JP6267842B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、広くパチンコ等の遊技機に関し、より詳細には、確率変動状態(高確率状態)と通常の状態(低確率状態)とを有する遊技機に関する。   The present invention relates generally to gaming machines such as pachinko machines, and more specifically to gaming machines having a probability variation state (high probability state) and a normal state (low probability state).

従来、パチンコ店等の遊技場に設置される遊技機には、回胴装置や液晶表示部によって複数種の図柄(特別図柄)を有する複数の回胴を回動ないし回動表示させた後に図柄を停止させ、停止図柄の組み合わせが予め設定された組み合わせとなった場合に大当たりとなって通常時よりも多くの遊技媒体を獲得可能な遊技者にとって有利な状態を発生させる仕組みを備えたものがある。   2. Description of the Related Art Conventionally, in gaming machines installed in amusement halls such as pachinko parlors, a plurality of spinning cylinders having a plurality of types of symbols (special symbols) are rotated or displayed by a spinning cylinder device or a liquid crystal display unit. And a mechanism that generates a state advantageous to a player who can win more game media than usual when the combination of stop symbols becomes a preset combination. is there.

さらに、大当たり時に確率変動状態に移行するか否かを抽せんするものも広く設定されており、かかる遊技機において大当たり時に確率変動状態に移行した場合には、次回当たりまで高確率当せん(通常の確率に対し、5〜15倍の高確率)が約束されている。
一方で、こうした確率変動状態(高確率状態)と通常の状態(低確率状態)とを有する遊技機は、各状態での当せん確率の差が大きいために、確率的に長い遊技時間を低確率状態で遊技する遊技者にとっては不満が募ることも多かった。
また、抽せんにより決定される大当たりがなかなか発生せず、大当たりの当せん確率を何倍も越えて非当せん遊技回数が連続してしまういわゆる「ハマリ」によって遊技者の遊技意欲を減退させてしまうという課題もあった。
In addition, there is a wide selection of whether or not to shift to the probability variation state at the time of jackpot, and if such a gaming machine shifts to the probability variation state at the time of jackpot, a high probability winning until the next time (normal probability) 5 to 15 times higher probability).
On the other hand, a gaming machine having such a probability variation state (high probability state) and a normal state (low probability state) has a large difference in winning probability in each state. Complaints were often raised for players who played in the state.
Also, there is a problem that the player's willingness to play is reduced due to the so-called `` hamari '' where the number of non-winning games continues and exceeds the probability of winning the jackpot, many times the jackpot determined by lottery does not occur easily There was also.

そこで、上述の事情を踏まえ、遊技者が確率変動状態の差に落胆することなく通常の状態(低確率状態)での遊技においても、遊技に対する興味を持つことが可能となる遊技機が提案されている(特許文献1)。   Therefore, based on the above circumstances, a gaming machine has been proposed that allows a player to be interested in games even in games in a normal state (low probability state) without being disappointed by the difference in probability variation state. (Patent Document 1).

すわなち、特許文献1には、大当たり確率が高い高確率状態と低い低確率状態とを有し、高確率状態と低確率状態とで確率に大きな差がなく、リミッタ機としては、低確率状態で大当たり状態となると、大当たり状態後に高確率状態となり、その後所定回数の大当たり発生まで、大当たり状態後に高確率状態となり、大当たり状態後に変動表示ゲーム100回まで変動入賞装置を頻繁に開閉する高入賞状態が発生する可能性があって、高確率状態では、入賞状態抽せんに当選すると大当たり状態後に高入賞状態となり、低確率状態では基本的に大当たり状態後に高入賞状態となり、入賞状態抽せんで当たらなくても、大当たり状態が所定回数行われれば低確率状態から高入賞状態となり、抽せんに当たらない遊技者が救済される、という特徴を有する遊技機が記載されている。   In other words, Patent Document 1 has a high probability state with a high jackpot probability and a low probability state with a low probability state, and there is no large difference in probability between the high probability state and the low probability state. When a big hit state is reached, a high probability state is reached after the big hit state, and then a high probability state is reached after a predetermined number of big hits, a high probability state after the big hit state, and a variable winning game is frequently opened and closed up to 100 variable display games after the big hit state. In the high probability state, if the winning lottery is won, it will be in the high winning state after the big win state, and in the low probability state, it will basically be in the high winning state after the big hit state, and will not win in the winning state drawing However, if the big hit state is performed a predetermined number of times, the low probability state becomes the high winning state, and the player who does not win the lottery will be rescued Gaming machine having is described.

また、いわゆる「ハマリ」を救済する機能を備える遊技機も提供されている(特許文献2)。   A gaming machine having a function of relieving so-called “hamari” is also provided (Patent Document 2).

すなわち、特許文献2には、第1特別図柄始動口への入賞を契機に第1大当り状態への移行抽せんを行い、第2特別図柄始動口への入賞を契機に第1大当り状態よりも遊技者に有利な第2大当り状態への移行抽せんを実行し、これら大当り状態後、所定条件下で確率変動遊技を上限回数まで継続させ、その継続回数が所定回数に達すると、当該大当り状態後に時短遊技が強制的に付加され、この時短遊技では、普通変動入賞装置の稼動状態が高まり束縛状態下に置かれていた上記第2特別図柄始動口への入賞が容易になり、上記第2大当り状態への移行抽せんの実行機会が高まることにより、これにより、ハマリ状態であった遊技者の救済が可能になる、という特徴を有する遊技機が記載されている。   That is, in Patent Document 2, a lottery for shifting to the first big hit state is performed in response to a winning at the first special symbol starting opening, and a game is made more than in the first big winning state in response to a winning at the second special symbol starting opening. A lottery transition to the second big hit state that is advantageous to the user is executed, and after these big hit states, the probability variation game is continued up to the upper limit number of times under a predetermined condition. A game is forcibly added. At this time, in the short game, the operating state of the normally variable prize-winning device is increased, and it is easy to win the second special symbol starting port that has been placed in a restricted state, and the second big hit state There is described a gaming machine having a feature that, by increasing the opportunity to execute the transfer lottery, it is possible to rescue a player who has been in a stalemate state.

特開2009−189422号公報JP 2009-189422 A 特開2010−131278号公報JP 2010-131278 A

しかしながら、従来の遊技機では、当せん回数は毎回当せん時に次回の高確率当せんが約束されるか否かによって決定されるものであったため、告知等の演出のバリエーションに限界があった。   However, in the conventional gaming machine, the number of winnings is determined by whether or not the next high probability winning is promised at the time of winning each time, so there is a limit to variations in production such as notification.

例えば、従来の遊技機では、いわゆる保留内に大当たりがある時にのみ、特別な予告等の告知がはじめて可能となるため、遊技者に対して信頼度の高い予告等の演出を提供することが困難であった。換言すると、潜伏演出等の遊技者にとって有利な状況を示唆する演出も可能ではあったが、より具体的に、例えばあと何回大当たりが継続するか等の興趣溢れる演出を行うことは困難であった。   For example, with a conventional gaming machine, it is difficult to provide a highly reliable announcement such as a notice to a player because a special notice or the like can be notified for the first time only when there is a big hit in the so-called hold. Met. In other words, it was possible to produce an effect that suggests an advantageous situation for the player, such as a hidden effect, but more specifically, it was difficult to produce an entertaining effect such as how many times the jackpot will continue. It was.

そこで、本発明にかかる遊技機は、メイン制御基板とサブ制御基板とを備え、盤面上の構成としては、通常モードの特別図柄始動口と時短モードの特別図柄始動口と大入賞口とを備えた遊技機であって、前記時短には第1の時短モードと第2の時短モードが含まれ、前記通常モードから前記第1の時短モードへは、前記通常モードの特別図柄始動口への遊技媒体の入賞を契機として前記メイン制御基板又は前記サブ制御基板によって実施される抽せんに当せんすることによって遷移し、前記第1の時短モードから前記第2の時短モードへは、前記通常モードから前記第1の時短モードへの移行時に付与される時短回数カウンタがゼロになるまでに、前記時短モードの特別図柄始動口への遊技媒体の入賞を契機として前記メイン制御基板又は前記サブ制御基板によって実施される抽せんに当せんすることによって遷移し、前記各々の当せんによる、前記通常モードから前記第1の時短モードへの遷移確率と、前記第1の時短モードから前記第2の時短モードへの遷移確率との差異は、5万分の1以下であり、さらに、前記当せんによる、前記第1の時短モードから前記第2の時短モードへの遷移時には、前記第2の時短モード中の大当たり回数が予め決定されることを特徴とする。   Therefore, the gaming machine according to the present invention includes a main control board and a sub-control board, and includes a special symbol start port in the normal mode, a special symbol start port in the time reduction mode, and a big prize opening as the configuration on the board surface. The time reduction includes a first time reduction mode and a second time reduction mode, and from the normal mode to the first time reduction mode, the game from the normal mode to the special symbol start port Transition is made by hitting a lottery executed by the main control board or the sub-control board in response to a winning of a medium, and the first time-saving mode to the second time-saving mode is changed from the normal mode to the second time-saving mode. The main control board or the front is triggered by the winning of the game medium at the special symbol starting port in the time-saving mode until the time-saving number counter given at the time of shifting to the time-saving mode 1 becomes zero. Transition by hitting the lottery executed by the sub-control board, the probability of transition from the normal mode to the first short-time mode, and the second short-time mode from the first short-time mode by each of the wins The difference from the transition probability to the mode is 1 / 50,000 or less. Further, when the transition from the first short time mode to the second short time mode by the winning, the second short time mode The number of jackpots is determined in advance.

また、前記第2の時短モードは、前記第1の時短モードから前記第2の時短モードへの遷移時に予め決定される大当たり回数が引き当てられるまで継続することを特徴とする。   The second time reduction mode is continued until a jackpot number determined in advance at the time of transition from the first time reduction mode to the second time reduction mode is allocated.

また、前記第1の時短モードから前記第2の時短モードへの遷移時に予め決定される大当たり回数は、5〜1000回であることを特徴とする。   In addition, the number of jackpots determined in advance at the time of transition from the first short time mode to the second short time mode is 5 to 1000 times.

本発明にかかる遊技機によれば、いわゆる保留内に大当たりがある時に限られず、既に確定した大きな大当たり数を前提に、あと何回大当たりが来るのかの告知等の演出を柔軟なタイミングで行うことが可能となる。   According to the gaming machine according to the present invention, it is not limited to when there is a big hit in the so-called holding, and on the premise of a large jackpot number that has already been confirmed, the presentation of how many jackpots will come, etc. at flexible timing Is possible.

本発明の一実施形態にかかる遊技機における遊技盤の外観構成を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the external appearance structure of the game board in the game machine concerning one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における遊技機の機能ブロックを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the functional block of the game machine in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における遊技機の遊技状態の遷移の様子を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the mode of the game state transition of the game machine in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における遊技機の動作フローを説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the operation | movement flow of the game machine in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における遊技機の連荘モード中の当せん及び告知例を時間軸に基づいて説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the winning and notification example in the extended game mode of the game machine in one Embodiment of this invention based on a time-axis.

本発明にかかる遊技機を実施するための形態について、図面を参照しながら説明する。   The form for implementing the game machine concerning this invention is demonstrated referring drawings.

図1に、本発明の一実施形態にかかる遊技機における遊技盤の外観構成を示す。本発明の一実施形態にかかる遊技機は、その特徴を発揮するために、遊技盤100上に通常の特別図柄始動口(いわゆる「ヘソ」)101と、時短中の特別図柄始動口(いわゆる「電チュー」)102と、大入賞口(いわゆる「アタッカー」)103とを備える。
なお、時短とは、特別図柄や普通図柄の変動時間が短縮される機能を言う。
FIG. 1 shows an external configuration of a gaming board in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. A gaming machine according to an embodiment of the present invention has a special special symbol start port (so-called “nose”) 101 on a game board 100 and a special symbol start port (so-called “so-called” Electric chute ") 102 and a special winning opening (so-called" attacker ") 103.
Note that the time reduction means a function that shortens the variation time of special symbols and normal symbols.

かかる遊技盤100を備えた遊技機は、一例として、ベース枠(図1において、不図示)に対して回動自在に取り付けられた本体枠を有し、盤面の正面扉には、例えばその上部が開口する略円形状の窓(この窓には、一例としてガラス板等の透明部材が嵌め込まれる)が形成されて、遊技者は、この窓を介して本体枠に取り付けられた遊技盤100を視認することになる。   A gaming machine equipped with such a gaming board 100 has, as an example, a main body frame that is pivotably attached to a base frame (not shown in FIG. 1). Is formed in a substantially circular window (a transparent member such as a glass plate is fitted in this window as an example), and the player can play the game board 100 attached to the main body frame through the window. You will see.

なお、遊技機前面の遊技盤周辺には、演出効果のためのランプ類やスピーカ類を設置することができる。   Note that lamps and speakers for the effect can be installed around the game board in front of the gaming machine.

また、遊技機の下部には、遊技媒体である遊技球を貯留するための上部球受け皿が配置され、さらに、上部球受皿の下方には上部球受皿から溢れた遊技球を貯留するための下部球受皿が配置される。上部球受け皿に貯留された遊技球は、遊技機の内部に設けられた弾球装置(不図示)に1球ずつ供給され、上部球受皿の右側に設けられたハンドル(不図示)を遊技者が軸線回りに回転させることにより、回転させた角度に応じた強度で弾球装置から遊技球が遊技盤5に向かって1球ずつ発射される。
なお、遊技機が封入式の場合には、上述の上部球受け皿や下部球受皿は設けなくとも良く、遊技機の内部を数十発の遊技球が循環することとなる。
In addition, an upper ball tray for storing game balls as game media is disposed at the lower part of the gaming machine, and further, a lower portion for storing game balls overflowing from the upper ball tray is disposed below the upper ball tray. A ball tray is arranged. The game balls stored in the upper ball tray are supplied to a ball device (not shown) provided inside the gaming machine one by one, and a handle (not shown) provided on the right side of the upper ball tray is attached to the player. By rotating around the axis, game balls are launched one by one from the bullet ball device toward the game board 5 with an intensity corresponding to the rotated angle.
Note that when the gaming machine is a sealed type, the above-described upper ball tray and lower ball tray may not be provided, and dozens of game balls circulate inside the gaming machine.

遊技盤100の下部には操作手段として作動する押しボタンを設置することもできる。この押しボタンが設置された場合は、演出に応じて遊技者が遊技に参加するために使用される。   A push button that operates as an operation means can be installed at the lower part of the game board 100. When this push button is installed, it is used for the player to participate in the game according to the performance.

また、図1には図示しないが、遊技盤100の周縁には、弾球装置から発射された遊技球を遊技盤100の左側上部へ導くための円弧状のガイドレールが配置されている。さらに、遊技盤100には、多数本の障害釘(不図示)が配設され、ガイドレールに沿って遊技盤100の左側上部から右上方に放たれた遊技球は、遊技盤100の盤面に沿って多数本の障害釘の間を通って下方へと落下していく。   Although not shown in FIG. 1, an arcuate guide rail for guiding the game ball launched from the bullet ball device to the upper left side of the game board 100 is disposed on the periphery of the game board 100. In addition, a large number of obstacle nails (not shown) are arranged on the game board 100, and the game ball released from the upper left side of the game board 100 along the guide rail to the upper right is placed on the board surface of the game board 100. Along the numerous obstacle nails, it falls downward.

そして、遊技盤100の中央部には、後述するメイン制御部で実行される大当り抽せんの結果導出演出や大当り遊技演出等を表示するための液晶表示部104が設けられると共に、液晶表示部104の上部には4つの保留ランプ105が設けられる。   At the center of the game board 100, a liquid crystal display unit 104 is provided for displaying a result of derivation of a big hit lottery executed by a main control unit, which will be described later, a big hit game effect, and the like. Four holding lamps 105 are provided in the upper part.

液晶表示部104の下方には、通常の特別図柄始動口101が設けられ、液晶表示部104の右上部には、時短中の特別図柄始動口102が設けられている。   A normal special symbol starting port 101 is provided below the liquid crystal display unit 104, and a special symbol starting port 102 is provided in the upper right part of the liquid crystal display unit 104.

本発明の一実施形態として、通常の特別図柄始動口101に遊技球が入賞すると、所定個数の賞球が払い出されると共に、大当り抽せんに用いる大当り抽せん乱数を含む種々の乱数が一例として最大4個まで取得され(取得された乱数に対する演出処理が未完了の場合の後続の取得乱数の個数は、保留ランプ105の点灯によって示される)、取得した乱数の値に基づく種々の抽せん及び演出処理が実行される。   As an embodiment of the present invention, when a game ball wins a normal special symbol starting port 101, a predetermined number of prize balls are paid out, and various random numbers including a big hit lottery random number used for the big hit lottery are up to four as an example. (The number of subsequent acquired random numbers when the rendering process for the acquired random number is not completed is indicated by lighting of the holding lamp 105), and various lottery and rendering processes based on the acquired random number value are executed. Is done.

また、時短中の特別図柄始動口102は、図1に示されるように、一対の可動羽根を備えた電動式チューリップ(以下、「電チュー」ともいう)を備える。この電チューは、両可動羽根が遊技球の直径よりもやや広い間隔をもって互いに近接した「閉状態」と、両可動羽根が「閉状態」よりも互いに離間した「開状態」とを形成するよう駆動制御される。
一般的に、閉状態となっている電チューが開状態になると、閉状態の場合に比べ時短中の特別図柄始動口102への入賞が容易となる。
In addition, the special symbol start port 102 in the short time includes an electric tulip (hereinafter also referred to as “electric chew”) having a pair of movable blades, as shown in FIG. This electric Chu forms a “closed state” in which both movable blades are close to each other with a gap slightly larger than the diameter of the game ball, and an “open state” in which both movable blades are separated from each other than in the “closed state”. Drive controlled.
In general, when an electric chew that is in a closed state is in an open state, it is easier to win a special symbol starting port 102 in a shorter time than in the closed state.

通常の特別図柄始動口101の下方には、大当り遊技中に複数回開放される矩形状の大入賞口103が設けられている。大入賞口103には、通常開閉板が設けられ、大入賞口103を閉塞する「閉状態」と、大入賞口103を開放すると共に遊技盤100の上方から流れ落ちる遊技球を案内する「開状態」とに遷移可能に駆動制御される。   Below the normal special symbol starting port 101, a rectangular big winning port 103 is provided that is opened a plurality of times during the big hit game. The big prize opening 103 is usually provided with an open / close plate, and a “closed state” that closes the big prize opening 103 and an “open state” that opens the big prize opening 103 and guides a game ball flowing down from above the game board 100. The drive is controlled so as to be able to transition to.

なお、図1には示さないが、液晶表示部104の左側には、遊技球の流れに影響を与えるための風車や入賞時に賞球が払い出されるだけの普通入賞口を配置することもできる。   Although not shown in FIG. 1, on the left side of the liquid crystal display unit 104, a windmill for affecting the flow of game balls and a normal winning opening for paying out winning balls at the time of winning can be arranged.

図1において、遊技盤100の最下部には、いずれの始動口にも入らなかった遊技球(アウト球)を回収するためのアウト球回収口106が設けられている。   In FIG. 1, an out ball collection port 106 for collecting game balls (out balls) that have not entered any of the start ports is provided at the bottom of the game board 100.

続いて、図2を参照して、本発明の一実施形態における遊技機の機能ブロックを説明する。図2において、本発明の一実施形態にかかる遊技機における制御部200は、メイン制御部210とサブ制御部220とからなり、メイン制御部210とサブ制御部220とは、メイン制御部210からサブ制御部220への一方向通信経路によって電気的に接続されている。メイン制御部210は、主として遊技制御を行い、サブ制御部220は、メイン制御部210からの指令に基づき、主に液晶表示部104等の演出制御を行う。   Then, with reference to FIG. 2, the functional block of the game machine in one Embodiment of this invention is demonstrated. In FIG. 2, the control unit 200 in the gaming machine according to the embodiment of the present invention includes a main control unit 210 and a sub control unit 220, and the main control unit 210 and the sub control unit 220 include the main control unit 210. The sub-control unit 220 is electrically connected by a one-way communication path. The main control unit 210 mainly performs game control, and the sub-control unit 220 mainly performs effect control of the liquid crystal display unit 104 and the like based on a command from the main control unit 210.

さらに、メイン制御部210は、CPU211と、RAM212と、ROM213とを有し、図示しない入力ポート及び出力ポートを備える。   Furthermore, the main control unit 210 includes a CPU 211, a RAM 212, and a ROM 213, and includes an input port and an output port (not shown).

メイン制御部210の入力ポートには、図2に示すように、通常の特別図柄(特図)始動口101への入賞を検知する通常の特図始動口センサ231と、時短中の特別図柄(特図)始動口102への入賞を検知する時短中の特図始動口センサ232と、大入賞口103への入賞を検知する大入賞口センサ233と、1以上の普通入賞口(図1において、不図示)への入賞を検知する1以上の普通入賞口センサ234とが、それぞれ電気的に接続されている。   As shown in FIG. 2, the input port of the main control unit 210 includes a normal special symbol start port sensor 231 that detects a winning in the normal special symbol (special symbol) start port 101, and a special symbol ( Special figure) A special figure start opening sensor 232 for detecting a winning at the starting opening 102, a large winning opening sensor 233 for detecting a winning at the large winning opening 103, and one or more ordinary winning openings (in FIG. 1) , Not shown) are electrically connected to one or more ordinary prize opening sensors 234 for detecting a prize.

メイン制御部210の出力ポートには、特別図柄(特図)表示部241と、特別図柄(特図)保留表示部242と、時短中の特図始動口102の電チューの可動羽根を開閉駆動するための始動口役物駆動部251と、大入賞口103の開閉板を開閉駆動するための大入賞口役物駆動部252とが、それぞれ電気的に接続されている。
また、メイン制御部210のCPU211は、ROM213に格納された遊技プログラムを適宜、RAM212に読み出して、入力ポートに接続された各種センサの検出信号に応じて、出力ポートに接続された各表示部及び駆動部の制御、並びに、サブ制御部220へのコマンド送信を行う。
また、RAM212には、後述する遊技状態を遷移させるための遊技プログラムの実行に必要な情報が逐次読み出されて記憶される。また、メイン制御部210には、図示は省略するが、抽せん手段、抽せん結果判断手段、特別遊技開始/終了手段、当せん確率制御手段等のプログラム制御手段が、ソフトウェアとして実装されている。
At the output port of the main control unit 210, a special symbol (special symbol) display unit 241, a special symbol (special symbol) hold display unit 242, and a movable vane of the electric chew of the special symbol start port 102 during the time reduction are opened and closed. A start port accessory driving unit 251 for performing the operation and a large winning port accessory driving unit 252 for opening and closing the opening / closing plate of the large winning port 103 are electrically connected to each other.
In addition, the CPU 211 of the main control unit 210 reads out the game program stored in the ROM 213 to the RAM 212 as appropriate, and displays each display unit connected to the output port according to detection signals of various sensors connected to the input port, and Control of the drive unit and command transmission to the sub-control unit 220 are performed.
Further, the RAM 212 sequentially reads and stores information necessary for executing a game program for changing a game state to be described later. Although not shown in the figure, program control means such as lottery means, lottery result determination means, special game start / end means, winning probability control means, etc. are implemented as software in the main control unit 210.

同様に、サブ制御部220は、CPU221と、RAM222と、ROM223とを有し、図示しない入力ポート及び出力ポートを備える。   Similarly, the sub-control unit 220 includes a CPU 221, a RAM 222, and a ROM 223, and includes an input port and an output port (not shown).

サブ制御部220の入力ポートには、ボタン(図1において不図示)に対する操作の有無をそれぞれ検出する押しボタン(及びセンサ)261が電気的に接続されている。   A push button (and a sensor) 261 for detecting the presence or absence of an operation on a button (not shown in FIG. 1) is electrically connected to the input port of the sub-control unit 220.

サブ制御部220の出力ポートには、液晶表示部271と、スピーカ等の音声出力部272と、演出ランプ等の照明部273とが、それぞれ電気的に接続されている。
また、サブ制御部210のCPU221は、ROM223に格納された演出プログラムを適宜、RAM222に読み出して、メイン制御部210からのコマンドと入力ポートに接続された各種センサからの検出信号とに応じて、出力ポートに接続された液晶表示部271、音声出力部272,及び照明部273を制御する。
また、RAM222には、演出プログラムの実行に必要な情報が逐次読み出されて記憶される。
A liquid crystal display unit 271, a sound output unit 272 such as a speaker, and an illumination unit 273 such as an effect lamp are electrically connected to the output port of the sub-control unit 220.
In addition, the CPU 221 of the sub-control unit 210 reads out the effect program stored in the ROM 223 to the RAM 222 as appropriate, and according to the command from the main control unit 210 and the detection signals from various sensors connected to the input port, The liquid crystal display unit 271, the audio output unit 272, and the illumination unit 273 connected to the output port are controlled.
Further, the RAM 222 sequentially reads and stores information necessary for executing the effect program.

次に、メイン制御部210のCPU211によって実行される基本的な抽せん処理等について、説明する。メイン制御部210のCPU211によって実行される基本的な抽せん処理は、通常の特図始動口への入賞によって実行される抽せん処理であり、具体的には、各種乱数の取得処理、並びに、賞球払出処理である。   Next, a basic lottery process executed by the CPU 211 of the main control unit 210 will be described. The basic lottery process executed by the CPU 211 of the main control unit 210 is a lottery process executed by winning a normal special drawing start opening. Specifically, the random number acquisition process and the prize ball This is a payout process.

まず、通常の特図始動口の入賞センサ231が入賞を検知すると、既に入賞センサ231の検知により取得され大当り抽せんを保留している大当り抽せん乱数の数(以下、特図保留数という)が4未満か否かを判断し、YESと判断した場合には、特図保留数をインクリメントする。そして、大当り抽せん乱数R1を取得してRAM212の特図保留記憶領域に記憶する。そして、賞球払出処理を実行する。   First, when the winning sensor 231 at the normal special figure starting port detects a winning, the number of big hit lottery random numbers (hereinafter referred to as the special figure holding number) already acquired by the winning sensor 231 and holding the big hit lottery is 4. It is determined whether or not the number is less than the predetermined figure, and if YES is determined, the special figure holding number is incremented. Then, the big hit lottery random number R1 is acquired and stored in the special figure holding storage area of the RAM 212. Then, a prize ball payout process is executed.

ここで、大当り抽せん乱数R1は、メイン制御部210のCPU211に内蔵されている乱数発生器によって生成されるハード乱数であって、一例として、0〜66535の数値範囲を有する。一方、大当り抽せん乱数R1の他、他の抽せん乱数を上述した遊技プログラム内で逐次発生可能なカウンタ型のソフト乱数によって決定することもできる。   Here, the big hit lottery random number R1 is a hard random number generated by a random number generator built in the CPU 211 of the main control unit 210, and has a numerical value range of 0 to 66535 as an example. On the other hand, in addition to the jackpot lottery random number R1, other lottery random numbers can be determined by a counter-type soft random number that can be sequentially generated in the above-described game program.

本発明の一実施形態にかかる遊技機では、大当たり(及びその連続回数)が、上述の乱数によって、例えば下表のように決定される。   In the gaming machine according to the embodiment of the present invention, the jackpot (and the number of consecutive times) is determined by the above random number as shown in the following table, for example.

Figure 0006267842
上表によれば、右欄の範囲の乱数を取得した場合には、対応する左欄に規定された回数分の大当たりが保証される。この点は、本発明の特徴の1つとなっている。
Figure 0006267842
According to the above table, when a random number in the range of the right column is acquired, the jackpot for the number of times specified in the corresponding left column is guaranteed. This is one of the features of the present invention.

また、本発明の一実施形態にかかる遊技機では、時短回数も、上述の乱数によって、例えば下表のように決定される。   In the gaming machine according to the embodiment of the present invention, the number of time reductions is also determined by the above random number as shown in the table below, for example.

Figure 0006267842
上表によれば、右欄の範囲の乱数を取得した場合には、対応する左欄に規定された回数分の時短が保証される。この点も、本発明の他の特徴となっている。
Figure 0006267842
According to the above table, when random numbers in the range of the right column are acquired, the time shortening for the number of times specified in the corresponding left column is guaranteed. This is another feature of the present invention.

本発明の一実施形態にかかる遊技機は、上述の特徴を踏まえ、例えば、パチンコ機でありながらパチスロ機のような上乗せ感を演出することができるようになる。そのことで、従来の保留点灯による先読みでは不可能であった、さらに先の予告演出を柔軟かつ多彩に行うことができるようになる。   A gaming machine according to an embodiment of the present invention can produce an added feeling like a pachislot machine, for example, while being a pachinko machine, based on the above-described features. As a result, it becomes possible to flexibly and variably perform the previous notice effect, which is impossible with the conventional look-ahead lighting method.

従って、本発明の一実施形態にかかる遊技機は、セット数タイプのパチンコ機に適用すると好適である。また、そのセット数は、1000回等のかなり大きなセット数とするとさらに好適である。この場合、後述するように、通常時と確率変動時とで当選確率を極めて近い値に設定することができ、さらに上述の時短回数をどこまで付与するかによって、いわゆる連荘回数を柔軟に設定することが可能となる。   Therefore, the gaming machine according to the embodiment of the present invention is preferably applied to a set number type pachinko machine. Further, it is more preferable that the number of sets is a considerably large number of sets such as 1000 times. In this case, as will be described later, the winning probability can be set to an extremely close value between the normal time and the probability fluctuation, and the so-called number of consecutive resorts can be flexibly set depending on how much the above-mentioned time-saving number is given. It becomes possible.

また、本発明の一実施形態にかかる遊技機は、セット数を予め決めておくことで、保留とは無関係にあと何回大当たりが来るのか等の幅広い演出が可能となる(この点は、図5を参照して後述する)。   In addition, the gaming machine according to the embodiment of the present invention allows a wide range of effects such as how many jackpots to come regardless of holding by determining the number of sets in advance (this point is illustrated in FIG. 5 will be described later).

(本発明の一実施形態にかかる遊技機のスペック例)
本発明の一実施形態にかかる遊技機は、典型的には、下表のスペックで作動する。
(Specification example of gaming machine according to one embodiment of the present invention)
A gaming machine according to an embodiment of the present invention typically operates according to the specifications shown in the table below.

Figure 0006267842
上表によれば、通常時の確率が1/25.01(2620/65536)であるのに対し、高確率時の確率が1/25.00(2621/65536)となっており、非常に近接している。乱数範囲で数値が1異なるだけである。他の実施形態においては、両者の確率の差異は、概ね5万分の1以下であることが望ましい。また、通常時の確率が比較的低確率であることも特徴である。さらに、ラウンド数も当たり1回につき2Rと比較的短く、その結果大当たり出玉は約70発(初あたり時。2回目以降の連荘時には、約270発。チャッカーを2種類設けることで実現できる。)と、比較的少量の出玉となっている。その代り、既に述べたように大当たりの連続回数をセットにして当せんさせることによって、高揚感が持続しやく遊技者にとって長時間楽しむことが期待できるスペックとなっている。
Figure 0006267842
According to the table above, the probability at normal time is 1 / 25.01 (2620/65536), while the probability at high probability is 1 / 25.00 (2621/65536), which is very close . Only the numerical value is different by 1 in the random number range. In other embodiments, the difference in probability between the two is preferably approximately 1 / 50,000 or less. Another characteristic is that the normal probability is relatively low. In addition, the number of rounds is relatively short at 2R per round, and as a result, about 70 rounds are played (at the time of the first round. About 270 rounds at the second and subsequent consecutive resorts. This can be realized by providing two types of chuckers. )) And a relatively small amount. Instead, as mentioned above, by setting the number of consecutive jackpots as a set, it is a specification that can be expected to be enjoyed for a long time by the player, with a feeling of uplifting being sustained.

以上のスペックに基づき、本発明の一実施形態にかかる遊技機は、次のような特徴と有する遊技を実施可能となる。
(1)上述の初当たり(出玉70発)を「小当たり」と位置付け、この「小当たり」を引き当てる度に、チャンスモード(後述)なる有利状態への遷移を行うかどうかの抽せんを行うことができる。
(2)上記(1)のチャンスモードに突入した場合には、時短を1回、3回、5回、あるいは、10回付与する。
(3)上記(2)のチャンスモード中に大当たりを引き当てると、連荘モード(後述)なる更なる有利状態へと移行させる。ここで、連荘回数も例えば上表に従って決定される。
(4)上記(3)の連荘モード中は、次回大当たりまで変動時間短縮機能を作動させることができる。但し、大当たり回数のリミッタ(5〜1000回)がある場合にはリミッタ回数に従う。なお、連荘モードへの突入確率と、連荘のセット回数、大当たり出玉の数は適宜調整することができる。
(5)付加機能として、リミッタ作動後の1回転分だけ、上記チャンスモードと同様の作動をさせることができる(いわゆる「泣きの1回」作動)。これにより、遊技者に連荘モードを更に楽しんでもらうことが可能となる。
(6)連荘モード突入時には、最低5回のセット(最高1000回)を約束しておき、連荘モード突入時には、ひとまず「5回確定」の告知をしておき、その後、内部的に当せんしている回数を小分けにして逐次更なる確定回数を告知するよう制御することができる(図5を参照して後述)。この振り分け及び演出は、サブ制御部220で制御することができる。
Based on the above specifications, the gaming machine according to one embodiment of the present invention can implement a game having the following characteristics.
(1) The first hit (70 shots) is positioned as “small hit”, and every time this “small hit” is assigned, a determination is made as to whether or not a transition to an advantageous state of chance mode (described later) is performed. be able to.
(2) When entering the chance mode of (1), the time reduction is given once, three times, five times, or ten times.
(3) When a jackpot is won during the chance mode of (2) above, the game is shifted to a further advantageous state such as the extended play mode (described later). Here, the number of consecutive resorts is also determined according to the above table, for example.
(4) During the extended-village mode of (3) above, the variable time reduction function can be activated until the next big hit. However, if there is a limiter for the number of big hits (5 to 1000 times), the limiter number is followed. It should be noted that the probability of entering the retreat mode, the number of times the retreat is set, and the number of jackpots can be adjusted as appropriate.
(5) As an additional function, the same operation as the chance mode can be performed for one rotation after the limiter operation (so-called “one crying operation”). Thereby, it becomes possible for a player to further enjoy the extended game mode.
(6) When entering Renso mode, promise a minimum of 5 sets (up to 1000 times), and when entering Renso mode, make a notice of “5 times confirmed” for the time being, and then do not hit internally. It is possible to control so that the number of determinations is subdivided and the further determination number is notified successively (described later with reference to FIG. 5). This distribution and production can be controlled by the sub-control unit 220.

図3に、本発明の一実施形態における遊技機の遊技状態の遷移の様子を説明する。図において、本発明の一実施形態における遊技機では、通常モードM301、チャンスモードM302、及び連荘モードM303の3つの状態間を遷移することとなる。以下、各状態の説明、並び、各状態間の遷移条件等について詳述する。   FIG. 3 illustrates the transition of the gaming state of the gaming machine in one embodiment of the present invention. In the figure, in the gaming machine according to the embodiment of the present invention, transition is made between three states of a normal mode M301, a chance mode M302, and a extended play mode M303. Hereinafter, description of each state, arrangement, transition conditions between the states, and the like will be described in detail.

まず、通常モードM301では、通常確率(一例として、1/25.01)で抽せん及び演出処理が行われる。当せんした場合には、一例として、特定のチャンス図柄を揃える等してチャンスモードへの移行(F1)を演出する。このとき、チャンスモードで遊技継続できる回数が時短回数として決定される(時短(1))。   First, in the normal mode M301, lottery and effect processing is performed with a normal probability (1 / 25.01 as an example). In the case of winning, for example, the transition to the chance mode (F1) is produced by arranging specific chance symbols. At this time, the number of times the game can be continued in the chance mode is determined as the number of time reductions (time reduction (1)).

そして、チャンスモードM302では、高確率(と言っても、通常確率よりも僅かに高い程度で、一例として、1/25.00)での抽せんが行われる。予め定められた時短回数(時短(1))が終了するまでに次なる当たりを引けなかった場合は、通常モードへ遷移する(F2)。予め定められた時短回数(時短(1))は「時短回数カウンタ」によりカウントされる。
なお、典型的には、このチャンスモード時に出玉が大幅に増えることはない。
In the chance mode M302, lottery is performed with a high probability (in other words, 1 / 25.00 as an example, which is slightly higher than the normal probability). If the next hit is not reached before the predetermined number of time reductions (time reduction (1)) is completed, the mode transitions to the normal mode (F2). The predetermined number of time reductions (time reduction (1)) is counted by the “time reduction number counter”.
Typically, there is no significant increase in the number of balls in this chance mode.

次に、チャンスモードM302において、「時短回数カウンタ」が0(ゼロ)になるまでに、もう一度、高確率(一例として、1/25.00)で当たりを引き当てると、今度は連荘モードへ移行する(F3)。このとき、連荘モードの大当たり連続回数も決定される(一例として、上述したように5〜1000回)。   Next, in the chance mode M302, when the win is once again assigned with a high probability (as an example, 1 / 25.00) until the “hour / count counter” becomes 0 (zero), this time, the mode shifts to the extended mode ( F3). At this time, the number of consecutive consecutive big hits in the ream mode is also determined (as an example, 5 to 1000 times as described above).

そして、連荘モードに移行したら、基本的に時短機能が差動し、決定された大当たり回数を消化するまで時短が継続する(時短(2))。連荘モードでの確率は高確率(一例として、1/25.00)を維持する。例えば、連荘モード移行時に100回の大当たりが確定した場合には、100回の大当たりを引き当てるまで時短が継続される(いわゆる「リミッタ保証」)。
なお、連荘モードでの大当たり回数消化状況は、「時短大当たりカウンタ」によってカウントされる。
And if it shifts to continuous resort mode, time-shortening function will be differentially fundamentally and time-shortening will continue until it digests the determined jackpot number (time-shortening (2)). The probability in the Renso mode remains high (for example, 1 / 25.00). For example, if 100 jackpots are determined when the consecutive house mode is entered, the time reduction is continued until the 100 jackpots are awarded (so-called “limiter guarantee”).
It should be noted that the status of winning the number of jackpots in the Renso mode is counted by the “time / time jackpot counter”.

連荘モードにおいて、所定の大当たり回数を消化できたら通常モードに移行する(F4)。   If the predetermined number of jackpots can be consumed in the consecutive resort mode, the mode is shifted to the normal mode (F4).

なお、必要に応じて、所定の確率で通常モードから連荘モードに遷移する(F5)ように制御することもできる。このとき、上記チャンス図柄以外の特別図柄を揃えることにより、通常モードから連荘モードへの移行を演出することができる。移行時には、連荘モード中の大当たり回数も抽せんで決定される。   In addition, as needed, it can also control so that it may change to normal play mode from normal mode with a predetermined probability (F5). At this time, the transition from the normal mode to the villa mode can be produced by arranging special symbols other than the chance symbols. At the time of transition, the number of jackpots in the Renso mode is also determined by drawing.

(処理フロー例)
次に、図4を参照して、本発明の一実施形態における遊技機の動作フローを説明する。
(Processing flow example)
Next, with reference to FIG. 4, the operation flow of the gaming machine in one embodiment of the present invention will be described.

図4において、ステップS401にて抽せん処理を開始する。ステップS401での遊技状態は、通常モード、チャンスモード、連荘モードの全ての状態が有り得る(以下、可能な限り、各ステップやフローにおいて取り得る状態についても説明する)。   In FIG. 4, lottery processing is started in step S401. The game state in step S401 can be all the states of the normal mode, the chance mode, and the extended game mode (hereinafter, states that can be taken in each step and flow are described as much as possible).

次に、ステップS402に進み、確率変動回数カウンタの判定が行われる。確率変動回数とは、いわゆるリミッタ回数に対応する。ステップS403において、確率変動回数カウンタが0か否かが判断され、Yesであった場合には、その日通常モードでの1回目の大当たりを未だ出していない状態(FLW1)なので、ステップS404に進み、「0〜2619」の範囲での乱数抽せんが行われる(通常確率抽せん)。ステップS404で当たりを引くと、その日通常モードでの1回目の大当たりなので、ステップS406に進み、確率変動回数カウンタを一例として本実施例の上限値である1000にセットする(他の上限値にセットすることとしても良い)。ステップS404において当せんしなかった場合(判定乱数が「0〜2619」以外の値であった場合)は、ステップS417へ進んで、次の抽せん処理を待つ。   Next, it progresses to step S402 and determination of the probability variation frequency counter is performed. The probability variation number corresponds to a so-called limiter number. In step S403, it is determined whether or not the probability variation number counter is 0. If yes, since the first big hit in the normal mode on that day has not yet been issued (FLW1), the process proceeds to step S404. Random numbers are drawn in the range of “0 to 2619” (normal probability drawing). If the hit is subtracted in step S404, it is the first big hit in the normal mode on that day, so the process proceeds to step S406, and the probability variation counter is set to 1000, which is the upper limit value of this embodiment as an example (set to another upper limit value). You can do it). When it is not won in step S404 (when the determination random number is a value other than “0 to 2619”), the process proceeds to step S417 to wait for the next lottery process.

ステップS403において、確率変動回数カウンタが0でない(No)場合は、その日通常モードでの1回目の大当たりを引き当てた後の状態(その日2回目以降の当たり判定)であるので、ステップS405に進み、「0〜2620」の範囲での乱数抽せんが行われる(高確率抽せん)。ここで、当せんしなかった(No)場合は、ステップS417へ進んで、次の抽せん処理を待つが、当せんした(Yes)場合は、ステップS407へ進み、変動時間短縮機能が動作中であるかどうか(変動時間短縮フラグがオンかオフか)が判断される。   In step S403, if the probability variation counter is not 0 (No), since it is the state after the first jackpot is allocated in the normal mode for that day (the second or later hit judgment on that day), the process proceeds to step S405. Random numbers are drawn in the range of “0 to 2620” (high probability drawing). Here, if it is not won (No), the process proceeds to step S417 to wait for the next lottery process. If it is won (Yes), the process proceeds to step S407, and whether the variable time shortening function is operating. Is determined (whether the variable time reduction flag is on or off).

ステップS407においてYesの場合は、チャンスモード中か連荘モード中であり、ステップS409へ進み、変動時間短縮フラグがクリア(0にセット)され、ステップS411へ進み、時短大当たりカウンタ判定が行われ、時短大当たりカウンタが0(ゼロ)か否かが判断される(ステップS412)。   In the case of Yes in step S407, it is in the chance mode or the extended resort mode, the process proceeds to step S409, the variable time shortening flag is cleared (set to 0), the process proceeds to step S411, and the time-shortage hit counter determination is performed, It is determined whether or not the hourly / temporary hit counter is 0 (step S412).

ステップS407において、変動時間短縮機能が動作中でない場合(変動時間短縮フラグがオフの場合)は、ステップS408へ進み、時短回数選択テーブルから当たり図柄乱数を元に値(チャンスモードの滞在回数)を決定し、その値を時短回数カウンタにセットする。
そして、ステップS410に進み、時短回数カウンタが0(ゼロ)か否かが判断される。ここで、時短回数カウンタがゼロであった場合にはステップS417へ進んで、次の抽せん処理を待つことになるが、ステップS410において時短回数カウンタが0(ゼロ)でなかった場合には、ステップS415へ進み、変動時間短縮フラグを1にセットする(オンする)。そして、ステップS417へ進む。
In step S407, if the variable time reduction function is not in operation (if the variable time reduction flag is off), the process proceeds to step S408, and the value (the number of stays in the chance mode) is obtained based on the winning design random number from the time reduction number selection table. Determine the value and set the value in the time counter.
Then, the process proceeds to step S410, and it is determined whether or not the time reduction counter is 0 (zero). If the time counter is zero, the process proceeds to step S417 to wait for the next lottery process. If the time counter is not 0 (zero) in step S410, step S417 is performed. Proceeding to S415, the variable time reduction flag is set to 1 (turned on). Then, the process proceeds to step S417.

一方で、ステップS412において、時短大当たりカウンタが0(ゼロ)であった場合には、ステップS413へ進み、大当たり回数選択テーブルから当たり図柄乱数を元に値(大当たり回数)を決定し、その値を時短大当たりカウンタにセットする。そして、S415へ進み、変動時間短縮フラグを1にセット(オン)したあと、ステップS417へ進む。   On the other hand, if the hourly jackpot counter is 0 (zero) in step S412, the process proceeds to step S413, a value (hits number) is determined from the jackpot number selection table based on the winning symbol random number, and the value is set. Set to the hourly jackpot counter. Then, the process proceeds to S415, and after the variable time shortening flag is set to 1 (ON), the process proceeds to Step S417.

ステップS412において、時短大当たりカウンタが0(ゼロ)でなかった場合には、ステップS414へ進み、時短大当たりカウンタをデクリメントし、ステップS416へ進んで時短大当たりカウンタが0(ゼロ)になったかどうかが再び判断される。ステップS416において時短大当たりカウンタが0(ゼロ)でなかった(No)場合は、ステップS415へ進み、変動時間短縮フラグを1にセット(オン)してステップS417へ進む。一方で、S416において時短大当たりカウンタが0(ゼロ)であった(Yes)場合は、ステップS417へ進み、次の抽せん処理を待つ。   If it is determined in step S412, that the hourly / short jackpot counter is not 0 (zero), the process proceeds to step S414, the hourly / big jackpot counter is decremented, and the process proceeds to step S416 to check again whether or not the hourly / big jackpot counter has become 0 (zero). To be judged. If it is determined in step S416 that the time-shortening hit counter is not 0 (zero) (No), the process proceeds to step S415, the variable time reduction flag is set to 1 (on), and the process proceeds to step S417. On the other hand, if the hourly / temporary bonus counter is 0 (zero) in S416 (Yes), the process proceeds to step S417 to wait for the next lottery process.

ここで、ステップS409、ステップS411、及びステップS412までの流れ(FLW2)にある状態は、チャンスモード又は連荘モードの状態である。そして、ステップS412においてYesの場合は、チャンスモードから連荘モードへ移行する場合であり、ステップS412においてNoの場合は、連荘モードを継続する場合である。   Here, the state in the flow (FLW2) up to step S409, step S411, and step S412 is the state of the chance mode or the extended mode. If Yes in step S412, the mode is a transition from the chance mode to the extended game mode. If No in step S412, the extended game mode is continued.

さらに、ステップS414、及びステップS416までの流れ(FLW3)にある状態は、連荘モードにある状態である。そして、ステップS416においてYesの場合は、連荘モードを終了して通常モードに移行する場合であり、ステップS416においてNoの場合は、連荘モードを継続する場合である。   Furthermore, the state in the flow (FLW3) up to step S414 and step S416 is a state in the extended play mode. If Yes in step S416, the extended mode is terminated and the normal mode is entered. If No in step S416, the extended mode is continued.

(連荘モード中の当せん及び告知処理例)
本発明の一実施形態における遊技機の連荘モード中の当せん及び告知例を時間軸に基づいて説明する。上述したように、本発明の一実施形態における遊技機は、パチンコ機でありながらパチスロ機のような上乗せ感を演出することが可能であり、従来の保留点灯による先読みでは不可能であった、さらに先の予告演出を柔軟かつ多彩に行うことができるようになる。
(Winning and notification processing example in Renso mode)
An example of winning and notification during the extended game mode of the gaming machine in one embodiment of the present invention will be described based on the time axis. As described above, the gaming machine according to the embodiment of the present invention can produce an added feeling like a pachislot machine while being a pachinko machine, which is impossible with the conventional look-ahead by holding lighting, Furthermore, the previous notice effect can be performed flexibly and in a variety of ways.

図5の時刻t0において、遊技機は連荘モードにあり、大当たり回数20回が確定したものとする。この時、時刻T0(=t0)に、第1回目の告知である「大当たり回数5回」との告知を行う。これにより、遊技者は5回の大当たりがあるものと思って遊技に対する興趣が向上する。   At time t0 in FIG. 5, it is assumed that the gaming machine is in the consecutive resort mode and the number of jackpots has been determined 20 times. At this time, at the time T0 (= t0), the first notification “5 big hits” is made. Thereby, the player thinks that there are five big hits and the interest with respect to a game improves.

ここで、図5に示すように、遊技者は時刻の経過に伴って、時刻t1〜時刻t20までの20の時刻にそれぞれ大当たりを引き当てる。しかしながら、当初、時刻T0(=t0)における「大当たり回数5回」の告知に続いて、時刻T1〜時刻T8までの8つの時刻にそれぞれ上乗せを告知することにより、遊技者は興趣を向上させたまま遊技を継続することができる。   Here, as shown in FIG. 5, as the time passes, the player wins jackpots at 20 times from time t1 to time t20. However, initially, following the announcement of “5 times of jackpots” at time T0 (= t0), the player improved the interest by notifying each of the eight times from time T1 to time T8. The game can be continued as it is.

特に、時刻t6の6回目の当たりから時刻t7の7回目の当たりまでに、時刻T2における「上乗せ1」告知、時刻T3における「上乗せ2」告知、更に時刻T4における「上乗せ3」告知を連続して行うことで、遊技者は次の当たりを引くまでの不満を募らせることなく遊技に興じること可能となる。   In particular, from the sixth hit at time t6 to the seventh hit at time t7, an “addition 1” announcement at time T2, an “addition 2” announcement at time T3, and an “addition 3” announcement at time T4 are continuously performed. In this way, the player can enter into the game without causing dissatisfaction until the next hit.

さらに、処置の大当たり回数20を引き当てた後でも、リミッタ作動後の1回転分だけ、時刻T9にチャンスモードと同様の作動(いわゆる「泣きの1回」作動)をさせることで、遊技者に連荘モードを更に楽しんでもらうことが可能となる。   In addition, even after the number of treatment jackpots 20 has been allocated, the player performs a similar operation to the chance mode (so-called “one crying” operation) at time T9 for one rotation after the limiter operation. It becomes possible to have you enjoy the villa mode further.

上述の告知タイミングT1〜T8は、大当たりを引き当てる時間間隔によって、適宜サブ制御部によって制御することが可能である。
一例として、上乗せ高確率ゾーンが生まれるロジックとして次のような処理フローを採用する。すなわち、図5の時刻t5〜t7の区間のように、次回大当りまでの回転数が多くなるほど(つまり、回転数を重ねてもなかなか当たりが来ない場合に)、上乗せ高確率ゾーンへの突入がより期待出来るような見せ方(告知等の処理)を行う。見せ方の処理としては、一例として、表示画面等の背景の色がランクアップしていき、その色により突入期待度に差を設けておくことなどがある。その場合の回転数の経過と期待度を示す色との組み合わせは下表のように設定することができる。
The notification timings T1 to T8 described above can be appropriately controlled by the sub-control unit according to the time interval for winning the jackpot.
As an example, the following processing flow is adopted as the logic for creating an added high probability zone. That is, as the number of revolutions until the next big hit increases (that is, when the number of revolutions is not easily reached) as in the section from time t5 to t7 in FIG. The way of presentation (processing such as notifications) that can be expected more is performed. As an example of the process of showing, there is a case where the background color of the display screen or the like is ranked up and a difference in the expected entry level is set depending on the color. In this case, the combination of the number of revolutions and the color indicating the degree of expectation can be set as shown in the table below.

Figure 0006267842
Figure 0006267842

上表の通り、期待度(当選確率として整理できる統計値)が高くなればなるほど温度上昇に対応した色(青〜赤)を割り当てている。また、当たりが確定した場合の演出として、虹(レインボー)を割り当てている。   As shown in the above table, the higher the degree of expectation (statistical value that can be organized as a winning probability), the higher the color (blue to red) that corresponds to the temperature rise. In addition, a rainbow is assigned as an effect when the winning is determined.

このような処理を行うことにより、次回大当りまでが遠くてイライラしてしまうといった遊技者の感情や不満感を軽減ないし解消出来るという効果がある。   By performing such processing, there is an effect that it is possible to reduce or eliminate the player's feelings and dissatisfaction that the next big hit will be frustrated.

以上、具体例に基づき、本発明にかかる遊技機を説明したが、本発明の実施形態としては、上述した動作を実現する方法又はプログラムの他、プログラムが記録された記憶媒体(一例として、光ディスク、光磁気ディスク、CD−ROM、CD−R、CD−RW、磁気テープ、ハードディスク、メモリカード)等としての実施態様をとることも可能である。   As described above, the gaming machine according to the present invention has been described based on the specific example. However, as an embodiment of the present invention, in addition to the method or program for realizing the above-described operation, a storage medium (an optical disk as an example) , Magneto-optical disk, CD-ROM, CD-R, CD-RW, magnetic tape, hard disk, memory card) and the like.

また、プログラムの実装形態としては、コンパイラによってコンパイルされるオブジェクトコード、インタプリタにより実行されるプログラムコード等のアプリケーションプログラムに限定されることはなく、オペレーティングシステムに組み込まれるプログラムモジュール等の形態であっても良い。   Further, the implementation form of the program is not limited to an application program such as an object code compiled by a compiler and a program code executed by an interpreter, but may be a form of a program module incorporated in an operating system. good.

さらに、プログラムは、必ずしも制御基板上のCPUにおいてのみ、全ての処理が実施される必要はなく、必要に応じて基板に付加された拡張ボードや拡張ユニットに実装されたCPUやDSPによってその全部または一部が実施される構成とすることもできる。   Furthermore, it is not always necessary for the program to be executed only by the CPU on the control board, and if necessary, all or all of the programs are executed by the CPU or DSP mounted on the extension board or extension unit attached to the board. It can also be set as the structure by which one part is implemented.

本明細書(特許請求の範囲、要約、及び図面を含む)に記載された構成要件の全て及び/又は開示された全ての方法又は処理の全てのステップについては、これらの特徴が相互に排他的である組合せを除き、任意の組合せで組み合わせることができる。   These features are mutually exclusive for all of the components described in this specification (including claims, abstract, and drawings) and / or for all steps of all disclosed methods or processes. Except for the combination, any combination can be used.

また、本明細書(特許請求の範囲、要約、及び図面を含む)に記載された特徴の各々は、明示的に否定されない限り、同一の目的、同等の目的、または類似する目的のために働く代替の特徴に置換することができる。したがって、明示的に否定されない限り、開示された特徴の各々は、包括的な一連の同一又は均等となる特徴の一例にすぎない。   Also, each feature described in the specification (including the claims, abstract, and drawings) serves the same purpose, equivalent purpose, or similar purpose, unless expressly denied. Alternative features can be substituted. Thus, unless expressly denied, each feature disclosed is one example only of a generic series of identical or equivalent features.

さらに、本発明は、上述した実施形態のいずれの具体的構成にも制限されるものではない。本発明は、本明細書(特許請求の範囲、要約、及び図面を含む)に記載された全ての新規な特徴又はそれらの組合せ、あるいは記載された全ての新規な方法又は処理のステップ、又はそれらの組合せに拡張することができる。   Furthermore, the present invention is not limited to any specific configuration of the above-described embodiment. The invention includes all novel features or combinations thereof described in the specification (including claims, abstract and drawings), or all novel methods or process steps described, or Can be extended to any combination.

100 遊技機(パチンコ機)
101 通常の特別図柄始動口(ヘソ)
102 時短中の特別図柄始動口(電チュー)
103 大入賞口(アタッカー)
210 メイン制御部
220 サブ制御部
100 gaming machines (pachinko machines)
101 Normal special symbol starting point
102 Special design starting time (short-time)
103 Grand Prize Winner (Attacker)
210 Main control unit 220 Sub control unit

Claims (2)

メイン制御基板とサブ制御基板とを備え、盤面上の構成としては、通常モードの特別図
柄始動口と時短モードの特別図柄始動口と大入賞口とを備えた遊技機であって、
前記時短には第1の時短モードと第2の時短モードが含まれ、
前記通常モードから前記第1の時短モードへは、前記通常モードの特別図柄始動口への
遊技媒体の入賞を契機として前記メイン制御基板又は前記サブ制御基板によって実施され
る抽せんに当せんすることによって遷移し、
前記第1の時短モードから前記第2の時短モードへは、前記通常モードから前記第1の
時短モードへの遷移時に付与される時短回数カウンタがゼロになるまでに、前記時短モードの特別図柄始動口への遊技媒体の入賞を契機として前記メイン制御基板又は前記サブ制御基板によって実施される抽せんに当せんすることによって遷移し、
前記各々の当せんによる、前記通常モードから前記第1の時短モードへの遷移確率と、
前記第1の時短モードから前記第2の時短モードへの遷移確率との差異は、5万分の1以
下であり、さらに、
前記当せんによる、前記第1の時短モードから前記第2の時短モードへの遷移時には、
前記第2の時短モード中の大当たり回数が予め決定され
前記第2の時短モードは、前記第2の時短モード中の大当たり回数が引き当てられるまで継続し、
前記第2の時短モード開始時には、大当たり継続回数が告知され、前記告知の回数は、前記第2の時短モード中の大当たり回数よりも少なく、前記第2の時短モードの進行に伴い、1回以上の大当たり上乗せ告知が行われ、
前記第2の時短モード開始時に告知される大当たり継続回数と、前記1回以上の大当たり上乗せ告知によって告知される大当たり継続回数との合計が、前記第2の時短モード中の大当たり回数に達した後、一旦前記第2の時短モードから前記第1の時短モードへ遷移し、該遷移時に時短回数カウンタ1が付与され、該時短回数カウンタがゼロになるまでに、前記時短モードの特別図柄始動口への遊技媒体の入賞を契機として前記メイン制御基板又は前記サブ制御基板によって実施される抽せんに当せんした場合、再び前記第2の時短モードへ遷移すること、
を特徴とする遊技機。
A game machine having a main control board and a sub control board, and having a special design starting port in normal mode, a special design starting port in time reduction mode, and a grand prize opening as a configuration on the board surface,
The time reduction includes a first time reduction mode and a second time reduction mode,
Transition from the normal mode to the first time reduction mode by hitting a lottery executed by the main control board or the sub control board in response to a winning of a game medium at the special symbol start port in the normal mode And
From the first time-saving mode to the second time-saving mode, the special symbol start of the time-saving mode is started until the time-saving counter provided at the transition from the normal mode to the first time-saving mode becomes zero. Transitioning by winning a lottery performed by the main control board or the sub control board with the winning of the game medium in the mouth,
A transition probability from the normal mode to the first short-time mode by each of the winnings;
The difference from the transition probability from the first short time mode to the second short time mode is 1 / 50,000 or less, and
At the time of transition from the first short time mode to the second short time mode by the winning,
The number of jackpots during the second short-time mode is predetermined ,
The second time reduction mode continues until the number of jackpots in the second time reduction mode is allocated,
At the start of the second time-saving mode, the number of jackpot continuations is announced, and the number of notifications is less than the number of jackpots in the second time-saving mode, and one or more times as the second time-saving mode progresses An extra bonus announcement was made,
After the sum of the number of jackpot continuations announced at the start of the second time-saving mode and the number of jackpot continuations announced by the one or more jackpot addition announcements reaches the number of jackpots in the second time-saving mode Once the transition from the second time-saving mode to the first time-saving mode, the time-count counter 1 is given at the time of the transition, and until the time-count counter becomes zero, the special symbol start port of the time-saving mode When winning the lottery of the game medium, when winning the lottery performed by the main control board or the sub control board, to transition to the second time reduction mode again,
A gaming machine characterized by
前記第2の時短モード中の大当たり回数は、5〜1000回であることを特徴とする請求項に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1 , wherein the number of jackpots in the second time-saving mode is 5 to 1000 times.
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