JP5353903B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技盤面上に遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a bullet ball gaming machine that plays a game by firing a game ball on a game board surface.
閉鎖状態と開放状態に切り換え可能な始動口に遊技球が入球すると、図柄表示装置で図柄の変動表示が開始され、所定の当り図柄が停止表示された場合には、所定量の遊技媒体を払い出す当り遊技を実行する遊技機が知られている。また、このような遊技機では、図柄表示装置にて当り図柄が通常の確率で停止表示される遊技状態(通常確率状態)と、当り図柄が通常の確率よりも高い確率で停止表示される遊技状態(高確率状態)とが設けられている。そして、当り遊技が終了すると、その当り遊技の実行契機となった当り図柄の種類(当り遊技の種類)に応じて、高確率状態または通常確率状態の何れかの遊技状態を設定して図柄を変動表示させる遊技が開始されるようになっている。 When a game ball enters the start port that can be switched between the closed state and the open state, the symbol display device starts the variable display of the symbol, and when a predetermined winning symbol is stopped and displayed, a predetermined amount of game media is loaded. A gaming machine that executes a game per payout is known. In addition, in such a gaming machine, a game state in which a winning symbol is stopped and displayed with a normal probability on the symbol display device (a normal probability state), and a game in which the winning symbol is stopped and displayed with a probability higher than the normal probability. A state (high probability state) is provided. When the winning game ends, the game state is set to either a high probability state or a normal probability state according to the type of winning symbol (type of winning game) that triggered the winning game. A game to be displayed variably is started.
また、このような遊技機では、当り遊技の終了後に、始動口が開放状態となる開放時間を長くする開放延長機能を作動させることが知られている(特許文献1)。また、近年では、開放延長機能が作動することで、通常の当たり遊技に比べて大入賞口の開放時間が長い「出球の多い当り遊技」の実行割合を高め、遊技興趣を高めることも知られている。 Moreover, in such a gaming machine, it is known that after the winning game is finished, an opening extension function for extending an opening time in which the start port is in an open state is activated (Patent Document 1). In addition, in recent years, it has also been known that the opening extension function is activated to increase the execution rate of “games with lots of balls”, which has a longer opening time for the big prize opening compared to the normal winning games, and enhances the fun of gaming. It has been.
しかしながら、従来の遊技機では、上述のように「出球の多い当り遊技」の実行割合を高めるまでの遊技進行過程に斬新さがなく、遊技者の遊技興趣を十分に高めているとは言い難いという問題がある。 However, with conventional gaming machines, as described above, there is no novelty in the process of progressing the game until the execution rate of “per game with many balls” is increased, and it is said that the game interest of the player is sufficiently enhanced. There is a problem that it is difficult.
この発明は、従来の遊技機が有する上述した課題を解決するためになされたものであり、「出球の多い当り遊技」の実行割合を高めるまでの遊技進行過程を多様化して遊技興趣を高める遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems of conventional gaming machines, and diversifies the progress of the game until the execution rate of the “per game with a lot of balls” is increased, thereby enhancing the interest of the game. The purpose is to provide gaming machines.
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技球が入球可能な開放状態と、遊技球が入球不可能な閉鎖状態とに切り換え可能な始動口と、
前記始動口に遊技球が入球したことを契機として図柄を変動表示させた後、当り図柄または外れ図柄の何れかで停止表示させる図柄表示手段と、
前記図柄表示手段で前記当り図柄が停止表示されると、大入賞口を第1の開放時間に亘って開放状態にする第1当り遊技と、前記大入賞口を前記第1の開放時間よりも長い第2の開放時間に亘って開放状態にする第2当り遊技とのいずれかを実行する当り遊技実行手段と、
前記第1当り遊技または前記第2当り遊技の終了後に、前記当り図柄の停止表示を契機とする前記第2当り遊技の実行割合を、前記第1当り遊技または前記第2当り遊技の実行前に比べて向上あるいは維持する実行割合設定手段と、
通常状態にて前記当り図柄のうち特定当り図柄の停止表示を契機とする前記第1当り遊技または前記第2当り遊技が終了することで、前記実行割合が第1の期間に亘って向上する特別状態を発生させる第1の特別状態発生手段と、
前記通常状態にて前記当り図柄のうち非特定当り図柄の停止表示を契機とする前記第1当り遊技または前記第2当り遊技が終了することで、前記実行割合が維持される非特別状態を発生させる非特別状態発生手段と、
前記非特別状態にて前記特定当り図柄および前記非特定当り図柄の何れかの停止表示を契機とする前記第1当り遊技または前記第2当り遊技が終了することで、前記非特別状態を再び発生させる非特別状態再発生手段と、
前記非特別状態にて前記当り図柄のうちチャンス当り図柄の停止表示を契機とする前記第1当り遊技または前記第2当り遊技が終了することで、前記実行割合が前記第1の期間よりも短い第2の期間に亘って向上するチャンス状態を発生させるチャンス状態発生手段と、
前記チャンス状態にていずれかの前記当り図柄の停止表示を契機とする前記第1当り遊技または前記第2当り遊技が終了することで、前記特別状態を発生させる第2の特別状態発生手段と、
前記特別状態にていずれかの前記当り図柄の停止表示を契機とする前記第1当り遊技または前記第2当り遊技が終了することで、前記特別状態を再び発生させる特別状態再発生手段と、
前記特別状態で前記第1当り遊技または前記第2当り遊技が実行された実行回数を計数する計数手段と、
前記実行回数が限度数に達したときに、前記第1当り遊技または前記第2当り遊技の終了後に、前記特別状態再発生手段による前記特別状態の再発生を禁止する再発生禁止手段と
を備えることを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the bullet ball game machine of the present invention employs the following configuration. That is,
A starter that can be switched between an open state in which game balls can enter and a closed state in which game balls cannot enter;
A symbol display means for displaying the symbols variably triggered by the game ball entering the start opening, and then stopping and displaying either the winning symbol or the off symbol;
When the winning symbol is stopped and displayed by the symbol display means, the first winning game for opening the grand prize winning opening over the first opening time, and the big winning prize opening from the first opening time. A hit game execution means for executing any one of the second hit games to be opened over a long second release time;
After the first winning game or the second winning game is finished, the execution rate of the second winning game triggered by the stop display of the winning symbol is set before the execution of the first winning game or the second winning game. Execution rate setting means to improve or maintain compared to,
In the normal state, the execution rate is improved over the first period by the end of the first per game or the second per game that is triggered by a stop display of the specific per symbol of the per symbol. First special state generating means for generating a state;
In the normal state, a non-special state in which the execution ratio is maintained is generated by the end of the first per game or the second per game triggered by a stop display of a non-specific per symbol among the hit symbols Non-special state generating means
In the non-special state, the non-special state is generated again when the first per-game or the second per-game is terminated with the stop indication of either the specific per-symbol symbol or the non-specific per-symbol symbol. Non-special condition regenerating means
In the non-special state, the execution rate is shorter than the first period when the first winning game or the second winning game is triggered by a stop display of the winning symbol among the winning symbols. A chance state generating means for generating a chance state that improves over the second period;
Second special state generating means for generating the special state by the end of the first winning game or the second winning game triggered by the stop display of any of the winning symbols in the chance state;
Special state regenerating means for generating the special state again by the end of the first winning game or the second winning game triggered by the stop display of any of the winning symbols in the special state;
Counting means for counting the number of executions in which the first per game or the second per game is executed in the special state;
Re-generation prohibiting means for prohibiting the re-occurrence of the special state by the special state re-generating means after the end of the first per game or the second per game when the number of executions reaches a limit number. It is characterized by that.
以上のような構成を有する本発明の弾球遊技機においては、遊技状態が「特別状態」にあるときに、長期に亘り当り図柄の停止表示を契機とする第2当り遊技の実行割合が向上することとなる。すなわち、特別状態では、長期に亘って第2当り遊技の実行割合が向上するため、遊技者にとって有利な第2当り遊技が高い確率で実行されることになり、遊技興趣を他の状態に比べて高めることができる。そして、この特別状態へは、通常状態で特定当り図柄が停止表示されることで移行する「最短移行経路による遊技進行制御」と、通常状態で非特定当り図柄が停止表示された後に、特別状態に移行できない非特別状態に一旦移行し、その非特別状態でチャンス当り図柄が停止表示されることで、特別状態への移行可能性が他の状態よりも高い一定期間のチャンス状態に移行し、そのチャンス状態で何れかの当り図柄が停止表示されることで必ず特別状態に移行する「複数移行経路による遊技進行制御」とによって制御される。これにより、遊技者にとって最も有利な特別状態に移行するまでの遊技進行パターンが複数通りある斬新な遊技性を実現することができ、遊技者の遊技興趣を高めることが可能となる。 In the ball and ball game machine of the present invention having the above-described configuration, when the gaming state is in the “special state”, the execution rate of the second per game that is triggered by the stop display of the per symbol for a long time is improved. Will be. That is, in the special state, the execution rate of the second per-game is improved over a long period of time, so the second per-game that is advantageous to the player is executed with a high probability, and the game entertainment is compared with other states. Can be increased. And, to this special state, the special state after the non-specific hit symbol is stopped and displayed in the normal state, and the “game progress control by the shortest transition route” which shifts when the specific hit symbol is stopped and displayed in the normal state. Once the transition is made to a non-special state that cannot be transferred to, and the symbol per chance is stopped and displayed in that non-special state, the transition to the special state is shifted to the chance state for a certain period of time, which is higher than other states It is controlled by “game progress control by a plurality of transition routes” that always shifts to a special state by stopping and displaying any winning symbol in the chance state. As a result, it is possible to realize a novel gameability in which there are a plurality of game progression patterns until the player enters the special state that is most advantageous to the player, and it is possible to enhance the player's gaming interest.
特に、「複数移行経路による遊技進行制御」では、何れの当り図柄が停止表示されても特別状態に移行することができなくなる「非特別状態」を介して遊技が進行することで、非特別状態に限り遊技者の期待の対象を「特別状態への移行」でなく、特別状態に移行する可能性が他の状態に比べて高い「チャンス状態への移行」にシフトさせることができる。すなわち、「複数移行経路による遊技進行制御」では、遊技進行過程における遊技者の期待の対象が各遊技状態に応じて変化するという斬新な遊技性を実現することができ、遊技者の遊技興趣を効果的に高めることが可能となる。 In particular, in the “game progression control by multiple transition routes”, the game progresses through a “non-special state” that cannot be shifted to the special state regardless of which winning symbol is stopped and displayed. As long as the target of the player is not “transition to special state”, it is possible to shift to “transition to chance state”, which has a higher possibility of transition to special state than other states. In other words, in “game progression control by multiple transition paths”, it is possible to realize a novel gameability in which the target of the player's expectation in the game progression process changes according to each game state, and the player's gaming interest It can be effectively increased.
また、特別状態で第1当り遊技または第2当り遊技が実行されると、該当り遊技終了後に再び特別状態が発生する。従って、一旦、特別状態が発生すると、当り遊技を介して特別状態が連続して発生可能となり、遊技者の遊技興趣をさらに高めることが可能となる。 In addition, when the first winning game or the second winning game is executed in the special state, the special state occurs again after the corresponding game ends. Accordingly, once the special state occurs, the special state can be continuously generated through the winning game, and the player's gaming interest can be further enhanced.
しかしながら、特別状態の連続発生回数が多くなると、それに伴って第2当り遊技の実行回数も多くなるため、遊技者にとって過度に有利な展開となり、射幸性が著しく高まってしまうことが懸念される。その点、本発明の弾球遊技機は、特別状態で第1当り遊技または第2当り遊技の実行回数に限度数を設け、該限度数に達した場合には、第1当り遊技または第2当り遊技の終了後に特別状態の発生を禁止して、特別状態の連続発生による射倖性の向上を抑制することとしている。これにより、遊技興趣を高めつつも射幸性が著しく高まってしまうことを抑制し、上記遊技性を適切に実現することが可能となる。 However, if the number of consecutive occurrences of the special state increases, the number of executions of the second per-game will increase accordingly, which may lead to an excessively advantageous development for the player and a significant increase in gambling. In that respect, the ball game machine of the present invention sets a limit number for the number of times of execution of the first per game or the second per game in a special state, and when the limit number is reached, The occurrence of a special state is prohibited after the winning game is over, and the improvement of shooting characteristics due to the continuous occurrence of the special state is suppressed. Thereby, it is possible to prevent the gambling ability from being remarkably increased while enhancing the gaming interest, and to appropriately realize the gaming property.
なお、「当り図柄の停止表示を契機とする第2当り遊技の実行割合を向上させる」とは、例えば、始動口を複数有する遊技機において、当り図柄の停止表示を契機とする第2当り遊技の実行割合が各始動口で異なる場合に、当り図柄の停止表示を契機とする第2当り遊技の実行割合が高い始動口に対する遊技球入球頻度を向上させて、実質的に第2当り遊技の実行割合を高める手段(所謂、開放延長機能を作動させる手段)等が対応する。また、「計数手段」は、特別状態で第1当り遊技と第2当り遊技とが実行された合算回数を計数することとしてもよいし、特別状態で第2当り遊技が実行された実行回数だけを計数することとしてもよい。特に、遊技者にとって有利な第2当り遊技の実行回数だけを計数することとすれば、より的確に射幸性の高まりを抑制することが可能となる。 “Improving the execution rate of the second per game triggered by a stop symbol display” means, for example, a second per game that is triggered by a stop symbol display in a gaming machine having a plurality of start openings. When the execution rate of the game is different at each start port, the game ball entering frequency for the start port having a high execution rate of the second per game triggered by the stop symbol display is improved, and the second per game is substantially increased. The means for increasing the execution ratio (so-called means for activating the open extension function) and the like correspond. Further, the “counting means” may count the total number of times that the first per game and the second per game were executed in the special state, or only the number of times that the second per game was executed in the special state. May be counted. In particular, if only the number of times of execution of the second per-game that is advantageous to the player is counted, it is possible to suppress the increase in gambling more accurately.
また、上述した本発明の弾球球技機は、
前記再発生禁止手段は、前記第1当り遊技または前記第2当り遊技が実行されて前記実行回数が前記限度数に達すると、該第1当り遊技または該第2当り遊技が実行されたときに停止表示された前記当り図柄の種類に応じて、前記通常状態または前記非特別状態のいずれかを発生させることとしてもよい。
Moreover, the above-mentioned ball ball machine of the present invention is
When the first per game or the second per game is executed and the number of executions reaches the limit number, the regeneration prohibiting means is configured to execute the first per game or the second per game. Either the normal state or the non-special state may be generated according to the type of the winning symbol displayed in a stopped state.
このような本発明の弾球遊技機によれば、「限度数に達するときに実行された当り遊技」の実行契機となった当り図柄に応じて、当り遊技後に通常状態と非特別状態のいずれを発生させるかを決定するので、特別状態終了時の該当り図柄の種類に遊技者を注目させることが可能となる。また、これにより特別状態終了後の遊技進行パターンが多様となり、一連の遊技進行過程をより多様化する斬新な遊技性を実現することが可能となる。 According to such a ball game machine of the present invention, either a normal state or a non-special state after a hit game, depending on the hit symbol that triggered the “win game executed when the limit number is reached”. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the type of the corresponding symbol at the end of the special state. In addition, this makes it possible to diversify the game progress pattern after the special state is completed, and to realize a novel gameability that further diversifies a series of game progress processes.
本発明によれば、「出球の多い当り遊技」の実行割合を高めるまでの遊技進行過程を多様化して遊技興趣を高める斬新な遊技性を実現することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to diversify the game progress process until increasing the execution rate of “per game with a lot of balls” and realize a novel gameability that enhances the game entertainment.
以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の概要:
C.制御の概要:
C−1.遊技制御処理:
C−2.特図保留関連処理:
C−3.特別図柄遊技処理:
C−4.大当り遊技処理:
D.本実施例のパチンコ機の遊技性:
E.遊技演出処理:
Hereinafter, in order to clarify the contents of the present invention described above, examples will be described in the following order.
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
A-2. Game board configuration:
A-3. Configuration of control circuit:
B. Overview of the game:
C. Overview of control:
C-1. Game control processing:
C-2. Special figure hold related processing:
C-3. Special design game processing:
C-4. Jackpot game processing:
D. The playability of the pachinko machine of this embodiment:
E. Game direction processing:
A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は、中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は、中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a
前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の窓部4aが形成されている。この窓部4aにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高めるための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。前面枠4の下方には、上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4には、上皿部5の側方にスピーカー5yが設けられている。スピーカー5yからは遊技の進行に応じた演出に必要な音声が出力される。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。
The
上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図6参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。また、上皿5の前面側には、操作スイッチSWが設けられている。遊技者は、操作スイッチSWを押すことによって、遊技の演出に登場するキャラクタや遊技条件を選択するなど、遊技の進行に介入することが可能となっている。
The
下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。
The
A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the
遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられている。中央装置26のほぼ中央には、演出表示装置27が設けられている。演出表示装置27は、液晶画面である大型表示部27Lおよび小型表示部27Sを搭載しており、識別図柄や背景図柄などの種々の演出図柄を変動表示した後、停止表示することが可能となっている。演出表示装置27で行われる各種の演出については後述する。尚、大型表示部27Lおよび小型表示部27Sは、液晶画面である必要はなく、LEDが羅列されたドットマトリックス式の表示部であっても良い。
A
演出表示装置27の左斜め下方には第1図柄表示装置28が設けられ、演出表示装置27の右斜め下方には第2図柄表示装置32が設けられている。このうち、演出表示装置27の左下方に設けられた第1図柄表示装置28では、普通図柄や第1特別図柄を変動停止表示することが可能となっており、演出表示装置27の右下方に設けられた第2図柄表示装置32では、第2特別図柄を変動表示することが可能となっている。第1図柄表示装置28や、第2図柄表示装置32の詳細な構成については後述する。尚、以下では、第1特別図柄を単に「第1特図」と表記し、第2特別図柄を単に「第2特図」と表記することがあるものとする。
A first
演出表示装置27の下方には第1始動口17が設けられている。第1始動口17には、上方に向けて開口された固定式の入球口であり、遊技球が常時入球可能である。また、第1始動口17の内部には、第1始動口17に遊技球が入球したことを検出する第1始動口スイッチ17sが設けられている。
A
第1始動口17の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、発射装置ユニット12によって発射された遊技球が遊技領域11に到達せず戻ってきた場合に再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
An out
遊技領域11の右側の領域には、普通図柄作動ゲート37が設けられており、これらのゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ37sが設けられている。また、遊技領域11の左側の領域には、ランプ風車24が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。また、遊技領域11における普通図柄作動ゲート37の下方には、大入賞装置31が設けられており、さらにその下方には第2始動口装置18が設けられている。
In the area on the right side of the
図3(a)は、大入賞装置31を拡大して示す図である。図3(a)に示すように、大入賞装置31は、側方に(大型表示部27L側に)向けて開口された大入賞口31dや、大入賞口31dを開閉するための開閉部材31e、開閉部材31eを動作させる大入賞口ソレノイド31m(図6参照)などから構成されている。後述する大当り遊技が開始されると、大入賞装置31が作動を開始して大入賞口ソレノイド31mにより開閉部材31eが直立した状態(図中破線で示す状態)から大型表示部27L側に開動作され(側方に回転し)、大入賞口31dが開放状態となり、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球可能となる。また、大入賞口31dの内部には、開放状態となった大入賞口31dに入球した遊技球を検出する大入賞口スイッチ31sが設けられている。
FIG. 3A is an enlarged view of the special winning
図3(b)は、第2始動口装置18を拡大して示す図である。図3(b)に示すように、第2始動口装置18は、側方に(大型表示部27L側に)向けて開口された第2始動口18dや、第2始動口18dを開閉するための開閉部材18e、開閉部材18eを動作させる第2始動口ソレノイド18m(図6参照)などから構成されている。後述する所定の条件が成立すると、第2始動口装置18が作動を開始して第2始動口ソレノイド18mにより開閉部材18eが直立した状態(図中破線で示す状態、閉鎖状態)から大型表示部27L側に開動作され(側方に回転し)、第2始動口18dが開放状態となる。すなわち、前述の第1始動口17へは入球が常時可能なのに対して、第2始動口18dへの入球は、所定の条件が成立して第2始動口18dが閉鎖状態から開放状態になったときに入球が可能となる。また、第2始動口18dの内部には、開放状態となった第2始動口18dに入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ18sが設けられている。
FIG. 3B is an enlarged view of the
図4は、本実施例のパチンコ機1に搭載された第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32の構成を示す説明図である。図4(a)は第1図柄表示装置28を表しており、図4(b)は第2図柄表示装置32を表している。初めに第1図柄表示装置28の構成について説明する。図4(a)示されているように、本実施例の第1図柄表示装置28は、略矩形の領域内に12個の小さな発光ダイオード(LED)が組み込まれて構成されている。これら12個のLEDのうちの、3個のLEDは普通図柄表示部29を構成しており、残りの9個のLEDは第1特別図柄表示部30を構成している。更に、普通図柄表示部29は、普通図柄を表示するための1個のLED(以下、普通図柄LED29aと呼ぶ)と、普通図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、普図保留表示LED29bと呼ぶ)とから構成されている。また、第1特別図柄表示部30は、第1特別図柄を表示するための7個のLED(以下、第1特別図柄LED30aと呼ぶ)と、第1特別図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、第1特図保留表示LED30bと呼ぶ)とから構成されている。本実施例の第1図柄表示装置28が、これら12個のLEDを用いて、普通図柄や、第1特別図柄、更にはこれら図柄の保留数を表示する様子については後述する。尚、以下では、第1特別図柄(第1特図)の保留を「第1特図保留」と呼び、第1特図の保留数を「第1特図保留数」とも表記する。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing the configuration of the first
図4(b)に示した第2図柄表示装置32は、上述した第1図柄表示装置28に対して普通図柄表示部29を取り除いた構成となっている。すなわち、第2図柄表示装置32には、9個のLEDから構成される第2特別図柄表示部33が設けられており、そのほぼ中央に設けられた7個のLEDは、第2特別図柄を表示するためのLED(以下、第2特別図柄LED33aと呼ぶ)であり、残りの2個のLEDは、第2特別図柄の保留数を表示するためのLED(以下、第2特図保留表示LED33bと呼ぶ)となっている。このような第2図柄表示装置32の表示内容についても後述する。尚、以下では、第2特別図柄(第2特図)の保留を「第2特図保留」と呼び、第2特図の保留数を「第2特図保留数」とも表記する。
The 2nd
図5は、本実施例のパチンコ機1に搭載された演出表示装置27の大型表示部27Lの画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置27の大型表示部27Lには、3つの識別図柄27a,27b,27cと、その背景の背景図柄27dが表示されている。このうち、3つの識別図柄27a,27b,27cは、図4に示した第1特別図柄表示部30あるいは第2特別図柄表示部33で第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示されることに合わせて種々の態様で変動表示され、遊技を演出する。
FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the
A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図6は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、演出図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で演出表示装置27の具体的な制御を行う演出制御基板230と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。また、図6中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。尚、図6では、主制御基板200に搭載されたCPU201やROM202、RAM203、サブ制御基板220に搭載されたCPU221、ROM222、RAM223のみが図示されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the
図示されているように主制御基板200は、第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ18s、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ37sなどから遊技球の検出信号を受信して、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを送信する。また、主制御基板200には、第2始動口装置18の第2始動口18dに設けられた開閉部材18eを開閉させるための第2始動口ソレノイド18mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、第1図柄表示装置28や第2図柄表示装置32などが中継端子板を介して接続されており、これら各種ソレノイド18m,31m、第1図柄表示装置28、および第2図柄表示装置32に向かって信号を出力することにより、これらの動作の制御も行う。
As shown in the figure, the
サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、前述した演出表示装置27の表示制御を行う演出制御基板230に対して表示内容を指定するコマンドを送信したり、スピーカー5yを駆動するアンプ基板224、装飾用の各種LEDやランプを駆動する装飾駆動基板226に駆動信号を出力したりすることにより、遊技の演出を行う。
When the
払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、この信号は、球貸表示基板242から中継端子板を介して、球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータを通信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板240が受信して、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。
The
B.遊技の概要 :
次に、上述した構成を有する本実施例のパチンコ機1で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。
B. Overview of the game:
Next, an outline of a game performed in the
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
In the
発射した遊技球が、遊技領域11の右に設けられた普通図柄作動ゲート37を通過すると、演出表示装置27の左下方に設けられた第1図柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図4を用いて前述したように、第1図柄表示装置28には普通図柄表示部29が設けられており、普通図柄表示部29には、普通図柄LED29aおよび普図保留表示LED29bが搭載されている。このうち、普通図柄LED29aを用いて普通図柄の変動表示を行う。
When the launched game ball passes through the normal
図7(a)は、普通図柄が変動表示する様子を概念的に示した説明図である。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄LED29aの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図7では、普通図柄LED29aが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、予め定められた時間だけ点滅を繰り返した後、普通図柄の当り図柄が停止表示されると(普通図柄LED29aが点灯状態で停止すると)、第2始動口装置18の第2始動口18dが所定の開放時間だけ開放状態となる。また、普通図柄の外れ図柄が停止表示されると(普通図柄LED29aが消灯状態で停止すると)、第2始動口18dが開放することはない。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート37を通過した場合は、この遊技球の通過が普通図柄の保留(普図保留)として蓄えられて、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、新たに変動表示が行われる。普図保留は最大4個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている普通図柄の保留数(普図保留数)は、普図保留表示LED29bによって表示される。
FIG. 7 (a) is an explanatory diagram conceptually showing how ordinary symbols are variably displayed. In the
図7(b)は、第1図柄表示装置28に設けられた普図保留表示LED29bによって普図保留数が表示される様子を示した説明図である。普図保留が無い場合(すなわち、普図保留が0個の場合)は、2個の普図保留表示LED29bは何れも消灯している。普図保留が1個の場合は、向かって左側の普図保留表示LED29bは消灯したままで、右側の普図保留表示LED29bが点灯する。普図保留が2個になると、今度は、右側の普図保留表示LED29bに加えて左側の普図保留表示LED29bが点灯する。次いで、普図保留が3個になると、右側の普図保留表示LED29bが点滅し、左側の普図保留表示LED29bが点灯する。更に普図保留が増加して上限値である4個になると、左右の普図保留表示LED29bが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部29では、2個の普図保留表示LED29bを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、0個から4個までの普図保留数を表示することが可能である。
FIG. 7B is an explanatory view showing a state in which the number of universal symbols is displayed by the universal symbol
また、図4(a)を用いて前述したように、第1図柄表示装置28には、第1特別図柄表示部30が設けられており、第1特別図柄(第1特図)を変動表示可能となっている。更に、図4(b)に示したように、第2図柄表示装置32に設けられた第2特別図柄表示部33では、第2特別図柄(第2特図)を変動表示可能となっている。このうち、第1特別図柄は第1始動口17に対応し、第2特別図柄は第2始動口18dに対応している。第1特別図柄あるいは第2特別図柄は、それぞれ対応する始動口に遊技球が入球すると、対応する特別図柄表示部(第1特別図柄表示部30あるいは第2特別図柄表示部33)の7個のLEDの点滅表示することで、変動表示が開始される。また、前述したように第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33は、何れも同様な構成をしており、従って、第1特別図柄も第2特別図柄も同様な態様で変動表示を行う。
Further, as described above with reference to FIG. 4A, the first
また、第1始動口17あるいは第2始動口18dに遊技球が入球したにも拘わらず、直ちには対応する特別図柄での変動表示を開始できない場合(例えば、何れかの特別図柄が変動表示中であった場合、あるいは大当り遊技中であった場合など)には、第1始動口17への入球は第1特別図柄の保留(第1特図保留)として蓄えられ、第2始動口18dへの入球は第2特別図柄の保留(第2特図保留)として蓄えられる。そして、第1特図保留の個数(第1特図保留数)については第1特図保留表示LED30bによって表示され、第2特図保留の個数(第2特図保留数)については第2特図保留表示LED33bによって表示される。第1特図保留表示LED30bあるいは第2特図保留表示LED33bを用いて特別図柄の保留数を表示する態様は、図6(a)に示した普図保留表示LED29bの場合と全く同様であるため、ここでは説明は省略する。
In addition, even when a game ball has entered the
図8は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の停止表示態様を概念的に示した説明図である。図4を用いて前述したように、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33の何れも7個のLEDによって構成されており、これらを点滅させて第1特別図柄あるいは第2特別図柄を変動表示し、その後に7個のLEDを特定の態様で点灯させて第1特別図柄あるいは第2特別図柄(以下、まとめて「特別図柄」とも表記する)の停止図柄を表示する。図8に示されているように、本実施例のパチンコ機1では、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の停止図柄(7個のLEDの特定の点灯態様)として、「ア」〜「エ」の4通りの大当り図柄と、2通りの外れ図柄が設けられている。
FIG. 8 is an explanatory diagram conceptually showing a stop display mode of the first special symbol or the second special symbol. As described above with reference to FIG. 4, each of the first special
第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32では、それぞれ7個のLED(第1特別図柄LED30aおよび第2特別図柄LED33a)を所定の変動時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、所定の変動時間が経過すると、いずれかの停止図柄を停止表示する。そして、何れかの大当り図柄が停止表示されると、大当り遊技が開始される。大当り遊技は、大入賞口31dが開放状態となった後に閉鎖状態となるまでのラウンド遊技が、複数回繰り返されるように構成されている。本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技として、7種類の大当り遊技「A」〜「G」が設定されている。詳しくは後述するが、7種類の大当り遊技のうち何れの大当り遊技を開始するかは、「大当り図柄が第1特別図柄または第2特別図柄の何れの停止図柄として停止表示されたか」や、「大当り図柄が停止表示された際の遊技状態」、「停止表示された大当り図柄の種類」に応じて決定される。以下、これら7種類の大当り遊技「A」〜「G」について簡単に説明しておく。
In the first
図9は、本実施例のパチンコ機1に設定されている7種類の大当り遊技を説明するための説明図である。7種類の大当り遊技は、「大入賞口の開放時間の長短」および「大当り遊技終了後の当り確率の設定状況」、「大当り遊技が終了した後の開放延長期間の設定状況」によって区別されている。詳しくは後述するが、「大入賞口の開放時間の長短」とは、大入賞口31dが1回開放するあたりの(1ラウンド遊技の)開放時間として「長時間」が設定されるか、長時間よりも短い「短時間」が設定されるか、ということである。すなわち、本実施例の大当り遊技は全て大入賞口31dが2回だけ開放状態となるが、この開放状態となる時間(開放時間)が2回とも長い(例えば、30秒)大当り遊技と、2回とも短い(例えば、0.1秒)大当り遊技とが存在する。このように大入賞口31dの開放時間を異ならせることで、該開放時間が長い大当り遊技では、大入賞口31dに遊技球を入球させることが容易となり、該開放時間が短い大当り遊技では、大入賞口31dに遊技球を入球させることが困難となる。なお、本実施例では、大入賞口31dの開放時間が長い大当り遊技を、「遊技球の払い出し可能性の高い(または出球ありの)大当り遊技」と称し、該開放時間が短い大当り遊技を「遊技球の払い出し可能性の低い(または出球なしの)大当り遊技」と称する。遊技者は、遊技球がより多く払い出されることを遊技の目的としているので、他に得られる特典が変わらないのであれば、「出球なしの大当り遊技」より「出球ありの大当り遊技」が開始されることを期待しながら遊技を行う。
FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining the seven types of jackpot games set in the
また、詳しくは後述するが、「大当り遊技が終了した後に高確率の遊技状態になるか通常確率の遊技状態になるか」とは、大当り遊技が終了した後に前述の何れかの大当り図柄が停止表示される当り確率(何れかの大当り遊技が開始される確率)として、高確率が設定される遊技状態(高確率状態)になるか、該当り確率として、該高確率より低い通常確率が設定される遊技状態(通常確率状態)になるか、ということである。すなわち、本実施例のパチンコ機1には、何れの大当り遊技が終了したかによって、その後の遊技状態が高確率状態または通常確率状態のいずれかに設定される。
In addition, as will be described in detail later, “whether the game state becomes a high-probability game state or a normal-probability game state after the jackpot game ends” means that any of the above jackpot symbols stops after the jackpot game ends. As a probability of winning (probability of starting any big hit game), it becomes a gaming state (high probability state) in which a high probability is set, or a normal probability lower than the high probability is set as an appropriate probability The game state to be played (normal probability state). That is, in the
また、詳しくは後述するが、「大当り遊技が終了した後の開放延長期間の設定状況」とは、第2始動口18dの開放時間を延長する期間の設定状況である。すなわち、前述したように、普通図柄表示部29に表示される普通図柄が当り図柄で停止表示されると、第2始動口18dは所定時間だけ開放状態となる。この「第2始動口18dが開放状態となる開放時間」は、通常時は「短時間」が設定されるが、所定の大当り遊技が終了した後に設定される「開放延長期間」においては、短時間よりも長い「長時間」に設定される。開放延長期間は、第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32での特別図柄の変動表示が所定回数行われると終了する。開放延長期間は、第2始動口18dが通常より長い時間開放されるので、第2始動口18dに遊技球を入球させ易い遊技期間となる。
Further, as will be described in detail later, “the setting status of the opening extension period after the end of the big hit game” is a setting condition of the period for extending the opening time of the
図9では、最も左の列に大当り遊技の種類「A」〜「G」が示されており、その右の列に「大入賞口の開放時間の長短」が示されており、続く2列に「大当り遊技終了後の状態」が示されている。また、最も右の列に各大当り遊技の「別の表記」が示されている。 In FIG. 9, jackpot game types “A” to “G” are shown in the leftmost column, “long and short opening times of the big prize opening” are shown in the right column, and the following two columns Shows the state after the big hit game. In the rightmost column, “another notation” for each jackpot game is shown.
図9に示すように、「大当り遊技A」は、短時間の大入賞口31dの開放が2回行われると終了し、その後は、高確率状態となり、開放延長期間は設定されない。このように、大当り遊技Aが開始されると、大入賞口31dが2回短時間だけ開放されて出球が得られないまま高確率状態になることから、大当り遊技Aを「出球なし高確(開放延長なし)」とも表記する。
As shown in FIG. 9, the “big hit game A” ends when the short-
「大当り遊技B」は、長時間の大入賞口31dの開放が2回行われると終了し、その後は、大当り遊技Aが終了した後と同様に、高確率状態となり、開放延長期間は設定されない。このように、大当り遊技Bが開始されると、大入賞口31dが2回長時間開放されて遊技球が払い出された後、高確率状態になることから、大当り遊技Bを「出球あり高確(開放延長なし)」とも表記する。
“Big hit game B” ends when the long-time big winning
「大当り遊技C」は、長時間の大入賞口31dの開放が2回行われると終了し、その後は、通常確率状態となり、開放延長期間が開始される。この開放延長期間は遊技が「7回」行われると終了する。このように、大当り遊技Cが開始されると、大入賞口31dが2回長時間開放されて遊技球が払い出された後(出球が得られた後)、通常確率状態になるとともに遊技7回分の開放延長期間(短期開放延長期間)が開始されることから、大当り遊技Cを「出球あり通常(開放延長7回)」とも表記する。
The “hit game C” ends when the long-
「大当り遊技D」は、長時間の大入賞口31dの開放が2回行われると終了し、その後は、高確率状態となるとともに開放延長期間が開始される。この開放延長期間は遊技が「7回」行われると終了する。このように、大当り遊技Dが開始されると、大入賞口31dが2回長時間開放されて遊技球が払い出された後、高確率状態になるとともに遊技7回分の開放延長期間(短期開放延長期間)が開始されることから、大当り遊技Dを「出球あり高確(開放延長7回)」とも表記する。
The “hit game D” is terminated when the long-
「大当り遊技E」は、長時間の大入賞口31dの開放が2回行われると終了し、その後は、通常確率状態となるとともに開放延長期間が開始される。この開放延長期間は遊技が「30回」行われると終了する。このように、大当り遊技Eが開始されると、大入賞口31dが2回長時間開放されて遊技球が払い出された後、通常確率状態になるとともに遊技30回分の開放延長期間(中期開放延長期間)が開始されることから、大当り遊技Eを「出球あり通常(開放延長30回)」とも表記する。
The “hit game E” is ended when the long-
「大当り遊技F」は、短時間の大入賞口31dの開放が2回行われると終了し、その後は、高確率状態となるとともに開放延長期間が開始される。この開放延長期間は次に大当り遊技が開始されるまで(特別図柄として大当り図柄が停止表示されるまで)行われる。このように、大当り遊技Fが開始されると、大入賞口31dが2回短時間だけ開放されて出球が得られないまま、高確率状態になるとともに次回の大当り遊技開始まで継続する開放延長期間(長期開放延長期間)が開始されることから、大当り遊技Fを「出球なし高確(開放延長次回まで)」とも表記する。
The “big hit game F” is ended when the short-
「大当り遊技G」は、長時間の大入賞口31dの開放が2回行われると終了し、その後は、高確率状態となるとともに開放延長期間が開始される。この開放延長期間は大当り遊技Fが終了した後と同様に、次に大当り遊技が開始されるまで(特別図柄として大当り図柄が停止表示されるまで)行われる。このように、大当り遊技Gが開始されると、大入賞口31dが2回長時間開放されて遊技球が払い出された後、高確率状態になるとともに次回の大当り遊技開始まで継続する開放延長期間(長期開放延長期間)が開始されることから、大当り遊技Gを「出球あり高確(開放延長次回まで)」とも表記する。
The “hit game G” is ended when the long-
以上のように、第1特別図柄または第2特別図柄として大当り図柄が停止表示されると、7種類の大当り遊技のうちの何れかが開始される。演出表示装置27では、これら第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、演出図柄(識別図柄27a,27b,27cや背景図柄27dなど)を用いた各種の演出が行われる。図10は、演出表示装置27で行われる演出の一態様を例示した説明図である。図5を用いて前述したように、演出表示装置27を構成する大型表示部27Lには、3つの識別図柄27a,27b,27cが表示されている。前述した第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32の何れかで特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置27においても、これら3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、識別図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。
As described above, when the big hit symbol is stopped and displayed as the first special symbol or the second special symbol, one of the seven types of big hit games is started. In the
図10(a)には、3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄27aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右識別図柄27cが停止表示され、最後に中識別図柄27bが停止表示される。これら演出表示装置27で停止表示される3つの識別図柄27a,27b,27cの組合せは、前述した第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示される特別図柄(第1特別図柄あるいは第2特別図柄)の停止表示態様と連動するように構成されている。たとえば、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が「大当り図柄」で停止する場合は、演出表示装置27の3つの識別図柄27a,27b,27cが同じ図柄で停止表示される。また、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が「外れ図柄」で停止する場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない組合せで停止表示される。
FIG. 10A conceptually shows how the three
このように、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で表示される特別図柄と、演出表示装置27で表示される3つの識別図柄27a,27b,27cとは、表示内容が互いに対応しており、変動中の第1特別図柄あるいは第2特別図柄が停止表示すると、3つの識別図柄27a,27b,27cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置27の大型表示部27Lは、第1図柄表示装置28や第2図柄表示装置32よりも目に付き易い位置に設けられており、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置27の大型表示部27Lを見ながら遊技を行うことが通常である。従って、演出表示装置27の大型表示部27Lで初めに停止表示される左識別図柄27aと、続いて停止表示される右識別図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄27bも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技になるのではないかと、遊技者は図柄の変動を注視することになる。このように、2つの識別図柄を同じ図柄で停止した状態で、最後の図柄を変動表示させる演出は、リーチ演出と呼ばれており、リーチ演出を行うことで遊技者の興趣を高めることが可能となっている。
Thus, the special symbols displayed on the first
C.遊技機の制御内容 :
以下では、上述した遊技を実現するために、本実施例のパチンコ機1が行っている制御内容について詳しく説明する。
C. Game machine control contents:
Below, in order to implement | achieve the game mentioned above, the control content which the
C−1.遊技制御処理 :
図11は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように遊技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄遊技処理、第2始動口閉鎖処理、特図保留関連処理、特別図柄遊技処理、大当り遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ4msecとなっており、従って、これら各種の処理は約4msec毎に繰り返し実行されることになる。そして、これら各処理中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機1全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
C-1. Game control processing:
FIG. 11 is a flowchart showing a rough flow of a game control process performed by the
主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。この処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ18s、大入賞口スイッチ31sなど)について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを送信する。払出制御基板240は、主制御基板200から送信された賞球数指定コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置(図示せず)に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
When starting the game control process, the
主制御基板200のCPU201は、賞球に関連する処理を行うと(S50)、今度は、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄を変動表示させて、停止表示させる処理を行うか否かを判断する(S100)。この判断は、第2始動口18dが開放中であるか否かを検出することによって行う。第2始動口18dが開放中でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し(S100:yes)、第2始動口18dが開放中であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する(S100:no)。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断した場合は(S100:yes)、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う(S150)。これに対して、普通図柄遊技処理を行わないと判断した場合は(S100:no)、普通図柄遊技処理(S150)は省略する。
When the
普通図柄遊技処理(S150)では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留(普図保留)が存在するか否かを判定し、普図保留が存在する場合には普通図柄の当り抽選を行う。ここで、普図保留は遊技球が普通図柄作動ゲート37を通過することにより記憶されるものであり、本実施例では、その保留数の上限値を「4」としている。そして、普通図柄の当り抽選の結果に基づき、普通図柄を当り図柄(図7(a)参照)で停止表示させるか、それ以外の何れかの外れ図柄で停止表示させるかを決定する。続いて、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして普通図柄の変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、このときに、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、第2始動口ソレノイド18mを作動させて、第2始動口18dに設けられた開閉部材18eを大型表示部27L側に向かって回動させることにより、第2始動口18dを開放状態とする。
In the normal symbol game process (S150), the following processes are mainly performed. First, it is determined whether or not there is a regular symbol hold (ordinary symbol hold). If there is a regular symbol hold, a normal symbol winning lottery is performed. Here, the ordinary figure hold is stored when the game ball passes through the normal
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、第2始動口18dが開放中であるか否かを判断する(S190)。そして、開放中である場合は(S190:yes)、第2始動口18dを開放状態から閉鎖状態に復帰させるための処理(第2始動口閉鎖処理)を行う(S200)。一方、第2始動口18dが開放中でない場合は(S190:no)、第2始動口閉鎖処理を行う必要はないので省略する。
When the normal symbol game process is completed as described above, it is determined whether or not the
第2始動口閉鎖処理(S200)では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、第2始動口18dの開放時間が経過したか、若しくは、第2始動口18dに規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立した場合に、開放状態の第2始動口18dを閉鎖状態に可変制御する処理を行う。尚、第2始動口18dの開放時間は、通常の遊技状態では短時間(0.5秒間)に設定されているが、後述する開放延長フラグがONに設定されていると判断した場合には、長時間(5秒間)に延長される。一方、第2始動口18dの開放時間が経過しておらず、第2始動口18dへの入球数も規定数に達していない場合は、第2始動口18dを開放状態としたまま、第2始動口閉鎖処理(S200)を終了する。そして、第2始動口閉鎖処理を終了して遊技制御処理に復帰すると、以下に説明する特図保留関連処理(S250)を開始する。尚、主制御基板200のCPU201が上述の処理を行うことによって、始動口が開放状態となる時間を通常よりも長くし、上述した「出球ありの大当り遊技(第2当り遊技)」の実行割合の高い第2特別図柄の変動表示頻度を高めている。従って、主制御基板200に搭載されているCPU201は、本発明における「実行割合設定手段」に対応している。
In the second starting port closing process (S200), when any of the following conditions is satisfied, that is, the opening time of the
C−2.特図保留関連処理 :
図12は、特図保留関連処理を示すフローチャートである。特図保留関連処理(S250)では、先ず初めに、第1始動口17に遊技球が入球したか否かを判断する(S252)。その結果、第1始動口17に遊技球が入球した場合は(S252:yes)、第1特別図柄の保留数(第1特図保留数)が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S254)。そして、第1特図保留数が上限値に達していなければ(S254:no)、抽選用乱数を取得する(S256)。ここで、抽選用乱数としては、後述する大当り抽選を行うために用いられる大当り抽選乱数や、第1図柄表示装置28(あるいは第2図柄表示装置32)で停止表示する図柄を決定するために用いられる大当り図柄決定乱数(大当り図柄決定乱数、外れ図柄決定乱数)や、演出表示装置27でリーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ決定乱数などの各種乱数を取得する。続いて、これらの抽選用乱数を、第1特図保留(第1保留)として、主制御基板200に搭載されたRAM203に記憶する(S258)。
C-2. Special figure hold related processing:
FIG. 12 is a flowchart showing special figure hold-related processing. In the special figure hold related process (S250), first, it is determined whether or not a game ball has entered the first start port 17 (S252). As a result, when a game ball enters the first start port 17 (S252: yes), the number of first special symbols held (the number of first special figure held) is the upper limit (“4” in this embodiment). Is determined (S254). If the first special figure reservation number has not reached the upper limit (S254: no), a lottery random number is acquired (S256). Here, the random numbers for lottery are used for determining a big hit lottery random number used for performing a big hit lottery to be described later or a symbol to be stopped and displayed on the first symbol display device 28 (or the second symbol display device 32). Various random numbers such as a jackpot symbol determination random number (a jackpot symbol determination random number, a losing symbol determination random number) and a reach determination random number for determining whether or not to perform a reach effect on the
こうして、第1特図保留を記憶したら(S258)、第1特図保留数に「1」を加算する(S260)。これに対して、第1始動口17に遊技球が入球していない場合や(S252:no)、第1特図保留数が上限値(ここでは「4」)に達していた場合は(S254:yes)、抽選用乱数を取得したり、抽選用乱数を第1特図保留(第1保留)として記憶したりする一連の処理(S256〜S260)は省略する。 When the first special figure hold is stored in this way (S258), "1" is added to the first special figure hold number (S260). On the other hand, when a game ball does not enter the first start port 17 (S252: no), or when the first special figure reservation number has reached the upper limit (here, “4”) ( S254: yes), a series of processes (S256 to S260) for obtaining a lottery random number or storing the lottery random number as the first special figure hold (first hold) is omitted.
以上のようにして、第1特図保留(第1保留)に関する処理を終了したら、続いて第2特図保留(第2保留)に関する処理を開始する。第2特図保留に関する処理は、第1始動口17に対して行った上述の第1特図保留に関する処理を、第2始動口18dに対して行う処理である。以下、簡単に説明すると、先ず初めに、第2始動口18dに遊技球が入球したか否かを判断し(S264)、第2始動口18dに遊技球が入球していれば(S264:yes)、第2特図保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S266)。その結果、第2特図保留数が上限値に達していなければ(S266:no)、抽選用乱数(大当り抽選乱数、大当り図柄決定乱数、リーチ決定乱数など)を取得して(S268)、それらの乱数を第2特図保留(第2保留)として、主制御基板200に搭載されたRAM203に記憶する(S270)。そして、第2特図保留数に「1」を加算する(S272)。一方、第2始動口18dに遊技球が入球していない場合や(S264:no)、第2特図保留数が上限値(ここでは「4」)に達していた場合は(S266:yes)、抽選用乱数を取得したり、抽選用乱数を第2特図保留として記憶したりする一連の処理(S268〜S272)は省略する。
When the process related to the first special figure hold (first hold) is completed as described above, the process related to the second special figure hold (second hold) is subsequently started. The process relating to the second special figure hold is a process for performing the process relating to the first special figure hold performed on the
以上のようにして、第1特図保留および第2特図保留に関する処理を終了したら、図12に示した特図保留関連処理を終了して、図11の遊技制御処理に復帰する。そして、特図保留関連処理から復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する特別図柄遊技処理(S300)を開始する。 When the processes relating to the first special figure hold and the second special figure hold are finished as described above, the special figure hold related process shown in FIG. 12 is finished, and the process returns to the game control process of FIG. When returning from the special figure hold-related process, the game control process starts a special symbol game process (S300) described below.
C−3.特別図柄遊技処理 :
図13および図14は、特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、特別図柄遊技処理を開始すると先ず初めに、大当り遊技中であるか否かを判断する(S302)。そして、大当り遊技中であった場合は(S302:yes)、そのまま特別遊技処理を終了して、図11の遊技制御処理に復帰する。これに対して、大当り遊技中ではなかった場合は(S302:no)、第1特図または第2特図の何れかが変動中か否かを判断する(S304)。図4を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1には第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32が設けられており、第1図柄表示装置28では第1特図の変動表示が可能であり、第2図柄表示装置32では第2特図の変動表示が可能となっている。
C-3. Special design game processing:
13 and 14 are flowcharts showing the special symbol game process. When starting the special symbol game process, the
第1特図あるいは第2特図の何れも変動中でない場合は(S304:no)、第1特図あるいは第2特図を停止図柄で表示させる時間(特別図柄の停止表示時間)中であるか否かを判断する(S306)。すなわち、第1特図あるいは第2特図の何れも、図柄変動が停止表示されてから暫くの期間は、停止表示された図柄を遊技者が確認するための確認時間として停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断する。その結果、第1特図および第2特図が変動表示されておらず且つ特別図柄の停止表示時間も経過していることが確認された場合は(S306:no)、特別図柄の保留数(特図保留数)が「0」であるか否かを判断する(S308)。前述したように特図保留数は、上限値「4」に達するまで記憶可能である。そして、特図保留数が「0」である場合には(S308:yes)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図11に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄保留数が「0」でない場合は(S308:no)、特別図柄の変動表示を開始するための処理(特図変動表示処理)を開始する(S310)。 If neither the first special figure nor the second special figure is changing (S304: no), it is during the time for displaying the first special figure or the second special figure with the stop symbol (the special symbol stop display time). Whether or not (S306). In other words, in both the first special figure and the second special figure, a stop display time is provided as a confirmation time for the player to confirm the stopped and displayed symbols for a period of time after the symbol change is stopped and displayed. Therefore, it is determined whether or not it is during the stop display time. As a result, when it is confirmed that the first special figure and the second special figure are not variably displayed and the special symbol stop display time has elapsed (S306: no), the number of special symbols held ( It is determined whether or not the special figure hold number is “0” (S308). As described above, the special figure holding number can be stored until the upper limit value “4” is reached. If the special figure hold number is “0” (S308: yes), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG. On the other hand, when the number of special symbol hold is not “0” (S308: no), a process for starting the variable symbol display (special symbol variable display process) is started (S310).
図15は、特図変動表示処理の前半部分を示したフローチャートである。また、図16は、特図変動表示処理の後半部分を示したフローチャートである。図示されるように、特図変動表示処理では、先ず初めに、第2特図保留数が「0」か否かを判断する(S3100)。第2特図保留数が「0」でない場合は(S3100:no)、少なくとも1つは第2特図保留が記憶されていると判断できるので、記憶されている第2特図保留の中から、最も古くに記憶された第2特図保留(すなわち、第2特図保留として記憶された各種の抽選用乱数)を読み出す(S3102)。 FIG. 15 is a flowchart showing the first half of the special figure variation display process. FIG. 16 is a flowchart showing the latter half of the special figure variation display process. As shown in the figure, in the special figure variation display process, first, it is determined whether or not the second special figure reservation number is "0" (S3100). If the number of second special figure hold is not “0” (S3100: no), it can be determined that at least one second special figure hold is stored. The second special figure hold stored in the oldest (that is, various random numbers for lottery stored as the second special figure hold) is read (S3102).
これに対して、第2特図保留数が「0」であった場合は(S3100:yes)、今度は、第1特図保留数が「0」であるか否かを判断する(S3104)。その結果、第1特図保留数が「0」でない場合は(S3104:no)、少なくとも1つは第1特図保留が記憶されていると判断できるので、記憶されている第1特図保留の中から、最も古くに記憶された第1特図保留を読み出す(S3106)。これに対して、第1特図保留数が「0」であった場合は(S3104:yes)、既に第2特図保留数も「0」と判断されていることから、第1特図保留および第2特図保留の何れも記憶されていないと判断できるので、大当り抽選や第1特図あるいは第2特図の変動表示を開始する必要はない。そこで、図15および図16の特図変動表示処理を終了して、図13および図14に示した特別図柄遊技処理に復帰する。 On the other hand, when the number of second special figure hold is “0” (S3100: yes), it is determined whether or not the number of first special figure hold is “0” (S3104). . As a result, if the number of first special figure hold is not “0” (S3104: no), it can be determined that at least one first special figure hold is stored. The first special figure hold stored in the oldest is read out from the list (S3106). On the other hand, if the number of first special figure hold is “0” (S3104: yes), the number of second special figure hold has already been determined to be “0”. Since it can be determined that neither of the second special figure hold is stored, it is not necessary to start the big hit lottery or the first special figure or the second special figure. Therefore, the special figure variation display process of FIGS. 15 and 16 is terminated, and the process returns to the special symbol game process shown in FIGS. 13 and 14.
尚、上述したように特図変動表示処理では、先ず初めに第2特図保留が記憶されているか否かを判断し(S3100)、第2特図保留が記憶されていなかった場合にだけ(S3100:yes)、第1特図保留が記憶されているか否かを判断している。従って、第1特図保留と第2特図保留とが両方とも記憶されている場合には、常に第2特図保留が第1特図保留に優先して読み出されることとなり、第1特図保留が読み出されるのは、第2特図保留が記憶されていない場合に限られる。 As described above, in the special figure variation display process, it is first determined whether or not the second special figure hold is stored (S3100), and only when the second special figure hold is not stored (S3100). S3100: yes), it is determined whether or not the first special figure hold is stored. Therefore, when both the first special figure hold and the second special figure hold are stored, the second special figure hold is always read in preference to the first special figure hold. The hold is read only when the second special figure hold is not stored.
以上のようにして、第1特図保留または第2特図保留の何れかを読み出したら(S3102またはS3106)、今度は高確フラグがONに設定されているか否かを判断する(S3108)。ここで、前述もしたとおり、本実施例のパチンコ機1は、特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率(当り確率)の高い高確率状態と、該当り確率が高確率状態より低い通常確率状態とを設定することが可能である。高確フラグとは、高確率状態(確変機能が作動した状態)を設定するときにONに設定されるフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが、高確フラグとして割り当てられている。主制御基板200のCPU201は高確フラグの設定状況から現在が高確率状態か否かを把握する。S3108の結果、高確フラグがONに設定されていれば(S3108:yes)、高確率用の大当り抽選テーブルを選択し(S3120)、高確フラグがONに設定されていなければ(S3108:no)、通常確率用の大当り抽選テーブルを選択する(S3122)。大当り抽選テーブルとは、「0」〜「630」の大当り抽選乱数に対応付けて、「大当たり」または「外れ」の抽選結果が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
As described above, when either the first special figure hold or the second special figure hold is read (S3102 or S3106), it is determined whether or not the high-accuracy flag is set to ON (S3108). Here, as described above, the
図17は、本実施例のパチンコ機1に記憶されている大当り抽選テーブルを例示した説明図である。図17(a)には通常確率用の大当り抽選テーブルが示されており、図17(b)には高確率用の大当り抽選テーブルが示されている。図示するように、大当り抽選テーブルには、「0」〜「630」の大当り抽選乱数に対応付けて、「大当り」あるいは「外れ」の抽選結果が設定されている。また、図17(a)と図17(b)とを比較すれば明らかなように、図17(b)に示した高確率用の大当り抽選テーブルは、図17(a)に示した通常確率用の大当り抽選テーブルよりも多くの乱数に、「大当り」の抽選結果が設定されている。具体的には、高確率用の大当り抽選テーブルは約8.8分の1で大当りの抽選結果が得られるように設定され、通常確率用の大当り抽選テーブルは、約52.6分の1で大当りの抽選結果が得られるように設定されている。従って、図17(b)の高確率用の大当り抽選テーブルを用いて大当り抽選を行った場合には、図17(a)の通常確率用の大当り抽選テーブルを用いて大当り抽選を行った場合よりも、高確率で大当りの抽選結果が得られることになる。尚、大当りの抽選結果が得られることを「大当り当選が発生する」とも表記する。また、通常確率大当り抽選テーブルおよび高確率大当り抽選テーブルは、何れも、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
FIG. 17 is an explanatory diagram illustrating a big hit lottery table stored in the
続いて、図15の特図変動表示処理では、S3120またはS3122の処理で選択した大当り抽選テーブルを参照して、第1特図保留または第2特図保留として読み出した大当り抽選乱数が「大当り」に対応する乱数か否かを判断する(大当り抽選結果が大当りか否かを判定する)(S3124)。その結果、大当り抽選の結果が大当りであると判断された場合(大当り当選が発生した場合)には(S3124:yes)、大当り図柄を決定するための処理(大当り図柄決定処理)を行う。この処理では、先ず、S3102またはS3106で第1特図保留または第2特図保留として読み出した抽選用乱数のうち、大当り図柄決定乱数を抽出し(S3125)、大当り図柄決定テーブルを参照して、該取得した大当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を決定する(S3126)。 Subsequently, in the special figure variation display process of FIG. 15, with reference to the big hit lottery table selected in the process of S3120 or S3122, the big hit lottery random number read as the first special figure hold or the second special figure hold is “big hit”. Is determined (whether or not the jackpot lottery result is a jackpot) (S3124). As a result, when it is determined that the result of the big hit lottery is a big hit (when the big hit win is generated) (S3124: yes), a process for determining the big hit symbol (a big hit symbol determination process) is performed. In this process, first, from the lottery random numbers read out as the first special figure hold or the second special figure hold in S3102 or S3106, a big hit symbol determination random number is extracted (S3125), referring to the big hit symbol determination table, A jackpot symbol corresponding to the acquired jackpot symbol determination random number is determined (S3126).
図18は、大当り図柄決定テーブルを概念的に示した説明図である。大当り図柄決定テーブルは、大当り図柄決定乱数に対応付けて複数の大当り図柄(停止図柄)が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。図8を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1には、大当り抽選の結果が大当りである場合に停止表示する可能性のある大当り図柄として、4種類の大当り図柄「ア」〜「エ」が設定されている。大当り図柄決定テーブルには、図に示すように、「0〜99」の100個の大当り図柄決定乱数が設定されており、大当り図柄決定乱数「0〜1」(100分の2=2%)に対応して大当り図柄「ア(本発明におけるチャンス当り図柄)」が設定されており、大当り図柄決定乱数「2」(100分の1=1%)に対応して大当り図柄「イ(本発明における特定当り図柄)」が、大当り図柄決定乱数「3〜97」(100分の95=95%)に対応して大当り図柄「ウ(本発明における非特定当り図柄)」が、大当り図柄決定乱数「98〜99」(100分の2=2%)に対応して大当り図柄「エ(本発明におけるチャンス当り図柄)」が設定されている。S3126の処理では、このような大当り図柄決定テーブルを参照してS3125で取得した大当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を決定する。このように、大当り当選が発生すると、大当り図柄は2%の確率で大当り図柄「ア」に決定され、1%の確率で大当り図柄「イ」に決定され、95%の確率で大当り図柄「ウ」に決定され、2%の確率で大当り図柄「エ」に決定される。
FIG. 18 is an explanatory diagram conceptually showing the jackpot symbol determination table. The jackpot symbol determination table is a table in which a plurality of jackpot symbols (stop symbols) are set in association with the jackpot symbol determination random number, and is stored in advance in the
こうして大当り図柄を決定したら、該決定した大当り図柄を停止表示させる図柄(停止図柄)として記憶した後(S3128)、大当り変動パターンテーブルを選択する(図16のS3130)。ここで、変動パターンテーブルとは、第1図柄表示装置28または第2図柄表示装置32で第1特図または第2特図の変動表示を開始した後、停止表示させるまでの変動パターンを決定するために参照されるテーブルである。また、大当り変動パターンテーブルとは、第1特図または第2特図を大当り図柄で停止表示させるまでの変動パターン(大当り変動パターン)を決定するために参照されるテーブルである。尚、第1特図または第2特図を変動表示させる態様は、実際には図8に示した複数種類の表示態様を次々と切り換えながら表示するだけなので、第1特図または第2特図の変動パターンは、実質的には、特別図柄を変動表示させる時間に対応している。もっとも、前述したように本実施例のパチンコ機1では、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で行われる第1特図または第2特図の変動表示と、演出表示装置27で行われる識別図柄27a,27b,27cの変動表示とは互いに連動していることから、特別図柄の変動パターンを決定すると、識別図柄27a,27b,27cが変動表示される時間が決定される。そして、サブ制御基板220のCPU221は、その変動表示の時間の範囲内で、演出表示装置27の画面上で識別図柄27a,27b,27cを変動表示させる図柄変動演出の内容を決定するようになっている。
When the jackpot symbol is determined in this way, the determined jackpot symbol is stored as a symbol for stopping display (stop symbol) (S3128), and then the jackpot variation pattern table is selected (S3130 in FIG. 16). Here, the fluctuation pattern table determines a fluctuation pattern from when the first
図22(a)は、大当り変動パターンテーブルを例示した説明図である。図示されるように、大当り変動パターンテーブルには、変動パターン決定乱数に対応付けて、複数種類の変動パターンが設定されている。また、変動パターンには、特別図柄の変動時間が対応付けられている。尚、この大当り変動パターンテーブルは、主制御基板200に搭載されたROM202に予め記憶されている。
FIG. 22A is an explanatory diagram illustrating a big hit variation pattern table. As shown in the figure, in the jackpot variation pattern table, a plurality of types of variation patterns are set in association with the variation pattern determination random numbers. The variation pattern is associated with the variation time of the special symbol. The jackpot variation pattern table is stored in advance in the
以上では、大当り抽選結果が大当りであった場合(図15のS3124:yes)に、大当り図柄を決定した後、大当り用の変動パターンテーブル(大当り変動パターンテーブル)を選択する処理(図15のS3125〜図16のS3130)について説明した。これに対して、大当り抽選結果が外れであった場合には(図15のS3124:no)、以下のようにして、外れ図柄を決定した後、外れ用の変動パターンテーブル(外れ変動パターンテーブル)を選択する。 In the above, when the big hit lottery result is a big hit (S3124: yes in FIG. 15), after determining the big hit symbol, the process of selecting the fluctuation pattern table for big hit (big hit fluctuation pattern table) (S3125 in FIG. 15) -S3130 of FIG. 16 was demonstrated. On the other hand, when the big hit lottery result is out (S3124: no in FIG. 15), after determining the out symbol as follows, the out variation pattern table (out variation pattern table) Select.
先ず、S3102またはS3106で第1特図保留または第2特図保留として読み出した抽選用乱数のうち、外れ図柄を決定するための抽選用乱数(外れ図柄決定乱数)を抽出する(図15のS3132)。続いて、図示しない外れ図柄決定テーブルを参照することによって、外れ図柄を決定する(S3134)。外れ図柄決定テーブルには、図18に示した大当り図柄決定テーブルと同様に、外れ図柄決定乱数に対応付けて外れ図柄が予め設定されている。このため、抽出した外れ図柄決定乱数から外れ図柄決定テーブルを参照することによって、外れ図柄を決定することができる。尚、図8を用いて前述したように、本実施例では外れ図柄として2種類の図柄が設定されているから、外れ図柄決定テーブルには、これら2種類の図柄が設定されている。また、外れ図柄決定テーブルも、図18に示した大当り図柄決定テーブルと同様に、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。尚、ここでは、外れ図柄を決定するために、新たな抽選用乱数(外れ図柄決定乱数)を抽出するものとして説明したが、外れ図柄決定乱数を設けずに、第1特図保留または第2特図保留として記憶された大当り図柄決定乱数を、外れ図柄決定乱数として流用しても良い。
First, among the random numbers for lottery read as the first special figure hold or the second special figure hold in S3102 or S3106, a lottery random number for determining the off symbol (out symbol determination random number) is extracted (S3132 in FIG. 15). ). Subsequently, a missing symbol is determined by referring to an unillustrated symbol determining table (S3134). Similarly to the jackpot symbol determination table shown in FIG. 18, a symbol loss is determined in advance in association with the symbol determination random number. For this reason, the out symbol can be determined by referring to the out symbol determination table from the extracted symbol determining random number. Note that, as described above with reference to FIG. 8, in the present embodiment, two types of symbols are set as the off symbol, so these two types of symbols are set in the off symbol determination table. Also, the off symbol determination table is stored in advance in the
こうして外れ図柄を決定したら(S3134)、該外れ図柄を停止表示させる図柄(停止図柄)として記憶した後(S3136)、外れ用の変動パターンテーブル(外れ変動パターンテーブル)を選択するための処理を開始する。この処理では、先ず、今回開始する変動が開放延長期間の終了間近の変動か否かを確認する。ここでは、開放延長カウンタの値が「1」〜「7」の何れかに設定されているか否かを確認する(図16のS3138)。詳しくは後述するが、開放延長カウンタは、開放延長期間が終了するまでの残りの遊技回数(特別図柄の変動表示回数)が設定されるカウンタであり、主制御基板200のCPU201は、開放延長カウンタの値に基づいて開放延長期間の残りの遊技回数(特別図柄の変動表示回数)を把握する。開放延長カウンタは、主制御基板200のRAM203の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。S3138の処理では、開放延長カウンタの値が「1」〜「7」の何れかに設定されているか否かを確認することによって、開放延長期間が終了するまでの残りの遊技回数が「1」〜「7」回か否かが確認される。
When the off symbol is determined in this way (S3134), the off symbol is stored as a symbol for stopping and displaying (stop symbol) (S3136), and then a process for selecting a variation pattern table for separation (out of variation pattern table) is started. To do. In this process, first, it is confirmed whether or not the change that starts this time is a change that is near the end of the opening extension period. Here, it is confirmed whether or not the value of the open / extension counter is set to any one of “1” to “7” (S3138 in FIG. 16). As will be described in detail later, the opening extension counter is a counter in which the remaining number of games (the number of times of special symbol variation display) until the opening extension period ends is set, and the
ここで、詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機1は、開放延長期間中は遊技者にとって有利な大当り遊技が開始され易く設定してあり、これにより、遊技者に対して、開放延長期間中に大当り遊技が開始されることを期待させることを可能としている。従って、当然ながら、遊技者は開放延長期間の終了が近づけば近づくほど大当り遊技が開始されることを強く願うことになり、遊技者に対して、開放延長期間の終了が近づいてくると、開放延長期間終了間近の遊技に注目させることが可能となる。この開放延長期間終了間近の遊技(ここで開放延長期間終了まで残り1〜7回の遊技)への注目度を一段と高めさせるべく、本実施例のパチンコ機1では、開放延長期間終了間近の遊技で大当り抽選に外れた場合の変動パターンを特別に設定することとしている。そこで、S3138の判断処理で、開放延長カウンタの値が「1」〜「7」の何れかに設定されていると判断された場合は(S3138:yes)、特別な変動パターンが変動パターン決定乱数に対応して設定された終了間近外れ変動パターンテーブルを選択する(S3140)。尚、終了間近外れ変動パターンテーブルについては、以下に説明するその他の外れ用のパターンテーブルと比較しながら後に説明する。
Here, as will be described in detail later, the
一方、S3138の判断処理で、開放延長カウンタの値は「1」〜「7」の何れにも設定されていないと判断された場合は(S3138:no)、今度は、演出表示装置27の表示画面でリーチ演出を行うか否かを判断する(S3142)。この判断は、特図変動表示処理の開始後に、S3102で第2特図保留として読み出されたリーチ決定乱数、あるいは、S3106で第1特図保留として読み出されたリーチ決定乱数に基づいて行う。すなわち、読み出されたリーチ決定乱数の乱数値が、予め定められた所定の乱数範囲にある場合には、リーチ演出を行うものと判断し、逆に、リーチ決定乱数の乱数値が所定の乱数範囲にない場合は、リーチ演出を行わないものと判断する。その結果、リーチ演出を行うものと判断した場合は(S3142:yes)、リーチあり外れ変動パターンテーブルを選択し(S3144)、リーチ演出を行わないものと判断した場合は(S3142:no)、リーチなし外れ変動パターンテーブルを選択する(S3146)。
On the other hand, if it is determined in S3138 that the value of the open / extension counter is not set to any of “1” to “7” (S3138: no), this time, the display of the
図22(b)は、リーチなし外れ変動パターンテーブルを例示した説明図であり、図22(c)は、リーチあり外れ変動パターンテーブルを例示した説明図である。図示されるように、リーチなし外れ変動パターンテーブルおよびリーチあり外れ変動パターンテーブルには、図22(a)を用いて前述した大当り変動パターンテーブルと同様に、変動パターン決定乱数に対応付けて、複数種類の変動パターンが設定されており、変動パターンには、特別図柄の変動時間(従って、演出表示装置27で行われる図柄変動演出の時間)が対応付けられており、主制御基板200に搭載されたROM202に予め記憶されている。
FIG. 22B is an explanatory diagram illustrating a detachment variation pattern table without reach, and FIG. 22C is an explanatory diagram illustrating a detachment variation pattern table with reach. As shown in the figure, in the same way as the big hit variation pattern table described above with reference to FIG. A variation pattern of a kind is set, and the variation pattern is associated with a variation time of a special symbol (accordingly, a time of a symbol variation effect performed by the effect display device 27), and is mounted on the
もっとも、大当り変動パターンテーブルとは異なって、リーチなし外れ変動パターンテーブルには複数のリーチなし外れ変動パターンが設定されており、リーチあり外れ変動パターンテーブルには複数のリーチあり外れ変動パターンが設定されている。リーチなし外れ変動パターンとは、演出表示装置27の画面上で3つの識別図柄27a,27b,27cがリーチ状態を経ることなく最終的に外れ態様で確定表示される変動パターンである。また、リーチあり外れ変動パターンとは、演出表示装置27の画面上で3つの識別図柄27a,27b,27cがリーチ状態を経て最終的に外れ態様で確定表示される変動パターンである。図22(b)と図22(c)を比較すれば明らかなように、リーチあり外れ変動パターンテーブルには、リーチなし外れ変動パターンテーブルより変動時間の長い変動パターンが設定されている。これにより、リーチ状態の演出時間が長くなるので、該リーチ状態の演出に遊技者の注目を引きつけることが可能となる。
However, unlike the big hit variation pattern table, a plurality of unreachable variation patterns are set in the non-reach variation pattern table, and a plurality of reach-out variation patterns are set in the reach variation pattern table. ing. The unreachable deviation variation pattern is a variation pattern in which the three
図22(d)は、前述の終了間近外れ変動パターンテーブルを例示した説明図である。図示されるように、終了間近外れ変動パターンテーブルには、図22(a)〜(c)を用いて前述した他の変動パターンテーブルと同様に、変動パターン決定乱数に対応付けて、複数種類の変動パターンが設定されており、変動パターンには、特別図柄の変動時間が対応付けられており、主制御基板200に搭載されたROM202に予め記憶されている。
FIG. 22D is an explanatory view exemplifying the near-to-end close-up variation pattern table. As shown in the figure, in the near-to-end variation pattern table, a plurality of types of variation pattern tables are associated with variation pattern determination random numbers in the same manner as the other variation pattern tables described above with reference to FIGS. A variation pattern is set, and the variation pattern is associated with a variation time of a special symbol, and is stored in advance in the
もっとも、他の変動パターンテーブルとは異なって、終了間近外れ変動パターンテーブルには複数の終了間近外れ変動パターンが設定されている。このパターンが選択されると、演出表示装置27の画面上では、3つの識別図柄27a,27b,27cを変動表示させることと並行して、開放延長期間が終了間近であることを遊技者に告知する演出が行われる。例えば、開放延長期間が終了するまでの残りの変動表示回数をカウントダウン方式で表示するパターンを示すことができる。図22(b)に示すリーチなし外れ変動パターンテーブルと比較すれば明らかなように、終了間近外れ変動パターンテーブルには、リーチなし外れ変動パターンテーブルよりも変動時間の長い変動パターンが設定されている。すなわち、開放延長期間の終了間近では、リーチ決定乱数の値に拘らずリーチ外れ変動パターンよりも長い変動表示を行うようにしている。これにより、一つ一つの遊技の時間(変動表示時間)を長くすることができ、前述のとおり、遊技者に対して、開放延長期間終了間近の遊技への注目度を一段と高めさせることが可能となる。
However, unlike the other variation pattern tables, a plurality of near end variation patterns are set in the near end variation pattern table. When this pattern is selected, on the screen of the
以上に説明したように、大当り抽選結果が大当りであった場合には(図15のS3124:yes)、大当り図柄を決定した後(S3126)、大当り変動パターンテーブルを選択する(図16のS3130)。また、大当り抽選結果が大当りではなかった場合には(図15のS3124:no)、外れ図柄を決定した後(S3134)、終了間近外れ変動パターンテーブル、リーチあり外れ変動パターンテーブル、リーチなし外れ変動パターンテーブルの何れかを選択する(図16のS3140、S3144、S3146)。こうして変動パターンテーブルを選択したら、今度は、変動パターン決定乱数を取得する(S3148)。そして、取得した変動パターン決定乱数を用いて、選択しておいた変動パターンテーブルを参照することにより、変動パターンを決定する(S3150)。 As described above, when the big hit lottery result is a big hit (S3124: yes in FIG. 15), after determining the big hit symbol (S3126), the big hit fluctuation pattern table is selected (S3130 in FIG. 16). . Also, if the big hit lottery result is not a big hit (S3124: no in FIG. 15), after determining the off symbol (S3134), the near end variation pattern table, the reach variation pattern table, the reach variation variation without reach One of the pattern tables is selected (S3140, S3144, S3146 in FIG. 16). When the variation pattern table is selected in this way, a variation pattern determination random number is acquired (S3148). Then, the fluctuation pattern is determined by referring to the selected fluctuation pattern table using the obtained fluctuation pattern determination random number (S3150).
続いて、先に行われた大当り抽選が、第2特図保留に基づいて行われたものであるか否かを判断する(S3152)。その結果、第2特図保留に基づいて行われたものであった場合は(S3152:yes)、第2図柄表示装置32で特別図柄(第2特図)の変動表示を開始した後(S3154)、第2特図保留数から「1」を減算する(S3156)。一方、大当り抽選が第2特図保留に基づいて行われたものではなかった場合は(S3152:no)、第1図柄表示装置28で特別図柄(第1特図)の変動表示を開始した後(S3158)、第1特図保留数から「1」を減算する(S3160)。 Subsequently, it is determined whether or not the jackpot lottery performed previously is based on the second special figure hold (S3152). As a result, when it was performed based on the second special figure hold (S3152: yes), after the variable display of the special symbol (second special figure) is started on the second symbol display device 32 (S3154). ), “1” is subtracted from the second special figure holding number (S3156). On the other hand, when the big hit lottery was not performed based on the second special figure hold (S3152: no), after the variable display of the special symbol (first special figure) is started on the first symbol display device 28 (S3158), "1" is subtracted from the number of first special figure hold (S3160).
こうして第2特図保留数または第1特図保留数から「1」を減算したら(S3156またはS3160)、第1特図または第2特図の何れが変動表示するかについての情報や、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動パターンの種類や、特別図柄の停止図柄などを指定する変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンド)を、サブ制御基板220に向かって送信した後(S3162)、図15および図16に示した特図変動表示処理を終了して、図13および図14の特別図柄遊技処理に復帰する。
When “1” is subtracted from the number of second special figure hold or the number of first special figure hold (S3156 or S3160), information about which of the first special figure or the second special figure is variably displayed, or a special symbol Fluctuation start commands (variation pattern designation command and stop symbol designation command) for designating the type of fluctuation pattern (first special figure or second special figure), special symbol stop symbol, etc. are directed to the
以上のように、特図変動表示処理では、たとえ第1特図保留と第2特図保留とが交互に発生して記憶された場合でも、第2特図保留が全て消化されるまでは、第1特図保留が消化されることはない。従って、第2始動口18dへの入球が容易となる開放延長期間では、それ以外の期間に比して第2特図保留が頻繁に発生し、第2特図保留を主体とした遊技が行われることになる。
As described above, in the special figure fluctuation display process, even if the first special figure hold and the second special figure hold are alternately generated and stored, until the second special figure hold is completely consumed, The 1st special figure reservation is not digested. Therefore, in the extended extension period in which it is easy to enter the
以上では、図13および図14に示した特別図柄遊技処理が開始された時点で、大当り遊技中ではなく(S302:no)、そして、第1特図および第2特図の何れも変動表示していない(S304:no)と判断された場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中ではないが(S302:no)、第1特図または第2特図の何れかが変動中であると判断された場合は(S304:yes)、既に、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動パターンと停止図柄とが決定されて、第1特図または第2特図の変動が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する(S312)。前述したように、第1特図または第2特図の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、第1特図または第2特図の変動を開始すると同時にタイマーをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断することができる。その結果、未だ変動時間が経過していない場合は(S312:no)、そのまま図13および図14の特別図柄遊技処理を終了して、図11に示す遊技制御処理に復帰する。 In the above, when the special symbol game process shown in FIG. 13 and FIG. 14 is started, it is not in the big hit game (S302: no), and both the first special figure and the second special figure are variably displayed. The processing when it has been determined that it is not (S304: no) has been described. On the other hand, if it is determined that either the first special figure or the second special figure is changing (S304: yes), although it is not during the big hit game (S302: no), the special symbol has already been established. This corresponds to the case where the fluctuation pattern of the first special figure or the second special figure is determined and the fluctuation of the first special figure or the second special figure is started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S312). As described above, since the fluctuation time of the first special figure or the second special figure is predetermined according to the fluctuation pattern, the timer is set simultaneously with the start of the fluctuation of the first special figure or the second special figure. Thus, it can be determined whether a predetermined fluctuation time has elapsed. As a result, when the variation time has not yet elapsed (S312: no), the special symbol game process of FIG. 13 and FIG. 14 is finished as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S312:yes)、変動表示中の第1特図あるいは第2特図を停止表示させることを示すコマンド(図柄停止コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信し(S314)、変動表示中の第1特図または第2特図を、予め設定しておいた図柄で停止表示させる(S316)。そして、停止表示させた特別図柄を停止状態のまま保持する時間(停止表示時間)を設定した後(S318)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S320)。その結果、停止表示時間が経過していない場合は(S320:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図11に示す遊技制御処理に復帰する。 On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has passed (S312: yes), a command (design stop command) indicating that the first special figure or the second special figure during the fluctuation display is to be stopped is displayed. The data is transmitted toward the control board 220 (S314), and the first special figure or the second special figure being displayed in a variable manner is stopped and displayed with a preset symbol (S316). Then, after setting a time (stop display time) for holding the special symbol displayed in a stopped state in a stopped state (S318), it is determined whether or not the set stop display time has passed (S320). As a result, if the stop display time has not elapsed (S320: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.
こうして第1特図あるいは第2特図が停止表示された状態で、図11の遊技制御処理に復帰した後、再び図13および図14の特別図柄遊技処理が開始されると、第1特図および第2特図が変動中ではないと判断され(S304:no)、続いて、特別図柄の停止表示時間中か否かの判断では、停止表示時間中と判断されるので(S306:yes)、再び停止表示時間が経過したか否かを判断する(S320)。このような判断を繰り返しているうちに、やがて、停止表示時間が経過したと判断されるので(S320:yes)、今度は、停止表示された特別図柄(第1特図あるいは第2特図)が大当り図柄であるか否かを判断する(図14のS321)。その結果、停止表示された特別図柄(第1特図または第2特図)が、大当り図柄であった場合は(S321:yes)、開始する大当り遊技の種類を決定する処理(大当り遊技決定処理)を行う(S322)。すなわち、図9を用いて前述したように、本実施例の遊技機1では、特別図柄として何れかの大当り図柄が停止表示された場合に行う大当り遊技として、「A」〜「G」の7種類の大当り遊技が設定されている。大当り遊技決定処理では、「第1特図保留または第2特図保留の何れによる大当り当選の発生か」や、「大当り当選が発生した際の遊技状態」、「大当り当選が発生した際に停止表示された大当り図柄の種類」に応じて、開始する大当り遊技の種類を決定する処理を行う。
After returning to the game control process of FIG. 11 with the first special figure or the second special figure being stopped and displayed, the special symbol game process of FIGS. 13 and 14 is started again. And it is determined that the second special figure is not changing (S304: no), and then it is determined that it is during the stop display time for the special symbol during the stop display time (S306: yes). Then, it is determined again whether the stop display time has elapsed (S320). While it is determined that the stop display time has elapsed while repeating such determination (S320: yes), the special symbol (first special figure or second special figure) that has been stopped is displayed. Is a jackpot symbol (S321 in FIG. 14). As a result, if the special symbol (first special symbol or second special symbol) that has been stopped is a jackpot symbol (S321: yes), a process for determining the type of jackpot game to be started (a jackpot game determination process) ) Is performed (S322). That is, as described above with reference to FIG. 9, in the
図19は、大当り遊技決定処理を示すフローチャートである。大当り遊技決定処理を開始すると、先ず初めに、今回の大当り当選の発生は第1特図保留によるものか否か(今回読み出した抽選乱数は、第1特図保留(図15のS3106)であったか、第2特図保留(図15のS3102)であったか)、すなわち、今回の大当り当選が第1始動口17への入球に基づくものか否かを判断する。その結果、今回の大当り当選が第1特図保留によるものである場合は(今回の大当り当選が第1始動口17への入球に基づくものである場合は)(S3220:yes)、以下の第1始動口17への入球に基づく大当り当選が発生した場合の大当り遊技の種類を決定するための大当り遊技決定テーブルを選択する処理を行う。尚、大当り遊技決定テーブルとは、大当り図柄(停止図柄)に対応付けて大当り遊技の種類が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
FIG. 19 is a flowchart showing the big hit game determination process. When the big hit game determination process is started, first, whether or not the occurrence of the big hit is due to the first special figure hold (whether the lottery random number read this time is the first special figure hold (S3106 in FIG. 15)) Whether or not the second special figure is on hold (S3102 in FIG. 15), that is, whether or not the current big hit winning is based on the entrance to the
この処理では、先ず、開放延長フラグがONに設定されているか否かを判断する(S3222)。ここで、本実施例のパチンコ機1では、前述したように、大当り遊技終了後に第2始動口18dの開放時間を延長する開放延長期間を設定する場合がある。開放延長フラグは、この開放延長期間を設定するときにONに設定されるフラグであり、主制御基板200のCPU201は、開放延長フラグの設定状況に応じて、現在が開放延長期間か否かを判断する。開放延長フラグは、主制御基板200のRAM203の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。
In this process, first, it is determined whether or not the release extension flag is set to ON (S3222). Here, in the
S3222の判断処理の結果、現在が開放延長期間である場合は(S4004:yes)、大当り遊技決定テーブルとして、「今回の大当り当選の発生が第1始動口17への入球に基づいたものであり、且つ該大当り当選の発生が開放延長期間中にあった場合の大当り遊技の種類を決定するためのテーブル」(第1開放延長用大当り遊技決定テーブル)を選択する(S3230)。すなわち、本実施例の遊技機1では、開放延長期間中に第1始動口17への入球に基づき大当り当選が発生した場合は、現在の遊技状態が高確率状態であるか通常確率状態であるかに拘らず、「第1開放延長用大当り遊技決定テーブル」が選択される。尚、「第1開放延長用大当り遊技決定テーブル」の内容については後述する。
As a result of the determination processing in S3222, if the current time is an open extension period (S4004: yes), the jackpot game determination table is “the occurrence of this jackpot winning is based on the entrance to the
これに対して、現在が開放延長期間ではないと判断した場合は(S3222:no)、今度は高確フラグがONに設定されているか否か、すなわち、現在が高確率状態か否かの判断を行う(S3224)。その結果、現在が高確率状態であると判断した場合は(S3224:yes)、大当り遊技決定テーブルとして、「今回の大当り当選の発生が第1始動口17への入球に基づいたものであり、且つ該大当り当選の発生が潜伏状態中にあった場合の大当り遊技の種類を決定するためのテーブル」(第1潜伏用大当り遊技決定テーブル)を選択する(S3228)。ここで、「潜伏状態」とは、高確率状態であるものの開放延長期間ではない期間の遊技状態のことである。すなわち、開放延長期間である場合は第2始動口18dが開放する頻度が高くなるので、遊技者は現在が高確率状態にあるかもしれないということを感じ易いが、開放延長期間ではない場合は高確率状態であったとしてもそのことを推測し難く、高確率状態が潜伏しているように感じられる。このことから、上述のように、高確率状態であるものの開放延長期間ではない遊技状態のことを「潜伏状態」と表記する。また、この「潜伏状態」は、本発明における「非特別状態」に対応している。尚、「第1潜伏用大当り遊技決定テーブル」の内容については後述する。
On the other hand, when it is determined that the current time is not the open extension period (S3222: no), it is determined whether or not the high-accuracy flag is set to ON, that is, whether or not the current state is the high probability state. Is performed (S3224). As a result, if it is determined that the current state is a high probability state (S3224: yes), the jackpot game determination table is “the occurrence of this jackpot winning is based on the entrance to the
一方、S3224の判断処理で、高確フラグがONに設定されていないと判断した場合は、図柄決定テーブルとして、「今回の大当り当選の発生が第1始動口17への入球に基づいたものであり、且つ該大当り当選の発生が通常状態中にあった場合の大当り遊技の種類を決定するためのテーブル」(第1通常用大当り遊技決定テーブル)を選択する(S3226)。ここで、「通常状態」とは、高確率状態ではなく且つ開放延長期間中ではない遊技状態のことである。換言すると、「通常状態」は、大当り当選の発生する確率が高確率状態より低い「通常確率状態」のうち、開放延長期間中ではない遊技状態である。また、この「通常状態」は、本発明における「通常状態」に対応している。
On the other hand, if it is determined in the determination process of S3224 that the high-accuracy flag is not set to ON, the symbol determination table is “the occurrence of this big hit winning is based on the entrance to the
S3224の判断処理を行うにあたっては、先立って開放延長期間ではないと判断されており(S3222:no)、さらにS3224の判断処理の結果、高確率状態でもないと判断された場合に(S3224:no)、「第1通常用大当り遊技決定テーブル」を選択する。このように、大当り当選が第1始動口17への入球に基づいたものである場合は、停止表示させる大当り遊技の種類を決定するにあたって、開放延長期間中である場合は「第1開放延長用大当り遊技決定テーブル」を選択し、開放延長期間中ではなく高確率状態である場合(潜伏状態である場合)は「第1潜伏用大当り遊技決定テーブル」を選択し、開放延長期間中ではなく通常確率状態である場合(通常状態である場合)は「第1通常用大当り遊技決定テーブル」を選択する。
In performing the determination process of S3224, it is determined that it is not the open extension period in advance (S3222: no), and further, as a result of the determination process of S3224, it is determined that the state is not a high probability state (S3224: no). ), “First normal jackpot game determination table” is selected. As described above, when the big hit winning is based on the entry to the
こうして、大当り遊技決定テーブルを選択すると、該大当り遊技決定テーブルを参照して、特図変動表示処理で記憶した大当り図柄(図15のS3128)に対応する大当り遊技の種類を決定する(S3238)。以下、これらの「第1始動口17への入球に基づく大当り当選」用の大当り遊技決定テーブルについて詳しく説明する。
When the jackpot game determination table is selected in this way, the type of jackpot game corresponding to the jackpot symbol (S3128 in FIG. 15) stored in the special figure variation display process is determined with reference to the jackpot game determination table (S3238). In the following, the jackpot game determination table for these “spot winning game based on entering the
図20は、本実施例のパチンコ機1に記憶されている「第1始動口17への入球に基づいた大当り当選が発生した場合に選択される大当り遊技決定テーブル」を示した説明図である。図20(a)には該大当り当選が開放延長期間中に発生した場合に選択される「第1開放延長用大当り遊技決定テーブル」が示されており、図20(b)には該大当り当選が潜伏状態中に発生した場合に選択される「第1潜伏用大当り遊技決定テーブル」が示されており、図20(c)には該大当り当選が通常状態中に発生した場合に選択される「第1通常用大当り遊技決定テーブル」が示されている。図示するように、これらの大当り遊技決定テーブルには、大当り図柄に対応させて大当り遊技の種類が設定されている。図20(a)に示す第1開放延長用大当り遊技決定テーブルが選択された場合(図19のS3230)、すなわち、開放延長期間中に、第1始動口17への入球に基づく大当り当選が発生すると、特別図柄として、大当り図柄「ア」が停止表示される場合には大当り遊技「G」を開始することが決定され、大当り図柄「イ」または「ウ」が停止表示される場合には大当り遊技「F」を開始することが決定され、大当り図柄「エ」が停止表示される場合には大当り遊技「E」を開始することが決定される。図18を用いて前述したように、大当り当選が発生すると、2%の確率で大当り図柄「ア」が停止表示され、1%の確率で大当り図柄「イ」が停止表示され、95%の確率で大当り図柄「ウ」が停止表示され、2%の確率で大当り図柄「エ」が停止表示される。故に、開放延長期間中に、第1始動口17への入球に基づく大当り当選が発生した場合は、大当り図柄「ア」に対応する大当り遊技「G」は2%の確率で開始され、大当り図柄「イ」および「ウ」に対応する大当り遊技「F」は96%(1%+95%)の確率で開始され、大当り図柄「エ」に対応する大当り遊技「E」は2%の確率で開始されることになる。
FIG. 20 is an explanatory diagram showing “a jackpot game determination table selected when a jackpot winning based on a ball entering the
また、図20(b)に示す第1潜伏用大当り遊技決定テーブルが選択された場合(図19のS3228)、すなわち、潜伏状態中に、第1始動口17への入球に基づく大当り当選が発生すると、特別図柄として、大当り図柄「ア」が停止表示される場合には大当り遊技「D」を開始することが決定され、大当り図柄「イ」または「ウ」が停止表示される場合には大当り遊技「A」を開始することが決定され、大当り図柄「エ」が停止表示される場合には大当り遊技「C」を開始することが決定される。故に、潜伏状態中に、第1始動口17への入球に基づく大当り当選が発生した場合は、大当り図柄「ア」に対応する大当り遊技「D」は2%の確率で開始され、大当り図柄「イ」および「ウ」に対応する大当り遊技「A」は96%(1%+95%)の確率で開始され、大当り図柄「エ」に対応する大当り遊技「C」は2%の確率で開始されることになる。
In addition, when the first latent big hit game determination table shown in FIG. 20B is selected (S3228 in FIG. 19), that is, during the latent state, the big hit winning based on the ball entering the
また、図20(c)に示す第1通常用大当り遊技決定テーブルが選択された場合(図19のS3226)、すなわち、通常状態中に、第1始動口17への入球に基づく大当り当選が発生すると、特別図柄として、大当り図柄「ア」が停止表示される場合には大当り遊技「D」を開始することが決定され、大当り図柄「イ」が停止表示される場合には大当り遊技「F」を開始することが決定され、大当り図柄「ウ」が停止表示される場合には大当り遊技「A」を開始することが決定され、大当り図柄「エ」が停止表示される場合には大当り遊技「C」を開始することが決定される。故に、通常状態中に、第1始動口17への入球に基づく大当り当選が発生した場合は、大当り図柄「ア」に対応する大当り遊技「D」は2%の確率で開始され、大当り図柄「イ」に対応する大当り遊技「F」は1%の確率で開始され、大当り図柄「ウ」に対応する大当り遊技「A」は95%の確率で開始され、大当り図柄「エ」に対応する大当り遊技「C」は2%の確率で開始されることになる。
In addition, when the first normal jackpot game determination table shown in FIG. 20C is selected (S3226 in FIG. 19), that is, during the normal state, the big win based on the ball entering the
以上は、S3220の処理で、今回の大当り当選が第1特図保留によるものである場合、すなわち、今回の大当り当選が第1始動口17への入球に基づくものである場合(S3220:yes)に大当り遊技の種類を決定する処理について説明した。これに対して、今回の大当り当選が第2特図保留によるものである場合、すなわち、今回の大当り当選が第2始動口18dへの入球に基づくものである場合(S3220:no)、以下の第2始動口18dへの入球に基づく大当り当選が発生した場合の大当り遊技の種類を決定するための大当り遊技決定テーブルを選択する処理を行う。この処理でも、第1始動口17への入球に基づく大当り当選が発生した場合と同様に、先ず、現在が開放延長期間であるか否かの判断を行う(S3232)。
The above is the process of S3220, where the current big hit win is based on the first special figure hold, that is, the current big hit win is based on entering the first starting port 17 (S3220: yes) ) Explained the process of determining the type of jackpot game. On the other hand, when the current big hit win is based on the second special figure hold, that is, when the current big hit win is based on the ball entering the second start opening 18d (S3220: no), the following A process of selecting a jackpot game determination table for determining the type of the jackpot game when the jackpot winning based on the entry to the
S3232の判断処理の結果、現在が開放延長期間である場合は(S3232:yes)、大当り遊技決定テーブルとして、「今回の大当り当選の発生が第2始動口18dへの入球に基づいたものであり、且つ該大当り当選の発生が開放延長期間中にあった場合の大当り遊技の種類を決定するためのテーブル」(第2開放延長用大当り遊技決定テーブル)を選択する(S3236)。すなわち、本実施例の遊技機1では、開放延長期間中に第2始動口18dへの入球に基づき大当り当選が発生した場合は、現在の遊技状態が高確率状態であるか通常確率状態であるかに拘らず、「第2開放延長用大当り遊技決定テーブル」が選択される。尚、「第2開放延長用大当り遊技決定テーブル」の内容については後述する。
As a result of the determination processing in S3232, if the current time is the extended extension period (S3232: yes), the jackpot game determination table is “the occurrence of this jackpot winning is based on the entrance to the second start opening 18d. The table for determining the type of jackpot game when the jackpot winning occurs during the opening extension period (second opening extension jackpot game determination table) is selected (S3236). That is, in the
これに対して、現在が開放延長期間ではないと判断した場合(S3232:no)は、「今回の大当り当選の発生が第2始動口18dへの入球に基づいたものであり、且つ該大当り当選の発生が開放延長期間ではない期間中(非開放延長期間中)にあった場合の大当り遊技の種類を決定するためのテーブル」(第2非開放延長用大当り遊技決定テーブル)を選択する(S3234)。すなわち、本実施例の遊技機1では、開放延長期間中以外の期間(非開放延長期間中)に第2始動口18dへの入球に基づき大当り当選が発生した場合は、現在の遊技状態が高確率状態であるか通常確率状態であるかに拘らず、「第2非開放延長用大当り遊技決定テーブル」が選択される。
On the other hand, when it is determined that the present time is not the extended extension period (S3232: no), “the occurrence of the big hit is based on the entry to the
こうして、大当り遊技決定テーブルを選択すると、該大当り遊技決定テーブルを参照して、特図変動表示処理で記憶した大当り図柄(図15のS3128)(今回特別図柄として停止表示させた大当り図柄)に対応する大当り遊技の種類を決定する(S3238)。以下、これらの「第2始動口18dへの入球に基づく大当り当選」用の大当り遊技決定テーブルについて詳しく説明する。 Thus, when the jackpot game determination table is selected, the jackpot game determination table is referenced and corresponds to the jackpot symbol (S3128 in FIG. 15) stored in the special figure variation display process (the jackpot symbol stopped and displayed as a special symbol this time). The type of jackpot game to be determined is determined (S3238). In the following, the jackpot game determination table for these “spot winning game based on entering the second start opening 18d” will be described in detail.
図21は、本実施例のパチンコ機1に記憶されている「第2始動口18dへの入球に基づいた大当り当選が発生した場合に選択される大当り遊技決定テーブル」を示した説明図である。図21(a)には該大当り当選が開放延長期間中に発生した場合に選択される「第2開放延長用大当り遊技決定テーブル」が示されており、図21(b)には該大当り当選が非開放延長期間中に発生した場合に選択される「第2非開放延長用大当り遊技決定テーブル」が示されている。図21(a)に示す第2開放延長用大当り遊技決定テーブルが選択された場合(図19のS3236)、すなわち、開放延長期間中に、第2始動口18dへの入球に基づく大当り当選が発生すると、特別図柄として、大当り図柄「ア」、「イ」、「ウ」が停止表示される場合には大当り遊技「G」を開始することが決定され、大当り図柄「エ」が停止表示される場合には大当り遊技「E」を開始することが決定される。図18を用いて前述したように、大当り当選が発生すると、2%の確率で大当り図柄「ア」が停止表示され、1%の確率で大当り図柄「イ」が停止表示され、95%の確率で大当り図柄「ウ」が停止表示され、2%の確率で大当り図柄「エ」が停止表示される。故に、開放延長期間中に、第2始動口18dへの入球に基づく大当り当選が発生した場合は、大当り図柄「ア」「イ」、「ウ」に対応する大当り遊技「G」は98%(2%+1%+95%)の確率で開始され、大当り図柄「エ」に対応する大当り遊技「E」は2%の確率で開始されることになる。
FIG. 21 is an explanatory diagram showing “a jackpot game determination table selected when a jackpot winning based on a ball entering the
また、図21(b)に示す第2非開放延長用大当り遊技決定テーブルが選択された場合(図19のS3234)、すなわち、非開放延長期間中に、第2始動口18dへの入球に基づく大当り当選が発生すると、大当り図柄「ア」が停止表示される場合には大当り遊技「D」を開始することが決定され、大当り図柄「イ」または「ウ」が停止表示される場合には大当り遊技「B」を開始することが決定され、大当り図柄「エ」が停止表示される場合には大当り遊技「C」を開始することが決定される。故に、非開放延長期間中に、第2始動口18dへの入球に基づく大当り当選が発生した場合は、大当り図柄「ア」に対応する大当り遊技「D」は2%の確率で開始され、大当り図柄「イ」または「ウ」に対応する大当り遊技「B」は96%(1%+95%)の確率で開始され、大当り図柄「エ」に対応する大当り遊技「C」は2%の確率で開始されることになる。
In addition, when the second non-open extension jackpot game determination table shown in FIG. 21B is selected (S3234 in FIG. 19), that is, during the non-open extension period, the ball enters the
以上のようにして、開始する大当り遊技の種類を決定したら(S3238)、大当りフラグ「A」〜「G」のうち、今回開始する大当り遊技の種類に対応する大当りフラグをONに設定する(S3240)。大当りフラグとは、大当り遊技「A」〜「G」のうち該フラグの種類に対応する大当り遊技が実行されている(大当り遊技中である)ことを表すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定のアドレスが大当りフラグの記憶領域として確保されている。主制御基板200のCPU201は、該大当りフラグ「A」〜「G」に応じて、実行中の大当り遊技の種類を把握する。詳細には後述するが、大当りフラグがONに設定された状態で、図11の遊技制御処理に復帰すると、該大当りフラグに対応する種類の大当り遊技が開始される。
When the type of jackpot game to be started is determined as described above (S3238), the jackpot flag corresponding to the type of jackpot game to be started this time is set to ON among the jackpot flags “A” to “G” (S3240). ). The jackpot flag is a flag indicating that the jackpot game corresponding to the type of the flag among the jackpot games “A” to “G” is being executed (during the jackpot game), and is mounted on the
こうして今回開始する大当り遊技の種類を決定して、該種類に対応する大当りフラグをONに設定したら、図19に示す大当り遊技決定処理を終了して、図13および図14に示す特別図柄遊技処理に復帰する。 When the type of jackpot game to be started this time is determined and the jackpot flag corresponding to the type is set to ON, the jackpot game determination process shown in FIG. 19 is terminated, and the special symbol game process shown in FIGS. Return to.
大当り遊技決定処理を終了すると(図14のS322)、次に、大当りフラグ「A」または大当りフラグ「F」がONに設定されているか否か、すなわち、大当り遊技決定処理で開始することを決定した大当り遊技の種類は「A」または「F」か否かを判断する(S324)。その結果、大当り遊技「A」または「F」を開始すると判断した場合は(S324:yes)、大入賞口31dの開放時間として「0.1秒」を設定し、それ以外の大当り遊技(大当り遊技「B」〜「E」、「G」の何れか)を開始すると判断した場合は(S324:no)、大入賞口31dの開放時間として「30秒」を設定する。図9を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1は、大当り遊技「A」〜「G」は全て2ラウンドの大当り遊技であるが、大当り遊技の種類によって大入賞口31dを1ラウンドあたり短時間(0.1秒)開放させるか長時間(30秒)開放させるかが設定されている。ここでは、大当り遊技「A」および「F」は大入賞口31dの開放時間が短く設定されており、大当り遊技「B」〜「E」および「G」は大入賞口31dの開放時間が長く設定されているので、上述のように、大当り遊技「A」、「F」の何れかを開始する場合は大入賞口31dの開放時間として「0.1秒」を設定し、大当り遊技「B」〜「E」、「G」のを開始する場合は大入賞口31dの開放時間として「30秒」を設定する。このように開放時間が設定された状態で大当り遊技が実行されると、大当り遊技「A」および「F」では、ほとんど大入賞口31dに遊技球を入賞させることができないので遊技球の払い出しをほとんど受けることができず、大当り遊技「B」〜「E」および「G」では、大入賞口31dに遊技球を入賞させることができるので遊技球の払い出しを受けることができる。
When the big hit game determination process is finished (S322 in FIG. 14), next, it is decided whether or not the big hit flag “A” or the big hit flag “F” is set to ON, that is, the big hit game determination process is started. It is determined whether the type of the big hit game is “A” or “F” (S324). As a result, when it is determined that the jackpot game “A” or “F” is started (S324: yes), “0.1 second” is set as the opening time of the
このように大入賞口31dが短時間開放する大当り遊技(第1の大当り遊技)と大入賞口31dが長時間開放する大当り遊技(第2の大当り遊技)を所定の条件の成立に応じて実行するように構成することにより、遊技者に対して、大当り遊技の中でも大入賞口31dが長時間開放する大当り遊技(第2の大当り遊技)が開始されることへの期待を高めさせることが可能となる。
In this way, the big hit game (first big hit game) in which the big winning
こうして大入賞口31dの開放時間を設定すると(S326またはS328)、大当り遊技を開始する旨を表すコマンド(大当り遊技開始コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信する(S332)。大当り遊技開始コマンドには、開始する大当り遊技の種類(「A」〜「G」の何れか)を識別することのできる状態が含まれている。以下では、それぞれの大当り遊技に対応する大当り遊技開始コマンドを、「大当り遊技開始コマンドA〜G」とも表記する。
Thus, when the opening time of the big winning
続くS334の処理では、高確フラグがONに設定されていれば該高確フラグをOFFに設定し、開放延長フラグがONに設定されていれば該開放延長フラグをOFFに設定する。すなわち、大当り遊技を開始するにあたって、高確率状態および開放延長期間は終了するので、それぞれに対応するこれらのフラグをOFFに設定する。こうして、大当りフラグを除く各種フラグをOFFに設定したら、図13および図14に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図11の遊技制御処理に復帰する。 In the subsequent processing of S334, if the high-accuracy flag is set to ON, the high-accuracy flag is set to OFF, and if the release extension flag is set to ON, the release extension flag is set to OFF. That is, in starting the big hit game, since the high probability state and the open extension period are ended, these flags corresponding to each are set to OFF. Thus, when the various flags excluding the big hit flag are set to OFF, the special symbol game process shown in FIGS. 13 and 14 is exited, and the game control process of FIG. 11 is resumed.
以上は、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示された特別図柄が、大当り図柄であった場合(S321:yes)の処理について説明したが、停止表示された特別図柄が大当り図柄でなかった場合は(S321:no)、以下のように、今回の遊技で開放延長期間を終了させるか否かを判断して、終了させるのであれば該開放延長期間をするための処理を行う。
The above describes the processing when the special symbol stopped and displayed on the first
先ず、開放延長フラグがONに設定されているか否か、すなわち現在が開放延長期間か否かを判断する(S336)。その結果、開放延長フラグがONに設定されていると判断された場合は(S336:yes)、開放延長カウンタから「1」を減算した後(S340)、開放延長カウンタが「0」になったか否かを判断する(S342)。前述したように、開放延長カウンタは、開放延長期間が終了するまでの残りの遊技回数(特別図柄の変動表示回数)が設定されているカウンタであり、前の処理(S338)で現在は「所定の遊技回数(特別図柄の変動表示回数)で終了する開放延長期間」であると判断したので(S338:no)、特別図柄の変動表示を停止させるにあたって開放延長期間の残りの遊技回数を減らすべく、開放延長カウンタから「1」を減算する。その結果、開放延長期間の残りの遊技回数が「0」回になったら(S342:yes)、開放延長期間を終了させるべく、開放延長フラグをOFFに設定する(S344)。 First, it is determined whether or not the open extension flag is set to ON, that is, whether or not the present is the open extension period (S336). As a result, when it is determined that the release extension flag is set to ON (S336: yes), after subtracting “1” from the extension extension counter (S340), is the extension extension counter set to “0”? It is determined whether or not (S342). As described above, the opening extension counter is a counter in which the remaining number of games (the number of times of special symbol change display) until the opening extension period ends is set, and is currently “predetermined” in the previous process (S338). (S338: no), so that the number of games remaining in the open extension period can be reduced in order to stop the special symbol change display. Then, “1” is subtracted from the open extension counter. As a result, when the remaining number of games in the opening extension period becomes “0” (S342: yes), the opening extension flag is set to OFF to end the opening extension period (S344).
こうして、開放延長期間を終了させる処理を行ったら、今度は「大当り計数中フラグ」がONに設定されているか否かの判断を行う(S346)。ここで、詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機1は、「大当り遊技E」および「大当り遊技G」(以下、「大当り遊技E」と「大当り遊技G」をまとめて「有利大当り遊技」ともいう)が非開放延長期間を介することなく開放延長期間中に実行される回数を計数している。「大当り計数中フラグ」は、「有利大当り遊技」が非開放延長期間を介することなく実行される回数を計数している期間においてONに設定されるフラグであり、主制御基板200のRAM203にその記憶領域が確保されている。尚、複数の「有利大当り遊技」が非開放延長期間を介することなく実行されることを「有利大当り遊技が連続実行される」ともいう。
When the process for ending the open extension period is thus performed, it is determined whether or not the “big hit counting flag” is set to ON (S346). Here, as will be described in detail later, the
S346の判断処理の結果、「大当り計数中フラグ」がONに設定されている場合は(S346:yes)、「大当り計数中フラグ」をOFFに設定する(S348)。すなわち、上述したように「大当り計数中フラグ」は「有利大当り遊技」が非開放延長期間を介することなく実行される連続実行回数を計数する期間中にONに設定されているフラグであることから、ここでは、開放延長期間が終了されるにともなって「有利大当り遊技」の連続実行回数を計数する期間を終了するべく「大当り計数中フラグ」をOFFに設定する。 If the “big hit counting flag” is set to ON as a result of the determination process in S346 (S346: yes), the “big hit counting flag” is set to OFF (S348). That is, as described above, the “big hit counting flag” is a flag that is set to ON during the period of counting the number of consecutive executions in which “advantageous big hit game” is executed without going through the non-open extension period. Here, the “big hit counting flag” is set to OFF to end the period of counting the number of consecutive executions of “advantageous big hit games” as the extended extension period ends.
こうして、「大当り計数中フラグ」をOFFに設定したら、「制限カウンタ」の値を「0」に設定する(S350)。詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機1では、「有利大当り遊技」の連続実行回数を制限しており、「制限カウンタ」は「有利大当り遊技」の許容される連続実行回数が設定されるカウンタである。S350の処理では、「有利大当り遊技」の連続実行回数を計数する期間を終了するにあたって「有利大当り遊技」の許容される連続実行回数を「0回」に戻すべく「制限カウンタ」の値を「0」に設定する。尚、「制限カウンタ」は主制御基板200のRAM203にその記憶領域が確保されている。
Thus, when the “big hit counting flag” is set to OFF, the value of the “limit counter” is set to “0” (S350). As will be described in detail later, in the
こうして「有利大当り遊技」の連続実行回数の計数を終了する処理を行ったら(S348、S350)、あるいはS346の処理で「有利大当り遊技」の連続実行回数を計数する期間でないと判断したら(S346:no)、サブ制御基板220に向かって遊技状態指定コマンドを送信した後(S352)、特別図柄遊技処理を終了して、図11に示す遊技制御処理に復帰する。ここで遊技状態指定コマンドとは、高確フラグや、開放延長フラグなどの設定に応じて定まる遊技状態を、サブ制御基板220に指定するコマンドである。
When the process of counting the number of continuous executions of “advantageous big hit games” is thus completed (S348, S350), or if it is determined in the process of S346 that it is not the period for counting the number of continuous executions of “advantageous big hit games” (S346: no), after transmitting a game state designation command toward the sub-control board 220 (S352), the special symbol game process is terminated and the process returns to the game control process shown in FIG. Here, the gaming state designation command is a command that designates the gaming state determined according to the setting of the high-accuracy flag, the release extension flag, or the like to the
S342の処理で、開放延長期間での特別図柄の残り変動表示回数が「0回」ではないと判断した場合は(S342:no)、未だ開放延長期間を終了させないので、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図11に示す遊技制御処理に復帰する。また、開放延長期間ではないと判断された場合は(S336:no)、開放延長カウンタや、開放延長フラグの設定に係る処理を行うことなく、特別図柄遊技処理を終了して、図11に示す遊技制御処理に復帰する。 If it is determined in the process of S342 that the number of remaining fluctuations of the special symbol in the extended extension period is not “0” (S342: no), the extended extended period has not yet ended, and the special symbol game process is performed as it is. When finished, the process returns to the game control process shown in FIG. If it is determined that the period is not the extended extension period (S336: no), the special symbol game process is terminated without performing the process related to the setting of the extended extension counter or the open extension flag, and is shown in FIG. Return to the game control process.
図11に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S360)。前述したように大当りフラグは、遊技状態が大当り遊技であることを表すフラグである。そこで、主制御基板200のCPU201は、大当りフラグがONに設定されている場合は(S360:yes)、以下に説明する大当り遊技処理を開始する(S400)。一方、大当りフラグがONに設定されていない場合は(S360:no)、遊技制御処理の先頭に戻り、前述した賞球関連処理(S50)以降の一連の処理を繰り返す。尚、特別図柄を変動表示させ、変動表示している図柄を当り図柄または外れ図柄の何れかで停止表示させる図柄変動遊技は、図柄表示装置(第1図柄表示装置、第2図柄表示装置)にて行われる。従って、図柄表示装置(第1図柄表示装置、第2図柄表示装置)は、本発明における「図柄表示手段」に対応している。
As shown in FIG. 11, in the game control process, when returning from the special symbol game process, it is determined whether or not the big hit flag is set to ON (S360). As described above, the big hit flag is a flag indicating that the gaming state is a big hit game. Therefore, when the big hit flag is set to ON (S360: yes), the
C−4.大当り遊技処理 :
図23は、大当り遊技処理を示すフローチャートである。この大当り遊技処理が実行されることによって、大当り遊技が行われる。以下、図23を参照しながら大当り遊技処理について説明するが、その準備として、大当り遊技で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。
C-4. Jackpot game processing:
FIG. 23 is a flowchart showing the big hit game process. By executing this jackpot game process, a jackpot game is performed. Hereinafter, the jackpot game process will be described with reference to FIG. 23, but as a preparation, an outline of the game performed in the jackpot game will be briefly described.
図2および図3を用いて前述したように、遊技盤の側部における第2始動口18dの上方には大入賞口31dが設けられており、この大入賞口31dは通常の遊技状態では閉鎖されている。しかし、大当り遊技が開始されると大入賞口31dが開放状態となる。大入賞口31dが開放状態になると、遊技球が高い確率で入球するようになる。開放された大入賞口31dは、所定の開放時間(ここでは0.1秒または30秒)が経過するか、あるいは所定数(ここでは4個)の遊技球が入球すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。前述したように、大入賞口31dが開放してから閉鎖するまでの遊技は、「ラウンド遊技」と呼ばれる。こうしたラウンド遊技を繰り返して、所定回数のラウンド遊技を消化したら大当り遊技が終了する。以下、上述した大当り遊技での遊技を実行するために、主制御基板200のCPU201が行う大当り遊技処理について説明する。
As described above with reference to FIG. 2 and FIG. 3, the large winning
主制御基板200のCPU201は、大当り遊技処理(S400)を開始すると先ず始めに、大入賞口31dが開放中か否かを判断する(S402)。大入賞口31dは、通常の遊技状態では閉鎖されており、従って大当り遊技の開始直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっている。そこで、大入賞口31dは開放中ではないと判断して(S402:no)、ラウンド遊技の回数が所定回数に達したか否かを判断する(S404)。前述したように大当り遊技中には、大入賞口31dが開放して、所定回数のラウンド遊技が繰り返されることになっている。このことに対応して、大入賞口31dが閉鎖されている場合は(S402:no)、大入賞口31dの開放回数が所定回数に達したか否かを判断する(S404)。
When starting the big hit game process (S400), the
当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、ラウンド数は所定回数(ここでは2回)に達していないから(S404:no)、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S406)。大入賞口31dの閉鎖時間とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口31dが閉鎖状態となっている時間である。本実施例では、大入賞口31dの閉鎖時間は、1秒間に設定されている。大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっているから、当然、大入賞口31dの閉鎖時間が経過していると判断され(S406:yes)、大入賞口31dを開放させて新たなラウンド遊技を開始する(S408)。そして、ラウンド遊技の開始を示すコマンド(ラウンド開始コマンド)を送信した後(S410)、図23に示した大当り遊技処理を一旦終了して、図11の遊技制御処理に復帰する。
Naturally, immediately after the big hit game is started, the number of rounds has not reached the predetermined number (here, 2 times) (S404: no), so it is determined whether or not the closing time of the big winning
主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図11に示したように、賞球関連処理(S50)以降の一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理(S400)を開始する。前述したように、図11に示した遊技制御処理を、主制御基板200のCPU201が一回、実行するために要する時間は、約4msecとなっている。従って、図23に示した大当り遊技処理も、約4msec毎に実行されることになる。そして、特別遊技が開始されて、図23の大当り遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにS408において大入賞口31dを開放させて、そのまま処理を終了するが、約4msec後に2周目の処理を行う場合には、S402にて、大入賞口31dが開放中(S402:yes)と判断されることになる。
When the
続いて、大入賞口31dの開放時間が所定の開放時間に達したか否かを判断する(S412)。前述したように、大当り遊技では、大入賞口31dが開放状態となるが、所定の開放時間が経過するか、または大入賞口31dに所定数(ここでは4個)の遊技球が入球すると閉鎖される。このことに対応して、S412では大入賞口31dが開放してから所定の開放時間が経過したか否かを判断する。この処理では、特別図柄遊技処理で開始する大当り遊技の種類に対応して設定された開放時間(図14のS326またはS328)が経過したか否かが判断される。すなわち、大当り遊技「A」、「F」の何れかが実行されている場合は、開放時間として0.1秒が経過したか否かが判断され、大当り遊技「B」〜「E」、「G」の何れかが実行されている場合は、開放時間として30秒が経過したか否かが判断される。そして、開放時間が経過していれば(S412:yes)、大入賞口31dを閉鎖した後(S416)、図23に示した大当り遊技処理を抜けて、図11の遊技制御処理に復帰する。一方、所定の開放時間が経過していない場合は(S412:no)、大入賞口31dに入球した遊技球が規定数(ここでは4個)に達しているか否かを判断する(S414)。そして、遊技球が規定数に達した場合は(S414:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S416)。これに対して、規定数に達していない場合は(S414:no)、大入賞口31dが開放してから未だ所定の開放時間が経過しておらず、しかも大入賞口31dに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口31dを開放させたまま、図23に示した大当り遊技処理を抜けて、図11の遊技制御処理に復帰する。
Subsequently, it is determined whether or not the opening time of the special winning
図11の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31dが開放してから所定の開放時間が経過するか(S412:yes)、もしくは大入賞口31dに規定数数の遊技球が入球して(S414:yes)、大入賞口31dが閉鎖される(S416)。こうして、1回のラウンド遊技が終了する。そして、次に大当り遊技処理が実行された時には、S402において大入賞口31dが閉鎖中と判断され(S402:no)、所定回数のラウンド遊技が終了したか否かが判断され(S404)、全てのラウンド遊技が終了していなければ(S404:no)、大入賞口の閉鎖時間が所定時間に達したことを確認した後(S406:yes)、再び大入賞口31dを開放状態として新たなラウンド遊技を開始した後(S408)、ラウンド開始コマンドをサブ制御基板220に向かって送信する(S410)。一方、S404において、所定回数のラウンド遊技が終了したと判断された場合は(S404:yes)、大当り遊技を終了させるべく、大当りフラグをOFFに変更する(S418)。そして、大当り終了時処理を行った後(S450)、大当り遊技の終了および終了する大当り遊技の種類(A〜Gの何れか)を示すコマンド(大当り遊技A〜G終了コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信する(S452)。ここで、図9を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1は、大当り遊技の種類に応じて該大当り遊技が終了した後の遊技状態が決定される。大当り終了時処理では、この遊技状態を設定するための処理等を行う。
While the game control process of FIG. 11 is repeatedly executed, whether a predetermined opening time elapses after the special winning
図24〜図27は、大当り終了時処理を示すフローチャートである。大当り終了時処理を開始すると、先ず初めに、今回終了させる大当り遊技が「A」、「B」、「D」、「F」、「G」のうちの何れかに該当するか否かを判断する(S4502)。この大当り遊技の種類は、大当り遊技決定処理でONに設定した大当りフラグの種類(図19のS3240)を確認することにより判断される。その結果、今回終了させる大当り遊技が「A」、「B」、「D」、「F」、「G」の何れかである場合は(S4502:yes)、高確フラグをONに設定する(S4504)。すなわち、図9を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1は、大当り遊技「A」、「B」、「D」、「F」、「G」が終了した後は、高確率状態が開始されるので、該遊技状態を開始するべく高確フラグをONに設定する。この結果、後に行われる特図変動表示処理(図15)では、高確フラグがONと判断されて(図15のS3108:yes)、高確率用の大当り抽選テーブルが選択されることになる(S3120)。一方、今回終了させる大当り遊技が「C」、「E」の何れかである場合は(S4502:no)、高確フラグはONに設定されず、通常確率状態が開始されるので、後に行われる特図変動表示処理(図15)では、高確フラグがOFFと判断されて(図15のS3108:no)、通常確率用の大当り抽選テーブルが選択されることになる(S3122)。
24 to 27 are flowcharts showing the big hit end process. When the big hit end process is started, first, it is determined whether or not the big hit game to be ended this time corresponds to any of “A”, “B”, “D”, “F”, and “G” (S4502). The type of jackpot game is determined by checking the type of jackpot flag (S3240 in FIG. 19) set to ON in the jackpot game determination process. As a result, if the big hit game to be ended this time is any one of “A”, “B”, “D”, “F”, “G” (S4502: yes), the high-accuracy flag is set to ON ( S4504). That is, as described above with reference to FIG. 9, the
こうして、大当り遊技が終了した後に高確率状態を開始するか、通常確率状態を開始するかを設定したら、今度は、大当り遊技が終了した後に開放延長期間を設定するための処理を行う。この処理では、先ず、今回終了する大当り遊技が「C」、「D」の何れかに該当するか否かを判断する(S4506)。その結果、今回終了する大当り遊技が「C」、「D」の何れかである場合は、開放延長フラグをONに設定した後(S4508)、開放延長カウンタの値に「7」を設定する(S4510)。すなわち、図9を用いて前述したように、大当り遊技「C」、「D」が終了した後は、遊技回数(特別図柄の変動表示回数)が7回に達するまで継続する開放延長期間(短期開放延長期間)を開始することから、上述のようなS4508、S4510の処理を行う。このように、開放延長フラグがONに設定された状態で、遊技制御処理を開始すると、第2始動口閉鎖処理(図11のS200)で開放延長フラグがONであると判断されて、第2始動口18dの開放時間が延長される。また、開放延長カウンタの値は、特別図柄の変動表示を重ねるごとに特別図柄遊技処理で(図14のS340)減算されていき、7回の特別図柄の変動表示が行われると「0」となり、開放延長フラグがOFFに設定されて(図14のS344)、開放延長期間が終了する。
Thus, if it is set whether to start the high probability state or the normal probability state after the big hit game is finished, this time, after the big hit game is finished, a process for setting an extended extension period is performed. In this process, first, it is determined whether or not the jackpot game to be ended this time corresponds to either “C” or “D” (S4506). As a result, when the big hit game that ends this time is either “C” or “D”, the release extension flag is set to ON (S4508), and then the value of the release extension counter is set to “7” ( S4510). That is, as described above with reference to FIG. 9, after the big hit games “C” and “D” are completed, the open extension period (short-term) that continues until the number of games (the number of times of special symbol variation display) reaches seven times. Since the opening extension period) is started, the processing of S4508 and S4510 as described above is performed. As described above, when the game control process is started in a state in which the release extension flag is set to ON, it is determined that the release extension flag is ON in the second start port closing process (S200 in FIG. 11), and the second The opening time of the
S4506の処理で、今回終了する大当り遊技が「C」、「D」の何れでもないと判断した場合は(S4506:no)、今度は、今回終了する大当り遊技が「E」か否かの判断を行う(S4512)。その結果、今回終了する大当り遊技が「E」である場合は(S4512:yes)、前述した大当り計数中フラグがONに設定されているか否か、すなわち、「有利大当り遊技(大当り遊技Eまたは大当り遊技G)」が非開放延長期間を介することなく実行される連続実行回数を計数する期間であるか否かの判断を行う(図25のS4600)。その結果、大当り計数中フラグがONに設定されていない場合は(S4600:no)、今回終了する大当り遊技Eを1回目の「有利大当り遊技」として連続実行回数の計数を開始するべく大当り計数中フラグをONに設定する(S4602)。 If it is determined in the processing of S4506 that the jackpot game to be ended this time is neither “C” nor “D” (S4506: no), this time, it is determined whether the jackpot game to be ended this time is “E” or not. Is performed (S4512). As a result, when the big hit game to be ended this time is “E” (S4512: yes), whether or not the big hit counting flag described above is set to ON, that is, “advantageous big hit game (big hit game E or big hit game) It is determined whether or not “game G)” is a period for counting the number of continuous executions executed without passing through the non-open extension period (S4600 in FIG. 25). As a result, when the big hit counting flag is not set to ON (S4600: no), the big hit game E that is finished this time is regarded as the first “advantageous big hit game” and the big hit count is being started to start counting the number of consecutive executions. The flag is set to ON (S4602).
続いて、制限カウンタの値に「50」を設定する(S4604)。前述したように、制限カウンタは「有利大当り遊技」の許容される連続実行回数が設定されるカウンタである。すなわち、「大当り遊技E」が実行されることによって有利大当り遊技の連続実行回数の計数を開始する場合は、「有利大当り遊技」の許容される連続実行回数は「50回」に設定される。制限カウンタの値は、「有利大当り遊技」が実行されるたびに許容される残りの連続実行回数を1回分減らすべく、「1」減算される。 Subsequently, “50” is set to the value of the limit counter (S4604). As described above, the limit counter is a counter in which the allowable number of consecutive executions of “advantageous big hit game” is set. That is, when the counting of the number of continuous executions of the advantageous big hit game is started by executing the “big hit game E”, the allowable continuous execution number of the “advantageous big hit game” is set to “50 times”. The value of the limit counter is decremented by “1” in order to reduce the remaining number of consecutive executions allowed by one each time “advantageous big hit game” is executed.
続いて、今回終了する「大当り遊技E」が「有利大当り遊技」の連続実行の1回目であることから、「有利大当り遊技」の許容される残りの連続実行回数を1回分減らすべく制限カウンタの値から「1」を減算する(S4606)。もちろん、S4604およびS4606の処理に代えて、制限カウンタの値に「49」を設定する処理を行う構成としてもよい。 Subsequently, since the “big hit game E” to be ended this time is the first time of the continuous execution of the “favorable big hit game”, the limit counter is set to reduce the allowable number of continuous executions of the “advantage big hit game” by one. “1” is subtracted from the value (S4606). Of course, instead of the processes of S4604 and S4606, a process of setting “49” to the value of the limit counter may be performed.
こうして「有利大当り遊技」の連続実行回数の計数開始に係る処理を行ったら、開放延長フラグをONに設定した後(S4608)、開放延長カウンタの値に「30」を設定する(S4610)。すなわち、図9を用いて前述したように、大当り遊技「E」が終了した後は、遊技回数(特別図柄の変動表示回数)が30回に達するまで継続する開放延長期間を開始することから、上述のようなS4608、S4610の処理を行う。このように、開放延長フラグがONに設定された状態で、遊技制御処理を開始すると、第2始動口閉鎖処理(図11のS200)で開放延長フラグがONであると判断されて、第2始動口18dの開放時間が延長される。また、開放延長カウンタの値は、特別図柄の変動表示を重ねるごとに特別図柄遊技処理で(図14のS340)減算されていき、30回の特別図柄の変動表示が行われると「0」となり、開放延長フラグがOFFに設定されて(図14のS344)、開放延長期間が終了する。
When the processing related to the start of counting the number of continuous executions of “advantageous big hit games” is performed, the release extension flag is set to ON (S4608), and then the value of the release extension counter is set to “30” (S4610). That is, as described above with reference to FIG. 9, after the big hit game “E” is ended, the opening extension period that continues until the number of games (the number of times the special symbol is changed) reaches 30 times starts. The processes of S4608 and S4610 as described above are performed. As described above, when the game control process is started in a state in which the release extension flag is set to ON, it is determined that the release extension flag is ON in the second start port closing process (S200 in FIG. 11), and the second The opening time of the
以上は、S4600の処理で大当り計数中フラグがONに設定されていないと判断された場合について説明した。これに対して、大当り計数中フラグがONに設定されている場合、すなわち、既に「有利大当り遊技」の連続実行回数を計数中である場合は(S4600:yes)、今回「大当り遊技E」が実行されたことから「有利大当り遊技」の許容される残りの連続実行回数を1回分減らすべく制限カウンタの値から「1」を減算する(S4612)。そして、制限カウンタの値が「0」か否か、すなわち、「有利大当り遊技」の許容される残りの連続実行回数が「0回」になったか否かを判断する(S4614)。その結果、制限カウンタの値が「0」でない場合は(S4614:no)、未だ「有利大当り遊技」の連続実行が許容されるので、遊技回数(特別図柄の変動表示回数)が30回に達するまで継続する開放延長期間を開始するべく、開放延長フラグをONに設定した後(S4608)、開放延長カウンタの値に「30」を設定する(S4610)。 The above describes the case where it is determined in S4600 that the big hit counting flag is not set to ON. On the other hand, when the big hit counting flag is set to ON, that is, when the number of continuous executions of “advantageous big hit game” is already being counted (S4600: yes), this time “big hit game E” is set. Since it has been executed, “1” is subtracted from the value of the limit counter in order to reduce the allowable number of consecutive executions of the “advantageous big hit game” by one (S4612). Then, it is determined whether or not the value of the limit counter is “0”, that is, whether or not the remaining number of continuous executions allowed for “advantageous big hit game” has become “0” (S4614). As a result, when the value of the limit counter is not “0” (S4614: no), since the continuous execution of “advantageous big hit game” is still allowed, the number of games (the number of times of special symbol variation display) reaches 30 times. After the release extension flag is set to ON (S4608), the value of the release extension counter is set to “30” (S4610).
一方、制限カウンタの値が「0」である場合は(S4614:yes)、すなわち、今回終了する「大当り遊技E」を実行したことによって「有利大当り遊技」の許容される連続実行回数が「0回」になった場合は、開放延長期間を開始するための処理は行わず自ずと非開放延長期間が設定される。これにより、「有利大当り遊技」の連続実行回数は途切れるので、「有利大当り遊技」の連続実行回数の計数を終了するべく大当り計数中フラグをOFFに設定する(S4616)。尚、大当り計数中フラグがOFFに設定された状態で、次回大当り遊技Eが実行されると、S4600の処理で大当り計数中フラグがOFFであると判断されて(S4600:no)、あらためて「有利大当り遊技」の連続実行回数が1回目から計数される(S4602〜S4606)。 On the other hand, when the value of the limit counter is “0” (S4614: yes), that is, by executing the “big hit game E” that ends this time, the allowable number of consecutive executions of “advantageous big hit game” is “0”. In the case of “time”, the process for starting the open extension period is not performed, and the non-open extension period is automatically set. As a result, the number of consecutive executions of the “advantageous big hit game” is interrupted, so that the big hit counting flag is set to OFF in order to finish counting the number of continuous executions of the “advantageous big hit game” (S4616). If the next big hit game E is executed in the state where the big hit counting flag is set to OFF, it is determined that the big hit counting flag is OFF in the processing of S4600 (S4600: no), and it is “advantageous” again. The number of consecutive executions of “big hit game” is counted from the first time (S4602 to S4606).
こうして大当り計数中フラグをOFFに設定すると(S4616)、回数制限コマンドを前述した大当り遊技E終了コマンドにセットする(S4618)。回数制限コマンドはサブ制御基板220のCPU221に、「有利大当り遊技」の連続実行が制限されたことを把握させるためのコマンドであり、大当り遊技E終了コマンドとともにサブ制御基板220に向けて送信される(図23のS452)。
Thus, when the big hit counting flag is set to OFF (S4616), the number limit command is set to the aforementioned big hit game E end command (S4618). The number limit command is a command for causing the
以上のように、「大当り遊技E」を実行することによって「有利大当り遊技」の連続実行回数が制限回数に到達した場合は、通常確率状態が設定されるとともに(図24のS4502:no)非開放延長期間が開始される(S4614:yes)。 As described above, when the number of consecutive executions of “advanced big hit game” reaches the limit by executing “big hit game E”, a normal probability state is set (S4502: no in FIG. 24) non- An open extension period is started (S4614: yes).
以上は、今回終了する大当り遊技が「大当り遊技E」である場合の「有利大当り遊技」の連続実行回数の計数処理および開放延長期間の設定処理について説明した。これに対して、今回終了する大当り遊技が「大当り遊技F」である場合は(S4514:yes)、前述した大当り計数中フラグがONに設定されているか否か、すなわち、「有利大当り遊技」の連続実行回数を計数中か否かの判断を行う(図26のS4700)。 The above is the description of the process of counting the number of consecutive executions of the “advantaged big hit game” and the setting process of the extended extension period when the big hit game that ends this time is the “big hit game E”. On the other hand, when the big hit game to be ended this time is “big hit game F” (S4514: yes), whether or not the big hit counting flag described above is set to ON, that is, “advantageous big hit game”. It is determined whether the number of continuous executions is being counted (S4700 in FIG. 26).
その結果、大当り計数中フラグがONに設定されていない場合は(S4700:no)、「有利大当り遊技」の連続実行回数の計数を開始するべく大当り計数中フラグをONに設定する(S4702)。すなわち、今回終了する大当り遊技は「大当り遊技F」であって「有利大当り遊技」ではないものの(連続実行回数として計数することはないものの)、図9を用いて前述したように「大当り遊技F」の終了後は次に大当り遊技が開始されるまで継続する開放延長期間(長期開放延長期間)が開始される。そして、一旦、長期開放延長期間が開始されると、「大当り遊技F」が実行されることがあるにしても、非開放延長期間が開始されずに必ず「有利大当り遊技」が行われることから(図20(a)および図21(a)参照)、「有利大当り遊技」の連続実行回数の計数を開始するべく大当り計数中フラグをONに設定する。 As a result, if the big hit counting flag is not set to ON (S4700: no), the big hit counting flag is set to ON to start counting the number of consecutive executions of “advantageous big hit game” (S4702). In other words, the big hit game that ends this time is “big hit game F” and not “advantageous big hit game” (although it is not counted as the number of consecutive executions), as described above with reference to FIG. After the end of "", an extended extension period (long-term extended extension period) that continues until the next jackpot game is started. Then, once the long open extension period is started, even if the “big hit game F” may be executed, the “advantage big hit game” is always executed without starting the non-open extended period. (See FIG. 20A and FIG. 21A), the big hit counting flag is set to ON to start counting the number of consecutive executions of the “advantageous big hit game”.
続いて、今回終了する大当り遊技Fが開放延長期間に開始された大当り遊技か否かを判断する(S4702)。そして、今回終了する大当り遊技Fが開放延長期間に開始した大当り遊技でない場合は(S4704:no)、「有利大当り遊技」の許容される連続実行回数を「100回」に設定するべく制限カウンタの値に「100」を設定する(S4706)。一方、開放延長期間に開始した大当り遊技である場合は(S4704:yes)、「有利大当り遊技」の許容される連続実行回数を「30回」に設定するべく制限カウンタの値に「30」を設定する(S4708)。すなわち、図20(a)と図20(c)とを比較すれば明らかなように、開放延長期間に大当り当選が発生すると「大当り遊技F」が開始される確率は96%であり(図20(a)参照)、非開放延長期間に大当り当選が発生すると「大当り遊技F」が開始される確率は1%であり(図20(b)参照)、非開放延長期間に「大当り遊技F」が開始される確率の方が開放延長期間に「大当り遊技F」が開始される確率より低い。そして、「大当り遊技F」が開始される確率がより低い非開放延長期間に「大当り遊技F」が開始された場合に、「有利大当り遊技」の許容される連続実行回数をより多く設定する。こうすると、遊技者に対して、非開放延長期間で発生する「大当り遊技F」の価値を高めさせて、「大当り遊技F」がいずれの期間で発生するかに注目させることができる。 Subsequently, it is determined whether or not the big hit game F to be finished this time is a big hit game started in the extended extension period (S4702). If the big hit game F that ends this time is not a big hit game started during the extended extension period (S4704: no), the limit counter is set to set the allowable number of consecutive executions of the “advantageous big hit game” to “100”. A value of “100” is set (S4706). On the other hand, if the game is a big hit game started during the extended extension period (S4704: yes), the value of the limit counter is set to “30” in order to set the allowable number of consecutive executions of “advantageous big hit game” to “30”. Setting is made (S4708). That is, as is clear from comparison between FIG. 20 (a) and FIG. 20 (c), the probability of starting the “big hit game F” is 96% when the big hit win is generated during the extended extension period (FIG. 20). (Refer to (a)), if a jackpot winning is generated during the non-open extension period, the probability of starting the “big hit game F” is 1% (see FIG. 20B), and the “big hit game F” during the non-open extension period. Is lower than the probability that “big hit game F” is started during the extended extension period. Then, when the “big hit game F” is started in the non-open extension period in which the probability of starting the “big hit game F” is lower, the allowable number of consecutive executions of the “advantageous big hit game” is set more. In this way, the value of the “big hit game F” generated in the non-open extension period can be increased for the player, and the “big hit game F” can be noticed in which period.
こうして制限カウンタの値を設定したら(S4706、S4708)、開放延長フラグをONに設定した後(S4710)、開放延長カウンタの値に「10000」を設定する(S4712)。すなわち、大当り遊技「F」が終了した後は、上述のS4710、S4712の処理を行うことで、実質的に次の大当り遊技が開始されるまで開放延長期間が継続して発生することとなる(本実施例の大当り遊技の実行確率は、通常確率状態で1/52.6、高確率状態で1/8.8)。このように、開放延長フラグがONに設定された状態で、遊技制御処理を開始すると、第2始動口閉鎖処理(図11のS200)で開放延長フラグがONであると判断されて、第2始動口18dの開放時間が延長される。また、開放延長カウンタの値は、特別図柄の変動表示を重ねるごとに特別図柄遊技処理で(図14のS340)減算されていき、仮に10000回の特別図柄の変動表示が行われると「0」となり、開放延長フラグがOFFに設定されて(図14のS344)、開放延長期間が終了する。尚、10000回の遊技が行われるまで何れの大当り遊技も実行されない可能性は極めて低いため(ほぼゼロである)、10000回の特別図柄の変動表示が行われて開放延長フラグがOFFに設定される事態は実質的に発生しない。
When the value of the limit counter is set in this way (S4706, S4708), the release extension flag is set to ON (S4710), and then the value of the extension extension counter is set to “10000” (S4712). That is, after the big hit game “F” is completed, the above-described processing of S4710 and S4712 is performed, so that the opening extension period continues to occur until the next big hit game is substantially started ( The execution probability of the jackpot game of this embodiment is 1 / 52.6 in the normal probability state and 1 / 8.8 in the high probability state. As described above, when the game control process is started in a state in which the release extension flag is set to ON, it is determined that the release extension flag is ON in the second start port closing process (S200 in FIG. 11), and the second The opening time of the
以上は、S4700の処理で大当り計数中フラグがONに設定されていないと判断された場合について説明した。これに対して、大当り計数中フラグがONに設定されている場合、すなわち、既に「有利大当り遊技」の連続実行回数を計数中である場合は(S4700:yes)、次回まで継続する開放延長期間を開始するべく開放延長フラグをONに設定するとともに(S4710)、開放延長カウンタの値に「10000」を設定する(S4712)。ここで、「大当り遊技F」が終了する場合は、「大当り遊技E」が終了する場合と異なり、「有利大当り遊技」の許容される残りの連続実行回数を減じる処理およびこれに係る処理を行わない(図25のS4606、S4612〜S4618に相当する処理を行わない)。これは、「大当り遊技F」は、図14を用いて説明したように1ラウンド遊技あたり大入賞口31dの開放時間として「短時間」が設定されるものであることから、払い出される遊技球が全くないあるいはほとんどなく、本実施例では「有利大当り遊技」に含まないためである。また、「大当り遊技F」が実行されても、制限カウンタを「0」に設定する処理は行わない。すなわち、「有利大当り遊技」の連続実行回数の計数中に「大当り遊技F」が実行されても該連続回数の計数は継続される。
The above describes the case where it is determined in step S4700 that the big hit counting flag is not set to ON. On the other hand, when the big hit counting flag is set to ON, that is, when the number of continuous executions of “advantageous big hit games” is already being counted (S4700: yes), the extended extension period that continues until the next time Is set to ON (S4710), and “10000” is set to the value of the open extension counter (S4712). Here, when the “big hit game F” ends, unlike the case where the “big hit game E” ends, the process of reducing the allowable number of consecutive executions of the “advantageous big hit game” and the process related thereto are performed. (No processing corresponding to S4606 and S4612 to S4618 in FIG. 25 is not performed). This is because the “big hit game F” is set to “short time” as the opening time of the
以上は、今回終了する大当り遊技が「大当り遊技F」である場合の「有利大当り遊技」の連続実行回数の計数処理および開放延長期間の設定処理について説明した。これに対して、今回終了する大当り遊技が「大当り遊技G」である場合は(図24のS4516:yes)、前述した大当り計数中フラグがONに設定されているか否か、すなわち、「有利大当り遊技」の連続実行回数を計数中か否かの判断を行う(図27のS4800)。 The above is the description of the process of counting the number of consecutive executions of the “advantageous big hit game” and the setting process of the extended extension period when the big hit game that ends this time is the “big hit game F”. On the other hand, when the big hit game to be finished this time is “big hit game G” (S4516: yes in FIG. 24), whether or not the big hit counting flag is set to ON, that is, “advantageous big hit” It is determined whether the number of consecutive executions of “game” is being counted (S4800 in FIG. 27).
その結果、大当り計数中フラグがONに設定されていない場合は(S4800:no)、今回終了する大当り遊技Eを1回目の「有利大当り遊技」として連続実行回数の計数を開始するべく、大当り計数中フラグをONに設定する(S4802)。 As a result, when the big hit counting flag is not set to ON (S4800: no), the big hit count is set to start counting the number of consecutive executions with the big hit game E to be ended as the first “advantageous big hit game”. The middle flag is set to ON (S4802).
続いて、「有利大当り遊技」の許容される連続実行回数を「30回」に設定するべく制限カウンタの値に「30」を設定する(S4804)。そして、今回終了する「大当り遊技G」が「有利大当り遊技」の連続実行の1回目であるので、許容される残りの連続実行回数を1回分減らすべく制限カウンタの値から「1」を減算する(S4806)。もちろん、S4804およびS4806の処理に代えて、制限カウンタの値に「29」を設定する処理を行う構成としてもよい。 Subsequently, “30” is set to the value of the limit counter in order to set the allowable number of consecutive executions of “advantageous big hit game” to “30” (S4804). Since the “big hit game G” to be ended this time is the first continuous execution of “advantageous big hit game”, “1” is subtracted from the value of the limit counter to reduce the allowable number of continuous executions by one. (S4806). Of course, instead of the processes of S4804 and S4806, a process of setting “29” as the value of the limit counter may be performed.
こうして「有利大当り遊技」の連続実行回数の計数開始に係る処理を行ったら、次の大当り遊技が開始されるまで継続する開放延長期間を設定するべく、開放延長フラグをONに設定するとともに(S4808)、開放延長カウンタの値に「10000」を設定する(S4810)。 When the processing related to the start of counting the number of consecutive executions of the “advantageous big hit game” is performed, the release extension flag is set to ON in order to set the release extension period that continues until the next big hit game is started (S4808). ), “10000” is set to the value of the open extension counter (S4810).
以上は、S4800の処理で大当り計数中フラグがONに設定されていないと判断された場合について説明した。これに対して、大当り計数中フラグがONに設定されている場合、すなわち、既に「有利大当り遊技」の連続実行回数を計数中である場合は(S4800:yes)、今回「大当り遊技G」が実行されたことから「有利大当り遊技」の許容される残りの連続実行回数を1回分減らすべく制限カウンタの値から「1」を減算する(S4812)。そして、制限カウンタの値が「0」か否か、すなわち、「有利大当り遊技」の許容される残りの連続実行回数が「0回」になったか否かを判断する(S4814)。その結果、制限カウンタの値が「0」でない場合は(S4814:no)、未だ「有利大当り遊技」の連続実行が許容されるので、次に大当り遊技が開始するまで継続する開放延長期間を開始するべく、開放延長フラグをONに設定するとともに(S4808)開放延長カウンタの値に「10000」を設定する(S4810)。 The above describes the case where it is determined in S4800 that the big hit counting flag is not set to ON. On the other hand, when the big hit counting flag is set to ON, that is, when the number of continuous executions of “advantage big hit game” is already being counted (S4800: yes), this time “big hit game G” is Since it has been executed, “1” is subtracted from the value of the limit counter in order to reduce the allowable number of consecutive executions of “advantageous big hit game” by one (S4812). Then, it is determined whether or not the value of the limit counter is “0”, that is, whether or not the remaining number of consecutive executions allowed for “advantageous big hit game” has become “0” (S4814). As a result, when the value of the limit counter is not “0” (S4814: no), the “advantageous big hit game” is still allowed to be continuously executed, so the opening extension period that continues until the next big hit game starts is started. In order to do this, the open extension flag is set to ON (S4808), and the value of the open extension counter is set to “10000” (S4810).
一方、制限カウンタの値が「0」である場合は(S4814:yes)、すなわち、今回終了する「大当り遊技G」を実行したことによって「有利大当り遊技」の許容される連続実行回数が「0回」になった場合は、開放延長期間を開始するための処理は行わず、自ずと非開放延長期間が設定される。これにより、「有利大当り遊技」の連続実行回数は途切れるので、「有利大当り遊技」の連続実行回数の計数を終了するべく大当り計数中フラグをOFFに設定する(S4816)。尚、大当り計数中フラグがOFFに設定された状態で、次回大当り遊技Gが実行されると、S4800の処理で大当り計数中フラグがOFFであると判断されて(S4800:no)、あらためて「有利大当り遊技」の連続実行回数の計数が1回目から開始される(S4802〜S4806)。 On the other hand, when the value of the limit counter is “0” (S4814: yes), that is, by executing the “big hit game G” that ends this time, the allowable number of consecutive executions of “advantageous big hit game” is “0”. In the case of “time”, the process for starting the open extension period is not performed, and the non-open extension period is set by itself. As a result, the number of consecutive executions of the “advantageous big hit game” is interrupted, so that the big hit counting flag is set to OFF in order to finish counting the number of continuous executions of the “advantageous big hit game” (S4816). When the big hit game G is executed next time in the state where the big hit counting flag is set to OFF, it is determined that the big hit counting flag is OFF in the processing of S4800 (S4800: no), and it is “advantageous” again. The count of the number of consecutive executions of “hit game” is started from the first time (S4802 to S4806).
こうして大当り計数中フラグをOFFに設定すると、回数制限コマンドを前述した大当り遊技G終了コマンドにセットする(S4818)。回数制限コマンドはサブ制御基板220のCPU221に、「有利大当り遊技」の連続実行が制限されたことを把握させるためのコマンドであり、大当り遊技G終了コマンドとともにサブ制御基板220に向けて送信される(図23のS452)。
Thus, when the big hit counting flag is set to OFF, the number limit command is set to the aforementioned big hit game G end command (S4818). The number limit command is a command for causing the
以上のように、「大当り遊技G」を実行することによって「有利大当り遊技」の連続実行回数が制限回数に到達した場合は、高確率状態が設定されるとともに(図24のS4504)非開放延長期間が開始される(S4814:yes)。 As described above, when the number of consecutive executions of “advanced big hit game” reaches the limit by executing “big hit game G”, a high probability state is set (S4504 in FIG. 24) non-open extension. The period is started (S4814: yes).
以上のとおり、終了する大当り遊技の種類に応じて、大当り遊技が終了した後の遊技状態を設定するととともに、「有利大当り遊技」の連続実行回数の制限に係る処理を行うと、大当り終了時処理を終了して、図23に示す大当り遊技処理を経由して、図11に示す遊技制御処理に復帰する。尚、第2始動口に係る図柄変動遊技で当り図柄(大当り図柄)が停止表示された場合に、第1始動口に係る図柄変動遊技で当り図柄が停止表示された場合に比べて、大入賞口の開放時間が長い大当り遊技「G」を行うことは、主制御基板200に搭載されたCPU201が上述の処理を行うことによって実現される。従って、主制御基板200のCPU201は、本発明における「当り遊技実行手段」に対応している。また、「有利大当り遊技」(第2当り遊技)の連続実行回数の計数は、主制御基板200に搭載されたCPU201が上述の処理を行うことによって実現される。従って、主制御基板200のCPU201は、本発明における「計数手段」に対応している。
As described above, depending on the type of jackpot game to be ended, when the game state after the jackpot game is ended and the processing related to the limit on the number of consecutive executions of the “favorite jackpot game” is performed, , And the process returns to the game control process shown in FIG. 11 via the jackpot game process shown in FIG. In addition, when the winning symbol (big winning symbol) is stopped and displayed in the symbol variation game related to the second starting port, the winning prize is larger than in the case where the winning symbol is stopped and displayed in the symbol variable game related to the first starting port. Playing the big hit game “G” with a long opening time is realized by the
D.本実施例のパチンコ機の遊技性 :
以上のように、本実施例のパチンコ機1は、遊技制御処理を繰り返すことにより、種々の大当り遊技を開始することが可能となっている。以下では、これらの大当り遊技を実行することによって、実現できる遊技性について説明する。
D. Playability of the pachinko machine of this embodiment:
As described above, the
図28は、各始動口への入球に基づいて各遊技状態中に当選可能な大当り遊技を大当り図柄毎に示した説明図である。換言すると、図28は、図20および図21に示す大当り遊技決定テーブルを表にまとめた図である。尚、図28の下段には、参考として図9の大当り遊技を説明するための図を再掲している。 FIG. 28 is an explanatory diagram showing the jackpot game that can be won in each gaming state based on the entrance to each start opening for each jackpot symbol. In other words, FIG. 28 is a table in which the jackpot game determination tables shown in FIGS. 20 and 21 are summarized in a table. In the lower part of FIG. 28, a diagram for explaining the jackpot game of FIG. 9 is shown again for reference.
図28にも示すように、本実施例のパチンコ機1では、大当り当選が発生したときに開始する大当り遊技は、「第1始動口または第2始動口の何れへの入球に基づいた大当り当選の発生か」や、「大当り当選が発生した際の遊技状態」、「大当り当選が発生した際に停止表示された大当り図柄の種類」に応じて決定される。ここで、前述したように、「遊技状態」のうち、「通常状態」とは、開放延長期間ではない期間のうち大当り当選する確率が通常確率である遊技状態であり、「潜伏状態」とは、開放延長期間ではない期間のうち大当り当選する確率が高確率である遊技状態であり、「開放延長状態」とは、通常確率状態か高確率状態かに拘らず開放延長期間にある遊技状態である。尚、図中の「非開放延長中」とは、「通常状態」中または「潜伏状態」中のことである。すなわち、第2始動口への入球に基づいた大当り当選が発生した場合は、通常状態中でも潜伏状態中でも同じ種類の大当り遊技を開始するので、「通常状態」中および「潜伏状態」中をまとめて「非開放延長中」としてある。
As shown in FIG. 28, in the
また、図28中の最も左の列には「大当り図柄」が示されており、その右には上述の各遊技状態中に該「大当り図柄」が停止表示されたときに開始される大当り遊技の種類が示されている。また、各大当り図柄の下には、大当り当選が発生したときに各大当り図柄が停止表示される確率が括弧書きで示されている。各遊技状態では、停止表示された大当り図柄に対応する種類の大当り遊技が開始されるので、大当り当選が発生したときに各大当り図柄が停止表示される確率と、各大当り図柄に対応する大当り遊技が開始される確率は同じである(各大当り遊技の下に示した括弧書きの確率)。 In the leftmost column of FIG. 28, “big hit symbol” is shown, and on the right side is a big hit game that is started when the “big hit symbol” is stopped and displayed during each of the above gaming states. The type of is shown. Also, below each jackpot symbol, the probability that each jackpot symbol is stopped and displayed when the jackpot winning is generated is shown in parentheses. In each game state, the type of jackpot game corresponding to the jackpot symbol displayed in a stopped state is started. The probability of starting is the same (probability in parenthesis below each jackpot game).
図9に示したように、本実施例のパチンコ機1は、払い出しが多い大当り遊技B〜E、Gと払い出しが少ないまたは全くない大当り遊技A、Fとが設定されている。当然ながら、遊技者は、より多くの遊技球の払い出しを目的として、遊技を進行させるので、出球ありの大当り遊技と出球なしの大当り遊技を設定することによって、遊技者に対して、出球ありの大当り遊技が開始されることを期待させながら遊技を進行させることができる。
As shown in FIG. 9, in the
図28に示すように、出球ありの大当り遊技は(図中四角で囲んだ大当り遊技)第1始動口17への入球に基づいては開始され難くなっており(大当り当選した場合の「1%」または「2%」の確率でしか開始されない)、開始される大当り遊技のほとんどが出球なしの大当り遊技が開始されるようになっている。一方、第2始動口18dへの入球に基づいては、第1始動口17への入球に基づく場合よりも、出球ありの大当り遊技が開始され易くなっている(ここでは、大当り当選した場合は必ず出球ありの大当り遊技が開始される)。しかし、開放延長期間以外の期間は、第2始動口18dが開放状態となる時間が短いことに加え、図2に示したように第1始動口17から離れた位置に第2始動口18dが設けられており、第1始動口17への入賞を狙っている状態では、第2始動口18d付近に遊技球を移動させることさえも困難であるので、第2始動口18dに遊技球を入賞させることは難しい。従って、遊技者は、開放延長期間以外の期間は、大当り遊技終了後に開放延長期間が設定されている大当り遊技「C」〜「F」が開始されることを期待して遊技を進行させることになる。このように、開放延長期間に開始される大当り遊技のほうが、開放延長期間以外の期間に開始される大当り遊技より有利に(出球を多く)することにより、遊技者に開放延長期間が設定されている大当り遊技が開始することを期待させながら遊技を進行させることができる。
As shown in FIG. 28, a big hit game with a ball (a big hit game surrounded by a square in the figure) is difficult to start on the basis of a ball entering the first starting port 17 (the “ Most of the jackpot games that are started are started with a jackpot game without a ball. On the other hand, based on the ball entering the
また、開放延長期間が設定されている大当り遊技の中でも、該開放延長期間の長さは大当り遊技の種類に応じて設定されている。遊技者は、開放延長期間が終了すると、第2始動口18dに入賞させることが難しくなるので、できるだけ長い開放延長期間が設定されている大当り遊技が開始されることを期待するとともに、開放延長期間が開始されると該開放延長期間が終了する前に大当り遊技が開始されることを期待する。このように、開放延長期間に開始される大当り遊技のほうが、開放延長期間以外の期間に開始される大当り遊技より有利に(出球を多く)した上で、開始される大当り遊技に応じて開放延長期間の長さを設定することにより、遊技者に対して、より長い開放延長期間が設定されている大当り遊技が開始されることを期待させながら遊技を進行させることができる。 Also, among the jackpot games for which the extension extension period is set, the length of the extension extension period is set according to the type of the jackpot game. When the opening extension period ends, it becomes difficult for the player to win the second start opening 18d. Therefore, the player expects that a jackpot game in which the opening extension period is set as long as possible is started, and the opening extension period When the game is started, the big hit game is expected to be started before the extended extension period ends. In this way, the jackpot game that is started in the extended extension period is more advantageous than the jackpot game that is started in the period other than the extended extension period (more balls are played), and is released according to the started jackpot game. By setting the length of the extension period, the game can be advanced while expecting the player to start a jackpot game in which a longer open extension period is set.
尚、上述したように、開放延長期間以外の期間は、第2始動口18dへ入賞させることは難しいことから、第2始動口18dへの入球に基づいた大当り遊技が、通常状態および潜伏状態で行われることは希である。
As described above, since it is difficult to win the
以上のことを踏まえて、本実施例のパチンコ機1における遊技の進行について説明する。
Based on the above, the progress of the game in the
図29は、遊技の進行する過程を概念的に示した説明図である。通常状態では、上述したように、大当り遊技「F」の実行により、後述する「ラッシュ期間(長期間の開放延長期間)」に最も短い遊技ルートで移行することが可能である。しかし、図に示すように、通常状態では大当り遊技「F」が実行されることは希(1%の確率)であり、大当り遊技「A」が実行される可能性のほうが高くなっている(95%の確率)。大当り遊技「A」が実行された後は、開放延長期間が開始されない高確率状態(潜伏状態)となる。 FIG. 29 is an explanatory diagram conceptually showing a process in which a game progresses. In the normal state, as described above, by executing the jackpot game “F”, it is possible to shift to the “rush period (long-term release extension period)” described later by the shortest game route. However, as shown in the figure, in the normal state, it is rare (1% probability) that the jackpot game “F” is executed, and the possibility that the jackpot game “A” is executed is higher ( 95% probability). After the big hit game “A” is executed, it becomes a high probability state (latent state) in which the opening extension period is not started.
この潜伏状態は、高確率で大当り当選が発生して、且つ大当り遊技「A」が実行され易い(96%の確率で当選する)状態である。故に、潜伏状態では、繰り返し頻繁に大当り遊技「A」が実行されることになり、頻繁に大入賞口31dが短時間だけパカパカと開く状態となる。尚、大入賞口31dが開放するといっても、短時間であるので、遊技球が大入賞口31dに入賞することはほとんどなく、遊技球はほとんど払い出されない。
This latent state is a state in which a big hit win is generated with high probability and the big hit game “A” is likely to be executed (winning with a probability of 96%). Therefore, in the latent state, the big hit game “A” is repeatedly executed frequently, and the big winning
なお、潜伏状態では、長期間の開放延長期間の発生契機となる大当り遊技「E」、「F」、「G」が実行されることはなく、代わりに、短期間の開放延長期間の発生契機となる大当り遊技「C」、「D」の実行により、後述する「ラッシュ期間(長期間の開放延長期間)」への移行を目指す遊技ルートで遊技が進行する。 In the latent state, the big hit games “E”, “F”, and “G”, which are the triggers for the long extension period, are not executed. Instead, the triggers for the short extension period are generated. By executing the big hit games “C” and “D”, the game progresses on a game route aiming at a transition to a “rush period (long-term release extension period)” described later.
具体的には、潜伏状態中に大当り遊技「C」、「D」の何れかが実行された後、7回の特別図柄の変動表示が終了するまで継続する「短期間の開放延長期間」が開始される。この短期間の開放延長期間中に大当り当選が発生すると、当り図柄の種類に拘らず、長期間の開放延長期間の発生契機となる大当り遊技「E」または「G」が実行される。このように、7回の遊技で終了する短期間の開放延長期間は、他の遊技状態に比べてラッシュ状態(長期間の開放延長期間)に移行し易い遊技期間となっており、本実施例では「チャンス期間(本発明のチャンス状態に対応)」と称する。尚、希ではあるが、通常状態で、大当り遊技「C」または大当り遊技「D」が実行されることにより、潜伏状態をスキップしてチャンス期間に移行することが可能である。また、大当り遊技が開始されずにチャンス期間が終了する場合(7回の遊技が全て外れになった場合)は、その時の当り確率の状態(通常確率状態または高確率状態)に応じて、通常状態または潜伏状態に移行することとなる。 Specifically, after one of the big hit games “C” and “D” is executed during the latent state, there is a “short-term open extension period” that continues until the seven special symbols change display ends. Be started. When a jackpot winning is generated during this short-term opening extension period, regardless of the type of winning symbol, the jackpot game “E” or “G”, which triggers the generation of a long-term opening extension period, is executed. In this way, the short extension period that ends with seven games is a game period that is easier to shift to the rush state (long-term extension period) than the other gaming states. This is referred to as “chance period (corresponding to the chance state of the present invention)”. Although rare, the big hit game “C” or the big hit game “D” is executed in the normal state, so that it is possible to skip the latent state and shift to the chance period. In addition, when the chance period ends without starting the big hit game (when all seven games are missed), the normal hit state (normal probability state or high probability state) It will shift to a state or a latent state.
上述のように、チャンス期間では、潜伏状態で実行可能な大当り遊技「C」、「D」よりも有利な大当り遊技「E」、「G」を実行可能となっている。すなわち、30回の特別図柄の変動表示が終了するまで継続する長期間の開放延長期間の発生契機となる大当り遊技「E」、または実質的に次の大当り遊技が開始されるまで継続する開放延長期間の発生契機となる大当り遊技「G」が実行可能となっている。さらに、これらの大当り遊技「E」、「G」は、いずれも「出球ありの大当り遊技」であるため、この点でも遊技者にとって有利である。遊技者は、チャンス期間が終了するまでに、これら大当り遊技「E」、「G」が実行されることを期待して、なかでも、実質的に次の大当り遊技が開始されるまで継続する開放延長期間の発生契機となる大当り遊技「G」が実行されることを期待しながら遊技を進行させることになる。 As described above, in the chance period, the jackpot games “E” and “G” that are more advantageous than the jackpot games “C” and “D” that can be executed in the latent state can be executed. In other words, the jackpot game “E” that triggers the occurrence of a long-term opening extension period that lasts until the end of the 30 special symbol variation displays, or the opening extension that continues until the next jackpot game is substantially started. The jackpot game “G”, which is the trigger for the period, can be executed. Furthermore, since these big hit games “E” and “G” are both “big hit games with a ball”, this is also advantageous for the player. The player expects these jackpot games “E” and “G” to be executed by the end of the chance period, and in particular, the opening that continues until the next jackpot game is substantially started. The game is advanced while expecting that the jackpot game “G”, which is the trigger for the extension period, is executed.
このように、本実施例のパチンコ機1は、通常状態では、大当り遊技「F」の実行を経て直接的に長期間の開放延長期間(ラッシュ期間)が発生することに期待して遊技を進行させ、潜伏状態では、短期間の開放延長期間(チャンス期間)の発生契機となる大当り遊技「C」、「D」が実行を経て間接的に長期間の開放延長期間(ラッシュ期間)が発生することに期待して遊技を進行させることとなる。従って、すなわち、長期間の開放延長期間(ラッシュ期間)が発生するまでの遊技進行過程を複数パターン備えることで、遊技者の期待対象を様々に変化させるという斬新な遊技性を実現することが可能となる。
Thus, in the normal state, the
また、チャンス期間では、大当り遊技「G」が開始される確率(98%)が、大当り遊技「E」が開始される確率(2%)よりも、高く設定されている。従って、チャンス期間中に大当り遊技が開始された場合は、該大当り遊技の終了後に高確率状態で長期間の開放延長期間が開始されることになる。そして、次に開始される大当り遊技も、該開放延長期間中に開始される大当り遊技であるので、大当り遊技「G」が開始される確率が高いということになる。すなわち、一旦、チャンス期間中に、大当り遊技「G」が開始されると、繰り返し該大当り遊技「G」が開始される確率が高くなる。もちろん、大当り遊技「G」は出球ありの大当り遊技であるので、遊技者は遊技球の払い出しを繰り返し受けることとなり、多くの遊技球を獲得する可能性が高くなる。 In the chance period, the probability (98%) that the big hit game “G” is started is set higher than the probability (2%) that the big hit game “E” is started. Therefore, when a big hit game is started during the chance period, a long open extension period is started in a high probability state after the big hit game is ended. The jackpot game that is started next is also a jackpot game that is started during the extended extension period, and therefore, the probability that the jackpot game “G” is started is high. That is, once the jackpot game “G” is started during the chance period, the probability that the jackpot game “G” is started repeatedly increases. Of course, since the big hit game “G” is a big hit game with a ball, the player repeatedly receives the payout of the game ball, and the possibility of acquiring many game balls becomes high.
一方、開放延長期間中に大当り遊技「E」が実行されたとしても、該大当り遊技の終了後は、30回の遊技が終了するまで開放延長期間が開始されるので、7回の遊技が終了するまでの開放延長期間であるチャンス期間と比較して、該開放延長期間中に新たに大当り遊技が実行される可能性が高い。しかし、大当り遊技「E」の終了後、30回の遊技が終了するまでに新たに大当り遊技が開始されなかった場合は、開放延長期間が終了して、通常状態へと戻ることになる。尚、上述の「長期間の開放延長期間(30回、あるいは10000回の開放延長期間)」は、第2特図保留に基づき、出球ありの大当り遊技の実行割合が向上して多量の遊技球の払い出しを遊技者が受ける可能性が高い遊技期間であり、本実施例ではこの遊技期間を「ラッシュ期間(本発明における特別状態に対応)」と称する。また、前述したように、通常状態でも、長期間の開放延長期間の発生契機となる大当り遊技「F」が実行可能である。すなわち、大当り遊技「F」の実行後には、大当り遊技「G」の後と同様に次の大当り遊技が開始されるまでの開放延長期間が開始される。従って、大当り遊技「F」の実行も「ラッシュ期間」の開始契機となる。 On the other hand, even if the jackpot game “E” is executed during the extension extension period, after the jackpot game is ended, the extension extension period is started until 30 games are completed, so the seven games are ended. Compared with the chance period, which is the extension period until the game is completed, there is a higher possibility that a new jackpot game will be executed during the extension period. However, after the end of the big hit game “E”, if the big hit game is not newly started by the end of 30 games, the extended extension period ends and the normal state is restored. In addition, the above-mentioned “long-term opening extension period (30 times or 10,000 opening extension periods)” is based on the second special figure reservation, and the execution rate of the big hit game with a ball is improved and a large amount of games This is a game period in which the player is highly likely to receive a payout of a ball. In this embodiment, this game period is referred to as a “rush period (corresponding to a special state in the present invention)”. Further, as described above, even in the normal state, the big hit game “F” that triggers the generation of a long open extension period can be executed. In other words, after the big hit game “F” is executed, an open extension period until the next big hit game is started is started in the same manner as after the big hit game “G”. Therefore, the execution of the big hit game “F” also triggers the start of the “rush period”.
このように、本実施例のパチンコ機1は、開放延長期間中は、開放延長期間中以外の期間よりも、多くの遊技球の払い出しが行われて且つ長い期間の開放延長期間が設定されている大当り遊技が開始され易いように設定されている。従って、開放延長期間中に一旦大当り遊技が開始されると、開放延長期間中に繰り返し遊技球の払い出しが行われる大当り遊技が開始され易くなり、遊技者に対して、遊技球を集中して払い出すことができるので、遊技者の遊技興趣を高めることが可能となる。
Thus, in the
ここで、ラッシュ期間では、大当り遊技Gおよび大当り遊技Eが高い確率で開始されると説明したが、これは、第2始動口18dへの入賞(第2特図保留)に基づいた大当り遊技が開始されている場合である。前述のとおり、本実施例のパチンコ機1では、第2特図保留が0でない限りは、第1始動口17への入賞(第1特図保留)があったとしても、第2特図保留を優先的に消化することとしている。従って、開放延長期間中は第2始動口18dへ頻繁に遊技球を入賞させることができるため、たいていは、第2特図保留に基づいた大当り遊技が開始されることとなり、上述のように大当り遊技Gまたは大当り遊技Eが開始されることとなる。しかし、第2始動口18dへの入賞が所定期間発生せずに、第2特図保留がすべて消化されてしまうことがある。
Here, in the rush period, it has been described that the jackpot game G and the jackpot game E are started with a high probability, but this is because the jackpot game based on the winning (second special figure hold) to the second start opening 18d. This is the case. As described above, in the
本実施例のパチンコ機1はこのような場合でも、遊技者が不利にならないように構成されている。すなわち、図28に示すように、第1特図保留に基づいた大当り遊技が開始される場合も、開放延長期間に開始される場合は、開放延長期間の長い大当り遊技「E」、「F」、「G」が開始され易くなっている。これにより、遊技者に対して、第2特図保留が全て消化されたとしても極端に不利な状態にならないので、遊技興趣を冷ましてしまうことがなくなるとともに、第2特図保留が常に在る状態にしておかないとならならいというストレスを軽減することが可能となる。
Even in such a case, the
このように、本実施例のパチンコ機1は、開放延長期間に開始される大当り遊技のほうが、開放延長期間以外の期間に開始される大当り遊技より有利に(出球を多く)した上で、開放延長期間以外の期間の通常確率状態(通常状態)では長い開放延長期間が設定された第1大当り遊技に当選するようにして、開放延長期間以外の期間の高確率状態(潜伏状態)では該第1大当り遊技には当選せずに該第1大当り遊技より短い開放延長期間が設定された第2大当り遊技に当選するように構成している。従って、遊技者に対して、通常状態では、第1大当り遊技が開始されることを期待させ、潜伏状態では、大当り遊技が開始される確率が通常状態よりも高くなったのにも拘らず、通常状態で期待する第1大当り遊技よりも不利な第2大当り遊技が開始されることを期待させるという斬新な遊技性を実現することが可能となる。
Thus, in the
また、本実施例のパチンコ1は、「有利大当り遊技」(大当り遊技「E」あるいは大当り遊技「G」)の連続実行回数が制限回数(本発明における「限度数」)に到達すると、その後は非開放延長期間が設定されるように設定されている。最後に大当り遊技「E」が実行されることによって連続実行回数が制限回数に到達する場合は、通常確率状態に設定されるとともに非開放延長期間が開始される(図25のS4614:yes)。すなわち、図29中のドットハッチングされた矢印で示すように「ラッシュ期間」から「通常状態」に移行する。これに対して、最後に大当り遊技「G」が実行されることによって連続実行回数が制限回数に到達する場合は、高確率状態に設定されるとともに非開放延長期間が開始される(図27のS4814:yes)。すなわち、図29中の斜線ハッチングされた矢印で示すように「ラッシュ期間」から「潜伏状態」に移行する。このように「有利大当り遊技」の連続実行回数を制限することによって、射幸性が著しく高まってしまうのを抑制している。
Further, when the
また、上述したように、最後に大当り遊技「E」が実行されることによって連続実行回数が制限回数に到達するか、最後に大当り遊技「G」が実行されることによって連続実行回数が制限回数に到達するかによって、その後の遊技状態が異なる(ここでは「通常状態」あるいは「潜伏状態」)。これにより、「有利大当り遊技」の連続実行回数が制限回数に到達する際の「有利大当り遊技」の開始契機となる大当り図柄の種類に遊技者を注目させることが可能となり、その結果、遊技興趣を高めることが可能となる。 In addition, as described above, the number of consecutive executions reaches the limit number by the last big hit game “E” being executed, or the number of continuous executions reaches the limit number by the last big hit game “G” being executed. The game state thereafter varies depending on whether or not it reaches (here, “normal state” or “latent state”). This makes it possible to make the player pay attention to the type of jackpot symbol that triggers the start of the “favorable big hit game” when the number of consecutive executions of the “advantageous big hit game” reaches the limited number of times. Can be increased.
また、本実施例では、ラッシュ期間の開始契機となる大当り遊技の種類によって、「有利大当り遊技」の連続実行の制限回数が決定される。このことについて以下に説明する。 In the present embodiment, the number of consecutive executions of “advantageous big hit games” is determined according to the type of big hit game that triggers the start of the rush period. This will be described below.
図30は、「ラッシュ期間の開始契機となる大当り遊技の種類」と「該種類に対応する有利大当り遊技の連続実行の制限回数」とを表にまとめた説明図である。図30に示すように、大当り遊技「E」が実行されることにより「ラッシュ期間」が開始される場合は制限回数として「50回」が設定される(図25のS4604)。また、大当り遊技「F」が実行されることにより「ラッシュ期間」が開始される場合は、「開放延長状態」において実行されるときは制限回数として「100回」が設定され(図26のS4706)、「通常状態」において実行されるときは制限回数として「30回」が設定される(図26のS4708)。また、大当り遊技「G」が実行されることにより「ラッシュ期間」が開始される場合は制限回数として「30回」が設定される(図27のS4804)。このようにラッシュ期間の開始契機となる大当り遊技の種類によって、「有利大当り遊技」の連続実行の制限回数が決定されるので、何れの種類の大当り遊技が実行されることによってラッシュ期間が開始されるかに遊技者を注目させることが可能となり、その結果、遊技興趣を高めることが可能となる。 FIG. 30 is an explanatory diagram in which “a type of jackpot game that triggers the start of a rush period” and “a limited number of continuous executions of advantageous jackpot games corresponding to the type” are summarized in a table. As shown in FIG. 30, when the “rush period” is started by executing the big hit game “E”, “50 times” is set as the limit number (S4604 in FIG. 25). In addition, when the “rush period” is started by executing the big hit game “F”, “100 times” is set as the limit number when being executed in the “open extended state” (S4706 in FIG. 26). ) When executed in the “normal state”, “30 times” is set as the limited number of times (S4708 in FIG. 26). Further, when the “rush period” is started by executing the big hit game “G”, “30 times” is set as the limit number (S4804 in FIG. 27). In this way, the number of consecutive executions of “advantaged big hit games” is determined by the type of big hit game that triggers the start of the rush period, so the rush period is started by executing any type of big hit game. As a result, it is possible to draw attention to the player, and as a result, it is possible to enhance the gaming interest.
また、上述のように、同じ大当り遊技の種類であっても(ここでは、大当り遊技「F」)、該大当り遊技が実行される遊技状態に応じて、「有利大当り遊技」の連続実行の制限回数が決定される。これにより、何れの遊技状態で大当り遊技が実行されることによってラッシュ期間が開始されるかに遊技者を注目させることが可能となり、その結果、遊技興趣を高めることが可能となる。 In addition, as described above, even if the same type of jackpot game (here, the jackpot game “F”), depending on the game state in which the jackpot game is executed, the continuous execution of “advantageous jackpot game” is limited. The number of times is determined. Thereby, it becomes possible to make a player pay attention to which game state the rush period is started by executing the big hit game, and as a result, it is possible to enhance the game interest.
以上のように本実施例のパチンコ機1は、遊技者の遊技興趣を高めるために、種々の状態(通常状態、潜伏状態、チャンス期間、ラッシュ期間)を採るように設定されている。さらに、本実施例のパチンコ機1では、これらの状態に遊技者の注目を一層引きつけるべく、各状態に対応させた演出を行うこととしている。この演出は、サブ制御基板220に搭載されたCPU221が、主制御基板200から送信される各種コマンドに基づいて処理を行うことにより実行している。以下では、このようなサブ制御基板220に搭載されたCPU221が実行する処理について説明する。尚、以上のような遊技状態間の移行は、主制御基板200に搭載されているCPU201が遊技制御処理を行うことによって、実現されている。従って、主制御基板200のCPU201は、本発明における「第1の特別状態発生手段」、「非特別状態発生手段」、「非特別状態再発生手段」、「チャンス状態発生手段」、「第2の特別状態発生手段」、「特別状態再発生手段」、「再発生禁止手段」に対応している。
As described above, the
E.遊技演出処理 :
図31は、サブ制御基板220のCPU221によって実行される遊技演出処理のフローチャートである。図示されているように、遊技演出処理では、図柄変動演出開始処理(S1000)や、図柄変動演出停止処理(S1100)、大当り遊技演出処理(S1200)などの処理が繰り返し行われている。ここで、図柄変動演出開始処理(S1000)とは、演出表示装置27の画面上(大型表示部27Lまたは小型表示部27S)で識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始させるための処理、図柄変動演出停止処理(S1100)とは、該変動表示を停止させるための処理、大当り遊技演出処理(S1200)とは、大入賞口31dを開放させて大当り遊技が行われる場合に、演出表示装置27の画面上(大型表示部27Lまたは小型表示部27S)や効果音、各種ランプ類などを用いて、大当り遊技の演出を実行するための処理である。
E. Game direction processing:
FIG. 31 is a flowchart of the game effect process executed by the
サブ制御基板220には図示しないタイマが搭載されており、2msec毎にタイマ割り込みを発生させている。そして、タイマ割り込みが発生する度に、図32に示した遊技演出処理が実行されるようになっている。従って、図柄変動演出開始処理(S1000)や、図柄変動演出停止処理(S1100)、大当り遊技演出処理(S1200)は、2msec毎に実行されることになる。
A timer (not shown) is mounted on the
図32および図33は、図柄変動演出開始処理を示すフローチャートである。図柄変動演出開始処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200から変動開始時コマンドを受信したか否かの判断を行う(S1002)。その結果、変動開始時コマンドを受信していなければ(S1002:no)図柄変動演出開始処理を終了して、図31に示す遊技演出処理に復帰する。
32 and 33 are flowcharts showing the symbol variation effect start processing. When the symbol variation effect start processing is started, the
変動開始時コマンドを受信していると判断した場合は(S1002:yes)、今度は、ラッシュフラグがONに設定されているか否かの判断を行う(S1004)。詳しくは後述するが、ラッシュフラグは、図29を用いて前述した「ラッシュ期間」中にONに設定されるフラグであり、サブ制御基板220のCPU221はラッシュフラグの設定状況に応じて、現在がラッシュ期間中か否かを把握する。ラッシュフラグは、サブ制御基板220のRAM223の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。現在がラッシュ期間中ではないと判断すると(S1004:no)、今度は、変動開始時コマンドによって指定された特別図柄の停止図柄が、大当り図柄であるか否かを判断する(S1006)。主制御基板200からの変動開始時コマンドには特別図柄の停止図柄についての情報が含まれているので、コマンドを解析することによって、特別図柄の停止図柄が大当り図柄か否かを判断することができる。その結果、大当り図柄であると判断した場合は(S1006:yes)、演出表示装置27の大型表示部27L上で識別図柄27a,27b,27cを停止表示させる際の大当り図柄を決定する(S1008)。すなわち、大型表示部27L上で3つの識別図柄27a,27b,27cとして揃えて表示するための大当り図柄を決定する。
If it is determined that a change start command has been received (S1002: yes), it is next determined whether or not the rush flag is set to ON (S1004). As will be described in detail later, the rush flag is a flag that is set to ON during the “rush period” described above with reference to FIG. Know if it is during the rush period. A storage area of the rush flag is secured at a predetermined address in the
続いて、大型表示部27L用の大当り演出パターンを決定する(S1010)。ここで大型表示部27L用の大当り演出パターンとは、大型表示部27L上で3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始した後、大当り図柄で停止表示させるまでの態様を示すパターンである。サブ制御基板220のROM222には、特別図柄の変動パターンと大当り演出パターンとが対応付けた大当り演出パターンテーブル(図示は省略)が記憶されている。また、特別図柄の変動パターンは、主制御基板200からの変動開始時コマンドによって指定されている。従って、この変動パターンに基づいて大当り演出パターンテーブルを参照することにより、大当り演出パターンを決定することができる。
Subsequently, a big hit effect pattern for the
これに対して、変動開始時コマンドによって指定された特別図柄の停止図柄が、大当り図柄ではなかった場合は(S1006:no)、開放延長期間終了間近の変動表示であるか否かを判断する(S1500)。この判断も、変動開始時コマンドによって指定された特別図柄の変動パターンに基づいて判断することができる。すなわち、図22(d)を用いて前述したように、開放延長期間の終了間近用の変動パターンが決定されるので、変動開始時コマンドによって指定された変動パターンによって、開放延長期間の終了間近の変動表示であるか否かを判断することができる。そして、開放延長期間終了間近の変動表示であると判断した場合は(S1500:yes)、演出表示装置27の大型表示部27L上で停止表示させる外れ図柄を決定する(S1502)。続いて、大型表示部27L用の開放延長期間終了間近用の演出パターンを決定する(S1054)。ここで、開放延長期間終了間近用の演出パターンとは、演出表示装置27の画面上で3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示を行わせながらも開放延長期間の終了が間近であることを示す(例えば、カウントダウン表示)パターンである。開放延長期間終了間近用の演出パターンについても、サブ制御基板220のROM222に予め記憶されている。
On the other hand, if the stop symbol of the special symbol designated by the command at the start of variation is not a big hit symbol (S1006: no), it is determined whether or not the variation display is near the end of the open extension period ( S1500). This determination can also be made based on the variation pattern of the special symbol designated by the variation start command. That is, as described above with reference to FIG. 22 (d), the variation pattern for the near end of the open extension period is determined. It can be determined whether or not the display is variable. And when it is judged that it is a change display near the completion | finish of an open extension period (S1500: yes), the off symbol which stops and displays on the large
開放延長期間終了間近の変動表示ではないと判断した場合は(S1500:no)、今度は、リーチを伴う外れであるか否かを判断する(S1014)。この判断も、変動開始時コマンドによって指定された特別図柄の変動パターンに基づいて判断することができる。すなわち、図22(b)、(c)を用いて前述したように、リーチの有無によって異なる外れ変動パターンが決定されるので、変動開始時コマンドによって指定された変動パターンによって、リーチを伴うか外れであるか否かを判断することができる。そして、リーチを伴う外れと判断した場合は(S1014:yes)、演出表示装置27の大型表示部27L上で停止表示させるリーチ外れ図柄を決定する(S1016)。すなわち、リーチ状態を発生させる図柄を決定し、3つの識別図柄27a,27b,27cの中の2つの識別図柄を、その図柄に決定する。更に、残った1つの識別図柄については、その図柄とは異なる図柄に決定する。
If it is determined that the display is not a change display near the end of the open extension period (S1500: no), it is next determined whether or not the release is accompanied by a reach (S1014). This determination can also be made based on the variation pattern of the special symbol designated by the variation start command. That is, as described above with reference to FIGS. 22B and 22C, since the deviation variation pattern that differs depending on the presence or absence of the reach is determined, depending on the variation pattern designated by the command at the beginning of the variation, whether or not a reach is involved. It can be determined whether or not. If it is determined that the release is accompanied by reach (S1014: yes), the reach-removed symbol to be stopped and displayed on the
こうして、演出表示装置27の画面上で停止表示させるリーチ外れ図柄を決定したら(S1016)、今度は、リーチ外れ演出パターンを決定する(S1018)。ここで、リーチ外れ演出パターンとは、演出表示装置27の大型表示部27L上で3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始して、リーチ状態を発生させた後、リーチ外れ図柄で停止表示させるまでの態様を示すパターンである。リーチ外れ演出パターンについても、サブ制御基板220のROM222に予め記憶されているリーチ外れ演出パターンテーブル(図示は省略)を参照することによって決定する。すなわち、図22(b)、(c)を用いて前述したように、主制御基板200のCPU201は、大当り判定結果が外れであり、リーチ状態を発生させると判断した場合には(図16のS3142:yes)、リーチあり外れ変動パターンテーブルが選択されて(図16のS3144)、リーチあり外れ変動パターンが、特別図柄の変動パターンとして決定され、この変動パターンが、変動開始時コマンドによってサブ制御基板220に送信される(図16のS3162)。また、サブ制御基板220のROM222に記憶されたリーチ外れ演出パターンテーブルには、リーチあり外れ変動パターンに対応付けて、リーチ外れ演出パターンが予め設定されている。そこで、変動開始時コマンドによって指定された変動パターンに基づいて、リーチ外れ演出パターンテーブルを参照することにより、リーチ外れ演出パターンを決定することができる。
Thus, when the reach out symbol to be stopped and displayed on the screen of the
一方、特別図柄の変動パターンに基づいて、リーチ状態を伴わない外れと判断した場合は(S1014:no)、演出表示装置27の大型表示部27L上で停止表示させる外れ図柄を決定する(S1020)。すなわち、3つの識別図柄27a,27b,27cが全て異なる図柄となるように、識別図柄の停止図柄を決定する。続いて、大型表示部27L用の外れ演出パターンを決定する(S1022)。ここで、大型表示部27L用の外れ演出パターンとは、演出表示装置27の画面上で3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始して、リーチ状態を経ることなく、外れ図柄で停止表示させるまでの態様を示すパターンである。外れ演出パターンについても、サブ制御基板220のROM222に予め記憶されている外れ演出パターンテーブル(図示は省略)を参照することによって決定する。
On the other hand, if it is determined that the release state is not accompanied by the reach state based on the variation pattern of the special symbol (S1014: no), the off symbol to be stopped and displayed on the
以上のようにして、演出表示装置27の大型表示部27L上で停止表示させる識別図柄27a,27b,27cを決定し(S1008、S1502、S1016、S1020)、識別図柄27a,27b,27cを停止表示させるまでの演出パターンを決定したら(S1010、S1504、S1018、S1022)、演出表示装置27の大型表示部27L上で識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始することによって、図柄変動演出を開始する(S1012)。また、このときサブ制御基板220に搭載されたタイマをセットすることにより、変動時間の計時を開始する。更に、演出表示装置27の画面上で行われる図柄変動演出に合わせて、効果音を出力したり、各種ランプ類を点灯させることによって遊技の演出を行う。尚、演出表示装置27の動作を直接的に制御しているのは、サブ制御基板220のCPU221ではなく、演出制御基板230に搭載された図示しないCPUである。従って、サブ制御基板220のCPU221は、決定した演出パターンや識別図柄27a,27b,27cの停止図柄を示すコマンドを、演出制御基板230に向かって送信することによって、図柄変動演出を開始する(S1012)。演出制御基板230のCPUは、サブ制御基板220からのコマンドで指定された演出パターンに従って、演出制御基板230に搭載された図示しないROMから画像データを次々と読み出して演出表示装置27の大型表示部27L上に表示することにより、図柄変動演出が実行されることになる。また、サブ制御基板220のCPU221は、演出表示装置27の大型表示部27L上で行われる図柄変動演出に合わせて、効果音を出力したり、各種ランプ類を点灯させることによって遊技の演出を行う。尚、演出パターンには、効果音を出力したり各種ランプ類を点灯させたりするためのデータも含まれている。従って、演出パターンを決定すれば、これら効果音の出力や各種ランプ類の点灯に関するデータも自動的に決定されることになる。
As described above, the
以上は、ラッシュフラグがOFFであると判断された場合(S1004:no)、すなわち、現在がラッシュ期間中ではない場合の図柄変動演出を開始する処理について説明した。以下では、現在がラッシュ期間中である場合の図柄変動演出を開始する処理について説明する。 The process for starting the symbol variation effect when it is determined that the rush flag is OFF (S1004: no), that is, when the current time is not in the rush period has been described. Below, the process which starts the symbol fluctuation effect in the case of the rush period now is demonstrated.
S1004の判断処理の結果、ラッシュフラグがONに設定されている判断すると(S1004:yes)、図33に示すS1030〜S1046、S1600〜S1604の処理を行う。これらの処理は、形式的には、ラッシュフラグがOFFに設定されている場合のS1006〜S1022、S1500〜S1504の処理と同じであるが、図柄変動演出を大型表示部27Lで行うか、小型表示部27Sで行うかが異なる。すなわち、ラッシュフラグがONに設定されている場合は(ラッシュ期間は)、演出表示装置27の小型表示部27S上で停止表示させる識別図柄を決定し(S1032、S1038、S1042、S1602)、識別図柄を停止表示させるまでの演出パターンを決定したら(S1034、S1040、S1044、S1604)、演出表示装置27の小型表示部27S上で識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始する。このように、本実施例の遊技機1では、ラッシュ期間中以外は大型表示部27L上で識別図柄を変動表示させて、ラッシュ期間中は小型表示部27Sで識別図柄を変動表示させることとしている。尚、このような構成とすることの意義については後述する。
As a result of the determination process in S1004, if it is determined that the rush flag is set to ON (S1004: yes), the processes of S1030 to S1046 and S1600 to S1604 shown in FIG. 33 are performed. These processes are formally the same as the processes of S1006 to S1022 and S1500 to S1504 when the rush flag is set to OFF, but the symbol variation effect is performed on the
図34および図35は、遊技演出処理の中で図柄変動演出開始処理に続いて実行される図柄変動演出停止処理(図31のS1100)を示すフローチャートである。図柄変動演出停止処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は、まず初めに、主制御基板200からの図柄停止コマンドを受信したか否かを判断する(S1102)。図13を用いて前述したように、図柄停止コマンドは、第1図柄表示装置28または第2図柄表示装置32で特別図柄が停止表示される際に、主制御基板200からサブ制御基板220に向かって送信されるコマンドである。その結果、図柄停止コマンドを受信していないと判断した場合は(S1102:no)、そのまま図柄変動演出停止処理を終了して、図31の遊技演出処理に復帰する。これに対して、図柄停止コマンドを受信したと判断した場合は(S1102:yes)、今度はラッシュフラグがONに設定されているか否か、すなわち、現在がラッシュ期間中か否かの判断を行う(S1104)。その結果、ラッシュフラグがOFFに設定されていると判断した場合は(現在がラッシュ期間中ではないと判断した場合は)(S1104:no)、大型表示部27Lの識別図柄27a,27b,27cを、予め決定しておいた図柄で停止表示させる(S1106)。一方、ラッシュフラグがONに設定されている判断した場合は(現在がラッシュ期間中であると判断した場合は)(S1104:yes)、小型表示部27Sの識別図柄を、予め決定しておいた図柄で停止表示させる(S1108)。すなわち、図32および図33に示す図柄変動演出開始処理で、ラッシュ期間以外の期間であれば大型表示部27Lで識別図柄の図柄変動演出を開始し、ラッシュ期間中であれば小型表示部27Sで識別図柄の図柄変動演出を開始しているので、該図柄変動演出中の識別図柄を停止して予め決定しておいた図柄で識別図柄を停止表示させる処理を行う。
34 and 35 are flowcharts showing a symbol variation effect stop process (S1100 in FIG. 31) executed following the symbol variation effect start process in the game effect process. When the symbol variation effect stop process is started, the
識別図柄を停止表示させたら(S1106またはS1108)、今度は、図29を用いて前述した本実施例のパチンコ機1の状態(通常状態、潜伏状態、チャンス期間、ラッシュ期間)のうちの現在の状態を、サブ制御基板220のCPU221が把握するための処理(各種フラグ操作)を行う。
When the identification symbol is stopped and displayed (S1106 or S1108), this time, the current state of the
この処理では、先ず、サブ開放延長フラグがONに設定されているか否かの判断を行う(S1110)。サブ開放延長フラグは、開放延長期間中にONに設定されるフラグであり、サブ制御基板220のCPU221は、サブ開放延長フラグの状態に応じて、現在が開放延長期間中か否かを把握する。サブ開放延長フラグは、サブ制御基板220のRAM223の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。
In this process, first, it is determined whether or not the sub-open extension flag is set to ON (S1110). The sub-open extension flag is a flag that is set to ON during the open extension period, and the
S1110の判断処理の結果、サブ開放延長フラグがOFFに設定されていると判断した場合は(S1110:no)、図柄変動演出停止処理を終了して、図31に示す遊技演出処理に復帰する。これに対して、サブ開放延長フラグがONに設定されていると判断した場合は(S1110:yes)、今度は、サブ継続フラグがONに設定されているか否かの判断を行う(S1112)。サブ継続フラグは、開放延長期間中のなかでも、次の大当り遊技が開始されるまで継続する開放延長期間中にONに設定されるフラグであり、サブ制御基板220のCPU221は、サブ継続フラグの状態に応じて、現在が次の大当り遊技が開始されるまで継続する開放延長期間中か否かを把握する。サブ継続フラグは、サブ制御基板220のRAM223の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。
As a result of the determination process in S1110, if it is determined that the sub-open extension flag is set to OFF (S1110: no), the symbol variation effect stop process is terminated, and the process returns to the game effect process shown in FIG. On the other hand, when it is determined that the sub-open extension flag is set to ON (S1110: yes), it is determined whether or not the sub-continuation flag is set to ON (S1112). The sub continuation flag is a flag that is set to ON during the opening extension period that continues until the next jackpot game is started during the opening extension period, and the
S1112の判断処理の結果、サブ継続フラグがONに設定されていると判断した場合は(S1112:yes)、図柄変動演出停止処理を終了して、図31に示す遊技演出処理に復帰する。これに対して、サブ継続フラグがONに設定されていると判断した場合(S1112:no)、すなわち、現在が「開始してから7回または30回の特別図柄の変動表示が行われると終了する開放延長期間」中であると判断した場合は、サブ開放延長カウンタの値から「1」を減算する(S1114)。サブ開放延長カウンタは、開放延長期間が終了するまでの残りの特別図柄の変動表示回数が設定されるカウンタであり、サブ制御基板220のCPU221は、サブ開放延長カウンタの値に基づいて開放延長期間の残りの特別図柄の変動表示回数を把握する。開放延長カウンタは、サブ制御基板220のRAM223の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。
As a result of the determination process in S1112, if it is determined that the sub continuation flag is set to ON (S1112: yes), the symbol variation effect stop process is terminated and the process returns to the game effect process shown in FIG. On the other hand, when it is determined that the sub continuation flag is set to ON (S1112: no), that is, the current state is “7 or 30 times after the start of special symbol variation display is finished. If it is determined that it is during the “open extension period to be performed”, “1” is subtracted from the value of the sub-open extension counter (S1114). The sub-open extension counter is a counter in which the number of display changes of the remaining special symbols until the end of the open extension period is set. The
サブ開放延長カウンタの値から「1」を減算したら、該サブ開放延長カウンタの値が「0」か否かの判断を行う(S1116)。その結果、サブ開放延長カウンタの値が「0」ではない場合は(S1116:no)、図柄変動演出停止処理を終了して、図31に示す遊技演出処理に復帰する。一方、サブ開放延長カウンタの値が「0」である場合は(S1116:yes)、開放延長期間が終了するので、サブ開放延長フラグをOFFに設定する(S1118)。 When “1” is subtracted from the value of the sub opening extension counter, it is determined whether or not the value of the sub opening extension counter is “0” (S1116). As a result, when the value of the sub opening extension counter is not “0” (S1116: no), the symbol variation effect stop process is terminated and the process returns to the game effect process shown in FIG. On the other hand, if the value of the sub-open extension counter is “0” (S1116: yes), the open extension period ends, so the sub-open extension flag is set to OFF (S1118).
尚、開放延長期間が次の大当り遊技が開始されるまで継続する場合は、サブ制御基板220側の処理では継続フラグをONに設定する構成としたが、主制御基板200側の処理と同様に、サブ開放延長カウンタの値に「10000」を設定する構成としてもよい。
In the case where the extended extension period continues until the next big hit game is started, the continuation flag is set to ON in the processing on the
ここで、S1118の処理で、サブ開放延長フラグをOFFに設定する処理を行うのは、「開始してから7回または30回の特別図柄の変動表示が行われると終了する開放延長期間」が終了する場合である。このような開放延長期間が終了するのは、図29を用いて前述したように、チャンス期間が終了する場合またはラッシュ期間が終了する場合である。そこで、次のS1120の処理では、ラッシュフラグがONに設定されているか否かを判断する。その結果、ラッシュフラグがONに設定されていると判断した場合は(S1120:yes)、今回の遊技でラッシュ期間が終了するということなのでラッシュフラグをOFFに設定した後(S1122)、ラッシュ演出を終了する(S1124)。詳しくは後述するが、ラッシュ演出はラッシュ期間中に大型表示部27L上で行われる演出である。S1124の処理では、ラッシュ期間の終了に伴って、このラッシュ演出を終了させる。ラッシュ演出を終了したら、図柄変動演出停止処理を終了して、図31に示す遊技演出処理に復帰する。
Here, in the process of S1118, the process of setting the sub-open extension flag to OFF is performed because “the open extension period that ends when the special symbol variation display is performed seven times or thirty times after the start” is performed. This is when it ends. Such an open extension period ends when the chance period ends or the rush period ends, as described above with reference to FIG. Therefore, in the next process of S1120, it is determined whether or not the rush flag is set to ON. As a result, if it is determined that the rush flag is set to ON (S1120: yes), the rush period ends in this game, so the rush flag is set to OFF (S1122), and then the rush effect is given. The process ends (S1124). As will be described in detail later, the rush effect is an effect performed on the
S1120の処理で、ラッシュフラグがONに設定されていないと判断した場合は(S1120:no)、今回の遊技でチャンス期間が終了するということなので、チャンスフラグをOFFに設定する。チャンスフラグは、チャンス期間中にONに設定されるフラグであり、サブ制御基板220のCPU221は、チャンスフラグの状態に応じて、現在がチャンス期間中か否かを把握する。チャンスフラグは、サブ制御基板220のRAM223の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。
If it is determined in the process of S1120 that the rush flag is not set to ON (S1120: no), the chance period ends in the current game, so the chance flag is set to OFF. The chance flag is a flag that is set to ON during the chance period, and the
ここで、図29に示すように、チャンス期間を終了すると、通常状態に移行する場合と潜伏状態に移行する場合がある。すなわち、大当り遊技が終了した後に通常確率状態になる大当り遊技「C」の開放延長期間(チャンス期間)が終了すると通常状態に移行して、大当り遊技が終了した後に高確率状態になる大当り遊技「D」の開放延長期間(チャンス期間)が終了すると潜伏状態に移行する。従って、チャンス期間が終了した後に通常状態に移行するか高確状態に移行するかは、現在が高確率状態か否かが判別できればよい。そこで、S1128の処理では、サブ高確フラグがONに設定されているか否かを判断する。サブ高確フラグは、高確率状態中にONに設定されるフラグであり、サブ制御基板220のCPU221は、サブ高確フラグの状態に応じて、現在が高確率状態中か否かを把握する。サブ高確フラグは、サブ制御基板220のRAM223の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。
Here, as shown in FIG. 29, when the chance period ends, there are a case where a transition is made to a normal state and a case where a transition is made to a latent state. That is, when the extended extension period (chance period) of the jackpot game “C” that becomes the normal probability state after the jackpot game ends, the game shifts to the normal state, and after the jackpot game ends, the jackpot game “ When the extended extension period (chance period) of “D” ends, the state shifts to a latent state. Therefore, it is only necessary to determine whether the current state is a high-probability state as to whether the state transitions to the normal state or the high-accuracy state after the chance period ends. Therefore, in the process of S1128, it is determined whether or not the sub high-accuracy flag is set to ON. The sub-high-accuracy flag is a flag that is set to ON during the high-probability state, and the
サブ高確フラグがONに設定されていると判断した場合は(S1128:yes)、今回のチャンス期間終了後は潜伏状態に移行するということなので、サブ潜伏フラグをONに設定する(S1130)。サブ潜伏フラグは、潜伏状態中にONに設定されるフラグであり、サブ制御基板220のCPU221は、サブ潜伏フラグの状態に応じて、現在が潜伏状態中か否かを把握する。サブ潜伏フラグは、サブ制御基板220のRAM223の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。
If it is determined that the sub-high-accuracy flag is set to ON (S1128: yes), the sub-latency flag is set to ON because the transition to the latent state is made after the end of the current chance period (S1130). The sub latent flag is a flag that is set to ON during the latent state, and the
一方、サブ高確フラグがONに設定されていないと判断した場合は(S1128:no)、そのまま図柄変動演出停止処理を終了して、図31に示す遊技演出処理に復帰する。 On the other hand, if it is determined that the sub high-accuracy flag is not set to ON (S1128: no), the symbol variation effect stop process is terminated as it is, and the process returns to the game effect process shown in FIG.
図36〜図42は、遊技演出処理の中で図柄変動演出停止処理に続いて実行される大当り遊技演出処理(図31のS1200)を示すフローチャートである。この処理では、特別図柄遊技処理で主制御基板200から送信される大当り遊技A〜Gに対応する大当り遊技開始コマンド(図14のS332)および大当り遊技処理で主制御基板200から送信される大当り遊技A〜Gに対応する大当り遊技終了コマンド(図23のS420)にそれぞれ対応した処理が行われる。
36 to 42 are flowcharts showing the jackpot game effect process (S1200 in FIG. 31) executed subsequent to the symbol variation effect stop process in the game effect process. In this process, the jackpot game start command (S332 in FIG. 14) corresponding to the jackpot game AG transmitted from the
サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの大当り遊技A開始コマンドを受信した場合は(S1202:yes)、短時間開放用の演出を実行する。前述のとおり、大当り遊技Aは大入賞口31dが短時間だけ2回開放状態となるので、この状態に合わせた演出が行う(S1204)。例えば、各種LEDやランプ4b〜4fを短時間だけ発光させる処理が行われる。尚、短時間開放用の演出は、短時間の演出であるが故に遊技者が気づかないこともあるので省略してもよい。
When the
大当り遊技A終了コマンドを受信した場合は(S1206:yes)、先ず潜伏フラグがONに設定されているか否かの判断を行う(S1208)。その結果、潜伏状態中でなければ(S1208:no)、潜伏状態用の演出を開始する(S1210)。すなわち、図29にも示すように、大当り遊技Aが開始されるのは潜伏状態中か通常状態中であるので、S1208の処理で現在が潜伏状態ではないと判断されたということは、通常状態で開始された大当り遊技Aが終了したということである。そして、図29にも示すように、通常状態で開始された大当り遊技Aが終了すると潜伏状態が開始されるので、遊技者に対して潜伏状態中であることを示す潜伏状態用の演出を開始する。潜伏状態用の演出としては、例えば、図43に示すように、識別図柄の変動表示の背景として「潜伏中」という表示を行うようにする。S1208の処理で潜伏状態中であると判断した場合は、既に潜伏状態用の演出が開始されているので、その演出を継続させる処理を行う(S1212)。 When the big hit game A end command is received (S1206: yes), it is first determined whether or not the latent flag is set to ON (S1208). As a result, if it is not in the latent state (S1208: no), the production for the latent state is started (S1210). That is, as shown in FIG. 29, since the big hit game A is started in the latent state or in the normal state, it is determined in the processing of S1208 that the current state is not the latent state. That is, the big hit game A started in is completed. Then, as shown in FIG. 29, since the latent state is started when the big hit game A started in the normal state is completed, the production for the latent state indicating that the player is in the latent state is started. To do. As an effect for the latent state, for example, as shown in FIG. 43, a display of “latent” is performed as the background of the variation display of the identification symbol. If it is determined in the process of S1208 that the latent state is in progress, since the production for the latent state has already been started, processing for continuing the production is performed (S1212).
大当り遊技C開始コマンドを受信した場合は(S1240:yes)、長時間開放用の演出を実行する。前述のとおり、大当り遊技Cは大入賞口31dが長時間の開放が2回行われるので、この状態に合わせた演出を開始する(S1242)。例えば、大型表示部27Lに「おめでとう」などの遊技者が遊技球の払い出しを受けることを祝福する表示を行う。
When the big hit game C start command is received (S1240: yes), the effect for opening for a long time is executed. As described above, since the big winning
大当り遊技C終了コマンドを受信した場合は(S1244:yes)、先ず、上述の処理(S1242)で開始した長時間開放用の演出を終了する(S1246)。続いて、チャンスフラグをONに設定した後(S1248)、サブ開放延長フラグをONに設定するとともに(S1249)、サブ開放延長カウンタの値に「7」を設定する(S1250)。すなわち、図29にも示すように、大当り遊技Cが終了すると、「開始してから7回の遊技が行われると終了する開放延長期間」であるチャンス期間が開始されるので、チャンスフラグをONに設定して、サブ開放延長フラグをONに設定するとともにサブ開放延長カウンタの値に「7」を設定する。続いて、大当り遊技Cが終了した後は通常確率状態になることから、サブ高確フラグがONに設定されていれば(S1252:yes)、該フラグをOFFに設定する(S1254)。その後、チャンス期間であることを遊技者に示すためのチャンス期間用の演出を開始する(S1256)。チャンス期間用の演出としては、例えば、図44に示すような、識別図柄の変動表示の背景として「CHANCE」という表示を行うようにする。 When the big hit game C end command is received (S1244: yes), first, the effect for long-time opening started in the above process (S1242) is ended (S1246). Subsequently, after setting the chance flag to ON (S1248), the sub release extension flag is set to ON (S1249), and the value of the sub release extension counter is set to “7” (S1250). That is, as shown in FIG. 29, when the big hit game C is ended, a chance period that is “an extended extension period that ends when seven games are started after the start” is started. And the sub-open extension flag is set ON, and the value of the sub-open extension counter is set to “7”. Subsequently, since the normal probability state is reached after the big hit game C is ended, if the sub-high-accuracy flag is set to ON (S1252: yes), the flag is set to OFF (S1254). Thereafter, an effect for the chance period is started to indicate to the player that it is the chance period (S1256). As an effect for the chance period, for example, “CHANCE” is displayed as the background of the variation display of the identification symbol as shown in FIG.
大当り遊技D開始コマンドを受信した場合は(図37のS1260:yes)、長時間開放用の演出を実行する。前述のとおり、大当り遊技Dも大入賞口31dが長時間の開放が2回行われるので、この状態に合わせた演出を開始する(S1260)。
When the big hit game D start command is received (S1260 in FIG. 37: yes), an effect for opening for a long time is executed. As described above, since the big winning
大当り遊技D終了コマンドを受信した場合は(S1264:yes)、先ず、上述の処理(S1262)で開始した長時間開放用の演出を終了する(S1266)。続いて、チャンスフラグをONに設定した後(S1268)、サブ開放延長フラグをONに設定するとともに(S1269)、サブ開放延長カウンタの値に「7」を設定する(S1270)。すなわち、図29にも示すように、大当り遊技Dが終了すると、「開始してから7回の遊技が行われると終了する開放延長期間」であるチャンス期間が開始されるので、チャンスフラグをONに設定して、サブ開放延長フラグをONに設定するとともにサブ開放延長カウンタの値に「7」を設定する。続いて、大当り遊技Dが終了した後は高確率状態になることから、サブ高確フラグがONに設定されていなければ(S1272:no)、該フラグをONに設定する(S1274)。その後、チャンス期間であることを遊技者に示すためのチャンス期間用の演出を開始する(S1276)。 When the big hit game D end command is received (S1264: yes), first, the effect for long-time opening started in the above process (S1262) is ended (S1266). Subsequently, after setting the chance flag to ON (S1268), the sub-open extension flag is set to ON (S1269), and the value of the sub-open extension counter is set to “7” (S1270). That is, as shown in FIG. 29, when the big hit game D ends, a chance period that is “an extended extension period that ends when seven games have been started since the start” is started. And the sub-open extension flag is set ON, and the value of the sub-open extension counter is set to “7”. Subsequently, since the high probability state is reached after the big hit game D is ended, if the sub high-accuracy flag is not set to ON (S1272: no), the flag is set to ON (S1274). Thereafter, an effect for the chance period is started to indicate to the player that it is the chance period (S1276).
大当り遊技E開始コマンドを受信した場合は(図38のS1280:yes)、先ず、チャンスフラグがONに設定されているか、すなわち、チャンス期間中か否かの判断を行う(S1282)。大当り遊技Eが開始されるのは、図29にも示すように、チャンス期間中またはラッシュ期間中であるので、S1282の判断を行うことにより、現在がチャンス期間中かラッシュ期間中かの判断を行うことができる。その結果、現在がチャンス期間中である場合は(S1282:yes)、チャンスフラグをOFFに設定するとともに(S1284)、ラッシュフラグをONに設定した後(S1286)、ラッシュ期間用の演出を開始する(S1288)。すなわち、図29にも示すように、チャンス期間中に大当り遊技Eが開始されるとラッシュ期間に移行するので、それに応じたフラグ操作を行った後(S1284、S1286)、ラッシュ期間の演出を開始する。S1282の処理で、現在がラッシュ期間中であると判断された場合は(S1282:no)、既にラッシュ期間の演出は開始されているので、該演出を継続させる(S1290)。 When the big hit game E start command is received (S1280: yes in FIG. 38), first, it is determined whether or not the chance flag is set to ON, that is, during the chance period (S1282). As shown in FIG. 29, the big hit game E is started during the chance period or the rush period. Therefore, by determining in S1282, it is determined whether the present is in the chance period or the rush period. It can be carried out. As a result, when the present is in the chance period (S1282: yes), the chance flag is set to OFF (S1284), and after the rush flag is set to ON (S1286), the effect for the rush period is started. (S1288). That is, as shown in FIG. 29, when the big hit game E is started during the chance period, the rush period is started. After performing the flag operation accordingly (S1284, S1286), the effect of the rush period is started. To do. If it is determined in the process of S1282 that the present is in the rush period (S1282: no), the effect of the rush period has already been started, and the effect is continued (S1290).
ラッシュ期間の演出は、図45に示すように、大型表示部27L上でラッシュ期間であることを遊技者に示すための演出が行われる。前述したように、ラッシュ期間中は識別図柄の変動表示は、小型表示部27Sで行われるので、大型表示部27Lでは識別図柄の変動表示が行われず、ラッシュ期間の演出を目立たせることができるので、遊技者に対して現在がラッシュ期間中であることを強く印象づけることができる。また、ラッシュ期間中の大当り遊技中は、大入賞口31dの長時間開放が行われても、該長時間開放用の演出は行わずに、ラッシュ期間用の演出を継続するので、遊技者に対して、複数の大当り遊技(またはラッシュ期間)を一つのまとまった有利な期間のように感じさせることができ、遊技者の遊技興趣を高めることが可能となる。
As shown in FIG. 45, the effect of the rush period is performed to indicate to the player that the rush period is on the
大当り遊技E終了コマンドを受信した場合は(図39のS1292:yes)、先ず、該大当り遊技E終了コマンドに回数制限コマンドが設定されているか否かを判断する(S1400)。回数制限コマンドは、「有利大当り遊技」の連続実行回数が制限回数に到達したときに大当り遊技E終了コマンドにセットされるコマンドである(図25のS4618)。そして、回数制限コマンドが設定されている場合、すなわち、今回の大当り遊技Eの実行で「有利大当り遊技」の連続実行回数が制限回数に到達した場合は(S1400:yes)、開放延長期間が終了されるのでサブ開放延長フラグをOFFに設定し(S1402)、サブ継続フラグがONに設定されていれば該フラグもOFFに設定する(S1404)。そして、「有利大当り遊技」の連続実行回数が制限回数に到達させたことを示す演出(目的を達成したことを示す演出)を実行する(S1406)。 When the jackpot game E end command is received (S1292 in FIG. 39: yes), first, it is determined whether or not the number of times limit command is set in the jackpot game E end command (S1400). The number limit command is a command that is set to the jackpot game E end command when the number of consecutive executions of the “advantageous jackpot game” reaches the limit number (S4618 in FIG. 25). If the number limit command is set, that is, if the number of consecutive executions of the “favorable big hit game” reaches the limit number in the execution of the current big hit game E (S1400: yes), the extended extension period ends. Therefore, the sub open extension flag is set to OFF (S1402), and if the sub continuation flag is set to ON, the flag is also set to OFF (S1404). Then, an effect indicating that the number of continuous executions of the “advantageous big hit game” has reached the limit number (effect indicating that the purpose has been achieved) is executed (S1406).
一方、回数制限コマンドが設定されていなければ(S1400:no)、今度は、サブ継続フラグがONに設定されているか否かの判断を行う(S1294)。その結果、サブ継続フラグがONに設定されていれば(S1294:yes)、該フラグをOFFに設定する(S1296)。すなわち、大当り遊技Eは「次の大当り遊技が開始されるまで継続する開放延長期間」中に開始されることがあるが、大当り遊技Eが終了した後は「次の大当り遊技が開始されるまで継続する開放延長期間」が開始されることはないので、該開放延長期間を示すサブ継続フラグをOFFに設定する。その後、サブ開放延長フラグをONに設定するとともに(S1297)サブ開放延長カウンタの値に「30」を設定する(S1298)。すなわち、図29にも示すように、大当り遊技Eが終了すると、「開始してから30回の遊技が行われると終了する開放延長期間」が開始されるので、サブ開放延長フラグをONに設定するとともにサブ開放延長カウンタの値に「30」を設定する。続いて、大当り遊技Eが終了した後は通常確率状態になることから、サブ高確フラグがONに設定されていれば(S1300:yes)、該フラグをOFFに設定する(S1302)。 On the other hand, if the number limit command is not set (S1400: no), it is determined whether or not the sub continuation flag is set to ON (S1294). As a result, if the sub continuation flag is set to ON (S1294: yes), the flag is set to OFF (S1296). That is, the jackpot game E may be started during the “open extension period that continues until the next jackpot game is started”, but after the jackpot game E is ended, “until the next jackpot game is started” Since the “continuous opening extension period” is not started, the sub continuation flag indicating the opening extension period is set to OFF. Thereafter, the sub-open extension flag is set to ON (S1297), and the value of the sub-open extension counter is set to “30” (S1298). That is, as shown in FIG. 29, when the big hit game E ends, the “open extension period that ends when 30 games are played after starting” is started, so the sub-open extension flag is set to ON. At the same time, the value of the sub-open extension counter is set to “30”. Subsequently, since the normal probability state is reached after the big hit game E is finished, if the sub high-accuracy flag is set to ON (S1300: yes), the flag is set to OFF (S1302).
大当り遊技F開始コマンドを受信した場合は(図40のS1310:yes)、先ず、ラッシュフラグがONに設定されているか否か、すなわち、ラッシュ期間中か否かを判断する。その結果、現在がラッシュ期間中であると判断された場合は(S1312:yes)、既にラッシュ期間の演出は開始されているので、該演出を継続させる(S1322)。尚、大当り遊技Fは、開放延長期間中(チャンス期間中またはラッシュ期間中)および通常状態で、第1始動口17への入球に基づいて開始されるが(図28参照)、開放延長期間中(チャンス期間中またはラッシュ期間中)は第2始動口18dに基づいて大当り遊技が開始されることがほとんどであるので(第2特図保留が消化されることが希であるので)、開放延長期間中(チャンス期間中またはラッシュ期間中)に大当り遊技Fが発生することは図29には記載していない。
When the big hit game F start command is received (S1310: yes in FIG. 40), first, it is determined whether or not the rush flag is set to ON, that is, whether or not it is during the rush period. As a result, if it is determined that the present is in the rush period (S1312: yes), the effect of the rush period has already been started, and the effect is continued (S1322). The jackpot game F is started on the basis of entering the
S1312の処理で、現在がラッシュ期間中ではないと判断された場合は(S1312:no)、チャンスフラグはONに設定されているか否か、すなわち、現在がチャンス期間中か否かを判断する(S1314)。その結果、現在がチャンス期間中である場合は(S1314:yes)、ラッシュ期間へ移行するので、チャンスフラグをOFFに設定するとともに(S1316)、ラッシュフラグをONに設定する(S1318)。また、現在がチャンス期間中ではない場合、すなわち、通常状態である場合も、ラッシュ期間へ移行するので、ラッシュフラグをONに設定する(S1318)。ラッシュフラグをONに設定したら、前述したラッシュ期間用の演出を開始する(S1320)。 If it is determined in the processing of S1312 that the present is not in the rush period (S1312: no), it is determined whether or not the chance flag is set to ON, that is, whether or not the present is in the chance period ( S1314). As a result, if the present is in the chance period (S1314: yes), the process proceeds to the rush period, so the chance flag is set to OFF (S1316) and the rush flag is set to ON (S1318). Further, when the present time is not in the chance period, that is, in the normal state, the process proceeds to the rush period, so the rush flag is set to ON (S1318). If the rush flag is set to ON, the effect for the rush period described above is started (S1320).
大当り遊技F終了コマンドを受信した場合は(S1330:yes)、先ず、サブ開放延長フラグをONに設定して(S1332)、サブ継続フラグをONに設定する(S1334)。すなわち、大当り遊技Fが終了した後は、「次に大当り遊技が開始されるまで継続する開放延長期間」が開始されることから、これらの処理(S1332、S1334)を行う。また、大当り遊技Fが終了した後は、高確率状態が開始されることから、サブ高確フラグがOFFに設定されている場合は(S1336:no)、サブ高確フラグをONに設定する(S1338)。 When the big hit game F end command is received (S1330: yes), first, the sub release extension flag is set to ON (S1332), and the sub continuation flag is set to ON (S1334). In other words, after the jackpot game F is completed, the “open extension period that continues until the next jackpot game is started” is started, so these processes (S1332 and S1334) are performed. Since the high probability state is started after the big hit game F is ended, when the sub high-accuracy flag is set to OFF (S1336: no), the sub high-accuracy flag is set to ON ( S1338).
大当り遊技G開始コマンドを受信した場合は(図41のS1350:yes)、先ず、チャンスフラグがONに設定されているか、すなわち、チャンス期間中か否かの判断を行う(S1352)。大当り遊技Gが開始されるのは、図29にも示すように、チャンス期間中またはラッシュ期間中であるので、S1352の判断を行うことにより、現在がチャンス期間中かラッシュ期間中かの判断を行うことができる。その結果、現在がチャンス期間中である場合は(S1352:yes)、チャンスフラグをOFFに設定するとともに(S1354)、ラッシュフラグをONに設定した後(S1356)、ラッシュ期間用の演出を開始する(S1358)。すなわち、図29にも示すように、チャンス期間中に大当り遊技Gが開始されるとラッシュ期間に移行するので、それに応じたフラグ操作を行った後(S1354、S1356)、ラッシュ期間の演出を開始する。S1352の処理で、現在がラッシュ期間中であると判断された場合は(S1352:no)、既にラッシュ期間の演出は開始されているので、該演出を継続させる(S1360)。 When the big hit game G start command is received (S1350: yes in FIG. 41), first, it is determined whether or not the chance flag is set to ON, that is, during the chance period (S1352). As shown in FIG. 29, the big hit game G is started during the chance period or the rush period. Therefore, by determining in S1352, it is determined whether the current time is the chance period or the rush period. It can be carried out. As a result, when the present is in the chance period (S1352: yes), the chance flag is set to OFF (S1354), and after the rush flag is set to ON (S1356), the effect for the rush period is started. (S1358). That is, as shown in FIG. 29, when the big hit game G is started during the chance period, the rush period is started. After performing the flag operation accordingly (S1354, S1356), the effect of the rush period is started. To do. If it is determined in the process of S1352 that the present is in the rush period (S1352: no), the effect of the rush period has already been started, and the effect is continued (S1360).
大当り遊技G終了コマンドを受信した場合は(図42のS1362:yes)、先ず、該大当り遊技G終了コマンドに回数制限コマンドが設定されているか否かを判断する(S1500)。回数制限コマンドは、「有利大当り遊技」の連続実行回数が制限回数に到達したときに大当り遊技G終了コマンドにセットされるコマンドである(図27のS4818)。そして、回数制限コマンドが設定されている場合、すなわち、今回の大当り遊技Gの実行で「有利大当り遊技」の連続実行回数が制限回数に到達した場合は(S1500:yes)、開放延長期間が終了されるのでサブ開放延長フラグをOFFに設定し(S1502)、サブ継続フラグがONに設定されていれば該フラグもOFFに設定する(S1504)。そして、「有利大当り遊技」の連続実行回数が制限回数に到達させたことを示す演出(目的を達成したことを示す演出)を実行する(S1506)。 When the jackpot game G end command is received (S1362: yes in FIG. 42), first, it is determined whether or not the number limit command is set in the jackpot game G end command (S1500). The number limit command is a command that is set to the jackpot game G end command when the number of consecutive executions of the “advantageous jackpot game” reaches the limit number (S4818 in FIG. 27). If the number limit command is set, that is, if the number of continuous executions of “advanced big hit game” reaches the limit number in the current execution of the big hit game G (S1500: yes), the extended extension period ends. Therefore, the sub open extension flag is set to OFF (S1502), and if the sub continuation flag is set to ON, the flag is also set to OFF (S1504). Then, an effect indicating that the number of continuous executions of the “advantageous big hit game” has reached the limit number (effect indicating that the purpose has been achieved) is executed (S1506).
一方、回数制限コマンドが設定されていなければ(S1500:no)、サブ開放延長フラグをONに設定して(S1364)、サブ継続フラグをONに設定する(S1366)。すなわち、大当り遊技Gが終了した後は、「次に大当り遊技が開始されるまで継続する開放延長期間」が開始されることから、これらの処理(S1364、S1366)を行う。また、大当り遊技Gが終了した後は、高確率状態が開始されることから、サブ高確フラグがOFFに設定されている場合は(S1368:no)、サブ高確フラグをONに設定する(S1370)。 On the other hand, if the number limit command is not set (S1500: no), the sub open extension flag is set to ON (S1364), and the sub continuation flag is set to ON (S1366). In other words, after the jackpot game G is ended, the "open extension period that continues until the next jackpot game is started" is started, so these processes (S1364, S1366) are performed. Since the high probability state is started after the big hit game G ends, when the sub high-accuracy flag is set to OFF (S1368: no), the sub-high accuracy flag is set to ON ( S1370).
以上のとおり、遊技演出処理を行うことにより、サブ制御基板220のCPU221は、現在のパチンコ機1の状態(図29に示す通常状態、潜伏状態、チャンス期間、ラッシュ期間)を把握することが可能となり、各状態に対応した演出を実行させることが可能となる。特に、ラッシュ期間は、識別図柄の変動表示を小型表示部27Sで行わせて、大型表示部27Lでは識別図柄の変動表示が行わないようにするので、ラッシュ期間の演出を目立たせることができ、遊技者に対して現在がラッシュ期間中であることを強く印象づけることができる。また、ラッシュ期間中の大当り遊技中は、大入賞口31dの長時間開放が行われても、該長時間開放用の演出は行わずに、ラッシュ期間用の演出を継続するので、遊技者に対して、複数の大当り遊技(またはラッシュ期間)を一つのまとまった有利な期間のように感じさせることができ、遊技者の遊技興趣を高めることが可能となる。
As described above, by performing the game effect processing, the
以上、本発明について実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 The embodiments of the present invention have been described above. However, the present invention is not limited to these embodiments, and the present invention is not limited to the wording of each claim without departing from the scope described in each claim. Can be easily replaced by these, and improvements based on knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate.
例えば、上述した実施例における大当り遊技E〜Gの大入賞口の開放時間を長時間に設定し、他の大当り遊技A〜Dの大入賞口の開放時間を短時間に設定するようにしてもよい。このようにすることで、特別状態の発生契機となる大当り遊技が全て「出球ありの大当り遊技」となり、「出球ありの大当り遊技の実行=特別状態の発生」とする遊技性が実現できる。また、潜伏状態(非特別状態)あるいはチャンス状態の発生は、「出球なしの大当り遊技の実行」が契機となるので、潜伏状態(非特別状態)あるいはチャンス状態の発生契機を遊技者に認識させ難くでき、「突然にチャンス状態が発生する遊技性」も併せて実現できる。なお、各当り遊技の大入賞口の開放時間の設定はこれに限らず、少なくとも特別状態における「出球ありの大当り遊技の実行可能性」がゼロでなければ、どのように設定してもよい。 For example, in the above-described embodiment, the opening time of the big winning opening for the big hit games E to G is set to a long time, and the opening time of the big winning opening for the other big hit games A to D is set to a short time. Good. By doing in this way, all the big hit games that trigger the occurrence of a special state become “big hit games with a ball”, and “playing a big hit game with a ball = the occurrence of a special state” can be realized. . In addition, since the occurrence of a latent state (non-special state) or a chance state is triggered by “execution of a big hit game without a ball”, the player recognizes the occurrence of the latent state (non-special state) or chance state It is also possible to realize “gameability in which a chance state suddenly occurs”. In addition, the setting of the opening time of the big winning opening of each winning game is not limited to this, and may be set as long as the “executability of the big winning game with a ball” is not zero at least in a special state. .
また、上述の実施例では、「有利大当り遊技」(「大当り遊技E」または「大当り遊技G」)の連続実行回数を、制限カウンタを用いて計数する構成としたが、「有利大当り遊技」に加えて「出球なしの当り遊技」である「大当り遊技F」が実行される場合も連続実行回数を加算する構成としてもよい。このようにすると、ラッシュ期間(特別状態の連続発生期間)では、「出球なしの当り遊技」の発生回数が少ないほど「有利大当り遊技」の発生回数を多くすることができることから、「出球なしの当り遊技」の発生回数が「特別状態の連続発生期間において遊技者に払い出される総出球量」に影響することとなり、「出球なしの当り遊技の発生頻度に遊技者を注目させる遊技性」も実現することが可能となる。 In the above-described embodiment, the number of consecutive executions of “advanced big hit game” (“big hit game E” or “big hit game G”) is counted using a limit counter. In addition, a configuration in which the number of consecutive executions is added also when a “big hit game F”, which is a “win game without playing”, is executed. In this way, in the rush period (continuous occurrence period of special state), the smaller the number of occurrences of “winning games without a ball”, the greater the number of occurrences of “advantageous big games”. The number of occurrences of “game without hit” will affect the “total amount of balls delivered to the player during the continuous occurrence period of the special state”, and the game characteristics that will cause the player to pay attention to the frequency of occurrence of hit games without pitch Can also be realized.
本発明は、遊技ホールで用いられる弾球遊技機に利用することができる。 The present invention can be used for a ball game machine used in a game hall.
1…パチンコ機、17…第1始動口、18d…第2始動口、28…第1図柄表示装置(図柄表示手段)、32…第2図柄表示装置(図柄表示手段)、31d…大入賞口、200…主制御基板、201…CPU(当り遊技実行手段、第1の特別状態発生手段、第2の特別状態発生手段、実行割合設定手段、非特別状態発生手段、非特別状態再発生手段、特別状態再発生手段、計数手段、再発生禁止手段)、220…サブ制御基板、221…CPU
DESCRIPTION OF
Claims (2)
前記始動口に遊技球が入球したことを契機として図柄を変動表示させた後、当り図柄または外れ図柄の何れかで停止表示させる図柄表示手段と、
前記図柄表示手段で前記当り図柄が停止表示されると、大入賞口を第1の開放時間に亘って開放状態にする第1当り遊技と、前記大入賞口を前記第1の開放時間よりも長い第2の開放時間に亘って開放状態にする第2当り遊技とのいずれかを実行する当り遊技実行手段と、
前記第1当り遊技または前記第2当り遊技の終了後に、前記当り図柄の停止表示を契機とする前記第2当り遊技の実行割合を、前記第1当り遊技または前記第2当り遊技の実行前に比べて向上あるいは維持する実行割合設定手段と、
通常状態にて前記当り図柄のうち特定当り図柄の停止表示を契機とする前記第1当り遊技または前記第2当り遊技が終了することで、前記実行割合が第1の期間に亘って向上する特別状態を発生させる第1の特別状態発生手段と、
前記通常状態にて前記当り図柄のうち非特定当り図柄の停止表示を契機とする前記第1当り遊技または前記第2当り遊技が終了することで、前記実行割合が維持される非特別状態を発生させる非特別状態発生手段と、
前記非特別状態にて前記特定当り図柄および前記非特定当り図柄の何れかの停止表示を契機とする前記第1当り遊技または前記第2当り遊技が終了することで、前記非特別状態を再び発生させる非特別状態再発生手段と、
前記非特別状態にて前記当り図柄のうちチャンス当り図柄の停止表示を契機とする前記第1当り遊技または前記第2当り遊技が終了することで、前記実行割合が前記第1の期間よりも短い第2の期間に亘って向上するチャンス状態を発生させるチャンス状態発生手段と、
前記チャンス状態にていずれかの前記当り図柄の停止表示を契機とする前記第1当り遊技または前記第2当り遊技が終了することで、前記特別状態を発生させる第2の特別状態発生手段と、
前記特別状態にていずれかの前記当り図柄の停止表示を契機とする前記第1当り遊技または前記第2当り遊技が終了することで、前記特別状態を再び発生させる特別状態再発生手段と、
前記特別状態で前記第1当り遊技または前記第2当り遊技が実行された実行回数を計数する計数手段と、
前記実行回数が限度数に達したときに、前記第1当り遊技または前記第2当り遊技の終了後に、前記特別状態再発生手段による前記特別状態の再発生を禁止する再発生禁止手段と
を備えることを特徴とする弾球遊技機。 A starter that can be switched between an open state in which game balls can enter and a closed state in which game balls cannot enter;
A symbol display means for displaying the symbols variably triggered by the game ball entering the start opening, and then stopping and displaying either the winning symbol or the off symbol;
When the winning symbol is stopped and displayed by the symbol display means, the first winning game for opening the grand prize winning opening over the first opening time, and the big winning prize opening from the first opening time. A hit game execution means for executing any one of the second hit games to be opened over a long second release time;
After the first winning game or the second winning game is finished, the execution rate of the second winning game triggered by the stop display of the winning symbol is set before the execution of the first winning game or the second winning game. Execution rate setting means to improve or maintain compared to,
In the normal state, the execution rate is improved over the first period by the end of the first per game or the second per game that is triggered by a stop display of the specific per symbol of the per symbol. First special state generating means for generating a state;
In the normal state, a non-special state in which the execution ratio is maintained is generated by the end of the first per game or the second per game triggered by a stop display of a non-specific per symbol among the hit symbols Non-special state generating means
In the non-special state, the non-special state is generated again when the first per-game or the second per-game is terminated with the stop indication of either the specific per-symbol symbol or the non-specific per-symbol symbol Non-special condition regenerating means
In the non-special state, the execution rate is shorter than the first period when the first winning game or the second winning game is triggered by a stop display of the winning symbol among the winning symbols. A chance state generating means for generating a chance state that improves over the second period;
Second special state generating means for generating the special state by the end of the first winning game or the second winning game triggered by the stop display of any of the winning symbols in the chance state;
Special state regenerating means for generating the special state again by the end of the first winning game or the second winning game triggered by the stop display of any of the winning symbols in the special state;
Counting means for counting the number of executions in which the first per game or the second per game is executed in the special state;
Re-generation prohibiting means for prohibiting the re-occurrence of the special state by the special state re-generating means after the end of the first per game or the second per game when the number of executions reaches a limit number. A ball game machine characterized by that.
前記再発生禁止手段は、前記第1当り遊技または前記第2当り遊技が実行されて前記実行回数が前記限度数に達すると、該第1当り遊技または該第2当り遊技が実行されたときに停止表示された前記当り図柄の種類に応じて、前記通常状態または前記非特別状態のいずれかを発生させることを特徴とする弾球遊技機。 In the ball game machine according to claim 1,
When the first per game or the second per game is executed and the number of executions reaches the limit number, the regeneration prohibiting means is configured to execute the first per game or the second per game. A bullet ball game machine that generates either the normal state or the non-special state according to the type of the winning symbol that is stopped and displayed.
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