JP2018175106A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は弾球遊技機、特に、所定の始動口への入球に起因して大当りであるか否かの当否判定が実行される弾球遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE
従来の弾球遊技機には、遊技盤の遊技領域に設けられた所定の始動口への入球に起因して数値データ(乱数)が抽出され、抽出された数値データが予め定められた値であるか否かの当否判定が行われ、当否判定で大当りと判定されると、大入賞口が複数回開放される大当り遊技が行われ、遊技者は多くの賞球を獲得することが可能の弾球遊技機がある。 この種の弾球遊技機では、予め設定された条件が成立することにより、大当りと判定される確率が低い低確率遊技状態(通常遊技状態)と、大当りと判定される確率が高い高確率遊技状態とに移行可能なものがある(例えば、特許文献1参照。)。 In conventional ball and ball game machines, numerical data (random numbers) are extracted due to entering a predetermined starting opening provided in the game area of the game board, and the extracted numerical data is a predetermined value. If it is determined that the jackpot is a big hit, the big hit game will be played a plurality of times the big winning opening is opened, the player can get many balls There is a ball game machine. In this type of ball and ball game machine, a low probability game state in which the probability of being determined as a big hit is low (normal game state) and a high probability game in which the probability of being determined as a big hit is high. There is one that can be transferred to the state (see, for example, Patent Document 1).
ところで、従来の弾球遊技機では、低確率遊技状態において、遊技者は大当り遊技が発生するまで、長い時間を費やし、多くの持ち球を消費するおそれがある。このように低確率遊技状態にて消費による持ち球の減少が著しいと遊技の面白味が半減し、遊技者の中にはモチベーションが低下し、遊技を辞めてしまうといった問題があった。
また従来の弾球遊技機として、特許文献2には、大当り遊技状態以外の遊技状態として小当り遊技状態に制御可能であり、且つ小当り確率を変動可能な遊技機が開示されている。
By the way, in the conventional ball and ball game machine, in the low probability gaming state, the player may spend a long time until the big hit game occurs, and may consume many balls. As described above, in the low probability gaming state, when the decrease in balls due to consumption is remarkable, the fun of the game is halved, and the player has a problem that the motivation is lowered and the game is ended.
Further, as a conventional ball and ball game machine,
本発明は、低確率遊技状態での持ち球の減少を抑制し、遊技者の遊技に対するモチベーションを高め、遊技を継続させることができる弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。 The present invention has been made to provide a ball game machine capable of suppressing a decrease in holding balls in a low probability gaming state, enhancing the player's motivation for the game, and continuing the game. .
請求項1に記載の発明は、
所定の始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記数値データ抽出手段に抽出された前記数値データが予め定められた値か否かに応じて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段によって大当りと判定されたことを条件に大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記当否判定手段によって小当りと判定されたことを条件に小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
を備えた弾球遊技機において、
前記当否判定手段にて判定が行われる遊技状態として、通常遊技状態から特定遊技状態へ移行可能であり、前記特定遊技状態に移行させる特定遊技状態移行手段を備え、
前記通常遊技状態では、前記所定の始動口への遊技球の入球に起因する前記当否判定で、前記大当りと判定される確率よりも前記小当りと判定される確率が高く設定され、
一方、前記特定遊技状態では、前記所定の始動口への遊技球の入球に起因する前記当否判定で、前記通常遊技状態よりも前記大当りと判定される確率が高く、且つ前記通常遊技状態よりも前記小当りと判定される確率が低くなるように、前記当否判定手段によって前記通常遊技状態のときに前記小当りと判定される所定の前記数値データが、前記特定遊技状態においては大当りと判定されるように設定されたことを特徴とする。
The invention according to
Numerical data extraction means for extracting numerical data due to the game ball entering the predetermined starting opening;
Pass / fail judgment means for judging whether the numerical data extracted by the numerical data extraction means is a predetermined value or not according to whether or not the numerical data is a predetermined value;
A big hit game execution means for executing a big hit game on the condition that it is determined to be a big hit by the hit determination means.
A small hit game execution means for executing a small hit game on condition that the small hit is determined by the success or failure judgment means,
In a ball and ball game machine equipped with
The game mode is transitionable from the normal gaming state to the specific gaming state as the gaming state determined by the success or failure determination means, and includes the specific gaming state transition means for transitioning to the specific gaming state,
In the normal gaming state, the probability of being determined to be the small hit is set higher than the probability of being determined to be the big hit in the acceptance determination resulting from the entry of gaming balls into the predetermined starting opening.
On the other hand, in the specific gaming state, the probability of being determined to be the big hit is higher than the normal gaming state in the hit / not determination caused by the game ball entering the predetermined starting opening, and the normal gaming state is higher than Also, the predetermined numerical data determined to be the small hit in the normal gaming state by the qualification determination means is determined to be the big hit in the specific gaming state so that the probability that the small hit is determined is low. It is characterized in that it is set to
本発明では、小当り遊技は、大当り遊技よりも獲得可能な賞球数が少なく設定された遊技である。例えば、1回の遊技における大入賞口の開放時間の合計が大当り遊技よりも短時間とすることが望ましい。 In the present invention, the small hit game is a game in which the number of obtainable winning balls is set smaller than that of the big hit game. For example, it is desirable that the total opening time of the big winning opening in one game be shorter than the big hit game.
本発明は、特定遊技状態において、小当りと判定される確率が大当りと判定される確率よりも高い構成でもよいが、小当りと判定される確率よりも大当りと判定される確率を高くする構成が好適である。
また本発明は以下の構成が望ましい。例えば、入球することにより第一特別図柄に関する数値データが算出される第一特別図柄始動口と、入球することにより第二特別図柄に関する数値データが算出される第二特別図柄始動口とを備える。当否判定手段は第一特別図柄に関する当否判定と、第二特別図柄に関する当否判定とを実行可能である。そして通常遊技状態では、第二特別図柄始動口への遊技球の入球に起因する当否判定で、大当りと判定される確率よりも小当りと判定される確率が高く設定される。一方、特定遊技状態では、第二特別図柄始動口への遊技球の入球に起因する当否判定で、通常遊技状態よりも大当りと判定される確率が高く、且つ通常遊技状態よりも小当りと判定される確率が低くなるように、当否判定手段によって通常遊技状態のときに前記小当りと判定される所定の数値データが、前記特定遊技状態においては大当りと判定される構成とする。
The present invention may be configured such that the probability of being determined to be a small hit is greater than the probability of being determined to be a big hit in the specific gaming state, but it is configured to increase the probability of being determined to be a big hit rather than being determined to be a small hit. Is preferred.
The present invention preferably has the following configuration. For example, a first special symbol starting port where numerical data on a first special symbol is calculated by entering a ball, and a second special symbol starting port where numerical data on a second special symbol is calculated by entering a ball Prepare. The pass / fail judgment means can execute the pass / fail judgment on the first special symbol and the pass / fail judgment on the second special symbol. And in the normal gaming state, the probability of being judged as a small hit is set higher than the probability of being judged as a big hit in the hit / not determination caused by the game ball entering the second special symbol starting opening. On the other hand, in the specific gaming state, the probability of being determined to be a big hit is higher than the normal gaming state by the hit determination resulting from the game ball entering the second special symbol starting opening, and with a small hit than the normal gaming state In order to reduce the probability of being determined, predetermined numeric data determined to be the small hit in the normal gaming state by the qualification determination means is determined to be a big hit in the specific gaming state.
更に本発明は、遊技領域に、所定の発射強度以下で発射する左打ちにより遊技球が流下可能な左側流下路と、所定の発射強度以上で発射する右打ちにより遊技球が流下可能な右側流下路とを備える。そして、第一特別図柄始動口は左側流下路を流下する遊技球が入球可能な位置に配置する。第二特別図柄始動口は、左側流下路を流下する遊技球が入球可能な位置、及び右側流下路を流下する遊技球が入球可能な位置にそれぞれに配置する。 Furthermore, according to the present invention, in the game area, the left flow down path where the game ball can flow down by hitting left at a predetermined firing intensity or less, and the right flow launching the game ball by firing right at a predetermined firing intensity or more And a road. Then, the first special symbol start opening is disposed at a position where the game ball flowing down the left side flow down path can enter. The second special symbol start opening is disposed at a position where game balls flowing down the left side flow down path can enter and a position where game balls flowing down the right side down flow can enter.
更に、左側流下路を流下する遊技球が入球可能な位置の第一特別図柄始動口と、第二特別図柄始動口とは、第一特別図柄始動口へ遊技球を案内する第一状態と、第二特別図柄始動口へ遊技球を案内する第二状態とに変更可能で、第一状態で第一特別図柄始動口へ遊技球を案内した後に第二状態に変更する一方、第二状態で第二特別図柄始動口へ遊技球を案内した後に第一状態に変更するようになし、第一特別図柄始動口又は第二特別図柄始動口へ遊技球を交互に振り分けて入球せしめる交互振分装置を有することが望ましい。
且つ右側流下路を流下する遊技球が入球可能な位置の第二特別図柄始動口は普通図柄の抽選に応じて開閉可能な構成とすることが望ましい。
Furthermore, the first special symbol start port at a position where the game ball flowing down the left side flow down path can enter and the second special symbol start port are the first state for guiding the game ball to the first special symbol start port , It can be changed to the second state to guide the game ball to the second special symbol start opening, and after changing the game ball to the second special state after guiding the game ball to the first special symbol start opening in the first state, the second state After guiding the gaming ball to the second special symbol starting opening, there is no need to change to the first state, and alternately distributing the gaming ball to the first special symbol starting opening or the second special symbol starting opening It is desirable to have a dispensing device.
And it is desirable to make the 2nd special symbol starting port of the position which can enter the game ball which flows down the right side down flowing path into a structure which can be opened and closed according to the lottery of a normal symbol.
本発明によれば、通常遊技状態(大当りの低確率状態)中に大当り遊技が発生する確率よりも高い確率で小当り遊技を発生可能としたので、通常遊技状態における持ち球の減少を抑制することができ、遊技に対する遊技者のモチベーションを高めることができる。
更に以下の点でも有用である。例えば、従来の弾球遊技機では、通常遊技状態中に小当り遊技を多く発生させるようにすればするほど特定遊技状態(大当りの高確率状態)における大当りの発生確率を高めることが困難であった。即ち、従来の弾球遊技機では、通常遊技状態においてハズレと判定される値を特定遊技状態では大当りと判定するようにして、特定遊技状態における大当り発生確率を高めている。よって通常遊技状態において小当りと判定される値を多くするとハズレと判定される値が少なくなる。従って、特定遊技状態のときに大当りに変更できる値が少なくなってしまうといった不具合がある。対して、本発明は、通常遊技状態において小当りと判定される値を特定遊技状態では大当りと判定するようにしたので、通常遊技状態のときにどれだけ小当り遊技の発生確率を上げても、特定遊技状態のときに大当り確率を高めることが可能である。
勿論、特定遊技状態において大当りと判定される数値データの中には、通常遊技状態時に小当りと判定される値だけでなく、通常遊技状態時にはハズレと判定される値が含まれていてもよい。
According to the present invention, since the small hit game can be generated with a higher probability than the probability that the big hit game will occur during the normal game state (the low probability state of the big hit), the reduction of balls in the normal game state is suppressed This can increase the player's motivation for the game.
Furthermore, the following points are also useful. For example, in a conventional ball and ball game machine, it is difficult to increase the probability of occurrence of a big hit in a specific gaming state (high probability state of big hit) as more small hit games are generated during normal gaming state. The That is, in the conventional ball and ball game machine, the value determined to be lost in the normal gaming state is determined to be the big hit in the specific gaming state, and the big hit occurrence probability in the specific gaming state is increased. Therefore, if the value determined to be a small hit in the normal gaming state is increased, the value determined to be a loss decreases. Therefore, there is a problem that the value which can be changed to the big hit decreases in the specific gaming state. On the other hand, since the present invention determines that the value determined to be a small hit in the normal gaming state is a big hit in the specific gaming state, even if the probability of occurrence of the small hit game is increased in the normal gaming state It is possible to increase the jackpot probability in the specific gaming state.
Of course, the numerical data determined to be a big hit in the specific gaming state may include not only the value determined to be a small hit in the normal gaming state, but also the value determined to be a loss in the normal gaming state .
本発明を適用した弾球遊技機たるパチンコ機1を説明する。図1に示すように、パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造である。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11及び図略の内枠が開閉可能に設けてある。尚、これら前枠11及び前記内枠はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放する。
前枠11の板ガラス110の奥には前記内枠に保持された遊技盤2(図2)が設けてある。
A
At the back of the
前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。
前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが一体に形成してある。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けてあり、該発射ハンドル14を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また上皿12には賞球が払い出される。
下皿13は上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
An
The
パチンコ機1は所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)CRが隣接してある。パチンコ機1には上皿12の右側に貸出ボタン171、精算ボタン172及び精算表示装置173が設けてある。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な操作手段である演出ボタン15と、その外周を囲むように操作手段であるジョグダイヤル16が設置されている。
The
遊技盤2について説明する。図2に示すように、遊技盤2には外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。遊技領域20には多数の遊技釘や風車が設けられている。
遊技領域20の中央部にはセンターケース200が配置されている。センターケース200は中央に演出図柄表示装置21(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。またセンターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
The
A
遊技盤2の遊技領域20は、センターケース200により左右の遊技領域に分けられている。遊技領域20の左側には、所定の発射強度以下で遊技球を発射する「左打ち」により遊技球が流下可能な左側流下路20Lが形成されている。遊技領域20の右側には、所定の発射強度以下で遊技球を発射する「右打ち」により遊技球が流下可能な右側流下路20Rが形成されている。
The
遊技領域20には、センターケース200の中央直下位置に、振分部材231により第一特別図柄始動口(以下、第一特図始動口という)24及び第二特別図柄始動口(以下、第二特図始動口という)25aへ交互に遊技球を振り分ける交互振分装置23が設置されている。
In the
図3に基づいて交互振分装置23の作動を説明する。交互振分装置23は、上部に遊技球が入球する入球口を備え、内部中央には振分部材231が配置されている。振分部材231の左斜め下方には第一特図始動口24が配置されている。また振分部材231の右斜め下方には第二特図始動口25aが配置されている。
The operation of the
振分部材231は中心から放射状に三方向へ延びる凸部を備えた三つ股形状で中心が揺動自在に軸支され左右方向に揺動可能である。振分部材301は通常、左右いずれかに傾いた傾斜姿勢をなし、第一特図始動口24又は第二特図始動口25aへ向かう左右の通路のいずれか一方を開いている。図3(a)では振分部材231が右側に傾いて左側の通路を開いている。そして遊技球Bが入球すると、遊技球Bを左側の通路から第一特図始動口24へ案内し(図3(a)、(b))、遊技球Bが第一特図始動口24の直前に至ると、図3(c)に示すように、遊技球Bの重みで振分部材231が矢印左方向へ押しまわされる。これにより振分部材231が左側に傾いて右側の通路を開く。
The distributing
次に交互振分装置23へ遊技球Bが入球すると、遊技球Bを右側の通路から第二特図始動口25aへ案内し(図3(d)、(e))、遊技球Bが第二特図始動口24aの直前に至ると、図3(f)に示すように遊技球Bの重みで振分部材231が矢印右方向へ押しまわされて、再び振分部材231が左側に傾いて左側の通路を開く。交互振分装置23は、遊技球Bが入球する毎にこれらの作動を繰り返して遊技球Bを左右交互に振り分け、第一特図始動口24又は第二特図始動口25aに交互に入球可能である。
尚、交互振分装置23は、第一特図始動口24及び第二特図始動口25aの外側の位置にそれぞれ流出口232があり、振分部材231により左右に振り分けた遊技球Bを必ずしも第一特図始動口24又は第二特図始動口25aのいずれかに入球させるものではない。
Next, when the game ball B enters the
The
第一特図始動口24は、入球により第一特別図柄(以下、単に第一特図という)の抽選(当否判定)を実行する起因となる始動口である。第一特図始動口24へ遊技球が入球すると複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、抽出された乱数は第一特図の保留記憶として記憶される。
The first special
一方、第二特図始動口25aは、入球により第二特別図柄(以下、単に第二特図という)の抽選を実行する起因となる始動口である。第二特図始動口25aに遊技球が入球すると複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、第二特図の保留記憶として記憶される。
On the other hand, the second special
図2に基づく遊技盤2の説明に戻って、交互振分装置23の直下位置には、開閉板により開閉される第一大入賞口26aが設けられている。第一大入賞口26aは小当り遊技に開放可能な入賞口である。
この様に配置された交互振分装置23への入球は、主に、「左打ち」により左側流下路20Lより狙う。第一大入賞口26aへの入球は、「左打ち」又は「右打ち」のいずれも狙うことが可能である。
また、左側流下路20Lには複数の一般入賞口27が配置されている。
Returning to the explanation of the
The ball entering the
In addition, a plurality of general winning
右側流下路20Rには、センターケース200の右横位置に、普通図柄の抽選用の普図作動ゲート22、普通電動役物(開閉部材)250により開閉される第二特図始動口25bが配置されている。
普図作動ゲート22は、遊技球の通過により普通図柄(以下、単に普図という)の抽選を実行する起因となる作動口である。
第二特図始動口25bは、普図の抽選で当選することにより普通電動役物(以下、単に普電役物という)250が所定の時間開放することで入球可能となる。第二特図始動口25bは、第二特図始動口25aと同様に、入球により第二特図の抽選を実行する起因となる始動口であり、遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、第二特図の保留記憶として記憶される。
In the right flow
The common
The second special
また、右側流下路20Rには、開閉板により開閉される第二大入賞口26bが配置されている。第二大入賞口26bは大当り遊技に開放可能な入賞口である。
また、遊技領域20には、第一大入賞口26aの下方で遊技領域20の最下部に、アウト球口203が配置されている。
In addition, a second large winning
In the
遊技盤2には、その右下端部の外レール201の外側に、第一特図表示装置28A、第二特図表示装置28B、第一特図保留数表示装置281、第二特図保留数表示装置282、普通図柄表示装置29及び普図保留数表示装置291が設けられている。
On the outside of the
図4はパチンコ機1の背面を示すもので、パチンコ機1の背面側には、前記遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図4の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤2の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り前記上皿12に払い出される。また、前記賞球を払い出す払出ユニット33により前記貸出ボタン171の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
FIG. 4 shows the back of the
パチンコ機1の背面側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。
主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図3では発射制御装置44が描かれていないが、払出制御装置41の下に設けてある。
On the back side of the
The
また、球タンク31の右側には、外部接続端子板38が設けてあり、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
Further, an external
図5はパチンコ機1の電気的構成を示すもので、遊技進行等の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43を具備する構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43においては、何れもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置40には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
発射制御装置44にはCPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
FIG. 5 shows the electrical configuration of the
The
主制御装置40は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介して遊技施設のホールコンピュータ500と電気的に接続される。また主制御装置40には、裏配線中継端子板530や遊技盤中継端子板531を介して、前枠(ガラス枠)及び内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放SW(スイッチ)501、内枠開放SW502、第一特図始動口24への入球を検出する第一特図始動口SW503、第二特図始動口25a、第二特図始動口25bへの入球を検出する第二特図始動口SW504、普図作動ゲート22への入球を検出する普図作動SW505、複数の一般入賞口27への入球を検出する一般入賞口SW506、第一大入賞口26aへの入球を検出する第一カウントSW507、第二大入賞口26bへの入球を検出する第二カウントSW508等の検出信号が入力される。
また主制御装置40は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置41や、演出中継端子板532を介してサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板533を介して第一特図表示装置28A、第二特図表示装置28B、第一特図保留数表示装置281、第二特図保留数表示装置282、普通図柄表示装置29及び普図保留数表示装置291等の表示制御を行なう。
Further, the
更に主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して、第一大入賞口ソレノイド(SOL)509、第二大入賞口ソレノイド(SOL)510、普電役物ソレノイド511が接続されている。そして第一大入賞口ソレノイド509を制御して第一大入賞口26aの開閉板を作動させて第一大入賞口26aを開放せしめる。また第二大入賞口ソレノイド510を制御して第二大入賞口26bの開閉板を作動させて第二大入賞口26bを開放せしめる。更に普電役物ソレノイド511を制御して普電役物250を作動させて第二特図始動口25bの開閉作動せしめる。
主制御装置40からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、第一特図又は第二特図の図柄変動や第一特図又は第二特図の大当り等の管理用の信号が外部接続端子板38を経てホールコンピュータ500に送られる。
Furthermore, the
The output signal from
主制御装置40と払出制御装置41とは双方向通信が可能である。
払出制御装置41は、裏配線中継端子板530や払出中継端子板534を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れSW520、遊技球が払い出されたことを検出する払出SW522、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯SW523等の検出信号が入力される。また主制御装置40から送られてくるコマンドに応じて払出モータ521を稼働させて遊技球を払い出させる。また、CRユニット端子板535を介してCRユニットCRと電気的に接続され、貸出要求信号に応じて払出モータ521を稼働させて貸球を払い出させる。精算表示装置173を介して球貸SW171による貸出要求、及び精算SW172による精算要求の操作信号がCRユニットCRに入力され、精算表示装置173に表示されるプリペイドカードの残高表示はCRユニットCRによって制御される。
The
The
発射制御装置44は、発射を停止する発射停止SW524、発射ハンドル14に遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチSW525等の検出信号が入力される。払出制御装置41を介して主制御装置40から送られてくるコマンド(タッチSW525の信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドル14の回動信号及び発射停止SW524の信号に基づいて発射モータ526を制御して遊技球を発射及び停止させる。
The
サブ統合制御装置42には、音量調節SWを備え、また演出ボタン15やジョグダイヤル16の操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置42は、スピーカ112を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ113の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置43へキャラクタなどを表示する演出や第一特図又は第二特図の疑似演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。
The sub integrated
The sub integrated
演出図柄制御装置43は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置21を構成している。演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置21のLCDパネルの表示を制御する。
The effect
この様に構成されたパチンコ機1は、「左打ち」により、第一特図始動口24への入球があると、これに起因して第一特図用の乱数が抽出され、該乱数に基づいて第一特図の当否判定を行い、第一特図表示装置28Aにおいて第一特図の図柄変動、演出図柄表示装置21において第一特図に対応する疑似演出図柄の図柄変動を開始する。
一方、第二特図始動口25a、第二特図始動口25bへの入球があると、これに起因して第二特図用の乱数が抽出され、該乱数に基づいて第二特図の当否判定を行い、第二特図表示装置28Bにおいて第二特図の図柄変動、演出図柄表示装置21において第二特図に対応する疑似演出図柄の図柄変動を開始する。
In the
On the other hand, when there is a ball entering the second special
「右打ち」により、普図作動ゲート22に遊技球が入球すると、普図の抽選が実行される。これに伴い、普通図柄表示装置29で普図が変動表示を開始する。所定時間後に停止した普図の態様に応じて、抽選の結果が当りであれば、普電役物250が開放され、これにより第二特図始動口25bへの入球が可能となる。第二特図始動口25bは、普電役物250が開放することで、交互振分装置23の第一特図始動口24、第二特図始動口25aよりも入球が容易となる。尚、第二特図始動口25bは、普電役物250が開放しなければ遊技球が入球不可能な構成となっている。
When the game ball enters the common
第一特図及び第二特図の変動表示、確定表示は、遊技盤2の隅に小さく表示されるだけであるので、遊技領域20の中央に設けられた演出図柄表示装置21にて第一特図又は第二特図に対応する疑似演出図柄を用いた疑似演出表示を行い、疑似演出表示にて当否判定の結果を遊技者に報知することが行われている。例えば、疑似演出表示では、三つの疑似演出図柄を変動させ、三つの図柄が同一図柄で停止すると大当りとなるように構成されている。疑似演出表示としては二つの図柄が同じ図柄で停止するリーチ演出が実施され、残りの変動中の図柄が同じ図柄で停止するか否かで遊技者の期待感を高めることが行われている。
Since the variable display and the final display of the first special drawing and the second special drawing are only displayed small at the corner of the
第一特図又は第二特図の確定表示した態様に応じ、当否判定の結果が小当りであれば、所定の開放態様にて第一大入賞口26aの開放し、第一大入賞口26aへの遊技球の入球が可能となる小当り遊技が実施される。当否判定の結果が大当りであれば、所定の開放態様にて第二大入賞口26bの開放し、第二大入賞口26bへの遊技球の入球が可能となる大当り遊技が実施される。尚、パチンコ機1は、小当り遊技中に遊技球が特定の領域に入球することにより大当り遊技(役物当り)に発展することが可能な構成の遊技機(所謂、混合機)ではない。
If the result of the pass / fail judgment is a small hit according to the mode displayed on the first special view or the second special view, the first large winning
パチンコ機1は、確率変動機として構成されている。具体的には、パチンコ機1による遊技は、第一大入賞口26a及び第二大入賞口26bを閉鎖した遊技、小当り遊技、及び大当り遊技に大別される。更には、第一大入賞口26a及び第二大入賞口26bを閉鎖した遊技は、大きく分類して、通常確率遊技状態(以下、通常遊技状態)と、該通常遊技状態に比べて遊技者にとって有利な状態(大当りとなる確率が高く、大当りし易い)となる高確率遊技状態(以下、確変遊技状態ともいう)とが存在する。尚、確変遊技状態は特許請求の範囲に記載の特定遊技状態に相当する。
The
パチンコ機1は、大当り遊技終了後、確変遊技状態に移行する。確変遊技状態の継続期間は、例えば、大当り遊技終了後、第一特図及び第二特図の変動が100回に達するまでの期間に設定されている。その後、通常遊技状態に移行する。尚、確変遊技状態への移行は、大当り遊技となった大当り図柄の種類に応じて移行する構成でもよい。
The
更にパチンコ機1は、大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行すると、第一特図及び第二特図の変動回数が規定回数(例えば、100回)に達するまで、第一特図、第二特図及び普図の変動時間が短縮され、かつ普電役物250の開放延長機能が作動する時短機能が付与される。第一特図、第二特図及び普図の変動時間(変動開始から結果が表示されるまでの時間)が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。
Furthermore, when the
具体的には、時短機能は、第一及び第二特図の変動時間(変動開始から結果が表示されるまでの時間)が短縮されるとともに、普通図柄表示装置29に表示される普図の時間短縮も行われるが、この普図の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回普図の確定表示を行う。従って、一定時間内での普図が当りとなる回数が増大し、これにより第二特図始動口25bの開放回数も増大する。また、普電役物250による第二特図始動口25bの開放時間が長くなるように設定されている(開放延長機能)ので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、第二特図の変動表示回数が更に増大される。
Specifically, as for the time saving function, the fluctuation time of the first and second special figures (the time from the start of fluctuation to the time when the result is displayed) is shortened, and the
このように構成されたパチンコ機1は、通常遊技状態において「左打ち」を行い交互振分装置23の第一特図始動口24、第二特図始動口25aを狙い大当りの獲得を目指す。大当りを獲得し、大当り遊技の終了後に確変遊技状態に移行すると、「右打ち」を行い普電役物50の第二特図始動口25aを狙い次の大当りの獲得を目指す。
尚、通常遊技状態において、遊技者が「右打ち」を行い、普図作動ゲート22に遊技球が通過すると「左打ち」に戻すように注意する注意報知を行う構成が望ましい。
The
In the normal gaming state, it is desirable that the player perform a "right-hand strike", and perform a notice of caution to return to a "left-hand strike" when the game ball passes through the common
図6(a)に示すように、パチンコ機1は、通常遊技状態での大当り確率が、第一特図、第二特図共に、300分の1に設定されている。また確変遊技状態での大当り確率が、第一特図、第二特図共に、300分の10に設定されている。
パチンコ機1は、第一特図の当否判定では小当りとする判定はされない構成である。第二特図の小当り確率は、通常遊技状態では300分の299に設定されている。確変遊技状態での小当り確率は300分の290に設定されている。第二特図の小当り確率は確変遊技状態よりも通常遊技状態のほうが高確率に設定されている。
以上の設定から、第一特図のハズレ確率は、通常遊技状態では300分の299であり、確変遊技状態では300分の290となる。一方、第二特図の当否判定では、通常遊技状態及び確変遊技状態のいずれにおいても、大当り又は小当りのいずれかに判定される。
As shown in FIG. 6A, the jackpot probability in the normal gaming state of the
The
From the above settings, the loss probability of the first special view is 299/300 in the normal gaming state, and 290/300 in the probability variation gaming state. On the other hand, in the determination of success or failure of the second special view, it is determined to be either a big hit or a small hit in any of the normal gaming state and the probability variation gaming state.
パチンコ機1は、通常遊技状態での普図の当選確率が100分の1に設定されている。また確変遊技状態での普図の当選確率が100分の99に設定されている。
抽選に伴う普図の平均変動時間は、通常遊技状態では3分に設定され、確変遊技状態では5秒に設定されている(時短機能)。
普図の当選により開放される普電役物250の開放時間は、通常遊技状態では約0.6秒に設定され、確変遊技状態では約2.0秒に設定されている(開放延長機能)。
In the
In the normal gaming state, the average fluctuation time of the common drawing accompanying the lottery is set to 3 minutes, and in the probability variation gaming state, it is set to 5 seconds (time-saving function).
The opening time of the common
図6(b)に示すように、第一特図の当否判定及び第二特図の当否判定で小当りが発生したときに実行される小当り遊技は1種類である。小当り遊技の内容は、第一大入賞口26aを1.8秒開放する開放動作が1回実行される。
第一特図の当否判定及び第二特図の当否判定で大当りが発生したときに実行される大当り遊技は、「大当り遊技A」乃至「大当り遊技D」4種類の大当り遊技から一つの遊技が選択され実行される。「大当り遊技A」の遊技内容は、第二大入賞口26bを28秒開放する開放動作が5回(5ラウンド)実行される。「大当り遊技B」の遊技内容は、第二大入賞口26bを28秒開放する開放動作が10回(10ラウンド)実行される。「大当り遊技C」の遊技内容は、第二大入賞口26bを28秒開放する開放動作が12回(12ラウンド)実行される。「大当り遊技D」の遊技内容は、第二大入賞口26bを28秒開放する開放動作が15回(15ラウンド)実行される。
小当り遊技で開放する第一大入賞口26aの賞球数は、1個の入賞に対して10個に設定されている。大当り遊技で開放する第二大入賞口26bの賞球数は、1個の入賞に対して14個に設定されている。
As shown in FIG. 6 (b), there is one type of small hit game that is executed when a small hit occurs in the first special figure's yes / no determination and the second special figure's yes or no determination. In the contents of the small hit game, an opening operation of opening the first large winning
A big hit game that is executed when a big hit occurs in the hit determination of the first special view and the hit determination of the second special figure, one game from "big hit game A" to "big hit game D" four types of big hit games Selected and executed. In the game content of "big hit game A", an opening operation of opening the second big winning
The number of winning balls of the first large winning
図7に基づいて、第一特図の当否判定及び第二特図の当否判定に関する遊技仕様の詳細を説明する。例えば、第一特図の当否判定及び第二特図の当否判定で用いられる大当り決定用乱数は「0」乃至「299」までの300種類あり、第一特図始動口24への入球又は第二特図始動口25a,25bへの入球に応じて一つの数値が選択される。
Based on FIG. 7, details of the game specification relating to the pass / fail determination of the first special view and the pass / fail determination of the second special view will be described. For example, there are 300 types of jackpot determination random numbers used in the determination of success or failure of the first special drawing and the determination of success or failure of the second special drawing from 300 to “0” to “299”. One numerical value is selected according to the ball entering the second special
第一特図の当否判定及び第二特図の当否判定において、通常遊技状態で大当りと判定される数値は「7」の1種類である。一方、確変遊技状態で大当りと判定される数値は「7」、「8」、「9」、「10」、「11」、「12」、「13」、「14」、「15」、「16」の10種類である。 The numerical value determined to be a big hit in the normal gaming state is one of “7” in the determination of the first special figure and the second special figure. On the other hand, the numerical value determined to be a big hit in the probability variation gaming state is "7", "8", "9", "10", "11", "12", "13", "14", "15", " 10 types of 16 ".
第一特図の当否判定において、通常遊技状態又は確変遊技状態で小当りと判定される数値はない。通常遊技状態でハズレと判定される数値は「0」乃至「6」、「8」乃至「299」の299種類である。確変遊技状態でハズレと判定される数値は「0」乃至「6」、「17」乃至「299」の290種類である。 In the determination of success or failure of the first special view, there is no numerical value determined to be a small hit in the normal gaming state or the probability variation gaming state. The numbers determined to be lost in the normal gaming state are 299 types of "0" to "6" and "8" to "299". The numerical values determined to be lost in the probability variation gaming state are 290 types of “0” to “6” and “17” to “299”.
第二特図の当否判定において、通常遊技状態で小当りと判定される数値は「0」乃至「6」、「8」乃至「299」の299種類である。確変遊技状態で小当りと判定される数値は「0」乃至「6」、「17」乃至「299」の290種類である。尚、通常遊技状態又は確変遊技状態でハズレと判定される数値はない。
以上のように、パチンコ機1は、第二特図の当否判定において、通常遊技状態で小当りと判定される数値の内の「8」乃至「16」の9種類の数値が、確変遊技状態においては大当りと判定される数値に設定されている。
In the determination of success or failure of the second special view, the numerical values determined to be small hits in the normal gaming state are 299 types of “0” to “6” and “8” to “299”. The numerical value determined to be a small hit in the probability variation gaming state is 290 types of "0" to "6" and "17" to "299". There is no numerical value determined to be lost in the normal gaming state or the probability variation gaming state.
As described above, the
次に、パチンコ機1の作動の詳細を、主制御装置40等で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図8は主制御装置40で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理(S100〜S110,S115)と残余処理(S111)とで構成され、2ms又は4ms周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判定する(S100)。この処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判定することにより行われ、CPUにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行してよいのか否かを判定するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるCPUの暴走等が考えられるが、CPUの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えてよいので、大抵が電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
ここで正常割り込みでなければ(S100:no)、S115の処理において初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値の書き込み、普図及び特図を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)を実行する。前記正常割り込みか否かを判定するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。
Next, details of the operation of the
FIG. 8 shows a flowchart of the "main routine" executed by
Here, if it is not a normal interrupt (S100: no), initialization is performed in the process of S115 (for example, writing of a predetermined value to a predetermined area of the memory, setting a common drawing and a special drawing as an initial pattern) Write each initial value, etc.). The numerical value for determining whether or not the normal interrupt is written to the RAM as part of this initialization.
前記S100の処理において正常割り込みであれば(S100:yes)、S101の初期値乱数更新処理が実行される。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に「1」を加算するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に「1」を加算するが、この処理を実行する前の乱数が最大値としての例えば「299」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「299」までの300個の整数を繰り返し昇順に作成する。 If it is a normal interrupt in the process of S100 (S100: yes), the initial value random number updating process of S101 is executed. This process is an increment process in which “1” is added each time this process is executed for the value of the initial value random number, and “1” is added to the value of the initial value random number before this process is executed. When the random number before execution is, for example, "299" as the maximum value, the next process returns to the initial value "0", and repeatedly creates 300 integers from "0" to "299" in ascending order. .
続く大当り決定用乱数更新処理(S102)では、前記初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に「1」を加算するインクリメント処理であり、最大値としての例えば「299」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「299」までの300個の整数を繰り返し昇順に作成する。尚、大当り決定用乱数の最初の値は、前記初期値乱数更新処理(S101)で設定(作成)された値となる。この値が150であったとすると、大当り決定用乱数は「150」「151」「152」・・・「299」「0」「1」・・・と更新されていく。 The subsequent big hit determination random number updating process (S102) is an increment process in which "1" is added each time the process is executed as in the initial value random number updating process, and for example, the next time when "299" is the maximum value. The process returns to the initial value "0" in the processing of 300, and repeatedly creates 300 integers from "0" to "299" in ascending order. The first value of the jackpot determination random number is a value set (created) in the initial value random number update process (S101). Assuming that this value is 150, the jackpot determination random number is updated to “150” “151” “152”... “299” “0” “1”.
尚、大当り決定用乱数が一巡(300回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする。大当り決定用乱数は、その初期値から「1」を加算していく。そして、再び大当り決定用乱数が一巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前記の例では大当り決定用乱数が「149」になると一巡であるから、「149」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「149」「87」「88」・・・「299」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。 When the jackpot determining random number is cycled (to be updated 300 times), the value of the initial value random number at that time is made the initial value of the jackpot determining random number. The jackpot determination random number adds "1" from its initial value. Then, when the jackpot determination random number makes one round, an operation is performed to set the value of the initial value random number at that time to the initial value of the jackpot determination random number. That is, this series of operations will be repeated repeatedly. In the above example, since it is one round when the jackpot determination random number is “149”, the next to “149” is the value of the initial value random number. Assuming that the value of the initial random number is "87", "149" "87" "88" ... "299" "0" "1" ... "86" changes to "86". Next to is the value of the new initial value random number.
続く大当り図柄決定用乱数更新処理(S103)は、「0」〜「9」の10個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
続く普図当り決定用乱数更新処理(S104)は、「0」〜「99」の100個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。尚、当選することとなる値は、通常遊技状態では「7」で、確変遊技状態では「1」乃至「99」である。
The following jackpot symbol determination random number updating process (S103) is configured as a counter that repeatedly creates 10 integers of "0" to "9", and when "1" is added and the maximum value is exceeded for each main process Return to the initial value "0".
The subsequent random number determination process per common drawing (S104) is configured as a counter that repeatedly creates 100 integers from "0" to "99", and "1" is added for each process to exceed the maximum value. And return to the initial value "0". The value to be won is "7" in the normal gaming state, and "1" to "99" in the probable variation gaming state.
リーチ判定用乱数更新処理(S105)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
変動パターン決定用乱数更新処理(S106)は、「0」〜「119」の120個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
The reach determination random number update process (S105) is configured as a counter that repeatedly creates 229 integers of “0” to “228”, and when “1” is added for each main process and the maximum value is exceeded, the first Return to the value "0".
The variation pattern determination random number update process (S106) is configured as a counter that repeatedly creates 120 integers from "0" to "119", and adds "1" for each process and initially exceeds the maximum value. Return to "0" which is the value of.
続く入賞確認処理(S107)では、第一特図始動口24、第二特図始動口25a、第二特図始動口25bの入球(入賞)判定、普図作動ゲート22の遊技球の通過の有無の判定、一般入賞口27の入球(入賞)判定、及び主制御装置40に接続された各スイッチ類の入力処理等が実行される。
In the subsequent prize confirmation process (S107), the first special
次の当否判定処理(S108)では、普図及び特図のそれぞれに対応した当否判定や、当否判定に付随する図柄変動や特別遊技処理などの処理を行なう。
続く各出力処理(S109)では、遊技の進行に応じて主制御装置40は、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、第一大入賞口ソレノイド509、第二大入賞口ソレノイド510、普電役物ソレノイド511等に対して各々出力処理を実行する。即ち、前記入賞確認処理(S107)により遊技盤上の各入賞口に遊技球の入球があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置41に賞球信号を送信する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置42に出力する処理を、パチンコ機に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置43にエラー信号を出力する処理を、各々実行する。
In the next success / failure determination processing (S108), processing such as symbol determination or special game processing accompanying the success / failure determination corresponding to the common drawing and the special drawing is performed.
In each subsequent output process (S109), the
続く不正監視処理(S110)は、一般入賞口27に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判定して、多かった場合には不正と判定され、その旨を報知する処理である。
The subsequent fraud monitoring process (S110) is a process of monitoring whether or not the regular winning
本処理に続く前記残余処理は、S111の初期値乱数更新処理から構成されるが、前記S101と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前記S100〜S111までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特図の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が一巡したときの、初期値乱数の値(0〜299の300通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか300分の1である。また、前記当り決定用乱数更新処理(S104)も残余処理内において実行するよう構成してもよい。 The residual processing subsequent to the present processing is composed of the initial value random number update processing of S111, but is the same processing as the S101. This process forms an infinite loop and is repeatedly executed as long as time permits until the next interrupt is executed. The time required to execute the main processing from S100 to S111 differs for each interrupt depending on whether or not the big hit processing is to be performed, the display mode of the special view, and the like. As a result, the number of times the residual process is executed is also different for each interrupt, and the value updated to the initial value random number by the execution of the interrupt process once is not uniform. Thereby, the possibility that the initial value random number will be synchronized with the jackpot determination random number will be extremely small. Assuming that the values of the initial value random numbers (300 of 0 to 299) occur in the same degree when the big hit determination random number makes one round, the synchronization probability is only 300 times smaller. Further, the hit determination random number updating process (S104) may also be executed in the remaining process.
次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理(S107)、当否判定処理(S108)及び各出力処理(S109)の一部のサブルーチンについて説明する。
図9に示す「特図始動入賞確認処理」は、第一特図始動口24、第二特図始動口25a、第二特図始動口25bに遊技球が入球したときに抽出される当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置40に記憶する。そして第一特図始動口24、第二特図始動口25a、第二特図始動口25bへの入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理となる。本実施形態において、第一特図始動口24への入球に起因して記憶可能な第一特図に関する保留記憶数、及び第二特図始動口25a、第二特図始動口25bへの入球に起因して記憶可能な第二特図に関する保留記憶数は各4個である。
Next, some subroutines of the winning confirmation process (S107), the success / failure determination process (S108), and each output process (S109) which are closely related to the present invention will be described.
The “special figure start winning confirmation process” shown in FIG. 9 is extracted when the game ball enters the first special
「特図始動入賞確認処理」は、先ず、第一特図始動口SW503により第一特図始動口24への入球を検出したか否かを判定する(S200)。入球が無ければ(S200:no)、S204の処理へ移行する。第一特図始動口24への入球が有れば(S200:yes)、S201の処理において主制御装置40に記憶されている第一特図の保留記憶の数が満杯か否かを判定(上限数に達しているか否かを判定)する。満杯であれば(S201:yea)、S204の処理へ移行する。
In the "special figure start winning confirmation process", first, it is determined whether or not the first special figure start aperture SW 503 detects entry of the first special figure start aperture 24 (S200). If there is no ball entry (S200: no), the process proceeds to S204. If there is a ball entering first special view starting opening 24 (S200: yes), it is determined whether or not the number of pending storages of the first special figure stored in
保留記憶が満杯でなければ(S201:no)、S202の処理において第一特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を主制御装置40の所定の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として主制御装置40の保留記憶領域に記憶する(S203)。尚、第一特図の保留記憶数が「0」であっても、第一特図始動口24に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。続く、S203の処理では、第一特図保留数表示装置281の点灯数を1つ増加させるとともに、サブ統合制御装置42へ現在の保留記憶数を送信する第一特図保留数コマンドの送信処理を行う。尚、前記S202の処理は特許請求の範囲に記載の「数値データ抽出手段」に相当する。
If the pending storage is not full (S201: no), the random number for the big hit determination of the first special figure, the big hit symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination random number, etc. are extracted in S202. The various random numbers extracted are stored in a predetermined storage area of
S204の処理は、第二特図始動口SW504により第二特図始動口25a、又は第二特図始動口25bへの入球を検出したか否かを判定する。入球が無ければ(S204:no)、処理を終了して主制御装置40のメインルーチンへリターンする。第二特図始動口25a、第二特図始動口25bへの入球が有れば(S204:yes)、S205の処理において主制御装置40に記憶されている第二特図の保留記憶の数が満杯か否かを判定(上限数に達しているか否かを判定)する。満杯であれば(S205:yea)、リターンする。
In the process of S204, it is determined whether or not the second special view start opening 25a or the second special
保留記憶が満杯でなければ(S205:no)、S206の処理において第二特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を主制御装置40の所定の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として主制御装置40の保留記憶領域に記憶する(S206)。尚、第二特図の保留記憶数が「0」であっても、第二特図始動口25a、又は第二特図始動口25bに遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。続く、S207の処理では、第二特図保留数表示装置282の点灯数を1つ増加させるとともに、サブ統合制御装置42へ現在の保留記憶数を送信する第二特図保留数コマンドの送信処理を行う。尚、前記S206の処理は特許請求の範囲に記載の「数値データ抽出手段」に相当する。
If the pending storage is not full (S205: no), the random number for the big hit determination of the second special figure, the big hit symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination random number, etc. are extracted in S206. The various random numbers extracted are stored in a predetermined storage area of
本「特図始動入賞確認処理」では、保留記憶の数が満杯なければ、抽出された乱数を予め設定された所定の記憶領域に記憶し、その後、所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶領域に記憶する構成であるが、これに限らず、保留記憶の数が満杯なければ、抽出された乱数を、所定の記憶領域と保留記憶領域とにそれぞれ記憶するようにしてもよい。更に、第一特図始動口24又は第二特図始動口25a乃至第二特図始動口25bへの入球に起因して乱数が抽出されると、抽出された乱数を所定の記憶領域に記憶する。そして保留記憶の数が満杯であるか否か判定し、満杯でなければ、所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、保留記憶の数が満杯であれば、所定の記憶領域に記憶した乱数を消去する。
In this "special figure start winning confirmation process", if the number of pending storage is full, the extracted random number is stored in a predetermined storage area set in advance, and then the random number stored in the predetermined storage area is suspended Although the configuration is such that storage is performed in the storage area, the present invention is not limited thereto. The extracted random numbers may be stored in a predetermined storage area and a storage area, respectively, if the number of storage areas is not full. Furthermore, when a random number is extracted due to entry into the first special
図10乃至図14は「特図当否判定処理」のフローチャートを示す。この処理において第一特図の当否判定及び第二特図の当否判定が実行される。第一特図の当否判定及び第二特図の当否判定は、保留記憶された順に実行される。尚、第一特図と第二特図の当否判定はほぼ同じ処理であり、以下の説明では、必要があれば両者を区別するが、それ以外は第一特図及び第二特図を区別せずに単に「特図」とする。
図10に示すように「特図当否判定処理」は、先ず、特別電動役物の作動により小当り遊技中又は大当り遊技中であるか否かを判定する(S300)。特別電動役物は、小当り遊技又は大当り遊技中に作動して、第一大入賞口26a又は第二大入賞口26bを開閉するための装置である。小当り遊技中又は大当り遊技中でなければ(S300:no)、特図が変動中であるか否かを判定する(S301)。変動中でなければ(S301:no)、特図の確定図柄が確定表示中であるか否かを判定する(S302)。尚、特別電動役物が作動中(S300:yes)であれば「特別遊技処理」に移行する(図11参照)。
FIG. 10 to FIG. 14 show a flowchart of the “special-design yes / no decision processing”. In this process, the pass / fail determination of the first special figure and the pass / fail determination of the second special figure are executed. The determination of whether the first special drawing is successful and the determination of the second special drawing are executed in the order in which they are stored pending. In the following description, although the determination of whether the first special drawing and the second special drawing are the same, the two will be distinguished if necessary, but otherwise the first special drawing and the second special drawing are distinguished. It is simply referred to as "special drawing" without doing.
As shown in FIG. 10, in the "special drawing suitability determination process", first, it is determined whether or not a small hit game or a big hit game is being performed by the operation of the special electric combination (S300). The special electric combination is a device for operating during a small hit game or a big hit game to open and close the first large winning
前記S302の処理で特図の確定図柄が表示中でなければ(S302:no)、図11に示すように、特図の保留記憶があるか否かを判定する(S310)。特図の保留記憶があれば(S310:yes)、S311の処理において保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象とされる。
特図の保留記憶がなければ(S310:no)、「特別遊技処理」に移行する。
If the final symbol of the special figure is not being displayed in the process of S302 (S302: no), as shown in FIG. 11, it is determined whether there is a reserve storage of the special figure (S310). If there is a pending storage of the special view (S310: yes), the pending storage number is subtracted in the process of S311, and shift processing of the pending storage is performed. Among the pending storages, the oldest pending storage is determined as a target of the pass / fail determination by the shift processing.
If there is no reserve memory of the special view (S310: no), it shifts to "special game processing".
次に確変フラグを確認して現在の遊技状態が確変遊技状態であるか否かを判定する(S312)。確変遊技状態であれば(S312:yes)、S313の処理において確変遊技状態の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して、小当りか否か又は大当りか否か当否判定を行う。
確変遊技状態でなければ(S312:no)、S314の処理において通常遊技状態の当否判定用テーブルと前記大当り決定用乱数とを対比して小当りか否か又は大当りか否か判定を行う。尚、S313の処理又はS314の処理において、第一特図に関する判定では小当りと判定されない。また、第二特図に関する判定ではハズレと判定されない。
Next, the probability change flag is checked to determine whether the current gaming state is the probability change gaming state (S312). If it is a probability change gaming state (S312: yes), the table of probability variation gaming state in the process of S313 and the random number for the big hit determination of the pending storage to be the target of the decision whether the small hit or not Or judge whether it is a big hit or not.
If it is not a definite change gaming state (S312: no), it is determined whether or not it is a small hit or a big hit by comparing the success determination table for the normal gaming state and the big hit determination random number in the process of S314. In the process of S313 or the process of S314, the determination regarding the first special figure is not determined to be a small hit. In addition, in the determination regarding the second special view, it is not determined as a loss.
続いて前記S313又はS314の処理の当否判定が大当りか否かの当否判定を行う(S315)。該S315の処理は特許請求の範囲に記載の「当否判定手段」に相当する。
大当りであれば(S315:yes)、S316の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
続いて前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する(S317)。
Subsequently, it is judged whether the success or failure of the process of S313 or S314 is a big hit or not (S315). The process of S315 corresponds to the "qualification determination means" described in the claims.
If it is a big hit (S315: yes), in the process of S316, a big hit symbol is determined based on the big hit symbol determination random number for the pending storage to be the object of the above-mentioned judgment.
Subsequently, a variation pattern such as a variation time of the big hit symbol of the special drawing is determined based on the variation pattern determination random number for holding storage to be the object of the determination of acceptance (S317).
変動パターンの決定後、大当り設定処理を行う(S318)。この処理では、前記決定された大当り図柄に応じて、例えば、「大当り遊技A」乃至「大当り遊技D」の何れの大当り遊技とするかと言った大当り遊技の内容(第二大入賞口26bの開放パターン)、大当り遊技終了後の確変や時短の付与、演出図柄表示装置21で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間等の設定がなされる。
尚、第一特図で大当りした場合よりも第二特図で大当りしたときのほうが、遊技者に有利な大当り遊技、例えば「大当り遊技C」や「大当り遊技D」が選択される確率が高い構成である。
After the change pattern is determined, the jackpot setting process is performed (S318). In this process, depending on the determined jackpot symbol, for example, the contents of the jackpot game (the opening of the
It should be noted that the big hit game advantageous to the player, such as "big hit game C" or "big hit game D" is more likely to be selected when the big hit in the second special view than in the first special figure. It is a structure.
次に、当否判定後の保留記憶の情報(例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など)をサブ統合制御装置42に送信する処理を行う(S319)。
続くS320の処理において第一特図表示装置28A又は第二特図表示装置28Bの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。
Next, a process of transmitting information on the pending storage after the success or failure determination (for example, information indicating a decrease in the pending storage after the success or failure determination is executed) to the sub integrated control device 42 (S319).
In the subsequent processing of S320, the first special
前記S315の処理で大当りでなければ(S315:no)、S321の処理において前記S313又はS314の処理の当否判定が小当りか否かの当否判定を行う。尚、S321の処理は特許請求の範囲に記載の「当否判定手段」に相当する。小当りであれば(S321:yes)、小当り図柄を決定する(S322)。 If it is not a big hit in the process of S315 (S315: no), in the process of S321, it is determined whether the success or failure of the process of S313 or S314 is a small hit. The process of S321 corresponds to the "qualification determination means" described in the claims. If it is a small hit (S321: yes), a small hit symbol is determined (S322).
続く変動パターン決定処理では、前記変動パターン決定用乱数及び現在の遊技状態に応じて小当り用の変動パターンを決定する(S323)。
続く小当り設定処理では、第一大入賞口26aの開放パターン、演出図柄表示装置21で実行される小当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間等の設定を行なう(S324)。
In the subsequent variation pattern determination process, a variation pattern for small hit is determined according to the variation pattern determination random number and the current gaming state (S323).
In the small hit setting process that follows, the opening pattern of the first big winning
前記S321の処理において、小当りでなくハズレであれば(S321:no)、S325の処理において特図のハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。次にハズレ設定処理を行う(S326)。 In the process of S321, if it is not a small hit but a loss (S321: no), a variation pattern such as a fluctuation time of the lost symbol of the special figure is determined in the process of S325. Next, a loss setting process is performed (S326).
前記S324の処理又はS326の処理の後、S319の処理で当否判定後の保留記憶の情報をサブ統合制御装置42に送信する。更にS320の処理において第一特図表示装置28A又は第二特図表示装置28Bの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。
After the process of S324 or the process of S326, the information of the pending storage after the determination of the success or failure is transmitted to the sub integrated
前記図10のS301の処理で特図の変動中のときは(S301:yes)、図12に示すように、図柄の変動時間が経過したか否かを判定する(S330)。図柄の変動時間が経過していれば(S330:yes)、S331の確定図柄表示処理において、第一特図表示装置28A又は第二特図表示装置28Bの特図の変動表示を終了させる制御を行う。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
When the special figure is changing in the process of S301 in FIG. 10 (S301: yes), as shown in FIG. 12, it is determined whether the changing time of the symbol has passed (S330). If the fluctuation time of the symbol has passed (S330: yes), the control for ending the fluctuation display of the special drawing of the first special
前記図10のS302の処理で特図の確定図柄を表示中であれば(S302:yes)、図13のS340の処理に移行して、確定図柄表示時間が経過したか判定する。確定図柄表示時間が経過していなければ(S340:no)、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が経過していれば(S340:yes)、S341の確定図柄表示終了の処理により第一特図表示装置28A又は第二特図表示装置28Bの特図の確定図柄表示を終了させる制御を行う。
If the final symbol of the special figure is being displayed in the process of S302 in FIG. 10 (S302: yes), the process proceeds to the processing of S340 in FIG. 13, and it is determined whether the final symbol display time has elapsed. If the determined symbol display time has not elapsed (S340: no), the processing proceeds to "special game processing".
On the other hand, if the finalized symbol display time has elapsed (S340: yes), the finalized symbol display of the first special
続いて特図の図柄が大当りになる組み合わせであるか否かを判定し(S342)、大当りになる組み合わせのときは(S342:yes)、確変遊技状態を示す確変フラグが「1」であれば(S343:yes)、確変フラグを「0」にリセットする(S344)。続いて時短状態を示す時短フラグが「1」であれば(S345:yes)、時短フラグを「0」にリセットする(S346)。これらの処理により大当り遊技(特別遊技)中での確変及び時短に関する遊技状態を通常状態にリセットする。 Subsequently, it is determined whether or not the symbol of the special figure is a combination that makes a big hit (S342), and in the case of a combination that makes a big hit (S342: yes), if the probability variation flag indicating the probability variation gaming state is "1". (S343: yes), the positive change flag is reset to "0" (S344). Subsequently, if the time saving flag indicating the time saving state is "1" (S345: yes), the time saving flag is reset to "0" (S346). By these processes, the gaming state related to the probability change and the time reduction during the big hit game (special game) is reset to the normal state.
続いて特別電動役物の作動を開始させる(S347)。次に条件装置の作動を開始させる(S348)。尚、条件装置は特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。条件装置の作動に伴い、役物連続作動装置の作動を開始(S349)するとともに、大当り開始演出処理を行なう(S350)。この処理では、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ大当り開始演出を開始するようにコマンドを送信する。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
Subsequently, the operation of the special motorized symbol is started (S347). Next, the operation of the condition device is started (S348). In addition, the condition device is operated by the success or failure judgment of the special view being a big hit and the big hit symbol is determined and displayed, and the big hit game start condition is satisfied, and the big hit game is operated to operate the continuous action device. It is a necessary device. Along with the operation of the condition device, the operation of the accessory continuous operation device is started (S 349), and the jackpot start effect processing is performed (S 350). In this process, a command is sent to the sub integrated
前記S342の処理で大当りになる組み合わせでなければ(S342:no)、図14に示すように、S360の処理において特図の図柄が小当りになる組み合わせであるか否かを判定する。小当りになる組み合わせであったときは(S360:yes)、特別電動役物の作動を開始させ(S361)、続いて小当り開始演出処理を行なう(S362)。この処理では、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ小当り開始演出を開始するようにコマンドを送信する。
If the combination is not a big hit in the process of S342 (S342: no), as shown in FIG. 14, it is determined whether or not the symbol of the special figure is a small hit combination in the process of S360. If the combination is a small hit (S360: yes), the operation of the special motorized part is started (S361), and then a small hit start rendering process is performed (S362). In this process, a command is sent to the sub integrated
前記S360の処理で小当りになる組合せでない場合(S360:no)、又は前記S362の処理後、S363の処理において確変フラグが「1」であるか否かを判定する。確変フラグが「1」であれば(S363:yes)、S364の処理において確変遊技状態の継続期間をカウントする確変カウンタを減算し、減算した後の確変カウンタが「0」であるか否かを判定する。確変カウンタが「0」であれば(S363:yes)、確変フラグを「0」にリセットする(S365)。
次にS366の処理において時短フラグが「1」であるか否かを判定する。時短フラグが「1」であれば(S366:yes)、S367の処理において時短の継続期間をカウントする時短カウンタを減算し、減算した後の時短カウンタが「0」であるか否かを判定する。時短カウンタが「0」であれば(S367:yes)、時短フラグを「0」にリセットする(S368)。
続くS369の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置42へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。
If the combination is not a small hit in the process of S360 (S360: no), or after the process of S362, it is determined whether the probability change flag is "1" in the process of S363. If the probability variation flag is "1" (S363: yes), the probability variation counter for counting the duration of the probability variation gaming state is subtracted in the processing of S364, and whether or not the probability variation counter after subtraction is "0" or not judge. If the probability change counter is "0" (S363: yes), the probability change flag is reset to "0" (S365).
Next, in the process of S366, it is determined whether the time saving flag is "1". If the time saving flag is "1" (S366: yes), in the process of S367, the time saving counter for counting the time saving duration is subtracted, and it is determined whether the time saving counter after subtraction is "0" or not. . If the time saving counter is "0" (S367: yes), the time saving flag is reset to "0" (S368).
In the subsequent state designation command transmission process of S369, a state designation command including information on the probability change flag indicating the gaming state, the time saving flag, etc. is transmitted to the sub integrated
図15に示す「特別遊技処理」は、特許請求の範囲に記載の「大当り遊技実行手段」に相当する。本処理では、先ず、前記特別電動役物が作動中であるか否かを判定する(S400)。特別電動役物が作動中でなければ(S400:no)、処理を終了して主制御装置40のメインルーチンへリターンする。特別電動役物が作動中であれば(S400:yes)、S401の処理において前記役物連続作動装置が作動中か否かを判定する。
The "special game process" shown in FIG. 15 corresponds to the "big hit game execution means" described in the claims. In this process, first, it is determined whether the special electric combination is in operation (S400). If the special motorized product is not in operation (S400: no), the process is ended and the process returns to the main routine of
役物連続作動装置が作動中であれば(S401:yes)、S402の処理で第二大入賞口26bが開放中か否かを判定する。第二大入賞口26bが開放中でなければ(S402:no)、S403の処理で大当り遊技のインターバル中か否かを判定し、インターバル中でなければ(S403:no)、S404の処理で大当り終了演出中か否かを判定する。大当り終了演出中でなければ(S404:no)、S405の処理で大当り開始演出時間が経過したか否かを判定し、大当り開始演出時間が経過していれば(S405:yes)、第二大入賞口開放処理で第一ラウンドにおける第二大入賞口26bを開放してリターンする(S406)。
If the bonus item continuous actuation device is in operation (S401: yes), it is determined in the process of S402 whether or not the second large winning
前記S402の処理で第二大入賞口26bが開放中であれば(S402:yes)、図16に示すように、第二大入賞口26bに10個の入賞があったか否か(規定入賞数)の判定(S410)、又は第二大入賞口26bの開放時間が終了したか否かの判定を行い(S411)、いずれか肯定できれば第二大入賞口26bを閉鎖し(S412)、大当りインターバル処理を実行して(S413)、リターンする。
If the second large winning
前記S403の処理で大当りのインターバル中であれば(S403:yes)、図17に示すように、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定し(S420)、経過していれば(S420:yes)、S421の処理において最終ラウンドであるか否かを判定する。最終ラウンドであれば、(S421:yes)、S422の大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、(S421:no)、S423の第二大入賞口開放処理により次のラウンドにおける第二大入賞口26bの開放を実行してリターンする。
If it is during the big hit interval in the process of S403 (S403: yes), as shown in FIG. 17, it is determined whether the big hit interval time has passed (S420), and if it has passed (S420: yes) ), It is determined whether or not it is the final round in the process of S421. If it is the final round, (S421: yes), the processing of the big hit end production of S422 is executed, with this processing the big hit end command is transmitted to the sub integrated
On the other hand, if it is not the final round (S421: no), opening of the second large winning
前記S404の処理で大当り終了演出中であれば(S404:yes)、図18に示すように、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定し(S430)、大当り終了演出時間の経過であれば(S430:yes)、S431の役物連続作動装置の作動を停止する処理を実行し、続いて条件装置、特別電動役物の作動を停止する処理を実行する(S432)。 If the big hit end effect is being performed in the process of S404 (S404: yes), as shown in FIG. 18, it is determined whether the big hit end effect time has passed (S430), and the big hit end effect time has elapsed If (S430: yes), the process of stopping the operation of the item continuous operating device of S431 is executed, and then the process of stopping the operation of the condition device and the special motorized item is executed (S432).
続く、S433の処理において前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に確変とする設定があるか否かを判定し、確変の設定があれば(S433:yes)、S434の処理において確変遊技状態の繰り返し回数(100回)を設定し、S435の処理において確変フラグに「1」をセットする。これにより大当り遊技終了後に確変遊技状態が付与される。尚、S434の処理は特許請求の範囲に記載の「特定遊技状態移行手段」に相当する。 Subsequently, in the process of S433, it is determined whether or not there is a setting to make a definite change after the end of the big hit according to the big hit symbol, and if there is a setting of a definite change (S433: yes), repeat the definite change gaming state in the process of S434. The number of times (100 times) is set, and the probability change flag is set to “1” in the process of S435. As a result, a probability change gaming state is provided after the end of the big hit game. Incidentally, the processing of S 434 corresponds to the “specified game state transition means” described in the claims.
次にS436の処理では前記大当り図柄に応じて時短設定があるか否かを判定し、時短設定があれば(S436:yes)、時短の繰り返し回数(100回)を設定し(S437)、時短フラグに「1」をセットする(S438)。これにより大当り遊技終了後に時短機能が付与される。その後、特図の大当り終了コマンド送信の処理(S439)を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
尚、本実施形態のパチンコ機1は、第一特図、第二特図に拘わらず、大当り遊技終了後に確変遊技状態及び時短に移行する構成である。
Next, in the process of S436, it is determined whether or not there is a time saving setting according to the big hit symbol, and if there is a time saving setting (S436: yes), the number of repetitions of time saving (100 times) is set (S437). The flag is set to "1" (S438). As a result, a time saving function is provided after the end of the big hit game. After that, the process (S439) of the big hit end command transmission of the special figure is executed, the big hit end command is transmitted to the sub integrated
The
前記S401の処理で役物連続作動装置が作動中でなければ(S401:no)、S407の処理において小当り遊技処理を実行する。図19に示すように、「小当り遊技処理」は、特許請求の範囲に記載の「小当り遊技実行手段」に相当する。本処理では、先ず、前記特別電動役物が作動中であるか否かを判定する(S500)。特別電動役物が作動中でなければ(S500:no)、処理を終了して主制御装置40のメインルーチンへリターンする。特別電動役物が作動中であれば(S500:yes)、S501の処理において小当り開始演出中であるか否かを判定する。
If the accessory continuous operation device is not in operation in the process of S401 (S401: no), small hit game processing is executed in the process of S407. As shown in FIG. 19, the "small hit game processing" corresponds to the "small hit game execution means" described in the claims. In this process, first, it is determined whether the special electric combination is in operation (S500). If the special motorized product is not in operation (S500: no), the process is ended and the process returns to the main routine of
小当り開始演出中であれば(S501:yes)、S502の処理において小当り開始演出時間が経過したか否かを判定し、小当り開始演出時間が経過していれば(S502:yes)、第一大入賞口開放処理で第一大入賞口26aを開放してリターンする(S503)。
If the small hit start effect is being performed (S501: yes), it is determined whether the small hit start effect time has elapsed in the processing of S502, and if the small hit start effect time has elapsed (S502: yes), The first large winning
前記S501の処理で小当り開始演出中でなければ(S501:no)、S504の処理において第一大入賞口26aが開放中であるか否かを判定する。第一大入賞口26aが開放中であれば(S504:yes)、第一大入賞口26aに10個の入賞があったか否か(規定入賞数)の判定(S505)、又は第一大入賞口26aの開放時間が終了したか否かの判定(S506)を行い、いずれか肯定であれば第一大入賞口26aを閉鎖して(S507)、リターンする。
If the small hit start effect is not being performed in the process of S501 (S501: no), it is determined in the process of S504 whether or not the first large winning
前記S504の処理で第一大入賞口26aが開放中でなければ、図20に示すように、S510の処理において小当り終了時間が経過したか否かを判定する。小当り終了時間が経過していなければ(S510:no)、リターンする。
小当り終了時間が経過していれば(S510:yes)、S511の処理において特別電動役物の作動を停止する。その後、小当り終了コマンド送信の処理(S512)を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に小当り終了コマンドを送信し小当り遊技を終了してリターンする。
If the first large winning
If the small hit end time has elapsed (S510: yes), the operation of the special motorized part is stopped in the processing of S511. Thereafter, a small hit end command transmission process (S512) is executed, in which a small hit end command is transmitted to the sub integrated
本実施形態のパチンコ機1は、所定の始動口(第二特図始動口25a、第二特図始動口25b)に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段〔図9:S206〕と、数値データ抽出手段に抽出された数値データが予め定められた値か否かに応じて当否判定を行う当否判定手段〔図11:S315,S321〕と、当否判定手段によって大当りと判定されたことを条件に大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段〔図15:S406等〕と、当否判定手段によって小当りと判定されたことを条件に小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段〔図19:S503等〕と、を備えた弾球遊技機において、当否判定手段にて判定が行われる遊技状態として、通常遊技状態から特定遊技状態へ移行可能であり、前記特定遊技状態に移行させる特定遊技状態移行手段を備えている。そして通常遊技状態では、所定の始動口への遊技球の入球に起因する当否判定で、大当りと判定される確率よりも小当りと判定される確率が高く設定されている。一方、特定遊技状態では、所定の始動口への遊技球の入球に起因する当否判定で、通常遊技状態よりも大当りと判定される確率が高く、且つ通常遊技状態よりも小当りと判定される確率が低くなるように、当否判定手段によって通常遊技状態のときに小当りと判定される所定の数値データが、特定遊技状態においては大当りと判定されるように設定されている。
The
これによれば、通常遊技状態(大当りの低確率状態)中に大当り遊技が発生する確率よりも高い確率で小当り遊技を発生可能としたので、通常遊技状態における持ち球の減少を抑制することができ、遊技に対する遊技者のモチベーションを高めることができる。
更に以下の点でも有用である。例えば、従来の弾球遊技機では、通常遊技状態中に小当り遊技を多く発生させるようにすればするほど特定遊技状態(大当りの高確率状態)における大当りの発生確率を高めることが困難であった。即ち、従来の弾球遊技機では、通常遊技状態においてハズレと判定される値を特定遊技状態では大当りと判定するようにして、特定遊技状態における大当り発生確率を高めている。よって通常遊技状態において小当りと判定される値を多くするとハズレと判定される値が少なくなる。従って、特定遊技状態のときに大当りに変更できる値が少なくなってしまうといった不具合がある。対して、本構成は、通常遊技状態において小当りと判定される値を特定遊技状態では大当りと判定するようにしたので、通常遊技状態のときにどれだけ小当り遊技の発生確率を上げても、特定遊技状態のときに大当り確率を高めることが可能である。勿論、特定遊技状態において大当りと判定される数値データの中には、通常遊技状態時に小当りと判定される値だけでなく、通常遊技状態時にはハズレと判定される値が含まれていてもよい。
According to this, since the small hit game can be generated with a higher probability than the probability that the big hit game will occur during the normal game state (the low probability state of the big hit), to suppress the decrease of the ball in the normal game state Can increase the player's motivation for the game.
Furthermore, the following points are also useful. For example, in a conventional ball and ball game machine, it is difficult to increase the probability of occurrence of a big hit in a specific gaming state (high probability state of big hit) as more small hit games are generated during normal gaming state. The That is, in the conventional ball and ball game machine, the value determined to be lost in the normal gaming state is determined to be the big hit in the specific gaming state, and the big hit occurrence probability in the specific gaming state is increased. Therefore, if the value determined to be a small hit in the normal gaming state is increased, the value determined to be a loss decreases. Therefore, there is a problem that the value which can be changed to the big hit decreases in the specific gaming state. On the other hand, since this configuration determines that the value determined to be a small hit in the normal gaming state is a big hit in the specific gaming state, even if the probability of occurrence of the small hit game is increased in the normal gaming state It is possible to increase the jackpot probability in the specific gaming state. Of course, the numerical data determined to be a big hit in the specific gaming state may include not only the value determined to be a small hit in the normal gaming state, but also the value determined to be a loss in the normal gaming state .
また本実施形態のパチンコ機は以下の構成を有する。入球することにより第一特図に関する数値データが算出される第一特図始動口24と、入球することにより第二特図に関する数値データが算出される第二特図始動口25a、第二特図始動口25bとを備える。当否判定手段は第一特図に関する当否判定と、第二特図に関する当否判定とを実行可能である。そして通常遊技状態では、第二特図始動口25a、第二特図始動口25bへの遊技球の入球に起因する当否判定で、大当りと判定される確率よりも小当りと判定される確率が高く設定されている。一方、特定遊技状態では、第二特図始動口25a、第二特図始動口25bへの遊技球の入球に起因する当否判定で、通常遊技状態よりも大当りと判定される確率が高く、且つ通常遊技状態よりも小当りと判定される確率が低くなるように、当否判定手段によって通常遊技状態のときに小当りと判定される所定の数値データが、特定遊技状態においては大当りと判定される構成である。
Further, the pachinko machine of the present embodiment has the following configuration. First special
更に本実施形態のパチンコ機は、遊技領域20に、所定の発射強度以下で発射する左打ちにより遊技球が流下可能な左側流下路20Lと、所定の発射強度以上で発射する右打ちにより遊技球が流下可能な右側流下路20Rとを備える。そして、第一特図始動口24は左側流下路20Lを流下する遊技球が入球可能な位置に配置する。第二特図始動口25aは左側流下路20Lを流下する遊技球が入球可能な位置に配置し、第二特図始動口25bは右側流下路20Rを流下する遊技球が入球可能な位置に配置する。
Furthermore, in the pachinko machine of the present embodiment, in the
更に、左側流下路20Lを流下する遊技球が入球可能な位置の第一特図始動口24と、第二特図始動口25aとは、第一特図始動口24へ遊技球を案内する第一状態と、第二特図始動口25aへ遊技球を案内する第二状態とに変更可能で、第一状態で第一特図始動口24へ遊技球を案内した後に第二状態に変更する一方、第二状態で第二特図始動口25aへ遊技球を案内した後に第一状態に変更するようになし、第一特図始動口24又は第二特図始動口25aへ遊技球を交互に振り分けて入球せしめる交互振分装置23を有する。
且つ右側流下路20Rを流下する遊技球が入球可能な位置の第二特図始動口25bは普図の抽選に応じて開閉可能な普電役物250を有する。
Furthermore, the first special
In addition, the second special view start opening 25b at a position where the game ball flowing down the right side flow down
これらの構成によれば、通常遊技状態中の持ち球の減少を抑制する効果、及び遊技に対する遊技者のモチベーションを高める効果を発揮させるのに好適である。 According to these configurations, it is preferable to exert the effect of suppressing the decrease in holding balls in the normal gaming state and the effect of enhancing the player's motivation for the game.
尚、本発明は前記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、前記実施形態では、第一特図又は第二特図の変動を個別に行う構成であるが、これに限らず、第一特図及び第二特図の変動を同時に実行可能な構成でもよい。
前記実施形態では、第一大入賞口26aと第二大入賞口26bとにより小当り遊技と大当り遊技とで、開放する大入賞口を分けているが、これに限らず、ひとつの大入賞口で小当り遊技と大当り遊技を行う構成でもよい。
前記実施形態では、プログラム処理で生成されるソフト乱数を用いて大当り判定用乱数値等を割り込み処理毎に更新する構成であるが、これに限らず、割り込み処理よりも更新速度が速いハード面で生成されるハード乱数を用いて大当り判定用乱数値等を更新する構成でもよい。
前記実施形態では、第二特図に関する当否判定では「ハズレ」と判定されない構成であるが、これに限らず、第二特図に関する当否判定で「ハズレ」の判定をすることが可能な構成でもよい。
前記実施形態では、第一特図に関する当否判定では「小当り」と判定されない構成であるが、これに限らず、第一特図に関する当否判定で「小当り」の判定をすることが可能な構成でもよい。
前記実施形態では、大当り判定用乱数に応じて「大当り」とするかと「小当り」とするかを判定する構成にしたが、「大当り」とするか否かは大当り判定用乱数に応じて判定を行い、「小当り」とするか否かは大当り判定用乱数とは異なる小当り判定用乱数に応じて判定する構成にしてもよい。
前記実施形態では、確変遊技状態において、小当りと判定される確率が大当りと判定される確率よりも高い構成でもよいが、小当りと判定される確率よりも大当りと判定される確率を高くした構成でもよい。
前記実施形態では、「小当り遊技」の種類を1種類としたが、「小当り遊技」の種類を複数備え、一つの遊技を選択する構成でもよい。
更に、本発明は、パチンコ機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射すると共に、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式パチンコ機に適用してもよい。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and it goes without saying that the present invention can be variously implemented without departing from the scope of the present invention. For example, in the above embodiment, the variation of the first special figure or the second special figure is separately performed, but the present invention is not limited to this, a configuration capable of simultaneously performing the variation of the first special figure and the second special figure Good.
In the above embodiment, the large winning opening to be opened is divided into the small hitting game and the big hitting game by the first large winning
In the above embodiment, the big hit determination random number value and the like are updated for each interrupt processing using the soft random numbers generated in the program processing. However, the present invention is not limited to this. The configuration may be such that the jackpot determination random number value or the like is updated using the generated hard random number.
In the above embodiment, although the configuration is not determined as "loss" in the pass / fail determination on the second special drawing, the present invention is not limited to this, but it is also possible to determine "missing" in the pass / fail determination on the second special view Good.
In the above embodiment, although the configuration is not determined as "small hit" in the pass / fail determination on the first special map, the present invention is not limited to this, and it is possible to determine "small hit" in the pass / fail determination on the first special map It may be a configuration.
In the above embodiment, it is configured to determine whether to set "big hit" or "small hit" according to the big hit determination random number, but whether to set "big hit" is determined according to the big hit determination random number The "small hit" may be determined according to the small hit determination random number different from the large hit determination random number.
In the above embodiment, in the probability variation gaming state, the probability of being judged as a small hit may be higher than the probability of being judged as a big hit, but the probability of being judged as a big hit is made higher than the probability of being judged as a small hit It may be a configuration.
In the embodiment, although the type of "small hit game" is one type, a plurality of types of "small hit game" may be provided to select one game.
Furthermore, according to the present invention, a predetermined number of gaming balls are enclosed in a pachinko machine base, and the enclosed gaming balls are fired toward the gaming area of the gaming board, and the launched gaming balls are recovered and recovered. It may be applied to an enclosed type pachinko machine that plays a game by cyclically using a predetermined number of gaming balls inside by firing the balls again.
1 パチンコ機(弾球遊技機)
24 第一特図始動口
25a,25b 第二特図始動口(所定の始動口)
26a 第一大入賞口
26b 第二大入賞口
40 主制御装置(数値データ抽出手段、当否判定手段、大当り遊技実行手段、小当り遊技実行手段、特定遊技状態移行手段)
1 Pachinko machine (ball bullet game machine)
24 1st special
26a 1st large winning
Claims (1)
前記数値データ抽出手段に抽出された前記数値データが予め定められた値か否かに応じて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段によって大当りと判定されたことを条件に大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記当否判定手段によって小当りと判定されたことを条件に小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
を備えた弾球遊技機において、
前記当否判定手段にて判定が行われる遊技状態として、通常遊技状態から特定遊技状態へ移行可能であり、前記特定遊技状態に移行させる特定遊技状態移行手段を備え、
前記通常遊技状態では、前記所定の始動口への遊技球の入球に起因する前記当否判定で、前記大当りと判定する確率よりも前記小当りと判定する確率が高く設定され、
一方、前記特定遊技状態では、前記所定の始動口への遊技球の入球に起因する前記当否判定で、前記通常遊技状態よりも前記大当りと判定する確率が高く、且つ前記通常遊技状態よりも前記小当りと判定する確率が低くなるように、前記当否判定手段によって前記通常遊技状態のときに前記小当りと判定する所定の前記数値データが、前記特定遊技状態においては大当りと判定するように設定されたことを特徴とする弾球遊技機。 Numerical data extraction means for extracting numerical data due to the game ball entering the predetermined starting opening;
Pass / fail judgment means for judging whether the numerical data extracted by the numerical data extraction means is a predetermined value or not according to whether or not the numerical data is a predetermined value;
A big hit game execution means for executing a big hit game on the condition that it is determined to be a big hit by the hit determination means.
A small hit game execution means for executing a small hit game on condition that the small hit is determined by the success or failure judgment means,
In a ball and ball game machine equipped with
The game mode is transitionable from the normal gaming state to the specific gaming state as the gaming state determined by the success or failure determination means, and includes the specific gaming state transition means for transitioning to the specific gaming state,
In the normal gaming state, the probability of determining the small hit is set to be higher than the probability of determining the big hit in the hit / not determination caused by the game ball entering the predetermined starting opening,
On the other hand, in the specific gaming state, the probability of determining that the big hit is higher than the normal gaming state in the hit / not determination caused by the game ball entering the predetermined starting opening, and is higher than the normal gaming state In order to lower the probability of determining the small hit, the predetermined numerical data determined to be the small hit in the normal gaming state by the qualification determination means is determined to be the big hit in the specific gaming state A bullet ball game machine characterized by having been set.
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