JP2016093340A - Game machine - Google Patents

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JP2016093340A JP2014231488A JP2014231488A JP2016093340A JP 2016093340 A JP2016093340 A JP 2016093340A JP 2014231488 A JP2014231488 A JP 2014231488A JP 2014231488 A JP2014231488 A JP 2014231488A JP 2016093340 A JP2016093340 A JP 2016093340A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance interest in a small wining game itself.SOLUTION: A pachinko machine P is provided granting a variation shortening state after a big win game is finished, the pachinko machine including: a start winning port 7 to which it is easy to make a winning entrance by a left-shooting; a second start winning port 27 for opening an open/close door 28 when a normal symbol lottery is won; a special winning port 15 to be opened in a special game for a big win; and a second special winning port 40 to be opened in a special game for a small win and having a big win lead-out area 47. As a variation shortening table, which is to be referred to in a variation shortening state, for distributing variation patterns, the pachinko machine is provided with variation pattern tables 314a to 314c of which average variation time differs as T1>T2>T3, and by a trigger of a small winning with a winning entrance, a variation pattern table with a shorter average variation time is re-selected one after another.SELECTED DRAWING: Figure 14

Description

本発明は、特別図柄抽選を行う遊技機に係り、特に、大当たり以外に小当たりの特別遊技を実行し得る遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs a special symbol lottery, and more particularly, to a gaming machine that can execute a special game for a small hit other than a big hit.

従来より、特別図柄抽選を行う1種タイプの遊技機において、大当たり判定が否定の場合に小当たり判定を行い、小当たりに該当する場合にも特別入賞口を開放する遊技機が知られている(例えば、特許文献1)。また、特別図柄抽選による判定が大当たりとなって特別入賞口を開放する1種タイプの遊技と、特別図柄抽選による判定が小当たりとなって開放した特定入賞口のVゾーンを遊技球が通過したときに大当たりとして特別入賞口を開放する2種タイプの遊技とを実行する1種2種混合機と呼ばれるタイプの遊技機も知られている(例えば、特許文献2)。   Conventionally, in one type of gaming machine that performs a special symbol lottery, there is a gaming machine that performs a jackpot determination when the jackpot determination is negative, and opens a special winning opening even if it corresponds to a jackpot. (For example, patent document 1). In addition, the game ball passed through the V zone of the one type of game where the determination by the special symbol lottery becomes a big hit and the special winning opening is opened and the special winning lot opened by the decision by the special symbol lottery. There is also known a type of gaming machine called a type 1 type 2 mixing machine that executes a type 2 game in which a special winning opening is sometimes opened as a jackpot (for example, Patent Document 2).

特開2007−313212号公報JP 2007-313212 A 特開2013−233375号公報JP 2013-233375 A

特許文献1,特許文献2に記載の遊技機によれば、特別図柄抽選が大当たりでない場合にも小当たりとなることで、例えば、時短中の持ち玉の減りを抑制したり微増させる場合もある。しかし、これら従来の遊技機では、時短中の小当たりでの持ち玉の減り抑制や微増の効果は、それほど期待できない。   According to the gaming machines described in Patent Document 1 and Patent Document 2, even if the special symbol lottery is not a big win, for example, there is a case where the decrease in the number of possessions in the short time is suppressed or slightly increased. . However, with these conventional gaming machines, the effect of suppressing or slightly increasing the number of possessions at the small hits in the short time can not be expected so much.

また、特許文献2に記載の遊技機は、小当たり発生時のVゾーン通過で連チャンの可能性が高まる。Vゾーン通過率が高くなる設計にすれば上述の持ち玉の減り抑制や微増の効果は低くなり、逆にVゾーン通過率が低くなる設計にすれば連チャンへの期待度が低下するというジレンマがある。   In addition, the gaming machine described in Patent Document 2 has a higher possibility of continuous change by passing through the V zone when a small hit occurs. The dilemma is that if the design is such that the V-zone passage rate is high, the effect of suppressing or slightly increasing the above-mentioned holding ball will be low, and conversely, if the design is such that the V-zone passage rate is low, the degree of expectation for the continuous chain will be reduced. There is.

この結果、従来の遊技機は、小当たり遊技自体に対する興趣を高める効果は十分に発揮されていなかった。   As a result, the conventional gaming machine has not been sufficiently effective in increasing interest in the small hit game itself.

そこで、本発明は、特別図柄抽選において大当たり以外に小当たりを導出し得る遊技機において、小当たり遊技自体に対する興趣を高めることを目的とする。   Therefore, the present invention aims to enhance the interest of the small hit game itself in a gaming machine that can derive a small hit in addition to the big win in the special symbol lottery.

かかる目的を達成するためになされた本発明の遊技機は、遊技領域の所定位置に設置された始動入賞装置に入賞した遊技球を特図スイッチで検出することにより契機が与えられて取得された特別図柄判定用乱数と予め定められている特図判定値との一致・不一致に基づいて当たりか否かの判定を行う特図当たり判定手段と、前記特図当たり判定手段による判定結果に基づいて変動パターン振り分けテーブルを参照し、少なくとも特別図柄の変動時間を決定する特別図柄変動パターン決定手段と、前記特別図柄変動パターン決定手段による決定に基づいて、特図表示器を用いて特別図柄の変動表示を実行し、前記変動時間の経過後に特別図柄を確定表示する特別図柄変動ゲームを実行する特別図柄変動ゲーム実行手段と、前記特別図柄変動ゲームが実行された後に、前記特図当たり判定手段による判定結果が大当たりを満足しているときは特別入賞口の開放を伴う大当たり用の特別遊技を実行し、前記特図当たり判定手段による判定結果が小当たりを満足しているときは特別入賞口の開放を伴う小当たり用の特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記変動パターン振り分けテーブルとして、少なくとも最初の大当たり以前の通常遊技状態において使用する通常遊技状態用変動パターン振り分けテーブルと、前記通常遊技状態用変動パターン振り分けテーブルよりも平均変動時間が短くなる様に設定した変短時用変動パターン振り分けテーブルとを備え、前記特別遊技実行手段による前記大当たり用の特別遊技が実行された後、前記変短時用変動パターン振り分けテーブルによって前記変動時間を決定する変短状態を付与し得る変短状態付与手段とを備えると共に、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする。
(1A)前記変短時用変動パターン振り分けテーブルとして、平均変動時間の長さが異なる複数のテーブルを備えると共に、前記変短状態付与手段によって変短状態が付与されている間に前記特図当たり判定手段による判定結果が小当たりを満足した場合は、それ以後に継続する変短状態中に使用する変短時用変動パターン振り分けテーブルを前記複数のテーブルの中から再選択し得る変短テーブル再選択手段を備えていること。
(1B)前記変短テーブル再選択手段は、前記再選択の前よりも前記再選択の後の方が平均変動時間が短くなる様に前記変短時用変動パターン振り分けテーブルの再選択を実行する手段として構成されていること。
The gaming machine of the present invention, which has been made to achieve such an object, was acquired with an opportunity by detecting a game ball won in a start winning device installed at a predetermined position in a game area with a special switch. Based on the determination result by the special figure per unit determination means for determining whether or not the special symbol determination random number and the predetermined special figure determination value match or do not match. Refers to the variation pattern distribution table, special symbol variation pattern determination means for determining at least the variation time of the special symbol, and based on the determination by the special symbol variation pattern determination means, the special symbol display using the special symbol display And a special symbol variation game executing means for executing a special symbol variation game for confirming and displaying the special symbol after the variation time has elapsed, and the special symbol variation game. When the determination result by the special figure determination means satisfies the jackpot, a special game for jackpot with a special winning opening is executed, and the determination result by the special figure determination means is Special game execution means for executing a special game for small hits with the opening of a special winning opening when satisfying the small win, and the variation pattern distribution table used at least in the normal game state before the first jackpot A variation pattern distribution table for normal gaming state, and a variation pattern distribution table for variation time set so that an average variation time is shorter than the variation pattern distribution table for normal gaming state, and the special game executing means performs the After the special game for jackpots is executed, the change pattern distribution table for variable time is used. Together and a variable short condition applying means capable of imparting a variable short state to determine the serial time-varying further characterized in that it comprises also the following configuration.
(1A) As the variation pattern distribution table for variable speed, a plurality of tables having different average variable time lengths are provided, and while the variable state is provided by the variable state providing means, When the determination result by the determination means satisfies the small hit, the variable table re-selection that can re-select the variable pattern distribution table for variable time used during the variable state that continues thereafter is re-selected from the plurality of tables. Provide selection means.
(1B) The variable table reselection unit reselects the variable pattern distribution table for variable time so that the average variation time is shorter after the reselection than before the reselection. Be configured as a means.

本発明の遊技機によれば、変短状態付与手段によって変短状態が付与されている間に小当たりが発生すると、変短テーブル再選択手段によって変短時用変動パターン振り分けテーブルの再選択が実行され得る。再選択を行う場合は、再選択の前よりも再選択の後の方が平均変動時間が短くなる様に変短時用変動パターン振り分けテーブルの再選択を実行する。この結果、変短状態においては、小当たり発生を契機として、平均変動時間が次々と短縮され、単位時間当たりにおける特別図柄抽選回数が増加する状態を発生させ得る。この結果、時間軸で見たとき、小当たりの発生する間隔が短くなり、持ち玉の減少抑制や微増の効果が際立って、小当たり遊技自体に対する興趣を向上させることができる。   According to the gaming machine of the present invention, when a small hit occurs while the variable state is given by the variable state providing unit, the variable table for changing the variable is reselected by the variable table reselecting unit. Can be executed. When performing reselection, reselection of the change pattern for change time table is executed so that the average change time is shorter after reselection than before reselection. As a result, in the variable state, the average fluctuation time can be shortened one after another with the occurrence of small hits, and a state can be generated in which the number of special symbol lotteries per unit time increases. As a result, when viewed on the time axis, the interval at which the small hits are generated is shortened, and the effects of suppressing and slightly increasing the number of possessions are conspicuous, and the interest for the small hit game itself can be improved.

ここで、「再選択し得る」とは、複数の変短時用変動パターン振り分けテーブルの中で、再選択前よりも平均変動時間が短くなるテーブルがあるときは、その様なテーブルを再選択し、既に、平均変動時間が最も短いテーブルが選択されてしまっている場合には再選択をしない形で実施してもよいことを意味する。また、「小当たり」だけを再選択の要件とせず、「(a)小当たり5回毎」、「(b)小当たり用の特別遊技中に特別入賞口への遊技球の入賞があった場合」といった要件を満足した場合としたり、「(c)小当たり図柄に応じて再選択を実行するか否かの振り分け」を行うなど、小当たりになったことに追加する要件を備える様にしても構わない。   Here, “can be re-selected” means that if there is a table in which the average fluctuation time is shorter than before re-selection among a plurality of change pattern distribution tables for time change, such a table is re-selected. If the table having the shortest average fluctuation time has already been selected, it means that the table may be implemented without reselection. In addition, “Small Bonus” is not a requirement for re-selection, and “(a) Every five small holes” and “(b) Special balls for small bonuses were awarded to a special winning opening. If you meet the requirements such as “when”, or “(c) sort out whether or not to re-select according to the small winning symbol”, such as to meet the requirements to be added to the small hit It doesn't matter.

また、大当たり用の特別遊技と小当たり用の特別遊技で開放させる特別入賞口は、共通の入賞口であってもよいし、異なる入賞口であってもよい。   In addition, the special winning opening that is opened in the special game for big hits and the special game for small hits may be a common winning opening or different winning openings.

なお、変短状態付与手段による変短状態の付与は、大当たり用の特別遊技の実行後が確変状態(大当たり当選確率を高確率に変更した状態)である場合は次回大当たりまでを変短状態の解除条件とし、確変状態ではない場合は変短状態の継続可能な特別図柄変動ゲームの実行完了回数を設定することができる。   In addition, the granting of the variable state by means of the variable state granting means that if the special game for jackpot is executed is in a probabilistic state (the state where the jackpot winning probability has been changed to a high probability), As a cancellation condition, when the probability variation state is not established, the number of execution completions of the special symbol variation game that can be continued in the variation state can be set.

ここで、本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
(2)前記小当たりの当選確率は、前記変短テーブル再選択手段による変短時用変動パターン振り分けテーブルの再選択の前後において同一であること。
Here, the gaming machine of the present invention may further include the following configuration.
(2) The probability of winning the small hits is the same before and after reselecting the variable pattern distribution table for variable time by the variable table reselecting means.

かかる構成を採用することにより、変短状態での小当たり当選確率は抽選回数を基準に見た場合には変化しないにも拘わらず、時間を基準に見た場合には、あたかも小当たり当選確率が増加した様に遊技者に感じさせることができ、遊技機に関する規則を遵守しつつ小当たり遊技自体への興趣を高めることができる。   By adopting such a configuration, the probability of winning a small win in the variable state does not change when viewed on the basis of the number of lotteries. It is possible to make the player feel as if the game has increased, and to enhance the interest in the small hit game itself while complying with the rules regarding the gaming machine.

また、これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
(3A)前記小当たり用の特別遊技において開放される特別入賞口は大当たり導出領域を有し、前記小当たり用の特別遊技が実行された際に、当該特別入賞口に入賞した遊技球が前記大当たり導出領域を通過したときは、大当たりと判定する小当たり遊技中大当たり判定手段を備えていること。
(3B)前記特別遊技実行手段は、前記小当たり遊技中大当たり判定手段によって大当たりと判定された場合は、前記特別図柄変動ゲームを実行することなく、特別入賞口の開放を伴う大当たり用の特別遊技を実行する手段として構成されていること。
In addition, these gaming machines of the present invention may further include the following configuration.
(3A) The special winning opening that is opened in the special game for small hits has a jackpot derivation area, and when the special game for small hits is executed, the game ball that won the special winning opening is When passing through the jackpot derivation area, it is provided with a jackpot game medium jackpot judging means for judging a jackpot.
(3B) If the special game execution means is determined to be a big win by the small bonus game medium jackpot determination means, the special game for big hit with the opening of a special winning opening without executing the special symbol variation game It is configured as a means to execute.

かかる構成をも備えることにより、いわゆる1種2種混合機タイプの遊技機で、いわゆる2種大当たりを導出し得る小当たり遊技における特定入賞口への入球率、大当たり導出領域の通過率等の設計に自由度を与えつつ、変短状態における時間を基準に見た場合の小当たり遊技の発生頻度を高めることで、持ち玉の微増と連チャン可能性との兼ね合いによる小当たり遊技自体への興趣を高めることができる。   By having such a configuration as well, a so-called type 1 and type 2 mixing machine type gaming machine, such as a rate of entering a specific winning opening in a small hit game from which a so-called type 2 big hit can be derived, a passing rate of a jackpot deriving area, etc. By giving more freedom to design and increasing the occurrence frequency of small hit games based on the time in variable state, the small hit game itself can be increased by combining the slight increase in possession and the possibility of continuous change. It can enhance interest.

ここで、「(3C)前記小当たり中大当たり判定手段を、前記特図当たり判定手段による判定結果が小当たりの場合の特別遊技中に開放される特別入賞口に入賞し、かつ、前記大当たり導出領域を通過した遊技球があるときに大当たりと判定し、前記特図判定手段による判定結果が大当たりである場合の特別遊技の実行中に開放される特別入賞口に入賞し、かつ、前記大当たり導出領域を通過した遊技球があっても大当たりとは判定しない手段として構成」することができる。この場合には、大当たり用の特別遊技で開放される特別入賞口に大当たり導出領域を備えさせ、大当たり用の特別遊技と小当たり用の特別遊技において開放される特別入賞口を共通にしていても混乱は生じない。   Here, “(3C) the small hit / medium / big hit determination means wins a special winning opening that is opened during a special game when the determination result by the special figure hit determination means is a small win, and the big hit is derived. When there is a game ball that has passed through the area, it is determined that it is a big win, and when the determination result by the special figure determination means is a big win, a special winning opening that is opened during execution of a special game is won, and the jackpot is derived Even if there is a game ball that has passed through the area, it can be configured as a means that does not determine that the game is a big hit. In this case, even if a special winning opening that is opened in the special game for jackpots is provided with a jackpot derivation area, the special winning opening that is opened in the special game for jackpots and the special game for small bonuses may be shared. There will be no confusion.

また、本発明の1種2種混合機タイプの遊技機では、「(3D)前記特図当たり判定手段による判定結果が小当たりの場合は、前記小当たり中大当たり判定手段による大当たりの判定がなされる前に大当たり種別の振り分けを決定しておく小当たり遊技中大当たり振り分け手段」をも備えることができる。この場合、さらに、「(3E)前記小当たり遊技中大当たり振り分け手段を、前記大当たり種別の振り分けに当たって、大当たり終了後に前記変短状態を付与するか否か、及び前記変短状態を付与する場合の変短状態解除条件をも決定しておく手段」として構成することができる。これらの構成をも採用することで、1種2種混合機におけるいわゆる2種大当たり自体が単調なものにならず、その前提となる小当たり遊技に対する興趣をさらに高めることができる。   Further, in the type 1 and 2 type gaming machine of the present invention, “(3D) If the determination result by the special figure hit determining means is a small hit, the big hit is determined by the small hit middle / big hit determining means. It is also possible to provide a small hit game medium jackpot distribution means for determining the jackpot type distribution before the game. In this case, further, “(3E) In the case of assigning the variable state, whether or not to give the short hit game medium big hit distribution means to the jackpot type distribution, whether or not to give the variable state after the big hit ends It can be configured as "means for determining the variable state cancellation condition". By adopting these configurations as well, the so-called type 2 big hit in the type 1 and type 2 mixer itself does not become monotonous, and it is possible to further enhance the interest in the small hit game as the premise.

ここで、本発明に係る1種2種混合機タイプの遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
(4A)遊技球が常時入球可能な第1の始動口と、普通図柄抽選に当選したときに遊技球が入球可能な状態へと動作する普通電動役物を備える第2の始動口とを備え、前記特図スイッチが、前記第1の始動口又は前記第2の始動口への入球を契機として前記特別図柄判定用乱数の取得契機を与える様に設置されていること。
(4B)前記変短状態付与手段によって変短状態が付与されている間は、少なくとも前記普通図柄抽選の結果を導出する際の変動時間を短縮し、単位時間当たりにおける前記第2の始動口に入球可能な状態の発生頻度を高めた入球率向上可能状態を生起させる入球率向上可能状態生起手段を備えていること。
(4C)前記変短状態付与手段は、前記小当たり遊技中大当たり判定手段によって大当たりと判定された場合の方が、前記特図当たり判定手段による判定結果が大当たりを満足している場合よりも、継続可能回数が多くなり得る様に変短状態を付与する手段として構成されていること。
Here, the type 1 / type 2 gaming machine type according to the present invention may further include the following configuration.
(4A) a first start opening in which a game ball can always enter, and a second start opening provided with a normal electric accessory that moves to a state in which a game ball can enter when a normal symbol lottery is won. And the special figure switch is installed so as to give an opportunity to acquire the random number for determining the special symbol when the ball enters the first start port or the second start port.
(4B) While the variable state is provided by the variable state providing means, at least the variation time when deriving the result of the normal symbol lottery is shortened, and the second starting port per unit time is reduced. It is provided with an entrance rate improvement possible state generating means for generating an entrance rate improvement possible state in which the occurrence frequency of the entrance enable state is increased.
(4C) In the case where the short / short state giving means is determined to be a big hit by the small hit game medium big hit determination means, the determination state by the special figure determination means satisfies the jackpot. It must be configured as a means to give a variable state so that the number of possible continuations can be increased.

かかる構成を採用することにより、大当たり後の変短状態において「電チューサポート」等とも呼ばれるいわゆる時短状態を発生させて持ち玉の減少抑制効果を高めると共に、時間当たりの小当たり頻度を高めて持ち玉微増効果を発揮させる。そして、いわゆる2種大当たりで連チャンした後、変短状態が継続される場合には、変短状態の継続可能回数が多くなる。この結果、変短状態で速やかに2種大当たりが発生して小当たり遊技による持ち玉微増効果を感じさせなかった場合においても、当該2種大当たりが終了した後の変短状態における小当たり遊技による持ち玉微増効果を感じさせ易くし、小当たり遊技自体に対する興趣を高めることができる。   By adopting such a configuration, a so-called short-time state, also called “Electric Chu Support”, etc., is generated in the variable state after the big hit, thereby increasing the effect of suppressing the decrease in the number of balls, and increasing the frequency of small hits per hour. Demonstrate the effect of slightly increasing the ball. Then, when the variable state continues after so-called two types of big hits, the number of times the variable state can be continued increases. As a result, even if the type 2 jackpot is quickly generated in the shortage state, and the slight increase effect by the small hit game is not felt, the small hit game in the shortage state after the 2nd type jackpot ends It makes it easy to feel the effect of slightly increasing the possession ball and enhances the interest in the small hit game itself.

これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
(5)前記特図スイッチとして、特図1用スイッチと特図2用スイッチとを備えると共に、前記特図判定値が、前記特図2用スイッチにより契機が与えられて取得された特別図柄判定用乱数の方が前記特図1スイッチにより契機が与えられて取得された特別図柄判定用乱数よりも、前記小当たりとなる特別図柄の判定結果を導出し易くなる様に設定されていること。
These gaming machines of the present invention may further have the following configuration.
(5) As the special figure switch, the special figure determination switch is provided with a special figure 1 switch and a special figure 2 switch, and the special figure determination value is acquired by being triggered by the special figure 2 switch. The random number for use is set so as to make it easier to derive the determination result of the special symbol for the small hitting than the random number for determining the special symbol obtained by the special figure 1 switch.

特図1と特図2で小当たり当選確率を異ならせることができる結果、例えば、通常遊技状態では特図1が取得され易く、変短状態では特図2が取得され易い様に(4A)〜(4C)の構成と組み合わせ、第1の始動口への入球を特図1スイッチで、第2の始動口への入球を特図2スイッチで検出する構成とするならば、変短状態における小当たり当選確率が高まり、変短状態において小当たりして2種大当たりとなった場合の連チャン可能性や持ち玉微増効果を高めることができ、小当たり遊技に対する興趣向上効果を高めることができる。   As a result of the fact that the special winning probability can be made different between the special figure 1 and the special figure 2, for example, the special figure 1 is easily acquired in the normal gaming state, and the special figure 2 is easily acquired in the variable state (4A). In combination with the configuration of (4C), if the configuration is such that a ball entering the first start port is detected by a special Fig. 1 switch and a ball entering the second start port is detected by a special Fig. 2 switch, The probability of winning a small hit in the state is increased, and the chance of consecutive hits and a slight increase in possession can be increased in the case of a small hit in the short and short state, and the effect of slightly increasing the possession can be increased, and the effect of improving the interest for the small hit game Can do.

なお、第1の始動口に特図1用スイッチ及び特図2用スイッチへの分岐路と振り分け部材を備えさせ、通常遊技状態においても小当たり当選確率が高められた状態で遊技を進行できる様にしても構わない。   It should be noted that the first starting port is provided with a branch path and a sorting member to the special figure 1 switch and special figure 2 switch so that the game can proceed in a state where the probability of winning a small hit is increased even in the normal gaming state. It doesn't matter.

本発明によれば、特別図柄抽選において大当たり以外に小当たりを導出し得る遊技機において、小当たり遊技自体に対する興趣を高めることができる。   According to the present invention, in a gaming machine capable of deriving a jackpot in addition to a jackpot in the special symbol lottery, it is possible to enhance the interest with respect to the jackpot game itself.

実施例1のパチンコ機を示し、(A)は斜視図、(B)は正面図、(C)は分解斜視図である。The pachinko machine of Example 1 is shown, (A) is a perspective view, (B) is a front view, (C) is an exploded perspective view. 実施例1のパチンコ機の遊技盤を示し、(A)は正面図、(B),(C)は第2始動入賞口の普通電動役物の動作を示す要部拡大断面図、(D),(E)は第2特別入賞口の羽根部材とシャッタ部材の動作を示す要部拡大断面図である。The game board of the pachinko machine of Example 1 is shown, (A) is a front view, (B), (C) is a principal part expanded sectional view which shows the operation | movement of the normal electrically-driven accessory of a 2nd starting winning prize opening, (D). , (E) is an enlarged cross-sectional view of the main part showing the operation of the blade member and shutter member of the second special prize opening. 実施例1のパチンコ機の制御装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control apparatus of the pachinko machine of Example 1. FIG. 実施例1のパチンコ機の主制御基板における記憶部の構成を示し、(A)は特図保留記憶部の構成を示す模式図である。The structure of the memory | storage part in the main control board of the pachinko machine of Example 1 is shown, (A) is a schematic diagram which shows the structure of a special figure reservation memory | storage part. 実施例1のパチンコ機の主制御基板における記憶部の構成を示し、変動パターンテーブル記憶部の構成を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the structure of the memory | storage part in the main control board of the pachinko machine of Example 1, and shows the structure of a fluctuation | variation pattern table memory | storage part. 実施例1のパチンコ機の主制御基板における記憶部の構成を示し、(A)は普通図柄保留記憶部の構成を示す模式図、(B)は普通電動役物開閉パターンテーブル記憶部の構成を示す模式図である。The structure of the memory | storage part in the main control board of the pachinko machine of Example 1 is shown, (A) is a schematic diagram which shows the structure of a normal symbol holding | maintenance memory | storage part, (B) is the structure of a normal electric accessory opening / closing pattern table memory | storage part. It is a schematic diagram shown. 実施例1のパチンコ機の演出制御基板の記憶部を示し、(A)は演出データ記憶手段の構成を示す模式図、(B)は変動ゲーム中演出データの構成を示す模式図である。The memory | storage part of the production | presentation control board of the pachinko machine of Example 1 is shown, (A) is a schematic diagram which shows the structure of an effect data memory | storage means, (B) is a schematic diagram which shows the structure of production data during a change game. 実施例1のパチンコ機における賞球払出処理を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は演算処理のフローチャートである。It is a figure explaining the prize ball payout process in the pachinko machine of Example 1, Comprising: (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flowchart of a calculation process. 実施例1のパチンコ機における特図入力処理を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は演算処理のフローチャートである。It is a figure explaining the special figure input process in the pachinko machine of Example 1, Comprising: (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flowchart of a calculation process. 実施例1のパチンコ機における特図開始処理を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は演算処理のフローチャートである。It is a figure explaining the special figure start process in the pachinko machine of Example 1, Comprising: (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flowchart of a calculation process. 実施例1のパチンコ機における普通図柄入力・判定処理を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は普通図柄入力処理のフローチャート、(C)は普通図柄判定処理のフローチャートである。It is a figure explaining the normal symbol input and determination process in the pachinko machine of Example 1, Comprising: (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flowchart of a normal symbol input process, (C) is a normal symbol determination process. It is a flowchart of. 実施例1のパチンコ機における大当たり用特別遊技実行処理を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は演算処理のフローチャートである。It is a figure explaining the special game execution process for jackpots in the pachinko machine of Example 1, (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flowchart of a calculation process. 実施例1のパチンコ機における小当たり用特別遊技実行処理を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は小当たり用特別遊技実行処理としてのフローチャート、(C)は小当たりV判定処理としてのフローチャートである。It is a figure explaining the special game execution process for small hits in the pachinko machine of Example 1, Comprising: (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flowchart as a special game execution process for small hits, (C) These are flowcharts as a small hit V determination process. 実施例1のパチンコ機における変短テーブル選択処理を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は演算処理のフローチャートである。It is a figure explaining the variable table selection process in the pachinko machine of Example 1, Comprising: (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flowchart of a calculation process. 実施例1のパチンコ機における変動演出処理を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は演算処理のフローチャートである。It is a figure explaining the change production process in the pachinko machine of Example 1, Comprising: (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flowchart of a calculation process.

以下、本発明の実施形態として、具体的な実施例を図面に基づき詳細に説明する。   Hereinafter, specific examples will be described in detail with reference to the drawings as embodiments of the present invention.

[1.1 遊技機全体の概要]
実施例1のパチンコ機Pは、図1に示す様に、外枠A、中枠B、遊技盤1、前枠D、上の球受け皿E、下の球受け皿F及び打球発射装置Gを備えている。外枠Aはパチンコ機Pの外郭を構成する縦長方形の枠である。中枠Bは、各種の遊技用構成部材をセットするための縦長方形の枠であって、外枠Aの前面側に開閉可能かつ着脱可能に組み付けられる。遊技盤1は、中枠Bの開口部に取り付けられる。前枠Dは遊技盤1の透視保護窓であって、施錠装置Hの操作によって開閉可能な様に中枠Bの前面側に組み付けられる。上の球受け皿Eは、貸し球や賞球の受け皿で、本実施例においては前枠Dの下部と一体に構成されている。従って、前枠Dを中枠Bに対して開閉するときに上の球受け皿Eも共に開閉される。下の球受け皿Fは、上の球受け皿Eが一杯になったときに排出される遊技球や打ち損じの遊技球等を受ける受け皿であって、中枠Bの下部に固定されている。打球発射装置Gは、上の球受け皿Eから発射レールに送り込まれた遊技球をハンドル操作に対応する強さで打ち出すための装置であって、中枠Bの右下部に装備される。
[1.1 Overview of the entire gaming machine]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine P according to the first embodiment includes an outer frame A, an inner frame B, a game board 1, a front frame D, an upper ball tray E, a lower ball tray F, and a ball striking device G. ing. The outer frame A is a vertical rectangular frame that forms the outline of the pachinko machine P. The middle frame B is a vertical rectangular frame for setting various game components, and is assembled to the front side of the outer frame A so as to be openable and detachable. The game board 1 is attached to the opening of the middle frame B. The front frame D is a see-through protective window of the game board 1 and is assembled to the front side of the middle frame B so that it can be opened and closed by operating the locking device H. The upper ball tray E is a tray for lending balls and prize balls, and is configured integrally with the lower portion of the front frame D in this embodiment. Therefore, when the front frame D is opened and closed with respect to the middle frame B, the upper ball tray E is also opened and closed together. The lower ball receiving tray F is a receiving tray that receives a game ball discharged when the upper ball receiving tray E is full, a game ball that has been knocked down, and the like, and is fixed to the lower portion of the middle frame B. The hitting ball launching device G is a device for launching the game ball sent from the upper ball receiving tray E to the launching rail with the strength corresponding to the handle operation, and is installed in the lower right portion of the middle frame B.

中枠Bは、上縁をなす上枠部材B1と、下縁をなし打球発射装置G等が設置された下枠部材B2と、左側縁をなす左枠部材B3と、右側縁をなす右枠部材B4とから構成されて、これら上下左右の枠部材B1〜B4を組み付けた際に、全体が外枠Aの開口に整合する矩形枠状に形成される。そして、上下左右の枠部材B1〜B4を組み付けた際に開口する開口部分が、遊技盤1を設置する遊技盤保持部B5として機能する。ここで、中枠Bは、外枠Aの左上端部及び左下端部に設けられた支軸を介して枢支され、左側端部を中心として中枠Bを回転させることで外枠Aに対して中枠Bを開閉し得るようになっている。   The middle frame B includes an upper frame member B1 that forms an upper edge, a lower frame member B2 that forms a lower edge and on which a ball striking device G and the like are installed, a left frame member B3 that forms a left edge, and a right frame that forms a right edge It is composed of a member B4 and is formed in a rectangular frame shape that aligns with the opening of the outer frame A when the upper, lower, left and right frame members B1 to B4 are assembled. An opening portion that opens when the upper, lower, left, and right frame members B1 to B4 are assembled functions as a game board holding portion B5 on which the game board 1 is installed. Here, the middle frame B is pivotally supported via support shafts provided at the upper left end and the lower left end of the outer frame A, and is rotated to the outer frame A by rotating the middle frame B around the left end. On the other hand, the middle frame B can be opened and closed.

遊技盤1は、ベニヤ板、透明合成樹脂板などによって形成される板部材1aの中央開口に裏面側から臨む様に液晶表示装置LCDが取り付けられ、この液晶表示装置LCDを取り囲む様に、板部材1aの前面側からセンター役物30が取り付けられている。液晶表示装置LCDは、遊技盤1の裏側に取り付けられる裏ユニット3に対して、可動体役物や電飾装置などと共に組み付けられ、板部材1aの背面側から組み付けられる。なお、センター役物30と液晶表示装置LCDの間には、こうした可動体役物が液晶表示装置LCDの前面へ出没するためのスペースを確保する様に、液晶表示装置LCDは、板部材1aの背面よりも後方に控えた状態の前後方向位置に組み付けられる。   In the game board 1, a liquid crystal display device LCD is attached to a central opening of a plate member 1a formed of a plywood board, a transparent synthetic resin plate or the like so as to face from the back side, and the plate member 1a is surrounded so as to surround the liquid crystal display device LCD. A center accessory 30 is attached from the front side. The liquid crystal display device LCD is assembled together with a movable body accessory, an illumination device, and the like to the back unit 3 attached to the back side of the game board 1 and is assembled from the back side of the plate member 1a. In addition, the liquid crystal display device LCD has a plate member 1a so as to secure a space between the center accessory 30 and the liquid crystal display device LCD so that such a movable body accessory can appear and disappear in front of the liquid crystal display device LCD. It is assembled at a position in the front-rear direction in a state of being kept behind from the back.

遊技盤1は、図2(A)に示す様に、障害釘11や風車12が植設された遊技領域10の中央にセンター役物30が取り付けられ、センター役物30の中央直下に始動入賞装置7が備えられる。また、センター役物30の右斜め下方に、常時は閉鎖状態となっている特別入賞口15が設置されている。センター役物30の右側には、この特別入賞口15の開放時に右側から遊技球を入賞させるための右打ち通路20が備えられている。遊技盤1には、この他、外側誘導レール17a、内側誘導レール17b、普通入賞口18、アウト口19等も設置されている。   As shown in FIG. 2 (A), the game board 1 has a center role 30 attached to the center of the game area 10 in which the obstacle nail 11 and the windmill 12 are planted, and a start prize just below the center of the center role 30. A device 7 is provided. In addition, a special winning opening 15 that is normally closed is provided obliquely below and to the right of the center accessory 30. On the right side of the center bonus 30 is provided a right-handed path 20 for winning a game ball from the right side when the special prize opening 15 is opened. In addition to this, the game board 1 is also provided with an outer guide rail 17a, an inner guide rail 17b, a normal winning port 18, an out port 19, and the like.

センター役物30は、大型装飾体31、ステージ32、ワープ通路33を備えるリング状を呈している。センター役物30の上部から右側にかけて形成された右打ち通路20の出口付近には、ゲート37が設置されている。また、始動入賞口7の下方には、常時は閉鎖された状態の第2始動入賞口27が備えられると共に、大型装飾体31の右側下部には、常時は閉鎖された状態の第2特別入賞口40が備えられている。   The center accessory 30 has a ring shape including a large decorative body 31, a stage 32, and a warp passage 33. A gate 37 is installed near the exit of the right-handed passage 20 formed from the upper part of the center accessory 30 to the right side. Further, a second start prize port 27 that is normally closed is provided below the start prize port 7, and a second special prize that is normally closed is provided at the lower right side of the large decorative body 31. A mouth 40 is provided.

ゲート37には、遊技球の通過を検知する普図スイッチSW37が備えられている。この普図スイッチSW37により、遊技球の通過が検知されると普通図柄の抽選契機が与えられる。前述の第2始動入賞口27は、図2(B)に示す様に、常時は開閉扉28によって入賞口を閉じられた状態となっている。この開閉扉28は、普通図柄抽選結果が「当たり」となったときに、図2(C)に示す様に前方へと回動する動作を、所定パターンに従って実行し、第2始動入賞口27へと遊技球PBが入賞可能な状態を形成する。   The gate 37 is provided with a general-purpose switch SW37 that detects passage of a game ball. When the passing of the game ball is detected by the normal switch SW37, a normal symbol lottery opportunity is given. As shown in FIG. 2B, the second start winning opening 27 is normally closed by the open / close door 28 as shown in FIG. When the normal symbol lottery result is “winning”, the open / close door 28 performs an operation of turning forward according to a predetermined pattern as shown in FIG. A state where the game ball PB can win is formed.

第2特別入賞口40は、図2(A)に実線で示す様に、常時は遊技球PBが入賞できない様に片開き式の羽根部材41で閉じられている。この羽根部材41は、後述する特別図柄抽選において「小当たり」となった場合に所定パターンに従って開放される。   As shown by a solid line in FIG. 2 (A), the second special winning opening 40 is closed by a single-opening type blade member 41 so that the game ball PB cannot always win. The blade member 41 is opened in accordance with a predetermined pattern when it becomes “small hit” in a special symbol lottery described later.

第2特別入賞口40の内部には、図2(D)に示す様に、常時は回動式のシャッタ部材42で閉じられていて、図2(E)に示す様に、このシャッタ部材42が上部開口を開放したときに遊技球PBを大当たり検知スイッチSWVへと遊技球PBを誘導する大当たり導出領域47が備えられている。シャッタ部材42は、羽根部材41が開いて第2特別入賞口40へと遊技球PBが入賞可能な状態となっている間に、図2(D)に示した「閉鎖位置」と、図2(E)に示した「開放位置」との間を所定パターンに従って回動し、大当たり導出領域47の開閉動作を実行する。   As shown in FIG. 2 (D), the second special prize opening 40 is normally closed by a rotary shutter member 42, and as shown in FIG. 2 (E), the shutter member 42 is closed. Is provided with a jackpot derivation area 47 for guiding the game ball PB to the jackpot detection switch SWV when the upper opening is opened. The shutter member 42 is in the “closed position” shown in FIG. 2D while the blade member 41 is opened and the game ball PB can enter the second special prize opening 40, as shown in FIG. It rotates according to a predetermined pattern between the “open position” shown in (E), and the opening / closing operation of the jackpot derivation region 47 is executed.

本実施例においては、始動入賞口7へと入賞した遊技球が特図1スイッチSW1で検知された場合、及び第2始動入賞口27へと入賞した遊技球が特図2スイッチSW2で検知された場合に、特別図柄抽選契機が与えられる。そして、特別図柄抽選の結果が「大当たり」となった場合は、特別入賞口15の開放を伴う特別遊技が実行される。また、特別図柄抽選結果が「小当たり」となった場合は、第2特別入賞口40の開放を伴う特別遊技が実行される。そして、「小当たり」によって羽根部材41が開いている間に、第2特別入賞口40へと入球した遊技球PBが、図2(E)に示す様に、大当たり検知スイッチSWVで検知されると「大当たり」となり、特別入賞口15の開放を伴う特別遊技が実行される。この様に、本実施例は、いわゆる1種2種混合機と呼ばれるタイプのパチンコ機に関するものとなっている。   In the present embodiment, when the game ball won to the start winning opening 7 is detected by the special figure 1 switch SW1, and the game ball won to the second start winning opening 27 is detected by the special figure 2 switch SW2. In the event of a special symbol lottery opportunity. When the result of the special symbol lottery is “big hit”, a special game with the special winning opening 15 being opened is executed. In addition, when the special symbol lottery result is “small hit”, a special game involving the opening of the second special winning opening 40 is executed. Then, while the blade member 41 is opened by “small hit”, the game ball PB that has entered the second special winning opening 40 is detected by the big hit detection switch SWV as shown in FIG. Then, it becomes a “hit” and a special game with the special prize opening 15 being opened is executed. In this way, the present embodiment relates to a type of pachinko machine called a so-called one-type / two-type mixer.

[2 賞球払出個数の設定]
また、本実施例においては、賞球の払い出し個数が、以下の様に設定されている。始動入賞口7へと入賞した遊技球が特図1スイッチSW1によって検知された場合、及び第2始動入賞口27へと入賞した遊技球が特図2スイッチSW2によって検知された場合は、各3個の賞球が払い出される。これに対し、普通入賞口18へと入賞した遊技球が入賞検知スイッチSW11,SW12で検知されると10個の賞球が払い出される。そして、特別入賞口15へと入賞した遊技球が入賞検知スイッチSW7で検知されたると15個の賞球が払い出され、第2特別入賞口40へと入賞した遊技球が入賞検知スイッチSW40又は大当たり検知スイッチSWVで検知されると各15個の賞球が払い出される。
[2 Setting the number of prize balls to be paid out]
In the present embodiment, the number of prize balls to be paid out is set as follows. When the game ball won to the start winning port 7 is detected by the special figure 1 switch SW1, and when the game ball won to the second start winning port 27 is detected by the special figure 2 switch SW2, 3 A prize ball is paid out. On the other hand, when the game balls won to the normal winning opening 18 are detected by the winning detection switches SW11 and SW12, ten prize balls are paid out. Then, when the game ball that has won the special prize opening 15 is detected by the prize detection switch SW7, 15 prize balls are paid out, and the game ball that has won the second special prize opening 40 is received by the prize detection switch SW40 or a big hit. When detected by the detection switch SWV, 15 prize balls are paid out.

[3 制御装置の構成]
次に、本実施例のパチンコ機Pのゲーム性等について説明する。まず、制御系統について図3に基づいて説明する。CPU,ROM,RAM,クロック等を備えた主制御基板310に対し、始動入賞口の特図1スイッチSW1、第2始動入賞口の特図2スイッチSW2、普通図柄ゲートの普図スイッチSW37、普通入賞口の入賞検知スイッチSW11,SW12、特別入賞口の入賞スイッチSW7、第2特別入賞口の入賞検知スイッチSW40及び大当たり検知スイッチSWV、裏ユニットの球排出通路へと遊技球が排出されたことを検知する排出球検知スイッチSW21,SW22からの検知信号が入力される様になっている。
[3 Configuration of control device]
Next, the game characteristics of the pachinko machine P according to the present embodiment will be described. First, the control system will be described with reference to FIG. For the main control board 310 having a CPU, ROM, RAM, clock, etc., the special figure 1 switch SW1 for the start winning opening, the special figure 2 switch SW2 for the second starting prize opening, the normal figure switch SW37 for the normal symbol gate, The prize detection switches SW11 and SW12 for the prize opening, the prize switch SW7 for the special prize opening, the prize detection switch SW40 and the jackpot detection switch SWV for the second special prize opening, and the fact that the game ball has been discharged to the ball discharge passage of the back unit Detection signals from the discharge ball detection switches SW21 and SW22 to be detected are input.

また、主制御基板310からは、演出制御基板320、払出制御基板330、発射制御基板340、特図表示器350、特別入賞口の扉開閉用ソレノイドSOL7、第2始動入賞口の扉開閉用ソレノイドSOL27、第2特別入賞口の羽根開閉用ソレノイドSOL41及びシャッタ回動用ソレノイドSOL42へとコマンドが出力される様になっている。演出制御基板320は、発光装置LED、スピーカSP、モータMT及びソレノイドSOLに対して制御信号を出力して発光演出、音声演出、可動体演出を実行すると共に、表示制御基板370へと演出表示のためのコマンドを出力している。表示制御基板370は、演出制御基板320からの演出表示のための指令信号に基づいて、液晶表示装置LCDに対して制御信号を出力し、表示演出を実行する。また、演出制御基板320には、演出操作ボタンSからの操作信号も入力される様に構成されている。   From the main control board 310, an effect control board 320, a payout control board 330, a launch control board 340, a special display 350, a special winning opening door opening / closing solenoid SOL7, and a second starting winning opening door opening / closing solenoid. Commands are output to the SOL 27, the blade opening / closing solenoid SOL41 of the second special prize opening, and the shutter rotation solenoid SOL42. The effect control board 320 outputs a control signal to the light emitting device LED, the speaker SP, the motor MT, and the solenoid SOL to execute the light emission effect, the sound effect, and the movable object effect, and also displays the effect display on the display control board 370. The command for is output. Display control board 370 outputs a control signal to liquid crystal display device LCD based on a command signal for effect display from effect control board 320, and executes the display effect. The effect control board 320 is also configured to receive an operation signal from the effect operation button S.

払出制御基板330は、主制御基板310からの払出コマンドに従って、賞球の払出を実行する。前述の様に、賞球払出個数は、どの入賞口に入賞したかによって予め定められている。また、主制御基板310は、払出制御基板330の外部出力端子を介してホールコンピュータへとエラー信号を出力する機能も備えている。   The payout control board 330 executes payout of prize balls in accordance with a payout command from the main control board 310. As described above, the number of prize balls to be paid out is determined in advance according to which winning opening. The main control board 310 also has a function of outputting an error signal to the hall computer via the external output terminal of the payout control board 330.

発射制御基板340は、主制御基板310からの制御コマンドに従って、発射装置Gによる打球の発射・停止を実行する。打球の停止は、例えば、何らかのエラーが発生したときなどに指令される。なお、演出制御基板320をはじめとして、図示省略したランプ制御基板、音声制御基板などを総称して「サブ制御基板」という。   The launch control board 340 executes launching / stopping of a hit ball by the launching device G in accordance with a control command from the main control board 310. The stop of the hit ball is instructed when, for example, some error occurs. In addition, the lamp control board, the sound control board, and the like which are not shown in the drawing including the effect control board 320 are collectively referred to as “sub control board”.

[4 主制御基板の記憶部の構成]
[4.1 特別図柄抽選関係]
主制御基板310は、図4(A)に示す様に、特図1用スイッチSW1からの検知信号の入力を契機として取得した特図1判定用乱数を最大4個、特図2用スイッチSW2の検知信号入力を契機として取得した特図2判定用乱数を最大4個、それぞれ保留記憶しておくために、RAM内に、特図1保留記憶部311、及び特図2保留記憶部312を備えている。これら特図1保留記憶部311,特図2保留記憶部312には、それぞれ乱数取得順に従って始動保留情報が記憶される。なお、本実施例では、始動保留情報の読み出しに当たっては、特図1保留記憶部311及び特図2保留記憶部312の全体の中で乱数記憶順の早いものから順番に読み出す構成としている。
[4 Configuration of storage unit of main control board]
[4.1 Special symbol lottery]
As shown in FIG. 4 (A), the main control board 310 has a maximum of four special figure 1 determination random numbers acquired upon input of a detection signal from the special figure 1 switch SW1, and a special figure 2 switch SW2. In order to store a maximum of four special figure 2 determination random numbers acquired with the detection signal input, the special figure 1 storage unit 311 and the special figure 2 storage unit 312 are stored in the RAM. I have. The special figure 1 hold storage unit 311 and the special figure 2 hold storage unit 312 store start hold information according to the random number acquisition order. In the present embodiment, when reading the start hold information, the special figure 1 hold storage unit 311 and the special figure 2 hold storage unit 312 are read out in order from the earliest random number storage order.

特図1判定用乱数及び特図2判定用乱数は、それぞれ、「当たり/はずれ判定用乱数(乱数1)」、「特図振分判定用乱数(乱数2)」、「演出実行判定用乱数(乱数3)」、及び「変動パターン振分用乱数(乱数4)」から構成される。乱数1は、特図スイッチ検知信号の入力を契機としてハードウェアロジックによって取得され、乱数2〜4は、特図スイッチ検知信号の入力を契機としてソフトウェアロジックによって取得される。   The special figure 1 determination random number and the special figure 2 determination random number are respectively “win / miss determination random number (random number 1)”, “special map distribution determination random number (random number 2)”, and “production execution determination random number”. (Random number 3) ”and“ variation pattern distribution random number (random number 4) ”. The random number 1 is acquired by hardware logic with the input of the special figure switch detection signal, and the random numbers 2 to 4 are acquired by software logic with the input of the special figure switch detection signal.

本実施例では、「当たり/はずれ判定」のための「当たり判定値」として、「大当たり判定値」と「小当たり判定値」とを予め定めている。主制御基板310は、所定のタイミングで実行する判定処理において、乱数1が「大当たり判定値」と一致するときに「大当たり」と判定し、乱数1が「大当たり判定値」とは一致しないものの「小当たり判定値」と一致するときに「小当たり」と判定し、乱数1がこれら以外の場合は「はずれ」と判定する。特図振分判定用乱数(乱数2)は、特別遊技のラウンド数など、大当たり種別を振り分けるための乱数である。演出実行判定用乱数(乱数3)は、リーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。リーチ演出は、「当たり」の場合だけでなく、「はずれ」においても所定の割合で実行する構成となっている。変動パターン振分用乱数(乱数4)は、変動パターンを振り分けるための乱数である。   In this embodiment, “big hit determination value” and “small hit determination value” are determined in advance as “hit determination value” for “win / loss determination”. In the determination process executed at a predetermined timing, the main control board 310 determines “big hit” when the random number 1 matches the “big hit determination value”, but the random number 1 does not match the “big hit determination value”. When it matches with the “small hit determination value”, it is determined as “small hit”, and when the random number 1 is other than these, it is determined as “out”. The special figure allocation determination random number (random number 2) is a random number for distributing the jackpot type such as the number of rounds of the special game. The effect execution determination random number (random number 3) is a random number for determining whether or not to perform reach effect. The reach effect is configured to be executed at a predetermined rate not only in the case of “winning” but also in “out of”. The variation pattern distribution random number (random number 4) is a random number for distributing the variation pattern.

まず、「当たり判定値」について説明する。乱数1と比較する「大当たり判定値」及び「小当たり判定値」は、主制御基板310のROMに予め記憶されている。「大当たり判定値」は、特図1判定用乱数に対しても特図2判定用乱数に対しても同じ値が設定されていて、特図1と特図2で大当たり確率が同一となる。   First, the “hit determination value” will be described. The “big hit determination value” and the “small hit determination value” to be compared with the random number 1 are stored in advance in the ROM of the main control board 310. As the “big hit determination value”, the same value is set for both the special figure 1 determination random number and the special figure 2 determination random number, and the special hit probability is the same between the special figure 1 and the special figure 2.

これに対し、「小当たり判定値」は、特図1に対して設定されている判定値の個数よりも、特図2に対して設定されている判定値の個数の方が多くなっていて、「小当たり当選確率」については、特図2の方が高確率となる設定を採用している。さらに、本実施例では、特図2については「大当たり」以外は全て「小当たり」となる様に判定値を設定し、特図2による判定結果には「はずれ」なしの「大当たり」「小当たり」だけ、特図1による判定結果には「大当たり」「小当たり」「はずれ」のいずれもが存在する、という構成を採用している。これにより、本実施例のパチンコ機は、普通図柄当選があっても普電開放時間が短い通常状態では遊技者が無意味な右打をせずに左打ちで遊技することと相俟って「はずれ演出」「はずれリーチ演出」も存在する1種タイプの遊技を楽しませることができ、普通図柄当選時の普電開放時間の長い変短状態では遊技者が有利な右打ちをすることと相俟って「1種2種混合機」に特有の遊技を楽しませることができるものとなっている。   On the other hand, in the “small hit determination value”, the number of determination values set for the special figure 2 is larger than the number of determination values set for the special figure 1. As for “Small Winning Probability”, a setting in which Special Figure 2 has a higher probability is adopted. Further, in this embodiment, for the special figure 2, the determination value is set so that all except “big hit” are “small hit”, and the determination result according to the special figure 2 is “big hit” “small” with no “out”. Only the “winning” is adopted, so that the determination result according to FIG. 1 includes any of “big hit”, “small hit”, and “out of”. As a result, the pachinko machine of this embodiment is coupled with the fact that the player plays a left-handed game without making a meaningless right-handed hit in a normal state where the open time of the public call is short even if there is a normal symbol win. It is possible to entertain one type of game where there are “out-of-direction production” and “out-of-zone reach production”. Together, it is possible to entertain a game peculiar to "1 type 2 type mixing machine".

乱数1で「大当たり」となった場合、乱数2による大当たり種別振り分けにより、例えば、「2R」「7R」「15R」など、遊技者に対する有利さの異なる複数種類の当たり種別のいずれかに振り分けられる。「2R」「7R」「15R」とは、特別遊技のラウンド数を意味する。また、「2R」の場合、短時間だけ大入賞口を開閉する動作となっていて実質的な出玉は期待できない遊技状態となっている。   If the random number 1 results in a “big hit”, the big hit type is assigned according to the random number 2, for example, “2R”, “7R”, “15R”, etc. . “2R”, “7R”, and “15R” mean the number of rounds of the special game. In the case of “2R”, the game is in an operation state in which the big winning opening is opened and closed only for a short time and no substantial play can be expected.

この他、乱数2による振り分けでは、「大当たり」のラウンド数が15回であっても、(1)30秒間に渡って特別入賞口15を開放する「長時間開放動作」を1ラウンドとして15回実行する特別遊技の態様、(2)途中のラウンド(例えば、7ラウンド)までを「長時間開放動作」のラウンドで構成し、残りラウンドは特別入賞口15を短時間(例えば、数秒あるいは1秒以下)だけ開放する「短時間開放動作」で構成した特別遊技の態様、(3)15ラウンドの全てを上述の「短時間開放動作」で構成した特別遊技の態様、のいずれかへと振り分ける構成とすることもできる。   In addition, in the distribution based on the random number 2, even if the number of “big hit” rounds is 15, (1) “long-time opening operation” that opens the special prize opening 15 for 30 seconds is set to 15 times per round. Mode of special game to be executed, (2) Up to halfway rounds (for example, 7 rounds) are composed of “long open operation” rounds, and for the remaining rounds, the special prize opening 15 is set for a short time (for example, several seconds or 1 second) The following is a special game mode configured by “short-time release operation”, and (3) a special game mode configured by all of the above 15 “short-time release operation”. It can also be.

さらに、特別遊技終了後の「変短状態」の継続回数を40回、70回、100回などと複数種類設定し、これらの中のいずれかへ振り分けるための「当たり種別判定」を行う構成を備えることもできる。   In addition, a configuration in which multiple types of “variable state” after the special game end are set to multiple types such as 40 times, 70 times, 100 times, etc., and “hit type determination” is performed for distribution to any of these. It can also be provided.

上述の様に、大当たり確率については特図1と特図2で同一としておく必要があるが、乱数2によって振り分けられ得る大当たり種別(時短回数を含む)は、特図1と特図2とで異なる設定とすることができ、さらに、どの種類の大当たりへ振り分けられるかを定める「当たり種別の振り分け確率」を、特図1と特図2とで異ならせておくこともできる。   As described above, the jackpot probability needs to be the same between the special figure 1 and the special figure 2, but the jackpot type (including the number of time reductions) that can be distributed by the random number 2 is as shown in the special figure 1 and the special figure 2. It is possible to set differently, and it is also possible to make different “probability type distribution probabilities” for determining which types of jackpots to be distributed between the special figure 1 and the special figure 2.

本実施例においては、乱数1について、特図2で「大当たり」となった場合の方が、特図1で「大当たり」となった場合よりも、変短継続回数、ラウンド中の開放態様などがより有利となる様に振り分け確率が乱数2について設定されている。なお、乱数2は、乱数1が「はずれ」の場合には、実質的には意味のないものとなる。   In this embodiment, for random number 1, the number of times of change / change duration, open mode during the round, etc., in the case of “big hit” in special figure 2 than in the case of “big hit” in special figure 1 The distribution probability is set for the random number 2 so that is more advantageous. Note that the random number 2 is substantially meaningless when the random number 1 is “out of”.

乱数3は、乱数1が「はずれ」の場合に、後述の特図開始処理において「はずれリーチ」の有無を決定するのに用いられる。乱数1が「当たり」の場合は、リーチ演出が実行されることとなっているので、この乱数3は、実質的には意味のないものとなる。   The random number 3 is used to determine the presence / absence of “out of reach” in the special figure starting process described later when the random number 1 is “out of”. When the random number 1 is “winning”, the reach effect is to be executed, so the random number 3 is substantially meaningless.

乱数4によって振り分けられる「変動パターン」は、「変動時間の長さ」を決定するものとなる。本実施例においては、この変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図5に示す様に、通常状態用の変動パターンテーブル313と、変短状態用の変動パターンテーブル314a〜314cが、主制御基板310のROMに記憶されている。ここで、変短状態用の変動パターンテーブル314a〜314cは、それらの平均変動時間T1,T2,T3が、いずれも、通常状態用の変動パターンテーブル313における平均変動時間T0よりも短くなる様に設定されている。また、変短状態A用の変動パターンテーブル314aにおける平均変動時間T1、変短状態B用の変動パターンテーブル314bにおける平均変動時間T2、及び変短状態C用の変動パターンテーブル314cにおける平均変動時間T3は、T1>T2>T3の関係になる様に、平均変動時間が異なる設定となされている。   The “variation pattern” distributed by the random number 4 determines the “length of variation time”. In the present embodiment, as the variation pattern table for determining the variation pattern, as shown in FIG. 5, a variation pattern table 313 for the normal state and variation pattern tables 314a to 314c for the variation state are mainly used. It is stored in the ROM of the control board 310. Here, the variation pattern tables 314a to 314c for the variable state are such that their average variation times T1, T2, and T3 are shorter than the average variation time T0 in the variation pattern table 313 for the normal state. Is set. Further, the average fluctuation time T1 in the fluctuation pattern table 314a for the variable state A, the average fluctuation time T2 in the fluctuation pattern table 314b for the variable state B, and the average fluctuation time T3 in the fluctuation pattern table 314c for the variable state C Are set to have different average fluctuation times so as to satisfy the relationship of T1> T2> T3.

[4.2 普通図柄抽選関係]
主制御基板310は、図6(A)に示す様に、普図スイッチSW37の検知信号入力を契機として取得した普通図柄判定用乱数を最大4個保留記憶しておくために普通図柄保留記憶部315を備えている。乱数取得順に従って普図保留情報が記憶され、乱数記憶順の早いものから順番に読み出す構成としている。
[4.2 Regular symbol lottery]
As shown in FIG. 6 (A), the main control board 310 holds a maximum of four normal symbol determination random numbers acquired when the detection signal input to the general switch SW37 is triggered. 315 is provided. The usual figure hold information is stored in accordance with the random number acquisition order, and is read out in order from the random number storage order.

普図判定用乱数は、「当たり判定用乱数(乱数5)」と「開閉パターン振分判定用乱数(乱数6)」とから構成される。当たり判定用乱数(乱数5)は、当たりかはずれかを決定するための乱数であり、普図スイッチ検知信号の入力を契機としてハードウェアロジックによって取得される、開閉パターン振分判定用乱数(乱数6)は、「当たり」の場合に、開放時間、開閉回数を異ならせた複数の開閉パターンのいずれかを決定するための乱数であって、普図スイッチ検知信号の入力を契機としてソフトウェアロジックによって取得される。   The random number for normal determination is composed of “random number for hit determination (random number 5)” and “random number for open / close pattern distribution determination (random number 6)”. The hit determination random number (random number 5) is a random number for determining whether or not the hit is true, and is an open / close pattern distribution determination random number (random number) that is acquired by hardware logic triggered by the input of a normal switch detection signal. 6) is a random number for determining one of a plurality of opening / closing patterns with different opening times and opening / closing times in the case of “winning”, and is triggered by the input of the normal switch detection signal by software logic. To be acquired.

乱数5と比較する「普図当たり判定値」は、主制御基板310のROMに記憶されている。この普図当り判定値は、通常状態、変短状態共に当り確率≒1に設定されている。   The “decision value per common figure” to be compared with the random number 5 is stored in the ROM of the main control board 310. This normal hit determination value is set so that the hit probability ≈ 1 in both the normal state and the variable state.

本実施例においては、乱数6によって振り分けられる「開閉パターン」として、図6(B)に示す様に、通常状態開閉パターンテーブル316aと変短状態開閉パターンテーブル316bとが、主制御基板310のROMに記憶されている。なお、変短状態における普図当たりの場合に選択され得る開閉パターン1b,2bの方が、通常状態における普図当たりの場合に選択され得る開閉パターン1a,2aよりも、開放時間が長く、開閉回数が多くなる設定とされている。また、通常状態の開閉パターン1a,2aの開放時間は極めて短時間となっていて、第2始動入賞口27への実質的な入球は困難な設定となっている。逆に、変短状態の開閉パターン1b,2bには、第2始動入賞口27への入球が容易となる程度に十分な長さの開放時間が設定されている。   In this embodiment, as the “open / close pattern” distributed by the random number 6, as shown in FIG. 6B, the normal state open / close pattern table 316a and the variable state open / close pattern table 316b are the ROM of the main control board 310. Is remembered. Note that the opening / closing patterns 1b and 2b that can be selected in the case of the normal map in the variable state are longer in opening time than the open / close patterns 1a and 2a that can be selected in the case of the normal map in the normal state. It is set to increase the number of times. In addition, the opening times of the opening / closing patterns 1a and 2a in the normal state are extremely short, and it is difficult to substantially enter the second start winning hole 27. On the contrary, the opening / closing patterns 1b and 2b in the variable state are set with an opening time that is long enough to make it easy to enter the second start winning opening 27.

この普通図柄抽選の契機は、遊技領域の右側に設置されたゲート37を遊技球が通過することによって与えられるが、上述の様に、通常状態においては開閉パターンが実質的な入賞が困難なものとなっているから、右打ちしたとしても第2始動入賞口27の普通電動役物の開閉によるサポートはほとんど得ることができない。一方、変短状態にあるときは、開放時間の長い開閉パターンによって入球容易状態とされるから、右打ちすれば相当に高い確率で、第2始動入賞口27の普通電動役物の開閉によるサポートを得ることができる。   This normal symbol lottery is given by the game ball passing through the gate 37 installed on the right side of the game area. However, as described above, in the normal state, the open / close pattern is difficult to win substantially. Therefore, even if it is right-handed, almost no support can be obtained by opening and closing the ordinary electric accessory at the second start winning prize opening 27. On the other hand, when in the variable speed state, it is easy to enter a ball by an open / close pattern with a long open time. You can get support.

また、普通図柄変動時間についても、本実施例においては、通常状態に対しては10秒、変短状態に対しては1秒の変動時間短縮とする設定となっている。従って、変短状態においては普通図柄当選確率がほぼ100%であることに加えて、普通図柄変動ゲームにおける変動時間が短くなることにより、次々と普通図柄当選となり、第2始動入賞口27においては普通電動役物によるサポートがほぼ継続的に発生する状態となり得る。   In the present embodiment, the normal symbol variation time is also set to be 10 seconds for the normal state and 1 second for the short state. Therefore, in the short state, in addition to the normal symbol winning probability being almost 100%, the variation time in the normal symbol variation game is shortened, so that regular symbols are won one after another. It can be in a state where the support by the ordinary electric accessory is generated almost continuously.

[5 演出制御基板の記憶部の構成]
演出制御基板320には、音声演出、表示演出、発光演出、可動体演出、及びエッジライト演出のための演出データ記憶手段325が備えられている。この演出データ記憶手段325には、図7(A)に示す様に、特別図柄変動ゲーム中に実行する変動ゲーム中演出データDH、大当たり遊技中に実行する大当たり中演出データDVと、デモ中に実行するデモ中演出データDMとが記憶されている。また、特図変動ゲームにおいて実行される変動パターンに応じた飾り図柄変動ゲームを表示するための飾り図柄変動演出データDKZも記憶されている。
[5. Configuration of storage unit of effect control board]
The effect control board 320 is provided with effect data storage means 325 for sound effects, display effects, light emission effects, movable object effects, and edge light effects. In the effect data storage means 325, as shown in FIG. 7 (A), the effect data DH during the variable game executed during the special symbol change game, the effect data DV during the jackpot effect executed during the jackpot game, and during the demonstration The demonstration production data DM to be executed is stored. Further, decorative symbol variation effect data DKZ for displaying a decorative symbol variation game corresponding to the variation pattern executed in the special symbol variation game is also stored.

変動ゲーム中演出データDHnは、図7(B)に示す様に、背景表示用データ(DHn1)、キャラクタ表示用データ(DHn2)、発光演出用データ(DHn3)、音声演出用データ(DHn4)、及び可動体演出用データ(DHn5)の組み合わせとなっている。ここで、例えば、可動体演出を実行しない演出ならば、DHn5がブランクデータとなる。   As shown in FIG. 7B, the variation game effect data DHn includes background display data (DHn1), character display data (DHn2), light emission effect data (DHn3), sound effect data (DHn4), And movable body effect data (DHn5). Here, for example, if it is an effect that does not execute the movable body effect, DHn5 becomes blank data.

大当たり中演出データDVは、大当たり種別に応じてDV1,DV2,…が備えられている。同様に、デモ中演出データDMは、デモ1用(DM1)、デモ2用(DM2)、…と複数パターンを備えている。   The jackpot medium effect data DV includes DV1, DV2,... According to the jackpot type. Similarly, the demonstration data DM during the demonstration includes a plurality of patterns for demo 1 (DM1), demo 2 (DM2),.

飾り図柄変動演出データDKZは、ノーマルはずれ、ノーマル当たり、リーチはずれ、リーチ当たり、スーパーリーチはずれ、スーパーリーチ当たりなど、主制御基板310による抽選の結果に基づいて指令される変動パターンに対応したデータとして記憶されている。このため、本実施例においては、通常状態用変動パターンテーブル313に対応する飾り図柄変動時間となる通常状態用飾り図柄変動演出データDKZaと、変短状態A用変動パターンテーブル314aに対応する飾り図柄変動時間となる変短状態A用飾り図柄変動演出データDKZb1、変短状態B用変動パターンテーブル314bに対応する飾り図柄変動時間となる変短状態B用飾り図柄変動演出データDKZb2、及び変短状態C用変動パターンテーブル314cに対応する飾り図柄変動時間となる変短状態A用飾り図柄変動演出データDKZb3とが、演出制御基板320の演出データ記憶手段325に記憶されている。   The decorative symbol variation effect data DKZ is data corresponding to a variation pattern instructed based on the result of the lottery by the main control board 310, such as normal deviation, per normal, out of reach, per reach, out of super reach, per super reach, etc. It is remembered. For this reason, in the present embodiment, the normal state decorative pattern variation effect data DKZa corresponding to the decorative pattern variation time corresponding to the normal state variation pattern table 313 and the decorative pattern corresponding to the variable state A variation pattern table 314a. Decorative design variation effect data DKZb1 for variable state A that becomes a change time, decorative pattern change effect data DKZb2 for change state B that becomes a design symbol change time corresponding to the change pattern table 314b for change state B, and a change state Variation pattern A decoration symbol variation effect data DKZb3 corresponding to the ornament symbol variation time corresponding to the C variation pattern table 314c is stored in the effect data storage means 325 of the effect control board 320.

表示制御基板370は、演出制御基板320から指令される背景表示用データDHn1に従って液晶表示装置LCDに表示した背景画像に対して重ね合わせる様にして、変動パターンに対応する飾り図柄変動演出データDKZを表示する。また、この表示演出においては、キャラクタ表示データDHn2が存在する場合はキャラクタ画像を重ねて表示する演出も実行される。   The display control board 370 superimposes the decorative design variation effect data DKZ corresponding to the variation pattern so as to be superimposed on the background image displayed on the liquid crystal display device LCD in accordance with the background display data DHn1 instructed from the effect control substrate 320. indicate. In this display effect, if character display data DHn2 is present, an effect of displaying the character image in an overlapping manner is also executed.

ここで、本実施例においては、変動ゲーム中演出データDHは、変動パターンに対して1対1対応となっている訳ではなく、例えば、変動パターン1に対して演出1,演出2,…などと複数の中から振り分けによって演出制御基板側で決定する構成となっている。同じく、飾り図柄変動演出データDKZも、例えば、変動パターン1に対しては変動時間1と1対1の対応であるが、飾り図柄変動パターンについては、変動パターン1に対して飾図1a,飾図1b,…の様に、複数の中から振り分けによって演出制御基板側で決定する構成となっている。これら振り分け可能な演出データDHや飾り図柄変動パターンは、変動パターンが大当たりの場合に振り分けられ易く、はずれの場合に振り分けられ難いグループと、その逆のグループといった具合に、信頼度グループを構成する様に振り分け確率を設定している。   Here, in the present embodiment, the variation game effect data DH does not correspond to the variation pattern on a one-to-one basis. And it becomes the structure determined by the production | presentation control board side by distribution from some. Similarly, the decorative symbol variation effect data DKZ has a one-to-one correspondence with the variation time 1 for the variation pattern 1, for example. As shown in FIG. 1b,..., It is determined on the side of the effect control board by sorting among a plurality. These sortable production data DH and decorative design variation patterns are configured such that a reliability group is formed, such as a group that is easy to distribute when the variation pattern is a big hit, a group that is difficult to distribute when it is out of place, and a reverse group. The distribution probability is set to.

[6 主制御基板の制御処理]
[6.1 賞球払出]
主制御基板310は、図8(A)に示す制御系統により、特図スイッチSW1,SW2、入賞検知センサSW7,SW11,SW12,SW40、及び大当たり検知スイッチSWVからの入賞検知信号が入力されると、各スイッチに対応する賞球払出個数に対応する賞球払出コマンドを払出制御基板330に対して出力する賞球払出処理を実行している。これを受けて、払出制御基板330は、遊技球の入賞口に対応して予め定められた個数の賞球の払出動作を実行する。
[6 Control processing of main control board]
[6.1 Prize ball payout]
When the main control board 310 receives a winning detection signal from the special switch SW1, SW2, winning detection sensors SW7, SW11, SW12, SW40, and the big hit detection switch SWV by the control system shown in FIG. 8A. A prize ball payout process for outputting a prize ball payout command corresponding to the number of prize ball payouts corresponding to each switch to the payout control board 330 is executed. In response to this, the payout control board 330 executes a payout operation of a predetermined number of prize balls corresponding to the winning holes of the game balls.

この賞球払出制御は、図8(B)に示す様な演算処理ルーチンとして実行され、スイッチSW1等からの検知信号が入力されたか否かを判断し(S10)、「YES」と判定されたら、払出制御基板330に対してセンサを特定した賞球払出信号を出力する(S20)。   This prize ball payout control is executed as a calculation processing routine as shown in FIG. 8B, and it is determined whether or not a detection signal from the switch SW1 or the like is input (S10). Then, a prize ball payout signal specifying the sensor is outputted to the payout control board 330 (S20).

[6.2 特図入力]
また、主制御基板310は、図9(A)に示す制御系統により、特図スイッチSW1,SW2のいずれかからの検知信号が入力されると、特別図柄を決定するための乱数を取得し、その結果を始動保留情報としてRAMに記憶する特図入力処理を実行している。
[6.2 Special drawing input]
Further, the main control board 310 acquires a random number for determining a special symbol when a detection signal from any of the special figure switches SW1 and SW2 is input by the control system shown in FIG. A special figure input process for storing the result in the RAM as start hold information is executed.

本実施例においては、始動保留情報として第1特図スイッチSW1による検知信号に基づく始動保留情報(以下、「特図1始動保留情報」という。)を最大4個、第2特図スイッチSW2による検知信号に基づく始動保留情報(以下、「特図2始動保留情報」という。)を最大4個記憶することができ、通常遊技状態においては最大8個の始動保留情報を貯めることができる構成となっている。   In the present embodiment, a maximum of four pieces of start hold information (hereinafter referred to as “special drawing 1 start hold information”) based on a detection signal from the first special figure switch SW1 as start hold information, and the second special figure switch SW2. A configuration that can store up to four pieces of starting hold information based on the detection signal (hereinafter referred to as “special drawing 2 start holding information”) and can store up to eight pieces of starting hold information in the normal gaming state; It has become.

本実施例における特図入力処理は、図9(B)に示す様な演算処理ルーチンとして実行され、まず、特図1スイッチSW1からの検知信号が入力されたか否かを判定する(S110)。特図1スイッチSW1からの検知信号が入力された場合は(S110:YES)、特図1始動保留情報の記憶数N1(以下、「特図1保留数N1」という。)が4未満か否かを判定する(S120)。N1<4ならば(S120:YES)、特図1保留数N1をインクリメントし(S130)、上述の乱数1〜乱数4を取得し、RAMの始動保留情報記憶領域へと記憶する(S140)。   The special figure input process in this embodiment is executed as an arithmetic processing routine as shown in FIG. 9B. First, it is determined whether or not a detection signal from the special figure 1 switch SW1 is inputted (S110). When the detection signal from the special figure 1 switch SW1 is input (S110: YES), the number N1 of special figure 1 start hold information (hereinafter referred to as "special figure 1 hold number N1") is less than 4. Is determined (S120). If N1 <4 (S120: YES), the special figure 1 hold number N1 is incremented (S130), the above-mentioned random numbers 1 to 4 are acquired, and stored in the start hold information storage area of the RAM (S140).

S110が「NO」の場合は、特図2スイッチSW2からの検知信号が入力されたか否かを判定する(S150)。S150が「YES」となった場合は、特図2始動保留情報の記憶数N2(以下、「特図2保留数N2」という。)が4未満か否かを判定する(S160)。N2<4ならば(S160:YES)、特図2保留数N2をインクリメントし(S170)、上述の乱数1〜乱数4を取得し、RAMの始動保留情報記憶領域へと記憶する(S180)。   When S110 is “NO”, it is determined whether or not a detection signal from the special figure 2 switch SW2 is input (S150). When S150 becomes “YES”, it is determined whether or not the number N2 of special figure 2 start hold information (hereinafter referred to as “special figure 2 hold number N2”) is less than 4 (S160). If N2 <4 (S160: YES), the special figure 2 hold number N2 is incremented (S170), the above-mentioned random numbers 1 to 4 are acquired, and stored in the start hold information storage area of the RAM (S180).

始動保留情報は、主制御基板310から演出制御基板320へと送信され、液晶表示装置LCDを介して実施される保留アイコン表示に反映される。なお、主制御基板310による制御処理として特図表示器350を介して実施されている保留表示にも反映される。この結果、遊技者は、保留個数が増加する様子を把握しながら遊技をすることができる。   The start hold information is transmitted from the main control board 310 to the effect control board 320, and is reflected in the hold icon display performed via the liquid crystal display device LCD. In addition, it is reflected also on the hold display currently implemented via the special figure indicator 350 as control processing by the main control board 310. FIG. As a result, the player can play the game while grasping how the reserved number increases.

[6.3 特図開始]
次に、特図開始処理について説明する。主制御基板310は、図10(A)に示す制御系統により、RAM内に記憶された始動保留情報を読み出し、「当たり/はずれ」に応じた特別図柄変動を特図表示器350に実行させると共に、演出制御基板320を介して表示演出(背景、キャラクタ等)、音声演出、発光演出、可動体演出等を実行させる。
[6.3 Special drawing start]
Next, the special figure start process will be described. The main control board 310 reads the start suspension information stored in the RAM by the control system shown in FIG. 10A and causes the special symbol display 350 to execute special symbol fluctuations according to “hit / miss”. The display effect (background, character, etc.), sound effect, light emission effect, movable object effect, etc. are executed via the effect control board 320.

主制御基板310は、図10(B)のフローチャートに示す様な特図開始処理を、所定の周期(実施例では4ms)毎に実行している。この処理においては、まず、遊技演出(図柄変動または特別遊技)の実行中であるか否かを判定し(S210)、遊技演出実行中であるときは(S210:YES)、今回の処理を終了する。一方、遊技演出実行中でないときは(S210:NO)、RAM内の所定の記憶領域に始動保留情報が記憶されているか否かを判定する(S220)。始動保留情報が記憶されていない場合は(S220:NO)、デモ演出実行中か否かを判定し(S230)、デモ演出実行中であるならば処理を終了し(S230:YES)、デモ演出実行中でない場合は(S230:NO)、デモ演出開始を演出制御基板320に対して指令する(S240)。   The main control board 310 executes a special figure starting process as shown in the flowchart of FIG. 10B every predetermined cycle (4 ms in the embodiment). In this process, it is first determined whether or not a game effect (symbol variation or special game) is being executed (S210). If a game effect is being executed (S210: YES), the current process is terminated. To do. On the other hand, when the game effect is not being executed (S210: NO), it is determined whether or not start hold information is stored in a predetermined storage area in the RAM (S220). If the start hold information is not stored (S220: NO), it is determined whether or not the demonstration effect is being executed (S230). If the demonstration effect is being executed, the process is terminated (S230: YES), and the demonstration effect is performed. If not being executed (S230: NO), the demonstration control board 320 is commanded to start the demonstration effect (S240).

始動保留情報の記憶がある場合は(S220:YES)、記憶順の一番早い始動保留情報が特図1始動保留情報であるか否かを判定する(S250)。特図1始動保留情報である場合は(S250:YES)、特図1記憶数N1をデクリメントし(S260)、記憶順の一番早い始動保留情報(乱数1〜乱数4)を読み出す(S270)。これにより、RAM内の記憶領域における始動保留情報の記憶順が更新され、特図表示器350や液晶表示装置LCDを介して実施されている保留表示も更新される。   If the start hold information is stored (S220: YES), it is determined whether or not the start hold information in the storage order is the special figure 1 start hold information (S250). If it is special figure 1 start hold information (S250: YES), the special figure 1 storage number N1 is decremented (S260), and the start hold information (random number 1 to random number 4) in the earliest storage order is read (S270). . As a result, the storage order of the start hold information in the storage area in the RAM is updated, and the hold display implemented through the special figure display 350 and the liquid crystal display device LCD is also updated.

こうして読み出した特図1始動保留情報中の乱数1が、主制御基板310のROMに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する(S310)。   It is determined whether or not the random number 1 in the special figure 1 start hold information read in this way matches the jackpot determination value stored in the ROM of the main control board 310 (S310).

大当り判定の判定結果が肯定の場合には(S310:YES)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(S320)。そして、主制御基板310は、乱数2の値に基づき、特図表示器350に確定停止表示させる「大当り図柄」を決定する(S330)。ここで、乱数2の値には、特図1始動保留情報に対する当たり種別の振り分け率に対応して大当り図柄が対応付けられている。従って、主制御基板310は、S330の処理においては、読み出した乱数2の値に対応付けられた大当り図柄を決定することになる。大当り図柄(特図)が決定されると、乱数4の値に基づいて「大当り演出用の変動パターン」の中から1つの変動パターンを決定する(S340)。   When the determination result of the big hit determination is affirmative (S310: YES), “1” is set to the big hit flag indicating that the change is a big hit (S320). Based on the value of the random number 2, the main control board 310 determines the “big hit symbol” to be displayed on the special figure display 350 for fixed stop (S330). Here, the value of the random number 2 is associated with a jackpot symbol corresponding to the allocation rate of the hit type for the special figure 1 start hold information. Therefore, the main control board 310 determines the jackpot symbol associated with the read random number 2 value in the process of S330. When the jackpot symbol (special symbol) is determined, one variation pattern is determined from the “variation patterns for jackpot effect” based on the value of the random number 4 (S340).

S310の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、主制御基板310は、乱数1が小当たり判定値と一致するか否かの小当たり判定を実行する(S312)。小当たり判定の判定結果が肯定の場合には(S312:YES)、小当たりの変動であることを示す小当たりフラグに「1」が設定される(S322)。そして、主制御基板310は、乱数2の値に基づき、特図表示器350に確定停止表示させる「小当たり図柄」を決定する(S332)。ここで、乱数2の値には、特図1始動保留情報に対する当たり種別の振り分け率に対応して小当たり図柄が対応付けられている。但し、小当たり図柄によって、2種大当たりとなったときに振り分けられる大当たりラウンド数等の種別はS322での振り分けと対応させ、特別遊技終了後に変短を付与する振り分けとなったときの変短継続回数は全て100回としている。従って、主制御基板310は、S332の処理においては、読み出した乱数2の値に対応付けられた小当たり図柄を決定することになる。小当たり図柄(特図)が決定されると、乱数4の値に基づいて「小当たり演出用の変動パターン」の中から1つの変動パターンを決定する(S342)。   When the determination result of the big hit determination of S310 is negative (when it is not a big hit), the main control board 310 executes a small hit determination as to whether or not the random number 1 matches the small hit determination value (S312). . If the determination result of the small hit determination is affirmative (S312: YES), “1” is set in the small hit flag indicating that the small hit variation is present (S322). Then, based on the value of random number 2, the main control board 310 determines the “small hit symbol” to be confirmed and stopped on the special figure display 350 (S332). Here, the value of the random number 2 is associated with a small hit symbol corresponding to the distribution rate of the hit type for the special figure 1 start hold information. However, depending on the small winning symbol, the type such as the number of big hit rounds that is distributed when the two types of big hits are made correspond to the distribution in S322, and the variable continuation when it becomes the distribution that gives the variable after the special game ends The number of times is 100 times. Therefore, the main control board 310 determines the small hit symbol associated with the read value of the random number 2 in the process of S332. When the small hitting design (special drawing) is determined, one variation pattern is determined from the “variation patterns for small hitting effect” based on the value of the random number 4 (S342).

大当り判定も小当たり判定も共に判定結果が否定である場合には(当りでない場合。S310:NO,S312:NO)、主制御基板310は、S270で読み出した特図1始動保留情報中の乱数3に基づいてリーチ演出を実行させるか否かを判定する(S350)。本実施例では、主制御基板310は、乱数3の値が、ROMに記憶してあるリーチ演出実行判定値と一致するか否かによりS315の判定を行う。S350の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、主制御基板310は、特図表示器350に確定停止表示させる「はずれ図柄」を決定し(S335)、乱数4の値に基づいて「はずれリーチ演出用の変動パターン」の中から1つの変動パターンを決定する(S345)。   When the determination result is negative for both the big hit determination and the small hit determination (when it is not a win. S310: NO, S312: NO), the main control board 310 causes the random number in the special figure 1 start hold information read in S270. It is determined whether or not the reach effect is executed based on 3 (S350). In the present embodiment, the main control board 310 performs the determination in S315 depending on whether or not the value of the random number 3 matches the reach effect execution determination value stored in the ROM. If the determination result in S350 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control board 310 determines a “offset symbol” to be confirmed and stopped on the special figure display 350 (S335). Based on the value, one variation pattern is determined from the “variation patterns for outlier reach production” (S345).

また、S350におけるリーチ判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、主制御基板310は、特図表示器350に確定停止表示させる「はずれ図柄」を決定する(S338)。次に、主制御基板310は、乱数4の値に基づいて「はずれ演出用の変動パターン」の中から1つの変動パターンを決定する(S348)。   Further, when the determination result of reach determination in S350 is negative (when the reach effect is not performed), the main control board 310 determines a “missing symbol” that is to be confirmed and stopped on the special figure display 350 ( S338). Next, the main control board 310 determines one variation pattern from the “variation patterns for off-stage effects” based on the value of the random number 4 (S348).

こうして変動パターンおよび最終停止図柄を決定した主制御基板310は、演出制御基板320に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(S360)。具体的には、主制御基板310は、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、主制御基板310は、特図変動表示を開始させるように特図表示器350を制御する。また、主制御基板310は、最終停止図柄となる特別図柄を指示するための特図指定コマンドを出力する。こうして、主制御基板310は、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理において、主制御基板310は、指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器350の表示内容を制御する。また、主制御基板310は、指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、演出制御基板320に対して飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   The main control board 310 that has determined the variation pattern and the final stop symbol in this manner outputs a predetermined control command to the effect control board 320 at a predetermined timing (S360). Specifically, main control board 310 designates a variation pattern, outputs a variation pattern designation command for instructing the start of symbol variation, and starts measuring the production time specified by the variation pattern. At the same time, the main control board 310 controls the special figure display 350 so as to start the special figure fluctuation display. In addition, the main control board 310 outputs a special figure designation command for instructing a special symbol to be a final stop symbol. Thus, the main control board 310 ends the special figure start process. Thereafter, in a process different from the special figure start process, the main control board 310 causes the special figure display 350 to display the determined final stop symbol based on the production time determined in the designated variation pattern. Control display content. In addition, the main control board 310 instructs the effect control board 320 to stop changing the decorative drawing based on the effect time set in the specified change pattern, and displays all symbols for displaying the combination of symbols fixedly stopped. Output a stop command.

これに対し、記憶順の一番早い始動保留情報が特図1始動保留情報でない場合は(S250:NO)、特図2始動保留情報であるか否かを判定する(S255)。特図2始動保留情報である場合は(S255:YES)、特図2記憶数N2をデクリメントし(S265)、記憶順の一番早い始動保留情報を読み出す(S275)。その後は、特図2変動表示用処理(S400)を実行する。S400の特図2変動表示用処理は、S310〜S360と同様に構成されている。なお、S330に対応するステップでの乱数2に基づく大当たり種別の振り分け確率は、特図1始動保留情報よりも遊技者に有利な設定となっている。また、S312に対応するステップでの小当たり判定における小当たり当選確率は、特図2の方が特図1よりも高確率となっており、変短状態になって結果的に保留記憶が特図2だけになった後は、大当たり以外は全て小当たりとなり、S350以下に対応するステップへは進まない。   On the other hand, if the start hold information in the earliest storage order is not the special figure 1 start hold information (S250: NO), it is determined whether it is the special figure 2 start hold information (S255). If it is special figure 2 start hold information (S255: YES), the special figure 2 storage number N2 is decremented (S265), and the start hold information in the earliest storage order is read (S275). Thereafter, the special figure 2 variation display process (S400) is executed. The special figure 2 variation display process of S400 is configured in the same manner as S310 to S360. Note that the jackpot type distribution probability based on the random number 2 in the step corresponding to S330 is more advantageous to the player than the special figure 1 start hold information. In addition, the probability of winning a small hit in the step corresponding to S312 has a higher probability of special figure 2 than that of special figure 1, resulting in a variable state, resulting in special holding memory. After becoming only FIG. 2, all except the big hit will be a small hit, and it will not proceed to the step corresponding to S350 and below.

この特図開始処理においては、記憶順の早いものから順番に記憶を消化していく。   In this special figure starting process, the memory is digested in order from the one with the highest storage order.

ここで、既に述べた様に、普通図柄当選確率は通常状態と変短状態で同じ設定(ほぼ100%当選)であるものの、通常状態における普通電動役物開閉パターンは実質的な入球が困難で、しかも変動時間が長いことにより、通常状態で右打ちをしても特図2始動保留情報を取得することが困難であることから、遊技者は左打ちで遊技を行い、特図1始動保留情報を蓄積しながら遊技を実行する。この結果、通常状態においては、特図1始動保留情報が記憶順に従って読み出されて判定等が実行される態様で特図開始処理が進行する。   Here, as already mentioned, the normal symbol winning probability is the same setting (almost 100% winning) in the normal state and the variable state, but it is difficult to substantially enter the normal electric accessory opening / closing pattern in the normal state. In addition, since the fluctuation time is long, it is difficult to obtain the special figure 2 start hold information even if the player hits the right side in the normal state. The game is executed while accumulating the hold information. As a result, in the normal state, the special figure start process proceeds in such a manner that the special figure 1 start hold information is read in accordance with the storage order and the determination or the like is executed.

一方、特図判定が大当たりとなり、大当たりに伴う特別遊技終了後の遊技状態について変短が付与された場合は、ほぼ100%の普通図柄当選確率と短時間の普通図柄変動時間の設定、開放時間の長い開閉パターンの設定により、第2始動口27において入球容易状態が継続的に発生し易く、特図2始動保留情報を蓄積し易い状態となる。本実施例のパチンコ機Pは、大当たり中の特別遊技は右打ちすることによって特別入賞口15に入賞させ易い状態となり、液晶表示装置LCD等に右打ち示唆のナビゲーション表示を実行する。この右打ちナビゲーション表示に従って、特別遊技の実行中は、遊技者は右打ちで遊技する。そして、変短が付与された場合は、特別遊技終了後も右打ちを示唆するナビゲーション表示に従って、遊技者は右打ちを続行することにより特図2始動保留情報を蓄積しながら有利に遊技を実行することができる。この結果、変短が付与された遊技状態においては、特別遊技の実行直前に保留されていた特図1始動保留情報が最初に消化された後、特図2始動保留情報が記憶順に従って読み出されて判定等が実行される態様で特図開始処理が進行することとなる。   On the other hand, if the special figure judgment is a big hit and the game state after the end of the special game that accompanies the big win is given a change, the setting of the normal symbol winning probability of almost 100% and the short normal symbol change time setting, opening time By setting the long opening / closing pattern, it is easy for the second start opening 27 to easily enter the ball continuously, and it becomes easy to accumulate the special figure 2 start hold information. The pachinko machine P of this embodiment is in a state where it is easy to win a special winning opening 15 by right-handing a special game that is a big hit, and executes a right-handed suggestion navigation display on the liquid crystal display device LCD or the like. According to this right-handed navigation display, the player plays a right-handed game while the special game is being executed. If a change is given, the player will continue to make a right turn after the special game, and the player will continue to make a right turn, and the game will be advantageously executed while accumulating special figure 2 start hold information. can do. As a result, in the gaming state to which the change is given, after the special figure 1 start hold information that has been put on hold immediately before the execution of the special game is first digested, the special figure 2 start hold information is read according to the storage order. Then, the special figure start process proceeds in such a manner that the determination or the like is performed.

なお、変短が付与された遊技状態を開始したときは、特図2始動保留情報を優先して消化する様に構成することもできる。この場合は、通常状態に戻ったとき、特図2始動保留情報が存在しなくなってから特図1始動保留情報が消化される態様で特図開始処理が進行することとなる。   In addition, when the game state to which the change is given is started, it can also be configured to preferentially digest the special figure 2 start hold information. In this case, when returning to the normal state, the special figure start process proceeds in such a manner that the special figure 1 start hold information disappears after the special figure 2 start hold information no longer exists.

[6.4 普図入力・判定]
次に、普通図柄抽選について説明する。主制御基板310は、図11(A)に示す制御系統により、普図スイッチSW37からの検知信号が入力されると普通図柄抽選を実行し、第2始動入賞装置27のソレノイドSOL27に対して開閉指令を実行する。普通図柄も4個を限度に保留記憶可能に構成されている。
[6.4 Common map entry and judgment]
Next, the normal symbol lottery will be described. The main control board 310 performs a normal symbol lottery by the control system shown in FIG. 11A when the detection signal from the normal switch SW37 is input, and opens and closes the solenoid SOL27 of the second start winning device 27. Execute the command. Ordinary symbols can also be reserved and stored up to four.

普通図柄入力処理は、図11(B)のフローチャートに示す様に、普図スイッチSW37からの検知信号が入力されると起動され(S510)、普通図柄保留情報の記憶数N37(以下、「普通図柄保留記憶数N37」という。)が4未満か否かを判定する(S520)。N37<4ならば(S520:YES)、普通図柄保留憶数N37をインクリメントし(S530)、「NO」の場合は普通図柄判定用の乱数取得に進むことなく処理を終了する。乱数取得に進むと、「当たり/はずれ」を判定するための乱数5,乱数6を取得し(S540)、RAMの普通図柄保留記憶部315に記憶する(S550)。   As shown in the flowchart of FIG. 11B, the normal symbol input process is started when a detection signal from the general symbol switch SW37 is input (S510), and the normal symbol holding information storage number N37 (hereinafter referred to as “normal”). It is determined whether or not the symbol holding storage number N37 ") is less than 4 (S520). If N37 <4 (S520: YES), the normal symbol reserved memory number N37 is incremented (S530), and if “NO”, the process is terminated without proceeding to acquisition of a random number for normal symbol determination. When the process proceeds to random number acquisition, a random number 5 and a random number 6 for determining “win / loss” are acquired (S540), and stored in the normal symbol hold storage unit 315 of the RAM (S550).

普通図柄判定処理は、図11(C)のフローチャートに示す様に、RAM内に普通図柄保留情報の記憶があるか否かを判定し(S610)、普通図柄保留情報があるときは当該記憶内容を記憶順の早いものから一つ目の乱数5を読み出す(S620)。   In the normal symbol determination process, as shown in the flowchart of FIG. 11C, it is determined whether or not the normal symbol hold information is stored in the RAM (S610). The first random number 5 is read from the one with the earlier storage order (S620).

続いて、「当たり/はずれ」の判定を実行する(S630)。「当たり」と判定されると(S630:YES)、乱数6に基づいて当たり図柄抽選を行い(S640)、当たり図柄と、これに対応する開閉パターンとを決定する。その後、変動時間が経過するのを待って(S650:YES)、S640で決定した当たり図柄を普通図柄変動ゲームにおいて確定する(S660)。なお、この普通図柄変動ゲームは、特図表示器350に設けた普通図柄変動表示部において実行する。こうして当たり図柄が確定したら、S650で決定した開閉パターンに対応するソレノイド駆動信号を出力する(S670)。また、S630の判定が「NO」の場合は、普通図柄変動ゲームにおいて、変動時間が経過するのを待って(S680:YES)、はずれ図柄の確定をする(S690)。   Subsequently, a determination of “hit / miss” is executed (S630). If it is determined as “winning” (S630: YES), a winning symbol lottery is performed based on the random number 6 (S640), and a winning symbol and an opening / closing pattern corresponding to the winning symbol are determined. Thereafter, after the variation time has elapsed (S650: YES), the winning symbol determined in S640 is determined in the normal symbol variation game (S660). The normal symbol variation game is executed in the normal symbol variation display section provided in the special symbol display 350. When the winning symbol is determined in this way, a solenoid drive signal corresponding to the opening / closing pattern determined in S650 is output (S670). If the determination in S630 is “NO”, in the normal symbol variation game, the variation symbol is determined after waiting for the variation time to elapse (S680: YES) (S690).

この普通図柄変動ゲームにおける普通図柄変動時間が、「通常状態」か「変短状態」かにより異なっている。例えば、「通常状態」は普通図柄変動時間を10秒とし、「変短状態」は普通図柄変動時間を1秒とする。   The normal symbol variation time in this normal symbol variation game differs depending on whether it is “normal state” or “shortening state”. For example, in the “normal state”, the normal symbol change time is 10 seconds, and in the “short state”, the normal symbol change time is 1 second.

[6.5 大当たり用特別遊技実行処理]
次に、大当たり用の特別遊技を実行するための制御処理について説明する。主制御基板310は、図12(A)に示す制御系統により、特別入賞口15の扉開閉用ソレノイドSOL7を駆動する大当たり用の特別遊技を実行する。
[6.5 Special game execution process for jackpots]
Next, a control process for executing a special game for jackpot will be described. The main control board 310 executes a special game for big hits that drives the door opening / closing solenoid SOL7 of the special winning opening 15 by the control system shown in FIG.

大当たり用特別遊技実行処理では、図12(B)のフローチャートに示す様に、主制御基板310は、特図表示器350に対して大当たり図柄の確定停止の指令を出力するタイミングを待ち(S710:YES)、大当たり種別に対応する特別遊技の内容をセットした上で(S720)、演出制御基板320へとオープニング演出を指令することによって開始される(S725)。   In the big hit special game execution process, as shown in the flowchart of FIG. 12B, the main control board 310 waits for the timing to output a big hit symbol fixed stop command to the special figure display 350 (S710: (YES), after setting the contents of the special game corresponding to the jackpot type (S720), it is started by commanding the opening effect to the effect control board 320 (S725).

特別遊技を開始する際には、ラウンド数RNをデクリメントすると共に(S730)、扉開閉用ソレノイドSOL7に対して扉を開かせるためのON信号を出力する(S740)。そして、入賞スイッチSW7からの検知信号を積算した値が規定カウント(例えば、9カウント)に達するか(S742:YES)、あるいは当該ラウンドに対する扉開放時間を特定する規定時間(例えば、長時間開放ラウンドに対する30秒)が経過したら(S744:YES)、扉開閉用ソレノイドSOL7に対して扉を閉じさせるためのOFF信号を出力する(S750)。   When starting the special game, the round number RN is decremented (S730), and an ON signal for opening the door is output to the door opening / closing solenoid SOL7 (S740). Then, whether the value obtained by integrating the detection signals from the winning switch SW7 reaches a specified count (for example, 9 count) (S742: YES), or a specified time for specifying the door opening time for the round (for example, a long open round) 30 seconds) (S744: YES), an OFF signal for closing the door is output to the door opening / closing solenoid SOL7 (S750).

こうして一つのラウンドが終了したら、ラウンド数RNが「0」になっているか否かを判定する(S760)。ラウンド数RNが「0」ではないときは(S760:NO)、S730へと戻る。一方、ラウンド数RNが「0」となっているときは(S760:YES)、大当たり種別が変短付与に該当しているか否かを判定する(S770)。変短付与に該当している場合は(S770:YES)、変短継続回数Nhtを設定する(S780)。   When one round is completed in this way, it is determined whether or not the number of rounds RN is “0” (S760). When the round number RN is not “0” (S760: NO), the process returns to S730. On the other hand, when the number of rounds RN is “0” (S760: YES), it is determined whether or not the jackpot type corresponds to variable grant (S770). If the change is granted (S770: YES), the number of times of change Nht is set (S780).

こうして変短継続回数Nhtを設定した後、変短フラグをセットし(S790)、演算制御基板320に対してエンディング演出を指令して処理を終了する(S795)。なお、変短が付与されない場合は(S770:NO)、S780はパスし、変短フラグをセットすることなくエンディング指令を出力する(S795)。   After setting the variable speed continuation number Nht in this way, a variable flag is set (S790), an ending effect is instructed to the arithmetic control board 320, and the process ends (S795). If no change is given (S770: NO), S780 is passed and an ending command is output without setting the change flag (S795).

[6.6 小当たり用特別遊技実行処理]
次に、小当たり用の特別遊技を実行するための制御処理について説明する。主制御基板310は、図13(A)に示す制御系統により、第2特別入賞口40の羽根開閉用ソレノイドSOL41及びシャッタ回動用ソレノイドSOL42を駆動する小当たり用の特別遊技を実行する。
[6.6 Special game execution process for small hits]
Next, a control process for executing a special game for small hits will be described. The main control board 310 executes a special game for small hits that drives the blade opening / closing solenoid SOL41 and the shutter rotation solenoid SOL42 of the second special winning opening 40 by the control system shown in FIG.

小当たり用特別遊技実行処理では、図13(B)のフローチャートに示す様に、主制御基板310は、特図表示器350に対して小当たり図柄の確定停止の指令を出力するタイミングを待ち(S810:YES)、小当たり種別に対応する特別遊技の内容をセットする(S820)。   In the special game execution process for small hits, as shown in the flowchart of FIG. 13 (B), the main control board 310 waits for the timing to output a command for confirming and stopping the small hit symbol to the special figure display 350 ( S810: YES), the content of the special game corresponding to the small hit type is set (S820).

そして、まず、羽根開閉用ソレノイドSOL41に対して羽根部材41を開かせるためのON信号を出力する(S830)。その後、シャッタ部材42を開放位置へと回動動作させるタイミングの到来を待ち(S840)、シャッタ回動用ソレノイドSOL42に対して開放動作と閉鎖動作とを続けて実行させるためのON信号、OFF信号を所定のインターバルで出力する(S850)。   First, an ON signal for opening the blade member 41 is output to the blade opening / closing solenoid SOL41 (S830). Thereafter, it waits for the timing to rotate the shutter member 42 to the open position (S840), and an ON signal and an OFF signal for continuously executing the opening operation and the closing operation for the shutter rotation solenoid SOL42 are received. Output at a predetermined interval (S850).

こうして羽根部材41を開き、シャッタ部材42を1回動作させる間に、第2特別入賞口40へと入球した遊技球が大当たり検知スイッチSWVで検知されたか否かを判定する(S860)。大当たり検知スイッチSWVによる検知信号がない場合は(S860:NO)、入賞検知スイッチSW40からの検知信号が規定カウント(例えば、3カウント)に達したか否か(S870)、羽根開放時間を特定する規定時間(例えば、2秒)が経過したか否かを判定する(S880)。   Thus, while the blade member 41 is opened and the shutter member 42 is operated once, it is determined whether or not the game ball that has entered the second special prize opening 40 is detected by the big hit detection switch SWV (S860). If there is no detection signal from the jackpot detection switch SWV (S860: NO), whether or not the detection signal from the winning detection switch SW40 has reached a specified count (for example, 3 counts) (S870), the blade opening time is specified. It is determined whether a specified time (for example, 2 seconds) has elapsed (S880).

S860〜S880のいずれかにおいて「YES」と判定されたら、羽根開閉用ソレノイドSOL41に対して羽根部材41を閉じさせるためのOFF信号を出力する(S890)。   If “YES” is determined in any one of S860 to S880, an OFF signal for closing the blade member 41 is output to the blade opening / closing solenoid SOL41 (S890).

この小当たり用特別遊技を実行する際には、図13(C)に示す様に、主制御基板310において、小当たり中大当たり(小当たりV)の判定処理も実行されている。この処理においては、大当たり検知スイッチSWVからの検知信号が入力されたら(S910:YES)、小当たり図柄に応じた大当たり図柄を決定し(S920)、特図表示器350へと大当たり図柄を指令する(S930)。これにより、主制御基板310は、図12(B)に示した大当たり用特別遊技実行処理を開始する。本実施例においては、特図開始処理において「小当たり」となったときに、小当たり用特別遊技中に大当たり導出領域47へと遊技球が入賞したことによって成立する大当たりについて、小当たり図柄においてラウンド数や特別遊技終了後の変短付与に関する振り分けを実行しているのである。なお、小当たり用特別遊技中に発生する「大当たり」は、いわゆる2種大当たりに相当し、いわゆる1種大当たりの様な変動演出は実行しない。   When this special game for small hits is executed, as shown in FIG. 13C, the main control board 310 is also executing a determination process for small hit, medium big hit (small hit V). In this process, when a detection signal from the jackpot detection switch SWV is input (S910: YES), a jackpot symbol corresponding to the jackpot symbol is determined (S920), and the jackpot symbol is commanded to the special symbol display 350. (S930). Thereby, the main control board 310 starts the special game execution process for jackpot shown in FIG. In this embodiment, when the bonus game starts, the bonus game that is established by winning a game ball to the bonus game derivation area 47 during the special game for bonus game is displayed in the bonus game. Sorting is performed regarding the number of rounds and the provision of change after special games. It should be noted that the “big hit” generated during the special game for small hits corresponds to a so-called two-type big hit, and does not execute a fluctuating effect like the so-called one-type big hit.

[6.7 変短テーブル選択処理]
次に、変短状態における変短テーブルの選択,再選択を実行するための制御処理について説明する。主制御基板310は、図14(A)に示す制御系統により、小当たり用特別遊技が実行されることを一つの条件として、平均変動時間がより短い変短テーブルを再選択する処理を実行する。
[6.7 Variable table selection process]
Next, control processing for executing selection / reselection of the change table in the change state will be described. The main control board 310 executes a process of reselecting a variable table having a shorter average fluctuation time, under the condition that the special game for small hits is executed by the control system shown in FIG. .

変短テーブル選択処理では、図14(B)のフローチャートに示す様に、主制御基板310は、特別遊技が終了したときに(S1010:YES)、変短フラグがセットされているか否かを判定する(S1015)。変短フラグがセットされているときは(S1015:YES)、まず、変短状態Aテーブル314aを参照すべき変動パターンテーブルとして選択する(S1020)。   In the change table selection process, as shown in the flowchart of FIG. 14B, the main control board 310 determines whether or not the change flag is set when the special game is finished (S1010: YES). (S1015). When the variable flag is set (S1015: YES), first, the variable state A table 314a is selected as a variable pattern table to be referenced (S1020).

そして、特図変動が開始され(S1030:YES)、特図停止によって1回の特別図柄変動ゲームが完了したとき(S1040:YES)、大当たりが成立しているか否かを判定する(S1050)。大当たりが成立していない場合は(S1050:NO)、小当たりが成立しているか否かを判定する(S1060)。   Then, the special symbol variation is started (S1030: YES), and when one special symbol variation game is completed by stopping the special diagram (S1040: YES), it is determined whether or not the jackpot is established (S1050). When the big hit is not established (S1050: NO), it is determined whether or not the small hit is established (S1060).

小当たりが成立している場合には(S1060:YES)、小当たり用特別遊技の実行中に第2特別入賞口40へと遊技球が入賞したか否かを判定する(S1062)。小当たり用特別遊技の実行中に第2特別入賞口40への入賞があった場合は(S1062:YES)、当該入賞によって小当たりVが成立したか否かを判定する(S1064)。   If the small win is established (S1060: YES), it is determined whether or not the game ball has won the second special winning opening 40 during the special game for small hits (S1062). If there is a winning at the second special winning opening 40 during execution of the special game for small hits (S1062: YES), it is determined whether or not the small hit V is established by the winning (S1064).

小当たり用特別遊技中に第2特別入賞口40へと入賞した遊技球が存在しているものの小当たりVにはならなかったときは(S1062:YES、S1064:NO)、変短テーブル再選択処理を実行する(S1070)。   If there is a game ball that has won a prize in the second special winning opening 40 during the special game for small hits but does not reach the small hit V (S1062: YES, S1064: NO), the variable table is reselected. The process is executed (S1070).

変短テーブル再選択処理においては、小当たり成立前よりも平均変動時間が短くなる様に、現在の変短テーブルが「変短状態Aテーブル」であるときは「変短状態Bテーブル」を、現在の変短テーブルが「変短状態Bテーブル」であるときは「変短状態Cテーブル」を選択する。本実施例では、「変短状態Cテーブル」が平均変動時間の最も短いものとなっているから、現在が「変短状態Cテーブル」であるときは、そのまま「変短状態Cテーブル」を選択した状態とする。   In the variable table reselection process, when the current variable table is the “variable state A table”, the “variable state B table” When the current variable table is “variable state B table”, “variable state C table” is selected. In this embodiment, since the “variable state C table” has the shortest average fluctuation time, when the current state is the “variable state C table”, the “variable state C table” is selected as it is. It will be in the state.

こうして変短状態再選択処理を実行したら、変短継続回数Nhtをデクリメントする(S1080)。この変短継続回数Nhtのデクリメントは、大当たりでも小当たりでもない場合、即ち、「はずれ」の場合も実行される流れとなる(S1050:NO、S1060:NO→S1080)。特図2について「はずれ」のない本実施例においても、特図1始動保留情報が消化された場合は「はずれ」となることがある。そして、変短継続回数Nhtが「0」になったか否かを判定し(S1085)、変短継続回数Nhtが「0」になるまではS1030以下の処理を繰り返し実行し(S1085:NO)、変短継続回数Nhtが「0」になったら(S1085:YES)変短フラグをリセットする(S1090)。   When the variable state reselecting process is executed in this way, the variable time continuation number Nht is decremented (S1080). The decrement of the variable number of times of continuation Nht is a flow that is executed even when it is neither big hit nor small hit, that is, “out of” (S1050: NO, S1060: NO → S1080). Even in the present embodiment in which there is no “disengagement” with respect to the special figure 2, if the special figure 1 start hold information is digested, the special figure 2 may be “disengaged”. Then, it is determined whether or not the number of continuation times Nht has become “0” (S1085), and the processing from S1030 onward is repeatedly executed until the number of continuation times Nht has become “0” (S1085: NO). When the number of times of variable duration Nht becomes “0” (S1085: YES), the variable flag is reset (S1090).

また、特別図柄抽選による大当たり(いわゆる1種大当たり)が成立した場合(S1050:YES)、及び小当たりV(いわゆる2種大当たり)が成立した場合(S1064:YES)は、S1090へ進んで一旦変短フラグをリセットする。なお、ここでリセットされた変短フラグは、大当たり図柄との関係によっては、大当たり用特別遊技の終了時に再びセットされる。   Further, when the big hit (so-called 1 type big hit) is established by special symbol lottery (S1050: YES) and when the small hit V (so-called 2 type big hit) is established (S1064: YES), the process proceeds to S1090 and changes temporarily. Reset the short flag. The short / short flag reset here is set again at the end of the special game for jackpot depending on the relationship with the jackpot symbol.

[7 演出制御基板の制御処理]
[7.1 変動演出の概要]
演出制御基板320による変動演出は、図15(A)に示す制御系統により、主制御基板310からの変動コマンドを受信することによって実行される。
[7. Control processing of effect control board]
[7.1 Outline of variation production]
The variation effect by the effect control board 320 is executed by receiving a change command from the main control board 310 by the control system shown in FIG.

変動演出処理は、図15(B)のフローチャートに示す様に、特別遊技中でない場合に変動コマンドを受信することによって開始する(S1110:NO,S1120:YES)。   As shown in the flowchart of FIG. 15 (B), the variation effect process starts by receiving a variation command when the special game is not being performed (S1110: NO, S1120: YES).

演出制御基板320は、変動コマンドを受信したら(S1120:YES)、当該変動コマンドに従って変動ゲーム中演出データDH及び飾り図柄変動演出用データDKZを読み出す(S1130)。そして、スピーカSPによる音声演出、液晶表示装置LCDによる表示演出、発光装置LEDによる発光演出、モータMT及びソレノイドSOLを介して可動体を動作させる可動体演出を実行する(S1140)。なお、変動ゲーム中演出データDHには、例えば可動体演出のためのデータがブランクとなっている場合等も含まれており、その場合は可動体演出は実行されない。   When receiving the variation command (S1120: YES), the effect control board 320 reads the variation game effect data DH and the decorative symbol variation effect data DKZ according to the variation command (S1130). Then, a sound effect by the speaker SP, a display effect by the liquid crystal display device LCD, a light emission effect by the light emitting device LED, and a movable body effect for operating the movable body via the motor MT and the solenoid SOL are executed (S1140). Note that the effect data DH during the variable game includes, for example, a case where the data for the movable body effect is blank, and in this case, the movable body effect is not executed.

この変動ゲーム中演出データDHによる演出は、主制御基板310から全図柄停止コマンドを受信したときに(S1150:YES)、飾り図柄変動演出における確定図柄の停止を行って終了する(S1160)。この飾り図柄変動表示における確定図柄停止のタイミングは、主制御基板310による特図表示器350への特別図柄確定のタイミングと同期している。   When the all-design stop command is received from the main control board 310 (S1150: YES), the effect based on the variation game effect data DH is terminated by stopping the confirmed symbol in the decorative symbol variation effect (S1160). The final symbol stop timing in the decorative symbol variation display is synchronized with the special symbol final timing to the special symbol display 350 by the main control board 310.

このとき、変短状態においては、上述の様に主制御基板310において変短テーブルが再選択によって平均変動時間のより短いものへと切り換えられたときは、演出制御基板320側においても、飾り図柄演出用データDKZは、「DKZb1:変短状態A」→「DKZb2:変短状態B」→「DKZb3:変短状態C」と切り換えられていく。   At this time, in the variable state, when the variable table in the main control board 310 is switched to one having a shorter average fluctuation time by reselection as described above, the decorative design is also displayed on the effect control board 320 side. The production data DKZ is switched from “DKZb1: variable state A” → “DKZb2: variable state B” → “DKZb3: variable state C”.

なお、演出制御基板320は、特別遊技中であるときは(S1110:YES)、大当たり中演出データDVを読み出して(S1210)、大当たり中演出処理を実行する(S1220)。また、デモ表示タイミングであるときは(S1230:YES)、デモ中演出データDMを読み出し(S1240)、デモ中演出処理を実行する(S1250)。   When the special control game is being played (S1110: YES), the effect control board 320 reads the jackpot effect data DV (S1210) and executes the jackpot effect processing (S1220). When it is the demonstration display timing (S1230: YES), the demonstration effect data DM is read (S1240), and the demonstration effect process is executed (S1250).

ここで、「小当たり用特別遊技」の実行中について、大当たり中演出データDVと同様に、小当たり中演出データを備えておき、これを読み出して背景画像やキャラクタ表示等の演出に用いる方法と、変動ゲーム中演出データDHの中から選択さえている背景画像やキャラクタ表示等による演出をそのまま続ける方法のいずれを採用しても構わない。本実施例においては、後者の方を念頭に構成しており、その結果、小当たり用特別遊技においてはオープニング演出やエンディング演出を実行しない態様としている。かかる態様は、変短テーブルを切り換えて変動時間をより短縮した状態で時短ゲームを楽しませる目的からすれば、本実施例の様に、オープニング演出やエンディング演出を実行しないで小当たり前後で継続した演出を実行する方が、より適しているということができる。   Here, during the execution of “special game for small hits”, similar to the big hit effect data DV, it is provided with small hitting medium effect data, which is read out and used for effects such as a background image and character display, Any method may be employed which continues the effect by the background image or the character display even selected from the effect data DH during the variable game. The present embodiment is configured with the latter in mind, and as a result, in the special game for small hits, the opening effect and the ending effect are not executed. For this purpose, in order to entertain a time-saving game while changing the time-varying table by changing the time-varying table, it is continued around the small hits without executing the opening effect and the ending effect as in this embodiment. It can be said that it is more suitable to perform the production.

[8 作用・効果]
本実施例によれば、変短状態が付与されている間に小当たりが発生すると、変短テーブルの再選択の機会が与えられ、再選択を行う場合には、再選択の前よりも再選択の後の方が平均変動時間が短くなる様に変短時用変動パターン振り分けテーブルの再選択を実行する。この結果、変短状態においては、小当たり発生を契機として、平均変動時間が次々と短縮され、単位時間当たりにおける特別図柄抽選回数が増加する状態を発生させ得ることとなる。そして、この様な変短テーブル再選択の前後における小当たり当選確率は同一であるにも拘わらず、時間軸で見たときの小当たり発生間隔が短くなり、持ち玉の減少抑制や微増の効果が際立って感じられ、小当たり遊技自体に対する興趣を向上させることができる。特に、本実施例では、第2特別入賞口40への入賞時の賞球払出個数を特別入賞口15への入賞時の個数と同じにすると共に、「小当たり当選+入賞」を変短テーブル再選択の条件としているから、小当たりに対する興趣をより一層向上させることができる。
[8 effects]
According to this embodiment, when a small hit occurs while the variable state is given, an opportunity for reselection of the variable table is given, and when reselection is performed, reselection is performed more than before reselection. The change pattern distribution table for change time is reselected so that the average change time becomes shorter after selection. As a result, in the variable speed state, the average fluctuation time can be shortened one after another with the occurrence of small hits, and a state can be generated in which the number of special symbol lotteries per unit time increases. And even though the probability of winning a small hit before and after such a variable table reselection is the same, the small hit occurrence interval when viewed on the time axis is shortened, and the effect of suppressing or slightly increasing the number of balls is reduced. Can be noticed prominently and can improve the interest in the small hit game itself. In particular, in this embodiment, the number of prize balls to be paid out at the time of winning the second special winning opening 40 is made the same as the number of winning balls at the special winning opening 15, and the “small winning win + winning” is changed to the change table. Since it is a condition for re-selection, the interest for small hits can be further improved.

また、本実施例によれば、いわゆる1種2種混合機タイプの遊技機で、いわゆる2種大当たりを導出し得る小当たり遊技における特定入賞口(第2特別入賞口40)への入球率、大当たり導出領域の通過率等の設計に自由度を与えつつ、変短状態における時間を基準に見た場合の小当たり遊技の発生頻度を高めることで、持ち玉の微増と連チャン可能性との兼ね合いによる小当たり遊技自体への興趣を高めることができる。   In addition, according to the present embodiment, in the so-called type 1 and type 2 mixing machine type gaming machine, the rate of entering the specific winning opening (second special winning opening 40) in the small hit game that can derive the so-called type 2 big hit By increasing the occurrence frequency of small hit games when looking at the time in the variable state while giving freedom in the design of the passing rate of the jackpot derivation area, etc. It is possible to enhance the interest in the small hit game itself by the balance.

また、本実施例によれば、小当たり当選時に小当たり図柄を決定し(S332)、小当たりVが発生して大当たりとなったとき(S910:YES)、特図抽選における大当たり振り分けと同様の振り分けを予め決定しておく構成を採用しているから(S920,S930)、1種2種混合機におけるいわゆる2種大当たり自体が単調なものにならず、その前提となる小当たり遊技に対する興趣をさらに高めることができる。   In addition, according to the present embodiment, when a small winning symbol is determined at the time of winning a small winning (S332), when a small winning V is generated and a big winning is achieved (S910: YES), the same as the large winning allocation in the special drawing lottery is performed. Since the configuration in which the distribution is determined in advance is adopted (S920, S930), the so-called type 2 big hit in the type 1 type 2 mixing machine does not become monotonous, and the interest for the small hit game that is the premise thereof It can be further increased.

さらに、本実施例によれば、始動入賞口7に加えて普通電動役物付きの第2始動入賞口27をも備え、変短状態が付与されている間は普通図柄抽選の結果を導出する際の変動時間を短縮し(通常状態:10秒→変短状態:1秒)、普通図柄当選確率を高め(通常状態:ほぼ0→変短状態:ほぼ1)、さらに、図6(B)で説明した様に開閉パターンも通常状態と変短状態で異なる設定とし、変短状態では、単位時間当たりにおける第2始動入賞口27に入球可能な状態の発生頻度を高めた入球率向上可能状態を生起させる入球率向上可能状態生起手段を備えると共に、S332で決定される小当たり図柄に対応する変短付与時の変短継続回数を全て100回としていることから、大当たり後の変短状態において「電チューサポート」等とも呼ばれるいわゆる時短状態を発生させて持ち玉の減少抑制効果を高めると共に、変短テーブルの再選択によって時間当たりの小当たり頻度を高めて持ち玉微増効果を発揮させる。そして、いわゆる2種大当たりで連チャンした後、変短状態が継続される場合には、変短状態の継続可能回数が多くなる。この結果、変短状態で速やかに2種大当たりが発生して小当たり遊技による持ち玉微増効果を感じさせなかった場合においても、当該2種大当たりが終了した後の変短状態における小当たり遊技による持ち玉微増効果を感じさせ易くし、小当たり遊技自体に対する興趣を高めることができる。   Furthermore, according to the present embodiment, in addition to the start winning opening 7, the second starting winning opening 27 with a normal electric accessory is also provided, and the result of the normal symbol lottery is derived while the variable state is given. The normal fluctuation time is shortened (normal state: 10 seconds → shortening state: 1 second), the normal symbol winning probability is increased (normal state: almost 0 → shortening state: almost 1), and FIG. 6 (B) As described above, the opening / closing pattern is also set differently between the normal state and the variable state, and in the variable state, the entrance rate is improved by increasing the frequency of occurrence of a state in which the player can enter the second start winning opening 27 per unit time. In addition to providing a state where the entrance rate can be improved to generate a possible state, and the number of times of changing continuously at the time of applying the changing corresponding to the small hit symbol determined in S332 is 100 times, Also called “Denchu Support” in short state The so-called time reduction state is generated to increase the reduction effect of suppressing ball Hold, to exert has ball slightly effective to enhance the small hit frequency per time by reselection variant short table. Then, when the variable state continues after so-called two types of big hits, the number of times the variable state can be continued increases. As a result, even if the type 2 jackpot is quickly generated in the shortage state, and the slight increase effect by the small hit game is not felt, the small hit game in the shortage state after the 2nd type jackpot ends It makes it easy to feel the effect of slightly increasing the possession ball and enhances the interest in the small hit game itself.

加えて、本実施例によれば、特図1スイッチSW1と特図2スイッチSW2とを備えると共に、特図2スイッチSW2により契機が与えられて取得された特別図柄判定用乱数の方が特図1スイッチSW1により契機が与えられて取得された特別図柄判定用乱数よりも、小当たりとなる特別図柄の判定結果を導出し易くなる様に設定されている。この様に、特図1と特図2で小当たり当選確率を異ならせることができる結果、通常遊技状態では特図1が取得され易く、変短状態では特図2が取得され易くしている構成とも相俟って、変短状態における小当たり当選確率が高まり、変短状態において小当たりして2種大当たりとなった場合の連チャン可能性や持ち玉微増効果を高めることができ、小当たり遊技に対する興趣向上効果を高めることができる。   In addition, according to the present embodiment, the special symbol determination random number acquired by the special figure 2 switch SW2 is provided with the special figure 1 switch SW1 and the special figure 2 switch SW2. It is set so that it is easier to derive the determination result of the special symbol that is a small hit than the random number for determining the special symbol that is acquired by being triggered by one switch SW1. As described above, the special winning probability can be made different between the special figure 1 and the special figure 2, so that the special figure 1 is easily obtained in the normal gaming state and the special figure 2 is easily obtained in the variable state. Combined with the configuration, the probability of winning a small hit in the variable state increases, and the chance of continuous change and the effect of slightly increasing the possession when the small hit in the variable state is a big hit of two types can be increased. It is possible to increase the interest improvement effect for the hit game.

[変形例1]
例えば、実施例1における特別入賞口15を備えず、第2特別入賞口40だけを備えるパチンコ機に本発明を適用し、大当たり時動作においては、シャッタ部材42は閉じたままで羽根部材41を1ラウンド30秒又は9カウント入賞を条件に開放し、小当たり時動作においては、羽根部材41を数秒開放する間に、シャッタ部材42を1回開閉する様にして、大当たりと小当たりにおいて開放される特別入賞口を共通のものとしても構わない。但し、大当たり用特別遊技の制御対象は第2特別入賞口40の羽根開閉用ソレノイドSOL41とし、小当たり用特別遊技の制御対象は羽根開閉用ソレノイドSOL41及びシャッタ回動用ソレノイドSOL42となる。変形例1においても、実施例1のパチンコ機と同様の作用・効果が発揮され、時間軸で見たときの小当たりの発生する間隔を短くすることができ、持ち玉の減少抑制や微増の効果が際立ち、「小当たり+入賞」を変短テーブル再選択の要件とすることによる小当たり遊技自体に対する興趣向上効果を十分に発揮することができる。
[Modification 1]
For example, in the first embodiment, the present invention is applied to a pachinko machine that does not include the special prize opening 15 but includes only the second special prize opening 40. In the big hit operation, the shutter member 42 remains closed and the blade member 41 is set to 1 Opening on the condition of round 30 seconds or 9-count winning, and in the small hitting operation, the shutter member 42 is opened and closed once while the blade member 41 is opened for several seconds, so that it is opened at the big hit and the small hit. The special prize opening may be shared. However, the control object of the big hit special game is the blade opening / closing solenoid SOL41 of the second special winning opening 40, and the control object of the small hit special game is the blade opening / closing solenoid SOL41 and the shutter rotation solenoid SOL42. Also in the first modification, the same actions and effects as the pachinko machine of the first embodiment are exhibited, and the interval between the small hits when viewed on the time axis can be shortened. The effect is prominent, and the effect of improving the interest in the small hit game itself can be sufficiently exhibited by making “small hit + winning” a requirement for reselection of the change table.

[変形例2]
逆に、実施例1における特別入賞口15だけを備え、第2特別入賞口40を備えず、小当たり用特別遊技も特別入賞口15の開放を伴うものとして実行する1種タイプのパチンコ機に対して本発明を適用してもよい。この場合は、2種大当たりの要素がなくなるので、変短テーブル再選択処理は、実施例1における小当たりVで変短フラグ・リセットへと抜けるステップS1064を有しない制御処理とすればよい。変形例2は、2種大当たりの要素を備えないことにより、持ち玉の減少抑制や微増の効果は、より一層際立つこととなる。
[Modification 2]
On the contrary, it is a type of pachinko machine that has only the special prize opening 15 in the first embodiment, does not have the second special prize opening 40, and executes the special game for small hits with the special prize opening 15 being opened. The present invention may be applied to this. In this case, since the elements of the two types of big hits are eliminated, the change table reselection process may be a control process that does not include step S1064 that exits to the change flag / reset with the small hit V in the first embodiment. Since the modified example 2 does not include the elements of the two types of jackpots, the effect of suppressing and slightly increasing the holding ball becomes even more conspicuous.

[変形例3]
実施例1とほぼ同様の構成において、変短テーブル再選択の要件として「小当たり+入賞」ではなく、「小当たり」だけで再選択の契機を与える様に、S1062のステップをなくすこともできる。かかる構成とした場合は、小当たりが発生するたびに変短テーブル再選択処理の実行機会が与えられることとなり、小当たり当選確率に対応する作用として時間軸で見たときの小当たり発生間隔が短くなり、持ち玉の減少抑制や微増への期待をさらに高めるものとなる。
[Modification 3]
In the configuration almost the same as that of the first embodiment, the step of S1062 can be eliminated so that the reselection requirement is not just “small winning + winning” but the “small winning” as a requirement for the variable table reselection. . In such a configuration, every time a small hit occurs, an execution opportunity for the variable table reselection process is given, and the small hit occurrence interval when viewed on the time axis as an action corresponding to the small hit winning probability is This will shorten and further increase expectations for holding down and increasing slightly.

[変形例4]
特別入賞口15を備えず、大当たりと小当たりを共通の特別入賞口40の開放動作で実行し、変形例1とは違って、大当たりも小当たりも羽根開閉用ソレノイドSOL41をONにした後に所定のタイミングでシャッタ開閉用ソレノイドSOL42をON→OFFとする一定の処理を実行するパチンコ機に適用することができる。この場合は、実施例1の小当たりV判定ルーチンにおいて、S910で「YES」となった場合に、「大当たり用特別遊技」の実行中か否かを判定するステップを追加し、「YES」の場合には大当たり図柄を指令しない構成とすればよい。変形例4は、小当たり中以外の大当たり検知スイッチSWVの検知信号をキャンセルすることで、変形例1に比べると羽根開放とシャッタ回動とを連動した動きにして回路の簡素化を図ることができる。
[Modification 4]
The special winning opening 15 is not provided, and the big win and the small winning are executed by the opening operation of the common special winning opening 40, and unlike the first modification, the big opening and the small winning are determined after the blade opening / closing solenoid SOL41 is turned on. It can be applied to a pachinko machine that executes a certain process of turning the shutter opening / closing solenoid SOL42 from ON to OFF at the timing of. In this case, in the small hit V determination routine of the first embodiment, when “YES” is determined in S910, a step of determining whether or not the “special game for big hit” is being executed is added. In such a case, the jackpot symbol may not be commanded. In the fourth modification, by canceling the detection signal of the big hit detection switch SWV other than the middle hit, compared with the first modification, the movement of the blades and the rotation of the shutter can be linked to simplify the circuit. it can.

[変形例5]
実施例1は、変短状態においては「大当たり」以外は「小当たり」としているが、「はずれ」も存在する様に当たり判定値を設定することもできる。この様な小当たり当選確率とした場合にも、「小当たり」を契機として変短テーブルが再選択され、平均変動時間が次々と短縮されることによって、時間軸で見たときの小当たり発生間隔を短くすることとなり、持ち玉の減少抑制や微増の効果を発揮することで小当たりに対する興趣を向上させることができる。
[Modification 5]
In the first embodiment, except for “big hit” in the variable state, “small hit” is set, but the hit determination value can also be set so that “out of” is also present. Even with such a small hitting probability, the change table is reselected with “small hits” as a trigger, and the average fluctuation time is shortened one after another, resulting in small hits when viewed on the time axis. The interval will be shortened, and the interest in small hits can be improved by exerting the effect of suppressing the decrease in the number of balls and the effect of slight increase.

以上、発明を実施するための最良の形態としての実施例及びいくつかの変形例を説明したが、本発明は、これらに限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲内における種々の変更が可能である。   The embodiments and some modifications as the best mode for carrying out the invention have been described above, but the present invention is not limited to these, and various modifications within the scope of the invention are not limited. Is possible.

例えば、第2特別入賞口40への入賞時の賞球払出個数を第2始動入賞口27への入賞時の賞球払出個数と同程度に設定したとしても、小当たりを契機として平均変動時間を次々と短くすることで、変短状態における持ち玉の減少抑制や微増の効果を発揮することとなり、小当たりに対する興趣を向上させることができる。   For example, even if the number of prize balls to be paid out at the second special prize opening 40 is set to be the same as the number of prize balls to be paid out at the second start prize opening 27, the average variation time is triggered by the small hit. By shortening the length one after another, the effect of suppressing and slightly increasing the number of possessed balls in the variable state is exhibited, and the interest for small hits can be improved.

また、変短テーブルをさらに多く備えさせ、4段階、5段階、…と平均変動時間を次々と短縮できる様にしても構わないことはいうまでもなく、逆に2段階であっても構わない。さらに、左打ちで遊技する領域にも普通図柄抽選契機を与えるゲートを備えさせ、左打ちでも特図2判定用乱数を取得可能に構成することもできる。   In addition, it is possible to provide more variable length tables so that the average fluctuation time can be shortened one after another, such as four levels, five levels,... . Furthermore, it is possible to provide a gate for giving a normal symbol lottery even in the area where the game is played left-handed so that a random number for determining the special figure 2 can be obtained even when left-handed.

また、始動入賞口7に特図1と特図2の複数の特図スイッチを備えさせると共に、入球口直下に振り分け部材を備えさせて通常状態で特図1と特図2を均等に取得でき、変短時においても右側遊技領域に始動入賞口7の特図1スイッチへと遊技球を誘導し得る右側入球口をも備えさせたパチンコ機にも適用可能である。この場合、小当たり当選確率を「通常状態の特図1」<「通常状態の特図2」<「変短状態の特図1」<「変短状態の特図2」の順に有利となる様にしたり、「通常状態」においては特図1と特図2に対して小当たり当選確率の差を設けない様にしても構わない。   In addition, the start winning opening 7 is provided with a plurality of special figure switches as shown in FIG. 1 and FIG. 2, and a sorting member is provided immediately below the entrance to obtain a special figure 1 and a special figure 2 in a normal state. This is also applicable to a pachinko machine provided with a right entrance that can guide the game ball to the special game 1 switch of the start winning entrance 7 in the right game area even when the speed is changed. In this case, the probability of winning a small hit becomes advantageous in the order of “special figure 1 in normal state” <“special figure 2 in normal state” <“special figure 1 in variable state” <“special figure 2 in variable state”. In other words, in the “normal state”, the difference in the probability of winning a small hit with respect to the special figure 1 and the special figure 2 may not be provided.

さらに、実施例では、特図2について「大当たり」以外は全て「小当たり」となる様に判定値を設定していたが、「はずれ」と判定される場合もあり得る設定としても構わない。また、特図1について「小当たり判定値」を有しない設定としても構わない。   Further, in the embodiment, the determination values are set so that all of the special figure 2 except “big hit” are “small hit”. However, it may be set as “missing”. Further, the special figure 1 may be set so as not to have the “small hit determination value”.

本発明はパチンコ機に利用することができる。   The present invention can be used in a pachinko machine.

1・・・遊技盤、 7・・・始動入賞装置、 10・・・遊技領域、15・・・特別入賞口、18・・・普通入賞口、20・・・右打ち通路、27・・・第2始動入賞口、28・・・開閉扉、30・・・センター役物、37・・・ゲート、40・・・第2特別入賞口、41・・・羽根部材、42・・・シャッタ部材、47・・・大当たり導出領域、
310・・・主制御基板、311・・・特図1保留記憶部、312・・・特図2保留記憶部、313・・・通常状態用の変動パターンテーブル、314a〜314c・・・変短状態(確変状態を含む)用の変動パターンテーブル、315・・・普通図柄保留記憶部、316a・・・通常状態開閉パターンテーブル、316b・・・変短状態開閉パターンテーブル、320・・・演出制御基板、325・・・演出データ記憶手段、330・・・払出制御基板、340・・・発射制御基板、350・・・特図表示器、370・・・表示制御基板。
P・・・パチンコ機、PB・・・遊技球、SW1・・・特図1スイッチ、SW2・・・特図2スイッチ、SW7・・・入賞検知スイッチ、SW11,SW12・・・入賞検知スイッチ、SW21,SW22・・・排出球検知スイッチ、SW37・・・普図スイッチ、SW40・・・入賞検知スイッチ、SWV・・・大当たり検知スイッチ、SOL7・・・特別入賞口の扉開閉用ソレノイド、SOL27・・・第2始動入賞口の扉開閉用ソレノイド、SOL41・・・第2特別入賞口の羽根開閉用ソレノイド、SOL42・・・シャッタ回動用ソレノイド、DH・・・変動ゲーム中演出データ、DV・・・大当たり中演出データ、DM・・・デモ中演出データ、DKZ・・・飾り図柄変動演出データ、DKZa・・・通常状態用飾り図柄変動演出データ、DKZb1・・・変短状態A用飾り図柄変動演出データ、DKZb2・・・変短状態B用飾り図柄変動演出データ、DKZb3・・・変短状態C用変動パターンテーブル。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game board, 7 ... Start winning device, 10 ... Game area, 15 ... Special prize opening, 18 ... Normal prize opening, 20 ... Right-handed passage, 27 ... 2nd start winning opening, 28 ... Opening / closing door, 30 ... Center character, 37 ... Gate, 40 ... Second special winning opening, 41 ... Blade member, 42 ... Shutter member , 47 ... jackpot derivation area,
310 ... Main control board, 311 ... Special figure 1 reserved memory part, 312 ... Special figure 2 reserved memory part, 313 ... Normal variation pattern table, 314a-314c ... Variable Variation pattern table for state (including probability variation state), 315... Normal symbol storage unit, 316a... Normal state opening / closing pattern table, 316b. Substrate, 325 ... production data storage means, 330 ... payout control board, 340 ... launch control board, 350 ... special-purpose display, 370 ... display control board.
P ... Pachinko machine, PB ... gaming ball, SW1 ... special figure 1 switch, SW2 ... special figure 2 switch, SW7 ... winning detection switch, SW11, SW12 ... winning detection switch, SW21, SW22 ... discharge ball detection switch, SW37 ... universal switch, SW40 ... winning prize detection switch, SWV ... jackpot detection switch, SOL7 ... solenoid for opening / closing the door of the special prize opening, SOL27 ··· Solenoid for opening / closing the door of the second starting prize opening, SOL41 ··· Solenoid for opening and closing the blade of the second special prize opening, SOL42 · ··· Solenoid for rotating the shutter, DH ... -Big hit effect data, DM ... Demonstration effect data, DKZ ... Ornamental symbol variation effect data, DKZa ... Ordinary state ornamental symbol variation performance Data, DKZb1 ··· variant short state A Wobbler symbol variation effect data, DKZb2 ··· variable short state B Wobbler symbol variation effect data, DKZb3 ··· variable short state variation pattern table for C.

Claims (4)

遊技領域の所定位置に設置された始動入賞装置に入賞した遊技球を特図スイッチで検出することにより契機が与えられて取得された特別図柄判定用乱数と予め定められている特図判定値との一致・不一致に基づいて当たりか否かの判定を行う特図当たり判定手段と、
前記特図当たり判定手段による判定結果に基づいて変動パターン振り分けテーブルを参照し、少なくとも特別図柄の変動時間を決定する特別図柄変動パターン決定手段と、
前記特別図柄変動パターン決定手段による決定に基づいて、特図表示器を用いて特別図柄の変動表示を実行し、前記変動時間の経過後に特別図柄を確定表示する特別図柄変動ゲームを実行する特別図柄変動ゲーム実行手段と、
前記特別図柄変動ゲームが実行された後に、前記特図当たり判定手段による判定結果が大当たりを満足しているときは特別入賞口の開放を伴う大当たり用の特別遊技を実行し、前記特図当たり判定手段による判定結果が小当たりを満足しているときは特別入賞口の開放を伴う小当たり用の特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記変動パターン振り分けテーブルとして、少なくとも最初の大当たり以前の通常遊技状態において使用する通常遊技状態用変動パターン振り分けテーブルと、前記通常遊技状態用変動パターン振り分けテーブルよりも平均変動時間が短くなる様に設定した変短時用変動パターン振り分けテーブルとを備え、前記特別遊技実行手段による前記大当たり用の特別遊技が実行された後、前記変短時用変動パターン振り分けテーブルによって前記変動時間を決定する変短状態を付与し得る変短状態付与手段と
を備えると共に、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする遊技機。
(1A)前記変短時用変動パターン振り分けテーブルとして、平均変動時間の長さが異なる複数のテーブルを備えると共に、前記変短状態付与手段によって変短状態が付与されている間に前記特図当たり判定手段による判定結果が小当たりを満足した場合は、それ以後に継続する変短状態中に使用する変短時用変動パターン振り分けテーブルを前記複数のテーブルの中から再選択し得る変短テーブル再選択手段を備えていること。
(1B)前記変短テーブル再選択手段は、前記再選択の前よりも前記再選択の後の方が平均変動時間が短くなる様に前記変短時用変動パターン振り分けテーブルの再選択を実行する手段として構成されていること。
A special symbol determination random number acquired in advance by detecting a game ball won in a start winning device installed at a predetermined position in the game area with a special figure switch, and a predetermined special figure determination value Special figure per unit determination means for determining whether or not it is a hit based on the match / mismatch of
A special symbol variation pattern determining means for determining at least a variation time of the special symbol with reference to the variation pattern sorting table based on the determination result by the special symbol per-determination unit;
Based on the determination by the special symbol variation pattern determining means, a special symbol is displayed by using a special symbol display, and a special symbol variation game is executed in which the special symbol is fixedly displayed after the variation time has elapsed. Floating game execution means;
After the special symbol variation game is executed, if the determination result by the special symbol per unit determining means satisfies the jackpot, a special game for jackpot with a special winning opening is executed, and the determination per special symbol Special game execution means for executing a special game for small hits with opening of a special winning opening when the determination result by the means satisfies the small hits;
The variation pattern distribution table is set so that at least the average variation time is shorter than the variation pattern distribution table for the normal gaming state used in the normal gaming state before the first jackpot and the variation pattern distribution table for the normal gaming state. A variable pattern distribution table for variable time, and after the special game for jackpot is executed by the special game execution means, a variable state for determining the variable time by the variable pattern distribution table for variable time A game machine characterized by comprising: a variable state providing means that can be provided; and further comprising the following configuration.
(1A) As the variation pattern distribution table for variable speed, a plurality of tables having different average variable time lengths are provided, and while the variable state is provided by the variable state providing means, When the determination result by the determination means satisfies the small hit, the variable table re-selection that can re-select the variable pattern distribution table for variable time used during the variable state that continues thereafter is re-selected from the plurality of tables. Provide selection means.
(1B) The variable table reselection unit reselects the variable pattern distribution table for variable time so that the average variation time is shorter after the reselection than before the reselection. Be configured as a means.
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
(2)前記小当たりの当選確率は、前記変短テーブル再選択手段による変短時用変動パターン振り分けテーブルの再選択の前後において同一であること。
The gaming machine according to claim 1, further comprising the following configuration.
(2) The probability of winning the small hits is the same before and after reselecting the variable pattern distribution table for variable time by the variable table reselecting means.
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
(3A)前記小当たり用の特別遊技において開放される特別入賞口は大当たり導出領域を有し、前記小当たり用の特別遊技が実行された際に、当該特別入賞口に入賞した遊技球が前記大当たり導出領域を通過したときは、大当たりと判定する小当たり遊技中大当たり判定手段を備えていること。
(3B)前記特別遊技実行手段は、前記小当たり遊技中大当たり判定手段によって大当たりと判定された場合は、前記特別図柄変動ゲームを実行することなく、特別入賞口の開放を伴う大当たり用の特別遊技を実行する手段として構成されていること。
The gaming machine according to claim 1, further comprising the following configuration.
(3A) The special winning opening that is opened in the special game for small hits has a jackpot derivation area, and when the special game for small hits is executed, the game ball that won the special winning opening is When passing through the jackpot derivation area, it is provided with a jackpot game medium jackpot judging means for judging a jackpot.
(3B) If the special game execution means is determined to be a big win by the small bonus game medium jackpot determination means, the special game for big hit with the opening of a special winning opening without executing the special symbol variation game It is configured as a means to execute.
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
(4A)遊技球が常時入球可能な第1の始動口と、普通図柄抽選に当選したときに遊技球が入球可能な状態へと動作する普通電動役物を備える第2の始動口とを備え、前記特図スイッチが、前記第1の始動口又は前記第2の始動口への入球を契機として前記特別図柄判定用乱数の取得契機を与える様に設置されていること。
(4B)前記変短状態付与手段によって変短状態が付与されている間は、少なくとも前記普通図柄抽選の結果を導出する際の変動時間を短縮し、単位時間当たりにおける前記第2の始動口に入球可能な状態の発生頻度を高めた入球率向上可能状態を生起させる入球率向上可能状態生起手段を備えていること。
(4C)前記変短状態付与手段は、前記小当たり遊技中大当たり判定手段によって大当たりと判定された場合の方が、前記特図当たり判定手段による判定結果が大当たりを満足している場合よりも、継続可能回数が多くなり得る様に変短状態を付与する手段として構成されていること。
The gaming machine according to claim 3, further comprising the following configuration.
(4A) a first start opening in which a game ball can always enter, and a second start opening provided with a normal electric accessory that moves to a state in which a game ball can enter when a normal symbol lottery is won. And the special figure switch is installed so as to give an opportunity to acquire the random number for determining the special symbol when the ball enters the first start port or the second start port.
(4B) While the variable state is provided by the variable state providing means, at least the variation time when deriving the result of the normal symbol lottery is shortened, and the second starting port per unit time is reduced. It is provided with an entrance rate improvement possible state generating means for generating an entrance rate improvement possible state in which the occurrence frequency of the entrance enable state is increased.
(4C) In the case where the short / short state giving means is determined to be a big hit by the small hit game medium big hit determination means, the determination state by the special figure determination means satisfies the jackpot. It must be configured as a means to give a variable state so that the number of possible continuations can be increased.
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