JP5360031B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine for attaining a novel game by changing the processes of a game. <P>SOLUTION: The pinball game machine performs an advantaged jackpot game where a larger amount of game balls is dispensed and probability that an extended opening period is set is higher after termination. The advantaged jackpot game is frequently started in the extended opening period, and can be started in a normal state which is not the extended opening period or a high probability state. When the mode is changed from the normal state to a latency state where extended opening is not performed and the probability is high, the advantaged jackpot game is not started unless the extended opening period is entered. <P>COPYRIGHT: (C)2012,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、遊技盤面上に遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a bullet ball gaming machine that plays a game by firing a game ball on a game board surface.

閉鎖状態と開放状態に切り換え可能な始動口に遊技球が入球すると、図柄表示装置で図柄の変動表示が開始され、所定の当り図柄が停止表示された場合には、所定量の遊技媒体を払い出す当り遊技を実行する遊技機が知られている。また、このような遊技機では、図柄表示装置にて当り図柄が通常の確率で停止表示される遊技状態(通常確率状態)と、当り図柄が通常の確率よりも高い確率で停止表示される遊技状態(高確率状態)とが設けられている。そして、当り遊技が終了すると、その当り遊技の実行契機となった当り図柄の種類(当り遊技の種類)に応じて、高確率状態または通常確率状態の何れかの遊技状態を設定して図柄を変動表示させる遊技が開始されるようになっている。   When a game ball enters the start port that can be switched between the closed state and the open state, the symbol display device starts the variable display of the symbol, and when a predetermined winning symbol is stopped and displayed, a predetermined amount of game media is loaded. A gaming machine that executes a game per payout is known. In addition, in such a gaming machine, a game state in which a winning symbol is stopped and displayed with a normal probability on the symbol display device (a normal probability state), and a game in which the winning symbol is stopped and displayed with a probability higher than the normal probability. A state (high probability state) is provided. When the winning game ends, the game state is set to either a high probability state or a normal probability state according to the type of winning symbol (type of winning game) that triggered the winning game. A game to be displayed variably is started.

また、このような遊技機では、当り遊技の終了後に、始動口が開放状態となる開放時間を長くする開放延長機能を作動させることが知られている。このように開放延長機能が作動することで、次回の当り遊技が実行されるまで遊技者の持ち球の減少を抑えることが可能となり、遊技興趣を効果的に高めることができる。(特許文献1)。   In addition, it is known that in such a gaming machine, after the winning game is finished, an opening extension function is activated to increase the opening time for the start port to be in an open state. By operating the opening extension function in this way, it is possible to suppress a decrease in the player's ball until the next winning game is executed, and the game entertainment can be effectively enhanced. (Patent Document 1).

特開2004−33636号公報JP 2004-33636 A

しかしながら、従来の遊技機では、当り遊技の終了後に開放延長機能を作動させる態様に変化が乏しく、遊技者の遊技興趣を十分に高めているとは言い難いという問題がある。   However, the conventional gaming machine has a problem that there is little change in the mode of operating the opening extension function after the end of the winning game, and it is difficult to say that the game interest of the player is sufficiently enhanced.

この発明は、従来の遊技機が有する上述した課題を解決するためになされたものであり、開放延長機能を最も有利な態様で作動させるまでの遊技進行過程を多様化して遊技興趣を高める遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems of conventional gaming machines, and is a gaming machine that diversifies the game progress process until the opening extension function is operated in the most advantageous manner to enhance the gaming interest. The purpose is to provide.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技球が入球可能な第1始動口と、
遊技球が入球可能な開放状態と、遊技球が入球不可能な状態とに切り換え可能な第2始動口と、
前記第1始動口に遊技球が入球したことに基づいて、第1図柄を変動表示させる第1図柄表示手段と、
前記第2始動口に遊技球が入球したことに基づいて、第2図柄を変動表示させる第2図柄表示手段と、
前記第1図柄または前記第2図柄が当り態様で停止表示すると、当り遊技として、大入賞口を第1の開放時間に亘って開放状態にする第1当り遊技、または、前記大入賞口を前記第1の開放時間よりも長い第2の開放時間に亘って開放状態にする第2当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記第2始動口を前記開放状態にする時間を延長する開放延長機能を作動させる開放延長機能作動手段とを備え、
前記第2図柄が当り態様で停止表示する場合には、前記第1図柄が当り態様で停止表示する場合よりも、前記第2当り遊技が実行される確率が高くなるように構成されることで、前記開放延長機能が作動している間は前記第2当り遊技の実行可能性が高められる弾球遊技機において、
前記当り遊技後における前記開放延長機能の作動制御および前記当り遊技が実行される当り確率の設定制御を行う当り後制御手段を備え、
前記当り後制御手段は、
前記当り確率が通常確率に設定されるとともに前記開放延長機能が作動ない通常状態にて前記第1図柄が第1当り態様で停止表示され前記当り遊技が実行されると前記当り確率を高確率に設定するとともに前記開放延長機能を第1の期間に亘って作動させる特別状態を発生させる第1の特別状態発生手段と、
前記通常状態にて前記第1図柄が第2当り態様で停止表示され前記当り遊技が実行されると前記当り確率を高確率に設定するとともに前記開放延長機能を作動させない非特別状態を発生させる非特別状態発生手段と、
前記非特別状態にて前記第1図柄が前記第1当り態様と前記第2当り態様の何れか停止表示されて前記当り遊技が実行されると、前記非特別状態を発生させる非特別状態再発生手段と、
前記非特別状態にて前記第1図柄が第3当り態様で停止表示されて前記当り遊技が実行されると前記当り確率を前記通常確率または前記高確率に設定するとともに前記開放延長機能を前記第1の期間よりも短い第2の期間に亘って作動させるチャンス状態を発生させるチャンス状態発生手段と、
前記チャンス状態で前記第1図柄または前記第2図柄が当り態様で停止表示されて前記当り遊技が実行されると、該停止表示された当り態様の種類にかかわらず、前記特別状態を発生させる第2の特別状態発生手段と
を備え
前記チャンス状態にて前記第2の期間が経過すると、そのときの前記当り確率に基づいて、前記通常状態または前記非特別状態が発生可能であり、
前記非特別状態では、前記第1図柄と前記第2図柄が何れの当り態様で停止表示されて前記当り遊技が実行された場合であっても、前記特別状態を発生させないように構成されることを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the bullet ball game machine of the present invention employs the following configuration. That is,
A first starting port through which a game ball can enter,
And playing ball ball entrance can open, a second start hole switchable playing ball so on purpose ball entrance impossible Jo,
Based on the game balls in the first start hole is ball entrance, a first symbol display means Ru varying display the first pattern,
A second symbol display means for variably displaying the second symbol based on the game ball entering the second starting port;
Stopping displayed in the first symbol or the second symbol is per embodiments, as per the game, first per game left open over a winning opening to the first opening time, or the special winning opening the A winning game execution means for executing a second winning game that is opened for a second opening time longer than the first opening time ;
An open extension function actuating means for actuating an open extension function for extending the time for the second start port to be in the open state ;
When the second symbol is stopped and displayed in a winning manner, the probability that the second winning game is executed is higher than when the first symbol is stopped and displayed in a winning manner. In the ball game machine, the feasibility of the second per game is enhanced while the opening extension function is operating ,
A post-hit control means for performing operation control of the opening extension function after the hit game and setting control of a hit probability at which the hit game is executed,
The after-hit control means is
If the first symbol in the normal state where the open extension function together with the per probability is set to the normal probability is not actuated said per game stopped and displayed in the first per aspect is executed, the per probability first and special state generating means for generating a special state to operate the set to Rutotomoni the open extension function in a high probability over a first time period,
When the first symbol is stopped and displayed in the second state in the normal state and the winning game is executed, a non-special state in which the winning probability is set to a high probability and the opening extension function is not activated is generated. Non-special state generating means
Wherein the front Symbol per game stopped and displayed in any of the first symbol in a non-special state is the first per mode and said second per mode is performed, a non-special for Generating an the non-special state State regeneration means;
Wherein when the first symbol in a non-special state is the previous SL per game stopped and displayed in the third per aspect is executed, the open extension function as well as setting the per probability to the normal probability or the high probability A chance state generating means for generating a chance state to operate over a second period shorter than the first period;
When the chance state Ru is executed the per game stopped and displayed in the first symbol or the second symbol is per embodiment, regardless of the type of the stop displayed per manner, to generate a pre-SL special state A second special state generating means ;
Equipped with a,
When the second period elapses in the chance state, based on the hit probability at that time, the normal state or the non-special state can occur,
In the non-special state, the special state is not generated even when the first symbol and the second symbol are stopped and displayed in any hit state and the hit game is executed. It is characterized by.

以上のような構成を有する本発明の弾球遊技機においては、遊技状態が「特別状態」にあるときに、最も長い期間に亘り開放延長機能が作動することとなる。すなわち、特別状態では、遊技者の遊技球使用量を長期に亘って抑えるとともに、遊技者を次回の当り遊技実行に期待させることができる。そして、この特別状態が発生するまでの経路は、通常状態にて第1図柄が第1当り態様で停止表示されて当り遊技が実行されることで特別状態が発生する「第1の発生経路」と、通常状態で第1図柄が第2当り態様で停止表示されて当り遊技が実行されることで、特別状態に移行できない非特別状態が発生し、その非特別状態にて第1図柄が第3当り態様で停止表示されて当り遊技が実行されることでチャンス状態が発生し、そのチャンス状態で第1図柄または第2図柄が当り態様で停止表示されて当り遊技が実行されることで、当り態様の種類に拘わらず特別状態が発生する「第2の発生経路」がある。すなわち、遊技者にとって最も有利な特別状態が発生するまでの遊技進行パターンが複数通りある斬新な遊技性を実現することができ、遊技者の遊技興趣を高めることが可能となる。 In the ball game machine of the present invention having the above-described configuration, when the gaming state is in the “special state”, the opening extension function operates for the longest period. That is, in the special state, the amount of game balls used by the player can be suppressed over a long period of time, and the player can be expected to execute the next hit game. The route to this special condition occurs, the first symbol is a special condition occurs in Rukoto is executed per game stopped and displayed in the first per aspect in the normal state, "the first generation pathway" When the first symbol is stopped and displayed in the second state in the normal state and the hit game is executed, a non-special state that cannot be shifted to the special state occurs , and the first symbol is displayed in the non-special state . in the stopped displayed in 3 per manner Chi Yansu state occurs in Rukoto per game is executed, per game stopped and displayed in the first symbol or the second symbol is per embodiment in that chance state is performed Rukoto , "second generation path" there Ru which special condition occurs regardless of the type of per manner. That is, it is possible to realize a novel gameability having a plurality of game progress patterns until a special state that is most advantageous for the player occurs , and to enhance the player's gaming interest.

特に、「第2の発生経路」では、第1図柄と第2図柄が何れの当り態様で停止表示されて当り遊技が実行された場合であっても特別状態が発生しない「非特状態」を介して遊技が進行するで、非特状態に限り遊技者の期待の対象を「特別状態の発生」でなく、特別状態が発生する可能性が他の状態に比べて高い「チャンス状態の発生」にシフトさせることができる。すなわち、「第2の発生経路」では、遊技進行過程における遊技者の期待の対象を各遊技状態に応じて変化するという斬新な遊技性を実現することができ、遊技者の遊技興趣を効果的に高めることが可能となる。また、本発明の弾球遊技機では、チャンス状態にて第2の期間が経過すると、そのときの当り確率に基づいて、通常状態または非特別状態が発生するので、チャンス状態終了後に移行可能な遊技状態が様々になり、特別状態に移行するまでの遊技進行パターンをさらに多彩にでき、上記遊技性を一層効果的に実現できる。 In particular, the in the "second generation path", not even when the hit game stopped and displayed is performed in the first symbol and the second symbol is either per aspect special state occurs "non special state" through than to progress game and, rather than the subject of the expectations of the player's only non-special state "occurrence of a special state", generating a possibility that special state occurs is high compared to other state "chance state Can be shifted to. In other words, in the “ second generation route ”, it is possible to realize a novel gameability in which the target of the player's expectation in the game progress process changes according to each game state, and the player's gaming interest is effective. Can be increased. Further, in the ball game machine of the present invention, when the second period elapses in the chance state, the normal state or the non-special state occurs based on the hit probability at that time, so that the transition can be made after the chance state ends. The game state becomes various, and the game progress pattern until the transition to the special state can be further varied, so that the above-mentioned game characteristics can be realized more effectively.

本発明によれば、開放延長機能を最も有利な態様で作動させるまでの遊技進行過程を多様化して遊技興趣を高める斬新な遊技性を実現することが可能となる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it becomes possible to implement | achieve the novel game nature which diversifies the game progress process until it operates a release extension function in the most advantageous aspect, and raises a game interest.

本実施例のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine of a present Example. 遊技盤の盤面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the board surface structure of a game board. 大入賞装置および第2始動口装置を拡大して示す図である。It is a figure which expands and shows a big prize apparatus and a 2nd start port apparatus. 第1図柄表示装置および第2図柄表示装置の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of a 1st symbol display apparatus and a 2nd symbol display apparatus. 演出表示装置の大型表示部の画面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the screen structure of the large sized display part of an effect display apparatus. 本実施例の遊技機における制御回路の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the control circuit in the game machine of a present Example. 普通図柄表示部の表示態様を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the display mode of the normal symbol display part. 第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示する特別図柄を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the special symbol which the 1st special symbol or the 2nd special symbol fluctuates and displays. 本実施例のパチンコ機に設定されている7種類の大当り遊技を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating seven types of big hit games set to the pachinko machine of a present Example. 演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the one aspect | mode of the effect performed with an effect display apparatus. 遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game control process. 特図保留関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special figure holding related process. 特別図柄遊技処理の前半部分を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the first half part of the special symbol game process. 特別図柄遊技処理の後半部分を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the second half part of the special symbol game process. 特図変動表示処理の前半部分を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the first half part of the special figure fluctuation display process. 特図変動表示処理の後半部分を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the latter half part of the special figure fluctuation display process. 大当り抽選テーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the big hit lottery table. 大当り図柄決定テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the big hit symbol determination table. 大当り遊技決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit game determination process. 第1始動口への入球に基づいた大当り遊技決定テーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the jackpot game determination table based on the entrance to the 1st start opening. 第2始動口への入球に基づいた大当り遊技決定テーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the jackpot game determination table based on the entrance to the 2nd starting opening. 変動パターンテーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the fluctuation pattern table. 大当り遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit game process. 大当り終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of jackpot end. 各始動口への入球に基づいて各遊技状態中に当選可能な大当り遊技を大当り図柄毎に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the jackpot game which can be won during each game state based on the entrance to each starting opening for every jackpot symbol. 本実施例のパチンコ機の遊技の進行する過程を概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the process in which the game of the pachinko machine of a present Example progresses. サブ制御基板のCPUによって実行される遊技演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of the game effect process performed by CPU of a sub control board. 図柄変動演出開始処理の前半部分を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the first half part of the symbol fluctuation production start process. 図柄変動演出開始処理を後半部分を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the latter half part of the symbol variation production start processing. 図柄変動演出停止処理の前半部分を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the first half part of the symbol fluctuation production stop process. 図柄変動演出停止処理を後半部分を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the latter half part of the symbol change effect stop process. 大当り遊技演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit game effect process. 大当り遊技演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit game effect process. 大当り遊技演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit game effect process. 大当り遊技演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit game effect process. 大当り遊技演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit game effect process. 潜伏状態用の演出を例示した図である。It is the figure which illustrated the effect for latent states. チャンス期間用の演出を例示した図である。It is the figure which illustrated the production | presentation for chance periods. ラッシュ期間用の演出を例示した図である。It is the figure which illustrated the effect for rush periods.

以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の概要:
C.制御の概要:
C−1.遊技制御処理:
C−2.特図保留関連処理:
C−3.特別図柄遊技処理:
C−4.大当り遊技処理:
D.本実施例のパチンコ機の遊技性:
E.遊技演出処理:
Hereinafter, in order to clarify the contents of the present invention described above, examples will be described in the following order.
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
A-2. Game board configuration:
A-3. Configuration of control circuit:
B. Overview of the game:
C. Overview of control:
C-1. Game control processing:
C-2. Special figure hold related processing:
C-3. Special design game processing:
C-4. Jackpot game processing:
D. The playability of the pachinko machine of this embodiment:
E. Game direction processing:

A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は、中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は、中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front part of the pachinko machine 1 is mainly composed of a front frame 4, an upper dish part 5, a lower dish part 6, a game board 10, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 10 is omitted. The front frame 4 is attached to a middle frame 3 (not shown), and the middle frame 3 is attached to a main body frame 2 (not shown). The middle frame 3 is formed of a plastic material and is attached to the inside of the main body frame 2. The main body frame 2 is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate-like members, and forms an outer frame of the pachinko machine 1. One end of the front frame 4 is pivotally supported with respect to the middle frame 3, and one end of the middle frame 3 is pivotally supported with respect to the main body frame 2. The game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3, and the front side is covered with the front frame 4.

前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の窓部4aが形成されている。この窓部4aにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高めるための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。前面枠4の下方には、上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4には、上皿部5の側方にスピーカー5yが設けられている。スピーカー5yからは遊技の進行に応じた演出に必要な音声が出力される。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。   The front frame 4 is formed of a plastic material, and a circular window portion 4a is formed at a substantially central portion. A transparent plate such as a glass plate is fitted in the window portion 4a so that the board surface of the game board 10 disposed on the back side can be visually recognized. Further, the front frame 4 is provided with various lamps 4b to 4f for enhancing the game effect. An upper dish portion 5 is provided below the front frame 4, and a lower dish portion 6 is provided below the upper dish portion 5. The front frame 4 is provided with a speaker 5y on the side of the upper plate part 5. From the speaker 5y, sound necessary for the production according to the progress of the game is output. A locking device 9 is provided on the right side of the front frame 4, and a prepaid card type ball lending device 13 (CR unit) is provided on the left side of the front frame 4.

上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図6参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。また、上皿5の前面側には、操作スイッチSWが設けられている。遊技者は、操作スイッチSWを押すことによって、遊技の演出に登場するキャラクタや遊技条件を選択するなど、遊技の進行に介入することが可能となっている。   The upper dish portion 5 is provided with a dish-shaped recess and a dish outer edge portion 5a formed so as to surround the recess. The game ball is thrown into a recess formed in the upper plate part 5 and supplied to the launcher unit 12 (see FIG. 6). The dish outer edge 5a is provided with various buttons such as a game ball lending switch 5b, a return switch 5c, and a discharge button for discharging the inserted game ball. An operation switch SW is provided on the front side of the upper plate 5. The player can intervene in the progress of the game, for example, by selecting a character or a game condition appearing in the game effect by pressing the operation switch SW.

下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。   The lower plate part 6 is provided with a discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the pachinko machine 1, and the discharged game balls are stored in the lower plate part 6. A firing handle 8 is provided at the right end of the lower plate portion 6. The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a for detecting that the player is touching the handle. The rotation axis of the launching handle 8 is connected to a launching device unit 12 (not shown) mounted on the back side of the lower pan 6, and when the player rotates the firing handle 8, the movement of the launching handle 8 is caused to the launching device unit 12. Then, a launch motor (not shown) built in the unit rotates, and a game ball is launched with a strength corresponding to the rotation angle. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the game board 10. As described above, the game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 11 surrounded by an outer rail 14 and an inner rail 15 is formed at the center of the game board 10.

遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられている。中央装置26のほぼ中央には、演出表示装置27が設けられている。演出表示装置27は、液晶画面である大型表示部27Lおよび小型表示部27Sを搭載しており、識別図柄や背景図柄などの種々の演出図柄を変動表示した後、停止表示することが可能となっている。演出表示装置27で行われる各種の演出については後述する。尚、大型表示部27Lおよび小型表示部27Sは、液晶画面である必要はなく、LEDが羅列されたドットマトリックス式の表示部であっても良い。   A central device 26 is provided in the approximate center of the game area 11. An effect display device 27 is provided substantially in the center of the central device 26. The effect display device 27 is equipped with a large display portion 27L and a small display portion 27S which are liquid crystal screens, and after various display symbols such as an identification symbol and a background symbol are variably displayed, it can be stopped and displayed. ing. Various effects performed by the effect display device 27 will be described later. The large display unit 27L and the small display unit 27S do not have to be liquid crystal screens, and may be dot matrix type display units in which LEDs are arranged.

演出表示装置27の左斜め下方には第1図柄表示装置28が設けられ、演出表示装置27の右斜め下方には第2図柄表示装置32が設けられている。このうち、演出表示装置27の左下方に設けられた第1図柄表示装置28では、普通図柄や第1特別図柄を変動停止表示することが可能となっており、演出表示装置27の右下方に設けられた第2図柄表示装置32では、第2特別図柄を変動表示することが可能となっている。第1図柄表示装置28や、第2図柄表示装置32の詳細な構成については後述する。尚、以下では、第1特別図柄を単に「第1特図」と表記し、第2特別図柄を単に「第2特図」と表記することがあるものとする。   A first symbol display device 28 is provided diagonally to the left of the effect display device 27, and a second symbol display device 32 is provided diagonally to the right of the effect display device 27. Among them, the first symbol display device 28 provided at the lower left of the effect display device 27 can display the normal symbol and the first special symbol in a variable stop display. The provided second symbol display device 32 can variably display the second special symbol. Detailed configurations of the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32 will be described later. In the following description, the first special symbol may be simply referred to as “first special figure”, and the second special symbol may be simply referred to as “second special figure”.

演出表示装置27の下方には第1始動口17が設けられている。第1始動口17には、上方に向けて開口された固定式の入球口であり、遊技球が常時入球可能である。また、第1始動口17の内部には、第1始動口17に遊技球が入球したことを検出する第1始動口スイッチ17sが設けられている。   A first start port 17 is provided below the effect display device 27. The first starting port 17 is a fixed type entrance that is opened upward, and a game ball can always enter. In addition, a first start port switch 17 s for detecting that a game ball has entered the first start port 17 is provided inside the first start port 17.

第1始動口17の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、発射装置ユニット12によって発射された遊技球が遊技領域11に到達せず戻ってきた場合に再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。   An out port 48 is provided below the first start port 17, and a back ball preventing member 58 is provided below the out port 48. The back ball preventing member 58 has a function of preventing the game ball fired by the launching device unit 12 from returning to the firing position again when returning without reaching the game area 11.

遊技領域11の右側の領域には、普通図柄作動ゲート37が設けられており、これらのゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ37sが設けられている。また、遊技領域11の左側の領域には、ランプ風車24が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。また、遊技領域11における普通図柄作動ゲート37の下方には、大入賞装置31が設けられており、さらにその下方には第2始動口装置18が設けられている。   In the area on the right side of the game area 11, a normal symbol operation gate 37 is provided, and a gate switch 37s for detecting the passage of the game ball is provided inside these gates. A ramp windmill 24 is provided in the left area of the game area 11. A number of obstacle nails 23 are provided between and around each of these gaming devices. In the game area 11, a big winning device 31 is provided below the normal symbol operating gate 37, and a second starter device 18 is provided below the normal winning device 31.

図3(a)は、大入賞装置31を拡大して示す図である。図3(a)に示すように、大入賞装置31は、側方に(大型表示部27L側に)向けて開口された大入賞口31dや、大入賞口31dを開閉するための開閉部材31e、開閉部材31eを動作させる大入賞口ソレノイド31m(図6参照)などから構成されている。後述する大当り遊技が開始されると、大入賞装置31が作動を開始して大入賞口ソレノイド31mにより開閉部材31eが直立した状態(図中破線で示す状態)から大型表示部27L側に開動作され(側方に回転し)、大入賞口31dが開放状態となり、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球可能となる。また、大入賞口31dの内部には、開放状態となった大入賞口31dに入球した遊技球を検出する大入賞口スイッチ31sが設けられている。   FIG. 3A is an enlarged view of the special winning device 31. As shown in FIG. 3 (a), the big prize winning device 31 includes a big prize opening 31d opened to the side (to the large display portion 27L side) and an opening / closing member 31e for opening and closing the big prize winning opening 31d. The large winning opening solenoid 31m (see FIG. 6) for operating the opening / closing member 31e is configured. When a big hit game, which will be described later, is started, the big winning device 31 starts operating and the opening / closing member 31e is erected by the big winning opening solenoid 31m (the state indicated by the broken line in the drawing) to the large display portion 27L side. (Rotates to the side), the special winning opening 31d is opened, and the game ball can enter the large winning opening 31d with a high probability. In addition, inside the special winning opening 31d, there is provided a special winning opening switch 31s that detects a game ball that has entered the open large winning opening 31d.

図3(b)は、第2始動口装置18を拡大して示す図である。図3(b)に示すように、第2始動口装置18は、側方に(大型表示部27L側に)向けて開口された第2始動口18dや、第2始動口18dを開閉するための開閉部材18e、開閉部材18eを動作させる第2始動口ソレノイド18m(図6参照)などから構成されている。後述する所定の条件が成立すると、第2始動口装置18が作動を開始して第2始動口ソレノイド18mにより開閉部材18eが直立した状態(図中破線で示す状態)から大型表示部27L側に開動作され(側方に回転し)、第2始動口18dが開放状態となる。すなわち、前述の第1始動口17へは入球が常時可能なのに対して、第2始動口18dへの入球は、所定の条件が成立して第2始動口18dが開放状態になったときに入球が可能となる。また、第2始動口18dの内部には、開放状態となった第2始動口18dに入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ18sが設けられている。   FIG. 3B is an enlarged view of the second starter device 18. As shown in FIG. 3 (b), the second start port device 18 opens and closes the second start port 18d opened to the side (to the large display portion 27L side) and the second start port 18d. The opening / closing member 18e, the second start-up solenoid 18m (see FIG. 6) for operating the opening / closing member 18e, and the like. When a predetermined condition to be described later is established, the second starter device 18 starts operating, and the opening / closing member 18e is brought upright by the second starter solenoid 18m (the state indicated by the broken line in the figure) to the large display portion 27L side. The opening operation is performed (rotates to the side), and the second start port 18d is opened. That is, while the first starting port 17 can always enter the ball, the second starting port 18d can enter the ball when the predetermined condition is satisfied and the second starting port 18d is opened. You can enter the ball. In addition, a second start port switch 18s that detects a game ball that has entered the second start port 18d that has been opened is provided inside the second start port 18d.

図4は、本実施例のパチンコ機1に搭載された第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32の構成を示す説明図である。図4(a)は第1図柄表示装置28を表しており、図4(b)は第2図柄表示装置32を表している。初めに第1図柄表示装置28の構成について説明する。図4(a)示されているように、本実施例の第1図柄表示装置28は、略矩形の領域内に12個の小さな発光ダイオード(LED)が組み込まれて構成されている。これら12個のLEDのうちの、3個のLEDは普通図柄表示部29を構成しており、残りの9個のLEDは第1特別図柄表示部30を構成している。更に、普通図柄表示部29は、普通図柄を表示するための1個のLED(以下、普通図柄LED29aと呼ぶ)と、普通図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、普図保留表示LED29bと呼ぶ)とから構成されている。また、第1特別図柄表示部30は、第1特別図柄を表示するための7個のLED(以下、第1特別図柄LED30aと呼ぶ)と、第1特別図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、第1特図保留表示LED30bと呼ぶ)とから構成されている。本実施例の第1図柄表示装置28が、これら12個のLEDを用いて、普通図柄や、第1特別図柄、更にはこれら図柄の保留数を表示する様子については後述する。尚、以下では、第1特別図柄(第1特図)の保留を「第1特図保留」と呼び、第1特図の保留数を「第1特図保留数」とも表記する。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing the configuration of the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32 mounted on the pachinko machine 1 of the present embodiment. FIG. 4A shows the first symbol display device 28, and FIG. 4B shows the second symbol display device 32. First, the configuration of the first symbol display device 28 will be described. As shown in FIG. 4A, the first symbol display device 28 of the present embodiment is configured by incorporating twelve small light emitting diodes (LEDs) in a substantially rectangular area. Of these 12 LEDs, 3 LEDs normally constitute the symbol display unit 29, and the remaining 9 LEDs constitute the first special symbol display unit 30. Furthermore, the normal symbol display unit 29 has one LED for displaying a normal symbol (hereinafter referred to as a normal symbol LED 29a) and two LEDs for displaying the number of reserved normal symbols (hereinafter, a normal symbol). Called hold display LED 29b). In addition, the first special symbol display unit 30 displays seven LEDs for displaying the first special symbol (hereinafter referred to as first special symbol LED 30a) and 2 for displaying the number of reserved first special symbols. It is comprised from LED (henceforth 1st special figure reservation display LED30b). The manner in which the first symbol display device 28 of this embodiment uses these 12 LEDs to display the normal symbol, the first special symbol, and the number of reserved symbols will be described later. Hereinafter, the holding of the first special symbol (first special figure) is referred to as “first special figure holding”, and the holding number of the first special figure is also referred to as “first special figure holding number”.

図4(b)に示した第2図柄表示装置32は、上述した第1図柄表示装置28に対して普通図柄表示部29を取り除いた構成となっている。すなわち、第2図柄表示装置32には、9個のLEDから構成される第2特別図柄表示部33が設けられており、そのほぼ中央に設けられた7個のLEDは、第2特別図柄を表示するためのLED(以下、第2特別図柄LED33aと呼ぶ)であり、残りの2個のLEDは、第2特別図柄の保留数を表示するためのLED(以下、第2特図保留表示LED33bと呼ぶ)となっている。このような第2図柄表示装置32の表示内容についても後述する。尚、以下では、第2特別図柄(第2特図)の保留を「第2特図保留」と呼び、第2特図の保留数を「第2特図保留数」とも表記する。   The 2nd symbol display apparatus 32 shown in FIG.4 (b) becomes a structure which removed the normal symbol display part 29 with respect to the 1st symbol display apparatus 28 mentioned above. That is, the second symbol display device 32 is provided with a second special symbol display unit 33 composed of nine LEDs, and the seven LEDs provided in the approximate center of the second symbol display unit 33 display the second special symbol. LEDs for display (hereinafter referred to as second special symbol LED 33a), and the remaining two LEDs are LEDs for indicating the number of reserved special symbols (hereinafter referred to as second special symbol hold display LED 33b). Called). The display contents of the second symbol display device 32 will be described later. Hereinafter, the hold of the second special symbol (second special figure) is referred to as “second special figure hold”, and the hold number of the second special figure is also referred to as “second special figure hold number”.

図5は、本実施例のパチンコ機1に搭載された演出表示装置27の大型表示部27Lの画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置27の大型表示部27Lには、3つの識別図柄27a,27b,27cと、その背景の背景図柄27dが表示されている。このうち、3つの識別図柄27a,27b,27cは、図4に示した第1特別図柄表示部30あるいは第2特別図柄表示部33で第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示されることに合わせて種々の態様で変動表示され、遊技を演出する。   FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the large display portion 27L of the effect display device 27 mounted on the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As described above, the large display portion 27L of the effect display device 27 displays the three identification symbols 27a, 27b, and 27c and the background symbol 27d of the background. Among these, three identification symbols 27a, 27b, and 27c are displayed with the first special symbol or the second special symbol variably displayed on the first special symbol display unit 30 or the second special symbol display unit 33 shown in FIG. The game is displayed in a variety of ways according to the game.

A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図6は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、演出図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で演出表示装置27の具体的な制御を行う演出制御基板230と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。また、図6中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。尚、図6では、主制御基板200に搭載されたCPU201やROM202、RAM203、サブ制御基板220に搭載されたCPU221、ROM222、RAM223のみが図示されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of a number of control boards, various boards, relay terminal boards, and so on. The main control board 200 that controls the success / failure involved, the sub-control board 220 that controls the control of the game using stage symbols, lamps and sound effects, and the effect display device 27 under the control of the sub-control board 220 It includes an effect control board 230 that performs specific control, a payout control board 240 that controls the operation of paying out rental balls and prize balls, and a launch control board 260 that controls control related to the release of game balls. These control boards include various types of CPUs, such as a CPU that executes various logical operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, and a RAM that stores temporary data when the program is executed. Peripheral LSIs are connected to each other via a bus. Further, the direction of the arrow shown in FIG. 6 represents the direction in which data or signals are input / output. In FIG. 6, only the CPU 201, ROM 202, and RAM 203 mounted on the main control board 200, and the CPU 221, ROM 222, and RAM 223 mounted on the sub control board 220 are shown.

図示されているように主制御基板200は、第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ18s、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ37sなどから遊技球の検出信号を受信して、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを送信する。また、主制御基板200には、第2始動口装置18の第2始動口18dに設けられた開閉部材18eを開閉させるための第2始動口ソレノイド18mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、第1図柄表示装置28や第2図柄表示装置32などが中継端子板を介して接続されており、これら各種ソレノイド18m,31m、第1図柄表示装置28、および第2図柄表示装置32に向かって信号を出力することにより、これらの動作の制御も行う。   As shown in the figure, the main control board 200 receives game ball detection signals from the first start port switch 17s, the second start port switch 18s, the big prize port switch 31s, the gate switch 37s, etc. After determining whether or not the player is involved in the basic progression and the winning ball, commands for instructing various operations are transmitted to the sub-control board 220, the payout control board 240, the launch control board 260, and the like. Further, the main control board 200 has a second start port solenoid 18m for opening and closing an opening / closing member 18e provided in the second start port 18d of the second start port device 18, and a large winning port 31d. The big prize opening solenoid 31m, and further, the first symbol display device 28, the second symbol display device 32, and the like are connected via a relay terminal plate. These solenoids 18m and 31m, the first symbol display device 28, and These operations are also controlled by outputting a signal toward the second symbol display device 32.

サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、前述した演出表示装置27の表示制御を行う演出制御基板230に対して表示内容を指定するコマンドを送信したり、スピーカー5yを駆動するアンプ基板224、装飾用の各種LEDやランプを駆動する装飾駆動基板226に駆動信号を出力したりすることにより、遊技の演出を行う。   When the sub-control board 220 receives various commands from the main control board 200, the sub-control board 220 analyzes the contents of the command and produces a game according to the result. That is, a command for designating display contents is transmitted to the effect control board 230 that performs display control of the effect display device 27 described above, the amplifier board 224 that drives the speaker 5y, and various decorative LEDs and lamps are driven. A game effect is performed by outputting a drive signal to the decorative drive board 226.

払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、この信号は、球貸表示基板242から中継端子板を介して、球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータを通信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板240が受信して、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。   The payout control board 240 is responsible for various controls relating to so-called ball rental and prize ball payout. For example, when the player operates the ball lending switch 5b or the return switch 5c provided in the above-described upper plate part 5, this signal is transmitted from the ball lending display board 242 to the ball lending device 13 via the relay terminal board. Is done. The ball lending device 13 pays out a ball while communicating data with the payout control board 240. When the main control board 200 transmits a prize ball payout command, the payout control board 240 receives this command and outputs a drive signal to the payout motor 109m, whereby the prize ball is paid out.

B.遊技の概要 :
次に、上述した構成を有する本実施例のパチンコ機1で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。
B. Overview of the game:
Next, an outline of a game performed in the pachinko machine 1 of the present embodiment having the above-described configuration will be briefly described.

本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, a game is performed as follows. First, when a player throws a game ball into the recess of the upper plate portion 5 and rotates the launch handle 8, the game balls thrown into the upper plate portion 5 are supplied to the launcher unit 12 one by one, The game area 11 is fired as described above with reference to FIG. The strength at which the game ball is launched can be adjusted by the rotation angle of the launching handle 8, and the player can aim the game ball by changing the rotation angle of the launching handle 8.

発射した遊技球が、遊技領域11の右に設けられた普通図柄作動ゲート37を通過すると、演出表示装置27の左下方に設けられた第1図柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図4を用いて前述したように、第1図柄表示装置28には普通図柄表示部29が設けられており、普通図柄表示部29には、普通図柄LED29aおよび普図保留表示LED29bが搭載されている。このうち、普通図柄LED29aを用いて普通図柄の変動表示を行う。   When the launched game ball passes through the normal symbol operation gate 37 provided on the right side of the game area 11, the normal symbol variation display is started on the first symbol display device 28 provided at the lower left of the effect display device 27. The As described above with reference to FIG. 4, the normal symbol display unit 29 is provided in the first symbol display device 28, and the normal symbol display unit 29 includes the normal symbol LED 29 a and the universal symbol hold display LED 29 b. Yes. Of these, the normal symbol LED 29a is used to display the variation of the normal symbol.

図7(a)は、普通図柄が変動表示する様子を概念的に示した説明図である。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄LED29aの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図7では、普通図柄LED29aが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、予め定められた時間だけ点滅を繰り返した後、普通図柄の当り図柄が停止表示されると(普通図柄LED29aが点灯状態で停止すると)、第2始動口装置18の第2始動口18dが所定の開放時間だけ開放状態となる。また、普通図柄の外れ図柄が停止表示されると(普通図柄LED29aが消灯状態で停止すると)、第2始動口18dが開放することはない。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート37を通過した場合は、この遊技球の通過が普通図柄の保留(普図保留)として蓄えられて、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、新たに変動表示が行われる。普図保留は最大4個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている普通図柄の保留数(普図保留数)は、普図保留表示LED29bによって表示される。   FIG. 7 (a) is an explanatory diagram conceptually showing how ordinary symbols are variably displayed. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the normal symbol LED 29a is repeatedly blinked to display the variation of the normal symbol. In FIG. 7, the state in which the normal symbol LED 29a is lit is represented by a radial solid line, and the state in which the normal symbol LED 29a is lit is represented by a broken line. Then, after repeating blinking for a predetermined time, when the normal symbol hit symbol is stopped and displayed (when the normal symbol LED 29a is stopped in a lighting state), the second start port 18d of the second start port device 18 is It is in an open state for a predetermined open time. In addition, when the symbol out of the normal symbol is stopped and displayed (when the normal symbol LED 29a is stopped in the off state), the second start port 18d is not opened. If the game ball passes through the normal symbol operation gate 37 during the normal symbol variation display, the passing of the game ball is stored as a normal symbol hold (ordinary symbol hold), and the current normal symbol variation display. After ending, a new variable display is performed. It is possible to store up to four common figure holds, and the number of reserved normal symbols stored (the number of common figure holds) is displayed by the common figure hold display LED 29b.

図7(b)は、第1図柄表示装置28に設けられた普図保留表示LED29bによって普図保留数が表示される様子を示した説明図である。普図保留が無い場合(すなわち、普図保留が0個の場合)は、2個の普図保留表示LED29bは何れも消灯している。普図保留が1個の場合は、向かって左側の普図保留表示LED29bは消灯したままで、右側の普図保留表示LED29bが点灯する。普図保留が2個になると、今度は、右側の普図保留表示LED29bに加えて左側の普図保留表示LED29bが点灯する。次いで、普図保留が3個になると、右側の普図保留表示LED29bが点滅し、左側の普図保留表示LED29bが点灯する。更に普図保留が増加して上限値である4個になると、左右の普図保留表示LED29bが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部29では、2個の普図保留表示LED29bを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、0個から4個までの普図保留数を表示することが可能である。   FIG. 7B is an explanatory view showing a state in which the number of universal symbols is displayed by the universal symbol hold display LED 29 b provided in the first symbol display device 28. When there is no general map hold (that is, when there is no general map hold), both of the two general map hold display LEDs 29b are turned off. When there is one common map hold, the left general map hold display LED 29b is turned off and the right general map hold display LED 29b is lit. When there are two common map holds, the left general map hold display LED 29b is lit in addition to the right general map hold display LED 29b. Next, when there are three common map holds, the right general map hold display LED 29b blinks and the left general map hold display LED 29b lights. Further, when the number of normal map hold increases to the upper limit of four, the left and right general map hold display LEDs 29b blink. As described above, the normal symbol display unit 29 can display 0 to 4 universal symbol hold numbers by turning on, off, or blinking the two universal symbol hold display LEDs 29b.

また、図4(a)を用いて前述したように、第1図柄表示装置28には、第1特別図柄表示部30が設けられており、第1特別図柄(第1特図)を変動表示可能となっている。更に、図4(b)に示したように、第2図柄表示装置32に設けられた第2特別図柄表示部33では、第2特別図柄(第2特図)を変動表示可能となっている。このうち、第1特別図柄は第1始動口17に対応し、第2特別図柄は第2始動口18dに対応している。第1特別図柄あるいは第2特別図柄は、それぞれ対応する始動口に遊技球が入球すると、対応する特別図柄表示部(第1特別図柄表示部30あるいは第2特別図柄表示部33)の7個のLEDの点滅表示することで、変動表示が開始される。また、前述したように第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33は、何れも同様な構成をしており、従って、第1特別図柄も第2特別図柄も同様な態様で変動表示を行う。   Further, as described above with reference to FIG. 4A, the first symbol display device 28 is provided with the first special symbol display unit 30, and the first special symbol (first special symbol) is variably displayed. It is possible. Further, as shown in FIG. 4B, the second special symbol display unit 33 provided in the second symbol display device 32 can display the second special symbol (second special symbol) in a variable manner. . Of these, the first special symbol corresponds to the first start port 17 and the second special symbol corresponds to the second start port 18d. The first special symbol or the second special symbol, when the game ball enters the corresponding start port, the corresponding special symbol display part (the first special symbol display part 30 or the second special symbol display part 33). Fluctuation display is started by blinking the LED. Further, as described above, the first special symbol display unit 30 and the second special symbol display unit 33 have the same configuration, and accordingly, the first special symbol and the second special symbol change in the same manner. Display.

また、第1始動口17あるいは第2始動口18dに遊技球が入球したにも拘わらず、直ちには対応する特別図柄での変動表示を開始できない場合(例えば、何れかの特別図柄が変動表示中であった場合、あるいは大当り遊技中であった場合など)には、第1始動口17への入球は第1特別図柄の保留(第1特図保留)として蓄えられ、第2始動口18dへの入球は第2特別図柄の保留(第2特図保留)として蓄えられる。そして、第1特図保留の個数(第1特図保留数)については第1特図保留表示LED30bによって表示され、第2特図保留の個数(第2特図保留数)については第2特図保留表示LED33bによって表示される。第1特図保留表示LED30bあるいは第2特図保留表示LED33bを用いて特別図柄の保留数を表示する態様は、図6(a)に示した普図保留表示LED29bの場合と全く同様であるため、ここでは説明は省略する。   In addition, even when a game ball has entered the first start port 17 or the second start port 18d, it is not possible to immediately start the variable display with the corresponding special symbol (for example, any special symbol is variable) If it was in the middle or if it was a big hit game, etc.), the entry to the first start port 17 is stored as the first special symbol hold (first special figure hold), the second start port The ball entering 18d is stored as a second special symbol hold (second special figure hold). The number of the first special figure hold (first special figure hold number) is displayed by the first special figure hold display LED 30b, and the number of the second special figure hold (second special figure hold number) is indicated by the second special figure hold number. Displayed by the figure hold display LED 33b. The manner in which the number of special symbols held using the first special figure hold display LED 30b or the second special figure hold display LED 33b is displayed is exactly the same as that of the general figure hold display LED 29b shown in FIG. The description is omitted here.

図8は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の停止表示態様を概念的に示した説明図である。図4を用いて前述したように、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33の何れも7個のLEDによって構成されており、これらを点滅させて第1特別図柄あるいは第2特別図柄を変動表示し、その後に7個のLEDを特定の態様で点灯させて第1特別図柄あるいは第2特別図柄(以下、まとめて「特別図柄」とも表記する)の停止図柄を表示する。図8に示されているように、本実施例のパチンコ機1では、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の停止図柄(7個のLEDの特定の点灯態様)として、「ア」〜「エ」の4通りの大当り図柄と、2通りの外れ図柄が設けられている。   FIG. 8 is an explanatory diagram conceptually showing a stop display mode of the first special symbol or the second special symbol. As described above with reference to FIG. 4, each of the first special symbol display unit 30 and the second special symbol display unit 33 is configured by seven LEDs, and these are blinked so that the first special symbol or the second special symbol display unit 2 is displayed. The special symbol is variably displayed, and thereafter, the seven LEDs are turned on in a specific manner to display a stop symbol of the first special symbol or the second special symbol (hereinafter also collectively referred to as “special symbol”). As shown in FIG. 8, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the stop symbols (specific lighting modes of seven LEDs) of the first special symbol or the second special symbol are “A” to “D”. 4 types of big hit symbols and 2 types of off-line symbols.

第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32では、それぞれ7個のLED(第1特別図柄LED30aおよび第2特別図柄LED33a)を所定の変動時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、所定の変動時間が経過すると、いずれかの停止図柄を停止表示する。そして、何れかの大当り図柄が停止表示されると、大当り遊技が開始される。大当り遊技は、大入賞口31dが開放状態となった後に閉鎖状態となるまでのラウンド遊技が、複数回繰り返されるように構成されている。本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技として、7種類の大当り遊技「A」〜「G」が設定されている。詳しくは後述するが、7種類の大当り遊技のうち何れの大当り遊技を開始するかは、「大当り図柄が第1特別図柄または第2特別図柄の何れの停止図柄として停止表示されたか」や、「大当り図柄が停止表示された際の遊技状態」、「停止表示された大当り図柄の種類」に応じて決定される。以下、これら7種類の大当り遊技「A」〜「G」について簡単に説明しておく。   In the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32, each of the seven LEDs (the first special symbol LED 30a and the second special symbol LED 33a) blinks for a predetermined variation time to display the variation of the special symbol. When a predetermined fluctuation time has elapsed, one of the stop symbols is stopped and displayed. When any of the jackpot symbols is stopped and displayed, the jackpot game is started. The big hit game is configured such that a round game is repeated a plurality of times until the big winning opening 31d is opened and then closed. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, seven types of big hit games “A” to “G” are set as the big hit games. As will be described in detail later, among the seven types of jackpot games, which jackpot game is to be started is determined as “whether the jackpot symbol has been stopped and displayed as the first special symbol or the second special symbol” or “ It is determined in accordance with the “gaming state when the jackpot symbol is stopped and displayed” and “the type of jackpot symbol that is stopped and displayed”. Hereinafter, these seven types of jackpot games “A” to “G” will be briefly described.

図9は、本実施例のパチンコ機1に設定されている7種類の大当り遊技を説明するための説明図である。7種類の大当り遊技は、「大入賞口の開放時間の長短」および「大当り遊技終了後の当り確率の設定状況(大当り遊技が終了した後に高確率の遊技状態になるか通常確率の遊技状態になるか)」、「大当り遊技が終了した後の開放延長期間の設定状況」)によって区別されている。詳しくは後述するが、「大入賞口の開放時間の長短」とは、大入賞口31dが1回開放するあたりの(1ラウンド遊技の)開放時間として「長時間」が設定されるか、長時間よりも短い「短時間」が設定されるか、ということである。すなわち、本実施例の大当り遊技は全て大入賞口31dが2回だけ開放状態となるが(2ラウンドの大当り遊技であるが)、この開放状態となる時間(開放時間)が2回とも長い(例えば、30秒)大当り遊技と、2回とも短い(例えば、0.1秒)大当り遊技とが存在する。このように大入賞口31dの開放時間を異ならせることで、該開放時間が長い大当り遊技では、大入賞口31dに遊技球を入球させることが容易となり、該開放時間が短い大当り遊技では、大入賞口31dに遊技球を入球させることが困難となる。なお、本実施例では、大入賞口31dの開放時間が長い大当り遊技を、「遊技球の払い出し可能性の高い(または出球ありの)大当り遊技」と称し、該開放時間が短い大当り遊技を「遊技球の払い出し可能性の低い(または出球なしの)大当り遊技」と称する。遊技者は、遊技球がより多く払い出されることを遊技の目的としているので、他の条件(他に得られる特典)が変わらないのであれば、「出球なしの大当り遊技」より「出球ありの大当り遊技」が開始されることを期待しながら遊技を行う。   FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining the seven types of jackpot games set in the pachinko machine 1 of the present embodiment. The seven types of jackpot games are “Long and Short Opening Time of the Big Winner” and “Setting Status of Hit Probability after the Big Hit Game Ends (the game state with high probability or normal probability after the jackpot game ends) ”Or“ setting status of the extended extension period after the big hit game is finished ”). As will be described in detail later, “Long and Short Opening Time of the Grand Prize Winner” means that “long time” is set as the open time (one round game) per opening of the special winning opening 31d once, Whether a “short time” shorter than the time is set. That is, in the big hit games of this embodiment, the big winning opening 31d is opened only twice (although it is a two-round big hit game), but the time for the open state (open time) is long twice ( For example, there are big hit games of 30 seconds) and double hit games that are both short (for example, 0.1 seconds). In this way, by changing the opening time of the big winning opening 31d, in the big hit game with the long opening time, it becomes easy to enter the game ball into the big winning opening 31d, and in the big hit game with the short opening time, It becomes difficult to enter a game ball into the special winning opening 31d. In the present embodiment, the big hit game with a long opening time of the big winning opening 31d is referred to as “a big hit game with a high possibility of paying out a game ball (or with a game)”. This is referred to as “a big hit game with a low possibility of paying out a game ball (or no game ball)”. Players are aiming to pay more game balls, so if other conditions (privileges that can be obtained elsewhere) remain the same, there will be more than “Big hit games without a ball” The game is performed with the expectation that the “Big Bonus Game” will be started.

また、詳しくは後述するが、「大当り遊技が終了した後に高確率の遊技状態になるか通常確率の遊技状態になるか」とは、大当り遊技が終了した後に前述の何れかの大当り図柄が停止表示される当り確率(何れかの大当り遊技が開始される確率)として、高確率が設定される遊技状態(高確率状態)になるか、該当り確率として、該高確率より低い通常確率が設定される遊技状態(通常確率状態)になるか、ということである。すなわち、本実施例のパチンコ機1には、何れの大当り遊技が終了したかによって、その後の遊技状態が高確率状態または通常確率状態のいずれかに設定される。   In addition, as will be described in detail later, “whether the game state becomes a high-probability game state or a normal-probability game state after the jackpot game ends” means that any of the above jackpot symbols stops after the jackpot game ends. As a probability of winning (probability of starting any big hit game), it becomes a gaming state (high probability state) in which a high probability is set, or a normal probability lower than the high probability is set as an appropriate probability The game state to be played (normal probability state). That is, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the subsequent gaming state is set to either a high probability state or a normal probability state depending on which jackpot game has ended.

また、詳しくは後述するが、「大当り遊技が終了した後の開放延長期間の設定状況」とは、第2始動口18dの開放時間を延長する期間の設定状況である。すなわち、前述したように、普通図柄表示部29に表示される普通図柄が当り図柄で停止表示されると、第2始動口18dは所定時間だけ開放状態となる。この「第2始動口18dが開放状態となる所定時間(開放時間)」は、通常時は「短時間」が設定されるが、所定の大当り遊技が終了した後に設定される「開放延長期間」においては、短時間よりも長い「長時間」に設定される。開放延長期間は、所定回数の遊技が実行されることで(第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32での特別図柄の変動表示が所定回数行われると)終了する。開放延長期間は、第2始動口18dが通常より長い時間開放されるので、第2始動口18dに遊技球を入球させ易い遊技期間となる。   Further, as will be described in detail later, “the setting status of the opening extension period after the end of the big hit game” is a setting condition of the period for extending the opening time of the second start port 18d. That is, as described above, when the normal symbol displayed on the normal symbol display unit 29 is stopped and displayed as a symbol, the second start port 18d is opened for a predetermined time. The “predetermined time (opening time) during which the second start port 18d is open” is normally set to “short time”, but is set to “open extension period” set after the predetermined big hit game is over. Is set to “long time” longer than short time. The opening extension period ends when a predetermined number of games are executed (when the special symbol variation display on the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32 is performed a predetermined number of times). Since the second start opening 18d is opened for a longer time than usual, the opening extension period is a game period in which a game ball can easily enter the second start opening 18d.

図9では、最も左の列に大当り遊技の種類「A」〜「G」が示されており、その右の列に「大入賞口の開放時間の長短」が示されており、続く2列に「大当り遊技終了後の状態」(「大当り遊技が終了した後に高確率状態になるか通常確率状態になるか」、「大当り遊技が終了した後の開放延長期間の設定状況」)が示されている。また、最も右の列に各大当り遊技の「別の表記」が示されている。   In FIG. 9, jackpot game types “A” to “G” are shown in the leftmost column, “long and short opening times of the big prize opening” are shown in the right column, and the following two columns Shows the state after the jackpot game is finished (whether it will be in a high probability state or a normal probability state after the jackpot game is finished, or the setting status of the extended extension period after the jackpot game is finished) ing. In the rightmost column, “another notation” for each jackpot game is shown.

図9に示すように、「大当り遊技A」は、短時間の大入賞口31dの開放が2回行われると終了し、その後は、高確率状態となり、開放延長期間は設定されない。このように、大当り遊技Aが開始されると、大入賞口31dが2回短時間だけ開放されて出球が得られないまま高確率状態になることから、大当り遊技Aを「出球なし高確(開放延長なし)」とも表記する。   As shown in FIG. 9, the “big hit game A” ends when the short-time winning opening 31d is opened twice, and then enters a high probability state, and the extended extension period is not set. In this way, when the big hit game A is started, the big winning opening 31d is opened twice for a short time and a high probability state is obtained without obtaining a ball, so It is also written as “Certain (no open extension)”.

「大当り遊技B」は、長時間の大入賞口31dの開放が2回行われると終了し、その後は、大当り遊技Aが終了した後と同様に、高確率状態となり、開放延長期間は設定されない。このように、大当り遊技Bが開始されると、大入賞口31dが2回長時間開放されて遊技球が払い出された後(出球が得られた後)、高確率状態になることから、大当り遊技Bを「出球あり高確(開放延長なし)」とも表記する。   “Big hit game B” ends when the long-time big winning opening 31d is opened twice, and thereafter, as in the case after the big hit game A is finished, it becomes a high probability state, and the extended extension period is not set. . In this way, when the big hit game B is started, after the big winning opening 31d is opened twice for a long time and the game ball is paid out (after the outgoing ball is obtained), it becomes a high probability state. The jackpot game B is also expressed as “high probability with a ball (no open extension)”.

「大当り遊技C」は、長時間の大入賞口31dの開放が2回行われると終了し、その後は、通常確率状態となり、開放延長期間が開始される。この開放延長期間は遊技が「7回」行われると終了する。このように、大当り遊技Cが開始されると、大入賞口31dが2回長時間開放されて遊技球が払い出された後(出球が得られた後)、通常確率状態になるとともに遊技7回分の開放延長期間が開始されることから、大当り遊技Cを「出球あり通常(開放延長7回)」とも表記する。   The “hit game C” ends when the long-time winning opening 31d is opened twice, and thereafter, a normal probability state is established, and the opening extension period is started. This open extension period ends when the game is played “seven times”. In this way, when the big hit game C is started, after the big winning opening 31d is opened twice for a long time and the game ball is paid out (after the outgoing ball is obtained), the normal probability state and the game are played. Since the opening extension period for 7 times starts, the big hit game C is also expressed as “normal with a ball (7 times opening extension)”.

「大当り遊技D」は、長時間の大入賞口31dの開放が2回行われると終了し、その後は、高確率状態となるとともに開放延長期間が開始される。この開放延長期間は遊技が「7回」行われると終了する。このように、大当り遊技Dが開始されると、大入賞口31dが2回長時間開放されて遊技球が払い出された後(出球が得られた後)、高確率状態になるとともに遊技7回分の開放延長期間が開始されることから、大当り遊技Dを「出球あり高確(開放延長7回)」とも表記する。   The “hit game D” is terminated when the long-time winning opening 31d is opened twice, and thereafter, a high probability state is entered and an opening extension period is started. This open extension period ends when the game is played “seven times”. In this way, when the big hit game D is started, after the big winning opening 31d is opened twice for a long time and the game ball is paid out (after the outgoing ball is obtained), it becomes a high probability state and the game Since the opening extension period for 7 times is started, the big hit game D is also expressed as “high probability with exit (opening extension 7 times)”.

「大当り遊技E」は、長時間の大入賞口31dの開放が2回行われると終了し、その後は、通常確率状態となるとともに開放延長期間が開始される。この開放延長期間は遊技が「30回」行われると終了する。このように、大当り遊技Eが開始されると、大入賞口31dが2回長時間開放されて遊技球が払い出された後(出球が得られた後)、通常確率状態になるとともに遊技30回分の開放延長期間が開始されることから、大当り遊技Eを「出球あり通常(開放延長30回)」とも表記する。   The “hit game E” is ended when the long-time winning opening 31d is opened twice, and thereafter, the normal probability state is entered and the opening extension period is started. This open extension period ends when the game is played “30 times”. In this way, when the big hit game E is started, after the big winning opening 31d is opened twice for a long time and the game ball is paid out (after the outgoing ball is obtained), the normal probability state and the game are played. Since the opening extension period for 30 times is started, the big hit game E is also expressed as “normal with a ball (30 times opening extension)”.

「大当り遊技F」は、短時間の大入賞口31dの開放が2回行われると終了し、その後は、高確率状態となるとともに開放延長期間が開始される。この開放延長期間は次に大当り遊技が開始されるまで(特別図柄として大当り図柄が停止表示されるまで)行われる。このように、大当り遊技Fが開始されると、大入賞口31dが2回短時間だけ開放されて出球が得られないまま、高確率状態になるとともに次回の大当り遊技開始まで継続する開放延長期間が開始されることから、大当り遊技Fを「出球なし高確(開放延長次回まで)」とも表記する。   The “big hit game F” is ended when the short-time winning opening 31d is opened twice, and thereafter, the high probability state is entered and the extended extension period is started. This extended extension period is continued until the next jackpot game is started (until the jackpot symbol is stopped and displayed as a special symbol). In this way, when the big hit game F is started, the special winning opening 31d is opened only twice for a short time, and no exit is obtained, and the open extension is continued until the next big hit game starts. Since the period is started, the big hit game F is also expressed as “high probability without exit (until the next time of extension extension)”.

「大当り遊技G」は、長時間の大入賞口31dの開放が2回行われると終了し、その後は、高確率状態となるとともに開放延長期間が開始される。この開放延長期間は大当り遊技Fが終了した後と同様に、次に大当り遊技が開始されるまで(特別図柄として大当り図柄が停止表示されるまで)行われる。このように、大当り遊技Gが開始されると、大入賞口31dが2回長時間開放されて遊技球が払い出された後(出球が得られた後)、高確率状態になるとともに次回の大当り遊技開始まで継続する開放延長期間が開始されることから、大当り遊技Gを「出球あり高確(開放延長次回まで)」とも表記する。   The “hit game G” is ended when the long-time winning opening 31d is opened twice, and thereafter, a high probability state is entered and the opening extension period is started. The extended extension period is performed until the next big hit game is started (until the big hit symbol is stopped and displayed as a special symbol) in the same manner as after the big hit game F ends. As described above, when the big hit game G is started, after the big winning opening 31d is opened twice for a long time and the game ball is paid out (after the outgoing ball is obtained), it becomes a high probability state and next time. Since the opening extension period that continues until the start of the big hit game is started, the big hit game G is also expressed as “high probability with exit (until extended next time)”.

以上のように、第1特別図柄または第2特別図柄として大当り図柄が停止表示されると、7種類の大当り遊技のうちの何れかが開始される。演出表示装置27では、これら第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、演出図柄(識別図柄27a,27b,27cや背景図柄27dなど)を用いた各種の演出が行われる。図10は、演出表示装置27で行われる演出の一態様を例示した説明図である。図5を用いて前述したように、演出表示装置27を構成する大型表示部27Lには、3つの識別図柄27a,27b,27cが表示されている。前述した第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32の何れかで特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置27においても、これら3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、識別図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。   As described above, when the big hit symbol is stopped and displayed as the first special symbol or the second special symbol, one of the seven types of big hit games is started. In the effect display device 27, various effects using the effect symbols (identification symbols 27a, 27b, 27c, background symbols 27d, etc.) are performed in accordance with the change display and stop display of the first special symbol or the second special symbol. Is called. FIG. 10 is an explanatory view illustrating an aspect of the effect performed by the effect display device 27. As described above with reference to FIG. 5, three identification symbols 27 a, 27 b, and 27 c are displayed on the large display portion 27 </ b> L constituting the effect display device 27. When the variation display of the special symbol is started in either the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 described above, these three identification symbols 27a, 27b, and 27c are simultaneously displayed on the effect display device 27. Start the variable display. In the present embodiment, a design in which nine numbers from “1” to “9” are designed as identification symbols is prepared.

図10(a)には、3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄27aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右識別図柄27cが停止表示され、最後に中識別図柄27bが停止表示される。これら演出表示装置27で停止表示される3つの識別図柄27a,27b,27cの組合せは、前述した第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示される特別図柄(第1特別図柄あるいは第2特別図柄)の停止表示態様と連動するように構成されている。たとえば、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が「大当り図柄」で停止する場合は、演出表示装置27の3つの識別図柄27a,27b,27cが同じ図柄で停止表示される。また、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が「外れ図柄」で停止する場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない組合せで停止表示される。   FIG. 10A conceptually shows how the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed. When a predetermined time elapses after the variable display is started, the left identification symbol 27a is first stopped and displayed in any one of “1” to “9”, and then the right identification symbol 27c is stopped and displayed. The middle identification symbol 27b is stopped and displayed. The combination of the three identification symbols 27a, 27b, and 27c that are stopped and displayed on the effect display device 27 is a special symbol (first special symbol) that is stopped and displayed on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 described above. Or it is comprised so that it may interlock | cooperate with the stop display aspect of a 2nd special symbol. For example, when the first special symbol or the second special symbol stops at the “big hit symbol”, the three identification symbols 27a, 27b, and 27c of the effect display device 27 are stopped and displayed at the same symbol. In addition, when the first special symbol or the second special symbol is stopped at the “off symbol”, the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed in a combination that does not align with the same symbol.

このように、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で表示される特別図柄と、演出表示装置27で表示される3つの識別図柄27a,27b,27cとは、表示内容が互いに対応しており、変動中の第1特別図柄あるいは第2特別図柄が停止表示すると、3つの識別図柄27a,27b,27cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置27の大型表示部27Lは、第1図柄表示装置28や第2図柄表示装置32よりも目に付き易い位置に設けられており、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置27の大型表示部27Lを見ながら遊技を行うことが通常である。従って、演出表示装置27の大型表示部27Lで初めに停止表示される左識別図柄27aと、続いて停止表示される右識別図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄27bも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技になるのではないかと、遊技者は図柄の変動を注視することになる。このように、2つの識別図柄を同じ図柄で停止した状態で、最後の図柄を変動表示させる演出は、リーチ演出と呼ばれており、リーチ演出を行うことで遊技者の興趣を高めることが可能となっている。   Thus, the special symbols displayed on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 and the three identification symbols 27a, 27b, and 27c displayed on the effect display device 27 correspond to each other. When the changing first special symbol or second special symbol is stopped and displayed, the three identification symbols 27a, 27b and 27c are also stopped and displayed. Moreover, as shown in FIG. 2, the large display portion 27L of the effect display device 27 is provided at a position that is more noticeable than the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32, and the display contents are also understood. Since it is easy, a player usually plays a game while looking at the large display portion 27L of the effect display device 27. Therefore, when the left identification symbol 27a that is first stopped and displayed on the large display portion 27L of the effect display device 27 and the right identification symbol 27c that is subsequently stopped and displayed are the same symbol, it is stopped and displayed last. In other words, the player will watch the change in the symbols so that the middle identifying symbol 27b may stop at the same symbol and become a so-called big hit game. In this way, the effect of variably displaying the last symbol with two identification symbols stopped at the same symbol is called a reach effect, and it is possible to increase the interest of the player by performing the reach effect. It has become.

C.遊技機の制御内容 :
以下では、上述した遊技を実現するために、本実施例のパチンコ機1が行っている制御内容について詳しく説明する。
C. Game machine control contents:
Below, in order to implement | achieve the game mentioned above, the control content which the pachinko machine 1 of a present Example is performing is demonstrated in detail.

C−1.遊技制御処理 :
図11は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように遊技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄遊技処理、第2始動口閉鎖処理、特図保留関連処理、特別図柄遊技処理、大当り遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ4msecとなっており、従って、これら各種の処理は約4msec毎に繰り返し実行されることになる。そして、これら各処理中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機1全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
C-1. Game control processing:
FIG. 11 is a flowchart showing a rough flow of a game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 to control the progress of the game. As shown in the figure, in the game control process, each process such as a prize ball-related process, a normal symbol game process, a second start opening closing process, a special figure hold-related process, a special symbol game process, and a big hit game process are repeatedly executed. ing. The time required for one round of processing is about 4 msec. Therefore, these various types of processing are repeatedly executed about every 4 msec. Then, during these processes, various commands are transmitted from the main control board 200 to the various control boards including the sub control board 220. By doing so, the game of the entire pachinko machine 1 proceeds, and the sub-control board 220 controls the production in accordance with the progress of the game. The game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 will be described below according to the flowchart.

主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。この処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ18s、大入賞口スイッチ31sなど)について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを送信する。払出制御基板240は、主制御基板200から送信された賞球数指定コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置(図示せず)に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。   When starting the game control process, the CPU 201 mounted on the main control board 200 performs a process (pay ball related process) for paying out a game ball as a prize ball (S50). In this process, among the various switches connected to the main control board 200, the switches related to the winning of the game ball (the first starting port switch 17s, the second starting port switch 18s, the big winning port switch 31s, etc.) It is detected whether or not a game ball has entered. When a game ball is detected, the number of prize balls to be paid out is calculated, and then a prize ball number designation command is transmitted to the payout control board 240. When the payout control board 240 receives the prize ball number designation command transmitted from the main control board 200, the payout control board 240 interprets the content of the command, and according to the result, a drive signal is sent to the payout motor 109m mounted on the payout device (not shown). Is outputted to actually pay out the winning ball.

主制御基板200のCPU201は、賞球に関連する処理を行うと(S50)、今度は、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄を変動表示させて、停止表示させる処理を行うか否かを判断する(S100)。この判断は、第2始動口18dが開放中であるか否かを検出することによって行う。第2始動口18dが開放中でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し(S100:yes)、第2始動口18dが開放中であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する(S100:no)。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断した場合は(S100:yes)、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う(S150)。これに対して、普通図柄遊技処理を行わないと判断した場合は(S100:no)、普通図柄遊技処理(S150)は省略する。   When the CPU 201 of the main control board 200 performs a process related to the prize ball (S50), this time, whether or not to perform the normal symbol game process, that is, whether to perform the process of variably displaying the normal symbol and stopping and displaying it It is determined whether or not (S100). This determination is made by detecting whether or not the second start port 18d is open. If the second start port 18d is not open, it is determined that the normal symbol game process is performed (S100: yes), and if the second start port 18d is open, it is determined that the normal symbol game process is not performed ( S100: no). When it is determined that the normal symbol game process is to be performed (S100: yes), the normal symbol game process described below is performed (S150). On the other hand, when it is determined that the normal symbol game process is not performed (S100: no), the normal symbol game process (S150) is omitted.

普通図柄遊技処理(S150)では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留(普図保留)が存在するか否か(「0」であるか否か)を判定し、普図保留が存在する場合には普通図柄の当り抽選を行う。ここで、普図保留は遊技球が普通図柄作動ゲート37を通過することにより記憶されるものであり、本実施例では、その保留数の上限値を「4」としている。そして、普通図柄の当り抽選の結果に基づき、普通図柄を当り図柄(図7(a)参照)で停止表示させるか、それ以外の何れかの外れ図柄で停止表示させるかを決定する。続いて、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして普通図柄の変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、このときに、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、第2始動口ソレノイド18mを作動させて、第2始動口18dに設けられた開閉部材18eを大型表示部27L側に向かって回動させることにより、第2始動口18dを開放状態とする。   In the normal symbol game process (S150), the following processes are mainly performed. First, it is determined whether or not a normal symbol hold (ordinary symbol hold) exists (whether or not it is “0”). Here, the ordinary figure hold is stored when the game ball passes through the normal symbol operation gate 37, and in this embodiment, the upper limit value of the number of holds is “4”. Then, based on the result of the normal symbol winning lottery, it is determined whether the normal symbol is to be stopped and displayed with the winning symbol (see FIG. 7A) or with any other off symbol. Subsequently, after the normal symbol fluctuation display time is set, the normal symbol fluctuation display is started. When the normal symbol variation display time elapses, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol. At this time, when the normal symbol hit symbol is stopped and displayed, the second start port solenoid 18m is turned off. By actuating, the opening / closing member 18e provided in the second starting port 18d is rotated toward the large display portion 27L, thereby opening the second starting port 18d.

以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、第2始動口18dが開放中であるか否かを判断する(S190)。そして、開放中である場合は(S190:yes)、第2始動口18dを開放状態から通常状態に復帰させるための処理(第2始動口閉鎖処理)を行う(S200)。一方、第2始動口18dが開放中でない場合は(S190:no)、第2始動口閉鎖処理を行う必要はないので省略する。   When the normal symbol game process is completed as described above, it is determined whether or not the second start port 18d is open (S190). And when it is opening (S190: yes), the process (2nd start port closing process) for returning the 2nd start port 18d from an open state to a normal state is performed (S200). On the other hand, if the second start port 18d is not open (S190: no), the second start port closing process does not need to be performed and is omitted.

第2始動口閉鎖処理(S200)では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、第2始動口18dの開放時間が経過したか、若しくは、第2始動口18dに規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立した場合に、開放状態の第2始動口18dを通常状態(閉鎖状態)に可変制御する処理を行う。尚、第2始動口18dの開放時間は、通常の遊技状態では短時間(0.5秒間)に設定されているが、前述の開放延長期間では(後述する開放延長フラグがONに設定されていると判断した場合には)、長時間(5秒間)に延長される。一方、第2始動口18dの開放時間が経過しておらず、第2始動口18dへの入球数も規定数に達していない場合は、第2始動口18dを開放状態としたまま、第2始動口閉鎖処理(S200)を終了する。そして、第2始動口閉鎖処理を終了して遊技制御処理に復帰すると、以下に説明する特図保留関連処理(S250)を開始する。尚、主制御基板200のCPU201が上述の処理を行うことによって、始動口が開放状態となる時間を通常よりも長くすることを実現している。従って、主制御基板200に搭載されているCPU201は、本発明における「開放延長手段」に対応している。   In the second starting port closing process (S200), when any of the following conditions is satisfied, that is, the opening time of the second starting port 18d has elapsed, or a predetermined number of games are stored in the second starting port 18d. When any of the conditions for entering the ball is satisfied, a process of variably controlling the opened second start port 18d to the normal state (closed state) is performed. The opening time of the second start port 18d is set to a short time (0.5 seconds) in the normal gaming state, but in the above-described opening extension period (the opening extension flag described later is set to ON). If it is determined that it is present), it is extended to a long time (5 seconds). On the other hand, if the opening time of the second starting port 18d has not elapsed and the number of balls entering the second starting port 18d has not reached the specified number, the second starting port 18d is left open. 2 The start port closing process (S200) is terminated. When the second start port closing process is finished and the game control process is resumed, the special figure holding related process (S250) described below is started. Note that the CPU 201 of the main control board 200 performs the above-described processing, thereby realizing a longer time than usual for the start port to be open. Therefore, the CPU 201 mounted on the main control board 200 corresponds to the “open extension means” in the present invention.

C−2.特図保留関連処理 :
図12は、特図保留関連処理を示すフローチャートである。特図保留関連処理(S250)では、先ず初めに、第1始動口17に遊技球が入球したか否かを判断する(S252)。その結果、第1始動口17に遊技球が入球した場合は(S252:yes)、第1特別図柄の保留数(第1特図保留数)が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S254)。そして、第1特図保留数が上限値に達していなければ(S254:no)、抽選用乱数を取得する(S256)。ここで、抽選用乱数としては、後述する大当り抽選を行うために用いられる大当り抽選乱数や、第1図柄表示装置28(あるいは第2図柄表示装置32)で停止表示する図柄を決定するために用いられる大当り図柄決定乱数(大当り図柄決定乱数、外れ図柄決定乱数)や、演出表示装置27でリーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ決定乱数などの各種乱数を取得する。続いて、これらの抽選用乱数を、第1特図保留(第1保留)として、主制御基板200に搭載されたRAM203に記憶する(S258)。
C-2. Special figure hold related processing:
FIG. 12 is a flowchart showing special figure hold-related processing. In the special figure hold related process (S250), first, it is determined whether or not a game ball has entered the first start port 17 (S252). As a result, when a game ball enters the first start port 17 (S252: yes), the number of first special symbols held (the number of first special figure held) is the upper limit (“4” in this embodiment). Is determined (S254). If the first special figure reservation number has not reached the upper limit (S254: no), a lottery random number is acquired (S256). Here, the random numbers for lottery are used for determining a big hit lottery random number used for performing a big hit lottery to be described later or a symbol to be stopped and displayed on the first symbol display device 28 (or the second symbol display device 32). Various random numbers such as a jackpot symbol determination random number (a jackpot symbol determination random number, a losing symbol determination random number) and a reach determination random number for determining whether or not to perform a reach effect on the effect display device 27 are acquired. Subsequently, these random numbers for lottery are stored in the RAM 203 mounted on the main control board 200 as the first special figure hold (first hold) (S258).

こうして、第1特図保留を記憶したら(S258)、第1特図保留数に「1」を加算する(S260)。これに対して、第1始動口17に遊技球が入球していない場合や(S252:no)、第1特図保留数が上限値(ここでは「4」)に達していた場合は(S254:yes)、抽選用乱数を取得したり、抽選用乱数を第1特図保留(第1保留)として記憶したりする一連の処理(S256〜S260)は省略する。   When the first special figure hold is stored in this way (S258), "1" is added to the first special figure hold number (S260). On the other hand, when a game ball does not enter the first start port 17 (S252: no), or when the first special figure reservation number has reached the upper limit (here, “4”) ( S254: yes), a series of processes (S256 to S260) for obtaining a lottery random number or storing the lottery random number as the first special figure hold (first hold) is omitted.

以上のようにして、第1特図保留(第1保留)に関する処理を終了したら、続いて第2特図保留(第2保留)に関する処理を開始する。第2特図保留に関する処理は、第1始動口17に対して行った上述の第1特図保留に関する処理を、第2始動口18dに対して行う処理である。以下、簡単に説明すると、先ず初めに、第2始動口18dに遊技球が入球したか否かを判断し(S264)、第2始動口18dに遊技球が入球していれば(S264:yes)、第2特図保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S266)。その結果、第2特図保留数が上限値に達していなければ(S266:no)、抽選用乱数(大当り抽選乱数、大当り図柄決定乱数、リーチ決定乱数など)を取得して(S268)、それらの乱数を第2特図保留(第2保留)として、主制御基板200に搭載されたRAM203に記憶する(S270)。そして、第2特図保留数に「1」を加算する(S272)。一方、第2始動口18dに遊技球が入球していない場合や(S264:no)、第2特図保留数が上限値(ここでは「4」)に達していた場合は(S266:yes)、抽選用乱数を取得したり、抽選用乱数を第2特図保留として記憶したりする一連の処理(S268〜S272)は省略する。   When the process related to the first special figure hold (first hold) is completed as described above, the process related to the second special figure hold (second hold) is subsequently started. The process relating to the second special figure hold is a process for performing the process relating to the first special figure hold performed on the first start port 17 on the second start port 18d. Briefly described below, first, it is determined whether or not a game ball has entered the second start port 18d (S264), and if a game ball has entered the second start port 18d (S264). : Yes), it is determined whether or not the number of second special figure reservations has reached the upper limit (“4” in this embodiment) (S266). As a result, if the number of second special figure reservations does not reach the upper limit (S266: no), random numbers for lottery (such as big hit lottery random numbers, big hit symbol determination random numbers, reach determination random numbers) are acquired (S268), Is stored in the RAM 203 mounted on the main control board 200 as the second special figure hold (second hold) (S270). Then, “1” is added to the second special figure holding number (S272). On the other hand, when the game ball is not in the second start opening 18d (S264: no), or when the second special figure reservation number has reached the upper limit (here, “4”) (S266: yes) ), A series of processing (S268 to S272) for obtaining a lottery random number or storing the lottery random number as the second special figure hold is omitted.

以上のようにして、第1特図保留および第2特図保留に関する処理を終了したら、図12に示した特図保留関連処理を終了して、図11の遊技制御処理に復帰する。そして、特図保留関連処理から復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する特別図柄遊技処理(S300)を開始する。   When the processes relating to the first special figure hold and the second special figure hold are finished as described above, the special figure hold related process shown in FIG. 12 is finished, and the process returns to the game control process of FIG. When returning from the special figure hold-related process, the game control process starts a special symbol game process (S300) described below.

C−3.特別図柄遊技処理 :
図13および図14は、特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、特別図柄遊技処理を開始すると先ず初めに、大当り遊技中であるか否かを判断する(S302)。そして、大当り遊技中であった場合は(S302:yes)、そのまま特別遊技処理を終了して、図11の遊技制御処理に復帰する。これに対して、大当り遊技中ではなかった場合は(S302:no)、第1特図または第2特図の何れかが変動中か否かを判断する(S304)。図4を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1には第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32が設けられており、第1図柄表示装置28では第1特図の変動表示が可能であり、第2図柄表示装置32では第2特図の変動表示が可能となっている。
C-3. Special design game processing:
13 and 14 are flowcharts showing the special symbol game process. When starting the special symbol game process, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether or not a big hit game is being played (S302). If the game is a big hit game (S302: yes), the special game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, if it is not a big hit game (S302: no), it is determined whether either the first special figure or the second special figure is changing (S304). As described above with reference to FIG. 4, the pachinko machine 1 according to the present embodiment is provided with the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32, and the first symbol display device 28 has the first special symbol of FIG. Fluctuation display is possible, and the second symbol display device 32 can perform fluctuation display of the second special figure.

第1特図あるいは第2特図の何れも変動中でない場合は(S304:no)、第1特図あるいは第2特図を停止図柄で表示させる時間(特別図柄の停止表示時間)中であるか否かを判断する(S306)。すなわち、第1特図あるいは第2特図の何れも、図柄変動が停止表示されてから暫くの期間は、停止表示された図柄を遊技者が確認するための確認時間として停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断する。その結果、第1特図および第2特図が変動表示されておらず且つ特別図柄の停止表示時間も経過していることが確認された場合は(S306:no)、特別図柄の保留数(特図保留数)が「0」であるか否かを判断する(S308)。前述したように特図保留数は、上限値「4」に達するまで記憶可能である。そして、特図保留数が「0」である場合には(S308:yes)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図11に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄保留数が「0」でない場合は(S308:no)、特別図柄の変動表示を開始するための処理(特図変動表示処理)を開始する(S310)。   If neither the first special figure nor the second special figure is changing (S304: no), it is during the time for displaying the first special figure or the second special figure with the stop symbol (the special symbol stop display time). Whether or not (S306). In other words, in both the first special figure and the second special figure, a stop display time is provided as a confirmation time for the player to confirm the stopped and displayed symbols for a period of time after the symbol change is stopped and displayed. Therefore, it is determined whether or not it is during the stop display time. As a result, when it is confirmed that the first special figure and the second special figure are not variably displayed and the special symbol stop display time has elapsed (S306: no), the number of special symbols held ( It is determined whether or not the special figure hold number is “0” (S308). As described above, the special figure holding number can be stored until the upper limit value “4” is reached. If the special figure hold number is “0” (S308: yes), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG. On the other hand, when the number of special symbol hold is not “0” (S308: no), a process for starting the variable symbol display (special symbol variable display process) is started (S310).

図15は、特図変動表示処理の前半部分を示したフローチャートである。また、図16は、特図変動表示処理の後半部分を示したフローチャートである。図示されるように、特図変動表示処理では、先ず初めに、第2特図保留数が「0」か否かを判断する(S3100)。第2特図保留数が「0」でない場合は(S3100:no)、少なくとも1つは第2特図保留が記憶されていると判断できるので、記憶されている第2特図保留の中から、最も古くに記憶された第2特図保留(すなわち、第2特図保留として記憶された各種の抽選用乱数)を読み出す(S3102)。   FIG. 15 is a flowchart showing the first half of the special figure variation display process. FIG. 16 is a flowchart showing the latter half of the special figure variation display process. As shown in the figure, in the special figure variation display process, first, it is determined whether or not the second special figure reservation number is "0" (S3100). If the number of second special figure hold is not “0” (S3100: no), it can be determined that at least one second special figure hold is stored. The second special figure hold stored in the oldest (that is, various random numbers for lottery stored as the second special figure hold) is read (S3102).

これに対して、第2特図保留数が「0」であった場合は(S3100:yes)、今度は、第1特図保留数が「0」であるか否かを判断する(S3104)。その結果、第1特図保留数が「0」でない場合は(S3104:no)、少なくとも1つは第1特図保留が記憶されていると判断できるので、記憶されている第1特図保留の中から、最も古くに記憶された第1特図保留を読み出す(S3106)。これに対して、第1特図保留数が「0」であった場合は(S3104:yes)、既に第2特図保留数も「0」と判断されていることから、第1特図保留および第2特図保留の何れも記憶されていないと判断できるので、大当り抽選や第1特図あるいは第2特図の変動表示を開始する必要はない。そこで、図15および図16の特図変動表示処理を終了して、図13および図14に示した特別図柄遊技処理に復帰する。   On the other hand, when the number of second special figure hold is “0” (S3100: yes), it is determined whether or not the number of first special figure hold is “0” (S3104). . As a result, if the number of first special figure hold is not “0” (S3104: no), it can be determined that at least one first special figure hold is stored. The first special figure hold stored in the oldest is read out from the list (S3106). On the other hand, if the number of first special figure hold is “0” (S3104: yes), the number of second special figure hold has already been determined to be “0”. Since it can be determined that neither of the second special figure hold is stored, it is not necessary to start the big hit lottery or the first special figure or the second special figure. Therefore, the special figure variation display process of FIGS. 15 and 16 is terminated, and the process returns to the special symbol game process shown in FIGS. 13 and 14.

尚、上述したように特図変動表示処理では、先ず初めに第2特図保留が記憶されているか否かを判断し(S3100)、第2特図保留が記憶されていなかった場合にだけ(S3100:yes)、第1特図保留が記憶されているか否かを判断している。従って、第1特図保留と第2特図保留とが両方とも記憶されている場合には、常に第2特図保留が第1特図保留に優先して読み出されることとなり(第2特図保留を優先消化することとなり)、第1特図保留が読み出されるのは、第2特図保留が記憶されていない場合に限られる。   As described above, in the special figure variation display process, it is first determined whether or not the second special figure hold is stored (S3100), and only when the second special figure hold is not stored (S3100). S3100: yes), it is determined whether or not the first special figure hold is stored. Therefore, when both the first special figure hold and the second special figure hold are stored, the second special figure hold is always read in preference to the first special figure hold (second special figure hold). The first special figure hold is read out only when the second special figure hold is not stored.

以上のようにして、第1特図保留または第2特図保留の何れかを読み出したら(S3102またはS3106)、今度は高確フラグがONに設定されているか否かを判断する(S3108)。ここで、前述もしたとおり、本実施例のパチンコ機1は、特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率(当り確率)の高い高確率状態と、該当り確率が高確率状態より低い通常確率状態とを設定することが可能である。高確フラグとは、高確率状態(確変機能が作動した状態)を設定するときにONに設定されるフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが、高確フラグとして割り当てられている。主制御基板200のCPU201は高確フラグの設定状況から現在が高確率状態か否かを把握する。S3108の結果、高確フラグがONに設定されていれば(S3108:yes)、高確率用の大当り抽選テーブルを選択し(S3120)、高確フラグがONに設定されていなければ(S3108:no)、通常確率用の大当り抽選テーブルを選択する(S3122)。大当り抽選テーブルとは、「0」〜「630」の大当り抽選乱数に対応付けて、「大当たり」または「外れ」の抽選結果が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。   As described above, when either the first special figure hold or the second special figure hold is read (S3102 or S3106), it is determined whether or not the high-accuracy flag is set to ON (S3108). Here, as described above, the pachinko machine 1 according to the present embodiment has a high probability state in which the special symbol has a high probability of hitting and displaying a big hit symbol (hit probability) and a normal probability state in which the corresponding probability is lower than the high probability state And can be set. The high-accuracy flag is a flag that is set to ON when setting a high-probability state (a state in which the probability variation function is activated), and a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200 is assigned as the high-accuracy flag. It has been. The CPU 201 of the main control board 200 grasps whether or not the current state is a high probability state from the setting state of the high probability flag. As a result of S3108, if the high-accuracy flag is set to ON (S3108: yes), a big probability lottery table is selected (S3120), and if the high-accuracy flag is not set to ON (S3108: no) ), A jackpot lottery table for normal probability is selected (S3122). The big hit lottery table is a table in which lottery results of “big hit” or “out” are set in association with the big hit lottery random numbers “0” to “630”, and are stored in the ROM 202 of the main control board 200 in advance. Has been.

図17は、本実施例のパチンコ機1に記憶されている大当り抽選テーブルを例示した説明図である。図17(a)には通常確率用の大当り抽選テーブルが示されており、図17(b)には高確率用の大当り抽選テーブルが示されている。図示するように、大当り抽選テーブルには、「0」〜「630」の大当り抽選乱数に対応付けて、「大当り」あるいは「外れ」の抽選結果が設定されている。また、図17(a)と図17(b)とを比較すれば明らかなように、図17(b)に示した高確率用の大当り抽選テーブルは、図17(a)に示した通常確率用の大当り抽選テーブルよりも多くの乱数に、「大当り」の抽選結果が設定されている。換言すれば、高確率用の大当り抽選テーブルには、通常確率用の大当り抽選テーブルよりも多くの「大当りの抽選結果が得られる乱数値」が設定されていることになる(高確率用の大当り抽選テーブルは約8.8分の1で大当りの抽選結果が得られるように設定され、通常確率用の大当り抽選テーブルは、約52.6分の1で大当りの抽選結果が得られるように設定されている)。従って、図17(b)の高確率用の大当り抽選テーブルを用いて大当り抽選を行った場合には、図17(a)の通常確率用の大当り抽選テーブルを用いて大当り抽選を行った場合よりも、高確率で大当りの抽選結果が得られることになる。尚、大当りの抽選結果が得られることを「大当り当選が発生する」とも表記する。また、通常確率大当り抽選テーブルおよび高確率大当り抽選テーブルは、何れも、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。   FIG. 17 is an explanatory diagram illustrating a big hit lottery table stored in the pachinko machine 1 according to the present embodiment. FIG. 17A shows a jackpot lottery table for normal probability, and FIG. 17B shows a jackpot lottery table for high probability. As shown in the drawing, in the jackpot lottery table, lottery results of “big hit” or “out” are set in association with jackpot lottery random numbers “0” to “630”. As is clear from comparison between FIG. 17A and FIG. 17B, the high probability big hit lottery table shown in FIG. 17B has the normal probability shown in FIG. 17A. The lottery result of “big hit” is set to a larger number of random numbers than the big hit lottery table. In other words, in the high probability jackpot lottery table, a larger number of “random values from which a lottery lottery result can be obtained” is set than in the normal probability jackpot lottery table (high probability jackpot lottery table). The lottery table is set so that the jackpot lottery result can be obtained in about 1 / 8th, and the jackpot lottery table for normal probability is set so that the jackpot lottery result can be obtained in about 1/5. Have been). Therefore, when the big hit lottery is performed using the high probability big hit lottery table of FIG. 17B, the big hit lottery is performed using the normal probability big hit lottery table of FIG. 17A. However, a big win lottery result will be obtained with high probability. The fact that a lottery lottery result is obtained is also referred to as “a big hit win occurs”. The normal probability big hit lottery table and the high probability big hit lottery table are both stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

続いて、図15の特図変動表示処理では、S3120またはS3122の処理で選択した大当り抽選テーブルを参照して、第1特図保留または第2特図保留として読み出した大当り抽選乱数が「大当り」に対応する乱数か否かを判断する(大当り抽選結果が大当りか否かを判定する)(S3124)。その結果、大当り抽選の結果が大当りであると判断された場合(大当り当選が発生した場合)には(S3124:yes)、大当り図柄を決定するための処理(大当り図柄決定処理)を行う。この処理では、先ず、S3102またはS3106で第1特図保留または第2特図保留として読み出した抽選用乱数のうち、大当り図柄決定乱数を抽出し(S3125)、大当り図柄決定テーブルを参照して、該取得した大当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を決定する(S3126)。   Subsequently, in the special figure variation display process of FIG. 15, with reference to the big hit lottery table selected in the process of S3120 or S3122, the big hit lottery random number read as the first special figure hold or the second special figure hold is “big hit”. Is determined (whether or not the jackpot lottery result is a jackpot) (S3124). As a result, when it is determined that the result of the big hit lottery is a big hit (when the big hit win is generated) (S3124: yes), a process for determining the big hit symbol (a big hit symbol determination process) is performed. In this process, first, from the lottery random numbers read out as the first special figure hold or the second special figure hold in S3102 or S3106, a big hit symbol determination random number is extracted (S3125), referring to the big hit symbol determination table, A jackpot symbol corresponding to the acquired jackpot symbol determination random number is determined (S3126).

図18は、大当り図柄決定テーブルを概念的に示した説明図である。大当り図柄決定テーブルは、大当り図柄決定乱数に対応付けて複数の大当り図柄(停止図柄)が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。図8を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1には、大当り抽選の結果が大当りである場合に停止表示する可能性のある大当り図柄として、4種類の大当り図柄「ア」〜「エ」が設定されている。大当り図柄決定テーブルには、図に示すように、「0〜99」の100個の大当り図柄決定乱数が設定されており、大当り図柄決定乱数「0〜1」(100分の2=2%)に対応して大当り図柄「ア」が、大当り図柄決定乱数「2」(100分の1=1%)に対応して大当り図柄「イ」が、大当り図柄決定乱数「3〜97」(100分の95=95%)に対応して大当り図柄「ウ」が、大当り図柄決定乱数「98〜99」(100分の2=2%)に対応して大当り図柄「エ」が設定されている。S3126の処理では、このような大当り図柄決定テーブルを参照してS3125で取得した大当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を決定する。このように、大当り当選が発生すると、大当り図柄は2%の確率で大当り図柄「ア」に決定され、1%の確率で大当り図柄「イ」に決定され、95%の確率で大当り図柄「ウ」に決定され、2%の確率で大当り図柄「エ」に決定される。   FIG. 18 is an explanatory diagram conceptually showing the jackpot symbol determination table. The jackpot symbol determination table is a table in which a plurality of jackpot symbols (stop symbols) are set in association with the jackpot symbol determination random number, and is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200. As described above with reference to FIG. 8, the pachinko machine 1 according to the present embodiment has four types of jackpot symbols “A” to “h” as the jackpot symbols that may be stopped when the jackpot lottery result is a jackpot. “D” is set. In the jackpot symbol determination table, as shown in the figure, 100 jackpot symbol determination random numbers “0 to 99” are set, and the jackpot symbol determination random number “0 to 1” (2/100 = 2%) Corresponding to the jackpot symbol “A”, corresponding to the jackpot symbol determining random number “2” (1/100 = 1%), the jackpot symbol “I” corresponding to the jackpot symbol determining random number “3 to 97” (100 minutes) The jackpot symbol “U” is set corresponding to the jackpot symbol “98” and the jackpot symbol “E” corresponding to the random number “98 to 99” (2/100 = 2%). In the process of S3126, the jackpot symbol corresponding to the jackpot symbol determination random number acquired in S3125 is determined with reference to such a jackpot symbol determination table. Thus, when the jackpot winning is generated, the jackpot symbol is determined to be a jackpot symbol “A” with a probability of 2%, the jackpot symbol “I” is determined with a probability of 1%, and the jackpot symbol “C” is determined with a probability of 95%. And the jackpot symbol “D” is determined with a probability of 2%.

こうして大当り図柄を決定したら、該決定した大当り図柄を停止表示させる図柄(停止図柄)として記憶した後(S3128)、大当り変動パターンテーブルを選択する(図16のS3130)。ここで、変動パターンテーブルとは、第1図柄表示装置28または第2図柄表示装置32で特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示を開始した後、停止表示させるまでの変動パターンを決定するために参照されるテーブルである。また、大当り変動パターンテーブルとは、第1特図または第2特図を大当り図柄で停止表示させるまでの変動パターン(大当り変動パターン)を決定するために参照されるテーブルである。尚、第1特図または第2特図を変動表示させる態様は、実際には図8に示した複数種類の表示態様を次々と切り換えながら表示するだけなので、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動パターンは、実質的には、特別図柄を変動表示させる時間に対応している。もっとも、前述したように本実施例のパチンコ機1では、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で行われる特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示と、演出表示装置27で行われる識別図柄27a,27b,27cの変動表示とは互いに連動していることから、特別図柄の変動パターンを決定すると、識別図柄27a,27b,27cが変動表示される時間が決定される。そして、サブ制御基板220のCPU221は、その変動表示の時間の範囲内で、演出表示装置27の画面上で識別図柄27a,27b,27cを変動表示させる図柄変動演出の内容を決定するようになっている。   When the jackpot symbol is determined in this way, the determined jackpot symbol is stored as a symbol for stopping display (stop symbol) (S3128), and then the jackpot variation pattern table is selected (S3130 in FIG. 16). Here, the fluctuation pattern table is the fluctuation from when the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 starts the variable symbol display of the special symbol (first special symbol or second special symbol) until the stop display is performed. It is a table referred to for determining a pattern. The big hit fluctuation pattern table is a table that is referred to in order to determine a fluctuation pattern (big hit fluctuation pattern) until the first special figure or the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol. Note that the mode of variably displaying the first special figure or the second special figure is merely to display a plurality of types of display forms shown in FIG. 8 while switching one after another. The variation pattern of (2 special figure) substantially corresponds to the time during which the special symbol is variably displayed. However, as described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the special symbol (the first special diagram or the second special diagram) displayed on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 is displayed and produced. Since the variation display of the identification symbols 27a, 27b, and 27c performed on the display device 27 is linked to each other, when the variation pattern of the special symbol is determined, the time during which the identification symbols 27a, 27b, and 27c are displayed in a variable manner is determined. Is done. Then, the CPU 221 of the sub-control board 220 determines the contents of the symbol variation effect for variably displaying the identification symbols 27a, 27b, and 27c on the screen of the effect display device 27 within the range of the variation display time. ing.

図22(a)は、大当り変動パターンテーブルを例示した説明図である。図示されるように、大当り変動パターンテーブルには、変動パターン決定乱数に対応付けて、複数種類の変動パターンが設定されている。また、変動パターンには、特別図柄の変動時間(従って、演出表示装置27で行われる図柄変動演出の時間)が対応付けられている。尚、この大当り変動パターンテーブルは、主制御基板200に搭載されたROM202に予め記憶されている。   FIG. 22A is an explanatory diagram illustrating a big hit variation pattern table. As shown in the figure, in the jackpot variation pattern table, a plurality of types of variation patterns are set in association with the variation pattern determination random numbers. Further, the variation pattern is associated with the variation time of the special symbol (hence, the time of the symbol variation effect performed by the effect display device 27). The jackpot variation pattern table is stored in advance in the ROM 202 mounted on the main control board 200.

以上では、大当り抽選結果が大当りであった場合(大当り当選した場合)(図15のS3124:yes)に、大当り図柄を決定した後、大当り用の変動パターンテーブル(大当り変動パターンテーブル)を選択する処理(図15のS3125〜図16のS3130)について説明した。これに対して、大当り抽選結果が外れであった場合には(図15のS3124:no)、以下のようにして、外れ図柄を決定した後、外れ用の変動パターンテーブル(外れ変動パターンテーブル)を選択する。   In the above, when the jackpot lottery result is a jackpot (when the jackpot is won) (S3124: yes in FIG. 15), after determining the jackpot symbol, the variation pattern table for jackpot (the jackpot variation pattern table) is selected. The process (S3125 in FIG. 15 to S3130 in FIG. 16) has been described. On the other hand, when the big hit lottery result is out (S3124: no in FIG. 15), after determining the out symbol as follows, the out variation pattern table (out variation pattern table) Select.

先ず、S3102またはS3106で第1特図保留または第2特図保留として読み出した抽選用乱数のうち、外れ図柄を決定するための抽選用乱数(外れ図柄決定乱数)を抽出する(図15のS3132)。続いて、図示しない外れ図柄決定テーブルを参照することによって、外れ図柄を決定する(S3134)。外れ図柄決定テーブルには、図18に示した大当り図柄決定テーブルと同様に、外れ図柄決定乱数に対応付けて外れ図柄が予め設定されている。このため、抽出した外れ図柄決定乱数から外れ図柄決定テーブルを参照することによって、外れ図柄を決定することができる。尚、図8を用いて前述したように、本実施例では外れ図柄として2種類の図柄が設定されているから、外れ図柄決定テーブルには、これら2種類の図柄が設定されている。また、外れ図柄決定テーブルも、図18に示した大当り図柄決定テーブルと同様に、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。尚、ここでは、外れ図柄を決定するために、新たな抽選用乱数(外れ図柄決定乱数)を抽出するものとして説明したが、外れ図柄決定乱数を設けずに、第1特図保留または第2特図保留として記憶された大当り図柄決定乱数を、外れ図柄決定乱数として流用しても良い。   First, among the random numbers for lottery read as the first special figure hold or the second special figure hold in S3102 or S3106, a lottery random number for determining the off symbol (out symbol determination random number) is extracted (S3132 in FIG. 15). ). Subsequently, a missing symbol is determined by referring to an unillustrated symbol determining table (S3134). Similarly to the jackpot symbol determination table shown in FIG. 18, a symbol loss is determined in advance in association with the symbol determination random number. For this reason, the out symbol can be determined by referring to the out symbol determination table from the extracted symbol determining random number. Note that, as described above with reference to FIG. 8, in the present embodiment, two types of symbols are set as the off symbol, so these two types of symbols are set in the off symbol determination table. Also, the off symbol determination table is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200 in the same manner as the jackpot symbol determination table shown in FIG. Note that, here, a new lottery random number (out symbol determination random number) is extracted in order to determine an out symbol, but the first special diagram hold or second is not provided without the out symbol determination random number. The jackpot symbol determination random number stored as the special symbol hold may be used as an out symbol determination random number.

こうして外れ図柄を決定したら(S3134)、該外れ図柄を停止表示させる図柄(停止図柄)として記憶した後(S3136)、外れ用の変動パターンテーブル(外れ変動パターンテーブル)を選択するための処理を開始する。この処理では、先ず、今回開始する変動が開放延長期間の終了間近の変動か(開放延長期間中の変動であって開放延長期間があと所定回数の変動表示で終了するか)否かを確認する。ここでは、開放延長カウンタの値が「1」〜「7」の何れかに設定されているか否かを確認する(図16のS3138)。詳しくは後述するが、開放延長カウンタは、開放延長期間が終了するまでの残りの遊技回数(特別図柄の変動表示回数)が設定されるカウンタであり、主制御基板200のCPU201は、開放延長カウンタの値に基づいて開放延長期間の残りの遊技回数(特別図柄の変動表示回数)を把握する。開放延長カウンタは、主制御基板200のRAM203の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。S3138の処理では、開放延長カウンタの値が「1」〜「7」の何れかに設定されているか否かを確認することによって、開放延長期間が終了するまでの残りの遊技回数(特別図柄の変動表示回数)が「1」〜「7」回か否かが確認される。   When the off symbol is determined in this way (S3134), the off symbol is stored as a symbol for stopping and displaying (stop symbol) (S3136), and then a process for selecting a variation pattern table for separation (out of variation pattern table) is started. To do. In this process, first, it is confirmed whether or not the change to be started this time is a change close to the end of the open extension period (a change during the open extension period, and the open extension period will be ended with a predetermined number of change displays). . Here, it is confirmed whether or not the value of the open / extension counter is set to any one of “1” to “7” (S3138 in FIG. 16). As will be described in detail later, the opening extension counter is a counter in which the remaining number of games (the number of times of special symbol variation display) until the opening extension period ends is set, and the CPU 201 of the main control board 200 Based on this value, the remaining number of games during the extended extension period (the number of times the special symbol is changed) is grasped. The open extension counter has a storage area secured at a predetermined address in the RAM 203 of the main control board 200. In the process of S3138, by checking whether or not the value of the extension extension counter is set to any one of “1” to “7”, the remaining number of games until the end of the extension extension period (of special symbols) It is confirmed whether or not the number of variable display times is “1” to “7”.

ここで、詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機1は、開放延長期間中は遊技者にとって有利な大当り遊技が開始され易く設定してあり、これにより、遊技者に対して、開放延長期間中に大当り遊技が開始されることを期待させることを可能としている。従って、当然ながら、遊技者は開放延長期間の終了が近づけば近づくほど大当り遊技が開始されることを強く願うことになり、遊技者に対して、開放延長期間の終了が近づいてくると、一つ一つの遊技(開放延長期間終了間近の遊技)に注目させることが可能となる。この開放延長期間終了間近の遊技(ここで開放延長期間終了まで残り1〜7回の遊技)への注目度を一段と高めさせるべく、本実施例のパチンコ機1では、開放延長期間終了間近の遊技で大当り抽選に外れた場合の変動パターンを特別に設定することとしている。そこで、S3138の判断処理で、開放延長カウンタの値が「1」〜「7」の何れかに設定されていると判断された場合は(S3138:yes)、特別な変動パターンが変動パターン決定乱数に対応して設定された終了間近外れ変動パターンテーブルを選択する(S3140)。尚、終了間近外れ変動パターンテーブルについては、以下に説明するその他の外れ用のパターンテーブルと比較しながら後に説明する。   Here, as will be described in detail later, the pachinko machine 1 of the present embodiment is set so that a big hit game that is advantageous to the player is easily started during the extended extension period. It is possible to expect a big hit game to be started during the period. Therefore, as a matter of course, the player strongly hopes that the jackpot game will start as the end of the extended extension period gets closer, and when the end of the extended extended period approaches the player, It is possible to focus attention on each game (games near the end of the extended extension period). In the pachinko machine 1 of this embodiment, in order to further increase the degree of attention to the game near the end of the opening extension period (here, the remaining 1 to 7 games until the end of the opening extension period), the game near the end of the opening extension period Therefore, the fluctuation pattern when the big hit lottery is lost is set specially. Therefore, when it is determined in the determination processing in S3138 that the value of the release extension counter is set to any one of “1” to “7” (S3138: yes), a special variation pattern is a variation pattern determination random number. The near-to-end variation pattern table set corresponding to is selected (S3140). Note that the near-end deviation pattern table will be described later in comparison with the other pattern patterns described below.

一方、S3138の判断処理で、開放延長カウンタの値は「1」〜「7」の何れにも設定されていないと判断された場合は(今回の遊技が開放延長期間終了間近の遊技ではないと判断された場合は)(S3138:no)、今度は、演出表示装置27の表示画面でリーチ演出を行うか否かを判断する(S3142)。この判断は、特図変動表示処理の開始後に、S3102で第2特図保留として読み出されたリーチ決定乱数、あるいは、S3106で第1特図保留として読み出されたリーチ決定乱数に基づいて行う。すなわち、読み出されたリーチ決定乱数の乱数値が、予め定められた所定の乱数範囲にある場合には、リーチ演出を行うものと判断し、逆に、リーチ決定乱数の乱数値が所定の乱数範囲にない場合は、リーチ演出を行わないものと判断する。その結果、リーチ演出を行うものと判断した場合は(S3142:yes)、リーチあり外れ変動パターンテーブルを選択し(S3144)、リーチ演出を行わないものと判断した場合は(S3142:no)、リーチなし外れ変動パターンテーブルを選択する(S3146)。   On the other hand, if it is determined in S3138 that the value of the release extension counter is not set to any of “1” to “7” (this game is not a game near the end of the extension period). If it is determined (S3138: no), it is determined whether or not a reach effect is to be performed on the display screen of the effect display device 27 (S3142). This determination is made based on the reach determination random number read as the second special figure hold in S3102 or the reach determination random number read as the first special figure hold in S3106 after the start of the special figure variation display process. . That is, when the read random number of the reach determination random number is within a predetermined random number range determined in advance, it is determined that the reach effect is performed, and conversely, the random value of the reach determination random number is the predetermined random number. If it is not within the range, it is determined that the reach effect is not performed. As a result, when it is determined that the reach effect is to be performed (S3142: yes), the reach-excluded variation pattern table is selected (S3144), and when it is determined that the reach effect is not performed (S3142: no), the reach is performed. A missing deviation pattern table is selected (S3146).

図22(b)は、リーチなし外れ変動パターンテーブルを例示した説明図であり、図22(c)は、リーチあり外れ変動パターンテーブルを例示した説明図である。図示されるように、リーチなし外れ変動パターンテーブルおよびリーチあり外れ変動パターンテーブルには、図22(a)を用いて前述した大当り変動パターンテーブルと同様に、変動パターン決定乱数に対応付けて、複数種類の変動パターンが設定されており、変動パターンには、特別図柄の変動時間(従って、演出表示装置27で行われる図柄変動演出の時間)が対応付けられており、主制御基板200に搭載されたROM202に予め記憶されている。   FIG. 22B is an explanatory diagram illustrating a detachment variation pattern table without reach, and FIG. 22C is an explanatory diagram illustrating a detachment variation pattern table with reach. As shown in the figure, in the same way as the big hit variation pattern table described above with reference to FIG. A variation pattern of a kind is set, and the variation pattern is associated with a variation time of a special symbol (accordingly, a time of a symbol variation effect performed by the effect display device 27), and is mounted on the main control board 200. Stored in the ROM 202 in advance.

もっとも、大当り変動パターンテーブルとは異なって、リーチなし外れ変動パターンテーブルには複数のリーチなし外れ変動パターンが設定されており、リーチあり外れ変動パターンテーブルには複数のリーチあり外れ変動パターンが設定されている。リーチなし外れ変動パターンとは、演出表示装置27の画面上で3つの識別図柄27a,27b,27cがリーチ状態を経ることなく最終的に外れ態様で確定表示されるような、特別図柄(第1特図あるいは第2特図)の変動パターンである。また、リーチあり外れ変動パターンとは、演出表示装置27の画面上で3つの識別図柄27a,27b,27cがリーチ状態を経て最終的に外れ態様で確定表示されるような、特別図柄(第1特図あるいは第2特図)の変動パターンである。図22(b)と図22(c)を比較すれば明らかなように、リーチあり外れ変動パターンテーブルには、リーチなし外れ変動パターンテーブルより変動時間の長い変動パターンが設定されている。これにより、リーチ状態の演出時間が長くなるので、該リーチ状態の演出に遊技者の注目を引きつけることが可能となる。   However, unlike the big hit variation pattern table, a plurality of unreachable variation patterns are set in the non-reach variation pattern table, and a plurality of reach-out variation patterns are set in the reach variation pattern table. ing. The non-reach variation pattern is a special symbol (first display) in which the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are finally displayed in a detached manner without going through the reach state on the screen of the effect display device 27. The special pattern or the second special figure). Further, the reach / displacement variation pattern is a special symbol (first display) in which the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are finally displayed in a disengaged state through the reach state on the screen of the effect display device 27. The special pattern or the second special figure). As is apparent from a comparison between FIG. 22B and FIG. 22C, a variation pattern having a variation time longer than that of the unreachable variation pattern table is set in the unreachable variation pattern table. Thereby, the reach time in the reach state is lengthened, so that the player's attention can be attracted to the reach state effect.

図22(d)は、前述の終了間近外れ変動パターンテーブルを例示した説明図である。図示されるように、終了間近外れ変動パターンテーブルには、図22(a)〜(c)を用いて前述した他の変動パターンテーブルと同様に、変動パターン決定乱数に対応付けて、複数種類の変動パターンが設定されており、変動パターンには、特別図柄の変動時間(従って、演出表示装置27で行われる図柄変動演出の時間)が対応付けられており、主制御基板200に搭載されたROM202に予め記憶されている。   FIG. 22D is an explanatory view exemplifying the near-to-end close-up variation pattern table. As shown in the figure, in the near-to-end variation pattern table, a plurality of types of variation pattern tables are associated with variation pattern determination random numbers in the same manner as the other variation pattern tables described above with reference to FIGS. A variation pattern is set, and the variation pattern is associated with a variation time of a special symbol (accordingly, a time of a symbol variation effect performed by the effect display device 27), and the ROM 202 mounted on the main control board 200. Is stored in advance.

もっとも、他の変動パターンテーブルとは異なって、終了間近外れ変動パターンテーブルには複数の終了間近外れ変動パターンが設定されている。このパターンが選択されると、演出表示装置27の画面上では、3つの識別図柄27a,27b,27cを変動表示させることと並行して、開放延長期間が終了間近であることを遊技者に告知する演出が行われる。例えば、開放延長期間が終了するまでの残りの変動表示回数をカウントダウン方式で表示するパターンを示すことができる。図22(b)に示すリーチなし外れ変動パターンテーブルと比較すれば明らかなように、終了間近外れ変動パターンテーブルには、リーチなし外れ変動パターンテーブルよりも変動時間の長い変動パターンが設定されている。すなわち、開放延長期間の終了間近では、リーチ決定乱数の値に拘らずリーチ外れ変動パターンよりも長い変動表示を行うようにしている。これにより、一つ一つの遊技の時間(変動表示時間)を長くすることができ、前述のとおり、遊技者に対して、開放延長期間終了間近の遊技への注目度を一段と高めさせることが可能となる。   However, unlike the other variation pattern tables, a plurality of near end variation patterns are set in the near end variation pattern table. When this pattern is selected, on the screen of the effect display device 27, the player is notified that the extended extension period is nearing the end in parallel with the three identification symbols 27a, 27b, 27c being displayed in a variable manner. Production to be performed. For example, it is possible to show a pattern in which the remaining number of times of change display until the open extension period ends is displayed by a countdown method. As is clear from comparison with the non-reach deviation variation pattern table shown in FIG. 22B, a variation pattern having a variation time longer than that of the non-reach variation variation pattern table is set in the near-end deviation variation pattern table. . In other words, near the end of the open extension period, a variation display longer than the reach deviation variation pattern is performed regardless of the value of the reach determination random number. As a result, it is possible to lengthen each game time (variable display time), and as described above, it is possible to further increase the degree of attention to the game near the end of the open extension period. It becomes.

以上に説明したように、大当り抽選結果が大当りであった場合には(図15のS3124:yes)、大当り図柄を決定した後(S3126)、大当り変動パターンテーブルを選択する(図16のS3130)。また、大当り抽選結果が大当りではなかった場合には(図15のS3124:no)、外れ図柄を決定した後(S3134)、終了間近外れ変動パターンテーブル、リーチあり外れ変動パターンテーブル、リーチなし外れ変動パターンテーブルの何れかを選択する(図16のS3140、S3144、S3146)。こうして変動パターンテーブルを選択したら、今度は、変動パターン決定乱数を取得する(S3148)。そして、取得した変動パターン決定乱数を用いて、選択しておいた変動パターンテーブルを参照することにより、変動パターンを決定する(S3150)。   As described above, when the big hit lottery result is a big hit (S3124: yes in FIG. 15), after determining the big hit symbol (S3126), the big hit fluctuation pattern table is selected (S3130 in FIG. 16). . Also, if the big hit lottery result is not a big hit (S3124: no in FIG. 15), after determining the off symbol (S3134), the near end variation pattern table, the reach variation pattern table, the reach variation variation without reach One of the pattern tables is selected (S3140, S3144, S3146 in FIG. 16). When the variation pattern table is selected in this way, a variation pattern determination random number is acquired (S3148). Then, the fluctuation pattern is determined by referring to the selected fluctuation pattern table using the obtained fluctuation pattern determination random number (S3150).

続いて、先に行われた大当り抽選が、第2特図保留に基づいて行われたものであるか否かを判断する(S3152)。その結果、第2特図保留に基づいて行われたものであった場合は(S3152:yes)、第2図柄表示装置32で特別図柄(第2特図)の変動表示を開始した後(S3154)、第2特図保留数から「1」を減算する(S3156)。一方、大当り抽選が第2特図保留に基づいて行われたものではなかった場合は(S3152:no)、第1図柄表示装置28で特別図柄(第1特図)の変動表示を開始した後(S3158)、第1特図保留数から「1」を減算する(S3160)。   Subsequently, it is determined whether or not the jackpot lottery performed previously is based on the second special figure hold (S3152). As a result, when it was performed based on the second special figure hold (S3152: yes), after the variable display of the special symbol (second special figure) is started on the second symbol display device 32 (S3154). ), “1” is subtracted from the second special figure holding number (S3156). On the other hand, when the big hit lottery was not performed based on the second special figure hold (S3152: no), after the variable display of the special symbol (first special figure) is started on the first symbol display device 28 (S3158), "1" is subtracted from the number of first special figure hold (S3160).

こうして第2特図保留数または第1特図保留数から「1」を減算したら(S3156またはS3160)、第1特図または第2特図の何れが変動表示するかについての情報や、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動パターンの種類や、特別図柄の停止図柄などを指定する変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンド)を、サブ制御基板220に向かって送信した後(S3162)、図15および図16に示した特図変動表示処理を終了して、図13および図14の特別図柄遊技処理に復帰する。   When “1” is subtracted from the number of second special figure hold or the number of first special figure hold (S3156 or S3160), information about which of the first special figure or the second special figure is variably displayed, or a special symbol Fluctuation start commands (variation pattern designation command and stop symbol designation command) for designating the type of fluctuation pattern (first special figure or second special figure), special symbol stop symbol, etc. are directed to the sub-control board 220. (S3162), the special figure variation display process shown in FIGS. 15 and 16 is terminated, and the process returns to the special symbol game process shown in FIGS.

以上のように、特図変動表示処理では、たとえ第1特図保留(第1始動口17への入賞)と第2特図保留(第2始動口18dへの入賞)とが交互に発生して記憶された場合でも、第2特図保留が全て消化されるまでは(第2始動口18dへの入球に基づいた変動表示が全て行われるまでは)、第1特図保留が消化されることはない(第1始動口17への入球に基づいた変動表示が行われることはない)。従って、第2始動口18dへの入球が容易となる開放延長期間では、それ以外の期間に比して第2特図保留が頻繁に発生し、第2特図保留を主体とした遊技が行われることになる。   As described above, in the special figure variation display process, even if the first special figure hold (winning to the first start opening 17) and the second special figure hold (winning to the second start opening 18d) occur alternately. Even if the second special figure hold is exhausted (until all the variation display based on the ball entering the second starting port 18d is performed), the first special figure hold is digested. (There is no change display based on the ball entering the first starting port 17). Therefore, in the extended extension period in which it is easy to enter the second starting port 18d, the second special figure hold occurs more frequently than in other periods, and a game mainly composed of the second special figure hold is performed. Will be done.

以上では、図13および図14に示した特別図柄遊技処理が開始された時点で、大当り遊技中ではなく(S302:no)、そして、第1特図および第2特図の何れも変動表示していない(S304:no)と判断された場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中ではないが(S302:no)、第1特図または第2特図の何れかが変動中であると判断された場合は(S304:yes)、既に、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動パターンと停止図柄とが決定されて、第1特図または第2特図の変動が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する(S312)。前述したように、第1特図または第2特図の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、第1特図または第2特図の変動を開始すると同時にタイマーをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断することができる。その結果、未だ変動時間が経過していない場合は(S312:no)、そのまま図13および図14の特別図柄遊技処理を終了して、図11に示す遊技制御処理に復帰する。   In the above, when the special symbol game process shown in FIG. 13 and FIG. 14 is started, it is not in the big hit game (S302: no), and both the first special figure and the second special figure are variably displayed. The processing when it has been determined that it is not (S304: no) has been described. On the other hand, if it is determined that either the first special figure or the second special figure is changing (S304: yes), although it is not during the big hit game (S302: no), the special symbol has already been established. This corresponds to the case where the fluctuation pattern of the first special figure or the second special figure is determined and the fluctuation of the first special figure or the second special figure is started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S312). As described above, since the fluctuation time of the first special figure or the second special figure is predetermined according to the fluctuation pattern, the timer is set simultaneously with the start of the fluctuation of the first special figure or the second special figure. Thus, it can be determined whether a predetermined fluctuation time has elapsed. As a result, when the variation time has not yet elapsed (S312: no), the special symbol game process of FIG. 13 and FIG. 14 is finished as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S312:yes)、変動表示中の第1特図あるいは第2特図を停止表示させることを示すコマンド(図柄停止コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信し(S314)、変動表示中の第1特図または第2特図を、予め設定しておいた図柄で停止表示させる(S316)。そして、停止表示させた特別図柄を停止状態のまま保持する時間(停止表示時間)を設定した後(S318)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S320)。その結果、停止表示時間が経過していない場合は(S320:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図11に示す遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has passed (S312: yes), a command (design stop command) indicating that the first special figure or the second special figure during the fluctuation display is to be stopped is displayed. The data is transmitted toward the control board 220 (S314), and the first special figure or the second special figure being displayed in a variable manner is stopped and displayed with a preset symbol (S316). Then, after setting a time (stop display time) for holding the special symbol displayed in a stopped state in a stopped state (S318), it is determined whether or not the set stop display time has passed (S320). As a result, if the stop display time has not elapsed (S320: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

こうして第1特図あるいは第2特図が停止表示された状態で、図11の遊技制御処理に復帰した後、再び図13および図14の特別図柄遊技処理が開始されると、第1特図および第2特図が変動中ではないと判断され(S304:no)、続いて、特別図柄の停止表示時間中か否かの判断では、停止表示時間中と判断されるので(S306:yes)、再び停止表示時間が経過したか否かを判断する(S320)。このような判断を繰り返しているうちに、やがて、停止表示時間が経過したと判断されるので(S320:yes)、今度は、停止表示された特別図柄(第1特図あるいは第2特図)(特図変動表示処理で記憶した停止図柄(図15のS3128またはS3136))が大当り図柄であるか否かを判断する(図14のS321)。その結果、停止表示された特別図柄(第1特図または第2特図)が、大当り図柄であった場合は(S321:yes)、開始する大当り遊技の種類を決定する処理(大当り遊技決定処理)を行う(S322)。すなわち、図9を用いて前述したように、本実施例の遊技機1では、特別図柄として何れかの大当り図柄が停止表示された場合(大当り当選が発生した場合に)に行う大当り遊技として、「A」〜「G」の7種類の大当り遊技が設定されている。大当り遊技決定処理では、「第1特図保留または第2特図保留の何れによる大当り当選の発生か」や、「大当り当選が発生した際の遊技状態(開放延長期間か否か、高確率状態か通常確率状態か)」、「大当り当選が発生した際に停止表示された大当り図柄の種類」に応じて、開始する大当り遊技の種類を決定する処理を行う。   After returning to the game control process of FIG. 11 with the first special figure or the second special figure being stopped and displayed, the special symbol game process of FIGS. 13 and 14 is started again. And it is determined that the second special figure is not changing (S304: no), and then it is determined that it is during the stop display time for the special symbol during the stop display time (S306: yes). Then, it is determined again whether the stop display time has elapsed (S320). While it is determined that the stop display time has elapsed while repeating such determination (S320: yes), the special symbol (first special figure or second special figure) that has been stopped is displayed. It is determined whether or not the stop symbol (S3128 or S3136 in FIG. 15) stored in the special symbol variation display process is a big hit symbol (S321 in FIG. 14). As a result, if the special symbol (first special symbol or second special symbol) that has been stopped is a jackpot symbol (S321: yes), a process for determining the type of jackpot game to be started (a jackpot game determination process) ) Is performed (S322). That is, as described above with reference to FIG. 9, in the gaming machine 1 of the present embodiment, as a big hit game to be performed when any big hit symbol is stopped and displayed as a special symbol (when a big hit win occurs) Seven types of big hit games “A” to “G” are set. In the big hit game determination process, “whether the first special figure hold or the second special figure hold is generated” or “the game state when the big win is generated (whether it is an extended extension period, a high probability state) Or the normal probability state) ”and“ the type of the jackpot symbol that is stopped and displayed when the jackpot winning is generated ”is executed to determine the type of jackpot game to be started.

図19は、大当り遊技決定処理を示すフローチャートである。大当り遊技決定処理を開始すると、先ず初めに、今回の大当り当選の発生は第1特図保留によるものか否か(今回読み出した抽選乱数は、第1特図保留(図15のS3106)であったか、第2特図保留(図15のS3102)であったか)、すなわち、今回の大当り当選が第1始動口17への入球に基づくものか否かを判断する。その結果、今回の大当り当選が第1特図保留によるものである場合は(今回の大当り当選が第1始動口17への入球に基づくものである場合は)(S3220:yes)、以下の第1始動口17への入球に基づく大当り当選が発生した場合の大当り遊技の種類を決定するためのテーブル(大当り遊技決定テーブル)を選択する処理を行う。尚、大当り遊技決定テーブルとは、大当り図柄(停止図柄)に対応付けて大当り遊技の種類が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。   FIG. 19 is a flowchart showing the big hit game determination process. When the big hit game determination process is started, first, whether or not the occurrence of the big hit is due to the first special figure hold (whether the lottery random number read this time is the first special figure hold (S3106 in FIG. 15)) Whether or not the second special figure is on hold (S3102 in FIG. 15), that is, whether or not the current big hit winning is based on the entrance to the first starting port 17 is determined. As a result, if the current big hit win is due to the first special figure hold (if the current big hit win is based on a ball entering the first starting port 17) (S3220: yes), the following A process of selecting a table (a jackpot game determination table) for determining the type of the jackpot game when the jackpot winning based on the entrance to the first starting port 17 occurs is performed. The jackpot game determination table is a table in which the type of jackpot game is set in association with the jackpot symbol (stop symbol), and is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

この処理では、先ず、開放延長フラグがONに設定されているか否かを判断する(S3222)。ここで、本実施例のパチンコ機1では、前述したように、大当り遊技終了後に第2始動口18dの開放時間を延長する期間(開放延長期間)を設定する場合がある。開放延長フラグは、この開放延長期間を設定するときにONに設定されるフラグであり、主制御基板200のCPU201は、開放延長フラグの設定状況に応じて、現在が開放延長期間か否かを判断する。開放延長フラグは、主制御基板200のRAM203の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。   In this process, first, it is determined whether or not the release extension flag is set to ON (S3222). Here, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as described above, there is a case where a period (open extension period) for extending the opening time of the second start port 18d after the big hit game is ended may be set. The release extension flag is a flag that is set to ON when setting the release extension period, and the CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not the present is the release extension period according to the setting status of the release extension flag. to decide. A storage area of the release extension flag is secured at a predetermined address in the RAM 203 of the main control board 200.

S3222の判断処理の結果、現在が開放延長期間である場合は(S4004:yes)、大当り遊技決定テーブルとして、「今回の大当り当選の発生が第1始動口17への入球に基づいたものであり、且つ該大当り当選の発生が開放延長期間中にあった場合の大当り遊技の種類を決定するためのテーブル」(第1開放延長用大当り遊技決定テーブル)を選択する(S3230)。すなわち、本実施例の遊技機1では、開放延長期間中に第1始動口17への入球に基づき大当り当選が発生した場合は、現在の遊技状態が高確率状態であるか通常確率状態であるかに拘らず、「第1開放延長用大当り遊技決定テーブル」が選択される。尚、「第1開放延長用大当り遊技決定テーブル」の内容については後述する。   As a result of the determination processing in S3222, if the current time is an open extension period (S4004: yes), the jackpot game determination table is “the occurrence of this jackpot winning is based on the entrance to the first starting port 17”. The table for determining the type of jackpot game when the jackpot winning occurs during the opening extension period (first opening extension jackpot game determination table) is selected (S3230). That is, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, when a big win is generated based on the ball entering the first starting port 17 during the extended extension period, the current gaming state is a high probability state or a normal probability state. Regardless of whether there is a “first open extension jackpot game determination table” is selected. The contents of the “first opening extension jackpot game determination table” will be described later.

これに対して、現在が開放延長期間ではないと判断した場合は(S3222:no)、今度は高確フラグがONに設定されているか否か、すなわち、現在が高確率状態か否かの判断を行う(S3224)。その結果、現在が高確率状態であると判断した場合は(S3224:yes)、大当り遊技決定テーブルとして、「今回の大当り当選の発生が第1始動口17への入球に基づいたものであり、且つ該大当り当選の発生が潜伏状態中にあった場合の大当り遊技の種類を決定するためのテーブル」(第1潜伏用大当り遊技決定テーブル)を選択する(S3228)。ここで、「潜伏状態」とは、高確率状態であるものの開放延長期間ではない期間の遊技状態のことである。すなわち、開放延長期間である場合は第2始動口18dが開放する頻度が高くなるので、遊技者は現在が高確率状態にあるかもしれないということを感じ易いが、開放延長期間ではない場合は高確率状態であったとしてもそのことを推測し難く、高確率状態が潜伏しているように感じられる。このことから、上述のように、高確率状態であるものの開放延長期間ではない遊技状態のことを「潜伏状態」と表記する。尚、「第1潜伏用大当り遊技決定テーブル」の内容については後述する。   On the other hand, when it is determined that the current time is not the open extension period (S3222: no), it is determined whether or not the high-accuracy flag is set to ON, that is, whether or not the current state is the high probability state. Is performed (S3224). As a result, if it is determined that the current state is a high probability state (S3224: yes), the jackpot game determination table is “the occurrence of this jackpot winning is based on the entrance to the first starting port 17” In addition, the table for determining the type of the big hit game when the occurrence of the big win is in the latent state (first latent big hit game determination table) is selected (S3228). Here, the “latent state” is a gaming state in a period that is a high probability state but is not an extended extension period. That is, since the frequency of opening the second start port 18d increases during the open extension period, it is easy for the player to feel that the present may be in a high probability state, but when it is not the open extension period, Even if it is a high probability state, it is difficult to guess that, and it seems that the high probability state is hidden. Therefore, as described above, a gaming state that is in a high probability state but is not in an extended extension period is referred to as a “latent state”. The contents of the “first latent big hit game determination table” will be described later.

一方、S3224の判断処理で、高確フラグがONに設定されていないと判断した場合は、図柄決定テーブルとして、「今回の大当り当選の発生が第1始動口17への入球に基づいたものであり、且つ該大当り当選の発生が通常状態中にあった場合の大当り遊技の種類を決定するためのテーブル」(第1通常用大当り遊技決定テーブル)を選択する(S3226)。ここで、「通常状態」とは、高確率状態ではなく且つ開放延長期間中ではない遊技状態のことである。換言すると、「通常状態」は、大当り当選の発生する確率が高確率状態より低い「通常確率状態」のうち、開放延長期間中ではない遊技状態である。   On the other hand, if it is determined in the determination process of S3224 that the high-accuracy flag is not set to ON, the symbol determination table is “the occurrence of this big hit winning is based on the entrance to the first start port 17” And the table for determining the type of jackpot game when the jackpot winning is in the normal state (first normal jackpot game determination table) is selected (S3226). Here, the “normal state” is a gaming state that is not in a high probability state and is not in the extended extension period. In other words, the “normal state” is a gaming state that is not in the extended extension period among “normal probability states” in which the probability of winning a big hit is lower than the high probability state.

S3224の判断処理を行うにあたっては、先立って開放延長期間ではないと判断されており(S3222:no)、さらにS3224の判断処理の結果、高確率状態でもないと判断された場合に(S3224:no)、「第1通常用大当り遊技決定テーブル」を選択する。このように、大当り当選が第1始動口17への入球に基づいたものである場合は、停止表示させる大当り遊技の種類を決定するにあたって、開放延長期間中である場合は「第1開放延長用大当り遊技決定テーブル」を選択し、開放延長期間中ではなく高確率状態である場合(潜伏状態である場合)は「第1潜伏用大当り遊技決定テーブル」を選択し、開放延長期間中ではなく通常確率状態である場合(通常状態である場合)は「第1通常用大当り遊技決定テーブル」を選択する。   In performing the determination process of S3224, it is determined that it is not the open extension period in advance (S3222: no), and further, as a result of the determination process of S3224, it is determined that the state is not a high probability state (S3224: no). ), “First normal jackpot game determination table” is selected. As described above, when the big hit winning is based on the entry to the first starting port 17, when determining the type of the big hit game to be stopped, "Big jackpot game determination table" is selected, and if it is in a high probability state (in the case of latent state), not during the extended extension period, select "first latent jackpot game determination table" and not during the extended extended period When the normal probability state is set (when the normal state is set), the “first normal jackpot game determination table” is selected.

こうして、大当り遊技決定テーブルを選択すると、該大当り遊技決定テーブルを参照して、特図変動表示処理で記憶した大当り図柄(図15のS3128)(今回特別図柄として停止表示させた大当り図柄)に対応する大当り遊技の種類を決定する(S3238)。以下、これらの「第1始動口17への入球に基づく大当り当選」用の大当り遊技決定テーブルについて詳しく説明する。   Thus, when the jackpot game determination table is selected, the jackpot game determination table is referenced and corresponds to the jackpot symbol (S3128 in FIG. 15) stored in the special figure variation display process (the jackpot symbol stopped and displayed as a special symbol this time). The type of jackpot game to be determined is determined (S3238). In the following, the jackpot game determination table for these “spot winning game based on entering the first starting port 17” will be described in detail.

図20は、本実施例のパチンコ機1に記憶されている「第1始動口17への入球に基づいた大当り当選が発生した場合に選択される大当り遊技決定テーブル」を示した説明図である。図20(a)には該大当り当選が開放延長期間中に発生した場合に選択される「第1開放延長用大当り遊技決定テーブル」が示されており、図20(b)には該大当り当選が潜伏状態中に発生した場合に選択される「第1潜伏用大当り遊技決定テーブル」が示されており、図20(c)には該大当り当選が通常状態中に発生した場合に選択される「第1通常用大当り遊技決定テーブル」が示されている。図示するように、これらの大当り遊技決定テーブルには、大当り図柄(停止図柄)に対応させて大当り遊技の種類が設定されている。図20(a)に示す第1開放延長用大当り遊技決定テーブルが選択された場合(図19のS3230)、すなわち、開放延長期間中に、第1始動口17への入球に基づく大当り当選が発生すると、特別図柄として、大当り図柄「ア」が停止表示される場合には大当り遊技「G」を開始することが決定され、大当り図柄「イ」または「ウ」が停止表示される場合には大当り遊技「F」を開始することが決定され、大当り図柄「エ」が停止表示される場合には大当り遊技「E」を開始することが決定される。図18を用いて前述したように、大当り当選が発生すると、2%の確率で大当り図柄「ア」が停止表示され、1%の確率で大当り図柄「イ」が停止表示され、95%の確率で大当り図柄「ウ」が停止表示され、2%の確率で大当り図柄「エ」が停止表示される。故に、開放延長期間中に、第1始動口17への入球に基づく大当り当選が発生した場合は、大当り図柄「ア」に対応する大当り遊技「G」は2%の確率で開始され、大当り図柄「イ」および「ウ」に対応する大当り遊技「F」は96%(1%+95%)の確率で開始され、大当り図柄「エ」に対応する大当り遊技「E」は2%の確率で開始されることになる。   FIG. 20 is an explanatory diagram showing “a jackpot game determination table selected when a jackpot winning based on a ball entering the first starting port 17” is stored in the pachinko machine 1 of the present embodiment. is there. FIG. 20A shows a “first opening extension jackpot game determination table” which is selected when the jackpot winning is generated during the opening extension period, and FIG. 20B shows the jackpot winning prize. FIG. 20 (c) shows a “first latent big hit game determination table” that is selected when the game is in the latent state, and FIG. 20 (c) is selected when the big win is in the normal state. The “first normal jackpot game determination table” is shown. As shown in the figure, in the jackpot game determination table, the type of jackpot game is set in correspondence with the jackpot symbol (stop symbol). When the first opening extension jackpot game determination table shown in FIG. 20 (a) is selected (S3230 in FIG. 19), that is, during the opening extension period, the jackpot winning based on the ball entering the first starting port 17 is selected. When it occurs, as a special symbol, if the jackpot symbol “A” is stopped and displayed, it is decided to start the jackpot game “G”, and if the jackpot symbol “I” or “U” is stopped and displayed It is determined to start the jackpot game “F”, and when the jackpot symbol “E” is stopped and displayed, it is determined to start the jackpot game “E”. As described above with reference to FIG. 18, when a big hit is won, the big hit symbol “A” is stopped and displayed with a probability of 2%, and the big hit symbol “I” is stopped and displayed with a probability of 1%, with a probability of 95%. The jackpot symbol “U” is stopped and displayed, and the jackpot symbol “D” is stopped and displayed with a probability of 2%. Therefore, if a big hit win based on the entrance to the first starting port 17 occurs during the extended extension period, the big hit game “G” corresponding to the big hit symbol “A” is started with a probability of 2%, The jackpot game “F” corresponding to the symbols “I” and “U” starts with a probability of 96% (1% + 95%), and the jackpot game “E” corresponding to the jackpot symbol “E” has a probability of 2%. Will be started.

また、図20(b)に示す第1潜伏用大当り遊技決定テーブルが選択された場合(図19のS3228)、すなわち、潜伏状態中に、第1始動口17への入球に基づく大当り当選が発生すると、特別図柄として、大当り図柄「ア」が停止表示される場合には大当り遊技「D」を開始することが決定され、大当り図柄「イ」または「ウ」が停止表示される場合には大当り遊技「A」を開始することが決定され、大当り図柄「エ」が停止表示される場合には大当り遊技「C」を開始することが決定される。故に、潜伏状態中に、第1始動口17への入球に基づく大当り当選が発生した場合は、大当り図柄「ア」に対応する大当り遊技「D」は2%の確率で開始され、大当り図柄「イ」および「ウ」に対応する大当り遊技「A」は96%(1%+95%)の確率で開始され、大当り図柄「エ」に対応する大当り遊技「C」は2%の確率で開始されることになる。   In addition, when the first latent big hit game determination table shown in FIG. 20B is selected (S3228 in FIG. 19), that is, during the latent state, the big hit winning based on the ball entering the first start port 17 is made. When it occurs, as a special symbol, if the jackpot symbol “A” is stopped and displayed, it is decided to start the jackpot game “D”, and if the jackpot symbol “I” or “U” is stopped and displayed It is determined to start the jackpot game “A”, and when the jackpot symbol “E” is stopped and displayed, it is determined to start the jackpot game “C”. Therefore, when a big hit win based on the ball entering the first starting port 17 occurs during the latent state, the big hit game “D” corresponding to the big hit symbol “A” is started with a probability of 2%. The jackpot game “A” corresponding to “I” and “U” starts with a probability of 96% (1% + 95%), and the jackpot game “C” corresponding to the jackpot symbol “E” starts with a probability of 2%. Will be.

また、図20(c)に示す第1通常用大当り遊技決定テーブルが選択された場合(図19のS3226)、すなわち、通常状態中に、第1始動口17への入球に基づく大当り当選が発生すると、特別図柄として、大当り図柄「ア」が停止表示される場合には大当り遊技「D」を開始することが決定され、大当り図柄「イ」が停止表示される場合には大当り遊技「F」を開始することが決定され、大当り図柄「ウ」が停止表示される場合には大当り遊技「A」を開始することが決定され、大当り図柄「エ」が停止表示される場合には大当り遊技「C」を開始することが決定される。故に、通常状態中に、第1始動口17への入球に基づく大当り当選が発生した場合は、大当り図柄「ア」に対応する大当り遊技「D」は2%の確率で開始され、大当り図柄「イ」に対応する大当り遊技「F」は1%の確率で開始され、大当り図柄「ウ」に対応する大当り遊技「A」は95%の確率で開始され、大当り図柄「エ」に対応する大当り遊技「C」は2%の確率で開始されることになる。   In addition, when the first normal jackpot game determination table shown in FIG. 20C is selected (S3226 in FIG. 19), that is, during the normal state, the big win based on the ball entering the first starting port 17 is selected. When it occurs, as a special symbol, when the big hit symbol “a” is stopped and displayed, it is decided to start the big hit game “D”, and when the big hit symbol “I” is stopped and displayed, the big hit game “F” is determined. If the jackpot symbol “U” is stopped and displayed, the jackpot game “A” is determined to start. If the jackpot symbol “D” is stopped and displayed, the jackpot game It is decided to start “C”. Therefore, in the normal state, when a big hit win based on the entrance to the first starting port 17 occurs, the big hit game “D” corresponding to the big hit symbol “A” is started with a probability of 2%. The jackpot game “F” corresponding to “I” starts with a probability of 1%, the jackpot game “A” corresponding to the jackpot symbol “U” starts with a probability of 95%, and corresponds to the jackpot symbol “E”. The jackpot game “C” will be started with a probability of 2%.

以上は、S3220の処理で、今回の大当り当選が第1特図保留によるものである場合、すなわち、今回の大当り当選が第1始動口17への入球に基づくものである場合(S3220:yes)に大当り遊技の種類を決定する処理について説明した。これに対して、今回の大当り当選が第2特図保留によるものである場合、すなわち、今回の大当り当選が第2始動口18dへの入球に基づくものである場合(S3220:no)、以下の第2始動口18dへの入球に基づく大当り当選が発生した場合の大当り遊技の種類を決定するためのテーブル(大当り遊技決定テーブル)を選択する処理を行う。この処理でも、第1始動口17への入球に基づく大当り当選が発生した場合と同様に、先ず、現在が開放延長期間であるか否かの判断を行う(S3232)。   The above is the process of S3220, where the current big hit win is based on the first special figure hold, that is, the current big hit win is based on entering the first starting port 17 (S3220: yes) ) Explained the process of determining the type of jackpot game. On the other hand, when the current big hit win is based on the second special figure hold, that is, when the current big hit win is based on the ball entering the second start opening 18d (S3220: no), the following A process for selecting a table (a jackpot game determination table) for determining the type of the jackpot game when the jackpot winning based on the entry to the second starting port 18d occurs. Also in this process, as in the case where the big win based on the ball entering the first start port 17 is generated, first, it is determined whether or not the present is the open extension period (S3232).

S3232の判断処理の結果、現在が開放延長期間である場合は(S3232:yes)、大当り遊技決定テーブルとして、「今回の大当り当選の発生が第2始動口18dへの入球に基づいたものであり、且つ該大当り当選の発生が開放延長期間中にあった場合の大当り遊技の種類を決定するためのテーブル」(第2開放延長用大当り遊技決定テーブル)を選択する(S3236)。すなわち、本実施例の遊技機1では、開放延長期間中に第2始動口18dへの入球に基づき大当り当選が発生した場合は、現在の遊技状態が高確率状態であるか通常確率状態であるかに拘らず、「第2開放延長用大当り遊技決定テーブル」が選択される。尚、「第2開放延長用大当り遊技決定テーブル」の内容については後述する。   As a result of the determination processing in S3232, if the current time is the extended extension period (S3232: yes), the jackpot game determination table is “the occurrence of this jackpot winning is based on the entrance to the second start opening 18d. The table for determining the type of jackpot game when the jackpot winning occurs during the opening extension period (second opening extension jackpot game determination table) is selected (S3236). That is, in the gaming machine 1 of the present embodiment, if a big win is won based on the ball entering the second starting port 18d during the extended extension period, the current gaming state is a high probability state or a normal probability state. Regardless of whether or not there exists, the “second opening extension jackpot game determination table” is selected. The contents of the “second opening extension jackpot game determination table” will be described later.

これに対して、現在が開放延長期間ではないと判断した場合(S3232:no)は、「今回の大当り当選の発生が第2始動口18dへの入球に基づいたものであり、且つ該大当り当選の発生が開放延長期間ではない期間中(非開放延長期間中)にあった場合の大当り遊技の種類を決定するためのテーブル」(第2非開放延長用大当り遊技決定テーブル)を選択する(S3234)。すなわち、本実施例の遊技機1では、開放延長期間中以外の期間(非開放延長期間中)に第2始動口18dへの入球に基づき大当り当選が発生した場合は、現在の遊技状態が高確率状態であるか通常確率状態であるかに拘らず(潜伏状態中であるか通常状態中であるかに拘らず)、「第2非開放延長用大当り遊技決定テーブル」が選択される。   On the other hand, when it is determined that the present time is not the extended extension period (S3232: no), “the occurrence of the big hit is based on the entry to the second starting port 18d and the big hit Select the “table for determining the type of jackpot game when the winning is not during the open extension period (during the non-open extension period)” (second non-open extension jackpot game determination table) ( S3234). That is, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, when a big win is generated based on the ball entering the second starting port 18d during a period other than the open extension period (during the non-open extension period), the current gaming state is Regardless of whether the state is the high probability state or the normal probability state (whether it is in the latent state or the normal state), the “second non-opening extension jackpot game determination table” is selected.

こうして、大当り遊技決定テーブルを選択すると、該大当り遊技決定テーブルを参照して、特図変動表示処理で記憶した大当り図柄(図15のS3128)(今回特別図柄として停止表示させた大当り図柄)に対応する大当り遊技の種類を決定する(S3238)。以下、これらの「第2始動口18dへの入球に基づく大当り当選」用の大当り遊技決定テーブルについて詳しく説明する。   Thus, when the jackpot game determination table is selected, the jackpot game determination table is referenced and corresponds to the jackpot symbol (S3128 in FIG. 15) stored in the special figure variation display process (the jackpot symbol stopped and displayed as a special symbol this time). The type of jackpot game to be determined is determined (S3238). In the following, the jackpot game determination table for these “spot winning game based on entering the second start opening 18d” will be described in detail.

図21は、本実施例のパチンコ機1に記憶されている「第2始動口18dへの入球に基づいた大当り当選が発生した場合に選択される大当り遊技決定テーブル」を示した説明図である。図21(a)には該大当り当選が開放延長期間中に発生した場合に選択される「第2開放延長用大当り遊技決定テーブル」が示されており、図21(b)には該大当り当選が非開放延長期間中に発生した場合に選択される「第2非開放延長用大当り遊技決定テーブル」が示されている。図21(a)に示す第2開放延長用大当り遊技決定テーブルが選択された場合(図19のS3236)、すなわち、開放延長期間中に、第2始動口18dへの入球に基づく大当り当選が発生すると、特別図柄として、大当り図柄「ア」、「イ」、「ウ」が停止表示される場合には大当り遊技「G」を開始することが決定され、大当り図柄「エ」が停止表示される場合には大当り遊技「E」を開始することが決定される。図18を用いて前述したように、大当り当選が発生すると、2%の確率で大当り図柄「ア」が停止表示され、1%の確率で大当り図柄「イ」が停止表示され、95%の確率で大当り図柄「ウ」が停止表示され、2%の確率で大当り図柄「エ」が停止表示される。故に、開放延長期間中に、第2始動口18dへの入球に基づく大当り当選が発生した場合は、大当り図柄「ア」「イ」、「ウ」に対応する大当り遊技「G」は98%(2%+1%+95%)の確率で開始され、大当り図柄「エ」に対応する大当り遊技「E」は2%の確率で開始されることになる。   FIG. 21 is an explanatory diagram showing “a jackpot game determination table selected when a jackpot winning based on a ball entering the second starting port 18d” is stored in the pachinko machine 1 of the present embodiment. is there. FIG. 21A shows a “second winning extension jackpot game determination table” which is selected when the jackpot winning is generated during the opening extension period, and FIG. 21B shows the jackpot winning winning. The “second non-opening extension jackpot game determination table” that is selected when the non-opening extension occurs during the non-opening extension period is shown. When the second opening extension jackpot game determination table shown in FIG. 21 (a) is selected (S3236 in FIG. 19), that is, during the opening extension period, the jackpot winning based on the entry to the second starting port 18d is made. When it occurs, as a special symbol, if the jackpot symbol “a”, “b”, “c” is stopped and displayed, it is decided to start the jackpot game “G”, and the jackpot symbol “D” is stopped and displayed. If it is determined that the big hit game “E” is started. As described above with reference to FIG. 18, when a big hit is won, the big hit symbol “A” is stopped and displayed with a probability of 2%, and the big hit symbol “I” is stopped and displayed with a probability of 1%, with a probability of 95%. The jackpot symbol “U” is stopped and displayed, and the jackpot symbol “D” is stopped and displayed with a probability of 2%. Therefore, if a big hit win based on the ball entering the second starting port 18d occurs during the extended extension period, the big hit game “G” corresponding to the big hit symbols “A” “I”, “U” is 98% The game is started with a probability of (2% + 1% + 95%), and the jackpot game “E” corresponding to the jackpot symbol “E” is started with a probability of 2%.

また、図21(b)に示す第2非開放延長用大当り遊技決定テーブルが選択された場合(図19のS3234)、すなわち、非開放延長期間中に、第2始動口18dへの入球に基づく大当り当選が発生すると、大当り図柄「ア」が停止表示される場合には大当り遊技「D」を開始することが決定され、大当り図柄「イ」または「ウ」が停止表示される場合には大当り遊技「B」を開始することが決定され、大当り図柄「エ」が停止表示される場合には大当り遊技「C」を開始することが決定される。故に、非開放延長期間中に、第2始動口18dへの入球に基づく大当り当選が発生した場合は、大当り図柄「ア」に対応する大当り遊技「D」は2%の確率で開始され、大当り図柄「イ」または「ウ」に対応する大当り遊技「B」は96%(1%+95%)の確率で開始され、大当り図柄「エ」に対応する大当り遊技「C」は2%の確率で開始されることになる。   In addition, when the second non-open extension jackpot game determination table shown in FIG. 21B is selected (S3234 in FIG. 19), that is, during the non-open extension period, the ball enters the second start port 18d. When the jackpot winning is based, if the jackpot symbol “A” is stopped and displayed, it is decided to start the jackpot game “D”, and if the jackpot symbol “I” or “U” is stopped and displayed. It is determined to start the jackpot game “B”, and when the jackpot symbol “E” is stopped and displayed, it is determined to start the jackpot game “C”. Therefore, if a big hit win based on the ball entering the second starting port 18d occurs during the non-open extension period, the big hit game “D” corresponding to the big hit symbol “A” is started with a probability of 2%. The jackpot game “B” corresponding to the jackpot symbol “I” or “U” starts with a probability of 96% (1% + 95%), and the jackpot game “C” corresponding to the jackpot symbol “E” has a probability of 2%. Will be started.

以上のようにして、開始する大当り遊技の種類を決定したら(S3238)、大当りフラグ「A」〜「G」のうち、今回開始する大当り遊技の種類に対応する大当りフラグをONに設定する(S3240)。大当りフラグとは、大当り遊技「A」〜「G」のうち該フラグの種類に対応する大当り遊技が実行されている(大当り遊技中である)ことを表すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定のアドレスが大当りフラグの記憶領域として確保されている。主制御基板200のCPU201は、該大当りフラグ「A」〜「G」に応じて、実行中の大当り遊技の種類を把握する。詳細には後述するが、大当りフラグがONに設定された状態で、図11の遊技制御処理に復帰すると、該大当りフラグに対応する種類の大当り遊技が開始される。   When the type of jackpot game to be started is determined as described above (S3238), the jackpot flag corresponding to the type of jackpot game to be started this time is set to ON among the jackpot flags “A” to “G” (S3240). ). The jackpot flag is a flag indicating that the jackpot game corresponding to the type of the flag among the jackpot games “A” to “G” is being executed (during the jackpot game), and is mounted on the main control board 200. A predetermined address of the RAM 203 is secured as a storage area for the big hit flag. The CPU 201 of the main control board 200 grasps the type of jackpot game being executed according to the jackpot flags “A” to “G”. As will be described in detail later, when returning to the game control process of FIG. 11 with the jackpot flag set to ON, the type of jackpot game corresponding to the jackpot flag is started.

こうして今回開始する大当り遊技の種類を決定して、該種類に対応する大当りフラグをONに設定したら、図19に示す大当り遊技決定処理を終了して、図13および図14に示す特別図柄遊技処理に復帰する。   When the type of jackpot game to be started this time is determined and the jackpot flag corresponding to the type is set to ON, the jackpot game determination process shown in FIG. 19 is terminated, and the special symbol game process shown in FIGS. Return to.

大当り遊技決定処理を終了すると(図14のS322)、次に、大当りフラグ「A」または大当りフラグ「F」がONに設定されているか否か、すなわち、大当り遊技決定処理で開始することを決定した大当り遊技の種類は「A」または「F」か否かを判断する(S324)。その結果、大当り遊技「A」または「F」を開始すると判断した場合は(S324:yes)、大入賞口31dの開放時間として「0.1秒」を設定し、それ以外の大当り遊技(大当り遊技「B」〜「E」、「G」の何れか)を開始すると判断した場合は(S324:no)、大入賞口31dの開放時間として「30秒」を設定する。図9を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1は、大当り遊技「A」〜「G」は全て2ラウンドの大当り遊技であるが、大当り遊技の種類によって大入賞口31dを1ラウンドあたり短時間(0.1秒)開放させるか長時間(30秒)開放させるかが設定されている。ここでは、大当り遊技「A」および「F」は大入賞口31dの開放時間が短く設定されており、大当り遊技「B」〜「E」および「G」は大入賞口31dの開放時間が長く設定されているので、上述のように、大当り遊技「A」、「F」の何れかを開始する場合は大入賞口31dの開放時間として「0.1秒」を設定し、大当り遊技「B」〜「E」、「G」のを開始する場合は大入賞口31dの開放時間として「30秒」を設定する。このように開放時間が設定された状態で大当り遊技が実行されると、大当り遊技「A」および「F」では、ほとんど(あるいは全く)大入賞口31dに遊技球を入賞させることができないので遊技球の払い出しをほとんど(あるいは全く)受けることができず、大当り遊技「B」〜「E」および「G」では、大入賞口31dに遊技球を入賞させることができるので遊技球の払い出しを受けることができる。   When the big hit game determination process is finished (S322 in FIG. 14), next, it is decided whether or not the big hit flag “A” or the big hit flag “F” is set to ON, that is, the big hit game determination process is started. It is determined whether the type of the big hit game is “A” or “F” (S324). As a result, when it is determined that the jackpot game “A” or “F” is started (S324: yes), “0.1 second” is set as the opening time of the jackpot 31d, and other jackpot games (jackpot games) If it is determined that the game “B” to “E” or “G” is to be started (S324: no), “30 seconds” is set as the opening time of the special winning opening 31d. As described above with reference to FIG. 9, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the big hit games “A” to “G” are all two rounds of big hit games. Whether to open for a short time (0.1 seconds) or for a long time (30 seconds) per round is set. Here, the jackpot games “A” and “F” are set to have a short opening time of the big winning opening 31d, and the jackpot games “B” to “E” and “G” have a long opening time of the big winning opening 31d. As described above, when starting either of the jackpot game “A” or “F”, “0.1 second” is set as the opening time of the jackpot 31d, and the jackpot game “B When starting from “E” to “G”, “30 seconds” is set as the opening time of the special winning opening 31d. When the jackpot game is executed in such a state where the opening time is set in this way, in the jackpot games “A” and “F”, almost (or not at all) the game balls can be won at the winning prize opening 31d. Little (or nothing) of the balls can be paid out, and in the big hit games “B” to “E” and “G”, the game balls can be won at the big winning opening 31d, so that the game balls are paid out. be able to.

このように大入賞口31dが短時間開放する(遊技球の払い出しが少ない(または全くない))大当り遊技(第1の大当り遊技)と大入賞口31dが長時間開放する(遊技球の払い出しが第1の大当り遊技より多い)大当り遊技(第2の大当り遊技)を所定の条件の成立に応じて実行するように構成することにより、遊技者に対して、大当り遊技の中でも大入賞口31dが長時間開放する大当り遊技(第2の大当り遊技)が開始されることへの期待を高めさせることが可能となる。   In this way, the big winning opening 31d is opened for a short time (the game ball is paid out little (or not at all)) and the big winning game (first big hit game) and the big winning opening 31d are opened for a long time (the game ball is paid out). By configuring the jackpot game (the second jackpot game) (the second jackpot game to be greater than the first jackpot game) in response to the establishment of a predetermined condition, the player is provided with a jackpot 31d among the jackpot games. It is possible to increase the expectation that a jackpot game that is opened for a long time (second jackpot game) is started.

こうして大入賞口31dの開放時間を設定すると(S326またはS328)、大当り遊技を開始する旨を表すコマンド(大当り遊技開始コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信する(S332)。大当り遊技開始コマンドには、開始する大当り遊技の種類(「A」〜「G」の何れか)を識別することのできる状態が含まれている。以下では、それぞれの大当り遊技に対応する大当り遊技開始コマンドを、「大当り遊技開始コマンドA〜G」とも表記する。   Thus, when the opening time of the big winning opening 31d is set (S326 or S328), a command indicating that the big hit game is started (big hit game start command) is transmitted to the sub control board 220 (S332). The jackpot game start command includes a state in which the type of jackpot game to be started (any one of “A” to “G”) can be identified. Hereinafter, the jackpot game start command corresponding to each jackpot game is also referred to as “jackpot game start commands A to G”.

続くS334の処理では、高確フラグがONに設定されていれば該高確フラグをOFFに設定し、開放延長フラグがONに設定されていれば該開放延長フラグをOFFに設定する。すなわち、大当り遊技を開始するにあたって、高確率状態および開放延長期間は終了するので、それぞれに対応するこれらのフラグをOFFに設定する。こうして、大当りフラグを除く各種フラグをOFFに設定したら、図13および図14に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図11の遊技制御処理に復帰する。   In the subsequent processing of S334, if the high-accuracy flag is set to ON, the high-accuracy flag is set to OFF, and if the release extension flag is set to ON, the release extension flag is set to OFF. That is, in starting the big hit game, since the high probability state and the open extension period are ended, these flags corresponding to each are set to OFF. Thus, when the various flags excluding the big hit flag are set to OFF, the special symbol game process shown in FIGS. 13 and 14 is exited, and the game control process of FIG. 11 is resumed.

以上は、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示された特別図柄(すなわち第1特図あるいは第2特図)が、大当り図柄であった場合(S321:yes)の処理について説明したが、停止表示された特別図柄が大当り図柄でなかった場合は(S321:no)、以下のように、今回の遊技で開放延長期間を終了させるか否かを判断して、終了させるのであれば該開放延長期間をするための処理を行う。   The above is the process when the special symbol stopped on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 (that is, the first special symbol or the second special symbol) is a big hit symbol (S321: yes). However, if the special symbol that is displayed in a stopped state is not a jackpot symbol (S321: no), it is determined whether or not the extended extension period is terminated in the current game as follows. If it is, the process for carrying out the said extension extension period will be performed.

先ず、開放延長フラグがONに設定されているか否か、すなわち現在が開放延長期間か否かを判断する(S336)。その結果、開放延長フラグがONに設定されていると判断された場合は(S336:yes)、開放延長カウンタから「1」を減算した後(S340)、開放延長カウンタが「0」になったか否かを判断する(S342)。前述したように、開放延長カウンタは、開放延長期間が終了するまでの残りの遊技回数(特別図柄の変動表示回数)が設定されているカウンタであり、前の処理(S338)で現在は「所定の遊技回数(特別図柄の変動表示回数)で終了する開放延長期間」であると判断したので(S338:no)、特別図柄の変動表示を停止させるにあたって開放延長期間の残りの遊技回数(特別図柄の変動表示回数)を減らすべく、開放延長カウンタから「1」を減算する。その結果、開放延長期間の残りの遊技回数(特別図柄の変動表示回数)が「0」回になったら(S342:yes)、開放延長期間を終了させるべく、開放延長フラグをOFFに設定する。(S344)その後、サブ制御基板220に向かって遊技状態指定コマンドを送信すると(S346)、特別図柄遊技処理を終了して、図11に示す遊技制御処理に復帰する。ここで遊技状態指定コマンドとは、高確フラグや開放延長フラグなどの設定に応じて定まる遊技状態を、サブ制御基板220に指定するコマンドである。   First, it is determined whether or not the open extension flag is set to ON, that is, whether or not the present is the open extension period (S336). As a result, when it is determined that the release extension flag is set to ON (S336: yes), after subtracting “1” from the extension extension counter (S340), is the extension extension counter set to “0”? It is determined whether or not (S342). As described above, the opening extension counter is a counter in which the remaining number of games (the number of times of special symbol change display) until the opening extension period ends is set. (S338: no), the remaining number of games during the extended extension period (special symbol) is stopped when the special symbol variable display is stopped. "1" is subtracted from the open extension counter in order to reduce the number of times of fluctuation display). As a result, when the remaining number of games in the opening extension period (the number of times the special symbol is changed) is “0” (S342: yes), the opening extension flag is set to OFF to end the opening extension period. (S344) Thereafter, when a game state designation command is transmitted to the sub-control board 220 (S346), the special symbol game process is terminated, and the process returns to the game control process shown in FIG. Here, the gaming state designation command is a command that designates the gaming state determined according to the setting of the high-accuracy flag, the release extension flag, or the like to the sub-control board 220.

S342の処理で、開放延長期間の残りの遊技回数(特別図柄の変動表示回数)が「0」回ではないと判断した場合は(S342:no)、未だ開放延長期間を終了させないので、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図11に示す遊技制御処理に復帰する。現在が開放延長期間ではないと判断された場合は(S336:no)、開放延長カウンタや開放延長フラグを操作することなく、特別図柄遊技処理を終了して、図11に示す遊技制御処理に復帰する。   If it is determined in the process of S342 that the remaining number of games in the extended extension period (the number of times the special symbol fluctuates) is not “0” (S342: no), the extended extension period has not yet ended, so the special The symbol game process ends, and the process returns to the game control process shown in FIG. If it is determined that the current time is not an open extension period (S336: no), the special symbol game process is terminated without operating the release extension counter or the release extension flag, and the process returns to the game control process shown in FIG. To do.

図11に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S350)。前述したように大当りフラグは、遊技状態が大当り遊技であることを表すフラグである。そこで、主制御基板200のCPU201は、大当りフラグがONに設定されている場合は(S350:yes)、以下に説明する大当り遊技処理を開始する(S400)。一方、大当りフラグがONに設定されていない場合は(S350:no)、遊技制御処理の先頭に戻り、前述した賞球関連処理(S50)以降の一連の処理を繰り返す。尚、図柄表示装置(第1図柄表示装置、第2図柄表示装置)にて図柄(特別図柄)を変動表示させ、変動表示している図柄を当り図柄(大当り図柄)または外れ図柄の何れかで停止表示させる図柄変動遊技は、主制御基板200に搭載されたCPU201が上述の処理を行うことによって実現される。従って、主制御基板200のCPU201は、本発明における「図柄表示手段」に対応している。   As shown in FIG. 11, in the game control process, when returning from the special symbol game process, it is determined whether or not the big hit flag is set to ON (S350). As described above, the big hit flag is a flag indicating that the gaming state is a big hit game. Therefore, when the big hit flag is set to ON (S350: yes), the CPU 201 of the main control board 200 starts the big hit game process described below (S400). On the other hand, when the big hit flag is not set to ON (S350: no), the process returns to the top of the game control process, and the series of processes after the above-mentioned prize ball related process (S50) are repeated. In addition, a symbol (special symbol) is variably displayed on the symbol display device (the first symbol display device, the second symbol display device), and the symbol that is variably displayed is either a winning symbol (big hit symbol) or an off symbol. The symbol variation game to be stopped and displayed is realized when the CPU 201 mounted on the main control board 200 performs the above-described processing. Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 corresponds to the “symbol display means” in the present invention.

C−4.大当り遊技処理 :
図23は、大当り遊技処理を示すフローチャートである。この大当り遊技処理が実行されることによって、大当り遊技が行われる。以下、図23を参照しながら大当り遊技処理について説明するが、その準備として、大当り遊技で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。
C-4. Jackpot game processing:
FIG. 23 is a flowchart showing the big hit game process. By executing this jackpot game process, a jackpot game is performed. Hereinafter, the jackpot game process will be described with reference to FIG. 23, but as a preparation, an outline of the game performed in the jackpot game will be briefly described.

図2および図3を用いて前述したように、遊技盤の側部における第2始動口18dの上方には大入賞口31dが設けられており、この大入賞口31dは通常の遊技状態では閉鎖されている。しかし、大当り遊技が開始されると大入賞口31dが開放状態となる。大入賞口31dが開放状態になると、遊技球が高い確率で入球するようになる。開放された大入賞口31dは、所定の開放時間(ここでは0.1秒または30秒)が経過するか、あるいは所定数(ここでは4個)の遊技球が入球すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。前述したように、大入賞口31dが開放してから閉鎖するまでの遊技は、「ラウンド遊技(あるいは単にラウンド)」と呼ばれる。こうしたラウンド遊技を繰り返して、所定回数のラウンド遊技を消化したら大当り遊技が終了する。以下、上述した大当り遊技での遊技を実行するために、主制御基板200のCPU201が行う大当り遊技処理について説明する。   As described above with reference to FIG. 2 and FIG. 3, the large winning opening 31d is provided above the second starting opening 18d in the side portion of the game board, and the large winning opening 31d is closed in a normal gaming state. Has been. However, when the big hit game is started, the big winning opening 31d is opened. When the special winning opening 31d is in an open state, the game ball enters with a high probability. The opened big winning opening 31d is temporarily closed when a predetermined opening time (here, 0.1 seconds or 30 seconds) elapses or when a predetermined number (four here) of game balls enter. When the predetermined closing time elapses, the open state is resumed. As described above, a game from when the special winning opening 31d is opened until it is closed is referred to as “round game (or simply round)”. If such a round game is repeated and a predetermined number of round games are consumed, the big hit game ends. Hereinafter, the jackpot game process performed by the CPU 201 of the main control board 200 in order to execute the above-described jackpot game will be described.

主制御基板200のCPU201は、大当り遊技処理(S400)を開始すると先ず始めに、大入賞口31dが開放中か否かを判断する(S402)。大入賞口31dは、通常の遊技状態では閉鎖されており、従って大当り遊技の開始直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっている。そこで、大入賞口31dは開放中ではないと判断して(S402:no)、ラウンド遊技の回数(ラウンド数)が所定回数に達したか否かを判断する(S404)。前述したように大当り遊技中には、大入賞口31dが開放して、所定回数のラウンド遊技が繰り返されることになっている。このことに対応して、大入賞口31dが閉鎖されている場合は(S402:no)、大入賞口31dの開放回数(ラウンド数)が所定回数に達したか否かを判断する(S404)。   When starting the big hit game process (S400), the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether or not the big winning opening 31d is open (S402). The big prize opening 31d is closed in a normal gaming state, and therefore, the big prize opening 31d is in a closed state immediately after the start of the big hit game. Accordingly, it is determined that the special winning opening 31d is not open (S402: no), and it is determined whether or not the number of round games (number of rounds) has reached a predetermined number (S404). As described above, during the big hit game, the big winning opening 31d is opened and a predetermined number of round games are repeated. Corresponding to this, when the special winning opening 31d is closed (S402: no), it is determined whether or not the number of open (the number of rounds) of the special winning opening 31d has reached a predetermined number (S404). .

当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、ラウンド数は所定回数(ここでは2回)に達していないから(S404:no)、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S406)。大入賞口31dの閉鎖時間とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口31dが閉鎖状態となっている時間である。本実施例では、大入賞口31dの閉鎖時間は、1秒間に設定されている。大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっているから、当然、大入賞口31dの閉鎖時間が経過していると判断され(S406:yes)、大入賞口31dを開放させて新たなラウンド遊技を開始する(S408)。そして、ラウンド遊技の開始を示すコマンド(ラウンド開始コマンド)を送信した後(S410)、図23に示した大当り遊技処理を一旦終了して、図11の遊技制御処理に復帰する。   Naturally, immediately after the big hit game is started, the number of rounds has not reached the predetermined number (here, 2 times) (S404: no), so it is determined whether or not the closing time of the big winning opening 31d has elapsed. Judgment is made (S406). The closing time of the special winning opening 31d is a time during which the special winning opening 31d is in a closed state between rounds. In the present embodiment, the closing time of the special winning opening 31d is set to 1 second. Immediately after the big hit game is started, the big prize opening 31d is in a closed state, so it is naturally determined that the closing time of the big prize opening 31d has passed (S406: yes), and the big prize opening 31d is opened. The game is released and a new round game is started (S408). And after transmitting the command (round start command) which shows the start of a round game (S410), the jackpot game process shown in FIG. 23 is once complete | finished, and it returns to the game control process of FIG.

主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図11に示したように、賞球関連処理(S50)以降の一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理(S400)を開始する。前述したように、図11に示した遊技制御処理を、主制御基板200のCPU201が一回、実行するために要する時間は、約4msecとなっている。従って、図23に示した大当り遊技処理も、約4msec毎に実行されることになる。そして、特別遊技が開始されて、図23の大当り遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにS408において大入賞口31dを開放させて、そのまま処理を終了するが、約4msec後に2周目の処理を行う場合には、S402にて、大入賞口31dが開放中(S402:yes)と判断されることになる。   When the CPU 201 of the main control board 200 returns to the game control process, as shown in FIG. 11, after performing a series of various processes after the prize ball related process (S50), the big hit game process (S400) is started again. . As described above, the time required for the CPU 201 of the main control board 200 to execute the game control process shown in FIG. 11 once is about 4 msec. Therefore, the big hit game process shown in FIG. 23 is also executed about every 4 msec. Then, when the special game is started and the big hit game process of FIG. 23 is executed for the first time, as described above, the big winning opening 31d is opened in S408, and the process is ended as it is, but after about 4 msec, 2 When performing the process of the round, it is determined in S402 that the special winning opening 31d is open (S402: yes).

続いて、大入賞口31dの開放時間が所定の開放時間に達したか否かを判断する(S412)。前述したように、大当り遊技では、大入賞口31dが開放状態となるが、所定の開放時間が経過するか、または大入賞口31dに所定数(ここでは4個)の遊技球が入球すると閉鎖される。このことに対応して、S412では大入賞口31dが開放してから所定の開放時間が経過したか否かを判断する。この処理では、特別図柄遊技処理で開始する大当り遊技の種類に対応して設定された開放時間(図14のS326またはS328)が経過したか否かが判断される。すなわち、大当り遊技「A」、「F」の何れかが実行されている場合は、開放時間として0.1秒が経過したか否かが判断され、大当り遊技「B」〜「E」、「G」の何れかが実行されている場合は、開放時間として30秒が経過したか否かが判断される。そして、開放時間が経過していれば(S412:yes)、大入賞口31dを閉鎖した後(S416)、図23に示した大当り遊技処理を抜けて、図11の遊技制御処理に復帰する。一方、所定の開放時間が経過していない場合は(S412:no)、大入賞口31dに入球した遊技球が規定数(ここでは4個)に達しているか否かを判断する(S414)。そして、遊技球が規定数に達した場合は(S414:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S416)。これに対して、規定数に達していない場合は(S414:no)、大入賞口31dが開放してから未だ所定の開放時間が経過しておらず、しかも大入賞口31dに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口31dを開放させたまま、図23に示した大当り遊技処理を抜けて、図11の遊技制御処理に復帰する。   Subsequently, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 31d has reached a predetermined opening time (S412). As described above, in the big hit game, the big winning opening 31d is opened, but when a predetermined opening time elapses or a predetermined number (four in this case) of gaming balls enter the big winning opening 31d. Closed. In response to this, in S412, it is determined whether or not a predetermined opening time has elapsed since the special winning opening 31d was opened. In this process, it is determined whether or not the opening time (S326 or S328 in FIG. 14) set corresponding to the type of jackpot game started in the special symbol game process has elapsed. That is, when either of the jackpot games “A” and “F” is executed, it is determined whether or not 0.1 second has elapsed as the opening time, and the jackpot games “B” to “E”, “ If any of “G” is executed, it is determined whether or not 30 seconds have elapsed as the opening time. If the opening time has elapsed (S412: yes), after closing the special winning opening 31d (S416), the big hit game process shown in FIG. 23 is exited and the game control process of FIG. 11 is resumed. On the other hand, if the predetermined opening time has not elapsed (S412: no), it is determined whether or not the number of game balls that have entered the special winning opening 31d has reached a specified number (here, 4) (S414). . When the number of game balls reaches the specified number (S414: yes), the special winning opening 31d is closed (S416). On the other hand, if the specified number has not been reached (S414: no), a game that has not yet passed the predetermined opening time since the grand prize winning opening 31d has opened and has entered the big winning prize opening 31d. Since the number of balls has not reached the prescribed number, the big hit game process shown in FIG. 23 is exited while the special winning opening 31d is opened, and the game control process of FIG. 11 is resumed.

図11の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31dが開放してから所定の開放時間が経過するか(S412:yes)、もしくは大入賞口31dに規定数数の遊技球が入球して(S414:yes)、大入賞口31dが閉鎖される(S416)。こうして、1回のラウンド遊技が終了する。そして、次に大当り遊技処理が実行された時には、S402において大入賞口31dが閉鎖中と判断され(S402:no)、所定回数のラウンド遊技が終了したか否かが判断され(S404)、全てのラウンド遊技が終了していなければ(S404:no)、大入賞口の閉鎖時間が所定時間に達したことを確認した後(S406:yes)、再び大入賞口31dを開放状態として新たなラウンド遊技を開始した後(S408)、ラウンド開始コマンドをサブ制御基板220に向かって送信する(S410)。一方、S404において、所定回数のラウンド遊技が終了したと判断された場合は(S404:yes)、大当り遊技を終了させるべく、大当りフラグをOFFに変更して(S418)、大当り遊技の終了および終了する大当り遊技の種類(A〜Gの何れか)を示すコマンド(大当り遊技A〜G終了コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信した後(S420)、大当り終了時処理を開始する(S450)。図9を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1は、大当り遊技の種類に応じて該大当り遊技が終了した後の遊技状態が決定される。大当り終了時処理では、この遊技状態を設定するための処理を行う。   While the game control process of FIG. 11 is repeatedly executed, whether a predetermined opening time elapses after the special winning opening 31d is opened (S412: yes), or a predetermined number in the special winning opening 31d. Game balls enter (S414: yes), and the special winning opening 31d is closed (S416). Thus, one round game is completed. Then, when the big hit game process is executed next, it is determined in S402 that the big winning opening 31d is closed (S402: no), and it is determined whether or not the predetermined number of round games are ended (S404). If the round game is not finished (S404: no), after confirming that the closing time of the big prize opening has reached the predetermined time (S406: yes), the big prize opening 31d is opened again and a new round is made. After the game is started (S408), a round start command is transmitted toward the sub-control board 220 (S410). On the other hand, if it is determined in S404 that the predetermined number of round games have ended (S404: yes), the big hit flag is changed to OFF to end the big hit game (S418), and the big hit game ends and ends. After a command (a jackpot game A to G end command) indicating the type of jackpot game (A to G) to be played is transmitted to the sub-control board 220 (S420), a jackpot end process is started (S450). . As described above with reference to FIG. 9, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the gaming state after the jackpot game is finished is determined according to the type of the jackpot game. In the big hit end process, a process for setting the game state is performed.

図24は、大当り終了時処理を示すフローチャートである。大当り終了時処理を開始すると、先ず初めに、今回終了させる大当り遊技が「A」、「B」、「D」、「F」、「G」のうちの何れかに該当するか否かを判断する(S4502)。この大当り遊技の種類は、大当り遊技決定処理でONに設定した大当りフラグの種類(図19のS3240)を確認することにより判断される。その結果、今回終了させる大当り遊技が「A」、「B」、「D」、「F」、「G」の何れかである場合は(S4502:yes)、高確フラグをONに設定する(S4504)。すなわち、図9を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1は、大当り遊技「A」、「B」、「D」、「F」、「G」が終了した後は、高確率状態が開始されるので、該遊技状態を開始するべく高確フラグをONに設定する。この結果、後に行われる特図変動表示処理(図15)では、高確フラグがONと判断されて(図15のS3108:yes)、高確率用の大当り抽選テーブルが選択されることになる(大当り遊技に当選し易い状態となる)(S3120)。一方、今回終了させる大当り遊技が「C」、「E」の何れかである場合は(S4502:no)、高確フラグはONに設定されず、通常確率状態が開始されるので、後に行われる特図変動表示処理(図15)では、高確フラグがOFFと判断されて(図15のS3108:no)、通常確率用の大当り抽選テーブルが選択されることになる(大当り遊技に当選し難い状態となる)(S3122)。尚、主制御基板200のCPUが上述の処理を行うことによって、大当り遊技(「当り遊技」)の終了後に大当り図柄(「当り図柄」)が停止表示される確率を通常よりも高くすることを実現している。従って、主制御基板200に搭載されているCPU201は、本発明における「確率変動手段」に対応している。   FIG. 24 is a flowchart showing the big hit end process. When the big hit end process is started, first, it is determined whether or not the big hit game to be ended this time corresponds to any of “A”, “B”, “D”, “F”, and “G” (S4502). The type of jackpot game is determined by checking the type of jackpot flag (S3240 in FIG. 19) set to ON in the jackpot game determination process. As a result, if the big hit game to be ended this time is any one of “A”, “B”, “D”, “F”, “G” (S4502: yes), the high-accuracy flag is set to ON ( S4504). That is, as described above with reference to FIG. 9, the pachinko machine 1 of the present embodiment has a high probability after the big hit games “A”, “B”, “D”, “F”, “G” are finished. Since the state is started, the high-accuracy flag is set to ON to start the gaming state. As a result, in the special figure variation display process (FIG. 15) to be performed later, it is determined that the high-accuracy flag is ON (S3108: yes in FIG. 15), and the high-probability jackpot lottery table is selected ( It becomes easy to win a big hit game) (S3120). On the other hand, when the big hit game to be ended this time is “C” or “E” (S4502: no), the high probability flag is not set to ON, and the normal probability state is started. In the special figure variation display process (FIG. 15), it is determined that the high-accuracy flag is OFF (S3108: no in FIG. 15), and the big hit lottery table for the normal probability is selected (it is difficult to win the big hit game). (S3122). Note that the CPU of the main control board 200 performs the above-described processing to increase the probability that the big hit symbol (“hit symbol”) is stopped and displayed after the end of the big hit game (“win game”). Realized. Therefore, the CPU 201 mounted on the main control board 200 corresponds to the “probability changing means” in the present invention.

こうして、大当り遊技が終了した後に高確率状態を開始するか、通常確率状態を開始するかを設定したら、今度は、大当り遊技が終了した後に開放延長期間を設定するための処理を行う。この処理では、先ず、今回終了する大当り遊技が「C」、「D」の何れかに該当するか否かを判断する(S4506)。その結果、今回終了する大当り遊技が「C」、「D」の何れかである場合は、開放延長フラグをONに設定した後(S4508)、開放延長カウンタの値に「7」を設定する。すなわち、図9を用いて前述したように、大当り遊技「C」、「D」が終了した後は、遊技回数(特別図柄の変動表示回数)が7回に達するまで継続する開放延長期間を開始することから、上述のようなS4506、S4508の処理を行う。このように、開放延長フラグがONに設定された状態で、遊技制御処理を開始すると、第2始動口閉鎖処理(図11のS200)で開放延長フラグがONであると判断されて、第2始動口18dの開放時間が延長される。また、開放延長カウンタの値は、遊技(特別図柄の変動表示)を重ねるごとに特別図柄遊技処理で(図14のS340)減算されていき、7回の遊技(特別図柄の変動表示)が行われると「0」となり、開放延長フラグがOFFに設定されて(図14のS344)、開放延長期間が終了する。   Thus, if it is set whether to start the high probability state or the normal probability state after the big hit game is finished, this time, after the big hit game is finished, a process for setting an extended extension period is performed. In this process, first, it is determined whether or not the jackpot game to be ended this time corresponds to either “C” or “D” (S4506). As a result, if the big hit game that ends this time is either “C” or “D”, the release extension flag is set to ON (S4508), and then the release extension counter value is set to “7”. That is, as described above with reference to FIG. 9, after the big hit games “C” and “D” are finished, the opening extension period that continues until the number of games (the number of times of special symbol variation display) reaches 7 times is started. Therefore, the processing of S4506 and S4508 as described above is performed. As described above, when the game control process is started in a state in which the release extension flag is set to ON, it is determined that the release extension flag is ON in the second start port closing process (S200 in FIG. 11), and the second The opening time of the start port 18d is extended. In addition, the value of the open extension counter is subtracted in the special symbol game process (S340 in FIG. 14) every time a game (special symbol variation display) is repeated, and seven games (special symbol variation display) are performed. When this occurs, it becomes “0”, the release extension flag is set to OFF (S344 in FIG. 14), and the release extension period ends.

S4506の処理で、今回終了する大当り遊技が「C」、「D」の何れでもないと判断した場合は(S4506:no)、今度は、今回終了する大当り遊技が「E」か否かの判断を行う(S4512)。その結果、今回終了する大当り遊技が「E」である場合は(S4512:yes)、開放延長フラグをONに設定した後(S4514)、開放延長カウンタの値に「30」を設定する(S4516)。すなわち、図9を用いて前述したように、大当り遊技「E」が終了した後は、遊技回数(特別図柄の変動表示回数)が30回に達するまで継続する開放延長期間を開始することから、上述のようなS4514、S4516の処理を行う。このように、開放延長フラグがONに設定された状態で、遊技制御処理を開始すると、第2始動口閉鎖処理(図11のS200)で開放延長フラグがONであると判断されて、第2始動口18dの開放時間が延長される。また、開放延長カウンタの値は、遊技(特別図柄の変動表示)を重ねるごとに特別図柄遊技処理で(図14のS340)減算されていき、30回の遊技(特別図柄の変動表示)が行われると「0」となり、開放延長フラグがOFFに設定されて(図14のS344)、開放延長期間が終了する。   If it is determined in the processing of S4506 that the jackpot game to be ended this time is neither “C” nor “D” (S4506: no), this time, it is determined whether the jackpot game to be ended this time is “E” or not. Is performed (S4512). As a result, when the big hit game that ends this time is “E” (S4512: yes), after setting the release extension flag to ON (S4514), the value of the release extension counter is set to “30” (S4516). . That is, as described above with reference to FIG. 9, after the big hit game “E” is ended, the opening extension period that continues until the number of games (the number of times the special symbol is changed) reaches 30 times starts. The processing of S4514 and S4516 as described above is performed. As described above, when the game control process is started in a state in which the release extension flag is set to ON, it is determined that the release extension flag is ON in the second start port closing process (S200 in FIG. 11), and the second The opening time of the start port 18d is extended. In addition, the value of the open extension counter is subtracted in the special symbol game process (S340 in FIG. 14) every time a game (special symbol variation display) is repeated, and 30 games (special symbol variation display) are performed. When this occurs, it becomes “0”, the release extension flag is set to OFF (S344 in FIG. 14), and the release extension period ends.

S4512の処理で、今回終了する大当り遊技が「E」でもないと判断した場合は(S4512:no)、今度は、今回終了する大当り遊技が「G」、「F」の何れかに該当するか否かの判断を行う(S4518)。その結果、今回終了する大当り遊技が「G」、「F」の何れかである場合は(S4518:yes)、開放延長フラグをONに設定した後(S4520)、開放延長カウンタの値に「10000」を設定する(S4522)。すなわち、大当り遊技「G」、「F」が終了した後は、上述のS4520、S4522の処理を行うことで、実質的に次の大当り遊技が開始されるまで開放延長期間が継続して発生することとなる(本実施例の大当り遊技の実行確率は、通常確率状態で1/52.6、高確率状態で1/8.8)。このように、開放延長フラグがONに設定された状態で、遊技制御処理を開始すると、第2始動口閉鎖処理(図11のS200)で開放延長フラグがONであると判断されて、第2始動口18dの開放時間が延長される。また、開放延長カウンタの値は、遊技(特別図柄の変動表示)を重ねるごとに特別図柄遊技処理で(図14のS340)減算されていき、仮に10000回の遊技(特別図柄の変動表示)が行われると「0」となり、開放延長フラグがOFFに設定されて(図14のS344)、開放延長期間が終了する。尚、10000回の遊技が行われるまで何れの大当り遊技も実行されない可能性は極めて低いため(ほぼゼロである)、10000回の遊技(特別図柄の変動表示)が行われて開放延長フラグがOFFに設定される事態は実質的に発生しない。   If it is determined in the processing of S4512 that the jackpot game to be ended this time is not “E” (S4512: no), whether the jackpot game to be ended this time corresponds to “G” or “F”. It is determined whether or not (S4518). As a result, when the big hit game that ends this time is either “G” or “F” (S4518: yes), after setting the release extension flag to ON (S4520), the value of the release extension counter is set to “10000”. "Is set (S4522). In other words, after the big hit games “G” and “F” are finished, the above-described processing of S4520 and S4522 is performed, so that the extended extended period is continuously generated until the next big hit game is started. (The execution probability of the jackpot game in this embodiment is 1 / 52.6 in the normal probability state and 1 / 8.8 in the high probability state). As described above, when the game control process is started in a state in which the release extension flag is set to ON, it is determined that the release extension flag is ON in the second start port closing process (S200 in FIG. 11), and the second The opening time of the start port 18d is extended. In addition, the value of the open extension counter is subtracted in the special symbol game process (S340 in FIG. 14) every time a game (special symbol variation display) is repeated, so that 10000 games (special symbol variation display) are temporarily subtracted. When it is performed, it becomes “0”, the release extension flag is set to OFF (S344 in FIG. 14), and the release extension period ends. Since it is very unlikely that any big hit game will be executed until 10,000 games are played (almost zero), 10,000 games (special symbol variation display) are performed and the open extension flag is OFF. The situation that is set to is not substantially generated.

S4518の処理で、今回終了する大当り遊技が「G」、「F」でもないと判断した場合、すなわち、今回終了する大当り遊技が「A」、「B」の何れかに該当する場合は、図9を用いて前述したように、大当り遊技「A」、「B」が終了した後は開放延長期間を開始しないことから、開放延長フラグをONに設定することは行わない。   If it is determined in S4518 that the jackpot game that ends this time is not “G” or “F”, that is, if the jackpot game that ends this time corresponds to either “A” or “B”, As described above with reference to FIG. 9, after the big hit games “A” and “B” are finished, the release extension period is not started, and therefore the release extension flag is not set to ON.

以上のように、終了する大当り遊技の種類に応じて、大当り遊技が終了した後の遊技状態(高確率または通常確率か、開放延長期間を設定するか否か、開放延長期間を設定するのであれば該開放延長期間の長さ)を設定すると、大当り終了時処理を終了して、図23に示す大当り遊技処理を経由して、図11に示す遊技制御処理に復帰する。尚、第2始動口に係る図柄変動遊技で当り図柄(大当り図柄)が停止表示された場合に、第1始動口に係る図柄変動遊技で当り図柄が停止表示された場合に比べて、大入賞口の開放時間が長い当り遊技(大当り遊技「G」)を行うことは、主制御基板200に搭載されたCPU201が上述の処理を行うことによって実現される。従って、主制御基板200のCPU201は、本発明における「当り遊技実行手段」に対応している。   As described above, depending on the type of jackpot game to be ended, the game state after the jackpot game is ended (high probability or normal probability, whether to set the extension period, whether to set the extension period) For example, when the length of the extended extension period) is set, the jackpot end time process is terminated, and the process returns to the game control process shown in FIG. 11 via the jackpot game process shown in FIG. In addition, when the winning symbol (big winning symbol) is stopped and displayed in the symbol variation game related to the second starting port, the winning prize is larger than when the winning symbol is stopped and displayed in the symbol variable game related to the first starting port. Playing a hit game with a long opening time (big hit game “G”) is realized by the CPU 201 mounted on the main control board 200 performing the above-described processing. Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 corresponds to the “winning game execution means” in the present invention.

D.本実施例のパチンコ機の遊技性 :
以上のように、本実施例のパチンコ機1は、遊技制御処理を繰り返すことにより、種々の大当り遊技を開始することが可能となっている。以下では、これらの大当り遊技を実行することによって、実現できる遊技性について説明する。
D. Playability of the pachinko machine of this embodiment:
As described above, the pachinko machine 1 according to the present embodiment can start various jackpot games by repeating the game control process. Below, the game nature which can be realized by performing these jackpot games is explained.

図25は、各始動口への入球に基づいて各遊技状態中に当選可能な大当り遊技を大当り図柄毎に示した説明図である。換言すると、図25は、図20および図21に示す大当り遊技決定テーブルを表にまとめた図である。尚、図25の下段には、参考として図9の大当り遊技を説明するための図を再掲している。   FIG. 25 is an explanatory diagram showing the jackpot game that can be won in each game state based on the entrance to each start opening for each jackpot symbol. In other words, FIG. 25 is a table in which the jackpot game determination tables shown in FIGS. 20 and 21 are tabulated. In addition, the figure for demonstrating the jackpot game of FIG. 9 is reproduced on the lower stage of FIG. 25 for reference.

図25にも示すように、本実施例のパチンコ機1では、大当り当選が発生したときに開始する大当り遊技は、「第1始動口または第2始動口の何れへの入球に基づいた大当り当選の発生か」や、「大当り当選が発生した際の遊技状態(開放延長期間か否か、高確率状態か通常確率状態か)」、「大当り当選が発生した際に停止表示された大当り図柄の種類」に応じて決定される。ここで、前述したように、「遊技状態」のうち、「通常状態」とは、開放延長期間ではない期間のうち大当り当選する確率が通常確率である遊技状態であり、「潜伏状態」とは、開放延長期間ではない期間のうち大当り当選する確率が高確率である遊技状態であり、「開放延長状態」とは、通常確率状態か高確率状態かに拘らず開放延長期間にある遊技状態である。尚、図中の「非開放延長」中とは、「通常状態」中または「潜伏状態」中(すなわち、開放延長期間中以外の期間)のことである。すなわち、第2始動口への入球に基づいた大当り当選が発生した場合は、通常状態中でも潜伏状態中でも同じ種類の大当り遊技を開始するので、「通常状態」中および「潜伏状態」中をまとめて「非開放延長」中としてある。   As shown in FIG. 25, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the big hit game started when the big win is won is “a big hit based on the ball entering the first start port or the second start port”. “Winning occurs”, “Game state when a big win is won (whether it is an extended extension period, high probability state or normal probability state)”, “A big win symbol that is stopped when a big win is won” It is determined according to “type of”. Here, as described above, in the “gaming state”, the “normal state” is a gaming state in which the probability of winning a big hit in a period that is not an extended extension period is a normal probability, and the “latent state” is A gaming state with a high probability of winning a jackpot out of a period that is not an extended extension period, and the `` open extended state '' is a gaming state that is in an extended extension period regardless of whether it is a normal probability state or a high probability state. is there. In the figure, “non-open extension” means “normal state” or “latent state” (that is, a period other than the open extension period). In other words, if a big hit win based on the entrance to the second starting port occurs, the same type of big hit game will be started both in the normal state and in the latent state, so during the “normal state” and “latent state” This is during “non-open extension”.

また、図25中の最も左の列には「大当り図柄」が示されており、その右には上述の各遊技状態中に該「大当り図柄」が停止表示されたときに開始される大当り遊技の種類が示されている。また、各大当り図柄の下には、大当り当選が発生したときに各大当り図柄が停止表示される確率が括弧書きで示されている。各遊技状態では、停止表示された大当り図柄に対応する種類の大当り遊技が開始されるので、大当り当選が発生したときに各大当り図柄が停止表示される確率と、各大当り図柄に対応する大当り遊技が開始される確率は同じである(各大当り遊技の下に示した括弧書きの確率)。   In the leftmost column of FIG. 25, “big hit symbol” is shown, and on the right side is a big hit game that is started when the “big hit symbol” is stopped and displayed during each of the above gaming states. The type of is shown. Also, below each jackpot symbol, the probability that each jackpot symbol is stopped and displayed when the jackpot winning is generated is shown in parentheses. In each game state, the type of jackpot game corresponding to the jackpot symbol displayed in a stopped state is started. The probability of starting is the same (probability in parenthesis below each jackpot game).

図9に示したように、本実施例のパチンコ機1は、払い出しが多い大当り遊技(大当り遊技B〜E、G)(出球ありの大当り遊技とも表記する)と払い出しが少ないまたは全くない大当り遊技(大当り遊技A、F)(出球なしの大当り遊技とも表記する)とが設定されている。当然ながら、遊技者は、より多くの遊技球の払い出しを目的として、遊技を進行させるので、出球ありの大当り遊技と出球なしの大当り遊技を設定することによって、遊技者に対して、出球ありの大当り遊技が開始されることを期待させながら遊技を進行させることができる。   As shown in FIG. 9, the pachinko machine 1 according to the present embodiment has a big hit game with a large payout (big hit games B to E, G) (also referred to as a big hit game with a ball) and a big hit with little or no payout. A game (a jackpot game A, F) (also referred to as a jackpot game without a game) is set. Naturally, the player advances the game for the purpose of paying out more game balls. Therefore, by setting a jackpot game with and without a ball to be played, The game can be advanced while expecting a big hit game with a ball to start.

図25に示すように、出球ありの大当り遊技は(図中四角で囲んだ大当り遊技)第1始動口17への入球に基づいては開始され難くなっており(大当り当選した場合の「1%」または「2%」の確率でしか開始されない)、開始される大当り遊技のほとんどが出球なしの大当り遊技が開始されるようになっている。一方、第2始動口18dへの入球に基づいては、第1始動口17への入球に基づく場合よりも、出球ありの大当り遊技が開始され易くなっている(ここでは、大当り当選した場合は必ず(「100%」の確率で)出球ありの大当り遊技が開始される)。しかし、開放延長期間以外の期間は、第2始動口18dが開放状態となる時間が短いことに加え、図2に示したように第1始動口17から離れた位置に第2始動口18dが設けられており、第1始動口17への入賞を狙っている状態では、第2始動口18d付近に遊技球を移動させることさえも困難であるので、第2始動口18dに遊技球を入賞させることは難しい。従って、遊技者は、開放延長期間以外の期間は、大当り遊技終了後に開放延長期間が設定されている大当り遊技(大当り遊技「C」〜「F」)が開始されることを期待して遊技を進行させることになる。このように、開放延長期間に開始される大当り遊技のほうが、開放延長期間以外の期間に開始される大当り遊技より有利に(出球を多く)することにより、遊技者に開放延長期間が設定されている大当り遊技が開始することを期待させながら遊技を進行させることができる。   As shown in FIG. 25, a big hit game with a ball (a big hit game surrounded by a square in the figure) is difficult to start based on a ball entering the first starting port 17 (when a big hit is won, Most of the jackpot games that are started are started with a jackpot game without a ball. On the other hand, based on the ball entering the second start port 18d, it is easier to start a big hit game with a ball than the case based on the ball entering the first start port 17 (here, the big win game is won) If you do, you will always start (with a probability of “100%”) a big hit game with a start. However, in a period other than the open extension period, in addition to a short time for the second start port 18d to be in an open state, the second start port 18d is located away from the first start port 17 as shown in FIG. Since it is difficult to even move the game ball to the vicinity of the second start port 18d in the state where it is provided and aims to win the first start port 17, the game ball is won in the second start port 18d. It is difficult to let Accordingly, the player expects that a jackpot game (a jackpot game “C” to “F”) for which a release extension period is set will be started after the jackpot game ends, during a period other than the opening extension period. Will proceed. In this way, the jackpot game that is started during the opening extension period is more advantageous (more balls) than the jackpot game that is started during a period other than the opening extension period, so that an opening extension period is set for the player. The game can be advanced while expecting the big hit game to start.

また、開放延長期間が設定されている大当り遊技の中でも、該開放延長期間の長さは大当り遊技の種類に応じて設定されている。遊技者は、開放延長期間が終了すると、第2始動口18dに入賞させることが難しくなるので、できるだけ長い開放延長期間が設定されている大当り遊技が開始されることを期待するとともに、開放延長期間が開始されると該開放延長期間が終了する前に大当り遊技が開始されることを期待する。このように、開放延長期間に開始される大当り遊技のほうが、開放延長期間以外の期間に開始される大当り遊技より有利に(出球を多く)した上で、開始される大当り遊技に応じて開放延長期間の長さを設定することにより、遊技者に対して、より長い開放延長期間が設定されている大当り遊技が開始されることを期待させながら遊技を進行させることができる。   Also, among the jackpot games for which the extension extension period is set, the length of the extension extension period is set according to the type of the jackpot game. When the opening extension period ends, it becomes difficult for the player to win the second start opening 18d. Therefore, the player expects that a jackpot game in which the opening extension period is set as long as possible is started, and the opening extension period When the game is started, the big hit game is expected to be started before the extended extension period ends. In this way, the jackpot game that is started in the extended extension period is more advantageous than the jackpot game that is started in the period other than the extended extension period (more balls are played), and is released according to the started jackpot game. By setting the length of the extension period, the game can be advanced while expecting the player to start a jackpot game in which a longer open extension period is set.

尚、上述したように、開放延長期間以外の期間は、第2始動口18dへ入賞させることは難しいことから、第2始動口18dへの入球に基づいた大当り遊技が、通常状態および潜伏状態で行われることは希である(ほとんど実行されることはない)。   As described above, since it is difficult to win the second starting port 18d during the period other than the extended opening period, the big hit game based on the ball entering the second starting port 18d is in the normal state and the latent state. Is rarely done (almost never done).

以上のことを踏まえて、本実施例のパチンコ機1における遊技の進行について説明する。   Based on the above, the progress of the game in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described.

図26は、遊技の進行する過程を概念的に示した説明図である。通常状態で遊技を開始した遊技者は、上述したように、先ずはより長い開放延長期間が設定されている大当り遊技(大当り遊技「F」(次に大当り遊技が開始されるまで継続する開放延長期間が設定されている))に当選することを目指すことになる。しかし、図に示すように、通常状態では大当り遊技「F」が開始されることは希(1%の確率)であり、ほとんどが(95%の確率で)大当り遊技「A」に当選する。大当り遊技「A」に当選すると、前述したように、出球なしの大当り遊技が行われた後(大入賞口31dの短時間開放が2回行われた後)、開放延長期間は開始されないまま高確率状態(すなわち、潜伏状態)となる。   FIG. 26 is an explanatory diagram conceptually showing a process of progressing the game. As described above, a player who has started a game in a normal state is first a jackpot game (a jackpot game “F”) that has a longer release extension period (the opening extension that continues until the jackpot game is started. A period is set)) and will aim to win. However, as shown in the figure, in the normal state, it is rare (1% probability) that the big hit game “F” is started, and most of them win the big hit game “A” (95% probability). When winning the big hit game “A”, as described above, after the big hit game without a game is played (after the short winning opening 31d is opened twice), the open extension period is not started. It becomes a high probability state (that is, a latent state).

この潜伏状態は、高確率で大当り当選が発生して、且つ大当り遊技「A」が開始され易い(96%の確率で当選する)状態である。故に、ほとんどの場合は繰り返し頻繁に大当り遊技「A」に当選することになり、頻繁に大入賞口31dが短時間だけパカパカと開く状態となる。尚、大入賞口31dが開放するといっても、短時間であるので(1回あたり0.1秒)、遊技球が入賞することはほとんどなく、遊技球はほとんど払い出されない。   This latent state is a state in which a big hit win is generated with high probability and the big hit game “A” is likely to be started (winning with a probability of 96%). Therefore, in most cases, the big hit game “A” is frequently and repeatedly won, and the big winning opening 31d is frequently opened for a short time. Even if the big winning opening 31d is opened, since it is a short time (0.1 second per time), the game ball is rarely won and the game ball is hardly paid out.

もちろん、遊技者は、潜伏状態においても、開放延長期間が設定されている大当り遊技が開始されることを目指すが、潜伏状態では、次の大当り遊技までの開放延長期間が設定されている大当り遊技「F」が開始されることはない。そこで、遊技者は、短いながらも開放延長期間が設定されている大当り遊技「C」、「D」が開始されることを期待しながら、なかでも、大当り遊技終了後に高確率状態になる大当り遊技「D」が開始されることを期待しながら、遊技を進行させることになる。   Of course, the player aims to start a jackpot game with an open extension period even in the latent state, but in the latent state, the jackpot game with an open extension period until the next jackpot game is set. “F” is never started. Therefore, the player expects that the jackpot games “C” and “D”, which are set for a short but extended extension period, will start, and in particular, the jackpot game that becomes a high probability state after the jackpot game ends. The game is advanced while expecting that “D” will be started.

このように、本実施例のパチンコ機1は、開放延長期間に開始される大当り遊技のほうが、開放延長期間以外の期間に開始される大当り遊技より有利に(出球を多く)した上で、開放延長期間以外の期間の通常確率状態(通常状態)では長い開放延長期間が設定された第1大当り遊技に当選するようにして、開放延長期間以外の期間の高確率状態(潜伏状態)では該第1大当り遊技には当選せずに該第1大当り遊技より短い開放延長期間が設定された第2大当り遊技に当選するように構成している。従って、遊技者に対して、通常状態では、第1大当り遊技が開始されることを期待させ、潜伏状態では、大当り遊技が開始される確率(大当り抽選に当選する確率)が通常状態よりも高くなったのにも拘らず、通常状態で期待する第1大当り遊技よりも不利な第2大当り遊技が開始されることを期待させるという斬新な遊技性を実現することが可能となる。   Thus, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the jackpot game that is started in the extended extension period is more advantageous than the jackpot game that is started in a period other than the extended extension period (more balls), In the normal probability state (normal state) of the period other than the open extension period, the first big hit game with a long open extension period is won, and in the high probability state (latent state) of the period other than the open extension period, The first jackpot game is not won, and the second jackpot game in which an opening extension period shorter than the first jackpot game is set is won. Therefore, the player is expected to start the first big hit game in the normal state, and in the latent state, the probability that the big hit game is started (the probability of winning the big hit lottery) is higher than the normal state. In spite of this, it is possible to realize a novel gameability in which a second big hit game, which is disadvantageous to the first big hit game expected in the normal state, is expected to be started.

潜伏状態中に大当り遊技「C」、「D」の何れかに当選すると、出球ありの大当り遊技が行われた後、7回の遊技(特別図柄の変動表示)が終了するまでの開放延長期間が開始される。この開放延長期間中に大当り当選が発生すると、前述したように高い確率(ここでは100%)で「出球あり且つ長い開放延長期間が設定されている大当り遊技(大当り遊技「E」または「G」)」が開始されることから、遊技者にとっては、これらの大当り遊技が開始されることへの期待を膨らます期間である。従って、この7回の遊技で終了する開放延長期間を「チャンス期間」とも呼ぶこととする。尚、希ではあるが、通常状態で、大当り遊技「C」または大当り遊技「D」が開始されることにより、潜伏状態をスキップしてチャンス期間に移行することが可能である。また、チャンス期間中に大当り遊技が開始されない場合は、通常状態または潜伏状態に戻ることとなり、再び、開放延長期間が設定されている大当り遊技が開始され難い状態となる。   If you win a big hit game “C” or “D” while in a hidden state, after the big hit game with a ball is played, the game will be extended until the end of the 7th game (special symbol variation display) The period starts. When a jackpot win is generated during this extended extension period, as described above, a high probability (here, 100%) indicates that a “big hit game with a ball and a long open extension period is set (a jackpot game“ E ”or“ G Since “)” is started, it is a period in which the player is expected to start these jackpot games. Therefore, the extended extension period that ends with these seven games is also called a “chance period”. Although rare, the big hit game “C” or the big hit game “D” is started in the normal state, so that it is possible to skip the latent state and shift to the chance period. In addition, when the big hit game is not started during the chance period, the game returns to the normal state or the latent state, and it becomes difficult to start the big hit game for which the extended extension period is set again.

チャンス期間では、潜伏状態で当選することが可能な大当り遊技(大当り遊技「C」、「D」)よりも設定されている開放延長期間が長い大当り遊技(大当り遊技「E」、「G」)に当選することが可能である。すなわち、30回の遊技(特別図柄の変動表示)が終了するまでの開放延長期間が設定されている大当り遊技「E」または次の大当り遊技が開始されるまでの開放延長期間が設定されている大当り遊技「G」に当選することが可能である。遊技者は、チャンス期間が終了するまでに、これらの大当り遊技が開始されることを期待して、なかでも、次の大当り遊技が開始されるまでの開放延長期間が設定されている大当り遊技「G」が開始されることを期待しながら遊技を進行させることになる。   In the chance period, the jackpot game (the jackpot game "E", "G") that has a longer open extension period than the jackpot game that can be won in the hidden state (jackpot games "C", "D") It is possible to win. In other words, a jackpot game “E” in which an opening extension period until the end of 30 games (a special symbol variation display) is set or an opening extension period until the next jackpot game is set is set. It is possible to win the big hit game “G”. The player expects that these jackpot games will be started before the end of the chance period, and in particular, the jackpot game with an extended extension period until the next jackpot game is started. The game will proceed with the expectation that "G" will start.

このように、本実施例のパチンコ機1は、開放延長期間以外の期間(潜伏状態、通常状態)では短い期間の開放延長期間が設定された大当り遊技(大当り遊技「C」、「D」)が開始され易く設定されており、開放延長期間では長い期間の開放延長期間が設定された大当り遊技(大当り遊技「E」、「G」)が開始され易く設定されている。従って、遊技者に対して、開放延長期間以外では短い期間の開放延長期間が設定された大当り遊技が開始されることに期待させて、一旦開放延長期間が開始すると長い期間の開放延長期間が設定された大当り遊技が開始されることに期待させることが可能となる。すなわち、遊技者が期待する対象を(開放延長期間の長さを)段階的に大きくさせるという斬新な遊技性を実現することが可能となる。   As described above, the pachinko machine 1 according to the present embodiment has a jackpot game (a jackpot game “C”, “D”) in which a short opening extension period is set in a period other than the opening extension period (latent state, normal state). Is set to be easy to start, and in the extended extension period, a big hit game (a big hit game “E”, “G”) in which a long extended extension period is set is set to be easy to start. Therefore, the player is expected to start a jackpot game with a short opening extension period other than the opening extension period, and once the opening extension period starts, a long opening extension period is set. It is possible to expect that the hit jackpot game will be started. That is, it is possible to realize a novel gameability in which the target expected by the player is increased stepwise (the length of the extended extension period).

チャンス期間では、大当り遊技「G」が開始される確率(98%)が、大当り遊技「E」が開始される確率(2%)よりも、高く設定されている。従って、チャンス期間中に大当り遊技が開始された場合は、該大当り遊技の終了後に高い確率で次の大当り遊技まで継続する開放延長期間が開始されることになる。そして、次に開始される大当り遊技も、該開放延長期間中に開始される大当り遊技であるので、大当り遊技「G」が開始される確率が高いということになる。すなわち、一旦、チャンス期間中に、大当り遊技「G」が開始されると、繰り返し該大当り遊技「G」が開始される確率が高くなる。もちろん、大当り遊技「G」は出球ありの大当り遊技であるので、遊技者は遊技球の払い出しを繰り返し受けることとなり、多くの遊技球を獲得する可能性が高くなる。   In the chance period, the probability that the jackpot game “G” is started (98%) is set higher than the probability that the jackpot game “E” is started (2%). Therefore, when the big hit game is started during the chance period, the extended extension period that continues to the next big hit game is started with a high probability after the big hit game ends. The jackpot game that is started next is also a jackpot game that is started during the extended extension period, and therefore, the probability that the jackpot game “G” is started is high. That is, once the jackpot game “G” is started during the chance period, the probability that the jackpot game “G” is started repeatedly increases. Of course, since the big hit game “G” is a big hit game with a ball, the player repeatedly receives the payout of the game ball, and the possibility of acquiring many game balls becomes high.

一方、たとえ、開放延長期間中に大当り遊技「E」が開始されたとしても、出球ありの大当り遊技が終了した後は、30回の遊技が終了するまで開放延長期間が開始されるので、7回の遊技が終了するまでの開放延長期間であるチャンス期間と比較して、該開放延長期間中に大当り遊技「G」が開始される確率が高い。従って、チャンス期間よりは、一旦、大当り遊技「E」が開始された場合も、多量の遊技球を獲得する可能性があることになる。しかし、大当り遊技「E」の終了後、30回の遊技が終了するまでに大当り遊技が開始されなかった場合は、開放延長期間が終了して、通常状態へと戻ることになる。尚、上述のように、長い開放延長期間が設定されている大当り遊技「E」または「G」が開始されてから、大当り遊技「E」の終了後の開放延長期間中に大当り遊技が開始されずに開放延長期間が終了するまでの期間は、大当り遊技が繰り返し行われて多量の遊技球の払い出しを遊技者が受けることの可能性が高い期間である。従って、この期間を「ラッシュ期間」とも呼ぶこととする。また、前述したように、通常状態でも、長い開放延長期間が設定されている大当り遊技「F」に当選することが可能である。すなわち、大当り遊技「F」に当選すると、出球なしの大当り遊技が行われた後で、大当り遊技「G」の後と同様に次の大当り遊技が開始されるまでの開放延長期間が開始される。従って、大当り遊技「F」の開始も「ラッシュ期間」の開始契機となる。   On the other hand, even if the jackpot game “E” is started during the opening extension period, after the jackpot game with a ball is finished, the opening extension period is started until 30 games are finished. There is a higher probability that the big hit game “G” will be started during the extended extension period as compared to the chance period which is the extended extended period until the end of seven games. Therefore, even if the big hit game “E” is started once more than the chance period, there is a possibility of acquiring a large amount of game balls. However, after the big hit game “E” ends, if the big hit game is not started until the end of 30 games, the extended extension period ends and the normal state is restored. As described above, the jackpot game is started during the opening extension period after the jackpot game “E” is ended after the jackpot game “E” or “G” having a long opening extension period is started. The period until the end of the extended extension period is a period in which the jackpot game is repeatedly performed and the player is highly likely to receive a large amount of game balls. Therefore, this period is also referred to as a “rush period”. Further, as described above, even in the normal state, it is possible to win the big hit game “F” in which a long open extension period is set. That is, when winning the jackpot game “F”, after the jackpot game without a ball is played, the extended extension period is started until the next jackpot game is started in the same manner as after the jackpot game “G”. The Therefore, the start of the big hit game “F” is also the start of the “rush period”.

このように、本実施例のパチンコ機1は、開放延長期間中は、開放延長期間中以外の期間よりも、多くの遊技球の払い出しが行われて且つ長い期間の開放延長期間が設定されている大当り遊技が開始され易いように設定されている。従って、開放延長期間中に一旦大当り遊技が開始されると、開放延長期間中に繰り返し遊技球の払い出しが行われる大当り遊技が開始され易くなり、遊技者に対して、遊技球を集中して払い出すことができるので、遊技者の遊技興趣を高めることが可能となる。   Thus, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, during the extended extension period, more game balls are paid out and a longer extended extension period is set than during periods other than during the extended extension period. The jackpot game is set so that it is easy to start. Therefore, once the big hit game is started during the open extension period, it is easy to start the big hit game in which the game balls are repeatedly paid out during the open extension period, and the game balls are concentrated and paid to the player. Therefore, it is possible to enhance the player's gaming interests.

ここで、ラッシュ期間では、大当り遊技Gおよび大当り遊技Eが高い確率で開始されると説明したが、これは、第2始動口18dへの入賞(第2特図保留)に基づいた大当り遊技が開始されている場合である。前述のとおり、本実施例のパチンコ機1では、第2特図保留が0でない限りは、第1始動口17への入賞(第1特図保留)があったとしても、第2特図保留を優先的に消化する(大当り抽選の対象とする)こととしている。従って、開放延長期間中は第2始動口18dへ頻繁に遊技球を入賞させることができるため、たいていは、第2特図保留に基づいた大当り遊技が開始されることとなり、上述のように大当り遊技Gまたは大当り遊技Eが開始されることとなる。しかし、第2始動口18dへの入賞が所定期間発生せずに、第2特図保留がすべて消化されてしまうことがある。   Here, in the rush period, it has been described that the jackpot game G and the jackpot game E are started with a high probability, but this is because the jackpot game based on the winning (second special figure hold) to the second start opening 18d. This is the case. As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, unless the second special figure hold is 0, even if there is a winning (first special figure hold) to the first start port 17, the second special figure hold. Will be preferentially digested (subject to a big hit lottery). Therefore, since the game ball can be frequently won to the second start opening 18d during the extended extension period, the big hit game based on the second special figure hold is usually started, and the big hit as described above. Game G or jackpot game E will be started. However, there is a case where the second special drawing reservation is exhausted without winning the second start port 18d for a predetermined period.

本実施例のパチンコ機1はこのような場合でも、遊技者が不利にならないように構成されている。すなわち、図25に示すように、第1特図保留に基づいた大当り遊技が開始される場合も、開放延長期間に開始される場合は、その他の期間より有利な(開放延長期間の長い)大当り遊技(大当り遊技「E」、「F」、「G」)が開始され易くなっている。これにより、遊技者に対して、第2特図保留が全て消化されたとしても極端に不利な状態にならないので、遊技興趣を冷ましてしまうことがなくなるとともに、第2特図保留が常に在る状態にしておかないとならならいというストレス(第2始動口18dへ所定間隔以内で入賞させ続けなければならないというストレス)を軽減することが可能となる。   Even in such a case, the pachinko machine 1 of the present embodiment is configured so that the player is not disadvantaged. That is, as shown in FIG. 25, when the big hit game based on the first special figure hold is started, when the big hit game is started in the open extension period, the big hit is advantageous (long open extension period) than the other periods. Games (big hit games “E”, “F”, “G”) are easily started. As a result, even if all of the second special figure hold is digested for the player, it will not be extremely disadvantageous, so that the game will not cool down and there will always be a second special figure hold. It is possible to reduce the stress that must be kept in the state (stress that the second start port 18d must continue to win a prize within a predetermined interval).

以上のように本実施例のパチンコ機1は、遊技者の遊技興趣を高めるために、種々の状態(通常状態、潜伏状態、チャンス期間、ラッシュ期間)を採るように設定されている。さらに、本実施例のパチンコ1では、これらの状態に遊技者の注目を一層引きつけるべく、各状態に対応させた演出を行うこととしている。この演出は、サブ制御基板220に搭載されたCPU221が、主制御基板200から送信される各種コマンドに基づいて処理を行うことにより実行している。以下では、このようなサブ制御基板220に搭載されたCPU221が実行する処理について説明する。尚、以上のような遊技状態間(通常状態、潜伏状態(確率変動手段を作動させて開放延長手段を作動させない非特別状態)、チャンス期間(第1の期間よりも短い第2の期間に亘って作動させるチャンス状態、チャンス期間のうち通常確率状態の期間が第1のチャンス状態、高確率状態の期間が第2のチャンス状態)、ラッシュ期間(確率変動手段を作動させるとともに開放延長手段を第1の期間に亘って作動させる特別状態))の移行は、主制御基板200に搭載されているCPU201が遊技制御処理を行うことによって、実現されている。従って、主制御基板200のCPU201は、本発明における「当り後制御手段」(「第1の特別状態発生手段」、「非特別状態発生手段」、「非特別状態再発生手段」、「チャンス状態発生手段」、「第2の特別状態発生手段」、「通常状態発生手段」、「第2の非特別状態発生手段」)に対応している。   As described above, the pachinko machine 1 of the present embodiment is set to take various states (normal state, latent state, chance period, rush period) in order to enhance the player's gaming interest. Furthermore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, in order to further attract the player's attention to these states, effects corresponding to each state are performed. This effect is executed by the CPU 221 mounted on the sub control board 220 performing processing based on various commands transmitted from the main control board 200. Hereinafter, processing executed by the CPU 221 mounted on the sub-control board 220 will be described. It should be noted that between the gaming states as described above (normal state, latent state (non-special state in which the probability changing means is activated and the release extension means is not activated), chance period (second period shorter than the first period) The chance state to be activated and the normal probability state period of the chance period are the first chance state, the high probability state period is the second chance state), and the rush period (actuating the probability changing means and opening extension means The transition of the special state)) that is operated over a period of 1 is realized by the CPU 201 mounted on the main control board 200 performing a game control process. Accordingly, the CPU 201 of the main control board 200 uses the “after-hit control means” (“first special state generating means”, “non-special state generating means”, “non-special state regenerating means”, “chance state” in the present invention. Generation means "," second special state generation means "," normal state generation means "," second non-special state generation means ").

E.遊技演出処理 :
図27は、サブ制御基板220のCPU221によって実行される遊技演出処理のフローチャートである。図示されているように、遊技演出処理では、図柄変動演出開始処理(S1000)や、図柄変動演出停止処理(S1100)、大当り遊技演出処理(S1200)などの処理が繰り返し行われている。ここで、図柄変動演出開始処理(S1000)とは、演出表示装置27の画面上(大型表示部27Lまたは小型表示部27S)で識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始させるための処理、図柄変動演出停止処理(S1100)とは、該変動表示を停止させるための処理、大当り遊技演出処理(S1200)とは、大入賞口31dを開放させて大当り遊技が行われる場合に、演出表示装置27の画面上(大型表示部27Lまたは小型表示部27S)や効果音、各種ランプ類などを用いて、大当り遊技の演出を実行するための処理である。
E. Game direction processing:
FIG. 27 is a flowchart of the game effect process executed by the CPU 221 of the sub control board 220. As shown in the figure, in the game effect process, processes such as a symbol variation effect start process (S1000), a symbol variation effect stop process (S1100), and a big hit game effect process (S1200) are repeatedly performed. Here, the symbol variation effect start process (S1000) is a process for starting the variation display of the identification symbols 27a, 27b, 27c on the screen of the effect display device 27 (large display unit 27L or small display unit 27S), The symbol variation effect stop process (S1100) is a process for stopping the variation display, and the jackpot game effect process (S1200) is an effect display device when the jackpot game is performed by opening the big winning opening 31d. 27 is a process for performing a big hit game effect using the 27 screens (large display unit 27L or small display unit 27S), sound effects, various lamps, and the like.

サブ制御基板220には図示しないタイマが搭載されており、2msec毎にタイマ割り込みを発生させている。そして、タイマ割り込みが発生する度に、図28に示した遊技演出処理が実行されるようになっている。従って、図柄変動演出開始処理(S1000)や、図柄変動演出停止処理(S1100)、大当り遊技演出処理(S1200)は、2msec毎に実行されることになる。   A timer (not shown) is mounted on the sub-control board 220, and a timer interrupt is generated every 2 msec. Each time a timer interruption occurs, the game effect process shown in FIG. 28 is executed. Therefore, the symbol variation effect start process (S1000), the symbol variation effect stop process (S1100), and the big hit game effect process (S1200) are executed every 2 msec.

図28および図29は、図柄変動演出開始処理を示すフローチャートである。図柄変動演出開始処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200から変動開始時コマンドを受信したか否かの判断を行う(S1002)。その結果、変動開始時コマンドを受信していなければ(S1002:no)図柄変動演出開始処理を終了して、図27に示す遊技演出処理に復帰する。   28 and 29 are flowcharts showing the symbol variation effect start processing. When the symbol variation effect start processing is started, the CPU 221 of the sub control board 220 determines whether or not a change start command is received from the main control board 200 (S1002). As a result, if the change start command has not been received (S1002: no), the symbol change effect start process is terminated, and the process returns to the game effect process shown in FIG.

変動開始時コマンドを受信していると判断した場合は(S1002:yes)、今度は、ラッシュフラグがONに設定されているか否かの判断を行う(S1004)。詳しくは後述するが、ラッシュフラグは、図26を用いて前述した「ラッシュ期間」中にONに設定されるフラグであり、サブ制御基板220のCPU221はラッシュフラグの設定状況に応じて、現在がラッシュ期間中か否かを把握する。ラッシュフラグは、サブ制御基板220のRAM223の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。現在がラッシュ期間中ではないと判断すると(S1004:no)、今度は、変動開始時コマンドによって指定された特別図柄の停止図柄が、大当り図柄であるか否かを判断する(S1006)。主制御基板200からの変動開始時コマンドには特別図柄の停止図柄についての情報が含まれているので、コマンドを解析することによって、特別図柄の停止図柄が大当り図柄か否かを判断することができる。その結果、大当り図柄であると判断した場合は(S1006:yes)、演出表示装置27の大型表示部27L上で識別図柄27a,27b,27cを停止表示させる際の大当り図柄を決定する(S1008)。すなわち、大型表示部27L上で3つの識別図柄27a,27b,27cとして揃えて表示するための大当り図柄を決定する。   If it is determined that a change start command has been received (S1002: yes), it is next determined whether or not the rush flag is set to ON (S1004). As will be described in detail later, the rush flag is a flag that is set to ON during the “rush period” described above with reference to FIG. Know if it is during the rush period. A storage area of the rush flag is secured at a predetermined address in the RAM 223 of the sub-control board 220. If it is determined that the current time is not in the rush period (S1004: no), it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol designated by the change start command is a jackpot symbol (S1006). Since the change start command from the main control board 200 includes information on the stop symbol of the special symbol, it is possible to determine whether or not the stop symbol of the special symbol is a big hit symbol by analyzing the command. it can. As a result, when it is determined that it is a big hit symbol (S1006: yes), a big hit symbol for stopping the identification symbols 27a, 27b, 27c on the large display portion 27L of the effect display device 27 is determined (S1008). . That is, the big hit symbol to be displayed as three identification symbols 27a, 27b, and 27c on the large display portion 27L is determined.

続いて、大型表示部27L用の大当り演出パターンを決定する(S1010)。ここで大型表示部27L用の大当り演出パターンとは、大型表示部27L上で3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始した後、大当り図柄で停止表示させるまでの態様を示すパターンである。サブ制御基板220のROM222には、特別図柄の変動パターンと大当り演出パターンとが対応付けた大当り演出パターンテーブル(図示は省略)が記憶されている。また、特別図柄の変動パターンは、主制御基板200からの変動開始時コマンドによって指定されている。従って、この変動パターンに基づいて大当り演出パターンテーブルを参照することにより、大当り演出パターンを決定することができる。   Subsequently, a big hit effect pattern for the large display portion 27L is determined (S1010). Here, the big hit effect pattern for the large display portion 27L is a pattern showing a mode from the start of the variable display of the three identification symbols 27a, 27b, 27c on the large display portion 27L to the stop display with the big hit symbol. is there. The ROM 222 of the sub-control board 220 stores a jackpot effect pattern table (not shown) in which the special symbol variation pattern and the jackpot effect pattern are associated with each other. The special symbol variation pattern is specified by a variation start command from the main control board 200. Therefore, the big hit effect pattern can be determined by referring to the big hit effect pattern table based on this variation pattern.

これに対して、変動開始時コマンドによって指定された特別図柄の停止図柄が、大当り図柄ではなかった場合は(S1006:no)、開放延長期間終了間近の変動表示であるか否かを判断する(S1500)。この判断も、変動開始時コマンドによって指定された特別図柄の変動パターンに基づいて判断することができる。すなわち、図22(d)を用いて前述したように、開放延長期間の終了間近用の変動パターンが決定されるので、変動開始時コマンドによって指定された変動パターンによって、開放延長期間の終了間近の変動表示であるか否かを判断することができる。そして、開放延長期間終了間近の変動表示であると判断した場合は(S1500:yes)、演出表示装置27の大型表示部27L上で停止表示させる外れ図柄を決定する(S1502)。続いて、大型表示部27L用の開放延長期間終了間近用の演出パターンを決定する(S1054)。ここで、開放延長期間終了間近用の演出パターンとは、演出表示装置27の画面上で3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示を行わせながらも開放延長期間の終了が間近であることを示す(例えば、カウントダウン表示)パターンである。開放延長期間終了間近用の演出パターンについても、サブ制御基板220のROM222に予め記憶されている。   On the other hand, if the stop symbol of the special symbol designated by the command at the start of variation is not a big hit symbol (S1006: no), it is determined whether or not the variation display is near the end of the open extension period ( S1500). This determination can also be made based on the variation pattern of the special symbol designated by the variation start command. That is, as described above with reference to FIG. 22 (d), the variation pattern for the near end of the open extension period is determined. It can be determined whether or not the display is variable. And when it is judged that it is a change display near the completion | finish of an open extension period (S1500: yes), the off symbol which stops and displays on the large sized display part 27L of the production | presentation display apparatus 27 is determined (S1502). Subsequently, an effect pattern for the near end of the open extension period for the large display portion 27L is determined (S1054). Here, the effect pattern for nearing the end of the open extension period is that the end of the open extension period is close while displaying the three identification symbols 27a, 27b, 27c on the screen of the effect display device 27. (For example, countdown display). The effect pattern near the end of the open extension period is also stored in advance in the ROM 222 of the sub control board 220.

開放延長期間終了間近の変動表示ではないと判断した場合は(S1500:no)、今度は、リーチを伴う外れであるか否かを判断する(S1014)。この判断も、変動開始時コマンドによって指定された特別図柄の変動パターンに基づいて判断することができる。すなわち、図22(b)、(c)を用いて前述したように、リーチの有無によって異なる外れ変動パターンが決定されるので、変動開始時コマンドによって指定された変動パターンによって、リーチを伴うか外れであるか否かを判断することができる。そして、リーチを伴う外れと判断した場合は(S1014:yes)、演出表示装置27の大型表示部27L上で停止表示させるリーチ外れ図柄を決定する(S1016)。すなわち、リーチ状態を発生させる図柄を決定し、3つの識別図柄27a,27b,27cの中の2つの識別図柄を、その図柄に決定する。更に、残った1つの識別図柄については、その図柄とは異なる図柄に決定する。   If it is determined that the display is not a change display near the end of the open extension period (S1500: no), it is next determined whether or not the release is accompanied by a reach (S1014). This determination can also be made based on the variation pattern of the special symbol designated by the variation start command. That is, as described above with reference to FIGS. 22B and 22C, since the deviation variation pattern that differs depending on the presence or absence of the reach is determined, depending on the variation pattern designated by the command at the beginning of the variation, whether or not a reach is involved. It can be determined whether or not. If it is determined that the release is accompanied by reach (S1014: yes), the reach-removed symbol to be stopped and displayed on the large display portion 27L of the effect display device 27 is determined (S1016). That is, the symbol that generates the reach state is determined, and two of the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are determined as the symbol. Further, the remaining one identification symbol is determined to be a symbol different from the symbol.

こうして、演出表示装置27の画面上で停止表示させるリーチ外れ図柄を決定したら(S1016)、今度は、リーチ外れ演出パターンを決定する(S1018)。ここで、リーチ外れ演出パターンとは、演出表示装置27の大型表示部27L上で3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始して、リーチ状態を発生させた後、リーチ外れ図柄で停止表示させるまでの態様を示すパターンである。リーチ外れ演出パターンについても、サブ制御基板220のROM222に予め記憶されているリーチ外れ演出パターンテーブル(図示は省略)を参照することによって決定する。すなわち、図22(b)、(c)を用いて前述したように、主制御基板200のCPU201は、大当り判定結果が外れであり、リーチ状態を発生させると判断した場合には(図16のS3142:yes)、リーチあり外れ変動パターンテーブルが選択されて(図16のS3144)、リーチあり外れ変動パターンが、特別図柄の変動パターンとして決定され、この変動パターンが、変動開始時コマンドによってサブ制御基板220に送信される(図16のS3162)。また、サブ制御基板220のROM222に記憶されたリーチ外れ演出パターンテーブルには、リーチあり外れ変動パターンに対応付けて、リーチ外れ演出パターンが予め設定されている。そこで、変動開始時コマンドによって指定された変動パターンに基づいて、リーチ外れ演出パターンテーブルを参照することにより、リーチ外れ演出パターンを決定することができる。   Thus, when the reach out symbol to be stopped and displayed on the screen of the effect display device 27 is determined (S1016), a reach out effect pattern is determined (S1018). Here, the reach-removal effect pattern is a reach-removed symbol after the variable display of the three identification symbols 27a, 27b, 27c is started on the large display portion 27L of the effect display device 27 to generate a reach state. It is a pattern which shows the aspect until it makes it stop-display. The reach failure effect pattern is also determined by referring to a reach failure effect pattern table (not shown) stored in advance in the ROM 222 of the sub-control board 220. That is, as described above with reference to FIGS. 22B and 22C, when the CPU 201 of the main control board 200 determines that the jackpot determination result is out of order and a reach state is generated (FIG. 16). (S3142: yes), the reach / withdraw variation pattern table is selected (S3144 in FIG. 16), the reach / withdraw variation pattern is determined as the special pattern variation pattern, and this variation pattern is sub-controlled by the variation start command. It is transmitted to the substrate 220 (S3162 in FIG. 16). Further, in the reach out effect pattern table stored in the ROM 222 of the sub-control board 220, the reach out effect pattern is set in advance in association with the reach out / in change pattern. Therefore, the reach out effect pattern can be determined by referring to the reach out effect pattern table based on the change pattern designated by the change start command.

一方、特別図柄の変動パターンに基づいて、リーチ状態を伴わない外れと判断した場合は(S1014:no)、演出表示装置27の大型表示部27L上で停止表示させる外れ図柄を決定する(S1020)。すなわち、3つの識別図柄27a,27b,27cが全て異なる図柄となるように、識別図柄の停止図柄を決定する。続いて、大型表示部27L用の外れ演出パターンを決定する(S1022)。ここで、大型表示部27L用の外れ演出パターンとは、演出表示装置27の画面上で3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始して、リーチ状態を経ることなく、外れ図柄で停止表示させるまでの態様を示すパターンである。外れ演出パターンについても、サブ制御基板220のROM222に予め記憶されている外れ演出パターンテーブル(図示は省略)を参照することによって決定する。   On the other hand, if it is determined that the release state is not accompanied by the reach state based on the variation pattern of the special symbol (S1014: no), the off symbol to be stopped and displayed on the large display portion 27L of the effect display device 27 is determined (S1020) . That is, the stop symbols of the identification symbols are determined so that the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are all different symbols. Subsequently, the off effect pattern for the large display portion 27L is determined (S1022). Here, the detachment effect pattern for the large display unit 27L is a detachment symbol that starts the variable display of the three identification symbols 27a, 27b, and 27c on the screen of the effect display device 27 and does not pass through the reach state. It is a pattern which shows the aspect until it makes it stop-display. The detachment effect pattern is also determined by referring to a detachment effect pattern table (not shown) stored in advance in the ROM 222 of the sub-control board 220.

以上のようにして、演出表示装置27の大型表示部27L上で停止表示させる識別図柄27a,27b,27cを決定し(S1008、S1502、S1016、S1020)、識別図柄27a,27b,27cを停止表示させるまでの演出パターンを決定したら(S1010、S1504、S1018、S1022)、演出表示装置27の大型表示部27L上で識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始することによって、図柄変動演出を開始する(S1012)。また、このときサブ制御基板220に搭載されたタイマをセットすることにより、変動時間の計時を開始する。更に、演出表示装置27の画面上で行われる図柄変動演出に合わせて、効果音を出力したり、各種ランプ類を点灯させることによって遊技の演出を行う。尚、演出表示装置27の動作を直接的に制御しているのは、サブ制御基板220のCPU221ではなく、演出制御基板230に搭載された図示しないCPUである。従って、サブ制御基板220のCPU221は、決定した演出パターンや識別図柄27a,27b,27cの停止図柄を示すコマンドを、演出制御基板230に向かって送信することによって、図柄変動演出を開始する(S1012)。演出制御基板230のCPUは、サブ制御基板220からのコマンドで指定された演出パターンに従って、演出制御基板230に搭載された図示しないROMから画像データを次々と読み出して演出表示装置27の大型表示部27L上に表示することにより、図柄変動演出が実行されることになる。また、サブ制御基板220のCPU221は、演出表示装置27の大型表示部27L上で行われる図柄変動演出に合わせて、効果音を出力したり、各種ランプ類を点灯させることによって遊技の演出を行う。尚、演出パターンには、効果音を出力したり各種ランプ類を点灯させたりするためのデータも含まれている。従って、演出パターンを決定すれば、これら効果音の出力や各種ランプ類の点灯に関するデータも自動的に決定されることになる。   As described above, the identification symbols 27a, 27b, and 27c to be stopped and displayed on the large display portion 27L of the effect display device 27 are determined (S1008, S1502, S1016, and S1020), and the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed. When the effect pattern until it is determined is determined (S1010, S1504, S1018, S1022), the symbol variation effect is started by starting the variable display of the identification symbols 27a, 27b, 27c on the large display portion 27L of the effect display device 27. (S1012). At this time, the timer mounted on the sub-control board 220 is set to start measuring the fluctuation time. Further, in accordance with the symbol variation effect performed on the screen of the effect display device 27, a game effect is performed by outputting sound effects or lighting various lamps. It is not the CPU 221 of the sub control board 220 that directly controls the operation of the effect display device 27 but a CPU (not shown) mounted on the effect control board 230. Therefore, the CPU 221 of the sub-control board 220 starts the symbol variation effect by transmitting a command indicating the determined effect pattern and the stop symbols of the identification symbols 27a, 27b, and 27c toward the effect control board 230 (S1012). ). The CPU of the effect control board 230 reads image data one after another from a ROM (not shown) mounted on the effect control board 230 in accordance with the effect pattern designated by the command from the sub control board 220, and the large display unit of the effect display device 27. By displaying on 27L, the symbol variation effect is executed. In addition, the CPU 221 of the sub-control board 220 performs a game effect by outputting sound effects or lighting various lamps in accordance with the symbol variation effect performed on the large display unit 27L of the effect display device 27. . The effect pattern includes data for outputting sound effects and lighting various lamps. Therefore, if the effect pattern is determined, the data regarding the output of these sound effects and the lighting of various lamps are automatically determined.

以上は、ラッシュフラグがOFFであると判断された場合(S1004:no)、すなわち、現在がラッシュ期間中ではない場合の図柄変動演出を開始する処理について説明した。以下では、現在がラッシュ期間中である場合の図柄変動演出を開始する処理について説明する。   The process for starting the symbol variation effect when it is determined that the rush flag is OFF (S1004: no), that is, when the current time is not in the rush period has been described. Below, the process which starts the symbol fluctuation effect in the case of the rush period now is demonstrated.

S1004の判断処理の結果、ラッシュフラグがONに設定されている判断すると(S1004:yes)、図29に示すS1030〜S1046、S1600〜S1604の処理を行う。これらの処理は、形式的には、ラッシュフラグがOFFに設定されている場合のS1006〜S1022、S1500〜S1504の処理と同じであるが、図柄変動演出を大型表示部27Lで行うか、小型表示部27Sで行うかが異なる。すなわち、ラッシュフラグがONに設定されている場合は(ラッシュ期間は)、演出表示装置27の小型表示部27S上で停止表示させる識別図柄を決定し(S1032、S1038、S1042、S1602)、識別図柄を停止表示させるまでの演出パターンを決定したら(S1034、S1040、S1044、S1604)、演出表示装置27の小型表示部27S上で識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始する。このように、本実施例の遊技機1では、ラッシュ期間中以外は大型表示部27L上で識別図柄を変動表示させて、ラッシュ期間中は小型表示部27Sで識別図柄を変動表示させることとしている。尚、このような構成とすることの意義については後述する。   As a result of the determination process in S1004, if it is determined that the rush flag is set to ON (S1004: yes), the processes of S1030 to S1046 and S1600 to S1604 shown in FIG. 29 are performed. These processes are formally the same as the processes of S1006 to S1022 and S1500 to S1504 when the rush flag is set to OFF, but the symbol variation effect is performed on the large display unit 27L or the small display It is different depending on the part 27S. That is, when the rush flag is set to ON (in the rush period), an identification symbol to be stopped and displayed on the small display unit 27S of the effect display device 27 is determined (S1032, S1038, S1042, S1602), and the identification symbol is determined. When the effect pattern until the display is stopped is determined (S1034, S1040, S1044, S1604), the variable display of the identification symbols 27a, 27b, 27c is started on the small display portion 27S of the effect display device 27. As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, the identification symbol is variably displayed on the large display portion 27L except during the rush period, and the identification symbol is variably displayed on the small display portion 27S during the rush period. . The significance of such a configuration will be described later.

図30および図31は、遊技演出処理の中で図柄変動演出開始処理に続いて実行される図柄変動演出停止処理(図27のS1100)を示すフローチャートである。図柄変動演出停止処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は、まず初めに、主制御基板200からの図柄停止コマンドを受信したか否かを判断する(S1102)。図13を用いて前述したように、図柄停止コマンドは、第1図柄表示装置28または第2図柄表示装置32で特別図柄が停止表示される際に、主制御基板200からサブ制御基板220に向かって送信されるコマンドである。その結果、図柄停止コマンドを受信していないと判断した場合は(S1102:no)、そのまま図柄変動演出停止処理を終了して、図27の遊技演出処理に復帰する。これに対して、図柄停止コマンドを受信したと判断した場合は(S1102:yes)、今度はラッシュフラグがONに設定されているか否か、すなわち、現在がラッシュ期間中か否かの判断を行う(S1104)。その結果、ラッシュフラグがOFFに設定されていると判断した場合は(現在がラッシュ期間中ではないと判断した場合は)(S1104:no)、大型表示部27Lの識別図柄27a,27b,27cを、予め決定しておいた図柄で停止表示させる(S1106)。一方、ラッシュフラグがONに設定されている判断した場合は(現在がラッシュ期間中であると判断した場合は)(S1104:yes)、小型表示部27Sの識別図柄を、予め決定しておいた図柄で停止表示させる(S1108)。すなわち、図28および図29に示す図柄変動演出開始処理で、ラッシュ期間以外の期間であれば大型表示部27Lで識別図柄の図柄変動演出を開始し、ラッシュ期間中であれば小型表示部27Sで識別図柄の図柄変動演出を開始しているので、該図柄変動演出中の識別図柄を停止して予め決定しておいた図柄で識別図柄を停止表示させる処理を行う。   30 and 31 are flowcharts showing a symbol variation effect stop process (S1100 in FIG. 27) executed following the symbol variation effect start process in the game effect process. When the symbol variation effect stop process is started, the CPU 221 of the sub control board 220 first determines whether or not a symbol stop command is received from the main control board 200 (S1102). As described above with reference to FIG. 13, the symbol stop command is sent from the main control board 200 to the sub-control board 220 when the special symbol is stopped and displayed on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32. Command to be sent. As a result, when it is determined that the symbol stop command has not been received (S1102: no), the symbol variation effect stop process is terminated as it is, and the process returns to the game effect process of FIG. On the other hand, when it is determined that the symbol stop command has been received (S1102: yes), it is determined whether or not the rush flag is set to ON, that is, whether or not the present is in the rush period. (S1104). As a result, when it is determined that the rush flag is set to OFF (when it is determined that the current rush period is not in effect) (S1104: no), the identification symbols 27a, 27b, and 27c of the large display portion 27L are displayed. Then, the display is stopped with a predetermined symbol (S1106). On the other hand, when it is determined that the rush flag is set to ON (when it is determined that the current rush period is in progress) (S1104: yes), the identification symbol of the small display unit 27S is determined in advance. Stop display with symbols (S1108). That is, in the symbol variation effect start process shown in FIGS. 28 and 29, the symbol variation effect of the identification symbol is started on the large display portion 27L if it is a period other than the rush period, and on the small display portion 27S if it is during the rush period. Since the symbol variation effect of the identification symbol is started, the identification symbol in the symbol variation effect is stopped, and the identification symbol is stopped and displayed with the symbol determined in advance.

識別図柄を停止表示させたら(S1106またはS1108)、今度は、図26を用いて前述した本実施例のパチンコ機1の状態(通常状態、潜伏状態、チャンス期間、ラッシュ期間)のうちの現在の状態を、サブ制御基板220のCPU221が把握するための処理(各種フラグ操作)を行う。   When the identification symbol is stopped and displayed (S1106 or S1108), this time, the current state of the pachinko machine 1 of the present embodiment described above with reference to FIG. 26 (normal state, latent state, chance period, rush period). Processing (various flag operations) for the CPU 221 of the sub control board 220 to grasp the state is performed.

この処理では、先ず、サブ開放延長フラグがONに設定されているか否かの判断を行う(S1110)。サブ開放延長フラグは、開放延長期間中にONに設定されるフラグであり、サブ制御基板220のCPU221は、サブ開放延長フラグの状態に応じて、現在が開放延長期間中か否かを把握する。サブ開放延長フラグは、サブ制御基板220のRAM223の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。   In this process, first, it is determined whether or not the sub-open extension flag is set to ON (S1110). The sub-open extension flag is a flag that is set to ON during the open extension period, and the CPU 221 of the sub-control board 220 grasps whether or not the present is in the open extension period according to the state of the sub-open extension flag. . The storage area of the sub open extension flag is secured at a predetermined address in the RAM 223 of the sub control board 220.

S1110の判断処理の結果、サブ開放延長フラグがOFFに設定されていると判断した場合は(現在が開放延長期間中ではないと判断した場合は)(S1110:no)、図柄変動演出停止処理を終了して、図27に示す遊技演出処理に復帰する。これに対して、サブ開放延長フラグがONに設定されていると判断した場合は(現在が開放延長期間中であると判断した場合は)(S1110:yes)、今度は、サブ継続フラグがONに設定されているか否かの判断を行う(S1112)。サブ継続フラグは、開放延長期間中のなかでも、次の大当り遊技が開始されるまで継続する開放延長期間中にONに設定されるフラグであり、サブ制御基板220のCPU221は、サブ継続フラグの状態に応じて、現在が次の大当り遊技が開始されるまで継続する開放延長期間中か否かを把握する。サブ継続フラグは、サブ制御基板220のRAM223の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。   As a result of the determination processing in S1110, when it is determined that the sub-open extension flag is set to OFF (when it is determined that the present time is not in the open extension period) (S1110: no), the symbol variation effect stop processing is performed. When finished, the process returns to the game effect process shown in FIG. On the other hand, if it is determined that the sub-open extension flag is set to ON (if it is determined that the current extension is in the open extension period) (S1110: yes), this time the sub-continuation flag is ON. It is determined whether it is set to (S1112). The sub continuation flag is a flag that is set to ON during the opening extension period that continues until the next jackpot game is started during the opening extension period, and the CPU 221 of the sub control board 220 sets the sub continuation flag. Depending on the state, it is determined whether or not the present time is during an extended extension period that continues until the next jackpot game is started. The storage area of the sub continuation flag is secured at a predetermined address in the RAM 223 of the sub control board 220.

S1112の判断処理の結果、サブ継続フラグがONに設定されていると判断した場合は(現在が次の大当り遊技が開始されるまで継続する開放延長期間中であると判断した場合は)(S1112:yes)、図柄変動演出停止処理を終了して、図27に示す遊技演出処理に復帰する。これに対して、サブ継続フラグがONに設定されていると判断した場合(現在が次の大当り遊技が開始されるまで継続される開放延長期間中ではないと判断した場合)(S1112:no)、すなわち、現在が「開始してから7回または30回の遊技(特別図柄(識別図柄)の変動表示)が行われると終了する開放延長期間」中であると判断した場合は、サブ開放延長カウンタの値から「1」を減算する(S1114)。サブ開放延長カウンタは、開放延長期間が終了するまでの残りの遊技回数(特別図柄の変動表示回数)が設定されるカウンタであり、サブ制御基板220のCPU221は、サブ開放延長カウンタの値に基づいて開放延長期間の残りの遊技回数(特別図柄の変動表示回数)を把握する。開放延長カウンタは、サブ制御基板220のRAM223の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。   As a result of the determination process of S1112, when it is determined that the sub continuation flag is set to ON (when it is determined that the present is in the extended extension period that continues until the next jackpot game is started) (S1112) : Yes), the symbol variation effect stop process is terminated, and the game effect process shown in FIG. 27 is resumed. On the other hand, when it is determined that the sub continuation flag is set to ON (when it is determined that the present time is not during the extended extension period continued until the next jackpot game is started) (S1112: no) In other words, if it is determined that the current period is “opening extension period that ends when 7 or 30 games (variable display of special symbol (identification symbol) are performed) since the start”, the sub-opening extension “1” is subtracted from the value of the counter (S1114). The sub-open extension counter is a counter in which the remaining number of games (the number of special symbol fluctuation displays) until the end of the open extension period is set, and the CPU 221 of the sub-control board 220 is based on the value of the sub-open extension counter. To know the remaining number of games during the extended extension period (the number of times the special symbol fluctuates). The opening extension counter has a storage area secured at a predetermined address in the RAM 223 of the sub-control board 220.

サブ開放延長カウンタの値から「1」を減算したら、該サブ開放延長カウンタの値が「0」か否かの判断を行う(S1116)。その結果、サブ開放延長カウンタの値が「0」ではない場合は(開放延長期間の残り遊技回数が未だ有る場合は)(S1116:no)、図柄変動演出停止処理を終了して、図27に示す遊技演出処理に復帰する。一方、サブ開放延長カウンタの値が「0」である場合は(S1116:yes)、開放延長期間が終了するので、サブ開放延長フラグをOFFに設定する(S1118)。   When “1” is subtracted from the value of the sub opening extension counter, it is determined whether or not the value of the sub opening extension counter is “0” (S1116). As a result, if the value of the sub-open extension counter is not “0” (if the remaining number of games in the open extension period is still present) (S1116: no), the symbol variation effect stop process is terminated, and FIG. Return to the game effect process shown. On the other hand, if the value of the sub-open extension counter is “0” (S1116: yes), the open extension period ends, so the sub-open extension flag is set to OFF (S1118).

尚、開放延長期間が次の大当り遊技が開始されるまで継続する場合は、サブ制御基板220側の処理では継続フラグをONに設定する構成としたが、主制御基板200側の処理と同様に、サブ開放延長カウンタの値に「10000」を設定する構成としてもよい。   In the case where the extended extension period continues until the next big hit game is started, the continuation flag is set to ON in the processing on the sub control board 220 side, but in the same way as the processing on the main control board 200 side. The sub-open extension counter value may be set to “10000”.

ここで、S1118の処理で、サブ開放延長フラグをOFFに設定する処理を行うのは、「開始してから7回または30回の遊技(特別図柄(識別図柄)の変動表示)が行われると終了する開放延長期間」が終了する場合である。このような開放延長期間が終了するのは、図26を用いて前述したように、チャンス期間が終了する場合またはラッシュ期間が終了する場合である。そこで、次のS1120の処理では、ラッシュフラグがONに設定されているか否かを判断する。その結果、ラッシュフラグがONに設定されていると判断した場合は(S1120:yes)、今回の遊技でラッシュ期間が終了するということなので(ラッシュ期間中に開放延長期間が終了したということなので)ラッシュフラグをOFFに設定した後(S1122)、ラッシュ演出を終了する(S1124)。詳しくは後述するが、ラッシュ演出はラッシュ期間中に大型表示部27L上で行われる演出である。S1124の処理では、ラッシュ期間の終了に伴って、このラッシュ演出を終了させる。ラッシュ演出を終了したら、図柄変動演出停止処理を終了して、図27に示す遊技演出処理に復帰する。   Here, in the process of S1118, the process of setting the sub-open extension flag to OFF is performed when “7 or 30 games (changed display of special symbol (identification symbol)) have been performed since the start. This is a case where the “open extension period to end” ends. Such an open extension period ends when the chance period ends or the rush period ends, as described above with reference to FIG. Therefore, in the next process of S1120, it is determined whether or not the rush flag is set to ON. As a result, when it is determined that the rush flag is set to ON (S1120: yes), the rush period ends in this game (because the release extension period ends during the rush period). After setting the rush flag to OFF (S1122), the rush effect is ended (S1124). As will be described in detail later, the rush effect is an effect performed on the large display portion 27L during the rush period. In the process of S1124, the rush effect is ended with the end of the rush period. When the rush effect is completed, the symbol variation effect stop process is ended, and the process returns to the game effect process shown in FIG.

S1120の処理で、ラッシュフラグがONに設定されていないと判断した場合は(S1120:no)、今回の遊技でチャンス期間が終了するということなので(ラッシュ期間中に開放延長期間が終了したということなので)、チャンスフラグをOFFに設定する。チャンスフラグは、チャンス期間中にONに設定されるフラグであり、サブ制御基板220のCPU221は、チャンスフラグの状態に応じて、現在がチャンス期間中か否かを把握する。チャンスフラグは、サブ制御基板220のRAM223の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。   If it is determined in the process of S1120 that the rush flag is not set to ON (S1120: no), the chance period ends in this game (that the extended extension period ends during the rush period) So) set the chance flag to OFF. The chance flag is a flag that is set to ON during the chance period, and the CPU 221 of the sub control board 220 grasps whether or not the present is in the chance period according to the state of the chance flag. A storage area of the chance flag is secured at a predetermined address in the RAM 223 of the sub-control board 220.

ここで、図26に示すように、チャンス期間を終了すると、通常状態に移行する場合と潜伏状態に移行する場合がある。すなわち、大当り遊技が終了した後に通常確率状態になる大当り遊技(大当り遊技「C」)の開放延長期間(チャンス期間)が終了すると通常状態に移行して、大当り遊技が終了した後に高確率状態になる大当り遊技(大当り遊技「D」)の開放延長期間(チャンス期間)が終了すると潜伏状態に移行する。従って、チャンス期間が終了した後に通常状態に移行するか高確状態に移行するかは、現在が高確率状態か否かが判別できればよい。そこで、S1128の処理では、サブ高確フラグがONに設定されているか否かを判断する。サブ高確フラグは、高確率状態中にONに設定されるフラグであり、サブ制御基板220のCPU221は、サブ高確フラグの状態に応じて、現在が高確率状態中か否かを把握する。サブ高確フラグは、サブ制御基板220のRAM223の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。   Here, as shown in FIG. 26, when the chance period ends, there are a case where a transition to a normal state and a transition to a latent state occur. That is, when the extended extended period (chance period) of the jackpot game (the jackpot game “C”) that becomes the normal probability state after the jackpot game ends, the normal state is entered, and after the jackpot game ends, the high probability state is reached. When the extended extension period (chance period) of the big hit game (big hit game “D”) ends, the state shifts to a latent state. Therefore, it is only necessary to determine whether the current state is a high-probability state as to whether the state transitions to the normal state or the high-accuracy state after the chance period ends. Therefore, in the process of S1128, it is determined whether or not the sub high-accuracy flag is set to ON. The sub-high-accuracy flag is a flag that is set to ON during the high-probability state, and the CPU 221 of the sub-control board 220 grasps whether the current state is in the high-probability state according to the state of the sub-high-accuracy flag. . The storage area of the sub-high accuracy flag is secured at a predetermined address in the RAM 223 of the sub-control board 220.

サブ高確フラグがONに設定されていると判断した場合は(現在が高確率状態であると判断した場合は)(S1128:yes)、今回のチャンス期間終了後は潜伏状態に移行するということなので、サブ潜伏フラグをONに設定する(S1130)。サブ潜伏フラグは、潜伏状態中にONに設定されるフラグであり、サブ制御基板220のCPU221は、サブ潜伏フラグの状態に応じて、現在が潜伏状態中か否かを把握する。サブ潜伏フラグは、サブ制御基板220のRAM223の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。   If it is determined that the sub-high-accuracy flag is set to ON (if it is determined that the current state is a high probability state) (S1128: yes), it will shift to the latent state after the end of this chance period. Therefore, the sub latent flag is set to ON (S1130). The sub latent flag is a flag that is set to ON during the latent state, and the CPU 221 of the sub control board 220 grasps whether or not the current state is the latent state according to the state of the sub latent flag. The storage area of the sub-latency flag is secured at a predetermined address in the RAM 223 of the sub-control board 220.

一方、サブ高確フラグがONに設定されていないと判断した場合は(現在が通常確率状態であると判断した場合は)(S1128:no)、そのまま図柄変動演出停止処理を終了して、図27に示す遊技演出処理に復帰する。   On the other hand, if it is determined that the sub-high-accuracy flag is not set to ON (if it is determined that the current state is the normal probability state) (S1128: no), the symbol variation effect stop processing is terminated as it is, Returning to the game effect process shown in FIG.

図32〜図36は、遊技演出処理の中で図柄変動演出停止処理に続いて実行される大当り遊技演出処理(図27のS1200)を示すフローチャートである。この処理では、特別図柄遊技処理で主制御基板200から送信される大当り遊技A〜Gに対応する大当り遊技開始コマンド(図14のS332)および大当り遊技処理で主制御基板200から送信される大当り遊技A〜Gに対応する大当り遊技終了コマンド(図23のS420)にそれぞれ対応した処理が行われる。   32 to 36 are flowcharts showing the jackpot game effect process (S1200 in FIG. 27) executed following the symbol variation effect stop process in the game effect process. In this process, the jackpot game start command (S332 in FIG. 14) corresponding to the jackpot game AG transmitted from the main control board 200 in the special symbol game process and the jackpot game transmitted from the main control board 200 in the jackpot game process. Processing corresponding to each jackpot game end command (S420 in FIG. 23) corresponding to A to G is performed.

サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの大当り遊技A開始コマンドを受信した場合は(S1202:yes)、短時間開放用の演出を実行する。前述のとおり、大当り遊技Aは大入賞口31dが短時間だけ2回開放状態となるので、この状態に合わせた演出が行う(S1204)。例えば、各種LEDやランプ4b〜4fを短時間だけ発光させる処理が行われる。尚、短時間開放用の演出は、短時間の演出であるが故に遊技者が気づかないこともあるので省略してもよい。   When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives a big hit game A start command from the main control board 200 (S1202: yes), it executes an effect for short-time release. As described above, in the big hit game A, the grand prize winning opening 31d is opened twice only for a short time, so an effect in accordance with this state is performed (S1204). For example, the process which makes various LED and lamps 4b-4f light-emit only for a short time is performed. The effect for short-time opening may be omitted because it is a short-time effect and the player may not notice it.

大当り遊技A終了コマンドを受信した場合は(S1206:yes)、先ず潜伏フラグがONに設定されているか否か、すなわち、現在が潜伏状態中か否かの判断を行う(S1208)。その結果、潜伏状態中でなければ(S1208:no)、潜伏状態用の演出を開始する(S1210)。すなわち、図26にも示すように、大当り遊技Aが開始されるのは潜伏状態中か通常状態中であるので、S1208の処理で現在が潜伏状態ではないと判断されたということは、通常状態で開始された大当り遊技Aが終了したということである。そして、図26にも示すように、通常状態で開始された大当り遊技Aが終了すると潜伏状態が開始されるので、遊技者に対して潜伏状態中であることを示す潜伏状態用の演出を開始する。潜伏状態用の演出としては、例えば、図37に示すように、識別図柄の変動表示の背景として「潜伏中」という表示を行うようにする。S1208の処理で潜伏状態中であると判断した場合は、既に潜伏状態用の演出が開始されているので、その演出を継続させる処理を行う(S1212)。   When the big hit game A end command is received (S1206: yes), it is first determined whether or not the latent flag is set to ON, that is, whether or not the present is in the latent state (S1208). As a result, if it is not in the latent state (S1208: no), the production for the latent state is started (S1210). That is, as shown in FIG. 26, since the big hit game A is started in the latent state or in the normal state, it is determined in the processing of S1208 that the current state is not the latent state. That is, the big hit game A started in is completed. Then, as shown in FIG. 26, since the latent state is started when the big hit game A started in the normal state is finished, the production for the latent state indicating that the player is in the latent state is started. To do. As an effect for the latent state, for example, as shown in FIG. 37, a display of “latent” is performed as the background of the variation display of the identification symbol. If it is determined in the process of S1208 that the latent state is in progress, since the production for the latent state has already been started, processing for continuing the production is performed (S1212).

大当り遊技C開始コマンドを受信した場合は(S1240:yes)、長時間開放用の演出を実行する。前述のとおり、大当り遊技Cは大入賞口31dが長時間の開放が2回行われるので、この状態に合わせた演出を開始する(S1242)。例えば、大型表示部27Lに「おめでとう」などの遊技者が遊技球の払い出しを受けることを祝福する表示を行う。   When the big hit game C start command is received (S1240: yes), the effect for opening for a long time is executed. As described above, since the big winning opening 31d is opened twice for a long time, the jackpot game C starts an effect in accordance with this state (S1242). For example, a display congratulating that the player receives a payout of the game ball, such as “congratulations”, on the large display portion 27L.

大当り遊技C終了コマンドを受信した場合は(S1244:yes)、先ず、上述の処理(S1242)で開始した長時間開放用の演出を終了する(S1246)。続いて、チャンスフラグをONに設定した後(S1248)、サブ開放延長フラグをONに設定するとともに(S1249)、サブ開放延長カウンタの値に「7」を設定する(S1250)。すなわち、図26にも示すように、大当り遊技Cが終了すると、「開始してから7回の遊技が行われると終了する開放延長期間」であるチャンス期間が開始されるので、チャンスフラグをONに設定して、サブ開放延長フラグをONに設定するとともにサブ開放延長カウンタの値に「7」を設定する。続いて、大当り遊技Cが終了した後は通常確率状態になることから、サブ高確フラグがONに設定されていれば(S1252:yes)、該フラグをOFFに設定する(S1254)。その後、チャンス期間であることを遊技者に示すためのチャンス期間用の演出を開始する(S1256)。チャンス期間用の演出としては、例えば、図38に示すような、識別図柄の変動表示の背景として「CHANCE」という表示を行うようにする。   When the big hit game C end command is received (S1244: yes), first, the effect for long-time opening started in the above process (S1242) is ended (S1246). Subsequently, after setting the chance flag to ON (S1248), the sub release extension flag is set to ON (S1249), and the value of the sub release extension counter is set to “7” (S1250). That is, as shown in FIG. 26, when the big hit game C is ended, a chance period that is “an extended extension period that ends when seven games have been started since the start” is started. And the sub-open extension flag is set ON, and the value of the sub-open extension counter is set to “7”. Subsequently, since the normal probability state is reached after the big hit game C is ended, if the sub-high-accuracy flag is set to ON (S1252: yes), the flag is set to OFF (S1254). Thereafter, an effect for the chance period is started to indicate to the player that it is the chance period (S1256). As an effect for the chance period, for example, as shown in FIG. 38, “CHANCE” is displayed as the background of the variation display of the identification symbol.

大当り遊技D開始コマンドを受信した場合は(図33のS1260:yes)、長時間開放用の演出を実行する。前述のとおり、大当り遊技Dも大入賞口31dが長時間の開放が2回行われるので、この状態に合わせた演出を開始する(S1260)。   When the big hit game D start command is received (S1260 in FIG. 33: yes), an effect for opening for a long time is executed. As described above, since the big winning opening 31d is also opened twice for a long time in the big hit game D, an effect that matches this state is started (S1260).

大当り遊技D終了コマンドを受信した場合は(S1264:yes)、先ず、上述の処理(S1262)で開始した長時間開放用の演出を終了する(S1266)。続いて、チャンスフラグをONに設定した後(S1268)、サブ開放延長フラグをONに設定するとともに(S1269)、サブ開放延長カウンタの値に「7」を設定する(S1270)。すなわち、図26にも示すように、大当り遊技Dが終了すると、「開始してから7回の遊技が行われると終了する開放延長期間」であるチャンス期間が開始されるので、チャンスフラグをONに設定して、サブ開放延長フラグをONに設定するとともにサブ開放延長カウンタの値に「7」を設定する。続いて、大当り遊技Dが終了した後は高確率状態になることから、サブ高確フラグがONに設定されていなければ(S1272:no)、該フラグをONに設定する(S1274)。その後、チャンス期間であることを遊技者に示すためのチャンス期間用の演出を開始する(S1276)。   When the big hit game D end command is received (S1264: yes), first, the effect for long-time opening started in the above process (S1262) is ended (S1266). Subsequently, after setting the chance flag to ON (S1268), the sub-open extension flag is set to ON (S1269), and the value of the sub-open extension counter is set to “7” (S1270). That is, as shown in FIG. 26, when the big hit game D ends, a chance period that is “an extended extension period that ends when seven games have been started since the start” is started. And the sub-open extension flag is set ON, and the value of the sub-open extension counter is set to “7”. Subsequently, since the high probability state is reached after the big hit game D is ended, if the sub high-accuracy flag is not set to ON (S1272: no), the flag is set to ON (S1274). Thereafter, an effect for the chance period is started to indicate to the player that it is the chance period (S1276).

大当り遊技E開始コマンドを受信した場合は(図34のS1280:yes)、先ず、チャンスフラグがONに設定されているか、すなわち、チャンス期間中か否かの判断を行う(S1282)。大当り遊技Eが開始されるのは、図26にも示すように、チャンス期間中またはラッシュ期間中であるので、S1282の判断を行うことにより、現在がチャンス期間中かラッシュ期間中かの判断を行うことができる。その結果、現在がチャンス期間中である場合は(S1282:yes)、チャンスフラグをOFFに設定するとともに(S1284)、ラッシュフラグをONに設定した後(S1286)、ラッシュ期間用の演出を開始する(S1288)。すなわち、図26にも示すように、チャンス期間中に大当り遊技Eが開始されるとラッシュ期間に移行するので、それに応じたフラグ操作を行った後(S1284、S1286)、ラッシュ期間の演出を開始する。S1282の処理で、現在がラッシュ期間中であると判断された場合は(S1282:no)、既にラッシュ期間の演出は開始されているので、該演出を継続させる(S1290)。   When the big hit game E start command is received (S1280: yes in FIG. 34), first, it is determined whether or not the chance flag is set to ON, that is, during the chance period (S1282). As shown in FIG. 26, the jackpot game E is started during the chance period or during the rush period. Therefore, by determining in S1282, it is determined whether the current time is during the chance period or during the rush period. It can be carried out. As a result, when the present is in the chance period (S1282: yes), the chance flag is set to OFF (S1284), and after the rush flag is set to ON (S1286), the effect for the rush period is started. (S1288). That is, as shown in FIG. 26, when the big hit game E is started during the chance period, the rush period is started. After performing the flag operation accordingly (S1284, S1286), the effect of the rush period is started. To do. If it is determined in the process of S1282 that the present is in the rush period (S1282: no), the effect of the rush period has already been started, and the effect is continued (S1290).

ラッシュ期間の演出は、図39に示すように、大型表示部27L上でラッシュ期間であることを遊技者に示すための演出が行われる。前述したように、ラッシュ期間中は識別図柄の変動表示は、小型表示部27Sで行われるので、大型表示部27Lでは識別図柄の変動表示が行われず、ラッシュ期間の演出を目立たせることができるので、遊技者に対して現在がラッシュ期間中であることを強く印象づけることができる。また、ラッシュ期間中の大当り遊技中は、大入賞口31dの長時間開放が行われても、該長時間開放用の演出は行わずに、ラッシュ期間用の演出を継続するので、遊技者に対して、複数の大当り遊技(またはラッシュ期間)を一つのまとまった有利な期間のように感じさせることができ、遊技者の遊技興趣を高めることが可能となる。   As shown in FIG. 39, the effect of the rush period is performed to indicate to the player that the rush period is on the large display portion 27L. As described above, since the variation display of the identification symbol is performed on the small display portion 27S during the rush period, the variation display of the identification symbol is not performed on the large display portion 27L, and the effect of the rush period can be made conspicuous. The player can be strongly impressed that the present is in the rush period. In addition, during the big hit game during the rush period, even if the grand prize opening 31d is opened for a long time, the effect for the long time opening is not performed and the effect for the rush period is continued. On the other hand, it is possible to make a plurality of big hit games (or rush periods) feel like one advantageous period, and it is possible to enhance the player's gaming interest.

大当り遊技E終了コマンドを受信した場合は(S1264:yes)、サブ継続フラグがONに設定されていれば(S1294:yes)、該フラグをOFFに設定する(S1296)。すなわち、大当り遊技Eは「次の大当り遊技が開始されるまで継続する開放延長期間」中に開始されることがあるが、大当り遊技Eが終了した後は「次の大当り遊技が開始されるまで継続する開放延長期間」が開始されることはないので、該開放延長期間を示すサブ継続フラグをOFFに設定する。その後、サブ開放延長フラグをONに設定するとともに(S1297)サブ開放延長カウンタの値に「30」を設定する(S1298)。すなわち、図26にも示すように、大当り遊技Eが終了すると、「開始してから30回の遊技が行われると終了する開放延長期間」が開始されるので、サブ開放延長フラグをONに設定するとともにサブ開放延長カウンタの値に「30」を設定する。続いて、大当り遊技Eが終了した後は通常確率状態になることから、サブ高確フラグがONに設定されていれば(S1300:yes)、該フラグをOFFに設定する(S1302)。   When the big hit game E end command is received (S1264: yes), if the sub continuation flag is set to ON (S1294: yes), the flag is set to OFF (S1296). That is, the jackpot game E may be started during the “open extension period that continues until the next jackpot game is started”, but after the jackpot game E is ended, “until the next jackpot game is started” Since the “continuous opening extension period” is not started, the sub continuation flag indicating the opening extension period is set to OFF. Thereafter, the sub-open extension flag is set to ON (S1297), and the value of the sub-open extension counter is set to “30” (S1298). That is, as shown in FIG. 26, when the big hit game E ends, the “open extension period that ends when 30 games have started since the start” starts, so the sub-open extension flag is set to ON. At the same time, the value of the sub-open extension counter is set to “30”. Subsequently, since the normal probability state is reached after the big hit game E is finished, if the sub high-accuracy flag is set to ON (S1300: yes), the flag is set to OFF (S1302).

大当り遊技F開始コマンドを受信した場合は(図35のS1310:yes)、先ず、ラッシュフラグがONに設定されているか否か、すなわち、ラッシュ期間中か否かを判断する。その結果、現在がラッシュ期間中であると判断された場合は(S1312:yes)、既にラッシュ期間の演出は開始されているので、該演出を継続させる(S1322)。尚、大当り遊技Fは、開放延長期間中(チャンス期間中またはラッシュ期間中)および通常状態で、第1始動口17への入球に基づいて開始されるが(図25参照)、開放延長期間中(チャンス期間中またはラッシュ期間中)は第2始動口18dに基づいて大当り遊技が開始されることがほとんどであるので(第2特図保留が消化されることが希であるので)、開放延長期間中(チャンス期間中またはラッシュ期間中)に大当り遊技Fが発生することは図26には記載していない。   When the big hit game F start command is received (S1310: yes in FIG. 35), first, it is determined whether or not the rush flag is set to ON, that is, whether or not it is during the rush period. As a result, if it is determined that the present is in the rush period (S1312: yes), the effect of the rush period has already been started, and the effect is continued (S1322). The jackpot game F is started on the basis of entering the first start port 17 during the opening extension period (during the chance period or during the rush period) and in the normal state (see FIG. 25). During the middle (during the chance period or during the rush period), the jackpot game is mostly started based on the second start port 18d (since it is rare that the second special figure hold is consumed), it is released. It is not shown in FIG. 26 that the big hit game F occurs during the extension period (during the chance period or during the rush period).

S1312の処理で、現在がラッシュ期間中ではないと判断された場合は(S1312:no)、チャンスフラグはONに設定されているか否か、すなわち、現在がチャンス期間中か否かを判断する(S1314)。その結果、現在がチャンス期間中である場合は(S1314:yes)、ラッシュ期間へ移行するので、チャンスフラグをOFFに設定するとともに(S1316)、ラッシュフラグをONに設定する(S1318)。また、現在がチャンス期間中ではない場合、すなわち、通常状態である場合も、ラッシュ期間へ移行するので、ラッシュフラグをONに設定する(S1318)。ラッシュフラグをONに設定したら、前述したラッシュ期間用の演出を開始する(S1320)。   If it is determined in the processing of S1312 that the present is not in the rush period (S1312: no), it is determined whether or not the chance flag is set to ON, that is, whether or not the present is in the chance period ( S1314). As a result, if the present is in the chance period (S1314: yes), the process proceeds to the rush period, so the chance flag is set to OFF (S1316) and the rush flag is set to ON (S1318). Further, when the present time is not in the chance period, that is, in the normal state, the process proceeds to the rush period, so the rush flag is set to ON (S1318). If the rush flag is set to ON, the effect for the rush period described above is started (S1320).

大当り遊技F終了コマンドを受信した場合は(S1330:yes)、先ず、サブ開放延長フラグをONに設定して(S1332)、サブ継続フラグをONに設定する(S1334)。すなわち、大当り遊技Fが終了した後は、「次に大当り遊技が開始されるまで継続する開放延長期間」が開始されることから、これらの処理(S1332、S1334)を行う。また、大当り遊技Fが終了した後は、高確率状態が開始されることから、サブ高確フラグがOFFに設定されている場合は(S1336:no)、サブ高確フラグをONに設定する(S1338)。   When the big hit game F end command is received (S1330: yes), first, the sub release extension flag is set to ON (S1332), and the sub continuation flag is set to ON (S1334). In other words, after the jackpot game F is completed, the “open extension period that continues until the next jackpot game is started” is started, so these processes (S1332 and S1334) are performed. Since the high probability state is started after the big hit game F is ended, when the sub high-accuracy flag is set to OFF (S1336: no), the sub high-accuracy flag is set to ON ( S1338).

大当り遊技G開始コマンドを受信した場合は(図36のS1350:yes)、先ず、チャンスフラグがONに設定されているか、すなわち、チャンス期間中か否かの判断を行う(S1352)。大当り遊技Gが開始されるのは、図26にも示すように、チャンス期間中またはラッシュ期間中であるので、S1352の判断を行うことにより、現在がチャンス期間中かラッシュ期間中かの判断を行うことができる。その結果、現在がチャンス期間中である場合は(S1352:yes)、チャンスフラグをOFFに設定するとともに(S1354)、ラッシュフラグをONに設定した後(S1356)、ラッシュ期間用の演出を開始する(S1358)。すなわち、図26にも示すように、チャンス期間中に大当り遊技Gが開始されるとラッシュ期間に移行するので、それに応じたフラグ操作を行った後(S1354、S1356)、ラッシュ期間の演出を開始する。S1352の処理で、現在がラッシュ期間中であると判断された場合は(S1352:no)、既にラッシュ期間の演出は開始されているので、該演出を継続させる(S1360)。   When the big hit game G start command is received (S1350: yes in FIG. 36), it is first determined whether or not the chance flag is set to ON, that is, during the chance period (S1352). As shown in FIG. 26, the jackpot game G is started during the chance period or during the rush period. Therefore, by determining in S1352, it is determined whether the current time is during the chance period or during the rush period. It can be carried out. As a result, when the present is in the chance period (S1352: yes), the chance flag is set to OFF (S1354), and after the rush flag is set to ON (S1356), the effect for the rush period is started. (S1358). That is, as shown in FIG. 26, when the big hit game G is started during the chance period, the rush period is started. After performing the flag operation accordingly (S1354, S1356), the effect of the rush period is started. To do. If it is determined in the process of S1352 that the present is in the rush period (S1352: no), the effect of the rush period has already been started, and the effect is continued (S1360).

大当り遊技G終了コマンドを受信した場合は(S1362:yes)、先ず、サブ開放延長フラグをONに設定して(S1364)、サブ継続フラグをONに設定する(S1366)。すなわち、大当り遊技Gが終了した後は、「次に大当り遊技が開始されるまで継続する開放延長期間」が開始されることから、これらの処理(S1364、S1366)を行う。また、大当り遊技Gが終了した後は、高確率状態が開始されることから、サブ高確フラグがOFFに設定されている場合は(S1368:no)、サブ高確フラグをONに設定する(S1370)。   When the big hit game G end command is received (S1362: yes), first, the sub release extension flag is set to ON (S1364), and the sub continuation flag is set to ON (S1366). In other words, after the jackpot game G is ended, the "open extension period that continues until the next jackpot game is started" is started, so these processes (S1364, S1366) are performed. Since the high probability state is started after the big hit game G ends, when the sub high-accuracy flag is set to OFF (S1368: no), the sub-high accuracy flag is set to ON ( S1370).

以上のとおり、遊技演出処理を行うことにより、サブ制御基板220のCPU221は、現在のパチンコ機1の状態(図26に示す通常状態、潜伏状態、チャンス期間、ラッシュ期間)を把握することが可能となり、各状態に対応した演出を実行させることが可能となる。特に、ラッシュ期間は、識別図柄の変動表示を小型表示部27Sで行わせて、大型表示部27Lでは識別図柄の変動表示が行わないようにするので、ラッシュ期間の演出を目立たせることができ、遊技者に対して現在がラッシュ期間中であることを強く印象づけることができる。また、ラッシュ期間中の大当り遊技中は、大入賞口31dの長時間開放が行われても、該長時間開放用の演出は行わずに、ラッシュ期間用の演出を継続するので、遊技者に対して、複数の大当り遊技(またはラッシュ期間)を一つのまとまった有利な期間のように感じさせることができ、遊技者の遊技興趣を高めることが可能となる。   As described above, by performing the game effect processing, the CPU 221 of the sub control board 220 can grasp the current state of the pachinko machine 1 (normal state, latent state, chance period, rush period shown in FIG. 26). Thus, it is possible to execute effects corresponding to each state. In particular, during the rush period, the variation display of the identification symbol is performed on the small display unit 27S, and the large display unit 27L is configured not to perform the variation display of the identification symbol, so that the effect of the rush period can be conspicuous, A strong impression can be given to the player that the present is in the rush period. In addition, during the big hit game during the rush period, even if the grand prize opening 31d is opened for a long time, the effect for the long time opening is not performed and the effect for the rush period is continued. On the other hand, it is possible to make a plurality of big hit games (or rush periods) feel like one advantageous period, and it is possible to enhance the player's gaming interest.

以上、本発明について実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   The embodiments of the present invention have been described above. However, the present invention is not limited to these embodiments, and the present invention is not limited to the wording of each claim without departing from the scope described in each claim. Can be easily replaced by these, and improvements based on knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate.

例えば、上述に実施例における大当り遊技E〜Gの大入賞口の開放時間を長時間に設定し、他の大当り遊技A〜Dの大入賞口の開放時間を短時間に設定するようにしてもよい。このようにすることで、特別状態の発生契機となる大当り遊技が全て「出球ありの大当り遊技」となり、「出球ありの大当り遊技の実行=特別状態の発生」とする遊技性が実現できる。また、潜伏状態(非特別状態)あるいはチャンス状態の発生は、「出球なしの大当り遊技の実行」が契機となるので、潜伏状態(非特別状態)あるいはチャンス状態の発生契機を遊技者が認識させ難くでき、「突然にチャンス状態が発生する遊技性」も併せて実現できる。なお、各当り遊技の大入賞口の開放時間の設定はこれに限らず、少なくとも特別状態における「出球ありの大当り遊技の実行可能性」がゼロでなければ、どのように設定してもよい。   For example, in the above-described embodiment, the opening time of the big winning opening for the big hit games E to G is set to a long time, and the opening time of the big winning opening for the other big hit games A to D is set to a short time. Good. By doing in this way, all the big hit games that trigger the occurrence of a special state become “big hit games with a ball”, and “playing a big hit game with a ball = the occurrence of a special state” can be realized. . In addition, since the occurrence of a latent state (non-special state) or a chance state is triggered by “execution of a big hit game without a ball”, the player recognizes the occurrence of a latent state (non-special state) or a chance state It is also possible to realize “gameability in which a chance state suddenly occurs”. In addition, the setting of the opening time of the big winning opening of each winning game is not limited to this, and may be set as long as the “executability of the big winning game with a ball” is not zero at least in a special state. .

尚、以上のような実施例から、以下のような発明を抽出することもできる。尚、かっこ内の文言は一例を示すものであり、発明の要素を限定するものではない。
遊技球が入球可能な第1始動口と、
遊技球が入球可能な開放状態と、遊技球が入球不可能な閉鎖状態とに切り換え可能な第2始動口と、
所定の条件が成立すると(普通図柄の当りとなると)、前記第2始動口を開放状態にする時間を延長する開放手段と(主制御基板200に搭載されているCPU201)、
前記所定の条件が成立すると前記第2始動口を開放状態にする時間を他の期間と比較して長くする期間である開放延長期間を設定する開放延長期間設定手段と、
前記第1始動口または前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて当り抽選を実行する当り抽選手段と(主制御基板200に搭載されているCPU201)、
前記当り抽選に当選すると、所定の種類の当り遊技を実行する当り遊技実行手段と(主制御基板200に搭載されているCPU201)、
遊技状態を、前記当り抽選に当選する確率が低い低確率状態、または前記当り抽選に当選する確率が前記低確率状態より高い高確率状態に設定する当り確率設定手段と(主制御基板200に搭載されているCPU201)
を備えた弾球遊技機(パチンコ機1)であって、
前記当り遊技実行手段は、
前記開放延長期間に前記当り遊技を開始するときは、遊技球の払い出しが多く且つ終了後に第1の長さの開放延長期間(30回、または次の当り遊技が開始されるまで)が設定されている第1の当り遊技(ラッシュ期間が開始される大当り遊技「E」「G」)を、他の種類の当り遊技を開始するよりも高い確率で開始し、
前記開放延長期間以外の期間であり前記遊技状態が前記低確率状態にあるとき(通常状態)には、遊技球の払い出しが少なく(ほとんどまたは全くなく)且つ終了後に開放延長期間が設定されておらず、且つ終了後に前記遊技状態が高確率状態に設定される第2の当り遊技(出球なし高確、大当り遊技「A」)を開始し、
前記開放延長期間以外の期間であり、前記遊技状態が前記高確率状態にあるとき(潜伏状態)には、終了後に前記第1の長さの開放延長期間より短い第2の長さの開放延長期間(7回)チャンス期間)が設定されている第3の当り遊技(大当り遊技「C」「D」)を開始し、
前記開放延長期間以外の期間であり前記遊技状態が前記低確率状態にあるとき(通常状態)には、前記第2の当り遊技以外(大当り遊技「A」以外)にも、終了後に前記第2の長さの開放延長期間より長い第3の開放延長期間(次の当たり遊技が開始されるまで)が設定されている第4の当り遊技(大当り遊技「F」)を開始する
ことを特徴とする弾球遊技機。
The following inventions can also be extracted from the above-described embodiments. In addition, the wording in parenthesis shows an example and does not limit the element of invention.
A first starting port through which a game ball can enter,
A second starting port that can be switched between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which a game ball cannot enter;
When a predetermined condition is satisfied (when the normal symbol is hit), an opening means for extending the time for opening the second start port (CPU 201 mounted on the main control board 200),
An open extension period setting means for setting an open extension period, which is a period for making the time for opening the second start port open compared to other periods when the predetermined condition is satisfied;
A winning lottery means for executing a winning lottery based on a game ball entering the first starting port or the second starting port (CPU 201 mounted on the main control board 200);
When winning the winning lottery, winning game execution means for executing a predetermined type of winning game (CPU 201 mounted on the main control board 200),
Hit probability setting means for setting the gaming state to a low probability state where the probability of winning the winning lottery is low, or a high probability state where the probability of winning the winning lottery is higher than the low probability state (mounted on the main control board 200) CPU 201)
A ball game machine (Pachinko machine 1) equipped with
The hit game execution means includes
When the hit game is started during the open extension period, a lot of game balls are paid out, and after the end, an open extension period of the first length (30 times or until the next hit game starts) is set. Starting a first hit game (a big hit game “E” “G” in which the rush period starts) with a higher probability than starting other types of hit games,
When it is a period other than the opening extension period and the gaming state is in the low probability state (normal state), the payout of the game ball is small (nearly or not at all) and the opening extension period is not set after the end. And a second hit game (high probability without a ball, big hit game “A”) in which the game state is set to a high probability state after the game ends,
When the game state is in the high probability state (latent state), which is a period other than the opening extension period, the opening extension of the second length shorter than the opening extension period of the first length after the end. Start a third win game (big hit game “C” “D”) with a period (7 times) chance period)
When the game state is in the low probability state (normal state) during a period other than the opening extension period, the second winning game other than the second winning game (other than the big hit game “A”) is also executed after the end. A fourth hit game (big hit game “F”) in which a third open extension period (until the start of the next hit game) is set is started, which is longer than the open extension period of the length of A ball game machine to play.

こうすると、開放延長期間にあるときは、第1の当り遊技が開始され易く、第1の当り遊技が開始されると多くの遊技球が払い出される。また、第1の当り遊技が終了すると長い開放延長期間が開始する。すなわち、開放延長期間にあるときに当り抽選に当選すると第1の当り遊技が開始されて遊技球が払い出され、その後に開始される開放延長期間中に再び第1の当り遊技が開始されて遊技球が払い出されて・・・というように、繰り返し第1の当り遊技が行われて、多くの遊技球の払い出しが行われる可能性が高くなる(ラッシュ期間)。従って、遊技者に対しては、長い開放延長期間が開始されることに期待をさせながら遊技を進行させることになる。   In this way, the first hit game is easily started during the open extension period, and many game balls are paid out when the first hit game is started. Also, when the first winning game is over, a long open extension period starts. That is, when the winning lottery is won during the opening extension period, the first winning game is started and the game ball is paid out, and then the first winning game is started again during the opening extension period started thereafter. As the game balls are paid out, and so on, the first hit game is repeatedly performed, and there is a high possibility that a lot of game balls will be paid out (rush period). Therefore, the game is advanced while expecting the player to start a long open extension period.

長い開放延長期間は、第4の当り遊技の終了後か、第1の当り遊技の終了後に開始される。第4の当り遊技は、前記開放延長期間以外の期間であり前記遊技状態が前記低確率状態にあるとき(通常状態)に開始させることが可能である。また、第1の当り遊技は上述のとおり、開放延長期間にあるときに開始させることが可能である。従って、遊技者は、開放延長期間以外の期間であり遊技状態が低確率状態にあるとき(通常状態)は、第4の当り遊技が開始されることを期待しながら遊技を進行させる。しかし、開放延長期間以外の期間であり遊技状態が低確率状態にあるとき(通常状態)は第2の当り遊技が開始されることもある。第2の当り遊技が行われると、遊技球の払い出しが少ないまま(ほとんどまたは全くないまま)、開放延長期間以外の期間であり且つ遊技状態が高確率状態にある期間(潜伏状態)が開始される。   The long open extension period starts after the end of the fourth winning game or after the end of the first winning game. The fourth winning game can be started when the game state is in the low probability state (normal state) during a period other than the extended extension period. Further, as described above, the first winning game can be started when the game is in the extended extension period. Therefore, when the player is in a period other than the extended extension period and the gaming state is in a low probability state (normal state), the player advances the game while expecting that the fourth winning game is started. However, when it is a period other than the extended extension period and the gaming state is in a low probability state (normal state), the second winning game may be started. When the second hit game is performed, a period (latent state) in which the game ball is not paid out with little (or little or no), is a period other than the extended extension period, and the gaming state is in a high probability state (latent state) is started. The

この期間(潜伏状態)では、終了後に短い開放延長期間が開始される第3の当り遊技を開始させることが可能である。当然ながら遊技者は、第3の当り遊技が行われて短い開放延長期間が開始されることを期待する。すなわち、開放延長期間が短いとしても、この開放延長期間は第1の当り遊技を開始させるチャンスとなる期間(チャンス期間)であるので、該期間を開始させようとする。そして、この短い開放延長期間(チャンス期間)が開始されたら、多くの遊技球の払い出しを受けるために第1の当り遊技が開始されることに期待することとなる。   In this period (latent state), it is possible to start the third hit game in which a short release extension period is started after the end. Of course, the player expects that a third hit game will be played and a short open extension period will begin. In other words, even if the opening extension period is short, the opening extension period is a period (chance period) that is a chance to start the first winning game, and therefore the period is to be started. When this short release extension period (chance period) is started, it is expected that the first winning game is started in order to receive a lot of game balls.

以上のように、遊技者に対して、開放延長期間以外の期間であり遊技状態が低確率状態にあるとき(通常状態)は、長い開放延長期間が開始されることに期待させる。また、開放延長期間以外の期間であり遊技状態が低確率状態にある期間(通常状態)から、開放延長期間以外の期間であり遊技状態が高確率状態にある期間(潜伏状態)に移行したら、短い開放延長期間が開始されることに期待させる。すなわち、遊技状態が低確率状態から高確率状態に移行したのにも拘わらず、遊技者の期待の対象を、遊技者にとって有利な「長い開放延長期間の開始」から遊技者にとって「長い開放延長期間の開始」よりも不利な「短い開放延長期間の開始」へと変更させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技者の遊技興趣を高めることが可能となる。   As described above, when the player is in a period other than the release extension period and the gaming state is in a low probability state (normal state), the player is expected to start a long release extension period. In addition, when a period other than the opening extension period and the gaming state is in a low probability state (normal state), a period other than the opening extension period and the gaming state is in a high probability state (latent state), Expect a short open extension period to begin. That is, despite the fact that the gaming state has transitioned from the low probability state to the high probability state, the player's expectation target is changed from “starting a long opening extension period” advantageous to the player to “long opening extension” for the player. It is possible to realize a novel gameability that is changed to “start of a short opening extension period”, which is disadvantageous to “start of period”, and it is possible to enhance a player's gaming interest.

また、多くの遊技球の払い出しを受けることのできる可能性の高い第1の当り遊技を開始させるには、開放延長期間以外の期間であり遊技状態が低確率状態にあるとき(通常状態)に長い開放延長期間(第4の当り遊技終了後の開放延長期間)を開始させて該開放延長期間中に第1の当り遊技を開始させるルートと、開放延長期間以外の期間であり遊技状態が低確率状態にあるとき(通常状態)に開放延長期間以外の期間であり遊技状態が高確率状態にある期間(潜伏状態)に移行して、この期間中(潜伏状態中)に短い開放延長期間(チャンス期間、第3の当り遊技終了後の開放延長期間)を開始させて、該開放延長期間中(チャンス期間中)に第1の当り遊技を開始させるルートがある。従って、多くの遊技球の払い出しを受けるまでの(第1の当り遊技を開始させるまでの)課程が多様になって斬新な遊技性を実現することができ、遊技者の遊技興趣を高めることが可能となる。   In addition, in order to start the first hit game with a high possibility of receiving payout of many game balls, it is a period other than the open extension period and the game state is in a low probability state (normal state). A route for starting a long open extension period (open extension period after the end of the fourth hit game) and starting the first hit game during the open extension period, and a period other than the open extension period and the gaming state is low When in the probability state (normal state), it is a period other than the extended extension period and the gaming state is in the high probability state (latent state), and during this period (latent state), the short open extension period ( There is a route in which a chance period, an opening extension period after the end of the third winning game) is started, and the first winning game is started during the opening extension period (during the chance period). Therefore, the course until receiving a lot of game balls (until the first hit game is started) can be diversified to realize novel game play, and to enhance the game interest of the player. It becomes possible.

尚、開放延長期間以外の期間であり遊技状態が高確率状態にある期間(潜伏状態)は、第1の当り遊技および第4の当り遊技が開始されないように構成すると、上述の効果をさらに顕著にすることができる。第1の当り遊技と第4の当り遊技は同一の当り遊技であっってもよい。   In addition, when it is configured so that the first winning game and the fourth winning game are not started in the period other than the open extension period and in the period in which the gaming state is in a high probability state (latent state), the above-described effect becomes more remarkable. Can be. The first winning game and the fourth winning game may be the same winning game.

本発明は、遊技ホールで用いられる弾球遊技機に利用することができる。   The present invention can be used for a ball game machine used in a game hall.

1…パチンコ機、17…第1始動口、18d…第2始動口、28…第1図柄表示装置、32…第2図柄表示装置、31d…大入賞口、200…主制御基板、201…CPU(当り遊技実行手段、図柄表示手段、開放延長手段、確率変動手段、当り後制御手段)、220…サブ制御基板、221…CPU   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 17 ... 1st start opening, 18d ... 2nd start opening, 28 ... 1st symbol display apparatus, 32 ... 2nd symbol display apparatus, 31d ... Grand prize opening, 200 ... Main control board, 201 ... CPU (Hit game execution means, symbol display means, release extension means, probability variation means, after-hit control means), 220 ... sub control board, 221 ... CPU

Claims (1)

遊技球が入球可能な第1始動口と、
遊技球が入球可能な開放状態と、遊技球が入球不可能な状態とに切り換え可能な第2始動口と、
前記第1始動口に遊技球が入球したことに基づいて、第1図柄を変動表示させる第1図柄表示手段と、
前記第2始動口に遊技球が入球したことに基づいて、第2図柄を変動表示させる第2図柄表示手段と、
前記第1図柄または前記第2図柄が当り態様で停止表示すると、当り遊技として、大入賞口を第1の開放時間に亘って開放状態にする第1当り遊技、または、前記大入賞口を前記第1の開放時間よりも長い第2の開放時間に亘って開放状態にする第2当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記第2始動口を前記開放状態にする時間を延長する開放延長機能を作動させる開放延長機能作動手段とを備え、
前記第2図柄が当り態様で停止表示する場合には、前記第1図柄が当り態様で停止表示する場合よりも、前記第2当り遊技が実行される確率が高くなるように構成されることで、前記開放延長機能が作動している間は前記第2当り遊技の実行可能性が高められる弾球遊技機において、
前記当り遊技後における前記開放延長機能の作動制御および前記当り遊技が実行される当り確率の設定制御を行う当り後制御手段を備え、
前記当り後制御手段は、
前記当り確率が通常確率に設定されるとともに前記開放延長機能が作動ない通常状態にて前記第1図柄が第1当り態様で停止表示され前記当り遊技が実行されると前記当り確率を高確率に設定するとともに前記開放延長機能を第1の期間に亘って作動させる特別状態を発生させる第1の特別状態発生手段と、
前記通常状態にて前記第1図柄が第2当り態様で停止表示され前記当り遊技が実行されると前記当り確率を高確率に設定するとともに前記開放延長機能を作動させない非特別状態を発生させる非特別状態発生手段と、
前記非特別状態にて前記第1図柄が前記第1当り態様と前記第2当り態様の何れか停止表示されて前記当り遊技が実行されると、前記非特別状態を発生させる非特別状態再発生手段と、
前記非特別状態にて前記第1図柄が第3当り態様で停止表示されて前記当り遊技が実行されると前記当り確率を前記通常確率または前記高確率に設定するとともに前記開放延長機能を前記第1の期間よりも短い第2の期間に亘って作動させるチャンス状態を発生させるチャンス状態発生手段と、
前記チャンス状態で前記第1図柄または前記第2図柄が当り態様で停止表示されて前記当り遊技が実行されると、該停止表示された当り態様の種類にかかわらず、前記特別状態を発生させる第2の特別状態発生手段と
を備え
前記チャンス状態にて前記第2の期間が経過すると、そのときの前記当り確率に基づいて、前記通常状態または前記非特別状態が発生可能であり、
前記非特別状態では、前記第1図柄と前記第2図柄が何れの当り態様で停止表示されて前記当り遊技が実行された場合であっても、前記特別状態を発生させないように構成される
ことを特徴とする弾球遊技機。
A first starting port through which a game ball can enter,
And playing ball ball entrance can open, a second start hole switchable playing ball so on purpose ball entrance impossible Jo,
Based on the game balls in the first start hole is ball entrance, a first symbol display means Ru varying display the first pattern,
A second symbol display means for variably displaying the second symbol based on the game ball entering the second starting port;
Stopping displayed in the first symbol or the second symbol is per embodiments, as per the game, first per game left open over a winning opening to the first opening time, or the special winning opening the A winning game execution means for executing a second winning game that is opened for a second opening time longer than the first opening time ;
An open extension function actuating means for actuating an open extension function for extending the time for the second start port to be in the open state ;
When the second symbol is stopped and displayed in a winning manner, the probability that the second winning game is executed is higher than when the first symbol is stopped and displayed in a winning manner. In the ball game machine, the feasibility of the second per game is enhanced while the opening extension function is operating ,
A post-hit control means for performing operation control of the opening extension function after the hit game and setting control of a hit probability at which the hit game is executed,
The after-hit control means is
If the first symbol in the normal state where the open extension function together with the per probability is set to the normal probability is not actuated said per game stopped and displayed in the first per aspect is executed, the per probability first and special state generating means for generating a special state to operate the set to Rutotomoni the open extension function in a high probability over a first time period,
When the first symbol is stopped and displayed in the second state in the normal state and the winning game is executed, a non-special state in which the winning probability is set to a high probability and the opening extension function is not activated is generated. Non-special state generating means
Wherein the front Symbol per game stopped and displayed in any of the first symbol in a non-special state is the first per mode and said second per mode is performed, a non-special for Generating an the non-special state State regeneration means;
Wherein when the first symbol in a non-special state is the previous SL per game stopped and displayed in the third per aspect is executed, the open extension function as well as setting the per probability to the normal probability or the high probability A chance state generating means for generating a chance state to operate over a second period shorter than the first period;
When the chance state Ru is executed the per game stopped and displayed in the first symbol or the second symbol is per embodiment, regardless of the type of the stop displayed per manner, to generate a pre-SL special state A second special state generating means ;
Equipped with a,
When the second period elapses in the chance state, based on the hit probability at that time, the normal state or the non-special state can occur,
In the non-special state, the special state is not generated even when the first symbol and the second symbol are stopped and displayed in any hit state and the hit game is executed. A ball game machine characterized by
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