JP6263711B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

本発明は、始動口への入球に起因し当否判定を行い、判定が小当り時に特定領域に入球することにより大当り遊技への移行を可能とする弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a bullet ball game machine that makes a determination as to whether or not it is due to a ball entering a starting port, and enables a transition to a big hit game by entering a specific area when the determination is a small hit.

従来の弾球遊技機として、始動口に遊技球が入球したことを契機に図柄変動を伴い、「大当り」、「小当り」又は「ハズレ」のいずれかの当否判定が行われ、判定結果が小当り時に特定領域を有する大入賞口を短時間開放する小当り遊技を実行し、かつ小当り遊技中に遊技球が大入賞口内の特定領域を通過することによって大当り遊技を生起する旧第2種遊技機(所謂、「羽根物」)と呼ばれるものがある。   As a conventional ball-ball game machine, a decision is made as to whether or not a “big hit”, “small hit”, or “losing” is made, with a pattern change triggered by the game ball entering the starting port. In the old game, a small hit game is executed in which a big winning opening having a specific area is opened for a short time at a small hit, and a game ball passes through a specific area in the big winning opening during the small hit game. There are two types of game machines (so-called “wings”).

この種の遊技機では、小当り遊技中に大入賞口へ入球した遊技球が特定領域を通過しなければ大当り遊技を生起することがなく、多数の入球があっても特定領域を通過するとは限らない。そこで、大入賞口の内部に貯留空間を設け、貯留空間に所定個数の遊技球が貯留されることで特定領域への入球を確実にならしめ、小当りから大当りへ移行させることができる遊技機が発明されている(例えば、下記特許文献1参照)。   In this type of gaming machine, if a game ball that has entered the big prize opening during a small hit game does not pass through a specific area, the big hit game will not occur, and even if there are many balls, it will pass through the specific area Not always. Therefore, a storage space is provided inside the big winning opening, and a predetermined number of game balls are stored in the storage space, so that a specific area can be reliably received and the game can be shifted from a small hit to a big hit. A machine has been invented (see, for example, Patent Document 1 below).

特開2008−228803号公報JP 2008-228803 A

一般に、小当り遊技では、大入賞口を短時間(開放回数が1回の場合は1.8秒間未満、開放回数が複数回の場合はトータルして1.8秒間未満)開放する構成である。遊技機の遊技球を発射する速度が100個未満/分であり、最大値でも1.8秒間に3個の遊技球が発射されることになる。遊技盤面に発射された遊技球は、盤面に植設された遊技釘等によって散らされるため、小当り遊技中に大入賞口へ入球できる遊技球数は1〜3個程度であることが想定される。
しかし、特許文献1の構成では、小当り時の大入賞口への入球数がおよそ3個が限度であることと、貯留空間を備えた大入賞口の構造により貯留する所定個数が一定であり所定個数の変更ができないため、遊技が単調になりやすく、小当りから大当りへの多彩に展開が望まれている。
また、小当り遊技中に大入賞口へ入球する遊技球数が所定個数以上であれば確実に大当り遊技を生起させることができるものの、所定個数未満である場合には入球した遊技球の帰趨に期待感を抱くことすらできないため、少数の大入賞口への入球でも大当りの可能性がある一方、多数の入球でも大当りとならないといった羽根物独特の遊技性が低下し、遊技の興趣の低下も危惧される。
Generally, in the small hit game, the big winning opening is opened for a short time (less than 1.8 seconds when the number of opening is one, and less than 1.8 seconds in total when the number of opening is plural). . The speed at which the gaming balls of the gaming machine are fired is less than 100 per minute, and even at the maximum value, 3 gaming balls are fired in 1.8 seconds. Since the game balls launched on the game board are scattered by game nails, etc., which are planted on the board, it is assumed that the number of game balls that can enter the big prize opening during the small hit game is about 1 to 3 Is done.
However, in the configuration of Patent Document 1, the number of balls entering the big prize opening at the time of a small hit is limited to about three, and the predetermined number to be stored is constant due to the structure of the big prize opening provided with a storage space. There is a certain number that cannot be changed, so the game is likely to be monotonous, and a variety of development from small hits to big hits is desired.
In addition, if the number of game balls entering the big prize opening during the small hit game is equal to or greater than the predetermined number, the big hit game can be surely generated, but if the number is less than the predetermined number, Because you can't even have a sense of anticipation for revenge, there is a possibility that even a small number of winning prizes can be a big hit, while a large number of entries will not win a big hit, and the unique gameplay of feathers will decrease, A decline in interest is also a concern.

そこで本発明は上記事情に鑑み、小当りから大当りへの移行が変化に富み、遊技が単調となることなく興趣の豊かな弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。   In view of the above circumstances, an object of the present invention is to provide an amusing and amusing ball-ball game machine in which the transition from a small hit to a big hit is rich in change and the game is not monotonous.

請求項1に記載の発明は、遊技盤に設けられた始動口への入球に起因して小当り遊技を生起するか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記判定の結果が前記小当り遊技を生起するものであれば、図柄表示装置に前記判定の結果を報知するために確定表示せしめる特別図柄として予め準備された複数の図柄より小当り図柄を決定せしめる図柄決定手段と、
前記小当り図柄の確定表示後に前記小当り遊技を生起せしめる小当り遊技実行手段と、
前記小当り遊技において前記小当り図柄に応じて大入賞口の開放パターンを異ならせた所定の態様にて開閉作動する大入賞口と、
該大入賞口内に設置されて遊技球が入球可能な特定領域と、
前記小当り図柄に応じて大当り遊技を生起せしめるために必要な前記小当り遊技における前記特定領域への入球個数を設定する条件設定手段と、
前記特定領域への入球個数が設定された値になると前記大当り遊技を生起せしめる大当り遊技実行手段と、
前記特定領域への入球に起因して乱数を抽出する乱数抽出手段と、
前記抽出された乱数の中で最も有利な乱数と前記小当り図柄に応じて前記大当り遊技の遊技内容又は/および前記大当り遊技終了後に付与する特典遊技を決定する遊技設定手段と
を備えたことを要旨とする。
The invention according to claim 1 is a determination unit for determining whether or not to generate a small hit game due to a ball entering a starting port provided in the game board;
If the result of the determination is to cause the small hit game, the small hit symbol is determined from a plurality of symbols prepared in advance as a special symbol to be confirmed and displayed to notify the symbol display device of the determination result. Design determining means;
Small hit game execution means for causing the small hit game after the small hit symbol is confirmed and displayed;
In the small hit game, a big winning opening that opens and closes in a predetermined manner in which the opening pattern of the big winning opening is made different according to the small hit symbol,
A specific area that is installed in the grand prize opening and into which a game ball can enter;
Condition setting means for setting the number of balls entering the specific area in the small hit game required to cause a big hit game in accordance with the small hit symbol;
Jackpot game execution means for generating the jackpot game when the number of balls entering the specific area reaches a set value ;
Random number extracting means for extracting a random number due to entering the specific area;
A game setting means for determining the most advantageous random and said Koatari benefits game for granted after the game contents or / and the jackpot gaming termination of the jackpot gaming according to pattern in the extracted random number,
The main point is that

これによれば、小当り図柄に応じて大当り遊技を生起せしめる条件である小当り遊技における特定領域への入球個数が変化するので、大当りを生起するバリエーションが豊富で、従来のように遊技が単調とならず遊技の興趣を豊かにできる。
また、特定領域への入球時に抽出された乱数の中で最も有利な乱数と小当り図柄とに応じて、大当り遊技の遊技内容や大当り遊技後の特典遊技が変化するようにしたので、大当りへの移行の難易度が同一種類の小当りであっても遊技内容および特典遊技の異なる複数種類の大当りに移行させることができ、大当りへの移行のバリエーションが更に増す。
さらに、大当りを生起させる難易度に関係するパラメータを、前記条件に加えて大入賞口の開放時間も関与させ、よりバリエーションの豊富な遊技を提供することができる。
According to this, since the number of balls entering a specific area in the small hit game, which is a condition for generating a big hit game in accordance with the small hit symbol, there are many variations to generate a big hit, It is not monotonous and can enrich the fun of gaming.
In addition, the game content of the jackpot game and the bonus game after the jackpot game are changed according to the most advantageous random number and the jackpot design among the random numbers extracted at the time of entering the specific area. Even if the degree of difficulty in shifting to the same type of small hits, it is possible to shift to a plurality of types of big hits with different game contents and special games, and the variation to the big hits is further increased.
Furthermore, in addition to the above conditions, the parameter related to the degree of difficulty for generating the big hit is also related to the opening time of the big prize opening, so that a game with more variations can be provided.

また、請求項1に記載の弾球遊技機において、
抽出された前記乱数を記憶する記憶手段と、
前記特定領域への所定数の設定が複数個である場合に、先に抽出された乱数が後に抽出された乱数に比べて実行される大当り遊技の遊技内容および前記特典遊技が不利であるか又は有利であるかに応じて前記記憶手段による乱数の記憶を変更せしめる記憶変更手段を具備する構成としてもよい。
Moreover , in the ball game machine according to claim 1,
Storage means for storing the extracted random number;
When the predetermined number of settings in the specific area is plural, the game content of the jackpot game executed in comparison with the random number extracted earlier and the bonus game are disadvantageous, or may be configured to include a memory changing means allowed to change the memory of random numbers by said storage means in accordance with advantageous either.

このようにすれば、特定領域への入球時に抽出された複数のうちで最も大当り遊技の遊技内容および特典遊技が有利な乱数を用いて価値の大きな大当り遊技を設定することが可能となる。このようにすることで、前記条件としての特定領域への入球数が多い程に大当りの生起が困難となるが、大当りを生起させる難易度が高くなっても価値の大きな大当り遊技の生起を期待させることができ、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。 In this way, it is possible to set a big value big hit game using random numbers that are advantageous to the game contents of the big hit game and the bonus game among the plurality extracted at the time of entering the specific area. In this way, the bigger the number of balls entering the specific area as the above condition , the more difficult it is to make a big hit, but even if the difficulty level to make a big hit increases, It can be expected, and a player's willingness to play can be improved.

本発明を適用した第1の実施形態の弾球遊技機の正面図である。It is a front view of the ball game machine of a 1st embodiment to which the present invention is applied. 前記弾球遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the said ball game machine. 前記弾球遊技機の電気構成図である。It is an electrical block diagram of the said ball game machine. 前記弾球遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the main routine performed with the main control apparatus of the said ball game machine. 前記主制御装置で実行される特別図柄の始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the special symbol start winning confirmation process performed with the said main controller. 前記主制御装置における特別図柄の当否判定処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the special symbol determination | judging determination process in the said main controller. 前記当否判定処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said success / failure determination process. 前記当否判定処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the said success / failure determination process. 前記当否判定処理の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is a 4th flowchart which shows the control content of the said success / failure determination process. 前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the special game process performed with the said main controller. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said special game process. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the said special game process. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is a 4th flowchart which shows the control content of the said special game process. 前記主制御装置における小当り遊技処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the small hit game process in the said main controller. 前記普図当否判定処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said normal figure success / failure determination process. 前記普図当否判定処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the said normal figure success / failure determination process. 前記主制御装置における大当り価値設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the big hit value setting process in the said main controller. 前記弾球遊技機で用いられる小当り図柄に関する説明図である。It is explanatory drawing regarding the small hit design used with the said bullet ball game machine. 図19(a)は大当り図柄の説明図、図19(b)は大当りの種類の説明図である。FIG. 19A is an explanatory diagram of a jackpot symbol, and FIG. 19B is an explanatory diagram of a jackpot type. 前記弾球遊技機の遊技の仕様の説明図である。It is explanatory drawing of the specification of the game of the said ball game machine. 本発明を適用した第2の実施形態の弾球遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the bullet ball game machine of the second embodiment to which the present invention is applied. 前記弾球遊技機の電気構成図である。It is an electrical block diagram of the said ball game machine. 前記弾球遊技機の主制御装置で実行される当否判定処理の制御内容の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of control content of the success / failure determination process performed with the main control apparatus of the said ball game machine. 前記主制御装置で実行される小当り遊技処理の制御内容の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of control content of the small hit game process performed with the said main controller. 前記弾球遊技機で用いられる小当り図柄に関する説明図である。It is explanatory drawing regarding the small hit design used with the said bullet ball game machine.

本発明を適用した第1の実施形態の弾球遊技機たるパチンコ機を説明する。図1に示すように、パチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠51には、左側の上下の位置に設けたヒンジ53を介して、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52および後述の内枠が開閉可能に設けてある。
前枠52の板ガラス61の奥には前記内枠に保持された遊技盤10(図2)が設けてある。
A pachinko machine as a ball game machine according to a first embodiment to which the present invention is applied will be described. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 50 has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 51 that forms a vertically long fixed outer frame holding frame. The outer frame 51 is provided with a front frame (glass frame) 52 into which a glass plate 61 is fitted and an inner frame to be described later, which can be opened and closed, via a hinge 53 provided at the upper and lower positions on the left side.
A game board 10 (FIG. 2) held by the inner frame is provided at the back of the plate glass 61 of the front frame 52.

前枠52の上部の左右両側位置および外枠51の下部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ66が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また前枠52には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。   Speakers 66 are installed at both the left and right side positions above the front frame 52 and the left and right side positions below the outer frame 51, respectively, thereby outputting game sounds and improving the player's preference. In addition to the frame-side decorative lamp 65 that emits light according to the gaming state, the front frame 52 is provided with LEDs for notifying abnormality of the game.

前枠52の下半部には上皿55と下皿63とが一体に形成してある。下皿63の右側には発射ハンドル64が設けてあり、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤10に向けて発射される。   An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed in the lower half of the front frame 52. A launch handle 64 is provided on the right side of the lower plate 63, and the launch device is operated by operating the launch handle 64 in the clockwise direction, so that the game ball supplied from the upper plate 55 is directed toward the game board 10. Fired.

下皿63は上皿55から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。下皿63の左側には演出ボタン67が設けてある。   The lower plate 63 is configured to receive the award balls overflowing from the upper plate 55, and the game balls accumulated in the lower plate 63 can be moved to another box (dollar box) provided in the game store by operating the ball removal lever. A production button 67 is provided on the left side of the lower plate 63.

本パチンコ機50は所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には下皿63の左側に貸出ボタン57、精算ボタン58および残高表示器59が設けてある。
なお、図1の39は、前枠52および前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠39に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠52を開放する。
The pachinko machine 50 is a so-called CR machine and includes a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card. The pachinko machine 50 has a lending button 57 and a checkout button 58 on the left side of the lower plate 63. And a balance indicator 59 is provided.
1 denotes a cylinder lock that locks the front frame 52 and the inner frame to the outer frame 51. A predetermined key is inserted into the cylinder lock 39, and the key is operated clockwise to move the inner frame. The front frame 52 is opened by a counterclockwise operation.

図2に示すように、遊技盤10には外レール11と内レール12とによって囲まれた略円形の遊技領域13が形成されている。遊技領域13には、その中央部にセンターケース14が設置され、センターケース14は演出図柄表示装置15を備え、かつ大入賞口20を構成している。
大入賞口20は、上部の左右両側に開閉可能な左右一対の開閉部材201,201が設置されている。大入賞口20は開閉部材201,201の開放時にのみ遊技球が入球可能な構成である。
また大入賞口20の下部の床面には、遊技球が入球可能な特定領域である特定入球口21とその左右両側に外れ領域である外れ入球口25が設けられている。
As shown in FIG. 2, a substantially circular game region 13 surrounded by an outer rail 11 and an inner rail 12 is formed on the game board 10. A center case 14 is installed at the center of the game area 13, and the center case 14 includes an effect symbol display device 15 and constitutes a big prize opening 20.
The big winning opening 20 is provided with a pair of left and right opening / closing members 201, 201 that can be opened and closed on both the left and right sides of the upper part. The special winning opening 20 is configured such that a game ball can enter only when the opening and closing members 201 and 201 are opened.
In addition, on the floor surface below the special winning opening 20, there are provided a specific entrance 21 which is a specific area in which a game ball can enter, and an outflow entrance 25 which is an outlier on both the left and right sides.

大入賞口20は開放時に入球した遊技球を、両開閉部材201,201の中間の入口より内部へ取込み、内部の振分羽根により左右方向に振分ける。振分羽根は遊技球を右方向(図の太線矢印)へ振分けることで、特定入球口21の直上位置に設けられた球通路より遊技球を流下させて特定入球口21へ入球させやすくする。一方、遊技球を左方向に振分けると、特定入球口21のある大入賞口20の床面にその左側部から送出され、特定入球口21又は外れ入球口25より入賞球としてパチンコ機台内へ取込まれる。尚、左方向への振分け時は右方向よりも特定入球口21への入球確率が低くなる。振分羽根は電源投入時から常時一定の動作を行う構成としている。   The big winning opening 20 takes in the game ball that has entered when it is opened from the middle entrance of both the opening and closing members 201, 201 and distributes it in the left-right direction by the internal distribution blades. The distribution blade distributes the game balls in the right direction (thick line arrows in the figure), so that the game balls flow down from the ball passage provided immediately above the specific entrance 21 and enter the specific entrance 21. Make it easier. On the other hand, when the game balls are distributed to the left, they are sent from the left side to the floor of the grand prize opening 20 where the specific entrance 21 is located, and from the specific entrance 21 or the off-entrance entrance 25 as a winning ball. It is taken into the machine base. In addition, at the time of distribution to the left direction, the probability of entering the specific entrance 21 is lower than that of the right direction. The distribution blade is configured to always perform a constant operation from the time of power-on.

大入賞口20の下方位置には普通図柄(以下、単に普図という)の当否判定用の普図始動口24が設置されている。普図始動口24は遊技球が通過可能な通過ゲートで構成してある。普図始動口24は普図の当否判定を実行する始動口であり、遊技球が通過すると普図の当否判定用の複数種類の乱数値が抽出され、抽出された乱数に基づいて当否判定が行なわれる。   Below the grand prize winning opening 20, a normal figure starting opening 24 for determining whether or not a normal symbol (hereinafter simply referred to as a normal figure) is determined is provided. The usual start port 24 is constituted by a passing gate through which a game ball can pass. The general-purpose start opening 24 is a start-up opening for determining whether or not the normal figure is successful. When the game ball passes, a plurality of types of random numbers for determining whether or not the normal figure is correct are extracted, and the determination of success / failure is made based on the extracted random numbers. Done.

普図始動口24の直下位置には、普図の当否判定が当選したときに開放される普通電動役物で構成され、遊技球の入球により特別図柄(以下、単に特図という)の当否判定用の第2特図始動口23が設けられている。また第2特図始動口23の左横には第1特図始動口22が設けられている。第1特図始動口22は常時遊技球が入球可能の入球口である。
第1および第2特図始動口22,23は特図の当否判定用の始動口であり、いずれの始動口22,23へも遊技球が入球すると複数種類の乱数値が抽出され、抽出された乱数値は特図の保留記憶として記憶される。そして、保留記憶の乱数値に基づいて特図の当否判定が行われる。
The position immediately below the general figure starting port 24 is composed of a normal electric accessory that is opened when the determination of whether or not the normal figure is won, and whether or not a special symbol (hereinafter simply referred to as a special figure) is detected when the game ball enters. A second special figure starting port 23 for determination is provided. A first special figure starting port 22 is provided on the left side of the second special figure starting port 23. The first special figure starting port 22 is a ball opening where a game ball can always enter.
The first and second special figure start ports 22 and 23 are start ports for determining whether or not the special figure is correct. When a game ball enters any of the start ports 22 and 23, a plurality of types of random numbers are extracted and extracted. The random number value thus stored is stored as a special figure hold memory. Then, whether or not the special figure is appropriate is determined based on the random number value stored in the hold.

センターケース14の中央には演出図柄表示装置15(全体の図示は省略)のLCDパネルが配置され、演出図柄表示装置15には特図に対応する擬似(演出)図柄などの演出を表示する。
またセンターケース14には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
遊技盤10の遊技領域13には図略の一般入賞口、多数の遊技釘や風車等が設けられ、遊技領域13の最下部にはアウト口29が設けられている。
遊技盤10の左上部には特別図柄表示装置16と特図保留数表示装置17が、遊技盤10の右上部には普通図柄表示装置18と普図保留数表示装置19が、それぞれ設置されている。
In the center of the center case 14, an LCD panel of an effect symbol display device 15 (not shown) is displayed, and the effect symbol display device 15 displays an effect such as a pseudo (effect) symbol corresponding to the special figure.
Further, the center case 14 is provided with a warp inlet, a warp rod, a stage, and the like, as is well known.
The game area 13 of the game board 10 is provided with a general winning port (not shown), a large number of game nails, windmills, and the like, and an out port 29 is provided at the bottom of the game area 13.
A special symbol display device 16 and a special symbol hold number display device 17 are installed in the upper left part of the game board 10, and a normal symbol display device 18 and a general figure hold number display device 19 are installed in the upper right part of the game board 10, respectively. Yes.

図3は本パチンコ機50の電気的構成を示すもので、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83および発射制御装置84においては、詳細の図示は省略するが、これらの制御装置はいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。   FIG. 3 shows the electrical configuration of the pachinko machine 50. The main controller 80, the payout controller 81, the production symbol controller 82, the sub integrated controller 83 and the launch controller 84 are not shown in detail. However, each of these control devices includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like.

主制御装置80は、裏配線中継端子板および外部接続端子板78を介して遊技施設のホールコンピュータと電気的に接続される。主制御装置80には、裏配線中継端子板や遊技盤中継端子板を介して、前枠(ガラス枠)52や内枠が開放しているか否か検出する扉枠開放SW(スイッチ)、第1、第2特図始動口22,23への入球を検出する第1、第2特図始動口SW221,231、普図始動口24への入球を検出する普図作動SW241、大入賞口20への入球を検出するカウントSW202、特定入球口21への入球を検出する特定入球口SW211、外れ入球口25への入球を検出する外れ入球口SW251等の検出信号が入力される。外れ入球口SW251は特定入球口21へと入球した遊技球と外れ入球口25へと入球した遊技球を何れも検出する位置に配置し、大入賞口20へ入球した遊技球が排出されたことを確認するための排出確認SWとしても良い。   Main controller 80 is electrically connected to the hall computer of the game facility via back wiring relay terminal board and external connection terminal board 78. The main controller 80 includes a door frame opening SW (switch) for detecting whether the front frame (glass frame) 52 and the inner frame are open via the back wiring relay terminal board and the game board relay terminal board, 1, first and second special figure start ports SW221 and 231 for detecting a ball entering the second special figure start ports 22 and 23, a universal figure operation SW241 for detecting a ball entering the general figure start port 24, and a big prize Detection of a count SW 202 for detecting entry into the mouth 20, a specific entrance SW 211 for detecting entry into the specific entrance 21, an out-going entrance SW 251 for detecting entry into the out-going entrance 25, etc. A signal is input. The off-entrance entrance SW 251 is arranged at a position to detect both the game ball that has entered the specific entrance 21 and the game ball that has entered the off-entrance entrance 25, and a game that has entered the grand prize entrance 20. It is good also as discharge confirmation SW for confirming that the ball | bowl was discharged | emitted.

また主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81や、演出中継端子板を介してサブ統合制御装置83および演出図柄制御装置82にコマンドを出力する。なお、主制御装置80に対して払出制御装置81やサブ統合制御装置83および演出図柄制御装置82はサブ制御装置を構成する。   The main control device 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals, and the like, and sub-commands via the payout control device 81 and the production relay terminal board. Commands are output to the integrated control device 83 and the production symbol control device 82. The payout control device 81, the sub integrated control device 83, and the effect symbol control device 82 constitute a sub control device for the main control device 80.

また主制御装置80は図柄表示装置中継端子板を介して特別図柄表示装置16、特図保留数表示装置17、普通図柄表示装置18および普図保留数表示装置19の表示制御を行なう。
更に主制御装置80は、大入賞口ソレノイド203を駆動して大入賞口20の開閉部材201,201を開放作動せしめる。また振分羽根ソレノイド204を駆動して、大入賞口20へ入球した遊技球を振分ける大入賞口20内部の振分羽根を作動せしめる一方、普電役物ソレノイド233を制御して第2特図始動口23の普電役物を開閉作動せしめる。
The main controller 80 controls the display of the special symbol display device 16, the special symbol reservation number display device 17, the normal symbol display device 18 and the universal symbol reservation number display device 19 through the symbol display device relay terminal board.
Further, the main control device 80 drives the special prize opening solenoid 203 to open and close the opening / closing members 201 and 201 of the special prize opening 20. In addition, the distribution blade solenoid 204 is driven to operate the distribution blades in the large winning opening 20 for distributing the game balls that have entered the large winning opening 20, and the second electrification solenoid 233 is controlled to control the second. Open and close the electric utility of the special figure starting port 23.

払出制御装置81は、球タンクが空状態になったことを検出する球切れSW、遊技球が払い出されたことを検出する払出SW、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯SW等の検出信号が入力される。主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータを稼働させて遊技球を払い出させる。また、CRユニットと電気的に接続され、精算表示装置59を介して球貸および精算SW57,58による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、CRユニットとデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータを稼働させて貸球を払い出させ、CRユニットに挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。   The payout control device 81 detects a ball break SW that detects that the ball tank is empty, a payout SW that detects that a game ball has been paid out, and detects that the game ball storage tray is full. A detection signal such as a full SW is input. In accordance with a command sent from the main controller 80, the payout motor is operated to pay out the game ball. Also, it is electrically connected to the CR unit, accepts lending requests and settlement request operation signals from the ball settlement and settlement SWs 57 and 58 via the settlement display device 59, sends and receives data to and from the CR unit, and responds to the lending request signal. Then, the payout motor is operated to pay out the rental balls, and the balance display of the prepaid card inserted in the CR unit is controlled.

発射制御装置84は、発射停止SW、発射ハンドルに遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチSW等の検出信号が入力される。払出制御装置81を介して主制御装置80から送られてくるコマンド(タッチSWの信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドルの回動信号および発射停止SWの信号に基づいて発射モータを制御して遊技球を発射および停止させる。   The firing control device 84 is input with detection signals such as a firing stop SW and a touch SW that detects that the player is touching (operating) the firing handle. The firing motor is controlled based on a command (reflecting a touch SW signal or game situation), a firing handle rotation signal, and a firing stop SW signal sent from the main control device 80 via the payout control device 81. Control and launch and stop game balls.

サブ統合制御装置83は、音量調節SWや演出ボタン67などの検出信号が入力される。主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて、スピーカを駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプの点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置82へキャラクタなどを表示する擬似演出や普通図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。   The sub integrated control device 83 receives detection signals such as a volume control SW and an effect button 67. In accordance with a command sent from the main controller 80, the speaker is driven to output sound, and various LEDs and various lamps are turned on and off. Further, a pseudo effect for displaying a character or the like or a command for displaying a pseudo symbol of a normal diagram is transmitted to the effect symbol control device 82.

演出図柄制御装置82は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置15を構成している。演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から送られてくるコマンドに応じてLCDパネルの表示を制御する。   The effect symbol control device 82 constitutes the effect symbol display device 15 together with the LCD panel unit and the accessory unit. The production symbol control device 82 controls the display of the LCD panel according to the command sent from the sub integrated control device 83.

次にパチンコ機50の作動を説明する。
まずパチンコ機50の基本的な遊技を説明する。パチンコ機50は、特図始動口22,23,22のいずれかへの入球に起因して特図の当否判定を実行する。このとき特図表示装置16と演出図柄表示装置15の図柄変動を開始し、その後、特図表示装置16に特図の確定図柄を、演出図柄表示装置15に特図に対応する擬似図柄を確定表示して前記判定結果を報知する。
判定結果が大当り(図柄当り)となると、条件装置が作動することによって役物連続作動装置が作動して大入賞口20を賞球の獲得に有利な所定の態様で開放する大当り遊技(特別遊技)を実行する。
Next, the operation of the pachinko machine 50 will be described.
First, the basic game of the pachinko machine 50 will be described. The pachinko machine 50 determines whether or not the special figure is appropriate due to the ball entering any of the special figure starting ports 22, 23, and 22. At this time, the symbol variation of the special symbol display device 16 and the effect symbol display device 15 is started, and then the special symbol display symbol is displayed on the special symbol display device 16 and the pseudo symbol corresponding to the special symbol is confirmed on the effect symbol display device 15. Displayed to notify the determination result.
When the determination result is a big hit (per symbol), a bonus game (special game) that opens the big winning opening 20 in a predetermined manner that is advantageous for winning a prize ball by the action of the condition device is activated. ).

一方、当否判定の結果が小当りでは、特別電動役物のみが作動し、これを起因に大入賞口20を大当り遊技よりも開放回数、開放時間が不利な態様で開放せしめる小当り遊技を行う。このとき、確定された特図の小当り図柄に応じて、小当り遊技から大当り遊技への遊技の移行を可能とする条件(大当り遊技を生起せしめる条件)として特定入球口21への入球に関する条件が設定される。そして、前記条件が達成されると条件装置が作動することによって役物連続作動装置が作動して大当り遊技へ昇格(移行)する。 On the other hand, if the result of the determination is a small hit, only the special electric accessory is activated, and this causes a small hit game in which the big prize opening 20 is opened in a manner in which the number of times of opening and the open time are disadvantageous than the big hit game. . At this time, according to the determined small hit design of the special figure, the entrance to the specific entrance 21 as a condition ( a condition for generating the big hit game) that allows the game to shift from the small hit game to the big hit game The condition regarding is set. And if the said conditions are achieved, a condition apparatus will operate | move and a thing continuous operation apparatus will operate | move and will be promoted (shifted) to a big hit game.

大当り遊技終了後には、大当りや小当りとなった特図に応じて、普通電動役物たる第2特図始動口23の開放時間を延長するとともに特図および普図の平均変動時間を短くする時短機能が付与される可能性がある。
以下、主制御装置80、サブ統合装置83(厳密には、そのCPU)が実行するプログラム処理に基づいて作動の詳細を説明する。
After the big hit game is over, the opening time of the second special figure starting port 23, which is a normal electric accessory, is extended and the average fluctuation time of the special figure and the normal figure is shortened according to the special figure that is a big hit or a small hit. There is a possibility that a short-time function is added.
Hereinafter, the details of the operation will be described based on the program processing executed by the main control device 80 and the sub integration device 83 (strictly, its CPU).

図4を参照して主制御装置80で実行される「メインルーチン」の概要を説明する。「メインルーチン」は本処理(S100〜S110,S115)と残余処理(S112)とで構成され、2ms又は4ms周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する(S100)。この判断はRAMの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断(S100:no)なら初期設定(S115)を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。   An outline of a “main routine” executed by main controller 80 will be described with reference to FIG. The “main routine” is composed of the main processing (S100 to S110, S115) and the remaining processing (S112). The main routine is started due to an interrupt signal having a period of 2 ms or 4 ms, and first determines whether the interrupt is a normal interrupt ( S100). This determination is made based on whether or not a specific numerical value is written at a specific address in the RAM. If the determination is negative (S100: no), the initial setting (S115) is executed. The numerical value for determining whether or not it is a normal interrupt is written in the RAM as part of this initial setting.

正常割り込みなら(S100:yes)、初期値乱数更新処理(S101)、特図の当否判定用の乱数値である大当り決定用乱数の更新処理(S102)、特図用の図柄決定用乱数の更新処理(S103)、小当りから大当りへ移行する際の大当りの価値を設定する大当り価値決定用乱数の更新処理(S104)、普図の当り決定用乱数の更新処理(S105)、リーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理(S106)、変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理(S107)、入賞確認処理(S108)、当否判定処理(S109)、各出力処理(S110)、不正監視処理(S111)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S112)をループ処理する。   If it is a normal interrupt (S100: yes), an initial value random number update process (S101), a big hit determination random number update process (S102) which is a random value for determining whether or not a special figure is correct, and an update of a special figure determination random number Processing (S103), processing for updating the jackpot value determining random number for setting the value of the jackpot when shifting from the jackpot to the jackpot (S104), processing for updating the random number for determining the bonus hit (S105), reach determination regarding reach Random number update processing (S106), variation pattern determination random number update processing (S107), winning confirmation processing (S108), success / failure determination processing (S109), output processing (S110), fraud monitoring processing (S111) The initial random number update process (S112) is looped within the remaining time until the next interrupt signal is input.

次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理(S108)、当否判定処理(S109)および各出力処理(S110)の一部のサブルーチンについて説明する。
図5に示す「始動入賞確認処理」は前記入賞確認処理(S108)のサブルーチンで、特図始動口22,23,22への入球があれば(S200:yes)、特図の保留記憶が満杯か確認する(S201)。本実施形態における記憶可能な保留記憶数は4個である。
Next, a part of subroutines of the winning confirmation process (S108), the success / failure determination process (S109) and each output process (S110) which are deeply related to the present invention will be described.
The “start winning confirmation process” shown in FIG. 5 is a subroutine of the winning confirmation process (S108). If there is a ball entering the special figure starting port 22, 23, 22 (S200: yes), the special figure is stored on hold. It is confirmed whether it is full (S201). The number of pending storages that can be stored in this embodiment is four.

保留記憶が満杯でなければ(S201:no)、S202の抽出乱数保留記憶処理において、前記入球に起因して抽出した複数の乱数値(大当り決定用乱数、図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等)を保留記憶として記憶する。またこの処理では、特図保留数表示装置17の点灯数を1つ増加させるとともに、サブ統合装置83へ現在の保留記憶数を送信する特図保留数コマンドの送信処理を行う。S202の処理後、リターンする。   If the reserved memory is not full (S201: no), in the extracted random number reserved memory process of S202, a plurality of random number values (a jackpot determining random number, a symbol determining random number, a reach determining random number) extracted due to the incoming ball , Random numbers for determining variation patterns, etc.) are stored as reserved storage. In this process, the number of lights on the special figure hold number display device 17 is increased by one, and a special figure hold number command transmission process for transmitting the current hold memory number to the sub integrated device 83 is performed. After the process of S202, the process returns.

図6ないし図9は「当否判定処理」のフローチャートを示す。図6に示すように「当否判定処理」は、先ず、特別電動役物の作動を確認して大入賞口20が開放中か確認し(S300)、開放中でなければ(S300:no)、特図が変動中か確認し(S301)、変動中でなければ(S301:no)、特図の確定図柄が表示されているか確認する(S302)。尚、特別電動役物が作動中(S300:yes)であれば「特別遊技処理」に移行する。
尚、大入賞口内に遊技球がない状態であるときに図6の当否判定処理を実行するように、特図の変動時間、小当り遊技の開始インターバル、終了インターバルなどを、大入賞口への入賞から排出までに要する時間以上の時間となるように設定している。
6 to 9 show flowcharts of the “win / fail determination process”. As shown in FIG. 6, the “win / fail determination process” first checks the operation of the special electric accessory to check whether the special winning opening 20 is open (S300), and if not open (S300: no), It is confirmed whether or not the special figure is changing (S301), and if it is not changing (S301: no), it is confirmed whether or not the fixed symbol of the special figure is displayed (S302). If the special electric accessory is in operation (S300: yes), the process proceeds to “special game processing”.
In addition, when there is no game ball in the big prize opening, the variation time of the special figure, the start interval of the small hit game, the end interval, etc. are set to the big prize opening so that the determination process of FIG. 6 is executed. The time is set to be more than the time required from winning to discharging.

前記S302の処理で確定図柄が表示中でなければ(S302:no)、図7に示すように、前記保留記憶があるか確認する(S310)。保留記憶があれば(S310:yes)、保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う(S311)。該シフト処理により保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。保留記憶がなければ(S310:no)、「特別遊技処理」に移行する。   If the confirmed symbol is not being displayed in the process of S302 (S302: no), it is confirmed whether there is the reserved storage as shown in FIG. 7 (S310). If there is a reserved memory (S310: yes), the number of the reserved memories is subtracted and a shift process of the reserved memory is performed (S311). As a result of the shift processing, the oldest stored memory among the stored memories becomes the target of the determination. If there is no pending storage (S310: no), the process proceeds to “special game processing”.

S312の処理では、特図の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して当否判定を行う(S312)。   In the process of S312, the success / failure determination is performed by comparing the special determination determination determination table with the jackpot determination random number of the reserved storage that is the target of the determination (S312).

続くS313の処理では、S312の処理の当否判定が大当り(図柄当り)であるか否かの確認を行う。大当りであれば(S313:yes)、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し(S314)、前記保留記憶の変動パターン決定用乱数の値および現在の遊技状態(時短状態、通常状態)によって変動パターン(変動時間)を決定する(S315)。   In the subsequent process of S313, it is confirmed whether or not the determination of whether or not the process of S312 is a big hit (per symbol). If it is a big hit (S313: yes), the big hit symbol is determined based on the value of the random number for determining the big hit symbol of the reserved memory that is the target of the success / failure determination (S314), and the value of the random number for determining the fluctuation pattern of the reserved memory And a fluctuation pattern (fluctuation time) is determined according to the current gaming state (short time state, normal state) (S315).

次に、S316の大当り情報設定処理において、前記大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り遊技(特別遊技)の内容(大入賞口20の開放パターン、オープニング演出時間、エンディング演出時間等)および大当り遊技終了後の遊技状態の設定を行なう。
本パチンコ機50では、図19(a)に示すように、大当り図柄は「15R時短有図柄」と「7R時短有図柄」の2種類で、「15R時短有図柄」の開放パターンは30秒の開放を15ラウンド行う。「7R時短有図柄」の開放パターンは30秒の開放を7ラウンド行う。
Next, in the jackpot information setting process of S316, the contents of the jackpot game (special game) (opening pattern of the big winning opening 20, opening effect time, ending effect time, etc.) and the jackpot based on the value of the random number for determining the jackpot symbol The game state is set after the game ends.
In this pachinko machine 50, as shown in FIG. 19 (a), there are two types of jackpot symbols: “15R hour short symbol” and “7R hour short symbol”, and the “15R hour short symbol” has an opening pattern of 30 seconds. Open 15 rounds. The opening pattern of “7R time short symbol” is 30 rounds for 7 rounds.

何れの図柄においても大当り遊技の終了後は、時短の特典遊技が付与される構成であり、図7のS317の処理において、時短および開放延長を設定する開放延長設定フラグを「1」にセットする。   In any of the symbols, after the jackpot game is over, a short-time bonus game is given. In the process of S317 in FIG. 7, the open / extension setting flag for setting the short-time and open extension is set to “1”. .

前記S313の処理で大当りでなければ(S313:no)、前記大当り判定用乱数の値が小当り判定用の当り値と一致していたか否かを判定する(S318)。小当りであれば(S318:yes)、前記保留記憶の図柄決定用乱数の値に基づいて小当り図柄を決定する(S319)。尚、S312,S318の処理は特許請求の範囲に記載の「当否判定手段」に相当し、S319の処理は「図柄決定手段」に相当する。   If it is not a big hit in the process of S313 (S313: no), it is determined whether or not the value of the big hit determination random number matches the hit value for the small hit determination (S318). If it is a small hit (S318: yes), a small hit symbol is determined based on the value of the symbol determining random number in the reserved storage (S319). Note that the processing of S312 and S318 corresponds to “win / fail determination means” recited in the claims, and the processing of S319 corresponds to “design determination means”.

図18に示すように、小当り図柄は「小当り図柄1」〜「小当り図柄6」の6種類あり、これらの中からひとつの図柄が決定される。
各小当り図柄には、小当りから大当りへの移行を可能とする前記条件たる当りカウンタの値(大当りへの移行に必要な特定入球口21への入球数)の割当て、大入賞口20の開放パターンの割当て(何れの図柄も開放回数は1度であり、開放時間が相違する)および後述する小当りから移行する大当りの種類が割当てられる。
As shown in FIG. 18, there are six types of small hit symbols, “small hit symbol 1” to “small hit symbol 6”, and one symbol is determined from these.
Each Koatari symbols, allocation of the conditions serving per counter value to enable the transition to the big hit from Koatari (incoming balls number to a particular ball entrance opening 21 required to migrate to the big hit), winning opening Allocating 20 opening patterns (the number of times of opening is 1 degree for each symbol, and the opening time is different) and the type of big hit that shifts from small hits to be described later.

図7に戻って、S320の変動パターン決定処理では、前記変動パターン決定用乱数の値および現在の遊技状態によって特図表示装置16に表示される特図の小当り用の変動パターンを決定する。   Returning to FIG. 7, in the variation pattern determination process of S320, the variation pattern for small hits of the special figure displayed on the special figure display device 16 is determined according to the value of the random number for variation pattern determination and the current gaming state.

大当りでも小当りでもなければ(S313、S318:no)、当否判定はハズレとなって、ハズレ図柄を決定した後にハズレの変動パターンを決定する(S321)。   If it is neither big hit nor small hit (S313, S318: no), the determination of success or failure is lost, and after determining the lost pattern, the fluctuation pattern of the lost is determined (S321).

前記S320又はS321の処理の後、開放延長フラグを確認して開放延長中(時短中)か確認し(S322)、開放延長中(開放延長フラグ=1)であれば(S322:yes)、記憶されている開放延長を減算し(S323)する。   After the process of S320 or S321, the release extension flag is checked to check whether the release extension is in progress (short time) (S322). If the release extension is in progress (open extension flag = 1) (S322: yes), the memory is stored. The open extension that has been made is subtracted (S323).

前記S317又はS323の処理に続いて、S324の処理では、前記当否判定結果を示すデータ(大当り、小当り、ハズレの種類、リーチの有り無し、変動時間など)を含んだ特図変動開始コマンドをサブ統合装置83に出力するとともに、特別図柄表示装置16において特図を変動表示させる処理を行う。該S324の処理後、又は前期S310が否定判定ならば(S310:no)、「特別遊技処理」に移行する。   Subsequent to the processing of S317 or S323, in the processing of S324, a special figure change start command including data (big hit, small hit, type of loss, presence / absence of reach, change time, etc.) indicating the result of the success / failure determination is included. While outputting to the sub integration apparatus 83, the special symbol display apparatus 16 performs a process of displaying the special figure in a variable manner. After the process of S324, or if the previous S310 is negative (S310: no), the process proceeds to “special game process”.

図6のS301の処理で特図が変動中であれば(S301:yes)、図8のS330の処理に移行して、特図の変動時間が経過したか確認する。変動時間が経過していなければ(S330:no)、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、変動時間が経過したことを確認すると(S330:yes)、確定図柄表示設定処理(S331)により特図表示装置16に特図を確定表示させ、演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83へ特図に対応する擬似図柄の確定表示をさせるようにコマンドを送信する。
If the special figure is changing in the process of S301 in FIG. 6 (S301: yes), the process proceeds to S330 in FIG. 8, and it is confirmed whether the fluctuation time of the special figure has elapsed. If the fluctuation time has not elapsed (S330: no), the process proceeds to “special game processing”.
On the other hand, when it is confirmed that the fluctuation time has elapsed (S330: yes), the special symbol display device 16 is confirmed and displayed by the fixed symbol display setting process (S331), and the effect symbol control device 82 and the sub integrated control device 83 are displayed. A command is transmitted so that the pseudo symbol corresponding to the special figure is confirmed and displayed.

続いて特図が大当りになる組合せであるか確認し(S332)、大当りになる組合せであったときは(S332:yes)、開放延長フラグが「1」であれば(S333:yes)、開放延長フラグを「0」にセットする(S334)。これにより遊技状態が通常遊技とされる。   Subsequently, it is confirmed whether the special figure is a combination that makes a big hit (S332). If it is a combination that makes a big hit (S332: yes), if the release extension flag is “1” (S333: yes), the combination is released. The extension flag is set to “0” (S334). As a result, the game state is set to the normal game.

S335の処理では条件装置の作動を開始させ、S336の処理では役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
そして大当り開始演出処理(S337)により演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
In the process of S335, the operation of the condition device is started, and in the process of S336, the operation of the accessory continuous operation device is started. The condition device is a device that is necessary for the operation of the continuous action device in the jackpot game, and the continuous accessory operation device is a device that continuously operates the special electric accessory.
Then, a command is transmitted to the effect symbol control device 82 and the sub integrated control device 83 to start the big hit effect by the big hit start effect process (S337), and the process proceeds to the “special game process”.

前記S332の処理で、大当りになる組合せでなければ(S332:no)、開放延長フラグが「1」であるか確認し(S338)、開放延長フラグが「1」であり(S338:yes)、開放延長カウンタ(回数)が「0」であれば(S339:yes)、開放延長フラグを「0」にセットする(S340)。   If the combination is not a big hit in the process of S332 (S332: no), it is confirmed whether the release extension flag is “1” (S338), the release extension flag is “1” (S338: yes), If the release extension counter (number of times) is “0” (S339: yes), the release extension flag is set to “0” (S340).

続くS341の処理では、確定された図柄が小当りになる組合せであるか否かを確認する。小当りになる組合せでなければ(S341:no)、特別遊技処理へ移行する。
小当りになる組合せであれば(S341:yes)、特別電動役物の作動を開始させる準備処理を行い(S342)、前記決定された小当り図柄に応じて、大当りへの移行に必要な前記条件である前記当りカウンタを設定する(S343)。例えば、図18を参照して「小当り図柄1,2」は当りカウンタが「1個」であるのに対して、「小当り図柄3,4」では「2個」、更に「小当り図柄5,6」では「3個」と大当りに移行する難易度が順に高くしてある。更に、「小当り図柄2,4,6」は大入賞口20の開放時間が「0.5秒」であり、当りカウンタが同一のものの中でも大当りの難易度が高くしてある。
In the subsequent process of S341, it is confirmed whether or not the determined symbol is a combination that makes a small hit. If the combination is not a small hit (S341: no), the process proceeds to a special game process.
If combinations of the Koatari (S341: yes), and prepares to start the operation of the special electric won game process (S342), in response to said determined Koatari symbol, the necessary transition to jackpot The hit counter which is a condition is set (S343). For example, referring to FIG. 18, “small hit symbol 1, 2” has a hit counter “1”, whereas “small hit symbol 3, 4” has “two”, and “small hit symbol In “5, 6”, the difficulty level of shifting to a big hit is increased in order, “3”. Furthermore, the “small winning symbol 2, 4, 6” has an opening time of the big winning opening 20 of “0.5 seconds”, and even if the winning counter is the same, the difficulty level of the big winning is high.

そして図8の小当り開始演出処理(S344)により演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83へ小当り演出を開始させるようにコマンドを送信する。その後、「特別遊技処理」へ移行する。尚、S343の処理は特許請求の範囲に記載の「条件設定手段」に相当する。   Then, a command is transmitted to the effect symbol control device 82 and the sub integrated control device 83 to start the small hit effect by the small hit start effect process (S344) of FIG. Thereafter, the process proceeds to “special game processing”. The process of S343 corresponds to “condition setting means” described in the claims.

図6のS302の処理で確定図柄が表示中であった場合には(S302:yes)、図9に示すS350の処理において、確定図柄表示時間が終了したか否かを確認する。確定図柄表示時間が終了していれば(S350:yes)、特別図柄表示装置16を制御して特図の確定表示を終了させ、サブ統合装置83にコマンドを送信して疑似(演出)図柄の確定表示を終了させる(S351)。その後、「特別遊技処理」へ移行する。   If the confirmed symbol is being displayed in the process of S302 of FIG. 6 (S302: yes), it is confirmed in the process of S350 shown in FIG. 9 whether the confirmed symbol display time has ended. If the fixed symbol display time has ended (S350: yes), the special symbol display device 16 is controlled to end the fixed symbol display, and a command is transmitted to the sub-integrating device 83 to display the pseudo (effect) symbol. The confirmation display is terminated (S351). Thereafter, the process proceeds to “special game processing”.

図10に示すように、「特別遊技処理」は、先ず、役物連続作動装置が作動中か確認し(S400)、作動中であれば(S400:yes)、S401の処理で大入賞口20が開放中か否か確認する。尚、S400で役物連続作動装置が作動中でなければ(S400:no)、小当り遊技処理へ移行する。
S401の処理で大入賞口20が開放中でなければ(S401:no)、インターバル中か確認し(S402)、インターバル中でなければ(S402:no)、大当り終了演出中か確認し(S403)、大当り終了演出中でなければ(S403:no)、大当り開始演出時間が経過したか確認し(S404)、大当り開始演出時間が経過していれば(S404:yes)、S405の大入賞口開放処理で大入賞口20を開放してリターンする。
As shown in FIG. 10, in the “special game process”, first, it is confirmed whether the accessory continuous operation device is in operation (S400). If it is in operation (S400: yes), the winning prize opening 20 is obtained in the process of S401. Check if is open. If the accessory continuous operation device is not operating in S400 (S400: no), the process proceeds to the small hit game processing.
If the big winning opening 20 is not open in the process of S401 (S401: no), it is confirmed whether it is during the interval (S402). If not during the interval (S402: no), it is confirmed whether the big hit end effect is being performed (S403). If it is not during the jackpot end effect (S403: no), it is confirmed whether the jackpot start effect time has elapsed (S404), and if the jackpot start effect time has elapsed (S404: yes), the winning opening of S405 is opened. In the process, the special winning opening 20 is opened and the process returns.

前記S401の処理で大入賞口開放中であれば(S401:yes)、図11に示すように、大入賞口20に規定入賞数である10個の入賞があったか否かの確認(S410)、又は大入賞口20の開放時間が終了したか否かを確認して(S411)、いずれか確認できれば大入賞口20を閉鎖し(S412)、大当りインターバル処理を実行して(S413)、リターンする。大当りインターバル処理では、演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83へ大当りのインターバル演出を開始させるようにコマンドを送信する。   If the big winning opening is being opened in the process of S401 (S401: yes), as shown in FIG. 11, confirmation is made as to whether or not there are ten winnings that are the prescribed number of winnings in the big winning opening 20 (S410). Alternatively, it is confirmed whether or not the opening time of the big prize opening 20 has ended (S411), and if any can be confirmed, the big prize opening 20 is closed (S412), the big hit interval process is executed (S413), and the process returns. . In the big hit interval process, a command is transmitted to the effect symbol control device 82 and the sub integrated control device 83 so as to start the big hit interval effect.

図10のS402の処理でインターバル中であれば(S402:yes)、図12のS420の処理で大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば(S420:yes)、最終ラウンドかどうか確認し(S421)、最終ラウンドであれば、(S421:yes)、大当り終了演出の処理(S422)を実行し、この処理で演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、(S421:no)、大入賞口20の開放処理(S423)を実行してリターンする。
If it is during the interval in the process of S402 in FIG. 10 (S402: yes), it is confirmed whether the big hit interval time has elapsed in the process of S420 in FIG. 12, and if it has elapsed (S420: yes), whether it is the final round or not. Confirmation (S421), if it is the final round (S421: yes), the big hit end effect processing (S422) is executed, and the big hit end command is transmitted to the production symbol control device 82 and the sub integrated control device 83 by this processing. Then, the big hit game ends and returns.
On the other hand, if it is not the final round (S421: no), the process of releasing the special winning opening 20 (S423) is executed and the process returns.

図10のS403の処理で大当り終了演出中であれば(S403:yes)、図13に示すように、大当り終了演出時間の終了時間が経過したか確認し(S430)、経過していれば(S430:yes)、役物連続作動装置の作動を停止する処理(S431)を実行し、条件装置の作動を停止する処理(S432)を実行する。   If the big hit end effect is in the process of S403 in FIG. 10 (S403: yes), as shown in FIG. 13, it is checked whether the end time of the big hit end effect time has passed (S430), and if it has passed ( S430: yes), a process of stopping the operation of the accessory continuous operation device (S431) is executed, and a process of stopping the operation of the condition device (S432) is executed.

続く、S433〜S436の処理では、前記図9の「大当り設定処理(S317)」で設定された設定内容を参照し、大当り遊技後の遊技状態を設定する。即ちS433において、大当り遊技終了後に開放延長に移行されるか確認し(開放延長設定フラグを確認する)、移行される場合(S433:yes)は、開放延長回数(開放延長カウンタのカウント値)の設定処理(S434)および開放延長フラグに「1」をセットする処理(S435)を行う。
その後、演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83へ大当り遊技終了のコマンドを送信するとともに(S436)、状態指定コマンドとして前記特典遊技か否かの情報をサブ統合制御装置83等へ送信する。その後にリターンする。
In the subsequent processes of S433 to S436, the game state after the big hit game is set with reference to the setting contents set in the “big hit setting process (S317)” of FIG. That is, in S433, it is confirmed whether or not the extension extension is made after the big hit game is finished (the extension extension setting flag is checked), and in the case of the change (S433: yes), the number of times of release extension (the count value of the extension extension counter) A setting process (S434) and a process (S435) for setting the opening extension flag to “1” are performed.
Thereafter, a big hit game end command is transmitted to the effect symbol control device 82 and the sub integrated control device 83 (S436), and information on whether or not the bonus game is received is transmitted to the sub integrated control device 83 and the like as a state designation command. Then return.

図14に示すように、「小当り遊技処理」は、先ず、特別電動役物が作動中か確認し(S500)、作動中であれば(S500:yes)、S501の処理で小当り開始演出中か確認する。尚、S500で特別電動役物が作動中でなければ(S500:no)、リターンする。
S501の処理で小当り開始演出中であれば(S501:yes)、小当り開始演出時間が経過したか確認し(S502)、時間の経過が確認できれば(S502:yes)、続く大入賞口開放処理において、大入賞口20の羽根部材211,211を開閉作動せしめる(S503)。
大入賞口20の開放態様は、「当否判定処理」のS319の処理(図7)で決定された小当り図柄に応じてなされる。例えば図18を参照し、「小当り図柄1」では1秒の開放を1回行い、「小当り図柄6」では0.5秒の開放を1回行う。
その後、リターンする。
図14に戻って、S502の処理で小当り開始演出時間が経過していなければ(S502:no)、リターンする。
As shown in FIG. 14, in the “small hit game process”, first, it is confirmed whether or not the special electric accessory is in operation (S500). If it is in operation (S500: yes), the small hit start effect is performed in the process of S501. Check if it is inside. If the special electric accessory is not operating in S500 (S500: no), the process returns.
If the small hit start effect is being performed in the process of S501 (S501: yes), it is confirmed whether the small hit start effect time has passed (S502), and if the passage of time can be confirmed (S502: yes), the next big prize opening is opened. In the processing, the blade members 211 and 211 of the special winning opening 20 are opened and closed (S503).
The opening mode of the special winning opening 20 is made according to the small hit symbol determined in the process of S319 (FIG. 7) of the “win / fail determination process”. For example, referring to FIG. 18, “small hit symbol 1” is released once for 1 second, and “small hit symbol 6” is released once for 0.5 seconds.
Then return.
Returning to FIG. 14, if the small hit start effect time has not elapsed in the process of S502 (S502: no), the process returns.

前記S501の処理で小当り開始演出中でなければ(S501:no)、大入賞口20が開放中か否か確認し(S504)、開放中であれば(S504:yes)、大入賞口20に規定入賞数である10個の入賞があったか否かの確認(S505)、又は大入賞口20の開放時間が終了したか否かを確認して(S506)、いずれか確認できれば大入賞口20を閉鎖(S507)して、リターンする。   If the small hit start effect is not being produced in the process of S501 (S501: no), it is confirmed whether or not the big prize opening 20 is open (S504). If it is open (S504: yes), the big prize opening 20 is confirmed. Confirming whether or not there are ten winnings, which is the prescribed number of winnings (S505), or whether or not the opening time of the grand prize opening 20 has ended (S506). Is closed (S507) and the process returns.

前記S504の処理で大入賞口20が開放でなければ(S504:no)、図15に示すように、S510の処理で特定入球口21への入球があるか否かを確認する。入球がなければ(S510:no)、小当り終了時間が経過したか否か確認する(S511)。小当り終了時間が経過していれば(S511:yes)、特別電動役物の作動を停止し(S512)、大当り条件の前記当りカウンタをクリアし(S513)、続くS514の処理で演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83へ小当り終了コマンドを送信する。   If the grand prize winning opening 20 is not open in the process of S504 (S504: no), it is confirmed whether there is a ball entering the specific entrance 21 in the process of S510 as shown in FIG. If there is no entry (S510: no), it is confirmed whether or not the small hit end time has elapsed (S511). If the small hit end time has elapsed (S511: yes), the operation of the special electric accessory is stopped (S512), the hit counter of the big hit condition is cleared (S513), and the effect symbol control is performed in the subsequent processing of S514. A small hit end command is transmitted to the device 82 and the sub integrated control device 83.

前記S510の処理で特定入球口21への入球があれば(S510:yes)、図16に示すように、S520以降の処理において、大当り遊技の遊技内容を決定し、大当り遊技に移行する。先ずS520の処理では入球に応じて大当り価値決定用乱数を抽出する(S520)。尚、S520の処理は特許請求の範囲に記載の「乱数抽出手段」に相当する。S521の処理では既に大当り価値決定用乱数が記憶されているか否かの確認をする。乱数の記憶が無ければ(S521:yes)、抽出された乱数の記憶処理を行う(S522)。この処理は特許請求の範囲に記載の「記憶手段」に相当する。   If there is a ball entering the specific entrance 21 in the process of S510 (S510: yes), as shown in FIG. 16, the game content of the big hit game is determined in the process after S520, and the game is shifted to the big hit game. . First, in the process of S520, a random number for determining the jackpot value is extracted according to the incoming ball (S520). The processing of S520 corresponds to “random number extraction means” described in the claims. In the process of S521, it is confirmed whether or not the jackpot value determining random number is already stored. If no random number is stored (S521: yes), the extracted random number is stored (S522). This processing corresponds to “storage means” described in the claims.

一方、既に乱数が記憶されていれば(S521:no)、抽出された乱数が記憶されている乱数よりも大きいか否かの確認をする(S523)。抽出された乱数の方が大きいのであれば(S523:yes)、S524の記憶乱数変更処理において記憶を抽出された乱数に変更する。抽出された乱数が大きくなければ(S523:no)、記憶は変更しない。S523,S524の処理は特許請求の範囲に記載の「記憶変更手段」に相当する。   On the other hand, if a random number has already been stored (S521: no), it is confirmed whether or not the extracted random number is larger than the stored random number (S523). If the extracted random number is larger (S523: yes), the memory is changed to the extracted random number in the stored random number changing process of S524. If the extracted random number is not large (S523: no), the storage is not changed. The processing of S523 and S524 corresponds to “memory changing means” described in the claims.

続くS525の処理では、当りカウンタを減算し、減算した当りカウンタが「0」であるか否かの確認をする(S526)。当りカウンタが「0」であれば(S526:yes)、「大当り価値設定処理」に移行する(S527)。   In the subsequent processing of S525, the winning counter is subtracted, and it is confirmed whether or not the subtracted winning counter is “0” (S526). If the winning counter is “0” (S526: yes), the process proceeds to “big hit value setting process” (S527).

図17に示すように「大当り価値設定処理」は特許請求の範囲に記載の「遊技設定手段」に相当し、先ず記憶された大当り価値決定用乱数に基づく大当りの種類が「大当り5」であるか否かの確認を行う(S600)。この場合、大当りの種類は、前記小当り図柄と大当り価値決定用乱数とに基いて決定される。
例えば図18を参照して「小当り図柄1」で大当り価値決定用乱数が「9」のときは「大当り5」となり、「小当り図柄3」で大当り価値決定用乱数が「5」では「大当り4」となる。
As shown in FIG. 17, the “big hit value setting process” corresponds to the “game setting means” described in the claims, and the type of big hit based on the stored big hit value determining random number is “big hit 5”. It is confirmed whether or not (S600). In this case, the type of jackpot is determined based on the jackpot symbol and the jackpot value determining random number.
For example, referring to FIG. 18, when the jackpot value determining random number is “9” in “small hit symbol 1”, it becomes “big hit 5”, and when the jackpot value determining random number is “5” in “small hit symbol 3”, “ Big hit 4 ”.

図17のS600の処理で大当りの種類が「大当り5」であれば(S600:yes)、「大当り5」による大当り遊技を実行するための設定処理を行う(S601)。
図19(b)に示すように、「大当り5」は大入賞口20の30秒の開放を15回行い、大当り遊技終了後に時短機能(開放延長)を付加するものである。そのため図17のS602の処理で、開放延長設定フラグに「1」をセットし、その後、リターンする。開放延長設定フラグに「1」をセットすることで大当り遊技終了後の遊技状態を開放延長(時短)機能が付加した状態となる。
なお、図19(a)および(b)では、小当り遊技を経由せずに発生した大当り遊技の「大当り遊技15R時短有図柄」による態様と、小当り遊技から大当り遊技へ昇格(移行)したときの「大当り5」による態様が、同一(30秒開放を15回)となっているが、小当り遊技を1回の開放として捉え、「大当り3」、「大当り4」による態様を「30秒開放を6回」、「大当り5」による態様を「30秒開放を14回」としても良い。
If the big hit type is “big hit 5” in the process of S600 of FIG. 17 (S600: yes), a setting process for executing the big hit game with “big hit 5” is performed (S601).
As shown in FIG. 19B, “big hit 5” is a 30-second opening of the big winning opening 20 15 times, and a time saving function (opening extension) is added after the big hit game ends. Therefore, in the process of S602 in FIG. 17, “1” is set in the release extension setting flag, and then the process returns. By setting “1” to the release extension setting flag, the game state after the end of the big hit game is added with the release extension (short time) function.
19 (a) and 19 (b), the mode of the big hit game that occurred without going through the small hit game according to the “big hit game 15R time short symbol” and the small hit game was promoted (shifted) to the big hit game. The mode of “Big hit 5” is the same (opening 30 seconds 15 times), but the small hit game is regarded as one open, and the mode of “Big hit 3” and “Big hit 4” is “30 The mode with “second opening 6 times” and “big hit 5” may be “30 seconds opening 14 times”.

前記S600の処理で大当りの種類が「大当り5」でなければ(S600:no)、大当りの種類が「大当り4」であるか否かの確認を行い(S603)、大当りの種類が「大当り4」であれば(S603:yes)、「大当り4」の設定処理を行い(S604)、開放延長設定フラグに「1」をセットし(S605)、その後、リターンする。   If the big hit type is not “big hit 5” in the processing of S600 (S600: no), it is checked whether the big hit type is “big hit 4” (S603), and the big hit type is “big hit 4”. ”(S603: yes), the“ big hit 4 ”setting process is performed (S604),“ 1 ”is set to the open extension setting flag (S605), and then the process returns.

前記S603の処理で大当りの種類が「大当り4」でなければ(S603:no)、大当りの種類が「大当り3」であるか否かの確認を行い(S606)、大当りの種類が「大当り3」であれば(S606:yes)、「大当り3」の設定処理を行う(S607)。「大当り3」は大入賞口20の30秒の開放を7回行い、大当り遊技終了後に時短機能(開放延長)を付加しないもので(図19(b)参照)、S608の処理で、開放延長設定フラグに「0」をセットし、その後、リターンする。   If the big hit type is not “big hit 4” in the process of S603 (S603: no), it is checked whether the big hit type is “big hit 3” (S606), and the big hit type is “big hit 3”. "(S606: yes), a setting process of" big hit 3 "is performed (S607). “Big hit 3” is a 30-second opening of the big prize opening 20 and does not add a time-saving function (open extension) after the big hit game ends (see FIG. 19B). Set “0” in the setting flag, and then return.

前記S606の処理で大当りの種類が「大当り3」でなければ(S606:no)、大当りの種類が「大当り2」であるか否かの確認を行い(S609)、大当りの種類が「大当り2」であれば(S609:yes)、「大当り2」の設定処理を行い(S610)、開放延長設定フラグに「1」をセットし(S611)、その後、リターンする。   If the big hit type is not “big hit 3” in the process of S606 (S606: no), it is confirmed whether the big hit type is “big hit 2” (S609), and the big hit type is “big hit 2”. ”(S609: yes), the“ big hit 2 ”setting process is performed (S610), the open extension setting flag is set to“ 1 ”(S611), and then the process returns.

前記S609の処理で大当りの種類が「大当り2」でなければ(S609:no)、大当りの種類は「大当り1」であり、S612の処理で「大当り1」の設定処理を行い、開放延長設定フラグに「0」をセットして(S613)、リターンする。   If the big hit type is not “big hit 2” in the process of S609 (S609: no), the big hit type is “big hit 1”, the “big hit 1” setting process is executed in S612, and the extension extension setting is performed. The flag is set to “0” (S613) and the process returns.

図16に戻って、S528の処理では、開放延長フラグが「1」であれば(S528:yes)、開放延長フラグを「0」にセットし(S529)、前記条件装置の作動を開始させるとともに(S530)、前記役物連続作動装置の作動を開始させる(S531)。そして大当り開始演出処理(S532)により演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、リターンする。尚、S510、S525,S526,S530,S531等の処理は特許請求の範囲に記載の「大当り遊技実行手段」に相当する。   Returning to FIG. 16, in the process of S528, if the release extension flag is “1” (S528: yes), the release extension flag is set to “0” (S529), and the operation of the condition device is started. (S530), the operation of the accessory continuous operation device is started (S531). Then, a command is sent to the effect symbol control device 82 and the sub integrated control device 83 to start the big hit effect by the big hit start effect process (S532), and the process returns. It should be noted that the processing of S510, S525, S526, S530, S531, etc. corresponds to “big hit game execution means” described in the claims.

図20は本パチンコ機50の遊技に関する仕様を示す。パチンコ機50は、大当り確率(図柄当り)が生起する確率は300分の1であるが、小当り確率は1.003分の1であるので、特図の変動が開始されるとほぼ小当りが生起することとなる。
小当りとなると、確定された小当り図柄に応じて、大当りへ移行するための前記条件として特定入球口21への入球個数が設定され、前記条件を達成することで大当り遊技に移行可能となる。
FIG. 20 shows the specifications regarding the game of the pachinko machine 50. In the pachinko machine 50, the probability of occurrence of a big hit (per symbol) is 1/300, but the probability of a small hit is 1/003. Will occur.
When the Koatari, depending on Koatari symbols are determined, ball entrance number to a particular ball entrance port 21 as the condition for moving to the big hit is set, migratable to the jackpot game in achieving the condition It becomes.

更に特定入球口21への入球条件が成立すると、小当り図柄と特定入球口21への入球時に抽出された乱数に応じて移行する大当り種類が決定されて、決定された種類の大当りに移行する。この場合、図18に示すように、前記条件(当りカウンタ)が複数個の小当り図柄(小当り図柄3〜6)では、特定入球口21への入球毎に抽出される上記乱数に対応する大当り種類のうち、最も条件の良い種類の大当り遊技に移行する構成である(図16参照)。 Further, when the entrance condition for the specific entrance 21 is established, the big hit type to be transferred is determined according to the small hit symbol and the random number extracted when entering the specific entrance 21, and the type of the determined type is determined. Transition to jackpot. In this case, as shown in FIG. 18, when the condition (hit counter) is a plurality of small hit symbols (small hit symbols 3 to 6), the random number extracted for each ball entering the specific ball inlet 21 Of the corresponding jackpot types, the configuration shifts to the jackpot game of the best condition type (see FIG. 16).

このように本実施形態によれば、小当り生起時の小当り図柄に応じて、特定入球口21への入球個数や大入賞口20の開放時間を変化させて大当りになりやすい小当り、大当りになり難い小当りなど複数種類の小当りを設けることができ、小当りから大当りへの移行のバリエーションが豊富で、単調な遊技とならない。   As described above, according to the present embodiment, the small hit that tends to be a big hit by changing the number of balls entered to the specific entrance 21 and the opening time of the big prize opening 20 according to the small hit pattern at the time of occurrence of the small hit. It is possible to provide multiple types of small hits, such as small hits that are difficult to make big hits, and there are many variations of transitions from small hits to big hits, so that the game is not monotonous.

また、小当り図柄と特定入球口21への入球時に抽出された大当り価値決定用乱数との組合せに応じて、大当り遊技の遊技内容や大当り遊技後の特典遊技が変化するようにしたので、大当りへの移行の難易度が同一種類の小当りであっても遊技内容および特典遊技の異なる複数種類の大当りに移行させることができ、大当りへの移行のバリエーションが更に増す。特に、大当りへの難易度の高い小当りでは、遊技内容および特典遊技の有利な大当りに移行させるとともに、前記条件が特定領域への複数入球であれば、特定領域への入球時に抽出された複数のうちで最も大当り遊技の遊技内容および特典遊技が有利な乱数を用いて価値の大きな大当り遊技へ移行させることで、大当り遊技に対する遊技者の期待感や遊技意欲を向上させることができる。よって、本パチンコ機50は興趣の豊かな遊技を実施することができる。 Also, according to the combination of the jackpot symbol and the jackpot value determination random number extracted at the time of entering the specific entrance 21, the game content of the jackpot game and the bonus game after the jackpot game are changed. Even if the difficulty level of the big hit is the same type of small hit, it can be transferred to a plurality of types of big hits having different game contents and special games, and variations of the big hit are further increased. In particular, in the small hit with a high degree of difficulty to the big hit, the game contents and the bonus game are shifted to an advantageous big hit, and if the above condition is a multiple hit in the specific area, it is extracted at the time of entering the specific area. In addition, by using a random number that is advantageous for the game content of the jackpot game and the bonus game among the plurality, it is possible to improve the player's expectation and willingness to win the jackpot game. Therefore, this pachinko machine 50 can carry out an amusement-rich game.

尚、本実施形態のパチンコ機50は、特定領域への入球時に抽出された価値乱数のうちで最も大当りの種類の有利な乱数を記憶し、該乱数に基づいて大当り遊技を設定するように構成しているが、これに限らず、前記価値乱数として大当りの種類の不利な乱数を記憶し、該乱数に基づいて大当り遊技を設定するように構成してもよい。
また特典遊技として、開放延長(時短)機能に加えて、当否判定における大当り(図柄当り)の確率を高確率とする確変機能を設けてもよい。
また大入賞口20において、振分羽根は、常時一定の動作ではなく、小当り遊技の生起(小当り図柄の確定表示、大入賞口20の開放動作、遊技球が取込まれたタイミング(カウントSW202にて遊技球が検出されたタイミング)等の所定の条件が満たされたことに基づいて一定の動作を所定期間行う構成としても良い。尚、振分羽根は遊技者が振分方向を狙うことが困難な状態で左右ランダムに振分けられる構成であれば良い。
また図6〜9の当否判定処理では大入賞口20内に残留球がないことを時間によって判断していますが、内部での遊技球の停留(球詰まり)が発生した場合に対処するために、大入賞口へのINとOUTの管理(カウントSW202、特定入球口SW211および外れ入球口251による検出数管理)に基づいて大入賞口20に入賞した遊技球が全て排出されたこと判断する処理を追加し、確実に大入賞口内に残留球がないときにのみ特図の変動又は特別遊技処理を実行するように構成しても良い。
また、図14〜16の小当り遊技処理に、大入賞口へのINとOUTの管理(カウントSW202、特定入球口SW211および外れ入球口251による検出数管理)に基づいて大入賞口20に入賞した遊技球が全て排出されたこと判断する処理を追加し、残留球がある間は小当り遊技を終了しない構成とし、エラー報知を実行するようにしても良い。
The pachinko machine 50 of the present embodiment stores an advantageous random number of the biggest hit type among the value random numbers extracted at the time of entering the specific area, and sets the big hit game based on the random number. However, the present invention is not limited to this, and a disadvantageous random number of jackpot type may be stored as the value random number, and a jackpot game may be set based on the random number.
Further, as a bonus game, in addition to the opening extension (short time) function, a probability changing function that makes the probability of big hit (per symbol) in the determination of success / failure high probability may be provided.
Further, in the big prize opening 20, the sorting blades are not always in a constant motion, but the small hit game is generated (definite display of the small hit symbol, the opening action of the big prize opening 20, the timing when the game ball is taken in (count A predetermined operation may be performed for a predetermined period of time based on the fact that a predetermined condition such as a timing at which a game ball is detected in SW 202 is satisfied. Any configuration that can be randomly distributed to the left and right in a difficult state.
In addition, in the success / failure determination processing of FIGS. 6 to 9, it is determined by time that there is no remaining ball in the special winning opening 20, but in order to cope with the case where the game ball stops (ball clogging) occurs inside. Based on the management of IN and OUT to the big winning opening (detection number management by the count SW 202, the specific winning opening SW 211 and the off-entry opening 251), it is judged that all the game balls won in the big winning opening 20 have been discharged. It is also possible to add a process to perform the special figure change or the special game process only when there is no remaining ball in the special winning opening.
In addition, in the small hit game processing of FIGS. 14 to 16, the big winning opening 20 based on the management of the IN and OUT to the big winning opening (detection number management by the count SW 202, the specific winning opening SW 211 and the off-entry opening 251). A process for determining that all the winning game balls have been discharged may be added so that the small hit game is not terminated while there are remaining balls, and error notification may be executed.

次に本発明を適用した第2の実施形態のパチンコ機について説明する。本実施形態のパチンコ機の基本構成は、前記第1の実施形態のパチンコ機のそれとほぼ同じで、相違点を中心に説明する。尚、図において同一部材は同一符号で示す。
図21は本実施形態のパチンコ機に用いる遊技盤10Aを示し、遊技盤10Aにはその中央位置に、特定領域として第1および第2の特定入球口21a,21bを備えた大入賞口20Aが設けてある。
Next, a pachinko machine according to a second embodiment to which the present invention is applied will be described. The basic configuration of the pachinko machine according to the present embodiment is substantially the same as that of the pachinko machine according to the first embodiment, and differences will be mainly described. In the drawings, the same members are denoted by the same reference numerals.
FIG. 21 shows a game board 10A used in the pachinko machine of the present embodiment. The game board 10A has a first prize opening 20A having first and second specific entrances 21a and 21b as specific areas at the center position thereof. Is provided.

大入賞口20Aは、上部の左右両側に開閉可能な左右一対の開閉部材201,201を備え、開閉部材201,201の開放時にのみ遊技球が入球可能な構成である。また入球した遊技球を、両開閉部材201,201の中間の入口より内部へ取込み、電源投入時から常時一定の動作を行う振分羽根により左右方向に振分ける。
左右に振分けられた遊技球は、演出図柄表示装置15の下方に設けられた中間棚状部、又はその下方の床面にそれぞれ左右両側から流下可能とされている。
The big winning opening 20A includes a pair of left and right opening and closing members 201 and 201 that can be opened and closed on both the left and right sides of the upper portion, and is configured such that a game ball can enter only when the opening and closing members 201 and 201 are opened. In addition, the game balls that have entered the ball are taken into the inside through the middle entrance of both the opening and closing members 201, 201, and are distributed in the left-right direction by distribution blades that always perform a constant operation from the time of turning on the power.
The game balls distributed to the left and right are allowed to flow from the left and right sides to an intermediate shelf-like portion provided below the effect symbol display device 15 or a floor surface below the intermediate shelf.

第1の特定入球口21aは前記中間棚状部の左寄りに設けられている。また中間棚状部にはほぼ中央に左右に区画する仕切りが設けられ、第1の特定入球口21aへは左側より流下した遊技球のみが入球可能である。第1の特定入球口21aの左右両側には取込口があり、これらにより第1の特定入球口21aへ入球しなかった遊技球は左下通路から前記床面へと誘導される。右側より中間棚状部へ流下した遊技球は中間棚状部の右側の取込口により右下通路から前記床面へと誘導される。   The first specific entrance 21a is provided on the left side of the intermediate shelf portion. Moreover, the middle shelf-like portion is provided with a partition that is divided into left and right at substantially the center, and only game balls that have flowed down from the left side can enter the first specific entrance 21a. There are intake ports on both the left and right sides of the first specific entrance 21a, so that the game balls that have not entered the first specific entrance 21a are guided from the lower left passage to the floor. The game balls that have flowed down from the right side to the middle shelf-like portion are guided from the lower right passage to the floor surface by the right-hand intake port of the middle shelf-like portion.

第2の特定入球口21bは前記床面の中央に設けられ、左右両側より床面に流下した何れの遊技球も入球可能な構成である。また床面には第2の特定入球口21bの左右両側に外れ入球口25が設けてある。
このように第1の特定入球口21aと第2の特定入球口21bとでは、第1の特定入球口21aの方が入球率の低い構成としてある。
The second specific entrance 21b is provided in the center of the floor surface, and can enter any game ball that has flowed down from the left and right sides. In addition, off-land entrances 25 are provided on the left and right sides of the second specific entrance 21b on the floor surface.
As described above, the first specific entrance 21a and the second specific entrance 21b are configured so that the entrance rate is lower in the first specific entrance 21a.

本パチンコ機は、第1の特定入球口21aと第2の特定入球口21bとを設けた分、図22に示すように、第1の特定入球口21aへの入球を検出する第1特定入球口SW212と、第2の特定入球口21bへの入球を検出する第2特定入球口SW213を備える。   This pachinko machine detects the entrance to the first specific entrance 21a, as shown in FIG. 22, by providing the first specific entrance 21a and the second specific entrance 21b. A first specific entrance SW212 and a second specific entrance SW213 that detects entry into the second specific entrance 21b are provided.

図23は本パチンコ機で実行される「当否判定処理」の一部のフローチャートを示す。本パチンコ機は第1の実施形態のパチンコ機と同様に、図6、図7および図9に示す「当否判定処理」を実行する。
図6のS301の処理で特図が変動中であれば(S301:yes)、図23に示す処理に移行して、S360の処理で特図の変動時間が経過したか確認する。変動時間が経過していなければ(S360:no)、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、変動時間が経過したことを確認すると(S360:yes)、確定図柄表示設定処理(S361)により特図表示装置16に特図を確定表示させ、演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83へ特図に対応する擬似図柄の確定表示をさせるようにコマンドを送信する。
FIG. 23 is a flowchart showing a part of the “win / fail determination process” executed by the pachinko machine. The pachinko machine performs “whether / not-judgment process” shown in FIGS. 6, 7 and 9 in the same manner as the pachinko machine of the first embodiment.
If the special figure is changing in the process of S301 in FIG. 6 (S301: yes), the process proceeds to the process shown in FIG. 23, and it is confirmed whether the fluctuation time of the special figure has elapsed in the process of S360. If the fluctuation time has not elapsed (S360: no), the process proceeds to “special game processing”.
On the other hand, when it is confirmed that the fluctuation time has elapsed (S360: yes), the special symbol display device 16 is confirmed and displayed by the fixed symbol display setting process (S361), and the effect symbol control device 82 and the sub integrated control device 83 are displayed. A command is transmitted so that the pseudo symbol corresponding to the special figure is confirmed and displayed.

続いて特図が大当りになる組合せであるか確認し(S362)、大当りになる組合せであったときは(S362:yes)、開放延長フラグが「1」であれば(S363:yes)、開放延長フラグを「0」にセットする(S364)。これにより遊技状態が通常遊技とされる。   Subsequently, it is confirmed whether the special figure is a combination that makes a big hit (S362). If it is a combination that makes a big hit (S362: yes), if the release extension flag is “1” (S363: yes), the combination is released. The extension flag is set to “0” (S364). As a result, the game state is set to the normal game.

続いて、条件装置の作動を開始させ(S365)、役物連続作動装置の作動を開始させる(S366)。
そして大当り開始演出処理(S367)により演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
Subsequently, the operation of the condition device is started (S365), and the operation of the accessory continuous operation device is started (S366).
Then, a command is sent to the effect symbol control device 82 and the sub integrated control device 83 to start the big hit effect by the big hit start effect process (S367), and the process proceeds to the “special game process”.

S362の処理で、大当りになる組合せでなければ(S362:no)、開放延長フラグが「1」であるか確認し(S368)、開放延長フラグが「1」であり(S368:yes)、開放延長カウンタ(回数)が「0」であれば(S369:yes)、開放延長フラグを「0」にセットする(S370)。   If the combination is not a big hit in the process of S362 (S362: no), it is checked whether the release extension flag is “1” (S368), the release extension flag is “1” (S368: yes), and the release. If the extension counter (number of times) is “0” (S369: yes), the release extension flag is set to “0” (S370).

続くS371の処理では、確定された図柄が小当りになる組合せであるか否かを確認する。小当りになる組合せでなければ(S371:no)、特別遊技処理へ移行する。
小当りになる組合せであれば、特別電動役物の作動を開始させる準備処理を行い(S372)、前記決定された小当り図柄に応じて、S373の有効特定領域設定処理において、第1の特定入球口21aと第2の特定入球口21bとの何れかを有効とするか設定する。続いて前記当りカウンタを設定し(S374)、そして小当り開始演出処理(S375)により演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83へ小当り演出を開始させるようにコマンドを送信する。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
In the subsequent processing of S371, it is confirmed whether or not the determined symbol is a combination that makes a small hit. If the combination is not a small hit (S371: no), the process proceeds to a special game process.
If the combination is a small hit, a preparatory process for starting the operation of the special electric accessory is performed (S372). In the effective specific area setting process of S373, the first specific identification is performed according to the determined small hit symbol. Either the entrance 21a or the second specific entrance 21b is set to be valid. Subsequently, the hit counter is set (S374), and a command is transmitted to the effect symbol control device 82 and the sub integrated control device 83 to start the small hit effect by the small hit start effect process (S375). Thereafter, the process proceeds to “special game processing”.

小当り図柄に基づく有効特定領域の設定は、図25に示すように、「小当り図柄1,4,6」のときに第1の特定入球口21aが設定されて大当りの難易度が高い。一方、「小当り図柄2,3,5」では第2の特定入球口21bが設定され、これらは大当りの難易度が低い分、大入賞口の開放時間が「0.5秒」とし、「小当り図柄1,4,6」に比べて大入賞口の開放時間を短く設定している。
また「小当り図柄1,2」は当りカウンタが「1個」であるのに対して、「小当り図柄3,4」では「2個」、更に「小当り図柄5,6」では「3個」と大当り難易度が順に高くしてある。
As shown in FIG. 25, the setting of the effective specific area based on the small hit symbol is high when the first specific entrance 21a is set when the “small hit symbol 1, 4, 6” is set. . On the other hand, in the “small hit symbol 2, 3, 5”, the second specific entrance 21b is set, and since the difficulty level of the big hit is low, the opening time of the big winning opening is “0.5 seconds”. The opening time of the big winning opening is set shorter than that of “Small Bonus Designs 1, 4, 6”.
In addition, “small hit symbol 1, 2” has a hit counter “1”, whereas “small hit symbol 3, 4” has “2”, and “small hit symbol 5, 6” has “3”. The number of “hits” and the big hit difficulty are increased in order.

図24は本パチンコ機で実行される「小当り遊技処理」の一部のフローチャートを示す。本パチンコ機は第1の実施形態のパチンコ機と同様に、図14および図16に示す「小当り遊技処理」を実行する。
図14の前記S504の処理で大入賞口20Aが開放でなければ(S504:no)、図24に示すように、S540およびS541の処理で第1の特定入球口21a又は第2の特定入球口21bへの入球があるか否かを確認する。いずれか入球があれば(S540又はS541:yes)、入球があった特定入球口が有効な特定入球口であるか確認する(S542)。
FIG. 24 is a flowchart showing a part of the “small hit game process” executed by the pachinko machine. Similar to the pachinko machine of the first embodiment, this pachinko machine executes “small hit game processing” shown in FIGS. 14 and 16.
If the special winning opening 20A is not opened in the process of S504 of FIG. 14 (S504: no), as shown in FIG. 24, the first specific entrance 21a or the second specific entry is processed in S540 and S541. It is confirmed whether or not there is a ball entering the ball opening 21b. If there is any entry (S540 or S541: yes), it is confirmed whether the specific entry where the entry occurred is an effective specific entry (S542).

入球が有効な特定入球口でなければ(S542:no)、小当り終了時間が経過したか否か確認し(S543)、小当り終了時間が経過していれば(S543:yes)、特別電動役物の作動を停止し(S544)、前記有効特定領域の設定および当りカウンタをクリアし(S545,S546)、続くS547の処理で演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83へ小当り終了コマンドを送信する。
一方、入球が有効な特定入球口であれば(S542:yes)、図16に示す処理を実行して大当り遊技に移行する。
尚、本パチンコ機では、特定領域のほかに当りカウンタ(特定領域へ入球数)も設定するようにしてあるが、これに限らず有効な特定領域のみを設定する構成でも良い。
If the entrance is not a valid specific entrance (S542: no), it is confirmed whether the small hit end time has passed (S543), and if the small hit end time has passed (S543: yes), The operation of the special electric accessory is stopped (S544), the setting of the effective specific area and the winning counter are cleared (S545, S546), and the effect symbol control device 82 and the sub integrated control device 83 are small hits in the subsequent processing of S547. Send an end command.
On the other hand, if the specific entrance is valid (S542: yes), the process shown in FIG. 16 is executed to shift to the big hit game.
In this pachinko machine, in addition to the specific area, a hit counter (number of balls entering the specific area) is also set. However, the present invention is not limited to this, and only a valid specific area may be set.

本実施形態によれば、第1の実施形態と同様な作用効果を奏する上、第1又は第2の何れの特定領域21a,21bへ入球するかといった遊技球の帰趨を遊技者に視認させることによって遊技者の緊迫感を向上させることができる。   According to this embodiment, in addition to the same operational effects as the first embodiment, the player can visually recognize the return of the game ball, such as whether to enter the first or second specific area 21a, 21b. Thus, the player's sense of urgency can be improved.

尚、本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、大入賞口を複数設け、一方を大当り遊技で開放する大入賞口とし、他方を小当り遊技で開放する大入賞口とし、小当り用の大入賞口内に特定領域を設ける構成としてもよい。
また、特定入球口(特定領域)21a,21bを別々の大入賞口内に設け、小当り遊技によって特定入球口(特定領域)21a又は21bのいずれかを設定すると共に、開放する大入賞口を設定しても何等差し支えない。
It should be noted that the present invention is not limited to the embodiments described above, and can of course be implemented in various ways without departing from the gist of the present invention. For example, there may be a configuration in which a plurality of big prize winning openings are provided, one is a big winning opening that is opened with a big hit game, the other is a big winning opening that is opened with a small hit game, and a specific area is provided in the big winning opening for the small hit. .
In addition, specific entrances (specific areas) 21a and 21b are provided in separate big prize openings, and either one of the specific entrances (specific areas) 21a or 21b is set by a small hit game, and the special prize opening is opened. There is no problem even if it is set.

10 遊技盤
15 演出図柄表示装置(図柄表示装置)
20 大入賞口(大入賞口)
21 特定入球口(特定領域)
21a 第1の特定入球口(特定領域)
21b 第2の特定入球口(特定領域)
22,23 始動口
50 パチンコ機(弾球遊技機)
80 主制御装置(当否判定手段、図柄決定手段、条件設定手段、大当り遊技実行手段、乱数抽出手段、遊技設定手段、記憶手段、記憶変更手段)
10 game board 15 effect symbol display device (symbol display device)
20 Grand Prize Exit (Great Prize Exit)
21 Specific entrance (specific area)
21a First specific entrance (specific area)
21b Second specific entrance (specific area)
22,23 Start port 50 Pachinko machine (ball game machine)
80 Main controller (win / fail determination means, symbol determination means, condition setting means, jackpot game execution means, random number extraction means, game setting means, storage means, storage change means)

Claims (1)

遊技盤に設けられた始動口への入球に起因して小当り遊技を生起するか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記判定の結果が前記小当り遊技を生起するものであれば、図柄表示装置に前記判定の結果を報知するために確定表示せしめる特別図柄として予め準備された複数の図柄より小当り図柄を決定せしめる図柄決定手段と、
前記小当り図柄の確定表示後に前記小当り遊技を生起せしめる小当り遊技実行手段と、
前記小当り遊技において前記小当り図柄に応じて大入賞口の開放パターンを異ならせた所定の態様にて開閉作動する大入賞口と、
該大入賞口内に設置されて遊技球が入球可能な特定領域と、
前記小当り図柄に応じて大当り遊技を生起せしめるために必要な前記小当り遊技における前記特定領域への入球個数を設定する条件設定手段と、
前記特定領域への入球個数が設定された値になると前記大当り遊技を生起せしめる大当り遊技実行手段と、
前記特定領域への入球に起因して乱数を抽出する乱数抽出手段と、
前記抽出された乱数の中で最も有利な乱数と前記小当り図柄に応じて前記大当り遊技の遊技内容又は/および前記大当り遊技終了後に付与する特典遊技を決定する遊技設定手段と
備えたことを特徴とする弾球遊技機。
A go / no-go decision means for making a go / no-go decision as to whether or not to cause a small hit game due to a ball entering a start opening provided in the game board;
If the result of the determination is to cause the small hit game, the small hit symbol is determined from a plurality of symbols prepared in advance as a special symbol to be confirmed and displayed to notify the symbol display device of the determination result. Design determining means;
Small hit game execution means for causing the small hit game after the small hit symbol is confirmed and displayed;
In the small hit game, a big winning opening that opens and closes in a predetermined manner in which the opening pattern of the big winning opening is made different according to the small hit symbol,
A specific area that is installed in the grand prize opening and into which a game ball can enter;
Condition setting means for setting the number of balls entering the specific area in the small hit game required to cause a big hit game in accordance with the small hit symbol;
Jackpot game execution means for generating the jackpot game when the number of balls entering the specific area reaches a set value ;
Random number extracting means for extracting a random number due to entering the specific area;
A game setting means for determining the most advantageous random and the Koatari benefits game for granted after the game contents or / and the jackpot gaming termination of the jackpot gaming according to pattern in the extracted random number,
Pinball game machine characterized by comprising a.
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