JP2022066348A - Game machine - Google Patents

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JP2022031624A
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将人 新関
Masato Niizeki
憲靖 平工
Noriyasu Hirako
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of suitably responding to various needs of a player.
SOLUTION: When a game ball makes a winning entrance to an upper operation port or a lower operation port, reservation information is stored in a main control device. In the main control device, confirmation processing for reservation is performed on the basis of the reservation information, and a reservation command is transmitted to a presentation control device. The presentation control device stores in a reservation storage area information corresponding to the received reservation command. In the presentation control device, a presentation operation unit capable of being operated by a player is connected. When the presentation operation unit is operated, collection of information stored in the reservation storage area is performed and a special notification based on the collected information is made in a symbol display device.
SELECTED DRAWING: Figure 1
COPYRIGHT: (C)2022,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、表示画面に複数の絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えたものが知られている。かかる遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する。特定遊技状態への移行に伴い、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が開始され、多量の遊技球が払い出されるようになっている(例えば特許文献1)。 For example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, one provided with a pattern display device for variablely displaying a plurality of patterns on a display screen is known. In such a gaming machine, for example, when a gaming ball passes through an operating port provided in a gaming area, a lottery is performed to determine whether or not to generate a specific gaming state that is advantageous to the player, such as a hit state. The variable display of the pattern is started. When the lottery is won, the combination of specific patterns and the like is finally stopped and displayed on the display screen, and the gaming state shifts to the specific gaming state. With the transition to the specific gaming state, for example, the opening and closing of the variable ball entry device provided in the gaming area is started, and a large amount of gaming balls are paid out (for example, Patent Document 1).

特開2005-074175号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2005-074175

ここで、遊技の際に生じる遊技者のニーズは多様であり、その多様なニーズに応じる点について未だ改良の余地がある。 Here, the needs of the players generated during the game are diverse, and there is still room for improvement in meeting the diverse needs.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技者の多様なニーズに対して良好に応じることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of satisfactorily responding to various needs of a player.

本発明は、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を表示し前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように報知手段を制御する遊技回制御手段と、
を備える遊技機であって、
遊技者により操作される操作手段と、
当該操作手段が操作されたことを特定する操作特定手段と、
前記取得情報記憶手段により前記特別情報が記憶されている状態で前記操作特定手段により前記操作手段が操作されたと特定されたことに基づいて、前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作の実行状況にかかわらず、前記特別情報に対応する特別報知を、前記報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行させる特別報知制御手段と、
を備えていることを特徴とする。
The present invention
Information acquisition means for acquiring special information based on the fulfillment of predetermined acquisition conditions,
An acquisition information storage means that stores the special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number of predetermined information, and an acquisition information storage means.
The grant determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the grant information, and the grant determination means.
A privilege granting means for granting a privilege to a player based on the result of the granting determination by the granting determination means being a grant correspondence result that the special information to be determined corresponds to the grant information.
The game rotation operation is started based on the grant determination being performed by the grant determination means, a stop result corresponding to the result of the grant determination is displayed, and the game rotation operation is terminated. As one time, a game turn control means for controlling the notification means so that the game turn operation of each game turn is performed according to the special information stored in the acquired information storage means.
It is a gaming machine equipped with
The operation means operated by the player and
An operation specifying means for specifying that the operating means has been operated, and
Based on the fact that the operation means is specified to have been operated by the operation specifying means while the special information is stored by the acquired information storage means, the execution status of the game turn operation by the game turn control means. Regardless of the above, the special notification control means for executing the special notification corresponding to the special information by the notification means or another notification means.
It is characterized by having.

本発明によれば、遊技者の多様なニーズに対して良好に応じることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to satisfactorily meet the various needs of a player.

一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in one Embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which shows the main composition of a pachinko machine in an unfolded manner. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which shows the main composition of a pachinko machine in an unfolded manner. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a pachinko machine. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the display content on the display screen of a symbol display device. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the contents of various counters used for a winning or failing lottery. 当否テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the pass / fail table. 振分テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the distribution table. 主制御装置のMPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing in MPU of a main control unit. 作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process for a working opening. 情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the information acquisition process. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process. 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game time control process. データ設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the data setting process. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation start processing. 変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of a variation display time. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state transition process. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the opening and closing process of a big prize opening. 各ラウンド用の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process for each round. 開閉実行モード終了後の移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transition process after the opening / closing execution mode ends. 特別報知に係る電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure which concerns on a special notification. 保留用記憶エリアの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the hold storage area. 保留用の確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the confirmation process for hold. 変動表示時間テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation display time table. 保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of a hold command. 演出制御装置のMPUにおける保留制御用コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command correspondence processing for hold control in MPU of an effect control apparatus. 操作対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation correspondence processing. 変動表示時間の把握処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the grasp process of the fluctuation display time. 特別報知の概要を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the outline of special notification. 特別報知の概要を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the outline of special notification. 取得時対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the correspondence processing at the time of acquisition. (a),(b)時間報知の内容が修正される様子を説明するための説明図であり、(c)リーチ非発生時の変動表示時間テーブルを示す説明図である。(A), (b) is an explanatory diagram for explaining how the content of the time notification is corrected, and (c) is an explanatory diagram showing a variation display time table when reach does not occur. 特別報知の概要を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the outline of special notification. 第2の実施形態における、操作対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation correspondence processing in 2nd Embodiment. 特別報知の概要を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the outline of special notification. 特別報知の変形例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the modification of the special notification.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing the main configurations of the pachinko machine 10 in an expanded manner. Note that, in FIG. 2, for convenience, the configuration in the gaming area of the pachinko machine 10 is omitted.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材などを四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a gaming machine main body 12 rotatably attached to the outer frame 11 in the forward direction. .. The outer frame 11 is formed by connecting wooden plates and the like on all four sides and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island equipment.

遊技機本体12は、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。 The gaming machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 arranged behind the inner frame 13. The inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is rotatably supported with respect to the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 can rotate forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in front view.

内枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。 As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is rotatably supported on the inner frame 13, and can be rotated forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in front view. It is said that. Further, as shown in FIG. 3, the back pack unit 15 is rotatably supported on the inner frame 13, and the left side is the rotation base end side and the right side is the rotation tip side when viewed from the front. It is supposed to be movable.

なお、遊技機本体12には、図3に示すように、その回動先端部に施錠装置16が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。 As shown in FIG. 3, the gaming machine main body 12 is provided with a locking device 16 at its rotating tip, and has a function of locking the gaming machine main body 12 to an outer frame 11 so that it cannot be opened. In addition, it has a function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using the unlocking key on the cylinder lock 17 exposed on the front surface of the pachinko machine 10.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the front side of the gaming machine main body 12 will be described.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。 The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 having an outer shape substantially the same as that of the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 23 is formed in the central portion of the resin base 21. A game board 24 is detachably attached to the resin base 21. The game board 24 is made of plywood, and the game area formed on the front surface of the game board 24 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21.

ここで、遊技盤24の構成を図4に基づいて説明する。遊技盤24には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31,可変入賞装置32,上作動口(第1始動入球部又は非優先始動入球部)33,下作動口(第2始動入球部又は優先始動入球部)34,スルーゲート35、可変表示ユニット36、メイン表示部43及び役物用表示部44等がそれぞれ設けられている。 Here, the configuration of the game board 24 will be described with reference to FIG. The game board 24 is formed with a plurality of large and small openings that penetrate in the front-rear direction by being processed by a router. Each opening has a general winning opening 31, a variable winning device 32, an upper operating port (first starting ball entry section or non-priority starting entry section) 33, and a lower operating opening (second starting ball entry section or priority starting entry section). A unit) 34, a through gate 35, a variable display unit 36, a main display unit 43, an accessory display unit 44, and the like are provided.

一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34への入球が発生すると、それが遊技盤24の背面側に配設された検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合に、一般入賞口31への入球が発生した場合には10個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置32への入球が発生した場合には15個の遊技球の払出が実行され、上作動口33への入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、下作動口34への入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行される。 When a ball enters the general winning opening 31, the variable winning device 32, the upper operating opening 33, and the lower operating opening 34, it is detected by a detection sensor (not shown) arranged on the back side of the game board 24. A predetermined number of prize balls are paid out based on the detection result. In this case, when a ball is entered into the general winning opening 31, 10 game balls are paid out, and when a ball is entered into the variable winning device 32, 15 game balls are paid out. Is executed, and when a ball enters the upper operating port 33, three game balls are paid out, and when a ball enters the lower operating port 34, four game balls are paid out. Is executed.

なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、上作動口33に対する下作動口34の有利性を高める上では、上作動口33に係る払出個数よりも下作動口34に係る払出個数を多く設定することが好ましい。また、各作動口33,34に対する可変入賞装置32の有利性を高める上では、各作動口33,34に係る払出個数よりも可変入賞装置32に係る払出個数を多く設定することが好ましい。 The number of game balls to be paid out is not limited to the above. However, in order to enhance the advantage of the lower operating port 34 with respect to the upper operating port 33, it is preferable to set a larger number of payouts related to the lower operating port 34 than the number of payouts related to the upper operating port 33. Further, in order to enhance the advantage of the variable winning device 32 for each of the operating ports 33 and 34, it is preferable to set a larger number of payouts for the variable winning device 32 than for the number of payouts for each of the operating ports 33 and 34.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 In addition, an out opening 37 is provided at the lowermost portion of the game board 24, and a game ball that has not entered various winning openings or the like is discharged from the game area through the out opening 37. Further, a large number of nails 38 are planted on the game board 24 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game ball, and various members (accessories) such as a windmill are arranged.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口37への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34又はスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。 Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and is not only discharged from the game area after passing through the opening, but also discharged from the game area after passing through the opening. Aspects that are not included are also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the ball from entering the game ball into the out port 37, the game ball enters the variable winning device 32, the upper operating port 33, the lower operating port 34, or the through gate 35. Is also expressed as a prize.

上作動口33及び下作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。上作動口33及び下作動口34は共に上向きに開放されている。また、上作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は鉛直方向に並んでいる。下作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役物34aが設けられている。 The upper operating port 33 and the lower operating port 34 are unitized as an operating port device and installed on the game board 24. Both the upper working port 33 and the lower working port 34 are opened upward. Further, both the operating ports 33 and 34 are arranged in the vertical direction so that the upper operating port 33 faces upward. The lower working port 34 is provided with an electric accessory 34a as a guide piece made of a pair of left and right movable pieces.

電動役物34aについて説明する。電動役物34aは、下作動口34に遊技球が入賞しにくい閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)と、閉鎖状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態(サポート状態又はガイド状態)とに切り換えられる。 The electric accessory 34a will be described. The electric accessory 34a is in a closed state (non-supported state or non-guided state) in which it is difficult for the game ball to win a prize in the lower operating port 34, and an open state (supported state or guided state) in which the game ball is easier to win than in the closed state. Can be switched to.

上作動口33を構成する作動口ケース33aは、手前側に張り出すとともに正面から見て略台形状をなしており、上辺長<下辺長となっている。このとき、作動口ケース33aの上辺長(すなわち上作動口33の左右幅)は、遊技球の直径よりも僅かに大きい長さとされ、下辺長は、電動役物34aが閉鎖状態にある場合において左右の電動役物34a間の距離よりも大きい長さとされている。また、電動役物34aが閉鎖状態にある場合には作動口ケース33aと電動役物34aの上端部との間隔が遊技球の直径よりも僅かに短くなるよう両作動口33,34の設置間隔が調整されている。 The operating port case 33a constituting the upper operating port 33 projects toward the front side and has a substantially trapezoidal shape when viewed from the front, and the upper side length <lower side length. At this time, the upper side length of the operating port case 33a (that is, the left-right width of the upper operating port 33) is set to be slightly larger than the diameter of the game ball, and the lower side length is the case where the electric accessory 34a is in the closed state. The length is larger than the distance between the left and right electric accessories 34a. Further, when the electric accessory 34a is in the closed state, the distance between the operating ports 33 and 34 is set so that the distance between the operating port case 33a and the upper end of the electric accessory 34a is slightly shorter than the diameter of the game ball. Has been adjusted.

上記構成によれば、電動役物34aの閉鎖状態では遊技球が下作動口34に入賞できず、電動役物34aが開放されることで下作動口34への入賞が可能となる。特にこのとき、電動役物34aが閉鎖状態から開放状態に移行する動作途中では、上記のとおり上作動口33の作動口ケース33aが略台形状をなしておりそれが障害となることから、電動役物34aが十分に開放されるまでは下作動口34への遊技球の入賞が不可能となり、電動役物34aのほぼ全開状態でのみ入賞が可能となっている。つまり、上方から落下してきた遊技球は作動口ケース33aの側面に当たって外側に弾かれ、下作動口34に直接入賞することはない。これにより、電動役物34aが極短時間で開放される場合には下作動口34への入賞が極めて困難となり、電動役物34aの開放状態が継続される場合にのみ下作動口34への入賞が容易となる。 According to the above configuration, the game ball cannot win the lower operating opening 34 in the closed state of the electric accessory 34a, and the lower operating opening 34 can be won by opening the electric accessory 34a. In particular, at this time, during the operation in which the electric accessory 34a shifts from the closed state to the open state, the operating port case 33a of the upper operating port 33 has a substantially trapezoidal shape as described above, which becomes an obstacle. Until the accessory 34a is sufficiently opened, it is impossible to win a prize in the lower operating port 34, and the prize can be won only when the electric accessory 34a is almost fully opened. That is, the game ball that has fallen from above hits the side surface of the operating port case 33a and is repelled to the outside, and does not directly win the lower operating opening 34. As a result, when the electric accessory 34a is opened in a very short time, it becomes extremely difficult to win a prize in the lower operating port 34, and only when the open state of the electric accessory 34a is continued, the lower operating port 34 is entered. Winning will be easier.

なお、上作動口33の作動口ケース33aを上記の如く略台形状とする構成以外にも、上作動口33の作動口ケース33aを上部幅狭、下部幅広の2段構成としたり、上作動口33の左右両側に略ハ字状のガイド片を設けたり、作動口ケース33aの斜め下方に障害釘を植設したりしても良い。 In addition to the configuration in which the actuating port case 33a of the upper actuating port 33 has a substantially trapezoidal shape as described above, the actuating port case 33a of the upper actuating port 33 may have a two-stage configuration of narrow upper part and wide lower part, or upper actuation. A substantially C-shaped guide piece may be provided on both the left and right sides of the mouth 33, or an obstacle nail may be planted diagonally below the operating port case 33a.

可変入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる大入賞口32aを備えているとともに、当該大入賞口32aを開閉する開閉扉32bを備えている。開閉扉32bは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞しにくい閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選又は特別外れ当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。可変入賞装置32の開放態様としては、所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置32が繰り返し開放される態様がある。 The variable winning device 32 includes a large winning opening 32a leading to the back side of the game board 24, and also includes an opening / closing door 32b for opening and closing the large winning opening 32a. The opening / closing door 32b is normally in a closed state in which the game ball cannot win or is difficult to win, and a predetermined opening / closing door 32b is likely to win a prize when the transition to the opening / closing execution mode (opening / closing execution state) is won in the internal lottery. It can be switched to the open state. Here, the open / close execution mode is a mode in which the game shifts when a big hit or a special loss is won. The open / close execution mode will be described in detail later. As an opening mode of the variable winning device 32, the variable winning device 32 is repeatedly opened with a predetermined time (for example, 30 sec) elapsed or a predetermined number (for example, 10) of winnings as one round and a plurality of rounds (for example, 15 rounds) as an upper limit. There is an aspect to be done.

メイン表示部43及び役物用表示部44は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材39に設けられている。装飾部材39は、遊技盤24の盤面からパチンコ機10前方に延出している。より具体的には、装飾部材39の前面は、遊技領域をパチンコ機10前方から視認可能とするために前扉枠14に設けられた窓パネル62と対向しており、さらに窓パネル62との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材39の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。 The main display unit 43 and the accessory display unit 44 are provided on the decorative member 39 arranged along the outer edge on the lower side of the game area. The decorative member 39 extends from the surface of the gaming board 24 to the front of the pachinko machine 10. More specifically, the front surface of the decorative member 39 faces the window panel 62 provided on the front door frame 14 so that the game area can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10, and further, the front surface of the decorative member 39 faces the window panel 62. The distance between them is narrower than one game ball. This prevents the game ball from falling in front of the front surface of the decorative member 39.

装飾部材39の前面から露出するようにしてメイン表示部43及び役物用表示部44が設けられている。つまり、メイン表示部43及び役物用表示部44は、前扉枠14の窓パネル62を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部43,44の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。なお、装飾部材39の上面には、上述した複数の一般入賞口31の一部が上方に開放された状態で設置されている。 The main display unit 43 and the accessory display unit 44 are provided so as to be exposed from the front surface of the decorative member 39. That is, the main display unit 43 and the accessory display unit 44 can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 62 of the front door frame 14, and the game ball can be seen in front of both the display units 43 and 44. It is prevented from falling. In addition, on the upper surface of the decorative member 39, a part of the above-mentioned general winning openings 31 is installed in a state of being opened upward.

メイン表示部43には、大当たり当選となることで可変入賞装置32が開閉実行モードとなった場合(又は開閉実行モードとなる場合)において、その開閉実行モードにおける可変入賞装置32の大入賞口32aが開放される回数を明示するためのラウンド表示部RSと、上作動口33への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第1結果表示部ASと、下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第2結果表示部BSとが設定されている。 When the variable winning device 32 is in the open / close execution mode (or in the open / close execution mode) due to the big hit winning, the main display unit 43 has the large winning opening 32a of the variable winning device 32 in the open / close execution mode. The round display unit RS for clearly indicating the number of times the is opened, the first result display unit AS for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on the winning of the upper operating port 33, and the lower operating port 34. A second result display unit BS for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on the winning prize is set.

ラウンド表示部RSでは、開閉実行モードの開始に際して開放回数の表示が開始され、開閉実行モードの終了に際して当該表示が終了される。 The round display unit RS starts displaying the number of times of opening when the opening / closing execution mode starts, and ends the display when the opening / closing execution mode ends.

第1結果表示部ASでは、上作動口33への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口33への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。上作動口33への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第1結果表示部ASにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。 In the first result display unit AS, the variation display of the pattern is performed triggered by the winning of the upper operating port 33, and as a result of stopping the variation display, the internal lottery performed based on the winning of the upper operating port 33 is performed. The result is clearly indicated by the display. If the result of the internal lottery based on the winning of the upper operating port 33 is the winning result corresponding to the transition to the open / close execution mode, the predetermined stop result is displayed on the first result display unit AS and is displayed in a variable manner. After is stopped, the mode shifts to the open / close execution mode.

第2結果表示部BSでは、下作動口34への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。下作動口34への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第2結果表示部BSにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。 In the second result display unit BS, the variation display of the pattern is performed triggered by the winning of the lower operating port 34, and as a result of stopping the variation display, the internal lottery performed based on the winning of the lower operating port 34 is performed. The result is clearly indicated by the display. If the result of the internal lottery based on the winning of the lower operating port 34 is the winning result corresponding to the transition to the open / close execution mode, the predetermined stop result is displayed on the second result display unit BS and is displayed in a variable manner. After is stopped, the mode shifts to the open / close execution mode.

ここで、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、対応する結果表示部AS,BSにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の結果表示部が設けられ、いずれの作動口33,34への入賞が発生したとしてもその単一の結果表示部にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の結果表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とする。 Here, based on the winning of any of the operating ports 33 and 34, the variation display is started on the corresponding result display units AS and BS, the predetermined stop result is displayed, and the variation display is stopped. It corresponds to one game. However, one game round is not limited to the above content, and for example, a single result display unit is provided, and even if a prize is awarded to any of the actuation ports 33 and 34, the single result display unit is provided. In the configuration in which the variation display is performed in the result display unit, the variation display is started in the single result display unit, and the game is played until the variation display is stopped while the predetermined stop result is displayed. It will be once.

役物用表示部44は、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、役物用表示部44では、スルーゲート35への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート35への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口34に設けられた電動役物34aが所定の態様で開放状態となる。 The accessory display unit 44 is a display unit for clearly showing the result of the internal lottery performed based on the winning of the through gate 35. In this case, the accessory display unit 44 performs a variable display of the pattern triggered by winning a prize in the through gate 35, and as a result of stopping the variable display, an internal lottery performed based on the winning in the through gate 35 is performed. The result of is specified by the display. If the result of the internal lottery based on the winning of the through gate 35 is the winning result corresponding to the transition to the electric service open state, the predetermined stop result is displayed on the accessory display unit 44 and is displayed in a variable manner. After it is stopped, it shifts to the electric service open state. In the electric service open state, the electric accessory 34a provided in the lower actuating port 34 is in the open state in a predetermined manner.

なお、メイン表示部43及び役物用表示部44は、複数のセグメントを有するセグメント表示装置により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置など他の表示装置を用いてもよい。 The main display unit 43 and the accessory display unit 44 are composed of a segment display device having a plurality of segments, but the present invention is not limited to this, and other display devices such as a liquid crystal display device may be used. May be good.

可変表示ユニット36には、図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置41が設けられている。また、可変表示ユニット36には、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。このセンターフレーム42は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置41の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。 The variable display unit 36 is provided with a symbol display device 41 for variable display (or variable display or switching display) of the symbol. Further, in the variable display unit 36, a center frame 42 is arranged so as to surround the symbol display device 41. The upper portion of the center frame 42 extends forward of the pachinko machine 10. As a result, the game ball is prevented from falling in front of the display screen of the symbol display device 41, and the inconvenience that the visibility of the display screen is not deteriorated due to the fall of the game ball does not occur. ..

図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置41には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置41における変動表示は、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて開始される。すなわち、第1結果表示部ASにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われるとともに、第2結果表示部BSにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置32の大入賞口32aの開放が15回行われることとなる15ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置41では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。 The symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device provided with a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. On the symbol display device 41, for example, symbols are displayed side by side in the upper, middle, and lower directions, and these symbols are variably displayed so as to be scrolled in the left-right direction. In this case, the variation display in the symbol display device 41 is started based on the winning of the upper operating port 33 or the lower operating port 34. That is, when the variable display is performed on the first result display unit AS, the variable display is performed on the symbol display device 41, and when the variable display is performed on the second result display unit BS, the variable display is performed accordingly. At the same time, the symbol display device 41 performs variable display. Then, for example, the game times for shifting to the opening / closing execution mode corresponding to 15 rounds in which the large winning opening 32a of the variable winning device 32 is opened 15 times as the opening / closing execution mode are set in advance in the symbol display device 41. A predetermined combination of symbols is stopped and displayed on the valid line.

センターフレーム42の前面側における左上部分には、第1結果表示部AS及び図柄表示装置41に対応した第1保留発光部45が設けられている。遊技球が上作動口33に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留発光部45の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、センターフレーム42の前面側における右上部分には、第2結果表示部BS及び図柄表示装置41に対応した第2保留発光部46が設けられている。遊技球が下作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、第2保留発光部46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上述したように、センターフレーム42の上部がパチンコ機10前方に延出していることにより、第1保留発光部45及び第2保留発光部46の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。 A first reserved light emitting unit 45 corresponding to the first result display unit AS and the symbol display device 41 is provided on the upper left portion on the front surface side of the center frame 42. The number of game balls that have won a prize in the upper operating port 33 is reserved up to four, and the reserved number is displayed by lighting the first reserved light emitting unit 45. Further, in the upper right portion on the front side of the center frame 42, a second reserved light emitting unit 46 corresponding to the second result display unit BS and the symbol display device 41 is provided. The number of game balls that have won a prize in the lower operating port 34 is reserved up to four, and the reserved number is displayed by lighting the second reserved light emitting unit 46. As described above, since the upper part of the center frame 42 extends to the front of the pachinko machine 10, the visibility of the first reserved light emitting unit 45 and the second reserved light emitting unit 46 is not hindered by the falling of the gaming ball. ing.

センターフレーム42の下部には、役物用表示部44に対応した第3保留発光部47が設けられている。遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留され、第3保留発光部47の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留発光部45~47が図柄表示装置41の一部で表示される構成等であってもよい。 At the lower part of the center frame 42, a third reserved light emitting unit 47 corresponding to the accessory display unit 44 is provided. The number of times the game ball has passed through the through gate 35 is held up to four times, and the number of holdings is displayed by lighting the third holding light emitting unit 47. It should be noted that each of the reserved light emitting units 45 to 47 may be configured to be displayed by a part of the symbol display device 41.

遊技盤24には、内レール部51と外レール部52とが取り付けられており、これら内レール部51と外レール部52とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構53から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構53は、図2に示すように、樹脂ベース21における窓孔23の下方に取り付けられており、前扉枠14に設けられた発射ハンドル54が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。 An inner rail portion 51 and an outer rail portion 52 are attached to the game board 24, and a guide rail is formed by the inner rail portion 51 and the outer rail portion 52, and the game is launched from the game ball launch mechanism 53. The ball is guided to the upper part of the game area. As shown in FIG. 2, the game ball launch mechanism 53 is attached below the window hole 23 in the resin base 21, and the game ball is launched by operating the launch handle 54 provided on the front door frame 14. The operation is done.

内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部61が形成されている。窓部61は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル62が嵌め込まれている。窓パネル62は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。 The front door frame 14 is provided so as to cover the entire front surface side of the inner frame 13. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 61 so that almost the entire area of the game area can be visually recognized from the front. The window portion 61 has a substantially elliptical shape, and the window panel 62 described above is fitted therein. The window panel 62 is formed colorless and transparent by glass, but is not limited to this, and may be formed colorless and transparent by synthetic resin.

窓部61の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。当該各種発光部の一部として表示発光部63が窓部61の上方に設けられている。また、表示発光部63の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部64が設けられている。 Light emitting means such as various lamps are provided around the window portion 61. A display light emitting unit 63 is provided above the window unit 61 as a part of the various light emitting units. Further, on both the left and right sides of the display light emitting unit 63, speaker units 64 for outputting sound effects and the like according to the game state are provided.

前扉枠14における窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部65と下側膨出部66とが上下に並設されている。上側膨出部65内側には上方に開口した上皿71が設けられており、下側膨出部66内側には同じく上方に開口した下皿72が設けられている。上皿71は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構53側へ導くための機能を有する。また、下皿72は、上皿71内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿71及び下皿72には、裏パックユニット15の払出装置96から払い出された遊技球が前扉枠14の背面に設けられた通路形成ユニット73を通じて排出される。 Below the window portion 61 in the front door frame 14, an upper bulging portion 65 and a lower bulging portion 66 bulging toward the front side are arranged side by side. An upper plate 71 opened upward is provided inside the upper bulging portion 65, and a lower plate 72 also opened upward is provided inside the lower bulging portion 66. The upper plate 71 has a function of temporarily storing the game balls paid out from the payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism 53 side while arranging them in a row. Further, the lower plate 72 has a function of storing the surplus game balls in the upper plate 71. The game balls paid out from the payout device 96 of the back pack unit 15 are discharged to the upper plate 71 and the lower plate 72 through the passage forming unit 73 provided on the back surface of the front door frame 14.

また、上側膨出部65においてパチンコ機10前方を向く領域には、遊技者により手動操作される演出用操作部75(詳しくは操作ボタン)が設けられている。例えば、図柄表示装置41の表示画面Gに表示された示唆等に従って同演出用操作部75が手動操作されることにより、図柄表示装置41の表示画面G等における演出内容が同操作に対応した所定の演出内容となる。 Further, in the area of the upper bulging portion 65 facing the front of the pachinko machine 10, a production operation unit 75 (specifically, an operation button) manually operated by the player is provided. For example, by manually operating the effect operation unit 75 according to the suggestion displayed on the display screen G of the symbol display device 41, the effect content on the display screen G or the like of the symbol display device 41 corresponds to the operation. It will be the production content of.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the back side of the gaming machine main body 12 will be described.

図3に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、主制御装置81及び演出制御装置82が搭載されている。 As shown in FIG. 3, a main control device 81 and an effect control device 82 are mounted on the back surface of the inner frame 13 (specifically, the game board 24).

主制御装置81は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス83に収容されて構成されている。基板ボックス83は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段(又は、結合手段)としてのボックス結合部85によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス83が封印されている。そして、これらボックス結合部85によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス83の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス83の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部85は、基板ボックス83の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。 The main control device 81 includes a main control board having a function of controlling the main control of the game (main control circuit) and a function of monitoring the power supply (power failure monitoring circuit), and the main control board is made of a transparent resin material. It is configured to be housed in a substrate box 83 made of the above. The board box 83 includes a box base (front case body) having a substantially rectangular parallelepiped shape and a box cover (back case body) that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are inseparably connected by a box coupling portion 85 as a separation preventing means (or a coupling means), whereby the substrate box 83 is sealed. Since they are inseparably connected by the box coupling portions 85, the substrate box 83 needs to be destroyed or partially cut when the internal space of the substrate box 83 is opened. A plurality of box coupling portions 85 are provided on the long side portions of the substrate box 83, and at least one of them is used to perform the coupling processing.

ボックス結合部85はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部85を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部85による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部85のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス83を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部85と他のボックス結合部85との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス83のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部85の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス83の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス83に残しておけば、基板ボックス83を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。 Any configuration can be applied to the box joint portion 85 as long as the box base and the box cover cannot be opened, but by inserting a locking claw into the elongated hole constituting the box joint portion 85, the box base can be connected to the box base. It is designed so that it cannot be opened with the box cover. The joining process by the box joining portion 85 prevents unauthorized opening after the joining, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if the illegal opening is performed. Even after opening, it is possible to perform the opening process again. That is, the coupling process is performed by inserting the locking claw into at least one elongated hole among the plurality of box coupling portions 85. When the board box 83 is opened, such as when a defect occurs in the housed main control board or when the main control board is inspected, the box coupling portion 85 into which the locking claw is inserted and the other box coupling portion 85 are used. Cut the connecting part of the box and the connecting part with the box body. As a result, the box base of the board box 83 and the box cover are separated, and the internal main control board can be taken out. After that, when the coupling process is performed again, the locking claw is inserted into the elongated hole of the other box coupling portion 85. If the history of opening the board box 83 is left in the board box 83, it is possible to easily discover that the board box 83 has been opened illegally by looking at the board box 83.

基板ボックス83一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片86が設けられている。これら結合片86は、主制御装置81の取付台に形成された複数の被結合片87と1対1で対応しており、結合片86と被結合片87とにより基板ボックス83と取付台との間で結合処理が行われる。 A plurality of bonding pieces 86 are provided on one short side of the board box 83 so as to project to the side thereof. These coupling pieces 86 have a one-to-one correspondence with a plurality of coupled pieces 87 formed on the mounting base of the main control device 81, and the coupling piece 86 and the coupling piece 87 form a board box 83 and a mounting base. The binding process is performed between.

なお、上記基板ボックス83の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス83側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するICタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ICタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。 As a trace means for detecting the unauthorized opening of the board box 83, a sealing sticker may be attached so as to straddle the boundary between the box base and the box cover. In this case, when the seal sticker is peeled off from the affixed portion, the adhesive layer of the seal sticker remains on the substrate box 83 side, and a trace thereof remains. Further, the seal seal is provided with an IC tag that transmits a response wave containing identification information to a ring wave of a predetermined frequency, and when the seal seal is removed, the antenna of the IC tag is cut off and the response is described above. It may be configured so that the transmission of waves is impossible.

演出制御装置82は、主制御装置81からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る演出制御基板を具備しており、演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス84に収容されて構成されている。 The effect control device 82 includes an effect control board that controls voice, lamp display, and a display control device (not shown) according to instructions from the main control device 81, and the effect control board is a board box made of a transparent resin material or the like. It is housed in 84 and configured.

裏パックユニット15は、図3に示すように、裏パック91を備えており、当該裏パック91に対して、払出機構部92及び制御装置集合ユニット93が取り付けられている。なお、裏パック91は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置81や演出制御装置82などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部94を有している。 As shown in FIG. 3, the back pack unit 15 includes a back pack 91, and a payout mechanism unit 92 and a control device collective unit 93 are attached to the back pack 91. The back pack 91 is made of a transparent synthetic resin, and has a protective cover portion 94 that protrudes rearward and has a substantially rectangular parallelepiped shape so as to cover the main control device 81, the effect control device 82, and the like from the rear. ing.

払出機構部92は、保護カバー部94を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク95と、当該タンク95に貯留された遊技球を払い出すための払出装置96と、を備えている。払出装置96より払い出された遊技球は、当該払出装置96の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿71又は下皿72に排出される。また、払出機構部92には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。 The payout mechanism unit 92 is arranged so as to bypass the protective cover unit 94, and is a tank 95 in which game balls supplied from the island equipment of the game field are sequentially replenished, and a game stored in the tank 95. It is equipped with a payout device 96 for paying out balls. The game ball paid out from the payout device 96 is discharged to the upper plate 71 or the lower plate 72 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 96. Further, the payout mechanism unit 92 is mounted with a back pack board provided with a power switch for turning on and off the power supply, for example, while supplying a main power supply of AC 24 volts.

また、裏パック91には、裏パックユニット15の回動軸側であって上縁側に外部出力端子99が設けられている。外部出力端子99には、タンク95などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体12の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠14の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して(又は、状態に移行している間)信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。 Further, the back pack 91 is provided with an external output terminal 99 on the rotation shaft side of the back pack unit 15 and on the upper edge side. The external output terminal 99 includes an output terminal for outputting a signal when a game ball is insufficient in the tank 95 or the like, an output terminal for outputting a signal every time a predetermined number of prize balls are paid out, and a predetermined number of game balls. An output terminal for outputting a signal each time it is rented, an output terminal for outputting a signal when the gaming machine main body 12 is opened, an output terminal for outputting a signal when the front door frame 14 is opened, and a state transition such as an opening / closing execution mode. An output terminal for outputting a signal (or while transitioning to a state) is provided. Then, through these output terminals, a signal regarding the state on the frame side is output to the management control device on the game hall side. It should be noted that an output terminal for outputting a signal each time a predetermined number of game balls are rented is not required in a so-called cash machine.

制御装置集合ユニット93は、払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とを備えている。これら払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とは、払出制御装置97がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The control device collective unit 93 includes a payout control device 97, a power supply, and a launch control device 98. The payout control device 97 and the power supply and launch control device 98 are arranged so as to be stacked in the front-rear direction so that the payout control device 97 is behind the pachinko machine 10.

払出制御装置97は、払出装置96を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置97の基板ボックスに対して、主制御装置81の基板ボックス83と同様の不正抑制手段を適用してもよい。 The payout control device 97 is configured by accommodating a payout control board that controls the payout device 96 in a board box. In this case, the same fraud suppression means as the board box 83 of the main control device 81 may be applied to the board box of the payout control device 97.

電源及び発射制御装置98は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル54の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。 The power supply and launch control device 98 is configured by accommodating a power supply and a launch control board in a board box, and the board generates and outputs predetermined power required by various control devices and the like, and is further determined by a player. The launch of the game ball is controlled by operating the firing handle 54. In addition, the pachinko machine 10 has a storage and retention function for various data, and can maintain the state at the time of a power failure even in the unlikely event of a power failure, and can return to the state at the time of a power failure when recovering from the power failure. It has become like.

<電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図5のブロック図に基づいて説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to the block diagram of FIG.

主制御装置81に設けられた主制御基板201には、MPU202が搭載されている。MPU202には、当該MPU202により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM203と、そのROM203内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM204と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。 The MPU 202 is mounted on the main control board 201 provided in the main control device 81. The MPU 202 is a ROM 203 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 202, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 203 is executed. A certain RAM 204, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like are built-in.

MPU202には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU202の入力側には、主制御装置81に設けられた停電監視基板205、払出制御装置97及び各種検知センサ211a~211eなどが接続されている。この場合に、停電監視基板205には電源及び発射制御装置98が接続されており、MPU202には停電監視基板205を介して電力が供給される。また、各種検知センサ211a~211eの一部として、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34及びスルーゲート35などといった入賞対応入球部(払出対応入球部)に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置81のMPU202において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU202では、上作動口33及び下作動口34への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。 The MPU 202 is provided with an input port and an output port, respectively. A power failure monitoring board 205, a payout control device 97, various detection sensors 211a to 211e, etc. provided in the main control device 81 are connected to the input side of the MPU 202. In this case, a power supply and a launch control device 98 are connected to the power failure monitoring board 205, and power is supplied to the MPU 202 via the power failure monitoring board 205. Further, as a part of various detection sensors 211a to 211e, a winning ball entry section (payout compatible ball entry section) such as a general winning opening 31, a variable winning device 32, an upper operating port 33, a lower operating port 34, and a through gate 35, etc. A plurality of detection sensors provided in the above are connected, and a winning determination (ball entry determination) for each ball entry portion is performed in the MPU 202 of the main control device 81. Further, in the MPU 202, the jackpot generation lottery is executed based on the winning of the upper operating port 33 and the lower operating port 34, and the support generation lottery is executed based on the winning of the through gate 35.

MPU202の出力側には、停電監視基板205、払出制御装置97及び演出制御装置82が接続されている。払出制御装置97には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア225が参照される。そして、一般入賞口31への入賞を特定した場合には、10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置32への入賞を特定した場合には、15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口33への入賞を特定した場合には、3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口34への入賞を特定した場合には、4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。 A power failure monitoring board 205, a payout control device 97, and an effect control device 82 are connected to the output side of the MPU 202. For example, a prize ball command is output to the payout control device 97 based on the winning determination result for the winning ball corresponding to the prize. In this case, the command information storage area 225 of the ROM 203 is referred to when the prize ball command is output. Then, when the winning to the general winning opening 31 is specified, the prize ball command corresponding to the payout of 10 game balls is output, and when the winning to the variable winning device 32 is specified, 15 prizes are output. A prize ball command corresponding to the payout of the game ball is output, and when a prize is specified for the upper operating port 33, a prize ball command corresponding to the payout of the three game balls is output and the lower operating port 34 is output. When the prize is specified, the prize ball command corresponding to the payout of four game balls is output.

演出制御装置82には、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア225が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。 Various commands such as a fluctuation start command, a type command, a fluctuation end command, an opening command, and an ending command are output to the effect control device 82. In this case, the command information storage area 225 of the ROM 203 is referred to when outputting these various commands. Details of these various commands will be described later. It should be noted that each of the above commands is configured as information on a predetermined number of bytes, and includes various information as information on the predetermined number of bytes.

また、MPU202の出力側には、可変入賞装置32の開閉扉32bを開閉動作させる可変入賞駆動部32c、下作動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34b、及びメイン表示部43が接続されている。主制御基板201には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU202は各種駆動部の駆動制御を実行する。 Further, on the output side of the MPU 202, a variable winning drive unit 32c for opening and closing the opening / closing door 32b of the variable winning device 32, an electric accessory driving unit 34b for opening / closing the electric accessory 34a of the lower operating port 34, and a main display. The unit 43 is connected. Various driver circuits are provided on the main control board 201, and the MPU 202 executes drive control of various drive units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口32aが開閉されるように、MPU202において可変入賞駆動部32cの駆動制御が実行される。また、電動役物34aの開放状態当選となった場合には、電動役物34aが開閉されるように、MPU202において電動役物駆動部34bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU202においてメイン表示部43における第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSの表示制御が実行されるとともに、可変入賞装置32の開閉実行モードに際してはメイン表示部43におけるラウンド表示部RSの表示制御が実行される。 That is, in the open / close execution mode, the drive control of the variable winning drive unit 32c is executed in the MPU 202 so that the large winning opening 32a is opened and closed. Further, when the electric accessory 34a is won in the open state, the drive control of the electric accessory drive unit 34b is executed in the MPU 202 so that the electric accessory 34a is opened and closed. Further, in each game round, the display control of the first result display unit AS or the second result display unit BS in the main display unit 43 is executed in the MPU 202, and the main display unit is in the open / close execution mode of the variable winning device 32. The display control of the round display unit RS in 43 is executed.

さらには、MPU202の出力側に外部出力端子99が接続されており、この外部出力端子99を通じて遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータHC)に対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報が出力される。これにより、ホールコンピュータHCにてパチンコ機10の状態等を把握することが可能となっている。 Furthermore, an external output terminal 99 is connected to the output side of the MPU 202, and through this external output terminal 99, the management control device (hall computer HC) on the game hall side is informed of the entry into various ball entry sections and a big hit. Information about the lottery result such as is output. This makes it possible to grasp the state of the pachinko machine 10 and the like with the hall computer HC.

停電監視基板205は、主制御基板201と電源及び発射制御装置98とを中継し、また電源及び発射制御装置98から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置97は、主制御装置81から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置96により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The power failure monitoring board 205 relays the main control board 201 and the power supply and the launch control device 98, and monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply and the launch control device 98. The payout control device 97 controls the payout of prize balls and rental balls by the payout device 96 based on the prize ball command input from the main control device 81.

電源及び発射制御装置98は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板201や払出制御装置97等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を二重線矢印で示す経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置98は、遊技球発射機構53の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構53は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。 The power supply and the launch control device 98 are connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game hall or the like. Then, the operating power required for each of the main control board 201, the payout control device 97, etc. is generated based on the external power supplied from the commercial power source, and the generated operating power is indicated by a double-line arrow. Supply through the route. Further, the power supply and the launch control device 98 are responsible for launch control of the game ball launch mechanism 53, and the game ball launch mechanism 53 is driven when predetermined launch conditions are satisfied.

演出制御装置82は、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット36に設けられた各保留発光部45~47及び前扉枠14に設けられた表示発光部63やスピーカ部64を駆動制御するとともに、表示制御装置212を制御するものである。 The effect control device 82 is a display light emitting unit 63 and a speaker unit provided in each of the reserved light emitting units 45 to 47 provided in the variable display unit 36 and the front door frame 14 based on various commands input from the main control device 81. The 64 is driven and controlled, and the display control device 212 is controlled.

表示制御装置212では、演出制御装置82から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。この場合に、演出制御装置82では、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容の抽選を実行する。 The display control device 212 executes the display control of the symbol display device 41 based on the command input from the effect control device 82. In this case, the effect control device 82 determines the variation display time of the symbol in the symbol display device 41 and the type of the combination of the symbols to be finally stopped and displayed on the symbol display device 41 based on various commands input from the main control device 81. Execute a lottery for the presence or absence of reach and the content of the reach effect.

ここで、図柄表示装置41の表示内容について図6に基づいて説明する。図6は図柄表示装置41の表示画面Gを示す図である。 Here, the display contents of the symbol display device 41 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 41.

図6(a)に示すように、図柄表示装置41の表示画面Gには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1~Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」~「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示画面Gでは、これら各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図6(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。 As shown in FIG. 6A, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of an upper row, a middle row, and a lower row are set on the display screen G of the symbol display device 41. Each symbol row Z1 to Z3 is configured by arranging a main symbol and a sub symbol in a predetermined order. Specifically, in the upper symbol row Z1, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in descending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. .. In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol column Z2, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and then between the main symbol of "9" and the main symbol of "1". The main symbol of "4" is additionally arranged in the above, and one sub symbol is arranged between each of these main symbols. That is, only in the middle symbol row Z2, 10 main symbols are arranged and composed of 20 symbols. Then, on the display screen G, the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3 are variably displayed so as to scroll in a predetermined direction with periodicity. Further, as shown in FIG. 6B, on the display screen G, three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. It is supposed to be done.

また、表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1~Z3の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は15R確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。 Further, five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right-down line L4, and a right-up line L5 are set on the display screen G. Then, the variable display is stopped in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and all the symbol rows Z1 are formed in a state where a combination of symbols with the same number is formed on any of the effective lines. When the variation display of ~ Z3 is completed, the jackpot moving image is displayed as the occurrence of the normal jackpot result or the 15R probability variation jackpot result described later.

本パチンコ機10では、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、15R確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。 In this pachinko machine 10, the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) correspond to "specific symbols", and when a 15R probability variation jackpot result occurs, the same specific symbol The combination is stopped and displayed. In addition, the main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) correspond to "non-specific symbols", and when a normal jackpot result occurs, the combination of the same non-specific symbols is stopped and displayed. To.

また、後述する明示2R確変大当たり結果となる場合には、異なる数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1~Z3の変動表示が終了し、その後に、明示用動画が表示されるようになっている。また、後述する非明示2R確変大当たり結果又は特別外れ結果となる場合には、異なる数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1~Z3の変動表示が終了し、その後に、共通用動画が表示されるようになっている。 Further, in the case of the explicit 2R probability variation jackpot result described later, the variation display of all the symbol columns Z1 to Z3 is completed in the state where the combination of the symbols with different numbers is formed, and then the explicit moving image is displayed. It is designed to be displayed. Further, in the case of an unspecified 2R probability variation jackpot result or a special deviation result, which will be described later, the variation display of all the symbol columns Z1 to Z3 is completed in a state where a combination of symbols with different numbers is formed, and then the variation display is completed. , Common videos are displayed.

なお、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。 The mode of variable display of symbols in the symbol display device 41 is not limited to the above, and is arbitrary, such as the number of symbol rows, the direction of variable display of symbols in the symbol row, the number of symbols in each symbol row, and the like. Can be changed as appropriate.

表示画面Gの下部における左側には、第1保留表示領域Gaが設定されており、表示画面Gの下部における右側には、第2保留表示領域Gbが設定されている。 The first reserved display area Ga is set on the left side at the lower part of the display screen G, and the second reserved display area Gb is set on the right side at the lower part of the display screen G.

第1保留表示領域(非優先側保留表示領域)Gaは、遊技球が上作動口33に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ga1~Ga4が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が上作動口33に入賞した場合の最大保留個数は4個であり、これに対応させて第1保留表示領域Gaには、第1単位保留表示領域Ga1、第2単位保留表示領域Ga2、第3単位保留表示領域Ga3、第4単位保留表示領域Ga4が設定されている。 In the first hold display area (non-priority side hold display area) Ga, the same number of unit hold display areas Ga1 to Ga4 as the maximum number of holds when the game ball wins the upper operating port 33 are arranged side by side in the left-right direction. It is displayed as a partition. Specifically, when the game ball wins the upper operating port 33, the maximum number of holdings is 4, and in correspondence with this, the first holding display area Ga includes the first unit holding display areas Ga1 and the second. The unit hold display area Ga2, the third unit hold display area Ga3, and the fourth unit hold display area Ga4 are set.

例えば、遊技球が上作動口33に入賞した場合の保留個数が1個の場合には、第1単位保留表示領域Ga1のみにて所定の保留用画像が表示され、遊技球が上作動口33に入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域Ga1~第4単位保留表示領域Ga4の全てにおいて所定の保留用画像が表示される。 For example, when the number of holdings when the game ball wins in the upper operating port 33 is 1, a predetermined holding image is displayed only in the first unit holding display area Ga1, and the game ball is placed in the upper operating port 33. When the number of reserved images is four, a predetermined reserved image is displayed in all of the first unit reserved display area Ga1 to the fourth unit reserved display area Ga4.

また、第2保留表示領域(優先側保留表示領域)Gbは、遊技球が下作動口34に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Gb1~Gb4が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が下作動口34に入賞した場合の最大保留個数は4個であり、これに対応させて第2保留表示領域Gbには、第1単位保留表示領域Gb1、第2単位保留表示領域Gb2、第3単位保留表示領域Gb3、第4単位保留表示領域Gb4が設定されている。 Further, in the second hold display area (priority side hold display area) Gb, the same number of unit hold display areas Gb1 to Gb4 as the maximum number of holds when the game ball wins the lower operating port 34 are arranged side by side in the left-right direction. It is displayed in a section so that it can be displayed. Specifically, when the game ball wins the lower operating port 34, the maximum number of holdings is 4, and in correspondence with this, the second holding display area Gb includes the first unit holding display area Gb1 and the second. The unit hold display area Gb2, the third unit hold display area Gb3, and the fourth unit hold display area Gb4 are set.

例えば、遊技球が下作動口34に入賞した場合の保留個数が1個の場合には、第1単位保留表示領域Gb1のみにて保留用画像が表示され、遊技球が下作動口34に入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域Gb1~第4単位保留表示領域Gb4の全てにおいて保留用画像が表示される。 For example, when the number of holdings when the game ball wins in the lower operating port 34 is 1, the holding image is displayed only in the first unit holding display area Gb1, and the game ball wins in the lower operating opening 34. When the number of reserved images is 4, the reserved image is displayed in all of the 1st unit reserved display area Gb1 to the 4th unit reserved display area Gb4.

<各種カウンタについて>
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
<About various counters>
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

MPU202は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部43の表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、役物用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図7に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部43の第1結果表示部AS及び第2結果表示部BS並びに図柄表示装置41における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下作動口34の電動役物34aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。 The MPU 202 uses various counter information during the game to perform a big hit generation lottery, setting the display of the main display unit 43, setting the symbol display of the symbol display device 41, setting the display of the accessory display unit 44, and the like. Specifically, as shown in FIG. 7, a jackpot random number counter C1 used for a lottery for generating jackpots, and a jackpot type counter C2 used for determining a jackpot type such as a probabilistic jackpot result or a normal jackpot result. The reach random number counter C3 used for the reach lottery when the symbol display device 41 deviates and fluctuates, the random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the jackpot random number counter C1, and the first result display unit AS of the main display unit 43. And the second result display unit BS and the fluctuation type counter CS for determining the fluctuation display time in the symbol display device 41 are used. Further, the electric accessory opening counter C4 used for the lottery as to whether or not the electric accessory 34a of the lower operating port 34 is set to the electric accessory open state is used.

各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM204の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ231に適宜格納される。抽選カウンタ用バッファ231において、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア232に格納される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time the counter is updated, and the counter returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 231 set in a predetermined area of the RAM 204. In the lottery counter buffer 231, the information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is used as an acquisition information storage means when a prize is generated in the upper operating port 33 or the lower operating port 34. It is stored in the reserved ball storage area 232 of.

保留球格納エリア232は、第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbからなる保留エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留エリアRa,Rbは、それぞれ、第1エリア、第2エリア、第3エリア、第4エリアを備えており、上作動口33又は下作動口34への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ231に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアに格納される。なお、当該保留情報が特別情報に相当する。 The holding ball storage area 232 includes a holding area RE including a holding area Ra for the first result display unit and a holding area Rb for the second result display unit, and an execution area AE. The holding areas Ra and Rb are provided with a first area, a second area, a third area, and a fourth area, respectively, and are buffers for a lottery counter according to the winning history of the upper operating port 33 or the lower operating port 34, respectively. The numerical information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 stored in the 231 is stored in any of the areas as reserved information. The reserved information corresponds to special information.

この場合、第1エリア~第4エリアには、上作動口33又は下作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア→第2エリア→第3エリア→第4エリアの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このようにそれぞれ4つのエリアが設けられていることにより、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入賞履歴がそれぞれ最大4個まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア232には総保留数記憶領域が設けられており、当該総保留数記憶領域には上作動口33又は下作動口34への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。 In this case, in the first area to the fourth area, when the upper operating port 33 or the lower operating port 34 is awarded a plurality of times in succession, the first area → the second area → the third area → the fourth. Each numerical information is stored in chronological order in the order of areas. By providing each of the four areas in this way, up to four winning histories of the game balls to the upper operating port 33 or the lower operating port 34 can be reserved and stored. Further, a total reserved number storage area is provided in the reserved ball storage area 232, and the number of winning histories stored in the upper operating port 33 or the lower operating port 34 is specified in the total reserved number storage area. Information to do is stored.

実行エリアAEは、メイン表示部43の変動表示を開始する際に、保留エリアREの第1エリアに格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。 The execution area AE is an area for moving each value stored in the first area of the hold area RE when starting the variable display of the main display unit 43, and is the execution area AE at the start of one game round. Based on various numerical information stored in, the hit / fail judgment is performed.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0~599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり599)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。 More specifically, the jackpot random number counter C1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of, for example, 0 to 599, reach the maximum value (that is, 599), and then return to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599). The jackpot random number counter C1 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins in the upper operating port 33 or the lower operating port 34. More specifically, it is stored in the holding area Ra for the first result display unit of the RAM 204 at the timing when the game ball wins in the upper operating port 33, and the second result display unit of the RAM 204 at the timing when the game ball wins in the lower operating port 34. It is stored in the reserved area Rb.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM203における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア221に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図8を用いて説明する。図8に示すように、当否テーブルとしては、図8(a)の低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図8(b)の高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。 The value of the random number that wins the big hit is stored as a hit / miss table (hit / miss information group) in the hit / miss table storage area 221 as the hit / miss information group storage means in the ROM 203. Here, the contents of the pass / fail table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 8, as the pass / fail tables, the pass / fail table for the low probability mode (low probability pass / fail information group) in FIG. 8 (a) and the pass / fail table for the high probability mode (high) in FIG. 8 (b). Probability pass / fail information group) is set. That is, in the pachinko machine 10, a low probability mode (low probability state) and a high probability mode (high probability state) are set as the lottery mode in the winning / failing lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図8(a)に示すように、大当たり当選となる乱数の値は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図8(b)に示すように、大当たり当選となる乱数の値は20個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。 In the gaming state in which the winning / failing table for the low probability mode is referred to at the time of the lottery, as shown in FIG. 8A, the value of the random number that wins the big hit is two. On the other hand, under the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to at the time of the lottery, as shown in FIG. 8B, the value of the random number that wins the big hit is 20. If the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode, the number and value of the random numbers to be won are arbitrary.

また、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となるが、本パチンコ機10においては、外れ結果として、特別外れ結果と通常外れ結果との2種類が設定されている。これらの違いについては後に説明する。 Further, in each lottery mode, the lottery result is a result other than the value of the random number that is a big hit, but in this pachinko machine 10, two types of a special loss result and a normal loss result are set as the loss result. Has been done. These differences will be described later.

大当たり種別カウンタC2は、0~29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり29)に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモード、という3つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。 The jackpot type counter C2 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 29, reach the maximum value (that is, 29), and then return to 0. Here, in the present embodiment, a plurality of jackpot results are set. These plurality of big hit results are (1) the mode of opening / closing control of the variable winning device 32 in the opening / closing execution mode, (2) the lottery mode in the winning / failing lottery means after the opening / closing execution mode ends, and (3) the lower after the opening / closing execution mode ends. By providing differences in the three conditions of the support mode in the electric accessory 34a of the operating port 34, a plurality of jackpot results are set.

ここで、開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置32への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口32aの開閉が15回(高頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は30sec(高頻度時間)が経過するまで又は大入賞口32aへの入賞個数が10個(高頻度個数)となるまで継続される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口32aの開閉が2回(低頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は0.2sec(低頻度時間)が経過するまで又は大入賞口32aへの入賞個数が6個(低頻度個数)となるまで継続される。 Here, as an aspect of opening / closing control of the variable winning device 32 in the opening / closing execution mode, the frequency of winning the variable winning device 32 from the start to the end of the opening / closing execution mode is relatively high or low. A high-frequency winning mode and a low-frequency winning mode are set. Specifically, in the high-frequency winning mode, the large winning opening 32a is opened and closed 15 times (high-frequency use times) from the start to the end of the open / close execution mode, and one opening is 30 sec (high-frequency time). ) Has elapsed, or until the number of winnings in the large winning opening 32a reaches 10 (high frequency number). On the other hand, in the low-frequency winning mode, the large winning opening 32a is opened and closed twice (low-frequency use times) from the start to the end of the open / close execution mode, and one opening is 0.2 sec (low-frequency time). Is continued or until the number of winnings in the large winning opening 32a reaches 6 (low frequency number).

この場合に、本パチンコ機10では、発射ハンドル54が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構53が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり1回の大入賞口32aの開放時間は0.2secとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の大入賞口32aの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。 In this case, in the pachinko machine 10, in the situation where the firing handle 54 is operated by the player, the gaming ball launching mechanism 53 is set so that one gaming ball is launched toward the gaming area every 0.6 sec. Drive controlled. On the other hand, in the low frequency winning mode, the opening time of one large winning opening 32a is 0.2 sec as described above. That is, in the low-frequency winning mode, the opening time of one large winning opening 32a is shorter than the firing cycle of the game ball. Therefore, in the open / close execution mode in which the low frequency winning mode is applied, the winning of the game ball does not substantially occur.

なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口32aの開閉回数、1回の開放に対する開放限度時間及び1回の開放に対する開放限度個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置32への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放限度時間が長い又は1回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。 The number of times the large winning opening 32a is opened and closed in the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, and the opening limit time for one opening and the opening limit number for one opening are in the low-frequency winning mode in the high-frequency winning mode. As long as the frequency of winning a prize in the variable winning device 32 increases from the start to the end of the opening / closing execution mode, the value is not limited to the above value and is arbitrary. Specifically, if the high-frequency winning mode has a larger number of openings and closings than the low-frequency winning mode, the opening limit time for one opening is long, or the opening limit number for one opening is set to be large. good.

但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置32への入賞が発生しない構成とするとよい。例えば、高頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも短く設定する一方、低頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び1回の大入賞口32aの開放時間が上記のものでなかったとしても、低頻度入賞モードでは、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に可変入賞装置32への入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。 However, in order to clarify the difference in benefits between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, in the open / close execution mode related to the low-frequency winning mode, the variable winning device 32 does not substantially win a prize. It is good to have a configuration. For example, in the high frequency winning mode, the product of the firing cycle of the game ball and the opening limit number is set shorter than the opening limit time for one opening, while in the low frequency winning mode, one opening is set. The product of the firing cycle of the game ball and the open limit number may be set longer than the open limit time. Further, even if the firing interval of the game ball and the opening time of one large winning opening 32a are not the above, in the low frequency winning mode, the latter is set to be shorter than the former. It is possible to easily realize a configuration in which a prize is not substantially generated in the variable winning device 32.

下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。 As a support mode in the electric accessory 34a of the lower operating port 34, the electric accessory 34a of the lower operating port 34 is compared in a situation where the launch of the game ball is continued in the same manner with respect to the game area. Low-frequency support mode (low-frequency support state or low-frequency guide state) and high-frequency support mode (high-frequency support state or high-frequency guide state) so that the frequency of opening states per unit time is relatively high or low. And are set.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に1/2)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。 Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the electric role open state in the electric accessory open lottery using the electric accessory release counter C4 is the same (for example, both are 1/2). However, in the high-frequency support mode, the number of times the electric accessory 34a is opened when the electric role open state is won is set more than in the low-frequency support mode, and one more release. The time is set long. In this case, in the high frequency support mode, when the electric accessory open state is won and the electric accessory 34a is opened multiple times, the electric accessory 34a is closed from the end of one open state to the start of the next open state. The time is set shorter than the one-time opening time. Furthermore, in the high-frequency support mode, the minimum secured time for the next electric accessory opening lottery to be held after one electric accessory opening lottery is set is shorter than in the low-frequency support mode. Has been done.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口34よりも上作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口33よりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。 As described above, in the high frequency support mode, the probability that the lower operating port 34 will be won is higher than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the probability of winning the upper operating port 33 is higher than that of the lower operating port 34, but in the high frequency support mode, the lower operating port 34 is more likely than the upper operating port 33. The probability of winning a prize increases. Then, when a prize is won in the lower operating port 34, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of balls held so much. be able to.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、回数、開放時間及び当選確率のうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成としてもよい。 The configuration for increasing the frequency of the high-frequency support mode to be in the electric service open state per unit time is not limited to the above, for example, the electric accessory open lottery. It may be configured to increase the probability of winning the electric service open state in. Further, the high-frequency support mode and the low-frequency support mode may be set by differentiating any one of the conditions of the number of times, the opening time, and the winning probability, or any combination of the conditions.

大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。 The jackpot type counter C2 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins in the upper operating port 33 or the lower operating port 34. More specifically, it is stored in the holding area Ra for the first result display unit of the RAM 204 at the timing when the game ball wins in the upper operating port 33, and the second result display unit of the RAM 204 at the timing when the game ball wins in the lower operating port 34. It is stored in the reserved area Rb.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM203における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア222に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図9を用いて説明する。図9に示すように、振分テーブルとしては、図9(a)の第1結果表示部用の振分テーブル(第1振分情報群)と、図9(b)の第2結果表示部用の振分テーブル(第2振分情報群)とが設定されている。 The distribution destination of the game result for the jackpot type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in the distribution table storage area 222 as the distribution information group storage means in the ROM 203. Here, the contents of the distribution table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 9, as the distribution table, the distribution table (first distribution information group) for the first result display unit of FIG. 9A and the second result display unit of FIG. 9B are shown. A distribution table (second distribution information group) for use is set.

第1結果表示部用の振分テーブルでは、図9(a)に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)、非明示2R確変大当たり結果(非明示高確率対応遊技結果又は潜伏確変状態となる結果)、明示2R確変大当たり結果(明示高確率対応遊技結果又は突然確変状態となる結果)、15R確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)が設定されている。 In the distribution table for the first result display unit, as shown in FIG. 9A, the distribution destination of the game result is a normal jackpot result (low probability corresponding special game result) and an unspecified 2R probability variation jackpot result (non-explicit). Explicit high probability correspondence game result or latent probability change state), explicit 2R probability change jackpot result (explicit high probability correspondence game result or sudden probability change state result), 15R probability change jackpot result (high probability correspondence special game result) are set. Has been done.

通常大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態(低確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。 The normal jackpot result is a jackpot result in which the open / close execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the win / fail lottery mode becomes the low-probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. However, this high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the transition. In other words, the normal jackpot result is a jackpot result that shifts the gaming state to the normal jackpot state (low probability corresponding special gaming state).

非明示2R確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果である。換言すれば、非明示2R確変大当たり結果は、非明示2R確変大当たり状態(非明示高確率対応遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。 The unspecified 2R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the open / close execution mode becomes the low frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the win / fail lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the low frequency support mode. be. In other words, the unspecified 2R probability variation jackpot result is a jackpot result that shifts the gaming state to the unspecified 2R probability variation jackpot state (unspecified high probability corresponding gaming state).

明示2R確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、明示2R確変大当たり結果は、明示2R確変大当たり状態(明示高確率対応遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。 The explicit 2R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the open / close execution mode becomes the low frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the win / fail lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. .. The high-frequency support mode continues until the lottery result in the winning / losing lottery becomes a big hit state and the state shifts to the big hit state. In other words, the explicit 2R probability variation jackpot result is a jackpot result that shifts the gaming state to the explicit 2R probability variation jackpot state (explicit high probability corresponding gaming state).

15R確変大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、15R確変大当たり結果は、15R確変大当たり状態(高確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。 The 15R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the winning / failing lottery mode becomes the high-probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. The high-frequency support mode continues until the lottery result in the winning / losing lottery becomes a big hit state and the state shifts to the big hit state. In other words, the 15R probability variation jackpot result is a jackpot result that shifts the gaming state to the 15R probability variation jackpot state (high probability corresponding special gaming state).

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。 In relation to each of the above game states, the normal game state means a state in which the winning / failing lottery mode is a low probability mode and the support mode is a low frequency support mode.

第1結果表示部用の振分テーブルでは、「0~29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~9」が通常大当たり結果に対応しており、「10~14」が非明示2R確変大当たり結果に対応しており、「15~19」が明示2R確変大当たり結果に対応しており、「20~29」が15R確変大当たり結果に対応している。 In the distribution table for the first result display unit, among the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 29", "0 to 9" corresponds to the normal jackpot result, and "10 to 14" is not specified. It corresponds to the 2R probability variation jackpot result, "15-19" corresponds to the explicit 2R probability variation jackpot result, and "20-29" corresponds to the 15R probability variation jackpot result.

上記のように、確変大当たり結果として、非明示2R確変大当たり結果及び明示2R確変大当たり結果が設定されていることにより、確変大当たり結果の態様が多様化する。すなわち、3種類の確変大当たり結果を比較した場合、遊技者にとっての有利度合いは、開閉実行モードにおいて高頻度入賞モードとなり且つサポートモードでは高頻度サポートモードとなる15R確変大当たり結果が最も高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるもののサポートモードでは高頻度サポートモードとなる明示2R確変大当たり結果が次に高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるとともにサポートモードでは低頻度サポートモードとなる非明示2R確変大当たり結果が最も低くなる。これにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。 As described above, since the unspecified 2R probability variation jackpot result and the explicit 2R probability variation jackpot result are set as the probability variation jackpot results, the modes of the probability variation jackpot results are diversified. That is, when comparing the three types of probability variation jackpot results, the degree of advantage for the player is that the 15R probability variation jackpot result, which is the high frequency winning mode in the open / close execution mode and the high frequency support mode in the support mode, is the highest, and the opening / closing execution is executed. Although it becomes a low frequency winning mode in the mode, it becomes a high frequency support mode in the support mode. The 2R probability variation jackpot result is the next highest, and it becomes a low frequency winning mode in the open / close execution mode and a low frequency support mode in the support mode. The 2R probability variation jackpot result is the lowest. As a result, the monotonousness of the game can be suppressed, and the degree of attention to the game can be increased.

特に、非明示2R確変大当たり結果では、開閉実行モードの終了後において、当否抽選モードが高確率モードに移行するものの、サポートモードが通常遊技状態と同様に低頻度サポートモードとなる。そうすると、遊技状態として、電動役物34aのサポートモードが低頻度サポートモードで共通しているにも関わらず、当否抽選モードが高確率モードとなる遊技状態を作り出すことができ、遊技者に対して当否抽選モードが高確率モード又は低確率モードのいずれであるか予測させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。 In particular, in the unspecified 2R probability variation jackpot result, after the opening / closing execution mode ends, the winning / failing lottery mode shifts to the high probability mode, but the support mode becomes the low frequency support mode as in the normal gaming state. Then, as a game state, even though the support mode of the electric accessory 34a is common to the low frequency support mode, it is possible to create a game state in which the winning / failing lottery mode becomes the high probability mode. It is possible to predict whether the winning / failing lottery mode is a high-probability mode or a low-probability mode, and it is possible to increase the degree of attention to the game.

一方、第2結果表示部用の振分テーブルでは、図9(b)に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果及び15R確変大当たり結果のみが設定されている。そして、「0~29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~9」が通常大当たり結果に対応しており、「10~29」が15R確変大当たり結果に対応している。 On the other hand, in the distribution table for the second result display unit, as shown in FIG. 9B, only the normal jackpot result and the 15R probability variation jackpot result are set as the distribution destinations of the game results. Then, among the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 29", "0 to 9" corresponds to the normal jackpot result, and "10 to 29" corresponds to the 15R probability variation jackpot result.

上記のように本パチンコ機10では、大当たり当選となった場合の遊技結果の振分態様は、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっている。 As described above, in the pachinko machine 10, the distribution mode of the game result when the big hit is won is the case where the big hit is won based on the prize to the upper operating port 33 and the winning to the lower operating port 34. It is different from the case where the big hit is won based on.

ここで、第1結果表示部用の振分テーブル及び第2結果表示部用の振分テーブルのいずれであっても、大当たり当選となった場合に確変大当たり結果となる確率は、同一となっている。つまり、第1結果表示部用の振分テーブルでは、非明示2R確変大当たり結果、明示2R確変大当たり結果及び15R確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタC2の値の数は、20個となっている。また、第2結果表示部用の振分テーブルでは、15R確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタC2の値の数は、20個となっている。したがって、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが高確率モードとなる確率は、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで同一となっている(具体的には、2/3)。 Here, regardless of whether the distribution table for the first result display unit or the distribution table for the second result display unit is used, the probability that the probability variation jackpot result will be the same when the jackpot is won is the same. There is. That is, in the distribution table for the first result display unit, the number of values of the jackpot type counter C2 assigned to the unspecified 2R probability variation jackpot result, the explicit 2R probability variation jackpot result, and the 15R probability variation jackpot result is 20. ing. Further, in the distribution table for the second result display unit, the number of values of the jackpot type counter C2 assigned to the 15R probability variation jackpot result is 20. Therefore, the probability that the winning / failing lottery mode will be in the high probability mode after the end of the open / close execution mode is that the jackpot is won based on the winning of the upper operating port 33 and the jackpot is won based on the winning of the lower operating port 34. It is the same as the case of (specifically, 2/3).

但し、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果が発生する場合、必ず15R確変大当たり結果となるのに対して、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果となる場合、1/4の確率で非明示2R確変大当たり結果又は明示2R確変大当たり結果となり、1/2の確率で15R確変大当たり結果となる。つまり、確変大当たり結果のうち遊技者にとって最も有利度合いが高い15R確変大当たり結果の発生確率は、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となった場合の方が、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となった場合よりも高くなる。 However, if a jackpot is won based on a prize in the lower operating port 34 and a probability variation jackpot result is generated, a 15R probability variation jackpot result is always obtained, whereas a jackpot is won based on a prize in the upper operating port 33. In the case of a probability variation jackpot result, there is a 1/4 probability of an unspecified 2R probability variation jackpot result or an explicit 2R probability variation jackpot result, and a 1/2 probability of a 15R probability variation jackpot result. That is, the probability of occurrence of the 15R probability variation jackpot result, which has the highest degree of advantage for the player among the probability variation jackpot results, is higher when the jackpot is won based on the winning of the lower operating port 34. It will be higher than if you win a big hit based on the prize.

また、非明示2R確変大当たり結果では、上記のとおり開閉実行モードの終了後に当否抽選モードは高確率モードに移行するものの、サポートモードは低頻度サポートモードへ移行することとなるため、15R確変大当たり結果及び明示2R確変大当たり結果と比較した場合に、電動役物34aが開放状態となりにくいことによりそれだけ遊技球の払出を受ける機会が減り、さらには第2結果表示部用の振分テーブルに基づいて振分抽選が行われる可能性が低くなる。 In addition, in the unspecified 2R probability variation jackpot result, as described above, the winning / fail lottery mode shifts to the high probability mode after the end of the open / close execution mode, but the support mode shifts to the low frequency support mode, so that the 15R probability variation jackpot result And when compared with the explicit 2R probability variation jackpot result, the chances of receiving the payout of the game ball are reduced because the electric accessory 34a is less likely to be in the open state, and further, it is shaken based on the distribution table for the second result display unit. It is less likely that a minute lottery will be held.

以上のとおり、上作動口33と下作動口34とにおいて、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。したがって、遊技者は上作動口33及び下作動口34のうち、下作動口34への入賞が発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、それに伴って、下作動口34への入賞頻度が高くなる高頻度サポートモードへの遊技者の注目度が高くなる。 As described above, there is a clear difference in the advantage for the player between the upper operating port 33 and the lower operating port 34. Therefore, the player will play the game while expecting that the lower operating port 34 of the upper operating port 33 and the lower operating port 34 will be awarded, and the frequency of winning the lower operating port 34 accordingly. The player's attention to the high-frequency support mode increases.

また、本パチンコ機10では、上記のとおり、当否抽選において外れ結果となった場合に、通常外れ結果又は特別外れ結果となる。この場合、外れ結果となった場合に比較的高確率で発生する通常外れ結果では、開閉実行モードに移行することはなく、さらに当否抽選モード及びサポートモードの変更は発生しない。 Further, in the pachinko machine 10, when the result is a loss in the winning / failing lottery as described above, the result is a normal loss result or a special loss result. In this case, in the normal out-of-order result that occurs with a relatively high probability when the out-of-order result is obtained, the opening / closing execution mode is not shifted, and the winning / failing lottery mode and the support mode are not changed.

一方、外れ結果となった場合に比較的低確率で発生する特別外れ結果では、特別外れ状態となる。特別外れ状態では、当否抽選において外れ結果となった状況において開閉実行モードに移行することとなる。但し、移行先の開閉実行モードは、低頻度入賞モードである。したがって、特別外れ結果となったとしても、大入賞口32aへの遊技球の入賞は期待できない。また、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モード及びサポートモードの移行は発生しない。 On the other hand, in the case of the special deviation result that occurs with a relatively low probability when the deviation result is obtained, the special deviation state is obtained. In the special out-of-order state, the open / close execution mode will be entered in the situation where the out-of-order result is obtained in the winning / failing lottery. However, the opening / closing execution mode of the migration destination is a low-frequency winning mode. Therefore, even if the result is a special deviation, it cannot be expected that the game ball will win the big prize opening 32a. Further, after the end of the open / close execution mode, the transition between the win / fail lottery mode and the support mode does not occur.

上記のように特別外れ結果を設定することで、可変入賞装置32の大入賞口32aの開放を演出として用いることができる。ここで、開閉実行モードではなく、さらに当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態下で、特別外れ結果となった場合、低頻度入賞モードとして開閉実行モードに移行するのみであり、その後には上記通常遊技状態に復帰する。これに対して、上記非明示2R確変大当たり結果が発生した場合には、低頻度入賞モードである開閉実行モードに移行し、その後にはサポートモードが低頻度サポートモードであるものの当否抽選モードが高確率モードとなる。そうすると、通常遊技状態下での特別外れ結果の発生及び非明示2R確変大当たり結果の発生は、同一の低頻度入賞モードとして開閉実行モードに移行すること及びその後にサポートモードが低頻度サポートとなることで共通し、両者の差異は前者においては当否抽選モードが低確率モードとなるのに対して後者においては高確率モードとなることで相違する。つまり、通常遊技状態下での特別外れ結果の発生及び非明示2R確変大当たり結果の発生は、可変入賞装置32の挙動及び下作動口34の電動役物34aの挙動といった各可動物の挙動が共通し、内部的な抽選状態のみが相違することとなる。これにより、通常遊技状態下において低頻度入賞モードである開閉実行モードが発生した場合には、その後に当否抽選モードが高確率モードに移行しているか否かを想像させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。 By setting the special deviation result as described above, the opening of the large winning opening 32a of the variable winning device 32 can be used as an effect. Here, in the normal gaming state where the winning / failing lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode instead of the opening / closing execution mode, if a special deviation result is obtained, the opening / closing execution is performed as the low frequency winning mode. It only shifts to the mode, and then returns to the above-mentioned normal gaming state. On the other hand, when the above-mentioned unspecified 2R probability variation jackpot result occurs, the mode shifts to the open / close execution mode, which is a low-frequency winning mode, and then the support mode is the low-frequency support mode, but the winning / failing lottery mode is high. It becomes a probability mode. Then, the occurrence of the special deviation result and the occurrence of the unspecified 2R probability variation jackpot result under the normal gaming state shift to the open / close execution mode as the same low frequency winning mode, and then the support mode becomes the low frequency support. The difference between the two is that in the former, the winning / failing lottery mode is in the low probability mode, while in the latter, it is in the high probability mode. That is, the occurrence of the special deviation result and the occurrence of the unspecified 2R probability variation jackpot result under the normal gaming state have the same behavior of each movable object such as the behavior of the variable winning device 32 and the behavior of the electric accessory 34a of the lower operating port 34. However, only the internal lottery status will be different. As a result, when the open / close execution mode, which is a low-frequency winning mode, occurs under the normal gaming state, it becomes possible to imagine whether or not the winning / failing lottery mode has subsequently shifted to the high-probability mode. It is possible to increase the degree of attention of.

なお、当否抽選モードが低確率モードである場合には、図8(a)に示すように、特別外れ結果となる乱数の値は大当たり当選となる乱数の値と同様に2個である。一方、当否抽選モードが高確率モードである場合には、図8(b)に示すように、特別外れ結果となる乱数の値は、大当たり当選となる乱数の値の数及び低確率モードで特別外れ結果となる乱数の値の数よりも少ない1個である。このように特別外れ結果となる乱数の値の数を、高確率モード下における大当たり当選となる乱数の値の数よりも少なくすることで、高確率モード下では特別外れ結果となる確率よりも大当たり当選となる確率を高くすることができる。また、特別外れ結果となる乱数の値の数を、低確率モード下よりも高確率モード下の方を少なく設定することで、高確率モード下では特別外れ結果となる確率を低確率モード下よりも低くすることができる。 When the winning / failing lottery mode is the low probability mode, as shown in FIG. 8A, the value of the random number resulting in the special deviation is two, which is the same as the value of the random number winning the jackpot. On the other hand, when the winning / failing lottery mode is the high probability mode, as shown in FIG. 8 (b), the value of the random number resulting in the special deviation is special in the number of random number values of the jackpot winning and the low probability mode. It is one that is less than the number of random numbers that result in deviation. By reducing the number of random number values that result in special deviations to be smaller than the number of random number values that win big hits in high-probability mode, the jackpot is greater than the probability of special deviation results in high-probability mode. You can increase the probability of winning. In addition, by setting the number of random numbers that result in special deviations less in the high probability mode than in the low probability mode, the probability of a special deviation result in the high probability mode is lower than in the low probability mode. Can also be lowered.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。そして、ROM203のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU202では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。 The reach random number counter C3 is configured to be incremented by 1 in order within the range of, for example, 0 to 238, reach the maximum value (that is, 238), and then return to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper operating port 33 or the lower operating port 34. More specifically, it is stored in the holding area Ra for the first result display unit of the RAM 204 at the timing when the game ball wins in the upper operating port 33, and the second result display unit of the RAM 204 at the timing when the game ball wins in the lower operating port 34. It is stored in the reserved area Rb. Then, it is decided whether or not to generate the reach based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 203. However, in the game round to shift to the open / close execution mode, the MPU 202 determines the reach generation regardless of the value of the reach random number counter C3. The number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of the reach display is the same in each game state, but may be set individually according to the game state. For example, when the support mode is the high frequency support mode, the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of the reach display may be set to be larger than that in the low frequency support mode.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、可変入賞装置32の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。 Here, the reach display (reach state) includes a symbol display device 41 capable of performing variable display (or variable display) of a symbol (picture), and the opening / closing execution mode of the variable winning device 32 is a high-frequency winning mode. In a gaming machine in which the stop display result after the variation display is a special display result, the stop display result is derived and displayed after the variation display (or variable display) of the symbol (picture) on the symbol display device 41 is started. This is a display state for making the player think that the special display result is likely to be a variable display state before the display.

換言すれば、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。 In other words, by stopping and displaying some of the symbols among the plurality of symbols displayed on the display screen of the symbol display device 41, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high frequency winning mode is established. It is a display state in which a combination of reach symbols that may be displayed is displayed, and in that state, a variable display of symbols is performed in the remaining symbol rows.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置41の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。 More specifically, as a step before ending the variable display of the symbol, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high frequency winning mode is established on the preset effective line in the display screen of the symbol display device 41. A reach line is formed by stopping and displaying a combination of reach symbols that may be used, and in a situation where the reach line is formed, a variable display of the symbols is performed by the final stop symbol sequence.

図6の表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Z1において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Z3において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインL1~L5に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、高頻度入賞モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。 Specifically, the display contents of FIG. 6 will be described in detail. Either is valid when the variable display of the symbol is first terminated in the upper symbol row Z1 and then the variable display of the symbol is terminated in the lower symbol row Z3. A reach line is formed by stopping and displaying the main symbols with the same numbers on the lines L1 to L5, and in the situation where the reach line is formed, the fluctuation display of the symbols is performed in the middle symbol column Z2. It becomes a reach display by being struck. Then, when the high-frequency winning mode occurs, the main symbol with the same number as the main symbol forming the reach line is stopped and displayed on the reach line in the middle symbol row Z2. The variable display of the symbol ends.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 Further, in the reach display, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variable display of the symbols is performed in the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen to reach the reach. It includes those that perform an effect and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen after reducing or hiding the combination of reach symbols. Further, when the reach display is performed or before the reach display, it is determined whether or not to perform the advance notice display using a predetermined image such as a predetermined character by using the reach random number counter C3 or another counter. You may.

変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部43の第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける変動表示時間と、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間とをMPU202において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、変動種別カウンタCSは、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。 The variation type counter CS is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variation type counter CS is used in the MPU 202 to determine the variation display time in the first result display unit AS and the second result display unit BS of the main display unit 43 and the variation display time of the symbol in the symbol display device 41. .. The variation type counter CS is updated once every time the normal processing described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal processing. Then, the variable type counter CS is stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper operating port 33 or the lower operating port 34. More specifically, it is stored in the holding area Ra for the first result display unit of the RAM 204 at the timing when the game ball wins in the upper operating port 33, and the second result display unit of the RAM 204 at the timing when the game ball wins in the lower operating port 34. It is stored in the reserved area Rb.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0~250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の電役保留エリア233に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0~190であれば、電動役物34aを開放状態に制御し、C4=191~250であれば、電動役物34aを開放状態に制御しない。 The electric accessory opening counter C4 is configured to, for example, add 1 in order within the range of 0 to 250, reach the maximum value (that is, 250), and then return to 0. The electric accessory opening counter C4 is periodically updated and stored in the electric accessory holding area 233 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the through gate 35. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 34a to the open state by the value of the stored electric accessory opening counter C4. For example, if C4 = 0 to 190, the electric accessory 34a is controlled to the open state, and if C4 = 191 to 250, the electric accessory 34a is not controlled to the open state.

既に説明したように、MPU202では、実行エリアAEに格納されている変動種別カウンタCSの値を用いて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223が用いられる。また、MPU202では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM203の停止結果テーブル記憶エリア224が用いられる。 As described above, in the MPU 202, the fluctuation display time in the first result display unit AS and the second result display unit BS is determined by using the value of the variation type counter CS stored in the execution area AE. In making the determination, the variable display time table storage area 223 of the ROM 203 is used. Further, in the MPU 202, the stop result in the first result display unit AS and the second result display unit BS is determined by using the value of the jackpot random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE. However, in making the determination, the stop result table storage area 224 of the ROM 203 is used.

<主制御装置81にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置81内のMPU202にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU202では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<About various processes executed by the main controller 81>
Next, the timer interrupt processing and the normal processing executed in order to advance the game in each game time by the MPU 202 in the main control device 81 will be described. In the MPU 202, in addition to the timer interrupt processing and the normal processing, the main processing activated when the power is turned on and the NMI interrupt processing activated by inputting a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal) are executed. However, the description of these processes will be omitted.

<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図10のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU202により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, the timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is periodically activated by the MPU 202 (for example, at a cycle of 2 msec).

ステップS101では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置81に接続されている各種検知センサの状態を読み込むとともに、当該検知センサの状態(検知センサからの検知情報)を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。例えば、上作動口33への入球が発生したと判定した場合には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に上作動口用の入賞検知フラグを格納し、下作動口34への入球が発生したと判定した場合には、同各種フラグ格納エリア235に下作動口用の入賞検知フラグを格納する。また、スルーゲート35を遊技球が通過したと判定した場合には、RAM204の各種フラグ格納エリア235にスルーゲート用の入賞検知フラグを格納する。 In step S101, reading processing of various detection sensors is executed. That is, the state of various detection sensors connected to the main control device 81 is read, and the state of the detection sensor (detection information from the detection sensor) is determined and the detection information (winning detection information) is saved. For example, when it is determined that the ball has entered the upper operating port 33, the winning detection flag for the upper operating port is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204, and the ball has entered the lower operating port 34. If it is determined that the flag has been set, the winning detection flag for the lower operating port is stored in the various flag storage areas 235. Further, when it is determined that the game ball has passed through the through gate 35, the winning detection flag for the through gate is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204.

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。 After that, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。 In the following step S103, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1, and when the counter values reach the maximum value, they are cleared to 0, respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS104では、スルーゲート35への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、RAM204の各種フラグ格納エリア235にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されているか否かを判定し、同フラグが格納されている場合には電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が4未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリアに格納する。また、演出制御装置82に対して、保留記憶数と対応する可変表示ユニット36の保留発光部46を点灯させるための処理を実行する。そして、各種フラグ格納エリア235にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されている場合には、同入賞検知フラグを消去して当該スルーゲート用の入賞処理を終了する。 In the following step S104, a prize-winning process for thru accompanying the prize-winning to the through gate 35 is executed. In the through winning process, it is determined whether or not the through gate winning detection flag is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204, and if the flag is stored, it is stored in the electric service holding area. The value of the electric accessory release counter C4 updated in step S103 is stored in the electric accessory holding area on condition that the number of stored accessories is less than 4. Further, the effect control device 82 is subjected to a process for turning on the hold light emitting unit 46 of the variable display unit 36 corresponding to the hold storage number. When the winning detection flag for the through gate is stored in the various flag storage areas 235, the winning detection flag for the through gate is deleted and the winning process for the through gate is completed.

ステップS104のスルーゲート用の入賞処理を実行した後はステップS105に進み、当該ステップS105にて作動口33,34への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、本タイマ割込み処理を終了する。 After executing the winning process for the through gate in step S104, the process proceeds to step S105, and in the step S105, the winning process for the operating port accompanying the winning of the operating ports 33 and 34 is executed, and this timer interrupt process is terminated. do.

<作動口用の入賞処理>
ここで、図10及び図11のフローチャートを参照して作動口用の入賞処理について説明する。
<Prize processing for operating port>
Here, the winning process for the operating port will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 10 and 11.

ステップS201では、遊技球が上作動口33に入賞(始動入賞)したか否かを上作動口33に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が上作動口33に入賞したと判定すると、ステップS202では、払出制御装置97に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS203では、上作動口33に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップS204では、第1結果表示部用保留エリアRaの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第1結果表示部用保留エリアRaに保留記憶されている始動保留記憶数RaNをセットする(以下、第1始動保留記憶数RaNともいう)。その後、ステップS205では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 In step S201, it is determined whether or not the game ball has won the upper operating opening 33 (starting winning) based on the detection state of the detection sensor corresponding to the upper operating opening 33. When it is determined that the game ball has won a prize in the upper operating port 33, in step S202, a prize ball command for paying out three game balls is set in the payout control device 97. In the following step S203, an external signal setting process is performed in order to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has won a prize in the upper operating port 33. In step S204, the value stored in the hold number storage area of the hold area Ra for the first result display unit is read, and the start hold storage number RaN held and stored in the hold area Ra for the first result display unit is set. (Hereinafter, also referred to as the first start hold storage number RaN). After that, in step S205, information acquisition processing for storing the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS is performed, and the main winning process is completed.

ステップS201にて遊技球が上作動口33に入賞していないと判定した場合、ステップS206では、遊技球が下作動口34に入賞(始動入賞)したか否かを下作動口34に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が下作動口34に入賞したと判定すると、ステップS207にて払出制御装置97に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS208では、下作動口34に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップS209では、第2結果表示部用保留エリアRbの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている始動保留記憶数RbNをセットする(以下、第2始動保留記憶数RbNともいう)。その後、ステップS205にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 When it is determined in step S201 that the game ball has not won the upper operating opening 33, in step S206, whether or not the game ball has won the lower operating opening 34 (starting winning) corresponds to the lower operating opening 34. Judgment is made based on the detection status of the detection sensor. When it is determined that the game ball has won a prize in the lower operating port 34, a prize ball command for paying out four game balls is set in the payout control device 97 in step S207. In the following step S208, an external signal setting process is performed in order to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has won a prize in the lower operating port 34. In step S209, the value stored in the hold number storage area of the hold area Rb for the second result display unit is read, and the start hold storage number RbN stored in the hold area Rb for the second result display unit is set. (Hereinafter, also referred to as the second start hold storage number RbN). After that, the information acquisition process is performed in step S205, and the main winning process is completed.

一方、ステップS201,ステップS206が共にNOの場合、すなわち上作動口33,下作動口34のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。 On the other hand, when both step S201 and step S206 are NO, that is, when the game ball does not win in any of the upper operating port 33 and the lower operating port 34, the main winning process is terminated as it is.

なお、上記ステップS202,S207にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理S401にて払出制御装置97に対して送信される。 The prize ball command set in steps S202 and S207 is transmitted to the payout control device 97 in the external output process S401 of the normal process described later.

ここで、ステップS205の情報取得処理を図12のフローチャートにより詳細に説明する。 Here, the information acquisition process in step S205 will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.

情報取得処理においては先ずステップS301にて、上述したステップS204又はステップS209にてセットした始動保留記憶数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップS302にて対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Nを1インクリメントするとともに、ステップS303にて総保留数記憶領域に格納された値(以下、共通保留数CRNと言う)を1インクリメントする。 In the information acquisition process, first, in step S301, whether or not the start hold storage number N (RaN or RbN) set in step S204 or step S209 described above is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) is determined. judge. If the start hold storage number N is the upper limit value, this information acquisition process is terminated as it is, and if it is less than the upper limit value, the start hold storage number N of the hold area for the result display unit corresponding in step S302 is set. In addition to incrementing by 1, the value stored in the total reserved number storage area (hereinafter referred to as the common reserved number CRN) in step S303 is incremented by 1.

続くステップS304では、上記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。 In the following step S304, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variable type counter CS updated in step S103 are stored in the free storage area of the corresponding result display unit holding area. It is stored in the first storage area, that is, the storage area corresponding to the reserved storage number incremented by 1 in step S302.

つまり、上作動口用の始動保留記憶数RaNがセットされている場合には、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、上作動口用の保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした上作動口用の始動保留記憶数RaNと対応する保留エリアRaに格納する。 That is, when the start hold storage number RaN for the upper operating port is set, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS updated in step S103. Is stored in the first storage area of the free storage area Ra of the hold area Ra for the upper working port, that is, the holding area Ra corresponding to the start hold storage number RaN for the upper working port incremented by 1 in step S302.

また、下作動口用の始動保留記憶数RbNがセットされている場合には、上記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、下作動口用の保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした下作動口用の始動保留記憶数RbNと対応する保留エリアRbに格納する。 When the start hold storage number RbN for the lower operating port is set, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S103 are set to the lower operating port. It is stored in the first storage area of the free storage area of the reservation area Rb for use, that is, the reservation area Rb corresponding to the start reservation storage number RbN for the lower working port incremented by 1 in step S302.

続くステップS305及びステップS306では、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生したことをサブ側(副側)の制御装置である演出制御装置82及び表示制御装置212に認識させるとともに後述する保留予告を実行させるための処理である保留用の確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行する。その後、上記入賞検知フラグが格納されている場合には同フラグを消去し、本情報取得処理を終了する。 In the following steps S305 and S306, the effect control device 82 and the display control device 212, which are the control devices on the sub side (secondary side), recognize that the upper operating port 33 or the lower operating port 34 has won a prize, and will be described later. The confirmation process for hold and the setting process for the hold command, which are the processes for executing the hold notice, are executed. After that, if the winning detection flag is stored, the flag is cleared and the information acquisition process is terminated.

ステップS306の保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは後述する通常処理の外部出力処理(ステップS401)にて演出制御装置82に送信されることとなるが、保留コマンドには上作動口33及び下作動口34への入賞のうちいずれの作動口への入賞に基づくものであるかの情報が含まれており、演出制御装置82においては当該保留コマンドを受信することにより保留表示領域Ga,Gbにおける表示を、保留個数の増加に対応させて変更するための処理を実行する。 The hold command set in the hold command setting process in step S306 is transmitted to the effect control device 82 in the external output process (step S401) of the normal process described later, but the hold command has an upper operation port. Information on which of the winnings to the working opening 33 and the lower working opening 34 is based on is included, and the effect control device 82 receives the hold command to receive the hold display area Ga. , Performs a process for changing the display in Gb in accordance with the increase in the number of pending items.

具体的には、演出制御装置82を経由して表示制御装置212にて同コマンドを受信したコマンドが上作動口33への入賞に対応している場合には、上作動口用の保留表示領域Gaに上記保留用画像を表示させるための処理を実行する。保留表示領域Gaにおいては左側から順次保留画像が表示されるようになっており、例えば上作動口用の始動保留記憶数RaNが1であれば左端の第1単位保留表示領域Ga1に保留画像が表示され、始動保留記憶数RaNが4であれば全ての保留表示領域Ga1~Ga4に保留画像が表示されるようになっている。また、演出制御装置82を経由して表示制御装置212にて同コマンドを受信したコマンドが下作動口34への入賞に対応している場合には、下作動口用の保留表示領域Gbに保留画像を表示させるための処理を実行する。保留表示領域Gbにおいては左側から順次保留画像が表示されるようになっており、例えば下作動口用の始動保留記憶数RbNが1であれば左端の第1単位保留表示領域Gb1に保留画像が表示され、始動保留記憶数RbNが4であれば全ての保留表示領域Gb1~Gb4に保留画像が表示されるようになっている。なお、ステップS305,S306の各処理についての詳細な説明は後述する。 Specifically, when the command received by the display control device 212 via the effect control device 82 corresponds to the winning of the upper operating port 33, the hold display area for the upper operating port 33 The process for displaying the holding image on Ga is executed. In the hold display area Ga, the hold images are sequentially displayed from the left side. For example, if the start hold storage number RaN for the upper operating port is 1, the hold image is displayed in the first unit hold display area Ga1 at the left end. If the start hold storage number RaN is 4, the hold image is displayed in all the hold display areas Ga1 to Ga4. Further, when the command received by the display control device 212 via the effect control device 82 corresponds to the winning of the lower operation port 34, the command is held in the hold display area Gb for the lower operation port. Execute the process to display the image. In the hold display area Gb, the hold images are sequentially displayed from the left side. For example, if the start hold storage number RbN for the lower operating port is 1, the hold image is displayed in the first unit hold display area Gb1 at the left end. If the start hold storage number RbN is 4, the hold image is displayed in all the hold display areas Gb1 to Gb4. A detailed description of each process of steps S305 and S306 will be described later.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図14のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS401~S406の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS408,S409のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is started when the power is turned on is executed, and in the normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processes of steps S401 to S406 are executed as periodic processes having a cycle of 4 msec, and the counter update processes of steps S408 and S409 are executed in the remaining time.

通常処理においては先ず、ステップS401にて外部信号出力処理を実行する。ステップS401の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置97に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを演出制御装置82に対して送信する。 In the normal processing, first, the external signal output processing is executed in step S401. In the external signal output processing in step S401, output data such as a command set in the timer interrupt processing or the previous normal processing is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence or absence of the prize ball command is determined, and if the prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 97. If an effect command such as a variation command, a type command, or a variation end command is set, it is transmitted to the effect control device 82.

次に、ステップS402では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。 Next, in step S402, the variation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to 0. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS403では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、メイン表示部43の表示制御などを行う。 In the following step S403, a game time control process for controlling the game in each game time is executed. In this game round control process, jackpot determination, setting of symbol variation display by the symbol display device 41, display control of the main display unit 43, and the like are performed.

ステップS403の遊技回制御処理を実行した後は、ステップS404に進み、遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。なお、ステップS403の遊技回制御処理及びステップS404の遊技状態移行処理についての詳細は後述する。 After executing the game times control process in step S403, the process proceeds to step S404 to execute the game state transition process. The details will be described later, but by this game state transition process, the game state shifts to the open / close execution mode, the high probability mode, the high frequency support mode, and the like. The details of the game times control process in step S403 and the game state transition process in step S404 will be described later.

続くステップS405では、下作動口34に設けられた電動役物34aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM204の電役保留エリア233に格納されている電動役物開放カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物34aを開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物34aの開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、役物用表示部44の表示制御などを行う。 In the following step S405, an electric service support process for driving and controlling the electric accessory 34a provided in the lower actuating port 34 is executed. In this electric service support process, the electric service is released depending on whether or not the electric service 34a is opened by using the numerical information acquired from the electric service release counter C4 stored in the electric service holding area 233 of the RAM 204. A lottery is performed, and when the electric accessory is won in the open state, the electric accessory 34a is opened and closed. In addition, the display control of the accessory display unit 44 is performed so as to teach the lottery result of the electric service opening lottery.

ここで、既に説明したとおり、電動役物34aによるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この処理を経てRAM204の各種フラグ格納エリア235に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。 Here, as described above, the low-frequency support mode and the high-frequency support mode are set as the support modes by the electric accessory 34a, and the game state transition process shifts to either support mode. Will be. Through this process, if the high-frequency support flag is set in the various flag storage areas 235 of the RAM 204, the high-frequency support mode is set, and if the flag is not set, the low-frequency support mode is set.

電役サポート用処理では、RAM204の各種フラグ格納エリア235に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物34aが開放状態となる回数を多く設定するとともに、1回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、1回の開放時間よりも短くなるように設定する。 In the electric service support process, it is determined whether or not the high frequency support mode is set by determining whether or not the high frequency support flag is set in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. Then, in the case of the high frequency support mode, the number of times that the electric accessory 34a is in the open state is set more than in the case of the low frequency support mode, and once, when the electric accessory open state is won. Set a long opening time. Further, in the high frequency support mode, when the electric accessory open state is won and the electric accessory 34a is opened multiple times, the next open state is started after one open state is completed. The closing time is set to be shorter than the one-time opening time.

ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。 By the way, when the mode shifts to the open / close execution mode, the support mode is forcibly set to the low frequency support mode even if the high frequency support flag is set in the various flag storage areas 235 of the RAM 204.

その後、ステップS406では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源・発射制御装置98から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構53のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域PEに向けて打ち出される。 After that, in step S406, the game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, the solenoid of the game ball launch mechanism 53 is excited once in a predetermined period (for example, 0.6 sec) on condition that a launch permission signal is input from the power supply / launch control device 98. .. As a result, the game ball is launched toward the game area PE.

続くステップS407にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。 In the following step S407, it is determined whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the execution timing of the next normal process is reached.

つまり、ステップS408では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するエリアに格納する。また、ステップS409では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するエリアに格納する。 That is, in step S408, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding area of the RAM 204. Further, in step S409, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is added by 1, and when the counter values reach the maximum value, the counter values are cleared to 0. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding area of the RAM 204.

ここで、ステップS401~S406の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of steps S401 to S406 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1) can be updated at random, and similarly. The variable type counter CS can also be updated at random.

<遊技回制御処理>
次に、ステップS403の遊技回制御処理を図14~図17のフローチャート等を参照して説明する。
<Game times control process>
Next, the game times control process in step S403 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 14 to 17.

遊技回制御処理では、先ずステップS501にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235における開閉実行モードフラグ格納エリア(開閉実行状態情報記憶手段)に開閉実行モードフラグ(開閉実行状態情報)が格納(記憶)されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。 In the game times control process, first, in step S501, it is determined whether or not the open / close execution mode is in progress. Specifically, it is determined whether or not the open / close execution mode flag (open / close execution state information) is stored (stored) in the open / close execution mode flag storage area (open / close execution state information storage means) in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. do. The open / close execution mode flag is stored when the game state is shifted to the open / close execution mode in the game state transition process described later, and is deleted when the open / close execution mode is terminated in the game state transition process.

開閉実行モード中である場合には、ステップS502以降の処理、すなわちステップS503~ステップS505の遊技回開始用処理及びステップS506~ステップS509の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口33,34への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。 When the open / close execution mode is in progress, this game is performed without executing any of the processes after step S502, that is, the game round start process of steps S503 to S505 and the game round progress process of steps S506 to S509. Ends the control process. That is, in the open / close execution mode, the game round is not started regardless of whether or not the operating openings 33 and 34 have been won.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS502にて、メイン表示部43が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM204の各種フラグ格納エリア235における変動表示中フラグ格納エリア(変動表示中情報記憶手段)に変動表示中フラグ(変動表示中情報)が格納(記憶)されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。 If it is not in the open / close execution mode, it is determined in step S502 whether or not the main display unit 43 is in the variable display. Specifically, it is determined whether or not either the first result display unit AS or the second result display unit BS is in the variable display. In this determination, whether or not the variation display flag (variation display information) is stored (stored) in the variation display flag storage area (variation display information storage means) in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. It is done by judgment. The variation display flag is stored when the variation display is started for either the first result display unit AS or the second result display unit BS, and is cleared when the variation display ends.

メイン表示部43が変動表示中でない場合には、ステップS503~ステップS505の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS503にて、共通保留数CRNが「0」か否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、上作動口33及び下作動口34のいずれについても始動保留記憶数RaN,RbNが「0」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップS504にて第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップS505にてメイン表示部43における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。 If the main display unit 43 is not in the variable display, the process proceeds to the game round start process of steps S503 to S505. In the game round start process, first, in step S503, it is determined whether or not the common hold number CRN is “0”. When the common hold number CRN is "0", it means that the start hold storage numbers RaN and RbN are "0" for both the upper working port 33 and the lower working port 34. Therefore, the game times control process is terminated as it is. If the common hold number CRN is not "0", the data stored in the hold area Ra for the first result display unit or the hold area Rb for the second result display unit is set for variable display in step S504. After executing the data setting process of the above, and further executing the variation start process for starting the variation display in the main display unit 43 and the variation display in the symbol display device 41 in step S505, the game round control process is terminated.

ここで、ステップS504のデータ設定処理及びステップS505の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。 Here, the data setting process in step S504 and the fluctuation start process in step S505 will be described in detail below.

先ず、データ設定処理について、図15のフローチャートを参照して説明する。 First, the data setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

データ設定処理では、先ずステップS601にて、第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている第2始動保留記憶数RbNが「0」か否かを判定する。第2始動保留記憶数RbNが「0」である場合にはステップS602~ステップS607の第1結果表示部用のデータ設定処理を実行し、第2始動保留記憶数RbNが「0」でない場合にはステップS608~ステップS613の第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。 In the data setting process, first, in step S601, it is determined whether or not the second start hold storage number RbN stored in the hold area Rb for the second result display unit is “0”. When the second start hold storage number RbN is "0", the data setting process for the first result display unit of steps S602 to S607 is executed, and when the second start hold storage number RbN is not "0". Executes the data setting process for the second result display unit of steps S608 to S613.

ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数CRNが1以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第2始動保留記憶数RbNが「0」であるか否かを判定し、「0」でない場合、すなわち第2結果表示部BSについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第1始動保留記憶数RaNが1以上であるか否かに関係なく、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用として設定するようにした。これにより、第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbの両方に保留情報が記憶されている場合には、下作動口34に対応した第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報が優先されることとなる。 Here, the case where the data setting process is executed is the case where the common hold number CRN is 1 or more, as described above. In this case, in the data setting process, it is determined whether or not the second start hold storage number RbN is "0", and if it is not "0", that is, the hold information for variable display is displayed for the second result display unit BS. If it is stored, the data stored in the second result display unit hold area Rb should be set for variable display regardless of whether the first start hold storage number RaN is 1 or more. I made it. As a result, when the hold information is stored in both the hold area Ra for the first result display unit and the hold area Rb for the second result display unit, the hold for the second result display unit corresponding to the lower operating port 34 is held. The reserved information stored in the area Rb has priority.

第1結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS602にて、第1結果表示部用保留エリアRaの第1始動保留記憶数RaNを1ディクリメントする。続くステップS603では共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、ステップS604では、第1結果表示部用保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 In the data setting process for the first result display unit, first, in step S602, the first start hold storage number RaN of the hold area Ra for the first result display unit is decremented by 1. In the following step S603, the common hold number CRN is decremented by 1. After that, in step S604, the data stored in the first area of the hold area Ra for the first result display unit is moved to the execution area AE.

その後、ステップS605にて第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 After that, in step S605, a process of shifting the data stored in the storage area of the hold area Ra for the first result display unit is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side, clearing the data in the first area, and the second area → the first area, the first. The data in each area is shifted in the order of 3 area → 2nd area, 4th area → 3rd area, and so on.

続くステップS606では、RAM204のその他フラグ格納エリア235に設けられた第2結果表示部フラグ格納エリア(第2結果表示部情報記憶手段)に第2結果表示部フラグ(第2結果表示部情報)が記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第2結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれであるかを特定するための情報である。 In the following step S606, the second result display unit flag (second result display unit information) is set in the second result display unit flag storage area (second result display unit information storage means) provided in the other flag storage area 235 of the RAM 204. If it is memorized, it is erased, and if it is not memorized, its state is maintained. The second result display unit flag is information for specifying whether the start of the current variation display is the first result display unit AS or the second result display unit BS.

続くステップS607では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である演出制御装置82に認識させるための情報であるシフトコマンド(シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM203のコマンド情報記憶エリア225から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1結果表示部用保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち上作動口33に対応していることの情報を含むシフトコマンドを選定し、その選定したシフトコマンドを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。 In the following step S607, a shift command (shift generation information) is set, which is information for causing the effect control device 82, which is a control device on the sub side, to recognize that the data in the holding area has been shifted. In this case, from the command information storage area 225 of the ROM 203, information that the hold area targeted for the current data shift corresponds to the hold area Ra for the first result display unit, that is, to the upper operating port 33. A shift command including information that it is supported is selected, and the selected shift command is set as a command to be transmitted to the effect control device 82. After that, this data setting process is terminated.

ステップS607にて設定されたシフトコマンドは、通常処理(図17)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信したシフトコマンドに基づいて、可変表示ユニット36の第1保留発光部45における表示や、図柄表示装置41の第1保留表示領域Gaにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。これについては、後に詳細に説明する。 The shift command set in step S607 is transmitted to the effect control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 17). In the effect control device 82, based on the received shift command, the display in the first hold light emitting unit 45 of the variable display unit 36 and the display in the first hold display area Ga of the symbol display device 41 correspond to the decrease in the number of holds. And execute the process to change. This will be described in detail later.

第2結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS608にて、第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNを1ディクリメントする。続くステップS609では共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、ステップS610では、第2結果表示部用保留エリアRbの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 In the data setting process for the second result display unit, first, in step S608, the second start hold storage number RbN of the hold area Rb for the second result display unit is decremented by 1. In the following step S609, the common hold number CRN is decremented by 1. After that, in step S610, the data stored in the first area of the second result display unit holding area Rb is moved to the execution area AE.

その後、ステップS611にて第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 After that, in step S611, a process of shifting the data stored in the storage area of the second result display unit holding area Rb is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side, clearing the data in the first area, and the second area → the first area, the first. The data in each area is shifted in the order of 3 area → 2nd area, 4th area → 3rd area, and so on.

続くステップS612では、RAM204のその他フラグ格納エリア235に設けられた第2結果表示部フラグ格納エリア(第2結果表示部情報記憶手段)に第2結果表示部フラグ(第2結果表示部情報)が記憶されていない場合には第2結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。 In the following step S612, the second result display unit flag (second result display unit information) is set in the second result display unit flag storage area (second result display unit information storage means) provided in the other flag storage area 235 of the RAM 204. If it is not stored, the second result display unit flag is stored, and if it is stored, that state is maintained.

続くステップS613では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である演出制御装置82に認識させるための情報であるシフトコマンド(シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM203のコマンド情報記憶エリア225から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第2結果表示部用保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち下作動口34に対応していることの情報を含むシフトコマンドを選定し、その選定したシフトコマンドを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。 In the following step S613, a shift command (shift generation information) is set, which is information for causing the effect control device 82, which is a control device on the sub side, to recognize that the data in the holding area has been shifted. In this case, from the command information storage area 225 of the ROM 203, the information that the hold area targeted for the data shift this time corresponds to the hold area Rb for the second result display unit, that is, corresponds to the lower operating port 34. A shift command including information about what is being done is selected, and the selected shift command is set as a command to be transmitted to the effect control device 82. After that, this data setting process is terminated.

ステップS613にて設定されたシフトコマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信したシフトコマンドに基づいて、可変表示ユニット36の第2保留発光部46における表示や、図柄表示装置41の第2保留表示領域Gbにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。これについては、後に詳細に説明する。 The shift command set in step S613 is transmitted to the effect control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 13). In the effect control device 82, based on the received shift command, the display in the second hold light emitting unit 46 of the variable display unit 36 and the display in the second hold display area Gb of the symbol display device 41 correspond to the reduction in the number of holds. And execute the process to change. This will be described in detail later.

次に、変動開始処理について、図16のフローチャートを参照して説明する。 Next, the fluctuation start processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

変動開始処理では、先ずステップS701にて、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に設けられた高確率モードフラグ格納エリア(高確率状態情報記憶手段)に高確率モードフラグ(高確率状態情報)が格納(記憶)されているか否かを判定する。高確率モードフラグは、確変大当たり結果の発生に係る開閉実行モードの終了に際して格納され、その後に通常大当たり結果が発生した場合に消去されるフラグである。 In the variation start process, first, in step S701, it is determined whether or not the winning / failing lottery mode is the high probability mode. Specifically, whether or not the high-probability mode flag (high-probability state information) is stored (stored) in the high-probability mode flag storage area (high-probability state information storage means) provided in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. Is determined. The high-probability mode flag is a flag that is stored at the end of the open / close execution mode related to the occurrence of the probability variation jackpot result, and is cleared when the normal jackpot result occurs thereafter.

高確率モードでない場合には、ステップS702にて低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、図8(a)に示すように低確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。一方、高確率モードである場合には、ステップS703にて高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、図8(b)に示すように高確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。 If the mode is not in the high probability mode, the pass / fail judgment is performed in step S702 with reference to the pass / fail table for the low probability mode. Specifically, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as the jackpot winning in the winning / failing table for the low probability mode as shown in FIG. 8A. Determine if it is. On the other hand, in the case of the high probability mode, the pass / fail judgment is performed in step S703 with reference to the pass / fail table for the high probability mode. Specifically, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as the jackpot winning in the winning / failing table for the high probability mode as shown in FIG. 8 (b). Determine if it is.

ステップS702又はステップS703の処理の後は、ステップS704~ステップS712にて、今回の遊技回の遊技結果を設定するための処理を実行するとともに、今回の遊技回において第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれかで実行される変動表示を終了させる場合の停止結果を設定するための処理などを実行する。この場合に、停止結果を設定する場合には、ROM203における停止結果情報群記憶手段としての停止結果テーブル記憶エリア224に記憶されている各種停止結果テーブル(停止結果情報群)が参照される。 After the processing of step S702 or step S703, in steps S704 to S712, the processing for setting the game result of the current game round is executed, and the first result display unit AS or the first result display unit AS or the first in the current game round. 2 The process for setting the stop result when the variable display executed by any of the result display units BS is terminated is executed. In this case, when setting the stop result, various stop result tables (stop result information group) stored in the stop result table storage area 224 as the stop result information group storage means in the ROM 203 are referred to.

具体的には、先ずステップS704にて、ステップS702又はステップS703における抽選の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合には、ステップS705~ステップS711において、大当たり当選である場合における遊技結果を設定するための処理及び停止結果を設定するための処理などを実行する。 Specifically, first, in step S704, it is determined whether or not the result of the lottery in step S702 or step S703 is a big hit. In the case of a big hit winning, in steps S705 to S711, a process for setting a game result in the case of a big hit winning, a process for setting a stop result, and the like are executed.

ステップS705では、RAM204に第2結果表示部フラグが格納されているか否かを判定する。第2結果表示部フラグが格納されていない場合には、ステップS706にて第1結果表示部用の振分テーブル(図9(a)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、通常大当たり結果の数値範囲、非明示2R確変大当たり結果の数値範囲、明示2R確変大当たり結果の数値範囲、15R確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。 In step S705, it is determined whether or not the second result display unit flag is stored in the RAM 204. If the second result display unit flag is not stored, the distribution determination is performed in step S706 with reference to the distribution table for the first result display unit (see FIG. 9A). Specifically, the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is the numerical range of the normal jackpot result, the numerical range of the unspecified 2R probability variation jackpot result, the numerical range of the explicit 2R probability variation jackpot result, and the 15R probability variation jackpot. Determine which of the numerical ranges of the result is included.

一方、第2結果表示部フラグが格納されている場合には、ステップS707にて第2結果表示部用の振分テーブル(図9(b)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、通常大当たり結果の数値範囲、15R確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。 On the other hand, when the second result display unit flag is stored, the distribution determination is performed in step S707 with reference to the distribution table for the second result display unit (see FIG. 9B). Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is included in the numerical range of the normal jackpot result or the numerical range of the 15R probability variation jackpot result.

ステップS706又はステップS707の処理の後は、ステップS708にて、ステップS706又はステップS707において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップS709にて、確変大当たり結果が発生することとなる今回の遊技回において第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する。またステップS709では、今回の遊技回の当否判定結果が、いずれの確変大当たり結果であるかをMPU202にて特定するための情報をRAM204の各種フラグ格納エリア235に格納する。具体的には、ステップS709では、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグのいずれかを格納する。その後、ステップS713に進む。 After the processing of step S706 or step S707, in step S708, it is determined whether or not the game result distributed in step S706 or step S707 is a probability variation jackpot result. In the case of a probabilistic jackpot result, in step S709, a state in which either the stop result is displayed on the first result display unit AS or the second result display unit BS in the current game round in which the probabilistic jackpot result is generated. Executes the stop result setting process for the probability change jackpot to set whether to end the fluctuation display with. Further, in step S709, information for specifying in the MPU 202 which probabilistic jackpot result is the hit / fail determination result of this game round is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. Specifically, in step S709, any one of the explicit 2R probability change flag, the unspecified 2R probability change flag, and the 15R probability change flag is stored. Then, the process proceeds to step S713.

一方、ステップS706又はステップS707において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果でない場合には、ステップS708にて否定判定をし、ステップS710に進む。ステップS710では、通常大当たり用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップS711にて、今回の遊技回の当否判定結果が、通常大当たり結果であるかをMPU202にて特定するための情報をRAM204の各種フラグ格納エリア235に格納する。具体的には、ステップS711では、通常フラグを格納する。その後、ステップS713に進む。 On the other hand, if the game result distributed in step S706 or step S707 is not the probability variation jackpot result, a negative determination is made in step S708, and the process proceeds to step S710. In step S710, the address information of the stop result data corresponding to the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is acquired with reference to the stop result table for the normal jackpot, and the address information is used to stop the RAM 204. Store in the result address storage area. After that, in step S711, information for specifying in the MPU 202 whether the hit / fail determination result of this game round is a normal jackpot result is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. Specifically, in step S711, the normal flag is stored. Then, the process proceeds to step S713.

また、ステップS702又はステップS703における抽選の結果が大当たり当選でない場合には、ステップS704にて否定判定をし、ステップS712に進む。ステップS712では、外れ結果となる今回の遊技回において第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための外れ時用の停止結果設定処理を実行する。またステップS712では、今回の遊技回の当否判定結果が、外れ結果であることをMPU202にて特定するための情報をRAM204の各種フラグ格納エリア235に格納する。具体的には、ステップS712では、通常外れフラグ、特別外れフラグのいずれかを格納する。その後、ステップS713に進む。 If the result of the lottery in step S702 or step S703 is not a big hit, a negative determination is made in step S704 and the process proceeds to step S712. In step S712, for the time of disconnection for setting which stop result is displayed on the first result display unit AS or the second result display unit BS in the current game time, which is the result of the disengagement, to end the variation display. Executes the stop result setting process of. Further, in step S712, information for specifying in the MPU 202 that the hit / fail determination result of the current game round is a miss result is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. Specifically, in step S712, either the normal deviation flag or the special deviation flag is stored. Then, the process proceeds to step S713.

ステップS709、ステップS711、ステップS712のいずれかの処理を実行した後は、ステップS713にて、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける今回の遊技回の変動表示時間を設定するための変動表示時間の設定処理を実行する。 After executing any of the processes of step S709, step S711, and step S712, in step S713, in order to set the variation display time of the current game times in the first result display unit AS or the second result display unit BS. The variable display time setting process of is executed.

変動表示時間の設定処理について、図17のフローチャートを参照しながら説明する。 The variable display time setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

変動表示時間の設定処理では、図17のフローチャートに示すように、先ずステップS801にて、今回の遊技結果が各大当たり結果及び特別外れ結果のうちのいずれかであるか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ、通常フラグ及び特別外れフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。 In the variable display time setting process, as shown in the flowchart of FIG. 17, first, in step S801, it is determined whether or not the game result of this time is one of the jackpot result and the special deviation result. Specifically, it is determined whether or not any of the explicit 2R probability change flag, the unspecified 2R probability change flag, the 15R probability change flag, the normal flag, and the special deviation flag is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204.

ステップS801にて否定判定をした場合、すなわち今回の遊技結果が通常外れ結果である場合には、ステップS802に進む。ステップS802では、今回の遊技回において図柄表示装置41にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップS802にて肯定判定をする。リーチ乱数カウンタC3の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ROM203のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。 If a negative determination is made in step S801, that is, if the game result this time is an out-of-normal result, the process proceeds to step S802. In step S802, it is determined whether or not the reach display is generated by the symbol display device 41 in this game round. Specifically, when the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is a value corresponding to the occurrence of reach, an affirmative determination is made in step S802 as the occurrence of reach display. When specifying whether or not reach has occurred using the value of the reach random number counter C3, the reach determination table stored in the reach determination table storage area of the ROM 203 is referred to.

ステップS801及びステップS802の何れか一方にて肯定判定をした場合にはステップS803に進み、ROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタCSの値等に対応した変動表示時間情報を取得し、続くステップS804にてその変動表示時間情報をRAM204の各種カウンタエリア234に設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットする。その後、本設定処理を終了する。 If an affirmative judgment is made in either step S801 or step S802, the process proceeds to step S803, and the variation display time table for reach generation stored in the variation display time table storage area 223 of the ROM 203 is referred to this time. The variation display time information corresponding to the value of the variation type counter CS is acquired, and the variation display time information is collected in the subsequent step S804 in the variation display time counter area (variation display time measuring means) provided in various counter areas 234 of the RAM 204. ). After that, this setting process ends.

つまり、本実施の形態においては、当否抽選の結果が開閉実行モードへ移行する結果(いずれかの大当たり結果及び特別外れ結果)である場合又は同当否抽選の結果が通常外れ結果となり且つリーチ発生用の抽選に当選した場合に、リーチ表示を実行する構成となっている。 That is, in the present embodiment, when the result of the winning / failing lottery is the result of shifting to the open / close execution mode (one of the big hit results and the special loss result), or the result of the winning / failing lottery is the normal loss result and for reaching. When the lottery is won, the reach display is executed.

ここで、リーチ表示には、変動表示態様が互いに異なるノーマルリーチとスーパーリーチとが設けられている。リーチ発生用変動表示時間テーブルには、ノーマルリーチ及びスーパーリーチそれぞれに対応した変動表示時間情報が設定されており、当該テーブルを参照することによって、それぞれのリーチ表示に対応した変動表示時間情報が取得される。なお、リーチ表示の種類の決定に関しては、リーチ表示の種類と変動種別カウンタCSの値とが対応したテーブルが設けられており、当該テーブルを参照することで、今回の変動種別カウンタCSの値に対応したリーチ表示が決定される。なお、リーチ発生用変動表示時間テーブルについては、後に詳細に説明する。 Here, the reach display is provided with a normal reach and a super reach in which the variable display modes are different from each other. Fluctuation display time information corresponding to each of normal reach and super reach is set in the variation display time table for reach generation, and by referring to the table, the variation display time information corresponding to each reach display is acquired. To. Regarding the determination of the reach display type, a table corresponding to the reach display type and the value of the variation type counter CS is provided, and by referring to the table, the value of the variation type counter CS this time can be used. The corresponding reach display is determined. The variation display time table for reach generation will be described in detail later.

さらに、リーチ発生用変動表示時間テーブルは、大当たりの種別に対応している。具体的には、確変大当たり結果の場合に、特定図柄の組み合わせを停止表示できるように、変動表示時間が設定されているとともに、通常大当たり結果の場合に、非特定図柄の組み合わせを停止表示できるように、変動表示時間が設定されている。 Furthermore, the variable display time table for reach generation corresponds to the type of jackpot. Specifically, the variable display time is set so that the combination of specific symbols can be stopped and displayed in the case of the probability variation jackpot result, and the combination of non-specific symbols can be stopped and displayed in the case of the normal jackpot result. The variable display time is set to.

一方、ステップS802にて否定判定をした場合には、ステップS805にて変動表示時間テーブル記憶エリア223に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を取得し、ステップS806にてその変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。なお、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、始動保留記憶数Nの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。リーチ非発生用変動表示時間テーブルについては、後に詳細に説明する。 On the other hand, when a negative determination is made in step S802, the value of the variation type counter CS this time is referred to with reference to the variation display time table for non-reach stored in the variation display time table storage area 223 in step S805. The fluctuation display time corresponding to the above is acquired, and the fluctuation display time information is set in the fluctuation display time counter area in step S806. After that, this setting process ends. The variation display time information when the reach does not occur is set so that the variation display time becomes shorter as the number of start hold storage numbers N increases. The variable display time table for non-reach generation will be described in detail later.

なお、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定されることはなく、選択される変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動表示時間と選択され難い変動表示時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動表示時間テーブル、通常大当たり用の変動表示時間テーブル、外れリーチ用の変動表示時間テーブル及び完全外れ用の変動表示時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。 In the situation where the support mode is the high frequency support mode, the reach is not selected so that the shorter variable display time is selected as compared with the case where the number of pending information is the same as in the situation where the support mode is the low frequency support mode. A variable display time table for generation is set, but the present invention is not limited to this, and the selected variable display time may be the same or may be the opposite of the above relationship. Further, the above configuration may be applied to the variable display time when the reach occurs, and the variable display time that is easy to be selected and the variable display time that is difficult to be selected are different between the jackpot winning time and the losing reach time. It may be configured. Further, the variable display time table for the probabilistic jackpot, the variable display time table for the normal jackpot, the variable display time table for the missed reach, and the variable display time table for the complete miss may be set individually.

以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、リーチ表示の種類、保留情報の数及び変動種別カウンタの値等をパラメータとして決定される。但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判定用の情報及びリーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。 As described above, the variation display time of each game is determined by using the presence / absence of reach occurrence, the type of reach display, the number of reserved information, the value of the variation type counter, and the like as parameters. However, the variable display time of each game is set with the contents of other pending information, specifically, the information for jackpot determination, the information for type determination, and the information for reach determination included in the other reserved information as parameters. It is decided without doing.

変動開始処理(図16)の説明に戻り、ステップS713の後は、ステップS714にて、変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、15R確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、明示2R確変大当たり結果の情報、非明示2R確変大当たり結果の情報、特別外れ結果の情報などが含まれる。 Returning to the description of the variation start process (FIG. 16), after step S713, the variation start command and the type command are set in step S714. The fluctuation start command includes information on whether or not reach has occurred and information on the fluctuation display time. In addition, the type command includes information on the game result. That is, the type command includes information on the game result, such as information on the 15R probability variation jackpot result, information on the normal jackpot result, information on the explicit 2R probability variation jackpot result, information on the unspecified 2R probability variation jackpot result, and information on the special missed result. included.

ステップS714にて設定された変動開始コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置41での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は演出制御装置82から表示制御装置212に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置212では、演出制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。 The fluctuation start command and the type command set in step S714 are transmitted to the effect control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 13). The effect control device 82 determines the content of the effect in the game round based on the received fluctuation start command and type command, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed. The content of this effect includes a variable display mode of the symbol on the symbol display device 41, and the determined variable display mode of the symbol is output from the effect control device 82 to the display control device 212 as a display content command. To. The display control device 212 controls the display of the symbol display device 41 so that the variable display of the symbol corresponding to each game round is performed based on the display content command received from the effect control device 82.

その後、ステップS715にて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSのうち、今回の遊技回に対応した結果表示部において絵柄の変動表示を開始させる。この場合、RAM204に第2結果表示部フラグが格納されていない場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第1結果表示部ASであると特定し、第2結果表示部フラグが格納されている場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第2結果表示部BSであると特定する。その後、本変動開始処理を終了する。 After that, in step S715, among the first result display unit AS and the second result display unit BS, the variation display of the pattern is started in the result display unit corresponding to the current game times. In this case, if the second result display unit flag is not stored in the RAM 204, it is specified that the result display unit corresponding to the current game times is the first result display unit AS, and the second result display unit flag is set. When it is stored, it is specified that the result display unit corresponding to the current game times is the second result display unit BS. After that, this fluctuation start processing is terminated.

遊技回制御処理(図14)の説明に戻り、メイン表示部43が変動表示中である場合には、ステップS506~ステップS509の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS506にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM204の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理(図17)においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図10)が起動される度に、1ディクリメントされる。 Returning to the description of the game round control process (FIG. 14), when the main display unit 43 is in the variable display, the game round progress process of steps S506 to S509 is executed. In the game round progress process, first, in step S506, it is determined whether or not the variation display time of the current game round has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the fluctuation display time information stored in the fluctuation display time counter area of the RAM 204 is "0". As described above, the value of the variable display time information is set in the variable display time setting process (FIG. 17). Further, the value of the set variable display time information is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 10) is activated.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS507にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係る結果表示部において各表示用セグメントが所定の順番で点灯及び消灯されていくように当該結果表示部を表示制御(各表示用セグメントの発光制御)し、本遊技回制御処理を終了する。 If the variation display time has not elapsed, the variation display process is executed in step S507. In the variable display processing, the result display unit is displayed and controlled (light emission control of each display segment) so that each display segment is turned on and off in a predetermined order in the result display unit related to the current game round. , The game round control process is terminated.

変動表示時間が経過している場合には、ステップS508にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップS709、ステップS710及びステップS712のいずれかの処理にてRAM204に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄がメイン表示部43にて停止表示されるように当該メイン表示部43を制御する。 If the variation display time has elapsed, the variation end process is executed in step S508. In the variable end processing, the information stored in the RAM 204 in any of the processes of step S709, step S710, and step S712 is specified, and the pattern corresponding to the information is stopped and displayed on the main display unit 43. Controls the main display unit 43.

続くステップS509では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップS509にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信した変動終了コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示(最終停止表示)させる。 In the following step S509, a variable end command is set. After that, the game round control process is terminated. The variation end command set in step S509 is transmitted to the effect control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 13). The effect control device 82 transmits the received variable end command to the display control device 212 while maintaining the information form. By receiving the change end command, the display control device 212 makes a definite display (final stop display) of the combination of the final stop symbols in the game round.

<遊技状態移行処理>
次に、ステップS404の遊技状態移行処理を図18~図21のフローチャートを参照して説明する。
<Game state transition process>
Next, the game state transition process in step S404 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 18 to 21.

先ず、ステップS901では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS902に進み、1の遊技回の第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 First, in step S901, it is determined whether or not the open / close execution mode is in progress. If it is not in the open / close execution mode, the process proceeds to step S902, and it is determined whether or not it is the timing at which the variation display of the pattern on the first result display unit AS or the second result display unit BS of one game round is completed. If it is not the timing when the variation display is finished, the game state transition process is finished as it is.

変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS903にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM204に、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ、通常大当たりフラグ又は特別外れフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 When the variation display is finished, in step S903, it is determined whether or not the game result of the current game times corresponds to the transition to the open / close execution mode. Specifically, it is determined whether or not any of the explicit 2R probability variation flag, the unexplicit 2R probability variation flag, the 15R probability variation flag, the normal jackpot flag, and the special deviation flag is stored in the RAM 204. If none of the above flags is stored, the game state transition process is terminated as it is.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS904にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのオープニング用に可変入賞装置32の大入賞口32aの開放を開始することなく待機するためのオープニング用待機時間(開始用待機期間)を設定する。具体的には、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM203に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。この場合に、開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かによりセットされる待機時間情報が異なっており、当該待機時間情報は低頻度入賞モードの方が高頻度入賞モードよりも待機時間が短くなるように設定されている。例えば、高頻度入賞モードでは、待機時間が1secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されており、低頻度入賞モードでは、待機時間が0.2secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されている。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理(図10)が実行される度に1ディクリメントされる。 If any of the above flags is stored, the opening / closing execution mode start processing is executed in step S904. In the start processing, an opening waiting time (starting waiting period) for waiting without starting the opening of the large winning opening 32a of the variable winning device 32 for the opening of the opening / closing execution mode is set. Specifically, the waiting time information for opening stored in advance in the ROM 203 is set in the waiting time counter area provided in various counter areas 234 of the RAM 204. In this case, the waiting time information set differs depending on whether or not the open / close execution mode is the high-frequency winning mode, and the waiting time information is different in the low-frequency winning mode than in the high-frequency winning mode. It is set to be short. For example, in the high frequency winning mode, the count value of the waiting time information is set so that the waiting time is 1 sec, and in the low frequency winning mode, the count value of the waiting time information is set so that the waiting time is 0.2 sec. Is set. The value of the waiting time information set here is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 10) is executed.

続くステップS905では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。当該ラウンド表示の開始処理では、先ず、RAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納されているアドレス情報を確認する。そして、ROM203に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部43におけるラウンド表示部RSに出力する。これにより、ラウンド表示部RSでは上記出力に係るラウンドの情報が表示される。 In the following step S905, a round display start process for notifying the type of the opening / closing execution mode this time is executed. In the round display start processing, first, the address information stored in the stop result address storage area of the RAM 204 is confirmed. Then, the stop result data corresponding to the address information is specified from the stop result data group stored in the ROM 203, and the content of the number of rounds is confirmed from the specified stop result data. After that, the content of the confirmed number of rounds is output to the round display unit RS in the main display unit 43. As a result, the round display unit RS displays the round information related to the output.

続くステップS906では、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM204に、15R確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、ステップS907にて、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられたラウンドカウンタエリアRCに、「2」をセットする。ラウンドカウンタエリアRCは、大入賞口32aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。一方、高頻度入賞モードである場合には、ステップS908にて、ラウンドカウンタエリアRCに、「15」をセットする。 In the following step S906, it is determined whether or not the opening / closing execution mode this time is the high frequency winning mode. Specifically, it is determined whether or not either the 15R probability variation flag or the normal jackpot flag is stored in the RAM 204. In the case of not the high frequency winning mode, that is, in the low frequency winning mode, "2" is set in the round counter area RC provided in the various counter areas 234 of the RAM 204 in step S907. The round counter area RC is a counter area for counting the number of times the large winning opening 32a is opened. On the other hand, in the high frequency winning mode, "15" is set in the round counter area RC in step S908.

ステップS907又はステップS908の処理を実行した後は、ステップS909にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。このオープニングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。演出制御装置82では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置41における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は演出制御装置82から表示制御装置212に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置212では、演出制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示(例えば、動画表示)が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。 After executing the process of step S907 or step S908, the opening command is set in step S909. This set opening command is transmitted to the effect control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 13). This opening command contains information on whether it is a high frequency winning mode or a low frequency winning mode. The effect control device 82 determines the content of the effect corresponding to the open / close execution mode based on the received opening command, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed. The content of this effect includes a display mode in the symbol display device 41, and the determined display mode is output from the effect control device 82 to the display control device 212 as a display content command. The display control device 212 controls the display of the symbol display device 41 so that the display (for example, moving image display) corresponding to the current opening / closing execution mode is performed based on the display content command received from the effect control device 82.

続くステップS910では、外部信号設定処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。外部信号設定処理では、RAM204に、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、外部出力端子99に設けられた大当たり信号用の出力端子の信号出力状態を大当たり信号出力状態とする。これにより、大当たり信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機10にて大当たりが発生したことを把握することができる。 In the following step S910, after executing the external signal setting process, the game state transition process is terminated. In the external signal setting process, it is determined whether or not any of the explicit 2R probability change flag, the unspecified 2R probability change flag, the 15R probability change flag, and the normal jackpot flag is stored in the RAM 204, and any of the flags is stored. In this case, the signal output state of the output terminal for the jackpot signal provided in the external output terminal 99 is set to the jackpot signal output state. As a result, when the output terminal for the jackpot signal is connected to the management control device on the game hall side, the jackpot signal is output to the management control device, and the pachinko machine 10 generates a jackpot in the management control device. You can understand what you have done.

また、外部信号設定処理では、RAM204に、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ、通常大当たりフラグ又は特別外れフラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、外部出力端子99に設けられた大当たり及び特別外れ信号用の出力端子の信号出力状態を大当たり及び特別外れ信号出力状態とする。これにより、大当たり及び特別外れ信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり及び特別外れ信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機10にて開閉実行モードが発生したことを把握することができる。 Further, in the external signal setting process, it is determined whether or not any of the explicit 2R probability variation flag, the unspecified 2R probability variation flag, the 15R probability variation flag, the normal jackpot flag, and the special deviation flag is stored in the RAM 204, and any of them is stored. When the flag is stored, the signal output state of the output terminal for the jackpot and the special deviation signal provided in the external output terminal 99 is set to the jackpot and the special deviation signal output state. As a result, when the output terminal for the jackpot and special deviation signal is connected to the management control device on the game hall side, the jackpot and special deviation signal are output to the management control device, and the pachinko machine in the management control device. It is possible to grasp that the opening / closing execution mode has occurred at 10.

一方、開閉実行モード中でない場合には、ステップS901にて肯定判定をし、ステップS911に進む。ステップS911では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS912にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図19のフローチャートを参照しながら説明する。 On the other hand, if the open / close execution mode is not in progress, an affirmative determination is made in step S901, and the process proceeds to step S911. In step S911, it is determined whether or not the waiting time for the opening has elapsed. If the waiting time for the opening has not elapsed, the game state transition process is terminated as it is. If the waiting time for the opening has elapsed, the large winning opening opening / closing process is executed in step S912. Here, the large winning opening opening / closing process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS1001にて大入賞口32aを開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞駆動部32cの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口32aを開放中でない場合には、ステップS1002にてラウンドカウンタエリアRCの値が「0」か否かを判定すると共に、ステップS1003にてRAM204の各種カウンタエリア234に設けられたタイマエリアTの値が「0」か否かを判定する。 First, in step S1001, it is determined whether or not the large winning opening 32a is being opened. Specifically, such a determination is made based on the driving state of the variable winning driving unit 32c. When the large winning opening 32a is not open, it is determined in step S1002 whether or not the value of the round counter area RC is "0", and the timer area provided in various counter areas 234 of the RAM 204 is determined in step S1003. It is determined whether or not the value of T is "0".

ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」である場合又はタイマエリアTの値が「0」でない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」でなく且つタイマエリアTの値が「0」である場合には、ステップS1004に進み、大入賞口32aを開放すべく可変入賞駆動部32cを駆動状態とする。 If the value of the round counter area RC is "0" or the value of the timer area T is not "0", the opening / closing process of the main winning opening is terminated as it is. On the other hand, when the value of the round counter area RC is not "0" and the value of the timer area T is "0", the process proceeds to step S1004, and the variable winning drive unit 32c is driven to open the large winning opening 32a. Make it a state.

続くステップS1005では、各ラウンド用の設定処理を実行する。各ラウンド用の設定処理について、図20のフローチャートを参照しながら説明する。 In the following step S1005, the setting process for each round is executed. The setting process for each round will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1101では、高頻度入賞モードであるか否かを判定する。高頻度入賞モードである場合には、ステップS1102にて、大入賞口32aを開閉させる開閉タイミングを計るために、タイマエリアTに、「15000」(すなわち30sec)をセットする。ここでセットされたカウント値は、タイマ割込み処理(図10)が起動される都度、すなわち2msec周期で1ディクリメントされる。続くステップS1103では、大入賞口32aへの遊技球の入賞数をカウントするために、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた入賞カウンタエリアPCに、「10」をセットする。その後、本設定処理を終了する。 First, in step S1101, it is determined whether or not the high frequency winning mode is set. In the high frequency winning mode, in step S1102, “15000” (that is, 30 sec) is set in the timer area T in order to measure the opening / closing timing for opening / closing the large winning opening 32a. The count value set here is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 10) is started, that is, in a cycle of 2 msec. In the following step S1103, "10" is set in the winning counter area PC provided in the various counter areas 234 of the RAM 204 in order to count the number of winnings of the game ball to the large winning opening 32a. After that, this setting process ends.

高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、ステップS1104にてタイマエリアTに、「100」(すなわち0.2sec)をセットし、続くステップS1105にて入賞カウンタエリアPCに、「6」をセットする。その後、本設定処理を終了する。 In the case of not the high frequency winning mode, that is, in the low frequency winning mode, "100" (that is, 0.2 sec) is set in the timer area T in step S1104, and the winning counter area PC is set in the following step S1105. , Set "6". After that, this setting process ends.

大入賞口開閉処理(図19)において各ラウンド用の設定処理を実行した後は、ステップS1006にて開放コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。この開放コマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。演出制御装置82では、受信した開放コマンドに基づいて、高頻度入賞モードにおいてはそれに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。 After executing the setting process for each round in the large winning opening opening / closing process (FIG. 19), the opening command is set in step S1006, and the main winning opening opening / closing process is completed. This set release command is transmitted to the effect control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 13). This open command contains information on whether it is a high frequency winning mode or a low frequency winning mode. Based on the received release command, the effect control device 82 determines the content of the effect corresponding to the high frequency winning mode, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed.

また、ステップS1001にて大入賞口が開放中である場合にはステップS1007に進み、タイマエリアTの値が「0」か否かを判定する。タイマエリアTの値が「0」でない場合、ステップS1008にて大入賞口32aに遊技球が入賞したか否かを、可変入賞装置32に対応した検知センサの検知状態により判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、入賞が発生している場合には、ステップS1009にて入賞カウンタエリアPCの値を1ディクリメントした後にステップS1010にて入賞カウンタエリアPCの値が「0」か否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 If the large winning opening is open in step S1001, the process proceeds to step S1007, and it is determined whether or not the value of the timer area T is "0". When the value of the timer area T is not "0", it is determined in step S1008 whether or not the game ball has won a prize in the large winning opening 32a based on the detection state of the detection sensor corresponding to the variable winning device 32. If no prize has been won, the opening / closing process of the main prize opening is terminated as it is. On the other hand, when a prize has been generated, the value of the prize counter area PC is decremented by 1 in step S1009, and then it is determined in step S1010 whether or not the value of the prize counter area PC is "0". If it is not "0", the opening / closing process of the winning opening of the main prize is terminated as it is.

ステップS1007にてタイマエリアTの値が「0」の場合、又はステップS1010にて入賞カウンタエリアPCの値が「0」の場合には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップS1011にて大入賞口32aを閉鎖すべく可変入賞駆動部32cを非駆動状態とする。 When the value of the timer area T is "0" in step S1007, or when the value of the winning counter area PC is "0" in step S1010, it means that the large winning opening closing condition is satisfied. In such a case, the variable winning drive unit 32c is set to the non-driving state in order to close the large winning opening 32a in step S1011.

続くステップS1012ではラウンドカウンタエリアRCの値を1ディクリメントし、ステップS1013にてラウンドカウンタエリアRCの値が「0」か否かを判定する。ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」でない場合にはステップS1014にて高頻度入賞モードであるか否かを判定する。 In the following step S1012, the value of the round counter area RC is decremented by 1, and in step S1013, it is determined whether or not the value of the round counter area RC is "0". If the value of the round counter area RC is not "0", it is determined in step S1014 whether or not the high frequency winning mode is set.

高頻度入賞モードである場合には、タイマエリアTに「1000」(すなわち2sec)をセットし、低頻度入賞モードである場合には、タイマエリアTに「100」(すなわち0.2sec)をセットする。つまり、低頻度入賞モードでは、ラウンド間において大入賞口32aが閉鎖されている時間が高頻度入賞モードよりも短く設定されている。その後、ステップS1017にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。この閉鎖コマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。演出制御装置82では、受信した閉鎖コマンドに基づいて、高頻度入賞モードにおいてはそれに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。 In the high frequency winning mode, the timer area T is set to "1000" (that is, 2 sec), and in the low frequency winning mode, the timer area T is set to "100" (that is, 0.2 sec). do. That is, in the low-frequency winning mode, the time during which the large winning opening 32a is closed between rounds is set shorter than in the high-frequency winning mode. After that, the closing command is set in step S1017, and the opening / closing process of the main winning opening is completed. This set closing command is transmitted to the effect control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 13). This closure command contains information on whether it is a high frequency winning mode or a low frequency winning mode. Based on the received closing command, the effect control device 82 determines the content of the effect corresponding to the high frequency winning mode, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed.

ステップS1013にて、ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」であると判定した場合には、ステップS1018にて、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM203に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。この場合に、開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かによりセットされる待機時間情報が異なっており、当該待機時間情報は低頻度入賞モードの方が高頻度入賞モードよりも待機時間が短くなるように設定されている。例えば、高頻度入賞モードでは、待機時間が1secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されており、低頻度入賞モードでは、待機時間が0.2secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されている。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理(図10)が実行される度に1ディクリメントされる。 If it is determined in step S1013 that the value of the round counter area RC is "0", the ending start process is executed in step S1018. In the start process, an ending waiting time for waiting without starting the next game round for the ending of the open / close execution mode is set. Specifically, the waiting time information for the ending stored in advance in the ROM 203 is set in the waiting time counter area provided in the various counter areas 234 of the RAM 204. In this case, the waiting time information set differs depending on whether or not the open / close execution mode is the high-frequency winning mode, and the waiting time information is different in the low-frequency winning mode than in the high-frequency winning mode. It is set to be short. For example, in the high frequency winning mode, the count value of the waiting time information is set so that the waiting time is 1 sec, and in the low frequency winning mode, the count value of the waiting time information is set so that the waiting time is 0.2 sec. Is set. The value of the waiting time information set here is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 10) is executed.

その後、ステップS1019にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。このエンディングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。演出制御装置82では、受信したエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置41における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は演出制御装置82から表示制御装置212に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置212では、演出制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示(例えば、動画表示)が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。 Then, in step S1019, after setting the ending command, the opening / closing process of the winning opening is completed. This set ending command is transmitted to the effect control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 13). This ending command contains information on whether it is a high frequency winning mode or a low frequency winning mode. The effect control device 82 determines the content of the effect corresponding to the open / close execution mode based on the received ending command, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed. The content of this effect includes a display mode in the symbol display device 41, and the determined display mode is output from the effect control device 82 to the display control device 212 as a display content command. The display control device 212 controls the display of the symbol display device 41 so that the display (for example, moving image display) corresponding to the current opening / closing execution mode is performed based on the display content command received from the effect control device 82.

遊技状態移行処理(図18)の説明に戻り、ステップS912にて大入賞口開閉処理を実行した後に、ステップS913にてラウンドカウンタエリアRCの値が「0」か否かを判定するとともに、ステップS914にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 Returning to the description of the game state transition process (FIG. 18), after executing the large winning opening opening / closing process in step S912, it is determined in step S913 whether or not the value of the round counter area RC is "0", and the step is also taken. In S914, it is determined whether or not the waiting time for the ending has elapsed. If the value of the round counter area RC is not "0" or the waiting time for the ending has not elapsed, the game state transition process is terminated as it is.

一方、ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS915にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。ここで、開閉実行モード終了時の移行処理について、図21のフローチャートを参照して説明する。 On the other hand, when the value of the round counter area RC is "0" and the waiting time for the ending has elapsed, the transition process at the end of the open / close execution mode is executed in step S915. Here, the transition process at the end of the open / close execution mode will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1201にて、RAM204に、15R確変フラグ又は明示2R確変フラグが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、ステップS1202にて遊技状態を特定するための情報を消去するためのフラグ消去処理を実行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグ、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。続くステップS1203にて、高確率モードフラグを格納するとともに、ステップS1204にて高頻度サポートフラグを格納する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態(以下、当該遊技状態を特別有利状態ともいう)に移行する。ステップS1204の処理を実行した後は、本移行処理を終了する。 First, in step S1201, it is determined whether or not the 15R probability change flag or the explicit 2R probability change flag is stored in the RAM 204. If any of the flags is stored, the flag erasing process for erasing the information for specifying the game state is executed in step S1202. Specifically, if the open / close execution mode flag, the high probability mode flag, and the high frequency support flag are stored, they are deleted, and if they are not already stored, the state is maintained. In the following step S1203, the high probability mode flag is stored, and in step S1204, the high frequency support flag is stored. As a result, the gaming state shifts to the gaming state in which the winning / failing lottery mode is the high probability mode and the support mode is the high frequency support mode (hereinafter, the gaming state is also referred to as a special advantageous state). After executing the process of step S1204, the present migration process is terminated.

ステップS1201にて、15R確変フラグ及び明示2R確変フラグの両方が格納されていないと判定した場合には、ステップS1205にて非明示2R確変フラグが格納されているか否かを判定する。非明示2R確変フラグが格納されている場合には、ステップS1206にて、上記フラグ消去処理を実行する。その後、ステップS1207にて、高確率モードフラグを格納する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである遊技状態に移行する。ステップS1207の処理を実行した後は、本移行処理を終了する。 If it is determined in step S1201 that both the 15R probability variation flag and the explicit 2R probability variation flag are not stored, it is determined in step S1205 whether or not the unspecified 2R probability variation flag is stored. If the unspecified 2R probability change flag is stored, the flag erasing process is executed in step S1206. After that, in step S1207, the high probability mode flag is stored. As a result, the gaming state shifts to the gaming state in which the winning / failing lottery mode is the high probability mode and the support mode is the low frequency support mode. After executing the process of step S1207, the present migration process is terminated.

ステップS1205にて非明示2R確変フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップS1208にて通常大当たりフラグが格納されているか否かを判定する。通常大当たりフラグが格納されている場合には、ステップS1209にて、上記フラグ消去処理を実行する。その後、ステップS1210にて、高頻度サポートフラグを格納するとともに、ステップS1211にて、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた遊技回数カウンタエリアに「100」をセットする。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が100回継続した場合に終了し、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。ステップS1211の処理を実行した後は、本移行処理を終了する。 If it is determined in step S1205 that the unspecified 2R probability variation flag is not stored, it is determined in step S1208 whether or not the normal jackpot flag is stored. If the normal jackpot flag is stored, the flag erasing process is executed in step S1209. After that, in step S1210, the high frequency support flag is stored, and in step S1211, "100" is set in the game count counter area provided in various counter areas 234 of the RAM 204. As a result, the gaming state shifts to the gaming state in which the winning / failing lottery mode is the low probability mode and the support mode is the high frequency support mode. However, the high-frequency support mode ends when the game times continue 100 times, and then shifts to the normal game state in which the winning / losing lottery mode is the low-probability mode and the support mode is the low-frequency support mode. After executing the process of step S1211, the present migration process is terminated.

ステップS1208にて通常大当たりフラグが格納されていないと判定した場合には、そのまま本移行処理を終了する。つまり、特別外れ結果となり、開閉実行モードに移行した場合には、その特別外れ結果となった遊技回の遊技状態が開閉実行モードの終了後において維持される。 If it is determined in step S1208 that the normal jackpot flag is not stored, the main transition process is terminated as it is. That is, when the result is a special deviation and the mode shifts to the open / close execution mode, the game state of the game times resulting in the special deviation is maintained after the end of the open / close execution mode.

遊技状態移行処理(図18)の説明に戻り、ステップS915の開閉実行モード終了時の移行処理が終了した後は、ステップS916にて、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部43におけるラウンド表示部RSが消灯されるように当該ラウンド表示部RSの表示制御を終了する。つまり、ラウンド表示部RSにおけるラウンド表示は、開閉実行モードが開始される場合に開始され、開閉実行モードが終了される場合に終了される。この場合に、開閉実行モードが低頻度入賞モードである場合には高頻度入賞モードに比べ、大入賞口32aの開閉回数が少なく且つ大入賞口32aの開放時間及び閉鎖時間が短く設定されている。したがって、ラウンド表示部RSにラウンド回数の内容が表示されている期間は、高頻度入賞モードよりも短い。さらに言うと、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSに停止表示される結果表示は、遊技回が終了する場合に開始され、次の遊技回が開始されるまで継続される。したがって、開閉実行モードに移行する場合には、上記結果表示は、ラウンド表示部RSにラウンド回数の内容が表示される前から表示が開始され、当該ラウンド回数の内容の表示が終了された後まで継続される。つまり、結果表示は、ラウンド回数の内容の表示よりも長期間に亘って維持される。 Returning to the description of the game state transition process (FIG. 18), after the transition process at the end of the open / close execution mode in step S915 is completed, the round display end process is executed in step S916. In this process, the display control of the round display unit RS is terminated so that the round display unit RS in the main display unit 43 is turned off. That is, the round display in the round display unit RS starts when the open / close execution mode is started, and ends when the open / close execution mode ends. In this case, when the opening / closing execution mode is the low-frequency winning mode, the number of times the large winning opening 32a is opened / closed is smaller and the opening time and closing time of the large winning opening 32a are set shorter than those in the high-frequency winning mode. .. Therefore, the period during which the content of the number of rounds is displayed on the round display unit RS is shorter than that in the high frequency winning mode. Furthermore, the result display that is stopped and displayed on the first result display unit AS or the second result display unit BS is started when the game round ends and continues until the next game round is started. Therefore, when shifting to the open / close execution mode, the above result display starts before the content of the number of rounds is displayed on the round display unit RS, and continues until after the content of the number of rounds is displayed. Will be continued. That is, the result display is maintained for a longer period of time than the display of the content of the number of rounds.

その後、ステップS917にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ、通常大当たりフラグ、特別外れフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。 After that, in step S917, after executing the end processing of the open / close execution mode, the main game state transition process is ended. In the end processing of the open / close execution mode, if the explicit 2R probability change flag, the unspecified 2R probability change flag, the 15R probability change flag, the normal jackpot flag, and the special deviation flag are stored, they are deleted and not already stored. If so, maintain that state.

<演出用操作部75の操作に基づく特別報知について>
ここで、本パチンコ機10では、演出用操作部75の操作に基づいて、RAM204の保留球格納エリア232に記憶されている保留情報の内容に対応する特別報知が、当該保留情報に係る遊技回が終了するよりも前のタイミングにおいて実行される構成となっている。かかる特別報知は、主制御装置81から送信された保留情報に関するコマンドに基づき演出制御装置82にて所定の演算処理が行われることにより実現される。そこで以下、当該特別報知にかかる電気的構成及び制御処理について説明する。
<About special notification based on the operation of the production operation unit 75>
Here, in the pachinko machine 10, based on the operation of the effect operation unit 75, the special notification corresponding to the content of the hold information stored in the hold ball storage area 232 of the RAM 204 is the game time related to the hold information. Is configured to be executed at a timing before the end of. Such special notification is realized by performing predetermined arithmetic processing on the effect control device 82 based on the command related to the hold information transmitted from the main control device 81. Therefore, the electrical configuration and control processing related to the special notification will be described below.

<演出制御装置82及び表示制御装置212の電気的構成について>
次に、演出制御装置82及び表示制御装置212の電気的構成について、図22のブロック図を参照して以下に説明する。
<About the electrical configuration of the effect control device 82 and the display control device 212>
Next, the electrical configurations of the effect control device 82 and the display control device 212 will be described below with reference to the block diagram of FIG.

演出制御装置82に設けられた演出制御基板241には、MPU242が搭載されている。MPU242には、当該MPU242により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM243と、そのROM243内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM244と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。なお、MPU242に対してROM243及びRAM244が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは、他の制御装置のMPUにおいても同様である。 The MPU 242 is mounted on the effect control board 241 provided on the effect control device 82. The MPU 242 is a ROM 243 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 242, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 243 is executed. A certain RAM 244, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like are built-in. It is not essential that the ROM 243 and the RAM 244 are integrated into one chip with respect to the MPU 242, and each may be individually chipped. This also applies to the MPU of other control devices.

MPU242には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU242の入力側には主制御装置81が接続されている。主制御装置81からは、シフトコマンドや後述する保留コマンドといった保留表示制御用コマンド(保留表示制御用情報)を受信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド(遊技回制御用情報)を受信する。また、オープニングコマンド、エンディングコマンドといった開閉実行モード用コマンド(開閉実行モード用情報)を受信する。 The MPU 242 is provided with an input port and an output port, respectively. A main control device 81 is connected to the input side of the MPU 242. From the main control device 81, a hold display control command (hold display control information) such as a shift command or a hold command described later is received. In addition, it receives game times control commands (game times control information) such as fluctuation start commands, type commands, and fluctuation end commands. It also receives open / close execution mode commands (open / close execution mode information) such as opening commands and ending commands.

MPU242の出力側には、既に説明したように、可変表示ユニット36に設けられた各保留発光部45~47及び前扉枠14に設けられた表示発光部63やスピーカ部64が接続されているとともに、表示制御装置212が接続されている。 As described above, the reserved light emitting units 45 to 47 provided in the variable display unit 36 and the display light emitting units 63 and the speaker unit 64 provided in the front door frame 14 are connected to the output side of the MPU 242. At the same time, the display control device 212 is connected.

また、MPU242の入力側には前扉枠14に設けられた演出用操作部75が接続されており、当該演出用操作部75からの検知情報(検知信号)が入力される。MPU242においては、当該検知情報に基づいて演出用操作部75が操作されたか否かを判定し、当該判定の結果操作が行われたと判定した場合には所定の処理を行う。 Further, an effect operation unit 75 provided on the front door frame 14 is connected to the input side of the MPU 242, and detection information (detection signal) from the effect operation unit 75 is input. The MPU 242 determines whether or not the effect operation unit 75 has been operated based on the detection information, and if it is determined that the operation has been performed as a result of the determination, a predetermined process is performed.

表示制御装置212は、プログラムROM253及びワークRAM254が複合的にチップ化されたMPU252と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)255と、キャラクタROM256と、ビデオRAM257とがそれぞれ搭載された表示制御基板251を備えている。 The display control device 212 includes a display control board 251 on which an MPU 252 in which a program ROM 253 and a work RAM 254 are combined into chips, a video display processor (VDP) 255, a character ROM 256, and a video RAM 257, respectively, are mounted. There is.

MPU252は、演出制御装置82から、保留表示制御を行うための保留表示制御用コマンド(保留表示制御用情報)、図柄の変動表示を行うための遊技回制御用コマンド(遊技回制御用情報)、開閉実行モード中の動画表示を行うための開閉実行モード用コマンド(開閉実行モード用情報)などを受信する。そして、それら受信したコマンドを解析し又は受信したコマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP255の制御(具体的にはVDP255に対する内部コマンドの生成)を実施する。 From the effect control device 82, the MPU 252 has a hold display control command (hold display control information) for performing hold display control, a game turn control command (game turn control information) for performing variable display of a symbol, and a game turn control command. Receives open / close execution mode commands (open / close execution mode information) for displaying moving images in open / close execution mode. Then, the received commands are analyzed, or predetermined arithmetic processing is performed based on the received commands to control the VDP 255 (specifically, generate an internal command for the VDP 255).

プログラムROM253は、MPU252により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。 The program ROM 253 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 252 and fixed value data, and also stores and holds JPEG format image data for a background image.

ワークRAM254は、MPU252による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークRAM254の各エリアに記憶される。 The work RAM 254 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when executing various programs by the MPU 252. These work data, flags, and the like are stored in each area of the work RAM 254.

VDP255は、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP255はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP255は、MPU252、ビデオRAM257等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM257に記憶させる画像データを、キャラクタROM256から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。 The VDP 255 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver built in the symbol display device 41. Since the VDP 255 is an IC chip, it is also called a "drawing chip", and its substance can be said to be a microcomputer chip with a built-in firmware dedicated to drawing processing. The VDP 255 adjusts the timings of the MPU 252, the video RAM 257, etc. to intervene in reading and writing data, and reads the image data stored in the video RAM 257 from the character ROM 256 at a predetermined timing and displays it on the symbol display device 41.

キャラクタROM256は、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM256には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。 The character ROM 256 plays a role as an image data library for storing character data such as a symbol displayed on the symbol display device 41. The character ROM 256 holds bitmap format image data of various display symbols, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like.

なお、キャラクタROM256を複数設け、各キャラクタROM256に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROM253に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM256に記憶する構成とすることも可能である。 It is also possible to provide a plurality of character ROMs 256 and share them with each character ROM 256 to store image data and the like. Further, it is also possible to have a configuration in which the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 253 is stored in the character ROM 256.

ビデオRAM257は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM257の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。 The video RAM 257 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 41, and the display content of the symbol display device 41 is changed by rewriting the content of the video RAM 257.

<特別報知に係る処理について>
次に、主制御装置81のMPU202及び演出制御装置82のMPU242にて実行される特別報知に係る処理について説明する。保留予告に係る処理としては、上記保留用の確認処理(図12のステップS305)と保留コマンドの設定処理(図12のステップS306)とが設定されており、これら各処理はタイマ割込み処理(図10)の一部の処理として設定された作動口用の入賞処理(図11)、詳しくはステップS205の情報取得処理の一環として実行される構成となっている。つまり、保留用の確認処理及び保留コマンドの設定処理については、作動口33,34への入賞が発生したタイミングで実行される構成となっている。
<Processing related to special notification>
Next, the processing related to the special notification executed by the MPU 202 of the main control device 81 and the MPU 242 of the effect control device 82 will be described. As the process related to the hold notice, the above-mentioned hold confirmation process (step S305 in FIG. 12) and the hold command setting process (step S306 in FIG. 12) are set, and each of these processes is a timer interrupt process (FIG. 12). It is configured to be executed as a part of the winning process (FIG. 11) for the operating port set as a part of the process of 10), specifically, the information acquisition process of step S205. That is, the hold confirmation process and the hold command setting process are executed at the timing when the operating ports 33 and 34 are awarded.

以下に、図24のフローチャートを参照し保留用の確認処理について説明する。 Hereinafter, the confirmation process for holding will be described with reference to the flowchart of FIG. 24.

<保留用の確認処理>
保留用の確認処理では、ステップS1301にて、保留球格納エリア232の各保留エリアRa,Rbに記憶された始動保留記憶数RaN,RbNと、同保留球格納エリア232の総保留数記憶領域に記憶された共通保留数CRNとを読み出し、かかる保留個数の情報をMPU202のレジスタに記憶する。その後、ステップS1302~S1306にて今回の入賞によって取得された保留情報に大当たり当選の情報が含まれているか否かを確認する。
<Confirmation process for hold>
In the confirmation process for holding, in step S1301, the start holding storage numbers RaN and RbN stored in the holding areas Ra and Rb of the holding ball storage area 232 and the total holding number storage area of the holding ball storage area 232 are stored. The stored common hold number CRN is read, and the information on the hold number is stored in the register of the MPU 202. After that, in steps S1302 to S1306, it is confirmed whether or not the pending information acquired by the current winning includes the information of the big hit winning.

具体的には、先ずステップS1302にて、上作動口33又は下作動口34への今回の入賞に基づきステップS304にて取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち取得済みの大当たり乱数カウンタC1の値を把握する。 Specifically, first, in step S1302, among the reserved information acquired in step S304 based on the current winning of the upper operating port 33 or the lower operating port 34, the information for jackpot determination, that is, the acquired jackpot random number counter. Grasp the value of C1.

続くステップS1303では、低確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することで、現状の当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合にはステップS1304に進み、低確率モード用の当否テーブルを参照してステップS1302にて把握した大当たり判定用の情報(大当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選に対応する情報群に含まれているかを特定する。また、高確率モードである場合にはステップS1305に進み、図8(a)に示す高確率モード用の当否テーブルを参照して、ステップS302にて把握した大当たり判定用の情報(大当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを特定する。 In the following step S1303, it is determined whether or not the mode is in the low probability mode. Specifically, by determining whether or not the high-probability mode flag is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204, it is determined whether or not the current winning / losing lottery mode is the low-probability mode. In the case of the low probability mode, the process proceeds to step S1304, and the information for jackpot determination (value of the jackpot random number counter C1) grasped in step S1302 with reference to the hit / fail table for the low probability mode corresponds to the jackpot winning. Identify if they are included in the group. Further, in the case of the high probability mode, the process proceeds to step S1305, and the jackpot determination information (big hit random number counter C1) grasped in step S302 is referred to with reference to the hit / fail table for the high probability mode shown in FIG. 8A. (Value of) is included in the information set as a jackpot win.

ステップS1304又はステップS1305の後はステップS1306に進み、ステップS1302にて把握した大当たり判定用の情報(大当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選又は特別外れ結果に対応しているか否かを判定する。大当たり当選又は特別外れ結果に対応している場合には、ステップS1307にてMPU202のレジスタに大当たり情報又は特別外れ情報を記憶し、そのまま本保留用の確認処理を終了する。 After step S1304 or step S1305, the process proceeds to step S1306 to determine whether or not the jackpot determination information (value of the jackpot random number counter C1) grasped in step S1302 corresponds to the jackpot winning or special loss result. If the jackpot winning or special loss result is supported, the jackpot information or special loss information is stored in the register of the MPU 202 in step S1307, and the confirmation process for this hold is terminated as it is.

一方、ステップS1306にて否定判定をした場合には、ステップS1308に進む。ステップS1308では、上作動口33又は下作動口34への今回の入賞に基づきステップS304にて取得した保留情報のうち外れリーチ判定用の情報、すなわち取得済みのリーチ乱数カウンタC3の値を把握する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S1306, the process proceeds to step S1308. In step S1308, among the pending information acquired in step S304 based on the current winning of the upper operating port 33 or the lower operating port 34, the information for determining the out-of-reach, that is, the value of the acquired reach random number counter C3 is grasped. ..

続くステップS1309では、ROM203のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブル(リーチ判定用情報群)を参照して、ステップS1308にて把握したリーチ判定用の情報(リーチ乱数カウンタC3の値)がリーチ当選として設定された情報に含まれているかを特定する。 In the following step S1309, the reach determination information (reach random number counter C3) grasped in step S1308 is referred to by referring to the reach determination table (reach determination information group) stored in the reach determination table storage area of the ROM 203. (Value of) is included in the information set as the reach win.

ステップS1309の処理を実行した後はステップS1310に進み、ステップS1308にて把握したリーチ判定用の情報(リーチ乱数カウンタC3の値)がリーチ発生に対応しているか否かを判定する。リーチ発生に対応している場合には、ステップS1311にて、MPU202のレジスタにリーチ発生情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。一方、リーチ発生に対応していない場合には、そのまま本確認処理を終了する。 After executing the process of step S1309, the process proceeds to step S1310, and it is determined whether or not the reach determination information (value of the reach random number counter C3) grasped in step S1308 corresponds to the reach generation. When the reach generation is supported, in step S1311, the reach generation information is stored in the register of the MPU 202, and then the confirmation process is terminated. On the other hand, if it does not correspond to the occurrence of reach, this confirmation process is terminated as it is.

<保留コマンドの設定処理>
次に、保留コマンドの設定処理について説明する。保留コマンドの設定処理は、保留情報の当否判定結果と変動表示時間とを演出制御装置82側へ把握させるための処理である。
<Pending command setting process>
Next, the setting process of the hold command will be described. The hold command setting process is a process for causing the effect control device 82 to grasp the result of determining whether the hold information is correct or not and the variation display time.

ここで先ず、各遊技回の変動表示時間について再度説明する。 Here, first, the variable display time of each game will be described again.

既に説明したとおり、遊技回における変動表示時間は、変動開始処理(図16)の変動時間の設定処理(ステップS713、図17)にて設定される。かかる処理において、リーチ表示が発生する場合にはリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照し、リーチ表示が発生しない場合にはリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して変動表示時間が設定される。 As described above, the variation display time in the game round is set in the variation time setting process (steps S713, FIG. 17) of the variation start process (FIG. 16). In such processing, when the reach display occurs, the variation display time table for reach occurrence is referred to, and when the reach display does not occur, the variation display time for non-reach occurrence is referred to and the variation display time is set. ..

本パチンコ機10では、リーチ表示は、ノーマルリーチとスーパーリーチとが設定されている。ここで、スーパーリーチとは、ノーマルリーチよりも大当たり当選の期待度が高く設定されたリーチ表示である。さらにスーパーリーチには、スーパーリーチAとスーパーリーチBとが設定されている。スーパーリーチAとスーパーリーチBとは、スーパーリーチAのほうがスーパーリーチBよりも大当たり当選の期待度が高く設定されており、演出内容も相違している。具体的には、スーパーリーチAでは、実写のムービーが再生されるように設定されており、スーパーリーチBでは、アニメーションムービーが再生されるように設定されている。 In the pachinko machine 10, the reach display is set to normal reach and super reach. Here, the super reach is a reach display in which the expectation of winning a big hit is set higher than that of the normal reach. Further, Super Reach A and Super Reach B are set as Super Reach. Super Reach A and Super Reach B are set to have higher expectations for big hit winning than Super Reach B, and the contents of the production are also different. Specifically, in Super Reach A, a live-action movie is set to be played, and in Super Reach B, an animation movie is set to be played.

リーチ発生用変動表示時間テーブル及びリーチ非発生用変動表示時間テーブルについて詳細に、図25を参照して説明する。 The variation display time table for reach generation and the variation display time table for non-reach generation will be described in detail with reference to FIG. 25.

リーチ発生用変動表示時間テーブルでは、図25(a)に示すように、保留球格納エリア232に格納された変動種別カウンタCSの数値情報によって、リーチ表示の種類と変動表示時間が一義的に定められている。具体的には、遊技結果がいずれかの大当たり結果又は特別はずれ結果である場合、すなわち開閉実行モードへ移行する遊技結果である場合には、リーチ乱数カウンタC3によらずにリーチ表示が発生する。この場合、変動種別カウンタCSによって、リーチ表示の種類と変動表示時間が定められている。具体的には、両スーパーリーチA,Bの方がノーマルリーチよりも選択される確率が高く、また、スーパーリーチAよりもスーパーリーチBの方が選択される確率が高く設定されている。そして、各リーチ表示の変動表示時間は、両スーパーリーチA,Bのほうがノーマルリーチよりも長い。より具体的に説明すると、変動種別カウンタCSが「0~49」の場合にはスーパーリーチAが選択され、「50~179」の場合にはスーパーリーチBが選択され、「180~199」の場合にはノーマルリーチが選択される。両スーパーリーチA,Bが選択された場合の変動表示時間はいずれも「60sec」であり、ノーマルリーチが選択された場合の変動表示時間は「30sec」である。 In the reach generation variation display time table, as shown in FIG. 25 (a), the reach display type and the variation display time are uniquely determined by the numerical information of the variation type counter CS stored in the reserved ball storage area 232. Has been done. Specifically, when the game result is one of the big hit results or the special missed result, that is, the game result of shifting to the open / close execution mode, the reach display is generated regardless of the reach random number counter C3. In this case, the type of reach display and the variable display time are determined by the variable type counter CS. Specifically, both Super Reach A and B are set to have a higher probability of being selected than Normal Reach, and Super Reach B is set to have a higher probability of being selected than Super Reach A. The variable display time of each reach display is longer in both super reach A and B than in the normal reach. More specifically, when the variation type counter CS is "0 to 49", super reach A is selected, and when it is "50 to 179", super reach B is selected, and "180 to 199". In that case, normal reach is selected. The variable display time when both super reach A and B are selected is "60 sec", and the variable display time when normal reach is selected is "30 sec".

遊技結果が通常外れ結果である場合には、リーチ乱数カウンタC3の値によってリーチ表示が発生するか否かが決定され、リーチ乱数カウンタC3が「200~239」の場合にリーチ表示が発生する。リーチ表示の種類としては、両スーパーリーチA,Bよりもノーマルリーチが選択される確率が高く設定されており、変動種別カウンタCSが「0~9」の場合にはスーパーリーチAが選択され、「10~39」の場合にはスーパーリーチBが選択され、「40~199」の場合にはノーマルリーチが選択される。両スーパーリーチA,Bが選択された場合、変動表示時間はいずれも「60sec」に設定されている。ノーマルリーチが選択された場合、変動表示時間は「30sec」に設定されている。 When the game result is a normal deviation result, whether or not the reach display occurs is determined by the value of the reach random number counter C3, and when the reach random number counter C3 is "200 to 239", the reach display occurs. As the type of reach display, the probability that normal reach is selected is higher than that of both super reach A and B, and when the variation type counter CS is "0 to 9", super reach A is selected and " In the case of "10 to 39", super reach B is selected, and in the case of "40 to 199", normal reach is selected. When both super reach A and B are selected, the variable display time is set to "60 sec". When normal reach is selected, the variable display time is set to "30 sec".

リーチ非発生用変動表示時間テーブルでは、図25(b)に示すように、共通保留数CRNの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。具体的には、共通保留数CRNが「1」の場合の変動表示時間は「21sec」であり、「2」又は「3」の場合の変動表示時間は「9sec」であり、「4」以上の場合の変動表示時間は「3sec」となっている。したがって、保留球格納エリア232に保留情報が多数記憶されている場合には変動表示時間が短くなり、遊技の進行がスムーズになる。また、保留情報が記憶されていない又は記憶されている場合であっても記憶されている数が少ない場合には変動表示時間が長くなり、遊技回が実行されていない期間ができるだけ短くなるようになっている。 In the variation display time table for non-reach generation, as shown in FIG. 25B, the variation display time is set to be shorter as the number of common hold number CRNs is larger. Specifically, the variable display time when the common hold number CRN is "1" is "21 sec", and the variable display time when the common hold number CRN is "2" or "3" is "9 sec", which is "4" or more. In the case of, the variable display time is "3 sec". Therefore, when a large amount of hold information is stored in the hold ball storage area 232, the variable display time is shortened and the progress of the game becomes smooth. In addition, if the reserved information is not stored or even if it is stored but the number of stored information is small, the variable display time becomes long, and the period during which the game times are not executed is shortened as much as possible. It has become.

さて、図26のフローチャートを参照して保留コマンドの設定処理について説明する。 Now, the setting process of the hold command will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1401では、上記ステップS1307において記憶された情報として、いずれかの大当たり結果又は特別外れ結果に対応する情報が記憶されているか否かを判定する。いずれかの大当たり結果又は特別外れ結果に対応する情報が記憶されている場合には、ステップS1402及びステップS1403にて、大当たり結果の種類の情報又は特別外れ結果の情報と変動表示時間の情報とを演出制御装置82に把握させるための処理を実行する。具体的には、ステップS1402では、いずれかの大当たり結果である場合には、保留情報の大当たり種別カウンタC2を把握するとともに振分テーブルとを取得して、明示2R確変大当たり結果、非明示2R確変大当たり結果、15R確変大当たり結果及び通常大当たり結果のいずれに対応する保留情報かを把握し、さらに保留情報の変動種別カウンタCSを確認して変動表示時間を把握する。またステップS1402では、特別外れ結果である場合には、保留情報の変動種別カウンタCSを確認して変動表示時間を把握する。既に説明したとおり、いずれかの大当たり結果又は特別外れ結果である場合には、必ずリーチ表示が発生するため、変動種別カウンタCSに基づいて変動表示時間を把握することができる。 First, in step S1401, it is determined whether or not the information corresponding to any of the jackpot results or the special missed results is stored as the information stored in step S1307. When the information corresponding to any of the jackpot results or the special missed result is stored, the information of the type of the jackpot result or the information of the special missed result and the information of the variable display time are stored in steps S1402 and S1403. A process for causing the effect control device 82 to grasp is executed. Specifically, in step S1402, if any of the jackpot results is obtained, the jackpot type counter C2 of the pending information is grasped and the distribution table is acquired, and the explicit 2R probability variation jackpot result and the unspecified 2R probability variation are obtained. The hold information corresponding to the jackpot result, the 15R probability variation jackpot result, or the normal jackpot result is grasped, and the fluctuation type counter CS of the hold information is confirmed to grasp the fluctuation display time. Further, in step S1402, when the result is a special deviation, the fluctuation type counter CS of the hold information is confirmed to grasp the fluctuation display time. As described above, in the case of either the jackpot result or the special off result, the reach display always occurs, so that the fluctuation display time can be grasped based on the fluctuation type counter CS.

そしてステップS1403にて、保留コマンドを演出制御装置82への送信対象として設定して、本保留コマンドの設定処理を終了する。当該保留コマンドには、今回の保留情報の遊技結果の情報に加え、変動表示時間の情報が含まれている。ここで設定された保留コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて演出制御装置82へ送信される。演出制御装置82は、受信した保留コマンドに基づいて、保留発光部45,46の発光制御を実行するとともに、表示制御装置212を制御して図柄表示装置41の保留表示領域Ga,Gbにて保留用画像を変更するための処理を実行する。 Then, in step S1403, the hold command is set as a transmission target to the effect control device 82, and the setting process of the hold command is completed. The hold command includes information on the variable display time in addition to the information on the game result of the hold information this time. The hold command set here is transmitted to the effect control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 13). The effect control device 82 executes light emission control of the hold light emitting units 45 and 46 based on the received hold command, and controls the display control device 212 to hold in the hold display areas Ga and Gb of the symbol display device 41. Executes the process for changing the image.

なお、保留コマンドに遊技結果の情報が含まれる構成としたが、大当たり乱数カウンタC1及び大当たり種別カウンタC2が含まれる構成とし、演出制御装置82側で主制御装置81の当否テーブル及び振分テーブルを記憶しておき、上記大当たり乱数カウンタC1及び大当たり種別カウンタC2に基づいて演出制御装置82にて遊技結果を把握してもよい。また、保留コマンドに変動表示時間の情報が含まれる構成としたが、変動種別カウンタCSの情報が含まれる構成とし、演出制御装置82側で主制御装置81の変動表示時間テーブルと同様のテーブルを記憶しておき、上記変動種別カウンタCSに基づいて演出制御装置82にて変動表示時間を把握してもよい。これらは、他の保留コマンドについても同様である。 Although the hold command is configured to include the game result information, the configuration is such that the jackpot random number counter C1 and the jackpot type counter C2 are included, and the effect control device 82 side sets the hit / fail table and the distribution table of the main control device 81. The game result may be grasped by the effect control device 82 based on the jackpot random number counter C1 and the jackpot type counter C2. Further, although the hold command is configured to include the variation display time information, the configuration is such that the variation type counter CS information is included, and the same table as the variation display time table of the main control device 81 is provided on the effect control device 82 side. It may be stored and the fluctuation display time may be grasped by the effect control device 82 based on the fluctuation type counter CS. These are the same for other pending commands.

ステップS1401にて大当たり結果又は特別外れ結果に対応する情報が判定結果記憶エリアに記憶されていない場合、ステップS1404に進む。ステップS1404ではリーチ表示が発生する保留情報であるか否かを判定する。具体的には、リーチ乱数カウンタC3の数値情報を取得し、当該リーチ乱数カウンタC3が「200~239」の場合にはリーチ表示が発生する保留情報であると判定する。 If the information corresponding to the jackpot result or the special deviation result is not stored in the determination result storage area in step S1401, the process proceeds to step S1404. In step S1404, it is determined whether or not the information is on hold for which reach display occurs. Specifically, the numerical information of the reach random number counter C3 is acquired, and when the reach random number counter C3 is "200 to 239", it is determined that the information is reserved information for which reach display occurs.

リーチ表示が発生する保留情報である場合、ステップS1405にて、保留情報の変動表示時間を把握する。この処理では、保留情報の変動種別カウンタCSと、リーチ発生用の変動表示時間テーブル(図25(a))と、を取得して、変動表示時間を把握する。 If the information is on hold for which reach display occurs, the variable display time of the hold information is grasped in step S1405. In this process, the fluctuation type counter CS of the hold information and the fluctuation display time table for generating reach (FIG. 25A) are acquired, and the fluctuation display time is grasped.

ステップS1404にてリーチ表示が発生しない保留情報である場合、ステップS1406にて、保留情報の変動表示時間を変動種別カウンタCSの情報に基づかず、一律で21secとして設定する。 If the hold information does not cause reach display in step S1404, the change display time of the hold information is uniformly set to 21 sec in step S1406 without being based on the information of the change type counter CS.

ここで、当該保留コマンドの設定処理が実行されるタイミングは、いずれかの作動口33,34へ遊技球の入賞が発生したタイミングであり、遊技回制御処理(図14)に含まれる一処理である変動開始処理(図16)において変動表示時間が設定されるタイミングとは異なっている。したがって、保留コマンドの設定処理(図26)で把握する保留情報の変動表示時間と、変動開始処理(図16)にて設定される変動表示時間とは互いに相違する可能性を有するものとなっている。 Here, the timing at which the hold command setting process is executed is the timing at which a game ball wins a prize in any of the actuation ports 33 and 34, and is one process included in the game turn control process (FIG. 14). It is different from the timing at which the fluctuation display time is set in a certain fluctuation start processing (FIG. 16). Therefore, there is a possibility that the variable display time of the pending information grasped by the hold command setting process (FIG. 26) and the variable display time set by the variable start process (FIG. 16) are different from each other. There is.

つまり、リーチ発生時の変動表示時間は変動種別カウンタCSの情報に基づいて定められるため(図25(a)参照)、変動種別カウンタCSが同一値であれば、これら両処理において把握又は設定される変動表示時間に相違は生じない。これに対して、リーチ非発生時の変動表示時間は共通保留数CRNに基づいて定められるため(図25(b)参照)、保留コマンドの設定処理後の入賞状況によっては両処理において把握又は設定される変動表示時間に相違が生じ得る。そこで、ステップS1406では、仮の変動表示時間(21sec)を保留情報の変動表示時間として設定し、実際の変動表示時間と相違することになればその都度修正することとしている。この修正のための処理については、後に詳細に説明する。 That is, since the fluctuation display time when reach occurs is determined based on the information of the fluctuation type counter CS (see FIG. 25A), if the fluctuation type counter CS has the same value, it is grasped or set in both of these processes. There is no difference in the variable display time. On the other hand, since the variable display time when reach does not occur is determined based on the common hold number CRN (see FIG. 25 (b)), it is grasped or set in both processes depending on the winning status after the hold command setting process. Differences can occur in the variable display time. Therefore, in step S1406, the provisional fluctuation display time (21 sec) is set as the fluctuation display time of the reserved information, and if it differs from the actual fluctuation display time, it is corrected each time. The process for this modification will be described in detail later.

ステップS1405又はステップS1406の処理を実行した後は、ステップS1403に進む。既に説明したとおり、ステップS1403では、保留コマンドを演出制御装置82への送信対象として設定して、本保留コマンドの設定処理を終了する。当該保留コマンドには、今回の遊技結果の情報に加え、リーチ表示が発生する場合にはその種類の情報と、ステップS1405又はステップS1406の処理にて把握した変動表示時間の情報と、が含まれている。ここで設定された保留コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて演出制御装置82へ送信される。演出制御装置82は、受信した保留コマンドに基づいて、保留発光部45,46の発光制御を実行するとともに、表示制御装置212を制御して図柄表示装置41の保留表示領域Gaにて保留用画像を変更するための処理を実行する。 After executing the process of step S1405 or step S1406, the process proceeds to step S1403. As described above, in step S1403, the hold command is set as the transmission target to the effect control device 82, and the setting process of the hold command is terminated. In addition to the information on the result of this game, the hold command includes information on the type of reach display when it occurs, and information on the variable display time grasped in the process of step S1405 or step S1406. ing. The hold command set here is transmitted to the effect control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 13). The effect control device 82 executes light emission control of the hold light emitting units 45 and 46 based on the received hold command, and controls the display control device 212 to hold the hold image in the hold display area Ga of the symbol display device 41. Executes the process for changing.

<演出制御装置82のMPU242にて実行される特別報知に係る処理について>
次に、演出制御装置82のMPU242にて実行される特別報知に係る処理について説明する。演出制御装置82のMPU242により実行される処理としては、大別して、保留制御用コマンド対応処理と、操作対応処理とが設定されている。
<Processing related to special notification executed by MPU 242 of the effect control device 82>
Next, the process related to the special notification executed by the MPU 242 of the effect control device 82 will be described. The processes executed by the MPU 242 of the effect control device 82 are roughly classified into hold control command correspondence processes and operation correspondence processes.

<保留制御用コマンド対応処理>
先ず、図27のフローチャートを参照して、保留制御用コマンド対応処理について説明する。保留制御用コマンド対応処理においては、主制御装置81が送信した保留コマンドを受信している場合に、その受信している保留コマンドに含まれている情報に対応した処理を実行する。なお、保留コマンド対応処理は、所定の周期(例えば、2msec周期)で繰り返し起動される。
<Process for holding control commands>
First, the hold control command correspondence process will be described with reference to the flowchart of FIG. 27. In the hold control command correspondence process, when the hold command transmitted by the main control unit 81 is received, the process corresponding to the information included in the received hold command is executed. The hold command correspondence process is repeatedly started in a predetermined cycle (for example, a 2 msec cycle).

保留制御用コマンド対応処理では、先ずステップS1501にて保留コマンドを受信しているか否かを判定する。主制御装置81から受信する保留コマンドは、演出制御装置82のRAM244に設けられたコマンド格納エリア248に格納される。コマンド格納エリア248は、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。ステップS1501の判定に際しては、コマンド格納エリア248における今回の読み出し対象のエリアに保留コマンドを受信しているか否かを判定する。 In the hold control command correspondence process, first, it is determined in step S1501 whether or not the hold command has been received. The hold command received from the main control device 81 is stored in the command storage area 248 provided in the RAM 244 of the effect control device 82. The command storage area 248 is configured as a ring buffer that can store a plurality of commands individually and can be read from the previously stored command, and even if a plurality of commands are received at the same time, each of them. The processing corresponding to the command can be executed well. In the determination of step S1501, it is determined whether or not the hold command is received in the area to be read this time in the command storage area 248.

保留コマンドを受信している場合には、ステップS1502にて、RAM244の各種カウンタエリア249に設けられた副側保留記憶数SNを1加算する処理を実行する。副側保留記憶数SNは主制御装置81側の共通保留数CRNに対応するものであり、上作動口33及び下作動口34への入賞に基づく全保留数を反映するものである。続くステップS1503では、保留表示決定処理を実行する。かかる処理では、受信した保留コマンドに含まれる遊技結果の情報と変動表示時間の情報とに基づいて、保留表示領域Ga,Gbに表示する保留画像の種類を決定する。例えば、遊技結果がいずれかの大当たり結果である場合には、所定の確率で通常の保留画像とは色や形が異なる保留画像を表示したり、遊技結果が通常外れ結果であっても変動表示時間が長い(例えばスーパーリーチに対応する変動表示時間である場合)には上記の通常の保留画像とは色や形が異なる保留画像を表示したりする。 When the hold command is received, in step S1502, a process of adding 1 to the sub-side hold storage number SN provided in various counter areas 249 of the RAM 244 is executed. The secondary reserved storage number SN corresponds to the common reserved number CRN on the main control device 81 side, and reflects the total reserved number based on the winning of the upper operating port 33 and the lower operating port 34. In the following step S1503, the hold display determination process is executed. In such processing, the type of the hold image to be displayed in the hold display areas Ga and Gb is determined based on the information of the game result included in the received hold command and the information of the variable display time. For example, if the game result is one of the jackpot results, a hold image whose color and shape are different from the normal hold image is displayed with a predetermined probability, or even if the game result is out of the normal result, it is displayed in a variable manner. If the time is long (for example, when the variable display time corresponds to super reach), a hold image having a different color or shape from the above-mentioned normal hold image may be displayed.

続くステップS1504では、受信した保留コマンドに含まれる遊技結果の情報と変動表示時間に対応する数値情報とをRAM244に設けられた保留用記憶エリア260に記憶させる。 In the following step S1504, the information on the game result included in the received hold command and the numerical information corresponding to the variable display time are stored in the hold storage area 260 provided in the RAM 244.

ここで、図23に示すように、保留用記憶エリア260は、主制御装置81側の保留球格納エリア232に対応させて、第1副側保留エリア261と第2副側保留エリア262とを備えている。そして、第1副側保留エリア261と第2副側保留エリア262とは、それぞれ第1エリア、第2エリア、第3エリア、第4エリアの4個の記憶エリアを有している。各エリアは、各保留コマンドに含まれる遊技結果の情報と変動表示時間の情報とをそれぞれ記憶可能に設定されている。そしてステップS1504では、受信した保留コマンドが上作動口33及び下作動口34のいずれに入賞したことに基づくものであるかを判定し、対応する副側保留エリア261,262における空きエリアのうち先に当否判定が実行されるエリアに遊技結果の情報と変動表示時間とを記憶する。続くステップS1505では、取得時対応処理を実行する。取得時対応処理については、後に詳細に説明する。 Here, as shown in FIG. 23, the hold storage area 260 has a first sub-side hold area 261 and a second sub-side hold area 262 corresponding to the hold ball storage area 232 on the main control device 81 side. I have. The first sub-side holding area 261 and the second sub-side holding area 262 each have four storage areas of a first area, a second area, a third area, and a fourth area. Each area is set so that information on the game result and information on the variable display time included in each hold command can be stored. Then, in step S1504, it is determined whether the received hold command is based on which of the upper actuating port 33 and the lower actuating port 34 has won a prize, and the first of the empty areas in the corresponding sub-side hold areas 261,262 is determined. The game result information and the variation display time are stored in the area where the hit / fail judgment is executed. In the following step S1505, the acquisition processing is executed. The acquisition processing will be described in detail later.

続くステップS1506では、保留増加用処理を実行する。かかる処理では、保留情報の増加に対応させて保留発光部45,46の発光制御を行うとともに、表示制御装置212に対して保留情報の増加に対応するコマンドを出力する。このコマンドには、上記ステップS1504にて決定した保留画像の情報と副側保留記憶数SNの情報とが含まれている。表示制御装置212は、受信したコマンドに基づいて、キャラクタROM256に記憶されている保留用画像データ記憶エリアからステップS1503にて決定した保留画像に対応するデータを読み出し、副側保留記憶数SNに対応する単位保留表示領域Ga1~Ga4,Gb1~Gb4へ表示させるように図柄表示装置41を制御する。ステップS1506の処理を実行した後は、保留制御用コマンド対応処理を終了する。 In the following step S1506, the hold increase process is executed. In this process, the light emission control of the hold light emitting units 45 and 46 is performed in response to the increase in the hold information, and a command corresponding to the increase in the hold information is output to the display control device 212. This command includes information on the reserved image determined in step S1504 and information on the secondary reserved storage number SN. Based on the received command, the display control device 212 reads the data corresponding to the reserved image determined in step S1503 from the reserved image data storage area stored in the character ROM 256, and corresponds to the secondary reserved storage number SN. The symbol display device 41 is controlled so as to display in the unit hold display areas Ga1 to Ga4 and Gb1 to Gb4. After executing the process of step S1506, the hold control command corresponding process is terminated.

一方、ステップS1501にて保留コマンドを受信していない場合は、ステップS1507にてシフトコマンドを受信しているか否かを判定する。シフトコマンドを受信していない場合には、そのまま保留制御用コマンド対応処理を終了し、シフトコマンドを受信している場合は、ステップS1508にて副側保留記憶数SNを1減算する処理を実行する。そして、ステップS1509にて、シフト処理を実行する。シフト処理では、保留用記憶エリア260における各記憶エリアのデータをシフトさせる。 On the other hand, if the hold command has not been received in step S1501, it is determined in step S1507 whether or not the shift command has been received. If the shift command has not been received, the hold control command correspondence process is terminated as it is, and if the shift command has been received, the process of subtracting 1 from the secondary hold storage number SN is executed in step S1508. .. Then, in step S1509, the shift process is executed. In the shift process, the data in each storage area in the hold storage area 260 is shifted.

またシフト処理では、今回受信したシフトコマンドが、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報の当否判定に対応するものか、それとも第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報の当否判定に対応するものか、を判定する。そして、副側実行エリア263に記憶されていた情報を消去し、対応する副側保留エリア261,262の第1エリアに記憶されていた情報を副側実行エリア263へシフトし、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリアに記憶されている各種情報をシフトさせる。さらにシフト処理では、保留情報の減少に対応させて保留発光部45,46の発光制御を行うとともに、表示制御装置212に対して保留情報の減少に対応するコマンドを出力する。表示制御装置212は、受信したコマンドに基づいて、対応する単位保留表示領域Ga1~Gs4,Gb1~Gb4の表示を変更させるように図柄表示装置41を制御する。ステップS1509の処理を実行した後は、保留制御用コマンド対応処理を終了する。 Further, in the shift processing, whether the shift command received this time corresponds to the validity / rejection determination of the hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit, or is stored in the hold area Rb for the second result display unit. It is determined whether or not the pending information corresponds to the validity determination. Then, the information stored in the sub-execution area 263 is erased, the information stored in the first area of the corresponding sub-side hold areas 261,262 is shifted to the sub-execution area 263, and the second area → Various information stored in each area is shifted, such as the first area, the third area → the second area, the fourth area → the third area. Further, in the shift process, the light emission control of the hold light emitting units 45 and 46 is performed in response to the decrease of the hold information, and a command corresponding to the decrease of the hold information is output to the display control device 212. The display control device 212 controls the symbol display device 41 so as to change the display of the corresponding unit hold display areas Ga1 to Gs4 and Gb1 to Gb4 based on the received command. After executing the process of step S1509, the hold control command corresponding process is terminated.

<操作対応処理>
次に、図28及び図29のフローチャートを参照して操作対応処理について説明する。操作対応処理は、所定の周期(例えば、2msec周期)で繰り返し起動される処理であり、演出用操作部75が操作されたことに対応するための処理である。なお、操作対応処理については、図30及び図31の概要図を適宜参照しながら説明する。
<Operation support processing>
Next, the operation correspondence process will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 28 and 29. The operation correspondence process is a process that is repeatedly started in a predetermined cycle (for example, a 2 msec cycle), and is a process for responding to the operation of the effect operation unit 75. The operation correspondence process will be described with reference to the schematic views of FIGS. 30 and 31 as appropriate.

操作対応処理では、先ずステップS1601にて、特別報知を実行中であるか否かを判定する。特別報知中ではない場合には、ステップS1602にて演出用操作部75が操作されたか否かを判定する(図30(a)参照)。操作されていない場合には、そのまま操作対応処理を終了する。 In the operation correspondence process, first, in step S1601, it is determined whether or not the special notification is being executed. If the special notification is not in progress, it is determined in step S1602 whether or not the effect operation unit 75 has been operated (see FIG. 30A). If it has not been operated, the operation corresponding process is terminated as it is.

演出用操作部75が操作されている場合には、ステップS1603に進む。ステップS1603では、特別報知の規制中であるか否かを判定する。本実施形態では、発射ハンドル54が操作されている状況では特別報知を規制する構成としており、この場合、ステップS1603にて肯定判定する。これは、発射ハンドル54が操作されていれば遊技球が遊技領域PEに発射されて新たに保留情報が取得される可能性があり、このような状況で演出用操作部75が操作されて特別報知を行ってしまうと、当該特別報知において矛盾が生じ得るためである。 If the effect operation unit 75 is being operated, the process proceeds to step S1603. In step S1603, it is determined whether or not the special notification is being restricted. In the present embodiment, the special notification is restricted when the firing handle 54 is operated. In this case, a positive determination is made in step S1603. This is because if the launch handle 54 is operated, the game ball may be launched into the game area PE and new hold information may be acquired, and in such a situation, the effect operation unit 75 is operated and special. This is because if the notification is performed, a contradiction may occur in the special notification.

なお、発射ハンドル54が操作されていても、副側保留記憶数SNが上限個数である場合には、特別報知を規制しない構成としてもよい。この場合、発射ハンドル54が操作されていても新たな保留情報が取得される可能性がないためである。 Even if the firing handle 54 is operated, if the secondary reserved storage number SN is the upper limit number, the special notification may not be restricted. In this case, even if the launch handle 54 is operated, there is no possibility that new hold information will be acquired.

また、発射ハンドル54が操作されていても、当該発射ハンドル54に設けられ遊技球の発射を規制する操作部(例えばストップボタン)が操作されていれば、規制中ではないと判定する構成としてもよい。このようにすることで、実質的に新たな保留情報が取得され得る状況を規制可能とするとともに、例えば遊技者は特別報知を確認した後に遊技を再開したい場合もあり、この場合、再度同じストロークで遊技を再開するには上記操作部の操作を終了すればよく、遊技の再開をスムーズに行いたい遊技者のニーズに柔軟に応じることが可能となる。 Further, even if the launch handle 54 is operated, if the operation unit (for example, the stop button) provided on the launch handle 54 for restricting the launch of the game ball is operated, it may be determined that the restriction is not in progress. good. By doing so, it is possible to regulate the situation in which new pending information can be acquired, and for example, the player may want to restart the game after confirming the special notification. In this case, the same stroke is performed again. In order to restart the game, it is sufficient to end the operation of the operation unit, and it is possible to flexibly meet the needs of the player who wants to smoothly restart the game.

さらに、前回実施した特別報知から予め定められた所定期間が経過していないことを規制中とする条件としてもよい。このようにすることで、頻繁に特別報知が行われることによって、遊技回用の演出を行う意義が損なわれることを回避することができる。この場合、例えば、所定期間内の特別報知の実行頻度が所定頻度以上となれば特別報知を規制する構成としてもよい。 Further, it may be a condition that the regulation is in progress that a predetermined predetermined period has not passed since the special notification carried out last time. By doing so, it is possible to avoid impairing the significance of performing the effect for playing games due to the frequent special notification. In this case, for example, if the execution frequency of the special notification within the predetermined period becomes equal to or higher than the predetermined frequency, the special notification may be restricted.

このほか、特別報知後における遊技者の遊技を継続する意思の有無によって、特別報知を規制するか否かを決定する構成としてもよい。この場合、遊技を継続する意思はあっても一旦中断したい場合、例えば、遊技機に設置された球貸し機等に遊技者の識別情報(カードやコイン等)が残存している場合などには、特別報知を許容/規制する構成としてもよい。 In addition, it may be configured to determine whether or not to regulate the special notification depending on whether or not the player intends to continue the game after the special notification. In this case, if there is an intention to continue the game but want to suspend it, for example, if the player's identification information (card, coin, etc.) remains in the ball lending machine installed in the game machine, etc. , It may be configured to allow / regulate special notification.

操作対応処理の説明に戻り、ステップS1603にて肯定判定した場合には、そのまま操作対応処理を終了する。ステップS1603にて否定判定した場合、ステップS1604にて、未報知(未確定又は遊技者にとって未知)の情報が保留用記憶エリア260に存在するか否かを判定する。ここで、未報知の情報とは、当否判定の結果が確定報知されていない情報であり、主制御装置81側の当否判定処理(ステップS701~S704)が実行されていない保留情報(副側保留エリア261,262に記憶されている保留情報)だけでなく、図柄表示装置41及びメイン表示部43による変動表示が終了しておらず現在実行中の遊技回に対応する保留情報(副側実行エリア263に記憶されている保留情報)も含まれる。そしてステップS1604では、これらの情報が存在しない場合、すなわち遊技回を実行中ではない場合には否定判定し、そのまま操作対応処理を終了する。 Returning to the description of the operation correspondence process, if an affirmative determination is made in step S1603, the operation correspondence process is terminated as it is. If a negative determination is made in step S1603, it is determined in step S1604 whether or not unnotified (undetermined or unknown to the player) information exists in the reserved storage area 260. Here, the unreported information is information for which the result of the hit / miss determination has not been confirmed and notified, and the hold information (secondary hold) for which the hit / fail determination process (steps S701 to S704) on the main control device 81 side has not been executed. Not only the hold information stored in the areas 261,262), but also the hold information (secondary execution area) corresponding to the game times currently being executed because the fluctuation display by the symbol display device 41 and the main display unit 43 has not been completed. (Holding information stored in 263) is also included. Then, in step S1604, if such information does not exist, that is, if the game round is not being executed, a negative determination is made, and the operation correspondence process is terminated as it is.

ステップS1604にて肯定判定した場合、すなわち未報知の情報が存在する場合には、ステップS1605に進む。ステップS1605では、これら未報知の情報の把握処理を実行する。より具体的には、これら未報知の情報の遊技結果をそれぞれ把握する処理を実行する。続くステップS1606では、ステップS1605にて把握した結果に基づいて、未報知の情報に、15R確変大当たり結果又は通常大当たり結果が含まれているか否かを判定する。未報知の情報に15R確変大当たり結果又は通常大当たり結果が含まれている場合とは、現時点(演出用操作部75が操作された時点)から保留情報を新たに取得させなくても(上作動口33又は下作動口34へ遊技球を入球させなくても)、高頻度入賞モードの開閉実行モードへ移行する場合であり、この場合、ステップS1607に進む。 If an affirmative determination is made in step S1604, that is, if there is unreported information, the process proceeds to step S1605. In step S1605, the process of grasping the unreported information is executed. More specifically, the process of grasping the game result of each of the unreported information is executed. In the following step S1606, it is determined whether or not the unreported information includes the 15R probability variation jackpot result or the normal jackpot result based on the result grasped in step S1605. When the unreported information includes the 15R probability variation jackpot result or the normal jackpot result, it is not necessary to newly acquire the hold information from the present time (when the production operation unit 75 is operated) (upper operating port). This is a case of shifting to the open / close execution mode of the high frequency winning mode (without having to enter the game ball into the 33 or the lower operating port 34), and in this case, the process proceeds to step S1607.

ステップS1607では、現時点から上記ステップS1606にて上記の大当たり結果が含まれているとした保留情報に対応する遊技回が終了するまでの総残余時間(総残余期間)を把握する処理を実行する。具体的には、図29のフローチャートに示すように、先ずステップS1701にて、上記の大当たり結果が含まれているとした保留情報が実行中の遊技回に対応するもの、すなわち副側実行エリア263に記憶されている保留情報であるか否かを判定する。実行中の遊技回である場合には、続くステップS1702にて、実行中の遊技回の現在実行中の遊技回の残りの変動表示時間を把握する処理を実行する。そして、ステップS1703にて、ステップS1702にて把握した変動表示時間を総残余時間とする。 In step S1607, a process of grasping the total remaining time (total remaining period) from the present time until the end of the game round corresponding to the reserved information that the above-mentioned jackpot result is included in the above-mentioned step S1606 is executed. Specifically, as shown in the flowchart of FIG. 29, first, in step S1701, the hold information that includes the above-mentioned jackpot result corresponds to the game times being executed, that is, the sub-execution area 263. It is determined whether or not the information is on hold stored in. In the case of the game times being executed, in the following step S1702, a process of grasping the remaining fluctuation display time of the game times currently being executed for the game times being executed is executed. Then, in step S1703, the fluctuation display time grasped in step S1702 is set as the total remaining time.

一方、ステップS1701にて否定判定した場合、すなわち、上記の大当たり結果が副側保留エリア261,262のいずれかの記憶エリアに記憶されている保留情報であれば、ステップS1704にて現在実行中の遊技回の残りの変動表示時間を把握し、続くステップS1705にて上記の大当たり結果である保留情報よりも前に実行される遊技回に対応する保留情報の各変動表示時間を把握する。そしてステップS1703にて、上記ステップS1704とステップS1705にて把握した変動表示時間の総和を、総残余時間とする。ステップS1703の処理を実行した後は、本把握処理を終了する。ちなみに、本把握処理では、ステップS1606にて、未報知の情報に複数の大当たり結果が含まれている場合には、先に当否判定の対象となる側の保留情報を対象として総残余時間を把握する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S1701, that is, if the above jackpot result is the hold information stored in any of the storage areas of the sub-side hold areas 261,262, the hold information is currently being executed in step S1704. The remaining variation display time of the game times is grasped, and in the following step S1705, each variation display time of the hold information corresponding to the game times executed before the hold information which is the jackpot result described above is grasped. Then, in step S1703, the total of the fluctuation display times grasped in steps S1704 and S1705 is defined as the total remaining time. After executing the process of step S1703, the present grasping process is terminated. By the way, in this grasping process, in step S1606, when a plurality of jackpot results are included in the unreported information, the total remaining time is grasped by targeting the reserved information of the side subject to the hit / fail judgment first. do.

操作対応処理(図28)の説明に戻り、ステップS1607の実行後は、ステップS1608にて、時間報知として、当該総残余時間を図柄表示装置41にて報知可能とするように、表示制御装置212へコマンド出力する。表示制御装置212では、当該コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置41の表示画面Gに例えば「大当たりまで残り○○(総残余時間に対応する数字が表示される)秒あります」と表示させて上記総残余時間を報知する(図30(b)参照)。この場合、上記時間報知は、実行中の遊技回用の演出を背景とするように表示されるとともに、実行中の遊技回における各図柄と重ならないように表示される。これにより、遊技者は、遊技回用の演出を確認しつつも、更に未報知の情報に上記の大当たり結果が含まれることと、その大当たり結果までに必要な期間(総残余時間)と、を把握することができる。この場合、遊技者は、保留情報に大当たり結果が含まれていることから、その大当たり結果となるまで遊技球の発射を停止することも可能である。また、報知された総残余時間に基づいて、例えばこの総残余時間が長ければ、トイレに行ったり飲み物を購入するなど席を離れることも可能となる。ステップS1608の処理を実行した後は、本操作対応処理を終了する。 Returning to the explanation of the operation correspondence process (FIG. 28), after the execution of step S1607, the display control device 212 can notify the total remaining time on the symbol display device 41 as a time notification in step S1608. Output a command to. Based on the reception of the command, the display control device 212 displays, for example, "There are XX seconds remaining until the jackpot (a number corresponding to the total remaining time is displayed)" on the display screen G of the symbol display device 41. The total remaining time is notified (see FIG. 30 (b)). In this case, the time notification is displayed so as to be in the background of the effect for the game times being executed, and is displayed so as not to overlap with each symbol in the game times being executed. As a result, the player confirms the effect for the game round, and further determines that the above-mentioned jackpot result is included in the unreported information and the period required for the jackpot result (total remaining time). Can be grasped. In this case, since the hold information includes the jackpot result, the player can stop the launch of the game ball until the jackpot result is obtained. In addition, based on the notified total remaining time, for example, if the total remaining time is long, it is possible to leave the seat such as going to the bathroom or purchasing a drink. After executing the process of step S1608, the operation corresponding process is terminated.

表示制御装置212では、上記の総残余時間の報知に際して、総残余時間を例えば1sec単位でカウントダウンして更新させる。具体的には、上記の総残余時間を示すコマンドを受信したことに基づいて、ワークRAM254に設けられたカウンタエリアに当該総残余時間に対応する数値情報を入力する。そして、MPU252は、当該カウンタエリアの数値情報を所定周期ごとにカウントダウンして更新するとともに、上記総残余時間の報知を当該カウンタエリアに対応させて更新する。これにより、遊技者は、上記の高頻度入賞モードとなる開閉実行モードの開始までの残り期間をリアルタイムで把握することが可能となる。 The display control device 212 counts down and updates the total remaining time in units of, for example, 1 sec when notifying the total remaining time. Specifically, based on the reception of the command indicating the total remaining time, the numerical information corresponding to the total remaining time is input to the counter area provided in the work RAM 254. Then, the MPU 252 counts down and updates the numerical information of the counter area at predetermined intervals, and updates the notification of the total remaining time corresponding to the counter area. As a result, the player can grasp the remaining period until the start of the open / close execution mode, which is the high-frequency winning mode, in real time.

ステップS1606にて、未報知の情報に15R確変大当たり結果又は通常大当たり結果が含まれていない場合は、ステップS1609へ進む。ステップS1609では、上記未報知の情報に明示2R確変大当たり結果又は非明示2R確変大当たり結果が含まれているか否かを判定する。ステップS1609にて肯定判定する場合とは、未報知の情報に高頻度入賞モードの開閉実行モードへ移行する保留情報は含まれていないものの、低頻度入賞モードの開閉実行モードへ移行するとともにその後に当否抽選モードが高確率モードへ移行する(高確率モードが維持される)保留情報が含まれている場合であり、この場合、ステップS1610に進む。ステップS1610では、確変報知として、未報知の情報に明示2R確変大当たり結果又は非明示2R確変大当たり結果が含まれている旨を図柄表示装置41にて報知可能とするように、表示制御装置212へコマンド出力する。表示制御装置212では、当該コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置41の表示画面Gに例えば「確変情報あり!やめるな注意!」と表示する(図31(a)参照)。この場合、上記確変報知は、実行中の遊技回用の演出を背景とするように表示されるとともに、実行中の遊技回における各図柄と重ならないように表示される。これにより、遊技者は、遊技回用の演出を確認しつつも、未報知の情報に低頻度入賞モードとなる確変大当たり結果が含まれていることを把握することができる。この場合、遊技者は、保留情報に明示2R確変大当たり結果又は非明示2R確変大当たり結果が含まれていることから、そのまま遊技を継続するほうが有利であることを把握することが可能となる。 If the unreported information does not include the 15R probability variation jackpot result or the normal jackpot result in step S1606, the process proceeds to step S1609. In step S1609, it is determined whether or not the unreported information includes the explicit 2R probability variation jackpot result or the unspecified 2R probability variation jackpot result. When the affirmative judgment is made in step S1609, although the unreported information does not include the hold information for shifting to the open / close execution mode of the high-frequency winning mode, the transition to the open / close execution mode of the low-frequency winning mode is performed and thereafter. This is a case where the winning / failing lottery mode shifts to the high probability mode (the high probability mode is maintained) and the hold information is included. In this case, the process proceeds to step S1610. In step S1610, the display control device 212 can be notified by the symbol display device 41 that the unreported information includes the explicit 2R probability variation jackpot result or the unspecified 2R probability variation jackpot result as the probability variation notification. Output the command. Based on the reception of the command, the display control device 212 displays, for example, "There is probability change information! Do not stop!" On the display screen G of the symbol display device 41 (see FIG. 31 (a)). In this case, the probabilistic notification is displayed so as to have the effect for the game times being executed as the background, and is displayed so as not to overlap with each symbol in the game times being executed. As a result, the player can grasp that the unreported information includes the probable change jackpot result that is the low frequency winning mode, while confirming the effect for the game round. In this case, since the reserved information includes the explicit 2R probability variation jackpot result or the unspecified 2R probability variation jackpot result, the player can understand that it is advantageous to continue the game as it is.

上記のように、確変報知が行われる場合、現在取得されている保留情報によっては高頻度入賞モードの開閉実行モードへは移行しないものの、遊技状態が高確率モードへ移行する。そして、この高確率モードへ移行する契機となる開閉実行モードは低頻度入賞モードであり、遊技球を発射させても実質的に賞球が得られない。そのため、遊技者はステップS1610の報知によって、その時点で一旦遊技を中断しても、その後に遊技に戻るのであれば実質的に不利益は被らないことを把握することができる。つまり、例えば、ステップS1610の報知が行われた場合、取得済みの保留情報が全て消化されるまで、トイレや飲み物を購入するなど席を離れることが可能であるだけでなく、全ての保留情報が消化された後、すなわち上記明示2R確変大当たり結果又は非明示2R確変大当たり結果に対応する遊技回、開閉実行モードの実行中、さらにこれらが終了した後も継続して遊技機から離れること(休憩すること)も可能となる。遊技者としては、その後に遊技機に戻り遊技を再開すれば、当否抽選モードが高確率モードとなっているため、比較的早く次の大当たり結果を得ることが可能である。なお、本効果を確実に奏すべく、対象となっている保留情報の後に当否判定の対象となる保留情報に、更に高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが含まれないことを把握する構成としてもよい。ステップS1610の処理を実行した後は、本操作対応処理を終了する。 As described above, when the probability change notification is performed, the game state shifts to the high probability mode, although the open / close execution mode of the high frequency winning mode does not shift depending on the currently acquired hold information. The open / close execution mode that triggers the transition to this high-probability mode is a low-frequency winning mode, and even if a game ball is fired, a prize ball cannot be obtained substantially. Therefore, the player can understand from the notification in step S1610 that even if the game is interrupted at that time, if the game is returned to the game after that, no disadvantage is substantially incurred. That is, for example, when the notification of step S1610 is performed, it is possible not only to leave the seat such as purchasing a toilet or a drink until all the acquired hold information is exhausted, but also all the hold information is stored. After being digested, that is, during the execution of the opening / closing execution mode, the game times corresponding to the above-mentioned explicit 2R probability variation jackpot result or the unspecified 2R probability variation jackpot result, and even after these are completed, the player continues to leave the gaming machine (break). That) is also possible. As a player, if he / she returns to the gaming machine and restarts the game, the winning / failing lottery mode is set to the high probability mode, so that the next big hit result can be obtained relatively quickly. In addition, in order to ensure that this effect is achieved, it is also possible to grasp that the hold information that is the target of the hit / fail judgment after the hold information that is the target does not include the open / close execution mode that is the higher frequency winning mode. good. After executing the process of step S1610, the operation corresponding process is terminated.

ステップS1609にて否定判定した場合、ステップS1611に進む。ステップS1611では、外れ報知として、未報知の情報にいずれの大当たり結果も含まれていない旨を図柄表示装置41にて報知可能とするように、表示制御装置212へコマンド出力する。表示制御装置212では、当該コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置41の表示画面Gに例えば「当たりなし。残念!!」と表示させ、未報知の情報にいずれの大当たり結果も含まれていない旨を報知する(図31(b)参照)。この場合、上記外れ報知は、実行中の遊技回用の演出を背景とするように表示されるとともに、実行中の遊技回における各図柄と重ならないように表示される。これにより、遊技者は、遊技回用の演出を確認しつつも、未報知の情報にいずれの大当たり結果も含まれていないことを把握することができる。この場合、例えば遊技者は未報知の情報が存在していても、その時点で遊技を終了することも可能となる。またこの場合、未報知の情報には、特別外れ結果が含まれ得る。しかし、特別外れ結果は実質的に賞球を得ることができない低頻度入賞モードの開閉実行モードであり、さらにその後に当否抽選モードが高確率モードへ移行することもなく、サポートモードが高頻度サポートモードへ移行することもない。つまり、特別外れ結果によっては遊技者は実質的に有利となることはなく、未報知の情報にこの特別外れ結果が含まれている状態で遊技を中止しても遊技者は不利益を被ることもない。よって、遊技者は安心して遊技を中止することが可能となる。ステップS1611の処理を実行した後は、本操作対応処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1609, the process proceeds to step S1611. In step S1611, a command is output to the display control device 212 so that the symbol display device 41 can notify that the unnotified information does not include any jackpot result as the miss notification. Based on the reception of the command, the display control device 212 displays, for example, "No hit. Sorry !!" on the display screen G of the symbol display device 41, and the unreported information includes any big hit result. Notify that it has not been done (see FIG. 31 (b)). In this case, the disengagement notification is displayed so as to have the effect for the game time being executed as the background, and is displayed so as not to overlap with each symbol in the game time being executed. As a result, the player can confirm that the effect for the game round is confirmed, but can grasp that the unreported information does not include any jackpot result. In this case, for example, the player can end the game at that point even if there is unreported information. Further, in this case, the unreported information may include a special deviation result. However, the special off result is the open / close execution mode of the low frequency winning mode in which the prize ball cannot be obtained substantially, and the winning / failing lottery mode does not shift to the high probability mode after that, and the support mode supports the high frequency. There is no transition to mode. In other words, depending on the special deviation result, the player does not have a substantial advantage, and even if the game is stopped while the unreported information includes this special deviation result, the player suffers a disadvantage. Nor. Therefore, the player can stop the game with peace of mind. After executing the process of step S1611, the operation corresponding process is terminated.

一方、ステップS1601にて特別報知を実行中である場合、ステップS1612へ進む。ステップS1612では、実行中の特別報知では、時間報知を行っているか否かを判定する。ステップS1612にて否定判定した場合、すなわち、現在行われている特別報知が、確変報知又は外れ報知である場合には、ステップS1613にて特別報知の開始から所定時間(所定期間、例えば4sec)が経過したか否かを判定する。RAM244の各種カウンタエリア249には、特別報知の報知期間を把握するためのカウンタが設けられており、ステップS1610及びステップS1611では特別報知の開始に際して当該カウンタのカウントアップを開始させる。そして、ステップS1613では当該カウンタを参照し、所定時間に対応する数値情報となっている場合に、特別報知の開始から所定時間が経過したと判定する。なお、所定期間の長さは任意であるが、遊技者が特別報知を認識可能な長さであればよい。 On the other hand, if the special notification is being executed in step S1601, the process proceeds to step S1612. In step S1612, it is determined whether or not the time notification is performed in the special notification during execution. When a negative determination is made in step S1612, that is, when the special notification currently being performed is a probability change notification or a missed notification, a predetermined time (predetermined period, for example, 4 sec) from the start of the special notification in step S1613. Determine if it has passed. Various counter areas 249 of the RAM 244 are provided with counters for grasping the notification period of the special notification, and in steps S1610 and S1611, the counters are started to count up when the special notification is started. Then, in step S1613, the counter is referred to, and when the numerical information corresponds to the predetermined time, it is determined that the predetermined time has elapsed from the start of the special notification. The length of the predetermined period is arbitrary, but it may be any length as long as the player can recognize the special notification.

所定時間が経過していると判定した場合には、ステップS1614にて報知終了処理を実行してから、操作対応処理を終了する。報知終了処理では、実行中の特別報知を終了するよう、表示制御装置212へコマンド出力する。表示制御装置212は、当該コマンドを受信したことに基づいて、実行中の特別報知を終了するよう図柄表示装置41を制御する。 If it is determined that the predetermined time has elapsed, the notification end process is executed in step S1614, and then the operation correspondence process is ended. In the notification end processing, a command is output to the display control device 212 to end the special notification being executed. The display control device 212 controls the symbol display device 41 so as to end the special notification being executed based on the reception of the command.

ステップS1612にて時間報知を行っている場合、又はステップS1613にて所定時間が経過していない場合、ステップS1615にて演出用操作部75が操作されているか否かを判定する。操作されていなければ、そのまま操作対応処理を終了し、操作されていれば、ステップS1614の報知終了処理を実行してから、操作対応処理を終了する。 When the time is notified in step S1612, or when the predetermined time has not elapsed in step S1613, it is determined in step S1615 whether or not the effect operation unit 75 is operated. If it has not been operated, the operation corresponding process is terminated as it is, and if it has been operated, the notification end process of step S1614 is executed, and then the operation corresponding process is terminated.

すなわち、特別報知は、演出用操作部75が操作されたことに基づいて、未報知の情報に関する特別報知が行われる。この場合、未報知の情報に、高頻度入賞モードの開閉実行モードへ移行する大当たり結果が含まれている場合は、時間報知として、当該高頻度入賞モードの開閉実行モードの開始までの総残余時間が報知される。また、高頻度入賞モードの開閉実行モードは含まれていないものの、未報知の情報に当否抽選モードが高確率モードとなる大当たり結果が含まれている場合は、確変報知として、その後に確変状態へ移行する旨が報知される。これらいずれの大当たり結果も含まれていない場合は、外れ報知が行われる。確変報知及び外れ報知が行われた場合、予め定められた所定時間が経過することに基づいて、これらの特別報知は終了する。一方、時間報知が行われた場合、演出用操作部75が操作されればそれに基づき当該特別報知は終了し、演出用操作部75が操作されなければ、対象となった高頻度入賞モードの開閉実行モードが開始するまで総残余時間がカウントダウンされて報知が継続される。 That is, in the special notification, the special notification regarding the unnotified information is performed based on the operation of the effect operation unit 75. In this case, if the unreported information includes the jackpot result of shifting to the open / close execution mode of the high-frequency winning mode, the total remaining time until the start of the open / close execution mode of the high-frequency winning mode is used as time notification. Is notified. In addition, although the open / close execution mode of the high-frequency winning mode is not included, if the unreported information includes a jackpot result in which the winning / failing lottery mode becomes the high-probability mode, the probabilistic notification is performed and then the probabilistic state is entered. You will be notified of the transition. If none of these jackpot results are included, a missed notification is given. When the probability change notification and the deviation notification are performed, these special notifications are terminated based on the elapse of a predetermined predetermined time. On the other hand, when the time notification is performed, if the effect operation unit 75 is operated, the special notification ends based on the operation, and if the effect operation unit 75 is not operated, the target high-frequency winning mode is opened and closed. The total remaining time is counted down and the notification is continued until the execution mode starts.

<取得時対応処理>
既に説明したとおり、保留コマンドの設定処理(図26)では、リーチ非発生時の変動表示時間を仮の変動表示時間(21sec)としており、その仮の変動表示時間は、実際に主制御装置81側の変動開始処理(図18)において設定される遊技回の変動表示時間とは異なり得る。また、外れ報知の特別報知を実行中において更に保留情報が取得された場合には、実行中の特別報知に矛盾が生じ得る。そこでこれらの修正処理が、保留制御用コマンド対応処理(図27)の取得時対応処理(ステップS1505)において実行される。以下、取得時対応処理について、図32のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing at the time of acquisition>
As described above, in the hold command setting process (FIG. 26), the fluctuation display time when reach does not occur is set as a provisional fluctuation display time (21 sec), and the provisional fluctuation display time is actually the main control device 81. It may be different from the fluctuation display time of the game times set in the fluctuation start processing (FIG. 18) on the side. Further, if the pending information is further acquired while the special notification of the disconnection notification is being executed, a contradiction may occur in the special notification being executed. Therefore, these correction processes are executed in the acquisition-time correspondence process (step S1505) of the hold control command correspondence process (FIG. 27). Hereinafter, the acquisition processing will be described with reference to the flowchart of FIG. 32.

先ず、取得時対応処理では、ステップS1801にて、保留用記憶エリア260のうち副側保留エリア261,262に記憶されている保留情報を把握し、後述するステップS1803の判定処理が行われていない保留情報にリーチ非発生の保留情報が存在するか否かを判定する。このリーチ非発生の保留情報とは、上記の保留コマンドの設定処理において仮の変動表示時間が設定されている保留情報である。リーチ非発生の保留情報が存在する場合には、ステップS1802に進む。 First, in the acquisition time response process, in step S1801, the hold information stored in the sub-side hold areas 261,262 of the hold storage areas 260 is grasped, and the determination process of step S1803 described later is not performed. It is determined whether or not the pending information has non-reach pending information. The hold information in which the reach does not occur is the hold information in which the provisional variable display time is set in the above hold command setting process. If there is pending information for which reach has not occurred, the process proceeds to step S1802.

ステップS1802では、ステップS1801にて把握した保留情報が当否判定の対象となった場合の副側保留記憶数SNを把握する処理を実行する。そして、ステップS1803にて、ステップS1802にて把握した副側保留記憶数SNと、ROM243の変動表示時間テーブル記憶エリア245に記憶されたリーチ非発生用変動表示時間テーブル(図33(c)参照)と、を参照して、ステップS1801にて把握した保留情報についての変動表示時間が、当該保留情報が当否判定の対象となった場合の変動表示時間と相違するか否かを判定する。 In step S1802, a process of grasping the sub-side reserved storage number SN when the hold information grasped in step S1801 is the target of the pass / fail determination is executed. Then, in step S1803, the sub-side reserved storage number SN grasped in step S1802 and the variation display time table for non-reach generation stored in the variation display time table storage area 245 of ROM 243 (see FIG. 33 (c)). With reference to

例えば、図33(a)に示すように、ステップS1801にて把握した保留情報が第1副側保留エリア261における第3エリアの保留情報であって、現状、今回受信した保留コマンドの保留情報を含めて、第1副側保留エリア261における第1エリア~第4エリアに保留情報が存在する場合(今回受信した保留コマンドの保留情報が第4エリアに記憶される)、第1副側保留エリア261における第3エリアの保留情報が当否判定の対象となった場合の副側保留記憶数SNは当該第3エリアも含めて「2」となる。この場合、第1副側保留エリア261における第3エリアの保留情報が当否判定の対象となった場合の変動表示時間は、上記保留コマンドの設定処理にて設定した仮の変動表示時間(21sec)とは異なり、9secとなる(図33(c)参照)。また、例えば、図33(b)に示すように、ステップS1801にて把握した保留情報が第1副側保留エリア261における第3エリアの保留情報であって、現状、今回受信した保留コマンドの保留情報を含めて、第1副側保留エリア261における第1エリア~第3エリアと、第2副側保留エリア262における第1エリア~第2エリア(今回受信した保留コマンドの保留情報が第2副側保留エリア262における第2エリアに記憶される)と、に保留情報が存在する場合、第2副側保留エリア262側の保留情報は第1副側保留エリア261の保留情報よりも先に当否判定の対象となるため、この第1副側保留エリア261における第3エリアの保留情報が当否判定の対象となった場合の副側保留記憶数SNは当該第3エリアだけであり「1」となる。この場合、第1副側保留エリア261における第3エリアの保留情報が当否判定の対象となった場合の変動表示時間は、上記保留コマンドの設定処理にて設定した仮の変動表示時間(21sec)と同じで、21secとなる(図33(c)参照)。 For example, as shown in FIG. 33A, the hold information grasped in step S1801 is the hold information of the third area in the first sub-side hold area 261, and the hold information of the hold command received this time is currently held. Including, when the hold information exists in the 1st to 4th areas in the 1st secondary hold area 261 (the hold information of the hold command received this time is stored in the 4th area), the 1st secondary hold area When the hold information in the third area in 261 is the target of the hit / fail determination, the sub-side hold storage number SN is "2" including the third area. In this case, the fluctuation display time when the hold information of the third area in the first secondary hold area 261 is the target of the hit / fail determination is the provisional fluctuation display time (21 sec) set in the setting process of the hold command. Unlike this, it is 9 sec (see FIG. 33 (c)). Further, for example, as shown in FIG. 33 (b), the hold information grasped in step S1801 is the hold information of the third area in the first sub-side hold area 261, and the hold command received this time is currently held. Including the information, the first area to the third area in the first sub-side hold area 261 and the first area to the second area in the second sub-side hold area 262 (the hold information of the hold command received this time is the second sub). (Stored in the second area in the side hold area 262) and, if the hold information exists in, the hold information on the second secondary hold area 262 side is correct or not before the hold information in the first secondary hold area 261. Since it is the target of the determination, when the hold information of the third area in the first sub-side hold area 261 is the target of the hit / fail judgment, the sub-side hold storage number SN is only the third area and is set to "1". Become. In this case, the fluctuation display time when the hold information of the third area in the first secondary hold area 261 is the target of the hit / fail determination is the provisional fluctuation display time (21 sec) set in the setting process of the hold command. Same as above, which is 21 sec (see FIG. 33 (c)).

そして、ステップS1803にて肯定判定した場合、すなわちステップS1801にて把握した保留情報が当否判定の対象となった場合の変動表示時間が仮の変動表示時間と相違する場合、ステップS1804に進み、ステップS1801にて把握した保留情報が当否判定の対象となった場合の変動表示時間を、対応する保留用記憶エリア260に修正して記憶する処理を実行する。 Then, when an affirmative determination is made in step S1803, that is, when the variation display time when the hold information grasped in step S1801 is the target of the hit / fail determination is different from the provisional variation display time, the process proceeds to step S1804. A process of correcting and storing the variable display time when the hold information grasped in S1801 is the target of the hit / fail determination in the corresponding hold storage area 260 is executed.

ちなみに、前回の取得時対応処理の起動時、すなわち、前回の保留情報の取得時において、変動表示時間の修正が行われている保留情報については、ステップS1803では、その修正後の変動表示時間と、今回起動時におけるステップS1502の処理後の副側保留記憶数SNに対応した変動表示時間と、の相違を判定する。 By the way, regarding the hold information whose variable display time is corrected at the time of starting the previous acquisition response process, that is, at the time of the previous acquisition of the hold information, in step S1803, the change display time after the correction is used. , It is determined that there is a difference between the variable display time corresponding to the secondary reserved storage number SN after the processing of step S1502 at the time of starting this time.

ステップS1803にて変動表示時間が相違しない場合、又はステップS1804の処理を実行した後は、ステップS1801に戻り、未判定の保留情報に対してステップS1801~ステップS1804の処理を繰り返す。ステップS1801にて否定判定した場合、すなわち未判定の保留情報にリーチ非発生の保留情報が存在しない場合、ステップS1805に進む。 If the variation display time does not differ in step S1803, or after the process of step S1804 is executed, the process returns to step S1801 and the processes of steps S1801 to S1804 are repeated for the undetermined pending information. If a negative determination is made in step S1801, that is, if there is no non-reach pending information in the undetermined pending information, the process proceeds to step S1805.

ステップS1805では、現状、特別報知として時間報知を実行しているか否かを判定する。時間報知を実行中である場合には、ステップS1806に進み、上記ステップS1804の処理によって変動表示時間の修正が行われたか否かを判定する。修正が行われている場合には、ステップS1807にて、修正後の各保留情報について、現時点から実行中の特別報知において対象となっている結果の保留情報に対応する遊技回が終了するまでの総残余時間(総残余期間)を把握する処理を実行する。かかる処理は、上記ステップS1607の処理と同様の処理である。 In step S1805, it is determined whether or not the time notification is currently executed as the special notification. If the time notification is being executed, the process proceeds to step S1806, and it is determined whether or not the variation display time has been corrected by the process of step S1804. If the correction has been made, in step S1807, for each of the corrected holding information, until the game round corresponding to the holding information of the result targeted by the special notification being executed from the present time is completed. Execute the process to grasp the total remaining time (total remaining period). Such a process is the same process as the process of step S1607.

そして、ステップS1808にて、修正報知として、上記総残余時間を図柄表示装置41にて報知可能とするように、表示制御装置212へコマンド出力する。表示制御装置212では、当該コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置41の表示画面Gに例えば「大当たりまで残り○○秒あります」と表示させて上記総残余時間を報知する。この場合、既に報知されている時間報知から修正が行われたことを把握可能なように、例えば「修正!」といった表示を行う(図34(a)参照)。これにより、遊技者は、新たに取得された保留情報によって報知中の時間報知における総残余時間が修正されたことを把握することができる。ステップS1806にて否定判定した場合、又はステップS1808の処理を実行した後は、取得時対応処理を終了する。 Then, in step S1808, as a correction notification, a command is output to the display control device 212 so that the total remaining time can be notified by the symbol display device 41. Based on the reception of the command, the display control device 212 displays, for example, "There are XX seconds remaining until the jackpot" on the display screen G of the symbol display device 41 to notify the total remaining time. In this case, for example, "correction!" Is displayed so that it can be grasped from the already notified time notification that the correction has been made (see FIG. 34 (a)). As a result, the player can grasp that the total remaining time in the time notification being notified has been corrected by the newly acquired hold information. If a negative determination is made in step S1806, or after the process of step S1808 is executed, the acquisition-time correspondence process ends.

ステップS1805にて時間報知を実行していない場合、ステップS1809に進み、現状、特別報知として外れ報知を実行中であるか否かを判定する。外れ報知を実行中ではない場合には、そのまま取得時対応処理を終了する。 If the time notification is not executed in step S1805, the process proceeds to step S1809, and it is determined whether or not the off notification is currently being executed as the special notification. If the disconnection notification is not being executed, the acquisition processing is terminated as it is.

外れ報知を実行中である場合には、ステップS1810に進み、実行中の外れ報知を終了させるための報知終了処理を実行する。この処理は、上述のステップS1614の処理と同様である。すなわち、外れ報知を実行している場合に、新たな保留情報が取得された場合には、所定時間が経過していなくても、また、演出用操作部75が操作されていなくても、実行中の外れ報知を終了させる。これは、取得した新たな保留情報が例えばいずれかの大当たり結果である場合には、実行中の外れ報知と矛盾が生じるためである。ここで、取得した新たな保留情報の情報を、実行中の特別報知に反映させる構成も考えられる。しかし、取得した新たな保留情報については、遊技者による演出用操作部75の操作という保留情報の事前報知の意思表示がなされておらず、上記構成とすると、遊技者の意思に反することになり得る。そこで、特別報知を実行中に新たな保留情報を取得した場合には上記のように当該実行中の特別報知を終了させる構成とすることで、遊技者の多様なニーズに柔軟に応じることが可能となる。 If the disengagement notification is being executed, the process proceeds to step S1810, and the notification end process for ending the disengagement notification being executed is executed. This process is the same as the process of step S1614 described above. That is, when new hold information is acquired when the disconnection notification is executed, it is executed even if the predetermined time has not elapsed or the effect operation unit 75 has not been operated. End the notification of disconnection inside. This is because if the acquired new hold information is, for example, one of the jackpot results, there will be a contradiction with the running miss notification. Here, a configuration is also conceivable in which the acquired new pending information is reflected in the special notification being executed. However, with respect to the acquired new hold information, the player does not indicate the intention of prior notification of the hold information, that is, the operation of the effect operation unit 75 by the player, and the above configuration is contrary to the player's intention. obtain. Therefore, if new pending information is acquired during the execution of the special notification, it is possible to flexibly respond to the various needs of the player by configuring the configuration to terminate the special notification during the execution as described above. Will be.

ステップS1810の処理を実行した後は、ステップS1811に進み、取得した保留情報がいずれかの大当たり結果であるか否かを判定する。すなわち、今回受信した保留コマンドに対応する保留情報が、15R確変大当たり結果、通常大当たり結果、非明示2R確変大当たり結果及び明示2R確変大当たり結果のうちのいずれかに対応するものであるか否かを判定する。そして、ステップS1811にて肯定判定した場合には、ステップS1812にて、演出用操作部75の操作を促す操作指示演出を実行するように、表示制御装置212へコマンド出力する。表示制御装置212では、当該コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置41の表示画面Gに、例えば「ボタンをプッシュしろ!」といった表示を行う(図34(b)参照)。このようにすることで、例えば遊技者が、外れ報知を実行中に新たな保留情報が取得されたことを見逃した場合であって、当該取得された保留情報がいずれかの大当たり結果である場合に、そのまま遊技を中止してしまい、得られるであろう特典を得ることができなくなるといった不都合を回避することができる。 After executing the process of step S1810, the process proceeds to step S1811, and it is determined whether or not the acquired pending information is one of the jackpot results. That is, whether or not the hold information corresponding to the hold command received this time corresponds to any of the 15R probability variation jackpot result, the normal jackpot result, the unspecified 2R probability variation jackpot result, and the explicit 2R probability variation jackpot result. judge. Then, if an affirmative determination is made in step S1811, a command is output to the display control device 212 so as to execute an operation instruction effect for prompting the operation of the effect operation unit 75 in step S1812. Based on the reception of the command, the display control device 212 displays, for example, "Push a button!" On the display screen G of the symbol display device 41 (see FIG. 34 (b)). By doing so, for example, when the player overlooks that new hold information has been acquired while executing the disconnection notification, and the acquired hold information is one of the jackpot results. In addition, it is possible to avoid the inconvenience of stopping the game as it is and not being able to obtain the benefits that would be obtained.

なお、上記の操作指示演出は、上記新たに取得した保留情報が外れ結果であっても所定の確率で発生するようにしてもよい。このようにすることで、操作指示演出が発生した場合に、演出用操作部75の操作の有無に関わらず保留情報の当否判定結果が把握されてしまうといった不都合を回避することができる。 It should be noted that the operation instruction effect may be generated with a predetermined probability even if the newly acquired hold information is out of alignment. By doing so, it is possible to avoid the inconvenience that when the operation instruction effect is generated, the result of determining whether the hold information is correct or not is grasped regardless of whether or not the effect operation unit 75 is operated.

ステップS1811にて否定判定した場合、又はステップS1812の処理を実行した後は、取得時対応処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1811, or after the process of step S1812 is executed, the acquisition-time correspondence process ends.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

上作動口33又は下作動口34へ遊技球が入球することに基づいて保留情報が取得され、当該保留情報に対応する遊技回にてその保留情報の当否判定結果を報知する構成において、演出用操作部75が操作されたことに基づいて、保留用記憶エリア260に記憶されている未報知の保留情報の内容を取得(収集)し、それに基づく特別報知を行う構成とした。これにより、当該未報知の保留情報に対応する遊技回が行われるよりも前にその未報知の保留情報の内容を遊技者は把握することができ、報知タイミングの差を利用して、例えばトイレに行ったり飲み物を購入したりして席を外すことも可能であるし、また、発射ハンドル54の操作を止めたり継続したりするなど、様々な行動を行うことが可能となる。よって、遊技者の多様なニーズに好適の応じることができる。 In a configuration in which hold information is acquired based on the game ball entering the upper operating port 33 or the lower operating port 34, and the result of determining whether the hold information is correct or not is notified at the game times corresponding to the hold information. Based on the operation of the operation unit 75, the contents of the unreported hold information stored in the hold storage area 260 are acquired (collected), and special notification is performed based on the contents. As a result, the player can grasp the content of the unnotified hold information before the game round corresponding to the unnotified hold information is performed, and the difference in the notification timing can be used to, for example, the toilet. It is possible to leave the seat by going to the toilet or purchasing a drink, and it is possible to perform various actions such as stopping or continuing the operation of the launch handle 54. Therefore, it is possible to meet the various needs of the player.

この場合、未報知の情報に15R確変大当たり結果又は通常大当たり結果が存在する場合には、その遊技回が終了するまで、すなわち、高頻度入賞モードの開閉実行モードが開始されるまでの総残余時間を特別報知(時間報知)として報知する構成とした。これにより、少なくとも報知された期間は遊技球の発射を止めても、高頻度入賞モードの開閉実行モードへは移行するため、上記のように席を外すことが可能となる。 In this case, if there is a 15R probability variation jackpot result or a normal jackpot result in the unreported information, the total remaining time until the game round ends, that is, until the opening / closing execution mode of the high frequency winning mode is started. Was configured to be notified as a special notification (time notification). As a result, even if the launch of the game ball is stopped for at least the notified period, the game shifts to the open / close execution mode of the high frequency winning mode, so that it is possible to leave the seat as described above.

さらに、未報知の情報に非明示2R確変大当たり結果又は明示2R確変大当たり結果が存在する場合には、確変報知としてその旨を報知する構成とした。これら両2R確変大当たり結果となると、低頻度入賞モードの開閉実行モードへ移行するところ、低頻度入賞モードの開閉実行モードでは、実質的に賞球を得ることができない。一方、これら両2R確変大当たり結果となると、その開閉実行モード後は、当否抽選モードが高確率モードへ移行する。そのため、少なくとも上記未報知の情報に対応する遊技回及び上記低頻度入賞モードの開閉実行モード中は遊技球の発射を止めていても損をすることはないが、高確率モードに移行したまま遊技を中止してしまうと、損をする可能性がある。そこで、上記のように報知することで、遊技者に遊技を一旦中断することが可能であるとともにその中断後は再開すべき状況であることを把握させることが可能となる。 Further, if there is an unspecified 2R probability variation jackpot result or an explicit 2R probability variation jackpot result in the unreported information, the configuration is such that a notification to that effect is given as a probability variation notification. When both of these 2R probability variation jackpot results are obtained, the mode shifts to the open / close execution mode of the low frequency winning mode, but in the opening / closing execution mode of the low frequency winning mode, the prize ball cannot be substantially obtained. On the other hand, when these two 2R probability variation jackpot results are obtained, the winning / failing lottery mode shifts to the high probability mode after the opening / closing execution mode. Therefore, there is no loss even if the launch of the game ball is stopped at least during the game times corresponding to the unreported information and the open / close execution mode of the low frequency winning mode, but the game is played while shifting to the high probability mode. If you stop, you may lose money. Therefore, by notifying as described above, it is possible for the player to temporarily suspend the game and to know that the situation should be resumed after the interruption.

上記の未報知の情報にいずれの大当たり結果も含まれていない場合には、外れ報知としてその旨を報知する構成とした。これにより、遊技者は、その時点で遊技を中止することが可能となり、遊技者の多様なニーズに応じることが可能となる。この場合、通常外れ結果だけでなく、特別外れ結果が含まれていても外れ報知を行う構成としている。これは、特別外れ結果となっても、開閉実行モードは低頻度入賞モードに移行し、実質的に賞球が得られないためである。 If the above-mentioned unreported information does not include any of the jackpot results, the configuration is such that a notification to that effect is given as a missed notification. As a result, the player can stop the game at that point, and can meet the various needs of the player. In this case, not only the normal deviation result but also the deviation notification is performed even if the special deviation result is included. This is because the open / close execution mode shifts to the low-frequency winning mode even if the result is a special deviation, and the prize ball cannot be obtained substantially.

上記の時間報知を行う場合、リーチ非発生時の変動表示時間を仮の変動表示時間として上記総残余時間を算出して報知する構成とした。これは、リーチ非発生時の変動表示時間は当該遊技回の開始時の共通保留数CRNに基づいて決定される構成としているところ、共通保留数CRNは、時間報知が行われてからも新たな保留情報が取得されれば変化(増加)し得るためである。そして、新たな保留情報が取得された場合には、その旨を報知(修正報知)する構成とした。このようにすることで、総残余時間が矛盾する不都合を回避することができる。 In the case of performing the above time notification, the variation display time when the reach does not occur is used as a provisional variation display time, and the total remaining time is calculated and notified. This is a configuration in which the variable display time when the reach does not occur is determined based on the common hold number CRN at the start of the game round, but the common hold number CRN is new even after the time notification is performed. This is because it can change (increase) if the pending information is acquired. Then, when new pending information is acquired, it is configured to notify (correction notification) to that effect. By doing so, it is possible to avoid the inconvenience that the total remaining time is inconsistent.

特に、時間報知が行われている状況で新たな保留情報が取得される場合とは、遊技者は遊技を継続している可能性が高く、修正報知が見逃されてしまう可能性は低いと考えられる。また、このような構成とすれば、新たな保留情報が取得された場合にのみその修正を行えばよく、修正の頻度を少なくすることができる。 In particular, when new hold information is acquired in a situation where time notification is being performed, it is highly likely that the player is continuing the game, and it is unlikely that the correction notification will be overlooked. Be done. Further, with such a configuration, it is only necessary to make corrections when new pending information is acquired, and the frequency of corrections can be reduced.

リーチ非発生時の変動表示時間は、変動開始処理(図16)が実行されるタイミングで決定されるところ、本実施形態では修正報知を、その変動開始処理が実行されるよりも前のタイミングである新たな保留情報の取得時に行う構成とした。これにより、総残余時間の修正をより早く実施することが可能となり、遊技者に不測の不利益を与える可能性を低減することができる。 The fluctuation display time when the reach does not occur is determined at the timing when the fluctuation start processing (FIG. 16) is executed. However, in the present embodiment, the correction notification is sent at the timing before the fluctuation start processing is executed. It is configured to be performed when a certain new pending information is acquired. As a result, it becomes possible to correct the total remaining time earlier, and it is possible to reduce the possibility of giving the player an unexpected disadvantage.

上記外れ報知を行っている状況で、新たな保留情報が取得された場合、当該外れ報知を終了する構成とした。これにより、取得された新たな保留情報がいずれかの大当たり結果であり当該外れ結果と矛盾する、という事象の発生を回避することができる。 In the situation where the above-mentioned out-of-order notification is performed, if new pending information is acquired, the out-of-order notification is terminated. As a result, it is possible to avoid the occurrence of an event that the acquired new pending information is one of the jackpot results and is inconsistent with the missed result.

一方、当該取得された新たな保留情報がいずれかの大当たり結果である場合には、上記のように一旦外れ報知を終了させた後、再度、特別報知が行われるように、演出用操作部75の操作を促す操作指示演出を行う構成とした。これにより、仮に新たな保留情報が取得されたことを遊技者が見逃してしまった場合に、当該取得された保留情報がいずれかの大当たり結果であるにもかかわらず、それ以前に実行されていた外れ報知に基づいて遊技を中止してしまう、という不利益の発生を抑制することができる。 On the other hand, if the acquired new hold information is one of the jackpot results, the effect operation unit 75 is set so that the special notification is performed again after the disengagement notification is temporarily terminated as described above. It is configured to produce an operation instruction to encourage the operation of. As a result, if the player overlooks the acquisition of new pending information, the acquired pending information was executed before that, even though it was the result of one of the jackpots. It is possible to suppress the occurrence of the disadvantage that the game is stopped based on the disengagement notification.

<第2の実施形態>
本実施形態では、演出用操作部75が操作されたことに基づいて、未報知の保留情報に特定演出(特定態様)が含まれるか否かを判定し、含まれる場合にはその特定演出が実施されるまでの総残余時間を報知する構成とする。以下、その構成を詳細に説明する。図35は本実施形態における操作対応処理を示すフローチャートであり、図36は特定演出までの総残余時間を報知する演出の概念図である。
<Second embodiment>
In the present embodiment, based on the operation of the effect operation unit 75, it is determined whether or not the unreported hold information includes the specific effect (specific mode), and if it is included, the specific effect is included. The configuration is such that the total remaining time until the implementation is notified. The configuration will be described in detail below. FIG. 35 is a flowchart showing the operation correspondence process in the present embodiment, and FIG. 36 is a conceptual diagram of the effect of notifying the total remaining time until the specific effect.

本実施形態における操作対応処理では、上記ステップS1601~S1605の処理と同様に、ステップS1901~S1905の処理を実行する。そして、ステップS1906にて、ステップS1905にて把握した保留情報に特定演出としてスーパーリーチAが含まれているか否かを判定する。含まれている場合には、ステップS1907に進む。 In the operation corresponding processing in the present embodiment, the processing of steps S1901 to S1905 is executed in the same manner as the processing of steps S1601 to S1605. Then, in step S1906, it is determined whether or not the reserved information grasped in step S1905 includes the super reach A as a specific effect. If it is included, the process proceeds to step S1907.

ステップS1907では、上記特定演出としてのスーパーリーチAが実施されるまでの総残余時間を把握する処理を実行する。この処理は、概ね上記ステップS1607(図29)の処理と同様であるが、上記第1の実施形態では対応する遊技回が終了するまでの変動表示時間を用いて総残余時間を算出したのに対して、本実施形態では対応する遊技回においては上記特定演出が実施されるまでの変動表示期間を用いて総残余時間を算出する。すなわち、図36(b)に示すように、t1のタイミングで開始される遊技回において、t4のタイミングで変動表示が終了するまでが当該遊技回の変動表示時間であり、上記第1の実施形態ではこの変動表示時間を用いていた。t2のタイミングでリーチ表示が開始され、t3のタイミングでノーマルリーチからスーパーリーチAへ発展する場合、本実施形態では、t1のタイミングからt3のタイミングまでの期間を総残余時間の算出に用いる。ちなみに、この特定演出としてのスーパーリーチAが保留用記憶エリア260における副側実行エリア263に記憶されている保留情報に含まれている場合、すなわち現在実行中の遊技回においてスーパーリーチAが実施される場合には、現時点からt3のスーパーリーチAへの発展タイミングまでの期間が総残余時間とされる。 In step S1907, a process of grasping the total remaining time until the super reach A as the specific effect is carried out is executed. This process is substantially the same as the process of step S1607 (FIG. 29), but in the first embodiment, the total residual time is calculated using the variable display time until the corresponding game round is completed. On the other hand, in the present embodiment, the total remaining time is calculated by using the variable display period until the specific effect is performed in the corresponding game times. That is, as shown in FIG. 36 (b), in the game times started at the timing of t1, the fluctuation display time of the game times is until the variation display ends at the timing of t4, and the first embodiment is described above. Then, this variable display time was used. When the reach display is started at the timing of t2 and the normal reach is evolved to the super reach A at the timing of t3, in the present embodiment, the period from the timing of t1 to the timing of t3 is used for calculating the total residual time. By the way, when the super reach A as the specific effect is included in the hold information stored in the sub-execution area 263 in the hold storage area 260, that is, the super reach A is carried out in the currently executing game times. In this case, the total remaining time is the period from the present time to the timing of development to Super Reach A of t3.

そしてステップS1908にて、時間報知処理にて、時間報知として、当該総残余時間を図柄表示装置41にて報知可能とするように、表示制御装置212へコマンド出力する。表示制御装置212は、当該コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置41の表示画面Gに例えば「スーパーリーチまで残り○○(総残余時間に対応する数字が表示される)秒あります」と表示させて上記総残余時間を報知する(図36(a)参照)。この場合、上記時間報知は、実行中の遊技回用の演出を背景とするように表示されるとともに、実行中の遊技回における各図柄と重ならないように表示される。これにより、遊技者は、遊技回用の演出を確認しつつも、更に未報知の情報に上記の特定演出としてのスーパーリーチAが含まれることと、そのスーパーリーチAまでに必要な期間(総残余時間)と、を把握することができる。この場合、遊技者は、報知された総残余時間に基づいて、例えばこの総残余時間が長ければ、トイレに行ったり飲み物を購入するなど席を離れることも可能となる。ステップS1908の処理を実行した後は、本操作対応処理を終了する。表示制御装置212側において、総残余時間をカウントダウンさせる構成については、上記第1の実施形態と同様である。 Then, in step S1908, a command is output to the display control device 212 so that the total remaining time can be notified by the symbol display device 41 as a time notification in the time notification process. Based on the reception of the command, the display control device 212 states, for example, "There are XX seconds remaining until the super reach (a number corresponding to the total remaining time is displayed)" on the display screen G of the symbol display device 41. It is displayed to notify the total remaining time (see FIG. 36 (a)). In this case, the time notification is displayed so as to be in the background of the effect for the game times being executed, and is displayed so as not to overlap with each symbol in the game times being executed. As a result, the player confirms the effect for the game round, but further includes the above-mentioned super reach A as the specific effect in the unreported information, and the period required until the super reach A (total). Remaining time) and can be grasped. In this case, the player can leave the seat based on the notified total remaining time, for example, if the total remaining time is long, he / she can go to the bathroom or purchase a drink. After executing the process of step S1908, the operation corresponding process is terminated. The configuration for counting down the total remaining time on the display control device 212 side is the same as that of the first embodiment.

ステップS1906にて特定演出が含まれていない場合には、ステップS1909にて外れ報知処理を実行してから、本操作対応処理を終了する。ステップS1909の外れ報知処理は、上記第1の実施形態におけるステップS1611の外れ報知処理と、概ね同様の処理である。但し本実施形態では、特定演出が含まれていない旨の報知を行い、例えば、図柄表示装置41の表示画面Gにて「スーパーリーチなし。残念!」といった表示を行う。 If the specific effect is not included in step S1906, the disengagement notification process is executed in step S1909, and then the operation corresponding process is terminated. The disconnection notification process in step S1909 is substantially the same as the disconnection notification process in step S1611 in the first embodiment. However, in the present embodiment, the notification that the specific effect is not included is given, and for example, "No super reach. Sorry!" Is displayed on the display screen G of the symbol display device 41.

ステップS1901にて肯定判定した場合は、ステップS1910へ進む。ステップS1910~S1912の処理は、上記ステップS1612~S1614の処理と同様である。 If an affirmative determination is made in step S1901, the process proceeds to step S1910. The processing of steps S1910 to S1912 is the same as the processing of the above steps S1612 to S1614.

図による詳細な説明は省略するが、本実施形態における取得時対応処理(図32)においては、ステップS1807の変動表示時間の把握処理では、修正後の変動表示時間を用いて、特定演出としてのスーパーリーチAが実施されるまでの総残余時間を把握する。また、ステップS1811では、今回取得した保留情報に特定演出としてのスーパーリーチAが含まれるか否かを判定し、含まれる場合にはステップS1812にて操作指示処理を行ってから、取得時対応処理を終了する。ステップS1811にてスーパーリーチAが含まれていない場合には、そのまま取得時対応処理を終了する。 Although detailed description by the figure is omitted, in the acquisition time correspondence process (FIG. 32) in the present embodiment, in the process of grasping the variation display time in step S1807, the modified variation display time is used as a specific effect. Grasp the total remaining time until Super Reach A is implemented. Further, in step S1811, it is determined whether or not the pending information acquired this time includes the super reach A as a specific effect, and if it is included, the operation instruction process is performed in step S1812, and then the acquisition response process is performed. To finish. If Super Reach A is not included in step S1811, the acquisition processing is terminated as it is.

このように、本実施形態によれば、演出用操作部75が操作されたことに基づいて、未報知の保留情報に特定演出が含まれているか否かが判定され、特定演出が含まれている場合には、その特定演出が実施されるまでの総残余時間が報知される。これにより、遊技者が見たい演出が実施されるまでの期間を他の行為にあてることも可能となり、遊技者の多様なニーズに好適に応じることができる。 As described above, according to the present embodiment, it is determined whether or not the unreported pending information includes the specific effect based on the operation of the effect operation unit 75, and the specific effect is included. If so, the total remaining time until the specific effect is performed is notified. As a result, it is possible to allocate the period until the effect desired by the player to be performed to other acts, and it is possible to appropriately meet the various needs of the player.

特に近年、遊技の一種として、実施された演出をサーバーや遊技者の有する携帯端末等に記憶させる遊技が行われている。このような遊技においては、例えばその実施された演出を記憶させたことを経験値とし、その経験値を遊技機の演出に反映させたり、他の遊技に用いたり、特典を付与したりすることも遊技の多様化に有効と考えられる。このような場合、遊技者によっては、特定演出を見るために遊技を行っていることも考えられ、他の演出についてはその遊技者にとっては煩わしいものともなり得る。そこで本実施形態のように、特定演出が実施されるまでの総残余時間を報知することで、遊技者の多様なニーズに好適に応じることが可能となる。 In particular, in recent years, as a kind of game, a game in which the performed effect is stored in a server, a mobile terminal owned by a player, or the like has been performed. In such a game, for example, memorizing the performed production is used as an experience value, and the experience value is reflected in the production of the gaming machine, used for other games, or given a privilege. Is also considered to be effective for diversifying games. In such a case, it is conceivable that some players are playing a game in order to see a specific effect, and other effects may be troublesome for the player. Therefore, as in the present embodiment, by notifying the total remaining time until the specific effect is performed, it is possible to appropriately meet the various needs of the player.

なお本実施形態では、この特定演出としてのスーパーリーチAを、いずれかの大当たり結果である場合と外れ結果である場合とで区別せずに把握する構成としている。このようにすることで、単純にスーパーリーチAを見たい遊技者のニーズに応じることが可能である。但し、例えばいずれかの大当たり結果となるスーパーリーチAを特定演出として設定してもよいし、外れ結果となるスーパーリーチAを特定演出として設定してもよく、このように特定演出の細分化を図ることで、遊技者の多様なニーズに好適に応じることが可能となる。さらに、いずれものスーパーリーチA,Bを特定演出として設定し、いずれかのスーパーリーチA,Bが未報知の情報に含まれる場合に、総残余時間が報知される構成としてもよい。また、大当たり結果となる期待度が所定確率以上の演出が実行される場合に、総残余時間が報知される構成としてもよい。これらの場合、遊技者が特定演出を予め選択可能な構成としてもよい。この場合、遊技者が操作可能な操作部を設け、当該操作部を操作することで複数の演出から上記特定演出を選択可能とするとよい。なお、特定演出がスーパーリーチに限定されないことはいうまでもない。 In the present embodiment, the super reach A as the specific effect is grasped without distinguishing between the case where the result is a big hit and the case where the result is a miss. By doing so, it is possible to simply meet the needs of the player who wants to see Super Reach A. However, for example, Super Reach A, which is one of the big hit results, may be set as a specific effect, or Super Reach A, which is a missed result, may be set as a specific effect. By doing so, it becomes possible to appropriately meet the diverse needs of the player. Further, any of the super reach A and B may be set as a specific effect, and when any of the super reach A and B is included in the unreported information, the total remaining time may be notified. Further, the total remaining time may be notified when the effect of the expected degree of the jackpot result is executed with a predetermined probability or more. In these cases, the configuration may be such that the player can select a specific effect in advance. In this case, it is preferable to provide an operation unit that can be operated by the player, and to operate the operation unit so that the specific effect can be selected from a plurality of effects. Needless to say, the specific production is not limited to Super Reach.

なお、上述した各実施形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施形態に対して適用してもよい。 In addition, the present invention is not limited to the contents described in each of the above-described embodiments, and may be carried out as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be applied individually to each of the above embodiments, or may be partially or wholly combined and applied to each of the above embodiments.

(1)時間報知が行われている状況で新たな保留情報が取得された場合、報知中の総残余時間を修正する構成としたが、修正しない構成としてもよい。これにより、特別報知についての処理構成を簡素化することが可能となる。少なくとも、この時間報知の実行タイミングと、新たな保留情報の取得タイミングとは、時系列的に時間報知のほうが先に実施されており、また、新たな保留情報の取得は、遊技者の操作に基づくもの(発射ハンドル54の操作に基づくもの)であるため、遊技者が予測できないものではない。そこで、時間報知を優先し、新たな保留情報が取得されたとしても修正しない構成としても、少なくとも遊技者に不測の不利益を与えることにはつながらないと考えられる。 (1) When new hold information is acquired in a situation where time notification is being performed, the total remaining time during notification is corrected, but it may not be corrected. This makes it possible to simplify the processing configuration for special notification. At least, the execution timing of the time notification and the acquisition timing of the new hold information are executed earlier in the time series, and the acquisition of the new hold information is performed by the player. Since it is based on (based on the operation of the firing handle 54), it is not unpredictable by the player. Therefore, even if the time notification is prioritized and new hold information is acquired or not modified, it is considered that at least it does not lead to an unexpected disadvantage to the player.

(2)保留コマンドの設定処理で仮の変動表示時間としてリーチ非発生時の変動表示時間のうち最長の21secを設定する構成としたが、この仮の変動表示時間を変更してもよい。例えば、リーチ非発生時の変動表示時間のうち最短の3secを仮の変動表示時間として設定してもよい。この場合、時間報知においては、演出用操作部75が操作された時点で、高頻度入賞モードの開閉実行モードが開始されるまで(特定演出が実施されるまで)の最短の時間が報知されることになる。このようにすることで、時間報知の実施後に新たな保留情報が取得された場合であっても、現状報知している情報よりも短く修正する必要が生じない。仮にその保留情報の取得や修正報知を見逃してしまった場合であっても、その報知された時間よりも短くなることはないため、高頻度入賞モードの開閉実行モード(特定演出)の開始までには遊技を再開すると考えられる。 (2) In the setting process of the hold command, the maximum variation display time of 21 sec when the reach is not generated is set as the provisional variation display time, but this provisional variation display time may be changed. For example, the shortest 3 sec of the variable display time when the reach does not occur may be set as the temporary variable display time. In this case, in the time notification, the shortest time until the opening / closing execution mode of the high-frequency winning mode is started (until the specific effect is executed) is notified when the effect operation unit 75 is operated. It will be. By doing so, even if new pending information is acquired after the time notification is performed, it is not necessary to correct the information shorter than the currently notified information. Even if the acquisition of the hold information or the correction notification is overlooked, it will not be shorter than the notification time, so by the start of the opening / closing execution mode (specific effect) of the high frequency winning mode. Is considered to resume the game.

上記構成においても、新たな保留情報を取得した場合には修正報知を行う構成としてもよい。但し、上記各実施形態のように、新たな保留情報の取得時に、既に記憶済みの保留情報の変動表示時間について修正を行う構成とすると、最短の変動表示時間(3sec)からそれよりも長い変動表示時間(9sec)に修正が行われ、更にその後の新たな保留情報の取得時に、最短の変動表示時間(3sec)に修正されることになる。そのため、総残余時間が長くなったり短くなったりして一貫性が保たれず、遊技者に違和感を与えかねない。そこでこの場合は、新たな保留情報の取得時に修正報知を行うのではなく、仮の変動表示時間とした保留情報に対応する遊技回が開始される際に、実際に確定された変動表示時間を総残余時間に反映させて修正する構成とするとよい。 Even in the above configuration, when new pending information is acquired, a correction notification may be performed. However, if the configuration is such that the variation display time of the already stored pending information is corrected when the new pending information is acquired as in each of the above embodiments, the variation is longer than the shortest variation display time (3 sec). The display time (9 sec) is corrected, and when new pending information is acquired thereafter, the display time is corrected to the shortest variable display time (3 sec). Therefore, the total remaining time becomes long or short, and the consistency cannot be maintained, which may give the player a sense of discomfort. Therefore, in this case, instead of giving a correction notification when new hold information is acquired, the actually fixed change display time is set when the game round corresponding to the hold information set as the provisional change display time is started. It is advisable to modify it by reflecting it in the total remaining time.

(3)特別報知を図柄表示装置41の表示画面Gにて実施する構成としたが、遊技機に設けられた他の報知手段によって実施される構成としてもよいし、当該遊技機を介して例えば遊技者が有する携帯端末等にて特別報知が実施される構成としてもよい。この場合、例えば、図37(a)に示すように、演出用操作部75が操作されたことに基づいて、表示画面GにてQRコード(登録商標)を表示させ、この読み取ったQRコードに基づいて携帯端末P等にて特別報知が行われる構成としてもよい。なお、この携帯端末P等により読み取り可能とする構成はQRコードに限定されず、バーコードであってもよいし、赤外線通信であってもよいし、無線LAN通信等であってもよい。 (3) Although the special notification is performed on the display screen G of the symbol display device 41, it may be configured to be performed by another notification means provided in the gaming machine, for example, via the gaming machine. The special notification may be performed on a mobile terminal or the like owned by the player. In this case, for example, as shown in FIG. 37 (a), a QR code (registered trademark) is displayed on the display screen G based on the operation of the effect operation unit 75, and the read QR code is displayed. Based on this, the mobile terminal P or the like may be configured to perform special notification. The configuration that can be read by the mobile terminal P or the like is not limited to the QR code, and may be a bar code, infrared communication, wireless LAN communication, or the like.

この場合、遊技回の実行中に上記のQRコードを表示可能とする構成とするとよい。このようにすることで、未報知の情報を当該QRコードを取得した遊技者のみが把握可能となり、例えば、それが大当たり結果であれば、その後に大当たり結果となる情報をその遊技者のみが知っているという優越感に浸らせることも可能である。また、外れ結果であれば、その後に期待度の高い演出が行われようともその遊技者は遊技を中止することも可能である。この場合、空席となった遊技機において期待度の高い演出が行われていれば、他の遊技者はその演出で大当たり結果となるかもしれないと考え、当該遊技機に着席するものと考えられる。よって、あえて他の遊技者を着席させたい遊技者は、このような行為を行うことも考えられ、そのようなニーズに応じることが可能となる。 In this case, it is preferable to configure the structure so that the above QR code can be displayed during the execution of the game. By doing so, the unreported information can be grasped only by the player who has acquired the QR code. For example, if it is a jackpot result, only the player knows the information that will be the jackpot result thereafter. It is also possible to immerse yourself in the superiority complex of being. Further, if the result is out of order, the player can cancel the game even if a highly expected production is performed after that. In this case, if a highly-expected production is performed on the vacant gaming machine, it is considered that other players may be seated in the gaming machine, considering that the production may result in a big hit. .. Therefore, a player who dares to seat another player may perform such an act, and can meet such needs.

上記のように未報知の情報を出力した場合には、少なくともその未報知の情報が遊技機側で報知されるまでの期間、当該出力したことを把握させるための報知(例えば、表示画面Gにて出力済みの表示を行うなど)を行うとよい。これにより、その後に着席する未報知の情報を読み取っていない遊技者は、その情報が前任者に読み取られている可能性が高いことを把握することができ、未報知の情報を読み取った遊技者と読み取っていない遊技者との公平性を担保することができる。 When the unreported information is output as described above, at least until the unreported information is notified on the gaming machine side, the notification for grasping the output (for example, on the display screen G). It is good to display the output already). As a result, the player who has not read the unreported information that is seated after that can grasp that the information is likely to be read by the predecessor, and the player who has read the unreported information can be understood. It is possible to guarantee fairness with players who have not read.

(4)上記(3)のように、携帯端末P等により特別報知を実行可能とする構成においては、遊技者は一旦QRコードを読み取った後において、新たな保留情報が取得された場合など修正が必要となった場合に、更に演出用操作部75を操作したりQRコードの読み取り作業を行ったりしない可能性がある。そのため、先に出力した情報に修正が必要となったのにもかかわらず、修正前の情報に基づいて特別報知を確認し席を離れてしまったりする可能性がある。そこで、修正が必要となった場合には、修正前のQRコードの表示を終了する構成とするとよい。これにより、少なくとも修正が必要となったのにもかかわらず修正前の情報を読み取ってしまう不都合を回避させることが可能となる。 (4) In the configuration in which the special notification can be executed by the mobile terminal P or the like as in (3) above, the player corrects the case where new hold information is acquired after reading the QR code once. If it becomes necessary, there is a possibility that the effect operation unit 75 is not further operated or the QR code is not read. Therefore, even though the information output earlier needs to be corrected, there is a possibility that the special notification will be confirmed based on the information before the correction and the person will leave the seat. Therefore, if a correction is required, it is preferable to end the display of the QR code before the correction. This makes it possible to avoid the inconvenience of reading the information before the correction even though the correction is required at least.

さらにこの場合、先に出力した時点を特定可能な表示として、例えば図37(b)のように出力時の遊技状況を示す表示(例えば変動表示の静止画像)を並設して表示させるとよい。また、出力するQRコードに、その出力時点を特定可能な情報、例えば出力した日時など、を含ませる構成としてもよい。これにより、遊技者の携帯端末P等に受信された情報は、あくまで遊技機が出力した時点での情報として扱うことができ、その後に修正が必要となった場合について保証するものではないことを遊技者に認識させることが可能となる。 Further, in this case, as a display in which the time point of the first output can be specified, for example, as shown in FIG. 37 (b), a display showing the game status at the time of output (for example, a still image of a variable display) may be displayed side by side. .. Further, the QR code to be output may include information that can specify the output time point, for example, the date and time of output. As a result, the information received by the player's mobile terminal P or the like can be treated as information at the time when the game machine outputs it, and it is not guaranteed if correction is required after that. It becomes possible to make the player recognize it.

特にこの構成は、時間報知のように、新たな保留情報が取得されなくても、演出用操作部75の操作時(QRコードの出力時)からリアルタイムで総残余時間が変化(減少)する構成においても有効と考えられる。 In particular, this configuration changes (decreases) the total remaining time in real time from the operation of the effect operation unit 75 (when the QR code is output) even if new hold information is not acquired, as in the case of time notification. It is also considered to be effective in.

(5)総残余時間を報知する構成において、併せて対象となっている遊技回(保留情報)を遊技者に把握させる報知を行ってもよい。例えば、保留用画像の色や形を変化させてもよいし、対応する画像を、保留表示領域Ga,Gbに表示してもよい。これにより、何個先の保留情報が対象となっているかを遊技者は把握することが可能となる。この場合、例えば、遊技者が遊技結果のデータをノートや携帯端末に記録している場合などは先にデータを書き込むことができる。 (5) In the configuration for notifying the total remaining time, the player may be notified to grasp the target game times (holding information). For example, the color and shape of the hold image may be changed, or the corresponding image may be displayed in the hold display areas Ga and Gb. As a result, the player can grasp how many pending information is targeted. In this case, for example, when the player has recorded the game result data in a notebook or a mobile terminal, the data can be written first.

(6)上記第1の実施形態において、高頻度入賞モードの開閉実行モードが開始されるまでの期間を総残余時間として時間報知を実行し、その総残余時間に修正が必要となった場合には修正報知を行う構成としたが、修正が必要となった分、主制御装置81側で上記高頻度入賞モードの開閉実行モードの開始を遅らせる構成としてもよい。この場合、演出用操作部75が操作されたことを特定する構成や、操作されたことに基づいて保留情報の変動表示時間を把握する構成など、を主制御装置81側で有するものとし、遊技状態移行処理(図18)において開閉実行モードのオープニング期間に、上記の修正分を反映する(差分に応じてオープニング期間を長くしたり短くしたりする)構成とするとよい。これにより、報知後に修正が必要となった場合にも、修正報知の必要がなく、その分、遊技者もその報知内容を信じて、他の行動を行うことが可能となる。 (6) In the first embodiment, when time notification is executed with the period until the opening / closing execution mode of the high-frequency winning mode is started as the total remaining time, and the total remaining time needs to be corrected. Is configured to perform correction notification, but it may be configured to delay the start of the opening / closing execution mode of the high-frequency winning mode on the main control device 81 side as much as the correction is required. In this case, it is assumed that the main control device 81 has a configuration for specifying that the effect operation unit 75 has been operated and a configuration for grasping the fluctuation display time of the hold information based on the operation. In the state transition process (FIG. 18), the opening period of the open / close execution mode may be configured to reflect the above-mentioned correction (the opening period may be lengthened or shortened according to the difference). As a result, even if a correction is required after the notification, there is no need for the correction notification, and the player can believe the notification content and perform other actions accordingly.

(7)上記第1の実施形態において、非明示2R確変大当たり結果と明示2R確変大当たり結果とは、いずれも確変報知を行う構成としたが、以下のように変更してもよい。すなわち、非明示2R確変大当たり結果は、上記第1の実施形態と同様に確変報知を行う。一方、明示2R確変大当たり結果は、上記第1の実施形態とは異なり、時間報知を行う。明示2R確変大当たり結果となると、サポートモードが高頻度サポートモードに移行するところ、上記のようにすることで、高頻度サポートモードへ移行するよりも前に遊技を再開させることができ、存分にこの高頻度サポートモードを楽しませることができる。 (7) In the first embodiment, the unspecified 2R probability variation jackpot result and the explicit 2R probability variation jackpot result are both configured to perform probability variation notification, but they may be changed as follows. That is, the unspecified 2R probability change jackpot result is notified of the probability change as in the first embodiment. On the other hand, the explicit 2R probability variation jackpot result is time-notified, unlike the first embodiment. When the explicit 2R probability change jackpot result is obtained, the support mode shifts to the high frequency support mode, but by doing the above, the game can be restarted before shifting to the high frequency support mode, and it is fully possible. You can entertain this high frequency support mode.

(8)上記第1の実施形態において、確変報知や外れ報知においても残りの変動表示時間を報知する構成としてもよい。この場合、確変報知についてはいずれかの確変大当たり結果となる遊技回が終了するまでの総残余時間を報知してもよいし、全保留分の変動表示時間を総残余時間として報知してもよい。 (8) In the first embodiment, the remaining fluctuation display time may be notified even in the probability change notification and the deviation notification. In this case, as for the probability change notification, the total remaining time until the end of the game round, which is the result of any probability change jackpot, may be notified, or the fluctuation display time of all the reserved parts may be notified as the total remaining time. ..

(9)上記第2の実施形態において、特定演出が実施されるまでの期間を総残余時間として報知する構成としたが、特定演出が実施されるよりも所定期間前のタイミングまでの期間を総残余時間として報知する構成としてもよいし、特定演出が含まれる遊技回が開始されるまでの期間(特定演出が含まれる保留情報の1つ前に当否判定の対象となる保留情報の遊技回が終了するまでの期間)を総残余時間として報知する構成としてもよい。これにより、遊技者が特定演出を楽しむにあたって猶予が生じる。また、後者の場合には、遊技回が開始されてから特定演出に至るまでの演出を含めて楽しませることが可能となる。またこれらを、遊技者が設定可能とするとよい。 (9) In the second embodiment described above, the period until the specific effect is performed is notified as the total remaining time, but the period up to the timing before the predetermined period before the specific effect is performed is the total. It may be configured to notify as the remaining time, or the period until the game round including the specific effect is started (the game round of the hold information to be the target of the hit / fail judgment immediately before the hold information including the specific effect). The period until the end) may be notified as the total remaining time. As a result, the player has a grace period to enjoy the specific effect. Further, in the latter case, it is possible to entertain including the production from the start of the game round to the specific production. Further, it is preferable that these can be set by the player.

(10)上記第2の実施形態において、特定演出は表示画面Gにより実行される演出に限定されず、遊技回中に実行される他の演出、例えば、表示発光部63やスピーカ部64による演出や、遊技機に設けられた可動役物による演出等であってもよい。 (10) In the second embodiment, the specific effect is not limited to the effect executed by the display screen G, and other effects executed during the game round, for example, the effect by the display light emitting unit 63 and the speaker unit 64. Or, it may be a production by a movable accessory provided in the gaming machine.

(11)演出用操作部75は他の演出に用いられる操作部と兼用としてもよいし、他の演出に用いられる操作部とは別途設けてもよい。兼用とすることで、製造コストの削減や、限られた領域において操作部の設置領域の有効活用を図ることが可能となる。また、兼用とすることで、特別報知を他の演出と連動させることも可能である。すなわち、例えば、他の演出として、保留情報にいずれかの大当たり結果が含まれる場合に、所定の確率で、演出用操作部75の操作指示演出が実施される構成とすると、その操作指示演出が発生することで遊技者は期待感を持って当該演出用操作部75を操作することになる。つまり、特別報知としての時間報知の前段階として操作指示演出が行われる構成とすれば、総残余時間が報知されるよりも前のタイミングで、遊技者は、時間報知が行われた場合に行う行動(大当たりの前祝いとして飲み物を購入するなど)の予定を立てることが可能となり、実際に時間報知が行われた場合にすぐに行動に移すことができる。 (11) The effect operation unit 75 may be used in combination with the operation unit used for other effects, or may be provided separately from the operation unit used for other effects. By using it for both purposes, it is possible to reduce the manufacturing cost and effectively utilize the installation area of the operation unit in a limited area. In addition, it is also possible to link the special notification with other effects by using it for both purposes. That is, for example, if, as another effect, the operation instruction effect of the effect operation unit 75 is performed with a predetermined probability when any of the jackpot results is included in the hold information, the operation instruction effect is When it occurs, the player operates the effect operation unit 75 with a sense of expectation. That is, if the operation instruction effect is performed as a stage prior to the time notification as the special notification, the player performs the time notification at the timing before the total remaining time is notified. It is possible to schedule actions (such as purchasing drinks as a celebration before the jackpot), and to take immediate action when the time is actually notified.

(12)上作動口33及び下作動口34への入賞に基づく保留情報が区別される構成としたが、区別されない構成としてもよい。また、下作動口34への入賞に基づく保留情報のほうが、上作動口33への入賞に基づく保留情報よりも優先して当否判定の対象となる構成としたが、その関係が逆であってもよく、各作動口33,34に優劣をつけず入賞順に当否判定が行われる構成としてもよい。 (12) Although the reserved information based on the winning of the upper operating port 33 and the lower operating port 34 is distinguished, it may be configured not to be distinguished. Further, the hold information based on the winning of the lower operating port 34 is prioritized over the holding information based on the winning of the upper operating port 33 and is subject to the winning / failing judgment, but the relationship is reversed. Alternatively, the winning / failing determination may be made in the order of winning without giving superiority or inferiority to each of the operating ports 33 and 34.

(14)当否判定が行われる遊技状況によって変動表示時間が変化する構成として、共通保留数CRNの数に基づいて変動表示時間が定められるリーチ非発生時の変動表示時間を例示したが、これに限定されず、例えば、先の遊技回の演出や遊技結果に基づいて次の遊技回の変動表示間が決定される構成としてもよいし、周知のRTCを用い遊技が実行されている日時によって遊技時間が決定される構成としてもよい。これらの場合、保留情報の取得時にその後の遊技状況が把握可能である。 (14) As a configuration in which the variable display time changes depending on the game situation in which the hit / fail judgment is performed, the variable display time when the reach does not occur, in which the variable display time is determined based on the number of common pending numbers CRN, is illustrated. The configuration is not limited, and for example, the configuration may be such that the variation display of the next game time is determined based on the production of the previous game time or the game result, or the game may be played according to the date and time when the game is executed using the well-known RTC. The time may be determined. In these cases, the subsequent game status can be grasped when the hold information is acquired.

(15)主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、演出制御装置82により表示制御装置212が制御される構成としたが、これに代えて、主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置212が演出制御装置82を制御する構成としてもよい。また、演出制御装置82と表示制御装置212とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置82,212が一の制御装置として設けられた構成としてもよい。また、主制御装置81から演出制御装置82に出力されるコマンドの構成も任意である。 (15) The display control device 212 is controlled by the effect control device 82 based on the command output from the main control device 81. Instead, the display control device 212 is controlled based on the command output from the main control device 81. Therefore, the display control device 212 may be configured to control the effect control device 82. Further, instead of the configuration in which the effect control device 82 and the display control device 212 are separately provided, the configuration in which both the control devices 82 and 212 are provided as one control device may be used. Further, the configuration of the command output from the main control device 81 to the effect control device 82 is also arbitrary.

(16)特別報知について、表示画面Gにて変動表示中の各図柄と重ならないように表示する構成としたが、重なるように表示してもよい。この場合、特別報知を前方に、各図柄を後方に表示させる構成としてもよく、この関係が逆であってもよい。さらに、特別報知が行われる場合には、変動表示中の各図柄を縮小表示させ、特別報知を行うスペースを確保する構成としてもよい。 (16) The special notification is displayed on the display screen G so as not to overlap with each symbol being displayed in a variable manner, but it may be displayed so as to overlap. In this case, the special notification may be displayed in the front and each symbol may be displayed in the rear, and this relationship may be reversed. Further, when the special notification is performed, each symbol in the variable display may be reduced and displayed to secure a space for the special notification.

(17)遊技機に併設されるCRユニット等の球貸し装置に投入されるクレジット端末(プリペイドカードやコイン、会員カードなど)が、当該球貸し装置に投入されていること、又は投入されていないこと(返却されたこと)を条件に演出用操作部75の操作を受け付ける構成としてもよい。 (17) The credit terminal (prepaid card, coin, membership card, etc.) that is inserted into the ball lending device such as the CR unit attached to the gaming machine is or has not been inserted into the ball lending device. It may be configured to accept the operation of the effect operation unit 75 on the condition that (it has been returned).

すなわち、球貸し装置にクレジット端末が投入されている状況とは、遊技者が遊技を行う意思を有しているものと考えられ、遊技を行う意思を有している範囲で演出用操作部75の操作に基づく報知を行うことで、例えば、未消化の保留情報が残存している状態で開放された遊技台において、演出用操作部75を操作して遊技結果を把握してから(大当たり結果が含まれることを把握してから)着席して遊技を開始する、といった行為を抑制することができる。 That is, the situation where the credit terminal is inserted in the ball lending device is considered to mean that the player has an intention to play a game, and the production operation unit 75 is within the range in which the player has an intention to play a game. By performing notification based on the operation of, for example, in a game table opened with undigested pending information remaining, after operating the production operation unit 75 to grasp the game result (big hit result). It is possible to suppress actions such as sitting down and starting a game (after understanding that the game is included).

また、球貸し装置にクレジット端末が投入されていない状況とは、例えばクレジット端末の返却後など、遊技の継続の意志を有しないものと考えられ、このようにクレジット端末が投入されていないことを条件に演出用操作部75の操作を受け付ける構成とすれば、当該クレジット端末の取り忘れを抑制することが可能となる。この場合、クレジット端末の返却時に、演出用操作部75の操作を促す操作指示の演出を表示画面G等にて行う構成としてもよい。これにより、未消化の保留情報の情報を把握し忘れることを抑制することができる。さらに、クレジット端末の返却時に、未消化の保留情報の内容を把握して、当該未消化の保留情報に特定結果(例えば大当たり結果やスーパーリーチ)が含まれる場合に、上記操作指示の演出を行う構成としてもよい。 In addition, the situation where the credit terminal is not inserted in the ball lending device is considered to have no intention of continuing the game, for example, after the credit terminal is returned, and the fact that the credit terminal is not inserted in this way is considered. If the operation of the effect operation unit 75 is accepted as a condition, it is possible to suppress forgetting to take the credit terminal. In this case, when the credit terminal is returned, an operation instruction for prompting the operation of the effect operation unit 75 may be produced on the display screen G or the like. As a result, it is possible to prevent forgetting to grasp the information of the undigested pending information. Further, when the credit terminal is returned, the content of the undigested pending information is grasped, and when the undigested pending information includes a specific result (for example, a jackpot result or a super reach), the above operation instruction is produced. It may be configured.

(18)上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。 (18) A pachinko machine of another type different from the above-described embodiment, for example, a pachinko machine in which an electric accessory is opened a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball in a specific area of a special device. The present invention can also be applied to a pachinko machine, which is a big hit when a right is entered, a pachinko machine equipped with other accessories, an arrange ball machine, a game machine such as a sparrow ball, and the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 In addition, a non-bullet type gaming machine, for example, a plurality of reels having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction is provided, the reels are started to rotate by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. Or, after the reel has stopped after a predetermined time has elapsed, if a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line that can be seen from the display window, a privilege such as paying out a medal is given to the player. The present invention can also be applied to slot machines.

更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。 Further, the gaming machine main body supported by the outer frame so as to be openable / closable is provided with a storage unit and a take-in device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are taken in by the take-in device. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused to start rotation of a reel.

<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from the above-described embodiment>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing the effects and the like as necessary. In the following, for the sake of easy understanding, the corresponding configurations in each of the above embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configurations shown in the parentheses or the like.

なお、下記の各特徴に記載された発明は、「例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、表示画面に複数の絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えたものが知られている。かかる遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する。特定遊技状態への移行に伴い、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が開始され、多量の遊技球が払い出されるようになっている(例えば特開2005-074175号公報)。」という背景技術について、「ここで、遊技者の遊技の際に生じるニーズは多様であり、その多様なニーズに応じる点について未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in each of the following features is described in "For example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, there is known a gaming machine provided with a pattern display device for variablely displaying a plurality of patterns on a display screen. In the machine, for example, when the game ball passes through the operating port provided in the game area, a lottery is performed to determine whether or not a specific game state advantageous to the player, such as a hit state, is generated, and a pattern is drawn. The variable display starts. When the lottery is won, the combination of specific symbols is finally stopped and displayed on the display screen, and the gaming state shifts to the specific gaming state. With the transition to the specific gaming state, For example, regarding the background technique that the opening and closing of the variable ball entry device provided in the game area is started and a large amount of game balls are paid out (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-074175), "Here, The needs that arise during the game of a player are diverse, and there is still room for improvement in terms of meeting the diverse needs. ”This invention was made with the problem to be solved.

特徴1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81における情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置81における当否判定処理等を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を表示し前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように報知手段(図柄表示装置41)を制御する遊技回制御手段(主制御装置81、演出制御装置82、表示制御装置212等)と、
を備える遊技機であって、
遊技者により操作される操作手段(演出用操作部75)と、
当該操作手段が操作されたことを特定する操作特定手段(演出制御装置82における操作対応処理を実行する機構)と、
前記取得情報記憶手段により前記特別情報が記憶されている状態で前記操作特定手段により前記操作手段が操作されたと特定されたことに基づいて、前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作の実行状況にかかわらず、前記特別情報に対応する特別報知(時間報知、確変報知、外れ報知)を、前記報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行させる特別報知制御手段(演出制御装置82におけるステップS1608,S1610,S1611,S1908,S1909の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Features 1. Information acquisition means (a function to execute information acquisition processing in the main control device 81) for acquiring special information based on the satisfaction of predetermined acquisition conditions, and
An acquisition information storage means (reserved ball storage area 232) that stores the special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number of predetermined numbers, and
Grant determination means (a function for executing a hit / fail determination process in the main control device 81) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the grant information, and
The privilege granting means (main control) that grants the privilege to the player based on the result of the granting determination by the granting determination means that the special information to be determined corresponds to the granting information. (Function to execute the opening / closing process of the big winning opening in the device 81) and
The game rotation operation is started based on the grant determination being performed by the grant determination means, a stop result corresponding to the result of the grant determination is displayed, and the game rotation operation is terminated. As one time, the game turn control means (main control) that controls the notification means (symbol display device 41) so that the game turn operation of each game turn is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. Device 81, effect control device 82, display control device 212, etc.)
It is a gaming machine equipped with
Operation means operated by the player (operation unit 75 for production) and
An operation specifying means (a mechanism for executing an operation corresponding process in the effect control device 82) for specifying that the operating means has been operated, and
Based on the fact that the operation means is specified to have been operated by the operation specifying means while the special information is stored by the acquired information storage means, the execution status of the game turn operation by the game turn control means. Regardless of the above, the special notification control means (step S1608 in the effect control device 82) for executing the special notification (time notification, probability variation notification, deviation notification) corresponding to the special information by the notification means or another notification means. , S1610, S1611, S1908, S1909) and
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成によれば、遊技者による操作手段の操作に基づいて、取得情報記憶手段に記憶されている特別情報又は実行中の遊技回用動作に係る特別情報に対応する特別報知が報知手段又はそれとは別の報知手段にて報知可能とされる。この場合、遊技回制御手段による遊技回用動作の実行状況にかかわらず、操作手段の操作に基づいて特別報知が行われる構成としているため、この特別報知は、遊技機側の状態に対する依存度が低く、遊技者側にその実行の決定権が委ねられるものとなる。つまり、遊技者による操作が行われなければ、遊技回制御手段による遊技回用動作によって特別情報に対応する報知が行われるものであり、遊技者による操作が行われれば遊技回制御手段による遊技回用動作による報知を待たずに特別報知によって当該特別情報の報知が行われる。このように、遊技者が遊技回用制御手段による遊技回用動作の実行を待たずに、事前に特別情報の内容を把握できる分、その後の遊技回用動作などの演出に集中することも可能であるし、また、この報知されるタイミングの差を利用して何らかの行動を行うことも可能となる。よって、遊技者の多様なニーズに良好に応じることが可能となる。 According to the above configuration, based on the operation of the operation means by the player, the notification means or the special notification corresponding to the special information stored in the acquired information storage means or the special information related to the game rotation operation being executed is the notification means or the same. Can be notified by another notification means. In this case, the special notification is performed based on the operation of the operating means regardless of the execution status of the gaming rotation operation by the gaming rotation control means. Therefore, this special notification depends on the state of the gaming machine. It is low, and the decision-making power of the execution is entrusted to the player side. That is, if the operation by the player is not performed, the notification corresponding to the special information is performed by the game rotation operation by the game rotation control means, and if the operation by the player is performed, the game rotation by the game rotation control means is performed. The special information is notified by the special notification without waiting for the notification by the operation. In this way, it is possible for the player to concentrate on the subsequent production of the game rotation operation, etc., because the content of the special information can be grasped in advance without waiting for the player to execute the game rotation operation by the game rotation control means. In addition, it is also possible to take some action by utilizing the difference in the timing of notification. Therefore, it is possible to satisfactorily meet the various needs of the player.

特徴2.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81における情報所得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81における当否判定処理等を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を表示し前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように報知手段(図柄表示装置41)を制御する遊技回制御手段(主制御装置81、演出制御装置82、表示制御装置212等)と、
を備える遊技機であって、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81における保留予告用の確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行する機能)と、
遊技者により操作される操作手段(演出用操作部75)と、
当該操作手段が操作されたことを特定する操作特定手段(演出制御装置82における操作対応処理を実行する機構)と、
前記取得情報記憶手段により前記特別情報が記憶されている状態で前記操作特定手段により前記操作手段が操作されたと特定されたことに基づいて、前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作の実行状況にかかわらず、当該実行中の前記遊技回用動作に係る特別情報に対応する情報と、前記先特定手段により特定された特別情報に対応する情報と、に対応する特別報知(時間報知、確変報知、外れ報知)を、前記報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行させる特別報知制御手段(演出制御装置82におけるステップS1608,S1610,S1611,S1908,S1909の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature 2. Information acquisition means (function to execute information income processing in the main control device 81) to acquire special information based on the satisfaction of predetermined acquisition conditions, and
The acquisition information storage means (reserved ball storage area 232) that stores the special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number predetermined as a plurality of numbers, and
It is determined whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the given information, and when a plurality of special information is stored in the acquired information storage means, the plurality of the special information is stored. Grant determination means (a function to execute the hit / fail determination process in the main control device 81) that sequentially performs the grant determination for the special information, and
The privilege granting means (main control) that grants the privilege to the player based on the result of the granting determination by the granting determination means that the special information to be determined corresponds to the granting information. (Function to execute the opening / closing process of the big winning opening in the device 81) and
The game rotation operation is started based on the grant determination being performed by the grant determination means, a stop result corresponding to the result of the grant determination is displayed, and the game rotation operation is terminated. As one time, the game turn control means (main control) that controls the notification means (symbol display device 41) so that the game turn operation of each game turn is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. Device 81, effect control device 82, display control device 212, etc.)
It is a gaming machine equipped with
The destination specifying means (in the main control device 81) that specifies the information corresponding to the predetermined special information stored in the acquired information storage means at the timing before the predetermined special information is the target of the grant determination. Function to execute confirmation processing for hold notice and setting processing of hold command),
Operation means operated by the player (operation unit 75 for production) and
An operation specifying means (a mechanism for executing an operation corresponding process in the effect control device 82) for specifying that the operating means has been operated, and
Based on the fact that the operation means is specified to have been operated by the operation specifying means while the special information is stored by the acquired information storage means, the execution status of the game turn operation by the game turn control means. Regardless of the above, the special notification (time notification, probability change notification) corresponding to the information corresponding to the special information related to the game rotation operation during the execution and the information corresponding to the special information specified by the destination identification means. , Off notification) is executed by the notification means or another notification means (function of executing the processing of steps S1608, S1610, S1611, S1908, S1909 in the effect control device 82).
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成によれば、遊技者による操作手段の操作に基づいて、取得情報記憶手段に記憶されている特別情報及び実行中の遊技回用動作に係る特別情報に対応する特別報知が報知手段又はそれとは別の報知手段にて報知可能とされる。この場合、遊技回制御手段による遊技回用動作の実行状況にかかわらず、操作手段の操作に基づいて特別報知が行われる構成としているため、この特別報知とは、遊技機側ではなく遊技者側にその実行の決定権が委ねられているものと考えられる。つまり、遊技者による操作が行われなければ、遊技回制御手段による遊技回用動作によって特別情報に対応する報知が行われるものであり、遊技者による操作が行われれば遊技回制御手段による遊技回用動作による報知を待たずに特別報知によって当該特別情報の報知が行われる。このように、遊技者が遊技回用制御手段による遊技回用動作の実行を待たずに、事前に特別情報の内容を把握できる分、その後の遊技回用動作などの演出に集中することも可能であるし、また、この報知されるタイミングの差を利用して何らかの行動を行うことも可能となる。よって、遊技者の多様なニーズに良好に応じることが可能となる。 According to the above configuration, based on the operation of the operation means by the player, the notification means or the special notification corresponding to the special information stored in the acquired information storage means and the special information related to the game rotation operation being executed is the notification means or the same. Can be notified by another notification means. In this case, the special notification is performed based on the operation of the operating means regardless of the execution status of the gaming rotation operation by the gaming rotation control means. Therefore, this special notification is not the gaming machine side but the player side. It is considered that the decision-making authority for its execution is entrusted to. That is, if the operation by the player is not performed, the notification corresponding to the special information is performed by the game rotation operation by the game rotation control means, and if the operation by the player is performed, the game rotation by the game rotation control means is performed. The special information is notified by the special notification without waiting for the notification by the operation. In this way, it is possible for the player to concentrate on the subsequent production of the game rotation operation, etc., because the content of the special information can be grasped in advance without waiting for the player to execute the game rotation operation by the game rotation control means. In addition, it is also possible to take some action by utilizing the difference in the timing of notification. Therefore, it is possible to satisfactorily meet the various needs of the player.

特徴3.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81における情報所得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81における当否判定処理等を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を表示し前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように報知手段(図柄表示装置41)を制御する遊技回制御手段(主制御装置81、演出制御装置82、表示制御装置212等)と、
を備える遊技機であって、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作を開始してから当該遊技回用動作を終了するまでの動作期間を決定する動作期間決定手段(主制御装置81における変動表示時間の設定処理を実行する機能)を備え、当該動作期間決定手段により決定された動作期間に基づいて前記遊技回用動作を実行するものであり、
前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が行われている状況での、前記動作期間の残りの期間を把握する把握手段(演出制御装置82におけるステップS1702,S1704の処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合において前記動作期間決定手段により決定される前記動作期間を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先動作期間特定手段(主制御装置81におけるステップS1705の処理を実行する機能)と、
遊技者により操作される操作手段(演出用操作部75)と、
当該操作手段が操作されたことを特定する操作特定手段(演出制御装置82における操作対応処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段により前記特別情報が記憶されている状態で前記操作特定手段により前記操作手段が操作されたと特定されたことに基づいて、前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作の実行状況にかかわらず、前記把握手段により把握された前記残りの期間と、前記先動作期間特定手段により特定された前記動作期間と、に対応する特別報知(時間報知)を、前記報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行可能とする特別報知制御手段(演出制御装置82におけるステップS1608,S1610,S1611,S1908,S1909の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature 3. Information acquisition means (function to execute information income processing in the main control device 81) to acquire special information based on the satisfaction of predetermined acquisition conditions, and
The acquisition information storage means (reserved ball storage area 232) that stores the special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number predetermined as a plurality of numbers, and
It is determined whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the given information, and when a plurality of special information is stored in the acquired information storage means, the plurality of the special information is stored. Grant determination means (a function to execute the hit / fail determination process in the main control device 81) that sequentially performs the grant determination for the special information, and
The privilege granting means (main control) that grants the privilege to the player based on the result of the granting determination by the granting determination means that the special information to be determined corresponds to the granting information. (Function to execute the opening / closing process of the big winning opening in the device 81) and
The game rotation operation is started based on the grant determination being performed by the grant determination means, a stop result corresponding to the result of the grant determination is displayed, and the game rotation operation is terminated. As one time, the game turn control means (main control) that controls the notification means (symbol display device 41) so that the game turn operation of each game turn is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. Device 81, effect control device 82, display control device 212, etc.)
It is a gaming machine equipped with
The game turn control means executes an operation period determining means (execution processing for setting a variable display time in the main control device 81) for determining an operation period from the start of the game turn operation to the end of the game turn operation. The game is to be executed based on the operation period determined by the operation period determining means.
With a grasping means for grasping the remaining period of the operation period (a function of executing the process of steps S1702 and S1704 in the effect control device 82) in the situation where the game turn operation is performed by the game turn control means. ,
When the predetermined special information stored in the acquired information storage means is the target of the grant determination, the operation period determined by the operation period determination means is the target of the grant determination. A means for specifying a destination operation period (a function of executing the process of step S1705 in the main control device 81) to be specified at a timing prior to the above.
Operation means operated by the player (operation unit 75 for production) and
An operation specifying means (a function of executing an operation corresponding process in the effect control device 82) for specifying that the operating means has been operated, and
Based on the fact that the operation means is specified to have been operated by the operation specifying means while the special information is stored by the acquired information storage means, the execution status of the game turn operation by the game turn control means. Regardless of the above, the special notification (time notification) corresponding to the remaining period grasped by the grasping means and the operation period specified by the prior operation period specifying means is separated from the notification means or the same. Special notification control means (function of executing the processing of steps S1608, S1610, S1611, S1908, S1909 in the effect control device 82) that can be executed by the notification means of
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成によれば、遊技者による操作手段の操作に基づいて、操作手段を操作した時点で取得情報記憶手段に記憶されている特別情報も含めて、遊技回用動作が終了するまでの期間を把握することができる。この場合、少なくとも遊技回用動作という遊技が継続される期間を把握することができ、その期間の長さによっては、それ以上情報取得手段に特別情報を取得させないことも可能となるし、何らかの行動を行うことも可能となる。よって、遊技者の多様なニーズに良好に応じることが可能となる。 According to the above configuration, based on the operation of the operation means by the player, the period until the game rotation operation is completed, including the special information stored in the acquired information storage means at the time of operating the operation means, is set. Can be grasped. In this case, it is possible to grasp at least the period during which the game of the game revolving motion is continued, and depending on the length of the period, it is possible to prevent the information acquisition means from acquiring special information any more, and some action. It is also possible to do. Therefore, it is possible to satisfactorily meet the various needs of the player.

特徴4.前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報に対応する情報が、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて、予め定められた特定結果(大当たり、スーパーリーチなど)であることを判定する先判定手段(演出制御装置82におけるステップS1605,S1606,S1609,S1905,S1906の処理を実行する機能)を備え、
前記特別報知制御手段は、前記先判定手段による判定対象とされた前記所定の特別情報と、実行中の前記遊技回における前記特別情報と、のうちのいずれかが前記特定結果である場合には、当該特定結果となる特別情報に対応する遊技回以前に実行される遊技回に関して、前記動作期間に対応する情報を前記特別報知として報知可能とする第1報知手段を備えていることを特徴とする特徴3に記載の遊技機。
Features 4. The information corresponding to the predetermined special information stored in the acquired information storage means is a predetermined specific result (big hit, supermarket) at a timing before the predetermined special information is subject to the grant determination. It is provided with a destination determination means (a function of executing the processing of steps S1605, S1606, S1609, S1905, S1906 in the effect control device 82) for determining that the information is reach).
When any one of the predetermined special information to be determined by the prior determination means and the special information in the running game is the specific result of the special notification control means. The feature is that the first notification means is provided so that the information corresponding to the operation period can be notified as the special notification with respect to the game times executed before the game times corresponding to the special information resulting in the specific result. The gaming machine according to the feature 3.

上記構成によれば、遊技者は、操作手段を操作することにより、特定結果となるまでの動作期間の情報を把握することができる。これにより、その動作期間の長さによっては、特定結果となるまで、例えば、それ以上情報取得手段に特別情報を取得させないことも可能となるし、また例えば、席を離れたりする(トイレに行ったり飲み物を購入したりするなど)ことが可能となり、遊技者の多様なニーズに好適に応じることが可能となる。 According to the above configuration, the player can grasp the information of the operation period until a specific result is obtained by operating the operating means. As a result, depending on the length of the operation period, it is possible to prevent the information acquisition means from acquiring special information until a specific result is obtained, or, for example, to leave the seat (go to the toilet). It is possible to meet the diverse needs of the player, such as purchasing drinks and so on.

特徴5.前記先判定手段は、前記付与判定手段による前記付与判定の判定結果が前記付与対応結果となる前記特別情報を前記特定結果と判定する手段(演出制御装置82におけるステップS1605,S1606の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴4に記載の遊技機。 Features 5. The prior determination means executes the processing of steps S1605 and S1606 in the effect control device 82 for determining the special information in which the determination result of the grant determination by the grant determination means is the grant correspondence result. The gaming machine according to feature 4, which is characterized by having a function).

上記構成によれば、遊技者は、操作手段を操作することにより、付与対応結果となるまでの期間を把握することができる。付与対応結果となると、特典付与手段により特典が付与される。つまり、操作手段を操作することにより、特典が付与されるまでの期間を把握することが可能となる。遊技者としてはその特典が付与されるよりも前に他の用事を済ませておきたくなることもあり、それまでの期間を把握可能とすることにより、遊技者の多様なニーズに好適に応じることが可能となる。 According to the above configuration, the player can grasp the period until the grant response result is obtained by operating the operating means. When the grant response result is obtained, the privilege is granted by the privilege granting means. That is, by operating the operating means, it is possible to grasp the period until the privilege is granted. As a player, it may be tempting to complete other tasks before the privilege is granted, and by making it possible to grasp the period up to that point, it is possible to respond appropriately to the diverse needs of the player. Is possible.

特徴6.遊技者により操作されることに基づいて遊技球を遊技領域へ向けて発射する遊技球発射手段(発射ハンドル54、遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1状態と、当該第1状態よりも遊技球の入球が困難又は入球不可能な第2状態と、に切換可能な可変入球手段(可変入賞装置32)と、
当該可変入球手段における前記第1状態と前記第2状態との切換制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置81における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて賞球を払い出す払出手段(払出装置96、払出制御装置97)と、
を備え、
前記特典付与手段は、前記可変入球制御手段により前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態へ切換制御させる特別遊技状態へ移行させることによって遊技者へ特典を付与するものであることを特徴とする特徴5に記載の遊技機。
Features 6. A game ball launching means (launch handle 54, game ball launch mechanism 53) that launches a game ball toward a game area based on being operated by a player, and
A variable entry ball provided in the game area and switchable between a first state in which the game ball can enter and a second state in which the game ball is more difficult or impossible to enter than the first state. Means (variable winning device 32) and
A variable ball entry control means (a function of executing a large winning opening opening / closing process in the main control device 81) for executing switching control between the first state and the second state in the variable ball entry means, and
A payout means (payout device 96, payout control device 97) for paying out a prize ball based on the fact that a game ball has entered the variable ball entry means.
Equipped with
The privilege granting means grants a privilege to a player by shifting the variable ball entry means to a special gaming state in which the variable ball entry control means is switched and controlled from the second state to the first state by the variable ball entry control means. The gaming machine according to feature 5, characterized in that.

上記構成によれば、付与対応結果となると可変入球手段が第1状態に切換制御され、遊技者はその可変入球手段に向けて遊技球を発射させることで賞球を得ることが可能となる。換言すると、付与対応結果となっても遊技球発射手段を操作しなければ特典(賞球)を得ることができない。そのため、特徴4に記載した、付与対応結果となるまでの期間を報知することの意義が高められる。 According to the above configuration, the variable ball entry means is switched and controlled to the first state when the grant correspondence result is obtained, and the player can obtain a prize ball by firing the game ball toward the variable ball entry means. Become. In other words, even if the grant response result is obtained, the privilege (prize ball) cannot be obtained unless the game ball launching means is operated. Therefore, the significance of notifying the period until the grant response result described in Feature 4 is enhanced is enhanced.

特徴7.前記特別遊技状態には、前記可変入球手段への遊技球の入球可能性が相対的に高低となるように高入賞モード(高頻度入賞モードの開閉実行モード)と低入賞モード(低頻度入賞モードの開閉実行モード)とが設定されており、
前記特定結果には、前記高入賞モードとなる前記付与対応結果が設定されていることを特徴とする特徴6に記載の遊技機。
Features 7. In the special gaming state, a high winning mode (opening / closing execution mode of the high frequency winning mode) and a low winning mode (low frequency) so that the possibility of the game ball entering the variable ball entering means is relatively high or low. Opening / closing execution mode of winning mode) is set,
The gaming machine according to feature 6, wherein the specific result is set to the granting result corresponding to the high winning mode.

上記構成によれば、特別遊技状態に高入賞モードと低入賞モードとが設定されている構成において、入球可能性が低入賞モードよりも高い高入賞モードの特別遊技状態となるまでの期間が把握可能とさせる。よって、特徴5の効果を実質的に奏することができる。 According to the above configuration, in the configuration in which the high winning mode and the low winning mode are set as the special gaming state, the period until the special gaming state of the high winning mode, which has a higher possibility of winning than the low winning mode, is reached. Make it understandable. Therefore, the effect of the feature 5 can be substantially exhibited.

特徴8.前記特別遊技状態には、前記可変入球手段への遊技球の入球可能性が相対的に高低となるように高入賞モードと低入賞モードとが設定されており、
前記特定結果には、前記低入賞モードとなる前記付与対応結果は設定されていないことを特徴とする特徴6又は特徴7に記載の遊技機。
Features 8. In the special gaming state, a high winning mode and a low winning mode are set so that the possibility of the game ball entering the variable ball entering means is relatively high or low.
The gaming machine according to feature 6 or feature 7, wherein the granting corresponding result, which is the low winning mode, is not set in the specific result.

上記構成によれば、特別遊技状態に高入賞モードと低入賞モードとが設定されている構成において、入球可能性が高入賞モードよりも低い低入賞モードの特別遊技状態は特別報知の対象とならない。これは、特別遊技状態に移行しても低入賞モードであれば入球可能性が低いため、遊技球発射手段を操作しても得られる賞球が少ないことに起因する。このようにすることで、例えば報知された期間に合わせて用事を済ませて戻ってみると特典をほとんど得られない、といった不条理を回避させることが可能となる。 According to the above configuration, in the configuration in which the high winning mode and the low winning mode are set as the special gaming state, the special gaming state in the low winning mode in which the possibility of winning a ball is lower than that in the high winning mode is subject to special notification. It doesn't become. This is because even if the player shifts to the special game state, the possibility of winning a ball is low in the low prize mode, and therefore the number of prize balls obtained by operating the game ball launching means is small. By doing so, it is possible to avoid the absurdity that, for example, if the errand is completed according to the notified period and the person returns, the privilege is hardly obtained.

特徴9.前記遊技回制御手段は、各遊技回において、前記特別情報に基づいて、前記遊技回用動作が行われる場合の動作態様を決定する態様情報決定手段(主制御装置81における変動開始処理を実行する機能)を備え、各遊技回の前記遊技回用動作が行われる場合、前記態様情報決定手段が決定した動作態様で前記遊技回用動作を行わせるものであり、
前記先判定手段は、前記態様情報決定手段により決定される前記動作態様が予め定められた特定態様(例えばスーパーリーチA)となる前記特別情報を前記特定結果と判定する手段(演出制御装置82におけるステップS1905,S1906の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴4乃至8のいずれか1に記載の遊技機。
Features 9. In each game round, the game round control means executes an aspect information determining means (variation start processing in the main control device 81) for determining an operation mode when the game round operation is performed based on the special information. A function) is provided, and when the game round operation is performed for each game round, the game round operation is performed in the motion mode determined by the mode information determining means.
The prior determination means is a means (in the effect control device 82) for determining the special information in which the operation mode determined by the mode information determining means is a predetermined specific mode (for example, super reach A) as the specific result. The gaming machine according to any one of features 4 to 8, further comprising a function of executing the processes of steps S1905 and S1906).

上記構成によれば、遊技者は、操作手段を操作することにより、特定態様となる遊技回用動作までの期間を把握することができる。例えば特定態様が、プレミア演出や好きなキャラクタの演出として設定されている場合などにおいては、遊技者としてはその演出が行われるよりも前に他の用事を済ませておきたくなることもあり、それまでの期間を把握可能とすることにより、遊技者の多様なニーズに良好に応じることが可能となる。 According to the above configuration, the player can grasp the period until the game turning operation, which is a specific mode, by operating the operating means. For example, when a specific aspect is set as a premier production or a production of a favorite character, the player may want to complete other tasks before the production is performed. By making it possible to grasp the period up to, it becomes possible to satisfactorily meet the diverse needs of the player.

特徴10.前記動作期間決定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数に応じて異なる動作期間が定められている動作期間情報群(リーチ非発生変動表示時間テーブル)に基づいて、前記動作期間を決定する記憶数対応動作期間決定手段(主制御装置81におけるリーチ非発生用変動表示時間テーブルに基づいて変動表示時間を決定する手段)を備え、
前記先動作期間特定手段は、特定対象となっている前記特別情報が前記記憶数対応動作期間決定手段により前記動作期間が決定されるものである場合、その特定時点における前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数にかかわらず、仮の動作期間を特定する仮特定手段(演出制御装置82における変動表示時間の把握処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴3乃至9のいずれか1に記載の遊技機。
Features 10. The operation period determining means is based on an operation period information group (reach non-occurrence variation display time table) in which different operation periods are determined according to the number of the special information stored in the acquired information storage means. The storage number corresponding operation period determining means (means for determining the variation display time based on the reach non-occurrence variation display time table in the main control device 81) for determining the operation period is provided.
When the operation period is determined by the storage number corresponding operation period determining means, the prior operation period specifying means stores the special information to be specified in the acquired information storage means at the specific time point. A feature 3 characterized by having a provisional identification means (a function of executing a process of grasping a variation display time in the effect control device 82) for specifying a provisional operation period regardless of the number of the special information provided. The gaming machine according to any one of 9 to 9.

取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数に応じて異なる動作期間が決定される特別情報については、先動作期間特定手段による特定時点から特別情報の数が増加する可能性がある。そこで、上記構成のように、仮の動作期間を特定することで、その後に変動する可能性のある動作期間の特定ができなくなることにより、例えば特別報知が行われない、といった不都合を回避することができる。 For special information in which a different operation period is determined according to the number of special information stored in the acquired information storage means, the number of special information may increase from a specific time point by the prior operation period specific means. Therefore, as in the above configuration, by specifying the temporary operation period, it becomes impossible to specify the operation period that may change thereafter, so that inconvenience such as no special notification being performed can be avoided. Can be done.

特徴11.前記仮特定手段は、前記仮の動作期間を特定した場合、実行中の前記特別報知を、その後に前記記憶数対応動作期間決定手段により決定される動作期間として修正する修正手段(演出制御装置82におけるステップS1805~S1808の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴10に記載の遊技機。 Features 11. When the provisional operation period is specified, the provisional identification means corrects the special notification being executed as an operation period determined by the storage number corresponding operation period determination means (effect control device 82). The gaming machine according to feature 10, further comprising a function of executing the processes of steps S1805 to S1808 in the above.

上記構成によれば、仮の動作期間として行われた特別報知は、その後に正確な動作期間の特別報知に修正される。よって、遊技者は、正確な期間を把握することができる。 According to the above configuration, the special notification performed as the provisional operation period is subsequently modified to the special notification of the correct operation period. Therefore, the player can grasp the accurate period.

特徴12.前記修正手段は、前記取得情報記憶手段に前記特別情報が取得された時点で、既に前記仮特定手段により特定対象となった前記特別情報について前記動作期間として前記特別報知を修正するものであることを特徴とする特徴11に記載の遊技機。 Features 12. The correction means corrects the special notification as the operation period for the special information that has already been specified by the provisional identification means when the special information is acquired by the acquisition information storage means. 11. The gaming machine according to feature 11.

上記構成によれば、記憶数対応動作期間決定手段による動作期間の決定が行われるよりも前のタイミングで、正確な動作期間として特別報知を修正する。これにより、遊技者が席を立った後に特別報知が修正されて、その修正を遊技者が見逃してしまう、といった不都合を回避させることができる。 According to the above configuration, the special notification is corrected as an accurate operation period at a timing before the operation period is determined by the storage number corresponding operation period determination means. As a result, it is possible to avoid the inconvenience that the special notification is corrected after the player leaves the seat and the player overlooks the correction.

特徴13.前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先結果特定手段(演出制御装置82におけるステップS1605,S1606,S1609の処理を実行する機能)を備え、
前記特別報知制御手段は、前記先結果特定手段による特定結果と、実行中の前記遊技回における前記付与判定の判定結果と、のうちのいずれもが前記付与対応結果ではない場合には、その旨を特別報知として報知可能とする第2報知手段を備えていることを特徴とする特徴1乃至12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 13. The information corresponding to the determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is the target of the grant determination is before the predetermined special information is the target of the grant determination. It is provided with a destination result specifying means (a function of executing the processing of steps S1605, S1606, and S1609 in the effect control device 82) to be specified at the timing.
If neither of the specific result by the prior result specifying means and the determination result of the grant determination in the running game round is the grant correspondence result, the special notification control means has that effect. The gaming machine according to any one of features 1 to 12, wherein the gaming machine is provided with a second notifying means capable of notifying as a special notification.

上記構成によれば、遊技者は、操作手段を操作することにより、取得情報記憶手段に記憶されている特別情報を含めて、付与対応結果ではないことを把握することができる。すなわち、操作手段を操作した時点で、実行中の遊技回、及び記憶されている特別情報によっては特典を得ることができないことを把握することができる。これにより、遊技を中止したい場合には心おきなく中止することができる。一方で、このような演出を操作手段による操作を契機とすることで、その演出を見たくない遊技者は操作手段を操作しなければよいことになる。よって、遊技者の多様なニーズに好適に応じることができる。 According to the above configuration, by operating the operating means, the player can grasp that the special information stored in the acquired information storage means is not the result of the grant correspondence. That is, at the time of operating the operating means, it is possible to grasp that the privilege cannot be obtained depending on the game times being executed and the special information stored. As a result, if you want to stop the game, you can stop it without any hesitation. On the other hand, by using such an effect as an opportunity for an operation by the operating means, the player who does not want to see the effect does not have to operate the operating means. Therefore, it is possible to appropriately meet the various needs of the player.

特徴14.前記第2報知手段は、前記特別報知を実行中に前記情報取得手段により前記特別情報が取得されたことに基づいて、当該実行中の特別報知を終了させる終了手段(演出制御装置82におけるステップS1809,S1810の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴13に記載の遊技機。 Features 14. The second notification means ends the special notification during execution based on the acquisition of the special information by the information acquisition means during the execution of the special notification (step S1809 in the effect control device 82). , The gaming machine according to feature 13, characterized in that it has a function of executing the process of S1810).

新たに取得された特別情報については、遊技者の操作後(特別報知の実行後)に取得されたものであるため、当該新たな特別情報に関しては遊技者の先報知の意思表示がなされていないといえる。また、新たに取得された特別情報が付与判定結果であった場合、実行中の特別報知の内容と矛盾が生じる。そこで、上記構成のように、実行中の特別報知を終了させることで、遊技者の意思表示がなされていない特別情報についてまで報知されてしまう不都合を回避し、また、実行中の特別報知に生じ得る矛盾を回避することができる。 Since the newly acquired special information is acquired after the player's operation (after the execution of the special notification), the player's intention to notify the advance notification is not made for the new special information. It can be said that. Further, when the newly acquired special information is the grant determination result, a contradiction occurs with the content of the special notification being executed. Therefore, by terminating the special notification during execution as in the above configuration, it is possible to avoid the inconvenience of notifying even the special information for which the player's intention is not displayed, and it occurs in the special notification during execution. You can avoid the contradictions you get.

特徴15.前記第2報知手段は、前記終了手段により前記特別報知を終了した契機となった前記特別情報が、前記付与対応結果に対応するものである場合には、前記終了手段により前記特別報知を終了後、前記操作手段の操作を促す操作指示を前記報知手段又はそれとは異なる報知手段にて実行する手段(演出制御装置82におけるステップS1811,S1812の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴14に記載の遊技機。 Features 15. When the special information that triggered the termination of the special notification by the termination means corresponds to the grant response result, the second notification means is after the special notification is terminated by the termination means. It is characterized in that it is provided with a means (a function of executing the processing of steps S1811, S1812 in the effect control device 82) for executing an operation instruction for prompting the operation of the operation means by the notification means or a notification means different from the notification means. The gaming machine according to the feature 14.

上記構成によれば、新たに取得された特別情報が付与対応結果に対応するものである場合、特別報知の終了後に、再び特別報知が行われるように操作手段の操作指示が行われる。これにより、付与対応結果が含まれないとする特別報知を見た遊技者が、新たに特別情報が取得され、それが付与対応結果に対応するものであるのにもかかわらず、席を離れてしまうことを抑制することができる。 According to the above configuration, when the newly acquired special information corresponds to the grant response result, the operation instruction of the operating means is given so that the special notification is performed again after the end of the special notification. As a result, the player who sees the special notification that the grant response result is not included leaves the seat even though the special information is newly acquired and it corresponds to the grant response result. It is possible to prevent it from being stored.

特徴16.前記別の報知手段とは、遊技者又は遊技ホールの管理者が有する携帯端末(携帯端末P)であり、
前記特別報知制御手段は、前記特別報知に関する情報を前記携帯端末に対して出力して当該携帯端末にて前記特別報知を報知可能とするものであることを特徴とする特徴1乃至15のいずれか1に記載の遊技機。
Features 16. The other notification means is a mobile terminal (mobile terminal P) owned by the player or the manager of the game hall.
Any of features 1 to 15, wherein the special notification control means outputs information related to the special notification to the mobile terminal so that the mobile terminal can notify the special notification. The gaming machine according to 1.

上記構成によれば、未確定の情報を携帯端末を通じて報知可能とすることで、その携帯端末を有する遊技者又は遊技ホールの管理者のみがその情報を把握することが可能となる。よって、周りの遊技者に知られることなくその情報を利用して何らかの行動を行うことができる。何らかの行動とは、例えば、未確定の情報が遊技結果(付与判定の結果)に対応する情報であってその結果が付与対応結果であれば、周りの遊技者に知られることなく先に優越感に浸ることができるであろうし、また付与対応結果ではなければ、遊技回用動作を見る前に遊技機から離れる(他の遊技機に移動する又は遊技を終了する)ことも可能となる。また例えば、未確定の情報が動作期間に対応する情報であれば、その期間を利用して席を外したり心の準備を行ったりすることも可能となる。よって、遊技者の多様なニーズに好適に応じることが可能となる。 According to the above configuration, by making it possible to notify undetermined information through a mobile terminal, only the player who has the mobile terminal or the manager of the game hall can grasp the information. Therefore, it is possible to perform some action by using the information without being known to the surrounding players. For example, if the undetermined information is the information corresponding to the game result (result of the grant determination) and the result is the grant response result, the superiority complex is not known to the surrounding players. It will be possible to immerse in the game, and if it is not the result of the grant response, it will be possible to leave the game machine (move to another game machine or end the game) before seeing the game rotation operation. Further, for example, if the undetermined information corresponds to the operation period, it is possible to use the period to leave the seat or prepare for the mind. Therefore, it is possible to appropriately meet the various needs of the player.

特徴17.前記操作手段が操作されたことが前記操作特定手段により特定された場合であっても、前記特別報知制御手段による前記特別報知を制限する規制手段(演出制御装置82におけるステップS1603,S1903の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴1乃至16のいずれか1に記載の遊技機。 Features 17. Even when it is specified by the operation specifying means that the operating means has been operated, the processing of the regulating means (steps S1603 and S1903 in the effect control device 82) for limiting the special notification by the special notification control means is performed. The gaming machine according to any one of features 1 to 16, characterized in that it has a function to execute).

上記構成によれば、例えば遊技者が意図せず操作手段を操作してしまったりした場合など、未報知の情報を遊技者が知りたくないのに操作してしまった場合や、特別報知を行うと演出の都合上矛盾が生じるなど不都合が発生する場合に、特別報知を制限することができる。 According to the above configuration, for example, when the player unintentionally operates the operation means, or when the player does not want to know the unreported information but operates it, or when the player operates the operation means, special notification is performed. When inconveniences occur, such as a contradiction for the convenience of production, special notification can be restricted.

特徴18.遊技者により操作されることに基づいて遊技球を遊技領域へ向けて発射する遊技球発射手段(発射ハンドル54、遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(上作動口33、下作動口34)と、
を備え、
前記情報取得手段は、前記入球部へ遊技球が入球したことに基づいて前記特別情報を取得するものであり、
前記規制手段は、前記遊技球発射手段が操作されている状況で前記操作手段が操作された場合に、前記特別報知制御手段による前記特別報知を規制するものであることを特徴とする特徴17に記載の遊技機。
Features 18. A game ball launching means (launch handle 54, game ball launch mechanism 53) that launches a game ball toward a game area based on being operated by a player, and
A ball entry portion (upper operating port 33, lower operating port 34) provided in the game area where the game ball can enter, and
Equipped with
The information acquisition means acquires the special information based on the fact that the game ball has entered the ball entry portion.
17 is characterized in that the regulating means regulates the special notification by the special notification control means when the operating means is operated in a situation where the gaming ball launching means is operated. The described gaming machine.

上記構成によれば、特別情報が更に取得され得る状況では特別報知が規制される。これにより、特別報知が行われた後に特別情報が取得され、特別報知の内容に矛盾が生じる不都合を抑制することができる。 According to the above configuration, special notification is restricted in situations where further special information can be obtained. As a result, it is possible to suppress the inconvenience that the special information is acquired after the special notification is performed and the content of the special notification is inconsistent.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of the gaming machine to which each of the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(発射ハンドル54)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構53)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域(遊技領域PE)に導く球通路(レール部51,52)と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口31等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko gaming machine: An operating means operated by a player (launching handle 54), a gaming ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operating means (gaming ball launching mechanism 53), and the launched game ball. A ball passage (rail portions 51, 52) leading to a predetermined gaming area (gaming area PE) and each gaming component arranged in the gaming area are provided, and a predetermined passing portion (general prize) among the gaming parts is provided. A gaming machine that gives a privilege to a player when a gaming ball passes through a mouth 31, etc.).

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Revolving gaming machine such as a slot machine: Equipped with a variable display means that displays a variable display of a symbol sequence consisting of a plurality of symbols and then displays the final stop display of the symbol sequence, and the symbol variation starts due to the operation of the starting operation means. This is a special game that is advantageous to the player on the condition that the fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the stop operation means or after a predetermined time has elapsed, and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol. A gaming machine that generates a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Ball-using belt-type gaming machine: Equipped with a variable display means that displays a variable display of a symbol sequence consisting of a plurality of symbols and then displays the final stop display of the symbol sequence. A special gaming state (bonus) that is advantageous to the player on the condition that the fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the operation means or the predetermined time elapses and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol. A throwing device that is provided with a ball tray to generate a game, etc., and is provided with a throwing device that takes in a game ball from the ball tray and a payout device that pays out the game ball to the ball tray. A gaming machine configured so that the operation of the starting operation means becomes effective when the gaming ball is thrown in.

10…パチンコ機、32…可変入賞装置、32a…大入賞口、33…上作動口、34…下作動口、34a…電動役物、41…図柄表示装置、53…遊技球発射機構、54…発射ハンドル、81…主制御装置、82…演出制御装置、96…払出装置、97…払出制御装置、202…MPU、212…表示制御装置、232…保留球格納エリア、242…MPU、260…保留用記憶エリア、261…第1副側保留エリア、262…第2副側保留エリア、A…スーパーリーチ、B…スーパーリーチ、G…表示画面、P…携帯端末、PE…遊技領域。 10 ... Pachinko machine, 32 ... Variable winning device, 32a ... Large winning opening, 33 ... Upper operating port, 34 ... Lower operating port, 34a ... Electric accessory, 41 ... Symbol display device, 53 ... Game ball launching mechanism, 54 ... Launch handle, 81 ... main control device, 82 ... effect control device, 96 ... payout device, 97 ... payout control device, 202 ... MPU, 212 ... display control device, 232 ... hold ball storage area, 242 ... MPU, 260 ... hold Storage area, 261 ... 1st sub-side hold area, 262 ... 2nd sub-side hold area, A ... super reach, B ... super reach, G ... display screen, P ... mobile terminal, PE ... game area.

Claims (1)

予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を表示し前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように報知手段を制御する遊技回制御手段と、
を備える遊技機であって、
遊技者により操作される操作手段と、
当該操作手段が操作されたことを特定する操作特定手段と、
前記取得情報記憶手段により前記特別情報が記憶されている状態で前記操作特定手段により前記操作手段が操作されたと特定されたことに基づいて、前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作の実行状況にかかわらず、前記特別情報に対応する特別報知を、前記報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行させる特別報知制御手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Information acquisition means for acquiring special information based on the fulfillment of predetermined acquisition conditions,
An acquisition information storage means that stores the special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number of predetermined information, and an acquisition information storage means.
The grant determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the grant information, and the grant determination means.
A privilege granting means for granting a privilege to a player based on the result of the granting determination by the granting determination means being a grant correspondence result that the special information to be determined corresponds to the grant information.
The game rotation operation is started based on the grant determination being performed by the grant determination means, a stop result corresponding to the result of the grant determination is displayed, and the game rotation operation is terminated. As one time, a game turn control means for controlling the notification means so that the game turn operation of each game turn is performed according to the special information stored in the acquired information storage means.
It is a gaming machine equipped with
The operation means operated by the player and
An operation specifying means for specifying that the operating means has been operated, and
Based on the fact that the operation means is specified to have been operated by the operation specifying means while the special information is stored by the acquired information storage means, the execution status of the game turn operation by the game turn control means. Regardless of the above, the special notification control means for executing the special notification corresponding to the special information by the notification means or another notification means.
A gaming machine characterized by being equipped with.
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