JP2013009954A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine having a high usability of a read-ahead performance by improving a performance effect of the read-ahead and raising an attention degree of a player.SOLUTION: This Pachinko game machine extracts a random number value triggered by a win of an operation-start hole of a game board, retains and stores the random number value, determines whether transferring to a special game that is advantageous to a player, on the basis of the retention storage, executes a read-ahead determination of the retention storage prior to a win/failure determination, and executes a read-ahead performance on whether there is a possibility of a win. This Pachinko game machine includes: a read-ahead performance flag control means that sets a read-ahead performance flag indicating that the read-ahead performance is possible, triggered by an excessive win of the operation-start hole exceeding the upper limit number of a storable retention storage, confirms whether a prescribed game condition is attained or not when the read-ahead performance flag is set, and when the prescribed game condition is confirmed, resets the read-ahead performance flag; and a read-ahead performance control means for executing the read-ahead performance when the read-ahead performance flag is set.

Description

本発明は弾球遊技機、特に始動口への入賞に起因して遊技者に有利な特別遊技に移行するか否かの抽選を実施する弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine, and more particularly to a ball game machine for performing a lottery to determine whether or not to shift to a special game advantageous to a player due to winning at a starting port.

一般に弾球遊技機たるパチンコ機は、遊技球が始動口へ入球すると入賞となって、当否判定用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて当否判定が行われ、図柄表示装置にて特別図柄の変動が開始されるとともに、前記判定の結果を前記図柄表示装置に特別図柄を確定表示し、当りであれば大入賞口を開放して遊技者にとって有利な大当り遊技を実行する機種が主流である。   In general, a pachinko machine that is a ball game machine wins when a game ball enters the starting port, and a random number value for determination of success / failure is extracted, and the determination of success / failure is performed based on the random number value. The special symbol is started to change and the result of the determination is displayed on the symbol display device as a special symbol, and if it is a win, the big winning opening is opened and a big hit game advantageous for the player is executed. Is the mainstream.

またこの種のパチンコ機では、始動口への入賞時に抽出された前記乱数値を当否判定の事前に参照し(先読み判定)、先読み判定の結果を図柄表示装置の表示演出に生かしているものがある。例えば、前記始動口への入賞により抽出されかつ前記当否判定が行われていない乱数値の保留記憶を示す保留図柄を用い、先読み判定により当り又はその可能性のあると判断するとそれらの保留図柄を通常とは異なるデザインで表示して先読み演出(予告)することが行われている(例えば後記特許文献1参照)。これによれば、保留記憶が複数ある場合でも、どの保留記憶に当選の可能性があるのか一目で把握することができる。   In addition, in this type of pachinko machine, the random number extracted at the time of winning the start opening is referred to in advance of the determination of success (pre-reading determination), and the result of the pre-reading determination is utilized in the display effect of the symbol display device. is there. For example, using a holding symbol indicating a holding storage of a random value that is extracted by winning a prize at the start opening and that is not determined whether or not it is successful, and if it is determined by pre-reading determination that the winning symbol is a hit or the possibility, A pre-reading effect (notice) is displayed with a design different from the normal one (see, for example, Patent Document 1 below). According to this, even when there are a plurality of hold memories, it is possible to grasp at a glance which hold memories have a possibility of winning.

先読み判定は保留記憶が変動開始する前から当りの可能性を示唆できることから、動画等を用いたリーチなどの特別図柄の演出では不可能である複数回の当否判定を跨いだ演出が可能となる利点がある。しかし、それ故に特別図柄の演出とは相性が悪い面がある。例えば、先読み演出で当り又はその可能性のあると判断されていない保留記憶の変動時に、いくら当りの期待度や演出力の高い特別図柄の演出を行っても遊技者としては「先読み演出されていない段階で当選する可能性が低い」と判断して特別図柄の演出が楽しめない。
逆に先読み演出の信頼度が低く当否判定との結果が大きく相違すると、先読み演出がなされても遊技者はこれを軽視する。
Since the pre-reading judgment can suggest the possibility of hitting before the on-hold memory starts to fluctuate, it is possible to produce an effect that spans multiple judgments that are impossible with the production of special symbols such as reach using moving images etc. There are advantages. However, it is not compatible with the production of special symbols. For example, when a change in reserved memory that has not been determined to be a hit or a possibility in a pre-reading effect, even if a special symbol with a high expectation level or performance is performed, Judging that there is a low possibility of winning in the absence stage, I can not enjoy the special symbol production.
Conversely, if the reliability of the pre-reading effect is low and the result of the determination of success / failure is greatly different, the player neglects this even if the pre-reading effect is made.

そこで、特許文献2ではこのような不具合を解消するために、通常は先読み判定により特定(大当りの可能性がある等)の判定がなされても通常の保留図柄で表示するが、始動口への入賞にて過剰入賞を検出すると先読み判定を反映させた保留図柄に差し替える構成とし、それ以外は特別図柄の演出の演出力が阻害されないようにすることが提案されている。   Therefore, in Patent Document 2, in order to solve such a problem, normally, even if a specific determination (such as a possibility of a big hit) is made by a pre-reading determination, it is displayed in a normal holding symbol, It has been proposed that when an excessive number of winnings is detected in a winning, the reserved symbol reflecting the pre-reading determination is replaced, and otherwise the performance output of the special symbol effect is not hindered.

特開2011−041661号公報JP 2011-041661 A 特開2010−233900号公報JP 2010-233900 A

しかしながら、従来のように先読み演出を始動口への過剰入賞時に行なう構成では、過剰入賞が連続することは稀で先読み演出期間が短い上、先読み演出自体が特別図柄の演出に比べて華やかさが少ない分、遊技者の先読み演出への注目が少なくなり、先読みが有効に活用されないおそれがある。
そこで本発明は前記事情に鑑み、先読み関する演出効果を向上することができ、もって遊技者の注目度を高めて先読み演出の有用性が高い弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
However, in the configuration in which the pre-reading effect is performed at the time of excessive winning at the start opening as in the past, the excessive winnings are rare and the pre-reading effect period is short, and the pre-reading effect itself is less gorgeous than the special symbol effect. Therefore, the player's attention to the pre-reading effect is reduced, and the pre-reading may not be used effectively.
Accordingly, in view of the circumstances described above, the present invention has been made to provide a ball game machine that can improve the effect of prefetching, increase the player's attention, and have high usefulness of prefetching. It is.

請求項1に記載の発明は、主制御装置により遊技の進行を制御せしめ、サブ制御装置により遊技盤に設けられた図柄表示装置等の表示を制御せしめる弾球遊技機において、
主制御装置は、遊技盤に設けられた始動口への遊技球の入球を検出する始動口入球検出手段と、
始動口への入賞に起因して乱数値が抽出され、該乱数値を保留記憶として記憶せしめる保留記憶手段と、
始動口への入賞に応じて、入賞数が保留記憶数の上限より多くても入賞数を上限より多い保留個数として示す保留個数指定コマンドをサブ制御装置へ送信する保留個数指定コマンド送信手段と、
前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技に移行するか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定手段よりも先に前記保留記憶を参照して先読み判定する先読み判定手段と、を備え、
サブ制御装置は、前記保留個数指定コマンドを受信したときに保留個数指定コマンドが保留個数の上限以上であるか否か確認し、上限以上であれば先読み演出が可能であることを示す先読み演出フラグをセットする一方、先読み演出フラグがセットされているときに所定の遊技条件が達成されたか否かを確認して、所定の遊技条件の達成が確認されれば先読み演出フラグをリセットする先読み演出フラグ制御手段と、
前記先読み判定手段からの先読み判定コマンドを受信したときに前記先読み演出フラグがセットされているか否かを確認し、セットされている場合に先読み演出を実行する先読み演出制御手段と、を備えた構成とする。
The invention according to claim 1 is a bullet ball game machine in which the progress of the game is controlled by the main control device, and the display of the symbol display device provided on the game board is controlled by the sub control device.
The main control device includes a start-entry ball detection means for detecting entrance of a game ball into a start port provided in the game board,
A hold storage means for extracting a random value due to winning at the start port and storing the random value as a hold storage;
Depending on the winning at the start opening, even if the number of winnings is larger than the upper limit of the number of reserved memories, a holding number specifying command transmitting means for transmitting a holding number specifying command indicating the number of winnings as a holding number larger than the upper limit to the sub-control device,
A determination unit for determining whether or not to shift to a special game advantageous to the player based on the holding storage;
Pre-reading determination means for determining pre-reading with reference to the hold storage prior to the success / failure determination means,
When the sub-control device receives the hold number designation command, it checks whether or not the hold number designation command is equal to or greater than the upper limit of the hold number, and if it is equal to or greater than the upper limit, a prefetch effect flag indicating that prefetch effect is possible On the other hand, when the pre-reading effect flag is set, it is checked whether or not the predetermined game condition has been achieved. If the achievement of the predetermined game condition is confirmed, the pre-reading effect flag is reset. Control means;
A pre-reading effect control unit that checks whether or not the pre-reading effect flag is set when the pre-reading determination command is received from the pre-reading determination unit, and executes the pre-reading effect when it is set. And

請求項1に記載の発明によれば、従来、保留記憶の数が上限に達している状態での始動口への入賞は、賞球が得られるものの当否乱数など取得されないことから、無駄な入賞という認識があったが、保留個数指定コマンドの保留個数に基づいて過剰入賞を起因に先読み演出が可能となる構成にすることにより、遊技者が積極的に過剰入賞を狙うといった遊技性を発揮することができる。
また過剰入賞により開始された先読み演出を所定の遊技条件が成立するまで継続させる構成としたので、従来のようにまれしか連続しない過剰入賞のある間に実行するものよりも先読み演出を長い間継続することができ、遊技者の注目度を高めて先読み演出の有用性を高める効果を奏する。
According to the first aspect of the present invention, since the winning at the starting port in the state where the number of reserved memories has reached the upper limit can be obtained, a winning ball is obtained but a random number such as a success / failure random number is not acquired. However, by making a configuration that enables pre-reading effects due to excessive winnings based on the reserved number of the reserved number designation command, the player can demonstrate the gameability of actively aiming for excessive winnings. be able to.
In addition, since the pre-reading effect started by excessive winning is continued until a predetermined game condition is satisfied, the pre-reading effect is continued for a longer time than the one that is executed while there is an excessive winning that is rarely continued as in the past. It is possible to increase the usefulness of the pre-reading effect by increasing the player's attention level.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記先読み演出フラグ制御手段は、前記遊技条件として、前記当否判定手段による当否判定回数が予め設定された所定の回数に達すると先読み演出フラグをリセットせしめる。
The invention according to claim 2 is the ball game machine according to claim 1,
The prefetch effect flag control means resets the prefetch effect flag when the number of success / failure determinations by the success / failure determination means reaches a predetermined number of times as the game condition.

請求項2に記載の発明によれば、先読み演出を終了する遊技条件として当否判定の実施された回数を好適に用いることができる。
また前記遊技条件として、先読み演出回数、普通図柄の変動回数、時間の経過、遊技球の発射数(封入式の遊技機のように発射数を検出するもの)、過剰入賞数(例えば過剰入賞数が10個で条件達成など)、確変や時短などの遊技状態の変化、としてもよい。
According to the second aspect of the present invention, the number of times that the determination is made can be suitably used as the gaming condition for ending the prefetching effect.
In addition, as the gaming conditions, the number of pre-reading effects, the number of normal symbol fluctuations, the passage of time, the number of game balls fired (the number of fires detected as in an enclosed game machine), the number of excessive winnings (for example, the number of excessive winnings) It is also possible to change the game state such as probability change or short time.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は2のいずれかに記載の弾球遊技機において、
通常状態と遊技球の入球が容易な状態とに切換可能な電動役物に前記始動口を設けるとともに、前記大当り遊技の終了後の遊技状態を前記電動役物の入球が容易な時間を延長せしめる開放延長制御手段を備え、
前記先読み演出フラグを前記開放延長中にセット可能にする。
The invention according to claim 3 is the ball game machine according to claim 1 or 2,
The starter is provided in an electric role that can be switched between a normal state and a state in which a game ball can easily enter, and the game state after the end of the big hit game has a time for easy entry of the electric role. Provided with an open extension control means for extending,
The prefetch effect flag can be set during the opening extension.

一般に電動役物の開放延長機能が作動している時は始動口への過剰入賞が発生しやすく、また、通常遊技状態時と比較して当否判定に伴う図柄の変動時間が短い。そこで請求項4に記載の発明によれば、開放延長中に先読み演出を行なうことにより十分な先読み演出時間を確保することができる。   Generally, when the opening extension function of the electric accessory is operating, excessive winning at the starting port is likely to occur, and the variation time of the symbol accompanying the determination of success / failure is shorter than in the normal gaming state. Therefore, according to the invention described in claim 4, it is possible to secure a sufficient prefetch effect time by performing the prefetch effect during the opening extension.

請求項4に記載の発明は、請求項1又は2のいずれかに記載の弾球遊技機において、
前記図柄表示装置に表示される背景図柄、音声、ランプの点灯態様当が異なる複数の演出モードが設けられ、
前記先読み演出フラグを予め設定された演出モードのときにセットする。
According to a fourth aspect of the present invention, in the ball game machine according to the first or second aspect,
A plurality of presentation modes with different background symbols, sounds, lamp lighting modes displayed on the symbol display device,
The prefetch effect flag is set when the effect mode is set in advance.

請求項4に記載の発明によれば、所定の演出モードが選択されている時しか先読み演出が開始されないため、他の演出モードでは図柄の変動演出を、所定の演出モードでは先読み演出をメインとして遊技者を楽しませることができ、互いの演出の邪魔をすることなく演出力を発揮することができる。   According to the invention described in claim 4, since the pre-reading effect is started only when the predetermined effect mode is selected, the variation effect of the symbol is mainly used in the other effect modes, and the pre-reading effect is mainly used in the predetermined effect mode. The player can be entertained and the performance output can be demonstrated without interfering with each other's performance.

請求項5に記載の発明は、請求項1ないし4のいずれかに記載の弾球遊技機において、
前記先読み判定コマンドを受信したときに、先読み判定の内容を記憶する先読み判定記憶手段を備え、
先読み演出を開始するときに、前記先読み判定記憶手段の記憶内容を参照し、
予め設定された先読み判定の内容であれば、該判定内容を起因に先読み演出を開始する。
The invention according to claim 5 is the ball game machine according to any one of claims 1 to 4,
When the prefetch determination command is received, prefetch determination storage means for storing the content of the prefetch determination is provided.
When starting the pre-reading effect, refer to the stored content of the pre-read determination storage means,
If it is the content of the prefetch determination set in advance, the prefetch effect is started based on the content of the determination.

請求項5に記載の発明によれば、先読み演出が開始され、その後の始動口への入賞の先読みを対象にするだけでなく、既に保留されていた先読み判定内容も演出の対象とすることができる。   According to the fifth aspect of the present invention, the pre-reading effect is started, and not only the prefetching of the winning prize to the starting port after that but also the pre-reading determination content that has already been suspended can be the target of the effect. it can.

請求項6に記載の発明は、請求項1ないし5のいずれかに記載の弾球遊技機において、
複数の先読み演出パターンを備え、
前記先読み演出フラグがセットされている状態での始動口への保留記憶数の上限数を超える過剰入賞の回数をカウントし、該回数に応じて先読み演出パターンを変更する。
The invention according to claim 6 is the ball game machine according to any one of claims 1 to 5,
With multiple look-ahead production patterns
The number of excessive winnings exceeding the upper limit of the number of reserved storage at the start opening in the state where the prefetch effect flag is set is counted, and the prefetch effect pattern is changed according to the number of times.

請求項6に記載の発明によれば、過剰入賞をただ先読み演出の開始起因とするだけでなく、過剰入賞数が増える度に先読み演出の演出内容を変えていくことができるため、先読み演出が可能となった後でも積極的に過剰入賞を狙っていくといった遊技性を発揮することができる。   According to the invention described in claim 6, not only the excessive winning is caused by the start of the pre-reading effect, but also the effect of the pre-reading effect can be changed every time the number of excessive winnings is increased. Even after it becomes possible, it is possible to demonstrate the gameability of actively aiming for excessive winnings.

本発明を適用した第1の実施形態の弾球遊技機の正面図である。It is a front view of the ball game machine of a 1st embodiment to which the present invention is applied. 前記弾球遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the said ball game machine. 前記弾球遊技機の背面図である。It is a rear view of the said ball game machine. 前記弾球遊技機の電気構成図である。It is an electrical block diagram of the said ball game machine. 前記弾球遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the main routine performed with the main control apparatus of the said ball game machine. 前記主制御装置で実行される特別図柄の始動口入賞確認処理1の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the start symbol winning confirmation process 1 of the special symbol performed with the said main controller. 前記主制御装置における特図当否判定処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the special figure success / failure determination process in the said main controller. 前記特図当否判定処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said special figure determination processing. 前記特図当否判定処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the said special figure determination processing. 前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the special game process performed with the said main controller. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said special game process. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the said special game process. 前記弾球遊技機のサブ制御装置で実行される先読み演出開始処理1の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the prefetch effect start process 1 performed with the sub control apparatus of the said ball game machine. 前記サブ制御装置で実行される先読み演出終了処理1の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the prefetch effect completion | finish process 1 performed with the said sub control apparatus. 前記サブ制御装置で実行される先読み図柄表示処理1の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the prefetch symbol display process 1 performed with the said sub control apparatus. 前記先読み図柄表示処理1の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said prefetch symbol display process 1. FIG. 前記先読み図柄表示処理1の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the said prefetch symbol display process 1. FIG. 前記先読み図柄表示処理1の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is a 4th flowchart which shows the control content of the said prefetching symbol display process 1. FIG. 図19(a)ないし(c)は前記弾球遊技機で実行される先読み演出の表示例を示す図である。19 (a) to 19 (c) are diagrams showing display examples of pre-reading effects executed by the ball game machine. 前記弾球遊技機で実行される先読み演出の他の表示例を示す図である。It is a figure which shows the other example of a display of the prefetch effect performed with the said bullet ball game machine. 本発明を適用した第2の実施形態の弾球遊技機のサブ制御装置で実行される先読み演出終了処理2の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the prefetch effect end process 2 performed with the sub control apparatus of the ball game machine of 2nd Embodiment to which this invention is applied. 本発明を適用した第3の実施形態の弾球遊技機のサブ制御装置で実行される先読み演出終了処理3の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the prefetch effect completion | finish process 3 performed with the sub control apparatus of the ball game machine of 3rd Embodiment to which this invention is applied. 本発明を適用した第4の実施形態の弾球遊技機の主御装置で実行される始動口入賞確認処理2の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the start opening prize confirmation process 2 performed with the main control apparatus of the ball game machine of 4th Embodiment to which this invention is applied. 前記弾球遊技機のサブ制御装置で実行される先読み演出開始処理2の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the prefetch effect start process 2 performed with the sub control apparatus of the said ball game machine. 本発明を適用した第5の実施形態の弾球遊技機のサブ制御装置で実行される先読み演出開始処理3の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the prefetch effect start process 3 performed with the sub control apparatus of the ball game machine of 5th Embodiment to which this invention is applied. 本発明を適用した第6の実施形態の弾球遊技機のサブ制御装置で実行される先読み演出開始処理4の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the prefetch effect start process 4 performed with the sub control apparatus of the ball game machine of 6th Embodiment to which this invention is applied. 本発明を適用した第7の実施形態の弾球遊技機のサブ制御装置で実行される先読み演出開始処理5の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the prefetch effect start process 5 performed with the sub control apparatus of the ball game machine of 7th Embodiment to which this invention is applied. 前記弾球遊技機で実行される先読み演出の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the prefetch effect performed with the said bullet ball game machine. 本発明を適用した第8の実施形態の弾球遊技機のサブ制御装置で実行される先読み演出開始処理6の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the prefetch effect start process 6 performed with the sub control apparatus of the ball game machine of 8th Embodiment to which this invention is applied. 前記先読み演出開始処理6の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said prefetch effect start process 6. FIG. 前記サブ制御装置で実行される先読み図柄表示処理2の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the prefetch symbol display process 2 performed with the said sub control apparatus. 前記先読み図柄表示処理2の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said prefetch symbol display process 2. FIG. 前記先読み図柄表示処理2の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the said prefetching symbol display process. 前記先読み図柄表示処理2の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is a 4th flowchart which shows the control content of the said prefetch symbol display process 2. FIG. 図35(a)(b)は前記弾球遊技機で実行される先読み演出の表示例を示す図である。FIGS. 35 (a) and 35 (b) are diagrams showing display examples of prefetching effects executed in the ball game machine. 図36(a)(b)は前記弾球遊技機で実行される先読み演出の他の表示例を示す図である。36 (a) and 36 (b) are diagrams showing other display examples of the prefetching effect executed by the ball game machine.

本発明を適用した第1の実施形態にかかる弾球遊技機であるパチンコ機を説明する。図1に示すように、パチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠51には、左側の上下の位置に設けたヒンジ53を介して、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52および後述の内枠が開閉可能に設けてある。
前枠52の板ガラス61の奥には前記内枠に保持された遊技盤10(図2)が設けてある。
A pachinko machine that is a ball game machine according to a first embodiment to which the present invention is applied will be described. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 50 has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 51 that forms a vertically long fixed outer frame holding frame. The outer frame 51 is provided with a front frame (glass frame) 52 into which a glass plate 61 is fitted and an inner frame to be described later, which can be opened and closed, via a hinge 53 provided at the upper and lower positions on the left side.
A game board 10 (FIG. 2) held by the inner frame is provided at the back of the plate glass 61 of the front frame 52.

前枠52の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ66が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また前枠52には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。
前枠52の下半部には上皿55と下皿63とが形成してある。下皿63の右側には発射ハンドル64が設けてあり、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤10に向けて発射される。
下皿63は上皿55から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
Speakers 66 are respectively installed on the left and right sides of the upper part of the front frame 52, so that game sounds are output thereby improving the player's preference. In addition to the frame-side decorative lamp 65 that emits light according to the gaming state, the front frame 52 is provided with LEDs for notifying abnormality of the game.
An upper plate 55 and a lower plate 63 are formed in the lower half of the front frame 52. A launch handle 64 is provided on the right side of the lower plate 63, and the launch device is operated by operating the launch handle 64 in the clockwise direction, so that the game ball supplied from the upper plate 55 is directed toward the game board 10. Fired.
The lower plate 63 is configured to receive the award balls overflowing from the upper plate 55, and the game balls accumulated in the lower plate 63 can be moved to another box (dollar box) provided in the game store by operating the ball removal lever.

本パチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には上皿55の右側に貸出ボタン57、精算ボタン58および残高表示器59が設けてある。また上皿55の中央部には演出ボタン67とその外周を囲むジョグダイヤル68が設けてある。
尚、図1の39は、前枠52および前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠39に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠52を開放する。
The pachinko machine 50 is a so-called CR machine and includes a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card. The pachinko machine 50 has a lending button 57 and a checkout button 58 on the right side of the upper plate 55. And a balance indicator 59 is provided. Further, an effect button 67 and a jog dial 68 surrounding the outer periphery thereof are provided at the center of the upper plate 55.
1 denotes a cylinder lock that locks the front frame 52 and the inner frame to the outer frame 51. A predetermined key is inserted into the cylinder lock 39, and the key is operated clockwise to move the inner frame. The front frame 52 is opened by a counterclockwise operation.

図2に示すように、遊技盤10には外レール11と内レール12とによって囲まれた略円形の遊技領域13が形成されている。遊技領域13には、その中央部から右半部を覆うように大型のセンターケース14が装着されている。センターケース14は中央に演出図柄表示装置15(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。またセンターケース14には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
センターケース14の左側には普通図柄の始動ゲート(通過口)21と、その下方に風車20が設置されている。
As shown in FIG. 2, a substantially circular game region 13 surrounded by an outer rail 11 and an inner rail 12 is formed on the game board 10. A large center case 14 is attached to the game area 13 so as to cover the right half from the center. The center case 14 is provided with an LCD panel of an effect symbol display device 15 (not shown in its entirety) in the center. Further, the center case 14 is provided with a warp inlet, a warp rod, a stage, and the like, as is well known.
On the left side of the center case 14 is a normal design starting gate (passage port) 21 and a windmill 20 below it.

センターケース14の直下には第1の特別図柄始動口22Aがあり、その直下位置にはチューリップ式普通電動役物からなる第2の特別図柄始動口22Bが設置されている。   A first special symbol starting port 22A is provided directly below the center case 14, and a second special symbol starting port 22B made of a tulip-type ordinary electric accessory is installed immediately below the first special symbol starting port 22A.

第1の特別図柄始動口22Aは第1の特別図柄(以下、単に特図という)の抽選を実行する始動口である。第1の特別図柄始動口(以下、単に第1特図始動口という)22Aは上方へ向けて開放し、常時、遊技球が入球可能な入球口(入賞口)であり、第1特図始動口22Aに遊技球が入賞すると複数種類の乱数が抽出され、第1特図の保留記憶として記憶される。   The first special symbol start port 22A is a start port for executing a lottery of a first special symbol (hereinafter simply referred to as a special symbol). The first special symbol start opening (hereinafter simply referred to as the first special figure start opening) 22A is opened upward, and is a ball entry opening (a winning opening) through which game balls can always enter. When a game ball wins the figure starting port 22A, a plurality of types of random numbers are extracted and stored as a reserved memory of the first special figure.

第2の特別図柄始動口(以下、単に第2特図始動口という)22Bは第2の特図の抽選を実行する始動口である。第2特図始動口22Bの普通電動役物(以下、単に普電役物という)は、遊技球が始動ゲート21を通過したことに起因して実行される普通図柄(以下、単に普図という)の抽選で当りとなると所定の時間開放する。そして、第2特図始動口22Bに遊技球が入賞すると複数種類の乱数が抽出され、第2特図の保留記憶として記憶される。   A second special symbol start port (hereinafter simply referred to as a second special figure start port) 22B is a start port for executing the lottery of the second special figure. The normal electric accessory (hereinafter simply referred to as “general power accessory”) of the second special figure starting port 22B is a normal symbol (hereinafter simply referred to as “normal figure”) that is executed due to the game ball passing through the start gate 21. ) Will be released for a predetermined time when it is a win in the lottery. Then, when a game ball wins the second special figure starting port 22B, a plurality of types of random numbers are extracted and stored as reserved storage of the second special figure.

第1および第2特図始動口22A,22Bの左側位置には複数の普通入賞口24が配されている。また、第2特図始動口22Bの下方には、開閉板にて開閉される大入賞口25が配され、盤面最下部にはアウト口28が設けられている。
尚、遊技盤10の遊技領域13には、多数の遊技釘が植設されている。
A plurality of normal winning openings 24 are arranged on the left side of the first and second special figure starting openings 22A, 22B. Also, below the second special figure starting port 22B, a big winning port 25 that is opened and closed by an opening / closing plate is arranged, and an out port 28 is provided at the bottom of the board surface.
A number of game nails are planted in the game area 13 of the game board 10.

また遊技盤10の右下端部には、レール12の外部に、第1特図表示装置、16A、第2特図表示装置16B、第1特図保留数表示装置17A、第2特図保留数表示装置17B、普通図柄表示装置18、普図保留数表示装置19が設けてある。尚、第1および第2特図の保留数の表示は、第1、第2特図保留数表示装置17A,17Bの他に演出図柄表示装置15でも表示され、演出図柄表示装置15は特許請求の範囲に記載した本発明における「表示装置」に相当する。   In addition, at the lower right corner of the game board 10, outside the rail 12, there are a first special figure display device, 16A, a second special figure display device 16B, a first special figure reservation number display device 17A, a second special figure reservation number. A display device 17B, a normal symbol display device 18, and a universal figure hold number display device 19 are provided. In addition, the display of the number of reservations of the first and second special drawings is also displayed on the effect symbol display device 15 in addition to the first and second special figure reservation number display devices 17A and 17B. This corresponds to the “display device” according to the present invention described in the above section.

図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、前記遊技盤10を脱着可能に取付ける内枠70が収納されている。内枠70は、前記前枠52と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠51にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71、タンクレール72、払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤10の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出装置73により払出球流下通路を通り前記上皿55に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出装置73により貸出ボタンの操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当する。
As shown in FIG. 3, an inner frame 70 for detachably attaching the game board 10 is accommodated on the back side of the pachinko machine 50. Similarly to the front frame 52, the inner frame 70 is installed so that the vertical position of one side edge (the right side in FIG. 3) is hinged to the outer frame 51 and can be opened and closed. The inner frame 70 is formed with a game ball flow-down passage, and a ball tank 71, a tank rail 72, and a payout unit 73 are provided from above (upstream), and a payout device is provided in the payout unit 73. . With this configuration, when a game ball wins a winning opening of the game board 10, a predetermined number of game balls (prize balls) are passed from the ball tank 71 via the tank rail 72 by the payout device 73 through the payout ball flow path and the upper plate. Paid out to 55. In this embodiment, the payout device 73 that pays out the prize balls is also used to pay out the balls that are paid out by operating the lending button.
Further, on the back side of the pachinko machine 50, a main control device 80, a payout control device 81, an effect symbol control device 82, a sub integrated control device 83, a launch control device 84, and a power supply board 85 are provided. The production symbol control device 82 and the sub integrated control device 83 correspond to sub control devices.

主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられ、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85は内枠70に設けられている。図3では発射制御装置84が描かれていないが、払出制御装置81の下に設けてある。   The main control device 80, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device 84, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. In FIG. 3, the launch control device 84 is not depicted, but is provided under the payout control device 81.

また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けてあり、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板78を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。   Further, an external connection terminal plate 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and a signal indicating a game state and a game result is sent to the hall computer (not shown) by the external connection terminal plate 78. Conventionally, the external connection terminal board for transmitting signals to the hall computer has a board (terminal for outputting the signal output from the game board side) and a frame (frame side (front frame)). 52, terminals for outputting signals output from the inner frame 70 and the outer frame 51) to the hall computer). In this embodiment, the game is played through one external connection terminal board 78. A signal indicating the state and game result is transmitted to the hall computer.

図4は本パチンコ機50の電気的構成を示すもので、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83および発射制御装置84においては、詳細の図示は省略するが、これらの制御装置は何れもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、主制御装置80には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。   FIG. 4 shows the electrical configuration of the pachinko machine 50. The main controller 80, the payout controller 81, the production symbol controller 82, the sub integrated controller 83, and the launch controller 84 are not shown in detail. However, each of these control devices includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. The main controller 80 is also provided with a random number counter for extracting various random numbers.

主制御装置80は、裏配線中継端子板および外部接続端子板78を介して遊技施設のホールコンピュータと電気的に接続される。主制御装置80には、裏配線中継端子板や遊技盤中継端子板を介して、前枠(ガラス枠)52および内枠70が開放しているか否か検出するガラス枠開放SW(スイッチ)、内枠開放SW、第1特図始動口22Aへの入球を検出する第1始動口SW、第2特図始動口22Bへの入球を検出する第2始動口SW、普図始動ゲート21への入球を検出する普図始動SW、大入賞口25への入球を検出するカウントSW、普通入賞口24への入球を検出する左入賞口SW等の検出信号が入力される。   Main controller 80 is electrically connected to the hall computer of the game facility via back wiring relay terminal board and external connection terminal board 78. The main controller 80 includes a glass frame opening SW (switch) for detecting whether or not the front frame (glass frame) 52 and the inner frame 70 are open via the back wiring relay terminal board and the game board relay terminal board, Inner frame opening SW, first start port SW for detecting a ball entering the first special figure start port 22A, second start port SW for detecting a ball entering the second special figure start port 22B, a normal start gate 21 Detection signals such as a normal start SW for detecting entry into the game, a count SW for detecting entry into the big winning opening 25, and a left winning opening SW for detecting entry into the normal winning opening 24 are input.

また主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81や、演出中継端子板を介してサブ制御装置たるサブ統合制御装置83および演出図柄制御装置82にコマンドを出力し、図柄表示装置中継端子板を介して第1および第2特図表示装置16A,16B、第1および第2特図保留数表示装置17A,17B、普通図柄表示装置18および普図保留数表示装置19の表示制御を行なう。
主制御装置80は、大入賞口25の開閉駆動する大入賞口ソレノイドを制御して大入賞口を開放作動せしめる。また第2特図始動口22Bを開閉する普電役物ソレノイドの作動を制御する。
The main control device 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals, and the like, and sub-commands via the payout control device 81 and the production relay terminal board. Commands are output to the sub integrated control device 83 and the production symbol control device 82 as control devices, and the first and second special symbol display devices 16A and 16B, the first and second special symbol reservations are held via the symbol display device relay terminal board. The number display devices 17A and 17B, the normal symbol display device 18 and the universal figure hold number display device 19 are controlled.
The main controller 80 controls the large winning opening solenoid that opens and closes the large winning opening 25 to open the large winning opening. In addition, it controls the operation of the universal utility solenoid that opens and closes the second special figure starting port 22B.

払出制御装置81は、球タンクが空状態になったことを検出する球切れSW、遊技球が払い出されたことを検出する払出SW、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯SW等の検出信号が入力される。主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータを稼働させて遊技球を払い出させる。また、CRユニットと電気的に接続され、精算表示装置59を介して球貸および精算SW57,58による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、CRユニットとデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータを稼働させて貸球を払い出させ、CRユニットに挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。   The payout control device 81 detects a ball break SW that detects that the ball tank is empty, a payout SW that detects that a game ball has been paid out, and detects that the game ball storage tray is full. A detection signal such as a full SW is input. In accordance with a command sent from the main controller 80, the payout motor is operated to pay out the game ball. Also, it is electrically connected to the CR unit, accepts lending requests and settlement request operation signals from the ball settlement and settlement SWs 57 and 58 via the settlement display device 59, sends and receives data to and from the CR unit, and responds to the lending request signal. Then, the payout motor is operated to pay out the rental balls, and the balance display of the prepaid card inserted in the CR unit is controlled.

発射制御装置84は、発射停止SW、発射ハンドルに遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチSW等の検出信号が入力される。払出制御装置81を介して主制御装置80から送られてくるコマンド(タッチSWの信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドルの回動信号および発射停止SWの信号に基づいて発射モータを制御して遊技球を発射および停止させ、タッチランプの点灯を制御する。   The firing control device 84 is input with detection signals such as a firing stop SW and a touch SW that detects that the player is touching (operating) the firing handle. The firing motor is controlled based on a command (reflecting a touch SW signal or game situation), a firing handle rotation signal, and a firing stop SW signal sent from the main control device 80 via the payout control device 81. Control and fire and stop the game ball to control the lighting of the touch lamp.

サブ統合制御装置83は、音量調節SWや演出ボタン67、ジョグダイヤル68などの検出信号が入力される。主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて、スピーカ66を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ65の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置82へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。   The sub integrated control device 83 receives detection signals from the volume adjustment SW, the effect button 67, the jog dial 68, and the like. In response to a command sent from the main controller 80, the speaker 66 is driven to output sound, and various LEDs and various lamps 65 are turned on and off. Furthermore, a command for a pseudo effect for displaying a character or the like or a display form of a special symbol for a pseudo symbol is transmitted to the effect symbol control device 82.

演出図柄制御装置82は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置15を構成している。演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から送られてくるコマンドに応じてLCDパネルの表示を制御する。   The effect symbol control device 82 constitutes the effect symbol display device 15 together with the LCD panel unit and the accessory unit. The production symbol control device 82 controls the display of the LCD panel according to the command sent from the sub integrated control device 83.

次にパチンコ機50の作動を説明する。
パチンコ機50は、始動ゲート21への入球に起因して普図の当否抽選を行い、普図表示装置18の図柄変動を開始する。前記抽選結果が当りであれば、表示装置18に普図の当り図柄を確定表示して前記普電役物を開放する。これにより第2特図始動口22Bへの入賞が可能となる。
第1又は第2特図始動口22A,22Bへの入賞があると、これに起因して乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて特図の当否判定を行い、第1又は第2特図表示装置16A,16B、および演出図柄表示装置15の図柄変動を開始する。判定結果が大当りであれば、各表示装置15,16A,16Bに大当り図柄を確定表示して大入賞口25の開放を伴う大当り遊技(特別遊技)を実行する。
図柄変動中に第1又は第2特図始動口22A,22Bへの入賞があると、入賞に応じて抽出された乱数値を第1又は第2特図の保留記憶として記憶される。また保留記憶の乱数値を、前記当否判定の事前に先読みし、保留記憶の中に当りとなる記憶があるか否かといった予告をする先読み演出が実行される。
大当り遊技終了後は、当選確率が高確率となる確変機能および特別図柄の変動時間が短縮されるとともに普電役物(第2特図始動口22B)の開放時間が延長される開放延長機能を含む時短機能が付与される特典遊技状態となる。尚、特典遊技状態は大当り当選時の条件により確変、時短の期間が異なる。また、特別遊技終了後は遊技の進行に応じて、第1および第2特図の変動パターンを変更するように構成されている。
Next, the operation of the pachinko machine 50 will be described.
The pachinko machine 50 makes a lottery drawing for the usual figure due to the entry to the start gate 21 and starts the symbol variation of the ordinary figure display device 18. If the lottery result is a win, the winning symbol of the ordinary figure is confirmed and displayed on the display device 18 to release the ordinary utility. This makes it possible to win the second special figure starting port 22B.
When there is a winning at the first or second special figure starting port 22A, 22B, a random number value is extracted due to this, and whether the special figure is determined based on the random value, the first or second special figure is determined. The symbol variation of the diagram display devices 16A and 16B and the effect symbol display device 15 is started. If the determination result is a big hit, the big hit symbol (special game) with the opening of the big winning opening 25 is executed by definitely displaying the big hit symbol on each display device 15, 16A, 16B.
If there is a winning at the first or second special figure starting port 22A, 22B during the symbol variation, the random number value extracted according to the winning is stored as the reserved storage of the first or second special figure. In addition, a pre-reading effect is performed in which the random number value in the hold memory is pre-read in advance for the determination of the validity, and a notice is made as to whether or not there is a winning memory in the hold memory.
After the big hit game is over, there is a probability change function that increases the probability of winning and an extension extension function that shortens the change time of the special symbol and extends the opening time of the main utility (second special figure start port 22B). It becomes a privilege game state to which a short time function is provided. In addition, the bonus game state varies depending on the conditions for winning the big hit, and the period of time reduction varies. Further, after the special game is finished, the variation pattern of the first and second special drawings is changed according to the progress of the game.

図5を参照して主制御装置80で実行されるプログラム処理の「メインルーチン」の概要を説明する。「メインルーチン」は本処理(S100〜S111,S115)と残余処理(S112)とで構成され、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する(S100)。この判断はRAMの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断(S100:no)なら初期設定(S115)を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。   The outline of the “main routine” of the program processing executed by the main controller 80 will be described with reference to FIG. The “main routine” is composed of the main processing (S100 to S111, S115) and the remaining processing (S112). The main routine is started due to an interrupt signal having a period of 2 ms or 4 ms, and first determines whether the interrupt is normal. (S100). This determination is made based on whether or not a specific numerical value is written at a specific address in the RAM. If the determination is negative (S100: no), the initial setting (S115) is executed. The numerical value for determining whether or not it is a normal interrupt is written in the RAM as part of this initial setting.

正常割り込みなら(S100:yes)、初期乱数更新処理(S101)、大当り判定用乱数の更新処理(S102)、大当り図柄決定用乱数の更新処理(S103)、普図の当り判定用乱数の更新処理(S104)、普図の当り図柄決定用乱数の更新処理(S105)、特図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理(S106)、特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理(S107)、入賞確認処理(S108)、当否判定処理(S109)、各出力処理(S110)、不正監視処理(S111)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S112)をループ処理する。   If it is a normal interrupt (S100: yes), an initial random number update process (S101), a big hit determination random number update process (S102), a big hit symbol determination random number update process (S103), a normal hit determination random number update process (S104), update processing of random numbers for determination of hitting symbols for ordinary drawings (S105), update processing of random numbers for reach determination regarding reach of special symbols (S106), update processing of random numbers for determination of variation patterns regarding variation patterns of special symbols ( S107), winning confirmation process (S108), winning / failing determination process (S109), each output process (S110), fraud monitoring process (S111), and the initial time within the remaining time until the next interrupt signal is input The random number update process (S112) is looped.

次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理(S108)、当否判定処理(S109)および各出力処理(S110)の一部のサブルーチンについて説明する。
図6に示す「始動口入賞確認処理」は前記入賞確認処理(S108)のサブルーチンで、この始動口入賞確認処理では、第1、第2特図始動口22,23への入賞を確認し、入賞時に抽出した各種乱数値の記憶処理と図柄変動開始時の当否判定(抽選)に先立って、先読み判定を行う処理であり、特許請求の範囲に記載した本発明における「始動口入賞検出手段」、「始動口入賞指定コマンド送信手段」、「保留記憶手段」、「保留個数指定コマンド送信手段」および「先読み判定手段」とを含む処理となる。
Next, a part of subroutines of the winning confirmation process (S108), the success / failure determination process (S109) and each output process (S110) which are deeply related to the present invention will be described.
The “start opening prize confirmation process” shown in FIG. 6 is a subroutine of the winning check process (S108). In this starting opening prize confirmation process, the winnings to the first and second special figure starting openings 22, 23 are confirmed, Prior to the storage process of various random values extracted at the time of winning a prize and the determination of whether or not to start symbol variation (lottery), a pre-reading determination process is performed. , “Start opening prize designation command transmission means”, “hold storage means”, “hold number designation command transmission means”, and “prefetch determination means”.

「始動口入賞確認処理1」では、先ず第1、第2特図始動口SWの検出信号に基づいて、第1、第2特図始動口22A,22Bに入賞したか確認する(S200)。入賞があれば(S200:yes)、保留記憶数が既に上限数まで達していないか確認する(S201)。本実施例における記憶可能な上限数は、第1および第2特図合わせて4個である。保留記憶数が上限数に達していなければ(S201:yes)、S202の抽出乱数保留記憶処理において、前記入賞に起因して複数の乱数値(大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等)を抽出し、保留記憶として記憶する。   In the “start opening prize confirmation process 1”, first, based on the detection signals of the first and second special figure start openings SW, it is confirmed whether or not the first and second special figure start openings 22A and 22B have been won (S200). If there is a winning (S200: yes), it is confirmed whether the number of reserved memories has already reached the upper limit (S201). The upper limit number that can be stored in the present embodiment is four in total for the first and second special drawings. If the number of reserved memories has not reached the upper limit number (S201: yes), in the extracted random number reserved storage process of S202, a plurality of random number values (random number for jackpot determination, random number for determining jackpot symbol, reach determination) due to the winning Random numbers for use, random numbers for determining variation patterns, etc.) are extracted and stored as reserved storage.

続く先読み判定処理(S203)では、保留記憶された大当り判定用乱数の値が、特図の変動による当否判定の報知以前に遊技者に期待を持たせる演出を行うことが可能か否かを判定する処理である。具体的には、保留記憶が「大当り」となる可能性があるか、「SPリーチ」となる可能性があるか、「リーチ」となる可能性があるか判定され、更にこれらの可能性がないときは「ハズレ」と判定される。   In the subsequent pre-reading determination process (S203), it is determined whether or not the value of the jackpot determination random number stored on hold can provide an effect that makes the player have an expectation prior to the notification of the determination of success / failure due to the fluctuation of the special figure. It is processing to do. Specifically, it is determined whether the pending storage is likely to be “big hit”, “SP reach”, or “reach”. If not, it is determined as “lost”.

次にS204の先読み判定コマンド送信処理では、S203による先読み判定の結果を先読み判定コマンドとしてサブ統合制御装置83に送信する。
続いて、特図保留数表示装置17の点灯数を増加させると共にサブ統合制御装置83に現在の保留記憶数を送信する保留個数指定コマンド送信処理を行う(S205)。尚、このS205の処理における保留個数指定コマンドは保留記憶数が上限に達している場合には送信されない(保留個数が0〜3個の場合に送信される)。S205の処理後、又はS200、S201が否定判定(S200:no、S201:no)であれば、サブ統合制御装置83へ始動口への入賞を示す始動口入賞指定コマンドを送信し(S206)、リターンする。
Next, in the prefetch determination command transmission process in S204, the result of the prefetch determination in S203 is transmitted to the sub integrated control device 83 as a prefetch determination command.
Subsequently, the number of lighting of the special figure hold number display device 17 is increased, and a hold number designation command transmission process for transmitting the current hold memory number to the sub integrated control device 83 is performed (S205). Note that the reserved number designation command in the process of S205 is not transmitted when the reserved storage number has reached the upper limit (transmitted when the reserved number is 0 to 3). After the processing of S205, or if S200 and S201 are negative (S200: no, S201: no), a start opening winning designation command indicating a winning at the start opening is transmitted to the sub integrated control device 83 (S206). Return.

次に図7,8,9を用いて「特図当否判定処理」を説明する。この処理は、特許請求の範囲に記載した本発明における「当否判定手段」に相当し、当否の判定とともに、演出図柄表示装置15で実行する当否判定結果の報知内容(確定図柄)と該報知内容を導出するまでの図柄の変動パターンを決定する。   Next, the “special drawing determination processing” will be described with reference to FIGS. This process corresponds to the “win / fail judgment means” in the present invention described in the claims, and together with the judgment of the success / failure, the notification content (determined symbol) of the determination result to be executed by the effect symbol display device 15 and the notification content The variation pattern of the symbol until it is derived is determined.

図7に示すように、先ず条件装置が未作動か確認する(S300)。この判定は大当りフラグに基づいて行われる。大当りフラグとは、特図の抽選で当選した場合(抽出した大当り判定用乱数の値が予め定められた所定の値と一致していた場合)に立つフラグである。条件装置が未作動であれば(S300:yes)、特図の変動が停止中であるか(S301)、確定図柄が未表示中であるか(S302)の確認が行われる。   As shown in FIG. 7, first, it is confirmed whether or not the condition device is not operated (S300). This determination is made based on the jackpot flag. The jackpot flag is a flag that stands when a special drawing lottery is won (when the value of the extracted jackpot determination random number matches a predetermined value). If the condition device is not operated (S300: yes), it is confirmed whether the variation of the special figure is stopped (S301) or whether the confirmed symbol is not displayed (S302).

特図変動停止中で、確定図柄未表示中ならば(S301:yes、S302:yes)、保留記憶があるか確認し(S303)、保留記憶があれば(S303:yes)、最も古い保留記憶の抽選を行うためにレジスタへ読み出し、保留記憶が残っている場合は記憶領域のシフト処理を行う(S304)。この処理によって保留記憶がある場合はその時点で最も古い保留記憶は、最も古い保留記憶用の記憶領域に格納されることになる。   If special figure fluctuation is stopped and the fixed symbol is not displayed (S301: yes, S302: yes), it is checked whether there is a reserved memory (S303). If there is a reserved memory (S303: yes), the oldest reserved memory is stored. In order to perform the lottery, the data is read out to the register, and if the pending storage remains, the storage area is shifted (S304). If there is a pending storage by this processing, the oldest pending storage at that time is stored in the storage area for the oldest pending storage.

S305の処理では、確変フラグを確認して現在の遊技状態において第1又は第2特図の当選確率が確変中(高確率)であるか確認する(確変フラグが1であれば確変中)。
確変中であれば(S305:yes)、確変時の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り判定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う(S306)。
確変中でなければ(S305:no)、通常確率(低確率)の当否判定用テーブルと前記大当り判定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う(S307)。
In the process of S305, the probability variation flag is confirmed to confirm whether or not the winning probability of the first or second special figure is in the probability variation (high probability) in the current gaming state (if the probability variation flag is 1, the probability variation is in progress).
If the probability change is in progress (S305: yes), the success / failure determination table at the time of the probability change is compared with the big hit determination random number of the stored memory that is the target of the determination of the success / failure to determine whether or not it is a big hit (S306).
If the probability change is not in progress (S305: no), whether or not it is a big hit is determined by comparing the normal probability (low probability) determination table and the big hit determination random number (S307).

続くS308の処理では、S306又はS307の処理の当否判定が大当りか否かの確認を行う。
大当りであれば(S308:yes)、前記読み出した保留記憶の大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し(S309)、前記保留記憶の変動パターン決定用乱数の値および現在の遊技状態(時短状態、通常状態)によって変動パターン(変動時間)を決定する(S310)。次に、S311の大当り設定処理では前記大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り遊技(特別遊技)の内容(ラウンド数や第1大入賞口20の開放回数、開放時間、オープニング演出時間、エンディング演出時間等)および特別遊技終了後の遊技状態(確変、時短、通常遊技)の設定を行なう(S311)。
In the subsequent process of S308, it is confirmed whether or not the determination of whether or not the process of S306 or S307 is a big hit.
If it is a big hit (S308: yes), a big hit symbol is determined based on the read value of the stored big hit symbol for the reserved memory (S309), the value of the random number for determining the variation pattern of the reserved memory and the current game A variation pattern (variation time) is determined according to the state (short-time state, normal state) (S310). Next, in the jackpot setting process of S311, the contents of the jackpot game (special game) (number of rounds, number of times the first big winning opening 20 is opened, opening time, opening effect time, ending, etc.) based on the value of the jackpot symbol determining random number Effect time, etc.) and the game state (probability change, time reduction, normal game) after the end of the special game are set (S311).

大当りでなければ(S308:no)、前記大当り判定用乱数の値が小当り判定用の当り値と一致していたか否かを判定する(S312)。小当りであれば(S312:yes)、小当り図柄を決定し(S313)、前記変動パターン決定用乱数の値および現在の遊技状態によって変動パターンを決定する(S314)。次に、S315の小当り設定処理において、小当り遊技の内容(ラウンド数や第1大入賞口20の開放回数、開放時間、オープニング演出時間、エンディング演出時間等)および小当り遊技終了後の遊技状態(時短遊技、通常遊技)の設定を行なう。尚、ここでは小当りの発生により遊技状態が変更されるのではなく、確変や時短の回数を制限する各カウンタを減算して、カウント値が「0」となると、確変や時短を終了する。   If it is not a big hit (S308: no), it is determined whether or not the value of the big hit determination random number coincides with the hit value for the small hit determination (S312). If it is a small hit (S312: yes), a small hit symbol is determined (S313), and a variation pattern is determined based on the value of the variation pattern determination random number and the current gaming state (S314). Next, in the small hit setting process of S315, the contents of the small hit game (number of rounds, number of times the first big prize opening 20 is opened, opening time, opening effect time, ending effect time, etc.) and the game after the end of the small hit game The state (time-short game, normal game) is set. Here, the gaming state is not changed due to the occurrence of a small hit, but when the count value becomes “0” by subtracting each counter that limits the number of times of probability change or time reduction, the probability change or time reduction is terminated.

大当りでも小当りでもなければ(S308、S312:no)、当否判定はハズレとなって、ハズレ図柄を決定し(S316)、変動パターン(変動時間)を決定し(S317)、更に図柄変動終了後の遊技状態の設定(時短遊技、通常遊技)の設定を行なう(S315)。尚、ここでは確変や時短の回数を制限する各カウンタを減算して、カウント値が「0」となると、確変や時短を終了する。   If it is neither big hit nor small hit (S308, S312: no), the winning / failing determination is lost, the lost symbol is determined (S316), the variation pattern (variation time) is determined (S317), and after the symbol variation ends. The game state is set (time-short game, normal game) (S315). Here, the counters for limiting the number of times of probability change and time reduction are subtracted, and when the count value becomes “0”, the probability change and time reduction are terminated.

S311、S315、S318の処理に続いて、前記当否判定結果を示すデータ(大当り遊技の種類、小当りの有り無し、ハズレの種類、リーチの有り無し、変動時間など)を含んだ変動開始コマンドをサブ統合制御装置83に出力するとともに、特図表示装置16A,16Bにおいて特図を変動表示させる処理を行う(S319)。S319の処理後、又はS300、S303が否定判定ならば(S300:no、S303:no)、「特別遊技処理」に移行する。
サブ統合制御装置83側では、前記変動開始更に変動開始コマンドはサブ統合制御装置83を介して演出図柄制御装置82に送られ、コマンドの受信により演出図柄制御装置82は、特図に対応する擬似演出図柄の変動を開始する。
Subsequent to the processing of S311, S315, and S318, a change start command including data indicating the result of the success / failure determination (type of big hit game, presence / absence of small hit, type of loss, presence / absence of reach, change time, etc.) In addition to outputting to the sub-integrated control device 83, the special figure display devices 16A and 16B perform a process of variably displaying the special figure (S319). After the process of S319, or if S300 and S303 are negative (S300: no, S303: no), the process proceeds to “special game process”.
On the sub integrated control device 83 side, the change start command and the change start command are sent to the effect symbol control device 82 via the sub integrated control device 83, and the effect symbol control device 82 receives the command, and the effect symbol control device 82 receives the pseudo corresponding to the special symbol. Start changing the design.

変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、コマンドにより、大当り図柄(大当り遊技の種類)、ハズレ図柄、リーチの有無、変動時間を把握することができる。そして特図の確定図柄(当り図柄、ハズレ図柄)、変動時間に応じて擬似演出図柄の種類、変動演出の種類を決定し、該決定結果を演出図柄制御装置82に送信し、演出図柄制御装置82はサブ統合制御装置83の決定に従って演出図柄表示装置15にて擬似演出図柄の変動表示を行う。
尚、前記擬似演出図柄の種類および変動演出の種類の決定は、サブ統合制御装置83により決定される構成に限るものではなく、同じサブ制御装置である演出図柄制御装置82にて決定する構成でもよい。
The sub integrated control device 83 that has received the change start command can recognize the jackpot symbol (type of jackpot game), the lost symbol, the presence / absence of reach, and the change time according to the command. Then, the type of the pseudo effect design and the type of the change effect are determined according to the fixed symbol of the special symbol (winning symbol, lost symbol) and the variation time, and the determination result is transmitted to the effect symbol control device 82, and the effect symbol control device In accordance with the determination of the sub-integrated control device 83, the effect symbol display device 15 performs variable display of the pseudo effect symbols.
Note that the determination of the type of pseudo effect symbol and the type of variation effect is not limited to the configuration determined by the sub-integrated control device 83, but may be determined by the effect symbol control device 82 which is the same sub-control device. Good.

図7のS301の処理で特図が変動中であった場合には(S301:no)、図8に示すように、S320の処理において特図の図柄変動時間(前記S310又はS314又はS317の変動パターンに基づく)を経過したか否かを判定する。時間が経過していれば(S320:yes)、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置53に出力する図柄停止コマンド送信処理を行い、特図表示装置16を制御して前記S309又はS313又はS316にて決定した確定図柄を確定表示させる(S321)。
図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置83は演出図柄制御装置82に予め決めておいた擬似演出図柄を確定表示させる指示信号を出力し、演出図柄制御装置82は、その信号により演出図柄表示装置15を制御して擬似演出図柄を確定表示させる。これにより、特別図柄と擬似演出図柄の変動の開始と終了が同じタイミングになる(同期する)。
When the special figure is changing in the process of S301 in FIG. 7 (S301: no), as shown in FIG. 8, the special figure change time in the process of S320 (the change in S310, S314, or S317). It is determined whether or not (based on the pattern) has elapsed. If the time has elapsed (S320: yes), a symbol stop command transmission process for outputting a symbol stop command to the sub-integrated control device 53 is performed, and the special symbol display device 16 is controlled to perform the above-described S309 or S313 or S316. The determined symbol is confirmed and displayed (S321).
Receiving the symbol stop command, the sub integrated control device 83 outputs an instruction signal for confirming and displaying the pre-determined pseudo effect symbol to the effect symbol control device 82, and the effect symbol control device 82 uses the signal to produce the effect symbol display device. 15 is controlled and the pseudo effect design is displayed. As a result, the start and end of the variation of the special symbol and the pseudo effect symbol are the same timing (synchronized).

S321の処理後は、確定表示させた特図が大当りを示すものであるか否かを確認する(S322)。大当り図柄が確認できれば(S322:yes)、確定図柄表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行い(S323)、条件装置の作動開始処理を行い(S324)、かつ役物連続作動装置の作動開始処理を行う(S325)。次に確変フラグが1か否か(現在が時短遊技状態であるか否か)を確認し(S326)、確変フラグが1であれば(S326:yes)、確変フラグに0をセットする(S327)。
また時短フラグが1か否か(現在が時短遊技状態であるか否か)を確認し(S328)、時短フラグが1であれば(S328:yes)、時短フラグに0をセットし(S329)、「特別遊技処理」へ移行する。
After the processing of S321, it is confirmed whether or not the special figure that has been confirmed and displayed shows a big hit (S322). If the jackpot symbol can be confirmed (S322: yes), a confirmed symbol display setting process (setting time to be displayed in the confirmed symbol) is performed (S323), an operation start process of the condition device is performed (S324), and the accessory continuation is performed. Operation start processing of the operating device is performed (S325). Next, it is checked whether or not the probability variation flag is 1 (whether or not the current state is the short-time gaming state) (S326). If the probability variation flag is 1 (S326: yes), the probability variation flag is set to 0 (S327). ).
In addition, it is confirmed whether or not the time reduction flag is 1 (whether or not the current time is in the time reduction gaming state) (S328). If the time reduction flag is 1 (S328: yes), the time reduction flag is set to 0 (S329). , Shift to “special game processing”.

S322で大当り図柄でなければ(S322:no)、特図が小当りを示すものであるか否かを確認する(S330)。小当り図柄が確認できれば(S330:yes)、確定図柄表示設定処理(S331)、条件装置の作動開始処理(S332)を行う。次に確変フラグを確認し(S333)、確変フラグが1であれば(S333:yes)、確変フラグに0をセットし(S334)、かつ確変カウンタのカウント値を記憶する(S335)。
次に時短フラグを確認し(S336)、時短フラグが1であれば(S336:yes)、時短フラグに0をセットし(S337)、かつ時短カウンタのカウント値を記憶し(S338)、「特別遊技処理」へ移行する。
If it is not a big hit symbol in S322 (S322: no), it is confirmed whether or not the special symbol indicates a small hit (S330). If the small hit symbol can be confirmed (S330: yes), a confirmed symbol display setting process (S331) and an operation start process (S332) of the condition device are performed. Next, the probability variation flag is confirmed (S333). If the probability variation flag is 1 (S333: yes), the probability variation flag is set to 0 (S334), and the count value of the probability variation counter is stored (S335).
Next, the time reduction flag is confirmed (S336). If the time reduction flag is 1 (S336: yes), the time reduction flag is set to 0 (S337) and the count value of the time reduction counter is stored (S338). Move to “Game processing”.

大当り図柄でも小当り図柄でもなければ(S322、S330:no)、確定図柄表示設定処理を行い(S339)、確変フラグが1か確認する(S340)。確変フラグが1であれば(S340:yes)、確変カウンタを減算し(S341)、残りのカウント値が0か否か確認する(S342)。カウント値が0ならば(S342:yes)、確変フラグに0をセットする(S343)。
次に時短フラグが1か確認する(S344)。時短フラグが1であれば(S344:yes)、時短カウンタを減算し(S345)、カウント値が0か否か確認する(S346)。カウント値が0ならば(S346:yes)、時短フラグに0をセットし(S347)、「特別遊技処理」へ移行する。
If it is neither a big hit symbol nor a small hit symbol (S322, S330: no), a confirmed symbol display setting process is performed (S339), and it is confirmed whether the probability variation flag is 1 (S340). If the probability variation flag is 1 (S340: yes), the probability variation counter is subtracted (S341), and it is confirmed whether or not the remaining count value is 0 (S342). If the count value is 0 (S342: yes), the probability variation flag is set to 0 (S343).
Next, it is confirmed whether the time flag is 1 (S344). If the time reduction flag is 1 (S344: yes), the time reduction counter is subtracted (S345), and it is confirmed whether the count value is 0 (S346). If the count value is 0 (S346: yes), the time reduction flag is set to 0 (S347), and the process proceeds to “special game processing”.

図7のS302の処理で確定図柄が表示中であった場合には(S302:no)、図9に示すS350の処理において、設定された確定図柄表示時間が終了したか否かを確認する。確定図柄表示時間が終了していれば(S350:yes)、特図表示装置16を制御して特図の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置83にコマンドを送信して疑似演出図柄の確定表示を終了させる(S351)。   When the confirmed symbol is being displayed in the process of S302 of FIG. 7 (S302: no), it is confirmed in the process of S350 shown in FIG. 9 whether the set confirmed symbol display time has ended. If the fixed symbol display time has ended (S350: yes), the special symbol display device 16 is controlled to terminate the fixed symbol fixed display, and a command is transmitted to the sub integrated control device 83 to determine the pseudo effect symbol. The display is terminated (S351).

図10に示すように、「特別遊技処理」は、先ず、役物連続作動装置が作動中か確認し(S400)、作動中であれば(S400:yes)、S401の処理で大入賞口25が開放中か確認する。
S401の処理で大入賞口が開放中でなければ(S401:no)、インターバル中か確認し(S402)、インターバル中でなければ(S402:no)、大当り終了演出中か確認し(S403)、大当り終了演出中でなければ(S403:no)、大当り開始演出時間が経過したか確認し(S404)、大当り開始演出時間が経過していれば(S404:yes)、S405の大入賞口開放処理で大入賞口25を開放してリターンする。
As shown in FIG. 10, in the “special game process”, first, it is confirmed whether the accessory continuous operation device is in operation (S400). If it is in operation (S400: yes), the winning prize opening 25 is determined in the process of S401. Check if is open.
If the big winning opening is not open in the process of S401 (S401: no), it is confirmed whether it is during the interval (S402), if not during the interval (S402: no), it is confirmed whether the big hit end effect is being performed (S403), If it is not during the jackpot end effect (S403: no), it is confirmed whether the jackpot start effect time has elapsed (S404), and if the jackpot start effect time has elapsed (S404: yes), the winning prize opening process of S405 is performed. Then open the grand prize opening 25 and return.

S401の処理で大入賞口開放中であれば(S401:yes)、図11に示すように、大入賞口25に規定入賞数である10個の入賞があったか否かの確認(S410)、または大入賞口25の開放時間が終了したか否かを確認して(S411)、いずれか確認できれば大入賞口25を閉鎖し(S412)、大当りインターバル処理を実行して(S413)、リターンする。大当りインターバル処理では、演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83へ大当りのインターバル演出を開始させるようにコマンドを送信する。   If the big prize opening is being opened in the process of S401 (S401: yes), as shown in FIG. 11, confirmation is made as to whether or not there are ten prizes that are the prescribed number of prizes in the big prize opening 25 (S410), or It is confirmed whether or not the opening time of the big prize opening 25 has ended (S411), and if either can be confirmed, the big prize opening 25 is closed (S412), the big hit interval process is executed (S413), and the process returns. In the big hit interval process, a command is transmitted to the effect symbol control device 82 and the sub integrated control device 83 so as to start the big hit interval effect.

図10のS402の処理でインターバル中であれば(S402:yes)、図11のS414の処理で大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば(S414:yes)、最終ラウンドかどうか確認し(S415)、最終ラウンドであれば、(S415:yes)、大当り終了演出の処理(S416)を実行し、この処理で演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、(S415:no)、大入賞口25の開放処理(S417)を実行してリターンする。
If it is during the interval in the process of S402 in FIG. 10 (S402: yes), it is confirmed whether the big hit interval time has elapsed in the process of S414 in FIG. 11 and if it has elapsed (S414: yes), it is the final round. Confirmation (S415), if it is the final round (S415: yes), the big hit end effect processing (S416) is executed, and the big hit end command is transmitted to the production symbol control device 82 and the sub integrated control device 83 by this processing. Then, the big hit game ends and returns.
On the other hand, if it is not the final round (S415: no), the winning opening 25 is released (S417) and the process returns.

図10のS403の処理で大当り終了演出中であれば(S403:yes)、図12に示すように、大当り終了演出時間の終了時間が経過したか確認し(S420)、経過していれば(S420:yes)、役物連続作動装置の作動を停止する処理(S421)を実行し、条件装置の作動を停止する処理(S422)を実行する。   If the big hit end effect is in the process of S403 in FIG. 10 (S403: yes), as shown in FIG. 12, it is confirmed whether the end time of the big hit end effect time has passed (S420), and if it has passed (S420) (S420: yes), the process (S421) for stopping the operation of the accessory continuous operation device is executed, and the process (S422) for stopping the operation of the condition device is executed.

続く、S423の処理では図7の「大当り設定処理」(S311)で設定された設定内容を参照し、S424〜S427の処理において、大当り遊技終了後に確変遊技が設定されるときは確変回数(前記確変カウンタのカウント値)の設定処理(S424)および確変フラグに「1」をセットする処理(S426)を行い、大当り遊技終了後に時短開放延長遊技が設定されるときは時短回数(前記時短カウンタのカウント値)の設定処理(S425)および時短フラグに「1」をセットする処理(S427)を行う。この処理は、特許請求の範囲に記載した本発明における「開放延長制御手段」に相当する。
その後、演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83へ大当り遊技終了のコマンドを送信するとともに(S428)、前記高確率遊技状態か否か、開放延長か否かの情報を状態指定コマンドして送信する(S429)。その後にリターンする。
Subsequently, in the process of S423, the setting contents set in the “big hit setting process” (S311) in FIG. 7 are referred to, and in the processes of S424 to S427, when the odd change game is set after the big hit game is finished, The process of setting the probability variation counter) (S424) and the process of setting “1” to the probability variation flag (S426) are performed. (Count value) setting processing (S425) and processing for setting "1" to the time reduction flag (S427) are performed. This processing corresponds to “open extension control means” in the present invention described in the claims.
Thereafter, a jackpot game end command is transmitted to the effect symbol control device 82 and the sub integrated control device 83 (S428), and information indicating whether the high-probability gaming state or the open extension is transmitted as a state designation command. (S429). Then return.

次に、サブ統合制御装置83で実行される先読み演出に関する処理を説明する。図13に示す「先読み演出開始処理1」では、始動口入賞指定コマンドの受信と保留個数指定コマンドの受信の有無に基づいて過剰入賞を起因に先読み演出の開始処理を行い、特許請求の範囲に記載した本発明における「先読み演出フラグ制御手段」を含む。この処理では先ず、主制御装置80からの始動口入賞指定コマンドを受信したか否かを確認し(S500)、始動口入賞指定コマンドの受信があれば(S500:yes)、主制御装置からの保留個数指定コマンドの受信を確認して第1、第2始動口22A,22Bへの入賞が保留記憶の上限を超えた過剰入賞があるか否かを確認する(S501)。
保留個数指定コマンドの受信がなければ(S501:no)、第1、第2始動口22A,22Bの過剰入賞であり、続いて、先読み演出を実行することを指示する先読み演出フラグを確認して(S502)、先読み演出フラグが「1」でなければ、(S502:no)、先読み演出フラグに「1」をセットする(S503)。
Next, processing related to the prefetching effect executed by the sub integrated control device 83 will be described. In the “prefetching effect start processing 1” shown in FIG. 13, the prefetching effect start processing is performed based on the excessive winning based on the reception of the start opening winning designation command and the presence / absence of the reserved number designation command. The “prefetching effect flag control means” in the present invention described is included. In this process, first, it is confirmed whether or not a start opening prize designation command has been received from the main control device 80 (S500). If a start opening prize designation command is received (S500: yes), it is determined from the main control apparatus. The reception of the number-of-holds designation command is confirmed, and it is confirmed whether or not there is an excessive prize in which the winnings to the first and second start ports 22A and 22B exceed the upper limit of the holding memory (S501).
If no pending number designation command is received (S501: no), it is an excessive winning of the first and second start ports 22A, 22B, and then a pre-reading effect flag for instructing execution of the pre-reading effect is confirmed. (S502) If the prefetch effect flag is not “1” (S502: no), “1” is set to the prefetch effect flag (S503).

前記S501の処理で、保留個数指定コマンドの受信があり始動口の過剰入賞でなければ(S501:yes)、先読み演出フラグがセット中であるか否かを確認し(S504)、先読み演出フラグがセットされていれば(S504:yes)、主制御装置80からの先読み判定コマンドを参照する(S505)。そして先読み判定コマンドに「大当り」等の可能性があるとの情報があって先読み演出の開始が確認できれば(S506:yes)、続くS507の先読み図柄表示処理で後述するサブルーチンを実行して演出図柄表示装置15に先読み演出用の先読み図柄を表示させ先読み演出を開始する。   In the process of S501, if the reserved number designation command is received and the start opening is not an excessive prize (S501: yes), it is confirmed whether or not the prefetch effect flag is being set (S504). If it is set (S504: yes), the prefetch determination command from the main controller 80 is referred to (S505). If the prefetch determination command includes information that there is a possibility of “big hit” or the like and the start of the prefetch effect can be confirmed (S506: yes), a subroutine described later is executed in the prefetch symbol display process of S507, and the effect symbol is executed. A pre-reading design for pre-reading effect is displayed on the display device 15 and the pre-reading effect is started.

一方、前記S504で先読み演出フラグが「1」でないとき(S504:no)、又はS506で先読み演出開始でないとき(S506:no)には、演出図柄表示装置15に保留記憶があること、およびその個数を示す保留図柄処理を行う(S508)。   On the other hand, when the pre-reading effect flag is not “1” in S504 (S504: no), or when the pre-reading effect is not started in S506 (S506: no), there is a holding storage in the effect symbol display device 15, and The reserved symbol processing indicating the number is performed (S508).

図14に示す「先読み演出終了処理1」では、遊技の進行に応じて所定の遊技条件が成立したか否かを確認して、先読み演出の終了処理を行い、特許請求の範囲に記載した本発明における「先読み演出フラグ制御手段」を含む。この処理では所定の遊技条件として先読み演出開始時からの特図の変動回数としている。
先ず、主制御装置80からの図柄停止コマンドを受信したことを確認すると(S600:yes)、先読み演出フラグが「1」であるか否か確認する(S601)。先読み演出フラグが「1」であれば(S601:yes)、先読み演出の開始時からの特図の変動回数(当否判定回数)をカウントする変動カウント処理(S602)を実行する。
In the “prefetching effect end process 1” shown in FIG. 14, it is confirmed whether or not a predetermined game condition is established according to the progress of the game, the prefetching effect end process is performed, and the book described in the claims The “prefetch effect flag control means” in the invention is included. In this process, the number of changes in the special figure from the start of the prefetching effect is set as a predetermined game condition.
First, when it is confirmed that the symbol stop command has been received from the main controller 80 (S600: yes), it is confirmed whether or not the prefetch effect flag is “1” (S601). If the pre-reading effect flag is “1” (S601: yes), a variation counting process (S602) for counting the number of fluctuations of the special figure from the start of the pre-reading effect (number of times of success / failure determination) is executed.

次に特図の変動カウント数が30回に達しているか確認し(S603)、30回に達していれば(S603:yes)、変動カウント数をクリアし(S604)、先読み演出フラグを「0」にリセットして(S602)、先読み演出を終了する。
一方、変動カウント数が30回に達していなければ(S603:no)、その変動カウント数を記憶する(S606)。
S605の処理又はS606の処理の後、S607の擬似図柄停止表示処理において、演出図柄表示装置15で変動表示中の擬似図柄を停止表示させる。
Next, it is confirmed whether the variation count of the special figure has reached 30 times (S603). If it has reached 30 (S603: yes), the variation count is cleared (S604), and the prefetch effect flag is set to “0”. To “” (S602), and the prefetching effect ends.
On the other hand, if the variation count has not reached 30 (S603: no), the variation count is stored (S606).
After the process of S605 or the process of S606, in the pseudo-symbol stop display process of S607, the pseudo-symbol that is variably displayed on the effect symbol display device 15 is stopped and displayed.

図15ないし図18は前記「先読み演出開始処理1」のS507から移行するサブルーチンの「先読み図柄表示処理1」を示し、これにより演出図柄表示装置15に先読み演出の先読み図柄が表示される。尚、この処理は特許請求の範囲に記載した本発明における「先読み演出フラグ制御手段」を含む。
図15に示すように先ず、受信した制御装置80からの先読み判定コマンドの内容が「大当り」であるか確認し(S700)、「大当り」であれば(S700:yes)、前記保留個数指定コマンドの保留個数を参照して(S701)、保留個数が4個か確認する(S702)。
保留個数が4個であれば(S702:yes)、「大当り」の先読み演出に用いる先読み図柄の選択処理を行い(S703)、演出図柄表示装置15における保留記憶の4個目を示す位置に前記選択された「大当り」用の先読み図柄を表示せしめる(S704)。
FIGS. 15 to 18 show “prefetch symbol display processing 1” of a subroutine that shifts from S507 of the “prefetch effect start processing 1”, whereby the prefetch symbol of the prefetch effect is displayed on the effect symbol display device 15. FIG. This process includes the “prefetch effect flag control means” in the present invention described in the claims.
As shown in FIG. 15, first, it is confirmed whether or not the content of the prefetch determination command received from the control device 80 is “big hit” (S700). If it is “big hit” (S700: yes), the reserved number designation command Referring to the reserved number (S701), it is confirmed whether the reserved number is four (S702).
If the number of reservations is four (S702: yes), a pre-reading symbol selection process for use in the “big hit” pre-reading effect is performed (S703), and the fourth symbol of the stored storage in the effect symbol display device 15 is displayed at the position shown above. The pre-read symbol for the selected “big hit” is displayed (S704).

S702の処理で保留個数が4個でなければ(S702:no)、保留個数が3個か確認し(S705)、3個であれば(S705:yes)、「大当り用」の先読み図柄の選択処理を行い(S706)、演出図柄表示装置15における保留記憶の3個目を示す位置に前記選択された先読み図柄を表示せしめる(S707)。
また、S705の処理で保留個数が3個でなければ(S705:no)、保留個数が2個か確認し(S708)、2個であれば(S708:yes)、「大当り」用の先読み図柄の選択処理を行い(S709)、演出図柄表示装置15における保留記憶の2個目を示す位置に前記選択された先読み図柄を表示せしめる(S710)。
更にS708の処理で保留個数が2個でなければ(S708:no)、保留個数は1個であり、「大当り」用の先読み図柄の選択処理を行い(S711)、演出図柄表示装置15における保留記憶の1個目を示す位置に前記選択された先読み図柄を表示せしめる(S712)。
If the number of reservations is not 4 in the processing of S702 (S702: no), it is confirmed whether the number of reservations is 3 (S705), if it is 3 (S705: yes), the selection of the pre-reading symbol for “for big hit” Processing is performed (S706), and the selected prefetched symbol is displayed at the position indicating the third reserved memory in the effect symbol display device 15 (S707).
In addition, if the number of reservations is not 3 in the process of S705 (S705: no), it is confirmed whether the number of reservations is 2 (S708), if it is 2 (S708: yes), the pre-reading pattern for “big hit” Is selected (S709), and the selected look-ahead symbol is displayed at the position indicating the second reserved memory in the effect symbol display device 15 (S710).
Further, if the number of reservations is not two in the processing of S708 (S708: no), the number of reservations is one, and a pre-fetch symbol selection process for “big hit” is performed (S711), and the reservation in the effect symbol display device 15 is performed. The selected look-ahead symbol is displayed at the position indicating the first memory (S712).

前記S700の処理において先読み判定が「大当り」でなければ、図16に示すように、受信した先読み判定コマンドの内容が「SPリーチ」であるか確認し(S720)、「SPリーチ」であれば(S720:yes)、前記保留個数指定コマンドの保留個数を参照して(S721)、保留個数が4個か確認する(S722)。
保留個数が4個であれば(S722:yes)、「SPリーチ」の先読み演出に用いる先読み図柄の選択処理を行い(S723)、演出図柄表示装置15における保留記憶の4個目を示す位置に前記選択された「SPリーチ」用の先読み図柄を表示せしめる(S724)。
If the prefetch determination is not “big hit” in the processing of S700, as shown in FIG. 16, it is confirmed whether the content of the received prefetch determination command is “SP reach” (S720), and if it is “SP reach”. (S720: yes), referring to the hold number of the hold number designation command (S721), it is confirmed whether the hold number is four (S722).
If the number of reservations is four (S722: yes), a pre-reading symbol selection process to be used for the “SP reach” pre-reading effect is performed (S723), and the position of the fourth stored memory in the effect symbol display device 15 is indicated. The pre-read symbol for the selected “SP reach” is displayed (S724).

S722の処理で保留個数が4個でなければ(S722:no)、保留個数が3個か確認し(S725)、3個であれば(S725:yes)、「SPリーチ」用の先読み図柄の選択処理を行い(S726)、演出図柄表示装置15における保留記憶の3個目を示す位置に前記選択された先読み図柄を表示せしめる(S727)。
また、S725の処理で保留個数が3個でなければ(S725:no)、保留個数が2個か確認し(S728)、2個であれば(S728:yes)、「SPリーチ」用の先読み図柄の選択処理を行い(S729)、演出図柄表示装置15における保留記憶の2個目を示す位置に前記選択された先読み図柄を表示せしめる(S730)。
更にS728の処理で保留個数が2個でなければ(S728:no)、保留個数は1個であり、「SPリーチ」用の先読み図柄の選択処理を行い(S731)、演出図柄表示装置15における保留記憶の1個目を示す位置に前記選択された先読み図柄を表示せしめる(S732)。
If the number of reservations is not 4 in the process of S722 (S722: no), it is confirmed whether the number of reservations is 3 (S725), if it is 3 (S725: yes), the pre-reading pattern for “SP reach” A selection process is performed (S726), and the selected prefetched symbol is displayed at a position indicating the third reserved memory in the effect symbol display device 15 (S727).
If the number of reservations is not 3 in the process of S725 (S725: no), whether the number of reservations is 2 is confirmed (S728), and if it is 2 (S728: yes), prefetching for “SP reach” A symbol selection process is performed (S729), and the selected pre-read symbol is displayed at the position indicating the second stored memory in the effect symbol display device 15 (S730).
Further, if the number of reservations is not two in the process of S728 (S728: no), the number of reservations is one, the pre-reading symbol selection process for “SP reach” is performed (S731), and the effect symbol display device 15 The selected pre-read symbol is displayed at the position indicating the first one in the hold memory (S732).

前記S720の処理において先読み判定が「SPリーチ」でなければ、図17に示すように、受信した先読み判定コマンドの内容が「リーチ」であるか確認し(S740)、「リーチ」であれば(S740:yes)、前記保留個数指定コマンドの保留個数を参照して(S741)、保留個数が4個か確認する(S742)。
保留個数が4個であれば(S742:yes)、「リーチ」の先読み演出に用いる先読み図柄の選択処理を行い(S743)、演出図柄表示装置15における保留記憶の4個目を示す位置に前記選択された「リーチ」用の先読み図柄を表示せしめる(S744)。
If the prefetch determination is not “SP reach” in the processing of S720, as shown in FIG. 17, it is confirmed whether the content of the received prefetch determination command is “reach” (S740). (S740: yes), referring to the reserved number of the reserved number designation command (S741), it is confirmed whether the reserved number is four (S742).
If the number of reservations is four (S742: yes), a pre-reading symbol selection process for use in the “reach” pre-reading effect is performed (S743), and the position indicating the fourth reserved memory in the effect symbol display device 15 is displayed. The pre-read symbol for the selected “reach” is displayed (S744).

S742の処理で保留個数が4個でなければ(S742:no)、保留個数が3個か確認し(S745)、3個であれば(S745:yes)、「リーチ」用の先読み図柄の選択処理を行い(S746)、演出図柄表示装置15における保留記憶の3個目を示す位置に前記選択された先読み図柄を表示せしめる(S747)。
また、S745の処理で保留個数が3個でなければ(S745:no)、保留個数が2個か確認し(S748)、2個であれば(S748:yes)、「リーチ」用の先読み図柄の選択処理を行い(S749)、演出図柄表示装置15における保留記憶の2個目を示す位置に前記選択された先読み図柄を表示せしめる(S750)。
更にS748の処理で保留個数が2個でなければ(S748:no)、保留個数は1個であり、「リーチ」用の先読み図柄の選択処理を行い(S751)、演出図柄表示装置15における保留記憶の1個目を示す位置に前記選択された先読み図柄を表示せしめる(S752)。
If the number of reservations is not 4 in the process of S742 (S742: no), whether the number of reservations is 3 is confirmed (S745), if it is 3 (S745: yes), selection of the pre-reading design for “reach” Processing is performed (S746), and the selected prefetched symbol is displayed at the position indicating the third reserved memory in the effect symbol display device 15 (S747).
In addition, if the number of reservations is not 3 in the process of S745 (S745: no), it is confirmed whether the number of reservations is 2 (S748), if it is 2 (S748: yes), the pre-read design for “reach” Is selected (S749), and the selected look-ahead symbol is displayed at the position indicating the second piece of reserved storage in the effect symbol display device 15 (S750).
Further, if the number of reserves is not 2 in the process of S748 (S748: no), the number of reserves is 1, and the pre-read symbol selection process for “reach” is performed (S751), and the reserve in the effect symbol display device 15 is performed. The selected pre-read symbol is displayed at the position indicating the first memory (S752).

前記S740の処理において先読み判定が「リーチ」でなければ先読み判定が「ハズレ」であり、図18に示すように、前記保留個数指定コマンドの保留個数を参照して(S760)、保留個数が4個か確認する(S761)。
保留個数が4個であれば(S761:yes)、「ハズレ」の先読み演出に用いる先読み図柄の選択処理を行う(S762)。「ハズレ」用の先読み図柄は通常の保留図柄と同一にすることが望ましい。そして演出図柄表示装置15における保留記憶の4個目を示す位置に前記選択された「ハズレ」用の先読み図柄を表示せしめる(S763)。
In the process of S740, if the prefetch determination is not “reach”, the prefetch determination is “losing”, and referring to the hold number of the hold number designation command as shown in FIG. 18 (S760), the hold number is 4 The number is confirmed (S761).
If the number of reservations is four (S761: yes), a pre-reading symbol selection process used for the “losing” pre-reading effect is performed (S762). It is desirable that the look-ahead symbol for “losing” is the same as a normal reserved symbol. Then, the pre-read symbol for the selected “losing” is displayed at the position indicating the fourth reserved memory in the effect symbol display device 15 (S763).

S761の処理で保留個数が4個でなければ(S761:no)、保留個数が3個か確認し(S764)、3個であれば(S764:yes)、「ハズレ」用の先読み図柄の選択処理を行い(S765)、演出図柄表示装置15における保留記憶の3個目を示す位置に前記選択された先読み図柄を表示せしめる(S766)。
また、S764の処理で保留個数が3個でなければ(S764:no)、保留個数が2個か確認し(S767)、2個であれば(S767:yes)、「ハズレ」用の先読み図柄の選択処理を行い(S768)、演出図柄表示装置15における保留記憶の2個目を示す位置に前記選択された先読み図柄を表示せしめる(S769)。
更にS767の処理で保留個数が2個でなければ(S767:no)、保留個数は1個であり、「ハズレ」用の先読み図柄の選択処理を行い(S770)、演出図柄表示装置15における保留記憶の1個目を示す位置に前記選択された先読み図柄を表示せしめる(S771)。
If the number of reservations is not four in the process of S761 (S761: no), it is confirmed whether the number of reservations is three (S764), if it is three (S764: yes), selection of the prefetched symbol for “losing” Processing is performed (S765), and the selected prefetched symbol is displayed at the position indicating the third reserved memory in the effect symbol display device 15 (S766).
In addition, if the number of reservations is not 3 in the process of S764 (S764: no), whether the number of reservations is 2 is confirmed (S767), and if it is 2 (S767: yes), the prefetching pattern for “losing” Is selected (S768), and the selected prefetched symbol is displayed at the position indicating the second of the stored storage in the effect symbol display device 15 (S769).
Further, if the number of reservations is not two in the process of S767 (S767: no), the number of reservations is one, and a prefetch symbol selection process for “losing” is performed (S770), and the reservation in the effect symbol display device 15 is performed. The selected look-ahead symbol is displayed at the position indicating the first memory (S771).

「先読み図柄表示処理1」により演出図柄表示装置15に表示される先読み演出の表示態様を図19に示す。図19(a)に示すように通常、表示画面には、中央に3桁の数字からなる擬似演出図柄151が表示され、上部右側にキャラクタの「熊の達吉」152が表示され、更に表示画面の下部左側に4個の保留記憶を示す保留図柄153が表示される。
図19(b)に示すように、第1、第2始動口22A,22Bへの過剰入賞により先読み演出が開始されると、表示画面の上部左側に、透視モード(先読み演出)に突入したことを示す説明表示154を表示する。この場合、先読み演出が開始される前から記憶されている保留記憶に関しては先読み演出がなされず、表示は保留図柄153のままである。
FIG. 19 shows a display mode of the prefetch effect displayed on the effect symbol display device 15 by the “prefetch symbol display process 1”. As shown in FIG. 19 (a), the display screen usually has a pseudo effect pattern 151 consisting of a three-digit number in the center, the character “Tatsuyoshi Kuma” 152 is displayed on the upper right side, and the display screen. A reserved symbol 153 indicating four reserved memories is displayed on the lower left side of.
As shown in FIG. 19B, when the pre-reading effect is started due to excessive winning at the first and second start ports 22A and 22B, the perspective mode (pre-reading effect) is entered on the upper left side of the display screen. An explanation display 154 is displayed. In this case, the pre-reading effect is not made with respect to the hold storage stored before the pre-reading effect is started, and the display remains the hold symbol 153.

その後、遊技が進行して保留記憶が消費され、更に新たに保留記憶がなされると、その都度、図19(c)に示すように、先読み判定に応じて先読み図柄155,156が表示される。図例では、保留記憶の2個目に先読み判定が「リーチ」であることを示す先読み図柄155を、保留記憶の4個目に先読み判定が「大当り」であることを示す先読み図柄156を表示した態様を示す。
また図20に示すように、先読み図柄は前記「先読み図柄表示処理1」に対応して、先読み判定が「ハズレ」では単に保留図柄153を、先読み判定が「リーチ」では先読み図柄155を、先読み判定が「SPリーチ」では先読み図柄157を、先読み判定が「大当り」では先読み図柄156等の異なる図柄を表示する。
Thereafter, when the game progresses and the on-hold memory is consumed and a new on-hold memory is made, prefetched symbols 155 and 156 are displayed according to the prefetching determination as shown in FIG. . In the illustrated example, a prefetch symbol 155 indicating that the prefetch determination is “reach” is displayed for the second hold memory, and a prefetch symbol 156 indicating that the prefetch determination is “big hit” is displayed for the fourth hold memory. The aspect which performed was shown.
In addition, as shown in FIG. 20, the prefetched symbols correspond to the “prefetched symbol display processing 1”, and when the prefetch determination is “lost”, the reserved symbols 153 are simply stored, and when the prefetch determination is “reach”, the prefetched symbols 155 are prefetched. When the determination is “SP reach”, a pre-read symbol 157 is displayed, and when the pre-read determination is “big hit”, a different symbol such as a pre-read symbol 156 is displayed.

本実施形態のパチンコ機によれば次のような効果を奏する。保留記憶の個数が上限に達している状態での第1、第2始動口22A,22Bへの入賞は、賞球が得られるものの保留記憶が記憶されないことから、遊技者にとって無駄な入賞という認識があったが、過剰入賞を起因に先読み演出が可能となることにより、遊技者は積極的に過剰入賞を狙い先読み演出を楽しむといった遊技性を発揮することができる。
また過剰入賞により開始された先読み演出を、先読み演出開始からの特図の変動回数が所定の回数に達する等の所定の遊技条件が成立するまで継続させる構成としたので、従来のように稀にしか連続しない過剰入賞のある間に実行するものよりも先読み演出を長い間継続することができ、遊技者の注目度を高めて先読み演出の有用性を高めることができる。
更にまた、第1、第2始動口22A,22Bへの過剰入賞には、主制御装置80は前記保留個数指定コマンドを送信せず、サブ統合制御装置83で保留個数指定コマンドの受信の有無により好適に前記過剰入賞を判断することができる。
The pachinko machine of the present embodiment has the following effects. Recognizing that winnings to the first and second starting ports 22A and 22B in a state where the number of reserved memories has reached the upper limit is a useless prize for the player because a prize ball is obtained but the reserved memory is not stored. However, since the pre-reading effect is possible due to the excessive winning, the player can exhibit the gameability such as actively aiming at the excessive winning and enjoying the pre-reading effect.
In addition, since the pre-reading effect started due to excessive winning is continued until a predetermined game condition such as the number of fluctuations of the special figure from the start of the pre-reading effect reaches a predetermined number of times, it is rarely used as in the past. However, it is possible to continue the pre-reading effect for a longer time than what is executed while there are excessive winnings that are not continuous, and it is possible to increase the player's attention and increase the usefulness of the pre-reading effect.
Furthermore, in the case of excessive winning at the first and second start ports 22A, 22B, the main control device 80 does not transmit the hold number designation command, and the sub integrated control device 83 determines whether or not the hold number designation command is received. Preferably, the excessive winning can be determined.

前記第1の実施形態では、先読み演出を終了する条件として、先読み演出開始時からの第1、第2特図の変動回数が所定の回数に達したことを条件としたが、これに限るものではなく、第2の実施形態として、前記条件を第1、第2始動口22A,22Bへの過剰入賞の回数が所定の回数に達したことを条件とした構成を説明する。尚、本実施形態の基本構成は前記第1の実施形態のパチンコ機のそれとほぼ同一で、相違点を中心に説明する。   In the first embodiment, the condition for terminating the prefetching effect is that the number of fluctuations of the first and second special drawings from the start of the prefetching effect has reached a predetermined number of times. Instead, as a second embodiment, a configuration will be described in which the above condition is based on the condition that the number of excessive winnings to the first and second start ports 22A and 22B has reached a predetermined number. The basic configuration of the present embodiment is almost the same as that of the pachinko machine of the first embodiment, and differences will be mainly described.

図21は、本実施形態のパチンコ機のサブ統合制御装置で実行される「先読み演出終了処理2」を示す。この処理では、先ず、主制御装置からの始動口入賞指定コマンドを受信したか確認し(S610)、受信していれば(S610:yes)、主制御装置からの保留個数指定コマンドの受信を確認して第1、第2始動口22A,22Bへの入賞が保留記憶の上限を超えた過剰入賞があるか否かを確認する(S611)。
保留個数指定コマンドの受信がなく過剰入賞であれば(S611:no)、先読み演出フラグが「1」であるか確認し(S612)、先読み演出フラグが「1」であれば(S612:yes)、先読み演出の開始時からの第1、第2始動口22A,22Bへの過剰入賞の回数をカウントする過剰入賞の回数カウント処理(S613)を実行する。
FIG. 21 shows “prefetching effect end processing 2” executed by the sub integrated control device of the pachinko machine of the present embodiment. In this process, first, it is confirmed whether or not a start opening winning designation command has been received from the main control device (S610), and if it has been received (S610: yes), confirmation of receipt of the reserved number designation command from the main control device is confirmed. Then, it is confirmed whether or not there is an excessive winning in which the winning to the first and second starting ports 22A and 22B exceeds the upper limit of the hold memory (S611).
If there is no reception of the number-of-holds designation command and an excessive prize is received (S611: no), it is confirmed whether the prefetch effect flag is “1” (S612), and if the prefetch effect flag is “1” (S612: yes). Then, the excessive winning number counting process (S613) for counting the number of excessive winnings to the first and second start ports 22A, 22B from the start of the pre-reading effect is executed.

次に過剰入賞の回数のカウント数が30回に達しているか確認し(S614)、30回に達していれば(S614:yes)、カウント数をクリアし(S615)、先読み演出フラグを「0」にリセットして(S615)、先読み演出を終了する。
一方、過剰入賞の回数のカウント数が30回に達していなければ(S614:no)、そのカウント数を記憶する(S617)。
Next, it is confirmed whether or not the number of over-winnings has reached 30 (S614). If it has reached 30 (S614: yes), the count is cleared (S615), and the prefetch effect flag is set to “0”. ”(S615), and the pre-reading effect is terminated.
On the other hand, if the number of excessive winnings has not reached 30 (S614: no), the count is stored (S617).

本実施形態によれば、前記第1の実施形態と同様の作用効果が得られる上、先読み演出の終了に関する遊技性を多彩にできる。また先読み演出を終了する条件を第1、第2始動口22A,22Bへの過剰入賞の回数としたので、前記条件を第1、第2特図の変動回数とした第1の実施形態よりも先読み演出の開始から終了までの期間が比較的長くなり、先読み演出により遊技者を一層楽しませることができる。また、過剰入賞は、遊技者のハンドル操作によりある程度調整ができるため、技量を用いた遊技性を発揮させることができる。   According to the present embodiment, the same operational effects as those of the first embodiment can be obtained, and the playability related to the end of the prefetching effect can be varied. Since the condition for ending the pre-reading effect is the number of excessive winnings in the first and second start ports 22A and 22B, the condition is set to the number of fluctuations in the first and second special drawings as compared to the first embodiment. The period from the start to the end of the pre-reading effect becomes relatively long, and the player can be more enjoyed by the pre-reading effect. Further, the excessive winning can be adjusted to some extent by the player's handle operation, so that it is possible to exhibit the game performance using the skill.

次に図22に基づいて、本発明を適用した第3の実施形態として、先読み演出を終了する条件を演出図柄表示装置への先読み図柄の表示回数が所定の回数に達したことを条件とした構成を説明する。尚、本実施形態の基本構成は前記第1の実施形態のパチンコ機のそれとほぼ同一で、相違点を中心に説明する。   Next, based on FIG. 22, as a third embodiment to which the present invention is applied, the condition for terminating the pre-reading effect is that the number of display times of the pre-reading symbol on the effect symbol display device has reached a predetermined number of times. The configuration will be described. The basic configuration of the present embodiment is almost the same as that of the pachinko machine of the first embodiment, and differences will be mainly described.

図22は、本実施形態のパチンコ機のサブ統合制御装置で実行される「先読み演出終了処理3」を示す。この処理では、先ず、前記「先読み表示処理1」が実行されたか確認し(S620)、実行があれば(S620:yes)、先読み判定の内容が前記「大当り」、「SPリーチ」、「リーチ」に関する先読み図柄の表示がなされたか確認する(S621)。尚先読み判定が前記「ハズレ」に関するものは否定される(S621:no)。
先読み図柄の表示があれば(S621:yes)、先読み演出の開始時からの先読み図柄の表示回数をカウントする先読み図柄表示回数カウント処理(S622)を実行する。
FIG. 22 shows “prefetch effect end processing 3” executed by the sub-integrated control device of the pachinko machine of the present embodiment. In this process, first, it is confirmed whether the “prefetch display process 1” has been executed (S620). If there is an execution (S620: yes), the contents of the prefetch determination are the “big hit”, “SP reach”, “reach” It is confirmed whether or not the prefetched symbols related to "" have been displayed (S621). Note that the prefetch determination regarding “losing” is denied (S621: no).
If there is display of a pre-read symbol (S621: yes), pre-read symbol display count processing (S622) for counting the number of display of the pre-read symbol from the start of the pre-reading effect is executed.

次に先読み図柄の表示回数のカウント数が30回に達しているか確認し(S623)、30回に達していれば(S623:yes)、カウント数をクリアし(S615)、先読み演出フラグを「0」にリセットして(S624)、先読み演出を終了する。
一方、先読み図柄の表示回数のカウント数が30回に達していなければ(S623:no)、そのカウント数を記憶する(S626)。
Next, it is confirmed whether the count of the number of display times of the prefetched symbol has reached 30 (S623). If it has reached 30 (S623: yes), the count is cleared (S615), and the prefetch effect flag is set to “ It is reset to “0” (S624), and the prefetch effect is finished.
On the other hand, if the count of the number of display times of the pre-read symbol has not reached 30 (S623: no), the count is stored (S626).

本実施形態によれば、前記第1の実施形態と同様の作用効果が得られる上、先読み演出の終了に関する遊技性を多彩にできる。また先読み演出を終了する条件を先読み図柄の表示回数としたので、前記条件を第1、第2特図の変動回数とした第1の実施形態よりも先読み演出の開始から終了までの期間が比較的長くなるなど、先読み演出により遊技者を一層楽しませることができる。特に先読み図柄に限りがあることにより、いち早く当りを取得しないと先読み演出が終わってしまうことになり、遊技者は高い緊張感を保ちながら遊技を行なうことができるようになる。   According to the present embodiment, the same operational effects as those of the first embodiment can be obtained, and the playability related to the end of the prefetching effect can be varied. In addition, since the condition for ending the pre-reading effect is the number of display times of the pre-reading design, the period from the start to the end of the pre-reading effect is compared with that of the first embodiment in which the condition is the number of fluctuations of the first and second special drawings. The player can be more entertained by pre-reading effects, such as becoming longer. In particular, due to the limited number of look-ahead symbols, the look-ahead effect will end unless the winning is quickly acquired, and the player can play a game while maintaining a high sense of tension.

前記第1の実施形態では、第1、第2始動口22A,22Bへの入賞があったときに保留記憶が上限に達しており過剰入賞の時には、主制御装置80は保留個数指定コマンドを送信しない構成としたが、これに限るものではなく、第4の実施形態として、過剰入賞の時にも主制御装置により保留個数指定コマンドを送信するようになした構成を説明する。この場合、保留個数指定コマンドには少なくもと、過剰入賞であるか否かの情報を含み、入賞個数の情報を含む。
尚、本実施形態の基本構成は前記第1の実施形態のパチンコ機のそれとほぼ同一で、相違点を中心に説明する。
In the first embodiment, when the first and second start ports 22A and 22B have won a prize, the reserved memory reaches the upper limit, and when the prize is excessive, the main controller 80 transmits a reserved number designation command. However, the present invention is not limited to this, and a configuration in which a hold number designation command is transmitted by the main controller even when there are excessive winnings will be described as a fourth embodiment. In this case, the number-of-holds designation command includes at least information on whether or not there are excessive winnings, and includes information on the number of winnings.
The basic configuration of the present embodiment is almost the same as that of the pachinko machine of the first embodiment, and differences will be mainly described.

図23は、本実施形態のパチンコ機の主制御装置で実行される「始動口入賞確認処理2」を示す。この処理では、先ず、第1、第2特図始動口に入賞したか確認する(S210)。入賞があれば(S210:yes)、保留記憶数が既に上限数まで達していないか確認する(S211)。本実施例における記憶可能な上限数は、第1および第2特図合わせて4個である。保留記憶数が上限数に達していなければ(S211:yes)、S212の抽出乱数保留記憶処理において、前記入賞に起因して複数の乱数値(大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等)を抽出し、保留記憶として記憶する。   FIG. 23 shows “start opening winning confirmation process 2” executed by the main control device of the pachinko machine of the present embodiment. In this process, first, it is confirmed whether or not a winning is made at the first and second special figure starting ports (S210). If there is a win (S210: yes), it is confirmed whether the number of reserved memories has already reached the upper limit (S211). The upper limit number that can be stored in the present embodiment is four in total for the first and second special drawings. If the number of reserved memories has not reached the upper limit number (S211: yes), in the extracted random number reserved storage process of S212, a plurality of random number values (random number for jackpot determination, random number for jackpot symbol determination, reach determination due to the winning) Random numbers for use, random numbers for determining variation patterns, etc.) are extracted and stored as reserved storage.

続く先読み判定処理(S213)では、保留記憶された大当り判定用乱数の値が、特図の変動による当否判定の報知以前に遊技者に期待を持たせる演出を行うことが可能か否かを判定する処理である。具体的には、保留記憶が「大当り」となる可能性があるか、「SPリーチ」となる可能性があるか、「リーチ」となる可能性があるか判定され、更にこれらの可能性がないときは「ハズレ」と判定される。   In the subsequent pre-reading determination process (S213), it is determined whether or not it is possible to perform an effect in which the value of the jackpot determination random number stored on hold can have an expectation for the player before notification of the determination of whether or not the result is due to the fluctuation of the special figure. It is processing to do. Specifically, it is determined whether the pending storage is likely to be “big hit”, “SP reach”, or “reach”. If not, it is determined as “lost”.

次にS214の先読み判定コマンド送信処理では、S213による先読み判定の結果を先読み判定コマンドとしてサブ統合制御装置に送信する。
続いて、特図保留数表示装置の点灯数を増加させると共にサブ統合制御装置に現在の保留記憶数を送信する保留個数指定コマンド送信処理を行う(S215)。
S211の処理で保留記憶数が上限に達しているときは(S211:no)、はその過剰入賞を指定する情報を含む保留個数指定コマンドをサブ統合制御装置に送信する(S216)。
Next, in the prefetch determination command transmission process in S214, the result of the prefetch determination in S213 is transmitted to the sub integrated control apparatus as a prefetch determination command.
Subsequently, the number of lighting of the special figure hold number display device is increased and a hold number designation command transmission process for transmitting the current hold memory number to the sub integrated control device is performed (S215).
When the number of reserved memories has reached the upper limit in the process of S211 (S211: no), a reserved number designation command including information designating the excessive winning is transmitted to the sub integrated control device (S216).

図24に示すように、サブ統合制御装置では「先読み演出開始処理2」が実行され、この処理では先ず、主制御装置からの保留個数指定コマンドを受信したか否かを確認し(S510)、受信があれば(S510:yes)、過剰入賞の指定があるか否かを確認する(S511)。
過剰入賞の指定があれば(S511:yes)、先読み演出を実行することを指示する先読み演出フラグを確認して(S502)、先読み演出フラグが「1」でなければ、(S512:no)、先読み演出フラグに「1」をセットする(S513)。
As shown in FIG. 24, in the sub integrated control device, “prefetching effect start processing 2” is executed. In this processing, first, it is confirmed whether or not a hold number designation command is received from the main control device (S510). If there is reception (S510: yes), it is confirmed whether or not there is designation of excessive winning (S511).
If there is designation of excessive winning (S511: yes), the prefetch effect flag instructing execution of the prefetch effect is confirmed (S502). If the prefetch effect flag is not “1” (S512: no), “1” is set to the prefetch effect flag (S513).

前記S511の処理で、過剰入賞の指定がなければ(S511:no)、先読み演出フラグがセット中であるか否かを確認し(S514)、先読み演出フラグがセットされていれば(S514:yes)、主制御装置からの先読み判定コマンドを参照し(S515)、そして先読み判定コマンドに「大当り」等の可能性があるとの情報があって先読み演出の開始が確認できれば(S516:yes)、続くS517の先読み図柄表示処理で前記サブルーチンを実行して演出図柄表示装置に先読み演出用の先読み図柄を表示させ先読み演出を開始する。   In the process of S511, if there is no designation of excessive winning (S511: no), it is checked whether or not the prefetch effect flag is being set (S514), and if the prefetch effect flag is set (S514: yes). ), Referring to the prefetch determination command from the main control device (S515), and if there is information that there is a possibility of “big hit” in the prefetch determination command and the start of the prefetch effect can be confirmed (S516: yes), In the subsequent pre-reading symbol display process of S517, the subroutine is executed to display the pre-reading symbol for the pre-reading effect on the effect symbol display device, and the pre-reading effect is started.

一方、S514で先読み演出フラグが「1」でないとき(S514:no)、又は前記S516で先読み演出開始でないとき(S516:no)には、演出図柄表示装置15に保留記憶があること、およびその個数を示す保留図柄処理を行う(S518)。   On the other hand, when the pre-reading effect flag is not “1” in S514 (S514: no), or when the pre-reading effect is not started in S516 (S516: no), there is a holding storage in the effect symbol display device 15, and The reserved symbol processing indicating the number is performed (S518).

本実施形態によれば、前記第1の実施形態と同様の作用効果が得られる上、第1の実施形態のように、主制御装置からサブ統合制御装置へ「始動口入賞指定コマンド」を送信しなくて済むので制御装置の処理効率を向上することができる。   According to the present embodiment, the same operational effects as those of the first embodiment can be obtained, and a “start opening prize designation command” is transmitted from the main control device to the sub integrated control device as in the first embodiment. Therefore, the processing efficiency of the control device can be improved.

本発明の第5の実施形態を説明する。一般にパチンコ機は大当り遊技の終了後に遊技状態が変化して、始動口(第2特図始動口)をなす普通電動役物の開放時間が延長される開放延長機能を含む時短遊技状態に移行可能な構成のものが多い。この種のパチンコ機では時短遊技状態での始動口への過剰入賞が多くなる。そこで本実施形態のパチンコ機は、時短遊技状態で過剰入賞の時に先読み演出を開始する構成である。尚、本実施形態の基本構成は前記第1の実施形態のパチンコ機のそれとほぼ同一で、相違点を中心に説明する。   A fifth embodiment of the present invention will be described. In general, pachinko machines can change to a short-time gaming state that includes an opening extension function that extends the opening time of the ordinary electric accessory that forms the starting port (second special figure starting port) when the gaming state changes after the end of the big hit game There are many things of the structure. With this type of pachinko machine, there will be an excessive number of winnings at the start in the short-time gaming state. Therefore, the pachinko machine according to the present embodiment is configured to start a pre-reading effect when there are excessive winnings in the short-time gaming state. The basic configuration of the present embodiment is almost the same as that of the pachinko machine of the first embodiment, and differences will be mainly described.

図25は本実施形態のパチンコ機のサブ統合制御装置で実行される「先読み演出開始処理3」を示す。この処理では先ず、主制御装置からの始動口入賞指定コマンドを受信したか否かを確認し(S520)、始動口入賞指定コマンドの受信があれば(S520:yes)、主制御装置からの保留個数指定コマンドの受信を確認して第1、第2始動口への入賞が保留記憶の上限を超えた過剰入賞があるか否かを確認する(S521)。
保留個数指定コマンドの受信がなければ(S521:no)、第1、第2始動口の過剰入賞であり、続いて、先読み演出を実行することを指示する先読み演出フラグを確認して(S522)、先読み演出フラグが「1」でなければ、(S522:no)、次に前記開放延長機能が作動(ON)中であるか否かを確認して(S523)、開放延長機能が作動中であれば(S523:yes)、先読み演出フラグに「1」をセットする(S524)。
FIG. 25 shows “prefetch effect start processing 3” executed by the sub integrated control device of the pachinko machine of the present embodiment. In this process, first, it is confirmed whether or not a start opening prize designation command has been received from the main controller (S520). If a start opening prize designation command has been received (S520: yes), it is suspended from the main controller. The reception of the number designation command is confirmed, and it is confirmed whether or not there is an excessive winning in which the winning at the first and second starting ports exceeds the upper limit of the holding memory (S521).
If no pending number designation command has been received (S521: no), the first and second start ports are over-winned, and then a pre-reading effect flag instructing execution of the pre-reading effect is confirmed (S522). If the pre-reading effect flag is not “1” (S522: no), it is checked whether or not the opening extension function is in operation (ON) (S523), and the opening extension function is in operation. If there is (S523: yes), “1” is set to the prefetch effect flag (S524).

前記S521の処理で、保留個数指定コマンドの受信があり始動口の過剰入賞でなければ(S521:yes)、先読み演出フラグがセット中であるか否かを確認し(S525)、先読み演出フラグがセットされていれば(S525:yes)、主制御装置からの先読み判定コマンドを参照し(S526)、そして先読み判定コマンドに「大当り」等の可能性があるとの情報があって先読み演出の開始が確認できれば(S527:yes)、続くS528の先読み図柄表示処理で前記サブルーチンへ移行して演出図柄表示装置に先読み演出用の先読み図柄を表示させ先読み演出を開始する。   In the process of S521, if the reserved number designation command is received and the start opening is not an excessive prize (S521: yes), it is confirmed whether or not the prefetch effect flag is being set (S525). If it is set (S525: yes), the prefetch determination command from the main control device is referred to (S526), and there is information that the prefetch determination command may be “big hit” or the like, and the prefetch effect is started. If it can be confirmed (S527: yes), the process proceeds to the subroutine in the pre-reading symbol display process of S528, and the pre-reading effect for the pre-reading effect is displayed on the effect symbol display device, and the pre-reading effect is started.

一方、前記S525で先読み演出フラグが「1」でないとき(S525:no)、又はS527で先読み演出開始でないとき(S527:no)には、演出図柄表示装置に、保留記憶があること、およびその個数を示す保留図柄処理を行う(S529)。   On the other hand, when the pre-reading effect flag is not “1” in S525 (S525: no), or when the pre-reading effect is not started in S527 (S527: no), the effect symbol display device has a holding memory, and that The reserved symbol processing indicating the number is performed (S529).

本実施形態によれば、前記第1の実施形態と同様の作用効果が得られる上、次のような作用効果も得られる。一般に開放延長中は通常遊技状態時と比較して当否判定に伴う図柄の変動時間が短く、一変動に対する演出を十分に行う時間が持てないが、先読み演出の場合は複数の変動を跨いで演出することができるため十分な演出時間を確保することができる。
また、開放延長中は、始動口への入賞率が著しく向上しているため過剰入賞が頻発する。ベースの維持が主目的なのだが、先読み演出の起因として用いることにより、開放延長中の過剰入賞に新たな意義を持たせることができるようになる。
According to the present embodiment, the same operational effects as the first embodiment can be obtained, and the following operational effects can also be obtained. In general, during the extended opening period, the variation time of the symbol accompanying the determination of success / failure is shorter than in the normal game state, and there is not enough time to produce an effect for one variation, but in the case of a pre-reading effect, the effect is straddling multiple changes Therefore, sufficient production time can be secured.
During the opening extension, excessive winnings frequently occur because the winning rate at the start opening is remarkably improved. The main purpose is to maintain the base, but by using it as the cause of the look-ahead effect, it becomes possible to give a new meaning to excessive winnings during the extended opening.

本発明の第6の実施形態を説明する。一般にパチンコ機は特図の変動時に、特図(擬似図柄)の背景表示、音声、ランプ類の点灯態様などが異なる複数の演出モードを備え、特図の変動時ごとにさまざまな演出モードが展開されるものが多い。そこで本実施形態のパチンコ機は、予め設定された所定の演出モードの状態で過剰入賞の時に先読み演出を開始する構成である。尚、本実施形態の基本構成は前記第1の実施形態のパチンコ機のそれとほぼ同一で、相違点を中心に説明する。   A sixth embodiment of the present invention will be described. In general, pachinko machines have multiple production modes with different backgrounds of special figures (pseudo symbols), sound, lighting of lamps, etc. when special figures change. There is much to be done. Therefore, the pachinko machine according to the present embodiment is configured to start a pre-reading effect at the time of excessive winning in a predetermined effect mode set in advance. The basic configuration of the present embodiment is almost the same as that of the pachinko machine of the first embodiment, and differences will be mainly described.

図26は本実施形態のパチンコ機のサブ統合制御装置で実行される「先読み演出開始処理4」を示す。この処理では先ず、主制御装置からの始動口入賞指定コマンドを受信したか否かを確認し(S530)、始動口入賞指定コマンドの受信があれば(S530:yes)、主制御装置からの保留個数指定コマンドの受信を確認して第1、第2始動口への入賞が保留記憶の上限を超えた過剰入賞があるか否かを確認する(S531)。
保留個数指定コマンドの受信がなければ(S531:no)、第1、第2始動口の過剰入賞であり、続いて、先読み演出を実行することを指示する先読み演出フラグを確認して(S532)、先読み演出フラグが「1」でなければ、(S532:no)、次に演出モードが先読み演出を可能なモードであるか否かを確認して(S533)、先読み演出を可能なモードであれば(S533:yes)、先読み演出フラグに「1」をセットする(S534)。
FIG. 26 shows “prefetch effect start processing 4” executed by the sub integrated control device of the pachinko machine of the present embodiment. In this process, first, it is confirmed whether or not a start opening prize designation command has been received from the main control apparatus (S530). If a start opening prize designation command has been received (S530: yes), it is suspended from the main control apparatus. The reception of the number designation command is confirmed, and it is confirmed whether or not there is an excessive winning in which the winning at the first and second starting ports exceeds the upper limit of the holding memory (S531).
If there is no reception number designation command received (S531: no), the first and second start ports are over-winned, and then a prefetch effect flag for instructing execution of the prefetch effect is confirmed (S532). If the prefetch effect flag is not “1” (S532: no), then it is confirmed whether the effect mode is a mode capable of prefetch effect (S533). If this is the case (S533: yes), "1" is set to the prefetch effect flag (S534).

前記S531の処理で、保留個数指定コマンドの受信があり始動口の過剰入賞でなければ(S531:yes)、先読み演出フラグがセット中であるか否かを確認し(S535)、先読み演出フラグがセットされていれば(S535:yes)、主制御装置からの先読み判定コマンドを参照し(S526)、そして先読み判定コマンドに「大当り」等の可能性があるとの情報があって先読み演出の開始が確認できれば(S537:yes)、続くS538の先読み図柄表示処理で前記サブルーチンへ移行して演出図柄表示装置に先読み演出用の先読み図柄を表示させ先読み演出を開始する。   In the processing of S531, if the reserved number designation command is received and the start opening is not an excessive prize (S531: yes), it is confirmed whether or not the prefetch effect flag is being set (S535). If it is set (S535: yes), the prefetch determination command from the main control device is referred to (S526), and there is information that the prefetch determination command may be “big hit” or the like, and the prefetch effect is started. Can be confirmed (S537: yes), the process proceeds to the subroutine in the pre-reading symbol display process of S538, and the pre-reading effect for the pre-reading effect is displayed on the effect symbol display device, and the pre-reading effect is started.

一方、前記S535で先読み演出フラグが「1」でないとき(S535:no)、又はS537で先読み演出開始でないとき(S537:no)には、演出図柄表示装置に、保留記憶があること、およびその個数を示す保留図柄処理を行う(S539)。   On the other hand, when the pre-reading effect flag is not “1” in S535 (S535: no), or when the pre-reading effect is not started in S537 (S537: no), there is a reserved memory in the effect symbol display device, and The reserved symbol processing indicating the number is performed (S539).

本実施形態によれば、前記第1の実施形態と同様の作用効果が得られる上、次のような作用効果も得られる。即ち、所定の演出モードが選択されている時しか先読み演出が開始されないため、他の演出モードでは図柄の変動演出をメインとし、所定の演出モードでは先読み演出をメインとして遊技者を楽しませることができ、互いの演出の邪魔をすることなく演出力を発揮することができる。   According to the present embodiment, the same operational effects as the first embodiment can be obtained, and the following operational effects can also be obtained. In other words, since the pre-reading effect is started only when the predetermined effect mode is selected, it is possible to entertain the player mainly by using the symbol variation effect in the other effect modes and the pre-read effect as the main in the predetermined effect mode. It is possible to produce a performance output without interfering with each other.

本発明の第7の実施形態を説明する。前記の実施形態では先読み演出が開始されても、それ以前に記憶された保留記憶に関して先読み演出を行なわない構成であるが、これに限らず、本実施形態のパチンコ機は先読み演出の開始により、全ての保留記憶の先読み演出を行なう構成である。尚、本実施形態の基本構成は前記第1の実施形態のパチンコ機のそれとほぼ同一で、相違点を中心に説明する。   A seventh embodiment of the present invention will be described. In the above-described embodiment, even if the pre-reading effect is started, it is a configuration that does not perform the pre-reading effect with respect to the hold storage stored before that, but the pachinko machine of this embodiment is not limited to this, This is a configuration for performing pre-reading effects for all the stored memories. The basic configuration of the present embodiment is almost the same as that of the pachinko machine of the first embodiment, and differences will be mainly described.

図27に示すように、本実施形態のパチンコ機のサブ統合制御装置で実行される「先読み演出開始処理3」において、主制御装置からの始動口入賞指定コマンドを受信したか否かを確認し(S540)、始動口入賞指定コマンドの受信があれば(S540:yes)、主制御装置からの保留個数指定コマンドの受信を確認して第1、第2始動口への入賞が保留記憶の上限を超えた過剰入賞があるか否かを確認する(S541)。
保留個数指定コマンドの受信がなければ(S541:no)、第1、第2始動口の過剰入賞であり、続いて、先読み演出を実行することを指示する先読み演出フラグを確認して(S542)、先読み演出フラグが「1」でなければ、(S542:no)、先読み演出フラグに「1」をセットする(S543)。
As shown in FIG. 27, in the “prefetching effect start processing 3” executed by the sub-integrated control device of the pachinko machine according to the present embodiment, it is confirmed whether or not a start opening winning designation command is received from the main control device. (S540) If there is reception of a start opening winning designation command (S540: yes), confirmation of reception of the holding number specifying command from the main control unit is confirmed, and the winning at the first and second starting openings is the upper limit of holding storage. It is confirmed whether or not there is an excessive prize exceeding S (S541).
If there is no reception number designation command received (S541: no), the first and second start ports are over-winned, and then a prefetch effect flag that instructs execution of the prefetch effect is confirmed (S542). If the prefetch effect flag is not “1” (S542: no), “1” is set to the prefetch effect flag (S543).

前記S541の処理で、保留個数指定コマンドの受信があり始動口の過剰入賞でなければ(S541:yes)、先読み演出フラグがセット中であるか否かを確認し(S544)、先読み演出フラグがセットされていれば(S544:yes)、主制御装置からの先読み判定コマンドを参照し(S545)、そして先読み判定コマンドに「大当り」等の可能性があるとの情報があって先読み演出の開始が確認できれば(S546:yes)、続くS547の先読み図柄表示処理で前記サブルーチンへ移行して演出図柄表示装置に先読み演出用の先読み図柄を表示させ先読み演出を開始する。   In the process of S541, if the reserved number designation command is received and the start opening is not an excessive prize (S541: yes), it is confirmed whether or not the prefetch effect flag is being set (S544). If it is set (S544: yes), the prefetch determination command from the main control device is referred to (S545), and there is information that the prefetch determination command may be a “big hit” or the like, and the prefetch effect is started. Can be confirmed (S546: yes), the process proceeds to the subroutine in the pre-reading symbol display process of S547, and the pre-reading effect for the pre-reading effect is displayed on the effect symbol display device to start the pre-reading effect.

一方、前記S544で先読み演出フラグが「1」でないときは(S544:no)、主制御装置からの先読み判定コマンドを参照(S548)するとともに、続くS549の先読み判定記憶処理により先読み判定コマンドの内容を記憶する。その後、又はS527で先読み演出開始でないとき(S546:no)には、演出図柄表示装置に、保留記憶があること、およびその個数を示す保留図柄処理を行う(S550)。   On the other hand, when the prefetch effect flag is not “1” in S544 (S544: no), the prefetch determination command from the main control device is referred to (S548), and the prefetch determination command is processed in the subsequent prefetch determination storage processing in S549. Remember. Thereafter, or when the pre-reading effect is not started in S527 (S546: no), the effect symbol display device has a hold memory, and a hold symbol process indicating the number thereof is performed (S550).

図28は本実施形態の演出図柄表示装置15に表示される先読み演出開始時の表示対応を示し、表示画面の左上部に先読み演出が開始されたことの説明154を表示するとともに、画面の左下部において、全ての保留記憶に対して先読み判定の結果が「大当り」、「リーチ」等の可能性があれば、先読み図柄155,156を表示する。   FIG. 28 shows the display correspondence at the start of the pre-reading effect displayed on the effect symbol display device 15 of the present embodiment. The explanation 154 that the pre-reading effect is started is displayed at the upper left part of the display screen, and the lower left of the screen. If there is a possibility that the result of the prefetch determination is “big hit”, “reach” or the like for all the reserved memories, prefetch symbols 155 and 156 are displayed.

本実施形態によれば、前記第1の実施形態と同様の作用効果が得られる上、先読み演出が開始された以降の第1、第2特図始動口への入賞の先読みを対象にするだけでなく、既に保留されていた先読み判定内容も先読み演出の対象とするので、先読み演出の注目度を高めて先読み演出より遊技者を一層楽しませることができる。なお、既に保留されていた保留記憶に対する先読み演出と、先読み演出が開始された以降の保留記憶に対する先読み演出とは異なるものを用いることも考えられる。例えば、同じ大当りを示す先読み図柄でも、既に保留されていた保留記憶に対する図柄と、以降に入賞した保留記憶とでは異ならせることで識別可能にすることが考えられる。   According to the present embodiment, the same effects as those of the first embodiment can be obtained, and only the prefetching of winnings to the first and second special figure starting ports after the prefetching effect is started is targeted. In addition, since the pre-read determination content that has already been put on hold is also the target of the pre-reading effect, it is possible to increase the degree of attention of the pre-reading effect and make the player more entertaining than the pre-reading effect. Note that it may be possible to use a different prefetch effect for the hold memory that has already been put on hold and a prefetch effect for the hold memory after the start of the prefetch effect. For example, it is conceivable that even a pre-reading symbol indicating the same jackpot can be identified by differentiating the symbol for the reserved memory that has already been reserved and the reserved memory that has been won later.

図29ないし図36に基づいて本発明の第8の実施形態を説明する。本実施形態のパチンコ機の構成は、先読み演出として、先読み図柄、音声等の異なる先読み演出パターンを複数設け、先読み演出の開始後に遊技が進行して予め設定された所定の条件、例えば過剰入賞の回数に応じて先読み演出パターンを変更する。尚、本実施形態の基本構成は前記第1の実施形態のパチンコ機のそれとほぼ同一で、相違点を中心に説明する。   The eighth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. The pachinko machine configuration of this embodiment is provided with a plurality of different pre-reading effect patterns such as pre-reading symbols and voices as pre-reading effects, and the game proceeds after the start of the pre-reading effects. The prefetch effect pattern is changed according to the number of times. The basic configuration of the present embodiment is almost the same as that of the pachinko machine of the first embodiment, and differences will be mainly described.

図29に示すように、本実施形態のパチンコ機のサブ統合制御装置で実行される「先読み演出開始処理3」において、主制御装置からの始動口入賞指定コマンドを受信したか否かを確認し(S560)、始動口入賞指定コマンドの受信があれば(S560:yes)、主制御装置からの保留個数指定コマンドの受信を確認して第1、第2始動口への入賞が保留記憶の上限を超えた過剰入賞があるか否かを確認する(S561)。
保留個数指定コマンドの受信がなければ(S561:no)、第1、第2始動口の過剰入賞であり、続いて、先読み演出を実行することを指示する先読み演出フラグを確認して(S562)、先読み演出フラグが「1」でなければ、(S562:no)、先読み演出フラグに「1」をセットする(S563)。
As shown in FIG. 29, in the “prefetching effect start processing 3” executed by the sub-integrated control device of the pachinko machine of the present embodiment, it is confirmed whether or not a start opening winning designation command is received from the main control device. (S560) If there is reception of a start opening winning designation command (S560: yes), confirmation of reception of the holding number specifying command from the main control unit is confirmed, and the winning at the first and second starting openings is the upper limit of the holding memory. It is confirmed whether or not there is an excessive prize exceeding S (S561).
If no pending number designation command has been received (S561: no), the first and second start ports are over-winned, and then a prefetch effect flag that instructs execution of the prefetch effect is confirmed (S562). If the prefetch effect flag is not “1” (S562: no), “1” is set to the prefetch effect flag (S563).

前記S562の処理で、先読み演出フラグが「1」であれば(S562:yes)、続くS564の過剰入賞カウント処理により先読み演出フラグが「1」にセットされて先読み演出が開始されてからの第1、第2始動口への過剰入賞の回数をカウントする。次に過剰入賞のカウント数が5回未満であれば(S565:yes)、複数の先読み演出パターンの中から「パターンA」を選択する(S566)。
一方、前記S565の処理で、過剰入賞のカウント数が5回未満でなく(S565:no)、過剰入賞のカウント数が10回未満であれば(S567:yes)、先読み演出パターンの「パターンB」を選択する(S568)。
更に前記S567の処理で、過剰入賞のカウント数が10回未満でなければ(S567:no)、先読み演出パターンの「パターンc」を選択する(S569)。
If the pre-reading effect flag is “1” in the process of S562 (S562: yes), the pre-reading effect flag is set to “1” and the pre-reading effect is started after the excessive winning counting process of S564. 1. Count the number of excessive winnings at the second starting port. Next, if the excessive winning count is less than 5 (S565: yes), "Pattern A" is selected from a plurality of pre-reading effect patterns (S566).
On the other hand, if the excessive winning count is not less than 5 in the process of S565 (S565: no) and the excessive winning count is less than 10 (S567: yes), the pre-reading effect pattern “pattern B” "Is selected (S568).
Further, if the excessive winning count is not less than 10 in the process of S567 (S567: no), the pre-reading effect pattern “pattern c” is selected (S569).

前記S561の処理で、保留個数指定コマンドの受信があり始動口の過剰入賞でなければ(S561:yes)、先読み演出フラグがセット中であるか否かを確認し(S570)、先読み演出フラグがセットされていれば(S570:yes)、主制御装置80からの先読み判定コマンドを参照し(S571)、そして先読み判定コマンドに「大当り」等の可能性があるとの情報があって先読み演出の開始が確認できれば(S572:yes)、前記選択された先読み演出パターンを参照し(S573)、続くS574の先読み図柄表示処理で後述するサブルーチンを実行して演出図柄表示装置15に先読み演出用の先読み図柄を表示させ先読み演出を開始する。   In the process of S561, if the reserved number designation command is received and the start opening is not an excessive prize (S561: yes), it is confirmed whether or not the prefetch effect flag is being set (S570). If it is set (S570: yes), the prefetch determination command from the main controller 80 is referred to (S571), and there is information that the prefetch determination command may be “big hit” or the like, and the prefetch effect is If the start can be confirmed (S572: yes), the selected pre-reading effect pattern is referred to (S573), and a subroutine to be described later is executed in the pre-reading symbol display process of S574, and the pre-reading effect prefetching is performed on the effect symbol display device 15. Display the design and start prefetching.

一方、前記S570で先読み演出フラグが「1」でないとき(S570:no)、又はS572で先読み演出開始でないとき(S572:no)には、演出図柄表示装置15に保留記憶があること、およびその個数を示す保留図柄処理を行う(S575)。   On the other hand, when the pre-reading effect flag is not “1” in S570 (S570: no), or when the pre-reading effect is not started in S572 (S572: no), there is a pending storage in the effect symbol display device 15, and The reserved symbol processing indicating the number is performed (S575).

図31ないし図34は前記「先読み演出開始処理6」のS574から移行するサブルーチンの「先読み図柄表示処理2」を示し、これにより演出図柄表示装置15に先読み演出の先読み図柄が表示される。
図31に示すように先ず、受信した制御装置80からの先読み判定コマンドの内容が「大当り」であるか確認し(S800)、「大当り」であれば(S800:yes)、前記保留個数指定コマンドの保留個数を参照して(S801)、保留個数が4個か確認する(S802)。
保留個数が4個であれば(S802:yes)、前記「先読み演出開始処理6」で選択された先読み演出パターンを参照し(S803)、続くS804の処理で前記先読み演出パターンに応じて「大当り」の先読み演出に用いる先読み図柄の選択処理を行い、演出図柄表示装置15における保留記憶の4個目を示す位置に前記選択された「大当り」用の先読み図柄を表示せしめる(S805)。
FIGS. 31 to 34 show the “prefetch symbol display process 2” of the subroutine which shifts from S574 of the “prefetch effect start process 6”, whereby the prefetch symbol of the prefetch effect is displayed on the effect symbol display device 15.
As shown in FIG. 31, first, it is confirmed whether or not the content of the received prefetch determination command from the control device 80 is “big hit” (S800). If it is “big hit” (S800: yes), the reserved number designation command Referring to the reserved number (S801), it is confirmed whether the reserved number is four (S802).
If the number of reserves is 4 (S802: yes), the prefetch effect pattern selected in the “prefetch effect start processing 6” is referred to (S803), and “big hit” is determined according to the prefetch effect pattern in the subsequent S804 process. The pre-reading symbol used for the pre-reading effect is selected, and the selected pre-fetching symbol for “big hit” is displayed at the position indicating the fourth reserved memory in the effect symbol display device 15 (S805).

前記S802の処理で保留個数が4個でなく(S802:no)、保留個数が3個であれば(S806:yes)、前記選択された先読み演出パターンを参照し(S807)、該演出パターンに応じて「大当り」用の先読み図柄の選択処理を行い(S808)、演出図柄表示装置15における保留記憶の3個目を示す位置に前記選択された先読み図柄を表示せしめる(S809)。
また、S705の処理で保留個数が3個でなく(S806:no)、保留個数が2個であれば(S810:yes)、前記選択された先読み演出パターンを参照し(S811)、該演出パターンに応じて「大当り」用の先読み図柄の選択処理を行い(S812)、演出図柄表示装置15における保留記憶の2個目を示す位置に前記選択された先読み図柄を表示せしめる(S813)。
更にS810の処理で保留個数が2個でなければ(S810:no)、保留個数は1個であり、前記選択された先読み演出パターンを参照し(S814)、該演出パターンに応じて「大当り」用の先読み図柄の選択処理を行い(S815)、演出図柄表示装置15における保留記憶の1個目を示す位置に前記選択された先読み図柄を表示せしめる(S816)。
If the number of reservations is not 4 in the process of S802 (S802: no) and the number of reservations is 3 (S806: yes), the selected prefetch effect pattern is referred to (S807), In response, the pre-reading symbol selection process for “big hit” is performed (S808), and the selected pre-reading symbol is displayed at the position indicating the third reserved memory in the effect symbol display device 15 (S809).
Further, if the number of reservations is not 3 in the processing of S705 (S806: no) and the number of reservations is 2 (S810: yes), the selected prefetch effect pattern is referred to (S811), and the effect pattern In response to this, pre-fetching symbol selection processing for “big hit” is performed (S812), and the selected pre-reading symbol is displayed at the position indicating the second reserved memory in the effect symbol display device 15 (S813).
Further, if the number of reservations is not two in the process of S810 (S810: no), the number of reservations is one, and the selected pre-reading effect pattern is referred to (S814), and “big hit” is determined according to the effect pattern. The pre-reading symbol selection process is performed (S815), and the selected pre-reading symbol is displayed at the position indicating the first reserved memory in the effect symbol display device 15 (S816).

前記S800の処理において先読み判定が「大当り」でなければ、図32に示すように、受信した先読み判定コマンドの内容が「SPリーチ」であるか確認し(S820)、「SPリーチ」であれば(S820:yes)、前記保留個数指定コマンドの保留個数を参照して(S821)、保留個数が4個か確認する(S822)。
保留個数が4個であれば(S822:yes)、前記「先読み演出開始処理6」で選択された先読み演出パターンを参照し(S823)、続くS824の処理で前記先読み演出パターンに応じて「SPリーチ」の先読み演出に用いる先読み図柄の選択処理を行い、演出図柄表示装置15における保留記憶の4個目を示す位置に前記選択された「SPリーチ」用の先読み図柄を表示せしめる(S825)。
If the prefetch determination is not “big hit” in the process of S800, as shown in FIG. 32, it is confirmed whether the content of the received prefetch determination command is “SP reach” (S820), and if it is “SP reach”. (S820: yes), referring to the hold number of the hold number designation command (S821), it is confirmed whether the hold number is four (S822).
If the number of holdings is four (S822: yes), the prefetch effect pattern selected in the “prefetch effect start processing 6” is referred to (S823), and “SP” is performed in the subsequent S824 according to the prefetch effect pattern. A pre-reading symbol selection process used for the pre-reading effect of “reach” is performed, and the pre-reading symbol for the selected “SP reach” is displayed at the position indicating the fourth reserved memory in the effect symbol display device 15 (S825).

S822の処理で保留個数が4個でなく(S822:no)、保留個数が3個であれば(S826:yes)、前記選択された先読み演出パターンを参照し(S827)、該演出パターンに応じて「SPリーチ」用の先読み図柄の選択処理を行い(S828)、演出図柄表示装置15における保留記憶の3個目を示す位置に前記選択された先読み図柄を表示せしめる(S829)。
また、S826の処理で保留個数が3個でなく(S826:no)、保留個数が2個であれば(S830:yes)、前記選択された先読み演出パターンを参照し(S831)、該演出パターンに応じて「SPリーチ」用の先読み図柄の選択処理を行い(S832)、演出図柄表示装置15における保留記憶の2個目を示す位置に前記選択された先読み図柄を表示せしめる(S833)。
更にS830の処理で保留個数が2個でなければ(S830:no)、保留個数は1個であり、前記選択された先読み演出パターンを参照し(S834)、該演出パターンに応じて「SPリーチ」用の先読み図柄の選択処理を行い(S835)、演出図柄表示装置15における保留記憶の1個目を示す位置に前記選択された先読み図柄を表示せしめる(S836)。
If the number of reservations is not four in the process of S822 (S822: no) and the number of reservations is three (S826: yes), the selected pre-read effect pattern is referred to (S827), and according to the effect pattern Then, a pre-reading symbol selection process for “SP reach” is performed (S828), and the selected pre-reading symbol is displayed at the position indicating the third reserved memory in the effect symbol display device 15 (S829).
Further, if the number of reservations is not three in the process of S826 (S826: no) and the number of reservations is two (S830: yes), the selected prefetch effect pattern is referred to (S831), and the effect pattern In response to this, a pre-reading symbol selection process for “SP reach” is performed (S832), and the selected pre-reading symbol is displayed at the position indicating the second reserved memory in the effect symbol display device 15 (S833).
Further, if the number of reservations is not two in the process of S830 (S830: no), the number of reservations is one, and the selected prefetch effect pattern is referred to (S834), and “SP reach” is selected according to the effect pattern. Is selected (S835), and the selected prefetched symbol is displayed at the position indicating the first reserved memory in the effect symbol display device 15 (S836).

前記S820の処理において先読み判定が「SPリーチ」でなければ、図33に示すように、受信した先読み判定コマンドの内容が「リーチ」であるか確認し(S840)、「リーチ」であれば(S840:yes)、前記保留個数指定コマンドの保留個数を参照して(S841)、保留個数が4個か確認する(S842)。
保留個数が4個であれば(S842:yes)、前記「先読み演出開始処理6」で選択された先読み演出パターンを参照し(S843)、続くS844の処理で前記先読み演出パターンに応じて「リーチ」の先読み演出に用いる先読み図柄の選択処理を行い、演出図柄表示装置15における保留記憶の4個目を示す位置に前記選択された「リーチ」用の先読み図柄を表示せしめる(S845)。
If the prefetch determination is not “SP reach” in the process of S820, as shown in FIG. 33, it is confirmed whether the content of the received prefetch determination command is “reach” (S840). (S840: yes), referring to the reserved number of the reserved number designation command (S841), it is confirmed whether the reserved number is four (S842).
If the number of reservations is four (S842: yes), the prefetch effect pattern selected in the “prefetch effect start process 6” is referred to (S843), and “reach” is performed according to the prefetch effect pattern in the subsequent process of S844. The pre-reading symbol used for the pre-reading effect is selected, and the pre-reading symbol for the selected “reach” is displayed at the position indicating the fourth reserved memory in the effect symbol display device 15 (S845).

前記S842の処理で保留個数が4個でなく(S842:no)、保留個数が3個であれば(S846:yes)、前記選択された先読み演出パターンを参照し(S847)、該演出パターンに応じて「リーチ」用の先読み図柄の選択処理を行い(S848)、演出図柄表示装置15における保留記憶の3個目を示す位置に前記選択された先読み図柄を表示せしめる(S849)。
また、S846の処理で保留個数が3個でなく(S846:no)、保留個数が2個であれば(S850:yes)、前記選択された先読み演出パターンを参照し(S851)、該演出パターンに応じて「リーチ」用の先読み図柄の選択処理を行い(S852)、演出図柄表示装置15における保留記憶の2個目を示す位置に前記選択された先読み図柄を表示せしめる(S853)。
更にS850の処理で保留個数が2個でなければ(S850:no)、保留個数は1個であり、前記選択された先読み演出パターンを参照し(S854)、該演出パターンに応じて「リーチ」用の先読み図柄の選択処理を行い(S855)、演出図柄表示装置15における保留記憶の1個目を示す位置に前記選択された先読み図柄を表示せしめる(S856)。
If the number of reservations is not four in the process of S842 (S842: no) and the number of reservations is three (S846: yes), the selected prefetch effect pattern is referred to (S847), In response, the pre-reading symbol selection process for “reach” is performed (S848), and the selected pre-reading symbol is displayed at the position indicating the third reserved memory in the effect symbol display device 15 (S849).
Also, if the number of reservations is not three in the process of S846 (S846: no) and the number of reservations is two (S850: yes), the selected prefetch effect pattern is referred to (S851), and the effect pattern In response to this, a pre-reading symbol selection process for “reach” is performed (S852), and the selected pre-reading symbol is displayed at the position indicating the second reserved memory in the effect symbol display device 15 (S853).
Further, if the number of reservations is not two in the process of S850 (S850: no), the number of reservations is one, and the selected prefetch effect pattern is referred to (S854), and “reach” is performed according to the effect pattern. The pre-reading symbol selection process is performed (S855), and the selected pre-reading symbol is displayed at the position indicating the first reserved memory in the effect symbol display device 15 (S856).

前記S840の処理において先読み判定が「リーチ」でなければ先読み判定が「ハズレ」であり、図34に示すように、前記保留個数指定コマンドの保留個数を参照して(S860)、保留個数が4個か確認する(S861)。
保留個数が4個であれば(S861:yes)、前記「先読み演出開始処理6」で選択された先読み演出パターンを参照し(S862)、続くS863の処理で前記先読み演出パターンに応じて「ハズレ」の先読み演出に用いる先読み図柄の選択処理を行う。「ハズレ」用の先読み図柄は通常の保留図柄と同一にすることが望ましい。そして演出図柄表示装置15における保留記憶の4個目を示す位置に前記選択された「ハズレ」用の先読み図柄を表示せしめる(S864)。
If the prefetch determination is not “reach” in the processing of S840, the prefetch determination is “lost”, and referring to the hold number of the hold number designation command as shown in FIG. 34 (S860), the hold number is 4 It is confirmed whether it is a piece (S861).
If the reserved number is 4 (S861: yes), the prefetch effect pattern selected in the “prefetch effect start process 6” is referred to (S862), and the process of S863 continues with “lost” according to the prefetch effect pattern. The pre-reading symbol used for the pre-reading effect is selected. It is desirable that the look-ahead symbol for “losing” is the same as a normal reserved symbol. Then, the pre-read symbol for the selected “losing” is displayed at the position indicating the fourth reserved memory in the effect symbol display device 15 (S864).

S861の処理で保留個数が4個でなく(S861:no)、保留個数が3個であれば(S865:yes)、前記選択された先読み演出パターンを参照し(S866)、該演出パターンに応じて「ハズレ」用の先読み図柄の選択処理を行い(S867)、演出図柄表示装置15における保留記憶の3個目を示す位置に前記選択された先読み図柄を表示せしめる(S868)。
また、S865の処理で保留個数が3個でなく(S865:no)、保留個数が2個であれば(S869:yes)、前記選択された先読み演出パターンを参照し(S870)、該演出パターンに応じて「ハズレ」用の先読み図柄の選択処理を行い(S871)、演出図柄表示装置15における保留記憶の2個目を示す位置に前記選択された先読み図柄を表示せしめる(S872)。
更にS869の処理で保留個数が2個でなければ(S869:no)、保留個数は1個であり、前記選択された先読み演出パターンを参照し(S873)、該演出パターンに応じて「ハズレ」用の先読み図柄の選択処理を行い(S874)、演出図柄表示装置15における保留記憶の1個目を示す位置に前記選択された先読み図柄を表示せしめる(S875)。
If the number of reservations is not 4 in the process of S861 (S861: no) and the number of reservations is 3 (S865: yes), the selected pre-reading effect pattern is referred to (S866), and according to the effect pattern Then, the process of selecting a prefetched symbol for “losing” is performed (S867), and the selected prefetched symbol is displayed at the position indicating the third reserved memory in the effect symbol display device 15 (S868).
Further, if the number of reservations is not three in the process of S865 (S865: no) and the number of reservations is two (S869: yes), the selected prefetch effect pattern is referred to (S870), and the effect pattern In response to this, a prefetch symbol selection process for “losing” is performed (S871), and the selected prefetch symbol is displayed at the position indicating the second reserved memory in the effect symbol display device 15 (S872).
Further, if the number of reservations is not two in the process of S869 (S869: no), the number of reservations is one, and the selected pre-reading effect pattern is referred to (S873), and “losing” is performed according to the effect pattern. The pre-reading symbol selection process is performed (S874), and the selected pre-reading symbol is displayed at the position indicating the first reserved memory in the effect symbol display device 15 (S875).

図35(a)は前記「先読み演出パターンA」における演出図柄表示装置の表示態様を示す。「パターンA」では、表示画面の左上部に透視モードであることの説明表示154を行い、左下部に「ハズレ」の可能性が高いとする保留図柄153、リーチ又は大当りの可能性があるとする先読み図柄155、および大当りの可能性が高いとする先読み図柄156のいずれかを表示する。   FIG. 35A shows a display mode of the effect symbol display device in the “prefetch effect pattern A”. In “Pattern A”, an explanation display 154 indicating that the fluoroscopic mode is in the upper left part of the display screen is performed, and there is a possibility of a reserved symbol 153, a reach or a big hit that indicates a high possibility of “losing” in the lower left part. Either the pre-reading symbol 155 to be performed or the pre-reading symbol 156 that is likely to be a big hit is displayed.

図35(b)は前記「先読み演出パターンB」における演出図柄表示装置の表示態様を示す。「パターンB」では前記「パターンA」よりも精度の高い先読み演出を行なう。表示画面の左上部に完全告知モードであることの説明表示154を行い、左下部に「ハズレ」の可能性が高いとする先読み図柄158、SPリーチの可能性が高いとする先読み図柄159、および15Rの大当りの可能性が高いとする先読み図柄160等を表示する。この他、先読み図柄として、リーチの可能性が高いもの、2R,8Rの大当りの可能性が高いもの等を表示することが望ましい。   FIG. 35B shows a display mode of the effect symbol display device in the “prefetch effect pattern B”. “Pattern B” provides a prefetch effect with higher accuracy than “Pattern A”. An explanation display 154 that the complete notification mode is in the upper left part of the display screen is performed, and a prefetch pattern 158 that indicates a high possibility of “losing” in the lower left part, a prefetch pattern 159 that indicates a high possibility of SP reach, and A look-ahead symbol 160 or the like that indicates that the possibility of a big hit of 15R is high is displayed. In addition, it is desirable to display the prefetched symbols such as those with a high possibility of reach and those with a high probability of 2R, 8R big hit.

図36(a)は前記「先読み演出パターンC」における演出図柄表示装置の表示態様を示す。「パターンC」では表示画面の左上部にセリフモードであることの説明表示154を行い、表示画面のほぼ中央にセリフ161を表示し、これと音声のセリフにより、「はずれ」、「スーパーリーチ」、「大当り」、「スーパーリーチが複数存在する」、「大当りが複数存在する」といった先読み内容を間接的に報知する。例えば、セリフとこれに対応する先読み判定の内容の一例を図36(b)に示す。なお、このセリフモードのセリフパターンには3つの分類を設けている。
図に示す分類1は、入賞した保留に対する先読み予告としてのセリフ。分類2は、入賞検出を起因に当該変動中のものに対する予告としてのセリフ。分類3は、全ての保留を対象にした予告としてのセリフである。
これらが始動口入賞時にランダムに選択されて表示されるため、遊技者は入賞した保留に対するものなのか、当該変動中のものなのか、はたまた保留全てに対するセリフなのか予測する楽しみを与えることができる。
例えば図の分類2の「・・・ふむ。」というセリフはハズレが濃厚であることを示す予告であるが、分類1の「・・・ふむ。」は大当り濃厚であることを示す。また分類3の「動く時が来た・・・。」はスーパーリーチが濃厚であることを示すが、分類2の「動く時が来た・・・。」は大当りが濃厚であることを示す。このように、同じセリフでもどの分類により選択されたセリフであるかにより、予告内容は大きく異ならせることができる。
また、例えば始動口入賞時に分類1の「・・・ふむ。」が出現し、その保留による変動が開始されている時に分類2の「動く時が来た・・・。」が表示されると、自ずと分類が推測することができ、これは大当り濃厚であると判明するといったことも可能になる。
逆に「・・・。」や「時代がやってきた・・・。」など特有のセリフを用意しておけば、推測する必要なしに予告内容を把握することができ、1つのセリフでわかる状況、前後のセリフでわかる状況など、多様な楽しみを与えることができる。
なお、1度のセリフ予告の出現タイミングに、演出ボタンを操作することにより、ランダムに異なる分類のセリフが複数表示される構成も考えられる。前記の例では数変動に跨いで推測させる遊技性だったが、これだと1度の予告タイミング中に推測が可能となる。
FIG. 36A shows a display mode of the effect symbol display device in the “prefetch effect pattern C”. In “Pattern C”, an explanation display 154 indicating that it is in the serif mode is displayed at the upper left part of the display screen, and a serif 161 is displayed at the approximate center of the display screen. , The prefetching contents such as “big hit”, “multiple super reach”, “multiple big hits” are indirectly reported. For example, FIG. 36B shows an example of the contents of serifs and corresponding prefetch determinations. The serif mode serif pattern has three classifications.
Category 1 shown in the figure is a line as a pre-reading notice for a winning hold. Category 2 is a serif as a notice for those that are changing due to winning detection. Class 3 is a line as a notice for all holdings.
These are randomly selected and displayed at the start-up winnings, giving the player the pleasure of predicting whether it is for the winning hold, the change, or a line for all the hold. Can do.
For example, the line “... Fumu” in category 2 in the figure is a notice indicating that the loss is rich, whereas “... Fumu” in category 1 indicates that the hit is rich. In addition, category 3 “Time to move ...” indicates that the super reach is rich, while category 2 “time to move ...” indicates that the big hit is rich. . In this way, the content of the notice can vary greatly depending on the classification selected for the same line.
In addition, for example, when the start opening prize is classified as “... Fum.” Of category 1, and when the change due to the hold is started, “classified time has come ...” is displayed. The classification can be inferred naturally, and this can be proved to be a big hit.
On the other hand, if you prepare special lines such as "..." or "The time has come ...", you can grasp the contents of the notice without having to guess, and the situation that can be understood with one line , You can give a variety of fun, such as the situation that can be seen in the front and back lines.
In addition, the structure by which several lines of a different classification | category are displayed at random by operating an effect button at the appearance timing of one line notice is also considered. In the above example, the gameability is estimated over a number of fluctuations, but this makes it possible to make an estimation during one notification timing.

本実施形態によれば、前記第1の実施形態と同様の作用効果が得られる上、先読み演出パターンを複数設け、遊技の進行に応じて先読み演出のパターンを変更するようにしたので、先読み演出を多彩にでき、先読み演出により遊技者を一層楽しませることができる。   According to the present embodiment, the same effect as the first embodiment can be obtained, and a plurality of prefetch effect patterns are provided, and the pattern of the prefetch effect is changed according to the progress of the game. It is possible to make the player more enjoyable by prefetching.

尚、本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、前記実施形態では、サブ統合制御装置にて、先読み演出に関する処理である「先読み演出開始処理」、「先読み演出終了処理」、「先読み演出表示処理」等の処理を実行するようにしたが、これらの処理を演出図柄制御装置82にて処理する構成でもよい。   It should be noted that the present invention is not limited to the embodiments described above, and can of course be implemented in various ways without departing from the gist of the present invention. For example, in the embodiment, the sub-integrated control device executes processes such as “prefetching effect start process”, “prefetching effect end process”, and “prefetching effect display process”, which are processes related to the prefetch effect. A configuration in which these processes are processed by the effect symbol control device 82 may be adopted.

10 遊技盤
15 演出図柄表示装置(表示装置)
22A 第1の特別図柄始動口
22B 第2の特別図柄始動口(電動役物)
50 パチンコ機(弾球遊技機)
80 主制御装置(始動口入賞検出手段、始動口入賞指定コマンド送信手段、保留記憶手段、保留個数指定コマンド送信手段、当否判定手段、先読み判定手段、開放円著制御手段)
83 サブ統合制御装置(サブ制御装置、先読み演出フラグ制御手段、先読み演出制御手段)













10 game board 15 production symbol display device (display device)
22A First special symbol start port 22B Second special symbol start port (electrical accessory)
50 Pachinko machines (ball game machines)
80 Main control device (start opening prize detection means, start opening prize designation command transmission means, hold storage means, hold number designation command transmission means, success / failure determination means, prefetch determination means, open circle work control means)
83 Sub integrated control device (sub control device, prefetch effect flag control means, prefetch effect control means)













Claims (6)

主制御装置により遊技の進行を制御せしめ、サブ制御装置により遊技盤に設けられた図柄表示装置等の表示を制御せしめる弾球遊技機において、
主制御装置は、遊技盤に設けられた始動口への遊技球の入球を検出する始動口入賞検出手段と、
始動口への入賞に起因して乱数値が抽出され、該乱数値を保留記憶として記憶せしめる保留記憶手段と、
始動口への入賞に応じて、入賞数が保留記憶数の上限より多くても入賞数を上限より多い個数として示す保留個数指定コマンドをサブ制御装置へ送信する保留個数指定コマンド送信手段と、
前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技に移行するか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定手段よりも先に前記保留記憶を参照して先読み判定する先読み判定手段と、を備え、
サブ制御装置は、前記保留個数指定コマンドを受信したときに保留個数指定コマンドが保留個数の上限以上であるか否か確認し、上限以上であれば先読み演出が可能であることを示す先読み演出フラグをセットする一方、先読み演出フラグがセットされているときに所定の遊技条件が達成されたか否かを確認して、所定の遊技条件の達成が確認されれば先読み演出フラグをリセットする先読み演出フラグ制御手段と、
前記先読み判定手段からの先読み判定コマンドを受信したときに前記先読み演出フラグがセットされているか否かを確認し、セットされている場合に先読み演出を実行する先読み演出制御手段と、を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
In a ball game machine in which the main control device controls the progress of the game and the sub-control device controls the display of the symbol display device provided on the game board,
The main control device includes a start port winning detection means for detecting a game ball entering a start port provided on the game board,
A hold storage means for extracting a random value due to winning at the start port and storing the random value as a hold storage;
Depending on the winning at the starting port, even if the number of winnings is larger than the upper limit of the number of reserved storage, a holding number specifying command transmitting means for transmitting a holding number specifying command indicating the number of winnings to be larger than the upper limit to the sub-control device,
A determination unit for determining whether or not to shift to a special game advantageous to the player based on the holding storage;
Pre-reading determination means for determining pre-reading with reference to the hold storage prior to the success / failure determination means,
When the sub-control device receives the hold number designation command, it checks whether or not the hold number designation command is equal to or greater than the upper limit of the hold number, and if it is equal to or greater than the upper limit, a prefetch effect flag indicating that prefetch effect is possible On the other hand, when the pre-reading effect flag is set, it is checked whether or not the predetermined game condition has been achieved. If the achievement of the predetermined game condition is confirmed, the pre-reading effect flag is reset. Control means;
Prefetch effect control means for confirming whether or not the prefetch effect flag is set when the prefetch determination command is received from the prefetch determination means, and executing the prefetch effect when it is set. A ball game machine characterized by
請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記先読み演出フラグ制御手段は、前記遊技条件として、前記当否判定手段による当否判定回数が予め設定された所定の回数に達すると先読み演出フラグをリセットせしめるようになした弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
The pre-reading effect flag control means resets the pre-reading effect flag when the number of success / failure determinations by the success / failure determination means reaches a predetermined number as a game condition.
請求項1又は2のいずれかに記載の弾球遊技機において、
通常状態と遊技球の入球が容易な状態とに切換可能な電動役物に前記始動口を設けるとともに、前記大当り遊技の終了後の遊技状態を前記電動役物の入球が容易な時間を延長せしめる開放延長制御手段を備え、
前記先読み演出フラグを前記開放延長中にセット可能にするようになした弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1 or 2,
The starter is provided in an electric role that can be switched between a normal state and a state in which a game ball can easily enter, and the game state after the end of the big hit game has a time for easy entry of the electric role. Provided with an open extension control means for extending,
A bullet ball game machine in which the prefetch effect flag can be set during the opening extension.
請求項1又は2のいずれかに記載の弾球遊技機において、
前記図柄表示装置に表示される背景図柄、音声、ランプの点灯態様等が異なる複数の演出モードが設けられ、
前記先読み演出フラグを予め設定された演出モードのときにセットするようになした弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1 or 2,
A plurality of presentation modes with different background symbols, sounds, lamp lighting modes, etc. displayed on the symbol display device are provided,
A ball game machine in which the prefetch effect flag is set in a preset effect mode.
請求項1ないし4のいずれかに記載の弾球遊技機において、
前記先読み判定コマンドを受信したときに、先読み判定の内容を記憶する先読み判定記憶手段を備え、
先読み演出を開始するときに、前記先読み判定記憶手段の記憶内容を参照し、
予め設定された先読み判定の内容であれば、該判定の内容を起因に先読み演出を開始するようになした弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 4,
When the prefetch determination command is received, prefetch determination storage means for storing the content of the prefetch determination is provided.
When starting the pre-reading effect, refer to the stored content of the pre-read determination storage means,
A ball game machine in which a pre-reading effect is started based on the contents of the pre-reading determination that is set in advance.
請求項1ないし5のいずれかに記載の弾球遊技機において、
複数の先読み演出パターンを備え、
前記先読み演出フラグがセットされている状態での始動口への保留記憶数の上限数を超える過剰入賞の回数をカウントし、該回数に応じて先読み演出パターンを変更するようになした弾球遊技機。


In the ball game machine according to any one of claims 1 to 5,
With multiple look-ahead production patterns
A ball game in which the number of excessive winnings exceeding the upper limit of the number of reserved memories at the start opening in the state where the prefetch effect flag is set is counted, and the prefetch effect pattern is changed according to the number of times. Machine.


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