JP6370138B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機、スロットマシンなどの遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.
パチンコ機やスロットマシンにおいては、始動口への入賞やスタートレバーの操作等によって所定の契機信号が与えられたときに抽選を実行し、その抽選結果を表示するまでの変動ゲームとして、ディスプレイへの表示演出をはじめとして、音声演出・発光演出・可動体演出等からなる「変動演出」を実行する様に構成されたものが主流となっている。 In pachinko machines and slot machines, a lottery is performed when a predetermined trigger signal is given by winning a prize at the start opening or by operating a start lever, etc., and as a variable game until the lottery result is displayed, The mainstream is a display effect, which is configured to execute a “fluctuation effect” including a sound effect, a light emission effect, a movable object effect, and the like.
この種の遊技機においては、「変動演出」以外にも「大当たり演出」、「デモ演出」などを実行する様にしたものが知られている(例えば、特許文献1)。 In this type of gaming machine, there is known a game machine that executes a “big hit effect”, a “demonstration effect”, etc. in addition to the “variable effect” (for example, Patent Document 1).
こうした従来の遊技機においては、「変動演出」は変動ゲーム中に実行され、「大当たり演出」は大当たり遊技中に実行され、「デモ演出」は待機状態において実行されるといった具合に、それぞれの演出は遊技機がどの様な作動状態にあるかに基づいて選択的に実行されるものとなっている。 In such a conventional gaming machine, the “variation effect” is executed during the variable game, the “big hit effect” is executed during the jackpot game, the “demo effect” is executed in the standby state, etc. Is selectively executed based on the operating state of the gaming machine.
また、変動ゲーム中の「変動演出」においては、予告演出、リーチ演出、スーパーリーチ演出など、非常に多くのパターンを用意することによって興趣の向上を図る工夫も行われている。 In addition, in the “variation effect” in the variation game, a device for improving the interest by preparing a very large number of patterns such as a notice effect, a reach effect, and a super reach effect has been devised.
しかしながら、各メーカーが次々と開発する新台において、より興趣を高めるために「変動演出」のパターンが追加されたり変更されたりする結果、「変動演出」の種類が増大する一方こうした情報は遊技者に迅速には伝わらず、興趣向上効果が十分に発揮できなくなるおそれがある。 However, in the new platform that each manufacturer develops one after another, as a result of the addition or change of the “variation effect” pattern to enhance the interest, the type of “variation effect” increases while such information is given to the player. There is a risk that it will not be transmitted quickly and the interest-improvement effect cannot be fully exhibited.
そこで、本発明は、変動ゲーム中の「変動演出」において、特定の条件が満足されていることを遊技者に分かり易く伝えることによって興趣を高めることを目的とする。 In view of the above, the present invention has an object to enhance interest by telling a player that a specific condition is satisfied in a “variation effect” in a variation game.
かかる目的を達成するためになされた本発明の遊技機は、所定の契機が与えられたときに抽選を実行し、当該抽選の結果に応じて遊技者に有利な有利遊技を実行する様に構成された遊技機において、以下の構成をも備えていることを特徴とする。
(1A)前記抽選を実行してから抽選結果を表示するまでの間の変動ゲームにおいて実行する演出のための変動ゲーム中用演出データと、前記変動ゲーム中以外において実行する演出のための変動ゲーム中以外用演出データとして少なくとも前記有利遊技の実行中の演出のための有利遊技実行中用演出データと、を記憶させた演出データ記憶手段を備え、該演出データ記憶手段は、前記変動ゲーム中用演出データ及び前記有利遊技実行中用演出データを、少なくとも表示演出データと音声演出データとを個別に選択できる様に記憶させた手段として構成されていること。
(1B)変動ゲーム中に少なくとも表示演出手段及び音声演出手段を用いた変動演出を実行させるために、前記演出データ記憶手段が記憶している演出データの内から、所定の演出データを選択する変動ゲーム中演出選択手段を備えていること。
(1C)前記変動ゲーム中演出選択手段は、前記変動演出を実行させるための表示演出データ及び音声演出データを、原則として前記変動ゲーム中用演出データの中から選択する手段として構成され、
特定の条件が成立しているか否かを判定する特定条件判定手段、及び、第2の条件を満足しているか否かを判定する第2条件判定手段による判定結果が共に肯定である場合は、前記有利遊技実行中用演出データの中から選択した音声演出データと、前記変動ゲーム中用演出データの中から選択した表示演出データとを組み合わせたBGM変更演出を、前記表示演出手段及び音声演出手段に実行させる手段として構成されていること。
The gaming machine of the present invention made to achieve such an object is configured to execute a lottery when a predetermined opportunity is given, and to execute an advantageous game advantageous to the player according to the result of the lottery. This gaming machine is also characterized by having the following configuration.
(1A) Fluctuation game in-game effect data for effects to be executed in a change game between execution of the lottery and display of the lottery results, and change game for effects to be executed outside the change game Effect data storage means for storing at least advantageous game running effect data for effects during execution of the advantageous game as non-medium effect data is provided, and the effect data storage means is for the variable game medium The effect data and the advantageous game executing effect data are configured as means for storing at least display effect data and audio effect data so that they can be individually selected.
(1B) Fluctuation for selecting predetermined effect data from the effect data stored in the effect data storage means in order to execute a change effect using at least the display effect means and the sound effect means during the change game. Provide in-game production selection means.
(1C) The changing game effect selecting means is configured as means for selecting display effect data and audio effect data for executing the changing effect from the changing game effect data in principle.
When the determination result by the specific condition determining means for determining whether or not the specific condition is satisfied and the determination result by the second condition determining means for determining whether or not the second condition is satisfied are both affirmative, the advantageous and sound effect data selected from among the game running effect data, the BGM changes effect the combination of the display effect data selected from among the presentation data in the change game, before Symbol display representation section and the audio effect be configured as a means Ru is executed means.
本発明の遊技機によれば、変動ゲーム中演出選択手段は、抽選を実行してから抽選結果が表示されるまでの「変動ゲーム中」において実行すべき演出データを演出データ記憶手段が記憶している演出データの内から選択する。この変動ゲーム中演出選択手段は、演出の選択を実行するに当たり、特定の条件が成立している場合には、本来は変動ゲーム中の演出としては実行しない「変動ゲーム中以外用演出データ」の中から演出データを選択し得る構成となっている。この結果、本発明の遊技機は、通常は、変動ゲーム中の演出(表示演出・音声演出・発光演出・可動体演出など)としては、「変動ゲーム中用演出データ」の中から選択された演出データに基づいて「変動演出」を実行する一方、抽選結果が特定の条件を満足しているときには、本来は変動ゲーム中には実行しない「変動ゲーム中以外用演出データ」の中から選択された演出データに基づいて「変動演出」を実行することが可能となっている。なお、この場合に「変動ゲーム中以外用演出データ」の中から選択する演出データは、例えば、大当たり中に実行する音声演出データ、表示演出データ、発光演出データ、可動体演出データなどの全部又は複数を選択してもよいし、音声演出データのみ、あるいは表示演出データのみであってもよい。 According to the gaming machine of the present invention, the effect data storage means stores the effect data to be executed in the “variable game” from when the lottery is executed until the lottery result is displayed. Select from the production data. In the variation game effect selection means, when the selection of the effect is performed, if the specific condition is satisfied, the effect data for the non-variable game effect data is not originally executed as the effect during the variation game. The production data can be selected from the inside. As a result, the gaming machine of the present invention is normally selected from “variable game effect data” as the effect (display effect, sound effect, light emission effect, movable object effect, etc.) during the variable game. While “variable effect” is executed based on the effect data, when the lottery result satisfies a specific condition, it is selected from “effect data other than during the variable game” that is not normally executed during the variable game. It is possible to execute a “variable effect” based on the effect data. In this case, the effect data to be selected from the “effect data for other than during the variable game” is, for example, all of sound effect data, display effect data, light emission effect data, movable object effect data, etc. executed during jackpot A plurality may be selected, or only audio effect data or display effect data.
「選択し得る」とは、特定の条件が成立している場合に必ず「変動ゲーム中以外用演出データ」の中から演出データを選択するものに限らないことを意味する。例えば、「特定の条件」を、「当たり」の場合とするとき、「当たり」のときは必ず「変動ゲーム中以外用演出データ」から選択された演出データを実行する構成とした場合には、遊技演出が単調になり過ぎる可能性がある。従って、「特定の条件が成立していること」に加えて、第2の条件をも満足したときに「変動ゲーム中以外演出」を選択する手段として構成しておき、例えば、「当たり」が連続する「連チャン」の場合、「連チャン」が所定回数を超える場合、「当たり」におけるラウンド振り分けが最も有利なものとなっている場合など、「第2の条件をも満足する場合に、変動ゲーム中以外用演出データの中から演出データを選択する構成」とするなどの態様を採用して構わない。この様に構成することにより、通常の「変動ゲーム中用演出データ」が実行されている状態からも「当たり」となるケースを発生させることで遊技演出の単調化を防止すると共に、「変動ゲーム中以外用演出データ」が実行されたときの「プレミアム感」を高めることによる興趣向上効果が期待できる。 “Possible to select” means that it is not necessarily limited to selecting effect data from “effect data other than during the variable game” when a specific condition is satisfied. For example, when the “specific condition” is “winning”, and when “winning”, the production data selected from “effect data for other than the variable game” is always executed. The game production may become too monotonous. Therefore, in addition to “the specific condition is satisfied”, when the second condition is also satisfied, it is configured as a means for selecting “an effect other than during the variable game”. In the case of continuous “continuous”, when “continuous” exceeds the predetermined number of times, or when the round distribution in “winning” is the most advantageous, “when the second condition is also satisfied, An aspect such as “a configuration in which effect data is selected from effect data other than during the variable game” may be employed. This configuration prevents the game effect from becoming monotonous by generating a case of “winning” even when the normal “variable game effect data” is being executed. An effect of improving the interest by enhancing the “premium feeling” when the “non-medium effect data” is executed can be expected.
ここで、「演出データ記憶手段」に記憶させておく「変動ゲーム中以外用演出データ」としては、「有利遊技の実行中」において実行する「有利遊技実行中用演出データ」、「デモ演出の実行中」において実行する「デモ用演出データ」などをあげることができる。これら「有利遊技実行中用演出データ」や「デモ用演出データ」は、新台であっても、遊技者にとって、比較的早く情報が伝わる。従って、本発明の遊技機によれば、特定の条件、例えば、抽選結果が当たりであったり、抽選結果がいわゆる「アツい」といわれる様な条件を満足しているときに、これら「有利遊技実行中用演出データ」や「デモ用演出データによる演出」といった遊技者に分かり易い演出を実行することにより、特定の条件が成立していることを的確に伝達することができる。また、「アツい」ということを「変動ゲーム中以外用演出データ」によって的確に伝えることができる結果、「変動ゲーム中用演出データ」について、より多彩で、「当該機種に精通すればする程、分かる」といった上級者向け演出を組み込むこともできる。この結果、本発明の遊技機は、新台投入時から長期にわたって遊技者の興趣を維持し続ける様にすることを可能とする上でも効果的なものといえる。 Here, the “effect data for non-fluctuating game” stored in the “effect data storage means” includes “effect data for advantageous game execution” executed during “advantageous game execution” and “demonstration effect data”. For example, “demonstration effect data” to be executed in the “running” state. Even if these “advantageous game execution effect data” and “demonstration effect data” are new machines, the information is transmitted relatively quickly to the player. Therefore, according to the gaming machine of the present invention, when the lottery result is a win or the lottery result satisfies a so-called “hot” condition, these “advantageous games” By executing effects that are easy to understand for the player, such as “in-execution effect data” and “effects based on demonstration effect data”, it is possible to accurately convey that a specific condition has been established. In addition, as a result of being able to accurately convey “hot” by “effect data for non-variable games”, the “variable game effect data” is more diverse, and “the more familiar you are with the model, You can also incorporate a production for advanced users such as “I understand,”. As a result, it can be said that the gaming machine of the present invention is effective in allowing the player to keep the interest of the player for a long time since the introduction of the new machine.
「有利遊技実行中用演出データ」は、遊技者にとって嬉しい状態であり、かつ、新台であっても遊技者に速やかに伝わり易い演出であるから、変動ゲーム中の変動演出において当該演出が実行されることにより、遊技者の興趣を高め易いからである。 “Advantaged game execution effect data” is a joyful state for the player, and even if it is a new machine, it is an effect that is easily transmitted to the player, so the effect is executed in the variable effect during the variable game. This is because it is easy to enhance the interest of the player.
かかる構成を備える遊技機によれば、特定の条件が成立したときに、例えば、変動演出中のBGMが大当たり中のBGMに変更された演出が可能となる。音声も表示も大当たり中のものになってしまうと違和感を与える可能性があるが、変動演出の表示に集中している遊技者の耳に、大当たり中のBGMが聞こえることにより、大当たりになりそうな期待感を、違和感なく自然に感じさせることができる。同様に、変動演出中の表示の背景が大当たり中の映像になることで、違和感なく大当たりの期待を抱かせることができる。なお、「選択し得る」については、上述したのと同じ意味であり、演出の単調化防止や、プレミアム感の強い演出の発生を可能にする効果による興趣向上効果が期待できる。 According to the gaming machine having such a configuration, when a specific condition is satisfied, for example, it is possible to produce an effect in which a BGM during a fluctuating effect is changed to a BGM during a jackpot. If both the sound and display become a big hit, it may give a sense of incongruity, but if the BGM with a big hit is heard in the ears of the players who are concentrating on the display of the fluctuating effects, it will be a big hit A natural sense of expectation can be made to feel natural. Similarly, since the background of the display during the fluctuating effect becomes a big hit video, the big hit can be expected without a sense of incongruity. Note that “can be selected” has the same meaning as described above, and it can be expected to be an interesting improvement effect that can prevent the production from being monotonous and can produce a production with a strong premium feeling.
本発明の遊技機は、さらに、以下の構成を備えるものとするとよい。
(2)前記抽選結果を所定個数を上限に複数個保留記憶可能な保留記憶手段と、該保留記憶手段に記憶した保留記憶数に対応する表示を行う保留表示手段とを備え、前記変動ゲーム中演出選択手段は、前記保留記憶手段に抽選結果が保留記憶されているときは、当該抽選結果に基づく変動ゲームの開始前に、当該抽選結果について前記特定の条件が成立しているか否かの先読み判定を実行するか否か判定し、先読み判定をすると判定された場合に、当該先読み判定の対象となった抽選結果に対して前記特定の条件を満足しているか否かの判定を行い、その結果、前記特定の条件を満足し、かつ、当該先読み判定の対象となった抽選の結果が大当たりであるときは、前記BGM変更演出を開始する前に、前記保留表示手段による表示態様を変更する先読み予告演出をも実行する手段として構成されていること。
The gaming machine of the present invention may further have the following configuration.
( 2 ) comprising a hold storage means capable of storing a plurality of lottery results up to a predetermined number , and a hold display means for performing a display corresponding to the number of hold memories stored in the hold storage means; When the lottery result is reserved and stored in the holding storage unit, the effect selection unit reads ahead whether or not the specific condition is satisfied for the lottery result before the start of the variable game based on the lottery result It is determined whether or not to execute the determination, and when it is determined to perform the prefetch determination, it is determined whether or not the specific condition is satisfied with respect to the lottery result subjected to the prefetch determination. As a result, when the specific condition is satisfied and the result of the lottery subject to the prefetch determination is a big hit, the display mode by the hold display unit is changed before the BGM change effect is started. It is configured as a means for performing even the prefetch prediction effect to.
かかる構成をも備えた遊技機によれば、変動ゲーム中演出選択手段は、保留記憶手段に保留記憶されている抽選結果について、特定の条件を満足しているか否かについて、いわゆる「先読み」による判定を実行する。この先読み判定において、当該保留記憶されている抽選結果が特定の条件を満足しているときは、「変動ゲーム中以外用演出データ」の中から選択した演出データを、当該抽選結果に基づく変動ゲームを開始する前の変動ゲームの演出の中で実行させる。例えば、保留記憶されている抽選結果が「当たり」であるとき、「変動ゲーム中以外用演出データ」の中から選択した演出データ、例えば、大当たり中のBGMを、当該抽選結果より前に実行している変動ゲーム中に実行させる。実行するタイミングは、変動演出の開始から抽選結果を表示して停止するまでの間のどのタイミングでも構わない。かかる演出により、いわゆる予告が行われることとなり、その予告の内容が、大当たりに関するものであれば、遊技者は、何が予告されているかを理解しやすい。ここでも、「選択し得る」とは、「先読み」の判定結果が例えば「当たり」であったとしても、「必ず抽選ゲーム中以外用演出データから演出データを選択するもの」に限らないことを意味し、遊技演出が単調になり過ぎるのを防止する上では、先読み判定において「特定の条件が成立していることに加えて、さらに、第2の条件をも満足したときに、抽選ゲーム中以外用演出データの中から演出データを選択する手段」として構成しておくとよい。 According to the gaming machine having such a configuration, the effect selection means during the variable game is based on so-called “look-ahead” as to whether or not a specific condition is satisfied for the lottery result held and stored in the hold storage means. Make a decision. In this pre-reading determination, when the lottery result stored on hold satisfies a specific condition, the effect data selected from “effect data for other than the variable game” is used as the variable game based on the lottery result. It is executed in the production of the floating game before starting. For example, when the lottery result stored on hold is “winning”, the effect data selected from “effect data for non-variable game”, for example, the big hit BGM is executed before the lottery result. Have you run during a fluctuating game. The timing to execute may be any timing from the start of the variation effect until the lottery result is displayed and stopped. With such an effect, a so-called notice is given, and if the contents of the notice relate to a jackpot, it is easy for the player to understand what is being announced. Here, “selectable” is not limited to “always to select effect data from effect data other than during the lottery game” even if the determination result of “look ahead” is “winning”, for example. This means that in order to prevent the game effect from becoming too monotonous, in the prefetch determination, “in addition to the specific condition being satisfied, the second condition is also satisfied, and the lottery game is in progress. It may be configured as “means for selecting effect data from other effect data”.
この先読み判定を行う様に構成した遊技機においては、さらに、以下の構成をも備えるものとするとよい。
(3)前記変動ゲーム中演出選択手段は、前記先読み予告演出を、前記保留記憶手段に記憶された複数個の抽選結果の内で次々回以降に読み出すべき抽選結果に対して実行するときは、第2の判定を実行し、該第2の判定が肯定の場合には、当該次々回以降に読み出すべき抽選結果よりも前に読み出すべき抽選結果に対する演出データを選択する段階から、前記有利遊技中用演出データの中から音声演出データを選択し続け得る手段として構成されていること。
The gaming machine configured to perform the prefetch determination may further include the following configuration.
(3) When the variable game effect selection means executes the prefetch notice effect on the lottery results to be read one after another among the plurality of lottery results stored in the holding storage means, If the second determination is executed and the second determination is affirmative, the effect during the advantageous game is selected from the step of selecting the effect data for the lottery result to be read before the lottery result to be read after the next time. It must be configured as a means that can continue to select audio production data from the data.
(3)の構成をも備えた遊技機によれば、「第2の判定」が肯定の場合に、「先読み」された次々回以降の抽選結果に基づく変動演出よりも前の変動演出から「変動ゲーム中以外用演出データ」の中から選択され続けることで、遊技者に対して、何かが起こりつつあることを予感させることができる。特に、この間に選択される「変動ゲーム中以外用演出データ」として、例えば、大当たり中のBGMが選択されるなら、遊技者は、変動演出が変化したこと、そして、遊技者にとって有利な状態(「大当たり」や「特定はずれ変動パターン(はずれで選択される激アツリーチ)」など)がいよいよ到来したことを、イメージし易い。なお、ここでも、第2の判定が肯定判定となったときに「選択し続け得る」とすることで、「選択されない」あるいは「選択し続けられない」ときにも大当たりが発生する演出をも可能とし、演出の単調化を防止しつつプレミアム感の高い演出を実行可能にするという効果を発揮することができる。 According to the gaming machine having the configuration of (3) , when the “second determination” is affirmative, the “change” is determined from the change effect before the change effect based on the lottery results after the “prefetch” and subsequent times. By continuing to select from “effect data for other than the game”, it is possible to make the player feel that something is happening. In particular, if, for example, the big hit BGM is selected as the “effect data for other than the variable game” selected during this time, the player is in a state that the variable effect has changed and is advantageous to the player ( It is easy to imagine that the “big hit” and “specific deviation fluctuation pattern (abrupt selection selected by the loss)” have finally arrived. In this case as well, when the second determination is an affirmative determination, “you can continue to select” can produce an effect that even if “not selected” or “cannot continue to select”, a big hit occurs. It is possible to achieve the effect of enabling the production of a high-quality feeling while preventing the production from being monotonous.
ここで、(2)又は(3)の構成をも備えた遊技機は、「(4)前記演出データ記憶手段には変動ゲーム中用演出データとして特殊ゾーン突入演出用の表示演出データが記憶され、前記変動ゲーム中演出選択手段は、前記保留記憶手段に抽選結果が保留記憶されているときは、当該抽選結果に基づく変動ゲームの開始前に、当該抽選結果について前記特定の条件が成立しているか否かの先読み判定を実行するか否か判定し、先読み判定をすると判定された場合に、当該先読み判定の対象となった抽選結果に対して前記特定の条件を満足しているか否かの判定を行い、その結果、前記特定の条件を満足し、かつ、当該先読み判定の対象となった抽選の結果が大当たりであるときは、前記BGM変更演出における表示演出データとして前記特殊ゾーン突入演出用の表示演出データを選択する手段として構成されていること。」という構成をも備えさせることもできる。 Here, in the gaming machine having the configuration of (2) or (3) , “ (4) Display effect data for special zone entry effect is stored in the effect data storage means as effect data for the variable game. When the lottery result is reserved and stored in the holding storage means, the specific condition is established for the lottery result before the start of the variable game based on the lottery result. Whether or not to perform the prefetch determination, and if it is determined to perform the prefetch determination, whether or not the specific condition is satisfied with respect to the lottery result subjected to the prefetch determination When the determination results in satisfying the specific condition and the result of the lottery subject to the pre-reading determination is a big hit, the special effect is displayed as display effect data in the BGM change effect. It is configured as a means for selecting a display effect data for over down rush effect. "That may be causing also a configuration.
(2)及び(4)の構成をも備える場合、変動演出としての先読みゾーン演出に対して、さらに、大当たり中のBGMや大当たり中の背景画像による演出などを重ね合わせた演出を実行することが可能となる。「先読みゾーン演出」においては、例えば、特殊な背景演出、特殊な予告演出、特殊な音声演出などといった具合に、通常の変動演出とは異なる様々な工夫を凝らした変動演出が実行されることで、遊技者に対して「先読みゾーン突入」を知らせようとしている。しかし、この種の特殊な演出は、次々と工夫が凝らされる結果、遊技者に伝わるまでに時間がかかる傾向にある。これに対し、(3)及び(4)の構成をも採用した遊技機によれば、工夫を凝らした先読みゾーン突入演出において、遊技者に分かり易い大当たり中のBGMや大当たり中の背景画像による演出などを重ね合わせた演出を実行することで、例えば、新台の様に情報が不足していても、先読みゾーンへ突入したことを遊技者に的確に伝えることが可能となる。この場合、「第2の判定」が肯定判定となった場合に「選択し続け得る」という構成とすることで、先読みゾーン突入演出に対して、通常の先読みゾーン突入演出とプレミアム感の強い先読みゾーン突入演出とを実行することも可能となり、先読みゾーン突入演出のバリエーションを増大させる効果もある。 In the case where the configurations of (2) and (4) are also provided, it is possible to execute an effect in which the effect of the big hit BGM or the effect of the big hit background image is superimposed on the pre-reading zone effect as the variation effect. It becomes possible. In the “look-ahead zone effect”, for example, a special effect such as a special background effect, a special notice effect, a special sound effect, etc. are executed. , Trying to inform the player of “pre-read zone entry”. However, this kind of special performance tends to take time until it is transmitted to the player as a result of being devised one after another. On the other hand, according to the gaming machine that also adopts the configurations of (3) and (4) , in the advanced look-ahead zone entry effect, the effect by the big hit BGM and the big hit background image that are easy to understand for the player For example, even if there is a lack of information such as a new stand, it is possible to accurately tell the player that the player has entered the prefetch zone. In this case, when the “second determination” is affirmative determination, a configuration that “can continue to be selected” is adopted, so that the prefetch zone entry effect and the prefetching with a strong premium feeling are performed in contrast to the prefetch zone entry effect. It is also possible to execute the zone entry effect, which has the effect of increasing variations of the prefetch zone entry effect.
これら(4)の構成をも備える遊技機により連続して繰り返し実行される変動ゲーム中以外演出データに基づく変動ゲームの演出は、遊技者に理解され易く、興趣を高める効果の高いものとなる。また、(4)の構成をも備える遊技機によって先読みゾーン突入演出に重ねて変動ゲーム中以外演出データに基づく演出は、「先読みゾーンの存在」、「先読みゾーンへの突入」を遊技者に理解させ易く、遊技機に懲らした演出上の工夫を無駄にすることなく、興趣を高めることを可能にする。これら(4)の構成をも備えた遊技機においては、先読みゾーン突入時だけでなく、「先読みゾーン突入演出」〜「大当たり確定演出」〜「オープニング演出」〜「ラウンド遊技演出」の間、大当たり中のBGMを連続的に流す様にするとよい。かかる構成をも採用することにより、「先読みゾーン」〜「大当り」までを一連の流れに見せることも可能になる。なお、次々回以降に読み出すべき抽選結果が、例えば「当たり」であったとしても、第2の判定が否定ならば、「先読みゾーン」の演出を行うことなく「当たり」となる。従って、(4)の構成をも備えた遊技機によれば、「先読みゾーンに突入しなければ当たらない」という演出の単調化を防止しつつ、大いに期待できる「先読みゾーンへの突入」は分かり易く実行可能となることで、興趣の向上を図ることができる。 The effect of the variation game based on the effect data other than during the variation game that is continuously and repeatedly executed by the gaming machine having the configuration (4) is easily understood by the player, and has a high effect of enhancing the interest. In addition, with the gaming machine having the configuration of (4) , the player understands “existence of the pre-read zone” and “enter into the pre-read zone” for the production based on the production data other than during the pre-changing game in addition to the pre-read zone entry It is easy to make it possible, and it is possible to enhance the interest without wasting the ingenuity on the performance disciplined by the gaming machine. In the gaming machine having the configuration of (4) , not only when entering the pre-reading zone, but also between the “pre-reading zone entry production”, “bonus confirmation production”, “opening production”, and “round game production”. It is preferable to continuously flow the BGM inside. By adopting such a configuration as well, it becomes possible to show a series of flows from “prefetch zone” to “big hit”. Even if the lottery result to be read after the next time is “winning”, for example, if the second determination is negative, “winning” is performed without performing the “prefetch zone” effect. Therefore, according to the gaming machine having the configuration of (4) , it is possible to understand the “entrance into the prefetch zone” that can be greatly expected while preventing the monotonous effect of “you must hit the prefetch zone”. It becomes possible to improve the interest by being easily executable.
これら本発明の遊技機においては、さらに、以下の構成をも備えるものとするとよい。
(5)前記変動ゲーム中演出選択手段は、前記抽選結果が当たりのときの方が、はずれのときよりも、前記特定の条件が成立したと判定する確率が高くなる様に設定されていること。
These gaming machines of the present invention may further include the following configuration.
( 5 ) The variation game effect selection means is set so that the probability that it is determined that the specific condition is satisfied is higher when the lottery result is win than when the lottery result is lost. .
遊技者にとって分かり易く自然に期待感を抱かせる様な「変動ゲーム中以外用演出データ」が変動ゲーム中に実行されたときの期待感を裏切り難く、遊技者の興趣を高める上で効果的な演出となるからである。例えば、「先読みゾーン」として変動ゲーム中以外用演出データから選択された演出データを実行する場合に、構成(5)を備えさせれば、遊技者に対して、「先読みゾーン」がアツいということをより明確に認識させることができる。 It is effective for enhancing the interest of the player because it is difficult to betray the expectation when the “drafting data for non-fluctuating game” that is easy to understand for the player and naturally has expectation is executed during the fluctuating game. This is because it becomes a production. For example, when the production data selected from the production data other than during the variable game is executed as the “prefetch zone”, if the configuration ( 5 ) is provided, the “prefetch zone” is said to be hot for the player. Can be recognized more clearly.
本発明によれば、変動ゲーム中の「変動演出」において、特定の条件が満足されていることを遊技者に分かり易く伝えることによって興趣を高めることができる。 According to the present invention, it is possible to enhance interest by telling a player that a specific condition is satisfied in a “variation effect” in a variation game.
以下、本発明の実施形態として、具体的な実施例を図面に基づき詳細に説明する。 Hereinafter, specific examples will be described in detail with reference to the drawings as embodiments of the present invention.
[1 遊技機全体の概要]
実施例1の遊技機Pは、図1(A),(B)に示す様に、外枠A、中枠B、遊技盤C、前枠D、上の球受け皿E、下の球受け皿F及び発射装置Gを備えている。外枠Aは遊技機Pの外郭を構成する縦長方形の枠である。中枠Bは、各種の遊技用構成部材をセットするための縦長方形の枠であって、外枠Aの前面側に開閉可能かつ着脱可能に組み付けられる。遊技盤Cは、中枠Bの開口部に取り付けられる。前枠Dは遊技盤Cの透視保護窓であって、施錠装置Hの操作によって開閉可能な様に中枠Bの前面側に組み付けられる。上の球受け皿Eは、貸し球や賞球の受け皿で、本実施例においては前枠Dの下部と一体に構成されている。従って、前枠Dを中枠Bに対して開閉するときに上の球受け皿Eも共に開閉される。下の球受け皿Fは、上の球受け皿Eが一杯になったときに排出される遊技球や打ち損じの遊技球等を受ける受け皿であって、中枠Bの下部に固定されている。発射装置Gは、上の球受け皿Eから発射レールに送り込まれた遊技球をハンドル操作に対応する強さで打ち出すための装置であって、中枠Bの右下部に装備される。前枠AにはスピーカーSP,SPも備えられている。
[1 Overview of the entire gaming machine]
As shown in FIGS. 1A and 1B, the gaming machine P according to the first embodiment includes an outer frame A, an inner frame B, a game board C, a front frame D, an upper ball tray E, and a lower ball tray F. And a launcher G. The outer frame A is a vertical rectangular frame that forms the outline of the gaming machine P. The middle frame B is a vertical rectangular frame for setting various game components, and is assembled to the front side of the outer frame A so as to be openable and detachable. The game board C is attached to the opening of the middle frame B. The front frame D is a see-through protective window of the game board C, and is assembled to the front side of the middle frame B so that it can be opened and closed by operating the locking device H. The upper ball tray E is a tray for lending balls and prize balls, and is configured integrally with the lower portion of the front frame D in this embodiment. Therefore, when the front frame D is opened and closed with respect to the middle frame B, the upper ball tray E is also opened and closed together. The lower ball receiving tray F is a receiving tray that receives a game ball discharged when the upper ball receiving tray E is full, a game ball that has been knocked down, and the like, and is fixed to the lower portion of the middle frame B. The launching device G is a device for launching a game ball sent from the upper ball receiving tray E to the launching rail with a strength corresponding to the handle operation, and is installed in the lower right portion of the middle frame B. The front frame A is also provided with speakers SP and SP.
遊技盤Cは、図1(C)に示す様に、障害釘11や風車12が植設された遊技領域10の中央にセンター役物30が取り付けられ、センター役物30の中央直下に始動入賞装置7が備えられる。また、この始動入賞装置7の右斜め下方に大入賞口15が設置され、センター役物30の右側には大入賞口15の開放時に右側から遊技球を入賞させるための右打ち通路20が備えられた構成となっている。遊技盤1には、この他、誘導レール17、普通入賞口18、アウト口19等も設置されている。 In the game board C, as shown in FIG. 1C, a center role 30 is attached to the center of the game area 10 in which the obstacle nail 11 and the windmill 12 are planted, and a starting prize is given directly below the center of the center role 30. A device 7 is provided. In addition, a big winning opening 15 is installed obliquely below and to the right of the start winning apparatus 7, and a right-handed passage 20 is provided on the right side of the center accessory 30 for winning a game ball from the right side when the big winning opening 15 is opened. It is the composition which was made. In addition to this, the game board 1 is also provided with a guide rail 17, a normal winning port 18, an out port 19, and the like.
センター役物30は、大型装飾体31、ステージ32、ワープ通路33を備えるリング状を呈し、右上部分には障害釘に代わる障害ブロック34が設けられている。また、センター役物30には、右打ち通路20に侵入した遊技球を受け入れる入口35aを備えた右側トンネル35も組み付けられている。この右側トンネル35の出口35bの真下に位置する様にゲート37が設けられている。また、センター役物30の右側下方には、第2始動入賞装置27も設置されている。この第2始動入賞装置27は、ゲート37を遊技球が通過したことを契機に実行される普通図柄抽選結果に基づいて開閉動作される電動式チューリップを供えている。 The center accessory 30 has a ring shape including a large decorative body 31, a stage 32, and a warp passage 33, and a failure block 34 is provided in the upper right portion instead of the failure nail. In addition, a right tunnel 35 having an entrance 35 a for receiving a game ball that has entered the right-handed passage 20 is also assembled to the center accessory 30. A gate 37 is provided so as to be located directly under the outlet 35 b of the right tunnel 35. A second start winning device 27 is also installed at the lower right side of the center accessory 30. The second start winning device 27 includes an electric tulip that is opened and closed based on a normal symbol lottery result that is executed when a game ball passes through the gate 37.
[2 制御装置の構成]
次に、本実施例の遊技機Pのゲーム性等について説明する。まず、制御系統について図2に基づいて説明する。CPU,ROM,RAM,クロック等を備えた主制御基板310に対して、始動入賞装置7に備えられている第1特図スイッチSW1、第2始動入賞装置27に備えられている第2特図スイッチSW2、ゲート37に備えられている普図スイッチSW4、大入賞口15に備えられた入賞検知スイッチSW7、普通入賞装置18に備えられた入賞検知スイッチSW11,SW12からの検知信号が入力される様になっている。
[2 Configuration of control device]
Next, game characteristics and the like of the gaming machine P of this embodiment will be described. First, the control system will be described with reference to FIG. The first special figure switch SW1 provided in the start winning device 7 and the second special figure provided in the second start winning device 27 with respect to the main control board 310 having a CPU, ROM, RAM, clock and the like. Detection signals are input from the switch SW2, the normal switch SW4 provided in the gate 37, the winning detection switch SW7 provided in the special winning opening 15, and the winning detection switches SW11 and SW12 provided in the normal winning device 18. It is like.
また、主制御基板310からは、サブ制御基板320、払出制御基板330、発射制御基板340、特図表示器600、大入賞口15の開閉用ソレノイドSOL7、第2始動入賞装置27の普通電動役物開閉用ソレノイドSOL27へとコマンドが出力される様になっている。インタフェース基板350は、払出制御基板330との間でコマンドのやり取りを行う構成となっている。なお、電源基板360は、電源中継基板380を介して主制御基板310への電源供給を行う構成となっている。そして、サブ制御基板320は、演出表示制御基板370へとコマンドを出力する構成となっている。また、貸し玉ボタンQ、カード取り出しボタンRからの押下信号は、球貸し操作基板390へと入力され、この球貸し操作基板390からインタフェース基板350を経由して払出制御基板330へと入力される構成となっている。インタフェース基板350はまた、カードユニット500との間でもコマンドをやり取りする構成となっている。また、演出操作ボタンSからの押下信号は、サブ制御基板320へと入力される構成となっている。 Further, from the main control board 310, the sub control board 320, the payout control board 330, the launch control board 340, the special figure display 600, the solenoid SOL7 for opening / closing the big prize opening 15, and the ordinary electric combination of the second start winning device 27. A command is output to the object opening / closing solenoid SOL27. The interface board 350 is configured to exchange commands with the payout control board 330. The power supply board 360 is configured to supply power to the main control board 310 via the power supply relay board 380. The sub control board 320 is configured to output a command to the effect display control board 370. In addition, pressing signals from the lending ball button Q and the card removal button R are input to the ball lending operation board 390, and are input from the ball lending operation board 390 to the payout control board 330 via the interface board 350. It has a configuration. The interface board 350 is also configured to exchange commands with the card unit 500. In addition, a pressing signal from the effect operation button S is input to the sub control board 320.
サブ制御基板320は、主制御基板310からの演出指令信号に基づいて、発光装置LED、スピーカーSP,SP、モータMT、ソレノイドSOLに対して制御信号を出力して発光演出、音声演出、可動体演出を実行すると共に、演出表示制御基板370へと演出表示のためのコマンドを出力している。演出表示制御基板370は、サブ制御基板320からの演出表示のための指令信号に基づいて、液晶表示装置LCDに対して制御信号を出力し、表示演出を実行する。 The sub control board 320 outputs a control signal to the light emitting device LED, speakers SP, SP, motor MT, solenoid SOL based on the production command signal from the main control board 310 to produce the light emission production, sound production, and movable body. An effect is executed and a command for effect display is output to the effect display control board 370. The effect display control board 370 outputs a control signal to the liquid crystal display device LCD based on a command signal for effect display from the sub control board 320, and executes the display effect.
払出制御基板330は、主制御基板310からの払出コマンドに従って、賞球の払出を実行する。賞球払出個数は、どの入賞口に入賞したかによって予め定められている。また、主制御基板310は、払出制御基板330の外部出力端子を介してホールコンピュータ400へとエラー信号を出力する機能も備えている。 The payout control board 330 executes payout of prize balls in accordance with a payout command from the main control board 310. The number of prize balls to be paid out is determined in advance according to which winning opening. The main control board 310 also has a function of outputting an error signal to the hall computer 400 via the external output terminal of the payout control board 330.
発射制御基板340は、主制御基板310からの制御コマンドに従って、発射装置Gによる打球の発射・停止を実行する。打球の停止は、例えば、何らかのエラーが発生したときなどに指令される。 The launch control board 340 executes launching / stopping of a hit ball by the launching device G in accordance with a control command from the main control board 310. The stop of the hit ball is instructed when, for example, some error occurs.
インタフェース基板350は、球貸し操作基板390からの貸し玉指令やカード取り出し指令の中継基板として機能する。貸し玉指令は、インタフェース基板350を中継して払出制御基板330とカードユニット500へと出力される。貸し玉指令が入力された払出制御基板330は、BCユニット335へと玉貸し信号を出力し、BCユニット335が作動して上皿Eへと玉貸しが実行される。また、貸し玉指令が入力されたカードユニット500は、貸し玉指令に対応する残度数管理を行う。具体的には、カード式記憶媒体の残度数の減算処理を行う。そして、カードユニット500は、減算処理した後の残度数データをインタフェース基板350へと出力する。この残度数データは、貸し玉ボタンQの近傍に設けられた残度数表示の更新に用いられる。また、カード取り出し指令は、インタフェース基板350を中継してカードユニット500へと出力する。カードユニット500は、カード取り出し指令が入力されるとカード取り出し動作を実行する。 The interface board 350 functions as a relay board for lending ball commands and card removal commands from the ball lending operation board 390. The lending ball command is output to the payout control board 330 and the card unit 500 via the interface board 350. The payout control board 330 to which the lending ball command is input outputs a ball lending signal to the BC unit 335, and the BC unit 335 is operated to lend the ball to the upper plate E. Further, the card unit 500 to which the lending ball command is input performs remaining frequency management corresponding to the lending ball command. Specifically, a subtraction process is performed on the remaining frequency of the card type storage medium. Then, the card unit 500 outputs the remaining frequency data after the subtraction process to the interface board 350. This remaining frequency data is used to update the remaining frequency display provided in the vicinity of the rental ball button Q. The card removal command is output to the card unit 500 via the interface board 350. The card unit 500 executes a card removal operation when a card removal command is input.
また、払出制御基板330は、賞球を払い出したり、貸し玉信号をBCユニット335へと出力する際に、これらの実行を主制御基板310へと通知する。主制御基板310は、この通知を受けて、賞球払出及び貸し玉の実行をサブ制御基板320へと出力する。サブ制御基板320は、これら主制御基板310から入力される賞球払出信号、貸し玉信号に基づく発光演出や音声演出を実行する。なお、賞球払出信号、貸し玉信号は、払出制御基板330からサブ制御基板320へと入力する様に構成することもできる。 In addition, when the payout control board 330 pays out a prize ball or outputs a lending ball signal to the BC unit 335, the payout control board 330 notifies the main control board 310 of the execution. In response to this notification, the main control board 310 outputs the prize ball payout and the rental ball execution to the sub-control board 320. The sub-control board 320 executes a light emission effect and a sound effect based on the prize ball payout signal and the rental ball signal input from the main control board 310. The prize ball payout signal and the lending ball signal can also be configured to be input from the payout control board 330 to the sub control board 320.
サブ制御基板320には、音声演出、表示演出、発光演出、可動体演出のための演出データ記憶手段325が備えられている。この演出データ記憶手段325には、図3(A)に示す様に、主制御基板310による特図表示器600を用いた変動ゲーム中に実行する変動ゲーム中演出データDH、大当たり遊技中に実行する大当たり中演出データDV、デモ中に実行するデモ中演出データDM、及び変動パターンに応じた飾り図柄変動演出データDKZが記憶されている。 The sub-control board 320 is provided with effect data storage means 325 for sound effects, display effects, light emission effects, and movable object effects. In the effect data storage means 325, as shown in FIG. 3 (A), the effect data DH during the variable game executed during the change game using the special display 600 by the main control board 310, and executed during the jackpot game. Jackpot effect data DV to be executed, demonstration effect data DM to be executed during the demonstration, and decorative symbol variation effect data DKZ corresponding to the variation pattern are stored.
飾り図柄変動演出データ以外の各演出データは、音声演出用(DH11,DH21,…、DV11,DV21,…、DM11,DM21,…)、表示演出用(DH12,DH22,…、DV12,DV22,…、DM12,DM22,…)、発光演出用(DH13,DH23,…、DV13,DV23,…、DM13,DM23,…)、及び可動体演出用(DH14,DH24,…、DV14,DV24,…、DM14,DM24,…)から構成されている。なお、例えば、「変動1」では可動体演出は実行しないという場合には、DH14は「ブランク」となっているなど、各演出パターンに対して必ずしも4種類のデータが実質的なデータとして備わっている訳ではない。 Each effect data other than the decorative symbol variation effect data is for sound effects (DH11, DH21,..., DV11, DV21,..., DM11, DM21,...), For display effects (DH12, DH22,..., DV12, DV22,. , DM12, DM22,..., For light emission effects (DH13, DH23,..., DV13, DV23,..., DM13, DM23,...), And for movable object effects (DH14, DH24,..., DV14, DV24,. , DM24, ...). For example, when the movable body effect is not executed at “variation 1”, DH14 is “blank”, and four types of data are necessarily provided as substantial data for each effect pattern. I don't mean.
ここで、表示演出用のデータは、液晶表示装置LCDにおいて変動パターンに対応して実行される飾り図柄変動演出の背景としての表示演出用データである。本実施例の遊技機は、サブ制御基板320において保留先読みによる特殊ゾーン演出も実行する様に構成されている。このため、変動ゲーム中演出データDHの中に、特殊ゾーン演出用として、音声以外のデータDHSZ2,DHSZ3,DHSZ4が記憶されている。 Here, the display effect data is display effect data as a background of the decorative design variation effect executed in response to the variation pattern in the liquid crystal display device LCD. The gaming machine of this embodiment is configured to execute a special zone effect by holding prefetching on the sub-control board 320. For this reason, data DHSZ2, DHSZ3, and DHSZ4 other than voice are stored in the effect data DH during the variable game for special zone effects.
飾り図柄変動演出データDKZは、ノーマルはずれ、ノーマル当たり、リーチはずれ、リーチ当たり、スーパーリーチはずれ、スーパーリーチ当たりなど、主制御基板310による抽選の結果に基づいて指令される変動パターンに対応したデータとして記憶されている。演出表示制御基板370は、サブ制御基板310から指令される背景画面用の表示データDH12,DH22,…に対して変動パターンに対応する飾り図柄変動演出データDKZ1,DKZ2,…を重ね合わせる様にして変動デーム中の表示演出を実行する。 The decorative symbol variation effect data DKZ is data corresponding to a variation pattern instructed based on the result of the lottery by the main control board 310, such as normal deviation, per normal, out of reach, per reach, out of super reach, per super reach, etc. It is remembered. The effect display control board 370 superimposes the decorative pattern change effect data DKZ1, DKZ2,... Corresponding to the change pattern on the display data DH12, DH22,. The display effect during the fluctuating demage is executed.
また、本実施例においては、特殊ゾーン演出を含む保留先読みによる演出をも実行し得るものとなっているため、サブ制御基板には、図2に示した様に保留先読み記憶部327も備わっている。この保留先読み記憶部327は、図3(B)に示す様に、特図1,特図2のそれぞれについて主制御基板310が保留記憶した情報と同じ内容の保留記憶情報を記憶することができる構成となっている。 Further, in the present embodiment, since it is possible to execute an effect by holding prefetching including a special zone effect, the sub control board is also provided with a holding prefetch storage unit 327 as shown in FIG. Yes. As shown in FIG. 3B, the hold prefetch storage unit 327 can store hold storage information having the same contents as the information stored by the main control board 310 for each of the special figures 1 and 2. It has a configuration.
[3.1 制御処理(賞球払出)]
主制御基板310は、図4(A)に示す制御系統により、特図スイッチSW1,SW2、入賞検知センサSW7,SW11,SW12からの入賞検知信号が入力されると、各スイッチに対応する賞球払出個数に対応する賞球払出コマンドを払出制御基板330に対して出力する賞球払出処理を実行している。これを受けて、払出制御基板330は、遊技球の入賞口に対応して予め定められた個数の賞球の払出動作を実行する。
[3.1 Control processing (prize ball payout)]
When the main control board 310 receives a winning detection signal from the special switch SW1, SW2 and the winning detection sensors SW7, SW11, SW12 by the control system shown in FIG. A prize ball payout process for outputting a prize ball payout command corresponding to the number of payouts to the payout control board 330 is executed. In response to this, the payout control board 330 executes a payout operation of a predetermined number of prize balls corresponding to the winning holes of the game balls.
この賞球払出制御は、図4(B)に示す様な演算処理ルーチンとして実行され、スイッチSW1等からの検知信号が入力されたか否かを判断し(S10)、「YES」と判定されたら、払出制御基板330に対してセンサを特定した賞球払出信号を出力する(S20)。 This prize ball payout control is executed as an arithmetic processing routine as shown in FIG. 4B, and it is determined whether or not a detection signal from the switch SW1 or the like is input (S10). Then, a prize ball payout signal specifying the sensor is outputted to the payout control board 330 (S20).
[3.2 制御処理(特図入力)]
また、主制御基板310は、図5(A)に示す制御系統により、特図スイッチSW1,SW2のいずれかから検知信号が入力されると、特別図柄を決定するための乱数を取得し、その結果を始動保留情報としてRAMに記憶する特図入力処理を実行している。
[3.2 Control processing (special drawing input)]
The main control board 310 acquires a random number for determining a special symbol when a detection signal is input from one of the special figure switches SW1 and SW2 by the control system shown in FIG. A special figure input process for storing the result in the RAM as start hold information is executed.
本実施例においては、始動保留情報として第1特図スイッチSW1による検知信号に基づく始動保留情報(以下、「特図1始動保留情報」という。)を最大4個、第2特図スイッチSW2による検知信号に基づく始動保留情報(以下、「特図2始動保留情報」という。)を最大4個記憶することができる構成となっている。 In the present embodiment, a maximum of four pieces of start hold information (hereinafter referred to as “special drawing 1 start hold information”) based on a detection signal from the first special figure switch SW1 as start hold information, and the second special figure switch SW2. A maximum of four pieces of start hold information (hereinafter referred to as “special drawing 2 start hold information”) based on the detection signal can be stored.
この処理において取得される乱数は、「大当たり判定用乱数」、「特図振分判定用乱数」、「演出実行判定用乱数」、「変動パターン振分用乱数)から構成される。大当たり判定用乱数(以下、「乱数1」という。)は、図柄変動ゲームの当たりかはずれかを決定するための乱数である。特図振分判定用乱数(以下、「乱数2」という。)は、当たり種別(ラウンド数、確率変動の有無)といった「特別遊技の態様」を振り分けるための乱数である。演出実行判定用乱数(以下、「乱数3」という。)は、リーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。リーチ演出は、「当たり」の場合だけでなく、「はずれ」においても所定の割合で実行する構成となっている。変動パターン振分用乱数(以下、「乱数4」という。)は、変動パターンを振り分けるための乱数である。 The random numbers acquired in this process are composed of “big hit determination random numbers”, “special figure distribution determination random numbers”, “effect execution determination random numbers”, and “variation pattern distribution random numbers”. The random number (hereinafter, referred to as “random number 1”) is a random number for determining whether or not the symbol-changing game is successful. The special figure allocation determination random number (hereinafter referred to as “random number 2”) is a random number for distributing a “special game mode” such as a hit type (number of rounds, presence / absence of probability variation). The effect execution determination random number (hereinafter referred to as “random number 3”) is a random number for determining whether or not to perform reach effect. The reach effect is configured to be executed at a predetermined rate not only in the case of “winning” but also in “out of”. The random number for variation pattern distribution (hereinafter referred to as “random number 4”) is a random number for distributing the variation pattern.
乱数1で「当たり」となる場合においても、例えば、「2R通常」「2R確変」「15R通常」「15R確変」など、単に当たりというだけでなく、遊技者に対する有利さの異なる複数種類の当たり種別のいずれかに振り分けられる。この当たり種別の振り分けは、乱数2によって決まる。なお、「2R」「15R」とは、特別遊技のラウンド数を意味し、「確変」とは、特別遊技終了後の特別図柄抽選に伴う大当たりの確率が高い遊技状態(「確率変動」ともいう)となる場合を意味する。「通常」は、特別遊技終了後に「確変」にならない場合を意味する。また、「2R」の場合、短時間だけ大入賞口を開閉する動作となっていて実質的な出玉は期待できない遊技状態となっている。 Even when the random number 1 is “winning”, for example, “2R normal”, “2R probability variation”, “15R normal variation”, “15R probability variation”, etc. Sorted to one of the types. This hit type assignment is determined by random number 2. “2R” and “15R” mean the number of rounds of a special game, and “probability change” means a game state (also called “probability fluctuation”) that has a high probability of jackpot associated with a special symbol lottery after the end of the special game. ). “Normal” means a case where “probability change” does not occur after the end of the special game. In the case of “2R”, the game is in an operation state in which the big winning opening is opened and closed only for a short time and no substantial play can be expected.
この他、乱数2による振り分けは、「当たり」の場合のラウンド数が15回であっても、(1)30秒間に渡って大入賞口15を開放する「長時間開放動作」を1ラウンドとして15回実行する特別遊技の態様、(2)途中のラウンド(例えば、7ラウンド)までを「長時間開放動作」のラウンドで構成し、残りラウンドは大入賞口15を短時間(例えば、数秒あるいは1秒以下)だけ開閉する「短時間開放動作」で構成した特別遊技の態様、(3)さらに別の当たり種別となったときは15ラウンドの全てを上述の「短時間開放動作」で構成した特別遊技の態様、へと振り分ける構成とすることもできる。 In addition, even if the number of rounds in the case of “winning” is 15 rounds, (1) “long-time opening operation” that opens the special winning opening 15 for 30 seconds is set as one round. A mode of special game executed 15 times, (2) Up to halfway rounds (for example, 7 rounds) are composed of “long open operation” rounds, and the remaining rounds are used for a short time (for example, several seconds or (3) When it became another hit type, all 15 rounds were configured with the above-mentioned “short-time opening operation”. It can also be set as the structure which distributes to the aspect of a special game.
あるいは、規定回数の確変を付与する「STタイプ」としたり、全ての当たり図柄に確変を付与する一方で転落条件に当選した場合に「高確率」から「通常確率」へと切り替わる「転落抽選タイプ」とすることもできる。この種の特別遊技において、さらに、特別遊技終了後の「時短ゲーム」における電チューサポート回数を20回、40回、60回、80回、100回と複数種類設定し、これらの中のいずれかへ振り分けるための「当たり種別判定」を行う構成にすることもできる。 Or “ST type” that gives a certain number of certainty changes, or “falling lottery type” that changes from “high probability” to “normal probability” when winning conditions are awarded while giving certain change to all winning symbols It can also be said. In this type of special game, the number of electric chew support times in the “short-time game” after the special game ends is set to 20, 40, 60, 80, 100, and any one of these types. It is also possible to adopt a configuration for performing “hit type determination” for distribution to each other.
乱数2によって振り分けられ得る大当たりの種類(時短回数を含む)は、第1,第2の特図スイッチSW1,SW2のそれぞれについて任意に設定することができ、さらに、どの種類の大当たりへ振り分けられるかを定める「当たり種別の振り分け確率」を、第1特図スイッチSW1と第2特図スイッチSW2とで異ならせておくこともできる。 The types of jackpots (including the number of time reductions) that can be distributed by the random number 2 can be arbitrarily set for each of the first and second special figure switches SW1 and SW2, and which types of jackpots are distributed to It is also possible to differentiate the “scoring probability of hit type” for the first special figure switch SW1 and the second special figure switch SW2.
本実施例においては、第2特図スイッチSW2の検知信号を契機に取得された乱数1が「当たり」となった場合の方が、第1特図スイッチSW1の検知信号を契機に取得された乱数1が「当たり」となった場合よりも、確変の付与回数、時短の付与回数、ラウンド中の開放態様などがより有利となる様に振り分け確率が設定されている。なお、乱数2は、乱数1が「はずれ」の場合には、実質的には意味のないものとなる。 In the present embodiment, the case where the random number 1 acquired with the detection signal of the second special figure switch SW2 becomes “win” is acquired with the detection signal of the first special figure switch SW1 as a trigger. The distribution probability is set such that the number of times of probability variation, the number of times of time reduction, the release mode during the round, etc. are more advantageous than the case where the random number 1 is “winning”. Note that the random number 2 is substantially meaningless when the random number 1 is “out of”.
乱数3は、乱数1が「はずれ」の場合に、後述の特図開始処理において「はずれリーチ」の有無を決定するのに用いられる。乱数1が「当たり」の場合は、リーチ演出が実行されることとなっているので、この乱数3は、実質的には意味のないものとなる。 The random number 3 is used to determine the presence / absence of “out of reach” in the special figure starting process described later when the random number 1 is “out of”. When the random number 1 is “winning”, the reach effect is to be executed, so the random number 3 is substantially meaningless.
乱数4によって振り分けられる「変動パターン」は、「変動時間の長さ」を決定するものとなる。なお、乱数4に基づく演出においては、乱数1が「当たり」の場合と、乱数1が「はずれ」の場合で異なる振り分け率となる様に、後述の特図開始処理が実行される。 The “variation pattern” distributed by the random number 4 determines the “length of variation time”. In the production based on the random number 4, a special figure starting process described later is executed so that the distribution ratios are different between the case where the random number 1 is “winning” and the case where the random number 1 is “out”.
本実施例における特図入力処理は、図5(B)に示す様な演算処理ルーチンとして実行され、まず、第1特図スイッチSW1からの検知信号が入力されたか否かを判定する(S110)。第1特図スイッチSW1からの検知信号が入力された場合は(S110:YES)、特図1始動保留情報の記憶数N1(以下、「特図1保留数N1」という。)が4未満か否かを判定する(S120)。N1<4ならば(S120:YES)、特図1保留数N1をインクリメントし(S130)、上述の乱数1〜乱数4を取得し、RAMの特図1用の始動保留情報記憶領域へと記憶する(S140)。 The special figure input process in this embodiment is executed as an arithmetic processing routine as shown in FIG. 5B. First, it is determined whether or not the detection signal from the first special figure switch SW1 is inputted (S110). . When the detection signal from the first special figure switch SW1 is input (S110: YES), is the number N1 of special figure 1 start hold information (hereinafter referred to as “special figure 1 hold number N1”) less than 4? It is determined whether or not (S120). If N1 <4 (S120: YES), the special figure 1 holding number N1 is incremented (S130), and the above random numbers 1 to 4 are acquired and stored in the start holding information storage area for special figure 1 in the RAM. (S140).
S110が「NO」の場合は、第2特図スイッチSW2からの検知信号が入力されたか否かを判定する(S150)。「YES」となった場合は、特図2始動保留情報の記憶数N2(以下、「特図2保留数N2」という。)が4未満か否かを判定する(S160)。N2<4ならば(S160:YES)、特図2保留数N2をインクリメントし(S170)、上述の乱数1〜乱数4を取得し、RAMの特図2用の始動保留情報記憶領域へと記憶する(S180)。 When S110 is “NO”, it is determined whether or not a detection signal from the second special figure switch SW2 is input (S150). If “YES”, it is determined whether or not the number N2 of the special figure 2 start hold information (hereinafter referred to as “special figure 2 hold number N2”) is less than 4 (S160). If N2 <4 (S160: YES), the special figure 2 hold number N2 is incremented (S170), and the above random numbers 1 to 4 are acquired and stored in the start hold information storage area for special figure 2 in the RAM. (S180).
[3.3 制御処理(特図開始)]
次に、特図開始処理について説明する。主制御基板310は、図6(A)に示す制御系統により、RAM内に記憶された始動保留情報を読み出し、「当たり/はずれ」に応じた特別図柄変動を特図表示器600に実行させると共に、サブ制御基板320を介して音声演出、発光演出、表示演出、可動体演出等を実行させる。
[3.3 Control processing (start of special drawing)]
Next, the special figure start process will be described. The main control board 310 reads the start suspension information stored in the RAM by the control system shown in FIG. 6A and causes the special symbol display 600 to execute special symbol fluctuations according to “hit / miss”. The voice effect, the light emission effect, the display effect, the movable object effect, and the like are executed via the sub-control board 320.
主制御基板310は、図6(B)のフローチャートに示す様な特図開始処理を、所定の周期(実施例では4ms)毎に実行している。この処理においては、まず、遊技演出(図柄変動または特別遊技)の実行中であるか否かを判定し(S210)、遊技演出実行中であるときは(S210:YES)、今回の処理を終了する。一方、遊技演出実行中でないときは(S210:NO)、RAM内の所定の記憶領域に始動保留情報が記憶されているか否かを判定する(S220)。始動保留情報が記憶されていない場合は(S220:NO)、デモ演出実行中か否かを判定し(S230)、デモ演出実行中であるならば処理を終了し(S230:YES)、デモ演出実行中でない場合は(S230:NO)、デモ演出開始をサブ制御基板320に対して指令する(S240)。 The main control board 310 executes a special figure starting process as shown in the flowchart of FIG. 6B every predetermined cycle (4 ms in the embodiment). In this process, it is first determined whether or not a game effect (symbol variation or special game) is being executed (S210). If a game effect is being executed (S210: YES), the current process is terminated. To do. On the other hand, when the game effect is not being executed (S210: NO), it is determined whether or not start hold information is stored in a predetermined storage area in the RAM (S220). If the start hold information is not stored (S220: NO), it is determined whether or not the demonstration effect is being executed (S230). If the demonstration effect is being executed, the process is terminated (S230: YES), and the demonstration effect is performed. If not being executed (S230: NO), the sub-control board 320 is commanded to start a demonstration effect (S240).
始動保留情報の記憶がある場合は(S220:YES)、特図2始動保留情報であるか否かを判定する(S250)。特図2始動保留情報である場合は(S250:YES)、特図2記憶数N2をデクリメントし(S260)、記憶順の一番早い始動保留情報(乱数1〜乱数4)を読み出す(S270)。これにより、RAM内の記憶領域における特図2用の始動保留情報の記憶順が更新され、特図表示器600や液晶ディスプレイLCDを介して実施されている保留表示も更新される。 If the start hold information is stored (S220: YES), it is determined whether or not it is special figure 2 start hold information (S250). If it is special figure 2 start hold information (S250: YES), the special figure 2 stored number N2 is decremented (S260), and the start hold information (random number 1 to random number 4) in the earliest storage order is read (S270). . As a result, the storage order of the start hold information for the special figure 2 in the storage area in the RAM is updated, and the hold display implemented via the special figure display device 600 and the liquid crystal display LCD is also updated.
こうして読み出した特図2始動保留情報中の乱数1が、主制御基板310のROMに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する(S310)。この大当り判定(当り抽選)は、非確変の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、164/65536に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、1518/65536に設定されている。 It is determined whether or not the random number 1 in the special figure 2 start hold information read in this way matches the jackpot determination value stored in the ROM of the main control board 310 (S310). In this jackpot determination (hit lottery), the probability that the determination result of the jackpot determination is affirmative (that is, the jackpot probability) is set to 164/65536 when there is a non-probable change (when the probability is low). The probability (big hit probability) that the determination result is affirmative at the time of probability) is set to 1518/65536.
大当り判定の判定結果が肯定の場合には(S310:YES)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(S320)。そして、主制御基板310は、乱数2の値に基づき、特図表示器600に確定停止表示させる「大当り図柄」を決定する(S330)。ここで、乱数2の値には、特図2始動保留情報に対する当たり種別の振り分け率に対応して大当り図柄が対応付けられている。従って、主制御基板310は、S330の処理においては、読み出した乱数2の値に対応付けられた大当り図柄を決定することになる。大当り図柄(特図)が決定されると、乱数4の値に基づいて「大当り演出用の変動パターン」の中から1つの変動パターンを決定する(S340)。 When the determination result of the big hit determination is affirmative (S310: YES), “1” is set to the big hit flag indicating that the change is a big hit (S320). Then, the main control board 310 determines a “hit symbol” to be displayed on the special figure display 600 with a fixed stop based on the value of the random number 2 (S330). Here, the value of the random number 2 is associated with a jackpot symbol corresponding to the allocation rate of the hit type for the special figure 2 start hold information. Therefore, the main control board 310 determines the jackpot symbol associated with the read random number 2 value in the process of S330. When the jackpot symbol (special symbol) is determined, one variation pattern is determined from the “variation patterns for jackpot effect” based on the value of the random number 4 (S340).
一方、S310の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、主制御基板310は、S270で読み出した特図2始動保留情報中の乱数3に基づいてリーチ演出を実行させるか否かを判定する(S350)。本実施例では、主制御基板310は、乱数3の値が、ROMに記憶してあるリーチ演出実行判定値と一致するか否かによりS350の判定を行う。S350の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、主制御基板310は、特図表示器600に確定停止表示させる「はずれ図柄」を決定し(S335)、乱数4の値に基づいて「はずれリーチ演出用の変動パターン」の中から1つの変動パターンを決定する(S345)。 On the other hand, when the determination result of the big hit determination of S310 is negative (when it is not a big hit), the main control board 310 executes the reach effect based on the random number 3 in the special figure 2 start hold information read in S270. It is determined whether or not to perform (S350). In the present embodiment, the main control board 310 determines in S350 depending on whether or not the value of the random number 3 matches the reach effect execution determination value stored in the ROM. If the determination result in S350 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control board 310 determines the “offset symbol” to be confirmed and stopped on the special figure display 600 (S335). Based on the value, one variation pattern is determined from the “variation patterns for outlier reach production” (S345).
また、S350におけるリーチ判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、主制御基板310は、特図表示器600に確定停止表示させる「はずれ図柄」を決定する(S338)。次に、主制御基板310は、乱数4の値に基づいて「はずれ演出用の変動パターン」の中から1つの変動パターンを決定する(S348)。 When the determination result of the reach determination in S350 is negative (when the reach effect is not performed), the main control board 310 determines a “missing symbol” that is to be confirmed and stopped on the special figure display 600 ( S338). Next, the main control board 310 determines one variation pattern from the “variation patterns for off-stage effects” based on the value of the random number 4 (S348).
こうして変動パターンおよび最終停止図柄を決定した主制御基板310は、サブ制御基板310に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(S360)。具体的には、主制御基板310は、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、主制御基板310は、特図変動表示を開始させるように特図表示器600を制御する。また、主制御基板310は、最終停止図柄となる特別図柄を指示するための特図指定コマンドを出力する。こうして、主制御基板310は、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理において、主制御基板310は、指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器600の表示内容を制御する。また、主制御基板310は、指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、サブ制御基板320に対して飾図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。 The main control board 310 having determined the variation pattern and the final stop pattern in this way outputs a predetermined control command to the sub-control board 310 at a predetermined timing (S360). Specifically, main control board 310 designates a variation pattern, outputs a variation pattern designation command for instructing the start of symbol variation, and starts measuring the production time specified by the variation pattern. At the same time, the main control board 310 controls the special figure display 600 so as to start the special figure fluctuation display. In addition, the main control board 310 outputs a special figure designation command for instructing a special symbol to be a final stop symbol. Thus, the main control board 310 ends the special figure start process. Thereafter, in a process different from the special figure start process, the main control board 310 causes the special figure display 600 to display the determined final stop symbol based on the presentation time determined in the designated variation pattern. Control display content. Further, the main control board 310 instructs the sub-control board 320 to stop changing the decorative symbols based on the presentation time set in the specified variation pattern, and displays all symbols for displaying the symbol combination in a fixed stop state. Output a stop command.
これに対し、始動保留情報が特図2始動保留情報でない場合は(S250:NO)、特図1始動保留情報であるか否かを判定する(S255)。特図1始動保留情報である場合は(S255:YES)、特図1記憶数N1をデクリメントし(S265)、記憶順の一番早い始動保留情報を読み出す(S275)。その後は、特図1変動表示用処理(S400)を実行する。この特図1変動表示用処理は、S310〜S360と同様に構成されている。なお、S330に対応するステップでの乱数2に基づく当たり種別の振り分け確率は、上述の様に特図2始動保留情報の方が、「長時間開放動作」となる大当たりパターンへの振り分け確率を高めたり、あるいは確率変動状態への突入割合を高めるなど、遊技者に有利となる様な設定となっている。 On the other hand, when the start hold information is not the special figure 2 start hold information (S250: NO), it is determined whether or not it is the special figure 1 start hold information (S255). If it is special figure 1 start hold information (S255: YES), the special figure 1 stored number N1 is decremented (S265), and the start hold information in the earliest storage order is read (S275). After that, the special figure 1 fluctuation display process (S400) is executed. This special figure 1 variation display process is configured in the same manner as S310 to S360. In addition, the distribution probability of the hit type based on the random number 2 in the step corresponding to S330 is higher in the distribution probability to the big hit pattern in which the special figure 2 start hold information is “long open operation” as described above. Or increasing the rate of entry into the probability variation state, the setting is advantageous to the player.
本実施例では、大当たり前の遊技はいわゆる「左打ち」によって始動入賞口7を狙って遊技し、大当たりになったときはいわゆる「右打ち」によって大入賞口15を狙って遊技するタイプとなっている。このため、大当たりとなったときは、液晶表示画面LCDへの「右を狙って下さい。」等のナビゲーションが表示される。そして、大当たり終了後所定回数又は次回大当たりまでの間も、右打ちによって第2始動入賞装置27を狙って遊技するタイプとなっている。第2始動入賞装置27への入賞を可能な状態とする普通電動役物開閉動作は、ゲート37を遊技球が通過することによって実行される「普通図柄抽選」に当選することが条件となる。「普通図柄抽選の当たり確率」は、通常モードでは極めて低く設定されているが、大当たり終了後に変動ゲームが所定回数実行されるまで(時短モード)あるいは次回大当たりまで(確変モード)の間は(「大当たり終了後所定モード」という)、当選確率が高い状態へと変更される。この結果、「大当たり終了後所定モード」においては、ゲート37を通過させることにより、第2始動入賞装置27における電チューサポートが行われ易く、「第2特図保留情報」が順次蓄積され易い状態となる結果、遊技者は、「右打ち」することにより、入賞率が向上した状態(入賞率向上状態)で遊技することが可能となる。また、本実施例では、特別図柄抽選における大当たり種別に関する振り分け確率を、特図2の方が特図1よりも有利となる設定を採用している。このため、特図開始処理においては、特図全体の保留順ではなく、特図2の方を優先して消化していく処理を採用している。 In the present embodiment, the game that is a big hit is a type that aims at the start winning opening 7 by so-called “left-handed”, and when the big hit is hit, the game that aims at the big winning hole 15 by so-called “right-handed”. ing. For this reason, when it is a big hit, navigation such as “Please aim right” is displayed on the liquid crystal display screen LCD. And it is a type which plays a game aiming at the 2nd starting prize-winning device 27 by right-hand hit also for a predetermined number of times after the end of the jackpot or until the next jackpot. The normal electric accessory opening and closing operation that enables winning to the second start winning device 27 is required to win the “normal symbol lottery” executed by the game ball passing through the gate 37. The “ordinary symbol lottery win probability” is set to be extremely low in the normal mode, but until the end of the jackpot, the variable game is executed a predetermined number of times (short-time mode) or until the next jackpot (probability change mode) (“ It is called a “predetermined mode after the jackpot”), and the winning probability is changed to a high state. As a result, in the “predetermined mode after the jackpot”, passing the gate 37 facilitates electric chew support in the second start winning device 27, and the “second special figure holding information” is likely to be accumulated sequentially. As a result, the player can play the game with the winning rate improved (the winning rate improved state) by “right-handed”. Further, in this embodiment, the distribution probability regarding the jackpot type in the special symbol lottery is set such that the special figure 2 is more advantageous than the special figure 1. For this reason, in the special figure starting process, a process of preferentially digesting the special figure 2 is adopted instead of the order of holding the whole special figure.
第2始動入賞装置の普通電動役物の開放動作の実行頻度を高めたり開放時間を長くして入賞率向上状態とするための設定としては、以下の様なものがある。
(1)普通図柄の変動時間を短縮する。例えば、「通常モード」では30秒とし、「大当たり終了後所定モード」は1秒に短縮する。これにより時間当たりの抽選回数が向上するので、大当たり終了後に「右打ち遊技」を行えば、無駄玉が少なくなり、入賞率向上状態で遊技することが可能となる。
(2)普通図柄の当選確率を高確率とする。例えば、「通常モード」においては「当選確率≒0」としておき、「大当たり終了後所定モード」においては「当選確率≒1/1」とするなどの設定をする。これにより、大当たり終了後に「右打ち遊技」を行えば、普通図柄当選確率が高くなり、入賞率向上状態で遊技することが可能となる。
(3)電チューの開放態様(開放時間)を変更する。例えば、「通常状モード」においては0.1秒開放として実質的に入球不可な状態に設定する一方、「大当たり終了後所定モード」においては2秒開放として十分に入球可能な開放態様に変更する。これにより、大当たり終了後に「右打ち遊技」を行えば、普通図柄当選時に第2始動入賞装置に入賞し易くなり、入賞率向上状態で遊技することが可能となる。
(4)電チューの開放回数の変更をする。例えば、「通常モード」においては「0.5秒開放1回」とし、「大当たり終了後所定モード」においては「1秒開放3回」とする。これにより、大当たり終了後に「右打ち遊技」を行えば、普通図柄当選時に第2始動入賞装置に入賞し易くなり、入賞率向上状態で遊技することが可能となる。
これら(1)〜(4)の組み合わせでもよく、いずれにしろ、「通常モード」よりも「大当たり終了後所定モード」においては電チューが開放されて特図スイッチSW3による入賞検知が行われ易い状態とすることにより、「右打ち遊技」に意味を持たせる設計となっている。
Examples of the setting for increasing the execution frequency of the opening operation of the ordinary electric accessory of the second start winning device or extending the opening time so that the winning rate is improved are as follows.
(1) Reduce the fluctuation time of normal symbols. For example, the “normal mode” is 30 seconds, and the “predetermined mode after jackpot” is shortened to 1 second. As a result, the number of lotteries per hour is improved, so if a “right-handed game” is performed after the end of the jackpot, the number of wasted balls is reduced, and it is possible to play with the winning rate improved.
(2) The probability of winning a normal symbol is a high probability. For example, the “winning probability≈0” is set in the “normal mode”, and the “winning probability≈1 / 1” is set in the “predetermined mode after the jackpot”. As a result, if the “right-handed game” is performed after the jackpot is over, the normal symbol winning probability is increased, and it is possible to play with the winning rate improved.
(3) Change the opening mode (opening time) of the electric chew. For example, in the “normal mode”, it is set to a state in which it is practically impossible to enter a ball with 0.1 second opening, while in the “predetermined mode after the big hit,” an open mode in which a ball can be sufficiently entered as a 2 second opening. change. As a result, if the “right-handed game” is performed after the jackpot is over, it becomes easier to win the second start winning device when the normal symbol is won, and it becomes possible to play with the winning rate improved.
(4) Change the number of times the electric Chu is opened. For example, in the “normal mode”, “0.5 seconds is released once”, and in the “predetermined mode after the jackpot is ended”, “1 second is released 3 times”. As a result, if the “right-handed game” is performed after the jackpot is over, it becomes easier to win the second start winning device when the normal symbol is won, and it becomes possible to play with the winning rate improved.
Any combination of (1) to (4) may be used, and in any case, in the “predetermined mode after the big hit” rather than the “normal mode”, the electric chew is opened and the winning detection by the special switch SW3 is easily performed. By doing so, it is designed to give meaning to “right-handed games”.
[3.4 制御処理(変動演出)]
次に、サブ制御基板320が実行する変動演出について説明する。サブ制御基板320による変動演出は、図7(A)に示す制御系統により、主制御基板310からの変動コマンドを受信することによって実行される。
[3.4 Control processing (variation effect)]
Next, the changing effect executed by the sub control board 320 will be described. The variation effect by the sub control board 320 is executed by receiving a variation command from the main control board 310 by the control system shown in FIG.
変動演出処理は、図7(B)のフローチャートに示す様に、特別遊技中でなく、デモ表示状態でもない状態のときに実行される(S410:NO,S420:NO)。 As shown in the flowchart of FIG. 7B, the variation effect process is executed when the game is not in a special game and not in the demonstration display state (S410: NO, S420: NO).
変動コマンドを受信したら(S430:YES)、まず、保留先読み記憶部327に保留記憶が存在するか否かを判定する(S440)。保留記憶が存在する場合は(S440:YES)、さらに、保留記憶が複数個存在するか否かを判定する(S450)。 When the fluctuation command is received (S430: YES), first, it is determined whether or not there is a hold memory in the hold prefetch storage unit 327 (S440). If there is a hold memory (S440: YES), it is further determined whether or not there are a plurality of hold memories (S450).
保留記憶が複数個存在する場合は(S450:YES)、さらに、特殊ゾーン演出を実行し得る状態か否かを判定する(S460)。特殊ゾーン演出を実行し得る状態と判定された場合は(S460:YES)、特殊ゾーン判定処理(S470)を起動する。特殊ゾーン演出を実行し得る状態か否かの判定を行うことにより、複数個の保留記憶が存在することに加えて、所定回数連チャンしている場合にだけ特殊ゾーン演出を実行する設定等を設けることができる。 If there are a plurality of reserved memories (S450: YES), it is further determined whether or not the special zone effect can be executed (S460). When it is determined that the special zone effect can be executed (S460: YES), the special zone determination process (S470) is started. By determining whether or not the special zone effect can be executed, in addition to the presence of a plurality of reserved memories, a setting for executing the special zone effect only when a predetermined number of times are continuously executed, etc. Can be provided.
保留記憶が複数個存在するものの(S450:YES)、特殊ゾーン判定は行わないと判定されたときは(S460:NO)、先読み予告を実行するか否かの判定を行う(S480)。先読み予告を実行すると判定された場合は(S480:YES)、先読み予告処理を起動する(S490)。なお、保留記憶が1個だけの場合も(S450:NO)、S480の判定へと進む構成としている。 If it is determined that the special zone determination is not performed (S460: NO) even though there are a plurality of reserved memories (S450: YES), it is determined whether or not the pre-reading notice is executed (S480). If it is determined that the prefetching notice is to be executed (S480: YES), the prefetching notice process is activated (S490). In addition, even when there is only one reserved storage (S450: NO), the process proceeds to the determination of S480.
保留記憶がない場合(S440:NO)、特殊ゾーン判定を行わない場合(S460:NO)、及び先読み予告を行わない場合は(S480:NO)、変動コマンドに従って変動ゲーム中演出データDH、及び飾り図柄変動演出用データDKZを読み出す(S510)。そして、スピーカSPによる音声演出、液晶表示装置LCDによる表示演出、発光装置LEDによる発光演出、モータMT及びソレノイドSOLを介して可動体を動作させる可動体演出を実行する(S520)。なお、変動ゲーム中演出データDHには、可動体演出データがブランクとなっている場合等も含まれており、その場合は可動体演出は実行されない。この変動ゲーム中演出データDHによる音声,表示,発光,可動体を用いた演出は、飾り図柄変動演出における確定図柄の停止をもって演出終了と判定される(S530:YES)。確定図柄の停止は、主制御基板310による特図表示器600への特別図柄確定のタイミングと同期している。 When there is no on-hold storage (S440: NO), when special zone determination is not performed (S460: NO), and when no pre-reading notice is performed (S480: NO), the effect data DH during the variation game and the decoration are displayed according to the variation command. The design variation effect data DKZ is read (S510). Then, a sound effect by the speaker SP, a display effect by the liquid crystal display device LCD, a light emission effect by the light emitting device LED, and a movable body effect for operating the movable body via the motor MT and the solenoid SOL are executed (S520). Note that the effect data DH during the variable game includes a case where the movable body effect data is blank, and in this case, the movable body effect is not executed. The effect using the voice, display, light emission, and movable body by the effect data DH during the changing game is determined to be the end of the effect when the confirmed symbol is stopped in the decorative symbol change effect (S530: YES). The stop of the confirmed symbol is synchronized with the timing of the special symbol confirmation to the special symbol display 600 by the main control board 310.
なお、特別遊技中であるときは(S410:YES)、変動ゲーム中演出データDHではなく、大当たり中演出データDVを読み出して(S540)、大当たり中演出処理を実行する(S550)。また、デモ表示タイミングであるときは(S420:YES)、デモ中演出データDMを読み出し(S560)、デモ中演出処理を実行する(S570)。 When the special game is being played (S410: YES), not the variable game effect data DH but the big hit effect data DV is read (S540), and the big hit effect processing is executed (S550). If it is the demonstration display timing (S420: YES), the demonstration effect data DM is read (S560), and the demonstration effect process is executed (S570).
[3.5 制御処理(特殊ゾーン判定)]
次に、サブ制御基板320が実行する特殊ゾーン判定について説明する。サブ制御基板320による特殊ゾーン判定は、図8(A)に示す制御系統により、主制御基板310の保留記憶情報を保留先読み記憶部327へと読み込み、所定の条件を満足する保留記憶が存在する場合に、さらに、特殊ゾーン演出を実行するか否かの判定を実施するもので、特殊ゾーン演出を実施すると判定された場合に特殊ゾーン演出を開始する。
[3.5 Control processing (special zone judgment)]
Next, the special zone determination executed by the sub control board 320 will be described. In the special zone determination by the sub-control board 320, the hold memory information of the main control board 310 is read into the hold prefetch storage unit 327 by the control system shown in FIG. In this case, it is further determined whether or not to execute the special zone effect. When it is determined to execute the special zone effect, the special zone effect is started.
特殊ゾーン判定処理は、図7(B)のフローチャートで説明した様に、保留先読み記憶部327に保留記憶が複数個存在し、かつ、特殊ゾーン演出を実行し得る状態と判定された場合に起動されるもので、図8(B)のフローチャートの様に構成されている。 As described in the flowchart of FIG. 7B, the special zone determination process is started when it is determined that there are a plurality of reserved memories in the reserved prefetch storage unit 327 and that the special zone effect can be executed. The configuration is as shown in the flowchart of FIG.
本ルーチンが起動されると、保留先読み記憶部327から保留消化順位が2番目以降の保留記憶を先読みする(S610)。そして、先読みした保留記憶の中に大当たりに対応する保留記憶が存在するか否かを判定する(S620)。大当たりに対応する保留記憶が存在しない場合(S620:NO)、さらに、特定はずれ変動パターンに対応する保留記憶が存在するか否かを判定する(S630)。大当たりも特定はずれ変動パターンも存在しない場合は(S610:NO,S620:NO)、本処理を終了する。ここで、「特定はずれ変動パターン」とは、「はずれ」の場合に選択され難く、「当たり」の場合に選択され易い、「激アツリーチ」に対応し、当該リーチが発生することによって、遊技者の大当たりへの期待感を高め、興趣を高めるのに寄与する様なリーチのことである。なお、「特定はずれ変動パターン」は、一つに限らず、複数存在していても構わない。 When this routine is started, pre-hold storage with the second or higher hold rank is pre-read from the pre-hold storage unit 327 (S610). Then, it is determined whether there is a reserved memory corresponding to the jackpot in the pre-read reserved memory (S620). When there is no reserved memory corresponding to the jackpot (S620: NO), it is further determined whether there is a reserved memory corresponding to the specific deviation variation pattern (S630). If there is no jackpot or unspecified variation pattern (S610: NO, S620: NO), this process is terminated. Here, the “specific deviation variation pattern” is not easily selected in the case of “out of”, but is easily selected in the case of “winning”. It is a reach that contributes to raising the sense of expectation of the jackpot and increasing interest. The “specific deviation variation pattern” is not limited to one, and a plurality of “specific deviation variation patterns” may exist.
大当たりか特定はずれ変動パターンに相当する保留記憶が存在する場合は(S610:YES、又は、S620:YES)、特殊ゾーン演出に突入するか否かの判定を実行する(S630)。即ち、特殊ゾーン演出は、保留消化順位が2番目以降の保留記憶に大当たりがある場合に必ずしも実行する設定とはせず、例えば、大当たりの種類、連チャン回数、営業時間帯など、さらにもう一つ以上の条件を設定しておくことで、マンネリ化を避ける様にしている。S630,S640が「NO」の場合は、本処理を終了し、変動演出ルーチンのS510の処理へと復帰させる。 If there is a reserved memory corresponding to the big hit or specific deviation fluctuation pattern (S610: YES or S620: YES), it is determined whether or not to enter the special zone effect (S630). In other words, the special zone effect is not necessarily set to be executed when there is a big hit in the second and subsequent hold memories. For example, the type of jackpot, the number of consecutive times, the business hours, etc. By setting more than one condition, we try to avoid rut. When S630 and S640 are “NO”, this process is terminated, and the process returns to the process of S510 of the variable effect routine.
特殊ゾーン演出に突入すると判定された場合は(S640:YES)、演出データ記憶手段325の変動ゲーム中演出データDHの中で特殊ゾーン用に記憶されている表示演出データDHSZ2、発光演出データDHSZ3、可動体演出データDHSZ4と、大当たり中演出データDVの中の音声演出データDV11を読み出す(S650)。そして、これらの演出データを用いて特殊ゾーン演出処理を起動する(S660)。 If it is determined that the special zone effect is to be entered (S640: YES), the display effect data DHSZ2 and the light effect data DHSZ3 stored for the special zone in the effect data storage unit 325 in the changing game effect data DH, The movable body effect data DHSZ4 and the sound effect data DV11 in the jackpot effect data DV are read (S650). Then, the special zone effect process is started using these effect data (S660).
[3.6 制御処理(特殊ゾーン演出)]
次に、サブ制御基板320が実行する特殊ゾーン演出について説明する。サブ制御基板320による特殊ゾーン演出は、図9(A)に示す制御系統により実行されている。
[3.6 Control processing (special zone effect)]
Next, the special zone effect executed by the sub control board 320 will be described. The special zone effect by the sub-control board 320 is executed by the control system shown in FIG.
特殊ゾーン演出処理では、図9(B)のフローチャートに示す様に、変動コマンドに対応する飾り図柄変動演出データDKZを読み出し(S710)、S650で読み出した表示演出データDHSZ2を背景画像とし、その前面に飾り図柄変動演出データDKZに対応する飾り図柄変動表示を重ねた表示演出と共に、S650で読み出した音声演出データDV11に基づく大当たり中のBGMによる音声演出を中心とし、発光演出や可動体演出も組み合わせた態様の特殊ゾーン演出を開始する(S720)。S720による特殊ゾーン演出の開始タイミングは、変動ゲームの開始タイミングと同期させる。これにより、特殊ゾーンへの突入を遊技者に知らせることとなる。なお、同期させるべき変動ゲームは、S710の処理の実行直後の変動ゲームであってもよいし、それよりも一つ後の変動ゲームであっても構わない。加えて、必ずしも変動ゲームの開始タイミングと同期していなくても、変動ゲームが終了する前であればよく、例えば、特殊ゾーン演出を開始すべき変動ゲームの開始後所定時間経過後に特殊ゾーン演出を開始させる様にしても構わない。 In the special zone effect process, as shown in the flowchart of FIG. 9B, the decorative symbol variation effect data DKZ corresponding to the variation command is read (S710), and the display effect data DHSZ2 read in S650 is used as the background image, and the front surface thereof. In addition to the display effect in which the decorative symbol variation display corresponding to the ornament symbol variation effect data DKZ is superimposed, the sound effect by the big hit BGM based on the audio effect data DV11 read out in S650 is mainly combined, and the light emission effect and the movable object effect are also combined. The special zone effect of the mode is started (S720). The start timing of the special zone effect in S720 is synchronized with the start timing of the variable game. As a result, the player is notified of the entry into the special zone. Note that the variable game to be synchronized may be a variable game immediately after the execution of the process of S710, or may be a variable game immediately after that. In addition, even if it is not necessarily synchronized with the start timing of the variable game, it may be before the end of the variable game. For example, the special zone effect is displayed after a predetermined time has elapsed after the start of the variable game where the special zone effect should be started. You may make it start.
そして、確定図柄表示の後(S730:YES)、特殊ゾーン突入の肯定判定の対象となった保留記憶の消化タイミングとなったか否かを判定する(S740)。判定対象となった保留記憶の消化タイミングとなっていない場合は(S740:NO)、次に消化すべき保留記憶に対応する変動コマンドに基づき、対応する飾り図柄変動演出データDKZを読み出した上で(S750)、特殊ゾーン演出を続行する(S755)。 And after a fixed symbol display (S730: YES), it is determined whether it became the digestion timing of the hold | maintenance memory used as the object of the affirmation determination of special zone entry (S740). If it is not the timing of digestion of the reserved memory that has been determined (S740: NO), after reading the corresponding decorative symbol variation effect data DKZ based on the variation command corresponding to the reserved memory to be digested next. (S750), the special zone effect is continued (S755).
以下、判定対象となった保留記憶の消化タイミングとなるまで、S650で読み出した大当たりBGM及び特殊な背景画像と、飾り図柄変動演出とからなる特殊ゾーン演出が続行される。そして、判定対象となった保留記憶が消化タイミングとなったら(S740:YES)、特殊ゾーン演出用の背景画像の表示を終了すると共に(S760)、当該保留記憶が大当たりであったか否かを判定する(S770)。なお、S760で特殊ゾーン演出用背景画像の表示を終了するタイミングは、判定対象となった保留記憶に基づく変動ゲームが終了して特別図柄が確定される前であればよく、当該保留記憶に対する変動ゲームの開始タイミングと同期させる態様に限らず、変動ゲーム開始から特別図柄確定までの間の所定のタイミングを設定しておいても構わない。大当たりではない場合は直ちに(S770:NO)、大当たりである場合は(S770:YES)、特別遊技が開始されるのを待って(S780:YES)、大当たり中のBGMによる音声演出を終了する(S790)。 Hereinafter, the special zone effect consisting of the jackpot BGM and the special background image read out in S650 and the decorative pattern variation effect is continued until it becomes the judgment timing of the reserved storage as the determination target. When the reserved memory that is the determination target is the digestion timing (S740: YES), the display of the background image for the special zone effect is terminated (S760), and it is determined whether or not the reserved memory is a big hit. (S770). Note that the timing for ending the display of the special zone effect background image in S760 may be before the change game based on the hold memory as the determination target ends and the special symbol is determined, and the change with respect to the hold memory It is not limited to the mode of synchronizing with the game start timing, and a predetermined timing from the start of the variable game to the special symbol determination may be set. If it is not a jackpot (S770: NO), if it is a jackpot (S770: YES), it waits for the start of a special game (S780: YES), and the sound effect by the BGM during the jackpot ends ( S790).
特別遊技が開始されると、図7(B)のフローチャートに示した様に、大当たり中演出データDVが読み出されて大当たり中演出処理が実行される。 When the special game is started, as shown in the flowchart of FIG. 7B, the jackpot / medium effect data DV is read and the jackpot / medium effect process is executed.
[3.7 制御処理(先読み予告)]
次に、サブ制御基板320が実行する先読み予告について説明する。サブ制御基板320による先読み予告は、図10(A)に示す制御系統により、主制御基板310の保留記憶情報を保留先読み記憶部327へと読み込み、所定の条件を満足する保留記憶が存在する場合に、さらに、先読み予告を実行するか否かの判定を実施し、予告が肯定された場合に保留アイコンの変更をすると共に、さらに、BGM変更演出を実施するか否かを判定し、肯定された場合にBGM変更演出を開始する。
[3.7 Control processing (pre-reading notice)]
Next, the pre-reading notice executed by the sub control board 320 will be described. The pre-reading notice by the sub-control board 320 is a case where the holding storage information of the main control board 310 is read into the holding pre-read storage unit 327 by the control system shown in FIG. In addition, a determination is made as to whether or not a pre-reading notice is executed. When the notice is affirmed, the hold icon is changed, and further, whether or not a BGM change effect is executed is determined and affirmed. BGM change effect is started.
先読み予告処理は、図7(B)のフローチャートで説明した様に、保留記憶が1個以上存在し、先読み予告処理を実行すると判定された場合に起動されるもので、図10(B)のフローチャートの様に構成されている。 As described with reference to the flowchart of FIG. 7B, the prefetching notice process is started when it is determined that one or more holding memories exist and the prefetching notice process is executed. It is structured like a flowchart.
本ルーチンが起動されると、まず、乱数抽選により、先読み予告を実行するか否かの判定を実行する(S810)。即ち、先読み予告についても、保留記憶に大当たりがある場合に必ずしも実行する設定とはせずに、マンネリ化を防止している。なお、この乱数抽選に当選した上で、さらに、例えば、連チャン回数、営業時間帯などといった判断要素を加えても構わない。この場合、前述の乱数抽選の当選確率を、連チャン回数や営業時間帯により、異なる設定としておく方法を採用しても構わない。 When this routine is started, first, a determination is made as to whether or not a prefetch notice is to be executed by random number lottery (S810). In other words, the pre-reading notice is not necessarily set to be executed when there is a big hit in the reserved memory, and is prevented from becoming rutted. In addition, after winning the random number lottery, for example, determination factors such as the number of consecutive times and the business hours may be added. In this case, a method may be adopted in which the winning probability of the random number lottery described above is set differently depending on the number of consecutive chants and the business hours.
先読み予告を実行すると判定された場合は(S810:YES)、保留先読み記憶部327に記憶されている保留記憶を先読みする(S820)。そして、先読みした保留記憶の中に大当たりに対応する保留記憶が存在するか否かを判定する(S830)。大当たりに対応する保留記憶が存在する場合(S830:YES)、大当たりに対応する先読み予告として用意されている保留アイコン変更態様を決定する(S840)。ここで、保留アイコンとは、液晶表示装置LCDの表示画面内の所定位置に保留記憶の個数を知らせるために表示するもの、保留可能記憶個数に対応するLEDを備えた保留個数表示装置を備え、LEDを発光させて保留個数を知らせるもののいずれであっても構わない。保留アイコン変更態様としては、LEDタイプのものでは、発光色の変更、点滅表示への変更、あるいはこれらを組み合わせた態様等をあげることができる。液晶表示装置LCDの表示画面内に表示するものにあっては、表示色の変更、点滅表示への変更、アイコン形状の変更、あるいはこれらを組み合わせた態様等をあげることができる。これら保留アイコン変更態様は、大当たりに対して1種類だけ設定しておいてもよいし、複数種類設定しておいて所定の条件でいずれかを選択する構成としておいてもよい。 If it is determined that the prefetching notice is to be executed (S810: YES), the hold storage stored in the hold prefetch storage unit 327 is prefetched (S820). Then, it is determined whether there is a reserved memory corresponding to the jackpot in the pre-read reserved memory (S830). When there is a holding memory corresponding to the jackpot (S830: YES), a holding icon change mode prepared as a pre-reading notice corresponding to the jackpot is determined (S840). Here, the hold icon includes a display for indicating the number of reserved memories at a predetermined position in the display screen of the liquid crystal display device LCD, and a reserved number display device including an LED corresponding to the number of reserved memories, It may be any one that emits an LED and informs the number of reservations. As an on-hold icon change mode, in the LED type, an emission color change, a change to blinking display, or a combination of these can be given. With respect to what is displayed on the display screen of the liquid crystal display device LCD, it is possible to change the display color, change to blinking display, change the icon shape, or a combination of these. Only one type of these hold icon changing modes may be set for the jackpot, or a plurality of types may be set and one of them may be selected under a predetermined condition.
予告対象が大当たりではない場合は(S830:NO)、特定はずれ変動パターン(はずれの場合に選択された激アツリーチ)であるか否かを判定する(S835)。特定はずれ変動パターンであるときは(S835:YES)、特定はずれ変動パターンに対応する先読み予告として用意されている保留アイコン変更態様を決定する(S842)。特定はずれ変動パターンでもない場合は(S835:NO)、それ以外の保留記憶に対応する先読み予告として用意されている保留アイコン変更態様を決定する(S844)。ここで、保留アイコンの変更態様を、「青色」<「黄色」<「緑色」<「赤色」<「虹色」、といった具合に、大当たりへの信頼度の高低を遊技者に感じさせる様な複数の変更態様を用意しておき、大当たりの場合は、いずれの変更態様も選択可能とし、特定はずれ変動パターンの場合には「虹色」以外の変更態様を選択可能とし、これら以外の場合には「虹色」と「赤色」以外の変更態様を選択可能としておくといった設定をなし得る。また、この様な設定において、大当たり及び特定はずれ変動パターンでは、「赤色」への振り分け確率を最も高く設定すると共に、「青色」<「黄色」<「緑色」の様に振り分け確率を設定し、これら以外では、逆に、「緑色」>「黄色」>「青色」の様に振り分け確率を設定しておけば、先読み予告における保留アイコン変更態様によって大当たり信頼度を遊技者に感じさせる演出が可能となる。即ち、「緑色」を例にとれば、大当たり又は特定はずれ変動パターンである可能性が高く、逆にノーマルはずれの可能性は低いといった予感をさせることができる。また、「赤色」への振り分け確率を、大当たりのときの方が特定はずれ変動パターンよりも高くなる様に設定しておけば、「赤色」への保留アイコン変更態様となったときの大当たりへの期待感を高め、興趣を向上させることができる。なお、大当たりの場合にしか選択されない「虹色」は、「赤色」への振り分け確率よりも低く設定しておくことで、その結果としての大当たりとの整合性からプレミアム感を与えることもできる。 When the notice target is not a big hit (S830: NO), it is determined whether or not it is an unsuccessful variation pattern (abrupt adherence selected in the case of a loss) (S835). If it is a specific deviation variation pattern (S835: YES), a pending icon change mode prepared as a pre-reading notice corresponding to the specific deviation variation pattern is determined (S842). If it is not a specific deviation variation pattern (S835: NO), a hold icon change mode prepared as a prefetch notice corresponding to other hold storage is determined (S844). Here, the change mode of the hold icon is such as “blue” <“yellow” <“green” <“red” <“rainbow”, and the player feels the reliability of the jackpot. Multiple change modes are prepared. In the case of a big hit, any change mode can be selected. In the case of a specific deviation variation pattern, a change mode other than “rainbow” can be selected. Can be set such that a change mode other than “rainbow” and “red” can be selected. Moreover, in such a setting, in the jackpot and specific deviation variation pattern, the distribution probability to “red” is set to the highest, and the distribution probability is set to “blue” <“yellow” <“green”, Other than these, conversely, if the distribution probability is set as “green”> “yellow”> “blue”, it is possible to produce an effect that makes the player feel the jackpot reliability by changing the hold icon in the look-ahead notice It becomes. In other words, if “green” is taken as an example, it is possible to make a premonition that there is a high probability of being a big hit or a specific deviation variation pattern, and conversely, the possibility of a deviation from normal is low. In addition, if the probability of distribution to “red” is set to be higher than the specific fluctuation pattern at the time of jackpot, the probability of hitting the jackpot when it becomes the hold icon change mode to “red” It can raise expectations and improve interest. Note that the “rainbow color” that is selected only in the case of jackpot can be set lower than the probability of distribution to “red”, thereby giving a premium feeling from the consistency with the jackpot.
こうして保留アイコンの変更態様を決定したら、保留アイコンの変更を実行する(S840→S850、S842→S852、S844→S854)。大当たりでも特定はずれ変動パターンでもない場合は、S510へと戻る。一方、大当たり又は特定はずれ変動パターンであった場合は、乱数抽選によりBGM変更を実行するか否かの判定を行う(S860)。この乱数抽選の当選確率を、大当たりの場合と特定はずれ変動パターンの場合とで異ならせ、大当たりの場合の方が当選確率が高くなる様に設定しておくとよい。BGM変更をしないと判定された場合は(S860:NO)、変動演出ルーチンのS510の処理へと復帰する。一方、BGM変更を実行すると判定された場合は(S860:YES)、BGM変更演出処理を起動する(S870)。ここで、特定はずれ変動パターンの場合もBGM変更判定へは進まずにS510へ戻る構成として、BGM変更を実行すると判定する条件の一つに「大当たり」であることを加えておくとよい。これにより、保留アイコンの変更と共に、後述のBGM変更演出による大当たり中BGMが流れた場合を、プレミアム演出として遊技者に楽しませることができる。 When the change mode of the hold icon is thus determined, the hold icon is changed (S840 → S850, S842 → S852, S844 → S854). If it is neither a big hit nor a specific variation pattern, the process returns to S510. On the other hand, if it is a big hit or specific deviation variation pattern, it is determined whether or not to change the BGM by random lottery (S860). The winning probability of this random number lottery may be set to be different between the case of jackpot and the case of the off-specific variation pattern so that the winning probability is higher in the case of jackpot. If it is determined not to change the BGM (S860: NO), the process returns to the process of S510 of the variation effect routine. On the other hand, when it is determined that the BGM change is to be executed (S860: YES), the BGM change effect process is started (S870). Here, even in the case of a specific deviation variation pattern, it is preferable to add “big hit” to one of the conditions for determining that the BGM change is executed without proceeding to the BGM change determination and returning to S510. Thereby, the player can be entertained as a premium effect when the big hit BGM caused by the later-described BGM change effect flows along with the change of the hold icon.
[3.8 制御処理(BGM変更演出)]
次に、サブ制御基板320が実行するBGM変更演出について説明する。サブ制御基板320によるBGM変更演出は、図11(A)に示す制御系統により実行されている。
[3.8 Control processing (BGM change effect)]
Next, the BGM change effect executed by the sub control board 320 will be described. The BGM change effect by the sub control board 320 is executed by the control system shown in FIG.
BGM変更演出処理では、図11(B)のフローチャートに示す様に、変動コマンドに対応する飾り図柄変動演出データDKZを読み出し(S910)、変動ゲーム中用演出データDHの中から対応する演出データを読み出すと共に、音声演出用のデータだけ、大当たり中演出データDVの中から読み出したものに変更したBGM変更演出を開始する(S920)。 In the BGM change effect process, as shown in the flowchart of FIG. 11 (B), the decorative symbol change effect data DKZ corresponding to the change command is read (S910), and the corresponding effect data is obtained from the change game effect data DH. At the same time as reading, the BGM changing effect is started, in which only the sound effect data is changed to the one read out from the jackpot effect data DV (S920).
そして、確定図柄表示の後(S930:YES)、先読み予告の肯定判定の対象となった保留記憶の消化が完了しているか否かを判定する(S940)。判定対象となった保留記憶の消化が完了していない場合は(S940:NO)、次に消化すべき保留記憶に対応する変動コマンドに基づき、対応する飾り図柄変動演出データDKZを読み出した上で(S950)、音声演出だけ大当たり中のBGMに変更したBGM変更演出を続行する(S960)。 Then, after the confirmed symbol is displayed (S930: YES), it is determined whether or not the digestion of the reserved memory that is the target of the affirmative determination of the prefetch notice is completed (S940). If digestion of the reserved memory that is the determination target has not been completed (S940: NO), after reading the corresponding decorative symbol variation effect data DKZ based on the variation command corresponding to the reserved memory to be digested next. (S950), the BGM change effect is changed to the BGM with the jackpot only for the sound effect (S960).
以下、判定対象となった保留記憶の消化が完了するまで、大当たり中のBGMに音声演出データを変更したBGM変更演出が続行される。そして、判定対象となった保留記憶が消化が完了したら(S940:YES)、当該保留記憶が大当たりであったか否かを判定する(S970)。大当たりではない場合は直ちに(S970:NO)、大当たりである場合は(S970:YES)、特別遊技が開始されるのを待って(S980)、BGM変更演出を終了する(S990)。特別遊技が開始されると、図7(B)のフローチャートに示した様に、大当たり中演出データDVが読み出されて大当たり中演出処理が実行される。 Hereinafter, the BGM change effect in which the sound effect data is changed to the big hit BGM is continued until the digestion of the reserved storage as the determination target is completed. Then, when the digestion of the reserved memory that is the determination target is completed (S940: YES), it is determined whether or not the reserved memory is a big hit (S970). If it is not a big win (S970: NO), if it is a big win (S970: YES), the special game is started (S980), and the BGM change effect is ended (S990). When the special game is started, as shown in the flowchart of FIG. 7B, the jackpot / medium effect data DV is read and the jackpot / medium effect process is executed.
[3.9 制御処理(普通図柄入力・判定)]
本実施例においては、大当たりによって実行される特別遊技は、いわゆる右打ちで遊技する構成となっている。特別遊技中は、大入賞口15が当選ラウンド数の開放動作を行い、遊技者は多くの賞球を獲得することができる状態となる。この特別遊技が終了したとき、確変状態においては次の大当たりになるまで、確変状態でない場合は、所定回数の図柄変動ゲームが行われるまで右打ち遊技による第2始動入賞装置27への入賞が容易な状態が続行され、ゲート37を遊技球が通過したときに普通図柄抽選が実行される構成となっている。この普通図柄抽選は、上述の様に、特別遊技終了後に「当たり」となる確率を高めたもので、「当たり」の場合には、第2始動入賞装置27の電チューが所定の開閉動作を実行し、特図2スイッチSW2により入賞検知がなされ易い状態が形成される。
[3.9 Control processing (normal symbol input / determination)]
In the present embodiment, the special game executed by the jackpot is configured so as to play with a so-called right hit. During the special game, the special winning opening 15 performs the opening operation of the number of winning rounds, and the player can obtain a lot of prize balls. When this special game ends, until the next big hit in the probability variation state, if not in the probability variation state, it is easy to win the second start winning device 27 by the right-handed game until a predetermined number of symbol variation games are played When the game ball passes through the gate 37, the normal symbol lottery is executed. As described above, this normal symbol lottery increases the probability of winning a “win” after the end of the special game. In the case of “winning”, the electric chew of the second start winning device 27 performs a predetermined opening / closing operation. The special figure 2 switch SW2 is executed, and a state where a winning is easily detected is formed.
このため、主制御基板310は、図12(A)に示す制御系統により、普図スイッチSW4からの検知信号が入力されると普通図柄入力処理を実行し、普通図柄判定処理を経て第2始動入賞装置27のソレノイドSOL27に対して開閉指令を実行する。普通図柄も4個を限度に保留記憶可能に構成されている。 For this reason, the main control board 310 executes the normal symbol input process when the detection signal from the general map switch SW4 is input by the control system shown in FIG. An opening / closing command is executed to the solenoid SOL27 of the winning device 27. Ordinary symbols can also be reserved and stored up to four.
普通図柄入力処理は、図12(B)のフローチャートに示す様に、普図スイッチSW4からの検知信号が入力されると起動され(S1010)、普通図柄保留情報の記憶数N4(以下、「普通図柄保留記憶数N4」という。)が4未満か否かを判定する(S1020)。N4<4ならば(S1020:YES)、普通図柄保留憶数N4をインクリメントし(S1030)、「NO」の場合は普通図柄判定用の乱数取得に進むことなく処理を終了する。乱数取得に進むと、「当たり/はずれ」を判定するための乱数5を取得し(S1040)、RAMの普通図柄保留記憶領域に記憶する(S1050)。 As shown in the flowchart of FIG. 12B, the normal symbol input process is started when a detection signal is input from the general symbol switch SW4 (S1010), and the normal symbol holding information storage number N4 (hereinafter referred to as “normal”). It is determined whether or not the symbol holding storage number N4 ") is less than 4 (S1020). If N4 <4 (S1020: YES), the normal symbol reserved memory number N4 is incremented (S1030). If “NO”, the process is terminated without proceeding to acquisition of a random number for determining the normal symbol. When the process proceeds to the random number acquisition, the random number 5 for determining “win / loss” is acquired (S1040), and stored in the normal symbol holding storage area of the RAM (S1050).
普通図柄判定処理は、図12(C)のフローチャートに示す様に、RAM内に普通図柄始動保留情報(乱数5)の記憶があるか否かを判定し(S1110)、普通図柄始動保留情報があるときは当該記憶内容を記憶順の早いものから一つ読み出し(S1120)、「当たり/はずれ」の判定を実行する(S1130)。ここで、既に述べた様に、普通図柄抽選は、「通常モード」か「大当たり終了後所定モード」かにより、当選確率が異なっており、さらに、当選時の普通電動役物の開閉パターンについても異なる設定となっている。「当たり」と判定されると(S1130:YES)、「通常モード」又は「大当たり終了後所定モード」のどちらであるかによって定まる普通電動役物開閉パターンに対応するソレノイド駆動信号を出力し(S1140)、始動保留情報の更新を行う(S1150)。「はずれ」の場合は(S1130:NO)、S1140をパスしてS1150へと進む。 In the normal symbol determination processing, as shown in the flowchart of FIG. 12C, it is determined whether or not the normal symbol start hold information (random number 5) is stored in the RAM (S1110). If there is, one of the stored contents is read out from the one with the earliest storage order (S1120), and the determination of “hit / miss” is executed (S1130). Here, as already mentioned, the normal symbol lottery has different winning probabilities depending on whether it is in the “normal mode” or “predetermined mode after jackpot”, and the opening / closing pattern of the ordinary electric accessory at the time of winning is also determined. The settings are different. If it is determined to be “winning” (S1130: YES), a solenoid drive signal corresponding to a normal electric accessory opening / closing pattern determined depending on whether “normal mode” or “predetermined mode after jackpot end” is output (S1140). ), The start hold information is updated (S1150). In the case of “disconnection” (S1130: NO), S1140 is passed and the process proceeds to S1150.
[4 作用・効果]
本実施例によれば、特殊ゾーン演出や先読み予告演出において、所定の条件を満足した場合には、大当たり中のBGMによる音声演出と組み合わされた形態で変動ゲーム中の演出が実行される。例えば、読み出し順位が2番目以降となる保留記憶の中に「大当たり」が存在する場合に、単に背景画像を特殊ゾーン用のものに変更するだけではなく、BGMを大当たり中のものにすることで、特殊ゾーンに突入したことを遊技者に容易に理解させることができる。この結果、新規にホールに導入された遊技機であっても、遊技者に対して特殊ゾーン演出を直感的に体験させることができる。
[4 effects]
According to the present embodiment, when a predetermined condition is satisfied in the special zone effect or the prefetching notice effect, the effect during the variable game is executed in combination with the sound effect by the big hit BGM. For example, if there is a “big hit” in the pending storage whose reading order is the second or higher, it is possible not only to change the background image to that for the special zone but also to set the BGM to the big hit. The player can easily understand that the player has entered the special zone. As a result, even a gaming machine newly introduced into the hall can make the player intuitively experience special zone effects.
また、保留アイコンの色や形等を変更する先読み予告においても、大当たり中のBGMへの変更により、先読み予告に対する遊技者の期待感を自然に高めることができる。 Further, even in the pre-reading notice for changing the color, shape, etc. of the hold icon, the player's expectation for the pre-reading notice can be naturally enhanced by changing to the big hit BGM.
この結果、本実施例によれば、変動ゲーム中の「変動演出」において、特定の条件が満足されていることを遊技者に分かり易く伝えることによって興趣を高めることができる。 As a result, according to the present embodiment, it is possible to enhance the interest by informing the player that the specific condition is satisfied in the “variation effect” in the variation game.
また、本実施例によれば、大当たり中のBGMを利用した特殊ゾーン演出や先読み予告演出は、特殊ゾーン演出や先読み予告演出に突入した時だけでなく、「大当たり確定演出」まで連続するから、こうした予告に関する演出から「大当り」までを一連の流れに見せることもできる。 In addition, according to the present embodiment, the special zone effect using the jackpot BGM and the pre-reading notice effect are continued not only when entering the special zone effect or the pre-reading notice effect, but also to the “big hit finalizing effect”. From the production related to the notice to the “big hit” can be shown in a series of flows.
実施例2は、図13(A)に示す様に、特殊ゾーンSZ用の変動ゲーム中演出データDHとして、音声演出ではなく表示演出用のデータを持たないものとして構成し、図14(B)に示す様に、特殊ゾーン突入と判定された場合に(S640:YES)、演出データ記憶手段325の変動ゲーム中演出データDHの中で特殊ゾーン用に記憶されている音声演出データDHSZ1、発光演出データDHSZ3、可動体演出データDHSZ4と、大当たり中演出データDVの中の表示演出データDV12を読み出す(S650a)。 In the second embodiment, as shown in FIG. 13 (A), the variation game in-game effect data DH for the special zone SZ is configured to have no display effect data, not a sound effect, and FIG. 14 (B). As shown in FIG. 6, when it is determined that the special zone has been entered (S640: YES), the voice effect data DHSZ1 stored in the effect data storage means 325 for the special zone in the effect data DH during the variable game, and the light emission effect. Data DHSZ3, movable body effect data DHSZ4, and display effect data DV12 in jackpot effect data DV are read (S650a).
この結果、特殊ゾーン演出においては、背景画像が大当たり中のものとなり、これによっても遊技者に特殊ゾーンへ突入したことを容易に理解させ、興趣を高めることができる。 As a result, in the special zone effect, the background image becomes a big hit, which also allows the player to easily understand that he has entered the special zone, and can enhance the interest.
以上、発明を実施するための実施例を説明したが、本発明は、これらに限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲内における種々の変更が可能である。 As mentioned above, although the Example for implementing this invention was described, this invention is not limited to these, The various change in the range which does not deviate from the summary is possible.
例えば、特殊ゾーン演出へと突入するときには、音声演出、表示演出、発光演出、可動体演出の少なくとも一つを、通常の変動変動ゲーム中には実行しないデモ中演出データDMの中から読み出して特殊ゾーン演出を実行する様にしてもよい。また、特殊ゾーン演出用にBGMも備えたデータを記憶しておき、特定の条件を満足していないときは、当該BGM(変動ゲーム中用のもの)を流し、特定の条件を満足したときに、実施例1のBGM変更演出と同様に、特殊ゾーン演出における音声演出だけ変更する構成としても構わない。さらに、特殊ゾーン演出と先読み予告演出の両方ではなく一方だけを実行する構成としても構わない。加えて、パチンコ機に限らず、スロットマシンについて本発明を適用しても構わない。 For example, when entering a special zone effect, at least one of a sound effect, a display effect, a light emission effect, and a movable object effect is read out from the during-demonstration effect data DM that is not executed during a normal fluctuation-variable game. You may make it perform a zone production. In addition, the data including the BGM for special zone effects is stored, and when a specific condition is not satisfied, the BGM (for a variable game) is played and the specific condition is satisfied. Similarly to the BGM change effect in the first embodiment, only the sound effect in the special zone effect may be changed. Furthermore, it may be configured to execute only one of the special zone effect and the pre-reading notice effect. In addition, the present invention may be applied to slot machines as well as pachinko machines.
本発明はパチンコ機やスロットマシンなどの各種遊技機において利用することができる。 The present invention can be used in various gaming machines such as pachinko machines and slot machines.
310・・・主制御基板、320・・・サブ制御基板、325・・・演出データ記憶手段、327・・・保留先読み記憶部、330・・・払出制御基板、335・・・BCユニット、340・・・発射制御基板、350・・・インタフェース基板、360・・・電源基板、370・・・演出表示制御基板、380・・・電源中継基板、390・・・球貸し操作基板、400・・・ホールコンピュータ、500・・・カードユニット、600・・・特図表示器。
DH・・・変動ゲーム中演出データ、DV・・・大当たり中演出データ、DM・・・デモ中演出データ、DKZ・・・飾り図柄変動演出データ。
310 ... Main control board, 320 ... Sub control board, 325 ... Production data storage means, 327 ... Reservation prefetch storage unit, 330 ... Dispensing control board, 335 ... BC unit, 340 ... Launch control board, 350 ... Interface board, 360 ... Power supply board, 370 ... Production display control board, 380 ... Power supply relay board, 390 ... Ball lending operation board, 400 ... Hall computer, 500 ... card unit, 600 ... special figure display.
DH: Fluctuating game effect data, DV: Big hit effect data, DM ... Demo effect data, DKZ ... Decoration symbol fluctuating effect data.
Claims (1)
(1A)前記抽選を実行してから抽選結果を表示するまでの間の変動ゲームにおいて実行する演出のための変動ゲーム中用演出データと、前記変動ゲーム中以外において実行する演出のための変動ゲーム中以外用演出データとして少なくとも前記有利遊技の実行中の演出のための有利遊技実行中用演出データと、を記憶させた演出データ記憶手段を備え、該演出データ記憶手段は、前記変動ゲーム中用演出データ及び前記有利遊技実行中用演出データを、少なくとも表示演出データと音声演出データとを個別に選択できる様に記憶させた手段として構成されていること。
(1B)変動ゲーム中に少なくとも表示演出手段及び音声演出手段を用いた変動演出を実行させるために、前記演出データ記憶手段が記憶している演出データの内から、所定の演出データを選択する変動ゲーム中演出選択手段を備えていること。
(1C)前記変動ゲーム中演出選択手段は、前記変動演出を実行させるための表示演出データ及び音声演出データを、原則として前記変動ゲーム中用演出データの中から選択する手段として構成され、
特定の条件が成立しているか否かを判定する特定条件判定手段、及び、第2の条件を満足しているか否かを判定する第2条件判定手段による判定結果が共に肯定である場合は、前記有利遊技実行中用演出データの中から選択した音声演出データと、前記変動ゲーム中用演出データの中から選択した表示演出データとを組み合わせたBGM変更演出を、前記表示演出手段及び音声演出手段に実行させる手段として構成されていること。 A gaming machine configured to execute a lottery when a predetermined opportunity is given and to execute an advantageous game advantageous to the player according to the result of the lottery, the game machine also has the following configuration: A featured gaming machine.
(1A) Fluctuation game in-game effect data for effects to be executed in a change game between execution of the lottery and display of the lottery results, and change game for effects to be executed outside the change game Effect data storage means for storing at least advantageous game running effect data for effects during execution of the advantageous game as non-medium effect data is provided, and the effect data storage means is for the variable game medium The effect data and the advantageous game executing effect data are configured as means for storing at least display effect data and audio effect data so that they can be individually selected.
(1B) Fluctuation for selecting predetermined effect data from the effect data stored in the effect data storage means in order to execute a change effect using at least the display effect means and the sound effect means during the change game. Provide in-game production selection means.
(1C) The changing game effect selecting means is configured as means for selecting display effect data and audio effect data for executing the changing effect from the changing game effect data in principle.
When the determination result by the specific condition determining means for determining whether or not the specific condition is satisfied and the determination result by the second condition determining means for determining whether or not the second condition is satisfied are both affirmative, the advantageous and sound effect data selected from among the game running effect data, the BGM changes effect the combination of the display effect data selected from among the presentation data in the change game, before Symbol display representation section and the audio effect be configured as a means Ru is executed means.
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