JP2024045634A - Gaming Machines - Google Patents

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Abstract

【課題】遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる遊技機を提供すること。【解決手段】複数の異なる識別部が配置され、その識別部のうち、特定の識別部に決定された識別部が報知状態となると遊技者に特典が付与されるので、すべての識別部が特定の識別部となる可能性があり、特定の識別部に決定される識別部により期待度を可変させることができる。さらに、識別体が複数の領域に分割され、特定の識別部に決定される割合が高い高決定領域と特定の識別部に決定される割合が低い低決定領域とが形成されるように特定の識別部が決定されるので、識別体の領域により特定の識別部の割合が可変し、特定の識別部への期待度が識別体の中でも可変するように構成できる。よって、遊技者の期待度に変化を持たせることができ、遊技が単調になることを抑制して遊技者が早期に遊技に飽きてしまうのを抑制できるという効果がある。【選択図】図1[Problem] To provide a gaming machine that can prevent a problem that causes a player to quickly become bored. [Solution] A plurality of different indicators are arranged, and when an indicator determined to be a specific indicator among the indicators becomes an alarm state, a special benefit is given to the player, so that all indicators have the possibility of becoming specific indicators, and the degree of expectation can be varied depending on the indicator determined to be a specific indicator. Furthermore, an indicator is divided into a plurality of regions, and the specific indicator is determined so that a high determination region where a high proportion of indicators are determined to be specific indicators and a low determination region where a low proportion of indicators are determined to be specific indicators are formed, so that the proportion of specific indicators varies depending on the region of the indicator, and the degree of expectation for the specific indicator can be configured to vary even within the indicator. This has the effect of allowing a change in the player's expectation, preventing the game from becoming monotonous, and preventing the player from quickly becoming bored with the game. [Selected Figure] Figure 1

Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine typified by a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機には、当たり等の判定を実行して、その判定結果を前面側に複数の異なる図柄が配置された回転体を複数並べて回転させて、所定位置で停止した図柄の組み合わせにより報知される。 In gaming machines such as pachinko machines, a winning decision is made, and the result of the decision is announced by rotating multiple rotating bodies with multiple different patterns arranged on the front side, which are lined up and rotated, and the combination of patterns that stops at a predetermined position.

その報知結果として、同じ図柄が所定数(例えば、3つ)揃って停止した場合に、遊技球の入球が可能となるように可変入賞装置を可変させる遊技が実行される遊技機が提案されている。 As a result of this notification, a gaming machine has been proposed in which a game is executed in which a variable winning device is changed so that a gaming ball can enter when a predetermined number of the same symbols (e.g., three) are lined up and stopped.

特開平7―204318号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 7-204318

この従来型の遊技機において、遊技者は、同じ図柄が所定数揃って停止するかに期待を持って遊技をするが、回転する回転体に対しては、当たり図柄の組み合わせ数がそれぞれ配置されている図柄の種別となり、いつも一定であるので、遊技が単調となってしまい、遊技者が早期に飽きてしまうという問題点があった。 In this conventional gaming machine, players play in the hope of matching a certain number of the same symbols and stopping, but since the number of combinations of winning symbols on the rotating body corresponds to the type of symbols arranged on each, and is always constant, the game can become monotonous, and players quickly become bored, which is a problem.

本発明は上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can suppress the problem of players getting tired of the game early.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、判別条件の成立に基づいて、判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果であることに基づいて、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、複数の異なる識別部が配置された識別体と、その識別体における前記識別部のうち、特定の前記識別部を決定する決定手段と、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果である場合に、前記特定の識別部を報知状態に設定する報知状態設定手段と、特定条件の成立に基づいて、前記識別体の前記識別部により前記判別手段による判別結果を遊技者に報知する特定演出を実行する特定演出実行手段と、を有し、前記決定手段は、前記識別体を複数の領域に分割して、その領域のうち、前記特定の識別部に決定される割合が高い高決定領域と前記特定の識別部に決定される割合が低い低決定領域とが形成されるように、前記特定の識別部を決定するものである。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 includes a discriminating means for performing discrimination based on the establishment of a discriminating condition, and based on the fact that the discriminating result by the discriminating means is a specific discriminating result. a benefit granting means for granting advantageous benefits to a player; an identifier in which a plurality of different identifiers are arranged; a determining means for determining a particular one of the identifiers in the identifier; notification state setting means for setting the specific identification section to a notification state when the discrimination result by the discrimination means is the specific discrimination result; and a specific effect executing means for executing a specific effect to notify the player of the determination result by the discriminating means, and the determining means divides the identifier into a plurality of areas, and the determining means divides the identification object into a plurality of areas, The specific identification portion is determined such that a high determination region is formed with a high percentage of being determined by the identification portion and a low determination region is with a low percentage of being determined by the specific identification portion.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記識別体を可動させる可動手段を有し、前記報知状態設定手段は、前記識別体を前記可動手段により可動させて、予め定められた所定の位置で前記特定の識別部に決定された識別部を停止させることで前記報知状態に設定するものである。 The gaming machine of claim 2 is the gaming machine of claim 1, which has a moving means for moving the identifier, and the notification state setting means moves the identifier with the moving means and stops the identifier determined by the specific identifier at a predetermined position, thereby setting the identifier to the notification state.

請求項3記載の遊技機は、請求項2記載の遊技機において、演出体と、その演出体を前記所定の位置に移動させることが可能な移動手段と、前記識別体が停止するタイミングに合わせて前記演出体を前記移動手段により前記所定の位置に移動させる移動制御手段と、を有するものである。 The gaming machine described in claim 3 is the gaming machine described in claim 2, which has a presentation body, a moving means capable of moving the presentation body to the predetermined position, and a movement control means for moving the presentation body to the predetermined position by the moving means in accordance with the timing at which the identification body stops.

請求項1記載の遊技機によれば、複数の異なる識別部が配置され、その識別部のうち、特定の識別部に決定された識別部が報知状態となると遊技者に特典が付与されるので、すべての識別部が特定の識別部となる可能性があり、特定の識別部に決定される識別部により期待度を可変させることができる。 According to the gaming machine according to claim 1, a plurality of different identification sections are arranged, and when the identification section determined as a specific identification section among the identification sections enters the notification state, a privilege is given to the player. , there is a possibility that all the identification parts become specific identification parts, and the degree of expectation can be varied depending on the identification part determined to be a specific identification part.

さらに、識別体が複数の領域に分割され、特定の識別部に決定される割合が高い高決定領域と特定の識別部に決定される割合が低い低決定領域とが形成されるように特定の識別部が決定されるので、識別体の領域により特定の識別部の割合が可変し、特定の識別部への期待度が識別体の中でも可変するように構成できる。 Furthermore, the identifier is divided into a plurality of regions, and a specific region is divided into a plurality of regions, and a high-determination region with a high percentage of determination by a specific identification portion and a low-determination region with a low percentage of determination by a specific identification portion are formed. Since the identification part is determined, the proportion of the specific identification part can be varied depending on the region of the identification object, and the degree of expectation for the specific identification part can be configured to vary even within the identification object.

よって、遊技者の期待度に変化を持たせることができ、遊技が単調になることを抑制して遊技者が早期に遊技に飽きてしまうのを抑制できるという効果がある。 This has the effect of varying the player's expectations, preventing the game from becoming monotonous, and preventing the player from becoming bored with the game too quickly.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記識別体が可動されて、予め定められた所定の位置に特定の識別部が停止される報知状態となることで、判別結果が特定の判別結果であることが遊技者に報知されるので、遊技者は、識別体がどの位置で停止されるかに興味を持つことができる。 According to the gaming machine according to the second aspect, in addition to the effects provided by the gaming machine according to the first aspect, the following effects are achieved. That is, by moving the identification body and entering a notification state in which a specific identification part is stopped at a predetermined position, the player is notified that the discrimination result is a specific discrimination result. Therefore, the player can be interested in the position at which the identification object is stopped.

よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 This has the effect of increasing the interest in the game.

請求項3記載の遊技機によれば、請求項2記載の遊技機の奏する効果に加え、演出体が識別体の停止タイミングに合わせて所定の位置に移動されるので、所定の位置に停止した識別部を分かり易く遊技者に報知できるという効果がある。 According to the gaming machine according to claim 3, in addition to the effects produced by the gaming machine according to claim 2, since the presentation object is moved to a predetermined position in accordance with the stop timing of the identification object, the presentation object can be stopped at a predetermined position. This has the effect of being able to notify the player of the identification part in an easy-to-understand manner.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment. FIG. パチンコ機の遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine. 動作ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 遊技盤および動作ユニットの正面斜視図である。FIG. 2 is a front perspective view of the game board and the operating unit. 動作ユニットの正面斜視図である。FIG. 3 is a front perspective view of the operating unit. 動作ユニットの正面図である。FIG. 動作ユニットの正面図である。FIG. 3 is a front view of the operating unit. 動作ユニットの正面図である。FIG. 3 is a front view of the operating unit. 上部昇降ユニットの正面斜視図である。FIG. 2 is a front perspective view of the upper lifting unit. 上部昇降ユニットの正面図である。FIG. 上部昇降ユニットの正面図である。FIG. 上部昇降ユニットの正面分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded front perspective view of the upper lifting unit. 上部昇降ユニットの背面分解斜視図である。FIG. (a)は、第1ギアの正面図であり、(b)は、第1ギアの背面図であり、(c)は、第2ギアの正面図であり、(d)は、第2ギアの背面図である。1A is a front view of a first gear, FIG. 1B is a rear view of the first gear, FIG. 1C is a front view of a second gear, and FIG. 1D is a rear view of the second gear. 昇降体及び伝達装置の正面図である。FIG. 昇降体及び伝達装置の正面図である。It is a front view of an elevating body and a transmission device. 昇降体及び伝達装置の正面図である。FIG. 昇降体及び伝達装置の正面図である。FIG. 液晶昇降ユニットの正面斜視図である。FIG. 3 is a front perspective view of the liquid crystal lifting unit. 液晶昇降ユニットの正面分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded front perspective view of the liquid crystal lifting unit. 駆動側スライド部材の分解正面斜視図である。FIG. 3 is an exploded front perspective view of the drive-side slide member. 駆動側スライド部材の分解背面斜視図である。FIG. 6 is an exploded rear perspective view of the drive-side slide member. 駆動側スライド部材の背面図である。FIG. 3 is a rear view of the drive-side slide member. (a)は、接続部材の正面斜視図であり、(b)は、図26(a)の矢印XXVIb方向視における接続部材の正面図であり、(c)は、図26(a)の矢印XXVIc方向視における接続部材の背面図である。26(a) is a front perspective view of the connecting member, (b) is a front view of the connecting member as viewed in the direction of arrow XXVIb in FIG. 26(a), and (c) is a rear view of the connecting member as viewed in the direction of arrow XXVIc in FIG. 26(a). 第2通路形成部材及び接続部材の背面図である。13 is a rear view of the second passage forming member and the connecting member. FIG. 第2通路形成部材及び接続部材の背面図である。FIG. 6 is a rear view of the second passage forming member and the connecting member. 液晶昇降ユニットの正面図である。FIG. 図29の矢印XXX方向視における液晶昇降ユニットの側面図である。30 is a side view of the liquid crystal lifting unit as viewed in the direction of the arrow XXX in FIG. 29 . 液晶昇降ユニットの正面図である。FIG. 液晶昇降ユニットの正面図である。FIG. 3 is a front view of the liquid crystal lifting unit. 液晶昇降ユニットの正面図である。FIG. 3 is a front view of the liquid crystal lifting unit. 遊技盤及び左揺動ユニットの正面斜視図である。1 is a front perspective view of the game board and the left swing unit. FIG. 左揺動ユニットの正面斜視図である。FIG. 3 is a front perspective view of the left swing unit. 左揺動ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 左揺動ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the left swing unit. 揺動動作ユニットの正面図である。It is a front view of a rocking operation unit. (a)及び(b)は、揺動動作ユニットの正面図である。(a) and (b) are front views of the swing operation unit. 揺動動作ユニットの正面図である。It is a front view of a rocking operation unit. 液晶昇降ユニット及び左揺動ユニットの部分正面図である。FIG. 4 is a partial front view of the liquid crystal lifting unit and the left swinging unit. 液晶昇降ユニット及び左揺動ユニットの部分正面図である。FIG. 3 is a partial front view of the liquid crystal lifting unit and the left swing unit. 回転ユニットの正面図である。FIG. 3 is a front view of the rotation unit. 回転ユニットの正面斜視図である。FIG. 2 is a front perspective view of the rotation unit. ガイド部材が取り外された状態における回転ユニットの正面図である。FIG. 6 is a front view of the rotation unit with the guide member removed. ガイド部材が取り外された状態における回転ユニットの正面斜視図である。FIG. 3 is a front perspective view of the rotation unit with the guide member removed. 回転ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 3 is an exploded front perspective view of the rotation unit. 回転ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the rotation unit. 回転部材、投球装置の一部およびガイド部材が取り外された状態における回転ユニットの正面図である。FIG. 3 is a front view of the rotation unit with the rotation member, a part of the pitching device, and the guide member removed. 案内部材の正面模式図である。FIG. (a)は、一側回転駆動部材および他側回転部材の正面図であり、(b)は、図51(a)のLIb-LIb線における一側回転部材および他側回転部材の断面図である。(a) is a front view of the one-side rotational driving member and the other-side rotational member, and (b) is a sectional view of the one-side rotational member and the other-side rotational member taken along the line LIb-LIb in FIG. 51(a). be. 中央伝達部材の回転軸を含む平面で切断した回転ユニットの断面図である。FIG. 3 is a cross-sectional view of the rotation unit taken along a plane including the rotation axis of the central transmission member. ケース部材および駆動機構の正面図である。FIG. (a)は、回転部材の正面図であり、(b)は、図54(a)の矢印LIVb方向視における回転部材の側面図である。54(a) is a front view of the rotating member, and FIG. 54(b) is a side view of the rotating member as viewed in the direction of arrow LIVb in FIG. 54(a). 図54(b)の矢印LV方向視における回転部材の背面図である。55(b) is a rear view of the rotating member as viewed in the direction of arrow LV in FIG. 54(b). (a)は、分割部材の正面斜視図であり、(b)は、分割部材の背面斜視図である。4A is a front perspective view of a divided member, and FIG. 4B is a rear perspective view of the divided member. 分割部材の分解正面斜視図である。FIG. 3 is an exploded front perspective view of the dividing member. 分割部材の分解背面斜視図である。FIG. 6 is an exploded rear perspective view of the dividing member. (a)及び(b)は、第1区間に配置された状態における分割部材の上面斜視図および下面斜視図である。(a) and (b) are a top perspective view and a bottom perspective view of the divided member in a state arranged in the first section. (a)及び(b)は、第2区間に配置された状態における分割部材の上面斜視図および下面斜視図である。(a) and (b) are a top perspective view and a bottom perspective view of the divided member in a state arranged in the second section. 投球装置の分解正面斜視図である。FIG. 2 is an exploded front perspective view of the pitching device. 投球装置の分解正面斜視図である。FIG. 2 is an exploded front perspective view of the pitching device. アーム回転機構の分解正面斜視図である。FIG. 2 is an exploded front perspective view of the arm rotation mechanism. アーム回転機構のアーム部材が保持位置に配置された状態における投球装置の正面図である。FIG. 3 is a front view of the pitching device in a state in which the arm member of the arm rotation mechanism is placed at the holding position. アーム回転機構のアーム部材が離間位置に配置された状態における投球装置の正面図である。13 is a front view of the pitching device with the arm member of the arm rotation mechanism positioned in the separated position. FIG. 保持片が突出位置に配置された状態における保持片出没機構の分解正面斜視図である。13 is an exploded front perspective view of the holding piece extending and retracting mechanism in a state in which the holding piece is disposed at the protruding position. FIG. 保持片が没入位置に配置された状態における保持片出没機構の分解正面斜視図である。13 is an exploded front perspective view of the holding piece extending and retracting mechanism when the holding piece is disposed at the retracted position. FIG. (a)は、保持片が突出位置に配置された状態における保持片出没機構の正面斜視図であり、(b)は、図68(a)のLXVIIIb-LXVIIIb線における保持片出没機構の部分拡大断面図である。68(a) is a front perspective view of the holding piece protruding and retracting mechanism in a state where the holding piece is placed in the protruding position, and (b) is a partial enlargement of the holding piece protruding and retracting mechanism taken along the line LXVIIIb-LXVIIIb in FIG. 68(a). FIG. (a)は、保持片が没入位置に配置された状態における保持片出没機構の正面斜視図であり、(b)は、図69(a)のLXIXb-LXIXb線における保持片出没機構の部分拡大断面図である。69(a) is a front oblique view of the holding piece extension and retraction mechanism when the holding piece is placed in the retracted position, and (b) is a partially enlarged cross-sectional view of the holding piece extension and retraction mechanism taken along line LXIXb-LXIXb in FIG. 69(a). ガイド部材の正面斜視図である。FIG. ガイド部材の背面斜視図である。FIG. 案内部材および回転部材の正面図である。FIG. (a)は、第1区間における案内部材および回転部材の部分拡大正面図であり、(b)は、第2区間における案内部材および回転部材の部分拡大正面図である。4A is a partially enlarged front view of the guide member and the rotating member in the first section, and FIG. 4B is a partially enlarged front view of the guide member and the rotating member in the second section. (a)から(d)は、一側回転駆動部材が30度回転される毎の状態遷移図である。(a) to (d) are state transition diagrams each time the one-side rotational drive member is rotated by 30 degrees. 分割部材に対する一側回転駆動部材および他側回転駆動部材の係合または解除の状態と位相との関係を示す状態関係図である。FIG. 7 is a state relationship diagram showing the relationship between the phase and the state of engagement or disengagement of the one-side rotational drive member and the other-side rotational drive member with respect to the dividing member. (a)から(c)は、回転部材の単位回転量毎の状態遷移図である。(a) to (c) are state transition diagrams for each unit rotation amount of the rotating member. 回転部材の第1区間における部分を拡大した部分拡大側面図である。FIG. 3 is a partially enlarged side view of a first section of the rotating member. 第2実施形態における左揺動ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 11 is an exploded front perspective view of a left swing unit according to a second embodiment. (a)は、先端壁部材の本体部材の正面図であり、(b)は、先端壁部材の本体部材の上面図であり、(c)は、図79(b)のLXXIXc-LXXIXc線における先端壁部材の本体部材の断面図であり、(d)は、先端壁部材の本体部材の正面図である。79(a) is a front view of the main body member of the tip wall member, (b) is a top view of the main body member of the tip wall member, (c) is a cross-sectional view of the main body member of the tip wall member taken along line LXXIXc-LXXIXc in Figure 79(b), and (d) is a front view of the main body member of the tip wall member. 左揺動ユニットの正面図である。FIG. 左揺動ユニットの正面図である。FIG. 3 is a front view of the left swing unit. 左揺動ユニットの正面図である。FIG. 3 is a front view of the left swing unit. (a)から(c)は、左揺動ユニット及び液晶昇降ユニットの部分正面図である。(a) to (c) are partial front views of the left swing unit and the liquid crystal lifting unit. 第3実施形態における液晶昇降ユニットの正面図である。It is a front view of the liquid crystal raising/lowering unit in 3rd Embodiment. 液晶昇降ユニットの正面図である。FIG. 液晶昇降ユニットの正面図である。FIG. 3 is a front view of the liquid crystal lifting unit. 液晶昇降ユニットの正面図である。FIG. 液晶昇降ユニットの正面図である。FIG. 3 is a front view of the liquid crystal lifting unit. (a)は、第4実施形態における駆動側スライド部材の部分正面図であり、(b)は、図89(a)の矢印LXXXIXb方向視における駆動側スライド部材の側面図であり、(c)は、駆動側スライド部材の部分正面図である。89(a) is a partial front view of the driving side slide member in the fourth embodiment, (b) is a side view of the driving side slide member as viewed in the direction of arrow LXXXIXb in Figure 89(a), and (c) is a partial front view of the driving side slide member. (a)は、図柄の変動表示中における表示態様の一例を示した図であり、(b)は、外れとなる図柄の組み合わせが停止表示された場合における表示態様の一例を示した図である。FIG. 1A is a diagram showing an example of a display mode during a changing display of patterns, and FIG. 1B is a diagram showing an example of a display mode when a losing pattern combination is displayed stationary. (a)は、大当たりとなる図柄の組み合わせが停止表示された場合における表示態様の一例を示した図であり、(b)は、時短示唆演出の実行中における表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode when a combination of symbols that result in a jackpot is displayed in a stopped state, and (b) is a diagram showing an example of the display mode during execution of the time-saving suggestion effect. be. (a)は、時短示唆演出において外れが報知された場合における表示態様の一例を示した図であり、(b)は、時短示唆演出において当たりが報知された場合における表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode when a miss is indicated in the time-saving suggestion effect, and (b) is a diagram showing an example of the display mode when a hit is indicated in the time-saving suggestion effect. (a)及び(b)は、増加演出の実行中における表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a display mode during execution of an increase effect. (a)は、ルーレットチャンス演出の実行中における表示態様の一例を示した図であり、(b)は、投球された球が保持片上で揺動動作を行っている状態を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode during execution of a roulette chance effect, and (b) is a diagram showing a state in which a pitched ball is performing a swinging motion on a holding piece. . (a)は、ルーレットチャンス演出において球が外れポケットへと落下した状態を示した図であり、(b)は、球が当たりポケットへと落下した状態を示した図である。(a) is a diagram showing a state in which a ball misses and falls into a pocket in a roulette chance performance, and (b) is a diagram showing a state in which a ball hits and falls into a pocket. (a)は、上乗せ演出が実行された場合における表示態様の一例を示した図であり、(b)は、増加演出において上乗せ分のラッキーナンバーが報知された場合における表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode when an additional performance is executed, and (b) is a diagram showing an example of the display mode when an additional lucky number is announced in an increase performance. 背面LEDの正面図である。FIG. 2 is a front view of the rear LED. 背面LEDの一部の点灯領域が点灯率100%の点灯状態に設定された場合を示した図である。FIG. 6 is a diagram showing a case where a part of the lighting area of the back LED is set to a lighting state with a lighting rate of 100%. 背面LEDの一部の点灯領域が点灯率100%の点灯状態に設定されている場合における回転部材の正面図である。13 is a front view of the rotating member when a part of the lighting area of the rear LED is set to a lighting state with a lighting rate of 100%. FIG. (a)は、背面LEDの各点灯領域に対して点灯状態の設定を行った場合における背面LEDの正面図であり、(b)は、背面LEDの各点灯領域に対して点灯状態の設定を行った場合における回転部材の正面図である。1A is a front view of the rear LED when the lighting state has been set for each lighting area of the rear LED, and FIG. 1B is a front view of the rotating member when the lighting state has been set for each lighting area of the rear LED. (a)は、点灯状態の設定後、背面LEDが1/3周した時点における背面LEDの正面図であり、(b)は、点灯状態の設定後、背面LEDが1/3周した時点における回転部材の正面図である。(a) is a front view of the rear LED when the rear LED has completed 1/3 revolution after setting the lighting state, and (b) is a front view of the rear LED when the rear LED has completed 1/3 revolution after setting the lighting state. FIG. 3 is a front view of the rotating member. (a)は、補正区間に配置された点灯領域の点灯状態を補正した場合における背面LEDの正面図であり、(b)は、補正区間に配置された点灯領域の点灯状態を補正した場合における回転部材の正面図である。1A is a front view of the rear LED when the lighting state of the lighting area arranged in the correction section is corrected, and FIG. 1B is a front view of the rotating member when the lighting state of the lighting area arranged in the correction section is corrected. (a)は、揺動動作中の球が球検出センサの検出範囲外に配置された場合を示した図であり、(b)は、揺動動作中の球が球検出センサの検出範囲内に配置された場合を示した図である。(a) is a diagram showing the case where the ball during the swinging motion is placed outside the detection range of the ball detection sensor, and (b) is a diagram showing the case where the ball during the swinging motion is placed within the detection range of the ball detection sensor. (a)及び(b)は、ステッピングモータの制御についての説明図である。(a) and (b) are explanatory diagrams regarding control of a stepping motor. 各種カウンタの概要を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an overview of various counters. (a)は、主制御装置内のROMの構成を示すブロック図であり、b)は、第1当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1当たり種別選択テーブルの構成を示すブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a ROM in the main controller, b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first random number table, and (c) is a block diagram showing the configuration of the first random number table. FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of a type selection table. 特図1用当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which schematically showed the contents of the winning type selection table for special figure 1. 特図2用当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which schematically showed the contents of the winning type selection table for special figure 2. パチンコ機の状態移行の方法を模式的に示した模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing a method of state transition of a pachinko machine. (a)は、第1当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、変動パターン選択テーブルの構成を示すブロック図である。1A is a schematic diagram showing the contents of the first winning random number table, and FIG. 1B is a block diagram showing the configuration of the variation pattern selection table. (a)は、通常中大当たりテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、通常中外れテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the normal medium jackpot table, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the normal medium jackpot table. (a)は、時短中大当たりテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、その時短中大当たりテーブルに含まれる連荘中テーブルの詳細な内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the short-time medium jackpot table, and (b) is a schematic diagram schematically showing the detailed contents of the consecutive game table included in the short-time medium jackpot table. It is a diagram. (a)は、時短中外れテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、その時短中外れテーブルに含まれる連荘中テーブルの詳細な内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the time-saving miss table, and (b) is a schematic diagram showing the detailed contents of the consecutive win table included in the time-saving miss table. (a)は、外れルーレットチャンスの態様の計時変化を示したタイミングチャートであり、(b)は、時短中に変動が中断した場合における、外れルーレットチャンスの態様の計時変化を示したタイミングチャートである。(a) is a timing chart showing a change in time measurement in the form of a losing roulette chance, and (b) is a timing chart showing a change in time measurement in the form of a winning roulette chance when fluctuations are interrupted during time reduction. be. (a)は、当たりルーレットチャンスの態様の計時変化を示したタイミングチャートであり、(b)は、時短中に変動が中断した場合における、当たりルーレットチャンスの態様の計時変化を示したタイミングチャートである。1A is a timing chart showing the change over time in the state of a winning roulette chance, and FIG. 1B is a timing chart showing the change over time in the state of a winning roulette chance when the fluctuation is interrupted during the time-saving period. (a)は、遊技結果設定テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、状態設定テーブルの内容を模式的に示した模式図である。1A is a schematic diagram showing the contents of a game result setting table, and FIG. 1B is a schematic diagram showing the contents of a status setting table. 主制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of a RAM in the main control device. (a)は、音声ランプ制御装置内のROMの構成を示すブロック図であり、(b)は、音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of ROM in the audio lamp control device, and (b) is a block diagram showing the configuration of RAM in the audio lamp control device. (a)は、動作シナリオテーブルの構成を示すブロック図であり、(b)は、上部昇降ユニットテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、特定オープニング用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the operation scenario table, (b) is a schematic diagram showing the contents of the upper lifting unit table, and (c) is a schematic diagram showing the contents of the specific opening table. 初期動作テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing the contents of an initial operation table. 回転位置判別テーブルの内容を模式的に示した模式図である。5 is a schematic diagram showing the contents of a rotational position discrimination table; FIG. 当たり位置格納エリアの内容を模式的に示した模式図である。13 is a schematic diagram showing the contents of a hit position storage area. FIG. (a)は、点灯位置格納エリアの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1格納エリアの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2格納エリアの内容を模式的に示した模式図であり、(d)は、第3格納エリアの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the lighting position storage area, (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first storage area, and (c) is a block diagram showing the configuration of the lighting position storage area. FIG. 12(d) is a schematic diagram schematically showing the contents of the third storage area; FIG. 表示制御装置の電気的構成を示したブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of a display control device. (a)~(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。13A to 13C are diagrams illustrating images displayed when the power is turned on. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は背面Bを説明する説明図である。1A is an explanatory diagram illustrating a rear surface A, and FIG. 1B is an explanatory diagram illustrating a rear surface B. FIG. 表示データテーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing the contents of a display data table. 転送データテーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing the contents of a transfer data table. 描画リストの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing the contents of a drawing list. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol variation processing executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄1変動開始処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the special pattern 1 variation start processing executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the starting prize winning process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄2入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the special symbol 2 winning process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing normal symbol variation processing executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a through-gate passing process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing NMI interrupt processing executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a start-up process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing main processing executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a jackpot control process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the winning processing executed by the MPU in the main control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process performed by MPU in an audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される投入時状態設定処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a power-on state setting process executed by an MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される原点復帰処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a return-to-origin process executed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a main process executed by an MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される揺動演出処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a swing performance process executed by an MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される落下制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fall control process performed by MPU in an audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される排出検出処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a discharge detection process executed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出設定処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a performance setting process executed by an MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing command determination processing executed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing variation pattern command processing executed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報コマンド処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the winning information command processing executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning related command process performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される接続解除判定処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a connection release determination process executed by an MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される実行コマンド処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an execution command process executed by an MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される初期動作処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an initial operation process executed by an MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される回転設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rotation setting process performed by MPU in an audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される点灯設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lighting setting process performed by MPU in an audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating status command processing executed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たりポケット振り分け処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the winning pocket distribution process executed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2入賞コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing special drawing 2 winning command processing executed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a variable display setting process executed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される表示ナンバー選択処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a display number selection process executed by an MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される役物動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows accessory motion setting processing performed by MPU in a voice lamp control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing main processing executed by an MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing boot processing executed by an MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示すフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing command interrupt processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing V interrupt processing executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a command determination process executed by an MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。13A is a flowchart showing a variation pattern command processing executed by an MPU in a display control device, and FIG. 13B is a flowchart showing a stop type command processing executed by an MPU in a display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。13A is a flowchart showing an opening command process executed by an MPU in a display control device, and FIG. 13B is a flowchart showing a number of rounds command process executed by an MPU in a display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing ending command processing executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing back image change command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing error command processing executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing display setting processing executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a warning image setting process executed by an MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a pointer update process executed by an MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示すフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing the transfer setting process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the resident image transfer setting process executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a normal image transfer setting process executed by an MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a drawing process executed by an MPU in the display control device. (a)は、第2制御例における保持片の正面斜視図であり、(b)は、第2制御例における保持片の正面図である。(a) is a front perspective view of the holding piece in the second control example, and (b) is a front view of the holding piece in the second control example. 第2制御例における各球検出センサの配置と、区間との対応関係を模式的に示した模式図である。FIG. 7 is a schematic diagram schematically showing the correspondence between the arrangement of each ball detection sensor and the sections in a second control example. (a)は、第2制御例における音声ランプ制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第2制御例における振幅判別テーブルの内容を模式的に示した模式図である。1A is a block diagram showing the configuration of the ROM in the voice lamp control device in the second control example, and FIG. 1B is a schematic diagram showing the contents of the amplitude discrimination table in the second control example. 第2制御例における揺動角判別テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram showing the contents of a swing angle discrimination table in a second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of a RAM in a voice lamp control device in a second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理2を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing main processing 2 executed by an MPU in a voice lamp control device in a second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される揺動演出処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rocking|fluctuation effect process 2 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in the 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される落下制御処理2を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a fall control process 2 executed by an MPU in a voice lamp control device in a second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される振幅判別処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the amplitude discrimination process performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される揺動角制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a swing angle control process executed by an MPU in a voice lamp control device in a second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される回転設定処理2を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a rotation setting process 2 executed by an MPU in a voice lamp control device in a second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される実行コマンド処理2を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing execution command processing 2 executed by the MPU in the voice lamp control device in the second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される配置特定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart illustrating a placement determination process executed by an MPU in a voice lamp control device in a second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される回転中特定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the during rotation specification process performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される非特定時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the non-specific time process performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される揺動中特定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a rocking determination process executed by an MPU in a voice lamp control device in a second control example. (a)は、第3制御例において、連荘モード中に当たりミドル変動が設定された場合の演出態様の計時変化の一例を示したタイミングチャートであり、(b)は、第3制御例において、連荘モード中に外れミドル変動が設定された場合の演出態様の計時変化の一例を示したタイミングチャートである。(a) is a timing chart showing an example of a time measurement change in the performance mode when the winning middle variation is set during the consecutive game mode in the third control example, and (b) is a timing chart showing an example of a time measurement change in the performance mode in the third control example. It is a timing chart showing an example of a time measurement change in the performance mode when the off-middle variation is set during the consecutive game mode. (a)は、第3制御例において、連荘モード中に2回連続で外れショート変動が決定されたあとで当たりショート変動が決定された場合の演出態様の計時変化を示したタイミングチャートであり、(b)は、連荘モード中に3回連続で外れショート変動が決定された場合の演出態様の計時変化を示したタイミングチャートである。(a) is a timing chart showing the change over time in the presentation mode when a winning short fluctuation is determined after two consecutive missing short fluctuations have been determined during consecutive win mode in the third control example, and (b) is a timing chart showing the change over time in the presentation mode when three consecutive missing short fluctuations have been determined during consecutive win mode. (a)は、第3制御例にける音声ランプ制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第3制御例における変動パターン選択テーブルの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a ROM in the audio lamp control device in a third control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of a variation pattern selection table in the third control example. be. 第3制御例における連荘中大当たり用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the contents of a table for consecutive big wins in the third control example. (a)は、第3制御例における連荘中外れ用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、上乗せ領域選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the table for consecutive hits and misses in the third control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the additional area selection table. . 第3制御例における音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。FIG. 12 is a block diagram showing the configuration of a RAM in the audio lamp control device in a third control example. 第3制御例における当たり位置格納エリアの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 13 is a schematic diagram showing the contents of the hit position storage area in the third control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たりポケット振り分け処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning pocket allocation process 3 performed by MPU in a voice lamp control device in a 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される上乗せ位置決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the additional position determination process performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 3rd example of control. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2入賞コマンド処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 2 winning command processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the third control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理3を示すフローチャートである。A flowchart showing variable display setting process 3 executed by the MPU in the voice lamp control device in the third control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation pattern selection process performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 3rd example of control. (a)は、第4制御例における変動パターン選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第4制御例における連荘中変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第4制御例における動作シナリオテーブルの構成を示したブロック図であり、(d)は、第4制御例における上部揺動演出テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a block diagram showing the structure of the variation pattern selection table in the fourth control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the fluctuating pattern selection table during consecutive games in the fourth control example. (c) is a block diagram showing the configuration of the operation scenario table in the fourth control example, and (d) is a block diagram schematically showing the contents of the upper swing effect table in the fourth control example. It is a schematic diagram. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the composition of RAM in a sound ramp control device in a 4th example of control. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows main processing 4 performed by MPU in an audio lamp control device in a 4th example of control. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される回転設定処理4を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a rotation setting process 4 executed by an MPU in a voice lamp control device in a fourth control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2入賞コマンド処理4を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special figure 2 winning command processing 4 executed by MPU in a voice lamp control device in a 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理4を示すフローチャートである。A flowchart showing variable display setting process 4 executed by the MPU in the voice lamp control device in the fourth control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン選択処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation pattern selection process 4 performed by MPU in a sound lamp control apparatus in the 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される上部揺動演出処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the upper shaking performance processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the fourth control example. (a)及び(b)は、第5制御例において、左揺動演出が実行中の場合における左揺動ユニットの動作態様を模式的に示した模式図である。13A and 13B are schematic diagrams showing the operating mode of the left swing unit when a left swing performance is being executed in the fifth control example. (a)~(c)は、第5制御例における投球押下演出を説明する説明図である。13A to 13C are explanatory diagrams illustrating the pitch press performance in the fifth control example. (a)は、第5制御例における左揺動ユニットテーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第5制御例における第1左揺動ユニットテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第5制御例における第2左揺動ユニットテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the left swing unit table in the fifth control example, (b) is a schematic diagram showing the contents of the first left swing unit table in the fifth control example, and (c) is a schematic diagram showing the contents of the second left swing unit table in the fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of a RAM in a voice lamp control device in a fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される落下制御処理5を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a fall control process 5 executed by an MPU in a voice lamp control device in a fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display setting process 5 performed by MPU in an audio lamp control apparatus in a 5th control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される予告演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the advance notice production setting process performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 5th control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出設定処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production|presentation setting process 5 performed by MPU in a sound lamp control apparatus in the 5th control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される投球押下演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pitch press effect setting process performed by MPU in the audio lamp control device in a 5th control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たりポケット振り分け処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning pocket allocation process 5 performed by MPU in a voice lamp control apparatus in a 5th control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2入賞コマンド処理5を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special figure 2 winning command processing 5 executed by MPU in a voice lamp control device in a 5th control example. (a)及び(b)は、第6制御例において、「通常モード」中に実行される変動表示の表示態様を示した図である。13A and 13B are figures showing the display mode of the variable display executed during the "normal mode" in the sixth control example. (a)及び(b)は、第6制御例において、「準備モード」中に実行される変動表示の表示態様を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing a display mode of a variable display executed during the "preparation mode" in the sixth control example. (a)は、第6制御例における音声ランプ制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第6制御例における図柄位置選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a ROM in the audio lamp control device in the sixth control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the symbol position selection table in the sixth control example. It is a diagram. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of the RAM in the voice lamp control device in the sixth control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理6を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing main processing 6 executed by the MPU in the voice lamp control device in the sixth control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される表示位置選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display position selection process performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 6th example of control. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理6を示すフローチャートである。A flowchart showing the variable display setting process 6 executed by the MPU in the voice lamp control device in the sixth control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止位置選択処理を示すフローチャートである。A flowchart showing a stop position selection process executed by an MPU in a voice lamp control device in a sixth control example. 第1制御例における点灯制御コマンドの信号波形の一例を示したタイミングチャートである。5 is a timing chart showing an example of a signal waveform of a lighting control command in a first control example.

<第1実施形態>
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図88を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
First Embodiment
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, with reference to Fig. 1 to Fig. 88, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko game machine (hereinafter, simply referred to as a "pachinko machine") 10 will be described as a first embodiment. Fig. 1 is a front view of the pachinko machine 10 in the first embodiment, Fig. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and Fig. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in Figure 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11, the outer shell of which is formed by wooden frames assembled into a roughly rectangular shape, and an inner frame 12, which is formed to roughly the same external shape as the outer frame 11 and is supported so as to be openable and closable relative to the outer frame 11. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two locations, top and bottom, on the left side when viewed from the front (see Figure 1), in order to support the inner frame 12, and the inner frame 12 is supported so as to be openable and closable towards the front, with the side where the hinges 18 are provided serving as the axis for opening and closing.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64, etc. is removably attached to the inner frame 12 from the back side. A pinball game is played by a ball (game ball) flowing down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 includes a ball firing unit 112a (see FIG. 4) that fires a ball to the front area of the game board 13, and a ball firing unit 112a that guides the ball fired from the ball firing unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, there is a front frame 14 that covers the upper side of the front, and a lower plate unit 15 that covers the lower side. Metal hinges 19 are attached to two places, top and bottom, on the left side when viewed from the front (see Figure 1), to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, and the front frame 14 and the lower plate unit 15 are supported so that they can be opened and closed toward the front, with the side where the hinges 19 are provided serving as the axis for opening and closing. The locks on the inner frame 12 and the front frame 14 can be released by inserting a special key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a specified operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, etc., and is provided with a window 14c having a substantially elliptical opening in its substantially central portion. A glass unit 16 having two sheets of glass is arranged on the back side of the front frame 14, and the front side of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図4参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 The front frame 14 has an upper tray 17 for storing balls that juts out forward and is formed in a roughly box-like shape with an open top, and prize balls and loan balls are discharged into this upper tray 17. The bottom of the upper tray 17 is formed with a downward slope to the right when viewed from the front (see Figure 1), and this slope guides balls dropped into the upper tray 17 to the ball launching unit 112a (see Figure 4). In addition, a frame button 22 is provided on the top surface of the upper tray 17. This frame button 22 is operated by the player, for example, when changing the stage of the performance displayed on the third pattern display device 81 (see Figure 2) or when changing the content of the Super Reach performance.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with various light-emitting means such as lamps around its periphery (for example, corners). These light-emitting means change and control the light-emitting state by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when a jackpot is hit or when a certain reach is reached, and play a role in enhancing the presentation effect during the game. The periphery of the window portion 14c is provided with illumination units 29-33 incorporating illumination units such as LEDs. In the pachinko machine 10, these illumination units 29-33 function as presentation lamps such as jackpot lamps, and when a jackpot is hit or when a reach is reached, each illumination unit 29-33 lights up or blinks due to the built-in LEDs lighting up or blinking, thereby notifying that a jackpot is being hit or that the player is in the reach just before a jackpot. In addition, the upper left corner of the front frame 14 when viewed from the front (see Figure 1) is provided with an indicator lamp 34 incorporating an illumination unit such as an LED that can indicate when prize balls are being paid out and when an error has occurred.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed on the lower side of the right illumination part 32 by attaching transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be seen, and a small window 35 is formed in the pasting space K1 on the front side of the game board 13 (Fig. 2)) is visible from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin and plated with chrome is attached to the area around the illumination parts 29 to 33 in order to create a more dazzling appearance.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 Below the window 14c, a ball lending operation unit 40 is provided. The ball lending operation unit 40 is provided with a number display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. inserted into the card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, balls are lent out according to the operation. Specifically, the number display unit 41 is an area where the remaining balance information of the card, etc. is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining balance in numbers as the remaining balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain loan balls based on the information recorded on the card, etc. (recording medium), and loan balls are supplied to the upper tray 17 as long as there is a remaining balance on the card, etc. The return button 43 is operated when requesting the return of the card, etc. inserted into the card unit. In addition, in pachinko machines where balls are directly dispensed from a ball dispensing device to the upper tray 17 without going through a card unit, i.e., in so-called cash machines, the ball dispensing operation unit 40 is not necessary, but in this case, a decorative sticker or the like may be added to the installation part of the ball dispensing operation unit 40 to make the parts configuration common. It is possible to standardize pachinko machines that use a card unit and cash machines.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その左側に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。 The lower tray unit 15, located below the upper tray 17, has a lower tray 50 on its left side that is formed in a roughly box-like shape with an open top for storing balls that cannot be stored in the upper tray 17. An operating handle 51 is provided on the right side of the lower tray 50, which is operated by the player to shoot the ball into the front of the game board 13.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。 The operating handle 51 contains a touch sensor 51a for permitting the operation of the ball launching unit 112a, a launch stop switch 51b for stopping the launch of balls while the switch is being pressed, and a variable resistor (not shown) for detecting the amount of rotation (rotation position) of the operating handle 51 by changes in electrical resistance. When the operating handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in response to the amount of rotation, and the ball is launched with a strength (launch strength) corresponding to the resistance value of the variable resistor, thereby hitting the front of the game board 13 with a flight amount corresponding to the player's operation. When the operating handle 51 is not being operated by the player, the touch sensor 51a and the launch stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、正面方向に付勢されており、その付勢に抗して背面方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー54bの操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。 A ball removal lever 52 is provided on the lower front part of the lower tray 50 for operating when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. This ball removal lever 52 is always biased toward the front, and by sliding it toward the rear against this bias, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower tray 50 opens, and the balls naturally fall from the bottom opening and are discharged. This ball removal lever 54b is usually operated with a box (commonly called a "senryo box") placed below the lower tray 50 to receive the balls discharged from the lower tray 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640a、第2可変入賞装置65、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640a、第2可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側からタッピングネジ等により固定されている。 As shown in FIG. 2, the game board 13 has a base plate 60 that is cut into a substantially square shape when viewed from the front, and includes a large number of nails (not shown) for guiding balls, a windmill, rails 61, 62, and general prize winnings. It is constructed by assembling the opening 63, the first ball entry port 64, the second ball entry port 640a, the second variable prize winning device 65, the through gate 67, the variable display unit 80, etc., and its peripheral portion is attached to the inner frame 12 (Fig. (see) can be attached to the back side of the The base plate 60 is made of a light-transmitting resin material, and is formed so that the various structures arranged on the back side of the base plate 60 can be visually recognized by the player from the front side thereof. The general winning hole 63, the first ball entrance 64, the second ball entrance 640a, the second variable winning device 65, and the variable display unit 80 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, It is fixed from the front side of the game board 13 with tapping screws or the like.

遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The front central portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window 14c of the front frame 14 (see FIG. 1). The configuration of the game board 13 will be described below, mainly with reference to FIG. 2.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 On the front surface of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a band-shaped metal plate into a substantially arc shape is installed, and a band-shaped metal plate similar to the outer rail 62 is installed at the inner side of the outer rail 62. An arcuate inner rail 61 formed by is erected. The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and back sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area where games are played is formed by the behavior of the players. The game area is an area defined by the front surface of the game board 13 and defined by the two rails 61 and 62 and an outer edge member 73 made of resin that connects the rails (a region where prize openings, etc. are arranged, and where shots are fired). (area where the ball falls).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図4参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 4) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left in FIG. 2) to prevent a ball that has been guided to the top of the game board 13 from returning to the ball guide path again. be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight part of the ball, and when a ball is launched with more than a predetermined force, it hits the return rubber 69 and loses its momentum. is reflected toward the center while being attenuated.

遊技領域の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図4参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入球口64へ入賞したか、第2入球口640aへ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入球口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が、第2入球口640aへ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。 First symbol display devices 37A and 37B each including a plurality of LEDs serving as light emitting means and a 7-segment display are disposed at the lower left side of the gaming area when viewed from the front (lower left side in FIG. 2). The first symbol display devices 37A and 37B display information according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 4), and mainly display the gaming status of the pachinko machine 10. In this embodiment, the first symbol display devices 37A and 37B are configured to be used depending on whether the ball enters the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640a. . Specifically, when the ball enters the first ball entry port 64, the first symbol display device 37A is activated, and on the other hand, when the ball enters the second ball entry port 640a, The first symbol display device 37B is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か通常大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 The first symbol display devices 37A and 37B also use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in a special mode, a time-saving mode, or a normal mode, whether it is fluctuating, whether the stopped symbol corresponds to a special mode jackpot, a normal jackpot, or a miss, and the number of reserved balls, while the seven-segment display device indicates the number of rounds during a jackpot and any errors. The multiple LEDs are configured to emit different colors (e.g., red, green, blue), and the combination of these colors can indicate various game states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs.

尚、本パチンコ機10では、第1入球口64及び第2入球口640aへ入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、確変大当たりA~K、通常大当たりA,Bが用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In this pachinko machine 10, a lottery is held in response to winnings in the first ball entry port 64 and the second ball entry port 640a. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a jackpot (jackpot lottery), and if it is determined to be a jackpot, it also determines the type of jackpot. As the types of jackpots determined here, variable jackpots A to K and normal jackpots A and B are prepared. The first symbol display devices 37A and 37B not only indicate whether or not the result of the lottery is a jackpot as a stop symbol after the variation ends, but also display a symbol according to the type of jackpot if it is a jackpot. .

ここで、「確変大当たりA~K」は、いずれも最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりであり、大当たりの終了後に特別図柄の高確率状態へと移行する。一方、「通常大当たりA,B」になると、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に特別図柄の低確率状態へ移行する。 Here, each of the "probable variable jackpots A to K" is a jackpot with a maximum number of rounds of 2, and after the jackpot ends, it shifts to a high probability state of a special symbol. On the other hand, when it becomes "normal jackpot A, B", the maximum number of rounds shifts to a low probability state of a special symbol after a jackpot of two rounds.

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、後述する第2図柄の当たり確率がアップして第2入球口640aへ球が入賞し易い遊技の状態を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第2入球口640aへ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。 In addition, "high probability state" refers to a state in which the probability of a subsequent jackpot is increased as an added value after the end of a jackpot, so-called probability fluctuation (probability fluctuation).In other words, a game that is easy to transition to a special gaming state. It refers to the state of The high probability state (probability change) in this embodiment includes a game state in which the winning probability of the second symbol, which will be described later, increases and the ball is likely to enter the second ball entrance 640a. "Low probability state" refers to a time when the probability of winning is not changing, and the jackpot probability is normal, that is, a state where the jackpot probability is lower than when the probability is changing. In addition, the time saving state (medium time saving) of the "low probability states" is a state in which the jackpot probability is normal, and the jackpot probability remains the same, but only the winning probability of the second symbol increases, and the second entry point is increased. Refers to a game state in which it is easy for a ball to land in 640a. On the other hand, when the pachinko machine 10 is in a normal state, it is a state in which the game is neither changing probability nor shortening the time (a state in which neither the jackpot probability nor the winning probability of the second symbol has increased).

確変中や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入球口640aに付随する電動役物640bが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物640bが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物640bが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入球口640aへ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入球口640aへ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。 During the probability change and time saving, not only the probability of winning the second symbol increases, but also the time during which the electric accessory 640b attached to the second ball entrance 640a is opened is changed, and it takes a longer time than during normal. is set. When the electric accessory 640b is in the open state (open state), the ball enters the second ball entrance 640a than when the electric accessory 640b is in the closed state (closed state). It becomes easy to do. Therefore, during the probability change or time saving period, the ball is likely to enter the second ball entrance 640a, and the number of jackpot lottery events can be increased.

なお、確変中や時短中において、第2入球口640aに付随する電動役物640bの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物640bが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入球口640aに付随する電動役物640bが開放される時間および1回の当たりで電動役物640bが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2入球口640aに付随する電動役物640bが開放される時間や、1回の当たりで電動役物640bを開放する回数はせず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。 In addition, during the probability bonus or time-saving period, instead of changing the opening time of the electric role 640b associated with the second ball entrance 640a, or in addition to changing the opening time, the number of times the electric role 640b opens with one hit may be increased compared to normal. Also, during the probability bonus or time-saving period, the hit probability of the second symbol may not be changed, and at least one of the time when the electric role 640b associated with the second ball entrance 640a is opened and the number of times the electric role 640b opens with one hit may be changed. Also, during the probability bonus or time-saving period, the time when the electric role 640b associated with the second ball entrance 640a is opened and the number of times the electric role 640b opens with one hit may not be changed, and only the hit probability of the second symbol may be changed to be increased compared to normal.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64及び第2入球口640aへの入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置83(図示せず)とが設けられている。 A plurality of general winning holes 63 are arranged in the gaming area, from which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls win. Furthermore, a variable display unit 80 is arranged in the central part of the gaming area. The variable display device unit 80 has a third display in synchronization with the variable display in the first symbol display devices 37A and 37B, triggered by a winning (starting winning) to the first ball entry port 64 and the second ball entry port 640a. The third symbol display device 81 is composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as "display device") that displays symbols in a variable manner, and the LED that displays the second symbol in a variable manner triggered by the passage of the ball through the through gate 67. A second symbol display device 83 (not shown) is provided.

また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。このセンターフレーム86の中央に開口される開口部から第3図柄表示装置81が視認可能とされる。 Further, a center frame 86 is disposed in the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81. The third symbol display device 81 is made visible through an opening opened in the center of the center frame 86.

第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図4参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図4参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is configured with a large 9-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 4), so that, for example, three symbol rows, top, middle, and bottom, are displayed. Each symbol row is configured with a plurality of symbols (third symbols), and these third symbols are scrolled horizontally for each symbol row, so that the third symbols are variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. The third symbol display device 81 of this embodiment performs decorative display according to the display of the first symbol display devices 37A and 37B, while the display of the game state associated with the control of the main control device 110 (see FIG. 4) is performed by the first symbol display devices 37A and 37B. Note that the third symbol display device 81 may be configured using, for example, reels instead of a display device.

第2図柄表示装置83は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球がスルーゲート67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置83において、普通図柄(第2図柄)の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置83において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second symbol display device 83 performs a variable display in which a "circle" and an "x" symbol are alternately lit for a predetermined period of time as display symbols (second symbol (not shown)) each time the ball passes through the through gate 67. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, a winning lottery is held. If the winning lottery results in a winning lottery, the second symbol display device 83 displays a static "circle" symbol after the normal symbol (second symbol) is displayed. If the winning lottery results in a losing lottery, the second symbol display device 83 displays a static "x" symbol after the third symbol is displayed.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入球口640aに付随された電動役物640bが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device 83 stops at a predetermined symbol (in this embodiment, the "○" symbol), the electric accessory 640b attached to the second ball entrance 640a It is configured to be activated (opened) for a predetermined period of time.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入球口640aの電動役物640bが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中および時短中は、第2入球口640aへ球が入賞しやすい状態とすることができる。 The time it takes for the second symbol to change display is set to be shorter during a special probability or time-saving mode than during normal game mode. As a result, during special probability and time-saving mode, the second symbol changes display in a short time, so more winning draws can be held than during normal game mode. This increases the chances of winning in the winning draw, giving the player more opportunities to have the electric device 640b of the second ball entrance 640a open. Therefore, during special probability and time-saving mode, it is possible to create a state in which it is easier for balls to enter the second ball entrance 640a.

なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物640bの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時短中に第2入球口640aへ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640bの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 Note that if the state is such that the ball is more likely to enter the second ball entrance 640a during a special probability or time-saving period by increasing the probability of winning, increasing the opening time or number of times the electric device 640b opens for one win, or by other methods, the time it takes for the second symbol to change display may be constant regardless of the game state. On the other hand, if the time it takes for the second symbol to change display is set shorter during a special probability or time-saving period than during normal times, the probability of winning may be constant regardless of the game state, and the opening time or number of times the electric device 640b opens for one win may be constant regardless of the game state.

スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の下側の領域における右方において遊技盤に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の右方を流下する球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲート67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置83にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The through gate 67 is attached to the game board on the right side of the lower area of the variable display unit 80, and is configured to allow some of the balls that are launched onto the game board and flow down the right side of the game board to pass through. When a ball passes through the through gate 67, a winning lottery for the second pattern is held. After the winning lottery, a variable display is performed on the second pattern display device 83, and if the winning lottery results in a winning lottery, a "○" pattern is displayed as the stopping pattern of the variable display, and if the winning lottery results in a losing lottery, an "X" pattern is displayed as the stopping pattern of the variable display.

球のスルーゲート67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times a ball passes through the through gate 67 is held up to a maximum of four times in total, and the number of held balls is displayed on the first symbol display devices 37A, 37B and displayed on a second symbol holding lamp (not shown). is also lit up. Four second symbol holding lamps are provided, corresponding to the maximum number of holding lamps, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲート67の組み付け数は1つに限定されるものではなく、複数(例えば、2つ)であっても良い。また、スルーゲート67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の右方に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。 The second pattern change display may be performed by switching on and off a plurality of lamps in the second pattern display device 83 as in this embodiment, or may be performed using a part of the first pattern display device 37A, 37B and the third pattern display device 81. Similarly, the second pattern reserve lamp may be turned on by a part of the third pattern display device 81. The maximum number of reserved balls for the passage of the ball through the through gate 67 is not limited to four times, but may be set to three times or less, or five times or more (e.g., eight times). The number of through gates 67 installed is not limited to one, but may be multiple (e.g., two). The installation position of the through gate 67 is not limited to the right of the variable display device unit 80, but may be, for example, the left of the variable display device unit 80. Since the number of reserved balls is indicated by the first pattern display devices 37A and 37B, the second pattern reserve lamp may not be turned on.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。 A first ball entrance 64 through which a ball can enter is provided below the variable display unit 80. When a ball enters the first ball entry port 64, a first winning port switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and due to the turning on of the first winning port switch, the main control device At 110 (see FIG. 4), a jackpot lottery is drawn, and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37A.

一方、第1入球口64の正面視右方には、球が入賞し得る第2入球口640aが配設されている。この第2入球口640aへ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Bで示される。 On the other hand, a second ball entrance 640a through which a ball can enter is located to the right of the first ball entrance 64 when viewed from the front. When a ball enters this second ball entrance 640a, a second ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 turns on, and when the second ball entrance switch turns on, a lottery for a jackpot is held by the main control device 110 (see Figure 4), and a display according to the lottery result is shown on the first symbol display device 37B.

また、第1入球口64および第2入球口640aは、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640aへ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640aへ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入球口640aへ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。 The first ball entrance 64 and the second ball entrance 640a are also prize entrances through which five balls are paid out when a ball enters the prize entrance. In this embodiment, the number of prize balls paid out when a ball enters the first ball entrance 64 is the same as the number of prize balls paid out when a ball enters the second ball entrance 640a. However, the number of prize balls paid out when a ball enters the first ball entrance 64 and the number of prize balls paid out when a ball enters the second ball entrance 640a may be different, for example, the number of prize balls paid out when a ball enters the first ball entrance 64 may be three, and the number of prize balls paid out when a ball enters the second ball entrance 640a may be five.

第2入球口640aには電動役物640bが付随されている。この電動役物640bは開閉可能に構成されており、通常は電動役物640bが閉鎖状態(張出し状態)となって、球が第2入球口640aへ入賞しにくい状態となっている。一方、スルーゲート67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置83に表示された場合、電動役物640bが開放状態(引込み状態)となり、球が第2入球口640aへ入賞しやすい状態となる。 An electric accessory 640b is attached to the second ball entrance 640a. This electric accessory 640b is configured to be openable and closable, and normally the electric accessory 640b is in a closed state (extended state), making it difficult for balls to enter the second ball entrance 640a. On the other hand, when the "○" symbol is displayed on the second symbol display device 83 as a result of the variable display of the second symbol triggered by the passage of the ball to the through gate 67, the electric accessory 640b is in the open state ( (retracted state), and the ball is in a state where it is easy for the ball to enter the second ball entrance 640a.

上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物640bが開放状態(引込み状態)となる回数が増える。更に、確変中および時短中は、電動役物640bが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第2入球口640aへ球が入賞しやすい状態を作ることができる。 As mentioned above, during the special rate and time-saving period, the probability of the second symbol winning is higher than during normal play, and the time it takes for the second symbol to change is also shorter, so the "○" symbol is more likely to appear in the change display of the second symbol, and the number of times the electric device 640b is in the open state (retracted state) increases. Furthermore, during the special rate and time-saving period, the time that the electric device 640b is open is also longer than during normal play. Therefore, during the special rate and time-saving period, it is possible to create an environment in which it is easier for the ball to enter the second ball entrance 640a than during normal play.

ここで、第1入球口64に球が入賞した場合と第2入球口640aへ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として、第2入球口640aへ球が入賞した場合の方が、比較的多量の賞球を獲得可能な大当たり種別の選択割合が高く設定されている。一方、第1入球口64は、第2入球口640aにあるような電動役物は有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。 Here, the probability of winning the jackpot is the same when the ball enters the first ball entry port 64 and when the ball enters the second ball entry port 640a, whether in the low probability state or the high probability state. be. However, as the type of jackpot that is selected when a jackpot is achieved, the selection rate of the jackpot type that allows a relatively large amount of prize balls to be won is set to be higher when the ball enters the second ball entrance 640a. has been done. On the other hand, the first ball entrance 64 does not have an electric accessory like the second ball entrance 640a, and is in a state where balls can always be won.

よって、通常中においては、第2入球口640aに付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口640aに入賞し難いので、電動役物のない第1入球口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入球口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 Therefore, during normal play, the electric accessory attached to the second ball entrance 640a is often in a closed state, and it is difficult to win a prize in the second ball entrance 640a. 64, so that the ball passes to the left of the variable display unit 80 (so-called "left-handed hitting"), and by landing the ball in the first ball entrance 64, there are many opportunities for a jackpot lottery. , it is more advantageous for the player to aim for a jackpot.

一方、確変中や時短中は、スルーゲート67に球を通過させることで、第2入球口640aに付随する電動役物640bが開放状態となりやすく、第2入球口640aに入賞しやすい状態であるので、第2入球口640aへ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、スルーゲート67を通過させて電動役物を開放状態にすると共に、第2入球口640aへの入賞によって大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 On the other hand, during probability change or time saving, by letting the ball pass through the through gate 67, the electric accessory 640b attached to the second ball entry port 640a is likely to be in the open state, making it easy to win a prize in the second ball entry port 640a. Therefore, the ball is fired toward the second ball entrance 640a so that it passes to the right of the variable display device 80 (so-called "right-handed hitting"), passes through the through gate 67, and fires the ball into the electric accessory. It is more advantageous for the player to open the ball and aim for a jackpot by hitting the second ball entrance 640a.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。 In this way, the pachinko machine 10 of this embodiment allows the player to change the way the ball is shot between "left hit" and "right hit" depending on the game state of the pachinko machine 10 (whether it is in a special mode, a time-saving mode, or a normal mode). This allows the player to have more fun playing the game because it allows them to change the way they hit the ball.

第1入球口64の左上には第1可変入賞装置82aが配設され、その近傍に第1特定入賞口82が設けられている。通常は第1可変入賞装置82aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第1特定入賞口82へと入賞できないようになっている。一方、特定の大当たり(例えば、確変大当たりA)の際に第1可変入賞装置82aが、大当たり種別に応じた所定の開放パターンに従って開閉される。所定の開放パターンとして、0.6秒間の開放と0.9秒間の閉鎖とを20回繰り返す開放パターン(開放パターンA)と、0.052秒間の開放を1回のみ行う開放パターン(開放パターンB)とが設けられている。 A first variable winning device 82a is disposed at the upper left of the first ball entry hole 64, and a first specific winning hole 82 is provided near the first variable winning device 82a. Normally, the first variable winning device 82a is in a closed state (reduced state), and the ball cannot enter the first specific winning opening 82. On the other hand, in the case of a specific jackpot (for example, variable probability jackpot A), the first variable winning device 82a is opened and closed according to a predetermined opening pattern according to the jackpot type. The predetermined opening patterns include an opening pattern in which opening for 0.6 seconds and closing for 0.9 seconds is repeated 20 times (opening pattern A), and an opening pattern in which opening for 0.052 seconds is repeated only once (opening pattern B). ) is provided.

この第1可変入賞装置82aによる所定の開放パターンに従った開閉動作は、最高で例えば2回(2ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。なお、各ラウンドでは、開放パターンが完了していなくても、所定個数(例えば、10個)以上の球が第1特定入賞口82へと入賞したことを検出した場合に、強制的に第1可変入賞装置82aが閉鎖されてラウンドの終了が設定される。 The opening/closing operation according to a predetermined opening pattern by the first variable prize winning device 82a can be repeated, for example, twice (two rounds) at most. The state in which this opening/closing operation is performed is a form of special gaming state that is advantageous for the player, and the player is paid out a larger amount of prize balls than usual as a reward for the game (gaming value). will be held. In addition, in each round, even if the opening pattern is not completed, if it is detected that a predetermined number (for example, 10 balls) or more have entered the first specific winning hole 82, the first The variable winning device 82a is closed and the end of the round is set.

第1入球口64の右側には第2可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の第2特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入球口64又は第2入球口640aへの入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その大当たり種別が第2特定入賞口65aに対応する種別の場合には、球が第2特定入賞口65aへと入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている第2特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。即ち、第1可変入賞装置82aが開放される大当たり種別に比較して、長い開放時間が設定される。よって、第2特定入賞口65aが開放される大当たり種別では、多くの場合、第2特定入賞口65aに対して上限個数(例えば、10個)の球を入賞させることができるので、遊技者に対してより多くの賞球を獲得させることができる。従って、大当たりとなった場合に、第2特定入賞口65aが開放される大当たり種別であることを願わせることができるので、大当たりとなった場合において第2特定入賞口65aに注目させることができる。 A second variable winning device 65 is disposed to the right of the first ball entrance 64, and a horizontally long rectangular second specific winning port (large open port) 65a is disposed in the approximate center of the second variable winning device 65. In the pachinko machine 10, when a jackpot lottery performed due to winning in the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640a results in a jackpot, after a predetermined time (variable time) has elapsed, the first pattern display device 37A or the first pattern display device 37B is turned on to show a jackpot stop pattern, and the stop pattern corresponding to the jackpot is displayed on the third pattern display device 81 to indicate the occurrence of a jackpot. If the jackpot type corresponds to the second specific winning port 65a, the game state transitions to a special game state (jackpot) in which the ball is more likely to enter the second specific winning port 65a. In this special game state, the second specific winning port 65a, which is normally closed, is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have passed or until 10 balls have been won). That is, a longer opening time is set compared to the jackpot type in which the first variable winning device 82a is opened. Therefore, in the jackpot type in which the second specific winning port 65a is opened, in many cases, the upper limit number of balls (for example, 10 balls) can be won in the second specific winning port 65a, so that the player can win more prize balls. Therefore, in the event of a jackpot, the player can hope for the jackpot type in which the second specific winning port 65a is opened, and therefore, in the event of a jackpot, the player can pay attention to the second specific winning port 65a.

この第2特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その第2特定入賞口65aが所定時間開放される。この第2特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば2回(2ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 This second specific winning opening 65a is closed after a predetermined time has elapsed, and after this closure, the second specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening and closing operation of this second specific winning opening 65a can be repeated up to, for example, two times (two rounds). The state in which this opening and closing operation is taking place is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is paid out a larger number of prize balls than usual as an addition of game value (game value).

第2可変入賞装置65は、具体的には、第2特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。第2特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が第2特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 The second variable winning device 65 specifically comprises a horizontally long rectangular opening plate that covers the second specific winning opening 65a, and a large opening solenoid (not shown) that drives the opening and closing of the opening plate forward around the lower edge of the opening plate. The second specific winning opening 65a is normally in a closed state in which balls cannot or do not easily win. In the event of a jackpot, the large opening solenoid is driven to tilt the opening plate downward toward the front, temporarily creating an open state in which it is easy for balls to win the second specific winning opening 65a, and the device operates to alternate between this open state and the normal closed state.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 In the lower right corner of the game board 13, there is a space K1 for attaching stamps, identification labels, etc., and the stamps, etc. attached to the space K1 can be seen through a small window 35 in the front frame 14 (see Figure 1).

遊技盤13には、第1アウト口71が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口63,64,65a,640,にも入賞しなかった球は、第1アウト口71を通って図示しない球排出路へと案内される。第1アウト口71は、第1入球口64の下方に配設される。 The game board 13 is provided with a first outlet 71. Balls flowing down the gaming area that do not win in any of the winning ports 63, 64, 65a, 640 are guided through the first out port 71 to a ball discharge path (not shown). The first out port 71 is arranged below the first ball entry port 64.

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。 The game board 13 has many nails planted in it to appropriately distribute and adjust the direction in which the balls fall, and various parts (gimmicks) such as windmills are also arranged on it.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 10 is mainly provided with control board units 90, 91 and a back pack unit 94. The control board unit 90 is formed into a unit by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp controller 113), and a display control board (display controller 114). The control board unit 91 is formed into a unit by mounting a payout control board (payout control device 111), a firing control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 is a unit consisting of the back pack 92, which forms the protective cover, and the payout unit 93. In addition, each control board is equipped with an MPU as a one-chip microcomputer that controls each part, ports for communicating with various devices, a random number generator used in various lotteries, a clock pulse generating circuit used for time counting and synchronization, etc. as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the launch control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are each stored in the board boxes 100-104. The board boxes 100-104 each include a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to each other to store the respective control devices and boards.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 The board box 100 (main control device 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) are connected to the box base and box cover by a sealing unit (not shown) so that they cannot be opened (connected by a crimping structure). A sealing seal (not shown) is attached to the connection between the box base and the box cover, spanning the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material, and if you try to peel off the sealing seal to open the board box 100, 102 or forcefully open the board box 100, 102, it will be cut into the box base side and the box cover side. Therefore, by checking the sealing unit or sealing seal, you can know whether the board box 100, 102 has been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 is equipped with a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected to the bottom of the tank 130 and gently sloping toward the downstream side, a case rail 132 connected vertically to the downstream side of the tank rail 131, and a payout device 133 provided at the most downstream part of the case rail 132, which pays out balls using a specified electrical configuration of a payout motor 216 (see Figure 4). The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 is attached to the tank rail 131 to impart vibration to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to eliminate the ball jam (return to normal state) when a dispensing error occurs, such as a ball jam in the dispensing motor 216 (see FIG. 4), for example. The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to its initial state.

次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. 4. FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201, which is a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The MPU 201 contains a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, a RAM 203 that is a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202, and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit. In the main control device 110, the MPU 201 executes the main processes of the pachinko machine 10, such as the jackpot lottery, the display settings on the first pattern display devices 37A, 37B and the third pattern display device 81, and the lottery of the display results on the second pattern display device 83.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In addition, in order to instruct the sub-control devices such as the dispensing control device 111 and the voice lamp control device 113 to operate, various commands are sent from the main control device 110 to the sub-control devices via a data transmission/reception circuit, but such commands are sent only in one direction, from the main control device 110 to the sub-control devices.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 In addition to various areas, counters, and flags, the RAM 203 has a stack area where the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, and various flags, counters, I/O, etc. It has a work area (work area) in which values are stored. Note that the RAM 203 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with backup voltage from the power supply device 115 even after the power to the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power outage (including the occurrence of a power outage; the same applies below) are stored in RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including the power turned on when the power outage is resolved; the same applies below), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power outage based on the information stored in RAM 203. Writing to RAM 203 is performed by main processing (not shown) when the power supply is turned off, and the restoration of each value written to RAM 203 is performed during start-up processing (not shown) when the power supply is turned on. Note that the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of MPU 201 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SG1 is input to MPU 201, NMI interrupt processing (not shown) is immediately executed as a power outage processing.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ、第2特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 The MPU 201 of the main control device 110 is connected to an input/output port 205 via a bus line 204 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 205 is connected to the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first pattern display device 37A, 37B, the second pattern display device 83, the second pattern reservation lamp, and solenoids 209 consisting of a large opening solenoid for driving the opening and closing of the second specific winning port 65a forward around the lower edge of the opening and closing plate as an axis, and a solenoid for driving the electric role device, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these via the input/output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 is also connected to various switches 208, which are made up of a group of switches (not shown) and a group of sensors including a slide position detection sensor S and a rotation position detection sensor R, and a RAM erase switch circuit 253 (described below) provided in the power supply device 115. The MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is a calculation device, has a ROM 212 that stores control programs executed by the MPU 211, fixed value data, etc., and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return addresses of the control programs executed by the MPU 211 are stored, and a work area (working area) in which the values of various flags, counters, I/O, etc. are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (back up) data by receiving backup voltage from the power supply device 115 even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, like the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SG1 is input to the MPU 211, an NMI interrupt process (not shown) is immediately executed as a power outage process.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 The MPU 211 of the payout control device 111 is connected to an input/output port 215 via a bus line 214 consisting of an address bus and a data bus. The main control device 110, payout motor 216, launch control device 112, etc. are each connected to the input/output port 215. In addition, although not shown, a prize ball detection switch for detecting the paid-out prize balls is connected to the payout control device 111. Note that the prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball corresponds to the amount of rotational operation of the operating handle 51 when the main controller 110 issues an instruction to launch the ball. . The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation is performed on the condition that the firing stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation operation (rotation position) of the handle 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 controls the output of audio from an audio output device (such as a speaker not shown) 226, the output of turning on and off a lamp display device (illumination sections 29 to 33, display lamps 34, etc.) 227, and the output of fluctuation effects (fluctuation). It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114, such as display) and preview presentation. The MPU 221, which is an arithmetic unit, has a ROM 222 that stores control programs executed by the MPU 221, fixed value data, etc., and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、各種センサ230、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 The MPU 221 of the audio and lamp control device 113 is connected to an input/output port 225 via a bus line 224 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, other devices 228, various sensors 230, the frame button 22, etc.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 The audio lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and uses the determined display mode as a command. The display control device 114 is notified by (display variation pattern command, display stop type command, etc.). In addition, the audio lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the stage displayed on the third symbol display device 81, or changes the stage displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 is instructed to change the content of the time presentation. When the stage is changed, a back image change command including information regarding the changed stage is sent to the display control device 114 in order to display a back image corresponding to the changed stage on the third symbol display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is the main image displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to commands sent from the audio lamp control device 113.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 The voice lamp control device 113 also receives a command (display command) from the display control device 114 that indicates the display content of the third pattern display device 81. Based on the display command received from the display control device 114, the voice lamp control device 113 outputs a voice corresponding to the display content of the third pattern display device 81 from the voice output device 226 in accordance with the display content, and also controls the turning on and off of the lamp display device 227 in accordance with the display content.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。 The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and controls the display of the third pattern display device 81, such as the variable performance of the third pattern, based on commands received from the sound lamp control device 113. The display control device 114 also transmits display commands to the sound lamp control device 113 as appropriate, notifying the display contents of the third pattern display device 81. The sound lamp control device 113 can match the display of the third pattern display device 81 with the sound output from the sound output device 226 by outputting sound from the sound output device 226 in accordance with the display contents indicated by the display commands.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply unit 115 has a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure or the like, and a RAM erase switch circuit 253 provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). The power supply unit 251 is a device that supplies the necessary operating voltage to each of the control devices 110-114, etc. through a power supply path not shown. In summary, the power supply unit 251 takes in an externally supplied 24-volt AC voltage, generates a 12-volt voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc., a 5-volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc., and supplies the necessary voltages to each of the control devices 110-114, etc.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control unit 110 and the MPU 211 of the dispensing control unit 111 when the power is cut off due to a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of 24 volts DC, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and when this voltage falls below 22 volts, it determines that a power failure (power failure, power cut) has occurred and outputs a power failure signal SG1 to the main control unit 110 and the dispensing control unit 111. By outputting the power failure signal SG1, the main control unit 110 and the dispensing control unit 111 recognize the occurrence of a power failure and execute NMI interrupt processing. The power supply unit 251 is configured to maintain the output of the 5 volt voltage, which is the drive voltage of the control system, at a normal value for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing, even after the voltage of 24 volts DC becomes less than 22 volts. Therefore, the main control unit 110 and the dispensing control unit 111 can execute and complete the NMI interrupt processing (not shown) normally.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM clear switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM clear signal SG2 to the main control device 110 to clear the backup data when the RAM clear switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the main control device 110 inputs the RAM clear signal SG2 when the pachinko machine 10 is powered on, it clears the backup data and sends a payout initialization command to the payout control device 111 to clear the backup data in the payout control device 111.

次いで、図5から図10を参照して、動作ユニット200の概略構成について説明する。図5は、動作ユニット200の分解正面斜視図であり、図6は、遊技盤13及び動作ユニット200の正面斜視図である。また、図7は、動作ユニット200の正面斜視図であり、図8から図10は、動作ユニット200の正面図である。 Next, the schematic configuration of the operation unit 200 will be described with reference to Figures 5 to 10. Figure 5 is an exploded front perspective view of the operation unit 200, and Figure 6 is a front perspective view of the game board 13 and the operation unit 200. Figure 7 is a front perspective view of the operation unit 200, and Figures 8 to 10 are front views of the operation unit 200.

なお、図6及び図7では、液晶昇降ユニット400が下降位置に配置された状態が、図9では、液晶昇降ユニット400の第2通路形成部材422と左揺動ユニット500の第1通路形成部材520とが連結された状態が、図10では、液晶昇降ユニット400が上昇位置に配置された状態が、それぞれ図示される。また、図6から図10では、上部昇降ユニット300が上昇位置に配置された状態が図示される。 Note that Figures 6 and 7 show the liquid crystal lifting unit 400 in the lowered position, Figure 9 shows the second passage forming member 422 of the liquid crystal lifting unit 400 and the first passage forming member 520 of the left swinging unit 500 connected, and Figure 10 shows the liquid crystal lifting unit 400 in the raised position. Also, Figures 6 to 10 show the upper lifting unit 300 in the raised position.

図5から図10に示すように、動作ユニット200は、箱状に形成される背面ケース210を備え、その背面ケース210の内部空間に、上部昇降ユニット300、液晶昇降ユニット400、左揺動ユニット500、回転ユニット600及び発光装飾部材700がそれぞれ収容される。 As shown in FIGS. 5 to 10, the operation unit 200 includes a back case 210 formed in a box shape, and an upper lifting unit 300, a liquid crystal lifting unit 400, and a left swing unit are provided in the inner space of the back case 210. 500, a rotation unit 600, and a light emitting decorative member 700 are housed therein.

背面ケース210は、正面視略矩形の底壁部211と、その底壁部211の4辺の外縁から正面へ向けて立設される外壁部212とを備え、これら各壁部211,212により一面側が開放された箱状に形成される。背面ケース210の底壁部211には、その中央に正面性略円形の凹部が凹設され、その凹部に回転ユニット600が収納される。液晶昇降ユニット400は、回転ユニット600の正面側に配設され、上部昇降ユニット300、左揺動ユニット500及び装飾発光部材700は、液晶昇降ユニット400の上側縁部、左側縁部および下側縁部にそれぞれ配設される。 The rear case 210 has a bottom wall 211 that is generally rectangular when viewed from the front, and outer walls 212 that stand upright from the outer edges of the four sides of the bottom wall 211 toward the front, and is formed into a box shape with one side open by these walls 211, 212. A generally circular recess is provided in the center of the bottom wall 211 of the rear case 210, and the rotation unit 600 is stored in this recess. The liquid crystal lifting unit 400 is disposed on the front side of the rotation unit 600, and the upper lifting unit 300, left swinging unit 500, and decorative light-emitting member 700 are disposed on the upper edge, left edge, and lower edge of the liquid crystal lifting unit 400, respectively.

上部昇降ユニット300は、複数(本実施形態では4個)が幅方向(図8左右方向)に並設される昇降体330を備え、それら昇降体330がそれぞれ独立して高さ方向(図8上下方向)に昇降可能に形成される(図12及び図13参照)。液晶昇降ユニット400が下降位置に配置された状態では、昇降体330が上昇位置に配置されると、第3図柄表示装置81のほぼ全面が視認可能とされる一方(図8参照)、昇降体330が下降位置に配置されると(図12参照)、かかる昇降体330により第3図柄表示装置81の一部が視認不能とされる。 The upper elevating unit 300 includes a plurality of elevating bodies 330 (four in the present embodiment) arranged in parallel in the width direction (horizontal direction in FIG. 12 and 13). When the liquid crystal lifting unit 400 is placed in the lowered position, when the lifting body 330 is placed in the raised position, almost the entire surface of the third symbol display device 81 is visible (see FIG. 8); When 330 is placed in the lowered position (see FIG. 12), part of the third symbol display device 81 is made invisible by the elevating body 330.

液晶昇降ユニット400は、軸を上下方向に沿わせた縦姿勢で配設されると共に幅方向に所定間隔を隔てて配設される一対の案内棒451と、その案内棒451に幅方向両端がスライド変位可能に支持される駆動側スライド部材420及び従動側スライド部材430と、駆動側スライド部材420を昇降駆動する駆動モータ441とを備え、その駆動モータ441により駆動側スライド部材420が昇降駆動されることで、従動側スライド部材430が従動して昇降される。 The liquid crystal lifting unit 400 is arranged in a vertical position with its axis along the vertical direction, and has a pair of guide rods 451 arranged at a predetermined interval in the width direction, and the guide rods 451 have opposite ends in the width direction. The drive-side slide member 420 and the driven-side slide member 430 are supported so as to be slidable, and a drive motor 441 drives the drive-side slide member 420 up and down, and the drive-side slide member 420 is driven up and down by the drive motor 441. As a result, the driven side slide member 430 is moved up and down.

即ち、駆動側スライド部材420が上昇される際には、かかる駆動側スライド部材420が従動側スライド部材430を重力の作用に抗しつつ上方へ押し上げる一方、駆動側スライド部材420が下降される際には、その駆動側スライド部材420の下降に伴い、従動側スライド部材430が自重により下降される。 That is, when the drive-side slide member 420 is raised, the drive-side slide member 420 pushes the driven-side slide member 430 upward while resisting the action of gravity, while when the drive-side slide member 420 is lowered, As the drive side slide member 420 is lowered, the driven side slide member 430 is lowered by its own weight.

なお、駆動側スライド部材420には、第2通路形成部材422が配設され、従動側スライド部材430には、第3図側表示装置81が配設される。駆動側スライド部材420が、上昇位置および下降位置の間の連結位置に配置されると、第2通路形成部材422が左揺動ユニット500の第1通路形成部材520と連結可能とされる(図9参照)。また、駆動側スライド部材420が、上昇位置に配置されると、第3図柄表示装置81の上方領域が上部昇降ユニット300の背面側に配置される(図10参照)。 The second passage forming member 422 is disposed on the driving side slide member 420, and the third pattern display device 81 is disposed on the driven side slide member 430. When the driving side slide member 420 is disposed in a connecting position between the raised position and the lowered position, the second passage forming member 422 can be connected to the first passage forming member 520 of the left swing unit 500 (see FIG. 9). When the driving side slide member 420 is disposed in the raised position, the upper area of the third pattern display device 81 is disposed on the rear side of the upper lifting unit 300 (see FIG. 10).

左揺動ユニット500は、基端側を中心として先端側を上下させる方向へ揺動される第1通路形成部材520を備える。第1通路形成部材520は、先端側を持ち上げる方向へ揺動されると、連結位置に配置され(図9参照)、先端側が液晶昇降ユニット400の第2通路形成部材422に連結される一方、先端側を振り下げる方向へ揺動されると、解除位置に配置され(図10参照)、液晶昇降ユニット400の第2通路形成部材422との連結が解除される。 The left swing unit 500 includes a first passage forming member 520 that swings in a direction that moves the distal end up and down with the base end as the center. When the first passage forming member 520 is swung in the direction of lifting the distal end side, it is placed in the connection position (see FIG. 9), and the distal end side is connected to the second passage forming member 422 of the liquid crystal lifting unit 400. When the distal end side is swung in the direction of swinging down, it is placed in the release position (see FIG. 10), and the connection with the second passage forming member 422 of the liquid crystal lifting unit 400 is released.

遊技領域を流下する球は、左揺動ユニット500内へ流入可能とされ、左揺動ユニット500は、第1通路形成部材520が連結位置に配置された状態では(図9参照)、流入された球を、第1通路形成部材520を介して、液晶昇降ユニット400の第2通路形成部材422へ送球する一方、第1通路形成部材520が解除位置に配置された状態では(図10参照)、流入された球を、第1通路形成部材520とは別に設けられた後述する通路を介して、遊技領域へ送球する。 The balls flowing down the game area are allowed to flow into the left swing unit 500, and the left swing unit 500 is configured such that the balls flowing down the game area are allowed to flow into the left swing unit 500 when the first passage forming member 520 is placed in the connecting position (see FIG. 9). The ball is sent to the second passage forming member 422 of the liquid crystal lifting unit 400 via the first passage forming member 520, while the first passage forming member 520 is disposed at the release position (see FIG. 10). , the ball that has flown in is sent to the game area via a path that is provided separately from the first path forming member 520 and will be described later.

回転ユニット600は、ルーレットを模して構成される演出装置である。即ち、回転可能に形成されるホイール(回転盤)に相当する部材(回転部材640)と、そのホイールを周方向に区画して形成され赤または黒の色が付されると共にそれぞれ異なる数字が表示されるポケットに相当する部分(表示板646及び区画板647)とを備え、ホイールの内周側の装置(投球装置650)から投球された球Bが、複数のポケットに相当する部分のうちのいずれかに落下するように形成される。 The rotation unit 600 is an effect device configured to imitate a roulette wheel. That is, a member (rotating member 640) corresponding to a rotatably formed wheel (rotating disk), and a member (rotating member 640) that is formed by dividing the wheel in the circumferential direction, are colored red or black, and are each marked with a different number. The ball B, which is pitched from the device (throwing device 650) on the inner peripheral side of the wheel, is provided with portions corresponding to the pockets (display board 646 and partition board 647) that correspond to the plurality of pockets. Formed to fall either way.

液晶昇降ユニット400が下降位置に配置された状態では(図8参照)、回転ユニット600のほぼ全体が液晶昇降ユニット400によって遊技者から視認不能に遮蔽される一方、液晶昇降ユニット400が連結位置に配置された状態では(図9参照)、ホイールに相当する部材の一部(下方部分)が露出されると共に、液晶昇降ユニット400が上昇位置に配置された状態では(図10参照)、ホイールに相当する部材の一部(下方部分)に加え、ホイールに相当する部材の内周側に保持されている球B及びその球Bが投球されてからポケットに相当する部分に落下するまでの経路が露出され、これらが遊技者から視認可能とされる。 When the liquid crystal lifting unit 400 is in the lowered position (see Figure 8), almost the entire rotation unit 600 is shielded by the liquid crystal lifting unit 400 so that it cannot be seen by the player, while when the liquid crystal lifting unit 400 is in the connected position (see Figure 9), a part (lower part) of the member corresponding to the wheel is exposed, and when the liquid crystal lifting unit 400 is in the raised position (see Figure 10), in addition to a part (lower part) of the member corresponding to the wheel, ball B held on the inner circumference of the member corresponding to the wheel and the path that ball B takes from when it is thrown until it falls into the part corresponding to the pocket are exposed and can be seen by the player.

発光装飾部材700は、光透過性の材料から形成されるケース体と、そのケース体の内部に配設される複数のLEDとを備え、LEDから発光する光の態様(例えば、発光するLEDの数や発光時間)を変更することで、発光による演出を行う。 The luminous decorative member 700 comprises a case body made of a light-transmitting material and a number of LEDs arranged inside the case body, and creates a lighting effect by changing the form of light emitted from the LEDs (for example, the number of emitting LEDs and the duration of light emission).

次いで、図11から図20を参照して、上部昇降ユニット300、液晶昇降ユニット400、左揺動ユニット500、回転ユニット600及び発光装飾部材700の詳細構成を説明する。まず、図11から図20を参照して、上部昇降ユニット300について説明する。 Next, the detailed configurations of the upper lifting unit 300, the liquid crystal lifting unit 400, the left swinging unit 500, the rotation unit 600 and the illuminating decorative member 700 will be described with reference to Figures 11 to 20. First, the upper lifting unit 300 will be described with reference to Figures 11 to 20.

図11は、上部昇降ユニット300の正面斜視図であり、図12及び図13は、上部昇降ユニット300の正面図である。なお、図11及び図12では、幅方向(図12左右方向)に並設される全ての昇降体330が上昇位置に配置された状態が図示され、図13では、全ての昇降体330が下降位置に配置された状態が図示される。 FIG. 11 is a front perspective view of the upper elevating unit 300, and FIGS. 12 and 13 are front views of the upper elevating unit 300. Note that FIGS. 11 and 12 illustrate a state in which all the elevating bodies 330 arranged in parallel in the width direction (horizontal direction in FIG. 12) are arranged in the raised position, and in FIG. The state in which it is placed at the position is illustrated.

図11から図13に示すように、上部昇降ユニット300は、横長矩形板形状のベース部材310の幅方向に昇降体330が複数(本実施形態では4個)配設され、各昇降体330が上昇位置(図12参照)と下降位置(図13参照)との間を昇降移動可能に構成される。次いで、図14及び図15を参照して、各昇降体330の駆動機構の構成について説明する。 As shown in FIGS. 11 to 13, the upper elevating unit 300 includes a plurality of elevating bodies 330 (four in this embodiment) disposed in the width direction of a base member 310 in the shape of a horizontally long rectangular plate. It is configured to be movable up and down between a raised position (see FIG. 12) and a lowered position (see FIG. 13). Next, with reference to FIGS. 14 and 15, the configuration of the drive mechanism of each elevating body 330 will be described.

図14は、上部昇降ユニット300の正面分解斜視図であり、図15は、上部昇降ユニット300の背面分解斜視図である。 Figure 14 is an exploded front perspective view of the upper lifting unit 300, and Figure 15 is an exploded rear perspective view of the upper lifting unit 300.

図14及び図15に図示されるように、上部昇降ユニット300は、横長矩形板形状のベース部材310と、そのベース部材310との間に伝達装置350を収容する空間を設けながらベース部材310の背面側に締結固定される背面カバー320と、ベース部材310及び背面カバー320の間にラック332が収容されると共に円形の演出部331がベース部材310の正面側に配置される昇降体330と、背面カバー部材320に締結固定され昇降体の昇降動作に必要な駆動力を発生させる駆動装置340と、その駆動装置340が発生する駆動力を昇降体330に伝達させる伝達装置350と、を主に備える。 As shown in FIGS. 14 and 15, the upper elevating unit 300 includes a base member 310 having a horizontally long rectangular plate shape, and a space for accommodating the transmission device 350 between the base member 310 and the base member 310. a rear cover 320 fastened and fixed to the rear side; a lifting body 330 in which a rack 332 is accommodated between the base member 310 and the rear cover 320, and a circular presentation part 331 is arranged on the front side of the base member 310; Mainly includes a drive device 340 that is fastened and fixed to the back cover member 320 and generates the driving force necessary for the elevating movement of the elevating object, and a transmission device 350 that transmits the driving force generated by the driving device 340 to the elevating object 330. Be prepared.

カバー部材310は、下端に円の中心が配置される半円形状で正面側側面から背面側へ向けて凹設される半円凹設部311と、背面側側面から昇降体330のラック332の左右方向に若干隙間を空けた位置へ向かってリブ状に凸設される案内リブ312と、を備える。 The cover member 310 has a semicircular shape with the center of the circle located at the lower end, and a semicircular concave portion 311 that is recessed from the front side surface toward the back side, and a rack 332 of the elevating body 330 from the back side surface. The guide rib 312 is provided in a rib-like manner and protrudes toward a position with a slight gap in the left-right direction.

半円凹設部311は、昇降体330の演出部331の外径よりも若干大きな半径で構成され、その半円凹設部311の円の中心と、演出部331の中心とが鉛直線状で一致する位置に配置される。これにより、演出部331が上昇移動する際に、ベース部材310の正面側において半円凹設部311と干渉する位置の手前まで移動することが可能となり、ベース部材310の上下幅は確保しつつ、演出部331の上昇移動幅も大きく確保することができる。 The semicircular concave portion 311 has a radius slightly larger than the outer diameter of the production portion 331 of the elevating body 330, and the center of the circle of the semicircular concave portion 311 and the center of the production portion 331 are in a vertical line. will be placed at the matching position. As a result, when the production section 331 moves upward, it can be moved to the front side of the base member 310 before the position where it interferes with the semicircular recessed section 311, while maintaining the vertical width of the base member 310. , it is possible to secure a large upward movement width of the production section 331.

案内リブ部312は、鉛直方向に延びるリブ状の部分であって、組立状態(図11参照)において、昇降体330のラック332の左右側面と当接可能な位置まで凸設される。これにより、昇降体330が昇降移動中に左右方向に移動する(並行移動や傾斜動作する)ことを抑制することができる。 The guide rib portion 312 is a rib-shaped portion extending in the vertical direction, and is provided in a protruding manner to a position where it can come into contact with the left and right side surfaces of the rack 332 of the elevating body 330 in the assembled state (see FIG. 11). Thereby, it is possible to suppress the elevating body 330 from moving in the left-right direction (parallel movement or tilting operation) during the vertical movement.

また、半円凹設部311を正面側から背面側へ凹設される凹部として構成することで、前後方向に貫通する空間とする場合に比較して、背面側を視認不能とできる面積を広げることができる。従って、機構部分(ギアやモータ等の、遊技者に視認させることを目的としない部分)を配設する面積を大きく確保できる。 In addition, by configuring the semicircular recessed portion 311 as a recessed portion recessed from the front side to the back side, the area where the back side can be made invisible is expanded compared to the case where it is a space penetrating in the front and back direction. be able to. Therefore, a large area can be secured for arranging mechanical parts (parts such as gears and motors that are not intended to be seen by the player).

背面カバー320は、正面側および下方が開放されたケース状に構成される本体部321と、その本体部321から正面側に凸設される円柱形状の軸支部322と、その軸支部322から正面視左右方向に位置ずれした位置において延設方向を鉛直方向と一致させた状態で穿設される長孔である案内孔323と、上側の軸支部322が凸設される周囲の底部から軸支部322の径方向に沿設されるリブ状に形成される係止部324と、を備える。 The back cover 320 includes a main body part 321 configured in a case shape with the front side and the bottom open, a cylindrical shaft support 322 projecting from the main body part 321 toward the front side, and a cylindrical shaft support 322 extending from the front side from the shaft support 322 to the front side. A guide hole 323, which is a long hole, is drilled with the extension direction aligned with the vertical direction at a position shifted in the left-right direction in view, and a shaft support is formed from the bottom of the periphery where the upper shaft support 322 is protruded. 322 and a rib-shaped locking portion 324 extending in the radial direction.

軸支部322は、伝達装置350の一対のギア部材351,352をそれぞれ軸支する部分であり、案内孔323は、昇降体330の昇降動作を案内する孔である。 The shaft support 322 is a portion that pivotally supports the pair of gear members 351 and 352 of the transmission device 350, and the guide hole 323 is a hole that guides the ascending and descending movement of the elevating body 330.

係止部324は、上側の軸支部322の軸に対して、鉛直方向上側と鉛直方向下側とに配設され、それぞれ昇降体330が上昇位置または下降位置に配置された状態において、第1ギア351の係止円弧部351cの端部が回転方向で当接可能とされる部分である。 The locking portions 324 are disposed vertically above and below the axis of the upper shaft support portion 322, and are portions against which the ends of the locking arc portions 351c of the first gear 351 can abut in the rotational direction when the lifting body 330 is in the raised or lowered position.

昇降体330は、円形板形状に構成される演出部331と、その演出部331の背面に固定され演出部331の背面側側面から隙間を空けた位置において鉛直方向に延設されるラック332と、を備える。 The lifting body 330 comprises a performance section 331 configured in the shape of a circular plate, and a rack 332 fixed to the rear surface of the performance section 331 and extending vertically at a position spaced from the rear side surface of the performance section 331.

演出部331は、円形の外枠の内側に円形の液晶パネルが配設され、液晶パネルに模様や図形を表示することにより演出を行う部分である。 The effect part 331 is a part that has a circular liquid crystal panel arranged inside a circular outer frame and performs effects by displaying patterns and figures on the liquid crystal panel.

ラック332は、背面側に凸設されると共に背面カバー320の案内孔323に挿通される位置まで凸設されるスライド軸332aを備える。 The rack 332 is provided with a slide shaft 332a that is protruding from the rear side and is protruding to a position where it can be inserted into the guide hole 323 of the rear cover 320.

スライド軸332aは、複数が凸設される態様ではなく、一つが凸設される態様とされる。そのため、案内孔323の配設個数を1つにでき(低減でき)るので、鉛直方向における案内孔323の配設スペースを抑制しながら、ラック332の移動距離を大きく確保することができる。一方で、本実施形態では、ラック332が左右方向で案内リブ部312と当接可能とされるので、ラック332の案内孔323との連結位置が一箇所であっても、ラック332が左右方向に傾くことを防止することができる。これにより、昇降体330が上下移動する際に演出部331が左右方向に振れることを防止できると共に、第2ギア352とラック332との間隔が変動して歯合関係が悪化することを防止することができる。 The slide shaft 332a is not configured such that a plurality of slide shafts 332a are provided protrudingly, but that one is provided protrusively. Therefore, since the number of guide holes 323 can be reduced to one (reduced), it is possible to secure a large moving distance of the rack 332 while suppressing the space for installing the guide holes 323 in the vertical direction. On the other hand, in the present embodiment, since the rack 332 can come into contact with the guide rib portion 312 in the left-right direction, even if the rack 332 is connected to the guide hole 323 at one location, the rack 332 can not be moved in the left-right direction. It is possible to prevent it from tilting. This prevents the directing section 331 from swinging in the left-right direction when the elevating body 330 moves up and down, and also prevents the interlocking relationship from worsening due to fluctuations in the distance between the second gear 352 and the rack 332. be able to.

駆動装置340は、背面カバー320に締結固定される駆動源である駆動モータ341と、その駆動モータ341の駆動軸の回転により回転され伝達装置350に駆動力を伝達する駆動ギア342と、を備える。 The drive device 340 includes a drive motor 341 that is a drive source that is fastened and fixed to the back cover 320, and a drive gear 342 that is rotated by rotation of the drive shaft of the drive motor 341 and transmits the drive force to the transmission device 350. .

伝達装置350は、軸支部322に軸支されると共に駆動ギア342に歯合される第1ギア351と、その第1ギア351及びラック332に歯合されると共に軸支部322に軸支される第2ギア352と、を備える。 The transmission device 350 includes a first gear 351 that is pivotally supported by the shaft support 322 and meshed with the drive gear 342, and a first gear 351 that is meshed with the first gear 351 and the rack 332 and is pivotally supported by the shaft support 322. A second gear 352 is provided.

このように、複数(本実施形態では4個)の昇降体330は、それぞれ独立の駆動モータ341を備えるので、全ての昇降体330が連動して昇降動作する動作に加え、各昇降体330を個別に昇降動作させることができる。なお、各昇降体330の技術的思想は共通するので、以下では、図11の左端に配設される昇降体330について説明し、その他の昇降体330についての説明を省略する。 In this way, the multiple (four in this embodiment) lifting bodies 330 each have an independent drive motor 341, so in addition to all of the lifting bodies 330 moving up and down in unison, each lifting body 330 can also move up and down individually. Note that the technical concept of each lifting body 330 is the same, so the following describes the lifting body 330 located at the left end of Figure 11, and the other lifting bodies 330 will not be described.

次いで、図16を参照して、第1ギア351及び第2ギア352について説明する。図16(a)は、第1ギア351の正面図であり、図16(b)は、第1ギア351の背面図であり、図16(c)は、第2ギア352の正面図であり、図16(d)は、第2ギア352の背面図である。 Next, the first gear 351 and the second gear 352 will be described with reference to FIG. 16. FIG. 16(a) is a front view of the first gear 351, FIG. 16(b) is a rear view of the first gear 351, FIG. 16(c) is a front view of the second gear 352, and FIG. 16(d) is a rear view of the second gear 352.

図16(a)及び図16(b)に示すように、第1ギア351は、軸支部322(図14参照)が挿通される貫通孔を備え外周面にギア歯が形成される本体部351aと、その本体部351aの外周面においてギア歯の形成が省略される部分にギア歯の歯丈の約半分の張出長さ(歯合する歯同士の接点を連結したピッチ円C1まで張り出す張出長さ)で径方向に張出形成される当接部351bと、本体部351aの背面側側面から軸と平行な方向に沿って軸を中心とした円弧形状で凸設される係止円弧部351cと、を備える。 As shown in Figures 16(a) and 16(b), the first gear 351 includes a main body 351a having a through hole through which the shaft support 322 (see Figure 14) is inserted and on whose outer circumferential surface gear teeth are formed, abutment portion 351b formed to protrude radially with a protrusion length of about half the tooth height of the gear teeth (protrusion length extending to pitch circle C1 connecting the contact points of the meshing teeth) on the portion of the outer circumferential surface of the main body 351a where the formation of the gear teeth is omitted, and a locking arc portion 351c protruding from the rear side surface of the main body 351a in an arc shape centered on the axis along a direction parallel to the axis.

当接部351bは、径方向の先端面が本体部351aの中心軸を中心として半径rの円弧形状とされ、およそ本体部351aに形成されるギア歯の2から3つ分の歯厚(円弧の中心の成す角度がおよそ45度から60度の範囲の歯厚)で構成される。即ち、ギア歯一つ分の歯厚よりも本体部351a周方向の形成長さが長くされるので、本体部351aのギア歯に比較して、周方向の強度を確保することができる。 The abutting portion 351b has a radial end surface shaped like an arc with a radius r centered on the central axis of the main body 351a, and has a tooth thickness (arc) of about two to three gear teeth formed on the main body 351a. The angle formed by the center of the tooth is approximately 45 degrees to 60 degrees (tooth thickness). That is, since the shape growth in the circumferential direction of the main body portion 351a is made longer than the tooth thickness of one gear tooth, strength in the circumferential direction can be ensured compared to the gear teeth of the main body portion 351a.

係止円弧部351cは、周方向の先端が背面カバー320の係止部324(図14参照)と周方向で当接可能とされる部分であって、第1ギア351の回転角度を規制する役割がある。 The locking arc portion 351c is a portion whose circumferential tip can come into contact with the locking portion 324 (see FIG. 14) of the back cover 320 in the circumferential direction, and regulates the rotation angle of the first gear 351. There is a role.

図16(c)及び図16(d)に示すように、第2ギア352は、正面側と背面側とで歯形の異なる2層のギアから構成され、ドーナツ板形状に構成される中間板353と、その中間板353の正面側に形成され歯形が一部異形とされる異形ギア部354と、中間板353の背面側に平歯車形状に形成されラック332(図15参照)と歯合される伝達ギア部355と、を備える。 As shown in Figures 16(c) and 16(d), the second gear 352 is composed of two layers of gears with different tooth shapes on the front and rear sides, and includes an intermediate plate 353 configured in a doughnut plate shape, an irregular gear section 354 formed on the front side of the intermediate plate 353 and having a partially irregular tooth shape, and a transmission gear section 355 formed in a spur gear shape on the rear side of the intermediate plate 353 and meshing with the rack 332 (see Figure 15).

中間板352は、異形ギア部354及び伝達ギア部355のギア歯の先端よりも径方向外側まで張り出して形成される。そのため、歯合される相手部材(第1ギア351又はラック332(図15参照))と歯面と平行な方向で重なることで当接可能とされ(図17参照)、その相手部材が昇降体330の昇降動作時に歯面と平行な方向へ移動することを抑制することができる。 The intermediate plate 352 is formed to extend radially outward beyond the tips of the gear teeth of the irregular gear portion 354 and the transmission gear portion 355. Therefore, it can abut against the mating member (first gear 351 or rack 332 (see FIG. 15)) by overlapping in a direction parallel to the tooth surface (see FIG. 17), and the mating member can be prevented from moving in a direction parallel to the tooth surface when the lifting body 330 is lifted or lowered.

異形ギア部354は、組立状態(図11参照)において第1ギア351と歯合される部分であって、軸支部322(図14参照)が挿通される貫通孔を備え外周面にギア歯が形成される本体部354aと、その本体部354aの外周面においてギア歯の形成が省略される部分に張出形成される受け部354bと、その受け部354bの一端(図16(c)右側の端部)に隣設される隣設ギア歯354cと、を備える。 The irregular gear portion 354 is a portion that meshes with the first gear 351 in the assembled state (see FIG. 11), and includes a main body portion 354a having a through hole through which the shaft support portion 322 (see FIG. 14) is inserted and on whose outer circumferential surface gear teeth are formed, a receiving portion 354b that is formed by protruding from a portion of the outer circumferential surface of the main body portion 354a where the formation of gear teeth is omitted, and an adjacent gear tooth 354c that is provided adjacent to one end of the receiving portion 354b (the end portion on the right side of FIG. 16(c)).

受け部354bは、本体部354aの外周面に沿って隣設ギア歯354cから正面視反時計回り側(昇降体330を上昇移動させる際に第1ギア351が隣設ギア部354cに噛み込む側)にギア歯2個分ほどの配設角度(約30度から50度)で形成される部分であって、伝達装置350が軸支部322に軸支された状態において当接部351bの先端面が形成する半径rの円弧形状に沿って湾曲形成される湾曲壁部354b1と、その湾曲壁部354b1と隣設ギア歯354cの周方向の歯面との間に隣設ギア歯354cの歯丈の約半分の歯丈(歯合する歯同士の接点を連結したピッチ円C2まで張り出される歯丈)で形成される連結壁部354b2と、を備える。従って、隣設ギア歯354cの連結壁部354b2側の側面は、隣設ギア歯354cの連結壁部354b2の反対側の側面の径方向の張出長さの約半分の張出長さで、連結壁部354b2と一体形成される状態で連結壁部354b2から径方向に張り出して構成される。 The receiving portion 354b is located along the outer circumferential surface of the main body portion 354a from the adjacent gear tooth 354c on the counterclockwise side when viewed from the front (the side where the first gear 351 bites into the adjacent gear portion 354c when moving the elevating body 330 upwardly). ) is formed at an angle of about two gear teeth (approximately 30 degrees to 50 degrees), and when the transmission device 350 is pivotally supported by the shaft support 322, the tip surface of the contact portion 351b The tooth height of the adjacent gear tooth 354c is between the curved wall portion 354b1 and the circumferential tooth surface of the adjacent gear tooth 354c. (a tooth height that extends to the pitch circle C2 connecting the contact points of the teeth that mesh with each other). Therefore, the side surface of the adjacent gear tooth 354c on the side of the connecting wall portion 354b2 has an overhang length that is approximately half the radial overhang length of the side surface of the adjacent gear tooth 354c on the opposite side of the connecting wall portion 354b2. It is configured to be integrally formed with the connecting wall portion 354b2 and projecting from the connecting wall portion 354b2 in the radial direction.

図16(c)に示すように、伝達装置350が軸支部322に軸支された状態において、第2ギア352が当接部351bの先端面が形成する半径rの円弧形状に沿って湾曲壁部354b1が配置される姿勢とされる場合に、隣設ギア歯354cは半径rの円弧の外側(第2ギア352側)に配置される態様とされる(隣設ギア歯354cが半径rの円と干渉しない位置での形成に留められる)。 As shown in FIG. 16(c), when the transmission device 350 is supported by the support 322, and the second gear 352 is in a position where the curved wall portion 354b1 is positioned along the arc shape of radius r formed by the tip surface of the abutment portion 351b, the adjacent gear teeth 354c are positioned outside the arc of radius r (on the second gear 352 side) (the adjacent gear teeth 354c are formed at a position where they do not interfere with the circle of radius r).

次いで、図17から図20を参照して、昇降体330の昇降動作について説明する。なお、上昇動作と下降動作との動作経路は共通であるので、ここでは上昇動作について説明し、下降動作の説明を省略する。 Next, the elevating operation of the elevating body 330 will be described with reference to FIGS. 17 to 20. It should be noted that since the movement paths for the ascending motion and the descending motion are common, the ascending motion will be explained here, and the explanation of the descending motion will be omitted.

図17から図20は、昇降体330の上昇動作が時系列で図示される昇降体330及び伝達装置350の正面図である。なお、図17では、昇降体330が下降位置に配置された状態が図示され、図18では、図17に図示される状態から第2ギア352が正面視時計回りに回転され昇降体330が所定距離上昇動作し第1ギア351の当接部351bの周方向の端部が第2ギア352の隣設ギア歯354cに噛み合い始めた状態が図示され、図19では、図18に図示される状態から第1ギア351が正面視反時計回り及び第2ギア352が正面視時計回りに回転され当接部351bの周方向の端面と隣設ギア歯354cとの当接が外れた直後の状態が図示され、図20では、図19に図示される状態から第1ギア351のみが正面視時計回りに所定量回転された状態が図示される。 Figures 17 to 20 are front views of the lifting body 330 and transmission device 350, illustrating the lifting operation of the lifting body 330 in chronological order. 17 shows the state in which the lifting body 330 is placed in the lowered position, and FIG. 18 shows the state in which the second gear 352 is rotated clockwise when viewed from the front from the state shown in FIG. 17, the lifting body 330 is raised a predetermined distance, and the circumferential end of the abutment portion 351b of the first gear 351 begins to mesh with the adjacent gear tooth 354c of the second gear 352. FIG. 19 shows the state immediately after the first gear 351 is rotated counterclockwise when viewed from the front and the second gear 352 is rotated clockwise when viewed from the front from the state shown in FIG. 18 and the abutment between the circumferential end face of the abutment portion 351b and the adjacent gear tooth 354c is released, and FIG. 20 shows the state in which only the first gear 351 is rotated a predetermined amount clockwise when viewed from the front from the state shown in FIG. 19.

図17から図20に図示されるように、昇降体330は、ラック332に駆動モータ341(図14参照)の駆動力が駆動ギア342及び伝達装置350を介して伝達されることにより昇降動作される。詳述すると、駆動ギア342の駆動力は、その駆動ギア342と歯合される第1ギア351から、その第1ギア351に歯合される第2ギア352の異形ギア部354に伝達され、第2ギア352の回転が、その第2ギア352の伝達ギア部355(図16(d)参照)と歯合されるラックに伝達されることにより、昇降体330が昇降動作する。 As shown in Figures 17 to 20, the lifting body 330 is raised and lowered by transmitting the driving force of the drive motor 341 (see Figure 14) to the rack 332 via the drive gear 342 and the transmission device 350. In detail, the driving force of the drive gear 342 is transmitted from the first gear 351 that meshes with the drive gear 342 to the irregular gear portion 354 of the second gear 352 that meshes with the first gear 351, and the rotation of the second gear 352 is transmitted to the rack that meshes with the transmission gear portion 355 (see Figure 16 (d)) of the second gear 352, thereby lifting and lowering the lifting body 330.

図17に図示される下降位置では、ラック332のスライド軸332a(図15参照)が背面カバー320の案内孔323(図15参照)の下端に配置される。そのため、ラック332がそれ以上下方に移動することを機械的に防止できる。 In the lowered position shown in FIG. 17, the slide shaft 332a (see FIG. 15) of the rack 332 is arranged at the lower end of the guide hole 323 (see FIG. 15) of the rear cover 320. Therefore, it is possible to mechanically prevent the rack 332 from moving further downward.

また、図17に図示される状態において、第1ギア351の係止円弧部351cの周方向の端部と背面カバー320の下側の係止部324とが当接することで、第1ギア351の正面視時計回り方向(ラック332を下降動作させる方向)への回転が機械的に防止される。 In addition, in the state illustrated in FIG. 17, the circumferential end of the locking arc portion 351c of the first gear 351 comes into contact with the lower locking portion 324 of the back cover 320, so that the first gear 351 rotation in the clockwise direction (direction in which the rack 332 is moved downward) when viewed from the front is mechanically prevented.

これにより、駆動モータ341の制御不良などにより駆動ギア342が過回転して第1ギア351を図17に図示される状態から更に正面視時計間回りに回転させようとする負荷が生じたとしても、第1ギア351の回転が機械的に防止されることにより、その負荷が第2ギア352に伝達されることを防止でき、ラック332が下降動作する事態を回避できるので、スライド軸322a(図15参照)が案内孔323(図15参照)の下側面に押し当てられスライド軸322a又は案内孔323が破損することを防止することができる。 As a result, even if the drive gear 342 over-rotates due to poor control of the drive motor 341 and a load is generated to further rotate the first gear 351 clockwise in front view from the state shown in FIG. By mechanically preventing the rotation of the first gear 351, the load can be prevented from being transmitted to the second gear 352, and the situation where the rack 332 moves downward can be avoided. 15) can be prevented from being pressed against the lower surface of the guide hole 323 (see FIG. 15) and damaging the slide shaft 322a or the guide hole 323.

図18に図示されるように、昇降体330が上昇動作する過程において、周方向の歯厚が他のギア歯よりも大きくされる当接部351bの周方向端面が隣設ギア歯354cと噛み合うので、第2ギア352から第1ギア351へ逆方向に伝達される負荷(昇降体330の重さによる負荷)を他のギア歯に比較して強度の大きい当接部351bで受けることができ、第1ギア351の耐久性を向上させることができる。 As illustrated in FIG. 18, in the process of the ascending movement of the elevating body 330, the circumferential end surface of the contact portion 351b, which has a circumferential tooth thickness larger than that of other gear teeth, meshes with the adjacent gear tooth 354c. Therefore, the load transmitted in the opposite direction from the second gear 352 to the first gear 351 (load due to the weight of the elevating body 330) can be received by the contact portion 351b, which has greater strength than other gear teeth. , the durability of the first gear 351 can be improved.

第1ギア351の当接部351bがピッチ円C1まで張り出されると共に、第2ギア352の連結壁部354b2がピッチ円C2まで張り出されるので、図18の状態において、当接部351bが連結壁部354b2と擦れる位置まで近接される。そのため、隣設ギア歯354cの歯元に近い部分で当接部351bと隣設ギア歯354cとを当接させることができ、隣設ギア歯354cの耐久性を向上させることができる。 Since the contact portion 351b of the first gear 351 is extended to the pitch circle C1, and the connecting wall portion 354b2 of the second gear 352 is extended to the pitch circle C2, the contact portion 351b is connected in the state shown in FIG. It is brought close to a position where it rubs against the wall portion 354b2. Therefore, the contact portion 351b and the adjacent gear tooth 354c can be brought into contact with each other at a portion close to the root of the adjacent gear tooth 354c, and the durability of the adjacent gear tooth 354c can be improved.

また、隣設ギア歯354cは、連結壁部354b2に周方向の一方の側面を連結されるので、他のギア歯に比較して、周方向から受ける負荷に対する強度が向上される。換言すれば、連結壁部354b2側の側面の径方向の張出長さが短くされるため、隣設ギア歯354cの歯丈方向と垂直な方向への変形に対する抵抗が増加すると共に、連結壁部354b2が隣設ギア歯354cと一体で形成されることで隣設ギア歯354cに負荷される力を受ける部分としての隣設ギア歯354c及び連結壁部354b2の合計の歯厚が大きくされるため、隣設ギア歯354cの周方向への変形に対する抵抗が増加する。これにより、隣設ギア歯354cが第1ギア351の当接部351bを受け止める際に破損することを抑制することができる。 Further, since the adjacent gear tooth 354c has one side surface in the circumferential direction connected to the connecting wall portion 354b2, the strength against the load applied from the circumferential direction is improved compared to other gear teeth. In other words, since the radial overhang length of the side surface on the connecting wall portion 354b2 side is shortened, resistance to deformation in the direction perpendicular to the tooth height direction of the adjacent gear tooth 354c increases, and the connecting wall portion 354b2 is formed integrally with the adjacent gear tooth 354c, so that the total tooth thickness of the adjacent gear tooth 354c and the connecting wall portion 354b2 as a portion receiving the force applied to the adjacent gear tooth 354c is increased. , the resistance to circumferential deformation of the adjacent gear tooth 354c increases. Thereby, it is possible to prevent the adjacent gear teeth 354c from being damaged when receiving the contact portion 351b of the first gear 351.

図19に示すように、昇降体330が上昇位置に配置された直後の状態において、当接部351bの円弧状の先端部と隣設ギア歯354cとが当接する。この状態において、第1ギア351の周方向で第1ギア351と第2ギア352とが当接していないので、第1ギア351の回転方向の駆動力の第2ギア352への伝達が解除される。 As shown in FIG. 19, immediately after the elevating body 330 is placed in the raised position, the arcuate tip of the abutment portion 351b abuts the adjacent gear tooth 354c. In this state, since the first gear 351 and the second gear 352 are not in contact with each other in the circumferential direction of the first gear 351, the transmission of the driving force in the rotational direction of the first gear 351 to the second gear 352 is released. Ru.

そのため、第2ギア352に歯合される昇降体330の重さを支える力が第1ギア351から伝達されなくなり、昇降体330が落下する方向に移動しかけるので、第2ギア352がラック332を下降動作させる方向(図19反時計回り)に回転しかける。 Therefore, the force supporting the weight of the elevating body 330 meshed with the second gear 352 is no longer transmitted from the first gear 351, and the elevating body 330 begins to move in the direction of falling, so the second gear 352 supports the rack 332. Start rotating in the direction of downward movement (counterclockwise in Figure 19).

一方で、図19に示すように、隣設ギア歯354cが回転する方向の範囲(隣設ギア歯354cの先端が形成する円の内側)に当接部351bが配置されるので、第2ギア352を回転させる際には、隣設ギア歯354cにより当接部351bを隣設ギア歯354cの移動軌跡の外側に押しやる必要がある。 On the other hand, as shown in FIG. 19, since the contact portion 351b is arranged within the range in which the adjacent gear tooth 354c rotates (inside the circle formed by the tip of the adjacent gear tooth 354c), the second gear 352, it is necessary to push the contact portion 351b to the outside of the movement locus of the adjacent gear tooth 354c by the adjacent gear tooth 354c.

当接部351bの外周形状が本体部351aの中心軸を中心とした円弧形状とされるので、当接部351bの外周面に与えられる荷重は、第1ギア351の軸側へ向かう軸方向成分Faと、第1ギア351の当接部351bの接線方向に沿う周方向成分Fbとに分解される。 Since the outer peripheral shape of the contact portion 351b is an arc shape centered on the central axis of the main body portion 351a, the load applied to the outer peripheral surface of the contact portion 351b is an axial component directed toward the shaft side of the first gear 351. Fa and a circumferential component Fb along the tangential direction of the contact portion 351b of the first gear 351.

軸方向成分Faは、第1ギア351を回転可能な方向では無く、また、第1ギア351の剛性が確保される状態では(径方向に伸縮しない構造では)、軸方向成分Faにより当接部351bを隣設ギア歯354cの移動軌跡の外側に押しやることは困難である。 The axial component Fa is not a direction in which the first gear 351 can rotate, and in a state in which the rigidity of the first gear 351 is ensured (a structure that does not expand or contract in the radial direction), it is difficult for the axial component Fa to push the abutment portion 351b outside the movement trajectory of the adjacent gear tooth 354c.

周方向成分Fbは、第1ギア351の回転方向を向くが、隣設ギア歯354cと当接部351bとが点で接触するため、隣設ギア歯354cと当接部351bとの間で滑りが生じ、第1ギア351が回転されにくいため、周方向成分Fbにより当接部351bを隣設ギア歯354cの移動軌跡の外側に押しやることは困難である。 The circumferential component Fb points in the rotational direction of the first gear 351, but since the adjacent gear tooth 354c and the contact portion 351b contact at a point, there is no slippage between the adjacent gear tooth 354c and the contact portion 351b. occurs, and the first gear 351 is difficult to rotate. Therefore, it is difficult to push the contact portion 351b to the outside of the movement locus of the adjacent gear tooth 354c by the circumferential direction component Fb.

従って、隣設ギア歯354cにより当接部351bを隣設ギア歯354cの移動軌跡の外側に押しやることが防止されることから、第2ギア352が回転することが防止され、第2ギア352及び昇降体330の状態が保持される。 Therefore, since the adjacent gear tooth 354c prevents the contact portion 351b from being pushed outside the movement locus of the adjacent gear tooth 354c, the second gear 352 is prevented from rotating, and the second gear 352 and The state of the elevating body 330 is maintained.

当接部351bと受け部354bの湾曲壁部354b1とが、共に第1ギア351を中心とした半径rの円弧形状から形成され、図19に図示されるように、第1回転ギア351の周方向に沿って面当たりで当接されるので、第1ギア351の回転を湾曲壁部354b1全体の面積を利用して強固に受け止めることができる。これにより、昇降体330が上昇位置に到達した後に駆動モータ341(図14参照)の停止が遅れたとしても、第1ギア351が過回転することを防止することができ、駆動モータ341の停止の遅れが昇降体330の動作態様に影響することを防止することができる。 The contact portion 351b and the curved wall portion 354b1 of the receiving portion 354b are both formed from an arc shape with a radius r centered on the first gear 351, and as shown in FIG. 19, they are in surface contact with the first rotating gear 351 along the circumferential direction, so that the rotation of the first gear 351 can be firmly received by utilizing the entire area of the curved wall portion 354b1. This makes it possible to prevent the first gear 351 from over-rotating even if there is a delay in stopping the drive motor 341 (see FIG. 14) after the lifting body 330 reaches the raised position, and prevents the delay in stopping the drive motor 341 from affecting the operating state of the lifting body 330.

図20に示すように、第1ギア351は、係止円弧部351cが上側の係止部324に当接する状態まで回転し、停止する。図18から図20までの間、第1ギア351の当接部351bの周方向端面が隣設ギア歯354cの側面を押進することにより第2ギア352が回転されるので、隣設ギア歯354cが第2ギア352に対して位置合わせされ、図20に図示される状態において隣設ギア歯354cが当接部351bの歯先面に当接する状態を確実に形成することができる。 As shown in FIG. 20, the first gear 351 rotates until the locking arc portion 351c contacts the upper locking portion 324, and then stops. From FIG. 18 to FIG. 20, the second gear 352 is rotated by the circumferential end surface of the contact portion 351b of the first gear 351 pushing against the side surface of the adjacent gear tooth 354c. 354c is aligned with the second gear 352, and a state can be reliably formed in which the adjacent gear tooth 354c contacts the tooth tip surface of the contact portion 351b in the state shown in FIG.

図19に示す状態から図20に示す状態までにおいて、昇降体330は上昇位置に配置されるので、第2ギア352がラック332を上昇移動させる方向(図20時計回り)に回転することが規制される。そのため、第1ギア351が第2ギア352に対して図19反時計回りに回転しても、第2ギア352が連れ回りすることが無い。従って、当接部351bの歯先面が隣設ギア歯354cに対面する状態を確実に形成することができる。 From the state shown in FIG. 19 to the state shown in FIG. 20, the lifting body 330 is placed in the raised position, so the second gear 352 is restricted from rotating in the direction that moves the rack 332 upward (clockwise in FIG. 20). Therefore, even if the first gear 351 rotates counterclockwise relative to the second gear 352 in FIG. 19, the second gear 352 does not rotate with it. Therefore, it is possible to reliably create a state in which the tooth tip surface of the abutment portion 351b faces the adjacent gear tooth 354c.

図20に図示されるように、昇降体330が上昇位置に配置された状態において、第2ギア352が当接部351bの先端面が形成する半径rの円弧形状に沿って湾曲壁部354b1が配置される姿勢とされ隣設ギア歯354cが半径rの円弧の外側(第2ギア352側)に配置されるので、図19に図示される状態から、第1ギア351のみを同一回転方向(図19反時計回り方向)に回転させることができる。 As shown in FIG. 20, when the lifting body 330 is in the raised position, the second gear 352 is oriented such that the curved wall portion 354b1 is positioned along the arc shape of radius r formed by the tip surface of the abutment portion 351b, and the adjacent gear teeth 354c are positioned outside the arc of radius r (on the second gear 352 side). Therefore, from the state shown in FIG. 19, only the first gear 351 can be rotated in the same rotational direction (counterclockwise in FIG. 19).

このとき、当接部351bの歯厚が他のギア歯に比較して厚く(およそギア歯2個分から3個分の厚さ)されるので、第1ギア351の停止位置の精度を緩やかにすることができる。即ち、例えば、図19に示す状態から図20に示す状態の中間の位相に第1ギア351が停止したとしても、隣設ギア歯354cと当接部351bとの当接位置での関係は同様に確保され、第2ギア352の回転を規制することができる。 At this time, the tooth thickness of the abutment portion 351b is made thicker (approximately the thickness of two to three gear teeth) compared to the other gear teeth, so the precision of the stopping position of the first gear 351 can be relaxed. That is, for example, even if the first gear 351 stops at an intermediate phase between the state shown in FIG. 19 and the state shown in FIG. 20, the relationship at the abutment position between the adjacent gear tooth 354c and the abutment portion 351b is secured in the same manner, and the rotation of the second gear 352 can be regulated.

また、第1ギア351の停止位置の精度を緩やかにしたまま、第2ギア352の両方向への回転を規制することができる。即ち、第2ギア352が図20時計回りに回転しかけたとしても、受け部354bの湾曲壁部354b1が当接部351bの歯先面と当接することで、荷重の方向を詳細に上述した隣設ギア歯354cと当接部351bとの当接時と同様に第2ギア352の回転が規制される。従って、昇降体330が上昇位置に配置された状態においてラック332が上下両方向に移動する事が規制されるので、昇降体330にがたつきが発生することを抑制することができる。上下両方向の規制(特に、上昇方向の規制)は、従来のクランク機構で行うことは困難であり、本実施形態のように第1ギア351と第2ギア352のギア形状により、初めて達成されるものである。 Moreover, the rotation of the second gear 352 in both directions can be restricted while the accuracy of the stop position of the first gear 351 is kept moderate. That is, even if the second gear 352 begins to rotate clockwise in FIG. The rotation of the second gear 352 is restricted in the same way as when the provided gear teeth 354c and the contact portion 351b come into contact. Therefore, since the rack 332 is restricted from moving both up and down when the elevating body 330 is placed in the raised position, it is possible to suppress rattling of the elevating body 330. Regulation in both the up and down directions (especially regulation in the upward direction) is difficult to achieve with a conventional crank mechanism, and can be achieved for the first time by the gear shapes of the first gear 351 and the second gear 352 as in this embodiment. It is something.

このように、第1ギア351及び第2ギア352の形状の関係により、昇降体330が上昇位置に配置された状態において第2ギア352が回転することを防止することができるので、昇降体330を上昇位置に維持するために駆動モータ341(図14参照)の駆動力を自重以上の大きさで付与し続けることを不要とでき、消費エネルギーを抑制することができる。 In this way, the relationship between the shapes of the first gear 351 and the second gear 352 makes it possible to prevent the second gear 352 from rotating when the elevating body 330 is placed in the raised position. It is not necessary to continue applying the driving force of the drive motor 341 (see FIG. 14) at a magnitude greater than the weight of the drive motor 341 (see FIG. 14) in order to maintain it in the raised position, and energy consumption can be suppressed.

また、クランク機構の死点を利用して昇降体330を上昇位置に維持することも可能ではあるが、その場合、昇降体330の移動距離に対応してクランク機構が大型化するという問題点があった。本実施形態では、クランク機構を不要とし、第1ギア351及び第2ギア352の形状の関係により第2ギア352の回転を規制できるので、伝達部分の小型化を図ることができる。 It is also possible to maintain the elevating body 330 in the raised position by using the dead center of the crank mechanism, but in that case, there is a problem that the crank mechanism becomes larger in size to correspond to the moving distance of the elevating body 330. there were. In this embodiment, a crank mechanism is not required, and the rotation of the second gear 352 can be regulated by the relationship between the shapes of the first gear 351 and the second gear 352, so that the transmission portion can be downsized.

第2ギア352の回転の規制を解除する方法について説明する。図19及び図20に示す状態において、第1ギア351の当接部351bを逆方向へ回転させる場合の回転方向(図20時計回り方向)に当接部351bと干渉する別部材が配設されないので、第1ギア351の昇降体330を下降動作させる方向(図20時計回り方向)への回転動作が許容される。 A method for releasing the restriction on the rotation of the second gear 352 will be explained. In the state shown in FIGS. 19 and 20, when the abutting portion 351b of the first gear 351 is rotated in the opposite direction, no separate member is provided that interferes with the abutting portion 351b in the rotation direction (clockwise direction in FIG. 20). Therefore, the first gear 351 is allowed to rotate in the direction of lowering the elevating body 330 (clockwise in FIG. 20).

第1ギア351を図20に図示される状態から図19に図示される状態まで回転させ、更に同一方向に回転させると第2ギア352の回転方向への規制が解除され(当接部351bの先端面が隣設ギア歯354cから離間して)、昇降体330が下降動作可能となる。即ち、第1ギア351の回転動作により、第2ギア352の回転規制の解除を行うことができ、第2ギア352の回転規制の解除のために第1ギア351に別動作を行わせることが不要であるので、第1ギア351の構造を簡素化することができる。 When the first gear 351 is rotated from the state shown in FIG. 20 to the state shown in FIG. (the distal end surface is spaced apart from the adjacent gear tooth 354c), the elevating body 330 can move downward. That is, the rotational action of the first gear 351 can release the restriction on the rotation of the second gear 352, and it is possible to cause the first gear 351 to perform another operation in order to release the restriction on the rotation of the second gear 352. Since this is not necessary, the structure of the first gear 351 can be simplified.

次いで、図21から図33を参照して、液晶昇降ユニット400について説明する。図21は、液晶昇降ユニット400の正面斜視図である。図21に示すように、液晶昇降ユニット400は、円形の液晶部分を有する演出部422aを有し昇降動作する駆動側スライド部材420と、その駆動側スライド部材420に従動して上昇動作する部材であって第3図柄表示装置81を備える従動側スライド部材430と、を備え、それら駆動側スライド部材420及び従動側スライド部材430が共通の案内棒451に連通され、同一方向に動作する態様で構成される。 Next, the liquid crystal lifting unit 400 will be described with reference to Figs. 21 to 33. Fig. 21 is a front perspective view of the liquid crystal lifting unit 400. As shown in Fig. 21, the liquid crystal lifting unit 400 comprises a driving side slide member 420 that has a performance part 422a having a circular liquid crystal portion and moves up and down, and a driven side slide member 430 that moves up in response to the driving side slide member 420 and has a third pattern display device 81, and the driving side slide member 420 and the driven side slide member 430 are connected to a common guide rod 451 and are configured to move in the same direction.

図22は、液晶昇降ユニット400の正面分解斜視図である。図22に図示されるように、液晶昇降ユニット400は、一対の長尺板状部材から構成されるベース部材410と、上下方向に昇降動作可能に構成される駆動側スライド部材420と、その駆動側スライド部材420の上方に配置され上下方向に動作可能に構成される従動側スライド部材430と、駆動側スライド部材420が昇降動作する駆動力を発生させる駆動装置440と、その駆動装置440から発生した駆動力を駆動側スライド部材420に伝達すると共に駆動側スライド部材420及び従動側スライド部材430の動作を案内する一対の案内棒451を有する伝達装置450と、一対のベース部材410の下端部同士を連結すると共に駆動側スライド部材420と連結される下側前板部材460と、液晶昇降ユニット400の左右および上部の正面側に配設されるカバー部材470と、を主に備えて構成される。 22 is a front exploded perspective view of the liquid crystal lifting unit 400. As shown in FIG. 22, the liquid crystal lifting unit 400 is mainly composed of a base member 410 composed of a pair of long plate-like members, a driving side slide member 420 configured to be able to move up and down in the vertical direction, a driven side slide member 430 arranged above the driving side slide member 420 and configured to be able to move up and down in the vertical direction, a driving device 440 that generates a driving force for the driving side slide member 420 to move up and down, a transmission device 450 having a pair of guide rods 451 that transmit the driving force generated by the driving device 440 to the driving side slide member 420 and guide the operation of the driving side slide member 420 and the driven side slide member 430, a lower front plate member 460 that connects the lower ends of the pair of base members 410 and is connected to the driving side slide member 420, and a cover member 470 arranged on the front side of the left, right, and upper parts of the liquid crystal lifting unit 400.

ベース部材410は、縦長の長尺板状部材として構成される本体部材411と、その本体部材411の上下両端部に互いに鉛直方向で一致する位置に配置され正面に開放するコ字形状の凹部として構成される案内棒支持部412と、その案内棒支持部412から引かれる鉛直線よりも内側(他方のベース部材410に近接する側)に配置され本体部材411の正面側に延設される係止部413と、案内棒支持部412から引かれる鉛直線を挟んで係止部413の反対側において本体部材411の正面側に円柱形状に凸設される第1軸支部414と、その第1軸支部414に軸支されると共に駆動側スライド部材420の下降動作を規制する下降規制部材415と、第1軸支部414の下方に配置され本体部材411の正面側に円柱形状に凸設される第2軸支部416と、その第2軸支部416に軸支されると共に従動側スライド部材430の上昇動作を規制する上昇規制部材417と、を主に備える。 The base member 410 is made up of a main body member 411 configured as a vertically long plate-like member, guide rod support parts 412 arranged at the upper and lower ends of the main body member 411 at positions that coincide with each other in the vertical direction and configured as U-shaped recesses that open to the front, a locking part 413 arranged inside (the side close to the other base member 410) from a vertical line drawn from the guide rod support part 412 and extending to the front side of the main body member 411, and a locking part 413 arranged between the locking part 413 and the vertical line drawn from the guide rod support part 412. It mainly comprises a first support 414 that is cylindrically protruding from the front side of the main body member 411 on the opposite side to 413, a descent restriction member 415 that is supported by the first support 414 and restricts the descent of the driving side slide member 420, a second support 416 that is positioned below the first support 414 and protruding from the front side of the main body member 411, and an ascent restriction member 417 that is supported by the second support 416 and restricts the ascent of the driven side slide member 430.

案内棒支持部412は、伝達装置450の案内棒451の両端を支持する部分であって、案内棒451を収容可能な開口幅で形成される。本実施形態では、カバー部材470がベース部材410に締結固定されることにより、案内棒支持部412の正面側の開口が塞がれ、案内棒451が案内棒支持部412に固定される。 The guide rod support portion 412 is a portion that supports both ends of the guide rod 451 of the transmission device 450, and is formed with an opening width that can accommodate the guide rod 451. In this embodiment, by fastening and fixing the cover member 470 to the base member 410, the opening on the front side of the guide rod support part 412 is closed, and the guide rod 451 is fixed to the guide rod support part 412.

係止部413は、従動側スライド部材430の落下防止部435の下側側面に上下方向で当接する部分であって、その当接状態から、それ以上、従動側スライド部材430が下降動作することを規制する。 The locking portion 413 is a portion that abuts the lower side surface of the fall prevention portion 435 of the driven slide member 430 in the vertical direction, and prevents the driven slide member 430 from further descending from this contact state. to regulate.

下降規制部材415及び上昇規制部材417は、駆動側スライド部材420の昇降動作に伴って回転動作し、従動側スライド部材430の移動を規制する役割をもつ部材であるが、詳細は後述する。 The descending regulating member 415 and the ascending regulating member 417 are members that rotate in accordance with the vertical movement of the driving sliding member 420 and have the role of regulating the movement of the driven sliding member 430, and the details will be described later.

駆動側スライド部材420は、左右両端部を伝達装置450のラック452に締結固定され、ラック452のスライド動作により昇降動作される部材である。 The drive-side slide member 420 is a member whose left and right ends are fastened and fixed to the rack 452 of the transmission device 450 and is moved up and down by the sliding movement of the rack 452.

従動側スライド部材430は、独立の駆動装置を持たず、左右両端を案内棒451にスライド動作可能に支持されると共に、駆動側スライド部材420の昇降動作に従動して昇降動作する。従動側スライド部材430は、第3図柄表示装置81を有し左右方向に長尺に構成される本体部材431と、その本体部材431の左右方向両端に配置される機能部432と、その機能部432に鉛直方向に穿設される孔であって案内棒451が挿通される案内孔433と、機能部432の下端部において左右外側方向に上昇傾斜して延設される鉤状部434と、機能部432の上端部の案内孔433の内側(他方の案内孔433に近接する側)において背面側に延設される落下防止部435と、を主に備える。 The driven side slide member 430 does not have an independent drive device, is slidably supported by the guide rod 451 at both left and right ends, and moves up and down in accordance with the up and down movement of the drive side slide member 420. The driven side slide member 430 includes a main body member 431 having a third symbol display device 81 and configured to be elongated in the left-right direction, functional parts 432 arranged at both ends of the main body member 431 in the left-right direction, and the functional parts. A guide hole 433 that is vertically drilled in 432 and into which the guide rod 451 is inserted, and a hook-shaped portion 434 that extends upwardly and slanted in the left and right outward direction at the lower end of the functional portion 432; It mainly includes a drop prevention part 435 extending to the back side inside the guide hole 433 at the upper end of the functional part 432 (the side close to the other guide hole 433).

鉤状部434は、上昇規制部材417に引っ掛けられる部分である。従動側スライド部材430が下降位置に配置される状態において、上昇規制部材417が鉤状部434の上側面である係合面434aに回り込んで引っ掛けられることで(図29参照)、従動側スライド部材430が上昇方向に動作することを防止することができる(例えば、落下の反動で跳ねることを防止することができる)。また、鉤状部434が上昇傾斜し、その傾斜と平行に上昇規制部材417の係合爪部417eが構成されるので、鉤状部434と上昇規制部材417との係合により、左右方向のぐらつきも抑制することができる。 The hook-shaped portion 434 is a portion that is hooked onto the rise-regulating member 417. When the driven slide member 430 is in the lowered position, the rise-regulating member 417 wraps around and hooks onto the engagement surface 434a, which is the upper surface of the hook-shaped portion 434 (see FIG. 29), thereby preventing the driven slide member 430 from moving in the upward direction (for example, preventing it from bouncing in reaction to a fall). In addition, the hook-shaped portion 434 is inclined upward, and the engagement claw portion 417e of the rise-regulating member 417 is configured parallel to the inclination, so that the engagement between the hook-shaped portion 434 and the rise-regulating member 417 can also suppress wobbling in the left-right direction.

なお、鉤状部434の先端部(図29に図示される状態において係合爪部417eの先端部よりも外側(図29右側の部分))の形状は、係合爪部417eの移動軌跡よりも下方に収まる形状とされる。そのため、係合爪部417eと鉤状部434とが係合し、互いに負荷を掛け合う状態においても、上昇規制部材417の回転動作を行うことができる。 The shape of the tip of the hook portion 434 (outside the tip of the engaging claw portion 417e in the state shown in FIG. 29 (the part on the right side of FIG. 29)) is shaped to be below the movement trajectory of the engaging claw portion 417e. Therefore, even when the engaging claw portion 417e and the hook portion 434 are engaged and apply a load to each other, the rise restricting member 417 can rotate.

駆動装置440は、ベース部材410の本体部材411に締結固定される駆動モータ441と、その駆動モータの駆動力で回転される駆動ギア442と、を備える。 The drive device 440 includes a drive motor 441 that is fastened and fixed to the main body member 411 of the base member 410, and a drive gear 442 that is rotated by the driving force of the drive motor.

伝達装置450は、ベース部材410の案内棒支持部412に固定される一対の案内棒451と、その案内棒451にスライド動作可能に支持され駆動側スライド部材420が締結固定されると共に駆動ギア442に内側(一対の駆動ギア442の内側)から歯合されるラック452とそのラック452の歯元付近から正面側に延設される縦長板状の当接壁453と、を主に備える。 The transmission device 450 mainly comprises a pair of guide rods 451 fixed to the guide rod support portion 412 of the base member 410, a rack 452 supported by the guide rods 451 so as to be slidable, a drive side slide member 420 fastened and fixed to the rack 451, and a vertically long plate-like abutment wall 453 extending from the vicinity of the base of the teeth of the rack 452 toward the front side.

当接壁453は、上昇規制部材417を解除側に回転させる役割と、上昇規制部材417の付勢力を受けてラック452を駆動ギア442から離反する方向に寄せる役割とを備えるが、詳細は後述する。 The contact wall 453 has the role of rotating the rise regulating member 417 toward the release side and the role of moving the rack 452 in a direction away from the drive gear 442 by receiving the biasing force of the rise regulating member 417, which will be described in detail later. do.

下側前板部材460は、左右端部はベース部材410の本体部材411の正面側に締結固定され中央部は左右端部に比較して背面側に所定量オフセットされる態様で折曲される形状の本体部材461と、その本体部材461の左半部において左右方向に沿って(外側に近接するほど上昇傾斜する態様で)穿設される案内孔462と、本体部材461の上方に延設される筒状部材であって上端部が正面側に開口される筒状通路部463と、を主に備える。 The lower front panel member 460 mainly comprises a main body member 461, the left and right ends of which are fastened and fixed to the front side of the main body member 411 of the base member 410, and a central portion which is bent in such a manner that it is offset a predetermined amount toward the rear side compared to the left and right ends, a guide hole 462 drilled in the left-right direction in the left half of the main body member 461 (inclined upward as it approaches the outside), and a cylindrical passage portion 463 which is a cylindrical member extending above the main body member 461 and has an upper end which opens toward the front side.

案内孔462は、配線収納部材423のスライド軸423bがスライド可能に案内される長孔である。 The guide hole 462 is a long hole through which the slide shaft 423b of the wiring storage member 423 is slidably guided.

筒状通路部463は、球が通過可能な筒状の部材であって、駆動側スライド部材420が連結位置に配置される状態(図31参照)において、駆動側スライド部材420の第2通路形成部材422を通過して流下する球が通過する部材である。 The cylindrical passage portion 463 is a cylindrical member through which a ball can pass, and forms a second passage of the drive-side slide member 420 when the drive-side slide member 420 is placed in the connected position (see FIG. 31). This is the member through which the ball flowing down passes through the member 422.

図23から図25を参照して、駆動側スライド部材420の詳細構成について説明する。図23は、駆動側スライド部材420の分解正面斜視図であり、図24は、駆動側スライド部材420の分解背面斜視図であり、図25は、駆動側スライド部材420の背面図である。 The detailed configuration of the driving side slide member 420 will be described with reference to Figures 23 to 25. Figure 23 is an exploded front perspective view of the driving side slide member 420, Figure 24 is an exploded rear perspective view of the driving side slide member 420, and Figure 25 is a rear view of the driving side slide member 420.

図23から図25に図示されるように、駆動側スライド部材420は、左右方向に長尺な板状部材として構成される本体部材421と、円形の液晶から構成される演出部422aを有する円盤部分が本体部材421の中心部に正面側から締結固定されると共にその円盤部分から正面視左方に球が通過可能な溝が延設される第2通路形成部材422と、その第2流路形成部材422の正面視左下端部に一方の端部が軸支され他方の端部が下側前板部材460の案内孔462に支持される配線収納部材423と、第2流路形成部材422に軸支されると共に軸の周方向に沿って貫通する通路部を有し第2流路形成部材422の溝部422bへ球を導入する部分としてはたらく接続部材424と、を主に備える。 As shown in Figures 23 to 25, the driving side slide member 420 mainly comprises a main body member 421 configured as a plate-like member long in the left-right direction, a second passage forming member 422 in which a disk portion having a performance portion 422a configured from a circular liquid crystal is fastened and fixed from the front side to the center of the main body member 421 and a groove through which a ball can pass is provided extending from the disk portion to the left as viewed from the front, a wiring storage member 423 having one end journaled to the lower left end as viewed from the front of the second passage forming member 422 and the other end supported by a guide hole 462 of the lower front plate member 460, and a connection member 424 journaled to the second passage forming member 422, having a passage portion penetrating along the circumferential direction of the shaft, and serving as a portion for introducing a ball into the groove portion 422b of the second passage forming member 422.

本体部材421は、案内棒451(図22参照)が挿通される筒状部の一部を構成する案内部421aと、中央部から正面視左方に延設される部分に正面側に開放する態様で左方に下降傾斜して配設される溝部421bと、その溝部421bの左下端部において球の直径以上の大きさで前後方向に貫通形成される排出開口部421cと、を主に備える。 The main body member 421 has a guide portion 421a that forms part of a cylindrical portion through which a guide rod 451 (see FIG. 22) is inserted, and a portion that extends from the center to the left in front view and is open to the front side. It mainly includes a groove 421b that is arranged to be inclined downwardly to the left in this manner, and a discharge opening 421c that is larger than the diameter of the sphere and that is formed to penetrate in the front-rear direction at the lower left end of the groove 421b. .

案内部421aは、背面側に開放され鉛直方向に延設される断面円弧形状の溝部分であって、その開放部分を伝達装置450のラック452(図22参照)で閉鎖することにより、案内棒451(図22参照)が挿通される筒状部が構成される。 The guide section 421a is a groove with an arc-shaped cross section that opens on the rear side and extends vertically. The open section is closed by the rack 452 (see FIG. 22) of the transmission device 450 to form a cylindrical section through which the guide rod 451 (see FIG. 22) is inserted.

溝部421bは、第2通路形成部材422と共同で球の通路を形成する部材であって、溝部421bに沿って流下した球は、排出開口部421cを通って本体部材421の背面側へ排出される。 The groove portion 421b is a member that forms a passage for the balls together with the second passage forming member 422, and the balls that flow down along the groove portion 421b are discharged to the back side of the main body member 421 through the discharge opening 421c.

第2通路形成部材422は、円形の液晶から構成される演出部422aと、その円形の液晶の背面側に配設される円盤部分から背面側へ円柱形状で凸設される軸支部422bと、その軸支部422bの下方に配設され球の通過を検出するセンサ部材422cと、そのセンサ部材422cを通過した球が流下可能な幅で背面側へ開放される溝であり溝部421bと前後方向で形状が一致する溝部422dと、案内棒451(図22参照)が挿通される筒状部を構成する案内部422eと、軸支部422bとセンサ部材422cとの間で接続部材424を収容可能な形状で凹設される収容凹部422fと、を主に備える。 The second passage forming member 422 includes a directing portion 422a made of a circular liquid crystal, a shaft support 422b protruding from a disk portion disposed on the back side of the circular liquid crystal toward the back side in a cylindrical shape, A sensor member 422c is disposed below the shaft support 422b to detect the passage of a ball, and a groove is opened to the back side with a width that allows the ball to flow down after passing through the sensor member 422c. A groove portion 422d having a matching shape, a guide portion 422e forming a cylindrical portion through which a guide rod 451 (see FIG. 22) is inserted, and a shape capable of accommodating the connecting member 424 between the shaft support 422b and the sensor member 422c. It mainly includes a housing recess 422f recessed therein.

軸支部422bは、接続部材424が軸支される部分である。連結位置に液晶昇降ユニット400が配置される状態において、左揺動ユニット500を流下した球が接続部材424を介してセンサ部材422cを通過したあと、溝部422d,421bの形成する通路を球が通過する。 The pivot support 422b is the part on which the connection member 424 is pivotally supported. When the liquid crystal lift unit 400 is placed in the connection position, the ball that flows down the left swing unit 500 passes through the sensor member 422c via the connection member 424, and then passes through the passage formed by the grooves 422d and 421b.

配線収納部材423は、下側前側部材460等から延長され演出部422a等に接続される配線を収容する部材であって、第2通路形成部材422の正面視左下端部に軸支される長尺断面コ字状の棒状部分である本体部423aと、その本体部423aの下端部から背面側に凸設される円柱形状のスライド軸423bと、を主に備える。 The wire storage member 423 is a member that accommodates wires extended from the lower front member 460 and the like and connected to the production section 422a and the like, and is a long wire that is pivotally supported at the lower left end of the second passage forming member 422 when viewed from the front. It mainly includes a main body portion 423a that is a rod-shaped portion with a U-shaped cross section, and a cylindrical slide shaft 423b that protrudes from the lower end of the main body portion 423a toward the back side.

本体部423aは、断面コ字状に形成される内側部分に配線を収納する部材であって、長手方向に第2通路形成部材422から離反する方向に凸となる態様で湾曲した形状で構成される。これにより、第2通路形成部材422との軸支位置付近において、湾曲形状に沿って配線を弛ませることができ、配線が折れ曲げられて断線することを抑制することができる。 The main body portion 423a is a member that stores wiring in an inner portion formed in a U-shape in cross section, and has a curved shape that is convex in the direction away from the second passage forming member 422 in the longitudinal direction. Ru. Thereby, the wiring can be loosened along the curved shape in the vicinity of the pivot position with the second passage forming member 422, and it is possible to suppress the wiring from being bent and disconnected.

スライド軸423bは、下側前板部材460の案内孔462に挿通される棒状部分である。 The slide shaft 423b is a rod-shaped portion that is inserted into the guide hole 462 of the lower front plate member 460.

次いで、図26を参照して、接続部材424の構成について説明する。図26(a)は、接続部材424の正面斜視図であり、図26(b)は、図26(a)の矢印XXVIb方向視における接続部材424の正面図であり、図26(c)は、図26(a)の矢印XXVIc方向視における接続部材424の背面図である。 Next, the configuration of the connecting member 424 will be described with reference to FIG. 26. 26(a) is a front perspective view of the connecting member 424, FIG. 26(b) is a front view of the connecting member 424 as viewed in the direction of arrow XXVIb in FIG. 26(a), and FIG. 26(c) is a front perspective view of the connecting member 424. , is a rear view of the connecting member 424 as viewed in the direction of arrow XXVIc in FIG. 26(a).

図26(a)から図26(c)に示すように、接続部材424は、筒状に形成され軸支部422bに軸支される筒状部424aと、その筒状部424aの径方向に延設される板状の上側壁部424bと、その上側壁部424bの正面視下方に球の直径以上の長さを空けて上側壁部424bと対向配置される湾曲した板状の下側壁部424cと、それら上側壁部424b及び下側壁部424cの背面側端部を連結すると共に上側壁部424b及び下側壁部424cの間に覆設される連結カバー424dと、筒状部424aに巻き付けられ接続部材424に下向き(図25(b)反時計回り)の付勢力を与えるねじりバネ424eと、を主に備える。 26(a) to 26(c), the connecting member 424 mainly comprises a cylindrical portion 424a that is formed in a cylindrical shape and supported by the support portion 422b, a plate-like upper wall portion 424b that extends radially from the cylindrical portion 424a, a curved plate-like lower wall portion 424c that is disposed opposite the upper wall portion 424b below the upper wall portion 424b in a front view with a distance of at least the diameter of a sphere, a connecting cover 424d that connects the rear end portions of the upper wall portion 424b and the lower wall portion 424c and covers the upper wall portion 424b and the lower wall portion 424c, and a torsion spring 424e that is wound around the cylindrical portion 424a and applies a downward (counterclockwise in FIG. 25(b)) biasing force to the connecting member 424.

上側壁部424bは、筒状部424aの径方向の端部から筒状部424aの軸へ近接する程幅が大きくなる態様で形成され側面が図25(b)において直線に沿って形成される板状部である。 The upper wall portion 424b is formed in such a manner that the width increases as it approaches the axis of the cylindrical portion 424a from the radial end of the cylindrical portion 424a, and the side surface thereof is formed along a straight line in FIG. 25(b). It is a plate-like part.

下側壁部424cは、筒状部424aの軸を中心とした円弧に沿って湾曲形成される板状部であり、上側壁部424bとの間に球が通過可能な長さの空間を空けて配設される。 The lower wall portion 424c is a plate-shaped portion that is curved along an arc centered on the axis of the cylindrical portion 424a, and has a space between it and the upper wall portion 424b that is long enough for a ball to pass through. will be placed.

連結カバー424dは、接続部材424を通過する球が背面側にこぼれることを抑制する板部材である。なお、連結カバー424dの反対側(正面側)に構成される接続部材424の開放部は、第2通路形成部材422の収容凹部422fの底部が正面側から当接されることで塞がれる。これにより、球が接続部材424の開放部からこぼれることを抑制することができる。 The connecting cover 424d is a plate member that prevents balls passing through the connecting member 424 from spilling out to the back side. The opening of the connecting member 424, which is formed on the opposite side (front side) of the connecting cover 424d, is blocked by the bottom of the accommodating recess 422f of the second passage forming member 422 abutting from the front side. This makes it possible to prevent balls from spilling out of the opening of the connecting member 424.

図27及び図28を参照して、第2通路形成部材422に対する接続部材424の動作について説明する。図27及び図28は、第2通路形成部材422及び接続部材424の背面図である。なお、図27では、接続部材424の上側壁部424b及び下側壁部424cにより構成される開放部が左右方向を向く下傾斜状態が図示され、図28では、図27の状態に比較して接続部材424の上側壁部424b及び下側壁部424cにより構成される開放部が斜め上方向を向く上傾斜状態が図示され、図27が後述する離間状態(図41参照)に対応し、図28が後述する連通状態(図42参照)に対応する。 The operation of the connection member 424 relative to the second passage forming member 422 will be described with reference to Figs. 27 and 28. Figs. 27 and 28 are rear views of the second passage forming member 422 and the connection member 424. Fig. 27 illustrates a downwardly inclined state in which the open portion formed by the upper wall portion 424b and the lower wall portion 424c of the connection member 424 faces in the left-right direction, and Fig. 28 illustrates an upwardly inclined state in which the open portion formed by the upper wall portion 424b and the lower wall portion 424c of the connection member 424 faces diagonally upward compared to the state in Fig. 27. Fig. 27 corresponds to the separated state (see Fig. 41) described later, and Fig. 28 corresponds to the connected state (see Fig. 42) described later.

図27及び図28に示すように、接続部材424は、第2通路形成部材422の収容凹部422fに収容された状態で軸支部422bを中心に回転動作可能とされ、第2通路形成部材422の収容凹部422fの底部に上側壁部424b及び下側壁部424cの正面側端面が当接される。 As shown in FIGS. 27 and 28, the connecting member 424 is rotatable about the shaft support 422b while being accommodated in the accommodation recess 422f of the second passage forming member 422. The front end surfaces of the upper wall 424b and the lower wall 424c are brought into contact with the bottom of the housing recess 422f.

収容凹部422fは、図27に図示される状態で接続部材424の下側壁部424cと対向配置される部分に、下側壁部424cの外径に沿って軸支部422bを中心とした円弧形状に形成される湾曲壁部422f1と、その湾曲壁部422f1と対向配置される面が湾曲壁部422f1から遠ざかる方向に凹み上傾斜状態(図42参照)において接続部材424の上側壁部424bと滑らかに連結される湾曲面を有する対向壁部422f2と、を備える。 The accommodation recess 422f is formed in a circular arc shape centered on the shaft support 422b along the outer diameter of the lower wall 424c in a portion of the connecting member 424 that is disposed opposite to the lower wall 424c in the state shown in FIG. The curved wall portion 422f1 and the surface facing the curved wall portion 422f1 are recessed in the direction away from the curved wall portion 422f1 and smoothly connected to the upper wall portion 424b of the connecting member 424 in an upwardly inclined state (see FIG. 42). and a facing wall portion 422f2 having a curved surface.

湾曲壁部422f1は、接続部材424の下傾斜状態において下側壁部424cと径方向で面当たりされるので、接続部材424の軸径方向の位置ずれを抑制することができる。 When the connecting member 424 is in a downwardly inclined state, the curved wall portion 422f1 comes into radial face contact with the lower wall portion 424c, thereby preventing the connecting member 424 from shifting in the axial radial direction.

従って、軸支部422bと接続部材424の筒状部424aとの嵌合を緩め(隙間の大きい状態、例えば、寸法が0.5mmから1mmの間の隙間を有する状態)としたとしても、接続部材424が下傾斜状態とされる場合には下側壁部424cと湾曲壁部422f1との当接により、接続部材424の姿勢を高精度に維持することができる。 Therefore, even if the engagement between the pivot support 422b and the cylindrical portion 424a of the connecting member 424 is loosened (a state in which the gap is large, for example, a state in which there is a gap of between 0.5 mm and 1 mm), when the connecting member 424 is in a downwardly inclined state, the posture of the connecting member 424 can be maintained with high precision due to the abutment between the lower wall portion 424c and the curved wall portion 422f1.

一方で、軸支部422bと接続部材424の筒状部424aとの嵌合を緩めとする場合、軸支部分に生じる動作抵抗が低減されるので、他の部材からの負荷が生じない限り、接続部材424を重力の作用およびねじりバネ424eの付勢力で確実に下傾斜状態に維持することができる。従って、他の部材からの負荷が生じていないのに、接続部材424が上傾斜状態に維持される事態を抑制する事ができる。 On the other hand, when the engagement between the pivot support portion 422b and the cylindrical portion 424a of the connecting member 424 is loosened, the operating resistance generated in the pivot support portion is reduced, and therefore, unless a load is applied from other members, the connecting member 424 can be reliably maintained in a downwardly inclined state by the action of gravity and the biasing force of the torsion spring 424e. Therefore, it is possible to prevent the connecting member 424 from being maintained in an upwardly inclined state even when no load is applied from other members.

対向壁部422f2は、接続部材424からセンサ部材422cへ球を案内する部分である。本実施形態では、湾曲壁部422f1と対向配置する面が湾曲することにより、球を滑らかにセンサ部材422cへ案内することができる。 The opposing wall portion 422f2 is a portion that guides the ball from the connection member 424 to the sensor member 422c. In this embodiment, the surface that faces the curved wall portion 422f1 is curved, so that the ball can be smoothly guided to the sensor member 422c.

上傾斜状態は、左揺動ユニット500の第1通路形成部材520と接続部材424とが連通される連通状態において形成される。この状態では、下側壁部424cがセンサ部材422cの開口から離間されるので、接続部材424の下側壁部424cを転動して通過した球は湾曲壁部422f1を転動し、センサ部材422cの開口を通過して溝部422dを流下する。 The upward inclination state is formed in a communication state in which the first passage forming member 520 of the left swing unit 500 and the connection member 424 are in communication. In this state, the lower wall portion 424c is separated from the opening of the sensor member 422c, so that the ball that rolls through the lower wall portion 424c of the connection member 424 rolls on the curved wall portion 422f1, passes through the opening of the sensor member 422c, and flows down the groove portion 422d.

一方、下傾斜状態は、左揺動ユニット500の第1通路形成部材520と接続部材424とが離間される離間状態において形成される。この状態では、下側壁部424cが、センサ部材422cの開口の内側まで張り出し、下側壁部422cの下側端部と、その下側端部と対向配置される収容凹部422fの壁面(センサ部材422cから鉛直上方に延びる壁面)との間の寸法が球の直径以下とされることで、球が接続部材424を通過する(球が下端部から排出される)ことが防止される。 On the other hand, the downwardly inclined state is formed in a separated state in which the first passage forming member 520 and the connecting member 424 of the left swing unit 500 are separated. In this state, the lower wall portion 424c extends to the inside of the opening of the sensor member 422c, and the lower end portion of the lower wall portion 422c and the wall surface of the accommodation recess 422f (sensor member 422c By setting the dimension between the connecting member 424 and the wall surface (extending vertically upward) to be less than or equal to the diameter of the ball, the ball is prevented from passing through the connecting member 424 (the ball is not ejected from the lower end).

そのため、後述するように、離間状態において球が接続部材424に到達したとしても、その球の流れを接続部材424で停滞させることができる。 Therefore, as will be described later, even if the balls reach the connecting member 424 in the separated state, the flow of the balls can be stopped at the connecting member 424.

次いで、図29から図33を参照して、駆動側スライド部材420及び従動側スライド部材430の昇降動作について説明する。まず、図29及び図30を参照して駆動側スライド部材420、従動側スライド部材430及びベース部材410の位置関係を説明する。 Next, with reference to FIGS. 29 to 33, the elevating and lowering operations of the drive-side slide member 420 and the driven-side slide member 430 will be described. First, the positional relationship among the drive side slide member 420, driven side slide member 430, and base member 410 will be explained with reference to FIGS. 29 and 30.

図29は、液晶昇降ユニット400の正面図であり、図30は、図29の矢印XXX方向視における液晶昇降ユニット400の側面図である。なお、図29及び図30では、駆動側スライド部材420及び従動側スライド部材430が下降位置に配置された状態が図示されると共に、カバー部材470の内で左右一対のカバー部材の図示が省略され伝達部材450が視認可能とされる。また、図29では、正面視右側の下降規制部材415及び上昇規制部材417が部分的に拡大視されると共に、当接壁453と上昇規制部材417の解除凸部417cとが当接する直前のラック452の外形が想像線で図示される。 Figure 29 is a front view of the liquid crystal lifting unit 400, and Figure 30 is a side view of the liquid crystal lifting unit 400 as viewed in the direction of the arrow XXX in Figure 29. In Figures 29 and 30, the driving side slide member 420 and the driven side slide member 430 are shown in the lowered position, and the pair of left and right cover members of the cover member 470 are omitted from the illustration, so that the transmission member 450 can be seen. In Figure 29, the descent restricting member 415 and the ascent restricting member 417 on the right side as viewed from the front are partially enlarged, and the outline of the rack 452 just before the abutment wall 453 and the release protrusion 417c of the ascent restricting member 417 abut against each other is shown by imaginary lines.

図29及び図30に示すように、従動側スライド部材430は、下降位置において、落下防止部435がベース部材410の係止部413に下側から当接されると共に、鉤状部434が上昇規制部材417に上側から当接される。このように、従動側スライド部材430は上下両方向から移動を規制される態様とされるので、下降位置において従動側スライド部材430が上下方向にがたつくことを抑制することができる。 As shown in Figures 29 and 30, when the driven side slide member 430 is in the lowered position, the fall prevention portion 435 abuts against the locking portion 413 of the base member 410 from below, and the hook-shaped portion 434 abuts against the rise restriction member 417 from above. In this way, the driven side slide member 430 is restricted from moving in both the up and down directions, so that the driven side slide member 430 can be prevented from rattling in the up and down directions when in the lowered position.

また、案内孔433に挿通される案内棒451を挟んで上昇規制部材417及び係止部413が配設され、それらが従動側スライド部材430の機能部432と当接可能とされるので、機能部432が案内棒451の軸直角方向(図29左右方向)にがたつくことを抑制できる。従って、下降位置に配置された瞬間や、パチンコ機10(図1参照)が遊技者から叩かれた場合等、従動側スライド部材430に外乱が生じたとしても、従動側スライド部材430ががたつくことを抑制でき、第3図柄表示装置81の演出効果を向上させることができる。 Further, the rise regulating member 417 and the locking portion 413 are disposed with the guide rod 451 inserted into the guide hole 433 interposed therebetween, and these can come into contact with the functional portion 432 of the driven side slide member 430, so that the function It is possible to suppress the portion 432 from shaking in the direction perpendicular to the axis of the guide rod 451 (left-right direction in FIG. 29). Therefore, even if a disturbance occurs to the driven slide member 430, such as at the moment when it is placed in the lowered position or when the pachinko machine 10 (see FIG. 1) is hit by a player, the driven slide member 430 will not rattle. can be suppressed, and the presentation effect of the third symbol display device 81 can be improved.

更に、上昇規制部材417と、係止部413の上下方向の位置がずれて配設されるので、機能部432が斜め方向(例えば係止部413と上昇規制部材417とを結ぶ方向)にがたつくことを抑制することができる。そのため、下降位置に配置された瞬間や、パチンコ機10(図1参照)が遊技者から叩かれた場合等、従動側スライド部材430に外乱が生じたとしても、従動側スライド部材430ががたつくことを抑制でき、第3図柄表示装置81の演出効果を向上させることができる。 Further, since the vertical positions of the rise regulating member 417 and the locking portion 413 are shifted from each other, the functional portion 432 may wobble in an oblique direction (for example, in the direction connecting the locking portion 413 and the rise regulating member 417). can be suppressed. Therefore, even if a disturbance occurs to the driven side slide member 430, such as at the moment it is placed in the lowered position or when the pachinko machine 10 (see FIG. 1) is hit by a player, the driven side slide member 430 will not shake. can be suppressed, and the presentation effect of the third symbol display device 81 can be improved.

なお、上昇規制部材417と比較して、係止部413が上方に位置ずれしているので、係止部413が駆動側スライド部材420から遠い位置に配置され、係止部413が駆動側スライド部材420の昇降動作を阻害しにくくできる。従って、駆動側スライド部材420の設計自由度を向上させることができる。 In addition, since the locking part 413 is displaced upward compared to the rise regulating member 417, the locking part 413 is disposed at a position far from the drive side slide member 420, and the locking part 413 is positioned far from the drive side slide member 420. This makes it difficult to inhibit the movement of the member 420 up and down. Therefore, the degree of freedom in designing the drive-side slide member 420 can be improved.

図30に示すように、下降規制部材415の方が上昇規制部材417の前方に配置され、伝達装置450の当接壁453の形成高さ(ラック452の歯元付近からの張出長さ)が下降規制部材415に到達する手前までの高さとされるので、下降規制部材415の回転方向において下降規制部材415と当接壁453とは当接しない。また、鉤状部434が上昇規制部材417と前後方向で同等の位置に配置されることから、鉤状部434と下降規制部材415とは上下方向で当接しない。 As shown in FIG. 30, the descent restricting member 415 is disposed in front of the ascent restricting member 417, and the forming height of the abutment wall 453 of the transmission device 450 (the length of overhang from near the base of the teeth of the rack 452) is set to a height just before reaching the descent restricting member 415, so the descent restricting member 415 and the abutment wall 453 do not abut in the direction of rotation of the descent restricting member 415. Also, since the hook-shaped portion 434 is disposed at a position equivalent to the ascent restricting member 417 in the front-rear direction, the hook-shaped portion 434 and the descent restricting member 415 do not abut in the up-down direction.

一方、ラック452は、当接壁453の上端部から正面側へ凸設される凸設板453aを備え、その凸設板453aが下降規制部材415と回転方向で当接可能とされる。 On the other hand, the rack 452 includes a protruding plate 453a that protrudes from the upper end of the contact wall 453 toward the front side, and the protruding plate 453a can come into contact with the descent regulating member 415 in the rotational direction.

図31は、液晶昇降ユニット400の正面図である。なお、図31では、駆動側スライド部材420が下降位置から上昇移動され、連結位置に配置された状態が図示されると共に、カバー部材470の内で左右一対のカバー部材の図示が省略される。また、図31では、正面視右側の下降規制部材415及び上昇規制部材417が部分的に拡大視される。 Figure 31 is a front view of the liquid crystal lifting unit 400. Note that Figure 31 illustrates the state in which the driving side slide member 420 has been moved upward from the downward position and is disposed in the connected position, and the pair of left and right cover members of the cover member 470 are omitted from the illustration. Also, Figure 31 illustrates a partial enlarged view of the descent restriction member 415 and the ascent restriction member 417 on the right side as viewed from the front.

駆動側スライド部材420が連結位置に配置される状態において、左揺動ユニット500(図42参照)を介して接続部材424に球を導入可能とされる。 When the drive side slide member 420 is positioned in the connected position, a ball can be introduced into the connection member 424 via the left swing unit 500 (see Figure 42).

図29及び図31に示すように、上昇規制部材417は、当接壁453の上端部が上昇規制部材417に当接される前の状態において鉤状部434に上側から被さる部材であって、図29に示す係合状態と、図31に示す解除状態との間を回転動作可能とされる。なお、解除状態とは、図31の状態に限定されず、鉤状部434の鉛直上方から上昇規制部材417が退避される姿勢まで上昇規制部材417が回転された状態を意味する。 As shown in FIGS. 29 and 31, the rise regulating member 417 is a member that covers the hook-shaped portion 434 from above in a state before the upper end of the contact wall 453 comes into contact with the rise regulating member 417, It is possible to rotate between the engaged state shown in FIG. 29 and the released state shown in FIG. 31. Note that the released state is not limited to the state shown in FIG. 31, but refers to a state in which the rise regulating member 417 is rotated from vertically above the hook-shaped portion 434 to a position in which the rise regulating member 417 is retracted.

上昇規制部材417は、第2軸支部416に軸支される円筒部417aと、その円筒部417aの接線方向に直線上に延設される延設板417bと、その延設板417bの一方の端部(下側の端部)から垂直に凸設される解除凸部417cと、延設板417bの他方の端部から垂直に凸設される係合凸部417dと、その係合凸部417dの凸設端部において係合状態で鉤状部434の延設方向と平行に延びると共に鉤状部434の先端部よりも上内方(図29拡大図左上方)に配設される係合爪部417eと、係合凸部417dの凸設端部の上側側面において下降傾斜される離間傾斜部417fと、円筒部417aに巻き付け形成され一方の端部がベース部材410の本体部材411に係止されることにより上昇規制部材417を内巻き方向(図29拡大図反時計回り方向)に付勢するねじりバネ417gと、を主に備える。 The rise restricting member 417 includes a cylindrical portion 417a supported by the second support portion 416, an extension plate 417b extending in a straight line in the tangential direction of the cylindrical portion 417a, a release protrusion 417c protruding vertically from one end (lower end) of the extension plate 417b, and an engagement protrusion 417d protruding vertically from the other end of the extension plate 417b, which extends parallel to the extension direction of the hook portion 434 in an engaged state at the protruding end of the engagement protrusion 417d. It mainly comprises an engaging claw portion 417e disposed above and inward from the tip of the hook-shaped portion 434 (upper left in the enlarged view of FIG. 29), a separating inclined portion 417f that is inclined downward on the upper side surface of the protruding end of the engaging protrusion 417d, and a torsion spring 417g that is wound around the cylindrical portion 417a and has one end that is engaged with the main body member 411 of the base member 410, thereby biasing the rise restricting member 417 in an inward winding direction (counterclockwise in the enlarged view of FIG. 29).

延設板417bは、円筒部417aの軸よりも上方に延設される。これにより、解除凸部417cが押し上げられた際に、延設板417bの他方の端部を従動側スライド部材430から離反する方向に移動させることができ、解除動作を行うことができる。 The extension plate 417b extends upward beyond the axis of the cylindrical portion 417a. This allows the other end of the extension plate 417b to move away from the driven side slide member 430 when the release protrusion 417c is pushed up, thereby performing the release operation.

係合爪部417eは、係合状態において、従動側スライド部材430が上方に移動しかけても、鉤状部434と噛み合うことにより(鉤状部434と機能部432との間に係合爪部417eが入り込むことにより)、従動側スライド部材430の移動を強固に抑制する。 When in the engaged state, even if the driven slide member 430 begins to move upward, the engaging claw portion 417e meshes with the hook portion 434 (the engaging claw portion 417e fits between the hook portion 434 and the functional portion 432), thereby firmly restricting the movement of the driven slide member 430.

上昇規制部材417の解除動作について説明する。まず、図29に示す状態では、当接壁453の上端が解除凸部417cに当接される一方、上昇規制部材417は係合状態に維持される。この状態から、ラック452が図31の状態まで上昇動作されると、当接壁453の端部が解除凸部413cを押し上げることにより上昇規制部材417が外巻き方向(図31拡大図時計回り方向)に回転され、係合凸部417dが鉤状部434の上方から退避される(解除状態)。 The release operation of the rise regulating member 417 will be explained. First, in the state shown in FIG. 29, the upper end of the contact wall 453 is brought into contact with the release protrusion 417c, while the rise regulating member 417 is maintained in the engaged state. When the rack 452 is raised from this state to the state shown in FIG. 31, the end of the abutment wall 453 pushes up the release convex portion 413c, causing the rise regulating member 417 to move in the outward winding direction (in the clockwise direction in the enlarged view in FIG. 31). ), and the engaging convex portion 417d is retracted from above the hook-shaped portion 434 (released state).

即ち、上昇規制部材417の解除動作を、ラック452の上昇動作のみにより行うことができる。そのため、例えば、上昇規制部材417の解除動作を行うソレノイド部材を別で配設する場合に比較して、上昇規制部材417の解除動作を行う駆動装置を駆動モータ441(図22参照)で兼用することができ、駆動装置の配設個数を低減する事ができる(製品コストを低減することができる)。また、不用意に上昇規制部材417が動作されることを抑制することができる。 In other words, the release operation of the rise restricting member 417 can be performed only by the rising operation of the rack 452. Therefore, for example, compared to a case where a separate solenoid member is provided to release the rise restricting member 417, the drive motor 441 (see FIG. 22) can be used as the drive device that releases the rise restricting member 417, and the number of drive devices can be reduced (product costs can be reduced). Inadvertent operation of the rise restricting member 417 can also be prevented.

換言すれば、本実施形態によれば、ラック452の配置に応じて上昇規制部材417が動作されるので、上昇規制部材417を別の駆動源(ソレノイド等)で動作させる場合に比較して、ラック452と上昇規制部材417との動作タイミングが合わずに動作不良を起こすことを抑制することができ、従動側スライド部材430が上昇動作する場合には上昇規制部材417を確実に解除状態へ移行させることができる。例えば、上昇規制部材417が係合状態のままラック452が上昇動作され、鉤状部434及び上昇規制部材417の係合凸部417dに過度な負荷がかけられることを抑制することができる。 In other words, according to the present embodiment, the rise regulating member 417 is operated according to the arrangement of the rack 452, so compared to the case where the rise regulating member 417 is operated by another drive source (such as a solenoid), It is possible to prevent malfunctions due to mismatched operation timings between the rack 452 and the rise regulating member 417, and when the driven side slide member 430 moves upward, the rise regulating member 417 is reliably shifted to the released state. can be done. For example, it is possible to prevent the rack 452 from being moved upward while the rise regulating member 417 is in the engaged state, thereby preventing an excessive load from being applied to the hook-shaped portion 434 and the engagement convex portion 417d of the rise regulating member 417.

更に、ラック452が上昇動作され、ラック452の上端と従動側スライド部材430の下端とが当接される直前に上昇規制部材417が解除状態に移行されるので、ラック452が上昇動作を継続するだけで、従動側スライド部材430及び駆動側スライド部材420が離間している状態では係合状態(図29参照)を構成し従動側スライド部材430のがたつきを防止する一方で、従動側スライド部材430及び駆動側スライド部材420が当接している状態では解除状態(図31参照)を構成し従動側スライド部材430を上昇動作させる際に必要な駆動力を抑制することができる。 Further, the rack 452 is moved upward, and the rise regulating member 417 is shifted to the released state immediately before the upper end of the rack 452 and the lower end of the driven slide member 430 come into contact, so that the rack 452 continues the upward movement. When the driven side slide member 430 and the drive side slide member 420 are separated from each other, they form an engaged state (see FIG. 29) and prevent the driven side slide member 430 from rattling. When the member 430 and the drive-side slide member 420 are in contact with each other, a released state (see FIG. 31) is established, and the driving force required to move the driven-side slide member 430 upward can be suppressed.

ここで、本実施形態のように、駆動側スライド部材420の上昇動作の途中で駆動側スライド部材420が従動側スライド部材430を押し上げる構成の場合、従動側スライド部材430と係合部との解除は、従動側スライド部材430を押し上げる動作により行うことも可能であるが、この場合、従動側スライド部材430の押し上げ力により解除できる程度の係合状態とする必要があり、強固な係合が困難となる。また、この場合、従動側スライド部材430と係合部との解除時に生じる反動により従動側スライド部材430が振動して姿勢が不安定となるという問題があった。 Here, in the case of a configuration in which the driving side sliding member 420 pushes up the driven side sliding member 430 during the upward movement of the driving side sliding member 420 as in the present embodiment, the driven side sliding member 430 and the engagement portion are released from each other. It is also possible to perform this by pushing up the driven slide member 430, but in this case, the engagement state needs to be such that it can be released by the pushing up force of the driven slide member 430, making it difficult to achieve a strong engagement. becomes. Further, in this case, there is a problem in that the driven side sliding member 430 vibrates due to the reaction generated when the driven side sliding member 430 and the engagement portion are released, making the posture unstable.

一方、本実施形態では、上昇規制部材417を回転動作させ、従動側スライド部材430の鉤状部434の上方から上昇規制部材417を退避させることにより係合の解除を行うので、係合状態において従動側スライド部材430に負荷可能な力と上昇規制部材417を回転動作させる力とを異ならせることができる。従って、解除に必要な力は抑制しながら、係合状態において従動側スライド部材430の上昇動作を抑制する力を増加させることができる。 On the other hand, in this embodiment, the engagement is released by rotating the rise regulating member 417 and retracting the rise regulating member 417 from above the hook-shaped portion 434 of the driven side slide member 430. The force that can be applied to the driven slide member 430 and the force that rotates the rise regulating member 417 can be made different. Therefore, while suppressing the force required for release, it is possible to increase the force that suppresses the upward movement of the driven slide member 430 in the engaged state.

また、上昇規制部材417の解除動作を行う際に駆動側スライド部材420及び従動側スライド部材430が当接しないので、従動側スライド部材430に反動が生じにくくなり、解除時の従動側スライド部材430の姿勢を安定させることができる。 In addition, since the driving side slide member 420 and the driven side slide member 430 do not come into contact when the rise restricting member 417 is released, reaction is less likely to occur in the driven side slide member 430, and the posture of the driven side slide member 430 during release can be stabilized.

なお、図31に示す連結状態において、駆動側スライド部材420の排出開口部421cと、下側前板部材460の筒状通路部463とが連通される。これにより、第2通路形成部材422を流下した球を筒状通路部463に排出することが可能となる。 In the connected state shown in FIG. 31, the discharge opening 421c of the drive side slide member 420 and the cylindrical passage portion 463 of the lower front plate member 460 are connected. This makes it possible to discharge the balls that have flowed down the second passage forming member 422 into the cylindrical passage portion 463.

図32及び図33は、液晶昇降ユニット400の正面図である。なお、図32では、図31に図示される状態から駆動側スライド部材420が上昇動作し、伝達装置450の凸設板453aが下降規制部材415に当接しかけた状態が図示され、図33では、図32に図示される状態から駆動側スライド部材420が上昇動作し、凸設板453aが下降規制部材415の上側に乗り上げた上昇位置に配置された状態が図示される。また、図33では、下降規制部材415付近が部分的に拡大視される。 Figures 32 and 33 are front views of the liquid crystal lifting unit 400. Note that Figure 32 shows a state in which the driving side slide member 420 has risen from the state shown in Figure 31, and the protruding plate 453a of the transmission device 450 is about to abut against the descent restricting member 415, while Figure 33 shows a state in which the driving side slide member 420 has risen from the state shown in Figure 32, and the protruding plate 453a has been placed in an elevated position on top of the descent restricting member 415. Also, Figure 33 shows a partially enlarged view of the vicinity of the descent restricting member 415.

図32に図示される状態において、上昇規制部材417の解除凸部417cが伝達装置450の当接壁453に当接される。本実施形態では、一対の伝達装置450が左右対称に配設され、解除凸部417cが当接壁453に当接する向きも左右対称とされる。そのため、解除凸部417cが駆動側スライド部材420を案内するガイドとして働き、駆動側スライド部材420が昇降動作中に左右方向にがたつくことを抑制することができる。 In the state illustrated in FIG. 32, the release convex portion 417c of the rise regulating member 417 comes into contact with the abutment wall 453 of the transmission device 450. In this embodiment, the pair of transmission devices 450 are arranged symmetrically, and the directions in which the release protrusions 417c abut against the contact wall 453 are also symmetrical. Therefore, the release convex portion 417c functions as a guide for guiding the drive-side slide member 420, and it is possible to suppress the drive-side slide member 420 from shaking in the left-right direction during the vertical movement.

上昇規制部材417は、ねじりバネ417gにより液晶昇降ユニット400の左右内向き方向に付勢されるので、解除凸部417cから当接壁453に対して液晶昇降ユニット400の左右内向き方向の負荷がかけられる。これにより、駆動側スライド部材420が左右方向に沿って一定の方向に付勢されるので、駆動側スライド部材420の昇降動作中の姿勢を安定させることができる。 The rise regulating member 417 is biased by the torsion spring 417g in the left-right inward direction of the liquid crystal lifting unit 400, so that the load in the left-right inward direction of the liquid crystal lifting unit 400 is applied from the release convex portion 417c to the contact wall 453. Can be applied. As a result, the drive-side slide member 420 is biased in a fixed direction along the left-right direction, so that the posture of the drive-side slide member 420 during the vertical movement can be stabilized.

更に、左右方向に駆動側スライド部材420が位置ずれした場合に解除凸部417cから当接壁453にかけられる弾性的な力は、駆動側スライド部材420を中心位置に復帰させる態様で、左右一対の上昇規制部材417において左右非対称となる。 Furthermore, when the drive-side slide member 420 is displaced in the left-right direction, the elastic force applied from the release convex portion 417c to the contact wall 453 returns the drive-side slide member 420 to the center position. The rise regulating member 417 is left and right asymmetrical.

即ち、当接壁453が解除凸部417cに近接する方向に移動する側では上昇規制部材417が解除側に更に回転されることにより、ねじりバネ417gの変形量が増加し付勢力が増大され当接壁453を押し戻す力が増大する一方、当接壁453が解除凸部417cから離反する方向に移動する側では上昇規制部材417が解除側とは逆方向に回転されることにより、ねじりバネ417gの変形量が減少し付勢力が低減され当接壁453を押しやる力が低減される。これにより、駆動側スライド部材420が昇降動作される際に左右方向にがたつくことを抑制することができる。 That is, on the side where the abutment wall 453 moves in a direction approaching the release convex portion 417c, the rise regulating member 417 is further rotated toward the release side, thereby increasing the amount of deformation of the torsion spring 417g and increasing the biasing force. While the force pushing back the contact wall 453 increases, on the side where the contact wall 453 moves away from the release protrusion 417c, the rise regulating member 417 is rotated in the opposite direction to the release side, so that the torsion spring 417g The amount of deformation of the contact wall 453 is reduced, the biasing force is reduced, and the force pushing the abutment wall 453 is reduced. Thereby, it is possible to suppress rattling in the left-right direction when the drive-side slide member 420 is moved up and down.

ラック452に対して駆動ギア442及び上昇規制部材417が同じ側に配設されるので、ねじりバネ417gの付勢力がラック452を駆動ギア442から離反させる方向に働くので、駆動側スライド部材420が左右方向にがたついてラック452と駆動ギア442とが近接し、駆動抵抗が上昇することを抑制することができる(ラック452及び駆動ギア442の歯面の間隔を安定化することができる)。 Since the drive gear 442 and the rise regulating member 417 are disposed on the same side of the rack 452, the biasing force of the torsion spring 417g acts in a direction to move the rack 452 away from the drive gear 442, so that the drive side slide member 420 It is possible to prevent the rack 452 and the drive gear 442 from moving closer to each other due to rattling in the left-right direction, thereby preventing an increase in drive resistance (the spacing between the tooth surfaces of the rack 452 and the drive gear 442 can be stabilized).

即ち、駆動側スライド部材420が左右方向にがたついてラック452が駆動ギア442に近接する向きに移動する場合、上昇規制部材417が外巻き(係合凸部417dが液晶昇降ユニット400の左右外側方向に移動する回転方向)に回転されることで、ねじりバネ417gの変形量が増大し、付勢力が増大することで駆動側スライド部材420を押し戻す付勢力が増大される一方、ラック452が駆動ギア442から離反する向きに移動する場合、案内棒451がラック452を支持する事により、案内棒451とラック452との間の支持構造に設けられる隙間以上にラック452が駆動ギア442から離反することが規制される。これにより、ラック452及び駆動ギア422の歯面の間隔が狭くなり、歯合抵抗が過大となることを抑制できると共に、ラック452及び駆動ギア422の歯面の間隔が広くなり、歯ずれが生じることを抑制することができる。 That is, when the drive side slide member 420 rattles in the left-right direction and the rack 452 moves in a direction approaching the drive gear 442, the rise restriction member 417 rotates outward (the rotation direction in which the engagement protrusion 417d moves in the left-right outward direction of the liquid crystal lift unit 400), increasing the deformation amount of the torsion spring 417g, and the biasing force that pushes back the drive side slide member 420 is increased. On the other hand, when the rack 452 moves in a direction away from the drive gear 442, the guide rod 451 supports the rack 452, thereby restricting the rack 452 from moving away from the drive gear 442 beyond the gap provided in the support structure between the guide rod 451 and the rack 452. As a result, the gap between the tooth surfaces of the rack 452 and the drive gear 422 becomes narrow, preventing excessive meshing resistance, and the gap between the tooth surfaces of the rack 452 and the drive gear 422 becomes wide, preventing tooth misalignment.

図33に示すように、駆動側スライド部材420及び従動側スライド部材430が上昇位置に配置された状態において、伝達装置450の凸設板453aの下側面が下降規制部材415の解除凸部415cの上側面と当接する(係止状態)。 As shown in FIG. 33, when the drive-side slide member 420 and the driven-side slide member 430 are arranged in the raised position, the lower surface of the protrusion plate 453a of the transmission device 450 is aligned with the release protrusion 415c of the descent restriction member 415. Contact with the upper surface (locked state).

凸設板453aは、下側面に左右外側へ向かうほど上昇傾斜する態様の傾斜側面453a1を備える。 The protruding plate 453a has an inclined side 453a1 on the lower surface that slopes upward toward the left and right outside.

下降傾斜部材415は、第1軸支部414に軸支される円筒部415aと、その円筒部415aの接線方向に直線上に延設される延設板415bと、その延設板415bの一方の端部(上側の端部)から垂直に凸設され先端が半円状に形成される解除凸部415cと、円筒部415aに巻き付け形成され一方の端部がベース部材410の本体部材411に係止されることにより下降規制部材415を内巻き方向(図33の拡大視において反時計回り方向)に付勢するねじりバネ415dと、を主に備える。 The descending inclination member 415 mainly comprises a cylindrical portion 415a supported by the first support portion 414, an extension plate 415b extending in a straight line in the tangential direction of the cylindrical portion 415a, a release protrusion 415c protruding vertically from one end (upper end) of the extension plate 415b and having a semicircular tip, and a torsion spring 415d wound around the cylindrical portion 415a and having one end engaged with the main body member 411 of the base member 410, thereby biasing the descending restriction member 415 in an inward winding direction (counterclockwise direction in the enlarged view of Figure 33).

図33に図示されるように、伝達装置450のラック452が下降規制部材415により係止される。そのため、ラック452を上昇位置に保持したまま、駆動モータ441(図22参照)の駆動力の供給を停止することができ、駆動モータ441の消費電力を低減することができる。 As shown in FIG. 33, the rack 452 of the transmission device 450 is locked by the descent restricting member 415. Therefore, the supply of driving force from the drive motor 441 (see FIG. 22) can be stopped while the rack 452 is held in the raised position, and the power consumption of the drive motor 441 can be reduced.

また、図33に図示される係止状態への下降規制部材415の回転動作は、ラック452が上昇動作され凸設板453aが下降規制部材415の解除凸部415cを乗り越えることにより行われる。そのため、ラック452を上昇動作させるための駆動力および下降規制部材415の係止状態を形成するための駆動力を共に駆動モータ441(図2参照)により発生させることができる。即ち、駆動モータ441を兼用することができ、その分だけ製品コストを低減することができる。 The rotation of the descent restricting member 415 to the locked state shown in FIG. 33 is performed by raising the rack 452 and causing the protruding plate 453a to climb over the release protrusion 415c of the descent restricting member 415. Therefore, both the driving force for raising the rack 452 and the driving force for forming the locked state of the descent restricting member 415 can be generated by the drive motor 441 (see FIG. 2). In other words, the drive motor 441 can be used for both purposes, which reduces product costs accordingly.

図30に戻って下降規制部材415、上昇規制部材417及び当接壁453の前後方向に位置関係について説明する。図30に示すように、下降規制部材415は上昇規制部材417に比較して正面側(図30左側)に配置され、当接壁453が上昇規制部材417に図30紙面垂直方向で当接可能な位置に配置されると共に、下降規制部材415の背面側側面が当接壁453の正面側側面と面当たり可能な態様とされる。 Returning to FIG. 30, the positional relationship in the front-rear direction of the descending regulating member 415, the ascending regulating member 417, and the abutment wall 453 will be described. As shown in FIG. 30, the descent regulating member 415 is arranged on the front side (left side in FIG. 30) compared to the ascending regulating member 417, and the contact wall 453 can abut on the ascending regulating member 417 in the direction perpendicular to the plane of the paper in FIG. 30. At the same time, the rear side surface of the descent regulating member 415 is configured to come into contact with the front side surface of the abutment wall 453.

図33に戻って説明する。下降規制部材415と当接壁453とが、前後方向で当接される。即ち、図33に示す状態において、当接壁453と上昇規制部材417とが左右方向(図33左右方向)で当接され、当接壁453と下降規制部材415とが前後方向(図33紙面垂直方向)で当接される。これにより、上昇規制部材417によって駆動側スライド部材420の左右方向のがたつきを抑制できると共に、下降規制部材415によって、前後方向(ラック452及び駆動ギア442の歯面に平行な方向)のがたつきを抑制することができる。 Returning to FIG. 33, the descent restricting member 415 and the abutment wall 453 abut in the front-rear direction. That is, in the state shown in FIG. 33, the abutment wall 453 and the rise restricting member 417 abut in the left-right direction (left-right direction in FIG. 33), and the abutment wall 453 and the descent restricting member 415 abut in the front-rear direction (perpendicular to the paper surface in FIG. 33). As a result, the rise restricting member 417 can suppress left-right rattling of the driving side slide member 420, and the descent restricting member 415 can suppress rattling in the front-rear direction (the direction parallel to the tooth surfaces of the rack 452 and the driving gear 442).

従って、ラック452及び駆動ギア442が歯面と平行な方向に相対移動することにより歯合面の面積が低下することを抑制できると共に、ラック452が上昇位置に配置された状態において前倒れすることを防止することができる。 Therefore, it is possible to suppress a decrease in the area of the toothing surface due to relative movement of the rack 452 and the drive gear 442 in a direction parallel to the tooth surface, and to prevent the rack 452 from falling forward in the raised position. can be prevented.

図33に示す状態から、ラック452を下降させる方向に駆動ギア442を回転させることにより、ラック452が下降しかけると、凸設板453aが解除凸部415cに対し負荷を与えることで、下降規制部材415が外側(図33拡大視において時計回り方向)へ回転される。これにより、下降規制部材415による係止が解除され、駆動側スライド部材420を下降動作できるようになる。即ち、下降規制部材415による係止の解除を駆動モータ441の駆動力により行うことができる(駆動源を兼用できる)ので、製品コストを削減することができる。 When the rack 452 starts to descend by rotating the drive gear 442 in the direction to lower the rack 452 from the state shown in FIG. 33, the protruding plate 453a applies a load to the release protrusion 415c, causing the descent restricting member 415 to rotate outward (clockwise in the enlarged view of FIG. 33). This releases the engagement by the descent restricting member 415, allowing the drive side slide member 420 to move downward. In other words, the engagement by the descent restricting member 415 can be released by the driving force of the drive motor 441 (the drive source can be shared), thereby reducing product costs.

また、駆動側スライド部材420の下降動作により下降規制部材415の係止の解除を行うので、別の駆動源により下降規制部材415の回転動作をさせるときのように、動作タイミングがずれて下降規制部材415の規制が解除される前に駆動側スライド部材420を下降させてしまい、駆動源や下降規制部材415に過負荷が生じることを防止することができる。 In addition, since the lowering movement of the drive-side slide member 420 releases the locking of the lowering restricting member 415, the lowering restricting member 415 is unlatched due to a shift in the operation timing, as in the case where the lowering restricting member 415 is rotated by another drive source. It is possible to prevent the drive side slide member 420 from being lowered before the restriction of the member 415 is released, and thereby overloading the drive source and the lowering restriction member 415.

なお、本実施形態のように、上昇位置では駆動側スライド部材420及び従動側スライド部材430の両方が上昇位置に維持される構造では、各部材の上昇位置での係止を従動側スライド部材430の係止により行うことも可能であるが、その場合、従動側スライド部材430と駆動側スライド部材420との連結および分離を行う構造が複雑化し、コストが嵩む。 In addition, in a structure in which both the driving side slide member 420 and the driven side slide member 430 are maintained in the raised position as in this embodiment, it is possible to lock each member in the raised position by locking the driven side slide member 430. In that case, however, the structure for connecting and disconnecting the driven side slide member 430 and the driving side slide member 420 becomes complicated, resulting in increased costs.

一方、本実施形態では、駆動側スライド部材420を係止することで従動側スライド部材430の上昇位置での維持を行うので、従動側スライド部材430及び駆動側スライド部材420を上昇位置で維持するために必要な構成を減らすことができる(駆動装置450と駆動側スライド部材420だけにすることができる)。また、従動側スライド部材430の駆動側スライド部材420との連動は専ら重力の作用によるものとすることで、従動側スライド部材430と駆動側スライド部材420との間の構造を簡素化することができる。 In contrast, in this embodiment, the driven side slide member 430 is maintained in the raised position by engaging the driving side slide member 420, so the configuration required to maintain the driven side slide member 430 and the driving side slide member 420 in the raised position can be reduced (only the drive unit 450 and the driving side slide member 420 can be required). In addition, the linkage between the driven side slide member 430 and the driving side slide member 420 is solely due to the action of gravity, so the structure between the driven side slide member 430 and the driving side slide member 420 can be simplified.

ラック452を図33に示す状態から下降させると、従動側スライド部材430はラック452に乗って下降するが、例えば、案内棒451が汚れる等して、案内棒451と案内孔433(図22参照)との間の抵抗が大きい場合、従動側スライド部材430の下降速度がラック452の下降速度に比較して小さくなる恐れがある。この場合でも、従動側スライド部材430が上昇規制部材417と当接する際に、鉤状部434が上昇規制部材417の離間傾斜部417fに作用して、上昇規制部材417を回転させる事ができるので、従動側スライド部材430の自重により、上昇規制部材417と鉤状部434とを係合させることができる。 When the rack 452 is lowered from the state shown in FIG. 33, the driven slide member 430 descends on the rack 452. However, if the resistance between the guide rod 451 and the guide hole 433 (see FIG. 22) is large, for example because the guide rod 451 is dirty, the descending speed of the driven slide member 430 may be slower than the descending speed of the rack 452. Even in this case, when the driven slide member 430 abuts against the rise restricting member 417, the hook-shaped portion 434 acts on the separating inclined portion 417f of the rise restricting member 417, causing the rise restricting member 417 to rotate, so that the weight of the driven slide member 430 can engage the rise restricting member 417 and the hook-shaped portion 434.

次いで、図34から図42を参照して、左揺動ユニット500について説明する。図34は、遊技盤13及び左揺動ユニット500の正面斜視図である。図34に示すように、左揺動ユニット500は、遊技盤13の第1可変入賞装置82a及び第1特定入賞口82の背面側に配設され、第1特定入賞口82に入賞した球を通過させる流路を内側に備える。本実施形態では、第1可変入賞装置82aと第1特定入賞口82との間に球が通過したことを検出するセンサ部材82bが配設される。なお、センサ部材82bは、各種スイッチ208(図4参照)の一部である。 Next, the left swing unit 500 will be described with reference to Figures 34 to 42. Figure 34 is a front perspective view of the game board 13 and the left swing unit 500. As shown in Figure 34, the left swing unit 500 is disposed on the rear side of the first variable winning device 82a and the first specific winning port 82 of the game board 13, and has an internal flow path through which a ball that has won in the first specific winning port 82 passes. In this embodiment, a sensor member 82b that detects the passage of a ball is disposed between the first variable winning device 82a and the first specific winning port 82. The sensor member 82b is part of the various switches 208 (see Figure 4).

図35は、左揺動ユニット500の正面斜視図である。図35に示すように、左揺動ユニット500は、第1通路形成部材520を正面視右下方に垂らす態様で構成され、この第1通路形成部材520を揺動させることにより演出を行うユニットである。 FIG. 35 is a front perspective view of the left swing unit 500. As shown in FIG. 35, the left swinging unit 500 is configured with a first passage forming member 520 hanging down to the lower right in front view, and is a unit that performs effects by swinging this first passage forming member 520. be.

図36は、左揺動ユニット500の分解正面斜視図であり、図37は、左揺動ユニット500の分解背面斜視図である。図36及び図37に図示されるように、左揺動ユニット500は、骨格を形成するベース部材510と、そのベース部材510に軸支され揺動動作される第1通路形成部材520と、ベース部材510に締結固定され第1通路形成部材520の駆動力を発生させる駆動装置530と、その駆動装置530の駆動力を第1通路形成部材520に伝達する伝達装置540と、正面側に覆設されベース部材510に締結固定されると共に遊技盤13の第1特定入賞口82に連結される導入円筒部552を有するカバー部材550と、を主に備える。 36 is an exploded front perspective view of the left swing unit 500, and FIG. 37 is an exploded rear perspective view of the left swing unit 500. As shown in FIGS. 36 and 37, the left swing unit 500 includes a base member 510 forming a skeleton, a first passage forming member 520 that is pivotally supported by the base member 510 and swings, and a base A driving device 530 that is fastened and fixed to the member 510 and generates the driving force of the first passage forming member 520, a transmission device 540 that transmits the driving force of the driving device 530 to the first passage forming member 520, and a transmission device 540 that is covered on the front side. It mainly includes a cover member 550 having an introduction cylindrical part 552 which is fastened and fixed to the base member 510 and connected to the first specific winning hole 82 of the game board 13.

ベース部材510は、正面視L字の板状体から構成される本体部材511と、その本体部材の正面視右端部に前後方向に円形状で穿設される軸支孔512と、その軸支孔512の鉛直上方に配設され面を前後方向へ向ける平面板状に構成される第1壁部513と、その第1壁部513の左下端部から正面視左方に球一つ分以上の間隔を空けて配設され面を左右方向に向ける湾曲板状に構成される第2壁部514と、第2壁部514の背面側に配設され第2壁部514に到達した球が流下される流下通路515と、軸支孔512の正面視左下方に配設され正面側に円柱状に凸設される軸支部516と、その軸支部516の軸周りに配設される係止壁部517と、軸支部516の上方に配置され伝達装置の位相を検出する検出センサ518と、を主に備える。 The base member 510 mainly comprises a main body member 511 made of a plate-like body having an L-shape when viewed from the front, a shaft support hole 512 drilled in a circular shape in the front-rear direction at the right end of the main body member when viewed from the front, a first wall portion 513 arranged vertically above the shaft support hole 512 and configured as a flat plate with a surface facing the front-rear direction, a second wall portion 514 arranged from the lower left end of the first wall portion 513 to the left when viewed from the front with a gap of at least one sphere and configured as a curved plate with a surface facing the left-right direction, a flow-down passage 515 arranged on the back side of the second wall portion 514 through which the balls that reach the second wall portion 514 flow down, a shaft support portion 516 arranged on the lower left side of the shaft support hole 512 when viewed from the front and projecting in a cylindrical shape toward the front side, a locking wall portion 517 arranged around the axis of the shaft support portion 516, and a detection sensor 518 arranged above the shaft support portion 516 to detect the phase of the transmission device.

軸支孔512は、第1通路形成部材520の軸支部521cが挿通される孔であり、第1通路形成部材520は軸支孔512を中心に揺動動作される。 The shaft support hole 512 is a hole through which the shaft support portion 521c of the first passage forming member 520 is inserted, and the first passage forming member 520 swings around the shaft support hole 512.

第1壁部513は、左右方向両端部から正面側へ延設される一対の案内壁部513aを備える。 The first wall portion 513 includes a pair of guide wall portions 513a extending from both ends in the left and right direction toward the front side.

係止壁部517は、軸支部516の上方においてその軸支部516を中心とした円弧形状で構成される円弧壁部517aと、正面視右下方へ延設される傾斜壁部517bと、を備える。 The locking wall portion 517 includes an arcuate wall portion 517a having an arc shape centered on the shaft portion 516 above the shaft portion 516, and an inclined wall portion 517b extending to the lower right in front view. .

円弧壁部517aは、検出センサ518の端面であり軸支部516の周方向端面まで延設される。 The arcuate wall portion 517a is an end surface of the detection sensor 518 and extends to the circumferential end surface of the shaft support 516.

第1通路形成部材520は、軸支孔512に軸支される部材である長尺棒状の振分ベース部材521と、その振分ベース部材521の正面側に配設され振分ベース部材521に締結固定されると共に振分ベース部材521との間に球が流下可能な通路を形成する通路カバー部材522と、を主に備える。 The first passage forming member 520 mainly comprises a long rod-shaped sorting base member 521 which is supported by the shaft support hole 512, and a passage cover member 522 which is disposed on the front side of the sorting base member 521, fastened and fixed to the sorting base member 521, and forms a passage between the sorting base member 521 and the passage cover member 522, through which the balls can flow down.

振分ベース部材521は、球の流下通路の一辺を構成する長尺板形状の垂下板部521aと、その垂下板部521aの上端部から垂下板部521aの延設方向に沿って球一つ分の隙間V1だけ離間した位置に配設される中間板部521bと、垂下板部521aの上端部付近において背面側に円柱状に凸設されると共に軸支孔512に挿通される軸支部521cと、その軸支部521cの径方向に延設される板状部にその延設方向に沿って穿設される長孔521dと、中間板部521bの垂下板部521a側の端部から背面側に凸設されると共に軸支部521cの径方向外側に向かうほど幅が短縮される態様で構成される振分凸部521eと、その振分凸部521eの背面視左側面に沿って隙間V1の正面側に延設され垂下板部521aの上端部に中心を有する円弧形状に沿って湾曲する湾曲壁部521fと、を主に備える。 The distribution base member 521 is composed of a long plate-shaped hanging plate portion 521a that forms one side of the ball flow passage, an intermediate plate portion 521b that is disposed at a position spaced apart from the upper end of the hanging plate portion 521a by a gap V1 equivalent to one ball along the extension direction of the hanging plate portion 521a, a support portion 521c that is cylindrically protruding from the rear side near the upper end of the hanging plate portion 521a and that is inserted into the support hole 512, and a plate-shaped portion that extends radially from the support portion 521c. It mainly comprises a long hole 521d drilled in the direction of extension, a distribution protrusion 521e that protrudes from the end of the intermediate plate portion 521b on the side of the hanging plate portion 521a toward the rear side and is configured in such a way that its width decreases toward the radially outer side of the support portion 521c, and a curved wall portion 521f that extends along the left side surface of the distribution protrusion 521e when viewed from the rear side toward the front side of the gap V1 and curves along an arc shape centered on the upper end of the hanging plate portion 521a.

垂下板部521aは、中間部から下側が中間部から上側に比較して下方へ折れ曲げられる形状から構成され、その下端部に正面側の板厚部分が削られて薄板化される球送り部521a1を備える。 The hanging plate part 521a has a shape in which the lower side from the middle part is bent downward compared to the upper side from the middle part, and the lower end part has a ball sending part where the plate thickness on the front side is shaved to make the plate thinner. 521a1.

隙間V1は、振分凸部521eの正面視右側に到達した球を正面方向に通過させる空間である。 The gap V1 is a space through which the ball that has reached the right side of the distribution convex portion 521e in the front view passes in the front direction.

通路カバー部材522は、振分ベース部材521の正面側に覆設される板状の板状部522aと、その板状部522aの短手方向両端部から背面側に向けて板状に延設される上下壁部522bと、を主に備える。 The passage cover member 522 includes a plate-shaped part 522a that is covered on the front side of the distribution base member 521, and a plate-shaped part 522a that extends from both ends of the plate part 522a in the short direction toward the back side. It mainly includes upper and lower wall portions 522b.

板状部522aは、光透過生の樹脂材料から形成され、その下端部の振分ベース部材521の球送り部521a1の正面側に配置される部分において背面側に屈曲される球受け部522a1を備える。 The plate-shaped portion 522a is formed from a light-transmitting resin material and has a ball receiving portion 522a1 that is bent toward the rear side at the portion of its lower end that is located in front of the ball sending portion 521a1 of the distribution base member 521.

上下壁部522bは、隙間V1を通過した球を転動させる部分であり、垂下板部521a同様に中間部を境に傾斜角度が変化するので、球の流下速度を中間部で変化させることができる。 The upper and lower wall portions 522b are portions for rolling the ball that has passed through the gap V1, and like the hanging plate portion 521a, the inclination angle changes with the intermediate portion as a boundary, so the falling velocity of the ball cannot be changed at the intermediate portion. can.

上下壁部522bの内、下側の壁部には、先端部分の内側に段差が設けられる。その段差は、転動する球を上下壁部522bの対向方向(一方の壁部から他方の壁部へ向かう方向)に変位させ、球を減速させる役割を備える。 The lower wall of the upper and lower wall sections 522b has a step on the inside of the tip. The step displaces the rolling ball in the opposing direction of the upper and lower wall sections 522b (the direction from one wall section to the other), slowing the ball down.

また、第1通路形成部材520の下端部まで到達した球は、球送り部521a1及び球受け部522a1により背面側に速度を向けられる。これにより、排出前の球の速度を減速させることができ、球の排出を安定させることができる。 In addition, the ball that reaches the lower end of the first passage forming member 520 is directed toward the rear side by the ball sending section 521a1 and the ball receiving section 522a1. This allows the speed of the ball to be slowed down before it is discharged, stabilizing the discharge of the ball.

駆動装置530は、駆動モータ531と、その駆動モータ531の回転軸に軸支回転される駆動ギア532と、を備え、駆動ギア532が伝達装置540の本体ギア部541に歯合される。 The drive device 530 includes a drive motor 531 and a drive gear 532 that is supported and rotated on the rotation shaft of the drive motor 531, and the drive gear 532 is meshed with a main gear portion 541 of the transmission device 540.

伝達装置540は、軸支部516に軸支され駆動ギア532に歯合される本体ギア部541と、その本体ギア部541の偏心した位置から正面側に円柱状に凸設され第1通路形成部材520の長孔521dに挿通される偏心凸部542と、本体ギア部541から径方向に延設され係止壁部517と当接可能に構成されると共に検出センサ518の隙間を通過可能とされる延設部543と、を主に備える。 The transmission device 540 mainly comprises a main gear portion 541 supported by the support portion 516 and meshed with the drive gear 532, an eccentric protrusion 542 that protrudes cylindrically from an eccentric position of the main gear portion 541 toward the front side and is inserted into the long hole 521d of the first passage forming member 520, and an extension portion 543 that extends radially from the main gear portion 541 and is configured to be able to abut against the locking wall portion 517 and to be able to pass through the gap of the detection sensor 518.

カバー部材550は、ベース部材510に覆設される板状の本体部材551と、その本体部材551の正面視右側端部において第1特定入賞口82に連結されると共に背面側端部が第1壁部513に当接される円筒形状の導入円筒部552と、本体部材551の背面側側面において導入円筒部552の左右方向端部から下方へ延設される一対の案内壁部553と、を主に備える。 The cover member 550 includes a plate-shaped main body member 551 covered by the base member 510, and a right end of the main body member 551 in a front view connected to the first specific prize opening 82, and a rear end thereof connected to the first specific prize opening 82. A cylindrical introduction cylinder part 552 that comes into contact with the wall part 513 and a pair of guide walls 553 that extend downward from the left and right ends of the introduction cylinder part 552 on the back side surface of the main body member 551. Prepare for the Lord.

案内壁部553は、ベース部材510の案内壁部513aと前後方向で重なる部分である。導入円筒部552を通過した球は、案内壁部513a,553の間を通って下方へ流下される。 The guide wall portion 553 is a portion that overlaps the guide wall portion 513a of the base member 510 in the front-rear direction. The ball that has passed through the introduction cylindrical portion 552 passes between the guide wall portions 513a and 553 and flows downward.

図38から図40を参照して、第1通路形成部材520の揺動動作について説明する。図38から図40は、揺動動作ユニット500の正面図である。なお、図38から図40では、カバー部材550の図示が省略されると共に第1通路形成部材520が垂下板部521aの前後方向中間位置で断面視された外形が図示されると共に通路カバー部材の外形形状が想像線で図示される。 The swinging motion of the first passage forming member 520 will be described with reference to Figures 38 to 40. Figures 38 to 40 are front views of the swinging motion unit 500. Note that in Figures 38 to 40, the cover member 550 is omitted from illustration, and the outer shape of the first passage forming member 520 is shown in cross section at the midpoint in the fore-aft direction of the hanging plate portion 521a, and the outer shape of the passage cover member is shown by imaginary lines.

また、図38では、第1通路形成部材520が解除位置に配置された状態が、図39(a)では、第1通路形成部材520が図38に図示される状態から所定量揺動され振分凸部521eが一対の案内壁部513aの中間位置に配置された状態が、図39(b)では、第1通路形成部材520が図39(a)に図示される状態から所定量揺動され接続部材424に当接する直前の状態が、図40では、第1通路形成部材520が図39(b)に図示される状態から所定量揺動され連結位置に配置された状態がそれぞれ図示される。 Further, FIG. 38 shows a state in which the first passage forming member 520 is disposed at the release position, and FIG. In FIG. 39(b), the first passage forming member 520 is swung by a predetermined amount from the state shown in FIG. FIG. 40 shows a state in which the first passage forming member 520 is swung a predetermined amount from the state shown in FIG. 39(b) and is placed in the connection position. Ru.

図38から図40に示すように、第1通路形成部材520の揺動動作は、伝達装置540が回転され、偏心凸部542の移動に伴い長孔521dの位置が移動されることで生じる。 As shown in Figures 38 to 40, the swinging motion of the first passage forming member 520 occurs when the transmission device 540 is rotated and the position of the long hole 521d moves with the movement of the eccentric convex portion 542.

図38に示すように、解除位置では、軸支部516及び偏心凸部542を結ぶ方向X1と、長孔521dの延設方向(軸支部521cの径方向)と一致する方向X2とが垂直に交差する。そのため、第1通路形成部材520が回転動作しかけることにより偏心凸部542に与えられる負荷は軸支部516へ向けられるので、伝達装置540を回転させる負荷が生じることを抑制することができる。これにより、駆動ギア532に駆動力をかけ続けなくとも、伝達装置540の姿勢を維持する事ができ、駆動モータ531(図36参照)の消費電力を低減することができる。 As shown in FIG. 38, in the released position, the direction X1 connecting the pivot support 516 and the eccentric convex portion 542 and the direction X2 coinciding with the extension direction of the long hole 521d (the radial direction of the pivot support 521c) intersect perpendicularly. Therefore, the load applied to the eccentric convex portion 542 by the first passage forming member 520 starting to rotate is directed toward the pivot support 516, so that the generation of a load that rotates the transmission device 540 can be suppressed. This allows the attitude of the transmission device 540 to be maintained without continuously applying a driving force to the drive gear 532, and the power consumption of the drive motor 531 (see FIG. 36) can be reduced.

また、解除位置において、伝達装置540の延設部543が、検出センサ518の隙間に配置されると共に円弧壁部517aの端部に当接される。即ち、延設部543は、伝達装置540の位相の検出に利用される部分としての役割と、回り止め部材としての役割とを共に有する。 Furthermore, in the release position, the extending portion 543 of the transmission device 540 is disposed in the gap between the detection sensor 518 and comes into contact with the end of the arcuate wall portion 517a. That is, the extending portion 543 has both the role of a portion used to detect the phase of the transmission device 540 and the role of a rotation prevention member.

図38に示すように、解除位置において、振分凸部521eがベース部材510の正面視右側の案内壁部513aと対向配置される。そのため、第1壁部513に到達し案内壁部513a,553の間を通過した球は、振分凸部521eにより正面視左側の経路に振り分けられ、流下通路515を通って遊技領域外に排出される。 As shown in FIG. 38, in the release position, the distribution convex portion 521e is arranged to face the guide wall portion 513a on the right side of the base member 510 when viewed from the front. Therefore, the ball that has reached the first wall portion 513 and passed between the guide wall portions 513a and 553 is distributed by the distribution convex portion 521e to a path on the left side in front view, and is discharged to the outside of the gaming area through the downstream passage 515. be done.

図39(a)に示すように、解除位置と連結位置との間の中間位置において、振分凸部521eがベース部材510の一対の案内壁部513aの中間位置に配置される。そのため、第1壁部513に到達し案内壁部513a,553の間を通過した球は、振分凸部521eにより流下を停止される(振分凸部521eの先端部に乗ったまま、留まる)。 As shown in FIG. 39(a), at an intermediate position between the release position and the connected position, the distribution convex portion 521e is arranged at an intermediate position between the pair of guide walls 513a of the base member 510. Therefore, the ball that has reached the first wall portion 513 and passed between the guide walls 513a and 553 is stopped from flowing down by the distribution convex portion 521e (it remains on the tip of the distribution convex portion 521e). ).

図39(b)に示すように、第1通路形成部材520が接続部材424に当接する直前の状態において、振分凸部521eがベース部材510の一対の案内壁部513aの間に配置される、そのため、第1壁部513に到達し案内壁部513a,553の間を通過した球は、振分凸部521eにより流下を停止される(振分凸部521eの先端部に乗ったまま、留まる)。これにより、図39(b)の状態において球が第1通路形成部材520を通過し、接続部材424に送球され、対向壁部422f2に球が到達することが防止される。 As shown in FIG. 39(b), just before the first passage forming member 520 abuts against the connecting member 424, the distribution protrusion 521e is positioned between a pair of guide walls 513a of the base member 510. Therefore, when the ball reaches the first wall 513 and passes between the guide walls 513a and 553, it is stopped from flowing down by the distribution protrusion 521e (it remains on the tip of the distribution protrusion 521e). As a result, in the state of FIG. 39(b), the ball passes through the first passage forming member 520 and is sent to the connecting member 424, preventing the ball from reaching the opposing wall 422f2.

ここで、対向壁部422f2は、上傾斜状態(図42参照)において接続部材424の上側壁部424bと滑らかに連結されるので、下傾斜状態(図41参照)では、上端部が接続部材424の上側壁部424bの下端部から正面視左方に張り出す態様とされる。そのため、下傾斜状態で接続部材424に球が送球され、対向壁部422f2の上端部に球が衝突すると、対向壁部422f2が破損する恐れがある。 Here, since the opposing wall portion 422f2 is smoothly connected to the upper wall portion 424b of the connecting member 424 in the upwardly inclined state (see FIG. 42), the upper end portion is connected to the connecting member 424 in the downwardly inclined state (see FIG. 41). The upper wall portion 424b is configured to project from the lower end portion to the left in front view. Therefore, if a ball is thrown to the connecting member 424 in a downwardly inclined state and the ball collides with the upper end of the opposing wall 422f2, there is a risk that the opposing wall 422f2 will be damaged.

これに対し、本実施形態では、図39(b)に示す状態において、第1通路形成部材520への球の導入が防止されるので、対向壁部422f2に球が衝突することを防止でき、対向壁部422f2が破損することを防止することができる。 In contrast, in this embodiment, in the state shown in FIG. 39(b), the introduction of balls into the first passage forming member 520 is prevented, so that the balls can be prevented from colliding with the opposing wall portion 422f2, and therefore the opposing wall portion 422f2 can be prevented from being damaged.

図40に示すように、連結位置では、軸支部516及び偏心凸部542を結ぶ方向X1と、長孔521dの延設方向(軸支部521cの径方向)と一致する方向X2とが垂直に交差する。そのため、第1通路形成部材520が回転動作しかけることにより偏心凸部542に与えられる負荷は軸支部516へ向けられるので、伝達装置540を回転させる負荷が生じることを抑制することができる。これにより、駆動ギア532に駆動力をかけ続けなくとも、伝達装置540の姿勢を維持する事ができ、駆動モータ531(図36参照)の消費電力を低減することができる。 As shown in FIG. 40, at the connection position, a direction X1 connecting the shaft support 516 and the eccentric convex portion 542 and a direction X2 that coincides with the extending direction of the elongated hole 521d (radial direction of the shaft support 521c) intersect perpendicularly. do. Therefore, when the first passage forming member 520 begins to rotate, the load applied to the eccentric convex portion 542 is directed to the shaft support 516, so that the load that causes the transmission device 540 to rotate can be suppressed. Thereby, the posture of the transmission device 540 can be maintained without continuing to apply a driving force to the drive gear 532, and the power consumption of the drive motor 531 (see FIG. 36) can be reduced.

また、連結位置において、伝達装置540の延設部543が、傾斜壁部517bに面当たりされる。これにより、延設部543を傾斜壁部517bに突き当てることで伝達装置540を停止させる位相を安定させながら、延設部543に局部的に荷重が負荷される場合に比較して延設部543の耐久性を向上させることができる。 In addition, at the connection position, the extension portion 543 of the transmission device 540 comes into face contact with the inclined wall portion 517b. This makes it possible to stabilize the phase at which the transmission device 540 stops by abutting the extension portion 543 against the inclined wall portion 517b, while improving the durability of the extension portion 543 compared to when a load is applied locally to the extension portion 543.

図40に示すように、連結状態において、振分凸部521eがベース部材510の正面視左側の案内壁部513aと対向配置される。そのため、第1壁部513に到達し案内壁部513a,553の間を通過した球は、振分凸部521eにより正面視右側の経路に振り分けられ、隙間V1を通って正面側に移動してから通路カバー部材522の上下壁部522b(図37参照)の下側の壁部に沿って転動する。 As shown in FIG. 40, in the connected state, the distribution convex portion 521e is arranged to face the guide wall portion 513a on the left side of the base member 510 when viewed from the front. Therefore, the ball that has reached the first wall portion 513 and passed between the guide wall portions 513a and 553 is distributed to the right path in front view by the distribution convex portion 521e, and moves to the front side through the gap V1. Then, it rolls along the lower wall portion of the upper and lower wall portions 522b (see FIG. 37) of the passage cover member 522.

連結状態での球の流れについて説明する。まず、遊技領域から第1可変入賞装置82aを通って第1特定入賞口82に入賞した球は導入円筒部552(図36参照)を通って背面側へ向けて前後移動し、第1壁部513に当接されると案内壁部513a,553の形成する通路を流下し、第1通路形成部材520の隙間V1を通って正面側へ向けて前後移動し、通路カバー部材522の上下壁部522bの下側の壁部の上を転動する。 The flow of spheres in a connected state will be explained. First, the ball that enters the first specific winning hole 82 from the gaming area through the first variable winning device 82a moves back and forth toward the back side through the introduction cylinder part 552 (see FIG. 36), and the ball enters the first wall part 82a. 513, it flows down the passage formed by the guide walls 513a and 553, moves back and forth toward the front side through the gap V1 of the first passage forming member 520, and the upper and lower walls of the passage cover member 522 It rolls on the lower wall of 522b.

即ち、球が第1通路形成部材520の内部を流下する前に、球が前後方向に送られる。そのため、第1特定入賞口82に球が数珠つなぎで供給されても、球の跳ね等を抑制して、第1通路形成部材520にスムーズに球を流入させることができる。また、前後方向に送られた球を湾曲壁部521f(図37参照)に沿って流下させることにより、球の速度の向きを変えることができ、第1通路形成部材520に球をスムーズに流入させることができる。 That is, before the ball flows down inside the first passage forming member 520, the ball is sent in the front-rear direction. Therefore, even if the balls are supplied to the first specific prize opening 82 in a string, it is possible to suppress the bouncing of the balls and allow the balls to smoothly flow into the first passage forming member 520. Furthermore, by causing the balls sent in the front-rear direction to flow down along the curved wall portion 521f (see FIG. 37), the direction of the speed of the balls can be changed, and the balls can smoothly flow into the first passage forming member 520. can be done.

第1通路形成部材520は、振分ベース部材521及び通路カバー部材522が、中間部を境に延設方向が変化する。即ち、振分ベース部材521及び通路カバー部材522が、中間部から基端側(軸支部521c側)までは直線Y1に沿って延設され、中間部から先端側(基端側の逆側)までは直線Y1よりも下方へ傾斜される直線Y2に沿って延設される。 In the first passage forming member 520, the distribution base member 521 and the passage cover member 522 extend in a direction that changes with the intermediate portion as a boundary. That is, the distribution base member 521 and the passage cover member 522 extend along the straight line Y1 from the intermediate portion to the proximal end side (the shaft support 521c side), and from the intermediate portion to the distal end side (the opposite side of the proximal end side). up to the straight line Y2, which is inclined downward from the straight line Y1.

そのため、第1通路形成部材520の内部を転動する球の速度が、基端側から中間部へ到達するまでの間の方が、中間部から先端部へ向かうまでの間に比較して遅くなる。そのため、第1通路形成部材520へ球が導入した直後に遊技者に球を視認させやすくすることができる。 As a result, the speed of the ball rolling inside the first passage forming member 520 is slower from the base end to the middle section than from the middle section to the tip section. This makes it easier for the player to see the ball immediately after it is introduced into the first passage forming member 520.

また、直線Y1に沿った真っ直ぐな形状で第1通路形成部材520が構成される場合に比較して、連結位置(図42参照)において、第1通路形成部材520から球が送球される方向と、センサ部材422cに球が導入される方向(鉛直方向)との角度を小さくすることができる。これにより、第1通路形成部材520から第2通路形成部材422への球の送球を安定させることができる。 In addition, compared to when the first passage forming member 520 is configured in a straight shape along the straight line Y1, the angle between the direction in which the ball is sent from the first passage forming member 520 and the direction in which the ball is introduced to the sensor member 422c (vertical direction) can be made smaller at the connection position (see FIG. 42). This makes it possible to stabilize the sending of the ball from the first passage forming member 520 to the second passage forming member 422.

図38から図40に図示されるように、伝達装置540の回転により第1通路形成部材520が揺動され、振分凸部521eの配置によって球が流下される経路が切り替えられる。 As shown in Figures 38 to 40, the first passage forming member 520 is oscillated by the rotation of the transmission device 540, and the path along which the balls flow is switched depending on the arrangement of the distribution protrusions 521e.

ここで、振分凸部521eの回転方向において振分凸部521eと対向配置される壁部材が配置される場合に、その壁部材に対して振分凸部521eが球の直径以下にまで近づける構成を採用すると、球が振分凸部521eの回転方向に滞留した場合に振分凸部521eと壁部材との間に球が噛み込まれ、動作不良を起こす恐れがある。 Here, when a wall member is arranged to face the distribution convex part 521e in the rotational direction of the distribution convex part 521e, the distribution convex part 521e can be brought close to the wall member to be less than or equal to the diameter of the sphere. If this configuration is adopted, when the ball stays in the rotational direction of the distribution convex portion 521e, there is a risk that the ball will be caught between the distribution convex portion 521e and the wall member, causing malfunction.

これに対し、本実施形態では、図40に図示される連結位置において、振分凸部521eと第2壁部514との間には、球の直径以上の間隔が空けられ、振分凸部521eを挟んで第2壁部514の反対側には壁部材は配置されず開放される。従って、振分凸部521eの回転方向で球を噛み込むという事態を生じることが無く、動作不良を防止することができる。 On the other hand, in this embodiment, in the connection position shown in FIG. No wall member is disposed on the opposite side of the second wall portion 514 across 521e, and the wall member is left open. Therefore, a situation in which the ball is bitten in the rotating direction of the distribution convex portion 521e does not occur, and malfunction can be prevented.

図41及び図42を参照して、液晶昇降ユニット400と左揺動ユニット500との流路の接続について説明する。図41及び図42は、液晶昇降ユニット400及び左揺動ユニット500の部分正面図である。なお、図41及び図42では、第2通路形成部材422が断面視され接続部材424が視認可能とされると共に、第1通路形成部材520が垂下板部521aの前後方向中間位置における外形形状で図示され振分凸部521eが視認可能とされる。 The connection of the flow paths between the liquid crystal lifting unit 400 and the left swinging unit 500 will be described with reference to Figures 41 and 42. Figures 41 and 42 are partial front views of the liquid crystal lifting unit 400 and the left swinging unit 500. Note that in Figures 41 and 42, the second passage forming member 422 is shown in cross section, making the connecting member 424 visible, and the first passage forming member 520 is shown in its external shape at the midpoint in the fore-aft direction of the hanging plate portion 521a, making the distribution protrusion 521e visible.

また、図41及び図42では、液晶昇降ユニット400が連結位置(図31参照)に配置された状態が図示され、図41では、左揺動ユニット500が解除位置(図38参照)に配置された状態が図示され、図42では、左揺動ユニット500が連結位置(図40参照)に配置された状態が図示される。 In addition, Figures 41 and 42 show the liquid crystal lifting unit 400 in the connected position (see Figure 31), Figure 41 shows the left oscillating unit 500 in the released position (see Figure 38), and Figure 42 shows the left oscillating unit 500 in the connected position (see Figure 40).

図41に示す状態から図42に示す状態に第1通路形成部材520が揺動動作されると、その先端部が接続部材424の上側壁部424bの下側側面に当接し、接続部材424を揺動させる。即ち、接続部材424が第1通路形成部材520の移動方向に連れ立って移動されるので、例えば、駆動側スライド部材420の停止位置が理想的な位置から若干ずれた場合であっても、第1通路形成部材520の先端と接続部材424との間に隙間が生じることを抑制することができる。これにより、球が第1通路形成部材520の先端と接続部材424との間に落下することを抑制し、第1通路形成部材520から第2通路形成部材422への球の送球を安定させることができる。 When the first passage forming member 520 is swung from the state shown in FIG. 41 to the state shown in FIG. 42, its tip abuts against the lower side surface of the upper wall portion 424b of the connecting member 424, causing the connecting member 424 to swung. That is, since the connecting member 424 moves in the moving direction of the first passage forming member 520, for example, even if the stopping position of the driving side slide member 420 is slightly shifted from the ideal position, it is possible to prevent a gap from being generated between the tip of the first passage forming member 520 and the connecting member 424. This prevents the ball from falling between the tip of the first passage forming member 520 and the connecting member 424, and stabilizes the sending of the ball from the first passage forming member 520 to the second passage forming member 422.

接続部材424が揺動されることにより、第1通路形成部材520から流下された球が転動する下側壁部424cが第1通路形成部材520の先端へ近接する方向へ移動されるので、第1通路形成部材520と接続部材424との転動面間の隙間を狭めることができ、球が第1通路形成部材520と接続部材424との転動面間の隙間から落下することを抑制することができるので、球の送球を安定させることができる。 By swinging the connecting member 424, the lower wall portion 424c along which the ball flowing down from the first passage forming member 520 rolls is moved in a direction approaching the tip of the first passage forming member 520, thereby narrowing the gap between the rolling surfaces of the first passage forming member 520 and the connecting member 424, and preventing the ball from falling through the gap between the rolling surfaces of the first passage forming member 520 and the connecting member 424, thereby stabilizing the throw of the ball.

また、図42に示す状態において、下側壁部424cが溝部422d(図27参照)に連通されるセンサ部材422cへ向けて下降傾斜される。これにより、球をその下降傾斜に沿って転動させることができ、第2通路形成部材422への球の送球を安定させることができる。 Further, in the state shown in FIG. 42, the lower wall portion 424c is tilted downward toward the sensor member 422c communicating with the groove portion 422d (see FIG. 27). Thereby, the ball can be rolled along the downward slope, and the throwing of the ball to the second passage forming member 422 can be stabilized.

なお、第1通路形成部材520の揺動動作は、センサ部材82b(図34参照)やセンサ部材422cの球の通過を検出して、行われる。例えば、図42に示す連結位置に第1通路形成部材520が配置された状態において、センサ部材82bとセンサ部材422cとの球の検出個数が合致する(第1通路形成部材520に球が残留していない)タイミングで第1通路形成部材520を解除位置(図41参照)へ向けて揺動開始させることで、第1通路形成部材520の先端から遊技領域外に球が排出されることを防止することができる。 The swinging action of the first passage forming member 520 is performed by detecting the passage of balls through the sensor member 82b (see FIG. 34) or the sensor member 422c. For example, when the first passage forming member 520 is placed in the connecting position shown in FIG. 42, the first passage forming member 520 can be caused to start swinging toward the release position (see FIG. 41) at the timing when the number of balls detected by the sensor member 82b and the sensor member 422c match (no balls remain in the first passage forming member 520), thereby preventing balls from being discharged from the tip of the first passage forming member 520 outside the play area.

図41及び図42に図示されるように、振分凸部521eの移動による球の振り分けと、第1通路形成部材520を揺動させることにより第1通路形成部材520と接続部材424とを当接させて球の流下経路を形成する動作とに必要な駆動力が兼用される(第1通路形成部材520を動作させる駆動モータ531(図36参照)の駆動力でまかなわれる)また、両者の状態が同期されるので、例えば、第1通路形成部材520が解除位置に配置される状態において球が第1通路形成部材520に導入される事態を回避することができる。その結果、第1通路形成部材520の先端から球が遊技領域外に排出されることを確実に防止することができる。 As shown in Figures 41 and 42, the driving force required for distributing the balls by moving the distribution protrusion 521e and for forming a ball flow path by swinging the first passage forming member 520 to bring the first passage forming member 520 into contact with the connecting member 424 is shared (the driving force is provided by the driving motor 531 (see Figure 36) that operates the first passage forming member 520). Furthermore, since the states of both are synchronized, it is possible to avoid, for example, a situation in which a ball is introduced into the first passage forming member 520 when the first passage forming member 520 is placed in the release position. As a result, it is possible to reliably prevent balls from being discharged outside the play area from the tip of the first passage forming member 520.

また、振分凸部521eは振分ベース部材521の上端部に配設され、垂下板部521a(図36参照)の正面側を流下する球の通路を区画する(上端を形成する)壁部を兼ねる。これにより、他の部品で振分を行う場合に比較して部品コストの削減を図ることができると共に、第1通路形成部材520側に振り分けられた球を確実に垂下板部521aと通路カバー部材522との間の通路に導入させることができる。 The distribution protrusion 521e is disposed at the upper end of the distribution base member 521, and also serves as a wall that defines (forms the upper end of) the passage for the balls flowing down the front side of the hanging plate portion 521a (see FIG. 36). This allows for reduced component costs compared to when distribution is performed using other parts, and also ensures that the balls distributed to the first passage forming member 520 side can be introduced reliably into the passage between the hanging plate portion 521a and the passage cover member 522.

次いで、図43から図77を参照して、回転ユニット600について説明する。図43は、回転ユニット600の正面図であり、図44は、回転ユニット600の正面斜視図である。図45は、ガイド部材680が取り外された状態における回転ユニット600の正面図であり、図46は、ガイド部材680が取り外された状態における回転ユニット600の正面斜視図である。また、図47は、回転ユニット600の分解正面斜視図であり、図48は、回転ユニット600の分解背面斜視図である。 Next, the rotation unit 600 will be explained with reference to FIGS. 43 to 77. 43 is a front view of the rotation unit 600, and FIG. 44 is a front perspective view of the rotation unit 600. FIG. 45 is a front view of the rotation unit 600 with the guide member 680 removed, and FIG. 46 is a front perspective view of the rotation unit 600 with the guide member 680 removed. 47 is an exploded front perspective view of the rotation unit 600, and FIG. 48 is an exploded rear perspective view of the rotation unit 600.

図43から図48に示すように、回転ユニット600は、一面側が開放された容器状に形成されるケース部材610と、そのケース部材610の一面側に覆設される案内部材620と、それらケース部材610及び案内部材620の対向間に配設される駆動機構630と、その駆動機構630の駆動力により回転駆動される回転部材640と、その回転部材640の内周側に配設される投球装置650と、回転部材640の外周側に配設されるガイド部材680と、を主に備える。 As shown in Figures 43 to 48, the rotation unit 600 mainly comprises a case member 610 formed in a container shape with one side open, a guide member 620 covering one side of the case member 610, a drive mechanism 630 arranged between the case member 610 and the guide member 620, a rotation member 640 that is driven to rotate by the driving force of the drive mechanism 630, a pitching device 650 arranged on the inner side of the rotation member 640, and a guide member 680 arranged on the outer side of the rotation member 640.

ケース部材610は、正面視略円形の底壁部611と、その底壁部611から正面へ向けて立設される略円筒状の外壁部612とを備え、これら各壁部611,612により一面側が開放された容器状に形成される。案内部材620は、正面視円環の円板状に形成され、ケース部材610の外壁部612の立設先端に配設(固着)される。これにより、ケース部材610の底壁部611と案内部材620との間に内部空間が形成され、その内部空間に駆動機構630が配設される。 The case member 610 has a bottom wall portion 611 that is substantially circular when viewed from the front, and a substantially cylindrical outer wall portion 612 that stands upright from the bottom wall portion 611 toward the front, and is formed into a container shape with one side open by these walls 611, 612. The guide member 620 is formed into a circular disk shape when viewed from the front, and is disposed (fixed) at the erected tip of the outer wall portion 612 of the case member 610. As a result, an internal space is formed between the bottom wall portion 611 of the case member 610 and the guide member 620, and the drive mechanism 630 is disposed in this internal space.

案内部材620は、回転部材640を変位可能に保持するための部材であり、その正面に連結リンク作用溝621及び起伏リンク作用溝622が凹設される。これら連結リンク作用溝621及び起伏リンク作用溝622は、案内部材620の周方向に沿って延設される断面コ字状の凹溝であり、回転部材640の後述する連結リンク部材644及び起伏リンク部材648の挿通部644a,648aがそれぞれ挿通される。 The guide member 620 is a member for movably holding the rotating member 640, and a connecting link action groove 621 and an undulating link action groove 622 are recessed in the front surface of the guide member 620. These connecting link working grooves 621 and undulating link working grooves 622 are concave grooves extending along the circumferential direction of the guide member 620 and have a U-shaped cross section. The insertion portions 644a and 648a of the member 648 are respectively inserted.

なお、連結リンク作用溝621及び起伏リンク作用溝622の溝幅は、連結リンク部材644及び起伏リンク部材648の挿通部644a,648aの直径と同等または若干大きな寸法に設定される。よって、連結リンク部材644及び起伏リンク部材648の挿通部644a,648aは、連結リンク作用溝621及び起伏リンク作用溝622の延設方向に沿って摺動(案内)可能とされる。 The groove width of the connecting link action groove 621 and the undulating link action groove 622 is set to a dimension equal to or slightly larger than the diameter of the insertion parts 644a, 648a of the connecting link member 644 and the undulating link member 648. Therefore, the insertion parts 644a, 648a of the connecting link member 644 and the undulating link member 648 can slide (be guided) along the extension direction of the connecting link action groove 621 and the undulating link action groove 622.

回転部材640が回転駆動される際に、連結リンク作用溝621は、連結リンク部材644に作用して、分割部材DVどうしの間隔を増減させる一方(図73参照)、起伏リンク作用溝622は、起伏リンク部材648に作用して、表示板646及び区画板647を起伏させる(図59及び図60参照)。ここで、図49及び図50を参照して、案内部材620の連結リンク作用溝621及び起伏リンク作用溝622について説明する。 When the rotating member 640 is rotationally driven, the connecting link working groove 621 acts on the connecting link member 644 to increase or decrease the interval between the divided members DV (see FIG. 73), while the undulating link working groove 622 It acts on the undulation link member 648 to undulate the display board 646 and the partition board 647 (see FIGS. 59 and 60). Here, with reference to FIGS. 49 and 50, the connecting link working groove 621 and the undulating link working groove 622 of the guide member 620 will be described.

図49は、回転部材640、投球装置650の一部およびガイド部材680が取り外された状態における回転ユニット600の正面図であり、図50は、案内部材620の正面模式図である。なお、図50では、連結リンク作用溝621及び起伏リンク作用溝622の形状が二点鎖線を用いて模式的に図示される。かかる二点鎖線は、各作用溝621,622の溝幅の中央を通る線として図示される。 Figure 49 is a front view of the rotation unit 600 with the rotation member 640, part of the pitching device 650, and the guide member 680 removed, and Figure 50 is a schematic front view of the guide member 620. In Figure 50, the shapes of the connecting link action groove 621 and the undulating link action groove 622 are illustrated using two-dot chain lines. The two-dot chain lines are illustrated as lines passing through the center of the groove width of each action groove 621, 622.

図49及び図50に示すように、連結リンク作用溝621は、軸心Oを中心として半径R1で円弧状に湾曲する大径部621aと、軸心Oを中心として半径R2で円弧状に湾曲する小径部621bと、それら大径部621a及び小径部621bの間を接続する一対の接続部621cとからなる。なお、大径部621aの半径R1は、小径部621bの半径R2よりも大きな寸法に設定される(R2<R1)。 As shown in Figures 49 and 50, the connecting link action groove 621 is composed of a large diameter portion 621a that curves in an arc with a radius R1 around the axis O, a small diameter portion 621b that curves in an arc with a radius R2 around the axis O, and a pair of connecting portions 621c that connect the large diameter portion 621a and the small diameter portion 621b. The radius R1 of the large diameter portion 621a is set to a dimension larger than the radius R2 of the small diameter portion 621b (R2<R1).

起伏リンク作用溝622は、軸心Oを中心として半径R3で円弧状に湾曲する大径部622aと、軸心Oを中心として半径R4で円弧状に湾曲する小径部622bと、それら大径部622a及び小径部622bの間を接続する一対の接続部622cとからなる。なお、大径部622aの半径R3は、小径部622bの半径R4よりも大きな寸法に設定される(R4<R3)。 The undulating link action groove 622 has a large diameter portion 622a that curves in an arc shape with a radius R3 around the axis O, a small diameter portion 622b that curves in an arc shape with a radius R4 around the axis O, and these large diameter portions. 622a and a pair of connecting portions 622c connecting between the small diameter portion 622b. Note that the radius R3 of the large diameter portion 622a is set to be larger than the radius R4 of the small diameter portion 622b (R4<R3).

本実施形態では、連結リンク作用溝621の大径部621a及び小径部621bと、起伏リンク作用溝622の大径部622a及び小径部622bとが、軸心Oを中心として同心に配置される。この場合、軸心Oは、回転部材640が回転される際の回転中心に一致される。よって、回転部材640が回転される際に、連結リンク作用溝621及び起伏リンク作用溝622の大径部621a,622a及び小径部622a,622bから連結リンク部材644及び起伏リンク部材648へそれぞれ作用する力を抑制して、駆動機構630の駆動モータ631に必要とされる出力を小さくできる。 In this embodiment, the large diameter part 621a and the small diameter part 621b of the connecting link action groove 621 and the large diameter part 622a and the small diameter part 622b of the undulating link action groove 622 are arranged concentrically about the axis O. In this case, the axis O coincides with the center of rotation of the rotating member 640. Therefore, when the rotating member 640 is rotated, the large diameter portions 621a, 622a and the small diameter portions 622a, 622b of the connecting link acting groove 621 and the undulating link acting groove 622 act on the connecting link member 644 and the undulating link member 648, respectively. By suppressing the force, the output required by the drive motor 631 of the drive mechanism 630 can be reduced.

また、連結リンク作用溝621の一対の接続部621cは、180度位相を異ならせた位置に配置される。同様に、起伏リンク作用溝622の一対の接続部622cは、180度位相を異ならせた位置に配置される。よって、回転部材640が回転駆動される際に、連結リンク作用溝621の一方の接続部621cから連結リンク部材644へ作用される力と他方の接続部621cから連結リンク部材644へ作用される力とを相殺させることができる。同様に、起伏リンク作用溝622の一方の接続部622cから起伏リンク部材648へ作用される力と他方の接続部622cから起伏リンク部材648へ作用される力とを相殺させることができる。これにより、回転部材640に作用される力を全体として均一化できるので、その回転部材640の回転を安定化させることができると共に、駆動機構630の駆動モータ631に必要とされる出力を小さくできる。 Also, a pair of connection parts 621c of the connecting link action groove 621 are arranged at positions with a phase difference of 180 degrees. Similarly, a pair of connection parts 622c of the undulating link action groove 622 are arranged at positions with a phase difference of 180 degrees. Therefore, when the rotating member 640 is rotated, the force acting from one connection part 621c of the connecting link action groove 621 to the connecting link member 644 and the force acting from the other connection part 621c to the connecting link member 644 can be offset. Similarly, the force acting from one connection part 622c of the undulating link action groove 622 to the undulating link member 648 and the force acting from the other connection part 622c to the undulating link member 648 can be offset. As a result, the force acting on the rotating member 640 can be made uniform as a whole, so that the rotation of the rotating member 640 can be stabilized and the output required for the drive motor 631 of the drive mechanism 630 can be reduced.

なお、本実施形態では、連結リンク作用溝621の接続部621cと起伏リンク作用溝622の接続部622cとが異なる位相となるように形成される。即ち、連結リンク作用溝621の接続部621cに連結リンク部材644の挿通部644aが挿通されている状態では、起伏リンク部材648の挿通部648aは、起伏リンク作用溝622の大径部622a又は小径部622bのいずれか一方に挿通されると共に、起伏リンク作用溝622の接続部622cに起伏リンク部材648の挿通部648aが挿通されている状態では、連結リンク部材644の挿通部644aは、連結リンク作用溝621の大径部621a又は小径部621bのいずれか一方に挿通される。 In this embodiment, the connecting portion 621c of the connecting link working groove 621 and the connecting portion 622c of the undulating link working groove 622 are formed to have different phases. That is, when the insertion portion 644a of the connection link member 644 is inserted into the connection portion 621c of the connection link action groove 621, the insertion portion 648a of the undulation link member 648 is inserted into the large diameter portion 622a or the small diameter portion of the undulation link action groove 622. In a state where the insertion portion 648a of the undulation link member 648 is inserted into either one of the portions 622b and the insertion portion 648a of the undulation link member 648 is inserted into the connection portion 622c of the undulation link action groove 622, the insertion portion 644a of the connection link member 644 is inserted into the connection portion 622c of the undulation link action groove 622. It is inserted into either the large diameter portion 621a or the small diameter portion 621b of the working groove 621.

接続部621c,622cは分割部材DVの間隔を変更する又は表示板646及び区画板647を変位させるための部位であるため、かかる接続部621c,622cから比較的大きな反力を受けるところ、挿通部644a,648aが接続部621c,622cに同時に挿通されないようにすることで、必要な駆動力を分散させることができる。その結果、駆動機構630の駆動モータ631に必要とされる出力を小さくできる。 Since the connecting parts 621c and 622c are parts for changing the interval between the dividing members DV or displacing the display plate 646 and the partition plate 647, the insertion part receives a relatively large reaction force from the connecting parts 621c and 622c. By preventing the connecting portions 644a and 648a from being inserted through the connecting portions 621c and 622c at the same time, the necessary driving force can be dispersed. As a result, the output required for the drive motor 631 of the drive mechanism 630 can be reduced.

図43から図48に戻って、駆動機構630について説明する。駆動機構630は、回転部材640を回転駆動するための機構であり、駆動モータ631と、その駆動モータ631の駆動軸に固着されるピニオンギア632と、そのピニオンギア632に先頭のギア(第1伝達ギア633a)が歯合される伝達ギア列と、その伝達ギア列の末尾のギア(第2伝達ギア633b)に歯合されるギア634aを有する中央伝達体634と、その中央伝達部材634のギア634aに先頭のギア(第1分配ギア635a,636a)が歯合される一側分配ギア列および他側分配ギア列と、それら一側分配ギア列および他側ギア列の末尾のギア(第3分配ギア635c,636c)に歯合されるギア637a,638aを有する一側回転駆動部材637及び他側回転駆動部材638と、を主に備える。なお、第1分配ギア635a,636aと第3分配ギア635c,636cの間には第2分配ギア635b,636bがそれぞれ介在される。 Returning from FIG. 43 to FIG. 48, the drive mechanism 630 will be described. The drive mechanism 630 is a mechanism for rotationally driving the rotating member 640, and includes a drive motor 631, a pinion gear 632 fixed to the drive shaft of the drive motor 631, and a leading gear (first gear) attached to the pinion gear 632. A central transmission body 634 having a transmission gear train meshed with the transmission gear 633a) and a gear 634a meshed with the last gear (second transmission gear 633b) of the transmission gear train; One side distribution gear train and the other side distribution gear train are meshed with the first gear (first distribution gears 635a, 636a) on the gear 634a, and the last gear (first distribution gear train) of the one side distribution gear train and the other side gear train It mainly includes a rotational drive member 637 on one side and a rotational drive member 638 on the other side, which have gears 637a and 638a meshed with three distribution gears 635c and 636c). Note that second distribution gears 635b and 636b are interposed between the first distribution gears 635a and 636a and the third distribution gears 635c and 636c, respectively.

一側回転駆動部材637及び他側回転駆動部材638は、駆動モータ631から発生された回転駆動力を伝達する伝達経路の末尾(駆動機構630における出力端)となる部材であり、駆動モータ631の回転駆動力により自身が回転されると共に、その回転により回転部材640を回転させる。ここで、一側回転駆動部材637及び他側回転駆動部材638について、図51を参照して説明する。 The one-side rotational drive member 637 and the other-side rotational drive member 638 are members that serve as the end of a transmission path (output end in the drive mechanism 630) that transmits the rotational drive force generated from the drive motor 631. The rotation driving force causes the rotation member to rotate itself, and the rotation causes the rotation member 640 to rotate. Here, the one-side rotational drive member 637 and the other-side rotational drive member 638 will be explained with reference to FIG. 51.

図51(a)は、一側回転駆動部材637及び他側回転部材638の正面図であり、図51(b)は、図51(a)のLIb-LIb線における一側回転部材637及び他側回転部材638の断面図である。 Figure 51(a) is a front view of one side rotation drive member 637 and the other side rotation member 638, and Figure 51(b) is a cross-sectional view of one side rotation member 637 and the other side rotation member 638 taken along line LIb-LIb in Figure 51(a).

なお、一側回転駆動部材637及び他側回転駆動部材638は、互いに同一の形状に形成される部材であるので、一側回転駆動部材637のみについて説明し、他側回転駆動部材638については、図51の図中に符号のみを付し、その説明を省略する。 Note that since the one-side rotation drive member 637 and the other-side rotation drive member 638 are members formed to have the same shape, only the one-side rotation drive member 637 will be described, and the other-side rotation drive member 638 will only be indicated by the reference numeral in FIG. 51 and its description will be omitted.

図47に示すように、一側回転駆動部材637は、円板状に形成され、その外縁部の周方向等間隔となる複数箇所(本実施形態では3カ所)に係合部637bが凹欠形成される。 As shown in FIG. 47, the one-side rotation drive member 637 is formed in a disk shape, and engagement portions 637b are recessed at multiple locations (three locations in this embodiment) that are equally spaced around the circumference of the outer edge.

係合部637bは、回転部材640の分割部材DVにおける被係合部641(図56参照)と係合する部位であり、その開放側から凹欠奥側へ向かうに従って幅(対向面どうしの間隔)が狭くされる正面視(軸方向視)略V字状に形成される。後述するように、一側回転駆動部材637を回転させることで、その回転を、係合部637b及び被係合部641の係合を介して、回転部材640へ伝達して、回転部材640を回転させることができる。 The engaging portion 637b is a portion that engages with the engaged portion 641 (see FIG. 56) in the divided member DV of the rotating member 640, and the width (distance between opposing surfaces) increases from the open side toward the inner side of the recess. ) is formed into a substantially V-shape when viewed from the front (viewed in the axial direction). As will be described later, by rotating the one-side rotation drive member 637, the rotation is transmitted to the rotation member 640 through the engagement of the engaging portion 637b and the engaged portion 641, and the rotation member 640 is rotated. It can be rotated.

一側回転駆動部材637には、係合部637bの対向する内面どうしを部分的に連結する連結壁637cが形成される。連結壁637cは、一側回転駆動部材637の軸心を中心として正面視(軸方向視)円弧状に湾曲する形状に形成されると共に、係合部637bの開放側(一側回転駆動部材637の外縁側)の内面どうしのみを連結し、係合部637bの凹欠奥側の内面どうしは非連結とする。 The one-side rotation drive member 637 is formed with a connecting wall 637c that partially connects the opposing inner surfaces of the engaging portion 637b. The connecting wall 637c is formed in a shape that is curved in an arc shape when viewed from the front (in the axial direction) centering on the axis of the one-side rotational drive member 637, and is curved in an arc shape when viewed from the front (axial direction). Only the inner surfaces on the outer edge side of the engaging portion 637b are connected to each other, and the inner surfaces on the inner side of the recessed portion of the engaging portion 637b are not connected to each other.

ここで、一側回転駆動部材637による回転部材640の駆動時には、係合部637bと被係合部641との係合と解除とが断続的に繰り返される(図74参照)。そのため、係合部637bに被係合部641が係合し始める際に、衝撃荷重が入力され、一側回転駆動部材637が破損する恐れがある。一方で、一側回転駆動部材637の重量が嵩むと、駆動機構630の駆動モータ631に大きな出力が必要とされる。 Here, when the rotating member 640 is driven by the one-side rotation drive member 637, the engaging portion 637b and the engaged portion 641 are repeatedly engaged and disengaged intermittently (see FIG. 74). Therefore, when the engaged portion 641 begins to engage with the engaging portion 637b, an impact load is input, which may damage the one-side rotation drive member 637. On the other hand, if the weight of the one-side rotation drive member 637 increases, a large output is required for the drive motor 631 of the drive mechanism 630.

この場合、本実施形態によれば、連結壁637cが係合部637bの開放側のみに形成されるので、係合部637bと被係合部641とが係合し始める際の衝撃荷重に対する補強と軽量化とを効果的に両立させることができる。その結果、一側駆動部材637の耐久性の向上を図りつつ、駆動機構630の駆動モータ631に必要とされる出力を小さくできる。 In this case, according to this embodiment, the connecting wall 637c is formed only on the open side of the engaging portion 637b, so that it is possible to effectively achieve both reinforcement against the impact load when the engaging portion 637b and the engaged portion 641 start to engage and weight reduction. As a result, it is possible to reduce the output required for the driving motor 631 of the driving mechanism 630 while improving the durability of the one-side driving member 637.

図43から図48に戻って説明する。駆動機構630の各構成部品は、中央伝達部材634を除き、ケース部材610に配設される(図53参照)。一方、中央伝達部材634は、案内部材620の背面側に回転可能に保持される。ここで、案内部材620への中央伝達部材634の保持構造について、図52を参照して説明する。 The explanation will be given by returning from FIG. 43 to FIG. 48. Each component of the drive mechanism 630 is arranged in the case member 610 except for the central transmission member 634 (see FIG. 53). On the other hand, the central transmission member 634 is rotatably held on the back side of the guide member 620. Here, a structure for holding the central transmission member 634 on the guide member 620 will be described with reference to FIG. 52.

図52は、中央伝達部材634の回転軸を含む平面で切断した回転ユニット600の断面図である。図52に示すように、中央伝達体634は、正面視円形であって中央部分が窪んだハット状に形成され、中央の窪んだ部分の外周面にギア634aが刻設されると共に、最外縁部から張出部634bが径方向外方へ向けてフランジ状に張り出して形成される。 FIG. 52 is a cross-sectional view of the rotation unit 600 taken along a plane that includes the rotation axis of the central transmission member 634. As shown in FIG. 52, the central transmission body 634 is circular in front view and shaped like a hat with a concave central part, and a gear 634a is carved on the outer peripheral surface of the central concave part, and A projecting portion 634b is formed to project outward in the radial direction in the shape of a flange.

案内部材620の背面側には、周方向等間隔となる3カ所(即ち、120度間隔となる位置)に一対の保持カラー623,624(図47及び図48参照)が重ね合わされた状態でそれぞれ配設され、かかる一対の保持カラー623,624の対向間に中央伝達部材634の張出部634bが摺動可能に挿通される。これにより、一対の保持カラー623,624を介して、中央伝達部材634を案内部材620に回転可能に保持できる。 A pair of retaining collars 623, 624 (see Figures 47 and 48) are arranged on the back side of the guide member 620 in three equally spaced circumferential positions (i.e., positions spaced 120 degrees apart), one above the other, and the protruding portion 634b of the central transmission member 634 is slidably inserted between the pair of opposing retaining collars 623, 624. This allows the central transmission member 634 to be rotatably held on the guide member 620 via the pair of retaining collars 623, 624.

即ち、案内部材620に対する中央伝達部材634の径方向(図52上下方向)への変位は、中央伝達部材634の外周面に一対の保持カラー623,624の外周面を当接させることで規制でき、案内部材620に対する中央伝達部材634の軸方向(図52左右方向)への変位は、一対の保持カラー623,624の対向面に中央伝達部材634の張出部634bを当接させることで規制できる。 In other words, the radial displacement (vertical direction in FIG. 52) of the central transmission member 634 relative to the guide member 620 can be regulated by abutting the outer peripheral surfaces of a pair of retaining collars 623, 624 against the outer peripheral surface of the central transmission member 634, and the axial displacement (horizontal direction in FIG. 52) of the central transmission member 634 relative to the guide member 620 can be regulated by abutting the protruding portion 634b of the central transmission member 634 against the opposing surfaces of the pair of retaining collars 623, 624.

この場合、一対の保持カラー623,624は、正面視(中央伝達部材634の回転軸方向視)形状が円形に形成される。よって、一対の保持カラー623,624の外周面と中央伝達部材634の外周面とを互いの円弧形状が外接する(即ち、点接触する)関係とすることができるので、それらの接触面積を小さくして、中央伝達部材634が回転する際の摩擦抵抗を低減できる。その結果、駆動機構630の駆動モータ631に必要とされる出力を小さくできる。 In this case, the pair of holding collars 623 and 624 have a circular shape when viewed from the front (as viewed in the direction of the rotation axis of the central transmission member 634). Therefore, the outer circumferential surfaces of the pair of retaining collars 623, 624 and the outer circumferential surface of the central transmission member 634 can be set in a relationship such that their arc shapes circumscribe each other (that is, point contact), so that the contact area between them can be reduced. As a result, frictional resistance when the central transmission member 634 rotates can be reduced. As a result, the output required for the drive motor 631 of the drive mechanism 630 can be reduced.

更に、このように、中央伝達部材634の外縁側(張出部634b)を保持する構造とすることで、かかる中央伝達部材634の中央の窪んだ部分をケース部材610の底壁部611に軸支させる必要がなく、その軸支のための部品を配設するスペースが不要となるので、その分、後述する投球装置650の配設スペースを確保できる。 Furthermore, by adopting a structure that holds the outer edge side (projection portion 634b) of the central transmission member 634 in this way, the central recessed portion of the central transmission member 634 can be axially attached to the bottom wall portion 611 of the case member 610. Since there is no need to support the pitcher and there is no need for space for arranging components for the pivot support, the space for arranging a pitching device 650, which will be described later, can be secured accordingly.

次いで、駆動機構630の動作について、図53を参照して、説明する。図53は、ケース部材610及び駆動機構630の正面図であり、中央伝達部材634が断面視された状態が図示される。 Next, the operation of the drive mechanism 630 will be described with reference to Figure 53. Figure 53 is a front view of the case member 610 and the drive mechanism 630, and illustrates the state in which the central transmission member 634 is viewed in cross section.

図53に示すように、駆動機構630は、回転部材640の回転中心である軸心Oと同心となる位置に中央伝達部材634が配設され、その中央伝達部材634のギア634aに第2伝達ギア633bと第3分配ギア635c,636cとが歯合された状態で配設される。なお、第3分配ギア635c,636cは、180度位相を異ならせた位置(即ち、軸心Oを挟んで対向する位置)に配設される。 As shown in FIG. 53, the drive mechanism 630 includes a central transmission member 634 disposed at a position concentric with the axis O, which is the center of rotation of the rotating member 640, and a second transmission to the gear 634a of the central transmission member 634. The gear 633b and the third distribution gears 635c and 636c are arranged in a meshed state. Note that the third distribution gears 635c and 636c are arranged at positions that are 180 degrees out of phase (that is, positions facing each other across the axis O).

よって、駆動モータ631が回転駆動されると、その回転が、ピニオンギア632及び第1伝達ギア633aを介して、第2伝達ギア633bに伝達され、その第2伝達ギア633bの回転に伴って、中央伝達部材634が回転される。 When the drive motor 631 is rotated, the rotation is transmitted to the second transmission gear 633b via the pinion gear 632 and the first transmission gear 633a, and the rotation of the second transmission gear 633b rotates the central transmission member 634.

中央伝達部材634が回転されると、その中央伝達部材634の回転に伴って、一対の第1分配ギア635a,636aがそれぞれ回転され、その回転が、第2分配ギア635b,636b及び第3分配ギア635c,636cを介して、一側回転駆動部材637及び他側回転駆動部材638のギア637a,638a(図48参照)に伝達され、一側回転駆動部材637及び他側回転駆動部材638が回転される。 When the central transmission member 634 is rotated, the pair of first distribution gears 635a and 636a are rotated together with the rotation of the central transmission member 634, and the rotation is caused to rotate the second distribution gears 635b and 636b and the third distribution gear. It is transmitted to the gears 637a, 638a (see FIG. 48) of the one-side rotational drive member 637 and the other-side rotational drive member 638 through the gears 635c, 636c, and the one-side rotational drive member 637 and the other-side rotational drive member 638 are rotated. be done.

このように、第1分配ギア635a及び第2分配ギア636aに中央伝達ギア634が歯合されるので、駆動モータ631の回転駆動力で中央伝達ギア634を回転させることで、一側回転駆動部材637及び他側回転駆動部材638を同期された状態で回転させることができる。その結果、回転部材640の駆動を安定化させることができる。 In this way, since the central transmission gear 634 is meshed with the first distribution gear 635a and the second distribution gear 636a, by rotating the central transmission gear 634 with the rotational driving force of the drive motor 631, the one side rotational drive member 637 and the other rotational drive member 638 can be rotated in a synchronized state. As a result, the driving of the rotating member 640 can be stabilized.

この場合、中央伝達ギア634は、回転部材640の軸心Oと同心に配設されるので、かかる中央伝達ギア634と一側及び他側回転駆動部材637,638とを、軸心O方向視において、回転部材640の外縁部よりも内方(軸心O方向側)に配設できる。即ち、中央伝達ギア634と一側及び他側回転駆動部材637,638が回転部材640の外形よりも外方に突出されないため、その分、小型化を図ることができる。 In this case, the central transmission gear 634 is disposed concentrically with the axis O of the rotating member 640, so that the central transmission gear 634 and the one-side and other-side rotation drive members 637, 638 can be disposed inward (toward the axis O) of the outer edge of the rotating member 640 when viewed in the direction of the axis O. In other words, the central transmission gear 634 and the one-side and other-side rotation drive members 637, 638 do not protrude outward from the outer shape of the rotating member 640, so that the size can be reduced accordingly.

なお、ケース部材610に案内部材620が配設された状態では、その案内部材620の外縁部分よりも径方向外方に一側回転駆動部材637及び他側回転駆動部材638の係合部637b,638bが露出され(図49参照)、かかる係合部637b,638bに回転部材640の分割部材DVにおける被係合部641が係合可能とされる。よって、一側回転駆動部材637及び他側回転駆動部材638を回転させることで、その回転を、係合部637b,638b及び被係合部641の係合を介して、回転部材640に伝達して、回転部材640を回転させることができる。 Note that when the guide member 620 is disposed in the case member 610, the engaging portions 637b of the one-side rotary drive member 637 and the other-side rotary drive member 638 are located radially outward from the outer edge portion of the guide member 620. 638b is exposed (see FIG. 49), and the engaged portion 641 of the divided member DV of the rotating member 640 can be engaged with the engaging portions 637b and 638b. Therefore, by rotating the one-side rotational drive member 637 and the other-side rotational drive member 638, the rotation is transmitted to the rotational member 640 through the engagement of the engaging portions 637b, 638b and the engaged portion 641. Thus, the rotating member 640 can be rotated.

この場合、一側回転駆動部材637及び他側回転駆動部材638は、180度位相を異ならせた位置(即ち、軸心Oを挟んで対向する位置)に配設される。よって、後述するように、回転部材640へ駆動力を付与する位置(係合する位置)を最大限に離間させて、その回転部材640の回転を安定化できる。 In this case, the one-side rotational drive member 637 and the other-side rotational drive member 638 are arranged at positions that are 180 degrees out of phase (that is, positions facing each other across the axis O). Therefore, as will be described later, the rotation of the rotating member 640 can be stabilized by maximally separating the positions where driving force is applied to the rotating member 640 (the engaging positions).

また、一側回転駆動部材637及び他側回転駆動部材638は、それらの係合部637b及び係合部638bの位相が互いに異なる姿勢(回転位置)で配設される。即ち、係合部637b又は係合部638bの一方が被係合部641と非係合とされている状態では、係合部637b又は係合部638bの他方が被係合部641と係合される(一方と他方とが同時に非係合とされることが回避される)ように配設される。よって、後述するように、一側回転駆動部材637及び他側回転駆動部材638から回転部材640への駆動力の伝達が断続的となることを抑制でき、回転部材640の回転を安定化できる。 The one-side rotation drive member 637 and the other-side rotation drive member 638 are arranged in positions (rotation positions) in which the phases of their engagement parts 637b and 638b are different from each other. That is, when one of the engagement parts 637b and 638b is disengaged from the engaged part 641, the other of the engagement parts 637b and 638b is engaged with the engaged part 641 (avoiding disengagement of one and the other at the same time). Therefore, as described below, it is possible to prevent the transmission of the driving force from the one-side rotation drive member 637 and the other-side rotation drive member 638 to the rotating member 640 from becoming intermittent, and the rotation of the rotating member 640 can be stabilized.

図43から図48に戻って説明する。回転部材640は、上述したように、回転機構630の駆動力を受けて回転される正面視円環形状の部材であり、中央伝達部材634及び案内部材620と同心となる姿勢で、案内部材620の正面側に配設される。なお、本実施形態では、回転部材640は、正面視反時計回り(左回り)に回転される。ここで、回転部材640について、図54から図60を参照して説明する。 The explanation will be given by returning from FIG. 43 to FIG. 48. As described above, the rotating member 640 is a member having an annular shape when viewed from the front and is rotated by receiving the driving force of the rotating mechanism 630. is placed on the front side. Note that in the present embodiment, the rotating member 640 is rotated counterclockwise (counterclockwise) when viewed from the front. Here, the rotating member 640 will be explained with reference to FIGS. 54 to 60.

図54(a)は、回転部材640の正面図であり、図54(b)は、図54(a)の矢印LIVb方向視における回転部材640の側面図である。また、図55は、図54(b)の矢印LV方向視における回転部材640の背面図である。 Figure 54(a) is a front view of the rotating member 640, and Figure 54(b) is a side view of the rotating member 640 as viewed in the direction of the arrow LIVb in Figure 54(a). Also, Figure 55 is a rear view of the rotating member 640 as viewed in the direction of the arrow LV in Figure 54(b).

図54及び図55に示すように、回転部材640は、複数(本実施形態では30個)の分割部材DVを備えると共に、それら複数の分割部材DVが周方向に沿って互いに無端状に連結されることで、正面視円環状に形成される。 As shown in Figures 54 and 55, the rotating member 640 has multiple divided members DV (30 in this embodiment), and the multiple divided members DV are endlessly connected to each other along the circumferential direction, forming a circular ring shape when viewed from the front.

この場合、複数の分割部材DVは、隣接する分割部材DVとの間の間隔を変更可能に形成される。即ち、回転部材640には、分割部材DVどうしが第1の間隔で周方向に連結される第1区間S1と、分割部材DVどうしが第1の間隔よりも狭い間隔とされる第2の間隔で周方向に連結される第2区間S2とが形成される。なお、第1区間S1及び第2区間S2の間には、それら第1区間S1における第1の間隔から第2区間S2における第2の間隔(又はその逆)へ分割部材DVどうしの間隔が遷移する区間が形成される。 In this case, the multiple divided members DV are formed so that the spacing between adjacent divided members DV can be changed. That is, the rotating member 640 is formed with a first section S1 in which the divided members DV are circumferentially connected at a first spacing, and a second section S2 in which the divided members DV are circumferentially connected at a second spacing that is narrower than the first spacing. Between the first section S1 and the second section S2, a section is formed in which the spacing between the divided members DV transitions from the first spacing in the first section S1 to the second spacing in the second section S2 (or vice versa).

図56(a)は、分割部材DVの正面斜視図であり、図56(b)は、分割部材DVの背面斜視図である。また、図57は、分割部材DVの分解正面斜視図であり、図58は、分割部材DVの分解背面斜視図である。なお、図56から図58では、分割部材DVどうしの連結構造の理解のために、隣接する分割部材DVの連結リンク部材644が二点鎖線を用いて模式的に図示される。 FIG. 56(a) is a front perspective view of the divided member DV, and FIG. 56(b) is a rear perspective view of the divided member DV. Further, FIG. 57 is an exploded front perspective view of the divided member DV, and FIG. 58 is an exploded rear perspective view of the divided member DV. In addition, in FIGS. 56 to 58, in order to understand the connection structure between the divided members DV, the connecting link members 644 of adjacent divided members DV are schematically illustrated using chain double-dashed lines.

ここで、本実施形態では、複数の分割部材DVのうちの一部(本実施形態では15個)の分割部材DVには、被検出部641cが形成される一方、残りの分割部材DVでは、被検出部641cの形成が省略される。これら被検出部641cが形成される分割部材DVと、被検出部641cの形成が省略される分割部材DVとは、被検出部641cの有無を除き、他の構成は同一である。よって、以下においては、被検出部641cが形成される分割部材DVについて説明し、被検出部641cの形成が省略される分割部材DVについての説明は省略する。 Here, in this embodiment, the detected portions 641c are formed in some (15 in this embodiment) of the plurality of divided members DV, while in the remaining divided members DV, Formation of the detected portion 641c is omitted. The divided member DV in which the detected portion 641c is formed and the divided member DV in which the formation of the detected portion 641c is omitted have the same structure except for the presence or absence of the detected portion 641c. Therefore, in the following, the divided member DV in which the detected portion 641c is formed will be described, and the description of the divided member DV in which the detected portion 641c is not formed will be omitted.

図56から図58に示すように、分割部材DVは、被係合部641と、その被係合部641が背面側に配設される背面側本体642と、その背面側本体642の正面側に配設される正面側本体643と、それら背面側本体642及び正面側本体643の間に基端側が回転可能に軸支される連結リンク部材644と、正面側本体643の正面側に配設される板保持部材645と、その板保持部材645に変位可能に保持される表示板646及び区画板647と、正面側本体643及び板保持部材645との間にスライド変位可能に配設される起伏リンク部材648と、を主に備えて構成される。 As shown in Figures 56 to 58, the dividing member DV is mainly composed of an engaged portion 641, a rear body 642 with the engaged portion 641 disposed on the rear side, a front body 643 disposed on the front side of the rear body 642, a connecting link member 644 whose base end is rotatably supported between the rear body 642 and the front body 643, a plate holding member 645 disposed on the front side of the front body 643, a display plate 646 and a partition plate 647 displaceably held by the plate holding member 645, and a hoisting link member 648 disposed between the front body 643 and the plate holding member 645 so as to be slidably displaceable.

被係合部641は、上述したように、駆動機構630の各回転駆動部材637,638の係合部637b,638bに係合される部位であり、正面視略二等辺三角形状に形成され、背面側本体642の長手方向一側(図56(b)下側)の背面から突設される姿勢で配設される。 As described above, the engaged portion 641 is a portion that engages with the engaging portions 637b, 638b of the rotational drive members 637, 638 of the drive mechanism 630, and is formed in a generally isosceles triangular shape when viewed from the front, and is disposed in a position that protrudes from the rear surface of the rear body 642 on one longitudinal side (the lower side in FIG. 56(b)).

被係合部641の背面側本体642への取り付け面側には、背面側本体642の背面との間に所定間隔を隔てて対向する対向部641aが形成され、その対向部641aと背面側本体642との対向面間に、案内部材620の外縁部が摺動可能に挟み込まれる。これにより、案内部材620の正面からの分割部材DV(背面側本体642の長手方向一側)の浮き上がりを抑制できる。 A facing portion 641a is formed on the mounting surface of the engaged portion 641 to the rear body 642, facing the rear surface of the rear body 642 at a predetermined distance, and the outer edge of the guide member 620 is slidably sandwiched between the facing surface of the facing portion 641a and the rear body 642. This makes it possible to prevent the divided member DV (one longitudinal side of the rear body 642) from floating up from the front surface of the guide member 620.

また、被係合部641の背面側本体642への取り付け面側には、円柱状に形成される一対の摺動ローラ641bが回転可能に軸支される。摺動ローラ641bは、その回転軸を背面側本体642の背面(即ち、分割部材DVの移動平面)に対して直交させると共にその外周面を案内部材620の外縁部の外周面に当接可能な姿勢で配設される。これにより、案内部材620の周方向に沿って分割部材DVが変位される際の摺動抵抗を低減できる。 Furthermore, a pair of sliding rollers 641b formed in a cylindrical shape are rotatably supported on the side of the attachment surface of the engaged portion 641 to the rear main body 642. The sliding roller 641b has its rotation axis perpendicular to the back surface of the back side main body 642 (i.e., the plane of movement of the divided member DV), and its outer circumferential surface can come into contact with the outer circumferential surface of the outer edge of the guide member 620. It is arranged in a posture. Thereby, sliding resistance when the divided member DV is displaced along the circumferential direction of the guide member 620 can be reduced.

一方、被係合部641の背面側本体642への取り付け面と反対側には、板状の被検出部641cが張り出し形成される。被検出部641cは、ガイド部材680に配設された検出センサ684により検出される板状の部位であり、背面側本体642の背面(即ち、分割部材DVの移動平面)に水平な姿勢とされる。 On the other hand, a plate-shaped detected portion 641c is formed to protrude from the surface of the engaged portion 641 opposite to the attachment surface to the rear main body 642. The detected portion 641c is a plate-shaped portion that is detected by a detection sensor 684 disposed on the guide member 680, and is positioned horizontally on the back surface of the back side main body 642 (i.e., the moving plane of the divided member DV). Ru.

背面側本体642は、その背面が案内部材620の正面に載置され、回転部材640の回転時に案内部材620の正面を摺動する部位であり、正面視長方形の板状に形成される。案内部材620に回転部材640が配設された状態では、背面側本体642は、その長手方向を案内部材620の径方向に沿わせた姿勢で配設される。即ち、各背面側本体部642が軸心Oを中心とする放射直線状に配設される(図54参照)。 The back side main body 642 is a part whose back surface is placed on the front side of the guide member 620 and slides on the front side of the guide member 620 when the rotating member 640 rotates, and is formed into a rectangular plate shape when viewed from the front. When the rotating member 640 is disposed on the guide member 620, the back side main body 642 is disposed with its longitudinal direction along the radial direction of the guide member 620. That is, each back side main body part 642 is arranged in a radial straight line centered on the axis O (see FIG. 54).

背面側本体642は、長手方向に沿って直線状に延設される溝状の開口である連結リンク用開口642a及び起伏リンク用開口642bと、長手方向一側(図57下側)の正面に形成され正面側本体643(軸支部643b)との間で連結リンク部材644の基端側を軸支する軸支部642cと、長手方向他側(図58上側)の背面から突設される屈曲部642dと、を備える。 The rear body 642 includes a connecting link opening 642a and a hoisting link opening 642b, which are groove-shaped openings extending linearly along the longitudinal direction, a pivot support portion 642c formed on the front of one longitudinal side (lower side in FIG. 57) that pivotally supports the base end side of the connecting link member 644 between the front body 643 (pivot support portion 643b), and a bent portion 642d protruding from the rear of the other longitudinal side (upper side in FIG. 58).

連結リンク用開口642aは、隣接する分割部材DVの連結リンク部材644における挿通部644aが摺動可能に挿通される開口であり、この連結リンク用開口642aへの挿通部644aの挿通により、分割部材DVを、連結リンク部材644を介して、隣接する分割部材DVと連結させることができる。また、連結リンク部材644は、連結リンク用開口642aに挿通された挿通部644aの先端を案内部材620の連結リンク作用溝621に挿通させる。 The connecting link opening 642a is an opening through which the insertion portion 644a of the connecting link member 644 of the adjacent divided member DV is slidably inserted, and by inserting the insertion portion 644a into this connecting link opening 642a, the divided member DV can be connected to the adjacent divided member DV via the connecting link member 644. In addition, the connecting link member 644 inserts the tip of the insertion portion 644a inserted into the connecting link opening 642a into the connecting link action groove 621 of the guide member 620.

なお、連結リンク用開口642aの開口幅は、連結リンク部材644の挿通部644aの直径と同等または若干大きな寸法に設定される。よって、連結リンク644の挿通部644aは、連結リンク用開口642aの延設方向に沿って摺動(案内)可能とされる。 Note that the opening width of the connecting link opening 642a is set to be equal to or slightly larger than the diameter of the insertion portion 644a of the connecting link member 644. Therefore, the insertion portion 644a of the connecting link 644 can be slid (guided) along the extending direction of the connecting link opening 642a.

分割部材DVが案内部材620の周方向へ変位される際に、連結リンク部材644の挿通部644aが案内部材620の連結リンク作用溝621から作用を受けると、挿通部644aが連結リンク用開口642aに沿って摺動することで、連結リンク作用溝621からの作用に伴って連結リンク部材644の姿勢が変化することを許容することができる。その結果、背面側本体642に対する連結リンク部材644の姿勢を生じさせ、分割部材DVどうしの間隔を増減させることができる。 When the divided member DV is displaced in the circumferential direction of the guide member 620, the insertion portion 644a of the connecting link member 644 is acted upon by the connecting link action groove 621 of the guide member 620, and the insertion portion 644a slides along the connecting link opening 642a, allowing the attitude of the connecting link member 644 to change in response to the action from the connecting link action groove 621. As a result, the attitude of the connecting link member 644 relative to the rear side main body 642 is changed, and the distance between the divided members DV can be increased or decreased.

起伏リンク用開口642bは、起伏リンク部材648の挿通部648aが摺動可能に挿通される開口であり、起伏リンク部材648は、起伏リンク用開口642bに挿通された挿通部648aの先端を案内部材620の起伏リンク作用溝622に挿通させる。 The opening 642b for the hoisting link is an opening through which the insertion portion 648a of the hoisting link member 648 is slidably inserted, and the tip of the insertion portion 648a inserted into the opening 642b for the hoisting link is inserted into the hoisting link action groove 622 of the guide member 620.

なお、起伏リンク用開口642bの開口幅は、起伏リンク部材648の挿通部648aの直径と同等または若干大きな寸法に設定される。よって、起伏リンク648の挿通部648aは、起伏リンク用開口642bの延設方向に沿って摺動(案内)可能とされる。 The opening width of the hoist link opening 642b is set to a dimension equal to or slightly larger than the diameter of the insertion portion 648a of the hoist link member 648. Therefore, the insertion portion 648a of the hoist link 648 can slide (be guided) along the extension direction of the hoist link opening 642b.

分割部材DVが案内部材620の周方向へ変位される際に、起伏リンク部材648の挿通部648aが案内部材620の起伏リンク作用溝622から作用を受けると、挿通部648aが起伏リンク用開口642bに沿って摺動されることで、表示板646及び区画板647を起伏させることができる。 When the dividing member DV is displaced in the circumferential direction of the guide member 620, the insertion portion 648a of the hoisting link member 648 is acted upon by the hoisting link action groove 622 of the guide member 620, and the insertion portion 648a slides along the hoisting link opening 642b, thereby raising and lowering the display plate 646 and the partition plate 647.

軸支部642cは、上述したように、背面側本体642の長手方向一側(図57下側)に形成されるので、連結リンク部材644の基端側を、被係合部641と正面視において重なる位置で軸支することができる。よって、被係合部641が各回転駆動部材637,638の係合部637b,638bによって駆動され、分割部材DVが案内部材620の周方向に沿って変位される際には、その変位を隣接する分割部材DVへ連結リンク部材644を介して伝達しやすくできる。 As described above, the pivot support 642c is formed on one longitudinal side (lower side in FIG. 57) of the back side main body 642, so that the base end side of the connecting link member 644 is connected to the engaged portion 641 when viewed from the front. Can be pivoted at overlapping positions. Therefore, when the engaged portion 641 is driven by the engaging portions 637b and 638b of the rotational drive members 637 and 638, and the divided member DV is displaced along the circumferential direction of the guide member 620, the displacement is It is possible to easily transmit the information to the divided member DV via the connecting link member 644.

屈曲部642dは、背面側本体642の長手方向他側(図58上側)の背面から突設されると共にその突設先端が背面側本体642の背面との間に所定間隔を隔てて対向されるように屈曲される部位であり、その突設先端の屈曲される部分と背面側本体642との対向面間に、案内部材620の内縁部が摺動可能に挟み込まれる。これにより、案内部材620の正面からの分割部材DV(背面側本体642の長手方向他側)の浮き上がりを抑制できる。 The bent portion 642d projects from the back surface of the other longitudinal side of the back main body 642 (upper side in FIG. 58), and its protruding tip faces the back surface of the back main body 642 with a predetermined distance therebetween. The inner edge of the guide member 620 is slidably sandwiched between the bent portion of the protruding tip and the facing surface of the back side main body 642. Thereby, lifting of the divided member DV (the other side in the longitudinal direction of the back side main body 642) from the front side of the guide member 620 can be suppressed.

また、屈曲部642dは、その基部を案内部材620の内縁部の内周面に当接可能な姿勢で配設され、かかる屈曲部642dの基部と上述した摺動ローラ641bとの対向間隔が、案内部材620の径方向の幅と同等または若干大きな寸法に設定される。これにより、案内部材620の径方向への分割部材DVの変位を規制できるので、かかる本体部材DV(背面側本体642)を、その長手方向を案内部材620の径方向に沿わせた姿勢のままで、案内部材620の周方向へ変位させることができる。 Further, the bent portion 642d is arranged in such a manner that its base can come into contact with the inner circumferential surface of the inner edge of the guide member 620, and the facing distance between the base of the bent portion 642d and the above-mentioned sliding roller 641b is as follows. The width is set to be equal to or slightly larger than the radial width of the guide member 620. This makes it possible to restrict the displacement of the divided member DV in the radial direction of the guide member 620, so that the main body member DV (rear side main body 642) remains in a posture with its longitudinal direction along the radial direction of the guide member 620. This allows the guide member 620 to be displaced in the circumferential direction.

正面側本体643は、背面側本体642と略同一の大きさの正面視長方形の板状に形成される部材であり、長手方向に沿って直線状に延設される溝状の開口である起伏リンクスライド溝643aと、長手方向一側(図58下側)の背面に形成され背面側本体642(軸支部642c)との間で連結リンク部材644の基端側を軸支する軸支部643bと、正面から突設され区画板647を回転可能に支持する支持板643cと、を備える。 The front side body 643 is a member formed in the shape of a rectangular plate when viewed from the front and is approximately the same size as the back side body 642, and is equipped with an undulating link slide groove 643a, which is a groove-like opening extending linearly along the longitudinal direction, a pivot support part 643b formed on the back surface on one longitudinal side (lower side in Figure 58) and pivotally supporting the base end side of the connecting link member 644 between the back side body 642 (pivot support part 642c), and a support plate 643c protruding from the front and rotatably supporting the partition plate 647.

起伏リンクスライド溝643aは、起伏リンク部材648がスライド可能に配設される直線上の溝であり、起伏リンク用開口642bと平行に延設される。即ち、起伏リンク部材648は、起伏リンクスライド溝643aに沿ってスライドされることで、その挿通部648aを起伏リンク用開口642bに沿って摺動させる。 The undulating link slide groove 643a is a linear groove in which the undulating link member 648 is slidably disposed, and extends parallel to the undulating link opening 642b. That is, by sliding the undulation link member 648 along the undulation link slide groove 643a, the insertion portion 648a thereof is slid along the undulation link opening 642b.

背面側本体642及び正面側本体643は、正面視において、長手方向他側の幅寸法が長手方向一側の幅寸法がよりも小さくされる。即ち、回転部材640の外周側に位置する部分の幅寸法よりも内周側に位置する部分の幅寸法の方が小さい正面視楔状に形成される。よって、第2区間S2における第2の間隔をより小さくして、分割部材DVどうしを近接させることができ、回転部材640の配設に要するスペースを抑制できる。なお、本実施形態では、第2区間S2において、背面側本体642及び正面側本体643が隣接する背面側本体642及び正面側本体643と周方向に当接される(図54及び図73参照)。 When viewed from the front, the rear main body 642 and the front main body 643 have a width smaller on the other longitudinal side than on one longitudinal side. That is, the rotary member 640 is formed into a wedge shape in front view, with the width of the portion located on the inner peripheral side being smaller than the width of the portion located on the outer peripheral side. Therefore, the second interval in the second section S2 can be made smaller, the divided members DV can be brought closer to each other, and the space required for disposing the rotating member 640 can be suppressed. In the present embodiment, in the second section S2, the back side main body 642 and the front side main body 643 are brought into contact with the adjacent back side main body 642 and front side main body 643 in the circumferential direction (see FIGS. 54 and 73). .

連結リンク部材644は、長尺状の部材であり、基端側が背面側本体642及び正面側本体643の軸支部642c,643bによって回転可能に軸支されると共に、先端側に円柱状の挿通部644aが形成される。挿通部644aは、連結リンク部材644の回転軸と平行な姿勢で突出され、上述したように、隣接する分割部材DVにおける背面側本体642の連結リンク用開口642aを介して案内部材620の連結リンク用作用溝621に挿通される。 The connecting link member 644 is an elongated member, whose base end side is rotatably supported by shaft supports 642c, 643b of the back side main body 642 and front side main body 643, and has a cylindrical insertion portion at the distal end side. 644a is formed. The insertion portion 644a protrudes in a posture parallel to the rotation axis of the connecting link member 644, and as described above, connects the connecting link of the guide member 620 through the connecting link opening 642a of the back side main body 642 in the adjacent divided member DV. It is inserted into the working groove 621.

挿通部644aは、その直径が、連結リンク用開口642a及び連結リンク用作用溝621の溝幅と略同一または若干小さい寸法に設定される。よって、回転部材640の回転中において、連結リンク644の挿通部644aに対する分割部材DVの位置ずれを最小限に抑制でき、分割部材DVどうしの間隔を一定に維持しやすくできる。これにより、被検出部641cの位置ばらつきを抑制することができるので、検出センサ684(図71参照)による検出精度の向上を図ることができる。 The diameter of the insertion portion 644a is set to be approximately the same as or slightly smaller than the width of the connecting link opening 642a and the connecting link working groove 621. Therefore, during the rotation of the rotating member 640, the positional deviation of the divided members DV with respect to the insertion portion 644a of the connecting link 644 can be suppressed to a minimum, and the interval between the divided members DV can be easily maintained constant. This makes it possible to suppress variations in the position of the detected portion 641c, thereby improving the detection accuracy of the detection sensor 684 (see FIG. 71).

なお、連結リンク部材644の背面側本体642及び正面側本体643に回転可能に軸支される基端側(即ち、各本体642,643の軸支部642c,643b)は、連結リンク用開口642aよりも被係合部641に近接する位置に配設される。本実施形態では、連結リンク部材644の基端側は、正面視(回転部材640の軸心O方向視)において、被係合部641に重なる位置に配設される。 The base end side (i.e., the support parts 642c, 643b of each main body 642, 643) that are rotatably supported on the rear side main body 642 and the front side main body 643 of the connecting link member 644 is disposed at a position closer to the engaged part 641 than the connecting link opening 642a. In this embodiment, the base end side of the connecting link member 644 is disposed at a position that overlaps with the engaged part 641 when viewed from the front (viewed in the direction of the axis O of the rotating member 640).

これにより、分割部材DVの被係合部641に一側および他側回転駆動部材637,638の係合部637b,638bが係合され、一側および他側回転駆動部材637,638の回転によって、分割部材DVが案内部材620の周方向に沿って移動される際に、その分割部材DVの変位を連結リンク部材644を介して隣接する分割部材DVへ伝達しやすくできる。その結果、回転部材640の変位(回転)の安定化を図ることができる。 As a result, the engaging portions 637b and 638b of the one-side and other-side rotational drive members 637, 638 are engaged with the engaged portion 641 of the divided member DV, and by the rotation of the one-side and other-side rotational drive members 637, 638. When the divided member DV is moved along the circumferential direction of the guide member 620, the displacement of the divided member DV can be easily transmitted to the adjacent divided member DV via the connecting link member 644. As a result, the displacement (rotation) of the rotating member 640 can be stabilized.

起伏リンク部材648は、正面側本体643の起伏リンクスライド溝643aにスライド変位可能に保持される部材であり、背面側に円柱状の挿通部648aが形成されると共に、正面側に作用溝648bが形成される。挿通部648aは、連結リンク部材644の挿通部644aと平行な姿勢で突出され、上述したように、背面側本体642の起伏リンク用開口642bを介して案内部材620の起伏リンク用作用溝622に挿通される。 The hoisting link member 648 is a member that is held in a slidable manner in the hoisting link slide groove 643a of the front side main body 643, and has a cylindrical insertion portion 648a formed on the rear side and an action groove 648b formed on the front side. The insertion portion 648a protrudes in a position parallel to the insertion portion 644a of the connecting link member 644, and as described above, is inserted into the hoisting link action groove 622 of the guide member 620 through the hoisting link opening 642b of the rear side main body 642.

作用溝648bは、起伏リンク部材648がスライド変位されることで表示板646の被作用部646dに作用して、表示板646及び区画板647を起伏させるための部位であり、起伏リンク部材648のスライド方向に沿って直線状に延設される溝状に形成されると共に、その溝状部分の対向面間に表示板646の被作用部646dが摺動可能に挿通される。 The action groove 648b is a portion that acts on the acted portion 646d of the display plate 646 when the hoisting link member 648 is slid and displaced, thereby raising or lowering the display plate 646 and the partition plate 647. It is formed as a groove that extends linearly along the sliding direction of the hoisting link member 648, and the acted portion 646d of the display plate 646 is slidably inserted between the opposing surfaces of the groove-shaped portion.

表示板646は、正面視矩形の板状に形成される板部646aと、その板部646aの一辺側に形成される軸部646b及び連結軸646cと、起伏リンク部材648の作用溝648bの対向面間に挿通される板状の被作用部646dとを備える。被作用部646dは、正面視略S字状に屈曲して形成されるため、起伏リンク部材648がスライド変位されると、そのスライド変位の方向と直交する方向に被作用部646dを変位させ、軸部646bを回転中心として表示板646を回転させることができる。 The display board 646 includes a plate portion 646a formed in a rectangular plate shape when viewed from the front, a shaft portion 646b and a connecting shaft 646c formed on one side of the plate portion 646a, and an opposing working groove 648b of the undulating link member 648. It includes a plate-shaped actuated portion 646d that is inserted between the surfaces. Since the actuated portion 646d is bent into a substantially S-shape when viewed from the front, when the undulating link member 648 is slid, the actuated portion 646d is displaced in a direction perpendicular to the direction of the sliding displacement. The display plate 646 can be rotated around the shaft portion 646b.

区画板647は、正面視台形状に形成される板状の板部647aと、その板部647aの一辺側に形成される一対の軸部647bと、それら一対の軸部647bと同じ一辺側に形成されると共に表示板646の連結軸646cを回転可能に軸支する軸支部647cとを備える。 The partition plate 647 includes a plate-shaped plate portion 647a formed in a trapezoidal shape when viewed from the front, a pair of shaft portions 647b formed on one side of the plate portion 647a, and a pair of shaft portions 647b formed on the same side as the pair of shaft portions 647b. A shaft support 647c is formed and rotatably supports a connecting shaft 646c of the display board 646.

ここで、上述したように、回転ユニット600は、複数のポケットが周方向に連設されたホイールを回転させると共に投球した球をいずれかのポケットに落下させるルーレットを模して構成される演出装置であり、1の分割部材DVの表示板646及び区画板647と隣接する分割部材DVの区画板647とで囲まれる空間がポケットとされると共に、表示板646(板部646a)には、赤または黒の色が付されると共にそれぞれに異なる数字(1~29)が表示される。 Here, as described above, the rotation unit 600 is a performance device configured in a manner similar to a roulette wheel that rotates a wheel in which a plurality of pockets are arranged in a row in the circumferential direction and causes a pitched ball to fall into one of the pockets. The space surrounded by the display plate 646 and partition plate 647 of one divided member DV and the partition plate 647 of the adjacent divided member DV is defined as a pocket, and the display plate 646 (plate portion 646a) has a red Alternatively, each is colored black and a different number (1 to 29) is displayed.

なお、本実施形態では、1の表示板646には、緑の色が付されると共に、所定のマーク(星形状)が表示される。また、回転部材640は、第1区間S1に位置する表示板646のみが遊技者から視認される。即ち、第2区間S2に位置する表示板646は、その正面側に配設された他の部材により遮蔽され、遊技者から視認不能とされる。 In this embodiment, the first display board 646 is colored green and displays a predetermined mark (star shape). Furthermore, of the rotating member 640, only the display board 646 located in the first section S1 is visible to the player. In other words, the display board 646 located in the second section S2 is shielded by another member disposed in front of it and is not visible to the player.

板保持部材645は、表示板646の軸部646bを回転可能に軸支する軸支部645aと、区画板647の軸部647bを回転可能に軸支する軸支部645bとを備え、これら各軸支部645a,645bによる軸支により、正面側本体643の上面側(正面側)において、表示板646及び区画板647をそれぞれ回転可能に支持する。 The board holding member 645 includes a shaft support 645a that rotatably supports the shaft portion 646b of the display board 646, and a shaft support 645b that rotatably supports the shaft portion 647b of the partition plate 647. The display plate 646 and the partition plate 647 are rotatably supported on the upper surface side (front side) of the front main body 643 by the pivots 645a and 645b.

この場合、表示板646と区画板647とは、連結軸646c及び軸支部647cにより連結されるため、起伏リンク部材648のスライド変位に伴って表示板646が軸部646bを回転中心として回転されると、その回転が連結軸646c及び軸支部647cを介して、区画板647へ伝達され、かかる区画板647が軸部647bを回転中心として回転される。この表示板646及び区画板647の回転について、図59及び図60を参照して説明する。 In this case, the display plate 646 and the partition plate 647 are connected by the connecting shaft 646c and the pivot support 647c, so that when the display plate 646 rotates around the pivot 646b as the hoisting link member 648 slides, the rotation is transmitted to the partition plate 647 via the connecting shaft 646c and the pivot support 647c, and the partition plate 647 rotates around the pivot 647b. The rotation of the display plate 646 and the partition plate 647 will be described with reference to Figures 59 and 60.

図59(a)及び図59(b)は、第1区間S1に配置された状態における分割部材DVの上面斜視図および下面斜視図であり、図60(a)及び図60(b)は、第2区間S2に配置された状態における分割部材DVの上面斜視図および下面斜視図である。なお、図59及び図60は、理解を容易とするために、一部の構成を透視した状態が図示されると共に、連結リンク部材644や被検出部641c、屈曲部642dの図示が省略される。 Figures 59(a) and 59(b) are top and bottom perspective views of the divided member DV when placed in the first section S1, and Figures 60(a) and 60(b) are top and bottom perspective views of the divided member DV when placed in the second section S2. Note that in Figures 59 and 60, in order to facilitate understanding, some of the configuration is shown in a see-through state, and the connecting link member 644, the detected portion 641c, and the bent portion 642d are omitted from the illustration.

図59に示すように、分割部材DVが第1区間S1に配置された状態では、起伏リンク部材648の挿通部648aが案内部材620の起伏リンク作用溝622における小径部622b(図50参照)に挿通される。そのため、起伏リンク部材648が背面側本体642及び正面側本体643の長手方向他側(即ち、案内部材620及び回転部材640の内周側、軸心O側)にスライド変位された状態とされ、これにより、表示板646の板部646aが水平姿勢に配置とされる一方、区画板647の板部647aが起立姿勢に配置される。 As shown in FIG. 59, when the dividing member DV is placed in the first section S1, the insertion portion 648a of the hoisting link member 648 is inserted into the small diameter portion 622b (see FIG. 50) in the hoisting link action groove 622 of the guide member 620. Therefore, the hoisting link member 648 is slid and displaced to the other longitudinal side of the rear body 642 and the front body 643 (i.e., the inner periphery side of the guide member 620 and the rotating member 640, the axis O side), whereby the plate portion 646a of the display plate 646 is placed in a horizontal position, while the plate portion 647a of the partition plate 647 is placed in an upright position.

なお、水平姿勢とは、表示板646の板部646aが、背面側本体642の背面(即ち、分割部材DVの移動平面)に平行となる姿勢であり、起立姿勢とは、区画板647の板部647aが、背面側本体642の背面(即ち、分割部材DVの移動平面)に直交平行となる姿勢である。 The horizontal position is a position in which the plate portion 646a of the display plate 646 is parallel to the rear surface of the rear side main body 642 (i.e., the plane of movement of the dividing member DV), and the upright position is a position in which the plate portion 647a of the partition plate 647 is perpendicular to and parallel to the rear surface of the rear side main body 642 (i.e., the plane of movement of the dividing member DV).

図60に示すように、分割部材DVが第2区間S2に配置された状態では、起伏リンク部材648の挿通部648aが案内部材620の起伏リンク作用溝622における大径部622a(図50参照)に挿通される。そのため、起伏リンク部材648が背面側本体642及び正面側本体643の長手方向一側(即ち、案内部材620及び回転部材640の外周側、軸心Oと反対側)にスライド変位された状態とされ、これにより、表示板646の板部646aが、水平姿勢から区画板647の板部647a側へ持ち上げられて、傾斜姿勢に配置とされると共に、区画板647の板部647aが、起立姿勢から表示板646の板部646a側へ傾倒されて、傾斜姿勢に配置される。 As shown in FIG. 60, when the divided member DV is disposed in the second section S2, the insertion portion 648a of the undulation link member 648 is inserted into the large diameter portion 622a of the undulation link action groove 622 of the guide member 620 (see FIG. 50). is inserted into the Therefore, the undulating link member 648 is slid to one side in the longitudinal direction of the back side main body 642 and the front side main body 643 (that is, the outer peripheral side of the guide member 620 and the rotating member 640, the side opposite to the axis O). As a result, the plate portion 646a of the display board 646 is lifted from the horizontal position toward the plate portion 647a of the partition plate 647 and placed in an inclined position, and the plate portion 647a of the partition plate 647 is lifted from the upright position. The display board 646 is tilted toward the plate portion 646a side and arranged in an inclined posture.

このように、本実施形態では、表示板646と区画板647とを、連結軸646c及び軸支部647cにより連結するので、起伏リンク部材648のスライド変位に伴い、表示板646を回転させることで、連結軸646c及び軸支部647cを介して、区画板647も回転させることができる。 In this way, in this embodiment, the display board 646 and the partition board 647 are connected by the connecting shaft 646c and the shaft support 647c, so by rotating the display board 646 as the undulating link member 648 slides, The partition plate 647 can also be rotated via the connecting shaft 646c and the shaft support 647c.

これにより、表示板646を回転させるための機構と、区画板647を回転させるための機構とのそれぞれに対して、起伏リンク作用溝および起伏リンク部材を別々に設ける必要がなく、両機構において起伏リンク作用溝および起伏リンク部材を共通化することができる。その結果、部品点数を削減できると共に、構造を簡素化でき、製品コストの削減を図ることができる。 This eliminates the need to provide separate undulating link action grooves and undulating link members for the mechanism for rotating the display plate 646 and the mechanism for rotating the partition plate 647, and allows the undulating link action grooves and undulating link members to be common to both mechanisms. As a result, the number of parts can be reduced, the structure can be simplified, and product costs can be reduced.

ここで、本実施形態では、表示板646の板部646aは、区画板647の板部647aよりも重量が重くされる。そのため、図60に示す状態(即ち、表示板646の板部646aが上方へ持ち上げられると共に、区画板647の板部647aが下方へ傾倒された状態)から、図59に示す状態(即ち、表示板646の板部646aが水平姿勢とされると共に、区画板647の板部647aが起立姿勢とされた状態)とする場合には、表示板646(板部646a)の自重による回転作用を利用して、図59に示す状態を確実かつ速やかに形成することができる。 Here, in this embodiment, the plate portion 646a of the display board 646 is made heavier than the plate portion 647a of the partition plate 647. Therefore, from the state shown in FIG. 60 (i.e., the state in which the plate portion 646a of the display board 646 is lifted upward and the plate portion 647a of the partition plate 647 is tilted downward), the state shown in FIG. 59 (i.e., the display When the plate portion 646a of the plate 646 is in a horizontal position and the plate portion 647a of the partition plate 647 is in an upright position, the rotation effect of the display plate 646 (plate portion 646a) due to its own weight is utilized. Thus, the state shown in FIG. 59 can be reliably and quickly formed.

即ち、表示板646の板部646aは、上方へ持ち上げられているので、下方へ傾倒される方向へ自重で回転されることで、水平姿勢を形成できると共に、その表示板646の回転(自重)が連結軸646c及び軸支部647cを介して区画板647へ伝達されることで、区画板647を持ち上げて起立姿勢を形成できる。よって、汚れや埃などの付着により回転が阻害されている場合であっても、図59に示す状態を確実かつ速やかに形成することができる。 That is, because the plate portion 646a of the display plate 646 is lifted upward, it can rotate under its own weight in a direction that tilts it downward to form a horizontal position, and the rotation (weight) of the display plate 646 is transmitted to the partition plate 647 via the connecting shaft 646c and the pivot support portion 647c, so that the partition plate 647 can be lifted to form an upright position. Therefore, even if rotation is hindered by the adhesion of dirt or dust, the state shown in FIG. 59 can be reliably and quickly formed.

特に、本実施形態では、表示板646は、板部646aの軸部646bからの張り出し長さが、区画板647における板部647aの軸部647bからの張り出し長さよりも大きな寸法に設定される。そのため、表示板646の板部646aにおける重心を軸部646bから離間させると共に、区画板647の板部647aにおける重心を軸部647bに近接させることができ、その結果、図59に示す状態の形成を、表示板646の自重を利用して、より確実かつ速やかに行うことができる。 In particular, in the present embodiment, the length of the plate portion 646a of the display board 646 extending from the shaft portion 646b is set to be larger than the length of the plate portion 647a of the partition plate 647 extending from the shaft portion 647b. Therefore, the center of gravity of the plate portion 646a of the display board 646 can be moved away from the shaft portion 646b, and the center of gravity of the plate portion 647a of the partition plate 647 can be brought closer to the shaft portion 647b, and as a result, the state shown in FIG. 59 is formed. This can be done more reliably and quickly by using the weight of the display board 646.

図43から図48に戻って説明する。投球装置650は、球Bを回転部材640へ投球するための装置であり、駆動機構630の中央伝達部材634における中央の窪みに収納され、回転部材640の内周側に配設される。ここで、投球装置650について、図61から図69を参照して説明する。 The explanation will be given by returning from FIG. 43 to FIG. 48. The pitching device 650 is a device for pitching the ball B to the rotating member 640, and is housed in a central recess in the central transmission member 634 of the drive mechanism 630, and is disposed on the inner peripheral side of the rotating member 640. The pitching device 650 will now be described with reference to FIGS. 61 to 69.

図61及び図62は、投球装置650の分解正面斜視図である。なお、図62では、保持片出没機構670がケース体651に取り付けられた状態が図示されると共に、通路部材655の図示が省略される。 61 and 62 are exploded front perspective views of the pitching device 650. In addition, in FIG. 62, a state in which the holding piece protruding/retracting mechanism 670 is attached to the case body 651 is illustrated, and illustration of the passage member 655 is omitted.

図61及び図62に示すように、投球装置650は、正面側が開放された容器状に形成されるケース体651と、そのケース体651の内部に配設されるアーム回転機構660及び保持片出没機構670と、ケース体651の正面側に配設される通路部材655と、透光性材料から球形に形成される球Bと、を主に備える。 As shown in Figures 61 and 62, the ball throwing device 650 mainly comprises a case body 651 formed in a container shape with an open front side, an arm rotation mechanism 660 and a holding piece extension and retraction mechanism 670 disposed inside the case body 651, a passage member 655 disposed on the front side of the case body 651, and a ball B formed into a spherical shape from a translucent material.

ケース体651は、正面視略円形の底壁部651aと、その底壁部651aから正面へ向けて立設される略円筒状の外壁部651bと、その外壁部651bの外周面から径方向外方へフランジ状に張り出して形成される張出壁部651cとを備え、張出壁部651cが案内部材620の背面側に締結固定されることで、外壁部651bの立設先端(開口部分)を回転部材640(表示板646の板部646a)の正面に略一致させた位置に配設される。 The case body 651 includes a bottom wall portion 651a that is substantially circular in front view, a substantially cylindrical outer wall portion 651b that stands upright from the bottom wall portion 651a toward the front, and a radially outward portion from the outer peripheral surface of the outer wall portion 651b. The projecting wall portion 651c is provided with a flange-shaped projecting portion 651c, and the projecting wall portion 651c is fastened and fixed to the back side of the guide member 620, so that the erected tip (opening portion) of the outer wall portion 651b is disposed at a position substantially aligned with the front surface of the rotating member 640 (plate portion 646a of the display panel 646).

底壁部651aの正面には、球保持部652が配設される。球保持部652には、球Bの外径に対応した大きさの球面状の窪みが正面に形成され、その窪みが球Bの保持位置(初期位置)とされる。即ち、球保持部652に球Bが配置されると、その球Bは、外壁部651bの内周面とアーム回転機構660のアーム部材664との間に保持される(図44参照)。 A ball holding portion 652 is provided on the front side of the bottom wall portion 651a. A spherical depression having a size corresponding to the outer diameter of the ball B is formed in the front of the ball holding portion 652, and this depression is used as the holding position (initial position) of the ball B. That is, when the ball B is placed in the ball holding portion 652, the ball B is held between the inner peripheral surface of the outer wall portion 651b and the arm member 664 of the arm rotation mechanism 660 (see FIG. 44).

この場合、投球装置650は、保持片出没機構670の保持片677が最下方に位置する姿勢で配設されており、アーム回転機構660のアーム部材664が回転されると、球Bが外壁部651bの内周面(内周通路651c1)を転動して、保持片出没機構670の突出位置にある保持片677上に保持される(図68参照)。ここで、アーム回転機構660について、図63から図65を参照して説明する。 In this case, the pitching device 650 is arranged in such a manner that the holding piece 677 of the holding piece retracting mechanism 670 is located at the lowest position, and when the arm member 664 of the arm rotation mechanism 660 is rotated, the ball B is moved toward the outer wall. It rolls on the inner circumferential surface (inner circumferential passage 651c1) of the holding piece 651b and is held on the holding piece 677 at the protruding position of the holding piece protruding/retracting mechanism 670 (see FIG. 68). Here, the arm rotation mechanism 660 will be explained with reference to FIGS. 63 to 65.

図63は、アーム回転機構660の分解正面斜視図である。また、図64は、アーム回転機構660のアーム部材664が保持位置に配置された状態における投球装置660の正面図であり、図65は、アーム回転機構660のアーム部材664が離間位置に配置された状態における投球装置660の正面図である。なお、図64及び図65では、理解を容易とするために、アーム回転機構660の正面ケース662が取り外された状態が図示される。 FIG. 63 is an exploded front perspective view of the arm rotation mechanism 660. Further, FIG. 64 is a front view of the pitching device 660 with the arm member 664 of the arm rotation mechanism 660 disposed at the holding position, and FIG. 65 is a front view of the pitching device 660 with the arm member 664 of the arm rotation mechanism 660 disposed at the separated position. FIG. 6 is a front view of the pitching device 660 in a state where the pitching device 660 is in a state shown in FIG. 64 and 65, the arm rotation mechanism 660 is shown with the front case 662 removed for ease of understanding.

図63から図65に示すように、アーム回転機構660は、ケース体651の底壁部651aに配設される背面ケース661と、その背面ケース661の正面に配設される正面ケース662と、それら背面ケース661及び正面ケース662の対向面間に回転可能に保持されるクランク部材663及びアーム部材664と、それらクランク部材663及びアーム部材664を駆動するための駆動モータ665及びピニオンギア666とを備える。 As shown in Figures 63 to 65, the arm rotation mechanism 660 includes a rear case 661 disposed on the bottom wall portion 651a of the case body 651, a front case 662 disposed in front of the rear case 661, a crank member 663 and an arm member 664 rotatably held between the opposing surfaces of the rear case 661 and the front case 662, and a drive motor 665 and a pinion gear 666 for driving the crank member 663 and the arm member 664.

背面ケース661には、軸661a,661bが突設され、軸661aにクランク部材663が、軸661bにアーム部材664が、それぞれ回転可能に軸支される。クランク部材663には、ピニオンギア676が歯合されるギア663aが外周面に刻設されると共に、回転中心(軸661a)から偏心した位置にピン部663bが突設される。また、アーム部材664には、クランク部材663のピン部663bが摺動可能に挿通される摺動溝664aが直線状に延設されると共に、その摺動溝664aに対して回転中心(軸661b)を挟んで反対側となる位置には、円環形状を半分に分割した正面視形状の湾曲部664bが形成される。 Shafts 661a and 661b are provided in a protruding manner on the rear case 661, and a crank member 663 is rotatably supported on the shaft 661a, and an arm member 664 is rotatably supported on the shaft 661b. A gear 663a with which a pinion gear 676 is engaged is carved on the outer peripheral surface of the crank member 663, and a pin portion 663b is provided protrudingly at a position eccentric from the center of rotation (shaft 661a). Further, the arm member 664 has a linearly extending sliding groove 664a into which the pin portion 663b of the crank member 663 is slidably inserted, and a rotation center (axis 661b) with respect to the sliding groove 664a. ) is formed on the opposite side with a curved portion 664b having a front view shape obtained by dividing an annular shape in half.

よって、駆動モータ665を正方向または逆方向に回転駆動し、その駆動モータ655の駆動軸に固着されたピニオンギア666の回転を介してクランク部材663を回転させ、そのクランク部材663のピン部663bをアーム部材664の摺動溝664aへ作用させることで、アーム部材664を軸661bを回転中心として一方向または他方向へ回転させることができる。 Therefore, by driving the drive motor 665 to rotate in the forward or reverse direction, the crank member 663 is rotated via the rotation of the pinion gear 666 fixed to the drive shaft of the drive motor 655, and the pin portion 663b of the crank member 663 acts on the sliding groove 664a of the arm member 664, so that the arm member 664 can be rotated in one direction or the other with the shaft 661b as the center of rotation.

即ち、アーム部材664は、湾曲部664bの湾曲形状を球保持部652の外周部分に沿わせて球Bを球保持部652に保持する保持位置(図64参照)と、湾曲部664bを球保持部652から離間させて球Bを球保持部652から内周通路651c1へ落下させる離間位置(図65参照)との間で回転(揺動)可能とされる。 That is, the arm member 664 has two holding positions (see FIG. 64) in which the curved shape of the curved portion 664b is aligned with the outer circumference of the ball holding portion 652 to hold the ball B on the ball holding portion 652 (see FIG. 64), and a holding position in which the curved portion 664b is held in the ball holding portion 652 (see FIG. 64). It is possible to rotate (swing) between a separated position (see FIG. 65) where the ball B is separated from the part 652 and dropped from the ball holding part 652 to the inner circumferential passage 651c1.

本実施形態では、湾曲部664bの内周面の一部(軸661bから離間される側(下方側)の中心角略90度の範囲)が片持ち板664cにより形成される。片持ち板664cは、湾曲部664bの内周面に沿って湾曲する板状体であり、その基端側に設けられた軸664c1が湾曲部664bに回転可能に軸支されると共に、先端側の背面側(外周面側)に配設されたリミットスイッチ667の板ばね667aの弾性力により上方(径方向内方側)へ持ち上げられた姿勢に維持される。 In the present embodiment, a part of the inner circumferential surface of the curved portion 664b (range within a center angle of approximately 90 degrees on the side (lower side) spaced apart from the shaft 661b) is formed by a cantilever plate 664c. The cantilever plate 664c is a plate-shaped body that curves along the inner circumferential surface of the curved portion 664b, and a shaft 664c1 provided on the base end thereof is rotatably supported on the curved portion 664b, and The limit switch 667 is maintained in an upwardly lifted position (inwardly in the radial direction) by the elastic force of a leaf spring 667a of the limit switch 667 disposed on the back side (outer peripheral surface side) of the limit switch 667.

よって、アーム部材664が保持位置に配置された状態において、球保持部652に球Bが保持される場合には、その球Bの重量により片持ち板664cが軸664c1を回転中心として押し下げられ、リミットスイッチ667をオンさせる一方、球保持部652に球Bが保持されていない場合には、片持ち板664cが上述したように持ち上げられた姿勢とされ、リミットスイッチ667をオフさせる。その結果、球保持部652における球Bの有無を検出できる。 Therefore, when the ball B is held by the ball holding part 652 with the arm member 664 in the holding position, the weight of the ball B pushes down the cantilever plate 664c with the shaft 664c1 as the center of rotation. While the limit switch 667 is turned on, if the ball B is not held in the ball holding portion 652, the cantilever plate 664c is placed in the lifted position as described above, and the limit switch 667 is turned off. As a result, the presence or absence of the ball B in the ball holding portion 652 can be detected.

この場合、アーム部材664の湾曲部664bおよび球保持部652の窪みは、アーム部材664が保持位置に配置された状態において、球Bが変位可能な大きさに形成される。即ち、湾曲部664bの内径および球保持部652の窪みの内径が、球の直径よりも大きくされる。よって、パチンコ機10が遊技者により叩かれたり揺らされたりして外力(振動)が入力された場合には、その振動の入力に伴って、球Bを変位させることができる。即ち、球Bが変位(振動)されることで、その振動に伴って、片持ち板664cを変位させることができ、リミットスイッチ667をオン・オフさせることができる。その結果、リミットスイッチ667の状態を監視することで、アーム回転機構660を利用して、パチンコ機10への外力の入力を検出することができる。 In this case, the curved portion 664b of the arm member 664 and the recess of the ball holding portion 652 are formed to a size that allows the ball B to be displaced when the arm member 664 is placed in the holding position. That is, the inner diameter of the curved portion 664b and the inner diameter of the recess of the ball holding portion 652 are made larger than the diameter of the ball. Therefore, when the pachinko machine 10 is hit or shaken by a player and an external force (vibration) is input, the ball B can be displaced in accordance with the input of the vibration. That is, by displacing (vibrating) the ball B, the cantilever plate 664c can be displaced along with the vibration, and the limit switch 667 can be turned on and off. As a result, by monitoring the state of the limit switch 667, it is possible to detect the input of external force to the pachinko machine 10 using the arm rotation mechanism 660.

図61及び図62へ戻って説明する。上述したように、アーム回転機構660のアーム部材664が離間位置へ回転されると、球Bは、外壁部651bの内周面(内周通路651c1)を転動され、保持片出没機構670の突出位置にある保持片677上に保持される(図68参照)。保持片出没機構670は、保持片677が突出位置と没入位置との間で出没可能に形成されており、かかる保持片677が没入位置に没入されることで、球Bが回転部材640の複数の分割部材DVのうちのいずれかの分割部材DV(表示板646)上に投球される。ここで、保持片出没機構670について、図66から図69を参照して説明する。 Returning to Figures 61 and 62, the explanation will be given. As described above, when the arm member 664 of the arm rotation mechanism 660 is rotated to the separated position, the ball B rolls on the inner circumferential surface (inner circumferential passage 651c1) of the outer wall portion 651b, and is held on the holding piece 677 at the protruding position of the holding piece retraction mechanism 670 (see Figure 68). The holding piece retraction mechanism 670 is formed so that the holding piece 677 can protrude and retract between the protruding position and the retracted position, and when the holding piece 677 retracts to the retracted position, the ball B is thrown onto one of the divided members DV (display plate 646) of the multiple divided members DV of the rotating member 640. Here, the holding piece retraction mechanism 670 will be explained with reference to Figures 66 to 69.

図66は、保持片677が突出位置に配置された状態における保持片出没機構670の分解正面斜視図であり、図67は、保持片677が没入位置に配置された状態における保持片出没機構670の分解正面斜視図である。 FIG. 66 is an exploded front perspective view of the holding piece retracting mechanism 670 with the holding piece 677 placed in the protruding position, and FIG. 67 is an exploded front perspective view of the holding piece retracting mechanism 670 with the holding piece 677 placed in the retracted position. It is an exploded front perspective view of.

図68(a)は、保持片677が突出位置に配置された状態における保持片出没機構670の正面斜視図であり、図68(b)は、図68(a)のLXVIIIb-LXVIIIb線における保持片出没機構670の部分拡大断面図である。また、図69(a)は、保持片677が没入位置に配置された状態における保持片出没機構670の正面斜視図であり、図69(b)は、図69(a)のLXIXb-LXIXb線における保持片出没機構670の部分拡大断面図である。 Figure 68(a) is a front perspective view of the holding piece protruding/retracting mechanism 670 when the holding piece 677 is in the protruding position, and Figure 68(b) is a partially enlarged cross-sectional view of the holding piece protruding/retracting mechanism 670 taken along line LXVIIIb-LXVIIIb in Figure 68(a). Figure 69(a) is a front perspective view of the holding piece protruding/retracting mechanism 670 when the holding piece 677 is in the retracted position, and Figure 69(b) is a partially enlarged cross-sectional view of the holding piece protruding/retracting mechanism 670 taken along line LXIXb-LXIXb in Figure 69(a).

図66から図69に示すように、保持片出没機構670は、ケース体651の外壁部651bの内周面に沿う円弧状に湾曲して形成されケース体651の底壁部651aに配設される背面ケース671と、その背面ケース671の正面に配設される正面ケース672と、それら背面ケース671及び正面ケース672の対向面間にスライド変位可能に保持されるスライド部材673と、そのスライド部材673を駆動するための駆動モータ675及びピニオンギア676と、スライド部材673のスライド変位に伴って出没される保持片677と、を備える。 As shown in Figures 66 to 69, the retaining piece extending and retracting mechanism 670 includes a rear case 671 that is curved in an arc shape along the inner circumferential surface of the outer wall portion 651b of the case body 651 and is disposed on the bottom wall portion 651a of the case body 651, a front case 672 that is disposed in front of the rear case 671, a slide member 673 that is held between the opposing surfaces of the rear case 671 and the front case 672 so as to be capable of sliding displacement, a drive motor 675 and a pinion gear 676 for driving the slide member 673, and a retaining piece 677 that extends and retracts in accordance with the sliding displacement of the slide member 673.

背面ケース671は、所定間隔を隔てて対向配置一対一組のローラ部材674を二組備え、それら各組のローラ部材674の対向間にスライド部材673をスライド変位可能に保持する。また、背面ケース671は、その周方向一端側(下方部分)から正面側へ向けて張り出し形成される上面視矩形板状の摺動ベース671aを備え、その摺動ベース671aの上面と正面ベース672の下面(外周面)との間で保持片677のスライド変位(正面側への突出および背面側への没入)を案内する。 The rear case 671 has two pairs of roller members 674 arranged facing each other at a specified distance, and holds the slide member 673 between the opposing roller members 674 of each pair so that it can slide. The rear case 671 also has a sliding base 671a that is a rectangular plate when viewed from above and is formed by projecting from one circumferential end side (lower part) toward the front side, and guides the sliding displacement (protruding toward the front side and retracting into the rear side) of the holding piece 677 between the upper surface of the sliding base 671a and the lower surface (outer peripheral surface) of the front base 672.

スライド部材673には、その周方向一端側(下方部分)からピン部673aが突出されると共に、周方向他端側(情報部分)には、ピニオンギア676が歯合されるラックギア673bが内周面に沿って刻設される。また、保持片677には、スライド部材673のピン部673aが摺動可能に挿通される摺動溝677aが略Z字状に屈曲して延設される。即ち、摺動溝677aは、その一端側(図66右側)が他端側(図66左側)よりも正面側にオフセットされる。 The slide member 673 has a pin portion 673a protruding from one circumferential end (lower portion) thereof, and a rack gear 673b meshing with a pinion gear 676 is engraved along the inner circumferential surface at the other circumferential end (top portion). In addition, a sliding groove 677a, into which the pin portion 673a of the slide member 673 is slidably inserted, is bent in a substantially Z-shape and extended in the holding piece 677. That is, one end (right side in FIG. 66) of the sliding groove 677a is offset toward the front side from the other end (left side in FIG. 66).

よって、駆動モータ675を正方向または逆方向に回転駆動し、その駆動モータ675の駆動軸に固着されたピニオンギア676を回転させることで、ラックギア673bを介してスライド部材673をスライド変位させ、そのスライド部材673のピン部673aを保持片677の摺動溝677aへ作用させることで、保持片677を正面側へ突出または背面側へ没入させることができる。即ち、保持片677は、正面側へ突出される突出位置(図68参照)と、背面側へ没入される没入位置(図69参照)との間でスライド変位可能とされる。 Therefore, by rotating the drive motor 675 in the forward or reverse direction and rotating the pinion gear 676 fixed to the drive shaft of the drive motor 675, the slide member 673 is slid and displaced via the rack gear 673b. By causing the pin portion 673a of the slide member 673 to act on the sliding groove 677a of the holding piece 677, the holding piece 677 can be protruded to the front side or retracted to the back side. That is, the holding piece 677 can be slid between a protruding position (see FIG. 68) in which it is protruded toward the front side and a retracted position (see FIG. 69) in which it is retracted toward the back side.

ここで、保持片677の上面には、背面側(図68(b)及び図69(b)右側)に位置すると共にケース体651の外壁部651bの内周面(即ち、内周通路651c1)と同心状に湾曲し内周通路651c1と周方向に滑らかに連なる湾曲面677bと、その湾曲面677bの縁部に連なると共に正面側(図68(b)及び図69(b)左側)へ向かうに従って上昇傾斜される上昇傾斜面677cと、その上昇傾斜面677cの縁部に連なると共に正面側へ向かうに従って下降傾斜される下降傾斜面677dとが形成される。 Here, the upper surface of the holding piece 677 is located on the back side (the right side of FIGS. 68(b) and 69(b)) and the inner circumferential surface of the outer wall portion 651b of the case body 651 (that is, the inner circumferential passage 651c1). A curved surface 677b concentrically curved and smoothly connected to the inner circumferential passage 651c1 in the circumferential direction, and connected to the edge of the curved surface 677b and directed toward the front side (left side in FIGS. 68(b) and 69(b)) An upwardly inclined surface 677c that is inclined upwardly according to the above-mentioned condition, and a downwardly inclined surface 677d that is connected to the edge of the upwardly inclined surface 677c and inclined downwardly toward the front side are formed.

よって、保持片677が突出位置に配置された状態では(図68(a)及び図68(b)参照)、球保持部652から落下され内周通路651c1を転動して保持片677の湾曲面677b上に達した球Bが正面側(図68(b)左側)へ転動することを上昇傾斜面677cの上昇傾斜によって規制して、保持片677(湾曲面677b)上に保持することができる。 Therefore, when the retaining piece 677 is positioned in the protruding position (see Figures 68(a) and 68(b)), the ball B that falls from the ball retaining portion 652, rolls through the inner passage 651c1, and reaches the curved surface 677b of the retaining piece 677 is prevented from rolling toward the front side (left side in Figure 68(b)) by the upward inclination of the upward inclination surface 677c, and can be retained on the retaining piece 677 (curved surface 677b).

一方、この突出位置から保持片677が背面側へ没入され没入位置に配置されると(図69(a)及び図69(b)参照)、正面ケース672の正面によって背面側(図69(b)右側)への移動が規制されている球Bが、保持片677の没入方向(背面側)への変位に伴って、上昇傾斜面677cを乗り越えて、下降傾斜面677d上に位置される。これにより、かかる下降傾斜面677dの下降傾斜に沿って球Bを転動させ、かかる球Bを正面側(回転部材640の分割部材DV)へ投球することができる。 On the other hand, when the holding piece 677 is retracted from this protruding position to the rear side and placed in the retracted position (see FIGS. 69(a) and 69(b)), the front side of the front case 672 moves toward the rear side (see FIG. 69(b)). ) The ball B, whose movement to the right side) is restricted, climbs over the upward slope 677c and is positioned on the downward slope 677d as the holding piece 677 moves in the retracting direction (back side). Thereby, the ball B can be rolled along the downward slope of the downwardly inclined surface 677d, and the ball B can be pitched toward the front side (divided member DV of the rotating member 640).

なお、湾曲面677bは、その周方向両側が内周通路651c1に滑らかに連なるので、球保持部652から落下され、一方の内周通路651c1を転動してきた球Bを、保持片677の湾曲面677b上を通過させて、他方の内周通路651c1まで転動させることができる。即ち、湾曲面677bを介して、球Bを周方向一方側の内周通路651c1及び周方向他方側の内周通路651c1の間で往復させることができる。また、保持片677の湾曲面677bは、内周通路651c1よりも下方に位置するので、球Bの勢いが無くなりその転動が収束された際には、その球Bを湾曲面677b上に位置させることができる。 Note that the curved surface 677b has both sides in the circumferential direction smoothly connected to the inner circumferential passage 651c1, so that the ball B that has been dropped from the ball holding part 652 and rolled in one of the inner circumferential passages 651c1 is held by the curved part of the holding piece 677. It can be made to pass over the surface 677b and roll to the other inner peripheral passage 651c1. That is, the ball B can be reciprocated between the inner circumferential passage 651c1 on one side in the circumferential direction and the inner circumferential passage 651c1 on the other side in the circumferential direction via the curved surface 677b. Furthermore, since the curved surface 677b of the holding piece 677 is located below the inner circumferential passage 651c1, when the momentum of the ball B is lost and its rolling is stopped, the ball B is positioned on the curved surface 677b. can be done.

図61へ戻って説明する。上述したように、ケース体651の正面側には、通路部材655が配設される。通路部材655は、保持片出没機構670の保持片677の正面側に位置しその保持片677の没入動作(没入位置への没入)により投球された球Bを回転部材640の分割部材DV(表示板646)上へ送球する際の通路となる送球通路655aと、回転部材640の分割部材DVから送球された球Bを球保持部652へ返送する際の通路となる返送通路655bとを備える。 Returning to FIG. 61 for explanation, as described above, a passage member 655 is disposed on the front side of the case body 651. The passage member 655 is located on the front side of the holding piece 677 of the holding piece extending and retracting mechanism 670, and is provided with a ball sending passage 655a which is a passage for sending the pitched ball B onto the dividing member DV (display plate 646) of the rotating member 640 by the retracting action (retraction into the retracted position) of the holding piece 677, and a return passage 655b which is a passage for returning the thrown ball B from the dividing member DV of the rotating member 640 to the ball holding section 652.

送球通路655aは、保持片出没機構670の保持片677における下降傾斜面677dと略同一の幅寸法を有し正面側へ延設される断面略コ字状の溝部655a1と、その溝部655a1から正面側縁部に連なると共に回転部材640の分割部材DVにおける表示板646と略面一に連なる正面部655a2と、その正面部655a2の幅方向両側から立設されると共に回転部材640の分割部材DVにおける区画板647の対向間隔と略同一の間隔で対向する一対の対向部655a3とを備える。 The ball throwing passage 655a has a groove portion 655a1 having a substantially U-shaped cross section extending toward the front side and has a width dimension that is approximately the same as the downwardly inclined surface 677d of the holding piece 677 of the holding piece retracting mechanism 670. A front section 655a2 that extends to the side edge and is substantially flush with the display plate 646 in the divided member DV of the rotating member 640; A pair of opposing portions 655a3 are provided that face each other at substantially the same spacing as the opposing spacing of the partition plate 647.

よって、保持片出没機構670の保持片677が没入位置へ没入されると、その保持片677の下降傾斜面677dを転動される球Bを、溝部655a1で受け取り、その溝部655a1の延設方向に沿って転動させることで、がたつきを抑制しつつ球Bを投球することができる。 Therefore, when the holding piece 677 of the holding piece extension/retraction mechanism 670 is retracted into the retracted position, the ball B rolling along the downwardly inclined surface 677d of the holding piece 677 is received by the groove portion 655a1, and by rolling along the extension direction of the groove portion 655a1, the ball B can be thrown while suppressing rattling.

また、正面部655a2が分割部材DVの表示板646と面一に連なると共に、一対の対向部655a3の対向間隔が分割部材DVの区画板647の対向間隔と略同一の間隔とされるので、投球された球Bを分割部材DVの表示板646上にスムーズに配置できる。なお、回転部材640は、球Bの投球時には、後述する検出センサ684による検出結果に基づいて、分割部材DVの区画板647が対向部655a3と一致する位相(回転位置)で停止される。 In addition, the front portion 655a2 is flush with the display plate 646 of the dividing member DV, and the opposing distance between the pair of opposing portions 655a3 is approximately the same as the opposing distance between the partition plates 647 of the dividing member DV, so that the thrown ball B can be smoothly placed on the display plate 646 of the dividing member DV. When the ball B is thrown, the rotating member 640 is stopped at a phase (rotational position) where the partition plate 647 of the dividing member DV coincides with the opposing portion 655a3 based on the detection result by the detection sensor 684 described below.

返送通路655bは、回転部材640の分割部材DVから送球された球Bを上流側で受け止めると下流側へ転動させる転動面としての転動部655b1と、その転動部655b1の下流側に立設されると共に球Bの転動方向を背面側へ向かせるために湾曲して形成される立設部655b2とを備える。 The return passage 655b includes a rolling portion 655b1 as a rolling surface that receives the ball B sent from the divided member DV of the rotating member 640 on the upstream side and rolls it downstream, and an erected portion 655b2 that is erected downstream of the rolling portion 655b1 and is curved to direct the rolling direction of the ball B toward the back side.

転動部655b1は、投球装置650の正面視において、上流側が回転部材640の内周側縁部に配置されると共に、下流側が球保持部652bの正面側に配置される。また、転動部655b1は、上流側から下流側へ向けて下降傾斜されると共に、下流側が球保持部652へ向けて下降傾斜して形成される。 When viewed from the front of the pitching device 650, the upstream side of the rolling portion 655b1 is located on the inner peripheral edge of the rotating member 640, and the downstream side is located in front of the ball holding portion 652b. The rolling portion 655b1 is also inclined downward from the upstream side to the downstream side, and the downstream side is inclined downward toward the ball holding portion 652.

回転部材640の分割部材DV上に載置され回転部材640の回転に伴って周方向に搬送された球Bが、区画板647と後述するガイド部材680の返送ガイド681bとの作用により径方向内方へ押し出され、返送通路655bの上流側へ送球されると、その球Bは、転動部655b1を下流側へ転動され、立設部655b2に案内されつつ、球保持部652へ落下される。 The ball B, which is placed on the dividing member DV of the rotating member 640 and transported in the circumferential direction as the rotating member 640 rotates, is pushed radially inward by the action of the partition plate 647 and the return guide 681b of the guide member 680 described later, and when it is sent to the upstream side of the return passage 655b, the ball B rolls downstream on the rolling portion 655b1 and is guided by the erected portion 655b2 and falls into the ball holding portion 652.

図43から図48に戻って説明する。上述したように、回転部材640の外周側にはガイド部材680が配設される。ガイド部材680は、回転部材640の下方部分に沿って配設される部材であり、回転部材640の分割部材DV上の球Bを、その回転部材640の回転に伴う搬送時にガイドする(即ち、球Bを下方から支持する)と共に、回転部材640の位相(回転位置)を検出するための検出センサ684を保持する。ここで、ガイド部材680について、図70及び図71を参照して説明する。 The explanation will be given by returning from FIG. 43 to FIG. 48. As described above, the guide member 680 is disposed on the outer peripheral side of the rotating member 640. The guide member 680 is a member disposed along the lower part of the rotating member 640, and guides the ball B on the divided member DV of the rotating member 640 during conveyance as the rotating member 640 rotates (i.e., A detection sensor 684 for detecting the phase (rotational position) of the rotating member 640 is also held. Here, the guide member 680 will be explained with reference to FIGS. 70 and 71.

図70は、ガイド部材680の正面斜視図であり、図71は、ガイド部材680の背面斜視図である。図70に示すように、ガイド部材680は、ケース部材610に配設される基部681と、その基部681の正面側に配設される板状の透過板682と、その透過板682の背面側に配設される片持ち板683と、基部681に配設される複数(本実施形態では6個)の検出センサ684とを主に備える。 Figure 70 is a front perspective view of the guide member 680, and Figure 71 is a rear perspective view of the guide member 680. As shown in Figure 70, the guide member 680 mainly comprises a base 681 disposed in the case member 610, a plate-shaped transparent plate 682 disposed on the front side of the base 681, a cantilever plate 683 disposed on the rear side of the transparent plate 682, and a plurality of detection sensors 684 (six in this embodiment) disposed on the base 681.

基部681は、円環形状を中心角略120度で分断した形状(即ち、正面視円弧状に湾曲する形状)に形成される部材であり、その内周面側にガイド面681aが形成される。ガイド面681aは、回転部材640の外周面側に配置され、分割部材DV上(即ち、表示板646及び区画板647で囲まれる空間)に配置された球Bに対面される。即ち、回転部材640の分割部材DV上に配置され、回転部材640の回転に伴って搬送される球Bを下方から支持する。 The base 681 is a member formed in a shape obtained by dividing a circular ring shape at a central angle of approximately 120 degrees (i.e., a shape curved like an arc when viewed from the front), and a guide surface 681a is formed on its inner peripheral surface. The guide surface 681a is arranged on the outer peripheral surface of the rotating member 640, and faces the ball B arranged on the dividing member DV (i.e., the space surrounded by the display plate 646 and the partition plate 647). In other words, it supports from below the ball B that is arranged on the dividing member DV of the rotating member 640 and is transported as the rotating member 640 rotates.

また、基部681の内周面側には、ガイド面681aの下流側(図70右側)に連なる返送ガイド681bが形成される。返送ガイド681bは、回転部材640の回転に伴い搬送される球Bを通路部材655の返送通路655bへ送球させるための部位であり、ガイド面681aよりも幅寸法が小さく形成されると共に、径方向内方へ向けて突出された形状に形成されることで、回転部材640の分割部材DV(表示板646)に対面して配設される(図43及び図44参照)。 Further, a return guide 681b is formed on the inner circumferential surface side of the base portion 681 and continues to the downstream side (the right side in FIG. 70) of the guide surface 681a. The return guide 681b is a part for sending the ball B conveyed as the rotating member 640 rotates to the return passage 655b of the passage member 655, and is formed to have a width smaller than that of the guide surface 681a, and a radial direction. By being formed in a shape that protrudes inward, it is disposed facing the dividing member DV (display plate 646) of the rotating member 640 (see FIGS. 43 and 44).

よって、回転部材640の分割部材DV上に載置され球Bが、回転部材640の回転に伴って周方向に搬送されると、その分割部材DVの区画板647(板部647a)によって返送ガイド681bの内周面に球Bが押し付けられる。よって、回転部材640が更に回転されると、球Bが、区画板647と返送ガイド681bとの作用により径方向内方へ押し出され、返送通路655bの上流側へ搬送される。 Therefore, when the ball B placed on the dividing member DV of the rotating member 640 is conveyed in the circumferential direction as the rotating member 640 rotates, the dividing plate 647 (plate portion 647a) of the dividing member DV serves as a return guide. Ball B is pressed against the inner peripheral surface of 681b. Therefore, when the rotating member 640 is further rotated, the ball B is pushed radially inward by the action of the partition plate 647 and the return guide 681b, and is conveyed to the upstream side of the return passage 655b.

ここで、返送ガイド681bの形成を省略した場合であっても、返送通路655bへ向けて区画板647(板部647a)が下降傾斜される位置まで回転部材640が回転されれば、その区画板647の下降傾斜に沿って球Bを返送通路655bへ落下させることができる。しかしながら、この場合には、球Bが自重で転動を開始するまでにその球Bが上方へ搬送されてしまうため、球Bが落下される際の落下位置が高くなると共に、区画板647の下降傾斜に沿って球Bが転動された後に落下されるため、球Bの落下の際の勢いが大きい。そのため、返送通路655bの破損を招く恐れがある。 Here, even if the formation of the return guide 681b is omitted, if the rotating member 640 is rotated to a position where the partition plate 647 (plate portion 647a) is tilted downward toward the return passage 655b, the partition plate The ball B can be dropped along the downward slope 647 into the return path 655b. However, in this case, since the ball B is transported upward by the time the ball B starts rolling under its own weight, the falling position when the ball B is dropped becomes higher, and the partition plate 647 Since the ball B is dropped after being rolled along the downward slope, the momentum of the ball B falling is large. Therefore, there is a possibility that the return passage 655b may be damaged.

これに対し、本実施形態では、上述の通り、返送ガイド681bが設けられることで、球Bが返送通路655bへ落下される際の落下位置を低くできると共に、球Bが返送ガイド681bで摺動されつつ返送通路655bへ送球されるので、その送球速度を弱めることができる。その結果、返送通路655bの破損を抑制できる。 In contrast, in this embodiment, as described above, by providing the return guide 681b, the falling position when the ball B is dropped into the return path 655b can be lowered, and the ball B can slide on the return guide 681b. Since the ball is thrown to the return path 655b while being thrown, the throwing speed can be weakened. As a result, damage to the return path 655b can be suppressed.

透過板682は、回転部材640の分割部材DV(表示板646)に所定間隔(球Bを保持可能な間隔)を隔てて対面される部位であり、幅方向中央の上縁側部分の一部が通路部材655の送球通路655a(正面部655a2)に対面する位置まで上方へ延設される。これにより、投球装置650からの回転部材640の分割部材DVへ投球された球Bが外部へ飛び出すことを抑制できる。 The transparent plate 682 faces the divided member DV (display plate 646) of the rotating member 640 at a predetermined distance (a distance that can hold a ball B), and a part of the upper edge side part in the center of the width direction is extended upward to a position facing the ball throwing passage 655a (front part 655a2) of the passage member 655. This makes it possible to prevent the ball B thrown from the throwing device 650 to the divided member DV of the rotating member 640 from flying out to the outside.

また、透過板682は、球Bが投球される分割部材DV(即ち、送球通路655aの正面部655a2と同位相となる分割部材DV)だけでなく、その分割部材DVの下流側(球Bの搬送方向下流側)に隣接される分割部材DVにも部分的に対面可能な大きさ(幅寸法)で形成されるので、送球通路655aから投球された球Bの暴れを、透過板682との間で収束させやすくでき、かかる球Bを返送ガイド681bまで安定して搬送させることができる。 In addition, the transparent plate 682 is formed with a size (width dimension) that allows it to partially face not only the dividing member DV through which the ball B is thrown (i.e., the dividing member DV that is in phase with the front portion 655a2 of the ball throwing passage 655a), but also the dividing member DV adjacent to the dividing member DV on the downstream side (downstream in the transport direction of the ball B), so that the movement of the ball B thrown from the ball throwing passage 655a can be easily converged between the transparent plate 682 and the ball B can be transported stably to the return guide 681b.

一方、透過板682は、球Bが投球される分割部材DVおよびその分割部材DVの下流側に隣接する分割部材DVに対面可能な大きさ(幅寸法)とされ、それら投球される分割部材DV及び隣接する分割部材DVよりも下流側に位置する分割部材DVに対しては対面されない。即ち、透過板682における球Bの搬送方向下流側(図70右側)の縁部と返送ガイド681bとの間では、球Bを露出させることができ、かかる球Bの搬送を遊技者に視認させやすくできる。 On the other hand, the transparent plate 682 is sized (width dimension) to face the dividing member DV into which the ball B is thrown and the dividing member DV adjacent to that dividing member DV on the downstream side, but does not face the dividing member DV that is positioned downstream of the dividing member DV into which the ball B is thrown and the dividing member DV adjacent to that dividing member DV. In other words, the ball B can be exposed between the edge of the transparent plate 682 on the downstream side of the transport direction of the ball B (right side in Figure 70) and the return guide 681b, making it easier for the player to see the transport of the ball B.

なお、透過板682は、全体が光透過性材料から形成されるので、その背面側に位置する部材や球Bを遊技者に透視させることができる。よって、投球された球Bが、送球通路655aを通過して、分割部材DVの表示板647及び透過板682の対向間に落下されると共に、ガイド面681aに支持されつつ回転部材640の回転により搬送される一連の態様を、遊技者に視認させることができる。 Note that since the transmission plate 682 is entirely made of a light-transmitting material, the player can see through the members and the ball B located on the back side thereof. Therefore, the pitched ball B passes through the ball throwing path 655a and falls between the opposing display plate 647 and the transparent plate 682 of the divided member DV, and is also rotated by the rotation member 640 while being supported by the guide surface 681a. A series of transport modes can be made visible to the player.

片持ち板683は、ガイド面681aと共に基部681の内周面を形成する部材であり、ガイド面681a(即ち、基部681の内周面)に沿って湾曲する板状体として形成される。片持ち板683は、その周方向一端側が軸685により基部681に回転可能に軸支されると共に、基部681に配設された図示しないリミットスイッチの板ばねの弾性力により周方向他端側を上方(径方向内方側)へ持ち上げた姿勢に維持される。 The cantilever plate 683 is a member that forms the inner circumferential surface of the base 681 together with the guide surface 681a, and is formed as a plate-shaped body that curves along the guide surface 681a (that is, the inner circumferential surface of the base 681). The cantilever plate 683 has one end in the circumferential direction rotatably supported on the base 681 by a shaft 685, and the other end in the circumferential direction is supported by the elastic force of a leaf spring of a limit switch (not shown) disposed on the base 681. It is maintained in a lifted position upward (radially inward).

片持ち板683の周方向他端側が上方へ持ち上げられた姿勢では、リミットスイッチはオフされており、投球装置650から回転部材640の分割部材DVへ球Bが投球されると、その球Bの重量により片持ち板683が軸685を回転中心として押し下げられ、リミットスイッチをオンさせる。これにより、投球装置650から投球された球Bが適正な位置(回転部材640の分割部材DV)に配置されたことを検出できる。 When the other end of the cantilever plate 683 in the circumferential direction is lifted upward, the limit switch is turned off, and when the ball B is pitched from the pitching device 650 to the divided member DV of the rotating member 640, the The weight pushes down the cantilever plate 683 around the shaft 685, turning on the limit switch. Thereby, it can be detected that the ball B pitched from the pitching device 650 is placed at an appropriate position (divided member DV of the rotating member 640).

一方、回転部材640の回転に伴って球Bが搬送され、片持ち板683に作用する球Bの重量が所定の値以下とされると、片持ち板683が上述したように持ち上げられた姿勢に復帰され、リミットスイッチをオフさせる。 On the other hand, as the rotating member 640 rotates, the ball B is transported, and when the weight of the ball B acting on the cantilever plate 683 falls below a predetermined value, the cantilever plate 683 returns to the lifted position as described above, turning off the limit switch.

検出センサ684は、回転部材640の位相(回転位置)を検出するためのセンサ装置であり、発光部および受光部が対向配置された非接触式センサとして形成され、その検出領域(発光部および受光部の対向空間)を、第1区間S1(図54参照)における分割部材DVの被検出部641cの移動軌跡上に位置させつつ、周方向等間隔に配設される。なお、検出センサ684どうしの間隔は、第1区間S1における分割部材DV(被検出部641c)どうしの間隔(第1の間隔)と同一に設定される。 The detection sensors 684 are sensor devices for detecting the phase (rotational position) of the rotating member 640, and are formed as non-contact sensors with light-emitting and light-receiving parts arranged opposite each other, and are arranged at equal intervals in the circumferential direction while their detection areas (opposing spaces of the light-emitting and light-receiving parts) are positioned on the movement trajectory of the detected parts 641c of the divided member DV in the first section S1 (see FIG. 54). The interval between the detection sensors 684 is set to be the same as the interval (first interval) between the divided members DV (detected parts 641c) in the first section S1.

よって、周方向に隣接する複数(本実施形態では6個)の分割部材DVをそれぞれ検出センサ684に対応する位置に配置できると共に、回転部材640を所定量(即ち、第1の間隔に対応する回転量)だけ回転させるごとに、各検出センサ684に検出される分割部材DVを周方向にずらしていくことができる。 Therefore, a plurality of circumferentially adjacent divided members DV (six in this embodiment) can be arranged at positions corresponding to the detection sensors 684, and the rotating member 640 can be arranged by a predetermined amount (i.e., corresponding to the first interval). Each time the divided member DV is rotated by the amount of rotation), the divided member DV detected by each detection sensor 684 can be shifted in the circumferential direction.

この場合、上述したように、複数の分割部材DVのうちの一部(本実施形態では15個)の分割部材DVには、被検出部641cが形成される一方、残りの分割部材DVでは、被検出部641cの形成が省略される。よって、被検出部641cが形成される分割部材DVが配置された検出センサ684は、発光部から照射された光の受光部による受光が被検出部641cに遮られ、検出信号がオンされる一方、被検出部641cが形成されていない分割部材DVが配置された検出センサ684は、発光部から照射された光の受光部による受光が可能となり、検出信号がオフされる(図76参照)。その結果、後述するように、各検出センサ684の検出結果の組み合わせに基づいて、回転部材640の位相(回転位置)を検出することができる。 In this case, as described above, the detection portion 641c is formed in some (15 in this embodiment) of the divided members DV, while the formation of the detection portion 641c is omitted in the remaining divided members DV. Therefore, in the detection sensor 684 in which the divided member DV in which the detection portion 641c is formed is arranged, the light receiving portion of the light irradiated from the light emitting portion is blocked by the detection portion 641c, and the detection signal is turned on, while in the detection sensor 684 in which the divided member DV in which the detection portion 641c is not formed is arranged, the light receiving portion of the light irradiated from the light emitting portion can receive the light, and the detection signal is turned off (see FIG. 76). As a result, as described later, the phase (rotational position) of the rotating member 640 can be detected based on the combination of the detection results of each detection sensor 684.

なお、本実施形態では、分割部材DVの被検出部641cの有無に基づく2通り(オン・オフ)の検出結果が6個の検出センサ684でそれぞれ行われるので、64(=2の6乗)通りの組み合わせを形成することができる。この場合、分割部材DVの配設数は30個であるので、後述するように、これら複数の分割部材DVのうちのいずれの分割部材DVが基準位置に位置するかを、検出センサ684の検出結果に基づいて常に判別することができる。 In this embodiment, six detection sensors 684 each produce two detection results (on and off) based on the presence or absence of the detectable portion 641c of the divided member DV, so 64 (=2 to the power of 6) combinations can be formed. In this case, there are 30 divided members DV arranged, so as described below, it is always possible to determine which of these divided members DV is located at the reference position based on the detection results of the detection sensors 684.

次いで、図72から図77を参照して、回転ユニット200の動作について説明する。まず、回転部材640が回転される際の分割部材DVどうしの間隔が変更される動作について、図72及び図73を参照して説明する。 Next, the operation of the rotation unit 200 will be explained with reference to FIGS. 72 to 77. First, the operation of changing the interval between the divided members DV when the rotating member 640 is rotated will be described with reference to FIGS. 72 and 73.

図72は、案内部材620及び回転部材640の正面図である。また、図73(a)は、第1区間S1における案内部材620及び回転部材640の部分拡大正面図であり、図73(b)は、第2区間S2における案内部材620及び回転部材640の部分拡大正面図である。 Figure 72 is a front view of the guide member 620 and the rotating member 640. Also, Figure 73(a) is a partially enlarged front view of the guide member 620 and the rotating member 640 in the first section S1, and Figure 73(b) is a partially enlarged front view of the guide member 620 and the rotating member 640 in the second section S2.

なお、図面を簡素化して、理解を容易とするために、図72及び図73では、分割部材DVの構成要素のうちの背面側本体642、連結リンク部材644及び起伏リンク部材648のみが図示されると共に、図73では、連結リンク作用溝621及び起伏リンク作用溝622にハッチングが付された状態が図示される。 In order to simplify the drawings and make them easier to understand, in Figs. 72 and 73, only the rear body 642, the connecting link member 644, and the undulating link member 648 are shown among the components of the divided member DV, and in Fig. 73, the connecting link action groove 621 and the undulating link action groove 622 are shown hatched.

図72に示すように、回転部材640は、軸心Oを回転中心として(即ち、案内部材620の周方向に沿って)回転可能に形成される部材であり、複数の分割部材DVを周方向に連結した無端状に形成される。即ち、各分割部材DVは、連結リンク部材644の基端側が背面側本体642に回転可能に軸支される一方、連結リンク部材644の先端側の挿通部644aが隣接する分割部材DVの背面側本体642における連結リンク用開口642aを介して連結リンク作用溝621に挿通される。 As shown in FIG. 72, the rotating member 640 is a member formed to be rotatable around the axis O (i.e., along the circumferential direction of the guide member 620), and is formed in an endless shape by connecting multiple divided members DV in the circumferential direction. That is, the base end side of the connecting link member 644 of each divided member DV is rotatably supported on the back side main body 642, while the insertion portion 644a on the tip side of the connecting link member 644 is inserted into the connecting link action groove 621 via the connecting link opening 642a in the back side main body 642 of the adjacent divided member DV.

上述したように、分割部材DVの背面側本体642は、長手方向一側の摺動ローラ641b及び長手方向他側の屈曲部642が案内部材620の外周面および内周面に当接されるため、案内部材620の周方向に移動される際には、案内部材620に対する姿勢が、背面側本体642の長手方向の延長線上に軸心Oが位置する姿勢(即ち、軸心Oを中心として放射直線状となる姿勢)に維持される。即ち、その姿勢を維持した状態での移動のみが許容される。 As described above, the rear body 642 of the divided member DV has the sliding roller 641b on one longitudinal side and the bent portion 642 on the other longitudinal side in contact with the outer and inner circumferential surfaces of the guide member 620, so that when it is moved in the circumferential direction of the guide member 620, its orientation relative to the guide member 620 is maintained in such a manner that the axis O is located on the longitudinal extension of the rear body 642 (i.e., a radial straight line centered on the axis O). In other words, only movement while maintaining that orientation is permitted.

この場合、連結リンク作用溝621の大径部621aは、小径部621bよりも連結リンク部材644の基端側(回転可能に軸支される側)に近い位置に形成されるため、かかる連結リンク作用溝621の大径部621aに連結リンク部材644の挿通部644aが挿通された状態では(図73(a)参照)、連結リンク部材644を背面側本体642の長手方向に対して傾倒した姿勢として、背面側本体642どうしを離間させることができる。即ち、第1区間S1における分割部材DV(背面側本体642)どうしの間隔を大きな間隔(第1の間隔)とできる。 In this case, the large diameter portion 621a of the connecting link action groove 621 is formed at a position closer to the base end side (the side rotatably supported) of the connecting link member 644 than the small diameter portion 621b, so that when the insertion portion 644a of the connecting link member 644 is inserted into the large diameter portion 621a of the connecting link action groove 621 (see FIG. 73(a)), the connecting link member 644 can be tilted relative to the longitudinal direction of the rear side main body 642, and the rear side main bodies 642 can be separated from each other. In other words, the distance between the divided members DV (rear side main bodies 642) in the first section S1 can be set to a large distance (first distance).

一方、連結リンク作用溝621の小径部621bは、大径部621aよりも連結リンク部材644の基端側(回転可能に軸支される側)から遠い位置に形成されるため、かかる連結リンク作用溝621の小径部621bに連結リンク部材644の挿通部644aが挿通された状態では(図73(b)参照)、連結リンク部材644を背面側本体642の長手方向に沿わせた姿勢として、背面側本体642どうしを近接させることができる。即ち、第2区間S2における分割部材DV(背面側本体642)どうしの間隔を小さな間隔(第2の間隔)とできる。 On the other hand, since the small diameter portion 621b of the connecting link action groove 621 is formed at a position farther from the proximal end side (the side rotatably supported) of the connecting link member 644 than the large diameter portion 621a, this connecting link action When the insertion portion 644a of the connecting link member 644 is inserted into the small diameter portion 621b of the groove 621 (see FIG. 73(b)), the connecting link member 644 is placed along the longitudinal direction of the back side main body 642, and the back side The side bodies 642 can be brought close to each other. That is, the interval between the divided members DV (back side main body 642) in the second section S2 can be made small (second interval).

ここで、回転部材640は、上述したように、ルーレットを模して形成される演出装置であり、表示板646(板部646a)に数字やマークなどの識別情報が表示される。即ち、表示板646に表示させる識別情報を遊技者に視認させることで、演出が行われる。よって、遊技者の視認性を考慮すると、表示板646(識別情報の表示)は大型であることが好ましく、また、演出効果のバリエーションを確保するためには、表示板646の枚数(識別情報の種類)は多いことが好ましい。 As described above, the rotating member 640 is an effect device formed to resemble a roulette, and identification information such as numbers and marks is displayed on the display board 646 (board portion 646a). That is, the effect is achieved by having the player visually recognize the identification information displayed on the display board 646. Therefore, in consideration of the player's visibility, it is preferable that the display board 646 (display of the identification information) is large, and in order to ensure a variety of effect effects, it is preferable that there are many display boards 646 (types of identification information).

この場合、遊技者の視認性を考慮すると、識別情報の表示(即ち、表示板646の板部646a)は一定以上の大きさが確保されていることが必要となるところ、その大きさを維持しつつ、識別情報の表示数(表示板646の枚数)を多くすると、回転部材640が大径化して、所定の配設スペースに収まらなくなる一方、所定のスペースに収まるように、回転部材640を小径化すると、識別情報の表示数(表示板646の枚数)が減少して、演出効果のバリエーションを確保できなくなる。 In this case, when considering the visibility of the player, it is necessary that the display of the identification information (i.e., the plate portion 646a of the display board 646) is secured to be at least a certain size. However, if the number of identification information displayed (the number of display boards 646) is increased while maintaining that size, the diameter of the rotating member 640 becomes large and it will no longer be able to fit into the designated installation space. On the other hand, if the diameter of the rotating member 640 is reduced so that it will fit into the designated space, the number of identification information displayed (the number of display boards 646) will decrease, making it impossible to ensure variety in the presentation effects.

これに対し、本実施形態によれば、分割部材DVが第1の間隔で周方向に連結される第1区間S1と、その第1区間S1における第1の間隔よりも狭い間隔とされる第2の間隔で分割部材DVが周方向に連結される第2区間S2とを回転部材640に形成可能としつつ、上述したように、第1区間S1に位置する表示板646(板部646a)を遊技者に視認させる(第2区間S2に位置する表示板646は他の部材により遮蔽する)。 On the other hand, according to the present embodiment, there is a first section S1 in which the divided members DV are connected in the circumferential direction at a first interval, and a second section S1 in which the divided members DV are connected at a first interval in the circumferential direction, and a second section S1 in which the divided members DV are connected at a first interval in the circumferential direction. The display plate 646 (plate part 646a) located in the first section S1 can be formed in the rotating member 640 with the second section S2 in which the divided members DV are connected in the circumferential direction at intervals of 2. The display board 646 located in the second section S2 is made visible to the player (the display board 646 located in the second section S2 is shielded by another member).

よって、複数の分割部材DVを全て第1の間隔で連結させる場合と比較して、回転部材640の周方向の長さを短くでき、その回転部材640の配設に必要なスペースを抑制することができると共に、識別情報の表示(即ち、表示板646)は一定以上の大きさを確保しつつ、その識別情報の表示数(表示板646の枚数)を多くすることができる。その結果、遊技者の視認性と演出効果のバリエーションとを確保できなくなる。 Therefore, compared to the case where all the plurality of divided members DV are connected at the first interval, the circumferential length of the rotating member 640 can be shortened, and the space required for disposing the rotating member 640 can be suppressed. In addition, it is possible to increase the number of pieces of identification information displayed (the number of display plates 646) while ensuring that the size of the display of the identification information (that is, the display plate 646) is larger than a certain level. As a result, visibility for players and variations in presentation effects cannot be ensured.

ここで、分割部材DVは、第1区間S1では、上述したように、表示板646の板部646aが水平姿勢(分割部材DVの移動平面に平行な姿勢)に配置されるので、かかる表示板646に表示される識別情報を遊技者から視認しやすくすることができる。 Here, in the first section S1 of the divided member DV, since the plate portion 646a of the display board 646 is arranged in a horizontal position (a position parallel to the moving plane of the divided member DV), such a display board The identification information displayed at 646 can be easily recognized by the player.

一方、分割部材DVは、第2区間S2では、上述したように、表示板646の板部646aが第1区間S1における水平姿勢よりも先端側を持ち上げた姿勢とされるので、隣接する分割部材DVとの干渉を抑制でき、その分、分割部材DVどうしを近づけることができる。即ち、第2区間S2における分割部材DVどうしの間隔(第2の間隔)を狭くすることができる。その結果、回転部材640の周方向の長さを短くして、その配設に必要なスペースを抑制できる。 Meanwhile, in the second section S2, as described above, the plate portion 646a of the display plate 646 is in a position where the tip side of the dividing member DV is raised higher than the horizontal position in the first section S1, so that interference with adjacent dividing members DV can be suppressed and the dividing members DV can be moved closer to each other. In other words, the distance (second distance) between the dividing members DV in the second section S2 can be narrowed. As a result, the circumferential length of the rotating member 640 can be shortened and the space required for its arrangement can be reduced.

特に、本実施形態によれば、表示板646は、正面側本体643の上面に変位(回転)可能に配設され、第2区間S2では、板部646aを、隣接する分割部材DV(板保持部材645)の上面よりも上方(即ち、干渉しない位置)へ持ち上げることができる(図54参照)。よって、分割部材DVを互いに背面側本体642及び正面側本体643どうしが当接する位置まで近づけることができる。即ち、第2区間S2における第2の間隔をより狭くすることができる。その結果、回転部材640の周方向の長さを短くして、回転部材の配設に必要なスペースを抑制できる。 In particular, according to this embodiment, the display plate 646 is disposed on the upper surface of the front body 643 so as to be displaceable (rotatable), and in the second section S2, the plate portion 646a can be raised above the upper surface of the adjacent divided member DV (plate holding member 645) (i.e., to a position where it does not interfere) (see FIG. 54). Thus, the divided members DV can be brought close to each other to a position where the rear body 642 and the front body 643 abut against each other. In other words, the second interval in the second section S2 can be made narrower. As a result, the circumferential length of the rotating member 640 can be shortened, and the space required for arranging the rotating member can be reduced.

次いで、駆動機構630による回転部材640の駆動動作について、図74及び図75を参照して説明する。図74(a)から図74(d)は、一側回転駆動部材637が30度回転される毎の状態遷移図であり、正面視した一側回転駆動部材637が図示される。 Next, the driving operation of the rotating member 640 by the driving mechanism 630 will be explained with reference to FIGS. 74 and 75. FIGS. 74(a) to 74(d) are state transition diagrams each time the one-side rotational drive member 637 is rotated by 30 degrees, and the one-side rotational drive member 637 viewed from the front is illustrated.

なお、図74(b)、図74(c)及び図74(d)は、それぞれ図74(a)から30度、60度および90度回転された状態に対応する。また、図74(a)から図74(d)では、分割部材DVの被係合部641が断面視された状態で図示されると共に、その被係合部641の移動軌跡が二点鎖線を用いて図示される。 Note that Figures 74(b), 74(c), and 74(d) correspond to states rotated 30 degrees, 60 degrees, and 90 degrees from Figure 74(a), respectively. Also, in Figures 74(a) to 74(d), the engaged portion 641 of the divided member DV is shown in cross section, and the movement trajectory of the engaged portion 641 is shown using a two-dot chain line.

ここで、一側回転駆動部材637及び他側回転駆動部材638は、上述したように、互いに同一の形状に形成される。これらによる回転部材640の駆動動作において、同一の駆動動作は、一側回転駆動部材637による駆動動作のみを説明し、他側回転駆動部材638による駆動動作の説明は省略する。 Here, as described above, the one-side rotation drive member 637 and the other-side rotation drive member 638 are formed to have the same shape as each other. In the driving operation of the rotation member 640 by these, only the driving operation by the one-side rotation drive member 637 will be described, and the description of the driving operation by the other-side rotation drive member 638 will be omitted.

図74(a)から図74(d)に示すように、一側回転駆動部材637は、その係合部637bの移動軌跡が、分割部材DVの被係合部641の移動軌跡と部分的に重なる位置に配設され、その重なる部分において、係合部637bを被係合部641に係合させた状態で、回転可能とされる。なお、係合部637bの移動軌跡の円形は、被係合部641の移動軌跡の円形よりも小径の内接円となる。 As shown in FIGS. 74(a) to 74(d), in the one-side rotational drive member 637, the movement locus of the engaging portion 637b is partially the same as the movement locus of the engaged portion 641 of the divided member DV. They are disposed at overlapping positions, and are rotatable with the engaging portion 637b engaged with the engaged portion 641 in the overlapping portion. Note that the circular shape of the movement trajectory of the engaging portion 637b is an inscribed circle with a smaller diameter than the circular shape of the movement trajectory of the engaged portion 641.

駆動モータ631(図53参照)の駆動力により一側回転駆動部材637が回転されると、その回転が、係合部637b及び被係合部641の係合を介して、分割部材DVへ伝達され、かかる分割部材DVが案内部材620の周方向に沿って移動され、その移動が、各連結リンク部材644を介して隣接する分割部材DVにそれぞれ伝達されていくことで、回転部材640が周方向に回転される。 When the one-side rotary drive member 637 is rotated by the driving force of the drive motor 631 (see FIG. 53), the rotation is transmitted to the divided member DV through the engagement of the engaging portion 637b and the engaged portion 641. The divided member DV is moved along the circumferential direction of the guide member 620, and the movement is transmitted to the adjacent divided members DV via each connecting link member 644, so that the rotating member 640 is moved along the circumferential direction of the guide member 620. rotated in the direction

この場合、上述したように、分割部材DVの被係合部641は、背面側本体642の長手方向一側に形成される(図57及び図58参照)。即ち、円環状に形成される回転部材640の外周側に被係合部641が配設される。よって、一側回転駆動部材637の単位回転量に対する回転部材640の回転量を小さくできる(回転部材640を単位回転量だけ回転させるのに必要となる一側回転駆動部材637の回転量を大きくできる)。従って、その分、見かけの減速比を小さくできる。言い換えると、回転部材640の軸心Oから遠い位置に駆動力を付与するので、その回転部材640に作用される回転トルクを大きくできる。その結果、回転部材640の回転駆動(特に、停止状態からの回転駆動)を安定化できると共に、駆動機構630の駆動モータ631に必要とされる出力を小さくできる。 In this case, as described above, the engaged portion 641 of the divided member DV is formed on one side in the longitudinal direction of the rear main body 642 (see FIGS. 57 and 58). That is, the engaged portion 641 is disposed on the outer peripheral side of the rotating member 640 formed in an annular shape. Therefore, the rotation amount of the rotating member 640 relative to the unit rotation amount of the one-side rotation drive member 637 can be reduced (the rotation amount of the one-side rotation drive member 637 required to rotate the rotation member 640 by the unit rotation amount can be increased). ). Therefore, the apparent reduction ratio can be reduced accordingly. In other words, since the driving force is applied to a position far from the axis O of the rotating member 640, the rotational torque applied to the rotating member 640 can be increased. As a result, the rotational drive of the rotating member 640 (particularly the rotational drive from a stopped state) can be stabilized, and the output required for the drive motor 631 of the drive mechanism 630 can be reduced.

ここで、駆動機構630は、一側回転駆動部材637及び他側回転駆動部材638を備え、それらが回転部材640の周方向に沿って異なる位置に配設されるので(図53参照)、駆動機構630から回転部材640へ付与される駆動力をその回転部材640の周方向の異なる位置に分散させることができ、複数の分割部材DVの一部に駆動力の付与が偏ることを抑制できる。即ち、回転部材640が、上述したように、複数の分割部材DVを周方向に無端状に連結して形成される場合であっても、かかる回転部材640の変位(回転)を安定化できる。 Here, the drive mechanism 630 includes a rotational drive member 637 on one side and a rotational drive member 638 on the other side, which are arranged at different positions along the circumferential direction of the rotational member 640 (see FIG. 53). The driving force applied from the mechanism 630 to the rotating member 640 can be distributed to different positions in the circumferential direction of the rotating member 640, and it is possible to prevent the driving force from being applied unevenly to some of the plurality of divided members DV. That is, even if the rotating member 640 is formed by endlessly connecting a plurality of divided members DV in the circumferential direction as described above, the displacement (rotation) of the rotating member 640 can be stabilized.

特に、本実施形態によれば、一側回転駆動部材637及び他側回転駆動部材638が回転部材640の周方向において位相を180度異ならせた位置に配設されるので(図53参照)、回転部材640(複数の分割部材DV)のうちの最も離間された2カ所へ各回転駆動部材637,638からの駆動力を付与することができ、その結果、回転部材640の変位(回転)を安定化できる。 In particular, according to this embodiment, the one-side rotational drive member 637 and the other-side rotational drive member 638 are disposed at positions with a phase difference of 180 degrees in the circumferential direction of the rotational member 640 (see FIG. 53). The driving force from each rotary drive member 637, 638 can be applied to the two most distant locations of the rotary member 640 (the plurality of divided members DV), and as a result, the displacement (rotation) of the rotary member 640 can be It can be stabilized.

この場合、分割部材DVの状態には、その分割部材DVに軸支される連結リンク部材644の挿通部644aが、案内部材620の連結リンク作用溝621における大径部621aに挿通された第1の状態、小径部621bに挿通された第2の状態、及び、接続部621cに挿通された第3の状態の3種類が存在するところ、本実施形態では、一側回転駆動部材637及び他側回転駆動部材638が、第3の状態にある分割部材DVに駆動力を付与可能(即ち、第3の状態にある分割部材DVの被係合部641に係合部637b,638bを係合可能)な位置に配設される。 In this case, in the state of the divided member DV, the insertion portion 644a of the connecting link member 644, which is pivotally supported by the divided member DV, is inserted into the first large diameter portion 621a of the connecting link action groove 621 of the guide member 620. There are three types of states: a second state in which it is inserted into the small diameter portion 621b, and a third state in which it is inserted in the connecting portion 621c. The rotational drive member 638 can apply a driving force to the divided member DV in the third state (that is, the engaging parts 637b and 638b can be engaged with the engaged part 641 of the divided member DV in the third state) ) location.

これにより、隣接する分割部材DVとの間隔を第1の間隔から第2の間隔(又はその逆)へ遷移させる状態にある分割部材DVに駆動力を付与できる。かかる分割部材DVは、接続部621cから比較的大きな反力を受けるため、複数の分割部材DVが無端状に連結された回転部材640全体の回転(各分割部材DVの周方向への移動)を阻害する部分となりやすいところ、接続部621cから比較的大きな反力を受ける分割部材DVを一側回転駆動部材637及び他側回転駆動部材638により直接駆動することで、複数の分割部材DVが無端状に連結された回転部材640全体を安定して変位(回転)させることができる。 This allows a driving force to be applied to the divided members DV in a state in which the distance between the divided members DV adjacent to them is transitioning from the first distance to the second distance (or vice versa). Since such divided members DV receive a relatively large reaction force from the connecting portion 621c, they tend to become a part that inhibits the rotation of the entire rotating member 640 in which multiple divided members DV are endlessly connected (the movement of each divided member DV in the circumferential direction). However, by directly driving the divided members DV that receive a relatively large reaction force from the connecting portion 621c by the one-side rotation drive member 637 and the other-side rotation drive member 638, the entire rotating member 640 in which multiple divided members DV are endlessly connected can be stably displaced (rotated).

なお、一側回転駆動部材637及び他側回転駆動部材638から分割部材DVへ駆動力が伝達される期間は、かかる分割部材DVが上述した第3の状態にある期間と完全に一致している必要はなく、前者の駆動力が伝達される期間と後者の第3の状態にある期間とが少なくとも一部で重複されていれば足りる。 The period during which the driving force is transmitted from the one-side rotation drive member 637 and the other-side rotation drive member 638 to the divided member DV does not need to completely coincide with the period during which the divided member DV is in the third state described above, and it is sufficient that the period during which the driving force is transmitted for the former and the period during which the latter is in the third state overlap at least partially.

本実施形態では、上述したように、連結リンク作用溝621の接続部621cと起伏リンク作用溝622の接続部622cとが異なる位相となる位置に形成される。即ち、分割部材DVが上述した第3の状態にある場合、その分割部材DVに配設される起伏リンク部材648の挿通部648aは、起伏リンク作用溝622の大径部622a又は小径部622bに挿通される。 In this embodiment, as described above, the connection portion 621c of the connecting link action groove 621 and the connection portion 622c of the undulating link action groove 622 are formed at positions where they are in different phases. That is, when the divided member DV is in the third state described above, the insertion portion 648a of the undulating link member 648 disposed in the divided member DV is inserted into the large diameter portion 622a or the small diameter portion 622b of the undulating link action groove 622.

よって、分割部材DVが案内部材620の周方向へ移動される際には、その分割部材DVに軸支される連結リンク部材644の挿通部644aが連結リンク作用溝621の接続部621cを通過した後、起伏リンク部材648の挿通部648aが起伏リンク作用溝622の接続部622cを通過する(又は、その逆となる)。 Therefore, when the divided member DV is moved in the circumferential direction of the guide member 620, the insertion portion 644a of the connecting link member 644 pivotally supported by the divided member DV passes through the connecting portion 621c of the connecting link action groove 621. After that, the insertion part 648a of the undulating link member 648 passes through the connecting part 622c of the undulating link working groove 622 (or vice versa).

これにより、連結リンク作用溝621の接続部621cと起伏リンク作用溝622の接続部622cとの両者から同時期に反力を受けることがなく、その反力を受ける時期を異ならせることができる。その結果、必要な駆動力を分散させることができ、その分、駆動機構630の駆動モータ631に必要とされる出力を小さくできる。 This prevents reaction forces from both the connection portion 621c of the connecting link action groove 621 and the connection portion 622c of the undulating link action groove 622 at the same time, and allows the reaction forces to be received at different times. As a result, the necessary driving force can be dispersed, and the output required for the drive motor 631 of the drive mechanism 630 can be reduced accordingly.

ここで、一側回転駆動部材637及び他側回転駆動部材638は、その位相(係合部637b,638bの回転位置)を互いに異ならせて配設されるので、回転部材640の変位(回転)を安定化できる。ここで、かかる一側回転駆動部材637及び他側回転駆動部材638の位相関係について、図75を参照して説明する。 Here, since the one-side rotational drive member 637 and the other-side rotational drive member 638 are arranged with their phases (rotational positions of the engaging portions 637b, 638b) different from each other, the displacement (rotation) of the rotational member 640 can be stabilized. Here, the phase relationship between the one-side rotational drive member 637 and the other-side rotational drive member 638 will be explained with reference to FIG. 75.

図75は、分割部材DVに対する一側回転駆動部材637及び他側回転駆動部材638の係合または解除の状態と位相との関係を示す状態関係図である。なお、図75では、上段の状態関係図が一側回転駆動部材637に、下段の状態関係図が他側回転駆動部材638に、それぞれ対応する。また、図75において、横軸が位相を、縦軸が係合または解除の状態を、それぞれ示す。 Figure 75 is a state relationship diagram showing the relationship between the phase and the state of engagement or disengagement of the one-side rotation drive member 637 and the other-side rotation drive member 638 with respect to the divided member DV. Note that in Figure 75, the state relationship diagram in the upper row corresponds to the one-side rotation drive member 637, and the state relationship diagram in the lower row corresponds to the other-side rotation drive member 638. In Figure 75, the horizontal axis indicates the phase, and the vertical axis indicates the state of engagement or disengagement.

図75の上段に示すように、一側回転駆動部材637の3カ所に形成される係合部637bのうちの第1の係合部637bが分割部材DVの被係合部641との係合を開始した時点の位相を0°(基準位置)と規定すると、一側回転駆動部材637は、その位相が略100°に達するまで(即ち、基準位置から100°回転するまで)の間、第1の係合部637bが分割部材DVの被係合部641に係合され、分割部材DVへ駆動力が伝達される一方、位相が略100°から120°までの間は、係合が解除された状態とされ、分割部材DVへの駆動力の伝達が解除される。 As shown in the upper part of FIG. 75, the first engaging portion 637b of the engaging portions 637b formed at three locations on the one-side rotational drive member 637 engages with the engaged portion 641 of the divided member DV. If the phase at the time when the rotation is started is defined as 0° (reference position), the one-side rotational drive member 637 will rotate until the phase reaches approximately 100° (that is, until it rotates 100° from the reference position). The first engaging portion 637b is engaged with the engaged portion 641 of the divided member DV, and the driving force is transmitted to the divided member DV, while the engagement is released between approximately 100° and 120°. Then, the transmission of the driving force to the dividing member DV is released.

その後は、一側回転駆動部材637の3カ所に形成される係合部637bのうちの第2の係合部637b及び第3の係合部637bが、第1の係合部637bの場合と同一の係合および解除の状態(即ち、回転角度略100°の間の係合および回転角度略20°の間の解除)をそれぞれ繰り返す。 After that, the second and third engaging portions 637b among the engaging portions 637b formed at three locations on the one-side rotation drive member 637 repeat the same states of engagement and disengagement as the first engaging portion 637b (i.e., engagement for a rotation angle of approximately 100° and disengagement for a rotation angle of approximately 20°).

図75の下段に示すように、他側回転駆動部材638についても、その3カ所に形成される係合部638bのそれぞれが、上述した一側回転駆動部材637の場合と同一の係合および解除の状態(即ち、回転角度略100°の間の係合および回転角度略20°の間の解除)を繰り返す。 As shown in the lower part of Figure 75, the other-side rotation drive member 638 also has three engaging portions 638b formed thereon, which each repeat the same states of engagement and disengagement as in the case of the one-side rotation drive member 637 described above (i.e., engagement for a rotation angle of approximately 100° and disengagement for a rotation angle of approximately 20°).

この場合、本実施形態では、上述したように、一側回転駆動部材637及び他側回転駆動部材638が互いの位相(互いの係合部637b,638bの回転位置)を異ならせて配設される。即ち、他側回転駆動部材638は、その3カ所に形成される係合部638bのうちの第1の係合部638bが分割部材DVの被係合部641と係合を開始する位相が、一側回転駆動部材637の第1の係合部637bが係合を開始する位相(基準位置)から略40°遅れた位相に設定される。 In this case, in this embodiment, as described above, the one-side rotation drive member 637 and the other-side rotation drive member 638 are arranged with their phases (the rotational positions of the engaging portions 637b, 638b) different from each other. That is, the other-side rotation drive member 638 has three engaging portions 638b, and the phase at which the first engaging portion 638b of the engaging portions 638b starts to engage with the engaged portion 641 of the divided member DV is set to a phase delayed by approximately 40° from the phase (reference position) at which the first engaging portion 637b of the one-side rotation drive member 637 starts to engage.

これにより、一側回転駆動部材637又は他側回転駆動部材638の一方において、分割部材DVとの係合が解除されている(即ち、駆動力の伝達が解除されている)間は、一側回転駆動部材637又は他側回転駆動部材638の他方が、分割部材DVと係合するように、互いの係合部637b,638bの位相(回転位置)が設定される。これにより、一側回転駆動部材637及び他側回転駆動部材638の両者において、同時に、分割部材DVとの係合が解除された状態が形成されることを回避できる。その結果、駆動機構630から回転部材640への駆動力の伝達が断続的となることを抑制して、回転部材640の変位を安定化できる。 As a result, while one of the one-side rotation drive member 637 and the other-side rotation drive member 638 is disengaged from the divided member DV (i.e., the transmission of the driving force is released), the phases (rotational positions) of the engagement portions 637b, 638b are set so that the other of the one-side rotation drive member 637 and the other-side rotation drive member 638 engages with the divided member DV. This makes it possible to avoid a state in which the engagement of the one-side rotation drive member 637 and the other-side rotation drive member 638 with the divided member DV is simultaneously released. As a result, the transmission of the driving force from the drive mechanism 630 to the rotating member 640 is prevented from becoming intermittent, and the displacement of the rotating member 640 can be stabilized.

即ち、上述したように、複数の分割部材DVが無端状に連結されることで回転部材640が形成される構成では、駆動機構630から回転部材640への駆動力の伝達が断続的となると、その駆動力の伝達および解除に起因して、分割部材DVどうしの間隔が増減されやすくなる。そのため、回転部材640全体としての姿勢が不安定となり、その変位(回転)が不安定となる。 In other words, as described above, in a configuration in which the rotating member 640 is formed by endlessly connecting multiple divided members DV, if the transmission of the driving force from the drive mechanism 630 to the rotating member 640 becomes intermittent, the distance between the divided members DV is likely to increase or decrease due to the transmission and release of the driving force. As a result, the posture of the rotating member 640 as a whole becomes unstable, and its displacement (rotation) becomes unstable.

これに対し、本実施形態によれば、一側回転駆動部材637又は他側回転駆動部材638のいずれか一方が解除状態にあっても他方が係合した状態とされ、回転部材640へ駆動力が常に伝達されている状態を形成できるので、分割部材DVどうしの間隔を一定に保ちやすくできる。その結果、複数の分割部材DVが無端状に連結されて形成される回転部材640に対し、その姿勢を安定化でき、その変位(回転)を安定化できる。 In contrast, according to the present embodiment, even if either the one-side rotational drive member 637 or the other-side rotational drive member 638 is in the released state, the other is in the engaged state, and a driving force is applied to the rotational member 640. Since it is possible to create a state in which the information is constantly being transmitted, it is possible to easily maintain a constant interval between the divided members DV. As a result, the posture of the rotating member 640 formed by endlessly connecting the plurality of divided members DV can be stabilized, and the displacement (rotation) thereof can be stabilized.

次いで、回転部材640の回転位置の検出動作について、図76及び図77を参照して説明する。図76は、回転部材640の単位回転量毎の状態遷移図であり、検出センサ684及び分割部材DVの配置が一直線上に展開された状態が図示される。 Next, the operation of detecting the rotational position of the rotating member 640 will be described with reference to Figures 76 and 77. Figure 76 is a state transition diagram for each unit rotation of the rotating member 640, and illustrates the state in which the detection sensor 684 and the divided member DV are arranged in a straight line.

なお、図76では、説明の便宜上、検出センサ684には「A~F」の符号が、分割部材DVには「1~10、30」の符号が、それぞれ図示されると共に、検出センサ684の検出状態が「オン、オフ」の符号により図示される。また、図76では、理解の容易のために、被検出部641cにハッチングが付される。 In addition, in FIG. 76, for convenience of explanation, the detection sensors 684 are shown with codes "A to F", and the divided members DV are shown with codes "1 to 10, 30", and the detection sensors 684 are shown with codes "1 to 10, 30". The detection state is illustrated by "on, off" symbols. Furthermore, in FIG. 76, the detected portion 641c is hatched for ease of understanding.

ここで、図76の説明においては、図中に付された符号「A~F」「1~10、30」を用いて、各検出センサ684を、検出センサA、検出センサB、・・・、検出センサFと称すると共に、各分割部材DVを、第1の分割部材DV、第2の分割部材DV、・・・、第30の分割部材DVと称し、それぞれを区別する。 In the explanation of FIG. 76, the reference symbols "A-F" and "1-10, 30" are used to refer to the detection sensors 684 as detection sensor A, detection sensor B, ..., detection sensor F, and the divided members DV are referred to as the first divided member DV, the second divided member DV, ..., the 30th divided member DV, to distinguish between them.

図76(a)に示すように、回転部材640が回転され、第1の分割部材DVが検出センサAによって検出可能な位相(回転位置)に達すると、第2の分割部材DVから第6の分割部材DVが検出センサB~Fによりそれぞれ検出可能な位相に配置される。 As shown in FIG. 76(a), when the rotating member 640 is rotated and the first divided member DV reaches a phase (rotational position) detectable by the detection sensor A, the second divided member DV to the sixth divided member DV is rotated. The divided members DV are arranged at phases that can be detected by the detection sensors B to F, respectively.

よって、検出センサA,C~Fでは、発光部から照射された光の受光部による受光が、第1の分割部材DV及び第3~第6の分割部材DVの被検出部641cにより遮られることで、被検出部641cを検出して検出状態がオンとされる一方、検出センサBでは、発光部から照射された光の受光部による受光が可能となり、被検出部641cを検出していない状態となるため検出状態がオフとされる。 Therefore, in detection sensors A, C to F, the light irradiated from the light emitting unit is received by the light receiving unit, but is blocked by the detectable portion 641c of the first divided member DV and the third to sixth divided members DV, causing the detectable portion 641c to be detected and the detection state to be turned on. On the other hand, in detection sensor B, the light irradiated from the light emitting unit can be received by the light receiving unit, and the detectable portion 641c is not detected, causing the detection state to be turned off.

図76(b)に示すように、図76(a)に示す状態から回転部材640が単位回転量だけ回転されると、分割部材DVが周方向(図76(a)及び図76(b)の左方向)へ移動されることで、各検出センサA~Fの検出対象となる分割部材DVが変更される(1個ずれる)。よって、検出センサB~Eでは、第3~第7の分割部材DV(被検出部641c)の遮光により、検出状態がオンとされる一方、検出センサA,Fでは、検出状態がオフとされる。 As shown in FIG. 76(b), when the rotating member 640 is rotated by a unit rotation amount from the state shown in FIG. 76(a), the divided member DV is (to the left), the divided members DV to be detected by each of the detection sensors A to F are changed (shifted by one). Therefore, in the detection sensors B to E, the detection state is turned on due to the light shielding of the third to seventh divided members DV (detected portions 641c), while in the detection sensors A and F, the detection state is turned off. Ru.

図76(c)に示すように、図76(b)に示す状態から回転部材640が単位回転量だけ回転されると、各検出センサA~Fの検出対象となる分割部材DVが変更され(1個ずれる)、検出センサA~D,Fでは、第3~第6の分割部材DV及び第8の分割部材DV(被検出部641c)の遮光により、検出状態がオンとされる一方、検出センサEでは、検出状態がオフとされる。 As shown in FIG. 76(c), when the rotating member 640 is rotated by a unit rotation amount from the state shown in FIG. 76(b), the divided member DV to be detected by each detection sensor A to F is changed ( In the detection sensors A to D, F, the detection state is turned on due to the light shielding of the third to sixth divided members DV and the eighth divided member DV (detected portion 641c), while the detection state is turned on. The detection state of sensor E is turned off.

その後も、回転部材640が単位回転量だけ回転される毎に、各検出センサA~Fの検出対象となる分割部材DVが変更され(1個ずれる)、これを分割部材DVの数(本実施形態では30個)だけ繰り返す(即ち、回転部材640が1回転される)と、図76(a)に示す状態へ復帰される。 After that, each time the rotating member 640 rotates a unit rotation, the divided members DV to be detected by the detection sensors A to F are changed (shifted by one), and this is repeated the number of times for the number of divided members DV (30 in this embodiment) (i.e., the rotating member 640 rotates once), and the state shown in Figure 76 (a) is restored.

この場合、回転部材640には、上述したように、被検出部641cが形成されるものと被検出部641cの形成が省略されるものとの2種類が存在する。これら2種類の分割部材DVが周方向に連結されることで、被検出部641cが周方向に不等間隔となる所定の間隔で配列される。所定の配列とは、周方向に連結された30個の分割部材DVのうちからいずれの隣接する6個の分割部材DVを取り出しても、被検出部641cの有無の組み合わせ(即ち、検出センサA~Fの検出状態)がいずれも異なる組み合わせとなる配列を意味する。 In this case, as described above, there are two types of rotating member 640: one in which the detected portion 641c is formed and one in which the formation of the detected portion 641c is omitted. By connecting these two types of divided members DV in the circumferential direction, the detected portions 641c are arranged at predetermined intervals that are unequal in the circumferential direction. The predetermined arrangement means that no matter which six adjacent divided members DV are taken out of the 30 divided members DV connected in the circumferential direction, the combination of the presence or absence of the detected portion 641c (i.e., the detection sensor A . . . Detection states of F) are all different combinations.

よって、かかる組み合わせのテーブル(検出センサA~Fの検出状態とその検出時の検出対象となる分割部材DVとを対応付けた表)を予め作成し、音声ランプ制御装置113のROM222に記憶させておくことで、検出センサA~Fが検出を行う度に、テーブルを参照することで、回転部材640の位相(回転位置)を把握することができる。即ち、複数(本実施形態では30個)の分割部材DVのうちのいずれの分割部材DVが基準位置に位置するかを判別することができる。 Therefore, by creating a table of such combinations (a table that associates the detection states of the detection sensors A to F with the divided members DV that are the detection targets at that time) in advance and storing it in the ROM 222 of the voice lamp control device 113, the phase (rotational position) of the rotating member 640 can be grasped by referring to the table each time the detection sensors A to F perform detection. In other words, it is possible to determine which divided member DV out of the multiple (30 in this embodiment) divided members DV is located at the reference position.

ここで、回転部材640に周方向に連続するスリットを設けると共に、そのスリットを検出センサ684で検出し、パルス状の信号のパルス数を累積加算することで、その累積加算したパルス数に基づいて、基準位置からの回転部材640の回転量(位相)を検出することもできる。しかしながら、この場合には、検出センサ684の受光部の受光不良などによる検出不良が発生すると、回転部材640の回転量とパルス数の累積加算数とにずれが生じ、回転部材640の位相を正確に検出することができなくなる。即ち、一度でも検出不良が発生すると、その後の検出結果に影響を与えると共に、検出不良が発生する度に、検出結果への影響が累積される。 Here, a slit that is continuous in the circumferential direction is provided in the rotating member 640, and the slit is detected by the detection sensor 684, and the number of pulses of the pulse-like signal is cumulatively added. Based on the cumulatively added number of pulses, , it is also possible to detect the amount of rotation (phase) of the rotating member 640 from the reference position. However, in this case, if a detection failure occurs due to poor light reception by the light receiving part of the detection sensor 684, a discrepancy will occur between the amount of rotation of the rotating member 640 and the cumulative addition of the number of pulses, and the phase of the rotating member 640 will be accurately determined. becomes undetectable. That is, if a detection failure occurs even once, it affects subsequent detection results, and each time a detection failure occurs, the influence on the detection results is accumulated.

これに対し、本実施形態によれば、回転部材640の周方向に沿って不等間隔(所定の配列)で配設される複数の被検出部641cと、それら複数の被検出部641cの移動軌跡上に配設される複数の検出センサ684(検出センサA~F)とを備えるので、検出センサA~Fの検出結果の組み合わせに基づいて、回転部材640の位相(回転位置)を検出することができる。即ち、検出センサA~Fが検出している現在の検出結果のみに基づいて、回転部材640の位相を検出することができ、かかる回転部材640の位相の検出に、検出センサA~Fの過去の検出結果を必要としないので、過去に検出不良が発生したとしても、その検出不良の影響を受けることがなく、よって、回転部材640の位相を正確に検出することができる。 In contrast, according to this embodiment, the rotating member 640 is provided with a plurality of detectable parts 641c arranged at unequal intervals (predetermined arrangement) along the circumferential direction thereof, and a plurality of detection sensors 684 (detection sensors A-F) arranged on the movement trajectory of the plurality of detectable parts 641c. Therefore, the phase (rotational position) of the rotating member 640 can be detected based on a combination of the detection results of the detection sensors A-F. In other words, the phase of the rotating member 640 can be detected based only on the current detection results detected by the detection sensors A-F, and the detection of the phase of the rotating member 640 does not require the past detection results of the detection sensors A-F. Therefore, even if a detection failure has occurred in the past, the detection will not be affected by the detection failure, and the phase of the rotating member 640 can be accurately detected.

検出センサA~Fの間隔は、上述したように、第1区間S1(図54参照)における分割部材DV(被検出部641c)どうしの間隔(第1の間隔)と同一に設定される。 As described above, the spacing between the detection sensors A to F is set to be the same as the spacing (first spacing) between the divided members DV (detectable portions 641c) in the first section S1 (see FIG. 54).

よって、分割部材DVどうしの間隔に相当する回転角度だけ回転部材640が回転される毎に、検出センサA~Fの検出結果の組み合わせを異ならせることができる。即ち、第1区間S1における分割部材DVどうしの間隔に相当する回転角度を最少単位として、回転部材640の位相(回転位置)を検出することができる。その結果、周方向に連結される複数の分割部材DVのうちのいずれの分割部材DV(即ち、ルーレットを模した回転部材640のいずれのポケット)に対しても球Bを投球装置650から投球することができる。 Therefore, each time the rotating member 640 is rotated by the rotation angle corresponding to the interval between the divided members DV, the combination of detection results of the detection sensors AF can be made different. That is, the phase (rotational position) of the rotating member 640 can be detected using the rotation angle corresponding to the interval between the divided members DV in the first section S1 as the minimum unit. As a result, the ball B is thrown from the pitching device 650 to any one of the plurality of split members DV connected in the circumferential direction (that is, to any pocket of the rotating member 640 imitating a roulette). be able to.

また、このように、検出センサA~Fの配設間隔が、第1区間S1における分割部材DVの間隔を基準として設定される(即ち、検出センサA~Fが第1区間S1における分割部材DVの被検出部641cを検出可能な位置に配置される)ことで、第2区間S2における分割部材DVの間隔を基準とする場合と比較して、検出センサA~Fの配設に必要なスペースを確保しやすくでき、設計の自由度を高めることができる。 In addition, in this way, the intervals between the detection sensors A to F are set based on the intervals between the divided members DV in the first section S1 (that is, the intervals between the divided members DV in the first section S1 are set as a reference). (are arranged in a position where the detected portion 641c of the sensor can be detected), the space required for arranging the detection sensors A to F is reduced compared to the case where the interval between the divided members DV in the second section S2 is used as a reference. It is possible to easily secure the design, and the degree of freedom in design can be increased.

言い換えると、第2区間S2における分割部材DVの被検出部641cを検出可能な位置に検出センサA~Fを配設する場合には、これら検出センサA~Fを配設するためのスペースを確保する必要があることから、分割部材DVどうしの間隔(第2の間隔)を狭くすることに制限が発生する。これに対し、検出センサA~Fが第1区間S1側に配設されることで、第2区間S2における分割部材DVの間隔(第2の間隔)の設定に制限が発生せず、かかる第2の間隔をより狭い間隔とすることができる。その結果、回転部材640の配設に必要なスペースを抑制できる。 In other words, when the detection sensors A-F are disposed at positions in the second section S2 where they can detect the detectable portion 641c of the divided member DV, it is necessary to secure space for disposing these detection sensors A-F, which places restrictions on narrowing the spacing between the divided members DV (second spacing). In contrast, by disposing the detection sensors A-F on the first section S1 side, there are no restrictions on setting the spacing between the divided members DV (second spacing) in the second section S2, and the second spacing can be made narrower. As a result, the space required for disposing the rotating member 640 can be reduced.

なお、上述したように、本実施形態では、分割部材DVの被検出部641cの有無に基づく2通り(オン・オフ)の検出結果が6個の検出センサ684でそれぞれ行われるので、64(=2の6乗)通りの組み合わせを形成することができる。 As described above, in this embodiment, two detection results (on and off) based on the presence or absence of the detectable portion 641c of the divided member DV are detected by six detection sensors 684, so 64 (=2 to the power of 6) combinations can be formed.

この場合、分割部材DVの配設数は30個であるので、5個の検出センサ684があれば足りる(即ち、32(=2の5乗)の組み合わせが形成できる)。しかしながら、この場合には、5個の検出センサ684の全ての検出結果がオフとなる(被検出部641cにより遮光されない)状態が発生するため、その状態に対応する所定の位相(回転位置)において、検出センサ684の検出結果を取得するタイミングが得られない。 In this case, since the number of division members DV arranged is 30, five detection sensors 684 are sufficient (i.e., 32 (=2 to the power of 5) combinations can be formed). However, in this case, a state occurs in which the detection results of all five detection sensors 684 are off (light is not blocked by the detected portion 641c), and therefore, at the specified phase (rotational position) corresponding to that state, it is not possible to obtain the detection results of the detection sensors 684.

これに対し、本実施形態のように6個の検出センサ684を用いることで、6個の検出センサ684の全て検出センサ684においてその検出結果がオフ(被検出部641cによる遮光がなされていない状態)となることを回避できる。即ち、6個の検出センサ684のうちの少なくとも1個の検出センサ684においては、その検出結果をオンとなる(被検出部641による遮光がなされている)状態とできるので、全ての位相(回転位置)において、検出センサ684の検出結果を取得するタイミングを得ることができる。 On the other hand, by using six detection sensors 684 as in this embodiment, all of the six detection sensors 684 have their detection results turned off (a state in which light is not blocked by the detected portion 641c). ) can be avoided. That is, at least one of the six detection sensors 684 can turn on the detection result (light is blocked by the detected part 641), so all phases (rotation position), the timing for acquiring the detection result of the detection sensor 684 can be obtained.

図77は、回転部材640の第1区間S1における部分を拡大した部分拡大側面図である。図77に示すように、第1区間S1では、分割部材DVの表示板646は、その板部646aが水平姿勢に配置とされると共に、その板部646aの軸部646b(図57及び図58参照)と反対側の側面(図77左側)が、隣接する分割部材DVの板保持部材645の側面に対面される。 FIG. 77 is a partially enlarged side view of the rotating member 640 in the first section S1. As shown in FIG. 77, in the first section S1, the display board 646 of the divided member DV has its board part 646a arranged in a horizontal position, and the shaft part 646b of the board part 646a (FIGS. 57 and 58). (see left side in FIG. 77) faces the side surface of the plate holding member 645 of the adjacent divided member DV.

なお、本実施形態では、表示板646は、その板部646aの軸部646bと反対側の側面が円弧状に湾曲して形成される(図77中の拡大部分を参照)。よって、表示板646は、その板部646aが軸部646bを中心として回転され水平姿勢に配置される際に、板部646aの軸部646bと反対側が、隣接する分割部材DVの板保持部材645の側面に干渉することを抑制でき、その結果、板部646aの軸部646bと反対側(円弧状の側面)と板保持部材645の側面との間隔をより狭くすることができる。 In this embodiment, the display plate 646 is formed with a curved arc-shaped side surface opposite the shaft portion 646b of the plate portion 646a (see the enlarged portion in FIG. 77). Therefore, when the plate portion 646a of the display plate 646 is rotated around the shaft portion 646b and placed in a horizontal position, the side opposite the shaft portion 646b of the plate portion 646a of the display plate 646 can be prevented from interfering with the side surface of the plate holding member 645 of the adjacent divided member DV. As a result, the distance between the side opposite the shaft portion 646b of the plate portion 646a (the arc-shaped side surface) and the side surface of the plate holding member 645 can be narrowed.

これにより、第1区間S1では、分割部材DVと隣接する分割部材DVとがそれらの間の間隔(第1の間隔)を狭くする方向へ相対変位しようとすると、表示板646の板部646aの側面が板保持部材645の側面に当接されることで、かかる相対変位を規制することができる。よって、これら分割部材DVの被検出部641cがそれらの間隔を狭くする方向へ位置ずれすることを抑制でき、その結果、検出センサ684による検出精度の向上を図ることができる。 As a result, in the first section S1, when the divided member DV and the adjacent divided member DV try to make a relative displacement in the direction of narrowing the interval (first interval) between them, the plate portion 646a of the display board 646 By bringing the side surface into contact with the side surface of the plate holding member 645, such relative displacement can be regulated. Therefore, it is possible to suppress the detected portions 641c of these divided members DV from shifting in the direction of narrowing the distance between them, and as a result, the detection accuracy by the detection sensor 684 can be improved.

一方、第1区間S1では、連結リンク部材644の挿通部644aが、隣接する分割部材DVの背面側本体642における連結リンク用開口642aの終端(延設方向一側の端部、図73(a)下側)に位置されているので(図73(a)参照)、分割部材DVと隣接する分割部材DVとがそれらの間隔(第1の間隔)を広くする方向へ相対変位しようとすると、連結リンク部材644の挿通部644aが連結リンク用開口642aの終端に当接されることで、かかる相変位を規制することができる。よって、これら分割部材DVの被検出部641cがそれらの間隔を広くする方向へ位置ずれすることを抑制でき、その結果、検出センサ684による検出精度の向上を図ることができる。 On the other hand, in the first section S1, the insertion portion 644a of the connecting link member 644 is connected to the terminal end of the connecting link opening 642a in the rear body 642 of the adjacent divided member DV (the end on one side in the extending direction, FIG. ) lower side) (see FIG. 73(a)), so when the divided member DV and the adjacent divided member DV try to make a relative displacement in the direction of widening the interval (first interval) between them, This phase displacement can be regulated by the insertion portion 644a of the connecting link member 644 coming into contact with the terminal end of the connecting link opening 642a. Therefore, it is possible to suppress the detected portions 641c of these divided members DV from shifting in the direction of increasing the distance between them, and as a result, it is possible to improve the detection accuracy by the detection sensor 684.

<第2実施形態>
次いで、図78から図83を参照して、第2実施形態について説明する。上述した各実施形態では、第1通路形成部材520の先端が常時開放される場合を説明したが、第2実施形態における左揺動ユニット2500は、第1通路形成部材2520の先端に配設され、通路を開閉する先端壁部材2560を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
<Second embodiment>
Next, the second embodiment will be described with reference to FIGS. 78 to 83. In each of the embodiments described above, a case has been described in which the tip of the first passage forming member 520 is always open, but the left swing unit 2500 in the second embodiment is arranged at the tip of the first passage forming member 2520. , including a tip wall member 2560 that opens and closes the passageway. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図78は、第2実施形態における左揺動ユニット2500の分解正面斜視図である。なお、図78では、第1通路形成部材2520が解除位置に配置された状態が図示される。 Figure 78 is an exploded front perspective view of the left swing unit 2500 in the second embodiment. Note that Figure 78 illustrates the state in which the first passage forming member 2520 is placed in the release position.

図78に図示されるように、左揺動ユニット2500は、第1壁部513の正面視右側後方へ球を排出するベース部材2510と、振分ベース部材2521の延設方向と長孔2521dの延設方向とが略一直線に構成される第1通路形成部材2520と、第1通路形成部材2520の先端を開閉する先端壁部材2560と、を主に備えて構成される。 As shown in FIG. 78, the left swing unit 2500 is mainly composed of a base member 2510 that ejects balls to the rear right side of the first wall portion 513 when viewed from the front, a first passage forming member 2520 in which the extension direction of the distribution base member 2521 and the extension direction of the long hole 2521d are configured to be substantially in a straight line, and a tip wall member 2560 that opens and closes the tip of the first passage forming member 2520.

ベース部材2510は、案内壁部513aの右側方から後方へ延びる側方流下通路2515を備える。なお、導入円筒部552の外形が第1実施形態における導入円筒部552の外形と異なるが、その技術的思想は同一なので、本実施形態では説明を省略する。 The base member 2510 has a side flow passage 2515 that extends rearward from the right side of the guide wall portion 513a. Note that the outer shape of the introduction cylindrical portion 552 is different from that of the introduction cylindrical portion 552 in the first embodiment, but since the technical concept is the same, a description of this embodiment will be omitted.

側方流下通路2515は、第1通路形成部材2520が解除位置に配置される状態において、第1壁部513に到達した球を排出する通路である。 The lateral flow-down passage 2515 is a passage for discharging balls that reach the first wall portion 513 when the first passage forming member 2520 is placed in the release position.

第1通路形成部材2520は、振分ベース部材2521と通路カバー部材2522とを備える。振分ベース部材2521は、球の流下通路の一辺を構成する長尺板形状の垂下板部2521aと、その垂下板部2521aの延設方向に沿って延設される長孔2521dと、隙間V1の正面視右方において振分凸部521eと対向配置される第2振分凸部2521gと、その第2振分凸部2521gの正面視右方において垂下板部の正面側へ向けて背面側側面から凹設される排出凹部2521hと、を備える。 The first passage forming member 2520 includes a distribution base member 2521 and a passage cover member 2522. The distribution base member 2521 includes a long plate-shaped hanging plate part 2521a constituting one side of the ball flow path, a long hole 2521d extending along the extending direction of the hanging plate part 2521a, and a gap V1. A second distribution convex portion 2521g facing the distribution convex portion 521e on the right side when viewed from the front, and a rear side toward the front side of the hanging plate portion on the right side of the second distribution convex portion 2521g when viewed from the front. A discharge recess 2521h recessed from the side surface is provided.

垂下板部2521aは、その下端部において、下側壁面の通路カバー部材2522と面する側(図78左側)の部分が削られ凹設される凹設部2521a2と、下端部において、通路カバー部材2522とは反対側に通路カバー部材と対向する方向に円形に穿設される軸支孔2521a3と、を備える。 The hanging plate portion 2521a has a recessed portion 2521a2 at its lower end, which is formed by cutting out the side of the lower wall surface facing the passage cover member 2522 (left side in Figure 78), and a shaft support hole 2521a3 at the lower end, which is drilled in a circular shape in the direction facing the passage cover member on the side opposite the passage cover member 2522.

凹設部2521a2は、通路カバー部材2522の凹設部2522b1と共同で第1通路形成部材2520の下側面に開口部を構成する凹設部である。凹設部2521aにより構成される開口部を先端壁部材2560が回転動作により通過する。 The recessed portion 2521a2 is a recessed portion that forms an opening on the lower surface of the first passage forming member 2520 together with the recessed portion 2522b1 of the passage cover member 2522. The tip wall member 2560 passes through the opening formed by the recessed portion 2521a by rotation.

軸支孔2521a3は、先端壁部材2560の本体部2561aが棒上のピン部材で軸支される孔であり、通路カバー部材2522の軸支孔2522a2と対応する位置(同軸の位置)に配置される。 The shaft support hole 2521a3 is a hole in which the main body 2561a of the tip wall member 2560 is supported by a pin member on a rod, and is located at a position corresponding to (coaxial with) the shaft support hole 2522a2 of the passage cover member 2522.

第2振分凸部2521gは、振分凸部521eと略同形状で構成される部分であって、第1壁部513へ到達した球を左右に振り分ける部分である。排出凹部2521hが、第1壁部513との間に球の直径以上の空間を設けで配設されており、第1壁部513へ到達して第2振分凸部2521gの正面視右側へ振り分けられた球は排出凹部2521hから側方流下通路2515へ導入後、遊技領域外に排出される。 The second distribution convex portion 2521g is a portion having substantially the same shape as the distribution convex portion 521e, and is a portion that distributes the balls that have reached the first wall portion 513 to the left and right. The discharge recess 2521h is arranged with a space larger than the diameter of the sphere between it and the first wall 513, and reaches the first wall 513 to the right side of the second distribution convex 2521g when viewed from the front. The sorted balls are introduced from the discharge recess 2521h into the side flow down passage 2515, and then discharged outside the game area.

通路カバー部材2522は、振分ベース部材2521の正面側に覆設される板状の板状部2522aと、その板状部2522aの短手方向両端部から背面側に向けて板状に延設される上下壁部2522bと、を主に備える。 The passage cover member 2522 includes a plate-shaped portion 2522a that is covered on the front side of the distribution base member 2521, and a plate-shaped plate portion 2522a that extends from both ends of the plate portion 2522a in the short direction toward the back side. It mainly includes upper and lower wall portions 2522b.

板状部2522aは、第1実施形態で上記した球受け部522a1と、下側先端部に振分ベース部材2521の軸支孔2521a3と同軸で円形に穿設される軸支孔2522a2と、を備える。軸支孔2521a3,2522a2は、先端壁部材2560を回転可能に軸支する孔である。 The plate-shaped portion 2522a includes the ball receiving portion 522a1 described above in the first embodiment, and a shaft support hole 2522a2 formed in a circular shape coaxially with the shaft support hole 2521a3 of the distribution base member 2521 at the lower tip. Be prepared. The shaft support holes 2521a3 and 2522a2 are holes that rotatably support the tip wall member 2560.

上下壁部2522bは、凹設部2521a2と対向する位置において凹設され、凹設部2521a2と共同で球が通過可能な開口を構成する凹設部2522b1を備える。 The upper and lower wall portions 2522b are provided with a recessed portion 2522b1 that is recessed at a position facing the recessed portion 2521a2, and together with the recessed portion 2521a2 constitutes an opening through which a ball can pass.

先端壁部材2560は、第1通路形成部材2520の先端部において、振分ベース部材2521及び通路カバー部材2522の間に配設されると共に軸支孔2521a3,2522a2と同軸で棒状のピン部材に回転可能に軸支される正面視略Z字形状の本体部材2561と、その本体部材2561を正面視時計回りに付勢するねじりバネ2562と、を主に備える。 The tip wall member 2560 is disposed between the distribution base member 2521 and the passage cover member 2522 at the tip of the first passage forming member 2520, and rotates into a rod-shaped pin member coaxially with the shaft support holes 2521a3 and 2522a2. It mainly includes a main body member 2561 that is pivotably supported and has a substantially Z-shape when viewed from the front, and a torsion spring 2562 that biases the main body member 2561 clockwise when viewed from the front.

ねじりバネ2562は、一方の腕が通路カバー部材2522の先端に固着され、他方の腕が、先端壁部材2560から背面側に凸設される係止ピン2561eに当接する態様で構成される。 The torsion spring 2562 is configured such that one arm is fixed to the distal end of the passage cover member 2522, and the other arm abuts a locking pin 2561e protruding from the distal end wall member 2560 toward the back side.

図79を参照して、先端壁部材2560の本体部材2561について説明する。図79(a)及び図79(d)は、先端壁部材2560の本体部材2561の正面図であり、図79(b)は、先端壁部材2560の本体部材2561の上面図であり、図79(c)は、図79(b)のLXXIXc-LXXIXc線における先端壁部材2560の本体部材2561の断面図である。なお、図79(a)及び図79(d)では、第1通路形成部材2520の先端部分の形状が想像線で図示され、図79(a)では、第1通路形成部材2520が解除位置(図80参照)に配置された状態が図示され、図79(d)では、第1通路形成部材2520が連結位置(図81参照)に配置された状態が図示される。 With reference to FIG. 79, the main body member 2561 of the tip wall member 2560 will be described. 79(a) and 79(d) are front views of the main body member 2561 of the distal wall member 2560, and FIG. 79(b) is a top view of the main body member 2561 of the distal wall member 2560. (c) is a cross-sectional view of the main body member 2561 of the tip wall member 2560 taken along the line LXXIXc-LXXIXc in FIG. 79(b). In addition, in FIGS. 79(a) and 79(d), the shape of the tip portion of the first passage forming member 2520 is illustrated with imaginary lines, and in FIG. 79(a), the first passage forming member 2520 is in the released position ( 79(d) shows a state in which the first passage forming member 2520 is arranged in the connecting position (see FIG. 81).

図79に示すように、先端壁部材2560の本体部材2561は、軸支孔2521a3,2522a2(図78参照)と同軸で軸支される筒状の本体部2561aと、その本体部2561aから径方向に直線状に形成される板状の板部2561bと、その板部2561bの厚み方向に球の直径以上の径で穿設される流下孔2561cと、板部2561bの本体部2561aとは反対側の端部から本体部2561aを中心とした円弧に沿って延設される湾曲壁部2561dと、その湾曲壁部2561dの先端部において本体部2561aの軸方向と平行に凸設される係止ピン2561eと、本体部材2561aを境に湾曲壁部2561dの反対側に配設される部分であって第1通路形成部材2520の先端部の開口よりも小さな形状で構成される押し込み部2561fと、を主に備える。 As shown in FIG. 79, the main body member 2561 of the tip wall member 2560 is made up of a cylindrical main body portion 2561a supported coaxially with the pivot holes 2521a3 and 2522a2 (see FIG. 78), a plate-shaped plate portion 2561b formed in a straight line in the radial direction from the main body portion 2561a, a flow hole 2561c drilled in the thickness direction of the plate portion 2561b with a diameter equal to or larger than the diameter of a sphere, and ... It mainly comprises a curved wall portion 2561d extending along an arc centered on the main body portion 2561a, a locking pin 2561e projecting parallel to the axial direction of the main body portion 2561a at the tip of the curved wall portion 2561d, and a push-in portion 2561f arranged on the opposite side of the curved wall portion 2561d across the main body member 2561a and configured with a shape smaller than the opening at the tip of the first passage forming member 2520.

板部2561bは、本体部2561aの径方向の長さ(延設方向の長さ)が第1通路形成部材2520の先端の開口の短手方向(図80縦方向)の寸法よりも長く形成される。これにより、ねじりバネ2562(図78参照)の付勢方向の先端壁部材2560の回転停止位置を、板部2561bと上下壁部2522bの上側壁部とが当接する位置とすることができる(図79(d)参照)。 The plate portion 2561b is formed such that the length in the radial direction (the length in the extending direction) of the main body portion 2561a is longer than the dimension in the width direction (vertical direction in FIG. 80) of the opening at the tip of the first passage forming member 2520. Ru. Thereby, the rotation stop position of the tip wall member 2560 in the urging direction of the torsion spring 2562 (see FIG. 78) can be set to the position where the plate portion 2561b and the upper wall portion of the upper and lower wall portions 2522b come into contact (see FIG. 79(d)).

湾曲壁部2561dは、解除状態(図79(d)参照)では、第1通路形成部材2520を流下してきた球と対向配置される当接壁2561d1に球を衝突させることで、その流下を停止させる一方、連結状態では、第1通路形成部材2520の下方に移動することで球の通過を許容すると共に、流下孔2561cを通過した球を当接壁2561d1の裏側に配設される転動壁2561d2の上に転動させることで、その後の流下をスムーズにさせるという役割を備える。 In the released state (see FIG. 79(d)), the curved wall portion 2561d stops the ball flowing down the first passage forming member 2520 by causing the ball to collide with the abutment wall 2561d1 that is disposed to face the ball. On the other hand, in the connected state, the ball is allowed to pass by moving below the first passage forming member 2520, and the ball that has passed through the flow hole 2561c is transferred to the rolling wall disposed on the back side of the contact wall 2561d1. By rolling it on top of 2561d2, it has the role of smoothing the subsequent flow down.

次いで、図80から図82を参照して、左揺動ユニット2500の動作について説明する。図80から図82は、左揺動ユニット2500の正面図である。なお、図80から図82では、カバー部材550の図示が省略されると共に、図80では、第1通路形成部材2520が解除位置に配置された状態が図示され、図81では、図80から第1通路形成部材2520が正面視時計回りに所定量回転された状態が図示され、図82では、第1通路形成部材2520が連結位置に配置された状態が図示される。また、図80から図82では、第1通路形成部材2520が、垂下板部2521aの前後方向中間位置における外形線で図示されると共に、第2振分凸部2521gが図示される。 Next, the operation of the left swing unit 2500 will be described with reference to Figs. 80 to 82. Figs. 80 to 82 are front views of the left swing unit 2500. Note that in Figs. 80 to 82, the cover member 550 is omitted, and Fig. 80 illustrates the state in which the first passage forming member 2520 is disposed in the release position, Fig. 81 illustrates the state in which the first passage forming member 2520 is rotated a predetermined amount clockwise as viewed from the front from Fig. 80, and Fig. 82 illustrates the state in which the first passage forming member 2520 is disposed in the connection position. Also, in Figs. 80 to 82, the first passage forming member 2520 is illustrated by the outline at the midpoint in the front-rear direction of the hanging plate portion 2521a, and the second distribution protrusion portion 2521g is illustrated.

図80に示すように、第1通路形成部材2520が解除位置とされる場合、遊技領域から流下され、第1壁部513に到達した球は、第2振分凸部2521gの正面視右方に振り分けられ、排出凹部2521hと第1壁部513との間に滞留し、第1通路形成部材2520が正面視時計回りに回転され排出凹部2521hが側方流下通路2515の正面側に配置されることにより、球が側方流下通路2515を流下可能となり、球が遊技領域外に排出される。これにより、第1通路形成部材2520が解除位置に配置された状態において、球が通路カバー部材2522の上下壁部2522b(図78参照)の間に供給されることを防止することができる。 As shown in FIG. 80, when the first passage forming member 2520 is in the release position, the ball that flows down from the play area and reaches the first wall portion 513 is sorted to the right of the second sorting protrusion 2521g when viewed from the front, and is retained between the discharge recess 2521h and the first wall portion 513. The first passage forming member 2520 is rotated clockwise when viewed from the front, and the discharge recess 2521h is positioned on the front side of the side flow-down passage 2515, allowing the ball to flow down the side flow-down passage 2515 and the ball is discharged outside the play area. This makes it possible to prevent the ball from being supplied between the upper and lower wall portions 2522b (see FIG. 78) of the passage cover member 2522 when the first passage forming member 2520 is in the release position.

また、図80に示す状態において、排出凹部2521hに導入された球は、第1通路形成部材2520が回転するまでは排出凹部2521hに滞留するので、次に来る球が排出凹部2521hに入ることを防止でき、次に来る球を第2振分凸部2521gの先端の回転軌跡の外側(図80上側)に留めることができる。 In addition, in the state shown in Figure 80, the ball introduced into the discharge recess 2521h remains in the discharge recess 2521h until the first passage forming member 2520 rotates, so that the next ball can be prevented from entering the discharge recess 2521h and the next ball can be kept outside the rotation trajectory of the tip of the second distribution protrusion 2521g (upper side of Figure 80).

第2振分凸部2521gの先端の回転軌跡の外側(図80上側)に留められた球は、第1通路形成部材2520が正面視時計回りに回転し、第2振分凸部2521gが案内壁部513aの右側の壁部に沿う位置に配置されることにより、第2振分凸部2521gの左側に導入され、通路カバー部材2522の上下壁部2522b(図78参照)の間に供給される。これにより、図80に示す状態において第1壁部513に複数の球が到達しても、排出凹部2521hに導入される球を一つに留めることができる。 The first passage forming member 2520 rotates clockwise when viewed from the front, and the second distribution convex portion 2521g guides the ball that is fixed outside the rotation locus of the tip of the second distribution convex portion 2521g (upper side in FIG. 80). By being arranged along the right side wall of the wall 513a, it is introduced to the left side of the second distribution convex part 2521g and is supplied between the upper and lower walls 2522b (see FIG. 78) of the passage cover member 2522. Ru. Thereby, even if a plurality of balls reach the first wall portion 513 in the state shown in FIG. 80, only one ball can be introduced into the discharge recess 2521h.

図80に示すように、第1通路形成部材2520が解除位置に配置される状態では、基端部(図80左側端部)から先端部(図80右側端部)に向かうにつれて第1通路形成部材2520が上昇傾斜する態様で構成される。そのため、通路カバー部材2522の上下壁部2522b(図78参照)の間に供給された球が残留した状態で第1通路形成部材2520が回転され、図80に示す状態に至ったとしても、球は重力の作用で基端部へ向けて流れるので、球が先端部から落下することを防止することができる。 As shown in FIG. 80, when the first passage forming member 2520 is disposed at the release position, the first passage is formed from the proximal end (the left end in FIG. 80) to the distal end (the right end in FIG. 80). The member 2520 is configured in an upwardly inclined manner. Therefore, even if the first passage forming member 2520 is rotated with the supplied balls remaining between the upper and lower walls 2522b (see FIG. 78) of the passage cover member 2522 and reaches the state shown in FIG. Since the ball flows toward the base end due to the action of gravity, it is possible to prevent the ball from falling from the distal end.

図81に示すように、第1通路形成部材2520が解除位置および連結位置の間の状態とされる場合、遊技領域から流下され、第1壁部513に到達した球は、第2振分凸部2521gの先端に乗り、流下を停止される。これにより、第1通路形成部材2520が解除位置および連結位置の間の状態に配置された場合において、球が通路カバー部材2522の上下壁部2522b(図78参照)の間に供給されることを防止することができる。 As shown in FIG. 81, when the first passage forming member 2520 is in a state between the release position and the connection position, the ball that has flown down from the game area and has reached the first wall part 513 is It rides on the tip of part 2521g and stops flowing down. This ensures that when the first passage forming member 2520 is placed between the release position and the connected position, the balls are supplied between the upper and lower walls 2522b (see FIG. 78) of the passage cover member 2522. It can be prevented.

また、図81に示す状態では、第1通路形成部材2520の先端部へ向かうにつれて下降傾斜される。そのため、先端部の開口が常時開放されていると、球が通路カバー部材2522の上下壁部2522b(図78参照)の間に残留した状態で図81に図示される状態にされると、球が第1通路形成部材2520の先端部から落下する恐れが有り、その球が他のユニット(回転ユニット600等(図5参照))に噛み込まれ、動作不良を起こす恐れがある。 Further, in the state shown in FIG. 81, the first passage forming member 2520 is inclined downward toward the distal end thereof. Therefore, if the opening at the tip is always open, if the ball remains between the upper and lower walls 2522b (see FIG. 78) of the passage cover member 2522 and is brought into the state shown in FIG. There is a risk that the ball may fall from the tip of the first passage forming member 2520, and the ball may be caught in another unit (such as the rotating unit 600 (see FIG. 5)), causing malfunction.

これに対し、本実施形態では、図81に示す状態において、第1通路形成部材2520の先端部の開口に先端壁部材2560が配置され、湾曲壁部2561dが開口の蓋として機能するので、球が第1通路形成部材2520の先端から落下することを確実に防止することができる。 On the other hand, in this embodiment, in the state shown in FIG. 81, the tip wall member 2560 is disposed at the opening at the tip of the first passage forming member 2520, and the curved wall portion 2561d functions as a lid for the opening, so that the ball can be reliably prevented from falling from the tip of the first passage forming member 2520.

図82に示すように、第1通路形成部材2520が連結位置に配置される場合、遊技領域から流下され、第1壁部513に到達した球は、第2振分凸部2521gの正面視左方に振り分けられ、隙間V1(図78参照)を通り正面側へ移動され、通路カバー部材2522の上下壁部2522b(図78参照)の間に供給され、第1通路形成部材2520の延設方向に沿って流下する。 As shown in FIG. 82, when the first passage forming member 2520 is positioned in the connected position, a ball that flows down from the play area and reaches the first wall portion 513 is sorted to the left of the second sorting protrusion 2521g when viewed from the front, moves to the front side through the gap V1 (see FIG. 78), is supplied between the upper and lower wall portions 2522b (see FIG. 78) of the passage cover member 2522, and flows down along the extension direction of the first passage forming member 2520.

連結位置では、先端壁部材2560の押し込み部2561fと駆動側スライド部材420の収容凹部422fの壁面とが当接し(押し込み部2561fの変位軌跡上に収容凹部422fの壁面が配設される)、先端壁部材2560の湾曲壁部2561dが第1通路形成部材2520の外側に張り出される方向(図82反時計回り)に回転される。即ち、先端壁部材2560の回転は、第1通路形成部材2520の位置の変化により生じるので、先端壁部材2560の駆動力を第1通路形成部材2520の駆動力と兼用できる。これにより、製品コストの削減を図ることができる。 In the connected position, the pushing portion 2561f of the tip wall member 2560 and the wall surface of the accommodation recess 422f of the driving side slide member 420 come into contact (the wall surface of the accommodation recess 422f is disposed on the displacement trajectory of the pushing portion 2561f), and the curved wall portion 2561d of the tip wall member 2560 is rotated in a direction in which it protrudes outward from the first passage forming member 2520 (counterclockwise in FIG. 82). In other words, since the rotation of the tip wall member 2560 occurs due to the change in position of the first passage forming member 2520, the driving force of the tip wall member 2560 can be used as the driving force of the first passage forming member 2520. This allows for a reduction in product costs.

このとき、連結位置において、板部2561bが上下壁部2522bに対して面位置となる姿勢まで先端壁部材2560が回転されることにより、第1通路形成部材2520の先端部まで到達した球をスムーズに(上下壁部2522bと板部2561bとの間に段差が生じる場合のように跳ねること無く)流下孔2561cに送球することができる。 At this time, in the connection position, the tip wall member 2560 is rotated to a position where the plate portion 2561b is in a plane position with respect to the upper and lower wall portions 2522b, thereby smoothing the ball that has reached the tip of the first passage forming member 2520. The ball can be thrown into the downstream hole 2561c (without bouncing as would be the case when there is a difference in level between the upper and lower wall portions 2522b and the plate portion 2561b).

流下孔2561cを通過した球は湾曲壁部2561dの転動壁2561d2を転動することにより、駆動側スライド部材420のセンサ部材422cへ案内される。即ち、湾曲壁部2561dは、第1通路形成部材2520の先端部まで到達した球を停止させる役割と、流下孔2561cを通過して第1通路形成部材2520から送球された球を案内する役割と、に兼用される。 The ball that has passed through the flow hole 2561c is guided to the sensor member 422c of the drive-side slide member 420 by rolling on the rolling wall 2561d2 of the curved wall portion 2561d. That is, the curved wall portion 2561d has the role of stopping the ball that has reached the tip of the first passage forming member 2520, and the role of guiding the ball thrown from the first passage forming member 2520 through the flow hole 2561c. , is also used for.

なお、連結位置(図82参照)において、板部2561bが通路カバー部材2522の上下壁部2522b(図78参照)の下側の壁部と面位置とされるので、連結位置に到達する手前では、板部2561bが上下壁部2522bの下側の壁部よりも内側(図82上側)に入り込んだ状態とされる。即ち、連結位置に到達して初めて球が流下孔2561cを通過可能となる(連結位置に到達するまでは球が湾曲壁部2561dに停止される状態が確保される)。 In addition, in the connected position (see FIG. 82), the plate portion 2561b is flush with the lower wall portion of the upper and lower wall portions 2522b (see FIG. 78) of the passage cover member 2522, so that just before reaching the connected position, the plate portion 2561b is in a state of being inserted further inward (upper side in FIG. 82) than the lower wall portion of the upper and lower wall portions 2522b. In other words, it is only when the connected position is reached that the ball can pass through the flow hole 2561c (the ball is kept stopped by the curved wall portion 2561d until the connected position is reached).

これにより、球が第1通路形成部材2520の内側に残留した状態において、第1通路形成部材2520が連結位置から解除位置へ向けて回転動作しかけても、球が第1通路形成部材2520の先端から落下することを確実に防止することができる。これは、球が複数個連なって送球される場合にも維持される。 As a result, even if the first passage forming member 2520 starts to rotate from the connected position toward the released position while the ball remains inside the first passage forming member 2520, the ball can be reliably prevented from falling off the tip of the first passage forming member 2520. This is also maintained when multiple balls are thrown in a row.

図83を参照して、第1通路形成部材2520に球が複数個連なって送球された場合について説明する。図83(a)から図83(c)は、左揺動ユニット2500及び液晶昇降ユニット400の部分正面図である。なお、図83(a)から図83(c)では、第1通路形成部材2520及び第2通路形成部材422の球の通路が部分的に断面視され、図83(a)では、第1通路形成部材2520が連結位置に配置された状態が図示され、図83(b)では、図83(a)に示す状態から第1通路形成部材2520が図83(b)反時計回りに所定量回転された状態が図示され、図83(c)では、図83(b)に示す状態から第1通路形成部材2520が図83(b)反時計回りに所定量回転され先端壁部材2560が回転仕切った状態が図示される。 Referring to FIG. 83, a case will be described in which a plurality of balls are thrown to the first passage forming member 2520 in a row. 83(a) to 83(c) are partial front views of the left swing unit 2500 and the liquid crystal lifting unit 400. Note that in FIGS. 83(a) to 83(c), the spherical passages of the first passage forming member 2520 and the second passage forming member 422 are partially viewed in cross section, and in FIG. A state in which the forming member 2520 is placed in the connecting position is illustrated, and in FIG. 83(b), the first passage forming member 2520 is rotated a predetermined amount counterclockwise in FIG. 83(b) from the state shown in FIG. 83(a). In FIG. 83(c), the first passage forming member 2520 is rotated a predetermined amount counterclockwise in FIG. 83(b) from the state shown in FIG. 83(b), and the tip wall member 2560 is rotated. The state shown in FIG.

また、図83(a)から図83(c)では、第1通路形成部材2520の先端に連なって流下する球が例示として図示される。 Further, in FIGS. 83(a) to 83(c), a ball flowing down in a row connected to the tip of the first passage forming member 2520 is illustrated as an example.

図83(a)に示すように、押し込み部2561fは、連結状態において収容凹部422fと当接され、その当接される位置を起点として図83(a)下側に凹設部2561f1を備える。その凹設部2561f1は、軸支部516(図37参照)を中心とする円弧C21よりも軸支部516側に凹設される。そのため、図83(a)から第1通路形成部材2520が回転することに伴い先端壁部材2560がねじりバネ2562の付勢力により回転し始める。図83(a)において、湾曲壁部2561dを挟んで右側に配置される球を送り球P21とし、左側に配置される球を残留球P22とする。 As shown in FIG. 83(a), the push-in portion 2561f abuts against the storage recess 422f in the connected state, and has a recess 2561f1 on the lower side of FIG. 83(a) starting from the position of abutment. The recess 2561f1 is recessed toward the pivot support portion 516 (see FIG. 37) from the arc C21 centered on the pivot support portion 516. Therefore, as the first passage forming member 2520 rotates from FIG. 83(a), the tip wall member 2560 begins to rotate due to the biasing force of the torsion spring 2562. In FIG. 83(a), the ball located on the right side of the curved wall portion 2561d is the feed ball P21, and the ball located on the left side is the remaining ball P22.

図83(b)に示すように、第1通路形成部材2520が回転しかけると、先端壁部材2560が回転することにより、湾曲壁部2561dが上下壁部2522bの内側に入り込む。これにより残留球P22は当接壁2561dに当接され、残留球P22の流下が停止する。 As shown in FIG. 83(b), when the first passage forming member 2520 begins to rotate, the tip wall member 2560 rotates, so that the curved wall portion 2561d enters inside the upper and lower walls 2522b. As a result, the remaining ball P22 comes into contact with the contact wall 2561d, and the downward flow of the remaining ball P22 is stopped.

一方で、送り球P21は、湾曲壁部2561dの右側に配置されるので、当接壁2561dにより流下を停止されることはなく、流下孔2561cを通過して第1通路形成部材2520の外側へ送球可能とされる。 On the other hand, since the sending ball P21 is positioned on the right side of the curved wall portion 2561d, its flow is not stopped by the abutting wall 2561d, and it can be sent through the flow hole 2561c to the outside of the first passage forming member 2520.

この場合に、湾曲壁部2561dの上端部に送り球P21が持ち上げられる場合があるが(図83(b)参照)湾曲壁部2561dの移動方向に上下壁部2522bの上側の壁部が対向配置されるので、送り球P21がその壁部で押し込まれることで、送り球P21が流下孔2561cを通過することを確実にすることができる。これにより、流下孔2561cの開口の直径を球の直径と同等程度に抑制することができ、流下孔2561cを流下する球の流下経路を安定させることができる。 In this case, the ball P21 may be lifted up by the upper end of the curved wall portion 2561d (see FIG. 83(b)), but since the upper wall portion of the upper and lower wall portions 2522b is arranged opposite the direction of movement of the curved wall portion 2561d, the ball P21 is pushed into the wall portion, ensuring that the ball P21 passes through the flow hole 2561c. This makes it possible to keep the diameter of the opening of the flow hole 2561c to approximately the same as the diameter of the ball, stabilizing the flow path of the ball flowing down the flow hole 2561c.

図83(c)に示すように、図83(b)に示す状態から、第1通路形成部材2520が図83(c)反時計回りに回転され、湾曲壁部2561dが駆動側スライド部材420の湾曲壁部422f1の上方に移動された場合に送り球P21が湾曲壁部2561d側に残留していたとしても、転動壁2561d2が送り球P21の転動させる部分として機能し、その転動壁2561d2の下側端部と湾曲壁部422f1の上側端部との間の距離が球の直径以下である内に送り球P21を流下させる(送り球P21が流下仕切るまでの期間、第1通路形成部材2520を図83(c)の位置で停止させる又は図83(c)付近で速度を緩める)ことで、球が第1通路形成部材2520から第2通路形成部材422に流下することを確実とすることができる。 As shown in FIG. 83(c), when the first passage forming member 2520 is rotated counterclockwise from the state shown in FIG. 83(b) and the curved wall portion 2561d is moved above the curved wall portion 422f1 of the driving side slide member 420, even if the feed ball P21 remains on the curved wall portion 2561d side, the rolling wall 2561d2 functions as a part for rolling the feed ball P21, and the feed ball P21 is caused to flow down while the distance between the lower end of the rolling wall 2561d2 and the upper end of the curved wall portion 422f1 is equal to or less than the diameter of the ball (the first passage forming member 2520 is stopped at the position of FIG. 83(c) or the speed is slowed down near FIG. 83(c) until the feed ball P21 stops flowing down), so that it is possible to ensure that the ball flows down from the first passage forming member 2520 to the second passage forming member 422.

<第3実施形態>
次いで、図84から図88を参照して、第3実施形態について説明する。上述した各実施形態では、従動側スライド部材430の左右方向中心位置に第3図柄表示装置81が配設される場合を説明したが、第3実施形態における液晶昇降ユニット3400は、第3図柄表示装置81が従動側スライド部材3430の左右方向左寄りに配設される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Third Embodiment
Next, the third embodiment will be described with reference to Fig. 84 to Fig. 88. In each of the above-mentioned embodiments, the third pattern display device 81 is disposed at the center position in the left-right direction of the driven side slide member 430. However, in the liquid crystal lifting unit 3400 in the third embodiment, the third pattern display device 81 is disposed on the left side in the left-right direction of the driven side slide member 3430. Note that the same parts as those in each of the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図84から図88は、駆動側スライド部材420及び従動側スライド部材3430の昇降動作を時系列に沿って図示する第3実施形態における液晶昇降ユニット3400の正面図である。なお、図84から図88では、カバー部材470の部材の内で左右の部材の図示が省略されると共に、下降規制部材415及び上昇規制部材417の付近が部分的に拡大視される。 84 to 88 are front views of the liquid crystal lifting unit 3400 in the third embodiment, illustrating the lifting and lowering operations of the driving side slide member 420 and the driven side slide member 3430 in chronological order. In addition, in FIGS. 84 to 88, illustrations of the left and right members of the cover member 470 are omitted, and the vicinity of the lowering regulating member 415 and the ascending regulating member 417 is partially enlarged.

また、図84では、伝達装置450のラック452が従動側スライド部材3430に当接した直後が図示され、図85では、図84に図示される状態からラック452が上昇動作され駆動側スライド部材420及び従動側スライド部材3430が上昇位置に配置された状態が図示され、図86では、図85の状態から駆動側スライド部材420のみが下降動作され下降位置に配置された状態が図示され、図87では、図86に示す状態から従動側スライド部材3430が落下され鉤状部434の下側側面である離間作用面434bと上昇規制部材417の離間傾斜部417fとが当接されると共に上昇規制部材417が所定量回転された状態が図示され、図88では、図87に図示される状態から従動側スライド部材3430が更に落下され従動側スライド部材3430が下降位置に配置された状態が図示される。 ...

図84から図88に図示されるように、液晶昇降ユニット3400は、ベース部材410と、駆動側スライド部材420と、従動側スライド部材3430と、駆動装置440と、伝達装置450と、下側前板部剤460と、カバー部材470と、そのカバー部材470の正面側に配設され、従動側スライド部材3430の落下を防止する態様で動作するソレノイド3480と、を主に備える。 As illustrated in FIGS. 84 to 88, the liquid crystal lifting unit 3400 includes a base member 410, a drive side slide member 420, a driven side slide member 3430, a drive device 440, a transmission device 450, and a lower front It mainly includes a plate member 460, a cover member 470, and a solenoid 3480 that is disposed on the front side of the cover member 470 and operates in a manner to prevent the driven slide member 3430 from falling.

ベース部材410は、下降規制部材415及び上昇規制部材417が、正面視左側の部分にのみ配設され、正面視右側の部分の配設は省略される。 The descent restricting member 415 and the ascent restricting member 417 of the base member 410 are arranged only on the left side when viewed from the front, and are omitted on the right side when viewed from the front.

従動側スライド部材3430は、第3図柄表示装置81を左右中心位置から正面視左方に偏心した位置に有し左右方向に長尺に構成される本体部材3431と、その本体部材3431の左右方向両端に配置される機能部432と、その機能部432に鉛直方向に穿設される孔であって案内棒451が挿通される案内孔433と、機能部432の下端部において左右外側方向に上昇傾斜して延設される鉤状部434と、機能部432の上端部の案内孔433の内側(他方の案内孔433に近接する側)において背面側に延設される落下防止部435と、を主に備える。 The driven side slide member 3430 mainly comprises a main body member 3431 having a third pattern display device 81 in a position offset to the left of the center position when viewed from the front and configured to be long in the left-right direction, functional parts 432 arranged at both left-right ends of the main body member 3431, a guide hole 433 drilled vertically in the functional part 432 and through which a guide rod 451 is inserted, a hook-shaped part 434 extending at an upward incline in the left-right outward direction at the lower end of the functional part 432, and a fall prevention part 435 extending toward the rear side inside the guide hole 433 at the upper end of the functional part 432 (the side close to the other guide hole 433).

本体部材3431は、その上端部において正面視左方に凸設される係止凸部3431aを備える。係止凸部3431aは、カバー部材470の正面側に配設されるソレノイド3480に係止され落下を防止される部分である。係止凸部3431aは、その上面が凸設方向先端へ向かうにつれて下降傾斜される。 The main body member 3431 has a locking protrusion 3431a that protrudes to the left when viewed from the front at its upper end. The locking protrusion 3431a is a part that is locked to the solenoid 3480 disposed on the front side of the cover member 470 to prevent it from falling. The locking protrusion 3431a is inclined downward as its upper surface approaches the tip in the protruding direction.

ソレノイド3480は、正面視右方に出没可能な棒部材3481を備え、その棒部材3481の下面が、張り出し方向先端へ向かうにつれて上昇傾斜される。なお、ソレノイド3480は、通電時に没入状態とされ、非通電時に張出状態とされ、その張出状態において、棒部材3481の先端が係止凸部3431aの先端よりも左右中央側へ張り出す態様で構成される。 The solenoid 3480 includes a rod member 3481 that can extend and retract from the right side when viewed from the front, and the lower surface of the rod member 3481 is tilted upward toward the tip in the projecting direction. The solenoid 3480 is in a retracted state when energized, and is in an extended state when not energized, and in the extended state, the tip of the rod member 3481 protrudes further toward the left and right center than the tip of the locking convex portion 3431a. Consists of.

図84に示すように、第3図柄表示装置81が正面視左側に寄って配置される。これにより、第3図柄表示装置81の大きさは確保しながら、第3図柄表示装置81の左右に分かれていた領域を一箇所(図84において第3図柄表示装置81の右方)に集め、大きな領域として構成することで、その空いた領域に配設可能な可動部材の大きさの自由度を向上させることができる。 As shown in FIG. 84, the third symbol display device 81 is arranged closer to the left side in front view. As a result, while ensuring the size of the third symbol display device 81, the areas that were separated on the left and right sides of the third symbol display device 81 are gathered in one place (the right side of the third symbol display device 81 in FIG. 84), By configuring the area as a large area, it is possible to improve the degree of freedom in determining the size of the movable member that can be arranged in the empty area.

第3図柄表示装置81が正面視左側に寄って配置されるので、従動側スライド部材420からラック452に与えられる負荷が左右非対称となる(左側の方が大きくなる)。左右のラック452は駆動側スライド部材420により連結されているので、ラック452への負荷の非対称さが、駆動側スライド部材420及びラック452の姿勢を正面視反時計回りに傾斜させようとする。 Since the third pattern display device 81 is positioned toward the left side when viewed from the front, the load applied from the driven side slide member 420 to the rack 452 is asymmetrical (larger on the left side). Since the left and right racks 452 are connected by the driving side slide member 420, the asymmetry of the load on the rack 452 tends to tilt the attitude of the driving side slide member 420 and the rack 452 counterclockwise when viewed from the front.

また、図84に示すように、第2通路形成部材422の正面視左側下端部に配線収納部材423が配設される。このとき、配線収納部材423の重心位置G31が、駆動側スライド部材420の中心位置から左寄りに配置されるので、配線収納部材423及びその配線収納部材423に収容される配線の重みにより、駆動側スライド部材420が負荷を受け、正面視反時計回りに傾斜する恐れがある。 Further, as shown in FIG. 84, a wiring storage member 423 is disposed at the lower left end portion of the second passage forming member 422 when viewed from the front. At this time, since the center of gravity G31 of the wiring storage member 423 is placed to the left of the center position of the drive-side slide member 420, the weight of the wiring storage member 423 and the wiring stored in the wiring storage member 423 causes the drive-side The slide member 420 may receive a load and tilt counterclockwise when viewed from the front.

このように、駆動側スライド部材420及びラック452が正面視反時計回りに傾斜し易くされるので、駆動側スライド部材420及びラック452の昇降動作中のがたつきを、駆動側スライド部材420及びラック452が水平姿勢(図87参照)を保つ状態と、駆動側スライド部材420及びラック452が正面視反時計回りに傾斜した状態との間でのがたつきに限定することができる(駆動側スライド部材420及びラック452が水平姿勢から正面視時計回りに傾斜することを抑制することができる。 In this way, the drive-side slide member 420 and the rack 452 are made more likely to tilt counterclockwise when viewed from the front. 452 maintains a horizontal position (see FIG. 87) and a state in which the drive-side slide member 420 and rack 452 are tilted counterclockwise when viewed from the front. It is possible to suppress the member 420 and the rack 452 from tilting clockwise in front view from the horizontal position.

よって、正面視左側に配設された下降規制部材415及び上昇規制部材417が駆動側スライド部材420及びラック452の傾斜を有効に抑制しながら、駆動側スライド部材420及びラック452の昇降動作を案内する。一方で、正面視右側に駆動側スライド部材420及びラック452が傾斜されないことから、正面視右側の機能部432の外側に下降規制部材415及び上昇規制部材417の配設することが不要となり、製品コスト(材料費用や組立工数)を削減することができる。 Therefore, the lowering regulating member 415 and the ascending regulating member 417 disposed on the left side in front view guide the vertical movement of the driving sliding member 420 and the rack 452 while effectively suppressing the inclination of the driving sliding member 420 and the rack 452. do. On the other hand, since the drive-side slide member 420 and the rack 452 are not tilted to the right side in front view, it becomes unnecessary to arrange the descent restriction member 415 and the rise restriction member 417 outside the functional section 432 on the right side in front view, and the product Costs (material costs and assembly man-hours) can be reduced.

図85に示すように、駆動側スライド部材420が上昇位置に配置されると、図84に示す状態に比較して配線収納部材423が立ち上がり、その重心位置G31が図84に示す状態に比較して正面視左方に移動される。 As shown in FIG. 85, when the driving side slide member 420 is placed in the raised position, the wiring storage member 423 rises up compared to the state shown in FIG. 84, and its center of gravity position G31 moves to the left when viewed from the front compared to the state shown in FIG. 84.

そのため、駆動側スライド部材420及びラック452を正面視反時計回りに傾斜させる方向の負荷が大きくなり、ラック452及び駆動ギア442の間の歯合関係が悪化する恐れがある。 As a result, the load acting on the driving side slide member 420 and the rack 452 in the direction of tilting counterclockwise when viewed from the front increases, and this may cause the meshing relationship between the rack 452 and the driving gear 442 to deteriorate.

これに対し、駆動側スライド部材420が上昇位置に配置された状態において、凸設板453aが下降規制部材415に当接され支えられる。これにより、駆動側スライド部材420及びラック452の姿勢が正面視反時計回りに傾斜することを抑制することができる。 In contrast, when the driving side slide member 420 is in the raised position, the protruding plate 453a is abutted against and supported by the descent restricting member 415. This makes it possible to prevent the driving side slide member 420 and the rack 452 from tilting counterclockwise when viewed from the front.

図85に示すように、従動側スライド部材3430が上昇位置に配置されると、係止凸部3431がソレノイド3480の棒部材3481を乗り越え、係止凸部3431が棒部材3481に載置される。 As shown in FIG. 85, when the driven slide member 3430 is placed in the raised position, the locking protrusion 3431 climbs over the rod member 3481 of the solenoid 3480, and the locking protrusion 3431 rests on the rod member 3481.

このとき、係止凸部3431の上面の傾斜に沿って棒部材3481が左右方向に押されることで、係止凸部3431が棒部材3481を乗り越えられる。これにより、ソレノイド3480に電気を通さないままで、係止凸部3431をソレノイド3480の棒部材3481に載置することができる。 At this time, the bar member 3481 is pushed left and right along the inclination of the upper surface of the locking protrusion 3431, so that the locking protrusion 3431 overcomes the bar member 3481. This allows the locking protrusion 3431 to be placed on the bar member 3481 of the solenoid 3480 without electricity being passed through the solenoid 3480.

図86に示すように、従動側スライド部材3430が上昇位置に配置された状態で駆動側スライド部材420が下降しても、ソレノイド3480の棒部材3481が従動側スライド部材3430の係止凸部3431aを支えることにより、従動側スライド部材3430が駆動側スライド部材420に連動して下降動作することが防止され、従動側スライド部材3430が上昇位置に維持される。 As shown in FIG. 86, even if the drive-side slide member 420 is lowered with the driven-side slide member 3430 disposed in the raised position, the rod member 3481 of the solenoid 3480 will be held in the locking protrusion 3431a of the driven-side slide member 3430. By supporting , the driven side sliding member 3430 is prevented from moving downward in conjunction with the driving side sliding member 420, and the driven side sliding member 3430 is maintained in the raised position.

このとき、従動側スライド部材3430は、第3図柄表示装置81が中心位置から正面視左側に寄った位置に配置され、重心位置が左側に寄っているので、ソレノイド3480が左側にしか無い状態においても、従動側スライド部材3430が落下することを抑制することができる。 At this time, the driven side slide member 3430 is located at a position where the third symbol display device 81 is located to the left in front view from the center position, and the center of gravity is located to the left, so when the solenoid 3480 is only on the left side. Also, it is possible to suppress the driven side slide member 3430 from falling.

即ち、従動側スライド部材3430の重心位置が左右方向中央にある場合、振動等により、従動側スライド部材3430は正面視時計回りにも反時計回りにもぐらつく恐れがある。ソレノイド3480が左側にしか無い状態において、従動側スライド部材3430が正面視時計回りに傾斜すると、係止凸部3431aが棒部材3481からずれ落ちる恐れがある。 That is, when the center of gravity of the driven slide member 3430 is at the center in the left-right direction, the driven slide member 3430 may wobble both clockwise and counterclockwise when viewed from the front due to vibration or the like. If the driven slide member 3430 is tilted clockwise in front view in a state where the solenoid 3480 is only on the left side, there is a risk that the locking convex portion 3431a may slip off from the rod member 3481.

これに対し、本実施形態では、従動側スライド部材3430の重心位置が正面視左側に寄っているため、振動等により従動側スライド部材3430が水平姿勢(図87参照)から正面視時計回りに傾斜することが抑制される。 In contrast, in this embodiment, the center of gravity of the driven slide member 3430 is shifted to the left side in the front view, so the driven slide member 3430 tilts clockwise from the horizontal position (see FIG. 87) due to vibration etc. What people are saying - Write a review

よって、係止凸部3431aがソレノイド3480の棒部材3481に近接する方向に傾斜し易く、係止凸部3431a及び棒部材3481の当接が維持されるので、係止凸部3431aが棒部材3481からずれ落ちることが抑制される。 Therefore, the locking protrusion 3431a tends to be inclined in the direction approaching the bar member 3481 of the solenoid 3480, and the abutment between the locking protrusion 3431a and the bar member 3481 is maintained, so that the locking protrusion 3431a is attached to the bar member 3481. This prevents it from slipping down.

従って、従動側スライド部材3430の左右方向両側にソレノイド3480を配設すること無く、従動側スライド部材3430を上昇位置に安定して維持することができるので、ソレノイド3480の配設個数を低減しながら、従動側スライド部材3430の動作を良好とすることができる。 Therefore, the driven side slide member 3430 can be stably maintained in the raised position without disposing solenoids 3480 on both the left and right sides of the driven side slide member 3430, so the operation of the driven side slide member 3430 can be improved while reducing the number of solenoids 3480 disposed.

図87に示すように、ソレノイド3480が通電され、棒部材3481が没入状態とされると、従動側スライド部材3430が落下する。従動側スライド部材3430が落下する過程において、鉤状部434と下降規制部材415との位置が前後方向でずれていることから、鉤状部434が下降規制部材415に引っ掛かり動作不良を起こすことを抑制することができる。 As shown in FIG. 87, when the solenoid 3480 is energized and the rod member 3481 is retracted, the driven slide member 3430 falls. During the process of the driven side slide member 3430 falling, the positions of the hook-shaped portion 434 and the lowering regulating member 415 are shifted in the front-rear direction, so that the hook-shaped portion 434 is prevented from getting caught on the lowering regulating member 415 and causing malfunction. Can be suppressed.

図87に示すように、鉤状部434が上昇規制部材417の離間傾斜部417fと当接した状態で落下することにより、上昇規制部材417を外巻き(図87反時計回り)に回転させる(解除状態)。 As shown in FIG. 87, the hook-shaped portion 434 falls while contacting the separating slope portion 417f of the rise regulating member 417, thereby rotating the rise regulating member 417 outward (counterclockwise in FIG. 87). release state).

図88に示すように、従動側スライド部材3430が下降位置に配置されると、上昇規制部材417が内巻き(図88時計回り)に回転され、上昇規制部材417の係合爪部417eと、鉤状部434とが上下方向で対向配置される(係合状態)。 As shown in FIG. 88, when the driven side slide member 3430 is placed in the lowered position, the rise regulating member 417 is rotated inward (clockwise in FIG. 88), and the engaging claw portion 417e of the rise regulating member 417 is rotated. The hook-shaped portion 434 is arranged to face each other in the vertical direction (engaged state).

図87及び図88に示すように、上昇規制部材417が従動側スライド部材3430の鉤状部434に対して回転されることで解除状態から係合状態へ状態が変化するので、姿勢の変化無しで係合させる場合(部材の弾性で解除状態と係合状態とを変化させる場合等)に比較して、解除状態と係合状態とを変化させるために必要な荷重や姿勢変化量を大きくすることができる。これにより、従動側スライド部材3430の鉤状部434と上昇規制部材417とが係合する係合状態を維持し易くすることができる。 As shown in FIGS. 87 and 88, the state changes from the released state to the engaged state by rotating the rise regulating member 417 with respect to the hook-shaped portion 434 of the driven side slide member 3430, so there is no change in posture. The load and the amount of change in posture required to change the released state and the engaged state are increased compared to the case where the parts are engaged with each other (such as when the released state and the engaged state are changed by the elasticity of the member). be able to. Thereby, the engaged state in which the hook-shaped portion 434 of the driven side slide member 3430 and the rise regulating member 417 are engaged can be easily maintained.

また、図87及び図88に示すように、従動側スライド部材3430の落下により上昇規制部材417が回転動作される。即ち、上昇規制部材417の係合状態を形成するために駆動装置を別途設ける必要が無い。よって、部品点数を削減して、製品コストを低減することができる。 In addition, as shown in Figures 87 and 88, the fall of the driven slide member 3430 rotates the rise-regulating member 417. In other words, there is no need to provide a separate drive device to create the engagement state of the rise-regulating member 417. This allows for a reduction in the number of parts and therefore a reduction in product costs.

<第4実施形態>
次いで、図89を参照して、第4実施形態について説明する。上述した各実施形態では、下傾斜位置において接続部材424の上側壁部424bの下端部から対向壁部422f2が張り出される場合を説明したが、第4実施形態における駆動側スライド部材4420は、湾曲壁部422f1に対向配置される対向壁部4422f2が、上下方向に延設される平面上の壁部として構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Fourth Embodiment
Next, a fourth embodiment will be described with reference to Fig. 89. In each of the above-mentioned embodiments, the opposing wall portion 422f2 protrudes from the lower end of the upper wall portion 424b of the connecting member 424 in the downward inclined position. However, in the driving side slide member 4420 in the fourth embodiment, the opposing wall portion 4422f2 arranged opposite the curved wall portion 422f1 is configured as a planar wall portion extending in the vertical direction. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図89(a)は、第4実施形態における駆動側スライド部材4420の部分正面図であり、図89(b)は、図89(a)の矢印LXXXIXb方向視における駆動側スライド部材4420の側面図であり、図89(c)は、駆動側スライド部材4420の部分正面図である。なお、図89(a)及び図89(c)では、接続部材4424の前後方向(図89(a)紙面垂直方向)中心位置において、駆動側スライド部材4420が断面視される。また、図89(a)及び図89(b)では、接続部材4424の下傾斜状態が図示され、図89(c)では、接続部材4424の上傾斜状態が図示される。 Figure 89(a) is a partial front view of the driving side slide member 4420 in the fourth embodiment, Figure 89(b) is a side view of the driving side slide member 4420 as viewed in the direction of the arrow LXXXIXb in Figure 89(a), and Figure 89(c) is a partial front view of the driving side slide member 4420. Note that in Figures 89(a) and 89(c), the driving side slide member 4420 is viewed in cross section at the center position of the connecting member 4424 in the front-rear direction (perpendicular to the paper surface of Figure 89(a)). Also, Figures 89(a) and 89(b) show the downward inclination of the connecting member 4424, and Figure 89(c) shows the upward inclination of the connecting member 4424.

接続部材4424は、上側壁部424bの下端部から正面視右方へ延設される延設爪部4424fを備える。 The connecting member 4424 includes an extending claw portion 4424f extending from the lower end of the upper wall portion 424b to the right in front view.

延設爪部4424fは、上傾斜状態において湾曲壁部422f1と対向配置され、湾曲壁部422f1から遠ざかる方向へ凹んで湾曲されると共に、図89(b)に示すように、前後方向(図89(b)左右方向)中間部分に一対の凹設部を備える。 The extended claw portion 4424f is disposed opposite the curved wall portion 422f1 in the upwardly inclined state, is curved and recessed in a direction away from the curved wall portion 422f1, and has a pair of recesses in the middle portion in the front-to-rear direction (left-to-right direction in FIG. 89(b)), as shown in FIG. 89(b).

第2通路形成部材4422は、湾曲壁部422f1に対向配置される対向壁部4422f2を備える。対向壁部4422f2は、センサ部材422cの開口に沿って鉛直方向に延設される板部分であり、延設爪部4424fと干渉しない態様で凹設部が配置されると共に図89(a)の状態において延設爪部4424fと重なる位置まで延設される。 The second passage forming member 4422 has an opposing wall portion 4422f2 arranged opposite the curved wall portion 422f1. The opposing wall portion 4422f2 is a plate portion extending in the vertical direction along the opening of the sensor member 422c, and has a recessed portion arranged in a manner that does not interfere with the extended claw portion 4424f, and extends to a position that overlaps with the extended claw portion 4424f in the state shown in Figure 89 (a).

本実施形態によれば、図89(a)に示す下傾斜状態において、球の経路に球が衝突することで破損する部分(突起部分等)が配設されていないので、第1通路形成部材520から接続部材4424に球が送球された場合に球と衝突することにより部材が破損することを抑制することができる。 In this embodiment, in the downward tilt state shown in FIG. 89(a), there are no parts (protruding parts, etc.) in the ball's path that could be damaged by the collision of the ball, so that when a ball is sent from the first passage forming member 520 to the connecting member 4424, damage to the member due to the collision with the ball can be suppressed.

図89(b)に示す上傾斜状態において、延設爪部4424fと対向壁部4422f2とが球を案内するので、球がセンサ部材422c付近で詰まることを抑制することができる。 In the upwardly inclined state shown in FIG. 89(b), the extended claw portion 4424f and the opposing wall portion 4422f2 guide the ball, preventing the ball from becoming stuck near the sensor member 422c.

<第1制御例>
次いで、上述した各実施形態における第1制御例について、図90~図179を参照して説明する。本制御例では、特別図柄の確変状態であるか否かに拘わらず、普通図柄の時短状態の方が、普通図柄の通常状態(低確率状態)よりも遊技者にとって有利となるように構成している。より具体的には、第1入球口64へと球が入球することに基づいて実行される特別図柄の抽選(以下、特別図柄1の抽選と称す)により大当たりとなった場合に比較して、第2入球口640aへと球が入球することに基づいて実行される特別図柄の抽選(以下、特別図柄2の抽選と称す)により大当たりとなった方が、多量の賞球を獲得可能な大当たり種別(第2特定入賞口65aが開放される大当たり種別)が選択され易くなるように構成されている。つまり、普通図柄の時短状態では、第2入球口640aに付随する電動役物640bが開放され易くなり、特別図柄2の抽選が実行され易くなるので、大当たりとなった場合に遊技者が多量の賞球を獲得し易くなる。よって、普通図柄の時短状態では遊技者にとって有利となる。一方、普通図柄の通常状態(低確率状態)では、第2入球口640aに付随する電動役物640bが開放され難くなり、特別図柄2の抽選が実行され難くなる(特別図柄1の抽選が実行され易くなる)ので、大当たりとなっても多量の賞球を獲得することが困難となる。よって、普通図柄の時短状態に比較して、普通図柄の通常状態は遊技者に不利となる。
<First control example>
Next, the first control example in each of the above-mentioned embodiments will be described with reference to Figs. 90 to 179. In this control example, regardless of whether or not the special symbol is in a probability variable state, the time-saving state of the normal symbol is configured to be more advantageous for the player than the normal state (low probability state) of the normal symbol. More specifically, compared with the case where a jackpot is obtained by a lottery of a special symbol executed based on a ball entering the first ball entrance 64 (hereinafter referred to as a lottery of a special symbol 1), the case where a jackpot is obtained by a lottery of a special symbol executed based on a ball entering the second ball entrance 640a (hereinafter referred to as a lottery of a special symbol 2), is configured to make it easier to select a jackpot type (a jackpot type in which the second specific winning port 65a is opened) that can obtain a large number of prize balls. That is, in the time-saving state of the normal pattern, the electric device 640b associated with the second ball entrance 640a is easily opened, and the lottery for the special pattern 2 is easily executed, so that the player is likely to win a large number of prize balls in the event of a jackpot. Therefore, the time-saving state of the normal pattern is advantageous for the player. On the other hand, in the normal state (low probability state) of the normal pattern, the electric device 640b associated with the second ball entrance 640a is less likely to be opened, and the lottery for the special pattern 2 is less likely to be executed (the lottery for the special pattern 1 is more likely to be executed), so that it is difficult to win a large number of prize balls even if a jackpot is won. Therefore, compared to the time-saving state of the normal pattern, the normal state of the normal pattern is disadvantageous to the player.

また、詳細については後述するが、本制御例では、普通図柄の時短状態において大当たりになると、その大当たりの終了後に高確率(例えば、97.5%)で普通図柄の時短状態が設定される。この普通図柄の時短状態は、次に大当たりとなるまで継続する。即ち、普通図柄の時短状態において1度大当たりになると、大当たりと普通図柄の時短状態とが高確率(97.5%)で繰り返される。よって、大当たり後に時短状態が設定され続ける限り、持ち球を減らすことなく大当たりに繰り返し当選させることができるので、多量の賞球の獲得が見込まれる有利な状態となる。以下、次に大当たりとなるまで継続する普通図柄の時短状態が設定されている状態のことを、「連荘モード」と称する。 In addition, although details will be described later, in this control example, when a jackpot occurs in the time-saving state of the normal pattern, the time-saving state of the normal pattern is set with a high probability (for example, 97.5%) after the jackpot ends. This time-saving state of the normal pattern continues until the next jackpot occurs. In other words, once a jackpot occurs in the time-saving state of the normal pattern, the jackpot and the time-saving state of the normal pattern are repeated with a high probability (97.5%). Therefore, as long as the time-saving state continues to be set after a jackpot, it is possible to repeatedly win a jackpot without reducing the number of balls held, which is an advantageous state in which a large number of prize balls can be obtained. Hereinafter, the state in which the time-saving state of the normal pattern is set to continue until the next jackpot occurs is referred to as the "consecutive mode."

一方、普通図柄の通常状態(低確率状態)においては、大当たりになったとしても、その大当たりの終了後に普通図柄の時短状態が設定され難く構成されている。また、仮に普通図柄の時短状態が付与されたとしても、その設定された時短状態の大半が、特別図柄の抽選が7回実行されるまでに終了する。即ち、大当たり後に設定される普通図柄の時短期間は、大半が7回以下(1回、または7回)である。上述した通り、この時短状態中に大当たりに当選すれば、高確率(97.5%)で「連荘モード」へと移行するものの、大当たりの終了後の限られた回数の抽選で再度大当たりとなるのは困難なので、多くの場合、大当たりにならずに普通図柄の通常状態へと戻ってしまう。つまり、持ち球が減り易い普通図柄の通常状態(低確率状態)と、賞球を得難い大当たり(第1可変入賞装置82aが開放される大当たり)とが繰り返され易くなる。よって、普通図柄の通常状態は、遊技者にとって不利な状態となる。以下、説明の便宜上、普通図柄の通常状態(低確率状態)のことを、「通常モード」と称する。また、大当たり終了後に移行する可能性がある、回数の限られた(大当たり終了後、所定回数の特別図柄の抽選が実行されると終了する)時短状態のことを、「準備モード」と称する。 On the other hand, in the normal state (low probability state) of the normal pattern, even if a jackpot is hit, the time-saving state of the normal pattern is difficult to set after the jackpot ends. Also, even if the time-saving state of the normal pattern is given, most of the time-saving states that have been set will end before the lottery for the special pattern is executed seven times. In other words, the time-saving period of the normal pattern that is set after the jackpot is mostly seven times or less (1 time or 7 times). As mentioned above, if a jackpot is won during this time-saving state, there is a high probability (97.5%) of transitioning to the "consecutive mode", but since it is difficult to win again in the limited number of lotteries after the jackpot ends, in many cases, the jackpot does not win and the normal state of the normal pattern is returned to. In other words, the normal state (low probability state) of the normal pattern, in which the balls are easily reduced, and the jackpot in which it is difficult to get prize balls (the jackpot in which the first variable winning device 82a is opened) are easily repeated. Therefore, the normal state of the normal pattern is a disadvantageous state for the player. For ease of explanation, the normal state (low probability state) of the normal symbols will be referred to as the "normal mode." Also, the time-saving state that can be entered a limited number of times after the end of a jackpot (ending when a set number of special symbol draws have been performed after the end of a jackpot) will be referred to as the "preparation mode."

遊技者にとって有利な「連荘モード」と、遊技者にとって不利な「通常モード」とを設ける構成にすることで、遊技にメリハリをつけることができる。よって、遊技が単調となってしまうことを抑制(防止)することができる。 By configuring the system to include a "consecutive game mode" that is advantageous for the player and a "normal mode" that is disadvantageous for the player, it is possible to add variety to the game. Therefore, it is possible to suppress (prevent) the game from becoming monotonous.

まず、図90~図96を参照して、パチンコ機10において実行される各種演出の態様について説明する。図90、および図91(a)は、「通常モード」(普通図柄の通常状態)において特別図柄の抽選が実行された場合に実行される変動表示(変動パターン演出)の一例を示した図であり、図91(b)、および図92は、「通常モード」において大当たりとなった場合に、その大当たりにおいて実行される演出態様の一例を示した図であり、図93~図96は、大当たり終了後に「準備モード」へと移行した(1回又は7回の時短期間が付与された)場合において、「準備モード」から「連荘モード」へと移行するか否かを示唆する演出態様の一例を示した図である。 First, various types of effects executed in the pachinko machine 10 will be described with reference to Figs. 90 to 96. Figs. 90 and 91(a) are diagrams showing an example of a variable display (variable pattern effect) executed when a lottery for a special symbol is executed in "normal mode" (normal state of normal symbols), Figs. 91(b) and 92 are diagrams showing an example of an effect mode executed in the event of a jackpot being hit in "normal mode", and Figs. 93 to 96 are diagrams showing an example of an effect mode suggesting whether or not to switch from "preparation mode" to "consecutive mode" when the mode transitions to "preparation mode" after the jackpot has ended (a short time period of 1 or 7 times has been granted).

まず、図90、図91(a)を参照して、「通常モード」において変動表示が実行された場合の演出態様について説明する。「通常モード」では、上部昇降ユニット300の演出部331に対して表示される数字(ナンバー)により、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであるかの報知を行う。より具体的には、遊技者によって予め選択された(予め定められた)5種類の数字のうち、いずれかの4種類が演出部331を構成する各表示部331a~331dに1種類ずつ表示されることにより、大当たりが報知される。一方、各表示部331a~331dのうち少なくとも1つに、予め定められた5種類の数字のいずれとも異なる数字が表示されることにより、特別図柄の外れが報知される。 First, with reference to FIGS. 90 and 91(a), the effect mode when variable display is executed in the "normal mode" will be described. In the "normal mode", a number displayed on the production section 331 of the upper elevating unit 300 is used to notify whether the lottery result of the current special symbol is a jackpot. More specifically, among the five types of numbers selected in advance (predetermined) by the player, one of four types is displayed on each of the display sections 331a to 331d constituting the presentation section 331. This will notify you of the jackpot. On the other hand, by displaying a number different from any of the five predetermined numbers on at least one of the display sections 331a to 331d, it is notified that the special symbol has missed.

特別図柄の抽選結果を示す5種類の数字の組み合わせは、第3図柄表示装置81に表示される。具体的には、図90(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の表示画面中において正面視右側に形成された縦長略長方形形状の小領域Ds2の内側に5種類の数字の組み合わせ(ラッキーナンバー)が表示される。図90(a)の例では、予め定められた5種類の数字の組み合せ(ラッキーナンバー)として、「2」,「7」,「13」,「17」,「25」の5種類が表示されている。また、第3図柄表示装置81の表示画面のうち、大領域Dmには、「ラッキーナンバーをGETしろ!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、ラッキーナンバーとして表示されている5種類の数字(「2」,「7」,「13」,「17」,「25」)が演出部331に表示されることで特別図柄の大当たりになることを、遊技者に対して容易に認識させることができる。なお、小領域Ds2に表示される5種類のラッキーナンバーは、例えば、遊技メニュー画面から遊技者が選択することができる。この遊技メニュー画面は、例えば遊技停止状態において枠ボタン22を操作することによって表示される画面である。ラッキーナンバーを遊技者が選択可能な構成とすることによって、特別図柄の当たりとなる場合に演出部331に表示される数字(図柄)の組み合わせを遊技者の好みの数字(図柄)に設定することができる。即ち、当たり図柄を各遊技者の趣向に合わせて変更することができる。 Five combinations of numbers indicating the results of the lottery for the special symbols are displayed on the third symbol display device 81. Specifically, as shown in FIG. 90(a), five combinations of numbers (lucky numbers) are displayed inside a small vertically elongated rectangular area Ds2 formed on the right side of the display screen of the third symbol display device 81 when viewed from the front. In the example of FIG. 90(a), five combinations of numbers (lucky numbers) are displayed as predetermined five combinations of numbers (lucky numbers), namely, "2", "7", "13", "17", and "25". In addition, the large area Dm of the display screen of the third symbol display device 81 displays the words "GET LUCKY NUMBER!!". These display contents allow the player to easily recognize that the five numbers ("2", "7", "13", "17", and "25") displayed as lucky numbers on the performance unit 331 will result in a big win for the special symbols. The five types of lucky numbers displayed in the small area Ds2 can be selected by the player from, for example, a game menu screen. This game menu screen is a screen that is displayed, for example, by operating the frame button 22 when the game is stopped. By configuring the lucky numbers to be selectable by the player, the combination of numbers (symbols) displayed on the presentation unit 331 when a special symbol wins can be set to the player's preferred numbers (symbols). In other words, the winning symbol can be changed to suit the tastes of each player.

また、第3図柄表示装置81の表示画面中において、正面視左側に形成された縦長略長方形形状の小領域Ds1の内側には、現在の保留球数を示す保留図柄が表示される。図90(a)の例では、保留球数が4個の場合を示しているので、黒丸で表示された保留図柄が小領域Ds1に4個表示されている。この保留図柄の個数を視認することによって、遊技者は容易に保留球数を認識することができる。 Further, on the display screen of the third symbol display device 81, a reserved symbol indicating the current number of reserved balls is displayed inside a vertically long, substantially rectangular small area Ds1 formed on the left side when viewed from the front. The example of FIG. 90(a) shows a case where the number of reserved balls is four, so four reserved symbols indicated by black circles are displayed in the small area Ds1. By visually checking the number of reserved symbols, the player can easily recognize the number of reserved balls.

図90(a)に示した通り、特別図柄の抽選が開始されると、演出部331の各表示部331a~331dにおいて図柄の変動表示が実行される。特別図柄の抽選結果が外れの場合には、少なくとも1の表示部に対してラッキーナンバーとは異なる数字が表示される(図90(b)参照)。図90(b)は、外れの変動表示において、表示部331b、および表示部331cに対してラッキーナンバーとは異なる数字(「8」、および「1」)が表示され、表示部331a、および表示部331dにはラッキーナンバー(「17」、および「2」)が表示される例を示している。 As shown in FIG. 90(a), when the lottery of special symbols is started, a variable display of symbols is executed on each of the display sections 331a to 331d of the presentation section 331. If the lottery result of the special symbol is a loss, a number different from the lucky number is displayed on at least one display section (see FIG. 90(b)). FIG. 90(b) shows that in the variation display of misses, numbers different from the lucky numbers ("8" and "1") are displayed on the display section 331b and the display section 331c, and the display section 331a and the display section 331c An example is shown in which lucky numbers ("17" and "2") are displayed in the section 331d.

図90(b)に示した通り、演出部331に対して外れの組み合わせが停止表示されると、第3図柄表示装置81の表示画面のうち、大領域Dmに「残念・・・」という文字が表示される。これにより、遊技者に対して今回の特別図柄の抽選結果が外れであったことを容易に理解させることができる。 As shown in FIG. 90(b), when a losing combination is stopped and displayed on the presentation unit 331, the word "Sorry..." is displayed in the large area Dm of the display screen of the third symbol display device 81. This allows the player to easily understand that the result of the lottery for this special symbol was a losing combination.

なお、演出部331の各表示部331a~331dに表示される数字は、ラッキーナンバーであるか否かによって異なる態様に設定される。より具体的には、図90(b)に示した通り、ラッキーナンバーとして規定されたいずれかの数字が表示される場合には、白抜きの数字が表示される(表示部331a,331d)。一方、ラッキーナンバーとは異なる数字が表示される場合には、数字が黒文字で表示される(表示部331b,331c)。ラッキーナンバーであるか否かに応じて数字の表示態様を異ならせることで、各表示部331a~331dに表示された数字がラッキーナンバーであるか否かを遊技者に対してより容易に認識させることができる。 The numbers displayed on each display unit 331a-331d of the presentation unit 331 are set in different ways depending on whether they are lucky numbers or not. More specifically, as shown in FIG. 90(b), when any number defined as a lucky number is displayed, the number is displayed in white (display units 331a, 331d). On the other hand, when a number other than the lucky number is displayed, the number is displayed in black (display units 331b, 331c). By changing the display mode of the numbers depending on whether they are lucky numbers or not, it is possible for the player to more easily recognize whether the numbers displayed on each display unit 331a-331d are lucky numbers or not.

本制御例では、ラッキーナンバーを白抜きの数字、ラッキーナンバー以外の数字を黒文字で表示しているが、これに限られるものではない。例えば、ラッキーナンバーを赤文字で表示することによりラッキーナンバーであるか否かを容易に区別可能に構成してもよいし、ラッキーナンバーの背景を赤色、ラッキーナンバー以外の数字の背景を白色に設定することでラッキーナンバーか否かを容易に区別可能に構成してもうよいし、ラッキーナンバーの文字サイズを大きくすることによりラッキーナンバーか否かを容易に区別可能に構成してもよい。 In this control example, the lucky numbers are displayed as white numbers and the numbers other than the lucky numbers are displayed as black letters, but this is not limited to this. For example, the lucky numbers may be displayed in red letters to make it easier to distinguish whether they are lucky numbers or not, or the background of the lucky numbers may be set to red and the background of the numbers other than the lucky numbers may be set to white to make it easier to distinguish whether they are lucky numbers or not, or the font size of the lucky numbers may be increased to make it easier to distinguish whether they are lucky numbers or not.

図91(a)に示した通り、特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合は、各表示部331a~331dに対して5種類のラッキーナンバーのいずれかが1種類ずつ表示される。図91(a)の例では、ラッキーナンバーである5種類の数字(「2」,「7」,「13」,「17」,「25」)のうち、「17」,「25」,「2」,「13」がそれぞれ白抜きの数字で表示されている。また、各表示部331a~331dにラッキーナンバーが表示されると共に、第3図柄表示装置81の大領域Dmに対して「成功!!」という文字が表示される。これらの表示内容によって、遊技者に対して大当たりとなったことを容易に認識させることができる。 As shown in FIG. 91(a), if the lottery result of the special symbol is a jackpot, one of five types of lucky numbers is displayed on each of the display sections 331a to 331d. In the example of FIG. 91(a), among the five lucky numbers (“2”, “7”, “13”, “17”, “25”), “17”, “25”, “ 2" and "13" are each displayed as white numbers. In addition, a lucky number is displayed on each of the display sections 331a to 331d, and the words "Success!!" are displayed in the large area Dm of the third symbol display device 81. These display contents make it easy for the player to recognize that he or she has won a jackpot.

本制御例では、第3図柄表示装置81に表示された5種類のラッキーナンバーのうち4種類が各表示部331a~331dに対して1種類ずつ表示されることにより大当たりを報知する構成としているが、これに限られるものではない。例えば、ラッキーナンバーを規定せず、単に同一の数字が各表示部331a~331dに表示されることで大当たりを報知する構成としてもよい。これにより、同じ数字が揃ったか否かのみに着目すればよく、ラッキーナンバーと各表示部331a~331dに表示された数字とを照らし合わせる必要が無くなるため、大当たりとなるか否かをより理解し易くすることができる。また、例えば、図柄の変動表示は、必ずしも各表示部331a~331dで実行しなくてもよく、第3図柄表示装置81において図柄の変動表示を実行する構成としてもよい。これにより、各表示部331a~331dを省略することができるので、パチンコ機10の部品点数を削減することができる。よって、パチンコ機10の原価を削減することができる。また、部品点数削減により、生産時の歩留まり率を向上することができる。また、故障率を低下させることができる。 In this control example, a jackpot is notified by displaying four of the five types of lucky numbers displayed on the third symbol display device 81, one on each of the display sections 331a to 331d. , but not limited to this. For example, a configuration may be adopted in which a jackpot is notified by simply displaying the same number on each of the display sections 331a to 331d without specifying a lucky number. As a result, you only need to focus on whether or not the same numbers match, and there is no need to compare the lucky number with the numbers displayed on each display section 331a to 331d, so you can better understand whether or not you will hit the jackpot. It can be made easier. Further, for example, the variable display of the symbols does not necessarily need to be executed on each of the display sections 331a to 331d, and the third symbol display device 81 may be configured to execute the variable display of the symbols. Thereby, each of the display sections 331a to 331d can be omitted, so the number of parts of the pachinko machine 10 can be reduced. Therefore, the cost of the pachinko machine 10 can be reduced. Furthermore, by reducing the number of parts, the yield rate during production can be improved. Furthermore, the failure rate can be reduced.

次に、「通常モード」中の大当たりにおいて実行される演出について、図91(b)、および図92を参照して説明する。ここで、上述した通り、本制御例におけるパチンコ機10では、第1可変入賞装置82aが0.6秒間の開放と0.9秒間の閉鎖とを1ラウンドあたり20回繰り返す開放パターン(開放パターンA)と、1ラウンド当たり0.052秒間の開放を1回のみ行う開放パターン(開放パターンB)とが設けられている。図91(b)、および図92では、開放パターンAが設定された場合の大当たり演出について説明する。 Next, the effects executed in the event of a jackpot in "normal mode" will be described with reference to Figures 91(b) and 92. As described above, the pachinko machine 10 in this control example has an opening pattern (opening pattern A) in which the first variable winning device 82a opens for 0.6 seconds and closes for 0.9 seconds 20 times per round, and an opening pattern (opening pattern B) in which the first variable winning device 82a opens for 0.052 seconds only once per round. Figures 91(b) and 92 will describe the jackpot effects when opening pattern A is set.

図92(b)は、開放パターンAが設定されている大当たりにおける表示内容の一例を示した図である。ここで、「通常モード」において開放パターンAが設定される大当たり種別に当選すると、まず、液晶昇降ユニット400の駆動側スライド部材420と、左揺動ユニット500の第1通路形成部材520とが連結位置に配置される。その後、開放パターンAに従って第1可変入賞装置82aが開閉される。開放パターンAを設定する前に駆動側スライド部材420と、第1通路形成部材520とを連結しておくことで、第1可変入賞装置82aへと入賞した全ての球を、第1通路形成部材520を介して液晶昇降ユニット400へと流下させることができる。本制御例では、第1可変入賞装置82aへと入球した球が液晶昇降ユニット400へと到達する度に(第2通路形成部材422のセンサ部材422cにより球の通過が検出される毎に)、普通図柄の時短状態が設定されるか否かを示唆する時短示唆演出が実行される。 FIG. 92(b) is a diagram showing an example of display contents in a jackpot in which opening pattern A is set. Here, if a jackpot type in which opening pattern A is set in the "normal mode" is won, first, the drive side sliding member 420 of the liquid crystal lifting unit 400 and the first passage forming member 520 of the left swing unit 500 are connected. placed in position. Thereafter, the first variable prize winning device 82a is opened and closed according to the opening pattern A. By connecting the drive-side slide member 420 and the first passage forming member 520 before setting the opening pattern A, all the balls that have won into the first variable prize winning device 82a can be transferred to the first passage forming member. 520 to the liquid crystal lifting unit 400. In this control example, each time the ball that entered the first variable prize winning device 82a reaches the liquid crystal lifting unit 400 (every time the passage of the ball is detected by the sensor member 422c of the second passage forming member 422). , a time-saving suggestion effect that suggests whether or not the time-saving state of the normal symbol is set is executed.

より具体的には、図91(b)に示した通り、第3図柄表示装置81の大領域Dmに、「ラッキーナンバーを揃えろ!!」という文字が表示される。また、各表示部331a~331dには、大当たりを報知する際に表示されたラッキーナンバーが大当たり中も表示され続ける。更に、液晶昇降ユニット400の演出部422aにおいて、図柄の変動表示が実行される。これらの表示内容により、5種類のラッキーナンバー(小領域Ds2参照)のうち、各表示部331a~331dに表示された数字と異なる残り1種類の数字が演出部422aに表示されることで遊技者に有利な時短状態が設定されることを遊技者に対して容易に認識させることができる。なお、演出部422aにおいて実行される図柄の変動表示は、液晶昇降ユニット400へと球が到達する(センサ部材422cにより球の通過が検出される)毎に停止表示が実行される。 More specifically, as shown in FIG. 91(b), the large area Dm of the third symbol display device 81 displays the words "Get the lucky numbers!!" Also, the lucky numbers displayed when announcing a big win continue to be displayed on each of the display units 331a to 331d even during the big win. Furthermore, the performance unit 422a of the liquid crystal lifting unit 400 performs a variable display of the symbols. These display contents allow the player to easily recognize that a time-saving state advantageous to the player is set by displaying the remaining one number of the five lucky numbers (see small area Ds2) different from the numbers displayed on each of the display units 331a to 331d on the performance unit 422a. The variable display of the symbols performed on the performance unit 422a is performed by stopping the display every time the ball reaches the liquid crystal lifting unit 400 (the passage of the ball is detected by the sensor member 422c).

図92(a)は、第1可変入賞装置82aへと入球した球が液晶昇降ユニット400へと到達し、外れが報知された場合を示した図である。図92(a)に示した通り、外れが報知される場合は、演出部422aに対して、第3図柄表示装置81に表示されたラッキーナンバー(小領域Ds2参照)とは異なる数字である「3」が停止表示される。また、第3図柄表示装置81の大領域Dmに対して、「失敗・・・」という文字が表示される。これにより、大当たりの終了後に時短状態が付与されるか否かが未確定であることを遊技者に認識させることができる。なお、外れが報知されても、開放パターンAの開放期間が残っていれば、演出部422aにおいて再度図柄の変動表示(図91(b)参照)が再開される。即ち、球を第1可変入賞装置82aへと入球(入賞)させるほど変動表示が多く実行されるので、積極的に球を第1可変入賞装置82aへと入賞させたいと思わせることができる。よって、遊技者の大当たり遊技に対する参加意欲を向上させることができる。 92(a) is a diagram showing a case where a ball that entered the first variable winning device 82a reaches the liquid crystal lift unit 400 and a miss is notified. As shown in FIG. 92(a), when a miss is notified, a number "3" different from the lucky number (see small area Ds2) displayed on the third pattern display device 81 is displayed stationarily on the performance unit 422a. In addition, the word "Fail..." is displayed on the large area Dm of the third pattern display device 81. This allows the player to recognize that it is not yet determined whether or not a time-saving state will be granted after the end of the jackpot. Even if a miss is notified, if the opening period of the opening pattern A remains, the variable display of the pattern is resumed again on the performance unit 422a (see FIG. 91(b)). That is, the more the ball enters (wins) the first variable winning device 82a, the more variable displays are executed, so that the player can be made to actively want to win the first variable winning device 82a. This can increase players' motivation to participate in big win games.

図92(b)は、第1可変入賞装置82aへと入球した球が液晶昇降ユニット400へと到達し、普通図柄の時短状態が報知された場合を示した図である。この場合は、図92(b)に示した通り、球が液晶昇降ユニット400のセンサ部材422cを通過したと判別されると、演出部422aに対してラッキーナンバーの1種類である「7」が停止表示される。即ち、5種類のラッキーナンバーのうち、大当たりを報知するために各表示部331a~331dに停止表示された4種類のラッキーナンバーとは異なる数字が停止表示される。また、第3図柄表示装置81の大領域Dmに対して、「大成功!!ルーレットチャンスGET!!」という文字が表示される。これらの表示により、大当たりが終了した後で「準備モード」(普通図柄の時短状態)へと移行することを遊技者に対して容易に認識させることができる。 92(b) shows a case where the ball that entered the first variable winning device 82a reaches the liquid crystal lifting unit 400 and the time-saving state of the normal pattern is notified. In this case, as shown in FIG. 92(b), when it is determined that the ball has passed through the sensor member 422c of the liquid crystal lifting unit 400, one type of lucky number, "7", is displayed on the performance unit 422a. That is, of the five types of lucky numbers, a number different from the four types of lucky numbers displayed on each display unit 331a to 331d to notify a jackpot is displayed on the display unit 422a. In addition, the words "Great success! Get a roulette chance!" are displayed on the large area Dm of the third pattern display device 81. These displays allow the player to easily recognize that the game will move to "preparation mode" (time-saving state of the normal pattern) after the jackpot ends.

なお、本制御例では、「準備モード」へと移行しない場合にラッキーナンバーとは異なる数字(図柄)が演出部422aに表示され、「準備モード」へと移行する場合にラッキーナンバーとして規定された数字(図柄)の1つが演出部422aに表示されるように構成しているが、これに限られるものではない。例えば、大当たり開始時において演出部422aに壁の画像が表示され、センサ部材422cにより球の通過が検出される毎に表示された壁が少しずつ崩れていく演出を実行してもよい。そして、壁が崩れる程に、その壁の背後に表示されたラッキーナンバーが露出していき、壁が完全に崩れることによりラッキーナンバーを獲得できる(「準備モード」が報知される)ように構成してもよい。このように、第1可変入賞装置82aへと入賞した球が、センサ部材422cによって検出される毎に、ラッキーナンバーの獲得が近付いているかのような態様の演出を実行することで、遊技者に対して大当たり中により積極的に球を打ち出させることができる。よって、遊技者の大当たり遊技に対する参加意欲を高めることができる。 In addition, in this control example, a number (symbol) different from the lucky number is displayed on the production section 422a when the transition is not made to the "preparation mode", and a number (design) different from the lucky number is displayed when the transition is made to the "preparation mode". Although the configuration is such that one of the numbers (designs) is displayed on the presentation section 422a, the present invention is not limited to this. For example, an image of a wall may be displayed on the effect section 422a at the start of a jackpot, and an effect may be performed in which the displayed wall gradually collapses each time the passage of a ball is detected by the sensor member 422c. The more the wall collapses, the more the lucky number displayed behind the wall becomes exposed, and when the wall collapses completely, the lucky number can be obtained (the "preparation mode" is announced). It's okay. In this way, each time the sensor member 422c detects a ball that has won a prize into the first variable winning device 82a, an effect is performed in a manner that makes it seem as if the winning of a lucky number is approaching, thereby giving the player a chance to win a prize. On the other hand, it is possible to make the ball hit more aggressively during a jackpot. Therefore, it is possible to increase the player's desire to participate in the jackpot game.

本制御例では、「準備モード」を報知する場合に、演出部422aに対してラッキーナンバーが表示されるように構成したが、演出部422aに対して表示される数字(図柄)は、必ずしもラッキーナンバーに限られるものではない。ラッキーナンバーとは無関係な図柄を表示させてもよく、例えば、「V」という文字が付された図柄を表示することにより「準備モード」への移行を報知してもよい。 In this control example, when notifying the "preparation mode", the lucky number is displayed on the production section 422a, but the numbers (symbols) displayed on the production section 422a are not necessarily lucky numbers. It is not limited to numbers. A symbol unrelated to the lucky number may be displayed, for example, a symbol with the letter "V" may be displayed to notify the transition to the "preparation mode".

本制御例では、「開放パターンA」が設定される大当たりにおいて、球がセンサ部材422cによって検出される毎に、変動表示を実行する構成としていたが、必ずしも球を検出する毎に変動表示(「準備モード」へと移行するか否かの報知)を行わなくてもよい。例えば、大当たり中に1回のみ変動表示を行う構成としてもよい。具体的には、例えば、予め定められた数(例えば、10個)の球がセンサ部材422cを通過したことを契機にラッキーナンバーが表示されるか否かの演出(変動表示)を実行してもよい。このように構成することで、「準備モード」へと移行するか否かをいち早く知るために、球をより積極的に打ち出させることができる。よって、遊技者の大当たり遊技に対する参加意欲を向上させることができる。この場合において、大当たりの最終ラウンドが終了するまでにセンサ部材422cを通過した球の個数が予め定められた数(例えば、10個)に満たなかった場合は、エンディング期間において「準備モード」へと移行するか否かを報知してもよいし、大当たりが終了して最初の変動表示が実行された場合に「準備モード」へと移行したか否かを報知する構成としてもよい。これにより、大当たり中に第1可変入賞装置82aへと予め定められた個数の球を入球させることができなかった場合にも、「準備モード」へと移行するか否かを報知することができるので、遊技者に対して大当たり後の遊技状態を正確に把握させることができる。また、ラッキーナンバーが表示されるか否かの演出(変動表示)が行われるまでに第1可変入賞装置82aへと入賞させる球の個数は、毎回固定にする必要はなく、「開放パターンA」が設定される大当たりとなる毎に抽選等によって可変させてもよい。 In this control example, in a jackpot where "opening pattern A" is set, the variable display is executed every time a ball is detected by the sensor member 422c, but the variable display (" It is not necessary to notify whether or not to shift to "preparation mode". For example, a configuration may be adopted in which the variable display is performed only once during a jackpot. Specifically, for example, an effect (fluctuating display) is executed to indicate whether or not a lucky number is displayed when a predetermined number (for example, 10 balls) pass the sensor member 422c. Good too. With this configuration, the ball can be hit more actively in order to quickly know whether or not to shift to the "preparation mode". Therefore, it is possible to improve the player's desire to participate in the jackpot game. In this case, if the number of balls that have passed through the sensor member 422c is less than a predetermined number (for example, 10) by the end of the final round of the jackpot, the system will switch to the "preparation mode" during the ending period. It may be possible to notify whether or not to shift to the "preparation mode", or it may be configured to notify whether or not to shift to the "preparation mode" when the jackpot ends and the first variable display is executed. As a result, even if a predetermined number of balls cannot be entered into the first variable winning device 82a during a jackpot, it is possible to notify whether or not to shift to the "preparation mode". This allows the player to accurately grasp the gaming status after winning a jackpot. Furthermore, the number of balls to be won into the first variable winning device 82a before the production (fluctuating display) of whether or not the lucky number is displayed does not need to be fixed every time, and can be set to "open pattern A". It may be changed by a lottery or the like every time a jackpot is set.

本制御例では、「開放パターンA」が設定される大当たりにおいて、球がセンサ部材422cによって検出される毎に、変動表示を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。センサ部材422cによって球の通過を所定回数(例えば、2回や5回等)検出する毎に、変動表示を実行する構成としてもよい。このように構成することで、球が連続して第1可変入賞装置82aへと入賞したとしても、各変動を完了させてから次の変動を開始させるまでに十分な時間間隔を空けることができる(変動中に次の変動の開始条件が成立してしまうことを防止できる)。よって、各変動表示の結果をより確実に遊技者に確認させることができる。 In this control example, in a jackpot where "Opening Pattern A" is set, the variable display is executed each time the ball is detected by the sensor member 422c, but this is not limited to the above. The variable display may be executed each time the sensor member 422c detects the passage of the ball a predetermined number of times (e.g., two or five times). By configuring in this way, even if balls consecutively enter the first variable winning device 82a, a sufficient time interval can be left between the completion of each variable and the start of the next variable (preventing the conditions for starting the next variable from being met during a variable). This allows the player to more reliably check the results of each variable display.

なお、図示については省略したが、1ラウンド当たり0.052秒間の開放を1回のみ行う開放パターン(開放パターンB)の大当たりでは、「準備モード」へと移行するか否かが即座に報知される。即ち、大当たり後に「準備モード」へと移行する場合には、球が入賞したか否かに拘わらず、第1可変入賞装置82aの開放時に演出部422aに対してラッキーナンバーが表示される。一方、「準備モード」へと移行しない場合は、第1可変入賞装置82aの開放時にラッキーナンバーとは異なる数字(図柄)が表示される。 Although not shown in the figures, in the case of a jackpot with an opening pattern (opening pattern B) in which the reel is opened only once for 0.052 seconds per round, whether or not the reel will transition to "preparation mode" is immediately notified. In other words, if the reel transitions to "preparation mode" after a jackpot, a lucky number is displayed on the presentation section 422a when the first variable winning device 82a opens, regardless of whether the ball has won. On the other hand, if the reel does not transition to "preparation mode", a number (design) different from the lucky number is displayed when the first variable winning device 82a opens.

この「開放パターンB」が設定される大当たりについて詳述する。「開放パターンB」が設定される大当たりは、3秒間のオープニング期間と、0.052秒間のラウンド期間(2ラウンド分)と、0.5秒間のインターバル期間と、3秒間のエンディング期間とで構成されている。即ち、約6.6秒間で大当たりが終了する。この6.6秒間を用いて、演出部422aにおいて図柄の変動表示が実行される。そして、大当たり後に「準備モード」へと移行する場合には、5.6秒経過時に演出部422aに対してラッキーナンバーが停止表示され、大当たりの残りの約1秒間、ラッキーナンバーが表示され続ける。これにより、遊技者に対して「準備モード」へと移行したことを容易に認識させることができる。一方、大当たり後に「通常モード」へと移行する場合は、演出部422aに対してラッキーナンバーとは異なる数字が停止表示される。これにより、「通常モード」へと移行することを容易に認識させることができる。「開放パターンB」が設定される大当たり中に、「準備モード」へと移行するか否かの演出を実行することにより、大当たりの期間中に演出部422aへと注目させることができる。即ち、僅かな時間(0.052秒)しか第1可変入賞装置82aが開放されない(即ち、賞球を獲得することが極めて困難な)「開放パターンB」が設定されたとしても、その僅かな開放期間に遊技者の注意を第1可変入賞装置82aから逸らすことができる。よって、「開放パターンB」が設定された大当たりとなったこと自体を認識し難くすることができるので、「通常モード」において選択される変動演出の1態様かのように認識させることができる。つまり、「通常モード」から直接「準備モード」へと移行するかのように遊技者に認識させることができる。よって、「開放パターンA」が設定される大当たりになり、且つ、その大当たり中に第1可変入賞装置82aへと球を入賞させることによって実行される時短示唆演出によって演出部422aに対してラッキーナンバーが表示されるという複数の段階を経なくても、「準備モード」へと移行する場合があると認識させることができるので、遊技者に対して「準備モード」へとより移行し易いかのように感じさせることができる。よって、遊技者の遊技に対するモチベーションをより向上させることができる。 The jackpot for which this "opening pattern B" is set will be explained in detail. The jackpot for which "Opening Pattern B" is set consists of a 3-second opening period, a 0.052-second round period (2 rounds), a 0.5-second interval period, and a 3-second ending period. has been done. That is, the jackpot ends in about 6.6 seconds. Using this 6.6 seconds, the fluctuating display of symbols is executed in the presentation section 422a. When shifting to the "preparation mode" after the jackpot, the lucky number is stopped and displayed on the production section 422a after 5.6 seconds have elapsed, and continues to be displayed for about 1 second remaining after the jackpot. This allows the player to easily recognize that the game has entered the "preparation mode." On the other hand, when shifting to the "normal mode" after hitting the jackpot, a number different from the lucky number is stopped and displayed on the presentation section 422a. This allows the user to easily recognize the transition to the "normal mode." By executing the effect as to whether or not to shift to the "preparation mode" during the jackpot when the "opening pattern B" is set, attention can be drawn to the effect part 422a during the jackpot period. That is, even if "opening pattern B" is set in which the first variable winning device 82a is opened only for a short time (0.052 seconds) (that is, it is extremely difficult to win prize balls), During the open period, the player's attention can be diverted from the first variable winning device 82a. Therefore, it is possible to make it difficult to recognize that the "opening pattern B" has become a set jackpot, so that it can be recognized as if it were one aspect of the variable performance selected in the "normal mode". In other words, the player can be made to recognize that the mode is directly transitioning from the "normal mode" to the "preparation mode." Therefore, it becomes a jackpot in which "opening pattern A" is set, and during the jackpot, a lucky number is given to the production unit 422a by the time-saving suggestion performance executed by placing a ball into the first variable winning device 82a. Since it is possible to make the player aware that there is a possibility of transitioning to "preparation mode" without going through the multiple steps of displaying the It can make you feel like. Therefore, the player's motivation for playing the game can be further improved.

次に、図93~図96を参照して、大当たり終了後に「準備モード」へと移行した(1回又は7回の時短期間が付与された)場合における演出の一例について説明する。上述した通り、本制御例では、普通図柄の時短状態において大当たりになると、その大当たりの終了後に高確率(例えば、97.5%)で遊技者にとって有利な「連荘モード」(次に大当たりとなるまで継続する普通図柄の時短状態)へと移行する。「連荘モード」では、特別図柄2の抽選が実行されやすくなる。特別図柄2の抽選により大当たりになると、第2特定入賞口65aが開放される大当たり種別(確変大当たりH~K、通常大当たりB)が選択されるので、遊技者に対してより多くの賞球を獲得させることができる。よって、有利な「連荘モード」へと移行することを一つの目標に遊技者に遊技を行わせることができる。 Next, referring to Figs. 93 to 96, an example of the presentation in the case where the mode transitions to the "preparation mode" after the end of the jackpot (one or seven time-shortened periods are granted) will be described. As described above, in this control example, when a jackpot occurs in the time-shortened state of the normal pattern, the mode transitions to the "consecutive mode" (the time-shortened state of the normal pattern that continues until the next jackpot) which is advantageous to the player with a high probability (for example, 97.5%) after the end of the jackpot. In the "consecutive mode", the drawing of the special pattern 2 is more likely to be executed. When a jackpot occurs by drawing the special pattern 2, the jackpot type (the special jackpot H to K, the normal jackpot B) that opens the second specific winning port 65a is selected, so that the player can win more prize balls. Therefore, the player can play with the transition to the advantageous "consecutive mode" as one of his goals.

「通常モード」から「連荘モード」へと移行させるためには、基本的に「準備モード」へと移行させ、その「準備モード」中に大当たりに当選する必要がある。このため、「準備モード」において大当たりとなるか否かは、本パチンコ機10において遊技を行う遊技者の有利度合いを左右することとなるので、遊技において最も重要な場面の一つである。このため、本制御例では、この「準備モード」において、回転部材640(図45参照)の回転動作を伴う比較的大がかり(派手)な「連荘モード示唆演出」(図94、図95参照)を実行するように構成されている。 To transition from "normal mode" to "consecutive win mode", it is basically necessary to transition to "preparation mode" and win a jackpot during this "preparation mode". For this reason, whether or not a jackpot is won in "preparation mode" determines the degree of advantage a player has playing this pachinko machine 10, and is therefore one of the most important aspects of the game. For this reason, in this control example, in this "preparation mode", a relatively large-scale (flashy) "consecutive win mode suggestion effect" (see Figures 94 and 95) is executed, which involves the rotation of the rotating member 640 (see Figure 45).

詳細については後述するが、この「連荘モード示唆演出」では、ルーレットを模して構成される回転部材640(図45参照)の回転動作中に、投球装置650により球Bを投球し、その球Bが落下するポケット(表示板646及び区画板647)の種別によって、「連荘モード」へと移行したか否かを報知する演出が実行される。より具体的には、回転部材640に設けられた30箇所のポケット(ポケットP1~P30)を、当たりポケットと外れポケットとに区分し、投球装置650から投球された球Bが当たりポケットへと落下することにより「連荘モード」へと移行したことが報知される。なお、回転部材640の背面側には背面LED625が設けられている(図97参照)。この背面LED625は、当たりポケットの背面側が点灯状態、外れポケットの背面側が消灯状態となるように点灯制御される。よって、点灯状態のポケットを視認することにより、遊技者が当たりポケットの位置を容易に認識することができる。 ...

「連荘モード示唆演出」は、具体的には、当たりポケットを設定(点灯)する演出(ラッキーナンバー増加演出)と、球Bを回転部材640のいずれかのポケットへと投球する演出(ルーレットチャンス演出)と、エンディング演出とで構成されている。ラッキーナンバー増加演出では、第2入球口640aへと球が入球する毎に、当たりポケット(ラッキーナンバー)を増加させるか否かの抽選が行われる。当たりポケットが増加することで、遊技者に対して、より「連荘モード」へと移行しやすくなったかのように思わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Specifically, the "success mode suggestion production" includes a production that sets (lights up) a winning pocket (lucky number increase production) and a production that throws ball B into any pocket of the rotating member 640 (roulette chance). It consists of a performance (direction) and an ending performance. In the lucky number increase performance, each time a ball enters the second ball entrance 640a, a lottery is held to determine whether or not to increase the number of winning pockets (lucky numbers). By increasing the number of winning pockets, it is possible to make the player think that it is easier to shift to the "consecutive game mode", thereby increasing the player's interest in the game.

また、当たりポケットを増加させるか否かの抽選では、「連荘モード」への移行が確定しているか(確変大当たりの当たり変動中であるか、若しくは、保留球の中に「連荘モード」中の確変大当たりが存在しているか)否かに応じて、当たりポケットを増加させるか否かの抽選確率を異ならせている。具体的には、「連荘モード」への移行が確定している場合には、高確率(第2入球口640aへと球が入球する毎に25%の割合)で当たりポケットの増加が決定される。一方、「連荘モード」への移行が未確定か、または「連荘モード」へと移行せずに「通常モード」へと戻ることが確定している場合(設定された時短期間内の最後の特別図柄の抽選が外れの場合)には、低確率(第2入球口640aへと球が入球する毎に5%の割合)で当たりポケットの増加が決定される。「連荘モード」への移行が確定している場合に、より当たりポケットが増加され易くなるため、当たりポケットが増加されることにより、遊技者の「連荘モード」に対する期待感を向上させることができる。 In addition, in the lottery to determine whether or not to increase the winning pocket, whether the transition to "Continued Game Mode" is confirmed (if the winning of a certain variable jackpot is changing, or if there is a "Continuous Game Mode" in the pending ball) The lottery probability of increasing the number of winning pockets is varied depending on whether or not there is a probability-variable jackpot (in the middle). Specifically, if the transition to the "continuous shot mode" is confirmed, the number of hit pockets increases with a high probability (25% each time a ball enters the second ball entrance 640a). is determined. On the other hand, if the transition to "consecutive home mode" is not confirmed, or if it is confirmed that the transition to "continuous home mode" will return to "normal mode" without transitioning to "consecutive home mode" (when set, the last time within a short period of time If the lottery of the special symbol is a loss), the number of winning pockets is determined to increase with a low probability (at a rate of 5% each time a ball enters the second ball entry port 640a). When the transition to the "continuous game mode" is confirmed, the number of winning pockets is more likely to be increased, and by increasing the number of winning pockets, the player's expectations for the "consecutive game mode" are improved. Can be done.

なお、当たりポケットを増加させる前は、第3図柄表示装置81に表示されたラッキーナンバーと同じ数字が付されたポケットが当たりポケットに設定される。即ち、第3図柄表示装置81に表示されたラッキーナンバーは、「通常モード」において特別図柄の大当たりを報知するための役割(図91(a)参照)と、大当たり終了後に「準備モード」へと移行するか否かを報知するための役割(図92(b)参照)とに加え、「連荘モード」へと移行するか否かを報知する役割も兼ねている。遊技者にとって有利となる種々の報知にラッキーナンバーが用いられるので、ラッキーナンバーを把握しておくことにより、各演出の結果を遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、より分かり易い演出を提供できる。また、「通常モード」における特別図柄の大当たりの報知と、その大当たりにおいて実行される「準備モード」(普通図柄の時短状態)の報知と、その「準備モード」において実行される「連荘モード」の報知とで、全てラッキーナンバーを獲得することを目的とした演出が実行される。よって、これらの3種類の異なる報知を、遊技者に対して1の演出であるかのように感じさせることができる。よって、統一感のある演出を実行することができる。 Note that before the number of winning pockets is increased, a pocket to which the same number as the lucky number displayed on the third symbol display device 81 is attached is set as a winning pocket. That is, the lucky number displayed on the third symbol display device 81 plays a role in notifying the jackpot of the special symbol in the "normal mode" (see FIG. 91(a)) and in the "preparation mode" after the jackpot ends. In addition to the role of notifying whether or not to shift to the "continuous game mode" (see FIG. 92(b)), it also serves to notify whether or not to shift to the "consecutive game mode". Since the lucky number is used for various notifications that are advantageous to the player, by knowing the lucky number, the result of each performance can be easily understood by the player. Therefore, it is possible to provide an easier-to-understand presentation. In addition, notification of a special symbol jackpot in the "normal mode", notification of the "preparation mode" (time saving state of the normal symbol) executed in the jackpot, and "continuous winning mode" executed in the "preparation mode" With this notification, all performances aimed at obtaining lucky numbers will be carried out. Therefore, these three different types of notifications can be made to feel like one performance to the player. Therefore, it is possible to perform a performance with a sense of unity.

図93を参照して、ラッキーナンバー増加演出の詳細について説明する。図93(a)は、ラッキーナンバー増加演出における第3図柄表示装置81の表示内容を示した図である。図93(a)に示した通り、ラッキーナンバー増加演出中は、第3図柄表示装置81の大領域Dmに対して、「ルーレットチャンス準備中」という文字が表示される。これにより、ルーレットを模して構成された回転部材640によりルーレットチャンス演出が実行されることを遊技者に対して容易に理解させることができる。 The lucky number increase effect will be described in detail with reference to Figure 93. Figure 93(a) is a diagram showing the display contents of the third pattern display device 81 during the lucky number increase effect. As shown in Figure 93(a), during the lucky number increase effect, the words "Roulette chance preparation in progress" are displayed in the large area Dm of the third pattern display device 81. This allows the player to easily understand that the roulette chance effect is being executed by the rotating member 640 configured to resemble a roulette.

また、「ルーレットチャンス準備中」という文字の下方には、「右打ちしてラッキーナンバーを増やせ!!」という文字が表示される。この文字が表示されることで、ラッキーナンバー増加演出の実行中は球を遊技盤13の右側に向けて打ち出す(右打ちする)ことにより、当たりポケットが増加する可能性があることを遊技者に報知することができる。よって、ラッキーナンバー増加演出が設定される「準備モード」において、遊技者に対して右打ちを行わせることができるので、普通図柄の時短状態において遊技者にとって有利な特別図柄2の抽選が実行され易くなる。よって、遊技者の有利な条件で遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Additionally, below the text "Preparing for a roulette chance," the words "Put your right hand to increase your lucky numbers!!" are displayed. By displaying this character, the player is informed that while the lucky number increase effect is being executed, by hitting the ball toward the right side of the game board 13 (hitting the ball to the right), the number of winning pockets may increase. Can be notified. Therefore, in the "preparation mode" in which the lucky number increase effect is set, the player can be made to hit right, so the lottery of the special symbol 2, which is advantageous for the player, is executed in the time-saving state of the normal symbol. It becomes easier. Therefore, since the game can be played under conditions that are advantageous to the player, it is possible to increase the player's interest in the game.

図93(b)は、ラッキーナンバー増加演出において、当たりポケット(ラッキーナンバー)が増加した場合の表示内容について示した図である。図93に示した通り、ラッキーナンバー増加演出の実行中において第2入球口640aへの入賞(入球)が検出され、当たりポケットの増加抽選に当選すると、第3図柄表示装置81において追加の当たりポケット(ラッキーナンバー)が報知される。即ち、大領域Dmにおいて、「10GET!!」という文字が表示される。これにより、遊技者に対して当たりポケットが1箇所増加したことを報知できるので、遊技者を喜ばせることができる。当たりポケットの増加が報知されると、その当たりポケットの背面側が点灯状態に設定される。これにより、回転部材640における当たりポケットの位置を容易に判別することができる。 Figure 93 (b) is a diagram showing the display contents when the number of winning pockets (lucky numbers) increases during the lucky number increase performance. As shown in Figure 93, when a winning ball (entry into the second ball entrance 640a) is detected during the lucky number increase performance and the lottery for increasing the number of winning pockets is won, an additional winning pocket (lucky number) is notified on the third pattern display device 81. That is, the words "10 GET!!" are displayed in the large area Dm. This notifies the player that one winning pocket has been added, which makes the player happy. When the increase in the winning pockets is notified, the back side of the winning pocket is set to a lit state. This makes it easy to determine the position of the winning pocket on the rotating member 640.

なお、本第1制御例では、第2入球口640aへと球が入球したことを契機として、当たりポケット(ラッキーナンバー)を増加させるか否かの抽選が行われる構成としていたが、当たりポケット(ラッキーナンバー)を増加させる契機はこれに限られるものではない。例えば、普通入球口(スルーゲート)67を通過したことを契機として当たりポケット(ラッキーナンバー)を増加させるか否かの抽選を行う構成としてもよいし、経過時間に応じて(例えば、大当たり終了から3秒経過毎に)当たりポケット(ラッキーナンバー)を増加させるか否かの抽選を行う構成としてもよいし、射出された球の個数に応じて(例えば、5個の球が発射される毎に)当たりポケット(ラッキーナンバー)を増加させるか否かの抽選を行う構成としてもよい。 In addition, in this first control example, when a ball enters the second ball entrance 640a, a lottery is held to determine whether or not to increase the number of winning pockets (lucky numbers). The opportunity to increase the pocket (lucky number) is not limited to this. For example, a lottery may be held to determine whether or not to increase the number of winning pockets (lucky numbers) when the ball passes through the normal entrance (through gate) 67, or depending on the elapsed time (for example, when the jackpot ends) The configuration may be such that a lottery is performed to determine whether or not to increase the number of winning pockets (lucky numbers) (every 3 seconds elapsed from 2) A lottery may be conducted to determine whether or not to increase the number of winning pockets (lucky numbers).

本第1制御例では、ラッキーナンバー増加演出の実行中において、当たりポケットを増加させるか否かの抽選確率を、「連荘モード」への移行が確定しているか否かに応じて異ならせるように構成していたが、抽選確率のバリエーションをより増加させてもよい。例えば、「連荘モード」への移行が確定している場合と、「連荘モード」へと移行するか否かが未定の場合(時短状態中の始動入賞の回数が、設定された時短期間に満たない場合)と、「連荘モード」へ移行しないことが確定している場合とで、当たりポケットの増加が決定される確率(割合)を異ならせる構成としてもよい。具体的には、例えば、抽選の時点で「連荘モード」への移行が確定している場合には、比較的高確率(例えば、第2入球口640aへと入球した場合の25%の割合)で当たりポケット(ラッキーナンバー)が増加されるように構成し、「連荘モード」へ移行しないことが確定している場合には、比較的高確率(例えば、第2入球口640aへと入球した場合の5%の割合)で当たりポケットが増加されるように構成してもよい。また、「連荘モード」へと移行するか否かが未定の場合には、上記2つのケースの間の確率(例えば、第2入球口640aへと入球した場合の10%の割合)で当たりポケットが増加されるように構成してもよい。このように構成することで、当たりポケットの増え方にバリエーションを持たせることができるので、ラッキーナンバー増加演出における興趣をより向上更に、例えば、「連荘モード」へと移行するか否かが未定の場合において、「準備モード」として設定された時短回数に応じて当たりポケットが増加される確率を異ならせてもよい。即ち、時短期間が1回の「準備モード」が設定されている場合には、時短期間が7回の「準備モード」が設定されている場合に比較して当たりポケットが増加される確率を低くしてもよい。より具体的には、例えば、時短期間が1回の場合には8%、時短期間が7回の場合には12%の割合で当たりポケット(ラッキーナンバー)が増加される構成としてもよい。これにより、当たりポケット(ラッキーナンバー)の増加具合から時短期間を予測させることができるので、当たりポケットが増加されることにより、「連荘モード」へと移行することを期待させることができるのに加え、遊技者にとって有利な(「連荘モード」へと移行するチャンスが多い)7回の時短期間を期待させることができる。 In this first control example, during the execution of the lucky number increase effect, the lottery probability of whether or not to increase the winning pocket is changed depending on whether or not the transition to the "consecutive winnings mode" is confirmed. However, variations in the lottery probability may be further increased. For example, if the transition to "consecutive winning mode" is confirmed, or if it is undecided whether to shift to "consecutive winning mode" (the number of starting winnings during the time saving state is The probability (ratio) at which the number of winning pockets is determined to increase may be different depending on the case in which the number of winning pockets is increased (if the number of winning pockets is not reached) and the case in which it is certain that the transition to the "consecutive winnings mode" will not occur. Specifically, for example, if the transition to the "consecutive game mode" is confirmed at the time of the lottery, the probability is relatively high (e.g., 25% when the ball enters the second ball entrance 640a). If the configuration is such that the winning pocket (lucky number) is increased at a relatively high probability (for example, the second ball entrance 640a The number of hit pockets may be increased at a rate of 5% when the ball hits the target. In addition, if it is undetermined whether to shift to the "continuous shot mode", the probability between the above two cases (for example, a 10% ratio when the ball enters the second ball entrance 640a) The number of winning pockets may be increased. By configuring it in this way, it is possible to have variations in how the number of winning pockets increases, which further improves the interest in the lucky number increase effect.For example, it is not yet decided whether to shift to "continuous winning mode" or not. In this case, the probability that the number of winning pockets will be increased may be varied depending on the number of time reductions set as the "preparation mode". In other words, when the "preparation mode" with one time period is set, the probability that the winning pocket will be increased is lower than when the "preparation mode" with seven time periods is set. You may. More specifically, for example, the number of winning pockets (lucky numbers) may be increased by 8% when the time period is one time, and by 12% when the time period is seven times. As a result, it is possible to predict the time period based on the increase in the number of winning pockets (lucky numbers), so by increasing the number of winning pockets, it is possible to expect the game to shift to "consecutive winning mode". In addition, it is possible to make the player expect a short period of time during the 7th inning, which is advantageous for the player (there are many chances to shift to the "consecutive game mode").

次に、図94および図95を参照して、「連荘モード示唆演出」を構成する演出の一つであるルーレットチャンス演出について説明する。このルーレットチャンス演出では、上述した通り、球Bが当たりポケットへと落下するか否かによって、「連荘モード」へと移行するか否かを報知するための演出である。 Next, with reference to FIGS. 94 and 95, the roulette chance performance, which is one of the performances constituting the "successive game mode suggestion performance", will be explained. As described above, this roulette chance performance is a performance for notifying whether or not to shift to the "consecutive winning mode" depending on whether or not the ball B hits and falls into the pocket.

ルーレットチャンス演出が実行されると、まず、第3図柄表示装置81の大領域Dmに対して、「ルーレットチャンス!!」という文字が表示されると共に、その文字の下方に「光るポケットに球が落ちたら連荘モード」という文字が表示される。これにより、回転部材640の各ポケットのうち、背面側が点灯状態に設定されたポケットに球Bが落下することで「連荘モード」へと移行することを遊技者に対して理解させることができる。 When the roulette chance effect is executed, first, the text "Roulette Chance!!" is displayed in the large area Dm of the third symbol display device 81, and below the text, "A ball is in a glowing pocket" is displayed. If you fall, you will be in continuous mode.'' will be displayed. This makes it possible for the player to understand that when the ball B falls into the pocket whose back side is set to be lit among the pockets of the rotating member 640, the transition to the "success mode" occurs. .

図94(b)は、投球装置650のアーム部材664が回転され(図65参照)、球Bが突出位置にある保持片677上において揺動動作を行っている状態を示した図である。この図94(b)において、回転部材640の当たりポケットをハッチング表示し、外れポケットを白抜き表示している。 FIG. 94(b) is a diagram showing a state in which the arm member 664 of the pitching device 650 is rotated (see FIG. 65) and the ball B is performing a swinging motion on the holding piece 677 in the protruding position. In FIG. 94(b), the hit pockets of the rotating member 640 are shown hatched, and the missed pockets are shown outlined.

ルーレットチャンス演出では、球Bの揺動動作の周期が所定周期(例えば、1秒)以下となった場合に、狙いのポケット(外れポケット、又は当たりポケットの何れか)へと球Bを落下させる(保持片677を没入位置へと没入させる)。球Bを保持片677上で一旦揺動動作させ、揺動の周期が小さくなってから球Bを落下させることにより、球Bが自然に落下しているかのように思わせることができる。即ち、球Bが保持片677上で揺動動作を行っている際に、球Bの動作に対してより注目させることができるので、遊技者のルーレットチャンス演出に対する興趣を向上させることができる。なお、以降の説明では、ルーレットチャンス演出のうち、球Bが保持片677に向けて投球されてからいずれかのポケットへと落下するまでの一連の演出のことを揺動演出と称する。 In the roulette chance effect, when the period of the swinging motion of ball B becomes less than a predetermined period (for example, 1 second), ball B is caused to fall into the target pocket (either a missed pocket or a winning pocket). (The holding piece 677 is retracted to the retracted position). By once swinging the ball B on the holding piece 677 and dropping the ball B after the period of swing becomes small, it is possible to make the ball B seem to be falling naturally. In other words, when the ball B is performing a swinging motion on the holding piece 677, more attention can be drawn to the movement of the ball B, so that the player's interest in the roulette chance performance can be improved. In the following explanation, a series of performances from when the ball B is pitched toward the holding piece 677 until it falls into any pocket in the roulette chance performance will be referred to as a swing performance.

図95(a)は、球Bが外れポケットへと落下した場合を示した図である。ここで、球Bが外れポケットに落下する場合とは、具体的には、「準備モード」中に特別図柄の抽選で大当たりにならずに揺動演出が実行された場合(揺動演出の開始時点において、外れ変動の実行中、若しくは、変動停止状態中の場合)である。この場合には、揺動演出の開始時点において「連荘モード」への移行が確定していないため、外れポケットへと球Bが落下するように制御を行う。 Figure 95 (a) shows a case where ball B falls into a missing pocket. Here, a case where ball B falls into a missing pocket is when, specifically, a swing effect is executed without a jackpot being won in the lottery for a special symbol during "preparation mode" (when a missing fluctuation is in progress or the fluctuation is stopped at the start of the swing effect). In this case, because the transition to "consecutive win mode" has not been confirmed at the start of the swing effect, control is performed so that ball B falls into the missing pocket.

特別図柄の大当たりにならずに揺動演出が開始された場合は、図95(a)に示した通り、回転部材640の回転により保持片677の直下に外れポケット(白抜き表示のポケット)が配置されるのに合わせて球Bが保持片677から落下するように制御される。また、液晶昇降ユニット400の演出部422aに対して、「残念」という文字が表示される。これにより、「準備モード」から「連荘モード」へと移行させることができなかったことを遊技者に対して容易に理解させることができる。 If the swing effect is started without a special symbol hitting the jackpot, as shown in FIG. 95(a), the rotation of the rotating member 640 causes a detached pocket (pocket shown in white) to be created directly under the holding piece 677. The ball B is controlled to fall from the holding piece 677 as it is placed. In addition, the word "Unfortunate" is displayed on the presentation section 422a of the liquid crystal lifting unit 400. This allows the player to easily understand that the transition from the "preparation mode" to the "consecutive game mode" has not been possible.

一方で、揺動演出の開始時点において、「連荘モード」へと移行することが確定している場合には、図95(b)に示した通り、保持片677の直下に当たりポケット(ハッチング表示のポケット)が配置されるのに合わせて球Bが保持片677から落下するように制御される。また、液晶昇降ユニット400の演出部422aに対して、「大成功」という文字が表示される。これにより、「連荘モード」へと移行することを遊技者に対して容易に認識させることができる。 On the other hand, if it is determined that the mode will transition to the "consecutive wins mode" at the start of the swing effect, ball B is controlled to fall from the holding piece 677 as a hit pocket (a pocket shown with hatching) is placed directly below the holding piece 677, as shown in Figure 95 (b). In addition, the word "great success" is displayed on the effect section 422a of the liquid crystal lifting unit 400. This allows the player to easily recognize that the mode will transition to the "consecutive wins mode".

なお、球Bが外れポケット、または当たりポケットへと落下すると、上述した通り、ガイド部材680の片持ち板683が球Bの重みにより押し下げられることにより、リミットスイッチがオンの状態となる。リミットスイッチのオン状態を検出することで、球Bが正常に落下しことを容易に判別することができる。球Bの落下を検出すると、回転部材640の回転動作が停止される。言い換えると、今回の「連荘モード示唆演出」における演出結果を示す数字(識別情報)が付されたポケット(球Bが落下したポケット)が、球Bの落下と共に保持片677の直下で停止される。よって、遊技者は毎回の「連荘モード示唆演出」において、同じ位置(保持片677の直下)を観察することで演出の結果を容易に認識することができる。従って、演出の結果がより判り易い演出を提供することができる。 When ball B falls into a missed pocket or a winning pocket, as described above, the cantilever plate 683 of the guide member 680 is pushed down by the weight of ball B, and the limit switch is turned on. By detecting the on state of the limit switch, it is easy to determine whether ball B has fallen normally. When ball B's fall is detected, the rotation of the rotating member 640 is stopped. In other words, the pocket (pocket into which ball B fell) with a number (identification information) indicating the result of the current "consecutive mode suggestion performance" is stopped directly below the holding piece 677 as ball B falls. Therefore, the player can easily recognize the result of the performance by observing the same position (directly below the holding piece 677) in each "consecutive mode suggestion performance". Therefore, a performance in which the result of the performance is easier to understand can be provided.

なお、回転部材640が回転している間の各ポケットの配置は、上述した通り、ガイド部材680に配設されている各検出センサA~F(図76参照)の出力を監視し、その出力の組み合わせによって判別される。即ち、検出センサA~F(回転位置検出センサ684)の出力(H出力、またはL出力)の組み合わせによって、保持片677の直下に配置されたポケットの種別が判別される。以降の説明では、保持片677の直下の位置のことを落下位置と称する。 Note that the arrangement of each pocket while the rotating member 640 is rotating is determined by monitoring the outputs of each of the detection sensors A to F (see FIG. 76) arranged on the guide member 680, as described above. It is determined by the combination of That is, the type of pocket placed directly below the holding piece 677 is determined by the combination of the outputs (H output or L output) of the detection sensors A to F (rotational position detection sensor 684). In the following description, the position directly below the holding piece 677 will be referred to as the falling position.

本制御例では、球Bが保持片677上で揺動している状態において、検出センサA~Fの出力の組み合わせから落下位置のポケット種別が特定(判別)される。そして、その判別結果に応じて、現在落下位置に配置されているポケットの次に落下位置へと配置されるポケット(落下位置に現在配置されているポケットに隣接しているポケット)の種別が判別される。次に落下位置へと配置されるポケット種別が、今回の揺動演出において球Bを落下させるポケット種別(当たりポケットであるか、外れポケットであるか)に一致し、且つ、球Bの揺動動作の周期が所定周期(例えば、1秒)以下となっている場合に、次に落下位置へと配置されるポケットに対して球Bを落下させる。 In this control example, while ball B is swinging on holding piece 677, the type of pocket at the drop position is identified (determined) from the combination of outputs from detection sensors A to F. Then, depending on the result of this determination, the type of pocket to be placed at the next drop position after the pocket currently placed at the drop position (the pocket adjacent to the pocket currently placed at the drop position) is determined. If the type of pocket to be placed at the next drop position matches the type of pocket into which ball B will be dropped in this swing performance (whether it is a winning pocket or a losing pocket), and the period of the swinging motion of ball B is less than a predetermined period (e.g., 1 second), ball B is dropped into the pocket to be placed at the next drop position.

ここで、落下位置のポケットの種別ではなく、回転部材640の回転動作によって次に落下位置に配置されるポケットの種別を判別しているのは、球Bを落下させると判断されてから、実際に球が落下位置のポケットへと到達するまでには時間を要するためである。即ち、駆動モータ(保持片用モータ)675を駆動させることで保持片677を没入位置へと動作開始させてから、実際に球Bが落下するまでにタイムラグが生じるためである。仮に、落下位置のポケット種別を判別して球Bの落下制御(保持片677の没入位置への動作)を実行する構成にすると、球Bが実際に落下するまでの時間が長くなってしまい、例えば、狙いのポケットが通り過ぎてから球Bが落下してしまう虞がある。また、例えば、球Bが送球通路655aを落下している最中に、落下位置に配置されたポケットの正面視右側に設けられた区画板647が回転動作によって移動することにより、球Bが送球通路655aと区画板647とによって挟み込まれてしまい、回転部材640の回転動作を妨げてしまう虞がある。 Here, the reason why the type of pocket to be placed next at the falling position is determined based on the rotational movement of the rotating member 640, rather than the type of the pocket at the falling position, is that after it is determined that the ball B is to be dropped, the actual This is because it takes time for the ball to reach the pocket where it fell. That is, this is because there is a time lag between when the drive motor (holding piece motor) 675 is driven to move the holding piece 677 to the retracted position and when the ball B actually falls. If the configuration is such that the drop of ball B is controlled (movement of the holding piece 677 to the retracted position) by determining the type of pocket at the falling position, the time until ball B actually falls will become longer. For example, there is a possibility that the ball B may fall after passing the targeted pocket. Further, for example, while the ball B is falling down the throwing path 655a, the division plate 647 provided on the right side of the pocket placed at the falling position in the front view moves due to a rotational movement, so that the ball B is thrown. There is a possibility that it will be caught between the passage 655a and the partition plate 647, and the rotational movement of the rotating member 640 will be hindered.

これに対して本制御例では、次に落下位置に配置されるポケットの種別の判別と、判別結果に基づく球Bの落下制御とを、当該ポケットが落下位置に配置されるよりも前に実行するように構成している。即ち、球Bを落下させる場合に、十分に次のポケットへと落下させることができるタイミング(例えば、次のポケットが落下位置に配置される0.2秒前)で保持片677を没入位置へと没入させることができる。よって、より確実に狙いの種別のポケットへと球Bを落下させることができる。従って、「連荘モード」へと移行しないにも拘わらず、球Bが当たりポケットへと落下してしまったり、逆に、「連荘モード」への移行が確定しているにも拘わらず、球Bが外れポケットへと落下してしまったりすることを防止(抑制)できる。 In contrast, in this control example, the type of pocket to be placed in the next drop position is determined, and the drop control of ball B based on the determination result is performed before the pocket is placed in the drop position. In other words, when dropping ball B, the holding piece 677 can be immersed in the immersion position at a timing that allows the ball to be dropped sufficiently into the next pocket (for example, 0.2 seconds before the next pocket is placed in the drop position). This makes it possible to more reliably drop ball B into the pocket of the targeted type. This makes it possible to prevent (suppress) ball B from falling into a winning pocket even though there is no transition to the "consecutive win mode", or, conversely, to prevent ball B from falling into a missing pocket even though the transition to the "consecutive win mode" has been confirmed.

なお、本制御例では、現在、落下位置に配置されているポケットの次に落下位置に配置されるポケットの種別を判別して、球Bの落下制御を実行するように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、現在の落下位置から2個先のポケットや、3個先のポケットの種別を予め判別しておき、その判別したポケットに対する球Bの落下制御を実行するように構成してもよい。このように構成することで、落下制御をより余裕を持って実行することができるので、確実に狙いの種別のポケットに対して球Bを落下させることができる。 Note that in this control example, the type of pocket to be placed next to the falling position after the pocket currently placed at the falling position is determined, and the falling control of the ball B is executed. It is not limited to this. For example, the type of the pocket two or three pockets ahead from the current falling position may be determined in advance, and the fall control of the ball B to the determined pocket may be executed. With this configuration, the drop control can be executed with more margin, so that the ball B can be reliably dropped into the target type of pocket.

球Bが外れポケット、または当たりポケットへと落下したことが検出されたことに基づいて回転部材640の回転動作が停止され、その停止から所定期間(例えば、3秒間)が経過すると、「連荘モード示唆演出」の終了を示すエンディングが開始される。エンディングでは、演出の結果を第3図柄表示装置81において改めて報知すると共に、回転部材640を、「連荘モード示唆演出」における回転動作の方向(即ち、正面視時計回り方向)とは逆方向に回転動作させる。この回転動作は、保持片677から落下させた球Bを返送通路655bへと転動させることが可能な位置(例えば、反時計回り方向にポケット5個分)に回転部材640が配置されるまで継続する。回転部材640の回転動作の過程で、返送通路655bに対して正面視右上方向に球Bが落下したポケットが配置される状態になると、球Bがポケットの開口部より返送通路655bへと落下する。球Bが返送通路655bへと落下すると、球Bは転動部655b1の傾斜に沿って転動し、球保持部652へと配置される。このように、エンディング中に、球Bを投球装置650によって投球できる状態に復帰させておくことで、毎回の「連荘モード示唆演出」において球Bを何れかのポケットへと落下させる演出を実行することができる。 The rotation of the rotating member 640 is stopped based on the detection that the ball B has fallen into a missed pocket or a winning pocket, and when a predetermined period of time (e.g., 3 seconds) has elapsed since the stop, an ending indicating the end of the "consecutive mode suggestion performance" is started. In the ending, the result of the performance is notified again on the third pattern display device 81, and the rotating member 640 is rotated in the opposite direction to the direction of the rotation in the "consecutive mode suggestion performance" (i.e., clockwise direction when viewed from the front). This rotation continues until the rotating member 640 is positioned in a position (e.g., five pockets in the counterclockwise direction) where the ball B dropped from the holding piece 677 can be rolled into the return passage 655b. During the rotation of the rotating member 640, when the pocket into which the ball B has fallen is positioned in the upper right direction when viewed from the front with respect to the return passage 655b, the ball B falls from the opening of the pocket into the return passage 655b. When ball B falls into return passage 655b, it rolls along the slope of rolling section 655b1 and is placed in ball holding section 652. In this way, by returning ball B to a state in which it can be thrown by throwing device 650 during the ending, it is possible to execute an effect in which ball B falls into one of the pockets in each "consecutive win mode suggestion effect."

なお、エンディング中に実行された球Bを球保持部652へと戻すための回転動作が終了すると、次に「連荘モード示唆演出」が実行されるまで、回転部材640は停止状態のまま保たれる。即ち、「連荘モード示唆演出」が終了した後における回転部材640の配置は、球Bが落下したポケットによって異なる。回転部材640の配置を決まった位置へと戻さず、単に球Bを落下させた位置からポケット5個分回転動作させる構成とすることで、回転動作の終了までの時間を短くすることができる。よって、「連荘モード示唆演出」のエンディング中に確実に回転部材640の動作を終了させることができる。 In addition, when the rotation operation for returning the ball B to the ball holding part 652, which was performed during the ending, is completed, the rotation member 640 remains in a stopped state until the "successive shot mode suggestion performance" is performed next time. drooping That is, the arrangement of the rotating member 640 after the "success mode suggesting performance" is completed differs depending on the pocket into which the ball B has fallen. By configuring the rotating member 640 to simply rotate five pockets from the position where the ball B was dropped without returning it to a fixed position, the time required to complete the rotating operation can be shortened. Therefore, the operation of the rotating member 640 can be reliably ended during the ending of the "successive game mode suggestion performance".

次に、図96を参照して、「通常モード」において、「準備モード」や「連荘モード」へと移行することを遊技者に対して期待させるために実行される上乗せ演出について説明する。ここで言う「上乗せ」とは、「連荘モード示唆演出」のルーレットチャンス演出における当たりポケットの個数(ラッキーナンバーの個数)を上乗せ(追加)することを意味し、保留球を全て消化するまでの間に「連荘モード示唆演出」が実行されると、上乗せ演出で上乗せされた個数分だけ当たりポケットが増やされる。当たりポケット(ラッキーナンバー)が上乗せされることにより、ルーレットチャンス演出でより当たり易くなるかのように思わせることができるので、遊技者のルーレットチャンス演出に対する期待感を高めることができる。 Next, referring to FIG. 96, we will explain the add-on effects that are executed in "normal mode" to make the player look forward to transitioning to "preparation mode" or "consecutive win mode". "Add-on" here means adding to the number of winning pockets (number of lucky numbers) in the roulette chance effect of the "consecutive win mode suggestion effect", and if the "consecutive win mode suggestion effect" is executed before all reserved balls are used up, the number of winning pockets is increased by the number added in the add-on effect. By adding on winning pockets (lucky numbers), it is possible to make the player feel as if it is easier to win in the roulette chance effect, thereby increasing the player's expectations for the roulette chance effect.

上乗せ演出を実行するか否かは、「通常モード」において第1入球口64への入賞が保留されたことを契機に実行される抽選(上乗せ抽選)により決定される。この上乗せ抽選では、各保留球の内容に応じて上乗せ演出の決定される割合が異なっている。具体的には、保留球の中に、「準備モード」への移行に対応する抽選結果(普通図柄の時短状態が設定される大当たり)と、「連荘モード」への移行に対応する抽選結果(普通図柄の時短状態中の確変大当たり)とが存在する場合(ルーレットチャンス演出で成功することが確定している場合)に最も高い割合(25%)で上乗せ演出の実行が決定される。一方、保留球の中に、「連荘モード」への移行に対応する抽選結果も、「準備モード」への移行に対応する抽選結果も含まれていない場合(ルーレットチャンス演出が実行されない場合)には、最も低い割合(5%)で上乗せ演出の実行が決定される。更に、保留球の中に「連荘モード」への移行に対応する抽選結果が含まれず、「準備モード」への移行に対応する抽選結果のみが含まれている場合(ルーレットチャンス演出の実行のみが確定し、演出結果が未確定の場合)は、上述した2つのケースの中間の割合(15%)で上乗せ演出の実行が決定される。 Whether or not to execute the top-up performance is determined by a lottery (top-up lottery) that is executed when the winning entry into the first ball entrance 64 is reserved in the "normal mode". In this top-up lottery, the percentage at which the top-up performance is determined varies depending on the contents of each reserved ball. Specifically, when the reserved balls contain a lottery result corresponding to a transition to the "preparation mode" (a jackpot in which a time-saving state of normal symbols is set) and a lottery result corresponding to a transition to the "consecutive mode" (a jackpot with a probability of a special jackpot during a time-saving state of normal symbols) (when the roulette chance performance is confirmed to be successful), the top-up performance is determined to be executed with the highest percentage (25%). On the other hand, when the reserved balls do not contain a lottery result corresponding to a transition to the "consecutive mode" or a lottery result corresponding to a transition to the "preparation mode" (when the roulette chance performance is not executed), the top-up performance is determined to be executed with the lowest percentage (5%). Furthermore, if the reserved balls do not contain a lottery result corresponding to a transition to "consecutive mode" but only a lottery result corresponding to a transition to "preparation mode" (when only the execution of the roulette chance effect is confirmed and the effect result is unconfirmed), the execution of the additional effect is determined at a rate intermediate between the two cases mentioned above (15%).

このように、保留球の中に含まれている抽選結果が遊技者にとって有利である程、上乗せ演出の実行が決定され易くなるように構成されているので、上乗せ演出が実行された場合に、保留球を消化することで遊技者にとって有利な状態となることを期待させることができる。よって、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。 In this way, the more advantageous the lottery results contained in the reserved balls are for the player, the more likely it is that the execution of the added effect will be decided, so that when the added effect is executed, the player can expect that using up the reserved balls will result in an advantageous state for the player. This can increase the player's motivation to play.

次いで、上乗せ演出の具体的な態様について、図96(a)を参照して説明する。図96(a)に示した通り、「通常モード」において保留球が増加すると、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留図柄(黒丸で表示された図柄)が1つ増加して3個になる。また、保留球が増加したことを契機に実行される上乗せ抽選により上乗せ演出の実行が決定されると、第3図柄表示装置81の大領域Dmに対して「上乗せ!!+1」という文字が表示されると共に、小領域Ds2に表示されているラッキーナンバーの下方に、累計の上乗せ数を示す「+1」が表示される。この小領域Ds2に対する上乗せ数の表示は、「連荘モード示唆演出」が実行される場合には、「連荘モード示唆演出」において上乗せされた個数分の当たりポケットが増やされる演出を実行するまで表示され続ける。一方、上乗せ演出が実行されたものの、「連荘モード示唆演出」が実行されない場合(保留球の中に時短状態が設定される大当たりが含まれていない場合)には、上乗せ演出の実行が決定される契機となった保留球を消化する(保留球に基づく特別図柄の抽選が終了する)まで累計の上乗せ数が表示され続ける。 Next, a specific aspect of the additional performance will be described with reference to FIG. 96(a). As shown in FIG. 96(a), when the reserved balls increase in the "normal mode", the reserved patterns (patterns displayed as black circles) displayed in the small area Ds1 of the third pattern display device 81 increase by one to three. Also, when the execution of the additional performance is decided by the additional lottery executed in response to the increase in the reserved balls, the characters "Added!! +1" are displayed in the large area Dm of the third pattern display device 81, and "+1" indicating the cumulative number of additional performances is displayed below the lucky number displayed in the small area Ds2. When the "consecutive mode suggestion performance" is executed, the display of the number of additional performances in the small area Ds2 continues to be displayed until the performance is executed in which the winning pockets are increased by the number of additional performances in the "consecutive mode suggestion performance". On the other hand, if the added effect is executed but the "consecutive win mode suggestion effect" is not executed (if the reserved balls do not include a jackpot for which a time-saving state is set), the cumulative added number will continue to be displayed until the reserved balls that triggered the execution of the added effect are used up (the lottery for the special pattern based on the reserved balls ends).

図96(b)は、上乗せ演出により当たりポケット(ラッキーナンバー)が1つ上乗せされ、その後、保留球の消化中に「連荘モード示唆演出」が開始された場合の表示内容を示した図である。上述した通り、「連荘モード示唆演出」が実行されるのは、「通常モード」において特別図柄の大当たりとなり、且つ、その大当たりの終了後に普通図柄の時短状態が設定された場合である。よって、「連荘モード示唆演出」の開始時には、各表示部331a~331dに対して大当たりの報知時に表示されたラッキーナンバー(即ち、「17」,「25」,「2」,「13」の図柄)が表示され続け、更に、演出部422aに対して「準備モード」の報知時に表示されたラッキーナンバー(即ち、「7」の図柄)が表示され続ける(図96(b)参照)。 FIG. 96(b) is a diagram showing the display contents when one winning pocket (lucky number) is added as a result of the additional effect, and after that, the "consecutive shot mode suggestion effect" is started while the reserved balls are being used up. be. As described above, the "continuous winning mode suggestion performance" is executed when a special symbol hits the jackpot in the "normal mode" and the time saving state of the normal symbol is set after the jackpot ends. Therefore, at the start of the "continuous winning mode suggestion performance", the lucky numbers (i.e., "17", "25", "2", "13") displayed at the time of notification of the jackpot are displayed on each display section 331a to 331d. symbol) continues to be displayed, and furthermore, the lucky number (i.e., the symbol "7") that was displayed when notifying the production section 422a of the "preparation mode" continues to be displayed (see FIG. 96(b)).

また、上乗せされた状態で「連荘モード示唆演出」が開始されると、ラッキーナンバー増加演出の一部として、「通常モード」中の上乗せ演出において上乗せされたラッキーナンバーを報知する演出が実行される。具体的には、図96(b)に示した通り、大領域Dmに対して、「上乗せしたラッキーナンバーは」という文字が表示される。そして、その文字の下方に「5GET!!」という文字が表示される。この文字は、累計の上乗せ数が表示されている箇所から発生する吹き出しの内部に表示されるため、遊技者は、大当たりとなる前に上乗せ演出によって上乗せされたラッキーナンバーが「5」であったことを認識することができる。また、この演出によって報知されたラッキーナンバーに対応する回転部材640のポケットが、新たに当たりポケットとして設定される。即ち、「5」の数字が付されたポケットが点灯状態に設定される。当たりポケット(ラッキーナンバー)が増加する演出を実行することにより、その後に実行されるルーレットチャンス演出において当たり(「連荘モード」への移行)が報知される可能性が高くなったかのように感じさせることができる。よって、遊技者のルーレットチャンス演出に対する期待感を高めることができる。 In addition, when the "Continued Game Mode Suggestion Performance" is started with the addition being added, as part of the lucky number increase performance, a performance will be executed to notify the added lucky number in the addition performance during the "Normal Mode". Ru. Specifically, as shown in FIG. 96(b), the words "Added lucky number" are displayed in the large area Dm. Then, the words "5GET!!" are displayed below the characters. This character is displayed inside the speech bubble that appears from where the cumulative number of additions is displayed, so the player can confirm that the lucky number added by the addition effect was "5" before hitting the jackpot. be able to recognize that. Further, the pocket of the rotating member 640 corresponding to the lucky number notified by this performance is newly set as a winning pocket. That is, the pocket numbered "5" is set to the lit state. By executing a performance that increases the number of winning pockets (lucky numbers), it is made to feel as if there is a higher possibility of being notified of a win (transition to "continuous winning mode") in the subsequent roulette chance performance. be able to. Therefore, it is possible to increase the player's expectations for the roulette chance performance.

このように、本制御例では、「通常モード」において、遊技者にとって有利な抽選結果が保留されている程に実行され易い上乗せ演出を設ける構成としている。これにより、上乗せ演出が実行されるだけで、各種の有利な状態へと移行することを遊技者に対して期待させることができる。例えば、上乗せ演出は、大当たり後に「準備モード」が設定される大当たり種別が保留されている場合に実行される割合が高くなるので、大当たりとなることを通常(上乗せ演出が実行されなかった場合)よりも強く期待して遊技を行わせることができる。大当たりになれば、「準備モード」へと移行する期待度も高まるためである。 In this way, in this control example, in "normal mode", an additional effect is provided that is more likely to be executed the more lottery results that are advantageous to the player are pending. This allows the player to anticipate a transition to various advantageous states simply by executing the additional effect. For example, the additional effect is more likely to be executed when a jackpot type that sets "preparation mode" after a jackpot is pending, so the player can play with a stronger expectation of hitting a jackpot than usual (when no additional effect is executed). This is because the expectation of transitioning to "preparation mode" increases if a jackpot is hit.

また、遊技者の期待通り大当たりとなった場合には、通常(上乗せ演出が実行されなかった場合)よりも「準備モード」へと移行する期待度が高いと遊技者に認識させることができるので、大当たり遊技中に演出部422aに対してラッキーナンバーが表示されることをより強く期待させることができる。更に、上乗せ演出の実行時点において、「連荘モード」への移行に対応する抽選結果が保留されている場合の方が、「連荘モード」への移行が確定していない場合に比較して上乗せ演出の実行割合が高く構成されているので、遊技者の期待通りに「準備モード」が報知された段階で、通常よりも「連荘モード」へと移行する期待度が高いと遊技者に認識させることができる。よって、「連荘モード」へと移行することに対する期待感をより強く遊技者に抱かせることができる。従って、上乗せ演出が実行されることにより、遊技者に対して段階的に期待感を抱かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, if the player wins the jackpot as expected, the player can be made to recognize that the expectation level for moving to the "preparation mode" is higher than normal (if no additional effect is executed). , it is possible to make the player more strongly expect that the lucky number will be displayed on the production section 422a during the jackpot game. Furthermore, at the time of execution of the additional effect, it is better to hold the lottery results corresponding to the transition to "Continuous Game Mode" compared to when the transition to "Continuous Game Mode" has not been confirmed. Since the execution rate of additional effects is configured to be high, when the "preparation mode" is announced as expected by the player, the player has a higher expectation of shifting to the "consecutive game mode" than usual. It can be recognized. Therefore, it is possible to make the player have a stronger sense of anticipation for the transition to the "consecutive game mode". Therefore, by executing the additional effect, it is possible to gradually create a sense of expectation in the player, thereby increasing the player's interest in the game.

本制御例では、保留球の範囲内で「連荘モード」へと移行することが確定している場合と、保留球の範囲内で「準備モード」への移行のみが確定している場合と、「準備モード」にすら移行しない場合との3つの場合で上乗せ演出が実行される割合(確率)を異ならせていた(それぞれ25%,10%,5%)が、上乗せ演出が実行されるか否かの抽選確率は、より細かく場合分けしてもよい。より具体的には、例えば、保留球が全て外れの場合に3%の割合(確率)で上乗せ演出が実行され、保留球の中に大当たりに対応する抽選結果が含まれ、且つ、大当たり種別として大当たり後に「通常モード」へと移行する大当たり種別のみが含まれている場合に5%の割合(確率)で上乗せ演出が実行されるように構成してもよい。また、保留球の中に「準備モード」へと移行する大当たり種別が含まれており、且つ、上乗せ抽選の時点で「連荘モード」へと移行しないことが確定している場合には7%の割合(確率)で上乗せ演出が実行されるように構成してもよい。ここで、「連荘モード」へと移行しないことが確定している場合とは、例えば、1回の時短期間が付与される大当たり種別に対応する抽選結果のみが保留された状態で、外れの抽選結果に対応する保留球が新たに保留されたことにより上乗せ抽選が実行される場合等である。更に、上乗せ抽選の時点で「準備モード」への移行のみが確定している場合には、10%の割合(確率)で上乗せ演出が決定されるように構成し、「連荘モード」への移行が確定している場合には、25%の割合(確率)で上乗せ演出が実行されるように構成してもよい。 In this control example, there are two cases: a case in which the transition to "continuous shot mode" is determined within the range of the held balls, and a case in which the transition to only the "preparation mode" is determined within the range of the held balls. , the percentage (probability) of additional effects being executed was different in three cases: the case where the game did not even shift to "preparation mode" (25%, 10%, and 5%, respectively), but the additional effects were executed. The lottery probability of whether or not the result is true may be divided into more detailed cases. More specifically, for example, if all the reserved balls are out, an additional effect is executed at a rate (probability) of 3%, and the lottery results corresponding to the jackpot are included in the reserved balls, and the jackpot type is It may be configured such that an additional effect is executed at a rate (probability) of 5% when only a jackpot type that shifts to the "normal mode" after a jackpot is included. In addition, if the reserved balls include a jackpot type that moves to "preparation mode" and it is confirmed that it will not shift to "consecutive shot mode" at the time of the additional lottery, 7% It may be configured such that the additional effect is executed at a rate (probability) of . Here, the case where it is certain that the transition to "continuous winning mode" will not occur means, for example, when only the lottery results corresponding to the jackpot type that is awarded for a short period of time are held, and the winning This is the case, for example, when an additional lottery is executed due to newly reserved balls corresponding to the lottery result. Furthermore, if only the transition to "preparation mode" is confirmed at the time of the additional lottery, the additional effect is determined at a rate (probability) of 10%, and the transition to "consecutive game mode" is configured. If the transition is confirmed, the additional effect may be executed at a rate (probability) of 25%.

このように構成することで、より細かい段階に区分して、各種の有利な状態に対する期待感を抱かせることができる。即ち、上乗せ演出が実行された時点において、大当たりとなることを通常(上乗せ演出が実行されていない場合)よりも強く期待させることができる。大当たりとなれば、「準備モード」への移行や、「連荘モード」への移行に対する期待度が高くなるためである。そして、遊技者の期待通りに大当たりとなった場合には、その大当たりにおいて「準備モード」への移行が報知されることを通常よりも強く期待させることができる。上乗せ演出後に「準備モード」へと移行すれば、「連荘モード」への移行に対する期待度が高くなるためである。更に、遊技者の期待通りに大当たりとなった場合には、「準備モード」において実行されるルーレットチャンス演出により当たり(即ち、「連荘モード」への移行)が報知されることをより強く期待させることができる。 By configuring in this way, it is possible to divide the situation into more detailed stages and create expectations for various advantageous states. That is, at the time when the additional effect is executed, it is possible to make the player expect a jackpot more strongly than usual (when the additional effect is not executed). This is because if the player hits the jackpot, expectations for the transition to "preparation mode" or "succession mode" will be high. If the player wins a jackpot as expected, the player can expect more strongly than usual that the player will be notified of the transition to the "preparation mode" at the jackpot. This is because if the player shifts to the "preparation mode" after the additional performance, expectations for the shift to the "successive game mode" will increase. Furthermore, if the player wins the jackpot as expected, he or she is more likely to be notified of the win (i.e., to move to the "consecutive winning mode") through the roulette chance effect executed in the "preparation mode." can be done.

次に、図97~図102を参照して、背面LED625の点灯制御について説明する。上述した通り、背面LED625は、回転部材640の当たりポケットを背面側から光らせるために設けられている。図97に示した通り、背面LED625は、円弧状の3つのLEDバー625a,625b,625cで構成されており、これらが複合することで正面視円環状に形成される。また、図97に示した通り、各LEDバー625a,625b,625cには、4つのLEDチップが密集した点灯領域が等間隔に6箇所ずつ設けられている(点灯領域A1~A18)。各点灯領域A1~A18のそれぞれを点灯させることで、回転部材640のポケット1個分と略同一面積の領域を発光させることができる。よって、当たりポケットの背面側に配置された点灯領域を点灯することで、当たりポケットが光った見た目とすることができる。 Next, referring to Figs. 97 to 102, the lighting control of the rear LED 625 will be described. As described above, the rear LED 625 is provided to light the winning pocket of the rotating member 640 from the rear side. As shown in Fig. 97, the rear LED 625 is composed of three arc-shaped LED bars 625a, 625b, and 625c, which are combined to form a ring shape when viewed from the front. Also, as shown in Fig. 97, each LED bar 625a, 625b, and 625c has six lighting areas (lighting areas A1 to A18) with four LED chips densely arranged at equal intervals. By lighting each of the lighting areas A1 to A18, it is possible to light up an area of approximately the same area as one pocket of the rotating member 640. Therefore, by lighting the lighting areas arranged on the rear side of the winning pocket, it is possible to make the winning pocket look like it is lit up.

ここで、背面LED625に含まれる各LEDチップは、公知のLEDドライバによって点灯制御される。このLEDドライバは、音声ランプ制御装置113から受信した点灯制御コマンドに基づいて、LEDのオン期間とオフ期間との比率(DUTY比)を切り替えたり、点灯周波数を可変させたりすることができる。例えば、オン期間が80%(DUTY比80%)、周波数が320Hzを示す点灯制御コマンドがLEDドライバに対して出力された場合、LEDドライバによって、一周期(1/320秒)の80%の時間幅のオン期間と、20%の時間幅のオフ期間とが繰り返し設定される。この動作は新たな点灯制御コマンドを受信するまで継続される。 Here, the lighting of each LED chip included in the rear LED 625 is controlled by a known LED driver. This LED driver can switch the ratio of the LED's on period to its off period (DUTY ratio) and vary the lighting frequency based on the lighting control command received from the audio lamp control device 113. For example, if a lighting control command indicating an on period of 80% (DUTY ratio 80%) and a frequency of 320 Hz is output to the LED driver, the LED driver repeatedly sets an on period with a time width of 80% of one cycle (1/320 seconds) and an off period with a time width of 20%. This operation continues until a new lighting control command is received.

LEDドライバに出力する点灯制御コマンドによりオン期間を指定する方法について、より具体的に説明する。上述した、オン期間の長さ(点灯率)を示すデータ(点灯率データ)は、複数ビット(例えば、8ビット)のデータで構成される。点灯率データが00H(十進数表記で0)であれば、点灯率(DUTY比)0%を意味し、点灯率データがFFH(十進数表記で255)であれば、点灯率(DUTY比)100%を意味する。また、点灯率データが00HからFFHへ向かうにつれて、等間隔で点灯率が高くなっていくように設定されている。例えば、点灯率データとして80H(十進数表記で128)を設定した場合は、点灯率が50%(つまり、128/255)の点灯状態となる。 The method of specifying the on-period by the lighting control command output to the LED driver will be described in more detail. The data (lighting rate data) indicating the length of the on-period (lighting rate) is composed of multiple bits (e.g., 8 bits). If the lighting rate data is 00H (0 in decimal notation), it means a lighting rate (duty ratio) of 0%, and if the lighting rate data is FFH (255 in decimal notation), it means a lighting rate (duty ratio) of 100%. In addition, the lighting rate data is set so that the lighting rate increases at equal intervals as it moves from 00H to FFH. For example, if 80H (128 in decimal notation) is set as the lighting rate data, the lighting rate will be 50% (i.e., 128/255).

LEDの点灯周波数の基準となる基準信号(同期信号)は、点灯制御コマンドにより指定された周波数をLEDドライバ自身で生成する(フリーランに設定する)こともできるし、LEDドライバの外部から入力される同期信号(外部同期信号)を用いることもできるように構成されている。また、フリーランとするか、外部同期信号を用いるかは点灯制御コマンドによって指定でき、LEDドライバに対して外部同期信号を入力する場合は、点灯制御コマンドにより点灯周波数を設定する必要がない。 The reference signal (synchronization signal) that serves as the basis for the LED lighting frequency can be generated by the LED driver itself (set to free-running) at a frequency specified by the lighting control command, or it can be configured to use a synchronization signal (external synchronization signal) input from outside the LED driver. In addition, whether to use free-running or an external synchronization signal can be specified by the lighting control command, and if an external synchronization signal is input to the LED driver, there is no need to set the lighting frequency by the lighting control command.

また、LEDをオン、およびオフする一周期において、オン期間の位置を点灯制御コマンドにより可変させることができる。つまり、同期信号の検出と同時にLEDのオン期間を設定し、オン期間の終了後にLEDのオフ期間を設定することもできるし、例えば、同期信号の検出と同時にLEDのオフ期間を設定し、オフ期間の終了後にオン期間を設定することもできる。 In addition, in one cycle of turning the LED on and off, the position of the on period can be varied by the lighting control command. In other words, the on period of the LED can be set simultaneously with the detection of the synchronization signal, and the off period of the LED can be set after the on period ends, or, for example, the off period of the LED can be set simultaneously with the detection of the synchronization signal, and the on period can be set after the off period ends.

このオン期間の位置を設定する点灯制御コマンドの具体例について、詳しく説明する。オン期間の設定開始位置は、例えば、8ビットのデータで指定される。具体的には、一周期を255等分し、8ビットのデータによりどの区間からオン期間を開始させるかを指定可能に構成されている。オン期間の位置を指定するデータが00Hであれば、一周期を255等分したうちの最初の区間から(つまり、一周期の開始と同時に)オン期間が開始される。また、オン期間の位置を指定するデータが1EH(即ち、十進数表記で30)であれば、一周期を255等分したうちの31番目の区間からオン期間が開始される。 A specific example of a lighting control command that sets the position of this on-period will be described in detail. The set start position of the on-period is specified, for example, by 8-bit data. Specifically, one cycle is divided into 255 equal parts, and the 8-bit data can be used to specify which section the on-period will start from. If the data specifying the position of the on-period is 00H, the on-period will start from the first section of the 255 equal parts of one cycle (i.e., at the same time as the start of the cycle). Also, if the data specifying the position of the on-period is 1EH (i.e., 30 in decimal notation), the on-period will start from the 31st section of the 255 equal parts of one cycle.

また、点灯制御コマンドには、点灯領域を指定するデータが含まれる。即ち、点灯領域A1~A18の一部または全部を指定して、上述した点灯率や点灯周波数や点灯位相等を設定することができる。この点灯領域の設定は、例えば3バイト(24ビット)のデータで指定される。具体的には、点灯領域A1~A18のそれぞれに対応するビットを設定しておき(例えば、下位ビットから順に点灯領域A1~A18を対応付けておき)、オンのビットに対応する点灯領域に対して、点灯制御コマンドによって指定された点灯状態がLEDドライバによって反映される。 The lighting control command also includes data that specifies the lighting area. That is, some or all of the lighting areas A1 to A18 can be specified to set the lighting rate, lighting frequency, lighting phase, and the like. The lighting area is specified, for example, by 3 bytes (24 bits) of data. Specifically, bits corresponding to each of the lighting areas A1 to A18 are set (for example, lighting areas A1 to A18 are associated in order from the least significant bit), and the lighting state specified by the lighting control command is reflected by the LED driver for the lighting area corresponding to the on bit.

このように、本実施形態のLEDを制御するためのLEDドライバは、複数のデータを含んだ点灯制御コマンドを受け付け可能に構成されている。この複数のデータは、例えば、I2C(Inter-Integrated Circuit)方式等のシリアル転送方式で出力される。即ち、音声ランプ制御装置113から、点灯率等の各種点灯制御データ(シリアルデータ)に対応する信号と、現在出力中のシリアルデータが何のデータ(データの何ビット目であるか)であるかを示す信号(シリアルクロック)とを出力するように構成されている。 In this way, the LED driver for controlling the LED in this embodiment is configured to be able to accept a lighting control command that includes multiple pieces of data. This multiple pieces of data are output using a serial transfer method such as the I2C (Inter-Integrated Circuit) method. In other words, the audio lamp control device 113 is configured to output a signal corresponding to various lighting control data (serial data) such as the lighting rate, and a signal (serial clock) indicating what data (which bit of data) is the serial data currently being output.

より具体的には、例えば、音声ランプ制御装置113から、シリアルデータとして、点灯領域に対応する24ビットのデータや、指定した点灯領域の点灯率に対応する8ビットのデータや、点灯周波数に対応する8ビットのデータや、オン期間の設定開始位置を示す8ビットのデータ等が出力される。LEDドライバは、例えば8ビット分のデータ毎を受信する毎に、データを正常に受信したことを示す信号(所謂、ACK)を音声ランプ制御装置113へと出力する。音声ランプ制御装置113は、ACKを受信するまで待機し、ACKが受信された場合に、次の8ビット分のデータを出力する。これにより、データの受信漏れを防止することができる。また、音声ランプ制御装置113が出力する各種別のデータの出力順は毎回固定となっており、且つ、LEDドライバにも音声ランプ制御装置113から出力されるデータ種別の順番が記憶されているため、何のデータを受信したのかを容易に把握することができる。各データは、所定周波数(例えば、100kHz)でオン(1)とオフ(0)とを繰り返すシリアルクロックに同期させて出力される。即ち、シリアルクロックがオン(1)の状態におけるシリアルデータの状態がオン(1)であるか、オフ(0)であるかによって、出力されたデータのうち、シリアルクロックが示すビットがオンであるかオフであるかを判別する。 More specifically, for example, the audio lamp control device 113 sends, as serial data, 24-bit data corresponding to the lighting area, 8-bit data corresponding to the lighting rate of the specified lighting area, and corresponding to the lighting frequency. 8-bit data indicating the setting start position of the on-period, etc. are output. For example, each time the LED driver receives 8 bits of data, it outputs a signal (so-called ACK) indicating that the data has been received normally to the audio lamp control device 113. The audio lamp control device 113 waits until it receives an ACK, and when the ACK is received, outputs the next 8 bits of data. This makes it possible to prevent data from being missed. Furthermore, the output order of each type of data output by the audio lamp control device 113 is fixed each time, and the order of the data types output from the audio lamp control device 113 is also stored in the LED driver. , it is possible to easily understand what data has been received. Each piece of data is output in synchronization with a serial clock that repeats on (1) and off (0) at a predetermined frequency (for example, 100 kHz). That is, depending on whether the serial data state is on (1) or off (0) when the serial clock is on (1), the bit indicated by the serial clock in the output data is on. or off.

ここで、シリアルクロックとシリアルデータの態様の具体例について、図234を参照して説明する。図234は、シリアルクロックとシリアルデータとで構成される点灯制御コマンドの一例を示した図である。シリアルクロックとシリアルデータとは、それぞれオンまたはオフの何れかの値に設定可能である。シリアルクロックがオン(1)の状態におけるシリアルデータの状態によって、点灯制御コマンドを構成する各ビットのデータを通知することができる。なお、この例では、点灯領域A1、およびA2に対して点灯率100%の点灯状態を設定するためのコマンドについて説明する。 Here, a specific example of the serial clock and serial data will be described with reference to FIG. 234. FIG. 234 is a diagram showing an example of a lighting control command composed of a serial clock and serial data. The serial clock and serial data can each be set to either on or off values. Depending on the state of the serial data when the serial clock is on (1), data of each bit forming the lighting control command can be notified. In this example, a command for setting a lighting state with a lighting rate of 100% for lighting areas A1 and A2 will be explained.

図234に示した通り、シリアルクロック、およびシリアルデータは、データの出力がされていない場合は、オン(1)に設定される。そして、点灯制御コマンドを出力する場合は、シリアルクロックがオン(1)の状態で、シリアルデータがオン(1)からオフ(0)に変位する。この変位により、LEDドライバは、これから点灯制御コマンドが通知されることを容易に認識することができる。 As shown in FIG. 234, the serial clock and serial data are set to on (1) when no data is being output. When outputting a lighting control command, the serial clock is on (1) and the serial data changes from on (1) to off (0). This displacement allows the LED driver to easily recognize that a lighting control command will be notified from now on.

シリアルデータがオン(1)からオフ(0)に変位し、点灯制御コマンドの出力開始を通知すると、まず、点灯領域データ(点灯領域A1~A18の何れに対するデータを出力するかを指定するデータ)が出力される。このデータは、24ビットで構成され、8ビット分ずつ3回に分けて出力される。図に示した通り、点灯制御コマンドの出力開始を通知してから、シリアルクロックが2回オンとオフとを繰り返す間、シリアルデータがオンに設定される。即ち、点灯領域データの0ビット目、および1ビット目がオンであることが通知される。そして、図示については省略したが、その後、シリアルクロックが22回オンとオフとを繰り返す間、シリアルデータがオフに設定される。即ち、点灯領域データの3ビット目~24ビット目が全てオフであることが通知される。これにより、今回の点灯制御コマンドが、点灯領域データの0ビット目、および1ビット目に対応する点灯領域A1,A2に対する点灯状態を通知するコマンドであるとLEDドライバに対して容易に認識させることができる。 When the serial data shifts from on (1) to off (0) and notifies the start of output of the lighting control command, first, lighting area data (data specifying which of lighting areas A1 to A18 data is to be output) is sent. is output. This data is composed of 24 bits and is output in three parts of 8 bits each. As shown in the figure, the serial data is set on while the serial clock repeats on and off twice after the start of output of the lighting control command is notified. That is, it is notified that the 0th bit and 1st bit of the lighting area data are on. Although not shown in the drawing, after that, the serial data is set to off while the serial clock repeats on and off 22 times. That is, it is notified that the 3rd to 24th bits of the lighting area data are all off. This allows the LED driver to easily recognize that the current lighting control command is a command to notify the lighting state of the lighting areas A1 and A2 corresponding to the 0th bit and 1st bit of the lighting area data. Can be done.

なお、シリアルデータのオン期間は、その始期が、シリアルクロックがオフからオンに立ち上がるタイミングよりも早くなるように構成され、且つ、その終期が、シリアルクロックがオンからオフに立ち下がるタイミングよりも遅くなるように構成されている。これにより、シリアルクロックがオンの期間において、より確実にシリアルデータをオンの状態に保つことができる。即ち、オンのデータを出力したにも拘らず、LEDドライバ側でオフのデータを受信したと判別されてしまうことを防止(抑制)し、各種データをより正確に通知することができる。なお、同様の理由により、シリアルデータのオフ期間の始期は、シリアルクロックがオフからオンに立ち上がるタイミングよりも早くなるように構成され、且つ、終期はシリアルクロックがオンからオフに立ち下がるタイミングよりも遅くなるように構成されている。 Note that the on-period of serial data is configured such that its start period is earlier than the timing at which the serial clock rises from off to on, and its end period is later than the timing at which the serial clock falls from on to off. It is configured to be. This makes it possible to more reliably keep the serial data on during the period when the serial clock is on. That is, it is possible to prevent (suppress) the LED driver from determining that OFF data has been received even though ON data has been output, and various data can be notified more accurately. For the same reason, the start of the serial data off period is configured to be earlier than the timing at which the serial clock rises from off to on, and the end period is configured to be earlier than the timing at which the serial clock falls from on to off. It is configured to be slow.

点灯領域データを8ビットずつ3回に分けて出力し、3回分の出力に対して、LEDドライバからそれぞれACKが返ってきた(8ビット分の各データをLEDドライバが正常に受信したことが通知された)場合は、次に、点灯率データとして8ビット分のデータを出力する。上述した通り、本具体例では、点灯率100%(2進数表記で11111111B)を通知するので、シリアルクロックが8回オンに設定される間、シリアルデータがオンに設定される。これにより、点灯率データとして「11111111B」をLEDドライバに対して通知することができる。図示については省略したが、その他のデータ(点灯周波数に対応する8ビットのデータや、オン期間の設定開始位置を示す8ビットのデータ等)も同様の規則に従って出力される。そして、点灯制御コマンドを構成する全てのデータを出力し終えると、まず、シリアルクロックがオン(1)状態に設定され、次に、シリアルデータがオフ(0)状態からオン(1)状態に立ち上がる。シリアルクロックのオン(1)状態中にシリアルデータがオフ(0)状態からオン(1)状態に立ち上がることで、LEDドライバに対してデータを全て出力し終えたことを通知することができる。 The lighting area data is output in three parts, each of which is 8 bits, and when an ACK is returned from the LED driver for each of the three outputs (notifying the LED driver that each of the 8 bits of data has been received normally), the 8 bits of data are then output as lighting rate data. As described above, in this specific example, a lighting rate of 100% (11111111B in binary notation) is notified, so the serial data is set to on while the serial clock is set to on 8 times. This allows the LED driver to be notified of "11111111B" as lighting rate data. Although not shown in the figure, other data (8-bit data corresponding to the lighting frequency, 8-bit data indicating the start position of the on period, etc.) are also output according to the same rule. Then, when all the data constituting the lighting control command has been output, first the serial clock is set to on (1), and then the serial data rises from off (0) to on (1). When the serial data rises from the OFF (0) state to the ON (1) state while the serial clock is in the ON (1) state, the LED driver can be notified that all data has been output.

このように、本制御例では、シリアルクロック、およびシリアルデータの2種類の信号を用いることで、点灯状態を正確に通知することができる。データの種別毎に異なる配線を用いる必要が無いので、配線数を節約することができる。よって、配線数の削減によりパチンコ機10の単価の削減を図ることができる。 In this way, in this control example, by using two types of signals, the serial clock and the serial data, it is possible to accurately notify the lighting state. Since there is no need to use different wiring for each type of data, the number of wiring can be saved. Therefore, the unit cost of the pachinko machine 10 can be reduced by reducing the number of wires.

なお、LEDドライバは、上述した態様の点灯制御コマンドを受け付けるものには限られない。例えば、オン期間の位置と長さの指定をより簡素な点灯制御コマンドで指定できるドライバを採用してもよい。例えば、8ビットのデータの各ビットに対して、一周期を8等分した場合の各区間の点灯状態を対応付けた点灯制御コマンドを受け付け可能なLEDドライバを用いてもよい。具体的には、下位ビットから順に、時間的に早い区間を対応付け、データが1のビットに対応する区間を点灯状態とし、データが0のビットに対応する区間を消灯状態とする。例えば、制御データが07H(即ち、2進数表記で00000111B)であれば、一周期を8等分した各区間のうち、前半の3区間を点灯状態とし、後半の5区間を消灯状態とする。これにより、MPU221からLEDドライバに対して出力する点灯制御コマンドを簡素化できるので、MPU221の処理負荷を軽減することができる。また、LEDドライバとして、各点灯領域A1~A18のLED電流値(アノード電圧値)を可変可能なものを採用してもよい。 The LED driver is not limited to one that accepts the lighting control command of the above-mentioned aspect. For example, a driver that can specify the position and length of the on-period with a simpler lighting control command may be used. For example, an LED driver that can accept a lighting control command that corresponds to each bit of 8-bit data with the lighting state of each section when one cycle is divided into eight equal parts may be used. Specifically, the sections that are earlier in time are associated in order from the lowest bit, and the section corresponding to the bit with data of 1 is set to the lighting state, and the section corresponding to the bit with data of 0 is set to the extinguished state. For example, if the control data is 07H (i.e., 00000111B in binary notation), of the sections obtained by dividing one cycle into eight equal parts, the first three sections are set to the lighting state, and the latter five sections are set to the extinguished state. This simplifies the lighting control command output from the MPU 221 to the LED driver, thereby reducing the processing load of the MPU 221. In addition, an LED driver that can change the LED current value (anode voltage value) of each lighting area A1 to A18 may be used.

図98は、点灯領域A13,A15、およびA17が点灯状態(点灯率100%)に設定され、その他の点灯領域が消灯状態(点灯率0%)に設定されている状態を示した図である。なお、図98において点線で示しているのは、背面LED625の前面に配設される回転部材640の外形である。図98に示した通り、分割部材DV(各ポケット)どうしが第1の間隔で周方向に連結される第1区間S1(図54参照)に配置されている各分割部材DV(各ポケット)の配置と、点灯領域A1,A2,A12~A18の配置とが一致する。 Figure 98 shows a state in which lit areas A13, A15, and A17 are set to a lit state (lighting rate 100%), and the other lit areas are set to an unlit state (lighting rate 0%). Note that the dotted line in Figure 98 indicates the outline of the rotating member 640 disposed in front of the rear LED 625. As shown in Figure 98, the arrangement of each divided member DV (each pocket) disposed in the first section S1 (see Figure 54) in which the divided members DV (each pocket) are connected to each other in the circumferential direction at a first interval matches the arrangement of the lit areas A1, A2, A12 to A18.

そして、図99は、図98に示した点灯状態に設定された場合における回転部材640の見た目を示した図である。図99に示した通り、点灯領域A13,A15、およびA17が点灯率100%の点灯状態に設定されると、その前面側に配設されたポケットP2,P28、およびP30が光った見た目となる(図99のハッチング表示箇所)。このように、当たりポケットの背面側に配置された点灯領域を点灯率100%の点灯状態に設定することで、当たりポケットを光った見た目とすることができる。よって、当たりポケットと外れポケットとを見た目から遊技者が容易に判別できる。 FIG. 99 is a diagram showing the appearance of the rotating member 640 when set to the lighting state shown in FIG. 98. As shown in FIG. 99, when the lighting areas A13, A15, and A17 are set to a lighting state with a lighting rate of 100%, the pockets P2, P28, and P30 arranged on the front side thereof appear to be shining. (The hatched area in Figure 99). In this way, by setting the lighting area arranged on the back side of the winning pocket to a lighting state with a lighting rate of 100%, it is possible to make the winning pocket look shiny. Therefore, the player can easily distinguish between winning pockets and missing pockets from their appearance.

なお、背面LED625は、回転部材640に追従して、回転部材640の回転動作の回転軸Oを中心として、回転部材640と同一の回転速度で回転動作するように制御される。よって、回転部材640の回転動作中において、当たりポケットに点灯率100%の点灯領域を追従させることができるので、ルーレットチャンス演出において、当たりポケットを光った見た目のままに保つことができる。従って、点灯位置と当たりポケットとの対応関係が崩れ、遊技者が当たりポケットと外れポケットとを誤認してしまうことを防止(抑制)することができる。 The rear LED 625 is controlled to follow the rotating member 640 and rotate at the same rotation speed as the rotating member 640, centered on the rotation axis O of the rotating member 640. Therefore, while the rotating member 640 is rotating, a lighting area with a lighting rate of 100% can be made to follow the winning pocket, so that the winning pocket can be kept illuminated in the roulette chance presentation. This can prevent (suppress) the loss of the correspondence between the lighting position and the winning pocket, causing the player to mistakenly identify a winning pocket for a losing pocket.

なお、上述した通り、回転部材640には、分割部材DVどうしが第1の間隔で周方向に連結される第1区間S1と、分割部材DVどうしが第1の間隔よりも狭い第2の間隔で周方向に連結される第2区間S2とが形成されており、周方向に合計30個の分割部材DVが正面視円環状に形成されている。これに対して背面LED625は、18箇所の点灯領域が等間隔に配置されている。つまり、背面LED625が一周する間に、回転部材640は18/30周しかできないため、各分割部材DV(ポケット)の種別と、その分割部材DV(ポケット)の背面側に配置される点灯領域の種別とが、回転動作の進行具合に応じてずれてしまう。例えば、図98、および図99の例において、点灯領域A17が点灯率100%に設定されていることにより、ポケットP2が光った見た目となっているが、この状態のまま回転部材640、および背面LED625を背面LED625が一周するまで回転させると、点灯領域A17の前面側に配設されるポケットが変わってしまう。即ち、背面LED625が一周する間に、回転部材640はポケット数として18個分だけ移動するので、点灯領域A17の前面側配置されるポケットの種別がポケットP20に変わってしまう。よって、単純に同じ位置を点灯させ続けると、背面LEDが一周する毎に光った見た目のポケットが変わってしまい、遊技者を混乱させてしまう虞がある。そこで、本制御例では、背面LEDが1/3周する毎に(つまり、LEDバー1個分単位で)、各点灯領域A1~A18の点灯状態を補正するように構成し、当たりポケットが常に光った見た目となるように制御している。より具体的には、何れかのLEDバーが図98に示した補正区間RAに一致する毎に、その補正区間RAに一致したLEDバーの点灯状態を、回転部材640の配置とのずれに合わせて補正する(切り替える)構成としている。 As described above, the rotating member 640 has a first section S1 in which the divided members DV are connected to each other in the circumferential direction at a first interval, and a second section S2 in which the divided members DV are connected to each other in the circumferential direction at a second interval narrower than the first interval, and a total of 30 divided members DV are formed in a circular ring shape in the front view. In contrast, the rear LED 625 has 18 lighting areas arranged at equal intervals. In other words, while the rear LED 625 rotates once, the rotating member 640 can only rotate 18/30 times, so the type of each divided member DV (pocket) and the type of lighting area arranged on the rear side of that divided member DV (pocket) will differ depending on the progress of the rotation operation. For example, in the examples of Figures 98 and 99, the lighting area A17 is set to a lighting rate of 100%, so that the pocket P2 appears to be illuminated. However, if the rotating member 640 and the back LED 625 are rotated in this state until the back LED 625 makes one revolution, the pocket arranged on the front side of the lighting area A17 will change. That is, while the back LED 625 makes one revolution, the rotating member 640 moves by 18 pockets, so the type of pocket arranged on the front side of the lighting area A17 will change to pocket P20. Therefore, if the same position is simply kept illuminated, the pocket that appears to be illuminated will change every time the back LED makes one revolution, which may confuse the player. Therefore, in this control example, the lighting state of each of the lighting areas A1 to A18 is corrected every time the back LED makes one third revolution (that is, in units of one LED bar), and the winning pocket is controlled so that it always appears to be illuminated. More specifically, each time any of the LED bars coincide with the correction section RA shown in FIG. 98, the lighting state of the LED bar that coincides with that correction section RA is corrected (switched) according to the deviation from the arrangement of the rotating member 640.

ここで、補正区間RAは、上昇位置に配置された液晶昇降ユニット400によって遊技者から視認不能に遮蔽されている区間である。このため、補正区間RAに配置された各点灯領域の点灯状態を切り替えたとしても、その切り替わりを遊技者が視認することが不可能(困難)となる。即ち、遊技者の見た目上は、当たりポケットが常に光った見た目に保たれる。よって、ポケットの見た目から、当たりポケットと外れポケットとを遊技者に対してより確実に見分けさせることができる。 The correction section RA is a section that is hidden from the player's view by the liquid crystal lifting unit 400 that is positioned in the raised position. Therefore, even if the lighting state of each lighting area positioned in the correction section RA is switched, it is impossible (difficult) for the player to visually recognize the switch. In other words, the winning pocket always appears to be illuminated to the player. This allows the player to more reliably distinguish between winning pockets and losing pockets based on the appearance of the pockets.

次に、図100~図102を参照して、点灯状態の補正(切り替え)について、具体例を示して説明する。図100は、ポケットP3,P9~P11,P15,P16,P20,P28~P30が当たりポケットに設定された場合の例を示した図である。なお、本制御例では、「連荘モード示唆演出」が開始されると、回転部材640が回転動作されてから最初にLEDバー625aの配置と補正区間RAとが一致したことを契機に、各点灯領域の点灯制御が開始される。ここで、補正区間RAとLEDバー625aとが一致した状態の配置となっているか否かは、背面LED625の回転位置を検出するための回転位置検出センサ684(図示なし)によって検出される。 Next, referring to Figs. 100 to 102, the correction (switching) of the lighting state will be described with a concrete example. Fig. 100 is a diagram showing an example in which pockets P3, P9 to P11, P15, P16, P20, and P28 to P30 are set as winning pockets. In this control example, when the "consecutive mode suggestion performance" starts, the lighting control of each lighting area starts when the arrangement of the LED bar 625a matches the correction section RA for the first time after the rotating member 640 is rotated. Here, whether or not the correction section RA and the LED bar 625a are arranged in a matching state is detected by a rotation position detection sensor 684 (not shown) for detecting the rotation position of the rear LED 625.

図100の例では、回転部材640が回転動作を開始してから最初にLEDバー625aが補正区間RAに一致する配置となった場合に、落下位置に配置されたポケットがポケットP1であった場合を示している(図100(b)参照)。この場合、ポケットP1から回転の回転動作の進行方向に6個分のポケット(ポケットP25~P30)の種別(当たりポケットであるか、外れポケットであるか)と、回転動作の進行方向とは逆方向に12個分のポケット(ポケットP1~P12)の種別とを読み出して、各ポケットの種別に対応する点灯状態を、各点灯領域A1~A18に対して設定する。即ち、ポケットP25~P30の種別を読み出して、点灯領域A7~A12にそれぞれ対応する点灯状態を反映させる。また、ポケットP1~P12の種別を読み出して、点灯領域A6~A13にそれぞれ対応する点灯状態を反映させる。 In the example of FIG. 100, when the LED bar 625a is initially positioned to coincide with the correction section RA after the rotating member 640 starts rotating, the pocket positioned at the drop position is pocket P1 (see FIG. 100(b)). In this case, the types of six pockets (pockets P25-P30) in the direction of the rotation from pocket P1 (whether they are winning or losing pockets) and the types of 12 pockets (pockets P1-P12) in the opposite direction to the direction of the rotation are read out, and the lighting state corresponding to each pocket type is set for each lighting area A1-A18. That is, the types of pockets P25-P30 are read out, and the lighting states corresponding to the respective pockets are reflected in the lighting areas A7-A12. Also, the types of pockets P1-P12 are read out, and the lighting states corresponding to the respective pockets are reflected in the lighting areas A6-A13.

より具体的には、ポケットP25~P30のうち、ポケットP28~P30が当たりポケットであるので、対応する点灯領域A10~A12をそれぞれ点灯率100%の点灯状態に設定する。また、ポケットP1~P12のうち、ポケットP3、およびポケットP9~P11が当たりポケットであるので、ポケットP3に対応する点灯領域A15と、ポケットP9~P11に対応する点灯領域A3~A5とが点灯率100%の点灯状態に設定される(図100(a)参照)。これにより、回転部材640の下半分(遊技者に視認可能となる配置)のうち、ポケットP3、およびポケットP28~P30が光った見た目となる(図100(b)参照)。よって、遊技者に対してこれらの光った見た目のポケットが当たりポケットであることを容易に認識させることができる。なお、各ポケットP1~P30の種別(当たりポケットであるか、外れポケットであるか)は、RAM223に設けられた当たり位置格納エリア223kに記憶されている。 More specifically, among the pockets P25-P30, the pockets P28-P30 are winning pockets, so the corresponding lighting areas A10-A12 are set to a lighting state with a lighting rate of 100%. Also, among the pockets P1-P12, the pockets P3 and the pockets P9-P11 are winning pockets, so the lighting area A15 corresponding to the pocket P3 and the lighting areas A3-A5 corresponding to the pockets P9-P11 are set to a lighting state with a lighting rate of 100% (see FIG. 100(a)). As a result, among the lower half of the rotating member 640 (arrangement visible to the player), the pockets P3 and the pockets P28-P30 appear to be glowing (see FIG. 100(b)). Therefore, the player can easily recognize that these glowing pockets are winning pockets. The type of each pocket P1-P30 (whether it is a winning pocket or a losing pocket) is stored in the winning position storage area 223k provided in the RAM 223.

図101は、図100の状態から背面LED625が1/3周した時点における背面LED625、および回転部材640の配置をそれぞれ示した図である。図に示した通り、1/3周するまでの間、背面LED625の各点灯領域A1~A18は、図100において設定された状態が保たれる。即ち、点灯領域A3~A5,A10~A12、および点灯領域A15が、点灯率100%の点灯状態に保たれたまま、回転部材640と同じ回転速度で1/3周する。これにより、LEDバー625bが補正区間RAに一致する配置となる。図100で説明した状態のまま背面LED625が回転するので、LEDバー625bを構成する各点灯領域A7~A12は、ポケットP25~P30の種別(当たりポケットであるか否か)に応じた点灯状態のままとなっている。しかしながら、図101(b)に示した通り、補正区間RAにおけるポケットの並び順は、ポケットP13~ポケットP30の並びとなっている。即ち、仮にLEDバー625bの各点灯領域A7~A12の状態を保ったまま、更に回転動作を継続してしまうと、ポケットP13~P18の6つのポケットに対して、ポケットP25~P30に対応する点灯状態が適用されてしまう。よって、当たりポケットと外れポケットとの対応関係が崩れてしまい、遊技者を混乱させてしまう虞がある。 FIG. 101 is a diagram showing the arrangement of the rear LED 625 and the rotating member 640 at the time when the rear LED 625 has made one-third of a turn from the state shown in FIG. 100. As shown in the figure, each of the lighting areas A1 to A18 of the rear LED 625 remains in the state set in FIG. 100 until it completes 1/3 rotation. That is, the lighting areas A3 to A5, A10 to A12, and the lighting area A15 rotate ⅓ at the same rotational speed as the rotating member 640 while being maintained in a lighting state with a lighting rate of 100%. As a result, the LED bar 625b is arranged to match the correction section RA. Since the rear LED 625 rotates in the state described in FIG. 100, each of the lighting areas A7 to A12 forming the LED bar 625b has a lighting state corresponding to the type of pocket P25 to P30 (whether or not it is a winning pocket). It remains as it is. However, as shown in FIG. 101(b), the order of the pockets in the correction section RA is from pocket P13 to pocket P30. That is, if the rotation operation is continued while maintaining the state of each lighting area A7 to A12 of the LED bar 625b, the lighting corresponding to pockets P25 to P30 will be turned on for the six pockets P13 to P18. The state will be applied. Therefore, there is a possibility that the correspondence between winning pockets and losing pockets will be disrupted, which may confuse the player.

そこで、本制御例では、補正区間RAにいずれかのLEDバー625a~625cが配置された場合に、その補正区間RAに含まれたLEDバーを構成する点灯領域の点灯状態を補正する(切り替える)ように構成している。より具体的には、補正区間RAに配置されるポケットの種別を区間の先頭から(即ち、回転動作により非補正区間NAへと配置されるのが早い順に)6個分読み出して、その読み出した種別に応じた点灯状態を補正区間RAに含まれる各点灯領域に反映させるように制御する。これにより、非補正区間NAに配置されている全てのポケットの種別と、各ポケットの背面側に配置される点灯領域の点灯状態とがずれてしまうことを防止(抑制)できる。 Therefore, in this control example, when any of the LED bars 625a to 625c is arranged in the correction area RA, the lighting state of the lighting area forming the LED bar included in the correction area RA is corrected (switched). It is configured as follows. More specifically, six types of pockets arranged in the correction section RA are read out from the beginning of the section (in other words, in the order of being placed in the non-correction section NA by the rotation operation). Control is performed so that the lighting state according to the type is reflected in each lighting area included in the correction section RA. Thereby, it is possible to prevent (suppress) the types of all the pockets arranged in the non-correction section NA from being misaligned with the lighting states of the lighting regions arranged on the back side of each pocket.

図102は、LEDバー625bを構成する各点灯領域A7~A12の状態を、ポケットP13~P18の種別に合わせて補正した場合を示した図である。上述した通り、ポケットP13~P18のうち、当たりポケットはP15,P16の2つである。即ち、回転動作により、非補正区間NAに今後配置される6個のポケットのうち、3個目、および4個目に配置されるポケットが当たりポケットとなる。よって、3個目、および4個目のポケットが光った見た目となるように、LEDバー625bを構成する各点灯領域A7~A12のうち、3番目、および4番目に配置されている点灯領域A9,A10がそれぞれ点灯率100%の点灯状態に設定される(図102参照)。これにより、今後回転部材640の回転により非補正区間NAへと配置されるポケットP13~P18の見た目を、予め各ポケットの種別に対応する見た目(点灯率100%の点灯状態、または点灯率0%の消灯状態)に設定しておくことができる。 FIG. 102 is a diagram showing a case where the states of the lighting areas A7 to A12 constituting the LED bar 625b are corrected according to the types of pockets P13 to P18. As mentioned above, among the pockets P13 to P18, there are two winning pockets, P15 and P16. That is, due to the rotational operation, the third and fourth pockets among the six pockets to be placed in the non-correction section NA become winning pockets. Therefore, the third and fourth lighting areas A9 are arranged among the lighting areas A7 to A12 that make up the LED bar 625b so that the third and fourth pockets have a shiny appearance. , A10 are each set to a lighting state with a lighting rate of 100% (see FIG. 102). As a result, the appearance of the pockets P13 to P18 that will be placed in the non-correction section NA by the rotation of the rotating member 640 is changed in advance to the appearance corresponding to the type of each pocket (a lighting state with a lighting rate of 100%, or a lighting state with a lighting rate of 0%). (off state).

これ以降も、回転部材640の回転動作中は、何れかのLEDバー625a~625cが補正区間RAに配置される毎に、その補正区間RAに配置されたLEDバーを構成する点灯領域の点灯状態が補正される。これにより、非補正区間NAに配置されたポケットを、常にポケットの種別に対応した見た目(当たりポケットが光り、外れポケットが暗くなる見た目)に保つことができる。遊技者は、非補正区間の一部のみを視認可能となるため、遊技者が当たりポケットと外れポケットとを誤認してしまうことを防止(抑制)することができる。 After this, during the rotation of the rotating member 640, each time any of the LED bars 625a-625c are placed in the correction section RA, the lighting state of the lighting area that constitutes the LED bar placed in that correction section RA is corrected. This makes it possible to always maintain the appearance of the pockets placed in the non-correction section NA according to the type of pocket (winning pockets appear bright and losing pockets appear dark). Because the player can only see a portion of the non-correction section, it is possible to prevent (suppress) the player from mistaking winning pockets for losing pockets.

次に、図103を参照して、球Bが保持片677上で揺動動作を行っている場合において、揺動動作の周期を判別するための構成について説明する。図103(a)に示した通り、可動片677、およびその可動片677の上部において揺動動作を行う球Bに対して奥側に配置されている正面ケース672には、横長略長方形形状の開口部678が設けられている。この開口部678の内側には、球Bが手前側に配置されているか否かを判別するための球検出センサ679が設けられている。この球検出センサ679に対して正面視手前側に球Bが配置されていない状態では(図103(a)参照)、球検出センサ679の出力がL(ロー)となる。一方、球Bが揺動動作を行うことにより、球検出センサ679の手前側に球Bが配置されると(図103(b)参照)、球Bを検出し、球検出センサ679の出力がH(ハイ)になる。本制御例では、この球Bが揺動動作を行っている場合において、球検出センサ679の出力がHとなる間隔(期間)によって球Bの揺動動作の周期を判別している。例えば、球検出センサ679のH出力を検出してから(図103(b)参照)、次にH出力を検出するまでの期間が1秒であった場合には、現在、球Bが行っている揺動動作の周期の半分が1秒であることを意味するため、揺動動作の周期が2秒と判別する。 Next, referring to FIG. 103, a configuration for determining the period of the rocking motion when the ball B is rocking on the holding piece 677 will be described. As shown in FIG. 103(a), the front case 672, which is arranged on the rear side of the movable piece 677 and the ball B that rocks on the upper part of the movable piece 677, has an opening 678 having a horizontally elongated rectangular shape. Inside this opening 678, a ball detection sensor 679 is provided for determining whether the ball B is located on the near side. When the ball B is not located on the near side of the ball detection sensor 679 when viewed from the front (see FIG. 103(a)), the output of the ball detection sensor 679 becomes L (low). On the other hand, when the ball B is located on the near side of the ball detection sensor 679 due to the rocking motion of the ball B (see FIG. 103(b)), the ball B is detected and the output of the ball detection sensor 679 becomes H (high). In this control example, when ball B is performing a rocking motion, the period of the rocking motion of ball B is determined based on the interval (period) at which the output of ball detection sensor 679 becomes H. For example, if the period from when the H output of ball detection sensor 679 is detected (see FIG. 103(b)) to when the next H output is detected is 1 second, this means that half the period of the rocking motion currently being performed by ball B is 1 second, so the period of the rocking motion is determined to be 2 seconds.

上述した通り、本制御例では、球Bが揺動動作を行っている状態において、その揺動動作の周期を判別し、所定周期(1秒)以下となった場合に球Bの落下を許容するように構成されている。即ち、揺動動作の周期が十分短くなり、球Bを落下させたとしても遊技者に対して不自然さを抱かせることが無いタイミングで球Bを落下させるように構成されている。このように構成することで、ルーレットチャンス演出において球Bが落下するポケットの種別を意図的に操作されているという印象を遊技者に抱かせてしまうことを防止(抑制)することができる。よって、ルーレットチャンス演出の結果に疑念を抱かせることなく、最後まで演出を楽しませることができる。 As mentioned above, in this control example, when ball B is performing a rocking motion, the period of the rocking motion is determined, and if the period is less than a predetermined period (1 second), ball B is allowed to fall. is configured to do so. That is, the period of the swinging motion is sufficiently short, and the ball B is dropped at a timing that does not make the player feel unnatural even if the ball B is dropped. With this configuration, it is possible to prevent (suppress) the player from having the impression that the type of pocket into which the ball B falls is being intentionally manipulated in the roulette chance presentation. Therefore, the player can enjoy the roulette chance performance until the end without doubting the outcome of the performance.

なお、本制御例における保持片677は、球Bの揺動動作の振幅が所定周期(1秒)以下の場合に、十分球Bをその上部に保持しておける幅で構成されている。このため、球Bの揺動動作の振幅が所定周期(1秒)以下となった状態で保持片677を没入位置へと没入させることにより、確実に球Bを落下させることができる。 Note that the holding piece 677 in this control example is configured with a width that is sufficient to hold the ball B above it when the amplitude of the rocking motion of the ball B is equal to or less than a predetermined period (1 second). Therefore, by immersing the holding piece 677 into the immersion position when the amplitude of the rocking motion of the ball B is equal to or less than a predetermined period (1 second), the ball B can be reliably dropped.

次に、各種駆動モータ(上部昇降用モータ341、液晶昇降用モータ441、左揺動用モータ531、回転用モータ631、投球用モータ665、保持片用モータ675)の駆動方法について説明する。これらの各種駆動モータは、例えば、公知のステッピングモータで構成され、パチンコ機10に搭載されている各役物を動作させるために、各役物に対応付けて複数設けられている。この各種駆動モータは、対応するモータ制御用IC(モータドライバ)によって駆動される。具体的には、音声ランプ制御装置113のMPU221からモータ制御用IC(モータドライバ)に対して、回転のステップ数と、回転方向(正方向、または負方向)と、回転速度とを少なくとも含むコマンドを出力する。制御用IC(モータドライバ)は、出力されたコマンドに基づいて、対応する各種駆動モータを駆動する。なお、モータ制御用IC(モータドライバ)は、単一のICで複数の駆動モータに対して動作を設定可能なものを採用してもよいし、複数のモータ制御用IC(モータドライバ)を設けて別々の役物に対応する駆動モータをそれぞれ動作させるように構成してもよい。複数の駆動モータに対して動作を設定可能なモータ制御用IC(モータドライバ)を採用する場合は、回転ステップ数等を送信するためのコマンドに、駆動モータの種別を特定するための情報を含ませて出力すればよい。 Next, the driving method of the various drive motors (upper lift motor 341, liquid crystal lift motor 441, left swing motor 531, rotation motor 631, throwing motor 665, retaining piece motor 675) will be described. These various drive motors are, for example, composed of known stepping motors, and are provided in multiple numbers corresponding to each role in order to operate each role mounted on the pachinko machine 10. These various drive motors are driven by corresponding motor control ICs (motor drivers). Specifically, the MPU 221 of the sound lamp control device 113 outputs a command to the motor control IC (motor driver) that includes at least the number of rotation steps, the direction of rotation (positive or negative), and the rotation speed. The control IC (motor driver) drives the corresponding various drive motors based on the output command. Note that the motor control IC (motor driver) may be one that can set the operation for multiple drive motors with a single IC, or multiple motor control ICs (motor drivers) may be provided to operate the drive motors corresponding to different roles. When using a motor control IC (motor driver) that can set the operation for multiple drive motors, the command for transmitting the number of rotation steps, etc., can be output with information included to identify the type of drive motor.

ここで、上部昇降用モータ341を例に挙げて、駆動モータの動作について説明する。設定されたコマンドに基づいて、制御用IC(モータドライバ)が上部昇降用モータ341を動作させる場合は、1ステップの動作を実行させる毎に、音声ランプ制御装置113のMPU221に対して動作を実行させたことを通知するための信号(実行信号)が出力される。この実行信号により、MPU221は、設定した動作の進捗を把握することができる。なお、音声ランプ制御装置113のRAM223には、図示しないステップカウンタが設けられている。このステップカウンタは、役物毎に設けられており、各役物が原点(退避)位置から何ステップ分動作したのかをカウントするカウンタである。即ち、原点(退避)位置を0ステップの位置として、制御用ICからの実行信号を受信する度にその値が1ずつ更新される。より具体的には、役物が原点(退避)位置から終点(張出)位置へと向かう方向(正方向)へ1ステップ動作する毎にその値が1ずつ加算される。また、終点(張出)位置から原点(退避)位置へと向かう方向(負方向)へ1ステップ動作する毎にその値が1ずつ減算される。よって、ステップカウンタの値に基づいて各役物の動作位置を容易に把握することができる。 Here, the operation of the drive motor will be explained using the upper lift motor 341 as an example. When the control IC (motor driver) operates the upper elevating motor 341 based on the set command, it executes the operation on the MPU 221 of the audio lamp control device 113 every time one step of operation is executed. A signal (execution signal) is output to notify that the process has been executed. This execution signal allows the MPU 221 to grasp the progress of the set operation. Note that the RAM 223 of the audio lamp control device 113 is provided with a step counter (not shown). This step counter is provided for each accessory, and is a counter that counts how many steps each accessory has moved from its origin (retreat) position. That is, the origin (retreat) position is set as the 0 step position, and its value is updated by 1 each time an execution signal is received from the control IC. More specifically, the value is incremented by 1 each time the accessory moves one step in the direction (positive direction) from the origin (retreat) position to the end point (extrusion) position. Further, the value is subtracted by 1 each time the position moves one step in the direction (negative direction) from the end point (extended) position to the origin (retracted) position. Therefore, the operating position of each accessory can be easily grasped based on the value of the step counter.

ここで、原点位置とは、役物毎に設定されている特定の配置を指し、電源投入に基づく原点復帰において移行する位置のことである。具体的には、各役物には、原点位置か否かを検出するための原点センサ(図示せず)が設けられており、電源投入時に原点センサがオンでなければ、原点センサがオンを検出するまで役物を可変させる(即ち、各種駆動モータを駆動する)。この原点位置が、各役物の動作の基準位置となる。なお、上述したステップカウンタは、原点復帰により役物が原点位置となった場合(即ち、原点センサがオンを検出した場合)に、0にリセットされる。そして、上述した通り、モータ制御用ICより出力される実行信号に基づいて、ステップカウンタの値が1ずつ更新される。 Here, the origin position refers to a specific arrangement set for each accessory, and is a position to which the origin is returned upon power-on. Specifically, each accessory is equipped with an origin sensor (not shown) to detect whether it is at the origin position, and if the origin sensor is not on when the power is turned on, the origin sensor will turn on. The accessory is varied (that is, various drive motors are driven) until it is detected. This origin position becomes the reference position for the movement of each accessory. Note that the step counter described above is reset to 0 when the accessory returns to the origin position (that is, when the origin sensor is detected to be on). Then, as described above, the value of the step counter is updated by 1 based on the execution signal output from the motor control IC.

次いで、モータ制御用IC(モータドライバ)による各種駆動モータ(ここでは上部昇降用モータ341)の制御の一例について、図104を参照して説明する。なお、説明を分かり易くするために、1ステップで90度回転する(即ち、4ステップで1周する)ステッピングモータを例に取って説明するが、実際の上部昇降用モータ341は、1ステップの回転角度をより細かく設定できるように構成されている。具体的には、1ステップで1度回転するように構成されている。 Next, an example of control of various drive motors (here, the upper lift motor 341) by a motor control IC (motor driver) will be described with reference to FIG. 104. In order to make the explanation easier to understand, we will use a stepping motor that rotates 90 degrees in one step (that is, rotates once in four steps) as an example, but the actual upper lifting motor 341 rotates 90 degrees in one step. It is configured so that the rotation angle can be set more precisely. Specifically, it is configured to rotate once per step.

まず、図104(a)は、ステッピングモータで構成される上部昇降用モータ341の概要を示す図である。この上部昇降用モータ341は、対応するモータ制御用ICに対して音声ランプ制御装置113から励磁制御データを送ることにより、その励磁制御データに対応した部位が励磁されるように構成されている。具体的には、図104(a)に示す「A,B,C,D」に対応した4桁の2進数で構成された励磁制御データによって、モータ制御用ICにより励磁される。具体的には、上部昇降用モータ341の各部位(即ち、A,B,C,Dのいずれか)に対応する励磁制御データが「1」であれば励磁され、励磁制御データが「0」であれば励磁されない。例えば、励磁制御のデータが「1100」であれば、A及びBが励磁され、CおよびDは励磁されない。この励磁制御データは、音声ランプ制御装置113のROM222に設けられている励磁テーブル(図104(b)参照)に規定されている。 First, FIG. 104(a) is a diagram showing an overview of the upper lift motor 341, which is composed of a stepping motor. The upper lift motor 341 is configured so that the parts corresponding to the excitation control data are excited by sending excitation control data from the voice lamp control device 113 to the corresponding motor control IC. Specifically, the motor control IC excites the motor with excitation control data composed of four-digit binary numbers corresponding to "A, B, C, D" shown in FIG. 104(a). Specifically, if the excitation control data corresponding to each part (i.e., any of A, B, C, and D) of the upper lift motor 341 is "1", it is excited, and if the excitation control data is "0", it is not excited. For example, if the excitation control data is "1100", A and B are excited, and C and D are not excited. This excitation control data is specified in the excitation table (see FIG. 104(b)) provided in the ROM 222 of the voice lamp control device 113.

また、音声ランプ制御装置113には、励磁テーブル(図104(b)参照)に規定された複数の励磁制御データの中から1の励磁制御データを選択して設定するために用いられる励磁カウンタが設けられている。この励磁カウンタは、「0」を起点として正方向に1ずつ更新することができ、励磁カウンタの値が「3」となってから値が更新されると値が「0」に戻るループカウンタとなっている。この励磁カウンタ値が更新される度に、対応する励磁制御データが読み出されて設定される。励磁制御データが設定されると、励磁制御データに基づく各部位の励磁が即座に行われる(即ち、励磁制御データの設定からタイムラグなく上部昇降用モータ341が動作する)。更に、励磁カウンタは、負の方向にも更新することができる。つまり、値が「0」を起点として、「0」→「3」→「2」→「1」→「0」の順番に更新することができる。負方向に更新する場合は、正方向に更新した場合と上部昇降用モータ341の回転方向が逆向きになる。励磁カウンタを更新する方向(正方向であるか、負方向であるか)と、励磁カウンタの更新頻度とは、動作を設定する役物の種別毎に予め定められている。なお、この励磁カウンタの最大値は、駆動モータのステップ数に応じて変化する。具体的には、例えば、1ステップで1度回転する(即ち、モータが1回転するのに360ステップを要する)駆動モータの場合、励磁カウンタは「0」~「359」の範囲で更新されるループカウンタとなる。 The audio lamp control device 113 also includes an excitation counter used to select and set one excitation control data from among a plurality of excitation control data defined in the excitation table (see FIG. 104(b)). It is provided. This excitation counter is a loop counter that can be updated by 1 in the positive direction starting from "0", and when the value of the excitation counter reaches "3" and is updated, the value returns to "0". It has become. Every time this excitation counter value is updated, corresponding excitation control data is read and set. When the excitation control data is set, each part is immediately excited based on the excitation control data (that is, the upper lifting motor 341 operates without a time lag from the setting of the excitation control data). Furthermore, the excitation counter can also be updated in the negative direction. That is, the value can be updated in the order of "0" → "3" → "2" → "1" → "0" starting from "0". When updating in the negative direction, the rotation direction of the upper lifting motor 341 is opposite to that when updating in the positive direction. The direction in which the excitation counter is updated (positive direction or negative direction) and the update frequency of the excitation counter are determined in advance for each type of accessory whose motion is to be set. Note that the maximum value of this excitation counter changes depending on the number of steps of the drive motor. Specifically, for example, in the case of a drive motor that rotates once per step (that is, it takes 360 steps for the motor to rotate once), the excitation counter is updated in the range of "0" to "359". It becomes a loop counter.

次いで、上部昇降用モータ341の各部位を励磁するための励磁制御データの具体例について、図104(b)を参照して説明する。図104(b)は、励磁制御データを規定した励磁テーブルと、その励磁テーブルに規定された励磁制御データに基づいて励磁された上部昇降用モータ341の状態との対応関係を示した図である。なお、図104(b)に示した通り、励磁テーブルには、励磁カウンタの値毎に励磁制御データが規定されている。 Next, specific examples of excitation control data for exciting each part of the upper lifting motor 341 will be described with reference to FIG. 104(b). FIG. 104(b) is a diagram showing the correspondence between an excitation table that specifies the excitation control data, and the state of the upper lifting motor 341 excited based on the excitation control data specified in the excitation table. As shown in FIG. 104(b), the excitation table specifies excitation control data for each value of the excitation counter.

具体的には、図104(b)に示した通り、上部昇降用モータ341に対応するシーケンスデータとして、励磁カウンタ「0」~「3」の順に「1100,0110,0011,1001」の励磁制御データがそれぞれ規定されている。また、励磁カウンタ値「0」に対応するシーケンスデータである「1100」が設定されると、上部昇降用モータ341のA、およびBの各位置が励磁される。また、励磁カウンタ値「1」に対応するシーケンスデータである「0110」が設定されると、上部昇降用モータ341のB、およびCの各位置が励磁されるので、励磁カウンタ値が「0」の状態から時計回りに90度回転する。また、励磁カウンタ値「2」に対応するシーケンスデータである「0011」が設定されると、上部昇降用モータ341のC、およびDの各位置が励磁され、励磁カウンタ値が「1」の状態から時計回りに90度回転する。また、励磁カウンタ値「3」に対応するシーケンスデータである「1001」が設定されると、上部昇降用モータ341のA、およびDの各位置が励磁されるので、励磁カウンタ値が「2」の状態から時計回りに90度回転する。このように、図104に示した例では、励磁カウンタの値が正方向に1更新される毎に、上部昇降用モータ341が時計回りに90度ずつ回転する。なお、上述した通り、励磁カウンタの値が負方向に更新される場合は、上部昇降用モータ341が反時計回りに90度ずつ回転する。 Specifically, as shown in FIG. 104(b), the excitation control data for the upper lift motor 341 is specified in the order of excitation counter "0" to "3" as the sequence data for the upper lift motor 341, with "1100", 0110, 0011, and 1001. When "1100", which is the sequence data corresponding to the excitation counter value "0", is set, the A and B positions of the upper lift motor 341 are excited. When "0110", which is the sequence data corresponding to the excitation counter value "1", is set, the B and C positions of the upper lift motor 341 are excited, and the motor rotates 90 degrees clockwise from the excitation counter value "0". When "0011", which is the sequence data corresponding to the excitation counter value "2", is set, the C and D positions of the upper lift motor 341 are excited, and the motor rotates 90 degrees clockwise from the excitation counter value "1". Furthermore, when "1001", which is sequence data corresponding to the excitation counter value "3", is set, the A and D positions of the upper lift motor 341 are excited, causing the motor to rotate 90 degrees clockwise from the excitation counter value of "2". Thus, in the example shown in FIG. 104, the upper lift motor 341 rotates 90 degrees clockwise each time the excitation counter value is updated by 1 in the positive direction. Note that, as described above, when the excitation counter value is updated in the negative direction, the upper lift motor 341 rotates 90 degrees counterclockwise.

以上のように、上部昇降用モータ341の制御を、簡略化した動作モデルで説明したが、本実施形態で実際に用いられる上部昇降用モータ341では、1ステップ毎に(即ち、励磁カウンタを1更新する毎に)1度ずつ回転させることができる。即ち、各役物を可変させる場合は、可変させるステップ数に応じた回数だけ励磁カウンタの値を1ずつ更新し、励磁カウンタの更新毎に励磁カウンタに対応する励磁制御データを設定することで、正確に各役物を可変させることができる。 As mentioned above, the control of the upper lifting motor 341 has been explained using a simplified operation model, but in the upper lifting motor 341 actually used in this embodiment, the excitation counter is It can be rotated by 1 degree each time it is updated. That is, when varying each accessory, the value of the excitation counter is updated by 1 the number of times corresponding to the number of steps to be varied, and the excitation control data corresponding to the excitation counter is set every time the excitation counter is updated. Each accessory can be changed accurately.

このように、本制御例では、モータドライバに対してコマンドを設定することにより、コマンドで指定した回転速度、回転方向、および回転ステップ数で各種駆動モータを駆動させることができる。よって、役物を用いた多彩な演出動作を実現することができる。 In this way, in this control example, by setting commands to the motor driver, various drive motors can be driven at the rotation speed, direction, and number of rotation steps specified by the commands. This makes it possible to realize a variety of dramatic actions using props.

なお、各役物には、演出に応じた固有の動作パターン(動作シナリオ)が設定されている。詳細については後述するが、この動作パターン(動作シナリオ)は、上述したモータ制御用IC(モータドライバ)に対して設定するコマンドを、経過時間毎に規定したものである。 Note that each accessory has a unique motion pattern (motion scenario) set according to the performance. Although details will be described later, this operation pattern (operation scenario) defines commands to be set for the above-mentioned motor control IC (motor driver) for each elapsed time.

また、本制御例では、モータドライバに対して設定したコマンドに基づいて各種駆動モータが動作完了したか否かを、各種駆動モータが動作したステップ数に基づいて判断している。即ち、コマンドにより設定したステップ数と、モータドライバにより1ステップの動作が設定される度にモータドライバから出力される実行信号の受信回数とに基づいて、各種駆動モータに設定した動作が完了したか否かを判断しているが、これに限られるものではない。例えば、各種駆動モータを動作させるためのコマンドを設定してからの経過時間を計測し、その経過時間に基づいて各種駆動モータの動作が完了したか否かを判別するように構成してもよい。 In addition, in this control example, whether or not the various drive motors have completed their operations based on the commands set to the motor driver is determined based on the number of steps in which the various drive motors have operated. In other words, whether or not the operations set to the various drive motors have completed is determined based on the number of steps set by the command and the number of times an execution signal is received from the motor driver each time the motor driver sets the operation of one step, but this is not limited to this. For example, it may be configured to measure the elapsed time since the commands for operating the various drive motors were set, and to determine whether or not the operations of the various drive motors have completed based on that elapsed time.

<第1制御例における電気的構成について>
次に、主制御装置110に設けられているRAM203について説明する。主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37A,37Bにおける表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。
<About the electrical configuration in the first control example>
Next, the RAM 203 provided in the main control device 110 will be explained. The main control device 110 performs special symbol lottery, normal symbol lottery, display settings on the first symbol display devices 37A and 37B, display settings on the second symbol display device 83, and display on the third symbol display device 81. The main processing of the pachinko machine 10, such as the setting of The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes.

ここで、図105を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37A,37Bにおける表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 Here, with reference to FIG. 105, the counter etc. provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be explained. These counters etc. are used for special symbol lottery, normal symbol lottery, display settings on the first symbol display devices 37A and 37B, display settings on the second symbol display device 83, and display on the third symbol display device 81. It is used by the MPU 201 of the main control device 110 to perform settings and the like.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 To set the special symbol lottery and the display of the first symbol display devices 37A, 37B and the third symbol display device 81, select the first winning random number counter C1 used for the special symbol lottery and the jackpot type of the special symbol. A first winning type counter C2 used to select the stop type of a miss in the special symbol, a stop type selection counter C3 used to select the stop type of a miss in the special symbol, and a first initial value used to set the initial value of the first winning random number counter C1. A value random number counter CINI1 and a variation type counter CS1 used for variation pattern selection are used. Further, a second winning random number counter C4 is used for the lottery of normal symbols, and a second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second winning random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図130参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図139参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203のカウンタ用バッファ203yに適宜格納される。RAM203には、共通実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる特別図柄1保留球格納エリア203aとがそれぞれ設けられており、これらの各エリアには、第1入賞口64と第2入球口640aとへの入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。共通実行エリアに格納される各種カウンタ値に基づいて特別図柄の抽選が実行される。一方、特別図柄1保留球格納エリア203aの各保留エリアに格納された各種カウンタ値は、特別図柄の抽選条件が成立するまで抽選の実行が保留される。なお、本制御例では、特別図柄1の抽選のみが保留され、特別図柄2の抽選は保留されないように構成されている。このため、第2入球口640aへの入球が検出された場合には、特別図柄1の抽選が保留されていなく、図柄変動中でない場合に各種カウンタ値が共通実行エリアに格納されて特別図柄2の抽選が実行される。 Each counter is updated, for example, at 2 millisecond intervals, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 130), and some counters are updated irregularly during the main process (see FIG. 139), and the updated values are appropriately stored in the counter buffer 203y of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a common execution area and a special symbol 1 reserved ball storage area 203a consisting of four reserved areas (reserved areas 1 to 4), and each of these areas stores the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop type selection counter C3 in accordance with the ball entry timing into the first winning hole 64 and the second ball entry hole 640a. A lottery for a special symbol is executed based on the various counter values stored in the common execution area. Meanwhile, the execution of the lottery for the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is suspended until the lottery conditions for the special symbol are established for the various counter values stored in each reserved area. In this control example, only the drawing of special symbol 1 is reserved, and the drawing of special symbol 2 is not reserved. Therefore, when a ball is detected entering the second ball entrance 640a, the drawing of special symbol 1 is not reserved, and if the pattern is not changing, the various counter values are stored in the common execution area and the drawing of special symbol 2 is executed.

また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。 The RAM 203 also has a normal symbol reserved ball storage area 203b consisting of one execution area and four reserved areas (reserved areas 1 to 4), and the value of the second winning random number counter C4 is stored in each of these areas in accordance with the timing when the ball passes through the normal ball entrance (through gate) 67.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~999)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~999の値を取り得るカウンタの場合は999)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be explained in detail. The first random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 999), and after reaching the maximum value (for example, 999 for a counter that can take a value of 0 to 999), it becomes 0. It is configured to return to . In particular, when the first winning random number counter C1 completes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first winning random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~999の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~999の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図130参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図139参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the first hit random number counter C1. That is, for example, if the first hit random number counter C1 is a loop counter that can take values from 0 to 999, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter with a range of 0 to 999. This first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 130) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 139).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64または第2入球口640aに入賞したタイミングでRAM203の共通実行エリア、または特別図柄1保留球格納エリア203aに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202a(図106(b)参照)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられる。即ち、第1当たり乱数テーブル202a(図106(b)参照)は、低確率時用の第1当たり乱数テーブルと、高確率時用の第1当たり乱数テーブルとで構成され、それぞれのテーブルに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なっている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。 The value of the first winning random number counter C1 is updated, for example, periodically (once per timer interrupt processing in this control example), and at the timing when the ball enters the first winning hole 64 or the second ball entering hole 640a. It is stored in the common execution area of the RAM 203 or the special symbol 1 reserved ball storage area 203a. The random number value for the special symbol jackpot is set by the first winning random number table 202a (see FIG. 106(b)) stored in the ROM 202 of the main controller 110, and is set by the first winning random number table 202a (see FIG. 106(b)). When the value matches the value of the random number that is a jackpot set by the first winning random number table 202a, it is determined that the special symbol is a jackpot. In addition, this first winning random number table 202a is used for times when the special symbol has a low probability (a period in which the special symbol is in a low probability state) and when the special symbol has a high probability of becoming a jackpot than when the probability is low (a period when the special symbol is in a low probability state). It is divided into two types: period (period) in which the symbol is in a high probability state. That is, the first random number table 202a (see FIG. 106(b)) is composed of a first random number table for low probability times and a first random number table for high probability times, and each table includes The number of random numbers that will be the jackpot is different. In this way, by varying the number of random numbers that result in a jackpot, the probability of a jackpot is changed between when the special symbol has a low probability and when the special symbol has a high probability.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~999)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~999の値を取り得るカウンタの場合は999)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64または第2入球口640aに入賞したタイミングでRAM203の共通実行エリア、または特別図柄1保留球格納エリア203aに格納される。 The first winning type counter C2 determines the display mode of the first pattern display devices 37A, 37B when a special pattern jackpot occurs, and is configured to be incremented by one within a predetermined range (e.g., 0 to 999) and return to 0 after reaching a maximum value (e.g., 999 for a counter that can take values from 0 to 999). The value of the first winning type counter C2 is updated, for example, periodically (once for each timer interrupt process in this control example), and is stored in the common execution area of RAM 203 or the special pattern 1 reserved ball storage area 203a when a ball enters the first winning hole 64 or the second ball entry hole 640a.

ここで、共通実行エリア、または特別図柄1保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37A,37Bに表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。 Here, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the common execution area or the special pattern 1 reserved ball storage area 203a is not a random number that results in a big win for the special pattern, in other words, if it is a random number that results in a miss for the special pattern, the display mode corresponding to the stopped pattern displayed on the first pattern display device 37A, 37B will be that of a miss for the special pattern.

一方で、共通実行エリア、または特別図柄1保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37A,37Bに表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ共通実行エリア、または特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 On the other hand, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the common execution area or the special pattern 1 reserved ball storage area 203a is a random number that results in a special pattern jackpot, the display mode corresponding to the stopped pattern displayed on the first pattern display device 37A, 37B will be that of a special pattern jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the jackpot will be the display mode indicated by the value of the first winning type counter C2 stored in the same common execution area or the special pattern 1 reserved ball storage area 203a.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0~999の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は40個あり、その乱数値である「0~39」は、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図106(b)参照)に格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が1000ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が40なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/25」となる。 The first winning random number counter C1 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 999. In this first winning random number counter C1, there are 40 random numbers that result in a special symbol jackpot when the probability of the special symbol is low, and the random numbers "0 to 39" are the first winning random number for low probability times. It is stored in the table 202a (see FIG. 106(b)). In this way, when the probability of the special symbol is low, the total number of random numbers that will be a jackpot is 40 out of a total of 1000 random numbers, so the probability that the special symbol will be a jackpot is "1/25".

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は41個あり、その値である「500~540」は、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図106(b)参照)に格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が1000ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が41なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/24.4」となる。即ち、特別図柄の高確率時(特別図柄の確変状態)と、特別図柄の低確率時とで特別図柄の大当たりとなる確率がほぼ同等となっている。これは、本制御例におけるパチンコ機10は、「通常モード」において大当たりになっただけでは遊技者にとっての恩恵が少ないためである。即ち、上述した通り、「通常モード」では、第1可変入賞装置82aが開放される(つまり、獲得できる賞球が比較的少ない)大当たりになり易く、且つ、大当たりとなった場合の多くは、その後に「連荘モード」へと移行せずに、再度「通常モード」へと移行する。よって、獲得できる賞球が比較的少ない大当たりと、通常モードとが繰り返され易くなるので、「通常モード」に滞在している間は、遊技者にとって不利となる。 On the other hand, when the special symbol has a high probability, there are 41 random numbers that result in a jackpot for the special symbol, and the values "500 to 540" are stored in the first winning random number table 202a (Fig. 106(b) ) is stored in ). In this way, when the probability of the special symbol is high, the total number of random numbers that will be a jackpot is 41 out of a total of 1000 random numbers, so the probability that the special symbol will be a jackpot is "1/24.4". That is, the probability of the special symbol hitting the jackpot is almost the same when the special symbol has a high probability (the probability of the special symbol is variable) and when the special symbol has a low probability. This is because in the pachinko machine 10 in this control example, there is little benefit to the player if the player only wins a jackpot in the "normal mode". That is, as mentioned above, in the "normal mode", the first variable winning device 82a is opened (that is, the number of prize balls that can be obtained is relatively small), and it is easy to get a jackpot, and in many cases when a jackpot is achieved, After that, the game shifts to "normal mode" again without shifting to "continuation mode". Therefore, the normal mode and the jackpot where the number of prize balls that can be obtained are relatively small are likely to be repeated, so it is disadvantageous for the player while staying in the "normal mode".

また、上述した通り、本制御例におけるパチンコ機10では、「連荘モード」へと移行することによって遊技者にとって非常に有利となる。そして、「連荘モード」へと移行するためには、主として「準備モード」中に大当たりとなる必要があり、その準備モードへ移行させるには、「通常モード」において時短状態が付与される大当たり種別を引き当てる必要がある。よって、「通常モード」における大当たりは、単に「準備モード」へと移行させるという役割を担っているに過ぎず、遊技者は大当たりとなること自体を主目的として「通常モード」における遊技を行うわけではない。この状況下において、特別図柄の低確率状態における大当たり確率を、特別図柄の高確率状態に比較して極端に低くしてしまうと、「連荘モード」や「準備モード」へと移行させるどころか、これらの前段階である大当たりにすら当選しないという状況が長く続いてしまう場合があるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを著しく損なってしまう虞がある。そこで、本制御例では、特別図柄の高確率状態と、特別図柄の低確率状態とで、大当たりとなる確率をほぼ共通とし、どちらの場合でも大当たりに比較的当選し易くなるように構成している。これにより、「連荘モード」や「準備モード」の前段階である大当たりにすらならないという状況が長く続くことを防止(抑制)できるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを高く保つことができる。 As described above, in the pachinko machine 10 in this control example, the player can be highly advantageous by transitioning to the "consecutive mode". In order to transition to the "consecutive mode", it is necessary to win a jackpot during the "preparation mode", and in order to transition to the preparation mode, it is necessary to win a jackpot type that grants a time-saving state in the "normal mode". Therefore, a jackpot in the "normal mode" only plays the role of transitioning to the "preparation mode", and the player does not play in the "normal mode" with the main purpose of winning a jackpot. Under these circumstances, if the jackpot probability in the low probability state of the special symbol is extremely low compared to the high probability state of the special symbol, far from transitioning to the "consecutive mode" or "preparation mode", there may be a long period of time in which the player does not even win a jackpot, which is the previous stage of these. This may significantly damage the player's motivation to play. Therefore, in this control example, the probability of a jackpot is set to be roughly the same in the high probability state of the special symbol and the low probability state of the special symbol, making it relatively easy to win a jackpot in either case. This makes it possible to prevent (suppress) a prolonged state in which a jackpot is not even reached, which is the stage preceding the "casual mode" or "preparation mode," and therefore keeps the player highly motivated to play.

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~999の範囲のループカウンタとして構成されており、この第1当たり種別カウンタC2の値と、ROM202内に設けられている第1当たり種別選択テーブル202b(図106(c)参照)とに基づいて大当たり種別が決定される。第1当たり種別カウンタC2の値と、決定される大当たり種別との対応関係は、図106(c)~図108を参照して後述する。 Further, the value of the first winning type counter C2 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 999, and the value of the first winning type counter C2 and the value of the first winning type counter C2 are set in the ROM 202. The jackpot type is determined based on the first winning type selection table 202b (see FIG. 106(c)). The correspondence between the value of the first winning type counter C2 and the determined jackpot type will be described later with reference to FIGS. 106(c) to 108.

停止種別選択カウンタC3は、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本制御例では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄以外で停止する「外れリーチ」(例えば90~99の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0~89の範囲)との2つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64または第2入球口640aに入賞したタイミングでRAM203の共通実行エリア、または特別図柄1保留球格納エリア203aに格納される。 The stop type selection counter C3 is configured to increment by 1 in sequence within the range of 0 to 99, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In this control example, the stop type selection counter C3 selects the stop type at the time of a miss displayed on the third symbol display device 81, and after a reach occurs, the final stop symbol stops at a position other than the reach symbol. ” (for example, in the range of 90 to 99) and “completely missed” (for example, in the range of 0 to 89), in which no reach occurs (for example, in the range of 0 to 89). The value of the stop type selection counter C3 is updated, for example, periodically (once for each timer interrupt process in this control example), and is stored in the RAM 203 at the timing when a ball enters the first winning hole 64 or the second ball entering hole 640a. is stored in the common execution area or the special symbol 1 reserved ball storage area 203a.

尚、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。 Note that the random value for determining the stop type of the special symbol from the value (random value) of the stop type selection counter C3 is set by a stop type selection table (not shown), and this table is It is provided in the ROM 202 of the device 110.

変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、図柄変動の変動時間が決定される。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される細かな変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図139参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル(図110(b)参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The variation type counter CS1 is configured to increment by 1 within the range of, for example, 0 to 198, and return to 0 after reaching the maximum value (i.e., 198). The variation type counter CS1 determines the variation time of the pattern variation. Based on the variation time determined by the variation type counter CS1, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 determine the detailed variation pattern displayed on the third pattern display device 81. The value of the variation type counter CS1 is updated once each time the main processing (see FIG. 139) described later is executed once, and is repeatedly updated during the remaining time in the main processing. Note that a variation pattern selection table (see FIG. 110(b)) that stores random number values that determine one variation time of the pattern variation from the value (random number value) of the variation type counter CS1 is provided in the ROM 202 of the main control device 110.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本制御例ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bに格納される。 The second winning random number counter C4 is configured as a loop counter that sequentially increments by 1 within the range of 0 to 239, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Further, when the second winning random number counter C4 completes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C4. In this control example, the value of the second hit random number counter C4 is updated periodically, for example, every timer interrupt process, and is acquired when it is detected that the ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67. , is stored in the normal symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル(図110(a)参照)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル(図110(a)参照)によって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。 The random number value for the normal symbol win is set by the second win random number table (see FIG. 110(a)) stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the second win random number counter C4 is set by the second win random number table (see FIG. 110(a)). , it is determined that the normal symbol has won if it matches the value of the random number that is a win set by the second win random number table (see FIG. 110(a)). In addition, this second winning random number table is used for times when the probability of normal symbols is low (periods when the normal symbols are in the normal state) and when there is a high probability that the probability of winning the normal symbols is higher than when the probability is low (periods when the normal symbols are in the normal state). It is divided into two types: one for short-time periods) and one for short-time periods, and the number of random numbers that become jackpots included in each type is set differently. In this way, by varying the number of random numbers that result in a win, the probability of a win is changed between when the probability of a normal symbol is low and when the probability of a normal symbol is high.

図110(a)に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は1個あり、その値は「5」となっている。この乱数値は、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/240」となる。 As shown in FIG. 110(a), when the probability of a normal symbol is low, there is one random number value that results in a winning normal symbol, and the value is "5". This random number value is stored in the second winning random number table for low probability. In this way, when the probability of a normal symbol is low, the total number of random numbers that result in a jackpot is 1 out of a total of 240, so the probability of a jackpot for a special symbol is "1/240".

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5」であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口640aに付随する電動役物640bが「0.2秒間×1回」だけ開放される。なお、本制御例では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第2入球口640aが「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 is in a low probability state of a normal pattern, if the ball passes through the normal ball entrance (through gate) 67, the value of the second winning random number counter C4 is acquired, and the variable display of the normal pattern is executed for 30 seconds on the second pattern display device 83. If the acquired value of the second winning random number counter C4 is "5", it is determined that a win has been won, and after the variable display on the second pattern display device 83 ends, a "circle" pattern is displayed as a stop pattern (second pattern), and the electric device 640b attached to the second ball entrance 640a is opened for "0.2 seconds x 1 time". In this control example, when the pachinko machine 10 is in a low probability state of a normal pattern, the second ball entrance 640a is opened for "0.2 seconds x 1 time" if a normal pattern is hit, but the opening time and number of times can be set arbitrarily. For example, it may be opened for "0.5 seconds x 2 times".

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5~204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。 On the other hand, when the probability of a normal symbol is high, there are 200 random number values that will result in a jackpot for a normal symbol, and the range is 5 to 204. These random number values are stored in the second jackpot random number table for high probability. Thus, when the probability of a special symbol is low, there are a total of 240 random number values, and the total number of random number values that will result in a jackpot is 200, so the probability of a jackpot for a special symbol is 1/1.2.

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(普通図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口640aが「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入球口640aの開放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入賞口64へ球が入球し易い状態となる。なお、本制御例では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第2入球口640aが「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放してもよい。 When the pachinko machine 10 is in a high probability state of a normal pattern, if a ball passes through the normal ball entrance (through gate) 67, the value of the second winning random number counter C4 is acquired, and the variable display of the normal pattern is executed for three seconds on the second pattern display device 83. If the acquired value of the second winning random number counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined to be a win, and after the variable display on the second pattern display device 83 ends, a "circle" pattern is displayed as a stop pattern (normal pattern), and the second ball entrance 640a is opened "1 second x 2 times". In this way, when the normal pattern is in a high probability state, the variable display time is very short (from 30 seconds to 3 seconds) compared to when the normal pattern is in a low probability state, and further, the opening period of the second ball entrance 640a is very long (from 0.2 seconds x 1 time to 1 second x 2 times), so that the ball is more likely to enter the first winning port 64. In this control example, when the pachinko machine 10 is in a state where there is a high probability of a normal symbol, the second ball entrance 640a opens only "1 second x 2 times" when a normal symbol wins, but the opening time and number of times can be set as desired. For example, it may be opened "3 seconds x 3 times."

このように、本制御例では、普通図柄の低確率時に普通図柄の当たりとなる確率を、普通図柄の高確率時よりも大幅に低くし、普通図柄の当たりとなった場合に第2入球口640aが開放される回数を少なくし、且つ、第2入球口640aの1回の開放期間を少なくすることにより、普通図柄の低確率時(即ち、「通常モード」)において球が第2入球口640aへと入球し難くなるように構成している。これにより、普通図柄の低確率時(即ち、「通常モード」)において第2入球口640aへと入球させることにより、獲得できる賞球が比較的多い大当たり(第2特定入賞口65aが開放される大当たり種別)を狙うという変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。仮に、変則的な遊技方法が行われ、第2特定入賞口65aが開放される大当たりに連続して当選されてしまうと、パチンコ機10の設計上出玉率を大きく上回る出玉率となってしまい、ホールに不測の不利益を与えてしまう虞がある。これに対し、本制御例では、普通図柄の低確率時(即ち、「通常モード」)において、第2入球口640aへと球を入球させることが極めて困難となる構成としているので、遊技者が「通常モード」において第2入球口640を狙って球を打ち出す変則的な遊技方法を実行することを防止(抑制)することができる。よって、設計通りの出玉率を実現することができる。 In this way, in this control example, when the probability of a normal symbol is low, the probability of a normal symbol hitting is significantly lower than when the probability of a normal symbol is high, and when the probability of a normal symbol is a hit, the second ball is By reducing the number of times the opening 640a is opened and reducing the period during which the second ball entry opening 640a is opened once, the ball can enter the second ball when the probability of a normal symbol is low (i.e., "normal mode"). The structure is such that it is difficult for the ball to enter the ball entrance 640a. As a result, by letting the ball enter the second ball entry port 640a when the probability of normal symbols is low (that is, "normal mode"), a relatively large number of prize balls can be obtained by hitting the jackpot (the second specific winning port 65a is opened). It is possible to suppress irregular gaming methods of aiming for the jackpot (type of jackpot). If an irregular game method is played and the second special prize opening 65a is opened and the jackpot is won consecutively, the ball payout rate will greatly exceed the ball payout rate due to the design of the pachinko machine 10. There is a risk that this may cause an unexpected disadvantage to the hall. On the other hand, in this control example, when the probability of normal symbols is low (that is, "normal mode"), it is extremely difficult to enter the ball into the second ball entrance 640a, so the game It is possible to prevent (suppress) a player from playing an irregular game method in which a player shoots a ball aiming at the second ball entry port 640 in the "normal mode". Therefore, it is possible to achieve the ball payout rate as designed.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~239)、タイマ割込処理(図130参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図139参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 130). At the same time, it is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 139).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, various counters and the like are provided in the RAM 203, and the main control unit 110 can execute the main processes of the pachinko machine 10, such as drawing jackpots, setting the display on the first pattern display devices 37A, 37B and the third pattern display device 81, and drawing the display results on the second pattern display device 83, depending on the values of these counters and the like.

次いで、図106~図116を参照して、主制御装置110に設けられているROM202の構成について説明する。上述した通り、ROM202には、主制御装置110のMPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データが記憶されている。 Next, the configuration of the ROM 202 provided in the main controller 110 will be described with reference to FIGS. 106 to 116. As described above, the ROM 202 stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201 of the main controller 110.

図106(a)は、ROM202の構成を示したブロック図である。図106aに示した通り、ROM202には、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、変動パターン選択テーブル202d、遊技結果設定テーブル202e、および状態設定テーブル202fが少なくとも設けられている。 FIG. 106(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202. As shown in FIG. 106a, the ROM 202 includes a first winning random number table 202a, a first winning type selection table 202b, a second winning random number table 202c, a fluctuation pattern selection table 202d, a game result setting table 202e, and a state setting table 202f. is provided at least.

第1当たり乱数テーブル202a(図106(b)参照)は、上述した通り、第1当たり乱数カウンタC1の大当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。具体的には、特別図柄の低確率状態における大当たり判定値として、「0~39」の40個の判定値が規定され、特別図柄の高確率状態(確変状態)における大当たり判定値として、「500~540」の41個の判定値が規定されている。始動入賞に基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、この第1当たり乱数テーブル202a(図106(b)参照)に規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の大当たりであると判別される。 The first win random number table 202a (see FIG. 106(b)) is a data table in which the jackpot determination value of the first win random number counter C1 is stored, as described above. Specifically, 40 determination values from "0 to 39" are specified as jackpot determination values in the low probability state of the special symbol, and 41 determination values from "500 to 540" are specified as jackpot determination values in the high probability state (high probability state) of the special symbol. If the value of the first win random number counter C1 obtained based on the start winning matches any of the determination values specified in this first win random number table 202a (see FIG. 106(b)), it is determined to be a jackpot for the special symbol.

第1当たり種別選択テーブル202b(図106(c))は、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。ここで、図106(c)~図108を参照して、この第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。 The first winning type selection table 202b (FIG. 106(c)) is a data table in which judgment values for determining the jackpot type are stored, and the judgment value of the first winning type counter C2 corresponds to each jackpot type. They are defined in correspondence. Here, details of the first winning type selection table 202b will be explained with reference to FIGS. 106(c) to 108.

図106(c)は、上述した第1当たり種別選択テーブル202bの構成を示したブロック図である。図106(c)に示した通り、第1当たり種別選択テーブル202bは、特別図柄1の抽選により大当たりとなった場合に、大当たり種別を決定するために用いられる特図1用当たり種別選択テーブル202b1と、特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合に、大当たり種別を決定するために用いられる特図2用当たり種別選択テーブル202b2とで構成されている。まず、特図1当たり種別選択テーブル202b1の詳細について、図107を参照して説明する。 Figure 106 (c) is a block diagram showing the configuration of the first winning type selection table 202b described above. As shown in Figure 106 (c), the first winning type selection table 202b is composed of a special pattern 1 winning type selection table 202b1 used to determine the jackpot type when a jackpot is obtained by drawing special pattern 1, and a special pattern 2 winning type selection table 202b2 used to determine the jackpot type when a jackpot is obtained by drawing special pattern 2. First, the details of the special pattern 1 winning type selection table 202b1 will be described with reference to Figure 107.

図107は、特図1当たり種別選択テーブル202b1の規定内容を示した図である。この特図1当たり種別選択テーブル202b1には、第1当たり種別カウンタC2の取り得る値に対応付けて、「確変大当たりA」~「確変大当たりG」、および「通常大当たりA」の8種類の大当たり種別が規定されている。 FIG. 107 is a diagram showing the specified contents of the type selection table 202b1 per special figure 1. This special figure 1 type selection table 202b1 has 8 types of jackpots: "probable variable jackpot A" to "probable variable jackpot G" and "regular jackpot A" in association with the possible values of the first winning type counter C2. The type is specified.

より具体的には、第1当たり種別カウンタC2が「0~4」の範囲には、「確変大当たりA」が対応付けられている。上述した通り、第1当たり種別カウンタC2は、「0~999」の1000個の値を取り得るカウンタである。このうち、「確変大当たりA」となる判定値の個数が「0~4」の5個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「確変大当たりA」となる確率は0.5%(5/1000)である。 More specifically, the range of the first winning type counter C2 from "0 to 4" is associated with "Probable jackpot A". As mentioned above, the first winning type counter C2 is a counter that can take on 1000 values from "0 to 999". Of these, the number of judgement values that result in a "Probable jackpot A" is 5, from "0 to 4", so if a jackpot is won in the lottery for special pattern 1, the probability of it becoming a "Probable jackpot A" is 0.5% (5/1000).

「確変大当たりA」は、ラウンド数が2ラウンドであり、各ラウンドにおいて第2特定入賞口65aが所定時間(30秒が経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される大当たりである。遊技者が連続して球を打ち出し続ければ、30秒が経過するよりも前に第2特定入賞口65aへと10個の球を十分に入賞させることができるので、多くの場合、遊技者は比較的多量(300個)の賞球を獲得することができる。また、「確変大当たりA」の終了後には特別図柄の確変状態へと移行し、且つ、普通図柄の時短状態へと移行する。なお、「確変大当たりA」の終了後に付与される普通図柄の時短状態は、当選時の状態(「通常モード」、「準備モード」、または「連荘モード」の何れであるか)に拘わらず、次に大当たりとなるまで継続する。即ち、「確変大当たりA」の終了後は「準備モード」を介さずに直接「連荘モード」へと移行する。比較的多量の賞球を獲得可能な上、遊技者にとって最も有利な「連荘モード」へと直接移行するので、「確変大当たりA」は、特別図柄1の抽選において選択され得る大当たり種別のうち、最も遊技者に有利な大当たり種別である。よって、特に「通常モード」では、大当たりが報知された(各演出部331a~331dの全てにラッキーナンバーが表示された)場合に、遊技者に対して「確変大当たりA」になることを強く期待させることができる。 "Probable variable jackpot A" is a jackpot in which the number of rounds is 2, and the second specific winning hole 65a is opened for a predetermined period of time (until 30 seconds pass or until 10 balls are won) in each round. be. If the player continues to hit the balls continuously, he or she can win enough 10 balls into the second special winning slot 65a before 30 seconds have passed, so in many cases, the player can A relatively large amount (300) of prize balls can be won. Moreover, after the end of "probability variable jackpot A", the state shifts to a variable probability state with a special symbol, and also shifts to a time saving state with a normal symbol. In addition, the time-saving state of the normal symbol awarded after the end of "Probable Jackpot A" is regardless of the state at the time of winning ("normal mode", "preparation mode", or "consecutive winning mode"). , and continue until the next jackpot. That is, after the end of the "probable variable jackpot A", the game directly shifts to the "consecutive winning mode" without going through the "preparation mode". In addition to being able to obtain a relatively large amount of prize balls, the player can directly move to the most advantageous "Continuous Shots Mode", so "Probable Variable Jackpot A" is one of the jackpot types that can be selected in the special symbol 1 lottery. , is the type of jackpot that is most advantageous to the player. Therefore, especially in the "normal mode", when a jackpot is announced (lucky numbers are displayed on all of the production sections 331a to 331d), the player has strong expectations for a "probable jackpot A." can be done.

第1当たり種別カウンタC2が「5~84」の範囲には、「確変大当たりB」が対応付けられている。第1当たり種別カウンタC2が取り得る1000個の判定値(乱数値)のうち、「確変大当たりB」となる判定値の個数が「5~84」の80個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「確変大当たりB」となる確率(割合)は8%(80/1000)である。 “Probable variable jackpot B” is associated with the range of “5 to 84” in the first winning type counter C2. Among the 1000 judgment values (random numbers) that the first winning type counter C2 can take, the number of judgment values that become “probable variable jackpot B” is 80 from “5 to 84”, so it is a jackpot in the special symbol 1 lottery. In this case, the probability (proportion) of "probable variable jackpot B" is 8% (80/1000).

「確変大当たりB」は、ラウンド数が2ラウンドであり、各ラウンドにおいて第1可変入賞装置82aが開放パターンA(0.6秒間の開放と0.9秒間の閉鎖とを20回繰り返す開放パターン)に従って開閉される大当たりである。1ラウンドあたりの開放時間が最大で合計12秒(0.6秒×20回)と、第2特定入賞口65aの最大の開放時間(30秒)よりも短い上に、1回の開放期間が0.6秒と短いため、球を連続して入賞させることが困難となる。よって、第2特定入賞口65aが開放される大当たり種別に比較して、1回の大当たりにおいて獲得できる賞球数が少なくなるので、第2特定入賞口65aが開放される大当たり種別に比較して賞球数の面で遊技者に不利となる。 The "Probable Big Win B" is a big win with two rounds, in which the first variable winning device 82a is opened and closed according to opening pattern A (an opening pattern in which 0.6 seconds of opening and 0.9 seconds of closing are repeated 20 times) in each round. The opening time per round is a maximum of 12 seconds in total (0.6 seconds x 20 times), which is shorter than the maximum opening time (30 seconds) of the second specific winning port 65a, and since the opening period is short at 0.6 seconds per round, it is difficult to make the balls win consecutively. Therefore, compared to the type of big win in which the second specific winning port 65a is opened, the number of prize balls that can be won in one big win is smaller, so it is disadvantageous to the player in terms of the number of prize balls compared to the type of big win in which the second specific winning port 65a is opened.

また、「確変大当たりB」の終了後には特別図柄の確変状態へと移行する。なお、「確変大当たりB」の終了後に付与される普通図柄の時短状態の種別は、「確変大当たりB」となった時点における遊技状態(普通図柄の時短状態であるか、普通図柄の低確率状態であるか)によって異なる。より具体的には、図107に示した通り、普通図柄の時短状態において「確変大当たりB」となった場合には、次に大当たりとなるまで継続する普通図柄の時短状態へと移行する。即ち、「連荘モード」へと移行する。上述した通り、「連荘モード」は、遊技者にとって最も有利な状態であるので、普通図柄の時短状態において「確変大当たりB」となることにより、遊技者を喜ばせることができる。 Moreover, after the end of "probability variable jackpot B", the state shifts to a probability variable state with a special symbol. In addition, the type of the time-saving state of the normal symbol that is awarded after the end of "probable variable jackpot B" is the gaming state at the time of "probable variable jackpot B" (the time-saving state of the normal symbol, or the low probability state of the normal symbol) ). More specifically, as shown in FIG. 107, when a "probable variable jackpot B" occurs in the time-saving state of the normal symbol, the state shifts to the time-saving state of the normal symbol, which continues until the next jackpot. In other words, the mode shifts to the "consecutive home mode." As mentioned above, the "consecutive winning mode" is the most advantageous state for the player, so the "probable variable jackpot B" can be achieved in the time-saving state of the normal symbol, thereby making the player happy.

一方で、普通図柄の低確率状態(非時短状態)において「確変大当たりB」となった場合は、大当たり終了後、特別図柄の抽選が7回終了するまで継続する普通図柄の時短状態へと移行する。即ち、「準備モード」へと移行する。上述した通り、「準備モード」において特別図柄の大当たりとなれば、高確率(97.5%)で遊技者にとって最も有利な「連荘モード」へと移行する。よって、「確変大当たりB」の終了後に移行する「準備モード」において、大当たりとなることを期待して遊技を行わせることができる。また、限られた抽選回数(7回)で大当たりとならなければ、「連荘モード」へと移行しないので、大当たりとならずに「通常モード」へと戻ってしまうことに対する不安感と、「連荘モード」へと移行することに対する期待感とを遊技者に抱かせることができる。よって、「準備モード」における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, if it becomes a "probable variable jackpot B" in the low probability state (non-time saving state) of the normal symbol, after the jackpot ends, it will shift to the time saving state of the normal symbol, which will continue until the special symbol lottery is completed 7 times. do. That is, it shifts to the "preparation mode". As described above, if a special symbol hits the jackpot in the "preparation mode", the game shifts to the "consecutive winning mode" which is most advantageous for the player with a high probability (97.5%). Therefore, in the "preparation mode" to which the player shifts after the end of "probable variable jackpot B", the player can play the game with the expectation of winning the jackpot. In addition, unless you win a jackpot in the limited number of drawings (7 times), you will not be able to switch to "continuous winning mode", so you may feel anxious about returning to "normal mode" without winning a jackpot. It is possible to make the player feel a sense of anticipation for the transition to the "continuous game mode". Therefore, it is possible to improve the player's interest in playing the game in the "preparation mode".

なお、上述した通り、普通図柄の時短状態においては、第2入球口640aへと球が入球し易くなるため、基本的に特別図柄2の抽選が実行される。逆に言うと、特別図柄1の抽選が「通常モード」において実行される可能性は低い。しかしながら、特別図柄1の抽選は最大4回まで保留されるため、「準備モード」へと移行した時点で、保留球の中に「準備モード」中の「確変大当たりB」が含まれている可能性がある。この場合に「連荘モード」へと移行させない(「準備モード」へ移行させる)のは遊技者にとって酷となる。よって、本制御例では、「準備モード」中に消化される特別図柄1の保留球や、「連荘モード」において誤って第1入球口64の方向へと球を打ち出してしまった場合における救済を図るため、普通図柄の時短状態(「準備モード」や「連荘モード」)において「確変大当たりB」となった場合に、「連荘モード」へと移行する構成としている。これにより、遊技者に対して遊技への不満感を抱かせてしまうことを防止(抑制)し、より楽しんで遊技を行わせることができる。なお、特図1用当たり種別選択テーブル202b1に規定されている他の確変大当たり(即ち、「確変大当たりC~G」)についても同様に、普通図柄の時短状態において当選した場合には、「連荘モード」へと移行するように構成されている。 As described above, in the time saving state of the normal symbol, it becomes easier for the ball to enter the second ball entry port 640a, so basically the special symbol 2 lottery is executed. Conversely, the possibility that the special symbol 1 lottery will be executed in the "normal mode" is low. However, since the drawing of special symbol 1 is held up to a maximum of 4 times, it is possible that the ``probable jackpot B'' in ``preparation mode'' may be included among the held balls when the game moves to ``preparation mode.'' There is sex. In this case, it would be harsh for the player not to shift to the "consecutive game mode" (shift to the "preparation mode"). Therefore, in this control example, when the reserved ball of the special symbol 1 is extinguished during the "preparation mode" or when the ball is accidentally launched in the direction of the first ball entrance 64 during the "continuous shot mode", In order to provide relief, the system is configured to shift to the "consecutive winning mode" when a "probable variable jackpot B" occurs in the time-saving state of the normal symbol ("preparation mode" or "consecutive winning mode"). Thereby, it is possible to prevent (suppress) the player from feeling dissatisfied with the game, and to make the player enjoy playing the game more. Similarly, for the other variable probability jackpots (i.e., "probable variable jackpots C to G") specified in the special pattern 1 winning type selection table 202b1, if the winning occurs in the time-saving state of the normal symbol, "continuous" It is configured to shift to ``Manor mode''.

第1当たり種別カウンタC2が「85~274」の範囲には、「確変大当たりC」が対応付けられている。第1当たり種別カウンタC2が取り得る1000個の判定値(乱数値)のうち、「確変大当たりC」となる判定値の個数が「85~274」の190個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「確変大当たりC」となる確率(割合)は19%(190/1000)である。 The range of the first winning type counter C2 from "85 to 274" is associated with a "Certain jackpot C". Of the 1000 possible judgment values (random number values) of the first winning type counter C2, the number of judgment values that are "Certain jackpot C" is 190, which is "85 to 274", so if a jackpot is won in the lottery for special pattern 1, the probability (proportion) of the result being a "Certain jackpot C" is 19% (190/1000).

「確変大当たりC」は、ラウンド数が2ラウンドであり、各ラウンドにおいて第1可変入賞装置82aが開放パターンA(0.6秒間の開放と0.9秒間の閉鎖とを20回繰り返す開放パターン)に従って開閉される大当たりである。よって、「確変大当たりB」と同様に、1回の大当たりにおいて獲得できる賞球数が少なくなるので、第2特定入賞口65aが開放される大当たり種別に比較して賞球数の面で遊技者に不利となる。 "Probable variable jackpot C" has two rounds, and in each round, the first variable winning device 82a opens pattern A (an opening pattern in which opening for 0.6 seconds and closing for 0.9 seconds is repeated 20 times). It is a jackpot that opens and closes according to the following. Therefore, similar to "probable variable jackpot B", the number of prize balls that can be won in one jackpot is smaller, so compared to the jackpot type in which the second specific prize opening 65a is opened, the player will receive less prize balls in terms of the number of prize balls. be disadvantageous to

また、図107に示した通り、普通図柄の時短状態において「確変大当たりC」となった場合には、特別図柄の確変状態へと移行するとともに、次に大当たりとなるまで継続する普通図柄の時短状態へと移行する。即ち、「連荘モード」へと移行する。一方で、普通図柄の低確率状態(非時短状態)において「確変大当たりC」となった場合は、特別図柄の確変状態へと移行するとともに、大当たり終了後、特別図柄の抽選が1回終了するまで継続する普通図柄の時短状態へと移行する。即ち、「準備モード」へと移行する。「確変大当たりC」の終了後に設定される「準備モード」は、「確変大当たりB」の終了後に設定される「準備モード」よりも特別図柄の抽選回数が少ないので、「通常モード」(非確変状態)において、「確変大当たりC」は、「確変大当たりB」よりも不利となる。 As shown in FIG. 107, if a "C jackpot C" occurs in the time-saving state of a normal symbol, the game will transition to a special symbol's C jackpot state and to a time-saving state of a normal symbol that will continue until the next jackpot. In other words, it will transition to a "consecutive mode". On the other hand, if a "C jackpot C" occurs in the low probability state of a normal symbol (non-time-saving state), the game will transition to a special symbol's C jackpot state and to a time-saving state of a normal symbol that will continue until the special symbol's lottery is completed once after the jackpot ends. In other words, it will transition to a "preparation mode". The "preparation mode" that is set after the end of a "C jackpot C" has fewer lottery entries for the special symbol than the "preparation mode" that is set after the end of a "C jackpot B", so in the "normal mode" (non-c jackpot state), a "C jackpot C" is at a disadvantage to a "C jackpot B".

第1当たり種別カウンタC2が「275~774」の範囲には、「確変大当たりD」が対応付けられている。第1当たり種別カウンタC2が取り得る1000個の判定値(乱数値)のうち、「確変大当たりD」となる判定値の個数が「275~774」の500個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「確変大当たりD」となる確率(割合)は50%(500/1000)である。 A “probable variable jackpot D” is associated with the range of “275 to 774” in the first winning type counter C2. Out of the 1000 judgment values (random numbers) that the first winning type counter C2 can take, the number of judgment values that become “probable variable jackpot D” is 500 of “275 to 774”, so it is a jackpot in the special symbol 1 lottery. In this case, the probability (proportion) of a "probable variable jackpot D" is 50% (500/1000).

「確変大当たりD」は、ラウンド数が2ラウンドであり、各ラウンドにおいて第1可変入賞装置82aが開放パターンA(0.6秒間の開放と0.9秒間の閉鎖とを20回繰り返す開放パターン)に従って開閉される大当たりである。よって、「確変大当たりB」や「確変大当たりC」と同様に、1回の大当たりにおいて獲得できる賞球数が少なくなるので、第2特定入賞口65aが開放される大当たり種別に比較して賞球数の面で遊技者に不利となる。 The "Probable Variable Jackpot D" is a jackpot that has two rounds and in each round the first variable winning device 82a opens and closes according to opening pattern A (an opening pattern that repeats 20 times between opening for 0.6 seconds and closing for 0.9 seconds). Therefore, like the "Probable Variable Jackpot B" and "Probable Variable Jackpot C," the number of prize balls that can be won in one jackpot is reduced, so it is at a disadvantage to the player in terms of the number of prize balls compared to the jackpot type in which the second specific winning port 65a is opened.

また、図107に示した通り、普通図柄の時短状態において「確変大当たりD」となった場合には、特別図柄の確変状態へと移行するとともに、次に大当たりとなるまで継続する普通図柄の時短状態へと移行する。即ち、「連荘モード」へと移行する。一方で、普通図柄の低確率状態(非時短状態)において「確変大当たりD」となった場合は、特別図柄の確変状態へと移行するものの、普通図柄の時短状態は設定されない。即ち、「準備モード」へと移行しないため、「連荘モード」へと移行するチャンスが与えられない。よって、「通常モード」(非確変状態)で「確変大当たりD」になると、直接「連荘モード」へと移行する「確変大当たりA」や、大当たり後に「準備モード」へと移行する「確変大当たりB」や「確変大当たりC」になった場合に比較して、遊技者にとって不利になる。 In addition, as shown in Figure 107, when the time saving state of the normal symbol becomes "probable variable jackpot D", the time saving state of the normal symbol continues until the next jackpot as well as transitioning to the variable probability state of the special symbol. transition to the state. In other words, the mode shifts to the "consecutive home mode." On the other hand, if a "probable variable jackpot D" occurs in the low probability state (non-time saving state) of the normal symbol, the state shifts to the variable probability state of the special symbol, but the time saving state of the normal symbol is not set. That is, since the player does not shift to the "preparation mode", he is not given a chance to shift to the "successive game mode". Therefore, if you get a "probable variable jackpot D" in the "normal mode" (non-probable variable state), you will get a "probable variable jackpot A" that will directly shift to the "repeat mode", or a "probable variable jackpot that will shift to the "preparation mode" after hitting the jackpot". This is disadvantageous for the player compared to the case where the winning result is ``B'' or ``probable jackpot C''.

第1当たり種別カウンタC2が「775~804」の範囲には、「確変大当たりE」が対応付けられている。第1当たり種別カウンタC2が取り得る1000個の判定値(乱数値)のうち、「確変大当たりE」となる判定値の個数が「775~804」の30個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「確変大当たりE」となる確率(割合)は3%(30/1000)である。 The range of the first winning type counter C2 from "775 to 804" is associated with "Probable jackpot E". Of the 1000 possible judgment values (random number values) of the first winning type counter C2, the number of judgment values that will result in a "Probable jackpot E" is 30, from "775 to 804". Therefore, if a jackpot is won in the lottery for special pattern 1, the probability (probability) of the result being a "Probable jackpot E" is 3% (30/1000).

「確変大当たりE」は、ラウンド数が2ラウンドであり、各ラウンドにおいて第1可変入賞装置82aが開放パターンB(0.052秒間の開放が1回のみ行われる開放パターン)に従って開閉される大当たりである。1ラウンドあたりの開放時間が最大で0.052秒と、第2特定入賞口65aが開放される場合や、開放パターンAが設定される場合に比較して大幅に短い開放期間となるため、大当たり中に第1可変入賞装置82aに対して球を入賞させることが困難となり、多くの場合、1球も入賞させることができないまま大当たりが終了されてしまう。よって、「確変大当たりE」は、賞球の面で最も不利な大当たり種別の1種である。 "Probable variable jackpot E" is a jackpot in which the number of rounds is two, and the first variable winning device 82a opens and closes in accordance with opening pattern B (opening pattern in which opening is performed only once for 0.052 seconds) in each round. be. The maximum opening time per round is 0.052 seconds, which is a much shorter opening period than when the second specific winning hole 65a is opened or when opening pattern A is set, so it is possible to win a jackpot. During this period, it becomes difficult to make the first variable winning device 82a win the ball, and in many cases, the jackpot is ended without even a single ball winning. Therefore, "probable variable jackpot E" is one of the most disadvantageous jackpot types in terms of prize balls.

また、図107に示した通り、普通図柄の時短状態において「確変大当たりE」となった場合には、特別図柄の確変状態へと移行するとともに、次に大当たりとなるまで継続する普通図柄の時短状態へと移行する。即ち、「連荘モード」へと移行する。一方で、普通図柄の低確率状態(非時短状態)において「確変大当たりE」となった場合は、「確変大当たりB」と同様に、特別図柄の確変状態へと移行するとともに、大当たり終了後、特別図柄の抽選が7回終了するまで継続する普通図柄の時短状態へと移行する。即ち、「準備モード」へと移行する。直接「連荘モード」へと移行する「確変大当たりA」を除き、最も長い抽選回数の間「準備モード」(普通図柄の時短状態)が継続する大当たり種別の一種であるため、「通常モード」において「確変大当たりE」になると、「準備モード」となる抽選回数が少ない「確変大当たりC」や、「準備モード」に移行しない「確変大当たりD」に比較して遊技者に有利となる。 Also, as shown in FIG. 107, if a "high probability jackpot E" occurs in the time-saving state of a normal symbol, the game will transition to a high probability state of a special symbol, and will also transition to a time-saving state of a normal symbol that will continue until the next jackpot occurs. In other words, it will transition to "consecutive mode". On the other hand, if a "high probability jackpot E" occurs in a low probability state of a normal symbol (non-time-saving state), the game will transition to a high probability state of a special symbol, just like a "high probability jackpot B", and will also transition to a time-saving state of a normal symbol that will continue after the jackpot ends until seven special symbol draws have been completed. In other words, it will transition to "preparation mode". With the exception of "Chance Special Jackpot A," which transitions directly to "Continuous Win Mode," this is a type of jackpot that continues in "Preparation Mode" (time-saving state for normal symbols) for the longest number of draws, so if you get "Chance Special Jackpot E" in "Normal Mode," it gives the player an advantage over "Chance Special Jackpot C," which has fewer draws that lead to "Preparation Mode," and "Chance Special Jackpot D," which does not transition to "Preparation Mode."

第1当たり種別カウンタC2が「805~874」の範囲には、「確変大当たりF」が対応付けられている。第1当たり種別カウンタC2が取り得る1000個の判定値(乱数値)のうち、「確変大当たりF」となる判定値の個数が「805~874」の70個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「確変大当たりF」となる確率(割合)は7%(70/1000)である。 “Probable variable jackpot F” is associated with the range of “805 to 874” in the first winning type counter C2. Out of the 1000 judgment values (random numbers) that the first winning type counter C2 can take, the number of judgment values that become “probable variable jackpot F” is 70 from “805 to 874”, so it is a jackpot in the special symbol 1 lottery. In this case, the probability (proportion) of a “probable variable jackpot F” is 7% (70/1000).

「確変大当たりF」は、ラウンド数が2ラウンドであり、第1可変入賞装置82aが開放パターンB(0.052秒間の開放が1回のみ行われる開放パターン)に従って開閉される大当たりである。よって、「確変大当たりE」と同様に、賞球数の面で遊技者にとって最も不利な大当たり種別の一つである。 The "Chance Vary Big Win F" is a big win that has two rounds and in which the first variable winning device 82a opens and closes according to opening pattern B (an opening pattern in which the opening lasts only once for 0.052 seconds). Therefore, like the "Chance Vary Big Win E," it is one of the most disadvantageous big win types for players in terms of the number of winning balls.

また、図107に示した通り、普通図柄の時短状態において「確変大当たりF」となった場合には、特別図柄の確変状態へと移行するとともに、次に大当たりとなるまで継続する普通図柄の時短状態へと移行する。即ち、「連荘モード」へと移行する。一方で、普通図柄の低確率状態(非時短状態)において「確変大当たりF」となった場合は、特別図柄の確変状態へと移行するとともに、大当たり終了後、特別図柄の抽選が1回終了するまで継続する普通図柄の時短状態へと移行する。即ち、「準備モード」へと移行する。「確変大当たりF」の終了後に設定される「準備モード」は、「確変大当たりB」や「確変大当たりE」の終了後に設定される「準備モード」よりも特別図柄の抽選回数が少ないので、「通常モード」(非確変状態)において、「確変大当たりF」は、「確変大当たりB」や「確変大当たりE」よりも不利となる。一方、「準備モード」が設定されない「確変大当たりD」に比べると、1回限りとは言え「連荘モード」へと移行するチャンスが与えられるため、遊技者にとって有利となる。 Also, as shown in FIG. 107, if a "probable jackpot F" occurs in the time-saving state of the normal symbol, the game will transition to a special symbol probable jackpot state and a time-saving state of the normal symbol that will continue until the next jackpot occurs. In other words, it will transition to a "consecutive mode". On the other hand, if a "probable jackpot F" occurs in the low probability state (non-time-saving state) of the normal symbol, the game will transition to a special symbol probable jackpot state and a time-saving state of the normal symbol that will continue until the special symbol lottery is completed once after the jackpot ends. In other words, it will transition to a "preparation mode". The "preparation mode" set after the end of a "probable jackpot F" has fewer lottery draws for the special symbol than the "preparation mode" set after the end of a "probable jackpot B" or "probable jackpot E", so in the "normal mode" (non-probable jackpot state), a "probable jackpot F" is at a disadvantage compared to a "probable jackpot B" or "probable jackpot E". On the other hand, compared to the "Chance Random Big Win D" where "Preparation Mode" is not set, the player is given a chance to move to "Continuous Win Mode", even if only once, which is advantageous for the player.

第1当たり種別カウンタC2が「875~974」の範囲には、「確変大当たりG」が対応付けられている。第1当たり種別カウンタC2が取り得る1000個の判定値(乱数値)のうち、「確変大当たりG」となる判定値の個数が「875~974」の100個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「確変大当たりG」となる確率(割合)は10%(100/1000)である。 “Probable variable jackpot G” is associated with the range of “875 to 974” in the first winning type counter C2. Out of the 1000 judgment values (random numbers) that the first winning type counter C2 can take, the number of judgment values that become “probable variable jackpot G” is 100 “875 to 974”, so it is a jackpot in the special symbol 1 lottery. In this case, the probability (proportion) of a "probable variable jackpot G" is 10% (100/1000).

「確変大当たりG」は、ラウンド数が2ラウンドであり、各ラウンドにおいて第1可変入賞装置82aが開放パターンB(0.052秒間の開放が1回のみ行われる開放パターン)に従って開閉される大当たりである。よって、「確変大当たりE」や「確変大当たりF」と同様に、賞球数の面で遊技者にとって最も不利な大当たり種別の一つである。 "Probable variable jackpot G" is a jackpot in which the number of rounds is 2, and the first variable winning device 82a opens and closes in accordance with opening pattern B (opening pattern in which opening is performed only once for 0.052 seconds) in each round. be. Therefore, like the "probable variable jackpot E" and "probable variable jackpot F", this is one of the jackpot types that is most disadvantageous for the player in terms of the number of prize balls.

また、図107に示した通り、普通図柄の時短状態において「確変大当たりG」となった場合には、特別図柄の確変状態へと移行するとともに、次に大当たりとなるまで継続する普通図柄の時短状態へと移行する。即ち、「連荘モード」へと移行する。一方で、普通図柄の低確率状態(非時短状態)において「確変大当たりG」となった場合は、特別図柄の確変状態へと移行するものの、「確変大当たりD」と同様に普通図柄の時短状態は設定されない。即ち、「準備モード」へと移行しないため、「連荘モード」へと移行するチャンスが与えられない。よって、「通常モード」(非確変状態)で「確変大当たりD」になると、直接「連荘モード」へと移行する「確変大当たりA」や、大当たり後に「準備モード」へと移行する「確変大当たりB」、「確変大当たりC」、「確変大当たりE」、および「確変大当たりF」になった場合に比較して、遊技者にとって不利になる。 As shown in FIG. 107, when a "probable jackpot G" occurs in the time-saving state of a normal symbol, the game moves to a special symbol probable state and to a time-saving state of a normal symbol that continues until the next jackpot occurs. In other words, it moves to a "consecutive mode". On the other hand, when a "probable jackpot G" occurs in a low probability state (non-time-saving state) of a normal symbol, the game moves to a special symbol probable state, but the time-saving state of the normal symbol is not set as with a "probable jackpot D". In other words, since it does not move to a "preparation mode", there is no chance to move to a "consecutive mode". Therefore, when a "probable jackpot D" occurs in a "normal mode" (non-probable jackpot state), it is disadvantageous to the player compared to a "probable jackpot A" that moves directly to a "consecutive mode", or a "probable jackpot B", "probable jackpot C", "probable jackpot E", or "probable jackpot F" that move to a "preparation mode" after a jackpot.

第1当たり種別カウンタC2が「975~999」の範囲には、「通常大当たりA」が対応付けられている。第1当たり種別カウンタC2が取り得る1000個の判定値(乱数値)のうち、「通常大当たりA」となる判定値の個数が「975~999」の25個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「通常大当たりA」となる確率(割合)は2.5%(25/1000)である。 “Normal jackpot A” is associated with the range of “975 to 999” in the first winning type counter C2. Out of the 1000 judgment values (random numbers) that the first winning type counter C2 can take, the number of judgment values that become “normal jackpot A” is 25 “975 to 999”, so it is a jackpot in the special symbol 1 lottery. In this case, the probability (proportion) of "normal jackpot A" is 2.5% (25/1000).

「通常大当たりA」は、ラウンド数が2ラウンドであり、各ラウンドにおいて第1可変入賞装置82aが開放パターンA(0.6秒間の開放と0.9秒間の閉鎖とを20回繰り返す開放パターン)に従って開閉される大当たりである。よって、「確変大当たりB」~「確変大当たりD」と同様に、第2特定入賞口65aが開放される大当たり種別に比較して獲得できる賞球数が少なくなる。一方、開放パターンBが設定される大当たり種別に比較すると、獲得できる賞球数が多くなる。よって、賞球数の面で、「通常大当たりA」は、「確変大当たりA」よりも不利となるが、「確変大当たりE」~「確変大当たりG」よりも有利となる。 The "normal jackpot A" is a jackpot with two rounds, in which the first variable winning device 82a is opened and closed according to opening pattern A (an opening pattern in which 0.6 seconds of opening and 0.9 seconds of closing are repeated 20 times) in each round. Therefore, like the "variable jackpot B" to "variable jackpot D", the number of prize balls that can be won is smaller than in the jackpot type in which the second specific winning port 65a is opened. On the other hand, the number of prize balls that can be won is greater than in the jackpot type in which opening pattern B is set. Therefore, in terms of the number of prize balls, the "normal jackpot A" is less advantageous than the "variable jackpot A", but more advantageous than the "variable jackpot E" to "variable jackpot G".

また、図107に示した通り、普通図柄の時短状態において「通常大当たりA」となった場合には、特別図柄の低確率状態へと移行するが、普通図柄の時短状態へ移行することはない。即ち、「通常モード」へと移行する。このため、「準備モード」において「通常大当たりA」になると、残りの時短回数に拘わらず「通常モード」へと移行してしまうため、他の大当たり種別に比較して遊技者に不利となる。また、「連荘モード」において「通常大当たりA」になった場合も、大当たり後に「通常モード」へと移行するため、遊技者にとって最も有利な「連荘モード」が終了してしまう。このため、「準備モード」、および「連荘モード」では、「通常大当たりA」になることで、遊技者にとって不利な結果となる。 Also, as shown in FIG. 107, if a "normal jackpot A" occurs during the time-saving state of normal symbols, the game will transition to a low probability state of special symbols, but will not transition to the time-saving state of normal symbols. In other words, it will transition to "normal mode". For this reason, if a "normal jackpot A" occurs during "preparation mode", the game will transition to "normal mode" regardless of the number of time-saving turns remaining, which is disadvantageous to the player compared to other jackpot types. Also, if a "normal jackpot A" occurs during "consecutive mode", the game will transition to "normal mode" after the jackpot, which ends the "consecutive mode", which is the most advantageous mode for the player. For this reason, in "preparation mode" and "consecutive mode", the game will transition to "normal jackpot A", which is disadvantageous to the player.

一方で、普通図柄の低確率状態(非時短状態)において「通常大当たりA」となった場合は、特別図柄の低確率状態へと移行するとともに、大当たり終了後、特別図柄の抽選が1回終了するまで継続する普通図柄の時短状態へと移行する。即ち、「準備モード」へと移行する。「通常大当たりA」の終了後に設定される「準備モード」は、「確変大当たりB」や「確変大当たりE」の終了後に設定される「準備モード」よりも特別図柄の抽選回数が少ないので、「通常モード」(非確変状態)において、「通常大当たりA」は、「確変大当たりB」や「確変大当たりE」よりも不利となる。一方、「準備モード」が設定されない「確変大当たりD」や「確変大当たりG」に比べると、1回限りとは言え「連荘モード」へと移行するチャンスが与えられるため、遊技者にとって有利となる。 On the other hand, if it becomes "normal jackpot A" in the low probability state of the normal symbol (non-time saving state), it will shift to the low probability state of the special symbol, and after the jackpot ends, one special symbol lottery will be completed. Shifts to a time-saving state with normal symbols that lasts until . That is, it shifts to "preparation mode". The "preparation mode" that is set after the end of "regular jackpot A" has fewer special symbols drawn than the "preparation mode" that is set after the end of "probable jackpot B" and "probable jackpot E". In the "normal mode" (non-probability variable state), the "normal jackpot A" is more disadvantageous than the "probability variable jackpot B" and the "probability variable jackpot E." On the other hand, compared to "Probable Variable Jackpot D" and "Probable Variable Jackpot G" in which "preparation mode" is not set, it is advantageous for players because they are given a chance to shift to "Continuous Shot Mode", albeit only once. Become.

次に、図108を参照して、特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合に大当たり種別を決定するために参照される特図2用当たり種別選択テーブル202b2の詳細について説明する。図108は、特図2用当たり種別選択テーブル202b2の規定内容を示した図である。この特図2当たり種別選択テーブル202b2には、第1当たり種別カウンタC2の取り得る値に対応付けて、「確変大当たりH」~「確変大当たりK」、および「通常大当たりB」の5種類の大当たり種別が規定されている。 Next, with reference to FIG. 108, details of the special symbol 2 winning type selection table 202b2 that is referred to in order to determine the jackpot type when the special symbol 2 lottery results in a jackpot will be described. FIG. 108 is a diagram showing the stipulated contents of the special figure 2 winning type selection table 202b2. This special figure 2 hit type selection table 202b2 has five types of jackpots: "probable variable jackpot H" to "probable variable jackpot K" and "normal jackpot B" in association with the possible values of the first winning type counter C2. The type is specified.

第1当たり種別カウンタC2が「0~4」の範囲には、「確変大当たりH」が対応付けられている。第1当たり種別カウンタC2が取り得る1000個の判定値(乱数値)のうち、「確変大当たりH」となる判定値の個数が「0~4」の5個なので、特別図柄2の抽選で大当たりとなった場合に「確変大当たりH」となる確率(割合)は0.5%(5/1000)である。 The range of the first winning type counter C2 from "0 to 4" is associated with "Probable jackpot H". Of the 1000 possible judgment values (random number values) of the first winning type counter C2, the number of judgment values that are "Probable jackpot H" is 5 (0 to 4), so if a jackpot is won by drawing special pattern 2, the probability (probability) of the "Probable jackpot H" is 0.5% (5/1000).

「確変大当たりH」は、ラウンド数が2ラウンドであり、第2特定入賞口65aが所定時間(30秒が経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される大当たりである。よって、「確変大当たりA」と同様に、第1可変入賞装置82aが開放される大当たり種別(「確変大当たりB~G」、「通常大当たりA」)に比較して、遊技者が多量の賞球を獲得することができる。なお、特別図柄2の抽選で大当たりになった場合に決定され得る全ての大当たり種別は、この「確変大当たりH」や、上述した「確変大当たりA」と同様に第2特定入賞口65aが開放される。よって、特別図柄2の抽選により大当たりになった場合は、獲得できる賞球数の面で、特別図柄1の抽選による大当たりよりも有利となる(「確変大当たりA」を除く)。 The "Probable jackpot H" is a jackpot with two rounds, in which the second specific winning port 65a is open for a predetermined time (until 30 seconds have passed or until 10 balls have been entered). Thus, like the "Probable jackpot A", the player can win a larger number of prize balls compared to the jackpot types in which the first variable winning device 82a is opened ("Probable jackpot B-G", "Normal jackpot A"). Note that, like this "Probable jackpot H" and the above-mentioned "Probable jackpot A", the second specific winning port 65a is opened for all jackpot types that can be determined when a jackpot is won by drawing special pattern 2. Thus, when a jackpot is won by drawing special pattern 2, it is more advantageous in terms of the number of prize balls that can be won than a jackpot by drawing special pattern 1 (excluding the "Probable jackpot A").

また、図108に示した通り、「確変大当たりH」となった場合には、当選時の状態(普通図柄の時短状態であるか否か)に拘わらず、特別図柄の確変状態へ移行すると共に、次の大当たりまで継続する普通図柄の時短状態へと移行する。即ち、「連荘モード」へと直接移行する。よって、特に「通常モード」(非時短状態)において「確変大当たりH」になると、「準備モード」へと移行する大当たり種別や、「通常モード」へと移行する大当たり種別に比較して遊技者に有利となる。 Also, as shown in FIG. 108, when a "high probability jackpot H" occurs, regardless of the state at the time of winning (whether or not the normal symbol time-saving state) the player will transition to a high probability jackpot state for special symbols and a time-saving state for normal symbols that will continue until the next jackpot. In other words, the player will transition directly to "consecutive mode". Therefore, when a "high probability jackpot H" occurs, especially in "normal mode" (non-time-saving state), it is more advantageous for the player than jackpot types that transition to "preparation mode" or "normal mode".

第1当たり種別カウンタC2の値「5」には、「確変大当たりI」が対応付けられている。第1当たり種別カウンタC2が取り得る1000個の判定値(乱数値)のうち、「確変大当たりI」となる判定値の個数が1個なので、特別図柄2の抽選で大当たりとなった場合に「確変大当たりI」となる確率(割合)は0.1%(1/1000)である。 The value "5" of the first winning type counter C2 is associated with "Probable jackpot I". Of the 1000 possible judgment values (random number values) of the first winning type counter C2, there is only one judgment value that is "Probable jackpot I", so the probability (proportion) of a "Probable jackpot I" occurring when a jackpot is won by drawing special pattern 2 is 0.1% (1/1000).

図108に示した通り、普通図柄の時短状態において「確変大当たりI」となった場合には、特別図柄の確変状態へと移行するとともに、次に大当たりとなるまで継続する普通図柄の時短状態へと移行する。即ち、「連荘モード」へと移行する。一方で、普通図柄の低確率状態(非時短状態)において「確変大当たりI」となった場合は、「確変大当たりB」、および「確変大当たりE」と同様に、特別図柄の確変状態へと移行するとともに、大当たり終了後、特別図柄の抽選が7回終了するまで継続する普通図柄の時短状態へと移行する。即ち、「準備モード」へと移行する。直接「連荘モード」へと移行する「確変大当たりA」や「確変大当たりH」を除き、最も長い抽選回数の間「準備モード」(普通図柄の時短状態)が継続する大当たり種別の一種であるため、「通常モード」において「確変大当たりI」になると、「準備モード」となる抽選回数が少ない「確変大当たりC」、「確変大当たりF」、および「通常大当たりA」や、「準備モード」に移行しない「確変大当たりD」、および「確変大当たりG」に比較して遊技者に有利となる。 As shown in FIG. 108, if "Probable jackpot I" occurs in the time-saving state of the normal symbols, the game will transition to a special symbol probable state and a time-saving state of the normal symbols that will continue until the next jackpot occurs. In other words, it will transition to "consecutive mode". On the other hand, if "Probable jackpot I" occurs in the low probability state (non-time-saving state) of the normal symbols, the game will transition to a special symbol probable state, as with "Probable jackpot B" and "Probable jackpot E", and after the jackpot ends, it will transition to a time-saving state of the normal symbols that will continue until seven special symbol draws are completed. In other words, it will transition to "preparation mode". With the exception of "Probable Jackpot A" and "Probable Jackpot H", which transition directly to "Continuous Win Mode", this is a type of jackpot that continues in "Preparation Mode" (time-saving state for normal symbols) for the longest number of draws, so when it becomes a "Probable Jackpot I" in "Normal Mode", it is more advantageous for the player than "Probable Jackpot C", "Probable Jackpot F", and "Normal Jackpot A", which have fewer draws that lead to "Preparation Mode", or "Probable Jackpot D" and "Probable Jackpot G", which do not transition to "Preparation Mode".

なお、上述した通り、普通図柄の通常状態(低確率状態)において「確変大当たりI」となった場合に、時短期間が7回の「準備モード」へと移行させるのは、「通常モード」において第2入球口640aを狙って球を打ち出す変則的な遊技方法を防止(抑制)するためである。より詳述すると、仮に、「通常モード」において特別図柄2の抽選により何れかの確変大当たり(即ち、「確変大当たりH~K」)となった場合にも、「連荘モード」へと移行させる構成とした場合、「連荘モード」へと移行させることを目的として、「通常モード」においても第2入球口640aを狙って球を打ち出す(所謂、右打ちを行う)遊技者が現れる可能性がある。変則的な遊技方法により、「通常モード」から直接「連荘モード」へと移行されてしまうと、設計上の出玉率を大きく上回る個数の賞球が払い出される可能性があり、ホールに対して不測の不利益を与えてしまう虞がある。そこで、本制御例では、特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合には、その大当たりとなった時点が普通図柄の時短状態であるか否かに応じて、大当たり後の遊技状態を異ならせる構成としている。このように構成することで、普通図柄の通常状態(即ち、「通常モード」)において特別図柄2の抽選を実行させた場合の遊技者にとってのメリットを無くすことができるので、変則的な遊技方法を防止(抑制)することができる。これにより、ホールに設置された各パチンコ機10の出玉率を、設計の範囲内により確実に収めることができるので、ホールの売り上げ予測等を立て易くすることができる。 As mentioned above, when the "probability jackpot I" occurs in the normal state (low probability state) of the normal pattern, the time period is shifted to the "preparation mode" with 7 times in order to prevent (suppress) the irregular playing method of shooting balls at the second ball entrance 640a in the "normal mode". More specifically, if the "consecutive mode" is shifted to when any of the probability jackpots (i.e., "probability jackpot H-K") is obtained by drawing special pattern 2 in the "normal mode", there is a possibility that a player will shoot balls at the second ball entrance 640a (so-called right shot) even in the "normal mode" with the aim of shifting to the "consecutive mode". If the "normal mode" is directly shifted to the "consecutive mode" by an irregular playing method, there is a possibility that a number of prize balls far exceeding the designed ball payout rate will be paid out, which may cause an unexpected disadvantage to the hall. Therefore, in this control example, when a jackpot is achieved by drawing special symbol 2, the game state after the jackpot is changed depending on whether the jackpot occurs in the time-saving state of the normal symbol. This configuration eliminates the advantage to the player when the special symbol 2 is drawn in the normal state of the normal symbol (i.e., "normal mode"), and prevents (suppresses) irregular gameplay. This makes it possible to more reliably keep the payout rate of each pachinko machine 10 installed in the hall within the design range, making it easier to make sales forecasts for the hall.

第1当たり種別カウンタC2の値「6」には、「確変大当たりJ」が対応付けられている。第1当たり種別カウンタC2が取り得る1000個の判定値(乱数値)のうち、「確変大当たりJ」となる判定値の個数が1個なので、特別図柄2の抽選で大当たりとなった場合に「確変大当たりJ」となる確率(割合)は0.1%(1/1000)である。 The value "6" of the first winning type counter C2 is associated with a "probable jackpot J". Of the 1000 possible judgment values (random number values) of the first winning type counter C2, there is only one judgment value that is a "probable jackpot J", so the probability (probability) of a "probable jackpot J" when a jackpot is won in the lottery for special pattern 2 is 0.1% (1/1000).

また、図108に示した通り、普通図柄の時短状態において「確変大当たりJ」となった場合には、特別図柄の確変状態へと移行するとともに、次に大当たりとなるまで継続する普通図柄の時短状態へと移行する。即ち、「連荘モード」へと移行する。一方で、普通図柄の低確率状態(非時短状態)において「確変大当たりJ」となった場合は、特別図柄の確変状態へと移行するとともに、大当たり終了後、特別図柄の抽選が1回終了するまで継続する普通図柄の時短状態へと移行する。即ち、「準備モード」へと移行する。「確変大当たりJ」の終了後に設定される「準備モード」は、「確変大当たりB」、「確変大当たりE」、および「確変大当たりI」の終了後に設定される「準備モード」よりも特別図柄の抽選回数が少ないので、「通常モード」(非確変状態)において、「確変大当たりJ」は、「確変大当たりB」、「確変大当たりE」、および「確変大当たりI」よりも不利となる。一方、「準備モード」が設定されない「確変大当たりD」や「確変大当たりG」に比べると、1回限りとは言え「連荘モード」へと移行するチャンスが与えられるため、遊技者にとって有利となる。 Also, as shown in FIG. 108, if a "probable jackpot J" occurs in the time-saving state of the normal symbol, the game will transition to a special symbol probable state and a time-saving state of the normal symbol that will continue until the next jackpot. In other words, it will transition to a "consecutive mode". On the other hand, if a "probable jackpot J" occurs in the low probability state (non-time-saving state) of the normal symbol, the game will transition to a special symbol probable state and a time-saving state of the normal symbol that will continue until the special symbol lottery is completed once after the jackpot ends. In other words, it will transition to a "preparation mode". The "preparation mode" set after the end of a "probable jackpot J" has fewer lottery draws for the special symbol than the "preparation mode" set after the end of a "probable jackpot B", "probable jackpot E", and "probable jackpot I", so in the "normal mode" (non-probable state), a "probable jackpot J" is at a disadvantage to "probable jackpot B", "probable jackpot E", and "probable jackpot I". On the other hand, compared to the "Chance Random Big Hit D" and "Chance Random Big Hit G" which do not have a "Preparation Mode", this gives the player an opportunity to switch to "Continuous Win Mode", even if only once, which is advantageous for the player.

第1当たり種別カウンタC2が「7~974」の範囲には、「確変大当たりK」が対応付けられている。第1当たり種別カウンタC2が取り得る1000個の判定値(乱数値)のうち、「確変大当たりK」となる判定値の個数が「7~974」の968個なので、特別図柄2の抽選で大当たりとなった場合に「確変大当たりK」となる確率(割合)は96.8%(968/1000)である。 “Probable variable jackpot K” is associated with the range of “7 to 974” in the first winning type counter C2. Out of the 1000 judgment values (random values) that the first winning type counter C2 can take, the number of judgment values that become “probable variable jackpot K” is 968 from “7 to 974”, so it is a jackpot in the special symbol 2 lottery. In this case, the probability (proportion) of a "probable variable jackpot K" is 96.8% (968/1000).

図108に示した通り、普通図柄の時短状態において「確変大当たりK」となった場合には、特別図柄の確変状態へと移行するとともに、次に大当たりとなるまで継続する普通図柄の時短状態へと移行する。即ち、「連荘モード」へと移行する。一方で、普通図柄の低確率状態(非時短状態)において「確変大当たりK」となった場合は、特別図柄の確変状態へと移行するものの、「確変大当たりD」や「確変大当たりG」と同様に普通図柄の時短状態は設定されない。即ち、「準備モード」へと移行しないため、「連荘モード」へと移行するチャンスが与えられない。よって、「通常モード」(非確変状態)で「確変大当たりD」になると、遊技者にとって最も不利となる。 As shown in FIG. 108, if a "high probability jackpot K" occurs in the time-saving state of the normal symbols, the game will transition to a high probability state of the special symbols, and will also transition to a time-saving state of the normal symbols that will continue until the next jackpot occurs. In other words, it will transition to a "consecutive mode". On the other hand, if a "high probability jackpot K" occurs in a low probability state (non-time-saving state) of the normal symbols, the game will transition to a high probability state of the special symbols, but the time-saving state of the normal symbols will not be set, as with a "high probability jackpot D" or "high probability jackpot G". In other words, it will not transition to a "preparation mode", and there will be no chance to transition to a "consecutive mode". Therefore, if a "high probability jackpot D" occurs in the "normal mode" (non-high probability state), it will be the most disadvantageous for the player.

第1当たり種別カウンタC2が「975~999」の範囲には、「通常大当たりB」が対応付けられている。第1当たり種別カウンタC2が取り得る1000個の判定値(乱数値)のうち、「通常大当たりB」となる判定値の個数が「975~999」の25個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「通常大当たりB」となる確率(割合)は2.5%(25/1000)である。 The range of the first winning type counter C2 from "975 to 999" is associated with "normal jackpot B." Of the 1000 possible judgment values (random number values) of the first winning type counter C2, the number of judgment values that are "normal jackpot B" is 25, from "975 to 999." Therefore, if a jackpot is won by drawing special pattern 1, the probability (proportion) of the jackpot being "normal jackpot B" is 2.5% (25/1000).

図108に示した通り、普通図柄の時短状態において「通常大当たりB」となった場合には、特別図柄の低確率状態へと移行するが、普通図柄の時短状態へ移行しない。即ち、「通常モード」へと移行する。このため、「通常大当たりA」と同様に、「準備モード」において「通常大当たりB」になると、残りの時短回数に拘わらず「通常モード」へと移行してしまうため、他の大当たり種別に比較して遊技者に不利となる。また、「連荘モード」において「通常大当たりB」になった場合も、大当たり後に「通常モード」へと移行するため、遊技者にとって最も有利な「連荘モード」が終了してしまう。このため、「準備モード」、および「連荘モード」では、「通常大当たりB」になることで、遊技者にとって不利な結果となる。 As shown in FIG. 108, if a "normal jackpot B" occurs during the time-saving state of normal symbols, the game will transition to a low probability state of special symbols, but will not transition to the time-saving state of normal symbols. In other words, it will transition to "normal mode." For this reason, just like a "normal jackpot A," if a "normal jackpot B" occurs during "preparation mode," it will transition to "normal mode" regardless of the number of time-saving turns remaining, which is disadvantageous to the player compared to other jackpot types. Also, if a "normal jackpot B" occurs during "consecutive mode," it will transition to "normal mode" after the jackpot, and the "consecutive mode," which is the most advantageous mode for the player, will end. For this reason, in "preparation mode" and "consecutive mode," a "normal jackpot B" will result, which is disadvantageous to the player.

一方で、普通図柄の低確率状態(非時短状態)において「通常大当たりB」となった場合は、特別図柄の低確率状態へと移行するとともに、大当たり終了後、特別図柄の抽選が1回終了するまで継続する普通図柄の時短状態へと移行する。即ち、「準備モード」へと移行する。「通常大当たりB」の終了後に設定される「準備モード」は、「確変大当たりB」や「確変大当たりE」や「確変大当たりI」の終了後に設定される「準備モード」よりも特別図柄の抽選回数が少ないので、「通常モード」(非確変状態)において、「通常大当たりB」は、「確変大当たりB」や「確変大当たりE」や「確変大当たりI」よりも不利となる。一方、「準備モード」が設定されない「確変大当たりD」や「確変大当たりG」や「確変大当たりK」に比べると、1回限りとは言え「連荘モード」へと移行するチャンスが与えられるため、遊技者にとって有利となる。 On the other hand, if a "normal jackpot B" occurs in a low probability state (non-time-saving state) for normal symbols, the game will transition to a low probability state for special symbols, and after the jackpot ends, the game will transition to a time-saving state for normal symbols that will continue until one special symbol lottery is completed. In other words, the game will transition to a "preparation mode." The "preparation mode" that is set after the end of a "normal jackpot B" has fewer special symbol lottery draws than the "preparation mode" that is set after the end of a "variable jackpot B," "variable jackpot E," or "variable jackpot I," so in the "normal mode" (non-variable state), a "normal jackpot B" is at a disadvantage compared to "variable jackpot B," "variable jackpot E," or "variable jackpot I." On the other hand, compared to "variable jackpot D," "variable jackpot G," or "variable jackpot K," which do not have a "preparation mode," the game is given a chance to transition to the "consecutive mode," even if only once, which is advantageous for the player.

このように、本制御例では、獲得できる賞球数や、大当たり後の状態(「通常モード」、「準備モード」、または「連荘モード」)が異なる複数の大当たり種別が設けられている。多種多様な大当たり種別を設けることで、大当たりとなった場合に何れの大当たり種別となるかについて、遊技者に対してより興味を抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in this control example, multiple jackpot types are provided that differ in the number of winning balls that can be obtained and the state after the jackpot ("normal mode", "preparation mode", or "consecutive win mode"). By providing a wide variety of jackpot types, it is possible to make the player more interested in which jackpot type will result if a jackpot is obtained. This can increase the player's interest in the game.

なお、本制御例では、「通常モード」において特別図柄2の大当たりとなった場合にも、「連荘モード」へと移行する大当たり(即ち、「確変大当たりH」)や、「準備モード」へと移行する大当たり(即ち、「確変大当たりI」、および「確変大当たりJ」)を設ける構成としているが、必ずしもこれらを全て設けておく必要はない。例えば、特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合には、97.5%の確率で「確変大当たりK」が決定され、2.5%の確率で「通常大当たりB」が決定される構成としてもよい。即ち、「通常モード」において特別図柄2の抽選によって大当たりとなった場合は、大当たり後に再度「通常モード」へと移行する(「確変大当たりK」の場合)か、または、大当たり後に時短期間が1回の「準備モード」へと移行する(「通常大当たりB」の場合)ように構成してもよい。このように構成することで、「通常モード」において第2入球口640aを狙って球を打ち出すことに対するデメリットをより大きくすることができるので、より確実に変則的な遊技方法(「通常モード」において第2入球口640aを狙って球を打ち出す遊技方法)を防止することができる。 In addition, in this control example, even if the special symbol 2 hits the jackpot in the "normal mode", there is a jackpot that shifts to the "repeat mode" (i.e., "probable strange jackpot H") or a shift to the "preparation mode". Although it is configured to provide jackpots that transition to ``probable variable jackpot I'' and ``probable variable jackpot J'', it is not necessarily necessary to provide all of these jackpots. For example, if a jackpot is won by drawing special symbol 2, a ``probable variable jackpot K'' will be determined with a probability of 97.5%, and a ``regular jackpot B'' will be determined with a probability of 2.5%. Good too. In other words, if a jackpot is achieved by drawing special symbol 2 in the "normal mode", the system will either switch to the "normal mode" again after the jackpot (in the case of "probable jackpot K"), or the time period will be 1 after the jackpot. It may be configured such that the game shifts to the "preparation mode" for the second time (in the case of "normal jackpot B"). With this configuration, it is possible to further increase the disadvantages of hitting the ball aiming at the second ball entry port 640a in the "normal mode", so that it is possible to more reliably prevent irregular gaming methods ("normal mode"). (a game method in which a ball is hit aiming at the second ball entrance 640a) can be prevented.

次に、特別図柄1用当たり種別選択テーブル202b1(図107参照)、および、特別図柄2用当たり種別選択テーブル202b2(図108参照)に基づいて大当たり種別が決定されることにより行われる状態移行について、図109を参照して説明する。 Next, regarding the state transition that is performed when the jackpot type is determined based on the winning type selection table 202b1 for special symbol 1 (see Figure 107) and the winning type selection table 202b2 for special symbol 2 (see Figure 108). , will be explained with reference to FIG.

図109は、本制御例における3種類の状態(「通常モード」、「準備モード」、または「連荘モード」)を行き来する条件を示した図である。まず、遊技者にとって最も不利な「通常モード」(非時短状態)における状態移行について説明する。この「通常モード」は、図109の上側に示している。図109に示した通り、「通常モード」では大当たりになった場合に、他の遊技状態へと移行する。なお、上述した通り、本制御例における大当たり確率は、特別図柄の低確率状態で1/24.4、特別図柄の高確率状態で1/25とほぼ同等になる。簡略化のため、図109では大当たり確率を1/25と表記する。上述した通り、この「通常モード」は、普通図柄の低確率状態(非時短状態)であるので、第2入球口640aに付随する電動役物640bが開放され難くなるので、遊技者は基本的に第1入球口64を狙って球を打ち出す。よって、特別図柄1の抽選が実行されるので、大当たり種別は基本的に特図1当たり種別選択テーブル202b1から決定される。 FIG. 109 is a diagram showing conditions for switching between three types of states ("normal mode", "preparation mode", and "consecutive game mode") in this control example. First, the state transition in the "normal mode" (non-time saving state), which is the most disadvantageous for the player, will be explained. This "normal mode" is shown in the upper part of FIG. 109. As shown in FIG. 109, in the "normal mode", if a jackpot is achieved, the game shifts to another gaming state. As described above, the jackpot probability in this control example is approximately equal to 1/24.4 in the low probability state of the special symbol and 1/25 in the high probability state of the special symbol. For simplification, the jackpot probability is expressed as 1/25 in FIG. 109. As mentioned above, this "normal mode" is a low probability state (non-time saving state) with normal symbols, so the electric accessory 640b attached to the second ball entrance 640a is difficult to open, so the player basically A ball is launched aiming at the first ball entry port 64. Therefore, since the special symbol 1 lottery is executed, the jackpot type is basically determined from the special symbol 1 per type selection table 202b1.

「通常モード」(確変非時短状態、および非確変非時短状態)において、特別図柄1の抽選で大当たりになると、60%の割合で「確変大当たりD」(50%)、または「確変大当たりG」(10%)が決定される(図107参照)。「通常モード」においてこれらの大当たり種別になると、大当たり終了後に再度「通常モード」へと移行する(図109の上部左側参照)。即ち、「通常モード」をループする。「確変大当たりD」や「確変大当たりG」に当選したとしても、獲得できる賞球は比較的少ないため、「確変大当たりD」、および「確変大当たりG」に当選し続ける(「通常モード」をループし続ける)と、多くの場合、大当たりで得られる賞球よりも「通常モード」において消費される持ち球の方が多くなる。よって、遊技者にとって不利となる。 In "Normal mode" (variable non-time saving state and non-probable variable non-time saving state), if you get a jackpot in the special symbol 1 lottery, there is a 60% chance of a "probable variable jackpot D" (50%) or "probable variable jackpot G" (10%) is determined (see FIG. 107). When these types of jackpots occur in the "normal mode", the game shifts to the "normal mode" again after the jackpot ends (see the upper left side of FIG. 109). That is, the "normal mode" is looped. Even if you win "Probable Variable Jackpot D" or "Probable Variable Jackpot G", the number of prize balls you can win is relatively small, so you will continue to win "Probable Variable Jackpot D" and "Probable Variable Jackpot G" (Loop "Normal Mode") ), in many cases, more balls are consumed in the "normal mode" than prize balls obtained by winning the jackpot. Therefore, it is disadvantageous for the player.

また、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合、39.5%の割合で「確変大当たりB,C,E,F」、および「通常大当たりA」の何れかとなる。この場合、大当たりの終了後に「準備モード」(非確変非時短状態)へと移行する(図109の上部中央部分参照)。即ち、比較的「連荘モード」へと移行し易い状態へと移行するので、「確変大当たりD」や「確変大当たりG」よりも遊技者に有利となる。 In addition, when a jackpot is achieved in the special symbol 1 lottery, the result is either "probable jackpot B, C, E, F" or "regular jackpot A" at a rate of 39.5%. In this case, after the jackpot ends, the game shifts to the "preparation mode" (non-probable variable non-time saving state) (see the upper center part of FIG. 109). That is, since the state is relatively easy to shift to the "consecutive game mode", it is more advantageous to the player than the "probable variable jackpot D" or the "probable variable jackpot G".

そして、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合の0.5%で当選する「確変大当たりA」となった場合は、大当たりの終了後に直接「連荘モード」へと移行する(図109の上部右側参照)。この「連荘モード」では、上述した通り、次の大当たりまで継続する時短状態と、比較的多量の賞球を得易い大当たり(「確変大当たりH」~「確変大当たりK」、「通常大当たりB」)とが繰り返され易いので、遊技者にとって最も有利となる。 If the lottery results in a "Chance Special Jackpot A," which has a 0.5% chance of winning when special symbol 1 is drawn, the player will move directly to "consecutive jackpot mode" after the jackpot ends (see the upper right side of Figure 109). As mentioned above, in this "consecutive jackpot mode," the player is likely to repeatedly experience a time-saving state that continues until the next jackpot, and jackpots that are likely to yield a relatively large number of prize balls ("Chance Special Jackpot H" to "Chance Special Jackpot K," and "Regular Jackpot B"), making it the most advantageous mode for the player.

このように、「通常モード」(確変非時短状態、非確変非時短状態)では、大当たりになった場合の、60%の割合で同じ状態(即ち、「通常モード」)をループする一方、40%の割合で、現在の状態よりも有利な「準備モード」、または「連荘モード」へと移行するように構成されている。よって、大当たり後の状態にも注目して遊技者に遊技を行わせることができる。 In this way, in "normal mode" (non-time-saving state with special probability, non-time-saving state with special probability), in the event of a jackpot, there is a 60% chance that the game will loop back to the same state (i.e., "normal mode"), while there is a 40% chance that the game will transition to a "preparation mode" or "consecutive mode," which are more favorable than the current state. This allows the player to play while paying attention to the state after the jackpot.

次に、上記した「通常モード」よりも遊技者にとって有利な(「連荘モード」に移行し易い)「準備モード」における状態移行について説明する。この「準備モード」は、図109の中央部分に示している。この「準備モード」は、普通図柄の時短状態であるため、第2入球口640aに付随する電動役物640bが開放され易くなる。よって、遊技者は基本的に第2入球口640aを狙って遊技を行うため、特別図柄2の抽選が行われ易くなる。しかしながら、大当たりとなる前や、大当たり中において特別図柄1の抽選が保留されていた場合は、「準備モード」が開始後に、保留されていた特別図柄1の抽選から実行される。このため、「準備モード」では、遊技者が通常通り遊技を行っている場合に、特別図柄1の抽選で大当たりとなる場合も、特別図柄2の抽選で大当たりになる場合も起こり得る。 Next, we will explain the state transition in the "preparation mode," which is more advantageous for the player than the above-mentioned "normal mode" (it is easier to transition to the "consecutive mode"). This "preparation mode" is shown in the center of Figure 109. Since this "preparation mode" is a time-saving state for normal symbols, the electric device 640b associated with the second ball entrance 640a is more likely to open. Therefore, since the player basically plays by aiming at the second ball entrance 640a, the lottery for the special symbol 2 is more likely to be held. However, if the lottery for the special symbol 1 is held before or during the jackpot, the lottery for the reserved special symbol 1 is executed after the "preparation mode" starts. Therefore, in the "preparation mode," if the player is playing normally, it is possible that the lottery for the special symbol 1 will result in a jackpot, or that the lottery for the special symbol 2 will result in a jackpot.

図109に示した通り、「準備モード」では、大当たりになるか、前回の大当たり後に付与された普通図柄の時短期間が経過することにより、他の状態へと移行する。より具体的には、図109に示した通り、「準備モード」において、2.5%の割合で当選する通常大当たりになった場合(特別図柄1の抽選で「通常大当たりA」になった場合、および特別図柄2の抽選で「通常大当たりB」になった場合)には、大当たりの終了後に「通常モード」へと移行する(図109の中央部左下参照)。即ち、不利な状態に転落してしまうので、「準備モード」において、遊技者に対して通常大当たりとならないことを願って遊技を行わせることができる。 As shown in FIG. 109, in "preparation mode", the mode will transition to another state if a jackpot is hit or if the time period for the normal symbols granted after the previous jackpot has elapsed. More specifically, as shown in FIG. 109, if a normal jackpot is hit in "preparation mode", which has a 2.5% chance of being hit (if "normal jackpot A" is hit by drawing special symbol 1, or if "normal jackpot B" is hit by drawing special symbol 2), the mode will transition to "normal mode" after the jackpot ends (see bottom left center of FIG. 109). In other words, since the player will fall into a disadvantageous state, in "preparation mode", the player can be made to play in the hope that a normal jackpot will not be hit.

一方、「準備モード」において97.5%の割合で当選する確変大当たり(特別図柄1の抽選で「確変大当たりA」~「確変大当たりG」のいずれかになった場合、および特別図柄2の抽選で「確変大当たりH」~「確変大当たりK」のいずれかになった場合)は、「連荘モード」へと移行する(図109の中央部分参照)。このため、「連荘モード」により賞球の大量獲得を遊技者に期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the "preparation mode", a guaranteed variable jackpot that is won at a rate of 97.5% (if the special symbol 1 lottery results in any of the "probable variable jackpot A" to "probable variable jackpot G", and the special symbol 2 lottery) If the result is one of "probable variable jackpot H" to "probable variable jackpot K"), the mode shifts to "continuous winning mode" (see the center part of FIG. 109). Therefore, the player can expect to win a large number of prize balls through the "successive game mode", thereby increasing the player's interest in the game.

また、図109に示した通り、「準備モード」において、設定された時短回数(特別図柄の抽選回数1回又は7回)が経過すると、通常大当たりになった場合と同様に、現状よりも不利な「通常モード」へと移行(転落)する。このため、時短回数が経過するよりも前にいずれかの確変大当たりになることを期待して「準備モード」における遊技を行わせることができる。一般的な遊技機では、普通図柄の時短状態は単に持ち球が減り難くなるという程度であり、時短状態において大当たりとなるか、非時短状態で大当たりとなるかによって、大当たりによる恩恵は変わらない場合がほとんどである。これに対して本制御例では、「準備モード」(時短状態)中に確変大当たりになることで遊技者にとって最も有利な「連荘モード」へと移行するが、「通常モード」(非時短状態)中に大当たりになっても過半数が最も不利な「通常モード」をループしてしまう。よって、時短状態中に確変大当たりに当選できるか否かが、その後の展開に大きく影響を与えるという斬新な遊技性を提供することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 109, when the set number of time-saving times (1 or 7 times of drawing the special pattern) has elapsed in the "preparation mode", the mode will transition (fall) to the "normal mode" which is less favorable than the current state, just as in the case of a normal jackpot. For this reason, it is possible to play in the "preparation mode" in the hope of winning one of the special jackpots before the time-saving times have elapsed. In general gaming machines, the time-saving state of the normal pattern merely makes it difficult to reduce the number of balls held, and in most cases, the benefit of a jackpot does not change depending on whether the jackpot occurs in the time-saving state or in the non-time-saving state. In contrast, in this control example, if a special jackpot occurs during the "preparation mode" (time-saving state), the mode transitions to the "consecutive mode", which is the most favorable mode for the player, but even if a jackpot occurs during the "normal mode" (non-time-saving state), the majority of players will loop through the most unfavorable "normal mode". Therefore, it is possible to provide a novel gameplay in which whether or not a special jackpot can be won during the time-saving state has a significant impact on the subsequent development. This can increase the player's interest in the game.

次に、図109の下部に示した「連荘モード」について説明する。なお、上述した通り、「連荘モード」は普通図柄の時短状態であるため、第2入球口640aに付随する電動役物640bが開放され易くなる。よって、遊技者は基本的に第2入球口640aを狙って遊技を行うため、特別図柄2の抽選が行われ易くなる。また、「連荘モード」へは、多くの場合、特別図柄2の抽選が行われ易い「準備モード」から移行するため、特別図柄1の抽選が保留された状態で「連荘モード」となることは稀である。よって、「連荘モード」では基本的に特別図柄2の抽選が実行される。 Next, the "consecutive game mode" shown in the lower part of FIG. 109 will be explained. As described above, since the "continuous winning mode" is a time-saving state of normal symbols, the electric accessory 640b attached to the second ball entrance 640a is easily opened. Therefore, since the player basically plays the game aiming at the second ball entrance 640a, it becomes easier for the special symbol 2 to be drawn. In addition, in many cases, the "consecutive game mode" is entered from the "preparation mode" in which the special symbol 2 lottery is likely to occur, so the "consecutive game mode" is entered with the special symbol 1 lottery being suspended. This is rare. Therefore, in the "continuous winning mode", the special symbol 2 lottery is basically executed.

図109の下部に示した通り、「連荘モード」では、特別図柄の大当たりとなった場合にのみ、他の状態へと移行する可能性がある。具体的には、「連荘モード」において、特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合の2.5%の割合で決定される「通常大当たりB」になると、その大当たりの終了後に「通常モード」へと移行する(図109の下部左側参照)。即ち、最も有利な状態から、最も不利な状態に転落してしまうため、遊技者にとって不利となる。 As shown in the lower part of Figure 109, in "consecutive mode", there is a possibility of transitioning to another state only if a jackpot with a special symbol occurs. Specifically, in "consecutive mode", if a "normal jackpot B" occurs, which is determined with a probability of 2.5% when a jackpot is obtained by drawing special symbol 2, the game will transition to "normal mode" after the jackpot ends (see the lower left part of Figure 109). In other words, the game will fall from the most advantageous state to the most unfavorable state, which is disadvantageous for the player.

一方、特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合の97.5%の割合で決定される「確変大当たりH」~「確変大当たりK」になると、その大当たり終了後に再度「連荘モード」へと移行する(「連荘モード」をループする)。このため、「連荘モード」においては、いずれかの確変大当たりに当選し続ける限り、比較的多量の賞球を獲得可能な大当たり(第2特定入賞口65aが開放される大当たり)と、次の大当たりまで継続する普通図柄の時短状態とが繰り返されるので、遊技者にとって極めて有利となる。従って、「連荘モード」において、遊技者に対して確変大当たりに当選し続けることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の「連荘モード」における遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, when the jackpot is determined with a 97.5% rate from the lottery of special symbol 2, from "probable variable jackpot H" to "probable variable jackpot K," after the jackpot ends, the system will switch to "continuous winning mode" again. Transition (loop "Continuous House Mode"). Therefore, in the "continuous winning mode", as long as you continue to win any of the guaranteed variable jackpots, you can win a jackpot that allows you to win a relatively large amount of prize balls (a jackpot in which the second specific winning opening 65a is opened), and the next jackpot. Since the time-saving state of normal symbols that continues until the jackpot is repeated, it is extremely advantageous for the player. Therefore, in the "consecutive game mode", it is possible to make the player play the game with the expectation that he will continue to win the probability-variable jackpot, so that the player's interest in playing the game in the "consecutive game mode" can be improved. Can be done.

このように、本実施形態のパチンコ機10では、「通常モード」における大当たりの一部で、「連荘モード」に移行しやすい「準備モード」へ移行するように構成されている。そして、「準備モード」においていずれかの確変大当たりに当選することにより、その大当たりの終了後に「連荘モード」へと移行する。この「連荘モード」では、多量の賞球を獲得可能な大当たりとなり易い上に、大当たりになった場合の97.5%の割合で決定される確変大当たりになると、その大当たり後に再度「連荘モード」が設定される。よって、確変大当たりに当選し続けることにより、多量の賞球を連続して獲得することができるので、遊技者にとって非常に有利な状態となる。従って、遊技者に対して、この「連荘モード」に移行させること、および、「連荘モード」をより多くの回数ループさせることを期待させて遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured to shift to the "preparation mode" where it is easy to shift to the "consecutive game mode" when there is a part of the jackpot in the "normal mode". Then, by winning one of the probability-variable jackpots in the "preparation mode", the game shifts to the "continuous winning mode" after the jackpot ends. In this "Consecutive Shots Mode", it is easy to get a jackpot where you can win a large amount of prize balls, and if it becomes a probability-variable jackpot that is determined at a rate of 97.5% of the jackpots, after that jackpot, you can replay the "Consecutive Shots Mode". mode” is set. Therefore, by continuing to win the probability variable jackpot, a large amount of prize balls can be continuously obtained, which is a very advantageous situation for the player. Therefore, it is possible to make the player play the game with the expectation that the player will move to this "consecutive game mode" and that the "consecutive game mode" will loop more times. It is possible to improve interest in games.

図106に戻って説明を続ける。第2当たり乱数テーブル202c(図110(a)参照)は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。具体的には、上述した通り、普通図柄の低確率状態(通常状態)において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5」が規定されている(図110(a)参照)。また、普通図柄の高確率状態(時短状態)において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5~204」が規定されている(図110(a)参照)。本制御例のパチンコ機10では、スルーゲート67を球が通過することに基づいて取得される第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。 Returning to FIG. 106, the explanation will be continued. The second winning random number table 202c (see FIG. 110(a)) is a data table in which winning determination values of normal symbols are stored. Specifically, as described above, in the low probability state (normal state) of normal symbols, "5" is defined as the determination value for a normal symbol to be a hit (see FIG. 110(a)). In addition, in the high probability state (time saving state) of the normal symbol, "5 to 204" is defined as the determination value for the normal symbol to be a hit (see FIG. 110(a)). In the pachinko machine 10 of this control example, the value of the second winning random number counter C4 obtained based on the passing of the ball through the through gate 67 and the second winning random number table 202c are referred to, and the winning of the normal symbol is We are determining whether or not there is.

変動パターン選択テーブル202dは、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)に対応付けて、今回の特別図柄の抽選結果を示す図柄変動の変動時間を規定したデータテーブルである。この変動パターン選択テーブル202dの詳細について、図110(b)~図113を参照して説明する。 The variation pattern selection table 202d is a data table that defines the variation time of symbol variation indicating the current special symbol lottery result in association with the value (random value) of the variation type counter CS1. The details of this variation pattern selection table 202d will be explained with reference to FIGS. 110(b) to 113.

図110(b)は、本制御例における変動パターン選択テーブル202dの構成を示したブロック図である。図110(b)に示したように、変動パターン選択テーブル202dは、普通図柄の通常状態(即ち、「通常モード」)において特別図柄の抽選結果が大当たりだった場合に変動時間を決定するための通常中大当たりテーブル202d1と、普通図柄の通常状態において特別図柄の抽選結果が外れだった場合に変動時間を決定するための通常中外れテーブル202d2と、普通図柄の時短状態(即ち、「準備モード」、または「連荘モード」)において特別図柄の抽選結果が大当たりだった場合に変動時間を決定するための時短中大当たりテーブル202d3と、普通図柄の時短状態において特別図柄の抽選結果が外れだった場合に変動時間を決定するための時短中外れテーブル202d4とが設けられている。これらの各テーブルについて、図111~図113を参照してより詳細に説明する。 FIG. 110(b) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern selection table 202d in this control example. As shown in FIG. 110(b), the fluctuation pattern selection table 202d is used to determine the fluctuation time when the lottery result of the special symbol is a jackpot in the normal state of the regular symbol (i.e., "normal mode"). The normal medium jackpot table 202d1, the normal medium out hit table 202d2 for determining the fluctuation time when the lottery result of the special symbol is a failure in the normal state of the normal symbol, and the time saving state of the normal symbol (i.e., "preparation mode"). , or "consecutive winning mode"), the time-saving medium jackpot table 202d3 is used to determine the variable time when the lottery result of the special symbol is a jackpot, and when the lottery result of the special symbol is a loss in the time-saving state of the normal symbol. 202d4 is provided for determining the fluctuation time. Each of these tables will be explained in more detail with reference to FIGS. 111 to 113.

まず、図111(a)を参照して、通常中大当たりテーブル202d1について説明する。図111(a)は、この通常中大当たりテーブル202d1の内容を模式的に示した模式図である。この通常中大当たりテーブル202d1は、上述した通り、普通図柄の通常状態において特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、変動時間(変動パターン)を決定するために用いられるデータテーブルである。大当たりの変動パターンとしては、当たりノーマル変動(7秒)、および当たりロング変動(10秒)の2種類が設けられており、各変動パターンに対して、それぞれ変動種別カウンタCS1の値が判定値として設定されている。 First, the normal medium jackpot table 202d1 will be explained with reference to FIG. 111(a). FIG. 111(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of this normal medium jackpot table 202d1. As described above, this normal medium jackpot table 202d1 is a data table used to determine the fluctuation time (variation pattern) when the lottery result of the special symbol is a jackpot in the normal state of the regular symbol. There are two types of jackpot fluctuation patterns: normal winning fluctuation (7 seconds) and long winning fluctuation (10 seconds), and for each fluctuation pattern, the value of the fluctuation type counter CS1 is used as the judgment value. It is set.

具体的には、図111(a)に示した通り、当たりノーマル変動(7秒)については、「0~99」が、当たりロング変動(10秒)については、「100~198」がそれぞれ変動種別カウンタCS1の判定値として規定されている。普通図柄の通常状態において特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合は、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、この通常中大当たりテーブル202d1より選択される。 Specifically, as shown in FIG. 111(a), for a winning normal fluctuation (7 seconds), "0 to 99" is specified as the judgment value of the fluctuation type counter CS1, and for a winning long fluctuation (10 seconds), "100 to 198" is specified as the judgment value of the fluctuation type counter CS1. When the lottery result of a special symbol is a jackpot during the normal state of a normal symbol, the fluctuation pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 is selected from this normal jackpot table 202d1.

図111(b)は、通常中外れテーブル202d2の内容を模式的に示した模式図である。通常中外れテーブル202d2は、上述した通り、普通図柄の通常状態において特別図柄の抽選結果が外れである場合に、変動時間(変動パターン)を決定するために用いられるデータテーブルである。外れの変動パターンとしては、外れノーマル変動(7秒)、および外れロング変動(10秒)の2種類が設けられており、各変動パターンに対して、それぞれ変動種別カウンタCS1の値が判定値として設定されている。 FIG. 111(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the normal out-of-center table 202d2. As described above, the normal out-of-center table 202d2 is a data table used to determine the fluctuation time (variation pattern) when the lottery result of the special symbol is a loss in the normal state of the normal symbol. There are two types of deviation patterns: normal deviation (7 seconds) and long deviation (10 seconds), and for each variation pattern, the value of the variation type counter CS1 is used as the judgment value. It is set.

具体的には、図111(b)に示した通り、外れノーマル変動(7秒)については、「0~150」が、外れロング変動(10秒)については、「151~198」がそれぞれ変動種別カウンタCS1の判定値として規定されている。普通図柄の通常状態において特別図柄の抽選結果が外れとなった場合は、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、この通常中大当たりテーブル202d1より選択される。 Specifically, as shown in FIG. 111(b), for the normal deviation (7 seconds), "0 to 150" is the fluctuation, and for the long deviation (10 seconds), the fluctuation is "151 to 198". It is defined as the determination value of the type counter CS1. If the lottery result of the special symbol is a loss in the normal state of the normal symbol, a variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is selected from this normal medium jackpot table 202d1.

図112は、時短中大当たりテーブル202d3の内容を示した図である。この時短中大当たりテーブル202d3は、上述した通り、普通図柄の時短状態(即ち、「準備モード」、または「連荘モード」)において特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、変動時間を決定するために用いられるデータテーブルである。時短状態中に大当たりとなった場合の変動パターンとしては、ショート変動(0.2秒)、ミドル変動(3秒)、およびロング変動A(90秒)~ロング変動G(72秒)の9種類が設けられている。 Figure 112 shows the contents of the time-saving jackpot table 202d3. As described above, this time-saving jackpot table 202d3 is a data table used to determine the fluctuation time when the lottery result for the special symbol is a jackpot in the time-saving state of the normal symbol (i.e., "preparation mode" or "consecutive mode") When a jackpot occurs during the time-saving state, nine types of fluctuation patterns are provided: short fluctuation (0.2 seconds), medium fluctuation (3 seconds), and long fluctuation A (90 seconds) to long fluctuation G (72 seconds).

図112に示した通り、普通図柄の時短状態においては前回の大当たり種別、および前回の大当たりが終了してから実行された特別図柄の抽選回数(変動回数)に応じて異なる変動パターン(変動時間)が選択されるように構成されている。これは、「準備モード」において、「連荘モード示唆演出」(図93~図95参照)を実行するための十分な演出期間を確保するためである。なお、「準備モード」において実行される「連荘モード示唆演出」は、演出時間が90秒間の固定演出となっている。しかしながら、「準備モード」における最大の変動回数は、上述した通り、1回、若しくは7回の2種類存在する(図107、図108参照)。更に、7回の時短期間が設定された「準備モード」であっても、7回の変動が終了する前に大当たりとなれば、7回の変動表示を全て実行する前に他の状態へと移行する。このため、設定された時短回数や、時短状態中の抽選結果等に応じて、「準備モード」が継続する特別図柄の抽選回数が毎回異なってしまう。 As shown in FIG. 112, in the time-saving state of the normal symbols, different change patterns (change times) are selected according to the previous jackpot type and the number of times (change times) of the special symbols that have been drawn since the previous jackpot ended. This is to ensure a sufficient presentation period for the "consecutive mode suggestion presentation" (see FIG. 93 to FIG. 95) to be performed in the "preparation mode". The "consecutive mode suggestion presentation" performed in the "preparation mode" has a fixed presentation time of 90 seconds. However, as mentioned above, there are two maximum number of changes in the "preparation mode", 1 time or 7 times (see FIG. 107 and FIG. 108). Furthermore, even if the "preparation mode" is set to a time-saving period of 7 times, if a jackpot occurs before the end of the 7 times of changes, the mode will transition to another state before all 7 changes are displayed. Therefore, the number of times of drawing the special symbols that will continue the "preparation mode" will be different each time depending on the number of time-saving times that has been set and the results of the selection during the time-saving state.

そこで、本制御例では、設定された時短回数や時短状態中の抽選結果に拘わらず、同じタイミングで「準備モード」から他のモードへと移行できるようにすべく、前回の大当たり種別と、その大当たりが終了してからの変動回数(特別図柄の抽選回数)とに応じて変動パターン(変動時間)が選択されるように構成している。そして、選択される変動時間は、設定された時短回数(1回、または7回)、および時短中の抽選結果によらず、同じ時間(「連荘モード示唆演出」の演出時間である90秒)で全ての変動表示が終了するように構成されている。このように構成することで、「準備モード」において実行される「連荘モード示唆演出」の演出期間を十分に確保することができる。また、「連荘モード示唆演出」の演出時間を統一することができるので、演出時間の異なる複数パターンの演出態様を用意する必要が無くなる。よって、処理負荷の削減や、記憶容量の削減を図ることができる。 Therefore, in this control example, the previous jackpot type and It is configured such that a variation pattern (variation time) is selected depending on the number of variations (number of special symbol drawings) after the end of the jackpot. The selected variable time is the same amount of time (90 seconds, which is the production time of "Succession mode suggestion production"), regardless of the set number of time reductions (1 time or 7 times) and the lottery result during time reduction. ) is configured so that all fluctuation displays end. With this configuration, it is possible to ensure a sufficient performance period for the "successive game mode suggestion performance" executed in the "preparation mode". In addition, since the performance time of the "successive game mode suggestion performance" can be unified, there is no need to prepare multiple patterns of performance modes with different performance times. Therefore, it is possible to reduce processing load and storage capacity.

時短中大当たりテーブル202d3の規定内容について、より具体的に説明する。図112に示した通り、前回の大当たり種別が「確変大当たりA,D,G,H,K」の何れかであった場合は、その大当たりが終了してからの変動回数(特別図柄の抽選回数)に拘わらず、図112の下方に示した連荘用テーブル(大当たり時)を参照して変動パターン(変動時間)が選択される。この連荘用テーブル(大当たり時)は、「連荘モード」における変動パターン(変動時間)を決定するために用いられる。なお、変動回数(特別図柄の抽選回数)に関係なく「連荘モード」として変動時間を決定するのは、「確変大当たりA,D,G,H,K」後に「準備モード」へと移行することがないためである。即ち、上記各大当たりの終了後に普通図柄の時短状態となった場合は、必ず「連荘モード」となるため、「連荘モード示唆演出」の演出期間を確保する必要が無いためである。 The contents of the time-saving jackpot table 202d3 will be described in more detail. As shown in FIG. 112, if the previous jackpot type was any of the "probable jackpots A, D, G, H, and K," the fluctuation pattern (fluctuation time) is selected by referring to the consecutive jackpot table (at the time of the jackpot) shown at the bottom of FIG. 112, regardless of the number of fluctuations (number of times the special symbol is drawn) since the jackpot ended. This consecutive jackpot table (at the time of the jackpot) is used to determine the fluctuation pattern (fluctuation time) in the "consecutive jackpot mode." The reason for determining the fluctuation time as the "consecutive jackpot mode" regardless of the number of fluctuations (number of times the special symbol is drawn) is that there is no transition to the "preparation mode" after the "probable jackpots A, D, G, H, and K." In other words, if the time-saving state of the normal symbol is reached after the end of each of the above jackpots, the "consecutive jackpot mode" will always be selected, so there is no need to ensure the performance period for the "consecutive jackpot mode suggestion performance."

図112の下方に示した通り、連荘用テーブル(大当たり時)において、変動種別カウンタCS1が「0~99」の範囲には、変動種別としてショート変動(0.2秒)が対応付けられている。一方、変動種別カウンタCS1が「100~198」の範囲には、変動種別としてミドル変動3秒が対応付けられている。このように、「連荘モード」では、「通常モード」において決定される変動時間(7秒、または10秒)に比較して短い変動時間が決定されるので、「連荘モード」中において遊技をスピーディーに実行させることができる。また、次に大当たりとなるまでの期間を短くすることができるので、「連荘モード」における遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。 As shown in the lower part of FIG. 112, in the consecutive winning table (at the time of jackpot), short fluctuation (0.2 seconds) is associated with the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 99". There is. On the other hand, the range of the variation type counter CS1 from "100 to 198" is associated with a middle variation of 3 seconds as the variation type. In this way, in the "continuous game mode", the variable time is determined to be shorter than the variable time (7 seconds or 10 seconds) determined in the "normal mode", so it is difficult to play during the "continuous game mode". can be executed quickly. Furthermore, since the period until the next jackpot can be shortened, it is possible to prevent (suppress) the game in the "continuous game mode" from becoming monotonous.

図112に示した通り、前回の大当たり種別が「確変大当たりB,E,I」の何れかであった場合は、その大当たり後の変動回数(特別図柄の抽選回数)に応じて異なる変動時間(変動パターン)が決定される。より具体的には、「確変大当たりB,E,I」の後、1回目の特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、変動種別カウンタCS1の値とは無関係に変動パターンとしてロング変動A(90秒)が決定される。これにより、ロング変動A(90秒)の変動時間と、「連荘モード示唆演出」の演出時間とを合わせることができるので、準備モードが終了して大当たりとなるタイミングと、「連荘モード示唆演出」が終了するタイミングとを一致させることができる。 As shown in FIG. 112, if the previous jackpot type was any of the "Probable jackpot B, E, or I," a different fluctuation time (fluctuation pattern) is determined according to the number of fluctuations (number of times special symbols are drawn) after the jackpot. More specifically, if a jackpot is won in the first special symbol drawing after a "Probable jackpot B, E, or I," long fluctuation A (90 seconds) is determined as the fluctuation pattern regardless of the value of the fluctuation type counter CS1. This allows the fluctuation time of long fluctuation A (90 seconds) to be matched with the performance time of the "consecutive mode suggestion performance," so that the timing when the preparation mode ends and a jackpot occurs and the timing when the "consecutive mode suggestion performance" ends can be matched.

また、「確変大当たりB,E,I」の後、2回目の特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、変動種別カウンタCS1の値とは無関係に変動パターンとしてロング変動B(87秒)が決定される。ここで、詳細については図113を参照して後述するが、本制御例では、「準備モード」において特別図柄の抽選が外れとなった場合は、変動種別カウンタCS1の値とは無関係に変動時間が3秒のミドル変動が決定される。このため、「確変大当たりB,E,I」の後、1回目の特別図柄の抽選が外れとなり、2回目の抽選で大当たりになった場合は、ミドル変動の3秒と、ロング変動Bの87秒との合計90秒の変動時間を経て「準備モード」が終了し、大当たりとなる。即ち、「確変大当たりB,E,I」の後、2回目に実行された特別図柄の抽選により大当たりとなった場合も、「準備モード」が終了するまでの変動時間を「連荘モード示唆演出」の演出時間である90秒に合わせ込むことができる。 In addition, if the second special symbol lottery wins after the "probable jackpot B, E, I", the long fluctuation B (87 seconds) is determined as the fluctuation pattern regardless of the value of the fluctuation type counter CS1. Here, details will be described later with reference to FIG. 113, but in this control example, if the special symbol lottery is a miss in the "preparation mode", a middle fluctuation with a fluctuation time of 3 seconds is determined regardless of the value of the fluctuation type counter CS1. Therefore, if the first special symbol lottery is a miss after the "probable jackpot B, E, I" and the second lottery wins, the "preparation mode" ends after a total of 90 seconds of fluctuation time, consisting of 3 seconds of middle fluctuation and 87 seconds of long fluctuation B, and the jackpot is reached. In other words, even if the second special symbol lottery wins after the "probable jackpot B, E, I", the fluctuation time until the "preparation mode" ends can be adjusted to the 90 seconds of the "consecutive mode suggestion performance".

同様に、「確変大当たりB,E,I」の後、3回目~7回目に特別図柄の抽選で大当たりとなった場合にも、その大当たりとなるまでに実行された特別図柄の外れを示す変動表示(ミドル変動)の変動時間(3秒×外れの回数)と、大当たりを示す変動表示(ロング変動C~Gのいずれか)の変動時間との合計が90秒となるように、ロング変動C~Gの変動時間が設定されている。例えば、大当たり終了後、5回目に大当たりとなった場合は、1~4回目の外れの変動表示の変動時間が各3秒(ミドル変動)となり、5回目の変動表示の変動時間として78秒(ロング変動E)が決定されるので、計90秒(3秒×4+78秒)の変動時間となる。よって、7回の時短期間が設定された「準備モード」のうち、1回目~7回目のいずれの変動回数(特別図柄の抽選回数)で大当たりになった場合も、その大当たりになるまでに実行された特別図柄の外れに対応する変動表示(ミドル変動)の変動時間と、大当たりに対応する変動表示(ロング変動A~ロング変動G)の変動時間との合計を、「連荘モード示唆演出」の演出時間である90秒に合わせ込むことができる。よって、「準備モード」において実行される「連荘モード示唆演出」の演出期間を十分に確保することができる。また、「連荘モード示唆演出」の演出時間を統一することができるので、演出時間の異なる複数パターンの演出態様を用意する必要が無くなる。よって、処理負荷の削減や、記憶容量の削減を図ることができる。 Similarly, if a special symbol lottery results in a jackpot in the 3rd to 7th time after "probable variable jackpot B, E, I", the variation that indicates the failure of the special symbols executed up to the jackpot. Long fluctuation C so that the total of the fluctuation time of the display (middle fluctuation) (3 seconds x number of misses) and the fluctuation time of the fluctuation display indicating a jackpot (any of long fluctuation C to G) is 90 seconds. ~G fluctuation time is set. For example, if you hit the jackpot for the 5th time after the jackpot ends, the fluctuation time of the 1st to 4th miss fluctuation display will be 3 seconds each (middle fluctuation), and the fluctuation time of the 5th fluctuation display will be 78 seconds ( Since the long fluctuation E) is determined, the total fluctuation time is 90 seconds (3 seconds x 4 + 78 seconds). Therefore, in the "preparation mode" where the time period of 7 times is set, even if you get a jackpot in any of the 1st to 7th variations (the number of special symbol drawings), you can execute it before you hit the jackpot. The sum of the fluctuation time of the fluctuation display (middle fluctuation) corresponding to the miss of the special symbol that has been given and the fluctuation time of the fluctuation display (long fluctuation A to long fluctuation G) corresponding to the jackpot is calculated as "Continuous winning mode suggestion production". This can be adjusted to the 90-second performance time. Therefore, it is possible to secure a sufficient performance period for the "successive game mode suggesting performance" executed in the "preparation mode". Furthermore, since the performance time of the "continuous game mode suggestion performance" can be unified, there is no need to prepare multiple patterns of performance modes with different performance times. Therefore, it is possible to reduce processing load and storage capacity.

なお、「確変大当たりB,E,I」が終了してからの変動回数(特別図柄の抽選回数)が7回を超えている場合には、図112の下方に示した連荘用テーブル(大当たり時)を参照して変動パターン(変動時間)が選択される。「確変大当たりB,E,I」の終了後に「準備モード」へと移行した場合には、必ず7回の時短期間が設定されるので、「確変大当たりB,E,I」の終了後、7回を超えて普通図柄の時短状態が継続している場合は、「連荘モード」であることを意味するためである。 If the number of times that the game changes (the number of times that the special symbols are drawn) after the end of the "Special Jackpot B, E, I" exceeds seven times, the game will select the change pattern (change time) by referring to the consecutive wins table (at the time of the jackpot) shown at the bottom of Figure 112. If the game transitions to "Preparation Mode" after the end of the "Special Jackpot B, E, I", the time-saving period is always set to seven times, so if the time-saving state of the normal symbols continues for more than seven times after the end of the "Special Jackpot B, E, I", this means that the game is in "Consecutive Win Mode".

ここで、「確変大当たりB,E,I」の終了後に「連荘モード」へと移行した場合にも、時短中大当たりテーブル202d3が参照されるため、「連荘モード」になってから7回以内に大当たりになると、長い変動時間(72秒~90秒)が設定される。「連荘モード」において長い変動時間が設定されると、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまい、遊技が間延びしてしまう虞がある。この点、本制御例では、特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合に、「確変大当たりI」が決定される確率(割合)が0.1%と極めて低確率になるように構成している(図108参照)。また、「連荘モード」においては、第2入球口640aを狙って球を打ち出すので、特別図柄1の抽選が行われ難くなる。即ち、「連荘モード」と特別図柄の大当たりとが繰り返されている(「連荘モード」がループしている)間において、「確変大当たりB」や「確変大当たりE」にはならない。よって、実際の遊技において、「連荘モード」において実行される変動表示の変動時間が長くなってしまう不具合を抑制することができる。 Here, even when transitioning to the "consecutive game mode" after the end of the "probable variable jackpot B, E, I", the time-saving medium jackpot table 202d3 is referred to, so 7 times after entering the "consecutive game mode" If you hit the jackpot within that time, a long fluctuation time (72 seconds to 90 seconds) will be set. If a long variable time is set in the "consecutive game mode", the period until a jackpot is reached becomes longer, and there is a risk that the game will be delayed. In this regard, in this control example, when a jackpot is obtained by drawing the special symbol 2, the probability (proportion) that "probable variable jackpot I" will be determined is extremely low at 0.1%. (See Figure 108). In addition, in the "consecutive game mode", since the ball is launched aiming at the second ball entrance 640a, it becomes difficult to draw the special symbol 1. That is, while the "consecutive winning mode" and the special symbol jackpot are repeated (the "consecutive winning mode" is looped), "probable variable jackpot B" and "probable variable jackpot E" do not occur. Therefore, in an actual game, it is possible to suppress the problem that the fluctuation time of the fluctuation display executed in the "continuous game mode" becomes long.

図112に示した通り「確変大当たりC,F,J」の後、1回目の特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、変動種別カウンタCS1の値とは無関係に変動パターンとしてロング変動A(90秒)が決定される。これにより、ロング変動A(90秒)の変動時間と、「連荘モード示唆演出」の演出時間とを合わせることができるので、準備モードが終了して大当たりとなるタイミングと、「連荘モード示唆演出」が終了するタイミングとを一致させることができる。 As shown in FIG. 112, after the "probable variable jackpot C, F, J", if the first special symbol lottery results in a jackpot, the long variation A is set as a variation pattern regardless of the value of the variation type counter CS1. (90 seconds) is determined. As a result, it is possible to match the variation time of Long Variation A (90 seconds) with the production time of "Succession Mode Suggestion", so the timing when the preparation mode ends and the jackpot is It is possible to match the timing at which the "performance" ends.

また、「確変大当たりC,F,J」が終了してからの変動回数(特別図柄の抽選回数)が2回以上の場合には、図112の下方に示した連荘用テーブル(大当たり時)を参照して変動パターン(変動時間)が選択される。「確変大当たりC,F,J」の終了後に「準備モード」へと移行した場合には、必ず時短期間が1回のみ設定されるので、「確変大当たりC,F,J」の終了後、2回を超えて普通図柄の時短状態が継続している場合は、「連荘モード」であることを意味するためである。 In addition, if the number of fluctuations (number of times the special symbol is drawn) after the end of the "C, F, J special jackpot" is two or more times, the fluctuation pattern (fluctuation time) is selected by referring to the consecutive wins table (at the time of a jackpot) shown at the bottom of Figure 112. When moving to "preparation mode" after the end of the "C, F, J special jackpot", the time-saving period is always set only once, so if the time-saving state of the normal symbol continues for more than two times after the end of the "C, F, J special jackpot", it means that the "consecutive wins mode" is in effect.

図112に示した通り、前回の大当たり種別が「通常大当たりA,B」の後、1回目の特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、前回の大当たり種別が「確変大当たりC,F,J」の場合と同様に、変動種別カウンタCS1の値とは無関係に変動パターンとしてロング変動A(90秒)が決定される。これにより、ロング変動A(90秒)の変動時間と、「連荘モード示唆演出」の演出時間とを合わせることができるので、準備モードが終了して大当たりとなるタイミングと、「連荘モード示唆演出」が終了するタイミングとを一致させることができる。 As shown in FIG. 112, if the previous jackpot type was a "normal jackpot A or B" and then a jackpot is won in the first special pattern lottery, the long jackpot A (90 seconds) is determined as the jackpot pattern regardless of the value of the jackpot type counter CS1, just as in the case where the previous jackpot type was a "certain jackpot C, F, or J." This allows the jackpot time of the long jackpot A (90 seconds) to be matched with the performance time of the "consecutive win mode suggestion performance," so that the timing when the preparation mode ends and a jackpot occurs and the timing when the "consecutive win mode suggestion performance" ends can be matched.

一方、変動回数(特別図柄の抽選回数)が2回以上の場合の変動時間は規定されていない。「通常大当たりA,B」の終了後に「連荘モード」へと移行する場合はなく(図107、図108参照)、「通常大当たりA,B」の終了後に時短状態が設定されるのは、必ず時短期間が1回の「準備モード」だからである。 On the other hand, when the number of fluctuations (the number of special symbol drawings) is two or more times, the fluctuation time is not specified. There is no case where the transition to "continuous winning mode" occurs after the end of "normal jackpots A and B" (see Figures 107 and 108), and the time saving state is set after the end of "normal jackpots A and B". This is because the "preparation mode" is always one time period.

このように、時短中大当たりテーブル202d3は、「準備モード」の時短回数や、「準備モード」中における特別図柄の抽選結果に拘わらず、大当たりとなるまでのトータルの変動時間が、「連荘モード示唆演出」の演出時間である90秒に一致するように構成されている。よって、「準備モード」において実行される「連荘モード示唆演出」の演出期間を十分に確保することができる。また、「連荘モード示唆演出」の演出時間を統一できるので、演出時間の異なる複数パターンの演出態様を用意する必要が無くなる。従って、処理負荷の削減や、記憶容量の削減を図ることができる。 In this way, the time-saving jackpot table 202d3 is configured so that the total time until a jackpot occurs matches the presentation time of the "consecutive mode suggestion presentation", which is 90 seconds, regardless of the number of times the time is saved in the "preparation mode" or the results of the lottery for the special symbol during the "preparation mode". This makes it possible to ensure a sufficient presentation period for the "consecutive mode suggestion presentation" executed in the "preparation mode". In addition, since the presentation time of the "consecutive mode suggestion presentation" can be unified, there is no need to prepare multiple presentation patterns with different presentation times. This makes it possible to reduce the processing load and memory capacity.

また、時短中大当たりテーブル202d3は、「連荘モード」における変動時間が「通常モード」に比較して短くなるように構成されている。これにより、「連荘モード」中において遊技をスピーディーに実行させることができる。また、次に大当たりとなるまでの期間を短くすることができるので、「連荘モード」における遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。 The time-saving jackpot table 202d3 is also configured so that the time to change during the "consecutive jackpot mode" is shorter than that during the "normal mode". This allows the game to be played quickly during the "consecutive jackpot mode". In addition, the time until the next jackpot can be shortened, which prevents (suppresses) the gameplay during the "consecutive jackpot mode" from becoming monotonous.

ここで、「確変大当たりC,F,J」の終了後に「連荘モード」へと移行した場合にも、時短中大当たりテーブル202d3が参照されるため、「連荘モード」になってから1回目に大当たりになると、長い変動時間(90秒)が設定される。「連荘モード」において長い変動時間が設定されると、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまい、遊技が間延びしてしまう虞がある。この点、本制御例では、特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合に、「確変大当たりJ」が決定される確率(割合)が0.1%と極めて低確率になるように構成している(図108参照)。また、「連荘モード」においては、第2入球口640aを狙って球を打ち出すので、特別図柄1の抽選が行われ難くなる。即ち、「連荘モード」と特別図柄の大当たりとが繰り返されている(「連荘モード」がループしている)間において、「確変大当たりC」や「確変大当たりF」にはならない。よって、実際の遊技において、「連荘モード」において実行される変動表示の変動時間が長くなってしまう不具合を抑制することができる。 Here, even when transitioning to the "consecutive game mode" after the end of the "probable variable jackpot C, F, J", the time saving medium jackpot table 202d3 is referred to, so the first time after entering the "consecutive game mode" If you hit the jackpot, a long fluctuation time (90 seconds) is set. If a long variable time is set in the "consecutive game mode", the period until a jackpot is reached becomes longer, and there is a risk that the game will be delayed. In this regard, in this control example, when a jackpot is obtained by drawing the special symbol 2, the probability (proportion) that a "probable variable jackpot J" will be determined is extremely low at 0.1%. (See Figure 108). In addition, in the "consecutive game mode", since the ball is launched aiming at the second ball entrance 640a, it becomes difficult to draw the special symbol 1. That is, while the "consecutive winning mode" and the special symbol jackpot are repeated (the "consecutive winning mode" is looped), the "probable variable jackpot C" or "probable variable jackpot F" does not occur. Therefore, in an actual game, it is possible to suppress the problem that the fluctuation time of the fluctuation display executed in the "continuous game mode" becomes long.

次に、図113を参照して時短中外れテーブル202d4について説明する。この時短中外れテーブル202d4は、上述した通り、普通図柄の時短状態(即ち、「準備モード」、または「連荘モード」)において特別図柄の抽選結果が外れである場合に、変動時間を決定するために用いられるデータテーブルである。時短状態中に外れとなった場合の変動パターンとしては、ショート変動(0.2秒)、ミドル変動(3秒)、ロング変動A(90秒)、およびロング変動G(72秒)の4種類が設けられている。 Next, the time-saving miss table 202d4 will be described with reference to FIG. 113. As described above, the time-saving miss table 202d4 is a data table used to determine the fluctuation time when the lottery result of the special symbol is a miss in the time-saving state of the normal symbol (i.e., "preparation mode" or "consecutive mode")). There are four types of fluctuation patterns when a miss occurs during the time-saving state: short fluctuation (0.2 seconds), medium fluctuation (3 seconds), long fluctuation A (90 seconds), and long fluctuation G (72 seconds).

図113に示した通り、普通図柄の時短状態においては前回の大当たり種別、および前回の大当たりが終了してから実行された特別図柄の抽選回数(変動回数)に応じて異なる変動パターン(変動時間)が選択されるように構成されている。これは、時短中大当たりテーブル202d3と同様に、「準備モード」において、「連荘モード示唆演出」(図93~図95参照)を実行するための十分な演出期間(90秒)を確保するためである。 As shown in FIG. 113, in the time-saving state of the normal symbols, different fluctuation patterns (fluctuation times) are selected according to the previous jackpot type and the number of times (number of fluctuations) that the special symbols have been drawn since the end of the previous jackpot. This is to ensure a sufficient presentation period (90 seconds) to execute the "consecutive mode suggestion presentation" (see FIG. 93 to FIG. 95) in the "preparation mode", similar to the time-saving jackpot table 202d3.

図113に示した通り、前回の大当たり種別が「確変大当たりA,D,G,H,K」の何れかであった場合は、その大当たりが終了してからの変動回数(特別図柄の抽選回数)に拘わらず、図113の下方に示した連荘用テーブル(外れ時)を参照して変動パターン(変動時間)が選択される。この連荘用テーブル(外れ時)は、「連荘モード」における変動パターン(変動時間)を決定するために用いられる。なお、変動回数(特別図柄の抽選回数)に関係なく「連荘モード」として変動時間を決定するのは、「確変大当たりA,D,G,H,K」後に「準備モード」へと移行することがないためである。即ち、上記各大当たりの終了後に普通図柄の時短状態となった場合は、必ず「連荘モード」となるため、「連荘モード示唆演出」の演出期間(90秒)を確保する必要が無いためである。 As shown in Figure 113, if the previous jackpot type was any of the "probable variable jackpots A, D, G, H, K", the number of fluctuations (the number of special symbol drawings) after the jackpot ended. ), the variation pattern (variation time) is selected with reference to the table for successive hits (when missed) shown at the bottom of FIG. 113. This table for successive hits (when losing) is used to determine the fluctuation pattern (variation time) in the "consecutive hits mode". In addition, regardless of the number of fluctuations (number of drawings of special symbols), the fluctuation time is determined as "continuous winning mode" after "probable variable jackpot A, D, G, H, K", and then the transition to "preparation mode" This is because there is no such thing. In other words, if the normal symbol time shortens after the end of each of the jackpots mentioned above, it will always be in the "continuous winning mode", so there is no need to secure the production period (90 seconds) for the "consecutive winning mode suggestion performance". It is.

図113の下方に示した通り、連荘用テーブル(外れ時)において、変動種別カウンタCS1が「0~160」の範囲には、変動種別としてショート変動(0.2秒)が対応付けられている。一方、変動種別カウンタCS1が「161~198」の範囲には、変動種別としてミドル変動3秒が対応付けられている。このように、「連荘モード」では、「通常モード」において決定される変動時間(7秒、または10秒)に比較して短い変動時間が決定されるので、「連荘モード」中において遊技をスピーディーに実行させることができる。また、次に大当たりとなるまでの期間を短くすることができるので、「連荘モード」における遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。また、「連荘モード」において特別図柄の抽選が外れの場合には、当たりの場合に比較してミドル変動(0.2秒)が選択され難くなるように構成されている。これにより、連荘モード」において、比較的長い(3秒)変動時間が決定されることで、特別図柄の大当たりに対する期待感を高めることができる。よって、変動時間に注目して遊技を行わせることができるので、「連荘モード」における遊技が単調となってしまうことを防止し、遊技に対する興趣を向上させることができる。 As shown in the lower part of FIG. 113, in the consecutive hits table (when missed), short fluctuation (0.2 seconds) is associated with the range of fluctuation type counter CS1 from "0 to 160" as the fluctuation type. There is. On the other hand, the range of the variation type counter CS1 from "161 to 198" is associated with a middle variation of 3 seconds as the variation type. In this way, in the "continuous game mode", the variable time is determined to be shorter than the variable time (7 seconds or 10 seconds) determined in the "normal mode", so it is difficult to play during the "continuous game mode". can be executed quickly. Furthermore, since the period until the next jackpot can be shortened, it is possible to prevent (suppress) the game in the "continuous game mode" from becoming monotonous. Furthermore, in the "consecutive winning mode", when the special symbol lottery is a miss, it is configured such that the middle variation (0.2 seconds) is less likely to be selected compared to when the lottery is a win. As a result, a relatively long (3 seconds) variation time is determined in the "continuous winning mode", thereby increasing expectations for the jackpot of the special symbol. Therefore, since the game can be played while paying attention to the variable time, it is possible to prevent the game in the "continuous game mode" from becoming monotonous and improve the interest in the game.

図113に示した通り、前回の大当たり種別が「確変大当たりB,E,I」の何れかであった場合は、その大当たり後の変動回数(特別図柄の抽選回数)に応じて異なる変動時間(変動パターン)が決定される。より具体的には、「確変大当たりB,E,I」の後、1回目~6回目の特別図柄の抽選が外れとなった場合には、変動種別カウンタCS1の値とは無関係に変動パターンとしてミドル変動(3秒)が決定される。一方、「確変大当たりB,E,I」の後、7回目の特別図柄の抽選が外れとなった場合には、変動種別カウンタCS1の値とは無関係に変動パターンとしてロング変動G(72秒)が決定される。これにより、「確変大当たりB,E,I」の終了後、「準備モード」(7回の時短期間)へと移行し、7回の特別図柄の抽選が全て外れだった場合に、変動時間の合計を90秒(3秒×6+72秒)にすることができる。即ち、「準備モード」が終了して「通常モード」へと移行するまでのトータルの変動時間を、「連荘モード示唆演出」の演出時間に一致させることができる。 As shown in FIG. 113, if the previous jackpot type was any of the "probable jackpots B, E, and I," a different fluctuation time (fluctuation pattern) is determined according to the number of fluctuations (number of times the special symbol is drawn) after the jackpot. More specifically, if the first to sixth special symbol drawings are unsuccessful after the "probable jackpots B, E, and I," a middle fluctuation (3 seconds) is determined as the fluctuation pattern regardless of the value of the fluctuation type counter CS1. On the other hand, if the seventh special symbol drawing is unsuccessful after the "probable jackpots B, E, and I," a long fluctuation G (72 seconds) is determined as the fluctuation pattern regardless of the value of the fluctuation type counter CS1. As a result, after the end of the "probable jackpots B, E, and I," the game moves to the "preparation mode" (short period of seven times), and if all seven special symbol drawings are unsuccessful, the total fluctuation time can be set to 90 seconds (3 seconds x 6 + 72 seconds). In other words, the total time it takes for the "preparation mode" to end and for the mode to transition to "normal mode" can be made to match the duration of the "consecutive mode suggestion effect."

なお、「確変大当たりB,E,I」が終了してからの変動回数(特別図柄の抽選回数)が7回を超えている場合には、図112の下方に示した連荘用テーブル(大当たり時)を参照して変動パターン(変動時間)が選択される。「確変大当たりB,E,I」の終了後に「準備モード」へと移行した場合には、必ず7回の時短期間が設定されるので、「確変大当たりB,E,I」の終了後、7回を超えて普通図柄の時短状態が継続している場合は、「連荘モード」であることを意味するためである。 In addition, if the number of fluctuations (the number of special symbol drawings) after the end of "Probable Variable Jackpot B, E, I" has exceeded 7, the consecutive winning table shown at the bottom of Figure 112 (Jackpot A variation pattern (variation time) is selected with reference to the time). If you move to "preparation mode" after the end of "Probable strange jackpot B, E, I", the short time period of 7 times is always set, so after the end of "Probable strange jackpot B, E, I", 7 times This is because if the time-saving state of the normal symbol continues beyond the number of times, it means that the game is in "continuous winning mode".

ここで、「確変大当たりB,E,I」の終了後に「連荘モード」へと移行した場合にも、時短中外れテーブル202d4が参照されるため、「連荘モード」になってから7回連続で外れになると、長い変動時間(72秒)が設定される。「連荘モード」において長い変動時間が設定されると、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまい、遊技が間延びしてしまう虞がある。この点、本制御例では、特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合に、「確変大当たりI」が決定される確率(割合)が0.1%と極めて低確率になるように構成している(図108参照)。また、「連荘モード」においては、第2入球口640aを狙って球を打ち出すので、特別図柄1の抽選が行われ難くなる。即ち、「連荘モード」と特別図柄の大当たりとが繰り返されている(「連荘モード」がループしている)間において、「確変大当たりB」や「確変大当たりE」にはならない。よって、実際の遊技において、「連荘モード」において実行される変動表示の変動時間が長くなってしまう不具合を抑制することができる。 Here, even when transitioning to the "consecutive winnings mode" after the end of "probable strange jackpot B, E, I", the time-saving mid-loss table 202d4 is referred to, so 7 times after entering the "consecutive winnings mode" If there are consecutive misses, a long fluctuation time (72 seconds) is set. If a long variable time is set in the "consecutive game mode", the period until a jackpot is reached becomes longer, and there is a risk that the game will be delayed. In this regard, in this control example, when a jackpot is obtained by drawing the special symbol 2, the probability (proportion) of "probable variable jackpot I" being determined is extremely low at 0.1%. (See Figure 108). Furthermore, in the "consecutive game mode", since the ball is launched aiming at the second ball entrance 640a, it becomes difficult to draw the special symbol 1. That is, while the "continuous winning mode" and the special symbol jackpot are repeated (the "consecutive winning mode" is looped), "probable variable jackpot B" and "probable variable jackpot E" do not occur. Therefore, in an actual game, it is possible to suppress the problem that the fluctuation time of the fluctuation display executed in the "continuous game mode" becomes long.

図113に示した通り「確変大当たりC,F,J」の後、1回目の特別図柄の抽選で外れとなった場合には、変動種別カウンタCS1の値とは無関係に変動パターンとしてロング変動A(90秒)が決定される。これにより、ロング変動A(90秒)の変動時間と、「連荘モード示唆演出」の演出時間とを合わせることができるので、時短期間が1回の「準備モード」が終了して「通常モード」へと移行するタイミングと、「連荘モード示唆演出」が終了するタイミングとを一致させることができる。 As shown in FIG. 113, if the first special symbol lottery results in a miss after the "C, F, J jackpot," then long fluctuation A (90 seconds) is determined as the fluctuation pattern regardless of the value of the fluctuation type counter CS1. This allows the fluctuation time of long fluctuation A (90 seconds) to be matched with the performance time of the "consecutive mode suggestion performance," so that the timing when the "preparation mode" with a short time period ends and transitions to the "normal mode" can be matched with the timing when the "consecutive mode suggestion performance" ends.

また、「確変大当たりC,F,J」が終了してからの変動回数(特別図柄の抽選回数)が2回以上の場合には、図113の下方に示した連荘用テーブル(外れ時)を参照して変動パターン(変動時間)が選択される。「確変大当たりC,F,J」の終了後に「準備モード」へと移行した場合には、必ず時短期間が1回のみ設定されるので、「確変大当たりC,F,J」の終了後、2回を超えて普通図柄の時短状態が継続している場合は、「連荘モード」であることを意味するためである。 In addition, if the number of fluctuations (number of times the special symbol is drawn) after the end of the "C, F, J special jackpot" is two or more times, the fluctuation pattern (fluctuation time) is selected by referring to the consecutive wins table (when not drawn) shown at the bottom of Figure 113. When moving to "preparation mode" after the end of the "C, F, J special jackpot", the time-saving period is always set only once, so if the time-saving state of the normal symbol continues for more than two times after the end of the "C, F, J special jackpot", it means that the player is in "consecutive wins mode".

ここで、「確変大当たりC,F,J」の終了後に「連荘モード」へと移行した場合にも、時短中外れテーブル202d4が参照されるため、「連荘モード」になってから1回目の特別図柄の抽選が外れになると、長い変動時間(90秒)が設定される。「連荘モード」において長い変動時間が設定されると、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまい、遊技が間延びしてしまう虞がある。この点、本制御例では、特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合に、「確変大当たりC」が決定される確率(割合)が0.1%と極めて低確率になるように構成している(図108参照)。また、「連荘モード」においては、第2入球口640aを狙って球を打ち出すので、特別図柄1の抽選が行われ難くなる。即ち、「連荘モード」と特別図柄の大当たりとが繰り返されている(「連荘モード」がループしている)間において、「確変大当たりC」や「確変大当たりF」にはならない。よって、実際の遊技において、「連荘モード」において実行される変動表示の変動時間が長くなってしまう不具合を抑制することができる。 Here, even if the game moves to the "consecutive mode" after the "consecutive mode" ends, the time-saving miss table 202d4 is referenced, so if the first special symbol lottery after the "consecutive mode" ends in a miss, a long variable time (90 seconds) is set. If a long variable time is set in the "consecutive mode", the period until the big win is long, and there is a risk that the game will be prolonged. In this respect, in this control example, when a big win is won by the lottery of the special symbol 2, the probability (proportion) of the "consecutive mode" being determined is extremely low at 0.1% (see FIG. 108). In addition, in the "consecutive mode", the ball is shot aiming at the second ball entrance 640a, so it is difficult to draw the special symbol 1. In other words, while the "consecutive mode" and the big win of the special symbol are repeated (the "consecutive mode" is looping), the "consecutive mode" will not be a "consecutive mode C" or a "consecutive mode F". This can prevent the problem of the display time being increased during actual play in the "casual win mode."

図113に示した通り、前回の大当たり種別が「通常大当たりA,B」の後、1回目の特別図柄の抽選で外れになった場合は、前回の大当たり種別が「確変大当たりC,F,J」の場合と同様に、変動種別カウンタCS1の値とは無関係に変動パターンとしてロング変動A(90秒)が決定される。これにより、ロング変動A(90秒)の変動時間と、「連荘モード示唆演出」の演出時間とを合わせることができるので、「準備モード」が終了して「通常モード」へと移行するタイミングと、「連荘モード示唆演出」が終了するタイミングとを一致させることができる。 As shown in Figure 113, if the previous jackpot type was "Normal Jackpot A, B" and then you lost in the first special symbol lottery, if the previous jackpot type was "Regular Jackpot C, F, J '', long fluctuation A (90 seconds) is determined as the fluctuation pattern regardless of the value of the fluctuation type counter CS1. As a result, the variation time of Long Variation A (90 seconds) can be matched with the production time of the "Succession Mode Suggestion Production", so the timing when "Preparation Mode" ends and shifts to "Normal Mode" It is possible to match the timing at which the "consecutive game mode suggestion performance" ends.

一方、変動回数(特別図柄の抽選回数)が2回以上の場合の変動時間は規定されていない。「通常大当たりA,B」の終了後に「連荘モード」へと移行する場合はなく(図107、図108参照)、「通常大当たりA,B」の終了後に時短状態が設定されるのは、必ず時短期間が1回の「準備モード」だからである。 On the other hand, when the number of fluctuations (the number of special symbol drawings) is two or more times, the fluctuation time is not specified. There is no case where the transition to "continuous winning mode" occurs after the end of "normal jackpots A and B" (see Figures 107 and 108), and the time saving state is set after the end of "normal jackpots A and B". This is because the "preparation mode" is always one time period.

このように、時短中外れテーブル202d4は、「準備モード」の時短回数に拘わらず、準備モードが終了するまでのトータルの変動時間が、「連荘モード示唆演出」の演出時間である90秒に一致するように構成されている。よって、「準備モード」において実行される「連荘モード示唆演出」の演出期間を十分に確保することができる。また、「連荘モード示唆演出」の演出時間を統一できるので、演出時間の異なる複数パターンの演出態様を用意する必要が無くなる。従って、処理負荷の削減や、記憶容量の削減を図ることができる。 In this way, the time-saving miss table 202d4 is configured so that the total time of fluctuation until the end of the preparation mode matches the presentation time of the "consecutive win mode suggestion presentation", which is 90 seconds, regardless of the number of times the time is saved in the "preparation mode". This makes it possible to ensure a sufficient presentation period for the "consecutive win mode suggestion presentation" executed in the "preparation mode". In addition, since the presentation time of the "consecutive win mode suggestion presentation" can be unified, there is no need to prepare multiple presentation patterns with different presentation times. This makes it possible to reduce the processing load and memory capacity.

また、時短中外れテーブル202d4は、「連荘モード」における変動時間が「通常モード」に比較して短くなるように構成されている。これにより、「連荘モード」中において遊技をスピーディーに実行させることができる。また、次に大当たりとなるまでの期間を短くすることができるので、「連荘モード」における遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。 Moreover, the time-saving mid-run table 202d4 is configured so that the fluctuation time in the "consecutive game mode" is shorter than that in the "normal mode". Thereby, the game can be executed speedily during the "consecutive game mode". Furthermore, since the period until the next jackpot can be shortened, it is possible to prevent (suppress) the game in the "continuous game mode" from becoming monotonous.

次に、図114、および図115を参照して、「準備モード」において7回の普通図柄の時短回数が設定された場合の、変動時間と演出態様との対応関係について説明する。図114(a)は、普通図柄の時短回数が7回設定され、全ての特別図柄の抽選で外れとなった場合を示した図である。即ち、ルーレットチャンス演出で外れが報知される場合を示した図である。 Next, with reference to FIG. 114 and FIG. 115, a description will be given of the correspondence between variable time and performance mode when the time saving number of seven normal symbols is set in the "preparation mode". FIG. 114(a) is a diagram showing a case where the time saving number of normal symbols is set 7 times and all the special symbols are out of the lottery. That is, it is a diagram showing a case where a loss is reported in a roulette chance effect.

図114(a)に示した通り、「準備モード」において外れに対応する変動演出が7回実行されると、1回目(時短1)~6回目(時短6)の変動表示は3秒の変動時間が設定される。一方、7回目(時短7)の変動表示は、72秒の変動時間が設定される。そして、7回目の特別図柄の抽選が終了すると、時短回数が経過したことにより普通図柄の時短状態が終了して、「通常モード」へと移行する。このトータル90秒間において、「連荘モード示唆演出」が実行される。 As shown in FIG. 114(a), when the fluctuation effect corresponding to the failure is executed seven times in the "preparation mode", the fluctuation display from the first time (time saver 1) to the sixth time (time saver 6) is a 3 second change. The time is set. On the other hand, for the seventh (time saving 7) variable display, a variable time of 72 seconds is set. Then, when the seventh special symbol lottery ends, the time saving state of the normal symbol ends because the number of time saving times has elapsed, and the mode shifts to the "normal mode". During this total of 90 seconds, the "successive game mode suggestion performance" is executed.

より具体的には、図114(a)に示した通り、大当たりが終了して「準備モード」へと移行すると、まず、ラッキーナンバー増加演出(図93(a),(b)参照)が実行される。このラッキーナンバー増加演出は、上述した通り、第2入球口640aへと球が入球する毎に抽選を実行し、その抽選に当選した場合にラッキーナンバー(当たりポケット)を増加させる演出である。このラッキーナンバー増加演出は演出時間が20秒間固定の演出である。 More specifically, as shown in FIG. 114(a), when the jackpot ends and the game transitions to "preparation mode", the lucky number increase effect (see FIGS. 93(a) and (b)) is executed first. As described above, this lucky number increase effect is an effect in which a lottery is executed every time a ball enters the second ball entrance 640a, and if the lottery is won, the lucky number (winning pocket) is increased. This lucky number increase effect has a fixed duration of 20 seconds.

ラッキーナンバー増加演出が終了すると、ルーレットチャンス演出(図94、図95参照)が開始される。このルーレットチャンス演出は、上述した通り、球Bが落下するポケットの種別によって、「連荘モード」へと移行するか否かを報知する演出である。このルーレットチャンス演出は、演出時間が65秒間固定の演出である。ルーレットチャンス演出の終了後は、「連荘モード示唆演出」の終了を報知する5秒間のエンディング演出が設定される。このエンディング演出の演出時間は、「準備モード」における遊技の状況に応じて伸びる場合がある。 When the lucky number increase effect ends, the roulette chance effect (see FIGS. 94 and 95) starts. As described above, this roulette chance performance is a performance that notifies you of whether or not to shift to the "consecutive winning mode" depending on the type of pocket into which the ball B falls. This roulette chance performance is a performance with a fixed performance time of 65 seconds. After the roulette chance performance ends, a 5-second ending performance is set to notify the end of the "continuous winning mode suggestion performance". The performance time of this ending performance may be extended depending on the gaming situation in the "preparation mode".

このように、本制御例の「連荘モード示唆演出」は、基本的に20秒のラッキーナンバー増加演出と、65秒のルーレットチャンス演出と、5秒のエンディング演出との合計90秒間の演出が、この順番に実行される。この90秒間の演出時間に合わせて、「準備モード」において実行される各変動表示(変動演出)の変動時間が設定されており、7回の変動表示が間隔無く実行され、全ての変動表示が終了した場合に、丁度「連荘モード示唆演出」が終了するように構成されている。これにより、「準備モード」が終了していないにも拘らず「連荘モード示唆演出」が終了してしまったり、逆に、「準備モード」が終了したにも拘らず延々と「連荘モード示唆」演出が実行され続けてしまうことを防止(抑制)し、遊技状態と実行される演出とをリンクさせることができる。よって、実行される演出によって、現在が「準備モード」であるか否かを遊技者に対して認識させることができる。 In this way, the "consecutive mode suggestion effect" of this control example is basically a 20-second lucky number increase effect, a 65-second roulette chance effect, and a 5-second ending effect, which are executed in that order for a total of 90 seconds. The change time of each variable display (variable effect) executed in the "preparation mode" is set to match this 90-second performance time, and the "consecutive mode suggestion effect" is configured to end just when seven variable displays are executed without intervals and all variable displays have ended. This prevents (suppresses) the "consecutive mode suggestion effect" from ending even though the "preparation mode" has not ended, or, conversely, the "consecutive mode suggestion" effect from continuing to be executed endlessly even though the "preparation mode" has ended, and links the game state to the executed effects. Therefore, the executed effects can make the player aware of whether or not the current state is the "preparation mode".

なお、ラッキーナンバー増加演出を20秒としておくことにより、「準備モード」において実行される全ての特別図柄の抽選結果を加味して、ルーレットチャンス演出を実行することができる。即ち、特別図柄の抽選が中断無く実行された場合には、最長でも18秒後に7回目の抽選が実行されるので、7回目に実行される特別図柄の抽選結果が当たりであるか否かを判定し、その判定結果に応じて「連荘モード」へと移行するのか否かを判別した上で、ルーレットチャンス演出を開始させることができる。よって、ルーレットチャンス演出の途中で「連荘モード」へと移行するか否かを判定し、演出の途中で結果を書き換える等の処理を実行する必要がなく、ルーレットチャンス演出の開始時に演出の結果まで含めて設定することができるので、ルーレットチャンス演出を実行している間の処理負荷を軽減することができる。 By setting the lucky number increase effect to 20 seconds, the roulette chance effect can be executed taking into account the results of the lottery for all special symbols executed in the "preparation mode". In other words, if the lottery for special symbols is executed without interruption, the seventh lottery is executed after a maximum of 18 seconds, so it is possible to determine whether the lottery result for the special symbol executed the seventh time is a win or not, and to determine whether to transition to the "consecutive mode" or not depending on the result of the determination, and then to start the roulette chance effect. Therefore, there is no need to execute a process such as determining whether to transition to the "consecutive mode" during the roulette chance effect or rewriting the result during the effect, and the result can be set at the start of the roulette chance effect, thereby reducing the processing load while the roulette chance effect is being executed.

次に、図114(b)を参照して、普通図柄の時短回数が7回設定され、全ての特別図柄の抽選で外れとなる場合において、外れに対応する7回の変動表示の途中で特別図柄の抽選が中断した場合の演出態様について説明する。即ち、「準備モード」の途中において第2入球口640aへと球が入球しない期間が生じた場合について説明する。なお、図114(b)は、2回目の変動表示が終了してから5秒間、第2入球口640aへと球が入球しなかったため、2回目の変動表示と3回目の変動表示との間で5秒間の変動停止状態が発生した場合を示している。 Next, referring to FIG. 114(b), we will explain the presentation mode when the number of times to shorten the time for normal symbols is set to seven, and all the special symbols are drawn as misses, and the drawing of the special symbols is interrupted in the middle of the seven variable displays corresponding to the misses. That is, we will explain the case where a period occurs during the "preparation mode" in which the ball does not enter the second ball entrance 640a. Note that FIG. 114(b) shows a case in which a five-second fluctuation stop state occurs between the second and third variable displays because the ball does not enter the second ball entrance 640a for five seconds after the second variable display ends.

図114(b)に示した通り、「準備モード」の途中で変動停止状態が発生したとしても、ラッキーナンバー増加演出、およびルーレットチャンス演出の演出時間は変更されない。即ち、「準備モード」が開始されると、20秒間のラッキーナンバー増加演出が実行され、その後、65秒のルーレットチャンス演出が実行される。一方で、エンディング演出の実行期間は、変動停止期間に合わせて5秒間延長される。即ち、図114(b)に示した通り、エンディング演出が10秒間実行される。このように、本制御例では、「準備モード」において変動停止状態が発生し、「準備モード」となっている期間が90秒からずれてしまった場合に、エンディング演出の演出時間を可変させることによってずれを吸収可能に構成している。これにより、変動停止状態が発生してしまったとしても、「準備モード」となっている期間と、「連荘モード示唆演出」の演出期間とを一致させることができる。 As shown in FIG. 114(b), even if the fluctuation stop state occurs during the "preparation mode", the performance times of the lucky number increase performance and the roulette chance performance are not changed. That is, when the "preparation mode" is started, a lucky number increase performance is performed for 20 seconds, and then a roulette chance performance is performed for 65 seconds. On the other hand, the execution period of the ending performance is extended by 5 seconds to match the fluctuation stop period. That is, as shown in FIG. 114(b), the ending effect is executed for 10 seconds. In this way, in this control example, if a fluctuation stop state occurs in the "preparation mode" and the period in the "preparation mode" deviates from 90 seconds, the production time of the ending production can be varied. The structure is configured so that the deviation can be absorbed. As a result, even if a fluctuation stop state occurs, the period in which the game is in the "preparation mode" can be made to coincide with the performance period in the "successive game mode suggestion performance."

なお、本制御例では、エンディング演出の演出期間を可変させることによって変動停止期間を吸収し、「準備モード」となっている期間と、「連荘モード示唆演出」の演出期間とを一致させるように構成しているが、これに限られるものではない。例えば、ラッキーナンバー増加演出の演出時間を可変させてもよいし、ルーレットチャンス演出の演出期間を可変させてもよい。また、変動停止を検出した時点で、「連荘モード示唆演出」を中断するように構成し、その後に変動開始を検出した場合に演出を再開するように構成してもよい。 In addition, in this control example, the variable stop period is absorbed by varying the performance period of the ending performance, and the period of "preparation mode" is made to match the performance period of the "continuous play mode suggestion performance". However, it is not limited to this. For example, the performance time of the lucky number increase performance may be varied, or the performance period of the roulette chance performance may be varied. Furthermore, the "consecutive game mode suggestion performance" may be configured to be interrupted when the stop of fluctuation is detected, and the performance may be restarted when the start of fluctuation is detected thereafter.

次に、図115(a)を参照して、「準備モード」において特別図柄の抽選により大当たりとなる場合の演出態様と変動時間との関係について説明する。図115(a)は、普通図柄の時短回数が7回設定されたうちの、4回目の特別図柄の抽選で大当たりとなった場合の例を示した図である。図115(a)に示した通り、「準備モード」において実行される特別図柄の抽選において、1回目(時短1)~3回目(時短3)が外れとなり、4回目(時短4)が大当たりになると、1回目(時短1)~3回目(時短3)の変動表示の変動時間として3秒間が設定され、4回目(時短4)の変動表示の変動時間として81秒間(ロング変動D)が設定される。これにより、変動時間のトータルを「連荘モード示唆演出」の演出期間である90秒に一致させることができる。よって、図115(a)に示した通り、20秒間のラッキーナンバー増加演出と、65秒間のルーレットチャンス演出と、5秒間のエンディング演出との合計90秒の「連荘モード示唆演出」が終了するタイミングで、「準備モード」を終了させることができる。よって、遊技状態と実行される演出とをリンクさせることができるので、実行される演出によって、現在が「準備モード」であるか否かを遊技者に対して認識させることができる。 Next, with reference to FIG. 115(a), a description will be given of the relationship between the performance mode and the variable time when a jackpot is achieved by drawing a special symbol in the "preparation mode". FIG. 115(a) is a diagram showing an example of a case where a jackpot is achieved in the fourth special symbol lottery out of the seven times the time saving number of normal symbols is set. As shown in Fig. 115(a), in the special symbol lottery executed in the "preparation mode", the first (time saver 1) to third (time saver 3) are wins, and the fourth (time saver 4) is a jackpot. Then, 3 seconds is set as the fluctuation time for the first (time saving 1) to third (time saving 3) fluctuation display, and 81 seconds (long fluctuation D) is set as the fluctuation time for the fourth (time saving 4) fluctuation display. be done. As a result, the total variable time can be matched to 90 seconds, which is the performance period of the "successive game mode suggestion performance". Therefore, as shown in FIG. 115(a), the 20-second lucky number increase effect, the 65-second roulette chance effect, and the 5-second ending effect, a total of 90 seconds of the ``continuous winning mode suggestion effect'' is completed. You can end "preparation mode" at the right time. Therefore, since it is possible to link the gaming state and the performance to be executed, it is possible to make the player recognize whether or not the current state is the "preparation mode" based on the performance to be executed.

次に、図115(b)を参照して、普通図柄の時短回数が7回設定され、4回目の特別図柄の抽選で大当たりとなる場合において、4回の変動表示の途中で特別図柄の抽選が中断した場合の演出態様について説明する。即ち、「準備モード」の途中において第2入球口640aへと球が入球しない期間が生じた場合について説明する。なお、図115(b)は、3回目の変動表示(時短3)が終了してから40秒間、第2入球口640aへと球が入球しなかったため、3回目の変動表示と4回目の変動表示との間で40秒間の変動停止状態が発生した場合を示している。 Next, referring to FIG. 115(b), we will explain the presentation mode when the number of time-saving times for normal symbols is set to 7, and the fourth special symbol drawing results in a jackpot, and the drawing of the special symbol is interrupted in the middle of the fourth variable display. That is, we will explain the case where a period occurs during the "preparation mode" in which the ball does not enter the second ball entrance 640a. Note that FIG. 115(b) shows a 40-second fluctuation stop state occurring between the third and fourth variable displays, because the ball did not enter the second ball entrance 640a for 40 seconds after the third variable display (time-saving 3) ended.

図115(b)に示した通り、「準備モード」の途中で変動停止状態が発生したとしても、ラッキーナンバー増加演出、およびルーレットチャンス演出の演出時間は変更されない。即ち、「準備モード」が開始されると、20秒間のラッキーナンバー増加演出が実行され、その後、65秒のルーレットチャンス演出が実行される。なお、このルーレットチャンス演出の実行開始時点では、「連荘モード」へと移行するか否かが未確定であるため、このルーレットチャンス演出では外れが報知される(外れポケットに球Bが落下する)。そして、図115(b)の例では、外れを報知するルーレットチャンス演出の途中で第2入球口640aへと入球し、特別図柄の抽選により大当たりとなる。このため、本制御例では、「連荘モード」へと移行することを報知するために、一旦実行中のルーレットチャンス演出で外れを報知し、通常通り5秒のエンディング演出を設定した後で、再度ルーレットチャンス演出を実行する(復活ルーレットチャンス演出を実行する)ように構成されている。この復活ルーレットチャンス演出は、30秒間実行され、最終的に当たりポケットに球が落下して「連荘モード」への移行が報知される。そして、復活ルーレットチャンス演出の終了後は、10秒間のエンディング演出が設定される。このエンディング演出は、変動停止期間が生じたことによる演出期間と「準備モード」の期間とのずれを吸収するために設定され、その演出期間は、ずれに合わせて可変することができる。 As shown in FIG. 115(b), even if the fluctuation stop state occurs during the "preparation mode", the performance times of the lucky number increase performance and the roulette chance performance are not changed. That is, when the "preparation mode" is started, a lucky number increase performance is performed for 20 seconds, and then a roulette chance performance is performed for 65 seconds. Furthermore, at the start of execution of this roulette chance performance, it is not determined whether or not to shift to the "consecutive winnings mode", so in this roulette chance performance, a loss is announced (ball B falls into the lost pocket). ). In the example shown in FIG. 115(b), the ball enters the second ball entry port 640a during the roulette chance presentation to notify the player of a loss, and a special symbol is drawn to win the jackpot. For this reason, in this control example, in order to notify the transition to "continuous winning mode", a loss is reported in the roulette chance performance that is currently being executed, and after setting a 5-second ending performance as usual, It is configured to execute the roulette chance performance again (execute the revival roulette chance performance). This resurrection roulette chance performance is executed for 30 seconds, and the ball finally falls into the winning pocket to notify the player of the transition to the "continuous winnings mode". After the resurrection roulette chance effect ends, a 10-second ending effect is set. This ending performance is set in order to absorb the difference between the performance period and the "preparation mode" period due to the occurrence of the variable stop period, and the performance period can be varied according to the difference.

このように、外れを報知するルーレットチャンス演出の途中で「連荘モード」への移行が確定した場合に、復活ルーレットチャンスを実行することで、遊技者を喜ばせることができる。また、変動停止期間が発生したとしても、その変動停止期間に応じた長さの演出を実行することができるので、演出期間と「準備モード」の期間とがずれてしまうことを防止(抑制)することができる。なお、変動停止期間が30秒よりも短く、復活ルーレットチャンスが実行できない場合には、回転部材640の回転動作を伴わない、比較的短時間(例えば、5秒間)で終了する短表示演出が実行される。変動停止期間が30秒よりも短い場合は、この短表示演出によって、「連荘モード」へと移行するか否かが報知されるので、「連荘モード」へと移行したか否かを遊技者に対して確実に把握させることができる。 In this way, when the shift to the "continuous winning mode" is confirmed during the roulette chance performance that notifies the player of a loss, the player can be pleased by executing the resurrection roulette chance. In addition, even if a variable stop period occurs, it is possible to execute a performance with a length corresponding to the variable stop period, thereby preventing (suppressing) the difference between the performance period and the "preparation mode" period. can do. Note that if the fluctuation stop period is shorter than 30 seconds and the revival roulette chance cannot be performed, a short display effect that does not involve the rotation of the rotating member 640 and ends in a relatively short time (for example, 5 seconds) is performed. be done. If the fluctuation stop period is shorter than 30 seconds, this short display effect will notify you whether or not to shift to "Continuous Game Mode", so you can check whether you have transitioned to "Continue Game Mode" or not. It is possible to make sure that the person understands the information clearly.

図106(a)に戻って説明を続ける。遊技結果設定テーブル202eは、特別図柄の抽選により大当たりが終了した後の遊技状態を決定するための情報(状態設定情報)を規定したデータテーブルである。また、状態設定テーブル202fは、遊技結果設定テーブル202eから選択された状態設定情報に基づいて大当たり終了後の遊技状態に関する各種設定値(確変フラグ203f、時短フラグ203g、および時短中カウンタ203h)を決定するために用いられるデータテーブルである。 Returning to FIG. 106(a), the explanation will continue. The game result setting table 202e is a data table that specifies information (state setting information) for determining the game state after the jackpot ends by drawing a special pattern. The state setting table 202f is a data table that is used to determine various setting values (probability bonus flag 203f, time-saving flag 203g, and time-saving counter 203h) related to the game state after the jackpot ends based on the state setting information selected from the game result setting table 202e.

本パチンコ機10では、大当たりに当選することに基づいて、遊技結果設定テーブル202e(図116(a)参照)から、当選した大当たり種別に応じた状態設定情報を、RAM203に設けられた状態設定情報格納エリア203j(図117参照)に格納する。この状態設定情報格納エリア203jに格納された状態設定情報は、大当たりの間保持され、大当たりの終了タイミングにおいて、大当たり終了後の遊技状態に関する各種設定値(確変フラグ203f、時短フラグ203g、および時短中カウンタ203h)を状態設定テーブル202f(図116(b)参照)から読み出して設定するために用いられる。より具体的には、状態設定情報の値毎に、遊技状態に関する各種設定値(確変フラグ203f、時短フラグ203g、および時短中カウンタ203h)を規定した状態設定テーブル202f(図116(b)参照)から各種設定値の組み合わせを選択して設定するために用いられる。即ち、本実施形態のパチンコ機10では、第1入球口64、または第2入球口640aへの入球(始動入賞)に伴って取得される乱数値(カウンタ値)そのものを大当たりの終了時点まで保持し続け、その乱数値(カウンタ値)に基づいて大当たり終了後の遊技状態を決定しているわけではなく、第1入球口64、または第2入球口640aへの入球(始動入賞)に伴って取得される乱数値(カウンタ値)に基づいて遊技結果設定テーブル202eから選択される状態設定情報値のみを大当たり中に保持する構成としている。 In this pachinko machine 10, based on winning a jackpot, the state setting information corresponding to the type of jackpot won is stored in the state setting information storage area 203j (see FIG. 117) provided in the RAM 203 from the game result setting table 202e (see FIG. 116(a)). The state setting information stored in the state setting information storage area 203j is held during the jackpot, and is used to read and set various setting values (probability change flag 203f, time-saving flag 203g, and time-saving counter 203h) related to the game state after the jackpot ends from the state setting table 202f (see FIG. 116(b)) at the end timing of the jackpot. More specifically, it is used to select and set a combination of various setting values from the state setting table 202f (see FIG. 116(b)) that specifies various setting values related to the game state (probability change flag 203f, time-saving flag 203g, and time-saving counter 203h) for each value of the state setting information. In other words, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the random number value (counter value) obtained when the ball enters the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640a (initial winning entry) is not retained until the end of the jackpot, and the game state after the jackpot is not determined based on that random number value (counter value). Instead, only the state setting information value selected from the game result setting table 202e based on the random number value (counter value) obtained when the ball enters the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640a (initial winning entry) is retained during the jackpot.

ここで、大当たりとなる乱数値を大当たり当選の際の変動パターン演出中や、その後の大当たり状態中に保持しておく構成とした場合、不正遊技者によって大当たり乱数が読み出されることにより、大当たりとなる乱数値が特定される可能性がある。よって、その特定された乱数値が出現するタイミングが解析され、その解析されたタイミングに基づいて不正に大当たりを引き当てられやすくなる虞がある。これに対して、本制御例では、取得した乱数値(カウンタ値)を、状態設定情報値に変換して大当たり終了時点まで保持し、その状態設定情報値に基づいて大当たり終了後の遊技状態を設定するように構成しているので、特別図柄の大当たりとなる乱数値自体が保持されている期間を短期間に限ることができる。よって、特別図柄の大当たりとなる乱数値を外部から不正に取得され難くすることができるので、大当たりとなる乱数値が出現するタイミングを解析し、その解析したタイミングに基づいて大当たりを引き当てる不正行為を抑制することができる。具体的には、解析したタイミングを、所謂ぶらさげ基板に設定して、大当たりとなる乱数値が出現するタイミングで乱数を取得し、大当たりの当否を判定させるように制御を行う不正行為を抑制することができる。 Here, if the random number value for the jackpot is held during the variation pattern presentation at the time of winning the jackpot or during the jackpot state afterwards, the jackpot random number may be read by a fraudulent player, and the random number value for the jackpot may be specified. Therefore, the timing at which the specified random number value appears may be analyzed, and the player may be more likely to fraudulently win the jackpot based on the analyzed timing. In contrast, in this control example, the acquired random number value (counter value) is converted into a state setting information value and held until the end of the jackpot, and the game state after the jackpot is set based on the state setting information value, so that the period during which the random number value for the special pattern jackpot is held can be limited to a short period of time. Therefore, it is possible to make it difficult for the random number value for the special pattern jackpot to be fraudulently obtained from the outside, and therefore it is possible to suppress fraudulent acts such as analyzing the timing at which the random number value for the jackpot appears and winning the jackpot based on the analyzed timing. Specifically, the analyzed timing is set on a so-called hanging board, and a random number is obtained when a random number value that indicates a jackpot appears, preventing fraudulent behavior that involves control to determine whether or not a jackpot has been awarded.

また、本制御例のパチンコ機10では、大当たり終了後の遊技状態に関する各種設定値(確変フラグ203f、時短フラグ203g、および時短中カウンタ203h)を、大当たりを報知するための図柄の変動表示中や、その後の大当たり(特典遊技状態)中に保持しておくのではなく、状態設定情報のみを保持しておく構成としている。RAM203に各種設定値の全てを一時的に記憶しておく記憶エリアを設けておくのではなく、状態設定情報値を保持する領域を設けておくだけで足りるので、RAM203の記憶領域を効率良く使用することができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of this control example, various setting values (probability change flag 203f, time saving flag 203g, and time saving medium counter 203h) regarding the game state after the end of the jackpot are changed during the display of fluctuations in symbols to notify the jackpot. , instead of holding it during the subsequent jackpot (bonus game state), only the state setting information is held. Instead of providing a storage area in the RAM 203 to temporarily store all of the various setting values, it is sufficient to provide an area to hold the status setting information values, so the storage area of the RAM 203 can be used efficiently. can do.

遊技結果設定テーブル202e、および状態設定テーブル202fについて、図116(a),(b)をそれぞれ参照して説明する。図116(a)に示した通り、遊技結果設定テーブル202eには、特別図柄の抽選が実行された時点における遊技状態、およびその特別図柄の抽選により当選した大当たりの種別毎に、その大当たりが終了した後の遊技状態を設定するための情報である状態設定情報の値が規定されている。また、図116(b)に示した通り、状態設定テーブル202fには、状態設定情報の値毎に、大当たり終了後の遊技状態に関する設定値が規定されている。 The game result setting table 202e and the status setting table 202f will be described with reference to Figs. 116(a) and (b), respectively. As shown in Fig. 116(a), the game result setting table 202e specifies the game status at the time the special symbol lottery is executed, and the value of status setting information, which is information for setting the game status after the jackpot ends, for each type of jackpot won by the special symbol lottery. Also, as shown in Fig. 116(b), the status setting table 202f specifies the setting value for the game status after the jackpot ends for each value of the status setting information.

より具体的には、遊技結果設定テーブル202eにおいて、普通図柄の時短状態における「確変大当たりA~K」に対しては、状態設定情報の値として「00H」が対応付けられ、普通図柄の時短状態における「通常大当たりA,B」に対しては、状態設定情報の値として「05H」が対応付けられている。同様に、普通図柄の通常状態(非時短状態)における「確変大当たりA,H」に対しては、状態設定情報の値として「00H」が対応付けられ、普通図柄の通常状態(非時短状態)における「確変大当たりB,E,H」に対しては、状態設定情報の値として「01H」が対応付けられている。更に、普通図柄の通常状態(非時短状態)における「確変大当たりC,F,J」に対しては、状態設定情報の値として「02H」が対応付けられ、普通図柄の通常状態(非時短状態)における「確変大当たりD,G,K」に対しては、状態設定情報の値として「03H」が対応付けられ、普通図柄の通常状態(非時短状態)における「通常大当たりA,B」に対しては、状態設定情報の値として「04H」が対応付けられている。 More specifically, in the game result setting table 202e, the "high probability jackpot A-K" in the time-saving state of the normal pattern is associated with "00H" as the state setting information value, and the "normal jackpot A, B" in the time-saving state of the normal pattern is associated with "05H" as the state setting information value. Similarly, the "high probability jackpot A, H" in the normal state (non-time-saving state) of the normal pattern is associated with "00H" as the state setting information value, and the "high probability jackpot B, E, H" in the normal state (non-time-saving state) of the normal pattern is associated with "01H" as the state setting information value. Furthermore, for the "high probability jackpot C, F, J" in the normal state (non-time-saving state) of the normal pattern, the value of the status setting information is associated with "02H", for the "high probability jackpot D, G, K" in the normal state (non-time-saving state) of the normal pattern, the value of the status setting information is associated with "03H", and for the "normal jackpot A, B" in the normal state (non-time-saving state) of the normal pattern, the value of the status setting information is associated with "04H".

そして、図116(b)に示した通り、状態設定テーブル202fにおいて、状態設定情報の値「00H」に対しては、確変フラグ203f、時短フラグ203g、および時短中カウンタ203hとして、それぞれ「オン」、「オン」、「0」がそれぞれ対応付けられている。なお、詳細については後述するが、確変フラグ203fは、特別図柄の確変状態であるか否かを示すフラグであり、時短フラグ203gは、次の大当たりまで継続する普通図柄の時短状態(即ち、「連荘モード」)であるか否かを示すフラグであり、時短中カウンタ203hは、普通図柄の時短回数(即ち、「準備モード」における残りの時短回数)をカウントするためのカウンタである。よって、確変フラグ203fが「オン」、時短フラグ203gが「オン」、時短中カウンタ203hの値が「0」であれば、大当たり終了後に特別図柄の確変状態、且つ、次の大当たりまで継続する普通図柄の時短状態(即ち、「連荘モード」)へと移行する。上述した通り、普通図柄の時短状態において確変大当たり(確変大当たりA~K)になった場合や、普通図柄の通常状態において「確変大当たりA,H」になった場合は、直接「連荘モード」へと移行するので(図107、図108参照)、遊技結果設定テーブル202e、および状態設定テーブル202fを参照することで大当たり終了後に正しい遊技状態に設定することができる。 116(b), in the state setting table 202f, the value "00H" of the state setting information is associated with "ON", "ON", and "0" as the probability change flag 203f, the time-saving flag 203g, and the time-saving counter 203h. Details will be described later, but the probability change flag 203f is a flag indicating whether or not the special symbol is in a probability change state, the time-saving flag 203g is a flag indicating whether or not the normal symbol is in a time-saving state (i.e., "consecutive win mode") that continues until the next jackpot, and the time-saving counter 203h is a counter for counting the number of time-saving times for the normal symbol (i.e., the number of time-saving times remaining in the "preparation mode"). Therefore, if the probability variable flag 203f is "on", the time-saving flag 203g is "on", and the value of the time-saving counter 203h is "0", after the big win ends, the game will transition to a probability variable state for special symbols and a time-saving state for normal symbols that continues until the next big win (i.e., "consecutive mode"). As described above, if a probability variable jackpot (probability variable jackpot A to K) occurs in the time-saving state for normal symbols, or if a "probability variable jackpot A, H" occurs in the normal state for normal symbols, the game will transition directly to "consecutive mode" (see Figures 107 and 108), so the game result setting table 202e and the state setting table 202f can be referenced to set the correct game state after the big win ends.

また、状態設定テーブル202fにおいて、状態設定情報の値「01H」に対しては、確変フラグ203f、時短フラグ203g、および時短中カウンタ203hとして、それぞれ「オン」、「オフ」、「7」がそれぞれ対応付けられている。よって、普通図柄の通常状態(即ち、「通常モード」)において「確変大当たりB,E,I」になり、状態設定情報格納エリア203jに対して「01H」が格納された場合は(図116(a)参照)、その大当たり後に時短回数が7回の「準備モード」へと移行させることができる。 In addition, in the status setting table 202f, the status setting information value "01H" is associated with "on", "off", and "7" as the probability bonus flag 203f, time-saving flag 203g, and time-saving counter 203h, respectively. Therefore, when a "probability bonus jackpot B, E, or I" occurs in the normal state of the normal pattern (i.e., "normal mode") and "01H" is stored in the status setting information storage area 203j (see FIG. 116(a)), the player can transition to a "preparation mode" in which the time-saving count is 7 after the jackpot.

状態設定テーブル202fにおいて、状態設定情報の値「02H」に対しては、確変フラグ203f、時短フラグ203g、および時短中カウンタ203hとして、それぞれ「オン」、「オフ」、「1」がそれぞれ対応付けられている。よって、普通図柄の通常状態(即ち、「通常モード」)において「確変大当たりC,F,J」になり、状態設定情報格納エリア203jに対して「02H」が格納された場合は(図116(a)参照)、その大当たり後に時短回数が1回の「準備モード」へと移行させることができる。 In the status setting table 202f, the status setting information value "02H" is associated with the probability variable flag 203f, the time-saving flag 203g, and the time-saving counter 203h, which are respectively set to "on", "off", and "1". Therefore, when a "probability variable jackpot C, F, or J" occurs in the normal state of the normal pattern (i.e., "normal mode") and "02H" is stored in the status setting information storage area 203j (see FIG. 116(a)), the player can transition to a "preparation mode" in which the time-saving count is 1 after the jackpot.

状態設定テーブル202fにおいて、状態設定情報の値「03H」に対しては、確変フラグ203f、時短フラグ203g、および時短中カウンタ203hとして、それぞれ「オン」、「オフ」、「0」がそれぞれ対応付けられている。よって、普通図柄の通常状態(即ち、「通常モード」)において「確変大当たりD,G,K」になり、状態設定情報格納エリア203jに対して「03H」が格納された場合は(図116(a)参照)、その大当たり後に「通常モード」へと移行させることができる。 In the status setting table 202f, the status setting information value "03H" is associated with the probability variable flag 203f, the time-saving flag 203g, and the time-saving counter 203h, which are respectively set to "on", "off", and "0". Therefore, when a "probability variable jackpot D, G, or K" occurs in the normal state of the normal pattern (i.e., "normal mode") and "03H" is stored in the status setting information storage area 203j (see FIG. 116(a)), the mode can be switched to "normal mode" after the jackpot.

状態設定テーブル202fにおいて、状態設定情報の値「04H」に対しては、確変フラグ203f、時短フラグ203g、および時短中カウンタ203hとして、それぞれ「オフ」、「オフ」、「1」がそれぞれ対応付けられている。よって、普通図柄の通常状態(即ち、「通常モード」)において「通常大当たりA,B」になり、状態設定情報格納エリア203jに対して「04H」が格納された場合は(図116(a)参照)、その大当たり後に特別図柄の低確率状態へと移行させるとともに、普通図柄の時短回数が1回の「準備モード」へと移行させることができる。 In the status setting table 202f, the status setting information value "04H" is associated with "off", "off", and "1" as the probability bonus flag 203f, time-saving flag 203g, and time-saving counter 203h, respectively. Therefore, when a "normal jackpot A, B" occurs in the normal state of the normal pattern (i.e., "normal mode") and "04H" is stored in the status setting information storage area 203j (see FIG. 116(a)), the game can transition to a low probability state of the special pattern after the jackpot, and can also transition to a "preparation mode" in which the time-saving count for the normal pattern is 1.

状態設定テーブル202fにおいて、状態設定情報の値「05H」に対しては、確変フラグ203f、時短フラグ203g、および時短中カウンタ203hとして、それぞれ「オフ」、「オフ」、「0」がそれぞれ対応付けられている。よって、普通図柄の時短状態(即ち、「準備モード」、または「連荘モード」)において「通常大当たりA,B」になり、状態設定情報格納エリア203jに対して「05H」が格納された場合は(図116(a)参照)、その大当たり後に特別図柄の低確率状態へと移行させるとともに、普通図柄の通常状態(即ち、「通常モード」)へと移行させることができる。 In the state setting table 202f, the value "05H" of the state setting information is associated with "off", "off", and "0" as the probability bonus flag 203f, time-saving flag 203g, and time-saving counter 203h, respectively. Therefore, when a "normal jackpot A, B" occurs in a time-saving state of a normal symbol (i.e., "preparation mode" or "consecutive mode") and "05H" is stored in the state setting information storage area 203j (see FIG. 116(a)), after the jackpot, the game can transition to a low probability state of a special symbol and also to a normal state of a normal symbol (i.e., "normal mode").

このように、特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合に、遊技結果設定テーブル202eから大当たり種別に応じた状態設定情報の値を読み出して状態設定情報格納エリア203jに記憶しておき、その大当たりの終了時に、状態設定情報に対応する各種設定値を状態設定テーブル202fから読み出して設定することにより、図109に示した通りの状態移行を実現することができる。即ち、「通常モード」、「準備モード」、および「連荘モード」の3種類の状態を行き来する遊技性を実現することができる。 In this way, when the lottery result of a special symbol is a jackpot, the value of the status setting information according to the jackpot type is read from the game result setting table 202e and stored in the status setting information storage area 203j, and the jackpot is stored in the status setting information storage area 203j. At the end of the process, by reading out and setting various setting values corresponding to the state setting information from the state setting table 202f, the state transition as shown in FIG. 109 can be realized. That is, it is possible to realize a gameplay that moves back and forth between three types of states: "normal mode", "preparation mode", and "consecutive game mode".

また、本制御例では、取得した乱数値(カウンタ値)を、状態設定情報値に変換して大当たり終了時点まで保持し、その状態設定情報値に基づいて大当たり終了後の遊技状態を設定するように構成しているので、特別図柄の大当たりとなる乱数値自体が保持されている期間を短期間に限ることができる。よって、特別図柄の大当たりとなる乱数値を外部から不正に取得され難くすることができるので、大当たりとなる乱数値が出現するタイミングを解析し、その解析したタイミングに基づいて大当たりを引き当てる不正行為を抑制することができる。具体的には、解析したタイミングを、所謂ぶらさげ基板に設定して、大当たりとなる乱数値が出現するタイミングで乱数を取得し、大当たりの当否を判定させるように制御を行う不正行為を抑制することができる。 In addition, in this control example, the acquired random value (counter value) is converted into a state setting information value and held until the jackpot ends, and the gaming state after the jackpot is set based on the state setting information value. Therefore, the period during which the random number value itself that becomes the jackpot of the special symbol is held can be limited to a short period of time. Therefore, it is possible to make it difficult for outsiders to illegally obtain random numbers that result in a jackpot for special symbols, so it is possible to analyze the timing at which random numbers that result in a jackpot appear, and to prevent fraudulent activities in which the jackpot is drawn based on the analyzed timing. Can be suppressed. Specifically, the analyzed timing is set on a so-called hanging board, and a random number is obtained at the timing when a random value that becomes a jackpot appears, and control is performed to determine whether the jackpot is a jackpot. Can be done.

また、本制御例のパチンコ機10では、大当たり終了後の遊技状態に関する各種設定値(確変フラグ203f、時短フラグ203g、および時短中カウンタ203h)を、大当たりを報知するための図柄の変動表示中や、その後の大当たり(特典遊技状態)中に保持しておくのではなく、状態設定情報のみを保持しておく構成としている。RAM203に各種設定値の全てを一時的に記憶しておく記憶エリアを設けておくのではなく、状態設定情報値を保持する領域を設けておくだけで足りるので、RAM203の記憶領域を効率良く使用することができる。 In addition, the pachinko machine 10 of this control example is configured to retain only the state setting information, rather than retaining the various setting values (probability bonus flag 203f, time-saving flag 203g, and time-saving counter 203h) related to the game state after the end of the jackpot while the changing patterns are displayed to notify of the jackpot, or during the subsequent jackpot (bonus game state). Rather than providing a storage area in RAM 203 for temporarily storing all of the various setting values, it is sufficient to provide an area for storing the state setting information values, and therefore the storage area of RAM 203 can be used efficiently.

次に、図117を参照して、本制御例における主制御装置110に設けられたRAM203の構成について説明する。図117に示すように、本制御例のRAM203は、特別図柄1保留球格納エリア203aと、普通図柄保留球格納エリア203bと、特別図柄1保留球数カウンタ203cと、普通図柄保留球数カウンタ203dと、入賞情報格納エリア203eと、確変フラグ203fと、時短フラグ203gと、時短中カウンタ203hと、入賞個数カウンタ203iと、状態設定情報格納エリア203jと、状態格納エリア203kと、先読み確変中フラグ203mと、カウンタ用バッファ203yと、その他メモリエリア203zとを少なくとも有している。 Next, with reference to FIG. 117, the configuration of the RAM 203 provided in the main control device 110 in this control example will be described. As shown in FIG. 117, the RAM 203 of this control example includes a special symbol 1 reserved ball storage area 203a, a normal symbol reserved ball storage area 203b, a special symbol 1 reserved ball number counter 203c, and a normal symbol reserved ball number counter 203d. , winning information storage area 203e, probability change flag 203f, time saving flag 203g, time saving medium counter 203h, winning number counter 203i, state setting information storage area 203j, state storage area 203k, and look-ahead probability changing flag 203m. , a counter buffer 203y, and other memory areas 203z.

特別図柄1保留球格納エリア203aは、第1入賞口64への入賞を記憶するための記憶エリアであり、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)を有している。これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。 The special symbol 1 reserved ball storage area 203a is a storage area for storing winnings in the first winning slot 64, and has four reserved areas (reserved area 1 to reserved area 4). Each of these areas stores the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop type selection counter C3.

より具体的には、球が第1入賞口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, when a ball enters the first winning slot 64 (initial winning), the values of the counters C1 to C3 are obtained, and the obtained data is stored in the available areas of the four holding areas (holding area 1 to holding area 4) in order of the area number (1 to 4) starting from the area with the smallest area number. In other words, the smaller the area number, the more data corresponding to older winnings are stored, and the first holding area stores data corresponding to the oldest winning. Note that if data is stored in all four holding areas, nothing new is stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の各値が、共通実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その共通実行エリアに記憶された各カウンタC1~C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, when the main control device 110 draws for a special symbol, the values of the counters C1 to C3 stored in the first reserved area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a are shifted (moved) to the common execution area, and a decision such as the drawing of the special symbol is made based on the values of the counters C1 to C3 stored in the common execution area.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本制御例では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア~第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 When data is shifted from reserved area 1 to the execution area, reserved area 1 becomes empty. Therefore, a shift process is performed to move the winning data stored in the other reserved areas (reserved area 2 to reserved area 4) to the reserved area with the area number one smaller (reserved area 1 to reserved area 3). In this control example, data is shifted only for the reserved areas in which winning data is stored (reserved area 2 to reserved area 4) in special pattern 1 reserved ball storage area 203a.

本パチンコ機10では、球が第1入賞口64へ入賞(始動入賞)し、その始動入賞に応じて各カウンタC1~C3の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタC1~C3の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測(推定)される。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ(各カウンタC1~C3の各値)に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。 In this pachinko machine 10, as soon as a ball enters the first winning hole 64 (starting winning) and each value of each counter C1 to C3 is acquired according to the starting winning, the original special symbol jackpot lottery is started. Separately, various information that would be obtained if the original lottery was held is predicted (estimated) from each value of each of the acquired counters C1 to C3. In this way, before the original special symbol lottery is held, various information that would be obtained when the original lottery was held is calculated based on the data corresponding to the starting winnings (values of each counter C1 to C3). Hereinafter, prediction will be described as pre-reading the lottery results of special symbols. Note that the various information includes validity, stop type, fluctuation pattern, and the like.

そして、先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報(当否、変動パターン等)を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113によって受信されると、音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドから、当否、停止種別、および変動パターンを抽出し、それらを入賞情報としてRAM223の入賞情報格納エリア223aに格納する。 Then, when the pre-reading is completed, a winning information command including various information (win/fail, variation pattern, etc.) obtained by the pre-reading is transmitted to the audio lamp control device 113. When the winning information command is received by the audio lamp control device 113, the audio lamp control device 113 extracts the win/fail, stop type, and fluctuation pattern from the winning information command, and stores them in the winning information storage area of the RAM 223 as winning information. 223a.

本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選により得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を予測する。なお、この予測(先読み)は、当該始動入賞に対応する変動が開始される時点での、遊技状態(通常遊技状態または確変遊技状態)に応じた大当たり判定値を参照するように構成している。これにより、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選結果を正確に予測することができる。 In this pachinko machine 10, when a starting winning occurs in the main control device 110, each value of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop type selection counter C3 is acquired according to the starting winning. From this, various information (win/fail, stop type, fluctuation pattern) obtained by drawing a special symbol corresponding to the starting prize is predicted. This prediction (pre-reading) is configured to refer to the jackpot judgment value according to the gaming state (normal gaming state or variable probability gaming state) at the time when the fluctuation corresponding to the starting prize starts. . Thereby, it is possible to accurately predict the lottery result of the special symbol corresponding to the starting prize.

普通図柄保留球格納エリア203bは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。 The normal symbol holding ball storage area 203b has one execution area and four holding areas (first holding area to fourth holding area). A second winning random number counter C4 is stored in each of these areas.

より具体的には、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, when a ball passes through the normal ball entrance (through gate) 67, the value of counter C4 is obtained, and the obtained data is stored in the available areas of the four holding areas (holding area 1 to holding area 4) in order of the area with the smallest area number (1 to 4). In other words, just like the special pattern 1 reserved ball storage area 203a, the order in which the winning balls were won is maintained and data corresponding to the winning balls is stored. Note that if data is stored in all four holding areas, nothing new is stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, in the main control device 110, when a winning lottery of normal symbols is performed, the value of the counter C4 stored in the first reservation area of the normal symbol reservation ball storage area 203b is shifted to the execution area ( Based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination is made as to whether the normal symbol is a hit or not.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 In addition, when data is shifted from the first holding area to the execution area, the first holding area becomes vacant, so as in the case of the special symbol 1 holding ball storage area 203a, winnings stored in other holding areas Shift processing is performed to shift the data to a reservation area with an area number one smaller. Further, data shifting is also performed only for the reservation area in which winning data is stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203cは、第1入賞口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37A,37Bで行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203cは、初期値がゼロに設定されており、第1入賞口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図133のS404参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203cは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図131のS205参照)。 The special pattern 1 reserved ball number counter 203c is a counter that counts the number of reserved balls (waiting times) of the variable display of the special pattern (first pattern) performed by the first pattern display device 37A, 37B based on a ball entering the first winning port 64 (initial winning), up to a maximum of four times. The initial value of this special pattern 1 reserved ball number counter 203c is set to zero, and each time a ball enters the first winning port 64 and the number of reserved balls of the variable display increases, it is incremented by one up to a maximum value of four (see S404 in FIG. 133). On the other hand, the special pattern 1 reserved ball number counter 203c is decremented by one each time a new variable display of the special pattern is executed (see S205 in FIG. 131).

この特別図柄1保留球数カウンタ203cの値(特別図柄1における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図131のS206、図133のS405参照)。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203cの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of this special symbol 1 reserved ball number counter 203c (the number of reserved balls N in the variable display in special symbol 1) is notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command (see S206 in FIG. 131 and S405 in FIG. 133). ). The held ball number command is a command sent from the main control device 110 to the audio lamp control device 113 every time the value of the special symbol 1 held ball number counter 203c is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203cの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 can obtain the actual number of reserved balls of the variable display reserved in the main control device 110 by the reserved ball number command sent from the main control device 110 each time the value of the special pattern 1 reserved ball number counter 203c is changed. As a result, even if the reserved ball number of the variable display managed by the special pattern 1 reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 deviates from the actual reserved ball number of the variable display reserved in the main control device 110 due to the influence of noise, etc., the deviation can be corrected by the next received reserved ball number command.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81に保留球数図柄を表示する。 The voice lamp control device 113 manages the number of reserved balls based on the reserved ball number command, and sends a reserved ball number display command to the display control device 114 to notify the display control device 114 of the number of reserved balls each time the number of reserved balls changes. The display control device 114 displays a reserved ball number pattern on the third pattern display device 81 based on the number of reserved balls notified by this reserved ball number display command.

普通図柄保留球数カウンタ203dは、普通入球口(スルーゲート)67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図136のS704参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図135のS605参照)。 The normal symbol reserved ball number counter 203d is a counter that counts the number of reserved balls (waiting times) of the normal symbol (second symbol) variable display performed by the second symbol display device 83 based on the passage of a ball through the normal ball entrance (through gate) 67 up to a maximum of four. The normal symbol reserved ball number counter 203d is initially set to zero, and each time a ball passes through the normal ball entrance (through gate) 67 and the number of reserved balls of the variable display increases, one is added up to a maximum value of four (see S704 in FIG. 136). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203d is decremented by one each time a new normal symbol (second symbol) variable display is executed (see S605 in FIG. 135).

球が普通入球口(スルーゲート)67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203bに記憶される(図136のS705)。一方、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203dの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203bには新たに何も記憶されない(図136のS703:No)。 When the ball passes through the normal entrance ball entrance (through gate) 67, if the value of this normal symbol reserved ball number counter 203d (the number of pending times M of variable display in the normal symbol) is less than 4, the second winning random number counter The value of C4 is acquired, and the acquired data is stored in the normal symbol holding ball storage area 203b (S705 in FIG. 136). On the other hand, when the ball passes through the normal entrance ball entrance (through gate) 67, if the value of this normal symbol reserved ball number counter 203d is 4, nothing new is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203b. (S703 in FIG. 136: No).

確変フラグ203fは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるか否かを示すフラグである。この確変フラグ203fの値がオンであれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、オフであれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(特別図柄の低確率状態)であることを示す。確変フラグ203fは、初期値がオフに設定されており、大当たりが終了する毎に、状態設定テーブル202fから、状態設定情報格納エリア203jに格納された状態設定情報値に対応する状態が読み出され、確変フラグ203fに設定される。即ち、状態設定テーブル202fから「オン」が読み出された場合は、確変フラグ203fが「オン」に設定され、「オフ」が読み出された場合は、確変フラグ203fが「オフ」に設定される。そして、特別図柄1変動開始処理(図132参照)や特別図柄2入賞処理(図134参照)において遊技状態が確変状態であるか否かを判別するために参照され(図132のS302、図134のS505参照)、次の大当たり遊技が開始される場合にオフに設定される(図131のS213参照)。 The probability change flag 203f is a flag indicating whether the pachinko machine 10 is in a probability change state of a special symbol (high probability state of a special symbol). If the value of this probability change flag 203f is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in a probability change state of a special symbol, and if it is off, it indicates that the pachinko machine 10 is in a normal state of a special symbol (low probability state of a special symbol). The initial value of the probability change flag 203f is set to off, and each time a jackpot ends, a state corresponding to the state setting information value stored in the state setting information storage area 203j is read from the state setting table 202f and set to the probability change flag 203f. That is, if "on" is read from the state setting table 202f, the probability change flag 203f is set to "on", and if "off" is read, the probability change flag 203f is set to "off". It is then referenced during the special symbol 1 variation start process (see FIG. 132) and the special symbol 2 winning process (see FIG. 134) to determine whether the game state is in a high probability state (see S302 in FIG. 132 and S505 in FIG. 134), and is set to OFF when the next big win game starts (see S213 in FIG. 131).

具体的には、特別図柄1変動開始処理(図132参照)、または特別図柄2入賞処理(図134参照)が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄1変動開始処理(図132参照)または特別図柄2入賞処理(図134)では、確変フラグ203fの値が参照され、その値がオンであれば、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、確変フラグ203fの値がオフであれば、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別図柄の抽選が行われる。 Specifically, when the special symbol 1 variation start process (see FIG. 132) or the special symbol 2 winning process (see FIG. 134) is executed, a special symbol lottery is performed. In the special symbol 1 variation start process (see Figure 132) or the special symbol 2 winning process (Figure 134), the value of the probability variation flag 203f is referred to, and if the value is on, the first winning random number table for high probability times is 202a, a special symbol is drawn, and if the value of the variable probability flag 203f is off, a special symbol is drawn based on the first random number table 202a for low probability.

時短フラグ203gは、パチンコ機10が次の大当たりまで継続する普通図柄の時短状態であるか(即ち、「連荘モード」であるか)否かを示すフラグである。この時短フラグ203gの値がオンであれば、パチンコ機10が次の大当たりまで継続する普通図柄の時短状態であることを示し、オフであれば、パチンコ機10が「連荘モード」でないことを示す。なお、上述した通り、本制御例では、「連荘モード」に加え、「準備モード」においても普通図柄の時短状態となる。「準備モード」における残りの時短回数は、時短中カウンタ203hによってカウントされる。即ち、本制御例では、時短フラグ203gがオフであり、且つ、時短中カウンタ203hの値が0である場合にのみ普通図柄の通常状態(即ち、「通常モード」)となる。 The time saving flag 203g is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a time saving state with normal symbols that continues until the next jackpot (that is, in the "consecutive game mode"). If the value of this time-saving flag 203g is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in a time-saving state for normal symbols that continues until the next jackpot, and if it is off, it indicates that the pachinko machine 10 is not in the "continuous game mode". show. As described above, in this control example, in addition to the "continuous winning mode", the "preparation mode" is also in the time saving state of normal symbols. The remaining number of time reductions in the "preparation mode" is counted by the time reduction counter 203h. That is, in this control example, only when the time saving flag 203g is off and the value of the time saving counter 203h is 0, the normal state of the normal symbol (ie, "normal mode") is entered.

時短フラグ203gは、初期値がオフに設定されており、大当たりが終了する毎に、状態設定テーブル202fから、状態設定情報格納エリア203jに格納された状態設定情報値に対応する状態が読み出され、時短フラグ203gに設定される。即ち、状態設定テーブル202fから「オン」が読み出された場合は、時短フラグ203gが「オン」に設定され、「オフ」が読み出された場合は、時短フラグ203gが「オフ」に設定される。そして、普通図柄変動処理(図135参照)において遊技状態が時短状態であるか否かを判別するために参照され(図135のS608,S614,619参照)、次の大当たり遊技が開始される場合にオフに設定される(図131のS213参照)。 The initial value of the time saving flag 203g is set to OFF, and each time a jackpot ends, the state corresponding to the state setting information value stored in the state setting information storage area 203j is read from the state setting table 202f. , is set in the time saving flag 203g. That is, when "ON" is read from the status setting table 202f, the time saving flag 203g is set to "ON", and when "OFF" is read, the time saving flag 203g is set to "OFF". Ru. Then, it is referred to in the normal symbol variation process (see FIG. 135) to determine whether the gaming state is a time saving state (see S608, S614, and 619 in FIG. 135), and when the next jackpot game is started. (See S213 in FIG. 131).

時短中カウンタ203hは、普通図柄の時短回数(即ち、「準備モード」における残りの時短回数)をカウントするためのカウンタである。この時短中カウンタ203hの値が0より大きい場合は、パチンコ機10が普通図柄の時短回数が残っている(即ち、「準備モード」である)ことを示し、時短中カウンタ203hの値が0であれば、パチンコ機10が「準備モード」でないことを示す。なお、上述した通り、時短中カウンタ203hの値が0であっても、時短フラグ203gがオンであれば、普通図柄の時短状態であることを意味する。即ち、本制御例では、時短フラグ203gがオフであり、且つ、時短中カウンタ203hの値が0である場合にのみ普通図柄の通常状態(即ち、「通常モード」)となる。 The time saving counter 203h is a counter for counting the number of time saving times of normal symbols (that is, the remaining number of time saving times in the "preparation mode"). If the value of the time saving medium counter 203h is greater than 0, this indicates that the pachinko machine 10 has the number of time saving times for normal symbols remaining (that is, is in "preparation mode"), and the value of the time saving medium counter 203h is 0. If there is, it indicates that the pachinko machine 10 is not in "preparation mode". As described above, even if the value of the time saving counter 203h is 0, if the time saving flag 203g is on, it means that the time saving state of the normal symbol is in effect. That is, in this control example, only when the time saving flag 203g is off and the value of the time saving counter 203h is 0, the normal state of the normal symbol (ie, "normal mode") is entered.

時短中カウンタ203hは、初期値が0に設定されており、大当たりが終了する毎に、状態設定テーブル202fから、状態設定情報格納エリア203jに格納された状態設定情報値に対応する値が読み出され、時短中カウンタ203hの値として設定される。即ち、状態設定テーブル202fから「0」が読み出された場合は、時短中カウンタ203hの値が「0」に設定され、「1」が読み出された場合は、時短中カウンタ203hの値が「1」に設定され、「7」が読み出された場合は、時短中カウンタ203hの値が「7」に設定される。そして、普通図柄変動処理(図135参照)において遊技状態が時短状態であるか否かを判別するために参照され(図135のS608,S614,619参照)、次の大当たり遊技が開始される場合に値が0に初期化される(図131のS213参照)。 The initial value of the time saving counter 203h is set to 0, and each time a jackpot ends, a value corresponding to the state setting information value stored in the state setting information storage area 203j is read from the state setting table 202f. and is set as the value of the time saving counter 203h. That is, when "0" is read from the status setting table 202f, the value of the time saving medium counter 203h is set to "0", and when "1" is read, the value of the time saving medium counter 203h is set to "0". If it is set to "1" and "7" is read out, the value of the time saving counter 203h is set to "7". Then, it is referred to in the normal symbol variation process (see FIG. 135) to determine whether the gaming state is in the time saving state (see S608, S614, and 619 in FIG. 135), and when the next jackpot game is started. The value is initialized to 0 (see S213 in FIG. 131).

入賞個数カウンタ203iは、大当たりの各ラウンドにおいて第1可変入賞装置82a、または第2可変入賞装置65へと入賞した球の累計個数をカウントするためのカウンタである。大当たりの各ラウンドでは、この入賞個数カウンタ203iの値に応じて、各ラウンドの終了条件が成立したか否か判別される。この入賞個数カウンタ203iは、大当たりにおいて第1可変入賞装置82a、または第2可変入賞装置65への入賞を検出する毎に値が1ずつ加算される(図141のS1203参照)。そして、大当たりにおいて、この入賞個数カウンタ203iが10以上になったことを検出した場合に、実行中のラウンドが終了される(図141のS1207参照)。入賞個数カウンタ203iは初期値が0に設定されており、各ラウンドを終了する際は、入賞個数カウンタ203iの値が0に初期化される。入賞個数カウンタ203iの値は、パチンコ機10の電源が遮断されてもバックアップされる。 The winning number counter 203i is a counter for counting the cumulative number of balls that have won into the first variable winning device 82a or the second variable winning device 65 in each round of the jackpot. In each round of the jackpot, it is determined whether the end condition of each round has been met or not depending on the value of the winning number counter 203i. The winning number counter 203i is incremented by one each time a winning into the first variable winning device 82a or the second variable winning device 65 is detected in the jackpot (see S1203 in FIG. 141). Then, when it is detected that the winning number counter 203i has reached 10 or more in the jackpot, the currently running round is ended (see S1207 in FIG. 141). The winning number counter 203i is initially set to 0, and when each round is ended, the value of the winning number counter 203i is initialized to 0. The value of the winning number counter 203i is backed up even if the power to the pachinko machine 10 is cut off.

状態設定情報格納エリア203jは、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たり種別に応じて遊技結果設定テーブル202eから読み出された状態設定情報を、大当たりが終了するまで記憶(保持)しておくための記憶領域である。上述した通り、状態設定情報格納エリア203jに格納された状態設定情報に基づいて、大当たり終了後の遊技状態に対応する各種設定値が状態設定テーブル202fから読み出されて設定される(図140のS1115参照)。 The status setting information storage area 203j stores (retains) the status setting information read from the game result setting table 202e according to the jackpot type until the jackpot ends when a jackpot is won in a special symbol lottery. This is a storage area for storing data. As described above, based on the state setting information stored in the state setting information storage area 203j, various setting values corresponding to the gaming state after the end of the jackpot are read from the state setting table 202f and set (see FIG. 140). (See S1115).

状態格納エリア203kは、現在が大当たり中における何れの期間であるかを示す情報が格納される記憶領域である。ここで、大当たりは、大当たりの開始を報知するためのオープニング期間と、第1可変入賞装置82a、または第2特定入賞口65aが開閉されるラウンド期間と、大当たりの終了を報知するためのエンディング期間とで少なくとも構成される。状態格納エリア203kには、これらの複数種類の期間のうち、現在の期間が何れであるかを区別するための情報が格納される。より具体的には、大当たりが開始され、オープニング期間では、状態格納エリア203kに対して「01H」が格納され、1ラウンド目では、状態格納エリア203kに対して「02H」が格納され、2ラウンド目では、状態格納エリア203kに対して「03H」が格納され、エンディング期間では、状態格納エリア203kに対して「04H」が格納される。一方、大当たり中以外の状態では、状態格納エリア203kに「00H」が格納される。 The status storage area 203k is a storage area in which information indicating which period of the jackpot is currently being held is stored. Here, the jackpot is composed of at least an opening period for notifying the start of the jackpot, a round period during which the first variable winning device 82a or the second specific winning port 65a is opened and closed, and an ending period for notifying the end of the jackpot. The status storage area 203k stores information for distinguishing which of these multiple types of periods is currently being held. More specifically, when the jackpot starts, "01H" is stored in the status storage area 203k during the opening period, "02H" is stored in the status storage area 203k during the first round, "03H" is stored in the status storage area 203k during the second round, and "04H" is stored in the status storage area 203k during the ending period. On the other hand, "00H" is stored in the status storage area 203k during states other than the jackpot.

状態格納エリア203kは、初期値が「00H」に設定されており、パチンコ機10の電源が遮断されても、格納された値はバックアップされる。この状態格納エリア203kに格納された値は、パチンコ機10に対する電源投入時に参照され、この状態格納エリア203kに格納された値等に基づいて音声ランプ制御装置113に対して現在の遊技状態を通知するための状態コマンドが設定される。これにより、遊技中に電源が遮断されたとしても、電源復帰時に主制御装置110が把握する遊技状態と、音声ランプ制御装置113が把握する遊技状態とを一致させることができる。よって、実際の遊技状態と、演出との間に齟齬が生じてしまうことを防止(抑制)することができる。 The status storage area 203k has an initial value set to "00H", and the stored value is backed up even if the power to the pachinko machine 10 is cut off. The value stored in this status storage area 203k is referenced when the power to the pachinko machine 10 is turned on, and a status command is set to notify the voice and lamp control device 113 of the current game status based on the value stored in this status storage area 203k. As a result, even if the power is cut off during play, the game status recognized by the main control device 110 and the game status recognized by the voice and lamp control device 113 can be made to match when the power is restored. This makes it possible to prevent (suppress) discrepancies between the actual game status and the presentation.

先読み確変中フラグ203mは、始動入賞に応じて取得される乱数値(カウンタ値)に基づいて、特別図柄の抽選結果を先読みする場合に、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるものとして入賞のデータを解析すれば良いのか、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(特別図柄の低確率状態)であるものとして入賞のデータを解析すれば良いのかを示すフラグである。 The pre-read probability changing flag 203m indicates that the pachinko machine 10 is in a special symbol probability-changing state (special symbol high A flag indicating whether the winning data should be analyzed assuming that the pachinko machine 10 is in a special symbol normal state (special symbol low probability state). It is.

先読み確変中フラグ203mがオンの場合には、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるものとして入賞のデータが解析されて、特別図柄の抽選結果が先読みされる。一方、先読み確変中フラグ203mがオフの場合には、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であるものとして入賞のデータが解析されて、特別図柄の抽選結果が先読みされる。この先読み確変中フラグ203mは、RAMの初期設定(図138のS916参照)時にオフに初期化され、先読みされた抽選結果が確変大当たりであると判定される度に、オンに設定される(図133のS410、図134のS514)。一方、先読みされた抽選結果が通常大当たりであると判定される度に、オフに設定される(図133のS412、図134のS515参照)。 When the pre-reading probability of winning flag 203m is on, the pachinko machine 10 is assumed to be in a probability of winning state for a special symbol, and the winning data is analyzed, and the lottery result for the special symbol is pre-read. On the other hand, when the pre-reading probability of winning flag 203m is off, the pachinko machine 10 is assumed to be in a normal state for a special symbol, and the winning data is analyzed, and the lottery result for the special symbol is pre-read. This pre-reading probability of winning flag 203m is initialized to off during the initial setting of the RAM (see S916 in FIG. 138), and is set to on every time the pre-read lottery result is determined to be a probability of winning (S410 in FIG. 133, S514 in FIG. 134). On the other hand, it is set to off every time the pre-read lottery result is determined to be a normal big win (see S412 in FIG. 133, S515 in FIG. 134).

カウンタ用バッファ203yは、上述した各カウンタ(第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第1初期値乱数カウンタCINI1、変動種別カウンタCS1、第2当たり乱数カウンタC4、第2初期値乱数カウンタCINI2)の値を格納するための記憶領域である。このカウンタ用バッファ203yに格納されたカウンタ値が、特別図柄1保留球格納エリア203aや普通図柄保留球格納エリア203bに格納される。 The counter buffer 203y is a memory area for storing the values of each of the counters mentioned above (first winning random number counter C1, first winning type counter C2, stop type selection counter C3, first initial value random number counter CINI1, variable type counter CS1, second winning random number counter C4, and second initial value random number counter CINI2). The counter values stored in this counter buffer 203y are stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the normal symbol reserved ball storage area 203b.

その他メモリエリアは203z、は上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域や、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)などを有している。 The other memory area 203z is provided as an area for storing data other than the data mentioned above, and is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 201 of the main controller 110, and an area for storing data other than the above-mentioned data. The stack area stores the contents of the internal registers and the return address of the control program executed by the MPU 201, and the work area stores the values of various flags, counters, I/O, etc. have.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 is configured so that it can retain (back up) data even after the power supply to the pachinko machine 10 is cut off by receiving a backup voltage from the power supply device 115, and all data stored in the RAM 203 is backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図139参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図138参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図137参照)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power outage (including the occurrence of a power outage; the same applies below) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including the power turned on after the power outage is resolved; the same applies below), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power outage based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is performed by the main processing (see FIG. 139) when the power supply is turned off, and the restoration of each value written to the RAM 203 is performed during the start-up processing (see FIG. 138) when the power supply is turned on. Note that the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SG1 is input to the MPU 201, the NMI interrupt processing (see FIG. 137) as the power outage processing is immediately executed.

次に、図118(a),(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のROM222、およびRAM223について説明を行う。音声ランプ制御装置113のROM222には、変動パターン選択テーブル222aと、動作シナリオテーブル222bと、回転位置判別テーブル222cと、上乗せ判別テーブル222dとが少なくとも規定されている。 Next, the ROM 222 and RAM 223 of the voice lamp control device 113 will be described with reference to Figures 118 (a) and (b). The ROM 222 of the voice lamp control device 113 defines at least a variation pattern selection table 222a, an operation scenario table 222b, a rotation position discrimination table 222c, and an add-on discrimination table 222d.

変動パターン選択テーブル222aは、既に公知のものであるため簡単に説明するが、音声ランプ制御装置113は主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間)から更に詳細な変動内容を変動パターン選択テーブル222aより決定する。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置110から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類の中より1の変動態様が決定される。 The variation pattern selection table 222a is already publicly known, so it will only be explained briefly. Based on the variation pattern command output from the main control unit 110, the voice lamp control unit 113 determines more detailed variation content from the rough variation content (variation time) indicated by the variation pattern command using the variation pattern selection table 222a. This makes it possible to determine even more diverse variation modes. Here, one variation mode is determined by lottery from among multiple types for the rough variation content instructed by the main control unit 110.

動作シナリオテーブル222bは、各役物(上部昇降ユニット300、液晶昇降ユニット400、左揺動ユニット500、回転ユニット600等)のうち少なくとも1種類が可動する可動演出を実行する場合における役物の動作内容(動作シナリオ)を規定したデータテーブルである。より具体的には、各役物に対応する各種駆動モータに対して設定する設定値(動作速度、動作ステップ数、動作方向等)が規定されているデータテーブルである。この動作シナリオテーブル222bの詳細について、図119、および図120を参照して説明する。 The operation scenario table 222b is a data table that specifies the operation content (operation scenario) of each reel (upper lifting unit 300, LCD lifting unit 400, left swinging unit 500, rotation unit 600, etc.) when performing a moving performance in which at least one of the reels moves. More specifically, it is a data table that specifies the setting values (operation speed, number of operation steps, operation direction, etc.) to be set for the various drive motors corresponding to each reel. Details of this operation scenario table 222b will be explained with reference to Figures 119 and 120.

図119(a)は、動作シナリオテーブル222bを示すブロック図である。この動作シナリオテーブル222bには、駆動(可変)可能な役物の種別毎にデータが格納されている。より具体的には、図119(a)に示した通り、上部昇降ユニット300を駆動する演出が設定された場合に参照される上部昇降ユニットテーブル222b1と、液晶昇降ユニット400を駆動する演出が設定された場合に参照される液晶昇降ユニットテーブル222b2と、左揺動ユニット500を駆動する演出が設定された場合に参照される左揺動ユニットテーブル222b3と、回転ユニット600を駆動する演出が設定された場合に参照される回転ユニットテーブル222b4とが規定されている。加えて、液晶昇降ユニット400と左揺動ユニット500とが連結される大当たり種別(特定の大当たり種別)となった場合に、その大当たりのオープニング期間における各役物の動作内容が規定された特定オープニング用テーブル222b5と、特定の大当たり種別のエンディング期間における各役物の動作内容が規定された特定エンディング用テーブル222b6と、パチンコ機10に対する電源投入時に実行される各役物の初期動作の動作内容を役物毎に規定した初期動作テーブル222b7とが規定されている。 Figure 119 (a) is a block diagram showing the operation scenario table 222b. In this operation scenario table 222b, data is stored for each type of drivable (variable) role. More specifically, as shown in Figure 119 (a), the upper lifting unit table 222b1, which is referred to when a performance for driving the upper lifting unit 300 is set, the liquid crystal lifting unit table 222b2, which is referred to when a performance for driving the liquid crystal lifting unit 400 is set, the left swing unit table 222b3, which is referred to when a performance for driving the left swing unit 500 is set, and the rotation unit table 222b4, which is referred to when a performance for driving the rotation unit 600 is set, are specified. In addition, when a jackpot type (specific jackpot type) occurs in which the liquid crystal lifting unit 400 and the left swinging unit 500 are connected, a specific opening table 222b5 is provided that specifies the operation of each part during the opening period of that jackpot, a specific ending table 222b6 is provided that specifies the operation of each part during the ending period of the specific jackpot type, and an initial operation table 222b7 is provided that specifies, for each part, the initial operation of each part that is executed when the power is turned on for the pachinko machine 10.

これらの各テーブルについて、図119(b)~図120を参照してより具体的に説明する。図119(b)は、上述した上部昇降ユニットテーブル222b1の規定内容を示した図である。図119(b)に示した通り、上部昇降ユニットテーブル222b1には、動作シナリオに基づく設定の進捗状況を示す動作ポインタ223gの値毎に、モータ制御用IC(モータドライバ)に対して設定する設定値(動作速度、動作ステップ数、および動作方向)が規定されている。 Each of these tables will be explained in more detail with reference to FIGS. 119(b) to 120. FIG. 119(b) is a diagram showing the specified contents of the above-mentioned upper elevating unit table 222b1. As shown in FIG. 119(b), the upper elevating unit table 222b1 includes settings to be set for the motor control IC (motor driver) for each value of the operation pointer 223g that indicates the progress of settings based on the operation scenario. Values (movement speed, number of motion steps, and motion direction) are defined.

ここで、動作速度とは、モータドライバが1ステップの動作を設定するための信号(パルス)を対応する駆動モータ(上部昇降用モータ341)に対して出力する頻度を示しており、1秒間あたりに出力される信号(パルス)の数(pps,puls per second)により表す。例えば、動作速度が333ppsであれば、モータドライバから上部昇降用モータ341に対して1秒間に333回信号(パルス)を出力することを意味する。即ち、1秒間に333ステップの速度で上部昇降用モータ341を駆動させることを意味している。また、動作ステップ数とは、上部昇降用モータ341により実行される動作の回数を示し、換言すれば、モータドライバから上部昇降用モータ341に対して1ステップの動作を設定するための信号(パルス)を出力する回数を示す。例えば、動作ステップ数127とは、上部昇降用モータ341に対して1ステップの動作を127回設定することを意味する。更に、動作方向とは、上部昇降用モータ341の駆動方向(モータの回転方向)を意味しており、正方向、および負方向の2種類の方向を設定することができる。なお、上部昇降用モータ341においては、上昇位置(原点位置)から下降位置へと向かう方向を正方向、下降位置から上昇位置(原点位置)へと向かう方向を負方向としている。これらの設定値を、上部昇降用モータ341を駆動するためのモータドライバに対して設定することにより、対応する動作を正確に実行させることができる。 Here, the operating speed indicates the frequency at which the motor driver outputs a signal (pulse) for setting one step of operation to the corresponding drive motor (upper lift motor 341), and is expressed by the number of signals (pulses) output per second (pps, pulses per second). For example, if the operating speed is 333 pps, it means that the motor driver outputs a signal (pulse) to the upper lift motor 341 333 times per second. In other words, it means that the upper lift motor 341 is driven at a speed of 333 steps per second. The number of operating steps indicates the number of operations performed by the upper lift motor 341, in other words, the number of times that the motor driver outputs a signal (pulse) for setting one step of operation to the upper lift motor 341. For example, the number of operating steps of 127 means that one step of operation is set for the upper lift motor 341 127 times. Furthermore, the operating direction refers to the drive direction (motor rotation direction) of the upper lifting motor 341, and two directions can be set: positive and negative. In the upper lifting motor 341, the direction from the raised position (origin position) to the lowered position is the positive direction, and the direction from the lowered position to the upper position (origin position) is the negative direction. By setting these settings in the motor driver that drives the upper lifting motor 341, the corresponding operations can be performed accurately.

図119(b)に示した通り、動作ポインタ223gの値「01H」には、上部昇降ユニット300の昇降体330を上昇位置(原点位置)から下降位置まで下降させるための動作(往路の動作)が対応付けられている。具体的には、動作速度として333ppsが規定され、動作ステップ数として127が規定され、動作方向として正方向が規定されている。この設定内容は、演出において上部昇降ユニット300が駆動されるタイミングとなった場合にモータドライバに対して出力(設定)される。なお、127ステップは、下降位置までのステップ数を意味している。 As shown in FIG. 119(b), the value "01H" of the motion pointer 223g corresponds to the motion (outward motion) for lowering the lifting body 330 of the upper lifting unit 300 from the raised position (origin position) to the lowered position. Specifically, 333 pps is specified as the motion speed, 127 is specified as the number of motion steps, and the positive direction is specified as the motion direction. This setting is output (set) to the motor driver when the timing for driving the upper lifting unit 300 in the performance arrives. Note that 127 steps refers to the number of steps to the lowered position.

動作ポインタ223gの値「02H」には、上部昇降ユニット300の昇降体330を下降位置で停止(静止)させるための動作が対応付けられている。具体的には、動作速度として333ppsが規定され、動作ステップとして1000が規定され、動作方向として「停止」が規定されている。即ち、333ppsの動作速度で停止命令を1000回連続で出し続けることが規定されている。これにより、上部昇降ユニット300の昇降体330を下降位置で約3秒間(1000回/333pps)停止させることができる。 The value "02H" of the operation pointer 223g is associated with an operation for stopping (resting) the elevating body 330 of the upper elevating unit 300 at the lowered position. Specifically, 333 pps is defined as the operating speed, 1000 is defined as the operating step, and "stop" is defined as the operating direction. That is, it is specified that the stop command must be issued 1000 times in a row at an operating speed of 333 pps. Thereby, the elevating body 330 of the upper elevating unit 300 can be stopped at the lowered position for about 3 seconds (1000 times/333 pps).

動作ポインタ223gの値「03H」には、上部昇降ユニット300の昇降体330を下降位置からから上昇位置(原点位置)まで上昇させるための動作(復路の動作)が対応付けられている。具体的には、動作速度として333ppsが規定され、動作ステップ数として127が規定され、動作方向として負方向が規定されている。また、動作ポインタ223gの値「04H」には、ENDデータが対応付けられている。このENDデータが読み出されることにより、動作シナリオに規定された全ての動作を実行完了したと判別される。 The value "03H" of the operation pointer 223g is associated with an operation (return operation) for raising the elevating body 330 of the upper elevating unit 300 from the lowered position to the raised position (origin position). Specifically, 333 pps is defined as the operating speed, 127 is defined as the number of operating steps, and the negative direction is defined as the operating direction. Furthermore, the value "04H" of the operation pointer 223g is associated with END data. By reading this END data, it is determined that all operations specified in the operation scenario have been executed.

液晶昇降ユニットテーブル222b2、左揺動ユニットテーブル222b3、および回転ユニットテーブル222b4についても同様に、各役物に対応する動作ポインタ223gの値毎に、各役物を駆動する駆動モータに対応するモータドライバに設定する設定内容が規定されている。 Similarly, for the liquid crystal lifting unit table 222b2, the left swinging unit table 222b3, and the rotation unit table 222b4, the settings to be set in the motor driver corresponding to the drive motor that drives each part are specified for each value of the operation pointer 223g corresponding to each part.

また、図119(c)は、上述した特定オープニング用テーブル222b5の規定内容を示した図である。この特定オープニング用テーブル222b5は、上述した通り、液晶昇降ユニット400と左揺動ユニット500とが連結される大当たり種別(特定の大当たり種別)となった場合に、その大当たりのオープニング期間における各役物の動作内容が規定されたデータテーブルである。なお、特定の大当たり種別とは、具体的には、大当たりの各ラウンドにおいて、第1可変入賞装置82aに対して開放パターンA(0.6秒間の開放と0.9秒間の閉鎖とを20回繰り返す開放パターン)が設定される大当たり種別である。 Figure 119 (c) shows the contents of the specific opening table 222b5 described above. As described above, this specific opening table 222b5 is a data table that specifies the operation of each gimmick during the opening period of a jackpot when the jackpot type (specific jackpot type) in which the liquid crystal lifting unit 400 and the left swinging unit 500 are connected occurs. Specifically, the specific jackpot type is a jackpot type in which opening pattern A (an opening pattern that repeats 20 times between opening for 0.6 seconds and closing for 0.9 seconds) is set for the first variable winning device 82a in each round of the jackpot.

上述した通り、「通常モード」において開放パターンAが設定される大当たり種別に当選すると、液晶昇降ユニット400の駆動側スライド部材420と、左揺動ユニット500の第1通路形成部材520とを連結位置に配置することにより、第1可変入賞装置82aへと入賞した全ての球を、第1通路形成部材520を介して液晶昇降ユニット400へと流下させるように構成されている。そして、第1可変入賞装置82aへと入球した球が液晶昇降ユニット400へと到達する度に(第2通路形成部材422のセンサ部材422cにより球の通過が検出される毎に)、普通図柄の時短状態が設定されるか否かを示唆する時短示唆演出が実行される。 As described above, when a jackpot type for which opening pattern A is set in "normal mode" is won, the drive side slide member 420 of the liquid crystal lifting unit 400 and the first passage forming member 520 of the left swinging unit 500 are arranged in the connecting position, so that all balls that have entered the first variable winning device 82a are caused to flow down to the liquid crystal lifting unit 400 via the first passage forming member 520. Then, each time a ball that has entered the first variable winning device 82a reaches the liquid crystal lifting unit 400 (each time the passage of the ball is detected by the sensor member 422c of the second passage forming member 422), a time-saving suggestion effect is executed that suggests whether or not the time-saving state of the normal pattern will be set.

この時短示唆演出を実行するために、本制御例では、開放パターンAが設定される大当たりのオープニング期間において、左揺動ユニット500の第1通路形成部材520と、液晶昇降ユニット400とを駆動させ、大当たりの1ラウンド目が開始される前に(即ち、球が第1可変入賞装置82aへと入球可能な状態になる前に)、これらの役物を連結位置へと可動させるように構成されている。このオープニング期間における各役物の動作内容が、特定オープニング用テーブル222b5に規定されている。 In order to execute this time-saving suggestion effect, in this control example, during the opening period of the jackpot in which opening pattern A is set, the first passage forming member 520 of the left swing unit 500 and the liquid crystal lifting unit 400 are driven, and these devices are moved to the connected position before the first round of the jackpot begins (i.e., before the ball is able to enter the first variable winning device 82a). The operation of each device during this opening period is specified in the specific opening table 222b5.

図119(c)に示した通り、特定オープニング用テーブル222b5において、動作ポインタ223gの値「01H」に対しては、液晶昇降ユニット400を下降位置から連結位置(図9参照)へと駆動させるための動作が対応付けられている。具体的には、動作速度として500ppsが規定され、動作ステップとして250が規定され、動作方向として正方向が規定されている。この動作内容を設定することで、液晶昇降ユニット400を連結位置に配置させることができる。 As shown in FIG. 119(c), in the specific opening table 222b5, the value "01H" of the action pointer 223g is associated with an action for driving the liquid crystal lifting unit 400 from the lowered position to the connected position (see FIG. 9). Specifically, 500 pps is specified as the action speed, 250 is specified as the action step, and the positive direction is specified as the action direction. By setting this action content, the liquid crystal lifting unit 400 can be positioned at the connected position.

また、動作ポインタ223gの値「02H」に対しては、左揺動ユニット500の第1通路形成部材520を解除位置(原点位置)から連結位置へと揺動動作させるための動作内容が規定されている。具体的には、動作速度として200ppsが規定され、動作ステップ数として200が規定され、動作方向として正方向が規定されている。この動作内容を設定することで、第1通路形成部材520を連結位置へと配置させることができる。よって、先に連結位置へと配置された液晶昇降ユニット400と、第1通路形成部材520とを連結させることができるので、第1可変入賞装置82aへと入賞した球を、第1通路形成部材520を介して液晶昇降ユニット400の第2通路形成部材422へと誘導する(流下させる)ことができる。 For the value "02H" of the operation pointer 223g, the operation content for swinging the first passage forming member 520 of the left swinging unit 500 from the release position (origin position) to the connection position is specified. Specifically, the operation speed is specified as 200 pps, the number of operation steps is specified as 200, and the operation direction is specified as the forward direction. By setting this operation content, the first passage forming member 520 can be placed at the connection position. Therefore, the liquid crystal lifting unit 400, which has been placed at the connection position before, can be connected to the first passage forming member 520, so that the ball that has entered the first variable winning device 82a can be guided (flowed down) to the second passage forming member 422 of the liquid crystal lifting unit 400 via the first passage forming member 520.

また、動作ポインタ223gの値「03H」には、動作終了を示すENDデータが対応付けられている。このENDデータが読み出されることにより、動作シナリオに規定された全ての動作を実行完了したと判別される。 The value "03H" of the action pointer 223g is associated with END data indicating the end of the action. When this END data is read, it is determined that all actions defined in the action scenario have been executed.

なお、特定エンディング用テーブル222b6についても、特定オープニング用テーブル222b5と同様に、左揺動ユニット500の動作内容と、液晶昇降ユニット400の動作内容とが規定されている。具体的には、左揺動ユニット500の第1通路形成部材520を連結位置から解除位置へと駆動させるための設定内容と、液晶昇降ユニット400を連結位置から下降位置へと駆動させるための設定内容とが規定されている。この特定エンディング用テーブル222b6は、動作方向、および役物の動作順序が特定オープニング用テーブル222b5(図119(c)参照)と逆になっているだけなので、図示については省略する。 As with the specific opening table 222b5, the specific ending table 222b6 also specifies the operation of the left swing unit 500 and the operation of the liquid crystal lifting unit 400. Specifically, the settings for driving the first passage forming member 520 of the left swing unit 500 from the connected position to the released position, and the settings for driving the liquid crystal lifting unit 400 from the connected position to the lowered position are specified. This specific ending table 222b6 is omitted from the illustration because the direction of operation and the order of operation of the gimmicks are the opposite of those of the specific opening table 222b5 (see FIG. 119(c)).

次に、上述した初期動作テーブル222b7の詳細について、図120を参照して説明する。図120は、初期動作テーブル222b7の規定内容を示した図である。図120に示した通り、この初期動作テーブル222b7は、動作ポインタ223gの値に対応付けて、動作を設定する役物の種別と、その役物に対応するモータドライバに設定するための設定値とが規定されている。 Next, details of the above-mentioned initial operation table 222b7 will be explained with reference to FIG. 120. FIG. 120 is a diagram showing the specified contents of the initial operation table 222b7. As shown in FIG. 120, this initial motion table 222b7 includes the type of accessory for which the motion is set and the setting value to be set in the motor driver corresponding to the accessory, in association with the value of the motion pointer 223g. is stipulated.

この初期動作テーブル222b7は、動作シナリオテーブル222bに規定された他のテーブルと異なり、動作ステップ数が規定されていない代わりに、動作終了条件、および異常と判別するステップ数が規定されている。即ち、本制御例における初期動作では、各役物に対応して設けられている各種センサへの到達を検出するまで、初期動作テーブル222b7に規定された動作速度、および動作方向で1ステップ動作を繰り返し実行するように構成されている。例えば、液晶昇降ユニット400には、昇降位置を判別するための複数のセンサが設けられている。即ち、液晶昇降ユニット400が下降位置(原点位置)に配置されている場合に出力がH(ハイ)となる液晶用原点センサ418と、連結位置に配置されている場合に出力がH(ハイ)となる液晶用中間センサ419とが少なくとも設けられている。動作ポインタ223gの値「01H」に対応する液晶昇降ユニット400の初期動作では、連結位置へと到達したことが液晶用中間センサ419によって検出される(液晶用中間センサ419の出力がHになる)まで、動作速度500ppsで正方向(上昇方向)に1ステップずつ駆動される。 This initial operation table 222b7 differs from the other tables defined in the operation scenario table 222b in that the number of operation steps is not defined, but the operation end condition and the number of steps to be determined as abnormal are defined. That is, in the initial motion in this control example, one step motion is performed at the motion speed and motion direction specified in the initial motion table 222b7 until the arrival at various sensors provided corresponding to each accessory is detected. Configured to run repeatedly. For example, the liquid crystal lifting unit 400 is provided with a plurality of sensors for determining the lifting position. That is, the output is H (high) when the liquid crystal lifting unit 400 is placed in the lowered position (origin position), and the output is H (high) when the liquid crystal lifting unit 400 is placed in the connected position. At least a liquid crystal intermediate sensor 419 is provided. In the initial operation of the liquid crystal lifting unit 400 corresponding to the value "01H" of the operation pointer 223g, the liquid crystal intermediate sensor 419 detects that it has reached the connection position (the output of the liquid crystal intermediate sensor 419 becomes H). The motor is driven one step at a time in the positive direction (increasing direction) at an operating speed of 500 pps.

また、初期動作の実行中において、液晶用中間センサ419により連結位置への到達が検出されないまま、初期動作テーブル222b7に規定された異常判別ステップ値に到達したと判別された場合は、連結位置へ十分到達可能なステップ数の動作を設定したにも拘らず、連結位置へと到達していないことを意味する。よって、この場合には、液晶昇降ユニット400を駆動するための液晶昇降用モータ441が故障してモータドライバの指示に対応する動作が実行できていなかったり、ギアとモータとがずれてしまい、液晶昇降用モータ441が空転している等の不具合が発生している可能性がある。このため、初期動作において液晶昇降ユニット400の動作終了条件が成立する前に異常判別ステップ値(1050ステップ)に到達した場合には、エラーが報知される。このエラーの報知により、ホールの店員に対して即座に不具合の発生を認識させることができるので、修理等の適切な対応を実行させることができる。 In addition, if the liquid crystal lifting motor 441 for driving the liquid crystal lifting unit 400 is broken and the operation corresponding to the instruction of the motor driver cannot be executed, or the gear and the motor are misaligned, causing the liquid crystal lifting motor 441 to run idly, etc., during the initial operation, if the abnormality determination step value (1050 steps) is reached before the operation end condition of the liquid crystal lifting unit 400 is satisfied during the initial operation, an error is notified. This error notification allows the hall staff to immediately recognize the occurrence of the malfunction, and allows them to take appropriate measures such as repairs.

動作ポインタ「01H」の場合の動作を例にとって説明したが、他の動作ポインタ値に対しても、図120に示した通り、各役物の動作速度、動作終了条件、異常判定ステップ数、および動作方向が同様に規定されている。この初期動作テーブル222b7に従って初期動作を実行することにより、全ての役物が正常に動作しているか否かを、パチンコ機10に対して電源が投入される毎に確認することができる。よって、初期動作が完了してから遊技を行わせることにより、遊技者に対して常に各役物が正常に動作する状態で遊技を行わせることができる。 The explanation has been given using the operation in the case of the operation pointer "01H" as an example, but as shown in FIG. 120, the operation speed of each accessory, the operation end condition, the number of abnormality judgment steps, and The direction of movement is similarly defined. By executing the initial operation according to this initial operation table 222b7, it is possible to check whether all the accessories are operating normally each time the pachinko machine 10 is powered on. Therefore, by having the player play the game after the initial operation is completed, it is possible to have the player play the game with each accessory always operating normally.

図118(a)に戻って説明を続ける。回転位置判別テーブル222cは、回転位置検出センサ684の出力から現在の回転部材640の配置を特定するための情報が規定されたデータテーブルである。この回転位置判別テーブル222cの詳細について、図121を参照して説明する。 Returning to FIG. 118(a), the explanation will be continued. The rotational position determination table 222c is a data table in which information for specifying the current arrangement of the rotating member 640 from the output of the rotational position detection sensor 684 is defined. The details of this rotational position determination table 222c will be explained with reference to FIG. 121.

図121は、回転位置判別テーブル222cの規定内容を示した図である。図121に示した通り、回転位置検出センサ684を構成する6つの検出センサ(検出センサA~F)は、回転部材640の位相(配置)によって異なるように、被検出部641cが設けられたポケット(分割部材DV)、設けられていないポケット(分割部材DV)が設定されている。本制御例における回転位置判別テーブル222cは、被検出部641cの有無から特定される検出センサA~検出センサFの出力の組み合わせを、落下位置に配置されるポケット毎に規定したデータテーブルである。なお、ポケットP1~P30は、この順に反時計回りに配置されているので、落下位置のポケットが特定できれば全てのポケットの配置を特定することができる。 Figure 121 shows the contents of the rotational position discrimination table 222c. As shown in Figure 121, the six detection sensors (detection sensors A to F) that make up the rotational position detection sensor 684 are set to have pockets (divided members DV) with detectable parts 641c and pockets (divided members DV) without detectable parts 641c, so that they differ depending on the phase (arrangement) of the rotating member 640. The rotational position discrimination table 222c in this control example is a data table that specifies the combination of outputs from detection sensors A to F, identified from the presence or absence of detectable parts 641c, for each pocket located at the drop position. Since pockets P1 to P30 are arranged counterclockwise in this order, if the pocket at the drop position can be identified, the arrangement of all the pockets can be identified.

図121に示した通り、検出センサA~検出センサFの出力の組み合わせ「L,L,H,H,L,H」に対しては、落下位置のポケットとしてポケットP1が規定されている。このため、回転部材640の回転動作中において、検出センサA~検出センサFの出力の組み合わせがそれぞれL,L,H,H,L,Hとなっていることを検出した場合には、現在の回転部材640が、落下位置にポケットP1が配置される回転位置であると判別される。 As shown in FIG. 121, for the combination "L, L, H, H, L, H" of the outputs of the detection sensors A to F, a pocket P1 is defined as the pocket at the drop position. Therefore, when it is detected that the combinations of outputs of detection sensors A to F are L, L, H, H, L, H, respectively, during the rotation of the rotating member 640, the current It is determined that the rotating member 640 is at the rotating position where the pocket P1 is placed at the falling position.

同様に、検出センサA~検出センサFの出力の組み合わせ「L,L,L,H,H,L」に対しては、落下位置のポケットとしてP2が規定されている。このため、回転部材640の回転動作中において、検出センサA~検出センサFの出力の組み合わせがそれぞれL,L,L,H,H,Lとなっていることを検出した場合には、現在の回転部材640が、落下位置にポケットP2が配置される回転位置であると判別される。 Similarly, for the combination "L, L, L, H, H, L" of the outputs of detection sensors A to F, P2 is defined as the pocket at the drop position. Therefore, when it is detected that the output combinations of the detection sensors A to F are L, L, L, H, H, and L, respectively, during the rotation operation of the rotating member 640, the current It is determined that the rotating member 640 is at the rotating position where the pocket P2 is placed at the falling position.

ポケットP3~P30についても同様に、回転位置判別テーブル222cに対して、対応する検出センサA~検出センサFの出力の組み合わせが規定されている(図121参照)。このように、ポケットP1~P30に対して異なる検出センサの出力の組み合わせが対応付けられているので、いずれかのポケットが落下位置へと配置される毎に、回転部材640の位相(配置)を正確に特定することができる。 Similarly, for the pockets P3 to P30, combinations of the outputs of the corresponding detection sensors A to F are defined for the rotational position determination table 222c (see FIG. 121). In this way, since different combinations of detection sensor outputs are associated with the pockets P1 to P30, the phase (positioning) of the rotating member 640 is adjusted every time one of the pockets is placed in the falling position. can be accurately identified.

図118(a)に戻って説明を続ける。上乗せ判別テーブル222dは、ラッキーナンバー増加演出(図93(a),(b)参照)の実行中において、第2入球口640aへの入球を検出した場合、および、「通常モード」において特別図柄1の抽選が新たに保留された場合に、当たりポケット(ラッキーナンバー)を増加させるか否か決定するために用いられるデータテーブルである。なお、図示については省略したが、この上乗せ判別テーブル222dには、比較的高確率(25%)でラッキーナンバーの増加が決定される上乗せ高確率テーブルと、比較的低確率(5%)でラッキーナンバーの増加が決定される上乗せ低確率テーブルと、両者の中間の確率(10%)でラッキーナンバーの増加が決定される上乗せ中確率テーブルとが設けられている。ラッキーナンバーを増加させるか否かの判別を行う判別条件が成立した場合は、状況(例えば、「連荘モード」への移行が確定しているか否か)に応じて上述した3種類のテーブルのうち何れか1つが選択されて、ラッキーナンバーを増加させるか否かの判別に用いられる。ここで、ラッキーナンバー(当たりポケット)を増加させるか否かの判別(決定)に用いる乱数値(カウンタ)は、例えばRAM223に設けられており、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図145参照)の実行毎に値が更新される。 Returning to FIG. 118(a), the explanation will be continued. The addition determination table 222d is used when a ball entering the second ball entrance 640a is detected during the execution of the lucky number increase effect (see FIGS. 93(a) and 93(b)), and in the "normal mode". This is a data table used to determine whether or not to increase the winning pocket (lucky number) when the drawing of symbol 1 is newly suspended. Although not shown in the figure, the addition determination table 222d includes an addition high probability table in which an increase in the lucky number is determined with a relatively high probability (25%), and an addition high probability table in which an increase in the lucky number is determined with a relatively low probability (5%). An additional low probability table in which an increase in the number is determined is provided, and an additional medium probability table in which an increase in the lucky number is determined with a probability (10%) intermediate between the two. When the judgment conditions for determining whether or not to increase the lucky number are met, the three types of tables mentioned above are used depending on the situation (for example, whether the transition to "continuous winning mode" is confirmed or not). One of them is selected and used to determine whether or not to increase the lucky number. Here, the random value (counter) used for determining (determining) whether or not to increase the lucky number (winning pocket) is provided, for example, in the RAM 223, and is used in the main processing of the audio lamp control device 113 (see FIG. 145). The value is updated every time the is executed.

次に、音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明する。図118(b)は、RAM223の構成を示すブロック図である。このRAM223には、入賞情報格納エリア223aと、特別図柄1保留球数カウンタ223bと、変動開始フラグ223cと、停止種別選択フラグ223dと、ステップカウンタ223eと、動作シナリオフラグ223fと、動作ポインタ223gと、原点復帰中フラグ223iと、初期動作中フラグ223jと、当たり位置格納エリア223kと、点灯位置格納エリア223mと、確変状態フラグ223nと、時短状態フラグ223oと、時短状態カウンタ223pと、当たり中状態格納エリア223qと、動作可能種別格納エリア223rと、補正位置カウンタ223sと、初回設定済フラグ223tと、回転位置格納エリア223uと、揺動未検出フラグ223vと、揺動タイマ223wと、指定ポケット格納エリア223xと、上乗せカウンタ223avと、演出用タイマ223bvと、増加演出中フラグ223cvと、ルーレットフラグ223dvと、揺動演出フラグ223evと、球落下可能フラグ223fvと、入賞カウンタ223gvと、排出カウンタ223hvと、電源断フラグ223yと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。 Next, the configuration of the RAM 223 of the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 118(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223. This RAM 223 stores a winning information storage area 223a, a special symbol 1 reserved ball count counter 223b, a fluctuation start flag 223c, a stop type selection flag 223d, a step counter 223e, an operation scenario flag 223f, an operation pointer 223g, a return to origin flag 223i, an initial operation flag 223j, a winning position storage area 223k, a lighting position storage area 223m, a sure-win state flag 223n, a time-saving state flag 223o, a time-saving state counter 223p, a winning state storage area 223q, and an operable type storage area 223c. At least a memory area 223r, a correction position counter 223s, an initial setting flag 223t, a rotation position storage area 223u, a swing undetected flag 223v, a swing timer 223w, a designated pocket storage area 223x, an add-on counter 223av, a performance timer 223bv, an increase performance in progress flag 223cv, a roulette flag 223dv, a swing performance flag 223ev, a ball drop possible flag 223fv, a winning counter 223gv, a discharge counter 223hv, a power cut flag 223y, and a miscellaneous memory area 223z are provided.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(特別図柄1用の第1エリア~第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、変動パターン等)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。 The winning information storage area 223a has one execution area and four areas (first to fourth areas for special symbol 1), and winning information is stored in each of these areas. In this pachinko machine 10, when a start winning occurs in the main control device 110, various information (win/lose, fluctuation pattern, etc.) that will be obtained when a lottery for a special symbol corresponding to the start winning is performed is predicted (estimated) in the main control device 110 from the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop type selection counter C3 obtained in response to the start winning, and the predicted various information is notified from the main control device 110 to the audio lamp control device 113 by a winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、変動パターン等)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、特別図柄の4つのエリア(第1エリア~第4エリア)の空きエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。 When the voice lamp control device 113 receives a winning information command, various information notified by the winning information command (win/lose, variation pattern, etc.) is extracted as winning information, and the winning information is stored in the winning information storage area 223a. More specifically, the extracted winning information is stored in the free areas of the four special pattern areas (area 1 to area 4) in order starting from the area with the smallest area number (area 1 to area 4). In other words, the smaller the area number, the more data corresponding to older winnings is stored, and area 1 stores data corresponding to the oldest winnings.

特別図柄1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203cと同様に、第1図柄表示装置37A,37B(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている特別図柄1の変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The special pattern 1 reserved ball count counter 223b, like the special pattern 1 reserved ball count counter 203c of the main control unit 110, is a variable performance (variable display) performed by the first pattern display device 37A, 37B (and the third pattern display device 81), and is a counter that counts the number of reserved balls (waiting times) of the variable performance of special pattern 1 reserved in the main control unit 110 up to a maximum of four times.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203cの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を管理するようになっている。 As described above, the audio lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 and acquire the value of the special symbol 1 reserved ball counter 203c stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the number of reserved balls command transmitted from the main controller 110, and manages the number of reserved balls with the special symbol 1 reserved ball number counter 223b. It has become.

具体的には、主制御装置110では、第1入賞口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main control device 110, when the number of pending balls in the variable display is added due to the ball entering the first winning hole 64, or when the variable display in the special symbol is executed in the main control device 110 and the number of pending balls is When the number of balls is subtracted, a held ball number command indicating the value of the special symbol 1 held ball number counter 203c after addition or subtraction is transmitted to the audio lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203cの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する(図150のS2107参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203cと同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball count command sent from the main control device 110, it obtains the value of the special pattern 1 reserved ball count counter 203c of the main control device 110 from the reserved ball count command and stores it in the special pattern 1 reserved ball count counter 223b (see S2107 in FIG. 150). In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the special pattern 1 reserved ball count counter 223b according to the reserved ball count command sent from the main control device 110, so that it can update its value in synchronization with the special pattern 1 reserved ball count counter 203c of the main control device 110.

特別図柄1保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is used to display the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81. That is, in response to receiving the number of reserved balls command, the voice lamp control device 113 stores the number of reserved balls indicated by the command in the special symbol 1 reserved pitch number counter 223b, and also stores the number of reserved balls indicated by the command in the special symbol 1 reserved pitch number counter 223b. In order to notify the display control device 114 of the value of the counter 223b, a command for the number of held pitches for display is transmitted to the display control device 114.

変動開始フラグ223cは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動パターン受信処理においてオンされ(図151のS2202参照)、変動表示の設定がなされるときにオフされる(図162のS3302参照)。変動開始フラグ223cがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The fluctuation start flag 223c is turned on in the fluctuation pattern receiving process executed when a fluctuation pattern command transmitted from the main control unit 110 is received (see S2202 in FIG. 151), and is turned off when the fluctuation display is set (see S3302 in FIG. 162). When the fluctuation start flag 223c is turned on, a fluctuation pattern command for display is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図145参照)のコマンド出力処理(S1602)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、および演出部331)において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is executed by the MPU 221 during the command output process (S1602) of the main process (see FIG. 145). The information is transmitted to the display control device 114. In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the third symbol display device 81, etc. (the third symbol display device 81, and the effect section 331) are displayed in the variation pattern indicated by this display variation pattern command. ), the display control of the variable effect is started so that the third symbol is displayed in a variable manner.

停止種別選択フラグ223dは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図150のS2104参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図162のS3307参照)。停止種別選択フラグ223dがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別が設定される。また、設定された停止種別は、表示用停止種別コマンドによって、表示制御装置114に通知される。表示制御装置114では、音声ランプ制御装置113より受信した表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。 The stop type selection flag 223d is turned on when a stop type command sent from the main control unit 110 is received (see S2104 in FIG. 150), and is turned off when the stop type is set in the third pattern display device 81 (see S3307 in FIG. 162). When the stop type selection flag 223d is turned on, the stop type extracted from the received stop type command is set. In addition, the set stop type is notified to the display control device 114 by a display stop type command. In the display control device 114, the stop display of the variable performance is controlled so that the stop pattern corresponding to the stop type indicated by the display stop type command received from the voice lamp control device 113 is stopped and displayed on the third pattern display device 81.

ステップカウンタ223eは、駆動モータで駆動される各役物の動作ステップ数をカウントするためのカウンタである。なお、カウントの基準(動作ステップ数が0の位置)は、各役物の原点位置に設定されている。このステップカウンタ223eは、役物の種別毎の動作ステップ数を別個にカウントできるように構成されている。即ち、ステップカウンタ223eは、上部昇降ユニット300における昇降体330の昇降動作の動作ステップ数をカウントするためのカウンタや、左揺動部材500における第1通路形成部材520の揺動動作の動作ステップ数をカウントするためのカウンタ等、役物を駆動するための駆動モータの個数分だけ別々のカウンタが設けられている。 The step counter 223e is a counter for counting the number of operation steps of each reel driven by the drive motor. The counting reference (the position where the number of operation steps is 0) is set at the origin position of each reel. This step counter 223e is configured to be able to count the number of operation steps for each type of reel separately. In other words, the step counter 223e is provided with separate counters for the number of drive motors for driving the reels, such as a counter for counting the number of operation steps of the lifting and lowering operation of the lifting body 330 in the upper lifting unit 300, a counter for counting the number of operation steps of the swinging operation of the first passage forming member 520 in the left swinging member 500, etc.

ステップカウンタ223eは、パチンコ機10に設けられている各種駆動モータのいずれかから、1ステップの動作を実行したことを示す実行信号を受信する毎に、その実行信号(実行コマンド)を出力した駆動モータの種別に対応するカウンタ値が1ずつ更新される(図155のS2601参照)。また、パチンコ機10の電源が投入されると、各種役物を原点位置に戻すための原点復帰動作が実行されるが、その原点復帰動作により各種役物が原点に復帰すると、ステップカウンタ223eの値に対して0が設定される。この原点復帰動作によって、ステップカウンタ223eの値が0となる位置を確実に各役物の原点位置に設定することができるので、各役物の動作状況(駆動位置)を正確に把握することができる。 Each time the step counter 223e receives an execution signal indicating that one step of operation has been executed from any of the various drive motors provided in the pachinko machine 10, the step counter 223e controls the drive motor that outputs the execution signal (execution command). The counter value corresponding to the motor type is updated by 1 (see S2601 in FIG. 155). Furthermore, when the power of the pachinko machine 10 is turned on, a return-to-origin operation is executed to return the various accessories to their origin positions, but when the various accessories return to their origin due to the return-to-origin operation, the step counter 223e is 0 is set for the value. This return-to-origin operation makes it possible to reliably set the position where the value of the step counter 223e becomes 0 as the origin position of each accessory, making it possible to accurately grasp the operating status (drive position) of each accessory. can.

動作シナリオフラグ223fは、動作シナリオテーブル222bに規定された、各役物の演出動作に対応する動作シナリオのうち、いずれの動作シナリオが設定されているかを示すフラグである。この動作シナリオフラグ223fは、例えば1バイト(8ビット)で構成され、各ビットに動作シナリオの種別が対応付けられている。例えば、動作シナリオフラグ223fの第0ビットは、上部昇降ユニットテーブル222b1に対応しており、この第0ビットが1(オン)であれば、上部昇降ユニットテーブル222b1が動作シナリオとして設定されていることを意味し、0(オフ)であれば、上部昇降ユニットテーブル222b1が設定されていないことを意味する。他のビットについても同様に、各ビットに対応する動作シナリオが設定されていれば、対応するビットが1(オン)に設定され、対応する動作シナリオが設定されていなければ、対応するビットが0(オフ)に設定される。 The motion scenario flag 223f is a flag indicating which motion scenario is set among the motion scenarios corresponding to the performance motion of each role object defined in the motion scenario table 222b. The operation scenario flag 223f is composed of, for example, 1 byte (8 bits), and each bit is associated with the type of operation scenario. For example, the 0th bit of the operation scenario flag 223f corresponds to the upper lifting unit table 222b1, and if this 0th bit is 1 (on), it means that the upper lifting unit table 222b1 is set as the operation scenario. If it is 0 (off), it means that the upper elevating unit table 222b1 is not set. Similarly, for other bits, if the operation scenario corresponding to each bit is set, the corresponding bit is set to 1 (on), and if the corresponding operation scenario is not set, the corresponding bit is set to 0. (off).

この動作シナリオフラグ223fは、変動パターンコマンド処理(図151参照)の中で、変動パターンコマンドに基づいて動作シナリオを設定した場合に(図151のS2204参照)、そのシナリオに対応するビットが1(オン)に設定される。また、動作シナリオが設定された変動演出が終了する毎に、設定されていたシナリオに対応するビットが0(オフ)に設定される。この動作シナリオフラグ223fにより、現在設定されている動作シナリオの種別を容易に判別することができる。 When an operation scenario is set based on a variation pattern command during the variation pattern command processing (see FIG. 151) (see S2204 in FIG. 151), the bit corresponding to that scenario is set to 1 (on) in this operation scenario flag 223f. Also, each time a variation performance for which an operation scenario is set ends, the bit corresponding to the set scenario is set to 0 (off). This operation scenario flag 223f makes it easy to determine the type of operation scenario that is currently set.

動作ポインタ223gは、設定されている動作シナリオの進捗状況を識別するために用いられるポインタである。上述した通り、動作シナリオテーブル222bを構成する各データテーブルは、この動作ポインタ223gの値と、設定する動作内容(動作速度、動作ステップ数、動作方向)とが対応付けられて規定されている。本制御例では、1の設定内容の動作を駆動モータに設定し、設定内容に応じた動作が完了すると、動作ポインタ223gの値が更新される。 The action pointer 223g is a pointer used to identify the progress of the action scenario that has been set. As described above, each data table that makes up the action scenario table 222b is specified by associating the value of this action pointer 223g with the action content to be set (action speed, number of action steps, action direction). In this control example, an action with one setting content is set for the drive motor, and when the action according to the setting content is completed, the value of the action pointer 223g is updated.

また、動作ポインタ223gは、設定されている動作シナリオ毎にポインタ値を別個に更新していくことができる。即ち、動作ポインタ223gは、動作シナリオ毎に設けられた異なるポインタの総称である。動作ポインタ223gを構成する各ポインタは、対応する動作シナリオが新たに設定されることにより、その値に「01H」が設定される。そして、以降はポインタ値に対応する動作内容が完了する度に、ポインタ値が更新され(図155のS2612、図156のS2706参照)、更新後のポインタ値に対応する動作内容が設定される。また、対応する動作シナリオが設定された変動演出が終了すると、ポインタ値は「00H」にリセットされる。この動作ポインタ223gを用いることにより、設定されている動作シナリオを正確に把握することができる。 The action pointer 223g can update the pointer value separately for each action scenario that is set. In other words, the action pointer 223g is a collective term for the different pointers provided for each action scenario. Each pointer that makes up the action pointer 223g is set to a value of "01H" when a corresponding action scenario is newly set. Thereafter, the pointer value is updated each time the action content corresponding to the pointer value is completed (see S2612 in FIG. 155 and S2706 in FIG. 156), and the action content corresponding to the updated pointer value is set. Furthermore, when the variable performance for which the corresponding action scenario is set ends, the pointer value is reset to "00H". By using this action pointer 223g, the action scenario that is set can be accurately grasped.

原点復帰中フラグ223iは、パチンコ機10に対して電源が投入された場合に実行される原点復帰動作(原点位置からずれている役物を原点位置へ復帰させるための動作)の実行中であるか否かを示すフラグである。この原点復帰中フラグ223iがオンであれば、原点復帰動作の実行中であることを示し、オフであれば、原点復帰動作の実行中でないことを示す。この原点復帰中フラグ223iは、原点復帰処理(図144参照)の中で、原点復帰動作が設定された場合にオンに設定される(図144のS1505参照)。一方、原点復帰動作において、全ての役物が原点位置に復帰したと判別された場合にオフに設定される(図155のS2605参照)。この原点復帰中フラグ223iを用いることにより、原点復帰動作中であるか否かを容易に判別することができる。 The return-to-origin flag 223i indicates that a return-to-origin operation (an operation for returning an accessory that has deviated from the origin position to the origin position), which is executed when the power is turned on to the pachinko machine 10, is being executed. This is a flag indicating whether or not. If the origin return flag 223i is on, it indicates that the origin return operation is being executed, and if it is off, it indicates that the origin return operation is not in progress. The origin return flag 223i is set to ON when the origin return operation is set during the origin return process (see FIG. 144) (see S1505 in FIG. 144). On the other hand, in the origin return operation, if it is determined that all the accessory objects have returned to the origin position, it is set to OFF (see S2605 in FIG. 155). By using the origin return flag 223i, it is possible to easily determine whether or not the origin return operation is in progress.

初期動作中フラグ223jは、原点復帰動作が終了した後で、各役物が正常に動作するか否かを判別するために実行される初期動作の実行中であるか否かを示すフラグである。この初期動作中フラグ223jがオンであれば、初期動作の実行中であることを示し、オフであれば、初期動作の実行中でないことを示す。この初期動作中フラグ223jは、電源投入時に全ての役物が原点位置に配置されていると判別された場合(図144のS1507)、または電源投入後に実行される原点復帰動作が終了した後でオンに設定され(図155のS2605参照)、初期動作テーブル222b7に規定されている全ての動作が終了した場合にオフに設定される(図156のS2709参照)。この初期動作中フラグ223jを用いることにより、初期動作の実行中であるか否かを容易に判別することができる。 The initial operation flag 223j is a flag indicating whether or not an initial operation is being executed to determine whether each accessory operates normally after the return-to-origin operation is completed. . If the initial operation flag 223j is on, it indicates that the initial operation is being executed, and if it is off, it indicates that the initial operation is not being executed. This initial operation flag 223j is set when it is determined that all accessories are placed at the origin position when the power is turned on (S1507 in FIG. 144), or after the origin return operation that is executed after the power is turned on is completed. It is set to ON (see S2605 in FIG. 155), and is set to OFF when all operations specified in the initial operation table 222b7 are completed (see S2709 in FIG. 156). By using this initial operation flag 223j, it is possible to easily determine whether or not the initial operation is being executed.

当たり位置格納エリア223kは、「連荘モード示唆演出」において、回転部材640の各ポケットP1~P30の種別(当たりポケットであるか、外れポケットであるか)を格納するための記憶領域である。本制御例では、この当たり位置格納エリア223kを参照して、背面LED625の各点灯領域A1~A18の点灯状態を設定する。即ち、当たりポケットの背面側に配置された点灯領域を点灯率100%の点灯状態に設定し、外れポケットの背面側に配置された点灯領域を消灯状態に設定する。また、球Bを保持片677から何れかのポケットへと落下させる際に、当たり位置格納エリア223kに格納された各ポケットの種別と、落下位置に配置されたポケットとを比較して、球Bを落下位置に配置されたポケットの次のポケットへと落下させることができるか否かを判別する。 The winning position storage area 223k is a storage area for storing the type of each pocket P1 to P30 of the rotating member 640 (whether it is a winning pocket or a missing pocket) in the "continuous winning mode suggestion performance". In this control example, the lighting state of each lighting area A1 to A18 of the back LED 625 is set with reference to this winning position storage area 223k. That is, the lighting area placed on the back side of the hit pocket is set to a lighting state with a lighting rate of 100%, and the lighting area placed on the back side of the missing pocket is set to an off state. In addition, when the ball B is dropped from the holding piece 677 to any pocket, the type of each pocket stored in the hit position storage area 223k is compared with the pocket placed at the falling position, and the ball B is It is determined whether or not the object can be dropped into the next pocket of the pocket placed at the drop position.

当たりポケット格納エリア223kの詳細について、図122を参照して説明する。図122に示した通り、当たりポケット格納エリア223kは、各ポケットに対応する記憶領域が設けられており、各記憶領域には当否(当たりポケットであるか、外れポケットであるか)に対応する情報を格納することができる。各ポケットに対応する記憶領域は、それぞれ1ビットが割り当てられており、各ビットがH(1)である場合に、対応するポケットが当たりポケットであることを意味し、L(0)であれば、対応するポケットが外れポケットであることを意味する。 Details of the winning pocket storage area 223k will be explained with reference to FIG. 122. As shown in FIG. 122, the winning pocket storage area 223k is provided with a storage area corresponding to each pocket, and each storage area has information corresponding to success or failure (whether it is a winning pocket or a missed pocket). can be stored. One bit is allocated to the storage area corresponding to each pocket, and when each bit is H (1), it means that the corresponding pocket is a winning pocket, and when it is L (0), it means that the corresponding pocket is a winning pocket. , means that the corresponding pocket is a detached pocket.

ここで、上述した通り、ルーレットチャンス演出の開始時に「連荘モード」への移行が確定している場合(「準備モード」中である「連荘モード示唆演出」において、特別図柄の抽選により確変大当たりになった場合)は、何れかの当たりポケットへと球Bを落下させることが許容され、外れポケットへと球Bを落下させることが規制される。一方、ルーレットチャンス演出の開始時に「連荘モード」への移行が確定していない(演出開始時までに実行された特別図柄の抽選が全て外れの場合)は、何れかの外れポケットへと球Bを落下させることが許容され、当たりポケットへと球Bを落下させることが規制される。本制御例では、球Bを落下させる条件が成立した場合(球Bの揺動動作の周期が1秒以下となった場合)に、当たり位置格納エリア223kを参照して各ポケットの種別を判別し、現在落下位置に配置されているポケットの次に落下位置へと配置されるポケットが、今回のルーレットチャンス演出において球Bの落下を許容されているポケットであるか否かを判別する。そして、次のポケットが、落下が許容されているポケットの場合には、そのポケットに対して球Bを落下させるように制御する。これにより、狙いの種別のポケットと異なるポケットに球Bが落下してしまうことを防止(抑制)できるので、遊技者に対して「連荘モード」へと移行したか否かを、球Bが落下したポケットの種別によって正確に報知することができる。 Here, as described above, if the transition to the "consecutive mode" is confirmed at the start of the roulette chance performance (if a special symbol is drawn in the "consecutive mode suggestion performance" during the "preparation mode" and a special symbol is drawn to produce a guaranteed jackpot), the ball B is allowed to fall into any winning pocket and ball B is restricted from falling into any losing pocket. On the other hand, if the transition to the "consecutive mode" is not confirmed at the start of the roulette chance performance (if all the special symbol drawings performed up to the start of the performance have been losses), the ball B is allowed to fall into any losing pocket and ball B is restricted from falling into any winning pocket. In this control example, when the condition for dropping the ball B is met (when the period of the swinging motion of the ball B becomes 1 second or less), the type of each pocket is determined by referring to the winning position storage area 223k, and it is determined whether or not the pocket to be placed next to the pocket currently placed in the dropping position is a pocket in which the ball B is allowed to fall in the current roulette chance performance. Then, if the next pocket is one in which ball B is permitted to fall, the system controls the ball to fall into that pocket. This makes it possible to prevent (suppress) ball B from falling into a pocket other than the targeted pocket type, and therefore makes it possible to accurately notify the player of whether or not the game has transitioned to "consecutive win mode" based on the type of pocket into which ball B has fallen.

図122は、ポケットP3,P9~P11,P15,P16,P20,P28~P30が当たりポケットに設定され、残りの他のポケットが外れポケットに設定された場合に、当たり位置格納エリア223kに格納されるデータを示した図である。この場合、図122に示した通り、ポケットP3,P9~P11,P15,P16,P20,P28~P30に対応する記憶領域に対して、当たりポケットを示すH(1)が格納され、その他のポケットに対応する記憶領域に対して外れポケットを示すL(0)が格納される。 FIG. 122 shows the results stored in the winning position storage area 223k when pockets P3, P9 to P11, P15, P16, P20, and P28 to P30 are set as winning pockets and the remaining pockets are set as missing pockets. FIG. In this case, as shown in FIG. 122, H(1) indicating a winning pocket is stored in the storage areas corresponding to pockets P3, P9 to P11, P15, P16, P20, P28 to P30, and the other pockets are L(0) indicating a missing pocket is stored in the storage area corresponding to .

点灯位置格納エリア223mは、背面LED625の各点灯領域A1~A18の状態(点灯率100%の点灯状態、または点灯率0%の消灯状態)に対応する情報を格納するための記憶領域である。この点灯位置格納エリア223mに格納された情報に応じて、背面LED625の各LEDの点灯が制御される。 The lighting position storage area 223m is a storage area for storing information corresponding to the state of each of the lighting areas A1 to A18 of the rear LED 625 (a lighting state with a lighting rate of 100% or a non-lighting state with a lighting rate of 0%). The lighting of each LED of the back surface LED 625 is controlled according to the information stored in this lighting position storage area 223m.

この点灯位置格納エリア223mの詳細について、図123を参照して説明する。図123(a)は、点灯位置格納エリア223mの構成を示したブロック図である。図123(a)に示した通り、この点灯位置格納エリア223mは、背面LED625を構成する3つのLEDバー625a~625cのそれぞれの点灯位置を示す第1格納エリア223m1~第3格納エリア223m3の3つの記憶領域で構成されている。 Details of this lighting position storage area 223m will be explained with reference to FIG. 123. FIG. 123(a) is a block diagram showing the configuration of the lighting position storage area 223m. As shown in FIG. 123(a), this lighting position storage area 223m includes three of the first storage area 223m1 to third storage area 223m3, which indicate the lighting positions of the three LED bars 625a to 625c constituting the rear LED 625. It consists of two storage areas.

第1格納エリア223m1は、LEDバー625aの各点灯領域A1~A6の状態を格納するための記憶領域である。図123(b)に示した通り、点灯領域A1~A6のうち、点灯率100%の点灯領域に対応する記憶領域には、H(1)が格納され、消灯状態の点灯領域に対応する記憶領域には、L(0)が格納される。図123(b)の例では、点灯領域A3~A5に対応する記憶領域には、点灯率100%の点灯状態を示すH(1)が設定される。一方、点灯領域A1,A2,A6に対応する記憶領域には、点灯率0%の消灯状態を示すL(0)が設定される。 The first storage area 223m1 is a storage area for storing the state of each of the lighting areas A1 to A6 of the LED bar 625a. As shown in FIG. 123(b), H(1) is stored in the storage area corresponding to the lighting area with a lighting rate of 100% among the lighting areas A1 to A6, and L(0) is stored in the storage area corresponding to the lighting area in the off state. In the example of FIG. 123(b), H(1), which indicates a lighting state with a lighting rate of 100%, is set in the storage area corresponding to the lighting areas A3 to A5. On the other hand, L(0), which indicates a lighting state with a lighting rate of 0% is set in the storage area corresponding to the lighting areas A1, A2, and A6.

LEDバー625bに対応する第2格納エリア223m2や、LEDバー625cに対応する第3格納エリア223m3についても第1格納エリア223m1と同様の構成となっている。具体的には、図123(c),(d)に示した通り、第2格納エリア223m2には、点灯領域A7~A12の点灯状態に対応するデータ(H、またはL)を設定するための記憶領域が設けられており、第3格納エリア223m3には、点灯領域A13~A18の点灯状態に対応するデータ(H、またはL)を設定するための記憶領域が設けられている。 The second storage area 223m2 corresponding to the LED bar 625b and the third storage area 223m3 corresponding to the LED bar 625c have the same configuration as the first storage area 223m1. Specifically, as shown in FIGS. 123(c) and 123(d), the second storage area 223m2 contains data for setting data (H or L) corresponding to the lighting states of the lighting areas A7 to A12. A storage area is provided, and the third storage area 223m3 is provided with a storage area for setting data (H or L) corresponding to the lighting states of the lighting areas A13 to A18.

これら3つの格納エリアを当たりポケットの配置に応じて順次更新し、各格納エリアに格納された情報に応じて各点灯領域A1~A18の状態を制御することにより、当たりポケットのみを光った見た目にすることができる。なお、上述した通り、背面LED625が一周する間に、回転部材640は18/30周しかできないため、各ポケットの種別と、そのポケットの背面側に配置される点灯領域の種別とが、回転動作の進行具合に応じてずれてしまう。そこで、本制御例では、背面LEDが1/3周する毎に(つまり、LEDバー1個分単位で)、各点灯領域A1~A18の点灯状態を補正するように構成し、当たりポケットが常に光った見た目となるように制御している。即ち、背面LEDが1/3周する毎に、補正区間RA(図98参照)に配置されたLEDバーに対応する格納エリアの情報を、回転動作によって生じるずれに合わせて補正するように構成されている。これにより、非補正区間NAに配置されたポケットを、常にポケットの種別に対応した見た目(当たりポケットが光り、外れポケットが暗くなる見た目)に保つことができる。遊技者は、非補正区間の一部のみを視認可能となるため、遊技者が当たりポケットと外れポケットとを誤認してしまうことを防止(抑制)することができる。 By sequentially updating these three storage areas according to the placement of the winning pocket and controlling the state of each lighting area A1 to A18 according to the information stored in each storage area, only the winning pocket can be made to look shiny. can do. As mentioned above, while the rear LED 625 rotates once, the rotating member 640 can rotate only 18/30 times, so the type of each pocket and the type of the lighting area arranged on the back side of the pocket depend on the rotational movement. It will shift depending on the progress of the process. Therefore, in this control example, the lighting state of each lighting area A1 to A18 is corrected every 1/3 rotation of the back LED (in other words, in units of one LED bar), so that the winning pocket is always It is controlled to give a shiny appearance. That is, every time the rear LED rotates 1/3, the information in the storage area corresponding to the LED bar arranged in the correction section RA (see FIG. 98) is corrected in accordance with the deviation caused by the rotation operation. ing. As a result, the pockets arranged in the non-correction area NA can always be maintained in an appearance corresponding to the type of pocket (the appearance of a winning pocket is shiny and a missing pocket is dark). Since the player can see only a part of the non-correction section, it is possible to prevent (suppress) the player from misunderstanding a winning pocket and a missing pocket.

図118(b)に戻って説明を続ける。確変状態フラグ223nは、特別図柄の高確率状態であるか否かを判別するためのフラグである。この確変状態フラグ223nがオンであれば、特別図柄の確変状態であることを示し、オフであれば、確変状態でないことを示す。この確変状態フラグ223nは、主制御装置110において遊技状態が変更される毎に音声ランプ制御装置113に対して出力される状態コマンドに応じて更新される。即ち、状態コマンドにより特別図柄の確変状態が通知された場合には、この確変状態フラグ223nがオンに設定(更新)され、特別図柄の低確率状態が通知された場合には、この確変状態フラグ223nがオフに設定(更新)される(図159のS3001参照)。 Returning to FIG. 118(b), the explanation will continue. The probability change state flag 223n is a flag for determining whether or not the special symbol is in a high probability state. If this probability change state flag 223n is on, it indicates that the special symbol is in a probability change state, and if it is off, it indicates that the special symbol is not in a probability change state. This probability change state flag 223n is updated according to a state command output to the voice lamp control device 113 every time the game state is changed in the main control device 110. In other words, if the special symbol is notified of a probability change state by a state command, this probability change state flag 223n is set to on (updated), and if the special symbol is notified of a low probability state, this probability change state flag 223n is set to off (updated) (see S3001 in FIG. 159).

時短状態フラグ223oは、次の大当たりまで継続する普通図柄の時短状態(即ち、「連荘モード」)であるか否かを示すフラグである。この時短状態フラグ223oがオンであれば、「連荘モード」であることを示し、オフであれば、「連荘モード」でない(即ち、「通常モード」、または「準備モード」である)ことを示す。この時短状態フラグ223oは、確変状態フラグ223nと同様に、主制御装置110において遊技状態が変更される毎に音声ランプ制御装置113に対して出力される状態コマンドに応じて更新される。即ち、状態コマンドにより「連荘モード」が通知された場合には、この時短状態フラグ223oがオンに設定(更新)され、「通常モード」や「準備モード」が通知された場合には、この時短状態フラグ223oがオフに設定(更新)される(図159のS3001参照)。 The time saving state flag 223o is a flag indicating whether or not the time saving state of normal symbols continues until the next jackpot (namely, "consecutive winning mode"). If this time-saving state flag 223o is on, it indicates that the mode is “continuous game mode”, and if it is off, it means that it is not “continuous game mode” (that is, it is “normal mode” or “preparation mode”). shows. This time saving state flag 223o is updated in accordance with the state command output to the audio lamp control device 113 every time the gaming state is changed in the main control device 110, similarly to the probability change state flag 223n. In other words, when "Continue playing mode" is notified by the status command, this time saving status flag 223o is set (updated) to ON, and when "Normal mode" or "Preparation mode" is notified, this time saving status flag 223o is set (updated) to ON. The time saving state flag 223o is set (updated) to OFF (see S3001 in FIG. 159).

時短状態カウンタ223pは、「準備モード」における残りの時短回数をカウントするためのカウンタである。この時短回数カウンタの値が1以上であれば、カウンタ値に応じた回数、特別図柄の抽選が実行されるまで「準備モード」(即ち、普通図柄の時短状態)が継続することを示す。一方、カウンタ値が0であれば、「準備モード」でないことを示す。この時短状態カウンタ223pは、確変状態フラグ223nや、時短状態フラグ223oと同様に、主制御装置110において遊技状態が変更される毎に音声ランプ制御装置113に対して出力される状態コマンドに応じて更新される。即ち、状態コマンドにより「準備モード」の時短回数(1回、または7回)が通知された場合には、通知された回数に応じて時短状態カウンタ223pの値が1、または7に更新される。一方、状態コマンドにより「通常モード」や「連荘モード」が通知された場合には、この時短状態カウンタ223pの値が0に設定(更新)される(図159のS3001参照)。 The time saving state counter 223p is a counter for counting the remaining number of time saving times in the "preparation mode". If the value of this time-saving number counter is 1 or more, it indicates that the "preparation mode" (that is, the time-saving state of normal symbols) continues until the special symbol lottery is executed a number of times according to the counter value. On the other hand, if the counter value is 0, it indicates that the mode is not "preparation mode". This time-saving state counter 223p, like the variable probability state flag 223n and the time-saving state flag 223o, responds to a state command output to the audio lamp control device 113 every time the gaming state is changed in the main control device 110. Updated. That is, when the status command notifies the number of times of time saving in "preparation mode" (1 time or 7 times), the value of the time saving state counter 223p is updated to 1 or 7 depending on the number of times notified. . On the other hand, when "normal mode" or "continuous play mode" is notified by the status command, the value of this time saving status counter 223p is set (updated) to 0 (see S3001 in FIG. 159).

当たり中状態格納エリア223qは、現在が大当たり中における何れの期間であるかを示す情報が格納される記憶領域であり、主制御装置110の状態格納エリア203kと同一の構成となっている。即ち、大当たりのオープニング期間では、当たり中状態格納エリア223qに対して「01H」が格納され、1ラウンド目では「02H」が格納され、2ラウンド目では「03H」が格納され、エンディング期間では「04H」が格納される。一方、大当たり中以外の状態では、この当たり中状態格納エリア223qに「00H」が格納される。この時短状態カウンタ223pは、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して出力される状態コマンドに応じて更新される(図159のS3001参照)。 The winning status storage area 223q is a memory area that stores information indicating which period during the jackpot we are currently in, and has the same configuration as the status storage area 203k of the main control unit 110. That is, in the opening period of the jackpot, "01H" is stored in the winning status storage area 223q, in the first round "02H" is stored, in the second round "03H" is stored, and in the ending period "04H" is stored. On the other hand, in states other than the jackpot, "00H" is stored in this winning status storage area 223q. This time-saving status counter 223p is updated according to the status command output from the main control unit 110 to the audio lamp control unit 113 (see S3001 in FIG. 159).

動作可能種別格納エリア223rは、パチンコ機10に対する電源投入時に、各役物に対して実行される原点復帰動作や、初期動作において各役物を動作させることが許容されるか否かを示す情報が格納される記憶領域である。この動作可能種別格納エリア223rは、例えば1バイトで構成され、1バイトの各ビットに対してパチンコ機10の各役物(上部昇降ユニット300、左揺動ユニット500等)がそれぞれ対応付けられている。そして、各ビットに0が格納された(Hに設定された)場合は、そのビットに対応する役物を動作させることが制限される状態である(その役物に対して原点復帰動作や初期動作を実行できない)ことを意味し、1が格納された(Lに設定された)場合は、そのビットに対応する役物を動作させることが許容される状態であることを意味する。 The operable type storage area 223r contains information indicating whether or not it is permissible to perform a return-to-origin operation for each accessory when the power to the pachinko machine 10 is turned on, and to operate each accessory in the initial operation. This is the storage area where is stored. This operable type storage area 223r is composed of, for example, one byte, and each bit of one byte is associated with each accessory of the pachinko machine 10 (upper elevating unit 300, left swing unit 500, etc.). There is. When 0 is stored in each bit (set to H), it is a state in which the operation of the accessory corresponding to that bit is restricted (return-to-origin operation or initialization for that accessory). When 1 is stored (set to L), it means that it is permissible to operate the accessory corresponding to that bit.

なお、役物の動作(原点復帰動作や初期動作)が制限される状態とは、例えば、第1可変入賞装置82aに対して開放パターンAが設定される大当たり中に電源が遮断された場合等である。上述した通り、開放パターンAが設定されると、左揺動ユニット500の第1通路形成部材520と、液晶昇降ユニット400の第2通路形成部材422とが連結され、第1可変入賞装置82aへと入賞した球が、第1通路形成部材520、および第2通路形成部材422を介してパチンコ機10の外部へと排出可能とされる。このため、仮に電源遮断時の状態に関係なく全ての役物に対して原点復帰動作、および初期動作を実行する構成にすると、液晶昇降ユニット400や左揺動ユニット500が電源遮断時に接続されていた場合であっても、原点復帰動作や初期動作によって、その接続が解除されてしまう。このため、例えば、第1通路形成部材520へと球が進入した状態で、瞬間的にパチンコ機10の電源が遮断され、即座に電源が復帰してしまうと、第1通路形成部材520を通過中に原点復帰動作や初期動作が開始され、第1通路形成部材520と第2通路形成部材422との接続が解除されてしまう虞がある。即ち、第1通路形成部材520を通過中の球が、第2通路形成部材422へと入球せずに、パチンコ機10の裏側等に入り込んでしまう場合がある。これにより、配線や回路のショート等の不具合が生じてしまう虞がある。 In addition, the state in which the operation of the accessory (return-to-origin operation and initial operation) is restricted is, for example, a case where the power is cut off during a jackpot in which opening pattern A is set for the first variable winning device 82a. It is. As described above, when the opening pattern A is set, the first passage forming member 520 of the left swing unit 500 and the second passage forming member 422 of the liquid crystal lifting unit 400 are connected to the first variable winning device 82a. The winning ball can be discharged to the outside of the Pachinko machine 10 via the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422. Therefore, if the configuration is such that the return-to-origin operation and the initial operation are executed for all accessories regardless of the state at the time of power cut, the liquid crystal lifting unit 400 and left swing unit 500 will not be connected when the power is cut off. Even in this case, the connection will be canceled by the return-to-origin operation or the initial operation. Therefore, for example, if the power of the Pachinko machine 10 is momentarily cut off while the ball enters the first passage forming member 520 and the power is immediately restored, the ball will pass through the first passage forming member 520. There is a possibility that a return-to-origin operation or an initialization operation will be started during the process, and the connection between the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422 will be disconnected. That is, the ball passing through the first passage forming member 520 may enter the back side of the Pachinko machine 10 without entering the second passage forming member 422. This may cause problems such as short circuits in wiring or circuits.

これに対して本制御例では、主制御装置110から電源投入時に出力される状態コマンドによって音声ランプ制御装置113側でも電源投入時におけるパチンコ機10の状態を正確に把握できる構成としている。そして、状態コマンドから把握される遊技状態が、開放パターンAに設定される大当たりの途中であった場合には、動作可能種別格納エリア223rにおける液晶昇降ユニット400と、左揺動ユニット500に対応するビットに対し、動作が制限されることを意味する1が格納される(Lに設定される)。よって、第1通路形成部材520と第2通路形成部材422とが連結された状態でパチンコ機10の電源が遮断されたとしても、電源復帰時に連結が解除されてしまうことを防止(抑制)することができる。よって、仮に第1通路形成部材520を球が通過している最中に電源が復帰したとしても、第1通路形成部材520から第2通路形成部材422へと球を確実に流下させることができる。よって、球がパチンコ機10の裏側の基盤部分や配線部分に入り込んでしまい、配線や回路がショートしてしまう等の不具合が生じることを防止(抑制)することができる。 In contrast, in this control example, the state of the pachinko machine 10 at the time of power-on can be accurately grasped by the sound lamp control device 113 side by the state command output from the main control device 110 when the power is turned on. If the game state grasped from the state command is in the middle of a jackpot set in the opening pattern A, a 1 meaning that the operation is restricted is stored (set to L) in the bits corresponding to the liquid crystal lifting unit 400 and the left swinging unit 500 in the operable type storage area 223r. Therefore, even if the power supply of the pachinko machine 10 is cut off in a state in which the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422 are connected, it is possible to prevent (suppress) the connection from being released when the power supply is restored. Therefore, even if the power supply is restored while a ball is passing through the first passage forming member 520, the ball can be reliably made to flow down from the first passage forming member 520 to the second passage forming member 422. This prevents (suppresses) problems such as balls getting into the base or wiring on the back of the pachinko machine 10, causing short circuits in the wiring or circuits.

補正位置カウンタ223sは、背面LED625に設けられた点灯領域の状態と、回転部材640のポケットとの対応関係のずれを補正するために点灯位置格納エリア223mのデータを書き換える場合に、何れの格納エリア(第1格納エリア223m1~第3格納エリア223m3)に格納されたデータを書き換えればよいかを示すカウンタである。上述した通り、回転部材640には、ポケットP1~P30の30個が設けられている。これに対し、各ポケットを点灯または消灯させるための点灯領域は、点灯領域A1~A18の18個が設けられている。また、第1区間S1(図54参照)に配置された(即ち、遊技者が視認可能な)ポケットに、その背面側に配置された点灯領域を追従させて動作させるために、回転部材640と背面LED625とを同一の回転速度で回転動作させるように構成されている。このため、背面LED625が一周する間に、回転部材640が18/30周しかしないので、第2区間S2に突入する毎に、ポケットと点灯領域との対応関係がずれてしまう。そこで、本制御例では、遊技者が視認不可能(困難)な補正区間RA(図98参照)に対して何れかのLEDバー625a~625cが配置された場合に、そのLEDバーを構成する各点灯領域の状態を切り替えることにより、ポケットと点灯領域との対応関係のずれを補正するように構成されている。補正を実行する際には、補正位置カウンタ223sの値から、補正するLEDバー625の種別を特定するように構成されている。これにより、背面LED625がどれだけ回転動作を行ったとしても、遊技者に視認可能な第1区間における各ポケットの種別と、各ポケットの背面側に配置された点灯領域の点灯状態との対応関係を固定化することができる。よって、遊技者に対して、各ポケットの見た目から容易に当たりポケットの位置を認識させることができる。 The correction position counter 223s is a counter that indicates which storage area (first storage area 223m1 to third storage area 223m3) should be rewritten when rewriting the data in the lighting position storage area 223m to correct the mismatch between the state of the lighting area provided in the back LED 625 and the pocket of the rotating member 640. As described above, the rotating member 640 is provided with 30 pockets P1 to P30. In contrast, 18 lighting areas A1 to A18 are provided as lighting areas for turning on or off each pocket. In addition, the rotating member 640 and the back LED 625 are configured to rotate at the same rotation speed in order to make the lighting area located on the back side follow the pocket located in the first section S1 (see FIG. 54) (i.e., the pocket visible to the player). For this reason, while the rear LED 625 rotates once, the rotating member 640 rotates only 18/30 times, so that the correspondence between the pockets and the lighting areas shifts every time the second section S2 is entered. Therefore, in this control example, when any of the LED bars 625a to 625c are placed in the correction section RA (see FIG. 98) that is invisible (difficult) to the player, the state of each lighting area constituting the LED bar is switched to correct the shift in the correspondence between the pockets and the lighting areas. When performing the correction, the type of the LED bar 625 to be corrected is specified from the value of the correction position counter 223s. This makes it possible to fix the correspondence between the type of each pocket in the first section visible to the player and the lighting state of the lighting area placed on the rear side of each pocket, no matter how many times the rear LED 625 rotates. Therefore, the player can easily recognize the position of the winning pocket from the appearance of each pocket.

この補正位置カウンタ223sは、「0」~「2」の範囲で1ずつカウントアップされ、値が「2」の状態で更新された場合に「0」に戻るループカウンタとして構成されている。補正位置カウンタ223sの値が「0」であれば、LEDバー625aを構成する各点灯領域A1~A6に対して補正を行うことを示し、値が「1」であれば、LEDバー625bを構成する各点灯領域A7~A12に対して補正を行うことを示し、値が「2」であれば、LEDバー625cを構成する各点灯領域A13~A18に対して補正を行うことを示す。この補正位置カウンタ223sは、各点灯領域A1~A18の点灯状態を設定、および補正するための点灯設定処理の中で1ずつ更新される(図158のS2912参照)。 This correction position counter 223s is configured as a loop counter that counts up by 1 in the range of "0" to "2" and returns to "0" when the value is updated to "2". If the value of the correction position counter 223s is "0", it indicates that each lighting area A1 to A6 forming the LED bar 625a is corrected, and if the value is "1", it indicates that the correction is performed for each lighting area A1 to A6 forming the LED bar 625b. A value of "2" indicates that correction is to be performed for each of the lighting areas A13 to A18 forming the LED bar 625c. This correction position counter 223s is updated one by one during the lighting setting process for setting and correcting the lighting state of each lighting area A1 to A18 (see S2912 in FIG. 158).

初回設定済フラグ223tは、「連荘モード示唆演出」において、ルーレットを模して構成された回転部材640(および背面LED625)が回転動作を開始してから最初の各点灯領域A1~A18の点灯状態の設定が実行済みであるかを示すフラグである。この初回設定済みフラグ223tがオンであれば、回転動作の開始後、最初の点灯状態の設定を実行済みであることを意味し、オフであれば、最初の点灯状態の設定が未実行であることを意味する。回転部材640、および背面LED625の回転動作中は、この初回設定済フラグ223tが参照され、初回設定済フラグ223tがオフの場合には、背面LED625の回転の原点位置となった場合に全ての点灯領域A1~A18の点灯状態を設定する。一方、初回設定済フラグ223tがオンの場合には、既に最初の点灯状態の設定が実行済みであることを意味するため、背面LED625が1/3周し、いずれかのLEDバーの配置が補正区間RAに一致する毎に、補正区間RAに配置されたLEDバーの点灯状態を補正するように構成されている。この初回設定済フラグ223tは、「連荘モード示唆演出」の開始後、最初に背面LED625の配置が原点位置となった(原点センサの出力がHとなった)ことが検出され、各点灯領域A1~A18の点灯状態が設定された場合にオンに設定される(図158のS2908参照)。一方、「連荘モード示唆演出」の終了時にオフに設定される。 The initial setting flag 223t is a flag indicating whether the initial setting of the lighting state of each of the lighting areas A1 to A18 has been executed since the rotating member 640 (and the back LED 625) configured to imitate a roulette started rotating in the "consecutive win mode suggestion performance". If the initial setting flag 223t is on, it means that the initial setting of the lighting state has been executed after the start of the rotation operation, and if it is off, it means that the initial setting of the lighting state has not been executed. During the rotation operation of the rotating member 640 and the back LED 625, the initial setting flag 223t is referenced, and if the initial setting flag 223t is off, the lighting state of all the lighting areas A1 to A18 is set when the back LED 625 reaches the origin position of the rotation. On the other hand, if the initial setting flag 223t is on, it means that the initial setting of the lighting state has already been executed, so that the lighting state of the LED bar arranged in the correction section RA is corrected each time the back LED 625 makes a third revolution and the arrangement of any LED bar matches the correction section RA. This initial setting flag 223t is set to ON when it is detected that the rear LED 625 has reached the origin position (the output of the origin sensor becomes H) for the first time after the start of the "consecutive win mode suggestion effect" and the lighting state of each lighting area A1 to A18 is set (see S2908 in FIG. 158). On the other hand, it is set to OFF when the "consecutive win mode suggestion effect" ends.

回転位置格納エリア223uは、回転部材640の現在の配置を記憶しておくための記憶領域である。この回転位置格納エリア223uには、回転部材640の回転中において、回転位置検出センサ684を構成する各検出センサA~Fに基づいて落下位置に何れかのポケットが配置されたことを検出する毎に、その落下位置に配置されたポケットに応じた情報が格納される(図157のS2803)。この回転位置格納エリア223uに格納された情報に基づいて、回転部材640が回転中において現在の回転部材640の配置を特定することができる。 The rotational position storage area 223u is a storage area for storing the current position of the rotating member 640. This rotational position storage area 223u stores information corresponding to the pocket placed at the drop position each time it is detected that a pocket has been placed at the drop position based on each of the detection sensors A to F that make up the rotational position detection sensor 684 while the rotating member 640 is rotating (S2803 in FIG. 157). Based on the information stored in this rotational position storage area 223u, the current position of the rotating member 640 can be identified while the rotating member 640 is rotating.

揺動未検出フラグ223vは、揺動演出が開始後、球Bが球検出センサ679によって少なくとも1回検出されたかを示すフラグである。この揺動未検出フラグ223vがオンであれば、球検出センサ679によって1回も球Bが検出されていないことを意味する。一方、揺動未検出フラグ223vがオフであれば、揺動演出の実行中において球Bが球検出センサ679によって少なくとも1回検出されたことを意味する。 The rocking undetected flag 223v is a flag indicating whether the ball B has been detected at least once by the ball detection sensor 679 after the rocking effect starts. If the swing undetected flag 223v is on, it means that the ball B has not been detected by the ball detection sensor 679 even once. On the other hand, if the swing undetected flag 223v is off, it means that the ball B has been detected by the ball detection sensor 679 at least once during the execution of the swing effect.

上述した通り、本制御例では、揺動演出の実行中において球検出センサ679が球Bを検出する時間間隔に基づいて球Bの揺動動作の周期(振幅)を判別し、十分に周期が短くなった(周期が1秒以下になった)場合に球Bの落下を許容するように構成されている。しかしながら、球検出センサ679により最初に球Bが検出された場合には、前回の検出結果が存在せず、時間間隔を算出することができない。よって、本制御例では、この揺動未検出フラグ223vを設け、球検出センサ679によって球Bの通過を既に1回以上検出しているか(前回の検出結果から周期を判別できる状態か)否かを判別し、球検出センサ679がオフの場合にのみ球Bの揺動動作の周期を判別する構成としている。これにより、球Bの揺動動作の周期より正確に判別することができる。 As described above, in this control example, the period (amplitude) of the rocking motion of ball B is determined based on the time interval at which ball detection sensor 679 detects ball B during the rocking performance, and ball B is allowed to fall when the period becomes sufficiently short (period becomes 1 second or less). However, when ball detection sensor 679 detects ball B for the first time, there is no previous detection result, and the time interval cannot be calculated. Therefore, in this control example, this rocking undetected flag 223v is provided to determine whether ball detection sensor 679 has already detected ball B passing at least once (whether the period can be determined from the previous detection result), and the period of rocking motion of ball B is determined only when ball detection sensor 679 is off. This allows the period of rocking motion of ball B to be determined more accurately.

揺動未検出フラグ223vは、「連荘モード示唆演出」の実行中において、投球装置650の投球動作により球Bが投球されたことに基づいてオンに設定される(図164のS3507参照)。一方、揺動未検出フラグ223vがオンの状態で球検出センサ679によって球Bの通過が検出されたことに基づいてオフに設定される(図146のS1704参照)。 The swing undetected flag 223v is set to ON when the "consecutive win mode suggestion effect" is being executed, based on the fact that ball B has been thrown by the throwing motion of the throwing device 650 (see S3507 in FIG. 164). On the other hand, when the swing undetected flag 223v is ON, it is set to OFF when the ball detection sensor 679 detects the passage of ball B (see S1704 in FIG. 146).

揺動タイマ223wは、球Bが保持片677上で揺動動作を行っている場合に、球検出センサ679によって球Bが検出される時間間隔を計測するために用いられる。この揺動タイマ223wは、初期値が0に設定されており、揺動演出中の各種設定を実行する揺動演出処理の実行毎に1ずつ値がカウントアップされる(図146のS1707参照)。この揺動演出処理(図146参照)は、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるメイン処理(図145参照)の中で、1ミリ秒経過毎に実行される処理なので、揺動タイマ223wの更新も1ミリ秒単位で実行される。一方、球検出センサ679によって球Bの通過が検出される(即ち、球検出センサ679の出力がHになる)毎に値がリセットされる(図146のS1704,S1710参照)。この揺動タイマ223wによって揺動動作の周期(振幅)を判別し、周期が十分に小さくなってから(周期が1秒以下となってから)球Bを落下させることにより、球Bが自然に落下しているかのように思わせることができる。よって、球Bの揺動動作が制御されているとの疑念を抱かせ難くすることができるので、遊技者に対して球Bの揺動動作をより楽しませることができる。 The swing timer 223w is used to measure the time interval at which the ball B is detected by the ball detection sensor 679 when the ball B is swinging on the holding piece 677. The initial value of this swing timer 223w is set to 0, and the value is counted up by 1 each time the swing performance process is executed to execute various settings during the swing performance (see S1707 in FIG. 146). . This swing effect processing (see FIG. 146) is a process executed every millisecond in the main processing (see FIG. 145) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, so the swing timer 223w Updates are also performed in 1 millisecond units. On the other hand, the value is reset each time the ball B passes by the ball detection sensor 679 (that is, the output of the ball detection sensor 679 becomes H) (see S1704 and S1710 in FIG. 146). This swing timer 223w determines the period (amplitude) of the swing motion, and by dropping the ball B after the cycle becomes sufficiently small (after the cycle is 1 second or less), the ball B will naturally move. It can make you feel like you are falling. Therefore, since it is possible to make it difficult for the player to suspect that the swinging motion of the ball B is being controlled, it is possible to make the swinging motion of the ball B more enjoyable for the player.

指定ポケット格納エリア223xは、「通常モード」における当たり図柄(図91(a)参照)、大当たりにおける「準備モード」報知図柄(図92(b)参照)、およびルーレットチャンス演出における当たりポケット位置(図95(b)参照)として用いられるラッキーナンバー(当たりポケット)に対応する情報が格納される記憶領域である。この指定ポケット格納エリア223xに格納された情報に応じて、「通常モード」におけるラッキーナンバーの表示(図90(a)のDs2参照)や、当たりポケットの点灯制御等に用いられる。なお、5種類のラッキーナンバーは、遊技者が選択することができる。 The designated pocket storage area 223x stores winning symbols in "normal mode" (see FIG. 91(a)), "preparation mode" notification symbols in jackpot (see FIG. 92(b)), and winning pocket positions in roulette chance performance (see FIG. 91(a)). This is a storage area in which information corresponding to a lucky number (winning pocket) used as a lucky number (see 95(b)) is stored. Depending on the information stored in the designated pocket storage area 223x, it is used to display the lucky number in the "normal mode" (see Ds2 in FIG. 90(a)), control the lighting of the winning pocket, and the like. Note that the player can select five types of lucky numbers.

ここで、ラッキーナンバーは、例えば、変動停止時において枠ボタン22を押下することにより、表示される遊技メニュー画面から遊技者が選択することができる。具体的には、遊技メニュー画面の項目の1つに、ラッキーナンバーの選択が設けられている。そして、ラッキーナンバーの選択画面において、各ポケット(分割部材DV)に示された30種類の数字の中から5つの数字を選択することができるように構成されている。指定ポケット格納エリア223xには、このラッキーナンバー選択画面において選択された5種類の数字に対応する情報が格納される。 Here, the player can select the lucky number from the game menu screen that is displayed by, for example, pressing the frame button 22 when the fluctuation stops. Specifically, one of the items on the game menu screen is the selection of lucky number. The lucky number selection screen is configured so that five numbers can be selected from the 30 types of numbers shown on each pocket (dividing member DV). The designated pocket storage area 223x stores information corresponding to the five types of numbers selected on this lucky number selection screen.

指定ポケット格納エリア223xの記憶内容に基づいて、「通常モード」における特別図柄の抽選結果を演出部331の各表示部331a~331dに対して表示させる場合には、指定ポケット格納エリア223xに格納されたラッキーナンバーに応じて表示内容が決定される。即ち、特別図柄の抽選結果が大当たりであれば、5種類のラッキーナンバーのうち4種類が選択されて各表示部331a~331dに対して1種類ずつ表示されるように制御される(図163のS3408参照)。一方、特別図柄の抽選結果が外れであれば、各表示部331a~331dのうち、少なくとも1つにラッキーナンバー以外の外れナンバーが表示されるように制御される(図163のS3407参照)。 When displaying special symbol lottery results in the "normal mode" on each of the display sections 331a to 331d of the production section 331 based on the memory contents of the designated pocket storage area 223x, the special symbol lottery results stored in the designated pocket storage area 223x are displayed. The display contents are determined according to the lucky number. That is, if the lottery result of the special symbol is a jackpot, four types of lucky numbers out of five types are selected and controlled so that one type is displayed on each of the display sections 331a to 331d (see FIG. 163). (See S3408). On the other hand, if the special symbol lottery result is a loss, control is performed so that a loss number other than the lucky number is displayed on at least one of the display sections 331a to 331d (see S3407 in FIG. 163).

また、大当たり後に「準備モード」へと移行する大当たり種別になった場合は、大当たりの報知時に各表示部331a~331dに対して表示されなかった1種類のラッキーナンバーが、「準備モード」の報知ナンバーとして設定され、大当たり中に演出部aに対して表示されるように制御される。更に、「準備モード」へ移行した場合に実行される「連荘モード示唆演出」では、最初に指定ポケット格納エリア223xの記憶内容に基づき、遊技者が選択したラッキーナンバーに対応するポケットを当たりポケットとして設定される(図160のS3102)。 In addition, if the jackpot type shifts to "preparation mode" after a jackpot, the one type of lucky number that was not displayed on each display section 331a to 331d at the time of notification of the jackpot will not be displayed in the "preparation mode" notification. It is set as a number and is controlled to be displayed on the performance section a during a jackpot. Furthermore, in the "Succession Mode Suggestion Performance" that is executed when transitioning to the "Preparation Mode", the player first hits the pocket corresponding to the lucky number selected by the player based on the memory contents of the designated pocket storage area 223x. (S3102 in FIG. 160).

このように、遊技者が指定(選択)したラッキーナンバーが、「通常モード」における大当たりの報知や、大当たり中における「準備モード」の報知、「連荘モード示唆演出」における「連荘モード」の報知という3種類の遊技者にとって有利となる報知に対して共通して用いられる。これにより、ラッキーナンバーを選択する楽しみを遊技者に与えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, the lucky number designated (selected) by the player is used in common for three types of notifications that are advantageous to the player: notifications of a jackpot in "normal mode," notifications of "preparation mode" during a jackpot, and notifications of "consecutive wins mode" during the "consecutive wins mode suggestion presentation." This allows the player to enjoy selecting a lucky number, thereby increasing the player's interest in the game.

上乗せカウンタ223avは、通常モードにおいて実行される「上乗せ演出」(図96(a)参照)において、上乗せされたトータルの当たりポケット数をカウントするためのカウンタである。この上乗せカウンタ223avは、「上乗せ演出」の設定時に1ずつ加算される(図152のS2312参照)。「連荘モード示唆演出」の開始時には、この上乗せカウンタ223avのカウント値に基づいて、当たりポケット振り分け処理(図160参照)により当たりポケットが上乗せされる。 The add-on counter 223av is a counter for counting the total number of added winning pockets in the "add-on effect" (see FIG. 96(a)) executed in the normal mode. This additional counter 223av is incremented by 1 when the "additional effect" is set (see S2312 in FIG. 152). At the start of the "continuous game mode suggestion performance", a winning pocket is added by the winning pocket distribution process (see FIG. 160) based on the count value of the adding counter 223av.

演出用タイマ223bvは、「連荘モード示唆演出」が開始されてからの経過時間を計測するタイマである。この演出用タイマ223bvの値は、初期値が0に設定されており、「連荘モード示唆演出」の実行中において演出設定処理(図149参照)が実行される度に1ずつカウントアップされる(図149のS2007参照)。なお、演出設定処理(図149参照)は、1ミリ秒毎に実行されるので、演出用タイマ223bvは1ミリ秒単位でカウントアップされる。例えば、演出用タイマ223bvの値が1000であれば、「連荘モード示唆演出」が開始されてから1秒(1000ミリ秒)が経過したことを意味する。演出用タイマ223bvの値に応じて演出時間が終了したか否かが判別され、演出態様の切り替えが行われる。即ち、「連荘モード示唆演出」におけるラッキーナンバー増加演出からルーレットチャンス演出への切り替えや、ルーレットチャンス演出からエンディング演出への切り替えが行われる(図149のS2004,S2008:Yes)。なお、説明の簡略化のため、以降の説明では、ラッキーナンバー増加演出のことを単に「増加演出」と呼称する。 The production timer 223bv is a timer that measures the elapsed time after the "continuous game mode suggestion production" is started. The initial value of the production timer 223bv is set to 0, and is counted up by 1 each time the production setting process (see FIG. 149) is executed during the execution of the "continuous game mode suggestion production". (See S2007 in FIG. 149). Note that since the effect setting process (see FIG. 149) is executed every 1 millisecond, the effect timer 223bv is counted up in 1 millisecond units. For example, if the value of the production timer 223bv is 1000, it means that 1 second (1000 milliseconds) has passed since the "consecutive game mode suggestion production" was started. It is determined whether the performance time has ended according to the value of the performance timer 223bv, and the performance mode is switched. That is, switching from the lucky number increase performance to the roulette chance performance and from the roulette chance performance to the ending performance in the "continuous game mode suggestion performance" is performed (S2004, S2008 in FIG. 149: Yes). In order to simplify the explanation, the lucky number increase effect will be simply referred to as "increase effect" in the following explanation.

増加演出中フラグ223cvは、増加演出の実行中であるかを示すフラグである。この増加演出中フラグ223cvがオンであれば、増加演出の実行中であることを示し、オフであれば増加演出の実行中でないことを示す。この増加演出中フラグ223cvは、大当たり終了後に主制御装置110から出力された状態コマンドにおいて、「準備モード」への移行が通知された(状態コマンドによって時短状態カウンタの値に1または7が設定された)場合にオンに設定される(図159のS3006参照)。一方、演出用タイマ223bvの値が、増加演出の終了(ルーレットチャンス演出の開始)タイミングを示す値(即ち、「連荘モード示唆演出」の開始から20秒後を示すカウンタ値)であると判別された場合にオフに設定される。 The increasing performance flag 223cv is a flag indicating whether the increasing performance is being executed. If the increasing performance flag 223cv is on, it indicates that the increasing performance is being executed, and if it is off, it indicates that the increasing performance is not being executed. This increase performance flag 223cv is notified of the transition to "preparation mode" in the state command output from the main controller 110 after the end of the jackpot (1 or 7 is set to the value of the time saving state counter by the state command). (see S3006 in FIG. 159). On the other hand, it is determined that the value of the performance timer 223bv is a value indicating the end of the increase performance (start of the roulette chance performance) (i.e., a counter value indicating 20 seconds after the start of the "continuous winning mode suggestion performance"). is set to off when

ルーレットフラグ223dvは、ルーレットチャンス演出の実行中であるかを示すフラグである。このルーレット223dvがオンであれば、ルーレットチャンス演出の実行中であることを示し、オフであればルーレットチャンス演出の実行中でないことを示す。このルーレットフラグ223dvは、演出用タイマ223bvの値が、ルーレットチャンス演出の開始(増加演出の終了)タイミングを示す値(即ち、「連荘モード示唆演出」の開始から20秒後を示すカウンタ値)であると判別された場合にオンに設定される(図149のS2005参照)。一方、演出用タイマ223bvの値が、ルーレットチャンス演出の終了(エンディング演出の開始)タイミングを示す値(即ち、「連荘モード示唆演出」の開始から85秒後を示すカウンタ値)であると判別された場合にオフに設定される(図149のS2009参照)。 The roulette flag 223dv is a flag indicating whether a roulette chance effect is being executed. If this roulette 223dv is on, it indicates that the roulette chance effect is being executed, and if it is off, it indicates that the roulette chance effect is not being executed. This roulette flag 223dv is the value of the performance timer 223bv indicating the start timing of the roulette chance performance (end of the increase performance) (i.e., the counter value indicating 20 seconds after the start of the "continuous winning mode suggestion performance") If it is determined that this is the case, it is set to on (see S2005 in FIG. 149). On the other hand, it is determined that the value of the performance timer 223bv is a value indicating the end timing of the roulette chance performance (start of the ending performance) (i.e., a counter value indicating 85 seconds after the start of the "consecutive game mode suggestion performance"). is set to off (see S2009 in FIG. 149).

揺動演出フラグ223evは、揺動演出の実行中であるかを示すフラグである。この揺動演出フラグ223evがオンであれば、揺動演出の実行中であることを示し、オフであれば揺動演出の実行中でないことを示す。この揺動演出フラグ223evは、ルーレットチャンス演出の実行中において、投球装置650の駆動タイミングとなり、球Bが投球される場合にオンに設定される(図164のs3505参照)。なお、本制御例では、「ルーレットチャンス演出」が開始されてから50秒経過時を投球装置650の駆動タイミングと設定している。一方、演出用タイマ223bvの値が、ルーレットチャンス演出の終了(エンディング演出の開始)タイミングを示す値(即ち、「連荘モード示唆演出」の開始から85秒後を示すカウンタ値)であると判別された場合にオフに設定される(図149のS2009参照)。 The swing performance flag 223ev is a flag indicating whether a swing performance is being executed. When the swing performance flag 223ev is on, it indicates that a swing performance is being executed, and when it is off, it indicates that a swing performance is not being executed. When the roulette chance performance is being executed, the swing performance flag 223ev is set to on when the ball B is thrown, which is the timing for driving the ball throwing device 650 (see s3505 in FIG. 164). In this control example, the driving timing for the ball throwing device 650 is set to 50 seconds after the start of the "roulette chance performance". On the other hand, when it is determined that the value of the performance timer 223bv is a value indicating the timing of the end of the roulette chance performance (the start of the ending performance) (i.e., the counter value indicating 85 seconds after the start of the "consecutive mode suggestion performance"), it is set to off (see S2009 in FIG. 149).

球落下可能フラグ223fvは、球Bが保持片677の上部で揺動動作を行っている場合において、球Bを何れかのポケットへと落下させることが可能な状態か否かを示すフラグである。この球落下可能フラグ223fvがオンであれば、球Bを落下させることが可能な状態であることを意味し、オフであれば、球Bを落下させることが規制される状態であることを意味する。本制御例では、揺動動作を行っている球Bの勢いが弱まり、揺動動作の周期(振幅)が所定周期(1秒)以下となった場合に、球Bの落下を落下させることが可能な状態であると判別し、この球落下可能フラグ223fvがオンに設定される(図146のS1711参照)。また、球Bの落下を設定した場合にオフに設定される(図147のS1807参照)。 The ball drop possible flag 223fv is a flag that indicates whether or not ball B can be dropped into any pocket when ball B is performing a swinging motion on the upper part of the holding piece 677. When this ball drop possible flag 223fv is on, it means that ball B can be dropped, and when it is off, it means that dropping ball B is restricted. In this control example, when the momentum of ball B performing a swinging motion weakens and the period (amplitude) of the swinging motion becomes a predetermined period (1 second) or less, it is determined that ball B can be dropped, and this ball drop possible flag 223fv is set to on (see S1711 in FIG. 146). Also, when ball B is set to be dropped, it is set to off (see S1807 in FIG. 147).

入賞カウンタ223gvは、大当たりにおいて第1可変入賞装置(第1大開放口)82a、および第2特定入賞口(第2大開放口)65aに対する球の入賞個数をカウントするカウンタである。左揺動ユニット500の第1通路形成部材520と、液晶昇降ユニット400の第2通路形成部材422とが連結される大当たり(確変大当たりB~D、通常大当たりA)において、この入賞カウンタ223gvの値に基づいて第1可変入賞装置82aへと入賞した球の個数がカウントされ、第2通路形成部材422を介して排出された球の個数との一致が判定される。そして、入賞個数と排出個数とが一致した場合に、第1通路形成部材520と第2通路形成部材422との連結を解除するように構成されている。これにより、第1通路形成部材520の通過中に連結が解除されてしまうことを防止(抑制)できるので、第1可変入賞装置82aへと入所した球を第2通路形成部材422へと確実に流下させることができる。よって、球がパチンコ機10の裏側の基盤部分や配線部分に入り込んでしまい、配線や回路がショートしてしまう等の不具合が生じることを防止(抑制)することができる。この入賞カウンタ223gvは、初期値が0に設定されており、球の入賞を通知する大開放口入賞コマンドを受信する毎に値に1ずつ加算される(図153のS2413参照)。一方、入賞個数と排出個数とが一致したと判別され、第1通路形成部材520と第2通路形成部材422との連結の解除が設定された場合に0に初期化される(図154のS2505参照)。 The winning counter 223gv is a counter that counts the number of winning balls for the first variable winning device (first large opening) 82a and the second specific winning opening (second large opening) 65a in a jackpot. In a jackpot where the first passage forming member 520 of the left swing unit 500 and the second passage forming member 422 of the liquid crystal lifting unit 400 are connected (variable jackpot B to D, normal jackpot A), the value of this winning counter 223gv Based on this, the number of balls that have entered the first variable winning device 82a is counted, and it is determined whether the number matches the number of balls that have been ejected through the second passage forming member 422. Then, when the number of prizes won and the number of discharged prizes match, the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422 are configured to be disconnected from each other. As a result, it is possible to prevent (suppress) the connection from being disconnected during passage of the first passage forming member 520, so that the ball that has entered the first variable winning device 82a is reliably transferred to the second passage forming member 422. It can be flowed down. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the occurrence of problems such as the balls getting into the base part or wiring part on the back side of the pachinko machine 10, causing short circuits in the wiring or circuits. The initial value of this winning counter 223gv is set to 0, and the value is incremented by 1 each time a large open mouth winning command notifying a winning ball is received (see S2413 in FIG. 153). On the other hand, when it is determined that the number of winning pieces and the number of ejected pieces match, and the connection between the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422 is set to be released, it is initialized to 0 (S2505 in FIG. 154). reference).

排出カウンタ223hvは、左揺動ユニット500の第1通路形成部材520と、液晶昇降ユニット400の第2通路形成部材422とが連結される大当たり(確変大当たりB~D、通常大当たりA)において、第2通路形成部材422から排出された球の個数をカウントするためのカウンタである。この排出カウンタ223hvの値は、大当たりのエンディング期間において、上述した入賞カウンタ223gvの値と比較される。そして、値が一致した場合に第1通路形成部材520と第2通路形成部材422との連結の解除が設定される。この排出カウンタ223hvは、初期値が0に設定されており、球の排出を検出する(センサ部材422cの通過を検出する)毎に1ずつ値が加算される(図148のS1902参照)。一方、入賞個数と排出個数とが一致したと判別され、第1通路形成部材520と第2通路形成部材422との連結の解除が設定された場合に0に初期化される(図154のS2505参照)。 The discharge counter 223hv is a counter for counting the number of balls discharged from the second passage forming member 422 in a jackpot (high probability jackpot B-D, normal jackpot A) in which the first passage forming member 520 of the left swing unit 500 and the second passage forming member 422 of the liquid crystal lift unit 400 are connected. The value of this discharge counter 223hv is compared with the value of the above-mentioned winning counter 223gv during the ending period of the jackpot. If the values match, the connection between the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422 is set to be released. The initial value of this discharge counter 223hv is set to 0, and the value is incremented by 1 each time a discharge of a ball is detected (the passage of the sensor member 422c is detected) (see S1902 in FIG. 148). On the other hand, if it is determined that the number of winning balls matches the number of balls dispensed, and the connection between the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422 is set to be released, it is initialized to 0 (see S2505 in FIG. 154).

電源断フラグ223yは、瞬間的な停電があったか否かを判別するために用いられるフラグである。この電源断フラグ223yは、主制御装置110から電源断コマンドを受信し、電源断処理が実行される前にオンに設定される(図145のS1619参照)。なお、RAM223は揮発性メモリであるため、RAM223の情報は一定時間(例えば、100ミリ秒)経過後に全て消えてしまう。よって、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図142参照)において、電源断フラグ223yがオンである場合は(図142の1308:Yes参照)、電源断フラグ223yがオンに設定されてから一定時間(例えば、100ミリ秒)経過前に音声ランプ制御装置113が立ち上がった場合、即ち、瞬間的な停電があった場合である。この場合には、RAM223の情報は全て消えておらず、RAM223の作業領域に不要な情報(または、一部の情報のみが消えてしまったことで不完全となった情報など)が残っている場合があるので、RAM223の作業領域の情報をクリアする(図142のS1309参照)。これにより、不要(または、不完全)な情報に基づいて処理が実行されることがなくなるので、音声ランプ制御装置113の各処理を正常に動作させることができる。 The power outage flag 223y is a flag used to determine whether there has been a momentary power outage. The power-off flag 223y receives a power-off command from the main controller 110 and is set to on before the power-off process is executed (see S1619 in FIG. 145). Note that since the RAM 223 is a volatile memory, all information in the RAM 223 disappears after a certain period of time (for example, 100 milliseconds) has elapsed. Therefore, in the start-up process of the audio lamp control device 113 (see FIG. 142), if the power-off flag 223y is on (see 1308: Yes in FIG. 142), the power-off flag 223y is set to on and then remains constant. This is the case when the audio lamp control device 113 starts up before the time (for example, 100 milliseconds) has elapsed, that is, when there is a momentary power outage. In this case, all of the information in the RAM 223 has not been deleted, and unnecessary information (or information that is incomplete because only a portion of the information has been deleted) remains in the work area of the RAM 223. In some cases, the information in the work area of the RAM 223 is cleared (see S1309 in FIG. 142). This prevents processes from being executed based on unnecessary (or incomplete) information, so each process of the audio lamp control device 113 can operate normally.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。 The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the data mentioned above, and is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 221 of the voice lamp control device 113.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図150参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The RAM 223 also has a command memory area (not shown) that temporarily stores commands received from the main control device 110 until processing corresponding to the command is performed. The command memory area is configured as a ring buffer, and data is read and written using a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 150) of the voice lamp processing device 113 is executed, the first command stored in the command memory area is read out from the unprocessed commands stored therein, and the command determination process analyzes the command and performs processing corresponding to the command.

次に、図124を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図124は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 124. FIG. 124 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81と、上部昇降ユニット300の演出部331と、液晶昇降ユニット400の演出部422aとが接続されている。 The input side of the input port 238 is connected to the output side of the voice lamp control device 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, work RAM 233, character ROM 234, and image controller 237 via bus line 240. The image controller 237 is connected to the resident video RAM 235 and normal video RAM 236, and is also connected to the output port 239 via bus line 241. The output side of the output port 239 is connected to the third pattern display device 81, the performance section 331 of the upper lifting unit 300, and the performance section 422a of the liquid crystal lifting unit 400.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Incidentally, even if the pachinko machine 10 is of a different model with different lottery probabilities for a special jackpot or different numbers of prize balls paid out for one special jackpot, there are models with the exact same specifications for the pattern configuration displayed on the third pattern display device 81, so the display control device 114 is made into a common component to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 Below, the MPU 231, character ROM 234, image controller 237, resident video RAM 235, and normal video RAM 236 will be explained first, and then the work RAM 233 will be explained.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタ231aの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the third symbol display device 81, etc. (the third symbol display device 81, the production section 331 and the display contents of the presentation section 422a). The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is configured so that a system reset can be applied from the power supply 115 immediately after power is turned on (including power restoration from a power outage; the same applies hereinafter), and when the system reset is canceled, the instruction pointer 231a is automatically set to "0000H" by the hardware of the MPU 231. Each time an instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. Furthermore, when the MPU 231 executes a setting instruction for the instruction pointer 231a, the value of the pointer specified by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本制御例において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although the details will be described later, in this control example, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are stored in a dedicated program ROM like in conventional gaming machines. Instead of storing data in the character ROM 234, which is provided to store image data to be displayed on the third symbol display device 81, etc. (the third symbol display device 81, the production section 331, and the production section 422a). ing.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND type flash memory 234a, which allows for a large capacity in a small area. This allows sufficient storage of not only image data but also control programs, etc. Furthermore, if the control programs, etc. are stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control programs, etc. This makes it possible to reduce the number of parts in the display control device 114, which not only reduces manufacturing costs but also suppresses an increase in the rate of failures due to an increase in the number of parts.

一方で、NAND型フラッシュメモリ234aは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリ234aは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, the NAND flash memory 234a has a problem in that the read speed is slow, especially when performing random access. For example, when reading data that is consecutively arranged in multiple pages, it is possible to read the data from the second page onward at high speed, but when reading the data from the first page, an address is specified. It takes a long time until the data is output. Furthermore, when reading data that is not continuous, it takes a long time each time the data is read. As described above, since the read speed of the NAND flash memory 234a is slow, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it will be difficult to read out the instructions constituting the control program. This may take a long time, and even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本制御例では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in this control example, when the system reset of the MPU 231 is released, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is first transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. and store it. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. The work RAM 233 is constituted by a DRAM (Dynamic RAM), as will be described later, and data is read and written at high speed, so the MPU 231 can read instructions forming the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and by using the third symbol display device 81, etc. (the third symbol display device 81, the production section 331, and the production section 422a), It is possible to easily perform a performance.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234のキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores control programs executed by the MPU 231 and image data displayed on the third symbol display device 81 (the third symbol display device 81, the production section 331, and the production section 422a). , are connected to the MPU 231 via a bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after the system reset is canceled via the bus line 240, and transfers the control program stored in a second program storage area 234a1 (described later) of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers the image data stored in the character storage area 234a2 of the character ROM 234 to the resident video RAM 235 connected to the image controller 237 or the normal Transfer to video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 This character ROM 234 is constructed by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有する。 The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as the main storage section in the character ROM 234, and stores most of the control programs executed by the MPU 231, the third symbol display device 81, etc. A second program storage area 234a1 that stores fixed value data for driving the production section 331 and production section 422a), and a second program storage area 234a1 that stores fixed value data for driving the production section 331 and production section 422a); 422a) and a character storage area 234a2 for storing data of images (characters, etc.) to be displayed.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND flash memory 234a has a feature that a large storage capacity can be obtained with a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. As a result, in this pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a with a capacity of 2 gigabytes, for example, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, in order to further enhance the player's interest, it is possible to diversify and complicate the images displayed on the third symbol display device 81, etc. (the third symbol display device 81, the presentation section 331, and the presentation section 422a). can.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 In addition, the NAND flash memory 234a can store a control program and fixed value data in the second program memory area 234a1 while storing a large amount of image data in the character memory area 234a2. In this way, the control program and fixed value data can be stored in the character ROM 234 provided to store image data to be displayed on the third pattern display device 81, etc. (the third pattern display device 81, the performance unit 331, and the performance unit 422a) without providing a dedicated program ROM as in conventional gaming machines. This makes it possible to reduce the number of parts in the display control device 114, which can reduce manufacturing costs and suppress an increase in the occurrence of failures due to an increase in the number of parts.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234, and for example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b reads the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like. is read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, due to the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits in which incorrect data is written) occur when data is written, and defective data blocks in which data cannot be written occur. or Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and performs known error correction so that data is read and written to the NAND flash memory 234a while avoiding defective data blocks. Perform data address translation.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 This ROM controller 234b performs error correction on data read from the NAND flash memory 234a, including error bits. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing based on erroneous data and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 In addition, the ROM controller 234b analyzes the defective data block of the NAND flash memory 234a and avoids accessing the defective data block, so the MPU 231 and the image controller 237 can store different defective data in each NAND flash memory 234a. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address assigned to the character ROM 234 is specified from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b stores one page (for example, 2 kilobytes) containing data corresponding to the specified address. It is determined whether the data is set in the buffer RAM 234c. If it is not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. do. The ROM controller 234b then performs known error correction processing and then outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 This buffer RAM 234c is made up of two banks, and one page's worth of data from the NAND flash memory 234a can be set per bank. This allows the ROM controller 234b to, for example, output data from the NAND flash memory 234a to the outside by using one bank while data is set in the other, or to perform parallel processing of transferring one page's worth of data, including data corresponding to an address specified by the MPU 231 or image controller 237, from the NAND flash memory 234a to one bank and setting it, and reading data corresponding to an address specified by the MPU 231 or image controller 237 from the other bank and outputting it to the MPU 231 or image controller 237. This improves the responsiveness of the character ROM 234 when reading it out.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub-storage unit in the character ROM 234, and is configured to have a much smaller capacity (e.g., 2 kilobytes) than the NAND flash memory 234a in order to complement the NAND flash memory 234a. This NOR ROM 234d is provided with at least a first program memory area 234d1 that stores, among the control programs stored in the character ROM 234, programs that are not stored in the second program memory area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, a part of the boot program that is executed first in the MPU 231 after the system reset is released.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能な状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for starting the display control device 114 so that various controls on the third symbol display device 81 and the like (the third symbol display device 81, the production section 331, and the production section 422a) can be executed. Yes, the MPU 231 first executes this boot program after canceling the system reset. This allows the display control device 114 to perform various controls. The first program storage area 234d1 has a capacity of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) of the boot program, which should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word = 2 bytes)) are stored. Note that the number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 only needs to be within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and can be set as appropriate according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 is configured to set the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware and to specify the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a on the bus line 240. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" has been specified on the bus line 240, it sets the boot program stored in the first program memory area 234d1 of the NOR type ROM 234d in one bank of the buffer RAM 234c and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and sends the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. Specify. Then, while the address specified by the bus line 240 indicates the program stored in the NOR ROM 234d, the ROM controller 234b of the character ROM 234 selects one of the programs previously set from the NOR ROM 234d to the buffer RAM 234c. , reads the instruction code of the corresponding address from the buffer RAM 234c, and outputs it to the MPU 231.

ここで、本制御例において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ234a特有の問題がある。 In this control example, the reason why not all of the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, but rather a predetermined number of commands from the boot program, starting with the command that should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, are stored in the NOR ROM 234d, is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a has a problem specific to the NAND flash memory 234a in that when reading data from the first page, it takes a long time from when the address is specified until the data is output.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 If all the control programs are stored in such a NAND type flash memory 234a, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 to fetch the command code that the MPU 231 should execute first after the system reset is released, the character ROM 234 must read one page of data including the data (command code) corresponding to the address "0000H" from the NAND type flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND type flash memory 234a, it takes a long time to read and set the data in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 consumes a lot of waiting time from specifying the address "0000H" to receiving the command code corresponding to the address "0000H". Therefore, the time it takes to start the MPU 231 is long, and as a result, there is a problem that the control of the third pattern display device 81, etc. (the third pattern display device 81, the performance unit 331, and the performance unit 422a) in the display control device 114 may not start immediately.

これに対し、NOR型ROM234dは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM 234d is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions from the boot program that should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d. By doing so, when address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately transfers the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d to the buffer RAM 234c. can be set to output the corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and the MPU 231 can be activated in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured with the NAND flash memory 234a having a slow readout speed, the third symbol display device 81, etc. (the third symbol display device 81, the production section 331, and control of the production section 422a) can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 Now, the boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program other than the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. , fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc. to be described later) used in the control program is stored in a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a) in the program storage area of the work RAM 233. 233a and the data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 to the boot program in the first program storage area 234d1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after canceling the system reset. A predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 233a while using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c currently used.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity equivalent to one bank of the buffer RAM 234c, as described above, the address of the internal bus is specified as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to this, the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c is transferred. The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, there is no need to set the boot program in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c again, so the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a, the boot program stores the instruction pointer 231a in the program storage area 233a. The first predetermined location is programmed to be set to a first predetermined location. As a result, when the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a after the system reset is canceled, the instruction pointer 231a moves to the first predetermined position in the program storage area 233a. Set to street address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control program stored in the program storage area 233a, and Various types of processing can be executed. That is, instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetching instructions, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetching the instructions. Then, various processing will be executed. As will be described later, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, read operations are performed at high speed. Therefore, even if most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a, which has a slow reading speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and execute processing for the instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the rest of the boot program stored in the first program storage area 234d1 is included in the control program that is transferred from the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount. The instruction pointer 231a is programmed to be included, and the instruction pointer 231a is set to the first address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program memory area 234a1 to the program storage area 233a using the boot program stored in the first program memory area 234d1, and then executes the remaining boot program included in the transferred control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図165のS3601参照)の終了後に実行される初期化処理(図165のS3602参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, all remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data used in the control programs (for example, a display data table, a transfer data table, etc. to be described later) are stored in the second program storage area. A process of transferring a predetermined amount from area 234a1 to program storage area 233a or data table storage area 233b is executed. Furthermore, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined location within the program storage area 233a. Specifically, this second predetermined location is the initialization process (see S3602 in FIG. 165) that is executed after the boot process (see S3601 in FIG. 165) by the boot program stored in the program storage area 233a is completed. Set the start address of the program corresponding to .

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined location, and thereafter the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAM233から制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if most of the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow reading speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. This allows the MPU 231 to read the control program from the work RAM 233, which is constituted by a DRAM with a high read speed, and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and using the third symbol display device 81, it is possible to easily perform diversified and complicated effects.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 As described above, instead of storing the entire boot program in NOR ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored starting from the instructions to be processed first by MPU 231 after system reset is released, and the remaining boot program is stored in second program storage area 234a1 of NAND flash memory 234a, so that the control program stored in second program storage area 234a1 can be reliably transferred to program storage area 233a. Therefore, by simply adding an extremely small capacity NOR ROM 234d to character ROM 234, MPU 231 can be started up in a short time, and the increase in cost of character ROM 234 associated with the shortened time can be suppressed.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図129参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)における1フレーム分の画像表示時間(本制御例では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third pattern display device 81, etc. (the third pattern display device 81, the performance unit 331, and the performance unit 422a) at a predetermined timing. The image controller 237 draws one frame of an image based on a drawing list (see FIG. 129) transmitted from the MPU 231, and displays the drawn image in one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, which will be described later, and outputs the image information for one frame previously displayed in the other frame buffer to the third pattern display device 81, thereby displaying the image on the third pattern display device 81, etc. (the third pattern display device 81, the performance unit 331, and the performance unit 422a). The image controller 237 performs parallel processing of the drawing process of this one frame's worth of image and the display process of this one frame's worth of image within the image display time for one frame (20 milliseconds in this control example) in the third pattern display device 81, etc. (third pattern display device 81, performance unit 331, and performance unit 422a).

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図167(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as "V interrupt signal") to the MPU 231 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of images is completed. Each time the MPU 231 detects this V-interrupt signal, it executes the V-interrupt process (see FIG. 167(b)) and instructs the image controller 237 to draw the next frame of image. In response to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process for the next one frame of images, and also displays the image developed by the drawing to the third symbol display device 81, etc. 331 and the processing to be displayed on the production section 422a).

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this way, MPU 231 executes V interrupt processing in response to a V interrupt signal from image controller 237 and issues drawing instructions to image controller 237, so that image controller 237 can receive image drawing instructions from MPU 231 at image drawing and display processing intervals (20 milliseconds). Therefore, image controller 237 will not receive a drawing instruction for the next image before the image drawing and display processing are completed, so it is possible to prevent starting drawing of a new image in the middle of drawing an image, or developing an image in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information currently being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on transfer instructions from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 Images are drawn using image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on instructions from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, while the NAND flash memory 234a facilitates increasing the capacity of the ROM, its read speed is slower than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). In response, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer some of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after power is turned on. is configured to do so. As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so that it remains resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the transfer of image data that should be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image controller 237 can perform image drawing processing while using the image data resident in the resident video RAM 235. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234, which is composed of the NAND type flash memory 234a, which has a slow read speed, when drawing an image, so the time required for reading can be saved, and the image can be drawn immediately and displayed on the third pattern display device 81, etc. (the third pattern display device 81, the performance unit 331, and the performance unit 422a).

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores resident image data of frequently displayed images and image data of images that should be displayed immediately after the display is determined by the main control unit 110 or the display control unit 114. Therefore, even if the character ROM 234 is configured with a NAND type flash memory 234a, high responsiveness can be maintained until an image is displayed on the third pattern display device 81, etc. (the third pattern display device 81, the performance unit 331, and the performance unit 422a).

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に描画した画像を表示することができる。 When the display control device 114 uses image data that is non-resident in the resident video RAM 235 to draw an image, the MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer image data required for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. As described below, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used to draw the image. However, when drawing an image, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234, which is composed of the NAND type flash memory 234a, which has a slow read speed, and the time required for reading can be saved. Therefore, the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81, etc. (the third pattern display device 81, the performance unit 331, and the performance unit 422a).

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 In addition, by storing image data in the normal video RAM 236 as well, it is not necessary to keep all image data resident in the resident video RAM 235, and therefore it is not necessary to prepare a large-capacity resident video RAM 235. This makes it possible to suppress the increase in costs that would otherwise be caused by providing the resident video RAM 235.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a consisting of 132 kilobytes of SRAM, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction issued by the MPU 231 to the image controller 237 based on the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. The final address (the final address of the storage source), the information on the transfer destination (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and the beginning of the transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Contains address. Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the final address of the storage source.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 In accordance with the various information in the transfer instruction, the image controller 237 reads one block of data from a specified address in the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and transfers the image data stored in the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not in use. This process is then repeated until all of the image data stored from the storage start address to the storage end address indicated by the transfer instruction has been transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)への表示が間に合わないことを防止することができる。 This allows image data that is read out from the character ROM 234 over a long period of time to be temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data can be transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. This prevents the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 from being occupied for a long time by the transfer of image data while the image data is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. This prevents the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 from being occupied by the transfer of image data, which makes it impossible to use the video RAMs 235 and 236 for the image drawing process, and as a result, prevents the image from being drawn or displayed on the third pattern display device 81, etc. (the third pattern display device 81, the performance unit 331, and the performance unit 422a) in time for the required time.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 In addition, since the transfer of image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is performed by the image controller 237, it is possible to easily determine the period during which the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are not being used for image drawing processing or display processing to the third pattern display device 81, etc. (the third pattern display device 81, the performance unit 331, and the performance unit 422a), thereby simplifying the processing.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used to hold image data transferred from the character ROM 234 without being overwritten while the power is on, and is provided with a power-on main image area 235a, a back image area 235c, a character design area 235e, and an error message image area 235f, as well as a power-on variable image area 235b and a third design area 235d.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64、または第2入球口640aへの入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。この、電源投入時変動画像に基づく変動表示(変動演出)は、電源投入時の遊技状態(「通常モード」であるか、「準備モード」であるか、「連荘モード」であるか)に関係なく、第3図柄表示装置81において実行される。電源投入時主画像、および電源投入時変動画像を共に第3図柄表示装置81にて表示させる構成とすることにより、画像の種別に応じて表示される箇所(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422aの何れか)を判別する必要が無くなるので、処理を高速化することができる。よって、電源が投入されてから電源投入時主画像、および電源投入時変動画像が表示されるまでの期間をより短縮することができる。 The power-on main image area 235a is an area for storing data corresponding to the power-on main image displayed on the third pattern display device 81 from when the power is turned on until all image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. The power-on variable image area 235b is an area for storing image data corresponding to the power-on variable image that displays the lottery results performed in the main control device 110 by a variable presentation when a game is started by the player while the power-on main image is displayed on the third pattern display device 81 and a ball is detected entering the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640a. This variable display (variable presentation) based on the power-on variable image is executed on the third pattern display device 81 regardless of the game state (whether it is "normal mode", "preparation mode", or "casual mode") at the time of power-on. By configuring both the power-on main image and the power-on variable image to be displayed on the third pattern display device 81, it is no longer necessary to determine the location (either the third pattern display device 81, the performance unit 331, or the performance unit 422a) to be displayed depending on the type of image, which can speed up processing. Therefore, the period from when the power is turned on until the power-on main image and the power-on variable image are displayed can be further shortened.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図165のS3603,S3604参照)。 When power supply from the power supply unit 251 begins, the MPU 231 sends a transfer instruction to the image controller 237 to transfer image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a (see S3603 and S3604 in FIG. 165).

ここで、図125を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図125は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。 Now, referring to Figure 125, the image that changes when the power is turned on will be described. Figure 125 is an explanatory diagram that explains the image that is displayed on the third pattern display device 81 when the display control device 114 is transferring image data to be stored in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 immediately after the power is turned on.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図125(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させる。 Immediately after power-on, the display control device 114 transfers image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variable image area 235b, and then transfers the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to display the power-on main image shown in FIG. 125(a) on the third pattern display device 81, etc. (the third pattern display device 81, the performance unit 331, and the performance unit 422a).

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図125(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図125(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図125(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図125(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, upon receiving the display variation pattern command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main control device 110, which is an instruction command to start variation, the display control device 114 executes the command as shown in FIG. 125(b). As shown in FIG. 125(c), on the display screen of the main image at power-on, there is a power-on fluctuation image with a "○" symbol at the lower right position facing the screen, and as shown in FIG. 125(c), a "○" A power-on variation image of an "x" symbol is alternately and repeatedly displayed at the same position as the symbol during the variation period. Then, based on the display variation pattern command and display stop type command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command and stop type command from the main control device 110, the lottery performed in the main control device 110 is determined. The result is judged, and if it is a "special symbol jackpot", the image shown in Fig. 125(b) is displayed for a certain period of time after the variable effect stops, and if it is a "special symbol miss", the image shown in Fig. 125(c) is displayed. The image shown is displayed for a certain period of time after the variable effect stops.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 instructs the image controller 237 to draw the power-on main image using the image data stored in the power-on main image area 235a until all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been transferred to the resident video RAM 235. This allows players and hall staff to check the power-on main image displayed on the third pattern display device 81 while the remaining image data that should be resident is being transferred to the resident video RAM 235. Therefore, the display control device 114 can take the time to transfer the remaining image data that should be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81. Furthermore, since players can recognize that some processing is taking place while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, they can wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is complete without worrying that operation may have stopped while the remaining image data that should be resident in the resident video RAM 235 is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 In addition, when checking the operation at a factory or the like during manufacturing, the main image is immediately displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the third symbol display device 81 can start operating without problems when the power is turned on. Furthermore, by using the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, as the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration in the efficiency of the operation check.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入球口64、または第2入球口640aに対する入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図125(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In addition, if a player starts playing while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81 and a ball is detected entering the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640a, the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw the power-on variable image using image data corresponding to the power-on variable image that is always resident in the power-on variable image area 235b, and to alternately display the images shown in Figures 125 (b) and (c) on the third pattern display device 81. This allows a simple variable presentation to be performed using the power-on variable image. Therefore, the player can be sure that the lottery has been drawn by the simple variable presentation, even while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入球口64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 In addition, at the stage when the power-on main image is displayed on the third pattern display device 81, image data corresponding to the power-on variable performance image is already resident in the power-on variable image area 235b, so if a ball is detected entering the first ball entrance 64 while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81, the corresponding variable performance can be instantly displayed on the third pattern display device 81.

図124に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図14を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図126は、2種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図126(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図126(b)は、「空ステージ」に対応する背面Bに対してそれぞれ示したものである。 Returning to FIG. 124, the explanation will be continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third symbol display device 81. Here, with reference to FIG. 14, the back image and the range of the back image stored in the back image area 235c will be described. FIG. 126 is an explanatory diagram illustrating two types of back images and the range of the back image stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 for each back image. FIG. 126(b) shows the back surface A corresponding to the "city stage" and the back surface B corresponding to the "empty stage", respectively.

各背面A,Bに対応する背面画像は、図126に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。 As shown in FIG. 126, the back images corresponding to each back surface A and B are prepared in the character ROM 234, each of which is longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 draws the image so that the back image is displayed on the third symbol display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A及びBに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 The images prepared for each of the back surfaces A and B (hereinafter referred to as "scrolling images") are configured such that the back images are continuous at position a and position c. The image between position c and position d and the image between position a and position a' are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and the image between position c and position d is composed of images corresponding to the horizontal width of the display area. is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and then the image between position a and position a' is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. The back image is scrolled and displayed in a connected manner.

遊技者によって枠ボタン22が操作されてステージが「街中ステージ」または「空ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 When the player operates the frame button 22 to change the stage to the "town stage" or "sky stage", the MPU 231 first sets the corresponding back image between positions a and a' as the initial position of the display area, and controls the image controller 237 so that the image at the initial position is displayed on the third pattern display device 81. Then, over time, the display area is moved from left to right relative to the scrolling image, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third pattern display device 81. Furthermore, when the display area reaches the image between positions c and d, the image controller 237 is controlled so that the display area is again displayed on the third pattern display device 81 as the image from position a to position a'. Thus, the third pattern display device 81 can display the images between positions a and c by repeatedly scrolling them in a smooth connection, as if they flow to the left.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図126(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである街中ステージを表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される街中ステージに対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができ、表示制御装置114にかかる負荷を軽減することができる。 Next, in each back image, the range of the back image stored in the back image area 235c will be explained. As shown in FIG. 126(a), the back surface A corresponding to the town stage which is the initial stage has the entire range of the back surface A, that is, all the image data corresponding to positions a to d are stored in the back surface of the resident video RAM 235. It is stored in the image area 235c. Normally, the game is often played without changing the stage while the initial stage, the town stage, is displayed, so all the image data of the back A corresponding to the town stage, which is frequently displayed, is stored in the back image area. 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced, and the load on the display control device 114 can be reduced.

一方、空ステージに対応する背面Bは、図126(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納する。 On the other hand, as shown in FIG. 126(b), on the back side B corresponding to the empty stage, only the image data corresponding to a partial area of the back side, that is, the image between position a and position b, is stored in the resident video RAM 235. is stored in the rear image area 235c.

ここで、ステージを変更するために遊技者により行われる枠ボタン22の操作は、遊技者の意思に基づき任意のタイミングで行われるものであるので、任意のタイミングで枠ボタン22が操作されても即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。 Here, since the operation of the frame button 22 performed by the player to change the stage is performed at an arbitrary timing based on the player's intention, even if the frame button 22 is operated at an arbitrary timing. In order to change the rear image immediately, it is ideal to have the entire range of image data for all rear images resident in the resident video RAM 235, but in this case, the resident video RAM 235 is extremely A RAM with a large capacity must be used, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲(または図125(a)~(b)の範囲)に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像(または図125(a)~(b)の間の画像)に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておくので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者による枠ボタン22の操作によって任意のタイミングでステージが変更された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Bの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Bについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。 In contrast, in this pachinko machine 10, the initial position of the back image that is displayed first when the stage is changed is fixed to the range from position a to position a' (or the range of Fig. 125 (a) to (b)), and image data corresponding to the image between position a and position b (or the image between Fig. 125 (a) to (b)) including the initial position is stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235. Therefore, even if the character ROM 234 is configured with a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, when the stage is changed at any timing by the player's operation of the frame button 22, the initial position of the back B can be displayed on the third pattern display device 81 immediately by using the image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, and the display can be scrolled or the color tone can be changed over time. In addition, since only image data corresponding to a part of the image is stored for the back B, the increase in the storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and the increase in cost can be suppressed.

また、背面Bは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Further, after the image at the initial position is displayed on the back side B, the range from position a to position b is scrolled from left to right using the image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. The range from position a to position b is set so that the image data corresponding to the image from position b' to position d can be completely transferred from character ROM 234 to normal RAM 236 during this time. As a result, while scrolling the range from position a to position b, image data from position b' to position d can be transferred to the normal video RAM 236, so that the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 can be transferred. After scrolling the range from position a to position b using the image data, the range from position b' to position d is scrolled without delay using the image data corresponding to the rear image stored in the normal video RAM 236. It can be displayed on the symbol display device 81.

なお、背面Bにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図124参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。また、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 Note that on the back side B, the image data stored in the normal video RAM 236 is stored in a sub-area dedicated to back side images provided in the image storage area 236a (see FIG. 124) of the normal video RAM 236. Thereby, the back image data stored in the sub-area dedicated to the back image is not overwritten by other image data, so that the back image can be displayed reliably. Furthermore, the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 overlap in image data corresponding to images between position b' and position b. is stored. Then, under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to position b is displayed on the third symbol display device 81 using the image data stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235, and then the normal video By displaying the image from position b' on the third symbol display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the back image can be scroll-displayed on the third symbol display device 81 with a smooth connection. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 Furthermore, the MPU 231 uses image data from the normal video RAM 236 to control the image controller 237 so that the image between positions c and d is displayed as a display area on the third pattern display device 81. Next, the MPU 231 uses image data from the rear image area 235c of the resident video RAM 235 to control the image controller 237 so that the image between positions a and a' is displayed as a display area on the third pattern display device 81. This allows the third pattern display device 81 to display the image between positions a and c by repeatedly scrolling in a smooth connection, as if flowing to the left.

図124に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、演出部331に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「1」から「30」の数字を付した上述の30種類のナンバー(主図柄)に対応する画像データが常駐される。これにより、演出部331にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、演出部331において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64、または第2入球口640aへの入球が発生してから、第1図柄表示装置37A,37Bでは変動演出が開始されているにも関わらず、演出部331において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 124, the explanation will be continued. The third pattern area 235d is an area for storing the third pattern used in the variable performance displayed on the performance unit 331. That is, the third pattern area 235d stores image data corresponding to the above-mentioned 30 types of numbers (main patterns) numbered "1" to "30" which are the third patterns. As a result, when performing a variable performance in the performance unit 331, it is not necessary to read image data from the character ROM 234 one by one, so that even if the NAND type flash memory 234a is used for the character ROM 234, the variable performance can be started quickly in the performance unit 331. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of a state in which the variable performance is not immediately started in the performance unit 331 after the ball has entered the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640a, even though the variable performance has been started in the first pattern display device 37A, 37B.

また、第3図柄エリア235dには、「1」から「30」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、演出部331に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が演出部331に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない演出部331の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。 In addition, in the third pattern area 235d, image data corresponding to main patterns that are not numbered "1" to "30" and are made up of a rear pattern such as a wooden box, and main patterns that are made up of a rear pattern and additional patterns that resemble characters such as a plane, a furoshiki, and a helmet, are also stored. These image data are used for demo performances that are displayed on the performance unit 331 when the next variable performance associated with a start winning does not start even after a predetermined time has passed since the first variable performance stopped. As a result, when a demo performance is displayed on the performance unit 331, a main pattern without a number is displayed as the third pattern in the demo performance. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in a demo state by visually checking the display image of the performance unit 331 that is not numbered.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」や「老人」、「少女」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character pattern area 235e is an area for storing image data corresponding to character patterns used in various effects displayed on the third pattern display device 81. In this pachinko machine 10, various characters such as a "boy", "old man", and "girl" are displayed in accordance with various effects, and data corresponding to these characters is displayed in the character pattern area 235e. By being resident, when the display control device 114 changes the character design based on the contents of the command received from the audio lamp control device 113, the display control device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but uses the resident image data. By reading the image data resident in advance in the character pattern area 235e of the video RAM 235, the image controller 237 can draw a predetermined image. Thereby, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234, so even if the NAND flash memory 234a with a slow read speed is used as the character ROM 234, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message that is displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In this pachinko machine 10, for example, when the sound lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back of the game board 13, the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of a vibration error by an error command. Also, when the sound lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of that error together with the type of error by an error command. When the display control device 114 receives the error command, it is configured to display an error message corresponding to the received error on the third pattern display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, from the viewpoint of preventing players from committing fraud and protecting players from errors, it is required that the error message be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error. In this pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages is pre-resident in the error message image area 235f, so that the display control device 114 can instantly draw each error message image in the image controller 237 by reading out the image data pre-resident in the error message image area 235f of the resident video RAM 235 based on the received error command. As a result, it is not necessary to sequentially read out image data corresponding to error messages from the character ROM 234, so that even if a NAND-type flash memory 234a with a slow read speed is used for the character ROM 234, the corresponding error message can be displayed immediately after the error command is received.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data can be overwritten and updated at any time, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235, among the image data required for drawing images to be displayed on the third pattern display device 81 etc. (the third pattern display device 81, the performance unit 331, and the performance unit 422a). The image storage area 236a is divided into a number of sub-areas, and the type of image data to be stored in each sub-area is predetermined.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 The MPU 231 transfers image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is necessary for drawing subsequent images from the character ROM 234 to a subarea provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. , instructs the image controller 237 to transfer the type of image data to a predetermined subarea where it is to be stored. Thereby, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a designated predetermined subarea of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The instruction to transfer image data is given by including transfer data information in a drawing list (described later) in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. This allows the MPU 231 to issue an instruction to draw an image and an instruction to transfer image data simply by sending the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for displaying an image to be displayed on the third pattern display device 81. The image controller 237 writes one frame of an image drawn in accordance with instructions from the MPU 231 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, thereby displaying one frame of an image in that frame buffer, and while displaying an image in one of the frame buffers, reads out one frame of image information previously displayed from the other frame buffer, and transmits the image information together with a drive signal to the third pattern display device 81, etc. (the third pattern display device 81, the performance unit 331, and the performance unit 422a), thereby executing a process for displaying the one frame of an image on the third pattern display device 81, etc. (the third pattern display device 81, the performance unit 331, and the performance unit 422a).

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 can simultaneously develop one frame's worth of images drawn in one frame buffer. , reads out one frame of the image developed earlier from the other frame buffer, and displays the read one frame on the third symbol display device 81, etc. (the third symbol display device 81, the production section 331, and the production section 422a). You can display as many images as you like.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 Then, a frame buffer for developing one frame's worth of image, and a one frame's worth of image for displaying the image on the third symbol display device 81 etc. (third symbol display device 81, presentation section 331, and presentation section 422a). The frame buffer from which information is read is designated by the MPU 231 alternately switching between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of image is completed. be done.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing one frame of image, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. When the drawing process and the display process are executed, 20 milliseconds after the drawing process of one frame's worth of images is completed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of images, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of images. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image developed in the first frame buffer 236b is read out and displayed on the third symbol display device 81, etc. (third symbol display device 81, presentation section 331, and presentation section 422a). At the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after another 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read. This allows the image information of the image previously displayed in the second frame buffer 236c to be read and displayed on the third pattern display device 81, etc. (the third pattern display device 81, the performance unit 331, and the performance unit 422a), while a new image is displayed in the first frame buffer 236b. Thereafter, the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read are alternately designated as either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds, respectively, so that one frame's worth of image can be continuously displayed in 20 millisecond units while one frame's worth of image is being drawn.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233j、背面画像変更フラグ233w、背面画像判別フラグ233x、デモ表示フラグ233y、確定表示フラグ233zを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and for temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various control programs. configured. This work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a time counter 233h, and a stored image data determination It has at least a flag 233i, a drawing target buffer flag 233j, a back image change flag 233w, a back image discrimination flag 233x, a demo display flag 233y, and a final display flag 233z.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing the control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in this program storage area 233a. Then, when all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND type flash memory 234a, which has a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated performances.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b stores the third symbol display device 81, etc. (the third symbol display device 81, the production section 331, and the production section 422a), transfer data information of image data that is not resident in the resident video RAM 235 among the image data used in one effect displayed by the display data table, and This is an area where a transfer data table that defines transfer timing is stored.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are usually stored as a type of fixed value data in the second program memory area 234a1 provided in the NAND type flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released, these data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in this data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 thereafter controls the display of the third pattern display device 81, etc. (the third pattern display device 81, the performance unit 331, and the performance unit 422a) using the data tables stored in the data table storage area 233b. As mentioned above, the work RAM 233 is composed of DRAM, so that the read operation is performed at high speed. Therefore, even if various data tables are stored in the character ROM 234, which is composed of a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and diversified and complicated presentations can be easily executed using the third pattern display device 81, etc. (third pattern display device 81, presentation unit 331, and presentation unit 422a).

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, details of various data tables will be explained. First, the display data table shows the performance mode of each performance displayed on the third symbol display device 81 etc. (the third symbol display device 81, the performance section 331, and the performance section 422a) based on a command from the main control device 110. For example, display data tables corresponding to variable effects, opening effects, round effects, ending effects, and demonstration effects are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)において開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variable performance is a performance that is started in the third symbol display device 81, etc. (the third symbol display device 81, the performance unit 331, and the performance unit 422a) when a display variable pattern command is received from the sound lamp control device 113. When the display variable pattern command is received, a display stop type command indicating the stop type of the variable performance is also received. For example, when the variable performance is started, if the stop type of the variable performance is a miss, the stop pattern indicating the miss is finally stopped and displayed, while if the stop type of the variable performance is either jackpot A or jackpot B, the stop pattern indicating the respective jackpot is finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually checking the stop pattern in this variable performance, and can easily determine the game value awarded according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている第1可変入賞装置82a、または第2特定入賞口65aが繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。 The opening performance is to notify the player that the pachinko machine 10 will now move to a special gaming state and the first variable winning device 82a or the second specific winning opening 65a, which is normally closed, will be repeatedly opened. The round performance is a performance to inform the player of the number of rounds that will start from now. The ending performance is a performance for notifying the player of the end of the special game state.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、演出部331に対して、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、第3図柄表示装置81における背面画像がデモ用の背面画像に変化する。演出部331、および第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 In addition, as described above, in the demonstration production, if the next variation production accompanying the starting prize winning does not start even after a predetermined period of time has passed since the first variation production stopped, the production section 331 receives "0". '' to ``9'' are stopped and displayed, and the back image on the third symbol display device 81 changes to a demonstration back image. If the demonstration performance is displayed on the performance section 331 and the third symbol display device 81, the players and the people involved in the hall can recognize that no game is being played on the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 The data table storage area 233b stores one display data table each corresponding to the opening performance, round performance, ending performance, and demo performance. In addition, if there are 32 variable performance patterns to be set, the variable display data table, which is the display data table for the variable performance, will have one table per variable performance pattern, for a total of 32 tables.

ここで、図127を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図127は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)において1フレーム分の画像が表示される時間(本制御例では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Now, with reference to FIG. 127, the display data table will be described in detail. FIG. 127 is a schematic diagram showing an example of a variable display data table among the display data tables. The display data table specifies in detail the contents (drawing contents) of one frame of image to be displayed at that time, corresponding to an address that represents the time (20 milliseconds in this control example) during which one frame of image is displayed on the third pattern display device 81 etc. (third pattern display device 81, performance unit 331, and performance unit 422a) as one unit.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に描画させるための描画情報が規定されている。 The drawing contents specify the type of sprite for each sprite, which is a display object that constitutes one frame's worth of image, and also specify drawing information for causing the third pattern display device 81, etc. (third pattern display device 81, performance unit 331, and performance unit 422a) to draw the sprite, such as display position coordinates, magnification ratio, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information, and filter specification information, depending on the sprite type.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates of the third symbol display device 81 etc. (third symbol display device 81, presentation section 331, and presentation section 422a) that should display the sprite. The magnification rate is information for specifying the magnification rate for a standard display size set in advance for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the magnification rate. Note that if the magnification rate is greater than 100%, the sprite will be displayed larger than its standard size, and if the magnification rate is less than 100%, the sprite will be displayed smaller than its standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying a sprite. The translucency value is used to specify the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more transparent the image displayed on the back side of the sprite will be. The α-blending information is information for specifying a known α-blending coefficient that is used when performing overlapping processing with other sprites. The color information is information for specifying the color tone of the sprite to be displayed. The filter specification information is information for specifying an image filter to be applied to the specified sprite when drawing the specified sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、4個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, the drawing information for each sprite is specified for each address as the drawing content for one frame, which is specified for each address: one background image, four third patterns (pattern 1, pattern 2, ...), effects that express the shining of light in the image, and characters used for various effects such as boy images and text. Note that one or more pieces of information about effects and characters are specified according to the content to be displayed in that frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「空ステージ」のいずれか)に対応する背面A,Bのいずれかを表示させるか、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the back image is fixed on the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter specification information are changed over time. Since it is assumed to be constant, only the back type, which is information for specifying the type of the back image, is defined in the variable display data table. This type of back surface is determined by whether to display either the back surface A or B that corresponds to the stage selected by the player (either "city stage" or "sky stage"), or to display a back surface that is different from back surfaces A and B. Information specifying whether to display an image is described. In addition, when specifying that a back image different from the back surfaces A and B is to be displayed, the back surface type also includes information specifying which back image is to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A,Bのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 If the back surface type specifies that either the back surface A or B is to be displayed, the MPU 231 specifies the back surface image corresponding to the stage specified by the player from among the back surfaces A and B as the drawing target. , and also specifies the range of the back image to be displayed for that frame over time. On the other hand, if it is specified that a back image different from back faces A and B is to be displayed, the back image to be displayed is specified from the back type.

なお、本制御例では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In this control example, a case will be described in which only the rear surface type is specified as the drawing content of the rear surface image in the display data table, but instead, the rear surface type and position information indicating which range of the rear surface image corresponding to that rear surface type should be displayed may be specified. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear surface image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the MPU 231 identifies the range of the rear surface image to be displayed for that frame based on the elapsed time since the rear surface image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information was displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81等の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81等の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81等の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 The position information may also be information indicating the elapsed time since drawing of the image (or display of the third pattern display device 81, etc.) based on this display data table was started. In this case, the MPU 231 determines the range of the rear image to be displayed for that frame based on the position of the rear image that was displayed at the stage when drawing of the image (or display of the third pattern display device 81, etc.) was started based on the display database, and the elapsed time since drawing of the image (or display of the third pattern display device 81, etc.) was started, which is indicated by the position information.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81等の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81等の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Further, the position information includes, depending on the back surface type, information indicating the elapsed time since the back surface image in the range corresponding to the initial position was displayed, and image drawing based on the display data table (or the third symbol display device 81 The display may indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display (e.g. display), or the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position Information indicating the elapsed time since the back image of is displayed, or information indicating the elapsed time since drawing of the image based on the display database (or display on the third symbol display device 81, etc.) was started. information indicating whether the background image is drawn) may be defined as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be information indicating elapsed time but may be information indicating an address where the range of the rear image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 For the third symbols (symbol 1, symbol 2, . . . ), symbol type offset information is written as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to each third symbol. Rather than directly specifying the type of the 3rd symbol, the offset information is specified because the display of the 3rd symbol in the fluctuating performance is based on the stop symbol of the previous fluctuating performance and the current fluctuating performance. This is because it changes depending on the stopped symbol, and the symbol offset information from the start of variation until a predetermined time has elapsed describes the offset information from the stopped symbol of the previous variation performance. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has elapsed since the fluctuation started, offset information from the stop pattern set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control unit 110 via the voice lamp control unit 113 is recorded. This makes it possible to stop the fluctuation performance at the stop pattern according to the stop type specified by the main control unit 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 In addition, since each third symbol is assigned a unique number, the variable symbol in the previous variable performance or the stop symbol according to the stop type specified by the main controller 110 can be used as the third symbol. By managing the offset information using the numbers attached to each third symbol and expressing the offset information by the difference between the numbers attached to each third symbol, it is possible to easily specify the third symbol to be displayed from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, the specified time during which the pattern offset information is switched from the offset information of the stopped pattern of the previous variable performance to the offset information of the stopped pattern of the currently variable performance is set to be the time during which the third pattern is rapidly variable displayed. While the third pattern is rapidly variable displayed, the third pattern is not visible to the player. Therefore, by switching the pattern offset information from the offset information of the stopped pattern of the previous variable performance to the offset information of the stopped pattern of the currently variable performance during that time, even if the continuity of the numbers of the third pattern is interrupted, the player cannot recognize the interruption in the continuity of the numbers.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図127の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 The first address of the display data table, "0000H," contains "Start" information indicating the beginning of the data table, and the last address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 127) contains "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" containing the "Start" information and the address containing the "End" information, drawing content corresponding to the presentation mode to be specified by that display data table is written.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図129参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, and displays the selected display data table. The data table is read from the data table storage area 233b and stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, each time the drawing process for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by 1, and based on the drawing content specified in the address indicated by the pointer 233f, the next The image contents to be drawn are specified and a drawing list (see FIG. 129), which will be described later, is created. By transmitting this drawing list to the image controller 237, an instruction to draw the image is given. As a result, according to the update of the pointer 233f, the drawing contents are specified in the order specified in the display data table, so that the image as specified in the display data table is displayed on the third symbol display device 81 etc. (third symbol display device 81, the presentation section 331, and the presentation section 422a).

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示すべき演出画像を変更することができる。 In this way, in this pachinko machine 10, the display control device 114 responds to commands (for example, display variation pattern commands) transmitted from the audio lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, etc. Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, by simply replacing the display data table with the display data table buffer 233d, the third symbol display device 81, etc. (the third symbol display device 81, the production section 331 , and the effect image to be displayed on the effect section 422a).

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させることができる。 Here, like a conventional pachinko machine, the process is executed by the MPU 231 every time the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 etc. (the third symbol display device 81, the effect section 331, and the effect section 422a) is changed. If the configuration is configured to start a program, the processing capacity of the display control device 114 is limited because a large load is placed on the processing of starting and executing the program, which becomes complex and huge as the variety of performance images increases. Therefore, there is a risk that there will be a limit to the diversification of controllable effect images. On the other hand, in this pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by simply replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capacity of the control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display 81 and the like (the third symbol display device 81, the effect section 331, and the effect section 422a).

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファ233dを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファ233dを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 In addition, a display data table is prepared corresponding to each production mode in this way, and the display data table buffer 233d is set according to the production mode to be displayed, and the drawing list is read frame by frame according to the set data table. In the pachinko machine 10, the third symbol display device 81, etc. (the third symbol display device 81, the production section 331, and the production section 331, This is because the effect to be displayed in section 422a) is determined. On the other hand, with game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display content changes on the spot based on user operations, so the display content cannot be predicted, and therefore the various It is not possible to have a display data table corresponding to each presentation mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, the display data table buffer 233d is set according to the presentation mode to be displayed, and the drawing list is drawn frame by frame according to the set data table. The configuration to be created is such that the pachinko machine 10 causes the third symbol display device 81, etc. (the third symbol display device 81, the presentation section 331, and the presentation section 422a) to display in advance the result of a lottery conducted based on the starting winnings. This can only be realized based on a configuration that determines the presentation mode.

次いで、図128を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図128は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, the transfer data table will be described in detail with reference to FIG. 128. FIG. 128 is a schematic diagram showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each performance, and as described above, the transfer data information and the transfer timing are specified for transferring image data of the sprites used in the performance specified in the display data table that is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all image data for sprites used in the effects defined in the display data table is stored in the resident video RAM 235, then no transfer data table corresponding to that display data table is prepared. This makes it possible to prevent an increase in the capacity of the data table storage area 233b.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図128のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table contains transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") that is to be transferred at the time indicated by the address in correspondence with the address specified in the display data table. are written (corresponding to the addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 128). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, transfer data information of image data to be transferred is defined in association with an address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図128のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no image data to be transferred at the time indicated by the address specified in the display data table, null data is specified, which means that there is no image data to be transferred at the time indicated by the address specified in the display data table (this corresponds to address "0002H" in Figure 128).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the start address (start address of the source) and the end address (end address of the source) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236).

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図128の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 As with the display data table, the first address of the transfer data table, "0000H", contains "Start" information indicating the start of the data table, and the last address of the transfer data table ("02F0H" in the example of FIG. 128) contains "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" containing the "Start" information and the address containing the "End" information, the transfer data information of the image data to be transferred that should be specified in the transfer data table is written.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図129参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 The MPU 231 selects a display data table to be used in response to a command (e.g., a display variation pattern command) sent from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, etc., and if a transfer data table corresponding to that display data table exists, it reads the transfer data table from the data table storage area 233b and stores it in the transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f is identified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 129) described later is created, and transfer data information of the image data of a specified sprite that should start being transferred at that time is obtained from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data information is added to the created drawing list.

例えば、図128の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 128, when pointer 233f is "0001H" or "0097H", MPU 231 adds the transfer data information specified at that address in the transfer data table to the drawing list created based on the display data table, and transmits the drawing list after the addition to image controller 237. On the other hand, when pointer 233f is "0002H", null data is specified at address "0002H" in the transfer data table, so it is determined that there is no image data to be transferred and transfer should be started, and the transfer data information is not added to the generated drawing list, and the drawing list is transmitted to image controller 237.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 Then, if transfer data information is included in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 executes a process to transfer the image data to be transferred from the character ROM 234 to a specified sub-area of the image storage area 236a in accordance with the transfer data information.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 As described above, the transfer data table specifies the transfer data information of the image data to be transferred for a specific address so that the image data corresponding to a specific sprite is stored in the image storage area 236a by the time drawing of the specific sprite begins in accordance with the display data table. By transferring image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in this transfer data table, when drawing a specific sprite in accordance with the display data table, it is possible to ensure that image data not resident in the resident video RAM 235 and required for drawing the sprite is stored in the image storage area 236a. Then, the image data stored in the image storage area 236a can be used to draw the specific sprite based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a having a slow readout speed, images necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the display While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in the present pachinko machine 10, the display control device 114 transmits display data in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. When a table is set in the display data table buffer 233d, a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so the sprite image data used in the display data table is The data can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table also specifies the transfer data information so that image data is transferred from character ROM 234 to normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. This allows the transfer of image data to be managed and controlled for each sprite, making it easy to process the transfer. By controlling the transfer of image data from character ROM 234 to normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the process can be made easier while controlling the transfer of image data in detail. This makes it possible to efficiently prevent an increase in the load on the transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させることができる。 The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and the transfer data information of the image data to be transferred, which should start being transferred at the time indicated by the address, is specified in correspondence with the address specified in the display data table. Therefore, the timing of the start of transfer can be specified so that the image data of a specific sprite is reliably stored in the normal video RAM 236 before that image data is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. Therefore, even if the character ROM 234 is configured using a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, a wide variety of performance images can be easily displayed on the third pattern display device 81, etc. (the third pattern display device 81, the performance unit 331, and the performance unit 422a).

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図125(a)~(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図165参照)の中でオンに設定される(図165のS3605参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送設定処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図176(b)のS5205参照)。 The simple image display flag 233c is a flag indicating whether or not the third pattern display device 81 displays the power-on images (power-on main image and power-on variable image) shown in Figures 125 (a) to (c). This simple image display flag 233c is set to ON in the main processing (see Figure 165) executed by the MPU 231 after the image data corresponding to the power-on main image and power-on variable image are transferred to the power-on main image area 235a or power-on variable image area 235b of the resident video RAM 235 (see S3605 in Figure 165). Then, when all resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process of the image transfer process, it is set to OFF in order to display images other than the power-on image on the third pattern display device 81 (see S5205 in Figure 176 (b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図167(b)のS3901参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図167(b)のS3908参照)および簡易表示設定処理(図167(b)のS3909参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図168~図172参照)および表示設定処理(図173~図175参照)が実行される。 This simple image display flag 233c is referenced in the V interrupt processing executed by the MPU 231 every time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S3901 in FIG. 167(b)), and the simple image display flag 233c is When the image display flag 233c is on, a simple command determination process (see S3908 in FIG. 167(b)) and a simple display setting process (see S3908 in FIG. 167(b), S3909) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, command judgment is performed so that various images are displayed according to commands transmitted from the audio lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, etc. Processing (see FIGS. 168 to 172) and display setting processing (see FIGS. 173 to 175) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図176(a)のS5101参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図176(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図177参照)を実行する。 Further, the simple image display flag 233c is referenced in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S5101 in FIG. 176(a)), and when the simple image display flag 233c is on, Since there is resident target image data that is not stored in the resident video RAM 235, the resident image transfer setting process (see FIG. 176(b)) is executed to transfer the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. However, if the simple image display flag 233c is off, normal image transfer setting processing (see FIG. 177) is executed to transfer image data necessary for drawing processing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図129参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d is a buffer for storing a display data table corresponding to the presentation mode to be displayed on the third pattern display device 81, etc. (the third pattern display device 81, the presentation unit 331, and the presentation unit 422a) in response to commands, etc. transmitted from the voice lamp control device 113 based on commands, etc. from the main control device 110. The MPU 231 determines the presentation mode to be displayed on the third pattern display device 81, etc. (the third pattern display device 81, the presentation unit 331, and the presentation unit 422a) based on commands, etc. transmitted from the voice lamp control device 113, selects a display data table corresponding to the presentation mode from the data table storage area 233b, and stores the selected display data table in the display data table buffer 233d. Then, while incrementing the pointer 233f by one, the MPU 231 generates a drawing list (see FIG. 129) that describes image drawing instructions for the image controller 237 for each frame based on the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. As a result, the third pattern display device 81, etc. (the third pattern display device 81, the performance unit 331, and the performance unit 422a) display a performance corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図129参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The MPU 231 increments the pointer 233f by one, and generates a drawing list (see FIG. 129) for each frame that describes image drawing instructions for the image controller 237 based on the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. As a result, the third pattern display device 81, etc. (the third pattern display device 81, the performance unit 331, and the performance unit 422a) display a performance corresponding to the display data table.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e is a buffer for storing a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to commands sent from the voice lamp control device 113 based on commands from the main control device 110. When storing a display data table in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b and stores the selected transfer data table in the transfer data table buffer 233e. Note that if all the image data of the sprites used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to that display data table is prepared, and the MPU 231 clears the contents of the transfer data table buffer 233e by writing Null data, which means that no image data to be transferred exists in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図129参照)に、その転送データ情報を追加する。 Then, while adding the pointer 233f by 1, the MPU 231 determines whether the transfer data information of the image data to be transferred specified at the address indicated by the pointer 233f is specified in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. If so (that is, if Null data is not written), the transfer data information is added to the drawing list (see FIG. 129), which will be described later, which describes the contents of the image drawing instructions to the image controller 237 that are generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, if transfer data information is written in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the image data to be transferred from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process to transfer. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of image data to be transferred is defined for a predetermined address. Therefore, by transferring image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, when drawing a predetermined sprite according to the display data table, the image data necessary for drawing the sprite is transferred. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a, which has a slow readout speed, images necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the display While drawing the image of each sprite specified in the data table, a corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 etc. (the third symbol display device 81, the effect section 331, and the effect section 422a). Also, by writing the transfer data table, only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図167(b)のS3903参照)の中で、ポインタ更新処理(図167(b)のS4805参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される(図175のS5001参照)。 The pointer 233f is used to specify an address from which the corresponding drawing contents or transfer data information of the image data to be transferred should be obtained from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e, respectively. The MPU 231 initializes the pointer 233f to 0 once when the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, during the display setting process (see S3903 in FIG. 167(b)) of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of image is completed, the pointer update process (see S4805 in FIG. 167(b)) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one (see S5001 in FIG. 175).

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図129参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Each time the pointer 233f is updated, the MPU 231 identifies the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and creates a drawing list to be described later. (see FIG. 129), and obtains the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer should be started at that point from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and Add information to the drawing list you created.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 Thereby, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81 etc. (the third symbol display device 81, the effect section 331, and the effect section 422a). Therefore, by simply changing the display data table stored in the display data table buffer 233d, you can easily change the effect to be displayed on the third symbol display device 81, etc. (the third symbol display device 81, the effect section 331, and the effect section 422a). Can be changed. Therefore, a wide variety of effects can be displayed regardless of the processing capacity of the display control device 114.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Furthermore, if a transfer data table is stored in the transfer data table buffer 233e, the sprite is Image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is used for drawing can always be stored in the image storage area 236a. As a result, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a having a slow readout speed, images necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the display While drawing the image of each sprite specified in the data table, a corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 etc. (the third symbol display device 81, the effect section 331, and the effect section 422a). Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is an area for storing a drawing list that instructs the image controller 237 to draw one frame of an image, which is generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e.

ここで、図129を参照して、描画リストの詳細について説明する。図129は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。この描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図127に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Now, referring to FIG. 129, the details of the drawing list will be described. FIG. 129 is a schematic diagram showing the contents of the drawing list. This drawing list is an instruction table that instructs the image controller 237 to draw one frame's worth of images, and as shown in FIG. 127, for each sprite, such as the back image used in one frame's image, the third pattern (pattern 1, pattern 2, ...), the effect (effect 1, effect 2, ...), the character (character 1, character 2, ..., reserved ball number pattern 1, reserved ball number pattern 2, ..., error pattern), detailed drawing information (detailed information) of that sprite is described. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer specified image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the type of RAM (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and its address. The image controller 237 obtains the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and address. The detailed drawing information (detailed information) also includes display position coordinates, magnification ratio, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information, and filter specification information. The image controller 237 performs enlargement/reduction processing according to the magnification ratio, rotation processing according to the rotation angle, semi-transparency processing according to the semi-transparency value, composition processing with other sprites according to the alpha blending information, color correction processing according to the color information, filtering processing according to the filter specification information in a manner specified by the information, and then performs various processing on the standard image generated by the image data of the sprite read from the various video RAMs, and draws the image obtained by performing various processing at the display position indicated by the display position coordinates. The drawn image is then expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, as specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 The MPU 231 generates detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw one frame of image based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d and the content of other images to be drawn (for example, a reserved image displaying a reserved ball count pattern, a warning image notifying the occurrence of an error, etc.), and creates a drawing list by sorting the detailed information for each sprite.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information for each sprite, the storage RAM type and address for the sprite (display object) data are generated according to the sprite type specified in the display data table or the sprite type identified from the contents of other images. That is, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data for that sprite is stored, or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236, is fixed for each sprite, the MPU 231 can instantly identify the storage RAM type and address in which the image data for that sprite is stored according to the sprite type, and easily include this information in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 In addition, the MPU 231 copies other information (display position coordinates, magnification ratio, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information, and filter specification information) from the detailed information of each sprite as is, as specified in the display data table.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 In addition, when generating the drawing list, the MPU 231 sorts the sprites that should be placed closest to the back to the sprites that should be placed closest to the front among the images for one frame, and provides detailed drawing information for each sprite. (detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is described first, and then the third design (design 1, design 2, ...), the effect (effect 1, effect 2, ...), and the character Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (Character 1, Character 2, . . . , Pending pitch number symbol 1, Pending pitch number symbol 2, . . . , Error symbol).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process for each sprite in the order described in the drawing list, and expands the drawn sprites in the frame buffer by overwriting them. Therefore, in one frame's worth of image generated by the drawing list, the first sprite drawn can be placed at the backmost side, and the last sprite drawn can be placed at the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 Furthermore, when transfer data information is written at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231 controls the transfer data information (the character in which the image data to be transferred is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234, and the storage destination start address of the subarea provided in the image storage area 236a where the image data to be transferred is to be stored) are added to the end of the drawing list. If the drawing list includes this transfer data information, the image controller 237 transfers an image from a predetermined area of the character ROM 234 (the area indicated by the storage source first address and the storage source final address) based on the transfer data information. The data is read and the image data to be transferred is transferred to a predetermined subarea (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)における1フレーム分の画像表示時間(本制御例では、20ミリ秒)で割った値である。 The clock counter 233h controls the performance of the performance displayed on the third symbol display device 81 (the third symbol display device 81, the performance section 331, and the performance section 422a) based on the display data table stored in the display data table buffer 233d. It is a counter that counts time. At the same time as storing one display data table in the display data table buffer 233d, the MPU 231 sets time data indicating the performance time of the performance to be displayed based on the display data table. This time data indicates the production time, which is the image display time for one frame on the third symbol display device 81 (third symbol display device 81, production section 331, and production section 422a) (20 milliseconds in this control example). It is the value divided by

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図167(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図173のS4807参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, the V interrupt process (FIG. 167(b ) Each time the display setting process (see ) is executed, the time counter 233h is decremented by 1 (see S4807 in FIG. 173). As a result, when the value of the time counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed based on the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the operation in accordance with the end of the effect. Execute various processing that should be performed.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図178のS5402参照)。 The drawing target buffer flag 233j is a flag for specifying one of the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c) into which the image drawn by the image controller 237 is expanded (hereinafter referred to as the "drawing target buffer"); if the drawing target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and if it is 1, the second frame buffer 236c is specified. Information on this specified drawing target buffer is then sent to the image controller 237 together with the drawing list (see S5402 in FIG. 178).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に画像を表示させる表示処理を実行する。 Thereby, the image controller 237 executes a drawing process to expand the image drawn based on the drawing list onto the specified drawing target buffer. In addition, the image controller 237 simultaneously and in parallel with the drawing process reads the developed drawing image information from a frame buffer different from the drawing target buffer, and together with the drive signal, the third symbol display device 81 etc. (third symbol display By transferring the image information to the device 81, the production section 331, and the production section 422a), the image information is transferred to the third symbol display device 81, etc. (the third symbol display device 81, the production section 331, and the production section 422a). Execute display processing to display the image.

この描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理(図167(b)のS3906参照)が実行される度に行われる。 The drawing target buffer flag 233j is updated when the drawing target buffer information is sent to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, if the value is "0", it is set to "1", and if it is "1", it is set to "0". carried out by Thereby, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time a drawing list is transmitted. Furthermore, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on a V interrupt signal sent from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and display process for one frame of images are completed. This process is performed every time the drawing process (see S3906 in FIG. 167(b)) is executed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に対してに表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに対して新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing one frame of image, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. When the drawing process and the display process are executed, 20 milliseconds after the drawing process of one frame's worth of images is completed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of images, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of images. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image developed in the first frame buffer 236b is read out and sent to the third symbol display device 81, etc. (third symbol display device 81, presentation section 331, and presentation section 422a). At the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after another 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read. This allows the image information of the image previously displayed in the second frame buffer 236c to be read and displayed on the third pattern display device 81, etc. (the third pattern display device 81, the performance unit 331, and the performance unit 422a), while a new image is displayed in the first frame buffer 236b. Thereafter, the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read are alternately designated as either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds, respectively, so that one frame's worth of image can be continuously displayed in 20 millisecond units while one frame's worth of image is being drawn.

背面画像変更フラグ233wは、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示される背面画像の種別を変更するか否かを判別するためのフラグである。この背面画像変更フラグ233wがオンであれば、背面画像の種別を変更することを意味し、オフであれば変更を行わないことを意味する。背面画像変更フラグ233wは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合にオンに設定される(図172(a)のS4601参照)。また、この背面画像変更フラグ233wは、通常画像転送設定処理において参照され(図177のS5309参照)、背面画像の変更処理が実行される際にオフに設定される(図177のS5310参照)。これにより、音声ランプ制御装置113から受信した背面画像変更コマンドや演出モード変更コマンドに対応した背面画像を表示することができる。 The back image change flag 233w is used to determine whether or not to change the type of the back image displayed on the third symbol display device 81 (third symbol display device 81, presentation section 331, and presentation section 422a). It's a flag. When this back image change flag 233w is on, it means that the type of the back image is changed, and when it is off, it means that no change is made. The back image change flag 233w is set to ON when a back image change command transmitted from the audio lamp control device 113 is received (see S4601 in FIG. 172(a)). The back image change flag 233w is referenced in the normal image transfer setting process (see S5309 in FIG. 177), and is set to off when the back image change process is executed (see S5310 in FIG. 177). Thereby, it is possible to display a back image corresponding to the back image change command or production mode change command received from the audio lamp control device 113.

背面画像判別フラグ233xは、設定されている背面画像種別を示すフラグである。このフラグは、例えば1バイトで構成されており、各ビットに対して各背面種別が対応付けられている。この背面画像判別フラグ233xのうち、いずれかのビットがオンであれば、そのオンのビットに対応する背面種別が現在の背面種別として設定されていることを意味する。例えば、背面画像判別フラグ233xの0ビット目がオンであれば、背面Aが設定されていることを意味する。この背面画像判別フラグ233xは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより通知された背面画像に対応するビットがオンに設定される(図172(a)のS4602参照)。この際、他のビットは全てオフに設定される。この背面画像判別フラグ233xにより、容易に現在設定されている背面種別を特定することができる。 The rear image discrimination flag 233x is a flag that indicates the rear image type that is set. This flag is, for example, composed of one byte, and each bit corresponds to each rear image type. If any bit of this rear image discrimination flag 233x is on, it means that the rear image type corresponding to the on bit is set as the current rear image type. For example, if the 0th bit of the rear image discrimination flag 233x is on, it means that rear image A is set. When a rear image change command transmitted from the voice lamp control device 113 is received, the bit of this rear image discrimination flag 233x that corresponds to the rear image notified by the command is set to on (see S4602 in FIG. 172(a)). At this time, all other bits are set to off. This rear image discrimination flag 233x makes it easy to identify the currently set rear image type.

デモ表示フラグ233yは、デモ演出中であるか否かを示すフラグである。このデモ表示フラグ233yがオンであればデモ演出中であることを意味し、オフであればデモ演出中でないことを意味する。このデモ表示フラグ233yは、表示設定処理(図173参照)において、デモ表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図173のS4821参照)、デモ表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図169(a)のS4106、図170(a)のS4305、図170(b)のS4405、図171のS4506参照)。このデモ表示フラグ233yにより、現在がデモ演出中であるか否かを容易に判別することができる。 The demo display flag 233y is a flag indicating whether or not a demonstration performance is in progress. If the demonstration display flag 233y is on, it means that a demonstration is being performed, and if it is off, it means that a demonstration is not being performed. This demo display flag 233y is set to ON when the demo display data table is set in the display data table buffer 233d in the display setting process (see FIG. 173) (see S4821 in FIG. 173), and is It is set to off when another display data table is set for the display data table buffer 233d (S4106 in FIG. 169(a), S4305 in FIG. 170(a), S4405 in FIG. 170(b), 171, S4506). This demonstration display flag 233y makes it possible to easily determine whether or not a demonstration is currently being performed.

確定表示フラグ233zは、確定表示演出の実行中であるか否かを示すフラグである。ここで、確定表示演出とは、変動パターン後に停止図柄を所定期間(例えば、1秒)停止表示(確定表示)する演出を示す。この確定表示フラグ233zがオンであれば、確定表示演出中であることを意味し、オフであれば、確定表示演出中でないことを意味する。確定表示フラグ233zは、表示設定処理(図173参照)の中で、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図173のS4814)、確定表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図169(a)のS4106、図170(a)のS4305、図170(b)のS4405、図171のS4506参照)。この確定表示フラグ233zにより、現在が確定表示演出中であるか否かを容易に判別することができる。 The confirmed display flag 233z is a flag indicating whether or not a confirmed display effect is being executed. Here, the final display performance refers to a performance in which the stopped symbols are stopped and displayed for a predetermined period of time (for example, 1 second) (determined display) after the fluctuating pattern. If this final display flag 233z is on, it means that a final display performance is in progress, and if it is off, it means that a final display performance is not in progress. The fixed display flag 233z is set to ON when the fixed display data table is set in the display data table buffer 233d in the display setting process (see FIG. 173) (S4814 in FIG. 173), and when the fixed display data table is It is set to off when another display data table is set for the display data table buffer 233d (S4106 in FIG. 169(a), S4305 in FIG. 170(a), S4405 in FIG. 170(b), 171, S4506). With this confirmed display flag 233z, it can be easily determined whether or not a confirmed display performance is currently being performed.

<第1制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図130から図141のフローチャートを参照して、第1制御例におけるパチンコ機10において、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理について説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2ミリ秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding control process of main control device in first control example>
Next, with reference to the flowcharts of Figures 130 to 141, the control processes executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the pachinko machine 10 in the first control example will be described. The processes of the MPU 201 are roughly divided into start-up process that is started when the power is turned on, main process that is executed after the start-up process, timer interrupt process that is started periodically (every 2 milliseconds in this embodiment), and NMI interrupt process that is started by input of a power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and NMI interrupt process will be explained first, and then the start-up process and main process will be explained.

図130は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 Figure 130 is a flowchart showing the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control unit 110. The timer interrupt process is a periodic process executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, a process of reading various winning switches is executed (S101). That is, the state of various switches connected to the main control unit 110 is read, and the state of the switches is determined and the detection information (winning detection information) is saved.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算し、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では999)に達した際に0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (999 in this embodiment), it is cleared to 0. The updated value of the first initial value random number counter CINI1 is then stored in the corresponding buffer area of RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is stored in the corresponding buffer area of RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、999,999,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Furthermore, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second winning random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second winning random number counter C4 are each incremented by 1, and the counter values are set to the maximum value (in this embodiment, When they reach 999, 999, 99, 239, respectively, they are cleared to 0. Then, the updated values of each counter C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。尚、この特別図柄変動処理(S104)の詳細については、図131及び図132を参照して後述する。 Next, a special symbol variation process is executed (S104), which is a process for displaying on the first symbol display devices 37A and 37B and also sets the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81. Details of this special symbol variation process (S104) will be described later with reference to Figures 131 and 132.

特別図柄変動処理(S104)を実行した後は、第1入球口64及び第2入球口640aにおける球の通過に伴う始動入賞処理(S105)を実行する。尚、この始動入賞処理(S105)の詳細については、図133及び図134を参照して後述する。 After executing the special symbol variation process (S104), a starting winning process (S105) is executed as the ball passes through the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640a. The details of this starting winning process (S105) will be described later with reference to FIGS. 133 and 134.

始動入賞処理(S105)を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理を行う普通図柄変動処理を実行する(S106)。尚、普通図柄変動処理(S106)の詳細については、図135を参照して後述する。 After the start winning process (S105) is executed, the normal symbol change process (S106) is executed to perform processing for displaying on the second symbol display device 83. Details of the normal symbol change process (S106) will be described later with reference to FIG. 135.

普通図柄変動処理を実行した後は、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴う処理を行うスルーゲート通過処理(S107)を実行する。尚、このスルーゲート通過処理(S107)の詳細については、図136を参照して後述する。スルーゲート通過処理(S107)を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After the normal symbol variation process is executed, a through gate passing process (S107) is executed to perform processing associated with the passage of the ball through the normal symbol starting port (through gate) 67. Details of the through gate passing process (S107) will be described later with reference to FIG. 136. After the through gate passing process (S107) is executed, a launch control process (S108) is executed, and other processes that should be executed periodically are executed (S109), and the timer interrupt process is terminated. The launch control process is a process that determines whether the ball launch is on or off, on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the shot stop switch 51b for stopping the launch is not operated. When the ball launch is on, the main control unit 110 instructs the launch control unit 112 to launch the ball.

次に、図131を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理(S104)を説明する。図131は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図130参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて行う特別図柄(特別図柄1、または特別図柄2)の変動表示や、演出表示部331a~331dにおいて行う図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 131, the special symbol variation process (S104), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 131 is a flowchart showing this special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S104) is executed during the timer interrupt process (see FIG. 130), and the variable display of the special symbol (special symbol 1 or special symbol 2) is performed on the first symbol display devices 37A, 37B. This is a process for controlling the variable display of symbols performed in the performance display sections 331a to 331d.

この特別図柄変動処理(図131、S104)では、まず、現在が特別図柄の大当たり遊技中であるか否かが判定される(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37A,37B及び演出表示部331a~331dにおいて第1特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、第1特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。現在が第1特別図柄の大当たり中であると判定された場合には(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、第1特別図柄の大当たり中でないと判定された場合には(S201:No)、第1特別図柄の変動表示中であるかが判定される(S202)。 In this special symbol variation process (Fig. 131, S104), first, it is determined whether or not the special symbol jackpot is currently being played (S201). The special symbol jackpot includes the time when the first symbol display device 37A, 37B and the performance display unit 331a to 331d are displaying a first special symbol jackpot (including the time when the special symbol jackpot is being played) and the time during a predetermined period of time after the first special symbol jackpot has ended. If it is determined that the first special symbol jackpot is currently being played (S201: Yes), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the first special symbol jackpot is not currently being played (S201: No), it is determined whether or not the first special symbol is being displayed (S202).

S202の処理において第1特別図柄の変動表示中でないと判定された場合には(S202:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203cの値(特別図柄1の保留球数N)を取得し(S203)、特別図柄1保留球数カウンタ203cの値(N)が0より大きいかを判定する(S204)。特別図柄1保留球数カウンタ203cの値(N)が0であれば(S204:No)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the process of S202 that the first special symbol is not being displayed in a variable manner (S202: No), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203c (number of reserved balls N of special symbol 1) is acquired ( S203), it is determined whether the value (N) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203c is greater than 0 (S204). If the value (N) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203c is 0 (S204: No), this process is ended as is.

一方、S204の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203cの値(N)が0より大きければ(S204:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203cの値(N)から1を減算し(S205)、減算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図139参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203cの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。 On the other hand, in the process of S204, if the value (N) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203c is larger than 0 (S204: Yes), 1 is subtracted from the value (N) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203c ( S205), a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203c changed by subtraction is set (S206). The held pitch count command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed during external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 139) to be described later, executed by the MPU 201. , is transmitted to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 held ball number counter 203c from the held ball number command, and stores the extracted value in the special symbol 1 held ball number counter 223b of the RAM 223. Store.

S206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて変動表示を開始するための特別図柄1変動開始処理を実行する(S208)。なお、特別図柄1変動開始処理については、図132を参照して後述する。 After the reserved ball count command is set by the process of S206, the data stored in the special pattern 1 reserved ball storage area 203a is shifted (S207). In the process of S207, the data stored in the reserved area 1 to reserved area 4 of the special pattern 1 reserved ball storage area 203a is shifted to the execution area side in sequence. More specifically, the data in each area is shifted in the following order: reserved area 1 → execution area, reserved area 2 → reserved area 1, reserved area 3 → reserved area 2, reserved area 4 → reserved area 3. After the data is shifted, the special pattern 1 change start process is executed to start the change display in the first pattern display device 37A, 37B (S208). The special pattern 1 change start process will be described later with reference to FIG. 132.

第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S209)。第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S209:No)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新して(S210)、本処理を終了する。 If the display mode of the first symbol display devices 37A, 37B is changing (S202: Yes), it is determined whether the fluctuation time of the variable display being executed in the first symbol display devices 37A, 37B has elapsed. (S209). The fluctuation time of the fluctuation display executed in the first symbol display devices 37A, 37B is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command). If the variable time has not elapsed (S209: No), the display on the first symbol display devices 37A, 37B is updated (S210), and this process ends.

S209の処理において、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行される変動表示の変動時間が経過していると判定された場合は(S209:Yes)、第1図柄表示装置37A,37Bの停止図柄に対応した表示態様を設定する(S211)。停止図柄の設定は、図132を参照して後述する特別図柄1変動開始処理(S208)によって予め行われる。この特別図柄1変動開始処理が実行されると、共通実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たり種別(図107、図108参照)が決定される。 In the process of S209, if it is determined that the time for changing the display of the change in the first symbol display device 37A, 37B has elapsed (S209: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37A, 37B is set (S211). The setting of the stop symbol is performed in advance by the special symbol 1 change start process (S208) described later with reference to FIG. 132. When this special symbol 1 change start process is executed, a lottery for a special symbol is performed based on the values of various counters stored in the common execution area. More specifically, whether or not a special symbol is a big win is determined according to the value of the first win random number counter C1, and if it is a big win of a special symbol, the big win type (see FIG. 107, FIG. 108) is determined according to the value of the first win type counter C2.

S211の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄1変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S212)。今回の抽選結果が第1特別図柄の大当たりであれば(S212:Yes)、確変フラグ203fと時短フラグ203gとをオフに設定し、時短中カウンタ203hの値を0に初期化する(S213)。そして、特別図柄の大当たりの開始を設定して(S214)、S218の処理へと移行する。S214の処理によって、第1特別図柄の大当たりの開始が設定されると、メイン処理(図139参照)の大当たり制御処理(S1004)が実行された場合に、S1101:Yesへ分岐して、オープニングコマンドが設定される。その結果、第3図柄表示装置81において、大当たり演出が開始される。 After the process of S211 is completed, when the variable display being executed is started on the first symbol display devices 37A, 37B, the special symbol lottery result (current lottery result) performed by the special symbol 1 fluctuation start process is displayed. ) is a special symbol jackpot (S212). If the current lottery result is a jackpot of the first special symbol (S212: Yes), the probability change flag 203f and the time saving flag 203g are set to OFF, and the value of the time saving medium counter 203h is initialized to 0 (S213). Then, the start of the special symbol jackpot is set (S214), and the process moves to S218. When the start of the jackpot for the first special symbol is set by the process of S214, when the jackpot control process (S1004) of the main process (see FIG. 139) is executed, the process branches to S1101: Yes and the opening command is executed. is set. As a result, a jackpot effect is started on the third symbol display device 81.

S212の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S212:No)、時短中カウンタ203hの値が0より大きいかを判定し(S215)、時短中カウンタ203hの値が0より大きければ(S215:Yes)、時短中カウンタ203hの値を1減算し(S216)、減算後の時短中カウンタ203hの値を通知するための状態コマンドを設定し(S217)、S218の処理へ移行する。ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図139参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、その状態コマンドによって通知された遊技状態に応じて確変状態フラグ223n、時短状態フラグ223o、時短状態カウンタ223p、当たり中状態格納エリア223qの値を更新する。 In the process of S212, if the result of the current lottery is a miss for the special pattern (S212: No), it is determined whether the value of the time-saving counter 203h is greater than 0 (S215), and if the value of the time-saving counter 203h is greater than 0 (S215: Yes), the value of the time-saving counter 203h is decremented by 1 (S216), a status command is set to notify the value of the time-saving counter 203h after the decrement (S217), and the process proceeds to S218. The status command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 139) executed by the MPU 201, which will be described later. When the audio lamp control device 113 receives a status command, it updates the values of the guaranteed bonus status flag 223n, time-saving status flag 223o, time-saving status counter 223p, and winning status storage area 223q according to the game status notified by the status command.

一方、S215の処理において、時短中カウンタ203hの値が0であると判定した場合は(S215:No)、S216、およびS217の処理をスキップして、S218の処理へ移行する。S218の処理では、停止コマンドを設定し(S218)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S215 that the value of the time-saving counter 203h is 0 (S215: No), the processes of S216 and S217 are skipped and the process proceeds to S218. In the process of S218, a stop command is set (S218), and then the process is terminated.

次に、図132を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄1変動開始処理(図132、S208)について説明する。図132は、この特別図柄1変動開始処理(S208)を示すフローチャートである。この特別図柄1変動開始処理(S208)は、タイマ割込処理(図130参照)の特別図柄1変動処理(図131参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 132, the special symbol 1 variation start process (FIG. 132, S208) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 132 is a flowchart showing this special symbol 1 variation start process (S208). This special symbol 1 variation start process (S208) is a process executed in the special symbol 1 variation process (see FIG. 131) of the timer interrupt process (see FIG. 130), and is performed in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a. Based on the values of various counters stored in the execution area of This is a process for determining a production pattern (variation pattern) of a variation production performed on the display device 81.

特別図柄1変動開始処理では、まず、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(S301)。 In the special symbol 1 variation start process, first, the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a are obtained (S301).

次に、確変フラグ203fの状態を参照して、パチンコ機10が特別図柄の確変中であるか否かを判定する(S302)。S302の処理において、パチンコ機10が特別図柄の確変中である(即ち、確変フラグ203fがオンである)と判別した場合は(S302:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S303)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに格納されている41の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「500~540」の41個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 Next, with reference to the state of the probability change flag 203f, it is determined whether the pachinko machine 10 is in the process of changing the probability of special symbols (S302). In the process of S302, if it is determined that the pachinko machine 10 is changing the probability of special symbols (that is, the probability change flag 203f is on) (S302: Yes), the first winning random number counter C1 acquired in the process of S301 Based on the value of , and the first random number table 202a for high probability winning, the lottery result as to whether or not the special symbol is a jackpot is obtained (S303). Specifically, the value of the first winning random number counter C1 is compared one by one with 41 random numbers stored in the first winning random number table 202a for high probability times. As mentioned above, 41 random numbers from 500 to 540 are set as special symbol jackpot random numbers, and the value of the first winning random number counter C1 matches these random numbers that result in a jackpot. If so, it is determined that the special symbol is a jackpot. After acquiring the special symbol lottery results, the process moves to S305.

一方、S302の処理において、パチンコ機10が確変中でない(即ち、確変フラグ203fがオフである)と判別した場合は(S302:No)、パチンコ機10が特別図柄の低確率状態であるので、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aとに基づいて、第1特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S304)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、低確率時用の第1大当たり乱数テーブル202aに格納されている40の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、第1特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0~39」の40個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄1の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S302 that the pachinko machine 10 is not in a high probability state (i.e., the high probability flag 203f is off) (S302: No), the pachinko machine 10 is in a low probability state of the special symbol, so the lottery result of whether or not the first special symbol is a jackpot is obtained based on the value of the first winning random number counter C1 obtained in the process of S301 and the first winning random number table 202a for low probability (S304). Specifically, the value of the first winning random number counter C1 is compared one by one with the 40 random number values stored in the first jackpot random number table 202a for low probability. As described above, 40 random number values from "0 to 39" are set as the random number value that results in a jackpot for the first special symbol, and if the value of the first winning random number counter C1 matches these random number values that result in a jackpot, it is determined that the special symbol is a jackpot. After obtaining the lottery result for the special symbol 1, the process proceeds to S305.

そして、S303またはS304の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S305)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S305:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、今回の大当たり種別を特定する(S306)。より具体的には、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、特図1用当たり種別選択テーブル202b1に格納されている乱数値とを比較し、8種類ある特別図柄の大当たり(確変大当たりA~確変大当たりG、通常大当たりA)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~4」の範囲にあれば、確変大当たりA(2R確変大当たり)であると判定し、「5~84」の範囲にあれば、確変大当たりB(2R確変大当たり)であると判定し、「85~274」の範囲にあれば、確変大当たりC(2R確変大当たり)であると判定し、「275~774」の範囲にあれば、確変大当たりD(2R確変大当たり)であると判定し、「775~804」の範囲にあれば、確変大当たりE(2R確変大当たり)であると判定し、「805~874」の範囲にあれば、確変大当たりF(2R確変大当たり)であると判定し、「875~974」の範囲にあれば、確変大当たりG(2R確変大当たり)であると判定し、「975~999」の範囲にあれば、通常大当たりA(2R通常大当たり)であると判定する(図107参照)。 Then, it is determined whether the result of the lottery for the special symbol obtained by the processing of S303 or S304 is a special symbol jackpot (S305), and if it is determined that it is a special symbol jackpot (S305: Yes), the type of the current jackpot is determined based on the value of the first jackpot type counter C2 obtained by the processing of S301 (S306). More specifically, the value of the first jackpot type counter C2 obtained by the processing of S301 is compared with the random number value stored in the special symbol 1 jackpot type selection table 202b1, and it is determined which jackpot type is among the eight types of special symbol jackpots (probable jackpot A to probable jackpot G, normal jackpot A). As described above, if the value of the first winning type counter C2 is in the range of "0 to 4", it is determined to be a special jackpot A (2R special jackpot), if it is in the range of "5 to 84", it is determined to be a special jackpot B (2R special jackpot), if it is in the range of "85 to 274", it is determined to be a special jackpot C (2R special jackpot), if it is in the range of "275 to 774", it is determined to be a special jackpot D (2R special jackpot), if it is in the range of "775 to 804", it is determined to be a special jackpot E (2R special jackpot), if it is in the range of "805 to 874", it is determined to be a special jackpot F (2R special jackpot), if it is in the range of "875 to 974", it is determined to be a special jackpot G (2R special jackpot), and if it is in the range of "975 to 999", it is determined to be a regular jackpot A (2R regular jackpot) (see FIG. 107).

このS306の処理では、判定された大当たり種別(確変大当たりA~確変大当たりG、および通常大当たりAのいずれか)に応じて、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(確変大当たりA~確変大当たりG、通常大当たりA)が停止種別として設定される。 In the process of S306, the display mode (illumination state of LED 37a) of the first symbol display device 37A, 37B is set according to the determined jackpot type (either special jackpot A to special jackpot G, or normal jackpot A). In addition, the jackpot type (special jackpot A to special jackpot G, normal jackpot A) is set as the stop type so that the stop pattern corresponding to the jackpot type is stopped and displayed on the third symbol display device 81.

次に、特定した大当たり種別に対応する状態設定情報を遊技結果設定テーブル202eから読み出して(S307)、その読み出した状態設定情報の値を状態設定情報格納エリア203jに記憶する(S308)。その後、大当たり時の表示態様を設定し(S309)、大当たり時の変動パターンを決定する(S310)。S310の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターン選択テーブル202d(図110(b)参照)とを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。 Next, the state setting information corresponding to the identified jackpot type is read from the game result setting table 202e (S307), and the value of the read state setting information is stored in the state setting information storage area 203j (S308). After that, the display mode at the time of the jackpot is set (S309), and the fluctuation pattern at the time of the jackpot is determined (S310). When the fluctuation pattern is set in the process of S310, the fluctuation time (display time) of the fluctuation performance in the first pattern display device 37A, 37B is set, and the fluctuation time of the third pattern until it stops at the jackpot pattern in the third pattern display device 81 is determined. At this time, the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the fluctuation pattern selection table 202d (see FIG. 110(b)), and the fluctuation pattern (fluctuation time) corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 is determined.

一方、S305の処理において、特別図柄1の抽選が外れであると判定された場合には(S305:No)、外れ時の表示態様を設定する(S311)。S311の処理では、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、演出部331において表示させる停止種別を設定する。 On the other hand, in the process of S305, if it is determined that the lottery for special pattern 1 is a miss (S305: No), the display mode in the case of a miss is set (S311). In the process of S311, the display mode of the first pattern display devices 37A, 37B is set to a display mode corresponding to the missing pattern, and the stop type to be displayed in the performance unit 331 is set based on the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special pattern 1 reserved ball storage area 203a.

ここでは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であれば、S301の処理で取得した停止種別選択カウンタC3の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。 Here, if the pachinko machine 10 is in a special symbol probability variable state, the value of the stop type selection counter C3 acquired in the process of S301 is compared with the random value stored in the stop type selection table for high probability times. and set the stop type.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S312)。ここでは、第1図柄表示装置37A,37Bの表示時間が設定されると共に、演出部331において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S310の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターン選択テーブル202dとを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。 Next, the fluctuation pattern in the event of a loss is determined (S312). Here, the display time of the first pattern display devices 37A, 37B is set, and the fluctuation time of the third pattern until it stops at the loss pattern in the performance unit 331 is determined. At this time, similar to the process of S310, the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the fluctuation pattern selection table 202d, and the fluctuation pattern (fluctuation time) corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 is determined.

S310の処理またはS312の処理が終わると、次に、S310の処理またはS312の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S313)。次いで、S309又はS311の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S314)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図139参照)のS1001の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する(S315)。S315の処理が終わると、特別図柄1変動処理へ戻る。 When the processing of S310 or S312 is completed, next, a variation pattern command is set to notify the display control device 114 of the variation pattern determined in the processing of S310 or S312 (S313). Next, a stop type command is set to notify the display control device 114 of the stop type set in the processing of S309 or S311 (S314). These variation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for command transmission provided in RAM 203, and these commands are sent to the voice lamp control device 113 in the processing of S1001 of the main processing (see FIG. 139). The voice lamp control device 113 sends the stop type command as is to the display control device 114 (S315). When the processing of S315 is completed, the process returns to the special pattern 1 variation processing.

次に、図133のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)について説明する。図133は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図130参照)の中で実行され、第1入球口64、および第2入球口640aへの入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理や、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読み等を実行するための処理である。 Next, the starting winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 133. FIG. 133 is a flowchart showing this starting winning process (S105). This starting winning process (S105) is executed during the timer interrupt process (see FIG. 130), and determines whether or not there is a winning (starting winning) in the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640a. This is a process for suspending the values indicated by various random number counters and pre-reading the lottery results in special symbols from the values indicated by the suspended various random number counters when there is a starting prize.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S401:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を取得する(S402)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203cの値(N)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S403)。 When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first ball entry port 64 (start winning) (S401). Here, the ball entry into the first ball entry port 64 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has won the first ball entry port 64 (S401: Yes), the value of the special pattern 1 reserved ball number counter 203c (the number of reserved times N of the variable display in the special pattern) is obtained (S402). Then, it is determined whether or not the value (N) of the special pattern 1 reserved ball number counter 203c is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S403).

そして、第1入球口64への入賞がないか(S401:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203cの値(N)が4未満でなければ(S403:No)、S413の処理へ移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(S401:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203cの値(N)が4未満であれば(S403:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203cの値(N)を1加算する(S404)。そして、加算後の特別図柄1保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを設定する(S405)。 Then, whether there is no winning in the first ball entrance 64 (S401: No) or even if there is a winning in the first ball entrance 64, the value (N) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203c is 4. If it is not less than (S403: No), the process moves to S413. On the other hand, if there is a prize in the first ball entrance 64 (S401: Yes) and the value (N) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203c is less than 4 (S403: Yes), the special symbol 1 is reserved. The value (N) of the pitch number counter 203c is incremented by 1 (S404). Then, a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203c after the addition is set (S405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図139参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203cの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。 The held pitch count command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed during external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 139) to be described later, executed by the MPU 201. , is transmitted to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 held ball number counter 203c from the held ball number command, and stores the extracted value in the special symbol 1 held ball number counter 223b of the RAM 223. Store.

S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S406)。尚、S406の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203cの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After the reserved ball count command is set by the process of S405, the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop type selection counter C3 updated in S103 of the timer interrupt process described above are stored in the first of the free reserved areas (reserved area 1 to reserved area 4) in the special pattern 1 reserved ball storage area 203a of RAM 203 (S406). Note that in the process of S406, the value of the special pattern 1 reserved ball count counter 203c is referenced, and if the value is 0, the reserved area 1 is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved area 2 is set as the first area, if the value is 2, the reserved area 3 is set as the first area, and if the value is 3, the reserved area 4 is set as the first area.

S406の処理の後は、先読み確変中フラグ203mと、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値とに基づいて、特別図柄の抽選の当否、停止種別および変動パターンを予測(先読み)し(S407)、予測した特別図柄の抽選の当否、停止種別および変動パターンを含む入賞情報コマンドを設定する(S408)。次に、S408の処理において予測(先読み)した特別図柄の抽選の当否が確変大当たりであるかを判定し(S409)、予測(先読み)した特別図柄の抽選の当否が確変大当たりであれば(S409:Yes)、先読み確変中フラグ203mをオンに設定し(S410)、S413の処理へ移行する。 After the process of S406, the values of the look-ahead probability changing flag 203m, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop type selection counter C3 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a of the RAM 203 are Based on this, predict (read ahead) the success or failure of the special symbol lottery, the stop type, and the fluctuation pattern (S407), and set a prize information command including the predicted success or failure of the special symbol lottery, the stop type, and the fluctuation pattern (S407). S408). Next, it is determined whether the lottery of the special symbol predicted (read ahead) in the process of S408 is a variable jackpot (S409), and if the lottery of the special symbol predicted (read ahead) is a probability variable jackpot (S409) :Yes), the pre-read probability changing flag 203m is set on (S410), and the process moves to S413.

一方、S409の処理において、予測した特別図柄の抽選の当否が確変大当たりでなければ(S409:No)、次いで、予測した特別図柄の抽選の当否が通常大当たりであるかを判定する(S411)。予測した特別図柄の抽選の当否が通常大当たりであれば(S411:Yes)、先読み確変中フラグ203mをオフに設定し(S412)、S413の処理へ移行する。また、S411の処理において、予測した特別図柄の抽選の当否が通常大当たりでない場合は(S411:No)、S412の処理をスキップし、S413の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S409, if the lottery result of the predicted special symbol is not a guaranteed jackpot (S409: No), then it is determined whether the lottery result of the predicted special symbol is a regular jackpot (S411). If the lottery result of the predicted special symbol is a regular jackpot (S411: Yes), the pre-reading guaranteed jackpot flag 203m is set to OFF (S412), and the process proceeds to S413. Also, in the process of S411, if the lottery result of the predicted special symbol is not a regular jackpot (S411: No), the process skips S412 and proceeds to S413.

S413の処理では、球が第2入球口640aへ入賞(始動入賞)したかを判定する(S413)。第2入球口640aへの入賞がなければ(S413:No)、そのまま本処理を終了する。一方、第2入球口640aへの入賞があれば(S413:Yes)、第2入球口640aへの入賞(入球)を検出したことを音声ランプ制御装置113に対して通知するための特図2入賞コマンドを設定する(S414)。ここで設定された特図2入賞コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図139参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、増加演出(ラッキーナンバー増加演出)の実行中において特図2入賞コマンドを受信すると、ラッキーナンバー(当たりポケット)を増加させるか否かの判別を行う。 In the process of S413, it is determined whether the ball has entered the second ball entrance 640a (initial entry) (S413). If there is no entry into the second ball entrance 640a (S413: No), this process ends as it is. On the other hand, if there is an entry into the second ball entrance 640a (S413: Yes), a special drawing 2 entry command is set to notify the voice lamp control device 113 that an entry (entry) into the second ball entrance 640a has been detected (S414). The special drawing 2 entry command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 139) executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the special drawing 2 entry command during the execution of the increase performance (lucky number increase performance), it determines whether to increase the lucky number (winning pocket).

S414の処理が終了すると、次いで、第2入球口640aへの始動入賞に基づいて取得された各種カウンタ値(乱数値)に基づいて特別図柄2の抽選を実行するための特別図柄2入賞処理を実行し(S415)、本処理を終了してタイマ割込処理へ戻る。この、特別図柄2入賞処理(S415)の詳細について、図134を参照して説明する。 When the process of S414 is completed, next is a special symbol 2 winning process for executing a special symbol 2 lottery based on various counter values (random values) acquired based on the starting winning into the second ball entrance 640a. is executed (S415), this process is ended, and the process returns to the timer interrupt process. The details of this special symbol 2 winning process (S415) will be explained with reference to FIG. 134.

図134は、この特別図柄2入賞処理(S415)を示すフローチャートである。特別図柄2入賞処理(図134、S415)は、上述した通り、第2入球口640aへの始動入賞が検出されることで共通実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づき、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37A,37Bおよび演出部331で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン)を決定するための処理である。 FIG. 134 is a flowchart showing this special symbol 2 winning process (S415). As described above, the special symbol 2 winning process (S415 in FIG. 134) is based on the values of various counters stored in the common execution area when the starting winning to the second ball entrance 640a is detected. A process for performing a lottery (judgment of success or failure) of "big hit" or "missing special symbol" and determining a production pattern (fluctuation pattern) of a variation production performed by the first symbol display devices 37A, 37B and production section 331. It is.

特別図柄2入賞処理では、まず、現在の表示態様が変動中であるかを判別し(S501)、現在の表示態様が変動中であると判別した場合は(S501:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、現在の表示態様が変動中でなければ(S501:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203cの値(N)を取得し(S502)、その値が0であるかを判定する(S503)。特別図柄1保留球数カウンタ203cの値(N)が0でないと判定した場合は(S503:No)、そのまま本処理を終了する。 In the special symbol 2 winning process, first, it is determined whether the current display mode is changing (S501), and if it is determined that the current display mode is changing (S501: Yes), this process is continued as is. finish. On the other hand, if the current display mode is not changing (S501: No), the value (N) of the special symbol 1 reserved ball counter 203c is acquired (S502), and it is determined whether the value is 0 (S503). ). If it is determined that the value (N) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203c is not 0 (S503: No), this process is ended as is.

一方、特別図柄1保留球数カウンタ203cの値(N)が0であると判定した場合は(S503:Yes)、各カウンタ(第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3)の値を共通実行エリアに格納する(S504)。次に、確変フラグ203fの状態を参照して、パチンコ機10が特別図柄の確変中であるか否かを判定し(S505)、特別図柄の確変中である(即ち、確変フラグ203fがオンである)と判別した場合は(S505:Yes)、S504の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S506)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに格納されている41の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、第2特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「500~540」の41個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、第2特別図柄の大当たりであると判定する。第2特別図柄の抽選結果を取得したら、S508の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined that the value (N) of the special symbol 1 reserved ball counter 203c is 0 (S503: Yes), the values of each counter (first winning random number counter C1, first winning type counter C2, and stop type selection counter C3) are stored in the common execution area (S504). Next, referring to the state of the probability change flag 203f, it is determined whether the pachinko machine 10 is in a probability change of the special symbol (S505), and if it is determined that the special symbol is in a probability change (i.e., the probability change flag 203f is on) (S505: Yes), the result of the lottery as to whether or not the special symbol is a jackpot is obtained based on the value of the first winning random number counter C1 obtained in the process of S504 and the first winning random number table 202a for high probability (S506). Specifically, the value of the first winning random number counter C1 is compared one by one with the 41 random number values stored in the first winning random number table 202a for high probability. As mentioned above, there are 41 random numbers between 500 and 540 set as the jackpot for the second special symbol, and if the value of the first winning random number counter C1 matches these winning random number values, it is determined that the jackpot is the second special symbol. Once the lottery result for the second special symbol is obtained, the process proceeds to S508.

一方、S505の処理において、パチンコ機10が確変中でない(即ち、確変フラグ203fがオフである)と判別した場合は(S505:No)、パチンコ機10が特別図柄の低確率状態であるので、S504の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S507)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに格納されている40の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0~39」の40個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S508の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S505, if it is determined that the pachinko machine 10 is not in a probability change state (that is, the probability change flag 203f is off) (S505: No), the pachinko machine 10 is in a low probability state of special symbols. Based on the value of the first winning random number counter C1 obtained in the process of S504 and the first winning random number table 202a for low probability, the lottery result as to whether or not the special symbol is a jackpot is obtained (S507). Specifically, the values of the first random number counter C1 are compared one by one with the 40 random numbers stored in the first random number table 202a for low probability times. As mentioned above, 40 random numbers from 0 to 39 are set as the random numbers for the special symbol jackpot, and the value of the first random number counter C1 matches these random numbers for the jackpot. If so, it is determined that the special symbol is a jackpot. After acquiring the special symbol lottery results, the process moves to S508.

S508の処理では、S506、またはS507の処理によって取得した特別図柄2の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S508)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S508:Yes)、S504の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、今回の大当たり種別(図108参照)を特定し、その特定した大当たり種別に対応する状態設定情報を、遊技結果設定テーブル202eから読み出す(S509)。 In the process of S508, it is determined whether the lottery result of the special pattern 2 obtained by the process of S506 or S507 is a jackpot with a special pattern (S508). If it is determined that it is a jackpot with a special pattern (S508: Yes), the type of jackpot this time (see FIG. 108) is identified based on the value of the first jackpot type counter C2 obtained by the process of S504, and the status setting information corresponding to the identified jackpot type is read from the game result setting table 202e (S509).

次に、読み出した状態設定情報の値を状態設定情報格納エリア203jに記憶する(S510)。その後、大当たり時の表示態様を設定し(S511)、大当たり時の変動パターンを決定する(S512)。S512の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターン選択テーブル202d(図110(b)参照)とを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。 Then, the value of the read state setting information is stored in the state setting information storage area 203j (S510). After that, the display mode at the time of the big win is set (S511), and the fluctuation pattern at the time of the big win is determined (S512). When the fluctuation pattern is set in the process of S512, the fluctuation time (display time) of the fluctuation performance in the first pattern display device 37A, 37B is set, and the fluctuation time of the third pattern until it stops at the big win pattern in the third pattern display device 81 is determined. At this time, the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the fluctuation pattern selection table 202d (see FIG. 110(b)), and the fluctuation pattern (fluctuation time) corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 is determined.

次に、S512の処理において決定された大当たりが確変大当たりであるかを判定し(S513)、決定された大当たりが確変大当たりであれば(S513:Yes)、先読み確変中フラグ203mをオンに設定して(S514)、S518の処理へ移行する。一方、決定された大当たりが確変大当たりでなければ(S513:No)、先読み確変中フラグ203mをオフに設定し(S515)、S518の処理へ移行する。 Next, it is determined whether the jackpot determined in the process of S512 is a probability variable jackpot (S513), and if the determined jackpot is a probability variable jackpot (S513: Yes), the look-ahead probability variable flag 203m is set to ON. (S514), and the process moves to S518. On the other hand, if the determined jackpot is not a probability variable jackpot (S513: No), the pre-read probability variable flag 203m is set to OFF (S515), and the process proceeds to S518.

S508の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には(S508:No)、外れ時の表示態様を設定する(S516)。S516の処理では、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、共通実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、演出部331において表示させる停止種別を設定する。 In the process of S508, if it is determined that the special symbol is out of order (S508: No), a display mode when the special symbol is out is set (S516). In the process of S516, the display mode of the first symbol display devices 37A, 37B is set to a display mode corresponding to the off-symbol symbol, and the effect section is set based on the value of the stop type selection counter C3 stored in the common execution area. In step 331, the stop type to be displayed is set.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S517)。ここでは、第1図柄表示装置37A,37Bの表示時間が設定されると共に、演出部331において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S512の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターン選択テーブル202dとを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。 Next, a fluctuation pattern at the time of deviation is determined (S517). Here, the display time of the first symbol display devices 37A, 37B is set, and the variation time of the third symbol until it stops at a missed symbol in the presentation section 331 is determined. At this time, similarly to the process in S512, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the variation pattern selection table 202d, and the variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 ( (variation time).

S517の処理が終わると、次に、S512の処理またはS517の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S518)。次いで、S511又はS516の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S519)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図139参照)のS1001の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S519の処理が終わると、始動入賞処理へ戻る。 When the process of S517 is finished, next, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined in the process of S512 or the process of S517 is set (S518). Next, a stop type command is set to notify the display control device 114 of the stop type set in S511 or S516 (S519). These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the audio lamp control device 113 in the process of S1001 of the main process (see FIG. 139). be done. The audio lamp control device 113 transmits the stop type command as is to the display control device 114. When the process of S519 is finished, the process returns to the starting prize winning process.

次に、図135を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図135は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図130参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83(図示せず)において行う普通図柄(第2図柄)の変動表示や、第2入球口640aに付随する電動役物640bの開放時間などを制御するための処理である。 Next, referring to FIG. 135, the normal symbol change process (S106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 135 is a flowchart showing this normal symbol change process (S106). This normal symbol change process (S106) is executed during the timer interrupt process (see FIG. 130), and is a process for controlling the change display of the normal symbol (second symbol) performed by the second symbol display device 83 (not shown) and the opening time of the electric device 640b associated with the second ball entrance 640a.

この普通図柄変動処理(図135参照)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S601)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口640aに付随する電動役物640bの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S601:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process (see FIG. 135), first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently hitting (S601). When a normal symbol (second symbol) hits, the second symbol display device 83 displays the winning symbol, and the electric accessory 640b attached to the second ball entrance 640a is controlled to open and close. This includes during the process. As a result of the determination, if the normal symbol (second symbol) is a hit (S601: Yes), this process is immediately ended.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でないと判別された場合には(S601:No)、第2図柄表示装置83の普通図柄が変動表示中であるか判別され(S602)、普通図柄が変動表示中でないと判別された場合には(S602:No)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S603)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S604)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0であれば(S604:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が1以上であれば(S604:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1減算する(S605)。 On the other hand, if it is determined that the normal symbol (second symbol) is not hitting (S601: No), it is determined whether the normal symbol on the second symbol display device 83 is being displayed in a variable manner (S602), and the normal symbol If it is determined that is not in the fluctuating display (S602: No), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203d (number of times M of suspension of the fluctuating display in the normal symbol) is acquired (S603). Next, it is determined whether the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is larger than 0 (S604), and if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is 0 (S604: No), this process ends immediately. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is 1 or more (S604: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is subtracted by 1 (S605).

次に、普通図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S606)。S606の処理では、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S607)。 Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203b is shifted (S606). In the process of S606, the data stored in the reserved area 1 to reserved area 4 of the normal symbol reserved ball storage area 203b is shifted in order to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in the following order: reserved area 1 → execution area, reserved area 2 → reserved area 1, reserved area 3 → reserved area 2, reserved area 4 → reserved area 3. After the data is shifted, the value of the second winning random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203b is obtained (S607).

次に、普通図柄の時短状態であるか否かを判定する(S608)。なお、このS608の処理では、RAM203の時短フラグ203gがオンであるか、または時短中カウンタ203hの値が1以上であれば普通図柄の時短状態であると判定する。 Next, it is determined whether or not the normal symbol is in a time saving state (S608). In addition, in the process of S608, if the time saving flag 203g of the RAM 203 is on or the value of the time saving medium counter 203h is 1 or more, it is determined that the time saving state is normal symbol.

S608の処理において、普通図柄の時短状態であると判定した場合は(S608:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S609)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37A,37B及び演出部331において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S609:Yes)、S611の処理に移行する。 If it is determined in the process of S608 that the time-saving state for normal symbols is in effect (S608: Yes), it is determined whether or not a special symbol jackpot is currently in effect (S609). The period during which a special symbol jackpot is in effect includes the period during which the first symbol display device 37A, 37B and the performance unit 331 are displaying a special symbol jackpot (including during play in which a special symbol jackpot is in effect) and the period during which a specified time has elapsed since play in which a special symbol jackpot has ended. If it is determined that a special symbol jackpot is in effect (S609: Yes), the process proceeds to S611.

S609の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S609:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202cと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S610)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~204」の範囲内であれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0~4,205~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図110(a)参照)。 In the process of S609, if the special symbol is not hitting the jackpot (S609: No), the pachinko machine 10 is not hitting the special symbol jackpot and the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol, so it is acquired in the process of S607. Based on the value of the second winning random number counter C4 and the second winning random number table 202c for high probability, the lottery result as to whether the normal symbol is a hit or not is obtained (S610). Specifically, the value of the second winning random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second winning random number table for high probability times. As mentioned above, if the value of the second win type counter C4 is within the range of "5 to 204", it is determined that it is a normal symbol win, and if it is within the range of "0 to 4, 205 to 239". , it is determined that the symbol is out of place (see FIG. 110(a)).

S608の処理において、普通図柄の時短状態でないと判定した場合は(S608:No)、S611の処理へ移行する。S611の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202cとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S611)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5」であれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0~4,6~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図110(a)参照)。 In the process of S608, if it is determined that the time-saving state of the normal pattern is not in effect (S608: No), the process proceeds to S611. In the process of S611, since the pachinko machine 10 is in a jackpot with a special pattern or is in a normal state with a normal pattern, the result of the lottery as to whether or not the normal pattern is a win is obtained based on the value of the second win random number counter C4 obtained in the process of S607 and the second win random number table 202c for low probability (S611). Specifically, the value of the second win random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second win random number table 202c for low probability. As described above, if the value of the second win type counter C4 is "5", it is determined that the normal pattern is a win, and if it is within the range of "0 to 4, 6 to 239", it is determined that the normal pattern is a miss (see FIG. 110(a)).

次に、S610またはS611の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S612)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S612:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S613)。このS613の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。 Next, it is determined whether the normal symbol lottery result obtained through the process of S610 or S611 is a normal symbol win (S612), and if it is determined that the normal symbol is a win (S612: Yes) , sets the display mode at the time of winning (S613). In the process of S613, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the "○" symbol is set to be lit and displayed as a stop symbol (second symbol).

そして、普通図柄の時短状態であるかを判定し(S614)、普通図柄の時短状態である(時短フラグ203gがオンであるか、または時短中カウンタ203hの値が1以上である)と判定した場合は(S614:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S615)。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S615:Yes)、S617の処理に移行する。 Then, it is determined whether or not the time-saving state for the normal symbol is in effect (S614), and if it is determined that the time-saving state for the normal symbol is in effect (the time-saving flag 203g is on, or the value of the time-saving counter 203h is 1 or greater) (S614: Yes), it is determined whether or not the special symbol is currently in a jackpot (S615). If the result of the determination is that the special symbol is in a jackpot (S615: Yes), the process proceeds to S617.

S615の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S615:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、第2入球口640aに付随する電動役物640bの開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S616)、S619の処理へ移行する。 In the process of S615, if the special symbol is not hitting the jackpot (S615: No), the pachinko machine 10 is not hitting the special symbol jackpot and the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol. The opening period of the electric accessory 640b attached to the electric accessory 640a is set to 1 second, and the number of openings is set to 2 (S616), and the process moves to S619.

S614の処理において、普通図柄の時短状態でない(即ち、普通図柄の通常状態である)と判定された場合は(S614:No)、処理をS617へと移行する。S617の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第2入球口640aに付随する電動役物640bの開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S617)、S619の処理へ移行する。 In the process of S614, if it is determined that the normal symbol is not in the time saving state (that is, the normal symbol is in the normal state) (S614: No), the process moves to S617. In the process of S617, since the pachinko machine 10 is in the middle of a jackpot with a special symbol or the pachinko machine 10 is in a normal state with a normal symbol, the opening period of the electric accessory 640b attached to the second ball entrance 640a is set. It is set to 0.2 seconds and the number of times it is opened is set to 1 (S617), and the process moves to S619.

S612の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S612:No)、外れ時の表示態様を設定する(S618)。このS618の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S619の処理へ移行する。 If it is determined in the process of S612 that the normal pattern is a miss (S612: No), the display mode in the event of a miss is set (S618). In this process of S618, after the variable display in the second pattern display device 83 has ended, the "X" pattern is set to be lit and displayed as the stopping pattern (second pattern). Once the setting of the display mode in the event of a miss has been completed, the process proceeds to S619.

S619の処理では、普通図柄の時短状態であるかを判定し(S619)、普通図柄の時短状態である(時短フラグ203gがオンであるか、または時短中カウンタ203hの値が1以上である)と判定した場合は(S619:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S620)、本処理を終了する。一方、S619の処理において、普通図柄の時短状態でない(即ち、普通図柄の通常状態である)と判定した場合は(S619:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S621)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入球口640aに付随する電動役物640bの解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口640aへ球が入球し易い状態となる。 In the process of S619, it is determined whether the normal symbol is in the time saving state (S619), and the normal symbol is in the time saving state (the time saving flag 203g is on or the value of the time saving counter 203h is 1 or more). If it is determined that (S619: Yes), the fluctuation time of the fluctuation display on the second symbol display device 83 is set to 3 seconds (S620), and this process is ended. On the other hand, in the process of S619, if it is determined that the normal symbol is not in the time saving state (that is, the normal symbol is in the normal state) (S619: No), the fluctuation display of the second symbol display device 83 is set for 30 seconds. (S621), and the process ends. In this way, except during jackpots of special symbols, when the probability of normal symbols is high, the time of the variable display is very short from "30 seconds to 3 seconds" compared to when the probability of normal symbols is low, and furthermore, Since the release period of the electric accessory 640b attached to the second ball entry port 640a is extremely long, "0.2 seconds x 1 time → 1 second x 2 times", the ball enters the second ball entry port 640a. It becomes easy to do.

S602の処理において、普通図柄(第2図柄)が変動表示中であると判別された場合には(S602:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している普通図柄の変動時間が経過したか判別される(S622)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83(図示せず)において変動表示が開始される前に、後述する、S620の処理、またはS621の処理によって予め設定された時間である。 If it is determined in the process of S602 that the normal pattern (second pattern) is being displayed in a changing manner (S602: Yes), it is determined whether the normal pattern changing time being executed in the second pattern display device 83 has elapsed (S622). Note that the changing time here is the time that is preset by the process of S620 or S621, which will be described later, before the changing display is started in the second pattern display device 83 (not shown).

S622の処理において、変動時間が経過していなければ(S622:No)、本処理を終了する。一方、S622の処理において、変動表示している普通図柄の変動時間が経過していると判別された場合には(S622:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S623)。S623の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S613の処理により表示態様が設定されていれば、普通図柄(第2図柄)として第2図柄表示装置83(図示せず)には「○」図柄が停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S618の処理により外れ時の表示態様が設定されていれば、普通図柄(第2図柄)として第2図柄表示装置83(図示せず)には「×」図柄が、停止表示(点灯表示)されるように設定される。S623の処理により、停止表示が設定されると、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S613の処理、S618の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。 In the process of S622, if the change time has not elapsed (S622: No), this process is terminated. On the other hand, in the process of S622, if it is determined that the change time of the normal pattern being displayed has elapsed (S622: Yes), the stop display of the second pattern display device 83 is set (S623). In the process of S623, if the lottery for the normal pattern is a win and the display mode is set by the process of S613, the second pattern display device 83 (not shown) is set to display a "○" pattern as a normal pattern (second pattern) in a stopped state (illuminated display). On the other hand, if the lottery for the normal pattern is a loss and the display mode for the loss is set by the process of S618, the second pattern display device 83 (not shown) is set to display a "X" pattern as a normal pattern (second pattern) in a stopped state (illuminated display). When the stop display is set by processing S623, the variable display on the second pattern display device 83 ends, and the stop pattern (second pattern) is displayed as a stop (illuminated) on the second pattern display device 83 in the display mode set by processing S613 and S618.

次に、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであるかが判別される(S624)。今回の普通図柄の抽選結果は当たりであると判別された場合には(S624:Yes)、第2入球口640aに付随する電動役物640bの開閉制御の開始が設定される(S625)。S625の処理によって、電動役物の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図139参照)の電動役物開閉処理(S1005参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S616の処理またはS617の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、S624の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S624:No)、S625の処理をスキップして、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the current lottery result for the normal symbol is a win (S624). If it is determined that the current lottery result for the normal symbol is a win (S624: Yes), the start of opening and closing control of the electric role 640b associated with the second ball entrance 640a is set (S625). When the start of opening and closing control of the electric role is set by the process of S625, when the electric role opening and closing process (see S1005) of the main process (see FIG. 139) is next executed, the opening and closing control of the electric role is started, and the opening and closing control of the electric role is continued until the opening time and the number of openings set in the process of S616 or the process of S617 are completed. On the other hand, if the current lottery result is a loss for the normal symbol in the process of S624 (S624: No), the process of S625 is skipped and this process is terminated.

次に、図136のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図136は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図130参照)の中で実行され、普通入球口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through gate passage process (S107) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 136. FIG. 136 is a flowchart showing this through gate passing process (S107). This through gate passage process (S107) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 130), and determines whether or not a ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67, and determines whether the ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67. This is a process for acquiring and holding the value indicated by the second winning random number counter C4.

スルーゲート通過処理では、まず、球がスルーゲート67を通過したか否かを判定する(S701)。ここでは、スルーゲート67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球がスルーゲート67を通過したと判定されると(S701:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S702)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S703)。 In the through gate passing process, first, it is determined whether or not the ball has passed through the through gate 67 (S701). Here, the passage of the ball through the through gate 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the through gate 67 (S701: Yes), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203d (the number of reserved normal symbol variable display times M) is obtained (S702). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S703).

球がスルーゲート67を通過していないか(S701:No)、或いは、球がスルーゲート67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満でなければ(S703:No)、本処理を終了する。一方、球がスルーゲート67を通過し(S701:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満であれば(S703:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1加算する(S704)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S705)、本処理を終了する。尚、S705の処理では、普通図柄保留球数カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 The ball has not passed through the through gate 67 (S701: No), or even if the ball has passed through the through gate 67, the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is not less than 4 (S703 :No), this process ends. On the other hand, if the ball passes through the through gate 67 (S701: Yes) and the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is less than 4 (S703: Yes), the normal symbol reserved ball number counter 203d. Add 1 to the value (M) (S704). Then, the value of the second winning random number counter C4 updated in S103 of the above-mentioned timer interrupt process is set to the value of the second winning random number counter C4, which is the first one among the empty holding areas (first holding area to fourth holding area) of the normal symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203. (S705), and the process ends. In addition, in the process of S705, the value of the normal symbol reserved ball number counter 203d is referred to, and if the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the second reserved area is set as the first area, if the value is 2, the third reserved area is set as the first area, and if the value is 3, the fourth reserved area is set as the first area.

図137は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S801)、NMI割込処理を終了する。 Figure 137 is a flowchart showing the NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control unit 110. The NMI interrupt process is executed by the MPU 201 in the main control unit 110 when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like. This NMI interrupt process stores information about the power outage in the RAM 203. That is, when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control unit 110. The MPU 201 then interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the power outage information in the RAM 203 as the setting of the power outage information (S801), and ends the NMI interrupt process.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above-mentioned NMI interrupt processing is also executed by the payout control device 111, and this NMI interrupt processing causes information about the occurrence of a power outage to be stored in the RAM 213. In other words, when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt processing.

次に、図138を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図138は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 138, a startup process executed by the MPU 201 in the main controller 110 when the main controller 110 is powered on will be described. FIG. 138 is a flowchart showing this startup process.

この立ち上げ処理は、電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理(図138)では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。 This startup process is initiated by a reset when the power is turned on. In the startup process (Fig. 138), first, the initial setting process associated with power-on is executed (S901). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a wait process (1 second in this embodiment) is executed to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the voice lamp control device 113 and the dispensing control device 111) to become operable (S902). Then, access to the RAM 203 is permitted (S903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S904)、オンされていれば(S904:Yes)、処理をS914へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S905)、記憶されていなければ(S905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS914へ移行する。 Then, it is determined whether the RAM clear switch 122 (see FIG. 3) provided on the power supply device 115 is turned on (S904), and if it is turned on (S904: Yes), the process proceeds to S914. On the other hand, if the RAM clear switch 122 is not turned on (S904: No), it is further determined whether or not information on the occurrence of a power outage is stored in the RAM 203 (S905), and if it is not stored (S905: No), it is possible that the process at the time of the previous power outage did not end normally, so in this case too, the process proceeds to S914.

S905の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていると判別した場合は(S905:Yes)、RAM判定値を算出し(S906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS914へ移行する。なお、図139のS1014の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 In the process of S905, if it is determined that the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S905: Yes), a RAM judgment value is calculated (S906), and if the calculated RAM judgment value is not normal (S907 : No), that is, if the calculated RAM judgment value does not match the RAM judgment value saved when the power was cut off, the backed up data has been destroyed, so the process also moves to S914 in such a case. Note that, as will be described later in the process of S1014 in FIG. 139, the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of this RAM judgment value, the effectiveness of the backup may be determined based on whether the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S914の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S914)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアすると共に、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S915,S916)を実行する。 In the process of S914, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111, which is a sub-side control device (peripheral control device) (S914). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and becomes ready to start controlling the payout of game balls. . After transmitting the payout initialization command, the main control device 110 executes initialization processing of the RAM 203 (S915, S916).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S915,S916)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S915,S916)を実行する。RAMの初期化処理(S915,S916)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S915)、その後、RAM203の初期値を設定する(S916)。RAM203の初期化処理の実行後は、S910の処理へ移行する。 As described above, in this pachinko machine 10, when the RAM data is to be initialized when the power is turned on, for example, when the hall starts business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed when the startup process is executed, the RAM initialization process (S915, S916) is executed. In addition, in the case where power-off occurrence information is not set or if a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), the RAM 203 initialization processing (S915, S916) is similarly executed. . In the RAM initialization process (S915, S916), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S915), and then the initial value of the RAM 203 is set (S916). After executing the initialization process of the RAM 203, the process moves to S910.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S908)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S909)、S910の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S904: No), the power-off occurrence information is stored (S905: Yes), and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal ( (S907: Yes), clearing the power-off occurrence information while retaining the data backed up in the RAM 203 (S908). Next, a payout return command upon power restoration is transmitted to return the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state at the time of power cutoff (S909), and the process proceeds to S910. When the payout control device 111 receives this payout return command, it enters a state where it can start payout control of game balls while retaining the data stored in the RAM 213.

S910の処理では、確変フラグ203f、時短フラグ203g、時短中カウンタ203hおよび状態格納エリア203kの各値を読み出し(S910)、読み出した確変フラグ203f、時短フラグ203g、時短中カウンタ203hおよび状態格納エリア203kの各値に基づいて、状態コマンドを設定する(S911)。ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図139参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信することにより、電源投入時におけるパチンコ機10の遊技状態(特別図柄の確変状態であるかや、大当たり中であるか等)を把握することができる。これにより、原点復帰動作や初期動作において動作可能な役物の種別を特定したり、状態に対応する演出を実行することができる。 In the process of S910, the values of the probability change flag 203f, the time-saving flag 203g, the time-saving counter 203h, and the state storage area 203k are read (S910), and a state command is set based on the read values of the probability change flag 203f, the time-saving flag 203g, the time-saving counter 203h, and the state storage area 203k (S911). The state command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 139) executed by the MPU 201. By receiving the state command, the voice lamp control device 113 can grasp the game state of the pachinko machine 10 at the time of power-on (whether it is in a probability change state of a special pattern, whether it is in a jackpot, etc.). This allows it to identify the type of role that can be operated in the origin return operation or initial operation, and to execute a performance corresponding to the state.

S911の処理が終了すると、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可し(S912)、割込みを許可して(S913)、後述するメイン処理に移行する。 When the processing of S911 is completed, a performance permission command is sent to the voice lamp control device 113, and the voice lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various performances (S912), an interrupt is permitted (S913), and the process proceeds to the main processing described below.

次に、図139を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図139は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1001~S1007の各処理が実行され、その残余時間でS1010,S1011のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 139, a description will be given of the main processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the startup processing described above. FIG. 139 is a flowchart showing this main processing. In this main process, the main processes of the game are executed. As an overview, each process of S1001 to S1007 is executed as a periodic process of 4 msec period, and the counter update process of S1010 and S1011 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図130参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1001)。具体的には、タイマ割込処理(図130参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図131参照)や始動入賞処理(図133参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、始動入賞処理で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図140参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンド等を音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main processing, first, while executing the timer interrupt processing (see FIG. 130), output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 is sent to each sub-side control device (peripheral). (S1001). Specifically, it is determined whether there is winning detection information detected in the switch reading process of S101 in the timer interrupt process (see FIG. 130), and if there is winning detection information, it is sent to the payout control device 111 to correspond to the number of balls acquired. Send the prize ball command. In addition, the reserved ball number command set in the special symbol variation process (see FIG. 131) or the starting winning process (see FIG. 133) is transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, the winning information command set in the starting winning process is transmitted to the audio lamp control device 113. Furthermore, by this external output processing, a variation pattern command, a stop type command, etc. necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the audio lamp control device 113. Further, the opening command, round number command, ending command, etc. set in the jackpot control process (see FIG. 140) are transmitted to the audio lamp control device 113. In addition, when firing a ball, a ball firing signal is transmitted to the firing control device 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S1002). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the variation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1003)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、第1可変入賞装置82a、および第2特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1004)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に第1可変入賞装置82a、または第2特定入賞口65aを開放し、最大開放時間が経過したか、又は球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立するとラウンドを終了する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理(S1004)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。この大当たり制御処理(S1004)の詳細については、図140を参照して後述する。 When the fluctuation type counter CS1 has been updated, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1003), and then, when the special symbol is in a jackpot state, the jackpot effect is executed and the payout abnormality signal is read. A jackpot control process for opening or closing the first variable winning device 82a and the second specific winning opening (large opening opening) 65a is executed (S1004). In the jackpot control process, the first variable winning device 82a or the second specific winning opening 65a is opened for each round in the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time has elapsed or whether a prescribed number of balls have won. Then, when any of these conditions is satisfied, the round ends. In addition, in this embodiment, although the jackpot control process (S1004) is executed in the main process, it may be executed in the timer interrupt process. Details of this jackpot control process (S1004) will be described later with reference to FIG. 140.

次に、第2入球口640aに付随する電動役物640bの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1005)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図135参照)のS625の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS616の処理またはS617の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。 Next, the electric role opening/closing process is executed to control the opening and closing of the electric role 640b associated with the second ball entrance 640a (S1005). In the electric role opening/closing process, when the start of the opening/closing control of the electric role is set by the process of S625 of the normal pattern change process (see FIG. 135), the opening/closing control of the electric role is started. Note that this opening/closing control of the electric role continues until the opening time and the number of openings set by the process of S616 or the process of S617 in the normal pattern change process are completed.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1006)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄1変動開始処理(図132参照)のS310の処理またはS312の処理と、特別図柄2入賞処理(図134参照)のS512の処理またはS517の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37BのLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, a first symbol display update process is executed to update the display of the first symbol display devices 37A, 37B (S1006). In the first symbol display update process, the fluctuation pattern is determined by the process of S310 or S312 of the special symbol 1 variation start process (see FIG. 132) and the process of S512 or S517 of the special symbol 2 winning process (see FIG. 134). is set, a variable display according to the variable pattern is started on the first symbol display devices 37A, 37B. In this embodiment, for example, if the currently lit LED among the LEDs 37a of the first symbol display devices 37A and 37B is red, from the start of the fluctuation until the fluctuation time elapses, the red LED Turn off the light and turn on the green LED, and if the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED, and if the blue LED is on, turn on the blue LED. turns off the light and lights up the red LED.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED color were to be changed each time the main process was executed, the player would not be able to see the change in the LED color. Therefore, to allow the player to see the change in the LED color, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed, and when the counter reaches 100, the LED color is changed. In other words, the LED color is changed every 0.4 seconds. The counter value is reset to 0 when the LED color is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄1変動開始処理(図132参照)のS310の処理またはS312の処理と、特別図柄2入賞処理(図134参照)のS512の処理またはS517の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行されている変動表示を終了し、特別図柄1変動開始処理(図132参照)のS309の処理またはS311の処理と、特別図柄2入賞処理(図134参照)のS511の処理またはS516の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37A,37Bに停止表示(点灯表示)する。 In addition, in the first symbol display update process, the process of S310 or S312 of the special symbol 1 variation start process (see FIG. 132) and the process of S512 or S517 of the special symbol 2 winning process (see FIG. 134) are performed. When the fluctuation time corresponding to the set fluctuation pattern ends, the fluctuation display being executed in the first symbol display devices 37A, 37B is ended, and the processing of S309 of the special symbol 1 fluctuation start processing (see FIG. 132) is performed. Or the stop symbol (first symbol) is stopped on the first symbol display device 37A, 37B in the display mode set by the process of S311 and the process of S511 or the process of S516 of the special symbol 2 winning process (see FIG. 134). Display (lit display).

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1007)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図135参照)のS620の処理またはS621の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が実行される。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図135参照)のS623の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図135参照)のS613の処理またはS618の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second symbol display update process is executed to update the display on the second symbol display device 83 (S1007). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S620 or S621 of the normal symbol variation start process (see FIG. 135), the variation display is performed on the second symbol display device 83. Start. As a result, in the second symbol display device 83, a variable display is performed in which the "○" symbol and the "x" symbol as the second symbol are alternately lit. In addition, the second symbol display update process is executed in the second symbol display device 83 when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the process of S623 of the normal symbol variation process (see FIG. 135). The current variation display is ended, and the stopped symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set by the process of S613 or the process of S618 of the normal symbol variation start process (see FIG. 135). (lit display).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1008)。RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1008:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていないことを意味する。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4ミリ秒)が経過したか否かを判別し(S1009)、既に所定時間が経過していれば(S1009:Yes)、処理をS1001へ移行し、上述したS1001以降の各処理を繰り返し実行する。 Then, it is determined whether or not information on the occurrence of a power outage is stored in RAM 203 (S1008). If information on the occurrence of a power outage is not stored in RAM 203 (S1008: No), this means that the power outage signal SG1 has not been output from the power outage monitoring circuit 252 and the power has not been cut off. In such a case, it is determined whether or not the timing for executing the next main process has arrived, that is, whether or not a predetermined time (4 milliseconds in this embodiment) has elapsed since the start of the current main process (S1009), and if the predetermined time has already elapsed (S1009: Yes), the process proceeds to S1001 and the above-mentioned processes from S1001 onwards are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間(4ミリ秒)が経過していなければ(S1009:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1010,S1011)。 On the other hand, if the specified time (4 milliseconds) has not yet elapsed since the start of this main process (S1009: No), the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the fluctuation type counter CS1 are repeatedly updated until the specified time is reached, i.e., within the remaining time until the next main process is executed (S1010, S1011).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1010)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では共に255)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1002の処理と同一の方法によって実行する(S1011)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1010). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter values reach their maximum values (both 255 in this embodiment), they are cleared to 0. The updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are then stored in the corresponding buffer areas of RAM 203. Next, the fluctuation type counter CS1 is updated using the same method as the processing of S1002 (S1011).

ここで、S1001~S1007の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, the execution time of each process from S1001 to S1007 changes depending on the game state, so the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using this remaining time, it is possible to randomly update the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (i.e., the initial value of the first hit random number counter C1 and the initial value of the second hit random number counter C4), and similarly, the fluctuation type counter CS1 can also be randomly updated.

また、S1008の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1008:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図137のNMI割込処理が実行されたということなので、S1012以降の電源遮断時の処理が実行される。この電源遮断時の処理では、まず、各割込処理の発生を禁止し(S1012)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1013)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1014)、RAM203のアクセスを禁止して(S1015)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In addition, in the process of S1008, if the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S1008: Yes), the power is cut off due to the occurrence of a power outage or the power is turned off, and the power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252. As a result, the NMI interrupt processing shown in FIG. 137 has been executed, so the processing at power-off after S1012 is executed. In this power-off process, first, the generation of each interrupt process is prohibited (S1012), and a power-off command indicating that the power is cut off is sent to other control devices (such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113). (S1013). Then, a RAM judgment value is calculated, the value is saved (S1014), access to the RAM 203 is prohibited (S1015), and an infinite loop is continued until the power is completely cut off and processing can no longer be executed. Here, the RAM judgment value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203.

なお、S1008の処理は、S1001~S1007で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1010とS1011の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(図138のS901参照)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。 Note that the process in S1008 is performed at the end of a series of processes corresponding to changes in the state of the game performed in S1001 to S1007, or at the end of one cycle of the processes in S1010 and S1011 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, information on the occurrence of a power outage is checked at the timing when each setting is completed, so when recovering from a power off state, the processing must be performed after the startup processing is completed. The process can be started from the process in S1001. That is, the process can be started from the process in S1001, as in the case where it is initialized in the start-up process. Therefore, in the process when the power is turned off, the contents of each register used by the MPU 201 are not saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved. By setting the stack pointer to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the process of S1001. Therefore, the control burden on the main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main controller 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図140のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1004)を説明する。図140は、この大当たり制御処理(S1004)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1004)は、メイン処理(図139参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、第1可変入賞装置(第1大開放口)82a、または第2特定入賞口(第2大開放口)65aの開閉制御を実行するための処理である。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 140, the jackpot control process (S1004) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 140 is a flowchart showing this jackpot control process (S1004). This jackpot control process (S1004) is executed in the main process (see FIG. 139), and when the pachinko machine 10 is in a jackpot state with a special symbol, it executes various effects according to the jackpot, and the first variable prize winning state. This is a process for executing opening/closing control of the device (first large opening) 82a or the second specific winning opening (second large opening) 65a.

この大当たり制御処理では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する(S1101)。具体的には、特別図柄変動処理(図131参照)のS214の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。S1101の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S1101:Yes)、状態格納エリア203kにオープニング期間であることを示す「01H」を格納し(S1102)、オープニングコマンドを設定して(S1103)、本処理を終了する。 In this jackpot control process, first, it is determined whether a special symbol jackpot is started (S1101). Specifically, if the process of S214 of the special symbol variation process (see FIG. 131) is executed and the start of the special symbol jackpot is set, it is determined that the special symbol jackpot is to be started. In the process of S1101, if a special symbol jackpot is to be started (S1101: Yes), "01H" indicating that it is an opening period is stored in the status storage area 203k (S1102), and an opening command is set. (S1103), this process ends.

ここで設定されたオープニングコマンドはRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図139参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、オープニングコマンドを受信すると、表示用オープニングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用オープニングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が開始される。 The opening command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in the RAM 203, and is sent to the voice lamp control device 113 during the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 139) executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the opening command, it sends a display opening command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display opening command, an opening performance is started in the third pattern display device 81.

一方、S1101の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(S1101:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(S1104)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1104の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1104:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1101, if a special jackpot has not started (S1101: No), it is determined whether or not a special jackpot is in progress (S1104). The period during which a special jackpot is in progress includes the period during which the first pattern display device 37A, 37B and the third pattern display device 81 are displaying a special jackpot (including during a special jackpot game), and the period during which a predetermined time has passed since the end of the special jackpot game. In the process of S1104, if a special jackpot is not in progress (S1104: No), this process ends.

一方、S1104の処理において、特別図柄の大当たり中であれば(S1104:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定する(S1105)。新たなラウンドの開始タイミングであれば(S1105:Yes)、大当たり種別に応じた第1可変入賞装置(第1大開放口)82a、または第2特定入賞口(第2大開放口)65aの開放パターンを設定する(S1106)。具体的には、上述した通り、大当たり種別が確変大当たりB~D、通常大当たりAの何れかであれば、第1可変入賞装置(第1大開放口)82aの開放パターンとして開放パターンA(0.6秒間の開放と0.9秒間の閉鎖とを20回繰り返す開放パターン)が設定され、大当たり種別が確変大当たりE~Gであれば、第1可変入賞装置(第1大開放口)82aの開放パターンとして開放パターンB(0.052秒間の開放を1回のみ行う開放パターン)が設定される。一方、大当たり種別が確変大当たりA、確変大当たりH~K、または通常大当たりBの何れかである場合は、第2特定入賞口(第2大開放口)65aが所定時間(30秒間経過するまで、或いは球が10個入賞するまで)開放される開放パターンが設定される。 On the other hand, in the process of S1104, if a special symbol jackpot is being won (S1104: Yes), it is determined whether it is time to start a new round (S1105). If it is time to start a new round (S1105: Yes), the opening pattern of the first variable winning device (first large opening) 82a or the second specific winning port (second large opening) 65a according to the jackpot type is set (S1106). Specifically, as described above, if the jackpot type is any of the guaranteed jackpots B to D or the normal jackpot A, the opening pattern A (an opening pattern in which 0.6 seconds of opening and 0.9 seconds of closing are repeated 20 times) is set as the opening pattern of the first variable winning device (first large opening) 82a, and if the jackpot type is any of the guaranteed jackpots E to G, the opening pattern B (an opening pattern in which 0.052 seconds of opening is performed only once) is set as the opening pattern of the first variable winning device (first large opening) 82a. On the other hand, if the jackpot type is either a special jackpot A, a special jackpot H-K, or a normal jackpot B, an opening pattern is set in which the second specific winning port (second large opening port) 65a is open for a predetermined time (until 30 seconds have passed or until 10 balls have won).

S1106の処理が終了すると、次に、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S1107)。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図139参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。 When the process of S1106 is completed, next, a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (S1107). The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is sent to the audio lamp during external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 139) executed by the MPU 201. It is transmitted to the control device 113. When the audio ramp control device 113 receives the round number command, it extracts the round number from the round number command. Then, a display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, a new round effect is started on the third symbol display device 81.

S1107の処理後は、ラウンド数に応じて状態格納エリア203kを更新し(S1108)、本処理を終了する。具体的には、上述した通り、今回のラウンドが大当たりの1ラウンドであれば、状態格納エリア203kに対して「02H」を格納し、2ラウンドであれば、「03H」を格納する。なお、この更新後の値を音声ランプ制御装置113に対して通知していないのは、S1107の処理において設定されるラウンド数コマンドによって音声ランプ制御装置113に対して開始されたラウンド数を把握させることができるためである。コマンドの出力回数を削減することができるので、主制御装置110のMPU201の処理負荷を軽減することができる。 After processing S1107, the status storage area 203k is updated according to the number of rounds (S1108), and this processing ends. Specifically, as described above, if the current round is the first big win round, "02H" is stored in the status storage area 203k, and if it is the second round, "03H" is stored. Note that the reason this updated value is not notified to the voice lamp control device 113 is that the number of rounds that have started can be determined by the round number command set in the processing of S1107. Since the number of times the command is output can be reduced, the processing load on the MPU 201 of the main control device 110 can be reduced.

一方、S1105の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判定された場合は(S1105:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判定する(S1109)。具体的には、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(2ラウンド全て)が終了した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判定する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1105 that it is not the timing to start a new round (S1105: No), it is determined whether it is the timing to start an ending performance (S1109). Specifically, when a special game state (all two rounds) in which a larger amount of prize balls are paid out than usual has ended, it is determined that it is the timing to start an ending performance.

S1109の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判定した場合には(S1109:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1110)、状態格納エリア203kに04Hを格納して(S1111)、本処理を終了する。S1110の処理において設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図139参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、RAM223の入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報に基づいて、エンディング演出の表示態様を選択する。そして、選択したエンディング演出の表示態様に応じた表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。 In the process of S1109, if it is determined that it is the start timing of the ending effect (S1109: Yes), an ending command is set (S1110), 04H is stored in the state storage area 203k (S1111), and this process is executed. finish. The ending command set in the process of S1110 is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is used as an audio output during the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 139) executed by the MPU 201. The signal is sent to the lamp control device 113. When the audio lamp control device 113 receives the ending command, it selects the display mode of the ending effect based on the winning information stored in the winning information storage area 223a of the RAM 223. Then, a display ending command corresponding to the display mode of the selected ending effect is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display ending command, the third symbol display device 81 starts an ending effect.

一方、S1109の処理において、エンディングの開始タイミングでないと判定した場合には(S1109:No)、次に、今回の大当たり(特別遊技状態)の終了タイミングであるかを判定する(S1112)。S1112の処理において、大当たりの終了タイミングであると判定した場合には(S1112:Yes)、主制御装置110のROM202に設けられた状態設定テーブル202fを読み出すと共に(S1113)、今回の大当たりを報知するための変動表示の開始時において、状態設定情報格納エリア203jに格納された状態設定情報を読み出す(S1114)。 On the other hand, in the process of S1109, if it is determined that it is not the timing to start the ending (S1109: No), then it is determined whether it is the timing to end the current jackpot (special gaming state) (S1112). In the process of S1112, if it is determined that it is the end timing of the jackpot (S1112: Yes), the state setting table 202f provided in the ROM 202 of the main control device 110 is read out (S1113), and the current jackpot is notified. At the start of the variable display, the state setting information stored in the state setting information storage area 203j is read out (S1114).

次いで、読み出した状態設定テーブル202fから、状態設定情報に対応する設定値(確変フラグ203f、時短フラグ203g、および時短中カウンタ203h)の組み合わせを読み出し(S1115)、読み出した設定値を確変フラグ203f、時短フラグ203gおよび時短中カウンタ203hに設定する(S1116)。このように、本制御例では、遊技結果設定テーブル202eから選択される状態設定情報を大当たり中に保持しておき、大当たり終了時には保持された状態設定情報に基づいて遊技状態を設定するように構成している。このように構成しておくことで、始動入賞時に取得した各種カウンタ値(乱数値)から大当たり後の遊技状態を設定する必要が無くなるため、各種カウンタ値が保持された状態を、状態設定情報を状態設定情報格納エリア202jに格納するまでの短時間に限ることができる。よって、特別図柄の大当たりとなる乱数値を外部から不正に取得され難くすることができるので、大当たりとなる乱数値が出現するタイミングを解析し、その解析したタイミングに基づいて大当たりを引き当てる不正行為を抑制することができる。具体的には、解析したタイミングを、所謂ぶらさげ基板に設定して、大当たりとなる乱数値が出現するタイミングで乱数を取得し、大当たりの当否を判定させるように制御を行う不正行為を抑制することができる。 Next, from the read state setting table 202f, a combination of setting values (probability variable flag 203f, time saving flag 203g, and time saving medium counter 203h) corresponding to the state setting information is read (S1115), and the read setting values are set as the probability variable flag 203f, The time saving flag 203g and the time saving counter 203h are set (S1116). In this way, in this control example, the state setting information selected from the game result setting table 202e is held during the jackpot, and the gaming state is set based on the held state setting information when the jackpot ends. are doing. With this configuration, there is no need to set the gaming state after a jackpot from the various counter values (random values) acquired at the time of starting winning, so the state setting information can be used to set the state in which the various counter values are held. The time required to store the information in the status setting information storage area 202j can be limited to a short time. Therefore, it is possible to make it difficult for outsiders to illegally acquire random numbers that result in jackpots for special symbols, so it is possible to analyze the timing at which random numbers that result in jackpots appear, and to prevent fraudulent activities in which jackpots are drawn based on the analyzed timing. Can be suppressed. Specifically, it is possible to suppress fraudulent activities in which the analyzed timing is set on a so-called hanging board, and the random numbers are acquired at the timing when a random value that becomes a jackpot appears, and the control is made to determine whether or not the jackpot is a jackpot. Can be done.

また、本制御例のパチンコ機10では、大当たり終了後の遊技状態に関する各種設定値(確変フラグ203f、時短フラグ203g、および時短中カウンタ203h)を、大当たりを報知するための図柄の変動表示中や、その後の大当たり(特典遊技状態)中に保持しておくのではなく、状態設定情報のみを保持しておく構成としている。RAM203に各種設定値の全てを一時的に記憶しておく記憶エリアを設けておくのではなく、状態設定情報値を保持する領域を設けておくだけで足りるので、RAM203の記憶領域を効率良く使用することができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of this control example, various setting values (probability change flag 203f, time saving flag 203g, and time saving medium counter 203h) related to the game state after the end of the jackpot are set during the display of changing symbols to notify the jackpot. , instead of holding it during the subsequent jackpot (bonus game state), only the state setting information is held. Rather than providing a storage area in the RAM 203 to temporarily store all of the various setting values, it is sufficient to provide an area to hold the status setting information values, so the storage area of the RAM 203 can be used efficiently. can do.

S1116の処理後は、状態格納エリア203kに対して大当たり中でないことを意味する「00H」を格納し(S1117)、大当たり後の遊技状態(確変フラグ203f、時短フラグ203g、時短中カウンタ203h、状態格納エリア203k等)を音声ランプ制御装置113に対して通知するための状態コマンドを設定して(S1118)、本処理を終了する。ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図139参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、その状態コマンドによって通知された遊技状態に応じて確変状態フラグ223n、時短状態フラグ223o、時短状態カウンタ223p、当たり中状態格納エリア223qの値を更新する。 After the processing in S1116, "00H" meaning that there is no jackpot is stored in the state storage area 203k (S1117), and the gaming state after the jackpot (probability change flag 203f, time saving flag 203g, time saving medium counter 203h, status A status command for notifying the audio lamp control device 113 of the storage area 203k, etc.) is set (S1118), and this processing ends. The status command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is used for voice lamp control during external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 139) executed by the MPU 201. It is sent to device 113. When the voice lamp control device 113 receives the status command, it updates the values of the variable probability status flag 223n, the time saving status flag 223o, the time saving status counter 223p, and the winning status storage area 223q according to the gaming status notified by the status command. do.

S1112の処理において、大当たり(特別遊技状態)の終了タイミングでないと判定した場合には(S1112:No)、第1可変入賞装置(第1大開放口)82a、または第2特定入賞口(第2大開放口)65aへと球が入賞した場合に対応する制御を実行するための入賞処理を実行し(S1119)、本処理を終了する。この入賞処理(S1119)の詳細について、図141を参照して後述する。 In the process of S1112, if it is determined that it is not the end timing of the jackpot (special gaming state) (S1112: No), the first variable winning device (first large opening opening) 82a or the second specific winning opening (second A winning process is executed to execute control corresponding to the case where a ball enters the large open opening) 65a (S1119), and this process ends. The details of this winning process (S1119) will be described later with reference to FIG. 141.

図141は、入賞処理(S1119)を示したフローチャートである。この入賞処理(図141、S1119)では、まず、ラウンド有効期間であるかを判定する(S1201)。ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、第1可変入賞装置(第1大開放口)82a、または第2特定入賞口(大開放口)65aに対して開放パターンが設定されている期間、およびラウンド終了後のインターバル期間(3秒)の総称である。S1201の処理において、ラウンド有効期間外であると判別した場合には(S1201:No)、そのまま本処理を終了する。 Figure 141 is a flowchart showing the winning process (S1119). In this winning process (Figure 141, S1119), it is first determined whether it is within the valid round period (S1201). The valid round period is a collective term for the period during which a round of play is set, that is, the period during which an opening pattern is set for the first variable winning device (first large opening) 82a or the second specific winning port (large opening) 65a, and the interval period (3 seconds) after the end of the round. If it is determined in the process of S1201 that it is outside the valid round period (S1201: No), this process is terminated.

一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には(S1201:Yes)、第1可変入賞装置(第1大開放口)82a、または第2特定入賞口(第2大開放口)65aへの入賞を検出したかを判別し(S1202)、入賞を検出したと判別した場合は(S1202:Yes)、入賞個数カウンタ203iを1加算して更新し(S1203)、大当たり中の入賞を音声ランプ制御装置113に対して通知するための大開放口入賞コマンドを設定して(S1204)、処理をS1205へと移行する。ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図139参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、受信した大開放口入賞コマンドに基づいて球の入賞個数を判別することができる。 On the other hand, if it is determined that the round is within the valid period (S1201: Yes), the first variable winning device (first large opening opening) 82a or the second specific winning opening (second large opening opening) 65a is entered. It is determined whether a winning has been detected (S1202), and if it is determined that a winning has been detected (S1202: Yes), the winning number counter 203i is incremented by 1 and updated (S1203), and the winning during the jackpot is controlled by the audio lamp. A large open mouth winning command is set to notify the device 113 (S1204), and the process moves to S1205. The status command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is used for voice lamp control during external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 139) executed by the MPU 201. It is sent to device 113. The audio lamp control device 113 can determine the number of winning balls based on the received wide open mouth winning command.

また、左揺動ユニット500の第1通路形成部材520と、液晶昇降ユニット400の第2通路形成部材422とが連結される大当たり(確変大当たりB~D、通常大当たりA)においては、この大開放口入賞コマンドに基づいて把握される入賞個数(入賞カウンタ223gvの値)に基づいて第1可変入賞装置82aへと入賞した球の個数がカウントされ、第2通路形成部材422を介して排出された球の個数との一致が判定される。そして、入賞個数と排出個数とが一致した場合に、第1通路形成部材520と第2通路形成部材422との連結を解除するように構成されている。これにより、第1通路形成部材520の通過中に連結が解除されてしまうことを防止(抑制)できるので、第1可変入賞装置82aへと入所した球を第2通路形成部材422へと確実に流下させることができる。よって、球がパチンコ機10の裏側の基盤部分や配線部分に入り込んでしまい、配線や回路がショートしてしまう等の不具合が生じることを防止(抑制)することができる。 In addition, in the case of a jackpot (variable jackpot B-D, normal jackpot A) in which the first passage forming member 520 of the left swing unit 500 and the second passage forming member 422 of the liquid crystal lift unit 400 are connected, the number of balls that have entered the first variable winning device 82a is counted based on the number of winning balls (the value of the winning counter 223gv) grasped based on this large opening winning command, and a match with the number of balls discharged through the second passage forming member 422 is determined. Then, when the number of winning balls and the number of balls discharged match, the connection between the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422 is released. This makes it possible to prevent (suppress) the connection from being released during the passage of the first passage forming member 520, so that the balls that have entered the first variable winning device 82a can be reliably allowed to flow down to the second passage forming member 422. This prevents (suppresses) problems such as balls getting into the base or wiring on the back of the pachinko machine 10, causing short circuits in the wiring or circuits.

S1202の処理において、第1可変入賞装置(第1大開放口)82a、および第2特定入賞口(第2大開放口)65aへの入賞が検出されていないと判別した場合には(S1202:No)、S1203、およびS1204の処理をスキップして、処理をS1205へと移行する。S1205の処理では、入賞個数カウンタ203iの値が10以上であるか判別し(S1205)、値が10以上であれば(S1205:Yes)、S1207の処理へ移行する。一方、S1205の処理において、入賞個数カウンタ203iの値が10未満であると判別した場合には(S1205:No)、ラウンド時間が経過したかを判別する(S1206)。ここで、ラウンド時間とは、第1可変入賞装置82aに設定された開放パターンの終了時間、若しくは、第2特定入賞口65aに設定された開放時間(30秒)を意味する。 In the process of S1202, if it is determined that winnings to the first variable winning device (first large opening) 82a and the second specific winning opening (second large opening) 65a are not detected (S1202: No), the processes of S1203 and S1204 are skipped, and the process moves to S1205. In the process of S1205, it is determined whether the value of the prize winning number counter 203i is 10 or more (S1205), and if the value is 10 or more (S1205: Yes), the process moves to S1207. On the other hand, in the process of S1205, if it is determined that the value of the prize winning number counter 203i is less than 10 (S1205: No), it is determined whether the round time has elapsed (S1206). Here, the round time means the end time of the opening pattern set in the first variable winning device 82a or the opening time (30 seconds) set in the second specific winning hole 65a.

S1206の処理において、ラウンド時間が経過していないと判別した場合は(S1206:No)、ラウンドの終了条件が成立していないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、S1206の処理において、ラウンド時間が経過したと判別した場合には(S1206:Yes)、S1207の処理へ移行する。このS1207の処理が実行されるのは、第1可変入賞装置82a、または第2特定入賞口65aに対して上限個数の球が入賞した場合(S1205:Yes)か、ラウンド時間が経過した場合(S1206:Yes)である。即ち、ラウンドの終了条件が成立した場合である。よって、この場合は、実行中のラウンドの終了を設定し(S1207)、入賞個数カウンタ203iの値を0に初期化して(S1208)、本処理を終了する。 In the process of S1206, if it is determined that the round time has not elapsed (S1206: No), this means that the round termination condition is not satisfied, and thus the process is directly terminated. On the other hand, in the process of S1206, if it is determined that the round time has elapsed (S1206: Yes), the process moves to S1207. The process of S1207 is executed when the upper limit number of balls enters the first variable winning device 82a or the second specific winning opening 65a (S1205: Yes), or when the round time has elapsed ( S1206: Yes). That is, this is a case where the round end condition is satisfied. Therefore, in this case, the end of the round being executed is set (S1207), the value of the winning number counter 203i is initialized to 0 (S1208), and this processing is ended.

<第1制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図142から図164を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<About the control process of the audio lamp control device in the first control example>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 142 to 164. The processing of the MPU 221 can be roughly divided into startup processing that is started upon power-on, and main processing that is executed after the startup processing.

まず、図142を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図142は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, referring to FIG. 142, the start-up process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 142 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1301)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1620の電源断処理(図145参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1302)。図145を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図145のS1617:Yes)、S1620の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1620の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the startup process is executed, first, initial setting process associated with power-on is executed (S1301). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether the power-off process flag is on or not, the current startup process may be interrupted by an instantaneous voltage drop (momentary power outage, so-called "instantaneous power outage"), resulting in the power-off process in S1620 (see Figure 145). ) is started in the middle of execution (S1302). As will be described later with reference to FIG. 145, when the audio lamp control device 113 receives the power-off command from the main control device 110 (S1617 in FIG. 145: Yes), it executes the power-off process in S1620. Before executing the power-off processing, the power-off processing flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing flag is turned off. Therefore, whether or not the power-off processing in S1620 is in progress can be determined based on the state of the power-off processing flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1302:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1620の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1303)。 If the power-off processing in progress flag is off (S1302: No), the current startup process was started after the power was completely cut off, or after a momentary power outage occurred and the power-off processing of S1620 was completed, or the process was started after only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 has been corrupted (S1303).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1306の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1303:Yes)、S1304へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1303:No)、S1308の処理へ移行する。 The confirmation of data corruption in RAM 223 is performed as follows. That is, data as the keyword "55AAh" is written in a specific area of RAM 223 by the processing of S1306. Therefore, by checking the data stored in that specific area, if the data is "55AAh", there is no data corruption in RAM 223, and conversely, if the data is not "55AAh", data corruption in RAM 223 can be confirmed. If data corruption in RAM 223 is confirmed (S1303: Yes), the process moves to S1304 and starts initialization of RAM 223. On the other hand, if data corruption in RAM 223 is not confirmed (S1303: No), the process moves to S1308.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1303:Yes)、S1304へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1620の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1303:No)、S1308の処理へと移行する。 Note that if the current startup process is started after the power is completely shut off, the keyword "55AAh" will not be stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 will be lost due to the power shutoff). ), it is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S1303: Yes), and the process moves to S1304. On the other hand, the current start-up process was started after a momentary power outage occurred and the execution of the power-off process in S1620 was completed, or the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset only due to noise or the like. When the process is started, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, so the data in the RAM 223 is determined to be normal (S1303: No), and the process moves to S1308. .

S1302の処理において、電源断処理中フラグがオンであれば(S1302:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1620の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1304へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 In the processing of S1302, if the power-off processing flag is on (S1302: Yes), the current startup processing is performed after a momentary power outage has occurred, and during the execution of the power-off processing of S1620. This is started when the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset. In such a case, the power-off process is in progress, so the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, in such a case, control cannot be continued, so the process moves to S1304 and initialization of the RAM 223 is started.

S1304の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックして(S1304)、RAM223の各記憶領域が正常であるか否かを判別する(S1305)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S1304, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S1304), and it is determined whether each storage area of the RAM 223 is normal (S1305). The checking method is to first write "0FFh" to each byte, read each byte to check whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. This writing and confirmation for each byte is performed in the order of "0FFh", "55h", "0AAh", and "00h". This read/write check of the RAM 223 clears all storage areas of the RAM 223 to zero.

S1305の処理において、RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1305:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1306)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1305:No)、RAM223の異常を報知して(S1307)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 In the process of S1305, if it is determined that the read/write check is normal for all storage areas of the RAM 223 (S1305: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223, and RAM destruction check data is set ( S1306). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S1305: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1307), and an endless loop is performed until the power is cut off. An abnormality in the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the audio output device 226 may output a sound to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be sent to the display control device 114 to cause the third symbol display device 81 to display an error message. You can also do this.

S1306の処理後は、電源断フラグ223yがオンされているか否かを判別する(S1308)。電源断フラグ223yは電源断処理(図145のS1620参照)の実行時にオンされる(図145のS1619参照)。つまり、電源断フラグ223yは、電源断処理(図145のS1620参照)が実行される前にオンされるので、電源断フラグ223yがオンされた状態でS1308の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であって電源断処理(図145のS1620参照)の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1308:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1309)、電源断フラグ223yをオフに設定して(S1310)、処理をS1311へと移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 After the processing of S1306, it is determined whether the power-off flag 223y is on (S1308). The power-off flag 223y is turned on when the power-off process (see S1620 in FIG. 145) is executed (see S1619 in FIG. 145). In other words, the power-off flag 223y is turned on before the power-off process (see S1620 in FIG. 145) is executed, so the processing of S1308 is reached with the power-off flag 223y on when the current startup process is started after a momentary power outage occurs and the execution of the power-off process (see S1620 in FIG. 145) is completed. Therefore, in such a case (S1308: Yes), the working area of the RAM is cleared to initialize each process of the voice lamp control device 113 (S1309), the power-off flag 223y is set to off (S1310), and the processing proceeds to S1311. The working area of RAM 223 refers to the area other than the area for storing commands received from the main control unit 110.

一方、電源断フラグ223yがオフされた状態でS1308の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1304からS1306の処理を経由してS1308の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1308:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1309と、電源断フラグ223yをオフに設定する処理であるS1310をスキップして、処理をS1311へ移行する。 On the other hand, the reason why the process reaches S1308 with the power-off flag 223y turned off is because the current startup process was started after the power was completely shut off, so the process goes through S1304 to S1306. This is a case where the process has reached the above process, or when only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110) and the process is started. Therefore, in such a case (S1308: No), S1309, which is a process of clearing the work area of the RAM 223, and S1310, which is a process of setting the power-off flag 223y to OFF, are skipped, and the process moves to S1311.

なお、S1309のクリア処理をスキップするのは、S1304からS1306の処理を経由してS1308の処理へ至った場合には、S1304の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason for skipping the clearing process of S1309 is that when the process proceeds from S1304 to S1306 and then to S1308, all storage areas of RAM 223 have already been cleared by the process of S1304, and when only MPU 221 of voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like and start-up processing is started, control of voice lamp control device 113 can be continued by storing the data in the working area of RAM 223 without clearing it.

S1311の処理では、RAM223の初期値を設定し(S1311)、次いで、割込み許可を設定する(S1312)。その後、主制御装置110から受信した状態コマンドに基づいて電源投入時の遊技状態を識別するための投入時状態設定処理を実行し(S1313)、原点位置から変異している役物を原点位置へと復帰させるための原点復帰処理を実行して(S1314)、メイン処理へ移行する。なお、投入時状態設定処理(S1313)、および原点復帰処理(S1314)の詳細については、それぞれ図143、および図144を参照して後述する。 In the process of S1311, the initial value of RAM 223 is set (S1311), and then interrupt permission is set (S1312). After that, a power-on state setting process is executed to identify the game state at the time of power-on based on the state command received from the main control device 110 (S1313), a return to origin process is executed to return the role that has been displaced from the origin position to the origin position (S1314), and the process proceeds to main processing. Details of the power-on state setting process (S1313) and the return to origin process (S1314) will be described later with reference to FIG. 143 and FIG. 144, respectively.

次に、図143を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される投入時状態設定処理(S1313)について説明する。図143は、この投入時状態設定処理(S1313)を示したフローチャートである。この投入時状態設定処理(S1313)は、立ち上げ処理(図142参照)の中で実行され、上述した通り、電源投入時の遊技状態を識別するための処理である。 Next, with reference to FIG. 143, the turning-on state setting process (S1313) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 143 is a flowchart showing this input state setting process (S1313). This power-on state setting process (S1313) is executed during the start-up process (see FIG. 142), and is a process for identifying the gaming state when the power is turned on, as described above.

投入時状態設定処理(S1313)では、まず、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して出力された状態コマンドに応じて確変状態フラグ223n、時短状態フラグ223o、時短状態カウンタ223pおよび当たり中状態格納エリア223qの値を更新する(S1401)。 In the input state setting process (S1313), first, the probability change state flag 223n, the time saving state flag 223o, the time saving state counter 223p, and the winning state are set according to the state command output from the main controller 110 to the audio lamp control device 113. The value of the status storage area 223q is updated (S1401).

なお、上述した通り、状態コマンドは、主制御装置110の立ち上げ処理の中で、電源投入時における確変フラグ203f、時短フラグ203g、時短中カウンタ203h、および状態格納エリア203kの各値を通知するために出力される(図138のS911参照)。この状態コマンドに基づいて、S1401の処理では、確変フラグ203fの状態に一致するように確変状態フラグ223nを更新し、時短フラグ203gの状態に一致するように時短状態フラグ223oを更新し、時短中カウンタ203hの値に一致するように時短状態カウンタ223pを更新し、状態格納エリア203kの格納値に一致するように当たり中状態格納エリア223qを更新する。これにより、パチンコ機10の実際の遊技状態と、音声ランプ制御装置113が把握する遊技状態とを、立ち上げ処理の中で一致させることができる。 As described above, the status command notifies each value of the probability change flag 203f, time saving flag 203g, time saving medium counter 203h, and status storage area 203k at the time of power-on during the start-up process of the main controller 110. (See S911 in FIG. 138). Based on this status command, in the process of S1401, the probability variable state flag 223n is updated to match the state of the probability variable flag 203f, the time saving state flag 223o is updated to match the state of the time saving flag 203g, and the time saving state flag 223o is updated to match the state of the time saving flag 203g. The time saving state counter 223p is updated to match the value of the counter 203h, and the winning state storage area 223q is updated to match the value stored in the state storage area 203k. Thereby, the actual gaming state of the pachinko machine 10 and the gaming state ascertained by the audio lamp control device 113 can be matched during the start-up process.

次いで、更新後の当たり中状態格納エリア223qの格納値が大当たり中を示す値であるかを判別する(S1402)。ここで、上述した通り、当たり中状態格納エリア223qに対して「01H」が格納されていれば、大当たりのオープニング期間であることを示し、「02H」が格納されていれば、1ラウンドのラウンド期間であることを示し、「03H」が格納されていれば、2ラウンドのラウンド期間であることを示し、「04H」が格納されていれば、エンディング期間であることを示す。一方、「00H」が格納されていれば、現在が大当たり中ではないことを示す。 Next, it is determined whether the updated value stored in the winning status storage area 223q is a value indicating that a jackpot is in progress (S1402). Here, as described above, if "01H" is stored in the winning status storage area 223q, it indicates that it is in the opening period of a jackpot, if "02H" is stored, it indicates that it is in the round period of one round, if "03H" is stored, it indicates that it is in the round period of two rounds, and if "04H" is stored, it indicates that it is in the ending period. On the other hand, if "00H" is stored, it indicates that it is not currently in a jackpot.

S1402の処理において、当たり中状態格納エリア223qの値が大当たり中を示す値でない(即ち、「00H」が格納されている)と判別した場合は(S1402:No)、S1403の処理へ移行する。一方、当たり中状態格納エリア223qの値が大当たり中を示す値である(即ち、「01H」~「04H」の何れかである)と判別した場合は(S1402:Yes)、次に、当たり中状態格納エリア223qに対して、エンディング期間中を示す「04H」が格納されているかを判定する(S1404)。 In the process of S1402, if it is determined that the value in the winning state storage area 223q is not a value indicating a big win (that is, "00H" is stored) (S1402: No), the process moves to S1403. On the other hand, if it is determined that the value in the winning state storage area 223q is a value indicating a jackpot (that is, one of "01H" to "04H") (S1402: Yes), then It is determined whether "04H" indicating the ending period is stored in the status storage area 223q (S1404).

S1404の処理において、現在がエンディング期間中であると判定された場合は(S1404:Yes)、1.5秒のウエイト期間を設定し(S1405)、S1403の処理へ移行する。ここで設定されたウエイト期間は、原点復帰処理(図144参照)の実行を遅延させるために設定される。このウエイト期間を設定することによって、第1通路形成部材520を球が通過中に、原点復帰動作が実行されて第2通路形成部材422との連結が解除されてしまうことを防止できる。よって、第1通路形成部材520を通過中の球が、第2通路形成部材422へと入球せずに、パチンコ機10の裏側等に入り込んでしまう不具合を抑制できる。 If it is determined in the process of S1404 that the current time is the ending period (S1404: Yes), a wait period of 1.5 seconds is set (S1405), and the process proceeds to S1403. The wait period set here is set to delay the execution of the origin return process (see FIG. 144). By setting this wait period, it is possible to prevent the origin return operation from being executed while the ball is passing through the first passage forming member 520, which would result in the connection with the second passage forming member 422 being released. This makes it possible to prevent a ball passing through the first passage forming member 520 from entering the back side of the pachinko machine 10 without entering the second passage forming member 422.

より詳述すると、第1通路形成部材520と第2通路形成部材422とが連結される大当たり(確変大当たりB~D、および通常大当たりA)では、エンディング期間中に連結を解除し、各役物を原点位置へと駆動させるように構成されている。この原点位置への駆動は、エンディング期間において、入賞カウンタ223gvの値と排出カウンタ223hvの値とが一致し、第1通路形成部材520内に球が残存していないことを確認した後で実行される。しかしながら、エンディング期間中に電源が遮断され、再度電源が投入されると、立ち上げ処理の中でRAM223が初期化されてしまい(図142のS1311参照)、入賞カウンタ223gvの値や排出カウンタ223hvの値もクリアさてしまうため、電源投入時に第1通路形成部材520内に球が残存しているか否かを判別することができなくなってしまう。そこで、本制御例では、大当たりのエンディング期間において電源の遮断、および投入が実行されたと判別した場合は、第1通路形成部材520と第2通路形成部材422とが連結された状態であり、且つ、第1通路形成部材520の内部に球が残存していたとしても、その第1通路形成部材520内の球が第2通路形成部材422へと十分に到達できる期間である1.5秒間は原点復帰動作を待機させる構成としている。これにより、球が第1通路形成部材520を通過している間に原点復帰動作が実行されてしまい、第2通路形成部材422との連結が解除されてしまうことを防止できる。よって、球が第2通路形成部材422へと入球せずに、第1通路形成部材520の開口部から射出されてしまい、パチンコ機10の裏側等に入り込んでしまう不具合を抑制できる。 To be more specific, in the jackpots where the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422 are connected (probable jackpots B to D and normal jackpot A), the connection is canceled during the ending period, and each accessory is configured to drive the motor to the origin position. This drive to the origin position is executed after confirming that the value of the winning counter 223gv and the value of the ejection counter 223hv match and that no balls remain in the first passage forming member 520 during the ending period. Ru. However, if the power is cut off during the ending period and then turned on again, the RAM 223 will be initialized during the startup process (see S1311 in FIG. 142), and the value of the winning counter 223gv and the discharge counter 223hv will be Since the value is also cleared, it becomes impossible to determine whether or not a ball remains in the first passage forming member 520 when the power is turned on. Therefore, in this control example, when it is determined that the power is turned off and turned on during the jackpot ending period, the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422 are in a connected state, and Even if the ball remains inside the first passage forming member 520, the period of 1.5 seconds is sufficient for the ball inside the first passage forming member 520 to reach the second passage forming member 422. The configuration is such that the return-to-origin operation is on standby. This can prevent the ball from performing a return-to-origin operation while passing through the first passage forming member 520 and from being disconnected from the second passage forming member 422. Therefore, it is possible to suppress the problem that the balls do not enter the second passage forming member 422 but are ejected from the opening of the first passage forming member 520 and enter the back side of the pachinko machine 10 or the like.

S1402の処理において、大当たり中ではないと判別された場合(S1402:No)、及びS1405の処理後に実行されるS1403の処理では、動作可能種別格納エリア223rの全役物に対応するビットに、動作可能を示す1を設定して(S1403)、本処理を終了し、立ち上げ処理へ戻る。このS1403の処理によって、全ての役物に対して動作可能を示す値(1)を設定しておくことにより、全ての役物に対して原点復帰動作、及び初期動作を実行することができる、よって、全ての役物が正常に動作可能な状態であるかを確認することができる。 In the process of S1402, if it is determined that the jackpot is not being reached (S1402: No), and in the process of S1403 which is executed after the process of S1405, the bits corresponding to all the reels in the operable type storage area 223r are set to 1 indicating that they are operable (S1403), this process ends, and the process returns to the start-up process. By setting the value (1) indicating that all the reels are operable by the process of S1403, it is possible to execute the origin return operation and initial operation for all the reels, and therefore it is possible to check whether all the reels are in a state where they can operate normally.

一方、S1404の処理において、現在がエンディング期間中ではない(当たり中状態格納エリア223qに「04H」以外の値が格納されている)と判定した場合は(S1404:No)、次に、現在がオープニング期間中であるか(当たり中状態格納エリア223qに「01H」が格納されているか)を判定する(S1406)。S1406の処理において、オープニング期間中である(当たり中状態格納エリア223qに「01H」が格納されている)と判定した場合は(S1406:Yes)、第1通路形成部材520、第2通路形成部材422をそれぞれ連結位置に設定し(S1407)、S1408の処理へ移行する。一方、S1406の処理において現在がオープニング期間中でなければ(S1406:No)、S1407の処理をスキップし、S1408の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1404 that the current period is not the ending period (a value other than "04H" is stored in the winning status storage area 223q) (S1404: No), then it is determined whether the current period is the opening period (whether "01H" is stored in the winning status storage area 223q) (S1406). If it is determined in the process of S1406 that the current period is the opening period ("01H" is stored in the winning status storage area 223q) (S1406: Yes), the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422 are set to their respective connection positions (S1407), and the process proceeds to S1408. On the other hand, if the current period is not the opening period in the process of S1406 (S1406: No), the process of S1407 is skipped and the process proceeds to S1408.

オープニング期間において立ち上げ処理(図142参照)が実行された場合に、第1通路形成部材520、および第2通路形成部材422を連結位置に設定するのは、立ち上げ処理におけるRAM223の初期化(図142のS1311参照)により、ステップカウンタ223eが初期化されてしまうためである。このため、確変大当たりB~D、および通常大当たりAのオープニング期間において、第1通路形成部材520と第2通路形成部材422との連結の途中で電源が遮断された場合には、電源の再投入時に各部材の配置が不明となってしまう。そこで、本制御例では、各部材の配置に関係なく、再度連結位置への駆動を設定する構成としている。これにより、第1通路形成部材520と、第2通路形成部材422とをオープニング期間中において確実に連結させることができる。 When the start-up process (see FIG. 142) is executed during the opening period, the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422 are set to the connection position because the step counter 223e is initialized by the initialization of the RAM 223 during the start-up process (see S1311 in FIG. 142). Therefore, if the power is cut off during the opening period of the special jackpot B to D and the normal jackpot A while the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422 are being connected, the position of each member becomes unclear when the power is turned back on. Therefore, in this control example, the drive to the connection position is set again regardless of the position of each member. This allows the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422 to be reliably connected during the opening period.

S1408の処理では、動作可能種別格納エリア223rのうち、連結位置に設定した役物(液晶昇降ユニット400、および左揺動ユニット500)に対応するビットを0に設定し、他のビットに1を設定し(S1408)、本処理を終了する。これにより、第1通路形成部材520と、第2通路形成部材422とは原点復帰動作や初期動作の対象から外すことができるので、大当たりにおいて、第1通路形成部材520と第2通路形成部材422とが連結された状態に保つことができる。よって、球が第1通路形成部材520を通過している最中に、第1通路形成部材520と、第2通路形成部材422との連結が解除されてしまうことを防止できるので、球が第1通路形成部材520の開口部から射出され、パチンコ機10の裏側等に入り込んでしまう不具合を抑制することができる。 In the process of S1408, in the operable type storage area 223r, the bit corresponding to the accessory set at the connection position (liquid crystal lifting unit 400 and left swing unit 500) is set to 0, and the other bits are set to 1. settings (S1408), and ends this process. As a result, the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422 can be excluded from the origin return operation and the initial operation, so when the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422 can be kept connected. Therefore, it is possible to prevent the connection between the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422 from being released while the ball is passing through the first passage forming member 520. It is possible to suppress the problem that the ink is ejected from the opening of the one-path forming member 520 and enters the back side of the pachinko machine 10 or the like.

次に、図144を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される原点復帰処理(S1314)について説明する。図144は、この原点復帰処理(S1314)を示したフローチャートである。この原点復帰処理(S1314)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理(図142参照)の中で実行され、電源投入時に原点位置から変異している役物を、原点位置へと戻すための処理である。 Next, with reference to FIG. 144, the origin return process (S1314) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 144 is a flowchart showing this origin return processing (S1314). This return-to-origin process (S1314) is executed during the start-up process (see FIG. 142) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and returns the accessories that have changed from the original position when the power is turned on to the original position. This is a process to return it to its original position.

原点復帰処理では、まず、現在がウエイト期間中であるかを判定し(S1501)、ウエイト期間中であれば(S1501:Yes)、そのまま本処理を終了する。なお、このウエイト期間は、上述した通り、大当たりのエンディング期間において投入時状態設定処理が実行された場合に設定され(図143のS1405参照)、球が第1通路形成部材520を通過中に原点復帰動作が実行されることを防止するために設定される。 In the origin return process, first, it is determined whether the current time is the wait period (S1501), and if it is the wait period (S1501: Yes), the process ends. As described above, this wait period is set when the insertion state setting process is executed during the ending period of the jackpot (see S1405 in FIG. 143), and is set to prevent the origin return operation from being executed while the ball is passing through the first passage forming member 520.

一方、S1501の処理において、現在がウエイト期間中でないと判定した場合は(S1501:No)、動作可能種別格納エリア223rの各ビットに格納された値を読み出し(S1502)、値が1のビットに対応する役物の原点センサが全てH出力の状態であるかを判定する(S1503)。値が1のビットに対応する役物のうち、少なくとも1の役物の原点センサの出力がLの状態であると判定した場合は(S1503:No)、出力がLの状態の原点センサに対応する役物に対して、原点方向への動作(原点復帰動作)を設定する(S1504)。そして、原点復帰動作の実行中であることを示すために、原点復帰中フラグ223iをオンに設定し(S1505)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1501, if it is determined that the current wait period is not in progress (S1501: No), the value stored in each bit of the operable type storage area 223r is read (S1502), and the bit with a value of 1 is It is determined whether the origin sensors of the corresponding accessories are all in the H output state (S1503). If it is determined that the output of the origin sensor of at least one of the accessories corresponding to the bit with a value of 1 is in the L state (S1503: No), the output corresponds to the origin sensor in the L state. A motion toward the origin (return-to-origin motion) is set for the accessory to be played (S1504). Then, in order to indicate that the origin return operation is being executed, the origin return flag 223i is set to ON (S1505), and the present process ends.

一方、S1503の処理において、動作可能種別格納エリア223rにおける値が1のビットに対応する役物の原点センサの出力が全てHの状態であると判定された場合は(S1503:Yes)、原点復帰動作を実行する必要がないので、初期動作の開始を設定すると共に(S1506)、初期動作の実行中であることを示すために、初期動作中フラグ223jをオンに設定して(S1507)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S1503 that the outputs of the origin sensors of the reels corresponding to the bits whose values are 1 in the operable type storage area 223r are all in the H state (S1503: Yes), there is no need to execute the origin return operation, so the start of the initial operation is set (S1506), and the initial operation in progress flag 223j is set to ON to indicate that the initial operation is being executed (S1507), and this processing ends.

この原点復帰処理(S1314)を実行することにより、各役物を原点位置へと復帰させることができるので、その後の初期動作を原点位置から開始させることができる。 By executing this return-to-origin process (S1314), each accessory can be returned to the origin position, so subsequent initial operations can be started from the origin position.

次に、図145を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図145は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、前回のS1601の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S1601)、1ミリ秒以上経過していなければ(S1601:No)、S1602~S1613の処理を行わずにS1614の処理へ移行する。S1601の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S1602~S1613が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1614のコマンド判定処理や、S1615の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1614の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1615の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 145, the main processing executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the startup processing of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 145 is a flowchart showing this main processing. When the main processing is executed, first, it is determined whether 1 millisecond or more has passed since the main processing was started or the previous processing of S1601 was executed (S1601), and 1 millisecond If the above period has not elapsed (S1601: No), the process proceeds to S1614 without performing the processes of S1602 to S1613. In the process of S1601, determining whether 1 millisecond has elapsed is because S1602 to S1613 are mainly related to display (effect), and there is no need to edit in short cycles (within 1 millisecond). On the other hand, this is because it is preferable to execute the command determination process in S1614 and the variable display setting process in S1615 in a short cycle. By executing the process in S1614 in a short cycle, it is possible to prevent failure to receive commands sent from the main controller 110, and by executing the process in S1615 in a short cycle, commands received by the command determination process can be prevented. Based on this, settings regarding variable effects can be made without delay.

S1601の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S1601:Yes)、まず、S1603~S1616の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1602)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1608の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1603)、その後電源投入報知処理を実行する(S1604)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1605の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has elapsed in the process of S1601 (S1601: Yes), first, various commands for the display control device 114 set in the processes of S1603 to S1616 are sent to the display control device 114 ( S1602). Next, the output of each lamp is set to match the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S1608, which will be described later (S1603), and then a power-on notification process is executed (S1604). The power-on notification process is to notify that the power has been turned on for a predetermined period of time (for example, 30 seconds) when the power is turned on. be exposed. Further, a command may be sent to the display control device 114 to notify that power has been supplied on the screen of the third symbol display device 81. Note that if the power is not turned on, the process proceeds to step S1605 without providing notification through the power-on notification process.

S1605の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1606)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。 In the process of S1605, a customer waiting performance process is executed, and then a reserved ball number display update process is executed (S1606). In the customer waiting performance process, when a predetermined time has elapsed during which the pachinko machine 10 is not played by a player, settings are made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen, and this setting is sent as a command to the display control device 114. In the reserved ball number display update process, a process is performed to light up the reserved lamp (not shown) according to the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1607)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。 After that, the frame button input monitoring/effect process is executed (S1607). This frame button input monitoring/effect process monitors input as to whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed in order to enhance the effect of the effect, and sets up a corresponding effect when input of the frame button 22 is confirmed. In this process, when operation of the frame button 22 by the player is detected, a frame button operation command is set to notify the display control device 114 that the frame button 22 has been operated.

また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1607の処理は省略される。 Further, if the frame button 22 is pressed during a period in which the fluctuation effect is not executed or during a high-speed fluctuation period, a process for changing the stage is performed and a rear image change command is set for the display control device 114. By including information regarding the type of back image corresponding to the changed stage in this back image change command, the display control device 114 changes the back image displayed on the third symbol display device 81 to an image corresponding to the stage. Processing to change to is performed. In addition, when a preview character appears at the start of the fluctuation display, pressing the frame button 22 will display the expected value of the jackpot due to this fluctuation, and pressing the frame button 22 during the reach effect will display the expectation of a jackpot. It is also possible to change the effect to one that can be held, or use the frame button 22 as a decision button for selecting one of the ready-to-reach effects from a plurality of ready-to-reach effects. Note that if the frame button 22 is not provided, the process of S1607 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S1608)、その後音編集・出力処理を実行する(S1609)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring and performance process is completed, the lamp editing process is executed (S1608), and then the sound editing and output process is executed (S1609). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29 to 33 are set to correspond to the display performed by the third pattern display device 81. In the sound editing and output process, the output pattern of the sound output device 226 is set to correspond to the display performed by the third pattern display device 81, and sound is output from the sound output device 226 according to the settings.

S1609の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S1610)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて演出部331で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1608のランプ編集処理が実行される。なお、S1609の音編集・出力処理も演出部331で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the process of S1609, liquid crystal presentation execution management process is executed (S1610). In the liquid crystal presentation execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed by the presentation section 331 is set based on the variation pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp editing process of S1608 is executed based on the time set in this liquid crystal presentation execution monitoring process. Note that the sound editing/output processing in S1609 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the production section 331.

S1610の処理が終了すると、球Bが保持片677の上部で揺動動作を行う揺動演出中における制御を行う揺動演出処理を実行する(S1611)。次に、第2通路形成部材422を通過した(パチンコ機10から排出される)球を検出し、対応する制御を行うための排出検出処理を実行する(S1612)。次に、「連荘モード示唆演出」の実行中において実行される各種演出を制御するための演出設定処理を実行して(S1613)、S1614の処理へ移行する。なお、これらの揺動演出処理(S1611)、排出検出処理(S1612)、および演出設定処理(S1613)の詳細については、図146~149を参照して後述する。 When the processing of S1610 is completed, a swing performance process is executed (S1611) to control the swing performance during which ball B swings on the top of the holding piece 677. Next, a discharge detection process is executed (S1612) to detect the ball that has passed through the second passage forming member 422 (discharged from the pachinko machine 10) and perform corresponding control. Next, a performance setting process is executed (S1613) to control various performances executed during the execution of the "consecutive win mode suggestion performance", and the process moves to S1614. Details of the swing performance process (S1611), discharge detection process (S1612), and performance setting process (S1613) will be described later with reference to Figures 146 to 149.

S1614の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1614)。このコマンド判定処理の詳細については、図150を参照して後述する。そして、コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される(S1615)。変動表示設定処理では、演出部331において変動演出(変動表示)を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。なお、この変動表示設定処理の詳細については、図162および図163を参照して後述する。そして、変動表示設定処理(S1615)の終了後は、各役物の動作を設定するための役物動作設定処理が実行される(S1616)。なお、この役物動作設定処理の詳細については、図164を参照して後述する。 In the process of S1614, a command determination process is performed to perform processing according to the command received from the main control device 110 (S1614). Details of this command determination process will be described later with reference to FIG. 150. After the command determination process, a variable display setting process is executed (S1615). In the variable display setting process, a display variable pattern command is generated and set based on the variable pattern command received from the main control device 110 in order to execute a variable performance (variable display) in the performance unit 331. As a result, the command is sent to the display control device 114. Details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG. 162 and FIG. 163. After the variable display setting process (S1615) is completed, a role operation setting process is executed to set the operation of each role (S1616). Details of this role operation setting process will be described later with reference to FIG. 164.

S1616の処理が終了すると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1617)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1617の処理において、電源断の発生情報が記憶されていると判別された場合は(S1617:Yes)、電源断フラグ223y、及び電源断処理中フラグを共にオンに設定して(S1619)、電源断処理を実行する(S1620)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1621)、その後、処理を無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the processing of S1616 is completed, it is determined whether or not information on the occurrence of a power failure is stored in the work RAM 233 (S1617). Information on the occurrence of a power failure is stored when a power failure command is received from the main control device 110. In the processing of S1617, if it is determined that information on the occurrence of a power failure is stored (S1617: Yes), the power failure flag 223y and the power failure processing in progress flag are both set to ON (S1619), and the power failure processing is executed (S1620). After the power failure processing is executed, the power failure processing in progress flag is turned OFF (S1621), and the processing is then looped infinitely. In the power failure processing, the occurrence of an interrupt process is prohibited, and each output port is turned OFF, and the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227 is turned OFF. The stored information on the occurrence of a power failure is also erased.

一方、S1617の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1617:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1618)、RAM223が破壊されていなければ(S1618:No)、S1601の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1618:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、演出部331や第3図柄表示装置81における表示内容が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power failure occurrence information is not stored in the process of S1617 (S1617: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1618), and if the RAM 223 is not destroyed (S1618: No), the process returns to the process of S1601 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1618: Yes), the process is infinitely looped to stop the execution of subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop occurs, the main process is not executed, and thereafter, the display contents of the performance unit 331 and the third symbol display device 81 do not change. Therefore, the player can know that an abnormality has occurred, and can call a hall staff member or the like to repair the pachinko machine 10. In addition, if it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the player of the RAM destruction.

次に、図146を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される揺動演出処理(S1611)について説明する。図146は、この揺動演出処理(S1611)を示したフローチャートである。この揺動演出処理(S1611)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図145参照)の中で実行され、上述した通り、揺動演出の実行中における各種制御が行われる。 Next, referring to FIG. 146, the rocking performance process (S1611) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 146 is a flowchart showing this rocking performance process (S1611). This rocking performance process (S1611) is executed within the main process (see FIG. 145) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, various controls are performed during the execution of the rocking performance.

揺動演出処理では、まず、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた揺動演出フラグ223evがオンであるかを判定し(S1701)、揺動演出フラグ223evがオフであれば(S1701:No)、揺動演出の実行中ではないため、そのまま本処理を終了する。一方、S1701の処理において、揺動演出フラグ223evがオンであると判別した場合は(S1701:Yes)、次いで、揺動未検出フラグ223vがオンンであるかを判定し(S1702)、揺動未検出フラグ223vがオンであれば(S1702:Yes)、球検出センサ679(図103参照)の出力がHの状態であるかを判定する(S1703)。即ち、保持片677の上部中央部分に設けられた球検出センサ679の手前側を球Bが通過したか否かを判定する。 In the swing effect processing, first, it is determined whether the swing effect flag 223ev provided in the RAM 223 of the audio lamp control device 113 is on (S1701), and if the swing effect flag 223ev is off (S1701: No). ), since the swinging effect is not in progress, this process ends immediately. On the other hand, in the process of S1701, if it is determined that the rocking effect flag 223ev is on (S1701: Yes), then it is determined whether the rocking undetected flag 223v is on (S1702), and the rocking effect flag 223ev is determined to be on. If the detection flag 223v is on (S1702: Yes), it is determined whether the output of the ball detection sensor 679 (see FIG. 103) is in the H state (S1703). That is, it is determined whether the ball B has passed in front of the ball detection sensor 679 provided at the upper center portion of the holding piece 677.

S1703の処理において、球検出センサ679の出力がHの状態でない(即ち、出力がLの状態である)と判定した場合は(S1703:No)、球検出センサ679の手前側を球が通過していないことを意味するので、そのまま本処理を終了し、メイン処理へ戻る。一方、S1703の処理において、球検出センサの出力がHの状態であると判定した場合は(S1703:Yes)、投球装置650によって球Bが投球されてから、最初に球Bが球検出センサ679によって検出されたことを意味するので、揺動未検出フラグ223vをオフに設定すると共に、揺動タイマ223wをリセットして(S1704)、本処理を終了する。これにより、以降は球検出センサ679によって球Bの通過が検出される毎に、揺動タイマ223wの計測値から揺動動作の周期を判別することができる。 In the process of S1703, if it is determined that the output of the ball detection sensor 679 is not in the H state (that is, the output is in the L state) (S1703: No), the ball passes in front of the ball detection sensor 679. This means that the process has not been completed, so this process is ended and the process returns to the main process. On the other hand, in the process of S1703, if it is determined that the output of the ball detection sensor is in the H state (S1703: Yes), after the ball B is pitched by the pitching device 650, the ball B is first detected by the ball detection sensor 679. This means that the swing undetected flag 223v is set to OFF, and the swing timer 223w is reset (S1704), and this process ends. Thereby, from now on, each time the ball B passes through the ball detection sensor 679, the period of the rocking operation can be determined from the measured value of the rocking timer 223w.

S1702の処理において、揺動未検出フラグ223vがオフであると判定した場合は(S1702:No)、次に、球落下可能フラグ223fvがオンであるかを判定する(S1705)。S1705の処理において、球落下可能フラグ223fvがオンであると判定した場合は(S1705:Yes)、球Bが行う揺動動作の周期(振幅)が十分小さくなっており、球Bを落下させる条件が成立していることを意味するため、回転部材640の配置を判別して球Bの落下を制御する落下制御処理(S1706)を実行し、本処理を終了する。なお、落下制御処理(S1706)の詳細については、図147を参照して後述する。 If it is determined in the process of S1702 that the swing undetected flag 223v is off (S1702: No), then it is determined whether the ball drop possible flag 223fv is on (S1705). If it is determined in the process of S1705 that the ball drop possible flag 223fv is on (S1705: Yes), this means that the period (amplitude) of the swinging motion of ball B is sufficiently small and the conditions for dropping ball B are met, so a drop control process (S1706) is executed to determine the position of the rotating member 640 and control the drop of ball B, and this process is terminated. Details of the drop control process (S1706) will be described later with reference to FIG. 147.

一方、S1705の処理において、球落下可能フラグ223fvがオフであると判定した場合は(S1705:No)、揺動タイマ223wの値に1を加算し(S1707)、次いで、球検出センサ679の出力がHの状態であるかを判定する(S1708)。S1708の処理において、球検出センサ679の出力がHでない(即ち、出力がLの状態である)と判定した場合は(S1708:No)、球Bが保持片677の上部中央へと戻っていないことを示し、周期を判別することができないため、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S1705 that the ball drop possible flag 223fv is off (S1705: No), 1 is added to the value of the oscillation timer 223w (S1707), and then it is determined whether the output of the ball detection sensor 679 is in the H state (S1708). If it is determined in the processing of S1708 that the output of the ball detection sensor 679 is not H (i.e., the output is in the L state) (S1708: No), this indicates that the ball B has not returned to the upper center of the holding piece 677, and the period cannot be determined, so this processing is terminated.

これに対し、S1708の処理において、球検出センサの出力がHの状態であると判定した場合は(S1708:Yes)、次に、揺動タイマ223wの値が500より大きいかを判別する(S1709)。S1709の処理において、揺動タイマ223wの値が500以下であれば(S1709:No)、球Bが前回球検出センサ679によって通過を検出されてから、今回再度通過を検出されるまでの期間が500ミリ秒以下であることを意味する。即ち、揺動の周期が1秒(500ミリ秒×2)以下まで小さくなったことを意味するので、球落下可能フラグ223fvをオンに設定し(S1711)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1708, if it is determined that the output of the ball detection sensor is in the H state (S1708: Yes), then it is determined whether the value of the swing timer 223w is larger than 500 (S1709 ). In the process of S1709, if the value of the swing timer 223w is 500 or less (S1709: No), the period from when the ball B was detected to pass by the ball detection sensor 679 last time until it is detected to pass again this time is determined. This means 500 milliseconds or less. In other words, this means that the period of the oscillation has become smaller than 1 second (500 milliseconds x 2), so the ball fall possible flag 223fv is set to ON (S1711), and this process ends.

一方、S1709の処理において、揺動タイマ223wの値が500より大きければ(S1709:Yes)、球Bの行う揺動動作の周期が比較的長い(揺動動作の振幅が大きい)ことを意味し、この状態で球Bを落下させると不自然な見た目になる虞があるため、落下させる条件を成立させずに(球落下可能フラグ223fvをオフに保って)、揺動タイマ223wの値をリセットし(S1710)、その後、メイン処理へ戻る。 On the other hand, in the processing of S1709, if the value of the rocking timer 223w is greater than 500 (S1709: Yes), this means that the period of the rocking motion performed by ball B is relatively long (the amplitude of the rocking motion is large), and dropping ball B in this state may look unnatural. Therefore, the condition for dropping is not met (ball drop possible flag 223fv is kept off), the value of the rocking timer 223w is reset (S1710), and then processing returns to the main processing.

次に、図147を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される落下制御処理(S1706)について説明する。図147は、この落下制御処理(S1706)を示したフローチャートである。この落下制御処理(S1706)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される揺動演出処理(図146参照)の中で実行される。 Next, referring to FIG. 147, the fall control process (S1706) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 147 is a flowchart showing this fall control process (S1706). This fall control process (S1706) is executed within the swing performance process (see FIG. 146) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113.

落下制御処理(S1706)では、まず、検出センサA~Fの出力が全てLであるかを判定する(S1801)。検出センサA~Fの出力が全てLであると判定された場合は(S1801:Yes)、各被検出部641cと、各検出センサA~Fとの配置がずれている状態であり、回転部材640の配置を特定できない状態なので、そのまま本処理を終了する。 In the drop control process (S1706), first, it is determined whether the outputs of the detection sensors A to F are all L (S1801). If it is determined that the outputs of the detection sensors A to F are all L (S1801: Yes), the positions of the detected parts 641c and the detection sensors A to F are misaligned, and the position of the rotating member 640 cannot be identified, so this process is terminated.

一方、S1801の処理において、検出センサA~Fのうち、少なくとも1つの出力がLでない(即ち、少なくとも1つの出力がHである)と判定された場合は(S1801:No)、検出センサA~Fの出力と、回転位置判別テーブル222c(図121参照)とに基づき、落下位置(保持片677の直下)に配置されたポケットを特定する(S1802)。次に、当たり位置格納エリア223k(図122参照)から、現在落下位置に配置されているポケットの次に落下位置に配置されているポケットのポケット種別(当たりポケットであるか、外れポケットであるか)を特定する(S1803)。そして、特定したポケット種別と、今回のルーレットチャンスの当否(「連荘モード」への移行が確定しているか否か)とを比較し(S1804)、比較結果が一致しているかを判定する(S1805)。 On the other hand, in the process of S1801, if it is determined that the output of at least one of the detection sensors A to F is not L (i.e., at least one output is H) (S1801: No), the pocket located at the drop position (directly below the holding piece 677) is identified based on the outputs of the detection sensors A to F and the rotation position discrimination table 222c (see FIG. 121) (S1802). Next, the pocket type (whether it is a winning pocket or a losing pocket) of the pocket located at the drop position next to the pocket located at the current drop position is identified from the winning position storage area 223k (see FIG. 122) (S1803). Then, the identified pocket type is compared with the win or loss of this roulette chance (whether or not the transition to the "consecutive win mode" has been confirmed) (S1804), and it is determined whether the comparison results match (S1805).

S1805の処理において、比較結果が不一致であれば(S1805:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1805の処理において、比較結果が一致していれば(S1805:Yes)、100ステップ後に球Bが落下するように(即ち、保持片677が没入位置へと駆動するように)設定すると共に(S1806)、球落下可能フラグ223fvをオフに設定して(S1807)、本処理を終了する。なお、100ステップとは、次のポケットへと到達する0.2秒前に保持片677が没入位置へと駆動するステップ数である。この0.2秒は、保持片677から落下した球Bの落下時間と略同一となるように設定されている。これにより、次のポケットが落下位置へと配置されたタイミングで、丁度球Bを次のポケットへと入球させることができる。 In the process of S1805, if the comparison result is not a match (S1805: No), this process ends. On the other hand, in the process of S1805, if the comparison result is a match (S1805: Yes), the process is set so that ball B will fall after 100 steps (i.e., the holding piece 677 is driven to the retracted position) (S1806), and the ball drop possible flag 223fv is set to OFF (S1807), and this process ends. Note that 100 steps is the number of steps that the holding piece 677 is driven to the retracted position 0.2 seconds before it reaches the next pocket. This 0.2 seconds is set to be approximately the same as the fall time of ball B that falls from the holding piece 677. This allows ball B to enter the next pocket just as the next pocket is positioned at the drop position.

このように、本制御例における落下制御処理(図147参照)では、次に落下位置に配置されるポケットの種別の判別と、判別結果に基づく球Bの落下制御とを、当該ポケットが落下位置に配置されるよりも前に実行するように構成している。即ち、球Bを落下させる場合に、十分に次のポケットへと落下させることができるタイミング(例えば、次のポケットが落下位置に配置される0.2秒前)で保持片677を没入位置へと駆動(没入)させることができる。よって、より確実に狙いの種別のポケットへと球Bを落下させることができる。従って、「連荘モード」へと移行しないにも拘わらず、球Bが当たりポケットへと落下してしまったり、逆に、「連荘モード」への移行が確定しているにも拘わらず、球Bが外れポケットへと落下してしまったりすることを防止(抑制)できる。 In this way, in the fall control process (see FIG. 147) in this control example, the determination of the type of pocket to be placed next at the falling position and the fall control of ball B based on the determination result are performed when the pocket is at the falling position. is configured to run before it is deployed. That is, when dropping the ball B, the holding piece 677 is moved to the retracted position at a timing that allows the ball B to fall sufficiently into the next pocket (for example, 0.2 seconds before the next pocket is placed in the dropping position). It can be driven (immersed). Therefore, it is possible to more reliably drop the ball B into the pocket of the targeted type. Therefore, ball B may hit and fall into the pocket even though it does not shift to "success mode", or conversely, even though the transition to "success mode" is confirmed, It is possible to prevent (suppress) the ball B from coming off and falling into the pocket.

なお、本制御例では、次のポケットへと落下させると判別した場合に、球Bの配置とは無関係に回転部材640による100ステップの回転動作後に保持片677を没入位置へと没入させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、球Bが揺動動作において保持片677の中央部分に到達するタイミングを図って保持片677を没入位置へと没入させてもよい。より具体的には、例えば、落下させるポケットを特定してからも、球Bが保持片677の中央部分に到達する毎に揺動動作の周期(振幅)を判別しておくと共に、その判別した揺動動作の周期をRAM223に対して記憶(更新)可能に構成しておく。そして、100ステップに到達した段階で揺動タイマ223wの値(前回球検出センサ679によって球Bの通過が検出されてからの経過時間)を参照し、例えばRAM223に記憶しておいた直近の揺動動作の周期に近い値(例えば、直近の揺動動作の周期の90%以上の値)であると判別した場合は、そのまま保持片677を没入させるように制御してもよい。一方で、直近の揺動動作の周期に対して所定割合(例えば、直近の揺動動作の周期の90%)未満の値であれば、所定割合となるまで待機してから保持片677を没入位置へと没入させるように制御してもよい。このように構成することで、球Bが保持片677の外側方向(左端または右端方向)へと向かって転動している場合、若しくは保持片677の端部(左端または右端)の近傍に配置されている場合に保持片677が没入位置へと没入することを防止(抑制)することができる。即ち、保持片677が没入された場合に、球Bが他の方向へと進行することなく、確実に落下位置の方向へと落下させることができる。よって、保持片677を没入位置へと没入させてから球Bが落下し始めるまでの時間をより短くすることができるので、より確実に狙いのポケットへと球Bを落下させることができる。 In this control example, when it is determined that ball B is to be dropped into the next pocket, the holding piece 677 is sunk into the recessed position after 100 steps of rotation by the rotating member 640 regardless of the arrangement of ball B, but this is not limited to the above. For example, the holding piece 677 may be sunk into the recessed position by timing the time when ball B reaches the center of the holding piece 677 during the swinging motion. More specifically, for example, even after the pocket to be dropped is specified, the period (amplitude) of the swinging motion is determined each time ball B reaches the center of the holding piece 677, and the determined period of the swinging motion can be stored (updated) in RAM 223. Then, when the 100th step is reached, the value of the swing timer 223w (the time elapsed since the ball detection sensor 679 detected the passage of the ball B last time) is referred to, and if it is determined that the value is close to the period of the most recent swing operation stored in the RAM 223 (for example, a value equal to or greater than 90% of the period of the most recent swing operation), the holding piece 677 may be controlled to be immersed as is. On the other hand, if the value is less than a predetermined ratio (for example, 90% of the period of the most recent swing operation) with respect to the period of the most recent swing operation, the holding piece 677 may be controlled to wait until the predetermined ratio is reached and then immerse into the immersion position. By configuring in this way, when the ball B is rolling toward the outside of the holding piece 677 (toward the left end or right end) or when it is disposed near the end (left end or right end) of the holding piece 677, it is possible to prevent (suppress) the holding piece 677 from immersing into the immersion position. That is, when the holding piece 677 is retracted, the ball B can be reliably dropped in the direction of the drop position without moving in any other direction. This shortens the time from when the holding piece 677 is retracted into the retracted position until the ball B starts to drop, so that the ball B can be more reliably dropped into the targeted pocket.

本制御例では、現在落下位置に配置されているポケットの次に落下位置に配置されるポケットに対して球Bを落下させることができると判別した場合には、100ステップ分の回転動作を実行した後で保持片677を没入位置へと没入させる構成としていたが、これに限られるものではない。球Bが落下位置のポケット、および落下位置の2個隣のポケットに落下せず、確実に落下位置のポケットへと球Bを落下させることができる範囲(例えば、100ステップ後~120ステップ後の範囲内)で毎回ランダムに落下させる構成としてもよい。このように構成することで、球Bが落下するタイミングをばらつかせることができるので、毎回同じタイミングで球Bを落下させる場合に比較して、より自然な見た目(球Bが重力のみの作用で落下しているかのような見た目)で球Bを落下させることができる。 In this control example, when it is determined that ball B can be dropped into the pocket to be located next to the pocket currently located in the drop position, the holding piece 677 is retracted into the retracted position after performing a rotational operation for 100 steps, but this is not limited to this. Ball B may be dropped randomly each time within a range (for example, within a range of 100 steps to 120 steps) that allows ball B to be reliably dropped into the pocket at the drop position without falling into the pocket at the drop position or the pocket two steps away from the drop position. By configuring in this way, the timing at which ball B falls can be varied, so ball B can be dropped in a more natural appearance (as if ball B was falling only due to the action of gravity) compared to when ball B is dropped at the same timing every time.

次に、図148のフローチャートを参照して、排出検出処理(S1612)について説明する。この排出検出処理(S1612)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図145参照)の中で実行され、上述した通り、第2通路形成部材422を通過した(パチンコ機10から排出される)球を検出し、対応する制御を行うための処理である。 Next, the discharge detection process (S1612) will be described with reference to the flowchart in FIG. 148. This discharge detection process (S1612) is executed in the main process (see FIG. 145) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and as described above, is a process for detecting balls that have passed through the second passage forming member 422 (discharged from the pachinko machine 10) and performing the corresponding control.

排出検出処理(図148参照)では、まず、液晶昇降ユニット400の第2通路形成部材422に対する入球を検出したか否か判別し(S1901)、入球が検出されなかった場合は(S1901:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1901の処理において、第2通路形成部材422に対する入球を検出したと判別した場合は(S1901:Yes)、第1可変入賞装置82aに入賞した球が第1通路形成部材520を介して正常に第2通路形成部材422へと到達したことを意味するので、まず、排出カウンタ223hvの値に1を加算する(S1902)。 In the discharge detection process (see FIG. 148), first, it is determined whether or not a ball has been detected entering the second passage forming member 422 of the liquid crystal lifting unit 400 (S1901). If a ball has not been detected (S1901: No), the process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S1901 that a ball has been detected entering the second passage forming member 422 (S1901: Yes), this means that the ball that entered the first variable winning device 82a has successfully reached the second passage forming member 422 via the first passage forming member 520, so first, 1 is added to the value of the discharge counter 223hv (S1902).

S1902の処理が終了すると、次いで、排出待機フラグ(図示せず)はオンか否かが判別される。この排出待機フラグは、第1可変入賞装置82aへの入賞した全ての球を排出させるために、大当たりの全てのラウンドが終了した後に設定される期間(排出待機期間)であるかを示すフラグである。S1903の処理において、排出待機フラグがオフであると判別した場合は(S1903:No)排出待機期間ではないことを意味し、大当たりのラウンド期間中であることを意味するので、普通図柄の時短状態が設定されるか否かを示唆する時短示唆演出(図92(a),(b)参照)の実行を設定し(S1904)、本処理を終了する。 When the process of S1902 is completed, it is then determined whether a discharge standby flag (not shown) is on. This discharge standby flag is a flag indicating whether the period (discharge standby period) is set after all rounds of the jackpot are completed in order to discharge all winning balls to the first variable winning device 82a. be. In the process of S1903, if it is determined that the discharge standby flag is off (S1903: No), it means that it is not the discharge standby period, and it means that the jackpot round period is in progress, so the time saving state of the normal symbol The execution of the time-saving suggestion effect (see FIGS. 92(a) and 92(b)) indicating whether or not is set is set (S1904), and this processing is ended.

一方で、S1903の処理において、排出待機フラグがオンであると判別された場合は(S1903:Yes)、入賞カウンタ223gvの値を読み出して(S1905)、その読み出した入賞カウンタ223gvの値が排出カウンタ223hvの値に一致するか否かを判別する(S1906)。S1906の処理において、読み出した入賞カウンタ223gvの値が、排出カウンタ223hvの値と不一致の場合には(S1906:No)、引き続き排出待機期間を継続させるために、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1903, if it is determined that the discharge standby flag is on (S1903: Yes), the value of the winning prize counter 223gv is read (S1905), and the read value of the winning prize counter 223gv is set as the discharge counter. It is determined whether the value matches the value of 223hv (S1906). In the process of S1906, if the read value of the winning prize counter 223gv does not match the value of the discharge counter 223hv (S1906: No), this process is directly ended in order to continue the discharge standby period.

一方、S1906の処理において、読み出した入賞カウンタ223gvの値が排出カウンタ223hvに一致すると判別した場合は(S1906:Yes)、第1可変入賞装置82aへと入賞した全ての球が、正常に第2通路形成部材422から排出されたことを意味する。よって、第1通路形成部材520と、第2通路形成部材422との連結を解除するための処理を実行する。具体的には、特定エンディング用のテーブル222b6に対応する動作ポインタ223gの値に「01H」を設定し(S1907)、動作ポインタ223gの値に応じた動作内容を通知するための動作コマンドを設定する(S1908)。そして、入賞カウンタ223gvの値と排出カウンタ223hvの値を0にリセットし(S1909)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1906 that the value of the winning counter 223gv matches the discharge counter 223hv (S1906: Yes), it means that all the balls that entered the first variable winning device 82a have been normally discharged from the second passage forming member 422. Therefore, a process is executed to release the connection between the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422. Specifically, the value of the action pointer 223g corresponding to the table 222b6 for the specific ending is set to "01H" (S1907), and an action command is set to notify the action content according to the value of the action pointer 223g (S1908). Then, the value of the winning counter 223gv and the value of the discharge counter 223hv are reset to 0 (S1909), and this process is terminated.

この排出検出処理を実行することにより、第1可変入賞装置82aへと入球した全ての球が第2通路形成部材422を介して排出されてから、第1通路形成部材520と第2通路形成部材422との連結(接続)を解除することができる。よって、球がパチンコ機10の裏側の基盤部分や配線部分に入り込んでしまい、配線や回路がショートしてしまう等の不具合が生じることを防止(抑制)することができる。 By executing this discharge detection process, all the balls that have entered the first variable winning device 82a are discharged via the second passage forming member 422, and then the first passage forming member 520 and the second passage are formed. The connection (connection) with member 422 can be released. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the occurrence of problems such as the balls getting into the base part or wiring part on the back side of the pachinko machine 10, causing short circuits in the wiring or circuits.

次に図149のフローチャートを参照して、音声ランプ制御装置113における演出設定処理(S1613)について説明する。この演出設定処理(S1613)は、メイン処理(図145参照)の中の1処理であり、上述した通り、「連荘モード示唆演出」の実行中において実行される各種演出を制御するための処理である。 Next, the effect setting process (S1613) in the voice lamp control device 113 will be described with reference to the flowchart in FIG. 149. This effect setting process (S1613) is one process in the main process (see FIG. 145), and as described above, is a process for controlling various effects executed during the execution of the "consecutive mode suggestion effect."

演出設定処理(図149参照)では、まず、増加演出中フラグ223cvがオンか否か判別し(S2001)、増加演出中フラグ223cvがオンであれば(S2001:Yes)、演出用タイマ223bvに1を加算して(S2002)、加算後の演出用タイマ223bvの値が増加演出(ラッキーナンバー増加演出)の終了を示すタイマ値であるか判別する(S2003)。 In the effect setting process (see FIG. 149), first, it is determined whether or not the flag 223cv during increasing effect is on (S2001), and if the flag 223cv during increasing effect is on (S2001: Yes), 1 is set in the effect timer 223bv. is added (S2002), and it is determined whether the value of the performance timer 223bv after the addition is a timer value indicating the end of the increase performance (lucky number increase performance) (S2003).

S2003の処理において、演出用タイマ223bvが増加演出の終了を示すタイマ値である場合と判別した場合は(S2003:Yes)、ルーレットチャンス演出を設定し(S2004)、増加演出中フラグ223cvをオフに設定すると共にルーレットフラグ223dvをオンに設定して(S2005)、本処理を終了する。一方、S2003の処理において、演出用タイマ223bvの値が、増加演出の終了を示すタイマ値でないと判別された場合は(S2003:No)、S2004、およびS2005の処理をスキップして、本処理を終了する。 In the process of S2003, if it is determined that the performance timer 223bv is a timer value indicating the end of the increase performance (S2003: Yes), a roulette chance performance is set (S2004), and the flag 223cv during increase performance is turned off. At the same time, the roulette flag 223dv is set to on (S2005), and this process ends. On the other hand, in the process of S2003, if it is determined that the value of the production timer 223bv is not the timer value indicating the end of the increase production (S2003: No), the processes of S2004 and S2005 are skipped, and this process is continued. finish.

一方、S2001の処理において増加演出中フラグ223cvがオンでないと判別した場合は(S2001:No)、次に、ルーレットフラグ223dvがオンであるか否かを判別し(S2006)、オフであると判別した場合は(S2006:No)、「連荘モード示唆演出」の実行中ではないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。これに対し、S2006の処理において、ルーレットフラグ223dvがオンであると判別した場合は(S2006:Yes)、現在がルーレットチャンス演出(図95(a),(b)参照)の実行中であることを意味するので、次に、演出用タイマ223bvに1を加算し(S2007)、加算後の演出用タイマ223bvの値がルーレットチャンス演出の終了を示すタイマ値であるか否かを判別する(S2008)。 On the other hand, if it is determined in the process of S2001 that the flag 223cv during increasing performance is not on (S2001: No), then it is determined whether the roulette flag 223dv is on or not (S2006), and it is determined that it is off. If so (S2006: No), this means that the "successive game mode suggestion performance" is not being executed, and thus the process is immediately terminated. On the other hand, in the process of S2006, if it is determined that the roulette flag 223dv is on (S2006: Yes), it is determined that the roulette chance performance (see FIGS. 95(a) and (b)) is currently being executed. Therefore, next, 1 is added to the effect timer 223bv (S2007), and it is determined whether the value of the effect timer 223bv after the addition is a timer value indicating the end of the roulette chance effect (S2008). ).

S2008の処理において、演出用タイマ223bvがルーレットチャンス演出の終了を示すタイマ値ではないと判別した場合は(S2008:No)、引き続きルーレットチャンス演出を継続させるために、そのまま本処理を終了する。一方、S2008の処理において、演出用タイマ223bvの値がルーレットチャンス演出の終了を示すタイマ値であると判別した場合は(S2008:Yes)、ルーレットチャンス演出を終了して「連荘モード示唆演出」のエンディング演出を設定するために、まず、ルーレットフラグ223dvと揺動演出フラグ223evとをオフに設定する(S2009)。 If it is determined in the process of S2008 that the timer value of the performance timer 223bv is not a timer value indicating the end of the roulette chance performance (S2008: No), this process is terminated in order to continue the roulette chance performance. On the other hand, if it is determined in the process of S2008 that the timer value of the performance timer 223bv is a timer value indicating the end of the roulette chance performance (S2008: Yes), the roulette flag 223dv and the swing performance flag 223ev are first set to OFF (S2009) in order to end the roulette chance performance and set the ending performance of the "consecutive mode suggestion performance".

S2009の処理が終了すると、次に、今回のルーレットチャンス演出において、「連荘モード」への移行を報知した(球Bを当たりポケットへと落下させた)か否かが判別され(S2010)、「連荘モード」への移行(当たりポケットへの落下)が報知された場合は(S2010:Yes)、実行中の大当たり変動が終了するまでエンディング画像が表示され続けるように、エンディング画像の表示時間を設定し(S2011)、本処理を終了する。 When the processing in S2009 is completed, it is then determined whether or not a shift to the "continuous winnings mode" has been notified (the ball B has been dropped into the winning pocket) in the current roulette chance performance (S2010). If the transition to "Continuous winning mode" (falling into the winning pocket) is notified (S2010: Yes), the display time of the ending image is changed so that the ending image continues to be displayed until the jackpot fluctuation that is being executed ends. is set (S2011), and this processing ends.

一方、S2010の処理において、今回のルーレットチャンス演出で「連荘モード」への移行を報知していないと判別した場合は(S2010)、次に、今回のルーレットチャンス演出において外れを報知した(外れポケットへと球Bを落下させた)か判別し(S2012)、外れを報知していない(球Bを外れポケットへと落下させていない)と判別した場合は(S2010:No)、ルーレットチャンス演出の終了タイミングに達したにも拘わらず、球Bを落下させていない(ルーレットチャンス演出の結果を報知していない)ことを意味するため、保持片677に動作不良が生じた等の不具合が生じている可能性がある。よって、この場合は、表示用エラーコマンドを設定することによりエラーの表示を設定して(S2013)、本処理を終了する。表示用エラーコマンドによってエラー表示が実行されることで、ホールの店員に対し、パチンコ機10に対して不具合が発生していることを容易に認識させることができる。よって、修理等の適切な対応を迅速に行わせることができる。 On the other hand, in the process of S2010, if it is determined that the current roulette chance performance has not notified the transition to the "consecutive win mode" (S2010), then it is determined whether the current roulette chance performance has not notified a loss (ball B has not been dropped into the loss pocket) (S2012). If it is determined that the loss has not been notified (ball B has not been dropped into the loss pocket) (S2010: No), this means that even though the end timing of the roulette chance performance has been reached, ball B has not been dropped (the result of the roulette chance performance has not been notified), so there is a possibility that a malfunction such as a malfunction of the holding piece 677 has occurred. Therefore, in this case, an error display is set by setting a display error command (S2013), and this process is terminated. By executing the error display by the display error command, the hall staff can easily recognize that a malfunction has occurred in the pachinko machine 10. Therefore, appropriate measures such as repairs can be taken promptly.

一方、S2012の処理において、外れを報知した(外れポケットへ球Bを落下させた)と判別した場合は(S2012:Yes)、次に、現在が特別図柄の変動表示中であるか否かを判別し(S2014)、変動中ではない場合は(S2014:No)、エンディング画像の表示を5秒間に設定し(S2015)、本処理を終了する。なお、ルーレットチャンス演出の終了タイミング(「連荘モード示唆演出」の開始から85秒時点)において、変動停止状態となるのは、「準備モード」として設定されている時短回数分の特別図柄の抽選が実行される前に、変動停止した場合である。よって、その後の残りの時短回数内で確変大当たりとなった場合には、その確変大当たりの終了後に「連荘モード」へと移行する。この場合には、復活ルーレットチャンス演出(図115(b)参照)が実行され、当たりポケットへと球Bが落下するように制御される。 On the other hand, in the process of S2012, if it is determined that a miss has been notified (the ball B has fallen into the miss pocket) (S2012: Yes), next, it is determined whether or not the special symbol is currently being displayed. It is determined (S2014), and if it is not changing (S2014: No), the display of the ending image is set for 5 seconds (S2015), and this process ends. In addition, at the end of the roulette chance performance (85 seconds from the start of the "Continuous winning mode suggestion performance"), the variation will be stopped, and the lottery of special symbols for the number of time reductions set as the "preparation mode" will be stopped. This is the case when the fluctuation stops before the is executed. Therefore, if a variable probability jackpot occurs within the remaining number of time reductions thereafter, the game shifts to the "continuous winning mode" after the probability variable jackpot ends. In this case, a revival roulette chance effect (see FIG. 115(b)) is executed, and control is performed so that the ball B falls into the winning pocket.

S2014の処理において、現在が特別図柄の変動表示中であると判別した場合は(S2014:Yes)、その変動種別が外れ変動であるかを判別し(S2016)、外れ変動の実行中であれば(S2016:Yes)、エンディング画像の表示時間として、実行中の外れ変動が終了するまでの残り時間を設定して(S2018)、本処理を終了する。一方、S2016の処理において、外れ変動でない(即ち、大当たり変動の実行中である)と判別した場合は(S2016:No)、復活ルーレットチャンス演出(図115(b)参照)を設定し(S2017)、本処理を終了する。この演出設定処理(図149参照)を実行することにより、「連荘モード示唆演出」において適切な演出を実行することができる。 In the process of S2014, if it is determined that the special symbol is currently being displayed as a variation (S2014: Yes), it is determined whether the variation type is a losing variation (S2016), and if a missing variation is being executed. (S2016: Yes), the remaining time until the end of the currently executed deviation variation is set as the display time of the ending image (S2018), and this process ends. On the other hand, in the process of S2016, if it is determined that there is no losing variation (that is, a jackpot variation is being executed) (S2016: No), a revival roulette chance effect (see FIG. 115(b)) is set (S2017) , this process ends. By executing this effect setting process (see FIG. 149), an appropriate effect can be executed in the "continuous game mode suggestion effect".

次に、図150を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1614)について説明する。図150は、このコマンド判定処理(S1614)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1614)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図145参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 150, the command determination process (S1614) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 150 is a flowchart showing this command determination process (S1614). This command determination process (S1614) is executed in the main process (see FIG. 145) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110. This is a process for

このコマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S2101)。S2101の処理において、変動パターンコマンドを受信したと判別した場合には(S2101:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行し(S2102)、メイン処理に戻る。なお、この変動パターンコマンド処理の詳細については、図151を参照して後述する。 In this command determination process, first, the first command received from the main controller 110 among the unprocessed commands is read out from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the fluctuation pattern command is sent from the main controller 110. It is determined whether or not it has been received (S2101). In the process of S2101, if it is determined that a variable pattern command has been received (S2101: Yes), the variable pattern command process is executed (S2102), and the process returns to the main process. Note that details of this variable pattern command processing will be described later with reference to FIG. 151.

一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S2101:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S2103)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S2103:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223dをオンに設定し(S2104)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S2105)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図162参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。 On the other hand, if a variation pattern command has not been received (S2101: No), it is then determined whether or not a stop type command has been received from the main control device 110 (S2103). If a stop type command has been received (S2103: Yes), the stop type selection flag 223d in the RAM 223 is set to on (S2104), the stop type is extracted from the received stop type command (S2105), and the process returns to the main process. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and is referenced when the variation display setting process (see FIG. 162) described below is executed. It is then used to set a display stop type command that notifies the display control device 114 of the stop type of the variation performance.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S2103:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S2106)。そして、保留球数コマンドを受信したと判定した場合には(S2106:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する(S2107)。また、S2107の処理では、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S2107の処理の終了後は、メイン処理に戻る。 On the other hand, if the stop type command has not been received (S2103: No), then it is determined whether a held pitch count command has been received from the main controller 110 (S2106). If it is determined that the held ball number command has been received (S2106: Yes), the value included in the received held ball number command, that is, the value of the special symbol 1 held ball number counter 203c of the main controller 110. The value (N number of pending times of variable display in the special symbol) is extracted and stored in the special symbol 1 pending ball number counter 223b of the audio lamp control device 113 (S2107). In addition, in the process of S2107, a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is set. After completing the process in S2107, the process returns to the main process.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S2107の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値が主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203cの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を修正し、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。尚、S2107の処理が実行されると、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。 Here, the reserved ball number command is transmitted from the main control device 110 when a ball enters the first ball entrance 64 (initial winning) or when a lottery for a special symbol is performed. Therefore, each time an initial winning is detected or a lottery for a special symbol is performed, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 can be adjusted to the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203c of the main control device 110 by the processing of S2107. Therefore, even if the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 deviates from the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203c of the main control device 110 due to the influence of noise, etc., the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 can be corrected to match the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203c of the main control device 110 when the initial winning is detected or when a lottery for a special symbol is performed. When the process of S2107 is executed, a display reserved ball number command is set to notify the display control device 114 of the updated value of the special pattern 1 reserved ball number counter 223b. As a result, the display control device 114 displays a reserved ball number pattern corresponding to the reserved ball number on the third pattern display device 81.

S2106の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判定した場合には(S2106:No)、次いで、入賞情報コマンドを受信したか否かを判定する(S2108)。S2108の処理において、入賞情報コマンドを受信していれば(S2108:Yes)、入賞情報に応じた演出を設定するための入賞情報コマンド処理を実行し(S2109)、本処理を終了する。なお、この入賞情報コマンド処理(S2109)の詳細については、図152を参照して後述する。 In the process of S2106, if it is determined that the reserved pitch count command has not been received (S2106: No), then it is determined whether or not the winning information command has been received (S2108). In the process of S2108, if the winning information command is received (S2108: Yes), winning information command processing is executed to set a performance according to the winning information (S2109), and this process ends. The details of this winning information command processing (S2109) will be described later with reference to FIG. 152.

一方、S2108の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判定した場合は(S2108:No)、次いで、大当たりに関するコマンド(即ち、オープニングコマンド、ラウンド数コマンド、大開放口入賞コマンド、エンディングコマンドの何れか)を受信したかを判定する(S2110)。S2110の処理において、大当たりに関するコマンドを受信していると判別した場合は(S2110:Yes)、大当たりに関する各種コマンドに応じた処理を実行するための当たり関連コマンド処理を実行し(S2111)、本処理を終了する。なお、この当たり関連コマンド処理(S2111)の詳細については、図153および図154を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S2108, if it is determined that the winning information command has not been received (S2108: No), then commands related to jackpots (i.e., opening command, number of rounds command, large opening winning command, ending command) It is determined whether any) has been received (S2110). In the process of S2110, if it is determined that a command related to a jackpot has been received (S2110: Yes), a win-related command process is executed to execute processing according to various commands related to a jackpot (S2111), and the main process is executed. end. Note that details of this hit-related command processing (S2111) will be described later with reference to FIGS. 153 and 154.

一方、S2110の処理において、大当たりに関するコマンドを受信していなければ(S2110:No)、次いで、何れかのモータドライバから実行コマンドを受信したか否かを判定する(S2112)。S2112の処理において、実行コマンドを受信していれば(S2112:Yes)、各種モータドライバから出力された実行コマンドに応じて、そのモータドライバにより駆動される役物の動作の進捗を判別し、進捗に応じた制御を行うための実行コマンド処理を実行し(S2113)、本処理を終了する。なお、実行コマンド処理(S2113)の詳細については、図155を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S2110, if a command related to a jackpot has not been received (S2110: No), then it is determined whether an execution command has been received from any motor driver (S2112). In the process of S2112, if an execution command is received (S2112: Yes), the progress of the movement of the accessory driven by the motor driver is determined according to the execution command output from the various motor drivers, and the progress is determined. Execution command processing is executed to perform control according to (S2113), and this processing ends. Note that details of the execution command processing (S2113) will be described later with reference to FIG. 155.

一方、S2112の処理において、実行コマンドを受信していなければ(S2112:No)、次いで、状態コマンドを受信したかを判定し(S2114)、状態コマンドを受信していれば(S2114:Yes)、その状態コマンドにより通知された遊技状態を判別し、対応する制御を行うための状態コマンド処理を実行し(S2115)、本処理を終了する。なお、この状態コマンド処理(S2115)の詳細については、図159および図160を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S2112, if an execution command has not been received (S2112: No), then it is determined whether a status command has been received (S2114), and if a status command has been received (S2114: Yes), The game state notified by the state command is determined, and state command processing for performing corresponding control is executed (S2115), and the present processing ends. Note that details of this status command processing (S2115) will be described later with reference to FIGS. 159 and 160.

一方、S2114の処理において、状態コマンドを受信していなければ(S2114:No)、次いで、特図2入賞コマンドを受信したかを判定する(S2116)。S2116の処理において、特図2入賞コマンドを受信していれば(S2116:Yes)、第2入球口640aへの入球に応じて対応する演出を設定するための特図2入賞コマンド処理を実行し(S2117)、本処理を終了する。なお、この特図2入賞コマンド処理(S2117)の詳細については、図161を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S2114, if the status command has not been received (S2114: No), then it is determined whether the special drawing 2 winning command has been received (S2116). In the process of S2116, if the special figure 2 winning command is received (S2116: Yes), the special figure 2 winning command process is executed to set a corresponding effect according to the ball entering the second ball entrance 640a. It is executed (S2117), and this process ends. The details of this special drawing 2 winning command process (S2117) will be described later with reference to FIG. 161.

一方、S2116の処理において、特図2入賞コマンドを受信していないと判定した場合には(S2116:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S2118)、メイン処理に戻る。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するようにコマンドの設定を行う。 On the other hand, if it is determined in the processing of S2116 that the special chart 2 winning command has not been received (S2116: No), it is determined whether or not another command has been received, and processing corresponding to the received command is executed (S2118), and the process returns to the main processing. For example, if the other command is a command to be used by the voice lamp control device 113, processing corresponding to that command is executed, and the processing result is stored in RAM 223, and if it is a command to be used by the display control device 114, the command is set to send that command to the display control device 114.

次に、図151を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動パターンコマンド処理(S2102)について説明する。図151は、この変動パターンコマンド処理(S2102)を示したフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(S2102)は、コマンド判定処理(図150参照)の中で実行され、変動パターンコマンドから変動パターン(変動時間)を特定すると共に、役物の動作を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 151, the variation pattern command processing (S2102) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 151 is a flowchart showing this variable pattern command processing (S2102). This variation pattern command processing (S2102) is executed during the command determination processing (see FIG. 150), and is a process for specifying a variation pattern (variation time) from the variation pattern command and setting the behavior of the accessory. be.

変動パターンコマンド処理(図151参照)では、まず、変動開始フラグ223cをオンに設定し(S2201)、受信した変動パターンコマンドから変動パターンを抽出する(S2202)。次に、役物動作シナリオがあるか否かを判別し(S2203)、役物動作シナリオがなければ(S2203:No)そのまま本処理を終了する。 In the variation pattern command processing (see FIG. 151), first, the variation start flag 223c is set on (S2201), and a variation pattern is extracted from the received variation pattern command (S2202). Next, it is determined whether or not there is an accessory motion scenario (S2203), and if there is no accessory motion scenario (S2203: No), the process is directly ended.

一方、S2203の処理において、役物動作シナリオがあると判別された場合は(S2203:Yes)、対応する役物の動作シナリオを設定し(S2204)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S2203 that a reel operation scenario exists (S2203: Yes), the corresponding reel operation scenario is set (S2204), and then this processing ends.

次に、図152のフローチャートを参照して、入賞情報コマンド処理(S2109)の詳細について説明する。この入賞情報コマンド処理(S2109)は、コマンド判定処理(図150参照)において入賞情報コマンドを受信した場合に実行される処理であり、上述した通り、入賞情報に応じた演出を設定するための処理である。 Next, the details of the winning information command process (S2109) will be described with reference to the flowchart in FIG. 152. This winning information command process (S2109) is executed when a winning information command is received in the command determination process (see FIG. 150), and as described above, is a process for setting the presentation according to the winning information.

この入賞情報コマンド処理(図152参照)が開始されると、まず、受信した入賞情報コマンドから、当否、停止種別、および変動パターンを抽出し、それらを入賞情報としてRAM233の入賞情報格納エリア223aに格納する(S2301)。次いで、入賞情報格納エリア223aに格納された入賞情報に基づいて上乗せ演出(図96(a)参照)を設定するためのS2302~S2313の各処理を実行する。この上乗せ演出は、上述した通り、「通常モード」において第1入球口64への入賞が保留されたことを契機に実行され、保留球内で「準備モード」や「連荘モード」へと移行することを遊技者に期待させるための演出である。 When this winning information command process (see FIG. 152) is started, first, the winning information command is extracted from the received winning information command, the stop type, and the fluctuation pattern are stored as winning information in the winning information storage area 223a of the RAM 233. Store (S2301). Next, each process of S2302 to S2313 for setting an additional effect (see FIG. 96(a)) is executed based on the winning information stored in the winning information storage area 223a. As mentioned above, this additional performance is executed when the winning of the first ball into the first ball entrance 64 is suspended in the "normal mode", and the game is changed to the "preparation mode" or "succession mode" in the reserved ball. This is an effect to make the player expect the transition.

上乗せ演出を設定するためのS2302~S2313の処理について、より具体的に説明する。まず、S2302の処理では、時短状態フラグ223oがオンであるか否かを判別し(S2302)、オンであると判別した場合は(S2302:Yes)、現在が「連荘モード」である(「通常モード」でない)ことを意味し、入賞情報の当否に関係なく、上乗せ演出が実行されないので、そのまま本処理を終了する。一方、S2302の処理において、時短状態フラグ223oがオフであると判別した場合は(S2302:No)、次いで、時短状態カウンタ223pの値が0より大きい値であるかを判別する(S2303)。 The process of S2302 to S2313 for setting the additional effects will now be described in more detail. First, in the process of S2302, it is determined whether the time-saving state flag 223o is on or not (S2302). If it is determined that it is on (S2302: Yes), this means that the current state is the "consecutive win mode" (not the "normal mode"), and since the additional effects will not be executed regardless of whether the winning information is correct or not, this process is terminated. On the other hand, in the process of S2302, if it is determined that the time-saving state flag 223o is off (S2302: No), it is then determined whether the value of the time-saving state counter 223p is greater than 0 (S2303).

S2303の処理において、時短状態カウンタ223pの値が0より大きいと判別した場合は(S2303:Yes)、現在が「準備モード」である(「通常モード」でない)ことを意味し、入賞情報の当否に関係なく、上乗せ演出が実行されないので、そのまま本処理を終了する。一方、S2303の処理において、時短状態カウンタ223pの値が0であると判別した場合は(S2303:No)、次に、上乗せカウンタ223avの値(上乗せ個数)が上限値である3であるか否かを判別し(S2304)、上限値であれば、上乗せ演出を設定せず、そのまま本処理を終了する。なお、本制御例では、上乗せ個数の上限値を一律3個に設定しているが、これに限られるものではない。例えば、遊技者に有利な抽選結果が保留されている程、上限個数を増加させてもよい。これにより、遊技者に有利な抽選結果が保留されている程、上乗せ演出の実行回数が多くなり易くなるので、上乗せ演出が実行される程、遊技者の期待感を高めることができる。 In the process of S2303, if it is determined that the value of the time-saving state counter 223p is greater than 0 (S2303: Yes), it means that the current state is "preparation mode" (not "normal mode"), and the validity of the winning information is determined. Irrespective of this, the additional effect will not be executed, so the process ends immediately. On the other hand, in the process of S2303, if it is determined that the value of the time saving state counter 223p is 0 (S2303: No), next, it is determined whether the value of the addition counter 223av (number of additions) is 3, which is the upper limit. (S2304), and if it is the upper limit value, no additional effects are set and the process ends. Note that in this control example, the upper limit of the number of additions is uniformly set to three, but it is not limited to this. For example, the upper limit number may be increased as more lottery results that are advantageous to the player are pending. Thereby, the more a lottery result advantageous to the player is held, the more likely the number of executions of the additional performance increases, so that the more the additional performance is executed, the higher the player's expectations can be.

S2304の処理において、上乗せカウンタ223avの値が上限値未満(3未満)であると判別した場合は(S2304:No)、次いで、入賞情報格納エリア223aの各エリアから、現在保留されている各保留球に対応する入賞情報を読み出して(S2305)、読み出した入賞情報の中に、確変大当たりB,C,E,F、および通常大当たりAの何れかが含まれている(保留されている)か否かを判別する(S2306)。即ち、「準備モード」へと移行する大当たり種別が保留されているかを判別する。 If it is determined in the process of S2304 that the value of the add-on counter 223av is less than the upper limit (less than 3) (S2304: No), then the winning information corresponding to each reserved ball currently reserved is read from each area of the winning information storage area 223a (S2305), and it is determined whether any of the special jackpot B, C, E, F, and normal jackpot A is included (reserved) in the winning information read out (S2306). In other words, it is determined whether a jackpot type that transitions to "preparation mode" is reserved.

S2306の処理において、「準備モード」へと移行する大当たりが保留されていないと判別された場合は(S2306:No)、保留内に外れ、および「準備モード」が付与されない大当たり種別(大当たり後に「通常モード」)のみが含まれる場合であるので、他の場合に比較して、遊技者にとって不利な抽選結果が保留されている場合である。よって、この場合は、上乗せ判別テーブル222dのうち、上乗せ演出が決定される割合が最も低い(即ち、5%の)上乗せ低確率テーブルに基づいて、上乗せ演出を実行するか否かを判別し(S2310)、処理をS2311へと移行する。 In the process of S2306, if it is determined that the jackpot that moves to the "preparation mode" is not pending (S2306: No), it will be removed from the pending state and the jackpot type for which "preparation mode" is not given (after the jackpot is " Since this is a case in which only the "normal mode") is included, it is a case in which a lottery result that is disadvantageous to the player is withheld compared to other cases. Therefore, in this case, it is determined whether or not to perform an additional performance based on the low probability table for an additional performance with the lowest rate (i.e., 5%) of the additional performance determination table 222d. S2310), the process moves to S2311.

一方、S2306の処理において、「準備モード」へと移行する大当たり種別が保留されていると判別された場合は(S2306:Yes)、次いで、「準備モード」へと移行する大当たり種別の終了後に設定される「準備モード」(普通図柄の時短状態)内に確変大当たりが保留されているかを判別し(S2307)、「準備モード」中における確変大当たりが保留されていると判別した場合は(S2307:Yes)、最も有利な「連荘モード」への移行が確定していることを意味するため、上乗せ判別テーブル222dのうち、上乗せ演出が決定される割合が最も低い(即ち、25%の)上乗せ低確率テーブルに基づいて、上乗せ演出を実行するか否かを判別し(S2308)、処理をS2311へと移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S2306 that the jackpot type that transitions to the "preparation mode" is reserved (S2306: Yes), then it is determined whether a special jackpot is reserved in the "preparation mode" (time-saving state for normal symbols) that is set after the end of the jackpot type that transitions to the "preparation mode" (S2307), and if it is determined that a special jackpot is reserved in the "preparation mode" (S2307: Yes), this means that a transition to the most advantageous "consecutive mode" is confirmed, so it is determined whether or not to execute an added effect based on the added effect low probability table (i.e., 25%) of the added effect determination table 222d, and the processing transitions to S2311.

これに対して、S2307の処理において、「準備モード」(普通図柄の時短状態)内での確変大当たりが保留されていない場合は(S2307)、遊技者にとって比較的有利な「準備モード」のみが確定しているので、上乗せ判別テーブル222dのうち、上乗せ演出が決定される割合が低確率テーブルと高確率テーブルの中間の(即ち、10%の)上乗せ中確率テーブルに基づいて、上乗せ演出を実行するか否かを判別し(S2309)、処理をS2311へと移行する。 In contrast, in the processing of S2307, if a guaranteed jackpot is not pending in the "preparation mode" (time-saving state for normal symbols) (S2307), only the "preparation mode" which is relatively advantageous to the player is confirmed, so a determination is made as to whether or not to execute an added effect based on the added effect probability table of the added effect discrimination table 222d, which has a rate at which an added effect is determined that is intermediate between the low probability table and the high probability table (i.e., 10%), and processing proceeds to S2311.

S2308~S2310の何れかが実行された後で実行されるS2311の処理では、S2308~S2310の処理において上乗せ演出の実行が決定されたかを判別し(S2311)、上乗せ演出の実行が決定されていれば(S2311:Yes)、上乗せカウンタ223avに1を加算し(S2312)、上乗せ演出の実行を設定して(S2313)、本処理を終了する。一方、S2311の処理において、上乗せ演出の実行が決定されなかったと判別した場合は(S2311:No)、S2312、およびS2313の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 In the process of S2311, which is executed after any of S2308 to S2310 has been executed, it is determined whether the execution of an added performance has been decided in the processes of S2308 to S2310 (S2311), and if the execution of an added performance has been decided (S2311: Yes), 1 is added to the added performance counter 223av (S2312), the execution of the added performance is set (S2313), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S2311 that the execution of an added performance has not been decided (S2311: No), the processes of S2312 and S2313 are skipped and this process ends as is.

この入賞情報コマンド処理(図152参照)により、保留球の内容に応じて上乗せ演出が決定される割合を可変させることができる。これにより、上乗せ演出が実行されるだけで、各種の有利な状態へと移行することを遊技者に対して期待させることができる。例えば、上乗せ演出は、大当たり後に「準備モード」が設定される大当たり種別が保留されている場合に実行される割合が高くなるので、大当たりとなることを通常(上乗せ演出が実行されなかった場合)よりも強く期待して遊技を行わせることができる。大当たりになれば、「準備モード」へと移行する期待度も高まるためである。 This winning information command process (see FIG. 152) makes it possible to vary the rate at which an additional effect is determined depending on the contents of the reserved balls. This allows the player to have hope of transitioning to various advantageous states simply by executing an additional effect. For example, the rate at which an additional effect is executed increases when a jackpot type that sets "preparation mode" after a jackpot is on hold, so players can play with a stronger expectation of hitting a jackpot than usual (when an additional effect is not executed). This is because the expectation of transitioning to "preparation mode" also increases if a jackpot is hit.

また、遊技者の期待通り大当たりとなった場合には、通常(上乗せ演出が実行されなかった場合)よりも「準備モード」へと移行する期待度が高いと遊技者に認識させることができるので、大当たり遊技中に演出部422aに対してラッキーナンバーが表示されることをより強く期待させることができる。更に、上乗せ演出の実行時点において、「連荘モード」への移行に対応する抽選結果が保留されている場合の方が、「連荘モード」への移行が確定していない場合に比較して上乗せ演出の実行割合が高く構成されているので、遊技者の期待通りに「準備モード」が報知された段階で、通常よりも「連荘モード」へと移行する期待度が高いと遊技者に認識させることができる。よって、「連荘モード」へと移行することに対する期待感をより強く遊技者に抱かせることができる。従って、上乗せ演出が実行されることにより、遊技者に対して段階的に期待感を抱かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, if the player wins the jackpot as expected, the player can be made to recognize that the expectation level for moving to the "preparation mode" is higher than normal (if no additional effect is executed). , it is possible to make the player more strongly expect that the lucky number will be displayed on the production section 422a during the jackpot game. Furthermore, at the time of execution of the additional effect, it is better to hold the lottery results corresponding to the transition to "Continuous Game Mode" compared to when the transition to "Continuous Game Mode" has not been confirmed. Since the execution rate of additional effects is configured to be high, when the "preparation mode" is announced as expected by the player, the player has a higher expectation of shifting to the "consecutive game mode" than usual. It can be recognized. Therefore, it is possible to make the player have a stronger sense of expectation for the transition to the "consecutive game mode". Therefore, by executing the additional effect, it is possible to gradually create a sense of expectation in the player, thereby increasing the player's interest in the game.

次に、図153のフローチャートを参照して、当たり関連コマンド処理(S2111)について説明する。この当たり関連コマンド処理(S2111)は、コマンド判定処理(図150参照)の中の1処理であり、上述した通り、大当たりに関連するコマンドを受信した場合に、対応する制御を行うための処理である。 Next, the hit-related command processing (S2111) will be described with reference to the flowchart in FIG. 153. This hit-related command processing (S2111) is one process within the command determination process (see FIG. 150), and as described above, is a process for carrying out corresponding control when a command related to a big hit is received.

この当たり関連コマンド処理(図153参照)が開始されると、まず、オープニングコマンドを受信したか否かを判別し(S2401)、オープニングコマンドを受信していれば(S2401:Yes)、確変大当たりB~D、および通常大当たりAの何れかの開始を示すオープニングであるかを判別する(S2402)。即ち、第1可変入賞装置82aに対して開放パターンAが設定される大当たりであるかを判別する。 When this winning-related command processing (see FIG. 153) starts, first it is determined whether an opening command has been received (S2401), and if an opening command has been received (S2401: Yes), it is determined whether the opening indicates the start of either a guaranteed jackpot B-D or a normal jackpot A (S2402). In other words, it is determined whether the jackpot is one for which opening pattern A is set for the first variable winning device 82a.

S2402の処理において、確変大当たりB~D、および通常大当たりAの何れかに対するオープニングコマンドであると判別した場合は(S2402:Yes)、第1通路形成部材520と、第2通路形成部材422とを連結位置へと駆動させるために、特定オープニング用テーブル222b5(図119(c)参照)に対応する動作ポインタ223gに対して「01H」を設定する(S2403)。そして、特定オープニング用テーブル222b5から、動作ポインタ223gの値「01H」に対応する動作内容を読み出して、その読み出した動作内容をモータドライバに設定するための動作コマンドを設定し(S2404)、処理をS2405へと移行する。一方、S2402の処理において、確変大当たりB~D、および通常大当たりAのいずれとも異なる大当たりに対応するオープニングコマンドを受信したと判別した場合は(S2402:No)、第1通路形成部材520と第2通路形成部材422とを連結させる必要がないため、S2403、およびS2404の処理をスキップし、処理をS2405へと移行する。 In the process of S2402, if it is determined that the command is an opening command for either the guaranteed jackpot B to D or the normal jackpot A (S2402: Yes), in order to drive the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422 to the connecting position, "01H" is set to the action pointer 223g corresponding to the specific opening table 222b5 (see FIG. 119(c)) (S2403). Then, the action content corresponding to the value "01H" of the action pointer 223g is read from the specific opening table 222b5, and an action command for setting the read action content in the motor driver is set (S2404), and the process proceeds to S2405. On the other hand, if it is determined in the process of S2402 that an opening command corresponding to a jackpot other than any of the guaranteed jackpots B to D and the normal jackpot A has been received (S2402: No), since there is no need to connect the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422, the processes of S2403 and S2404 are skipped and the process proceeds to S2405.

S2405の処理では、大当たりのオープニング演出を開始させるために、表示用オープニングコマンドを設定して(S2405)、本処理を終了してコマンド判定処理(図150参照)へと戻る。ここで設定された表示用オープニングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図145参照)のコマンド出力処理(S1602)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用オープニングコマンドを受信することによって、第3図柄表示装置81において大当たりのオープニング演出が行われるように、そのオープニング演出の表示制御が開始される。 In the process of S2405, a display opening command is set in order to start the jackpot opening performance (S2405), and this process is ended and the process returns to the command determination process (see FIG. 150). The display opening command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is displayed during the command output processing (S1602) of the main processing (see FIG. 145) executed by the MPU 221. The information is sent to the control device 114. By receiving this display opening command, the display control device 114 starts display control of the opening performance so that the opening performance of the jackpot is performed on the third symbol display device 81.

また、S2401の処理において、主制御装置110より受信したコマンドの中にオープニングコマンドが含まれていないと判別した場合は(S2401:No)、次いで、ラウンド数コマンドを受信したか否かを判別し(S2406)、ラウンド数コマンドを受信していれば(S2406:Yes)、まず、受信したラウンド数コマンドから、大当たりのラウンド数を抽出する(S2407)。次いで、特定されたラウンド数が1ラウンド目であるかを判別し(S2408)、1ラウンド目であれば(S2408:Yes)、特定オープニングテーブル222b5(図119(c)参照)に対応する動作ポインタ223gの値が「00H」であるか否かを判別する(S2409)。即ち、左揺動ユニット500の第1通路形成部材520と、液晶昇降ユニット400の第2通路形成部材422とが動作中でないかを判別する。そして、動作ポインタ223gの値が「00H」以外の値であると判別した場合は(S2409:No)、オープニング期間が終了したにも拘わらず左揺動ユニット500の第1通路形成部材520と、液晶昇降ユニット400の第2通路形成部材422とが動作中であることを意味する。オープニング期間は、上記各役物を連結位置へと配置させるのに十分な長さの時間が設定されているので、1ラウンドの開始時点において特定オープニングテーブル222b5(図119(c)参照)に規定された動作内容が完了していないということは、何らかの異常によって駆動モータが停止又は空転していたり、モータドライバと駆動モータとの通信に異常が生じている可能性がある。よって、この場合は、エラーを報知するエラー画像を表示させるために、表示用エラーコマンドを設定して(S2410)、本処理を終了する。 In addition, in the process of S2401, if it is determined that the command received from the main control device 110 does not include an opening command (S2401: No), then it is determined whether or not a round number command has been received (S2406). If a round number command has been received (S2406: Yes), first, the number of rounds of the jackpot is extracted from the received round number command (S2407). Next, it is determined whether or not the specified round number is the first round (S2408). If it is the first round (S2408: Yes), it is determined whether or not the value of the operation pointer 223g corresponding to the specified opening table 222b5 (see FIG. 119(c)) is "00H" (S2409). That is, it is determined whether or not the first passage forming member 520 of the left swing unit 500 and the second passage forming member 422 of the liquid crystal lift unit 400 are in operation. If it is determined that the value of the operation pointer 223g is a value other than "00H" (S2409: No), it means that the first passage forming member 520 of the left swing unit 500 and the second passage forming member 422 of the liquid crystal lift unit 400 are in operation even though the opening period has ended. Since the opening period is set to a time long enough to arrange each of the above-mentioned roles to the connection position, if the operation content specified in the specific opening table 222b5 (see FIG. 119 (c)) has not been completed at the start of one round, it is possible that the drive motor has stopped or is spinning due to some abnormality, or that an abnormality has occurred in the communication between the motor driver and the drive motor. Therefore, in this case, a display error command is set (S2410) to display an error image to notify the error, and this process is terminated.

エラーコマンドによってエラー画像を表示させることにより、ホールの店員に対してパチンコ機10に異常が発生していることを容易に認識させることができる。よって、異常が発生したパチンコ機10に対して、修理等の適切な処置を施させることができる。 By displaying an error image using an error command, the clerk at the hall can easily recognize that an abnormality has occurred in the pachinko machine 10. Therefore, it is possible to take appropriate measures such as repair to the pachinko machine 10 in which an abnormality has occurred.

S2408の処理において、ラウンド数コマンドから抽出したラウンド数が1ラウンド目でない(即ち2ラウンド目である)と判別した場合(S2408:No)、および、S2409の処理において、特定オープニングテーブル222b5(図119(c)参照)に対応する動作ポインタ223gの値が「00H」であると判別した場合は(S2409:Yes)、S2408の処理において抽出したラウンド数を表示させるための、表示用ラウンド数コマンドを設定して(S2411)、本処理を終了する。 In the process of S2408, if it is determined that the round number extracted from the round number command is not the first round (that is, the second round) (S2408: No), and in the process of S2409, the specific opening table 222b5 (FIG. 119 If it is determined that the value of the operation pointer 223g corresponding to (see (c)) is "00H" (S2409: Yes), execute the display round number command to display the number of rounds extracted in the process of S2408. After setting (S2411), this process ends.

また、S2406の処理において、ラウンド数コマンドを主制御装置110から受信していないと判別した場合は(S2406:No)、次いで、大開放口入賞コマンドを受信した否かを判別し(S2412)、大開放口入賞コマンドを受信していれば(S2412:Yes)、入賞カウンタ223gvの値に1を加算して(S2413)、本処理を終了する。 In addition, in the process of S2406, if it is determined that the round number command has not been received from the main control device 110 (S2406: No), then it is determined whether or not a large opening prize winning command has been received (S2412), If the large open mouth winning command has been received (S2412: Yes), 1 is added to the value of the winning counter 223gv (S2413), and this process ends.

一方、S2412の処理において、大開放口入賞コマンドを受信していないと判別した場合は(S2412:No)、次いで、エンディングコマンドを受信したか判別し(S2414)、エンディングコマンドを受信していれば(S2414:Yes)、確変大当たりB~D、または通常大当たりAのいずれかのエンディングであるかを判別する(S2415)。即ち、第1通路形成部材520と、第2通路形成部材422とが連結位置へ駆動される大当たり種別のエンディングであるかを判別する。そして、S2415の処理において、確変大当たりB~D、または通常大当たりAのいずれかのエンディングであると判別した場合は(S2415:Yes)、第1通路形成部材520と、第2通路形成部材422との連結(接続)を解除するための接続解除判定処理を実行して(S2416)、処理をS2417へと移行する。この接続解除判定処理(S2416)の詳細については、図154を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2412 that the large opening winning command has not been received (S2412: No), then it is determined whether an ending command has been received (S2414), and if an ending command has been received (S2414: Yes), it is determined whether the ending is one of the guaranteed jackpots B to D or the normal jackpot A (S2415). That is, it is determined whether the ending is one of the jackpot types in which the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422 are driven to the connecting position (S2415: Yes), then a connection release determination process is executed to release the connection (connection) between the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422 (S2416), and the process proceeds to S2417. Details of this connection release determination process (S2416) will be described later with reference to FIG. 154.

これに対し、S2415の処理において、確変大当たりB~D、または通常大当たりAのいずれかのエンディングでないと判別した場合は(S2415:No)、S2416の処理をスキップして、処理をS2417へと移行する。S2417の処理では、表示用エンディングコマンドを設定して(S2417)、本処理を終了する。 In contrast, if it is determined in the process of S2415 that the ending is not one of the special jackpots B to D or the normal jackpot A (S2415: No), the process skips the process of S2416 and proceeds to S2417. In the process of S2417, the ending command for display is set (S2417), and this process ends.

次に、図154のフローチャートを参照して、上述した接続解除判定処理(S2416)の詳細について説明する。この接続解除判定処理(S2416)は、第1通路形成部材520と、第2通路形成部材422との接続(連結)を解除するための処理である。 Next, the details of the above-mentioned disconnection determination process (S2416) will be described with reference to the flowchart in FIG. 154. This connection release determination process (S2416) is a process for releasing the connection (coupling) between the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422.

この接続解除処理(図154参照)では、まず、入賞カウンタ223gvと、排出カウンタ223hvとの値を読み出して(S2501)、これらのカウンタ値が一致するか否か判別する(S2502)。S2502の処理において、読み出したカウンタ値が一致したと判別した場合は(S2502:Yes)、第1可変入賞装置82aへと入賞した球が全て第2通路形成部材422へと到達した(第1通路形成部材520を通過中の球が存在しない)ことを意味するので、第1通路形成部材520と第2通路形成部材422との連結(接続)を解除するためのS2503~S2505の処理を実行する。 In this connection release process (see FIG. 154), first, the values of the winning counter 223gv and the discharge counter 223hv are read out (S2501), and it is determined whether these counter values match (S2502). In the process of S2502, if it is determined that the read counter values match (S2502: Yes), all the balls that have won into the first variable winning device 82a have reached the second path forming member 422 (first path This means that there is no ball passing through the forming member 520), so the processes of S2503 to S2505 are executed to disconnect the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422. .

具体的には、特定エンディング用テーブル222b6に対応する動作ポインタ223gの値に「01H」を設定し(S2503)、動作ポインタ223gの値「01H」に応じた動作内容を特定エンディング用テーブル222b6から読み出して、読み出した動作内容をモータドライバに通知するための動作コマンドを設定する(S2504)。そして、入賞カウンタ223gvと、排出カウンタ223hvの値とを共に0にリセットして(S2505)、本処理を終了する。このように、第1可変入賞装置82aへと入賞した球が、第2通路形成部材422へと到達したことを判別してから第1通路形成部材520と第2通路形成部材422との連結(接続)を解除する構成とすることにより、第1通路形成部材520を球が通過している最中に連結が解除されてしまうことを防止できる。よって、第1通路形成部材520の開口部から球が射出され、パチンコ機10の裏側等に入り込んでしまう不具合を抑制できる。 Specifically, the value of the action pointer 223g corresponding to the specific ending table 222b6 is set to "01H" (S2503), the action content corresponding to the value "01H" of the action pointer 223g is read from the specific ending table 222b6, and an action command for notifying the motor driver of the read action content is set (S2504). Then, the values of the winning counter 223gv and the discharge counter 223hv are both reset to 0 (S2505), and this process ends. In this way, by determining that the ball that won the first variable winning device 82a has reached the second passage forming member 422 and then releasing the connection (connection) between the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422, it is possible to prevent the connection from being released while the ball is passing through the first passage forming member 520. Therefore, it is possible to suppress the problem that the ball is shot from the opening of the first passage forming member 520 and enters the back side of the pachinko machine 10, etc.

一方、S2502の処理において、入賞カウンタ223gvの値と排出カウンタ223hvの値とが不一致の場合は(S2502:No)、入賞カウンタ223gvの値が排出カウンタ223hvの値よりも大きいかを判別し(S2506)、入賞カウンタ223gvの値の方が大きければ(S2506:Yes)、第1可変入賞装置82aへと入球した球の一部が第2通路形成部材422へ未到達であることを意味するため、未到達の球が第2通路形成部材422へと到達するまで待機するために、排出待機フラグをオンに設定して(S2507)、本処理を終了する。この排出待機フラグをオンに設定しておくことにより、上述した排出検出処理(図148参照)が実行される毎に入賞カウンタ223gvの値と排出カウンタ223hvの値との一致が判定され、これらが一致した場合に第1通路形成部材520と第2通路形成部材422との連結(接続)が解除される。 On the other hand, in the process of S2502, if the value of the prize winning counter 223gv and the value of the discharge counter 223hv do not match (S2502: No), it is determined whether the value of the winning prize counter 223gv is larger than the value of the discharge counter 223hv (S2506 ), if the value of the winning counter 223gv is larger (S2506: Yes), it means that some of the balls that entered the first variable winning device 82a have not yet reached the second passage forming member 422. In order to wait until the unreached balls reach the second passage forming member 422, the ejection standby flag is set to ON (S2507), and this process ends. By setting this discharge standby flag to ON, each time the above-described discharge detection process (see FIG. 148) is executed, it is determined whether the value of the winning counter 223gv and the value of the discharge counter 223hv match, and these are If they match, the connection between the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422 is released.

また、S2506の処理において、入賞カウンタ223gvの値が排出カウンタ223hvの値以下であると判別した場合は(S2506:No)、第1可変入賞装置82aへと入賞した個数以上の球が第2通路形成部材422を介して排出されていることを意味するため、何らかの異常が発生している可能性がある。よって、この場合は、エラーを報知するエラー画像を表示させるために、表示用エラーコマンドを設定して(S2508)、本処理を終了する。エラーコマンドによってエラー画像を表示させることにより、ホールの店員に対してパチンコ機10に異常が発生していることを容易に認識させることができる。よって、異常が発生したパチンコ機10に対して、修理等の適切な処置を施させることができる。 In addition, if it is determined in the process of S2506 that the value of the winning counter 223gv is equal to or less than the value of the discharge counter 223hv (S2506: No), this means that more balls than the number of balls that won the first variable winning device 82a have been discharged through the second passage forming member 422, so some kind of abnormality may have occurred. Therefore, in this case, a display error command is set (S2508) to display an error image notifying of the error, and this process ends. By displaying the error image using the error command, it is possible for the parlor staff to easily recognize that an abnormality has occurred in the pachinko machine 10. Therefore, appropriate measures such as repairs can be taken for the pachinko machine 10 in which the abnormality has occurred.

次に、図155のフローチャートを参照して、実行コマンド処理(S2113)の詳細について説明する。この実行コマンド処理(S2113)は、コマンド判定処理(図150参照)における1処理であり、上述した通り、各役物に対して設定した動作の進捗に応じた制御を実行するための処理である。 Next, the execution command process (S2113) will be described in detail with reference to the flowchart in FIG. 155. This execution command process (S2113) is one process in the command determination process (see FIG. 150), and as described above, is a process for executing control according to the progress of the operation set for each reel.

実行コマンド処理(図155参照)が開始されると、まず、受信した実行コマンドに対応する役物のステップカウンタ223eの値に1を加算する(S2601)。次いで、原点復帰中フラグ223iがオンであるかを判別し(S2602)、オンであれば(S2603:Yes)、原点復帰動作中であることを意味するので、出力がLの状態の原点センサが存在するか否かを判別する(S2603)。即ち、原点復帰動作によって全ての役物が原点位置へと復帰したかを判別する。S2603の処理において、出力がLの状態の原点センサが存在すると判別した場合は(S2603:Yes)、その原点センサに対応する役物の原点復帰動作が完了していないことを意味するので、引き続き原点復帰動作を実行させるために、そのまま本処理を終了する。 When execution command processing (see FIG. 155) is started, first, 1 is added to the value of the step counter 223e of the accessory corresponding to the received execution command (S2601). Next, it is determined whether the origin return flag 223i is on (S2602), and if it is on (S2603: Yes), it means that the origin return operation is in progress, so the origin sensor whose output is L is It is determined whether or not it exists (S2603). That is, it is determined whether all the accessories have returned to the origin position by the origin return operation. In the process of S2603, if it is determined that there is an origin sensor whose output is L (S2603: Yes), this means that the origin return operation of the accessory corresponding to that origin sensor has not been completed, so continue In order to execute the return-to-origin operation, this process is ended immediately.

一方、S2603の処理において、全ての原点センサの出力がHの状態である(全ての役物が原点位置へと復帰した)と判別した場合は(S2603:No)、原点復帰動作が完了したことを意味するので、次いで、初期動作の開始を設定する(S2604)。この初期動作は、各役物に対して予め定められた動作を設定することによって、各役物が正常に動作可能な状態かを判別するために実行される。上述した通り、この初期動作における動作内容は、初期動作テーブル222b7に規定されている。即ち、S2604の処理では、初期動作テーブル222b7に対応する動作ポインタ223gの値に「01H」を設定すると共に、動作ポインタ223gの値「01H」に対応する動作内容を初期動作テーブル222b7から読み出して動作コマンドを設定する。S2604の処理が終了すると、原点復帰中フラグ223iをオフに設定すると共に、初期動作中フラグ223jをオンに設定して(S2605)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2603 that the outputs of all the origin sensors are in the H state (all the reels have returned to their origin positions) (S2603: No), this means that the origin return operation is completed, so the start of the initial operation is then set (S2604). This initial operation is performed to determine whether each reel is in a state in which it can operate normally by setting a predetermined operation for each reel. As described above, the operation content in this initial operation is specified in the initial operation table 222b7. That is, in the process of S2604, the value of the operation pointer 223g corresponding to the initial operation table 222b7 is set to "01H", and the operation content corresponding to the value "01H" of the operation pointer 223g is read from the initial operation table 222b7 to set the operation command. When the process of S2604 is completed, the origin return flag 223i is set to OFF, and the initial operation flag 223j is set to ON (S2605), and this process is terminated.

S2602の処理において、原点復帰中フラグ223iがオフであると判別した場合は(S2602:No)、次いで、初期動作中フラグ223jがオンであるかを判別する(S2606)。即ち、初期動作の実行中であるかを判別し、初期動作中フラグ223jがオンであると判別した場合は(S2606:Yes)、初期動作の進捗に応じた制御を実行するための初期動作処理を実行して(S2607)、本処理を終了する。この初期動作処理の詳細については、図156を参照して後述する。 In the process of S2602, if it is determined that the origin return flag 223i is off (S2602: No), then it is determined whether the initial operation flag 223j is on (S2606). That is, it is determined whether the initial operation is being executed, and if it is determined that the initial operation flag 223j is on (S2606: Yes), the initial operation processing is performed to execute control according to the progress of the initial operation. is executed (S2607), and this processing ends. Details of this initial operation processing will be described later with reference to FIG. 156.

S2606の処理において、初期動作中フラグ223jがオフであると判別した場合は(S2606:No)、次いで、今回受信した実行コマンドが、回転ユニット600のモータドライバから出力された実行コマンドであるか否かを判別する(S2608)。即ち、回転部材640の1ステップ分の回転動作が実行されたことを通知するための実行コマンドであるかを判別する。S2608の処理において、回転ユニット600のモータドライバから出力された実行コマンドであると判別した場合は(S2608:Yes)、回転部材640(および背面LED625)の回転動作を制御するための回転設定処理を実行し(S2609)、背面LED625の各点灯領域A1~A18の点灯状態を制御するための点灯設定処理を実行して(S2610)、本処理を終了する。回転設定処理(S2609)、および点灯設定処理(S2610)の詳細については、それぞれ図157、および図158を参照して後述する。 If it is determined in the process of S2606 that the initial operation flag 223j is off (S2606: No), then it is determined whether the execution command received this time is an execution command output from the motor driver of the rotation unit 600 (S2608). That is, it is determined whether the execution command is for notifying that one step of the rotation operation of the rotation member 640 has been performed. If it is determined in the process of S2608 that the execution command is an execution command output from the motor driver of the rotation unit 600 (S2608: Yes), a rotation setting process for controlling the rotation operation of the rotation member 640 (and the back LED 625) is executed (S2609), and a lighting setting process for controlling the lighting state of each of the lighting areas A1 to A18 of the back LED 625 is executed (S2610), and this process is terminated. Details of the rotation setting process (S2609) and the lighting setting process (S2610) will be described later with reference to FIG. 157 and FIG. 158, respectively.

一方、S2608の処理において、今回受信した実行コマンドが、回転ユニット600に対応するコマンドではないと判別した場合は(S2608:No)、次いで、今回受信した実行コマンドにより、その実行コマンドに対応する役物に対して設定された動作ステップ数に到達したかを判別する(S2611)。例えば、上部昇降ユニット300のモータドライバに対応する実行コマンドを受信した場合は、設定されている動作シナリオ(上部昇降ユニットテーブル222b1)と、動作シナリオに対応する動作ポインタ223gの値とから動作ステップ数を読み出す。そして、ステップカウンタ223e値が動作シナリオに規定された動作ステップ以上の値となっていれば、設定したステップ数に到達したと判別する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2608 that the currently received execution command is not a command corresponding to the rotation unit 600 (S2608: No), it is then determined whether the currently received execution command has reached the number of operation steps set for the role corresponding to that execution command (S2611). For example, if an execution command corresponding to the motor driver of the upper lifting unit 300 has been received, the number of operation steps is read from the set operation scenario (upper lifting unit table 222b1) and the value of the operation pointer 223g corresponding to the operation scenario. Then, if the value of the step counter 223e is equal to or greater than the operation steps specified in the operation scenario, it is determined that the set number of steps has been reached.

S2611の処理において、設定したステップ数に到達したと判別した場合は(S2611:Yes)、次いで、今回受信した実行コマンドに対応する役物(動作シナリオ)の動作ポインタ223gに1を加算し(S2612)、加算後のポインタ値に対応する動作内容を動作シナリオテーブル222bから読み出す(S2613)。そして、読み出した動作内容を対応するモータドライバへ指示するための動作コマンドを設定して(S2614)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S2611 that the set number of steps has been reached (S2611: Yes), then 1 is added to the action pointer 223g of the role (action scenario) corresponding to the currently received execution command (S2612), and the action content corresponding to the pointer value after the increment is read from the action scenario table 222b (S2613). Then, an action command is set to instruct the corresponding motor driver on the action content that has been read out (S2614), and this process ends.

次に、図156のフローチャートを参照して、初期動作処理(S2606)の詳細について説明する。この初期動作処理(S2606)は、実行コマンド処理(図155参照)の中の1処理であり、上述した通り、初期動作の進捗に応じた制御を実行するための処理である。 Next, details of the initial operation process (S2606) will be described with reference to the flowchart in FIG. 156. This initial operation process (S2606) is one of the execution command processes (see FIG. 155), and is a process for executing control according to the progress of the initial operation, as described above.

この初期動作処理(図156参照)が開始されると、まず、初期動作の動作シナリオに対応する動作ポインタ223gを読み出して(S2701)、ポインタ値に対応する動作の終了条件が成立したかを判別する(S2702)。例えば、現在の動作ポインタ223gの値が「02H」であれば、上部昇降ユニット300が下降位置へと到達し、左揺動ユニット500が連結位置へ到達した場合に終了条件が成立したと判別する(図120参照)。 When this initial motion processing (see FIG. 156) is started, first, the motion pointer 223g corresponding to the motion scenario of the initial motion is read out (S2701), and it is determined whether the termination condition of the motion corresponding to the pointer value is satisfied. (S2702). For example, if the value of the current operation pointer 223g is "02H", it is determined that the end condition is satisfied when the upper elevating unit 300 reaches the lowered position and the left swing unit 500 reaches the connected position. (See Figure 120).

S2702の処理において、現在設定されている動作の終了条件が成立していないと判別した場合は(S2702:No)、次いで、現在の動作ポインタ223gの値と、ステップカウンタ223eの値とから初期動作テーブル222b7(図120参照)に規定された異常判別ステップ数に到達したかを判別する(S2703)。S2703の処理において、異常判別ステップ数に到達していないと判別した場合は(S2703:No)、追加で1ステップ分の動作を設定して(S2704)、本処理を終了する。一方、異常判別ステップ数に到達したと判別した場合は(S2703:Yes)、終了条件を成立させるために十分なステップ数の動作を設定したにも拘らず、終了条件が成立していないことを意味する。このため、駆動モータが正常に動作していなかったり、モータドライバと駆動モータとの通信に異常が発生している等の不具合の可能性がある。よって、この場合は、表示用エラーコマンドを設定することにより、エラー表示の設定を行って(S2705)、本処理を終了する。 In the process of S2702, if it is determined that the end condition of the currently set operation is not satisfied (S2702: No), then the initial operation is determined from the value of the current operation pointer 223g and the value of the step counter 223e. It is determined whether the number of abnormality determination steps specified in the table 222b7 (see FIG. 120) has been reached (S2703). In the process of S2703, if it is determined that the number of abnormality determination steps has not been reached (S2703: No), an operation for one additional step is set (S2704), and this process ends. On the other hand, if it is determined that the number of abnormality determination steps has been reached (S2703: Yes), it is determined that the termination condition is not satisfied even though a sufficient number of steps have been set to satisfy the termination condition. means. Therefore, there is a possibility of a problem such as the drive motor not operating normally or an abnormality occurring in communication between the motor driver and the drive motor. Therefore, in this case, the error display is set by setting a display error command (S2705), and the present process ends.

また、S2702の処理において、現在設定されている動作の終了条件が成立したと判別した場合は(S2702:Yes)、初期動作に対応する動作ポインタ223gの値に1を加算して(S2706)、動作可能種別格納エリア223rの各ビットの値を読み出す(S2707)。そして、加算後の動作ポインタ223gの値に対応する初期動作テーブル222b7のデータがENDデータか(初期動作が完了したか)を判別し(S2708)、ENDデータが読み出された(初期動作が完了した)場合は(S2708:Yes)、初期動作中フラグ223jをオフに設定して、本処理を終了する。 Further, in the process of S2702, if it is determined that the end condition of the currently set operation is satisfied (S2702: Yes), 1 is added to the value of the operation pointer 223g corresponding to the initial operation (S2706), The value of each bit of the operable type storage area 223r is read (S2707). Then, it is determined whether the data in the initial operation table 222b7 corresponding to the value of the operation pointer 223g after the addition is END data (initial operation is completed) (S2708), and the END data is read out (initial operation is completed). If so (S2708: Yes), the initial operation flag 223j is set to OFF, and the process ends.

一方、S2708の処理において、初期動作が完了していないと判別した場合は(S2708:No)、次に、動作ポインタ223gの値に対応する役物の初期動作が実行可能であるかを判別する(S2710)。つまり、動作可能種別格納エリア223rにおいて値が1に設定されたビットに対応する役物の初期動作であるかを判別する。S2710の処理において、動作ポインタ223gの値に対応する役物の初期動作を実行可能であると判別した場合は(S2710:Yes)、S2706の処理によって1が加算された後の動作ポインタ223gの値に対応する動作内容を初期動作テーブル222b7から読み出して(S2711)、読み出した動作内容に応じた動作コマンドを設定し(S2712)、本処理を終了する。これに対し、S2710の処理において、動作ポインタ223gの値に対応する役物の初期動作が実行不可能(動作可能種別格納エリア223rの対応ビットが0である)と判別した場合は(S2710:No)、処理をS2706へと移行して、初期動作を実行可能な役物に対応する動作ポインタ223gの値となるまでS2706~S2710の処理を繰り返す。 On the other hand, in the process of S2708, if it is determined that the initial motion is not completed (S2708: No), then it is determined whether the initial motion of the accessory corresponding to the value of the motion pointer 223g is executable. (S2710). That is, it is determined whether this is the initial motion of the accessory corresponding to the bit whose value is set to 1 in the movable type storage area 223r. In the process of S2710, if it is determined that the initial movement of the accessory corresponding to the value of the movement pointer 223g is executable (S2710: Yes), the value of the movement pointer 223g after being incremented by 1 in the process of S2706 The operation content corresponding to is read from the initial operation table 222b7 (S2711), an operation command corresponding to the read operation content is set (S2712), and this processing is ended. On the other hand, in the process of S2710, if it is determined that the initial motion of the accessory corresponding to the value of the motion pointer 223g is not executable (the corresponding bit of the movable type storage area 223r is 0) (S2710: No ), the process moves to S2706, and the processes of S2706 to S2710 are repeated until the value of the action pointer 223g corresponds to the accessory that can perform the initial action.

次に、図157のフローチャートを参照して、回転設定処理(S2609)の詳細について説明する。この回転設定処理(S2609)は、実行コマンド処理(図155参照)の中の1処理であり、上述した通り、回転部材640(および背面LED625)の回転動作を制御するために実行される。 Next, the rotation setting process (S2609) will be described in detail with reference to the flowchart in FIG. 157. This rotation setting process (S2609) is one process in the execution command process (see FIG. 155), and as described above, is executed to control the rotation operation of the rotation member 640 (and the rear LED 625).

この回転設定処理(図157参照)が実行されると、まず、回転位置検出センサ684を構成する各検出センサA~Fの出力が全てLであるかを判別し(S2801)、全ての検出センサA~Fの出力がLの状態であれば(S2801:Yes)、回転部材640の配置を特定することができない状態(全ての非検出部641cが回転位置検出センサ684の検出範囲外に配置されている状態)であることを意味するので、そのまま本処理を終了する。 When this rotation setting process (see FIG. 157) is executed, first, it is determined whether the outputs of the detection sensors A to F making up the rotational position detection sensor 684 are all L (S2801), and all detection sensors If the outputs of A to F are in the L state (S2801: Yes), the arrangement of the rotating member 640 cannot be specified (all non-detecting parts 641c are arranged outside the detection range of the rotational position detection sensor 684). This means that the current state is 1), so this process ends immediately.

これに対し、S2801の処理において、検出センサA~Fのうち、いずれかの出力がHの状態であると判別した場合は(S2801:No)、次いで、検出センサA~Fの出力の組み合わせと、回転位置判別テーブル222c(図121参照)とを比較して、今回の出力の組み合わせに一致する回転部材640の配置(落下位置のポケット)を特定する(S2802)。そして、特定した配置から、回転位置格納エリア223uを更新する(S2803)。 On the other hand, in the process of S2801, if it is determined that the output of any one of the detection sensors A to F is in the H state (S2801: No), then the combination of the outputs of the detection sensors A to F is determined. , and the rotational position determination table 222c (see FIG. 121) to identify the arrangement of the rotational member 640 (the pocket at the drop position) that matches the current combination of outputs (S2802). Then, the rotational position storage area 223u is updated from the specified arrangement (S2803).

S2803の処理が終了すると、次いで、球落下可能フラグ223fvがオンであるかを判別し(S2804)、オフであれば(S2804:No)、球Bを落下させる条件が成立していないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、S2804の処理において、球落下可能フラグ223fvがオンであると判別した場合は(S2804:Yes)、回転位置格納エリア223uに格納された配置と、当たり位置格納エリア223kの記憶内容とに基づいて、落下位置のポケットから5個分のポケットの種別(当たりポケットであるか、外れポケットであるか)を読み出す(S2805)。そして、読み出した5個分のポケットの種別と、今回のルーレットチャンス演出において球Bを落下させるポケット種別とを比較する(S2806)。 When the process of S2803 is completed, it is then determined whether the ball falling possible flag 223fv is on (S2804), and if it is off (S2804: No), it means that the conditions for dropping the ball B are not satisfied. Therefore, this process ends immediately. On the other hand, in the process of S2804, if it is determined that the ball falling flag 223fv is on (S2804: Yes), based on the arrangement stored in the rotation position storage area 223u and the content stored in the hit position storage area 223k. Then, the types of five pockets (hit pockets or missed pockets) are read out from the pockets at the drop position (S2805). Then, the five pocket types read out are compared with the pocket type in which the ball B is to fall in the current roulette chance performance (S2806).

S2806の処理が終了すると、次に、S2806の処理における比較結果が全て不一致であるかを判別し(S2807)、全て不一致であると判別した場合は(S2807:Yes)、球Bを落下させることができるポケットが、少なくとも回転動作によってポケット5つ分回転する間落下位置へと配置されることがないので、回転部材640の回転速度を高速(例えば、300pps)に設定する(S2808)。これにより、狙いのポケット種別が落下位置へと配置されるまでの時間を短縮することができるので、揺動動作の周期が短く(1秒以下)なってから球Bが長い時間落下せずに揺動動作をし続けることを防止できる。よって、自然な見た目で球Bを落下させることができる。 After the processing of S2806 is completed, it is next determined whether all the comparison results in the processing of S2806 are a mismatch (S2807). If it is determined that all are a mismatch (S2807: Yes), the pocket into which ball B can be dropped will not be positioned at the drop position for at least five pockets due to the rotational motion, so the rotational speed of the rotating member 640 is set to a high speed (e.g., 300 pps) (S2808). This shortens the time until the targeted pocket type is positioned at the drop position, and prevents ball B from continuing to swing for a long time without dropping after the period of the swinging motion becomes short (one second or less). This allows ball B to drop in a natural-looking manner.

一方、S2807の処理において、回転動作により5つ分のポケットを通過するまでに狙いの種別のポケットが落下位置に配置されることを意味する。よって、この場合は、回転速度を変えなくても、自然な見た目で球Bを落下させることができるので、S2808の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2807, this means that the pocket of the targeted type will be placed in the drop position before the rotational motion passes through five pockets. Therefore, in this case, ball B can be made to drop in a natural-looking manner without changing the rotation speed, so the process of S2808 is skipped and the process ends as is.

次に、図158のフローチャートを参照して、点灯設定処理(S2610)の詳細について説明する。この点灯設定処理(S2610)は、実行コマンド処理(図155参照)の中の1処理であり、上述した通り、背面LED625の各点灯領域A1~A18の点灯状態を制御するための処理である。 Next, details of the lighting setting process (S2610) will be described with reference to the flowchart in FIG. 158. This lighting setting process (S2610) is one of the execution command processes (see FIG. 155), and is a process for controlling the lighting state of each lighting area A1 to A18 of the back LED 625, as described above.

この点灯設定処理(図158参照)が実行されると、まず、初回設定済フラグ223tがオンであるか(点灯領域A1~A18の点灯状態が設定済であるか)を判別し(S2901)、オフであれば(S2901:No)、次いで、背面LED625の原点センサ(図示なし)の出力がオン(H)であるかを判別する(S2902)。即ち、LEDバー625aが補正区間RAに一致する配置(図100(a)参照)になっているかを判別する(S2902)。S2902の処理において、原点センサの出力がオフ(L)であると判別した場合は(S2902:No)、点灯状態を設定するタイミングではないため、そのまま本処理を終了する。 When this lighting setting process (see FIG. 158) is executed, first it is determined whether the initial setting flag 223t is on (whether the lighting state of lighting areas A1 to A18 has been set) (S2901). If it is off (S2901: No), it is then determined whether the output of the origin sensor (not shown) of the rear LED 625 is on (H) (S2902). That is, it is determined whether the LED bar 625a is arranged to match the correction section RA (see FIG. 100(a)) (S2902). If it is determined in the process of S2902 that the output of the origin sensor is off (L) (S2902: No), it is not the timing to set the lighting state, so this process is terminated.

これに対して、S2902の処理において原点センサの出力がオン(H)であると判別した場合は(S2902:Yes)、点灯領域A1~A18に対してそれぞれ点灯状態を設定するための処理を行う。より具体的には、まず、回転部材640の回転動作に対応するステップカウンタ223eの値をリセットして(S2903)、回転位置判別テーブル222cを読み出す(S2903)。次いで、読み出した回転位置判別テーブル222cと、回転位置検出センサ684を構成する各検出センサA~Fの出力の組み合わせとに基づいて、現在の回転部材640の配置を特定する(S2905)。 On the other hand, if it is determined in the process of S2902 that the output of the origin sensor is on (H) (S2902: Yes), processing is performed to set the lighting state for each of the lighting areas A1 to A18. . More specifically, first, the value of the step counter 223e corresponding to the rotational movement of the rotating member 640 is reset (S2903), and the rotational position determination table 222c is read (S2903). Next, the current arrangement of the rotating member 640 is specified based on the read rotational position determination table 222c and the combination of outputs of the detection sensors A to F forming the rotational position detection sensor 684 (S2905).

S2905の処理が終了すると、次に、現在の落下位置のポケットから5個手前のポケット~12個先のポケットまでの範囲に配置された全てのポケットの種別を当たり位置格納エリア223kから読み出す(S2906)。即ち、各点灯領域A1~A18の前面側に配置されたポケットの種別を特定する。そして、S2906の処理によって読み出した各ポケットの種別に応じて、点灯位置格納エリア223m(図123参照)を更新する。なお、上述した通り、当たりポケットの背面側に配置された点灯領域に対応する記憶領域にはデータとしてHが格納され、外れポケットの背面側に配置された点灯領域に対応する記憶領域にはデータとしてLが格納される。ここで格納されたデータ(点灯データ)に基づいて、Hが格納された記憶領域に対応する点灯領域のLEDが点灯率100%の点灯状態に設定され(即ち、点灯率100%に対応する点灯制御コマンドが出力され)、Lが格納された記憶領域に対応する点灯領域のLEDが点灯率0%の消灯状態に設定される。S2907の処理が終了すると、補正位置カウンタ223sの値を初期化すると共に、初回設定済フラグ223tをオンに設定して(S2908)、本処理を終了する。 When the process of S2905 is completed, next, the types of all the pockets arranged in the range from the pocket 5 pockets before to the pocket 12 pockets ahead from the pocket at the current drop position are read from the hit position storage area 223k (S2906 ). That is, the type of pocket placed on the front side of each lighting area A1 to A18 is specified. Then, the lighting position storage area 223m (see FIG. 123) is updated according to the type of each pocket read out in the process of S2906. As mentioned above, H is stored as data in the storage area corresponding to the lighting area placed on the back side of the hit pocket, and data is stored in the storage area corresponding to the lighting area placed on the back side of the missing pocket. L is stored as . Based on the data stored here (lighting data), the LED in the lighting area corresponding to the storage area where H is stored is set to a lighting state with a lighting rate of 100% (i.e., lighting corresponding to a lighting rate of 100%). A control command is output), and the LED in the lighting area corresponding to the storage area in which L is stored is set to an off state with a lighting rate of 0%. When the process of S2907 is completed, the value of the correction position counter 223s is initialized, and the initial setting flag 223t is set to ON (S2908), and this process ends.

また、S2901の処理において、初回設定済フラグ223tがオンであると判別した場合は(S2901:Yes)、各点灯領域A1~A18の状態を、回転部材640の回転の進捗に合わせて切り替える(補正する)ための処理を実行する。具体的には、まず、回転部材640の回転動作に対応するステップカウンタ223eの値が864(即ち、原点位置から1/3周分のステップ数)、または1728(即ち、原点位置から2/3周分のステップ数)であるかを判別する(S2909)。S2909の処理において、ステップカウンタ223eの値が864でも1728でもないと判別した場合は(S2909:No)、LEDバー625b,625cが補正区間RAに一致した状態ではないことを意味するので、次いで、背面LED625の原点センサの出力がオンであるかを判別する(S2910)。 In addition, if it is determined in the process of S2901 that the initial setting completion flag 223t is on (S2901: Yes), a process is executed to switch (correct) the state of each of the lighting areas A1 to A18 in accordance with the progress of the rotation of the rotating member 640. Specifically, first, it is determined whether the value of the step counter 223e corresponding to the rotation operation of the rotating member 640 is 864 (i.e., the number of steps for 1/3 of a revolution from the origin position) or 1728 (i.e., the number of steps for 2/3 of a revolution from the origin position) (S2909). In the process of S2909, if it is determined that the value of the step counter 223e is neither 864 nor 1728 (S2909: No), this means that the LED bars 625b and 625c are not in a state that matches the correction section RA, so it is next determined whether the output of the origin sensor of the rear LED 625 is on (S2910).

S2910の処理において、背面LED625の原点センサの出力がオフであると判別した場合は(S2910:No)、LEDバー625aも補正区間RAに一致していない(LEDバー625a~625cのいずれも補正区間RAに一致していない)ことを意味する。よって、この場合は、点灯状態の補正(切り替え)を実行できない配置であるため、そのまま本処理を終了する。一方、S2910の処理において、背面LED625の原点センサの出力がオンであると判別した場合は(S2910:Yes)、回転動作のステップカウンタ223eを0にリセットして、処理をS2912へと移行する。また、S2909の処理においてステップカウンタ223eの値が864、または1728であると判別した場合は(S2909:Yes)、S2910、およびS2911の各処理をスキップして、処理をS2912へと移行する。 In the process of S2910, if it is determined that the output of the origin sensor of the rear LED 625 is off (S2910: No), the LED bar 625a also does not match the correction interval RA (none of the LED bars 625a to 625c corresponds to the correction interval RA). Therefore, in this case, since the arrangement is such that correction (switching) of the lighting state cannot be performed, the present process is immediately terminated. On the other hand, in the process of S2910, if it is determined that the output of the origin sensor of the rear LED 625 is on (S2910: Yes), the rotation operation step counter 223e is reset to 0, and the process moves to S2912. Further, if it is determined in the process of S2909 that the value of the step counter 223e is 864 or 1728 (S2909: Yes), each process of S2910 and S2911 is skipped, and the process moves to S2912.

S2912の処理では、今回点灯状態の補正(切り替え)を行うLEDバーの種別を示す補正位置カウンタ223sの値を1だけ更新する(S2912)。次いで、回転位置判別テーブル222cを読みし(S2913)、読み出した回転位置判別テーブル222cと、回転位置検出センサ684を構成する各検出センサA~Fの出力の組み合わせとに基づいて、現在の回転部材640の配置を特定する(S2914)。そして、当たり位置格納エリア223kから、補正区間RAに配置された各ポケットの種別(当たりポケットであるか、外れポケットであるか)を読み出し(S2915)、読み出したポケット種別に応じて、点灯位置格納エリア223mのうち、補正位置カウンタ223sの示すLEDバーに対応する記憶領域を更新して(S2916)、本処理を終了する。 In the process of S2912, the value of the correction position counter 223s indicating the type of the LED bar whose lighting state is to be corrected (switched) this time is updated by 1 (S2912). Next, the rotational position determination table 222c is read (S2913), and the current rotational member 640 is specified (S2914). Then, the type of each pocket placed in the correction section RA (whether it is a hit pocket or a missed pocket) is read from the hit position storage area 223k (S2915), and the lighting position is stored according to the read pocket type. Of the area 223m, the storage area corresponding to the LED bar indicated by the correction position counter 223s is updated (S2916), and this processing is ended.

この点灯設定処理(図158参照)を実行することにより、背面LEDが1/3周する毎に(つまり、LEDバー1個分単位で)、各点灯領域A1~A18の点灯状態を補正することができる。即ち、背面LEDが1/3周する毎に、補正区間RA(図98参照)に配置されたLEDバーに対応する格納エリアの情報を、回転動作によって生じる回転部材640の各ポケットと、点灯領域A1~A18との対応関係のずれに合わせて補正することができる。これにより、非補正区間NAに配置されたポケットを、常にポケットの種別に対応した見た目(当たりポケットが光り、外れポケットが暗くなる見た目)に保つことができる。遊技者は、非補正区間の一部のみを視認可能となるため、遊技者が当たりポケットと外れポケットとを誤認してしまうことを防止(抑制)することができる。 By executing this lighting setting process (see FIG. 158), the lighting state of each lighting area A1 to A18 can be corrected every time the rear LED makes a third of a revolution (that is, in units of one LED bar). In other words, every time the rear LED makes a third of a revolution, the information of the storage area corresponding to the LED bar arranged in the correction section RA (see FIG. 98) can be corrected to match the deviation in the correspondence between each pocket of the rotating member 640 and the lighting areas A1 to A18 caused by the rotational action. This makes it possible to keep the pockets arranged in the non-correction section NA always looking like the type of pocket (a winning pocket is illuminated and a losing pocket is dark). Because the player can only see a part of the non-correction section, it is possible to prevent (suppress) the player from mistaking a winning pocket for a losing pocket.

次に、図159のフローチャートを参照して、状態コマンド処理(S2115)の詳細について説明する。この状態コマンド処理(S2115)は、コマンド判定処理(図150参照)の1処理であり、主制御装置110から受信した状態コマンドに応じて各種制御を実行するための処理である。 Next, details of the status command processing (S2115) will be described with reference to the flowchart in FIG. 159. This status command process (S2115) is one process of the command determination process (see FIG. 150), and is a process for executing various controls according to the status command received from the main controller 110.

この状態コマンド処理(図159参照)では、まず、受信した状態コマンドに基づいて、確変状態フラグ223n、時短状態フラグ223o、時短状態カウンタ223p、および当たり中状態格納エリア223qをそれぞれ更新する(S3001)。次に、今回の状態コマンドが、大当たりの終了時に出力されたコマンドであるかを判別し(S3002)、大当たりの終了時に出力されたコマンドでなければ(S3002:No)、そのまま本処理を終了する。なお、大当たりの終了時に出力されたか否かは、例えば、当たり中状態格納エリア223qの格納値によって判別する。具体的には、当たり中状態格納エリア223qに対して、エンディング期間中を示す「04H」が格納された状態で、新たに状態コマンドを受信した場合には、大当たりの終了時に出力された状態コマンドと判別する。大当たりのエンディング期間中は状態が変更されないためである。 In this state command processing (see FIG. 159), first, based on the received state command, the variable probability state flag 223n, time saving state flag 223o, time saving state counter 223p, and winning state storage area 223q are updated (S3001). . Next, it is determined whether the current status command is the command output at the end of the jackpot (S3002), and if it is not the command output at the end of the jackpot (S3002: No), the process is immediately terminated. . It should be noted that whether or not the jackpot has been outputted at the end of the jackpot is determined by, for example, the value stored in the winning status storage area 223q. Specifically, if a new status command is received with "04H" indicating the ending period being stored in the winning status storage area 223q, the status command output at the end of the jackpot is It is determined that This is because the state does not change during the jackpot ending period.

一方、S3002の処理において、今回受信した状態コマンドが大当たりの終了時に出力されたコマンドであると判別した場合は(S3002:Yes)、状態コマンドに基づいて更新された後の時短状態カウンタ223pの値が0より大きいかを判別する(S3003)。即ち、大当たり後に時短回数が1回、または7回の「準備モード」へと移行したかを判別し、「準備モード」へと移行していない(時短状態カウンタ223pが0である)と判別した場合は(S3003:No)、そのまま本処理を終了する。これに対し、時短状態カウンタ223pの値が0より大きいと判別した場合は(S3003:Yes)、当たりポケットの配置を決定するための当たりポケット振り分け処理(S3004)を実行する。この当たりポケット振り分け処理(S3004)の詳細については、図160を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S3002, if it is determined that the state command received this time is a command output at the end of the jackpot (S3002: Yes), it is determined whether the value of the time-saving state counter 223p after being updated based on the state command is greater than 0 (S3003). In other words, it is determined whether the time-saving state counter 223p has transitioned to "preparation mode" with 1 or 7 time-saving times after the jackpot, and if it is determined that the time-saving state counter 223p has not transitioned to "preparation mode" (time-saving state counter 223p is 0) (S3003: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the value of the time-saving state counter 223p is greater than 0 (S3003: Yes), a winning pocket allocation process (S3004) is executed to determine the placement of the winning pocket. Details of this winning pocket allocation process (S3004) will be described later with reference to FIG. 160.

当たりポケット振り分け処理(S3003)によって当たりポケットを設定(決定)した後は、増加演出(図93(a),(b)参照)の開始を設定し(S3005)、増加演出中であることを示すために増加演出中フラグ223cvをオンに設定する(S3006)。そして、演出用タイマ223bvをリセットすることにより、「連荘モード示唆演出」が開始されてからの演出期間の計時を開始させて(S3007)、本処理を終了する。 After the winning pocket is set (determined) by the winning pocket allocation process (S3003), the start of the increase effect (see Figures 93 (a) and (b)) is set (S3005), and the increase effect in progress flag 223cv is set to ON to indicate that the increase effect is in progress (S3006). Then, the effect timer 223bv is reset to start timing the effect period from the start of the "consecutive win mode suggestion effect" (S3007), and this process ends.

次に、図160のフローチャートを参照して、当たりポケット振り分け処理(S3004)の詳細について説明する。この当たりポケット振り分け処理(S3004)は、上述した通り、当たりポケットの配置を決定するための処理である。 Next, details of the winning pocket distribution process (S3004) will be described with reference to the flowchart in FIG. 160. As described above, this winning pocket distribution process (S3004) is a process for determining the arrangement of winning pockets.

この当たりポケット振り分け処理(図160参照)が開始されると、まず、指定ポケット格納エリア223xに格納された5つのポケットを読み出して(S3101)、読み出したポケットを当たり位置格納エリア22kにおける当たりポケットに設定する(S3102)。即ち、読み出したポケットに対応する記憶領域にHを格納する。 When this winning pocket allocation process (see FIG. 160) starts, first, the five pockets stored in the designated pocket storage area 223x are read (S3101), and the read pockets are set as winning pockets in the winning position storage area 22k (S3102). In other words, H is stored in the memory area corresponding to the read pocket.

S3102の処理が終了すると、次いで、上乗せカウンタ223avの値を読み出して(S3103)、その読み出した上乗せカウンタ223avの値が0より大きいかを判別する(S3104)。S3104の処理において、上乗せカウンタ223avの値が0であると判別した場合は(S3104:No)、当たりポケットを増加させる必要がないため、そのまま本処理を終了する。 When the processing of S3102 is completed, the value of the add-on counter 223av is then read (S3103), and it is determined whether the read value of the add-on counter 223av is greater than 0 (S3104). In the processing of S3104, if it is determined that the value of the add-on counter 223av is 0 (S3104: No), there is no need to increase the winning pocket, so this processing is terminated.

一方、S3104の処理において、読み出した上乗せカウンタ223avの値が0より大きい(1以上である)と判別した場合は(S3104:Yes)、上乗せカウンタ223avの値分の当たりポケットを追加で設定する(上乗せする)ために、S3105~S3110の処理を実行する。具体的には、まず、当たり位置格納エリア223kから当たりポケット(当たり位置)を読み出して(S3105)、当たりポケット(当たり位置)が5個以上連続している箇所が存在するか否かを判別する(S3106)。 On the other hand, in the process of S3104, if it is determined that the read value of the additional counter 223av is larger than 0 (1 or more) (S3104: Yes), additional winning pockets are set for the value of the additional counter 223av ( (additional), the processes of S3105 to S3110 are executed. Specifically, first, the winning pockets (winning positions) are read out from the winning position storage area 223k (S3105), and it is determined whether there is a place where there are five or more consecutive winning pockets (winning positions). (S3106).

S3106の処理において、当たりポケットが5個以上連続している箇所が存在すると判別した場合は(S3106:Yes)、外れポケットのうち、当たり位置が5個以上連続している箇所の前後1箇所以外の外れポケットから上乗せ位置を1箇所選択し(S3108)、処理をS3109へと移行する。5個以上連続している箇所の前後に、更に当たりポケットを追加することを制限しているのは、当たりを連続させすぎると、球Bを自然に落下させ難くなる場合があるためである。即ち、外れを報知するルーレットチャンス演出の実行中において、当たりポケットが連続した箇所に差し掛かったタイミングで球Bの揺動動作の周期が短くなったことを検出した場合に、その当たりポケットが連続した箇所をやり過ごしてから球Bを落下させなくてはならなくなる。よって、揺動動作の周期が短い(揺動動作が弱まった)状態が長く続くため、球Bがなかなか落下しないことに対して遊技者が違和感を抱いてしまう可能性がある。そこで、本制御例では、当たり位置の連続数に制限を設け、球Bを落下させることができない状態が長く続いてしまうことを抑制している。 In the process of S3106, if it is determined that there is a location where there are 5 or more consecutive winning pockets (S3106: Yes), out of the missed pockets, other than 1 location before and after the location where 5 or more winning locations are consecutive. One additional position is selected from the detached pocket (S3108), and the process moves to S3109. The reason why adding more hit pockets before and after five or more successive pockets is restricted is that if the hits are made too many consecutive times, it may become difficult for the ball B to fall naturally. In other words, if it is detected that the period of the swinging motion of ball B has become shorter at the timing when the winning pockets reach a consecutive location during the execution of the roulette chance presentation that notifies the winning pockets, then the winning pockets are continuous. Ball B must be dropped after passing through the area. Therefore, since the period of the rocking motion is short (the rocking motion is weakened) for a long time, the player may feel uncomfortable that the ball B does not fall easily. Therefore, in this control example, a limit is placed on the number of consecutive hit positions to prevent the ball B from being unable to fall for a long time.

一方、S3106の処理において、当たりポケットが5個以上連続している箇所が存在しないと判別した場合は(S3106:No)、全ての外れポケットの中から、上乗せ位置を1箇所選択して(S3107)、処理をS3109へと移行する。S3107、またはS3108の処理後に実行されるS3109の処理では、選択した上乗せ位置が当たり位置となるように当たり位置格納エリア223kを更新して(S3109)、上乗せカウンタ223avの値を1減算し(S3110)、処理を再度S3104へと移行する。そして、これ以降、上乗せカウンタ223avの値が0となるまで、S3104~S3110の各処理を繰り返し実行し、上乗せカウンタavの値が0となった場合に本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3106, if it is determined that there is no location with five or more consecutive hit pockets (S3106: No), one additional position is selected from all the missed pockets (S3107). ), the process moves to S3109. In the process of S3109 executed after the process of S3107 or S3108, the winning position storage area 223k is updated so that the selected additional position becomes the winning position (S3109), and the value of the additional value counter 223av is subtracted by 1 (S3110). , the process moves to S3104 again. From then on, each process of S3104 to S3110 is repeatedly executed until the value of the add-on counter 223av becomes 0, and when the value of the add-on counter 223av becomes 0, this process ends.

次に、図161のフローチャートを参照して、特図2入賞コマンド処理(S2117)について説明する。この特図2入賞コマンド処理(S2117)は、コマンド判定処理(図150参照)の中の1処理であり、増加演出中に第2入球口640aへと球が入球した場合に、当たりポケットを増加させるか否か判定するための処理である。 Next, the special drawing 2 winning command process (S2117) will be explained with reference to the flowchart in FIG. 161. This special figure 2 winning command process (S2117) is one of the command determination processes (see FIG. 150), and when a ball enters the second ball entrance 640a during the increase presentation, the winning prize This is a process for determining whether or not to increase.

この特図2入賞コマンド処理(図161参照)では、まず、増加演出中フラグ223cvがオンであるかを判別し(S3201)、オフであれば(S3201:No)、増加演出中ではないので、そのまま本処理を終了する。一方、S3201の処理において、増加演出中フラグ223cvがオンであると判別した場合は(S3201:Yes)、次いで、入賞情報格納エリア223aのデータを読み出す(S3202)。そして、当たりポケットの個数が上限値である5であるかを判別し(S3203)、上限値であれば(S3203:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special figure 2 winning command processing (see FIG. 161), first, it is determined whether the flag 223cv is on during the increasing presentation (S3201), and if it is off (S3201: No), since the increasing presentation is not in progress, This process ends immediately. On the other hand, in the process of S3201, if it is determined that the flag 223cv during increasing performance is on (S3201: Yes), then data in the winning information storage area 223a is read (S3202). Then, it is determined whether the number of winning pockets is 5, which is the upper limit (S3203), and if it is the upper limit (S3203: Yes), the process is directly ended.

一方、S3203の処理において、当たりポケットの個数が上限値未満であると判別した場合は(S3203:No)、次いで、入賞情報の中に当たりの保留球が存在するか否かを判別し(S3204)、当たりの保留球がなければ(S3204:No)、次いで、大当たり変動の実行中であるかを判別する(S3205)。そして、当たりの保留球が存在せず、大当たり変動の実行中でもない場合は(S3204:No,S3205:No)、上乗せが選択される割合が5%の上乗せ低確率テーブルに基づいて、上乗せを行うかを判別し(S3206)、処理をS3208へと移行する。これに対し、S3204の処理において大当たりの保留球が存在すると判別した場合(S3204:Yes)、および、S3205の処理において大当たり変動の実行中であると判別した場合は(S3205:Yes)、上乗せが選択される割合が25%の上乗せ高確率テーブルに基づいて、上乗せを行うか否か判別し(S3207)、処理をS3208へと移行する。 On the other hand, in the process of S3203, if it is determined that the number of winning pockets is less than the upper limit value (S3203: No), then it is determined whether there is a winning pending ball in the winning information (S3204). If there is no hit pending ball (S3204: No), then it is determined whether a jackpot variation is being executed (S3205). Then, if there is no hit pending ball and the jackpot fluctuation is not in progress (S3204: No, S3205: No), the top-up is performed based on the low-top-up probability table where the rate of top-up selection is 5%. (S3206), and the process moves to S3208. On the other hand, if it is determined in the process of S3204 that there is a reserved jackpot ball (S3204: Yes), and if it is determined that the jackpot fluctuation is being executed in the process of S3205 (S3205: Yes), the addition is It is determined whether or not to perform an add-on based on the add-on high probability table with a selection rate of 25% (S3207), and the process moves to S3208.

S3206、又はS3207の処理後に実行されるS3208の処理では、上乗せが決定されたか否かを判別し(S3208)、上乗せが決定されていなければ(S3208:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S3208の処理において、上乗せが決定されていれば(S3208:Yes)、当たり位置格納エリア223kから当たりポケット(当たり位置)を読み出して、当たりポケット(当たり位置)が5個以上連続している箇所が存在するか否かを判別する(S3209)。 In the process of S3208, which is executed after the process of S3206 or S3207, it is determined whether or not the addition has been determined (S3208), and if the addition has not been determined (S3208: No), this process is directly ended. On the other hand, in the process of S3208, if the addition is determined (S3208: Yes), the winning pockets (winning positions) are read from the winning position storage area 223k, and it is determined that there are 5 or more winning pockets (winning positions) in a row. It is determined whether the location exists (S3209).

S3209の処理において、当たりポケットが5個以上連続している箇所が存在すると判別した場合は(S3209:Yes)、外れポケットのうち、当たり位置が5個以上連続している箇所の前後1箇所以外の外れポケットから上乗せ位置を1箇所選択し(S3211)、処理をS3212と移行する。5個以上連続している箇所の前後に、更に当たりポケットを追加することを制限しているのは、当たりを連続させすぎると、球Bを自然に落下させ難くなる場合があるためである。即ち、外れを報知するルーレットチャンス演出の実行中において、当たりポケットが連続した箇所に差し掛かったタイミングで球Bの揺動動作の周期が短くなったことを検出した場合に、その当たりポケットが連続した箇所をやり過ごしてから球Bを落下させなくてはならなくなる。よって、揺動動作の周期が短い(揺動動作が弱まった)状態が長く続くため、球Bがなかなか落下しないことに対して遊技者が違和感を抱いてしまう可能性がある。そこで、本制御例では、当たり位置の連続数に制限を設け、球Bを落下させることができない状態が長く続いてしまうことを抑制している。 In the process of S3209, if it is determined that there is a location where five or more winning pockets are in succession (S3209: Yes), one additional location is selected from the losing pockets other than the one before and after the location where five or more winning positions are in succession (S3211), and the process proceeds to S3212. The reason for restricting the addition of additional winning pockets before and after the location where five or more winning positions are in succession is that if there are too many consecutive winnings, it may be difficult to make the ball B fall naturally. In other words, during the execution of the roulette chance performance that notifies a loss, if it is detected that the period of the rocking motion of the ball B becomes shorter at the timing when the winning pockets approach the location where the winning pockets are in succession, the ball B must pass the location where the winning pockets are in succession before it is allowed to fall. Therefore, since the state where the period of the rocking motion is short (the rocking motion is weakened) continues for a long time, the player may feel uncomfortable that the ball B is not falling easily. Therefore, in this control example, a limit is set on the number of consecutive winning positions to prevent the state where the ball B cannot be dropped from continuing for a long time.

一方、S3209の処理において、当たりポケットが5個以上連続している箇所が存在しないと判別した場合は(S3209:No)、全ての外れポケットの中から、上乗せ位置を1箇所選択して(S3210)、処理をS3212へと移行する。S3210、またはS3211の処理後に実行されるS3212の処理では、選択した上乗せ位置が当たり位置となるように当たり位置格納エリア223kを更新して(S3212)、上乗せした当たり位置の報知(図93(b)参照)を設定し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3209, if it is determined that there is no location with five or more consecutive hit pockets (S3209: No), one additional position is selected from all the missed pockets (S3210). ), the process moves to S3212. In the process of S3212 executed after the process of S3210 or S3211, the winning position storage area 223k is updated so that the selected additional winning position becomes the winning position (S3212), and the added winning position is notified (FIG. 93(b) reference) and end this process.

この特図2入賞コマンド処理(図161参照)を実行することにより、増加演出の実行中において、第2入球口640aへと球が入球する毎に当たりポケットを増加させるか否か抽選(判別)し、抽選に当選した場合に当たりポケットを増加させることができる。よって、増加演出の実行中において積極的に第2入球口640aを狙って球を打ち出させることができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。 By executing this special chart 2 winning command process (see FIG. 161), a lottery (determination) is performed as to whether or not to increase the winning pocket each time a ball enters the second ball entrance 640a during the increase effect, and the winning pocket can be increased if the lottery is won. Therefore, since the ball can be actively aimed at the second ball entrance 640a and shot out during the increase effect, the player's motivation to participate in the game can be improved.

なお、本第1制御例の特図2入賞コマンド処理では、当たりポケットを増加させるか否かの抽選確率を、「連荘モード」への移行が確定しているか否かに応じて異ならせるように構成していたが、抽選確率のバリエーションをより増加させてもよい。例えば、「連荘モード」への移行が確定している場合と、「連荘モード」へと移行するか否かが未定の場合(時短状態中の始動入賞の回数が、設定された時短期間に満たない場合)と、「連荘モード」へ移行しないことが確定している場合とで、当たりポケットの増加が決定される確率(割合)を異ならせる構成としてもよい。具体的には、例えば、抽選の時点で「連荘モード」への移行が確定している場合には、比較的高確率(例えば、第2入球口640aへと入球した場合の25%の割合)で当たりポケット(ラッキーナンバー)が増加されるように構成し、「連荘モード」へ移行しないことが確定している場合には、比較的高確率(例えば、第2入球口640aへと入球した場合の5%の割合)で当たりポケットが増加されるように構成してもよい。また、「連荘モード」へと移行するか否かが未定の場合には、上記2つのケースの間の確率(例えば、第2入球口640aへと入球した場合の10%の割合)で当たりポケットが増加されるように構成してもよい。このように構成することで、当たりポケットの増え方にバリエーションを持たせることができるので、ラッキーナンバー増加演出における興趣をより向上更に、例えば、「連荘モード」へと移行するか否かが未定の場合において、「準備モード」として設定された時短回数に応じて当たりポケットが増加される確率を異ならせてもよい。即ち、時短期間が1回の「準備モード」が設定されている場合には、時短期間が7回の「準備モード」が設定されている場合に比較して当たりポケットが増加される確率を低くしてもよい。より具体的には、例えば、時短期間が1回の場合には8%、時短期間が7回の場合には12%の割合で当たりポケット(ラッキーナンバー)が増加される構成としてもよい。これにより、当たりポケット(ラッキーナンバー)の増加具合から時短期間を予測させることができるので、当たりポケットが増加されることにより、「連荘モード」へと移行することを期待させることができるのに加え、遊技者にとって有利な(「連荘モード」へと移行するチャンスが多い)7回の時短期間を期待させることができる。 In the special chart 2 winning command processing of the first control example, the lottery probability of whether or not to increase the winning pocket is configured to be different depending on whether the transition to the "consecutive mode" is confirmed, but the variation of the lottery probability may be increased further. For example, the probability (proportion) of determining the increase of the winning pocket may be different when the transition to the "consecutive mode" is confirmed, when it is undecided whether to transition to the "consecutive mode" (when the number of starting winnings during the time-saving state does not meet the set time-saving period), and when it is confirmed that the transition to the "consecutive mode" will not occur. Specifically, for example, when the transition to the "consecutive mode" is confirmed at the time of the lottery, the winning pocket (lucky number) may be increased with a relatively high probability (for example, a 25% rate when the ball enters the second ball entrance 640a), and when it is confirmed that the transition to the "consecutive mode" will not occur, the winning pocket may be increased with a relatively high probability (for example, a 5% rate when the ball enters the second ball entrance 640a). In addition, when it is not yet decided whether to move to the "consecutive mode", the winning pocket may be increased at a probability between the above two cases (for example, 10% when the ball enters the second ball entrance 640a). By configuring in this way, the way in which the winning pocket increases can be varied, so that the interest in the lucky number increase performance is further improved. Furthermore, for example, when it is not yet decided whether to move to the "consecutive mode", the probability of increasing the winning pocket may be made different depending on the number of time reductions set as the "preparation mode". That is, when the "preparation mode" with a time reduction of 1 time is set, the probability of increasing the winning pocket may be lowered compared to when the "preparation mode" with a time reduction of 7 times is set. More specifically, for example, the winning pocket (lucky number) may be increased at a rate of 8% when the time reduction is 1 time and 12% when the time reduction is 7 times. This allows the player to predict the time period from the increase in winning pockets (lucky numbers), so an increase in winning pockets not only makes it possible to anticipate a transition to "consecutive wins mode," but also makes it possible for the player to anticipate a seven-time period that is advantageous to the player (high chance of transitioning to "consecutive wins mode").

次に、図162を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1615)について説明する。図162は、この変動表示設定処理(S1615)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S1615)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図145参照)の中で実行され、演出部331において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する処理である。 Next, referring to FIG. 162, the variable display setting process (S1615) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 162 is a flowchart showing this variable display setting process (S1615). This variable display setting process (S1615) is executed within the main process (see FIG. 145) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and is a process that generates and sets a display variable pattern command based on the variable pattern command received from the main control device 110 in order to execute a variable performance in the performance unit 331.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cがオンか否かを判別する(S3301)。そして、変動開始フラグ223cがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S3301:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S3306の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223cがオンであると判別された場合(S3301:Yes)、変動開始フラグ223cをオフし(S3302)、次いで、変動パターンコマンド処理(図151参照)のS2202の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S3303)。 In the fluctuation display setting process, first, it is determined whether or not the fluctuation start flag 223c provided in the RAM 223 is on (S3301). If it is determined that the fluctuation start flag 223c is not on (that is, off) (S3301: No), the fluctuation pattern command has not been received from the main controller 110, so the process proceeds to S3306. Transition. On the other hand, if it is determined that the fluctuation start flag 223c is on (S3301: Yes), the fluctuation start flag 223c is turned off (S3302), and then, in the processing of S2202 of the fluctuation pattern command processing (see FIG. 151), the fluctuation start flag 223c is turned off (S3302). The variation pattern type in the variation effect extracted from the pattern command is acquired from the RAM 223 (S3303).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S3304)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、演出部331において図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 Then, based on the obtained variation pattern type, a display variation pattern command to be notified to the display control device 114 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S3304). By receiving this display variation pattern command, the display control device 114 displays the variation effect so that the variation display of the symbol is performed in the production unit 331 using the variation pattern indicated by this display variation pattern command. Control begins.

次に、入賞情報格納エリア223aに格納されたデータをシフトする(S3305)。S3305の処理では、入賞情報格納エリア223aの第1エリア~第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S3306の処理へ移行する。 Next, the data stored in the winning information storage area 223a is shifted (S3305). In the process of S3305, the data stored in the first to fourth areas of the winning information storage area 223a are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, data in each area is shifted in the following order: first area → execution area, second area → first area, third area → second area, fourth area → third area. After shifting the data, the process moves to S3306.

S3306の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223dがオンか否かを判別する(S3306)。そして、停止種別選択フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S3306:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ223dがオンであると判別された場合(S3306:Yes)、停止種別選択フラグ223dをオフし(S3307)、次いで、コマンド判定処理(図150参照)のS2105の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S3308)。 In the process of S3306, it is determined whether the stop type selection flag 223d provided in the RAM 233 is on or not (S3306). Then, if it is determined that the stop type selection flag 223d is not on (i.e., it is off) (S3306: No), since a stop type command has not been received from the main control device 110, this variable display setting process is terminated and the process returns to the main process. On the other hand, if it is determined that the stop type selection flag 223d is on (S3306: Yes), the stop type selection flag 223d is turned off (S3307), and then, in the process of S2105 of the command determination process (see FIG. 150), the stop type in the variable presentation extracted from the stop type command is obtained from the RAM 223 (S3308).

次いで、演出部331において表示される表示ナンバーを決定するための表示ナンバー選択処理を実行する(S3309)。この表示ナンバー選択処理の詳細については、図163を参照して後述する。 Next, a display number selection process for determining the display number to be displayed in the production section 331 is executed (S3309). Details of this display number selection process will be described later with reference to FIG. 163.

S3309の処理が終了すると、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別を、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定し(S3310)、本処理を終了する。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、演出部331で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。 When the processing of S3309 is completed, a display stop type command is generated to notify the display control device 114 of the stop type indicated by the stop type command from the main control device 110, and the command is set for transmission to the display control device 114 (S3310), and this processing is terminated. By receiving this display stop type command, the display control device 114 controls the stop display of the variable performance so that the stop pattern corresponding to the stop type indicated by the display stop type command is stopped and displayed on the performance unit 331.

次に、図163のフローチャートを参照して、表示ナンバー選択処理(S3409)の詳細について説明する。この表示ナンバー選択処理(S3409)は、変動表示設定処理(図162参照)の中の1処理であり、上述した通り、演出部331において表示される表示ナンバーを決定するための処理である。 Next, the display number selection process (S3409) will be described in detail with reference to the flowchart in FIG. 163. This display number selection process (S3409) is one process in the variable display setting process (see FIG. 162), and as described above, is a process for determining the display number to be displayed in the performance unit 331.

この表示ナンバー選択処理(図163参照)が開始されると、まず、現在が普通図柄の時短状態であるか否かを判別する(S3401)。即ち、時短状態フラグ223oがオンであるか、または時短状態カウンタ223pの値が1以上であるかを判別する。そして、普通図柄の時短状態中であると判別した場合は(S3401:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、S3401の処理において、普通図柄の時短状態でない(即ち、「通常モード」である)と判別した場合は(S3401:No)、次いで、指定ポケット格納エリア223xに格納されたラッキーナンバー(大当たり図柄)に対応する情報を読み出して(S3402)、次に、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであるかを判別する(S3403)。 When this display number selection process (see FIG. 163) starts, first it is determined whether or not the current state is the time-saving state for normal symbols (S3401). That is, it is determined whether the time-saving state flag 223o is on or whether the value of the time-saving state counter 223p is 1 or greater. If it is determined that the current state is the time-saving state for normal symbols (S3401: Yes), this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S3401 that the current state is not the time-saving state for normal symbols (i.e., it is in "normal mode") (S3401: No), then it reads out information corresponding to the lucky number (jackpot symbol) stored in the designated pocket storage area 223x (S3402), and then it is determined whether the result of the current lottery for the special symbol is a jackpot (S3403).

S3403の処理において、今回の抽選結果が外れであると判別した場合は(S3403:No)、30種類のナンバー(各ポケットP1~P30にそれぞれ付された数字)の中から互いに異なる3種類をランダムに選択する(S3404)。そして、選択した3種類のナンバーが全て指定ポケット格納エリア223xに規定されたラッキーナンバー(大当たり図柄)であるかを判別し(S3405)、少なくとも3種類のナンバーのうち、少なくとも1種類がラッキーナンバーとは異なる外れナンバーであると判別した場合は(S3405:No)、S3404の処理において選択された3種類を除いた残り27種類のナンバーの中から1種類を停止図柄として選択し(S3406)、本処理を終了する。 In the process of S3403, if it is determined that the current lottery result is a loss (S3403: No), three different numbers are selected at random from among the 30 types (numbers attached to each pocket P1 to P30). (S3404). Then, it is determined whether all of the three selected numbers are lucky numbers (jackpot symbols) defined in the designated pocket storage area 223x (S3405), and at least one of the three types of numbers is determined to be a lucky number. If it is determined that these are different outlier numbers (S3405: No), one type is selected as a stop symbol from among the remaining 27 types of numbers excluding the three types selected in the process of S3404 (S3406), and the book is Finish the process.

これに対し、S3405の処理において、3種類が全てラッキーナンバー(大当たり図柄)であると判別した場合は(S3405:Yes)、残りの1種類のナンバー(図柄)を、未選択の外れのナンバーの中からランダムに選択して(S3407)、本処理を終了する。S3404~S3407の処理で選択された4種類のナンバー(図柄)が、演出部331に表示される外れの停止図柄として設定される。 On the other hand, in the process of S3405, if it is determined that all three types are lucky numbers (jackpot symbols) (S3405: Yes), the remaining one type of number (symbol) is replaced with the unselected outlier number. A random selection is made from among them (S3407), and the present process ends. The four types of numbers (symbols) selected in the processing of S3404 to S3407 are set as the stop symbols of the miss displayed on the production section 331.

また、S3403において、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別した場合は(S3403:Yes)、指定ポケット格納エリア223xから読み出した5種類のラッキーナンバー(当たりナンバー)の中から4種類をランダムに選択する(S3408)。そして、今回の抽選結果が「準備モード」(普通図柄の時短状態)が付与される大当たりであるかを判別し(S3409)、「準備モード」が付与されない場合は(S3409:No)、大当たりにおける時短示唆演出(図92(a),(b)参照)の中で、演出部422aに表示されるナンバー(報知図柄)を、外れナンバーの中から1種類選択し(S3410)、本処理を終了する。 In addition, in S3403, if it is determined that the lottery result of this special symbol is a jackpot (S3403: Yes), 4 types of lucky numbers (winning numbers) read out from the designated pocket storage area 223x are selected. Random selection is made (S3408). Then, it is determined whether the current lottery result is a jackpot in which "preparation mode" (time saving state of normal symbols) is given (S3409), and if "preparation mode" is not given (S3409: No), in the jackpot In the time-saving suggestion effect (see FIGS. 92(a) and 92(b)), one type of number (notification pattern) to be displayed on the effect part 422a is selected from among the out-of-order numbers (S3410), and this process is terminated. do.

一方、S3409の処理において、「準備モード」が付与される大当たりであると判別した場合は(S3409:Yes)、大当たりにおける時短示唆演出(図92(a),(b)参照)の中で、演出部422aに表示されるナンバー(報知図柄)を、ラッキーナンバー(当たりナンバー)の中から1種類選択し(S3411)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3409, if it is determined that it is a jackpot that gives "preparation mode" (S3409: Yes), in the time-saving suggestion effect for the jackpot (see FIGS. 92(a) and (b)), One type of number (notification pattern) to be displayed on the production section 422a is selected from among the lucky numbers (winning numbers) (S3411), and this process is ended.

この表示ナンバー選択処理(図163参照)により、遊技者が予め選択した5種類のラッキーナンバーを大当たり図柄として設定することができる。加えて、遊技者が選択したラッキーナンバーを、「準備モード」の報知図柄としても設定することができる。 This display number selection process (see FIG. 163) allows the player to set five types of lucky numbers selected in advance as jackpot symbols. In addition, the lucky number selected by the player can also be set as the notification symbol for the "preparation mode".

次に、図164のフローチャートを参照して、役物動作設定処理(S1616)の詳細について説明する。この役物動作設定処理(S1616)は、メイン処理(図145参照)の中の1処理であり、上述した通り、各役物の動作を設定するための処理である。 Next, the details of the reel operation setting process (S1616) will be described with reference to the flowchart in FIG. 164. This reel operation setting process (S1616) is one process within the main process (see FIG. 145), and as described above, is a process for setting the operation of each reel.

役物動作設定処理(図164参照)が開始されると、まず、ウエイト期間の終了タイミングであるかを判別する(S3501)。このウエイト期間は、電源投入時に設定される可能性があり、上述した通り、電源投入時の遊技状態が大当たりのエンディング期間であると判別された場合に、原点復帰動作の開始を遅延させて第1通路形成部材520内の球を確実に排出させるために設定される。 When the role setting process (see FIG. 164) starts, it is first determined whether it is time for the wait period to end (S3501). This wait period may be set when the power is turned on, and as described above, if it is determined that the game state at the time of powering on is the ending period of a jackpot, it is set to delay the start of the origin return operation to ensure that the balls in the first passage forming member 520 are discharged.

S3501の処理において、ウエイト期間の終了タイミングであると判別した場合は(S3501:Yes)、次に、原点位置から変異している役物を原点位置へと復帰させるための原点復帰処理を実行して(S3502)、本処理を終了する。なお、この原点復帰処理(S3502)は、図144で説明した原点復帰処理(S1314)と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明については省略する。 In the process of S3501, if it is determined that it is the end timing of the wait period (S3501: Yes), then an origin return process is executed to return the accessory that has changed from the origin position to the origin position. (S3502), and this process ends. Note that this origin return process (S3502) is the same process as the origin return process (S1314) described with reference to FIG. 144, so detailed explanation thereof will be omitted.

一方、S3501の処理において、ウエイト期間の終了タイミングではないと判別した場合は(S3501:No)、次に、いずれかの役物の動作開始タイミングであるかを判別し(S3503)、役物の動作開始タイミングでなければ(S3503:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S3502の処理において、役物の動作開始タイミングであると判別した場合は(S3503:Yes)、次いで、動作開始する役物に対応する動作ポインタ223gの値に「01H」を設定し(S3504)、動作ポインタ223gの値「01H」に対応する動作内容を、動作シナリオテーブル222bのうち今回動作を開始する役物に対応するテーブルから読み出す(S3505)。 On the other hand, in the process of S3501, if it is determined that it is not the end timing of the wait period (S3501: No), then it is determined whether it is the timing to start the movement of one of the accessories (S3503), and the If it is not the operation start timing (S3503: No), this process is ended. On the other hand, in the process of S3502, if it is determined that it is the timing to start the action of the accessory (S3503: Yes), then "01H" is set to the value of the action pointer 223g corresponding to the accessory to start the action (S3504). ), the action content corresponding to the value "01H" of the action pointer 223g is read from the action scenario table 222b corresponding to the accessory whose action is to be started this time (S3505).

S3505の処理が終了すると、次に、投球装置650の動作を読み出したか判別し(S3506)、投球装置650の動作を読み出した場合は(S3506:Yes)、揺動未検出フラグ223v、および揺動演出フラグ223evをそれぞれオンに設定することにより、球Bが投球済みであることを示して(S3507)、S3508の処理へ移行する。なお、上述した通り、投球装置650は、ルーレットチャンス演出が開始されてから50秒経過時点で動作が設定される。 When the process of S3505 is completed, it is next determined whether the operation of the pitching device 650 has been read (S3506), and if the operation of the pitching device 650 has been read (S3506: Yes), the swing undetected flag 223v and the swing By setting each production flag 223ev to ON, it is indicated that the ball B has been pitched (S3507), and the process moves to S3508. As described above, the operation of the pitching device 650 is set when 50 seconds have elapsed since the start of the roulette chance effect.

一方、S3506の処理において、読み出したのは投球装置650の動作でないと判別した場合は(S3506:No)、S3507の処理をスキップして、処理をS3508へと移行する。S3508の処理では、S3505の処理において読み出された動作内容に基づいて動作コマンドを設定し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S3506 that what was read was not the operation of the pitching device 650 (S3506: No), the process skips the process of S3507 and proceeds to S3508. In the process of S3508, a movement command is set based on the operation content read in the process of S3505, and this process ends.

<第1制御例における表示制御装置の制御処理について>
次に、図165~図178を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding control process of the display control device in the first control example>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to Figs. 165 to 178. The processing of the MPU 231 can be roughly divided into a main processing which is repeatedly executed after power-on, a command interrupt processing which is executed when a command is received from the voice lamp control device 113, and a V interrupt processing which is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing of one frame of an image is completed. The MPU 231 usually executes the main processing, and executes the command interrupt processing or the V interrupt processing in accordance with the reception of a command or the detection of a V interrupt signal. Note that when the reception of a command and the detection of a V interrupt signal are performed simultaneously, the command reception processing is executed with priority. This allows the contents of the command received from the voice lamp control device 113 to be quickly reflected and the V interrupt processing to be executed.

まず、図165を参照して、表示制御装置114内のMPU231によって実行されるメイン処理について説明する。図165は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, referring to FIG. 165, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 165 is a flowchart showing this main processing. The main processing is to execute the initialization processing when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Specifically, this main processing is started according to the following flow. When power is applied to the display control device 114 from the power supply circuit 115 and the system reset is canceled, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" depending on its hardware configuration, and , specifies the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. , and outputs corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Then, the MPU 231 starts the main processing by fetching the instruction code received from the character ROM 234 and starting execution of processing according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 If all boot programs to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, when the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is "0000H", it must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read and set the data in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 will consume a lot of waiting time from specifying the address "0000H" to receiving the instruction code corresponding to the address "0000H". This increases the time it takes to start up the MPU 231, which results in a problem that the control of the third pattern display device 81, etc. (the third pattern display device 81, the performance unit 331, and the performance unit 422a) in the display control device 114 may not start immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)の制御を即座に開始することができる。 In contrast, in this embodiment, a predetermined number of instructions from the boot program, starting with the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, are stored in the NOR ROM 234d. Since the NOR ROM is a memory capable of reading data at high speed, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 can immediately set the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d in the buffer RAM 234c and output the corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", so that the main processing can be started in the MPU 231 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234, which is composed of a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, control of the third pattern display device 81 etc. (third pattern display device 81, performance unit 331, and performance unit 422a) in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S3601)、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S3601), and the third symbol display device 81, etc. (the third symbol display device 81, the production section 331, The display control device 114 is activated so that various controls on the presentation section 422a) can be executed.

ここで、図166を参照して、ブート処理(S3601)について説明する。図166は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S3601)を示すフローチャートである。 Here, the boot process (S3601) will be explained with reference to FIG. 166. FIG. 166 is a flowchart showing boot processing (S3601) executed in the main processing in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in this embodiment, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are not stored in a dedicated program ROM as in conventional gaming machines, but are stored in the character ROM 234 provided to store image data to be displayed on the third symbol display device 81, etc. (the third symbol display device 81, the performance unit 331, and the performance unit 422a). The character ROM 234 is composed of a NAND type flash memory 234a that can achieve large capacity in a small area, so that not only image data but also control programs, etc. can be sufficiently stored, while there is no need to provide a dedicated program ROM for storing control programs, etc. This makes it possible to reduce the number of parts in the display control device 114, which can reduce manufacturing costs and suppress an increase in the rate of failure due to an increase in the number of parts.

一方、NAND型フラッシュメモリ234aは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, since the read speed of the NAND flash memory 234a is slow, especially when performing random access, if the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, the MPU 234 Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a provided in the work RAM 233 constituted by DRAM and the data table. A process of transferring and storing the data to the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S3701)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the hardware operations of the MPU 231 and character ROM 234 described above, the first program is read out from the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c after the system reset is released. A predetermined amount of the control programs stored in the 2-program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a (S3701). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S3702)。これにより、MPU231は、S3701の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to a first predetermined address in the program storage area 233a, i.e., the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S3702). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot program included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the processing of S3701.

また、S3702の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Furthermore, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined location in the program storage area 233a in the process of S3702, the MPU 231 can execute various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetching instructions, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetching the instructions. and execute various processing. As described above, since the work RAM 233 is constituted by DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow reading speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and execute processing for the instructions.

S3702の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S3703)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 When the instruction pointer 231a is set by the processing of S3702, the remaining control programs and fixed value data that have not yet been transferred to the program storage area 233a among the control programs stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred in predetermined amounts to the program storage area 233a or the data table storage area 233b in accordance with the remaining boot programs whose execution is started by the set instruction pointer 231a (S3703). Specifically, the control programs and some of the fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are transferred to the data table storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S3704)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図165のS3601参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図165のS3602参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S3705)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 After executing other processes necessary for the boot process (S3704), the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined location of the program storage area 233a, that is, the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined location of the program storage area 233a, that is, the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined location of the program storage area 233a, that is, the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined location of the program storage area 233a. By setting the start address of the program corresponding to the initialization process (see S3602 in FIG. 165) (S3705), the execution of the boot program is finished, and the main boot process is ended.

このように、ブート処理(S3601)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 In this way, by executing the boot process (S3601), the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred to and stored in the program storage area 233a and data table storage area 233b of the work RAM 233, which are all composed of DRAM. Then, when the boot process ends, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address described above, and thereafter, the MPU 231 executes various processes using the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, the control program and fixed value data can be stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and the fixed value data after the system reset is released. By transferring data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read control programs and fixed value data from a work RAM configured with a DRAM with a high read speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated performances can be easily executed using the auxiliary performance section.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, instead of storing the entire boot program in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored starting from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND type flash memory 234a. Even if the control program is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time by simply adding an extremely small capacity NOR ROM 234d, so that an increase in the cost of the character ROM 234 due to the reduction in time can be suppressed. Can be done.

尚、図166に示すブート処理では、S3701の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S3701の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S3702の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S3703~S3705の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 166, all remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 are included in the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a in the process of S3701. The predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S3701 is a boot program that executes the boot process to be processed following the process of S3702. It may be part of. The boot program transferred here transfers a predetermined amount of the control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a, and further points the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer. 231a. Then, the processes of S3703 to S3705 may be executed using all remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S3701の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S3701及びS3702の処理を含めて複数回繰り返した後、S3703~S3705の処理を実行するようにしてもよい。 Further, the boot program transferred by the process of S3701 further transfers a predetermined amount of a part of the remaining boot program to the program storage area 233a, and then transfers a predetermined amount of the remaining boot program to the program storage area 233a. It may also execute a process of setting an address in the instruction pointer 231a. In addition, some of the boot programs stored in the program storage area 233a through this process are further transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and then a part of the remaining boot programs is transferred to the program storage area 233a. It may also execute processing for setting the start address of the stored boot program in the instruction pointer 231a. Then, in step S3701, a predetermined amount of a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a, and then the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is set in the instruction pointer 231a. After repeating the process including steps S3702 and S3702 multiple times, the steps S3703 to S3705 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot program not stored in the first program memory area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a all at once, the MPU 231 can use the boot program already stored in the program storage area 233a and transfer it to the program storage area 233a in a predetermined amount at a time.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S3701及びS3702の処理を行わずに、S3703~S3705の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 In addition, in this embodiment, a case has been described in which a part of the boot program that is executed first by the MPU 231 when the system reset is released is stored in the first program storage area 234d1, but all of the boot program may be stored in the first program storage area 234d1. In this case, when the MPU 231 starts the boot process, it may execute the processes of S3703 to S3705 without executing the processes of S3701 and S3702. This eliminates the need to transfer the boot program to the program storage area 233a, and therefore reduces the number of times the program is transferred from the character ROM 234 to the program storage area 233a, thereby reducing the processing time of the boot process. This allows the MPU 231 to start controlling the auxiliary performance unit, which becomes possible after the boot process, more quickly.

ここで、図165の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S3602)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Here, we return to the explanation of FIG. 165. When the boot process is completed, an initial setting process is executed in accordance with the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S3602). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings for the register group in the MPU 231, the I/O device, etc. are performed. Further, processing for clearing the memories in the work RAM 233, resident video RAM 235, and normal video RAM 236 is performed. Furthermore, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for each flag. Note that the initial value of each flag is set to "off" or "0" unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Furthermore, in the initial setting process, after the image controller 237 is initially set, the image controller 237 is instructed to execute image drawing and display processing so that an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third pattern display device 81, etc. (the third pattern display device 81, the performance unit 331, and the performance unit 422a). As a result, immediately after power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen of the third pattern display device 81, etc. (the third pattern display device 81, the performance unit 331, and the performance unit 422a). Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third pattern display device 81, etc. (the third pattern display device 81, the performance unit 331, and the performance unit 422a) immediately after power is turned on is set to be a different color depending on the model of the pachinko machine. As a result, during operational checks at the factory etc. during manufacturing, by checking whether an image of a color corresponding to the model is displayed on the third pattern display device 81 etc. (third pattern display device 81, presentation unit 331, and presentation unit 422a) immediately after power is turned on, it is possible to easily and immediately determine whether the pachinko machine 10 can start up normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S3603)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is sent to image controller 237 to transfer image data corresponding to the power-on main image to power-on main image area 235a of resident video RAM 235 (S3603). This transfer instruction includes the start address and end address of character ROM 234 where image data corresponding to the power-on main image is stored, destination information (here, resident video RAM 235), and the start address of the destination power-on main image area 235a, and image controller 237 transfers the image data corresponding to the power-on main image from character ROM 234 to power-on main image area 235a of resident video RAM 235 in accordance with this transfer instruction.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 Then, when the transfer of all image data indicated by the transfer instruction is complete, image controller 237 transmits a transfer end signal to MPU 231 indicating the end of the transfer. By receiving this transfer end signal, MPU 231 can know that the transfer of the image data specified in the transfer instruction has ended. Note that when image controller 237 has completed the transfer of all image data indicated by the transfer instruction, it may write transfer end information indicating the end of the transfer to a register or a partial area of the built-in memory provided inside image controller 237. Then, MPU 231 may read information from this register or partial area of the built-in memory at any time, and detect the writing of the transfer end information by image controller 237, thereby knowing that the transfer of the image data specified in the transfer instruction has ended.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S3603の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S3604)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the power-on main image area 235a is held so as not to be overwritten until the power is cut off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction sent to the image controller 237 by the processing of S3603, a transfer instruction is then sent to the image controller to transfer the image data corresponding to the power-on variable image to the power-on variable image area 235b of the resident video RAM 235 (S3604). This transfer instruction includes the top address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the power-on variable image is stored, the data size of the image data, information on the transfer destination (here, the resident video RAM 235), and the top address of the power-on variable image area 235b, which is the transfer destination, and the image controller transfers the image data corresponding to the power-on variable image from the character ROM 234 to the power-on variable image area 235b of the resident video RAM 235 in accordance with this transfer instruction. The image data transferred to the power-on variable image area 235b is then retained so that it is not overwritten until the power is turned off.

S3604の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S3605)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図176(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図176(a)のS5102参照)。 When the transfer of image data corresponding to the power-on variable image to the power-on variable image area 235b is completed based on the transfer instruction sent to the image controller 237 by the processing of S3604, the simple image display flag 233c is then turned on (S3605). As a result, while the simple image display flag 233c is on, a resident image transfer setting process is executed in which the image controller 237 is instructed to transfer all image data that should be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process described below (see FIG. 176(a)) (see S5102 in FIG. 176(a)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図167(b)参照)において、図125に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図167(b)のS3908参照)および簡易表示設定処理(図167(b)のS3909参照)が実行される。 In addition, the simple image display flag 233c indicates that all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on a transfer instruction to the image controller 237 by this resident image transfer setting process. It remains on until it is terminated. As a result, during that time, in the V interrupt processing (see FIG. 167(b)), the simple command Determination processing (see S3908 in FIG. 167(b)) and simple display setting processing (see S3909 in FIG. 167(b)) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, in this pachinko machine 10, since the NAND type flash memory 234a is used for the character ROM 234, due to its slow read speed, it takes a long time for all image data to be stored in the resident video RAM 235 to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in this main process, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on variable image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is displayed on the third pattern display device 81, so that while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, players and hall personnel can check the power-on main image displayed on the third pattern display device 81. Therefore, while the display control device 114 is displaying the power-on main image on the third pattern display device 81, it can take time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. On the other hand, players can recognize that some kind of initialization process is taking place while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, so they can wait until the initialization is complete without worrying that operation may have stopped until the image data that should be resident in the remaining resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 In addition, when checking the operation at a factory or the like during manufacturing, the main image is immediately displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the third symbol display device 81 can start operating without problems when the power is turned on. By using the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, as the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration in the efficiency of the operation check.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図125(b),(c)に示す電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In addition, in the display control device 114 of the pachinko machine 10, after the power is turned on, the power-on variation image is also transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image, so that the power-on main image is the third symbol. When the player starts playing the game while the display is displayed on the display device 81, a ball enters the first ball entrance 64 (starting winning), and the main control device 110 issues an instruction to start the variable performance through audio lamp control. If received via the device 113, that is, if a display variation pattern command is received, the power-on variation images shown in FIGS. 125(b) and 125(c) are immediately displayed during the variation effect period, You can perform simple variations. Therefore, even while the power-on main image is being displayed on the third symbol display device 81, the player can reliably confirm that the lottery has been drawn by the simple variation effect.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 As described above, the power-on main image continues to be displayed on the third symbol display device 81 while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. However, since the character ROM 234 is composed of a NAND-type flash memory 234a with a slow read speed, the transfer takes time, and the power-on main image continues to be displayed for a long time after power is turned on. However, in this pachinko machine 10, a simple variable performance can be performed using the power-on variable image transferred to the resident video RAM 235 after power is turned on, so that the player can play with peace of mind even while the power-on main image is being displayed immediately after power is turned on, for example, immediately after recovery from a power outage.

S3605の処理の後、割込許可を設定し(S3606)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S3606の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the process in S3605, interrupt permission is set (S3606), and thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set by the process of S3606, the command interrupt process and the V interrupt process are executed in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図167(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図167(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 167(a). FIG. 167(a) is a flowchart showing the command interrupt processing. As described above, upon receiving a command from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes the command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S3801)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, and the extracted command data is stored sequentially in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S3801), and the process ends. The various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read out by the command determination process or simple command determination process of the V interrupt process described below, and processing according to the command is carried out.

次いで、図167(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図167(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図129参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, referring to FIG. 167(b), the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 167(b) is a flowchart showing the V interrupt processing. In this V interrupt processing, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt processing are executed, and the image to be displayed on the third pattern display device 81, etc. (the third pattern display device 81, the performance unit 331, and the performance unit 422a) is identified, and a drawing list (see FIG. 129) of the image is created, and the drawing list is sent to the image controller 237, thereby instructing the image controller 237 to execute the drawing process and display process of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, this V interrupt process is started when a V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is generated in the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of an image is completed, and is transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is sent to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of an image is completed. Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction for the next image before the drawing process or display process of the image is completed, so it is possible to prevent starting to draw a new image in the middle of drawing an image, or developing an image in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information currently being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図167(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S3901)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S3901:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、図125に示した電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させるべく、コマンド判定処理(S3902)を実行し、次いで、表示設定処理(S3903)を実行する。 Here, first, an outline of the flow of the V interrupt processing will be explained, and then details of each processing will be explained with reference to other drawings. In this V interrupt processing, as shown in FIG. 167(b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S3901), and if the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S3901: No), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed, so instead of the power-on image shown in FIG. 125, the normal effect is displayed. In order to display the image on the third symbol display device 81, etc. (the third symbol display device 81, the production section 331, and the production section 422a), a command determination process (S3902) is executed, and then a display setting process (S3903) is executed. Execute.

コマンド判定処理(S3902)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S3902), the contents of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process are analyzed, and processing according to the command is executed. If a display demo command or a display variation pattern command is stored, a demo display data table or a variation display data table according to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and a transfer data table corresponding to the set display data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図168~図172を参照して後述する。 In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and processed. This is because the command determination process is performed at 20 millisecond intervals when the V interrupt process is executed, and therefore it is highly likely that multiple commands are stored in the command buffer area during those 20 milliseconds. In particular, when the main control device 110 determines that a variable performance is to start, it is highly likely that a display variable pattern command and a display stop type command are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, it is possible to quickly grasp the state and stop type of the variable performance selected by the main control device 110 and the voice lamp control device 113, and control the drawing of images so that a performance image corresponding to that state is displayed on the third pattern display device 81, etc. (the third pattern display device 81, the performance unit 331, and the performance unit 422a). Details of this command determination process will be described later with reference to Figures 168 to 172.

表示設定処理(S3903)では、コマンド判定処理(S3902)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図173~図175を参照して後述する。 In the display setting process (S3903), the contents of one frame of image to be displayed next on the third pattern display device 81, etc. (third pattern display device 81, performance unit 331, and performance unit 422a) are specifically identified based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S3902) or the like. In addition, depending on the processing status, etc., the performance mode to be displayed on the third pattern display device 81 is determined, and the display data table corresponding to the determined performance mode is set in the display data table buffer 233d. Details of this display setting process will be described later with reference to Figures 173 to 175.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S3904)。このタスク処理では、表示設定処理(S3903)もしくは簡易表示設定処理(S3909)によって特定された、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, task processing is then executed (S3904). In this task process, the display is displayed on the third symbol display device 81, etc. (the third symbol display device 81, the effect section 331, and the effect section 422a) specified by the display setting process (S3903) or the simple display setting process (S3909). Based on the content of the next frame of image to be displayed, the type of sprite (display object) that makes up the image is specified, and for each sprite, various information necessary for drawing such as display coordinate position, magnification rate, rotation angle, etc. Determine parameters.

次に、転送設定処理を実行する(S3905)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図176および図177を参照して後述する。 Next, a transfer setting process is executed (S3905). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Also, while the simple image display flag 233c is off, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, and even when a continuous preview command or a back image change command is received from the voice lamp control device 113, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer image data of the continuous preview image used in the continuous preview performance and image data of the changed back image from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Details of the forwarding setting process will be described later with reference to Figures 176 and 177.

次いで、描画処理を実行する(S3906)。この描画処理では、タスク処理(S3904)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S3905)により設定された転送指示とから、図129に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図178を参照して後述する。 Next, the drawing process is executed (S3906). In this drawing process, a drawing list as shown in FIG. 129 is generated from the types of sprites constituting one frame and the parameters required for drawing each sprite, which were determined in the task process (S3904), and the transfer instructions set in the transfer setting process (S3905), and this drawing list is sent to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. As a result, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list. Details of the drawing process will be described later with reference to FIG. 178.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S3907)。そして、V割込処理を終了する。S3907の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別に対応する停止種別テーブルと停止図柄カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, the display control device 114 executes an update process for various counters (S3907). Then, the V interrupt process is terminated. An example of a counter updated by the process of S3907 is a stop pattern counter (not shown) for determining the stop pattern. The value of this stop pattern counter is stored in the work RAM 233, and an update process is performed each time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process, when the reception of a display stop type command is detected, the stop type table corresponding to the stop type indicated by the display stop type command is compared with the stop pattern counter, and the stop pattern after the variable performance displayed on the third pattern display device 81, etc. (the third pattern display device 81, the performance unit 331, and the performance unit 422a) is finally set.

一方、S3901の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S3901:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、図125に示した電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S3908)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S3909)を実行して、S3904の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S3901, if it is determined that the simple image display flag 233c is on (S3901: Yes), this means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image shown in FIG. 125 on the third symbol display device 81, a simple command determination process (S3908) is executed, then a simple display setting process (S3909) is executed, and the steps in S3904 are executed. Move to processing.

次いで、図168~図172を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S3902)の詳細について説明する。まず、図168は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, details of the above-mentioned command determination process (S3902), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIGS. 168 to 172. First, FIG. 168 is a flowchart showing this command determination process.

このコマンド判定処理では、図168に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S4001)、未処理の新規コマンドがなければ(S4001:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S4001:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S3903)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S4002)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S4003)。 As shown in FIG. 168, in this command determination process, first, it is determined whether there is an unprocessed new command in the command buffer area (S4001), and if there is no unprocessed new command (S4001: No), the command determination process ends and the process returns to V interrupt processing. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S4001: Yes), a new command flag is set to ON (S4002) to notify the display setting process (S3903) that a new command has been processed in the ON state, and then the type of each command stored in the command buffer area is analyzed (S4003).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S4004)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S4004:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S4005)、S4001の処理へ戻る。 First, it is determined whether there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S4004), and if there is a display variation pattern command (S4004: Yes), the variation pattern command processing is executed. (S4005), and the process returns to S4001.

ここで、図169(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S4005)の詳細について説明する。図169(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the variation pattern command processing (S4005) will be described in detail with reference to FIG. 169(a). FIG. 169(a) is a flowchart showing the variation pattern command processing. This variation pattern command processing executes processing corresponding to the display variation pattern command received from the voice lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S4101)。 In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation performance pattern indicated by the display variation pattern command is determined, and the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S4101).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S4101の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the determination of the start of fluctuation in the main controller 110 is always made several seconds or more apart, two or more display fluctuation pattern commands are not received within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is performed. When executing the command, it is unlikely that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command may change due to the influence of noise etc., and another command may be mistakenly used for display. There is also a possibility that it will be interpreted as a variable pattern command. In the process of S4101, in preparation for such a case, if it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time is is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a change display data table corresponding to a change pattern with a long change time is set in the display data table buffer 233d, and in fact a change presentation having a shorter change time than the set display data table is instructed by the main control device 110, the next display change pattern command will be received from the main control device 110 while a change presentation according to the set change display data table is being displayed on the third pattern display device 81 etc. (the third pattern display device 81, presentation unit 331, and presentation unit 422a), and another change display will suddenly start, which may cause the player to feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, as in this embodiment, by setting a fluctuation display data table corresponding to a fluctuation pattern with the shortest fluctuation time in the display data table buffer 233d, it is possible to actually display fluctuations that are longer than the set display data table. Even if a fluctuating performance with time is instructed by the main controller 110, as will be described later, after the fluctuating performance according to the display data table buffer 233d is completed, the main controller 110 will issue a command for the next display. Until the pattern command is received, the display of the third symbol display device 81 etc. (the third symbol display device 81, the production section 331, and the production section 422a) is changed by the display setting process so that the demonstration production is displayed. Since the player is controlled, the player can continue to watch the fluctuation of the third symbol on the third symbol display device 81 etc. (the third symbol display device 81, the production section 331, and the production section 422a) without feeling any discomfort.

次いで、S4101で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S4102)。 Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S4101 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S4102).

次いで、データテーブル判別フラグをオンに設定する(S4103)。その後、S4101の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S4104)、ポインタ233fを0に初期化して(S4105)、デモ表示フラグ233yおよび確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定し(S4106)、本処理を終了する。 Next, the data table discrimination flag is set to ON (S4103). After that, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S4101, time data representing that fluctuation time is set in the timing counter 233h (S4104), the pointer 233f is initialized to 0 (S4105), the demo display flag 233y and the final display flag 233z are both set to OFF (S4106), and this processing ends.

変動パターンコマンド処理(図169(a)参照)が実行されることにより、表示設定処理では、S4105の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S4101の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S4102の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 When the variable pattern command process (see FIG. 169(a)) is executed, the display setting process updates the pointer 233f initialized by the process of S4105, extracts the drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233f from the variable display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S4101, and specifies the contents of one frame's worth of image to be displayed next on the third pattern display device 81. At the same time, the transfer data information specified by the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e by the process of S4102, and controls the image controller 237 so that the image data of the sprite required in the set variable display data table is transferred in advance from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、表示設定処理では、S4104の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 In addition, in the display setting process, the timing counter 233h, in which the time data is set by the process of S4104, is used to time the time of the variable performance specified in the variable display data table, and when it is determined that the variable performance in the variable display data table has ended, the setting of the stop display is controlled so that the stop pattern corresponding to the display stop type command from the main control unit 110 is displayed on the third pattern display device 81, etc. (the third pattern display device 81, the performance unit 331, and the performance unit 422a).

ここで、図168の説明に戻る。S4004の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S4004:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S4006)、表示用停止種別コマンドがあれば(S4006:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S4007)、S4001の処理へ戻る。 Now, let us return to the explanation of FIG. 168. If it is determined in the processing of S4004 that there is no variation pattern command for display (S4004: No), then it is determined whether or not there is a stop type command for display among the unprocessed commands (S4006), and if there is a stop type command for display (S4006: Yes), stop type command processing is executed (S4007), and processing returns to S4001.

ここで、図169(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S4007)の詳細について説明する。図169(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用停止種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the stop type command processing (S4007) will be described with reference to FIG. 169(b). FIG. 169(b) is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command processing is to execute processing corresponding to the display stop type command received from the audio lamp control device 113.

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報に対応する停止種別テーブルを決定し(S4201)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図167(b)参照)が実行されるたびに更新される停止図柄カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S4202)。 In the stop type command processing, first, a stop type table corresponding to the stop type information indicated by the display stop type command is determined (S4201), and the stop type table and V interrupt processing (see FIG. 167(b)) are executed. The variable performance displayed on the third symbol display device 81, etc. (the third symbol display device 81, the performance section 331, and the performance section 422a) by comparing the value of the stop symbol counter that is updated every time the is executed. The next stop symbol is finally set (S4202).

そして、停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S4202の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定して(S4203)、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop pattern discrimination flags provided for each stop pattern, the stop pattern discrimination flag corresponding to the stop pattern set by the processing of S4202 is turned on, and the stop pattern discrimination flags corresponding to the other stop patterns are set to off (S4203), this stop type command processing is terminated, and the process returns to the command determination processing.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S4202の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S3904)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S4203によって設定された停止図柄判別フラグからS4202の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variable display data table, after a predetermined time has elapsed since the start of the variation based on the data table, offset information (pattern offset information) from the stop pattern set by the processing of S4202 is described as type information for specifying the third pattern to be displayed on the third pattern display device 81, etc. (the third pattern display device 81, the performance unit 331, and the performance unit 422a). In the above-mentioned task processing (S3904), after a predetermined time has elapsed since the start of the variation, the stop pattern set by the processing of S4202 is specified from the stop pattern discrimination flag set by S4203, and the pattern offset information acquired by the display setting processing is added to the specified stop pattern to specify the third pattern to be actually displayed. Then, the address where the image data corresponding to this specified third pattern is stored is specified. Note that the image data corresponding to the third pattern is stored in the third pattern area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

尚、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S4201の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS4202の処理によって設定される。 Note that since the main controller 110 always determines the start of the fluctuation at intervals of several seconds or more, it will not receive two or more display stop type commands within 20 milliseconds, and therefore executes the command determination process. In this case, it is unlikely that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, but some of the commands may change due to the influence of noise, etc., and another command may be mistakenly displayed as a display stop type command. There is also a possibility that it will be interpreted as a type command. In the process of S4201, in preparation for such a case, if it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, the stop type is changed assuming that the stop type is completely off. Decide on the table. As a result, a stop symbol corresponding to a complete miss is set by the process of S4202.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If the stop symbol corresponding to the "special symbol jackpot" is set, even if it is actually a "miss of the special symbol", the third symbol display device 81 etc. (the third symbol The display device 81, the production section 331, and the production section 422a) display a stop symbol corresponding to a "special symbol jackpot", causing the player to misunderstand that the pachinko machine 10 has won a "special symbol jackpot". This may cause the reliability of the pachinko machine 10 to deteriorate. On the other hand, as in the present embodiment, by setting a stop symbol that corresponds to a complete miss, in reality, if it is a "special symbol jackpot", the third symbol display device 81 etc. (the third symbol Even if a completely missed stop symbol is displayed on the display device 81, the presentation section 331, and the presentation section 422a), the pachinko machine 10 will receive a ``special symbol jackpot'', so that the player can be pleased.

図168に戻り、説明を続ける。S4006の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S4006:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S4008)、表示用オープニングコマンドコマンドがあれば(S4008:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S4009)、S4001の処理へ戻る。 Returning to FIG. 168, the explanation will continue. In the process of S4006, if it is determined that there is no display stop type command (S4006: No), it is then determined whether or not there is a display opening command among the unprocessed commands (S4008). If there is a display opening command (S4008: Yes), the opening command process is executed (S4009) and the process returns to S4001.

ここで、図170(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S4009)の詳細について説明する。図170(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the opening command processing (S4009) will be described with reference to FIG. 170(a). FIG. 170(a) is a flowchart showing the opening command processing. This opening command processing executes processing corresponding to the opening command received from the voice lamp control device 113.

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S4301)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S4302)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S4303)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S4304)。そして、デモ表示フラグ233yおよび確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S4305)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the opening command process, first, an opening display data table is set in the display data table buffer 233d (S4301). Thereafter, a transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S4302), and time data is set in the time counter 233h based on the set opening display data table (S4303). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S4304). Then, both the demo display flag 233y and the confirmed display flag 233z are set to OFF (S4305), the opening command is ended, and the process returns to the command determination process.

図168に戻り、説明を続ける。S4008の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S4008:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S4010)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S4010:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S4011)、S4001の処理へ移行する。 Returning to FIG. 168, the explanation will continue. In the processing of S4008, if it is determined that there is no opening command for display (S4008: No), it is then determined whether or not there is a round number command for display among the unprocessed commands (S4010), and if there is a round number command for display (S4010: Yes), round number command processing is executed (S4011) and the processing proceeds to S4001.

ここで、図170(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S4011)の詳細について説明する。図170(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the number of rounds command processing (S4011) will be described with reference to FIG. 170(b). FIG. 170(b) is a flowchart showing the number of rounds command processing. This number of rounds command processing executes processing corresponding to the number of rounds command for display received from the voice lamp control device 113.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S4401)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S4402)。 In the round number command processing, first, a round number display data table corresponding to the number of rounds indicated by the display round number command is determined, the determined round number display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data is read out from the data table storage area 233b. It is set in the table buffer 233d (S4401). Next, by writing Null data into the transfer data table buffer 233e, its contents are cleared (S4402).

そして、S4401の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S4403)、ポインタ233fを0に初期化する(S4404)。そして、デモ表示フラグ233yおよび確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S4405)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d in the process of S4401, time data representing the performance time is set in the time counter 233h (S4403), and the pointer 233f is initialized to 0. (S4404). Then, both the demo display flag 233y and the confirmed display flag 233z are set to OFF (S4405), the round number command process is ended, and the process returns to the command determination process.

ここで、図168の説明に戻る。S4010の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S4010:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S4012)、表示用エンディングコマンドがあれば(S4012:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S4013)、S4001の処理へ戻る。 Now, let us return to the explanation of FIG. 168. In the processing of S4010, if it is determined that there is no round number command for display (S4010: No), it is then determined whether or not there is an ending command for display among the unprocessed commands (S4012), and if there is an ending command for display (S4012: Yes), ending command processing is executed (S4013), and processing returns to S4001.

ここで、図171を参照して、エンディングコマンド処理(S4013)の詳細について説明する。図171は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Now, with reference to FIG. 171, the details of the ending command processing (S4013) will be described. FIG. 171 is a flowchart showing the ending command processing. This ending command processing executes processing corresponding to the display ending command received from the voice lamp control device 113.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S4501)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S4502)。 In the ending command process, first, an ending display data table corresponding to the display mode of the ending performance indicated by the display ending command is determined, and the determined ending display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S4501). Next, Null data is written to the transfer data table buffer 233e to clear its contents (S4502).

次いで、データテーブル判別フラグをオンに設定する(S4503)。その後、S4501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S4504)、ポインタ233fを0に初期化する(S4505)。そして、デモ表示フラグ233yおよび確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S4506)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, the data table discrimination flag is set on (S4503). After that, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S4501, time data representing the performance time is set in the time counter 233h (S4504), and the pointer 233f is initialized to 0 ( S4505). Then, both the demo display flag 233y and the confirmed display flag 233z are set to OFF (S4506), the ending command process is ended, and the process returns to the command determination process.

ここで、図168の説明に戻る。S4012の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S4012:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S4014)、背面画像変更コマンドがあれば(S4014:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S4015)、S4001の処理へ戻る。 Now, we return to the explanation of FIG. 168. If it is determined in the processing of S4012 that there is no display ending command (S4012: No), then it is determined whether or not there is a background image change command among the unprocessed commands (S4014), and if there is a background image change command (S4014: Yes), background image change command processing is executed (S4015), and processing returns to S4001.

ここで、図172(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S4015)の詳細について説明する。図172(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the rear image change command processing (S4015) will be described with reference to FIG. 172(a). FIG. 172(a) is a flowchart showing back image change command processing. This back image change command processing is to execute processing corresponding to the back image change command received from the audio lamp control device 113.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(図177参照)に通知する背面画像変更フラグ233wをオンに設定する(S4601)。そして、背面画像種別(背面A~C)毎に設けられた背面画像判別フラグ233xのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオフに設定して(S4602)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the back image change command process, first, the back image change flag 233w is set to ON, which notifies the normal image transfer setting process (see FIG. 177) of the change in the back image caused by receiving the back image change command in the on state. (S4601). Then, among the back image discrimination flags 233x provided for each back image type (back faces A to C), the back image discrimination flag 233x corresponding to the back image type indicated by the back image change command is turned on, and other The back image discrimination flag 233x corresponding to the back image type is set to OFF (S4602), this back image change command process is ended, and the process returns to the command determination process.

通常画像転送設定処理では、S4601の処理により設定される背面画像変更フラグ233wがオンされていることを検出すると、S4602の処理によって設定される背面画像判別フラグ233xから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面Bである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag 233w set in the process of S4601 is turned on, the changed back image type is determined from the back image discrimination flag 233x set in the process of S4602. Identify. If the identified back image type is back B, as described above, part of the image data corresponding to those back images is not resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. , a transfer instruction is set for the image controller 237 so that image data corresponding to a predetermined range of rear images is transferred from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、タスク処理(S3904)では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S4602によって設定された背面画像判別フラグ233xから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 In addition, in the task processing (S3904), if it is specified that either the back surface A or B is to be displayed according to the back surface type of the back surface image defined in the display data table, the back surface image discrimination flag set in S4602 is set. 233x, the type of back image to be displayed at that point in time is specified, the range of the back image to be displayed is specified over time, and image data corresponding to the range of the back image is stored. Specify the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of the RAM.

尚、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S4602の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Note that since the player does not operate the frame button 22 continuously for less than 20 milliseconds, two or more rear image change commands are not received within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is executed. There should be no cases where two or more rear image change commands are stored in the command buffer area, but some of the commands change due to the influence of noise etc., and another command may accidentally change the rear image. There is a possibility that it may be interpreted as a command. In the process of S4602, if it is determined that two or more rear image commands are stored in the command buffer area, the rear image determination flag 233x corresponding to the rear image type indicated by the previously received rear image command is turned on. Alternatively, the rear image determination flag 233x corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. Alternatively, any one rear image change command may be extracted and the rear image discrimination flag 233x corresponding to the rear image type indicated by the command may be turned on. Since this change of the back image does not directly affect the gaming value of the Pachinko machine 10, it is preferable to set it appropriately according to the characteristics and operability of the Pachinko machine 10.

ここで、図168の説明に戻る。S4014の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S4014:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S4016)、エラーコマンドがあれば(S4016:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S4017)、S4001の処理へ戻る。 Now, returning to the explanation of FIG. 168, if it is determined in the processing of S4014 that there is no rear image change command (S4014: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S4016), and if there is an error command (S4016: Yes), error command processing is executed (S4017), and the processing returns to S4001.

ここで、図172(b)を参照して、エラーコマンド処理(S4017)の詳細について説明する。図172(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the error command processing (S4017) will be described with reference to FIG. 172(b). FIG. 172(b) is a flowchart showing error command processing. This error command processing is to execute processing corresponding to an error command received from the audio lamp control device 113.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S4701)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S4702)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command processing, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the on state is set to on (S4701). Then, among the error discrimination flags provided for each error type, the error discrimination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error discrimination flags are set to off (S4702). The process ends and returns to the command determination process.

表示設定処理では、S4701の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S4702の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when an error is detected based on the error occurrence flag set by the processing of S4701, the type of error that has occurred is determined from the error discrimination flag set by the processing of S4702, and a processing is executed to display a warning image corresponding to that error type on the third pattern display device 81, etc. (the third pattern display device 81, the performance unit 331, and the performance unit 422a).

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S4702に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the process in S4702 sets the error discrimination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands to ON. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, allowing the player and hall staff to correctly understand the error occurrence situation.

ここで、図168の説明に戻る。S4016の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S4016:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S4018)、S4001の処理へ戻る。 Now, returning to the explanation of FIG. 168. In the process of S4016, if it is determined that there is no error command (S4016: No), then the process corresponding to other unprocessed commands is executed (S4018), and the process returns to S4001.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS4001の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S4001:Yes)、再びS4002~S4018の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S4001~S4018の処理が繰り返し実行され、S4001の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the process of S4001, which is executed again after each command process is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S4001: Yes). ), the processes from S4002 to S4018 are executed again. Then, the processes of S4001 to S4018 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when it is determined in the process of S4001 that there are no unprocessed new commands in the command buffer area, this command is determined. Finish the process.

尚、V割込処理(図167(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S3908)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、図125に示す電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図169(a)参照)および停止種別コマンド処理(図169(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 Note that the simple command determination process (S3908) that is executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 167(b)) is similar to the command determination process. However, in the simple command determination process, from unprocessed commands stored in the command buffer area, the commands necessary to display the power-on image shown in FIG. Only the type commands are extracted, and the processing corresponding to each command, such as fluctuation pattern command processing (see Figure 169(a)) and stop type command processing (see Figure 169(b)), is executed, and other For commands, processing is performed to discard them without executing the processing corresponding to the commands.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図169(a)参照)では、S4101の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S4102の処理では、転送データテーブルバッファ233bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 In the variation pattern command processing (see FIG. 169(a)) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the power-on variation image is set in the display data table buffer 233d in the processing of S4101, and since the image data of the power-on main image and the power-on variation image required in this case are stored in the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235, in the processing of S4102, Null data is written to the transfer data table buffer 233b and its contents are cleared.

次いで、図73~図75を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S3903)の詳細について説明する。図173は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, details of the above-mentioned display setting process (S3903), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be explained with reference to FIGS. 73 to 75. FIG. 173 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図173に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S4801)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S4801:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S4802~S4804の処理をスキップし、S4805の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S4801:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S4802)、S4803~S4804の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 173, it is determined whether or not the new command flag is on (S4801), and if the new command flag is not on, that is, off (S4801: No), It is determined that no new command has been processed in the command determination process executed first, so the process skips steps S4802 to S4804 and moves to the process S4805. On the other hand, if the new flag is on (S4801: Yes), it is determined that a new command has been processed in the command determination process executed first, and after setting the new command flag to off (S4802), S4803 to S4804 The process corresponding to the new command is executed by the process.

S4803の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S4803)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S4803:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S4804)。 In the process of S4803, it is determined whether the error occurrence flag is on (S4803). If the error occurrence flag is on (S4803: Yes), a warning image setting process is executed (S4804).

ここで、図174を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図174は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させる警告画像データを展開する(S4901)。 Now, with reference to FIG. 174, the warning image setting process will be described in detail. FIG. 174 is a flowchart showing the warning image setting process. This process is for expanding image data for displaying a warning image corresponding to an error that has occurred on the third pattern display device 81, etc. (the third pattern display device 81, the performance unit 331, and the performance unit 422a). First, the error discrimination flags are referenced, and warning image data for displaying error warning images corresponding to all error discrimination flags that are set to on on the third pattern display device 81, etc. (the third pattern display device 81, the performance unit 331, and the performance unit 422a) is expanded (S4901).

タスク処理(S3904)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In task processing (S3904), based on this expanded warning image data, the type of sprite (displayed object) that makes up the warning image is specified, and for each sprite, information such as display coordinate position, enlargement ratio, rotation angle, etc. Determine various parameters necessary for drawing.

そして、警告画像設定処理では、S4901の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S4902)、表示設定処理に戻る。 Then, in the warning image setting process, after processing of S4901, the error occurrence flag is set to off (S4902) and the process returns to the display setting process.

ここで、図173の説明に戻る。警告画像設定処理(S4804)の後、又は、S4803の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S4803:No)、次いで、S4805の処理へ移行する。 Now, let us return to the explanation of FIG. 173. After the warning image setting process (S4804), or in the process of S4803, if it is determined that the error occurrence flag is not on, i.e., is off (S4803: No), then the process proceeds to S4805.

S4805では、ポインタ更新処理を実行する(S4805)。ここで、図175を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図175は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S4805, pointer update processing is executed (S4805). Details of the pointer update processing will now be described with reference to FIG. 175. FIG. 175 is a flowchart showing the pointer update processing. This pointer update processing is processing for updating the pointer 233f that specifies the address from which the corresponding drawing content or transfer data information of the image data to be transferred should be obtained from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e, respectively.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S5001)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S5001). That is, in principle, the update process is performed so that the pointer 233f is incremented by 1 each time the V interrupt process is executed. Also, as described above, in various data tables, Start information is written at address "0000H" and the actual data of each table is specified from address "0001H" onwards. If the value of the pointer 233f is initialized to 0 as the display data table is stored in the display data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update process, so that the actual data can be read from each data table in order starting from address "0001H".

S5001の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S5002)。その結果、End情報であれば(S5002:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After updating the value of the pointer 233f through the process of S5001, it is then determined whether the data at the address indicated by the updated pointer 233f is End information in the display data table set in the display data table buffer 233d. (S5002). As a result, if it is End information (S5002: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address where the actual data is written in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S5003)、デモ用表示データテーブルであれば(S5003:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S5004)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S5005)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S5003), and if it is a demonstration display data table (S5003: Yes), the display data table is The time data corresponding to the performance time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the time counter 233h (S5004), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S5005), and this processing ends. and returns to display setting processing. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be expanded in order from the beginning of the demonstration display data table, so the third symbol display device 81, etc. (the third symbol display device 81, the production section 331, and the production section 422a ) can display a demonstration effect repeatedly.

一方、S5003の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S5003:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S5006)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S5002の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S5002:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, if it is determined in the process of S5003 that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not a demo display data table (S5003: No), the value of the pointer 233f is decremented by 1 (S5006), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, if a display data table other than the demo display data table, for example, a variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the drawing contents of the previous address in which the End information is written are always expanded, so that the third pattern display device 81 can display the last image specified in the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S5002, if the data of the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S5002: No), this process is terminated, and the process returns to the display setting process.

ここで、図173に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S4806)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S4806の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Now, returning to FIG. 173, the explanation will be continued. After the pointer update process, the drawing content at the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process is developed from the display data table set in the display data table buffer 233d (S4806). In task processing, the type of sprite (displayed object) that makes up the image is specified based on the drawing content developed in the process of S4806, along with the warning image developed earlier, and the display coordinate position of each sprite is determined. Determine various parameters necessary for drawing, such as magnification, rotation angle, etc.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S4807)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S4808)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S4808:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S4808:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグ233zがオンであるか否かを確認する(S4809)。 Then, the value of the timing counter 233h is decremented by 1 (S4807), and it is determined whether the value of the timing counter 233h after the decrement is 0 or less (S4808). If the value of the timing counter 233h is 1 or more (S4808: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if the value of the timing counter 233h is 0 or less (S4808: Yes), this means that the performance time for the performance corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is time to end the variable display and perform a stop display, so it is checked whether the fixed display flag 233z is on (S4809).

その結果、確定表示フラグ233zがオンであれば(S4809:Yes)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S4810)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S4811)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S4812)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S4813)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグ233zをオンに設定した後(S4814)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S4815)、V割込処理に戻る。 If the final display flag 233z is on (S4809: Yes), the final display has not yet been performed and it is time to perform the final display, so first, the final display data table is set in the display data table buffer 233d (S4810), and then null data is written to the transfer data table buffer 233e to clear its contents (S4811). Then, time data corresponding to the performance time of the final display data table is set in the timing counter 233h (S4812), and further, the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S4813). Then, after setting the final display flag 233z, which indicates that the final display is being performed in the on state, to on (S4814), the contents of the stop symbol discrimination flag are copied directly to the previous stop symbol discrimination flag provided in the work RAM 233 (S4815), and the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させることができる。 In this way, when a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the drawing contents can be set so that the fixed display performance of the stopped pattern in the variable performance is displayed on the third pattern display device 81, etc. (the third pattern display device 81, the performance unit 331, and the performance unit 422a) in accordance with the end of the performance. In addition, by simply changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the fixed display data table, the performance displayed on the third pattern display device 81, etc. (the third pattern display device 81, the performance unit 331, and the performance unit 422a) can be easily changed to the fixed display performance. And, compared to the conventional case where the display contents are changed by starting another program, the program does not become complicated and bloated, and therefore the MPU 231 is not subjected to a large load, so that various types of performance images can be displayed on the third pattern display 81, etc. (the third pattern display device 81, the performance unit 331, and the performance unit 422a) regardless of the processing capacity of the display control device 114.

尚、S4815の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S3904)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S4815によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 Note that the previous stopped symbol discrimination flag set by the process of S4815 is displayed on the third symbol display device 81 etc. (third symbol display device 81, presentation section 331, and presentation section 422a) in the next variable presentation. It is used to specify the third symbol to be used. That is, as mentioned above, the display of the third symbol in a fluctuating performance changes depending on the stop symbol of the previous fluctuating performance, and in the fluctuating display data table, the fluctuation based on the data table is changed. Until a predetermined period of time has elapsed since the start, symbol offset information from the stop symbol of the previous variable performance is written. In task processing (S3904), until a predetermined time has elapsed since the start of the variation, the stop symbol of the previous variation performance is specified from the previous stop symbol discrimination flag set in S4815, and the stop symbol of the previous variation performance is identified. The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、S4809の処理において、確定表示フラグ233zがオフであれば(S4809:No)、デモ表示フラグ233yがオンであるか否かを判別する(S4816)。そして、デモ表示フラグ233yがオフであれば(S4816:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S4817)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S4818)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S4819)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S4820)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグ233yをオンに設定して(S4821)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 On the other hand, in the process of S4809, if the final display flag 233z is off (S4809: No), it is determined whether the demo display flag 233y is on (S4816). If the demo display flag 233y is off (S4816: No), this means that the value of the timing counter 233h has become 0 or less with the end of the final display performance, so the demo display data table is set in the display data table buffer 233d (S4817), and then null data is written to the transfer data table buffer 233e to clear its contents (S4818). Then, time data corresponding to the performance time of the demo display data table is set in the timing counter 233h (S4819). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S4820), and the demo display flag 233y, which indicates that the demo performance is being performed in the on state, is set to on (S4821), and this process is terminated and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンド、または、オープニングコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)にデモ演出が表示されるように、描画内容を設定することができる。 As a result, after the fixed display effect is finished, if the display variation pattern command indicating the start of the next variable effect or the opening command is not received, the third symbol display device 81 etc. The drawing content can be set so that the demonstration effect is displayed on the three symbol display device 81, the effect section 331, and the effect section 422a).

S4816の処理において、デモ表示フラグ233yがオンであれば(S4816:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させることができる。 In the process of S4816, if the demo display flag 233y is on (S4816: Yes), it means that the demonstration effect will be performed after the final display effect is finished, and the demonstration effect has ended, so continue with the display setting process. The process ends and returns to the V interrupt processing. In this case, the pointer update process executed in the next V-interrupt process makes various settings so that the demonstration effect is started again as described above, so the audio lamp control device 113 Until a new display variation pattern command is received, the demonstration performance can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 (the third symbol display device 81, the performance section 331, and the performance section 422a).

尚、V割込処理(図167(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S3909)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像(図125(b)および(c)のいずれか)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 The same processing as the display setting processing is also performed in the simple display setting processing (S3909) executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt processing (see FIG. 167(b)). However, in the simple display setting processing, a processing is performed to set in the display data table buffer 233d a display data table that specifies that one of the images (either FIG. 125(b) or (c)) of the power-on variable image corresponding to the stop pattern set based on the display stop type command is displayed in a stopped state for a predetermined time after the performance time of the variable performance using the power-on variable image has ended.

次いで、図176及び図177を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S3905)の詳細について説明する。まず、図176(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 176 and 177, details of the above-mentioned transfer setting process (S3905), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 176(a) is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S5101)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば(S5101:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S5102)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対し、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図176(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether the simple image display flag 233c is on (S5101). If the simple image display flag 233c is on (S5101: Yes), all the image data that should reside in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting process is performed. is executed (S5102), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Note that details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 176(b).

一方、S5101の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S5101:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S5103)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図177を参照して後述する。 On the other hand, as a result of the process in S5101, if the simple image display flag 233c is not on, that is, if it is off (S5101: No), all image data that should reside in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. has been transferred to. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S5103), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set so that the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. Note that details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 177.

次いで、図176(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S3905)の一処理である常駐画像転送設定処理(S5102)について説明する。図176(b)は、この常駐画像転送設定処理(S5102)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 176(b), the resident image transfer setting process (S5102), which is one process of the transfer setting process (S3905) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 176(b) is a flowchart showing this resident image transfer setting process (S5102).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S5201)、転送指示を送信していれば(S5201:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S5202)。このS5202の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S5202の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S5202:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S5202:Yes)、S5203の処理へ移行する。また、S5201の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S5201:No)、S5203の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether the image controller 237 is instructed to transfer untransferred image data (S5201), and if the transfer instruction has been sent (S5201: Yes). ), and further determines whether the image data transfer process performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has been completed (S5202). In the process of S5202, after instructing the image controller 237 to transfer image data, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined in the process of S5202 that the transfer process has not finished (S5202: No), the image transfer process is continuing in the image controller 237, so this resident image transfer setting process is finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S5202: Yes), the process moves to S5203. Furthermore, as a result of the process in S5201, if no transfer instruction for untransferred image data has been transmitted to the image controller 237 (S5201: No), the process proceeds to S5203.

S5203の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S5203)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S5203:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S5204)、常駐画像転送設定処理を終了する。 In the processing of S5203, it is determined whether all resident target image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been transferred (S5203), and if there is any resident target image data that has not been transferred (S5203: No), a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer the untransferred resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S5204), and the resident image transfer setting processing ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list sent to the image controller 237 in the drawing process includes transfer data information regarding the untransferred resident target image data, and the image controller 237 transfers the transfer data described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the resident target image data is stored, information on the transfer destination (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (the image data to be transferred here). The start address of the area (provided in the resident video RAM 235) in which the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes the image transfer process based on this transfer data information, reads out the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then stores it in the buffer RAM 237a while the resident video RAM 235 is not in use. Then, it is transferred to the designated address in the resident video RAM 235. When the transfer is completed, a transfer end signal is sent to the MPU 231.

S5203の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S5203:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S5205)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図167(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図167(b)のS3908参照)および簡易表示設定処理(図167(b)のS3909参照)ではなく、コマンド判定処理(図168~図172参照)および表示設定処理(図173~図175参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図177参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図176(a)のS5101:No参照)。 As a result of the process in S5203, if all the resident target image data has been transferred (S5203: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S5205), and the resident image transfer setting process ends. As a result, in the V interrupt processing (see FIG. 167(b)), the command Since the determination process (see FIGS. 168 to 172) and the display setting process (see FIGS. 173 to 175) are executed, normal image drawing is set, and the third symbol display device 81, etc. A normal image is displayed on the third symbol display device 81, the production section 331, and the production section 422a). Further, subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by normal image transfer setting processing (see FIG. 177) (see S5101: No in FIG. 176(a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 transfers all resident images that should reside in the resident video RAM 235, except for the power-on main image and the power-on variation image that have already been transferred during the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls the image data transferred to the resident video RAM 235 so that it continues to be held without being overwritten while the power is turned on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process is made to reside in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 can perform image drawing processing in the image controller 237 while using the image data resident in the resident video RAM 235. As a result, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read out the corresponding image data from the character ROM 234, which is made up of the NAND type flash memory 234a, which has a slow readout speed, when drawing an image, so the time required for reading can be saved, and the image can be drawn immediately and displayed on the third pattern display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as rear images, third symbols, character symbols, and error messages, the main controller 110, the audio lamp controller 113, and the display controller 114. Since the image data of the image to be displayed is immediately resident after the display is determined by the above method, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a, it will not be affected by various operations performed by the player at any timing. , it is possible to maintain high responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81, etc. (the third symbol display device 81, the production section 331, and the production section 422a).

次いで、図177を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S3905)の一処理である通常画像転送設定処理(S5103)について説明する。図177は、この通常画像転送設定処理(S5103)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 177, the normal image transfer setting process (S5103), which is one process of the transfer setting process (S3905) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 177 is a flowchart showing this normal image transfer setting process (S5103).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S3903)のポインタ更新処理(S4805)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S5301)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S5302)、転送データ情報であれば(S5302:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S5303)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S5304)、S5305の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S4805) of the previously executed display setting process (S3903) is used. The information written in the indicated address is acquired (S5301). Then, it is determined whether the acquired information is transfer data information (S5302), and if it is transfer data information (S5302: Yes), the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored is determined based on the transfer data information. The start address (storage source start address) and the end address (storage source end address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( S5303), the transfer start flag, which is provided in the work RAM 233 and indicates that there is image data whose transfer should be started in the ON state, is set to ON (S5304), and the process proceeds to S5305.

また、S5302の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S5302:No)、S5303及びS5304の処理をスキップして、S5305の処理へ移行する。S5305の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S5305)、転送指示を設定していれば(S5305:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S5306)。 In addition, in the process of S5302, if the acquired information is not transfer data information but is Null data (S5302: No), the processes of S5303 and S5304 are skipped and the process proceeds to S5305. In the process of S5305, it is determined whether a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer has ended (S5305), and if a transfer instruction has been set (S5305: Yes), it is further determined whether the image data transfer performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has ended (S5306).

このS5306の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S5306の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S5306:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S5306:Yes)、S5307の処理へ移行する。また、S5305の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S5305:No)、S5307の処理へ移行する。 In the process of S5306, after setting an instruction to transfer image data to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. Then, if it is determined by the process of S5306 that the transfer process has not ended (S5306: No), the image transfer process is still being performed in the image controller 237, so this normal image transfer setting process ends. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S5306: Yes), the process proceeds to S5307. Also, if the result of the process of S5305 shows that an instruction to transfer image data has not been set for the image controller 237 after the end of the previous transfer process (S5305: No), the process proceeds to S5307.

S5307の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S5307)、転送開始フラグがオンであれば(S5307:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S5308)、S5303の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S5313の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S5307:No)、次いで、背面画像変更フラグ233wはオンか否かを判別する(S5309)。 In the processing of S5307, it is determined whether the transfer start flag is on or not (S5307). If the transfer start flag is on (S5307: Yes), image data for which transfer should be started is present, so the transfer start flag is turned off (S5308), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the processing of S5303 is set as the image data to be transferred, and the processing proceeds to S5313. On the other hand, if the transfer start flag is off rather than on (S5307: No), it is then determined whether the background image change flag 233w is on or not (S5309).

そして、背面画像変更フラグ233wがオンであれば(S5309:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグ233wをオフに設定した後(S5310)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグ233xのうち、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S5311)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S5312)、S5313の処理へ移行する。 If the back image change flag 233w is on (S5309: Yes), it means that the back image has been changed, so after setting the back image change flag 233w to off (S5310), the Among the back image discrimination flags 233x, the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag 233x in the on state is specified, and the image data is set as the image data to be transferred (S5311). Furthermore, the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag 233x in the on state is stored, and the transfer destination ( The start address of the normal video RAM 236) is acquired (S5312), and the process moves to S5313.

S5309の処理において、背面画像変更フラグ233wがオンではなく、オフであれば(S5309:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the process of S5309, if the back image change flag 233w is not on but off (S5309: No), there is no image data to start transfer, so the normal image transfer setting process is ended.

尚、オン状態にある背面画像判別フラグ233xが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S5315の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグ233xが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。 If the back image discrimination flag 233x in the on state is for the back A, all the corresponding image data is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, so it should be transferred to the normal video RAM 236. Image data does not exist. Therefore, in the process of S5315, if the back image discrimination flag 233x in the on state is for the back side A, the normal image transfer process is immediately ended.

S5313の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S5313)。このS5313の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S5313, it is determined whether the image data to be transferred is already stored in the normal video RAM 236 (S5313). This determination in the process of S5313 is made by referencing the stored image data determination flag 233i. That is, the storage status corresponding to the sprite that is the image data to be transferred is read from the stored image data determination flag 233i, and if the storage status is "on", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is stored in the normal video RAM 236, and if the storage status is "off", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S5313の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S5313:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 As a result of the process in S5313, if the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 (S5313: Yes), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. , and then ends the normal image transfer setting process. This makes it possible to prevent image data from being unnecessarily transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each part of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. can be achieved.

一方、S5313の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S5313:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S5314)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, as a result of the process in S5313, if the image data to be transferred is not stored in the normal video RAM 236 (S5313: No), a transfer instruction for the image data to be transferred is set (S5314). As a result, the transfer data information of the image data to be transferred is included in the drawing list sent to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 uses the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the image to be transferred can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the image data of the image to be transferred is stored, information on the transfer destination (in this case, the normal video RAM 236), and information on the transfer destination (in this case, the transfer destination). This includes the start address of a subarea (provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236) in which the image data of the image to be transferred is to be stored. The image controller 237 executes an image transfer process based on this transfer data information, reads out the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, and transfers the image data to the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). forward to the specified address. When the transfer is completed, a transfer end signal is sent to the MPU 231.

S5314の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S5315)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After processing of S5314, the stored image data discrimination flag 233i is updated (S5315), and this normal transfer setting process is terminated. As described above, the stored image data discrimination flag 233i is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that is the image data to be transferred to "on," and by setting the storage state corresponding to other sprites that are to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as the one sprite to "off."

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、オープニング演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 In this way, by executing this normal image transfer process, a process corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination process, and as a result, if it is determined that the stop type information indicated by the display stop type command is a jackpot stop type, image data used in the opening performance can be transferred without delay from character ROM 234 to normal video RAM 236. Also, if the rear image is changed based on receipt of a rear image change command in the previously executed command determination process, image data used for that rear image that is not stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 can be transferred without delay from character ROM 234 to normal video RAM 236.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in this embodiment, the display data table is changed to the display data table buffer 233d in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. , a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, by executing the normal image transfer setting process, the MPU 231 sends the image to the image controller 237 according to the transfer data information written in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction for the image data to be transferred is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233d is reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at the desired timing. Can be done.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, in the transfer data table, the image data to be transferred is stored in the transfer data table so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, the image data is transferred to the predetermined address according to the display data table. When drawing a sprite, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and necessary for drawing that sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a, which has a slow readout speed, images necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the display While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Also, by writing the transfer data table, only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. Thereby, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while making the processing easier. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load required for transfer.

次いで、図178を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S3906)の詳細について説明する。図178は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 178, details of the above-mentioned drawing process (S3906), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 178 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S3904)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S3905)により設定された転送指示から、図129に示す描画リストを生成する(S5401)。即ち、S5401の処理では、タスク処理(S3904)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S3905)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of sprites constituting one frame determined in the task process (S3904) and the parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, magnification rate, rotation angle, translucency value, α blending information) , color information, filter designation information) and the transfer instructions set by the transfer setting process (S3905), a drawing list shown in FIG. 129 is generated (S5401). That is, in the process of S5401, from the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S3904), for each sprite, the storage RAM type and address where the image data of that sprite is stored are identified. , the specified storage RAM type and address are associated with parameters necessary for the sprite determined by task processing. Then, after sorting the sprites in the order of the sprite that should be placed at the backmost side of the image for one frame to the sprite that should be placed at the front side, the details for each sprite are A drawing list is generated by describing, as drawing information (detailed information), the type and address of the storage RAM in which the image data of the sprite is stored, and the parameters necessary for drawing the sprite. In addition, when a transfer instruction is set in the transfer setting process (S3905), the start address of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored (the storage source start address) is added as transfer data information at the end of the drawing list. , the final address (storage source final address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236).

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As mentioned above, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 where the image data of that sprite is stored or the subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed, so the MPU 231 According to the sprite type, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S5402)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are sent to the image controller (S5402). Here, if the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer information includes information instructing the first frame buffer 236b to expand the image drawn, and if the drawing target buffer flag 233j is 1, the drawing target buffer information includes information instructing the second frame buffer 236c to expand the image drawn.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws images starting from the sprite described at the top of the drawing list, and expands them by overwriting them in the frame buffer specified by the drawing target buffer information. This allows the first sprite drawn to be positioned at the backmost position, and the last sprite drawn to be positioned at the foremost position, in one frame's worth of image generated by the drawing list.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 If the drawing list contains transfer data information, the start address (source start address) and end address (source end address) of character ROM 234 where the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted from the transfer data information, and the image data stored from the source start address to the source end address are read out of character ROM 234 in order and temporarily stored in buffer RAM 237a, and then, when the normal video RAM 236 is in an unused state, the image data stored in buffer RAM 237a is transferred sequentially to the area of normal video RAM 236 indicated by the destination start address. The image data stored in this normal video RAM 236 is then used based on the drawing list sent by MPU 231, and an image is drawn according to the drawing list.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に送信する。これにより、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads out image information of the previously expanded image from a frame buffer different from the frame buffer specified by the drawing target buffer information, and transmits the image information together with the drive signal to the third pattern display device 81, etc. (the third pattern display device 81, the performance unit 331, and the performance unit 422a). This allows the third pattern display device 81, etc. (the third pattern display device 81, the performance unit 331, and the performance unit 422a) to display the image expanded in the frame buffer. In addition, while an image drawn in one frame buffer is being expanded, an image expanded from the other frame buffer can be displayed on the third pattern display 81, etc. (the third pattern display device 81, the performance unit 331, and the performance unit 422a), and the drawing process and the display process can be processed simultaneously in parallel.

描画処理は、S5402の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S5403)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 After the processing of S5402, the drawing process updates the drawing target buffer flag 233j (S5403). Then, the drawing process ends and returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting its value, i.e., by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time a drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図167(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the drawing list is transmitted each time the drawing process of the V interrupt process (see FIG. 167(b)) executed by the MPU 231 is executed, based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and display process of one frame's worth of image are completed. As a result, when, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer that displays one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read, and the drawing process and display process of the image are executed, 20 milliseconds after the drawing process of one frame's worth of image is completed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer that displays one frame's worth of image, and the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read. Therefore, the image information of the image previously displayed in the first frame buffer 236b is read out and can be displayed on the third pattern display device 81, etc. (third pattern display device 81, performance unit 331, and performance unit 422a), while at the same time a new image is displayed in the second frame buffer 236c.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. be done. Therefore, the image information of the image developed in the second frame buffer 236c first is read out and displayed on the third symbol display device 81, etc. (third symbol display device 81, presentation section 331, and presentation section 422a). At the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. Thereafter, the frame buffer for developing one frame's worth of images and the frame buffer for reading one frame's worth of image information are changed every 20 milliseconds to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c. By specifying alternately, it is possible to perform the display processing of one frame of images continuously in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of one frame of images.

以上説明した通り、第1制御例におけるパチンコ機10では、「通常モード」、「準備モード」、および「連荘モード」の3種類のモードを設ける構成としている。そして、最も有利な「連荘モード」へと移行させるためには、基本的にまず、「通常モード」から「準備モード」へと移行させる必要がある。即ち、時短期間が1回、または7回の時短状態へと移行させる必要がある。そして、「準備モード」中に確変大当たりとなることにより、遊技者にとって最も有利な「連荘モード」へと移行させることができる。 As explained above, the pachinko machine 10 in the first control example is configured to provide three types of modes: "normal mode", "preparation mode", and "consecutive game mode". In order to shift to the most advantageous "continuation mode", it is basically necessary to shift from the "normal mode" to the "preparation mode". That is, it is necessary to shift to a time saving state in which the time period is one time or seven times. By hitting a jackpot during the "preparation mode", it is possible to shift to the "consecutive game mode", which is most advantageous for the player.

このため、「準備モード」として設定される限られた時短回数(1回、または7回)の範囲内で、確変大当たりになることを遊技者に対して強く期待させることができる。よって、「準備モード」における遊技に対する興趣を向上させることができる。 Therefore, it is possible to make the player strongly expect to win a jackpot within the limited number of times (one or seven times) set as the "preparation mode". Therefore, the player's interest in playing the game in the "preparation mode" can be increased.

また、本制御例では、遊技者にとって有利な状態を報知するために用いられる複数(5種類)の識別情報(ラッキーナンバー)が設定されている。ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。しかしながら、この従来型の遊技機では、予め定められた図柄の組み合わせを当たりの報知に用いるのみであり、他の報知(例えば、確変状態の報知等)を行う際には異なる報知態様(例えば、敵と戦う表示演出等)で報知を行う構成とするのが一般的であった。即ち、報知態様に統一性がなかったため、報知の内容が分かり難いという問題があった。また、遊技者にとって有利な結果を報知する場合の報知態様は、予め定められた態様を実行するのが一般的であり、遊技者が介入する余地が少なかった。 In addition, in this control example, multiple (five types) of identification information (lucky numbers) are set to be used to notify the player of a state advantageous to the player. Here, among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines equipped with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional gaming machine, a variable display of symbols is performed on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, thereby granting the player an advantageous winning game. However, in this conventional gaming machine, only a predetermined combination of symbols is used to notify a winning game, and when other notifications (for example, notifications of a probability change state, etc.) are made, the notification is generally made in a different notification mode (for example, a display performance of fighting an enemy, etc.). In other words, there was a problem that the content of the notification was difficult to understand because there was no uniformity in the notification mode. In addition, the notification mode when notifying a result advantageous to the player is generally executed in a predetermined mode, and there was little room for the player to intervene.

これに対して本制御例では、有利な状態を報知するための識別情報(ラッキーナンバー)が、「通常モード」において特別図柄の大当たりを報知するための役割(図91(a)参照)と、大当たり終了後に「準備モード」へと移行するか否かを報知するための役割(図92(b)参照)と、「準備モード」から「連荘モード」へと移行するか否かを報知する役割とを兼ねている。遊技者にとって有利となる種々の報知にラッキーナンバーが用いられるので、ラッキーナンバーを把握しておくだけで、各演出の結果を遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、より分かり易い演出を提供できる。また、「通常モード」における特別図柄の大当たりの報知と、その大当たりにおいて実行される「準備モード」の報知と、その「準備モード」において実行される「連荘モード」の報知とで、全てラッキーナンバーを獲得することを目的とした演出が実行される。よって、これらの3種類の異なる報知を、遊技者に対して1の演出であるかのように感じさせることができる。従って、統一感のある演出を実行することができる。また、本制御例では、遊技者にとって有利な状態を報知するための識別情報(ラッキーナンバー)を遊技者が任意に選択(設定)することができる。よって、各遊技者の趣向に合わせた報知態様を実行することができるので、遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。 In contrast, in this control example, the identification information (lucky number) for notifying an advantageous state serves the following roles: notifying a special jackpot in the "normal mode" (see FIG. 91(a)); notifying whether or not to switch to the "preparation mode" after the jackpot ends (see FIG. 92(b)); and notifying whether or not to switch from the "preparation mode" to the "casual mode". Since the lucky number is used for various notifications that are advantageous to the player, the player can easily understand the results of each presentation by simply knowing the lucky number. Therefore, a more understandable presentation can be provided. In addition, the notification of a special jackpot in the "normal mode", the notification of the "preparation mode" executed in the jackpot, and the notification of the "casual mode" executed in the "preparation mode" all execute presentations aimed at obtaining the lucky number. Therefore, the player can feel that these three different types of notifications are one presentation. Therefore, a unified presentation can be executed. In addition, in this control example, the player can freely select (set) the identification information (lucky number) to notify the player of advantageous conditions. This allows the notification mode to be tailored to the preferences of each player, preventing (suppressing) the game from becoming monotonous.

また、本制御例では、「通常モード」において大当たりとなった場合に、「通常モード」よりも有利な「準備モード」へと移行するか否かを報知する興趣演出(時短報知演出)を大当たり中に実行するように構成されている。この時短報知演出は、第1可変入賞装置82aの下流側に設けられた第1通路形成部材520を介して、球が第2通路形成部材422へと到達したことを検出する毎に実行される。よって、遊技者に対して球を積極的に第1可変入賞装置82aへと入球させようとして球を打ち出させることができる。よって、大当たり遊技における遊技者の参加意欲を高めることができる。 In addition, in this control example, when a jackpot occurs in "normal mode", an interesting effect (time-saving notification effect) is executed during the jackpot, notifying the player whether or not to switch to "preparation mode", which is more advantageous than "normal mode". This time-saving notification effect is executed every time it is detected that the ball has reached the second passage forming member 422 via the first passage forming member 520 provided downstream of the first variable winning device 82a. This makes it possible to have the player shoot the ball actively in an attempt to get it into the first variable winning device 82a. This increases the player's motivation to participate in the jackpot game.

また、第1通路形成部材520と、第2通路形成部材422とは、大当たりのオープニング期間中に連結され、大当たりが終了する場合にその連結が解除されるように構成されている。ここで、大当たりの最終ラウンド(2ラウンド)の終了時に、即座に連結を解除してしまうと、最終ラウンドの終了時点において第1通路形成部材520を通過中の球が存在した場合に、その球が第2通路形成部材422へと到達する前に第1通路形成部材520と第2通路形成部材422とが離間してしまう虞がある。即ち、第1通路形成部材520を流下した球が、第2通路形成部材422へと入球せずに、第1通路形成部材520の開口部分から予期せぬ方向へ射出されてしまう場合がある。この場合、射出された球が基板部分や配線部分に入り込んでしまい、ショート等の故障を引き起こしてしまいかねない。 The first passage forming member 520 and the second passage forming member 422 are connected during the opening period of the jackpot, and the connection is released when the jackpot ends. If the connection is immediately released at the end of the final round (second round) of the jackpot, there is a risk that the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422 will separate before the ball reaches the second passage forming member 422 if there is a ball passing through the first passage forming member 520 at the end of the final round. In other words, a ball that has flowed down the first passage forming member 520 may not enter the second passage forming member 422 and may be ejected in an unexpected direction from the opening of the first passage forming member 520. In this case, the ejected ball may enter the board or wiring, causing a malfunction such as a short circuit.

これに対して本制御例では、大当たりのエンディング期間において、第1可変入賞装置82aへの入賞個数と、第2通路形成部材422からの排出個数とが一致した場合に、第1通路形成部材520と第2通路形成部材422との連結を解除するように構成されている。これにより、第1通路形成部材520を球が通過している最中に連結が解除されてしまうことを防止(抑制)できるので、第1可変入賞装置82aへと入所した球を第2通路形成部材422へと確実に流下させることができる。よって、球がパチンコ機10の裏側の基盤部分や配線部分に入り込んでしまい、配線や回路がショートしてしまう等の不具合が生じることを防止(抑制)することができる。 In contrast, in this control example, when the number of winning balls in the first variable winning device 82a and the number of balls discharged from the second passage forming member 422 match during the ending period of the jackpot, the connection between the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422 is released. This prevents (suppresses) the connection from being released while the ball is passing through the first passage forming member 520, so that the balls that have entered the first variable winning device 82a can be reliably allowed to flow down to the second passage forming member 422. This prevents (suppresses) the balls from getting into the base part or wiring part on the back of the pachinko machine 10, causing problems such as shorting out the wiring or circuitry.

また、本制御例では、「準備モード」へと突入した場合に、遊技者にとって最も有利な「連荘モード」へと移行するか否かを示唆するための興趣演出として、「連荘モード示唆演出」を実行するように構成されている。この「連荘モード示唆演出」では、ルーレットを模して構成された回転部材640に設けられた複数のポケットのうち何れのポケットに球Bが落下するかで、「連荘モード」へと移行したかを報知する。より具体的には、複数(30種類)のポケットが当たりポケットと外れポケットとに振り分けられ、当たりポケットへと球Bが落下した場合に、「連荘モード」へと移行したことを示す。よって、球Bが落下するポケットの種別に注目させることができるので、遊技者の「連荘モード示唆演出」に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in this control example, when entering the "preparation mode", a "successive game mode suggestion" is provided as an entertainment effect to suggest whether or not to shift to the "consecutive game mode" which is most advantageous for the player. It is configured to perform "direction." In this "success mode suggestion performance", the transition to "success mode" occurs depending on which pocket the ball B falls into among the plurality of pockets provided in the rotating member 640, which is configured to imitate a roulette wheel. Let me know what you did. More specifically, when a plurality of pockets (30 types) are divided into winning pockets and missing pockets, and ball B falls into the winning pocket, it indicates that the mode has shifted to the "consecutive shot mode." Therefore, it is possible to draw attention to the type of pocket into which the ball B falls, and thus the player's interest in the "successive game mode suggestion performance" can be increased.

回転部材640の背面側には、当たりポケットを目立たせる(光った見た目とする)ために、背面側から当たりポケットを照らす背面LED625が設けられている。この背面LED625は、回転部材640と同一の回転速度で同一方向に回転するように構成されている。この背面LED625には、ポケット1つ分の領域を背面から照らすための複数の点灯領域(点灯領域A1~A18)が等間隔で配置されている。一方、回転部材640に設けられたポケットは30種類存在し、ポケット同士の間隔が異なる複数の区間を設けることにより、回転部材640の直径と、背面LED625の直径とが略同一となるように構成されている。このため、背面LED625が一周する間に、回転部材640は18/30周しかできないので、回転部材640の回転量に応じて、回転部材640に設けられた各ポケットと、各点灯領域A1~A18との対応関係がずれてしまう。 A rear LED 625 is provided on the back side of the rotating member 640 to illuminate the hit pocket from the back side in order to make the hit pocket stand out (make it look shiny). This rear LED 625 is configured to rotate in the same direction as the rotating member 640 at the same rotational speed. This rear LED 625 has a plurality of lighting areas (lighting areas A1 to A18) arranged at equal intervals to illuminate an area corresponding to one pocket from the back. On the other hand, there are 30 types of pockets provided in the rotating member 640, and by providing a plurality of sections with different intervals between the pockets, the diameter of the rotating member 640 and the diameter of the back LED 625 are configured to be approximately the same. has been done. Therefore, while the back LED 625 rotates once, the rotating member 640 can rotate only 18/30 times, so depending on the amount of rotation of the rotating member 640, each pocket provided on the rotating member 640 and each lighting area A1 to A18 The correspondence relationship between the

ここで、点灯領域と各ポケットとの対応関係を合わせる方法として、背面LEDの各点灯領域の領域数と、回転部材640に設けられた各ポケットの個数とを一致させる方法が考えられるが、点灯領域の領域数をポケットの個数に合わせて増加させた場合、LEDの個数が増加してしまうため、コストアップを招来てしまうとともに、消費電力が増加してしまうという問題点がある。また、LEDバー(LED基板)のサイズが増大してしまうため、パチンコ機10の限られたスペースを無駄に浪費してしまうという問題点がある。更に、スペースを節約するために、背面LED625の各点灯領域を回転位置に応じて点灯領域どうしの間隔が可変する構成(回転部材640と同様の構成)とした場合、回転部材640の第1区間S1に対応させて、LEDバーが折り畳まれた(即ち、点灯領域どうしの間隔が狭い)状態となる区間を設ける必要がある。よって、各LEDバーを、通常の状態(図97参照)と、折りたたまれた状態とに回転に応じて切り替え可能な構成とする必要がある。しかしながら、ポケットと異なり、LEDバーには、各LEDを点灯させるための回路が設けられているので、折り畳まれたることにより、基板にプリントされた回路パターンや、配線等が断線してしまい、LEDが点灯しなくなってしまう虞がある。一方で、回転部材640のポケット数を減らして18個にし、各ポケットの間隔が常に一定(本制御例における第2区間に配置された場合の間隔)となるように構成した場合(背面LED625に設けられた各点灯領域A1~A18と、各ポケットとが完全に1対1対応となる構造の場合)、ポケット数の減少により演出のバリエーションが少なくなってしまうという問題がある。 Here, as a method of matching the correspondence between the lighting areas and each pocket, a method of matching the number of areas of each lighting area of the back LED with the number of each pocket provided in the rotating member 640 can be considered. If the number of regions is increased to match the number of pockets, the number of LEDs will increase, leading to problems such as increased cost and increased power consumption. Furthermore, since the size of the LED bar (LED board) increases, there is a problem that the limited space of the pachinko machine 10 is wasted. Furthermore, in order to save space, if each lighting area of the rear LED 625 is configured such that the interval between the lighting areas is variable depending on the rotational position (a configuration similar to that of the rotating member 640), the first section of the rotating member 640 Corresponding to S1, it is necessary to provide a section in which the LED bar is folded (that is, the interval between the lighting areas is narrow). Therefore, each LED bar needs to be configured to be switchable between a normal state (see FIG. 97) and a folded state according to rotation. However, unlike a pocket, an LED bar is equipped with a circuit to light each LED, so when it is folded, the circuit pattern printed on the board or the wiring etc. may be disconnected, causing the LED bar to turn on. There is a possibility that the light may not turn on. On the other hand, if the number of pockets in the rotating member 640 is reduced to 18 and the interval between the pockets is always constant (the interval when placed in the second section in this control example) (the rear LED 625 In the case of a structure in which each provided lighting area A1 to A18 has a complete one-to-one correspondence with each pocket), there is a problem in that the variation in effects decreases due to the decrease in the number of pockets.

これに対して本制御例では、互いに回転動作を行う部材(回転部材640、および背面LED625)のうち、一方(即ち、背面LED625)の動作(点灯状態)を、所定条件が成立する毎(背面LED625の回転量が1/3周となる毎)に、他方の動作に合わせて補正する(切り替える)構成としている。この補正によって、回転部材640の各ポケットのうち、当たりポケットの背面側に配置される点灯領域が常に光った見た目となるように制御している。即ち、背面LEDが1/3周する毎に、補正区間RA(図98参照)に配置されたLEDバーに対応する格納エリアの情報を、回転動作によって生じるずれに合わせて補正するように構成されている。これにより、非補正区間NAに配置されたポケットを、常にポケットの種別に対応した見た目(当たりポケットが光り、外れポケットが暗くなる見た目)に保つことができる。遊技者は、非補正区間の一部のみを視認可能となるため、遊技者が当たりポケットと外れポケットとを誤認してしまうことを防止(抑制)することができる。 In contrast, in this control example, the operation (lighting state) of one of the members (rotating member 640 and rear LED 625) that rotate with each other (i.e., rear LED 625) is corrected (switched) to match the operation of the other member every time a predetermined condition is met (every time the rear LED 625 rotates 1/3 of a revolution). This correction controls the lighting area located on the rear side of the winning pocket among the pockets of the rotating member 640 so that it always appears lit. In other words, it is configured to correct the information of the storage area corresponding to the LED bar located in the correction section RA (see FIG. 98) every time the rear LED rotates 1/3 of a revolution in accordance with the deviation caused by the rotation. This allows the pockets located in the non-correction section NA to always have an appearance corresponding to the type of pocket (winning pockets appear lit and losing pockets appear dark). Since the player can only see a part of the non-correction section, it is possible to prevent (suppress) the player from mistaking a winning pocket for a losing pocket.

また、本制御例では、「通常モード」において、遊技者にとって有利な抽選結果が保留されていることを期待させるための「上乗せ演出」を実行可能に構成している。ここで、従来より、保留球が増加する毎に、特定の演出(所謂、保留予告演出)を実行する遊技機が知られている。この保留予告演出は、有利な抽選結果(例えば、当たり等)が保留された場合に実行され易くなるように制御されるのが一般的である。しかしながら、この従来型の遊技機では、単に有利な抽選結果が保留されたかを示唆するに過ぎず、保留予告演出が実行された保留球以外の保留球(例えば、その保留予告が実行された保留球よりも前に保留されていた保留球)に対して期待感を抱かせることができなかった。 Further, in the present control example, in the "normal mode", an "additional effect" for making the player expect that the lottery result advantageous to the player is pending is configured to be executable. Here, conventionally, gaming machines have been known that execute a specific performance (so-called reservation notice performance) every time the number of reserved balls increases. This suspension notice performance is generally controlled so that it is more likely to be executed when an advantageous lottery result (for example, a win, etc.) is suspended. However, in this conventional gaming machine, it merely indicates whether an advantageous lottery result has been reserved, and it does not indicate whether or not an advantageous lottery result has been reserved. He was unable to create a sense of anticipation for the ball (which was held before the ball).

これに対して本制御例では、有利な状態を複数設け、且つ、特別図柄の抽選結果に応じてより有利な状態へと段階的に移行(ランクアップ)していく構成となっている。そして、先読みによってより有利な状態へと移行する保留球が保留されている程に、上乗せ演出が実行され易くなる構成としている。これにより、上乗せ演出が実行されるだけで、各種の有利な状態へと移行することを遊技者に対して期待させることができる。例えば、上乗せ演出は、大当たり後に「準備モード」が設定される大当たり種別が保留されている場合に実行される割合が高くなるので、大当たりとなることを通常(上乗せ演出が実行されなかった場合)よりも強く期待して遊技を行わせることができる。大当たりになれば、「準備モード」へと移行する期待度も高まるためである。また、遊技者の期待通り大当たりとなった場合には、通常(上乗せ演出が実行されなかった場合)よりも「準備モード」へと移行する期待度が高いと遊技者に認識させることができるので、大当たり遊技中に演出部422aに対してラッキーナンバーが表示されることを強く期待させることができる。更に、上乗せ演出の実行時点において、「連荘モード」への移行に対応する抽選結果が保留されている場合の方が、「連荘モード」への移行が確定していない場合に比較して上乗せ演出の実行割合が高く構成されているので、遊技者の期待通りに「準備モード」が報知された段階で、通常よりも「連荘モード」へと移行する期待度が高いと遊技者に認識させることができる。よって、「連荘モード」へと移行することに対する期待感をより強く遊技者に抱かせることができる。このように、本制御例では、1の上乗せ演出が実行されることにより、複数の有利な状態へと段階的に移行していくことを遊技者に対して期待させることができる。よって、上乗せ演出が実行された時点で保留されている保留球に対応する全ての抽選に対して期待感を抱かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 On the other hand, in this control example, a plurality of advantageous states are provided, and the state is gradually shifted (ranked up) to a more advantageous state according to the lottery result of the special symbol. The configuration is such that the more the reserved balls that move to a more advantageous state by pre-reading are reserved, the more likely it is that the additional performance will be executed. Thereby, the player can be made to expect that the game will move to various advantageous states just by executing the additional performance. For example, the percentage of bonus effects that are executed increases when a jackpot type in which "preparation mode" is set after a jackpot is suspended, so it is normal to expect a jackpot (if the bonus effect is not executed). It is possible to make the player play the game with stronger expectations. This is because if you hit the jackpot, the expectation level to shift to "preparation mode" increases. In addition, if the player wins the jackpot as expected, the player can be made to recognize that the expectation level for moving to the "preparation mode" is higher than normal (if no additional effect is executed). , it is possible to make the player strongly expect that the lucky number will be displayed on the production section 422a during the jackpot game. Furthermore, at the time of execution of the additional effect, it is better to hold the lottery results corresponding to the transition to "Continuous Game Mode" compared to when the transition to "Continuous Game Mode" has not been confirmed. Since the execution rate of additional effects is configured to be high, when the "preparation mode" is announced as expected by the player, the player has a higher expectation of shifting to the "consecutive game mode" than usual. It can be recognized. Therefore, it is possible to make the player have a stronger sense of expectation for the transition to the "consecutive game mode". In this way, in this control example, by executing one additional effect, it is possible to make the player expect that the game will gradually transition to a plurality of advantageous states. Therefore, it is possible to create a sense of expectation for all the lottery drawings corresponding to the reserved balls that have been suspended at the time when the additional performance is executed, so that the player's interest in the game can be further improved.

本制御例では、球Bを回転部材640のポケットへと落下させる場合に、保持片677上で球Bを揺動動作させてから、狙いの種別のポケット(当たりポケット、または外れポケット)へと落下させるように構成している。 In this control example, when dropping the ball B into the pocket of the rotating member 640, the ball B is rocked on the holding piece 677 and then dropped into the target type of pocket (hit pocket or missed pocket). It is configured to fall.

ここで、球Bが保持片677上を揺動動作している場合において、揺動の状況(周期や振幅等)とは無関係に球Bの落下を許容する構成とした場合、揺動動作の周期(振幅)が大きい状態(球Bの揺動動作がしばらく続きそうな見た目の状態)にも拘わらず、球Bが落下してしまったり、揺動動作の周期(振幅)が極めて小さい状態(球Bが落下しそうな見た目の状態)にも拘らず、球Bが保持片677上に保持され続けてしまう場合がある。即ち、球Bの動作が不自然な見た目(落下しそうもない動作状況で落下したり、落下しそうな動作状況でいつまでも落下しなかったり等)となってしまう虞がある。また、揺動動作が開始されてからの経過時間を計測し、自然な見た目で落下させることができる周期(振幅)となるであろう経過時間に到達した場合に球Bを落下させる方法も考えられるが、球Bの揺動動作は、投球時の角度や初速、保持片677の組み付け方等、様々な条件に左右され得るため、自然な見た目で落下させることができる周期(振幅)となるまでの時間には個体差が生じる虞がある。 Here, when ball B is oscillating on holding piece 677, if the configuration allows ball B to fall regardless of the state of the oscillation (period, amplitude, etc.), ball B may fall even when the period (amplitude) of the oscillation is large (a state in which ball B appears to be continuing to oscillate for a while), or ball B may continue to be held on holding piece 677 even when the period (amplitude) of the oscillation is extremely small (a state in which ball B appears to be about to fall). In other words, there is a risk that the movement of ball B may appear unnatural (ball B may fall in an operating condition in which it is unlikely to fall, or ball B may not fall in an operating condition in which it is likely to fall, etc.). Another possible method would be to measure the time that has elapsed since the swinging motion began, and drop ball B when the time has elapsed that would result in a cycle (amplitude) that would allow the ball to fall in a natural-looking manner; however, because the swinging motion of ball B can be affected by various conditions, such as the angle and initial velocity at the time of pitching, and the manner in which holding piece 677 is assembled, there is a risk that individual differences will occur in the time it takes to reach a cycle (amplitude) that would allow the ball to fall in a natural-looking manner.

これに対して本制御例では、球Bを落下させる場合に、球Bが保持片677の中央部分を通過する時間間隔から揺動動作の周期を判別し、揺動動作の周期が十分に小さくなったと判別してから球Bを落下させるように構成している。これにより、パチンコ機10の個体差や球Bを投球する際の条件(角度や初速)等に左右されず、球Bを自然な見た目で落下させることができる。即ち、球Bが保持片677上で揺動動作を行っている際に、遊技者に対して球Bの動作により注目させることができるので、遊技者のルーレットチャンス演出に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, in this control example, when dropping the ball B, the period of the rocking motion is determined from the time interval during which the ball B passes the center portion of the holding piece 677, and the period of the rocking motion is determined to be sufficiently small. The configuration is such that the ball B is dropped after determining that the ball B has fallen. As a result, the ball B can be dropped with a natural appearance, regardless of individual differences among the pachinko machines 10, conditions for pitching the ball B (angle and initial velocity), and the like. That is, when the ball B is performing a swinging motion on the holding piece 677, it is possible to draw the player's attention to the movement of the ball B, thereby increasing the player's interest in the roulette chance effect. can.

また、本制御例では、何れかのポケットが落下位置へと配置される毎に検出センサA~Fの出力から落下位置に配置されたポケットを特定することができる。ここで、仮に落下位置へとポケットが配置される毎に、そのポケットへと球Bを落下させることができるか判別する構成とした場合、ポケットが落下位置に配置された後で球Bの落下が開始されるので、落下位置のポケットに球Bを落下させることができない(次のポケットに落下してしまう)場合がある。保持片677が突出位置から没入位置へと動作するにはタイムラグが生じる上に、球Bが保持片677の上部から落下するのにもタイムラグが生じるため、条件によっては球Bが落下位置のポケットへと到達する前にその落下位置のポケットが回転動作によって通り過ぎてしまう虞があるためである。 In addition, in this control example, the pocket placed at the drop position can be identified from the output of the detection sensors A to F each time a pocket is placed at the drop position. If a configuration were used in which it was determined whether ball B could be dropped into a pocket each time a pocket was placed at the drop position, ball B would start to fall after the pocket was placed at the drop position, so there are cases in which ball B cannot be dropped into the pocket at the drop position (it would fall into the next pocket). This is because there is a time lag in the movement of the holding piece 677 from the protruding position to the retracted position, and there is also a time lag in the ball B dropping from the top of the holding piece 677, so that under certain conditions, there is a risk that the pocket at the drop position will pass by due to the rotational movement before ball B reaches the pocket at the drop position.

これに対して本制御例では、落下位置に何れかのポケットが配置された場合に、落下位置のポケットから現在の回転部材640の配置を特定し、現在落下位置に配置されているポケットの次に落下位置に配置されるポケットの種別を特定して、そのポケットに球Bを落下させることが可能かを判定する構成としている。そして、現在落下位置に配置されているポケットの次に落下位置に配置されるポケットへと球Bを落下させることが可能と判別した場合には、球Bの落下制御(保持片677の没入位置への動作制御)を、当該ポケットが落下位置に配置されるよりも前に実行するように構成している。即ち、球Bを落下させる場合に、十分に次のポケットへと落下させることができるタイミング(例えば、次のポケットが落下位置に配置される0.2秒前)で保持片677を没入位置へと没入させるように構成している。このように構成することで、より確実に狙いの種別のポケットへと球Bを落下させることができる。従って、「連荘モード」へと移行しないにも拘わらず、球Bが当たりポケットへと落下してしまったり、逆に、「連荘モード」への移行が確定しているにも拘わらず、球Bが外れポケットへと落下してしまったりすることを防止(抑制)できる。 In contrast, in this control example, when any pocket is placed at the drop position, the current location of the rotating member 640 is identified from the pocket at the drop position, and the type of pocket to be placed at the drop position next to the pocket currently placed at the drop position is identified, and it is determined whether it is possible to drop the ball B into that pocket. Then, when it is determined that it is possible to drop the ball B into the pocket to be placed at the drop position next to the pocket currently placed at the drop position, the drop control of the ball B (operation control of the holding piece 677 to the sinking position) is executed before the pocket is placed at the drop position. In other words, when dropping the ball B, the holding piece 677 is configured to sink into the sinking position at a timing (for example, 0.2 seconds before the next pocket is placed at the drop position) that allows the ball B to be dropped sufficiently into the next pocket. By configuring in this way, it is possible to more reliably drop the ball B into the pocket of the target type. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the ball B from falling into a winning pocket despite not transitioning to the "consecutive win mode", or, conversely, the ball B from falling into a missing pocket despite the transition to the "consecutive win mode" being confirmed.

また、本制御例では、「準備モード」として設定される1または複数(1回または7回)の時短回数に渡って、特定の演出(即ち、「連荘モード示唆演出」)を実行可能に構成されている。ここで、パチンコ機等の遊技機において、複数の変動表示(例えば、演出開始時点で保留されている保留球数分の変動表示)に渡って同系統の演出を実行可能なものがある(所謂、「連続予告演出」)。かかる従来型の遊技機では、同系統の演出が実行される回数や、演出の内容等に拠って、複数の変動に渡って遊技者に対して期待感を抱かせることができる。しかしながら、かかる従来型の遊技機では、演出の実行回数や演出時間等が保留球に左右されるので、保留球が存在しない、若しくは少ない場合には、十分な演出時間を確保できないため、演出効果が低減してしまうという問題点があった。 In addition, in this control example, it is possible to execute a specific performance (i.e., "continuous play mode suggestion performance") over one or more (one or seven) time-saving times set as the "preparation mode". It is configured. Here, some gaming machines such as pachinko machines can perform the same type of performance across multiple variable displays (for example, variable displays for the number of balls held at the start of the performance) (so-called , ``Continuous Preview Performance''). In such conventional gaming machines, it is possible to create a sense of expectation in the player over a plurality of variations, depending on the number of times the same type of performance is executed, the content of the performance, etc. However, in such conventional gaming machines, the number of times the performance is executed, the performance time, etc. are affected by the number of balls on hold, so if there are no or few balls on hold, it is not possible to secure sufficient performance time, and the performance is effective. There was a problem in that the amount was reduced.

これに対して本制御例では、変動表示が実行されているか否か、および保留球数等とは無関係に固定時間の演出(即ち、「連荘モード示唆演出」)を実行可能に構成している。そして、固定時間の演出中に「準備モード」が終了しないように、時短回数の途中で大当たりとなった場合にも、時短回数分の特別図柄の抽選が全て外れだった場合も、「準備モード」において実行される変動表示の合計の変動時間が一定(「連荘モード示唆演出」の演出時間以上)となるように変動パターン選択テーブル202dを規定している。このように構成することで、「準備モード示唆演出」の実行時間を十分に確保することができるので、演出効果を高めることができる。また、「連荘モード示唆演出」におけるエンディング演出が開始される時点における遊技の進行状況(実行中の変動表示の残りの変動時間や、残りの時短回数等)に応じて、エンディング演出の期間を可変可能に構成した。このように構成することで、「準備モード示唆演出」の終了タイミングと、実際に「準備モード」が終了するタイミングとを一致させることができるので、遊技者に対して遊技状態をより正確に把握させることができる。また、本制御例では、「準備モード示唆演出」において遊技停止状態となり、「準備モード示唆演出」で外れを報知した後で、遊技者が遊技を再開することによって確変大当たりとなって「連荘モード」への移行が確定した場合に、特別な演出(復活ルーレットチャンス演出)を実行可能に構成している。このように構成することで、遊技停止期間の時間分、延々とエンディング演出が継続してしまうことを防止できるので、遊技者が退屈してしまうことを防止(抑制)できる。また、遊技者に対して「連荘モード」へと移行したか否かを適切に通知することができる。 In contrast, in this control example, a fixed-time effect (i.e., a "consecutive mode suggestion effect") is configured to be executable regardless of whether the variable display is being executed and the number of reserved balls, etc. In order to prevent the "preparation mode" from ending during the fixed-time effect, the variable pattern selection table 202d is specified so that the total variable time of the variable display executed in the "preparation mode" is constant (longer than the performance time of the "consecutive mode suggestion effect") even if a jackpot occurs during the time-saving count or if all the special patterns for the time-saving count are lost. By configuring in this way, it is possible to ensure sufficient execution time for the "preparation mode suggestion effect", thereby enhancing the performance effect. In addition, the duration of the ending effect is made variable depending on the progress of the game at the time when the ending effect in the "consecutive mode suggestion effect" starts (the remaining variable time of the variable display being executed, the remaining number of time-saving counts, etc.). By configuring in this way, it is possible to match the end timing of the "preparation mode suggestion effect" with the actual end timing of the "preparation mode", so that the player can more accurately grasp the game state. In addition, in this control example, the game is stopped during the "preparation mode suggestion effect", and after the "preparation mode suggestion effect" notifies of a miss, if the player resumes play and hits a guaranteed jackpot, confirming a transition to "consecutive mode", a special effect (revival roulette chance effect) can be executed. This configuration can prevent the ending effect from continuing endlessly for the duration of the game stop period, thereby preventing (suppressing) the player from getting bored. Also, the player can be properly notified of whether or not a transition to "consecutive mode" has occurred.

なお、本制御例では、識別情報(ラッキーナンバー)を、大当たりの報知と、「準備モード」の報知と、「連荘モード」への移行の報知とに用いる構成としていたが、ラッキーナンバーによって報知される有利な状態は、これに限られるものではない。例えば、上記3つの有利な状態のうち、一部のみをラッキーナンバーを用いて報知する構成としてもよいし、上記3つの状態に追加して、他の有利な状態を報知するものとしてもよい。また、上記3つの状態とは異なる有利な状態を報知するものとしてもよい。なお、他の有利な状態としては、例えば、大当たりのオープニング期間において、多くの賞球を獲得し易い大当たり種別となるかを報知するためにラッキーナンバーを用いてもよい。また、例えば、有利な状態として、特別図柄の確変状態となるかを報知するためにラッキーナンバーを用いてもよい。 In this control example, the identification information (lucky number) is used to notify of a jackpot, a "preparation mode", and a transition to a "consecutive mode", but the advantageous states notified by the lucky number are not limited to this. For example, the lucky number may be used to notify only some of the three advantageous states, or may be used to notify other advantageous states in addition to the three states. It may also be used to notify advantageous states other than the three states. For example, the lucky number may be used to notify whether a jackpot type that is easy to win many prize balls will be generated during the opening period of the jackpot. For example, the lucky number may be used to notify whether a special pattern probability state will be generated as an advantageous state.

本制御例では、1周期の動作(1回転の回転動作)に要する時間の異なる回転部材640と背面LED625とを同一の回転速度で回転動作させるように構成し、回転動作における一部の区間(遊技者が視認可能な区間)において、ポケット種別と、各ポケットの背面側に配置される点灯領域との対応関係が固定となるように各点灯領域の点灯状態を所定の回転量となる毎(背面LED625が1/3周する毎)に補正する構成としていたが、これに限られるものではなく、異なる動作周期で動作する複数の可動物であれば、任意の構成に対して適用することができる。例えば、回転部材640の背面側に、背面LED625に代えて、背面LED625と同一の周期で回転動作可能な回転体を設けて、その回転体に対して回転部材640のポケットと等間隔で可動物を設ける構成としてもよい。回転体の可動物としては、例えば、正面視奥側の没入位置と、正面視手前側の突出位置との間で可変可能な可動物を設ける構成としてもよい。そして、各ポケットに対して可動物が突出位置へと可変した場合に通過可能な通過孔を設けておき、可動物が通過孔を介して手前側に突出した状態となっているポケットを当たりポケットとして示す構成としてもよい。この場合において、遊技者が視認可能な区間(例えば、第1区間S1、図54参照)において突出位置に可変される可動物と当たりポケットとの対応関係が固定となるように制御すると共に、遊技者が視認困難(不可能)な配置に配置されている可動物を、その後の回転動作によって視認可能な区間へと配置されるポケットのポケット種別に合わせて補正してもよい。これにより、遊技者が視認可能な区間において回転部材640と回転体との対応関係を回転動作の動作量等によらず一定とすることができる。 In this control example, the rotating member 640 and the rear LED 625, which require different times for one cycle of operation (one rotation of the rotational movement), are configured to rotate at the same rotation speed, and in a portion of the rotational movement (a portion visible to the player), the lighting state of each lighting area is corrected every time a predetermined amount of rotation is reached (every time the rear LED 625 makes 1/3 revolution) so that the correspondence between the pocket type and the lighting area arranged on the rear side of each pocket is fixed. However, this is not limited to this, and any configuration can be applied as long as there are multiple movable objects that operate with different operating cycles. For example, instead of the rear LED 625, a rotating body that can rotate with the same cycle as the rear LED 625 may be provided on the rear side of the rotating member 640, and a movable object may be provided at equal intervals with the pockets of the rotating member 640 relative to the rotating body. As the movable object of the rotating body, for example, a movable object that can be changed between a recessed position on the back side when viewed from the front and a protruding position on the front side when viewed from the front may be provided. A pass hole through which the movable object can pass when it is changed to the protruding position may be provided for each pocket, and the pocket in which the movable object is in a state of protruding to the front side through the pass hole may be indicated as the winning pocket. In this case, the correspondence between the movable object changed to the protruding position and the winning pocket in the section visible to the player (for example, the first section S1, see FIG. 54) may be controlled to be fixed, and the movable object arranged in a position that is difficult (impossible) for the player to see may be corrected according to the pocket type of the pocket that is moved to the visible section by the subsequent rotational movement. This allows the correspondence between the rotating member 640 and the rotating body to be constant in the section visible to the player regardless of the amount of rotational movement, etc.

本制御例では、互いに回転動作を行う役物(回転部材640、および背面LED625)のうち、一方(即ち、背面LED625)の動作(点灯状態)を所定条件が成立する毎(背面LED625の回転量が1/3周となる毎)に、他方の動作に合わせて補正する(切り替える)構成としていたが、回転動作に限られるものではない。遊技者に視認可能な区間、および遊技者に視認不可能(困難)な区間を動作する複数の役物において、視認不可能(困難)な区間に、一部の役物の動作を他の役物の動作に合わせて補正するものであれば、本思想が適用可能である。例えば、遊技者に視認可能な区間と視認困難な区間とを水平移動によって往復する2種類の役物において、視認困難な区間に配置された役物の動作を他の役物の動作に合わせて補正することで、遊技者に視認可能な区間における2種類の役物の対応関係が一致するように制御してもよい。 In this control example, among the accessory objects (rotating member 640 and back LED 625) that rotate relative to each other, the operation (lighting state) of one (that is, the back LED 625) is changed every time a predetermined condition is satisfied (rotation amount of the back LED 625). Although the configuration is such that the correction is performed (switched) in accordance with the other movement every time the rotation becomes 1/3 of a revolution, the present invention is not limited to rotational movement. For multiple role objects that move in sections that are visible to the player and sections that are difficult to see (difficult) for the player, some of the role objects move in sections that are invisible (difficult) to the player. The present idea is applicable as long as the correction is made in accordance with the motion of an object. For example, with two types of accessories that move back and forth horizontally between an area that is visible to the player and an area that is difficult to see, the movement of the accessory placed in the area that is difficult to see can be adjusted to match the movement of the other accessories. By performing the correction, control may be performed so that the correspondence relationship between the two types of accessory objects in the section that is visible to the player matches.

本制御例では、回転動作を行う回転部材640、および背面LED625において、1の当たりポケットを光らせる点灯領域を、タイミング(背面LED625の回転量)に応じて異ならせることで、当たりポケットを常に光った見た目に保つ構成としていたが、必ずしも回転動作する役物に限定されるものではない。表示内容を可変可能な表示装置と、その表示装置の一部又は全部を背面側から照らすバックライトとに対して本思想を適用してもよい。具体的には、例えば、表示装置に対して回転動作しているルーレットの画像を表示させると共に、当たりポケットの画像が表示されている表示領域の背面側に配置されたバックライトを、外れポケットが表示される表示領域よりも明るい点灯状態に設定する構成としてもよい。そして、当たりポケットの画像の動作に追従させて、バックライトの点灯位置を動的に切り替える構成としてもよい。このように構成することで、当たりポケットを常に明るい見た目とすることができるので、当たりポケットであるか否かをより容易に認識させることができる。 In this control example, the rotating member 640 and the rear LED 625 are configured to change the lighting area for lighting the winning pocket of 1 according to the timing (the amount of rotation of the rear LED 625), so that the winning pocket always appears to be illuminated, but this is not necessarily limited to rotating parts. This idea may be applied to a display device that can change the display content and a backlight that illuminates part or all of the display device from the rear side. Specifically, for example, a configuration may be used in which an image of a rotating roulette is displayed on the display device, and a backlight arranged on the rear side of the display area in which the image of the winning pocket is displayed is set to a brighter lighting state than the display area in which the losing pocket is displayed. Then, a configuration may be used in which the lighting position of the backlight is dynamically switched in accordance with the movement of the image of the winning pocket. By configuring in this way, the winning pocket can always appear bright, making it easier to recognize whether it is a winning pocket or not.

本制御例では、5種類の識別情報(ラッキーナンバー)が演出部331の各表示部331a~331dに対して1種類ずつ表示された場合に、大当たりを報知し、更に、その大当たりにおいて演出部422aに対して残りのラッキーナンバーが表示された場合に「準備モード」を報知する構成としていたが、報知に用いるのはラッキーナンバーに限られるものではない。例えば、有利な状態へと移行するための条件(所謂ミッション)を遊技者に対して複数報知しておき、その報知された条件の一部が達成された場合に大当たりを報知する構成としてもよい。また、大当たり中に未達成の残りの条件のうち、一部または全部を達成することによって、「準備モード」へと移行する構成としてもよい。更に、「準備モード」において、未達成の条件の一部または全部を達成することによって「連荘モード」への移行を報知する構成としてもよい。なお、有利な状態へと移行するための条件としては、例えば、「特定のキャラクタが出現する演出を発生させること」や、「枠ボタン22の押下を促す演出を発生させること」や、「保留球を1個以上貯めること」等が挙げられる。これらの条件は、例えば第3図柄表示装置81において、ラッキーナンバーに代えて表示させておけばよい。また、各条件を表示させる場合は、各条件が達成されたか否かを容易に認識し得る態様(例えば、達成済みの条件に対して二重線を引く等)で表示させればよい。このように、複数の条件を達成していくことで、より有利な状態へとステップアップしていく構成とすることで、各条件が達成されるか否かに対してより注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。なお、達成済みの条件の一部または全部を、特定条件下で未達成の状態に復帰させてもよい。特定条件とは、例えば、前回の条件達成から所定回数(例えば、10回)の特別図柄の抽選が行われた場合や、前回の条件達成から所定時間(例えば、5分)が経過した場合等である。また、条件は遊技者が選択できるように構成してもよいし、自動的に(例えば、電源投入時にランダムに)選択されるように構成してもよい。 In this control example, when five types of identification information (lucky numbers) are displayed on each display unit 331a to 331d of the performance unit 331, a jackpot is notified, and when the remaining lucky numbers are displayed on the performance unit 422a during the jackpot, a "preparation mode" is notified. However, the notification is not limited to the lucky numbers. For example, the player may be notified of a number of conditions (so-called missions) for transitioning to an advantageous state, and a jackpot is notified when some of the notified conditions are achieved. In addition, the "preparation mode" may be transitioned to by achieving some or all of the remaining unachieved conditions during a jackpot. Furthermore, in the "preparation mode", a transition to the "consecutive mode" may be notified by achieving some or all of the unachieved conditions. Examples of conditions for transitioning to an advantageous state include "generating a performance in which a specific character appears," "generating a performance that prompts the player to press the frame button 22," and "accumulating one or more reserved balls." These conditions may be displayed, for example, on the third symbol display device 81 instead of the lucky number. When each condition is displayed, it may be displayed in a manner that allows easy recognition of whether or not each condition has been achieved (for example, by drawing a double line through a condition that has already been achieved). In this way, by configuring the game to step up to a more advantageous state by achieving multiple conditions, the player can play the game while paying more attention to whether or not each condition has been achieved. This can improve the player's motivation to participate in the game. Note that some or all of the conditions that have been achieved may be returned to an unachieved state under a specific condition. The specific condition may be, for example, when a special symbol has been drawn a predetermined number of times (for example, 10 times) since the previous condition was achieved, or when a predetermined time (for example, 5 minutes) has passed since the previous condition was achieved. The conditions may be configured to be selectable by the player, or may be configured to be selected automatically (for example, randomly when the power is turned on).

本制御例では、第2通路形成部材422に設けられているセンサ部材422cを球が通過した場合に、第1可変入賞装置82aへと入賞した球が排出された(第1通路形成部材520を通過した)と判別していた。そして、第1可変入賞装置82aへの入賞個数と、第2通路形成部材422からの排出個数とが一致するまで、第1通路形成部材520と、第2通路形成部材422とが連結された状態を維持する構成としていたが、これに限られるものではない。第1通路形成部材520を球が通過している最中に第1通路形成部材520と、第2通路形成部材422との連結が解除されることを防止できればよく、例えば、単に球の入賞を検出してから所定時間(例えば、1.5秒間)、連結が解除されることを制限する構成としてもよい。なお、1.5秒とは、球が第1通路形成部材520を通過するのに要する時間に対してマージンを加えた値であり、第1可変入賞装置82aへと入賞した球を、余裕を持って第2通路形成部材422まで流下させることができる時間である。これにより、第1通路形成部材520を球が通過している最中に第1通路形成部材520と、第2通路形成部材422との連結が解除されてしまうことを防止(抑制)できるので、第1通路形成部材520を通過中の球が、第1通路形成部材520の開口部から射出されてしまい、パチンコ機10の裏側等に入り込んでしまう不具合の発生を抑制することができる。 In this control example, when a ball passes through the sensor member 422c provided on the second passage forming member 422, it is determined that the ball that entered the first variable winning device 82a has been discharged (passed through the first passage forming member 520). Then, the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422 are configured to maintain a connected state until the number of winning balls in the first variable winning device 82a and the number of balls discharged from the second passage forming member 422 match, but this is not limited to this. It is sufficient to prevent the connection between the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422 from being released while the ball is passing through the first passage forming member 520, and for example, a configuration may be used that simply limits the release of the connection for a predetermined time (for example, 1.5 seconds) after the entry of the ball is detected. The 1.5 seconds is a value that includes a margin in addition to the time required for a ball to pass through the first passage forming member 520, and is the time that allows a ball that has entered the first variable winning device 82a to flow down to the second passage forming member 422 with plenty of time to spare. This makes it possible to prevent (suppress) the connection between the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422 from being released while the ball is passing through the first passage forming member 520, so that it is possible to suppress the occurrence of a malfunction in which a ball passing through the first passage forming member 520 is ejected from the opening of the first passage forming member 520 and enters the back side of the pachinko machine 10, etc.

本制御例では、当たりポケットの背面側の点灯領域を点灯率100%の点灯状態に設定し、外れポケットの背面側を点灯率0%の消灯状態に設定する構成としていたが、これに限られるものではなく、点灯率は任意に定めることができる。例えば、外れポケットの背面側に配置される点灯領域の点灯率を10%に設定してもよい。これにより、当たりポケットに比較して暗い見た目としつつ、ポケットに付された数字をより視認し易くすることができる。また、例えば、当たりポケットの背面側に配置された点灯領域の点灯率を80%に設定してもよい。当たりポケットの背面側に配置された点灯領域の点灯率を低減することにより、LEDの消費電力を削減することができる。 In this control example, the lighting area on the back side of the winning pocket is set to a lighting state with a lighting rate of 100%, and the back side of the missing pocket is set to a lighting state with a lighting rate of 0%, but this is limited. The lighting rate can be set arbitrarily. For example, the lighting rate of the lighting area arranged on the back side of the detached pocket may be set to 10%. This makes it possible to make the number attached to the pocket easier to see while giving it a darker appearance than the hit pocket. Further, for example, the lighting rate of the lighting area arranged on the back side of the winning pocket may be set to 80%. By reducing the lighting rate of the lighting area arranged on the back side of the hit pocket, the power consumption of the LED can be reduced.

本制御例では、当たりポケットと外れポケットとの2種類のみを設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、ポケット種別として、当たりの可能性も外れの可能性もある(例えば、当たりの期待度が50%の)ポケット種別を設けてもよい。これにより、ルーレットチャンス演出によって球Bが落下したとしても、期待度50%のポケットに落下した場合には「連荘モード」へと移行するか否かが確定しないので、遊技者の期待感をより長く持続させることができる。 In this control example, only two types of pockets, a winning pocket and a losing pocket, are provided, but this is not limited to the above. For example, a pocket type that can be either a winning pocket or a losing pocket (e.g., a pocket type with a 50% chance of winning) may be provided. This allows the player's sense of expectation to be sustained for a longer period of time, since even if ball B falls due to a roulette chance presentation, if it falls into a pocket with a 50% chance of winning, it is not certain whether or not the game will transition to the "consecutive win mode."

本制御例では、点灯状態として点灯率100%の点灯状態と、点灯率0%の点灯状態との2種類のみを設定する構成としていたが、これに限られず、バリエーションを増やしてもよい。例えば、一部の当たりポケットの背面側に配置された点灯領域を、点灯率100%、点灯周波数320Hzに設定し、その一部の当たりポケットとは異なる当たりポケットの背面側に配置された点灯領域を点灯率80%で点灯させてもよい。異なる点灯率の選び方としては、例えば、両隣が外れポケットとなっている当たりポケットの背面側を点灯率100%で点灯させ、当たりポケットが連続している箇所は比較的暗い80%の点灯率に設定してもよい。当たりポケットが連続している場合は、両隣が外れ(点灯率0%)の場合よりも明るい見た目となるため、点灯率を80%に落としても十分明るい見た目とすることができる。これにより、見た目を大きく変えずにLEDの消費電力を削減することができる。また、例えば、各当たりポケットの背面側に配置された点灯領域を点灯率50%、周波数12Hzで点灯させ、最も近い当たりポケット同士でオン期間を反転させてもよい。周波数を12Hzに引き下げることにより、オン期間・オフ期間を遊技者に知覚可能にすると共に、オン期間(点灯位相)を反転させることで、各当たりポケットをより目立たせることができる。 In this control example, only two types of lighting states, a lighting state with a lighting rate of 100% and a lighting state with a lighting rate of 0%, are set as the lighting state, but this is not limited to this, and variations may be increased. For example, the lighting area arranged on the back side of some winning pockets may be set to a lighting rate of 100% and a lighting frequency of 320 Hz, and the lighting area arranged on the back side of a winning pocket different from the some winning pockets may be lit at a lighting rate of 80%. As a way of selecting different lighting rates, for example, the back side of a winning pocket with both adjacent losing pockets may be lit at a lighting rate of 100%, and the area where the winning pockets are consecutive may be set to a relatively dark lighting rate of 80%. When the winning pockets are consecutive, the appearance is brighter than when both adjacent losing pockets (lighting rate 0%), so it is possible to make the appearance sufficiently bright even if the lighting rate is reduced to 80%. This makes it possible to reduce the power consumption of the LED without significantly changing the appearance. Also, for example, the lighting area arranged on the back side of each winning pocket may be lit at a lighting rate of 50% and a frequency of 12 Hz, and the on-periods of the nearest winning pockets may be inverted. By lowering the frequency to 12Hz, the on and off periods can be perceived by the player, and by inverting the on period (lighting phase), each winning pocket can be made more noticeable.

なお、当たりポケットの背面側の点灯領域の点灯状態にバリエーションを持たせる場合には、点灯状態毎に異なるタイミングで点灯制御コマンドを出力する構成としてもよい。上述した通り、本制御例では点灯制御コマンドをシリアル転送方式でLEDドライバへと出力する構成としている。このため、パラレル転送方式に比較してデータ(点灯制御コマンド)の出力を開始してから終了するまでに時間を要する。より具体的には、図234を参照して上述した通り、1の点灯状態を通知するためのコマンドをLEDドライバに対して通知するためには、点灯領域データ、点灯率データ等の複数のデータを順番に出力していく必要がある(図234参照)。また、出力した各データがLEDドライバによって正常に受信されているかを確認するために、データを8ビット分出力する毎に、LEDドライバから8ビット分のデータを受信したことを示す信号を受信するまで待機する構成としている。よって、一部の点灯領域の設定を通知するための点灯制御コマンドを出力した後、続けてその他の点灯領域の設定を通知する点灯制御コマンドを出力する構成とした場合、複数の点灯状態分の点灯制御コマンドを全てLEDドライバに対して出力し終わるまでに、より長い時間を要することとなる。このため、比較的長い時間、他の処理へと移行することができなくなってしまう虞がある。これに対し、点灯状態毎に異なるタイミングで(例えば、1回のメイン処理(図145参照)のループにつき、1つの点灯状態ずつ)点灯制御コマンドを出力する構成としてもよい。このように構成することにより、点灯制御コマンドを設定する処理を複数回のメイン処理(図145参照)のループに分散させることができる。よって、点灯制御コマンドを出力するための1回の処理時間を短縮することができるので、他の処理を正常に実行することができる。また、メイン処理の1回のループ当たりに生成される点灯制御コマンドを少なくすることができるので、点灯制御コマンドを生成する際の処理負荷を低減することができる。なお、点灯制御コマンドの設定タイミングを複数回のメイン処理のループに分散させる方法としては、例えば、点灯設定処理(図158参照)の点灯位置格納エリア223mを更新し、対応する点灯制御コマンドを設定する処理において(図158のS2907,S2916参照)、1の点灯状態に対応する点灯制御コマンドのみを出力すると共に、未設定の他の点灯状態が存在することを示すフラグ(点灯未設定フラグ)をオンに設定しておけばよい。そして、メイン処理(図145参照)の次のループで、若しくは、次に実行コマンドを受信して点灯設定処理(図158参照)が実行された場合に、点灯未設定フラグがオンの状態であれば、未設定の1の点灯状態に対応する点灯制御コマンドを出力するように構成すればよい。 In addition, when the lighting state of the lighting area on the back side of the winning pocket is to be varied, the lighting control command may be output at different timings for each lighting state. As described above, in this control example, the lighting control command is output to the LED driver by a serial transfer method. Therefore, it takes more time from the start to the end of outputting data (lighting control command) compared to the parallel transfer method. More specifically, as described above with reference to FIG. 234, in order to notify the LED driver of a command to notify one lighting state, it is necessary to output multiple data such as lighting area data and lighting rate data in sequence (see FIG. 234). In addition, in order to check whether each output data is normally received by the LED driver, the configuration is such that each time 8 bits of data are output, a signal indicating that 8 bits of data have been received is received from the LED driver. Therefore, if a lighting control command to notify the setting of some lighting areas is output, followed by a lighting control command to notify the setting of other lighting areas, it will take a longer time to finish outputting all lighting control commands for multiple lighting states to the LED driver. For this reason, there is a risk that it will be impossible to move to other processing for a relatively long time. On the other hand, a configuration may be adopted in which the lighting control command is output at different timings for each lighting state (for example, one lighting state for each loop of the main process (see FIG. 145)). With this configuration, the process of setting the lighting control command can be distributed among multiple loops of the main process (see FIG. 145). Therefore, the processing time for one time of outputting the lighting control command can be shortened, and other processes can be executed normally. In addition, the lighting control command generated per loop of the main process can be reduced, and the processing load when generating the lighting control command can be reduced. Note that, as a method of distributing the setting timing of the lighting control command among multiple loops of the main process, for example, the lighting position storage area 223m of the lighting setting process (see FIG. 158) is updated, and in the process of setting the corresponding lighting control command (see S2907, S2916 in FIG. 158), only the lighting control command corresponding to one lighting state is output, and a flag indicating that there are other lighting states that have not been set (lighting non-setting flag) is set to on. Then, in the next loop of the main process (see FIG. 145), or when the next execution command is received and the lighting setting process (see FIG. 158) is executed, if the lighting unset flag is on, a lighting control command corresponding to the unset lighting state of 1 is output.

本制御例では、「連荘モード示唆演出」において、背面LED625が1/3周する毎に、補正区間RAに配置されたLEDバーの点灯状態を当たりポケットの配置に適合するように補正していたが、必ずしもLEDバー単位で補正を行う必要がない。補正区間RAは、遊技者に視認不可能(困難)な範囲で任意に定めることができる。例えば、落下位置の対称位置に配置された点灯領域を1つずつ補正する構成としてもよいし、背面LED625が半周する毎に、上半分に配置された9箇所の点灯領域の点灯状態を補正する構成としてもよい。 In this control example, in the "continuous shot mode suggestion effect", every time the rear LED 625 rotates 1/3, the lighting state of the LED bar placed in the correction area RA is corrected to match the arrangement of the winning pocket. However, it is not necessarily necessary to perform correction for each LED bar. The correction interval RA can be arbitrarily determined within a range that is invisible (difficult) to the player. For example, a configuration may be adopted in which the lighting areas placed at symmetrical positions of the falling position are corrected one by one, or the lighting states of the nine lighting areas placed in the upper half may be corrected every time the rear LED 625 makes a half-circle. It may also be a configuration.

本制御例では、「連荘モード示唆演出」において、何れかのLEDバーが補正区間RAに配置される毎に、当たりポケットの配置を当たり位置格納エリア223kから読み出して、対応する点灯状態に切り替える構成としていたが、これに限られるものではない。当たりポケットの組み合わせと、各組み合わせにおける各点灯領域の点灯状態の計時変化とを規定したデータテーブル(点灯制御シナリオ)をROM222に予め規定しておいてもよい。即ち、当たりポケットの組み合わせに応じて、背面LED625のうち、遊技者に視認可能な下半分に配置される点灯領域の点灯状態と、各点灯領域の前面に配置されるポケットとの対応関係が回転動作の進捗状況によらず不変となるように点灯状態の計時変化をROM222に規定しておけばよい。この場合、点灯制御の開始時における回転部材640の配置と、各点灯領域A1~A18の配置とを同じにするために、「連荘モード示唆演出」のエンディング中や、「準備モード」へと移行する前の大当たり遊技中等に、予め定められた特定の配置(例えば、ポケットP1が落下位置となり、且つ、背面LED625が原点位置となる配置)となるまで回転部材640、および背面LED625を回転動作させてもよい。そして、点灯制御シナリオは、その予め定められた特定の配置を起点として点灯状態の計時変化を規定しておいてもよい。このように構成することで、「連荘モード示唆演出」の実行中において、単に点灯制御シナリオに従って各点灯領域の点灯状態を設定すればよく、補正区間RAへと何れかのLEDバーが配置されたかの判別処理や、補正区間RAに配置されたLEDバーに含まれる各点灯領域の点灯状態の判別処理等を省略することができるので、音声ランプ制御装置113のMPU221の処理負荷を低減することができる。また、点灯制御シナリオを予め規定しておくのではなく、「連荘モード示唆演出」の開始時に、回転部材640の配置と背面LED625の配置とから点灯制御シナリオを生成し、RAM223に格納しておく構成としてもよい。このように構成することで、回転部材640や背面LED625の配置に関係なく、点灯制御シナリオを設定することができる。 In this control example, in the "consecutive win mode suggestion performance", each time any LED bar is placed in the correction section RA, the position of the winning pocket is read from the winning position storage area 223k and switched to the corresponding lighting state, but this is not limited to this. A data table (lighting control scenario) that specifies the combination of winning pockets and the time-based change in the lighting state of each lighting area for each combination may be predefined in the ROM 222. That is, the time-based change in the lighting state may be predefined in the ROM 222 so that the correspondence between the lighting state of the lighting area that is located in the lower half of the rear LED 625 that is visible to the player and the pockets that are located in front of each lighting area remains unchanged regardless of the progress of the rotation operation, depending on the combination of winning pockets. In this case, in order to make the arrangement of the rotating member 640 at the start of the lighting control the same as the arrangement of each of the lighting areas A1 to A18, the rotating member 640 and the back LED 625 may be rotated until a predetermined specific arrangement (for example, an arrangement in which the pocket P1 is the drop position and the back LED 625 is the origin position) is reached during the ending of the "consecutive mode suggestion performance" or during a big win game before moving to the "preparation mode". The lighting control scenario may prescribe the time-counted change in the lighting state starting from the predetermined specific arrangement. By configuring in this way, during the execution of the "consecutive mode suggestion performance", it is sufficient to simply set the lighting state of each lighting area according to the lighting control scenario, and it is possible to omit the process of determining whether any LED bar has been placed in the correction section RA and the process of determining the lighting state of each lighting area included in the LED bar placed in the correction section RA, and the like, thereby reducing the processing load of the MPU 221 of the voice lamp control device 113. Also, instead of predefining the lighting control scenario, a lighting control scenario may be generated from the arrangement of the rotating members 640 and the rear LEDs 625 at the start of the "consecutive win mode suggestion performance" and stored in the RAM 223. By configuring in this way, the lighting control scenario can be set regardless of the arrangement of the rotating members 640 and the rear LEDs 625.

本制御例では、「準備モード」において実行された特別図柄の抽選結果から「連荘モード」への移行が確定しているか否かを判別し、球Bを落下させるポケット種別(当たりポケット、または外れポケット)を特定しておくように構成した。そして、球Bの揺動動作の周期(振幅)が1秒以下となってから、最初に球Bを落下可能なポケット種別が落下位置に配置される場合に、そのポケットへと球Bを落下させる構成としていたが、落下させるポケットはこれに限られるものではない。例えば、外れポケットに対して球Bを落下させる(「連荘モード」への移行が確定していない)場合は、当たりポケットに隣接した外れポケットへと球Bを落下させるように制御してもよい。これにより、外れの場合でも球Bが落下する直前まで当たりのポケットへと落下することを期待させることができる。よって、遊技者のルーレットチャンス演出中における興趣を向上させることができる。同様に、当たりポケットへと落下させる場合にも、外れポケットに隣接した当たりポケットへと落下させるように制御してもよい。これにより、当たりポケットへと落下させる場合であっても、何れのポケット種別へと球Bが落下するのかを判別することが困難にできるので、ルーレットチャンス演出を最後まで楽しませることができる。 In this control example, it is determined whether the transition to the "consecutive mode" is confirmed from the result of the lottery for the special pattern executed in the "preparation mode", and the pocket type (winning pocket or losing pocket) into which the ball B is to be dropped is specified. Then, when the period (amplitude) of the swinging motion of the ball B becomes 1 second or less and the pocket type into which the ball B can be dropped is placed at the drop position for the first time, the ball B is dropped into that pocket, but the pocket into which the ball B is to be dropped is not limited to this. For example, when the ball B is dropped into a losing pocket (the transition to the "consecutive mode" has not been confirmed), the ball B may be controlled to be dropped into a losing pocket adjacent to the winning pocket. This allows the player to expect that the ball B will fall into the winning pocket until just before it falls, even in the case of a loss. Therefore, it is possible to improve the interest of the player during the roulette chance performance. Similarly, when the ball B is dropped into a winning pocket, it may be controlled to be dropped into a winning pocket adjacent to the losing pocket. This makes it difficult to determine which type of pocket the ball B will land in, even if it falls into a winning pocket, so you can enjoy the roulette chance performance until the very end.

本制御例では、「準備モード」において遊技停止状態となること等により、演出時間が一定(固定)の「連荘モード示唆演出」の演出時間と「準備モード」が終了するまでの時間とがずれた場合に、「連荘モード示唆演出」のエンディング演出の演出時間を可変させることでずれを吸収可能に構成していたが、「準備モード」の終了タイミングと、演出期間とのずれを解消するための構成はこれに限られるものではない。例えば、遊技者が遊技を行っていない技停止状態になったと判別した場合には、遊技が再開されるまで「連荘モード示唆演出」を中断する構成としてもよい。即ち、「連荘モード示唆演出」の実行期間を、特別図柄の変動時間に合わせる構成としてもよい。この場合において、遊技停止状態か否かは、例えば、ハンドル51が操作されているか否かによって判別してもよいし、第2入球口640aへと入球してから所定時間(例えば、10秒)以上が経過したか否かによって判別してもよい。このように構成することで、「連荘モード示唆演出」の演出時間と、「準備モード」が終了するまでの時間とがずれてしまうことを防止(抑制)できる。また、「準備モード」が終了するまでの時間と、「連荘モード示唆演出」の演出時間とを合わせる(ずれを少なくする)ために、「準備モード」へと移行してから最初の特別図柄の変動が実行されるまで「連荘モード示唆演出」の開始を待機させる構成としてもよい。このように構成することで、保留球が0個の状態で「準備モード」へと移行したとしても、「準備モード示唆演出」の開始タイミングと、「準備モード」における1回目の特別図柄の抽選の実行タイミングとを合わせることができるので、「準備モード」が終了するまでの時間と、「連荘モード示唆演出」の演出時間とを合わせる(ずれを少なくする)ことができる。 In this control example, when the performance time of the "consecutive mode suggestion performance", which has a fixed performance time, differs from the time until the "preparation mode" ends due to a game stop state in the "preparation mode", the performance time of the ending performance of the "consecutive mode suggestion performance" is variable to absorb the difference, but the configuration for eliminating the difference between the end timing of the "preparation mode" and the performance period is not limited to this. For example, when it is determined that the game has entered a game stop state in which the player is not playing, the "consecutive mode suggestion performance" may be suspended until the game is resumed. In other words, the execution period of the "consecutive mode suggestion performance" may be configured to match the variable time of the special pattern. In this case, whether or not the game is stopped may be determined, for example, by whether the handle 51 is operated, or by whether or not a predetermined time (e.g., 10 seconds) or more has passed since the ball entered the second ball entrance 640a. By configuring in this way, it is possible to prevent (suppress) a difference between the performance time of the "consecutive mode suggestion performance" and the time until the "preparation mode" ends. Also, in order to match (reduce the discrepancy between) the time until the "preparation mode" ends and the presentation time of the "consecutive mode suggestion presentation", the "consecutive mode suggestion presentation" may be configured to wait until the first special symbol variation is executed after transition to the "preparation mode". By configuring in this way, even if the "preparation mode" is transitioned to with 0 reserved balls, the start timing of the "preparation mode suggestion presentation" can be matched with the execution timing of the first special symbol lottery in the "preparation mode", so that the time until the "preparation mode" ends and the presentation time of the "consecutive mode suggestion presentation" can be matched (reduce the discrepancy).

本制御例では、増加演出において当たりポケットを増加させる場合に、当たりポケットの連続数が所定数(5連続)以下となるように制限していたが、連続数を制限するのは当たりポケットに限られるものではない。外れポケットの連続数を所定数(5連続)以下となるように制限してもよい。即ち、増加演出において、外れポケットが6連続以上の区間に対して優先的に当たりポケットを配置する構成としてもよい。このように構成することで、「ルーレットチャンス演出」において当たりポケットへと球Bを落下させる場合に、球Bの揺動動作の周期(振幅)が所定周期(1秒)以下の状態において、落下位置を外れポケットばかりが通過してしまうことを抑制できる。よって、当たりポケットが落下位置へと配置されるよりも前に球Bの揺動動作が停止してしまう等、不自然な見た目となってしまうことを抑制できるので、遊技者に対して不信感を抱かせることをより確実に防止できる。 In this control example, when increasing the number of winning pockets in the increasing performance, the number of consecutive winning pockets is limited to a predetermined number (5 consecutive) or less, but the number of consecutive winning pockets is limited to the number of winning pockets. It's not something you can do. The number of consecutive missing pockets may be limited to a predetermined number (5 consecutive) or less. That is, in the increasing performance, a configuration may be adopted in which winning pockets are preferentially arranged in sections where there are 6 or more consecutive missed pockets. With this configuration, when the ball B is dropped into the winning pocket in the "roulette chance performance", when the period (amplitude) of the swinging motion of the ball B is less than or equal to the predetermined period (1 second), the ball B is dropped. This can prevent pockets from passing out of position. Therefore, it is possible to prevent an unnatural appearance, such as the swinging motion of the ball B stopping before the winning pocket is placed in the falling position, which creates a sense of distrust for the player. It is possible to more reliably prevent this from occurring.

本制御例では、上乗せ演出が実行される毎に、上乗せカウンタ223avの値に1ずつ加算される構成としていた。即ち、1回の上乗せ演出につき、1個分の当たりポケットの上乗せが決定される構成としていたが、1回の上乗せ演出で上乗せされる当たりポケットの個数は1個に限られるものではなく、任意の個数に定めてもよい。また、保留されている抽選結果や、指定ポケット格納エリア223xに格納されている5種類の当たりポケット(ラッキーナンバー)を加味して、球Bを自然に落下させるのに都合が良い個数を設定する構成としてもよい。具体的には、例えば、「準備モード」における確変大当たりに対応する抽選結果が保留されたことに基づいて上乗せ演出を実行する場合(球Bを当たりポケットへと落下させる場合)や、時短期間が7回の準備モードが付与される大当たりが保留されたことに基づいて上乗せ演出を実行する場合(その後の抽選結果によって球Bを当たりポケットへと落下させる可能性がある場合)には、指定ポケット格納エリア223xから、遊技者が予め選択した当たりポケット(ラッキーナンバー)を読み出して、当たりポケット、および外れポケットの初期配置を判別する。そして、外れポケットが6連続以上となっている区間の数を判別し、少なくともその区間の数以上の数値を上乗せカウンタ223avに加算する(判別した区間数以上の個数の当たりポケットを上乗せする)構成としてもよい。そして、「準備モード」において上乗せされた当たりポケットの位置を決定する場合には、外れポケットが6連続以上となっている区間に対して優先的に当たりポケットを配置する構成としてもよい。このように構成することで、球Bの揺動動作の周期(振幅)が所定周期(1秒)以下となり、球Bを当たりポケットへと落下させる場合に、落下位置に外れポケットが連続して配置されてしまうことにより球Bを落下させることができないという事態が発生してしまうことを防止(抑制)することができる。即ち、球Bを落下させる条件が成立してから、今回のルーレットチャンス演出の演出結果に対応する種別のポケット(当たりポケット)が落下位置に配置されるまでの間に、球Bの揺動動作が停止してしまうことを防止(抑制)し、球Bが揺動動作を行っている間に確実に球Bを狙いの種別のポケット(当たりポケット)へと落下させることができる。よって、より自然な見た目で球Bを落下させることができる。また、例えば、当たりポケットへと球Bを落下させることが確定している場合と、当たりポケットへと球Bを落下させる可能性がある場合と、外れポケットへと球Bを落下させることが確定している場合とで、選択される上乗せ個数を異ならせてもよい。つまり、当たりポケットへと球Bを落下させることが確定している場合に、より多くの上乗せ個数が選択され易くなるように構成し、外れポケットへと球Bを落下させることが確定している場合には、少ない上乗せ個数が選択され易くなるように構成してもよい。このように構成することで、報知された上乗せ個数によって、遊技者に「連荘モード」へと移行するか否かの期待度を示唆することができる。 In this control example, the value of the add-on counter 223av is incremented by one each time an add-on performance is executed. In other words, the addition of one winning pocket is determined for each add-on performance, but the number of winning pockets added in each add-on performance is not limited to one and may be set to any number. Also, the number that is convenient for allowing the ball B to fall naturally may be set by taking into account the pending lottery results and the five types of winning pockets (lucky numbers) stored in the designated pocket storage area 223x. Specifically, for example, when the additional performance is executed based on the reserved lottery result corresponding to the guaranteed jackpot in the "preparation mode" (when the ball B is dropped into the winning pocket), or when the additional performance is executed based on the reserved lottery result of the jackpot that gives the preparation mode with a time period of 7 times (when the ball B may be dropped into the winning pocket depending on the subsequent lottery result), the winning pocket (lucky number) selected in advance by the player is read from the designated pocket storage area 223x, and the initial arrangement of the winning pocket and the losing pocket are determined. Then, the number of sections in which the losing pockets are six or more consecutive is determined, and a value at least equal to or greater than the number of sections is added to the additional counter 223av (the winning pockets are added in a number equal to or greater than the number of sections determined). Then, when the position of the winning pocket added in the "preparation mode" is determined, the winning pocket may be preferentially arranged in the section in which the losing pockets are six or more consecutive. By configuring in this way, when the period (amplitude) of the swinging motion of the ball B becomes equal to or less than a predetermined period (1 second), and the ball B is dropped into a winning pocket, it is possible to prevent (suppress) the occurrence of a situation in which the ball B cannot be dropped because the losing pockets are successively arranged at the drop position. That is, the swinging motion of the ball B is prevented (suppressed) from stopping between the establishment of the condition for dropping the ball B and the placement of the pocket (winning pocket) of the type corresponding to the performance result of the current roulette chance performance at the drop position, and the ball B can be surely dropped into the pocket of the target type (winning pocket) while the ball B is swinging. Therefore, the ball B can be dropped with a more natural appearance. In addition, for example, the number of added balls selected may be different depending on whether it is certain that the ball B will be dropped into the winning pocket, whether there is a possibility that the ball B will be dropped into the winning pocket, or whether it is certain that the ball B will be dropped into the losing pocket. In other words, if it is certain that ball B will land in a winning pocket, a larger number of added balls may be selected more easily, and if it is certain that ball B will land in a losing pocket, a smaller number of added balls may be selected more easily. By configuring it in this way, the notified number of added balls can suggest to the player the expectation of whether or not to move to the "consecutive wins mode."

本制御例では、球Bが保持片677の上部において揺動動作を行っている場合に、球検出センサ679によって球Bの通過が検出される時間間隔から揺動動作の振幅を判別し、振幅が所定以下となった場合に落下を許容する(球落下可能フラグ223fvをオンに設定する)構成としていたが、球検出センサ679の検出結果に基づいて異なる制御を実行してもよい。例えば、球検出センサ679によって球Bの通過が検出される間隔に応じて、楽曲の態様を変更する構成としてもよい。より具体的には、例えば、球Bが投球装置650から投球された場合に、ドラムロールの音声(楽曲)が流れるように設定し、球Bの揺動動作の周期(振幅)が小さくなる程、ドラムロールのテンポが速くなるように楽曲を制御する構成としてもよい。これにより、楽曲のテンポが速くなるほどに、球Bの落下タイミングが近付いていると感じさせることができるので、遊技者の期待感を楽曲のテンポに合わせて向上させることができる。 In this control example, when the ball B is swinging on the top of the holding piece 677, the amplitude of the swinging motion is determined from the time interval at which the ball detection sensor 679 detects the passage of the ball B, and when the amplitude is equal to or less than a predetermined value, the ball is allowed to fall (the ball drop possible flag 223fv is set to ON). However, different control may be executed based on the detection result of the ball detection sensor 679. For example, the configuration may be such that the manner of the music is changed according to the interval at which the ball detection sensor 679 detects the passage of the ball B. More specifically, for example, when the ball B is thrown from the throwing device 650, the sound of a drum roll (music) is set to play, and the music may be controlled so that the tempo of the drum roll becomes faster as the period (amplitude) of the swinging motion of the ball B becomes smaller. This makes it possible to feel that the timing of the ball B's fall is approaching as the tempo of the music becomes faster, thereby improving the player's sense of expectation in accordance with the tempo of the music.

本制御例では、回転部材640の回転動作中に、各点灯領域の配置(遊技者が視認可能な位置に配置されているか否か)に関係なく、補正区間RAにLEDバーの配置が一致するまで点灯状態の変更(切り替え)が行われない構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、遊技者が視認困難な位置(例えば、補正区間RA)に配置された点灯領域を点灯率0%の消灯状態に設定する構成としてもよい。そして、何れかのLEDバーの配置が補正区間RAに一致した場合は、そのLEDバーを構成する各点灯領域に対して設定する新たな(補正用の)点灯状態を(即座に反映させずに)記憶しておき、補正区間RAを抜けた(遊技者に視認される可能性がある配置まで移動した)点灯領域に対して記憶しておいた新たな点灯状態を逐次反映させていく構成としてもよい。このように構成することで、遊技者が視認可能な位置に配置されたポケットの種別(当たりポケット、または外れポケット)と、その背面側に配置された点灯領域との対応関係を保ちつつ、補正区間RA(遊技者が視認困難な位置)に配置された全ての点灯領域を、全て点灯率0%の消灯状態に設定しておくことができる。よって、回転部材640の回転中において背面LED625によって消費される消費電力を低減することができる。 In this control example, during the rotation operation of the rotating member 640, the arrangement of the LED bars matches the correction interval RA, regardless of the arrangement of each lighting area (whether or not it is arranged in a position visible to the player). Although the configuration has been described so far in which the lighting state is not changed (switched), the present invention is not limited to this. For example, a configuration may be adopted in which a lighting area placed in a position that is difficult for the player to see (for example, in the correction area RA) is set to a non-lighting state with a lighting rate of 0%. If the arrangement of any LED bar matches the correction interval RA, a new (correction) lighting state is set for each lighting area that makes up that LED bar (without immediately reflecting it). ), and then sequentially reflect the memorized new lighting state on the lighting area that has passed through the correction interval RA (moved to a position where it is likely to be visible to the player). Good too. With this configuration, the correction can be made while maintaining the correspondence between the type of pocket (hit pocket or missed pocket) placed in a position visible to the player and the lighting area placed on the back side. All the lighting areas arranged in section RA (positions that are difficult for the player to see) can be set to a non-lighting state with a lighting rate of 0%. Therefore, the power consumed by the back LED 625 while the rotating member 640 is rotating can be reduced.

本制御例では、落下制御処理(図147参照)において、現在落下位置に配置されているポケットの次のポケットへと落下させると判別した場合に、球Bの配置とは無関係に、回転部材640による100ステップの回転動作後(次のポケットが落下位置に配置される約0.2秒前)に保持片677を没入位置へと没入させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、球Bが揺動動作において保持片677の中央部分に到達するタイミングを図って保持片677を没入位置へと没入させてもよい。より具体的には、例えば、落下させるポケットを特定してからも、球Bが保持片677の中央部分に到達する毎に揺動動作の周期(振幅)を判別しておくと共に、その判別した揺動動作の周期をRAM223に対して記憶(更新)可能に構成しておく。そして、100ステップに到達した段階で揺動タイマ223wの値(前回球検出センサ679によって球Bの通過が検出されてからの経過時間)を参照し、タイマ値がRAM223に記憶しておいた直近の揺動動作の周期に近い値(例えば、直近の揺動動作の周期の90%以上の値)であると判別した場合は、そのまま保持片677を没入させるように制御してもよい。一方で、直近の揺動動作の周期に対してタイマ値が所定割合(例えば、直近の揺動動作の周期の90%)未満の値であれば、所定割合となるまで待機してから保持片677を没入位置へと没入させるように制御してもよい。このように構成することで、球Bが保持片677の外側方向(左端または右端方向)へと向かって転動している場合、若しくは保持片677の端部(左端または右端)の近傍に配置されている場合に保持片677が没入位置へと没入することを防止(抑制)することができる。即ち、保持片677が没入された場合に、球Bが他の方向へと進行することなく、確実に落下位置の方向へと落下させることができる。よって、保持片677を没入位置へと没入させてから球Bが落下し始めるまでの時間をより短くすることができるので、より確実に狙いのポケットへと球Bを落下させることができる。 In this control example, when it is determined in the drop control process (see FIG. 147) that the ball B is to be dropped into the pocket next to the pocket currently positioned at the drop position, the holding piece 677 is sunk into the recessed position after 100 steps of rotation by the rotating member 640 (approximately 0.2 seconds before the next pocket is positioned at the drop position), regardless of the position of the ball B, but this is not limited to the above. For example, the holding piece 677 may be sunk into the recessed position by timing the ball B to reach the center of the holding piece 677 in the swinging motion. More specifically, for example, even after the pocket to be dropped is specified, the period (amplitude) of the swinging motion is determined each time the ball B reaches the center of the holding piece 677, and the determined period of the swinging motion is stored (updated) in the RAM 223. Then, when the 100th step is reached, the value of the swing timer 223w (the time elapsed since the ball detection sensor 679 detected the passage of the ball B last time) is referred to, and if it is determined that the timer value is close to the period of the most recent swing operation stored in the RAM 223 (for example, a value equal to or greater than 90% of the period of the most recent swing operation), the holding piece 677 may be controlled to be immersed as is. On the other hand, if the timer value is a value less than a predetermined ratio (for example, 90% of the period of the most recent swing operation) of the period of the most recent swing operation, the holding piece 677 may be controlled to wait until the predetermined ratio is reached and then immerse to the immersion position. By configuring in this way, when the ball B is rolling toward the outside direction (left end or right end direction) of the holding piece 677 or when it is disposed near the end (left end or right end) of the holding piece 677, it is possible to prevent (suppress) the holding piece 677 from immersing to the immersion position. That is, when the holding piece 677 is retracted, the ball B can be reliably dropped in the direction of the drop position without moving in any other direction. This shortens the time from when the holding piece 677 is retracted into the retracted position until the ball B starts to drop, so that the ball B can be more reliably dropped into the targeted pocket.

本制御例では、球Bが揺動動作を行っている場合において、現在落下位置に配置されているポケットの次に落下位置に配置されるポケットに対して球Bを落下させることができると判別した場合には、100ステップ分の回転動作を実行した後で保持片677を没入位置へと没入させる構成としていたが、これに限られるものではない。球Bを確実に現在落下位置に配置されているポケットの次に落下位置へと配置されるポケットに落下させることができる範囲(例えば、100ステップ後~120ステップ後の範囲内)で毎回ランダムに落下させる構成としてもよい。より具体的には、落下制御処理(図147参照)のS1806の処理において、100ステップ後の落下を設定する代わりに、100ステップ~120ステップの範囲のステップ数をランダムに選択する処理と、その選択したステップ数の経過後に保持片677を没入位置へと没入させる設定を行う処理とを実行すればよい。このように構成することで、球Bが落下するタイミングをばらつかせることができるの。よって、毎回同じタイミングで球Bを落下させる場合に比較して、より自然な見た目(球Bが重力のみの作用で落下しているかのような見た目)で球Bを落下させることができる。 In this control example, when ball B is performing a swinging motion, it is determined that ball B can be dropped into the pocket that is placed at the next drop position after the pocket currently placed at the drop position. In this case, the holding piece 677 is retracted to the retracted position after performing the rotation operation for 100 steps, but the present invention is not limited to this. Randomly every time within the range (for example, within the range after 100 steps to 120 steps) that allows ball B to fall reliably into the pocket that is placed next to the pocket that is currently placed at the drop position (for example, within the range after 100 steps to 120 steps). It may also be configured to be dropped. More specifically, in the process of S1806 of the fall control process (see FIG. 147), instead of setting the fall after 100 steps, a process of randomly selecting the number of steps in the range of 100 to 120 steps, and After the selected number of steps has elapsed, a process for setting the holding piece 677 to be retracted to the retracted position may be executed. By configuring it like this, it is possible to vary the timing at which ball B falls. Therefore, compared to the case where the ball B is dropped at the same timing every time, the ball B can be dropped with a more natural appearance (it looks as if the ball B is falling by the action of gravity only).

本制御例では、現在落下位置に配置されているポケットの次に落下位置に配置されるポケットの種別を判別し、球Bを落下させることができる種別であると判別した場合に、次に落下位置へと配置されるポケットに対して球Bを落下させるように制御する構成としているが、必ずしも次に落下位置へと配置されるポケットへと落下させる必要はない。例えば、新たなポケットが落下位置へと配置される毎に、そのポケットの次に落下位置に配置されるポケットの種別を判別するのに加え、現在落下位置に配置されているポケットの種別を判別する構成としてもより。そして、現在落下位置に配置されているポケット、および次に落下位置に配置されているポケットの両方とも、球Bを落下させることが可能なポケット種別であると判別した場合には、落下位置に配置されているポケットへと落下する可能性があるタイミングでの落下制御(保持片677の没入動作)を設定してもよい。より具体的には、例えば、落下制御のタイミングを、5ステップ後~120ステップ後の範囲でランダムに定める構成としてもよい。なお、5ステップ後~99ステップ後の範囲は、現在落下位置に配置されているポケットへと球Bが落下する可能性があるタイミングであり、100ステップ後~120ステップ後は、次に落下位置に配置されるポケットに球Bが落下するタイミングである。このように構成することで、球Bが落下するタイミングをよりランダムにすることができるので、球Bを意図的に決まったポケットへと落下させているという疑念を遊技者に抱かせ難くすることができる。よって、遊技者のルーレットチャンス演出に対する興趣をより向上させることができる。また、例えば、次に落下位置に配置されるポケットのポケット種別と、次の次に落下位置に配置されるポケットのポケット種別とを判別する構成としてもよい。そして、判別した2種類のポケットが共に球Bを落下可能なポケットであると判別した場合は、その2種類のポケットのどちらかに落下させることができる範囲でランダムに落下制御(保持片677を没入させる)タイミングを設定してもよい。また、落下位置のポケットの種別と、次に落下位置に配置されるポケットの種別と、次の次に落下位置に配置されるポケットの種別とを判別する構成としてもよい。そして、次に落下位置に配置されるポケットが球Bを落下可能な種別であり、且つ、次に落下位置に配置されるポケットに隣り合う何れかのポケットも球Bを落下可能な種別である場合には、球Bを落下させることが可能な隣接する複数のポケットの何れかに落下可能な範囲で、球Bの落下制御(保持片677を没入させる)タイミングをランダムに設定する構成としてもよい。このように構成した場合も、上記同様に球Bをより自然な見た目で落下させることができる。よって、遊技者のルーレットチャンス演出に対する興趣をより向上させることができる。 In this control example, the type of the pocket to be placed at the drop position next to the pocket currently placed at the drop position is determined, and if it is determined that the pocket is of a type that allows ball B to fall, then Although the configuration is such that the ball B is controlled to fall into the pocket placed at the next position, it is not necessarily necessary to drop the ball B into the pocket placed at the next falling position. For example, each time a new pocket is placed in the drop position, in addition to determining the type of the pocket that will be placed in the drop position next after that pocket, it is also determined the type of the pocket currently placed in the drop position. Even better as a configuration. If it is determined that both the pocket currently placed at the drop position and the next pocket placed at the drop position are pocket types that allow ball B to fall, the ball B is placed in the drop position. Fall control (retraction operation of the holding piece 677) may be set at a timing when there is a possibility that the holding piece 677 may fall into the placed pocket. More specifically, for example, the timing of the drop control may be randomly determined in the range from 5 steps to 120 steps later. Note that the range after 5 steps to 99 steps is the timing when ball B may fall into the pocket currently placed at the falling position, and after 100 steps to 120 steps is the timing at which the ball B may fall to the next falling position. This is the timing when ball B falls into the pocket located at. With this configuration, the timing at which the ball B falls can be made more random, thereby making it difficult for the player to suspect that the ball B is intentionally falling into a predetermined pocket. Can be done. Therefore, it is possible to further improve the player's interest in the roulette chance effect. Further, for example, a configuration may be adopted in which the pocket type of the pocket to be placed next at the falling position and the pocket type of the pocket to be placed next to the falling position are determined. If both of the identified two types of pockets are determined to be pockets into which the ball B can fall, then the ball B is randomly controlled to fall within the range that the ball B can fall into either of the two types of pockets (the holding piece 677 is You may also set the timing (to immerse yourself). Further, a configuration may be adopted in which the type of pocket at the drop position, the type of the pocket to be placed next at the fall position, and the type of the pocket to be placed at the next fall position are determined. The next pocket to be placed at the drop position is of a type that allows ball B to fall, and any pocket adjacent to the next pocket to be placed at the fall position is also of a type that allows ball B to fall. In this case, the timing for controlling the fall of the ball B (recessing the holding piece 677) may be randomly set within the range in which the ball B can be dropped into any of a plurality of adjacent pockets in which the ball B can be dropped. good. With this configuration as well, the ball B can be dropped with a more natural appearance in the same manner as described above. Therefore, it is possible to further improve the player's interest in the roulette chance effect.

本制御例では、現在落下位置に配置されているポケットの次に落下位置に配置されるポケットの種別を判別し、球Bを落下させることができるか判別する構成としているが、必ずしも新たなポケットが落下位置に配置される毎に次のポケットの種別を判別する構成とする必要はない。球Bを落下させることが可能な種別のポケットが落下位置に配置される前に、球Bの落下制御を設定できる構成であればよく、例えば、球Bを落下させることが可能なポケットの1つ手前側に配置されているポケットか否かを識別可能に構成してもよい。即ち、各ポケットP1~P30のそれぞれに対して、球Bを落下させるポケットの1つ手前のポケットであるかを示すフラグをRAM223に設けておいてもよい。そして、ルーレットチャンス演出において球Bを落下させる種別を決定した段階で、その球Bを落下可能な種別のポケットの1つ手前に配置されたポケットに対応するフラグをオンに設定し、その他のポケットに対応するフラグをオフに設定しておく。その後、球Bの揺動動作の周期(振幅)が所定周期(1秒)以下となった後は、新たなポケットが落下位置に配置される毎に、その落下位置のポケットに対応するフラグがオンに設定されているか否かを判別し、オンの場合には、例えば100ステップ後の落下制御を設定する構成としてもよい。このように構成することで、次に落下位置に配置されるポケットのポケット種別を判別し、球Bを落下させることが可能かどうかを判定する必要が無く、単にフラグがオンかどうかのみを判別するだけで球Bを落下させるか否かを判定できるので、球Bの落下可否の判定に要する処理負荷を軽減することができる。 In this control example, the type of pocket to be placed at the drop position next to the pocket currently placed at the drop position is determined, and it is determined whether ball B can be dropped. It is not necessary to determine the type of the next pocket each time the pocket is placed at the drop position. Any configuration is sufficient as long as the fall control of the ball B can be set before the pocket of the type that allows the ball B to fall is placed at the drop position. It may be configured such that it is possible to identify whether the pocket is located on the front side or not. That is, for each of the pockets P1 to P30, a flag may be provided in the RAM 223 to indicate whether the pocket is one pocket before the one into which the ball B is to be dropped. Then, at the stage where the type of ball B is to be dropped in the roulette chance effect is determined, the flag corresponding to the pocket placed one place before the pocket of the type in which the ball B can fall is set to ON, and the flag corresponding to the pocket placed one place before the pocket of the type in which the ball B can fall is set to ON, and Set the corresponding flag to OFF. Thereafter, after the period (amplitude) of the rocking motion of ball B becomes less than the predetermined period (1 second), each time a new pocket is placed at the falling position, the flag corresponding to the pocket at that falling position is set. It may be configured to determine whether or not it is set to on, and if it is on, set the fall control after 100 steps, for example. With this configuration, there is no need to determine the pocket type of the pocket to be placed next at the drop position and determine whether or not it is possible to drop ball B; instead, it is only necessary to determine whether or not the flag is on. Since it is possible to determine whether or not the ball B should be dropped by simply doing so, the processing load required to determine whether or not the ball B is allowed to fall can be reduced.

本制御例では、音声ランプ制御装置113に設けられたROM222の回転位置判別テーブル222cにおいて、各検出センサA~Fの出力の組み合わせと、その出力の組み合わせとなる場合に落下位置に配置されるポケットとの対応関係を規定していた。また、回転部材640に設けられているポケットが配置される順序も規定していた。そして、各検出センサA~Fの出力の組み合わせから特定される落下位置のポケットと、ポケットが配置される順序とから、現在の回転部材640の配置を特定する構成としていたが、回転部材640の配置を特定するための方法はこれに限られるものではない。例えば、回転位置判別テーブル222cに対して、検出センサA~Fの出力の組み合わせと、その組み合わせの場合における、落下位置を起点としたポケットの並びとを規定しておいてもよい。そして、RAM223に対して、落下位置を起点とした現在のポケットの並びを記憶しておく記憶領域を設けておいてもよい。そして、落下位置に新たなポケットが配置される(即ち、検出センサA~Fの出力が全てLの状態から、何れかの検出センサの出力がHの状態へと変位する)毎に、検出センサの出力の組み合わせに対応する、落下位置を起点とした現在のポケットの並びをROM222から読み出して、RAM223に格納する構成としてもよい。このように、RAM223に対して、落下位置を起点とした現在のポケットの並びを記憶しておくように構成することで、球Bを落下させることができるか否かを判別するために、落下制御処理(図147参照)において落下位置に配置されているポケットの次に落下位置へと配置されるポケットを特定する場合に、RAM223の決まった記憶領域からポケットを読み出すだけでよく(即ち、落下位置の配置を特定し、落下位置の次のポケットを特定するという2ステップの処理を行う必要が無く)、処理を簡素化することができる。背面LED625の各点灯領域A1~A18の点灯状態を変更する場合についても同様であり、単にRAM223の決まった記憶領域からポケットを読み出して、読み出した各ポケットの種別を判定すればよいので、処理を簡素化することができる。よって、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。 In this control example, in the rotational position determination table 222c of the ROM 222 provided in the audio lamp control device 113, a combination of the outputs of each detection sensor A to F and a pocket placed at the falling position when the combination of the outputs are obtained are determined. It stipulated the correspondence relationship between Furthermore, the order in which the pockets provided in the rotating member 640 are arranged was also defined. Then, the current arrangement of the rotating member 640 is identified from the pocket at the falling position identified from the combination of outputs of each detection sensor A to F and the order in which the pockets are arranged. The method for specifying the arrangement is not limited to this. For example, combinations of the outputs of the detection sensors A to F and the arrangement of pockets starting from the drop position in the combination may be defined in the rotational position determination table 222c. A storage area may be provided in the RAM 223 to store the current arrangement of pockets starting from the drop position. Then, each time a new pocket is placed at the falling position (that is, the outputs of all the detection sensors A to F shift from the state of L to the state of the output of any detection sensor to the state of H), the detection sensor The current arrangement of pockets starting from the drop position corresponding to the combination of outputs may be read from the ROM 222 and stored in the RAM 223. In this way, by configuring the RAM 223 to memorize the current arrangement of pockets starting from the drop position, it is possible to determine whether or not the ball B can be dropped. In the control process (see FIG. 147), when specifying the pocket to be placed at the falling position next to the pocket placed at the falling position, it is sufficient to simply read out the pocket from a fixed storage area of the RAM 223 (i.e., the pocket placed at the falling position). There is no need to perform a two-step process of specifying the position arrangement and specifying the next pocket after the falling position), and the process can be simplified. The same goes for changing the lighting state of each of the lighting areas A1 to A18 of the back LED 625. The process is simple, as it is sufficient to simply read pockets from a fixed storage area of the RAM 223 and determine the type of each read pocket. It can be simplified. Therefore, the processing load on the audio lamp control device 113 can be reduced.

<第2制御例>
次に、図179~図194を参照して、第2制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1制御例では、ルーレットチャンス演出において、球Bが保持片677上において揺動動作を行っている場合に、球Bが保持片677の中央(球検出センサ679の手前側)を通過する間隔から、球Bが行っている揺動動作の周期(振幅)を判別するように構成していた。そして、判別した周期が所定周期(即ち、1秒)以下となっている場合に、球Bの落下を許容する構成としていた。これにより、揺動動作の周期(振幅)が十分に狭くなってから球Bを何れかのポケットへと落下させることができる。これにより、投球装置650によって球Bが投球された直後等、球Bの揺動動作の周期が大きい状態で球Bを落下させるのに比べて、自然に落下したような見た目とすることができる。よって、遊技者が球Bの落下位置に対して不自然さを感じ、ルーレットチャンス演出結果に疑念を抱いてしまうことを抑制できるので、よりルーレットチャンス演出を楽しませることができる。
<Second control example>
Next, the pachinko machine 10 in the second control example will be described with reference to FIGS. 179 to 194. In the first control example described above, in the roulette chance performance, when the ball B is performing a swinging motion on the holding piece 677, the ball B passes through the center of the holding piece 677 (on the near side of the ball detection sensor 679). The structure was such that the period (amplitude) of the swinging motion performed by the ball B was determined from the interval between the swings. Then, if the determined period is less than or equal to a predetermined period (ie, 1 second), the ball B is allowed to fall. Thereby, the ball B can be dropped into any pocket after the period (amplitude) of the swinging motion becomes sufficiently narrow. This allows the ball B to appear as if it has fallen naturally, compared to dropping the ball B in a state where the period of the swinging motion of the ball B is large, such as immediately after the ball B is pitched by the pitching device 650. . Therefore, it is possible to prevent the player from feeling unnatural about the falling position of the ball B and having doubts about the result of the roulette chance performance, thereby making the roulette chance performance more enjoyable.

これに対して第2制御例では、第1制御例における保持片677に代えて、左右方向へ傾斜するように駆動可能な保持片6770を設ける構成としている。そして、保持片6770の上部における球Bの配置に応じて保持片6770の傾斜を可変させる構成としている。この傾斜は、球Bが揺動動作によって保持片6770の中心から離れる程、保持片6770の中心へ向かって下る向きの傾斜が大きくなるように構成されている。これにより、球Bが揺動動作を行っている間における保持片6770の傾斜は、常に球Bを保持片6770の中心方向へと流下させる向きとなる。よって、球Bが行う揺動動作の勢いが強すぎることにより、保持片6770の外側へと球Bが射出されてしまうことを防止(抑制)することができるので、球Bを保持片6770の上部に確実に保持し、何れかのポケットへと落下させることができる。 On the other hand, in the second control example, in place of the holding piece 677 in the first control example, a holding piece 6770 that can be driven to tilt in the left-right direction is provided. The inclination of the holding piece 6770 can be varied depending on the arrangement of the ball B on the upper part of the holding piece 6770. This inclination is configured such that the further the ball B moves away from the center of the holding piece 6770 due to the swinging movement, the greater the inclination downward toward the center of the holding piece 6770 becomes. As a result, the inclination of the holding piece 6770 while the ball B is performing the swinging motion is always in a direction that causes the ball B to flow down toward the center of the holding piece 6770. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the ball B from being ejected to the outside of the holding piece 6770 due to the momentum of the swinging motion performed by the ball B being too strong. It can be held securely at the top and dropped into any pocket.

また、上述した第1制御例では、回転位置検出センサ684の各検出センサA~Fの出力(H出力、またはL出力)の組み合わせによって、回転部材640の配置(落下位置に配置されたポケット)を特定するように構成されていた。これにより、背面LED625の点灯制御を行う際に、回転部材640の配置に応じて当たりポケットに設定されたポケットの背面側に配置された点灯領域のみを正確に点灯状態に設定することができるので、遊技者に対して見た目から当たりポケットを容易に認識させることができた。また、球Bを落下させる際にも、回転部材640の配置を判別し、「準備モード」において実行された特別図柄の抽選結果(即ち、「連荘モード」へと移行するか否か)に応じて適切な種別のポケットに落下させることができるように構成されていた。 In the first control example described above, the arrangement of the rotating member 640 (the pocket placed at the falling position) is determined by the combination of the outputs (H output or L output) of each of the detection sensors A to F of the rotational position detection sensor 684. was configured to identify. As a result, when controlling the lighting of the rear LED 625, only the lighting area located on the back side of the pocket set as the hit pocket can be accurately set to the lighting state according to the arrangement of the rotating member 640. , the player could easily recognize the winning pocket from its appearance. Also, when dropping the ball B, the arrangement of the rotating member 640 is determined, and the result of the lottery of the special symbol executed in the "preparation mode" (i.e., whether or not to shift to the "consecutive winning mode") is determined. It was configured so that it could be dropped into the appropriate type of pocket.

これに加えて第2制御例では、検出センサA~Fの出力が変位した(少なくとも1の検出センサの出力がHになった)ことが検出されてから、複数の動作ステップに渡って検出センサA~Fの出力を監視し、その複数の動作ステップに渡る検出結果に基づいて現在の回転部材640の配置(落下位置に配置されたポケット)を判別するように構成されている。このように構成することで、ノイズ等によって何れかの検出センサの出力が変位してしまったり、回転部材640のがたつき等によって、各ポケットに設けられた被検出部641cが被検出位置へと配置されるタイミングがずれてしまった場合であっても、回転部材640の配置を正確に特定することができる。 In addition, in the second control example, after it is detected that the outputs of the detection sensors A-F have shifted (the output of at least one detection sensor has become H), the outputs of the detection sensors A-F are monitored over multiple operation steps, and the current position of the rotating member 640 (the pocket positioned at the drop position) is determined based on the detection results over the multiple operation steps. By configuring it in this way, it is possible to accurately identify the position of the rotating member 640 even if the output of any of the detection sensors is shifted due to noise, etc., or the timing at which the detectable portion 641c provided in each pocket is positioned at the detectable position is shifted due to rattling of the rotating member 640, etc.

この第2制御例におけるパチンコ機10が、第1制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、保持片677に代えて保持片6770が設けられている点、音声ランプ制御装置113に設けられたROM222およびRAM223の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が第1制御例におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in this second control example differs in configuration from the pachinko machine 10 in the first control example in that a holding piece 6770 is provided instead of the holding piece 677, that the configuration of the ROM 222 and RAM 223 provided in the sound lamp control device 113 has been partially changed, and that some of the processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 has been changed from that in the pachinko machine 10 in the first control example. The other configurations, various processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those in the pachinko machine 10 in the first control example. Hereinafter, the same elements as those in the first control example are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof are omitted.

まず、図179(a),(b)を参照して、第2制御例における保持片6770の構造について説明する。上述した通り、保持片6770は、第1制御例における保持片677に代えて設けられており、球Bを何れかのポケットへと落下させる前に、一時的に球Bを揺動動作させるために用いられる。 First, the structure of the holding piece 6770 in the second control example will be described with reference to FIGS. 179(a) and 179(b). As described above, the holding piece 6770 is provided in place of the holding piece 677 in the first control example, and is used to temporarily swing the ball B before dropping the ball B into any pocket. used for.

図179(a)は、保持片出没機構6700の正面斜視図である。図179(a)に示した通り、本制御例における保持片出没機構6700は、保持片6770と、その保持片6770の背面側に接続された軸支部6740と、その軸支部に設けられた傾斜用ギア6730a、および出没用ギア6730bと、傾斜用ギア6730aに歯合した駆動ギア6730cと、その駆動ギア6730cに対して駆動力を与えるための傾斜用モータ6750aと、出没用ギア6730bに歯合された駆動ギア6730dと、その駆動ギア6730dに対して駆動力を与えるための出没用モータ6750bとで構成されている。なお、保持片6770よりも奥側に設けられている構成(軸支部6740、傾斜用ギア6730等)は、正面ケース672の背面側に設けられており、遊技者が視認することが不可能となるように構成されている。 FIG. 179(a) is a front perspective view of the holding piece projecting/retracting mechanism 6700. As shown in FIG. 179(a), the holding piece retracting mechanism 6700 in this control example includes a holding piece 6770, a shaft support 6740 connected to the back side of the holding piece 6770, and a tilted support provided on the shaft support. a driving gear 6730a, a driving gear 6730c that meshes with the tilting gear 6730a, a tilting motor 6750a that provides driving force to the driving gear 6730c, and a driving gear 6730c that meshes with the driving gear 6730b. The motor 6750b is configured to include a driving gear 6730d and a retracting motor 6750b for applying a driving force to the driving gear 6730d. Note that the components provided on the back side of the holding piece 6770 (the shaft support 6740, the tilting gear 6730, etc.) are provided on the back side of the front case 672 and cannot be visually recognized by the player. It is configured to be.

保持片6770は、第1制御例における保持片677と同様に、その上部に投球装置650から投球された球Bを保持可能に構成されている。この保持片6770は、出没用モータ6750bを正方向(時計回り方向)に駆動させることで、駆動ギア6730dと歯合された出没用ギア6730bに対して正面視奥側へと押し込む向きの駆動力が与えられる結果、保持位置から離間位置へと可変する。一方で、出没用モータ6750bを負方向(反時計回り方向)に駆動させることで、駆動ギア6730dと歯合された出没用ギア6730bに対して正面視手前側へと引き出す向きの駆動力が与えられる結果、離間位置から保持位置へと可変する。 The holding piece 6770 is configured to be able to hold the ball B thrown from the ball throwing device 650 on its upper part, similar to the holding piece 677 in the first control example. When the retraction motor 6750b is driven in the positive direction (clockwise direction), a driving force is applied to the retraction gear 6730b meshed with the drive gear 6730d in a direction pushing the retraction gear 6730b toward the back side as viewed from the front, so that the holding piece 6770 can be changed from the holding position to the separated position. On the other hand, when the retraction motor 6750b is driven in the negative direction (counterclockwise direction), a driving force is applied to the retraction gear 6730b meshed with the drive gear 6730d in a direction pulling the retraction gear 6730b toward the front side as viewed from the front, so that the holding piece 6770 can be changed from the separated position to the holding position.

また、本制御例における保持片6770は、傾斜用モータ6750aを駆動させることによって傾斜させることが可能となっている。具体的には、傾斜用モータ6750aを正方向(時計回り方向)に駆動させることで、駆動ギア6730cも正方向に駆動され、駆動ギア6730cと歯合された傾斜用ギア6730aが反時計回りに駆動される。これにより、傾斜用ギア6730aの回転力が軸支部6740を介して保持片6770へと伝達し、保持片6770が反時計回りに回動する。その結果、保持片6770が、正面視右上方向から左下方向へと下る向きに傾斜する。 Further, the holding piece 6770 in this control example can be tilted by driving the tilting motor 6750a. Specifically, by driving the tilting motor 6750a in the forward direction (clockwise direction), the drive gear 6730c is also driven in the forward direction, and the tilting gear 6730a meshed with the drive gear 6730c is rotated counterclockwise. Driven. As a result, the rotational force of the tilting gear 6730a is transmitted to the holding piece 6770 via the shaft support 6740, and the holding piece 6770 rotates counterclockwise. As a result, the holding piece 6770 tilts downward from the upper right direction to the lower left direction in front view.

一方、傾斜用モータ6750aを負方向(反時計回り方向)に駆動させることで、駆動ギア6730cも負方向に駆動され、駆動ギア6730cと歯合された傾斜用ギア6730aが時計回りに駆動される。これにより、傾斜用ギア6730aの回転力が軸支部6740を介して保持片6770へと伝達し、保持片6770が時計回りに回動する。その結果、保持片6770が、正面視左上方向から右下方向へと下る向きに傾斜する。 On the other hand, by driving the tilt motor 6750a in the negative direction (counterclockwise direction), the drive gear 6730c is also driven in the negative direction, and the tilt gear 6730a meshed with the drive gear 6730c is driven clockwise. This transmits the rotational force of the tilt gear 6730a to the holding piece 6770 via the shaft support 6740, causing the holding piece 6770 to rotate clockwise. As a result, the holding piece 6770 tilts downward from the upper left to the lower right when viewed from the front.

次に、図179(b)を参照して、保持片6770が傾斜した状態について説明する。図179(b)は、保持片6770が左右方向に傾斜した場合の正面図である。図179(b)に示した通り、保持片6770は、軸支部6740を中心として左右に傾斜(回動)可能となっている。球Bが右方向へと揺動したことを検出した場合には、傾斜用モータ6750aによって保持片6770が反時計回りに回動され、正面視右上方向から左下方向へと下る向きの傾斜を形成する(図179(b)の実線部分参照)。その結果、球Bが揺動動作によって正面視右方向へと移動する勢いが、保持片6770の形成する傾斜によって相殺される。これにより、球Bが保持片6770の範囲外へと射出されてしまう(飛び出してしまう)ことを確実に防止することができる。なお、本制御例では、保持片6770を傾斜させる場合の傾斜角度を1度刻みで設定することができる。また、傾斜角度の最大値は、左右方向にそれぞれ6度となっている。この6度は、保持片6770を傾斜させたとしても、その傾斜を遊技者が知覚することができない(困難となる)角度である。傾斜角を遊技者が知覚できない角度としておくことで、球Bが自然に揺動動作を行っているかのように感じさせることができる。 Next, referring to FIG. 179(b), the state in which the holding piece 6770 is tilted will be described. FIG. 179(b) is a front view of the holding piece 6770 tilted left and right. As shown in FIG. 179(b), the holding piece 6770 can be tilted (rotated) left and right around the pivot part 6740. When it is detected that the ball B has swung to the right, the tilting motor 6750a rotates the holding piece 6770 counterclockwise to form a downward tilt from the upper right direction to the lower left direction as seen from the front (see the solid line part in FIG. 179(b)). As a result, the momentum of the ball B moving to the right direction as seen from the front due to the swinging action is offset by the tilt formed by the holding piece 6770. This makes it possible to reliably prevent the ball B from being ejected (flying out) outside the range of the holding piece 6770. In addition, in this control example, the tilt angle when tilting the holding piece 6770 can be set in increments of 1 degree. Additionally, the maximum tilt angle is 6 degrees in both the left and right directions. This 6 degrees angle is such that even if the holding piece 6770 is tilted, the player cannot (will have difficulty) perceiving the tilt. By setting the tilt angle to an angle that the player cannot perceive, it is possible to make the player feel as if ball B is naturally swinging.

また、球Bが左方向へと揺動したことを検出した場合には、傾斜用モータ6750aによって保持片6770が時計回りに回動され、正面視左上方向から右下方向へと下る向きの傾斜を形成する(図179(b)の点線部分参照)。その結果、球Bが揺動動作によって正面視左方向へと移動する勢いが、保持片6770の形成する傾斜によって相殺されるので、球Bが保持片6770の範囲外へと射出されてしまう(飛び出してしまう)ことを確実に防止することができる。 Furthermore, when it is detected that ball B has swung to the left, the tilt motor 6750a rotates the holding piece 6770 clockwise, forming a downward tilt from the upper left to the lower right as viewed from the front (see the dotted line in FIG. 179(b)). As a result, the momentum of ball B moving to the left as viewed from the front due to the swinging motion is offset by the tilt formed by the holding piece 6770, so that ball B can be reliably prevented from being ejected (flying out) outside the range of the holding piece 6770.

このように、本制御例における保持片出没機構670では、2種類の駆動モータ(傾斜用モータ6750a、出没用モータ6750b)が設けられており、保持位置と離間位置との間を突出および没入する動作に加え、左右方向への傾斜動作が可能となるように構成されている。これにより、保持片6770の上部で球Bが揺動動作を行った場合に、揺動動作の勢いが強すぎて球Bが保持片6770の範囲外へと射出されてしまうことを防止(抑制)することができる。よって、揺動演出において確実に球Bを何れかのポケットへと落下させることができる。 In this way, the holding piece extension/retraction mechanism 670 in this control example is provided with two types of drive motors (tilt motor 6750a, extension/retraction motor 6750b), and is configured to be capable of tilting in the left and right directions in addition to protruding and retracting between the holding position and the separated position. This makes it possible to prevent (suppress) ball B from being ejected outside the range of holding piece 6770 due to the momentum of the swinging motion being too strong when ball B performs a swinging motion above holding piece 6770. Therefore, ball B can be reliably dropped into one of the pockets during the swinging performance.

次に、図180を参照して、保持片6770上で揺動動作を行う球Bの配置を特定するための構成について説明する。図180は、保持片6770の正面図である。図180に示した通り、保持片6770上で揺動動作を行う球Bの奥側には、第1制御例における正面ケース672に設けられた球検出センサ679に代えて、球検出センサ6790a~6790iが設けられている。これらの球検出センサ6790a~6790iは、それぞれ第1制御例における球検出センサ679と同一の機能を有しており、球Bが正面視手前側に配置された(通過した)ことを検出した場合に出力がHとなり、球Bによって手前側が遮られていない場合には出力がLとなる。これらの球検出センサ6790a~6790iは、第2制御例における正面ケース672に設けられた開口部6780の内側に配設されている。 Next, with reference to FIG. 180, a configuration for specifying the arrangement of the ball B that performs a swinging motion on the holding piece 6770 will be described. FIG. 180 is a front view of the holding piece 6770. As shown in FIG. 180, on the back side of the ball B that swings on the holding piece 6770, instead of the ball detection sensor 679 provided on the front case 672 in the first control example, ball detection sensors 6790a- 6790i is provided. These ball detection sensors 6790a to 6790i each have the same function as the ball detection sensor 679 in the first control example, and when it is detected that the ball B is placed (passed) on the front side in front view, , the output becomes H, and when the front side is not blocked by the ball B, the output becomes L. These ball detection sensors 6790a to 6790i are arranged inside an opening 6780 provided in the front case 672 in the second control example.

球検出センサ6790a~6790iの配置としては、具体的には、保持片6770の中心位置の上方に球検出センサ(揺動中心用センサ)6790eが設けられている。また、保持片6770を水平向に8つの区間(第1区間~第8区間)に等分した場合における、各区間の中心位置の上方に球検出センサ(第1区間用センサ)6790a~球検出センサ(第4区間用センサ)6790d,球検出センサ(第5区間用センサ)6790f~球検出センサ(第8区間用センサ)6790iがそれぞれ設けられている。即ち、球検出センサ6790a~6790d,6790f~6790iが、この順に正面視左方向から右方向に向けて等間隔に配置されている。本制御例では、球Bが揺動動作を行っている場合において、各センサの出力情報に基づき保持片6770の上部における球Bの配置を特定可能に構成されている。例えば、球検出センサ6790gがオンであれば、球Bが第6区間に配置されている(通過中である)ことを示す。また、例えば、球検出センサ6790bがオンであれば、球Bが第2区間に配置されている(通過中である)ことを意味する。 Regarding the arrangement of the ball detection sensors 6790a to 6790i, specifically, a ball detection sensor (swing center sensor) 6790e is provided above the center position of the holding piece 6770. In addition, when the holding piece 6770 is equally divided into eight sections (first section to eighth section) in the horizontal direction, a ball detection sensor (sensor for the first section) 6790a to ball detection sensor 6790a is placed above the center position of each section. A sensor (fourth section sensor) 6790d, a ball detection sensor (fifth section sensor) 6790f to a ball detection sensor (eighth section sensor) 6790i are provided, respectively. That is, the ball detection sensors 6790a to 6790d and 6790f to 6790i are arranged in this order at equal intervals from the left direction to the right direction in front view. In this control example, when the ball B is performing a swinging motion, the arrangement of the ball B above the holding piece 6770 can be specified based on the output information of each sensor. For example, if the ball detection sensor 6790g is on, this indicates that the ball B is placed in the sixth section (passing through). Further, for example, if the ball detection sensor 6790b is on, it means that the ball B is placed in the second section (passing through).

本制御例では、各球検出センサ6790a~6790iの検出結果から球Bが何れの区間に配置されているか(通過中か)を判別し、区間に応じて保持片6770の傾斜角を可変させるように構成している。即ち、球Bの位置が保持片677の中心から離れるにつれて、保持片6770の中心方向へ向かう傾斜角を大きくしていき、第1区間、および第8区間に到達した場合に最大の傾斜角(即ち、6度)となるように構成されている。これにより、球Bが保持片6770の中心から離れる程、球Bを中心方向へと戻す向きの力(重力)が強くなるため、球Bが保持片6770の範囲外へと射出されてしまうことを防止することができる。よって、揺動演出において確実に球Bを何れかのポケットへと落下させることができる。 In this control example, the detection results of each ball detection sensor 6790a to 6790i are used to determine in which section ball B is located (passing through), and the tilt angle of the holding piece 6770 is changed according to the section. That is, as ball B moves away from the center of the holding piece 677, the tilt angle toward the center of the holding piece 6770 is increased, and the maximum tilt angle (i.e., 6 degrees) is reached when ball B reaches the first and eighth sections. This prevents ball B from being ejected outside the range of the holding piece 6770, because the force (gravity) that returns ball B to the center becomes stronger as ball B moves away from the center of the holding piece 6770. Therefore, ball B can be reliably dropped into one of the pockets during the swinging performance.

<第2制御例における電気的構成について>
次に、図181~図183を参照して、第2制御例におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。まず、図181および図182を参照して、本制御例における音声ランプ制御装置113に設けられているROM222の構成について説明する。図181(a)は、ROM222の構成を示したブロック図である。
<About the electrical configuration in the second control example>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the second control example will be described with reference to FIGS. 181 to 183. First, the configuration of the ROM 222 provided in the audio lamp control device 113 in this control example will be described with reference to FIGS. 181 and 182. FIG. 181(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222.

本制御例におけるROM222は、第1制御例におけるROM222の構成に加え、振幅判別テーブル222eと、揺動角判別テーブル222fとが設けられている点で相違している。その他の構成については第1制御例におけるROM222と同一なので、その詳細な説明については省略する。 The ROM 222 in this control example is different from the ROM 222 in the first control example in that an amplitude discrimination table 222e and a swing angle discrimination table 222f are provided. The rest of the configuration is the same as the ROM 222 in the first control example, so a detailed description thereof will be omitted.

振幅判別テーブル222eは、球検出センサ(第1区間用センサ)6790a~球検出センサ(第8区間用センサ)6790i、および球検出センサ(揺動中心用センサ)6790eの出力に応じて、球Bが行っている揺動動作の振幅を特定するために用いられるデータテーブルである。この振幅判別テーブル222eは、球Bの揺動動作中において、何れかのセンサの出力がLからHに切り替わった場合に参照され、球Bの揺動動作の振幅が判別される。本制御例では、この振幅判別テーブル222eを用いて特定された振幅に基づいて、球Bの揺動動作の振幅(周期)が十分短くなったか否かを判別し、落下条件を成立させる(即ち、球落下可能フラグ223fvがオンに設定される)。なお、ここで言う振幅は、区間(図180参照)の幅を単位としている。即ち、球Bがいくつ分の区間にまたがって揺動動作を行っているかを示す値である。例えば、振幅が「4」の場合は、球Bが保持片6770の中心から左右にそれぞれ4区間分の振幅で揺動動作を行っていることを示している。本制御例では、この振幅が「1」(即ち、左右に1区間分)となった場合に球落下可能フラグ223fvをオンに設定するように構成されている(図187のS5511参照)。 The amplitude discrimination table 222e determines whether the ball B This is a data table used to specify the amplitude of the rocking motion performed by the robot. This amplitude determination table 222e is referred to when the output of any sensor changes from L to H during the swinging motion of the ball B, and the amplitude of the swinging motion of the ball B is determined. In this control example, it is determined whether the amplitude (period) of the swinging motion of the ball B has become sufficiently short based on the amplitude specified using the amplitude determination table 222e, and the falling condition is satisfied (i.e. , the ball fall possible flag 223fv is set to on). Note that the amplitude referred to here is in units of the width of the section (see FIG. 180). That is, it is a value indicating how many sections the ball B is performing the swinging motion over. For example, when the amplitude is "4", it indicates that the ball B is performing a rocking motion with an amplitude corresponding to four sections from the center of the holding piece 6770 to the left and right, respectively. In this control example, the ball fall possible flag 223fv is set to ON when this amplitude becomes "1" (that is, one section on the left and right) (see S5511 in FIG. 187).

振幅判別テーブル222eの詳細について、図181(b)を参照して説明する。図181(b)に示した通り、振幅判別テーブル222eは、前回出力がHとなったことが検出された球検出センサの種別と、今回出力がHとなったことが検出された球検出センサの種別との組み合わせに対応付けて、球Bが行う揺動動作の振幅が規定されている。より具体的には、前回H出力が検出されたセンサ種別が第1区間用センサ6790a、今回H出力が検出されたセンサ種別が第2区間用センサ6790bという組み合わせに対しては、振幅として「4」が規定されている。このセンサ種別の組み合わせは、球Bが揺動動作において、左方向へと転動することにより第1区間へと到達し、方向転換して左方向へと転動したことにより第2区間へ到達したことを意味する。よって、球Bが保持片6770の中心から4区間分の振幅で揺動動作を行っているため、振幅として「4」が設定されている。 Details of the amplitude discrimination table 222e will be explained with reference to FIG. 181(b). As shown in FIG. 181(b), the amplitude discrimination table 222e shows the type of ball detection sensor whose output was detected to be H last time, and the ball detection sensor whose output was detected to be H this time. The amplitude of the rocking motion performed by the ball B is defined in association with the combination with the type. More specifically, for a combination in which the sensor type in which the H output was detected last time is the first section sensor 6790a, and the sensor type in which the H output was detected this time is the second section sensor 6790b, the amplitude is "4". ” is stipulated. In this combination of sensor types, ball B reaches the first section by rolling to the left during the swinging motion, and reaches the second section by changing direction and rolling to the left. It means what you did. Therefore, since the ball B is performing a rocking motion with an amplitude corresponding to four sections from the center of the holding piece 6770, "4" is set as the amplitude.

また、前回H出力が検出されたセンサ種別が第2区間用センサ6790b、今回H出力が検出されたセンサ種別が第3区間用センサ6790cという組み合わせに対しては、振幅として「3」が規定されている。このセンサ種別の組み合わせが読み出されるのは、球Bが揺動動作において、左方向へと転動することにより第2区間へと到達し、方向転換して左方向へと転動したことにより第3区間へ到達した場合である。よって、球Bが保持片6770の中心から3区間分の振幅で揺動動作を行っているため、振幅として「3」が設定されている。なお、第1区間において方向転換し、第2区間および第3区間を通過した場合(振幅が「4」と判別された場合)には、振幅が上書きされないように構成されている。即ち、本制御例では、振幅判別テーブル222eに基づいて一旦揺動動作の振幅が判別されたら、球Bが揺動中心用センサ6790eによって検出されるまで、振幅が上書きされないように構成されている。これにより、球Bが行う揺動動作の振幅をより正確に判別することができる。 In addition, for a combination in which the sensor type in which the previous H output was detected is the second section sensor 6790b, and the sensor type in which the current H output was detected is the third section sensor 6790c, the amplitude is set to "3". This combination of sensor types is read out when the ball B reaches the second section by rolling leftward during the swinging motion, and then reaches the third section by changing direction and rolling leftward. Therefore, the amplitude is set to "3" because the ball B swings with an amplitude of three sections from the center of the holding piece 6770. Note that when the ball B changes direction in the first section and passes through the second and third sections (when the amplitude is determined to be "4"), the amplitude is not overwritten. That is, in this control example, once the amplitude of the swinging motion is determined based on the amplitude determination table 222e, the amplitude is not overwritten until the ball B is detected by the swing center sensor 6790e. This allows the amplitude of the swinging motion performed by the ball B to be determined more accurately.

以下同様に、前回H出力が検出されたセンサ種別が第3区間用センサ6790c、今回H出力が検出されたセンサ種別が第4区間用センサ6790dという組み合わせに対しては、振幅として「2」が規定され、前回H出力が検出されたセンサ種別が第4区間用センサ6790d、今回H出力が検出されたセンサ種別が揺動中心用センサ6790eという組み合わせ、および前回H出力が検出されたセンサ種別が第5区間用センサ6790f、今回H出力が検出されたセンサ種別が揺動中心用センサ6790eという組み合わせに対しては、振幅として「1」が規定されている。また、前回H出力が検出されたセンサ種別が第6区間用センサ6790g、今回H出力が検出されたセンサ種別が第5区間用センサ6790fという組み合わせに対しては、振幅として「2」が規定され、前回H出力が検出されたセンサ種別が第7区間用センサ6790h、今回H出力が検出されたセンサ種別が第6区間用センサ6790gという組み合わせに対しては、振幅として「3」が規定され、前回H出力が検出されたセンサ種別が第8区用センサ6790i、今回H出力が検出されたセンサ種別が第7区間用センサ6790hという組み合わせに対しては、振幅として「4」が規定されている。 Similarly, for a combination in which the sensor type in which the H output was detected last time is the third section sensor 6790c, and the sensor type in which the H output is detected this time is the fourth section sensor 6790d, "2" is set as the amplitude. specified, the sensor type where the H output was detected last time is the sensor for the fourth section 6790d, the sensor type where the H output was detected this time is the swing center sensor 6790e, and the sensor type where the H output was detected last time is the sensor type for the swing center. For the combination of the fifth section sensor 6790f and the sensor type for which the current H output was detected as the swing center sensor 6790e, "1" is defined as the amplitude. Furthermore, for a combination in which the sensor type in which the H output was detected last time is the 6th section sensor 6790g, and the sensor type in which the H output is detected this time is the 5th section sensor 6790f, "2" is specified as the amplitude. , for a combination in which the sensor type in which the H output was detected last time is the seventh section sensor 6790h, and the sensor type in which the current H output is detected is the sixth section sensor 6790g, "3" is defined as the amplitude, "4" is defined as the amplitude for a combination in which the sensor type in which the H output was detected last time is the 8th section sensor 6790i, and the sensor type in which the H output is detected this time is the 7th section sensor 6790h. .

このように、本制御例では、各球検出センサ6790a~6790iがH出力の状態となる順番に応じて振幅を判別可能に構成している。これにより、球Bの振幅を正確に判別することができるので、より自然なタイミング(揺動動作の振幅が「1」となった後)で球Bを何れかのポケットに対して落下させることができる。 In this way, in this control example, the amplitude can be determined according to the order in which each ball detection sensor 6790a to 6790i becomes in the H output state. This allows the amplitude of ball B to be accurately determined, so that ball B can be dropped into one of the pockets at a more natural timing (after the amplitude of the swinging motion becomes "1").

図181(a)に戻って説明を続ける。揺動角判別テーブル222fは、保持片6770上における球Bの配置から、保持片6770に対して設定する傾斜角を設定するために用いられるデータテーブルである。この揺動角判別テーブル222fの詳細について、図182を参照して説明する。 Returning to FIG. 181(a), the explanation will continue. The oscillation angle discrimination table 222f is a data table used to set the inclination angle to be set for the holding piece 6770 based on the arrangement of the ball B on the holding piece 6770. Details of this oscillation angle discrimination table 222f will be explained with reference to FIG. 182.

図182は、揺動角判別テーブル222fの規定内容を示した図である。図182に示した通り、揺動角判別テーブル222fは、球検出センサ6790a~6790iのうち何れかの出力がHの状態になった場合に参照され、揺動動作の振幅、および今回Hを検出したセンサの種別(今回種別)に対応付けて、保持片6770に対して設定する傾斜角(揺動角)が規定されている。 FIG. 182 is a diagram showing the specified contents of the swing angle determination table 222f. As shown in FIG. 182, the swing angle determination table 222f is referenced when the output of any of the ball detection sensors 6790a to 6790i becomes H, and detects the amplitude of the swing motion and the current H. An inclination angle (swing angle) to be set for the holding piece 6770 is defined in association with the sensor type (current type).

より具体的には、振幅が「4」、今回種別が第1区間用センサ6790aという組み合わせに対し、保持片6770に設定する傾斜角(揺動角)として6度が規定されている。このため、球Bが4区間分の振幅で揺動動作を行っている場合において、第1区間用センサ6790aによって検出された場合には、保持片6770の傾斜角が上限値である6度に設定される。これにより、保持片6770が正面視左上方向から右下方向へと下る向きに6度傾斜するため、球Bが行う揺動動作の勢いを相殺し、第1区間において方向転換させて保持片6770の中心方向へと転動させることができる。 More specifically, for a combination of an amplitude of "4" and a current type of the first section sensor 6790a, an inclination angle (swing angle) of 6 degrees is set for the holding piece 6770. Therefore, when ball B is performing a swinging motion with an amplitude of four sections and is detected by the first section sensor 6790a, the inclination angle of the holding piece 6770 is set to the upper limit of 6 degrees. As a result, the holding piece 6770 is inclined 6 degrees downward from the upper left direction to the lower right direction when viewed from the front, which offsets the momentum of the swinging motion of ball B and allows it to change direction in the first section and roll toward the center of the holding piece 6770.

同様に、振幅が「4」、今回種別が第2区間用センサ6790bという組み合わせに対し、傾斜角(揺動角)として4度が規定され、振幅が「4」、今回種別が第3区間用センサ6790cという組み合わせに対し、傾斜角(揺動角)として2度が規定され、振幅が「4」、今回種別が第6区間用センサ6790gという組み合わせに対し、傾斜角(揺動角)として-2度が規定されている。また、振幅が「4」、今回種別が第7区間用センサ6790hという組み合わせに対し、傾斜角(揺動角)として-4度が規定され、振幅が「4」、今回種別が第8区間用センサ6790iという組み合わせに対し、傾斜角(揺動角)として-6度が規定されている。なお、負の角度は、保持片6770を正面視右上方向から左下方向へと傾斜する向きに傾斜させる角度を意味している。 Similarly, for the combination of the amplitude "4" and the current type of the second section sensor 6790b, a tilt angle (swing angle) of 4 degrees is specified, for the combination of the amplitude "4" and the current type of the third section sensor 6790c, a tilt angle (swing angle) of 2 degrees is specified, and for the combination of the amplitude "4" and the current type of the sixth section sensor 6790g, a tilt angle (swing angle) of -2 degrees is specified. Also, for the combination of the amplitude "4" and the current type of the seventh section sensor 6790h, a tilt angle (swing angle) of -4 degrees is specified, and for the combination of the amplitude "4" and the current type of the eighth section sensor 6790i, a tilt angle (swing angle) of -6 degrees is specified. Note that a negative angle means an angle at which the holding piece 6770 is tilted from the upper right direction to the lower left direction when viewed from the front.

また、振幅が「3」、今回種別が第2区間用センサ6790bという組み合わせに対し、傾斜角(揺動角)として5度が規定され、振幅が「3」、今回種別が第3区間用センサ6790cという組み合わせに対し、傾斜角(揺動角)として3度が規定され、振幅が「3」、今回種別が第6区間用センサ6790gという組み合わせに対し、傾斜角(揺動角)として-3度が規定され、振幅が「4」、今回種別が第7区間用センサ6790hという組み合わせに対し、傾斜角(揺動角)として-5度が規定されている。 Furthermore, for the combination of the amplitude being "3" and the current type being the sensor for the second section 6790b, 5 degrees is defined as the tilt angle (swing angle), and the amplitude is "3" and the current type is the sensor for the third section. For the combination 6790c, 3 degrees is defined as the tilt angle (swing angle), the amplitude is "3", and the current type is 6790g, the sensor for the 6th section, the tilt angle (swing angle) is -3. -5 degrees is defined as the inclination angle (swing angle) for the combination of the amplitude being "4" and the current type being the seventh section sensor 6790h.

更に、振幅が「2」、今回種別が第3区間用センサ6790cという組み合わせに対し、傾斜角(揺動角)として4度が規定され、振幅が「2」、今回種別が第6区間用センサ6790gという組み合わせに対し、傾斜角(揺動角)として-4度が規定されている。 Furthermore, for the combination where the amplitude is "2" and the current type is the 3rd section sensor 6790c, 4 degrees is defined as the inclination angle (swing angle), the amplitude is "2", and the current type is the 6th section sensor For a combination of 6790g, -4 degrees is specified as the tilt angle (swing angle).

このように、球Bの配置、および球Bの揺動動作の振幅に応じて傾斜角(揺動角)を可変させる構成とすることで、球Bが保持片6770の範囲外へと射出されてしまう(飛び出してしまう)ことを抑制することができる。なお、揺動動作の振幅が小さくなるに従って、傾斜角を大きくしているのは、振幅が小さくなった場合に即座に停止してしまうことを防止(抑制)するためである。振幅が小さくなり、球Bを落下させる条件が成立したと判定されてからすぐに球Bの揺動動作が停止するまでの期間が短いと、球Bを落下させることが可能なポケットが落下位置に配置される前に球Bの揺動動作が停止してしまい、遊技者が不信感を抱いてしまう虞がある。これに対して本制御例では、振幅が小さい程傾斜角(揺動角)が大きくなる構成としているため、揺動動作をより長く継続させることができる。よって、揺動動作が行われている間(揺動動作が停止する前)に、確実に球Bを狙いのポケットへと落下させることができる。 In this way, by varying the inclination angle (swing angle) according to the arrangement of the ball B and the amplitude of the swinging motion of the ball B, it is possible to prevent the ball B from being ejected (flying out) outside the range of the holding piece 6770. The reason why the inclination angle is increased as the amplitude of the swinging motion becomes smaller is to prevent (suppress) the ball B from stopping immediately when the amplitude becomes smaller. If the period from when the amplitude becomes smaller and it is determined that the condition for dropping the ball B is met to when the swinging motion of the ball B stops is short, the swinging motion of the ball B will stop before the pocket in which the ball B can be dropped is located at the drop position, which may cause the player to feel distrustful. In contrast, in this control example, the inclination angle (swing angle) is increased as the amplitude becomes smaller, so the swinging motion can be continued for a longer period of time. Therefore, the ball B can be reliably dropped into the target pocket while the swinging motion is being performed (before the swinging motion stops).

本制御例では、振幅毎に球Bを検出したセンサの種別と、揺動角とが規定されていたが、揺動動作の振幅に関係なく、単にセンサ種別と傾斜角(揺動角)のみを規定しておいてもよい。具体的には、例えば、本制御例における振幅「4」の場合の対応関係を揺動動作の振幅に関係なく適用してもよい。このように構成することで、球Bが保持片6770の範囲外へと射出されてしまうことを防止しつつ、揺動角判別テーブル222fのデータ量を削減することができる。 In this control example, the type of sensor that detected ball B and the swing angle were specified for each amplitude, but regardless of the amplitude of the swing motion, only the sensor type and the inclination angle (swing angle) are specified. may be specified. Specifically, for example, the correspondence in the case of amplitude "4" in this control example may be applied regardless of the amplitude of the rocking motion. With this configuration, the amount of data in the swing angle determination table 222f can be reduced while preventing the ball B from being ejected outside the range of the holding piece 6770.

本制御例では、保持片6770の傾斜角の上限値6度に設定しているが、遊技者が保持片6770の傾きが可変されたことを知覚困難となる範囲で任意に定めてもよい。また、センサ種別と揺動角との対応関係についても、球Bが保持片6770の範囲外へと射出してしまわない範囲で任意に定めることができる。 In this control example, the upper limit of the tilt angle of the holding piece 6770 is set to 6 degrees, but this may be set arbitrarily within a range in which it is difficult for the player to perceive that the tilt of the holding piece 6770 has been changed. In addition, the correspondence between the sensor type and the swing angle may be set arbitrarily within a range in which the ball B is not ejected outside the range of the holding piece 6770.

次に、図183を参照して、本制御例におけるRAM223の構成について説明する。図183に示した通り、本制御例におけるRAM223には、上述した第1制御例におけるRAM223の構成に加え、振幅カウンタ223ivと、前回種別格納エリア223jvと、今回種別格納エリア223kvと、配置特定中フラグ223mvと、配置特定済フラグ223nvと、検出値格納エリア223ovと、振幅確定フラグ223pvとが設けられている。 Next, the configuration of the RAM 223 in this control example will be described with reference to FIG. 183. As shown in FIG. 183, in addition to the configuration of the RAM 223 in the first control example described above, the RAM 223 in this control example includes an amplitude counter 223iv, a previous type storage area 223jv, a current type storage area 223kv, and A flag 223mv, a placement specified flag 223nv, a detected value storage area 223ov, and an amplitude confirmation flag 223pv are provided.

振幅カウンタ223ivは、揺動動作の振幅を示すカウンタであり、振幅判別テーブル222eから読み出された振幅(1~4の何れかの値)が格納される。この振幅カウンタ223ivは、振幅判別処理(図187参照)において、異なる振幅が読み出される毎に、その読み出された振幅に上書きされる(図187のS5509)。一方、揺動動作の振幅が1になったと判別されると、球落下可能フラグ223fvがオンに設定された後で値が0に初期化される(図187のS5512参照)。この振幅カウンタ223ivによって、球Bの落下条件が成立したか否かや、保持片6770の傾斜角(揺動角)が判別される。 The amplitude counter 223iv is a counter that indicates the amplitude of the swing motion, and stores the amplitude (any value from 1 to 4) read from the amplitude discrimination table 222e. This amplitude counter 223iv is overwritten with the read amplitude each time a different amplitude is read in the amplitude discrimination process (see FIG. 187) (S5509 in FIG. 187). On the other hand, when it is determined that the amplitude of the rocking motion has become 1, the ball fall possible flag 223fv is set on and then its value is initialized to 0 (see S5512 in FIG. 187). This amplitude counter 223iv determines whether the falling conditions for the ball B are satisfied and the inclination angle (swing angle) of the holding piece 6770.

前回種別格納エリア223jv、および今回種別格納エリア223kvは、いずれもセンサの種別(球検出センサ6790a~6790iの何れか)を示す情報を格納しておく記憶領域である。前回種別格納エリア223jvには、前回球Bの通過が検出されたセンサの種別(前回種別)が格納され、今回種別格納エリア223kvには、今回球Bの通過が検出されたセンサの種別(今回種別)が格納される。これらの前回種別格納エリア223jv、および今回種別格納エリア223kvに格納されたセンサ種別に基づいて、球Bが行う揺動動作の振幅が判別される。今回種別格納エリア223kvは、揺動演出処理2(図185参照)の中で、何れかのセンサがH出力の状態になったことを検出した場合に、そのH出力の状態となったセンサの種別が格納される(図185のS1722,S1727参照)。また、前回種別格納エリア223jvは、新たに出力がHとなったセンサが検出されるまで、今回種別格納エリア223kvに格納されていたセンサ種別が転送される(図185のS1726参照)。 The previous type storage area 223jv and the current type storage area 223kv are both storage areas for storing information indicating the type of sensor (one of the ball detection sensors 6790a to 6790i). The previous type storage area 223jv stores the type of sensor that detected the passage of ball B last time (previous type), and the current type storage area 223kv stores the type of sensor that detected the passage of ball B this time (current type). The amplitude of the swinging motion of ball B is determined based on the sensor types stored in the previous type storage area 223jv and the current type storage area 223kv. When it is detected that any sensor has become in the H output state during the swing performance process 2 (see FIG. 185), the current type storage area 223kv stores the type of the sensor that has become in the H output state (see S1722, S1727 in FIG. 185). Additionally, the previous type storage area 223jv will transfer the sensor type stored in the current type storage area 223kv until a new sensor whose output has become H is detected (see S1726 in FIG. 185).

配置特定中フラグ223mvは、回転部材640の配置を特定中であるかを示すフラグである。この配置特定中フラグ223mvがオンであれば、回転部材640の配置を特定中であることを意味し、オフであれば、回転部材640の配置を特定中ではないことを意味する。この配置特定中フラグ223mvは、回転位置検出センサ684の出力が全てLの状態から、何れかのセンサの出力がHとなった場合にオンに設定される(図193のS5903参照)。一方で、複数ステップに渡る検出結果から回転部材640の回転位置の特定が完了した場合にオフに設定される(図192のS5809、図194のS6009参照)。 The position determination flag 223mv is a flag that indicates whether the position of the rotating member 640 is being determined. When this position determination flag 223mv is on, it means that the position of the rotating member 640 is being determined, and when it is off, it means that the position of the rotating member 640 is not being determined. This position determination flag 223mv is set to on when the output of any of the rotational position detection sensors 684 changes from a state in which all outputs are L to an H (see S5903 in FIG. 193). On the other hand, it is set to off when the determination of the rotational position of the rotating member 640 has been completed based on the detection results over multiple steps (see S5809 in FIG. 192 and S6009 in FIG. 194).

配置特定済フラグ223nvは、回転部材640の配置の特定が終了したかを示すフラグである。この配置特定済フラグ223nvがオンであれば、回転部材640の現在の配置の特定が完了したことを示し、オフであれば、回転部材640の特定が未完了であることを意味する。この配置特定済フラグ223nvは、複数ステップに渡る回転位置検出センサ684の検出結果から回転部材640の回転位置の特定が完了した場合にオンに設定される(図192のS5809、図194のS6009参照)。一方、回転部材640の配置の特定が完了してから、回転位置検出センサ684を構成する各検出センサA~Fの全ての出力がLに切り替わったことを検出した場合にオフに設定される(図193のS5906参照)。 The position determination flag 223nv is a flag that indicates whether the determination of the position of the rotating member 640 has been completed. When this position determination flag 223nv is on, it indicates that the determination of the current position of the rotating member 640 has been completed, and when it is off, it means that the determination of the rotating member 640 is incomplete. This position determination flag 223nv is set to on when the determination of the rotational position of the rotating member 640 has been completed based on the detection results of the rotational position detection sensor 684 over multiple steps (see S5809 in FIG. 192 and S6009 in FIG. 194). On the other hand, after the determination of the position of the rotating member 640 has been completed, it is set to off when it is detected that all the outputs of the detection sensors A to F that make up the rotational position detection sensor 684 have switched to L (see S5906 in FIG. 193).

検出値格納エリア223ovは、回転位置検出センサ684を構成する各検出センサA~Fの検出値を、複数ステップ(15ステップ)分格納可能な記憶領域である。上述した配置特定中フラグ223mjがオンに設定されると、回転部材640が1ステップ回転動作する毎に、検出値格納エリア223ovに対して各検出センサA~Fの検出値が格納される。そして、15ステップ分の検出値が格納された段階で、格納された値が正常であれば、格納された各値に基づいて回転位部材640が特定される(図192のS5807、図194のS6007参照)。 The detection value storage area 223ov is a memory area capable of storing multiple steps (15 steps) of detection values from each of the detection sensors A to F that make up the rotational position detection sensor 684. When the above-mentioned position determination in progress flag 223mj is set to ON, the detection values from each of the detection sensors A to F are stored in the detection value storage area 223ov each time the rotational member 640 rotates one step. Then, when the detection values for 15 steps have been stored, if the stored values are normal, the rotational position member 640 is identified based on each stored value (see S5807 in FIG. 192 and S6007 in FIG. 194).

振幅確定フラグ223pvは、球Bが保持片6770の上部において揺動動作を行っている場合に、振幅判別テーブル222eに基づいて振幅が判別されたか否かを示すフラグである。この振幅確定フラグ223pvがオンであれば、振幅が判別済みである(球Bが可動片6770の中心に向かって転動している)ことを意味し、オフであれば、振幅の判別が済んでいない(球Bが可動片6770の中心から離反する向きに転動している)ことを意味する。この振幅確定フラグ223pvは、球Bが揺動動作を実行している場合において、球検出センサの検出結果から振幅が判別された場合にオンに設定される(図187のS5506参照)。一方、揺動中心用センサ6790eによって球Bの通過が検出される毎にオフに設定される。 The amplitude determination flag 223pv is a flag that indicates whether the amplitude has been determined based on the amplitude determination table 222e when ball B is performing a swinging motion on the upper part of the holding piece 6770. If this amplitude determination flag 223pv is on, it means that the amplitude has been determined (ball B is rolling toward the center of the movable piece 6770), and if it is off, it means that the amplitude has not been determined (ball B is rolling away from the center of the movable piece 6770). This amplitude determination flag 223pv is set on when the amplitude has been determined from the detection result of the ball detection sensor when ball B is performing a swinging motion (see S5506 in FIG. 187). On the other hand, it is set off every time the swing center sensor 6790e detects the passage of ball B.

<第2制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図184~図194を参照して、第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図184を参照して、第2制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理2(図184参照)について説明する。このメイン処理2(図184参照)は、第1制御例における音声ランプ制御装置113のメイン処理(図145参照)に代えて実行される処理である。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the second control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the second control example will be described with reference to Fig. 184 to Fig. 194. First, main process 2 (see Fig. 184) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in the second control example will be described with reference to Fig. 184. This main process 2 (see Fig. 184) is a process executed in place of the main process (see Fig. 145) of the voice lamp control device 113 in the first control example.

この第2制御例におけるメイン処理2(図184参照)のうち、S1601~S1610、およびS1612~S1621の各処理では、それぞれ第1制御例におけるメイン処理(図145参照)のS1601~S1610、およびS1612~S1621の各処理と同一の処理が実行される。また、第2制御例におけるメイン処理2(図184参照)では、S1610の処理が終了すると、第1制御例における揺動演出処理(S1611)に代えて、揺動演出処理2(S1631)が実行される。この揺動演出処理2(S1631)は、第1制御例における揺動演出処理(図146参照)と同様に、「連荘モード示唆演出」が実行されている場合において、球Bが投球装置650によって投球されてから、球Bが何れかのポケットに落下するまでの間(揺動演出の間)の各種制御を実行するための処理である。この揺動演出処理2(S1631)の詳細については、図185を参照して後述する。 Of the main processing 2 in this second control example (see FIG. 184), the processing in S1601 to S1610 and S1612 to S1621 is similar to the processing in S1601 to S1610 and S1612 in the main processing in the first control example (see FIG. 145), respectively. The same processes as those from S1621 to S1621 are executed. Furthermore, in the main process 2 in the second control example (see FIG. 184), when the process in S1610 is finished, the swing effect process 2 (S1631) is executed in place of the swing effect process (S1611) in the first control example. be done. This rocking effect process 2 (S1631) is similar to the rocking effect process in the first control example (see FIG. 146), when the "successive shot mode suggestion effect" is executed, the ball B is This process is for executing various controls from the time the ball B is pitched until the ball B falls into any pocket (during the swing effect). Details of this swing effect processing 2 (S1631) will be described later with reference to FIG. 185.

また、本制御例におけるメイン処理2(図184参照)では、演出設定処理(S1613)の終了後に、回転設定処理2(S1632)、および点灯設定処理2(S1633)を実行して、処理をS1614へと移行する。回転設定処理2(S1632)は、第1制御例における実行コマンド処理(図155参照)の中で実行されていた回転設定処理(図155参照)と同様に、回転部材640の回転中において、所定条件下で回転部材640の回転速度を可変させるための処理である。また、点灯設定処理2(S1633)は、第1制御例における点灯設定処理(図158参照)と同様に、背面LED625の点灯制御を行うための処理である。 In addition, in main processing 2 (see FIG. 184) in this control example, after the performance setting processing (S1613) is completed, rotation setting processing 2 (S1632) and lighting setting processing 2 (S1633) are executed, and processing proceeds to S1614. Rotation setting processing 2 (S1632) is a process for varying the rotation speed of the rotating member 640 under specified conditions while the rotating member 640 is rotating, similar to the rotation setting processing (see FIG. 155) executed in the execution command processing (see FIG. 155) in the first control example. Furthermore, lighting setting processing 2 (S1633) is a process for controlling the lighting of the rear LED 625, similar to the lighting setting processing (see FIG. 158) in the first control example.

次に、図185のフローチャートを参照して、上述した揺動演出処理2(S1631)について説明する。この第2制御例における揺動演出処理2(S1631)のうち、S1701,S1702,S1704、およびS1705の各処理では、それぞれ第1制御例における揺動演出処理(図146参照)のS1701,S1702,S1704、およびS1705の各処理と同一の処理が実行される。 Next, the above-mentioned swing effect processing 2 (S1631) will be explained with reference to the flowchart in FIG. 185. Of the swing effect processing 2 (S1631) in this second control example, the processes S1701, S1702, S1704, and S1705 are the same as those in the swing effect process (see FIG. 146) in the first control example, respectively. The same processes as S1704 and S1705 are executed.

また、第2制御例における揺動演出処理2(図185参照)では、S1701の処理において、揺動未検出フラグ223vがオンであると判別された場合に(S1701:Yes)、球検出センサ6890a~6890i(図180参照)の出力が全てLの状態であるかを判別し(S1721)、全てLであると判別した場合は(S1721:Yes)、球Bが投球されたが、保持片6770へは未到達であることを意味するため、そのまま本処理を終了する。 In addition, in the rocking effect processing 2 in the second control example (see FIG. 185), if it is determined in the processing of S1701 that the rocking non-detection flag 223v is on (S1701: Yes), it is determined whether the outputs of the ball detection sensors 6890a to 6890i (see FIG. 180) are all in the L state (S1721), and if it is determined that they are all L (S1721: Yes), this means that ball B has been thrown but has not yet reached the holding piece 6770, and so this processing is terminated.

一方、S1721の処理において、球検出センサ6890a~6890iの何れかの出力がHの状態であると判別した場合は(S1721:No)、次いで、出力がHの状態となった検出センサの種別に対応する情報を、今回種別格納エリア223kvに格納する(S1722)。次に、振幅カウンタ223ivに対して最大値である4を格納すると共に、振幅確定フラグ223pvをオンに設定する(S1723)。球Bが投球された直後は、球Bの勢いが最も強いため、振幅が最大になっているはずだからである。S1723の処理後は、処理をS1704へと移行する。 On the other hand, in the process of S1721, if it is determined that the output of any of the ball detection sensors 6890a to 6890i is in the H state (S1721: No), then the type of the detection sensor whose output is in the H state is determined. The corresponding information is stored in the current type storage area 223kv (S1722). Next, the maximum value 4 is stored in the amplitude counter 223iv, and the amplitude confirmation flag 223pv is set on (S1723). This is because immediately after ball B is pitched, the momentum of ball B is the strongest, so the amplitude should be at its maximum. After the process of S1723, the process moves to S1704.

また、本制御例における揺動演出処理2(図185参照)では、S1705の処理において、球落下可能フラグ223fvがオンであると判別した場合に(S1705:Yes)、第1制御例における落下制御処理(図147参照)に代えて、落下制御処理2を実行し(S1724)、本処理を終了する。詳細については図186を参照して後述するが、この落下制御処理2(S1724)は、第1制御例における落下制御処理(図147参照)と同様に、球Bを何れかのポケットに対して落下させるための処理である。 In addition, in the swing effect processing 2 in this control example (see FIG. 185), if it is determined in the process of S1705 that the ball falling flag 223fv is on (S1705: Yes), the falling control in the first control example Instead of the process (see FIG. 147), fall control process 2 is executed (S1724), and this process ends. Although the details will be described later with reference to FIG. 186, this fall control process 2 (S1724) is similar to the fall control process in the first control example (see FIG. 147), in which the ball B is placed in one of the pockets. This is a process to make it fall.

また、本制御例における揺動演出処理2(図185参照)では、S1705の処理において、球落下可能フラグ223fvがオフであると判別した場合に(S1705:No)、球検出センサ6790a~6790i(図180参照)の出力が全てLの状態であるかを判別し(S1725)、全ての出力がLであれば(S1725:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In addition, in the rocking effect processing 2 (see FIG. 185) in this control example, if it is determined in the processing of S1705 that the ball drop possible flag 223fv is off (S1705: No), it is determined whether the outputs of the ball detection sensors 6790a to 6790i (see FIG. 180) are all in the L state (S1725), and if all outputs are L (S1725: Yes), this processing is terminated.

一方、S1725の処理において、何れかのセンサの出力がHの状態であると判別した場合は(S1725:No)、今回種別格納エリア223kvに格納されている情報を、前回種別格納エリア223jvに転送し(S1726)、今回のS1725の処理において出力がHの状態を検出したセンサの種別に応じた情報を、今回種別格納エリア223kvに上書きする(S1727)。これにより、今回Hの出力を検出したセンサの種別を今回種別格納エリア223kvに格納し、前回のS1722、またはS1727の処理においてHの出力を検出したセンサの種別を前回種別格納エリア223jvに格納しておくことができる。 On the other hand, if it is determined in the processing of S1725 that the output of any of the sensors is in the H state (S1725: No), the information stored in the current type storage area 223kv is transferred to the previous type storage area 223jv (S1726), and information corresponding to the type of the sensor that detected the output in the H state in the current processing of S1725 is overwritten in the current type storage area 223kv (S1727). This allows the type of the sensor that detected the current H output to be stored in the current type storage area 223kv, and the type of the sensor that detected the H output in the previous processing of S1722 or S1727 to be stored in the previous type storage area 223jv.

S1727の処理後は、S1726、およびS1727の各処理において更新された前回種別格納エリア223jv、および今回種別格納エリア223kvの記憶内容に基づいて、球Bが行う揺動動作の振幅を判別するための振幅判別処理を行う(S1728)。この振幅判別処理(S1728)の詳細については、図187を参照して後述する。 After the process of S1727, an amplitude discrimination process is performed to determine the amplitude of the swinging motion of ball B based on the contents of the previous type storage area 223jv and the current type storage area 223kv updated in the processes of S1726 and S1727 (S1728). Details of this amplitude discrimination process (S1728) will be described later with reference to FIG. 187.

振幅判別処理(S1728)が終了すると、球Bの配置に応じて保持片6770の傾斜角(揺動角)を設定するための揺動角制御処理を実行し(S1729)、本処理を終了する。この揺動角制御処理(S1729)については、図188を参照して後述する。 When the amplitude determination process (S1728) is completed, a swing angle control process is executed to set the inclination angle (swing angle) of the holding piece 6770 according to the arrangement of the ball B (S1729), and this process ends. . This swing angle control process (S1729) will be described later with reference to FIG. 188.

次に、図186を参照して、上述した落下制御処理2(S1724)の詳細について説明する。この落下制御処理2(S1724)は、上述した通り、球Bを何れかのポケットに対して落下させるために、第1制御例における落下制御処理(図147参照)に代えて実行される処理である。 Next, the details of the above-mentioned drop control process 2 (S1724) will be described with reference to FIG. 186. As described above, this drop control process 2 (S1724) is a process that is executed in place of the drop control process in the first control example (see FIG. 147) in order to drop ball B into one of the pockets.

この第2制御例における落下制御処理2(図186参照)のうち、S1803~S1806の各処理では、それぞれ第1制御例における落下制御処理(図147参照)のS1803~S1806の各処理と同一の処理が実行される。また、本制御例における落下制御処理2(図186参照)が開始されると、まず、配置特定済フラグ223nvがオンであるか否かが判別される(S1811)。この配置特定済フラグ223nvは、上述した通り、回転部材640の配置の特定が終了したかを示すフラグである。この配置特定済フラグ223nvがオンでない(即ち、オフである)あると判別された場合は(S1811:No)、現在の回転部材640の配置が不明であり、球Bを落下させることが可能か否かの判断がつかない状態であることを意味するので、そのまま本処理を終了する。 In the fall control process 2 (see FIG. 186) in this second control example, each process in S1803 to S1806 is the same as each process in S1803 to S1806 in the fall control process in the first control example (see FIG. 147). Processing is executed. Furthermore, when the fall control process 2 (see FIG. 186) in this control example is started, it is first determined whether the placement specified flag 223nv is on (S1811). As described above, the placement specified flag 223nv is a flag indicating whether the placement of the rotating member 640 has been specified. If it is determined that this placement specified flag 223nv is not on (that is, off) (S1811: No), the current placement of the rotating member 640 is unknown, and is it possible to drop the ball B? This means that it is not possible to determine whether or not this is the case, so the process ends.

一方、S1811の処理において、配置特定済フラグ223nvがオンであると判別した場合は(S1811:Yes)、次いで、回転位置格納エリア223uから落下位置のポケットを読み出して、現在の回転部材640の配置を特定し(S1812)、処理をS1803へと移行する。 On the other hand, in the process of S1811, if it is determined that the placement specified flag 223nv is on (S1811: Yes), then the pocket of the drop position is read from the rotation position storage area 223u, and the current placement of the rotation member 640 is determined. is specified (S1812), and the process moves to S1803.

この落下制御処理2(図186参照)により、第1制御例と同様に、「連荘モード」への移行が確定しているか否かに応じて適切な種別のポケットに球Bを落下させることができる。よって、遊技者に対して「連荘モード」へと移行するか否かを正確に報知することができる。 By this fall control process 2 (see FIG. 186), similarly to the first control example, the ball B is caused to fall into an appropriate type of pocket depending on whether or not the transition to the "continuous shot mode" is confirmed. Can be done. Therefore, it is possible to accurately notify the player whether or not to shift to the "consecutive game mode".

次に、図187を参照して、振幅判別処理(S1728)の詳細について説明する。この振幅判別処理(S1728)は、揺動演出処理(図185参照)の中の1処理であり、上述した通り、球Bが行う揺動動作の振幅を判別するための処理である。この振幅判別処理(図187参照)では、まず、揺動中心センサ(球検出センサ)6790eの出力がHの状態であるか否かを判別し(S5501)、出力がHの状態であれば(S5501:Yes)、球Bが揺動動作によって保持片6770の上部中央へと到達したことを意味するため、振幅確定フラグ223pvをオンに設定して(S5502)、本処理を終了する。これにより、球Bが保持片6770の上部中央を通過して、逆側へと転動した場合に、その振幅を判別することができる。よって、球Bが保持片6770の上部右側、または左側へと転動(揺動)する毎に、揺動動作の振幅を判別することができるので、より正確に振幅を判別することができる。 Next, details of the amplitude determination process (S1728) will be described with reference to FIG. 187. This amplitude determination process (S1728) is one of the rocking effect processes (see FIG. 185), and is a process for determining the amplitude of the rocking motion performed by the ball B, as described above. In this amplitude determination process (see FIG. 187), it is first determined whether the output of the swing center sensor (ball detection sensor) 6790e is in the H state (S5501), and if the output is in the H state ( S5501: Yes), which means that the ball B has reached the upper center of the holding piece 6770 due to the swinging operation, the amplitude confirmation flag 223pv is set to ON (S5502), and this process ends. Thereby, when the ball B passes through the upper center of the holding piece 6770 and rolls to the opposite side, the amplitude can be determined. Therefore, each time the ball B rolls (swings) to the right or left side of the upper part of the holding piece 6770, the amplitude of the swinging motion can be determined, so the amplitude can be determined more accurately.

一方、S5501の処理において、揺動中心センサ(球検出センサ)6790eの出力がHでない(即ち、出力がLである)と判別した場合は(S5501:No)、次いで、振幅確定フラグ223pvがオンであるかを判別する(S5503)。振幅確定フラグ223pvがオンであれば(S5503:Yes)、既に揺動動作の振幅が判別され、保持片6770の中心へ向けて転動している途中であることを意味するので、そのまま本処理を終了する。これに対し、S5503の処理において、振幅確定フラグ223pvがオフであると判別した場合は(S5503:No)、振幅を判別するために振幅判別テーブル222e(図181(b)参照)を読み出す(S5504)。 On the other hand, if it is determined in the process of S5501 that the output of the swing center sensor (ball detection sensor) 6790e is not H (i.e., the output is L) (S5501: No), then it is determined whether the amplitude determination flag 223pv is on (S5503). If the amplitude determination flag 223pv is on (S5503: Yes), this means that the amplitude of the swing motion has already been determined and that the ball is in the middle of rolling toward the center of the holding piece 6770, so this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S5503 that the amplitude determination flag 223pv is off (S5503: No), the amplitude discrimination table 222e (see FIG. 181(b)) is read out to determine the amplitude (S5504).

そして、前回種別格納エリア223jv、および今回種別格納エリア223kvに格納されたセンサの種別と、読み出した振幅判別テーブル222eの規定内容とを比較して、センサ種別が振幅判別テーブル222eに規定された組み合わせであるかを判別する(S5505)。S5505の処理において、振幅判別テーブル222eに規定されていない組み合わせが記憶されていると判別された場合は(S5505:No)、球Bが揺動動作の左端、または右端に到達していないことを意味し、現状のセンサ種別の組み合わせ(前回種別格納エリア223jv、および今回種別格納エリア223kvに格納されたセンサ種別の組み合わせ)から振幅を判別することができないので、そのまま本処理を終了して揺動演出処理2(図185参照)へと戻る。 Then, the sensor types stored in the previous type storage area 223jv and the current type storage area 223kv are compared with the specified contents of the read amplitude discrimination table 222e, and the combination of sensor types specified in the amplitude discrimination table 222e is determined. (S5505). In the process of S5505, if it is determined that a combination not specified in the amplitude determination table 222e is stored (S5505: No), it is determined that the ball B has not reached the left end or right end of the swing motion. This means that the amplitude cannot be determined from the current combination of sensor types (the combination of sensor types stored in the previous type storage area 223jv and the current type storage area 223kv), so this process is immediately terminated and the oscillation is started. Returning to production processing 2 (see FIG. 185).

一方、S5505の処理において、前回種別格納エリア223jv、および今回種別格納エリア223kvに格納されたセンサ種別の組み合わせが振幅判別テーブル222eに規定されていると判別した場合は(S5505:Yes)、振幅確定フラグ223pvをオンに設定すると共に(S5506)、振幅カウンタ223ivの値を読み出す(S5507)。次いで、読み出した振幅カウンタ223ivの値と、振幅判別テーブル222eに規定されたセンサの組み合わせに対応する振幅とが一致するか否かを判別する(S5508)。 On the other hand, in the process of S5505, if it is determined that the combination of sensor types stored in the previous type storage area 223jv and the current type storage area 223kv is specified in the amplitude discrimination table 222e (S5505: Yes), the amplitude is determined. The flag 223pv is set on (S5506), and the value of the amplitude counter 223iv is read (S5507). Next, it is determined whether or not the read value of the amplitude counter 223iv matches the amplitude corresponding to the sensor combination defined in the amplitude determination table 222e (S5508).

S5508の処理において、振幅が一致すると判別された場合は(S5508:Yes)、揺動動作の振幅が変化していないことを意味しているので、振幅カウンタ223ivの値を更新せずに、そのまま本処理を終了する。これに対し、S5508の処理において振幅カウンタ223ivの値が、振幅判別テーブル222eに規定されたセンサの組み合わせに対応する振幅と異なっていると判別した場合は(S5508:No)、振幅判別テーブル222eから読み出された振幅の値を振幅カウンタ223ivに対して上書きすることにより更新し(S5509)、更新後の振幅カウンタ223ivの値が1であるかを判別する(S5510)。そして、振幅カウンタ223ivの値が1であれば(S5510)、球Bが行う揺動動作の振幅が十分に小さくなった(球Bを何れかのポケットへと落下させる条件が成立した)ことを意味するので、球落下可能フラグ223fvをオンに設定し(S5511)、振幅カウンタ223ivを0に初期化すると共に振幅確定フラグ223pvをオフに設定して(S5512)、本処理を終了する。一方、S5510の処理において、更新後の振幅カウンタ223ivの値が1でないと判別した場合は(S5510:No)、球Bが行う揺動動作の振幅が比較的大きく、球Bを落下させてしまうと不自然な見た目となってしまう虞があるため、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the process of S5508 that the amplitudes match (S5508: Yes), this means that the amplitude of the rocking motion has not changed, so the value of the amplitude counter 223iv is not updated and the process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S5508 that the value of the amplitude counter 223iv is different from the amplitude corresponding to the combination of sensors specified in the amplitude discrimination table 222e (S5508: No), the amplitude counter 223iv is updated by overwriting the amplitude value read from the amplitude discrimination table 222e (S5509), and it is determined whether the value of the amplitude counter 223iv after the update is 1 (S5510). If the value of the amplitude counter 223iv is 1 (S5510), this means that the amplitude of the rocking motion of ball B has become sufficiently small (the conditions for dropping ball B into one of the pockets have been met), so the ball drop possible flag 223fv is set to ON (S5511), the amplitude counter 223iv is initialized to 0, and the amplitude confirmation flag 223pv is set to OFF (S5512), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S5510 that the updated value of the amplitude counter 223iv is not 1 (S5510: No), the amplitude of the rocking motion of ball B is relatively large, and dropping ball B may result in an unnatural appearance, so this process ends.

この振幅判別処理(図187参照)を行うことにより、正面ケース661に設けられた複数の球検出センサ6790a~6790iの出力に基づいて揺動動作の振幅を正確に判別することができる。よって、球Bが行う揺動動作の振幅が十分に小さくなってから球Bを落下させることができるので、球Bを保持片6770から自然な見た目で落下させることができる。 By performing this amplitude determination process (see FIG. 187), it is possible to accurately determine the amplitude of the swing motion based on the outputs of the plurality of ball detection sensors 6790a to 6790i provided on the front case 661. Therefore, since the ball B can be dropped after the amplitude of the rocking motion performed by the ball B becomes sufficiently small, the ball B can be dropped from the holding piece 6770 with a natural appearance.

次に、図188のフローチャートを参照して、揺動角制御処理(S1729)の詳細について説明する。この揺動角制御処理(S1729)は、揺動演出処理(図185参照)の中の1処理であり、上述した通り、球Bの配置に応じて保持片6770の傾斜角(揺動角)を設定するための処理である。 Next, the swing angle control process (S1729) will be described in detail with reference to the flowchart in FIG. 188. This swing angle control process (S1729) is one process in the swing performance process (see FIG. 185), and as described above, is a process for setting the inclination angle (swing angle) of the holding piece 6770 according to the arrangement of the ball B.

揺動角制御処理(図188参照)が実行されると、まず、振幅カウンタ223ivの値と、今回種別格納エリア223kvに格納されたセンサ種別とを読み出し(S5601)、更に、揺動角判別テーブル222f(図182参照)を読み出す(S5602)。次いで、S5601の処理において読み出された振幅カウンタ223ivの値と、今回種別格納エリア223kvに記憶されたセンサ種別との組み合わせが、揺動角判別テーブル222fに規定されているか否かを判定し(S5603)、揺動角判別テーブル222fに規定されていない組み合わせであると判定された場合には(S5603)、保持片6770の傾斜角(揺動角)を変更する必要が無いことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、S5603の処理において、S5601の処理において読み出された組み合わせが、揺動角判別テーブル222fに規定されていると判別した場合には(S5603:Yes)、その組み合わせに対応付けて揺動角判別テーブル222fに規定されている傾斜角(揺動角)を保持片6770の傾斜角(揺動角)に設定し(S5604)、本処理を終了する。 When the swing angle control process (see FIG. 188) is executed, first, the value of the amplitude counter 223iv and the sensor type stored in the current type storage area 223kv are read out (S5601), and then the swing angle discrimination table is read out. 222f (see FIG. 182) is read out (S5602). Next, it is determined whether the combination of the value of the amplitude counter 223iv read in the process of S5601 and the sensor type stored in the current type storage area 223kv is specified in the swing angle discrimination table 222f ( S5603), if it is determined that the combination is not specified in the swing angle determination table 222f (S5603), this means that there is no need to change the inclination angle (swing angle) of the holding piece 6770. , this process ends immediately. On the other hand, in the process of S5603, if it is determined that the combination read in the process of S5601 is defined in the swing angle discrimination table 222f (S5603: Yes), the swing angle is The tilt angle (swing angle) specified in the determination table 222f is set as the tilt angle (swing angle) of the holding piece 6770 (S5604), and this process ends.

この揺動角制御処理(図188参照)を実行することにより、球Bの配置、および球Bの揺動動作の振幅に応じて傾斜角(揺動角)を可変させることができる(球Bが保持片6770の中心から離れる程、保持片6770の中心へと向かう傾斜を大きくすることができる)ので、球Bが保持片6770の範囲外へと射出されてしまう(飛び出してしまう)ことをより確実に抑制することができる。また、上述した通り、揺動角判別テーブル222fは、揺動動作の振幅が小さくなるに従って、傾斜角が大きくなるように構成されているので、振幅が小さくなった場合に、揺動動作が即座に停止してしまうことを防止(抑制)することができる。よって、揺動動作をより長く継続させることができるので、揺動動作が行われている間(揺動動作が停止する前)に、確実に球Bを狙いのポケットへと落下させることができる。 By executing this swing angle control process (see FIG. 188), the inclination angle (swing angle) can be varied according to the arrangement of the ball B and the amplitude of the swing motion of the ball B (ball B (The further away from the center of the holding piece 6770, the greater the inclination toward the center of the holding piece 6770) This can be suppressed more reliably. Furthermore, as described above, the swing angle discrimination table 222f is configured such that the tilt angle increases as the amplitude of the swing motion becomes smaller, so that when the amplitude becomes smaller, the swing motion is immediately stopped. It is possible to prevent (suppress) the vehicle from stopping. Therefore, since the rocking motion can be continued for a longer period of time, the ball B can be reliably dropped into the target pocket while the rocking motion is being performed (before the rocking motion stops). .

次に、図189を参照して、回転設定処理2(S1632)について説明する。この回転設定処理2は、メイン処理2(図184参照)の中の1処理であり、上述した通り、回転部材640の回転中において、所定条件下で回転部材640の回転速度を可変させるための処理である。この第2制御例における回転設定処理2(図189参照)のうち、S2801、およびS2805~S2808の各処理では、それぞれ第1制御例における回転設定処理(図157参照)のS2801、およびS2805~S2808の各処理と同一の処理が実行される。 Next, rotation setting processing 2 (S1632) will be described with reference to FIG. 189. This rotation setting process 2 is one of the main processes 2 (see FIG. 184), and as described above, is used to vary the rotation speed of the rotating member 640 under predetermined conditions while the rotating member 640 is rotating. It is processing. Of the rotation setting process 2 (see FIG. 189) in this second control example, S2801 and each process of S2805 to S2808 correspond to S2801 and S2805 to S2808 of the rotation setting process in the first control example (see FIG. 157), respectively. The same processing as each processing is executed.

また、本制御例における回転設定処理2(図189参照)では、S2801の処理において、球落下可能フラグ223fvがオンであると判別された場合に(S2801:Yes)、配置特定済フラグ223nvがオンであるか否かを判別する(S2811)。この配置特定済フラグ223nvがオンでない(即ち、オフである)と判別した場合は(S2811:No)、現在の配置が不明であり、球Bを落下させることができるポケットが落下位置の近傍に配置されているか否かの判断がつかないため、そのまま本処理を終了してメイン処理2(図184参照)に戻る。 In addition, in the rotation setting process 2 (see FIG. 189) in this control example, if it is determined in the process of S2801 that the ball falling flag 223fv is on (S2801: Yes), the placement specified flag 223nv is on. It is determined whether or not (S2811). If it is determined that this placement specified flag 223nv is not on (that is, off) (S2811: No), the current placement is unknown and the pocket into which ball B can be dropped is located near the drop position. Since it cannot be determined whether or not it has been placed, this process is ended and the process returns to main process 2 (see FIG. 184).

一方、S2811の処理において、配置特定済フラグ223nvがオンであると判別された場合は(S2811:Yes)、回転位置格納エリア223uから落下位置に配置されているポケットに対応する情報を読み出して(S2812)、処理をS2805へと移行する。 On the other hand, in the process of S2811, if it is determined that the placement specified flag 223nv is on (S2811: Yes), information corresponding to the pocket placed at the drop position is read from the rotation position storage area 223u ( S2812), the process moves to S2805.

この回転設定処理2(図189参照)を実行することにより、現在の落下位置と、球Bを落下させることができる最も近いポケットとの位置関係を把握して、回転部材640の回転速度を位置関係に応じて可変させることができる。これにより、球Bが行う揺動動作の周期(振幅)が小さくなってから長い時間揺動動作が継続されることを防止することができるので、より自然な見た目で何れかのポケットに対して球Bを落下させることができる。 By executing this rotation setting process 2 (see FIG. 189), the positional relationship between the current drop position and the nearest pocket into which ball B can be dropped can be grasped, and the rotation speed of the rotating member 640 can be varied according to the positional relationship. This makes it possible to prevent the swinging motion of ball B from continuing for a long period of time after the period (amplitude) of the swinging motion of ball B becomes small, so that ball B can be dropped into one of the pockets in a more natural appearance.

次に、図190を参照して、コマンド判定処理(図150参照)において、第1制御例における実行コマンド処理(S2113、図155参照)に代えて実行される実行コマンド処理2(S2121)について説明する。この実行コマンド処理2(図190参照)は、第1制御例における実行コマンド処理(図155参照)と同様に、各種モータドライバから出力された実行コマンドに応じて、そのモータドライバにより駆動される役物の動作の進捗を判別し、進捗に応じた制御を行うための処理である。 Next, referring to FIG. 190, execution command processing 2 (S2121) that is executed in place of the execution command processing (S2113, see FIG. 155) in the first control example in the command determination processing (see FIG. 150) will be described. This execution command processing 2 (see FIG. 190), like the execution command processing (see FIG. 155) in the first control example, is a process for determining the progress of the operation of the reels driven by various motor drivers in accordance with the execution commands output from those motor drivers, and for performing control in accordance with the progress.

この第2制御例における実行コマンド処理2(図190参照)のうち、S2601~S2608、およびS2611~S2614の各処理では、それぞれ第1制御例における実行コマンド処理(図155参照)のS2601~S2608、およびS2611~S2614の各処理と同一の処理が実行される。また、本制御例における実行コマンド処理2(図190参照)では、S2608の処理が終了すると、回転位置検出センサ684を構成する検出センサA~Fの出力を複数ステップ(15ステップ)に渡って監視(サンプリング)し、落下位置に配置されたポケットを特定するための配置特定処理を実行して(S2621)、本処理を終了する。この配置特定処理(S2621)の詳細について、図191を参照して説明する。 Of the execution command processing 2 in this second control example (see FIG. 190), each of S2601 to S2608 and S2611 to S2614 corresponds to S2601 to S2608 of the execution command processing in the first control example (see FIG. 155), respectively. The same processes as those in S2611 to S2614 are executed. In addition, in the execution command processing 2 (see FIG. 190) in this control example, when the processing in S2608 is completed, the outputs of the detection sensors A to F forming the rotational position detection sensor 684 are monitored over multiple steps (15 steps). (sampling), executes a placement specifying process for specifying the pocket placed at the drop position (S2621), and ends this process. The details of this placement specifying process (S2621) will be explained with reference to FIG. 191.

図191は、上述した配置特定処理(S2621)を示したフローチャートである。この配置特定処理が実行されると、まず、揺動演出フラグ223evがオンであるか否かを判別し(S5701)、オフであると判別した場合は(S5701:No)、球Bが揺動動作を行う前の段階において回転部材640の配置を特定するための回転中特定処理を実行して(S5702)、本処理を終了する。一方、S5701の処理において、揺動演出フラグ223evがオンであると判別した場合は(S5701:Yes)、揺動演出の実行中における回転部材640の配置を特定するための揺動中特定処理を実行して(S5703)、本処理を終了する。これらの回転中特定処理(S5702)、および揺動中特定処理(S5703)の詳細については、図192~図194を参照して後述する。 Figure 191 is a flowchart showing the above-mentioned arrangement identification process (S2621). When this arrangement identification process is executed, first, it is determined whether the swing performance flag 223ev is on or not (S5701). If it is determined that it is off (S5701: No), a rotation identification process is executed to identify the arrangement of the rotating member 640 at the stage before the ball B performs the swinging motion (S5702), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S5701 that the swing performance flag 223ev is on (S5701: Yes), a swing identification process is executed to identify the arrangement of the rotating member 640 during the swing performance (S5703), and this process is terminated. Details of the rotation identification process (S5702) and the swing identification process (S5703) will be described later with reference to Figures 192 to 194.

まず、図192を参照して、回転中特定処理(S5702)の詳細について説明する。この回転中特定処理(図192参照)が開始されると、まず、配置特定中フラグ223mvがオンであるか否かが判別され(S5801)、オンでない(即ち、オフである)と判別された場合は(S5801:No)、回転位置検出センサ684の出力が変位した(検出センサA~Fの出力が全てLの状態から、何れかのセンサの出力がHの状態に切り替わった)か否かを判別し、出力が変位した場合に回転部材640の配置の特定を開始させるための非特定時処理を実行して(S5802)、本処理を終了する。この非特定時処理(S5802)の詳細については、図193を参照して後述する。 First, details of the rotating process (S5702) will be described with reference to FIG. 192. When this rotation specifying process (see FIG. 192) is started, it is first determined whether or not the placement specifying flag 223mv is on (S5801), and it is determined that it is not on (that is, it is off). If (S5801: No), whether the output of the rotational position detection sensor 684 has been displaced (the output of any sensor has switched from the state where all the outputs of detection sensors A to F are L to the state where the output of any sensor is H) is determined, and when the output is displaced, a non-specification process is executed to start specifying the arrangement of the rotating member 640 (S5802), and this process ends. Details of this non-specific time processing (S5802) will be described later with reference to FIG. 193.

一方、S5801の処理において、配置特定中フラグ223mvがオンであると判別した場合は(S5801:Yes)、検出センサA~Fの検出値(出力)の組み合わせを検出値格納エリア223ovの各記憶領域のうち、データが格納されていない空き領域に格納する(S5803)。そして、検出値格納エリア223ovに対して検出センサA~Fの出力の組み合わせが上限である15組分格納されたか否かを判別し(S5804)、上限に達していないと判別した場合は(S5804:No)、回転部材640の配置を判別するために必要な検出回数に満たないことを意味するので、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S5801 that the position determination in progress flag 223mv is on (S5801: Yes), the combinations of the detection values (outputs) of the detection sensors A to F are stored in free areas of the storage areas of the detection value storage area 223ov where no data is stored (S5803). Then, it is determined whether the upper limit of 15 combinations of the outputs of the detection sensors A to F have been stored in the detection value storage area 223ov (S5804), and if it is determined that the upper limit has not been reached (S5804: No), this means that the number of detections required to determine the position of the rotating member 640 has not been reached, and the process is terminated.

これに対し、S5804の処理において、検出値格納エリア223ovに対して上限数(15組)の検出値の組み合わせが格納されたと判別した場合は(S5804:Yes)、検出値格納エリア223ovに格納された全ての検出値の組み合わせが同一となっているか否かを判別する(S5805)。そして、互いに異なる検出値の組み合わせが検出値格納エリア223ovに格納されていると判別した場合は(S5805:No)、検出値格納エリア223ovに格納されている全てのデータをリセットして(S5806)、本処理を終了する。全てのデータをリセットすることにより、再度、検出値格納エリア223ovに対して動作ステップ毎に検出値の組み合わせを上限(15組)に達するまで格納していくことができる。 On the other hand, in the process of S5804, if it is determined that the upper limit number (15) of combinations of detected values are stored in the detected value storage area 223ov (S5804: Yes), the combinations of detected values are stored in the detected value storage area 223ov. It is determined whether the combinations of all detected values are the same (S5805). If it is determined that a combination of detection values that are different from each other is stored in the detection value storage area 223ov (S5805: No), all data stored in the detection value storage area 223ov is reset (S5806). , this process ends. By resetting all the data, combinations of detected values can be stored again in the detected value storage area 223ov for each operation step until the upper limit (15 sets) is reached.

一方、S5805の処理において、検出値格納エリア223ovに格納された全ての検出値の組み合わせが同一と判別された場合は(S5805:Yes)、回転位置判別テーブル222cを読み出して、検出センサA~Fの検出値の組み合わせに対応付けて規定されているポケットを特定し(S5807)、特定したポケットに対応する情報を回転位置格納エリア223uに格納する(S5808)。そして、配置特定中フラグ223mvをオフに設定すると共に、配置特定済フラグ223nvをオンに設定して(S5809)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S5805 that all the combinations of detection values stored in the detection value storage area 223ov are the same (S5805: Yes), the rotational position determination table 222c is read out to identify the pocket that is defined in association with the combination of detection values from the detection sensors A to F (S5807), and information corresponding to the identified pocket is stored in the rotational position storage area 223u (S5808). Then, the location determination flag 223mv is set to OFF, and the location determination flag 223nv is set to ON (S5809), and this process ends.

この回転中特定処理(図192参照)を実行することにより、検出センサA~Fの出力(検出値)の組み合わせを、15ステップ分の動作ステップに渡って監視(サンプリング)し、検出結果に変化が無いかを判別してから検出結果に対応するポケットを特定することができる。よって、ノイズ等によって何れかの検出センサの出力が変位してしまったり、回転部材640のがたつき等によって、各ポケットに設けられた被検出部641cが被検出位置へと配置されるタイミングがずれてしまった場合であっても、回転部材640の配置を正確に特定することができる。 By executing this rotation specifying process (see Figure 192), the combination of outputs (detection values) of detection sensors A to F is monitored (sampled) over 15 operation steps, and the detection results change. After determining whether there is a pocket, the pocket corresponding to the detection result can be specified. Therefore, if the output of one of the detection sensors is displaced due to noise or the like, or if the rotating member 640 rattles, the timing at which the detected portion 641c provided in each pocket is placed at the detected position may be affected. Even if the rotating member 640 is misaligned, the arrangement of the rotating member 640 can be accurately specified.

なお、本制御例では、15ステップ分の検出値の組み合わせのうち、少なくとも1組が異なっていれば、その組み合わせが格納されたタイミングや、異なる組み合わせが格納された回数に関係なく、検出値格納エリア223ovをリセットするように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、検出値格納エリア223ovに格納された各組み合わせのうち、異なる組み合わせが格納された記憶領域のみをクリアして、異なる組み合わせが格納された回数分だけ追加で検出値取得してクリアした領域に格納し、全ての組み合わせが一致するかを判別してもよい。これにより、異なる検出値の組み合わせが含まれた場合に、毎回追加で15ステップ分の検出値の組み合わせを取得する必要が無くなるため、落下位置のポケットを特定するまでに要する時間を短縮することができる。 In this control example, if at least one combination of the detection values for 15 steps is different, the detection value storage area 223ov is reset regardless of the timing at which the combination was stored or the number of times that different combinations were stored, but this is not limited to this. For example, only the memory area in which the different combinations are stored among the combinations stored in the detection value storage area 223ov may be cleared, and additional detection values may be obtained and stored in the cleared area for the number of times that different combinations were stored, and it may be determined whether all combinations match. This eliminates the need to obtain an additional 15 steps of detection value combinations each time a different detection value combination is included, thereby shortening the time required to identify the pocket where the item fell.

次に、図193を参照して、非特定時処理(S5802)の詳細について説明する。図193は、この非特定時処理(S5802)を示したフローチャートである。この非特定時処理(S5802)は、上述した通り、回転位置検出センサ684の出力が変位した(検出センサA~Fの出力が全てLの状態から、何れかのセンサの出力がHの状態に切り替わった)か否かを判別し、出力が変位した場合に回転部材640の配置の特定を開始させるための処理である。 Next, the non-specific time processing (S5802) will be described in detail with reference to FIG. 193. FIG. 193 is a flowchart showing this non-specific time processing (S5802). As described above, this non-specific time processing (S5802) is a process for determining whether the output of the rotational position detection sensor 684 has changed (whether the output of any of the detection sensors A to F has switched from an L state to an H state), and for starting to identify the position of the rotating member 640 if the output has changed.

この非特定時処理が実行されると、まず、配置特定済フラグ223nvがオンであるか否かを判別し(S5901)、オフであれば(S5901:No)、検出センサA~Fの出力が全てLであるかを判別する(S5902)。S5902の処理において、検出センサA~Fの出力が全てLであると判別した場合は(S5902:Yes)、落下位置にポケットが配置されていないことを意味し、回転部材640の配置を検出することができないので、そのまま本処理を終了する。 When this non-specific time processing is executed, it is first determined whether or not the placement specified flag 223nv is on (S5901), and if it is off (S5901: No), the outputs of the detection sensors A to F are It is determined whether all are L (S5902). In the process of S5902, if it is determined that the outputs of the detection sensors A to F are all L (S5902: Yes), it means that no pocket is placed at the falling position, and the placement of the rotating member 640 is detected. Since this is not possible, this process ends immediately.

一方、S5902の処理において、検出センサA~Fのうち、何れかの出力がHの状態になったと判別した場合は(S5902:No)、落下位置に何れかのポケットが配置されたことに起因してセンサの出力が変位したことを意味する。よって、この場合は、回転動作における複数の動作ステップに渡って検出センサA~Fの出力を監視(モニタリング)するために、配置特定中フラグ223mvをオンに設定すると共に(S5903)、回転位置格納エリア223uに格納された、前回落下位置に配置されたポケットに対応する情報をクリアリセットして(S5904)、本処理を終了する。配置特定中フラグ223mvをオンにしておくことにより、以降の回転中特定処理(図192参照)では、S5801の処理において、複数ステップに渡って各検出センサA~Fの出力の組み合わせを監視するためのS5803~S5809の各処理を実行することができる。 On the other hand, in the process of S5902, if it is determined that the output of any one of the detection sensors A to F is in the H state (S5902: No), this is caused by the placement of any pocket at the falling position. This means that the output of the sensor has changed. Therefore, in this case, in order to monitor the outputs of the detection sensors A to F over a plurality of operation steps in the rotation operation, the placement specifying flag 223mv is set to ON (S5903), and the rotation position storage The information stored in the area 223u and corresponding to the pocket placed at the previous drop position is cleared and reset (S5904), and this process ends. By turning on the placement specifying flag 223mv, in the subsequent rotation specifying process (see FIG. 192), the combination of outputs of each detection sensor A to F is monitored over multiple steps in the process of S5801. Each process of S5803 to S5809 can be executed.

S5901の処理において、配置特定済フラグ223nvがオンであると判別した場合は(S5901:Yes)、次いで、回転位置検出センサ684を構成する各検出センサA~Fの出力が全てLであるか否かを判別し(S5905)、全てのセンサの出力がLであると判別した場合は(S5905:Yes)、配置特定済フラグ223nvをオフに設定して(S5906)、本処理を終了する。一方、検出センサA~Fのうち、少なくとも1のセンサの出力がHであると判別した場合は(S5905:No)、そのまま本処理を終了する。このS5905、およびS5906の各処理を実行することにより、配置特定済フラグ223nvがオンとなる期間を、被検出部641cが各検出センサA~Fの位置を通過している間のみに限ることができる。即ち、回転位置格納エリア223uに格納された回転部材640の配置が参照される期間を、被検出部641cが各検出センサA~Fの位置を通過している間に限ることができる。よって、被検出部641cが検出センサA~Fの位置を通過し、例えば、落下位置に2つのポケットがまたがっているような状態で、球Bの落下が設定されてしまう等の不具合を抑制することができる。 In the process of S5901, if it is determined that the placement specified flag 223nv is on (S5901: Yes), then it is determined whether the outputs of the detection sensors A to F constituting the rotational position detection sensor 684 are all L. If it is determined that the outputs of all the sensors are L (S5905: Yes), the placement specified flag 223nv is set to OFF (S5906), and this process ends. On the other hand, if it is determined that the output of at least one of the detection sensors A to F is H (S5905: No), the process is immediately terminated. By executing the processes of S5905 and S5906, it is possible to limit the period during which the placement specified flag 223nv is on to only the period when the detected part 641c passes through the positions of each detection sensor A to F. can. That is, the period during which the arrangement of the rotating member 640 stored in the rotational position storage area 223u is referred to can be limited to the period when the detected portion 641c is passing through the positions of each of the detection sensors AF. Therefore, the detected part 641c passes through the positions of the detection sensors A to F, and, for example, problems such as the ball B being set to fall in a state where two pockets straddle the falling position are suppressed. be able to.

次に、図194のフローチャートを参照して、揺動中特定処理(S5704)の詳細について説明する。この揺動中特定処理(S5704)は、配置特定処理(図191参照)の中の1処理であり、上述した通り、揺動演出の実行中における回転部材640の配置を特定するための処理である。 Next, details of the rocking identifying process (S5704) will be described with reference to the flowchart in FIG. 194. This swinging specifying process (S5704) is one of the placement specifying processes (see FIG. 191), and as described above, is a process for specifying the placement of the rotating member 640 while the swinging effect is being executed. be.

この揺動中特定処理(図194参照)が開始されると、まず、配置特定中フラグ223mvがオンであるか否かが判別され(S6001)、オンでない(即ち、オフである)と判別された場合は(S6001:No)、上述した非特定時処理を実行して(S6002)、本処理を終了する。この非特定時処理(S6002)は、回転中特定処理(図192参照)の中の1処理である非特定時処理(S5802、図193参照)と同一の処理が実行されるため、その詳細な説明については省略する。 When this swing specific process (see FIG. 194) is started, it is first determined whether the placement specific flag 223mv is on (S6001). If it is determined that it is not on (i.e., it is off) (S6001: No), the non-specific time process described above is executed (S6002), and this process ends. This non-specific time process (S6002) executes the same process as the non-specific time process (S5802, see FIG. 193), which is one of the processes in the rotation specific process (see FIG. 192), so a detailed description of it will be omitted.

一方、S6001の処理において、配置特定中フラグ223mvがオンであると判別した場合は(S6001:Yes)、検出センサA~Fの検出値(出力)の組み合わせを検出値格納エリア223ovの各記憶領域のうち、データが格納されていない空き領域に格納(記憶)する(S6003)。そして、検出値格納エリア223ovに対して検出センサA~Fの出力の組み合わせが上限である15組分格納(記憶)されたか否かを判別し(S6004)、上限に達していないと判別した場合は(S6004:No)、回転部材640の配置を判別するために必要な検出回数に満たないことを意味するので、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S6001, if it is determined that the placement specifying flag 223mv is on (S6001: Yes), the combination of detection values (outputs) of detection sensors A to F is stored in each storage area of the detection value storage area 223ov. Among them, the data is stored (stored) in an empty area where no data is stored (S6003). Then, it is determined whether or not the upper limit of 15 combinations of outputs from the detection sensors A to F has been stored (stored) in the detected value storage area 223ov (S6004), and if it is determined that the upper limit has not been reached. (S6004: No) means that the number of detections required to determine the arrangement of the rotating member 640 is not reached, so the process is immediately ended.

これに対し、S6004の処理において、検出値格納エリア223ovに対して上限数(15組)の検出値の組み合わせが格納されたと判別した場合は(S6004:Yes)、検出値格納エリア223ovに格納された15個の検出値の組み合わせのうち、8割(2個)以上が同一の検出結果となっているか判別する(S6005)。そして、同一の検出結果の組み合わせが8割未満であると判別した場合は(S6005:No)、検出値格納エリア223ovに格納されている全てのデータをリセットして(S6006)、本処理を終了する。全てのデータをリセットすることにより、再度、検出値格納エリア223ovに対して動作ステップ毎に検出値の組み合わせを上限(15組)に達するまで格納していくことができる。 On the other hand, in the process of S6004, if it is determined that the upper limit number (15) of combinations of detected values are stored in the detected value storage area 223ov (S6004: Yes), the combinations of detected values are stored in the detected value storage area 223ov. It is determined whether 80% (2) or more of the combinations of the 15 detected values have the same detection result (S6005). If it is determined that the combination of the same detection results is less than 80% (S6005: No), all data stored in the detection value storage area 223ov is reset (S6006), and this process ends. do. By resetting all the data, combinations of detected values can be stored again in the detected value storage area 223ov for each operation step until the upper limit (15 sets) is reached.

一方、S6005の処理において、検出値格納エリア223ovに格納された15組の検出値の組み合わせのうち、8割以上の検出値の組み合わせが同一と判別された場合は(S6005:Yes)、回転位置判別テーブル222cを読み出して、検出センサA~Fの検出値の組み合わせに対応付けて規定されているポケットを特定し(S6007)、特定したポケットに対応する情報を、回転位置格納エリア223uに格納(記憶)する(S6008)。そして、配置特定中フラグ223mvをオフに設定すると共に、配置特定済フラグ223nvをオンに設定して(S6009)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S6005, if it is determined that 80% or more of the combinations of detection values among the 15 combinations of detection values stored in the detection value storage area 223ov are the same (S6005: Yes), the rotation position The determination table 222c is read out, pockets defined in association with the combinations of detection values of detection sensors A to F are identified (S6007), and information corresponding to the identified pockets is stored in the rotational position storage area 223u ( storage) (S6008). Then, the placement specifying flag 223mv is set to OFF, and the placement specified flag 223nv is set to ON (S6009), and this process ends.

この揺動中特定処理(図194参照)を実行することにより、検出センサA~Fの出力(検出値)の組み合わせを、15ステップ分の動作ステップに渡って監視(サンプリング)し、8割以上の割合で一致した検出結果に対応するポケットを特定することができる。即ち、回転中特定処理(図192参照)に比較して、ポケットを特定する条件を甘くしているため、より早く回転部材640の配置(落下位置のポケット)を特定することができる。なお、この揺動中特定処理(図194参照)が実行されるのは、揺動演出の実行中に限られる。揺動演出は、上述した通り、最終的に球Bを何れかのポケットへと落下させる演出である。このため、回転部材640の配置を特定するまでに時間を要してしまうと、球Bを落下させるタイミングも遅れてしまい、狙いのポケットへと球Bを落下させることができない虞がある。これに対して本制御例では、揺動演出の実行中において判定条件が甘い(即ち、配置が特定されるまでの時間が比較的短時間の)揺動中特定処理(図194参照)を実行する構成としている。これにより、回転部材640の配置をより迅速に特定することができるので、より確実に球Bを狙いの種別のポケットへと落下させることができる。 By executing this swinging identification process (see FIG. 194), the combination of the outputs (detection values) of the detection sensors A to F is monitored (sampled) over 15 operation steps, and the pocket corresponding to the detection results that match at a rate of 80% or more can be identified. That is, compared to the rotation identification process (see FIG. 192), the conditions for identifying the pocket are looser, so the arrangement of the rotating member 640 (pocket where it will fall) can be identified more quickly. Note that this swinging identification process (see FIG. 194) is executed only while the swinging performance is being executed. As described above, the swinging performance is a performance in which the ball B is ultimately dropped into one of the pockets. Therefore, if it takes time to identify the arrangement of the rotating member 640, the timing of dropping the ball B will also be delayed, and there is a risk that the ball B will not be able to drop into the targeted pocket. In contrast, in this control example, a swinging identification process (see FIG. 194) with looser judgment conditions (i.e., the time until the arrangement is identified is relatively short) is executed during the swinging performance. This allows the position of the rotating member 640 to be identified more quickly, so that ball B can be more reliably dropped into the pocket of the desired type.

以上説明した通り、第2制御例におけるパチンコ機10では、傾斜角を可変可能な保持片6770を設ける構成とし、保持片6770の上部における球Bの配置に応じて保持片6770の傾斜角を可変させる構成としている。ここで、仮に球Bを揺動動作させるにあたって、保持片6770の配置を固定にすると、球Bを投球した際の勢いが強すぎた(初速が速すぎた)場合に、球Bが保持片6770の上面を通過して、パチンコ機10の裏側等、予期せぬ位置に入り込んでしまう虞がある。また、球Bの勢いによらず保持片6770の上部で揺動動作を行わせる方法として、保持片6770の幅を広げたり、保持片6770の両側から中央へと向かう傾斜を急にしたりする方法が考えられるが、保持片6770の幅を広げると、その分スペースを確保する必要が生じるため、設計の自由度が低下してしまうという問題がある。また、保持片6770の中央へ向かう傾斜を急にした場合、揺動動作の振幅(周期)が小さくなり易くなるため、球Bが揺動動作を行う時間が短くなってしまい、球Bを落下させる前に球Bが停止してしまう虞がある。即ち、球Bが静止しているにもかかわらず、ポケットへと落下しないという、極めて不自然な見た目となってしまう虞がある。 As described above, the pachinko machine 10 in the second control example is configured to have a holding piece 6770 with a variable inclination angle, and the inclination angle of the holding piece 6770 is variable depending on the position of the ball B on the upper part of the holding piece 6770. If the position of the holding piece 6770 is fixed when the ball B is caused to swing, there is a risk that the ball B will pass through the upper surface of the holding piece 6770 and enter an unexpected position, such as the back side of the pachinko machine 10, if the momentum of the ball B when thrown is too strong (the initial speed is too fast). In addition, as a method for causing the swinging movement at the upper part of the holding piece 6770 regardless of the momentum of the ball B, it is possible to widen the width of the holding piece 6770 or to make the inclination from both sides of the holding piece 6770 to the center steeper, but if the width of the holding piece 6770 is widened, it becomes necessary to secure space by that amount, which reduces the degree of freedom in design. Furthermore, if the inclination toward the center of the holding piece 6770 is made steeper, the amplitude (period) of the swinging motion tends to become smaller, shortening the time during which ball B swings, and there is a risk that ball B will stop before it falls. In other words, there is a risk that ball B will appear extremely unnatural, as it will not fall into the pocket even though it is stationary.

これに対して本第2制御例では、保持片6770の傾斜角(揺動角)を可変可能に構成している。そして、球Bが揺動動作によって保持片6770の上部中央から離れる程、保持片6770の上部中央へと向かって下る向きの傾斜が大きくなるように傾斜角が制御される。これにより、球Bが揺動動作を行っている間における保持片6770の傾斜角として、常に球Bを保持片6770の中心方向へと流下させる向きに設定することができる。よって、球Bが行う揺動動作の勢いが強すぎることにより、保持片6770の外側へと球Bが射出されてしまうことを防止(抑制)することができるので、球Bを保持片6770の上部に確実に保持し、何れかのポケットへと落下させることができる。また、傾斜角(揺動角)を可変させることによって球Bを保持片6770の上部に保持する構成とすることにより、保持片6770の大型化を抑制することができるので、省スペース化を図ることができる。よって、パチンコ機10の設計の自由度を高めることができる。更に、本第2制御例では、球Bが保持片6770の上部中央へと近づく程に、傾斜角(揺動角)が小さくなるように構成しているので、揺動動作の勢いを削がれ難くすることができる。よって、より長く揺動動作を継続させることができるので、球Bの揺動動作が停止する前に、確実に何れかのポケットへと球Bを落下させることができる。 On the other hand, in this second control example, the inclination angle (swing angle) of the holding piece 6770 is configured to be variable. The inclination angle is controlled so that the farther the ball B moves away from the upper center of the holding piece 6770 due to the swinging operation, the greater the downward inclination toward the upper center of the holding piece 6770 becomes. Thereby, the inclination angle of the holding piece 6770 while the ball B is performing the swinging motion can be set in such a direction that the ball B always flows downward toward the center of the holding piece 6770. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the ball B from being ejected to the outside of the holding piece 6770 due to the momentum of the swinging motion performed by the ball B being too strong. It can be held securely at the top and dropped into any pocket. Furthermore, by holding the ball B above the holding piece 6770 by varying the inclination angle (swing angle), it is possible to suppress the holding piece 6770 from increasing in size, thereby saving space. be able to. Therefore, the degree of freedom in designing the pachinko machine 10 can be increased. Furthermore, in this second control example, the tilt angle (swing angle) is configured to become smaller as the ball B approaches the upper center of the holding piece 6770, so that the momentum of the swing motion is reduced. It can be made difficult to Therefore, since the swinging motion can be continued for a longer period of time, the ball B can be reliably dropped into any pocket before the swinging motion of the ball B stops.

また、第2制御例では、回転部材640の回転位置を検出するための検出センサA~Fの出力が変位した(少なくとも1の検出センサの出力がHになった)場合に、複数の動作ステップに渡って検出センサA~Fの出力を監視(サンプリング)し、その複数の動作ステップに渡る検出結果に基づいて現在の回転部材640の配置(落下位置に配置されたポケット)を判別するように構成されている。このように構成することで、ノイズ等によって何れかの検出センサの出力が変位してしまったり、回転部材640のがたつき等によって、各ポケットに設けられた被検出部641cが被検出位置へと配置されるタイミングがずれてしまった場合であっても、回転部材640の配置を正確に特定することができる。 In the second control example, when the outputs of the detection sensors A to F for detecting the rotational position of the rotating member 640 are displaced (the output of at least one detection sensor becomes H), a plurality of operation steps are performed. The outputs of the detection sensors A to F are monitored (sampled) over a plurality of operation steps, and the current arrangement of the rotating member 640 (pocket placed at the falling position) is determined based on the detection results over a plurality of operation steps. It is configured. With this configuration, if the output of one of the detection sensors is displaced due to noise or the like, or if the rotating member 640 rattles, the detected portion 641c provided in each pocket may move to the detected position. Even if the timing at which the rotating member 640 is placed is shifted, the placement of the rotating member 640 can be accurately specified.

なお、本制御例では、回転部材640の回転位置の特定方法として、2種類の特定方法が設けられている。第1の方法として、検出センサA~Fの出力(検出値)の組み合わせを所定ステップ(15ステップ)分の動作ステップに渡って監視(サンプリング)し、所定ステップ(15ステップ)分の全ての検出値の組み合わせが同一であった場合に、その検出結果に対応するポケットを特定する方法が設定されている。なお、この方法では、少なくとも1の検出結果の組み合わせが他の検出結果の組み合わせと異なっていた場合には、再度所定ステップ分の検出結果の組み合わせを取得し直し、全ての検出結果の組み合わせが一致した場合にのみポケットの種別を特定する。この第1の方法によれば、ノイズ等によって何れかの検出センサの出力が変位してしまったり、回転部材640のがたつき等によって、各ポケットに設けられた被検出部641cが被検出位置へと配置されるタイミングがずれてしまった場合であっても、回転部材640の配置を正確に特定することができる。 In this control example, two types of identification methods are provided for identifying the rotational position of the rotating member 640. As the first method, a combination of the outputs (detection values) of the detection sensors A to F is monitored (sampled) over a predetermined number of operation steps (15 steps), and if all the combinations of detection values for the predetermined number of steps (15 steps) are the same, a method is set to identify the pocket corresponding to the detection result. In this method, if at least one combination of detection results is different from the other combinations of detection results, the combination of detection results for the predetermined number of steps is acquired again, and the type of pocket is identified only if all the combinations of detection results match. According to this first method, even if the output of any of the detection sensors is displaced due to noise or the like, or the timing at which the detection target portion 641c provided in each pocket is positioned at the detection target position is shifted due to rattling of the rotating member 640, the position of the rotating member 640 can be accurately identified.

一方で、第2の方法として、検出センサA~Fの出力(検出値)の組み合わせを所定ステップ(15ステップ)分の動作ステップに渡って監視(サンプリング)し、所定ステップ(15ステップ)分の検出値の組み合わせのうち、8割(即ち、12ステップ分)以上の検出値の組み合わせが同一であった場合に、その8割を占める検出結果の組み合わせに対応するポケットを特定する方法が設定されている。この第2の方法は、第1の方法に比較すると、検出結果の変位を最大2割許容する構成としているため、正確性の面で劣る一方、検出のやり直しが少ないため、ポケットを特定するまでに要する時間を短くすることができる。この第2の方法は、球Bをポケットへと落下させる場合に採用される。球Bを落下させるか否かを判別するために、回転部材640の配置を特定する場合において、配置の特定までに時間を要してしまうと、球Bを落下させるタイミングも遅れてしまい、狙いのポケットへと球Bを落下させることができない虞がある。これに対して本制御例では、揺動演出の実行中において判定条件が甘い(即ち、配置が特定されるまでの時間が比較的短時間の)揺動中特定処理(図194参照)を実行する構成としている。これにより、回転部材640の配置をより迅速に特定することができるので、より確実に球Bを狙いの種別のポケットへと落下させることができる。 On the other hand, the second method is set in such a way that the combination of the outputs (detection values) of the detection sensors A to F is monitored (sampled) over a predetermined number of operation steps (15 steps), and when 80% or more (i.e., 12 steps) of the combinations of detection values for the predetermined number of steps (15 steps) are the same, the pocket corresponding to the combination of detection results that accounts for 80% of the combinations is identified. This second method is less accurate than the first method because it is configured to allow a maximum of 20% displacement of the detection results, but it is possible to shorten the time required to identify the pocket because there is less need to redo the detection. This second method is adopted when the ball B is dropped into the pocket. When the arrangement of the rotating member 640 is identified in order to determine whether the ball B is dropped or not, if it takes time to identify the arrangement, the timing of dropping the ball B is also delayed, and there is a risk that the ball B cannot be dropped into the target pocket. In contrast, in this control example, a swinging identification process (see FIG. 194) is executed during the swinging performance, with looser judgment conditions (i.e., the time it takes to identify the placement is relatively short). This allows the placement of the rotating member 640 to be identified more quickly, so that the ball B can be more reliably dropped into the pocket of the desired type.

なお、本第2制御例では、第1の方法、および第2の方法において、15ステップ分の回転位置検出センサ684の検出結果を監視(サンプリング)して、その15ステップ分の検出結果に基づいて回転部材640の配置の特定、若しくは再検出の決定を行っていたが、監視(サンプリング)のステップ数は15ステップに限られるものではない。被検出部641cを検出可能なステップ数等に応じて、任意に定めればよい。 In addition, in this second control example, in the first method and the second method, the detection results of the rotational position detection sensor 684 for 15 steps are monitored (sampled), and based on the detection results for the 15 steps, However, the number of monitoring (sampling) steps is not limited to 15 steps. The detected portion 641c may be arbitrarily determined depending on the number of detectable steps and the like.

第2制御例では、揺動演出において球Bが8つの区間(第1区間~第8区間)のうち何れの区間を通過中か判別して、保持片6770の傾斜角(揺動角)を可変させていたが、これに限られるものではない。区間を増加させると共に、球検出センサの個数を増加させてもよいし、区間を減少させると共に、球検出センサの個数を減少させてもよい。区間を増加させた場合には、球Bの配置をより正確に特定することができるので、保持片6770の角度をより細やかに設定することができる。一方、区間を減少させた場合には、センサ数を減少させることができるので、部品点数の減少により原価を低減させることができる。また、故障率を低減させることができる。 In the second control example, it is determined which section out of eight sections (first section to eighth section) the ball B is passing through in the swing effect, and the inclination angle (swing angle) of the holding piece 6770 is adjusted. Although it was made variable, it is not limited to this. The number of ball detection sensors may be increased while increasing the section, or the number of ball detection sensors may be decreased while the section is decreased. When the section is increased, the arrangement of the ball B can be specified more accurately, so the angle of the holding piece 6770 can be set more precisely. On the other hand, when the sections are reduced, the number of sensors can be reduced, so the cost can be reduced by reducing the number of parts. Furthermore, the failure rate can be reduced.

本制御例では、揺動角判別テーブル222f(図182参照)において、球Bの揺動動作の振幅毎に球Bを検出したセンサの種別と、揺動角とが規定されていたが、揺動動作の振幅に関係なく、単にセンサ種別と傾斜角(揺動角)のみを規定しておいてもよい。具体的には、例えば、本制御例における振幅「4」の場合の対応関係(図182の振幅「4」参照)を揺動動作の振幅に関係なく適用してもよい。このように構成することで、球Bが保持片6770の範囲外へと射出されてしまうことを防止しつつ、揺動角判別テーブル222fのデータ量を削減することができる。 In this control example, the type of sensor that detected the ball B and the swing angle are defined for each amplitude of the swing motion of the ball B in the swing angle determination table 222f (see FIG. 182). Regardless of the amplitude of the motion, only the sensor type and the tilt angle (swing angle) may be defined. Specifically, for example, the correspondence in the case of amplitude "4" in this control example (see amplitude "4" in FIG. 182) may be applied regardless of the amplitude of the rocking motion. With this configuration, the amount of data in the swing angle determination table 222f can be reduced while preventing the ball B from being ejected outside the range of the holding piece 6770.

本制御例では、保持片6770の傾斜角(揺動角)の上限値6度に設定しているが、遊技者が保持片6770の傾きが可変されたことを知覚困難となる範囲で任意に定めてもよい。また、センサ種別と揺動角との対応関係についても、球Bが保持片6770の範囲外へと射出してしまわない範囲で任意に定めることができる。 In this control example, the upper limit of the tilt angle (swing angle) of the holding piece 6770 is set to 6 degrees, but this may be set arbitrarily within a range in which it is difficult for the player to perceive that the tilt of the holding piece 6770 has been changed. In addition, the correspondence between the sensor type and the swing angle may be set arbitrarily within a range in which the ball B is not ejected outside the range of the holding piece 6770.

本第2制御例では、回転部材640が回転動作中で、且つ、球Bが投球される前において何れかのポケットが落下位置へと配置された場合に、15ステップに渡って検出センサA~Fの出力を監視し、その15ステップ分の出力の組み合わせのうち少なくとも1組が異なっていれば、その組み合わせが格納されたタイミングや、異なる組み合わせが格納された回数に関係なく、検出値格納エリア223ovをリセットするように構成していた(即ち、検出センサA~Fの出力の監視を追加で15ステップ分実行していた)が、これに限られるものではない。例えば、検出値格納エリア223ovに格納された各組み合わせのうち、異なる組み合わせが格納された記憶領域のみをクリアして、異なる組み合わせが格納された回数分だけ追加で検出値取得してクリアした領域に格納し、全ての組み合わせが一致するかを判別してもよい。これにより、異なる検出値の組み合わせが含まれた場合に、毎回追加で15ステップ分の検出値の組み合わせを取得する必要が無くなるため、落下位置のポケットを特定するまでに要する時間を短縮することができる。 In this second control example, when the rotating member 640 is rotating and any pocket is placed in the drop position before the ball B is pitched, the detection sensors A to 1 are activated over 15 steps. The output of F is monitored, and if at least one of the combinations of outputs for 15 steps is different, the detected value storage area is 223ov (that is, the outputs of the detection sensors A to F were additionally monitored for 15 steps), but the present invention is not limited to this. For example, among the combinations stored in the detected value storage area 223ov, only the storage area in which different combinations are stored is cleared, and the detected values are acquired as many times as the number of times the different combinations are stored, and then the cleared area is It may be stored and it may be determined whether all combinations match. This eliminates the need to acquire an additional 15 steps of detection value combinations each time when different detection value combinations are included, reducing the time required to identify the pocket at the drop location. can.

本第2制御例では、回転部材640の何れかのポケットが落下位置へと配置された場合に、各検出センサA~Fの出力の組み合わせを15ステップ分監視して、全ての組み合わせが一致したと判別した場合(上記第1の方法)、または15ステップ中8割が一致したと判別した場合(上記第2の方法)に、落下位置のポケットを特定する構成としていたが、落下位置のポケット(回転部材640の配置)を特定するためのステップ数はこれに限られるものではなく、任意に定めてもよい。15ステップよりも少ないステップ数(例えば、10ステップ)を採用することによって、より迅速に落下位置のポケット(回転部材640の配置)を特定することができる。また、15ステップよりも多いステップ数(例えば、18ステップ)を採用することによって、より正確に落下位置のポケット(回転部材640の配置)を特定することができる。また、上記第1の方法と、第2の方法とで、落下位置のポケット(回転部材640の配置)を特定するためのステップ数は必ずしも一致させる必要はなく、互いに異なるステップ数を採用してもよい。 In this second control example, when any pocket of the rotating member 640 is placed in the falling position, the combinations of outputs of each detection sensor A to F are monitored for 15 steps, and all combinations match. (first method above) or when it is determined that 80% of the 15 steps match (second method above), the pocket at the fall position is identified. The number of steps for specifying (the arrangement of the rotating member 640) is not limited to this, and may be determined arbitrarily. By employing a smaller number of steps (for example, 10 steps) than 15 steps, the pocket (arrangement of the rotating member 640) of the falling position can be specified more quickly. Furthermore, by employing a number of steps greater than 15 steps (for example, 18 steps), it is possible to more accurately specify the pocket at the drop position (arrangement of the rotating member 640). Further, in the first method and the second method, the number of steps for identifying the pocket of the falling position (arrangement of the rotating member 640) does not necessarily have to be the same, and different numbers of steps may be adopted. Good too.

本第2制御例では、回転部材640の何れかのポケットが落下位置へと配置された場合に、各検出センサA~Fの出力の組み合わせを15ステップ分監視して、15ステップ分の検出結果の中に異なる検出値の組み合わせが少なくとも1組含まれる場合(上記第1の方法)、または15ステップ中、検出値の組み合わせの一致が8割未満と判別した場合(上記第2の方法)に、追加で15ステップ分の検出値を監視する構成としていたが、必ずしも15ステップ分を監視する必要はない。例えば、上記第1の方法において、15ステップの途中で検出値が変化した場合に、その時点で追加の15ステップの監視を開始させるように構成してもよい。また、例えば、上記第2の方法において、15ステップに満たない場合でも、一致する検出値が15ステップの8割(12ステップ分)に満たないと判別された場合には、その時点で追加の15ステップの監視を開始させるように構成してもよい。このように構成することで、より迅速にポケットを特定することができる。 In the second control example, when any pocket of the rotating member 640 is placed at the drop position, the combination of the outputs of the detection sensors A to F is monitored for 15 steps, and when at least one combination of different detection values is included in the detection results for the 15 steps (the first method described above), or when it is determined that the combination of detection values in the 15 steps matches less than 80% (the second method described above), the detection values for an additional 15 steps are monitored. However, it is not necessary to monitor 15 steps. For example, in the first method described above, if the detection value changes in the middle of the 15 steps, it may be configured to start monitoring the additional 15 steps at that point. Also, for example, in the second method described above, even if the number of steps is less than 15, if it is determined that the matching detection value is less than 80% (12 steps) of the 15 steps, it may be configured to start monitoring the additional 15 steps at that point. By configuring in this way, the pocket can be identified more quickly.

本制御例では、回転部材640が回転動作中において検出センサA~Fの何れかの出力が変位した(全ての検出センサの出力がLの状態から、センサの出力が変化した)と判別した場合に、出力が変位したセンサの種別とは無関係に、その時点から15ステップ分の回転動作を行う間の各検出センサA~Fの出力の組み合わせを監視する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、回転部材640のがたつき等を加味して、各検出センサの中で最も遅く被検出部641cを検出する可能性が高いセンサの検出値(例えば、第1区間S1に到達してから最も短い距離を回転動作した位置に配置されている検出センサA)が変位したことを契機として、15ステップ分の検出値の監視を開始する構成としてもよい。このように構成することで、15ステップ分の検出値の中に不一致となる検出値の組み合わせが存在する可能性を低くすることができるので、監視のやり直しを発生し難くすることができる。よって、より早く回転部材640の各ポケットの配置を特定することができる。 In this control example, when it is determined that the output of any of the detection sensors A to F has changed during the rotation of the rotating member 640 (the output of the sensor has changed from the state where the output of all the detection sensors is L), the combination of the outputs of the detection sensors A to F is monitored during the rotation of 15 steps from that point on, regardless of the type of sensor whose output has changed, but this is not limited to this. For example, taking into account the rattling of the rotating member 640, the detection value of the sensor that is most likely to detect the detection target portion 641c last among the detection sensors (for example, the detection sensor A located at the position where the shortest distance has been rotated after reaching the first section S1) may be changed, and monitoring of the detection values for 15 steps may be started. By configuring in this way, it is possible to reduce the possibility that a combination of detection values that do not match exists among the detection values for 15 steps, making it difficult to redo monitoring. Therefore, the arrangement of each pocket of the rotating member 640 can be identified more quickly.

本制御例では、6つの検出センサの出力の組み合わせから配置を判別する構成について、上記第1の方法(所定ステップ分の出力が全て同一であった場合に、その同一と判別された出力に対応する制御を行う方法)を適用する構成としているが、第1の方法が適用できるのは、6つの検出センサで構成されるものに限られない。センサの個数が多くても(例えば、10個でも)よいし、少なくても(例えば、単独のセンサでも)よい。また、配置を特定するための用途以外に対しても上記第1の方法を適用することができる。例えば、球検出センサ6790a~6790iの何れかの出力がLの状態からHの状態に切り替わったことを検出した場合に、その検出センサの出力を所定回数(例えば、5回のメイン処理に渡って)監視し、所定回数の監視期間の間、出力が全てHであれば、その検出センサを球Bが通過したと判別する構成としてもよい。このように構成することで、ノイズ等の影響により球Bの通過とは無関係に瞬間的に検出センサの出力がHになっていしまった場合に、そのH出力から球Bが対応するセンサを通過したと誤認してしまうことを防止することができる。よって、球Bが揺動動作を行っている場合において、球Bの配置をより正確に判別することができる。 In this control example, the configuration for determining the placement from the combination of the outputs of six detection sensors is configured to apply the above-mentioned first method (a method for performing control corresponding to the output determined to be the same when the outputs for a predetermined number of steps are all the same), but the first method is not limited to being configured with six detection sensors. The number of sensors may be large (for example, 10) or small (for example, a single sensor). The first method can also be applied to applications other than identifying the placement. For example, when it is detected that the output of any of the ball detection sensors 6790a to 6790i has switched from the L state to the H state, the output of the detection sensor may be monitored a predetermined number of times (for example, over five main processes), and if the output is all H during the predetermined number of monitoring periods, it may be determined that ball B has passed through that detection sensor. By configuring in this way, it is possible to prevent the misidentification that ball B has passed through the corresponding sensor from the H output when the output of the detection sensor becomes H instantaneously due to the influence of noise or the like, regardless of the passage of ball B. Therefore, when ball B is performing a swinging motion, the position of ball B can be determined more accurately.

<第3制御例>
次いで、上述した各実施形態における本第3制御例について、図195~図206を参照して説明する。上述した第1制御例では、「通常モード」や、「準備モード」開始後の所定期間において、当たりポケット(ラッキーナンバー)を増加させる(上乗せする)か否かを判別するように構成されていた。そして、上乗せが決定された場合は、「準備モード」において実行される増加演出において、増加させる(上乗せされる)当たりポケットを、外れポケットの中からランダムに決定するように構成されていた。これにより、その後に実行される「ルーレットチャンス演出」において、球Bが当たりポケットへと落下し易くなるかのように感じさせることができるので、上乗せが行われる程に、遊技者の「連荘モード」に対する期待感を高めることができる。
<Third control example>
Next, the third control example in each of the above-mentioned embodiments will be described with reference to Figs. 195 to 206. In the above-mentioned first control example, it was configured to determine whether or not to increase (add) the winning pocket (lucky number) during a predetermined period after the start of the "normal mode" or the "preparation mode". Then, when the addition is determined, it was configured to randomly determine the winning pocket to be increased (added) from among the losing pockets in the increase performance executed in the "preparation mode". This makes it possible to make the player feel as if the ball B is more likely to fall into the winning pocket in the "roulette chance performance" executed thereafter, so that the more the addition is performed, the higher the player's expectations for the "consecutive mode".

これに対して第3制御例では、上乗せが決定され、増加演出において当たりポケットを決定する場合に、意図的に当たりポケットの割合が高い区間を設ける構成としている。これにより、当たりポケットの割合が高い区間の配置と、球Bが保持片677の上部で行う揺動動作の勢い(周期)との対応関係を遊技者に対してより注意深く見守らせることができる。よって、「ルーレットチャンス演出」における遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 On the other hand, in the third control example, when an add-on is determined and winning pockets are determined in the increased performance, a section with a high percentage of winning pockets is intentionally provided. This allows the player to more carefully observe the correspondence between the arrangement of the sections with a high percentage of winning pockets and the momentum (period) of the rocking motion that the ball B performs on the upper part of the holding piece 677. Therefore, it is possible to further improve the player's interest in playing the "roulette chance effect".

また、上述した第1制御例では、主として「通常モード」や「準備モード」における制御および演出態様についての説明を行った。 In addition, in the first control example described above, the control and presentation modes in the "normal mode" and "preparation mode" were mainly explained.

これに対して、本第3制御例では、第3図柄表示装置81において「連荘モード」中に実行される興趣演出の一つであるチャンス目連続演出についての説明も行う。なお、詳細については後述するが、チャンス目連続演出とは、「連荘モード」において大当たりか否かを示唆するための興趣演出の一種である。 In contrast to this, in this third control example, we will also explain the chance eye consecutive display, which is one of the exciting displays executed during the "consecutive win mode" in the third symbol display device 81. The chance eye consecutive display is a type of exciting display that suggests whether or not a jackpot has been hit in the "consecutive win mode," and details will be described later.

この第3制御例におけるパチンコ機10が、上述した第1制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、「連荘モード」中に実行される演出態様である「チャンス目連続演出」が追加されている点、「準備モード」中に振り分けられる当たりポケットの振り分け方法を変更した点、音声ランプ制御装置113に設けられたROM222、およびRAM223の構成が一部変更されている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が上述した第1制御例におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、上述した第1制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、上述した第1制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in this third control example differs in configuration from the pachinko machine 10 in the first control example described above in that a "chance eye consecutive performance" that is a performance mode executed during the "consecutive win mode" has been added, the method of allocating winning pockets that are allocated during the "preparation mode" has been changed, the configuration of the ROM 222 and RAM 223 provided in the sound lamp control device 113 has been partially changed, and some of the processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 has been changed from that of the pachinko machine 10 in the first control example described above. The other configurations, various processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first control example described above. Hereinafter, the same elements as those in the first control example described above are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

まず、図195から図196を参照して、本第3制御例の「連荘モード」中に実行される「チャンス目連続演出」について説明する。この「チャンス目連続演出」は、チャンス目を所定の間隔(1.2秒間隔)で複数回(3回)停止表示させることで抽選の結果が大当たりであることを報知する演出である。 First, with reference to FIGS. 195 and 196, a description will be given of the "chance consecutive effect" executed during the "consecutive game mode" of the third control example. This "chance number continuous performance" is a performance that informs that the result of the lottery is a jackpot by stopping and displaying the chance number multiple times (three times) at predetermined intervals (1.2 second intervals).

ここで、本第3制御例における「連荘モード」は、上述した第1制御例と同様に、大当たり時の変動パターンとして当たりショート変動(0.2秒)と当たりミドル変動(3秒)とが約1対1の割合で選択されるように構成されている。また、外れ時の変動パターンとして外れショート変動(0.2秒)と外れミドル変動(3秒)とが約4対1の割合で選択されるように構成されている。 Here, similar to the first control example described above, the "consecutive winning mode" in this third control example has a short hit fluctuation (0.2 seconds) and a hit medium fluctuation (3 seconds) as fluctuation patterns at the time of a jackpot. are selected at a ratio of approximately 1:1. Furthermore, the configuration is such that a short deviation variation (0.2 seconds) and a medium deviation variation (3 seconds) are selected at a ratio of about 4:1 as variation patterns when the signal is missed.

これにより、「連荘モード」では、「通常モード」において決定される変動時間(7秒、または10秒)に比較して短い変動時間が決定されるので、「連荘モード」中において遊技をスピーディーに実行させることができる。また、次に大当たりとなるまでの期間を短くすることができるので、「連荘モード」における遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。 As a result, in the "continuous game mode", a shorter variable time is determined compared to the variable time (7 seconds or 10 seconds) determined in the "normal mode", so you cannot play the game during the "continuous game mode". It can be executed quickly. Furthermore, since the period until the next jackpot can be shortened, it is possible to prevent (suppress) the game in the "continuous game mode" from becoming monotonous.

また、時短中である「連荘モード」は、スルーゲート67に球を通過させることで、第2入球口640aに付随する電動役物640bが開放状態となりやすく、第2入球口640aに入賞しやすい状態であるので、第2入球口640aへ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、スルーゲート67を通過させて電動役物640bを開放状態にすると共に、第2入球口640aへの入賞によって大当たりとなることを狙う遊技(所謂「右打ち遊技」)が実行される。 In addition, in the time-saving "continuous shot mode", by allowing the ball to pass through the through gate 67, the electric accessory 640b attached to the second ball entry port 640a is likely to be in the open state, and the second ball entry port 640a is Since it is easy to win a prize, the ball is fired toward the second ball entrance 640a so that it passes to the right of the variable display device 80 (so-called "right-handed hitting"), and the ball passes through the through gate 67. At the same time, the electric accessory 640b is opened, and a game (so-called "right-handed game") is executed in which the player aims to win a jackpot by hitting the second ball entrance 640a.

本第3制御例のパチンコ機10は、上述した第1制御例のパチンコ機10と同様に、第2入球口640aに球が入球したことに基づいて実行される特別図柄2の抽選が保留されないように構成されている。 The pachinko machine 10 of this third control example, like the pachinko machine 10 of the first control example described above, is configured so that the drawing of the special pattern 2, which is executed based on the ball entering the second ball entrance 640a, is not withheld.

従来の遊技機では、通常の遊技状態に比べて短い変動時間が決定される所定の遊技状態(時短中等)では、遊技者に対して特別図柄の抽選の結果が大当たりであるか否かを報知する演出を1回の変動時間で実行することが困難であるため、保留記憶されている入賞情報に基づいて複数回の変動時間を用いた演出が行われている(所謂「先読み演出」)。 In conventional gaming machines, in a predetermined gaming state where the variable time is determined to be shorter than in the normal gaming state (time saving, etc.), the player is notified whether or not the result of the special symbol lottery is a jackpot. Since it is difficult to perform this effect in one variable time period, the effect is performed using a plurality of variable time periods based on the winning information that is held and stored (so-called "pre-reading effect").

ところが、本第3制御例では、上述したように特別図柄2の抽選が保留されないように構成されており、上述した「先読み演出」を実行することができない。そこで、本第3制御例は、通常の遊技状態に比べて短い変動時間が決定される所定の遊技状態(「連荘モード」)において、「先読み演出」を用いることなく遊技者に対して特別図柄の抽選の結果が大当たりであるか否かを示唆する演出として「チャンス目連続演出」を実行可能に構成している。 However, in the present third control example, as described above, the drawing of the special symbol 2 is configured not to be suspended, and the above-mentioned "pre-read effect" cannot be executed. Therefore, in the third control example, in a predetermined gaming state ("consecutive game mode") in which the variable time is determined to be shorter than the normal gaming state, a special It is configured to be able to execute a ``chance successive effect'' as an effect indicating whether or not the result of the drawing of symbols is a jackpot.

図195(a)は、「連荘モード」中に実行される「チャンス目連続演出」のうち、当たりミドル変動に対応した演出態様の一例をタイミングチャートで示した図である。この当たりミドル変動は大当たりに当選した場合に選択される変動パターンであり、3秒の変動時間と0.5秒の確定時間とから構成される。当たりミドル変動に対応する演出態様は、変動パターン選択処理において連荘中大当たり用テーブル222a3(図198参照)を参照して選択される(図206のS6107)。 Figure 195 (a) is a timing chart showing an example of a presentation mode corresponding to a winning middle fluctuation, among the "continuous chance eye presentations" executed during the "consecutive win mode". This winning middle fluctuation is a fluctuation pattern selected when a jackpot is won, and is composed of a fluctuation time of 3 seconds and a confirmation time of 0.5 seconds. The presentation mode corresponding to the winning middle fluctuation is selected by referring to the consecutive win jackpot table 222a3 (see Figure 198) in the fluctuation pattern selection process (S6107 in Figure 206).

図195(a)を参照して、より具体的な内容について説明をする。この図195(a)は「チャンス目連続演出」のうち、当たりミドル変動に対応した演出態様の一例として「3連続チャンス目演出」が実行された状態を示すタイミングチャートである。この「3連続チャンス目演出」が実行されると、1回の変動時間内に所定の間隔でチャンス目が3回停止表示される。 More specific details will be explained with reference to FIG. 195(a). FIG. 195(a) is a timing chart showing a state in which a "third consecutive chance performance" is executed as an example of a performance mode that corresponds to fluctuations in the winning middle among the "chance successive performances". When this "3rd consecutive chance presentation" is executed, the chances are stopped and displayed three times at predetermined intervals within one variable time.

まず、図195(a)に示す通り、「3連続チャンス目演出」が設定された当たりミドル変動を開始(実行)すると、まず、擬似変動を開始(実行)する(擬似変動期間は0.2秒)。この擬似変動とは、第3図柄をチャンス目で擬似停止(仮停止)するまでの間の変動疑似的な変動表示であり、ショート変動が実行された場合の変動時間と同一の0.2秒の変動時間が設定されている。 First, as shown in FIG. 195(a), when the winning middle variation is started (executed) with the "3rd consecutive chance effect" set, the pseudo variation is first started (executed) (the pseudo variation period is 0.2 seconds). This pseudo fluctuation is a pseudo fluctuation display until the third symbol is pseudo stopped (temporary stop) on the chance roll, and is 0.2 seconds, which is the same as the fluctuation time when a short fluctuation is executed. A variable time is set.

なお、擬似変動が行われている期間は遊技者に対して第3図柄が特定の図柄で停止していると認識されない表示態様(非停止表示態様)が実行されていればよく、複数の図柄が切り替わるように変動する表示態様でもよいし、特定の図柄のみが回転するような表示態様でもよい。また、遊技者が停止表示される図柄を認識できないように、図柄自体を高速で移動させたり、視認困難な程度に小さくしたりする表示態様でもよい。 Furthermore, during the period in which the pseudo fluctuation is being performed, it is sufficient that a display mode (non-stop display mode) in which the third symbol is not recognized by the player as stopping at a specific symbol is executed; It may be a display mode that changes so that the symbols change, or a display mode that only rotates a specific symbol. Further, in order to prevent the player from recognizing the symbols that are displayed in a stopped state, the symbols themselves may be moved at high speed or may be made small enough to be difficult to see.

その後、擬似変動期間(0.2秒)が経過すると、チャンス目(1回目のチャンス目)を停止表示する(チャンス目停止期間は0.5秒)。このチャンス目の停止表示とは、遊技者に対して第3図柄が特定の図柄で停止していると認識させる表示態様(仮停止表示態様)で第3図柄を表示させるものであり、ショート変動が実行された場合における確定時間(0.5秒)と同一の時間が設定されている。 After that, when the pseudo fluctuation period (0.2 seconds) has passed, the chance symbol (first chance symbol) is displayed as stopped (the chance symbol stop period is 0.5 seconds). This chance symbol stop display is a display mode (provisional stop display mode) that makes the player recognize that the third symbol is stopped as a specific symbol, and is set for the same time as the confirmation time (0.5 seconds) when a short fluctuation is executed.

この仮停止表示態様としては、第3図柄が完全に停止する表示態様以外に、特定の図柄を若干揺らす表示態様も含まれる。このようにチャンス目の停止表示を実行することで、特別図柄の変動時間(当たりミドル変動の場合は3秒)が終了する前に、遊技者に1回の変動が終了したと認識させることが可能となる。よって、遊技者に対して特別図柄の1回分の変動が実行されている間に複数回の変動が実行されているように認識させる演出を実行させることが可能となる。 These temporary stop display modes include a display mode in which the third symbol stops completely, as well as a display mode in which a specific symbol fluctuates slightly. By executing a stop display of a chance eye in this way, it is possible to make the player recognize that one fluctuation has ended before the end of the fluctuation time of the special symbol (3 seconds in the case of a winning middle fluctuation). Therefore, it is possible to execute an effect that makes the player recognize that multiple fluctuations are occurring while one fluctuation of the special symbol is being executed.

上述したように、ミドル変動が実行されると、擬似変動期間(0.2秒)とチャンス目停止期間(0.5秒)とが、ショート変動の変動時間(期間)(0.2秒)と確定時間(期間)(0.5秒)と同一の期間で実行されるよう設定しているため、ミドル変動におけるチャンス目停止表示を遊技者に対して違和感なく表示することができる。 As mentioned above, when the middle fluctuation is executed, the pseudo fluctuation period (0.2 seconds) and the chance stop period (0.5 seconds) are the fluctuation time (period) of the short fluctuation (0.2 seconds). Since it is set to be executed in the same period as the fixed time (period) (0.5 seconds), it is possible to display the chance roll stop display in the middle variation without making the player feel uncomfortable.

そして、チャンス目停止期間が経過すると、第3図柄を擬似停止する(擬似停止期間は0.7秒)。この擬似停止とは、次の変動が実行されるまでの間の期間を擬似的に表示するものである。本第3制御例では、上述したように「連荘モード」中に右打ち遊技が実行されるため、特別図柄の変動が停止した後に第2入球口640aに球が入球(始動入賞)し、再度特別図柄の変動が実行されるまでの間に非遊技期間が生じる場合がある。 Then, when the chance eye stopping period has elapsed, the third symbol is pseudo-stopped (pseudo-stop period is 0.7 seconds). This pseudo-stop is a pseudo display of the period until the next variation is executed. In this third control example, since right-hand play is executed during the "consecutive win mode" as described above, a non-play period may occur between when the ball enters the second ball entry port 640a (initial winning) after the variation of the special symbol has stopped and when the variation of the special symbol is executed again.

具体的には、時短中である「連荘モード」ではスルーゲート67に球を通過させると、普通図柄(第2図柄)が3秒間変動し(図135のS620参照)、その後、今回の普通図柄の抽選結果が当たりの場合は(図135のS615:Yes)、第2入球口640aに付随する電動役物640bが1秒間の開放を2回実行するように可動制御する(図135のS616参照)。よって、特別図柄の変動が停止してから、次に電動役物640bが開放し第2入球口640aに球が入球するまでにタイムラグが発生する場合がある。さらに、本第3制御例のパチンコ機10は第2入球口640aに球が入球したことに基づいて実行される特別図柄2の抽選が保留されないように構成されている。よって、新たな特別図柄の変動が実行されない非遊技期間が生じる場合がある。 Specifically, when the ball passes through the through gate 67 in the "continuous shot mode" which is time saving, the normal symbol (second symbol) changes for 3 seconds (see S620 in FIG. 135), and then the current normal symbol changes. If the lottery result of the symbol is a hit (S615 in FIG. 135: Yes), the electric accessory 640b attached to the second ball entrance 640a is movably controlled so as to open twice for one second (S615 in FIG. 135). (See S616). Therefore, a time lag may occur after the special symbol stops changing until the next time the electric accessory 640b opens and the ball enters the second ball entrance 640a. Further, the pachinko machine 10 of the third control example is configured so that the lottery of the special symbol 2, which is executed based on the ball entering the second ball entrance 640a, is not suspended. Therefore, a non-gaming period may occur in which new special symbol variations are not executed.

図195(a)に戻り、説明を続ける。第3図柄を擬似停止させる期間は、上述した非遊技期間に対応した期間を擬似的に表示するための期間であり、この擬似停止期間を設けることにより、ショート変動が複数回実行される場合の特別図柄の変動態様と同様の変動態様を1回のミドル変動で実行することが可能となる。 Returning to FIG. 195(a), the explanation continues. The period during which the third symbol is pseudo-stopped is a period for pseudo-displaying a period corresponding to the non-play period described above, and by providing this pseudo-stop period, it is possible to execute a fluctuation pattern similar to the fluctuation pattern of the special symbol when short fluctuations are executed multiple times with a single middle fluctuation.

ここで、擬似停止を行う場合の表示態様としては、遊技者に対して非遊技期間であると認識させることが可能な表示態様であればよく、例えば、チャンス目停止期間中の第3図柄の表示態様よりも揺れ幅を小さくする表示態様や、第3図柄表示装置の背景画像を特別図柄の変動に対応する背景画像から非遊技期間に対応する背景画像に切り替える表示態様でもよい。 Here, the display mode when performing a pseudo stop may be any display mode that allows the player to recognize that it is a non-gaming period, for example, the third symbol during the chance stop period. It may be a display mode in which the amplitude of fluctuation is smaller than the display mode, or a display mode in which the background image of the third symbol display device is switched from a background image corresponding to the fluctuation of the special symbol to a background image corresponding to the non-gaming period.

なお、本第3制御例では、1回のミドル変動が実行されている間に、複数回の変動が実行されているように演出する擬似変動演出として、遊技者に対して違和感を与えないために、ショート変動の変動期間と同一の時間である擬似変動期間を設定し、ショート変動の図柄確定期間と同一の時間であるチャンス目停止期間を設定し、更に、非遊技期間を擬似的に表示するための擬似停止期間を設けているが、この全ての構成を設ける必要はない。 In addition, in this third control example, in order to avoid giving a sense of incongruity to the player as a pseudo-fluctuation presentation that presents the appearance of multiple fluctuations while one middle fluctuation is being executed, a pseudo-fluctuation period is set to be the same length as the fluctuation period of the short fluctuation, a chance eye stop period is set to be the same length as the pattern determination period of the short fluctuation, and a pseudo stop period is further provided to pseudo-display a non-play period, but it is not necessary to provide all of these configurations.

例えば、擬似停止期間に該当する期間分チャンス目停止期間を延長し、チャンス目停止期間を1.2秒に設定することで擬似停止期間の構成を無くしてもよい。このような構成であったとしても、遊技者に対して違和感を与えることなく擬似変動演出を実行することができるという効果を奏する。 For example, the structure of the pseudo stop period may be eliminated by extending the chance stop period by a period corresponding to the pseudo stop period and setting the chance stop period to 1.2 seconds. Even with such a configuration, it is possible to perform the pseudo-variation performance without giving the player a sense of discomfort.

図195(a)に示す「3連続チャンス目演出」は、上述した擬似変動期間(0.2秒)とチャンス目停止期間(0.5秒)と擬似停止期間(0.7秒)とにより構成される擬似演出(1.4秒)を2回実行し、2回目の擬似演出終了後に3回目の擬似変動(0.2秒)を実行する。この3回目の擬似変動が終了する時点までを特別図柄の変動時間(3秒)の範囲で実行し、3回目のチャンス目の停止表示(0.5秒)を、特別図柄の確定時間(0.5秒)を用いて実行する。そして、3回目のチャンス目の停止表示期間(特別図柄の確定時間)経過後に大当たりを開始(実行)する。 The "three consecutive chance effects" shown in FIG. 195(a) is based on the above-mentioned pseudo fluctuation period (0.2 seconds), chance stop period (0.5 seconds), and pseudo stop period (0.7 seconds). The constructed pseudo effect (1.4 seconds) is executed twice, and after the second pseudo effect is completed, the third pseudo variation (0.2 seconds) is executed. The period up to the end of this third pseudo fluctuation is executed within the special symbol fluctuation time (3 seconds), and the third chance stop display (0.5 seconds) is executed within the special symbol confirmation time (0.5 seconds). .5 seconds). Then, the jackpot is started (executed) after the third chance stop display period (special symbol confirmation time) has elapsed.

このように、図195(a)に示す「3連続チャンス目演出」は、変動が開始されてから0.2秒後、1.6秒後、3秒後のタイミング、即ち、1.4秒間隔でチャンス目が3回停止表示されるため、「連荘モード」中において、その1回の変動時間内に所定間隔で複数回チャンス目を停止させる演出態様を実行することが可能に構成されている。これにより、遊技者に対して「先読み演出」を用いなくても複数回の変動を跨いで演出が実行されているように認識させることができる。 In this way, the "three consecutive chance eyes effect" shown in FIG. 195(a) is configured to display the chance eyes stopped three times at 0.2 seconds, 1.6 seconds, and 3 seconds after the start of the fluctuation, i.e., at 1.4 second intervals, so that during the "consecutive wins mode", it is possible to execute an effect in which the chance eyes are stopped multiple times at predetermined intervals within one fluctuation time. This allows the player to recognize that an effect is being executed across multiple fluctuations without using a "pre-reading effect".

なお、図195(a)を参照して説明した「3連続チャンス目演出」では、特別図柄の確定時間(0.5秒)を用いて3回目のチャンス目の停止表示を実行しているが、例えば、3回目のチャンス目の停止表示が実行される期間までを特別図柄の変動時間(3秒)の範囲で実行し、特別図柄の確定時間(0.5秒)は、特別図柄の当たりに対応する第3図柄の組み合わせ(例えば、同一の数字図柄が揃う組み合わせ)を停止表示する構成にしてもよい。これにより今回の変動が当たりであることを遊技者に認識させ易くすることができる。 In addition, in the "3rd consecutive chance production" explained with reference to FIG. 195(a), the stop display of the 3rd chance is executed using the confirmation time (0.5 seconds) of the special symbol. For example, the period until the third chance stop display is executed is executed within the range of the special symbol fluctuation time (3 seconds), and the special symbol confirmation time (0.5 seconds) is the period when the special symbol hits. It may be configured to stop displaying a combination of third symbols corresponding to (for example, a combination of the same number symbols). This makes it easy for the player to recognize that the current change is a win.

一方、図195(b)は、「連荘モード」中に実行される「チャンス目連続演出」のうち、外れミドル変動に対応した演出態様の一例をタイミングチャートで示した図である。この外れミドル変動は、大当たりに当選しなかった(特別図柄の抽選で外れとなった)場合に選択される変動パターンであり、3秒の変動時間と0.5秒の確定時間とから構成される。外れミドル変動に対応する演出態様は、変動パターン選択処理において連荘中大当たり用テーブル222a3(図198参照)を参照して選択される(図206のS6107)。 On the other hand, FIG. 195(b) is a timing chart showing an example of a presentation mode corresponding to a miss middle variation in the "chance consecutive presentation" executed during the "consecutive win mode". This miss middle variation is a variation pattern selected when a jackpot is not won (when the special symbol lottery results in a miss), and is composed of a 3 second variation time and a 0.5 second confirmation time. The presentation mode corresponding to the miss middle variation is selected by referring to the consecutive win jackpot table 222a3 (see FIG. 198) in the variation pattern selection process (S6107 in FIG. 206).

図195(b)を参照して、より具体的な内容について説明をする。この図195(b)は、「チャンス目連続演出」のうち、外れミドル変動に対応した演出態様の一例として「外れ用2連続チャンス目演出」が実行された状態を示すタイミングチャートである。この「外れ用2連続チャンス目演出」が実行されると、1回の変動時間内に所定の間隔でチャンス目が2回停止表示された後、最終的に完全外れ目で第3図柄が停止表示される。 A more specific description will be given with reference to Fig. 195(b). Fig. 195(b) is a timing chart showing a state in which a "2 consecutive chance eyes for miss" has been executed as an example of a performance mode corresponding to a miss middle fluctuation, among the "consecutive chance eyes" performances. When this "2 consecutive chance eyes for miss" is executed, chance eyes are displayed stopped twice at a predetermined interval within one fluctuation time, and finally the third symbol is displayed stopped as a complete miss.

まず、図195(b)に示す通り、「外れ用2連続チャンス目演出」が設定された外れミドル変動を開始(実行)すると、図195(a)を参照して上述した「3連続チャンス目演出」と同様に、擬似変動を2回実行する。その後、3回目の擬似変動を実行(0.2秒)し、完全外れ目の停止表示(0.5秒)を、特別図柄の確定時間(0.5秒)を用いて実行する。 First, as shown in FIG. 195(b), when a miss middle variation in which the "miss 2 consecutive chance eye effect" is set is started (executed), a pseudo variation is executed twice, similar to the "3 consecutive chance eye effect" described above with reference to FIG. 195(a). After that, a third pseudo variation is executed (0.2 seconds), and a complete miss stop display (0.5 seconds) is executed using the confirmation time for the special symbol (0.5 seconds).

以上、説明をしたように図195(b)に示す「外れ用2連続チャンス目演出」では、変動が開始されてから0.2秒後、1.6秒後のタイミングでチャンス目が停止表示されるため、「連荘モード」中において、その1回の変動時間内に所定間隔で複数回チャンス目を停止させる演出態様を実行することが可能に構成されている。これにより、遊技者に対して「先読み演出」を用いなくても複数回の変動を跨いで演出が実行されているように認識させることができるという効果がある。 As explained above, in the "two consecutive chances production for losing" shown in FIG. 195(b), the chances are stopped and displayed at the timing of 0.2 seconds and 1.6 seconds after the fluctuation starts. Therefore, during the "consecutive game mode", it is possible to execute an effect mode in which the chances are stopped multiple times at predetermined intervals within one variable time period. This has the effect that it is possible to make the player perceive that the performance is being executed across a plurality of fluctuations without using the "pre-read performance".

また、上述した「3連続チャンス目演出」と同じタイミング(変動が開始されてから0.2秒後、1.6秒後のタイミング)で1回目と2回目のチャンス目を停止表示するよう構成しているため、今回の変動が終了するまで(完全外れ目が停止するまで)、遊技者に対して大当たりへの期待を抱かせることが可能となる。 In addition, the first and second chance symbols are displayed at the same timing as the "three consecutive chance symbols" described above (0.2 seconds and 1.6 seconds after the fluctuation starts), so the player can have hope of a big win until the current fluctuation ends (until the complete miss symbol stops).

次に、図196(a)を参照して、「連荘モード」中に実行される「チャンス目連続演出」のうち、外れショート変動と当たりショート変動とが実行された場合における演出態様について説明する。図196(a)は、「連荘モード」中に実行される「チャンス目連続演出」のうち、外れショート変動に対応する演出態様として「チャンス目演出」が2変動連続で実行され、その後、当たりショート変動に対応する演出態様として「チャンス目演出」が実行された場合におけるタイミングチャートを示した図である。この外れショート変動は、大当たりに当選しなかった(外れに当選した)場合に選択される変動パターンであり、0.2秒の変動時間と0.5秒の確定時間とから構成される。外れショート変動に対応する演出態様は、変動パターン選択処理において連荘中外れ用テーブル222a4(図199参照)を参照して選択される(図206のS6107)。また、当たりショート変動は、大当たりに当選した場合に選択される変動パターンであり、変動時間と確定時間、および演出態様を選択する処理については上述した外れショート変動と同一のため、その説明を省略する。 Next, referring to FIG. 196(a), the presentation mode when a miss short variation and a win short variation are performed among the "chance eye consecutive performances" performed during the "consecutive win mode". FIG. 196(a) is a diagram showing a timing chart when the "chance eye performance" is performed twice in succession as a presentation mode corresponding to a miss short variation among the "chance eye consecutive performances" performed during the "consecutive win mode", and then the "chance eye performance" is performed as a presentation mode corresponding to a win short variation. This miss short variation is a variation pattern selected when a big win is not won (a miss is won), and is composed of a variation time of 0.2 seconds and a fixed time of 0.5 seconds. The presentation mode corresponding to the miss short variation is selected by referring to the table 222a4 for misses during consecutive wins (see FIG. 199) in the variation pattern selection process (S6107 in FIG. 206). Also, the hit short variation is a variation pattern selected when a big win is won, and the process of selecting the variation time, fixed time, and presentation mode is the same as the miss short variation described above, so the description thereof will be omitted.

図196(a)を参照して、より具体的な内容について説明をする。まず、図196(a)に示す通り、「チャンス目演出」が設定された外れショート変動を開始(実行)すると、変動を開始(実行)する(変動期間は0.2秒)。そして、変動期間が経過すると、今回の変動が当たりではない(外れである)ことを示すチャンス目を停止表示し、図柄を確定する(確定期間0.5秒)。 The details will be explained in more detail with reference to FIG. 196(a). First, as shown in FIG. 196(a), when a miss short variation with the "chance eye effect" set is started (executed), the variation starts (executes) (variation period is 0.2 seconds). Then, when the variation period has elapsed, a chance eye is displayed in a stopped state, indicating that this variation is not a win (a miss), and the pattern is confirmed (confirmation period 0.5 seconds).

なお、本第3制御例のパチンコ機10は、ショート変動における変動時間(0.2秒)と確定時間(0.5秒)がミドル変動中に実行される擬似変動期間(0.2秒)とチャンス目停止期間(0.5秒)とが同一のタイミングとなるように設定されている。よって、ミドル変動中に実行される擬似演出とショート変動における変動演出と同じのタイミングで実行することが可能となるため、遊技者がミドル変動中に実行した擬似演出に対して違和感を抱くことをなくすることができるという効果がある。 In addition, in the pachinko machine 10 of the third control example, the variation time (0.2 seconds) and finalization time (0.5 seconds) in the short variation are the pseudo variation period (0.2 seconds) executed during the middle variation. and the chance stop period (0.5 seconds) are set to have the same timing. Therefore, it is possible to execute the pseudo performance executed during the middle variation and the variation performance during the short variation at the same timing, so that it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with the pseudo performance executed during the middle variation. The effect is that it can be eliminated.

図196(a)に戻り、説明を続ける。チャンス目の停止表示(1回目)が実行された後、次の変動が開始されるまで(第2入球口640aに新たな入球(始動入賞)が発生するまで)、図柄の変動が停止する(変動停止期間)。この変動停止期間中は第3図柄が停止表示され、特別図柄が変動していないことを遊技者に認識させるために第3図柄表示装置81に表示される背景画面が、変動中の背景画面から変動停止中の背景画面へと切り替えて表示される。 Returning to FIG. 196(a), we will continue with the explanation. After the chance eye stop display (first time) is executed, the pattern change stops (change stop period) until the next change starts (until a new ball enters the second ball entrance 640a (initial winning)). During this change stop period, the third pattern is displayed as a stopped pattern, and the background screen displayed on the third pattern display device 81 switches from the changing background screen to the change stopped background screen to allow the player to recognize that the special pattern is not changing.

そして、新たな始動入賞が発生した場合に、次の変動として「チャンス目演出」が設定された外れ用ショート変動を開始(実行)し、2回目のチャンス目を停止表示する。この外れ用ショート変動については、上述した1回目のチャンス目表示と同一の演出態様に基づく演出が表示される。 When a new starting winning occurs, a miss short variation with a "chance eye effect" set as the next variation is started (executed), and the second chance eye is stopped and displayed. For this miss short variation, an effect based on the same effect mode as the first chance eye display described above is displayed.

次いで、大当たりに当選した当たり用ショート変動が実行され、3回目のチャンス目を停止表示し、チャンス目停止期間経過後に大当たりが開始(実行)される。 Next, a short variation for winning the jackpot is executed, the third chance symbol is displayed, and the jackpot starts (is executed) after the chance symbol stop period has elapsed.

なお、詳細については図198を参照して後述するが、本第3制御例は、所定の間隔(1.4秒の間隔)でチャンス目が3回停止表示されることで大当たりに当選したことを報知する演出を有しているため、「チャンス目演出」が設定された外れ用ショート変動が2回連続で実行された状態では、次のショート変動が当たりショート変動の場合には「チャンス目演出」を設定可能に構成し、次の変動が外れショート変動の場合には「チャンス目演出」が設定されないように構成されている。 The details will be described later with reference to FIG. 198, but this third control example has a presentation that notifies the user that a jackpot has been won by stopping and displaying three chance eyes at a predetermined interval (1.4 second interval), so when a losing short variation with the "chance eye presentation" set has been executed twice in succession, if the next short variation is a winning short variation, the "chance eye presentation" can be set, but if the next variation is a losing short variation, the "chance eye presentation" is not set.

このようにすることで、ショート変動が複数回連続した場合において、抽選結果が外れであるにも関わらず、複数回の変動を跨いで所定の間隔で複数回のチャンス目を停止表示されてしまうことを防ぐ(抑制)ことができる。よって、遊技者に対して適正な演出を提供することができるという効果がある。 By doing this, when short fluctuations occur multiple times in a row, multiple chances will be stopped and displayed at predetermined intervals across multiple fluctuations, even though the lottery result is a loss. This can be prevented (suppressed). Therefore, there is an effect that an appropriate performance can be provided to the player.

次に、図196(b)を参照して、「連荘モード中」に実行される「チャンス目連続演出」のうち、3回連続で外れショート変動が実行された場合における演出態様について説明する。図196(b)は、「連荘モード」中に実行される「チャンス目連続演出」のうち、外れショート変動に対応する演出態様として「チャンス目演出」を2変動連続で実行し、その後外れショート変動に対応する演出態様として「通常演出」が実行された場合におけるタイミングチャートを示した図である。この外れショート変動は、大当たりに当選しなかった(外れに当選した)場合に選択される変動パターンであり、0.2秒の変動時間と0.5秒の確定時間とから構成される。外れショート変動に対応する演出態様は、変動パターン選択処理において連荘中外れ用テーブル222a4(図199参照)を参照して選択される(図206のS6107)。 Next, with reference to FIG. 196(b), a description will be given of the production mode when a missed short variation is executed three times in a row among the "chance successive production" executed during "consecutive game mode". . FIG. 196(b) shows that among the "chance successive effects" executed during the "continuous shot mode", the "chance effect" is executed in two consecutive fluctuations as a performance mode corresponding to the short fluctuation that results in a loss, and then It is a diagram showing a timing chart when a "normal performance" is executed as a performance mode corresponding to a short fluctuation. This missed short variation is a variation pattern that is selected when the jackpot is not won (the winning is missed), and is composed of a variation time of 0.2 seconds and a fixed time of 0.5 seconds. The production mode corresponding to the miss-short variation is selected in the variation pattern selection process with reference to the consecutive hit-miss table 222a4 (see FIG. 199) (S6107 in FIG. 206).

まず、図196(b)に示す通り、「チャンス目演出」が設定された外れショート変動が2連続で実行された後に、再度外れショート変動が変動する場合は、その外れショート変動に対応する演出態様として「チャンス目演出」が選択されないように構成されており(図199参照)、図196(b)に示す通り「通常演出」を実行する。 First, as shown in FIG. 196(b), if a miss short variation occurs again after two consecutive miss short variations with the "chance eye effect" set are executed, the "chance eye effect" is not selected as the effect mode corresponding to that miss short variation (see FIG. 199), and the "normal effect" is executed as shown in FIG. 196(b).

この外れショート変動に対応する「通常演出」は、チャンス目を停止表示しない演出態様であり、変動表示を0.2秒実行した後に完全外れ目で第3図柄を停止表示するものである。 The "normal performance" corresponding to this missed short variation is a performance mode in which the chance eye is not stopped and displayed, and after the fluctuating display is executed for 0.2 seconds, the third symbol is stopped and displayed when the chance is completely missed.

なお、本第3制御例では所定の間隔でチャンス目を複数回停止表示させる演出態様により、抽選の結果を示唆する演出(所謂「チャンス目連続演出」)を実行しているが、所定の間隔で実行される態様としてチャンス目の停止表示以外の態様を用いても良い。例えば、上部昇降ユニット300を所定間隔で可動させるようにしてもよい。これにより、第3図柄表示装置81の表示以外の構成を用いて抽選の結果を示唆することが可能となり、興趣を高めた演出を遊技者に提供することができるという効果がある。 In addition, in this third control example, an effect suggesting the lottery result (so-called "chance continuous effect") is executed by stopping and displaying the chance pieces multiple times at a predetermined interval. A mode other than the stop display of the chance may be used as the mode executed. For example, the upper elevating unit 300 may be moved at predetermined intervals. This makes it possible to suggest the result of the lottery using a configuration other than the display of the third symbol display device 81, and has the effect of being able to provide the player with a more interesting performance.

また、本第3制御例では、所定間隔として1.4秒の間隔を設けているが、遊技者が認識困難な範囲で間隔をずらしてもよく、例えば前後に0.2程度の誤差範囲を含めて所定間隔とすればよい。これにより、特別図柄2の入賞情報が保留記憶されない遊技状態において、特別図柄の変動が直ちに開始されない場合であっても、「チャンス目連続演出」を実行することが可能となる。 In addition, in this third control example, a 1.4 second interval is set as the predetermined interval, but the interval may be shifted within a range that is difficult for the player to recognize, for example, the predetermined interval may include an error range of about 0.2 on either side. This makes it possible to execute the "continuous chance performance" in a game state where the winning information of special symbol 2 is not reserved and stored, even if the special symbol does not immediately start changing.

更には、所定の間隔でチャンス目を停止させるのではなく、所定期間(変動時間や、変動回数)内でチャンス目が停止表示された回数によって、抽選の結果を示唆可能に構成してもよい。 Furthermore, instead of stopping the chance symbols at a predetermined interval, the result of the lottery may be suggested by the number of times the chance symbols are stopped and displayed within a predetermined period (variation time or number of variations).

次に、図197から図199を参照して、音声ランプ制御装置113のROM222の説明をする。図197(a)は、ROM202の構成を示したブロック図である。図197(a)に示した通り、本第3制御例は、上述した各制御例に対して、変動パターン選択テーブル222aの中身を一部変更した点、および、音声ランプ制御装置113のROM222に上乗せ領域選択テーブル222gを追加した点で相違する。 Next, the ROM 222 of the audio lamp control device 113 will be explained with reference to FIGS. 197 to 199. FIG. 197(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202. As shown in FIG. 197(a), the third control example differs from each of the control examples described above in that the contents of the fluctuation pattern selection table 222a are partially changed, and the contents of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 are changed. The difference is that an additional area selection table 222g is added.

ここで、図197(b)を参照して、本第3制御例の変動パターン選択テーブル222aについて説明する。図197(b)は、本第3制御例の変動パターン選択テーブル222aの構成を示したブロック図である。この第3制御例における変動パターン選択テーブル222aは、第1制御例における変動パターン選択テーブル222aと同様に、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間)から更に詳細な変動内容を決定するために用いられるデータテーブルである。 Now, referring to FIG. 197(b), the fluctuation pattern selection table 222a of this third control example will be described. FIG. 197(b) is a block diagram showing the configuration of the fluctuation pattern selection table 222a of this third control example. The fluctuation pattern selection table 222a in this third control example, like the fluctuation pattern selection table 222a in the first control example, is a data table used to determine more detailed fluctuation content from the rough fluctuation content (fluctuation time) indicated by the fluctuation pattern command output from the main control device 110, based on the fluctuation pattern command.

変動パターン選択テーブル222aは、通常中大当たり用テーブル222a1と、通常中外れ用テーブル222a2と、連荘中大当たり用テーブル222a3と、連荘中外れ用テーブル222a4とで構成されている。 The variation pattern selection table 222a is composed of a table 222a1 for normal medium-long jackpots, a table 222a2 for normal medium-range hits, a table 222a3 for consecutive medium-range jackpots, and a table 222a4 for consecutive hits.

通常中大当たり用テーブル222a1には、主制御装置110から出力される変動パターンコマンドに基づいて、変動時間が7秒と10秒の変動種別に対応する詳細な演出態様が規定されている(図示せず)。ここで、通常中大当たり用テーブル222a1に規定されている演出態様について説明する。まず、通常中大当たり用テーブル222a1には、演出部331の各表示部331a~331dにおいて変動表示される図柄の停止パターンとして7秒停止パターンと10秒停止パターンが規定されている。 In the normal medium jackpot table 222a1, detailed performance modes corresponding to the variation types of variation times of 7 seconds and 10 seconds are defined based on the variation pattern command output from the main controller 110 (not shown). figure). Here, the performance mode specified in the normal medium jackpot table 222a1 will be explained. First, in the normal medium jackpot table 222a1, a 7-second stop pattern and a 10-second stop pattern are defined as stop patterns for the symbols that are variably displayed on each display section 331a to 331d of the presentation section 331.

7秒停止パターンは、各表示部331a~331dにおいて変動表示される各図柄が等間隔で停止表示される停止パターンであり、10秒停止パターンは各表示部331a~331dのうち、最後に図柄が停止する表示部331d以外の表示部にラッキーナンバーに対応する図柄(例えば、「2」,「7」,「13」)が停止表示されてから表示部331dに図柄が停止するまでの時間が長く設定される停止パターンである。 The 7-second stop pattern is a stop pattern in which each symbol that is variably displayed on each display section 331a to 331d is stopped and displayed at equal intervals, and the 10 second stop pattern is a stop pattern in which the last symbol is displayed on each display section 331a to 331d. It takes a long time from when the symbol corresponding to the lucky number (for example, "2", "7", "13") is stopped and displayed on the display section other than the display section 331d to be stopped until the symbol stops on the display section 331d. This is the stop pattern to be set.

また、通常中外れ用テーブル222a2も通常中大当たり用テーブル222a1と同様に主制御装置110から出力される変動パターンコマンドに基づいて、変動時間が7秒と10秒の変動種別に対応する詳細な演出態様が規定されている(図示せず)。 In addition, like the normal win table 222a1, the normal miss table 222a2 also has detailed presentation patterns that correspond to the fluctuation types with fluctuation times of 7 seconds and 10 seconds, based on the fluctuation pattern command output from the main control device 110 (not shown).

なお、本第3制御例のパチンコ機10では、通常中大当たりに当選した場合に選択される変動パターンとして、変動時間が7秒の変動パターンと変動時間が10秒の変動パターンとが選択される割合が約1対1となるように規定されており(図111(a)参照)、通常中外れの場合に選択される変動パターンとして、変動時間が7秒の変動パターンと変動時間が10秒の変動パターンとが選択される割合が約3対1となるように規定されている(図111(b))。よって、10秒停止パターンが実行された場合に遊技者に対して大当たりの期待感を持たせることが可能となる。 In the pachinko machine 10 of this third control example, the ratio of the variation patterns selected in the event of a normal big win between a variation pattern with a 7-second variation time and a variation pattern with a 10-second variation time is approximately 1:1 (see FIG. 111(a)), and the ratio of the variation patterns selected in the event of a normal miss between a variation pattern with a 7-second variation time and a variation pattern with a 10-second variation time is approximately 3:1 (FIG. 111(b)). Therefore, when the 10-second stop pattern is executed, it is possible to give the player a sense of anticipation of a big win.

また、連荘中大当たり用テーブル222a3は、「連荘モード」中に主制御装置110から出力される変動パターンコマンドに対して詳細な演出態様が規定されているテーブルである。この連荘中大当たり用テーブル222a3について、図198を参照して詳細な説明をする。 The consecutive winning jackpot table 222a3 is a table in which detailed presentation modes are specified for the variable pattern commands output from the main control device 110 during the "consecutive winning mode." A detailed explanation of this consecutive winning jackpot table 222a3 will be provided with reference to FIG. 198.

図198は、連荘中大当たり用テーブル222a3の規定内容を示した図である。この連荘中大当たり用テーブル222a3には、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドが示す変動種別である「当たりショート変動(0.2秒)」と「当たりミドル変動(3秒)」、チャンス目回数カウンタ223qvの値、演出カウンタ223rvの値に対応付けて、演出態様として「通常大当たり演出」、「当たり用単発チャンス目演出」、「当たり用2連続チャンス目演出」、「3連続チャンス目演出」の4種類の演出態様が規定されている。 FIG. 198 is a diagram showing the stipulated contents of the table 222a3 for jackpot during consecutive games. This table 222a3 for jackpots during consecutive games includes "short hit fluctuation (0.2 seconds)" and "middle hit fluctuation (3 seconds)," which are the fluctuation types indicated by the fluctuation pattern command output from the main controller 110. Corresponding to the value of the chance number counter 223qv and the value of the performance counter 223rv, the production modes are "normal jackpot production", "single chance production for winning", "two consecutive chance production for winning", and "three consecutive chances production". Four types of presentation modes are defined: ``eye presentation''.

より具体的には、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドが示す変動種別が「当たりショート変動」で、チャンス目回数カウンタ223qvの値が「0,1」で、演出カウンタ223rvの値が「0~99」の場合に、演出態様として「通常大当たり演出」が選択される。 More specifically, if the fluctuation type indicated by the fluctuation pattern command output from the main control device 110 is "winning short fluctuation," the value of the chance eye count counter 223qv is "0, 1," and the value of the performance counter 223rv is "0 to 99," then the "normal big win performance" is selected as the performance mode.

「通常大当たり演出」は、0.2秒の変動時間内に遊技者に対して今回の抽選の結果が大当たりであることを報知する演出として、例えば、第3図柄表示装置81に表示されたキャラクタが、その周囲に出現した各種シンボル(例えば、確変大当たりを示す「V」の文字が付されたシンボルや、通常大当たり(「通常モード」への転落)を示す髑髏マークが付されたシンボル等)を獲得する演出が実行される。また、例えば、演出部331の各表示部331a~331dに対して確変大当たりを示す態様(例えば、「V」の文字)が同時に表示される演出や、通常大当たり(「通常モード」への転落)を示す態様(例えば、髑髏マーク)が同時に表示される演出が実行される。 The "normal jackpot effect" is an effect that notifies the player within a variable time of 0.2 seconds that the result of this lottery is a jackpot. For example, an effect is executed in which a character displayed on the third pattern display device 81 acquires various symbols that appear around it (for example, a symbol with the letter "V" indicating a guaranteed jackpot, or a symbol with a skull mark indicating a regular jackpot (a fall to "normal mode")). Also, for example, an effect is executed in which a feature indicating a guaranteed jackpot (for example, the letter "V") is simultaneously displayed on each of the display sections 331a to 331d of the effect section 331, or an effect indicating a regular jackpot (a fall to "normal mode") (for example, a skull mark) is simultaneously displayed.

ここで、「通常大当たり演出」の実行が決定されてから、キャラクタや各種シンボル図柄(「V」の文字が付されたシンボル図柄や、髑髏マークが付されたシンボル図柄等)を出現させ、キャラクタがシンボル図柄を獲得する演出を実行する構成とした場合、0.2秒間の間に一連の演出を実行する必要が生じてしまい、演出時間が短すぎて遊技者が演出内容を十分に理解できなくなってしまう虞がある。一方で、仮に長い変動時間が選択(決定)される割合を高めることにより演出時間を確保する構成とすると、1回の特別図柄の抽選が実行されてから、次に特別図柄の抽選が行われるまでに要する時間が長くなってしまい、遊技が間延びしてしまうという問題点がある。また、変動時間が長くなる程、変動中に第2入球口640aへと入球する可能性が高まるが、第2入球口640aへの入球は保留されないため、「連荘モード」において第2入球口640aへと球が入球する程、球を無駄にしたと感じさせてしまう虞がある。即ち、遊技者に対して不満感を抱かせてしまう虞がある。 Here, after the execution of the "normal jackpot effect" is decided, characters and various symbol designs (symbol designs with the letter "V", symbol designs with a skull mark, etc.) are made to appear, and the characters and various symbols are made to appear. If the configuration is such that a performance is executed in which the player acquires a symbol, it becomes necessary to execute a series of performances within 0.2 seconds, and the performance time is too short for the player to fully understand the content of the performance. There is a risk that it will disappear. On the other hand, if the performance time is secured by increasing the ratio of long variable times being selected (determined), one special symbol lottery will be performed, and then the next special symbol lottery will be performed. There is a problem in that it takes a long time to complete the game and the game is delayed. Furthermore, the longer the fluctuation time, the higher the possibility that the ball will enter the second ball entry port 640a during the fluctuation, but since the ball entering the second ball entry port 640a is not suspended, in the "continuous shot mode" The more the ball enters the second ball entry port 640a, the more the player may feel that the ball is wasted. That is, there is a possibility that the player may feel dissatisfied.

そこで、本制御例における「連荘モード」では、特別図柄の変動中であるか否かに拘わらず、第3図柄表示装置81にキャラクタを常に表示させておく構成としている。即ち、変動演出においてシンボルを獲得するか否かの演出を行うキャラクタを、背面画像の一部として表示させておく構成としている。そして、変動演出では、背面画像として予め表示されていたキャラクタを用いてシンボルを獲得する演出態様の変動演出を実行する構成としている。このように構成することで、変動演出が開始される前の背面画像を、変動演出の一部かのように見せることができるので、変動時間が極めて短い(例えば、0.2秒の)変動パターンが決定された場合にも、演出効果を高めることができる。 Therefore, in the "consecutive wins mode" in this control example, the character is always displayed on the third pattern display device 81 regardless of whether the special pattern is changing or not. In other words, the character that determines whether or not a symbol will be acquired in the change performance is displayed as part of the back image. Then, in the change performance, a change performance in which a symbol is acquired is executed using the character that was previously displayed as the back image. By configuring it in this way, the back image before the change performance starts can be made to look like it is part of the change performance, so the performance effect can be enhanced even when a change pattern with an extremely short change time (for example, 0.2 seconds) is determined.

更に、キャラクタと同様に、各種シンボル図柄(「V」の文字が付されたシンボル図柄や、髑髏マークが付されたシンボル図柄等)の画像も、背面画像の一部としてランダムに出現させ、その表示位置もランダムに切り替える構成としている。即ち、例えば、「V」の文字が付されたシンボル図柄が第3図柄表示装置81の画面外からフレームインしてキャラクタに近づいてきて、キャラクタの付近に所定時間留まってからキャラクタから離れていき、第3図柄表示装置81の画面外へとフレームアウトしていく態様の背面画像のパターンや、髑髏マークが付されたシンボル図柄が、同様にキャラクタに近づいてから離れていく動作を行う態様の背面画像のパターンや、「V」の文字が付されたシンボル図柄と髑髏マークが付されたシンボル図柄の両方が、同様にキャラクタに近づいてから離れていく態様の背面画像のパターンを用意しておき、これらの背面画像をランダムに切り替える構成としている。そして、何れかのシンボル図柄がキャラクタに近接した状態(0.2秒間の変動時間でキャラクタが自然にシンボル図柄を獲得可能な距離)で、そのシンボル図柄に対応する抽選結果の変動演出が開始される場合には、背面画像として表示されていたシンボル図柄を、キャラクタが獲得する態様の変動パターンを設定する構成としている。このように構成することで、変動演出が開始されるよりも前(対応するシンボル図柄が背面画像の一部として第3図柄表示装置81に表示された時点)から演出が始まっているかのように思わせることができる。よって、短い変動時間(例えば、0.2秒)の変動演出が実行される場合でも、演出効果を高めることができる。また、短い変動時間の中で演出を実行する場合に比較して、自然な流れの演出を実行することができる。なお、本制御例では、遊技停止状態を検出した場合に、デモ画面として、各種シンボル図柄がキャラクタに近接した状態(0.2秒間の変動時間でキャラクタが自然にシンボル図柄を獲得可能な距離)で静止する態様の背面画像が設定される。このように構成することで、遊技を再開した後、最初に実行される特別図柄の抽選で変動時間が0.2秒の当たりショート変動が決定された場合に、遊技停止状態中にキャラクタに近接した状態で静止させていたシンボル図柄のうち、今回の当たり種別に対応する図柄を獲得させる演出を実行することができる。よって、変動停止状態を介して短い変動時間(例えば、0.2秒)の変動演出が実行される場合でも、違和感の少ない態様の演出を実行することができる。 Furthermore, in the same way as characters, images of various symbol designs (symbol designs with the letter "V", symbol designs with a skull mark, etc.) are also randomly displayed as part of the back image, and The display position is also randomly switched. That is, for example, a symbol pattern with the letter "V" comes into the frame from outside the screen of the third pattern display device 81 and approaches the character, stays near the character for a predetermined period of time, and then moves away from the character. , a pattern of the back image that moves out of the frame out of the screen of the third symbol display device 81, and a pattern of the symbol pattern with a skull mark that similarly approaches the character and then moves away from it. We prepared a pattern for the back image, and a pattern for the back image in which both the symbol with the letter "V" and the symbol with the skull mark approach the character and then move away from it. The camera is configured to randomly switch between these rear images. Then, when any symbol is close to the character (at a distance where the character can naturally acquire the symbol in a 0.2 second fluctuation time), the fluctuating performance of the lottery result corresponding to that symbol will begin. In this case, the symbol design displayed as the back image is configured to set a variation pattern in the manner in which the character acquires it. With this configuration, it appears as if the effect had started before the variable effect started (at the time when the corresponding symbol pattern was displayed on the third pattern display device 81 as part of the back image). It can make you think. Therefore, even when a variable effect with a short variable time (for example, 0.2 seconds) is executed, the effect of the effect can be enhanced. Moreover, compared to the case where the performance is executed within a short variable time, it is possible to perform the performance with a natural flow. In addition, in this control example, when a game stop state is detected, a demo screen is displayed in which various symbols are close to the character (distance at which the character can naturally acquire the symbols in a 0.2 second fluctuation time). A rear image that stands still is set. With this configuration, if a winning short variation with a variation time of 0.2 seconds is determined in the first special symbol lottery after restarting the game, the player who approaches the character while the game is stopped It is possible to perform an effect to obtain a symbol corresponding to the current winning type from among the symbols that have been kept stationary in this state. Therefore, even when a variable effect with a short variable time (for example, 0.2 seconds) is executed through the variable stop state, the effect can be executed in a manner that makes it less uncomfortable.

主制御装置110から出力された変動パターンコマンドが示す変動種別が「当たりショート変動」で、チャンス目回数カウンタ223qvの値が「2」で、且つ、演出カウンタ223rvの値が「0~49」の場合には、演出態様として「通常大当たり演出」が選択される。この「通常大当たり演出」については、上述した内容と同一であるため、その説明を省略する。 When the type of fluctuation indicated by the fluctuation pattern command output from the main control device 110 is "winning short fluctuation", the value of the chance eye count counter 223qv is "2", and the value of the performance counter 223rv is "0 to 49", the "normal big win performance" is selected as the performance mode. This "normal big win performance" is the same as the content described above, so its explanation is omitted.

一方、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドが示す変動種別が「当たりショート変動」で、チャンス目回数カウンタ223qvの値が「2」で、演出カウンタ223rvの値が「50~99」の場合に、演出態様として「当たり用単発チャンス目演出」が選択される。 On the other hand, the variation type indicated by the variation pattern command output from the main controller 110 is "win short variation", the value of the chance number counter 223qv is "2", and the value of the production counter 223rv is "50 to 99". In this case, "single chance performance for winning" is selected as the performance mode.

この「当たり用単発チャンス目演出」は、チャンス目回数カウンタ223qvの値が「2」の場合、つまり、所定間隔(約1.4秒間隔)でチャンス目が2回停止表示されている状態で実行される演出であり、変動が開始されてから0.2秒後にチャンス目が停止表示される演出である。これにより、「当たり用単発チャンス目演出」が実行される前に停止表示された2回のチャンス目と、今回の「当たり用単発チャンス目演出」において停止表示された1回のチャンス目との計3回のチャンス目が停止表示されたことを遊技者に対して報知することができる。 This "single chance eye effect for winning" is executed when the value of the chance eye count counter 223qv is "2", that is, when the chance eye is displayed stopped twice at a predetermined interval (approximately 1.4 second interval), and the chance eye is displayed stopped 0.2 seconds after the fluctuation starts. This notifies the player that a total of three chance eyes have been displayed stopped: the two chance eyes displayed stopped before the "single chance eye effect for winning" was executed, and the one chance eye displayed stopped in this "single chance eye effect for winning".

主制御装置110から出力された変動パターンコマンドが示す変動種別が「当たりミドル変動」で、チャンス目回数カウンタ223qvの値が「0」で、演出カウンタ223rvの値が「0~29」の場合は、演出態様として「通常大当たり演出」が選択される。変動時間が3秒となる当たりミドル変動における「通常大当たり演出」では、3秒の変動時間内に遊技者に対して今回の抽選の結果が大当たりであることを報知する演出として、第3図柄表示装置81にてキャラクタが大当たりを示す態様(例えば、Vマーク)を獲得する演出や、演出部331の各表示部331a~331dに大当たりを示す態様が順に停止表示される演出が実行される。 If the variation type indicated by the variation pattern command output from the main controller 110 is "hit middle variation", the value of the chance number counter 223qv is "0", and the value of the production counter 223rv is "0 to 29", , "Normal jackpot performance" is selected as the performance mode. In the "normal jackpot effect" in the middle winning variation where the variation time is 3 seconds, a third symbol is displayed as a production to inform the player that the result of this lottery is a jackpot within the 3 second variation time. The device 81 executes an effect in which the character acquires an aspect indicating a jackpot (for example, a V mark), and an effect in which modes indicating a jackpot are sequentially stopped and displayed on each of the display sections 331a to 331d of the effect section 331.

一方、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドが示す変動種別が「当たりミドル変動」で、チャンス目回数カウンタ223qvの値が「0」で、演出カウンタ223rvの値が「30~99」の場合は、演出態様として「3連続チャンス目演出」が選択される。この「3連続チャンス目演出」は、図195(a)にて説明をした演出態様であり、1回の変動時間内にチャンス目が3回停止表示される演出態様である。 On the other hand, the variation type indicated by the variation pattern command output from the main controller 110 is "win middle variation", the value of the chance number counter 223qv is "0", and the value of the production counter 223rv is "30 to 99". In this case, "3rd consecutive chance performance" is selected as the performance mode. This "3rd consecutive chance presentation" is the presentation mode explained in FIG. 195(a), and is a presentation mode in which the chance placement is stopped and displayed three times within one variable time.

主制御装置110から出力された変動パターンコマンドが示す変動種別が「当たりミドル変動」で、チャンス目回数カウンタ223qvの値が「1」で、演出カウンタ223rvの値が「0~49」の場合は、演出態様として「通常大当たり演出」が選択される。この「通常大当たり演出」は、上述した当たりミドル変動時における「通常大当たり演出」と同一の演出態様であるため、その説明を省略する。 When the type of fluctuation indicated by the fluctuation pattern command output from the main control device 110 is "win middle fluctuation", the value of the chance eye count counter 223qv is "1", and the value of the performance counter 223rv is "0 to 49", the "normal jackpot performance" is selected as the performance mode. This "normal jackpot performance" is the same performance mode as the "normal jackpot performance" during the win middle fluctuation described above, so its explanation is omitted.

一方、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドが示す変動種別が「当たりミドル変動」で、チャンス目回数カウンタ223qvの値が「1」で、演出カウンタ223rvの値が「50~99」の場合は、演出態様として「当たり用2連続チャンス目演出」が選択される。この「当たり用2連続チャンス目演出」は、チャンス目回数カウンタ223qvの値が「1」の場合、つまり、チャンス目が1回停止表示されている状態で実行される演出であり、変動が開始されてから0.2秒後および1.6秒後の2回のタイミングでチャンス目が停止表示される演出態様である。これにより、遊技者に対して、前回の変動にて実行された演出態様と併せて、所定間隔でチャンス目が3回停止表示されたことを報知することができる。 On the other hand, the variation type indicated by the variation pattern command output from the main controller 110 is "win middle variation", the value of the chance number counter 223qv is "1", and the value of the production counter 223rv is "50 to 99". In this case, "second consecutive chance performance for winning" is selected as the performance mode. This "second consecutive chance effect for winning" is a performance that is executed when the value of the chance number counter 223qv is "1", that is, when the chance image is stopped and displayed once, and the variation starts. This is a production mode in which the chance number is stopped and displayed twice at 0.2 seconds and 1.6 seconds after the game is played. Thereby, it is possible to notify the player that the chance number has been stopped and displayed three times at a predetermined interval, together with the performance mode executed in the previous variation.

よって、複数回の変動に跨って所定の間隔で3回のチャンス目を停止表示させることが可能となるため、記憶された入賞情報に基づく「先読み演出」を用いることなく、複数回の変動を跨いで、遊技者に対して特別図柄の抽選の結果が大当たりであるか否かを示唆する演出を実行することができる。 As a result, it is possible to display three chance symbols at a predetermined interval across multiple variations, so that it is possible to execute an effect that suggests to the player whether or not the result of the special symbol lottery will be a jackpot across multiple variations, without using a "pre-reading effect" based on stored winning information.

主制御装置110から出力された変動パターンコマンドが示す変動種別が「当たりミドル変動」で、チャンス目回数カウンタ223qvの値が「2」で、演出カウンタ223rvの値が「0~9」の場合は、演出態様として「通常大当たり演出」が選択される。この「通常大当たり演出」は、上述した当たりミドル変動時における「通常大当たり演出」と同一の演出態様であるため、その説明を省略する。 If the variation type indicated by the variation pattern command output from the main controller 110 is "hit middle variation", the value of the chance number counter 223qv is "2", and the value of the production counter 223rv is "0 to 9", , "Normal jackpot performance" is selected as the performance mode. This "normal jackpot performance" is the same performance form as the "normal jackpot performance" at the time of the above-mentioned hit middle fluctuation, so the explanation thereof will be omitted.

一方、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドが示す変動種別が「当たりミドル変動」で、チャンス目回数カウンタ223qvの値が「2」で、演出カウンタ223rvの値が「10~99」の場合は、演出態様として「当たり用単発チャンス目演出」が選択される。 On the other hand, if the type of fluctuation indicated by the fluctuation pattern command output from the main control device 110 is "win middle fluctuation," the value of the chance eye count counter 223qv is "2," and the value of the performance counter 223rv is "10 to 99," then the "single chance eye performance for win" is selected as the performance mode.

この「当たり用単発チャンス目演出」は、チャンス目回数カウンタ223qvの値が「2」の場合、つまり、チャンス目が所定間隔で2回停止表示されている状態で実行される演出であり、変動が開始されてから0.2秒後にチャンス目が停止表示される演出態様である。これにより、遊技者に対して、前回の変動にて実行された演出態様とあわせて、所定間隔(約1.4秒間隔)でチャンス目が3回停止表示されたことを報知することができる。 This "single chance effect for winning" is an effect that is executed when the value of the chance effect counter 223qv is "2", that is, when the chance image is stopped and displayed twice at a predetermined interval, and is This is a performance mode in which the chance number is stopped and displayed 0.2 seconds after it starts. As a result, it is possible to notify the player that the chance number has been stopped and displayed three times at a predetermined interval (approximately 1.4 second intervals), along with the performance mode executed in the previous variation. .

なお、当たりミドル変動に対応する演出態様として「当たり用単発チャンス目演出」が実行された場合、変動が開始されてから0.2秒後にチャンス目(以前の変動から併せて所定間隔で3回目のチャンス目)が停止表示されてから、変動が終了するまでの期間(2.8秒)は、遊技者に対して大当たりに当選したことを報知する画像が第3図柄表示装置81に表示されるとともに、大当たりを祝福する音声が音声出力装置(図示しないスピーカなど)226により出力され、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227を点灯させる演出が実行される。 In addition, when the "single-shot chance production for winning" is executed as a production mode corresponding to the middle hit variation, the chance production (the third chance at a predetermined interval from the previous variation) will be performed 0.2 seconds after the variation starts. During the period (2.8 seconds) from when the chance number) is stopped and until the fluctuation ends (2.8 seconds), an image notifying the player that he has won the jackpot is displayed on the third symbol display device 81. At the same time, a sound congratulating the jackpot is outputted by the audio output device (speaker, etc. not shown) 226, and an effect is executed to light up the lamp display device (illumination parts 29 to 33, display lamp 34, etc.) 227.

このように、本第3制御例では、所定の間隔で複数回のチャンス目が停止表示された場合に抽選の結果が大当たりであることを報知する「チャンス目連続演出」を実現するために、連荘中大当たり用テーブル222a3により、実行される演出態様が選択される。さらに、チャンス目回数カウンタ223qvの値に基づいて今回の変動で停止表示するチャンス目の回数を選択可能に構成しているため、複数回の変動に跨いでチャンス目を所定の間隔で複数回停止表示させることができる。よって、1回の変動時間が短い場合であっても、複数回の変動を用いて抽選の結果を示唆する演出を遊技者に対して容易に認識可能な演出態様で実行することができる。 In this way, in this third control example, in order to realize the "chance consecutive effect" that notifies you that the result of the lottery is a jackpot when multiple chances are stopped and displayed at a predetermined interval, The performance mode to be executed is selected by the consecutive game jackpot table 222a3. Furthermore, the number of times the chance eye is stopped and displayed in the current change can be selected based on the value of the chance eye count counter 223qv, so the chance eye can be stopped multiple times at predetermined intervals across multiple changes. It can be displayed. Therefore, even if the time of one variation is short, it is possible to use a plurality of variations to perform a performance that suggests the lottery result in a performance mode that is easily recognizable to the player.

図197(b)に戻り説明を続ける。連荘中外れ用テーブル222a4は、「連荘モード」中に主制御装置110から出力される変動パターンコマンドに対して詳細な演出態様が規定されているテーブルである。この連荘中外れ用テーブル222a4について、図199を参照して詳細な説明をする。 Returning to FIG. 197(b), the explanation will be continued. The table 222a4 for losing in consecutive games is a table in which detailed production modes are defined for the variable pattern commands output from the main controller 110 during the “consecutive games mode”. This table 222a4 for losing consecutive games will be explained in detail with reference to FIG. 199.

図199は、連荘中外れ用テーブル222a4の規定内容を示した図である。この連荘中外れ用テーブル222a4には、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドが示す変動種別である「外れショート変動(0.2秒)」と「外れ用ミドル変動(3秒)」、チャンス目回数カウンタ223qvの値、演出カウンタ223rvの値に対応付けて、演出態様として「通常演出」、「外れ用単発チャンス目演出」、「外れ用2連続チャンス目演出」の3種類の演出態様が規定されている。 Figure 199 shows the contents of the table 222a4 for losses during consecutive wins. In the table 222a4 for losses during consecutive wins, three types of presentation modes, "normal presentation", "single chance eye presentation for losses" and "two consecutive chance eye presentation for losses", are specified in correspondence with the types of presentation indicated by the variation pattern command output from the main control device 110, namely "miss short variation (0.2 seconds)" and "miss middle variation (3 seconds)", the value of the chance eye counter 223qv, and the value of the presentation counter 223rv.

より具体的には、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドが示す変動種別が「外れショート変動」で、チャンス目回数カウンタ223qvの値が「0,1」で、演出カウンタ223rvの値が「0~79」の場合に、演出態様として「通常演出」が選択される。 More specifically, if the type of fluctuation indicated by the fluctuation pattern command output from the main control unit 110 is a "miss short fluctuation," the value of the chance eye count counter 223qv is "0, 1," and the value of the performance counter 223rv is "0 to 79," then the "normal performance" is selected as the performance mode.

「通常演出」は、0.2秒の変動時間内に遊技者に対して今回の抽選の結果が外れであることを報知する演出が実行される。具体的には、第3図柄表示装置81にてキャラクタが大当たりを示す態様(例えば、Vマーク)を獲得できない演出(失敗演出)や、演出部331の各表示部331a~331dに外れを示す態様が同時に表示される演出が実行される。 In the "normal performance", a performance is performed to notify the player that the result of the current lottery is a loss within a variable time of 0.2 seconds. Specifically, a presentation (failure presentation) in which the character cannot obtain a jackpot (for example, a V mark) on the third symbol display device 81, or a presentation showing a loss on each of the display sections 331a to 331d of the presentation section 331. An effect is executed in which are displayed simultaneously.

なお、この「通常演出」は0.2秒という短時間の変動であるため、抽選の結果が外れであることを遊技者に強調して報知することなく次の変動が実行されるような演出を用いてもよい。これにより、「外れショート変動」が連続して実行された場合に、遊技者の遊技意欲が低下してしまう事態を抑制することができる。 Incidentally, because this "normal effect" is a short fluctuation of 0.2 seconds, it is possible to use an effect in which the next fluctuation is executed without emphasizing to the player that the lottery result is a loss. This makes it possible to prevent a situation in which the player's motivation to play decreases when "missing short fluctuations" are executed consecutively.

一方、図199(b)に示す通り、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドが示す変動種別が「外れショート変動」で、チャンス目回数カウンタ223qvが「0,1」で、演出カウンタ223rvの値が「80~99」の場合に、演出態様として「外れ用単発チャンス目演出」が選択される。 On the other hand, as shown in FIG. 199(b), the variation type indicated by the variation pattern command output from the main controller 110 is "missing short variation", the chance number counter 223qv is "0, 1", and the production counter 223rv When the value of is "80 to 99", "single chance performance for missing" is selected as the performance mode.

この「外れ用単発チャンス目演出」は、チャンス目回数カウンタ223qvの値が「0,1」の場合、つまり、前回の変動でチャンス目の停止が1回以下の場合に実行される演出であり、変動が開始されてから0.2秒後にチャンス目が停止表示される演出である。具体的には、チャンス目回数カウンタ223qvの値が「1」の場合に、「外れ用単発チャンス目演出」が実行されると、前回の変動と今回の変動とで併せてチャンス目が2回停止表示されることになり、チャンス目回数カウンタ223qvの値が加算され「2」となる。よって、例えば、次回の変動として「当たりショート変動」が選択され、演出態様として「当たり用単発チャンス目演出」が実行される場合には、3回の変動を跨いでチャンス目を3回停止表示させた後に大当たりを実行することが可能となる。 This "single chance performance for missing" is a performance that is executed when the value of the chance number counter 223qv is "0, 1", that is, when the chance number stopped once or less due to the previous fluctuation. This is an effect in which the chance number is stopped and displayed 0.2 seconds after the fluctuation starts. Specifically, when the value of the chance number counter 223qv is "1", when the "single chance production for missing" is executed, the chance will be produced twice due to the previous variation and the current variation. It will be stopped and displayed, and the value of the chance number counter 223qv will be added to "2". Therefore, for example, if "win short variation" is selected as the next variation and "win single chance production" is executed as the production mode, the chance display will be stopped and displayed three times across three variations. After doing so, it becomes possible to execute a jackpot.

次に、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドが示す変動種別が「外れショート変動」で、チャンス目回数カウンタ223qvが「2」で、演出カウンタ223rvの値が「0~99」の場合には、演出態様として「通常演出」が選択される。この「通常演出」は、上述した外れショート変動時における「通常演出」と同一の演出態様であるため、その説明を省略する。 Next, if the type of fluctuation indicated by the fluctuation pattern command output from the main control device 110 is a "miss short fluctuation," the chance eye count counter 223qv is "2," and the value of the performance counter 223rv is "0 to 99," then a "normal performance" is selected as the performance mode. This "normal performance" is the same performance mode as the "normal performance" during the miss short fluctuation described above, so its explanation is omitted.

上述したように、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドが示す変動種別が「外れショート変動」で、チャンス目回数カウンタ223qvが「2」の場合、つまり、チャンス目が所定間隔で2回停止表示されている状態で「外れショート変動」の演出態様を選択する場合は、チャンス目が停止表示される演出態様が選択されないように規定されている。これは、チャンス目が複数回の変動を跨いで所定間隔で3回停止表示されることを防止するためである。これにより、チャンス目が停止表示される演出態様が複数回連続して実行されてしまうことにより、抽選結果が外れであるにも関わらず、チャンス目が複数回の変動を跨いで所定間隔で複数回停止表示されてしまうといった事態を無くすことが可能となる。よって、遊技者に対して信頼度の高い演出態様を提供することができるという効果がある。 As described above, when the variation type indicated by the variation pattern command output from the main controller 110 is "missing short variation" and the chance number counter 223qv is "2", that is, the chance number is twice at a predetermined interval. When selecting the performance mode of "missing short fluctuation" in a state where the chance is displayed in a stopped state, it is stipulated that the performance mode in which the chance number is stopped and displayed is not selected. This is to prevent the chance from being displayed three times at a predetermined interval across a plurality of fluctuations. As a result, the performance mode in which the chance number is stopped and displayed is executed multiple times in a row, and even though the lottery result is a loss, the chance number is displayed multiple times at a predetermined interval across multiple fluctuations. This makes it possible to eliminate the situation where the screen is stopped and displayed twice. Therefore, there is an effect that a highly reliable performance mode can be provided to the players.

一方、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドが示す変動種別が「外れショート変動」で、チャンス目回数カウンタ223qvの値が「2」の場合は演出カウンタ223rvの値に関わらず、上述した「通常演出」と同一の演出態様である「通常演出」が選択される。 On the other hand, if the variation type indicated by the variation pattern command output from the main controller 110 is "missing short variation" and the value of the chance number counter 223qv is "2", the above-mentioned A "normal performance" which is the same performance mode as the "normal performance" is selected.

次に、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドが示す変動種別が「外れミドル変動」で、チャンス目回数カウンタ223qvの値が「0」の場合は、演出カウンタ223rvの値が「0~59」の場合は「通常演出」が、「60~89」に場合は「外れ用単発チャンス目演出」が、「90~99」の場合は「外れ用2連続チャンス目演出」がそれぞれ選択される。 Next, if the variation type indicated by the variation pattern command output from the main controller 110 is "missing middle variation" and the value of the chance number counter 223qv is "0", the value of the production counter 223rv is "0~ 59", "normal effect" is selected, "60-89", "single chance effect for missing", and "90-99", "two consecutive chance effects for missing” are selected. Ru.

この「外れ用単発チャンス目演出」とは、変動が開始されていから0.2秒後にチャンス目を停止させる演出態様であり、「外れ用2連続チャンス目演出」は、図195(b)に示した通り、変動が開始されてから0.2秒後と1.6秒後にチャンス目を停止させる演出態様である。これにより、外れミドル変動に対応する演出態様を、途中まで当たりミドル変動に対応する演出態様と同様にすることができるため、遊技者に対して、変動の最後まで演出態様に興味を持たせることが可能となり、パチンコ機10の演出効果を高めることができるという効果がある。 This "single chance effect for a miss" is a mode of effect that stops the chance move 0.2 seconds after the start of fluctuation, and the "two consecutive chance effects for a miss" is shown in FIG. 195(b). As shown, the effect is such that the chance rolls are stopped 0.2 seconds and 1.6 seconds after the start of the fluctuation. As a result, the performance mode corresponding to the miss-middle fluctuation can be made the same as the performance mode corresponding to the hit-middle fluctuation up to the middle, making it possible to keep the player interested in the performance mode until the end of the fluctuation. This has the effect of increasing the presentation effect of the pachinko machine 10.

主制御装置110から出力された変動パターンコマンドが示す変動種別が「外れミドル変動」で、チャンス目回数カウンタ223qvの値が「1」の場合は、演出カウンタ223rvの値が「0~59」の場合は「通常演出」が、「60~99」の場合は「外れ用単発チャンス目演出」がそれぞれ選択される。 If the variation type indicated by the variation pattern command output from the main controller 110 is "missing middle variation" and the value of the chance number counter 223qv is "1", the value of the production counter 223rv is "0 to 59". If the number is 60 to 99, the "normal effect" is selected, and if the number is 60 to 99, the "single chance effect for losing" is selected.

最後に、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドが示す変動種別が「外れミドル変動」で、チャンス目回数カウンタ223qvの値が「2」の場合は、演出カウンタ223rvの値に関わらず「通常演出」が選択される。 Finally, if the type of fluctuation indicated by the fluctuation pattern command output from the main control unit 110 is a "miss middle fluctuation" and the value of the chance eye count counter 223qv is "2", then a "normal effect" is selected regardless of the value of the effect counter 223rv.

図197(a)に戻り、説明を続ける。上乗せ領域選択テーブル222gは、「準備モード」中に実行される回転部材の当たりポケットを増加させる「増加演出」において、増加させる当たりポケットを決定する際に参照される(図203のS6001)。この「増加演出」は、上述した通り、ルーレットチャンス演出における当たりポケットの個数(ラッキーナンバーの個数)を上乗せ(追加)する演出であり、当たりポケット(ラッキーナンバー)が上乗せされることにより、ルーレットチャンス演出でより当たり易くなる(「連荘モード」に移行し易くなる)かのように思わせることができる。よって、遊技者のルーレットチャンス演出に対する期待感を高めることができる演出である。 Returning to FIG. 197(a), the explanation will be continued. The additional area selection table 222g is referred to when determining the winning pockets to be increased in the "increase effect" that increases the winning pockets of the rotating member executed during the "preparation mode" (S6001 in FIG. 203). As mentioned above, this "increase effect" is an effect that adds to (adds) the number of winning pockets (the number of lucky numbers) in the roulette chance effect, and by adding the winning pockets (lucky numbers), the roulette chance increases. It is possible to make it seem as if it will become easier to win (easier to shift to "succession mode") through the production. Therefore, this is a performance that can increase the player's expectations for the roulette chance performance.

本第3制御例では「増加演出」において、上乗せ(追加)される当たりポケット(ラッキーナンバー)を決定する際に、上乗せされ易い領域(易選択領域)と上乗せされ難い領域(難選択領域)とを設定し、「上乗せ演出」によって上乗せ(追加)される当たりポケット(ラッキーナンバー)を意図的に偏らせる(均等にしない)構成を追加した点で上述した第1制御例と相違する。 This third control example differs from the first control example described above in that, when determining the winning pocket (lucky number) to be added to in the "increase effect", an area where it is easy to be added to (easy selection area) and an area where it is difficult to be added to (difficult selection area) are set, and a configuration is added whereby the winning pocket (lucky number) to be added to by the "addition effect" is intentionally biased (not made equal).

このように、「増加演出」によって上乗せ(追加)される当たりポケット(ラッキーナンバー)を意図的に偏らせる(均等にしない)構成を設けることで、回転部材640に設けられた30箇所のポケット(ポケットP1~P30)に対して当たりポケットの設定が多い領域(箇所)と当たりポケットの設定が少ない領域(箇所)とを意図的に設けることができる。よって、ルーレットチャンス演出にて当たり易い領域(当たりポケットの設定が多い領域)と、当たり難い領域(当たりポケットの設定が少ない領域)とが通過することになるため、球Bが落ちるタイミングを遊技者が興味深く見ることになり、演出効果を高めることができる。 In this way, by providing a configuration that intentionally biases (does not equalize) the winning pockets (lucky numbers) that are added (added) by the "increase effect", the 30 pockets ( For the pockets P1 to P30), areas (locations) where many winning pockets are set and areas (locations) where fewer winning pockets are set can be intentionally provided. Therefore, in the roulette chance effect, the area where it is easy to win (area with many winning pocket settings) and the area where it is difficult to win (area with few winning pocket settings) will pass through, so the player has to decide when ball B will fall. will be interesting to watch, and the production effect can be enhanced.

次に、図199(b)を参照して、上乗せ領域選択テーブル222gの詳細について説明する。図199(b)は、上乗せ領域選択テーブル222gの規定内容を示した図である。この上乗せ領域選択テーブル222gには、演出カウンタ223rvの取り得る値に対応付けて、「易選択領域」と「難選択領域」とが規定されている。 Next, details of the additional area selection table 222g will be described with reference to FIG. 199(b). FIG. 199(b) is a diagram showing the specified contents of the additional area selection table 222g. In this additional area selection table 222g, an "easy selection area" and a "difficult selection area" are defined in association with the possible values of the performance counter 223rv.

より具体的には、演出カウンタ223rvの値が「0~74」の範囲には、「易選択領域」が対応付けられている。第1制御例にて上述した通り、演出カウンタ223rvは、「0~99」の100個の値を取り得るループカウンタで構成されている。このうち、「易選択領域」が選択される値が「0~74」の75個なので、上乗せ領域選択テーブル222gによって「易選択領域」が選択される確率(割合)は75%(75/100)である。 More specifically, the range in which the value of the performance counter 223rv is "0 to 74" is associated with an "easy selection area." As described above in the first control example, the performance counter 223rv is composed of a loop counter that can take 100 values from "0 to 99". Among these, there are 75 values from 0 to 74 for which the "easy selection area" is selected, so the probability (proportion) that the "easy selection area" is selected by the additional area selection table 222g is 75% (75/100 ).

演出カウンタ223rvの値が「75~99」の範囲には、「難選択領域」が対応付けられている。演出カウンタ223rvが取り得る100個の値のうち、「難選択領域」が選択される値が「75~99」の25個なので、上乗せ領域選択テーブル222gによって「難選択領域」が選択される確立は25%(25/100)である。 A "difficult selection area" is associated with a range in which the value of the performance counter 223rv is "75 to 99". Among the 100 values that the production counter 223rv can take, there are 25 values from 75 to 99 that select the "difficult selection area", so there is a probability that the "difficult selection area" will be selected by the additional area selection table 222g. is 25% (25/100).

つまり、例えば「上乗せ演出」によって4つの当たりポケット(ラッキーナンバー)を上乗せ(増加)させる場合には、「易選択領域」から平均3個、「難選択領域」から平均1個の当たりポケット(ラッキーナンバー)が選択される割合となる。これにより、易選択領域が設定されている領域に当たりポケットを偏らせることが可能となる。なお、回転部材640に設けられた30箇所のポケット(ポケットP1~P30)を「易選択領域」と「難選択領域」に区分けする構成については、図202を参照して後述する。 In other words, for example, if four winning pockets (lucky numbers) are added (increased) by the "add-on effect," an average of three winning pockets (lucky numbers) will be selected from the "easy selection area," and an average of one winning pocket (lucky number) will be selected from the "difficult selection area." This makes it possible to bias winning pockets toward areas where easy selection areas are set. The configuration for dividing the 30 pockets (pockets P1 to P30) provided on the rotating member 640 into "easy selection areas" and "difficult selection areas" will be described later with reference to FIG. 202.

次に、図200、および図201を参照して、音声ランプ制御装置113のRAM223の説明をする。図200は、音声ランプ制御装置113のRAM223の構成を示したブロック図である。図200に示した通り、本第3制御例は、上述した各制御例に対して、当たり位置格納エリア223kの内容を一部変更した点、および、チャンス目回数カウンタ223qvと演出カウンタ223rvとを追加した点で相違する。その他の内容については、上述した各制御例と同一であるため、同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 Next, the RAM 223 of the voice lamp control device 113 will be described with reference to Fig. 200 and Fig. 201. Fig. 200 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 of the voice lamp control device 113. As shown in Fig. 200, this third control example differs from each of the above-mentioned control examples in that the contents of the winning position storage area 223k have been partially changed, and a chance eye count counter 223qv and a performance counter 223rv have been added. As the other contents are the same as those of the above-mentioned control examples, the same elements are given the same symbols, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

まず、本第3制御例で内容を一部変更した当たり位置格納エリア223kについて説明をする。当たり位置格納エリア223kは、上述した通り「連荘モード示唆演出」において、回転部材640の各ポケットP1~P30の種別(当たりポケットであるか、外れポケットであるか)を格納するための記憶領域である。この当たり位置格納エリア223kは、当たりポケット振り分け処理3にて指定ポケット格納エリア223xに格納されたポケットに基づいて当たり位置が設定される(図202のS3102)。次に、図201を参照して、上述した第1制御例との相違点について詳細に説明する。 First, we will explain the winning position storage area 223k, the contents of which have been partially changed in this third control example. As described above, the winning position storage area 223k is a memory area for storing the type of each pocket P1 to P30 of the rotating member 640 (whether it is a winning pocket or a losing pocket) in the "consecutive win mode suggestion performance". In this winning position storage area 223k, the winning position is set based on the pocket stored in the designated pocket storage area 223x in the winning pocket allocation process 3 (S3102 in Figure 202). Next, we will refer to Figure 201 and explain in detail the differences from the first control example described above.

図201は当たり位置格納エリア223kの内容を模式的に示した模式図である。本第3制御例では、各ポケットP1~P30に対応する当否種別が格納されると共に、各ポケットP1~P30が「第1領域」と「第2領域」とに区分けされるよう構成されている。図201に示す通り、「第1領域」は、ポケットP1~P15までが含まれる領域となり、「第2領域」は、ポケットP16~P30までが含まれる領域となる。このように構成された当たり位置格納エリア223kに格納された記憶情報を読み出すことで、各ポケットP1~P30に設定される種別の他、各領域(第1領域、第2領域)に設定されている当たりポケットの個数を把握することが可能となる。本制御例では、増加演出の開始時(指定ポケット格納エリア223xに格納された当たりポケットのみが当たり位置として反映された状態)において、第1領域、および第2領域に含まれる当たりポケットの個数を判別し、当たりポケットの個数が多く設定されている領域を上述した易選択領域、当たりポケットが少ない領域を難選択領域に設定するように構成されている。これにより、易選択領域に含まれるポケットの個数がより多い状態で増加演出を実行することができるので、当たりポケットの配置をより易選択領域に偏らせることができる。 FIG. 201 is a schematic diagram schematically showing the contents of the winning position storage area 223k. In this third control example, the validity type corresponding to each pocket P1 to P30 is stored, and each pocket P1 to P30 is configured to be divided into a "first area" and a "second area". . As shown in FIG. 201, the "first region" is a region that includes pockets P1 to P15, and the "second region" is a region that includes pockets P16 to P30. By reading the memory information stored in the hit position storage area 223k configured in this way, in addition to the types set in each pocket P1 to P30, the types set in each area (first area, second area) can be determined. It becomes possible to grasp the number of winning pockets. In this control example, at the start of the increase performance (in a state in which only the winning pockets stored in the designated pocket storage area 223x are reflected as winning positions), the number of winning pockets included in the first area and the second area is calculated. It is configured to determine the area and set the area with a large number of winning pockets as the above-mentioned easy selection area, and the area with a small number of winning pockets as the difficult selection area. As a result, it is possible to perform an increase performance in a state where the number of pockets included in the easy selection area is larger, so that the arrangement of winning pockets can be biased toward the easy selection area.

図200に戻り、説明を続ける。チャンス目回数カウンタ223qvは、上述した「チャンス目連続演出」にて、複数回の変動を跨いでチャンス目が停止表示された回数をカウントするカウンタである。このチャンス目回数カウンタ223qvの値は、変動パターン選択処理において参照され(図206のS6106)、「チャンス目演出」が決定された場合に、決定された「チャンス目演出」に対応する値、即ち、決定された変動パターンにおいてチャンス目が停止表示される回数に対応した値が加算される(図206のS6109)。そして、「チャンス目演出」が決定されなかった場合、即ち、通常演出が決定された場合に、カウンタの値が初期化される(図206のS6110)。また、図示はしないが、チャンス目回数カウンタ223qvの値が初期化されていない状態で大当たりが実行された場合にも、カウンタの値は初期化される。 Returning to FIG. 200, the explanation will be continued. The chance eye count counter 223qv is a counter that counts the number of times the chance eye is stopped and displayed across multiple variations in the above-mentioned "chance eye continuous performance". The value of this chance eye count counter 223qv is referenced in the variation pattern selection process (S6106 in FIG. 206), and when the "chance eye performance" is determined, a value corresponding to the determined "chance eye performance", that is, a value corresponding to the number of times the chance eye is stopped and displayed in the determined variation pattern, is added (S6109 in FIG. 206). Then, when the "chance eye performance" is not determined, that is, when the normal performance is determined, the value of the counter is initialized (S6110 in FIG. 206). Although not shown, the value of the counter is also initialized when a jackpot is executed in a state where the value of the chance eye count counter 223qv has not been initialized.

なお、本制御例では、チャンス目演出が決定されなかった場合に、チャンス目回数カウンタ223qvの値を初期化する構成としているが、これに限られるものではない。例えば、最後にチャンス目が停止表示されてから所定期間(例えば、5秒)が経過するまでチャンス目回数カウンタ223qvの値が初期化されないように構成してもよい。これにより、チャンス目が途切れる場合は、最低でも5秒間チャンス目が出現しない期間を設定することができるので、チャンス目が連続したのか否かをより明確に認識させることができる。よって、遊技者にチャンス目の連続回数を誤認させてしまうことを防止(抑制)することができるので、より分かりやすい演出を提供することができる。 In this control example, the value of the chance number counter 223qv is initialized when the chance effect is not determined, but the present invention is not limited to this. For example, the value of the chance number counter 223qv may not be initialized until a predetermined period (for example, 5 seconds) has elapsed since the last chance number was stopped and displayed. As a result, when the chances are interrupted, it is possible to set a period of at least 5 seconds in which the chances do not appear, so it is possible to more clearly recognize whether or not the chances are consecutive. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the player from misperceiving the number of successive chances, so it is possible to provide an easier-to-understand performance.

演出カウンタ223rvは、音声ランプ制御装置113において、各種演出(「チャンス目連続演出」、「上乗せ演出」など)の選択や各種抽選等に用いられるカウンタであり、図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図145参照)において0から99の範囲で繰り返し更新されるループカウンタとして構成されている。この演出カウンタ223rvを用いることにより、各種演出の選択時に、ランダム性を担保することができる。 The effect counter 223rv is a counter used in the sound lamp control device 113 for selecting various effects (such as "continuous chance eye effects" and "additional effects") and for various lotteries, and although not shown in the figure, is configured as a loop counter that is repeatedly updated in the range of 0 to 99 in the main processing of the sound lamp control device 113 (see FIG. 145). By using this effect counter 223rv, randomness can be ensured when selecting various effects.

<第3制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図202~図206を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図202は、状態コマンド処理(図159参照)において、第1制御例における当たりポケット振り分け処理(図160参照)に代えて実行される当たりポケット振り分け処理3(S3011)を示すフローチャートである。この当たりポケット振り分け処理3のうち、S3101、およびS3102の各処理では、それぞれ上述した第1制御例における当たりポケット振り分け処理(図160参照)のS3101、およびS3102の各処理と同一の処理が実行される。
<About the control process of the audio lamp control device in the third control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the third control example will be described with reference to FIGS. 202 to 206. First, FIG. 202 is a flowchart showing winning pocket distribution processing 3 (S3011) executed in place of the winning pocket distribution processing (see FIG. 160) in the first control example in the state command processing (see FIG. 159). In the winning pocket distribution process 3, the processes in S3101 and S3102 are the same as the processes in S3101 and S3102 in the winning pocket distribution process (see FIG. 160) in the first control example described above. Ru.

また、本制御例における当たりポケット振り分け処理3(図202参照)では、S3102の処理によって、読み出したポケットを当たり位置格納エリア223kの当たり位置に設定したあと(S3102)、その当たり位置格納エリア223kの第1領域と第2領域とに含まれる当たりポケット数をそれぞれ算出する(S3121)。例えば、指定ポケット格納エリア223xに格納された当たりポケットが、ポケットP9,P10,P11,P20、およびP28であった場合は、第1領域(ポケットP1~P15)に対して3個のポケットが含まれていると算出され、第2領域(ポケットP16~P30)に対して2個のポケットが含まれていると算出される。 In addition, in the winning pocket allocation process 3 (see FIG. 202) in this control example, the read pocket is set as the winning position in the winning position storage area 223k by the process of S3102 (S3102), and then the number of winning pockets included in the first and second areas of the winning position storage area 223k is calculated (S3121). For example, if the winning pockets stored in the designated pocket storage area 223x are pockets P9, P10, P11, P20, and P28, it is calculated that the first area (pockets P1 to P15) contains three pockets, and the second area (pockets P16 to P30) contains two pockets.

S3121の処理が終了すると、次に、S3121の処理において算出した各領域の当たりポケット数に基づいて、第1領域に含まれる当たりポケットの個数が、第2領域よりも多いかを判別する(S3122)。S3122の処理において、第1領域の方が当たりポケット数が多いと判別した場合は(S3122:Yes)、第1領域を易選択領域に設定すると共に、第2領域を難選択領域に設定して(S3123)、処理をS3103へと移行する。 When the process of S3121 is completed, it is next determined whether the number of winning pockets included in the first area is greater than that of the second area based on the number of winning pockets in each area calculated in the process of S3121 (S3122 ). In the process of S3122, if it is determined that the first area has more winning pockets (S3122: Yes), the first area is set as an easy selection area and the second area is set as a difficult selection area. (S3123), the process moves to S3103.

一方、S3122の処理において、当たりポケット数が第2領域の方が第1領域より多いと判別された場合は(S3122:No)、第2領域を易選択領域に設定すると共に、第1領域を難選択領域に設定して(S3124)、処理をS3103へと移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S3122 that the number of winning pockets is greater in the second area than in the first area (S3122: No), the second area is set as an easy-to-select area and the first area is set as a difficult-to-select area (S3124), and the processing proceeds to S3103.

つまり、S3122~S3124の処理において、当たりポケット数が多い領域を「上乗せ演出」にて当たりポケットを上乗せ(追加)しやすい「易選択領域」に設定するための処理が実行される。これにより、回転部材640に設けられた30箇所のポケット(ポケットP1~P30)に対して当たりポケットが設定される領域をより偏らせることが可能となり、演出効果を高めることができる。 That is, in the processing of S3122 to S3124, a process is executed to set an area with a large number of winning pockets as an "easy selection area" where it is easy to add (add) winning pockets in the "addition effect". As a result, it is possible to further bias the areas where hit pockets are set with respect to the 30 pockets (pockets P1 to P30) provided on the rotating member 640, and it is possible to enhance the performance effect.

なお、第1領域と第2領域とに設定される当たりポケットの数が同数の場合は、ランダムで「易選択領域」と「難選択領域」とを設定してもよいし、予め定めた領域が「易選択領域」となるように設定してもよい。また、指定ポケット格納エリア223xに格納される当たり位置に対応する種別の数が奇数となるように設定し、第1領域と第2領域とに設定される当たりポケットの数が同数とならないように構成してもよい。 In addition, if the number of winning pockets set in the first area and the second area is the same, the "easy selection area" and the "difficult selection area" may be set randomly, or a predetermined area may be set. may be set to be an "easy selection area". In addition, the number of types corresponding to the winning positions stored in the designated pocket storage area 223x is set to be an odd number, and the number of winning pockets set in the first area and the second area is set to be different. may be configured.

また、本第3制御例では予め規定されている第1領域と第2領域とに設定される当たりポケットの数に基づいて「易選択領域」と「難選択領域」とを設定する構成を用いているが、「上乗せ演出」によって当たりポケットを上乗せ(追加)した場合に、当たりポケットが位置する領域を偏らせる構成であればよく、例えば、当たりポケットが連続して設定されている箇所を中心に「第1領域」を設定するように構成してもよい。 Further, in this third control example, a configuration is used in which an "easy selection area" and a "difficult selection area" are set based on the number of winning pockets set in a first area and a second area defined in advance. However, when a winning pocket is added (added) by "additional effect", it is sufficient if the area where the winning pocket is located is biased, for example, the area where the winning pocket is set consecutively is centered. The configuration may be such that the "first area" is set in the first area.

これにより、「第1領域」と「第2領域」とを当たりポケット位置に基づいて設定することが可能となるため、回転部材640に設けられた30箇所のポケット(ポケットP1~P30)に対して当たりポケットが設定される領域をより偏らせることが可能となり、演出効果を高めることができる。 This allows the "first area" and "second area" to be set based on the winning pocket position, making it possible to bias the areas in which the winning pockets are set among the 30 pockets (pockets P1 to P30) provided on the rotating member 640, thereby enhancing the presentation effect.

図202に戻り説明を続ける。S3103、およびS3104の各処理では、それぞれ上述した第1制御例におけるS3103、およびS3104の各処理と同一の処理が実行される。そして、S3104の処理にて上乗せカウンタの値が0よりも多いと判別された場合に(S3104:Yes)、増加させる(上乗せする)当たりポケットを決定するための上乗せ位置決定処理を実行する(S3125)。この上乗せ位置決定処理(S3125)の詳細については、図203を参照して後述する。S3125の処理が完了すると、上乗せカウンタ233avの値から1を減算し(S3110)、S3104へ移行する。そして、以降は上乗せカウンタ223avの値が0となるまで、S3104,S3110、およびS3125の各処理が繰り返し実行される。 Returning to FIG. 202, the explanation will be continued. In each process of S3103 and S3104, the same process as each process of S3103 and S3104 in the first control example described above is executed. Then, when it is determined in the process of S3104 that the value of the add-on counter is greater than 0 (S3104: Yes), an add-on position determination process is executed to determine the winning pocket to be increased (added) (S3125). Details of this add-on position determination process (S3125) will be described later with reference to FIG. 203. When the process of S3125 is completed, 1 is subtracted from the value of the add-on counter 233av (S3110), and the process proceeds to S3104. Then, the processes of S3104, S3110, and S3125 are repeatedly executed until the value of the add-on counter 223av becomes 0.

次に、図203を参照して上述した上乗せ位置決定処理の詳細について説明する。図203は上乗せ位置決定処理(S3125)を示すフローチャートである。この上乗せ位置決定処理(S3125)は、「増加演出」において上乗せ(追加)する当たりポケットの位置を決定するための処理である。 Next, details of the above-mentioned additional position determination process will be described with reference to FIG. 203. FIG. 203 is a flowchart showing the additional position determination process (S3125). This additional position determination process (S3125) is a process for determining the position of the winning pocket to be added (added) in the "increase effect".

上乗せ位置決定処理(S3125)では、まず、上乗せ領域選択テーブル222gを読み出して(S6001)、演出カウンタ223rvの値に対応する上乗せ領域を決定する(S6002)。具体的には、取得した演出カウンタ223rvの値が「0~74」の場合は、「易選択領域」に設定されている領域を上乗せ領域に決定し、取得した演出カウンタ223rvの値が「75~99」の場合は、「難選択領域」に設定されている領域を上乗せ領域に決定する(図199(b)参照)。なお、上述した通り、易選択領域、および難選択領域は、増加演出開始時に指定ポケット格納エリア223xに格納された当たりポケットの配置に応じて設定される。 In the additional position determination process (S3125), first, the additional area selection table 222g is read (S6001), and the additional area corresponding to the value of the effect counter 223rv is determined (S6002). Specifically, when the value of the acquired performance counter 223rv is "0 to 74", the area set as the "easy selection area" is determined as the additional area, and the value of the acquired performance counter 223rv is "75". 99'', the area set as the ``difficult selection area'' is determined as the additional area (see FIG. 199(b)). As described above, the easy selection area and the difficult selection area are set according to the arrangement of the winning pockets stored in the designated pocket storage area 223x at the time of starting the increase effect.

S6002の処理を終えると、次に、当たり位置格納エリア223kを読み出して、当たりの連続数が5以上の箇所、つまり、当たりポケットが5個以上連続している箇所があるかを判別する(S6003)。S6003の処理において、当たりの連続数が5以上の箇所がないと判別された場合は(S6003:No)、外れの種別が設定されているポケットの中から上乗せ位置を1箇所選択する(S6004)。 After completing the process of S6002, next, the winning position storage area 223k is read and it is determined whether there is a place where the number of consecutive wins is 5 or more, that is, a place where there are 5 or more consecutive winning pockets (S6003 ). In the process of S6003, if it is determined that there is no location where the number of consecutive wins is 5 or more (S6003: No), one additional location is selected from among the pockets in which the type of miss is set (S6004). .

一方、S6002の処理において、当たりの連続数が5以上の箇所があると判別された場合は(S6003:Yes)、外れの種別が設定されているポケットのうち、当たりが5箇所連続している箇所の前後1箇所以外の外れポケットから上乗せ位置を1箇所選択する(S6005)。 On the other hand, in the process of S6002, if it is determined that there are 5 or more consecutive winning locations (S6003: Yes), there are 5 consecutive winning locations among the pockets for which the type of loss is set. One additional position is selected from the dislodged pockets other than the one before and after the position (S6005).

ここで、S6005にて実行される処理について説明をする。本第3制御例では、ルーレットチャンス演出を実行する場合に、遊技者に違和感を与えることなく球Bを指定のポケット(当たりポケットまたは外れポケット)に落下させるために、当たりポケットが連続して設定される数の上限を5個に設定している。当たりポケットを連続させすぎると、ルーレットチャンス演出で外れとなる場合に、当たりポケットが連続する位置を通過するのに時間を要してしまい、通過中に球Bの揺動動作が停止してしまう、または極めて微小な振幅の揺動動作となってしまう虞がある。この場合、球Bが落下せずに保持片677の上部へ留まっているのは極めて不自然な見た目となってしまうため、遊技者に対して不信感を抱かせてしまう虞がある。よって、「増加演出」の実行中において、上乗せによって当たりポケットが6個以上連続しないように制御する必要がある。そこで、既に当たりポケットとして設定されているポケットが連続している状況を把握し、「増加演出」により上乗せ(追加)する当たりポケットの位置を設定している。これにより、遊技者に違和感を与えることなくルーレットチャンス演出を実行することができる。 Here, the processing executed in S6005 will be explained. In this third control example, when performing a roulette chance effect, winning pockets are set consecutively in order to cause ball B to fall into a designated pocket (winning pocket or missing pocket) without giving the player a sense of discomfort. The upper limit of the number of messages is set to 5. If there are too many successive winning pockets, when the roulette chance effect results in a loss, it will take time for the winning pockets to pass through the successive positions, and the swinging motion of ball B will stop while the winning pockets are passing. , or there is a risk that the swinging motion will have an extremely small amplitude. In this case, if the ball B remains on the upper part of the holding piece 677 without falling, it will look extremely unnatural, and there is a possibility that the player will feel distrustful. Therefore, during the execution of the "increase effect", it is necessary to control so that six or more winning pockets do not occur in a row due to the addition. Therefore, we grasp the situation in which pockets that have already been set as winning pockets are consecutive, and set the position of the winning pocket to be added (added) by "increase effect". Thereby, the roulette chance effect can be executed without giving the player a sense of discomfort.

S6004またはS6005の処理を終えると、次いで、選択した上乗せ位置が当たり位置となるように当たり位置格納エリア223kを更新し(S6006)、本処理を終了する。なお、この上乗せ位置決定処理は、図204に示す特図2入賞コマンド処理3(S2121)の中でも実行される。 After completing the processing of S6004 or S6005, the winning position storage area 223k is updated so that the selected added position becomes the winning position (S6006), and this processing ends. Note that this added position determination processing is also executed in the special chart 2 winning command processing 3 (S2121) shown in FIG. 204.

次に、図204を参照して、本制御例における音声ランプ制御装置113のメイン処理(図145参照)の中で実行される特図2入賞コマンド処理3(S2121)について説明する。この特図2入賞コマンド処理3(S2121)うち、S3201~S3208の各処理では、それぞれ上述した第1制御例における特図2入賞コマンド処理(図161参照)のS3201~S3208の各処理と同一の処理が実行される。 Next, referring to FIG. 204, we will explain the special chart 2 winning command processing 3 (S2121) that is executed in the main processing (see FIG. 145) of the voice lamp control device 113 in this control example. In the processing of S3201 to S3208 of this special chart 2 winning command processing 3 (S2121), the same processing as the processing of S3201 to S3208 of the special chart 2 winning command processing (see FIG. 161) in the first control example described above is executed.

そして、S3208の処理にて上乗せすると判別された場合に(S3208:Yes)、上乗せ位置決定処理が実行され(S3221)、その後、本処理を終了する。なお、S3221にて実行される上乗せ位置決定処理は上述したS3125にて実行される上乗せ位置決定処理と同一の処理が実行されるため、その詳細な説明を省略する。 If it is determined in the process of S3208 that the item should be added (S3208: Yes), the process of determining the add-on position is executed (S3221), and then the process is terminated. Note that the process of determining the add-on position executed in S3221 is the same as the process of determining the add-on position executed in S3125 described above, and therefore a detailed description thereof will be omitted.

上述したように、本第3制御例では、特図2入賞コマンド処理3(S2121)においても、上乗せ位置決定処理が実行されるため、回転部材640に設けられた30箇所のポケット(ポケットP1~P30)に対して当たりポケットが設定される領域をより偏らせることが可能となり、演出効果を高めることができる。 As mentioned above, in this third control example, since the additional position determination process is executed also in the special drawing 2 winning command process 3 (S2121), the 30 pockets (pockets P1 to P1) provided on the rotating member 640 are P30), it is possible to further bias the areas where the winning pockets are set, and the production effect can be enhanced.

なお、上述した特図2入賞コマンド処理3(図204参照)では、S3208の処理にて上乗せすると判別された場合に、上乗せ位置決定処理が実行されるように構成しているが、このタイミングにおいて、再度、「易選択領域」と「難選択領域」とを設定し直してもよい。これにより、回転部材640に設けられた30箇所のポケット(ポケットP1~P30)に対して当たりポケットが設定される領域をより偏らせることが可能となり、演出効果を高めることができる。 In addition, in the above-mentioned special drawing 2 winning command processing 3 (see FIG. 204), when it is determined in the process of S3208 that an additional prize is to be added, the additional position determination process is executed. , the "easy selection area" and the "difficult selection area" may be set again. As a result, it is possible to further bias the areas where hit pockets are set with respect to the 30 pockets (pockets P1 to P30) provided on the rotating member 640, and it is possible to enhance the performance effect.

次に、図205、および図206を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される変動表示設定処理3について説明する。この変動表示設定処理3では、上述した第1制御例の変動表示設定処理に対して、変動パターン選択処理(S3321)を追加した点で相違する。この変動パターン選択処理(S3321)では、上述した「チャンス目連続演出」を実行するための変動パターンを選択する処理が実行される。 Next, the variable display setting process 3 executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the third control example will be described with reference to FIGS. 205 and 206. This variable display setting process 3 differs from the variable display setting process of the first control example described above in that a variable pattern selection process (S3321) is added. In this variation pattern selection process (S3321), a process for selecting a variation pattern for executing the above-mentioned "chance consecutive effect" is executed.

まず、図205は、本制御例における音声ランプ制御装置113のメイン処理(図145参照)において実行される変動表示設定処理3(S1641)を示すフローチャートである。この変動表示設定処理3のうち、S3301~S3303の各処理では、それぞれ上述した第1制御例における変動表示設定処理(図162参照)のS3301~S3303の各処理と同一の処理が実行される。 First, FIG. 205 is a flowchart showing variable display setting process 3 (S1641) executed in the main process (see FIG. 145) of the voice lamp control device 113 in this control example. In this variable display setting process 3, each of steps S3301 to S3303 executes the same process as each of steps S3301 to S3303 in the variable display setting process (see FIG. 162) in the first control example described above.

S3303の処理が終了すると、次に、今回の変動パターンコマンドに対応する演出態様を選択するための変動パターン選択処理(S3え21)を実行する。変動パターン選択処理(S3321)の詳細については、図206を参照して後述する。この変動パターン選択処理(S3321)を終えると、次いで、S3え05~S3え10の処理が実行され、本処理を終了する。このS3305~S3310の各処理は、それぞれ上述した第1制御例におけるS3305~S3310の各処理と同一の処理が実行される。 When the processing of S3303 is completed, next, a variation pattern selection process (S3E21) is executed to select the presentation mode corresponding to the current variation pattern command. Details of the variation pattern selection process (S3321) will be described later with reference to FIG. 206. When this variation pattern selection process (S3321) is completed, next, the processes of S3E05 to S3E10 are executed, and this process ends. Each of the processes of S3305 to S3310 is the same as each of the processes of S3305 to S3310 in the first control example described above.

次に、図206を参照して、上述した変動パターン選択処理(S3321)について説明する。図206は変動パターン選択処理を示すフローチャートである。図206に示す通り、変動パターン選択処理が実行されると、まず、時短状態フラグ223oがオンに設定されているか、即ち、「連荘モード」中であるかを判別する(S6101)。 Next, the above-mentioned fluctuation pattern selection process (S3321) will be described with reference to FIG. 206. FIG. 206 is a flowchart showing the fluctuation pattern selection process. As shown in FIG. 206, when the fluctuation pattern selection process is executed, it is first determined whether the time-saving status flag 223o is set to ON, i.e., whether the "consecutive win mode" is in effect (S6101).

時短状態フラグ223oがオンに設定されていると判別した場合は(S6101:Yes)、今回の変動パターンに対応する連荘用のテーブルを変動パターン選択テーブル222aから読み出す(S6105)。具体的には、例えば、主制御装置110から出力される変動パターンコマンドが「当たりミドル変動」に対応する変動種別(変動パターン)を示す場合であれば、変動パターン選択テーブル222aから連荘中大当たり用テーブル222a3を読み出す。 When it is determined that the time-saving status flag 223o is set to on (S6101: Yes), the table for consecutive wins corresponding to the current fluctuation pattern is read from the fluctuation pattern selection table 222a (S6105). Specifically, for example, if the fluctuation pattern command output from the main control device 110 indicates a fluctuation type (fluctuation pattern) corresponding to "win middle fluctuation", the table for consecutive wins during big wins 222a3 is read from the fluctuation pattern selection table 222a.

次に、演出カウンタ223rvの値とチャンス目回数カウンタ223qvの値を読み出し(S6106)、読み出した各カウンタ(演出カウンタ223rvとチャンス目回数カウンタ223qv)の値に対応する演出態様を決定する(S6107)。具体的には、例えば、連荘中大当たり用テーブル223a3が読み出され、取得した演出カウンタ223rvの値が「60」で、チャンス目回数カウンタ223qvの値が「1」の場合は、「当たり用2連続チャンス目演出」が選択される(図198参照)。 Next, the value of the effect counter 223rv and the value of the chance eye count counter 223qv are read (S6106), and the effect mode corresponding to the read values of each counter (effect counter 223rv and chance eye count counter 223qv) is determined (S6107). Specifically, for example, when the table 223a3 for consecutive big wins is read, and the acquired value of the effect counter 223rv is "60" and the value of the chance eye count counter 223qv is "1", the "2 consecutive chance eye effect for winning" is selected (see FIG. 198).

上述したS6107の処理を終えると、次いで、今回の演出態様としてチャンス目演出が決定(選択)されたかを判別する(S6108)。S6108の処理にて、チャンス目演出が決定(選択)されたと判別した場合は(S6108:Yes)、チャンス目回数カウンタ223qvに対応値を加算し(S6109)、S6111の処理に移行する。 After the above-mentioned processing of S6107 is completed, it is then determined whether the chance eye effect has been determined (selected) as the current performance mode (S6108). If it is determined in the processing of S6108 that the chance eye effect has been determined (selected) (S6108: Yes), the corresponding value is added to the chance eye count counter 223qv (S6109), and the processing proceeds to S6111.

一方、S6108の処理にて、チャンス目演出が決定(選択)されていないと判別した場合は(S6108:No)、チャンス目回数カウンタ223qvの値を初期化し(S6110)、S6111に移行する。 On the other hand, in the process of S6108, if it is determined that the chance effect has not been determined (selected) (S6108: No), the value of the chance effect counter 223qv is initialized (S6110), and the process moves to S6111.

一方、S6101の処理にて、時短状態フラグ223oがオンに設定されていない(オフに設定されている)場合は(S6101:No)、今回の変動パターンに対応する通常用のテーブルを変動パターン選択テーブル222aから読み出す(S6102)。具体的には、例えば、主制御装置110から出力される変動パターンコマンドが「外れミドル変動」に対応する変動種別(変動パターン)を示す場合であれば、変動パターン選択テーブル222aから通常中外れ用テーブル222a2を読み出す。 On the other hand, in the process of S6101, if the time saving state flag 223o is not set to ON (set to OFF) (S6101: No), the normal table corresponding to the current fluctuation pattern is selected as a fluctuation pattern. Read from the table 222a (S6102). Specifically, for example, if the variation pattern command output from the main controller 110 indicates a variation type (variation pattern) corresponding to "missing middle variation", the variation pattern command for normal middle missing from the variation pattern selection table 222a is selected. Read table 222a2.

S6102の処理を終えると、次いで、演出カウンタ223rvの値を読み出し(S6103)、読み出した演出カウンタ223rvの値に対応する演出態様を決定して(S6104)、処理をS6111へと移行する。 After completing the process of S6102, the value of the performance counter 223rv is then read out (S6103), the performance mode corresponding to the read value of the performance counter 223rv is determined (S6104), and the process proceeds to S6111.

S6109、S6110、またはS6104の処理が実行された後に、実行されるS6111の処理では、各処理で決定した演出態様を通知するための表示用変動パターンコマンドを設定し(S6111)、本処理を終了する。 After the processing of S6109, S6110, or S6104 is executed, the processing of S6111 is executed to set a display variation pattern command to notify the performance mode determined in each processing (S6111), and then this processing ends.

以上説明したように、本第3制御例では、上乗せが決定され、増加演出において当たりポケットを決定する場合に、意図的に当たりポケットの割合が高い区間を設ける構成としている。ここで、仮に当たりポケットの配置を完全にランダムに定める構成にすると、当たりポケットが回転部材640の全体にまんべんなく振り分けられる可能性がある。この場合、球Bが保持片677からいつ落下したとしても、当たりポケットへと落下する期待度に差が無くなってしまう。即ち、球Bに揺動動作を行わせ、その揺動動作の周期(振幅)から球Bが落下する区間(ポケット)を遊技者に予測させたとしても、期待度に差をつけることができない虞がある。よって、揺動演出の演出効果が低くなってしまうという問題点がある。 As explained above, in the present third control example, when an add-on is determined and a winning pocket is determined in an increased performance, a section with a high proportion of winning pockets is intentionally provided. Here, if the arrangement of the hit pockets were determined completely randomly, there is a possibility that the hit pockets would be evenly distributed throughout the rotating member 640. In this case, no matter when the ball B falls from the holding piece 677, there is no difference in the degree of expectation that the ball B will fall into the winning pocket. In other words, even if the ball B is made to perform a rocking motion and the player is asked to predict the section (pocket) in which the ball B will fall based on the period (amplitude) of the rocking motion, there will be no difference in the level of expectation. There is a possibility. Therefore, there is a problem that the presentation effect of the rocking presentation becomes low.

これに対して本制御例では、当たりポケットの割合が高い区間を意図的に設ける構成としているので、当たりポケットの割合が高い区間の配置と、球Bが保持片677の上部で行う揺動動作の勢い(周期)との対応関係を遊技者に対してより注意深く見守らせることができる。即ち、球Bが落下する位置(区間)が、当たりポケットの割合が高い区間となることを期待させて、揺動動作の周期(振幅)から球Bが落下する位置(区間)を予測させることができる。よって、揺動演出の実行中における遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In contrast, in this control example, sections with a high proportion of hit pockets are intentionally provided. It is possible to make the player pay more careful attention to the correspondence relationship with the momentum (period) of the game. That is, the position (section) where ball B falls is expected to be a section with a high proportion of hit pockets, and the position (section) where ball B falls is predicted from the period (amplitude) of the rocking motion. Can be done. Therefore, it is possible to further improve the player's interest in the game while the rocking effect is being executed.

また、本第3制御例では、主に特別図柄2の抽選が実行される「連荘モード」において、チャンス目が1または複数回停止表示されるチャンス目連続演出を実行可能に構成している。ここで、パチンコ機等の遊技機において、複数の変動表示(例えば、演出開始時点で保留されている保留球数分の変動表示)に渡って同系統の演出を実行可能なものがある(所謂、「連続予告演出」)。かかる従来型の遊技機では、同系統の演出が実行される回数や、演出の内容等に拠って、複数の変動に渡って遊技者に対して期待感を抱かせることができる。しかしながら、従来型の遊技機では、演出の実行回数や演出時間等が保留球に左右されるので、そもそも抽選結果を保留する機能を有していない遊技機に対して連続予告演出を適用することができなかった。また、従来型の遊技機の中には、1の変動表示において疑似的に複数回の変動表示が実行されているかのような態様の演出を実行可能に構成し、その複数回の疑似的な変動表示において同系統の演出を実行することにより、上述した連続予告演出を1の変動表示で実行するものもある。この従来型の遊技機では、保留球数に関係なく連続予告演出を実行できるが、変動表示に設定された変動時間の範囲内で演出を実行する必要があるため、十分な演出期間を確保することが困難な場合があるという問題点があった。 In addition, in this third control example, in the "continuous winning mode" in which the special symbol 2 lottery is mainly executed, a chance consecutive performance in which the chance is stopped and displayed one or more times is configured to be possible. . Here, some gaming machines such as pachinko machines can perform the same type of performance across multiple variable displays (for example, variable displays for the number of balls held at the start of the performance) (so-called , ``Continuous Preview Performance''). In such conventional gaming machines, it is possible to create a sense of expectation in the player over a plurality of variations, depending on the number of times the same type of performance is executed, the content of the performance, etc. However, in conventional gaming machines, the number of times the performance is performed, the duration of the performance, etc. are affected by the number of reserved balls, so it is difficult to apply the continuous notice performance to gaming machines that do not have the function of suspending lottery results in the first place. I couldn't do it. In addition, some conventional gaming machines are configured to be able to perform a mode in which a pseudo variable display is executed multiple times in one variable display, and There is also a system that executes the above-mentioned continuous preview effect in one variable display by executing the same system of effects in the variable display. With this conventional gaming machine, continuous preview effects can be executed regardless of the number of balls on hold, but since the effects must be executed within the variable time range set for the variable display, a sufficient effect period must be ensured. The problem was that it was sometimes difficult to do so.

これに対して本制御例では、1の変動表示において特定の演出(チャンス目が表示される演出)を1または複数回実行可能に構成している。そして、変動表示を実行する場合には、その変動表示に対して特定の演出を設定するか否か、および特定の演出を実行する場合の実行回数等を、その変動表示よりも前に実行された特定の演出の履歴に基づいて判別する構成としている。そして、当該変動表示の契機となる特別図柄の抽選結果とに基づき、外れの場合と大当たりの場合とで、特定の演出の最大連続回数を異ならせる構成としている。このように構成することにより、特別図柄の抽選結果が保留されない特別図柄2の抽選に基づく変動表示において、複数の変動表示に渡って特定の演出を連続して実行することにより、遊技者に対して大当たりに対する期待感を抱かせることができる。 In contrast, in this control example, a specific effect (an effect in which a chance eye is displayed) can be executed one or more times in one variable display. When a variable display is executed, whether or not to set a specific effect for that variable display, and the number of times the specific effect is executed when it is executed, are determined based on the history of the specific effect executed before that variable display. Based on the result of the lottery for the special symbol that triggers the variable display, the maximum number of consecutive times of the specific effect is set to be different in the case of a miss and in the case of a jackpot. With this configuration, in a variable display based on the lottery for special symbol 2 in which the lottery result for the special symbol is not withheld, the specific effect is executed consecutively across multiple variable displays, giving the player a sense of anticipation for a jackpot.

また、本制御例では、変動時間が0.2秒のショート変動においてチャンス目の表示が決定された場合は、0.2秒の図柄変動が実行された後で、チャンス目が0.5秒間停止表示される。また、変動時間が3秒のミドル変動においてチャンス目連続演出が決定されると、擬似変動期間(0.2秒)とチャンス目仮停止期間(0.5秒)とが、3秒の変動期間中に1または複数回設定される。このように、ミドル変動中の疑似変動期間、および確定時間を、それぞれショート変動の変動時間(期間)(0.2秒)、および確定時間(期間)(0.5秒)と同一になるように構成しているため、ミドル変動におけるチャンス目停止表示を遊技者に対して違和感なく表示することができる。 In addition, in this control example, if it is decided to display a chance eye in a short fluctuation with a fluctuation time of 0.2 seconds, the chance eye is displayed stationary for 0.5 seconds after the pattern fluctuation of 0.2 seconds is executed. Also, if a chance eye continuous performance is decided in a middle fluctuation with a fluctuation time of 3 seconds, a pseudo fluctuation period (0.2 seconds) and a chance eye temporary stop period (0.5 seconds) are set once or multiple times during the 3-second fluctuation period. In this way, the pseudo fluctuation period and the fixed time during the middle fluctuation are configured to be the same as the fluctuation time (period) (0.2 seconds) and the fixed time (period) (0.5 seconds) of the short fluctuation, respectively, so that the chance eye stop display during the middle fluctuation can be displayed without feeling strange to the player.

また、ミドル変動中に実行される擬似演出として、擬似変動期間と仮停止期間に加え、新たな図柄変動が開始されない期間を擬似的に表した擬似停止期間を設けたため、特別図柄の抽選を記憶しない構成(所謂、保留記憶機能を有さず、連続的に球を打ち出しても変動表示が離散的(非連続的)に実行される構成)を用いた場合の変動を、違和感なく擬似的に表現することができる。 In addition to the pseudo-change period and temporary stop period, a pseudo-stop period is provided as a pseudo-effect that simulates a period during which no new pattern changes will begin, so that the changes that would occur if a configuration that does not store the selection of special patterns (a configuration that does not have a reserved memory function and in which the change display is executed discretely (non-continuously) even if balls are shot continuously) is used can be simulated without any sense of incongruity.

本第3制御例では、「チャンス目演出」が設定された外れ用ショート変動が2回連続で実行された状態において、次のショート変動が当たりショート変動と判別された場合に、「チャンス目演出」を設定可能に構成し、次の変動が外れショート変動の場合には「チャンス目演出」が設定されないよう制限する構成としている。即ち、特別図柄の大当たりとなる場合にのみ、チャンス目が3回連続で停止表示されることを許容し、特別図柄の抽選が外れの場合にはチャンス目が連続する回数を2回までに制限する構成としている。 In this third control example, in a state in which a short variation for a miss with a "chance effect effect" set is executed twice in a row, if the next short variation is determined to be a winning short variation, a "chance effect effect" is executed. '' can be set, and if the next fluctuation is a short fluctuation, it is configured to restrict the "chance effect" from being set. In other words, only when the special symbol is a jackpot, the chances are allowed to be displayed three times in a row, and when the special symbol is a miss, the number of consecutive chances is limited to two. It is configured to do this.

このように構成することで、チャンス目の連続回数に着目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。また、ミドル変動においてチャンス目連続演出が設定されたか、チャンス目の停止表示が設定されたショート変動が複数回連続したかによらず、所定の間隔でチャンス目が複数回(3回)停止表示されてしまうことを防止(抑制)することができる。よって、遊技者に対して適正な演出を提供することができる。 With this configuration, the player can play the game by paying attention to the number of successive chances, thereby increasing the player's desire to participate in the game. In addition, regardless of whether a continuous chance effect is set in the middle variation or a short variation in which the stop display of the chance eye is set is repeated multiple times, the chance eye will be displayed as a stop display multiple times (three times) at a predetermined interval. It is possible to prevent (suppress) the situation from occurring. Therefore, it is possible to provide an appropriate performance to the player.

なお、本第3制御例では、上述したようにチャンス目が停止表示されることを規制する制御を連続する変動表示に対して実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、チャンス目が2回連続で表示された後は、所定時間(例えば、10秒)が経過するまで、外れに当選した変動に対応した演出態様としてチャンス目が停止表示される演出態様が選択されないようにするとよい。これにより、遊技者に対して適正な演出を提供することができる。 In addition, in this third control example, as described above, the control to restrict the stopped display of the chance number is executed for the continuous fluctuating display, but other configurations may be used, for example. , After the chance number is displayed twice in a row, the production mode in which the chance number is stopped and displayed as a production mode corresponding to the variation in which the chance number is won is not selected until a predetermined period of time (for example, 10 seconds) has elapsed. It is better to do this. Thereby, it is possible to provide an appropriate performance to the player.

本第3制御例では、「チャンス目連続演出」として、チャンス目が停止する間隔が所定の間隔となるように設定されているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、所定期間(ミドル変動が実行される変動時間である3秒)内に、チャンス目が停止されるタイミングを複数設け、その何れかのタイミングで合計して所定回数(3回)チャンス目が停止表示されるように構成してもよい。これにより、特別図柄の変動中において、どのタイミングでチャンス目が表示されるのかを把握することが困難となるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In this third control example, the interval at which the chance rolls stop is set to be a predetermined interval as the "chance roll continuous effect", but other configurations may be used. Within the variation time (3 seconds) during which the middle variation is executed, there are multiple timings at which the chance item is stopped, and at any of these timings, the chance item is stopped and displayed a predetermined number of times (3 times). It may be configured as follows. This makes it difficult to grasp at what timing the chance number will be displayed while the special symbols are changing, so it is possible to prevent the player from getting bored with the game early.

また、チャンス目が停止表示される場合におけるチャンス目の表示態様として、停止する第3図柄の色や背景の色を予め複数パターン容易しておき、特定の表示態様で表示されるチャンス目が1回停止表示されると、通常のチャンス目が3回停止表示した場合と同等の価値を付与するようにしてもよい。これにより、チャンス目が所定回数停止表示されることが困難となった場合、つまり、変動が開始されてから一定期間の間チャンス目が一度も停止表示されない場合であっても、大当たりに当選したことを報知する演出を実行することが可能となるため、遊技の興趣を向上することができる。 In addition, as a display mode of the chance eye when the chance eye is stopped and displayed, multiple patterns of the color of the third symbol to be stopped and the color of the background are prepared in advance, and the chance eye is displayed in a specific display manner. If the item is stopped and displayed three times, it may be given the same value as when the normal chance is displayed and stopped three times. As a result, even if it becomes difficult for the chance item to be stopped and displayed a predetermined number of times, in other words, even if the chance item is not stopped and displayed even once for a certain period of time after the fluctuation starts, it is possible to win the jackpot. Since it becomes possible to perform an effect that informs the player of the situation, it is possible to improve the interest of the game.

また、本第3制御例では、所定間隔(1.4秒間隔)で複数回(3回)現出する対象物として第3図柄表示装置81に表示されるチャンス目を用いているが、遊技者が認識できるものであればよく、例えば、上部昇降ユニット300を所定間隔で可動させるようにしてもよい。これにより、第3図柄表示装置81の表示以外の構成を用いて抽選の結果を示唆することが可能となり、興趣を高めた演出を遊技者に提供することができる。 In addition, in this third control example, a chance eye displayed on the third symbol display device 81 is used as an object that appears multiple times (3 times) at a predetermined interval (1.4 second interval). For example, the upper elevating unit 300 may be moved at predetermined intervals. Thereby, it becomes possible to suggest the lottery result using a configuration other than the display of the third symbol display device 81, and it is possible to provide the player with a more interesting performance.

さらに、上部昇降ユニット300といったパチンコ機10に付随する可動役物を可動させる構成を用いた場合は、同じ動作(揺れ動作)が複数回実行される構成以外に、例えば、可動役物を段階的に可動させていき、可動役物が所定回数可動することで、最終段階まで可動するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者に対して大当たりが近づいていることを認識させることができるため、演出効果を高めることができる。 Furthermore, when using a configuration in which a movable accessory attached to the pachinko machine 10, such as the upper elevating unit 300, is moved, in addition to a configuration in which the same action (swinging motion) is performed multiple times, for example, the movable accessory can be moved in stages. It may be configured such that the movable accessory is moved a predetermined number of times until it reaches the final stage. With this configuration, it is possible to make the player aware that a jackpot is approaching, so that the performance effect can be enhanced.

なお、本第3制御例のように第3図柄表示装置81にて所定の表示態様(チャンス目等)を複数回停止表示させる構成を用いた場合であっても、所定の表示態様が停止表示された回数を表示する回数表示と、大当たりに当選したことを報知するために必要な所定の表示態様の停止表示回数を表示する目標表示とを第3図柄表示装置81に表示してもよい。これにより、所定の表示態様が停止表示される毎に、遊技者に対して大当たりが近づいていることを認識させることができるため、演出効果を高めることができる。 Even if a configuration is used in which a predetermined display mode (such as a chance symbol) is stopped and displayed multiple times on the third pattern display device 81 as in this third control example, a count display showing the number of times the predetermined display mode has been stopped and a target display showing the number of times the predetermined display mode needs to be stopped and displayed to notify that a jackpot has been won may be displayed on the third pattern display device 81. This allows the player to recognize that a jackpot is approaching each time the predetermined display mode is stopped and displayed, thereby enhancing the presentation effect.

本第3制御例では、連続して実行される変動に対してチャンス目回数をカウントする処理を実行しているため、チャンス目が停止表示される演出態様が選択された変動が複数回連続した場合において、複数回の変動を跨いでチャンス目を所定回数停止表示させることができるとともに、外れに当選した変動に対応する演出態様によって所定回数目のチャンス目が停止表示されないように演出態様を制御しているため、演出効果を高めている。 In this third control example, a process is performed to count the number of chance eyes for consecutively executed variations, so that when a variation in which a presentation mode in which a chance eye is displayed is selected occurs multiple times in succession, the chance eye can be displayed a predetermined number of times across multiple variations, and the presentation mode is controlled so that the chance eye is not displayed a predetermined number of times by the presentation mode corresponding to the variation that results in a loss, thereby enhancing the presentation effect.

このように、連続して実行される変動を対象にチャンス目の停止表示演出を実行する構成に変えて、所定期間内に実行される変動を対象にチャンス目の停止表示演出を実行する構成にしてもよい。つまり、本第3制御例のように変動時間が短い変動パターンを選択可能なパチンコ機10では、連続していない変動を用いても所定間隔で所定回数のチャンス目を停止表示させることができるからである。このような構成を用いる場合は、チャンス目を所定期間内に複数回停止表示させる演出態様を予め定めておき、その演出態様にてチャンス目を停止表示するタイミングに対応する変動表示にてチャンス目を停止させるように構成すればよい。 In this way, instead of changing the configuration to perform a chance stop display performance for fluctuations that are executed continuously, we can change the configuration to perform a chance stop display performance for fluctuations that are executed within a predetermined period. It's okay. In other words, in the pachinko machine 10 in which a variation pattern with a short variation time can be selected as in the third control example, even if non-continuous variations are used, a predetermined number of chances can be stopped and displayed at predetermined intervals. It is. When using such a configuration, a performance mode in which the chance eye is stopped and displayed multiple times within a predetermined period is determined in advance, and the chance eye is displayed in a fluctuating manner corresponding to the timing at which the chance eye is stopped and displayed in that performance mode. It may be configured to stop.

このように構成することで、連続していない変動を用いて好適にチャンス目連続演出を実行することが可能となる。なお、この構成を用いる場合は、チャンス目が停止表示されるタイミングに若干の許容範囲を設けると良い。これによりチャンス目連続演出を実行可能とする変動を増やすことができ、遊技の興趣を高めることが可能となる。 By configuring it in this way, it is possible to optimally execute consecutive chance eye effects using non-consecutive variations. When using this configuration, it is advisable to provide a small tolerance for the timing at which the chance eye is displayed. This will increase the variations that allow consecutive chance eye effects to be executed, making the game more interesting.

また、本第3制御例では、「チャンス目連続演出」において「外れミドル変動」が決定された場合に、1回または2回のチャンス目を1回目(変動が開始されてから0.2秒後)または2回目(変動が開始されてから1.6秒後)の停止表示タイミングで停止表示可能に構成しているが、たとえば、「外れミドル変動」にて、3回目(変動が開始されてから3秒後)の停止表示タイミングでチャンス目を停止表示させるようにしてもよい。このように構成することで、ミドル変動とショート変動とを跨いで複数回のチャンス目を所定間隔で停止表示させることが可能となる。 In addition, in this third control example, when the "missing middle fluctuation" is determined in the "chance successive effect", the first or second chance (0.2 seconds after the fluctuation starts) is determined. It is configured so that it can be displayed at the stop display timing (after 1.6 seconds after the fluctuation starts) or the second time (1.6 seconds after the fluctuation starts). The chance number may be stopped and displayed at the stop display timing (3 seconds after the start). With this configuration, it is possible to stop and display a plurality of chances at predetermined intervals across the middle variation and the short variation.

また、本第3制御例では「上乗せ演出」を実行する場合に、「上乗せ演出」によって上乗せ(追加)される当たりポケット(ラッキーナンバー)を意図的に偏らせる(均等にしない)構成を設けることで、回転部材640に設けられた30箇所のポケット(ポケットP1~P30)に対して当たりポケットの設定が多い領域(箇所)と当たりポケットの設定が少ない領域(箇所)とを意図的に設けることができる。よって、ルーレットチャンス演出にて当たり易い領域(当たりポケットの設定が多い領域)と、当たり難い領域(当たりポケットの設定が少ない領域)とが通過することになるため、球Bが落ちるタイミングを遊技者が興味深く見ることになり、演出効果を高めることができる。 In addition, in this third control example, when executing the "additional effect", a configuration is provided that intentionally biases (does not equalize) the winning pockets (lucky numbers) that are added (added) by the "additional effect". For the 30 pockets (pockets P1 to P30) provided in the rotating member 640, areas (locations) where many hit pockets are set and areas (locations) where there are few hit pockets are intentionally provided. Can be done. Therefore, in the roulette chance effect, the area where it is easy to win (area with many winning pocket settings) and the area where it is difficult to win (area with few winning pocket settings) will pass through, so the player has to decide when ball B will fall. will be interesting to watch, and the production effect can be enhanced.

<第4制御例>
次いで、図207~図214を参照して、第4制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1制御例では、主として「通常モード」や「準備モード」における制御および演出態様についての説明を行った。これに対して本第4制御例におけるパチンコ機10では、「連荘モード」における興趣演出の1態様として、役物(上部昇降ユニット300)を用いた演出により遊技者の興趣を向上する方法について説明する。
<Fourth control example>
Next, the pachinko machine 10 in the fourth control example will be described with reference to FIGS. 207 to 214. In the first control example described above, the control and presentation aspects in the "normal mode" and "preparation mode" were mainly explained. On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the fourth control example, as one aspect of the entertainment performance in the "continuous game mode", there is a method of improving the player's entertainment through the performance using an accessory (upper elevating unit 300). explain.

また、上述した第1制御例では、「連荘モード示唆演出」の前半(演出開始から20秒間)に実行される増加演出において当たりポケットの上乗せが決定された場合に、上乗せする当たりポケットの位置を、当たりポケットが6連続以上とならない範囲でランダムに決定する構成としていた。そして、ルーレットチャンス演出において球Bを落下させる場合には、球Bの揺動動作の周期(振幅)が十分小さくなってから、回転部材640の配置を判別して、球Bを落下させることが可能なポケットが落下位置の手前の位置(落下位置へ到達する0.2秒前)となるまで球Bを保持片677上に保持する構成としていた。 In addition, in the first control example described above, when it is decided to add a winning pocket in the increase performance executed in the first half (20 seconds from the start of the performance) of the "continuous winning mode suggestion performance", the position of the winning pocket to be added is determined. was configured to be randomly determined within a range where there are no more than 6 winning pockets in a row. When the ball B is to be dropped in the roulette chance performance, the arrangement of the rotating member 640 can be determined and the ball B can be dropped after the period (amplitude) of the swinging motion of the ball B has become sufficiently small. The ball B was held on the holding piece 677 until a possible pocket was located in front of the falling position (0.2 seconds before reaching the falling position).

これに対して、本第4制御例では、ルーレットチャンス演出における投球装置650の投球動作タイミングを増加演出の実行中に予め逆算し、当たりポケットの上乗せ位置を決定するように構成した。ここで、逆算方法について詳述すると、「連荘モード示唆演出」の開始から70秒後に投球装置650の投球動作タイミングとなるので、揺動動作を経て、球Bが落下可能となるのは、「連荘モード示唆演出」の開始から約75秒後~82秒後である。よって、「連荘モード」への移行が確定した状態で当たりポケットの上乗せを行う際は、「連荘モード示唆演出」の開始から約75秒後~82秒後となった場合に落下位置に配置されるポケット(または落下位置に近いポケット)を、現在の経過時間や、回転部材640の回転速度から予測して、上乗せ位置として決定する。一方、「連荘モード」への移行が確定していない場合は、上述した約75秒後~82秒後に落下位置へと配置されると予測されるポケットを避けて上乗せ位置を決定する。上述した通り、「連荘モード示唆演出」の開始時点における回転部材640の配置は、前回の「連荘モード示唆演出」において球Bを落下させたポケットに応じて異なる構成となっているが、回転部材640の配置や、経過時間を把握可能に構成することにより、約75秒後~82秒後に落下位置へと配置されるポケットを容易に予測することができる。これにより、「連荘モード」へと移行するか否かに応じて、精度良く当たりまたは外れのポケットへ球Bを落下させることができる。 In contrast, in the fourth control example, the timing of the throwing motion of the ball throwing device 650 in the roulette chance performance is calculated backwards in advance during the execution of the increase performance, and the position of the winning pocket is determined. Here, the calculation method is described in detail. Since the timing of the throwing motion of the ball throwing device 650 is 70 seconds after the start of the "consecutive win mode suggestion performance", the ball B can fall after the swinging motion is about 75 to 82 seconds after the start of the "consecutive win mode suggestion performance". Therefore, when the winning pocket is added in a state where the transition to the "consecutive win mode" is confirmed, the pocket (or a pocket close to the falling position) that will be placed at the falling position when it is about 75 to 82 seconds after the start of the "consecutive win mode suggestion performance" is predicted from the current elapsed time and the rotation speed of the rotating member 640, and is determined as the adding position. On the other hand, when the transition to the "consecutive win mode" is not confirmed, the adding position is determined by avoiding the pocket predicted to be placed at the falling position about 75 to 82 seconds after the start of the "consecutive win mode". As mentioned above, the position of the rotating member 640 at the start of the "consecutive win mode suggestion effect" is configured differently depending on the pocket into which ball B was dropped in the previous "consecutive win mode suggestion effect", but by configuring the position of the rotating member 640 and the elapsed time to be comprehensible, it is easy to predict the pocket into which ball B will be dropped in approximately 75 to 82 seconds. This makes it possible to accurately drop ball B into a winning or losing pocket depending on whether or not to transition to "consecutive win mode".

また、上述した第1制御例では、回転位置検出センサ684の各検出センサA~Fの出力(H出力、またはL出力)の組み合わせによって、回転部材640の配置(落下位置に配置されたポケット)を特定するように構成されていた。これにより、背面LED625の点灯制御を行う際に、回転部材640の配置に応じて当たりポケットに設定されたポケットの背面側に配置された点灯領域のみを正確に点灯状態に設定することができるので、遊技者に対して見た目から当たりポケットを容易に認識させることができた。また、球Bを落下させる際にも、回転部材640の配置を判別し、「準備モード」において実行された特別図柄の抽選結果(即ち、「連荘モード」へと移行するか否か)に応じて適切な種別のポケットに落下させることができるように構成されていた。 In the first control example described above, the arrangement of the rotating member 640 (pocket located at the drop position) was specified by combining the outputs (H output or L output) of the detection sensors A to F of the rotation position detection sensor 684. This allows only the lighting area located on the back side of the pocket set as the winning pocket to be accurately set to a lighting state according to the arrangement of the rotating member 640 when controlling the lighting of the rear LED 625, so that the player can easily recognize the winning pocket by appearance. Also, when dropping the ball B, the arrangement of the rotating member 640 can be determined, and the ball can be dropped into the appropriate type of pocket according to the result of the lottery for the special symbol executed in the "preparation mode" (i.e., whether or not to move to the "consecutive mode").

これに加えて本第4制御例では、回転位置検出センサ684を構成する6つの検出センサ(検出センサA~F)の検出結果を取得した場合に、その検出結果を、次のポケット(現在落下位置に配置されているポケットの次に落下位置に配置されるポケット)が落下位置へと配置されるまで保持するように構成している。そして、その保持された検出結果と、次のポケットが落下位置へと配置されることにより取得された新たな検出結果とを比較して、異常の有無を判別する構成とした。即ち、前回の検出結果と今回の検出結果とが、連続している(隣接している)ポケットの検出結果になっているかを判別することにより異常の有無を判別している。これにより、検出センサA~Fの破損(または、被検出部641cの破損)を検出することができる。 In addition, in this fourth control example, when the detection results of the six detection sensors (detection sensors A to F) that make up the rotational position detection sensor 684 are obtained, the detection results are retained until the next pocket (the pocket that will be placed in the drop position after the pocket that is currently placed in the drop position) is placed in the drop position. The retained detection result is then compared with the new detection result obtained when the next pocket is placed in the drop position to determine whether or not there is an abnormality. In other words, the presence or absence of an abnormality is determined by determining whether the previous detection result and the current detection result are the detection results of consecutive (adjacent) pockets. This makes it possible to detect damage to the detection sensors A to F (or damage to the detected portion 641c).

この第4制御例におけるパチンコ機10が第1制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置113に設けられたRAM222およびRAM223の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in this fourth control example and the pachinko machine 10 in the first control example is that the configurations of the RAM 222 and RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 have been partially changed. , a part of the processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been changed. Regarding other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, the first This is the same as the pachinko machine 10 in the control example. Hereinafter, the same elements as those in the first control example will be denoted by the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

<第4制御例における電気的構成>
まず、図207を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113に設けられたROM222について説明する。図207(a)~図207(d)に示した通り、本制御例のROM222は、第1制御例におけるROM222の構成(図118(a)参照)に対して、変動パターン選択テーブル222aおよび動作シナリオテーブル222bの内容が一部変更されている点で相違する。その他のROM222の内容については、上述した第1制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1制御例と同一の部分には同一の符号を付して、その図示と説明とを省略する。
<Electrical configuration in the fourth control example>
First, with reference to FIG. 207, the ROM 222 provided in the audio lamp control device 113 in the fourth control example will be described. As shown in FIG. 207(a) to FIG. 207(d), the ROM 222 in this control example has a variation pattern selection table 222a and an operation pattern different from the configuration of the ROM 222 in the first control example (see FIG. 118(a)). The difference is that the contents of the scenario table 222b have been partially changed. The other contents of the ROM 222 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first control example described above. Hereinafter, the same parts as in the first control example will be denoted by the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

まず、図207(a)を参照して、本第4制御例における変動パターン選択テーブル222aについて説明する。図207(a)は、第4制御例の変動パターン選択テーブル222aの構成を示したブロック図である。この第4制御例における変動パターン選択テーブル222aは、第1制御例における変動パターン選択テーブル222aと同様に、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間)から更に詳細な変動内容を決定するために用いられるデータテーブルである。 First, referring to FIG. 207(a), the fluctuation pattern selection table 222a in this fourth control example will be described. FIG. 207(a) is a block diagram showing the configuration of the fluctuation pattern selection table 222a in the fourth control example. Like the fluctuation pattern selection table 222a in the first control example, the fluctuation pattern selection table 222a in this fourth control example is a data table used to determine more detailed fluctuation content from the rough fluctuation content (fluctuation time) indicated by the fluctuation pattern command output from the main control device 110, based on the fluctuation pattern command.

図207(a)に示した通り、本制御例における変動パターン選択テーブル222aは、通常中大当たり用テーブル222a1と、通常中外れ用テーブル222a2と、連荘中変動パターン選択テーブル222a5とで構成されている。 As shown in FIG. 207(a), the fluctuation pattern selection table 222a in this control example is composed of a normal big win table 222a1, a normal miss table 222a2, and a consecutive win fluctuation pattern selection table 222a5.

通常中大当たり用テーブル222a1には、主制御装置110から出力される変動パターンコマンドに基づいて、変動時間が7秒と10秒の変動種別に対応する詳細な演出態様が規定されている(図示せず)。ここで、通常中大当たり用テーブル222a1に規定されている演出態様について説明する。まず、通常中大当たり用テーブル222a1には、演出部331の各表示部331a~331dにおいて変動表示される図柄の停止パターンとして7秒停止パターンと10秒停止パターンが規定されている。 In the normal medium jackpot table 222a1, detailed performance modes corresponding to the variation types of variation times of 7 seconds and 10 seconds are defined based on the variation pattern command output from the main controller 110 (not shown). figure). Here, the performance mode specified in the normal medium jackpot table 222a1 will be explained. First, in the normal medium jackpot table 222a1, a 7-second stop pattern and a 10-second stop pattern are defined as stop patterns for the symbols that are variably displayed on each display section 331a to 331d of the production section 331.

7秒停止パターンは、各表示部331a~331dにて変動表示される図柄が等間隔で停止表示される停止パターンであり、10秒停止パターンは各表示部331a~331dのうち、最後に図柄が停止する表示部331d以外の表示部にラッキーナンバーに対応する図柄(例えば、「2」,「7」,「13」)が停止表示されてから表示部331dに図柄が停止するまでの時間が長く設定される停止パターンである。 The 7-second stop pattern is a stop pattern in which the symbols that are variably displayed on each display section 331a to 331d are stopped and displayed at equal intervals, and the 10 second stop pattern is a stop pattern in which the last symbol is displayed on each display section 331a to 331d. It takes a long time from when the symbol corresponding to the lucky number (for example, "2", "7", "13") is stopped and displayed on the display section other than the display section 331d to be stopped until the symbol stops on the display section 331d. This is the stop pattern to be set.

また、通常中外れ用テーブル222a2も通常中大当たり用テーブル222a1と同様に主制御装置110から出力される変動パターンコマンドに基づいて、変動時間が7秒と10秒の変動種別に対応する詳細な演出態様が規定されている(図示せず)。 In addition, like the normal win table 222a1, the normal miss table 222a2 also has detailed presentation patterns that correspond to the fluctuation types with fluctuation times of 7 seconds and 10 seconds, based on the fluctuation pattern command output from the main control device 110 (not shown).

なお、本第4制御例のパチンコ機10では、通常中大当たりに当選した場合に選択される変動パターンとして、変動時間が7秒の変動パターンと変動時間が10秒の変動パターンとが選択される割合が約1対1となるように規定されており(図111(a)参照)、通常中外れの場合に選択される変動パターンとして、変動時間が7秒の変動パターンと変動時間が10秒の変動パターンとが選択される割合が約3対1となるように規定されている(図111(b)参照)。よって、10秒停止パターンが実行された場合に遊技者に対して大当たりの期待感を持たせることが可能となる。 In addition, in the pachinko machine 10 of this fourth control example, a variation pattern with a variation time of 7 seconds and a variation pattern with a variation time of 10 seconds are selected as the variation patterns selected when a medium jackpot is won. The ratio is specified to be approximately 1:1 (see Figure 111(a)), and the fluctuation patterns that are usually selected in the case of a mid-range result are a fluctuation pattern with a fluctuation time of 7 seconds and a fluctuation pattern with a fluctuation time of 10 seconds. It is specified that the ratio of selection of the variation pattern is approximately 3:1 (see FIG. 111(b)). Therefore, when the 10 second stop pattern is executed, it is possible to give the player a sense of expectation of a big win.

次に、図207(b)を参照して、連荘中変動パターン選択テーブル222a5の詳細について説明する。この連荘中変動パターン選択テーブル222a5は、時短中である「連荘モード」時に参照される変動パターン選択テーブルである。 Next, with reference to FIG. 207(b), details of the consecutive game fluctuation pattern selection table 222a5 will be described. This fluctuating pattern selection table 222a5 during consecutive games is a fluctuating pattern selection table that is referred to during the "consecutive games mode" during time saving.

図207(b)に示す通り、変動種別が当たりショート変動(0.2秒)である場合には、演出カウンタ223swの値「0~99」に対して通常大当たり演出が設定されている。変動種別が当たりミドル変動(3秒)である場合には、演出カウンタ223swの値「0~99」に対して上部揺動演出が設定されている。変動種別が外れショート変動(0.2秒)である場合には、演出カウンタ223swの値「0~79」に対して通常外れ演出が設定されており、演出カウンタ223swの値「80~99」に対して、上部用動ユニット300の動作を伴う演出態様である上部揺動演出が設定されている。変動種別が外れミドル変動(3秒)である場合には、演出カウンタ223swの値「0~89」に対して通常外れ演出が設定され、演出カウンタ223swの値「90~99」に対して上部揺動演出が設定されている。 As shown in FIG. 207(b), when the variation type is a winning short variation (0.2 seconds), a normal jackpot effect is set for the value "0 to 99" of the effect counter 223sw. When the variation type is a winning middle variation (3 seconds), an upper swing effect is set for the value "0 to 99" of the effect counter 223sw. When the variation type is a short variation (0.2 seconds), a normal off performance is set for the value of the performance counter 223sw "0 to 79", and the value of the performance counter 223sw is "80 to 99". In contrast, an upper swinging effect is set, which is a presentation mode that involves the operation of the upper moving unit 300. If the variation type is off middle variation (3 seconds), the normal off effect is set for the value "0 to 89" of the effect counter 223sw, and the upper part is set for the value "90 to 99" of the effect counter 223sw. A rocking effect is set.

ここで、上部揺動演出とは、上部昇降ユニット300の昇降体330が上下に可動する上部揺動動作が所定回数実行される演出である。具体的には、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる変動が実行されている場合には、上部揺動動作が3回(変動開始から0秒後、1.4秒後、2.8秒後の計3回)行われる上部揺動演出が実行される。特別図柄の抽選結果が外れとなる場合に実行される上部揺動演出では、上部揺動動作が1回または2回行われる上部揺動演出が実行される。このように、大当たりとなるか否かに応じて、上部揺動演出が設定された場合の上部揺動動作の回数を異ならせているので、上部揺動動作の回数に注目させることができる。即ち、上部揺度動作が3回連続して行われることを願って、上部昇降ユニット300を観察させることができる。よって、遊技者の「連荘モード」における遊技に対する興趣を向上させることができる。 Here, the upper rocking performance is a performance in which the upper rocking action in which the lifting body 330 of the upper lifting unit 300 moves up and down is performed a predetermined number of times. Specifically, when a variation is being performed in which the lottery result of the special pattern is a jackpot, an upper rocking performance in which the upper rocking action is performed three times (a total of three times, 0 seconds, 1.4 seconds, and 2.8 seconds after the start of the variation) is performed. In the upper rocking performance that is performed when the lottery result of the special pattern is a miss, an upper rocking performance in which the upper rocking action is performed once or twice is performed is performed. In this way, the number of upper rocking actions when the upper rocking performance is set is different depending on whether or not it is a jackpot, so that the number of upper rocking actions can be focused on. In other words, the upper lifting unit 300 can be observed in the hope that the upper rocking action will be performed three times in a row. This can increase the player's interest in playing in the "consecutive win mode".

次に、図207(c)を参照して、本第4制御例における動作シナリオテーブル222bの内容について説明する。図207(c)に示した通り、本第4制御例における動作シナリオテーブル222bは、上述した第1制御例における動作シナリオテーブル222bの構成(図119(a)参照)に対して、上部揺動演出テーブル222b8が追加されている点で相違する。この上部揺動演出テーブル222b8は、本制御例において実行される上部揺動演出が設定された場合に参照されるテーブルである。 Next, the contents of the operation scenario table 222b in this fourth control example will be described with reference to FIG. 207(c). As shown in FIG. 207(c), the operation scenario table 222b in this fourth control example differs from the configuration of the operation scenario table 222b in the first control example described above (see FIG. 119(a)) in that an upper swing performance table 222b8 has been added. This upper swing performance table 222b8 is a table that is referenced when an upper swing performance to be executed in this control example is set.

ここで、図207(d)を参照して、上部揺動演出テーブル222b8の規定内容について説明する。上部揺動演出テーブル222b8には、動作シナリオテーブル222bとして規定された他のデータテーブルと同様に、動作シナリオに基づく設定の進捗状況を示す動作ポインタ223gの値毎に、モータ制御用IC(モータドライバ)に対して設定する設定値(動作速度(pps)、動作ステップ数、および動作方向)が規定されている。 Now, referring to FIG. 207(d), the contents of the upper swing performance table 222b8 will be described. Like other data tables defined as the operation scenario table 222b, the upper swing performance table 222b8 defines the setting values (operation speed (pps), number of operation steps, and operation direction) to be set for the motor control IC (motor driver) for each value of the operation pointer 223g, which indicates the progress of the settings based on the operation scenario.

図207(d)に示した通り、動作ポインタ223gの値「01H」には、上部昇降ユニット300の昇降体330を上昇位置(原点位置)から下降位置まで下降させるための動作(往路の動作)が対応付けられている。具体的には、動作速度として635ppsが規定され、動作ステップ数として127が規定され、動作方向として正方向が規定されている。この設定内容は、上部揺動演出において上部昇降ユニット300が駆動されるタイミングとなった場合にモータドライバに対して出力(設定)される。なお、127ステップは、下降位置までのステップ数を意味している。 As shown in FIG. 207(d), the value "01H" of the operation pointer 223g indicates the operation (outward movement) for lowering the elevating body 330 of the upper elevating unit 300 from the raised position (origin position) to the lowered position. are associated. Specifically, 635 pps is specified as the operating speed, 127 is specified as the number of operating steps, and the forward direction is specified as the operating direction. This setting content is output (set) to the motor driver when the timing for driving the upper elevating unit 300 in the upper swing effect comes. Note that 127 steps means the number of steps up to the lowered position.

ここで、動作速度635ppsとは、モータドライバから上部昇降用モータ341に対して1ステップ分の駆動を指示する信号を1秒間に635パルス(ステップ)の頻度で出力することを意味するので、上部昇降ユニット300の昇降体330が127ステップ動作する(原点位置から下降位置へ移動する)のに必要な時間は127/635秒(0.2秒)となる。 Here, an operating speed of 635 pps means that the motor driver outputs a signal instructing the upper lifting motor 341 to drive one step at a frequency of 635 pulses (steps) per second, so the time required for the lifting body 330 of the upper lifting unit 300 to move 127 steps (to move from the origin position to the lowered position) is 127/635 seconds (0.2 seconds).

動作ポインタ223gの値「02H」には、上部昇降ユニット300の昇降体330を下降位置からから上昇位置(原点位置)まで上昇させるための動作(復路の動作)が対応付けられている。具体的には、動作速度として635ppsが規定され、動作ステップ数として127が規定され、動作方向として負方向が規定されている。よって、上下昇降体ユニット300の昇降体330は0.2秒かけて下降位置から上昇位置へと移動する。また、動作ポインタ223gの値「03H」には、ENDデータが対応付けられている。このENDデータが読み出されることにより、動作シナリオに規定された全ての動作の実行が完了したと判別される。 The value "02H" of the action pointer 223g is associated with an action (return action) for raising the lifting body 330 of the upper lifting unit 300 from the lowered position to the raised position (origin position). Specifically, 635 pps is specified as the action speed, 127 is specified as the number of action steps, and the negative direction is specified as the action direction. Therefore, the lifting body 330 of the upper/lower lifting body unit 300 moves from the lowered position to the raised position in 0.2 seconds. In addition, END data is associated with the value "03H" of the action pointer 223g. By reading out this END data, it is determined that the execution of all actions specified in the action scenario has been completed.

このように、上部揺動演出は、上部昇降ユニット300の昇降体330が、0.2秒かけて上昇位置から下降位置へと下降し、その後、0.2秒かけて下降位置から上昇位置へと上昇する計0.4秒の揺動動作を所定回数(大当たりの場合は3回、外れの場合は1回または2回)実行する演出である。この上部揺動演出は、上述したように、連荘モード中において大当たりとなる期待度を示唆する演出として実行される。 In this manner, the upper swinging effect is such that the elevating body 330 of the upper elevating unit 300 descends from the raised position to the lowered position over 0.2 seconds, and then from the lowered position to the raised position over 0.2 seconds. This is a performance in which a rocking motion that lasts a total of 0.4 seconds and rises is performed a predetermined number of times (three times in the case of a jackpot, once or twice in the case of a miss). As described above, this upper swing effect is executed as a effect that suggests the expectation of a jackpot during the consecutive winnings mode.

これにより、特別図柄の変動が実行(開始)されてから所定のタイミング(0秒後(変動開始直後)、1.4秒後、2.8秒後)で揺動動作が実行されるか否かに対して遊技者に興味を持たせることができる。 This allows the player to be interested in whether or not the rocking action will be performed at a predetermined timing (0 seconds (immediately after the change starts), 1.4 seconds, 2.8 seconds) after the change of the special pattern is executed (started).

次に、図208を参照して、本制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明する。本制御例におけるRAM223は、第1制御例におけるRAM223の構成(図118(b)参照)に対して、上部揺動演出用タイマ223pwと、上部揺動演出フラグ223qwと、センサ情報格納エリア223rwと、演出カウンタ223swとが追加されている点で相違し、その他の構成は同一である。第1制御例と同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 208, the contents of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in this control example will be described. The RAM 223 in this control example differs from the configuration of the RAM 223 in the first control example (see FIG. 118(b)) in that an upper swing performance timer 223pw, an upper swing performance flag 223qw, a sensor information storage area 223rw, and a performance counter 223sw have been added, but the rest of the configuration is the same. The same parts as in the first control example are given the same reference numerals, and detailed descriptions thereof will be omitted.

上部揺動演出用タイマ223pwは、上部揺動演出の演出時間(演出開始からの経過時間)をカウント(計時)するためのタイマカウンタである。この上部揺動演出用タイマは、変動パターン選択処理4(図213参照)において上部揺動演出が決定された場合に0に初期化され(図213のS6135参照)、上部揺動演出が実行されている場合に、上部揺動演出処理(図214参照)が実行される毎に1ずつ加算される(図214のS6204参照)。 The upper rocking performance timer 223pw is a timer counter for counting (timing) the performance time of the upper rocking performance (the time elapsed from the start of the performance). This upper rocking performance timer is initialized to 0 (see S6135 in FIG. 213) when an upper rocking performance is determined in the variation pattern selection process 4 (see FIG. 213), and is incremented by 1 each time the upper rocking performance process (see FIG. 214) is executed while the upper rocking performance is being executed (see S6204 in FIG. 214).

上部揺動演出フラグ223qwは、上部揺動演出が実行中であるか否かを判別するためのフラグである、この上部揺動演出フラグ223qwは、変動パターン選択処理4(図213参照)において上部揺動演出が決定された場合にオンに設定され(図213のS6133参照)、上部揺動演出処理(図214参照)において上部揺動演出が終了したと判別された場合(大当たりが開始された場合(S6201:Yes)、3回目の揺動動作タイミング(S6207:Yes))に、オフに設定される(S6202、S6208)。 The upper swing effect flag 223qw is a flag for determining whether or not the upper swing effect is being executed. It is set to ON when the rocking effect is determined (see S6133 in Figure 213), and when it is determined that the upper rocking effect has ended in the upper rocking effect processing (see Figure 214) (the jackpot has started). (S6201: Yes), the third swing operation timing (S6207: Yes)) is set to OFF (S6202, S6208).

センサ情報格納エリア223rwは、回転位置検出センサ684を構成する6つの検出センサ(検出センサA~F)の出力値を格納(更新)するための領域であり、検出センサA~Fの出力値を少なくとも1回分格納(更新)可能に構成されている。このセンサ情報格納エリア223rwは、回転設定処理4(図210参照)において、検出センサA~Fの出力値が格納(更新)される(図210のS2836参照)。 The sensor information storage area 223rw is an area for storing (updating) the output values of the six detection sensors (detection sensors A to F) that make up the rotational position detection sensor 684, and is configured to be able to store (update) the output values of the detection sensors A to F at least once. This sensor information storage area 223rw stores (updates) the output values of the detection sensors A to F in the rotation setting process 4 (see FIG. 210) (see S2836 in FIG. 210).

詳細は後述するが、回転設定処理4(図210参照)では前回格納された検出センサA~Fの出力値と現在の検出センサA~Fの出力値とを比較することで(図210のS2833)、検出センサA~Fの検出値に対する異常の有無を判別する。具体的には、前回の検出センサA~Fの出力値と、現在の検出センサA~Fの出力値とが一致するか否かを判別し、一致する場合には異常無し、一致しない場合には異常有りと判別する。 Although details will be described later, in the rotation setting process 4 (see FIG. 210), by comparing the previously stored output values of the detection sensors A to F with the current output values of the detection sensors A to F (S2833 in FIG. 210). ), it is determined whether or not there is an abnormality in the detected values of the detection sensors A to F. Specifically, it is determined whether the previous output values of detection sensors A to F match the current output values of detection sensors A to F, and if they match, there is no abnormality, and if they do not match, it is determined that there is no abnormality. is determined to be abnormal.

ここで、検出センサA~Fの出力値は、球Bの落下位置となるポケットとそのポケットの右2つ分のポケットおよび左2つ分のポケットの計5個のポケットに付随する計6個の被検出部641cの有無によって変化する。回転位置判別テーブル222c(図121参照)に示すように、落下位置となるポケットが1個分変化した場合には、検出センサA~Eで検出されていた被検出部641cが、検出センサB~Fに検出される位置に移動される。検出センサFで検出されていた被検出部641cは検出センサA~Fの検出範囲から外れ、新たな被検出部641cが検出センサAに検出される位置に移動される。よって、検出センサA~Eの出力値が、落下位置となるポケットが1個分変化した後の検出センサB~Fの出力値と一致しない場合には、被検出部641cが破損した等の不具合が発生したと判別することができる。 Here, the output values of the detection sensors A to F are calculated from a total of six pockets associated with a total of five pockets: the pocket where the ball B falls, two pockets to the right of that pocket, and two pockets to the left of that pocket. It changes depending on the presence or absence of the detected part 641c. As shown in the rotational position determination table 222c (see FIG. 121), when the falling position changes by one pocket, the detected part 641c that was detected by the detection sensors A to E changes from the detection sensor B to It is moved to the position detected by F. The detected portion 641c that has been detected by the detection sensor F is moved out of the detection range of the detection sensors A to F, and is moved to a position where a new detected portion 641c is detected by the detection sensor A. Therefore, if the output values of detection sensors A to E do not match the output values of detection sensors B to F after the drop position has changed by one pocket, there is a problem such as damage to the detected part 641c. can be determined to have occurred.

演出カウンタ223swは、音声ランプ制御装置113において、各種演出(「上部揺動演出」など)の選択や各種抽選等に用いられるカウンタであり、図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のメイン処理4(図209参照)において0から99の範囲で繰り返し更新される。 The effect counter 223sw is a counter used in the voice lamp control device 113 for selecting various effects (such as "upper swing effect") and for various lotteries, and although not shown in the figure, it is repeatedly updated in the range from 0 to 99 in main processing 4 (see Figure 209) of the voice lamp control device 113.

<第4制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図209~図214のフローチャートを参照して、第4制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU201により実行される各制御処理について説明する。まず、図209のフローチャートを参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU201により実行されるメイン処理4について説明する。この第4制御例におけるメイン処理4は、第1制御例におけるメイン処理(図145参照)に対して、上部揺動演出処理(S1651)が追加される点と、コマンド判定処理(S1614)内の回転設定処理(図157参照)に代えて回転設定処理4(S2609、図210参照)が実行される点と、コマンド判定処理(S1614)内の特図2入賞コマンド処理(図161参照)に代えて特図2入賞コマンド処理4(S2117、図211参照)が実行される点と、変動表示設定処理(S1615)に代えて変動表示設定処理4(S1652、図212参照)を実行する点で相違し、その他の部分は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その説明を省略する。
<About the control process of the audio lamp control device in the fourth control example>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the audio lamp control device 113 in the fourth control example will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 209 to 214. First, main processing 4 executed by the MPU 201 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to the flowchart in FIG. 209. The main process 4 in this fourth control example is different from the main process in the first control example (see FIG. 145) in that an upper swing effect process (S1651) is added, and the command determination process (S1614) is The rotation setting process 4 (S2609, see FIG. 210) is executed instead of the rotation setting process (see FIG. 157), and the special figure 2 winning command process (see FIG. 161) in the command determination process (S1614) is executed. The difference is that special drawing 2 winning command processing 4 (S2117, see FIG. 211) is executed, and variable display setting processing 4 (S1652, see FIG. 212) is executed instead of variable display setting processing (S1615). However, other parts are the same. Identical parts are given the same reference numerals and their explanations will be omitted.

この第4制御例におけるメイン処理4では、第1制御例のメイン処理(図145参照)と同様に、S1601~S1610の処理を実行した後で、「連荘モード」において上部昇降ユニット300を用いた演出を設定するための上部揺動演出処理を実行し(S1651)、処理をS1611へと移行する。なお、上部揺動演出処理(S1651)の詳細については、図214を参照して後述する。 In main process 4 in this fourth control example, similar to the main process in the first control example (see FIG. 145), after executing the processes of S1601 to S1610, an upper swing effect process is executed (S1651) to set an effect using the upper lifting unit 300 in the "consecutive wins mode", and the process proceeds to S1611. Details of the upper swing effect process (S1651) will be described later with reference to FIG. 214.

また、本制御例におけるメイン処理4(図209参照)では、S1611~S1614の処理を実行した後で、第1制御例における変動表示設定処理(図162参照)に代えて変動表示設定処理4を実行し(S1652)、処理をS1616へと移行する。なお、変動表示設定処理4(S1652)の詳細については、図212を参照して後述する。 In addition, in the main process 4 (see FIG. 209) in this control example, after executing the processes of S1611 to S1614, the variable display setting process 4 is performed instead of the variable display setting process (see FIG. 162) in the first control example. It is executed (S1652), and the process moves to S1616. Note that details of the variable display setting process 4 (S1652) will be described later with reference to FIG. 212.

次に、図210のフローチャートを参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される回転設定処理4(S2609)の詳細について説明する。この第4制御例における回転設定処理4(S2609)は、実行コマンド処理(図155参照)の中で、第1制御例における回転設定処理(図157参照)に代えて実行される処理であり、回転設定処理(図157参照)と同様に、回転部材640(および背面LED625)の回転動作を制御するための処理である。 Next, details of the rotation setting process 4 (S2609) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to the flowchart in FIG. 210. The rotation setting process 4 (S2609) in this fourth control example is a process executed in place of the rotation setting process (see FIG. 157) in the first control example in the execution command process (see FIG. 155), Similar to the rotation setting process (see FIG. 157), this is a process for controlling the rotation operation of the rotating member 640 (and rear LED 625).

この第4制御例における回転設定処理4(図157参照)は、第1制御例における回転設定処理(図157参照)に対して、S2801の処理に代えてS2831の処理を実行する点と、S2832からS2836の処理が追加される点とが相違し、その他の点は同一である。以下、同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 The rotation setting process 4 in this fourth control example (see FIG. 157) differs from the rotation setting process in the first control example (see FIG. 157) in that S2831 is executed instead of S2801, and that S2832 to S2836 are added, but otherwise it is the same. Hereinafter, the same parts are given the same reference numerals, and detailed explanations thereof will be omitted.

この回転設定処理4(S2609)が開始されると、まず、回転位置検出センサ684を構成する6つの検出センサ(検出センサA~F)の出力が全てLの状態から変化したか否かを判別する(S2831)。即ち、ポケットに設けられた各被検出部641cが検出センサA~Fの検出範囲外から検出範囲内に変位したかを判別し、検出センサA~Fの出力が全てLの状態のままである(各被検出部641cが検出センサA~Fの検出範囲外に配置されたままである)と判別した場合は(S2831:No)、球Bの落下位置に新たな(次の)ポケットが配置されていない場合(前回センサ情報格納エリア223rwに検出センタA~Fの出力値が格納された時から回転部材640の回転量(回転角度)が単位回転量(ポケット1つ分移動する回転量)以下の場合)であるため、そのまま本処理を終了する。 When this rotation setting process 4 (S2609) is started, first, it is determined whether the outputs of the six detection sensors (detection sensors A to F) forming the rotational position detection sensor 684 have all changed from the L state. (S2831). That is, it is determined whether each detected part 641c provided in the pocket has been displaced from outside the detection range of detection sensors A to F to within the detection range, and the outputs of detection sensors A to F all remain in the L state. If it is determined that (each detected part 641c remains placed outside the detection range of detection sensors A to F) (S2831: No), a new (next) pocket is placed at the position where ball B fell. (The rotation amount (rotation angle) of the rotating member 640 is less than or equal to the unit rotation amount (rotation amount to move one pocket) since the last time the output values of detection centers A to F were stored in the sensor information storage area 223rw. ), so this process is ended as is.

一方、S2831の処理において、回転位置検出センサ684を構成する6つの検出センサ(検出センサA~F)の出力値が全てLの状態から、検出センサA~Fのうち少なくとも1のセンサの出力がHとなる状態に変位したと判別した場合は(S2831:Yes)、球Bの落下位置に新たな(次の)ポケットが配置された場合(前回センサ情報格納エリア223rwに検出センタA~Fの出力値が格納された時から回転部材640の回転量(回転角度)が単位回転量となった場合)であるため、この場合には、S2802の処理へ移行する。なお、検出センサA~Fの出力値が全てLでない場合であっても、いずれかの検出センサA~Fの出力値がLからHに変化した場合でなければ(S2831:No)、既に、S2802以降の処理を実行した場合であるので、この場合はそのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2831, if it is determined that the output values of the six detection sensors (detection sensors A to F) that make up the rotational position detection sensor 684 have all changed from a state of L to a state in which the output of at least one of the detection sensors A to F is H (S2831: Yes), this means that a new (next) pocket has been placed at the drop position of ball B (the amount of rotation (rotation angle) of the rotating member 640 has become a unit amount of rotation since the output values of the detection centers A to F were last stored in the sensor information storage area 223rw), so in this case, the process proceeds to S2802. Note that even if the output values of the detection sensors A to F are not all L, as long as the output value of any of the detection sensors A to F has not changed from L to H (S2831: No), this means that the process from S2802 onwards has already been executed, and in this case, the process ends as it is.

S2802の処理では、第1制御例と同様に球Bの落下位置のポケットを特定し(S2802)、特定したポケットに基づいて、回転位置格納エリア223uを更新する(S2803)。次に、パチンコ機10の電源がオンになってからの検出センサA~Fによる検出が初回であるか否かを判別する(S2832)。具体的には、センサ情報格納エリア223rwに初期値が格納されているか否かを判別する。なお、センサ情報格納エリア223rwは、電源投入時に初期値として、2バイト分の記憶領域の全ビットにL(0)が設定される。S2832の処理では、センサ情報格納エリア223rwに割り当てられている全てのビットにL(0)が格納されている場合に、初回の検出であると判別する。 In the process of S2802, the pocket where ball B will land is identified (S2802) as in the first control example, and the rotational position storage area 223u is updated based on the identified pocket (S2803). Next, it is determined whether or not the detection by the detection sensors A to F since the power of the pachinko machine 10 was turned on is the first time (S2832). Specifically, it is determined whether or not an initial value is stored in the sensor information storage area 223rw. Note that when the power is turned on, the sensor information storage area 223rw has an initial value set to L (0) in all bits of its 2-byte storage area. In the process of S2832, if L (0) is stored in all bits assigned to the sensor information storage area 223rw, it is determined that this is the first detection.

S2832の処理において、検出センサA~Fによる検出が電源投入後初めて行われたのではない(即ち、前回の検出センサA~Fの出力値が格納されている)と判別された場合は(S2832:No)、センサ情報格納エリア223rwに格納されている前回(ポケット位置が1個分変化する前)の検出センサA~Fの出力値と、今回、新たにいずれかのポケットが落下位置に配置されたことにより変位した検出センサA~Fの出力値とを比較する(S2833)。具体的には、上述したように、前回の検出センサA~Fの出力値のうち検出センサA~Eの5種類の出力値と、現在の検出センサA~Fの出力値のうち検出センサB~Fの5種類の出力値とを比較する。センサの検出結果に対する異常の有無を、前回落下位置に配置されたポケットに対する検出センサA~Fの検出結果と、今回落下位置に配置されたポケットに対する検出結果とのみで判別できるのは、落下位置となるポケットが1個分変化した場合に、検出センサA~Eで検出されていた被検出部641cが、検出センサB~Fに検出される位置に移動されるためである。よって、検出センサA~Eの出力値が、落下位置となるポケットが1個分変化する前の検出センサB~Fの出力値と一致しない場合には、被検出部641cのうち少なくとも1つが破損して検出センサにより検出できなくなった等の不具合が発生したと判別することができる。 In the process of S2832, if it is determined that the detection by the detection sensors A to F was not performed for the first time after the power was turned on (that is, the previous output values of the detection sensors A to F are stored), the process of S2832 :No), the output values of the detection sensors A to F from the previous time (before the pocket position changed by one) stored in the sensor information storage area 223rw and the current position of one of the pockets at the falling position. The output values of the detection sensors A to F, which have been displaced due to the displacement, are compared (S2833). Specifically, as described above, five types of output values of detection sensors A to E out of the previous output values of detection sensors A to F, and detection sensor B of the current output values of detection sensors A to F - Compare the five types of output values of F. The presence or absence of an abnormality in the sensor detection results can be determined only by the detection results of detection sensors A to F for the pocket placed at the previous fall position and the detection result for the pocket placed at the current fall position. This is because when the number of pockets changes by one, the detected portion 641c that has been detected by the detection sensors A to E is moved to a position where it is detected by the detection sensors B to F. Therefore, if the output values of detection sensors A to E do not match the output values of detection sensors B to F before the drop position changes by one pocket, at least one of the detected parts 641c is damaged. It can be determined that a malfunction has occurred, such as when the detection sensor is no longer able to detect it.

S2833の処理が終了すると、次いで、S2833の処理により実行された比較結果が異常であるか否かを判別する(S2834)。具体的には、前回の検出センサA~Eの出力値と、現在の検出センサB~Fの出力値とが一致する場合には異常無し、一致しない場合には異常有りと判別する。S2834の処理において、比較結果が異常であると判別された場合は(S2834:Yes)、エラー情報を出力(表示用エラーコマンドを設定)して(S2835)、S2836の処理へ移行する。 When the processing of S2833 is completed, it is then determined whether or not the comparison result executed by the processing of S2833 is abnormal (S2834). Specifically, if the previous output values of detection sensors A-E match the current output values of detection sensors B-F, it is determined that there is no abnormality, and if they do not match, it is determined that there is an abnormality. In the processing of S2834, if it is determined that the comparison result is abnormal (S2834: Yes), error information is output (a display error command is set) (S2835), and the processing proceeds to S2836.

一方、S2832の処理において、検出センサA~Fよる検出が初回であると判別された場合は(S2832:Yes)、前回の検出結果と比較することができないので、S2833からS2835の処理をスキップして、S2836の処理へ移行する。また、S2834の処理において、比較結果が正常であると判別された場合は(S2834:No)、S2835の処理をスキップしてS2836の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S2832, if it is determined that the detection by the detection sensors A to F is the first time (S2832: Yes), the process of S2833 to S2835 is skipped because it is not possible to compare with the previous detection result. Then, the process moves to S2836. Further, in the process of S2834, if it is determined that the comparison result is normal (S2834: No), the process of S2835 is skipped and the process moves to the process of S2836.

S2836の処理では、現在の検出センサA~Fの出力値に基づいてセンサ情報格納エリア223rwの値を更新して、S2804の処理へ移行する。S2804~S2808の処理では、第1制御例のS2804~S2808の処理と同一の処理を実行して、本処理を終了する。 In the process of S2836, the value of the sensor information storage area 223rw is updated based on the current output values of the detection sensors A to F, and the process proceeds to S2804. In the processes of S2804 to S2808, the same processes as the processes of S2804 to S2808 in the first control example are executed, and then this process ends.

このように、本第4制御例における回転設定処理4では、検出センサA~Fの検出情報(出力値)をセンサ情報格納エリア223rwに複数格納可能に構成し、所定のタイミング(いずれかのポケットが落下位置に配置されたタイミング)で得た検出情報(前回格納した検出センサA~Fの検出情報と、今回取得した検出情報)のうち、所定範囲(正常であれば同一の検出情報となる範囲)の検出情報を比較することで、検出センサA~Fの故障または被検出部641cの破損を検出することができる。 In this way, in the rotation setting process 4 in this fourth control example, the detection information (output values) of the detection sensors A to F can be stored multiple times in the sensor information storage area 223rw, and by comparing the detection information (the detection information of the detection sensors A to F stored previously and the detection information acquired this time) obtained at a specific timing (the timing when any pocket is placed in the drop position) within a specific range (a range that would normally be the same detection information), it is possible to detect a failure of the detection sensors A to F or damage to the detected part 641c.

なお、本第4制御例では、前回の検出情報(前回落下位置に配置されたポケット)と今回の検出情報(今回落下位置に配置されたポケット)とを比較する構成を用いているが、例えば3つ以上のタイミング(例えば、今回、前回、前々回にポケットが落下位置に配置されたタイミング)で取得した検出情報を比較するようにしてもよい、このように構成することで、より精度良く異常の有無を判別することができる。 Note that in this fourth control example, a configuration is used in which the previous detection information (pocket placed at the previous fall position) and the current detection information (pocket placed at the current fall position) are compared. Detection information obtained at three or more timings (for example, the timing when the pocket was placed at the falling position this time, the previous time, and the time before the previous time) may be compared. With this configuration, abnormalities can be detected with higher accuracy. It is possible to determine the presence or absence of

さらに、本第4制御例では、回転部材640のポケットを特定するために用いる検出センサA~Fの検出情報(出力値)を用いて、検出センサA~Fの故障または被検出部641cの破損といった異常検出を実行するよう構成しているため、検出センサA~Fまたは被検出部641cの異常を検出するための検出情報を別途取得する必要がない。よって、音声ランプ制御装置113のMPU221による処理負荷を軽減することができる。 Furthermore, in the fourth control example, the detection information (output value) of the detection sensors A to F used to identify the pocket of the rotating member 640 is used to detect the failure of the detection sensors A to F or the damage of the detected part 641c. Since the configuration is configured to perform abnormality detection such as this, there is no need to separately acquire detection information for detecting an abnormality in the detection sensors A to F or the detected part 641c. Therefore, the processing load on the MPU 221 of the audio lamp control device 113 can be reduced.

なお、検出センサA~Fの故障または被検出部641cの破損を検出するための構成は、前回、ポケットが落下位置に配置された際に取得された検出結果の組み合わせと、今回、ポケットが落下位置に配置された際に取得された検出結果の組み合わせとを比較して異常の有無を判別する形態に限られるものではない、例えば、被検出部641cの配置パターンを予め記憶(格納)しておき、検出センサA~Fのうち少なくとも何れかから出力される出力値(検出情報)が、予め記憶されている配置パターンと一致するか否かを判別する構成を用いても良い。このように構成しても本第4制御例と同様の効果を奏することができる。 The configuration for detecting a malfunction of the detection sensors A-F or damage to the detectable portion 641c is not limited to a configuration in which the presence or absence of an abnormality is determined by comparing a combination of detection results obtained the previous time the pocket was placed in the drop position with a combination of detection results obtained the current time the pocket is placed in the drop position. For example, a configuration in which the arrangement pattern of the detectable portion 641c is stored in advance and it is determined whether or not the output value (detection information) output from at least any of the detection sensors A-F matches the arrangement pattern stored in advance may be used. Even with such a configuration, the same effect as the fourth control example can be achieved.

また、センサ情報格納エリア223rwに格納された検出センサA~Fの出力値(検出情報)に基づいて、次回格納される検出情報の少なくとも一部を予測した予測検出情報を作成し、その予測検出情報と次回格納される検出情報とが一致するか否かを判別する構成にしてもよい。 Further, based on the output values (detection information) of the detection sensors A to F stored in the sensor information storage area 223rw, predicted detection information is created that predicts at least a part of the detection information to be stored next time, and the predicted detection It may be configured to determine whether or not the information matches the detection information to be stored next time.

次に、図211のフローチャートを参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図2入賞コマンド処理4(S2117)について説明する。この第4制御例における特図2入賞コマンド処理4(S2117)は、第1制御例における特図2入賞コマンド処理(図161参照)に対して、S3209~S3211の処理に代えてS3231~S3234の処理を実行する点で相違し、その他の点は同一である。以下、同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 211, the special drawing 2 winning command process 4 (S2117) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. Special figure 2 winning command processing 4 (S2117) in this fourth control example includes steps S3231 to S3234 instead of processing S3209 to S3211 with respect to the special drawing 2 winning command processing (see FIG. 161) in the first control example. They differ in that they execute processing, but are the same in other respects. Hereinafter, the same parts will be denoted by the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

第4制御例における特図2入賞コマンド処理4(S2117)が開始されると、まず、第1制御例と同様にS3201~S3208の処理を実行する。そして、S3208の処理において、上乗せすると判別された場合は(S3208:Yes)、投球装置650の投球動作タイミングから落下可能範囲となるポケットを特定する(S3231)。ここで、投球装置650が投球動作を行う(球Bを保持片677へと投球する)タイミングは、ルーレットチャンス演出が開始されてから50秒後(「連荘モード示唆演出」の開始から70秒後)である。そして、球Bが投球されてから、保持片677上での揺動動作を経て球Bを落下させるまでの期間は7秒~10秒程度となる。このため、例えば、「連荘モード示唆演出」が開始されてから5秒後にS3231の処理が実行された場合には、65秒後に投球装置650が投球動作を行い、72秒後~75秒後に球Bが落下すると判別できる。そして、回転部材640は、1秒間にポケット1つ分移動可能な回転速度で回転動作する。このため、この具体例では、ポケット72個~75個分の回転動作を行った後で(即ち、現在落下位置に配置されているポケットから12個~15個先のポケットに)球Bが落下すると判別される。なお、S3231の処理では、マージンを含めて7個のポケットを落下可能範囲と判別する。例えば、上記具体例では、8個先~17個先のポケットを落下可能範囲と判別する。即ち、前後に2個分のマージンを取っている。 When the special chart 2 winning command processing 4 (S2117) in the fourth control example is started, first, the processing of S3201 to S3208 is executed as in the first control example. Then, in the processing of S3208, if it is determined that the bonus is to be added (S3208: Yes), a pocket that is within the range in which the ball can fall is identified from the timing of the throwing motion of the throwing device 650 (S3231). Here, the timing when the throwing device 650 performs the throwing motion (throwing ball B into the holding piece 677) is 50 seconds after the start of the roulette chance performance (70 seconds after the start of the "consecutive mode suggestion performance"). Then, the period from when the ball B is thrown to when it is dropped through the swinging motion on the holding piece 677 is about 7 to 10 seconds. Therefore, for example, if the processing of S3231 is executed 5 seconds after the start of the "consecutive mode suggestion performance", it can be determined that the throwing device 650 performs the throwing motion 65 seconds later and the ball B falls 72 to 75 seconds later. The rotating member 640 rotates at a speed that allows it to move one pocket per second. Therefore, in this specific example, it is determined that ball B will fall after rotating 72 to 75 pockets (i.e., into the pocket 12 to 15 pockets ahead of the pocket currently positioned for falling). In the process of S3231, seven pockets are determined as the possible range for ball B to fall, including a margin. For example, in the above specific example, it is determined that the possible range for ball B to fall is 8 to 17 pockets ahead. In other words, a margin of two pockets is provided before and after.

S3231の処理が終了すると、「準備モード」(時短状態カウンタが0より大きい場合)において確変大当たりとなる保留球があるか否かを判別する(S3232)。S3232の処理において、「準備モード」において確変大当たりとなる保留球があると判別された場合は(S3232:Yes)、S3231の処理において特定したポケットを上乗せ位置として選択し(S3234)、S3212の処理へ移行する。 When the process of S3231 is completed, it is determined whether or not there is a reserved ball that will become a probability variable jackpot in the "preparation mode" (when the time saving state counter is greater than 0) (S3232). In the process of S3232, if it is determined that there is a reserved ball that will be a probability-variable jackpot in the "preparation mode" (S3232: Yes), the pocket specified in the process of S3231 is selected as the additional position (S3234), and the process of S3212 is performed. Move to.

一方、S3232の処理において、準備モード中に確変大当たりとなる保留球がないと判別された場合は(S3232:No)、S3231の処理において特定したポケットとは異なるポケットを上乗せ位置として選択し(S3233)、S3212の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S3232, if it is determined that there is no reserved ball that will be a probability-variable jackpot during the preparation mode (S3232: No), a pocket different from the pocket specified in the process of S3231 is selected as the additional position (S3233). ), the process moves to S3212.

S3212の処理以降は、第1制御例と同様にS3212の処理およびS3213の処理を実行して、本処理を終了する。 After the process of S3212, the process of S3212 and the process of S3213 are executed similarly to the first control example, and this process ends.

このように、本制御例の特図2入賞コマンド処理4(S2117)では、S3232の処理において、「準備モード」において確変大当たりとなる保留球があると判別された場合(即ち、ルーレットチャンス演出において、球Bを当たりポケットへと落下させる場合)には、S3231の処理において特定した落下可能範囲となるポケットを上乗せ位置として選択する。これにより、落下可能範囲となるポケットを当たり位置として上乗せすることができるので、球Bを落下させる演出(ルーレットチャンス演出)の際に落下可能となる範囲に当たりポケット(点灯しているポケット)が多く配置されることになる。その結果、当たりポケット(点灯しているポケット)に球Bを落下させることが容易となる。 In this way, in the special chart 2 winning command processing 4 (S2117) of this control example, if it is determined in the processing of S3232 that there is a reserved ball that will result in a guaranteed jackpot in "preparation mode" (i.e., when ball B is to be dropped into a winning pocket in a roulette chance performance), a pocket that is within the range where ball B can be dropped, as identified in the processing of S3231, is selected as the added position. This allows pockets within the range where ball B can be dropped to be added as winning positions, so that many winning pockets (lit pockets) are placed in the range where ball B can be dropped during the performance where ball B is dropped (roulette chance performance). As a result, it becomes easier to drop ball B into a winning pocket (lit pocket).

一方、S3232の処理において、準備モード中に確変大当たりとなる保留球がないと判別された場合(即ち、ルーレットチャンス演出において、球Bが外れポケットへ落下する場合)には、S3231の処理において特定した落下可能範囲となるポケットとは異なるポケットを上乗せ位置として選択する。これにより、落下可能範囲となるポケットが当たり位置として上乗せされることがないので、球Bを落下させる演出(ルーレットチャンス演出)の際に落下可能となる範囲に外れポケット(消灯しているポケット)が多く配置されることになる。その結果、外れポケット(消灯しているポケット)に球Bを落下させることが容易となる。 On the other hand, in the process of S3232, if it is determined that there are no reserved balls that will result in a guaranteed jackpot during preparation mode (i.e., in the case where ball B falls into a missing pocket in the roulette chance performance), a pocket other than the pocket within the possible drop range identified in the process of S3231 is selected as the added position. As a result, since a pocket within the possible drop range is not added as a winning position, many missing pockets (unlit pockets) are placed in the range within which ball B can fall during the performance in which ball B is dropped (roulette chance performance). As a result, it becomes easier to drop ball B into a missing pocket (unlit pocket).

このように、本第4制御例における特図2入賞コマンド処理4(図211参照)では、ルーレットチャンス演出において球Bが落下可能な範囲を投球装置650の投球動作タイミングに基づいて算出することで、回転部材640に設けられた30箇所のポケット(ポケットP1~P30)を球Bが落下可能な範囲(第1領域)と、球Bが落下しない(困難な)範囲(第2領域)とに分類している。 As described above, in the special drawing 2 winning command processing 4 (see FIG. 211) in the fourth control example, the range in which the ball B can fall in the roulette chance production is calculated based on the pitching operation timing of the pitching device 650. , the 30 pockets (pockets P1 to P30) provided in the rotating member 640 are divided into an area where the ball B can fall (first area) and an area where it is difficult for the ball B to fall (the second area). It is classified.

そして、準備モード中に確変大当たりとなる保留があるか否かの判別結果、即ち、ルーレットチャンス演出によって球Bを当たりポケットまたは外れポケットの何れに落下させるかの判別結果に基づいて、当たりポケットを上乗せする領域を第1領域または第2領域の何れかに設定しているため、当たりポケットを上乗せ(追加)する演出の頻度を高めたとしても、特別図柄の抽選結果に対して適切に球Bを落下させることが可能となる。 Then, based on the result of determining whether or not there is a pending jackpot that will result in a probability-variable jackpot during the preparation mode, that is, the result of determining whether the ball B should fall into the winning pocket or the missing pocket by the roulette chance performance, the winning pocket is determined. Since the area to be added is set to either the first area or the second area, even if the frequency of adding (adding) winning pockets is increased, the ball B will not be properly added to the lottery result of the special symbol. It becomes possible to drop.

なお、本第4制御例では、球Bの落下可能範囲となる第1領域として、遊技者が指定可能な当たりポケット(ラッキーナンバー)の個数である5個よりも多くの範囲(即ち、ポケット7個分)を設定するように構成されている。これにより、たとえ、遊技者がラッキーナンバーを連続した5個のポケットに設定し、その連続した5個のポケットが全て落下可能範囲(第1領域)に含まれたとしても、落下可能範囲(第1領域)の中に少なくとも1つは外れポケットを設定することが可能となる。よって、特別図柄の抽選結果に対して適切に球Bを落下させることが可能となる。 In addition, in this fourth control example, the first area in which ball B can fall is configured to be set to a range larger than the number of winning pockets (lucky numbers) that the player can specify, which is five (i.e., seven pockets). As a result, even if the player sets lucky numbers to five consecutive pockets and all five consecutive pockets are included in the possible falling area (first area), it is possible to set at least one losing pocket within the possible falling area (first area). Therefore, it is possible to drop ball B appropriately in accordance with the lottery results of the special pattern.

次に、図212のフローチャートを参照して、本制御例における変動表示設定処理4(S1652)の詳細について説明する。この第4制御例における変動表示設定処理4(S1652)は、第1制御例における変動表示設定処理(図162参照)に対して、S3304の処理に代えて変動パターン選択処理4(S3331)を実行する点で相違し、その他の点は同一である。以下、同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, details of the variable display setting process 4 (S1652) in this control example will be described with reference to the flowchart in FIG. 212. Fluctuation display setting processing 4 (S1652) in this fourth control example executes fluctuation pattern selection processing 4 (S3331) in place of the processing in S3304 with respect to the fluctuation display setting processing in the first control example (see FIG. 162). They differ in that they do so, and are the same in other respects. Hereinafter, the same parts will be denoted by the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

本制御例における変動表示設定処理4(S1652)では、上述した第1制御例と同様に、S3301の処理において変動開始フラグ223cがオンであると判別された場合に(S3301:Yes)、S3302からS3303の処理を実行する。そして、変動パターン選択処理4を実行して(S3331)、S3305の処理へ移行し、第1制御例と同様に、S3306~S3310の処理を実行して、本処理を終了する。なお、変動パターン選択処理4(S3331)は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて、詳細な変動パターンを選択するための処理である。この変動パターン選択処理4(図213参照)の詳細について、図213を参照して説明する。 In the variation display setting process 4 (S1652) in this control example, similarly to the first control example described above, if it is determined in the process of S3301 that the variation start flag 223c is on (S3301: Yes), the processes of S3302 to S3303 are executed. Then, the variation pattern selection process 4 is executed (S3331), and the process proceeds to S3305. Similarly to the first control example, the processes of S3306 to S3310 are executed, and this process ends. Note that the variation pattern selection process 4 (S3331) is a process for selecting a detailed variation pattern based on the variation pattern command received from the main control device 110. Details of this variation pattern selection process 4 (see FIG. 213) will be described with reference to FIG. 213.

図213のフローチャートは、上述した変動パターン選択処理4(S3331)を示すフローチャートである。この変動パターン選択処理4(S3331)は、第3制御例における変動パターン選択処理(図206参照)の一部処理を変更したものである。具体的には、チャンス目演出に関連する処理(S6106,S6108~S6110)に代えて、上部揺動演出に関連する処理(S6131~S6135)を実行するように変更した点で相違し、その他の点は同一である。以下、第3制御例と同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 The flowchart in FIG. 213 is a flowchart showing the above-mentioned variation pattern selection process 4 (S3331). This variation pattern selection process 4 (S3331) is a partial modification of the variation pattern selection process in the third control example (see FIG. 206). Specifically, it differs in that instead of the processes related to the chance eye effect (S6106, S6108 to S6110), processes related to the upper shaking effect (S6131 to S6135) are executed, but the rest are the same. Hereinafter, the same parts as in the third control example are given the same reference numerals, and detailed explanations thereof will be omitted.

変動パターン選択処理4(S3331)では、まず、時短状態フラグ223oがオンであるか否かを判別する(S6101)。S6101の処理において、時短状態フラグ223oがオフであると判別された場合は(S6101:No)、第3制御例における変動パターン処理(図206参照)と同様に、通常用の演出態様を決定して(S6102~S6104)、決定した演出態様を通知するための表示用変動パターンコマンドを設定して(S6111)、本処理を終了する。 In the variation pattern selection process 4 (S3331), first, it is determined whether the time saving state flag 223o is on (S6101). In the process of S6101, if it is determined that the time saving state flag 223o is off (S6101: No), the normal performance mode is determined in the same way as the variation pattern process in the third control example (see FIG. 206). (S6102 to S6104), a display variation pattern command for notifying the determined presentation mode is set (S6111), and this process ends.

一方、S6101の処理において、時短状態フラグ223oがオンであると判別された場合は(S6101:Yes)、連荘用のテーブル(連荘中変動パターン選択テーブル222a5)を変動パターン選択テーブル222aから読み出す(S6105)。そして、演出カウンタ223swの値を読み出して(S6131)、読み出した連荘中変動パターン選択テーブル222a5と、演出カウンタ223swの値とに基づいて演出態様を決定する(S6107)。 On the other hand, in the process of S6101, if it is determined that the time saving state flag 223o is on (S6101: Yes), the table for consecutive games (variable pattern selection table 222a5 during consecutive games) is read from the variable pattern selection table 222a. (S6105). Then, the value of the performance counter 223sw is read out (S6131), and the performance mode is determined based on the read fluctuating pattern selection table 222a5 and the value of the performance counter 223sw (S6107).

次いで、上部揺動演出フラグ223qwがオフであり、且つ、S6107の処理において決定された演出態様が上部演出態様であるか否かを判別する(S6132)。S6132の処理において、上部揺動演出フラグ223qwがオン(即ち、既に上部揺動演出が実行中)であるか、またはS6107の処理において上部揺動演出が決定されていないと判別された場合は(S6132:No)、演出態様として通常大当たり演出を通知するための表示用変動パターンコマンドを設定して(S6111)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the upper swing effect flag 223qw is off and whether the effect mode determined in the processing of S6107 is the upper effect mode (S6132). In the processing of S6132, if it is determined that the upper swing effect flag 223qw is on (i.e., the upper swing effect is already being executed) or the upper swing effect has not been determined in the processing of S6107 (S6132: No), a display variation pattern command for notifying the normal jackpot effect as the effect mode is set (S6111), and this processing is terminated.

一方、S6132の処理において、上部揺動演出フラグ223qwがオフであり、且つ、上部揺動演出が決定されていると判別された場合は(S6132:Yes)、上部揺動演出フラグ223qwをオンに設定し(S6133)、上部揺動動作を設定する(S6134)。S6134の処理において上部揺動動作が設定されることで、上述した動作シナリオテーブル222bの上部揺動演出テーブル222b8に基づいて、上部昇降ユニット300の昇降体330が上下に可動される。 On the other hand, in the processing of S6132, if it is determined that the upper swing performance flag 223qw is off and an upper swing performance has been decided (S6132: Yes), the upper swing performance flag 223qw is set to on (S6133), and an upper swing operation is set (S6134). By setting the upper swing operation in the processing of S6134, the lifting body 330 of the upper lifting unit 300 is moved up and down based on the upper swing performance table 222b8 of the above-mentioned operation scenario table 222b.

その後、上部揺動演出用タイマ223pwを0に初期化して(S6135)、決定した演出態様を通知するための表示用変動パターンコマンドを設定して(S6111)、本処理を終了する。 Then, the upper shaking performance timer 223pw is initialized to 0 (S6135), a display variation pattern command is set to notify the determined performance mode (S6111), and this process ends.

このように、本制御例における変動パターン選択処理4(S3331)では、上部揺動演出が決定された場合に(S6132:Yes)、上部昇降ユニット300の昇降体330が上下に可動するように設定されると共に、上部揺動演出用タイマ223pwが0に初期化される。この上部揺動演出用タイマ223pwを用いて、上部揺動演出の開始からの経過時間を計測し、所定時間(1.4秒または2.8秒)が経過した場合に、再度上部昇降ユニット300の昇降体330を上下に可動させる上部揺動動作を実行することができる。 In this way, in the variation pattern selection process 4 (S3331) in this control example, when the upper swing effect is determined (S6132: Yes), the elevating body 330 of the upper elevating unit 300 is set to move up and down. At the same time, the upper swing effect timer 223pw is initialized to 0. Using this upper swing production timer 223pw, the elapsed time from the start of the upper swing production is measured, and when a predetermined time (1.4 seconds or 2.8 seconds) has elapsed, the upper lifting unit 300 An upper swinging operation can be performed to move the elevating body 330 up and down.

次に、図214のフローチャートを参照して、本制御例における上部揺動演出処理(S1651)の詳細について説明する。上部揺動演出処理(S1651)は、上述した変動パターン選択処理4(S3331)において上部揺動演出が決定(開始)された場合に、上部揺動演出の開始から所定時間(本制御例では、1.4秒および2.8秒)の経過を計測し、その所定時間経過時に上部揺動動作を実行するための処理である。 Next, the details of the upper swing performance process (S1651) in this control example will be described with reference to the flowchart in FIG. 214. The upper swing performance process (S1651) is a process for measuring the passage of a predetermined time (1.4 seconds and 2.8 seconds in this control example) from the start of the upper swing performance when the upper swing performance is determined (started) in the above-mentioned variation pattern selection process 4 (S3331), and for executing the upper swing operation when the predetermined time has elapsed.

上部揺動演出処理(S1651)では、まず、大当たり遊技が開始されたか否かを判別する(S6201)。S6201の処理において、大当たり遊技が開始されたと判別された場合は(S6201:Yes)、上部揺動演出が開始されたものの、その後、当たりショート変動による大当たりが発生したことにより大当たり遊技が開始された場合であるので、上部揺動演出を終了するために上部揺動演出フラグ223qwをオフに設定して(S6202)、本処理を終了する。 In the upper swing effect processing (S1651), first, it is determined whether a jackpot game has started (S6201). In the process of S6201, if it is determined that the jackpot game has started (S6201: Yes), the upper swing effect has started, but after that, the jackpot game has started due to the occurrence of a jackpot due to the short hit fluctuation. Therefore, in order to end the upper swing effect, the upper swing effect flag 223qw is set to OFF (S6202), and this process is ended.

一方、S6201の処理において、大当たり遊技が開始されていないと判別された場合は(S6201:No)、次いで、上部揺動演出フラグ223qwがオンであるか否かを判別する(S6203)。 On the other hand, if it is determined in the processing of S6201 that the jackpot game has not started (S6201: No), it is then determined whether the upper swing effect flag 223qw is ON (S6203).

S6203の処理において、上部揺動演出フラグ223qwがオフであると判別された場合は(S6203:No)、上部揺動演出は開始されていない場合であるので、そのまま本処理を終了する。一方、S6203の処理において、上部揺動演出フラグ223qwがオンであると判別された場合は(S6203:Yes)、上部揺動演出を実行するためにS6204の処理へ移行する。 In the process of S6203, if it is determined that the upper rocking effect flag 223qw is off (S6203: No), this means that the upper rocking effect has not been started, and thus this process is ended. On the other hand, in the process of S6203, if it is determined that the upper swing effect flag 223qw is on (S6203: Yes), the process moves to S6204 to execute the upper swing effect.

S6204の処理では、上部揺動演出用タイマ223pwの値を1加算する(S6204)。この上部揺動演出処理(S1651)は、上述した音声ランプ制御装置113により実行されるメイン処理4(図209参照)において1ms毎に実行される処理である。よって、S6204の処理により上部揺動演出用タイマ223pwの値が加算されるのは1ms毎となる。 In the process of S6204, 1 is added to the value of the upper swing effect timer 223pw (S6204). This upper swing effect processing (S1651) is a process executed every 1 ms in the main process 4 (see FIG. 209) executed by the above-mentioned audio lamp control device 113. Therefore, the value of the upper swing effect timer 223pw is added every 1 ms by the process of S6204.

S6204の処理を終えると、次いで、加算後の上部揺動演出用タイマ223pwの値が1400であるか否かを判別する(S6205)。即ち、上部揺動演出が開始されてから1.4秒が経過したか否かを判別する。 After completing the process of S6204, it is then determined whether the value of the upper swing effect timer 223pw after the addition is 1400 (S6205). That is, it is determined whether 1.4 seconds have passed since the upper swing effect was started.

S6205の処理において、加算後の上部揺動演出用タイマ223pwの値が1400であると判別された場合は(S6205:Yes)、上部昇降ユニット300の昇降体330を上下に動作させるために、上部揺動動作を設定して(S6206)、S6207の処理へ移行する。 In the process of S6205, if it is determined that the value of the upper swing effect timer 223pw after the addition is 1400 (S6205: Yes), in order to move the elevating body 330 of the upper elevating unit 300 up and down, A swinging motion is set (S6206), and the process moves to S6207.

一方、上部揺動演出用タイマ223pwの値が1400でないと判別された場合は(S6205)、S6206の処理をスキップして、S6207の処理へ移行する。S6207の処理では、上部揺動演出用タイマ223pwの値が2800であるか否かを判別する(S6207)。即ち、上部揺動演出が開始されてから2.8秒が経過したか否かを判別する。 On the other hand, if it is determined that the value of the upper swing effect timer 223pw is not 1400 (S6205), the process of S6206 is skipped and the process proceeds to S6207. In the process of S6207, it is determined whether the value of the upper swing effect timer 223pw is 2800 (S6207). That is, it is determined whether 2.8 seconds have elapsed since the upper swing effect was started.

S6207の処理において、上部揺動演出用タイマ223pwの値が2800であると判別された場合は(S6207:Yes)、上部揺動演出の終了タイミングであるので、上部揺動演出フラグ223qwをオフに設定して(S6208)、S6209の処理へ移行する。 In the process of S6207, if it is determined that the value of the upper swing effect timer 223pw is 2800 (S6207: Yes), it is the end timing of the upper swing effect, so the upper swing effect flag 223qw is turned off. The settings are made (S6208), and the process moves to S6209.

S6209の処理では、大当たりとなる変動が実行中であるか否かを判別する(S6209)。S6209の処理において大当たりとなる変動が実行中であると判別された場合は(S6209:Yes)、上部揺動動作を設定する(S6210)。 In the process of S6209, it is determined whether or not a variation that results in a jackpot is being executed (S6209). If it is determined in the process of S6209 that a fluctuation that results in a jackpot is being executed (S6209: Yes), an upper swinging motion is set (S6210).

一方、S6209の処理において、大当たりとなる変動が実行されていないと判別された場合は(S6209:No)、S6210の処理をスキップして、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S6209, if it is determined that the variation that results in a jackpot has not been executed (S6209: No), the process of S6210 is skipped and the process ends.

ここで、本制御例における上部揺動演出は、上述したように上部昇降ユニット300の昇降体330が上下に可動する上部揺動動作が最大3回実行される演出である。この上部揺動動作が3回実行される場合は、その後大当たりとなる場合に限られており、上部揺動動作が3回実行されることで、遊技者に対して大当たりに当選したことを報知できる。 The upper rocking effect in this control example is an effect in which the upper rocking action of the lifting body 330 of the upper lifting unit 300 moving up and down is performed up to three times as described above. This upper rocking action is performed three times only if a jackpot is subsequently won, and by performing the upper rocking action three times, the player can be notified that he or she has won a jackpot.

S6209の処理が実行されるのは、既に上部揺動演出のうち、1回目(上部揺動演出開始直後)の上部揺動動作と、2回目(上部揺動演出が開始されてから1.4秒後)の上部揺動動作が実行された場合である。この場合において、大当たりとなる変動が実行中であれば、3回目(上部揺動演出が開始されてから2.8秒後)の上部揺動動作を実行するために、上部揺動動作を設定(S6210)する。 The processing in S6209 is executed for the first upper swing motion (immediately after the start of the upper swing motion) and the second time (1.4 seconds after the start of the upper swing motion) among the upper swing motions. This is a case where the upper swinging operation is performed after 1 second). In this case, if a jackpot variation is in progress, set the upper swing motion to perform the third upper swing motion (2.8 seconds after the upper swing effect starts). (S6210).

一方、大当たりとなる変動が実行されていなければ(S6209:No)、上部揺動演出を設定せず、本処理を終了する。これにより、その後、大当たりとならないにも関わらず、上部揺動動作が3回実行される上部揺動演出が実行されてしまうとの不具合を防止できる。 On the other hand, if the fluctuation that results in a jackpot has not been executed (S6209: No), the upper swing effect is not set and the process ends. Thereby, it is possible to prevent a problem in which an upper rocking effect is performed in which the upper rocking motion is performed three times even though there is no jackpot.

このように、本第4制御例の変動パターン選択処理4(図213のS3331)および上部揺動演出処理(図214のS1651)により実行される上部揺動演出は、主制御装置110から出力される変動パターンコマンドに基づいて1回目の上部揺動動作が実行され、上部揺動演出が実行されてから所定時間(1.4秒)が経過したことに基づいて2回目の上部揺動動作が実行される。そして、2回目の上部揺動動作が実行されてから更に所定時間(1.4秒)が経過した時に、大当たりに当選した特別図柄の変動が実行されている場合に3回目の上部揺動動作が実行されるように構成されている。 In this way, the upper swing effect executed by the variation pattern selection process 4 (S3331 in FIG. 213) and the upper swing effect process (S1651 in FIG. 214) of the fourth control example is output from the main controller 110. The first upper swing motion is executed based on the fluctuation pattern command, and the second upper swing motion is performed based on the elapse of a predetermined time (1.4 seconds) after the upper swing effect was executed. executed. Then, when a predetermined period of time (1.4 seconds) has elapsed since the second upper swinging motion was performed, the third upper swinging motion is performed if the fluctuation of the special symbol that won the jackpot has been executed. is configured to run.

これにより、所定の間隔(1.4秒間隔)で複数回(3回)実行される動作態様(上部揺動動作)により構成される上部揺動演出を、特別図柄の変動パターン(変動時間)に影響されることなく実行することができる。 As a result, the upper swinging effect, which is composed of a movement mode (upper swinging action) that is executed multiple times (3 times) at a predetermined interval (1.4 second interval), can be changed to a special symbol fluctuation pattern (fluctuation time). can be executed without being affected by

よって、連荘中変動パターン選択テーブル222a5により選択される「当たりミドル変動(変動時間3秒)」のように、上部揺動演出として3回の上部揺動動作を1回の変動中に完了させる場合以外に、「外れショート変動(変動時間0.2秒)」によって上部揺動演出が開始され、その上部揺動演出が開始された変動とは異なる「当たりショート変動(変動時間0.2秒)」が、上部揺動演出が開始されてから2.8秒後に変動している場合であっても3回の上部揺動動作が行われる上部揺動演出を実行することが可能となる。 Therefore, as in the "hit middle variation (variation time 3 seconds)" selected by the continuous fluctuating pattern selection table 222a5, three upper rocking motions are completed during one fluctuating motion as the upper rocking effect. In other cases, an upper swing effect is started by a "missing short variation (variation time 0.2 seconds)" and a "hit short variation (variation time 0.2 seconds)" that is different from the variation that started the upper swing effect. )'' changes 2.8 seconds after the start of the upper swing effect, it is possible to perform the upper swing effect in which the upper swing operation is performed three times.

従って、所定の動作態様(上部揺動動作)が所定の間隔(1.4秒間隔)で複数回(3回)実行されることで所定の抽選結果(大当たり)に当選したことを報知する報知演出(上部揺動演出)を、複数回の変動を跨いで実行することができ、遊技の興趣を向上することができる。 Therefore, a notification that informs that a predetermined lottery result (jackpot) has been won by executing a predetermined operation mode (upper swinging motion) multiple times (three times) at a predetermined interval (1.4 second interval) The performance (upper swing performance) can be performed over multiple fluctuations, and the interest of the game can be improved.

さらに、本第4制御例のパチンコ機10のように、特別図柄の抽選を記憶しない構成(所謂、保留記憶機能が無い構成)を用いたとしても、複数回の特別図柄の変動を関連付けた演出を実行することができる。 Furthermore, even if a configuration is used that does not store the lottery of special symbols (a configuration without a hold memory function) like the pachinko machine 10 of the fourth control example, it is possible to create an effect that associates multiple variations of special symbols. can be executed.

なお、特別図柄の抽選(入賞情報)を記憶する構成(保留記憶する構成)を有するパチンコ機10に本第4制御例の構成を用いてもよく、例えば、3回目の上部揺動動作が実行されるタイミングにおいて、保留記憶されている入賞情報の中に大当たりに当選している入賞情報があるかを判別し、大当たりに当選している入賞情報がある場合に3回目の上部揺動動作が実行される構成にしてもよい。これにより、上部揺動動作が3回実行される上部揺動演出が実行される頻度を高めることができ、遊技の興趣を向上することができる。 Note that the configuration of the fourth control example may be used for a pachinko machine 10 that has a configuration for storing special symbol lottery (winning information) (a configuration for storing it on hold), for example, when the third upper swinging motion is executed. At the timing when the winning information is held, it is determined whether there is winning information that has won a jackpot among the winning information that has been stored, and if there is winning information that has won a jackpot, the third upper swing operation is performed. It may be configured to be executed. Thereby, it is possible to increase the frequency with which the upper swinging effect in which the upper swinging motion is performed three times is performed, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、本第4制御例では、上部揺動演出が開始されてから1.4秒後に2回目の上部揺動動作が必ず実行される構成としているが、例えば、上部揺動演出が開始されてから1.4秒経過した時点で特別図柄が変動中であるかを判別し、特別図柄が変動中であると判別された場合に2回目の上部揺動動作が実行されるように構成してもよい。これにより、遊技者に対して上部揺動動作が実行される上部揺動演出が、特別図柄の変動表示に関連している演出であると認識させることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 In addition, in this fourth control example, the second upper swinging operation is always performed 1.4 seconds after the upper swinging effect is started, but for example, if the upper swinging effect is started, When 1.4 seconds have elapsed since then, it is determined whether the special symbol is changing, and when it is determined that the special symbol is changing, the second upper swinging motion is executed. Good too. As a result, the player can be made to recognize that the upper swinging effect in which the upper swinging motion is performed is related to the fluctuating display of special symbols, and the effect of the effect can be enhanced. effective.

以上説明した通り、本第4制御例では、ルーレットチャンス演出における投球装置650の投球動作タイミングを、増加演出中に予め逆算し、当たりポケットの上乗せ位置を決定するように構成した。即ち、球Bが投球されることにより可動片677の上部で行われる揺動動作の周期(振幅)が小さくなり、球Bを落下させた場合に自然な見た目となるタイミング(期間)を逆算し、その逆算した期間と、今回のルーレットチャンス演出の結果(「連荘モード」へと移行するか否か)とから、当たりポケットの上乗せ位置を決定する構成としている。ここで、単に球Bの揺動動作の振幅が小さくなってから、今回の「連荘モード示唆演出」の結果に対応するポケット種別が落下位置に配置されるまで待機し、対応するポケット種別が落下位置に配置されるタイミングで球Bを落下させる構成にした場合、対応するポケット種別が落下位置に配置されない状態が長く続くことにより、球Bを落下させる前に球Bが停止してしまう虞がある。即ち、球Bが静止しているにもかかわらず、ポケットへと落下しないという、極めて不自然な見た目となってしまう虞がある。 As described above, in this fourth control example, the timing of the throwing action of the throwing device 650 in the roulette chance performance is calculated backwards in advance during the increase performance to determine the position of the winning pocket. That is, the period (amplitude) of the swinging action performed at the top of the movable piece 677 becomes smaller when the ball B is thrown, and the timing (period) when the ball B is dropped to look natural is calculated backwards, and the position of the winning pocket is determined based on the calculated period and the result of the current roulette chance performance (whether or not to transition to the "consecutive mode"). Here, if the amplitude of the swinging action of the ball B is simply reduced and the pocket type corresponding to the result of the current "consecutive mode suggestion performance" is placed in the drop position, and the ball B is dropped at the timing when the corresponding pocket type is placed in the drop position, there is a risk that the ball B will stop before being dropped because the corresponding pocket type is not placed in the drop position for a long time. That is, there is a risk that the ball B will look extremely unnatural, not falling into the pocket even though it is stationary.

これに対して本制御例では、球Bを落下させることが可能な区間(球Bの揺動動作の周期が所定周期以下となった場合に落下位置に配置される区間)を、「連荘モード示唆演出」の開始時に予め判別しておき、増加演出により当たりポケットを増加させる場合には、球Bを落下させることが可能な区間における当たりポケットと外れポケットとの配分(上乗せが決定された場合に当該区間に当たりポケットを新たに設定するか否か)を、演出の結果(球Bを当たりポケットへと落下させるか、外れポケットへと落下させるか)に応じて決定する構成としている。このように構成することで、球Bを落下させることが可能な区間において、確実に演出結果に対応する種別のポケットを配置することができる。よって、球Bの揺動動作の周期(振幅)が所定周期(1秒)以下となり、且つ、球Bの揺動動作が停止する前に球Bを狙いのポケットへと確実に落下させることができる。従って、自然な見た目で、且つ、精度良く球Bを落下させることができる。 On the other hand, in this control example, the section in which ball B can be dropped (the section in which the ball B is placed at the falling position when the period of the swinging motion becomes less than or equal to a predetermined period) is defined as "successive shots". If the number of winning pockets is to be increased by increasing the number of winning pockets, the distribution of winning pockets and missing pockets in the section where ball B can fall In this case, whether or not to newly set a winning pocket in the relevant section is determined according to the result of the performance (whether the ball B falls into the winning pocket or into the missing pocket). With this configuration, pockets of the type corresponding to the performance result can be reliably arranged in the section where the ball B can be dropped. Therefore, it is possible to ensure that the period (amplitude) of the swinging motion of the ball B is equal to or less than the predetermined period (1 second), and that the ball B is reliably dropped into the target pocket before the swinging motion of the ball B stops. can. Therefore, the ball B can be dropped with a natural appearance and with high accuracy.

また、第4制御例では、回転位置検出センサ684を構成する6つの検出センサ(検出センサA~F)の検出結果を取得した場合に、その検出結果を、次のポケット(現在落下位置に配置されているポケットの次に落下位置に配置されるポケット)が落下位置へと配置されるまで保持するように構成している。そして、その保持された検出結果と、次のポケットが落下位置へと配置されることにより取得された新たな検出結果とを比較して、異常の有無を判別する構成とした。即ち、前回の検出結果と今回の検出結果とが、連続している(隣接している)ポケットの検出結果になっているかを判別することにより異常の有無を判別している。これにより、検出センサA~Fの破損(または、被検出部641cの破損)を検出することができる。 In addition, in the fourth control example, when the detection results of the six detection sensors (detection sensors A to F) constituting the rotational position detection sensor 684 are acquired, the detection results are transferred to the next pocket (located at the current drop position). The pocket placed next to the pocket placed in the drop position) is held until the pocket placed in the drop position is placed in the drop position. The retained detection result is then compared with a new detection result obtained when the next pocket is placed at the drop position to determine whether there is an abnormality. That is, the presence or absence of an abnormality is determined by determining whether the previous detection result and the current detection result are continuous (adjacent) pocket detection results. Thereby, damage to the detection sensors A to F (or damage to the detected portion 641c) can be detected.

また、本第4制御例におけるパチンコ機10では、「連荘モード」における興趣演出の1態様として、役物(上部昇降ユニット300)を用いた演出により遊技者の興趣向上を図っている。具体的には、上部昇降ユニット300の昇降体330を、所定の時間間隔(1.4秒間隔)で1または複数回昇降動作させる演出を実行可能に構成している。この、昇降体330の動作回数は、大当たりか否かによって異ならせており、外れの場合は動作回数が2回以下となり、大当たりの場合にのみ3回の昇降動作が許容される構成としている。これにより、遊技者に対して、昇降体330の昇降動作の回数に注目して遊技を行わせることができるので、「連荘モード」における遊技が単調となってしまうことを抑制することができる。 In addition, in the pachinko machine 10 in this fourth control example, as one form of entertainment presentation in the "consecutive wins mode," the entertainment of the player is enhanced by a presentation using a special device (upper lifting unit 300). Specifically, the device is configured to be capable of performing an entertainment presentation in which the lifting body 330 of the upper lifting unit 300 moves up and down once or multiple times at a predetermined time interval (1.4 second interval). The number of times the lifting body 330 moves varies depending on whether or not a jackpot is reached, with the number of movements being two or less in the case of a miss, and three lifting movements being permitted only in the case of a jackpot. This allows the player to play while paying attention to the number of lifting and lowering movements of the lifting body 330, which prevents the game in the "consecutive wins mode" from becoming monotonous.

昇降体330が昇降動作を行う演出(上部揺動演出)は、大当たりが開始されない限り、特別図柄の変動パターン(変動時間)に関係なく(変動時間が経過しても)、決められた回数の昇降動作を所定の時間間隔(1.4秒間隔)で実行するまで継続する。よって、連荘中変動パターン選択テーブル222a5により選択される「当たりミドル変動(変動時間3秒)」のように、上部揺動演出として3回の上部揺動動作を1回の変動中に完了させる場合以外に、「外れショート変動(変動時間0.2秒)」によって上部揺動演出が開始され、その上部揺動演出が開始された変動とは異なる「当たりショート変動(変動時間0.2秒)」が、上部揺動演出が開始されてから2.8秒後に変動している場合であっても3回の上部揺動動作が行われる上部揺動演出を実行することが可能となる。従って、所定の動作態様(上部揺動動作)が所定の間隔(1.4秒間隔)で複数回(3回)実行されることで所定の抽選結果(大当たり)に当選したことを報知する報知演出(上部揺動演出)を、複数回の変動を跨いで実行することができ、遊技の興趣を向上することができる。 The effect in which the elevating body 330 moves up and down (upper swing effect) is performed a predetermined number of times, regardless of the variation pattern (variation time) of the special symbol (even if the variation time has elapsed), unless a jackpot starts. The lifting and lowering operations are continued until they are performed at predetermined time intervals (1.4 second intervals). Therefore, as in the "hit middle variation (variation time 3 seconds)" selected by the continuous fluctuating pattern selection table 222a5, three upper rocking motions are completed during one fluctuating motion as the upper rocking effect. In other cases, an upper swing effect is started by a "missing short variation (variation time 0.2 seconds)" and a "hit short variation (variation time 0.2 seconds)" that is different from the variation that started the upper swing effect. )'' changes 2.8 seconds after the start of the upper swing effect, it is possible to perform the upper swing effect in which the upper swing operation is performed three times. Therefore, a notification that informs that a predetermined lottery result (jackpot) has been won by executing a predetermined operation mode (upper swinging motion) multiple times (three times) at a predetermined interval (1.4 second interval) The performance (upper swing performance) can be performed over multiple fluctuations, and the interest of the game can be improved.

なお、本第4制御例では、「連荘モード示唆演出」の実行中において、球Bを落下させることが可能となる(球Bの揺動動作の周期が所定周期以下の状態となる)区間を、演出時間から予め予測しておき、当たりポケットを新たに設定する場合は、球Bが落下する区間を加味して、新たな当たりポケットの位置を決定する構成としていたが、これに加えて、「連荘モード示唆」演出における所定のタイミング(例えば、ルーレットチャンス演出の開始時点や、投球装置650による球Bの投球タイミング等)で、球Bが落下するであろう区間に変わりがないかを判別する構成としてもよい。そして、当たりポケットを新たに設定した時点において球Bが落下すると予測された区間と、所定のタイミング(例えば、ルーレットチャンス演出の開始時点や、投球装置650による球Bの投球タイミング等)において予測される、球Bが落下すると予測される区間とがずれている場合は、そのずれを補正する構成としてもよい。ずれを補正する方法としては、例えば、回転部材640の回転速度を可変させることにより、球Bが実際に落下可能となる区間を、当たりポケットが上乗せされた時点において予測された区間に一致させる構成としてもよいし、投球装置650による投球タイミングを、予め定められたタイミング(即ち、「連荘モード示唆演出」の開始後70秒経過時点)からずらすことにより、球Bが実際に落下可能となる区間を、当たりポケットが上乗せされた時点において予測された区間に一致させる構成としてもよい。このように構成することで、より確実に球Bを自然な見た目(球Bの揺動動作の周期が所定周期以下、且つ、球Bが静止していない範囲の見た目)で、狙いの種別のポケットに落下させることができる。 In the fourth control example, the section in which ball B can be dropped (the period of the swinging motion of ball B is equal to or shorter than a predetermined period) during the execution of the "consecutive win mode suggestion performance" is predicted in advance from the performance time, and when a new winning pocket is set, the position of the new winning pocket is determined taking into account the section in which ball B will drop. In addition to this, a configuration may be adopted in which it is determined whether there is any change in the section in which ball B will drop at a predetermined timing in the "consecutive win mode suggestion" performance (e.g., the start of the roulette chance performance or the timing of throwing ball B by the throwing device 650, etc.). If there is a discrepancy between the section in which ball B is predicted to fall at the time when the new winning pocket is set and the section in which ball B is predicted to fall at a predetermined timing (e.g., the start of the roulette chance performance or the timing of throwing ball B by the throwing device 650, etc.), the discrepancy may be corrected. As a method of correcting the deviation, for example, the rotation speed of the rotating member 640 may be varied to make the section in which the ball B can actually fall match the section predicted at the time the winning pocket is added, or the timing of the throwing by the throwing device 650 may be shifted from a predetermined timing (i.e., 70 seconds after the start of the "consecutive win mode suggestion performance") to make the section in which the ball B can actually fall match the section predicted at the time the winning pocket is added. By configuring in this way, the ball B can be more reliably dropped into the pocket of the targeted type with a natural appearance (the period of the swinging motion of the ball B is equal to or less than a predetermined period, and the appearance of a range in which the ball B is not stationary).

本制御例では、検出センサA~Fの検出結果を取得した場合に、その検出結果を、次のポケット(現在落下位置に配置されているポケットの次に落下位置に配置されるポケット)が落下位置へと配置されるまで保持しておき、次のポケットが落下位置へと配置されることにより取得された新たな検出結果と比較することで異常の有無を判別する構成としているが、異常の判別方法はこれに限られるものではない。例えば、検出センサA~Fの検出結果を取得する毎に、その検出結果によって特定される回転部材640の配置から、次に落下位置に配置されるポケットの検出結果の組み合わせを予め予測しておく構成としてもよい。即ち、回転位置判別テーブル222cから、次に落下位置へと配置されるポケットの検出センサの出力の組み合わせを読み出して、RAM223に記憶しておく構成としてもよい。そして、実際に次のポケットが落下位置へと配置された場合には、予め予測(RAM223に記憶)しておいた検出センサの出力の組み合わせと、実際の検出センサの出力の組み合わせとが一致するか否かを判別する構成としてもよい。このように構成することで、本第4制御例におけるパチンコ機10と同様に、各検出センサA~Fの破損や、被検出部641cの破損等の異常の有無を正確に判別することができる。また、例えば、検出センサA~Fの出力の組み合わせを、ポケットの並び順で全て記憶しておく構成とし、新たなポケットが落下位置へと配置される毎に、ポケットの並び順に応じた検出結果となっているかを判別する構成としてもよい。このように構成することで、検出センサA~Fや、被検出部641cにおける異常の有無を容易に判別することができる。更に、例えば、回転部材640が1周した場合において、被検出部641cを検出した回数を判別することにより、被検出部641cの少なくとも一部に破損が生じていないかを判別する構成としてもよい。上述した通り、被検出部641cは、30個のポケットのうち、16個のポケットに設けられている。このため、回転部材640が1周した場合、各検出センサA~Fは、それぞれ16回ずつ出力がHの状態となるはずである。この状況下において、1周当たりのH出力の回数が16回未満であると判別された場合は、何れかの被検出部641cが破損等によって検出センサA~Fによって検出不可能な状態となっている可能性が高い。よって、この場合は、異常を報知することで、被検出部641cの破損等の不具合に対して迅速に対処させることができる。更に、1周時点において、各検出センサA~FがH出力の状態になった回数を比較して、回数が一致するかの判別を行う構成としてもよい。1周の間に出力がHの状態となる回数(各被検出部641cを検出する回数)は、全ての検出センサで共通となるはずなので、検出回数が一致しない場合は、何れかの検出センサに故障等の不具合が生じていると判別することができる。よって、検出センサA~Fの不具合を容易に判別することができる。 In this control example, when the detection results of the detection sensors A to F are obtained, the detection results are held until the next pocket (the pocket to be placed in the drop position next to the pocket currently placed in the drop position) is placed in the drop position, and the presence or absence of an abnormality is determined by comparing the detection results obtained when the next pocket is placed in the drop position, but the method of determining the abnormality is not limited to this. For example, each time the detection results of the detection sensors A to F are obtained, the combination of the detection results of the pocket to be placed in the next drop position may be predicted in advance from the arrangement of the rotating member 640 specified by the detection results. That is, the combination of the detection sensor outputs of the pocket to be placed in the next drop position may be read from the rotation position discrimination table 222c and stored in the RAM 223. Then, when the next pocket is actually placed in the drop position, it may be determined whether the combination of the detection sensor outputs predicted in advance (stored in the RAM 223) matches the actual combination of the detection sensor outputs. By configuring in this way, like the pachinko machine 10 in this fourth control example, it is possible to accurately determine the presence or absence of an abnormality such as damage to each of the detection sensors A to F or damage to the detection target portion 641c. Also, for example, a configuration may be adopted in which all combinations of outputs from the detection sensors A to F are stored in the order of the pockets, and each time a new pocket is placed in the drop position, whether the detection result corresponds to the order of the pockets is determined. With this configuration, the presence or absence of an abnormality in the detection sensors A to F and the detected portion 641c can be easily determined. Furthermore, for example, a configuration may be adopted in which, when the rotating member 640 makes one revolution, the number of times the detected portion 641c is detected is determined to determine whether at least a part of the detected portion 641c is damaged. As described above, the detected portion 641c is provided in 16 pockets out of the 30 pockets. Therefore, when the rotating member 640 makes one revolution, each of the detection sensors A to F should output H 16 times. Under this circumstance, if it is determined that the number of H outputs per revolution is less than 16 times, there is a high possibility that any of the detected portions 641c is in a state where it cannot be detected by the detection sensors A to F due to damage or the like. Therefore, in this case, by reporting the abnormality, it is possible to quickly deal with any malfunction such as damage to the detected part 641c. Furthermore, a configuration may be adopted in which the number of times each of the detection sensors A to F has reached the H output state at the time of one revolution is compared to determine whether the numbers match. Since the number of times the output reaches the H state during one revolution (the number of times each of the detected parts 641c is detected) should be the same for all of the detection sensors, if the detection numbers do not match, it can be determined that one of the detection sensors has a malfunction such as a breakdown. Therefore, it is easy to determine whether the detection sensors A to F are malfunctioning.

本第4制御例では、演出時間が固定の「連荘モード示唆演出」において、演出開始時に回転部材640を回転させる構成とし、演出時間等から球Bが落下する大まかな区間を予測する構成としていたが、演出時間、および回転部材640の回転動作を開始させるタイミングは固定でなくともよい。例えば、「連荘モード示唆演出」の演出時間にバリエーションを持たせ、抽選で1の演出時間が決定される構成である場合にも、本第4制御例の制御を適用することができる。即ち、演出時間を決定した時点で、その演出時間と、回転部材640の回転速度とに基づいて、球Bを落下させる大まかな区間を予測する構成とすればよい。また、同様に、回転部材640の回転動作を開始させるタイミング、および回転速度の一方又は両方が異なる複数の演出パターンが設けられている場合においても、回転動作を開始させたタイミングで、演出時間から球Bが投球されるまでの時間を逆算して、回転部材640の回転速度から球Bを落下させる大まかな区間を予測する構成としてもよい。このように構成することで、当たりポケットを上乗せする場合に、演出結果を加味して予測した区間に球Bを落下させる種別のポケットが確実に含まれるように新たな当たりポケットを配置することができる。よって、毎回の「連荘モード示唆演出」において、演出結果に対応する種別のポケットに対して球Bを落下させることができる。更に、回転部材640が回転動作を開始するタイミングよりも、「連荘モード示唆演出」における演出時間が決定されるタイミングの方が遅い構成とした場合であっても、本第4制御例の制御を適用することができる。即ち、演出時間が決定されたタイミングで、回転部材640の回転速度から、球Bが落下する可能性がある区間を大まかに予測し、その予測した区間に対して今回の演出結果に対応する種別のポケットが配置されるように当たりポケットの上乗せを行う構成とすればよい。これにより、球Bが完全に揺動動作を停止する前に、確実に演出結果に対応するポケットへと球Bを落下させることができる。 In the fourth control example, in the "consecutive mode suggestion performance" with a fixed performance time, the rotating member 640 is rotated at the start of the performance, and the rough section in which the ball B falls is predicted from the performance time, etc., but the performance time and the timing at which the rotational movement of the rotating member 640 is started do not have to be fixed. For example, the control of the fourth control example can be applied even when the performance time of the "consecutive mode suggestion performance" is varied and one performance time is determined by lottery. That is, when the performance time is determined, the rough section in which the ball B falls may be predicted based on the performance time and the rotation speed of the rotating member 640. Similarly, even when multiple performance patterns are provided in which the timing at which the rotational movement of the rotating member 640 starts and one or both of the rotation speeds are different, the rough section in which the ball B falls may be predicted from the rotation speed of the rotating member 640 by calculating backwards from the performance time until the ball B is thrown at the timing at which the rotational movement starts. By configuring in this way, when adding a winning pocket, a new winning pocket can be arranged so that the pocket of the type into which the ball B is to be dropped is reliably included in the section predicted by taking into account the performance result. Therefore, in each "consecutive mode suggestion performance", the ball B can be dropped into the pocket of the type corresponding to the performance result. Furthermore, even if the timing at which the performance time in the "consecutive mode suggestion performance" is determined is later than the timing at which the rotating member 640 starts rotating, the control of this fourth control example can be applied. That is, when the performance time is determined, the section into which the ball B may fall can be roughly predicted from the rotation speed of the rotating member 640, and the winning pocket can be added so that the pocket of the type corresponding to the current performance result is placed in the predicted section. This allows the ball B to be reliably dropped into the pocket corresponding to the performance result before the ball B completely stops swinging.

<第5制御例>
次いで、図215~図225を参照して、第5制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1制御例では、左揺動ユニット500の第1通路形成部材520を、一部の大当たり(開放パターンAが設定される大当たり)となった場合に連結位置まで可動させ、第1可変入賞装置82aに入賞した球を第2通路形成部材422へと流化させるための流下通路として用いる構成としていた。これに加えて本制御例では、左揺動ユニット500の第1通路形成部材520を特別図柄の抽選結果が大当たりとなる期待度を示唆する演出として可動させるように構成した。これにより、遊技者の興趣を向上できる。
<Fifth control example>
Next, the pachinko machine 10 in the fifth control example will be described with reference to FIGS. 215 to 225. In the first control example described above, the first passage forming member 520 of the left swing unit 500 is moved to the connection position when a partial jackpot (jackpot where opening pattern A is set) is reached, and the first passage forming member 520 of the left swing unit 500 is moved to the connection position. The prize-winning device 82a is configured to be used as a downstream passage for causing the winning balls to flow into the second passage forming member 422. In addition to this, in this control example, the first passage forming member 520 of the left swinging unit 500 is configured to be moved as an effect indicating the degree of expectation that the lottery result of the special symbol will be a jackpot. This can improve the player's interest.

また、上述した第1制御例では、「連荘モード示唆演出」において球Bを落下させる場合には、球Bの揺動動作の周期(振幅)が十分小さくなってから、回転部材640の配置を判別して、球Bを落下させることが可能なポケットが落下位置の手前の位置(落下位置へ到達する0.2秒前)となるまで球Bを保持片677上に保持する構成としていた。 In addition, in the first control example described above, when dropping the ball B in the "successive shot mode suggestion performance", the rotation member 640 is arranged after the period (amplitude) of the swinging motion of the ball B becomes sufficiently small. The ball B is held on the holding piece 677 until the pocket in which the ball B can be dropped is located in front of the drop position (0.2 seconds before reaching the drop position). .

これに対して本制御例におけるパチンコ機10では、ルーレットチャンス演出において球Bを落下させる落下位置(ポケット)を予め定めておくように構成した。そして、特別図柄の抽選結果に応じて、予め定められた落下位置を当たり位置として設定するか否か(点灯させるか否か)を決定するように構成した。これにより、予め定められたポケットに対して球Bを落下させるようにすればよいので、制御処理を簡易にすることができる。 In contrast to this, the pachinko machine 10 in this control example is configured to predetermine the drop position (pocket) into which ball B is dropped during the roulette chance presentation. Then, depending on the results of the lottery for the special symbol, it is determined whether or not the predetermined drop position is set as a winning position (whether or not to light it up). This simplifies the control process, since it is sufficient to drop ball B into a predeterminable pocket.

また、上述した第1制御例では、球Bが投球装置650によって投球されるタイミングを一定(「連荘モード示唆演出」が開始されてから70秒後)としていた。これに対して本制御例では、ルーレットチャンス演出において、枠ボタン22の操作を受け付ける期間(例えば、1回のルーレットチャンス演出において3秒間)を設ける構成とし、遊技者が枠ボタン22の操作を行ったと検出した場合に投球装置650によって球Bが投球されるように構成した。また、枠ボタン22を受け付け可能な期間において、遊技者に対して枠ボタン22の押下を促すための投球押下演出(図216参照)を実行するように構成している。この投球押下演出によって示唆される期間中に枠ボタン22が押下された場合に、投球装置650によって球Bが投球される。これにより、遊技者が任意のタイミングで球Bを回転部材640へ投球することができるため、遊技者のルーレットチャンス演出に対する参加意欲を向上することができる。 Furthermore, in the first control example described above, the timing at which the ball B is pitched by the pitching device 650 is fixed (70 seconds after the start of the "success mode suggestion performance"). In contrast, in this control example, in the roulette chance production, a period is provided for accepting the operation of the frame button 22 (for example, 3 seconds in one roulette chance production), and the player operates the frame button 22. The configuration is such that the pitching device 650 pitches the ball B when the ball B is detected. Further, during the period in which the frame button 22 can be accepted, a pitch pressing effect (see FIG. 216) is executed to prompt the player to press the frame button 22. When the frame button 22 is pressed during the period suggested by this pitch pressing effect, the pitching device 650 pitches the ball B. This allows the player to pitch the ball B to the rotating member 640 at any timing, thereby increasing the player's desire to participate in the roulette chance production.

なお、投球押下演出を開始するタイミング(枠ボタン22の操作を受け付ける期間)は、回転部材640の回転位置に基づいて定められる。これにより、投球押下演出において予め定められた落下位置(ポケット)へ落下させ易いタイミングで投球押下演出を開始することができる。また、上述した投球押下演出が開始されてから所定期間以内(例えば、1.5秒間以内)に枠ボタン22が押下された場合は、投球装置650により球Bが投球されるタイミングを遅延するように構成した。これにより、投球押下演出において球Bが投球されるタイミングを限定することができる。その結果、予め定められたポケット以外のポケットに球Bが落下してしまう不具合の発生を防止(抑制)できる。 The timing for starting the pitching press performance (the period during which the operation of the frame button 22 is accepted) is determined based on the rotational position of the rotating member 640. This allows the pitching press performance to start at a timing that makes it easy to drop the ball into a predetermined drop position (pocket) in the pitching press performance. Also, if the frame button 22 is pressed within a predetermined period (for example, within 1.5 seconds) after the above-mentioned pitching press performance starts, the timing at which ball B is thrown by the pitching device 650 is delayed. This makes it possible to limit the timing at which ball B is thrown in the pitching press performance. As a result, it is possible to prevent (suppress) the occurrence of a malfunction in which ball B falls into a pocket other than the predetermined pocket.

この第5制御例におけるパチンコ機10が、第1制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置113に設けられたRAM222およびRAM223の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in this fifth control example and the pachinko machine 10 in the first control example is that the configurations of the RAM 222 and RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 have been partially changed. One point is that some of the processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been changed. Regarding other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, the first This is the same as the pachinko machine 10 in the control example. Hereinafter, the same elements as those in the first control example will be denoted by the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

まず、図215を参照して、本制御例における左揺動ユニット500による予告演出の演出態様について説明する。第1制御例において上述したように、本パチンコ機10の「通常モード」では、上部昇降ユニット300の演出部331に対して表示される数字(ナンバー)により、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであるかの報知を行う。これに加えて、本制御例では、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる期待度を示唆する演出として、左揺動ユニット500が上下に可動される演出(左揺動演出)を実行可能に構成されている。なお、左揺動演出として、大当たりとなる期待度が比較的低い第1左揺動演出と、第1左揺動演出に比較して大当たりとなる期待度が高い第2左揺動演出との2種類が少なくとも設けられている。 First, with reference to FIG. 215, the performance mode of the preview performance by the left swing unit 500 in this control example will be described. As described above in the first control example, in the "normal mode" of this pachinko machine 10, the lottery result of the current special symbol is determined by the numbers displayed on the production section 331 of the upper elevating unit 300. We will notify you if this is the case. In addition to this, this control example is configured to be able to execute a performance in which the left swing unit 500 is moved up and down (left swing performance) as a performance that suggests the expectation that the lottery result of the special symbol will be a jackpot. has been done. In addition, as the left swing performance, there is a first left swing performance that has a relatively low expectation of becoming a jackpot, and a second left swing performance that has a high expectation of a jackpot compared to the first left swing performance. At least two types are provided.

図215(a)に示すように、第1左揺動演出および第2左揺動演出では、まず、左揺動ユニット500の第1通路形成部材520が、解除位置から、解除位置と連結位置との中間位置まで上昇動作される。その後、第1左揺動演出では、左揺動ユニット500が解除位置と連結位置との中間位置から、解除位置へと下降動作される。 As shown in FIG. 215(a), in the first left rocking performance and the second left rocking performance, first, the first passage forming member 520 of the left rocking unit 500 is moved from the released position to the released position and the connected position. It is moved up to an intermediate position between the two. Thereafter, in the first left swing performance, the left swing unit 500 is lowered from an intermediate position between the release position and the connection position to the release position.

一方、第2左揺動演出では、図215(b)に示すように、解除位置と連結位置との中間位置から、連結位置まで上昇動作される。そして、連結位置から解除位置まで下降動作される。 On the other hand, in the second left rocking effect, as shown in FIG. 215(b), an upward movement is made from an intermediate position between the release position and the connection position to the connection position. Then, the lowering operation is performed from the connection position to the release position.

このように、本制御例におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる期待度に応じて、左揺動ユニット500の第1通路形成部材520が可動する左揺動演出(第1左揺動演出、または第2左揺動演出)が実行される。これにより、遊技者は大当たりとなる期待度の高い第2左揺動演出が実行されるか否かに注目する(左揺動ユニット500が中間位置から上昇するか否かに注目する)ので、遊技者の興趣を向上できる。 In this way, in the pachinko machine 10 in this control example, a left swing performance (first left swing performance or second left swing performance) in which the first passage forming member 520 of the left swing unit 500 moves is executed according to the expectation that the lottery result for the special symbol will be a jackpot. This allows the player to pay attention to whether or not the second left swing performance, which has a high expectation of being a jackpot, is executed (pay attention to whether or not the left swing unit 500 rises from the middle position), thereby increasing the player's interest.

次に、図216を参照して、本第5制御例における投球押下演出について説明する。本制御例におけるルーレットチャンス演出は、投球押下準備演出、投球押下演出、揺動演出の順に実行される。投球押下準備演出は、図216(a)に示す通り、「投球チャンス!」の文字が第3図柄表示装置81に表示される。この投球押下準備演出が表示されることで、枠ボタン22の押下によって球Bを投球する演出(投球押下演出)が実行されることを遊技者に対して認識させることができる。詳細は後述するが、投球押下準備演出から投球押下演出へと移行するタイミング(即ち、投球押下演出が表示されるタイミング)は、回転部材640の位置情報と落下位置格納エリア223exの情報とに基づいて決定される。これにより、計3秒の投球押下演出の実行中(演出中)に落下させるポケットが落下位置に配置されるように、投球押下演出を開始することができる。 Next, with reference to FIG. 216, the pitch pressing effect in the fifth control example will be described. The roulette chance presentation in this control example is executed in the order of pitch press preparation presentation, pitch press press presentation, and swing presentation. As shown in FIG. 216(a), in the pitching press preparation production, the words "Pitching Chance!" are displayed on the third symbol display device 81. By displaying this pitch press preparation effect, the player can be made aware that the effect of pitching the ball B (pitch press effect) will be executed by pressing the frame button 22. Although details will be described later, the timing of transition from the pitch press preparation presentation to the pitch press presentation (that is, the timing at which the pitch press presentation is displayed) is based on the position information of the rotating member 640 and the information of the falling position storage area 223ex. Determined by As a result, it is possible to start the pitch pressing effect so that the pocket to be dropped is placed at the falling position during the execution (during presentation) of the pitch pressing effect for a total of 3 seconds.

投球押下演出は、図216(b)に示す通り、遊技者に対して枠ボタン22の押下を促す演出が第3図柄表示装置81に表示される。この投球押下演出の実行中(表示中)に枠ボタン22が押下されると、投球装置650から球Bが投球され、揺動演出へと移行する(図216(c)参照)。一方、投球押下演出の実行中(表示中)に枠ボタン22が押下されない場合は、所定時間(本実施形態では3秒)経過後に投球装置650から球Bが投球され、揺動演出へと移行する(図216(c)参照)。 As shown in FIG. 216(b), the pitching press effect is an effect displayed on the third symbol display device 81 that prompts the player to press the frame button 22. If the frame button 22 is pressed while this pitching press effect is being executed (displayed), ball B is thrown from the pitching device 650 and the performance transitions to a swinging performance (see FIG. 216(c)). On the other hand, if the frame button 22 is not pressed while the pitching press effect is being executed (displayed), ball B is thrown from the pitching device 650 after a predetermined time (3 seconds in this embodiment) has elapsed, and the performance transitions to a swinging performance (see FIG. 216(c)).

なお、投球押下演出が開始されてから1.5秒経過以前に枠ボタン22が押下された場合には、投球押下演出が開始されてから1.5秒経過してから球Bが投球される(即ち、投球が遅延される)。一方で、投球押下演出が開始されてから1.5秒経過してから枠ボタン22が押下された場合には、その押下タイミングで球Bが投球される。これにより、球Bが投球されるタイミングを3秒間のうちの後半1.5秒間に限定することができる。その結果、予め定められたポケット以外のポケットに球Bが落下してしまうとの不具合を抑制(防止)できる。 Note that if the frame button 22 is pressed before 1.5 seconds have elapsed since the start of the pitch press presentation, ball B will be pitched after 1.5 seconds have elapsed since the start of the pitch press presentation. (i.e., the pitch is delayed). On the other hand, if the frame button 22 is pressed 1.5 seconds after the start of the pitch pressing effect, the ball B is pitched at the timing of the pressing. Thereby, the timing at which ball B is pitched can be limited to the last 1.5 seconds of the three seconds. As a result, it is possible to suppress (prevent) the problem of the ball B falling into a pocket other than the predetermined pocket.

<第5制御例における電気的構成について>
次に、図217を参照して、第5制御例における音声ランプ制御装置113に設けられたROM222について説明する。本制御例のROM222は、第1制御例におけるROM222の構成(図118参照)に対して、左揺動ユニットテーブル222b3の内容が一部変更されている点で相違する。その他のROM222の内容については、上述した第1制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1制御例と同一の部分には同一の符号を付して、その図示と説明とを省略する。
<About the electrical configuration in the fifth control example>
Next, with reference to FIG. 217, the ROM 222 provided in the audio lamp control device 113 in the fifth control example will be described. The ROM 222 of this control example differs from the configuration of the ROM 222 in the first control example (see FIG. 118) in that the contents of the left swing unit table 222b3 are partially changed. The other contents of the ROM 222 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first control example described above. Hereinafter, the same parts as in the first control example will be denoted by the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

図217(a)に示した通り、本制御例における左揺動ユニットテーブル222b3は、第1揺動演出を実行するための第1左揺動ユニットテーブル222b3aと、第2揺動演出を実行するための第2左揺動ユニットテーブル222b3bとが設けられている。左揺動ユニットテーブル222b3には、動作シナリオに基づく設定の進捗状況を示す動作ポインタ223gの値毎に、モータ制御用IC(モータドライバ)に対して設定する設定値(動作速度(pps)、動作ステップ数、および動作方向)が規定されている。 As shown in FIG. 217(a), the left swing unit table 222b3 in this control example is a first left swing unit table 222b3a for executing the first swing effect, and a first left swing unit table 222b3a for executing the second swing effect. A second left swing unit table 222b3b is provided for this purpose. The left swing unit table 222b3 includes setting values (operation speed (pps), operation (number of steps and direction of movement) are defined.

ここで、図217(b)を参照して、第1左揺動ユニットテーブル222b3aの規定内容について説明する。図217(b)に示した通り、第1左揺動ユニットテーブル222b3aにおいて、動作ポインタ223gの値「01H」には、左揺動ユニット500を解除位置(原点位置)から、解除位置と連結位置との中間まで上昇させるための動作(往路の動作)が対応付けられている。具体的には、動作速度として200ppsが規定され、動作ステップ数として100が規定され、動作方向として正方向が規定されている。この設定内容は、第1左揺動演出において左揺動ユニット500が駆動されるタイミングとなった場合にモータドライバに対して出力(設定)される。なお、100ステップは、解除位置から中間位置までのステップ数を意味している。 Here, with reference to FIG. 217(b), the specified contents of the first left swing unit table 222b3a will be explained. As shown in FIG. 217(b), in the first left swing unit table 222b3a, the value "01H" of the operation pointer 223g indicates the movement of the left swing unit 500 from the release position (origin position) to the release position and the connected position. An operation (onward movement) for raising the position to a point midway between the two is associated with the movement. Specifically, 200 pps is defined as the operating speed, 100 is defined as the number of operating steps, and the forward direction is defined as the operating direction. This setting content is output (set) to the motor driver when the timing for driving the left swing unit 500 in the first left swing performance comes. Note that 100 steps means the number of steps from the release position to the intermediate position.

ここで、上述した通り、動作速度(pps)とは、モータドライバが1ステップの動作を指示する信号(パルス)を対応する駆動モータに出力する頻度(1秒間あたりの出力回数)を示している。よって、左揺動ユニット500の第1通路形成部材520を動作速度200ppsで100ステップ動作させて解除位置から中間位置まで変位させるのに要する時間は100/200秒(0.5秒)となる。 As mentioned above, the operating speed (pps) refers to the frequency (number of outputs per second) at which the motor driver outputs a signal (pulse) instructing one step of operation to the corresponding drive motor. Therefore, the time required to move the first passage forming member 520 of the left swing unit 500 from the release position to the intermediate position by operating it 100 steps at an operating speed of 200 pps is 100/200 seconds (0.5 seconds).

動作ポインタ223gの値「02H」には、左揺動ユニット500を中間位置で停止(静止)させるための動作が対応付けられている。具体的には、動作速度として200ppsが規定され、動作ステップとして1000が規定され、動作方向として「停止」が規定されている。即ち、200ppsの動作速度で停止命令を1000回連続で出し続けることが規定されている。これにより、左揺動ユニット1000を中間位置で5秒間(1000回/200pps)停止させることができる。 The value "02H" of the operation pointer 223g is associated with an operation for stopping (resting) the left swing unit 500 at an intermediate position. Specifically, 200 pps is defined as the operating speed, 1000 is defined as the operating step, and "stop" is defined as the operating direction. That is, it is specified that the stop command must be issued 1000 times in a row at an operating speed of 200 pps. Thereby, the left swing unit 1000 can be stopped at the intermediate position for 5 seconds (1000 times/200pps).

動作ポインタ223gの値「03H」には、左揺動ユニット500を中間位置から解除位置(原点位置)まで下降させるための動作(復路の動作)が対応付けられている。具体的には、動作速度として200ppsが規定され、動作ステップ数として100が規定され、動作方向として負方向が規定されている。即ち、左揺動ユニット500が中間位置から解除位置へと0.5秒間かけて下降される。 The value "03H" of the motion pointer 223g corresponds to an operation (return operation) for lowering the left swing unit 500 from the intermediate position to the release position (origin position). Specifically, 200 pps is specified as the motion speed, 100 is specified as the number of motion steps, and the negative direction is specified as the motion direction. In other words, the left swing unit 500 is lowered from the intermediate position to the release position over 0.5 seconds.

動作ポインタ223gの値「04H」には、ENDデータが対応付けられている。このENDデータが読み出されることにより、動作シナリオに規定された全ての動作を実行完了したと判別される。 The value "04H" of the operation pointer 223g is associated with END data. By reading this END data, it is determined that all operations specified in the operation scenario have been executed.

次に、図217(c)を参照して、第2左揺動ユニットテーブル222b3bの内容について説明する。図217(c)に示した通り、第2左揺動ユニットテーブル222b3bにおける、動作ポインタ223gの値「01H」には、第1左揺動ユニットテーブル222b3aと同様に、左揺動ユニット500を解除位置(原点位置)から中間位置まで上昇させるための動作(往路の動作)が対応付けられている。具体的には、動作速度として200ppsが規定され、動作ステップ数として100が規定され、動作方向として正方向が規定されている。即ち、左揺動ユニット500が解除位置から中間位置へと0.5秒(100ステップ/200pps)間かけて上昇される。 Next, the contents of the second left swing unit table 222b3b will be described with reference to FIG. 217(c). As shown in FIG. 217(c), the value "01H" of the action pointer 223g in the second left swing unit table 222b3b corresponds to an action (forward action) for raising the left swing unit 500 from the release position (origin position) to the intermediate position, as in the first left swing unit table 222b3a. Specifically, 200 pps is specified as the action speed, 100 is specified as the number of action steps, and the positive direction is specified as the action direction. That is, the left swing unit 500 is raised from the release position to the intermediate position over 0.5 seconds (100 steps/200 pps).

動作ポインタ223gの値「02H」には、左揺動ユニット500を中間位置で停止(静止)させるための動作が対応付けられている。具体的には、動作速度として200ppsが規定され、動作ステップとして500が規定され、動作方向として「停止」が規定されている。即ち、200ppsの動作速度で停止命令を500回連続で出力し続けることが規定されている。これにより、左揺動ユニット500を中間位置で2.5秒間(500回/200pps)停止させることができる。 The value "02H" of the action pointer 223g is associated with an action for stopping (stationary) the left swing unit 500 at the intermediate position. Specifically, 200 pps is specified as the motion speed, 500 is specified as the motion step, and "stop" is specified as the motion direction. In other words, it is specified that the stop command is to be output 500 times in succession at a motion speed of 200 pps. This allows the left swing unit 500 to be stopped at the intermediate position for 2.5 seconds (500 times/200 pps).

動作ポインタ223gの値「03H」には、左揺動ユニット500を中間位置から連結位置まで上昇させるための動作(往路の動作)が対応付けられている。具体的には、動作速度として200ppsが規定され、動作ステップ数として100が規定され、動作方向として正方向が規定されている。即ち、左揺動ユニット500が中間位置から連結位置へと0.5秒間かけて上昇される。 The value "03H" of the action pointer 223g corresponds to an action (outward action) for raising the left swing unit 500 from the intermediate position to the connected position. Specifically, the action speed is specified as 200 pps, the number of action steps is specified as 100, and the action direction is specified as the forward direction. In other words, the left swing unit 500 is raised from the intermediate position to the connected position over 0.5 seconds.

動作ポインタ223gの値「04H」には、左揺動ユニット500を連結位置で停止(静止)させるための動作が対応付けられている。具体的には、動作速度として200ppsが規定され、動作ステップとして300が規定され、動作方向として「停止」が規定されている。即ち、200ppsの動作速度で停止命令を300回連続で出し続けることが規定されている。これにより、左揺動ユニット500を中間位置で1.5秒間(300回/200pps)停止させることができる。 The value "04H" of the motion pointer 223g is associated with an action for stopping (stationary) the left swing unit 500 at the connecting position. Specifically, 200 pps is specified as the motion speed, 300 is specified as the motion step, and "stop" is specified as the motion direction. In other words, it is specified that the stop command is to be issued 300 times in succession at a motion speed of 200 pps. This allows the left swing unit 500 to be stopped at the intermediate position for 1.5 seconds (300 times/200 pps).

動作ポインタ223gの値「05H」には、左揺動ユニット500を連結位置から解除位置(原点位置)まで下降させるための動作(復路の動作)が対応付けられている。具体的には、動作速度として200ppsが規定され、動作ステップ数として200が規定され、動作方向として負方向が規定されている。即ち、左揺動ユニット500が連結位置から解除位置へ1秒間かけて下降される。 The value "05H" of the motion pointer 223g corresponds to an operation (return operation) for lowering the left swing unit 500 from the connected position to the released position (origin position). Specifically, the motion speed is specified as 200 pps, the number of motion steps is specified as 200, and the motion direction is specified as the negative direction. In other words, the left swing unit 500 is lowered from the connected position to the released position over one second.

動作ポインタ223gの値「06H」には、ENDデータが対応付けられている。このENDデータが読み出されることにより、動作シナリオに規定された全ての動作を実行完了したと判別される。 The value "06H" of the operation pointer 223g is associated with END data. By reading this END data, it is determined that all operations specified in the operation scenario have been executed.

次に、図218を参照して、第5制御例における音声ランプ制御装置113に設けられたRAM223について説明する。本制御例におけるRAM223は、第1制御例におけるRAM223(図118(b)参照)に対して、演出カウンタ223axと、投球押下演出設定フラグ223bxと、投球押下演出中フラグ223cxと、遅延投球フラグ223dxと、落下位置格納エリア223exとが追加される点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 218, the RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 in the fifth control example will be described. The RAM 223 in this control example stores a production counter 223ax, a pitch press production setting flag 223bx, a pitch press production in progress flag 223cx, and a delayed pitch flag 223dx, with respect to the RAM 223 in the first control example (see FIG. 118(b)). The difference is that a drop position storage area 223ex is added, and the other points are the same. Identical parts are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

演出カウンタ223axは、音声ランプ制御装置113において、各種演出(「左揺動演出」など)の選択や各種抽選等に用いられるカウンタであり、図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図145参照)において0から99の範囲で繰り返し更新される。 The effect counter 223ax is a counter used in the voice lamp control device 113 for selecting various effects (such as "left swing effect") and for various lotteries, and although not shown in the figure, it is repeatedly updated in the range from 0 to 99 in the main processing of the voice lamp control device 113 (see Figure 145).

投球押下演出設定フラグ223bxは、投球押下演出の設定を実行するか否かを判別するために用いられるフラグである。この投球押下演出設定フラグ223bxは、演出設定処理5(図222参照)において、ルーレット演出における投球押下演出の開始タイミングとなった場合に(図222のS2003:Yes参照)、オンに設定される。投球押下演出設定フラグ223bxは、演出設定処理5(図222参照)において参照され、オンであると判別された場合に(図222のS2023:Yes参照)、投球押下演出設定処理(図223参照)が実行される。そして、投球押下演出設定処理(図223参照)において、球Bが投球装置650から投球された場合に、オフに設定される。 The pitching press effect setting flag 223bx is a flag used to determine whether or not to execute the setting of the pitching press effect. This pitching press effect setting flag 223bx is set to ON in effect setting process 5 (see FIG. 222) when the timing for starting the pitching press effect in the roulette effect arrives (see S2003: Yes in FIG. 222). The pitching press effect setting flag 223bx is referenced in effect setting process 5 (see FIG. 222), and if it is determined to be ON (see S2023: Yes in FIG. 222), the pitching press effect setting process (see FIG. 223) is executed. Then, in the pitching press effect setting process (see FIG. 223), when ball B is pitched from the pitching device 650, the flag is set to OFF.

投球押下演出中フラグ223cxは、遊技者に対して球Bを投球するために枠ボタン22の押下を促す投球押下演出(図216参照)が表示されているか否かを判別するためのフラグである。この投球押下演出中フラグ223cxは、投球押下演出設定処理(図223参照)において、球Bの投球タイミングであると判別された場合(図223のS6404:Yes参照)に、投球押下演出の表示が設定される(図223のS6406参照)と共に、オンに設定されるものである(図223のS6407参照)。投球押下演出中フラグ223cxは、投球押下演出設定処理(図223参照)において参照され、オンであると判別された場合は(図223のS6408:Yes)、枠ボタン22が押下されたことに基づいて投球装置650の投球動作が設定され(図223のS6414参照)、揺動演出に移行する。枠ボタン22が押下されなかった場合でも(S6408:No)、所定時間(本制御例では3秒)の経過に基づいて投球装置650の投球動作が設定され(図223のS6414参照)、揺動演出へ移行する。なお、詳細は後述するが、投球押下演出が開始されてから一定期間(1.5秒間)は投球が許容されない期間となっており、投球装置650の投球動作が遅延して設定されることとなる。 The pitching press performance flag 223cx is a flag for determining whether or not a pitching press performance (see FIG. 216) that prompts the player to press the frame button 22 to pitch the ball B is displayed. When it is determined in the pitching press performance setting process (see FIG. 223) that it is the timing to pitch the ball B (see S6404: Yes in FIG. 223), the pitching press performance display is set (see S6406 in FIG. 223) and the pitching press performance flag 223cx is set to ON (see S6407 in FIG. 223). The pitching press performance flag 223cx is referenced in the pitching press performance setting process (see FIG. 223), and when it is determined to be ON (S6408: Yes in FIG. 223), the pitching operation of the pitching device 650 is set based on the pressing of the frame button 22 (see S6414 in FIG. 223), and the swing performance is started. Even if the frame button 22 is not pressed (S6408: No), the pitching action of the pitching device 650 is set based on the passage of a predetermined time (3 seconds in this control example) (see S6414 in FIG. 223), and the swing performance is started. Note that, as will be described in detail later, there is a certain period of time (1.5 seconds) after the start of the pitching press performance during which pitching is not permitted, and the pitching action of the pitching device 650 is set with a delay.

遅延投球フラグ223dxは、投球押下演出の投球許容期間外(投球が許容されない期間)に枠ボタン22が押下されたか否かを判別するためのフラグである。この遅延投球フラグ223dxは、投球押下演出設定処理(図223参照)において、投球押下演出の投球許容期間外(投球押下演出の開始から1.5秒以内)に枠ボタン22が押下された場合にオンに設定される(図223のS6410参照)。投球押下演出設定処理(図223参照)において、投球押下演出の投球許容期間となった場合に遅延投球フラグ223dxがオンであるか参照され(図223のS6412参照)、遅延投球フラグ223dxがオンであると判別された場合には、投球装置650の投球動作が実行される。即ち、投球許容期間まで投球動作が遅延して実行されることとなる。その後、遅延投球フラグ223dxはオフに設定される(図223のS6415参照)。 The delayed pitch flag 223dx is a flag for determining whether the frame button 22 is pressed outside the pitching allowable period of the pitching press performance (period during which pitching is not permitted). This delayed pitch flag 223dx is set to ON when the frame button 22 is pressed outside the pitching allowable period of the pitching press performance (within 1.5 seconds from the start of the pitching press performance) in the pitching press performance setting process (see FIG. 223) (see S6410 in FIG. 223). In the pitching press performance setting process (see FIG. 223), when the pitching allowable period of the pitching press performance is reached, it is checked whether the delayed pitch flag 223dx is ON (see S6412 in FIG. 223), and if it is determined that the delayed pitch flag 223dx is ON, the pitching operation of the pitching device 650 is executed. That is, the pitching operation is delayed until the pitching allowable period. After that, the delayed pitch flag 223dx is set to off (see S6415 in FIG. 223).

落下位置格納エリア223exは、ルーレットチャンス演出において球Bを落下させる落下位置(ポケット)の情報を格納するための領域である。この落下位置格納エリア223exは、「連荘モード示唆演出」の開始時に実行される当たりポケット振り分け処理5(図224参照)において、次の保留球(最初に実行される特別図柄の抽選結果)が確変大当たりか否かに基づいて定められる。具体的には、次の保留球が確変大当たりである場合には、指定ポケット格納エリア223avに格納されたポケット(遊技者が指定したポケット)の一つを落下位置として設定し(図224のS3122参照)、次の保留が大当たりとならない場合には、指定ポケット格納エリア223avに格納されたポケット以外のポケットを落下位置として指定する(図224のS3123参照)。落下位置格納エリア223exに格納された落下位置(ポケット)は、上述した投球押下演出の開始タイミングを判別する際(図223のS6404参照)や、増加演出において当たりポケットを増加させる際(図224のS3124および図225のS3221参照)に参照される。 The falling position storage area 223ex is an area for storing information on the falling position (pocket) at which the ball B is dropped in the roulette chance performance. This falling position storage area 223ex is used to store the next reserved ball (the lottery result of the special symbol to be executed first) in the winning pocket distribution process 5 (see FIG. 224) executed at the start of the "continuous shot mode suggestion performance". It is determined based on whether it is a guaranteed jackpot or not. Specifically, if the next reserved ball is a jackpot, one of the pockets stored in the designated pocket storage area 223av (the pocket designated by the player) is set as the falling position (S3122 in FIG. 224). (see S3123 in FIG. 224), if the next hold is not a jackpot, a pocket other than the one stored in the designated pocket storage area 223av is designated as the drop position (see S3123 in FIG. 224). The falling position (pocket) stored in the falling position storage area 223ex is used when determining the start timing of the above-mentioned pitch pressing effect (see S6404 in FIG. 223), and when increasing the number of winning pockets in the increasing effect (see S6404 in FIG. 224). S3124 and S3221 in FIG. 225).

<第5制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図219~図225のフローチャートを参照して、第5制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理について説明する。まず、図219のフローチャートを参照して、第5制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される落下制御処理5を説明する。
<About the control process of the audio lamp control device in the fifth control example>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the fifth control example will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 219 to 225. First, with reference to the flowchart of FIG. 219, fall control processing 5 executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the fifth control example will be described.

この第5制御例における落下制御処理5は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される処理であり、第1制御例における落下制御処理(図147参照)と同様に、球Bの落下(保持片677の動作)を制御するための処理である。なお、第1制御例における落下制御処理(図147参照)と同一部分については、同一の符号を付しその説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。 The drop control process 5 in this fifth control example is a process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and is a process for controlling the drop of the ball B (the operation of the holding piece 677) in the same way as the drop control process in the first control example (see FIG. 147). Note that the same parts as those in the drop control process in the first control example (see FIG. 147) are given the same reference numerals and their explanations are omitted, and only the different parts are explained.

この第5制御例における落下制御処理5では、まず、第1制御例における落下制御処理(図147参照)と同様に、S1801~S1802の処理を実行する。そして、S1802の処理において特定されたポケットに基づいて、次のポケットを算出する(S1831)。ここで、次のポケットとは、S1802の処理において特定されたポケットの次に落下位置に配置されるポケットを意味し、例えば、S1802の処理にて特定されたポケットがポケットP1であった場合は、次のポケットとしてポケットP2が特定される。このポケットの算出は、音声ランプ制御装置113のROM222に格納されているポケット配置情報(図示せず)を参照して算出される。 In the drop control process 5 in this fifth control example, first, the processes of S1801 to S1802 are executed in the same manner as the drop control process in the first control example (see FIG. 147). Then, the next pocket is calculated based on the pocket identified in the process of S1802 (S1831). Here, the next pocket means the pocket to be placed in the drop position next to the pocket identified in the process of S1802. For example, if the pocket identified in the process of S1802 is pocket P1, pocket P2 is identified as the next pocket. This pocket is calculated by referring to pocket placement information (not shown) stored in ROM 222 of the voice lamp control device 113.

S1831の処理を終えると、次に、落下位置格納エリア223exに格納されているポケット(球Bを落下させるポケット)の情報を取得し(S1832)、その後、落下位置格納エリア223exに格納されているポケットと、S1831の処理により算出されたポケット(次のポケット)とが一致しているか、即ち、次に落下位置に配置されるポケットが、球Bを落下させるポケットであるかを判別する(S1833)。 After completing the process in S1831, the information on the pocket (the pocket into which the ball B is dropped) stored in the drop position storage area 223ex is acquired (S1832), and then the information stored in the drop position storage area 223ex is obtained (S1832). It is determined whether the pocket matches the pocket (next pocket) calculated by the processing in S1831, that is, whether the next pocket placed at the drop position is the pocket into which the ball B is to be dropped (S1833 ).

S1833の処理において、落下位置格納エリア223exに格納されているポケットと、S1831の処理により算出されたポケットとが一致していると判別した場合は(S1833:Yes)、S1806の処理へ移行する。一方、S1833の処理において、落下位置格納エリア223exに格納されているポケットと、S1831の処理により算出されたポケットとが一致しなければ(S1833:No)、次いで、揺動タイマ223wの値が100(0.1秒に相当)より小さいか否かを判別する(S1834)。このS1834の処理では、球検出センサ679からH(ハイ)が出力される間隔、つまり、球Bが可動片677上を揺動する周期の半分が0.1秒未満であるかを判別している。この0.1秒とは、次に球検出センサ679からH(ハイ)が出力されるまで(次の球Bの落下動作を設定可能タイミングが到来するまで)の間に球Bが可動片677上で停止してしまう虞がある状態を示す値として設定されている。 In the process of S1833, if it is determined that the pocket stored in the drop position storage area 223ex matches the pocket calculated in the process of S1831 (S1833: Yes), the process moves to S1806. On the other hand, in the process of S1833, if the pocket stored in the drop position storage area 223ex and the pocket calculated in the process of S1831 do not match (S1833: No), then the value of the swing timer 223w is set to 100. (equivalent to 0.1 seconds) or not is determined (S1834). In the process of S1834, it is determined whether the interval at which H (high) is output from the ball detection sensor 679, that is, the half of the period in which the ball B swings on the movable piece 677 is less than 0.1 seconds. There is. This 0.1 second means that the ball B moves to the movable piece 677 until the next H (high) is output from the ball detection sensor 679 (until the timing at which the next falling motion of the ball B can be set arrives). This value is set as a value indicating a state where there is a risk of stopping at the top.

S1834の処理において、揺動タイマ223wの値が100以上であると判別した場合は(S1834:No)、そのまま本処理を終了する。一方、揺動タイマ223wの値が100より小さい、即ち、球Bが可動片677上で停止してしまう虞があると判別された場合には(S1834:Yes)、点灯位置格納エリア223mの全ての情報をクリア(全ビットをLに設定)し(S1835)、S1806の処理へ移行する。 If it is determined in the process of S1834 that the value of the oscillation timer 223w is 100 or more (S1834: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the value of the oscillation timer 223w is less than 100, that is, that there is a risk that the ball B will stop on the movable piece 677 (S1834: Yes), all information in the lighting position storage area 223m is cleared (all bits are set to L) (S1835), and the process proceeds to S1806.

ここで、上述したS1835の処理について具体的に説明をする。点灯位置格納エリア223mは、上述したように背面LED625(図97参照)の各点灯領域A1~A18の状態(点灯状態、または消灯状態)に対応する情報を格納するための記憶領域であり、この点灯位置格納エリア223mに格納された情報に応じて、背面LED625の各LEDの点灯が制御される。よって、S1835の処理で点灯位置格納エリア223mの全ての情報をクリア(全ビットをLに設定)することにより、背面LED625の各点灯領域A1~A18の全てが消灯状態となるように制御される。 Here, the processing of S1835 described above will be explained in detail. As described above, the lighting position storage area 223m is a memory area for storing information corresponding to the state (lighting state or off state) of each lighting area A1 to A18 of the back LED 625 (see FIG. 97), and the lighting of each LED of the back LED 625 is controlled according to the information stored in this lighting position storage area 223m. Therefore, by clearing all information in the lighting position storage area 223m (setting all bits to L) in the processing of S1835, each lighting area A1 to A18 of the back LED 625 is controlled to be in an off state.

S1806の処理では、100ステップ後に演出球(球B)が落下される動作設定を行い、その後、球落下可能フラグ223fvをオフに設定し(S1807)、本処理を終了する。 In the process of S1806, an operation setting is made in which the effect ball (ball B) is dropped after 100 steps, and then the ball fall possible flag 223fv is set to OFF (S1807), and this process is ended.

このように、本第5制御例の落下制御処理5(図219参照)では、ルーレットチャンス演出において球Bを落下させるポケットを予め落下位置格納エリア223exに格納しておき、次に落下位置に配置されるポケットが落下位置格納エリア223exに格納されているポケットであると判別された場合に球Bを落下させるよう構成している。これにより、予め設定したポケットに対して球Bを適切に落下させることができるため、予め定められたポケット以外のポケットに球Bが落下してしまう不具合を抑制(防止)できる。 In this way, in the drop control process 5 of the fifth control example (see FIG. 219), the pocket into which ball B is dropped during the roulette chance presentation is stored in advance in the drop position storage area 223ex, and ball B is dropped when it is determined that the pocket to be placed at the next drop position is a pocket stored in the drop position storage area 223ex. This allows ball B to be appropriately dropped into a preset pocket, thereby suppressing (preventing) the problem of ball B dropping into a pocket other than the predetermined pocket.

また、本第5制御例では、揺動演出が実行された後、球Bを落下させる条件を満たすこと無く(落下位置格納エリア223exに格納されているポケットと、S1831の処理により算出されたポケット(次のポケット)とが一致すること無く)、可動片677上を揺動する球Bの振幅が所定の大きさ(本制御例では振幅周期の半分が0.1秒となる振幅の大きさ)より小さくなった場合に、背面LED625の各点灯領域A1~A18の全てを消灯状態に設定し、その後、球Bを落下させる処理(異常処理)が実行されるよう構成されている。これにより、揺動演出中に狙いのポケット(落下位置格納エリア223exに格納されているポケット)に球Bを落下させられない状況が継続することで、揺動演出中に球Bが可動片677上で停止してしまう事態を防止(抑制)することが可能となるため、遊技者に対して違和感を与えない演出を提供することができる。 In addition, in this fifth control example, after the swinging performance is executed, if the condition for dropping ball B is not met (the pocket stored in the drop position storage area 223ex does not match the pocket (next pocket) calculated by the processing of S1831) and the amplitude of ball B swinging on the movable piece 677 becomes smaller than a predetermined size (the amplitude size where half of the amplitude period is 0.1 seconds in this control example), all of the lighting areas A1 to A18 of the rear LED 625 are set to an off state, and then a process for dropping ball B (abnormal processing) is executed. This makes it possible to prevent (suppress) a situation where ball B stops on the movable piece 677 during the swinging performance due to a continuation of a situation where ball B cannot be dropped into the targeted pocket (pocket stored in the drop position storage area 223ex) during the swinging performance, and therefore it is possible to provide a performance that does not give the player a sense of incongruity.

なお、大当たりに当選したことに基づいて実行される揺動演出において、上述したS1835の処理が実行された(背面LED625の各点灯領域A1~A18の全てが消灯状態に設定された)場合は、揺動演出が終了した後に大当たりに当選したことを報知する演出を第3図柄表示装置81にて表示するように構成されている。これにより、球Bを落下させることができなかった場合にも、ルーレットチャンス演出における報知の1態様かのように思わせることができる。よって、遊技者に違和感を抱かせてしまうことを防止(抑制)できる。 In addition, in the rocking effect that is executed based on winning the jackpot, if the above-mentioned S1835 process is executed (all of the lighted areas A1 to A18 of the rear LED 625 are set to an off state), the third symbol display device 81 is configured to display an effect notifying the player that a jackpot has been won after the rocking effect has ended. This makes it possible to make the player feel as if this is one form of notification in the roulette chance effect, even if the ball B cannot be dropped. This makes it possible to prevent (suppress) any discomfort felt by the player.

なお、本第5制御例では、次に落下位置に配置されるポケットが落下位置格納エリア222exに格納されているポケットである場合に、球Bの落下動作を設定する構成としているが、例えば、検出センサA~Fのから出力される値(H(ハイ)またはL(ロー))と回転位置判別テーブル222cとに基づいて特定したポケットと、落下位置格納エリア222exに格納されているポケットとが何ポケット分離間しているのかを算出し、その算出結果に基づいて球Bの落下動作を設定するタイミングを設定してもよい。このように構成することで、音声ランプ制御装置113のMPU221の処理負荷を軽減することができる。 In this fifth control example, the dropping action of ball B is set when the pocket to be placed in the next drop position is a pocket stored in the drop position storage area 222ex. However, for example, it is also possible to calculate how many pockets are separated between the identified pocket and the pocket stored in the drop position storage area 222ex based on the values (H (high) or L (low)) output from the detection sensors A to F and the rotation position discrimination table 222c, and set the timing for setting the dropping action of ball B based on the calculation result. By configuring in this way, the processing load on the MPU 221 of the voice lamp control device 113 can be reduced.

なお、本第5制御例では、回転用モータ631のモータ制御用IC(モータドライバ)が出力するステップ数を用いて球Bの落下動作を実行するタイミングであるかを判別しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、音声ランプ制御装置113のメイン処理が実行される毎に更新されるカウンタによって判別するようにしてもよい。 In this fifth control example, the number of steps output by the motor control IC (motor driver) of the rotation motor 631 is used to determine whether it is time to perform the dropping operation of ball B, but other configurations may be used. For example, the determination may be made by a counter that is updated each time the main processing of the voice lamp control device 113 is executed.

次に、図220のフローチャートを参照して、第5制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理5を説明する。この第5制御例における変動表示設定処理5は、第1制御例における変動表示設定処理(図162参照)と同様に、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される処理である。なお、第1制御例における変動表示設定処理(図162参照)と同一部分については、同一の符号を付しその説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Next, the variable display setting process 5 executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the fifth control example will be described with reference to the flowchart in FIG. 220. The variable display setting process 5 in this fifth control example is a process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, similar to the variable display setting process in the first control example (see FIG. 162). Note that the same parts as in the variable display setting process in the first control example (see FIG. 162) are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted, and only the different parts will be explained.

この第5制御例における変動表示設定処理5では、まず、上述した第1制御例の変動表示設定処理(図162参照)と同様にS3301~S3305の処理を実行後、予告演出として左揺動ユニット500を可動させる演出を設定するための予告演出設定処理を実行し(S3321)、S3306処理へ移行する。尚、この予告演出設定処理(S3321)の詳細については、図221を参照して後述する。S3301の処理において、変動開始フラグ223dがオフの場合も(S3301:No)、処理をS3306へ移行する。その後、S3306~S3310の処理を実行し、変動表示設定処理5を終了する。 In the variable display setting process 5 in this fifth control example, first, after executing the processes in S3301 to S3305 similarly to the variable display setting process in the first control example described above (see FIG. 162), the left swing unit is A preview performance setting process for setting a performance for moving the 500 is executed (S3321), and the process moves to S3306. Note that details of this preview effect setting process (S3321) will be described later with reference to FIG. 221. In the process of S3301, even if the fluctuation start flag 223d is off (S3301: No), the process moves to S3306. Thereafter, the processes of S3306 to S3310 are executed, and the variable display setting process 5 is ended.

次に、図221のフローチャートを参照して、第5制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される予告演出設定処理(S3321)を説明する。この第5制御例における予告演出設定処理(S3321)は、第5制御例における、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理5(図220参照)の中の一処理である。 Next, the preview effect setting process (S3321) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the fifth control example will be described with reference to the flowchart in FIG. 221. The preview effect setting process (S3321) in this fifth control example is one of the variable display setting processes 5 (see FIG. 220) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the fifth control example. .

この予告演出設定処理(S3321)では、特別図柄の抽選結果および演出カウンタ223axの値に基づいて、左揺動ユニット500を可動させる予告演出を設定する処理が実行される。この予告演出設定処理(S3321)が実行されると、まず、現在の演出カウンタ223axの値を取得し、その演出カウンタ223axの値が0~9であるかを判別する(S6301)。演出カウンタ223axの値が0~9でなければ(S6301:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S6301の処理において、演出カウンタ223axの値が0~9であれば(S6301:Yes)、左揺動ユニット500を可動させる予告演出を設定するために、S6302の処理へ移行する。上述したように演出カウンタ223axは0~198のループカウンタであるため、10/199の確率(約5%の割合)で左揺動ユニット500を可動させる予告演出が設定(実行)される。 In this preview performance setting process (S3321), a process for setting a preview performance that moves the left swing unit 500 is executed based on the special symbol lottery result and the value of the performance counter 223ax. When this preview performance setting process (S3321) is executed, first, the current value of the performance counter 223ax is obtained, and it is determined whether the value of the performance counter 223ax is 0 to 9 (S6301). If the value of the performance counter 223ax is not between 0 and 9 (S6301: No), this process is immediately ended. On the other hand, in the process of S6301, if the value of the effect counter 223ax is 0 to 9 (S6301: Yes), the process moves to the process of S6302 in order to set a preview effect that moves the left swing unit 500. As described above, since the performance counter 223ax is a loop counter from 0 to 198, a preview performance that moves the left swing unit 500 is set (executed) with a probability of 10/199 (approximately 5% rate).

S6302の処理では、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであるかを判別し(S6302)、今回の特別図柄の抽選結果が外れであれば(S6302:No)、第1左揺動ユニットテーブル222b3a(図217(b)参照)に対応する動作ポインタ223gの値に「01H」を設定し(S6303)、S6307の処理へ移行する。S6303の処理により、左揺動ユニット500が中間位置まで可動される第1左揺動演出が実行される。 In the process of S6302, it is determined whether the current special symbol lottery result is a jackpot (S6302), and if the current special symbol lottery result is a loss (S6302: No), the first left swing unit table 222b3a The value of the operation pointer 223g corresponding to (see FIG. 217(b)) is set to "01H" (S6303), and the process moves to S6307. Through the process of S6303, a first left swing effect in which the left swing unit 500 is moved to an intermediate position is executed.

一方、S6302の処理において、今回の抽選結果が大当たりであると判別した場合は(S6302:Yes)、S6301にて取得した演出カウンタ223axの値が4の倍数であるかを判別する(S6304)。S6304の処理において、演出カウンタ223axの値が4の倍数であると判別した場合は(S6304:Yes)、第1左揺動ユニットテーブル222b3a(図217(b)参照)に対応する動作ポインタ223gの値に「01H」を設定し(S6306)、S6307の処理へ移行する。一方、S6304の処理において、演出カウンタaxの値が4の倍数でなければ(S6304:No)、第2左揺動ユニットテーブル222b3b(図217(c)参照)に対応する動作ポインタ223gの値に「01H」を設定し(S6305)、S6307の処理へ移行する。S6303,S6305、およびS6306の何れかの処理が実行された後で移行するS6307の処理では、設定した動作ポインタ223gに対応する動作内容を読み出して、その動作内容をモータドライバに対して通知(指示)するための動作コマンドを設定し(S6307)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S6302, if it is determined that the current lottery result is a jackpot (S6302: Yes), it is determined whether the value of the performance counter 223ax obtained in S6301 is a multiple of 4 (S6304). In the process of S6304, if it is determined that the value of the performance counter 223ax is a multiple of 4 (S6304: Yes), the value of the action pointer 223g corresponding to the first left swing unit table 222b3a (see FIG. 217(b)) is set to "01H" (S6306), and the process proceeds to S6307. On the other hand, in the process of S6304, if the value of the performance counter ax is not a multiple of 4 (S6304: No), the value of the action pointer 223g corresponding to the second left swing unit table 222b3b (see FIG. 217(c)) is set to "01H" (S6305), and the process proceeds to S6307. In the process of S6307, which is performed after any of the processes of S6303, S6305, and S6306 is executed, the operation content corresponding to the set operation pointer 223g is read out, and an operation command is set to notify (instruct) the motor driver of the operation content (S6307), after which this process ends.

S6306の処理を経由してS6307の処理が実行されると、左揺動ユニット500が中間位置まで可動される第1左揺動演出が実行され、S6305の処理を経由してS6307の処理が実行されると、左揺動ユニット500が連結位置まで可動される第2左揺動演出が実行される。各揺動演出が設定される比率は、S6304の処理で設定している通り、3/4の確率で第1左揺動演出が設定され、1/4の確率で第2左揺動演出が設定される。即ち、特別図柄の抽選結果が外れで、且つ、予告演出が設定される場合には、高確率(1/4)で第1左揺動演出が設定され、低確率(1/4)で第2左揺動演出が設定される。一方で、特別図柄の抽選で大当たりとなり、且つ、予告演出が設定される場合には、第2左揺動演出のみが設定される。よって、第2左揺動演出は大当たりとなる期待度が高い演出となり、第1左揺動演出は大当たりとなる期待度が低い演出となる)。従って、左揺動ユニット500の第1通路形成部材520が中間位置まで動作した場合には、その中間位置から更に連結位置まで動作することを期待して遊技を行わせることができる。即ち、第1通路形成部材520の動作に注目させることができるので、遊技者の予告演出中における興趣を向上させることができる。 When the process of S6307 is executed via the process of S6306, the first left swing effect in which the left swing unit 500 is moved to the intermediate position is executed, and the process of S6307 is executed via the process of S6305. Then, a second left swinging effect is executed in which the left swing unit 500 is moved to the connected position. As set in the process of S6304, the ratio at which each rocking effect is set is that the first left rocking effect is set with a probability of 3/4, and the second left rocking effect is set with a probability of 1/4. Set. In other words, if the special symbol lottery result is a loss and a preview effect is set, the first left swing effect will be set with a high probability (1/4), and the first left swing effect will be set with a low probability (1/4). 2 Left swing effect is set. On the other hand, if a special symbol lottery results in a jackpot and a preview performance is set, only the second left swing performance is set. Therefore, the second left swing performance is a performance with high expectations of a jackpot, and the first left swing performance is a performance with low expectations of a jackpot). Therefore, when the first passage forming member 520 of the left swing unit 500 moves to the intermediate position, a game can be played with the expectation that it will further move from the intermediate position to the connected position. That is, since it is possible to draw attention to the operation of the first passage forming member 520, it is possible to improve the player's interest during the preview presentation.

なお、予告演出の選択比率は、本制御例の形態に限られるものではなく、任意に定めてもよい。例えば、特別図柄の抽選結果が当たりの場合にも、第1左揺動演出が所定割合(例えば、1/10)で選択されるように構成してもよいし、特別図柄の外れの場合に第2左揺動演出が選択されないように構成してもよい。 The selection ratio of the preview effects is not limited to the form of this control example, and may be determined arbitrarily. For example, the first left swing effect may be selected at a predetermined rate (e.g., 1/10) even if the lottery result for the special symbol is a win, and the second left swing effect may not be selected if the special symbol is a miss.

また、左揺動ユニット500の動作を伴う予告演出の態様は2種類に限られるものではなく、より多様化させてもよい。予告演出の態様を多様化させることによって、より多彩な演出を実現できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。予告演出の異なる態様としては、例えば、中間位置(または連結位置)と解除位置とを複数回往復する態様や、異なる中間位置(例えば、解除位置から50ステップの位置)で停止する態様、中間位置における停止時間が異なる態様等が挙げられる。また、逆に、予告演出の態様を1種類に減らしてもよい。この場合、左揺動ユニットテーブル222b3のデータ量を削減することができる。 In addition, the types of preview performance involving the operation of the left swing unit 500 are not limited to two types, and may be more diverse. By diversifying the types of preview performance, a more diverse range of performances can be realized, thereby increasing the player's interest in the game. Examples of different types of preview performance include a mode in which the ball moves back and forth between the intermediate position (or the connection position) and the release position multiple times, a mode in which the ball stops at a different intermediate position (for example, a position 50 steps from the release position), a mode in which the ball stops for a different time at the intermediate position, and the like. Conversely, the types of preview performance may be reduced to one type. In this case, the amount of data in the left swing unit table 222b3 can be reduced.

このように、本第5制御例では大当たり中に第1特定入賞口82に入賞した球を通過させる流路を備える左揺動ユニット500を可動させることで、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる期待度を示唆する演出を実行可能に構成している。これにより、球を通過させる流路を構成する部材と演出に用いる部材とを共通化することが可能となり、パチンコ機10内の限られたスペースを有効に利用することができる。 In this way, in this fifth control example, the left swing unit 500, which has a flow path through which a ball that enters the first specific winning port 82 during a jackpot, is moved, making it possible to execute a presentation that suggests the likelihood that the special pattern lottery result will be a jackpot. This makes it possible to share the components that make up the flow path through which the ball passes and the components used for the presentation, allowing for effective use of the limited space inside the pachinko machine 10.

また、大当たり中に球が入賞可能となる第1特定入賞口82に入賞した球を通過させる流路を備える左揺動ユニット500を、大当たり中以外のタイミング(特別図柄が変動しているタイミング)で可動させるため、左揺動ユニット500を可動させたとしても球流れに影響を与えることがない。つまり、左揺動ユニット500を特典遊技中(大当たり中)は、球を通過させる球通路として、通常遊技中(特別図柄変動中)は、演出用の可動部材として用いることが可能となる。 In addition, the left swing unit 500, which is equipped with a flow path through which the winning ball passes through the first specific winning opening 82 that allows the ball to win during a jackpot, is operated at a timing other than during a jackpot (timing when the special symbol is changing). Therefore, even if the left swing unit 500 is moved, it will not affect the ball flow. In other words, the left swinging unit 500 can be used as a ball path for the ball to pass through during a bonus game (during a jackpot), and as a movable member for performance during a normal game (during special symbol variations).

なお、本第5制御例のパチンコ機10は、左揺動ユニット500を解除位置から連結位置まで上昇させた状態で大当たり遊技が実行されるように構成されている。よって、例えば、図217(a)に示す左揺動ユニットテーブル222b3にて規定される左揺動ユニット500の動作シナリオとして、大当たりに当選している場合のみ連結位置にて停止し続ける動作シナリオを設けてもよい。このように構成することで、左揺動ユニット500を特別図柄の抽選結果が大当たりとなる期待度を示唆する演出だけではなく、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを報知する報知手段としても用いることが可能となる。また、左揺動ユニット500が可動する回数を抑制することができるため、可動部材の故障を抑制することができる。 The pachinko machine 10 of the fifth control example is configured so that a jackpot game is executed with the left swing unit 500 raised from the release position to the connected position. Therefore, for example, an operation scenario for the left swing unit 500 defined in the left swing unit table 222b3 shown in FIG. 217(a) may be set so that the left swing unit 500 continues to stop at the connected position only when a jackpot is won. By configuring it in this way, it becomes possible to use the left swing unit 500 not only as a performance that suggests the likelihood that the lottery result of the special pattern will be a jackpot, but also as a notification means that notifies the player that the lottery result of the special pattern is a jackpot. In addition, since the number of times the left swing unit 500 moves can be reduced, malfunctions of the movable parts can be reduced.

また、左揺動ユニット500を演出として可動させた場合に、左揺動ユニット500が正常に可動しているかを判別する判別手段を設けるとよい。これにより、大当たり遊技が開始される前に左揺動ユニット500の異常を判別することが可能となり、大当たり遊技中に左揺動ユニット500が連結位置まで上昇できずに異常となる事態を未然に防止(抑制)することが可能となる。 In addition, when the left oscillating unit 500 is moved as a performance effect, it is advisable to provide a determination means for determining whether the left oscillating unit 500 is moving normally. This makes it possible to determine whether there is an abnormality in the left oscillating unit 500 before the start of a jackpot game, and makes it possible to prevent (suppress) a situation in which the left oscillating unit 500 cannot rise to the connecting position during a jackpot game and becomes abnormal.

なお、演出として左揺動ユニット500を可動させた際に左揺動ユニット500が異常であると判別された場合は、その判別結果を報知するとともに、大当たり遊技中において、左揺動ユニット500を可動させない演出が実行されるように構成するとよい。これにより、遊技者に対して大当たり遊技中の演出に違和感を与えることを防止(抑制)することができる。ここで、左揺動ユニット500には流下通路515が設けられており(図36参照)、解除位置に位置している状態で入賞した球を遊技領域外に排出されるよう構成されている。即ち、左揺動ユニット500を可動させなくても、第1可変入賞装置82aへと球が入賞した場合に、その入賞した球を正常に(パチンコ機10の裏側等、予期せぬ位置に入り込んでしまうことなく)排出させることができる。 In addition, if it is determined that the left swing unit 500 is abnormal when the left swing unit 500 is moved as a performance, the determination result will be notified and the left swing unit 500 will be moved during the jackpot game. It is preferable to configure so that an effect that does not move is executed. Thereby, it is possible to prevent (suppress) the player from feeling uncomfortable with the performance during the jackpot game. Here, the left swing unit 500 is provided with a downstream passage 515 (see FIG. 36), and is configured to discharge the winning ball out of the gaming area while it is in the release position. In other words, even if the left swing unit 500 is not moved, if a ball enters the first variable winning device 82a, the winning ball will not be moved normally (such as when it enters an unexpected position such as the back side of the pachinko machine 10). can be discharged (without being stored away).

左揺動ユニット500を可動させない演出としては、例えば、左揺動ユニット500を解除位置に位置させた状態で大当たり遊技を開始し、第1特定入賞口82に入賞した球が流下通路515を流下するようにすると共に、左揺動ユニット500とは連結しない状態で液晶昇降ユニット400の演出部422aにて演出を実行するように構成すればよい。この場合、左揺動ユニット500を流下した球が液晶昇降ユニット400に設けられたセンサ部材422cを通過することが無いため、演出部422aにて表示される演出の進行を、第1特定入賞口82に入賞した球に基づいて実行する代わりに、例えば枠ボタン22の操作によって実行するように構成するとよい。即ち、例えば遊技者が枠ボタン22を押下する毎に演出部422aにおいて図柄(ナンバー)が変動表示され、ラッキーナンバーで停止表示された場合に「準備モード」への移行を報知する演出を実行する構成としてもよい。 As an example of a performance that does not move the left swing unit 500, for example, a jackpot game is started with the left swing unit 500 positioned at the release position, and the ball that has won in the first specific prize opening 82 flows down the flow path 515. At the same time, the display may be configured so that the display section 422a of the liquid crystal lifting unit 400 executes the display without being connected to the left swing unit 500. In this case, since the ball flowing down the left swing unit 500 does not pass through the sensor member 422c provided in the liquid crystal lifting unit 400, the progress of the performance displayed on the performance unit 422a is Instead of executing based on the winning ball 82, for example, it may be configured to execute based on the operation of the frame button 22. That is, for example, each time the player presses the frame button 22, symbols (numbers) are displayed in a changing manner in the production section 422a, and when the lucky number is stopped and displayed, a production is executed to notify the transition to the "preparation mode". It may also be a configuration.

さらに、大当たり遊技終了後所定期間(例えば2秒)が経過するまでの間は、左揺動ユニット500を用いた予告演出が選択されないように禁則処理を実行するように構成してもよいし、左揺動ユニット500の予告演出(6秒間(図217(c)参照))が終了してから大当たり遊技が開始されるまでの期間が所定期間(例えば2秒)以内となってしまう変動時間が設定される変動パターンでは、左揺動ユニット500を用いた予告演出が選択されないように禁則処理を実行するように構成してもよい。これにより、大当たり遊技中に実行される左揺動ユニット500の可動動作と、通常遊技中に実行される左揺動ユニット500の可動動作との間に所定の間隔(例えば2秒)を持たせることができる。 Furthermore, a prohibition process may be executed so that the preview performance using the left swing unit 500 is not selected until a predetermined period (for example, 2 seconds) has elapsed after the end of the jackpot game. A variable time period in which the period from the end of the preview performance of the left swing unit 500 (6 seconds (see FIG. 217(c)) to the start of the jackpot game is within a predetermined period (for example, 2 seconds) In the set variation pattern, a prohibition process may be executed so that a preview performance using the left swing unit 500 is not selected. As a result, a predetermined interval (for example, 2 seconds) is provided between the movable operation of the left swing unit 500 executed during the jackpot game and the movable operation of the left swing unit 500 executed during the normal game. be able to.

この所定の間隔としては、左揺動ユニット500の可動動作に対して不具合が発生した場合に実行されるリトライ期間よりも長い期間となる間隔を設定するとよい。これにより、大当たり遊技中または通常遊技中の左揺動ユニット500の可動動作においてリトライ動作が実行されたとしても、他の条件が成立することにより実行される左揺動ユニット500の可動動作に影響を与えてしまうことを抑制することができ、遊技者に適正な演出を提供することができる。 As this predetermined interval, it is preferable to set an interval that is longer than the retry period that is executed when a problem occurs in the movable operation of the left swing unit 500. As a result, even if a retry operation is executed in the movable motion of the left swing unit 500 during a jackpot game or a normal game, the movable motion of the left swing unit 500 that is executed when other conditions are met will be affected. Therefore, it is possible to prevent the player from giving a bad performance, and it is possible to provide the player with an appropriate performance.

次に、図222のフローチャートを参照して、第5制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される演出設定処理5(S1613)を説明する。この第5制御例における演出設定処理5(S1613)は、第1制御例における演出設定処理(図149参照)に代えてメイン処理(図145参照)の中で実行され、ルーレットチャンス演出中に実行される投球押下準備演出(図216(a)参照)および投球押下演出(図216(b)参照)の設定を行うための処理である。なお、第1制御例における演出設定処理(図149参照)と同一部分については、同一の符号を付しその説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Next, with reference to the flowchart in FIG. 222, we will explain the effect setting process 5 (S1613) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in the fifth control example. This effect setting process 5 (S1613) in the fifth control example is executed in the main process (see FIG. 145) instead of the effect setting process (see FIG. 149) in the first control example, and is a process for setting the ball press preparation effect (see FIG. 216(a)) and ball press effect (see FIG. 216(b)) executed during the roulette chance effect. Note that the same parts as those in the effect setting process (see FIG. 149) in the first control example are given the same reference numerals and their description is omitted, and only the different parts will be described.

演出設定処理5(S1613)が実行されると、まず、上述した第1制御例の演出設定処理(図149参照)と同様にS2001、及びS2002の各処理を実行後、演出用タイマ223bvの値が増加演出の終了を示すタイマ値であるかを判別する(S2003)。S2003の処理において、演出用タイマ223bvの値が増加演出の終了を示すタイマ値であれば(S2003:Yes)、投球押下演出が開始される旨を遊技者に報知する演出である投球押下準備演出(図216(a)参照)を設定し(S2021)、次に、増加演出中フラグ223cvをオフに設定し、投球押下演出設定フラグ223bxをオンに設定し(S2022)、そのまま本処理を終了する。また、S2003の処理において、演出用タイマ223bvの値が増加演出の終了を示すタイマ値でないと判別した場合は(S2003:No)、上述したS2021およびS2022の処理を実行せずにそのまま本処理を終了する。 When the effect setting process 5 (S1613) is executed, first, after executing the processes of S2001 and S2002 similarly to the effect setting process of the first control example described above (see FIG. 149), the value of the effect timer 223bv is set. It is determined whether or not is a timer value indicating the end of the increase effect (S2003). In the process of S2003, if the value of the production timer 223bv is the timer value indicating the end of the increase production (S2003: Yes), a pitch press preparation production is performed which is a production that notifies the player that the pitch press production will start. (see FIG. 216(a)) (S2021), then set the increasing performance flag 223cv to OFF, set the pitch pressing performance setting flag 223bx to ON (S2022), and end this process as it is. . In addition, in the process of S2003, if it is determined that the value of the production timer 223bv is not the timer value indicating the end of the increase production (S2003: No), this process is performed without executing the processes of S2021 and S2022 described above. finish.

S2001の処理において、増加演出中フラグ223cvがオフであると判別した場合は(S2001:No)、次いで、投球押下演出設定フラグ223bxがオンであるか否かを判別する(S2023)。投球押下演出設定フラグ223bxがオンであれば(S2023:Yes)、S2023の処理において、遊技者が球Bを投球するタイミングを決定可能な演出である投球押下演出を設定するための投球押下演出設定処理(S2024)を実行し、S2006の処理へ移行する。尚、この投球押下演出設定処理(S2024)の詳細については図223を参照して後述する。一方、S2023の処理において、投球押下演出設定フラグ223bxがオフである場合は(S2023:No)、S2024の処理をスキップし、S2006の処理へ移行する。次に、上述した第1制御例の演出設定処理(図149参照)と同様にS2006~S2017の処理を実行し、その後、本処理を終了する。 In the process of S2001, if it is determined that the increase effect in progress flag 223cv is off (S2001: No), then it is determined whether or not the pitching press effect setting flag 223bx is on (S2023). If the pitching press effect setting flag 223bx is on (S2023: Yes), in the process of S2023, a pitching press effect setting process (S2024) is executed to set a pitching press effect, which is an effect that allows the player to determine the timing of pitching ball B, and the process proceeds to S2006. Details of this pitching press effect setting process (S2024) will be described later with reference to FIG. 223. On the other hand, in the process of S2023, if the pitching press effect setting flag 223bx is off (S2023: No), the process of S2024 is skipped and the process proceeds to S2006. Next, steps S2006 to S2017 are executed in the same manner as the performance setting process of the first control example described above (see FIG. 149), and then this process ends.

次に、図223のフローチャートを参照して、第5制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される投球押下演出設定処理(S2024)について説明する。この第5制御例における投球押下演出設定処理(S2024)は、第5制御例における、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される演出設定処理5(図222参照)の一処理である。この投球押下演出設定処理(S2024)は、ルーレットチャンス演出において球Bを投球するタイミングを遊技者が枠ボタン22を操作することで決定可能とする演出である投球押下演出を設定するための処理である。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 223, the pitch press effect setting process (S2024) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the fifth control example will be described. The pitch press effect setting process (S2024) in this fifth control example is one process of effect setting process 5 (see FIG. 222) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the fifth control example. This pitch press effect setting process (S2024) is a process for setting a pitch press effect that allows the player to determine the timing to pitch ball B in the roulette chance effect by operating the frame button 22. be.

投球押下演出設定処理(S2024)が実行されると、まず、投球押下演出中フラグ223cvがオンであるかを判別し(S6401)、投球押下演出中フラグ223cxがオフであれば(S6401:No)、落下位置格納エリア223exの情報を取得し(S6402)、回転位置格納エリア223uの情報を取得する(S6403)。つまり、S6402の処理により予め定めておいた球Bを落下させるポケットの情報を取得し、S6403の処理により現在落下位置に配置されているポケットの情報を取得する。 When the pitching press effect setting process (S2024) is executed, first it is determined whether the pitching press effect in progress flag 223cv is on (S6401), and if the pitching press effect in progress flag 223cx is off (S6401: No), information from the drop position storage area 223ex is obtained (S6402), and information from the rotation position storage area 223u is obtained (S6403). In other words, information from the predetermined pocket into which ball B will be dropped is obtained by the process of S6402, and information from the pocket currently positioned at the drop position is obtained by the process of S6403.

次に、現在が投球可能タイミングであるかを判別する(S6404)。ここで、本第5制御例のパチンコ機10で実行される「連荘モード示唆演出」について説明をする。本第5制御例のパチンコ機10では上述した第1制御例のパチンコ機10と同様に、「準備モード」へと移行した場合に、合計90秒の演出期間となる「連荘モード示唆演出」が実行されるように構成されており、この「連荘モード示唆演出」は、第2入球口640aへの球の入球に基づいて当たりポケットを増加(追加)させる増加演出(演出時間20秒)と、当たりポケットに球Bが落下するか否かを演出するルーレットチャンス演出(演出期間65秒)と、ルーレットチャンス演出が終了したことを示すエンディング演出(演出期間5秒)とで構成されている。 Next, it is determined whether the current timing is a timing when a ball can be thrown (S6404). Here, the "consecutive mode suggestion effect" executed by the pachinko machine 10 of this fifth control example will be explained. In the pachinko machine 10 of this fifth control example, as in the pachinko machine 10 of the first control example described above, when the "preparation mode" is entered, a "consecutive mode suggestion effect" with a total presentation period of 90 seconds is executed. This "consecutive mode suggestion effect" is composed of an increase effect (presentation time 20 seconds) that increases (adds) the winning pocket based on the entry of a ball into the second ball entrance 640a, a roulette chance effect (presentation period 65 seconds) that shows whether or not ball B will fall into the winning pocket, and an ending effect (presentation period 5 seconds) that indicates the end of the roulette chance effect.

さらに、上述したルーレットチャンス演出(演出時間65秒)は、ルーレットチャンス演出が実行されたことを示す報知態様や、ルーレットチャンス演出を説明する報知態様や、賑やかしの報知態様により演出が進行する前半部(演出時間42秒)と、投球押下準備演出(演出時間5秒)と投球押下演出(最大演出時間3秒)とが実行される中盤部(最大演出時間8秒)と、投球装置650により投球された球Bが保持片677の上部で揺動動作を行ってからポケットに落下する揺動演出が実行される後半部(演出時間15秒)とから構成されている。 Furthermore, the above-mentioned roulette chance performance (performance time 65 seconds) is composed of a first half (performance time 42 seconds) in which the performance progresses with a notification mode indicating that the roulette chance performance has been executed, a notification mode explaining the roulette chance performance, and a lively notification mode, a middle part (maximum performance time 8 seconds) in which a pitch press preparation performance (performance time 5 seconds) and a pitch press performance (maximum performance time 3 seconds) are executed, and a latter half (performance time 15 seconds) in which a swing performance is executed in which ball B thrown by the throwing device 650 performs a swinging motion at the top of the holding piece 677 and then falls into the pocket.

ここで、投球押下演出(最大演出時間3秒)は、遊技者により枠ボタン22が操作されたとしても投球装置650による球Bの投球を許容しない投球非許容期間(1.5秒)と、枠ボタン22が操作されたことに基づいて投球装置650による球Bの投球を許容する投球許容期間(1.5秒)とから構成されている。つまり、投球押下演出が開始されてから1.5秒の間は枠ボタン22が操作されても投球装置650により球Bが投球されることがなく、投球押下演出が開始されてから1.5秒~3秒の間は遊技者により枠ボタン22が操作されたタイミングで投球装置650により球Bが投球される期間となる。 Here, the pitch pressing presentation (maximum presentation time 3 seconds) is a pitch non-permission period (1.5 seconds) in which pitching of the ball B by the pitching device 650 is not permitted even if the frame button 22 is operated by the player; It consists of a pitching permissible period (1.5 seconds) during which the pitching device 650 is allowed to pitch the ball B based on the operation of the frame button 22. In other words, the pitching device 650 will not pitch the ball B even if the frame button 22 is operated for 1.5 seconds after the pitch pressing effect starts, and 1.5 seconds after the pitch pressing effect starts. The period from seconds to three seconds is a period in which the ball B is pitched by the pitching device 650 at the timing when the frame button 22 is operated by the player.

よって、投球押下演出において球Bが投球され得るタイミングは、最小で投球押下演出の開始から1.5秒後、最長で投球押下演出の開始から3秒後となる(投球押下演出の演出時間は1.5秒~3秒となる)。なお、投球押下演出の演出時間が3秒に満たない場合、つまり、投球押下演出中に枠ボタン22を操作し、投球装置650により球Bが投球された場合は、ルーレットチャンス演出の後半部にてその差分が吸収されるように構成されている。これにより、遊技者が枠ボタン22を所定期間内(投球押下演出が開始されてから1.5秒~3秒の期間内)で操作した場合、その枠ボタン22を操作したタイミングに基づいて即座に球Bが投球されるため、球Bが落下するポケットを遊技者が自力で決定できるように見せることができ、演出効果を高めることが可能となる。 Therefore, the timing at which ball B can be thrown in the pitching press performance is at least 1.5 seconds after the start of the pitching press performance and at most 3 seconds after the start of the pitching press performance (the performance time of the pitching press performance is 1.5 to 3 seconds). Note that if the performance time of the pitching press performance is less than 3 seconds, that is, if the frame button 22 is operated during the pitching press performance and ball B is thrown by the pitching device 650, the difference is absorbed in the latter half of the roulette chance performance. As a result, if the player operates the frame button 22 within a specified period (within a period of 1.5 to 3 seconds after the start of the pitching press performance), ball B is thrown immediately based on the timing of operating the frame button 22, so that it is possible to make it appear as if the player can determine the pocket into which ball B will fall by himself, which makes it possible to enhance the performance effect.

なお、詳細については後述するが、本第5制御例では投球押下演出が実行されてから1.5秒の間に枠ボタン22が操作された場合は、1.5秒が経過したタイミングで投球装置650の投球動作が実行されるように構成されている。これにより、遊技者が枠ボタン22を操作可能な投球押下演出の期間(3秒)に対し、枠ボタン22の操作タイミングによって、投球装置650により球Bが投球されるタイミングが相違する期間(1.5秒)を短くすることができる。 Although details will be described later, in this fifth control example, if the frame button 22 is operated within 1.5 seconds after the pitch pressing effect is executed, the pitch will be released at the timing when 1.5 seconds have elapsed. The pitching operation of device 650 is configured to be performed. As a result, with respect to the period (3 seconds) of the pitch press effect during which the player can operate the frame button 22, the period (1 .5 seconds).

また、本第5制御例では、ルーレットチャンス演出の後半部である揺動演出(演出期間15秒)は、投球装置650により投球された球Bが可動片677上を落下不可能な振幅で揺動する期間(揺動タイマ223wの値が500より大きい期間(図146のS1709:Yes参照))である揺動中球落下禁止期間(7秒)と、その後、落下可能な振幅で揺動する期間(揺動タイマ223wの値が500より小さい期間(図146のS1709:No参照))である揺動中球落下可能期間(最大3秒)と、球Bの落下動作を実行する期間である球落下期間(5秒)とから構成されている。 In addition, in this fifth control example, the swinging performance (performance period 15 seconds), which is the latter half of the roulette chance performance, is composed of a swinging ball drop prohibition period (7 seconds) during which the ball B thrown by the throwing device 650 swings on the movable piece 677 at an amplitude that makes it impossible for it to fall (the period when the value of the swing timer 223w is greater than 500 (see S1709: Yes in FIG. 146)), followed by a swinging ball drop possible period (maximum 3 seconds) during which it swings at an amplitude that makes it possible for it to fall (the period when the value of the swing timer 223w is less than 500 (see S1709: No in FIG. 146)), and a ball drop period (5 seconds) during which the ball B's drop action is executed.

このうち、揺動中球落下可能期間(最大3秒)は、上述した投球押下演出において投球装置650により球Bが投球されるタイミングの相違する期間(1.5秒)よりも長い期間が設定されているため、投球押下演出中に遊技者がどのタイミングで枠ボタン22を操作したとしても、予め定められたポケットに球Bを落下させることが可能となる。また、揺動中球落下可能期間としてポケットが複数(3つ)移動する期間を設定しているため、予め定められたポケットに球Bを落下させる精度を高めることができる。 Of these, the period during which the ball can drop while swinging (maximum 3 seconds) is set to be longer than the period (1.5 seconds) during which the timing at which ball B is thrown by the throwing device 650 differs in the above-mentioned pitching press performance, so ball B can be dropped into a predetermined pocket no matter when the player operates the frame button 22 during the pitching press performance. In addition, a period during which multiple (3) pockets move is set as the period during which the ball can drop while swinging, so the accuracy of dropping ball B into a predetermined pocket can be improved.

なお、球落下期間(5秒)は、球Bをポケットに落下させた後、落下したポケットの種別(当たりポケットまたは外れポケット)に応じた報知演出が行われる期間であり、上述した投球許容期間または揺動中球落下可能期間において生じたタイムラグ(実際の演出時間と設定されている最大時間との相違)分延長されるように構成されている。これにより、遊技者が枠ボタン22を操作するタイミングや、投球装置650が球Bを投球するタイミングが相違したとしても「連荘モード示唆演出」の演出期間を90秒に一致させることができる。 The ball falling period (5 seconds) is the period during which, after ball B is dropped into the pocket, an announcement is made depending on the type of pocket it fell into (hit pocket or missed pocket), and is the period during which pitching is allowed as described above. Alternatively, it is configured to be extended by the time lag (difference between the actual performance time and the set maximum time) that occurs during the period during which the ball can fall while swinging. Thereby, even if the timing at which the player operates the frame button 22 and the timing at which the pitching device 650 pitches the ball B are different, the presentation period of the ``successive game mode suggestion presentation'' can be made to match 90 seconds.

また、本第5制御例のパチンコ機10では、回転部材640の回転速度として高速(ポケット1つ分を移動するために要する時間が0.25秒となる動作速度(500pps)を設定)と、低速(ポケット1つ分を移動するために要する時間が1秒となる動作速度(125pps))との2つの回転速度を制御可能に構成されている。この回転速度は、音声ランプ制御装置113からモータドライバに対して動作速度(125ppsまたは500pps)を設定する信号を出力することにより切り替わるよう構成されている。 The pachinko machine 10 of this fifth control example is configured to be able to control the rotation speed of the rotating member 640 between two speeds: a high speed (an operating speed (500 pps) at which it takes 0.25 seconds to move one pocket) and a low speed (an operating speed (125 pps) at which it takes 1 second to move one pocket). This rotation speed is configured to be switched by outputting a signal from the audio lamp control device 113 to the motor driver to set the operating speed (125 pps or 500 pps).

なお、本第5制御例におけるパチンコ機10では、「連荘モード示唆演出」が実行されてから投球押下演出が実行されるまでの間は回転部材640を高速で回転させ、投球押下演出が実行されると回転部材640が低速で回転するように構成されている。 In addition, in the pachinko machine 10 in this fifth control example, the rotating member 640 is rotated at high speed from the execution of the "continuous game mode suggestion presentation" until the execution of the pitch pressing presentation, and the pitching pressing presentation is executed. When this happens, the rotating member 640 is configured to rotate at a low speed.

図223に戻り説明を続ける。上述した第5制御例のパチンコ機10では、投球押下演出が実行されてから10秒~11.5秒後の範囲で球Bを落下可能に構成されている。具体的には、球Bは、投球押下演出(最大3秒)と揺動中球落下禁止期間(7秒)と、揺動中球落下可能期間(最大3秒)を経てポケットに落下されるが、投球押下演出は最小で1.5秒となる可能性があることから、投球押下演出(3秒)と揺動中球落下禁止期間(7秒)とを合計した10秒を投球押下演出が実行されてから球が落下可能な最短期間し、投球押下演出(1.5秒)と揺動中球落下禁止期間(7秒)と、揺動中球落下可能期間(3秒)とを合計した11.5秒を投球押下演出が実行されてから球が落下可能な最長期間としている。 Returning to FIG. 223, the explanation will be continued. In the pachinko machine 10 of the fifth control example described above, the ball B is configured to be able to drop in the range of 10 to 11.5 seconds after the pitching press performance is executed. Specifically, the ball B is dropped into the pocket after the pitching press performance (maximum 3 seconds), the swinging ball drop prohibition period (7 seconds), and the swinging ball drop possible period (maximum 3 seconds). However, since the pitching press performance can be as short as 1.5 seconds, the sum of the pitching press performance (3 seconds) and the swinging ball drop prohibition period (7 seconds) is set as the shortest period during which the ball can drop after the pitching press performance is executed, and the sum of the pitching press performance (1.5 seconds), the swinging ball drop prohibition period (7 seconds), and the swinging ball drop possible period (3 seconds) is set as the longest period during which the ball can drop after the pitching press performance is executed, which is 11.5 seconds.

そして、回転部材640が低速で移動している投球押下演出中において投球押下演出が実行されてから10秒~11.5秒後の範囲に該当するポケットは、現在落下位置にあるポケットから10および11個先のポケットとなるため、S6402の処理にて取得した落下位置格納エリア223exに格納されているポケットがS6403の処理にて取得した現在のポケットに対して、10及び11個先にあるかを判別することで、現在が投球可能タイミングであるかを判別する(S6404)。 Then, during the pitching press performance when the rotating member 640 is moving at a slow speed, the pockets that fall within the range of 10 to 11.5 seconds after the pitching press performance is executed are the pockets 10 and 11 pockets ahead of the pocket in the current falling position, so by determining whether the pocket stored in the falling position storage area 223ex obtained in the processing of S6402 is 10 or 11 pockets ahead of the current pocket obtained in the processing of S6403, it is determined whether the current timing is right to pitch (S6404).

現在が投球可能タイミングでなければ(S6404:No)、そのまま本処理を終了する。なお、S6404の処理において投球可能タイミングであると判別されるまでの期間を短縮するために、本第5制御例では、投球押下演出が実行されるまでは回転部材640の回転速度を高速(500pps(ポケット1個分移動させるのに要する時間が0.25秒))に設定している。一方、現在が投球可能タイミングであれば(S6404:Yes)、回転部材の回転速度を低速(125pps(ポケット1個分移動させるのに要する時間が1秒))に設定し(S6405)、投球押下演出の表示を設定し(S6406)、投球押下演出中フラグ223cxをオンに設定した後(S6407)、本処理を終了する。 If it is not currently possible to pitch (S6404: No), this process ends. In order to shorten the time until it is determined in the process of S6404 that it is currently possible to pitch, in this fifth control example, the rotation speed of the rotating member 640 is set to high (500 pps (the time required to move one pocket is 0.25 seconds)) until the pitch press effect is executed. On the other hand, if it is currently possible to pitch (S6404: Yes), the rotation speed of the rotating member is set to low (125 pps (the time required to move one pocket is 1 second)) (S6405), the pitch press effect is displayed (S6406), the pitch press effect in progress flag 223cx is set to on (S6407), and this process ends.

一方、S6401の処理において、投球押下演出中フラグ223cxがオンであれば(S6401:Yes)、次いで、ボタン(枠ボタン22)が押下されたかを判別する(S6408)。ボタン(枠ボタン22)が押下されていれば(S6408:Yes)、現在が投球許容期間(投球押下演出が実行されてから1.5秒~3秒の期間)であるかを判別し(S6409)、投球許容期間でなければ(S6409:No)、遅延投球フラグ223dxをオンに設定し(S6410)、そのまま本処理を終了する。投球許容期間であれば(S6409:Yes)、投球演出コマンドを設定し(S6411)、S6414の処理へ移行する。 Meanwhile, in the process of S6401, if the pitch press performance in progress flag 223cx is on (S6401: Yes), then it is determined whether a button (frame button 22) has been pressed (S6408). If the button (frame button 22) has been pressed (S6408: Yes), it is determined whether the current time is the pitching permitted period (the period from 1.5 seconds to 3 seconds after the pitch press performance is executed) (S6409), and if it is not the pitching permitted period (S6409: No), the delayed pitch flag 223dx is set to on (S6410) and this process ends. If it is the pitching permitted period (S6409: Yes), a pitch performance command is set (S6411), and the process proceeds to S6414.

一方、S6408の処理において、ボタンが押下されていなければ(S6408:No)、現在が投球許容期間で、且つ、遅延投球フラグ223dxがオンに設定されているか否かを判別する(S6412)。現在が投球許容期間で、且つ、遅延投球フラグ223dxがオンに設定されていれば(S6412:Yes)、S6411の処理を実行し、S6414の処理へ移行する。一方、現在が投球許容期間ではないか、遅延投球フラグ223dxがオフに設定されていれば(S6412:No)、投球押下演出表示期間が経過したか否かを判別する(S6413)。投球押下演出表示期間が経過していなければ(S6413:No)、そのまま本処理を終了し、投球押下演出表示期間が経過していれば(S6413:Yes)、S6414の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S6408, if the button is not pressed (S6408: No), it is determined whether or not the current pitching permissible period is set and the delayed pitching flag 223dx is set to on (S6412). If the current pitching permissible period is set and the delayed pitching flag 223dx is set to ON (S6412: Yes), the process of S6411 is executed and the process moves to S6414. On the other hand, if the current pitching permissible period is not or the delayed pitching flag 223dx is set to OFF (S6412: No), it is determined whether the pitching press effect display period has elapsed (S6413). If the pitch press effect display period has not elapsed (S6413: No), this process is ended, and if the pitch press effect display period has elapsed (S6413: Yes), the process proceeds to S6414.

S6414の処理では、投球位置の投球動作を設定し(S6414)、投球押下演出中フラグ223cxと、投球押下演出設定フラグ223bxと、遅延投球フラグ223dxとをオフに設定し(S6415)、揺動演出を設定し(S6416)、揺動未検出フラグ223vと、揺動演出フラグ223evをオンに設定した後(S6417)、本処理を終了する。 In the process of S6414, the pitching action of the pitching position is set (S6414), the pitch press performance in progress flag 223cx, the pitch press performance setting flag 223bx, and the delayed pitch flag 223dx are set to OFF (S6415), a swing performance is set (S6416), the swing undetected flag 223v and the swing performance flag 223ev are set to ON (S6417), and then this process ends.

このように、本第5制御例では、遊技者が枠ボタン22を操作に基づいて、投球装置650の動作タイミングを設定することができるように構成している。よって、球Bが落下するポケットを遊技者が自力で決定できるように見せることができ、演出効果を高めることができる。また、本制御例では、枠ボタン22の操作が有効となる期間(3秒間)に対して、球Bの投球が許容される期間(後半1.5秒間)が短くなるように構成している。そして、球Bの投球が許容され合い前半1.5秒間において枠ボタン22が操作された場合には、球Bの投球が許容される期間の開始タイミングまで球Bの投球を遅延させる構成としている。これにより、球Bが落下するポケットを遊技者が自力で決定できるように見せながら、予め定められたポケットに球Bを落下させる制御の処理負担を軽減させることが可能となる。 In this way, in this fifth control example, the player is configured to be able to set the operation timing of the ball throwing device 650 based on the operation of the frame button 22. Therefore, it is possible to make it appear as if the player can determine the pocket into which ball B will fall by himself, enhancing the presentation effect. In addition, in this control example, the period during which throwing of ball B is permitted (the latter 1.5 seconds) is configured to be shorter than the period during which operation of the frame button 22 is valid (3 seconds). If the frame button 22 is operated during the first 1.5 seconds during which throwing of ball B is permitted, the throwing of ball B is delayed until the start of the period during which throwing of ball B is permitted. This makes it possible to reduce the processing burden of control to drop ball B into a predetermined pocket while making it appear as if the player can determine the pocket into which ball B will fall by himself.

また、遊技者が枠ボタン22を操作することに基づいて投球装置650により球Bが投球されるタイミングの相違期間(1.5秒)よりも揺動中球落下可能期間(3秒)が長く設定されるように構成しているため、遊技者がどのタイミングで枠ボタン22を操作しても予め定められたポケットに球Bを落下させる精度を高めることができる。 In addition, the period during which the ball can fall while swinging is longer (3 seconds) than the difference period (1.5 seconds) in the timing at which the ball B is pitched by the pitching device 650 based on the player's operation of the frame button 22. Since the configuration is such that the ball B can be dropped into a predetermined pocket at any timing when the player operates the frame button 22, it is possible to improve the precision with which the ball B is dropped into a predetermined pocket.

本第5制御例では、落下位置格納エリア223exの情報と回転位置格納エリア223uの情報に基づいて投球可能タイミングとなった場合に、投球押下演出が実行されるように構成しているため、ルーレットチャンス演出における球Bの揺動動作に対して遊技者が違和感を覚える事態を防止(抑制)することができると。 In the fifth control example, the pitch pressing effect is executed when the timing for pitching is reached based on the information in the falling position storage area 223ex and the information in the rotation position storage area 223u, so the roulette It is possible to prevent (suppress) a situation in which a player feels uncomfortable with the swinging motion of ball B in a chance performance.

さらに、回転部材640の回転速度を高速(500pps(ポケット1個分移動させるのに要する時間が0.25秒))と低速(125pps(ポケット1個分移動させるのに要する時間が1秒))との2つの回転速度を設定可能に構成し、投球可能タイミングであると判別されるまでは、回転部材640の回転速度を高速に設定している。これにより、投球可能タイミングであると判別されるまでの期間を短縮し、ルーレットチャンス演出を円滑に行えるようにすることができる。 Furthermore, the rotation speed of the rotating member 640 is set to high speed (500 pps (time required to move one pocket) is 0.25 seconds) and low speed (125 pps (time required to move one pocket is 1 second)). The rotational speed of the rotating member 640 is set to a high speed until it is determined that it is the pitching timing. As a result, it is possible to shorten the period until it is determined that it is a pitchable timing, and to smoothly perform the roulette chance effect.

また、遊技者が枠ボタン22を操作可能な投球押下演出が実行されてから、投球装置650により球Bが投球される揺動演出が終了するまでの期間は、回転部材640の回転速度を低速に設定している。これにより、遊技者に対してルーレットチャンス演出を注意深く見守らせることができるため、演出効果を高めることができる。 In addition, the rotation speed of the rotating member 640 is set to a low speed during the period from when the throwing press effect, in which the player can operate the frame button 22, is executed until the swing effect in which the throwing device 650 throws the ball B ends. This allows the player to carefully watch the roulette chance effect, enhancing the effect of the effect.

次に、図224のフローチャートを参照して、第5制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たりポケット振り分け処理5を説明する。 Next, with reference to the flowchart in FIG. 224, we will explain the winning pocket allocation process 5 executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in the fifth control example.

この第5制御例における当たりポケット振り分け処理5は、第1制御例における当たりポケット振り分け処理(図160参照)と同様に、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される処理である。なお、第1制御例における当たりポケット振り分け処理(図160参照)と同一部分については、同一の符号を付しその説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。 The win pocket distribution process 5 in this fifth control example is a process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, similar to the win pocket distribution process in the first control example (see FIG. 160). Note that the same parts as in the winning pocket distribution process (see FIG. 160) in the first control example are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted, and only the different parts will be explained.

この第5制御例における当たりポケット振り分け処理5は、ルーレットチャンス演出にて球Bが落下するポケットを予め設定するための処理が実行される。当たりポケット振り分け処理5が実行されると、まず、上述した第1制御例における当たりポケット振り分け処理(図160参照)と同様にS3101の処理を実行後、次の保留が大当たりか否かを判別する(S3121)。次の保留が大当たりであれば(S3121:Yes)、読み出したポケットの一つを落下位置として落下位置格納エリア223exに設定し(S3122)、S3104の処理へ移行する。 In the winning pocket allocation process 5 in this fifth control example, a process for presetting a pocket into which the ball B falls in the roulette chance performance is executed. When the win pocket distribution process 5 is executed, first, after executing the process of S3101 in the same way as the win pocket distribution process in the first control example described above (see FIG. 160), it is determined whether the next hold is a jackpot or not. (S3121). If the next hold is a jackpot (S3121: Yes), one of the read pockets is set as a drop position in the drop position storage area 223ex (S3122), and the process moves to S3104.

一方、S3121の処理において、次の保留が大当たりでなければ(S3121:No)、読み出したポケットと異なるポケットを落下位置として落下位置格納エリア223exに設定し(S3123)、上述した第1制御例の当たりポケット振り分け処理(図160参照)と同様にS3104とS3105の処理を実行する。その後、落下位置格納エリア223exから当たり位置を読み出し(S3124)、当たり位置及び落下位置ではない位置を上乗せ位置として選択した後(S3125)、上述した第1制御例の当たりポケット振り分け処理(図160参照)と同様にS3109とS3110の処理を実行する。S3110の処理を実行後は、S3104の処理へ戻り、その後の処理を繰り返す。 On the other hand, in the process of S3121, if the next hold is not a jackpot (S3121: No), a pocket different from the read pocket is set as a drop position in the drop position storage area 223ex (S3123), and the first control example described above is set. The processes of S3104 and S3105 are executed similarly to the winning pocket distribution process (see FIG. 160). After that, the hit position is read from the drop position storage area 223ex (S3124), and a position that is not a hit position or a fall position is selected as an additional position (S3125), and then the win pocket distribution process of the first control example described above (see FIG. 160) ), the processes of S3109 and S3110 are executed. After executing the process in S3110, the process returns to S3104 and the subsequent processes are repeated.

このように、本第5制御例におけるパチンコ機10では、ルーレットチャンス演出において球Bを落下させる落下位置(ポケット)を予め定めておくように構成している。そして、特別図柄の抽選結果に応じて、予め定められた落下位置を当たり位置として設定するか否か(点灯させるか否か)を決定するように構成している。これにより、予め定められたポケットに対して球Bを落下させるようにすればよいので、制御処理を簡易にすることができる。 In this manner, the pachinko machine 10 in the fifth control example is configured to predetermine the drop position (pocket) at which the ball B is dropped in the roulette chance effect. Then, it is configured to determine whether or not to set a predetermined falling position as a winning position (whether to light it up or not) according to the lottery result of the special symbol. This simplifies the control process because the ball B only needs to be dropped into a predetermined pocket.

なお本第5制御例では、落下位置格納エリア223exに格納するポケットを1つとしているが、連続する複数のポケットを落下位置格納エリア223exに格納するように構成してもよい。 Note that in this fifth control example, one pocket is stored in the drop position storage area 223ex, but it may be configured to store multiple consecutive pockets in the drop position storage area 223ex.

次に、図225のフローチャートを参照して、第5制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図2入賞コマンド処理5を説明する。この第5制御例における特図2入賞コマンド処理5は、第1制御例における特図2入賞コマンド処理(図161参照)と同様に、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される処理である。なお、第1制御例における特図2入賞コマンド処理(図161参照)と同一部分については、同一の符号を付しその説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Next, special drawing 2 winning command processing 5 executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the fifth control example will be described with reference to the flowchart in FIG. 225. The special figure 2 winning command process 5 in this fifth control example is a process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, similar to the special figure 2 winning command process in the first control example (see FIG. 161). . In addition, the same parts as the special figure 2 winning command process (see FIG. 161) in the first control example are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted, and only the different parts will be explained.

この第5制御例における特図2入賞コマンド処理5は、「準備モード中」に実行される増加演出において、大当たりに当選した入賞コマンドが出力された場合に、落下位置格納エリア223exに格納されているポケットを当たりポケットに変更するための処理が実行される。 In this fifth control example, the special chart 2 winning command process 5 executes a process to change the pocket stored in the drop position storage area 223ex to a winning pocket when a winning command that wins a jackpot is output during the increase effect executed during the "preparation mode."

第5制御例における特図2入賞コマンド処理5が実行されると、まず、上述した第1制御例の特図2入賞コマンド処理(図161参照)と同様にS3201を実行する。S3201の処理において、増加演出中フラグ223cvがオフであれば(S3201:No)、S3213の処理へ移行する。増加演出中フラグ223cvがオンであれば(S3201:Yes)、落下位置格納エリア223exから落下位置を読み出し(S3221)、次いで、時短中(時短状態カウンタが0よりも大きい状態中)に大当たりとなる入賞であるか否かを判別する(S3222)。時短中に大当たりとなる入賞であれば(S3222:Yes)、落下位置を上乗せ位置として選択し(S3223)、S3212の処理へ移行する。 When the special figure 2 winning command process 5 in the fifth control example is executed, first, S3201 is executed similarly to the special figure 2 winning command process (see FIG. 161) in the first control example described above. In the process of S3201, if the increasing performance flag 223cv is off (S3201: No), the process moves to S3213. If the increasing performance flag 223cv is on (S3201: Yes), the falling position is read from the falling position storage area 223ex (S3221), and then a jackpot occurs during time saving (while the time saving state counter is larger than 0). It is determined whether or not there is a winning prize (S3222). If the prize is a jackpot during the time saving (S3222: Yes), the falling position is selected as the additional position (S3223), and the process moves to S3212.

一方、S3222の処理において、時短中に大当たりとなる入賞でなければ(S3222:No)、当たり位置格納エリア223kから当たり位置を読み出し(S3224)、当たり位置及び落下位置と異なる位置を上乗せ位置として選択し(S3225)、S3212の処理へ移行する。その後、S3212、S3213の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if the process of S3222 does not result in a win that would result in a jackpot during the time-saving period (S3222: No), the winning position is read from the winning position storage area 223k (S3224), a position different from the winning position and the drop position is selected as the added position (S3225), and the process proceeds to S3212. After that, the processes of S3212 and S3213 are executed, and this process ends.

以上説明した通り、第5制御例におけるパチンコ機10では、左揺動ユニット500の第1通路形成部材520を特別図柄の抽選結果が大当たりとなる期待度を示唆する演出として可動させるように構成した。ここで、パチンコ機等の遊技機において、モータ等で動作する可変部材を構成に含むものがある。かかる遊技機の中には、複数の可変部材を動作させることによって、多種多様な演出動作を実行することができるものがある。しかしながら、演出効果を向上させるために可変部材の数を増加させると、消費電力の増大や、部品点数の増加による故障率の増加、遊技機の原価の上昇、配線等の引き回しの複雑化等、様々な問題が生じる。 As explained above, in the pachinko machine 10 in the fifth control example, the first passage forming member 520 of the left swing unit 500 is configured to move as an effect suggesting the likelihood that the lottery result for the special symbol will be a jackpot. Some gaming machines such as pachinko machines include a variable member operated by a motor or the like. Some such gaming machines are capable of executing a wide variety of performance actions by operating multiple variable members. However, if the number of variable members is increased to improve the performance effect, various problems arise, such as increased power consumption, an increased failure rate due to an increased number of parts, an increase in the cost of the gaming machine, and complicated wiring.

これに対して本制御例では、大当たり遊技において第1可変入賞装置82aへと入賞した球をパチンコ機10の外部へと排出するための流路(第1通路形成部材520)を、遊技者にとって視認可能な位置(第3図柄表示装置81に対して正面視左側)に配置する構成としている。この流路(第1通路形成部材520)は、大当たりにおいて第1可変入賞装置82aへと入賞した球を排出させるための配置(連結位置)と、原点位置(解除位置)との間で揺動可能に構成されている。そして、通常時(大当たり中でない状態)に実行される興趣演出(大当たりとなる期待度を示唆する演出)の一種として、流路を揺動動作させる可動演出を実行可能に構成した。即ち、賞球を排出させるための流路(第1通路形成部材520)を、興趣演出にも兼用する構成とした。これにより、役物(可変部材)の数が増大し過ぎることを防止(抑制)できるので、パチンコ機10の消費電力の低減や、故障率および原価の削減、配線等の引き回しの単純化等を実現することができる。 In contrast, in this control example, the flow path (first passage forming member 520) for discharging the balls that have entered the first variable winning device 82a during a jackpot game to the outside of the pachinko machine 10 is arranged in a position that is visible to the player (on the left side of the third pattern display device 81 when viewed from the front). This flow path (first passage forming member 520) is configured to be able to swing between a position (connected position) for discharging the balls that have entered the first variable winning device 82a during a jackpot game and an origin position (disconnected position). And, as a type of entertainment effect (an effect that suggests the expectation of a jackpot) that is executed during normal times (when not in a jackpot), a movable effect that swings the flow path is configured to be executable. In other words, the flow path (first passage forming member 520) for discharging the prize balls is configured to be used for entertainment effects as well. This makes it possible to prevent (suppress) an excessive increase in the number of parts (variable components), thereby reducing the power consumption of the pachinko machine 10, reducing the failure rate and cost, and simplifying the routing of wiring, etc.

また、本制御例では、流路(第1通路形成部材520)を用いた興趣演出として、第1通路形成部材520が解除位置から中間位置まで動作(可動)した後、解除位置へと戻る第1左揺動演出と、第1通路形成部材520が解除位置から連結位置まで動作(可動)した後、解除位置へと戻る第2左揺動演出とが設けられている。そして、第2左揺動演出は、第1左揺動演出に比較して特別図柄の抽選結果が大当たりの場合に選択され易く、外れの場合に選択され難く構成されている。即ち、第1通路形成部材520の動作量が多い第2左揺動演出の方が、第1左揺動演出に比較して大当たりとなる期待度が高くなるように構成されている。よって、左揺動ユニット500の第1通路形成部材520が動作を開始した場合に、連結位置まで動作することを期待して動作を観察させることができる。よって、「連荘モード」における遊技者の興趣を向上できる。 In addition, in this control example, as an interesting performance using the flow path (first passage forming member 520), a first left swing performance in which the first passage forming member 520 moves (moves) from the release position to the intermediate position and then returns to the release position, and a second left swing performance in which the first passage forming member 520 moves (moves) from the release position to the connection position and then returns to the release position are provided. The second left swing performance is configured to be more likely to be selected when the lottery result of the special pattern is a jackpot compared to the first left swing performance, and less likely to be selected when the lottery result is a miss. In other words, the second left swing performance, in which the amount of movement of the first passage forming member 520 is greater, is configured to have a higher expectation of a jackpot compared to the first left swing performance. Therefore, when the first passage forming member 520 of the left swing unit 500 starts to move, the player can observe the movement in the hope that it will move to the connection position. This can increase the player's interest in the "consecutive win mode".

また、本制御例におけるパチンコ機10では、ルーレットチャンス演出において球Bを落下させる落下位置(ポケット)を予め1箇所に定めておくように構成した。そして、特別図柄の抽選結果に応じて、予め定められた落下位置を当たり位置として設定するか否か(点灯させるか否か)を決定するように構成した。これにより、予め定められたポケットに対して球Bを落下させるようにすればよいので、制御処理を簡易にすることができる。 Furthermore, the pachinko machine 10 in this control example is configured so that the falling position (pocket) at which the ball B is dropped in the roulette chance production is determined in advance at one location. Then, it is configured to determine whether or not to set a predetermined falling position as a winning position (whether to light it up or not) according to the lottery result of the special symbol. This simplifies the control process because the ball B only needs to be dropped into a predetermined pocket.

また、本制御例では、ルーレットチャンス演出において、枠ボタン22の操作を受け付ける期間(例えば、1回のルーレットチャンス演出において3秒間)を設ける構成とし、遊技者が枠ボタン22の操作を行ったと検出した場合に投球装置650によって球Bが投球されるように構成した。また、枠ボタン22を受け付け可能な期間において、遊技者に対して枠ボタン22の押下を促すための投球押下演出(図216参照)を実行するように構成している。この投球押下演出によって示唆される期間中に枠ボタン22が押下された場合に、投球装置650によって球Bが投球される。これにより、遊技者が任意のタイミングで球Bを回転部材640へ投球することができるため、遊技者のルーレットチャンス演出に対する参加意欲を向上することができる。 In addition, in this control example, the roulette chance performance is configured to provide a period during which the operation of the frame button 22 is accepted (for example, 3 seconds for one roulette chance performance), and the throwing device 650 is configured to throw ball B when it is detected that the player has operated the frame button 22. In addition, during the period during which the frame button 22 can be accepted, a throwing press performance (see FIG. 216) is executed to encourage the player to press the frame button 22. If the frame button 22 is pressed during the period suggested by this throwing press performance, ball B is thrown by the throwing device 650. This allows the player to throw ball B into the rotating member 640 at any timing, which can increase the player's motivation to participate in the roulette chance performance.

なお、本第5制御例では、球Bを落下させる1つのポケットを予め定めておく構成としたが、必ずしも1つに限定する必要はない。球Bを落下させる位置として、複数のポケットが連続する区間を定めておき、その区間を構成するポケットの何れかに落下させる構成としてもよい。このように構成することで、落下させる位置を1のポケットのみに限定する場合に比較して、球Bを落下させる場合の自由度を高めることができる。即ち、球Bを落下させる区間に突入した段階で、揺動動作の周期(振幅)が比較的大きい(例えば、1秒を超えている)と判別した場合は、区間の後ろ側に配置されているポケットへと落下させることで、周期が小さくなってから球Bを落下させることができる。逆に、球Bを落下させる区間に突入した段階で、揺度動作の周期(振幅)が小さくなりすぎている(例えば、0.5秒以下となっている)と判別した場合には、区間の手前側のポケットに配置されているポケットへと落下させることで、球Bが完全に静止する前に球Bを落下させることができる。 In the fifth control example, one pocket into which the ball B is dropped is predefined, but it is not necessarily limited to one. A section in which a plurality of pockets are consecutive may be defined as the position into which the ball B is dropped, and the ball B is dropped into any of the pockets that make up the section. This configuration increases the degree of freedom in dropping the ball B compared to limiting the position into only one pocket. That is, if it is determined that the period (amplitude) of the rocking motion is relatively large (for example, exceeds 1 second) at the stage where the ball B enters the section into which the ball B is dropped, the ball B can be dropped after the period becomes small by dropping the ball B into a pocket located at the rear of the section. Conversely, if it is determined that the period (amplitude) of the rocking motion is too small (for example, 0.5 seconds or less) at the stage where the ball B enters the section into which the ball B is dropped, the ball B can be dropped before the ball B comes to a complete standstill by dropping the ball B into a pocket located at the front of the section.

本第5制御例では、落下位置格納エリア223exに格納されている1つのポケットが落下位置に配置されるよりも前に球Bの揺動動作の周期が所定周期(0.2秒)以下となった場合に、特別な演出を実行する構成としているが、所定周期(0.2秒)となる前に落下位置に狙いのポケットが配置されるように制御してもよい。より具体的には、例えば、ルーレットチャンス演出の開始時に、投球押下演出が開始されるまでの時間と、落下位置に現在配置されているポケットとから、球Bを落下させることができるポケットを予測し、落下位置格納エリア223exに格納されているポケットと一致するか判別するかを判別してもよい。そして、落下位置格納エリア223exに格納されたポケットに対して球Bを落下させることができないことが見込まれる場合には、球Bが落下可能となるまでの残り時間と、落下位置格納エリア223exに格納されたポケットの位置とに基づいて、落下可能となるタイミングで落下位置格納エリア223exに格納されたポケットが落下位置へと配置されるように、回転部材640の回転速度を変更する構成としてもよい。また、回転部材640の回転速度を変更するのに代えて、若しくは加えて、例えば、投球押下演出の実行タイミングを変更してもよい。即ち、投球装置650から球Bが投球されるタイミングを可変することにより、落下位置格納エリア223exに格納されたポケットが落下位置に配置されるタイミングで球Bを落下させることができるように合わせ込む構成としてもよい。このように構成することで、より確実に狙いのポケットへと球Bを落下させることができる。 In this fifth control example, before one pocket stored in the drop position storage area 223ex is placed at the drop position, the period of the swinging motion of the ball B becomes less than or equal to the predetermined period (0.2 seconds). Although the configuration is such that a special effect is performed when the target falls, the target pocket may be placed at the falling position before a predetermined cycle (0.2 seconds) elapses. More specifically, for example, at the start of the roulette chance performance, the pocket in which ball B can fall is predicted based on the time until the pitch pressing performance starts and the pocket currently placed at the falling position. However, it may be determined whether the pocket matches the pocket stored in the drop position storage area 223ex. If it is expected that the ball B cannot be dropped into the pocket stored in the drop position storage area 223ex, the remaining time until the ball B can be dropped and the drop position storage area 223ex are calculated. Based on the position of the stored pocket, the rotation speed of the rotating member 640 may be changed so that the pocket stored in the drop position storage area 223ex is placed in the drop position at the timing when the pocket can be dropped. good. Furthermore, instead of or in addition to changing the rotational speed of the rotating member 640, for example, the execution timing of the pitch pressing effect may be changed. That is, by varying the timing at which the ball B is pitched from the pitching device 650, the timing is adjusted so that the ball B can be dropped at the timing when the pocket stored in the drop position storage area 223ex is placed at the drop position. It may also be a configuration. With this configuration, the ball B can be more reliably dropped into the target pocket.

<第6制御例>
次に、図226~図233を参照して、第6制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1制御例では、演出部331の各表示部331a~331dに対して図柄(数字)を表示させることにより、大当たりであるか否かの報知を実行する構成としていた。そして、第3図柄表示装置81は、基本的に興趣演出や保留球数の表示、大当たりになる図柄(ラッキーナンバー)の内訳等を表示するために用いられていた。
<Sixth control example>
Next, the pachinko machine 10 in the sixth control example will be described with reference to FIGS. 226 to 233. In the above-described first control example, by displaying symbols (numbers) on each of the display sections 331a to 331d of the presentation section 331, notification as to whether or not it is a jackpot is executed. The third symbol display device 81 was basically used to display an interesting effect, the number of balls on hold, and a breakdown of the symbols (lucky numbers) that will result in a jackpot.

これに対して第6制御例では、第3図柄表示装置81においても、特別図柄の抽選結果を示す識別情報の動的表示(装飾図柄の変動表示)を実行可能に構成している。この装飾図柄の変動表示は、モードに関係なく実行され、第1図柄表示装置37A,37Bの変動表示に対応して実行されるので、特別図柄の抽選結果をモードによらず確認することができる。 On the other hand, in the sixth control example, the third symbol display device 81 is also configured to be capable of dynamically displaying identification information (variable display of decorative symbols) indicating the lottery results of special symbols. This variable display of decorative symbols is executed regardless of the mode, and is executed in response to the variable display of the first symbol display devices 37A, 37B, so the lottery result of the special symbol can be confirmed regardless of the mode. .

この第6制御例におけるパチンコ機10が、第1制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、第3図柄表示装置81に対して装飾図柄を表示可能に構成した点、音声ランプ制御装置113に設けられたROM222およびRAM223の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が第1制御例におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in this sixth control example is different in configuration from the pachinko machine 10 in the first control example in that the third symbol display device 81 is configured to be able to display decorative symbols, and the sound lamp control The configurations of the ROM 222 and RAM 223 provided in the device 113 have been partially changed, and some processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 have been changed from the pachinko machine 10 in the first control example. It is a point. Regarding other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, the first This is the same as the pachinko machine 10 in the control example. Hereinafter, the same elements as those in the first control example will be denoted by the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

まず、図226、および図227を参照して、第6制御例における第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図226(a)は、「通常モード」において特別図柄の抽選が実行され、装飾図柄(第3図柄)が変動表示されている場合の表示内容を示した図である。図226(a)に示した通り、「通常モード」において特別図柄の抽選が実行されると、第1制御例と同様に、表示部331a~331dにおいて図柄の変動表示が実行される。加えて、第6制御例では、第3図柄表示装置81のうち、正面視右下側に横長略長方形形状で形成された変動表示領域(右下側領域)Dd1において、装飾図柄(第3図柄)の変動表示が行われる。 First, referring to Fig. 226 and Fig. 227, the display contents of the third pattern display device 81 in the sixth control example will be described. Fig. 226(a) is a diagram showing the display contents when a lottery for a special pattern is executed in "normal mode" and a decorative pattern (third pattern) is displayed in a variable manner. As shown in Fig. 226(a), when a lottery for a special pattern is executed in "normal mode", a variable display of the pattern is executed in the display units 331a to 331d, as in the first control example. In addition, in the sixth control example, a variable display of the decorative pattern (third pattern) is executed in the variable display area (lower right area) Dd1 formed in a horizontally elongated approximately rectangular shape on the lower right side when viewed from the front of the third pattern display device 81.

より詳述すると、この変動表示領域(右下側領域)Dd1には、左・中・右の3つの図柄列が表示される。各図柄列には、0~9の何れかの数字が付された装飾図柄(第3図柄)が規定の順序(数字の降順、または昇順)で表示される。これら3つの図柄列は、それぞれ周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列及び右図柄列においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。この装飾図柄の変動表示において、各図柄列に同一の数字が付された装飾図柄(第3図柄)が停止表示されることにより、大当たりであることを示す。一方、各図柄列に停止表示された装飾図柄(第3図柄)のうち、少なくとも1つが異なる数字の付された装飾図柄(第3図柄)である場合は、今回の特別図柄の抽選が外れであることを示す。なお、変動表示領域(右下側領域)Dd1は、各表示部331a~331dに比較して面積が小さく構成されている。よって、遊技者に対して各表示部331a~331dにおいて実行される変動表示によって特別図柄の抽選結果を確認させることができる。 More specifically, three pattern rows, left, center, and right, are displayed in this variable display area (lower right area) Dd1. In each pattern row, decorative patterns (third patterns) with any number from 0 to 9 are displayed in a specified order (descending or ascending order of numbers). These three pattern rows are scrolled from top to bottom with periodicity. In particular, the numbers of the main patterns are arranged in descending order in the left pattern row, and the numbers of the main patterns are arranged in ascending order in the middle pattern row and the right pattern row. In this variable display of decorative patterns, a jackpot is indicated by the decorative patterns (third patterns) with the same number being stopped and displayed in each pattern row. On the other hand, if at least one of the decorative patterns (third patterns) stopped and displayed in each pattern row is a decorative pattern (third pattern) with a different number, it indicates that the lottery for this special pattern is a miss. The variable display area (lower right area) Dd1 is configured to be smaller in area than each of the display units 331a to 331d. Therefore, the player can check the lottery results for the special symbols by the variable display executed on each of the display units 331a to 331d.

また、図226(b)は、「通常モード」において特別図柄の外れに対応する変動表示が終了し、装飾図柄(第3図柄)が停止表示された場合の表示内容を示した図である。図226(b)に示した通り、「通常モード」において実行される変動表示の変動時間が経過すると、第1制御例と同様に、表示部331a~331dにおいて数字(図柄)が1種類ずつ停止表示される。加えて、第6制御例では、第3図柄表示装置81の変動表示領域(右下側領域)Dd1において、外れの組み合わせで装飾図柄(第3図柄)が停止表示される。図226(b)の例では、左図柄列に「6」の数字が付された装飾図柄が停止表示され、中図柄列に「4」の数字が付された図柄列が停止表示され、右図柄列に「3」の数字が付された図柄列が停止表示される。異なる数字が付された装飾図柄(第3図柄)が表示されることにより、特別図柄の抽選結果が外れであったことを示すことができる。 Further, FIG. 226(b) is a diagram showing the display contents when the variable display corresponding to the removal of the special symbol ends in the "normal mode" and the decorative symbol (third symbol) is stopped and displayed. As shown in FIG. 226(b), when the variable time of the variable display executed in the "normal mode" has elapsed, the numbers (symbols) stop one by one on the display sections 331a to 331d, similarly to the first control example. Is displayed. In addition, in the sixth control example, decorative symbols (third symbols) are stopped and displayed in the variable display area (lower right area) Dd1 of the third symbol display device 81 in combination with a miss. In the example of FIG. 226(b), the decorative pattern with the number "6" attached to the left symbol column is stopped and displayed, the symbol column with the number "4" attached to the middle symbol column is stopped and displayed, and the symbol column with the number "4" attached to the middle symbol column is stopped and displayed. The symbol row with the number "3" attached thereto is stopped and displayed. By displaying a decorative pattern (third pattern) with a different number, it can be shown that the lottery result of the special pattern was a loss.

次に、図227(a),(b)を参照して、「準備モード」における表示内容について説明する。図227(a)は、装飾図柄(第3図柄)の変動表示中における第3図柄表示装置81の表示内容を示した図である。図227(a)に示した通り、「準備モード」において特別図柄の抽選が実行されると、「通常モード」と同様に、変動表示領域(右下側領域)Dd1において装飾図柄(第3図柄)の変動表示が実行される。これにより、変動中であることを示している。 Next, display contents in the "preparation mode" will be described with reference to FIGS. 227(a) and 227(b). FIG. 227(a) is a diagram showing the display contents of the third symbol display device 81 during the variable display of decorative symbols (third symbols). As shown in FIG. 227(a), when the special symbol lottery is executed in the "preparation mode", the decorative symbol (the third symbol ) is displayed. This indicates that it is changing.

また、図227(b)は、「準備モード」において変動時間が経過し、装飾図柄(第3図柄)が停止表示された場合の表示態様の一例を示した図である。図227(b)に示した通り、変動表示領域(右下側領域)Dd1とは異なる表示領域に対して装飾図柄(第3図柄)が停止表示される。図227(b)は、第3図柄表示装置81の表示画面において正面視左上に形成される横長略長方形形状の左上側領域Dq1に装飾図柄が停止表示された場合の例である。この例では、左上側領域Dq1において、左図柄列に「1」の数字が付された装飾図柄が停止表示され、中図柄列に「8」の数字が付された装飾図柄が停止表示され、右図柄列に「9」の数字が付された装飾図柄が停止表示される。 Further, FIG. 227(b) is a diagram showing an example of a display mode when the variable time has elapsed in the "preparation mode" and the decorative pattern (third pattern) is stopped and displayed. As shown in FIG. 227(b), the decorative pattern (third pattern) is stopped and displayed in a display area different from the variable display area (lower right area) Dd1. FIG. 227(b) is an example in which decorative symbols are stopped and displayed in the upper left area Dq1 of a horizontally elongated substantially rectangular shape formed in the upper left corner when viewed from the front on the display screen of the third symbol display device 81. In this example, in the upper left area Dq1, a decorative pattern with the number "1" attached to the left symbol column is stopped and displayed, a decorative symbol with the number "8" attached to the middle symbol column is stopped and displayed, A decorative pattern with the number "9" attached to the right pattern row is stopped and displayed.

このように、「準備モード」において、装飾図柄の停止表示を、変動表示とは異なる表示領域で行うのは、今回の「準備モード」における時短回数を、停止表示された装飾図柄から認識され難くするためである。仮に、「準備モード」中も変動表示領域Dd1において変動表示および停止表示を行う構成とすると、変動表示領域Dd1を観察することにより、「準備モード」において実行される装飾図柄の変動表示時間が容易に認識されてしまう。上述した通り、時短期間が1回の「準備モード」では、特別図柄の抽選結果に関係なく、変動時間が90秒のロング変動Aが選択される(図112、図113参照)。一方で、時短期間が7回の「準備モード」では、特別図柄の大当たりの場合には変動時間が90秒のロング変動Aが選択され(図112参照)、外れの場合には変動時間が3秒のミドル変動が選択される。よって、「連荘モード示唆演出」が開始されてから3秒経過時点で装飾図柄が停止表示されなかった場合(ロング変動Aが選択された場合)は、大当たりであるか、若しくは時短期間が1回のみ設定され、特別図柄の外れとなった場合であると判別される。この場合、特別図柄の抽選が外れとなり、且つ、変動後に「通常モード」へと移行する可能性が高まるので、その後の「連荘モード示唆演出」を遊技者が楽しむことができなくなってしまう虞がある。また、時短期間が7回の「準備モード」における1~6回目の特別図柄の抽選が外れの場合には、変動時間が3秒のミドル変動が選択される(図113参照)。逆に言えば、2回目~6回目の変動表示において3秒以上変動が継続した場合は、「連荘モード示唆演出」の演出結果を確認せずとも大当たりである(97.5%の確率で「連荘モード」へ移行する)と認識できてしまう。このため、「連荘モード」へと移行する公算が高く、以降の「連荘モード示唆演出」を確認する必要が無いと遊技者に感じさせてしまう場合がある。 In this way, in the "preparation mode", the stop display of decorative symbols is performed in a different display area from the variable display, so that it is difficult to recognize the number of time savings in the current "preparation mode" from the decorative symbols that are stopped and displayed. This is to do so. If a configuration is adopted in which variable display and stop display are performed in the variable display area Dd1 even during the "preparation mode", the variable display time of the decorative symbols executed in the "preparation mode" can be easily determined by observing the variable display area Dd1. will be recognized. As described above, in the "preparation mode" where the time period is once, the long variation A with a variation time of 90 seconds is selected regardless of the lottery result of the special symbol (see FIGS. 112 and 113). On the other hand, in the "preparation mode" where the time period is 7 times, long fluctuation A with a fluctuation time of 90 seconds is selected in the case of a special symbol jackpot (see Figure 112), and in the case of a miss, the fluctuation time is 3 seconds. A middle variation of seconds is selected. Therefore, if the decorative pattern does not stop displaying after 3 seconds have passed after the start of the "continuous winning mode suggestion performance" (if long variation A is selected), it is likely that there is a jackpot or the time period is 1. This is set only once, and it is determined that this is the case when the special symbol is missed. In this case, there is a high possibility that the special symbol will be drawn out and the lottery will shift to the "normal mode" after the change, so there is a risk that the player will not be able to enjoy the subsequent "success mode suggestion performance". There is. Furthermore, if the 1st to 6th special symbol lottery in the "preparation mode" with a time period of 7 times is a loss, the middle variation with a variation time of 3 seconds is selected (see FIG. 113). Conversely, if the fluctuation continues for 3 seconds or more in the 2nd to 6th fluctuation display, it is a jackpot even without checking the performance result of "Succession mode suggestion performance" (with a probability of 97.5%) It can be recognized as ``transitioning to consecutive home mode''). For this reason, there is a high possibility that the game will shift to the "successive game mode", and the player may feel that there is no need to check the "successive game mode suggestion performance" thereafter.

これに対して本制御例では、装飾図柄の停止表示を、変動表示とは異なる表示領域において実行するように構成されている。このように構成することで、変動表示領域(右下側領域)Dd1を確認した遊技者に対し、停止表示が実行されたのか否かを認識され難くすることができる。よって、「連荘モード示唆演出」の結果を確認する前に、「連荘モード」へと移行するか否かを予測され難くできるので、「連荘モード示唆演出」の実行中において、最後まで遊技者の期待感を持続させることができる。 In contrast to this, in this control example, the stopped display of the decorative patterns is configured to be executed in a display area different from the variable display. By configuring it in this way, it is possible to make it difficult for a player who checks the variable display area (lower right area) Dd1 to recognize whether or not a stopped display has been executed. Therefore, it is difficult for a player to predict whether or not there will be a transition to "consecutive wins mode" before checking the result of the "consecutive wins mode suggestion performance", so that the player's sense of anticipation can be maintained until the very end while the "consecutive wins mode suggestion performance" is being executed.

また、本制御例では、停止表示されたタイミングをより判り難くするために、ロング変動A(90秒)~ロング変動G(72秒)の実行中において、3秒間変動表示を行う毎に装飾図柄の表示位置を、変動表示領域Dd1とは異なる表示領域(例えば、左上側領域Dq1)に切り替えるように構成している。この表示位置が切り替えられた状態は0.5秒間継続し、0.5秒が経過すると、再度、表示位置が変動表示領域Dd1に切り替えられる。即ち、変動表示領域Dd1における3秒間の変動表示と、変動表示領域Dd1とは異なる領域(左上側領域Dq1等)における0.5秒間の変動表示とが繰り替えされる。よって、変動表示領域Dq1における変動表示の切れ目(表示位置の切り替わり)に着目したとしても、その切れ目が停止表示によるものなのか、ロング変動A~Gにおいて定期的に設定されるものなのかを判別することを困難とすることができる。よって、「準備モード」において装飾図柄が停止表示されたか否かをより判り難くできるので、「連荘モード」へと移行するか否かを遊技者によって予測され難くできる。従って、「連荘モード示唆演出」の実行中において、最後まで遊技者の期待感を持続させることができる。 In addition, in this control example, in order to make the timing of stop display more difficult to understand, during the execution of long fluctuation A (90 seconds) to long fluctuation G (72 seconds), a decorative symbol is displayed every time a fluctuation display is performed for 3 seconds. The display position is switched to a display area different from the variable display area Dd1 (for example, the upper left area Dq1). This state in which the display position is switched continues for 0.5 seconds, and after 0.5 seconds, the display position is switched to the variable display area Dd1 again. That is, the variable display for 3 seconds in the variable display area Dd1 and the variable display for 0.5 seconds in an area different from the variable display area Dd1 (such as the upper left area Dq1) are repeated. Therefore, even if we focus on the break in the variable display (switching of the display position) in the variable display area Dq1, it is possible to determine whether the break is due to a stop display or whether it is set periodically in the long variations A to G. It can be difficult to do so. Therefore, it is made more difficult to tell whether or not the decorative symbols are stopped and displayed in the "preparation mode", thereby making it difficult for the player to predict whether or not the game will shift to the "consecutive game mode". Therefore, during the execution of the "successive game mode suggestion performance", the player's sense of anticipation can be maintained until the end.

更に、本制御例では、左上側領域Dq1以外にも、停止図柄を表示させるための表示領域が複数設けられている。具体的には、第3図柄表示装置81の右上側に形成される右上側領域Dq2(図227(b)の右上の点線箇所参照)と、第3図柄表示装置81の左下側に形成される左下側領域Dq3(図227(b)の左下の点線箇所参照)とが設けられている。「準備モード」において装飾図柄の停止表示を行う場合(変動時間が経過した場合)、および、ロング変動A~Gの実行中に変動表示を行う位置を変動表示領域Dd1から切り替える場合は、これらの3種類の表示領域(左上側領域Dq1、右上側領域Dq2、左下側領域Dq3)の中から1の表示領域が抽選により選択される。このように構成することにより、表示位置が変動表示領域Dd1から他の表示領域へと切り替えられた場合の表示内容(停止表示されているか、変動表示されているか)を視認することがより困難とすることができる。よって、「準備モード」において装飾図柄が停止表示されたか否かをより判り難くできるので、「連荘モード」へと移行するか否かを遊技者によって予測され難くできる。従って、「連荘モード示唆演出」の実行中において、最後まで遊技者の期待感を持続させることができる。 In addition, in this control example, in addition to the upper left area Dq1, a plurality of display areas for displaying the stop patterns are provided. Specifically, an upper right area Dq2 (see the upper right dotted area in FIG. 227(b)) formed on the upper right side of the third pattern display device 81 and a lower left area Dq3 (see the lower left dotted area in FIG. 227(b)) formed on the lower left side of the third pattern display device 81 are provided. When a stop display of a decorative pattern is performed in the "preparation mode" (when the fluctuation time has elapsed), and when the position for performing the fluctuation display during the execution of long fluctuation A to G is switched from the fluctuation display area Dd1, one display area is selected by lottery from among these three types of display areas (upper left area Dq1, upper right area Dq2, lower left area Dq3). By configuring in this way, it is possible to make it more difficult to visually recognize the display content (whether it is stopped or fluctuating) when the display position is switched from the fluctuation display area Dd1 to another display area. This makes it more difficult to tell whether the decorative symbols are displayed in the "preparation mode", making it harder for the player to predict whether the game will move to the "consecutive mode". This makes it possible to maintain the player's sense of anticipation until the very end while the "consecutive mode suggestion" is being played.

なお、本制御例では、変動表示領域Dd1を第3図柄表示装置81の右下に設けたが、これに限られるものではなく、任意の位置に配置することができる。また、本制御例では、「準備モード」において停止表示を行う場合、およびロング変動A~Gの実行中に変動表示領域Dd1から表示位置を切り替える場合の表示領域として、左上側領域Dq1、右上側領域Dq2、左下側領域Dq3の3種類の表示領域を設けていたが、3種類に限られるものではない。より多くの表示領域を設ける構成としてもよいし、少なくしてもよい。また、各表示領域の配置についても任意に定めてよい。 In addition, in this control example, although the variable display area Dd1 was provided at the lower right of the third symbol display device 81, it is not limited to this and may be placed at any position. In addition, in this control example, when performing a stop display in the "preparation mode" and when switching the display position from the fluctuation display area Dd1 during the execution of long fluctuations A to G, the upper left area Dq1 and the upper right area are used as display areas. Although three types of display areas, the area Dq2 and the lower left area Dq3, are provided, the number is not limited to three types. A configuration may be adopted in which more display areas are provided or fewer display areas may be provided. Furthermore, the arrangement of each display area may be arbitrarily determined.

本制御例では、変動表示領域Dd1以外の領域に停止表示、若しくは変動表示を切り替えた場合は、変動表示領域Dd1に装飾図柄が表示されない(単に表示位置を移動させる)構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、表示位置の切り替えを行った後も、変動表示領域Dd1に対して疑似的に変動表示を行ってもよい。これにより、変動表示領域Dd1に注目した場合に、停止表示されたか、変動中であるかに関係なく、「準備モード」の間は常に変動表示が継続しているかのような見た目となるため、「準備モード」において装飾図柄が停止表示されたか否かをより判り難くできる。 In this control example, when the display is switched to a stationary display or changing display in an area other than the changing display area Dd1, the decorative pattern is not displayed in the changing display area Dd1 (the display position is simply moved), but this is not limited to the above. For example, even after the display position is switched, a pseudo changing display may be performed in the changing display area Dd1. This makes it appear as if the changing display is always continuing during the "preparation mode" when focusing on the changing display area Dd1, regardless of whether it is a stationary display or changing, making it more difficult to tell whether the decorative pattern is a stationary display in the "preparation mode".

<第6制御例における電気的構成について>
次いで、図228、および図229を参照して、第6制御例における電気的構成について説明する。図228(a)は、第6制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成を示したブロック図である。図228(a)に示した通り、第6制御例におけるROM222は、第1制御例におけるROM222(図118(a)参照)の構成に加え、図柄位置選択テーブル222hが設けられている。この図柄位置選択テーブル222hは、「準備モード」において、変動表示領域Dd1以外の領域に停止表示、若しくは変動表示を切り替える場合に、切り替え後の表示領域を選択するために用いられるデータテーブルである。この図柄位置選択テーブル222hの詳細について、図228(b)を参照して説明する。
<Electrical configuration in the sixth control example>
Next, the electrical configuration in the sixth control example will be described with reference to FIG. 228 and FIG. 229. FIG. 228(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in the sixth control example. As shown in FIG. 228(a), the ROM 222 in the sixth control example is provided with a symbol position selection table 222h in addition to the configuration of the ROM 222 in the first control example (see FIG. 118(a)). This symbol position selection table 222h is a data table used to select the display area after switching when the stop display or variable display is switched to an area other than the variable display area Dd1 in the "preparation mode". The details of this symbol position selection table 222h will be described with reference to FIG. 228(b).

図228(b)は、図柄位置選択テーブル222hの規定内容を示した図である。図228(b)に示した通り、図柄位置選択テーブル222hには、表示位置選択カウンタ223ayの値毎に、装飾図柄(停止表示、若しくは変動表示)の表示位置が規定されている。なお、表示位置選択カウンタ223ayは、「0~99」の範囲内で定期的に、または不定期に更新されるループカウンタとして構成される。 FIG. 228(b) is a diagram showing the specified contents of the symbol position selection table 222h. As shown in FIG. 228(b), in the symbol position selection table 222h, the display position of the decorative symbol (stopped display or variable display) is defined for each value of the display position selection counter 223ay. Note that the display position selection counter 223ay is configured as a loop counter that is updated regularly or irregularly within the range of "0 to 99".

図柄位置選択テーブル222hにおいて、表示位置選択カウンタ223ayの値が「0~39」の範囲には左上側領域Dq1が対応付けられている。表示位置選択カウンタ223ayが取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「0~39」の40個が対応付けられているので、装飾図柄を変動表示領域(右下側領域)Dd1から他の領域へと切り替える(移動させる)場合に左上側領域Dq1が選択される確率(割合)は40%(40/100)である。 In the symbol position selection table 222h, the upper left area Dq1 is associated with the value of the display position selection counter 223ay in the range of "0 to 39". Of the 100 random numbers (counter values) that the display position selection counter 223ay can take, 40 from "0 to 39" are associated with each other, so the decorative pattern can be moved from the variable display area (lower right area) Dd1. The probability (ratio) that the upper left area Dq1 will be selected when switching (moving) to another area is 40% (40/100).

また、表示位置選択カウンタ223ayの値が「40~79」の範囲には右上側領域Dq2が対応付けられている。表示位置選択カウンタ223ayが取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「40~79」の40個が対応付けられているので、装飾図柄を変動表示領域(右下側領域)Dd1から他の領域へと切り替える(移動させる)場合に右上側領域Dq2が選択される確率(割合)は40%(40/100)である。 The upper right area Dq2 is associated with the range of the value of the display position selection counter 223ay from "40 to 79." Of the 100 possible random number values (counter values) of the display position selection counter 223ay, 40 of the values from "40 to 79" are associated with it, so when switching (moving) the decorative pattern from the variable display area (lower right area) Dd1 to another area, the probability (proportion) that the upper right area Dq2 will be selected is 40% (40/100).

更に、表示位置選択カウンタ223ayの値が「80~99」の範囲には左下側領域Dq3が対応付けられている。表示位置選択カウンタ223ayが取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「80~99」の20個が対応付けられているので、装飾図柄を変動表示領域(右下側領域)Dd1から他の領域へと切り替える(移動させる)場合に左下側領域Dq3が選択される確率(割合)は20%(20/100)である。左下側領域Dq3のみ選択される確率(割合)が高いのは、この領域のみ遊技者にとって変動表示領域(右下側領域)Dd1と同じ目線の高さとなるので、遊技者が変動表示領域Dd1に着目していた場合に視認される可能性があるためである。よって、比較的視認され易い左下側領域Dq3の選択比率を下げて、装飾図柄の表示位置が切り替えられた場合の表示内容を視認され難くしている。一方で、割合を0にしていないのは、切り替え後の表示位置を予測され難くするためである。即ち、表示位置の候補が多いほど、遊技者が切り替え後の表示位置を予測し難くなり、表示位置を切り替えた後の装飾図柄の態様(停止表示、または変動表示)を視認し難くすることができる。 Furthermore, the lower left area Dq3 is associated with the range of the value of the display position selection counter 223ay from "80 to 99". Of the 100 random number values (counter values) that the display position selection counter 223ay can take, 20 of "80 to 99" are associated with it, so the probability (ratio) of the lower left area Dq3 being selected when switching (moving) the decorative pattern from the variable display area (lower right area) Dd1 to another area is 20% (20/100). The reason why the probability (ratio) of only the lower left area Dq3 being selected is high is because only this area is at the same eye level as the variable display area (lower right area) Dd1 for the player, so there is a possibility that it will be visible when the player is focusing on the variable display area Dd1. Therefore, the selection ratio of the lower left area Dq3, which is relatively easy to see, is lowered to make it difficult to see the display content when the display position of the decorative pattern is switched. On the other hand, the ratio is not set to 0 in order to make it difficult to predict the display position after the switch. In other words, the more display position candidates there are, the more difficult it is for the player to predict the display position after the switch, making it more difficult to visually recognize the state of the decorative pattern (static display or variable display) after the display position is switched.

このように、図柄位置選択テーブル222hを用いて装飾図柄の表示位置を切り替えることで、「連荘モード示唆演出」の結果報知される前に「連荘モード」へと移行するか否かが予測されてしまうことを防止(抑制)することができる。よって、「連荘モード示唆演出」を最後まで楽しませることができる。 In this way, by switching the display position of the decorative symbols using the symbol position selection table 222h, it is possible to predict whether or not to shift to the "long shot mode" before the result of the "long shot mode suggestion effect" is announced. It is possible to prevent (suppress) the situation from occurring. Therefore, it is possible to enjoy the ``repeat mode suggesting production'' until the end.

次に、図229を参照して、第6制御例における音声ランプ制御装置113に設けられたRAM223の構成について説明する。図229に示した通り、本制御例におけるRAM223は、第1制御例における音声ランプ制御装置113に設けられたRAM223の構成に加え、表示位置選択カウンタ223ayと、表示時間タイマ223byと、表示位置格納エリア223cyとが設けられている点で相違している。 Next, referring to FIG. 229, the configuration of the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 in the sixth control example will be described. As shown in FIG. 229, the RAM 223 in this control example differs from the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 in the first control example in that a display position selection counter 223ay, a display time timer 223by, and a display position storage area 223cy are provided.

表示位置選択カウンタ223ayは、上述した図柄位置選択テーブル222hから装飾図柄を表示させる表示領域を選択するために用いられる。この表示位置選択カウンタ223ayは、「0~99」の範囲で更新されるループカウンタとして構成され、例えば、メイン処理のS1616の処理とS1617の処理の間で1ずつ更新される。上述した通り、装飾図柄を変動表示領域(右下側領域)Dd1から他の領域へと切り替える(移動させる)場合に、この表示位置選択カウンタ223ayの値が「0~39」の範囲であれば、装飾図柄を表示させる領域として、左上側領域Dq1が選択される。また、表示位置選択カウンタ223ayの値が「40~79」の範囲であれば、装飾図柄を表示させる領域として、右上側領域Dq2が選択され、「80~99」の範囲であれば、装飾図柄を表示させる領域として、左下側領域Dq3が選択される。 The display position selection counter 223ay is used to select the display area in which the decorative pattern is to be displayed from the above-mentioned pattern position selection table 222h. This display position selection counter 223ay is configured as a loop counter that is updated in the range of "0 to 99", and is updated by one between the processing of S1616 and the processing of S1617 of the main processing, for example. As described above, when switching (moving) the decorative pattern from the variable display area (lower right area) Dd1 to another area, if the value of this display position selection counter 223ay is in the range of "0 to 39", the upper left area Dq1 is selected as the area in which the decorative pattern is to be displayed. Also, if the value of the display position selection counter 223ay is in the range of "40 to 79", the upper right area Dq2 is selected as the area in which the decorative pattern is to be displayed, and if it is in the range of "80 to 99", the lower left area Dq3 is selected as the area in which the decorative pattern is to be displayed.

表示時間タイマ223byは、「準備モード」において装飾図柄(第3図柄)を1の領域(変動表示領域Dd1、左上側領域Dq1、右上側領域Dq2、または左下側領域Dq3)へと表示させてからの経過時間を計時するタイマである。この表示時間タイマ223byは、初期値が0に設定されており、「準備モード」における装飾図柄の変動中に、表示位置選択処理(図231参照)の中で1ずつ値が加算される(図231のS6503参照)。表示位置選択処理(図231参照)は、メイン処理6(図230参照)において1ミリ秒経過毎に実行されるので、表示時間タイマ223byは、1ミリ秒毎にカウントアップされる。また、この表示時間タイマ223byは、装飾図柄が表示される領域(表示位置)を切り替える毎に、0にリセットされる(図231のS6510,S6513参照)。この表示時間タイマ223byの値に基づいて、変動表示領域Dd1に装飾図柄が表示されてから3秒が経過した場合に装飾図柄が他の表示位置(表示領域)に切り替えられる。また、左上側領域Dq1、右上側領域Dq2、または左下側領域Dq3に装飾図柄が表示されてから0.5秒が経過した場合に、装飾図柄の表示位置(表示領域)が変動表示領域Dd1へと切り替えられる。 The display time timer 223by is a timer that measures the elapsed time from when the decorative pattern (third pattern) is displayed in one area (variable display area Dd1, upper left area Dq1, upper right area Dq2, or lower left area Dq3) in the "preparation mode". The initial value of this display time timer 223by is set to 0, and the value is incremented by 1 in the display position selection process (see FIG. 231) during the variation of the decorative pattern in the "preparation mode" (see S6503 in FIG. 231). The display position selection process (see FIG. 231) is executed every 1 millisecond in the main process 6 (see FIG. 230), so the display time timer 223by counts up every 1 millisecond. In addition, this display time timer 223by is reset to 0 every time the area (display position) in which the decorative pattern is displayed is switched (see S6510, S6513 in FIG. 231). Based on the value of this display time timer 223by, when 3 seconds have passed since the decorative pattern was displayed in the variable display area Dd1, the decorative pattern is switched to another display position (display area). Also, when 0.5 seconds have passed since the decorative pattern was displayed in the upper left area Dq1, the upper right area Dq2, or the lower left area Dq3, the display position (display area) of the decorative pattern is switched to the variable display area Dd1.

表示位置格納エリア223cyは、現在の装飾図柄の表示位置(領域)が変動表示領域Dd1、左上側領域Dq1、右上側領域Dq2、または左下側領域Dq3の何れであるかを示すフラグである。この表示位置格納エリア223cyには、「00H」~「03H」の4種類の値のいずれかが格納され、「00H」が格納されていれば変動表示領域(右下側領域)Dd1を示し、「01H」が格納されていれば左上側領域Dq1を示し、「02H」が格納されていれば右上側領域Dq2を示し、「03H」が格納されていれば左下側領域Dq3を示す。装飾図柄の表示位置を変更するか否かは、上述した表示時間タイマ223byの値(経過時間)と、この表示位置格納エリア223cyに格納された値とに基づいて判断される。即ち、この表示位置格納エリア223cyに「00H」が格納された状態で3秒が経過した場合に、装飾図柄が他の表示位置(表示領域)に切り替えられる。また、表示位置格納エリア223cyに「01H」~「03H」のいずれかが格納された状態で0.5秒が経過した場合に、装飾図柄の表示位置(表示領域)が変動表示領域Dd1へと切り替えられる。 The display position storage area 223cy is a flag indicating whether the current display position (area) of the decorative pattern is the variable display area Dd1, the upper left area Dq1, the upper right area Dq2, or the lower left area Dq3. This display position storage area 223cy stores one of four values from "00H" to "03H". If "00H" is stored, it indicates the variable display area (lower right area) Dd1. If "01H" is stored, it indicates the upper left area Dq1. If "02H" is stored, it indicates the upper right area Dq2. If "03H" is stored, it indicates the lower left area Dq3. Whether or not to change the display position of the decorative pattern is determined based on the value (elapsed time) of the display time timer 223by described above and the value stored in this display position storage area 223cy. That is, if three seconds have passed with "00H" stored in this display position storage area 223cy, the decorative pattern is switched to another display position (display area). In addition, if 0.5 seconds have elapsed with any of "01H" to "03H" stored in the display position storage area 223cy, the display position (display area) of the decorative pattern will be switched to the variable display area Dd1.

<第6制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図230~図233を参照して、第6制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図230を参照して、第6制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理6(図230参照)について説明する。このメイン処理6(図230参照)は、第1制御例における音声ランプ制御装置113のメイン処理(図145参照)に代えて実行される処理である。
<About the control process of the audio lamp control device in the sixth control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the sixth control example will be described with reference to FIGS. 230 to 233. First, with reference to FIG. 230, main processing 6 (see FIG. 230) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the sixth control example will be described. This main process 6 (see FIG. 230) is a process executed in place of the main process (see FIG. 145) of the audio lamp control device 113 in the first control example.

この第6制御例におけるメイン処理6(図230参照)のうち、S1601~S1614、およびS1616~S1621の各処理では、それぞれ第1制御例におけるメイン処理(図145参照)におけるS1601~S1614、およびS1616~S1621の各処理と同一の処理が実行される。また、第2制御例におけるメイン処理6(図230参照)では、S1613の処理が終了すると、「準備モード」における装飾図柄の変動表示中において、経過時間に応じて装飾図柄の表示位置を選択するための表示位置選択処理を実行し(S1661)、処理をS1614へと移行する。この表示位置選択処理(S1661)の詳細については、図231を参照して後述する。 In the main processing 6 in the sixth control example (see FIG. 230), steps S1601 to S1614 and steps S1616 to S1621 are the same as steps S1601 to S1614 and steps S1616 to S1621 in the main processing in the first control example (see FIG. 145). In the main processing 6 in the second control example (see FIG. 230), when the processing of S1613 is completed, a display position selection process is executed (S1661) to select the display position of the decorative pattern depending on the elapsed time during the variable display of the decorative pattern in the "preparation mode", and the process proceeds to S1614. Details of this display position selection process (S1661) will be described later with reference to FIG. 231.

また、本制御例におけるメイン処理6(図230参照)では、S1614の処理が終了すると、第1制御例における変動表示設定処理(図162参照)に代えて、変動表示設定処理6が実行される(S1662)。この変動表示設定処理6は、演出部331、および第3図柄表示装置81において識別情報(図柄)の変動表示を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する処理である。この変動表示設定処理6(S1662)の詳細については、図232を参照して後述する。変動表示設定処理6が終了すると、処理をS1616へと移行し、以降は第1制御例におけるメイン処理(図145参照)と同一の処理が実行される。 Furthermore, in main processing 6 (see FIG. 230) in this control example, when the processing in S1614 is completed, variable display setting processing 6 is executed in place of the variable display setting processing (see FIG. 162) in the first control example. (S1662). This variable display setting process 6 performs a display variation based on a variation pattern command received from the main controller 110 in order to execute a variable display of identification information (symbols) in the production unit 331 and the third symbol display device 81. This is the process of generating and setting pattern commands. Details of this variable display setting process 6 (S1662) will be described later with reference to FIG. 232. When the variable display setting process 6 ends, the process moves to S1616, and thereafter the same process as the main process (see FIG. 145) in the first control example is executed.

次に、図231のフローチャートを参照して、上述した表示位置選択処理(S1661)の詳細について説明する。この表示位置選択処理(S1661)は、上述した通り、「準備モード」における装飾図柄の変動表示中において、経過時間に応じて装飾図柄の表示位置を選択するための処理である。 Next, the above-mentioned display position selection process (S1661) will be described in detail with reference to the flowchart in FIG. 231. As described above, this display position selection process (S1661) is a process for selecting the display position of the decorative pattern in accordance with the elapsed time during the variable display of the decorative pattern in the "preparation mode."

表示位置選択処理(図231参照)が開始されると、まず、時短状態カウンタ223pの値が0よりも大きいか否かを判別し(S6501)、0であると判別した場合は(S6501:No)、現在が「準備モード」ではない(「通常モード」、または「連荘モード」である)ことを意味し、装飾図柄の表示位置(表示領域)を変更する必要が無いため、そのまま本処理を終了する。 When the display position selection process (see FIG. 231) starts, first it is determined whether the value of the time-saving state counter 223p is greater than 0 (S6501). If it is determined that the value is 0 (S6501: No), this means that the current mode is not "preparation mode" (it is "normal mode" or "consecutive mode"), and there is no need to change the display position (display area) of the decorative pattern, so this process is terminated.

一方、S6501の処理において、時短状態カウンタ223pの値が0よりも大きいと判別した場合は(S6501:Yes)、現在が「準備モード」であることを意味し、装飾図柄の表示位置を変更する可能性があるため、次に、現在が装飾図柄の変動表示中であるかを判別する(S6502)。S6502の処理において、変動表示中でないと判別した場合は(S6502:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S6502の処理において、変動表示中であると判別した場合は(S6502:Yes)、次に、表示時間タイマ223byの値に1を加算して(S6503)、現在の表示位置(表示領域)を示す情報を表示位置格納エリア223cyから読み出す(S6504)。 On the other hand, if it is determined in the process of S6501 that the value of the time-saving state counter 223p is greater than 0 (S6501: Yes), this means that the current mode is "preparation mode" and there is a possibility that the display position of the decorative pattern may be changed, so it is next determined whether the decorative pattern is currently being displayed in a variable manner (S6502). If it is determined in the process of S6502 that the decorative pattern is not being displayed in a variable manner (S6502: No), this process is terminated as is. On the other hand, if it is determined in the process of S6502 that the decorative pattern is being displayed in a variable manner (S6502: Yes), then 1 is added to the value of the display time timer 223by (S6503), and information indicating the current display position (display area) is read from the display position storage area 223cy (S6504).

次いで、S6504の処理で読み出した情報に基づいて、現在の装飾図柄の表示位置(表示領域)が変動表示領域(右下側領域)Dd1であるか(読み出した値が「00H」か)を判別し(S6505)、装飾図柄の表示位置が変動表示領域(右下側領域)Dd1であれば(S6505:Yes)、表示時間タイマ223byの値が3000であるかを判別する(S6506)。即ち、装飾図柄の表示位置が変動表示領域(右下側領域)Dd1になってから3秒が経過したかを判別する。S6506の処理において、表示時間タイマ223byの値が3000になったと判別した場合は(S6506:Yes)、図柄位置選択テーブル222hを読み出して(S6507)、表示位置選択カウンタ223ayの値に対応する装飾図柄の表示位置を特定する(S6508)。具体的には、上述した通り、表示位置選択カウンタ223ayの値が「0~39」の範囲であれば、装飾図柄を表示させる領域として、左上側領域Dq1が特定され、「40~79」の範囲であれば、装飾図柄を表示させる領域として、右上側領域Dq2が選択され、「80~99」の範囲であれば、装飾図柄を表示させる領域として、左下側領域Dq3が選択される(図228(b)参照)。 Next, based on the information read in the process of S6504, it is determined whether the current decorative pattern display position (display area) is the variable display area (lower right area) Dd1 (whether the read value is "00H"). (S6505), and if the display position of the decorative pattern is the variable display area (lower right area) Dd1 (S6505: Yes), it is determined whether the value of the display time timer 223by is 3000 (S6506). That is, it is determined whether 3 seconds have passed since the display position of the decorative pattern became the variable display area (lower right area) Dd1. In the process of S6506, if it is determined that the value of the display time timer 223by has reached 3000 (S6506: Yes), the symbol position selection table 222h is read (S6507), and the decorative symbol corresponding to the value of the display position selection counter 223ay is selected. The display position of is specified (S6508). Specifically, as described above, if the value of the display position selection counter 223ay is in the range of "0 to 39", the upper left area Dq1 is specified as the area where the decorative pattern is displayed, and the value of the display position selection counter 223ay is in the range of "40 to 79". If it is within the range, the upper right area Dq2 is selected as the area where the decorative pattern is displayed, and if it is within the range "80 to 99", the lower left area Dq3 is selected as the area where the decorative pattern is displayed (see figure 228(b)).

S6508の処理が終了すると、次いで、装飾図柄の表示位置を、S6508の処理で特定した表示位置に切り替える(S6509)。また、この切り替えに合わせて、表示位置格納エリア223cyに記憶された値も更新される。即ち、左上側領域Dq1に切り替えられた場合は「01H」に更新され、右上側領域Dq2に切り替えられれば「02H」に更新され、左下側領域Dq3に切り替えられた場合は「03H」に更新される。S6509の処理後は、表示時間タイマ223byの値を0にリセットして(S6510)、本処理を終了する。表示時間タイマ223byをリセットしておくことで、装飾図柄の表示位置を変更してからの経過時間を新たに計測し、0.5秒経過時に変動表示領域Dd1へと装飾図柄の表示位置を切り替えることができる。 When the process of S6508 is completed, the display position of the decorative pattern is then switched to the display position specified in the process of S6508 (S6509). Further, in accordance with this switching, the value stored in the display position storage area 223cy is also updated. That is, when switched to the upper left area Dq1, it is updated to "01H", when switched to the upper right area Dq2, it is updated to "02H", and when switched to the lower left area Dq3, it is updated to "03H". Ru. After the process of S6509, the value of the display time timer 223by is reset to 0 (S6510), and this process ends. By resetting the display time timer 223by, the elapsed time after changing the display position of the decorative pattern is newly measured, and the display position of the decorative pattern is switched to the variable display area Dd1 when 0.5 seconds have elapsed. be able to.

一方、S6506の処理において、表示時間タイマ223byの値が3000ではないと判別した場合は(S6506:No)、表示位置を切り替える必要が無いため、S6507~S6510の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S6506, if it is determined that the value of the display time timer 223by is not 3000 (S6506: No), there is no need to switch the display position, so each process of S6507 to S6510 is skipped and the main text is displayed. Finish the process.

また、S6505の処理において、現在の装飾図柄の表示位置が変動表示領域Dd1ではない(表示位置格納エリア223cyに格納されていたのが「01H」~「03H」のいずれかである)と判別した場合は(S6505:No)、次いで、表示時間タイマ223byの値が500であるかを判別する(S6511)。即ち、装飾図柄の表示位置が変左上側領域Dq1、右上側領域Dq2、および左下側領域Dq3の何れかに切り替わってから0.5秒が経過したかを判別する。 In addition, in the process of S6505, it is determined that the current display position of the decorative pattern is not in the variable display area Dd1 (one of "01H" to "03H" is stored in the display position storage area 223cy). If so (S6505: No), then it is determined whether the value of the display time timer 223by is 500 (S6511). That is, it is determined whether 0.5 seconds have passed since the display position of the decorative pattern was switched to any one of the upper left area Dq1, the upper right area Dq2, and the lower left area Dq3.

S6511の処理において、表示時間タイマ223byの値が500であると判別した場合は(S6511:Yes)、装飾図柄の表示位置を変動表示領域(右下側領域)Dd1に切り替えると共に(S6512)、表示位置格納エリア223cyに変動表示領域Dd1を示す「00H」を格納する。そして、表示時間タイマ223byの値を0にリセットして(S6513)、本処理を終了する。一方、S6511の処理において、表示時間タイマ223byの値が500でないと判別した場合は(S6511)、装飾図柄の表示位置を変動表示領域Dd1に切り替える必要が無いため、S6512、およびS6513の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 In the process of S6511, if it is determined that the value of the display time timer 223by is 500 (S6511: Yes), the display position of the decorative pattern is switched to the variable display area (lower right area) Dd1 (S6512), and the display "00H" indicating the variable display area Dd1 is stored in the position storage area 223cy. Then, the value of the display time timer 223by is reset to 0 (S6513), and the present process ends. On the other hand, in the process of S6511, if it is determined that the value of the display time timer 223by is not 500 (S6511), there is no need to switch the display position of the decorative pattern to the variable display area Dd1, so the processes of S6512 and S6513 are skipped. Then, this process ends.

この表示位置選択処理(図231参照)を実行することにより、「準備モード」においてロング変動A~Gのいずれかが実行された場合に、変動表示領域Dd1における3秒間の変動表示と、変動表示領域Dd1とは異なる領域(左上側領域Dq1、右上側領域Dq2、または左下側領域Dq3のいずれか)における0.5秒間の変動表示とが繰り替えされる。よって、変動表示領域Dq1における変動表示の切れ目(表示位置の切り替わり)に着目したとしても、その切れ目が停止表示によるものなのか、ロング変動A~Gにおいて定期的に設定されるものなのかを判別することを困難とすることができる。よって、「準備モード」において装飾図柄が停止表示されたか否かをより判り難くできるので、「連荘モード」へと移行するか否かを遊技者によって予測され難くできる。従って、「連荘モード示唆演出」の実行中において、最後まで遊技者の期待感を持続させることができる。 By executing this display position selection process (see FIG. 231), when any of the long fluctuations A to G is executed in the "preparation mode", the fluctuation display for 3 seconds in the fluctuation display area Dd1 and the fluctuation display Fluctuation display for 0.5 seconds in an area different from area Dd1 (either upper left area Dq1, upper right area Dq2, or lower left area Dq3) is repeated. Therefore, even if we focus on the break in the variable display (switching of the display position) in the variable display area Dq1, it is possible to determine whether the break is due to a stop display or whether it is set periodically in the long fluctuations A to G. It can be difficult to do so. Therefore, it can be made more difficult to tell whether or not the decorative symbols are stopped and displayed in the "preparation mode", thereby making it difficult for the player to predict whether or not the game will shift to the "consecutive game mode". Therefore, during the execution of the "successive game mode suggestion performance", the player's sense of anticipation can be maintained until the end.

次に、図232のフローチャートを参照して、変動表示設定処理6(S1662)の詳細について説明する。この変動表示設定処理6(S1662)は、メイン処理6(図230参照)の中の1処理であり、上述した通り、演出部331、および第3図柄表示装置81において識別情報(図柄)の変動表示を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定するために、第1制御例における変動表示処理(図162参照)に代えて実行される。 Next, details of the variable display setting process 6 (S1662) will be described with reference to the flowchart in FIG. 232. This variable display setting process 6 (S1662) is one of the main processes 6 (see FIG. 230), and as described above, the variation of the identification information (symbols) in the production section 331 and the third symbol display device 81. In order to generate and set a display variation pattern command based on the variation pattern command received from the main controller 110 in order to execute the display, this is executed in place of the variation display process in the first control example (see FIG. 162). be done.

この変動表示設定処理6(図232参照)のうち、S3301~S3310の各処理では、それぞれ第1制御例における変動表示設定処理(図162参照)のS3301~S3310の各処理と同一の処理が実行される。また、本制御例における変動表示設定処理6(図232参照)では、S3309の処理が終了すると、「準備モード」において装飾図柄を停止表示する表示位置を選択するための停止位置選択処理を実行して(S3331)、処理をS3310へと移行する。この停止位置選択処理(S3331)の詳細について、図233を参照して説明する。 In this variable display setting process 6 (see FIG. 232), each of the processes S3301 to S3310 is the same as each of the processes S3301 to S3310 in the variable display setting process in the first control example (see FIG. 162). In addition, in the variable display setting process 6 (see FIG. 232) in this control example, when the process of S3309 is completed, a stop position selection process is executed (S3331) to select the display position at which the decorative pattern is stopped and displayed in the "preparation mode", and the process proceeds to S3310. Details of this stop position selection process (S3331) will be described with reference to FIG. 233.

図233は、この停止位置選択処理(S3331)の詳細を示したフローチャートである。この停止位置選択処理(図233参照)が開始されると、まず、時短状態カウンタ223pの値が0よりも大きい値であるか判別し(S6601)、値が0であれば(S6601)、現在が「準備モード」ではないことを意味し、装飾図柄を停止表示する位置を変動表示領域Dd1から他の表示位置へ変更する必要が無いため、そのまま本処理を終了する。 FIG. 233 is a flowchart showing details of this stop position selection process (S3331). When this stop position selection process (see FIG. 233) is started, it is first determined whether the value of the time saving state counter 223p is larger than 0 (S6601), and if the value is 0 (S6601), the current means that it is not in the "preparation mode", and there is no need to change the position where the decorative pattern is stopped and displayed from the variable display area Dd1 to another display position, so the process ends as is.

一方、S6601の処理において、時短状態カウンタ223pの値が0より大きいと判別した場合は(S6601:Yes)、現在が「準備モード」であることを意味するので、次に、図柄位置選択テーブル222hを読み出して(S6602)、表示位置選択カウンタ223ayの値に対応する装飾図柄の表示位置を特定する(S6603)。具体的には、上述した通り、表示位置選択カウンタ223ayの値が「0~39」の範囲であれば、装飾図柄を表示させる領域として、左上側領域Dq1が特定され、「40~79」の範囲であれば、装飾図柄を表示させる領域として、右上側領域Dq2が選択され、「80~99」の範囲であれば、装飾図柄を表示させる領域として、左下側領域Dq3が選択される(図228(b)参照)。S6603の処理が終了すると、次いで、装飾図柄の表示位置を、S6603の処理で特定した表示位置に切り替えて(S6604)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S6601, if it is determined that the value of the time-saving state counter 223p is greater than 0 (S6601: Yes), this means that the current mode is "preparation mode", so next, the pattern position selection table 222h is read (S6602) and the display position of the decorative pattern corresponding to the value of the display position selection counter 223ay is specified (S6603). Specifically, as described above, if the value of the display position selection counter 223ay is in the range of "0 to 39", the upper left area Dq1 is specified as the area for displaying the decorative pattern, if it is in the range of "40 to 79", the upper right area Dq2 is selected as the area for displaying the decorative pattern, and if it is in the range of "80 to 99", the lower left area Dq3 is selected as the area for displaying the decorative pattern (see FIG. 228(b)). When the process of S6603 is completed, the display position of the decorative pattern is then switched to the display position specified in the process of S6603 (S6604), and this process is terminated.

この停止位置選択処理(図233参照)を実行することにより、装飾図柄の停止表示を、変動表示とは異なる表示位置(表示領域)において実行することができるので、変動表示領域(右下側領域)Dd1を確認した遊技者に対し、停止表示が実行されたのか否かを認識され難くすることができる。よって、「連荘モード示唆演出」の結果を確認する前に、「連荘モード」へと移行するか否かを予測され難くできるので、「連荘モード示唆演出」の実行中において、最後まで遊技者の期待感を持続させることができる。 By executing this stop position selection process (see FIG. 233), the decorative pattern can be displayed stopped at a different display position (display area) from the variable display, making it difficult for a player checking the variable display area (lower right area) Dd1 to recognize whether or not a stop display has been executed. Therefore, it is difficult for a player to predict whether or not a transition will occur to "consecutive wins mode" before checking the result of the "consecutive wins mode suggestion performance", so the player's sense of anticipation can be maintained until the very end during the execution of the "consecutive wins mode suggestion performance".

以上説明した通り、第6制御例におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選結果を示す表示(装飾図柄の変動表示)を第3図柄表示装置81の変動表示領域Dd1において実行するように構成している。これにより、モードに関係なく、変動表示の結果を停止図柄に基づいて判別することができる。 As explained above, the pachinko machine 10 in the sixth control example is configured to display the special symbol lottery results (variable display of decorative symbols) in the variable display area Dd1 of the third symbol display device 81. There is. Thereby, regardless of the mode, the result of the variable display can be determined based on the stopped symbols.

また、本制御例では、「準備モード」において、装飾図柄の停止表示を、変動表示領域Dd1とは異なる表示位置で行うように構成している。ここで、仮に、「準備モード」中も変動表示領域Dd1において変動表示および停止表示を行う構成とすると、変動表示領域Dd1を観察することにより、「準備モード」において実行される装飾図柄の変動表示時間が容易に認識されてしまう。上述した通り、時短期間が1回の「準備モード」では、特別図柄の抽選結果に関係なく、変動時間が90秒のロング変動Aが選択される(図112、図113参照)。一方で、時短期間が7回の「準備モード」では、特別図柄の大当たりの場合には変動時間が90秒のロング変動Aが選択され(図112参照)、外れの場合には変動時間が3秒のミドル変動が選択される。よって、「連荘モード示唆演出」が開始されてから3秒経過時点で装飾図柄が停止表示されなかった場合(ロング変動Aが選択された場合)は、大当たりであるか、若しくは時短期間が1回のみ設定され、特別図柄の外れとなった場合であると判別される。この場合、特別図柄の抽選が外れとなり、且つ、変動後に「通常モード」へと移行する可能性が高まるので、その後の「連荘モード示唆演出」を遊技者が楽しむことができなくなってしまう虞がある。また、時短期間が7回の「準備モード」における1~6回目の特別図柄の抽選が外れの場合には、変動時間が3秒のミドル変動が選択される(図113参照)。逆に言えば、2回目~6回目の変動表示において3秒以上変動が継続した場合は、「連荘モード示唆演出」の演出結果を確認せずとも大当たりである(97.5%の確率で「連荘モード」へ移行する)と認識できてしまう。このため、「連荘モード」へと移行する公算が高く、以降の「連荘モード示唆演出」を確認する必要が無いと遊技者に感じさせてしまう場合がある。 In addition, in this control example, in the "preparation mode", the decorative pattern is displayed in a different display position from the variable display area Dd1. If the variable display and the stopped display are performed in the variable display area Dd1 even during the "preparation mode", the variable display time of the decorative pattern executed in the "preparation mode" can be easily recognized by observing the variable display area Dd1. As described above, in the "preparation mode" with a one-time time period, regardless of the result of the lottery for the special pattern, the long variable A with a variable time of 90 seconds is selected (see Figures 112 and 113). On the other hand, in the "preparation mode" with a seven-time time period, in the case of a big win of the special pattern, the long variable A with a variable time of 90 seconds is selected (see Figure 112), and in the case of a miss, the middle variable with a variable time of 3 seconds is selected. Therefore, if the decorative pattern is not displayed in a stopped state 3 seconds after the start of the "consecutive mode suggestion performance" (if the long variable A is selected), it is determined that it is a big win, or that the time period is set only once and the special pattern is a miss. In this case, the special symbol will not be drawn and the possibility of transitioning to "normal mode" after the change will increase, so there is a risk that the player will not be able to enjoy the "consecutive mode suggestion effect" that follows. Also, if the first to sixth special symbol drawings in the "preparation mode" with a seven-time period are not drawn, a middle change with a change time of three seconds will be selected (see FIG. 113). Conversely, if the change continues for three seconds or more in the second to sixth change displays, it can be recognized as a big win (97.5% probability of transitioning to "consecutive mode") without checking the result of the "consecutive mode suggestion effect". For this reason, there is a high probability of transitioning to "consecutive mode", and the player may feel that there is no need to check the subsequent "consecutive mode suggestion effect".

これに対して本制御例では、装飾図柄の停止表示を、変動表示とは異なる表示領域において実行するように構成されている。このように構成することで、変動表示領域(右下側領域)Dd1を確認した遊技者に対し、停止表示が実行されたのか否かを認識され難くすることができる。よって、「連荘モード示唆演出」の結果を確認する前に、「連荘モード」へと移行するか否かを予測され難くできるので、「連荘モード示唆演出」の実行中において、最後まで遊技者の期待感を持続させることができる。 On the other hand, in this control example, the static display of the decorative pattern is executed in a display area different from the variable display. With this configuration, it is possible to make it difficult for the player who has checked the variable display area (lower right area) Dd1 to recognize whether or not the stop display has been executed. Therefore, it is difficult to predict whether or not to shift to "Continued home mode" before checking the result of "Continued home mode suggestion performance", so while the "Continued home mode suggestion performance" is being executed, It is possible to maintain the player's sense of expectation.

また、本制御例では、停止表示されたタイミングをより判り難くするために、ロング変動A~Gの実行中において、変動表示領域Dd1における3秒間の変動表示と、変動表示領域Dd1とは異なる領域(左上側領域Dq1等)における0.5秒間の変動表示とが繰り替えされるように構成されている。よって、変動表示領域Dq1における変動表示の切れ目(表示位置の切り替わり)に着目したとしても、その切れ目が停止表示によるものなのか、ロング変動A~Gにおいて定期的に設定されるものなのかを判別することを困難とすることができる。よって、「準備モード」において装飾図柄が停止表示されたか否かをより判り難くできるので、「連荘モード」へと移行するか否かを遊技者によって予測され難くできる。従って、「連荘モード示唆演出」の実行中において、最後まで遊技者の期待感を持続させることができる。 In addition, in this control example, in order to make it more difficult to understand the timing of stop display, during the execution of long fluctuations A to G, the fluctuation display for 3 seconds in the fluctuation display area Dd1 and the area different from the fluctuation display area Dd1. The display is configured such that a 0.5 second fluctuating display in (upper left area Dq1, etc.) is repeated. Therefore, even if we focus on the break in the variable display (switching of the display position) in the variable display area Dq1, it is possible to determine whether the break is due to a stop display or whether it is set periodically in the long fluctuations A to G. It can be difficult to do so. Therefore, it can be made more difficult to tell whether or not the decorative symbols are stopped and displayed in the "preparation mode", thereby making it difficult for the player to predict whether or not the game will shift to the "consecutive game mode". Therefore, during the execution of the "successive game mode suggestion performance", the player's sense of anticipation can be maintained until the end.

なお、本第6制御例では、「準備モード」において、変動表示領域Dd1に装飾図柄の変動表示が実行されてから3秒経過したと判別された場合に、装飾図柄の表示位置を何れの表示位置(左上側領域Dq1、右上側領域Dq2、および左下側領域Dq3のいずれか)に切り替えるか抽選(判別)する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、時間経過毎の表示位置まで含めた形で、装飾図柄の変動表示の表示態様を変動パターン(変動時間)毎に規定しておいてもよい。具体的には、例えば、主制御装置110からロング変動A(90秒)に対応する変動パターンコマンドが通知された場合に、変動表示領域Dd1から切り替えられる表示位置が左上側領域Dq1→右上側領域Dq2→左下側領域Dq3→左上側領域Dq1→・・・という順番になる態様と、表示領域が左下側領域Dq3→右上側領域Dq2→左上側領域Dq1→左下側領域Dq3→・・・という順番になる態様とのうちから今回の変動表示の表示態様を選択可能に構成してもよい。即ち、表示制御装置114のキャラクタROM234において、装飾図柄の変動表示の態様として、装飾図柄の表示位置が異なる複数のバリエーションの表示態様を規定しておけばよい。このように構成することで、音声ランプ制御装置113により時間経過毎に表示位置を抽選(判別)するための処理を実行する必要が無くなるため、音声ランプ制御装置113のMPU221の処理負荷を軽減することができる。 In the sixth control example, when it is determined that 3 seconds have passed since the decorative pattern variable display was executed in the variable display area Dd1 in the "preparation mode," a lottery (determination) is performed to determine which display position the decorative pattern will be switched to (either the upper left area Dq1, the upper right area Dq2, or the lower left area Dq3), but this is not limited to this. For example, the display mode of the decorative pattern variable display may be specified for each variable pattern (variable time), including the display position over time. Specifically, for example, when a fluctuation pattern command corresponding to long fluctuation A (90 seconds) is notified from the main control device 110, the display mode of the current fluctuation display may be selected from a mode in which the display position switched from the fluctuation display area Dd1 is in the order of upper left area Dq1 → upper right area Dq2 → lower left area Dq3 → upper left area Dq1 → ..., and a mode in which the display area is in the order of lower left area Dq3 → upper right area Dq2 → upper left area Dq1 → lower left area Dq3 → .... That is, in the character ROM 234 of the display control device 114, it is sufficient to specify a plurality of variations of display modes in which the display positions of the decorative patterns are different as the mode of the fluctuation display of the decorative patterns. By configuring in this way, it is not necessary for the voice lamp control device 113 to execute a process for drawing (determining) the display position every time time passes, so the processing load of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 can be reduced.

本制御例では、変動表示領域Dd1を第3図柄表示装置81の右下に設けたが、これに限られるものではなく、任意の位置に配置することができる。また、本制御例では、「準備モード」において停止表示を行う場合、およびロング変動A~Gの実行中に変動表示領域Dd1から表示位置を切り替える場合の表示領域として、左上側領域Dq1、右上側領域Dq2、左下側領域Dq3の3種類の表示領域を設けていたが、3種類に限られるものではない。より多くの表示領域を設ける構成としてもよいし、少なくしてもよい。また、各表示領域の配置についても任意に定めてよい。 In this control example, the variable display area Dd1 is located at the bottom right of the third pattern display device 81, but it is not limited to this and can be located at any position. Also, in this control example, three types of display areas, the upper left area Dq1, the upper right area Dq2, and the lower left area Dq3, are provided as display areas when performing a stop display in the "preparation mode" and when switching the display position from the variable display area Dd1 during the execution of long variations A to G, but this is not limited to three types. A configuration with more or fewer display areas may be provided. The layout of each display area may also be determined arbitrarily.

本制御例では、変動表示領域Dd1に対して装飾図柄が表示されてから3秒経過時(停止表示のタイミング、または変動表示中)に、装飾図柄の表示位置を切り替える構成としているが、これに限られるものではない。表示位置を切り替えるのに代えて、変動表示領域Dd1の表示態様を変更する構成としてもよい。例えば、変動表示領域Dd1を、3秒経過する毎に0.5秒間縮小表示し、3秒間の通常サイズの表示態様と、0.5秒間の縮小表示の表示態様とを繰り返す構成としてもよい。縮小表示を行う際は、遊技者にとって視認困難な大きさ(例えば、縦1ミリメートル×横1ミリメートル)に縮小表示する構成としてもよい。このように構成することで、縮小表示されている間は、装飾図柄が停止表示されているのか、変動表示されているのかを遊技者が視認困難とすることができるので、装飾図柄の表示位置を可変させる場合と同一の効果を奏することができる。また、表示位置を切り替えるための抽選(判別)処理を省略することができるので、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。 In this control example, the display position of the decorative pattern is switched 3 seconds after the decorative pattern is displayed in the variable display area Dd1 (at the timing of stop display or during variable display). It is not limited. Instead of switching the display position, a configuration may be adopted in which the display mode of the variable display area Dd1 is changed. For example, the variable display area Dd1 may be displayed in a reduced size for 0.5 seconds every 3 seconds, and the normal size display mode for 3 seconds and the reduced display mode for 0.5 seconds may be repeated. When performing a reduced display, the display may be reduced to a size that is difficult for the player to see (for example, 1 mm in height x 1 mm in width). By configuring in this way, it is difficult for the player to see whether the decorative pattern is displayed statically or in a variable manner while it is being displayed in a reduced size, so the display position of the decorative pattern can be changed. It is possible to achieve the same effect as when changing. Further, since the lottery (discrimination) process for switching the display position can be omitted, the processing load on the audio lamp control device 113 can be reduced.

本制御例では、変動表示領域Dd1以外の領域に停止表示、若しくは変動表示を切り替えた場合は、変動表示領域Dd1に装飾図柄が表示されない(単に表示位置を移動させる)構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、表示位置の切り替えを行った後も、変動表示領域Dd1に対して疑似的に変動表示を行ってもよい。これにより、変動表示領域Dd1に注目した場合に、停止表示されたか、変動中であるかに関係なく、「準備モード」の間は常に変動表示が継続しているかのような見た目となるため、「準備モード」において装飾図柄が停止表示されたか否かをより判り難くできる。 In this control example, when the stop display or the variable display is switched to an area other than the variable display area Dd1, the decorative pattern is not displayed in the variable display area Dd1 (the display position is simply moved). It is not limited. For example, even after switching the display position, a pseudo variable display may be performed in the variable display area Dd1. As a result, when paying attention to the variable display area Dd1, regardless of whether the variable display area Dd1 is stopped or is changing, it looks as if the variable display is always continuing during the "preparation mode". To make it more difficult to tell whether a decorative pattern is stopped and displayed in the "preparation mode".

本制御例では、変動表示領域Dd1に対して装飾図柄の変動表示が表示されてから3秒が経過した場合に、他の表示位置(表示領域)へと装飾図柄を移動させるように構成しているが、変動表示領域Dq1に対する装飾図柄の表示時間は3秒間に限られるものではなく、任意に定めてもよい。 In this control example, the decorative pattern is configured to move to another display position (display area) when three seconds have passed since the decorative pattern changing display was displayed in the changing display area Dd1, but the display time of the decorative pattern in the changing display area Dq1 is not limited to three seconds and may be set arbitrarily.

本制御例では、装飾図柄を4つの表示位置のうち何れかに対して3秒間、または0.5秒間表示されるように構成しているが、これに限られるものではない。例えば、「準備モード」における装飾図柄の表示位置(変動表示、または停止表示)を常に高速で移動させてもよい。また、移動方向もランダムな見た目となるように構成してもよい。このように構成することで、装飾図柄を視認し難くすることができるので、「連荘モード示唆演出」の結果が遊技者に予測されてしまうことを防止(抑制)することができる。よって、「連荘モード示唆演出」を最後まで期待感を持って確認させることができる。 In this control example, the decorative pattern is configured to be displayed for 3 seconds or 0.5 seconds at any of the four display positions, but the present invention is not limited to this. For example, the display position (fluctuating display or stationary display) of the decorative symbols in the "preparation mode" may always be moved at high speed. Further, the moving direction may also be configured to have a random appearance. With this configuration, it is possible to make the decorative patterns difficult to visually recognize, so it is possible to prevent (suppress) the player from predicting the result of the "successive game mode suggestion performance". Therefore, it is possible to have the player confirm the ``successful game mode suggestion effect'' until the end with a sense of anticipation.

上記各制御例では、「連荘モード示唆演出」において、球Bを保持片677(又は保持片6770)の上部で揺動動作を行わせた後、今回の演出結果に対応する種別のポケットへと落下させる構成としていたが、演出結果を示すポケットを識別させるための構成は、球体で構成された球Bに限られるものではない。例えば、パチンコ機10の一部の演出に出現するキャラクタを模した人形を、演出結果に対応するポケットへと落下させる構成としてもよい。この場合において、保持片677(保持片6770)の上部で揺動動作を行わせるのに代えて、キャラクタを模した人形を落下位置の上方に紐等で吊り下げて振り子状の揺動動作を行わせてもよい。そして、揺動動作の周期(振幅)が所定周期(例えば、1秒)以下となった場合に、今回の演出結果に対応する種別のポケットへと人形を落下させる構成としてもよい。このように構成することで、球体でない人形を用いたとしても、球Bを用いた場合と同様に演出結果を明確に報知することができる。なお、演出終了後は、球Bと同様にキャラクタを模した人形を回収し、再度吊り下げられた状態に戻すことで毎回の「連荘モード示唆演出」において人形を落下させる演出を実行可能に構成してもよい。 In each of the above control examples, after the ball B is rocked at the top of the holding piece 677 (or holding piece 6770) in the "successive shot mode suggestion performance", it is placed in the pocket of the type corresponding to the current performance result. However, the configuration for identifying the pocket indicating the performance result is not limited to the ball B made of a sphere. For example, a configuration may be adopted in which a doll imitating a character that appears in some performances of the pachinko machine 10 is dropped into a pocket corresponding to the performance result. In this case, instead of performing a swinging motion on the upper part of the holding piece 677 (holding piece 6770), a doll imitating a character is suspended with a string or the like above the falling position and a pendulum-like swinging action is performed. You can let them do it. Then, when the period (amplitude) of the rocking motion becomes less than or equal to a predetermined period (for example, 1 second), the doll may be dropped into a pocket of a type corresponding to the current performance result. With this configuration, even if a non-spherical doll is used, the performance result can be clearly notified in the same way as when the ball B is used. In addition, after the performance ends, the doll imitating the character is collected in the same way as ball B, and by returning it to the hanging state, it is possible to perform a performance in which the doll falls in each "repeat mode suggestion performance". may be configured.

上記各制御例では、各ポケットP1~P30として、それぞれ数字が付された板状の部材を採用していたが、これに限られるものではない。例えば、回転部材640を、液晶表示装置等による映像で代替してもよい。即ち、例えば、第3図柄表示装置81を大型化すると共に、第3図柄表示装置81に対してルーレットの画像を表示させることにより、「連荘モード示唆演出」を実行する構成としてもよい。この場合において、球Bも映像で代替する構成としてもよい。即ち、「連荘モード示唆演出」において球Bが投球されてから、保持片677上で揺動動作をした後、何れかのポケットへと落下するという一連の演出を、全て第3図柄表示装置81に対して表示される映像(画像)によって実行する構成としてもよい。このように構成することで、回転部材640や保持片677、球Bや投球装置650等を削減することができる。よって、部品点数の削減により、パチンコ機10の原価を低減することができる。 In each of the control examples described above, plate-like members with numbers attached thereto are used as the pockets P1 to P30, but the invention is not limited to this. For example, the rotating member 640 may be replaced with an image displayed on a liquid crystal display device or the like. That is, for example, the third symbol display device 81 may be enlarged and a roulette image may be displayed on the third symbol display device 81, thereby executing the “successive winning mode suggestion performance”. In this case, the ball B may also be replaced with an image. That is, in the "successive shot mode suggestion performance", the series of performances in which ball B is pitched, swings on the holding piece 677, and then falls into one of the pockets are all performed by the third symbol display device. The configuration may be such that the process is executed using a video (image) displayed on the screen 81. With this configuration, the rotating member 640, the holding piece 677, the ball B, the pitching device 650, etc. can be omitted. Therefore, by reducing the number of parts, the cost of the pachinko machine 10 can be reduced.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 The present invention has been described above based on the above embodiment, but the present invention is not limited to the above embodiment, and it can be easily imagined that various modifications and improvements are possible within the scope of the present invention.

上記各実施形態において、1の実施形態の一部または全部を他の1又は複数の実施形態の一部または全部と入れ替えて又は組み合わせて、遊技機を構成しても良い。 In each of the above embodiments, a gaming machine may be constructed by replacing or combining part or all of one embodiment with part or all of one or more other embodiments.

上記各実施形態では、左揺動ユニット500の第1通路形成部材520の上端部(振分凸部521eの径方向外側部分)が開放される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第1通路形成部材520の上端部の開放部分に蓋をするカバー部材が、振分凸部521eの左右の領域において、球が供給される側は開放し、球が供給される側の反対側は蓋をする態様で動作しても良い。この場合、振分凸部521eの左右の領域に球以外の異物が混入することを防止することができる。 In each of the above embodiments, a case has been described in which the upper end portion (radially outer portion of the distribution convex portion 521e) of the first passage forming member 520 of the left swing unit 500 is opened, but the invention is not necessarily limited to this. do not have. For example, a cover member that covers the open portion of the upper end of the first passage forming member 520 is open on the side where balls are supplied in the left and right regions of the distribution convex portion 521e, and is open on the side where the balls are supplied. The opposite side may operate in a manner of closing the lid. In this case, it is possible to prevent foreign objects other than balls from entering the left and right regions of the distribution convex portion 521e.

上記各実施形態では、接続部材424が第1通路形成部材520と当接し回転される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、接続部材424の配設を省略してもいい。この場合、第1通路形成部材520と第2通路形成部材422との連結に必要な部材の部品点数を減らすことで、製品コストを低減することができる。また、接続部材424の代わりに、内部通路を有するゴム状弾性体を配設しても良い。この場合、第1通路形成部材520がゴム状弾性体に当接することによるゴム状弾性体の形状の変形により第1通路形成部材520と第2通路形成部材422との間の位置ずれを吸収することができる。 In the above embodiments, the connecting member 424 abuts against the first passage forming member 520 and rotates, but this is not necessarily limited to this. For example, the connecting member 424 may be omitted. In this case, the number of parts required to connect the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422 can be reduced, thereby reducing product costs. Also, a rubber-like elastic body having an internal passage may be disposed instead of the connecting member 424. In this case, the first passage forming member 520 abuts against the rubber-like elastic body, causing deformation of the shape of the rubber-like elastic body, thereby absorbing misalignment between the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422.

上記各実施形態では、駆動側スライド部材420が一層のラック452で駆動される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、駆動側スライド部材420を駆動するラックが前後2層で構成され、前側のラックで駆動側スライド部材420を上下動作させる場合と、後側のラックで駆動側スライド部材420を上下動作させる場合とを構成可能としても良い。この場合、2層のラックのいずれかのみが従動側スライド部材430と上下で当接する態様とすることで、駆動側スライド部材420と従動側スライド部材430とが連動して上下動作する場合と、駆動側スライド部材420が従動側スライド部材430を通過して、単独で上下動作する場合とを切り替えることができる。 In the above embodiments, the case where the driving side slide member 420 is driven by a single rack 452 has been described, but this is not necessarily limited to this. For example, the rack that drives the driving side slide member 420 may be configured to be composed of two layers, front and rear, and the driving side slide member 420 may be moved up and down by the front rack, or the driving side slide member 420 may be moved up and down by the rear rack. In this case, by making only one of the two layers of racks abut the driven side slide member 430 at the top and bottom, it is possible to switch between the driving side slide member 420 and the driven side slide member 430 moving up and down in conjunction with each other, and the driving side slide member 420 passing through the driven side slide member 430 and moving up and down independently.

上記各実施形態では、当接部351bと受け部354bとが他のギア歯の歯元が形成する円よりも外側に張り出される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、当接部351b又は受け部354bの一方が他のギア歯の歯元が形成する円よりも中心側へ凹み、他方がその分長く張り出される態様で構成されても良い。 In each of the embodiments described above, a case has been described in which the contact portion 351b and the receiving portion 354b extend outward from the circle formed by the roots of the other gear teeth, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, one of the contact part 351b and the receiving part 354b may be recessed toward the center of the circle formed by the root of the other gear tooth, and the other may be extended by that amount.

上記各実施形態では、当接部351bと当接する部分が、ギア歯形状の隣設ギア歯354cとされたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ギア歯形状とは異なる形状の部分が形成され、その部分と当接部351bとが当接する態様で構成されても良い。 In each of the embodiments described above, the portion that contacts the contact portion 351b is the adjacent gear tooth 354c having a gear tooth shape, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, a configuration may be adopted in which a portion having a shape different from the gear tooth shape is formed and the portion contacts the contact portion 351b.

上記各実施形態では、当接部351bと面当たりする部分が、歯形状が形成されない受け部354bとされたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、歯形状で構成される部分のギア歯が部分的に削られることで、当接部351bと面当たりする面を形成しても良い。 In each of the embodiments described above, the portion that makes surface contact with the abutting portion 351b is the receiving portion 354b in which no tooth shape is formed, but the portion is not necessarily limited to this. For example, a surface that comes into contact with the contact portion 351b may be formed by partially cutting gear teeth in a tooth-shaped portion.

上記各実施形態では、当接部351b及び受け部354bの重なっている部分の全体が面当たりする場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、当接部351b又は受け部354bの中間位置に回転軸へ向けて凹設される凹設部を備えることで、面当たりする面積が低減されても良い。 In each of the above embodiments, the entire overlapping portion of the abutment portion 351b and the receiving portion 354b is in surface contact, but this is not necessarily limited to this. For example, the surface contact area may be reduced by providing a recessed portion recessed toward the rotation axis at the intermediate position of the abutment portion 351b or the receiving portion 354b.

上記第1実施形態では、左右の上昇規制部材417が駆動側スライド部材420と同じタイミングで当接する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、左右の一方の上昇規制部材417を駆動側スライド部材420と当接させても良い。この場合、駆動側スライド部材420に左右非対称の負荷を与えることができ、駆動側スライド部材420の重心が左右どちらか(左右の一方)に寄っている場合でも駆動側スライド部材420が傾くことを抑制することができる。 In the above first embodiment, the left and right rise-regulating members 417 come into contact with the driving side slide member 420 at the same time, but this is not necessarily limited to this. For example, one of the left and right rise-regulating members 417 may come into contact with the driving side slide member 420. In this case, an asymmetric load can be applied to the driving side slide member 420, and tilting of the driving side slide member 420 can be suppressed even if the center of gravity of the driving side slide member 420 is biased to either the left or right (either the left or right).

上記第2実施形態では、第1通路形成部材2520の先端に先端壁部材2560が配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第1通路形成部材2520の先端から基端側へ向けて風を送る送風装置を配設する態様や、第1通路形成部材2520の先端に磁力発生装置を設け磁力で球を吸着する態様や、第1通路形成部材2520の先端を回転方向に振動させる態様でも良い。この場合、球が第1通路形成部材2520の先端から落下することを抑制することができる。 In the second embodiment, a case has been described in which the tip wall member 2560 is disposed at the tip of the first passage forming member 2520, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, a mode in which a blower device is disposed to send air from the distal end of the first passage forming member 2520 toward the proximal end side, or a mode in which a magnetic force generating device is disposed at the distal end of the first passage forming member 2520 to attract the ball with magnetic force. Alternatively, the tip of the first passage forming member 2520 may be vibrated in the rotational direction. In this case, it is possible to suppress the ball from falling from the tip of the first passage forming member 2520.

上記第2実施形態では、解除状態において、第1通路形成部材2520が先端側へ向かうほど上昇傾斜する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第1通路形成部材2520の基端部と先端部との間に沈み込む中間部分を備えても良い(U字形状に構成されても良い)。この場合、解除状態において第1通路形成部材2520の内部に球が残留している場合、中間部分(基端部よりも先端部側の位置)に球を留めることができるので、連通状態に変化した際に、第1通路形成部材2520の先端から球が送球されるまでの期間を短縮することができる。 In the second embodiment described above, in the released state, the first passage forming member 2520 is inclined upward toward the tip side, but this is not necessarily limited to this. For example, the first passage forming member 2520 may have a middle portion that sinks between the base end and the tip end (may be configured in a U-shape). In this case, if a ball remains inside the first passage forming member 2520 in the released state, the ball can be retained in the middle portion (a position closer to the tip end than the base end), so that when the state changes to the connected state, the time until the ball is sent from the tip of the first passage forming member 2520 can be shortened.

上記第3実施形態では、下降規制部材415及び上昇規制部材417が片側に配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、下降規制部材415及び上昇規制部材417をベース部材410の左右にそれぞれ一対で配設し、下降規制部材415及び上昇規制部材417を付勢するねじりバネ415d,417gの弾性係数を、左側に配設されるねじりバネ415d,417gと右側に配設されるねじりバネ415d,417gとで差を持たせても良い。このとき、正面視左側(従動側スライド部材3430の重心が寄っている側)に配設されるねじりバネ415d,417gに比較して、正面視右側に配設されるねじりバネ415d,417gの弾性係数を小さくすることが好ましい。この場合、右側に配設される下降規制部材415及び上昇規制部材417により従動側スライド部材3430を正面視反時計回り(重心の偏りにより従動側スライド部材3430が傾く方向)に姿勢変化させる負荷は抑制しながら、従動側スライド部材3430の急激な上下動作により従動側スライド部材3430が正面視時計回りに姿勢変化した場合に、その姿勢変化を抑制することができる。 In the third embodiment described above, a case has been described in which the descending regulating member 415 and the ascending regulating member 417 are disposed on one side, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, if the descent regulation member 415 and the rise regulation member 417 are arranged as a pair on the left and right sides of the base member 410, the elastic modulus of the torsion springs 415d and 417g that bias the descent regulation member 415 and the rise regulation member 417 are set to the left side. There may be a difference between the torsion springs 415d and 417g arranged and the torsion springs 415d and 417g arranged on the right side. At this time, the elasticity of the torsion springs 415d and 417g disposed on the right side in front view is higher than that of the torsion springs 415d and 417g disposed on the left side in front view (the side where the center of gravity of the driven slide member 3430 is closer). It is preferable to make the coefficient small. In this case, the load that causes the driven side slide member 3430 to change its posture counterclockwise when viewed from the front (the direction in which the driven side slide member 3430 is tilted due to the deviation of the center of gravity) by the lowering regulating member 415 and the ascending regulating member 417 disposed on the right side is When the driven slide member 3430 changes its posture in a clockwise direction when viewed from the front due to a sudden vertical movement of the driven slide member 3430, the change in posture can be suppressed.

上記第3実施形態では、駆動側スライド部材420が下降位置に配置されてから従動側スライド部材430が落下する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、駆動側スライド部材420が中間位置に配置される状態で従動側スライド部材430を落下させても良い。この状態において、駆動側スライド部材420を従動側スライド部材430の動作方向と逆方向に動作させる態様で制御(上昇動作と下降動作とを繰り返し切り替える制御)をしても良い。この場合、駆動側スライド部材420で従動側スライド部材430を跳ね返らせる(繰り返し跳ね返らせる等)演出を行うことができる。 In the third embodiment, a case has been described in which the driven slide member 430 falls after the drive slide member 420 is placed in the lowered position, but this is not necessarily the case. For example, the driven slide member 430 may be dropped while the drive slide member 420 is placed at an intermediate position. In this state, control may be performed in such a manner that the drive-side slide member 420 is moved in the opposite direction to the operating direction of the driven-side slide member 430 (control that repeatedly switches between the raising operation and the lowering operation). In this case, it is possible to perform an effect in which the driving side sliding member 420 causes the driven side sliding member 430 to bounce (repeatedly rebounding, etc.).

上記各実施形態では、連結リンク部材644の挿通部644aが連結リンク作用溝621の接続部621cに挿通された状態にある分割部材DVを、一側回転駆動部材637及び他側回転駆動部材638により駆動する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、連結リンク部材644の挿通部644aが連結リンク作用溝621の大径部621aに挿通された状態にある分割部材DVを、一側回転駆動部材637及び他側回転駆動部材638により駆動しても良い。この場合には、駆動力を付与する分割部材DV及び隣接する分割部材DVとの間の間隔が広くされるので、隣接する分割部材DVと一側回転駆動部材637及び他側回転駆動部材638との干渉を抑制でき、その分、これら一側回転駆動部材および他側回転駆動部材の直径を大きくすることができる。その結果、一側回転駆動部材および他側回転駆動部材から分割部材DV(回転部材640)へ付与される駆動トルクを大きくできる。 In the above embodiments, the split member DV in a state in which the insertion portion 644a of the connecting link member 644 is inserted into the connection portion 621c of the connecting link action groove 621 is driven by the one-side rotation drive member 637 and the other-side rotation drive member 638. However, this is not necessarily limited to this, and the split member DV in a state in which the insertion portion 644a of the connecting link member 644 is inserted into the large diameter portion 621a of the connecting link action groove 621 may be driven by the one-side rotation drive member 637 and the other-side rotation drive member 638. In this case, the interval between the split member DV that applies the driving force and the adjacent split member DV is widened, so that interference between the adjacent split member DV and the one-side rotation drive member 637 and the other-side rotation drive member 638 can be suppressed, and the diameters of these one-side rotation drive member and the other-side rotation drive member can be increased accordingly. As a result, the driving torque applied to the split member DV (rotating member 640) from the one-side rotation drive member and the other-side rotation drive member can be increased.

上記各実施形態では、一側回転駆動部材637の係合部637bが分割部材DVの被係合部641に係合されている期間と、他側回転駆動部材638の係合部638bが分割部材DVの被駆動部641に係合されている期間とが重複する場合を説明したが(図75参照)、必ずしもこれに限られるものではなく、一側回転駆動部材637の係合部637b又は他側回転駆動部材638の係合部638bの一方が分割部材DVの被係合部641に係合されている期間は他方が非係合とされると共に、一側回転駆動部材637の係合部637b又は他側回転駆動部材638の係合部638bの他方が分割部材DVの被係合部641に係合されている期間は一方が非係合とされるようにしても良い。 In each of the above embodiments, a case has been described in which the period during which the engaging portion 637b of the one-side rotation drive member 637 is engaged with the engaged portion 641 of the divided member DV overlaps with the period during which the engaging portion 638b of the other-side rotation drive member 638 is engaged with the driven portion 641 of the divided member DV (see FIG. 75). However, this is not necessarily limited to this, and during a period during which either the engaging portion 637b of the one-side rotation drive member 637 or the engaging portion 638b of the other-side rotation drive member 638 is engaged with the engaged portion 641 of the divided member DV, the other may be disengaged, and during a period during which either the engaging portion 637b of the one-side rotation drive member 637 or the engaging portion 638b of the other-side rotation drive member 638 is engaged with the engaged portion 641 of the divided member DV, one may be disengaged.

この場合には、一側回転駆動部材637の係合部637bと他側回転駆動部材638の係合部638bとが同時にそれぞれ分割部材DVの被係合部641に係合されることを回避できる。即ち、一側回転駆動部材637の係合部637b又は他側回転駆動部材638の係合部638bを被係合部641に交互に係合させることができる。これにより、回転部材640の変位を安定化できる。 In this case, it is possible to prevent the engaging portion 637b of the one-side rotation drive member 637 and the engaging portion 638b of the other-side rotation drive member 638 from simultaneously engaging with the engaged portion 641 of the divided member DV. In other words, it is possible to alternately engage the engaging portion 637b of the one-side rotation drive member 637 or the engaging portion 638b of the other-side rotation drive member 638 with the engaged portion 641. This makes it possible to stabilize the displacement of the rotating member 640.

即ち、一側回転駆動部材637と他側回転駆動部材638との間には、寸法公差や組立公差、駆動モータ631の駆動公差などに起因して、位相ずれが発生するところ、複数の分割部材DVが無端状に連結されて形成される回転部材640では、一側回転駆動部材637の係合部637bと他側回転駆動部材638の係合部638bとが同時にそれぞれ分割部材DVの被係合部641に係合された状態で位相ずれが発生すると、回転部材640の周方向における一方の区間が圧縮状態になると共に他方の区間が引っ張り状態となるため、かかる回転部材640の変位が不安定となる。 That is, a phase shift occurs between the one-side rotational drive member 637 and the other-side rotational drive member 638 due to dimensional tolerances, assembly tolerances, drive tolerances of the drive motor 631, etc.; In the rotating member 640 formed by connecting the DVs in an endless manner, the engaging portion 637b of the one-side rotational driving member 637 and the engaging portion 638b of the other-side rotational driving member 638 simultaneously engage the respective divided members DV. If a phase shift occurs while the rotating member 640 is engaged with the portion 641, one section in the circumferential direction of the rotating member 640 will be in a compressed state and the other section will be in a tensile state, making the displacement of the rotating member 640 unstable. becomes.

これに対し、上述のように一側回転駆動部材637の係合部637bと他側回転駆動部材638の係合部638bとが交互に分割部材DVの被係合部641に係合される構成とすることで、位相ずれが発生したとしても、その影響を回転部材640が受けることを回避できる。その結果、複数の分割部材DVが無端状に連結されて形成される回転部材640であっても、その変位を安定化できる。 In response to this, as described above, by configuring the engaging portion 637b of the one-side rotation drive member 637 and the engaging portion 638b of the other-side rotation drive member 638 to alternately engage with the engaged portion 641 of the divided member DV, even if a phase shift occurs, the influence of this can be avoided on the rotating member 640. As a result, even if the rotating member 640 is formed by endlessly connecting multiple divided members DV, its displacement can be stabilized.

上記各実施形態では、回転ユニット600において、分割部材DVを無端状に連結する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、分割部材DVを有端状に連結する(一端から他端までの間で分割部材DVを連結し、一端および他端を非連結とする)ことは当然可能である。この場合、例えば、上記各実施形態における無端状の軌道に沿って、有端状に連結された分割部材DVを変位(移動)させても良く、或いは、有端状の軌道に沿って、有端状に連結された分割部材DVを往復変位(往復移動)させても良い。 In each of the above embodiments, the divided members DV are connected endlessly in the rotation unit 600, but this is not necessarily limited to the above, and it is of course possible to connect the divided members DV with ends (connecting the divided members DV from one end to the other end and leaving the one end and the other end unconnected). In this case, for example, the divided members DV connected with ends may be displaced (moved) along the endless track in each of the above embodiments, or the divided members DV connected with ends may be displaced (moved) back and forth along the track with ends.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be implemented in a type of pachinko machine or the like different from the above-mentioned embodiments. For example, it may be implemented as a pachinko machine (commonly called a two-time right machine or a three-time right machine) in which the expected value of a jackpot is increased until a jackpot state occurs multiple times (for example, two or three times) including the first jackpot. It may also be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which the player is given a predetermined game value after the jackpot pattern is displayed, with the necessary condition being that the ball enters a predetermined area. It may also be implemented as a pachinko machine that has a winning device with a special area such as a V zone, and the special game state is entered with the necessary condition being that the ball enters the special area. Furthermore, in addition to pachinko machines, it may be implemented as various gaming machines such as arepachi, mahjong ball, slot machines, and gaming machines that are a combination of a pachinko machine and a slot machine.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Slot machines are well known in that, for example, after inserting a coin and determining the effective line of symbols, a lever is operated to change the symbols, and a stop button is operated to stop and finalize the symbols. Therefore, the basic concept of a slot machine is "a slot machine that has a display device that displays a variable display of a string of identification information consisting of multiple identification information, and then displays the determined identification information, and that starts the variable display of the identification information due to the operation of a start operation means (e.g., a lever), stops the variable display of the identification information due to the operation of a stop operation means (e.g., a stop button) or after a predetermined time has passed, and generates a special game that awards a predetermined game value to the player, provided that the combination of identification information at the time of the stop is a specific one." In this case, typical examples of the game medium include coins, medals, etc.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置箇所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a gaming machine that is a combination of a pachinko machine and a slot machine, it is equipped with a display device that displays a symbol row consisting of a plurality of symbols in a variable manner, and then displays the symbol in a fixed manner, and is equipped with a handle for launching a ball. Here are some things that are not. In this case, after a predetermined amount of balls are thrown in based on a predetermined operation (button operation), the pattern starts to fluctuate due to, for example, the operation of the operating lever, and the fluctuation of the symbol starts due to, for example, the operation of the stop button, or As time passes, the fluctuation of the symbols is stopped, and a special game is generated in which the player is given a predetermined gaming value with the necessary condition that the determined symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol. In this case, a large number of balls are paid out into the lower tray. If such a gaming machine is used instead of a slot machine, only balls can be treated as the gaming value in the gaming hall, which reduces the gaming value seen in current gaming halls where pachinko machines and slot machines coexist. Problems such as the burden on equipment due to separate handling of medals and balls and restrictions on the installation location of gaming machines can be solved.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 Below, concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention will be shown.

<係止円弧部351cで第2ギア352の回転を規制する構造を一例とする発明の概念について>
駆動手段と、その駆動手段の駆動力を伝達する伝達部材と、その伝達部材により伝達された駆動力により上昇位置および下降位置の間で変位される変位部材とを備えた遊技機において、前記伝達部材は、第1歯車と、その第1歯車に歯合されると共に前記第1歯車よりも前記駆動力の伝達経路における前記変位部材側に配設される第2歯車とを備え、前記第1歯車は、その歯形の一部に形成される当接部を備え、前記変位部材が上昇位置に配設された状態では、前記第1歯車の当接部に前記第2歯車の所定の歯が当接されることで、前記変位部材が下降する方向への前記第2歯車の回転が規制されることを特徴とする遊技機A1。
<About the concept of the invention taking as an example a structure in which rotation of the second gear 352 is restricted by the locking arc portion 351c>
A game machine comprising a drive means, a transmission member that transmits the driving force of the drive means, and a displacement member that is displaced between a raised position and a lowered position by the driving force transmitted by the transmission member. The member includes a first gear, and a second gear meshed with the first gear and disposed closer to the displacement member than the first gear in the transmission path of the driving force, The gear includes a contact portion formed on a part of its tooth profile, and when the displacement member is disposed in the raised position, a predetermined tooth of the second gear is in the contact portion of the first gear. A game machine A1 characterized in that rotation of the second gear in the direction in which the displacement member descends is restricted by contacting the second gear.

ここで、駆動手段と、その駆動手段の駆動力を伝達する伝達部材と、その伝達部材により伝達された駆動力により上昇位置および下降位置の間で変位される変位部材とを備えた遊技機が知られている。例えば、伝達部材をラックアンドピニオン機構で形成し、駆動手段により駆動されるピニオンの回転をラックの直線運動に変換し、そのラックの直線運動より変位部材を下降位置および上昇位置の間で昇降させるものがある(特許文献1:例えば、特開2012-80941号公報)。この場合、変位部材が上昇位置に配置された状態で、駆動手段の駆動力が解除されると、変位部材が自重で下降される。そのため、駆動手段の駆動力を付与し続ける必要があり、変位部材を上昇位置に保持する際の消費エネルギーが嵩むという問題点があった。一方、駆動手段の一部にクランク機構を介設し、かかるクランク機構の死点を利用することで、駆動手段の駆動力が解除されても、変位部材が自重で上昇位置から下降されないようにする構造も知られているが(特開2014-140602号公報)、この場合には、クランク機構を介設する分、伝達部材全体が大型化するという問題点があった。 Here, a gaming machine includes a driving means, a transmission member that transmits the driving force of the driving means, and a displacement member that is displaced between a raised position and a lowered position by the driving force transmitted by the transmission member. Are known. For example, the transmission member is formed by a rack and pinion mechanism, the rotation of the pinion driven by the drive means is converted into linear movement of the rack, and the linear movement of the rack moves the displacement member up and down between the lowered position and the raised position. There are some (Patent Document 1: For example, Japanese Patent Laid-Open No. 2012-80941). In this case, when the driving force of the driving means is released while the displacement member is placed in the raised position, the displacement member is lowered by its own weight. Therefore, it is necessary to continue applying the driving force of the driving means, and there is a problem in that energy consumption increases when holding the displacement member in the raised position. On the other hand, by interposing a crank mechanism in a part of the drive means and utilizing the dead center of the crank mechanism, the displacement member is prevented from being lowered from the raised position by its own weight even when the driving force of the drive means is released. A structure is also known (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-140602), but in this case, there was a problem that the entire transmission member became larger due to the interposition of the crank mechanism.

これに対し、遊技機A1によれば、第1歯車は、その歯形の一部に形成される当接部を備え、変位部材が上昇位置に配設された状態では、第1歯車の当接部に第2歯車の所定の歯が当接されることで、変位部材が下降する方向への第2歯車の回転が規制されるので、駆動手段の駆動力を解除しても、変位部材が自重で下降されることを抑制できる。よって、変位部材を上昇位置に保持する際の消費エネルギーを抑制できる。また、変位部材を上昇位置に保持するための構造を、第1歯車および第2歯車により形成することができ、クランク機構を別途介設する必要がないので、伝達部材の小型化を図ることができる。 On the other hand, according to the game machine A1, the first gear is provided with an abutting portion formed on a part of its tooth profile, and when the displacement member is disposed at the raised position, the first gear is in contact with the abutting portion. Since the rotation of the second gear in the direction in which the displacement member descends is regulated by the predetermined teeth of the second gear coming into contact with the It can prevent it from being lowered by its own weight. Therefore, energy consumption when holding the displacement member in the raised position can be suppressed. In addition, the structure for holding the displacement member in the raised position can be formed by the first gear and the second gear, and there is no need to provide a separate crank mechanism, so the transmission member can be made smaller. can.

遊技機A1において、前記第2歯車は、その歯形の一部に形成される受け部を備え、前記変位部材が上昇位置に配設された状態では、前記第1歯車の当接部に前記第2歯車の受け部が当接されることで、前記変位部材が上昇する方向への前記第2歯車の回転が規制されることを特徴とする遊技機A2。 A gaming machine A2 is characterized in that in the gaming machine A1, the second gear has a receiving portion formed in a part of its tooth profile, and when the displacement member is disposed in the raised position, the receiving portion of the second gear abuts against the abutment portion of the first gear, thereby restricting the rotation of the second gear in the direction in which the displacement member rises.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、第1歯車の当接部に第2歯車の受け部が当接されると、変位部材が上昇する方向への第2歯車の回転が規制される、即ち、変位部材が上昇位置に配設された状態では、第2歯車の回転が正逆の両方向で規制されるので、上昇位置に保持された変位部材にがたつきが発生することを抑制できる。 According to the gaming machine A2, in addition to the effects provided by the gaming machine A1, when the receiving part of the second gear comes into contact with the contacting part of the first gear, the second gear rotates in the direction in which the displacement member rises. In other words, when the displacement member is placed in the raised position, the rotation of the second gear is restricted in both forward and reverse directions, causing rattling in the displacement member held in the raised position. can be restrained from doing so.

遊技機A1又はA2において、前記変位部材が上昇位置に配設された状態では、前記変位部材を下降させる方向への前記第1歯車の回転が許容されることを特徴とする遊技機A3。 Gaming machine A3 is characterized in that, in gaming machine A1 or A2, when the displacement member is disposed in the raised position, the first gear is permitted to rotate in a direction that lowers the displacement member.

遊技機A3によれば、遊技機A1又はA2の奏する効果に加え、変位部材が上昇位置に配設された状態では、変位部材を下降させる方向への第1歯車の回転が許容されるので、第1歯車の当接部と第2歯車の所定の歯との当接を解除するための動作を別途行う必要がなく、駆動手段の駆動力で第1歯車を回転させることで、上昇位置に保持された変位部材を下降させることができる。即ち、変位部材を下降させる方向への第2歯車の回転は規制される一方、変位部材を下降させる方向への第1歯車の回転は許容される。よって、変位部材が上昇位置から自重で下降しようとすると、第1歯車の当接部に第2歯車の所定の歯が当接されることで、第2歯車の回転を規制して、変位部材を上昇位置に保持できる。一方、第1歯車が回転される場合には、その回転に伴い、第2歯車が回転され、変位部材を下降させることができる。 According to the game machine A3, in addition to the effects provided by the game machine A1 or A2, when the displacement member is disposed in the raised position, the first gear is allowed to rotate in the direction of lowering the displacement member. There is no need to perform a separate operation to release the contact between the contact part of the first gear and a predetermined tooth of the second gear, and by rotating the first gear with the driving force of the driving means, it can be moved to the raised position. The held displacement member can be lowered. That is, while the rotation of the second gear in the direction of lowering the displacement member is restricted, the rotation of the first gear in the direction of lowering the displacement member is permitted. Therefore, when the displacement member attempts to descend under its own weight from the raised position, the predetermined teeth of the second gear come into contact with the contact portion of the first gear, thereby regulating the rotation of the second gear and lowering the displacement member. can be held in the raised position. On the other hand, when the first gear is rotated, the second gear is rotated along with the rotation, and the displacement member can be lowered.

遊技機A1からA3のいずれかにおいて、前記第1歯車の当接部は、前記変位部材を上昇させる方向への回転時に前記第2歯車の所定の歯と歯合可能に形成されると共に、前記第1歯車の歯よりも歯たけが低くされその歯先面に前記第2歯車の所定の歯が当接可能とされることを特徴とする遊技機A4。 In any one of gaming machines A1 to A3, the contact portion of the first gear is formed to be able to mesh with predetermined teeth of the second gear when the displacement member is rotated in a direction to raise the displacement member, and A game machine A4 characterized in that the tooth height of the first gear is lower than that of the teeth of the first gear so that a predetermined tooth of the second gear can come into contact with the tip surface of the tooth.

遊技機A4によれば、遊技機A1からA3のいずれかの奏する効果に加え、第1歯車の当接部は、変位部材を上昇させる方向への回転時に第2歯車の所定の歯と歯合可能に形成されると共に、第1歯車の歯よりも歯たけが低くされその歯先面に第2歯車の所定の歯が当接可能とされるので、変位部材を上昇させる方向へ第1歯車が回転され、変位部材が上昇位置に配設される際には、当接部および所定の歯の歯合を介して、変位部材を上昇させる方向へ第2歯車を回転させることができ、その結果、第2歯車の所定の歯が第1歯車の当接部に当接可能な状態(第1歯車の当接部(歯先面)が第2歯車の所定の歯に対面する状態)を確実に形成できる。 According to the gaming machine A4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A3, the contact portion of the first gear meshes with the predetermined teeth of the second gear when the displacement member is rotated in the direction of raising the displacement member. In addition, the tooth height is lower than the teeth of the first gear, and a predetermined tooth of the second gear can come into contact with the tip surface of the tooth, so that the first gear moves in the direction of raising the displacement member. is rotated and the displacement member is disposed in the raised position, the second gear can be rotated in the direction of raising the displacement member through the engagement of the contact portion and the predetermined teeth, and As a result, a state in which a predetermined tooth of the second gear can come into contact with a contact portion of the first gear (a state in which the contact portion (tooth tip surface) of the first gear faces a predetermined tooth of the second gear) is established. Can be formed reliably.

遊技機A4において、前記第1歯車の当接部は、前記第1歯車の歯よりも歯厚が大きくされることを特徴とする遊技機A5。 Gaming machine A5 is characterized in that the contact portion of the first gear in gaming machine A4 has a larger tooth thickness than the teeth of the first gear.

遊技機A5によれば、遊技機A4の奏する効果に加え、第1歯車の当接部は、第1歯車の歯よりも歯厚が大きくされるので、第2歯車の所定の歯が当接可能な領域を確保することができる。よって、変位部材が上昇位置に配設された状態における第1歯車の停止位置の精度を緩やかとする(許容量を大きくする)ことができる。その結果、第2歯車の所定の歯が第1歯車の当接部に当接可能な状態を確実に形成できる。 According to the gaming machine A5, in addition to the effects provided by the gaming machine A4, the contact portion of the first gear has a larger tooth thickness than the teeth of the first gear, so that predetermined teeth of the second gear are in contact with each other. As much space as possible can be secured. Therefore, the accuracy of the stop position of the first gear in the state where the displacement member is disposed at the raised position can be made gentle (the tolerance can be made large). As a result, it is possible to reliably form a state in which the predetermined teeth of the second gear can come into contact with the contact portion of the first gear.

また、第1歯車の当接部は、第2歯車の所定の歯を受け止めて、その第2歯車の回転を規制する(即ち、変位部材の重量を支える)部位であるところ、その歯厚が大きくされるので、強度を確保できる。 In addition, the abutment portion of the first gear is the portion that receives a specific tooth of the second gear and restricts the rotation of the second gear (i.e., supports the weight of the displacement member), and the tooth thickness is made large to ensure strength.

遊技機A4又はA5において、前記第1歯車の当接部は、前記歯先面が前記第1歯車の回転軸を中心とする円弧状に湾曲して形成されることを特徴とする遊技機A6。 A gaming machine A6 is characterized in that the contact portion of the first gear in the gaming machine A4 or A5 is formed such that the tooth tip surface is curved in an arc shape centered on the rotation axis of the first gear.

遊技機A6によれば、遊技機A4又はA5の奏する効果に加え、第1歯車の当接部は、その歯先面が第1歯車の回転中心を中心とする円弧状に湾曲して形成されるので、第2歯車の所定の歯が第1歯車の当接部(歯先面)に当接可能な状態となるまで第1歯車を回転可能としつつ、かかる第1歯車の強度の向上を図ることができる。 According to the gaming machine A6, in addition to the effects provided by the gaming machine A4 or A5, the contact portion of the first gear has a tooth tip surface curved in an arc shape centered on the rotation center of the first gear. Therefore, the strength of the first gear can be improved while allowing the first gear to rotate until a predetermined tooth of the second gear can come into contact with the contact portion (tooth tip surface) of the first gear. can be achieved.

また、変位部材を下降させる方向へ第2歯車が回転されその第2歯車の所定の歯が第1歯車の当接部(歯先面)に当接された際には、第2歯車の所定の歯から第1歯車の当接部へ作用する力の方向を第1歯車の回転軸へ向かう方向として、第1歯車が回転されることを抑制しやすくできる。その結果、変位部材が下降する方向への第2歯車の回転を規制しやすくでき、駆動手段の駆動力を解除しても、変位部材が自重で下降されることを確実に抑制できる。 In addition, when the second gear rotates in a direction that lowers the displacement member and a specific tooth of the second gear abuts against the abutment portion (tooth tip surface) of the first gear, the direction of the force acting from the specific tooth of the second gear to the abutment portion of the first gear is set to the direction toward the rotation axis of the first gear, making it easier to prevent the first gear from rotating. As a result, it is easier to restrict the rotation of the second gear in the direction that lowers the displacement member, and even if the driving force of the driving means is released, it is possible to reliably prevent the displacement member from descending under its own weight.

遊技機A6において、前記第2歯車は、その歯形の一部に形成される受け部を備え、前記変位部材が上昇位置に配設された状態では、前記第2歯車の受け部に前記第1歯車の当接部が当接されることで、前記変位部材が上昇する方向への前記第1歯車の回転が規制されることを特徴とする遊技機A7。 In gaming machine A6, the second gear includes a receiving portion formed in a part of its tooth profile, and when the displacement member is disposed in the raised position, the first gear is attached to the receiving portion of the second gear. A game machine A7 characterized in that rotation of the first gear in a direction in which the displacement member moves upward is restricted by contacting a contact portion of the gear.

遊技機A7によれば、遊技機A6の奏する効果に加え、第2歯車が、その歯形の一部に形成される受け部を備え、変位部材が上昇位置に配設された状態では、第1歯車の当接部が第2歯車の受け部に当接されることで、変位部材が上昇する方向への第1歯車の回転が規制されるので、第2歯車の受け部を、変位部材を上昇位置に配置させた後の第1歯車の回転を停止させるストッパとして機能させることができる。 According to the game machine A7, in addition to the effects provided by the game machine A6, the second gear includes a receiving portion formed in a part of its tooth profile, and when the displacement member is disposed at the raised position, the first gear Since the contact part of the gear comes into contact with the receiving part of the second gear, the rotation of the first gear in the direction in which the displacement member rises is restricted. It can function as a stopper that stops the rotation of the first gear after it is placed in the raised position.

遊技機A7において、前記第2歯車の受け部は、前記第1歯車の当接部に対面する側が前記第2歯車の回転軸へ向けて凹となると共に前記第1歯車の当接部の円弧形状と略同等の径の円弧状に湾曲して形成されることを特徴とする遊技機A8。 In the game machine A7, the receiving portion of the second gear is concave on the side facing the contact portion of the first gear toward the rotation axis of the second gear, and the receiving portion of the second gear is concave toward the rotation axis of the second gear, and the receiving portion of the second gear has a circular arc of the contact portion of the first gear. A game machine A8 characterized in that it is curved into an arc shape with a diameter that is approximately the same as the shape.

遊技機A8によれば、遊技機A7の奏する効果に加え、第2歯車の受け部は、第1歯車の当接部に対面する側が第2歯車の回転軸へ向けて凹となると共に第1歯車の当接部の円弧形状と略同等の径の円弧状に湾曲して形成されるので、第1歯車の当接部が第2歯車の受け部に当接される際に、両者を面当たりで当接させ、第1歯車の当接部を第2歯車の受け部で強固に受け止めることができる。その結果、変位部材を上昇位置に配置させた後の第1歯車の回転を停止させるストッパとして機能を第2歯車の受け部に確実に発揮させることができる。 According to the gaming machine A8, in addition to the effects provided by the gaming machine A7, the receiving part of the second gear is concave toward the rotation axis of the second gear on the side facing the contact part of the first gear, and the receiving part of the second gear is concave toward the rotation axis of the second gear. Since it is curved into an arc shape with a diameter that is approximately the same as the arc shape of the abutting part of the gear, when the abutting part of the first gear comes into contact with the receiving part of the second gear, the two are brought into a plane. The abutting portion of the first gear can be firmly received by the receiving portion of the second gear. As a result, the receiving portion of the second gear can reliably function as a stopper that stops the rotation of the first gear after the displacement member is placed in the raised position.

また、第2歯車の受け部は、その第2歯車の回転軸へ向けて凹となる円弧状に湾曲されるので、歯厚方向両側における歯丈を高くすることができ、かかる受け部の強度を高めることができる。これにより、第1歯車の当接部を受け止める際の第2歯車の受け部の破損を抑制できる。 In addition, the receiving portion of the second gear is curved in an arc shape that is concave toward the rotation axis of the second gear, so that the tooth height can be increased on both sides in the tooth thickness direction, and the strength of the receiving portion can be increased. This makes it possible to prevent damage to the receiving portion of the second gear when it receives the abutting portion of the first gear.

遊技機A4~A8のいずれかにおいて、前記変位部材が上昇位置に配設された状態では、前記第1歯車の当接部と前記第2歯車の所定の歯との歯合が解除され、かつ、前記変位部材が上昇方向への可動範囲の終端に位置されることを特徴とする遊技機A9。 In any of gaming machines A4 to A8, when the displacement member is disposed in the raised position, the engagement between the contact portion of the first gear and the predetermined tooth of the second gear is released, and A gaming machine A9, wherein the displacement member is located at the end of a movable range in the upward direction.

遊技機A9によれば、遊技機A4からA8のいずれかの奏する効果に加え、変位部材が上昇位置に配設された状態では、第1歯車の当接部と第2歯車の所定の歯との歯合が解除され、かつ、変位部材が上昇方向への可動範囲の終端に位置されるので、変位部材を上昇させる方向への第1歯車の回転により変位部材が上昇位置に配設された後に、第2歯車を停止させつつ、第1歯車のみを、変位部材が上昇する方向へ回転させることができる。これにより、第2歯車の所定の歯が第1歯車の当接部に当接可能な状態(第1歯車の当接部(歯先面)が第2歯車の所定の歯に対面する状態)を確実に形成できる。 According to gaming machine A9, in addition to the effects of any of gaming machines A4 to A8, when the displacement member is disposed in the raised position, the engagement between the abutment portion of the first gear and a predetermined tooth of the second gear is released, and the displacement member is positioned at the end of the movable range in the upward direction. Therefore, after the displacement member is disposed in the raised position by rotating the first gear in a direction that raises the displacement member, the second gear can be stopped and only the first gear can be rotated in the direction that raises the displacement member. This reliably creates a state in which the predetermined tooth of the second gear can abut against the abutment portion of the first gear (a state in which the abutment portion (tooth tip surface) of the first gear faces the predetermined tooth of the second gear).

<第1通路形成部材520と第2通路形成部材422とを連結する構造を一例とする発明の概念について>
球が通過可能に形成される第1通路部材および第2通路部材を備え、少なくとも前記第1通路部材が変位されることで、前記第1通路部材および第2通路部材の一端どうしが連通され前記第1通路部材から第2通路部材への球の送球が可能とされる連通状態と、前記第1通路部材の一端が前記第2通路部材の一端から離間され第1通路部材および第2通路部材が非連通とされる離間状態とが形成可能とされる遊技機において、前記第1通路部材または第2通路部材の一方の一端に変位可能に配設されると共に、前記第1通路部材または第2通路部材の他方に当接して変位された状態では前記第1通路部材および第2通路部材の一端どうしの間を連通させる接続部材を備えることを特徴とする遊技機B1。
<About the concept of the invention taking as an example a structure that connects the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422>
A first passage member and a second passage member are formed so that a ball can pass therethrough, and when at least the first passage member is displaced, one ends of the first passage member and the second passage member are communicated with each other. A communicating state in which the ball can be sent from the first passage member to the second passage member, and one end of the first passage member is separated from one end of the second passage member, and the first passage member and the second passage member are connected to each other. In the game machine, the first passage member or the second passage member is disposed displaceably at one end of one of the first passage member or the second passage member, and the first passage member or the second passage member A game machine B1 comprising a connecting member that communicates between one ends of the first passage member and the second passage member when the two passage members are in contact with and are displaced.

ここで、球が通過可能に形成される第1通路部材および第2通路部材を備え、少なくとも第1通路部材が変位されることで、第1通路部材および第2通路部材の一端どうしが連通され第1通路部材から第2通路部材への球の送球が可能とされる連通状態と、第1通路部材の一端が第2通路部材の一端から離間され第1通路部材および第2通路部材が非連通とされる離間状態とが形成可能とされる遊技機が知られている(特開2014-171636号公報)。この場合、各部品の寸法公差や組み付け公差に起因して、第1通路部材が変位される際の停止位置や第2通路部材の配設位置にばらつきが生じることが避けられない。そのため、連通状態では、第1通路部材および第2通路部材の一端どうしの位置に位置ずれが生じるため、第1通路部材から第2通路部材への安定した球の送球が困難であるという問題点があった。 Here, a gaming machine is known that includes a first passage member and a second passage member that are formed to allow a ball to pass through, and that can form a connected state in which one ends of the first passage member and the second passage member are connected to each other and a ball can be sent from the first passage member to the second passage member by displacing at least the first passage member, and a separated state in which one end of the first passage member is separated from one end of the second passage member and the first passage member and the second passage member are not connected to each other (JP Patent Publication No. 2014-171636). In this case, due to the dimensional tolerances and assembly tolerances of each part, it is inevitable that there will be variations in the stop position when the first passage member is displaced and the arrangement position of the second passage member. Therefore, in the connected state, there is a positional deviation between the positions of one ends of the first passage member and the second passage member, which makes it difficult to stably send a ball from the first passage member to the second passage member.

これに対し、遊技機B1によれば、第1通路部材または第2通路部材の一方の一端に配設されると共に、第1通路部材または第2通路部材の他方に当接して変位された状態では第1通路部材および第2通路部材の一端どうしの間を連通させる接続部材を備えるので、第1通路部材および第2通路部材の一端どうしの位置が位置ずれしている場合でも、それらの一端どうしの間に介在する接続部分の変位により、位置ずれを吸収することができる。これにより、第1通路部材から第2通路部材への球の送球を安定化させることができる。また、第1通路部材の変位に伴い、その第1通路部材が接続部材に当接して接続部材を変位させるので、第1通路部材を変位させる駆動力を兼用することができ、接続部材を変位させる駆動力を別途設けることを不要とできる。 On the other hand, according to the gaming machine B1, the state is arranged at one end of one of the first passage member or the second passage member, and is in a state where it is in contact with the other of the first passage member or the second passage member and displaced. Since the connecting member is provided for communicating between one ends of the first passage member and the second passage member, even if the one ends of the first passage member and the second passage member are misaligned, one end of the first passage member and the second passage member can be connected to each other. Displacement can be absorbed by displacement of the connecting portion interposed between the two. This makes it possible to stabilize the ball being thrown from the first passage member to the second passage member. Further, as the first passage member is displaced, the first passage member comes into contact with the connecting member and displaces the connecting member, so the driving force for displacing the first passage member can also be used, and the connecting member is displaced. It is not necessary to separately provide a driving force to cause the

遊技機B1において、前記接続部材は、前記第1通路部材または第2通路部材の一方の一端の開口を挟んで対向配置される一側壁部および他側壁部を備えると共に、前記一側壁部が、前記第1通路部材の変位軌跡上に位置し、前記第1通路部材が変位され、前記第1通路部材または第2通路部材の他方の一端が前記接続部材の一側壁部に当接されると、前記接続部材が変位されて、前記接続部材の他側壁部が前記第1通路部材または第2通路部材の他方の一端に近接されることを特徴とする遊技機B2。 In the gaming machine B1, the connection member has one side wall and the other side wall arranged opposite each other across an opening at one end of the first passage member or the second passage member, and the one side wall is located on the displacement trajectory of the first passage member, and when the first passage member is displaced and the other end of the first passage member or the second passage member abuts against the one side wall of the connection member, the connection member is displaced and the other side wall of the connection member is brought into close proximity to the other end of the first passage member or the second passage member. In the gaming machine B2,

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、第1通路部材が変位され、第1通路部材または第2通路部材の他方の一端が接続部材の一側壁部に当接されると、接続部材が変位されて、その接続部材の他側壁部が第1通路部材または第2通路部材の他方の一端に近接されるので、連通状態において、接続部材の一側壁部および他側壁部を、第1通路部材および第2通路部材の一端へより近接させることができ、これら第1通路部材および第2通路部材の一端どうしの位置ずれを吸収しやすくできる。その結果、第1通路部材から第2通路部材への球の送球を安定化させることができる。 According to gaming machine B2, in addition to the effects of gaming machine B1, when the first passage member is displaced and the other end of the first passage member or the second passage member abuts against one side wall of the connecting member, the connecting member is displaced and the other side wall of the connecting member is brought closer to the other end of the first passage member or the second passage member, so that in the connected state, the one side wall and the other side wall of the connecting member can be brought closer to one ends of the first passage member and the second passage member, making it easier to absorb positional deviations between the one ends of the first passage member and the second passage member. As a result, the sending of the ball from the first passage member to the second passage member can be stabilized.

遊技機B1又はB2において、前記第1通路部材がその一端を回転先端側として回転されることで前記連通状態が形成され、前記接続部材は、前記第1通路部材の回転軸と平行な回転軸を備え、前記第1通路部材が回転され、前記第1通路部材または第2通路部材の他方の一端が前記接続部材の一側壁部に当接されると、前記接続部材が回転されて、前記接続部材の他側壁部が前記第1通路部材または第2通路部材の他方の一端に近接されることを特徴とする遊技機B3。 In gaming machine B1 or B2, the first passage member is rotated with one end thereof as the rotation tip side to form the connected state, the connection member has a rotation axis parallel to the rotation axis of the first passage member, and when the first passage member is rotated and the other end of the first passage member or the second passage member abuts against one side wall portion of the connection member, the connection member is rotated and the other side wall portion of the connection member is brought close to the other end of the first passage member or the second passage member. Gaming machine B3.

遊技機B3によれば、遊技機B1又はB2の奏する効果に加え、第1通路部材がその一端を回転先端側として回転されることで連通状態が形成されると共に、接続部材は、第1通路部材の回転軸と平行な回転軸を備えるので、第1通路部材の変位(回転)に伴う接続部材の変位(回転)をスムーズに行わせることができる。また、両者の回転動作を利用することで、第1通路部材または第2通路部材の他方の一端へ接続部材の他側壁部をより近接させることができる。 According to the game machine B3, in addition to the effects produced by the game machine B1 or B2, a communication state is formed by rotating the first passage member with one end thereof as the rotating tip side, and the connecting member is connected to the first passage member. Since the rotation axis is parallel to the rotation axis of the member, the connection member can be smoothly displaced (rotated) in accordance with the displacement (rotation) of the first passage member. Further, by utilizing the rotational movement of both, the other side wall portion of the connecting member can be brought closer to the other end of the first passage member or the second passage member.

遊技機B2又はB3において、前記接続部材は、前記連通状態において、前記一側壁部および他側壁部の対向面のうちの一方の対向面が、前記第1通路部材から第2通路部材へ球が送球される際の転動面とされ、前記連通状態では、前記一方の対向面が前記第1通路部材から第2通路部材へ向けて下降傾斜されることを特徴とする遊技機B4。 In gaming machine B2 or B3, in the communicating state, one of the facing surfaces of the one side wall portion and the other side wall portion of the connecting member is configured to allow the ball to pass from the first passage member to the second passage member. The gaming machine B4 is characterized in that the one opposing surface is used as a rolling surface when the ball is thrown, and in the communicating state is tilted downward from the first passage member to the second passage member.

遊技機B4によれば、遊技機B2又はB3の奏する効果に加え、第1通路部材および第2通路部材の一端どうしの連通部分における球の送球を安定化させることができる。即ち、第1通路部材および第2通路部材の一端どうしの連通部分は位置ずれが大きくなる部分であるため、球の送球が不安定となるところ、かかる連通部分における球の転動面を形成する一方の対向面は、第1通路部材から第2通路部材へ向けて下降傾斜されるので、球を転動させて、その送球を安定化させることができる。 Gaming machine B4, in addition to the effects of gaming machines B2 and B3, can stabilize the throw of the ball at the communicating portion between one end of the first passage member and the second passage member. That is, the communicating portion between one end of the first passage member and the second passage member is a portion where the positional deviation is large, making the throw of the ball unstable. However, one of the opposing surfaces forming the rolling surface of the ball at the communicating portion is inclined downward from the first passage member toward the second passage member, so the ball can be rolled and the throw stabilized.

遊技機B1からB4のいずれかにおいて、前記連通状態では前記第1通路部材内の球が前記第1通路部材の一端から送球されることを許容すると共に前記解除状態では前記第1通路部材内の球が前記第1通路部材の一端から送球されることを規制する送球規制手段を備えることを特徴とする遊技機B5。 In any of the game machines B1 to B4, in the communication state, the ball in the first passage member is allowed to be thrown from one end of the first passage member, and in the released state, the ball in the first passage member is allowed to be thrown from one end of the first passage member. A game machine B5 characterized in that it includes a ball-throwing restricting means for restricting a ball from being thrown from one end of the first passage member.

ここで、解除状態では、第1通路部材の一端が第2通路部材の一端から離間され第1通路部材および第2通路部材が非連通とされるので、かかる状態において、何らかの理由により、第1通路部材に球が供給されると、第1通路部材を通過した球が遊技領域外へ落下する恐れがある。また、連通状態において、第1通路部材に供給された球であっても、その球が何らかの理由により第1通路部材に留まり、その状態のまま解除状態に移行した場合には、第1通路部材に留まっていた球が、遊技領域へ落下する恐れがある。遊技領域外へ球が落下すると、歯車やクランク機構などの可動部材の動きを妨げる恐れや、球が挟み込まれることで、可動部材の破損を招く恐れがある。 Here, in the released state, one end of the first passage member is separated from one end of the second passage member, and the first passage member and the second passage member are out of communication. When balls are supplied to the passage member, there is a risk that the balls that have passed through the first passage member may fall outside the gaming area. In addition, even if the ball is supplied to the first passage member in the communication state, if the ball remains in the first passage member for some reason and shifts to the released state in that state, the first passage member There is a risk that the ball that has been stuck in the area may fall into the playing area. If the ball falls outside the gaming area, it may impede the movement of movable members such as gears and crank mechanisms, or the ball may become trapped, causing damage to the movable members.

これに対し、遊技機B5によれば、遊技機B1からB4のいずれかの奏する効果に加え、連通状態では第1通路部材内の球が第1通路部材の一端から送球されることを許容すると共に解除状態では第1通路部材内の球が第1通路部材の一端から送球されることを規制する送球規制手段を備えるので、例えば、解除状態において第1通路部材に球が供給された場合や、第1通路部材に球が留まったまま連通状態から解除状態へ移行した場合でも、第1通路部材の一端から球が遊技領域外へ落下することを抑制できる。 On the other hand, according to gaming machine B5, in addition to the effects produced by any of gaming machines B1 to B4, in the communicating state, the ball in the first passage member is allowed to be thrown from one end of the first passage member. In addition, in the released state, there is provided a ball throwing restriction means that restricts the ball in the first passage member from being thrown from one end of the first passage member, so that, for example, when a ball is supplied to the first passage member in the released state, Even if the ball remains in the first passage member and changes from the communicating state to the released state, it is possible to prevent the ball from falling from one end of the first passage member to the outside of the game area.

遊技機B5において、前記第1通路部材の一端に配設され、前記連通状態では球の通過を許容すると共に前記解除状態では球の通過を規制するカバー体を備え、前記カバー体が前記送球規制手段を形成することを特徴とする遊技機B6。 A gaming machine B6 is characterized in that, in the gaming machine B5, a cover body is provided at one end of the first passage member, which allows the passage of balls in the connected state and restricts the passage of balls in the released state, and the cover body forms the ball sending restriction means.

遊技機B6によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、第1通路部材の一端には、連通状態では球の通過を許容すると共に解除状態では球の通過を規制する送球規制手段としてのカバー体が配設されるので、例えば、解除状態において第1通路部材に球が供給された場合や、第1通路部材に球が留まったまま連通状態から解除状態へ移行した場合でも、第1通路部材の一端から球が遊技領域外へ落下することを抑制できる。 According to gaming machine B6, in addition to the effects of gaming machine B5, a cover body is provided at one end of the first passage member as a ball-sending restriction means that allows the ball to pass in the connected state and restricts the ball from passing in the released state. Therefore, for example, even if a ball is supplied to the first passage member in the released state, or if the state transitions from the connected state to the released state while a ball remains in the first passage member, the ball can be prevented from falling out of the play area from one end of the first passage member.

遊技機B5において、前記カバー体に付勢力を付与して前記カバー体を前記球の通過を規制する位置に維持する付勢部材と、前記第1通路部材の変位に伴い前記カバー体に作用して少なくとも前記連通状態が形成される際に前記球の通過を許容する方向へ前記カバー体を変位させる作用部材と、を備えることを特徴とする遊技機B7。 A gaming machine B7 is characterized by having a biasing member that applies a biasing force to the cover body to maintain the cover body in a position that restricts the passage of the ball in the gaming machine B5, and an acting member that acts on the cover body in response to the displacement of the first passage member to displace the cover body in a direction that allows the passage of the ball at least when the communication state is formed.

遊技機B7によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、カバー体に付勢力を付与してそのカバー体を球の通過を規制する位置に維持する付勢部材を備えるので、解除状態においてカバー体が不用意に変位することを抑制でき、その結果、第1通路部材の一端から球が遊技領域外へ落下することをより確実に抑制できる。一方、連通状態が形成されると、カバー体が球の通過を許容する方向へ変位されるので、第1通路部材から第2通路部材への球の送球を行うことができる。 According to the game machine B7, in addition to the effects produced by the game machine B5, it is provided with a biasing member that applies a biasing force to the cover body and maintains the cover body in a position that restricts the passage of the ball, so that the cover does not close in the released state. It is possible to prevent the body from being inadvertently displaced, and as a result, it is possible to more reliably prevent the ball from falling out of the game area from one end of the first passage member. On the other hand, when the communication state is established, the cover body is displaced in a direction that allows the ball to pass through, so that the ball can be thrown from the first passage member to the second passage member.

この場合、カバー体の球の通過を許容する方向への変位は、作用部材の作用により第1通路部材の変位に伴い行われるので、第1通路部材を変位させる駆動手段を、カバー体を変位させるための駆動手段として兼用させることができ、その分、製品コストの削減を図ることができる。 In this case, the displacement of the cover body in the direction allowing the passage of the ball is accompanied by the displacement of the first passage member by the action of the acting member, so the drive means for displacing the first passage member can also be used as the drive means for displacing the cover body, thereby enabling a reduction in product costs.

なお、作用部材としては、第1通路部材の変位に伴うカバー体の変位軌跡上に位置し、その変位軌跡に沿って変位されるカバー体に当接することで、付勢部材の付勢力に抗してカバー体を球の通過を許容する方向へ変位させるもの(例えば、第2通路部材、接続部材、遊技盤に固定される部材など)や、第1通路部材を変位させる駆動手段の駆動力をカバー体へ伝達して、第1通路部材の変位と共にカバー体も変位させるもの(例えば、駆動手段と駆動力を回転運動または直線運動に変換してカバー体へ伝達する歯車やラック・ピニオンなど)が例示される。 Examples of the acting member include a member that is located on the displacement trajectory of the cover body caused by the displacement of the first passage member, and that comes into contact with the cover body displaced along the displacement trajectory, thereby displacing the cover body in a direction that allows the ball to pass through against the biasing force of the biasing member (for example, a second passage member, a connecting member, a member fixed to the game board, etc.), and a member that transmits the driving force of the driving means that displaces the first passage member to the cover body, thereby displacing the cover body together with the displacement of the first passage member (for example, a gear or rack and pinion that converts the driving means and driving force into rotational or linear motion and transmits it to the cover body).

遊技機B5において、前記送球規制手段は、前記解除状態において前記第1通路部材をその第1通路部材の一端が最上方となる姿勢に配設するものであることを特徴とする遊技機B8。 Gaming machine B8 is characterized in that in gaming machine B5, the ball-throwing restriction means places the first passage member in a position in which one end of the first passage member is at the top in the released state.

遊技機B8によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、送球規制手段は、解除状態において第1通路部材をその第1通路部材の一端が最上方となる姿勢に配設するので、例えば、解除状態において第1通路部材に球が供給された場合や、第1通路部材に球が留まったまま連通状態から解除状態へ移行した場合でも、第1通路部材の一端から球が遊技領域外へ落下することを抑制できる。 According to gaming machine B8, in addition to the effects of gaming machine B5, the ball sending restriction means positions the first passage member in a position in which one end of the first passage member is at the top in the released state, so that even if, for example, a ball is supplied to the first passage member in the released state, or the state transitions from the connected state to the released state while a ball remains in the first passage member, it is possible to prevent the ball from falling out of the play area from one end of the first passage member.

なお、解除状態において第1通路部材の一端が最上方となる姿勢に配設された第1通路部材は、その第1通路部材の全体が上昇傾斜している必要はなく、第1通路部材の一部に水平または下降傾斜となる領域が存在しても良い。 In addition, when the first passage member is disposed in a position in which one end of the first passage member is at the top in the released state, the entire first passage member does not need to be inclined upward, and a part of the first passage member may have an area that is horizontal or inclined downward.

遊技機B5において、前記送球規制手段は、前記解除状態において前記第1通路部材をその第1通路部材の他端から一端へ向けて上昇傾斜する姿勢に配設するものであることを特徴とする遊技機B9。 In the gaming machine B5, the ball-throwing restriction means is arranged in the released state so that the first passage member is inclined upward from the other end of the first passage member to the one end of the first passage member. The gaming machine B9 is characterized in that.

遊技機B9によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、送球規制手段は、解除状態において前記第1通路部材をその第1通路部材の他端から一端へ向けて上昇傾斜する姿勢に配設するので、例えば、解除状態において第1通路部材に球が供給された場合や、第1通路部材に球が留まったまま連通状態から解除状態へ移行した場合でも、第1通路部材の一端から球が遊技領域外へ落下することを抑制しやすくできる。 According to the gaming machine B9, in addition to the effects provided by the gaming machine B5, the ball throwing regulating means is arranged in an attitude in which the first passage member is tilted upward from the other end of the first passage member toward one end in the released state. Therefore, for example, even if a ball is supplied to the first passage member in the released state, or even if the ball remains in the first passage member and changes from the communicating state to the released state, the ball will be supplied from one end of the first passage member. This makes it easier to prevent objects from falling outside the gaming area.

また、連通状態を形成する場合には、第1通路部材の全体を他端から一端へ向けて下降傾斜した状態を形成できるので、第1通路部材から第2通路部材へ球を送球しやすくでき、途中に球が留まることを抑制できる。よって、解除状態に移行した場合には、第1通路部材に留まっていた球が遊技領域へ落下することを抑制できる。 In addition, when forming a connected state, the entire first passage member can be made to slope downward from the other end to one end, making it easier to send a ball from the first passage member to the second passage member and preventing the ball from getting stuck in the middle. Therefore, when transitioning to the released state, it is possible to prevent balls that have been stuck in the first passage member from falling into the play area.

遊技機B1からB9のいずれかにおいて、球が通過可能に形成される上流通路および下流通路を有するケース体と、前記上流通路から流下される球を前記第1通路へ振り分ける一側位置および前記上流通路から流下される球を前記下流通路へ振り分ける他側位置の間で変位する振分部材とを備え、前記ケース体は、前記振分部材の変位方向の両側が開放して形成されることを特徴とする遊技機B10。 A gaming machine B10 is any one of gaming machines B1 to B9, and is provided with a case body having an upstream passage and a downstream passage formed so that balls can pass through, and a distribution member that displaces between one side position that distributes balls flowing down from the upstream passage to the first passage and another side position that distributes balls flowing down from the upstream passage to the downstream passage, and the case body is formed with both sides open in the displacement direction of the distribution member.

遊技機B10によれば、遊技機B1からB9のいずれかの奏する効果に加え、ケース体は、振分部材の変位方向の両側が開放して形成されるので、一側位置または他側位置へ向けて変位される振分部材とケース体との間へ球が流下した場合でも、その流下した球が振分部材とケース体との間に挟み込まれることを抑制できる。 In addition to the effects of any of gaming machines B1 to B9, gaming machine B10 has a case body that is open on both sides in the direction of displacement of the sorting member, so that even if a ball flows down between the sorting member that is displaced toward one side or the other and the case body, the ball that flows down can be prevented from being pinched between the sorting member and the case body.

遊技機B10において、前記振分部材は、前記第1通路部材に形成され、前記第1通路部材の変位により前記連通状態が形成されると前記振分部材が前記一側位置に配設され、前記第1通路部材の変位により前記解除状態が形成されると前記振分部材が前記他側位置に配設されることを特徴とする遊技機B11。 In the gaming machine B10, the distribution member is formed in the first passage member, and when the communication state is formed by the displacement of the first passage member, the distribution member is disposed at the one side position, and when the release state is formed by the displacement of the first passage member, the distribution member is disposed at the other side position. Gaming machine B11.

遊技機B11によれば、遊技機B10の奏する効果に加え、振分部材が第1通路部材に形成され、第1通路部材の変位に伴って変位部材を一側位置および他側位置に配設することができるので、第1通路部材を変位させる駆動手段を、振分部材を変位させるための駆動手段として兼用させることができ、その分、製品コストの削減を図ることができる。 According to the gaming machine B11, in addition to the effects provided by the gaming machine B10, the distribution member is formed in the first passage member, and the displacement member is arranged at one side position and the other side position as the first passage member is displaced. Therefore, the driving means for displacing the first passage member can also be used as the driving means for displacing the distribution member, and the product cost can be reduced accordingly.

ここで、振分部材が第1通路部材とは独立して変位される構造では、例えば、制御不良の発生により、振分部材と第1通路部材との変位状態にずれが生じると、解除状態にある第1通路部材に対して球が振り分けられ(即ち、振分部材が一側位置に配設され)、第1通路部材の一端から遊技領域外へ球が落下する恐れがある。これに対し、遊技機B10では、振分部材が第1通路部材に形成されるので、振分部材と第1通路部材との変位状態を常に同期させることができる。よって、制御不良が発生したとしても、解除状態にある第1通路部材に対して球が振り分けられることを回避でき(即ち、解除状態が形成されている場合には振分部材は常に他側位置に配設される)、その結果、第1通路部材の一端から遊技領域外へ球が落下することを確実に抑制できる。 Here, in a structure in which the distribution member is displaced independently of the first passage member, if a deviation occurs in the displacement state of the distribution member and the first passage member due to, for example, a control failure, the release state The balls are distributed to the first passage member located at the first passage member (that is, the distribution member is disposed at one side), and there is a risk that the ball may fall from one end of the first passage member to the outside of the gaming area. On the other hand, in the game machine B10, since the distribution member is formed in the first passage member, the displacement states of the distribution member and the first passage member can always be synchronized. Therefore, even if a control failure occurs, it is possible to avoid distributing the ball to the first passage member that is in the released state (that is, when the released state is formed, the distributing member is always at the other side position). As a result, it is possible to reliably prevent the ball from falling from one end of the first passage member to the outside of the gaming area.

遊技機B11において、前記第1通路部材は、球が通過する通路を区画する壁部を備え、前記第1通路部材の壁部が前記振分部材とされることを特徴とする遊技機B12。 A gaming machine B12 is characterized in that in the gaming machine B11, the first passage member has a wall portion that divides a passage through which the ball passes, and the wall portion of the first passage member is the distribution member.

遊技機B12によれば、遊技機B11の奏する効果に加え、第1通路部材は、球が通過する通路を区画する壁部を備え、第1通路部材の壁部が振分部材とされるので、部品を共通化して、部品コストの削減を図ることができる。また、球が通過する通路を区画する壁部を振分部材とすることで、振り分けられた球を確実に通路へ流下させることができる。 According to the game machine B12, in addition to the effects provided by the game machine B11, the first passage member includes a wall portion that partitions a passage through which the ball passes, and the wall portion of the first passage member is used as a distribution member. , it is possible to share parts and reduce parts costs. Further, by using the wall portion that partitions the passage through which the balls pass as a distribution member, the distributed balls can be reliably flowed down into the passage.

<従動側スライド部材430の跳ね返りを規制する構造を一例とする発明の概念について>
上下方向に延設される案内部材と、その案内部材に案内され上昇位置および下降位置の間を前記案内部材に沿って変位可能とされる変位部材と、その変位部材を前記下降位置に支持する支持部材と、前記案内部材に沿って昇降可能に形成される昇降部材とを備え、前記昇降部材の上昇に伴いその昇降部材に押し上げられることで前記変位部材が前記下降位置から上昇位置まで上昇されると共に、前記昇降部材の下降に伴い前記変位部材が自重により前記上昇位置から下降位置まで下降される遊技機において、前記変位部材が前記下降位置まで下降されると前記変位部材の上昇方向への変位を規制する上昇規制部材を備えることを特徴とする遊技機C1。
<About the concept of the invention taking as an example the structure for regulating the rebound of the driven side slide member 430>
a guide member extending in the vertical direction; a displacement member guided by the guide member and movable along the guide member between a raised position and a lowered position; and a displacement member supported in the lowered position. The displacement member includes a support member and an elevating member formed to be movable up and down along the guide member, and the displacement member is raised from the lowered position to the raised position by being pushed up by the elevating member as the elevating member rises. In addition, in a game machine in which the displacement member is lowered by its own weight from the raised position to the lowered position as the lifting member is lowered, when the displacement member is lowered to the lowered position, the displacement member moves in the upward direction. A gaming machine C1 characterized by comprising a rise regulating member that regulates displacement.

ここで、上下方向に延設される案内部材と、その案内部材に案内され上昇位置および下降位置の間を案内部材に沿って変位可能とされる変位部材と、その変位部材を下降位置に支持する支持部材と、案内部材に沿って昇降可能に形成される昇降部材とを備え、昇降部材の上昇に伴いその昇降部材に押し上げられることで変位部材が下降位置から上昇位置まで上昇されると共に、昇降部材の下降に伴い変位部材が自重により上昇位置から下降位置まで下降される遊技機が知られている(特開2014-233494号公報)。この場合、案内部材に沿って自重で下降された変位部材は、支持部材上に載置されその支持部材に支持されることで、下降位置に維持される。しかしながら、変位部材は、支持部材に載置された状態であり、案内部材に沿って上昇方向へ変位可能であるため、外乱に起因してがたつきが生じやすく、下降位置における変位部材の姿勢が不安定であるという問題点があった。 Here, a guide member that extends in the vertical direction, a displacement member that is guided by the guide member and can be displaced along the guide member between a raised position and a lowered position, and the displacement member that is supported in the lowered position and an elevating member formed to be movable up and down along the guide member, the displacement member being pushed up by the elevating member as the elevating member rises, the displacement member is raised from a lowered position to an elevated position, A game machine is known in which a displacement member is lowered by its own weight from a raised position to a lowered position as the lifting member lowers (Japanese Patent Laid-Open No. 2014-233494). In this case, the displacement member that has been lowered by its own weight along the guide member is maintained at the lowered position by being placed on the support member and supported by the support member. However, since the displacement member is placed on the support member and can be displaced in the upward direction along the guide member, it is easy to shake due to external disturbances, and the posture of the displacement member in the lowered position The problem was that it was unstable.

これに対し、遊技機C1によれば、変位部材が下降位置まで下降されると変位部材の上昇方向への変位を規制する上昇規制部材を備えるので、下降位置において変位部材が案内部材に沿って上昇方向へ変位することを規制でき、外乱に起因するがたつきを抑制できる。その結果、下降位置における変位部材の姿勢を安定化できる。 On the other hand, according to the gaming machine C1, since the displacement member is provided with a rise regulating member that restricts the displacement of the displacement member in the upward direction when the displacement member is lowered to the lowered position, the displacement member is moved along the guide member in the lowered position. Displacement in the upward direction can be restricted, and rattling caused by disturbance can be suppressed. As a result, the posture of the displacement member in the lowered position can be stabilized.

遊技機C1において、前記上昇規制部材を前記変位部材へ近接する方向へ付勢する付勢手段を備え、前記変位部材は、その変位部材が自重で下降される際に前記上昇規制部材に当接してその上昇規制部材を前記変位部材から離間する方向へ変位させる離間作用部と、前記下降位置において前記上昇規制部材が前記変位部材へ近接する方向へ変位することを許容し且つ前記上昇規制部材に係合する係合部とを備えることを特徴とする遊技機C2。 A gaming machine C2 is characterized in that it is provided with a biasing means for biasing the rise-regulating member in a direction approaching the displacement member in the gaming machine C1, and the displacement member is provided with a separation action part that contacts the rise-regulating member when the displacement member is lowered by its own weight to displace the rise-regulating member in a direction away from the displacement member, and an engagement part that allows the rise-regulating member to be displaced in a direction approaching the displacement member in the lowered position and engages with the rise-regulating member.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、変位部材は、変位部材が自重で下降される際に上昇規制部材を変位部材から離間する方向へ変位させる離間作用部と、下降位置において上昇規制部材と係合する係合部とを備えるので、変位部材を下降位置まで自重で下降させる動作のみで上昇規制部材による規制状態を形成することができ、上昇規制部材による規制状態を形成するための駆動源を別途設ける必要がない。よって、部品点数を削減して、製品コストの削減を図ることができる。 According to the game machine C2, in addition to the effects provided by the game machine C1, the displacement member includes a separation action portion that displaces the rise regulating member in a direction away from the displacement member when the displacement member is lowered by its own weight, and a lowering position. Since the displacement member is provided with an engaging portion that engages with the rise regulating member, the regulating state by the ascending regulating member can be formed by simply lowering the displacement member to the lowering position by its own weight, and the regulating state by the ascending regulating member can be formed. There is no need to separately provide a drive source for this purpose. Therefore, the number of parts can be reduced and product costs can be reduced.

また、上昇規制部材と係合部との係合は、上昇規制部材が変位部材へ近接する方向へ変位することを許容した上で行われるので、その分、上昇規制部材と係合部との係合を解除するために必要な力および上昇規制部材の変位を大きくできる。その結果、外乱が入力された場合でも、上昇規制部材と係合部との係合を維持しやすくできる。 In addition, the engagement between the rise-regulating member and the engagement portion is performed while allowing the rise-regulating member to be displaced in a direction approaching the displacement member, so the force required to release the engagement between the rise-regulating member and the engagement portion and the displacement of the rise-regulating member can be increased accordingly. As a result, even if an external disturbance is input, it is easier to maintain the engagement between the rise-regulating member and the engagement portion.

遊技機C2において、前記上昇規制部材と前記変位部材の係合部との係合の解除は、前記昇降部材が上昇されることで行われることを特徴とする遊技機C3。 In gaming machine C2, the lifting member is raised to release the engagement between the lifting restriction member and the engagement portion of the displacement member. Gaming machine C3.

遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、上昇規制部材と変位部材の係合部との係合の解除は、昇降部材が上昇されることで行われるので、変位部材に外乱が入力されてがたつこうとした場合であっても、上昇規制部材と変位部材の係合部との係合が不用意に解除されることを抑制できる。 In addition to the effects of gaming machine C2, gaming machine C3 releases the engagement between the rise-regulating member and the engagement portion of the displacement member by raising the lifting member, so that even if an external disturbance is input to the displacement member and causes it to rattle, the engagement between the rise-regulating member and the engagement portion of the displacement member can be prevented from being inadvertently released.

また、上昇規制部材と変位部材の係合部との係合の解除が、昇降部材が上昇されることで行われるので、かかる係合を解除するための駆動源を別途設ける必要がなく、昇降部材を昇降させるための駆動源を、上昇規制部材と変位部材の係合部との係合を解除するための駆動源として兼用させることができ、その分、製品コストの削減を図ることができる。 In addition, because the disengagement between the rise-regulating member and the engaging portion of the displacement member is achieved by raising the lifting member, there is no need to provide a separate drive source for disengaging the engagement. The drive source for raising and lowering the lifting member can also be used as the drive source for disengaging the rise-regulating member and the engaging portion of the displacement member, thereby reducing product costs.

更に、上昇規制部材と変位部材の係合部との係合の解除を行うための駆動源を別途設ける場合には、例えば、制御不良の発生により、上昇規制部材と変位部材の係合部との係合が解除されていない状態で、昇降部材が上昇して変位部材を押し上げる恐れがあるところ、遊技機C3によれば、上昇規制部材と変位部材の係合部との係合の解除を、昇降部材の上昇に伴いその昇降部材で変位部材を押し上げる動作に合せて行うことができるので、昇降部材により変位部材を押し上げる際には、上昇規制部材と変位部材の係合部との係合が確実に解除された状態を形成できる。 Furthermore, if a separate drive source is provided to release the engagement between the rise regulating member and the engagement portion of the displacement member, there is a risk that, for example, due to a control failure, the lifting member will rise and push up the displacement member without the engagement between the rise regulating member and the engagement portion of the displacement member being released. However, according to gaming machine C3, the engagement between the rise regulating member and the engagement portion of the displacement member can be released in conjunction with the action of the lifting member pushing up the displacement member as the lifting member rises, so that when the displacement member is pushed up by the lifting member, a state in which the engagement between the rise regulating member and the engagement portion of the displacement member is reliably released can be created.

遊技機C3において、前記昇降部材は、その昇降部材が上昇される際に前記上昇規制部材に当接して前記上昇規制部材を変位させることで前記上昇規制部材と前記変位部材の係合部との係合を解除させる解除作用部を備えることを特徴とする遊技機C4。 Gaming machine C4 is characterized in that the lifting member in C3 has a release action part that displaces the rise-regulating member by contacting the rise-regulating member when the lifting member is raised, thereby releasing the engagement between the rise-regulating member and the engagement part of the displacement member.

ここで、上昇規制部材と変位部材の係合部との係合の解除は、昇降部材の昇降に伴い変位部材を押し上げる際の押し上げ力により行うこともできるが、この場合には、その押し上げ力により解除できる程度の係合状態とする必要があり、強固な係合が困難となる。また、この場合には、係合が解除される際にその反動で振動が発生して、変位部材の姿勢が不安定となる。 Here, the engagement between the rise regulating member and the engagement portion of the displacement member can be released by the pushing force when pushing up the displacement member as the lifting member goes up and down, but in this case, the pushing up force It is necessary to make the engagement state such that it can be released by pressing the button, making it difficult to achieve a strong engagement. Further, in this case, when the engagement is released, vibration is generated due to the reaction, and the posture of the displacement member becomes unstable.

これに対し、遊技機C4によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、昇降部材は、その昇降部材が上昇される際に上昇規制部材に当接して上昇規制部材を変位させることで上昇規制部材と変位部材の係合部との係合を解除させる解除作用部を備えるので、上昇規制部材と変位部材の係合部とが強固に係合されている場合でも、その解除を確実に行うことができる。言い換えれば、強固な係合状態を形成しておけるので、外乱に起因する変位部材のがたつきを抑制して、下降位置における変位部材の姿勢を安定化できる。また、係合が解除される際の反動による振動を抑制して、変位部材の姿勢を安定化できる。 On the other hand, according to the gaming machine C4, in addition to the effects produced by the gaming machine C3, the elevating member displaces the ascending/lowering member by coming into contact with the ascending/descending member when the ascending/descending member is raised, thereby regulating the elevation. Since the release action part is provided to release the engagement between the member and the engagement part of the displacement member, even if the rise regulating member and the engagement part of the displacement member are firmly engaged, the release is ensured. be able to. In other words, since a strong engagement state can be formed, rattling of the displacement member due to disturbance can be suppressed, and the posture of the displacement member in the lowered position can be stabilized. In addition, the posture of the displacement member can be stabilized by suppressing vibrations caused by reaction when the engagement is released.

遊技機C3又はC4において、前記上昇規制部材は、前記変位部材の係合部との係合が解除された状態では、前記下降位置および上昇位置の間で前記変位部材を昇降させる前記昇降部材に当接されることを特徴とする遊技機C5。 Gaming machine C5 is characterized in that, in gaming machine C3 or C4, when the rise-restricting member is disengaged from the engagement portion of the displacement member, it abuts against the lifting member that raises and lowers the displacement member between the lowered position and the raised position.

遊技機C5によれば、遊技機C3又はC4の効果に加え、上昇規制部材は、変位部材の係合部との係合が解除された状態では、下降位置および上昇位置の間で変位部材を昇降させる昇降部材に当接されるので、案内ガイドとして機能して、昇降部材が昇降される際のがたつきを抑制することができる。その結果、その昇降部材に伴って昇降する変位部材の姿勢を安定化できる。 According to the game machine C5, in addition to the effects of the game machine C3 or C4, the rise regulating member moves the displacement member between the lowered position and the raised position when the displacement member is disengaged from the engagement portion. Since it comes into contact with the elevating member that is being raised and lowered, it functions as a guide and can suppress rattling when the elevating member is raised and lowered. As a result, the posture of the displacement member that moves up and down along with the up and down member can be stabilized.

遊技機C5において、前記昇降部材に当接される上昇規制部材は、前記昇降部材へ近接する方向へ前記付勢手段により付勢されることを特徴とする遊技機C6。 Gaming machine C6 is characterized in that in gaming machine C5, the rise-restricting member that abuts against the lifting member is biased by the biasing means in a direction approaching the lifting member.

遊技機C6によれば、遊技機C5の奏する効果に加え、昇降部材に当接される上昇規制部材は、昇降部材へ近接する方向へ付勢手段により付勢されるので、昇降部材を一定方向へ付勢して、その姿勢を安定化させることができる。また、昇降部材ががたつくことを、付勢手段の弾性的な緩衝作用により抑制することができる。 According to the gaming machine C6, in addition to the effects produced by the gaming machine C5, the lifting member that comes into contact with the lifting member is urged by the urging means in a direction toward the lifting member, so that the lifting member is moved in a certain direction. It is possible to stabilize the posture by applying pressure to the body. In addition, rattling of the elevating member can be suppressed by the elastic buffering action of the biasing means.

遊技機C6において、駆動手段と、その駆動手段により回転駆動されるピニオンと、そのピニオンが歯合されるラックとを備えると共に、前記ラックが前記昇降部材に配設され、前記昇降部材は、前記上昇規制部材を介して、前記ラックが前記ピニオンから離間される方向へ前記付勢手段により付勢されることを特徴とする遊技機C7。 The gaming machine C6 includes a drive means, a pinion rotationally driven by the drive means, and a rack in which the pinion is meshed, and the rack is disposed on the elevating member, and the elevating member A game machine C7 characterized in that the rack is urged by the urging means in a direction in which the rack is separated from the pinion via a rise regulating member.

遊技機C7によれば、遊技機C6の奏する効果に加え、駆動手段により回転駆動されたピニオンの回転運動がラックの直線運動に変換され、その直線運動により昇降部材が案内部材に沿って昇降される。この場合、昇降部材は、上昇規制部材を介して、ラックがピニオンから離間される方向へ付勢されるので、ラックおよびピニオンの歯面の間隔を安定化させることができる。即ち、ラックおよびピニオンの歯面の間隔が狭まる方向へ昇降部材ががたつく場合には、その間隔を広げる方向へ付勢手段の付勢力が作用する一方、ラックおよびピニオンの歯面の間隔が広がる方向へ昇降部材ががたつく場合には、その間隔が一定以上に広がることを案内部材による案内構造により規制できる。よって、ラックおよびピニオンの歯面の間隔が狭くなり、歯合抵抗が過大となることを抑制できる。 According to gaming machine C7, in addition to the effects of gaming machine C6, the rotational motion of the pinion driven in rotation by the drive means is converted into linear motion of the rack, and the lifting member is raised and lowered along the guide member by the linear motion. In this case, the lifting member is biased in a direction in which the rack is separated from the pinion via the rise restricting member, so that the spacing between the tooth surfaces of the rack and the pinion can be stabilized. That is, if the lifting member rattles in a direction in which the spacing between the tooth surfaces of the rack and the pinion narrows, the biasing force of the biasing means acts in a direction in which the spacing widens, while if the lifting member rattles in a direction in which the spacing between the tooth surfaces of the rack and the pinion widens, the guide structure of the guide member can restrict the spacing from widening beyond a certain level. Therefore, the spacing between the tooth surfaces of the rack and the pinion can be prevented from narrowing, and excessive meshing resistance can be prevented.

遊技機C1からC7のいずれかにおいて、前記昇降部材が前記変位部材を前記上昇位置まで押し上げると前記昇降部材の下降方向への変位を規制する下降規制部材を備えることを特徴とする遊技機C8。 A game machine C8, which is any one of the game machines C1 to C7, and further includes a descent regulating member that restricts the displacement of the raising and lowering member in the downward direction when the raising and lowering member pushes the displacement member up to the raised position.

遊技機C8によれば、遊技機C1からC7のいずれかにおいて、昇降部材が変位部材を上昇位置まで押し上げると昇降部材の下降方向への変位を規制する下降規制部材を備えるので、上昇位置に配設された変位部材および昇降部材を下降規制部材により支持することができる。その結果、変位部材を上昇位置に保持するための駆動力を不要とできるので、昇降部材を駆動する駆動手段の消費エネルギーを抑制できる。 According to gaming machine C8, in any of gaming machines C1 to C7, a descent restricting member is provided that restricts the downward displacement of the lifting member when the lifting member pushes the displacement member up to the raised position, so that the displacement member and the lifting member arranged in the raised position can be supported by the descent restricting member. As a result, a driving force for holding the displacement member in the raised position is not required, so that the energy consumption of the drive means for driving the lifting member can be reduced.

また、下降規制部材による規制が、昇降部材が上昇されることで行われるので、かかる下降規制部材による規制を形成するための駆動源を別途設ける必要がなく、昇降部材を昇降させるための駆動源を、下降規制部材による規制を形成するための駆動源として兼用させることができ、その分、製品コストの削減を図ることができる。 In addition, since the regulation by the descending regulating member is performed by raising the elevating member, there is no need to separately provide a drive source for forming regulation by the descending regulating member, and there is no need to provide a drive source for raising and lowering the elevating member. can also be used as a driving source for forming the regulation by the descending regulation member, and the product cost can be reduced accordingly.

遊技機C8において、前記下降規制部材による規制の解除は、前記昇降部材が下降されることで行われることを特徴とする遊技機C9。 In the gaming machine C8, the gaming machine C9 is characterized in that the restriction by the descending regulating member is released by lowering the elevating member.

遊技機C9によれば、遊技機C8の奏する効果に加え、下降規制部材による規制の解除は、昇降部材が下降されることで行われるので、かかる規制を解除するための駆動源を別途設ける必要がなく、昇降部材を昇降させるための駆動源を、下降規制部材の規制を解除するための駆動源として兼用させることができ、その分、製品コストの削減を図ることができる。 In gaming machine C9, in addition to the effects of gaming machine C8, the restriction imposed by the descent restricting member is released by lowering the lifting member, so there is no need to provide a separate drive source for releasing such restriction, and the drive source for raising and lowering the lifting member can also be used as the drive source for releasing the restriction of the descent restricting member, thereby reducing product costs.

また、下降規制部材による規制の解除を行うための駆動源を別途設ける場合には、例えば、制御不良の発生により、下降規制部材による規制が解除されていない状態で、昇降部材が下降して駆動源に過負荷が作用する或いは下降規制部材などが破損するおそれがあるところ、遊技機C9によれば、下降規制部材による規制の解除を、昇降部材の下降動作に合せて行うことができるので、昇降部材を下降させる際には、下降規制部材による規制が確実に解除された状態を形成できる。 In addition, if a separate drive source is provided to release the restriction imposed by the descent restricting member, for example, if a control failure occurs and the restriction imposed by the descent restricting member is not released, there is a risk that the lifting member will descend, causing an overload on the drive source or damaging the descent restricting member. However, with gaming machine C9, the restriction imposed by the descent restricting member can be released in conjunction with the descent movement of the lifting member, so that when the lifting member is lowered, a state in which the restriction imposed by the descent restricting member is reliably released can be created.

なお、下降規制部材が、昇降部材ではなく、変位部材の下降方向への変位を規制する構造の場合には、かかる下降規制部材による規制の解除を、昇降部材の下降に伴って行う構造が複雑化するところ、遊技機C8及びC9によれば、下降規制部材が、昇降部材の下降方向への変位を規制する構造であるため、かかる下降規制部材による規制の解除を昇降部材の下降に伴って行う構造を簡素化できる。 In addition, if the descent restricting member is not a lifting member, but is structured to restrict the displacement of the displacement member in the downward direction, the structure for releasing the restriction by the descent restricting member as the lifting member descends becomes complicated. However, according to gaming machines C8 and C9, the descent restricting member is structured to restrict the displacement of the lifting member in the downward direction, so the structure for releasing the restriction by the descent restricting member as the lifting member descends can be simplified.

遊技機C8又はC9において、前記下降規制部材により前記昇降部材の下降方向への変位が規制される状態では、前記上昇規制部材が前記昇降部材に当接され、前記下降規制部材が前記昇降部材に当接される方向と前記上昇規制部材が前記昇降部材に当接される方向とが異なる方向とされることを特徴とする遊技機C10。 In the game machine C8 or C9, in a state where the displacement of the elevating member in the downward direction is regulated by the descending regulating member, the ascending regulating member is brought into contact with the elevating member, and the descending regulating member is in contact with the elevating member. A gaming machine C10 characterized in that a direction in which the rise regulating member abuts on the lifting member is different from a direction in which the rise regulating member abuts on the elevating member.

遊技機C10によれば、遊技機C8又はC9において、下降規制部材が昇降部材に当接される方向と上昇規制部材が昇降部材に当接される方向とが異なる方向とされるので、これら下降規制部材および上昇規制部材により昇降部材の異なる方向へのがたつきをそれぞれ抑制させることができる。その結果、昇降部材の姿勢を効果的に安定させることができる。 According to the gaming machine C10, in the gaming machine C8 or C9, the direction in which the descent regulating member is brought into contact with the lifting member is different from the direction in which the raising regulating member is brought into contact with the raising and lowering member. The regulating member and the rise regulating member can respectively suppress rattling of the elevating member in different directions. As a result, the posture of the elevating member can be effectively stabilized.

遊技機C10において、駆動手段と、その駆動手段により回転駆動されるピニオンと、そのピニオンが歯合されるラックとを備えると共に、前記ラックが前記昇降部材に配設され、前記下降規制部材は、前記ラックの歯面に平行な方向から前記昇降部材に当接されることを特徴とする遊技機C11。 The gaming machine C10 includes a driving means, a pinion rotationally driven by the driving means, and a rack in which the pinion is meshed, the rack is disposed on the elevating member, and the lowering regulating member is A game machine C11 characterized in that the elevating member comes into contact with the elevating member from a direction parallel to the tooth surface of the rack.

遊技機C11によれば、駆動手段により回転駆動されたピニオンの回転運動がラックの直線運動に変換され、その直線運動により昇降部材が案内部材に沿って昇降される。この場合、ラック(昇降部材)はピニオンに対して歯面に平行な方向への変位が可能とされるところ、下降規制部材は、ラックの歯面に平行な方向から昇降部材に当接されるので、ラック(昇降部材)がピニオンに対してラックの歯面に平行な方向へ変位されることを規制できる。 According to gaming machine C11, the rotational motion of the pinion driven to rotate by the drive means is converted into linear motion of the rack, and the lifting member is raised and lowered along the guide member by this linear motion. In this case, the rack (lifting member) is capable of displacement in a direction parallel to the tooth surface of the pinion, and the descent restricting member abuts against the lifting member from a direction parallel to the tooth surface of the rack, so that it is possible to restrict the rack (lifting member) from being displaced in a direction parallel to the tooth surface of the rack relative to the pinion.

遊技機C1からC11のいずれかにおいて、前記変位部材が下降位置に配置された状態では、前記上昇規制部材および支持部材が前記案内部材を挟んだ一側および他側から前記変位部材に当接可能にそれぞれ配設されることを特徴とする遊技機C12。 In any of gaming machines C1 to C11, when the displacement member is placed in the lowered position, the rise regulating member and the support member can come into contact with the displacement member from one side and the other side across the guide member. A gaming machine C12 characterized in that each of the gaming machines C12 is disposed in a gaming machine C12.

遊技機C12によれば、遊技機C1からC11のいずれかの奏する効果に加え、変位部材が下降位置に配置された状態では、上昇規制部材および支持部材が案内部材を挟んだ一側および他側から変位部材に当接可能にそれぞれ配設されるので、案内部材に対する変位部材の一側または他側へのいずれの方向へのがたつきも上昇規制部材または支持部材が当接することでそれぞれ規制できる。よって、下降位置に配設された変位部材が外乱に起因してがたつくことを効果的に抑制できる。 According to the game machine C12, in addition to the effects produced by any of the game machines C1 to C11, when the displacement member is disposed in the lowered position, the rise regulating member and the support member are disposed on one side and the other side with the guide member sandwiched therebetween. Since they are arranged so that they can come into contact with the displacement member, the movement of the displacement member in either direction relative to the guide member on one side or the other can be regulated by the contact of the rise regulating member or the support member, respectively. can. Therefore, it is possible to effectively suppress the displacement member disposed at the lowered position from shaking due to disturbance.

遊技機C1からC12のいずれかにおいて、前記変位部材が下降位置に配置された状態では、前記支持部材および上昇規制部材が案内部材の延設方向に沿って位置を違えつつ前記変位部材に当接可能に配設されると共に、前記支持部材が前記上昇規制部材よりも上方に配設されることを特徴とする遊技機C13。 In any of the gaming machines C1 to C12, when the displacement member is placed in the lowered position, the support member and the rise regulating member abut against the displacement member at different positions along the extending direction of the guide member. The gaming machine C13 is characterized in that the supporting member is arranged above the rise regulating member.

遊技機C13によれば、遊技機C1からC11のいずれかの奏する効果に加え、変位部材が下降位置に配置された状態では、支持部材および上昇規制部材が案内部材の延設方向に沿って位置を違えつつ変位部材に当接可能に配設されるので、変位部材の斜め方向へのがたつきを上昇規制部材および支持部材との当接により規制できる。よって、下降位置に配設された変位部材が外乱に起因してがたつくことを効果的に抑制できる。 According to the game machine C13, in addition to the effects produced by any of the game machines C1 to C11, when the displacement member is placed in the lowered position, the support member and the rise regulating member are positioned along the extending direction of the guide member. Since the displacement member is disposed so as to be able to abut against the displacement member while changing the displacement member, rattling of the displacement member in an oblique direction can be restricted by contact with the rise regulating member and the support member. Therefore, it is possible to effectively suppress the displacement member disposed at the lowered position from shaking due to disturbance.

また、支持部材が上昇規制部材よりも上方に配設されるので、支持部材が昇降部材の昇降を阻害せず、昇降部材が昇降するためのスペースを確保することができる。よって、設計の自由度を確保できる。 In addition, because the support member is disposed above the rise-restricting member, the support member does not impede the rise and fall of the lifting member, and space for the lifting member to rise and fall can be secured. This ensures freedom of design.

<回転部材640の被検出部641を検出センサ684により検出する構造を一例とする発明の概念について>
移動可能に形成される移動部材と、その移動部材の移動位置を検出する検出手段とを備えた遊技機において、前記検出手段は、前記移動部材にその移動の方向に沿って不等間隔で配設される複数の被検出部と、その被検出部の移動軌跡上に配設される複数の検出センサとを備えることを特徴とする遊技機D1。
<Concept of the invention using, as an example, a structure in which the detection target portion 641 of the rotating member 640 is detected by the detection sensor 684>
Gaming machine D1 is equipped with a movable member that is formed to be movably and a detection means for detecting the moving position of the movable member, characterized in that the detection means comprises a plurality of detectable parts arranged at unequal intervals along the direction of movement of the movable member, and a plurality of detection sensors arranged on the movement trajectory of the detectable parts.

ここで、回転可能に形成される移動部材と、その移動部材の回転位置を検出する検出手段とを備えた遊技機が知られている(特開2005-46467号公報)。この遊技機によれば、検出手段が、移動部材の外周に等間隔に形成される複数のスリットと、そのスリットを挟んで対向配置される発光部および受光部とを備え、受光部が受光するパルス状の信号のパルス数を累積加算し、その累積加算したパルス数に基づいて、基準位置からの移動部材の回転量(即ち、回転位置)を検出する。しかしながら、この場合には、受光部の受光不良などによる検出不良が発生すると、移動部材の回転位置と累積加算数とにずれが生じ、移動部材の回転位置を正確に検出することができなくなるという問題点があった。即ち、検出不良が発生すると、その後の検出結果に影響を与えると共に、検出不良が発生する度に、検出結果への影響が累積される。 Here, a gaming machine is known that includes a rotatable moving member and a detection means for detecting the rotational position of the moving member (JP Patent Publication 2005-46467). According to this gaming machine, the detection means includes a number of slits formed at equal intervals on the outer circumference of the moving member, and a light emitting section and a light receiving section that are arranged opposite each other across the slits. The light receiving section accumulates and adds up the number of pulses of a pulse-like signal received by the light receiving section, and detects the amount of rotation (i.e., the rotational position) of the moving member from a reference position based on the accumulated number of pulses. However, in this case, if a detection failure occurs due to a light receiving failure of the light receiving section, etc., a discrepancy occurs between the rotational position of the moving member and the accumulated number, and the rotational position of the moving member cannot be detected accurately. In other words, if a detection failure occurs, it affects the subsequent detection results, and the effect on the detection results accumulates each time a detection failure occurs.

これに対し、遊技機D1によれば、検出手段は、移動部材にその移動の方向に沿って不等間隔で配設される複数の被検出部と、その被検出部の移動軌跡上に配設される複数の検出センサとを備えるので、複数の検出センサの検出結果の組み合わせに基づいて、移動部材の移動位置を検出することができる。即ち、複数の検出センサが検出している現在の検出結果のみに基づいて、移動部材の移動位置を検出することができ、かかる移動部材の移動位置の検出に検出センサの過去の検出結果を必要としないので、移動部材の移動位置を正確に検出することができる。 In contrast, according to gaming machine D1, the detection means includes a plurality of detectable parts that are arranged at unequal intervals along the direction of movement of the moving member, and a plurality of detection sensors that are arranged on the movement trajectory of the detectable parts, so that the movement position of the moving member can be detected based on a combination of the detection results of the plurality of detection sensors. In other words, the movement position of the moving member can be detected based only on the current detection results detected by the plurality of detection sensors, and since past detection results of the detection sensors are not required to detect the movement position of the moving member, the movement position of the moving member can be accurately detected.

遊技機D1において、前記移動部材は、複数の分割部材を備えると共に、それら複数の分割部材が移動方向に沿って連結されることで形成され、前記被検出部は、前記複数の分割部材のうちの一部の分割部材に配設されると共に残りの分割部材には配設されず、前記複数の検出センサは、前記分割部材の配設間隔を基準とする間隔で配設されることを特徴とする遊技機D2。 In the gaming machine D1, the moving member has a plurality of divided members, and is formed by connecting the plurality of divided members along the moving direction, the detectable portion is disposed on some of the plurality of divided members and not disposed on the remaining divided members, and the plurality of detection sensors are disposed at intervals based on the intervals at which the divided members are disposed. In the gaming machine D2,

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、移動部材は、複数の分割部材を備えると共に、それら複数の分割部材が移動方向に沿って連結されることで形成され、被検出部は、複数の分割部材のうちの一部の分割部材に配設されると共に残りの分割部材には配設されず、複数の検出センサは、分割部材の配設間隔を基準として配設されるので、分割部材の配設間隔に相当する分だけ移動部材が変位される毎に、複数の検出センサの検出結果の組み合わせを異ならせることができる。即ち、分割部材の配設間隔に相当する移動量を最少単位として、移動部材の移動位置を検出することができる。 According to gaming machine D2, in addition to the effects of gaming machine D1, the moving member has multiple divided members and is formed by connecting the multiple divided members along the moving direction, the detectable portion is disposed on some of the multiple divided members and not on the remaining divided members, and the multiple detection sensors are disposed based on the arrangement interval of the divided members, so that the combination of detection results of the multiple detection sensors can be made different each time the moving member is displaced by an amount equivalent to the arrangement interval of the divided members. In other words, the moving position of the moving member can be detected with the amount of movement equivalent to the arrangement interval of the divided members as the smallest unit.

なお、分割部材の配設間隔を基準とする間隔で複数の検出センサが配設されるとは、複数の検出センサがそれぞれ複数の分割部材のうちのいずれかに対応する位置に配設されることを意味する。即ち、複数の検出センサのそれぞれが対応する分割部材の被検出部の有無を検出可能となる位置に配設されることを意味する。 Note that a plurality of detection sensors are arranged at intervals based on the arrangement interval of the divided members, which means that each of the plurality of detection sensors is arranged at a position corresponding to one of the plurality of divided members. It means that. That is, it means that each of the plurality of detection sensors is arranged at a position where it is possible to detect the presence or absence of the detected portion of the corresponding divided member.

遊技機D2において、前記移動部材には、前記複数の分割部材が第1の間隔で連結される第1区間と、前記複数の分割部材が前記第1の間隔よりも狭い間隔とされる第2の間隔で連結される第2区間とが形成され、前記複数の検出センサは、前記第1区間における分割部材の配設間隔を基準とする間隔で、前記第1区間における被検出部の移動軌跡上に配設されることを特徴とする遊技機D3。 In the gaming machine D2, the moving member is formed with a first section in which the divided members are connected at a first interval, and a second section in which the divided members are connected at a second interval narrower than the first interval, and the multiple detection sensors are arranged on the movement trajectory of the detection part in the first section at intervals based on the arrangement interval of the divided members in the first section. Gaming machine D3.

遊技機D3によれば、遊技機D2の奏する効果に加え、移動部材には、複数の分割部材が第1の間隔で連結される第1区間と、複数の分割部材が第1の間隔よりも狭い間隔とされる第2の間隔で連結される第2区間とが形成されるので、全体を第1の間隔で連結させる場合と比較して、移動部材の長さを短くできる。その結果、移動部材の配設に必要なスペースを抑制できる。 According to the gaming machine D3, in addition to the effects provided by the gaming machine D2, the movable member has a first section in which a plurality of divided members are connected at a first interval, and a plurality of divided members are connected at a distance shorter than the first interval. Since the second sections connected at narrow second intervals are formed, the length of the movable member can be shortened compared to the case where the entire moving member is connected at the first interval. As a result, the space required for disposing the moving member can be reduced.

この場合、複数の検出センサは、第1区間における分割部材の配設間隔(第1の間隔)を基準とする間隔で、第1区間における被検出部の移動軌跡上に配設されるので、検出センサの配設に必要なスペースを確保しやすくできる。言い換えると、第2区間における分割部材の配設間隔(第2の間隔)を設定する際には、検出センサの配設のためのスペースを考慮する必要がなく、よって、第2の間隔をより狭い間隔に設定できる。その結果、この点からも移動部材の配設に必要なスペースを抑制できる。 In this case, since the plurality of detection sensors are arranged on the movement locus of the detected part in the first section at intervals based on the arrangement interval (first interval) of the dividing members in the first section, The space required for installing the detection sensor can be easily secured. In other words, when setting the arrangement interval (second interval) of the dividing members in the second section, there is no need to consider the space for the arrangement of the detection sensor, and therefore the second interval can be set even more. Can be set at narrow intervals. As a result, from this point of view as well, the space required for arranging the moving member can be reduced.

遊技機D3において、前記分割部材は、前記被検出部材が配設される本体部材と、その本体部材および隣接する分割部材の本体部のそれぞれに両端が変位可能に連結されるリンク部材とを備え、前記リンク部材が前記本体部材および隣接する分割部材の本体部に対して変位されることで、前記分割部材および隣接する分割部材の間隔が増減され、前記第1区間では、前記リンク部材が変位終端に達し、前記分割部材が隣接する分割部材との間隔を広くする方向へ変位することが規制されることを特徴とする遊技機D4。 In the gaming machine D3, the divided member includes a main body member on which the detected member is disposed, and a link member whose both ends are movably connected to the main body member and the main body portion of the adjacent divided member. , the distance between the dividing member and the adjacent dividing member is increased or decreased by the link member being displaced with respect to the main body portion of the main body member and the adjacent dividing member, and in the first section, the link member is displaced. The gaming machine D4 is characterized in that upon reaching the terminal end, the dividing member is restricted from displacing in the direction of increasing the distance between the adjacent dividing members.

遊技機D4によれば、遊技機D3の奏する効果に加え、分割部材は、被検出部材が配設される本体部材と、その本体部材および隣接する分割部材の本体部のそれぞれに両端が変位可能に連結されるリンク部材とを備え、リンク部材が本体部材および隣接する分割部材の本体部に対して変位されることで、分割部材および隣接する分割部材の間隔が増減されるので、第1区間および第2区間を形成するための構造を簡素化できる。 According to gaming machine D4, in addition to the effects of gaming machine D3, the divided member includes a main body member in which the detectable member is disposed, and a link member whose both ends are displaceably connected to the main body member and the main body of the adjacent divided member, and the link member is displaced relative to the main body member and the main body of the adjacent divided member, thereby increasing or decreasing the spacing between the divided member and the adjacent divided members, thereby simplifying the structure for forming the first section and the second section.

この場合、第1区間では、リンク部材が変位終端に達し、分割部材が隣接する分割部材との間隔を広くする方向へ変位することが規制されるので、かかる間隔を広くする方向への被検出部の位置ばらつきを抑制することができる。その結果、検出センサによる検出精度の向上を図ることができる。 In this case, in the first section, the link member reaches the end of the displacement, and the dividing member is restricted from displacing in the direction of widening the interval between adjacent dividing members, so that the detected object moves in the direction of widening the interval. It is possible to suppress variations in the position of the parts. As a result, it is possible to improve the detection accuracy of the detection sensor.

遊技機D4において、前記分割部材が変位可能に配設されるベース部材を備え、前記ベース部材は、前記分割部材が変位される際に前記本体部材を案内する本体案内部と前記リンク部材を案内するリンク案内部とを備え、前記リンク案内部は、前記本体部材が前記ベース部材の本体案内部に案内されて変位される際に、前記リンク部材に作用して、前記本体部材および前記隣接する分割部材の本体部材に対する前記リンク部材の姿勢を変化させることを特徴とする遊技機D5。 The gaming machine D4 includes a base member on which the divided member is disposed so as to be displaceable, and the base member includes a main body guide portion that guides the main body member when the divided member is displaced, and a main body guide portion that guides the link member. and a link guide section, the link guide section acts on the link member when the main body member is guided and displaced by the main body guide section of the base member, and the link guide section acts on the link member to move the main body member and the adjacent A game machine D5 characterized in that the posture of the link member relative to the main body member of the divided member is changed.

遊技機D5によれば、遊技機D4の奏する効果に加え、ベース部材は、分割部材が変位される際に本体部材を案内する本体案内部とリンク部材を案内するリンク案内部とを備え、リンク案内部は、本体部材がベース部材の本体案内部に案内されて変位される際に、リンク部材に作用して、本体部材および隣接する分割部材の本体部材に対するリンク部材の姿勢を変化させるので、かかるリンク部材の姿勢の変化に伴って、分割部材どうしの間隔を増減させることができる。即ち、移動部材を移動させつつ、分割部材どうしの間隔を増減させ、第1区間および第2区間を形成することができる。 According to the game machine D5, in addition to the effects provided by the game machine D4, the base member includes a main body guide section that guides the main body member when the divided member is displaced, and a link guide section that guides the link member. The guide section acts on the link member to change the attitude of the link member relative to the main body member and the adjacent divided member when the main body member is guided and displaced by the main body guide section of the base member. As the posture of the link member changes, the distance between the divided members can be increased or decreased. That is, while moving the movable member, the interval between the divided members can be increased or decreased to form the first section and the second section.

遊技機D5において、前記リンク部材は、前記ベース部材のリンク案内部に案内される被案内部を備え、前記ベース部材のリンク案内部は、前記リンク部材の被案内部が摺動可能に挿通される溝状に形成されると共に、その溝幅が前記リンク部材の外形に対応する寸法に設定されることを特徴とする遊技機D6。 In the gaming machine D5, the link member includes a guided portion guided by the link guide portion of the base member, and the guided portion of the link member is slidably inserted through the link guide portion of the base member. A game machine D6 characterized in that the link member is formed in a groove shape, and the width of the groove is set to a size corresponding to the outer shape of the link member.

遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、リンク部材は、ベース部材のリンク案内部に案内される被案内部を備えると共に、ベース部材のリンク案内部は、リンク部材の被案内部が摺動可能に挿通される溝状に形成されると共に、その溝幅がリンク部材の外形に対応する寸法に設定されるので、第1区間においてリンク部材を変位終端に維持しやすくできる。これにより、分割部材が隣接する分割部材との間隔を広くする方向へ変位することを確実に規制して、かかる間隔を広くする方向への被検出部の位置ばらつきを抑制することができるので、検出センサによる検出精度の向上を図ることができる。 According to gaming machine D6, in addition to the effects of gaming machine D5, the link member has a guided portion guided by the link guide portion of the base member, and the link guide portion of the base member is formed in a groove shape into which the guided portion of the link member is slidably inserted, and the groove width is set to a dimension corresponding to the external shape of the link member, making it easier to maintain the link member at the displacement end in the first section. This reliably restricts the displacement of the divided member in a direction that widens the gap between adjacent divided members, and suppresses positional variation of the detected portion in the direction that widens the gap, thereby improving the detection accuracy of the detection sensor.

遊技機D4からD6のいずれかにおいて、前記分割部材は、前記本体部材に変位可能に配設される変位部材を備え、前記第1区間では、前記隣接する分割部材の本体部材に当接される位置に前記変位部材が変位され、前記分割部材が隣接する分割部材との間隔を狭くする方向へ変位することが規制されることを特徴とする遊技機D7。 In any of gaming machines D4 to D6, the divided member includes a displacement member disposed to be displaceable on the main body member, and in the first section, the divided member abuts the main body member of the adjacent divided member. A gaming machine D7, wherein the displacement member is displaced to a position, and the dividing member is restricted from being displaced in a direction that narrows the distance between adjacent dividing members.

遊技機D7によれば、遊技機D4からD6のいずれかの奏する効果に加え、分割部材は、本体部材に変位可能に配設される変位部材を備え、第1区間では、隣接する分割部材の本体部材に当接される位置に変位部材が変位され、分割部材が隣接する分割部材との間隔を狭くする方向へ変位することが規制されるので、かかる間隔を狭くする方向への被検出部の位置ばらつきを抑制することができる。その結果、検出センサによる検出精度の向上を図ることができる。 According to the game machine D7, in addition to the effects produced by any of the game machines D4 to D6, the divided member includes a displacement member that is displaceably disposed on the main body member, and in the first section, the divided member The displacement member is displaced to a position where it comes into contact with the main body member, and the divided member is restricted from being displaced in the direction of narrowing the interval between adjacent divided members, so that the detected part is moved in the direction of narrowing the interval. positional variations can be suppressed. As a result, it is possible to improve the detection accuracy of the detection sensor.

<移動部材640における分割部材DVどうしの間隔を調整する構造を一例とする発明の概念について>
移動可能に形成される移動部材を備えた遊技機において、前記移動部材は、複数の分割部材を備える共に、それら複数の分割部材が移動方向に沿って連結されることで形成され、その移動部材には、前記複数の分割部材が第1の間隔で連結される第1区間と、前記複数の分割部材が前記第1の間隔よりも狭い間隔とされる第2の間隔で連結される第2区間とが形成されることを特徴とする遊技機E1。
<Concept of the invention taking as an example a structure for adjusting the gap between the divided members DV in the moving member 640>
Gaming machine E1 is equipped with a movable member that is formed to be movable, the movable member comprising a plurality of divided members which are connected along a moving direction, the movable member being characterized in that it has a first section in which the plurality of divided members are connected at a first interval, and a second section in which the plurality of divided members are connected at a second interval which is narrower than the first interval.

ここで、回転可能に形成される移動部材を備えた遊技機が知られている(特開2010-115426号公報)。この場合、例えば、移動部材の正面に複数の識別情報を周方向に沿って表示し、所定位置に配設された識別情報を遊技者に視認させることで、演出を行うことができる。しかしながら、遊技者の視認性を考慮して、識別情報は一定以上の大きさを確保する必要があるため、識別情報の表示数を多くすると、移動部材が大径化して、配設に必要なスペースが嵩む一方、移動部材を小径化すると、識別情報の表示数が減少する。 Here, a gaming machine equipped with a movable member that is formed to be rotatable is known (JP Patent Publication 2010-115426). In this case, for example, multiple identification information can be displayed in a circumferential direction on the front of the movable member, and the identification information arranged in a predetermined position can be visually recognized by the player, to create an effect. However, in consideration of the player's visibility, the identification information needs to be at least a certain size, so if the number of identification information displayed is increased, the diameter of the movable member will become larger, and the space required for arrangement will increase, while if the diameter of the movable member is reduced, the number of identification information displayed will decrease.

これに対し、遊技機E1によれば、移動部材には、複数の分割部材が第1の間隔で連結される第1区間と、複数の分割部材が第1の間隔よりも狭い間隔とされる第2の間隔で連結される第2区間とが形成されるので、全体を第1の間隔で連結させる場合と比較して、移動部材の長さを短くできる。その結果、移動部材の配設に必要なスペースを抑制できる。即ち、分割部材の数は確保しつつ、それら複数の分割部材の配設に必要なスペースは抑制できる。よって、例えば、各分割部材に識別情報を表示する場合には、識別情報の表示数を確保しつつ、移動部材の配設に必要なスペースを抑制できる。 In contrast, according to gaming machine E1, the moving member is formed with a first section in which multiple divided members are connected at a first interval, and a second section in which multiple divided members are connected at a second interval that is narrower than the first interval, so that the length of the moving member can be shortened compared to when the entire moving member is connected at the first interval. As a result, the space required for arranging the moving members can be reduced. In other words, the number of divided members can be secured while the space required for arranging the multiple divided members can be reduced. Therefore, for example, when identification information is displayed on each divided member, the space required for arranging the moving members can be reduced while securing the number of identification information displayed.

遊技機E1において、前記分割部材は、本体部材と、その本体部材および隣接する分割部材の本体部のそれぞれに両端が変位可能に連結されるリンク部材とを備え、前記リンク部材が前記本体部材および隣接する分割部材の本体部に対して変位されることで、前記分割部材および隣接する分割部材の間隔が増減されることを特徴とする遊技機E2。 In the gaming machine E1, the divided member includes a main body member and a link member whose both ends are displaceably connected to the main body member and the main body of the adjacent divided member, and the link member is displaced relative to the main body member and the main body of the adjacent divided member, thereby increasing or decreasing the distance between the divided member and the adjacent divided member. In the gaming machine E2, the link member is displaced relative to the main body member and the main body of the adjacent divided member.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、分割部材は、本体部材と、その本体部材および隣接する分割部材の本体部のそれぞれに両端が変位可能に連結されるリンク部材とを備え、リンク部材が本体部材および隣接する分割部材の本体部に対して変位されることで、分割部材および隣接する分割部材の間隔が増減されるので、第1区間および第2区間を形成するための構造を簡素化できる。 In addition to the effects of gaming machine E1, gaming machine E2 has a main body member and a link member whose both ends are displaceably connected to the main body member and the main body of the adjacent divided member, and the link member is displaced relative to the main body member and the main body of the adjacent divided member, thereby increasing or decreasing the spacing between the divided member and the adjacent divided members, thereby simplifying the structure for forming the first section and the second section.

遊技機E2において、前記分割部材が変位可能に配設されるベース部材を備え、前記ベース部材は、前記分割部材が変位される際に前記本体部材を案内する本体案内部と前記リンク部材を案内するリンク案内部とを備え、前記リンク案内部は、前記本体部材が前記ベース部材の本体案内部に案内されて変位される際に、前記リンク部材に作用して、前記本体部材および前記隣接する分割部材の本体部材に対する前記リンク部材の姿勢を変化させることを特徴とする遊技機E3。 The gaming machine E2 includes a base member on which the divided member is disposed so as to be displaceable, and the base member includes a main body guide portion that guides the main body member when the divided member is displaced, and a main body guide portion that guides the link member. and a link guide section, the link guide section acts on the link member when the main body member is guided and displaced by the main body guide section of the base member, and the link guide section acts on the link member to move the main body member and the adjacent A game machine E3 characterized in that the attitude of the link member relative to the main body member of the divided member is changed.

遊技機E3によれば、遊技機E2の奏する効果に加え、ベース部材は、分割部材が変位される際に本体部材を案内する本体案内部とリンク部材を案内するリンク案内部とを備え、リンク案内部は、本体部材がベース部材の本体案内部に案内されて変位される際に、リンク部材に作用して、本体部材および隣接する分割部材の本体部材に対するリンク部材の姿勢を変化させるので、かかるリンク部材の姿勢の変化に伴って、分割部材どうしの間隔を増減させることができる。即ち、移動部材を移動させつつ、分割部材どうしの間隔を増減させ、第1区間および第2区間を形成することができる。 According to the game machine E3, in addition to the effects provided by the game machine E2, the base member includes a main body guide part that guides the main body member when the divided member is displaced, and a link guide part that guides the link member, The guide section acts on the link member to change the attitude of the link member relative to the main body member and the adjacent divided member when the main body member is guided and displaced by the main body guide section of the base member. As the posture of the link member changes, the distance between the divided members can be increased or decreased. That is, while moving the movable member, the interval between the divided members can be increased or decreased to form the first section and the second section.

遊技機E2又はE3において、前記分割部材は、前記本体部材に変位可能に配設される変位部材を備え、前記変位部材は、前記第1区間では、隣接する分割部材の側へ傾倒した姿勢とされると共に、前記第2区間では、第1区間における姿勢よりも起立された姿勢とされることを特徴とする遊技機E4。 Gaming machine E4 is characterized in that, in gaming machine E2 or E3, the dividing member includes a displacement member that is displaceably disposed on the main body member, and the displacement member is inclined toward the adjacent dividing member in the first section, and is in a more upright position in the second section than in the first section.

遊技機E4によれば、遊技機E2又はE3の奏する効果に加え、変位部材は、第1区間では、隣接する分割部材の側へ傾倒した姿勢とされるので、変位部材を遊技者から視認しやすくすることができる。よって、例えば、変位部材に識別情報を表示する場合には、その識別情報の遊技者への視認性を高めることができる。また、第1区間では、分割部材どうしの間隔が広くされるので、変位部材が傾倒するためのスペースを確保でき、その分、変位部材を大型化できる。よって、この点からも、変位部材の視認性、即ち、識別情報の視認性の向上を図ることができる。 In addition to the effects of gaming machines E2 and E3, gaming machine E4 has the advantage that in the first section, the displacement member is tilted toward the adjacent divided member, making it easier for the player to see the displacement member. Therefore, for example, when identification information is displayed on the displacement member, the visibility of the identification information to the player can be improved. Also, in the first section, the spacing between the divided members is widened, so that space can be secured for the displacement member to tilt, allowing the displacement member to be made larger accordingly. Therefore, from this point of view as well, the visibility of the displacement member, i.e., the visibility of the identification information, can be improved.

一方、変位部材は、第2区間では、第1区間における姿勢よりも起立された姿勢とされるので、変位部材を隣接する分割部材の本体部材から離間させることができ、その分、本体部材どうしを近づけて、それらの間隔を狭くすることができる。即ち、第2区間における第2の間隔を狭くすることができる。その結果、移動部材の長さを短くして、移動部材の配設に必要なスペースを抑制できる。 On the other hand, since the displacement member is in a more upright position in the second section than in the first section, the displacement member can be spaced apart from the main body member of the adjacent divided member, and the main body members can be brought closer to each other and the gap between them can be narrowed. In other words, the second gap in the second section can be narrowed. As a result, the length of the moving member can be shortened, and the space required for arranging the moving member can be reduced.

遊技機E4において、前記変位部材は、前記本体部材の上面に変位可能に配設され、前記第2区間では、前記隣接する分割部材の本体部材の上面よりも上方に配設されることを特徴とする遊技機E5。 A gaming machine E5, in which the displacement member in the gaming machine E4 is displaceably disposed on the upper surface of the main body member, and in the second section, is disposed above the upper surface of the main body member of the adjacent divided member.

遊技機E5によれば、遊技機E4の奏する効果に加え、変位部材は、本体部材の上面に変位可能に配設され、第2区間では、隣接する分割部材の本体部材の上面よりも上方に配設されるので、変位部材との干渉を抑制できる。よって、例えば、本体部材どうしを当接するまで近づけることができ、それらの間隔をより狭くすることができる。即ち、第2区間における第2の間隔をより狭くすることができる。その結果、移動部材の長さを短くして、移動部材の配設に必要なスペースを抑制できる。 According to the gaming machine E5, in addition to the effects produced by the gaming machine E4, the displacement member is disposed movably on the upper surface of the main body member, and in the second section, the displacement member is disposed above the upper surface of the main body member of the adjacent divided member. Therefore, interference with the displacement member can be suppressed. Therefore, for example, the main body members can be brought closer together until they come into contact with each other, and the distance between them can be made narrower. That is, the second interval in the second section can be made narrower. As a result, the length of the movable member can be shortened and the space required for disposing the movable member can be suppressed.

遊技機E3において、前記ベース部材の本体案内部は、その軌道が円形に形成されることを特徴とする遊技機E6。 In the gaming machine E3, the gaming machine E6 is characterized in that the main body guide portion of the base member has a circular trajectory.

遊技機E6によれば、遊技機E3の奏する効果に加え、ベース部材の本体案内部の軌道が円形に形成されるので、ベース部材の本体案内部に案内されて本体部材が変位するための構造を簡素化できる。 According to the game machine E6, in addition to the effects provided by the game machine E3, since the trajectory of the main body guide portion of the base member is formed in a circular shape, a structure in which the main body member is displaced by being guided by the main body guide portion of the base member is provided. can be simplified.

遊技機E3において、前記第1区間における前記分割部材の軌道が円弧形状に形成されると共に、その円弧形状の半径が、前記複数の分割部材を全て前記第1の間隔で周方向に連結して円形に配設する場合の半径と同等とされることを特徴とする遊技機E7。 In the gaming machine E3, the trajectory of the divided members in the first section is formed in an arc shape, and the radius of the arc shape connects all of the plurality of divided members in the circumferential direction at the first interval. A game machine E7 characterized in that the radius is equal to the radius when arranged in a circle.

ここで、複数の分割部材が第1の間隔で周方向に連結される第1区間と、複数の分割部材が第1の間隔よりも狭い間隔とされる第2の間隔で周方向に連結される第2区間とが移動部材に形成される場合(以下「前者の場合」と称す)は、全体を第1の間隔で連結させる場合(以下「後者」と称す)と比較して、移動部材の周方向の長さを短くできるので、分割部材の数は確保しつつ、それら複数の分割部材の配設に必要なスペースは抑制できる。しかしながら、複数の分割部材の軌道を円形に形成する場合、前者の場合の半径は、後者の場合の半径よりも小さくされる。そのため、前者の場合における第1区間の分割部材を視認する遊技者に対して、その第1区間における分割部材の数と半径とに基づいて、移動部材を形成する分割部材の全数として実際の数よりも少ない数を想起させる。 Here, in the case where the moving member is formed with a first section in which the multiple divided members are connected in the circumferential direction at a first interval, and a second section in which the multiple divided members are connected in the circumferential direction at a second interval narrower than the first interval (hereinafter referred to as the "former case"), the circumferential length of the moving member can be shortened compared to the case where the entirety is connected at the first interval (hereinafter referred to as the "latter case"), so the number of divided members can be secured while the space required for arranging the multiple divided members can be reduced. However, when the orbit of the multiple divided members is formed into a circle, the radius in the former case is made smaller than the radius in the latter case. Therefore, for a player who visually recognizes the divided members of the first section in the former case, the number and radius of the divided members in the first section give the impression that the total number of divided members forming the moving member is a number smaller than the actual number.

これに対し、遊技機E7によれば、遊技機E3の奏する効果に加え、第1区間における分割部材の軌道が円弧形状に形成されると共に、その円弧形状の半径が、複数の分割部材を全て第1の間隔で周方向に連結して円形に配設する場合の半径と同等とされるので、複数の分割部材の数を確保すると共にそれら複数の分割部材の配設に必要なスペースを抑制しつつ、移動部材を形成する分割部材の全数として実際の数に相当する数を遊技者に想起させることができる。 In contrast, according to gaming machine E7, in addition to the effects of gaming machine E3, the trajectory of the divided members in the first section is formed in an arc shape, and the radius of the arc shape is equal to the radius when all the divided members are connected circumferentially at the first interval and arranged in a circle, so that the number of divided members is secured and the space required for arranging the divided members is reduced, while the player can imagine a number equivalent to the actual number as the total number of divided members that form the moving member.

<駆動機構630を一例とする発明の概念について>
案内部が延設されるベース部材と、そのベース部材の案内部に沿って変位される複数の分割部材がそれぞれ連結されることで形成される移動部材と、その移動部材に駆動力を付与する駆動手段とを備え、前記ベース部材の案内部は、前記分割部材に作用することで、前記分割部材どうしの間隔を第1の間隔に設定する第1案内部と、前記第1の間隔よりも狭い第2の間隔に前記分割部材どうしの間隔を設定する第2案内部とを備え、前記駆動手段は、前記分割部材に係合可能な係合部を有する回転駆動部材を備え、その回転駆動部材が前記係合部を前記分割部材に係合させつつ回転されることで、前記複数の分割部材が前記ベース部材の案内部に沿って変位されることを特徴とする遊技機F1。
<About the concept of the invention using the drive mechanism 630 as an example>
A movable member formed by connecting a base member with an extending guide portion, a plurality of divided members displaced along the guide portion of the base member, and a driving force applied to the movable member. a driving means, the guide portion of the base member includes a first guide portion that sets the distance between the divided members to a first distance by acting on the divided member; a second guide section that sets the interval between the divided members at a narrow second interval, and the driving means includes a rotational drive member having an engaging section that can engage with the divided member; A gaming machine F1, wherein the plurality of divided members are displaced along the guide portion of the base member by rotating the member while engaging the engaging portion with the divided member.

ここで、回転可能に形成される移動部材を備えた遊技機が知られている(特開2010-115426号公報)。この場合、例えば、移動部材の正面に複数の識別情報を周方向に沿って表示し、所定位置に配設された識別情報を遊技者に視認させることで、演出を行うことができる。しかしながら、遊技者の視認性を考慮して、識別情報は一定以上の大きさを確保する必要があるため、識別情報の表示数を多くすると、移動部材が大径化して、配設に必要なスペースが嵩む一方、移動部材を小径化すると、識別情報の表示数が減少する。 Here, a gaming machine equipped with a movable member that is formed to be rotatable is known (JP Patent Publication 2010-115426). In this case, for example, multiple identification information can be displayed in a circumferential direction on the front of the movable member, and the identification information arranged in a predetermined position can be visually recognized by the player, to create an effect. However, in consideration of the player's visibility, the identification information needs to be at least a certain size, so if the number of identification information displayed is increased, the diameter of the movable member will become larger, and the space required for arrangement will increase, while if the diameter of the movable member is reduced, the number of identification information displayed will decrease.

そこで、本願出願人は、複数の分割部材を連結することで移動部材を形成し、その移動部材に、複数の分割部材が第1の間隔で連結される区間と、第1の間隔よりも狭い間隔の第2の間隔で複数の分割部材が連結される区間とを形成することで、全体を第1の間隔で連結させる場合と比較して、分割部材の数は確保しつつ、それら複数の分割部材の配設に必要なスペースは抑制できる、即ち、各分割部材に識別情報を表示する場合には、識別情報の表示数を確保しつつ、移動部材の配設に必要なスペースを抑制できることに想到した。 Therefore, the applicant forms a moving member by connecting a plurality of divided members, and the moving member has a section in which the plurality of divided members are connected at a first interval, and a section narrower than the first interval. By forming a section in which a plurality of divided members are connected at the second interval of the interval, the number of divided members is secured and the number of divided members is The space required for arranging the divided members can be suppressed. That is, when displaying identification information on each divided member, the space required for arranging the movable member can be suppressed while ensuring the number of identification information to be displayed. I came up with this idea.

しかしながら、複数の分割部材が連結された移動部材に、複数の分割部材が第1の間隔で連結される区間と、第1の間隔よりも狭い間隔の第2の間隔で複数の分割部材が連結される区間とを形成しつつ、かかる移動部材をベース部材に対して変位させることが困難であるという問題点があった。 However, in a moving member to which a plurality of divided members are connected, there is a section in which the plurality of divided members are connected at a first interval, and a section in which the plurality of divided members are connected at a second interval narrower than the first interval. There has been a problem in that it is difficult to displace such a moving member relative to the base member while forming a section in which the moving member is moved.

これに対し、遊技機F1では、ベース部材の案内部は、分割部材に作用することで、分割部材どうしの間隔を第1の間隔に設定する第1案内部と、第1の間隔よりも狭い第2の間隔に分割部材どうしの間隔を設定する第2案内部とを備え、駆動手段は、分割部材に係合可能な係合部を有する回転駆動部材を備え、その回転駆動部材が係合部を分割部材に係合させつつ回転されることで、複数の分割部材がベース部材の案内部に沿って変位されるので、分割部材どうしの間隔が広い区間および狭い区間(第1の間隔の区間および第2の間隔の区間)を移動部材に形成しつつ、かかる移動部材をベース部材に対して変位させることができる。 In contrast, in gaming machine F1, the guide portion of the base member includes a first guide portion that acts on the divided members to set the spacing between the divided members to a first spacing, and a second guide portion that sets the spacing between the divided members to a second spacing narrower than the first spacing, and the drive means includes a rotational drive member having an engagement portion that can engage with the divided members, and the rotational drive member is rotated while engaging the engagement portion with the divided members, thereby displacing the multiple divided members along the guide portion of the base member, so that the movable member can be displaced relative to the base member while forming sections in which the spacing between the divided members is wide and narrow (sections of the first spacing and sections of the second spacing) on the movable member.

遊技機F1において、前記回転駆動部材には、前記係合部が複数形成されることを特徴とする遊技機F2。 A gaming machine F2 is characterized in that, in the gaming machine F1, the rotation drive member is formed with a plurality of the engagement portions.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、回転駆動部材には、係合部が複数形成されるので、回転駆動部材から移動部材への駆動力の伝達効率の向上を図ることができる。 According to the game machine F2, in addition to the effects provided by the game machine F1, since a plurality of engaging portions are formed in the rotary drive member, it is possible to improve the transmission efficiency of the driving force from the rotary drive member to the moving member. Can be done.

遊技機F1又はF2において、前記複数の分割体部材が周方向に無端状に連結されることで前記移動部材が形成され、前記駆動手段は、2の前記回転駆動部材を備え、それら2の回転駆動部材が前記移動部材の周方向に沿って異なる位置に配設されることを特徴とする遊技機F3。 In the gaming machine F1 or F2, the moving member is formed by endlessly connecting the plurality of divided body members in the circumferential direction, and the driving means includes two of the rotational driving members, and the driving means is configured to rotate the two rotational driving members. A game machine F3 characterized in that drive members are arranged at different positions along the circumferential direction of the moving member.

遊技機F3によれば、遊技機F1又はF2の奏する効果に加え、2の回転駆動部材が移動部材の周方向に沿って異なる位置に配設されるので、回転駆動部材から移動部材へ付与される駆動力をその移動部材の周方向の異なる位置に分散させることができる。これにより、複数の分割部材の一部に駆動力の付与が偏ることを抑制して、移動部材の変位を安定化できる。 In addition to the effects of gaming machines F1 and F2, gaming machine F3 has two rotational drive members disposed at different positions along the circumference of the moving member, so that the driving force applied from the rotational drive members to the moving member can be distributed to different positions along the circumference of the moving member. This prevents the driving force from being biased toward some of the multiple divided members, stabilizing the displacement of the moving member.

遊技機F3において、前記ベース部材の案内部に沿って変位される前記複数の分割部材の軌道が円形とされると共に、前記2の回転駆動部材が、前記円形の軌道において位相を180度異ならせた位置に配設されることを特徴とする遊技機F4。 In the game machine F3, the orbits of the plurality of divided members displaced along the guide portion of the base member are circular, and the two rotary drive members have phases different by 180 degrees in the circular orbit. A gaming machine F4 is characterized in that it is disposed at a position where:

遊技機F4によれば、遊技機F3の奏する効果に加え、ベース部材の案内部に沿って変位される複数の分割部材の軌道が円形とされると共に、2の回転駆動部材が、円形の軌道において位相を180度異ならせた位置に配設されるので、移動部材(複数の分割部材)のうちの最も離間された2カ所へ回転駆動部材からの駆動力を付与することができ、その結果、移動部材の変位を安定化できる。 In gaming machine F4, in addition to the effects of gaming machine F3, the trajectory of the multiple divided members that are displaced along the guide portion of the base member is circular, and the two rotation drive members are arranged at positions that are 180 degrees out of phase with each other on the circular trajectory, so that the driving force from the rotation drive members can be applied to the two most distant points of the moving members (multiple divided members), and as a result, the displacement of the moving members can be stabilized.

遊技機F3又はF4において、前記2の回転駆動部材は、一方の回転駆動部材の前記係合部が前記分割部材に非係合とされている間は、他方の回転駆動部材の前記係合部が前記分割部材に係合されるように、前記係合部の位相を互いに異ならせて配設されることを特徴とする遊技機F5。 A gaming machine F5, which is characterized in that the two rotation drive members in the gaming machine F3 or F4 are arranged with the phases of the engagement parts different from each other so that while the engagement part of one rotation drive member is disengaged from the divided member, the engagement part of the other rotation drive member is engaged with the divided member.

遊技機F5によれば、遊技機F3又はF4の奏する効果に加え、2の回転駆動部材は、一方の回転駆動部材の係合部が分割部材に非係合とされている間は、他方の回転駆動部材の係合部が分割部材に係合されるように、係合部の位相を互いに異ならせて配設されるので、一方の回転駆動部材の係合部と他方の回転駆動部材の係合部とが同時にそれぞれ分割部材に非係合されることを回避でき、回転駆動部材から移動部材への駆動力の伝達が断続的となることを抑制できる。これにより、移動部材の変位を安定化できる。 According to the game machine F5, in addition to the effects of the game machine F3 or F4, the two rotary drive members are capable of disengaging the other rotary drive member while the engaging portion of one rotary drive member is disengaged from the split member. Since the engaging portions of the rotary driving member are arranged with different phases so that the engaging portion of the rotary driving member is engaged with the divided member, the engaging portion of one rotary driving member and the engaging portion of the other rotary driving member are It is possible to prevent the engaging portions from being disengaged with the divided members at the same time, and it is possible to suppress the transmission of the driving force from the rotational drive member to the moving member from becoming intermittent. Thereby, the displacement of the moving member can be stabilized.

即ち、本発明のように複数の分割部材が無端状に連結される構成では、回転駆動部材から移動部材への駆動力の伝達が断続的となると、駆動力の伝達および解除に伴って、分割部材どうしの間隔が増減されるため、移動部材全体としての姿勢が不安定となる。 In other words, in a configuration in which multiple divided members are connected endlessly as in the present invention, if the transmission of the driving force from the rotation drive member to the moving member becomes intermittent, the distance between the divided members increases and decreases as the driving force is transmitted and released, making the posture of the moving member as a whole unstable.

これに対し、遊技機F5によれば、一方の回転駆動部材の係合部と他方の回転駆動部材の係合部とのいずれか一方が常に分割部材に係合され、移動部材に常に駆動力が伝達された状態を形成できるので、分割部材どうしの間の間隔を一定に保ちやすくできる。その結果、複数の分割部材が無端状に連結されて形成される移動部材であっても、その姿勢を安定化できる。即ち、その変位を安定化できる。 In contrast, with gaming machine F5, either the engagement portion of one rotation drive member or the engagement portion of the other rotation drive member is always engaged with the divided member, creating a state in which the driving force is always transmitted to the moving member, making it easier to maintain a constant distance between the divided members. As a result, even if the moving member is formed by connecting multiple divided members endlessly, its posture can be stabilized. In other words, its displacement can be stabilized.

遊技機F1からF5のいずれかにおいて、前記複数の分割部材は、前記回転駆動手段の係合部が係合される被係合部を備え、その被係合部が前記複数の分割部材の軌道における外周側に配設されることを特徴とする遊技機F6。 In any one of gaming machines F1 to F5, the plurality of divided members include an engaged portion to which the engaging portion of the rotational drive means is engaged, and the engaged portion is arranged on the trajectory of the plurality of divided members. A gaming machine F6 is disposed on the outer peripheral side of the gaming machine F6.

遊技機F6によれば、遊技機F1からF5のいずれかの奏する効果に加え、複数の分割部材は、回転駆動手段の係合部が係合される被係合部を備え、その被係合部が複数の分割部材の軌道における外周側に配設されるので、回転駆動部材の回転量に対する移動部材(複数の分割部材)の回転量を小さくできる。即ち、減速比を小さくできるので、その分、回転駆動部材から移動部材へ付与される駆動トルクを大きくできる。 In addition to the effects of any of the gaming machines F1 to F5, the multiple divided members have engaged portions that engage with the engaging portions of the rotation drive means, and the engaged portions are disposed on the outer periphery of the orbit of the multiple divided members, so that the amount of rotation of the moving member (multiple divided members) relative to the amount of rotation of the rotation drive member can be reduced. In other words, the reduction ratio can be reduced, and the drive torque applied from the rotation drive member to the moving member can be increased accordingly.

遊技機F1からF6のいずれかにおいて、前記回転駆動部材は、前記案内部のうちの第1案内部に沿って案内される前記分割部材に前記係合部を係合可能な位置に配設されることを特徴とする遊技機F7。 A gaming machine F7 is any one of the gaming machines F1 to F6, characterized in that the rotation drive member is disposed in a position where the engagement portion can engage with the split member guided along a first guide portion of the guide portions.

遊技機F7によれば、遊技機F3からF6のいずれかの奏する効果に加え、回転駆動部材は、案内部のうちの第1案内部に沿って案内される分割部材、即ち、分割部材どうしの間隔が広くされた状態で案内される分割部材に係合部を係合可能な位置に配設されるので、隣接する分割部材と回転駆動部材との干渉を抑制でき、その分、回転駆動部材の直径を大きくすることができる。その結果、回転駆動部材から移動部材へ付与される駆動トルクを大きくできる。 According to the game machine F7, in addition to the effects produced by any of the game machines F3 to F6, the rotational drive member is a divided member guided along the first guide part of the guide parts, that is, a division member that is guided along the first guide part of the guide parts. Since the engaging portion is disposed at a position where it can engage with the divided members that are guided with a wide interval, interference between the adjacent divided members and the rotational drive member can be suppressed, and the rotational drive member diameter can be increased. As a result, the driving torque applied from the rotary drive member to the moving member can be increased.

遊技機F3からF7のいずれかにおいて、前記ベース部材の案内部は、その案内部に沿って変位される分割部材に作用することで、前記分割部材どうしの間隔を前記第1の間隔または第2の間隔から前記第2の間隔または第1の間隔へ遷移させる第3案内部を備え、前記回転駆動部材は、前記案内部のうちの第3案内部に沿って案内される前記分割部材に前記係合部を係合可能な位置に配設されることを特徴とする遊技機F8。 In any of gaming machines F3 to F7, the guide portion of the base member includes a third guide portion that acts on the divided members displaced along the guide portion to transition the spacing between the divided members from the first spacing or the second spacing to the second spacing or the first spacing, and the rotation drive member is disposed in a position where the engagement portion can engage with the divided members guided along the third guide portion of the guide portions. Gaming machine F8 is characterized in that:

遊技機F8によれば、遊技機F1からF7のいずれかに記載の遊技機において、回転駆動部材は、案内部のうちの第3案内部に沿って案内される分割部材、即ち、隣接する分割部材との間隔が第1の間隔または第2の間隔から第2の間隔または第1の間隔へ遷移されている分割部材に係合部を係合可能な位置に配設されるので、案内部(第3案内部)から比較的大きな反力を受ける分割部材を回転駆動部材により直接駆動することができる。その結果、複数の分割部材が連結されることで形成される移動部材が途中で屈曲することを抑制して、その移動部材の変位の安定化を図ることができる。 According to gaming machine F8, in the gaming machine described in any one of gaming machines F1 to F7, the rotation drive member is arranged in a position where the engagement portion can engage with a divided member guided along the third guide portion of the guide portions, i.e., a divided member in which the spacing between adjacent divided members has transitioned from the first spacing or the second spacing to the second spacing or the first spacing, so that the divided member that receives a relatively large reaction force from the guide portion (third guide portion) can be directly driven by the rotation drive member. As a result, the moving member formed by connecting multiple divided members is prevented from bending midway, and the displacement of the moving member can be stabilized.

遊技機F1からF8のいずれかにおいて、前記分割部材は、前記案内部に沿って変位される本体部材と、その本体部材に一端が回転可能に連結されると共に隣接する分割部材の本体部材に他端がスライド可能に連結されるリンク部材とを備え、前記リンク部材の一端および他端が前記本体部材および隣接する分割部材の本体部材に対してそれぞれ回転およびスライドされることで、前記分割部材および隣接する分割部材の間隔が増減され、前記回転駆動部材の係合部は、前記分割部材の本体部材であって、前記隣接する分割部材のリンク部材の他端がスライド可能に連結される部位よりも前記リンク部材の一端が回転可能に連結される部位に近い位置に係合されることを特徴とする遊技機F9。 In any of gaming machines F1 to F8, the divided member includes a main body member that is displaced along the guide portion, one end of which is rotatably connected to the main body member, and another main body member of the adjacent divided member. a link member whose ends are slidably connected, and one end and the other end of the link member are rotated and slid relative to the main body member and the main body member of the adjacent split member, so that the split member and The interval between adjacent divided members is increased or decreased, and the engaging portion of the rotary drive member is located at a portion of the main body member of the divided member that is slidably connected to the other end of the link member of the adjacent divided member. The gaming machine F9 is characterized in that one end of the link member is engaged at a position close to a rotatably connected portion.

遊技機F9によれば、遊技機F1からF8のいずれかの奏する効果に加え、分割部材が、案内部に沿って変位される本体部材と、その本体部材に一端が回転可能に連結されると共に隣接する分割部材の本体部材に他端がスライド可能に連結されるリンク部材とを備え、リンク部材の一端および他端が本体部材および隣接する分割部材の本体部材に対してそれぞれ回転およびスライドされることで、分割部材および隣接する分割部材の間隔が増減され、回転駆動部材の係合部は、分割部材の本体部材であって、隣接する分割部材のリンク部材の他端がスライド可能に連結される部位よりもリンク部材の一端が回転可能に連結される部位に近い位置に係合されるので、分割部材の本体部材が回転駆動部材によって駆動され、案内部に沿って変位される際に、その本体部材の変位を隣接する分割部材の本体部材へリンク部材を介して伝達しやすくすることができる。その結果、移動部材の変位の安定化を図ることができる。 According to the gaming machine F9, in addition to the effects of any one of the gaming machines F1 to F8, the divided member includes a main body member displaced along the guide portion, and a link member rotatably connected at one end to the main body member and slidably connected at the other end to the main body member of the adjacent divided member, and the distance between the divided member and the adjacent divided member is increased or decreased by rotating and sliding one end and the other end of the link member relative to the main body member and the main body member of the adjacent divided member, respectively, and the engagement portion of the rotation drive member is engaged at a position on the main body member of the divided member closer to the portion where one end of the link member is rotatably connected than the portion where the other end of the link member of the adjacent divided member is slidably connected, so that when the main body member of the divided member is driven by the rotation drive member and displaced along the guide portion, the displacement of the main body member can be easily transmitted to the main body member of the adjacent divided member via the link member. As a result, the displacement of the moving member can be stabilized.

遊技機F4又はF5において、前記複数の分割部材の軌道である円形と同心に配設されると共に前記2の回転駆動部材にそれぞれ歯合される駆動歯車を備えることを特徴とする遊技機F10。 A game machine F10, which is the game machine F4 or F5, and includes a drive gear that is disposed concentrically with a circle that is the orbit of the plurality of divided members and meshed with the two rotational drive members, respectively.

遊技機F10によれば、遊技機F4又はF5の奏する効果に加え、2の回転駆動部材にそれぞれ歯合される駆動歯車を備えるので、駆動歯車を回転させることで、2の回転駆動部材を同期された状態で回転させることができる。その結果、移動部材の回転を安定化させることができる。この場合、駆動歯車は、複数の分割部材の軌道である円形と同心に配設されるので、駆動歯車および2の回転駆動部材を、ベース部材の正面視において、移動部材(複数の分割部材)の移動軌跡の外周よりも内方に配設できる。即ち、駆動歯車および2の回転駆動部材が移動部材の外形よりも外方に突出されないので、その分、小型化を図ることができる。 According to the game machine F10, in addition to the effects provided by the game machine F4 or F5, it is equipped with drive gears meshed with the two rotation drive members, so by rotating the drive gear, the two rotation drive members can be synchronized. It can be rotated in a fixed state. As a result, the rotation of the moving member can be stabilized. In this case, since the driving gear is arranged concentrically with the circular orbit of the plurality of divided members, when the driving gear and the second rotary driving member are viewed from the front of the base member, the moving member (the plurality of divided members) can be placed inward from the outer periphery of the movement locus. That is, since the driving gear and the second rotary driving member do not protrude outward beyond the outer shape of the moving member, the size can be reduced accordingly.

<特徴G群>(バニーの足制御)
遊技球が流下可能な第1流路と、遊技球が流下可能に構成され、前記第1流路とは異なる第2流路と、前記第1流路に遊技球が入球したことを判別可能な第1判別手段と、前記第1流路と前記第2流路とが連通して、遊技球が流下可能な連通状態に前記第1流路と前記第2流路との少なくとも一方を可動させることが可能な可動手段と、前記第1判別手段の判別結果に基づいて、前記連通状態を解除することが可能な解除条件の成立を判別する解除判別手段と、その解除判別手段により解除可能と判別されるまで、前記連通状態を維持する維持手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機G1。
<Characteristics Group G> (Bunny foot control)
A first flow path through which a game ball can flow down, a second flow path configured to allow a game ball to flow down and which is different from the first flow path, and determining that a game ball has entered the first flow path. The first discriminating means is capable of communicating with the first flow path and the second flow path, and at least one of the first flow path and the second flow path is brought into communication state in which a game ball can flow down. a movable means that can be moved; a release determining means that determines whether a release condition that allows the communication state to be canceled is satisfied based on the determination result of the first determining means; and a release determining means that determines whether the communication state is satisfied. A gaming machine G1 characterized in that it has a maintaining means for maintaining the communication state until it is determined that the communication state is possible.

ここで、始動入賞を契機として抽選を実行し、その抽選により特定の抽選結果となった場合に遊技者にとって有利な当たり状態を付与する遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、当たり状態となった場合に開放(又は拡大)される特定の入球領域へと遊技球を入球させることにより、遊技者に対して特典が付与される。また、かかる従来型の遊技機では、入球領域の内部に複数の流路が設けられ、通過する流路に応じて付与される特典を異ならせることで当たり状態中における興趣の向上を図っているものがある(例えば、特開2013-59445号公報)。なお、複数の流路のうち、遊技球が進行する流路は、例えば、当たりの種別や経過時間等に応じて切り替えられる。 Here, there is known a gaming machine that executes a lottery triggered by a start winning, and grants a winning state that is advantageous to the player if the lottery results in a specific lottery result. In this conventional gaming machine, a bonus is granted to the player by having the gaming ball enter a specific ball entry area that opens (or expands) when a winning state is achieved. In addition, some such conventional gaming machines have multiple flow paths inside the ball entry area, and aim to increase interest during the winning state by varying the bonus granted depending on the flow path that the gaming ball passes through (for example, JP 2013-59445 A). Of the multiple flow paths, the flow path through which the gaming ball travels can be switched depending on, for example, the type of winning or the elapsed time.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、遊技球の進行方向を完全に制御することができない場合があり、遊技球を好適に流下させることができなくなってしまう虞があった。 However, in the conventional gaming machines described above, it was sometimes impossible to completely control the direction in which the gaming ball traveled, and there was a risk that the gaming ball would not flow down in an optimal manner.

これに対して遊技機G1では、第1流路に対する遊技球の入球が第1判別手段によって判別される。第1流路と第2流路との少なくとも一方が、可動手段によって第1流路と第2流路とが連通して遊技球が流下可能な連通状態に可動される。第1判別手段による判別結果に基づいて、連通状態を解除することが可能な解除条件の成立が解除判別手段によって判別され、その解除判別手段により解除可能と判別されるまで、維持手段によって連通状態が維持される。 On the other hand, in the game machine G1, the entry of the game ball into the first channel is determined by the first determining means. At least one of the first flow path and the second flow path is moved by the movable means into a communicating state where the first flow path and the second flow path communicate with each other and the game ball can flow down. Based on the determination result by the first determining means, the release determining means determines whether a release condition that allows the communication state to be canceled is satisfied, and the maintaining means maintains the communication state until the release determining means determines that the communication state can be canceled. is maintained.

これにより、解除条件が成立するまで連通状態が維持されるので、遊技球を好適に流下させることができるという効果がある。 As a result, the communication state is maintained until the release condition is met, so there is an effect that the game ball can be suitably flowed down.

遊技機G1において、遊技球が前記第2流路に入球したことに基づいて、所定の判別を実行する第2判別手段を有し、前記解除条件は、前記第1判別手段により判別された遊技球の数と、前記第2判別手段により判別された遊技球の数とが一致した場合に成立するものであることを特徴とする遊技機G2。 The gaming machine G1 includes a second determining means for executing a predetermined determination based on the game ball entering the second flow path, and the release condition is determined by the first determining means. A gaming machine G2 characterized in that the condition is established when the number of game balls matches the number of game balls determined by the second determining means.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が第2流路に入球したことに基づいて、第2判別手段により所定の判別が実行される。第1判別手段により判別された遊技球の数と、第2判別手段により判別された遊技球の数とが一致した場合に解除条件が成立する。 According to the gaming machine G2, in addition to the effects provided by the gaming machine G1, the following effects are achieved. That is, based on the fact that the game ball has entered the second channel, a predetermined determination is performed by the second determination means. The cancellation condition is satisfied when the number of game balls determined by the first determining means and the number of game balls determined by the second determining means match.

これにより、連通状態となった第1流路と第2流路との一方から他方へと遊技球が流下するまで連通状態を維持することができる。即ち、一方の流路から他方の流路へと流下する最中に連通状態が解除されてしまうことを抑制し、確実に他方の流路へと遊技球を流下させることができる。よって、遊技球の流下先を好適に制御することができるという効果がある。 This makes it possible to maintain the connected state between the first and second flow paths until the game ball flows from one to the other. In other words, it is possible to prevent the connected state from being released while the game ball is flowing from one flow path to the other, and to ensure that the game ball flows down to the other flow path. This has the effect of allowing the destination of the game ball to be suitably controlled.

遊技機G1において、前記解除条件は、前記第1判別手段により遊技球の入球が判別されてから所定期間が経過した場合に成立するものであることを特徴とする遊技機G3。 The gaming machine G3 in the gaming machine G1 is characterized in that the cancellation condition is satisfied when a predetermined period of time has elapsed after the first determining means determines that the game ball has entered the game ball.

遊技機G3によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、第1判別手段により遊技球の入球が判別されてから所定期間が経過した場合に解除条件が成立するので、その所定期間の間に連通状態の第1流路と第2流路とを通過させることができる。よって、いずれかの流路を遊技球が流下している最中に連通状態が解除されてしまうことを抑制し、遊技球を好適に流下させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine G1, gaming machine G3 has the effect that the release condition is met when a predetermined period of time has elapsed since the first discrimination means determined that a gaming ball has entered the game ball, and therefore allows the gaming ball to pass through the first flow path and the second flow path in a connected state during the predetermined period of time. This has the effect of preventing the connected state from being released while the gaming ball is flowing down one of the flow paths, and allowing the gaming ball to flow down in an optimal manner.

遊技機G1において、前記解除条件は、1の前記連通状態中において前記第1判別手段により最後に遊技球の入球が判別されてから所定期間が経過した場合に成立するものであることを特徴とする遊技機G4。 In the gaming machine G1, the release condition is met when a predetermined period of time has elapsed since the first determination means last determined that a gaming ball had entered the machine during the connected state of 1. The gaming machine G4.

遊技機G4によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、1の連通状態中において第1判別手段により最後に遊技球の入球が判別されてから所定時間が経過した場合に解除条件が成立するので、連通状態において第1流路へと入球した全ての遊技球を所定時間の間に通過させてから連通状態を解除することができる。よって、いずれかの流路を遊技球が流下している最中に連通状態が解除されてしまうことを抑制し、遊技球を好適に流下させることができるという効果がある。 According to the gaming machine G4, in addition to the effects produced by the gaming machine G1, the release condition is satisfied when a predetermined period of time has elapsed since the first determining means last determined that a game ball entered during the first communication state. Therefore, the communication state can be canceled after all the game balls that entered the first flow path in the communication state are allowed to pass during a predetermined period of time. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the communication state from being released while the game ball is flowing down any of the channels, and to allow the game ball to flow down suitably.

遊技機G1からG4のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球可能となる開放状態とその開放状態よりも入球が困難となる閉鎖状態とに可変可能な可変部材と、特定条件が成立した場合に、所定条件が成立するまで、前記可変部材を前記閉鎖状態から前記開放状態に可変させる可変手段と、を有し、前記第1流路は、前記入球手段に入球した遊技球が入球する位置に配置されているものであることを特徴とする遊技機G5。 A gaming machine G5, which is any one of the gaming machines G1 to G4, has an entry means through which a gaming ball can enter, a variable member that can be changed between an open state in which the gaming ball can enter the entry means and a closed state in which it is more difficult to enter the ball than in the open state, and a variable member that changes the variable member from the closed state to the open state when a specific condition is met until a predetermined condition is met, and the first flow path is arranged at a position where the gaming ball that has entered the entry means will enter the ball.

遊技機G5によれば、遊技機G1からG4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段に遊技球が入球可能となる開放状態と、その開放状態よりも入球が困難となる閉鎖状態とに可変部材が可変される。特定条件が成立した場合に、可変部材が可変手段により閉鎖状態から開放状態に可変される。ここで、入球手段に入球した遊技球が入球する位置に第1流路が配置されている。 According to gaming machine G5, in addition to the effects provided by any of gaming machines G1 to G4, the following effects are achieved. That is, the variable member is variable between an open state in which a game ball can enter the ball entering means and a closed state in which it is more difficult to enter the ball than in the open state. When a specific condition is met, the variable member is changed from the closed state to the open state by the variable means. Here, the first flow path is arranged at a position where the game ball entering the ball entering means enters.

これにより、入球手段へと入球した遊技球が第2流路へと到達するよりも前に連通状態が解除されてしまうことを抑制することができる。よって、入球手段が開放状態となっている場合において、入球手段へと入球した遊技球を好適に流下させることができるという効果がある。 Thereby, it is possible to prevent the communication state from being released before the game ball that has entered the ball entry means reaches the second channel. Therefore, when the ball entry means is in the open state, there is an effect that the game balls that have entered the ball entry means can be suitably caused to flow down.

遊技機G1からG5のいずれかにおいて、演出が実行される演出手段と、前記第1判別手段により遊技球の入球が判別されてから所定の経過期間が経過したことに基づいて、前記演出手段に実行される演出態様を可変させる演出可変手段を有しているものであることを特徴とする遊技機G6。 In any of the gaming machines G1 to G5, based on a presentation means by which a presentation is executed and a predetermined elapsed period having elapsed since the entry of a game ball was determined by the first determining means, the presentation means A game machine G6 characterized in that it has a performance variable means for varying the performance mode executed.

遊技機G6によれば、遊技機G1からG5のいずれかが奏する効果に加え、第1判別手段により遊技球の入球が判別されてから所定の経過期間が経過したことに基づいて、演出手段によって実行される演出態様が演出可変手段によって可変される。 According to gaming machine G6, in addition to the effect provided by any of gaming machines G1 to G5, the presentation mode executed by the presentation means is changed by the presentation change means based on the passage of a predetermined period of time since the first determination means determined that the gaming ball has entered the ball.

これにより、演出手段によって実行される演出態様を可変させることを一つの楽しみとして、遊技者に対して第1路を狙って遊技球を打ち出させることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができるという効果がある。 Thereby, it is possible to have the player shoot the game ball aiming at the first path, with one of the pleasures being to vary the performance mode performed by the performance means. Therefore, there is an effect that the player's desire to participate in the game can be improved.

遊技機G6において、前記演出手段は、前記第2流路の前面側に配置されており、前記所定の経過期間は、前記第1流路に入球した遊技球が前記第2流路に到達するまでに要する期間以上で構成されているものであることを特徴とする遊技機G7。 In the gaming machine G6, the presentation means is arranged on the front side of the second flow path, and during the predetermined elapsed period, the game ball that has entered the first flow path reaches the second flow path. A gaming machine G7 is characterized in that it is configured for a period longer than the period required to complete the game.

遊技機G7によれば、遊技機G6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出手段が第2流路の前面側に配置されている。そして、第1入球手段に入球した遊技球が第2流路に到達するまでに要する期間以上の期間が所定の経過期間として設定される。 According to the gaming machine G7, in addition to the effects provided by the gaming machine G6, the following effects are achieved. That is, the presentation means is arranged on the front side of the second flow path. The predetermined elapsed period is set to be longer than the period required for the game ball entering the first ball entering means to reach the second channel.

これにより、演出手段の背面側に設けられた第2流路へと遊技球が到達してから演出手段によって実行される演出態様が可変されるので、遊技者にとって、演出手段に遊技球が到達したことを契機に演出態様が可変されたかのような見た目の演出を実行することができる。よって、斬新な演出を実現できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。また、所定の経過期間が経過したか否かによって第2流路へと遊技球が入球したか否かを判別できるので、第2流路への入球を判別するためのセンサ等の構成を省略することができる。よって、遊技機の部品点数の削減により遊技機の原価を削減することができるという効果がある。 As a result, the presentation mode executed by the presentation means is changed after the game ball reaches the second flow path provided on the back side of the presentation means, so that a presentation can be executed that looks to the player as if the presentation mode had been changed when the game ball reached the presentation means. This has the effect of increasing the player's interest in the game because a novel presentation can be realized. In addition, since it is possible to determine whether the game ball has entered the second flow path depending on whether a predetermined period of time has passed, it is possible to omit a sensor or other configuration for determining whether the ball has entered the second flow path. This has the effect of reducing the number of parts in the game machine, thereby reducing the cost of the game machine.

遊技機G7において、前記第2流路は、少なくとも一部が前記演出手段の内部に形成されているものであることを特徴とする遊技機G8。 A gaming machine G8 is characterized in that, in the gaming machine G7, at least a portion of the second flow path is formed inside the presentation means.

遊技機G8によれば、遊技機G7の奏する効果に加え、第2流路の少なくとも一部が演出手段の内部に形成されているので、遊技球が第2流路を通過する過程で、演出手段の内部へと遊技球を入球させることができる。よって、演出手段の内部へと遊技球が入球したことを契機として演出手段により実行される演出態様が可変される斬新な演出を実現することができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine G7, gaming machine G8 has the advantage that at least a portion of the second flow path is formed inside the presentation means, so that the gaming ball can enter the presentation means as it passes through the second flow path. This makes it possible to realize a novel presentation in which the presentation mode executed by the presentation means is changed in response to the gaming ball entering the presentation means. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機G1において、前記第2流路に入球した遊技球に基づいて、所定の判別を実行する第2判別手段と、演出が実行される演出手段と、前記第2判別手段による判別結果に基づいて、前記演出手段に実行される演出態様を可変させる演出可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機G9。 A gaming machine G9 is characterized in that it has a second discrimination means for making a predetermined discrimination based on the gaming ball that has entered the second flow path in the gaming machine G1, a presentation means for executing a presentation, and a presentation variation means for varying the presentation mode executed by the presentation means based on the result of the discrimination by the second discrimination means.

遊技機G9によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2流路に入球した遊技球に基づいて、第2判別手段によって所定の判別が実行される。そして、第2判別手段による判別結果に基づいて、演出手段に実行される演出態様が演出可変手段によって可変される。 According to the gaming machine G9, in addition to the effects provided by the gaming machine G1, the following effects are achieved. That is, a predetermined determination is performed by the second determination means based on the game ball that has entered the second channel. Based on the determination result by the second determining means, the performance mode executed by the performance means is varied by the performance variable means.

これにより、演出態様を可変させるために、遊技者に対して第2流路へと遊技球が入球するように遊技球を打ち出させることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができるという効果がある。 Thereby, in order to vary the presentation mode, it is possible to have the player launch the game ball so that the game ball enters the second channel. Therefore, there is an effect that the player's desire to participate in the game can be improved.

遊技機G9において、前記演出手段は、前記第2流路の前面側に配置されており、前記第2判別手段は、遊技球が前記第2流路に到達したことを判別するものであることを特徴とする遊技機G10。 In the gaming machine G9, the presentation means is disposed on the front side of the second flow path, and the second determination means determines that the gaming ball has reached the second flow path. Gaming machine G10.

遊技機G10によれば、遊技機G9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出手段が第2流路の前面側に配置されている。そして、遊技球が第2流路に到達したことが第2判別手段によって判別される。 According to the gaming machine G10, in addition to the effects provided by the gaming machine G9, the following effects are achieved. That is, the presentation means is arranged on the front side of the second flow path. Then, the second determining means determines that the game ball has reached the second channel.

これにより、演出手段の背面側に設けられた第2流路へと遊技球が到達してから演出手段によって実行される演出態様が可変されるので、遊技者にとって、演出手段に遊技球が到達したことを契機に演出態様が可変されたかのような見た目の演出を実行することができる。よって、斬新な演出を実現できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the presentation mode executed by the presentation means is changed after the game ball reaches the second flow path provided on the back side of the presentation means, so that a presentation can be executed that looks to the player as if the presentation mode had been changed when the game ball reached the presentation means. This has the effect of increasing the player's interest in the game because a novel presentation can be realized.

遊技機G10において、前記第2流路は、少なくとも一部が前記演出手段の内部に形成されているものであり、前記第2判別手段は、前記第2流路のうち前記演出手段の内部に形成された部分を遊技球が流下したか否かを判別するものであることを特徴とする遊技機G11。 In the gaming machine G10, at least a portion of the second flow path is formed inside the presentation means, and the second determination means determines whether or not a gaming ball has flowed down the portion of the second flow path formed inside the presentation means. A gaming machine G11.

遊技機G11によれば、遊技機G10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出手段の内部に第2流路の少なくとも一部が形成されている。そして、第2流路のうち演出手段の内部に形成された部分を遊技球が流下したか否かが第2判別手段によって判別される。 According to the gaming machine G11, in addition to the effects provided by the gaming machine G10, the following effects are achieved. That is, at least a portion of the second flow path is formed inside the presentation means. Then, it is determined by the second determining means whether or not the game ball has flowed down the portion of the second channel formed inside the presentation means.

これにより、演出手段の内部へと遊技球が入球したことを契機として演出手段により実行される演出態様が可変される斬新な演出を実現することができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to realize a novel performance in which the performance mode executed by the performance means is changed when the game ball enters the inside of the performance means. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機G1からG11において、前記可動手段により前記第1流路と前記第2流路との少なくとも一方が前記連通状態に可動された後に、前記連通状態を解除する解除タイミングであるかを判定する判定手段を有し、前記可動手段は、判定手段により前記解除タイミングであると判定されている場合に、前記解除判別手段により前記解除条件が成立していると判別されたことに基づいて、前記第1流路と前記第2流路との少なくとも一方を可動させて前記連通状態を解除するものであることを特徴とする遊技機G12。 In gaming machines G1 to G11, after at least one of the first flow path and the second flow path is moved to the communication state by the movable means, it is determined whether it is release timing to release the communication state. The movable means includes a determination means, and when the determination means determines that the release timing has come, the movable means determines that the release condition is satisfied based on the release determination means determining that the release condition is satisfied. A gaming machine G12 characterized in that the communicating state is canceled by moving at least one of the first channel and the second channel.

遊技機G12によれば、遊技機G1からG11の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可動手段により第1流路と第2流路との少なくとも一方が連通状態に可動された後で、連通状態を解除する解除タイミングであるかが判定手段によって判定される。判定手段により解除タイミングであると判定されている場合に、解除判別手段により解除条件が成立していると判別されたことに基づいて、第1流路と第2流路との少なくとも一方が可動手段により可動され、連通状態が解除される。 Gaming machine G12 achieves the following effect in addition to the effects achieved by gaming machines G1 to G11. That is, after at least one of the first flow path and the second flow path is moved to a connected state by the moving means, the determination means determines whether it is the timing to release the connected state. When the determination means determines that it is the timing to release, at least one of the first flow path and the second flow path is moved by the moving means, and the connected state is released based on the determination by the release determination means that the release condition is established.

これにより、解除タイミングになったとしても、解除条件が成立するまで連通状態を維持することができるので、解除タイミングの直前等に第1流路へと遊技球が進行した場合にも、その遊技球を好適に流下させることができるという効果がある。 As a result, even if the release timing occurs, the communication state can be maintained until the release condition is met, so even if the game ball advances to the first flow path just before the release timing, the game ball can be made to flow down smoothly.

遊技機G12において、前記解除判定手段は、前記判定手段により前記解除タイミングであると判定されてから特定期間が経過したことに基づいて、前記解除条件が成立したと判別するものであることを特徴とする遊技機G13。 In the gaming machine G12, the cancellation determination means determines that the cancellation condition is satisfied based on the fact that a specific period of time has elapsed since the determination means determined that it was the cancellation timing. Game machine G13.

遊技機G13によれば、遊技機G12の奏する効果に加え、判定手段により解除タイミングであると判定されてから特定期間が経過したことに基づいて、解除判別手段により解除条件が成立したと判別されるので、解除判別手段によって解除条件が成立したと判別されるまでの特定期間の間に、第1流路を流下した遊技球を確実に第1通路および第2流路から排出することができる。よって、遊技球を好適に流下させることができるという効果がある。 According to the gaming machine G13, in addition to the effect produced by the gaming machine G12, the cancellation determining means determines that the cancellation condition is satisfied based on the fact that a specific period of time has elapsed since the determining device determined that it was the cancellation timing. Therefore, the game balls flowing down the first channel can be reliably discharged from the first channel and the second channel during the specific period until the release determining means determines that the release condition is satisfied. . Therefore, there is an effect that the game balls can be made to flow down in a suitable manner.

遊技機G13において、前記特定期間は、前記第1流路に入球した遊技球が排出される期間以上であることを特徴とする遊技機G14。 In the gaming machine G13, the specific period is longer than the period during which the gaming ball that entered the first flow path is discharged. Gaming machine G14.

遊技機G14によれば、遊技機G13の奏する効果に加え、特定期間が第2流路に入球した遊技球が排出される期間以上の期間で構成されるので、解除タイミングであると判定される直前等に第1流路へと入球した遊技球を、連通状態が維持されている間により確実に排出させることができるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine G13, the gaming machine G14 has the effect that the specific period is longer than the period during which the gaming ball that entered the second flow path is discharged, so that the gaming ball that entered the first flow path just before it is determined that the release timing has arrived can be more reliably discharged while the communication state is maintained.

<特徴H群>(動作状況によって制御対象が可変(ポケットのLED制御))
複数の装飾部が配置された可動体と、その可動体を可動させる可動手段と、前記可動体に配置された前記装飾部の位置を前記可動体の可動に対応して可変させることが可能な可変手段と、前記可動体に対して追従することが可能であり、前記装飾部よりも少ない複数の作動部が配置された作動体と、その作動体に配置された前記複数の作動部を所定数毎にそれぞれ作動させることが可能な作動制御手段と、前記複数の装飾部より特定の装飾部を決定する決定手段と、その決定手段により決定された前記特定の装飾部に対応する位置の前記作動部を判別する判別手段と、を備え、前記作動制御手段は、前記判別手段による判別情報に基づいて、前記作動部を作動させるものであることを特徴とする遊技機H1。
<Feature H group> (Control target changes depending on operating conditions (pocket LED control))
A gaming machine H1 comprising: a movable body on which a plurality of decorative parts are arranged; a movable means for moving the movable body; a variable means for varying the position of the decorative parts arranged on the movable body in response to the movement of the movable body; an operating body capable of following the movable body and on which a plurality of operating parts, the number of which is fewer than the decorative parts, is arranged; an operation control means for operating each of the plurality of operating parts arranged on the operating body in predetermined numbers; a determination means for determining a specific decorative part from the plurality of decorative parts; and a discrimination means for discriminating the operating part at a position corresponding to the specific decorative part determined by the determination means, wherein the operation control means operates the operating part based on discrimination information by the discrimination means.

ここで、各種役物や表示手段等の複数の演出用部材を用いて興趣演出を実行する遊技機が知られている。かかる遊技機の中には、一の演出において複数の演出用部材を動作させることにより多種多様な興趣演出を実行可能なものがある。しかしながら、かかる従来型の遊技機では、異なる演出用部材を用いて統一感のある演出を実行することが困難となってしまう場合があったため、遊技者の興趣を十分に向上させることができない虞があった。また、従来型の遊技機の中には、遊技盤の左右に設けられた液晶表示装置からなる演出用部材を、互いに近接する向き、および遠ざかる向きにスライド移動させることができるものがある。この従来型の遊技機では、左右の演出用部材の距離に応じて、各演出用部材の表示画面に表示される表示態様を可変させ、興趣の向上を図っているものがある(例えば、特開2014-239965号公報)。しかしながら、かかる従来型の遊技機では、単に2つの演出用部材を互いに対象動作させているに過ぎなかった。このため、演出用部材を増加させ、対称動作が不可能な場合に、演出用部材の動作を好適に設定することができなくなってしまう虞があった。 Here, gaming machines that use multiple performance components such as various gimmicks and display means to perform exciting performances are known. Some of these gaming machines can perform a wide variety of exciting performances by operating multiple performance components in one performance. However, in such conventional gaming machines, it may be difficult to perform a unified performance using different performance components, so there is a risk that the player's interest may not be sufficiently improved. In addition, some conventional gaming machines can slide the performance components made of liquid crystal display devices provided on the left and right sides of the game board in a direction toward and away from each other. In these conventional gaming machines, the display mode displayed on the display screen of each performance component can be changed depending on the distance between the left and right performance components, thereby improving the interest (for example, JP 2014-239965 A). However, in such conventional gaming machines, the two performance components are simply operated in a symmetrical manner. This could lead to the risk of not being able to optimally set the movement of the performance components if the number of performance components is increased and symmetrical movement is not possible.

これに対して遊技機H1によれば、複数の装飾部が可動体に配置され、その可動体が可動手段によって可動される。可動体に配置された装飾部の位置が可変手段によって可動体の可動に対応して可変される。可動体に追従して作動体が可動する。その作動体には、装飾部よりも少ない複数の作動部が配置され、その複数の作動部が作動制御手段によって所定数毎にそれぞれ作動される。複数の装飾部より特定の装飾部が決定手段によって決定され、その決定手段により決定された特定の装飾部に対応する位置の作動部が判別手段によって判別される。そして、判別手段による判別情報に基づいて、作動制御手段により作動部が作動される。 On the other hand, according to the gaming machine H1, a plurality of decorative parts are arranged on a movable body, and the movable body is moved by a movable means. The position of the decorative part arranged on the movable body is varied by the variable means in accordance with the movement of the movable body. The actuating body moves following the movable body. A plurality of actuating parts smaller than the decoration part are arranged in the actuating body, and the plurality of actuating parts are each actuated by a predetermined number by an actuation control means. The determining means determines a specific decorative part from among the plurality of decorative parts, and the determining means determines the actuating part located at the position corresponding to the specific decorative part determined by the determining means. Then, the actuation section is actuated by the actuation control means based on the discrimination information by the discrimination means.

これにより、装飾部の配置に対応する作動部を作動させることができるので、装飾部と作動部とによって統一感のある動作を実行させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This allows the operating parts to be operated in accordance with the arrangement of the decorative parts, so that the decorative parts and the operating parts can perform actions that have a sense of unity. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機H1において、前記作動体は、前記可動体に対して固定されているものであることを特徴とする遊技機H2。 In the gaming machine H1, the gaming machine H2 is characterized in that the actuating body is fixed to the movable body.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、作動体が可動体に対して固定されているので、可動体の装飾部と作動対の作動部とによって一体感のある動作を実現することができるという効果がある。 According to the gaming machine H2, in addition to the effects produced by the gaming machine H1, since the operating body is fixed to the movable body, a sense of unity is achieved by the decorative part of the movable body and the operating part of the operating pair. The effect is that it can be done.

遊技機H1またはH2において、前記作動制御手段は、前記特定の装飾部が少なくとも第1位置からその第1位置とは異なる第2位置まで可動する間に、前記判別手段により判別された前記作動部を実行させるものであることを特徴とする遊技機H3。 Gaming machine H3 is characterized in that in gaming machine H1 or H2, the operation control means executes the operation part determined by the determination means while the specific decorative part is moving at least from a first position to a second position different from the first position.

遊技機H3によれば、遊技機H1またはH2の奏する効果に加え、特定の装飾部が少なくとも第1位置からその第1位置とは異なる第2位置まで可動する間に、判別手段により判別された作動部が作動制御手段によって作動されるので、少なくとも第2位置以降において、特定の装飾部に対応する位置の作動部が作動した状態に制御することができる。よって、装飾部と作動部とにより統一感のある動作を実現することができるので、互いに個数の異なる装飾部と作動部との動作を好適に設定することができるという効果がある。 According to the gaming machine H3, in addition to the effects produced by the gaming machine H1 or H2, while the specific decorative part is moving from at least the first position to the second position different from the first position, the determining means determines that Since the actuating part is actuated by the actuation control means, the actuating part at a position corresponding to a specific decorative part can be controlled to be in an actuated state at least from the second position onwards. Therefore, it is possible to realize a unified operation by the decorative part and the actuating part, and there is an effect that the movements of the decorative part and the actuating part, which have different numbers, can be suitably set.

遊技機H1からH3のいずれかにおいて、前記複数の装飾部の位置をそれぞれ判別することが可能な位置判別手段を有し、前記判別手段は、位置判別手段により判別された位置判別情報に基づいて、前記特定の装飾部に対応する位置の前記作動部を判別するものであることを特徴とする遊技機H4。 A gaming machine H4 is characterized in that it has a position discrimination means capable of discriminating the positions of each of the multiple decorative parts in any of the gaming machines H1 to H3, and the discrimination means discriminates the operating part at a position corresponding to the specific decorative part based on the position discrimination information discriminated by the position discrimination means.

遊技機H4によれば、遊技機H1からH3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の装飾部の位置が位置判別手段によってそれぞれ判別される。そして、位置判別手段によって判別された位置判別情報に基づいて、特定の装飾部に対応する位置の作動部が判別手段によって判別される。 According to the gaming machine H4, in addition to the effects provided by the gaming machines H1 to H3, the following effects are achieved. That is, the positions of the plurality of decorative parts are determined by the position determining means. Then, based on the position determination information determined by the position determination means, the determination means determines the operating part at the position corresponding to the specific decorative part.

これにより、複数の装飾部の位置に対応させて作動部を作動させることができるので、装飾部と作動部とで統一感のある動作を実行することができるという効果がある。 As a result, the actuating part can be operated in correspondence with the positions of the plurality of decorative parts, so that the decorative part and the actuating part can perform a uniform operation.

遊技機H4において、前記可動体には、所定位置に複数の突出片が配置されており、予め定められた複数の可動位置に前記可動体が可動する毎に、前記複数の突出片のうち、それぞれの前記可動位置に対応して設定された前記1または複数の突出片を検出することが可能な検出手段を有し、前記位置判別手段は、前記検出手段の検出結果に基づいて、前記複数の装飾部の位置を判別するものであることを特徴とする遊技機H5。 In the gaming machine H4, a plurality of protruding pieces are arranged on the movable body at predetermined positions, and each time the movable body moves to a plurality of predetermined movable positions, one of the plurality of protruding pieces is It has a detecting means capable of detecting the one or more protruding pieces set corresponding to each of the movable positions, and the position determining means detects the one or more protruding pieces based on the detection result of the detecting means. A gaming machine H5 is characterized in that it determines the position of a decorative part of a game machine H5.

遊技機H5によれば、遊技機H4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可動体の所定位置に複数の突出片が配置されている。予め定められた複数の可動位置に可動体が可動する毎に、複数の突出片のうち、それぞれの可動位置に対応して設定された1または複数の突出片が検出手段によって検出され、その検出手段による検出結果に基づいて、位置判別手段により複数の装飾部の位置が判別される。 Gaming machine H5 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine H4. That is, multiple protrusions are arranged at predetermined positions on the movable body. Each time the movable body moves to one of multiple predetermined movable positions, one or more of the multiple protrusions set corresponding to each of the movable positions is detected by the detection means, and the positions of the multiple decorative parts are determined by the position determination means based on the detection result by the detection means.

これにより、突出片を検出手段によってメカニカルに検出することで装飾部の配置を判別できるので、判別をより正確に実行できるという効果がある。 This has the effect of allowing the positioning of the decorative part to be determined by mechanically detecting the protruding piece using the detection means, thereby enabling more accurate determination.

遊技機H5において、前記複数の装飾部には、それぞれ異なる識別情報が予め設定され、予め定められた順序で前記識別情報に対応する前記装飾部が前記可動体に配置されているものであり、前記位置判別手段は、前記検出手段の検出結果に基づいて、予め定められた所定位置に位置する前記装飾部の識別情報を判定する識別情報判定手段を有し、その識別情報判定手段により判定された前記識別情報に基づいて、残りの前記装飾部の位置を判別するものであることを特徴とする遊技機H6。 A gaming machine H5, characterized in that different identification information is preset for each of the multiple decorative parts, and the decorative parts corresponding to the identification information are arranged on the movable body in a predetermined order, and the position discrimination means has an identification information determination means that determines the identification information of the decorative parts located at predetermined positions based on the detection result of the detection means, and determines the positions of the remaining decorative parts based on the identification information determined by the identification information determination means.

遊技機H6によれば、遊技機H5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の装飾部には、それぞれ異なる識別情報が予め設定され、予め定められた順序で識別情報に対応する装飾部が可動体に配置されている。また、位置判別手段において、検出手段の検出結果に基づいて、予め定められた所定位置に位置する装飾部の識別情報が識別情報判定手段によって判定され、その識別情報判定手段により判定された識別情報に基づいて、残りの装飾部の位置が判別される。 According to the gaming machine H6, in addition to the effects provided by the gaming machine H5, the following effects are achieved. That is, different identification information is set in advance for each of the plurality of decorative parts, and the decorative parts corresponding to the identification information are arranged on the movable body in a predetermined order. Further, in the position determination means, the identification information of the decorative part located at a predetermined position is determined by the identification information determination means based on the detection result of the detection means, and the identification information determined by the identification information determination means Based on this, the positions of the remaining decorations are determined.

これにより、所定位置の識別情報を判定するだけで全ての装飾部の位置を判別することができるので、所定位置に配置される装飾部を検出する分の検出手段のみを設ければよく、検出手段の個数を低減できる。よって、部品点数を削減できるので、遊技機の原価を低減することができるという効果がある。 With this, the positions of all decorative parts can be determined simply by determining the identification information of a predetermined position, so it is only necessary to provide a detection means for detecting the decorative parts placed at a predetermined position. The number of means can be reduced. Therefore, since the number of parts can be reduced, there is an effect that the cost of the gaming machine can be reduced.

遊技機H4において、前記可動手段は、前記可動体を予め定められた可動パターンで可動させるものであり、前記可動パターンに対応して、前記複数の装飾部の位置情報が記憶された位置情報記憶手段を有し、前記位置判別手段は、前記可動体が可動されている前記可動パターンの情報に基づいて前記位置情報記憶手段に記憶された前記位置情報より前記複数の装飾部の位置をそれぞれ判別するものであることを特徴とする遊技機H7。 In the gaming machine H4, the movable means moves the movable body in a predetermined movable pattern, and a position information storage in which position information of the plurality of decorative parts is stored in correspondence with the movable pattern. and the position determining means each determines the positions of the plurality of decorative parts from the position information stored in the position information storage means based on information of the movable pattern in which the movable body is moved. A gaming machine H7 characterized by:

遊技機H7によれば、遊技機H4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可動体が予め定められた可動パターンで可動手段によって可動される。可動パターンに対応して、複数の装飾部の位置情報が位置情報記憶手段に記憶されている。可動体が可動されている可動パターンの情報に基づいて位置情報記憶手段に記憶された位置情報から位置判別手段によって複数の装飾部の位置がそれぞれ判別される。 Gaming machine H7 provides the following effect in addition to the effect provided by gaming machine H4. That is, the movable body is moved by the moving means in a predetermined moving pattern. Corresponding to the moving pattern, position information of a plurality of decorative parts is stored in the position information storage means. Based on the information of the moving pattern in which the movable body is moved, the position of each of the plurality of decorative parts is determined by the position determination means from the position information stored in the position information storage means.

これにより、単に位置情報記憶手段に記憶されている位置情報を読み出すという簡素な制御によって装飾部の位置を判別することができるので、装飾部の位置を判別する際の処理負荷を軽減することができるという効果がある。また、センサ等の検出手段を設ける必要がないため、遊技機の部品点数を削減することができる。よって、遊技機の原価を低減することができるという効果がある。 This has the effect of reducing the processing load when determining the position of the decorative part, since the position of the decorative part can be determined by simple control of simply reading out the position information stored in the position information storage means. In addition, since there is no need to provide a detection means such as a sensor, the number of parts in the gaming machine can be reduced. This has the effect of reducing the cost of the gaming machine.

遊技機H1からH7のいずれかにおいて、前記可動体は、前記作動体の前面側に配置されており、前記作動部は、前面側に位置する前記装飾部に対して発光する発光手段で構成されているものであることを特徴とする遊技機H8。 In any of gaming machines H1 to H7, the movable body is arranged on the front side of the operating body, and the operating part is configured with a light emitting means that emits light to the decorative part located on the front side. A gaming machine H8 characterized in that it is

遊技機H8によれば、遊技機H1からH7のいずれかが奏する効果に加え、作動体の前面側に可動体が配置され、作動部が、前面側に位置する装飾部に対して発光する発光手段で構成されているので、作動部によって特定の装飾部を光った見た目とすることができる。よって、特定の装飾部を目立たせることができるという効果がある。 According to the gaming machine H8, in addition to the effects produced by any of the gaming machines H1 to H7, a movable body is arranged on the front side of the operating body, and the operating unit emits light to the decorative part located on the front side. Since it is constituted by means, it is possible to give a particular decorative part a shiny appearance by means of the actuating part. Therefore, there is an effect that a specific decorative part can be made to stand out.

遊技機H1からH8のいずれかにおいて、前記可動手段は、前記可動体を回動させるものであり、前記可動パターンは、前記可動体を回動させるための予め定められた回動パターンであることを特徴とする遊技機H9。 In any of gaming machines H1 to H8, the movable means rotates the movable body, and the movable pattern is a predetermined rotation pattern for rotating the movable body. A game machine H9 featuring the following.

遊技機H9によれば、遊技機H1からH8のいずれかが奏する効果に加え、可動体が可動手段によって、可動パターンとして規定された予め定められた回動パターンに基づいて回動されるので、回転させながら、特定の装飾部に対応する作動部を作動させることができる。よって、回転動作の動作品位を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine H9, in addition to the effects produced by any of the gaming machines H1 to H8, the movable body is rotated by the movable means based on a predetermined rotation pattern defined as a movable pattern. While rotating, the actuating portion corresponding to a specific decorative portion can be actuated. Therefore, there is an effect that the motion position of the rotational motion can be improved.

<特徴I群>(ポケット位置制御)
所定の可動範囲で可動可能な可動体と、その可動体を前記可動範囲で可動させる可動手段と、前記可動手段を可動制御する可動制御手段と、を有した遊技機において、前記可動体は、予め定められた複数の所定位置に配置された複数の検出部を有し、前記遊技機は、前記予め定められた複数の所定位置に前記可動体が可動された場合に、前記複数の検出部のうち、前記所定位置毎に対応する予め定められた組み合わせで構成された1以上の前記検出部を検出することが可能な検出手段と、その検出手段により所定数の前記検出部が検出された場合に、前記可動体が予め定められた所定量可動される間、前記検出手段に検出される前記検出部が一定であることを条件に前記検出手段に検出された検出結果に基づいて、位置情報を判別する判別手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機I1。
<Characteristics Group I> (Pocket position control)
In a gaming machine that includes a movable body movable within a predetermined movable range, a movable means that moves the movable body within the movable range, and a movable control means that controls the movability of the movable means, the movable body: The gaming machine includes a plurality of detection units arranged at a plurality of predetermined positions, and when the movable body is moved to the plurality of predetermined positions, the plurality of detection units Among them, a detecting means capable of detecting one or more of the detecting sections configured in a predetermined combination corresponding to each of the predetermined positions, and a predetermined number of the detecting sections detected by the detecting means. In this case, while the movable body is moved by a predetermined amount, the position is determined based on the detection result detected by the detection means on the condition that the detection part detected by the detection means remains constant. A gaming machine I1 characterized in that it has a discriminating means for discriminating information.

ここで、役物等の可動手段を用いた可動演出を実行可能な遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、センサ等の検出手段を用いて可動手段の配置を検出することにより、正確な演出動作を実現していた(例えば、特開2010-213755)。しかしながら、かかる従来型の遊技機では、検出手段によって誤検出が発生した場合に、可動手段の可動位置を誤認してしまう虞があった。 Here, gaming machines that can perform movable performances using movable means such as accessories are known. In this conventional game machine, accurate presentation operations were realized by detecting the arrangement of the movable means using a detection means such as a sensor (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2010-213755). However, in such a conventional gaming machine, if the detection means makes a false detection, there is a risk that the movable position of the movable means may be misjudged.

これに対して遊技機I1によれば、予め定められた複数の所定位置に配置された複数の検出部が可動体に設けられている。予め定められた複数の所定位置に可動体が可動された場合に、複数の検出部のうち、所定位置毎に対応する予め定められた組み合わせで構成された1以上の検出部が検出手段によって検出される。検出手段により所定数の検出部が検出された場合に、可動体が予め定められた所定量可動される間、検出手段に検出される検出部が一定であることを条件に検出手段に検出された検出結果に基づいて、判別手段により位置情報が判別される。 On the other hand, according to the gaming machine I1, a plurality of detection sections arranged at a plurality of predetermined positions are provided on the movable body. When the movable body is moved to a plurality of predetermined positions, one or more of the plurality of detection parts configured in a predetermined combination corresponding to each predetermined position is detected by the detection means. be done. When a predetermined number of detection parts are detected by the detection means, the number of detection parts detected by the detection means remains constant while the movable body is moved by a predetermined amount. Based on the detected results, the position information is determined by the determining means.

これにより、検出部をより確実に判別することができるので、可動手段の位置情報を正確に判別することができるという効果がある。 This allows the detection part to be identified more reliably, which has the effect of allowing the position information of the movable means to be determined accurately.

遊技機I1において、所定条件の成立に基づいて、前記複数の所定位置より特定の前記所定位置を決定する決定手段と、その決定手段により決定された前記特定の所定位置に前記可動体が可動されていると前記判別手段に判別された場合に、前記可動体が前記特定の所定位置であることを示す報知処理を実行する報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機I2。 In the gaming machine I1, a determining means determines a specific predetermined position from the plurality of predetermined positions based on establishment of a predetermined condition, and the movable body is moved to the specific predetermined position determined by the determining means. A gaming machine I2 characterized in that the gaming machine I2 is characterized in that it has a notifying means for executing a notifying process indicating that the movable body is at the specific predetermined position when the determining means determines that the movable body is at the specific predetermined position.

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定条件の成立に基づいて、決定手段により複数の所定位置から特定の所定位置が決定される。決定手段により決定された特定の所定位置に可動体が可動されていると判別手段に判別された場合に、可動体が特定の所定位置であることを示す報知処理が報知手段によって実行される。 According to the gaming machine I2, in addition to the effects provided by the gaming machine I1, the following effects are achieved. That is, based on the establishment of a predetermined condition, a specific predetermined position is determined from a plurality of predetermined positions by the determining means. When the determining means determines that the movable body is moved to the specific predetermined position determined by the determining means, the notifying means executes a notification process indicating that the movable body is at the specific predetermined position.

これにより、可動体が特定の所定位置となったことを、遊技者に対して明確に認識させることができるという効果がある。 This has the effect that the player can clearly recognize that the movable body has reached a specific predetermined position.

遊技機I1またはI2において、前記検出手段の数に対する2の乗数は、前記複数の所定位置よりも大きい数となるように、前記検出手段が配置されているものであることを特徴とする遊技機I3。 In the gaming machine I1 or I2, the detection means are arranged such that a multiplier of 2 to the number of the detection means is greater than the number of the plurality of predetermined positions. I3.

遊技機I3によれば、遊技機I1またはI2の奏する効果に加え、検出手段の数に対する2の乗数は、複数の所定位置よりも大きい数となるように、検出手段が配置されているので、検出手段が配置されている位置における検出部の有無の組み合わせを、全ての所定位置で異ならせることができる。即ち、検出手段による検出結果の組み合わせと、各所定位置とを1対1対応にできるので、検出手段による検出結果から、可動手段の位置をより正確に判別できるという効果がある。 According to the gaming machine I3, in addition to the effects produced by the gaming machine I1 or I2, the detection means are arranged so that the multiplier of 2 to the number of detection means is larger than the plurality of predetermined positions. The combination of the presence or absence of the detection section at the position where the detection means is arranged can be made different for all the predetermined positions. That is, since the combination of detection results by the detection means and each predetermined position can be made in one-to-one correspondence, there is an effect that the position of the movable means can be determined more accurately from the detection results by the detection means.

遊技機I1からI3のいずれかにおいて、前記可動体は、複数の装飾部が配置されており、前記複数の所定位置に対応して前記装飾部がそれぞれ前記可動体に配置されているものであることを特徴とする遊技機I4。 In any one of the gaming machines I1 to I3, the movable body has a plurality of decorative parts arranged thereon, and the decorative parts are respectively arranged on the movable body in correspondence with the plurality of predetermined positions. A gaming machine I4 characterized by the following.

遊技機I4によれば、遊技機I1からI3のいずれかが奏する効果に加え、複数の所定位置に対応して装飾部がそれぞれ可動体に配置されているので、可動体を装飾された見た目とすることができる。よって、可動体に注目させることができるので、遊技者の興趣を向上させることができるとい効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines I1 to I3, gaming machine I4 has decorative parts arranged on the movable body in a number of predetermined positions, giving the movable body a decorative appearance. This draws attention to the movable body, which has the effect of increasing the player's interest.

遊技機I1からI4のいずれかにおいて、前記可動手段は、前記可動体を回動させるものであり、前記複数の所定位置は、前記可動体が所定角度毎に回動された位置であることを特徴とする遊技機I5。 In any of gaming machines I1 to I4, the movable means rotates the movable body, and the plurality of predetermined positions are positions at which the movable body is rotated at predetermined angles. Characteristic gaming machine I5.

遊技機I5によれば、遊技機I1からI4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可動手段により可動体が回動される。可動体が所定角度毎に回動された位置に複数の所定位置が配置されている。 Gaming machine I5 has the following effect in addition to the effect of any of gaming machines I1 to I4. That is, the movable body is rotated by the moving means. A plurality of predetermined positions are arranged at positions where the movable body is rotated at predetermined angles.

これにより、可動体が回動している場合において、所定角度毎に可動体の配置を判別することができるので、より正確に回転動作を実行させることができるという効果がある。 This has the effect of making it possible to determine the position of the movable body at each predetermined angle when the movable body is rotating, thereby enabling more accurate rotation operations to be performed.

遊技機I1からI5のいずれかにおいて、所定条件の成立に基づいて、前記複数の所定位置より特定の前記所定位置を決定する決定手段と、その決定手段により決定された前記特定の所定位置に前記可動体が可動されていると前記判別手段に判別された場合に、前記可動体が前記特定の所定位置であることを示す報知処理を実行する報知手段と、判定条件の成立に基づいて、判定を実行する判定手段と、その判定手段の判定結果が特定の判定結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、を有し、前記決定手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて前記特定の所定位置を決定するものであることを特徴とする遊技機I6。 In any one of the gaming machines I1 to I5, a determining means determines a specific predetermined position from among the plurality of predetermined positions based on the establishment of a predetermined condition, and a a notification means that executes notification processing indicating that the movable body is at the specific predetermined position when the determination unit determines that the movable body is moved; and a determination based on establishment of a determination condition. and a benefit granting means that grants advantageous benefits to the player based on the determination result of the determining means being a specific determination result, and the determining means includes The gaming machine I6 is characterized in that the specific predetermined position is determined based on the determination result of the determining means.

遊技機I6によれば、遊技機I1からI5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定条件の成立に基づいて、複数の所定位置より特定の所定位置が決定手段によって決定され、その決定手段により決定された特定の所定位置に可動体が可動されていると判別手段に判別された場合に、可動体が特定の所定位置であることを示す報知処理が報知手段によって実行される。判定条件の成立に基づいて、判定手段により判定が実行され、その判定手段の判定結果が特定の判定結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典が特典付与手段によって付与される。また、判定手段の判定結果に基づいて決定手段により特定の所定位置が決定される。 Gaming machine I6 achieves the following effect in addition to the effect achieved by any of gaming machines I1 to I5. That is, a specific predetermined position is determined by the determination means from a plurality of predetermined positions based on the establishment of a predetermined condition, and when the discrimination means discriminates that the movable body has been moved to the specific predetermined position determined by the determination means, a notification process indicating that the movable body is at the specific predetermined position is executed by the notification means. A judgment is executed by the judgment means based on the establishment of the judgment condition, and a privilege advantageous to the player is granted by the privilege granting means based on the judgment result of the judgment means being a specific judgment result. Also, the specific predetermined position is determined by the determination means based on the judgment result of the judgment means.

これにより、判定手段の判定結果に応じた特定の所定位置を報知処理によって報知することができるので、判定手段による判定結果を遊技者により明確に理解させることができるという効果がある。 This has the effect of allowing the player to more clearly understand the result of the determination by the determination means, since the notification process can notify a specific predetermined position according to the result of the determination by the determination means.

遊技機I6において、前記複数の所定位置のうち、前記可動体が停止することで前記判定手段の判定結果が特定の判定結果であることを示す前記所定位置を選択する選択手段を有し、前記決定手段は、前記判定手段の判定結果が前記特定の判定結果である場合には、前記選択手段により選択された前記所定位置より前記特定の所定位置を決定し、前記判定手段の判定結果が前記特定の判定結果以外である場合には、前記選択手段により選択された前記所定位置以外から前記特定の所定位置を決定するものであることを特徴とする遊技機I7。 The gaming machine I6 includes a selection means for selecting the predetermined position from among the plurality of predetermined positions, the stop of the movable body indicating that the determination result of the determination means is a specific determination result, and the The determination means determines the specific predetermined position from the predetermined position selected by the selection means when the determination result of the determination means is the specific determination result, A gaming machine I7 characterized in that, if the determination result is other than a specific one, the specific predetermined position is determined from a location other than the predetermined position selected by the selection means.

遊技機I7によれば、遊技機I6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の所定位置のうち、可動体が停止することで判定手段の判定結果が特定の判定結果であることを示す所定位置が選択手段によって選択される。判定手段の判定結果が特定の判定結果である場合には、選択手段により選択された所定位置より特定の所定位置が決定手段により決定される。また、判定手段による判定結果が特定の判定結果以外である場合には、選択手段により選択された所定位置以外から特定の所定位置が決定手段により決定される。 According to the gaming machine I7, in addition to the effects provided by the gaming machine I6, the following effects are achieved. That is, from among the plurality of predetermined positions, the selection means selects a predetermined position where the stop of the movable body indicates that the determination result of the determination means is a specific determination result. When the determination result of the determination means is a specific determination result, the determination means determines a specific predetermined position from the predetermined positions selected by the selection means. Further, when the determination result by the determination means is other than the specific determination result, the determination means determines a specific predetermined position from a position other than the predetermined position selected by the selection means.

これにより、選択手段により選択された所定位置が特定の所定位置として報知されることを期待させることができるので、可動体の動作により注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This allows the user to expect that the predetermined position selected by the selection means will be notified as a specific predetermined position, thereby drawing more attention to the operation of the movable body. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機I7において、前記可動体は、前記複数の所定位置に対応して複数の前記装飾部がそれぞれ配置されているものであり、前記報知手段は、前記特定の所定位置まで前記可動体が可動したことに基づいて、その特定の所定位置に対応する前記装飾部に対して報知部材を移動させて遊技者に報知するように制御するものであることを特徴とする遊技機I8。 Gaming machine I8 is characterized in that the movable body has a plurality of decorative parts arranged corresponding to the plurality of predetermined positions, and the notification means controls the movement of a notification member to the decorative part corresponding to the specific predetermined position to notify the player based on the movable body being moved to the specific predetermined position.

遊技機I8によれば、遊技機I7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の所定位置に対応して複数の装飾部がそれぞれ可動体に配置されている。また、特定の所定位置まで可動体が可動したことに基づいて、その特定の所定位置に対応する装飾部に対して報知部材を移動させて遊技者に報知するように報知手段によって制御される。 According to the gaming machine I8, in addition to the effects provided by the gaming machine I7, the following effects are achieved. That is, a plurality of decorative parts are respectively arranged on the movable body corresponding to a plurality of predetermined positions. Further, based on the fact that the movable body has moved to a specific predetermined position, the notification means is controlled to move the notification member to the decoration part corresponding to the specific predetermined position and notify the player.

これにより、可動体の動作と、報知部材の動作とに遊技者を注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 Thereby, it is possible to draw the player's attention to the operation of the movable body and the operation of the notification member. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

<特徴J群>(ネクストポケット制御)
所定の可動範囲で可動可能であり複数の装飾部がそれぞれ異なる位置に配置された可動体と、その可動体を前記可動範囲で可動させる可動手段と、所定の演出情報を決定する演出情報決定手段と、その演出情報決定手段により決定された前記演出情報に基づいて、前記可動体の前記複数の装飾部のうち、特定の前記装飾部を予め定められた演出位置まで前記可動手段に可動させる可動制御手段と、を有した遊技機において、前記可動体に配置された前記装飾部の配置情報が記憶された記憶手段と、前記可動体が前記可動手段によって可動される場合に、前記演出位置にある前記装飾部について判別する判別手段と、その判別手段による判別結果に基づいて、前記判別手段により判別された前記装飾部の次以降に前記演出位置に可動される前記装飾部を前記記憶手段に記憶された前記配置情報より識別する識別手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機J1。
<Feature J Group> (Next Pocket Control)
a moving means for moving the movable body within a predetermined movable range, and having a plurality of decorative parts arranged at different positions; a moving means for moving the movable body within the movable range; a performance information determination means for determining predetermined performance information; and a movement control means for causing the moving means to move a specific decorative part among the plurality of decorative parts of the movable body to a predetermined performance position based on the performance information determined by the performance information determination means, wherein the gaming machine J1 further comprises a memory means for storing position information of the decorative parts arranged on the movable body, a discrimination means for discriminating the decorative part that is at the performance position when the movable body is moved by the moving means, and an identification means for discriminating the decorative part that will be moved to the performance position after the decorative part discriminated by the discrimination means based on the discrimination result by the discrimination means, from the position information stored in the memory means.

ここで、役物等の可動手段を用いた可動演出を実行可能な遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、センサ等の検出手段を用いて可動手段の配置を検出することにより、正確な演出動作を実現していた(例えば、特開2010-213755)。しかしながら、かかる従来型の遊技機では、センサにより可動手段の配置が検出されるまで、可動手段の配置を正確に特定することができないため、演出動作の自由度が少なくなってしまう場合があった。即ち、遊技者の遊技に対する興趣を十分に向上させることができないという問題点があった。 Here, gaming machines that can perform movable performances using movable means such as accessories are known. In this conventional gaming machine, accurate presentation operations were realized by detecting the arrangement of the movable means using a detection means such as a sensor (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2010-213755). However, in such conventional gaming machines, the arrangement of the movable means cannot be accurately specified until the arrangement of the movable means is detected by the sensor, so the degree of freedom in performance operations may be reduced. . That is, there was a problem in that the player's interest in the game could not be sufficiently increased.

これに対して遊技機J1によれば、可動体に配置された装飾部の配置情報が記憶手段に記憶されている。可動体が可動手段によって可動される場合に、演出位置にある装飾部が判別手段によって判別され、その判別手段による判別結果に基づいて、判別手段により判別された装飾部の次以降に演出位置に可動される装飾部が、識別手段によって記憶手段に記憶された配置情報から識別される。 On the other hand, according to the gaming machine J1, the arrangement information of the decorative parts arranged on the movable body is stored in the storage means. When the movable body is moved by the movable means, the decoration part at the presentation position is determined by the determination means, and based on the determination result by the determination means, the decoration portion located at the presentation position is placed in the performance position after the decoration determined by the determination means. The decoration part to be moved is identified by the identification means from the arrangement information stored in the storage means.

これにより、特定の装飾部が演出位置へと配置されるよりも前に、特定の装飾部が演出位置へと配置されることを予め識別しておくことができるので、演出情報に基づく演出動作の自由度を高めることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to identify in advance that a specific decorative part will be placed at the performance position before the specific decoration part is placed at the performance position, so performance operations based on the performance information can be performed. The degree of freedom can be increased. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機J1において、前記複数の装飾部には、それぞれの装飾部を識別するための識別情報が設定されており、前記演出決定手段により決定される前記特定の装飾部は、特定の前記識別情報が設定されているものであることを特徴とする遊技機J2。 A gaming machine J2, characterized in that in the gaming machine J1, the multiple decorative parts are set with identification information for identifying each of the decorative parts, and the specific decorative part determined by the performance determination means is set with the specific identification information.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の装飾部には、それぞれの装飾部を識別するための識別情報が設定されている。演出決定手段により決定される特定の装飾部には、特定の識別情報が設定されている。 Gaming machine J2 provides the following effect in addition to the effect provided by gaming machine J1. That is, identification information for identifying each of the multiple decorative parts is set. Specific identification information is set for a specific decorative part determined by the effect determination means.

これにより、複数の装飾部に対して特定の識別情報が設定されている場合には、いずれかの特定の装飾部を演出位置へと可動させればよいので、演出の自由度を高めることができるという効果がある。 This has the effect of increasing the freedom of presentation, since when specific identification information is set for multiple decorative parts, it is only necessary to move any particular decorative part to the presentation position.

遊技機J1またはJ2において、前記演出情報決定手段により決定された前記特定の装飾部であることを、前記演出位置まで前記特定の装飾部が可動された場合に、その特定の装飾部に報知部材を移動させることで遊技者に報知する報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機J3。 In the gaming machine J1 or J2, when the specific decorative part is moved to the performance position, a member notifies the specific decorative part determined by the performance information determining means to the specific decorative part. A gaming machine J3 is characterized in that it has a notification means for notifying a player by moving the game machine J3.

遊技機J3によれば、遊技機J1またはJ2のいずれかが奏する効果に加え、特定の装飾部が演出位置まで可動された場合に、その特定の装飾部に報知部材を移動させることで特定の装飾部材であることが報知手段により遊技者に報知されるので、遊技者を報知部材の動作に注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、特定の装飾部材が演出位置に配置されるよりも前に特定の装飾部材が演出位置に配置されることを予め識別することができるので、装飾部材が演出位置に配置されるよりも前に、特定の装飾部材へと報知部材を移動させ始めることができる。従って、より確実に特定の装飾部材へと報知部材を移動させることができるという効果がある。 According to the gaming machine J3, in addition to the effects produced by either the gaming machine J1 or J2, when a specific decorative part is moved to the production position, by moving the notification member to the specific decorative part, a specific Since the player is notified by the notification means that it is a decorative member, it is possible to draw the player's attention to the operation of the notification member. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game. In addition, since it is possible to identify in advance that a specific decorative member will be placed at the presentation position before the specific decorative member is placed at the presentation position, it is possible to identify in advance that a specific decorative member is placed at the presentation position. At this point, the notification member can begin to be moved to a particular decorative member. Therefore, there is an effect that the notification member can be moved to a specific decorative member more reliably.

遊技機J3において、前記報知手段は、前記報知部材として球状で構成された球体を有し、前記球体を保持位置で保持可能な保持手段と、その保持手段による前記球体の保持が解除された場合に、前記球体を前記演出位置へと移動させることが可能な位置で揺動させて所定期間待機させることが可能な待機揺動路と、その待機揺動路から前記演出位置へと前記球体の進行方向を可変させる可変手段と、を少なくとも有するものであることを特徴とする遊技機J4。 In gaming machine J3, the notification means has a spherical body as the notification member, a holding means capable of holding the sphere at a holding position, and a case where the holding of the sphere by the holding means is released. a standby swing path that allows the sphere to swing at a position where it can be moved to the production position and wait for a predetermined period; and a standby swing path that allows the sphere to move from the standby swing path to the production position. A game machine J4 characterized in that it has at least a variable means for changing the direction of movement.

遊技機J4によれば、遊技機J3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、報知手段において、報知部材が球状の球対で構成され、その球体が保持手段により保持位置で保持される。保持手段による球体の保持が解除された場合に、待機揺動路において、球体が演出位置へと移動させることが可能な位置で揺動され、所定時間待機される。待機揺動路から演出位置へと球体の進行方向が可変手段によって可変される。 According to the gaming machine J4, in addition to the effects provided by the gaming machine J3, the following effects are achieved. That is, in the notification means, the notification member is composed of a pair of spherical balls, and the spheres are held at a holding position by the holding means. When the holding of the sphere by the holding means is released, the sphere is swung in the standby swing path at a position where it can be moved to the performance position and is kept on standby for a predetermined time. The direction of movement of the sphere from the standby swing path to the performance position is varied by the variable means.

これにより、待機揺動路から演出位置へと球体の進行方向が可変されるタイミングに遊技者を注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 Thereby, it is possible to draw the player's attention to the timing at which the traveling direction of the sphere is changed from the standby swing path to the performance position. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機J4において、前記報知手段は、前記可変手段を可変させる可変制御手段を有し、前記可変制御手段は、前記識別手段による識別結果に基づいて、前記可変手段を可変させるタイミングを決定して可変させるものであることを特徴とする遊技機J5。 In gaming machine J4, the notification means has variable control means for varying the variable means, and the variable control means determines the timing for varying the variable means based on the identification result by the identification means. A gaming machine J5 characterized in that it is variable.

遊技機J5によれば、遊技機J4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、報知手段において、可変手段が可変制御手段により可変される。識別手段による識別結果に基づいて可変手段を可変させるタイミングが可変制御手段によって決定され、可変される。 Gaming machine J5 has the following effect in addition to the effect of gaming machine J4. That is, in the notification means, the variable means is varied by the variable control means. The timing for varying the variable means is determined and varied by the variable control means based on the identification result by the identification means.

これにより、特定の装飾部が演出位置まで可変するよりも前に可変手段を可変させるタイミングを決定することができるので、球体が可変手段から演出位置へと移動する移動時間を加味し、特定の装飾部が演出位置に配置された状態で確実に球体を演出位置に移動させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to determine the timing to change the variable means before the specific decorative part is changed to the production position, so the movement time for the sphere to move from the variable means to the production position is taken into account, and the specific There is an effect that the sphere can be reliably moved to the presentation position while the decoration part is placed at the presentation position.

遊技機J1からJ5のいずれかにおいて、前記可動体には、複数の位置に検出部が配置されており、所定数の予め定められた位置にそれぞれ配置された、前記検出部を検出することが可能な検出手段を有し、前記判別手段は、前記検出手段により検出された前記検出部の組み合わせに基づいて、前記演出位置に位置する前記装飾部を判別するものであることを特徴とする遊技機J6。 A gaming machine J6 is characterized in that, in any one of gaming machines J1 to J5, the movable body has detection units arranged at multiple positions, the movable body has detection means capable of detecting the detection units arranged at a predetermined number of predetermined positions, and the discrimination means discriminates the decorative unit located at the performance position based on the combination of the detection units detected by the detection means.

遊技機J6によれば、遊技機J1からJ5のいずれかにおいて、可動体の複数の位置に検出部が配置されている。検出部を検出することが可能な検出手段が所定数の予め定められた位置にそれぞれ配置されている。検出手段により検出された検出部の組み合わせに基づいて、演出位置に位置する装飾部が判別手段によって判別される。 According to gaming machine J6, in any of gaming machines J1 to J5, detection units are arranged at multiple positions on the movable body. Detection means capable of detecting the detection units are arranged at a predetermined number of positions. A decorative unit located at a performance position is identified by a discrimination means based on a combination of detection units detected by the detection means.

これにより、検出手段によりメカニカルに検出部を検出することができるので、より正確に演出位置に配置された装飾部を判別することができるという効果がある。 This allows the detection means to mechanically detect the detection part, which has the effect of making it possible to more accurately distinguish the decorative part placed in the presentation position.

遊技機J1からJ6のいずれかにおいて、前記識別手段は、前記判別手段に判別された前記装飾部の次に前記演出位置に可動される前記装飾部の種別を判別するものであることを特徴とする遊技機J7。 A gaming machine J7, which is any one of the gaming machines J1 to J6, is characterized in that the identification means determines the type of the decorative part that is to be moved to the performance position next to the decorative part determined by the determination means.

遊技機J7によれば、遊技機J1からJ6の奏する効果に加え、判別手段により判別された装飾部の次に演出位置に可動される装飾部の種別が識別手段により識別されるので、特定の装飾部の手前の装飾部が演出位置へと配置された段階で、特定の装飾部が演出位置へと配置されることを予め識別しておくことができる。よって、演出情報に基づく演出動作の自由度を高めることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines J1 to J6, gaming machine J7 has an identification means for identifying the type of decorative part that will be moved to the presentation position next to the decorative part identified by the discrimination means, so that it is possible to identify in advance that a specific decorative part will be placed at the presentation position when the decorative part in front of the specific decorative part is placed at the presentation position. This has the effect of increasing the degree of freedom of presentation operations based on presentation information, thereby increasing the player's interest in the game.

<特徴K群>(複数のステップの出力に基づいてポケットを特定)
所定位置に複数の検出部を有する可動体と、その可動体を可動させる可動手段と、その可動手段により可動される前記可動体に対して、所定の検出位置における前記複数の検出部のうち所定範囲に配置された前記検出部を所定期間に跨って同時に検出することが可能な検出手段と、その検出手段による検出結果を所定期間に複数回判別する判別手段と、その判別手段による前記複数回の判別結果を識別し、予め定められた所定条件を満たすと識別した判別結果を正規の判別結果として識別する識別手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機K1。
<K group of features> (Identifies pockets based on outputs of multiple steps)
A movable body having a plurality of detection sections at a predetermined position, a movable means for moving the movable body, and a movable body that is moved by the movable means. a detecting means capable of simultaneously detecting the detection units arranged in a range over a predetermined period; a discriminating means for discriminating a detection result by the detecting means a plurality of times in a predetermined period; and a plurality of times by the discriminating means. A gaming machine K1 is characterized in that it has an identification means for identifying the determination result that satisfies a predetermined condition as a regular determination result.

ここで、役物等の可動手段を用いた可動演出を実行可能な遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、センサ等の検出手段を用いて可動手段の配置を検出することにより、正確な演出動作を実現していた(例えば、特開2010-213755)。しかしながら、かかる従来型の遊技機では、検出手段によって誤検出が発生した場合に、可動手段の可動位置を誤認してしまい、可動手段を好適に制御できなくなってしまうという問題点があった。 Here, gaming machines that can perform movable performances using movable means such as accessories are known. In this conventional gaming machine, accurate presentation operations were realized by detecting the arrangement of the movable means using a detection means such as a sensor (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2010-213755). However, in such conventional gaming machines, there is a problem in that when an erroneous detection occurs by the detection means, the movable position of the movable means is misjudged, and the movable means cannot be properly controlled.

これに対して遊技機K1によれば、所定位置に複数の検出部が設けられている可動体が可動手段によって可動される。可動手段により可動される可動体に対して、所定の検出位置における複数の検出部のうち所定範囲に配置された検出部が所定期間に跨って、検出手段によって同時に検出される。検出手段による検出結果が判別手段によって所定期間に複数回判別され、その判別手段による複数回の判別結果のうち、予め定められた所定条件を満たした判別結果が識別手段により正規の判別結果として識別される。 On the other hand, according to the gaming machine K1, a movable body provided with a plurality of detection sections at predetermined positions is moved by a movable means. With respect to the movable body moved by the movable means, detecting parts arranged within a predetermined range among the plurality of detecting parts at a predetermined detection position are simultaneously detected by the detecting means over a predetermined period. The detection result by the detection means is discriminated multiple times in a predetermined period by the discriminating means, and among the plurality of discrimination results by the discriminating means, the discrimination result that satisfies a predetermined condition is identified by the discriminating means as a regular discrimination result. be done.

これにより、可動体の検出部を検出する場合に、予め定められた条件を満たした判別結果に基づいて検出を行うことができるので、正確に検出部を検出することができる。よって、可動体を好適に制御することができるという効果がある。 Thereby, when detecting the detection part of the movable body, the detection can be performed based on a determination result that satisfies a predetermined condition, so that the detection part can be detected accurately. Therefore, there is an effect that the movable body can be suitably controlled.

遊技機K1において、前記可動体には、複数の異なる装飾部が配置されており、前記検出手段は、所定数で構成され、前記装飾部の配置間隔に対応して配置されており、前記検出部は、前記複数の装飾部のうち、特定の前記装飾部の位置に対応して配置されているものであることを特徴とする遊技機K2。 A gaming machine K2 is characterized in that, in the gaming machine K1, a plurality of different decorative parts are arranged on the movable body, the detection means is configured in a predetermined number and is arranged corresponding to the arrangement intervals of the decorative parts, and the detection unit is arranged corresponding to the position of a specific decorative part among the plurality of decorative parts.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可動体に複数の異なる装飾部が配置されている。所定数の検出手段が装飾部の配置間隔に対応して配置されている。複数の装飾部のうち、特定の装飾部の位置に対応して検出部が配置されている。 Gaming machine K2 has the following effects in addition to those of gaming machine K1. That is, a plurality of different decorative parts are arranged on the movable body. A predetermined number of detection means are arranged corresponding to the arrangement intervals of the decorative parts. A detection unit is arranged corresponding to the position of a specific decorative part among the plurality of decorative parts.

これにより、検出手段の配置間隔を可動体が可動する毎に、検出部を検出させることができる。よって、可動体の可動中に定期的に検出部を検出することができるという効果がある。 Thereby, the detection section can be detected every time the movable body moves the arrangement interval of the detection means. Therefore, there is an effect that the detection unit can be detected periodically while the movable body is moving.

遊技機K2において、前記複数の装飾部は、所定間隔毎にそれぞれ前記可動体に配置されており、前記検出部は、前記複数の装飾部を前記所定数に対応した単位で分けた複数の装飾部に対して、それぞれ同一の配置関係とならないように前記装飾部に配置されているものであることを特徴とする遊技機K3。 A gaming machine K3 is characterized in that the multiple decorative parts in the gaming machine K2 are arranged on the movable body at predetermined intervals, and the detection unit is arranged on the decorative parts such that the multiple decorative parts obtained by dividing the multiple decorative parts into units corresponding to the predetermined number do not have the same arrangement relationship.

遊技機K3によれば、遊技機K2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の装飾部が所定間隔毎にそれぞれ可動体に配置されている。複数の装飾部を所定数に対応した単位で分けた複数の装飾部に対して、それぞれ同一の配置関係とならないように、検出部が配置されている。 According to the gaming machine K3, in addition to the effects provided by the gaming machine K2, the following effects are achieved. That is, a plurality of decorative parts are arranged on the movable body at predetermined intervals. The detection units are arranged so that the plurality of decorative parts are divided into units corresponding to a predetermined number so that the arrangement relationship is not the same for each of the plurality of decorative parts.

これにより、検出手段によって検出される検出部の配置と、可動体の配置とを1対1対応にできるので、検出手段による検出結果から可動体の配置を正確に判別することができるという効果がある。 This allows for a one-to-one correspondence between the arrangement of the detection part detected by the detection means and the arrangement of the movable body, which has the effect of allowing the arrangement of the movable body to be accurately determined from the detection results by the detection means.

遊技機K1からK3のいずれかにおいて、前記検出手段は、前記可動体が所定可動量ずつ可動されることに基づいて、予め定められた順で、前記検出部を検出するものであることを特徴とする遊技機K4。 Gaming machine K4 is one of gaming machines K1 to K3, characterized in that the detection means detects the detection section in a predetermined order based on the movable body being moved by a predetermined amount.

遊技機K4によれば、遊技機K1からK3のいずれかが奏する効果に加え、可動体が所定可動量ずつ可動されることに基づいて、予め定められた順で、検出部が検出手段によって検出されるので、検出部が検出される順番に基づいて、可動体の配置を正確に判別することができるという効果がある。 In addition to the effect of any of gaming machines K1 to K3, gaming machine K4 has the effect that the position of the movable body can be accurately determined based on the order in which the detection units are detected, since the detection units are detected by the detection means in a predetermined order based on the movable body being moved by a predetermined amount.

遊技機K1からK4のいずれかにおいて、前記識別手段は、前記判別手段による前記複数回の判別結果の中に、互いに同一の判別結果が予め定められた特定割合以上含まれている場合に、その同一の判別結果を正規の判別結果として識別するものであることを特徴とする遊技機K5。 In any one of the gaming machines K1 to K4, the identification means is characterized in that, when the multiple discrimination results by the discrimination means contain a predetermined specific ratio or more of identical discrimination results, the same discrimination results are identified as legitimate discrimination results.

遊技機K5によれば、遊技機K1からK4のいずれかが奏する効果に加え、判別手段による複数回の判別結果の中に、互いに同一の判別結果が予め定められた特定割合以上含まれている場合に、その同一の判別結果が識別手段によって正規の判別結果として識別されるので、ノイズ等の影響によって複数回の判別結果のうち一部が誤った判別結果になってしまったとしても、その誤った判別結果が正規の判別結果として識別されてしまうことを抑制することができる。よって、より正確な判別を実行することができるという効果がある。 In addition to the effect of any of gaming machines K1 to K4, gaming machine K5 has the effect that, when the results of multiple discriminations by the discrimination means contain a predetermined specific percentage or more of identical discrimination results, the discrimination means discriminates the identical discrimination results as legitimate discrimination results. Therefore, even if some of the multiple discrimination results become erroneous due to the influence of noise, etc., it is possible to prevent the erroneous discrimination results from being discriminated as legitimate discrimination results. This has the effect of enabling more accurate discrimination to be performed.

遊技機K5において、前記識別手段により、前記判別手段による前記複数回の判別結果の中に含まれる互いに同一の判別結果が、予め定められた特定割合未満であると識別された場合に、その複数回の判別結果の中から正規の判別結果が識別されることを回避する回避手段と、その回避手段によって正規の判別結果が識別されることが回避された場合に、前記検出手段により前記検出部を前記所定期間に跨って追加で検出させるように制御する検出制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機K6。 In the gaming machine K5, when the identification means identifies that the same discrimination results included in the plurality of discrimination results by the discrimination means are less than a predetermined specific ratio, an avoidance means for avoiding identifying a regular discrimination result from among the discrimination results of a second time; A gaming machine K6 comprising: detection control means for additionally detecting over the predetermined period.

遊技機K6によれば、遊技機K5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段による複数回の判別結果の中に含まれる互いに同一の判別結果が、予め定められた特定割合未満であると識別された場合に、その複数回の判別結果の中から正規の判別結果が識別されることが回避手段によって回避される。そして、回避手段によって正規の判別結果が識別されることが回避された場合に、検出手段により検出部が所定期間に跨って追加で検出されるように検出制御手段によって制御される。 According to the gaming machine K6, in addition to the effects provided by the gaming machine K5, the following effects are achieved. In other words, when the same discrimination results included in multiple discrimination results by the discrimination means are identified as being less than a predetermined specific ratio, regular discrimination is performed from among the multiple discrimination results. The avoidance means prevents the result from being identified. Then, when the avoidance means avoids identifying the normal discrimination result, the detection control means controls the detection unit so that the detection unit is additionally detected over a predetermined period of time.

これにより、検出手段による追加の検出結果をもとに、識別手段により改めて正規の判別結果を識別することができる。よって、より確実に正規の判別結果を判別することができるという効果がある。 This allows the identification means to identify the genuine discrimination result again based on the additional detection result by the detection means. This has the effect of making it possible to more reliably identify the genuine discrimination result.

<特徴L群>(狙いのポケットへ球を落とす制御)
複数の異なる識別部が配置された可動体と、その可動体を可動させる可動手段と、その可動手段により前記可動体が可動されている場合に、所定の演出位置に可動される前記識別部の情報を判別する判別手段と、所定の演出に用いる演出体を、少なくともその所定の演出が開始されるまで保持可能な保持手段と、その保持手段による前記演出体の保持が解除された場合に、前記演出位置に前記演出体を移動させることが可能な位置で揺動させることが可能な揺動手段と、その揺動手段により揺動される前記演出体の揺動状態を検出することが可能な検出手段と、所定条件の成立に基づいて、前記演出体を移動させる前記識別部を前記複数の識別部より決定する決定手段と、前記検出手段により前記演出体の揺動状態が所定の揺動状態であると検出された場合に、前記判別手段による判別結果に基づいて、前記決定手段に決定された前記識別部に前記演出体を移動させる移動手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機L1。
<Characteristics L group> (Control to drop the ball into the target pocket)
A movable body on which a plurality of different identification parts are arranged, a movable means for moving the movable body, and the identification part that is moved to a predetermined presentation position when the movable body is moved by the movable means. a discriminating means for discriminating information; a holding means capable of holding a performance element used for a predetermined performance at least until the predetermined performance is started; and when the holding of the performance element by the holding means is released; It is possible to detect a swinging means that can swing the performance body at a position that allows the performance body to be moved to the performance position, and a rocking state of the performance body that is swung by the rocking means. a determining means for determining, from the plurality of identification sections, the identification section to which the presentation object is to be moved based on the establishment of a predetermined condition; and moving means for moving the performance object to the identification part determined by the determination means based on the determination result by the determination means when the performance object is detected to be in a moving state. A gaming machine L1.

ここで、複数の流路が設けられている遊技機が知られている。かかる従来型の遊技機の中には、遊技球等の球体が進行する流路によって、遊技者にとって有利となったり、不利となったりするものがある。また、各流路の分岐位置の上流側に、球体を揺動動作させることが可能な揺動通路が設ける構成とし、その揺動通路状で球体が揺動動作を行っている間、遊技者に対して有利な流路へと球体が流下することに対する期待感を高めることができるものがある(例えば、特開2010-179166号公報)。しかしながら、かかる従来型の遊技機では、球体が揺動通路へと入球する際の勢いによって、揺動動作の態様が可変するため、遊技者の期待感が十分に高まるよりも前に揺動流路からいずれかの流路へと球体が流下してしまう場合があった。よって、遊技者の遊技に対する興趣を十分に向上させることができない虞があるという問題点があった。 Here, gaming machines that are provided with a plurality of channels are known. Some of these conventional gaming machines are advantageous or disadvantageous to the player depending on the flow path through which a ball such as a game ball travels. In addition, a swinging passageway is provided upstream of the branching position of each channel to allow the sphere to swing, and while the sphere is swinging in the swinging passageway, the player There is a method that can increase the expectation that the sphere will flow down into a flow path that is advantageous to the flow path (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-179166). However, in such conventional gaming machines, the mode of the swinging motion changes depending on the momentum of the ball entering the swinging path, so the swinging motion occurs before the player's expectations are sufficiently heightened. There were cases where the spheres flowed down from one channel to another. Therefore, there is a problem that the player's interest in playing the game may not be sufficiently improved.

これに対して遊技機L1によれば、可動体に複数の異なる識別部が配置され、その可動体が可動手段によって可動される。可動手段により可動体が可動され、所定の演出位置に可動される識別部の情報が判別手段によって判別される。所定の演出に用いる演出体が保持手段によって、少なくとも所定の演出が開始されるまで保持され、その保持手段による演出体の保持が解除された場合に、演出位置に演出体を移動させることが可能な位置で揺動手段により演出体が揺動される。揺動手段によって揺動される演出体の揺動状態が検出手段によって検出される。所定条件の成立に基づいて、演出体を移動させる識別部が複数の識別部より決定手段によって決定される。検出手段により演出体の揺動状態が所定の揺動状態であると検出された場合に、判別手段による判別結果に基づいて、移動手段によって決定手段に決定された識別部に演出体が移動される。 On the other hand, according to the gaming machine L1, a plurality of different identification parts are arranged on a movable body, and the movable body is moved by a movable means. The movable body is moved by the movable means, and the information of the identification part that is moved to a predetermined presentation position is determined by the discriminating means. The performance element used for a predetermined performance is held by the holding means at least until the predetermined performance is started, and when the performance element is released from being held by the holding means, the performance element can be moved to the performance position. The presentation body is swung by the swiveling means at a certain position. The rocking state of the performance body rocked by the rocking means is detected by the detection means. Based on the establishment of a predetermined condition, the determining unit determines the identification unit to which the performance object is to be moved from among the plurality of identification units. When the detection means detects that the rocking state of the performance body is a predetermined rocking state, the performance body is moved by the moving means to the identification part determined by the determination means based on the determination result by the determination means. Ru.

これにより、毎回の所定の演出において、演出体を所定の揺動状態となってから識別部に移動させることができるので、所定の演出における演出体の動作品位を向上させることができる。よって、遊技者の揺動動作に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 Thereby, in each predetermined performance, the performance body can be moved to the identification section after it is in a predetermined swinging state, so that the movement position of the performance body in the predetermined performance can be improved. Therefore, there is an effect that the player's interest in the swinging motion can be increased.

遊技機L1において、前記演出体は、球体で構成され、前記揺動手段は、前記演出体を揺動させることが可能な揺動路を有しているものであることを特徴とする遊技機L2。 In the gaming machine L1, the performance body is composed of a sphere, and the swinging means has a swing path that allows the performance body to swing. L2.

遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出体が球体で構成されている。そして、揺動手段において、演出体を揺動させることが可能な揺動路が設けられている。 According to the gaming machine L2, in addition to the effects provided by the gaming machine L1, the following effects are achieved. That is, the performance body is composed of a sphere. The swing means is provided with a swing path that allows the performance body to swing.

これにより、揺動路上で演出体を転動によって往復させることにより揺動させることができるので、単に揺動路方向への初速を与えるだけで演出体を揺動させることができる。よって、演出体に揺動動作を行わせるための特別な構成を設ける必要が無いため、部品点数を削減することができるという効果がある。 Thereby, it is possible to swing the performance body by rolling it back and forth on the swing path, so that the performance body can be swung simply by giving an initial velocity in the direction of the swing path. Therefore, there is no need to provide a special configuration for causing the performance body to perform a swinging motion, so there is an effect that the number of parts can be reduced.

遊技機L2において、前記検出手段は、前記揺動路上で揺動する前記演出体を所定位置で検出する演出体検出手段と、その演出体検出手段により前記演出体の揺動幅が所定幅以下であるかを判別する揺動幅検出手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機L3。 In the gaming machine L2, the detection means includes a performance body detection means for detecting the performance body swinging on the swing path at a predetermined position, and a performance body detection unit that detects a swing width of the performance body below a predetermined width. A gaming machine L3 characterized in that it has a swing width detection means for determining whether the

遊技機L3によれば、遊技機L2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、検出手段において、揺動路上で揺動する演出体が、演出体検出手段により所定位置で検出され、その演出体検出手段により演出体の揺動幅が所定幅以下であるかが揺動幅検出手段によって判別される。 Gaming machine L3 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine L2. That is, in the detection means, the performance body oscillating on the oscillation path is detected at a predetermined position by the performance body detection means, and the oscillation width detection means determines whether the oscillation width of the performance body is equal to or smaller than a predetermined width.

これにより、毎回の所定の演出において、揺動体の揺動幅が所定幅以下となってから演出体を演出位置へと移動させることができる。よって、遊技者に対して、演出体の動作に違和感を抱かせてしまうことを抑制することができるという効果がある。 This allows the performance body to be moved to the performance position after the swing width of the swinging body becomes equal to or smaller than the predetermined width for each specified performance. This has the effect of preventing players from feeling uncomfortable with the movement of the performance body.

遊技機L2またはL3のいずれかにおいて、前記移動手段は、前記揺動路の一部で構成され、前記演出体を揺動させるための揺動溝と、その揺動溝の前方に形成され、前記演出位置へと前記演出体を流下させるための流下溝とが少なくとも形成された揺動片と、その揺動片を前記揺動溝と前記揺動路とが連通する第1位置から、前記流下溝が前記揺動路上に配置される第2位置へと移動させる揺動片移動手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機L4。 Gaming machine L4 is characterized in that the moving means in either game machine L2 or L3 has a swing piece that is formed as part of the swing path and has at least a swing groove for swinging the presentation body and a flow-down groove formed in front of the swing groove for causing the presentation body to flow down to the presentation position, and swing piece moving means that moves the swing piece from a first position where the swing groove and the swing path are connected to a second position where the flow-down groove is disposed on the swing path.

遊技機L4によれば、遊技機L2またはL3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、移動手段において、揺動路の一部で構成され、演出体を揺動させるための揺動溝と、その揺動溝の前方に形成され、演出位置へと演出体を流下させるための流下溝とが少なくとも形成された揺動片が設けられている。揺動片移動手段により、揺動溝と揺動路とが連通する第1位置から、流下溝が揺動路上に配置される第2位置へと揺動片が移動される。 Gaming machine L4 achieves the following effect in addition to the effect achieved by either gaming machine L2 or L3. That is, the moving means is provided with a swinging piece that is formed as part of the swinging path and has at least a swinging groove for swinging the presentation body and a flow-down groove formed in front of the swinging groove for causing the presentation body to flow down to the presentation position. The swinging piece moving means moves the swinging piece from a first position where the swinging groove and the swinging path are connected to a second position where the flow-down groove is disposed on the swinging path.

これにより、単に揺動片移動手段を第2位置へと移動させるだけで、流下溝から演出体を演出位置へと流下させることができるので、演出体を演出位置へと移動させるための構成を簡素化することができるという効果がある。 As a result, by simply moving the swinging piece moving means to the second position, the performance body can be flowed down from the flow groove to the performance position, so that the structure for moving the performance body to the performance position is This has the effect of simplifying the process.

遊技機L2またはL3において、前記移動手段は、前記揺動路の一部で構成された揺動片と、その揺動片を前記演出位置方向に傾斜させる揺動片傾斜手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機L5。 Gaming machine L5 is characterized in that the moving means in gaming machine L2 or L3 has a swing piece that is a part of the swing path, and a swing piece tilting means that tilts the swing piece toward the performance position.

遊技機L5によれば、遊技機L2またはL3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、移動手段において、揺動路の一部で構成された揺動片が設けられ、その揺動片が演出位置方向へと揺動片傾斜手段によって傾斜される。 According to the gaming machine L5, in addition to the effects provided by the gaming machine L2 or L3, the following effects are achieved. That is, in the moving means, a swinging piece constituted by a part of the swinging path is provided, and the swinging piece is tilted in the direction of the performance position by the swinging piece tilting means.

これにより、傾斜された揺動片から演出体を落下させるだけで演出体を演出位置へと移動させることができるので、演出体を演出位置へと移動させるための構成を簡素化することができるという効果がある。 As a result, the performance body can be moved to the performance position simply by dropping the performance body from the tilted swinging piece, so the configuration for moving the performance body to the performance position can be simplified. There is an effect.

<特徴M群>(ルーレットで濃いゾーン)
判別条件の成立に基づいて、判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果であることに基づいて、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、複数の異なる識別部が配置された識別体と、その識別体における前記識別部のうち、特定の前記識別部を決定する決定手段と、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果である場合に、前記特定の識別部を報知状態に設定する報知状態設定手段と、特定条件の成立に基づいて、前記識別体の前記識別部により前記判別手段による判別結果を遊技者に報知する特定演出を実行する特定演出実行手段と、を有し、前記決定手段は、前記識別体を複数の領域に分割して、その領域のうち、前記特定の識別部に決定される割合が高い高決定領域と前記特定の識別部に決定される割合が低い低決定領域とが形成されるように、前記特定の識別部を決定するものであることを特徴とする遊技機M1。
<Characteristics M group> (dark zone in roulette)
a discriminating means for performing discrimination based on the establishment of a discriminating condition; a privilege granting means for awarding advantageous benefits to the player based on a determination result by the discriminating means being a specific determination result; an identification body in which different identification parts are arranged, a determination means for determining a particular identification part among the identification parts in the identification body, and a determination result by the discrimination means, when the determination result is the specific determination result, notification state setting means for setting the specific identification section to a notification state; and based on the establishment of a specific condition, the identification section of the identification object executes a specific effect that notifies the player of the determination result by the determination means. specific effect execution means, and the determining means divides the identification object into a plurality of areas, and divides the identification object into a high determination area in which a proportion of the identification parts is determined to be the specific identification part and the specific identification area. The gaming machine M1 is characterized in that the specific identification section is determined such that a low determination area is formed in which the identification section is determined at a low rate.

ここでパチンコ機等の遊技機には、当たり等の判定を実行して、その判定結果を前面側に複数の異なる図柄が配置された回転体を複数並べて回転させて、所定位置で停止した図柄の組み合わせにより報知される。その報知結果として、同じ図柄が所定数(例えば、3つ)揃って停止した場合に、遊技球の入球が可能となるように可変入賞装置を可変させる遊技が実行される遊技機が提案されている(例えば、特開平7―204318号公報)。この場合には、遊技者は、同じ図柄が所定数揃って停止するかに期待を持って遊技をするが、回転する回転体に対しては、当たり図柄の組み合わせ数がそれぞれ配置されている図柄の種別となり、いつも一定であるので、遊技が単調となってしまい、遊技者が早期に飽きてしまうという問題点があった。本発明は上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 In a gaming machine such as a pachinko machine, a winning decision is made, and the result of the decision is notified by a combination of symbols that stop at a predetermined position by rotating a rotating body with a number of different symbols arranged on the front side. A gaming machine has been proposed in which, as a result of the notification, a variable winning device is changed so that a game ball can enter when a predetermined number of the same symbols (e.g., three) are lined up and stopped (for example, JP-A-7-204318). In this case, the player plays the game hoping that the predetermined number of the same symbols will stop, but since the number of combinations of winning symbols is the type of symbols arranged on the rotating body and is always constant, the game becomes monotonous and the player quickly becomes bored. The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can suppress the malfunction of players quickly becoming bored.

遊技機M1によれば、複数の異なる識別部が配置され、その識別部のうち、特定の識別部に決定された識別部が報知状態となると遊技者に特典が付与されるので、すべての識別部が特定の識別部となる可能性があり、特定の識別部に決定される識別部により期待度を可変させることができる。さらに、識別体が複数の領域に分割され、特定の識別部に決定される割合が高い高決定領域と特定の識別部に決定される割合が低い低決定領域とが形成されるように特定の識別部が決定されるので、識別体の領域により特定の識別部の割合が可変し、特定の識別部への期待度が識別体の中でも可変するように構成できる。よって、遊技者の期待度に変化を持たせることができ、遊技が単調になることを抑制して遊技者が早期に遊技に飽きてしまうのを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine M1, a plurality of different identification sections are arranged, and when the identification section determined as a specific identification section among the identification sections enters the notification state, a privilege is given to the player. There is a possibility that the part becomes a specific identification part, and the degree of expectation can be varied depending on the identification part determined to be a specific identification part. Furthermore, the identifier is divided into a plurality of regions, and a specific region is divided into a plurality of regions, and a high-determination region with a high percentage of determination by a specific identification portion and a low-determination region with a low percentage of determination by a specific identification portion are formed. Since the identification part is determined, the proportion of the specific identification part can be varied depending on the region of the identification object, and the degree of expectation for the specific identification part can be configured to vary even within the identification object. Therefore, it is possible to vary the player's expectations, and it is possible to prevent the game from becoming monotonous, thereby preventing the player from becoming bored with the game early.

遊技機M1において、前記識別体を可動させる可動手段を有し、前記報知状態設定手段は、前記識別体を前記可動手段により可動させて、予め定められた所定の位置で前記特定の識別部に決定された識別部を停止させることで前記報知状態に設定するものであることを特徴とする遊技機M2。 A gaming machine M2 is characterized in that it has a moving means for moving the identifier in the gaming machine M1, and the notification state setting means moves the identifier by the moving means and stops the identifier determined to be the specific identifier at a predetermined position, thereby setting the identifier to the notification state.

遊技機M2によれば、遊技機M1の奏する効果に加え、前記識別体が可動されて、予め定められた所定の位置に特定の識別部が停止される報知状態となることで、判別結果が特定の判別結果であることが遊技者に報知されるので、遊技者は、識別体がどの位置で停止されるかに興味を持つことができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine M1, gaming machine M2 has the effect of moving the identifier and bringing about a notification state in which a specific identifier is stopped at a predetermined position, thereby informing the player that the discrimination result is a specific discrimination result, so that the player can become interested in the position at which the identifier will be stopped, thereby increasing the player's interest in the game.

遊技機M2において、演出体と、前記演出体を前記所定の位置に移動させることが可能な移動手段と、前記識別体が停止するタイミングに合わせて前記演出体を前記移動手段により前記所定の位置に移動させる移動制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機M3。 In the gaming machine M2, a presentation object, a moving means capable of moving the presentation object to the predetermined position, and a movement means capable of moving the presentation object to the predetermined position by the movement means in synchronization with the timing at which the identification object stops. A gaming machine M3 characterized in that it has a movement control means for moving the gaming machine M3.

遊技機M3によれば、遊技機M2の奏する効果に加え、演出体が識別体の停止タイミングに合わせて所定の位置に移動されるので、所定の位置に停止した識別部を分かり易く遊技者に報知できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine M2, gaming machine M3 has the effect of easily notifying the player of the identification unit that has stopped at the specified position, since the presentation body is moved to a specified position in accordance with the timing of the identification body stopping.

遊技機M3において、前記演出体は、回動部を有し、前記演出体を保持可能な保持手段と、その保持手段による保持が解除された場合に、前記回動部により前記演出体が揺動可能な揺動路と、を有し、前記移動手段は、前記揺動路から前記演出体を前記所定の位置へと移動させるものであることを特徴とする遊技機M4。 In the gaming machine M3, the performance body has a rotating part, and a holding means capable of holding the performance body, and when the holding by the holding means is released, the performance body is swung by the rotating part. A gaming machine M4 comprising: a movable rocking path, and the moving means moves the presentation object from the rocking path to the predetermined position.

遊技機M4によれば、遊技機M3の奏する効果に加え、演出体が回動部により揺動路上を揺動した後に、移動手段により所定の位置へと移動されるので、演出体がどの識別部に移動するかに興味を持たせることで、分かり易く所定の位置に停止した識別部を遊技者に認識させることができるという効果がある。 According to the gaming machine M4, in addition to the effects produced by the gaming machine M3, since the presentation object is moved to a predetermined position by the moving means after being swung on the swinging path by the rotating section, it is possible to identify which presentation object the presentation object is. By making the player interested in the movement of the parts, there is an effect that the player can easily recognize the identification part that has stopped at a predetermined position.

なお、回動部は、球体や、円筒形、円弧形状等で構成された部材が考えられる。 The rotating part may be a member having a sphere, cylinder, arc shape, etc.

遊技機M1からM4のいずれかにおいて、前記報知状態設定手段は、前記判別結果が特定の判別結果でない場合には、前記特定の識別部に決定されている隣に位置する前記特定の識別部に決定されていない識別部を前記報知状態に設定するものであることを特徴とする遊技機M5。 In any of gaming machines M1 to M4, if the determination result is not a specific determination result, the notification state setting means sets the specific identification section located next to the specific identification section determined to be the specific identification section. A gaming machine M5 characterized in that an undetermined identification unit is set to the notification state.

遊技機M5によれば、遊技機M1からM4のいずれかの奏する効果に加え、特定の判別結果でない場合には、特定の識別部に決定された隣に位置する特定の識別部に決定されていない識別部が報知状態となるので、遊技者に特定の識別部があと少しで報知状態となったと思わせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine M5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines M1 to M4, if the result is not a specific discrimination result, the specific identification section located next to the one determined to be the specific identification section. Since the identification section that is not present becomes the notification state, it is possible to make the player think that the specific identification section is about to enter the notification state, which has the effect of improving the interest of the game.

<特徴N群>(球の揺れ幅を安定させる制御)
所定の演出を実行する演出実行手段と、その演出実行手段により実行される演出の一部で使用される演出体と、その演出体を所定範囲内で揺動させることが可能な揺動手段と、前記演出体が前記揺動手段により揺動された場合に、その揺動状態を判別する判別手段と、その判別手段による判別結果に基づいて、前記演出体に対して加わる揺動力を調整する調整手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機N1。
<Feature N group> (Control to stabilize the swing range of the ball)
A gaming machine N1 is characterized in having a performance execution means for executing a predetermined performance, a performance body used as part of the performance executed by the performance execution means, a swinging means capable of swinging the performance body within a predetermined range, a discrimination means for discriminating the swinging state of the performance body when it is swung by the swinging means, and an adjustment means for adjusting the swinging force applied to the performance body based on the discrimination result by the discrimination means.

ここでパチンコ機等の遊技機には、遊技球が流下可能な遊技領域の前面側に複数の入賞口を配置して、そのうちの一つである当否判定の開始契機となる始動入賞口に遊技球が入球することで、所定の抽選が実行される。その抽選結果が当たりである場合に、可変入賞装置が開放状態となる遊技が実行され、遊技者が賞球等を多く得られる。そのような遊技機において、始動入賞口等の入賞口への入賞が容易となる流路が形成されており、その流路に入球した遊技球は始動入賞口の真上から遊技球が落下するように誘導される。さらに、入賞が容易になる流路を流下する遊技球にも、始動入賞口への入球し易さが変わるように、流路の傾斜角度を可変させて、遊技球の転動速度にばらつきがでるように構成することで、遊技が単調とならないように構成されている遊技機が提案されている(例えば、特開2015-65977号公報)。さらに、興趣を向上させることにより、遊技が単調となることを抑制する遊技機が求められていた。本発明は上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Here, in gaming machines such as pachinko machines, a plurality of winning openings are arranged on the front side of the gaming area where game balls can flow down, and one of them, which is the starting winning opening that is the trigger for starting the winning/failure judgment, is used to When the ball enters, a predetermined lottery is executed. If the lottery result is a win, a game is executed in which the variable prize winning device is opened, and the player can obtain a large number of prize balls. In such a gaming machine, a flow path is formed that makes it easy to win a prize into a winning hole such as a starting winning hole, and a game ball that enters the flow path will fall from directly above the starting winning hole. be induced to do so. In addition, the inclination angle of the flow path is varied so that the ball flowing down the flow path that makes it easier to win a prize changes the ease with which the ball enters the starting prize opening, and the rolling speed of the game ball varies. A gaming machine has been proposed in which the game is configured so as to prevent the game from becoming monotonous (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2015-65977). Furthermore, there is a need for a gaming machine that suppresses the monotony of the game by increasing the interest. The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.

遊技機N1によれば、判別手段により判別された演出体の揺動状態に基づいて、演出体に対して加える揺動力が調整手段により調整されるので、遊技者に対して興趣を向上できる揺動状態で演出体を揺動させることができ、遊技が単調となる不具合を抑制でき、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to gaming machine N1, the rocking force applied to the presentation body is adjusted by the adjustment means based on the rocking state of the presentation body determined by the discrimination means, so that the presentation body can be rocked in a rocking state that can increase the player's interest, preventing the game from becoming monotonous and increasing the interest of the game.

なお、演出体は、支持体(糸、ピアノ線等の細線等や細軸部材等)により回動可能に軸支され揺動される構成や、円弧形状等の揺動路の上部から揺動路上を転動または滑走することにより揺動されることが考えられる。ここで、調整手段は、支持体により揺動される場合には、演出体に対して力を加えたり、支持体に対して力を加えることが考えられ、揺動路により揺動する場合には、揺動路の傾斜を可変させたり、演出体に外部より力を加えることが考えられる。 The performance body may be swung by being pivotally supported by a support (thread, thin wires such as piano wire, thin shaft members, etc.) or by rolling or sliding on the sway path from the top of the sway path, which may be shaped like an arc. Here, the adjustment means may apply a force to the performance body or to the support when the performance body is swung by the support, and when the performance body is swung by the sway path, it may adjust the inclination of the sway path or apply a force to the performance body from the outside.

遊技機N1において、前記判別手段は、前記演出体の少なくとも揺動幅を判別するものであり、前記調整手段は、揺動幅が所定揺動幅以下であると前記判別手段により判別された場合に、前記演出体に対する揺動力を増加させるものであることを特徴とする遊技機N2。 In the gaming machine N1, the discrimination means discriminates at least the swing width of the presentation body, and the adjustment means increases the swing force on the presentation body when the discrimination means determines that the swing width is equal to or less than a predetermined swing width. Gaming machine N2.

遊技機N2によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、判別手段により揺動幅が判別され、その揺動幅が所定揺動幅以下である場合に、演出体に対する揺動力が増加されるので、演出体の揺動状態が長く継続されることとなり、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine N1, gaming machine N2 has the effect of determining the oscillation width by a determination means, and if the oscillation width is equal to or less than a predetermined oscillation width, the oscillation force on the presentation body is increased, so that the oscillation state of the presentation body continues for a long time, thereby increasing the interest of the player.

遊技機N1またはN2において、前記調整手段は、前記演出体に対する揺動力を増加させる場合に、前記判別手段による判別結果が前記所定揺動幅よりも大きくなったと判別されたことに基づいて、前記演出体に対する揺動力の増加を停止させるものであることを特徴とする遊技機N3。 In the gaming machine N1 or N2, when increasing the swinging force for the presentation object, the adjusting means adjusts the swinging force based on the determination result by the determining means that the swinging width is larger than the predetermined swinging width. A gaming machine N3 is characterized in that it stops the increase in the swinging force to the presentation body.

遊技機N3によれば、遊技機N1またはN2の奏する効果に加え、演出体の揺動幅が所定揺動幅よりも大きくなったことに基づいて、調整手段による揺動力の増加も停止されるので、演出体の揺動幅が過剰に大きくなるのを抑制でき、揺動幅を所定範囲で調整することができ、遊技者に安定した演出を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine N3, in addition to the effect produced by the gaming machine N1 or N2, the increase in the swinging force by the adjusting means is also stopped based on the swinging width of the performance body becoming larger than the predetermined swinging width. Therefore, it is possible to suppress the swinging width of the presentation body from becoming excessively large, and the swinging width can be adjusted within a predetermined range, which has the effect of providing a stable presentation to the player.

遊技機N1からN3のいずれかにおいて、前記調整手段は、前記演出体に対する位置エネルギーが大きくなるように前記演出体の位置を移動させるものであることを特徴とする遊技機N4。 Gaming machine N4 is one of gaming machines N1 to N3, characterized in that the adjustment means moves the position of the presentation body so that the potential energy relative to the presentation body is increased.

遊技機N4によれば、遊技機N1からN3のいずれかの奏する効果に加え、調整手段は、演出体に対する位置エネルギーが大きくなるように演出体の位置を移動させるので、位置エネルギーを運動エネルギーに可変させることで、演出体の揺動幅を増加させることができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines N1 to N3, the adjustment means of gaming machine N4 moves the position of the presentation body so that the potential energy relative to the presentation body is increased, and this has the effect of increasing the swing range of the presentation body by converting potential energy into kinetic energy.

遊技機N1からN4のいずれかにおいて、前記演出体は、回動して転動することが可能な回動部を有し、前記揺動手段は、前記回動部が繰り返し回動方向を変えて回動することが可能な揺動路を有するものであることを特徴とする遊技機N5。 In any one of gaming machines N1 to N4, the performance body has a rotating part that can rotate and roll, and the swinging means is configured such that the rotating part repeatedly changes the rotating direction. A gaming machine N5 characterized in that it has a swinging path that allows it to rotate.

遊技機N5によれば、遊技機N1からN4の奏する効果に加え、演出体の回動部が揺動路を転動することで揺動するので、容易な構成で演出体を揺動させることができるという効果がある。 According to the gaming machine N5, in addition to the effects produced by the gaming machines N1 to N4, the rotating part of the presentation body swings by rolling on the swinging path, so that the presentation body can be swung with a simple configuration. It has the effect of being able to.

遊技機N5において、前記揺動路は、円弧形状で構成されているものであることを特徴とする遊技機N6。 A gaming machine N6 in the gaming machine N5, wherein the swing path is configured in an arc shape.

遊技機N6によれば、遊技機N5の奏する効果に加え、揺動路は円弧形状で構成されているので、演出体の回動部が揺動を容易にすることができるという効果がある。 In addition to the effects of game machine N5, game machine N6 has the effect that the swing path is configured in an arc shape, making it easier for the rotating part of the performance body to swing.

遊技機N5またはN6において、前記調整手段は、前記演出体が揺動する方向の前記揺動路の傾斜を可変させて揺動力を増加させるものであることを特徴とする遊技機N7。 A gaming machine N7 in the gaming machine N5 or N6, wherein the adjusting means increases the swinging force by varying the inclination of the swinging path in the direction in which the presentation body swings.

遊技機N7によれば、遊技機N5またはN6の奏する効果に加え、調整手段は、揺動路の傾斜を可変させることで、揺動力を増加させるので、遊技者に演出体が自然に揺動力を保って揺動しているように見せることができるという効果がある。 According to the gaming machine N7, in addition to the effects produced by the gaming machine N5 or N6, the adjusting means increases the swinging force by varying the slope of the swinging path, so that the player can feel the swinging force of the performance body naturally. This has the effect of making it look like it is oscillating while maintaining the same amount of motion.

遊技機N1からN7のいずれかにおいて、前記揺動手段は、前記演出体を揺動される場合の最下端位置よりも高い位置で保持することが可能な保持手段と、その保持手段の保持を解除させることが可能な解除手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機N8。 Gaming machine N8 is characterized in that the swinging means in any of gaming machines N1 to N7 has a holding means capable of holding the performance body at a position higher than the lowest position when the performance body is swung, and a release means capable of releasing the hold of the holding means.

遊技機N8によれば、遊技機N1からからN7のいずれかの奏する効果に加え、揺動手段が保持手段により揺動される場合の最下端位置よりも高い位置に保持され、解除手段によりその保持が解除されるので、位置エネルギーを利用して演出体の揺動を開始させることができるという効果がある。 According to gaming machine N8, in addition to the effects produced by any of gaming machines N1 to N7, the swinging means is held at a higher position than the lowest position when swinging by the holding means, and Since the holding is released, there is an effect that the swinging of the presentation body can be started using potential energy.

遊技機N8において、前記保持手段は、前記解除手段により前記演出体の保持が解除された場合に、前記揺動路へと前記演出体を誘導可能な位置で前記演出体を保持するものであることを特徴とする遊技機N9。 Gaming machine N9 is characterized in that in gaming machine N8, the holding means holds the performance body in a position where it can be guided to the swing path when the release means releases the hold of the performance body.

遊技機N9によれば、遊技機N8の奏する効果に加え、保持手段により保持が解除手段により解除されると揺動路へ演出体が誘導されるので、駆動力を電機等で演出体に与えなくても自重により演出体をスムーズに揺動させることができるという効果がある。 According to the gaming machine N9, in addition to the effects produced by the gaming machine N8, when the hold by the holding means is released by the release means, the presentation object is guided to the swinging path, so a driving force is applied to the presentation object using an electric machine or the like. Even without it, there is an effect that the performance body can be smoothly swung by its own weight.

遊技機N1からN9において、前記調整手段は、特定条件が成立している場合に、前記演出体の揺動幅を特定の揺動幅以下となるように調整する揺動減衰手段を有しているものであることを特徴とする遊技機N10。 In gaming machines N1 to N9, the adjustment means is characterized in that gaming machine N10 has a swing damping means that adjusts the swing width of the performance body to be equal to or less than a specific swing width when a specific condition is met.

遊技機N10によれば、遊技機N1からN9の奏する効果に加え、特定条件が成立している場合には、調整手段の揺動減衰手段により演出体の揺動幅が特定の揺動幅以下となるように調整されるので、揺動幅を意図的に可変させることができ、演出を多様にすることで、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine N10, in addition to the effects produced by the gaming machines N1 to N9, if a specific condition is satisfied, the swinging width of the presentation object is lower than or equal to a specific swinging width by the swinging damping means of the adjusting means. Since it is adjusted so that the amplitude of the swing can be intentionally varied and the effects can be varied, the player's interest can be improved.

<特徴O群>(落とすポケット位置を事前に判別)
複数の異なる識別部が配置された可動体と、その可動体を可動させる可動手段と、その可動手段により前記可動体を可動させる可動制御手段と、可動条件の成立に基づいて、前記可動体を停止させることが可能な停止可能範囲が予め設定された前記可動体を可動させる可動パターンを決定する決定手段と、前記可動パターンで可動された後に所定の演出位置に特定の前記識別部が停止された場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、前記可動パターンで前記可動体が可動されている場合に、特定条件の成立に基づいて、前記停止可能範囲に設定されている前記識別部より1の前記識別部を決定する識別部決定手段と、その識別部決定手段により決定された前記識別部を特定の停止タイミングで前記演出位置に停止させる停止制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機O1。
<Feature O group> (Predetermine pocket position for dropping the ball)
a moving part having a plurality of different identification parts arranged thereon, a moving means for moving the moving part, a moving control means for moving the moving part by the moving means, a determining means for determining a moving pattern for moving the moving part, in which a stoppable range in which the moving part can be stopped is preset, based on the establishment of a moving condition, a bonus granting means for granting a bonus that is advantageous to a player when a specific identification part is stopped at a predetermined presentation position after being moved in the moving pattern, an identification part determining means for determining one of the identification parts from the identification parts set in the stoppable range based on the establishment of a specific condition when the moving part is moved in the moving pattern, and a stop control means for stopping the identification part determined by the identification part determining means at the presentation position at a specific stop timing.

ここでパチンコ機等の遊技機には、当たり等の判定を実行して、前面側に複数の異なる図柄が配置された回転体を複数並べ、所定位置で停止する図柄の組み合わせを予め判定結果に基づいて決定して、回転制御することにより報知される。その報知結果として、同じ図柄が所定数(例えば、3つ)揃って停止した場合に、遊技球の入球が可能となるように可変入賞装置を可変させる遊技が実行される遊技機が提案されている(例えば、特開平7―204318号公報)。回転体の停止位置は、予め回転前に決定されているので、演出等の状態により停止させる図柄の組み合わせを変更する等の斬新な演出ができず、遊技が単調となる不具合により、遊技者が早期に飽きてしまうという問題点があった。本発明は上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、さらに斬新な遊技機を提供することで、遊技が単調となることを抑制して、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 In gaming machines such as pachinko machines, a plurality of rotating bodies with a plurality of different symbols arranged on the front side are arranged to determine hits, etc., and a combination of symbols that will stop at a predetermined position is determined in advance as a result of the determination. It is determined based on the rotational speed and is notified by controlling the rotation. As a result of the notification, a game machine is proposed in which a game is executed in which a variable prize winning device is varied so that when a predetermined number (for example, three) of the same symbols come to a stop, a game ball can enter the game ball. (For example, Japanese Patent Laid-Open No. 7-204318). Since the stop position of the rotating body is determined in advance before it rotates, it is not possible to create innovative performances such as changing the combination of symbols to be stopped depending on the state of the performance, etc., and the game becomes monotonous. The problem was that it got boring quickly. The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and by providing a novel gaming machine, it is possible to suppress the monotony of the game and prevent players from getting bored of it early. The purpose is to provide a gaming machine that can suppress defects.

遊技機O1によれば、可動体の停止可能範囲が予め設定された可動パターンにより可動体が可動されて、特定条件が成立したことに基づいて、識別部決定手段により決定された停止可能範囲に設定されている識別部より1の識別部が決定され、その識別部が演出位置で停止するように停止制御手段により可動体が停止されるので、特定条件が成立するまで、可動体の停止位置が特定されず、遊技者にリアルタイムな演出を提供することで、遊技が単調となることを抑制し、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine O1, the movable body is moved according to a preset movable pattern, and the stoppable range of the movable body is set to the stoppable range determined by the identification unit determining means based on the fact that the specific condition is satisfied. One identification part is determined from the set identification parts, and the movable body is stopped by the stop control means so that the identification part stops at the production position, so the stop position of the movable body is stopped until a specific condition is met. By providing a real-time performance to the player without being specified, it is possible to prevent the game from becoming monotonous and prevent the player from becoming bored early.

遊技機O1において、判別条件の成立に基づいて、判別を実行する判別手段を有し、前記停止制御手段は、判別手段による判別結果が特定の判別結果である場合に、前記特定の識別部を前記演出位置に停止させるものであることを特徴とする遊技機O2。 The gaming machine O1 has a discriminating means that performs discrimination based on the establishment of a discriminating condition, and the stop control means controls the specific identifying section when the discriminating result by the discriminating means is a specific discriminating result. A game machine O2 characterized in that it is stopped at the performance position.

遊技機O2によれば、遊技機O1の奏する効果に加え、判別手段による判別結果が特定の判別結果である場合に、特定の識別部が演出位置に停止されるので、判別手段による判別結果を演出位置に停止する識別部により報知することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine O1, gaming machine O2 has the effect that when the discrimination result by the discrimination means is a specific discrimination result, a specific identification unit is stopped at the presentation position, so that the discrimination result by the discrimination means can be notified by the identification unit stopped at the presentation position.

遊技機O1またはO2において、設定条件の成立に基づいて、前記複数の異なる識別部より前記特定の識別部に設定する設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機O3。 A gaming machine O3, which is a gaming machine O1 or O2, characterized in that it has a setting means for setting the specific identification part from the plurality of different identification parts based on the establishment of a setting condition.

遊技機O3によれば、遊技機O1またはO2の奏する効果に加え、設定手段により特定の識別部が複数の異なる識別部より設定されるので、どの識別部が特定の識別部に設定されるかを遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine O3, in addition to the effects produced by the gaming machine O1 or O2, the specific identification section is set from a plurality of different identification sections by the setting means, so which identification section is set as the specific identification section? This has the effect of making the game more interesting and making the game more interesting.

遊技機O3において、前記設定手段は、遊技者の選択に基づいて、前記特定の識別部のうち、少なくとも一つを設定するものであることを特徴とする遊技機O4。 A gaming machine O4, characterized in that in the gaming machine O3, the setting means sets at least one of the specific identification parts based on the player's selection.

遊技機O4によれば、遊技機O3の奏する効果に加え、遊技者の選択に基づいて、特定の識別部のうち、少なくとも一つが設定手段により設定されるので、遊技者の任意の識別部を特定の識別部とすることができ、遊技者が遊技により参加でき、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine O4, in addition to the effects produced by the gaming machine O3, at least one of the specific identification sections is set by the setting means based on the player's selection. It is possible to use a specific identification part, which allows the player to participate in the game and has the effect of increasing the player's interest.

遊技機O3またはO4において、前記設定手段は、前記判別手段による判別結果に基づいて、前記特定の識別部を設定するものであることを特徴とする遊技機O5。 A gaming machine O5 in the gaming machine O3 or O4, wherein the setting means sets the specific identification section based on a determination result by the determining means.

遊技機O5によれば、遊技機O3またはO4の奏する効果に加え、特定の識別部が判別手段の判別結果に基づいて設定手段により設定されるので、設定された特定の識別部により判別手段の判別結果を遊技者に予測させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines O3 and O4, gaming machine O5 has the effect of allowing the player to predict the discrimination result of the discrimination means by the set specific discrimination unit, since the specific discrimination unit is set by the setting unit based on the discrimination result of the discrimination unit.

遊技機O2からO5のいずれかにおいて、前記決定手段は、前記判別手段の判別結果に基づいて、前記可動パターンを決定するものであることを特徴とする遊技機O6。 A gaming machine O6, characterized in that in any of the gaming machines O2 to O5, the determining means determines the movable pattern based on the determination result of the determining means.

遊技機O6によれば、遊技機O2からO5のいずれかの奏する効果に加え、可動パターンが判別手段に判別結果に基づいて決定されるので、判別結果により可動パターンを可変することができるという効果がある。 According to the gaming machine O6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines O2 to O5, the movable pattern is determined by the discriminating means based on the discrimination result, so the movable pattern can be varied according to the discrimination result. There is.

遊技機O1からO6のいずれかにおいて、前記演出位置に停止された前記識別部であることを示すための報知体と、その報知体を前記演出位置に停止された前記識別部へと誘導する誘導手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機O7。 A gaming machine O7 is any one of gaming machines O1 to O6, characterized in that it has an alarm for indicating that the identification unit is stopped at the presentation position, and a guide means for guiding the alarm to the identification unit stopped at the presentation position.

遊技機O7によれば、遊技機O1からO6のいずれかの奏する効果に加え、演出位置に停止された識別部に報知体が誘導手段により誘導されるので、より演出位置に停止した識別部を分かり易く遊技者に報知できるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines O1 to O6, the gaming machine O7 has the effect of informing the player of the identification unit stopped at the presentation position in an easier-to-understand manner, since the notification object is guided by the guidance means to the identification unit stopped at the presentation position.

遊技機O1からO7のいずれかにおいて、前記可動パターンには、前記識別部決定手段により決定される識別部を可変させることが可能な可変設定期間が設定されているものであることを特徴とする遊技機O8。 A gaming machine O8, which is any one of the gaming machines O1 to O7, is characterized in that the movable pattern has a variable setting period during which the identification part determined by the identification part determination means can be changed.

遊技機O8によれば、遊技機O1からO7のいずれかの奏する効果に加え、可動パターンには、識別部決定手段により決定される識別部を可変させることが可能な可変期間が設定されているので、識別部を可変させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine O8, in addition to the effects produced by any of the gaming machines O1 to O7, a variable period is set in the movable pattern in which the identification part determined by the identification part determining means can be varied. Therefore, the identification part can be made variable, which has the effect of improving the interest of the game.

遊技機O8において、遊技者が操作可能な操作手段を有し、前記可変設定期間では、前記操作手段が操作されたタイミングにより前記識別決定手段により決定される前記識別部が可変するものであることを特徴とする遊技機O9。 The gaming machine O8 has an operating means that can be operated by a player, and during the variable setting period, the identification section determined by the identification determining means is variable depending on the timing at which the operating means is operated. A game machine O9 featuring the following.

遊技機O9によれば、遊技機O8の奏する効果に加え、遊技者が操作手段を操作したタイミングにより識別部決定手段により決定される識別部が可変されるので、遊技者が特定の識別部が演出位置で停止するように狙って操作手段を操作する遊技を行うことができ、遊技の興趣を向上できる。さらに、遊技者の操作したタイミングにより決定される識別部が可変することで、判別結果に対応した識別部を演出位置で停止させる制御を容易に行うことができるという効果がある。 According to gaming machine O9, in addition to the effects of gaming machine O8, the identification part determined by the identification part determination means is variable depending on the timing at which the player operates the operation means, so that the player can operate the operation means in an attempt to stop a specific identification part at the presentation position, which increases the interest of the game. Furthermore, by varying the identification part determined depending on the timing at which the player operates, there is an effect that it is easy to control the identification part corresponding to the discrimination result to stop at the presentation position.

<特徴P群>(爪折れ判別)
所定の可動範囲で可動可能な可動体と、その可動体を前記可動範囲で可動させる可動手段と、前記可動手段を可動制御する可動制御手段と、を有した遊技機において、前記可動体は、予め定められた複数の所定位置に配置された複数の検出部を有し、前記遊技機は、前記予め定められた複数の所定位置に前記可動体が可動された場合に、前記複数の検出部のうち、前記所定位置毎に対応する予め定められた組み合わせで構成された1以上の前記検出部を検出することが可能な検出手段と、その検出手段により検出された検出結果に基づいて、前記可動体の可動位置情報を判別する判別手段と、前記所定条件の成立に基づいて、前記検出手段により検出された検出結果が予め設定された異常条件に一致するかを判定する異常判定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機P1。
<Feature P group> (Broken nail discrimination)
A gaming machine P1 having a movable body that can be moved within a predetermined movable range, a movable means for moving the movable body within the movable range, and a movable control means for controlling the movement of the movable means, wherein the movable body has a plurality of detection units arranged at a plurality of predetermined positions, and the gaming machine has a detection means capable of detecting one or more of the plurality of detection units that are configured in a predetermined combination corresponding to each of the predetermined positions when the movable body is moved to the predetermined positions, a discrimination means for discriminating movable position information of the movable body based on the detection result detected by the detection means, and an abnormality discrimination means for discriminating whether the detection result detected by the detection means matches a predetermined abnormal condition based on the establishment of the predetermined condition.

ここでパチンコ機等の遊技機には、当たり等の判定を実行して、前面側に複数の異なる図柄が配置された回転体を複数並べ、所定位置で停止する図柄の組み合わせを予め判定結果に基づいて決定して、回転制御することにより報知される。その報知結果として、同じ図柄が所定数(例えば、3つ)揃って停止した場合に、遊技球の入球が可能となるように可変入賞装置を可変させる遊技が実行される遊技機が提案されている(例えば、特開平7―204318号公報)。回転体の停止位置は、複数のセンサ等で回転体の位置を検出する方法が一般的であるが、センサの故障等が発生した場合には、回転体が誤った位置で停止されることが考えられ、遊技者に誤った報知を行ってしまう等の問題点があった。本発明は上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、不具合を早期に検出することができる遊技機を提供することを目的とする。 In gaming machines such as pachinko machines, a plurality of rotating bodies with a plurality of different symbols arranged on the front side are arranged to determine hits, etc., and a combination of symbols that will stop at a predetermined position is determined in advance as a result of the determination. It is determined based on the rotational speed and is notified by controlling the rotation. As a result of the notification, a game machine is proposed in which a game is executed in which a variable prize winning device is varied so that when a predetermined number (for example, three) of the same symbols come to a stop, a game ball can enter the game ball. (For example, Japanese Patent Laid-Open No. 7-204318). The stopping position of the rotating body is generally determined by using multiple sensors, etc., but if a sensor failure occurs, the rotating body may be stopped at the wrong position. However, there were problems such as false notifications being given to players. The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can detect malfunctions at an early stage.

遊技機P1によれば、予め定められた複数の所定位置に可動体が可動された場合に、複数の検出部のうち、所定位置毎に予め定められた組み合わせで構成された1以上の検出部が検出手段により検出される。検出手段により検出された検出結果により可動体の可動位置情報が判別される。よって、正確に可動体がどの所定位置に可動されたかを可動位置情報により識別することができる。また、所定条件の成立に基づいて、検出手段により検出された検出結果が異常条件に一致するか異常判定手段により判定されるので、検出手段や検出部に異常が発生しても早期に異常を検出することができ、誤った可動体の可動を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine P1, when the movable body is moved to a plurality of predetermined positions, one or more detection parts configured in a predetermined combination for each predetermined position among the plurality of detection parts is detected by the detection means. The movable position information of the movable body is determined based on the detection result detected by the detection means. Therefore, it is possible to accurately identify to which predetermined position the movable body has been moved based on the movable position information. In addition, the abnormality determination means determines whether the detection result detected by the detection means matches the abnormality condition based on the establishment of a predetermined condition, so even if an abnormality occurs in the detection means or the detection unit, the abnormality can be detected early. This has the effect of being able to detect and suppress erroneous movement of the movable body.

遊技機P1において、前記判別手段により前記可動位置情報が判別されることに基づいて、判別された可動位置情報が記憶される可動位置情報記憶手段と、それぞれの前記複数の所定位置で前記検出部が前記検出手段により正常に検出された場合における検出されるはずの検出結果が照合データとして予め設定された照合データ設定手段と、を有し、前記異常判定手段は、前記判別手段により前記可動位置情報が判別されることを前記所定条件の成立として、前記判別手段により前回判別されて前記記憶手段に記憶された前記可動位置情報と前記照合データとより前記異常条件に一致するかを判定するものであることを特徴とする遊技機P2。 A gaming machine P2, which has a movable position information storage means for storing the movable position information determined based on the movable position information determined by the determination means, and a matching data setting means for setting in advance as matching data the detection results that would be detected when the detection unit is normally detected by the detection means at each of the plurality of predetermined positions, and the abnormality determination means determines whether the abnormality condition is met based on the movable position information previously determined by the determination means and stored in the storage means and the matching data when the movable position information is determined by the determination means as the predetermined condition.

遊技機P2によれば、遊技機P1の奏する効果に加え、前回判別手段により判別された可動位置情報と、照合データとにより異常条件に一致するかが異常判定手段により判定されるので、可動体が正常に可動された場合の可動位置情報を常に監視することができ、早期に不具合を検出することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine P1, gaming machine P2 has the effect of being able to constantly monitor the movable position information when the movable body is normally moved, and is able to detect malfunctions at an early stage, since the abnormality determination means determines whether the movable position information determined by the previous determination means matches the comparison data and whether it matches an abnormal condition.

遊技機P2において、前記異常判定手段は、前記判別手段により判別された可動位置情報が前記可動位置情報記憶手段に記憶されている前回の前記可動位置情報の次の可動位置情報と一致するかを、前記照合データより判定することで異常を判定するものであることを特徴とする遊技機P3。 In the gaming machine P2, the abnormality determination means determines whether an abnormality exists by determining, based on the comparison data, whether the movable position information determined by the determination means matches the movable position information next to the previous movable position information stored in the movable position information storage means. A gaming machine P3.

遊技機P3によれば、遊技機P1またはP2の奏する効果に加え、判別手段により判別された可動位置情報が前回の可動位置情報の次の可動位置情報と一致するかが照合データより判定することにより異常判定手段により異常が判定されるので、所定位置に可動される毎に異常を判定することができ、より早期な異常検出を行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine P3, in addition to the effects produced by the gaming machine P1 or P2, it is determined from the collation data whether the movable position information determined by the determining means matches the movable position information next to the previous movable position information. Since the abnormality is determined by the abnormality determining means, the abnormality can be determined each time the device is moved to a predetermined position, and there is an effect that the abnormality can be detected earlier.

遊技機P1において、前記異常判定手段は、前記可動体が所定量可動したことを前記所定条件の成立として、前記検出手段の検出結果より前記検出部の数に基づいて前記異常条件に一致するかを判定するものであることを特徴とする遊技機P4。 In the gaming machine P1, the abnormality determining means determines that the predetermined condition is satisfied when the movable body moves by a predetermined amount, and determines whether the abnormality condition is met based on the number of detection parts based on the detection result of the detection means. A gaming machine P4 is characterized in that it determines.

遊技機P4によれば、遊技機P1の奏する効果に加え、可動体が所定量可動した場合に、検出手段により検出された検出部の数に基づいて異常条件に一致するか判定されるので、可動体が所定量可動する毎に異常検出を行うことができ、早期に異常を検出できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine P1, gaming machine P4 has the effect of detecting an abnormality early because, when the movable body moves a predetermined amount, it is determined whether the abnormality condition is met based on the number of detection parts detected by the detection means. This allows abnormality detection to be performed every time the movable body moves a predetermined amount.

遊技機P4において、前記可動体が所定量可動した場合に、正常に前記検出手段により検出される前記検出部の検出数が予め記憶された検出数記憶手段を有し、前記異常判定手段は、前記検出手段により検出された前記検出部の数と、前記検出数記憶手段に記憶されている前記検出数とが一致するかを判定するものであることを特徴とする遊技機P5。 The gaming machine P4 has a detection number storage means in which the number of detections of the detection unit normally detected by the detection means when the movable body moves by a predetermined amount is stored in advance, and the abnormality determination means includes: A gaming machine P5, characterized in that it is determined whether the number of the detection parts detected by the detection means matches the number of detections stored in the detection number storage means.

遊技機P5によれば、遊技機P4の奏する効果に加え、検出数記憶手段に予め記憶された検出数と一致するか異常判定手段により判定されるので、より正確に異常を判定することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine P4, gaming machine P5 has the effect of being able to more accurately determine abnormalities because the abnormality determination means determines whether the detection count matches the detection count previously stored in the detection count storage means.

<特徴Q群>(LEDの点灯データを分割)
複数の作動部と、その作動部を作動させるための作動データに基づいて、それぞれの前記作動部を作動させる作動手段と、それぞれの前記作動部を作動させる作動パターンを所定条件の成立に基づいて決定する作動パターン決定手段と、その作動パターン決定手段により決定された前記作動パターンに基づいて、それぞれの前記作動部の作動データを取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記作動データを分割して設定する設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Q1。
<Feature Q group> (dividing LED lighting data)
A plurality of actuating parts, actuating means for actuating each of the actuating parts based on actuation data for actuating the actuating parts, and an actuation pattern for actuating each of the actuating parts based on establishment of a predetermined condition. an operation pattern determination means for determining an operation pattern; an acquisition means for acquiring operation data of each of the actuation units based on the operation pattern determined by the operation pattern determination means; and an acquisition means for acquiring the operation data acquired by the acquisition means. A gaming machine Q1 characterized in that it has a setting means for dividing and setting.

ここで、LED等の発光手段や、役物等の可動手段等の演出用部材を構成に含む遊技機が知られている。かかる従来型の遊技機では、複数の演出用部材を用いて多彩な演出動作を実行することにより、遊技者の興趣向上を図っている。また、この従来型の遊技機の中には、予めROM等の記憶手段に対して、発光手段の発光パターンや可動手段の可動パターン等の、演出用部材の演出パターンを記憶しておき、実行する演出に応じた演出パターンを読み出して対応する演出用部材の演出動作を実行する遊技機が知られている(例えば、特開2014-18495号公報)。しかしながら、演出用部材を増加させると、演出動作を設定するための設定データのデータ量が増大してしまい、処理負荷が増大してしまうという問題点があった。 Here, gaming machines are known that include in their configuration elements for performance such as light emitting means such as LEDs and movable means such as accessories. In such conventional gaming machines, a plurality of performance members are used to perform a variety of performance operations in order to increase player's interest. In addition, in this conventional gaming machine, performance patterns of performance members, such as light emission patterns of the light emitting means and movable patterns of the movable means, are stored in advance in a storage means such as a ROM, and then executed. A gaming machine is known that reads out a performance pattern corresponding to a performance and executes a performance operation of a corresponding performance member (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2014-18495). However, when the number of effect members is increased, the amount of setting data for setting effect operations increases, resulting in an increase in processing load, which is a problem.

これに対して遊技機Q1によれば、複数の作動部を作動させるための作動データに基づいて、それぞれの作動部が作動手段によって作動される。それぞれの作動部を作動させる作動パターンが、作動パターン決定手段によって所定条件の成立に基づいて決定され、その作動パターン決定手段により決定された作動パターンに基づいて、それぞれの作動部の作動データが取得手段によって取得される。取得手段により取得された作動データが設定手段によって分割して設定される。 In contrast, according to gaming machine Q1, each of the multiple operating parts is operated by an operating means based on operation data for operating the multiple operating parts. An operation pattern for operating each operating part is determined by an operation pattern determination means based on the establishment of a predetermined condition, and the operation data for each operating part is acquired by an acquisition means based on the operation pattern determined by the operation pattern determination means. The operation data acquired by the acquisition means is divided and set by a setting means.

これにより、設定手段により一括して作動データを設定する場合に比較して、分割して設定する各回のデータ量を削減することができる。つまり、作動データを設定するための処理負荷を分散させることができるので、処理負荷を軽減することができるという効果がある。 This makes it possible to reduce the amount of data to be divided and set each time, compared to when the operating data is set all at once by the setting means. In other words, the processing load for setting the operating data can be distributed, which has the effect of reducing the processing load.

遊技機Q1において、前記設定手段は、前記作動データを前記作動部単位で分割して設定することが可能なものであることを特徴とする遊技機Q2。 A gaming machine Q2 in the gaming machine Q1, wherein the setting means is capable of dividing and setting the operating data for each operating section.

遊技機Q2によれば、遊技機Q1の奏する効果に加え、作動データが設定手段により作動部単位で分割して設定されるので、処理負荷をより細かく分散させることができるという効果がある。 According to the gaming machine Q2, in addition to the effects achieved by the gaming machine Q1, since the operating data is divided and set for each operating section by the setting means, there is an effect that the processing load can be more finely distributed.

遊技機Q1またはQ2において、前記作動データは、前記作動部を作動させる場合の作動態様を指定するデータと、その作動態様で動作させる前記作動部を指定するデータとを少なくとも含むものであることを特徴とする遊技機Q3。 Gaming machine Q3 is characterized in that in gaming machine Q1 or Q2, the operation data includes at least data specifying the operation mode when the operation part is operated, and data specifying the operation part to be operated in that operation mode.

遊技機Q3によれば、遊技機Q1またはQ2の奏する効果に加え、作動データには、作動部を作動させる場合の作動態様を指定するデータと、その作動態様で動作させる作動部を指定するデータとが少なくとも含まれるので、複数の作動部に対して異なる作動態様を設定することができる。よって、作動態様を多様化させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In gaming machine Q3, in addition to the effects of gaming machines Q1 and Q2, the operation data includes at least data specifying the operation mode when the operating part is operated and data specifying the operating part to be operated in that operation mode, so different operation modes can be set for multiple operating parts. This has the effect of diversifying the operation modes and increasing the player's interest in the game.

遊技機Q3において、前記取得手段は、複数の異なる作動態様を指定するデータが、それぞれ異なる作動部を指定するデータに対応付けられた前記作動データを取得可能なものであることを特徴とする遊技機Q4。 Gaming machine Q4 is characterized in that in gaming machine Q3, the acquisition means is capable of acquiring operation data in which data designating a plurality of different operation modes is associated with data designating different operation parts.

遊技機Q4によれば、遊技機Q3の奏する効果に加え、取得手段により複数の異なる作動態様を指定するデータが、それぞれ異なる作動部を指定するデータに対応付けられた作動データが取得されるので、取得手段により取得される作動データによって、異なる作動部に異なる作動態様を設定することができる。よって、複数の作動部の作動態様をより多様化させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine Q3, gaming machine Q4 has the effect of obtaining data specifying a plurality of different operating modes, each of which is associated with data specifying a different operating unit, so that different operating modes can be set for different operating units depending on the operating data obtained by the obtaining means. This has the effect of making it possible to further diversify the operating modes of the plurality of operating units.

遊技機Q4において、前記設定手段は、前記作動データを、同一の作動態様が設定される前記作動部毎に分割して設定するものであることを特徴とする遊技機Q5。 A gaming machine Q5 in the gaming machine Q4, wherein the setting means divides and sets the operating data for each of the operating parts to which the same operating mode is set.

遊技機Q5によれば、遊技機Q4の奏する効果に加え、同一の作動態様を同一のタイミングで作動部に対して設定することができるので、同じ作動態様を同じタイミングで反映させることができる。よって、作動データを設定した直後における各作動部の見た目の品位を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine Q5, in addition to the effects provided by the gaming machine Q4, the same operating mode can be set to the operating parts at the same timing, so the same operating mode can be reflected at the same timing. Therefore, there is an effect that the visual quality of each operating section immediately after setting the operating data can be improved.

遊技機Q1からQ5のいずれかにおいて、前記作動部は、発光する発光手段で構成されているものであり、前記作動データは、発光手段による発光パターンを設定するためのデータで構成されていることを特徴とする遊技機Q6。 Gaming machine Q6 is any one of gaming machines Q1 to Q5, characterized in that the operating unit is composed of a light-emitting means that emits light, and the operating data is composed of data for setting a light-emitting pattern by the light-emitting means.

遊技機Q6によれば、遊技機Q1からQ5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、作動部が、発光する発光手段によって構成されている。そして、作動データは、発光手段による発光パターンを設定するためのデータで構成されている。 Gaming machine Q6 provides the following effect in addition to the effect provided by any of gaming machines Q1 to Q5. That is, the operating unit is composed of a light-emitting means that emits light. The operating data is composed of data for setting the light-emitting pattern of the light-emitting means.

これにより、発光手段による発光パターンを設定する際の処理負荷を軽減することができるという効果がある。 This has the effect of reducing the processing load when setting the light emission pattern of the light emitting means.

遊技機Q1からQ6のいずれかにおいて、前記作動データはシリアル通信方式で設定手段により設定されるものであることを特徴とする遊技機Q7。 A gaming machine Q7, characterized in that, in any of the gaming machines Q1 to Q6, the operation data is set by a setting means using a serial communication method.

遊技機Q7によれば、遊技機Q1からQ6のいずれかが奏する効果に加え、作動データがシリアル通信方式で設定手段により設定されるので、パラレル通信方式に比較して少ない配線数でデータを設定することができる。よって、配線数の削減により遊技機の原価を低減することができるという効果がある。 According to the gaming machine Q7, in addition to the effects achieved by any of the gaming machines Q1 to Q6, the operating data is set by the setting means using the serial communication method, so data can be set with fewer wires than the parallel communication method. can do. Therefore, there is an effect that the cost of the gaming machine can be reduced by reducing the number of wires.

<特徴R群>(遊技者が設定したミッション(当たり図柄の組み合わせを選択)が大当たり中まで継続する)
判別条件の成立に基づいて、判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果に基づいた識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に、特定の判別結果に基づいた識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、特定条件が成立した場合に、遊技者に有利な特典が付与されることを通知する特定演出を実行する特定演出実行手段を備え、前記特定演出実行手段は、前記判別手段による判別結果に基づいた前記識別情報が表示される期間から前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行される期間に跨って少なくとも前記特定演出を継続して実行するものであることを特徴とする遊技機R1。
<Feature R Group> (The mission set by the player (selecting the winning combination) continues until the jackpot)
A gaming machine R1 having a discrimination means which makes a discrimination based on the establishment of a discrimination condition, a display means which displays identification information based on the discrimination result by the discrimination means, and a bonus game execution means which executes a bonus game which is advantageous to the player when identification information based on a specific discrimination result is displayed on the display means, the gaming machine further comprising a specific effect execution means which executes a specific effect which notifies the player that an advantageous bonus will be granted when a specific condition is established, the specific effect execution means continuously executing at least the specific effect spanning from the period during which the identification information based on the discrimination result by the discrimination means is displayed to the period during which the bonus game is executed by the bonus game execution means.

ここで、大当たりに当選したか否かを通知する演出を通常遊技状態中に実行し、大当たり終了後に付与される特典(例えば、確変遊技状態)が付与されるか否かを通知する演出を特典遊技中(大当たり遊技中)に実行するパチンコ機が提案されている(例えば、特開2009-178292号公報)。この場合、各遊技状態に応じてそれぞれ独立した演出が実行されることから、大当たりに当選したことを通知する演出と、特典が付与されることを通知する演出とを一連の演出で実行することができず、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題点があった。 There has been proposed a pachinko machine that executes an effect during normal gameplay notifying the player of whether or not they have won a jackpot, and executes an effect during bonus play (jackpot play) notifying the player of whether or not they will receive a bonus (e.g., a special bonus game state) that is awarded after the jackpot has ended (e.g., JP 2009-178292 A). In this case, because independent effects are executed for each game state, it is not possible to execute a sequence of effects notifying the player of a jackpot win and an effect notifying the player that a bonus will be awarded, which reduces the player's motivation to play.

これに対して、遊技機R1では、判別手段による判別結果に基づいた識別情報が表示される期間から、特典遊技実行手段により特典遊技が実行される期間に跨って遊技者に有利な特典が付与されることを通知するための特定演出が継続して実行される。これにより、特典遊技が実行されている期間において、次の特典が付与されるか否かを継続して実行される特定演出によって判別することが可能となる。よって、遊技者は特典遊技において継続して実行される特定演出に注目することになるので、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。 In contrast to this, in gaming machine R1, a special effect is continuously executed to notify the player that a beneficial bonus will be granted from the period when the identification information based on the result of the discrimination by the discrimination means is displayed to the period when the bonus game is executed by the bonus game execution means. This makes it possible to determine whether or not the next bonus will be granted during the period when the bonus game is being executed by the special effect that is continuously executed. Therefore, the player will pay attention to the special effect that is continuously executed during the bonus game, which has the effect of increasing the player's interest.

遊技機R1において、前記特定条件は、複数の異なる小条件が成立することで成立するものであり、前記特定演出実行手段は、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果であることに基づいて、所定数の前記小条件が成立したことを示す前記特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機R2。 In the gaming machine R1, the specific condition is established when a number of different sub-conditions are established, and the specific performance execution means executes the specific performance indicating that a predetermined number of the sub-conditions have been established based on the result of the determination by the determination means being the specific determination result. In the gaming machine R2,

遊技機R2によれば、遊技機R1の奏する効果に加え、複数の異なる小条件が成立することで特定条件が成立し、所定数の小条件が成立した場合には特定演出が実行される。よって、遊技者は所定数の小条件が成立したことを特定演出によって認識することができるので、遊技者に対してわかりやすい遊技機を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine R2, in addition to the effects produced by the gaming machine R1, a specific condition is satisfied when a plurality of different minor conditions are met, and when a predetermined number of minor conditions are met, a specific performance is executed. Therefore, the player can recognize that the predetermined number of minor conditions have been met through the specific performance, so it is possible to provide the player with an easy-to-understand gaming machine.

遊技機R2において、前記特定演出実行手段は、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行される期間に前記複数の異なる小条件のうち、残りの小条件が成立したかを示す残特定演出を前記特定演出として実行するものであることを特徴とする遊技機R3。 Gaming machine R3 is characterized in that in gaming machine R2, the specific effect execution means executes a remaining specific effect as the specific effect, which indicates whether the remaining minor conditions among the plurality of different minor conditions have been met during the period in which the bonus game is executed by the bonus game execution means.

遊技機R3によれば、遊技機R2の奏する効果に加え、複数の異なる小条件のうち残りの小条件が成立したかを示す残特定演出が、特定演出として実行される。よって、遊技者は残特定演出が実行されることで、残りの小条件の個数を認識することができるので、遊技者に対して特定条件が成立することを期待させることができ、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine R3, in addition to the effects produced by the gaming machine R2, a remaining specific performance indicating whether the remaining minor conditions among a plurality of different minor conditions are satisfied is executed as a specific performance. Therefore, the player can recognize the number of remaining minor conditions by executing the remaining specific effect, making the player expect that the specific condition will be met, and the player's It has the effect of increasing interest.

遊技機R1からR3のいずれかにおいて、前記特典遊技実行手段により特典遊技として、遊技者に有利な通常特典遊技と、その通常特典遊技よりも遊技者に有利な特別特典遊技とが少なくとも設定されており、前記特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別を決定する特典遊技種別決定手段を有するものであることを特徴とする遊技機R4。 In any of gaming machines R1 to R3, at least a normal bonus game that is advantageous to the player and a special bonus game that is more advantageous to the player than the normal bonus game are set as bonus games by the bonus game execution means. A gaming machine R4, further comprising a bonus game type determining means for determining the type of bonus game to be executed by the bonus game execution means.

遊技機R4によれば、遊技機R1からR3のいずれかの奏する効果に加え、特典遊技として設定されている通常特典遊技と、その通常特典遊技よりも遊技者に有利な特別特典遊技とのいずれかが特典遊技種別決定手段によって決定される。よって、遊技者に有利となる特典遊技のバリエーションが増えるので、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制(防止)できるという効果がある。 According to the gaming machine R4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines R1 to R3, there is also a regular bonus game that is set as a bonus game, and a special bonus game that is more advantageous to the player than the regular bonus game. This is determined by the bonus game type determining means. Therefore, the variety of bonus games that are advantageous to the player is increased, which has the effect of suppressing (preventing) the problem of the player getting bored early.

遊技機R4において、前記特典遊技中に前記残りの小条件が成立したことを示す前記残特定演出が実行されることにより、前記特別特典遊技が特典遊技実行手段により実行されていることを示すものであることを特徴とする遊技機R5。 Gaming machine R5 is characterized in that in gaming machine R4, the remaining specific effect is executed to indicate that the remaining minor condition has been met during the bonus game, thereby indicating that the special bonus game is being executed by the bonus game execution means.

遊技機R5によれば、遊技機R4の奏する効果に加え、残特典演出が実行されることを契機として、特別特典遊技が実行されていることが示されるので、遊技者に対してわかりやすい遊技機を提供することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine R4, gaming machine R5 indicates that a special bonus game is being played when the remaining bonus performance is executed, which has the effect of providing players with a gaming machine that is easy to understand.

遊技機R4またはR5において、前記特別特典遊技は、特典遊技の後に、遊技者に有利となる特別遊技状態が、所定条件が成立するまで付与されるものであることを特徴とする遊技機R6。 Gaming machine R6 is characterized in that the special bonus game in the gaming machine R4 or R5 is a game in which, after the bonus game, a special game state that is advantageous to the player is granted until a predetermined condition is met.

遊技機R6によれば、遊技機R4またはR5の奏する効果に加え、遊技者に有利となる特別遊技状態が、特典遊技の後に所定条件が成立するまで付与される。よって、遊技者に対してより有利な状態を付与することができるので、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines R4 and R5, gaming machine R6 provides a special gaming state that is advantageous to the player until a predetermined condition is met after the bonus game. This has the effect of increasing the player's interest by providing a more advantageous state to the player.

遊技機R2からR6のいずれかにおいて、前記小条件を遊技者が選択することが可能な選択手段を有するものであることを特徴とする遊技機R7。 Gaming machine R7 is any of gaming machines R2 to R6 that has a selection means that allows the player to select the minor condition.

遊技機R7によれば、遊技機R2からR6のいずれかの奏する効果に加え、選択手段により小条件を遊技者が選択することが可能となる。よって、遊技者の参加意欲を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine R7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines R2 to R6, the player can select a minor condition using the selection means. Therefore, there is an effect that the player's desire to participate can be increased.

<特徴S群>(ルーレットの当たりポケット増加)
判別条件の成立に基づいて、判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果であることに基づいて、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、複数の異なる識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記複数の異なる識別情報のうち、所定の停止位置で停止表示された場合に、遊技者に前記判別結果が特定の判別結果であることを報知する特定の前記識別情報を決定する識別情報決定手段と、所定条件が成立した場合に、前記表示手段に表示されている前記識別情報を動的に変位させた後、前記停止位置で1の前記識別情報を停止させる演出を実行する演出実行手段と、その演出実行手段により前記演出が実行される場合に、前記判別手段により判別が実行される状態によって、前記識別情報決定手段により前記特定の識別情報として決定される前記識別情報を可変して設定する可変設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機S1。
<Characteristic S group> (Increase in roulette winning pockets)
A discriminating means that performs discrimination based on the establishment of a discriminating condition; and a privilege granting means that provides a benefit advantageous to the player based on the determination result of the discriminating means being a specific determination result. In a gaming machine that has a display means for displaying a plurality of different identification information, and when the plurality of different identification information displayed on the display means is stopped and displayed at a predetermined stop position, the player identification information determining means for determining specific identification information that notifies that the discrimination result is a specific discrimination result; a performance execution means for performing a performance of stopping one piece of the identification information at the stop position after being displaced to the stop position; and when the performance execution means executes the performance, the determination means performs a determination. A gaming machine S1 comprising: variable setting means for variably setting the identification information determined as the specific identification information by the identification information determining means depending on the state.

ここで、ルーレット盤に表示される複数のキャラクタのうち所定のキャラクタが特定の停止位置に停止した場合に特典遊技(例えば、大当たり遊技)を付与するゲーム性を有するパチンコ機が提案されている(例えば、特開2004-73580号公報)。この場合、特別図柄の抽選結果に基づいてルーレットの停止位置を制御する必要があり、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、複数のキャラクタの中から所定のキャラクタを特定の停止位置に停止させなければならず、ルーレットの回転動作が不自然な動きになり、遊技者に対して好適な演出を提供することができず、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 Here, pachinko machines have been proposed that have a gameplay that awards a bonus game (e.g., a jackpot game) when a specific character from among multiple characters displayed on the roulette wheel stops at a specific stopping position (for example, JP 2004-73580 A). In this case, it is necessary to control the stopping position of the roulette based on the results of a lottery for a special symbol. For example, if the result of the lottery for a special symbol is a jackpot, a specific character from among multiple characters must be stopped at a specific stopping position, which causes the rotation of the roulette to move unnaturally, making it impossible to provide a favorable presentation to the player, and reducing the player's motivation to play.

これに対して、遊技機S1によれば、判別手段による判別が実行される状態に応じて、演出実行手段により実行される演出において、表示手段に表示される複数の識別情報のうちのいずれかが、可変設定手段によって判別結果が特定の判別結果であること(即ち、遊技者に有利となる特典が付与されること)を報知する特定の識別情報に可変される。これにより、演出実行手段により実行される演出において、特定の識別情報を可変させることができる。よって、遊技者に対して好適な演出を提供することが可能となり、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。 In response to this, according to the gaming machine S1, in the performance executed by the performance execution means, one of the multiple identification information displayed on the display means is changed by the variable setting means to a specific identification information that notifies the player that the judgment result is a specific judgment result (i.e., that a special benefit that is advantageous to the player will be granted) depending on the state in which the judgment is executed by the judgment means. This makes it possible to change the specific identification information in the performance executed by the performance execution means. This has the effect of making it possible to provide a suitable performance for the player, thereby increasing the player's interest.

遊技機S1において、前記演出実行手段により実行される演出は、予め所定の期間が設定されており、前記所定の期間のうち、第1期間が経過したことに基づいて前記識別情報決定手段により前記特定の識別情報が決定されるものであることを特徴とする遊技機S2。 In the gaming machine S1, the performance executed by the performance execution means has a predetermined period set in advance, and based on the elapse of a first period of the predetermined period, the performance is executed by the identification information determining means. A gaming machine S2 characterized in that specific identification information is determined.

遊技機S2によれば、遊技機S1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、予め設定されている所定の期間で演出実行手段による演出が実行される。その演出が実行される所定の期間のうち第1期間が経過したことに基づいて特定の識別情報が識別情報決定手段により決定される。これにより、第1期間が経過した時点で特定の識別情報が決定されるため、演出実行手段により実行される演出において違和感なく識別情報を動的に変位させることができる。よって、遊技者に対して好適な演出を提供することができ、遊技意欲が低下することを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine S2, in addition to the effects provided by the gaming machine S1, the following effects are achieved. That is, the performance is executed by the performance execution means in a predetermined period that is set in advance. Specific identification information is determined by the identification information determining means based on the fact that a first period of the predetermined period during which the performance is performed has elapsed. As a result, the specific identification information is determined when the first period has elapsed, so that the identification information can be dynamically displaced in the performance executed by the performance execution means without any discomfort. Therefore, it is possible to provide a suitable performance to the player, and there is an effect that it is possible to suppress a decrease in the desire to play.

遊技機S1またはS2において、取得条件の成立に基づいて、前記判別手段により判別される判別情報を取得する取得手段を有するものであることを特徴とする遊技機S3。 A gaming machine S3, which is the gaming machine S1 or S2, further comprising an acquisition means for acquiring discrimination information discriminated by the discrimination means based on establishment of an acquisition condition.

遊技機S3によれば、遊技機S1またはS2の奏する効果に加え、取得条件の成立に基づいて、判別手段により判別される判別情報が取得手段により取得されるため、確実に判別情報を取得することができる。よって、判別条件が成立したにも関わらず演出実行手段により演出が実行されないという不具合が発生することを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine S3, in addition to the effect provided by the gaming machine S1 or S2, the discrimination information discriminated by the discrimination means is acquired by the acquisition means based on the establishment of the acquisition condition, so that the discrimination information can be reliably acquired. This has the effect of preventing the occurrence of a malfunction in which the performance execution means does not execute a performance even when the discrimination condition is established.

遊技機S3において、前記取得手段により取得された前記判別情報を前記判別条件が成立するまで少なくとも記憶する記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記判別情報をその判別情報に対応する前記判別条件が成立するよりも前に判別を実行する事前判別手段と、を有し、前記可変設定手段は、前記事前判別手段の判別結果に基づいて、前記識別情報を可変して設定するものであることを特徴とする遊技機S4。 In the gaming machine S3, storage means stores at least the discrimination information acquired by the acquisition means until the discrimination condition is satisfied, and the discrimination information stored in the storage means is stored in the discrimination condition corresponding to the discrimination information. and a prior determination means that performs determination before the determination is established, and the variable setting means is configured to vary and set the identification information based on the determination result of the prior determination means. A gaming machine S4 characterized by the following.

遊技機S4によれば、遊技機S3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、取得手段が取得した判別情報が記憶手段により少なくとも判別条件が成立するまで記憶される。その記憶手段に記憶された判別情報を事前判別手段により判別条件が成立するよりも前に判別し、その事前判別手段の判別結果に基づいて、識別情報が可変して設定される。これにより、識別情報が可変する対象となった判別情報に基づく演出が実行される前に、識別情報を可変することが可能となるため、演出実行手段により実行される演出にて違和感なく識別情報を動的に変位させることができる。よって、遊技者に対して好適な演出を提供することができ、遊技意欲が低下することを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine S4, in addition to the effects provided by the gaming machine S3, the following effects are achieved. That is, the discrimination information acquired by the acquisition means is stored in the storage means at least until the discrimination condition is satisfied. The discrimination information stored in the storage means is discriminated by the preliminary discrimination means before the discrimination condition is satisfied, and the discrimination information is variably set based on the discrimination result of the preliminary discrimination means. As a result, it is possible to change the identification information before the performance based on the discrimination information for which the identification information is to be changed is executed, so that the identification information can be changed without any discomfort in the performance executed by the performance execution means. can be dynamically displaced. Therefore, it is possible to provide a suitable performance to the player, and there is an effect that it is possible to suppress a decrease in the desire to play.

<特徴T群>(バニーの足演出)
遊技球が入球可能な開口部を有した入球手段と、その入球手段の開口部を遊技球が入球可能な開放状態と、その開放状態よりも遊技球が入球困難となる閉鎖状態とに可変される可変部材と、その可変部材を前記開放状態と前記閉鎖状態とに可変可能な可変手段と、前記開口部に入球した遊技球を流下させ、遊技者に視認可能な位置に配置された第1流路と、その第1流路を、前記開口部に入球した遊技球を流下させることが可能な第1位置と、流下させることが困難となる第2位置とに変位させる変位手段と、その変位手段を前記可変部材が前記開放状態となる期間少なくとも前記第1位置に可動させる変位制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機T1。
<Feature T Group>(Bunny's leg effects)
a variable member for varying the opening of the ball entry means between an open state in which the game ball can enter and a closed state in which it is more difficult for the game ball to enter than in the open state; a variable member for varying the variable member between the open state and the closed state; a first flow path for allowing the game ball that has entered the opening to flow down and positioned in a position visible to a player; a displacement means for displacing the first flow path between a first position in which it is possible to allow the game ball that has entered the opening to flow down and a second position in which it is difficult to allow the game ball to flow down; and a displacement control means for moving the displacement means to at least the first position during the period in which the variable member is in the open state.

ここで、遊技機では、遊技者の興趣を向上させるための演出として、遊技盤上に演出役物と呼ばれる可動部材を可動させる演出を行う遊技機が知られている(例えば、特開2004-121464号公報)。この場合、演出役物を設けることで、遊技機の遊技に必要な入賞口などの設置スペースが失われてしまうという問題点があった。 Here, there are known gaming machines that perform effects by moving movable parts called special effects on the game board to enhance the player's interest (for example, JP 2004-121464 A). In this case, there is a problem that the installation of the special effects results in the loss of installation space for winning slots and other features necessary for playing the gaming machine.

遊技機T1によれば、可変部材が入球手段の開放部に遊技球が入球可能となる開放状態に可変されている期間は、遊技者に視認可能な位置に配置された第1流路が、開口部に入球した遊技球が流下するように第1位置へと可変される。また、第1流路は第1位置と第2位置とに変位させることが可能である。これにより、入球手段の開口部へ遊技球が入球する場合には、第1流路が第1位置に可変されるため遊技球を流下させることが可能となり、入球手段の開口部へ遊技球が入球しない場合には、第1流路を第1位置と第2位置とに変位させ、演出等に流用することができる。よって、第1流路を演出に流用することができるので、遊技者の興趣を向上させることができ、さらに、遊技盤上の設置スペースを確保できるという効果がある。 According to the gaming machine T1, during the period in which the variable member is variable to the open state in which a game ball can enter the open portion of the ball entry means, the first flow path disposed at a position visible to the player is changed to the first position so that the game ball that enters the opening flows downward. Moreover, the first flow path can be displaced between a first position and a second position. As a result, when a game ball enters the opening of the ball entry means, the first flow path is changed to the first position, making it possible to allow the game ball to flow down and into the opening of the ball entry means. When the game ball does not enter, the first channel can be displaced between the first position and the second position and used for performances, etc. Therefore, since the first channel can be used for production, it is possible to improve the player's interest and furthermore, it is possible to secure the installation space on the game board.

遊技機T1において、特定条件が成立した場合に、前記可変部材が前記可変手段により所定条件が成立するまで、複数回前記開放状態に可変される特典遊技が実行される特典遊技実行手段を有し、前記変位制御手段は、特典遊技実行手段による特典遊技の実行が終了してから所定期間が経過するまで前記第1流路を前記第1位置に変位させるものであることを特徴とする遊技機T2。 The gaming machine T1 includes a bonus game execution means for executing a bonus game in which the variable member is changed to the open state a plurality of times until a predetermined condition is satisfied by the variable means when a specific condition is satisfied. , wherein the displacement control means displaces the first flow path to the first position until a predetermined period has elapsed after the bonus game execution means finishes executing the bonus game. T2.

遊技機T2によれば、遊技機T1に奏する効果に加え、所定条件が成立するまで複数回、可変部材が開放状態に可変される特典遊技が実行され、その特典遊技の実行が終了してから所定期間が経過するまで第1流路が第1位置に変位される。よって、入球手段の開口部に入球した遊技球が流下し終えていないにも関わらず、第1流路が第2位置へ変位されることがないので、入球手段の開口部へ入球した遊技球を詰まらせることなく流下させることができるという効果がある。 According to gaming machine T2, in addition to the effects achieved by gaming machine T1, a bonus game is executed in which the variable member is changed to the open state multiple times until a predetermined condition is met, and the first flow path is displaced to the first position until a predetermined period of time has elapsed since the execution of the bonus game ends. Therefore, even if the gaming ball that has entered the opening of the ball entry means has not finished flowing down, the first flow path is not displaced to the second position, so there is an effect that the gaming ball that has entered the opening of the ball entry means can be allowed to flow down without clogging.

遊技機T1またはT2において、演出を実行する演出実行手段を有し、前記演出実行手段は、前記演出の一つとして、前記第1流路を前記特典遊技が実行される期間以外において前記変位制御手段により変位させるものであることを特徴とする遊技機T3。 The gaming machine T1 or T2 has a performance execution means for performing a performance, and as one of the performances, the performance execution means controls the displacement of the first flow path outside the period in which the bonus game is performed. A game machine T3 characterized in that the game machine is displaced by a means.

遊技機T3によれば、遊技機T1またはT2の奏する効果に加え、特典遊技が実行される期間以外において、第1流路を演出の一つとして変位させる。よって、演出のバリエーションを増やすことができるので、遊技者の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine T3, in addition to the effects produced by the gaming machine T1 or T2, the first channel is displaced as one of the effects outside the period in which the bonus game is executed. Therefore, it is possible to increase the variety of performances, which has the effect of increasing the player's interest.

遊技機T3において、判別条件の成立に基づいて所定の判別を実行する判別手段を備え、前記特典遊技実行手段は、前記判別手段による判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記特典遊技を実行するものであり、前記演出実行手段は、前記判別手段による判別結果を示す演出の一つとして、前記第1流路を前記変位制御手段により変位させるものであることを特徴とする遊技機T4。 The gaming machine T3 is provided with a discriminating means for executing a predetermined discrimination based on the establishment of a discriminating condition, and the bonus game executing means executes the above-mentioned discrimination based on the discrimination result by the discriminating means being a specific discrimination result. A bonus game is executed, and the effect execution means is characterized in that the first channel is displaced by the displacement control means as one of the effects indicating the discrimination result by the discrimination means. Game machine T4.

遊技機T4によれば、遊技機T3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別結果が特定の判別結果となった場合に特典遊技が実行され、判別結果を示す演出の一つとして第1流路の変位が実行される。よって、判別結果が特定の判別結果であるかを、第1流路が変位される演出によって判別することができるので、遊技者は第1流路が変位される演出に着目することとなり、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。 Gaming machine T4 provides the following effect in addition to the effect provided by gaming machine T3. That is, when the discrimination result is a specific discrimination result, a bonus game is executed, and the first flow path is displaced as one of the effects indicating the discrimination result. Therefore, since it can be determined whether the discrimination result is a specific discrimination result by the effect of displacing the first flow path, the player will focus on the effect of displacing the first flow path, which has the effect of increasing the player's interest.

<特徴U群>(時間切れ演出)
判別条件の成立に基づいて、判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果であることに基づいて遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、所定条件が成立するまで、前記判別条件が成立され易くなる特別遊技状態を設定する状態設定手段と、前記状態設定手段により前記特別遊技状態が設定される場合に、予め定められた期間で演出を実行する演出実行手段と、その演出実行手段による前記演出が実行される期間内に前記所定条件が成立しなかった場合に、前記演出実行手段により実行される前記演出に付随する付随演出を実行する付随演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機U1。
<Feature U group> (Time-out effect)
a game machine U1 having a discrimination means for making a discrimination based on the establishment of a discrimination condition; a bonus granting means for granting a bonus that is advantageous to a player based on the fact that the discrimination result by the discrimination means is a specific discrimination result; a state setting means for setting a special game state in which the discrimination condition is more likely to be established until a predetermined condition is established; an effect execution means for executing an effect for a predetermined period when the special game state is set by the state setting means; and an associated effect execution means for executing an associated effect associated with the effect executed by the effect execution means when the predetermined condition is not established within the period during which the effect is executed by the effect execution means.

ここで、所定期間の間、通常の遊技状態とは異なる特別遊技状態(例えば、確変遊技状態)が実行されるパチンコ機があった。そのようなパチンコ機において、現在の遊技状態が特別遊技状態であることを予め定められた期間で実行される演出を用いて遊技者に報知する技術として、予め定められた期間で実行される演出が終了するタイミングと特別遊技状態が終了するタイミングとが相違すると判別された場合に、予め定められた期間で実行される演出の進行具合を変更するパチンコ機が提案されている(特開2008-173320号公報)。この場合、予め定められた期間で実行される演出が終了するタイミングと特別遊技状態が終了するタイミングとが相違する場合に、予め定められた期間で実行される演出の進行具合を変更する制御を行わなければならず、処理負荷が大きくなるという問題点があった。 Here, there is a pachinko machine in which a special game state (for example, a probability-variable game state) different from the normal game state is executed for a predetermined period of time. In such a pachinko machine, a technique for notifying a player that the current game state is a special game state using a performance executed for a predetermined period of time has been proposed, in which a pachinko machine changes the progress of the performance executed for a predetermined period of time when it is determined that the timing at which the performance executed for a predetermined period of time ends differs from the timing at which the special game state ends (JP Patent Publication 2008-173320). In this case, when the timing at which the performance executed for a predetermined period of time ends differs from the timing at which the special game state ends, control must be performed to change the progress of the performance executed for a predetermined period of time, which creates a problem of a large processing load.

遊技機U1によれば、所定条件が成立するまで判別条件が設定され易くなる特別遊技状態が設定され、その特別遊技状態が設定される場合に、予め定められた期間で演出が実行される。その演出が実行される期間において、所定条件が成立しなかった場合には、その演出に付随する付随演出が実行される。ここで、演出が実行される期間において所定条件が成立しなかった場合は、特別遊技状態が継続されるにも関わらず演出の表示期間が終了する場合である。この場合には、付随演出実行手段によって演出に付随する付随演出が実行される。よって、特別遊技状態が継続されていることを、遊技者に対して容易に認識させることができるとの効果がある。また、予め定められた期間で演出が実行される。その演出が実行される期間において、所定条件が成立しなかった場合には、その演出に付随する付随演出が実行されるので、予め定められた期間で実行される演出の内容を変更する制御を行う必要が無くなる。よって、演出を実行する際の処理負荷を軽減することができるという効果がある。 According to the gaming machine U1, a special game state is set in which the discrimination conditions are easily set until a predetermined condition is satisfied, and when the special game state is set, an effect is executed for a predetermined period. If the predetermined condition is not satisfied during the period in which the effect is executed, an accompanying effect associated with the effect is executed. Here, if the predetermined condition is not satisfied during the period in which the effect is executed, the display period of the effect ends even though the special game state continues. In this case, an accompanying effect associated with the effect is executed by the accompanying effect execution means. Therefore, there is an effect that it is possible to easily make the player aware that the special game state is continuing. In addition, the effect is executed for a predetermined period. If the predetermined condition is not satisfied during the period in which the effect is executed, an accompanying effect associated with the effect is executed, so there is no need to perform control to change the content of the effect executed for the predetermined period. Therefore, there is an effect that the processing load when executing the effect can be reduced.

遊技機U1において、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球することで、前記判別手段により判別される判別情報を取得する取得手段と、その取得手段に取得された前記判別情報を前記判別条件が成立するまで少なくとも記憶される記憶手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機U2。 A gaming machine U2 is characterized in that it has a ball entry means through which a gaming ball can enter, an acquisition means for acquiring discrimination information that is determined by the discrimination means when a gaming ball enters the ball entry means, and a storage means for storing the discrimination information acquired by the acquisition means at least until the discrimination condition is met.

遊技機U2によれば、遊技機U1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段に遊技球が入球することにより判別情報が取得され、その取得された判別情報は判別条件が成立するまで記憶される。これにより、入球手段に遊技球が入球し、判別情報が取得された時点において、判別条件が成立していない場合であっても、その判別情報を記憶手段に記憶しておくことができる。よって、入球手段に遊技球が入球したにも関わらず、判別手段による判別が実行されない場合を抑制(防止)することができるので、遊技者に対して過剰に不利益となることを抑制(防止)できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine U1, gaming machine U2 provides the following effects. That is, when a gaming ball enters the ball entry means, discrimination information is acquired, and the acquired discrimination information is stored until the discrimination condition is met. As a result, even if the discrimination condition is not met at the time when a gaming ball enters the ball entry means and the discrimination information is acquired, the discrimination information can be stored in the storage means. Therefore, it is possible to suppress (prevent) cases where the discrimination means does not execute discrimination even though a gaming ball has entered the ball entry means, which has the effect of suppressing (preventing) excessive disadvantage to the player.

遊技機U1またはU2において、前記演出実行手段は、前記演出を実行する期間に前記判別手段により前記特定の判別結果と判別されたことに基づいて、前記特定の判別結果であることを示す特定演出を残りの前記期間で実行するものであることを特徴とする遊技機U3。 Gaming machine U3 is characterized in that in gaming machine U1 or U2, the effect execution means executes a specific effect indicating the specific discrimination result during the remaining period based on the discrimination means discriminating the specific discrimination result during the period in which the effect is executed.

遊技機U3によれば、遊技機U1または遊技機U2の奏する効果に加え、演出を実行する期間において特定の判別結果と判別された場合に、残りの期間において特定演出が実行される。よって、演出を実行する期間において特定の判別結果となったことを、遊技者に対して容易に認識させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine U1 or gaming machine U2, gaming machine U3 executes a specific effect for the remaining period if a specific judgment result is obtained during the period in which the effect is executed. This has the effect of allowing the player to easily recognize that a specific judgment result has been obtained during the period in which the effect is executed.

遊技機U1からU3のいずれかにおいて、前記判別手段の判別結果に基づく識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報の動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、を有し、前記所定条件は、所定回数目の前記判別手段による判別に基づく前記動的表示期間が経過したことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機U4。 In any of the gaming machines U1 to U3, a display means for displaying identification information based on the discrimination result of the discrimination means, and a dynamic display period that determines a dynamic display period of the identification information displayed on the display means. A gaming machine U4 comprising: a determining means, wherein the predetermined condition is established based on the elapse of the dynamic display period based on the determination by the determining means a predetermined number of times.

遊技機U4によれば、遊技機U1からU3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段の判別結果に基づく識別情報が表示手段に表示され、その表示手段に表示される識別情報の動的表示期間が動的表示期間決定手段により決定される。そして、所定条件は、所定回数目の判別手段による判別に基づく動的表示期間が経過することに基づいて成立する。これにより、特別遊技状態が設定されている期間(即ち、所定条件が成立するまでの演出が実行される期間、または、その演出に付随する付随演出が実行される期間)において、判別結果に基づく識別情報の動的表示が所定回数表示される。よって、特別遊技状態が設定されている期間において、判別結果に基づく識別情報の動的表示に注目させることができるので、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。 According to gaming machine U4, in addition to the effects provided by any of gaming machines U1 to U3, the following effects are achieved. That is, the identification information based on the discrimination result of the discrimination means is displayed on the display means, and the dynamic display period of the identification information displayed on the display means is determined by the dynamic display period determination means. The predetermined condition is established based on the elapse of the dynamic display period based on the predetermined number of determinations made by the determining means. As a result, during the period in which the special gaming state is set (i.e., the period in which a performance is performed until a predetermined condition is satisfied, or the period in which an incidental performance accompanying that performance is performed), based on the determination result. A dynamic display of identification information is displayed a predetermined number of times. Therefore, during the period in which the special gaming state is set, it is possible to draw attention to the dynamic display of the identification information based on the determination result, which has the effect of increasing the player's interest.

<特徴V群>(RUSH中の先読み)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を判別条件の成立に基づいて判別する判別手段と、少なくとも前記判別条件が成立するまで、前記取得手段に取得された前記情報が記憶される記憶手段と、前記判別手段の判別結果に基づく識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判別結果に基づく前記識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、その表示手段に表示される識別情報を動的表示する動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、その動的表示期間決定手段により決定される前記動的表示期間として、第1動的表示期間と、前記第1動的表示期間よりも所定倍数以上長い第2動的表示期間とが少なくとも記憶された動的表示期間記憶手段と、前記動的表示期間決定手段により前記第1動的表示期間が決定された場合に、その第1動的表示期間の開始から第1期間が経過したタイミングで第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果であることに基づいて、前記動的表示期間決定手段により前記第2動的表示期間が決定された場合に、その第2動的表示期間の開始から前記第1期間が経過したタイミングで前記第1演出を実行し、前記第1動的表示期間が経過する毎に同じタイミングで前記第1演出の実行を所定回数まで繰り返し実行することが可能な第2演出実行手段と、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果でない場合に、前記第1演出が連続で実行される回数を前記所定回数未満に制限する制限手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機V1。
<Characteristic Group V> (Lookahead during RUSH)
A ball entry means into which a game ball can enter, an acquisition means for acquiring information based on the fact that a game ball has entered the ball entry means, and the information acquired by the acquisition means is used to satisfy a determination condition. a storage means for storing the information acquired by the acquisition means until at least the discrimination condition is satisfied; and a display means for displaying the identification information based on the determination result of the determination means. and a benefit granting means for granting advantageous benefits to the player when the identification information based on the specific determination result is displayed on the display means, and dynamically displaying the identification information displayed on the display means. dynamic display means; dynamic display period determining means for determining the dynamic display period of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means; a dynamic display period storage means storing at least a first dynamic display period and a second dynamic display period that is longer than the first dynamic display period by a predetermined multiple or more as the display period; and the dynamic display period; a first effect executing means for executing a first effect at a timing when a first period has elapsed from the start of the first dynamic display period when the first dynamic display period is determined by the determining means; When the second dynamic display period is determined by the dynamic display period determining means based on the determination result by the means being the specific determination result, the second dynamic display period is determined from the start of the second dynamic display period. A second display capable of executing the first effect at the timing when the first period has elapsed, and repeatedly executing the first effect up to a predetermined number of times at the same timing every time the first dynamic display period has elapsed. and a limiting means for limiting the number of consecutive executions of the first performance to less than the predetermined number of times when the discrimination result by the discrimination means is not the specific discrimination result. A game machine V1 featuring:

ここで、1回の特別図柄変動表示において所定の表示態様を複数回停止表示することで遊技者に大当たりの当選期待度を示唆する演出(所謂、擬似連続予告演出)が提案されている(例えば、特開2008-161390号公報)。この、擬似連続予告演出を実行するには、1回の特別図柄変動の変動時間を所定の表示態様を複数回停止表示可能な時間に設定しなければならず、単位時間当たりの特別図柄変動回数が少なくなるという問題があった。また、特別図柄の入賞情報を複数回記憶可能な機能(保留記憶機能)を有したパチンコ機では、保留記憶されている複数の入賞情報に対応する特別図柄の変動表示を用いて所定の表示態様を複数回停止表示させることで遊技者に大当たりの当選期待度を示唆する演出(所謂、連続予告演出)も提案されている(例えば、特開2010-207261号公報)。この連続予告演出を実行するには特別図柄の入賞情報を複数記憶させる必要があるため、特別図柄の入賞情報を複数記憶させることが困難なパチンコ機や、保留記憶機能を備えないパチンコ機では連続予告演出を実行することができないという問題があった。 Here, a production (so-called pseudo-continuous notice production) has been proposed that suggests the player's expectation of winning the jackpot by stopping and displaying a predetermined display mode multiple times in one special symbol variation display (for example, , Japanese Patent Application Publication No. 2008-161390). In order to execute this pseudo-continuous notice performance, it is necessary to set the variation time of one special symbol variation to a time that allows the predetermined display mode to be stopped and displayed multiple times, and the number of special symbol variations per unit time. The problem was that there were fewer In addition, in pachinko machines that have a function that can store winning information of special symbols multiple times (retention memory function), a predetermined display mode is used to display a variable display of special symbols corresponding to multiple pieces of winning information that have been retained and stored. A presentation (so-called continuous notice presentation) that suggests to the player the level of expectation of winning a jackpot by displaying the game in a stopped state multiple times has also been proposed (for example, Japanese Patent Laid-Open Publication No. 2010-207261). In order to execute this continuous notice performance, it is necessary to store multiple pieces of winning information for special symbols, so in pachinko machines where it is difficult to store multiple pieces of winning information for special symbols, or pachinko machines that do not have a hold memory function, There was a problem that the preview performance could not be executed.

これに対して、遊技機V1によれば、識別情報の動的表示期間として決定される第1動的表示期間と、その第1動的表示期間の所定倍数以上長い第2動的表示期間とにおいて、動的表示期間の開始から第1期間が経過したタイミングで第1演出が実行される。第2動的表示期間では、第1演出が表示された後に、第1動的表示期間が経過する毎に同じタイミングで第1演出が所定回数実行される。 On the other hand, according to the gaming machine V1, the first dynamic display period is determined as the dynamic display period of the identification information, and the second dynamic display period is longer than a predetermined multiple of the first dynamic display period. In this case, the first effect is executed at the timing when the first period has elapsed from the start of the dynamic display period. In the second dynamic display period, after the first effect is displayed, the first effect is executed a predetermined number of times at the same timing every time the first dynamic display period elapses.

これにより、第1動的表示期間と、第2動的表示期間との異なる動的表示期間を有しながら、その第1動的表示期間と、第2動的表示期間とで実行される第1演出の実行タイミングを一致させることができる。よって、動的表示期間のバリエーションを増やしつつ、第2動的表示期間が設定された(即ち、判別結果が特定の判別結果となった)ことに基づいて、第1演出が実行されていると遊技者に対して認識させることができるので、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。 This makes it possible to have different dynamic display periods, the first dynamic display period and the second dynamic display period, while aligning the execution timing of the first performance executed in the first dynamic display period and the second dynamic display period. This has the effect of increasing the variation in dynamic display periods while making the player aware that the first performance is being executed based on the second dynamic display period being set (i.e., the determination result being a specific determination result), thereby increasing the interest of the player.

さらに、判別結果が特定の判別結果であることに基づいて第1演出が所定回数実行され、判別結果が特定の判別結果でない場合には第1演出が連続で実行される回数が制限される。これにより、第2動的表示期間でない(即ち、判別結果が特定の判別結果でない)にも関わらず、第1演出が所定回数実行されることがないので、遊技者に対してわかりやすい遊技機を提供できるという効果がある。 Furthermore, the first performance is performed a predetermined number of times based on the determination result being a specific determination result, and when the determination result is not the specific determination result, the number of times the first performance is continuously performed is limited. As a result, the first performance is not executed a predetermined number of times even though it is not the second dynamic display period (that is, the determination result is not a specific determination result), so that the gaming machine is easy to understand for the player. The effect is that it can be provided.

遊技機V1において、前記動的表示期間決定手段は、前記第2動的表示期間よりも前記第1動的表示期間を決定し易く構成されているものであることを特徴とする遊技機V2。 A gaming machine V2 in the gaming machine V1, wherein the dynamic display period determining means is configured to more easily determine the first dynamic display period than the second dynamic display period.

遊技機V2によれば、遊技機V1の奏する効果に加え、第2動的表示期間よりも、表示期間の短い第1動的表示期間を決定しやすく構成されている。これにより、動的表示期間が長期間となってしまうことを防止できる。よって、遊技時間を間延びさせることがなく、遊技者を飽きさせないようにすることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine V1, gaming machine V2 is configured to easily determine a first dynamic display period that is shorter than the second dynamic display period. This makes it possible to prevent the dynamic display period from becoming too long. This has the effect of preventing the game time from being prolonged and preventing the player from becoming bored.

遊技機V1またはV2において、前記第1演出実行手段は、前記第1動的表示期間の開始タイミングに基づいて、前記第1演出を実行するものであることを特徴とする遊技機V3。 A gaming machine V3 in the gaming machine V1 or V2, wherein the first performance execution means executes the first performance based on the start timing of the first dynamic display period.

遊技機V3によれば、遊技機V1またはV2の奏する効果に加え、第1演出が第1動的表示期間の開始タイミングに基づいて実行される。これにより、第1動的表示期間が特定の開始タイミングで開始される場合にのみ第1演出を実行することができ、第1動的表示期間において表示される第1演出を、第2動的表示期間において第1演出が表示されるタイミングと一致させることができる。よって、第1動的表示期間において第1演出が表示されているか、第2動的表示期間において第1演出が表示されているのかを、遊技者に対して判別し難くすることができるので、遊技者の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine V3, in addition to the effects produced by the gaming machine V1 or V2, the first effect is executed based on the start timing of the first dynamic display period. As a result, the first effect can be executed only when the first dynamic display period starts at a specific start timing, and the first effect displayed during the first dynamic display period can be executed during the second dynamic display period. This can be made to coincide with the timing at which the first effect is displayed during the display period. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to determine whether the first effect is being displayed during the first dynamic display period or whether the first effect is being displayed during the second dynamic display period. This has the effect of increasing the player's interest.

遊技機V1からV3のいずれかにおいて、前記第1動的表示期間は、前記第1演出の演出期間の2倍よりも短い期間で構成されているものであることを特徴とする遊技機V4。 A gaming machine V4 characterized in that, in any of the gaming machines V1 to V3, the first dynamic display period is configured to be shorter than twice the performance period of the first performance.

遊技機V4によれば、遊技機V1からV3のいずれかの奏する効果に加え、第1動的表示期間が、第1演出の演出期間の2倍よりも短い期間で構成されている。これにより、第1動的表示期間において複数回の第1演出を実行することがなく、第1動的表示期間では第1演出をするか否かの制御を行うのみで良い。よって、第1動的表示期間において、第1演出を実行する制御処理を簡易なものにできるという効果がある。 According to gaming machine V4, in addition to the effect of any of gaming machines V1 to V3, the first dynamic display period is configured to be shorter than twice the presentation period of the first presentation. This means that the first presentation is not executed multiple times during the first dynamic display period, and it is only necessary to control whether or not to execute the first presentation during the first dynamic display period. This has the effect of simplifying the control process for executing the first presentation during the first dynamic display period.

また、第1動的表示期間が第1演出の演出期間の2倍よりも短い期間である、即ち、第1演出の演出期間が第1動的表示期間の半分よりも長い期間である。これにより、第1動的表示期間が短い期間であったとしても、第1演出の演出期間を十分に確保することができる。よって、第1演出を遊技者に対して容易に認識させることができるという効果がある。 In addition, the first dynamic display period is shorter than twice the presentation period of the first effect, i.e., the presentation period of the first effect is longer than half the first dynamic display period. This makes it possible to ensure a sufficient presentation period for the first effect even if the first dynamic display period is short. This has the effect of making it easy for the player to recognize the first effect.

<特徴W群>(飾り図柄のランダム表示)
判別条件の成立に基づいて、判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果に基づいた識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報を動的表示する動的表示手段と、演出を実行する演出実行手段と、その演出実行手段により特定の演出が実行された後に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、前記識別情報を前記表示手段に表示する位置を前記判別手段により判別が実行される毎に決定する表示位置決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機W1。
<Feature W group> (Random display of decorative designs)
A discriminating means that performs discrimination based on the establishment of a discriminating condition, a display means that displays identification information based on a discrimination result by the discriminating means, and a dynamic display of the identification information displayed on the display means. a dynamic display means, a performance execution means for executing a performance, a benefit granting means for granting advantageous benefits to a player after the performance execution means executes a specific performance, and a display means for displaying the identification information. A gaming machine W1 characterized in that it has a display position determining means for determining a position to be displayed at each time the determining means executes a determination.

ここで、特別図柄の抽選結果を表示手段に表示される識別情報を用いて遊技者に報知するパチンコ機が提案されている(例えば、特開平6-134105)。この場合、ドットLEDにより表示手段が構成されているため、表示手段に表示される識別情報の表示位置を変更することができず、遊技者の興趣を向上させることができないという問題点があった。 Here, a pachinko machine has been proposed that notifies the player of the lottery results for special symbols using identification information displayed on a display means (for example, JP 6-134105 A). In this case, because the display means is made up of dot LEDs, the display position of the identification information displayed on the display means cannot be changed, which creates the problem of not being able to increase the interest of the player.

また、表示手段に特別図柄の抽選に基づいて変動する装飾図柄を表示するパチンコ機において、装飾図柄の表示態様を変更するパチンコ機が提案されている(例えば、特開2012-2358336)。この場合、特別図柄が変動されている間は装飾図柄の表示態様を様々な態様に変更し遊技の興趣性を高めることができるが、特別図柄が停止表示されるタイミングに併せて装飾図柄も所定位置で停止表示されるため、遊技者は所定位置を確認するだけで特別図柄が停止したか否か(特別図柄の変動が終了したか否か)を容易に把握することができてしまうことから、例えば、複数の特別図柄変動を用いた一連の演出を実行する際に、表示手段にて表示される装飾図柄の停止表示が一連の演出の演出効果を低下させてしまうという問題があった。 Further, in a pachinko machine that displays decorative symbols that change based on a lottery of special symbols on a display means, a pachinko machine that changes the display mode of the decorative symbols has been proposed (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2012-2358336). In this case, while the special symbol is being changed, the display mode of the decorative symbol can be changed to various modes to increase the interest of the game, but the decorative symbol also changes to the predetermined timing when the special symbol stops being displayed. Since the special symbols are stopped and displayed at certain positions, the player can easily determine whether or not the special symbols have stopped (whether or not the special symbols have finished changing) just by checking the predetermined position. For example, when performing a series of performances using a plurality of special symbol variations, there is a problem in that the stop display of the decorative symbols displayed by the display means reduces the performance effect of the series of performances.

これに対して、遊技機W1によれば、演出実行手段により特定の演出が実行された場合に、遊技者に有利な特典が付与される。そして、判別手段によって判別が実行される毎に、その判別結果に基づいた識別情報の動的表示される位置が表示位置決定手段によって決定される。これにより、識別情報の動的表示される位置が動的表示される毎に変化させることができる。よって、遊技者は識別情報に対して注目するので、遊技者の興趣を向上させることができるという効果がある。 On the other hand, according to the gaming machine W1, when a specific performance is executed by the performance execution means, an advantageous benefit is given to the player. Then, each time the discrimination is performed by the discrimination means, the position where the identification information is dynamically displayed is determined by the display position determination means based on the discrimination result. Thereby, the position where the identification information is dynamically displayed can be changed every time the identification information is dynamically displayed. Therefore, since the player pays attention to the identification information, the player's interest can be improved.

また、表示位置決定手段により識別情報の表示位置を所定の間隔で複数箇所に移動するように決定することで、識別情報が停止表示するタイミング(特別図柄が停止するタイミング)にて、どの表示位置に識別情報が表示されているのかを遊技者が把握することを困難にすることができる。よって、例えば、複数の特別図柄を用いた一連の演出を実行する際に、表示手段にて表示される識別情報の表示内容(停止したか否か)を遊技者が容易に把握してしまうことを抑制し、一連の演出の演出効果を高めることができるという効果がある。 In addition, by using the display position determination means to determine that the display position of the identification information is to be moved to multiple locations at predetermined intervals, it is possible to make it difficult for the player to know at which display position the identification information is displayed at the timing when the identification information is stopped (timing when the special symbol stops). Therefore, for example, when a series of effects using multiple special symbols is executed, it is possible to prevent the player from easily understanding the display content of the identification information displayed by the display means (whether it has stopped or not), and this has the effect of enhancing the presentation effect of the series of effects.

遊技機W1において、前記演出実行手段は、前記表示手段に前記演出の一部として演出態様を表示させるものであり、前記識別情報は、前記演出態様が表示される表示領域よりも小さい表示領域に表示されるものであることを特徴とする遊技機W2。 Gaming machine W2 is characterized in that in gaming machine W1, the effect execution means causes the display means to display an effect pattern as part of the effect, and the identification information is displayed in a display area smaller than the display area in which the effect pattern is displayed.

遊技機W2によれば、遊技機W1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出実行手段により、演出の一部として表示手段に演出態様が表示される。さらに、演出態様が表示される表示領域よりも小さい表示領域に識別情報が表示される。これにより、遊技者が識別情報の表示内容(停止しているか否か)を容易に把握してしまうことを抑制することができる。よって、演出効果を高めることができるという効果がある。 Gaming machine W2 provides the following effect in addition to the effect provided by gaming machine W1. That is, the performance execution means displays the performance mode on the display means as part of the performance. Furthermore, the identification information is displayed in a display area smaller than the display area in which the performance mode is displayed. This makes it possible to prevent the player from easily grasping the display content of the identification information (whether it is stopped or not). This has the effect of enhancing the performance effect.

遊技機W1において、前記演出実行手段は、前記演出の一部として演出態様を前記表示手段とは異なる演出表示手段に表示するものであり、前記演出表示手段は、前記表示手段よりも大きい表示領域で構成されているものであることを特徴とする遊技機W3。 Gaming machine W3 is characterized in that in gaming machine W1, the effect execution means displays the effect pattern as part of the effect on an effect display means different from the display means, and the effect display means is configured with a display area larger than the display means.

遊技機W3によれば、遊技機W1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示手段よりも大きい表示領域で演出表示手段が構成され、演出実行手段により演出の一部として演出表示手段に演出の一部である演出態様が表示される。これにより、識別情報が表示される表示手段よりも表示領域が大きい演出表示手段によって演出の一部である演出態様を表示することができる。よって、遊技者に演出表示手段に表示される演出態様に注視させることが可能となり、遊技者が識別情報の表示内容(停止しているか否か)を容易に把握してしまうことを抑制することができる。よって、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine W3, in addition to the effects provided by the gaming machine W1, the following effects are achieved. That is, the performance display means is configured with a display area larger than the display means, and the performance execution means displays a performance form that is a part of the performance on the performance display means as part of the performance. Thereby, it is possible to display a performance form that is part of the performance using the performance display means having a larger display area than the display means on which the identification information is displayed. Therefore, it is possible to make the player pay close attention to the performance mode displayed on the performance display means, and it is possible to prevent the player from easily grasping the display content of the identification information (whether or not it is stopped). Can be done. Therefore, there is an effect that the presentation effect can be enhanced.

遊技機W1からW3のいずれかにおいて、前記表示位置決定手段により決定された前記識別情報の表示位置を、前記識別情報の動的表示中に表示位置を可変させる表示位置可変手段を有するものであることを特徴とする遊技機W4。 Gaming machine W4 is any one of gaming machines W1 to W3, characterized in that it has a display position varying means for varying the display position of the identification information determined by the display position determining means while the identification information is being dynamically displayed.

遊技機W4によれば、遊技機W1からW3のいずれかの奏する効果に加え、表示位置決定手段により決定された識別情報の表示位置が、表示位置可変手段により識別情報の動的表示中に可変されるため、遊技者が識別情報の表示内容(停止しているか否か)を容易に把握してしまうことを抑制することができる。よって、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine W4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines W1 to W3, the display position of the identification information determined by the display position determining means is changed by the display position changing means during the dynamic display of the identification information. Therefore, it is possible to prevent the player from easily grasping the displayed content of the identification information (whether or not it is stopped). Therefore, there is an effect that the presentation effect can be enhanced.

遊技機W1からW4のいずれかにおいて、前記演出実行手段は、前記判別手段による複数回の判別が可能な予め定められた演出期間で前記演出を実行するものであり、前記表示手段に表示される前記識別情報の動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段を有し、前記動的表示期間決定手段は、前記演出実行手段により前記演出が実行されている状態で、前記判別手段により特定の判別結果が判別された場合に、前記演出の残り期間以上の期間を動的表示期間として決定し易く設定されているものであることを特徴とする遊技機W5。 In any of the gaming machines W1 to W4, the effect execution means executes the effect in a predetermined effect period that can be determined multiple times by the discrimination means, and is displayed on the display means. It has a dynamic display period determining means for determining a dynamic display period of the identification information, and the dynamic display period determining means is configured to perform the identification by the determining means while the performance is being executed by the performance execution means. A gaming machine W5 characterized in that, when the determination result is determined, a period longer than the remaining period of the performance can be easily determined as the dynamic display period.

遊技機W5によれば、遊技機W1からW4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出実行手段により、判別手段による複数回の判別が可能な予め定められた演出期間で演出が実行される。動的表示期間決定手段により表示手段に表示される識別情報の動的表示期間が決定される。そして、動的表示期間決定手段は、演出実行手段により演出が実行されている状態で、判別手段により特定の判別結果が判別された場合に、演出の残り期間以上の期間を動的表示期間として決定し易く設定される。これにより、判別手段により特定の判別結果が判別された場合に、その判別結果に基づいた識別情報の動的表示期間として演出実行手段により実行されている演出の残り期間以上の期間が決定され易くなるため、演出の途中で特定の判別結果に基づく識別情報が表示されてしまい演出効果が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 Gaming machine W5 achieves the following effect in addition to the effect achieved by any of gaming machines W1 to W4. That is, the performance execution means executes a performance for a predetermined performance period that can be determined multiple times by the discrimination means. The dynamic display period determination means determines the dynamic display period of the identification information to be displayed on the display means. The dynamic display period determination means is set so that, when a specific discrimination result is discriminated by the discrimination means while a performance is being executed by the performance execution means, it is easy to determine a period equal to or greater than the remaining period of the performance as the dynamic display period. This has the effect of preventing the identification information based on the specific discrimination result from being displayed in the middle of the performance, which would result in a decrease in the performance effect.

遊技機W5において、前記動的表示期間決定手段は、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果以外の判別結果であることに基づいて、第1期間となる動的表示期間を決定するものであり、前記演出実行手段により実行される前記演出期間は、前記第1期間の所定倍以上の期間で構成されているものであることを特徴とする遊技機W6。 In the gaming machine W5, the dynamic display period determining means determines the dynamic display period to be the first period based on the determination result of the determining means being a determination result other than the specific determination result. The gaming machine W6 is characterized in that the performance period executed by the performance execution means is configured to be longer than a predetermined time period than the first period.

遊技機W6によれば、遊技機W5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示期間決定手段により、判別手段の判別結果が特定の判別結果以外の判別結果であることに基づいて、第1期間となる動的表示期間が決定され、演出実行手段により実行される演出期間が、第1期間の所定倍以上の期間で構成される。これにより、特定の判別結果以外の判別結果の場合は、単位時間当たりにおける判別手段による判別の回数を増加させることができ、判別効率を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine W6, in addition to the effects provided by the gaming machine W5, the following effects are achieved. That is, the dynamic display period determination means determines the dynamic display period to be the first period based on the determination result of the determination means being a determination result other than the specific determination result, and the dynamic display period is executed by the effect execution means. The presentation period is made up of a period that is a predetermined time or more of the first period. Thereby, in the case of a discrimination result other than a specific discrimination result, it is possible to increase the number of discriminations performed by the discrimination means per unit time, and there is an effect that discrimination efficiency can be improved.

さらに、演出実行手段により実行される演出の期間中に判別手段の判別結果に基づく識別情報が表示手段に表示されることになるが、表示位置決定手段により識別情報の表示位置を決定するため、遊技者に演出表示手段に表示される演出態様に注視させることが可能となり、遊技者が識別情報の表示内容(停止しているか否か)を容易に把握してしまうことを抑制することができる。よって、演出効果を高めることができるという効果がある。 Furthermore, during the period of the effect executed by the effect execution means, the identification information based on the discrimination result of the discrimination means is displayed on the display means, and since the display position of the identification information is determined by the display position determination means, it is possible to have the player pay attention to the presentation mode displayed on the presentation display means, and it is possible to prevent the player from easily grasping the display content of the identification information (whether it is stopped or not). This has the effect of enhancing the presentation effect.

なお、遊技機W1から遊技機W4の何れかに記載の構成を選択的に採用することで、上述した効果をより高めることが可能となる。 Note that by selectively adopting the configuration described in any of the gaming machines W1 to W4, the above-mentioned effects can be further enhanced.

遊技機W5またはW6において、前記判別条件の成立が容易となる特別状態を終了条件の成立まで設定する状態設定手段を有し、前記演出実行手段は、前記状態設定手段により前記特別状態が設定されたことに基づいて、前記演出の実行を開始するものであることを特徴とする遊技機W7。 Gaming machine W7 is characterized in that it has a state setting means for setting a special state in which the discrimination condition is easily satisfied until the end condition is satisfied in gaming machine W5 or W6, and the performance execution means starts the execution of the performance based on the special state being set by the state setting means.

遊技機W7によれば、遊技機W5またはW6の奏する効果に加え、状態設定手段により判別手段の成立が容易となる特別状態が終了条件の成立まで設定される。演出実行手段により、特別状態が設定されたことに基づいて演出の実行が開始される。これにより、特別状態にて所定期間実行される演出の演出効果を高めることができるという効果がある。 According to gaming machine W7, in addition to the effects achieved by gaming machines W5 and W6, a special state that makes it easier for the discrimination means to be established is set by the state setting means until the end condition is established. The performance execution means starts the execution of the performance based on the special state being set. This has the effect of enhancing the performance effect of the performance executed for a predetermined period in the special state.

<特徴X群>(時短期間に応じてルーレット上乗せを可変)
判別条件の成立に基づいて、判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果に基づく識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判別結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、複数の異なる識別部が配置された識別体と、その識別体における前記識別部のうち、特定の前記識別部を決定する決定手段と、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果である場合に、特定の前記識別部を通常とは異なる特別状態に設定する特別状態設定手段と、特定条件の成立に基づいて、前記識別体の前記識別部により前記判別結果を遊技者に報知する特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記特定演出の実行中に、所定条件の成立に基づいて前記特定の識別部を追加して設定する追加設定手段と、前記所定条件が成立する確率を可変させる確率可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機X1。
<Feature X group> (Variable roulette addition depending on time period)
a special state setting means for setting the specific indicator to a special state different from normal when the discrimination result by the discrimination means is the specific discrimination result; a specific effect execution means for executing a specific effect that notifies a player of the discrimination result by the identifier of the identifier based on the satisfaction of a specific condition; an additional setting means for adding and setting the specific indicator based on the satisfaction of a predetermined condition during the execution of the specific effect; and a probability changing means for changing the probability that the predetermined condition is satisfied.

ここで、ルーレット盤に表示される複数のキャラクタのうち所定のキャラクタが特定の停止位置に停止した場合に特典遊技(例えば、大当たり遊技)を付与するゲーム性を有するパチンコ機が提案されている(例えば、特開2004-73580号公報)。しかしながら、所定のキャラクタの数がルーレットゲーム実行中に変更(追加)されることが無いため、ルーレットゲームが進行している間において、遊技者に対して大当たりの期待度を示す報知態様が変わらず、ルーレットゲーム実行中に遊技者の遊技意欲が低下してしまい、遊技者が早期に飽きてしまう虞があった。 Here, a pachinko machine has been proposed that has a game feature that grants a bonus game (for example, a jackpot game) when a predetermined character among a plurality of characters displayed on a roulette wheel stops at a specific stop position ( For example, Japanese Patent Application Publication No. 2004-73580). However, since the number of predetermined characters is not changed (added) during the roulette game, the notification mode that indicates the player's expectation of jackpot does not change while the roulette game is in progress. During the execution of the roulette game, the player's desire to play decreases, and there is a risk that the player may become bored early.

これに対して、遊技機X1によれば、識別体に配置されている複数の識別部のうちの特定の識別部が、判別手段による判別結果が特定の判別結果である場合(即ち、遊技者に有利となる特典が付与される場合)に、通常とは異なる特別状態に設定される。つまり、特定の識別部のうちいずれかが通常とは異なる特別状態に設定されると、遊技者に有利となる特典が付与される。そして、特定演出が実行されている場合に所定条件が成立すると、特定の識別部が追加して設定される。これにより、特定演出において特定の識別部が追加して設定されると、遊技者は有利となる特典が付与される可能性が高くなったと感じるので、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。 On the other hand, according to the gaming machine A special status that is different from normal is set when a benefit that is advantageous to the user is granted). That is, when any of the specific identification parts is set to a special state different from normal, a benefit that is advantageous to the player is given. Then, when a predetermined condition is satisfied while a specific performance is being executed, a specific identification section is additionally set. As a result, when a specific identification part is added and set in a specific performance, the player feels that there is a higher possibility that an advantageous benefit will be given, which has the effect of increasing the player's interest. .

さらに、所定条件が成立する確率が確率可変手段によって可変される。即ち、特定の識別部が追加される確率を可変できる。よって、特定の識別部が追加される確率に変化が生まれるので、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制(防止)できるという効果がある。 Further, the probability that the predetermined condition is satisfied is varied by the probability variable means. That is, the probability that a specific identification part is added can be varied. Therefore, since the probability of adding a specific identification part changes, it is possible to suppress (prevent) the problem of players getting bored early.

遊技機X1において、前記特典付与手段は、遊技者に有利な遊技状態である第1遊技状態と前記第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態との少なくとも一方が設定されるものであり、前記確率可変手段は、前記第2遊技状態が設定されている場合には、前記第1遊技状態が設定されている場合よりも前記所定条件の成立する確率を高く設定するものであることを特徴とする遊技機X2。 Gaming machine X2, characterized in that in gaming machine X1, the bonus granting means sets at least one of a first gaming state that is advantageous to the player and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state, and the probability varying means sets the probability of the predetermined condition being met higher when the second gaming state is set than when the first gaming state is set.

遊技機X2によれば、遊技機X1の奏する効果に加え、遊技者に有利な第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも有利となる第2遊技状態とのいずれかのうち、第2遊技状態が設定されている場合に、所定条件の成立する確率が高く設定される。これにより、所定条件が成立し易い場合は、特定の識別部を追加され易い場合となる。よって、遊技者は特定の識別部が追加されることにより、第2遊技状態が設定されていることを期待するので、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine X2, in addition to the effects produced by the gaming machine When a gaming state is set, the probability that the predetermined condition will be satisfied is set to be high. As a result, if the predetermined condition is likely to be satisfied, it is likely that a specific identification section is added. Therefore, since the player expects that the second gaming state is set by adding the specific identification section, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機X1またはX2において、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球することに基づいて、前記判別手段により判別される判別情報を取得する取得手段と、を有し、前記追加設定手段は、前記入球手段に遊技球が入球したことを契機に、前記所定条件が成立しているかを判定するものであることを特徴とする遊技機X3。 A gaming machine X3, which is a gaming machine X1 or X2, has a ball entry means through which a gaming ball can enter, and an acquisition means for acquiring discrimination information determined by the discrimination means based on the gaming ball entering the ball entry means, and the additional setting means determines whether the predetermined condition is established when the gaming ball enters the ball entry means.

遊技機X3によれば、入球手段に遊技球が入球することに基づいて、判別手段により判別される情報が取得され(即ち、特典付与手段を付与するための情報が取得され)、入球手段に遊技球が入球したことを契機として、所定条件が成立しているかが判定される(即ち、特定の識別部を追加するかが判定される)。よって、遊技者に対して入球手段へ遊技球を入球させることを促すことができ、遊技への参加意欲を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine X3, information is obtained that is determined by the determination means based on the gaming ball entering the ball entry means (i.e., information for granting the bonus granting means is obtained), and when the gaming ball enters the ball entry means, it is determined whether a predetermined condition is met (i.e., it is determined whether to add a specific identification unit). This has the effect of encouraging the player to enter the ball entry means, and increasing the player's motivation to participate in the game.

遊技機X3において、前記追加設定手段は、前記入球手段に遊技球が入球したことを契機に、所定の抽選を実行して、その抽選結果が特定の抽選結果である場合に、前記所定条件の成立と判定するものであることを特徴とする遊技機X4。 In the gaming machine A gaming machine X4 characterized in that it is determined that a condition is satisfied.

遊技機X4によれば、遊技機X3の奏する効果に加え、入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定の抽選が実行され、その抽選結果が特定の抽選結果となった場合に所定条件が成立される(即ち、特定の識別部が追加される)。よって、所定の抽選の抽選結果に基づいて特定の識別部が追加されるので、遊技者に対して特定の識別部の追加が公平に行われている印象を与えることができるという効果がある。 According to the gaming machine X4, in addition to the effects produced by the gaming machine A predetermined condition is met (ie, a specific identification part is added). Therefore, since the specific identification part is added based on the lottery result of a predetermined lottery, there is an effect that it is possible to give the impression to the player that the addition of the specific identification part is done fairly.

遊技機X4において、前記確率可変手段は、前記追加設定手段による抽選の抽選確率を可変させるものであることを特徴とする遊技機X5。 In the gaming machine X4, the gaming machine X5 is characterized in that the probability variable means varies the lottery probability of the lottery by the additional setting means.

遊技機X5によれば、遊技機X4の奏する効果に加え、追加設定手段による抽選の抽選確率が確率可変手段によって可変することが可能となる。よって、特定の識別部が追加される確率に変化が生まれるので、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制(防止)できるという効果がある。 According to the gaming machine X5, in addition to the effects produced by the gaming machine X4, the lottery probability of the lottery by the additional setting means can be varied by the probability variable means. Therefore, since the probability of adding a specific identification part changes, it is possible to suppress (prevent) the problem of players getting bored early.

遊技機X4において、前記確率可変手段は、前記追加設定手段による抽選の抽選確率が遊技球の入球数毎に設定された確率テーブルを設定するものであることを特徴とする遊技機X6。 Gaming machine X6 is characterized in that in gaming machine X4, the probability varying means sets a probability table in which the lottery probability of the lottery by the additional setting means is set for each number of game balls that enter the lottery.

遊技機X6によれば、遊技機X4の奏する効果に加え、追加設定手段による抽選の抽選確率が遊技球の入球数毎に設定された確率テーブルを設定することにより可変される。よって、追加設定手段による抽選の抽選確率を容易に変更することができるので、遊技機の制御負荷を軽減することができるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine X4, the gaming machine X6 varies the lottery probability of the lottery by the additional setting means by setting a probability table set for each number of game balls that enter the lottery. Therefore, the lottery probability of the lottery by the additional setting means can be easily changed, which has the effect of reducing the control load of the gaming machine.

遊技機X6において、前記確率可変手段は、前記第1遊技状態が設定されることに基づいて、前記確率テーブルとして、第1確率テーブルを設定し、前記第2遊技状態が設定されることに基づいて、前記第1確率設定テーブルよりも比較的に抽選確率が高く設定された第2確率設定テーブルを設定するものであることを特徴とする遊技機X7。 In the gaming machine The gaming machine X7 is characterized in that a second probability setting table is set in which a lottery probability is set relatively higher than that of the first probability setting table.

遊技機X7によれば、遊技機X6の奏する効果に加え、第1遊技状態が設定されることに基づいて、第1確率テーブルが設定され、第2遊技状態が設定されることに基づいて、第1確率設定テーブルよりも抽選確率が高く設定された第2確率設定テーブルが設定される。よって、遊技状態に応じた確率テーブルを設定することにより、追加設定手段による抽選の抽選確率を容易に変更することができるので、遊技機の制御負荷を軽減することができるという効果がある。 According to gaming machine X7, in addition to the effect of gaming machine X6, a first probability table is set based on the setting of a first gaming state, and a second probability setting table with a higher lottery probability than the first probability setting table is set based on the setting of a second gaming state. Therefore, by setting a probability table according to the gaming state, the lottery probability of the lottery by the additional setting means can be easily changed, which has the effect of reducing the control load of the gaming machine.

<特徴Y群>(背景演出で当たり予告する場合に、一時停止する場合に0.2Y以内に当たり演出できる位置で停止させておく)
判別条件の成立に基づいて、判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果に基づく識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報を動的表示する動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示期間を前記判別結果に基づいて決定する動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、前記表示手段に演出を動的表示させる演出動的表示手段と、前記動的表示手段により前記識別情報の動的表示が実行されない期間が所定期間以上継続した場合に、前記演出動的表示手段による前記演出の動的表示を停止させる停止制御手段と、前記特定の判別結果に基づく識別情報が動的表示される場合に、前記演出動的表示手段により動的表示される前記演出の態様として特定の演出態様を決定する演出態様決定手段と、を有し、前記停止制御手段は、前記特定の演出態様に切り替えて表示可能な状態で前記演出の動的表示を停止させるものであることを特徴とする遊技機Y1。
<Feature Y group> (When predicting a win in the background performance, if you pause, stop it at a position where the win performance can be performed within 0.2 Y.)
a dynamic display period determination means for determining a period for which the identification information dynamically displayed by the dynamic display means is displayed based on the result of the determination; a bonus granting means for granting a bonus advantageous to a player when the identification information indicating a specific result of the determination is displayed on the display means; a performance dynamic display means for causing the display means to dynamically display a performance; a stop control means for stopping the dynamic display of the performance by the performance dynamic display means when a period during which the dynamic display of the identification information is not performed by the dynamic display means continues for a predetermined period or longer; and a performance mode determination means for determining a specific performance mode as the mode of the performance dynamically displayed by the performance dynamic display means when the identification information based on the specific result of the determination is dynamically displayed, wherein the stop control means stops the dynamic display of the performance in a state in which the specific performance mode can be switched to and displayed.

ここで、パチンコ機などの遊技機では、特定の判別結果に基づく識別情報が動的表示される場合に、特定の演出態様で演出が動的表示されるものが知られている。また、識別情報の動的表示が所定期間以上継続して実行されない場合には、例えば、デモ画面などの演出が表示されるものが知られている。このような遊技機では、デモ画面などが表示されている場合に、判別結果が特定の判別結果となると、デモ画面から特定の演出態様に演出を切り替える必要があり、演出の切り替えに時間がかかってしまうと、遊技者に対して違和感を与えてしまうという問題点があった。 In gaming machines such as pachinko machines, when identification information based on a specific discrimination result is dynamically displayed, a specific presentation mode is dynamically displayed. In addition, when the dynamic display of identification information is not executed continuously for a predetermined period of time or more, a presentation such as a demo screen is dynamically displayed. In such gaming machines, when a demo screen is displayed, if the discrimination result is a specific discrimination result, it is necessary to switch the presentation from the demo screen to a specific presentation mode. If it takes time to switch the presentation, the player may feel uncomfortable.

また、表示手段の表示画面に遊技者に付与される特典(大当たり等)を象徴したキャラクタ(アイコン)を表示させ、そのキャラクタを獲得することにより特典が付与されることを報知する演出が提案されている(例えば、特開2013-236851号公報)。この場合、特別図柄の変動が開始されてから、つまり、今回の特別図柄の抽選結果が確定してから、特典を象徴したキャラクタ(アイコン)を表示画面に表示し、特別図柄の抽選結果に対応する演出(キャラクタを獲得するか否かの演出)が実行されるため、1回の特別図柄の変動時間中に、キャラクタ(アイコン)を表示画面に表示させてから、そのキャラクタを獲得するか否かの結果までを演出表示しなければならず、特別図柄の変動時間を長く設定しなければならないという問題があった。 In addition, an effect has been proposed in which a character (icon) symbolizing a privilege (such as a jackpot) to be given to the player is displayed on the display screen of the display means, and the player is informed that the privilege will be granted by acquiring the character. (For example, Japanese Patent Laid-Open No. 2013-236851). In this case, after the special symbol starts changing, that is, after the lottery result of the current special symbol is confirmed, a character (icon) symbolizing the benefit is displayed on the display screen and corresponds to the lottery result of the special symbol. Since the effect (the effect of whether or not to acquire a character) is executed, a character (icon) is displayed on the display screen during the variation time of one special symbol, and then it is determined whether or not to acquire that character. There was a problem in that the result had to be displayed in an effect and the variation time of the special symbol had to be set for a long time.

遊技機Y1によれば、特定の判別結果に基づく識別情報が動的表示される場合に、特定の演出態様で演出が動的表示され、識別情報の動的表示が所定期間以上継続して実行されない場合は、特定の演出態様に切り替えて表示可能な状態で演出の動的表示が停止される。これにより、識別情報の動的表示が所定期間以上継続して実行されなかった場合において、判別条件が成立し、特定の判別結果に基づく動的表示が実行されるとしても、演出の動的表示を特定の演出態様に切り替えて表示することができる。よって、遅滞なく特定の演出態様で演出を行うことができるため、遊技者に対して違和感を与えることがないという効果がある。 According to the gaming machine Y1, when the identification information based on a specific determination result is dynamically displayed, the performance is dynamically displayed in a specific performance mode, and the dynamic display of the identification information is continuously executed for a predetermined period or more. If not, the dynamic display of the performance is stopped while the display can be switched to a specific performance mode. As a result, if the dynamic display of identification information is not executed continuously for a predetermined period or longer, even if the discrimination condition is met and the dynamic display is executed based on a specific discrimination result, the dynamic display of the production can be displayed by switching to a specific presentation mode. Therefore, since the performance can be performed in a specific performance mode without delay, there is an effect that the player does not feel uncomfortable.

遊技機Y1において、前記特定の演出態様は、開始から第1演出期間までの期間で前記判別結果が特定の判別結果であることを示す報知態様が含まれて構成されており、前記特定の判別結果であることに基づいて、前記動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間は、前記第1演出期間以上で構成されているものであることを特徴とする遊技機Y2。 Gaming machine Y2 is characterized in that the specific presentation mode in gaming machine Y1 includes a notification mode indicating that the discrimination result is a specific discrimination result during the period from the start to the first presentation period, and the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means based on the specific discrimination result is configured to be equal to or longer than the first presentation period.

遊技機Y2によれば、遊技機Y1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定の演出態様には、開始から第1演出期間までの期間で判別結果が特定の判別結果であることを示す報知態様が含まれており、判別結果が特定の判別結果である場合には、動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間は、第1演出期間以上で構成されている。これにより、特定の判別結果であることを示す報知態様による演出を行う場合には、第1演出期間以上の動的表示期間が決定される。よって、特定の判別結果であることを示す報知態様による演出を確実に表示させることができ、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine Y2, in addition to the effects provided by the gaming machine Y1, the following effects are achieved. That is, the specific performance mode includes a notification mode that indicates that the discrimination result is a specific discrimination result during the period from the start to the first production period, and when the discrimination result is the specific discrimination result, The dynamic display period determined by the dynamic display period determining means is configured to be longer than the first presentation period. As a result, when performing a presentation based on a notification mode indicating a specific determination result, a dynamic display period longer than the first presentation period is determined. Therefore, it is possible to reliably display an effect in a notification mode that indicates a specific determination result, and there is an effect that the player's interest can be improved.

遊技機Y1またはY2において、前記演出動的表示手段は、前記演出を複数回の識別情報の動的表示に跨って動的表示することが可能に構成されており、前記識別情報の動的表示開始タイミングに合わせて、前記特定の演出態様に切り替え可能な演出態様を動的表示するものであることを特徴とする遊技機Y3。 Gaming machine Y3 is characterized in that in gaming machine Y1 or Y2, the dynamic effect display means is configured to be able to dynamically display the effect across multiple dynamic displays of the identification information, and dynamically displays a performance mode that can be switched to the specific performance mode in accordance with the timing at which the dynamic display of the identification information begins.

遊技機Y3によれば、演出を複数回の識別情報の動的表示に跨って動的表示することが可能であり、識別情報の動的表示開始タイミングに合わせて、特定の演出態様に切り替え可能な演出態様が動的表示される。これにより、識別情報の動的表示が開始される場合には、特定の演出態様に切り替え可能な演出態様が動的表示されていることになる。よって、識別情報の動的表示期間が短い場合であっても、動的表示が開始されてから遅滞なく特定の演出態様に切り替えることが可能となるので、遊技者に対して違和感を与えることがないという効果がある。 According to the gaming machine Y3, it is possible to dynamically display the performance across multiple dynamic displays of the identification information, and it is possible to switch to a specific performance mode in accordance with the timing of starting the dynamic display of the identification information. The presentation mode is dynamically displayed. Thereby, when the dynamic display of the identification information is started, a production mode that can be switched to a specific production mode is dynamically displayed. Therefore, even if the dynamic display period of the identification information is short, it is possible to switch to a specific performance mode without delay after the dynamic display starts, so that the player does not feel uncomfortable. There is an effect that there is no.

遊技機Y1からY3のいずれかにおいて、前記演出は、第1演出図柄と第2演出図柄とが少なくとも同時に動的表示されるものであり、前記特定の演出態様は、前記第1演出図柄と前記第2演出図柄とが接触して表示されるものであることを特徴とする遊技機Y4。 Among any of the gaming machines Y1 to Y3, the gaming machine Y4 is characterized in that the performance is such that a first performance pattern and a second performance pattern are dynamically displayed at least simultaneously, and the specific performance mode is such that the first performance pattern and the second performance pattern are displayed in contact with each other.

遊技機Y4によれば、特定の演出態様では、同時に動的表示されている第1演出図柄と第2演出図柄とが接触して表示される。よって、遊技者は第1演出図柄と第2演出図柄との接触を視認することで、特定の演出態様が実行されていることを認識できるので、遊技者に対してわかりやすい遊技機を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine Y4, in a specific performance mode, the first performance symbol and the second performance symbol that are dynamically displayed at the same time are displayed in contact with each other. Therefore, by visually recognizing the contact between the first performance symbol and the second performance symbol, the player can recognize that a specific performance mode is being executed, so that it is possible to provide a gaming machine that is easy to understand for the player. effective.

<特徴AA群>(ルーレット中断制御)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果に基づいて、その判別結果を確定するまでの期間を決定する確定期間決定手段と、前記判別手段の判別結果が特定の判別結果で確定されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、複数の異なる識別情報が設定された識別手段と、その識別手段に設定された前記複数の異なる識別情報のうち、遊技者に前記判別結果が特定の判別結果であることを報知する特定の前記識別情報を決定する識別情報決定手段と、所定条件が成立した場合に、予め定められた演出期間で、前記識別手段の前記識別情報より1の前記識別情報が選択され、その選択された識別情報を示す報知態様が報知される特定演出を実行する特定演出実行手段と、その特定演出実行手段により前記特定演出が実行されている場合に、前記判別手段により前記特定の判別結果が判別されたことに基づいて、前記特定演出で選択される前記識別情報として、前記識別情報決定手段により決定される前記特定の識別情報を設定する設定手段と、前記演出期間中に、所定期間、前記判別手段により判別が実行されない場合が継続した場合に、前記演出期間を中断させる中断手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AA1。
<Characteristics AA group> (Roulette interruption control)
A ball entrance means into which a game ball can enter, a determination means for performing determination based on the fact that a game ball has entered the ball entrance means, and a determination result based on the determination result by the determination means. a determination period determining means for determining a period until determination; and a benefit granting means for granting a benefit advantageous to the player based on the determination result of the determining means being determined as a specific determination result. In a gaming machine that has a plurality of identification means set with a plurality of different identification information, and among the plurality of different identification information set in the identification means, the player is informed that the discrimination result is a specific discrimination result. an identification information determining means that determines the specific identification information to be notified, and when a predetermined condition is satisfied, one of the identification information is selected from the identification information of the identification means in a predetermined production period; a specific performance execution means for executing a specific performance in which a notification mode indicating the selected identification information is notified, and when the specific performance is executed by the specific performance execution means, the specific determination result by the discrimination means; a setting means for setting the specific identification information determined by the identification information determining means as the identification information selected in the specific performance based on the determination; A gaming machine AA1 characterized in that it has an interrupting means for interrupting the production period if the discrimination is not performed by the discriminating means.

ここで、時短遊技状態が開始されてから時短遊技状態が終了するまでの期間中に特別図柄の変動の有無に関わらず特定の演出を実行するパチンコ機が提案されている(例えば、特開2013-236851号公報)。この場合、時短遊技中に特別図柄が変動されていなくても特定の演出が開始されるので、時短遊技状態中という特定の期間内のみで実行される特定の演出を、特別図柄を変動させないことで長期間見ることができてしまう。よって、特定の演出に対する期待感が低くなってしまうという問題があった。 Here, a pachinko machine has been proposed that executes a specific performance regardless of the presence or absence of a change in special symbols during the period from the start of the time-saving gaming state until the end of the time-saving gaming state (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2013 -236851). In this case, the specific performance will be started even if the special symbol is not changed during the time-saving game, so it is important not to change the special symbol for the specific performance that is executed only within the specific period during the time-saving game state. You can see it for a long time. Therefore, there has been a problem in that expectations for a particular performance are lowered.

これに対して、遊技機AA1によれば、入球手段に遊技球が入球することに基づいて判別手段により判別が実行され、その判別結果に基づいて確定期間決定手段により判別結果を確定するまでの期間が決定される。判別結果が特定の判別結果で確定したことに基づいて特典付与手段により特典が付与される。そして、識別手段により設定される複数の異なる識別情報のうち、識別情報決定手段により特定の判別結果であることを報知する特定の識別情報が決定され、その特定の識別情報が遊技者に報知される。所定条件が成立した場合には、特定演出実行手段により、予め定められた演出期間で、識別手段に設定された識別情報のうち、選択された1の識別情報を示す報知態様を報知する特定演出が実行される。特定演出実行手段により特定演出が実行されている場合に、判別手段により特定の判別結果が判別されたことに基づいて、特定演出で選択される識別情報として、識別情報決定手段により決定される特定の識別情報が設定手段により設定される。さらに、演出期間中に所定期間判別手段により判別が実行されない場合が継続した場合に、中断手段により演出期間が中断される。よって、予め定められた演出期間を用いて実行される特定演出が判別手段により判別が実行されない間に進行してしまう事態を防ぐことが可能となるため、演出期間に実行される特定演出に対する期待感が損なわれてしまうことを抑制することができるという効果がある。 In contrast, according to the gaming machine AA1, the discrimination means performs discrimination based on the entry of a gaming ball into the ball entry means, and the determination period determination means determines the period until the discrimination result is determined based on the discrimination result. The bonus granting means grants a bonus based on the discrimination result being determined as a specific discrimination result. Then, among the multiple different identification information set by the identification means, the identification information determination means determines specific identification information that notifies the player that the discrimination result is a specific discrimination result, and notifies the player of the specific identification information. When a predetermined condition is met, the specific performance execution means executes a specific performance that notifies a notification mode indicating one selected identification information from the identification information set in the identification means during a predetermined performance period. When the specific performance is being executed by the specific performance execution means, the setting means sets the specific identification information determined by the identification information determination means as the identification information to be selected in the specific performance based on the discrimination of a specific discrimination result by the discrimination means. Furthermore, if the discrimination means continues not to execute discrimination for a predetermined period during the performance period, the performance period is interrupted by the interruption means. This makes it possible to prevent a situation in which a specific performance executed using a predetermined performance period proceeds while the discrimination means is not making a discrimination, which has the effect of preventing the loss of anticipation for the specific performance executed during the performance period.

また、演出期間を中断させることにより、特定演出に対する期待感が損なわれないように演出期間に実行される特定演出の内容を変更(延長)する制御を実行するよりも、演出を制御するための処理を軽減することができるという効果がある。 In addition, by interrupting the performance period, rather than executing control to change (extend) the content of the specific performance that is executed during the performance period so that expectations for the specific performance are not impaired, This has the effect of reducing processing.

遊技機AA1において、前記演出期間は、開始から第1期間が経過するまでが第1演出期間として設定されており、前記中断手段は、前記第1演出期間において、前記所定期間、判別が実行されない場合が継続したことに基づいて、中断を実行するものであることを特徴とする遊技機AA2。 In the gaming machine AA1, the performance period is set as a first performance period from the start until the first period elapses, and the interruption means is configured such that the determination is not executed for the predetermined period in the first performance period. A gaming machine AA2 is characterized in that the game machine AA2 executes an interruption based on a continuation of a situation.

遊技機AA2によれば、遊技機AA2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出期間が開始されてから第1期間が経過するまでを第1演出期間として設定し、その第1演出期間において所定期間判別が実行されない場合が継続したことに基づいて中断手段により演出期間の中断が実行される。これにより、演出期間を中断するか否かを判別する期間を演出期間の一部(第1演出期間)とすることができる。よって、演出期間が再開した場合において、所定の演出期間を確保することが可能となり、遊技者の期待感を損なうことが無い特定演出を実行することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AA2, gaming machine AA2 provides the following effects. That is, the first presentation period is set to be the period from when the presentation period begins until the first period has elapsed, and the presentation period is interrupted by the interruption means based on the fact that a predetermined period of judgment has not been performed during the first presentation period. This allows the period during which it is determined whether or not to interrupt the presentation period to be part of the presentation period (first presentation period). Therefore, when the presentation period is resumed, it is possible to secure the predetermined presentation period, and there is an effect that a specific presentation can be performed without damaging the player's expectations.

遊技機AA2において、前記中断手段は、前記第1演出期間が経過するまでの前記所定期間で、前記判別手段の判別が実行されているか判別し、判別が実行されていない場合に、前記第1演出期間が経過したことに基づいて、前記演出期間を中断させるものであることを特徴とする遊技機AA3。 In the gaming machine AA2, the interrupting means determines whether or not the determination by the determining means has been performed during the predetermined period until the first presentation period has elapsed, and if the determination has not been performed, The gaming machine AA3 is characterized in that the performance period is interrupted based on the elapse of the performance period.

遊技機AA3によれば、遊技機AA1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出期間が経過するまでの所定期間で判別手段の判別が実行されていないと判別された場合に、中断手段により第1演出期間が経過したことに基づいて演出期間が中断される。これにより、演出期間が中断されるタイミングを一定にすることが可能となる。これにより、演出期間が再開した場合における残りの演出期間を一定にすることができるため、再開後の特定演出を実行するための処理負荷を軽減することができるという効果がある。 According to the gaming machine AA3, in addition to the effects provided by the gaming machine AA1, the following effects are achieved. That is, when the determination means determines that the determination has not been performed for a predetermined period until the first performance period has elapsed, the performance period is interrupted by the interruption means based on the fact that the first performance period has elapsed. . This makes it possible to make the timing at which the performance period is interrupted constant. This makes it possible to keep the remaining performance period constant when the performance period is restarted, so there is an effect that the processing load for executing the specific performance after restarting can be reduced.

なお、演出期間のうち、第1演出期間は判別手段による判別結果に関わらず所定の演出を実行するようにし、第1演出期間が経過後に特定演出が実行されるように構成するとよい。これにより、演出期間が中断したとしても遊技者に違和感を与えること無く特定演出を実行することが可能となる。 It is preferable that during the first presentation period, a predetermined presentation is executed regardless of the result of the determination by the determination means, and that the specific presentation is executed after the first presentation period has elapsed. This makes it possible to execute the specific presentation without giving the player a sense of discomfort even if the presentation period is interrupted.

遊技機AA1からAA3の何れかにおいて、前記確定期間決定手段は、前記判別手段により判別される判別結果を確定させるまでの期間として、前記演出期間内で所定回数の判別結果が確定するように前記期間を決定するものであることを特徴とする遊技機AA4。 A gaming machine AA4 is characterized in that in any one of the gaming machines AA1 to AA3, the determination period determination means determines the period until the determination result determined by the determination means is determined so that the determination result is determined a predetermined number of times within the presentation period.

遊技機AA4によれば、遊技機AA1からAA3の何れかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段により判別される判別結果を確定させるまでの期間として、演出期間内で所定回数の判別結果が確定するように確定期間決定手段により期間が決定される。これにより、判別手段による判別を演出期間内で複数回実行することができ、遊技の効率を向上することができる。さらに、演出期間内において判別手段による判別が実行されない事態が発生したとしても、つまり、判別手段による1の判別が実行された後に、入球手段に遊技球が入球せず、次の判別が実行されない事態が発生したとしても、中断手段により演出期間が中断されるため、演出期間における特定演出に対する期待感が損なわれることが無いという効果がある。 According to gaming machine AA4, in addition to the effects provided by any of gaming machines AA1 to AA3, the following effects are achieved. That is, as a period until the determination result determined by the determination means is determined, the period is determined by the determination period determining means so that the determination result is determined a predetermined number of times within the performance period. Thereby, the discrimination by the discrimination means can be executed multiple times within the performance period, and the efficiency of the game can be improved. Furthermore, even if a situation occurs in which the discrimination by the discrimination means is not executed within the performance period, that is, after the first discrimination by the discrimination means is executed, the game ball does not enter the ball entering means and the next discrimination is Even if a situation in which the performance is not executed occurs, the performance period is interrupted by the interruption means, so that there is an effect that expectations for the specific performance during the performance period are not impaired.

<特徴AB群>(ボタンPUSHの受付可能期間を報知と異ならせる)
判別条件の成立に基づいて、判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果であることに基づいて、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段による操作が有効となる有効期間を設定する有効期間設定手段と、その有効期間設定手段により前記有効期間が設定されている場合に、前記操作手段が操作されたことに基づいて、演出を実行する演出実行手段と、前記有効期間設定手段により有効期間内に、第1期間を設定する第1期間設定手段と、前記第1期間に前記操作手段が操作された場合に、前記第1期間が経過するまで、前記演出実行手段による前記演出の実行を遅延させる遅延手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AB1。
<Features AB Group> (Differentiating the period during which push buttons can be accepted from the notification period)
a first period setting means for setting a first period within the valid period by the valid period setting means; and a delay means for delaying the execution of the effect by the effect execution means until the first period has elapsed if the operation means is operated during the first period.

ここで、パチンコ機などの遊技機では、表示装置に判別図柄を所定期間動的表示させた後に、判定結果に基づく図柄で停止表示させる。その判定図柄を動的表示させる期間に、様々な演出として、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、ボタン)を押下することに基づいて、演出態様が可変して、判定結果を事前に遊技者に予告する予告表示等が表示されることで、遊技者の興趣を向上させる遊技機が提案されている(例えば、特開2007-185224号公報)。この場合、遊技者が操作手段を操作可能な期間は、演出態様が可変して表示できる期間に限られており、遊技者に操作可能な期間を報知した場合に、その期間が短く、有効期間内に操作手段を操作できない等の不具合があり、遊技が難しくなるという問題点があった。本発明は上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、容易な遊技を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, after a display device dynamically displays a discrimination symbol for a predetermined period of time, a symbol based on the determination result is stopped and displayed. During the period in which the determination symbols are dynamically displayed, the performance mode is changed based on the player pressing an operable operation means (for example, a button) as various performances, and the determination results are displayed in advance in the game. A gaming machine has been proposed that improves player's interest by displaying a preview display or the like to notify the player (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-185224). In this case, the period during which the player can operate the operating means is limited to the period during which the production mode can be changed and displayed, and when the period during which the operation is possible is notified to the player, the period is short and the effective period is There were problems such as the inability to operate the operating means within the game, making it difficult to play. The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object thereof is to provide a gaming machine that allows easy playing of games.

遊技機AB1によれば、操作手段による操作が有効となる有効期間が設定されている場合に、その有効期間のうち第1期間が経過した後の有効期間内に操作手段が操作されると演出が実行される。一方、有効期間のうち第1期間が経過する前に操作手段が操作されると、演出の実行が遅延される。よって、操作手段に基づいて実行される演出の開始タイミングと異なる期間であっても有効期間を設定することができ、有効期間をより長く設定することが可能となり、遊技者が操作手段を操作できる期間が長いので、遊技者に容易な遊技を行わせることができるという効果がある。 According to gaming machine AB1, when a valid period is set for which an operation by the operating means is valid, if the operating means is operated within the valid period after the first period of the valid period has elapsed, an effect is generated. is executed. On the other hand, if the operating means is operated before the first period of the validity period has elapsed, execution of the effect will be delayed. Therefore, it is possible to set the valid period even if it is different from the start timing of the performance executed based on the operating means, and it is possible to set the valid period for a longer time, allowing the player to operate the operating means. Since the period is long, there is an effect that the player can easily play the game.

遊技機AB1において、前記演出実行手段により実行される演出は、前記判別手段による判別結果に基づいて演出態様が決定されるものであることを特徴とする遊技機AB2。 In the gaming machine AB1, the gaming machine AB2 is characterized in that the performance executed by the performance executing means is determined in a performance mode based on a determination result by the determining means.

遊技機AB2によれば、遊技機AB1の奏する効果に加え、判別手段による判別結果に基づいて演出実行手段により実行される演出の演出態様が決定される。つまり、遊技者は演出の演出態様を視認することで、判別手段による判別結果を把握することが可能となる。よって、遊技者に対して演出の演出態様に興味を抱かせることができるので、演出を表示するための操作手段の操作を意欲的に実行させることができ、遊技者の参加意欲を向上できるという効果がある。 According to gaming machine AB2, in addition to the effect provided by gaming machine AB1, the presentation mode of the presentation executed by the presentation execution means is determined based on the discrimination result by the discrimination means. In other words, the player can visually check the presentation mode of the presentation and thereby understand the discrimination result by the discrimination means. This has the effect of making the player interested in the presentation mode of the presentation, which makes it possible to motivate the player to operate the operation means for displaying the presentation, thereby increasing the player's willingness to participate.

遊技機AB1またはAB2において、複数の異なる識別情報が設定された識別手段と、その識別手段に設定された前記複数の異なる識別情報のうち、遊技者に前記判別結果が特定の判別結果であることを報知する特定の前記識別情報を決定する識別情報決定手段と、所定条件が成立した場合に、予め定められた実行期間で、前記識別手段の前記識別情報より1の前記識別情報が選択され、その選択された識別情報を示す報知態様が報知される特定演出を実行する特定演出実行手段と、その特定演出実行手段により前記特定演出が実行されている場合に、前記判別手段により前記特定の判別結果が判別されたことに基づいて、前記特定演出で選択される前記識別情報として、前記識別情報決定手段により決定される前記特定の識別情報を設定する設定手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記特定演出で前記選択された識別情報を示す報知演出を実行するものであることを特徴とする遊技機AB3。 In the gaming machine AB1 or AB2, an identification means in which a plurality of different identification information is set, and that the determination result is a specific determination result for the player among the plurality of different identification information set in the identification means. an identification information determining means for determining the specific identification information to be notified; and when a predetermined condition is satisfied, one of the identification information is selected from the identification information of the identification means in a predetermined execution period; a specific effect executing means for executing a specific effect that is notified of a notification mode indicating the selected identification information; and when the specific effect is being executed by the specific effect executing means, the discriminating means determines the specific effect. and a setting means for setting the specific identification information determined by the identification information determining means as the identification information selected in the specific performance based on the determined result, and executing the performance. The gaming machine AB3 is characterized in that the means executes a notification effect indicating the selected identification information in the specific effect.

遊技機AB3によれば、遊技機AB1またはAB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定演出が実行されている場合に、判別手段により特定の判別結果が判別されると、演出実行手段により判別結果が特定の判別結果であることを報知する特定の識別情報に基づく報知演出が実行される。これにより、特定演出の実行中に判別結果が特定の判別結果となった場合には、演出実行手段による演出(即ち、操作手段が操作されたことに基づく演出)において、判別結果が特定の判別結果であることを遊技者が認識可能となる報知演出が実行される。よって、遊技者に対して、操作手段が操作されたことに基づく演出に興味を抱かせることができ、遊技者の参加意欲を向上できるという効果がある。 According to gaming machine AB3, in addition to the effects provided by gaming machine AB1 or AB2, the following effects are achieved. That is, when a specific performance is being executed, when a specific discrimination result is determined by the discrimination means, a notification performance based on specific identification information that notifies that the discrimination result is the specific discrimination result by the performance execution means. is executed. As a result, if the discrimination result becomes a specific discrimination result during the execution of a specific effect, the discrimination result becomes A notification effect that allows the player to recognize the result is executed. Therefore, it is possible to make the player interested in the performance based on the operation of the operating means, and there is an effect that the player's desire to participate can be improved.

<特徴AC群>(ルーレットを前回の停止位置に基づいて、次のルーレット演出を設定する)
複数の異なる識別部が配置された可動体と、その可動体を可動させる可動手段と、その可動手段により前記可動体を可動させる可動制御手段と、可動条件の成立に基づいて、前記可動体を停止させることが可能な停止可能範囲が予め設定された可動パターンを決定する決定手段と、その決定手段により決定された前記可動パターンで可動された後に、所定の演出位置に特定の前記識別部が停止された場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、前記可動パターンで前記可動体が可動されている場合に、特定条件の成立に基づいて、前記停止可能範囲に設定されている前記識別部より1の前記識別部を決定する識別部決定手段と、その識別部決定手段により決定された前記識別部を特定の停止タイミングで前記演出位置に停止させる停止制御手段と、を有し、前記決定手段は、前記停止制御手段により停止された前記識別部に対応して、次に停止させる前記停止可能範囲が予め設定された可動パターンを決定するものであることを特徴とする遊技機AC1。
<Characteristic AC group> (Sets the next roulette effect based on the previous stop position of the roulette)
A movable body in which a plurality of different identification parts are arranged, a movable means for movable the movable body, a movable control means for movable the movable body by the movable means, and a movable body based on establishment of a movable condition. a determining means for determining a movable pattern in which a stopable range in which the stoppage is possible is set in advance; and after being moved in the movable pattern determined by the determining means, the specific identification part is placed at a predetermined production position. a benefit granting means that grants a benefit that is advantageous to the player when the movable body is stopped; and a set in the stoppable range based on the establishment of a specific condition when the movable body is moved in the movable pattern. an identification part determining means for determining one of the identification parts from among the identification parts that have been identified; and a stop control means for stopping the identification part determined by the identification part determining means at the production position at a specific stop timing; The determining means determines a movable pattern in which the stoppable range to be stopped next is set in advance, corresponding to the identification section stopped by the stop control means. Game machine AC1.

ここでパチンコ機等の遊技機には、当たり等の判定を実行して、前面側に複数の異なる図柄が配置された回転体を複数並べ、所定位置で停止する図柄の組み合わせを予め判定結果に基づいて決定して、回転制御することにより報知される。その報知結果として、同じ図柄が所定数(例えば、3つ)揃って停止した場合に、遊技球の入球が可能となるように可変入賞装置を可変させる遊技が実行される遊技機が提案されている(例えば、特開平7―204318号公報)。1の回転演出により回転体が停止されても、その停止位置により次の回転演出に対する期待度を異ならせることができず、遊技が単調となる不具合により、遊技者が早期に飽きてしまうという問題点があった。本発明は上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、さらに斬新な遊技機を提供することで、遊技が単調となることを抑制して、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 In gaming machines such as pachinko machines, a plurality of rotating bodies with a plurality of different symbols arranged on the front side are arranged to determine hits, etc., and a combination of symbols that will stop at a predetermined position is determined in advance as a result of the determination. It is determined based on the rotational speed and is notified by controlling the rotation. As a result of the notification, a game machine is proposed in which a game is executed in which a variable prize winning device is varied so that when a predetermined number (for example, three) of the same symbols come to a stop, a game ball can enter the game ball. (For example, Japanese Patent Laid-Open No. 7-204318). Even if the rotating body is stopped by the first rotating effect, it is not possible to change the level of expectation for the next rotating effect depending on the stopping position, and the game becomes monotonous, resulting in players getting bored early. There was a point. The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and by providing a novel gaming machine, it is possible to suppress the monotony of the game and prevent players from getting bored of it early. The purpose is to provide a gaming machine that can suppress defects.

遊技機AC1によれば、可動体における複数の識別部のうち、決定された可動パターンに設定されている停止可能範囲に該当する識別部が所定の演出位置に停止される。可動パターンは、可動体が停止された場合に、次に停止させる停止可能範囲が予め設定された可動パターンが決定される。つまり、可動体を停止した状態において次の停止可能範囲を定めることになる。よって、次の停止可能範囲に合わせて可動体の位置を停止した位置から、特定の識別部が演出位置で停止するかの期待度を変えることができ、特定の識別部が演出位置で停止しない場合にも、その停止位置に興味を持たせることができる。よって、遊技が単調になることを抑制でき、遊技者が遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine AC1, among the multiple identifiers in the movable body, an identifier that falls within the stoppable range set in the determined movable pattern is stopped at a predetermined presentation position. The movable pattern is determined to be a preset movable pattern in which the next stoppable range is set when the movable body is stopped. In other words, the next stoppable range is determined when the movable body is stopped. Therefore, the expectation of whether a specific identifier will stop at the presentation position can be changed from the position where the movable body is stopped in accordance with the next stoppable range, and even if a specific identifier does not stop at the presentation position, the stopping position can be made interesting. This has the effect of preventing the game from becoming monotonous and preventing the player from quickly becoming bored with the game.

遊技機AC1において、前記可動パターンは、予め設定された実行期間が設定されているものであることを特徴とする遊技機AC2。 In gaming machine AC1, gaming machine AC2 is characterized in that the movable pattern has a preset execution period.

遊技機AC2によれば、遊技機AC1の奏する効果に加え、可動体の可動パターンには予め設定された実行期間が設定されている。よって、可動体の可動が間延びしてしまうことで、遊技者が早期に飽きてしまうという不具合を抑制(防止)できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AC1, gaming machine AC2 has a preset execution period set for the movement pattern of the movable body. This has the effect of suppressing (preventing) the inconvenience of players quickly becoming bored due to the movement of the movable body becoming protracted.

また、上記遊技機AC1を備えた構成によれば、可動体が停止した状態において次の停止可能範囲を定めるので、可動体の可動される期間が予め設定された実行期間であっても、その実行期間に基づいて停止可能範囲を定めることができる。つまり、可動体の可動される期間(可動パターン)に適した停止可能範囲を定めることができ、例えば、設定された期間(可動パターン)において演出位置に到達しない識別部が停止可能範囲として定められることがない。よって、可動体の可動動作が不自然となることがなく、遊技者に対して違和感を与えることなく好適な演出を提供できるという効果がある。 Furthermore, according to the configuration including the gaming machine AC1, the next possible stop range is determined when the movable body is stopped, so even if the period in which the movable body is moved is within the preset execution period, The stoppable range can be determined based on the execution period. In other words, it is possible to define a stoppable range suitable for the period during which the movable body is movable (movable pattern), and for example, the identification part that does not reach the production position during the set period (movable pattern) is determined as the stoppable range. Never. Therefore, there is an effect that the movable motion of the movable body does not become unnatural, and a suitable performance can be provided without giving the player a sense of discomfort.

遊技機AC1またはAC2において、判別条件の成立に基づいて、判別を実行する判別手段を有し、前記停止制御手段は、判別手段による判別結果が特定の判別結果である場合に、前記特定の識別部を前記演出位置に停止させるものであることを特徴とする遊技機AC3。 A gaming machine AC3, which is characterized in that it has a discrimination means for executing discrimination based on the establishment of a discrimination condition in the gaming machine AC1 or AC2, and the stop control means stops the specific identification part at the presentation position when the discrimination result by the discrimination means is a specific discrimination result.

遊技機AC3によれば、遊技機AC1またはAC2の奏する効果に加え、判別手段による判別結果が特定の判別結果である場合に、特定の識別部が演出位置に停止されるので、判別手段による判別結果を演出位置に停止する識別部により報知することができるという効果がある。 According to the gaming machine AC3, in addition to the effects produced by the gaming machine AC1 or AC2, when the discrimination result by the discrimination means is a specific discrimination result, the specific identification part is stopped at the performance position, so that the discrimination by the discrimination means There is an effect that the result can be notified by the identification section that stops at the presentation position.

遊技機AC1からAC3のいずれかにおいて、設定条件の成立に基づいて、前記複数の異なる識別部より前記特定の識別部に設定する設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機AC4。 A gaming machine AC4, in any one of the gaming machines AC1 to AC3, further comprising a setting means for setting the specific identification section from the plurality of different identification sections based on establishment of a setting condition.

遊技機AC4によれば、遊技機AC1からAC3のいずれかの奏する効果に加え、設定手段により特定の識別部が複数の異なる識別部より設定されるので、どの識別部が特定の識別部に設定されるかを遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines AC1 to AC3, the gaming machine AC4 has the effect of making the player more interested in which identification part will be set as the specific identification part by the setting means, thereby increasing the fun of the game.

遊技機AC4において、前記設定手段は、遊技者の選択に基づいて、前記特定の識別部のうち、少なくとも一つを設定するものであることを特徴とする遊技機AC5。 A gaming machine AC5 in the gaming machine AC4, wherein the setting means sets at least one of the specific identification sections based on a player's selection.

遊技機AC5によれば、遊技機AC4の奏する効果に加え、遊技者の選択に基づいて、特定の識別部のうち、少なくとも一つが設定手段により設定されるので、遊技者の任意の識別部を特定の識別部とすることができ、遊技者が遊技により参加でき、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine AC5, in addition to the effects produced by the gaming machine AC4, at least one of the specific identification sections is set by the setting means based on the player's selection. It is possible to use a specific identification part, which allows the player to participate in the game, and has the effect of increasing the player's interest.

遊技機AC4またはAC5において、前記設定手段は、前記判別手段による判別結果に基づいて、前記特定の識別部を設定するものであることを特徴とする遊技機AC6。 A gaming machine AC6 in the gaming machine AC4 or AC5, wherein the setting means sets the specific identification section based on a determination result by the determining means.

遊技機AC6によれば、遊技機AC4またはAC6の奏する効果に加え、特定の識別部が判別手段の判別結果に基づいて設定手段により設定されるので、設定された特定の識別部により判別手段の判別結果を遊技者に予測させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AC6, in addition to the effects produced by the gaming machine AC4 or AC6, the specific identification section is set by the setting means based on the determination result of the discriminating means. This has the effect of allowing the player to predict the determination result.

<特徴AD群>(バニーの足演出を入球してから実行)
遊技球が入球可能な開口部を有した入球手段と、その入球手段の開口部を遊技球が入球可能な開放状態と、その開放状態よりも遊技球が入球困難となる閉鎖状態とに可変される可変部材と、その可変部材を前記開放状態と前記閉鎖状態とに可変可能な可変手段と、前記開口部を通過した遊技球を検出する検出手段と、前記開口部を通過した遊技球を所定期間流下させ、演出が実行される演出体へと誘導する誘導路と、前記検出手段に遊技球が検出されてから、前記所定期間経過したことに基づいて、前記演出体の演出を可変させる演出可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AD1。
<Characteristic AD group> (Execute the bunny's foot effect after entering the ball)
A ball entry means having an opening into which a game ball can enter, an open state in which the opening of the ball entry means allows a game ball to enter, and a closed state in which it is more difficult for a game ball to enter than in the open state. a variable member that is variable between the open state and the closed state; a variable means that is capable of changing the variable member between the open state and the closed state; a detection means that detects a game ball that has passed through the opening; a guiding path for guiding the played game ball down for a predetermined period of time to the performance element where the performance is performed; A game machine AD1 characterized in that it has a performance variable means for changing a performance.

ここでパチンコ機等の遊技機には、遊技球が流下可能な遊技領域の前面側に複数の入賞口を配置して、そのうちの一つである当否判定の開始契機となる始動入賞口に遊技球が入球することで、所定の抽選が実行される。その抽選結果が当たりである場合に、可変入賞装置が開放状態となる遊技が実行され、遊技者が賞球等を多く得られる。そのような遊技機において、複数の遊技球が通過可能な通過口を遊技球が流下可能な流路部材で接続することで、遊技球を所定の位置へと流下させる遊技機が提案されている(特開2014-133036号公報)。さらに、興趣を向上させることにより、遊技が単調となることを抑制する遊技機が求められていた。本発明は上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Here, in gaming machines such as pachinko machines, a plurality of winning openings are arranged on the front side of the gaming area where game balls can flow down, and one of them, which is the starting winning opening that is the trigger for starting the winning/failure judgment, is used to When the ball enters, a predetermined lottery is executed. If the lottery result is a win, a game is executed in which the variable prize winning device is opened, and the player can obtain a large number of prize balls. In such a game machine, a game machine has been proposed in which a passageway through which a plurality of game balls can pass is connected with a channel member through which the game balls can flow down, thereby causing the game balls to flow down to a predetermined position. (Unexamined Japanese Patent Publication No. 2014-133036). Furthermore, there is a need for a gaming machine that suppresses the monotony of the game by increasing the interest. The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.

遊技機AD1によれば、開口部を通過した遊技球が検出されてから演出体へ到達するまでの所定期間経過したことに基づいて、演出体の演出が演出可変手段により可変されるので、遊技球が演出体に誘導することにより演出体の演出が可変されるように演出できる。よって、演出体の演出が可変されるタイミングが分かり易くなり、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine AD1, the performance of the performance body is varied by the performance variable means based on the elapse of a predetermined period from when the game ball passing through the opening is detected until it reaches the performance body. By guiding the ball to the performance body, the performance of the performance body can be made variable. Therefore, it becomes easier to understand the timing at which the performance of the performance body is changed, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機AD1において、前記誘導路は、遊技者に内部を流下する遊技球が視認可能な視認部材で構成されているものであることを特徴とする遊技機AD2。 In the gaming machine AD1, the gaming machine AD2 is characterized in that the guiding path is constituted by a visual recognition member through which the game balls flowing down can be visually recognized by the player.

遊技機AD2によれば、遊技機AD1の奏する効果に加え、誘導路が遊技者に内部を流下する遊技球が視認可能に構成されているので、演出体へ遊技球が誘導されるのを視認でき、演出体の演出が可変されるタイミングをより分かり易くできるという効果がある。 According to the gaming machine AD2, in addition to the effects produced by the gaming machine AD1, the guide path is configured so that the game ball flowing down inside can be seen by the player, so that the game ball being guided to the presentation object can be visually recognized. This has the effect of making it easier to understand the timing at which the presentation of the presentation object is changed.

遊技機AD1またはAD2において、前記誘導路は、前記演出体に遊技球を誘導可能な第1位置と前記演出体に遊技球を誘導困難とする第2位置とに少なくとも可動可能に構成され、前記誘導路を前記第1位置と前記第2位置とにそれぞれ可動する可動手段と、前記可変手段が前記可動部材を前記開放状態に可変させる場合には、前記誘導路が前記第2位置から前記第1位置へと可動されるものであることを特徴とする遊技機AD3。 In the gaming machine AD1 or AD2, the guide path is configured to be movable at least between a first position where the game ball can be guided to the performance element and a second position where it is difficult to guide the game ball to the performance element, When the movable means moves the guideway between the first position and the second position, and the variable means changes the movable member to the open state, the guideway moves from the second position to the second position. A gaming machine AD3 characterized in that it is movable to one position.

遊技機AD3によれば、遊技機AD1またはAD2の奏する効果に加え、可変部材が開放状態となる場合には、誘導路が第1位置へと可動されるので、可変部材が開放状態となることをより分かり易く遊技者に報知できるという効果がある。 According to the gaming machine AD3, in addition to the effects produced by the gaming machine AD1 or AD2, when the variable member is in the open state, the guiding path is moved to the first position, so the variable member is in the open state. This has the effect of being able to inform players more easily.

遊技機AD2またはAD3において、前記誘導路が前記第1位置に可動されていない場合に、前記開口部に入球した遊技球を排出する排出流路を有しているものであることを特徴とする遊技機AD4。 A gaming machine AD4 is characterized in that, in the gaming machine AD2 or AD3, it has a discharge flow path that discharges gaming balls that enter the opening when the guide path is not moved to the first position.

遊技機AD4によれば、遊技機AD2またはAD3の奏する効果に加え、誘導路が第1位置に不具合等で可動されない場合にも、開口部に入球した遊技球を排出通路より排出することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines AD2 and AD3, gaming machine AD4 has the effect of being able to discharge gaming balls that have entered the opening through the discharge passage even if the guideway cannot be moved to the first position due to a malfunction or the like.

遊技機AD1からAD4のいずれかにおいて、判別条件の成立に基づいて、判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果である場合に、所定条件の成立まで、前記可変部材を前記可変手段により前記開放状態に可変させる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AD5。 A gaming machine AD5 is characterized in that it has a discrimination means for executing a discrimination based on the establishment of a discrimination condition in any one of the gaming machines AD1 to AD4, and a bonus game execution means for executing a bonus game in which the variable member is changed to the open state by the variable means until a predetermined condition is established, when the discrimination result by the discrimination means is a specific discrimination result.

遊技機AD5によれば、遊技機AD4の奏する効果に加え、判別結果が特定の判別結果となると、特典遊技が特典遊技実行手段により実行されるので遊技者の興趣をより向上できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AD4, gaming machine AD5 has the effect of further increasing the player's interest because, when the judgment result becomes a specific judgment result, a bonus game is executed by the bonus game execution means.

遊技機AD5において、前記判別結果が前記特定の判別結果である場合に、前記特典遊技実行手段による前記特典遊技の後に、遊技者に有利となる特別遊技状態を設定するか決定する決定手段を有し、前記演出体は、前記決定手段による決定結果を前記演出による報知するものであることを特徴とする遊技機AD6。 A gaming machine AD5, characterized in that it has a decision means for deciding whether to set a special game state advantageous to the player after the bonus game is played by the bonus game execution means when the discrimination result is the specific discrimination result, and the presentation means announces the result of the decision by the decision means through the presentation.

遊技機AD6によれば、遊技機AD5の奏する効果に加え、演出体により特別遊技状態が設定されるかが報知されるので、特典遊技中にも遊技が単調となる不具合を抑制できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AD5, gaming machine AD6 notifies the player whether a special game state is set by the presentation device, which has the effect of preventing the game from becoming monotonous even during bonus play.

上記各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In any of the above gaming machines, gaming machine Z1 is characterized in that the gaming machine is a slot machine. Among them, the basic configuration of a slot machine is "a gaming machine equipped with a variable display means for dynamically displaying a string of identification information consisting of a plurality of identification information and then definitively displaying the identification information, and equipped with a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, the dynamic display of the identification information being started due to the operation of a start operating means (e.g., an operating lever), the dynamic display of the identification information being stopped due to the operation of a stop operating means (a stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the necessary condition being that the definitive identification information at the time of stopping is a specific identification information." In this case, typical examples of the gaming medium include coins, medals, etc.

上記各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 Among the above gaming machines, gaming machine Z2 is characterized in that the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among them, the basic configuration of a pachinko gaming machine includes a control handle, which is operated to launch a ball into a predetermined gaming area, and the identification information dynamically displayed on the display means is fixed and stopped after a predetermined time, as a necessary condition that the ball enters (or passes through) an operating port arranged at a predetermined position in the gaming area. Also, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning port) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to allow the ball to win, and a value (including not only prize balls but also data written to a magnetic card, etc.) according to the number of winning balls is awarded.

上記各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 In any of the above gaming machines, gaming machine Z3 is characterized in that the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among these, the basic configuration of the integrated gaming machine is as follows: ``Equipped with a variable display means that dynamically displays an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information and then definitively displays the identification information, and a starting operating means (for example, an operating lever). The dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, a stop button) or after a predetermined period of time has elapsed. A special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player with the necessary condition that the confirmed identification information at the time of stopping is specific identification information, and a ball is used as a gaming medium and the identification information is A gaming machine is configured such that a predetermined number of balls are required to start the dynamic display, and a large number of balls are paid out when a special gaming state occurs.

10 パチンコ機(遊技機)
631 回転用モータ
640 回転部材(識別体)
677 保持片
S214 特典付与手段の一部
S305 判別手段の一部
S508 判別手段の一部
S1116 特典付与手段の一部
S1706 報知状態設定手段
S1806 移動制御手段
S2004 特定演出実行手段
S3025 決定手段
10. Pachinko machines (amusement machines)
631 Rotation motor 640 Rotation member (identifier)
677 Holding piece S214 Part of the benefit providing means S305 Part of the discrimination means S508 Part of the discrimination means S1116 Part of the benefit providing means S1706 Notification state setting means S1806 Movement control means S2004 Specific performance execution means S3025 Determination means

上記各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
パチンコ機等の遊技機には、当たり等の判定を実行して、その判定結果を前面側に複数の異なる図柄が配置された回転体を複数並べて回転させて、所定位置で停止した図柄の組み合わせにより報知される。
その報知結果として、同じ図柄が所定数(例えば、3つ)揃って停止した場合に、遊技球の入球が可能となるように可変入賞装置を可変させる遊技が実行される遊技機が提案されている(例えば、特許文献1:特開平7―204318号公報)。
この従来型の遊技機において、遊技者は、同じ図柄が所定数揃って停止するかに期待を持って遊技をするが、回転する回転体に対しては、当たり図柄の組み合わせ数がそれぞれ配置されている図柄の種別となり、いつも一定であるので、遊技が単調となってしまい、遊技者が早期に飽きてしまうという問題点があった。
本技術的思想は上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、判別条件の成立に基づいて、判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果であることに基づいて、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、複数の異なる識別部が配置された識別体と、その識別体における前記識別部のうち、特定の前記識別部を決定する決定手段と、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果である場合に、前記特定の識別部を報知状態に設定する報知状態設定手段と、特定条件の成立に基づいて、前記識別体の前記識別部により前記判別手段による判別結果を遊技者に報知する特定演出を実行する特定演出実行手段と、を有し、前記決定手段は、前記識別体を複数の領域に分割して、その領域のうち、前記特定の識別部に決定される割合が高い高決定領域と前記特定の識別部に決定される割合が低い低決定領域とが形成されるように、前記特定の識別部を決定するものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記識別体を可動させる可動手段を有し、前記報知状態設定手段は、前記識別体を前記可動手段により可動させて、予め定められた所定の位置で前記特定の識別部に決定された識別部を停止させることで前記報知状態に設定するものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想2記載の遊技機において、演出体と、その演出体を前記所定の位置に移動させることが可能な移動手段と、前記識別体が停止するタイミングに合わせて前記演出体を前記移動手段により前記所定の位置に移動させる移動制御手段と、を有するものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、複数の異なる識別部が配置され、その識別部のうち、特定の識別部に決定された識別部が報知状態となると遊技者に特典が付与されるので、すべての識別部が特定の識別部となる可能性があり、特定の識別部に決定される識別部により期待度を可変させることができる。
さらに、識別体が複数の領域に分割され、特定の識別部に決定される割合が高い高決定領域と特定の識別部に決定される割合が低い低決定領域とが形成されるように特定の識別部が決定されるので、識別体の領域により特定の識別部の割合が可変し、特定の識別部への期待度が識別体の中でも可変するように構成できる。
よって、遊技者の期待度に変化を持たせることができ、遊技が単調になることを抑制して遊技者が早期に遊技に飽きてしまうのを抑制できるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記識別体が可動されて、予め定められた所定の位置に特定の識別部が停止される報知状態となることで、判別結果が特定の判別結果であることが遊技者に報知されるので、遊技者は、識別体がどの位置で停止されるかに興味を持つことができる。
よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想2記載の遊技機の奏する効果に加え、演出体が識別体の停止タイミングに合わせて所定の位置に移動されるので、所定の位置に停止した識別部を分かり易く遊技者に報知できるという効果がある。
Among the above gaming machines, the gaming machine Z3 is characterized in that the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the fusion gaming machine is "a gaming machine equipped with a variable display means for dynamically displaying a sequence of identification information consisting of a plurality of identification information and then definitively displaying the identification information, which is equipped with a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, the dynamic display of the identification information being stopped due to the operation of a start operating means (e.g., an operating lever), the dynamic display of the identification information being stopped due to the operation of a stop operating means (e.g., a stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the definitive identification information at the time of the stop being a specific identification information as a necessary condition, the gaming machine uses balls as a gaming medium, and is configured to require a predetermined number of balls to start the dynamic display of the identification information and to pay out a large number of balls when the special gaming state is generated."
<Other>
In gaming machines such as pachinko machines, a determination is made as to whether a player has won or not, and the result of the determination is announced by rotating multiple rotating bodies, each of which has a number of different patterns arranged on the front side, which are lined up and rotated, and the combination of patterns that stops at a predetermined position.
As a result of this notification, a gaming machine has been proposed in which a variable winning device is changed so that a gaming ball can enter when a predetermined number of the same symbols (e.g., three) come to a halt (e.g., Patent Document 1: JP 7-204318 A).
In this conventional gaming machine, the player plays in the hope that a predetermined number of the same symbols will line up and stop, but since the number of combinations of winning symbols on the rotating body corresponds to the type of symbols arranged on each, and is always constant, the game becomes monotonous, and there is a problem that the player quickly becomes bored.
This technical idea has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can prevent the problem of players becoming bored early on.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of technical idea 1 has a discrimination means which performs a discrimination based on the establishment of a discrimination condition, a bonus granting means which grants a beneficial bonus to a player based on the discrimination result by the discrimination means being a specific discrimination result, an identifier having a plurality of different identification parts arranged thereon, a determination means which determines a specific one of the identification parts in the identifier, an alarm state setting means which sets the specific identification part to an alarm state when the discrimination result by the discrimination means is the specific discrimination result, and a specific effect execution means which executes a specific effect which notifies the player of the discrimination result by the discrimination means using the identification part of the identifier based on the establishment of a specific condition, wherein the determination means divides the identifier into a plurality of regions and determines the specific identification parts so that a high determination region having a high proportion of being determined by the specific identification parts and a low determination region having a low proportion of being determined by the specific identification parts are formed within the region.
The gaming machine of technical idea 2 is a gaming machine described in technical idea 1, which has a movable means for moving the identifier, and the alarm state setting means moves the identifier with the movable means and sets the identifier to the alarm state by stopping the identifier determined to be the specific identifier at a predetermined position.
The gaming machine of technical idea 3 is a gaming machine described in technical idea 2, which has a presentation body, a moving means capable of moving the presentation body to the predetermined position, and a movement control means for moving the presentation body to the predetermined position by the moving means in accordance with the timing at which the identification body stops.
<Effects>
According to the gaming machine described in Technical Idea 1, a plurality of different identification parts are arranged, and when an identification part determined to be a specific identification part among the identification parts reaches an alarm state, a bonus is granted to the player. Therefore, there is a possibility that all identification parts will become specific identification parts, and the degree of expectation can be varied depending on which identification part is determined to be a specific identification part.
Furthermore, the identifier is divided into a plurality of regions, and the specific identifier is determined so as to form a high determination region in which the proportion of the specific identifier is determined to be high and a low determination region in which the proportion of the specific identifier is low. Therefore, the proportion of the specific identifier varies depending on the region of the identifier, and the expectation for the specific identifier can be configured to vary even within the identifier.
This has the effect of providing variation in the player's expectations, preventing the game from becoming monotonous, and preventing the player from becoming bored with the game too quickly.
The gaming machine according to Technical Concept 2 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine according to Technical Concept 1. That is, the identifier is moved and a specific identifier is stopped at a predetermined position to enter an annunciation state, thereby announcing to the player that the discrimination result is a specific discrimination result, and the player can be interested in the position at which the identifier will be stopped.
This has the effect of increasing the enjoyment of the game.
According to the gaming machine described in Technical Idea 3, in addition to the effects achieved by the gaming machine described in Technical Idea 2, the presentation body is moved to a predetermined position in accordance with the timing at which the identification body stops, so that the player can be clearly notified of the identification part that has stopped at the predetermined position.

Claims (3)

判別条件の成立に基づいて、判別を実行する判別手段と、
その判別手段による判別結果が特定の判別結果であることに基づいて、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、
複数の異なる識別部が配置された識別体と、
その識別体における前記識別部のうち、特定の前記識別部を決定する決定手段と、
前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果である場合に、前記特定の識別部を報知状態に設定する報知状態設定手段と、
特定条件の成立に基づいて、前記識別体の前記識別部により前記判別手段による判別結果を遊技者に報知する特定演出を実行する特定演出実行手段と、を有し、
前記決定手段は、前記識別体を複数の領域に分割して、その領域のうち、前記特定の識別部に決定される割合が高い高決定領域と前記特定の識別部に決定される割合が低い低決定領域とが形成されるように、前記特定の識別部を決定するものであることを特徴とする遊技機。
a discriminating means that performs discriminating based on the establishment of a discriminating condition;
a benefit granting means for granting advantageous benefits to the player based on the fact that the determination result by the determination means is a specific determination result;
an identifier in which a plurality of different identifiers are arranged;
Determining means for determining a specific identification part among the identification parts in the identification object;
notification state setting means for setting the specific identification unit to a notification state when the discrimination result by the discrimination means is the specific discrimination result;
a specific performance execution means for executing a specific performance in which the identification section of the identification body notifies the player of the determination result by the determination means based on the establishment of a specific condition;
The determining means divides the identification object into a plurality of regions, and among the regions, a high determination region has a high percentage determined by the specific identification portion and a high determination region has a low percentage determined by the specific identification portion. The gaming machine is characterized in that the specific identification portion is determined so that a low determination area is formed.
前記識別体を可動させる可動手段を有し、
前記報知状態設定手段は、前記識別体を前記可動手段により可動させて、予め定められた所定の位置で前記特定の識別部に決定された識別部を停止させることで前記報知状態に設定するものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
a moving means for moving the identifier,
The gaming machine described in claim 1, characterized in that the notification state setting means sets the notification state by moving the identifier using the moving means and stopping the identifier determined to be the specific identifier at a predetermined position.
演出体と、
その演出体を前記所定の位置に移動させることが可能な移動手段と、
前記識別体が停止するタイミングに合わせて前記演出体を前記移動手段により前記所定の位置に移動させる移動制御手段と、を有するものであることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The performance body and
a moving means capable of moving the performance object to the predetermined position;
3. The gaming machine according to claim 2, further comprising a movement control means for moving the performance object to the predetermined position by the moving means in synchronization with a timing at which the identification object stops.
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