JP6840613B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6840613B2
JP6840613B2 JP2017087633A JP2017087633A JP6840613B2 JP 6840613 B2 JP6840613 B2 JP 6840613B2 JP 2017087633 A JP2017087633 A JP 2017087633A JP 2017087633 A JP2017087633 A JP 2017087633A JP 6840613 B2 JP6840613 B2 JP 6840613B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
game
symbol
control unit
display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2017087633A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2018183451A (en
Inventor
健志 大島
健志 大島
裕介 飯田
裕介 飯田
研太 内村
研太 内村
上村 和久
和久 上村
Original Assignee
株式会社ニューギン
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ニューギン filed Critical 株式会社ニューギン
Priority to JP2017087633A priority Critical patent/JP6840613B2/en
Publication of JP2018183451A publication Critical patent/JP2018183451A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6840613B2 publication Critical patent/JP6840613B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine.

パチンコ遊技機や回胴式遊技機に代表される遊技機において、実行条件が異なる複数の演出を選択的に実行するものがある。
この種の遊技機として、下記の特許文献1を例示する。
In gaming machines such as pachinko gaming machines and rotating cylinder type gaming machines, there are some that selectively execute a plurality of effects having different execution conditions.
The following Patent Document 1 is exemplified as this type of gaming machine.

特許文献1には、遊技球が始動口に入球した時点において実行中の図柄変動表示の残時間(変動表示残時間)が所定の閾値より長い場合と短い場合とで異なる効果音を報知することによって、該図柄変動表示の結果として大当りになる期待度を遊技者に示唆する演出が記載されている。 Patent Document 1 notifies different sound effects depending on whether the remaining time of the symbol variation display (variation display remaining time) being executed at the time when the game ball enters the start port is longer or shorter than a predetermined threshold value. This describes an effect that suggests to the player the degree of expectation that a big hit will occur as a result of the symbol variation display.

特開2005−137522号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2005-137522

特許文献1に記載されている演出において、一の効果音と他の効果音とは、相反する条件に基づいて実行されるため、個々に独立した事象として遊技者に認識されるものである。従って、互いの関連性が乏しく、演出効果の観点から改善の余地があった。 In the effect described in Patent Document 1, since one sound effect and the other sound effect are executed based on contradictory conditions, they are individually recognized by the player as independent events. Therefore, they are not closely related to each other, and there is room for improvement from the viewpoint of the effect of production.

本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、相互に独立している複数の演出について演出効果の向上を図る遊技機を提供するものである。 The present invention has been made in view of the above problems, and provides a game machine for improving the effect of a plurality of independently independent effects.

本発明によれば、遊技球が始動口に入球した場合の少なくとも一部において、乱数を取得する乱数取得手段と、図柄変動ゲームが開始される場合に、前記乱数取得手段によって取得された乱数を用いて大当り遊技の当否判定を行う当否判定手段と、前記乱数取得手段によって取得された乱数が、前記当否判定手段によって用いられるまで保留する保留手段と、図柄変動ゲームを実行する場合の一部において、特定の図柄を停止させることによって前記大当り遊技の当選を特定結果として報知させる図柄表示制御手段と、いに共通のスピーカが作動する音声演出である第一演出と第二演出とを実行する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、記特定結果が報知されることを事前に確定報知する前記第二演出を実行し、前記大当り遊技に非当選である場合又は前記大当り遊技の当否に関わらず成立しうる所定の開始条件を契機として所定期間にわたって前記第一演出を実行し、前記大当り遊技に当選することになる図柄変動ゲームに係る乱数が、前記第一演出が開始された後であって前記所定期間内に保留される特定の場合において、実行している前記第一演出を終了して前記第二演出を開始させることによって、該第一演出に係る音声と前記第二演出に係る音声と連続してスピーカから音声出力させ、前記第二演出の実行が、前記特定の場合に限られる、遊技機が提供される。
According to the present invention, a random number acquisition means for acquiring a random number in at least a part of the case where the game ball enters the start port, and a random number acquired by the random number acquisition means when the symbol variation game is started. A winning / failing means for determining the winning / failing of a big hit game using the above, a holding means for holding a random number acquired by the random number acquiring means until it is used by the winning / failing determining means, and a part of a case where a symbol variation game is executed. in execution the symbol display control means for notifying the first effect and the second effect is a voice effect a common speaker operates each other physician as a specific result the winning of the jackpot gaming by stopping the specific symbol It includes a presentation control means for the said presentation control means of the previous SL identification result executes said second effect to determine informed in advance to be broadcast, when a non-winning in the jackpot game or the jackpot The first effect is executed for a predetermined period with a predetermined start condition that can be satisfied regardless of whether the game is successful or not, and the random number related to the symbol variation game in which the jackpot game is won is the start of the first effect. in no event specific to be held within the predetermined period even after that is, by initiating the termination to the second directing said first effect running, speech according to said first effect A game machine is provided in which the sound and the sound related to the second effect are continuously output from the speaker, and the execution of the second effect is limited to the specific case.

本発明によれば、相互に独立している複数の演出について演出効果の向上を図る遊技機が提供される。 According to the present invention, there is provided a game machine for improving the effect of a plurality of effects that are independent of each other.

遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine. 図1に示す領域IIに配設されるLED群を示す図である。It is a figure which shows the LED group arranged in the region II shown in FIG. 図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す瞰図である。It is a top view which shows the operation button group arranged in region III shown in FIG. 1 and the periphery thereof. 遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。It is a figure which shows the game board installed in the game machine. 遊技機の主要な電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main electrical composition of a game machine. 遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the main control composition of a game machine. 始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of the processing at the time of entering a ball of a start port. 図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of the symbol variation start processing. 第一演出を実行する場合と第一演出及び第二演出を実行する場合とを比較するタイムチャートである。It is a time chart which compares the case where the first effect is executed and the case where the first effect and the second effect are executed. 第一演出を実行する場合と第一演出及び第二演出を実行する場合とを比較するタイムチャートである。It is a time chart which compares the case where the first effect is executed and the case where the first effect and the second effect are executed. 第一演出を実行する場合と第一演出及び第二演出を実行する場合とを比較するタイムチャートである。It is a time chart which compares the case where the first effect is executed and the case where the first effect and the second effect are executed. 第一演出を実行する場合と第一演出及び第二演出を実行する場合とを比較するタイムチャートである。It is a time chart which compares the case where the first effect is executed and the case where the first effect and the second effect are executed.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted as appropriate. Further, in the following description, "front", "rear", "left", "right", "top", and "bottom" mean the game machine 10 on the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. ) Shall be designated.

<遊技機10の概要について>
まず、本実施形態の遊技機10の概要について、図1、図4及び図6を用いて説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。
図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図である。
図6は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
<About the outline of the game machine 10>
First, the outline of the game machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1, 4 and 6.
FIG. 1 is a front view of the game machine 10.
FIG. 4 is a diagram showing a game board 50 installed in the game machine 10.
FIG. 6 is a functional block diagram showing a main control configuration of the game machine 10.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ遊技機であり、図柄表示制御手段と、演出制御手段と、備える。 The gaming machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko gaming machine, and includes a symbol display control means and an effect control means.

図柄表示制御手段は、図柄変動ゲームを実行する場合の一部において、特定の図柄を表示させることによって特定結果を報知させる。本実施形態における図柄表示制御手段は、例えば図柄表示制御部150や演出制御部210等によって実現される。
ここで「特定の図柄」とは、図柄が第1特別図柄表示装置91や第2特別図柄表示装置92に表示される特定図柄である場合、当選図柄(確変当選図柄及び非確変当選図柄も含む)やはずれ図柄が該当する。或いは、「特定の図柄」とは、図柄が演出表示装置80に表示される演出図柄である場合、図柄揃い、はずれ出目(バラケ目やリーチはずれを含む)、いわゆるチャンス目等が該当する。
「特定の図柄」が当選図柄である場合又は演出図柄の図柄揃いである場合、図柄表示制御手段が特定結果を報知させるために必要な条件(以下、特定条件と称する)には大当り判定用乱数を用いた当否判定に当選することが含まれる。
「特定の図柄」がはずれ図柄である場合又は演出図柄のはずれ出目である場合、特定条件には大当り判定用乱数を用いた当否判定に落選することが含まれる。
「特定の図柄」がいわゆるチャンス目である場合、特定条件にはチャンス目を用いる演出パターンが選択されることが含まれる。
The symbol display control means notifies a specific result by displaying a specific symbol in a part of the case where the symbol variation game is executed. The symbol display control means in the present embodiment is realized by, for example, a symbol display control unit 150, an effect control unit 210, or the like.
Here, the "specific symbol" means a winning symbol (including a probabilistic winning symbol and a non-probable winning symbol) when the symbol is a specific symbol displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92. ) And the out-of-order design is applicable. Alternatively, when the symbol is an effect symbol displayed on the effect display device 80, the "specific symbol" corresponds to a pattern alignment, a missed stitch (including a loose stitch and a missed reach), a so-called chance stitch, and the like.
When the "specific symbol" is a winning symbol or the symbols of the effect symbols are aligned, the condition necessary for the symbol display control means to notify the specific result (hereinafter referred to as a specific condition) is a random number for jackpot determination. It includes winning the winning / failing judgment using.
When the "specific symbol" is an out-of-order symbol or an out-of-order design of the effect symbol, the specific condition includes failing to win / fail judgment using a random number for jackpot determination.
When the "specific symbol" is a so-called chance eye, the specific condition includes the selection of an effect pattern using the chance eye.

演出制御手段は、相互に独立している第一演出と第二演出とを実行する。本実施形態における演出制御手段は、例えば演出制御部210によって実現される。
ここで「相互に独立している第一演出と第二演出」とは、個別に遊技者に認識される第一演出と第二演出との間の関連性が遊技者に想起されないことをいう。具体的には、以下のような場合には、第一演出と第二演出とは相互に独立しているものとして扱ってもよい。
(イ)各々の実行期間に作動するデバイスが相違する。
(ロ)各々の演出から想起される観念が相反する(例えば、第一演出が「はずれ濃厚演出」であって、第二演出が「大当り確定報知」である)。
The effect control means executes the first effect and the second effect, which are independent of each other. The effect control means in the present embodiment is realized by, for example, the effect control unit 210.
Here, "the first and second effects that are independent of each other" means that the player does not recall the relationship between the first and second effects that are individually recognized by the player. .. Specifically, in the following cases, the first effect and the second effect may be treated as being independent of each other.
(B) The devices that operate during each execution period are different.
(B) The ideas recalled from each production are contradictory (for example, the first production is "off-the-shelf rich production" and the second production is "big hit confirmation notification").

演出制御手段は、特定条件が成立していない場合又は特定条件の成立可否に関わらず第一演出を実行しうる。より詳細には、演出制御手段は、特定条件が成立していない場合又は特定条件の成立可否に関わらず成立しうる所定の開始条件を契機として所定期間にわたって第一演出を実行しうる。
ここで「特定条件が成立していない場合」に所定の開始条件が成立しうる構成(以下、第一構成と称する)は、特定条件の非成立時の少なくとも一部に所定の開始条件が成立可能であることと同義である。また、「特定条件の成立可否に関わらず」所定の開始条件が成立しうる構成(以下、第二構成と称する)は、特定条件の成否に依存せず所定の開始条件が成立可能であることと同義である。即ち、第一構成に基づく所定の開始条件と第二構成に基づく所定の開始条件とは同一の条件になり得ない概念であるため、「特定条件が成立していない場合又は特定条件の成立可否に関わらず成立しうる所定の開始条件」とは、第一構成に基づく所定の開始条件と第二構成とに基づく所定の開始条件のうちいずれか一方と言い換えることができる。
ここで「所定期間」とは、所定の開始条件が成立した後の期間の少なくとも一部であり、所定の開始条件の成立時が所定期間の開始時と一致することは必ずしも必要ではない。
ここで「所定期間にわたって第一演出を実行しうる」とは、所定期間において一連の演出として遊技者が認識できる程度に連続性を有する第一演出が実行されることを意味しており、必ずしも所定期間の全てにおいて遊技者が第一演出を認識できずともよい。例えば、所定期間にわたって間欠的に音声が出力されるような態様(所定期間の一部において音声が出力されない態様)、又は所定期間にわたって表示される演出画像(演出図柄、保留表示及び背景表示も含む)が所定期間に含まれる或るタイミングで変化するような態様(遊技者が演出として認識する内容が所定期間の一部に限定される態様)も、第一演出に該当しうる。
The effect control means can execute the first effect regardless of whether or not the specific condition is satisfied or whether or not the specific condition is satisfied. More specifically, the effect control means can execute the first effect over a predetermined period with a predetermined start condition that can be satisfied regardless of whether the specific condition is satisfied or not.
Here, in the configuration in which the predetermined start condition can be satisfied when the specific condition is not satisfied (hereinafter referred to as the first configuration), the predetermined start condition is satisfied at least in a part when the specific condition is not satisfied. It is synonymous with being possible. In addition, a configuration in which a predetermined start condition can be satisfied "regardless of whether or not the specific condition is satisfied" (hereinafter referred to as a second configuration) means that the predetermined start condition can be satisfied regardless of the success or failure of the specific condition. Is synonymous with. That is, since the predetermined start condition based on the first configuration and the predetermined start condition based on the second configuration cannot be the same condition, "when the specific condition is not satisfied or whether or not the specific condition is satisfied". The "predetermined start condition that can be satisfied regardless of the configuration" can be rephrased as either one of the predetermined start condition based on the first configuration and the predetermined start condition based on the second configuration.
Here, the "predetermined period" is at least a part of the period after the predetermined start condition is satisfied, and it is not always necessary that the time when the predetermined start condition is satisfied coincides with the start time of the predetermined period.
Here, "the first effect can be executed over a predetermined period" means that the first effect having continuity to the extent that the player can recognize it as a series of effects is executed in the predetermined period, and is not necessarily the case. It is not necessary for the player to recognize the first effect during the entire predetermined period. For example, a mode in which sound is intermittently output over a predetermined period (a mode in which sound is not output in a part of a predetermined period), or an effect image displayed over a predetermined period (including an effect symbol, a hold display, and a background display). ) Is included in the predetermined period and changes at a certain timing (a mode in which the content recognized as the effect by the player is limited to a part of the predetermined period) can also correspond to the first effect.

演出制御手段は、特定条件が成立している場合の少なくとも一部において特定結果が報知されることを事前に予告する第二演出を実行しうる。
また、演出制御手段は、上記の所定期間に特定条件が成立した場合の少なくとも一部において、実行している該第一演出に対して第二演出を重複又は連続して実行することを特徴とする。
ここで「第一演出に対して第二演出を重複して実行する」とは、少なくとも各々の実行期間が時間的に重複していることである。各々の演出を実行するデバイスについては、重複していてもよいし、重複していなくてもよい。また、各々の演出に係る演出画像が表示される場合には、該演出画像が表示される表示領域については、重複してもよいし、重複しなくてもよい。
ここで「第一演出に対して第二演出を連続して実行する」とは、各々の実行期間が時間的に連続していることである。但し、互いの実行期間の間隔が厳密に零(シームレス)である必要はなく、互いの実行期間の間隔が有限であっても遊技者が連続性を認識できる程度は許容される。
The effect control means can execute a second effect for notifying in advance that the specific result will be notified in at least a part of the case where the specific condition is satisfied.
Further, the effect control means is characterized in that the second effect is duplicated or continuously executed with respect to the first effect being executed in at least a part of the case where the specific condition is satisfied in the above-mentioned predetermined period. To do.
Here, "execution of the second effect in duplicate with respect to the first effect" means that at least each execution period overlaps in time. The devices that perform each effect may or may not be duplicated. Further, when the effect images related to each effect are displayed, the display areas in which the effect images are displayed may or may not overlap.
Here, "to continuously execute the second effect with respect to the first effect" means that each execution period is continuous in time. However, the interval between the execution periods does not have to be exactly zero (seamless), and even if the interval between the execution periods is finite, the player can recognize the continuity.

上記の特徴により、本来であれば相互に独立している第一演出と第二演出とが重複又は連続して実行されることによって遊技者に違和感を生じさせることになり、却って遊技者の関心を惹き、その結果として演出効果が向上されうる。
以下、本実施形態に係る遊技機10についてより詳しく説明する。
Due to the above characteristics, the first and second effects, which are originally independent of each other, are executed in an overlapping or continuous manner, which causes a sense of discomfort to the player, and is rather of interest to the player. As a result, the effect of production can be improved.
Hereinafter, the game machine 10 according to the present embodiment will be described in more detail.

<遊技機10の構造について>
図1から図4を用いて遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。図2は、図1に示す領域IIに配設されるLED群を示す図である。図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す瞰図である。図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図である。
なお、図1から図4に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
<About the structure of the game machine 10>
The structure of the game machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 4.
FIG. 1 is a front view of the game machine 10. FIG. 2 is a diagram showing a group of LEDs arranged in the region II shown in FIG. FIG. 3 is a perspective view showing a group of operation buttons arranged in the region III shown in FIG. 1 and its surroundings. FIG. 4 is a diagram showing a game board 50 installed in the game machine 10.
It should be noted that the configurations shown in FIGS. 1 to 4 merely list what is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions (not shown here) are added to the gaming machine 10. You may. Further, the game machine 10 does not necessarily have all of the configurations shown here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示せず)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、遊技領域50aと称す)に遊技球を発射し、遊技球が特定の入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。 The game machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and launches a game ball into a front area (hereinafter, referred to as a game area 50a) of a game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. , A game in which a prize ball is obtained when a game ball enters a specific winning opening (for example, a large winning opening 55, etc.).

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠(図示せず)と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The game machine 10 has a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens back and forth, an inner frame (not shown) that holds the game board 50 detachably on the front side of the opening of the outer frame 15, and a front side of the game board 50. A front frame 20 configured to cover the above is provided.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠・解錠が可能となっている。
前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50a及び遊技盤50を透視保護している。
前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27及び下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported on the left end side by a hinge mechanism 21, and can be opened and closed with respect to the middle frame. The front frame 20 can be locked and unlocked by the cylinder lock 23.
The front frame 20 includes a transparent member 25 arranged so as to cover the game area 50a, and the transparent member 25 transparently protects the game area 50a and the game board 50.
The front frame 20 includes an upper ball saucer 27 and a lower ball saucer 29 for storing game balls, and the upper ball saucer 27 and the lower ball saucer 29 are vertically separated from each other and integrally provided with the front frame 20.
The front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball saucer 29 so that the game ball stored in the upper ball saucer 27 is launched toward the game area 50a by the rotation operation of the operation handle 31. It has become.

図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技者が遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができるプッシュボタン37の他、それぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)、玉貸操作を受け付ける玉貸ボタン39a、及び、プリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bなどが含まれる。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 3, a group of operation buttons operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. In this group of operation buttons, in addition to the push button 37 that can switch the effect generated during the game or accept the operation of the player performed by the player to obtain various information related to the game machine 10, the above, respectively. Cursor buttons 38 (38a, 38b, 38c, 38d) for instructing operations to move down, left, and right, ball lending buttons 39a for accepting ball lending operations, and return buttons 39b for accepting prepaid card return operations, etc. included.
Further, on the side of the upper ball tray 27, a movable decorative body 22 operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示せず)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。 At the lower part of the lower ball tray 29, a ball removing mechanism 36 is provided to discharge the game balls stored in the lower ball tray 29 downward. By operating the ball pulling mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped and discharged from the bottom opening.

前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や照明装置35は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。 A pair of speakers 33 (33a, 33b) are arranged on the left side and the right side of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b of the front frame 20 are formed by a light-transmitting cover, and lighting devices 35 (35a, 35b, 35c) are arranged therein, respectively. There is. The speaker 33 and the lighting device 35 can output audio or turn on or off in conjunction with an effect generated during the game, an error notification, or the like.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82と、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部83と、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部84と、を含んでいる。メイン表示部81は固定式の液晶装置であり、上サブ表示部82・左サブ表示部83・右サブ表示部84は可動式の液晶装置である。 The effect display device 80 is on the left side of the main display unit 81 arranged substantially in the center of the game board 50, the upper sub display unit 82 arranged above the main display unit 81, and the main display unit 81. It includes a left sub display unit 83 arranged and a right sub display unit 84 arranged on the right side of the main display unit 81. The main display unit 81 is a fixed liquid crystal device, and the upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, and the right sub display unit 84 are movable liquid crystal devices.

メイン表示部81は、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92における図柄変動ゲームに連動して行われる演出図柄の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される演出図柄群の変動表示において、表示される演出図柄群は、一又は複数の列をなす。変動表示されている演出図柄群がなす列の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な表示変動であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向又はその逆方向に演出図柄が変動しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
The main display unit 81 can display the variation display of the effect symbol performed in conjunction with the symbol variation game in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, and further various other effects. Can be displayed.
In the variable display of the effect symbol group displayed on the main display unit 81, the displayed effect symbol group forms one or a plurality of columns. The direction of the rows formed by the variable display effect symbols is not particularly limited, and may be, for example, any of the vertical direction, the horizontal direction, the depth direction, or a combination thereof (diagonal direction).
Here, the depth direction is actually a planar display variation on the display screen of the main display unit 81, but the effect symbol changes from the back side of the main display unit 81 to the front direction or the opposite direction. It refers to a virtual direction recognized by a player in a display mode using a method (for example, perspective) that makes the player recognize as if he / she is doing it.

メイン表示部81は、保留表示(いわゆる保留玉)を表示することができる。保留表示が表示される表示領域と、演出図柄の変動が表示される表示領域とは、離間してもよいし重複してもよい。
ここで保留表示とは、始動口への入球を契機として取得された乱数のうち、現時点において実行されている図柄変動ゲームに用いられた乱数又は現時点において保留されている乱数を表す画像である。保留表示は、その形状や色彩等によって特典(例えば、大当り遊技)が付与される可能性を示唆しうる。
The main display unit 81 can display a hold display (so-called hold ball). The display area in which the hold display is displayed and the display area in which the variation of the effect symbol is displayed may be separated or overlapped.
Here, the hold display is an image representing the random numbers used in the symbol variation game currently being executed or the random numbers held at the present time among the random numbers acquired when the ball enters the starting port. .. The hold display may suggest that a privilege (for example, a big hit game) may be given depending on the shape, color, or the like.

上サブ表示部82、左サブ表示部83又は右サブ表示部84は、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるものであり、特定の演出の実行時に移動しうる。それぞれの原位置はメイン表示部81を基準として上側、左側又は右側であり、これらの原位置からメイン表示部81における演出図柄の表示領域に重なる位置まで上サブ表示部82、左サブ表示部83又は右サブ表示部84は移動しうる。 The upper sub-display unit 82, the left sub-display unit 83, or the right sub-display unit 84 is provided mainly for displaying an effect image related to the effect, and can be moved when a specific effect is executed. Each original position is on the upper side, left side, or right side with respect to the main display unit 81, and from these original positions to a position overlapping the display area of the effect symbol in the main display unit 81, the upper sub display unit 82 and the left sub display unit 83. Alternatively, the right sub-display unit 84 can be moved.

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82、左サブ表示部83又は右サブ表示部84)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用しうる。 Although the liquid crystal display device is used for the effect display device 80 (main display unit 81, upper sub display unit 82, left sub display unit 83 or right sub display unit 84) in the present embodiment, the present invention The implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be adopted as the effect display device 80.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下LEDと称す)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されている。図柄表示装置90はメイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域はメイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一具体例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter referred to as LEDs) are arranged on the lower right side of the main display unit 81, and these LEDs constitute a display area of the symbol display device 90. The symbol display device 90 is arranged at a position that is harder for the player to see than the main display unit 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main display unit 81.
The arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 in this embodiment are as shown in FIG. 2, but this is a specific example, and the arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 is this example. It is not limited to.

ここで特別図柄とは、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
第1特別図柄は、「特図1」と略称される場合があり、第2特別図柄は、「特図2」と略称される場合がある。また、特別図柄は、「特図」と略称される場合がある。
Here, the special symbol is a specific symbol group that is stopped and displayed as a result of the symbol variation game that determines whether or not to operate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbol in the present embodiment includes a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The first special symbol may be abbreviated as "special figure 1", and the second special symbol may be abbreviated as "special figure 2". In addition, the special symbol may be abbreviated as "special symbol".

ここで普通図柄とは、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。
Here, the ordinary symbol is a specific symbol group that is stopped and displayed as a result of the symbol variation game that determines whether or not to operate the ordinary electric accessory (for example, the ordinary electric accessory 61). The ordinary symbol in this embodiment is displayed on the ordinary symbol display device 93.
In the following, ordinary symbols may be abbreviated as "general symbols".

以下の説明において、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92を変動表示させた後に特別図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
また、以下の説明において、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普通図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
或いは、以下の説明において、上述のメイン表示部81に表示される演出図柄の変動表示は、「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」や「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と区別して「演出図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
なお、以下の説明において、単に「図柄変動ゲーム」と称した場合には、特段の説明がない限り「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」を意味する。
In the following description, a symbol variation game in which the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is variablely displayed and then the special symbol is stopped and displayed may be referred to as a "symbol variation game related to the special symbol". ..
Further, in the following description, a symbol variation game in which the normal symbol display device 93 is variablely displayed and then the normal symbol is stopped and displayed may be referred to as a "symbol variation game related to the ordinary symbol".
Alternatively, in the following description, the variation display of the effect symbol displayed on the main display unit 81 described above is distinguished from the "design variation game related to the special symbol" and the "symbol variation game related to the normal symbol" to be "directed symbol". It may be referred to as a "design variation game".
In the following description, when the term is simply referred to as a "design variation game", it means a "symbol variation game related to a special symbol" unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、多数の遊技釘(図示せず)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。また、遊技領域50aの左側及び上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51及び内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。
ここで風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
Obstacles such as a large number of game nails (not shown), a windmill 52, and decorative members are arranged on the front surface of the game board 50, so that the game area 50a is drawn so that the launched game ball rolls. It is made. Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided for guiding the game ball launched by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been done. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with reference to the center of the game area 50a.
Here, the windmill 52 is a mechanism for changing the falling direction of the game ball, and refers to a nail-shaped one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 The game machine 10 can adjust the launch strength of the game ball depending on the magnitude of the rotation operation amount (for example, rotation angle) of the operation handle 31. In addition, either one of the first flow path X (so-called left-handed) in which the weaker launched game ball rolls and the second flow path Y (so-called right-handed) in which the strongerly launched game ball rolls. Various obstacles are arranged in the game area 50a so that the game ball rolls.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、普通入賞口67(67a、67b)を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 FIG. 4 shows a large winning opening 55, a first starting opening 57, a second starting opening 59, a gate 63, and a normal winning opening 67 (67a, 67b) as main winning openings. The winning openings shown here are examples, and the number and arrangement of the winning openings may be changed as appropriate.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57にはカウントスイッチSW1が付設されており、カウントスイッチSW1が遊技球の通過を検知したことを契機として第1始動口57に係る入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた賞球が付与される。
第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第1特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged in the lower center of the game area 50a. A count switch SW1 is attached to the first starting port 57, and when the count switch SW1 detects the passage of the game ball, a prize related to the first starting port 57 is determined, and the first starting port 57 is assigned. The associated prize ball is given.
In at least a part of the case where the winning of the first starting port 57 is determined, the starting condition for starting the symbol variation game related to the first special symbol is satisfied.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the first start port 57 when the game is rolled from the first flow path X than when the game area 50a is rolled from the second flow path Y. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59にはカウントスイッチSW2が付設されており、カウントスイッチSW2が遊技球の通過を検知したことを契機として第2始動口59に係る入賞が判定されて、第2始動口59に対応付けられた賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第2特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is arranged at the lower right of the game area 50a. A count switch SW2 is attached to the second starting port 59, and when the count switch SW2 detects the passage of the game ball, a prize related to the second starting port 59 is determined, and the second starting port 59 is assigned. The associated prize ball is given.
In at least a part of the case where the winning of the second starting port 59 is determined, the starting condition for starting the symbol variation game related to the second special symbol is satisfied.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the second starting port 59 when the game is rolled from the second flow path Y than when the game area 50a is rolled from the first flow path X. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ゲート63の付設されたカウントスイッチSW4が遊技球の通過を検知した場合の少なくとも一部において、ソレノイドコイルSOL4が作動することにより開放状態に遷移する。なお、普通電動役物61の制御については、後に詳述する。 An ordinary electric accessory 61 is arranged at the second starting port 59. The ordinary electric accessory 61 is a member that commutatively transitions to an open state in which it is easy to enter the game ball or a closed state in which it is difficult to enter the game ball at the second starting port 59, and is provided with a gate 63. In at least a part of the case where the count switch SW4 detects the passage of the game ball, the solenoid coil SOL4 operates to transition to the open state. The control of the ordinary electric accessory 61 will be described in detail later.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55にはカウントスイッチSW7が付設されており、カウントスイッチSW7が遊技球の通過を検知したことを契機として大入賞口55に係る入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた賞球が付与される。
大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルSOL1の作動により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
The grand prize opening 55 is arranged at the lower right of the game area 50a. A count switch SW7 is attached to the large winning opening 55, and when the count switch SW7 detects the passage of the game ball, the winning of the large winning opening 55 is determined and associated with the large winning opening 55. A prize ball will be awarded.
A special electric accessory 65 is arranged above the large winning opening 55. The special electric accessory 65 is a member that commutatively transitions to an open state in which it is easy to enter the game ball or a closed state in which it is difficult to enter the game ball into the large winning opening 55, and is opened by the operation of the solenoid coil SOL1. Transition to either a state or a closed state.

特別電動役物65は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への遊技球の入球が許容される。なお、本実施形態における特別電動役物65は、第1始動口57への入球及び第2始動口59への入球のいずれに起因する大当り遊技においても開放状態になりうるように構成されている。
特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への遊技球の入球が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The special electric accessory 65 is opened in at least a part of the jackpot games that are won in the symbol variation game related to the special symbol, and the game balls are allowed to enter the grand prize opening 55 accordingly. To. The special electric accessory 65 in the present embodiment is configured to be in an open state in a big hit game caused by either entering the ball into the first starting port 57 or entering the second starting port 59. ing.
When the special electric accessory 65 is in the open state, it becomes easy for the game ball to enter the large winning opening 55, so that the chance of winning the prize ball can be greatly increased.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, when rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the big winning opening 55. Each obstacle is placed.

普通入賞口67(67a、67b)は、遊技領域50aの左下部に配置されている。普通入賞口67aには入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW51が付設されており、カウントスイッチSW51が遊技球の通過を検知したことを契機として普通入賞口67に係る入賞が判定されて、普通入賞口67に対応付けられた賞球が付与される。普通入賞口67bには入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW52が付設されており、カウントスイッチSW52が遊技球の通過を検知したことを契機として普通入賞口67に係る入賞が判定されて、普通入賞口67に対応付けられた賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が普通入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The ordinary winning openings 67 (67a, 67b) are arranged at the lower left of the game area 50a. A count switch SW51 for detecting a game ball that has entered is attached to the normal winning opening 67a, and when the count switch SW51 detects the passage of the game ball, the winning of the normal winning opening 67 is determined. A prize ball associated with the ordinary winning opening 67 is given. A count switch SW52 for detecting a game ball that has entered is attached to the normal winning opening 67b, and when the count switch SW52 detects the passage of the game ball, the winning of the normal winning opening 67 is determined. A prize ball associated with the ordinary winning opening 67 is given.
In the present embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, many game balls roll toward the normal winning opening 67 when rolling from the first flow path X. Each obstacle is placed.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。 The out port 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. A game ball that has been driven into the game area 50a and has not entered each of the above-mentioned winning openings falls into the out opening 69 and is treated as an out ball.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 Up to this point, the structure of the game machine 10 in the present embodiment has been described, but these are specific examples, and the present invention can be implemented by another configuration.

<遊技機10の制御構成について>
続いて、図5又は図6を用いて遊技機10の制御構成について説明する。なお、上述した図1から図4に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
図5は、遊技機10の主要な電気的構成を示すブロック図である。図6は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
なお、図5又は図6で図示される各構成要素は本実施形態の遊技機10を説明する上で必要な構成要素を挙げたものであり、ここに図示しない構成要素を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成要素の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成要素が省かれても良い。
<Regarding the control configuration of the game machine 10>
Subsequently, the control configuration of the game machine 10 will be described with reference to FIGS. 5 or 6. In addition, since each component shown in FIGS. 1 to 4 described above may be touched and described, these drawings should also be referred to as appropriate.
FIG. 5 is a block diagram showing a main electrical configuration of the game machine 10. FIG. 6 is a functional block diagram showing a main control configuration of the game machine 10.
It should be noted that each component shown in FIG. 5 or 6 lists the components necessary for explaining the game machine 10 of the present embodiment, and components not shown here are added to the game machine 10. You may. Further, the game machine 10 does not necessarily have all of the components shown here, and some components may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

遊技機10は、メイン制御基板100、サブ制御基板200などの制御基板を自機の内部に備えており、種々の機能を各基板と当該各基板に電気的に接続されている部品とによって実現している。
より具体的には、メイン制御基板100及びサブ制御基板200は、CPU101又はCPU201、RAM102又はRAM202、ROM103又はROM203などを有している。メイン制御基板100及びサブ制御基板200は、CPU101又はCPU201がROM103又はROM203から読み出した制御プログラムを実行し、RAM102又はRAM202に種々のデータを書き込み又は読み出しを行うことにより種々の機能を実現する。
図5では、一つのサブ制御基板200が図示されているが、サブ制御基板200は、複数の基板で形成されていてもよい。サブ制御基板200が複数の基板で形成される場合、メイン制御基板100に複数のサブ制御基板200が並列に接続されていてもよいし、メイン制御基板100に対して複数のサブ制御基板200が階層的に接続されていてもよい。
また、各機能構成を実現する基板は、図5に示される基板に限定されるものではなく、メイン制御基板100若しくはサブ制御基板200又は他の基板上で実現されてもよい。
The game machine 10 is provided with control boards such as a main control board 100 and a sub control board 200 inside the game machine 10, and various functions are realized by each board and components electrically connected to the respective boards. doing.
More specifically, the main control board 100 and the sub control board 200 have a CPU 101 or CPU 201, a RAM 102 or a RAM 202, a ROM 103, a ROM 203, and the like. The main control board 100 and the sub control board 200 realize various functions by executing a control program read from ROM 103 or ROM 203 by CPU 101 or CPU 201 and writing or reading various data to RAM 102 or RAM 202.
Although one sub-control board 200 is shown in FIG. 5, the sub-control board 200 may be formed of a plurality of boards. When the sub-control board 200 is formed of a plurality of boards, a plurality of sub-control boards 200 may be connected in parallel to the main control board 100, or a plurality of sub-control boards 200 may be connected to the main control board 100. It may be connected hierarchically.
Further, the substrate that realizes each functional configuration is not limited to the substrate shown in FIG. 5, and may be realized on the main control substrate 100, the sub-control substrate 200, or another substrate.

メイン制御基板100は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について、サブ制御基板200にコマンドを伝送する。メイン制御基板100は、遊技の結果に影響を及ぼす又は及ぼす虞がある機能を実現する基板であり、サブ制御基板200は、メイン制御基板100から送られるコマンドに従って、各種制御を行う基板である。 The main control board 100 controls the game in an integrated manner, and transmits commands to the sub control board 200 for effects and the like related to the game. The main control board 100 is a board that realizes a function that affects or may affect the result of the game, and the sub control board 200 is a board that performs various controls according to a command sent from the main control board 100.

図6には、メイン制御基板100で実現される主要な機能構成として、始動口入球時処理部110、特図遊技制御部120、普図遊技制御部130、遊技状態制御部140、図柄表示制御部150、情報伝送部190が例示されている。また、同図には、サブ制御基板200で実現される主要な機能構成として、演出制御部210が例示されている。 In FIG. 6, as the main functional configurations realized by the main control board 100, a start port entry processing unit 110, a special figure game control unit 120, a normal figure game control unit 130, a game state control unit 140, and a symbol display are shown. The control unit 150 and the information transmission unit 190 are exemplified. Further, in the figure, the effect control unit 210 is illustrated as a main functional configuration realized by the sub control board 200.

始動口入球時処理部110は、第1始動口57又は第2始動口59に遊技球が入球した時に大当り遊技の当否判定に用いる乱数を取得すると共に所定の処理を実行する。
特図遊技制御部120は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
普図遊技制御部130は、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
遊技状態制御部140は、大当り遊技を制御する機能、確変状態や変短状態を管理し、これらの付与や解除(通常遊技状態への移行)を制御する機能を有する。
図柄表示制御部150は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、又は、普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示装置90に表示させる。
情報伝送部190は、メイン制御基板100で実現される各機能構成にて生成された制御情報(コマンド)をサブ制御基板200上で実現される機能構成(例えば、演出制御部210等)に伝送する。情報伝送部190によって伝送されるコマンドには、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態の有無、変短状態の有無、保留されている乱数に関する情報、大当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
When the game ball enters the first start port 57 or the second start port 59, the start port entry processing unit 110 acquires a random number used for determining the success or failure of the big hit game and executes a predetermined process.
The special symbol game control unit 120 executes control related to the symbol variation game related to the special symbol.
The normal symbol game control unit 130 executes control related to a symbol variation game related to a normal symbol.
The game state control unit 140 has a function of controlling a big hit game, a function of managing a probability change state and a change state, and a function of controlling granting or canceling (shifting to a normal game state).
The symbol display control unit 150 causes the symbol display device 90 to display a special symbol selected as a result of the symbol variation game related to the special symbol or a normal symbol selected as a result of the symbol variation game related to the normal symbol.
The information transmission unit 190 transmits the control information (command) generated in each function configuration realized by the main control board 100 to the function configuration (for example, the effect control unit 210 or the like) realized on the sub control board 200. To do. The commands transmitted by the information transmission unit 190 include the results of the special drawing lottery and the general drawing lottery, the presence / absence of a probability variation state, the presence / absence of a variation state, information on the pending random numbers, information on the execution of the jackpot game, and the like. It may be.

演出制御部210は、情報伝送部190を介してメイン制御基板100で実現される各種機能構成にて生成された制御情報(コマンド)を受け、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を、演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82、左サブ表示部83又は右サブ表示部84)に表示させる。例えば、演出制御部210は、図柄変動ゲームの実行中に演出図柄をメイン表示部81に変動表示又は停止表示させる。また、演出制御部210は、特定の演出が実行される場合に、可動式の上サブ表示部82、左サブ表示部83及び右サブ表示部84をメイン表示部81の前面に移動させることもできる。
演出制御部210は、照明装置35による点灯(点滅)演出、又はスピーカ33による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。また、演出制御部210は、プッシュボタン37やカーソルボタン38にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
The effect control unit 210 receives control information (commands) generated by various functional configurations realized by the main control board 100 via the information transmission unit 190, and mainly relates to a symbol variation game or a jackpot game related to a special symbol. The effect display is displayed on the effect display device 80 (main display unit 81, upper sub display unit 82, left sub display unit 83, or right sub display unit 84). For example, the effect control unit 210 causes the main display unit 81 to display the effect symbol in a variable manner or to stop it while the symbol variation game is being executed. Further, the effect control unit 210 may move the movable upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, and the right sub display unit 84 to the front surface of the main display unit 81 when a specific effect is executed. it can.
The effect control unit 210 can also control the lighting (blinking) effect by the lighting device 35 or the sound effect by the speaker 33, and arouses the interest of the player by combining these effect displays, the lighting effect, the sound effect, and the like. can do. In addition, the effect control unit 210 can variably switch various effects according to the player's operation received by the push button 37 or the cursor button 38.

<始動口の入球時処理について>
以下、始動口の入球時処理を制御する始動口入球時処理部110について詳述する。
始動口入球時処理部110は、特図保留制御部111と、先読み判定部112と、を有する。
<Regarding the processing at the time of entering the ball at the starting port>
Hereinafter, the start port entry processing unit 110 that controls the entry processing of the start port will be described in detail.
The start port entry processing unit 110 includes a special figure hold control unit 111 and a look-ahead determination unit 112.

特図保留制御部111は、第1始動口57に遊技球が入球した時、即ち第1始動口57に入賞した時に、保留されている乱数M1の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M1を取得して保留させる。
また、特図保留制御部111は、第2始動口59に遊技球が入球した時、即ち第2始動口59に入賞した時に、保留されている乱数M2の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M2を取得して保留させる。
特図保留制御部111は、第1始動口57の入賞を契機として取得される乱数M1と、第2始動口59の入賞を契機として取得される乱数M2と、を区別して保留する。なお、乱数M1及び乱数M2は、後述する当否判定部121による判定に用いられる。
In the special figure hold control unit 111, when the game ball enters the first start port 57, that is, when the first start port 57 wins, the number of random numbers M1 held is the maximum number of hold (for example, four). ) Is not reached, the random number M1 is acquired and put on hold.
Further, in the special figure holding control unit 111, when the game ball enters the second starting port 59, that is, when the second starting port 59 wins a prize, the number of random numbers M2 held is the maximum number of holdings (for example,). If it does not reach 4), a random number M2 is acquired and put on hold.
The special figure hold control unit 111 distinguishes and holds a random number M1 acquired when the first start port 57 wins a prize and a random number M2 acquired when the second start port 59 wins a prize. The random number M1 and the random number M2 are used for the determination by the hit / miss determination unit 121, which will be described later.

特図保留制御部111は、保留されている乱数の数を、図柄表示装置90に表示させるように図柄表示制御部150を要求してもよいし、演出表示装置80に表示させるように情報伝送部190を介して演出制御部210にコマンドを出してもよい。
このとき、図柄表示制御部150は、特図保留制御部111の要求に応じて、保留されている乱数の数をLEDの発光パターンによって図柄表示装置90に表示させてもよい。
また、演出制御部210は、情報伝送部190を介して入力したコマンドに応じて、保留されている乱数の個数に等しい数の保留表示を、演出表示装置80に表示させてもよい。
The special figure hold control unit 111 may request the symbol display control unit 150 to display the number of held random numbers on the symbol display device 90, or may transmit information so as to display it on the effect display device 80. A command may be issued to the effect control unit 210 via the unit 190.
At this time, the symbol display control unit 150 may display the number of pending random numbers on the symbol display device 90 by the light emitting pattern of the LED in response to the request of the special figure reservation control unit 111.
Further, the effect control unit 210 may display the effect display device 80 with a number of hold displays equal to the number of pending random numbers in response to a command input via the information transmission unit 190.

先読み判定部112は、特図保留制御部111が乱数M1又は乱数M2を保留させた場合の少なくとも一部において、後述する当否判定部121による判定の事前に乱数M1又は乱数M2を参照し、特定の演出を実行するか否か、実行する場合にはどのタイミングで実行するか等を決定する判定処理を実行する。
ここで先読み判定部112によって判定される特定の演出には、例えば保留表示の態様(色彩等)を変化させる演出が含まれてもよいし、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有している演出が含まれてもよい。
The look-ahead determination unit 112 refers to the random number M1 or the random number M2 in advance of the determination by the hit / miss determination unit 121, which will be described later, in at least a part of the case where the special figure hold control unit 111 holds the random number M1 or the random number M2. Judgment processing is executed to determine whether or not to execute the effect of, and if so, at what timing to execute.
Here, the specific effect determined by the look-ahead determination unit 112 may include, for example, an effect of changing the mode (color, etc.) of the hold display, or continuity over a symbol variation game related to a plurality of special symbols. The effect having the above may be included.

<特別図柄に係る図柄変動ゲームについて>
以下、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する特図遊技制御部120について詳述する。
特図遊技制御部120は、当否判定部121と、特図選択部122と、リーチ抽選部123と、変動パターン決定部124と、を有する。
<About the symbol change game related to the special symbol>
Hereinafter, the special symbol game control unit 120 that executes control related to the symbol variation game related to the special symbol will be described in detail.
The special figure game control unit 120 includes a hit / fail determination unit 121, a special figure selection unit 122, a reach lottery unit 123, and a variation pattern determination unit 124.

当否判定部121は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御又は大当り遊技に係る制御が行われていないとき、保留されている乱数M1又は乱数M2を所定の周期で読み出す。このとき、当否判定部121は、乱数M2の読み出しを優先的に実行し、乱数M2が読み出せなかった場合(保留されている乱数M2が零個である場合)に乱数M1を読み出す。このような制御によって、乱数M2が乱数M1より優先的に読み出される。その結果、当否判定部121は、乱数M1よりも乱数M2を優先的に判定することになる。 When the control related to the symbol variation game related to the special symbol or the control related to the big hit game is not performed, the hit / fail determination unit 121 reads out the reserved random number M1 or the random number M2 at a predetermined cycle. At this time, the hit / fail determination unit 121 preferentially executes the reading of the random number M2, and reads the random number M1 when the random number M2 cannot be read (when the number of the reserved random numbers M2 is zero). By such control, the random number M2 is read out with priority over the random number M1. As a result, the hit / fail determination unit 121 preferentially determines the random number M2 over the random number M1.

特図選択部122は、当否判定部121による当否判定の結果に基づいて特別図柄を選択する。
より具体的には、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122は乱数抽選を行うことによって当選を示す特別図柄(当選図柄)を選択する。即ち、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122は、予め複数とおりに用意されている当選図柄のうちいずれか一つを選択する。
或いは、当否判定部121によって落選が判定された場合、特図選択部122ははずれを示す特別図柄(はずれ図柄)を一意に決定する。
The special symbol selection unit 122 selects a special symbol based on the result of the hit / fail determination by the hit / miss determination unit 121.
More specifically, when the winning / failing determination unit 121 determines the winning, the special figure selection unit 122 selects a special symbol (winning symbol) indicating the winning by performing a random number lottery. That is, when the winning / failing determination unit 121 determines the winning, the special figure selection unit 122 selects any one of a plurality of winning symbols prepared in advance.
Alternatively, when the winning / failing determination unit 121 determines the loss, the special figure selection unit 122 uniquely determines a special symbol (missing symbol) indicating the loss.

当否判定部121によって乱数M1が判定された場合、特図選択部122によって選択された特別図柄は、後述する第1特別図柄表示制御部151によって第1特別図柄表示装置91に表示される。
当否判定部121によって乱数M2が判定された場合、特図選択部122によって選択された特別図柄は、後述する第2特別図柄表示制御部152によって第2特別図柄表示装置92に表示される。
When the random number M1 is determined by the hit / fail determination unit 121, the special symbol selected by the special symbol selection unit 122 is displayed on the first special symbol display device 91 by the first special symbol display control unit 151 described later.
When the random number M2 is determined by the hit / fail determination unit 121, the special symbol selected by the special symbol selection unit 122 is displayed on the second special symbol display device 92 by the second special symbol display control unit 152 described later.

リーチ抽選部123は、当否判定部121によって落選が判定された場合、その判定結果を示す特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に、リーチ演出をするか否かを乱数抽選で選択する。ここでリーチ演出とは、メイン表示部81における演出図柄の変動表示において、最後に仮停止する列を除く複数の列に演出図柄が仮停止しており、仮停止している各々の演出図柄が同種である状態に行われる演出をいう。なお、当該状態について、本実施形態においてはリーチ状態と称する場合がある。
なお、当否判定部121によって落選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果ははずれであるため、当該図柄変動ゲームでリーチ演出を実行したとしても最後に仮停止する列の演出図柄は他の列の演出図柄と異なる種別になる。
また、当否判定部121によって当選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果は当選であるため、リーチ抽選部123による抽選が行われずとも、当該図柄変動ゲームの実行中には原則としてメイン表示部81においてリーチ演出が行われ、さらに最後に仮停止する列の演出図柄が他の列の演出図柄と同種になる。
When the winning / failing determination unit 121 determines the loss, the reach lottery unit 123 selects by random number lottery whether or not to perform a reach effect during the execution of the symbol variation game related to the special symbol indicating the determination result. Here, the reach effect means that in the variable display of the effect symbol on the main display unit 81, the effect symbols are temporarily stopped in a plurality of rows excluding the column that is temporarily stopped at the end, and each of the temporarily stopped effect symbols is A production that is performed in the same kind of state. In this embodiment, the state may be referred to as a reach state.
If the winning / failing determination unit 121 determines that the game has been rejected, the result of the symbol variation game resulting from the determination is out of the question. Therefore, even if the reach effect is executed in the symbol variation game, the effect of the column that temporarily stops at the end is produced. The symbols are of a different type from the production symbols in the other rows.
Further, when the winning / failing determination unit 121 determines the winning, the result of the symbol variation game resulting from the determination is winning. Therefore, even if the lottery by the reach lottery unit 123 is not performed, the symbol variation game is being executed. As a general rule, the reach effect is performed on the main display unit 81, and the effect symbol of the row that is temporarily stopped at the end becomes the same type as the effect symbol of the other rows.

変動パターン決定部124は、一回の遊技(特別図柄に係る図柄変動ゲーム)において特別図柄が変動する時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを決定する。なお、変動パターン決定部124によって決定される変動パターン(変動時間情報)は、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲーム(遊技)の実行期間とも換言できる。
変動パターン決定部124によって決定された変動パターンは、第1特別図柄表示制御部151又は第2特別図柄表示制御部152に対する制御情報として出力され、当該制御情報を入力した第1特別図柄表示制御部151又は第2特別図柄表示制御部152は当該制御情報が示す時間にわたって特別図柄に係る図柄変動ゲームを実行する。
また、変動パターン決定部124によって決定された変動パターンは、情報伝送部190を介して伝送されるコマンドとして演出制御部210に出力され、当該コマンドを入力した演出制御部210は当該コマンドに含まれる変動パターンを用いて演出(リーチ演出等)を制御する。より具体的には、演出制御部210は、入力した変動パターン(変動時間情報)が示す時間に合わせて、当該変動パターンに基づく演出図柄に係る図柄変動ゲームを終了させるように演出図柄の変動態様及びそれに付随する演出態様を決定して実行する。
これにより、演出制御部210は、特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行時間に合わせて、当該図柄変動ゲームに対する演出を実行することができる。
The variation pattern determination unit 124 determines a variation pattern including at least variation time information indicating the time during which the special symbol changes in one game (symbol variation game related to the special symbol). The fluctuation pattern (variation time information) determined by the fluctuation pattern determination unit 124 can be rephrased as the execution period of the symbol variation game (game) related to one special symbol.
The variation pattern determined by the variation pattern determination unit 124 is output as control information for the first special symbol display control unit 151 or the second special symbol display control unit 152, and the first special symbol display control unit into which the control information is input is output. The 151 or the second special symbol display control unit 152 executes the symbol variation game related to the special symbol for the time indicated by the control information.
Further, the variation pattern determined by the variation pattern determination unit 124 is output to the effect control unit 210 as a command transmitted via the information transmission unit 190, and the effect control unit 210 to which the command is input is included in the command. The effect (reach effect, etc.) is controlled using the fluctuation pattern. More specifically, the effect control unit 210 changes the effect symbol so as to end the symbol variation game related to the effect symbol based on the variation pattern according to the time indicated by the input variation pattern (variation time information). And the effect mode associated therewith are determined and executed.
As a result, the effect control unit 210 can execute the effect for the symbol variation game according to the execution time of the symbol variation game related to the special symbol.

なお、リーチ演出を実行する場合は、リーチ演出が非実行である場合に比べて長い時間を要するので、変動パターン決定部124は、リーチ抽選部123によってリーチ演出の実行が選択された場合には、リーチ演出の非実行が選択された場合に比べて、長い時間を示す変動パターン(変動時間情報)を決定する割合が高くなるように構成されている。 It should be noted that when the reach effect is executed, it takes a longer time than when the reach effect is not executed. Therefore, when the reach lottery unit 123 selects the execution of the reach effect, the variation pattern determination unit 124 may use the reach effect. , It is configured so that the ratio of determining the fluctuation pattern (variation time information) indicating a long time is higher than the case where non-execution of the reach effect is selected.

<普通図柄に係る図柄変動ゲームについて>
以下、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する普図遊技制御部130について詳述する。
普図遊技制御部130は、普図保留制御部131と、普図抽選部132と、普通電役制御部133と、を有する。
<About the symbol change game related to ordinary symbols>
Hereinafter, the general-purpose game control unit 130 that executes control related to the symbol-changing game related to the normal symbol will be described in detail.
The Fuzu game control unit 130 includes a Fuzu hold control unit 131, a Fuzu lottery unit 132, and a normal electric service control unit 133.

普図保留制御部131は、ゲート63に遊技球が入球した時(カウントスイッチSW4による検知時)に、保留されている乱数M3の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M3を取得して保留させる。 In the normal figure hold control unit 131, when the game ball enters the gate 63 (when detected by the count switch SW4), the number of random numbers M3 held has not reached the upper limit number of holds (for example, 4). In that case, the random number M3 is acquired and put on hold.

普図抽選部132は、普通図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないとき、保留されている乱数M3を所定の周期で読み出し、読み出された乱数M3を用いて普通電動役物61を開放状態に遷移させるか否かの抽選を行う。なお、普図抽選部132によって行われる抽選の当選確率は、後述する変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。 When the symbol variation game related to the normal symbol is not executed, the normal symbol lottery unit 132 reads the reserved random number M3 at a predetermined cycle, and releases the normal electric accessory 61 using the read random number M3. A lottery will be held to determine whether or not to transition to the state. It should be noted that the winning probability of the lottery performed by the general drawing lottery unit 132 is higher in the variable short state described later than in the normal game state.

普図抽選部132による抽選結果は、後述する普通図柄表示制御部153に伝送される。普通図柄表示装置93に対応している二つのLEDは一方が当選、他方が落選に対応しており、普通図柄表示制御部153は伝送された抽選結果に応じていずれかのLEDを発光させる。 The lottery result by the ordinary figure lottery unit 132 is transmitted to the ordinary symbol display control unit 153 which will be described later. One of the two LEDs corresponding to the normal symbol display device 93 corresponds to winning and the other corresponds to losing, and the normal symbol display control unit 153 emits one of the LEDs according to the transmitted lottery result.

普通電役制御部133は、普図抽選部132による抽選に当選したとき、ソレノイドコイルSOL4を作動させて所定の開放条件で普通電動役物61を開放させる。ここで所定の開放条件には、普図抽選部132による一回の当選に応じて普通電動役物61が開放される時間(以下、開放時間と称する)や開放される回数(以下、開放回数と称する)等が含まれる。
普通電役制御部133は、変短制御部144によって変短状態が付与されているとき、開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物61を制御する。即ち、普通電役制御部133の制御は、後述する変短制御部144による変短状態の付与に起因して変動する。
When the ordinary electric accessory control unit 133 wins the lottery by the ordinary drawing lottery unit 132, the solenoid coil SOL4 is operated to open the ordinary electric accessory 61 under a predetermined opening condition. Here, the predetermined opening conditions include the time during which the ordinary electric accessory 61 is opened (hereinafter referred to as the opening time) and the number of times the normal electric accessory 61 is opened (hereinafter referred to as the number of times of opening) in response to one winning by the general drawing lottery unit 132. ) Etc. are included.
The ordinary electric accessory control unit 133 controls the ordinary electric accessory 61 so that the time for taking the open state increases per unit time when the variable / short state is given by the variable / short control unit 144. That is, the control of the ordinary electric service control unit 133 fluctuates due to the addition of the variation state by the variation control unit 144 described later.

<遊技状態制御について>
以下、大当り遊技、確変状態、及び変短状態を制御する遊技状態制御部140について詳述する。
遊技状態制御部140は、大当り制御部141と、確変制御部143と、変短制御部144と、を有している。
<About game state control>
Hereinafter, the game state control unit 140 that controls the jackpot game, the probability variation state, and the variation state will be described in detail.
The game state control unit 140 includes a jackpot control unit 141, a probability variation control unit 143, and a variation control unit 144.

ここで大当り遊技とは、特別電動役物65を連続して作動させることができる特別の遊技状態をいう。ここで「特別電動役物を連続して作動」とは、後述のラウンド遊技の回数(ラウンド回数)が複数回であることをいう。
ここで確変状態とは、当否判定部121による当否判定の当選確率が通常遊技状態より高確率になる遊技状態をいう。
ここで変短状態とは、以下の少なくとも一つが行われる遊技状態をいう。
(i)普図抽選部132による抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる。
(ii)普通電動役物61の開放時間が通常遊技状態より延長される。
(iii)普通電動役物61の開放回数が通常遊技状態より増加される。
(iv)普通図柄表示装置93における一回あたりの変動表示時間が通常遊技状態より短縮される。
なお、(i)において言及した普図抽選部132によって行われる抽選の当選確率は、通常遊技状態において零であっても良いし、零でなくても良い。
Here, the jackpot game refers to a special game state in which the special electric accessory 65 can be continuously operated. Here, "continuously operating the special electric accessory" means that the number of round games (number of rounds) described later is a plurality of times.
Here, the probability variation state refers to a gaming state in which the winning probability of the winning / failing determination by the winning / failing determination unit 121 is higher than that of the normal gaming state.
Here, the variable state means a game state in which at least one of the following is performed.
(I) The winning probability of the lottery by the general drawing lottery unit 132 is higher than that in the normal gaming state.
(Ii) The opening time of the normal electric accessory 61 is extended from the normal gaming state.
(Iii) The number of times the normal electric accessory 61 is opened is increased from the normal gaming state.
(Iv) The variation display time per time in the normal symbol display device 93 is shortened from the normal game state.
The winning probability of the lottery performed by the general drawing lottery unit 132 mentioned in (i) may or may not be zero in the normal gaming state.

確変制御部143は、特定の特別図柄(当選図柄)が図柄表示装置90に停止表示されたことに起因する大当り遊技の終了を契機として確変状態を付与する。
なお、本実施形態に係る確変状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、いわゆるVゾーンと称される特定領域に遊技球が入球したことを契機として確変状態を付与してもよい。
The probability change control unit 143 assigns the probability change state when the jackpot game ends due to the stop display of the specific special symbol (winning symbol) on the symbol display device 90.
The conditions for granting the probabilistic state according to the present embodiment are a specific example, and the conditions for granting the probabilistic state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention are not limited to this example. For example, a probabilistic state may be given when a game ball enters a specific area called a so-called V zone.

確変制御部143は、確変状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、又は所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、確変状態を解除する。
なお、本実施形態に係る確変状態の解除条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の解除条件はこの例に限られない。例えば、特別図柄に係る図柄変動ゲームの回数に関わらず大当り遊技に当選することのみを契機として、確変制御部143は確変状態を解除してもよい。或いは、確変状態を解除するか否かを決定する抽選(転落抽選)に当選することを契機として、確変制御部143は確変状態を解除してもよい。
The probability variation control unit 143 newly enters the jackpot game when the symbol variation game related to the special symbol is played a predetermined number of times after the transition to the probability variation state, or before the symbol variation game related to the special symbol is played a predetermined number of times. If you win, the probability change state is canceled.
It should be noted that the condition for releasing the probabilistic state according to the present embodiment is a specific example, and the condition for releasing the probabilistic state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention is not limited to this example. For example, the probability variation control unit 143 may release the probability variation state only when the jackpot game is won regardless of the number of symbol variation games related to the special symbol. Alternatively, the probability change control unit 143 may release the probability change state when the lottery (falling lottery) for determining whether or not to release the probability change state is won.

変短制御部144は、大当り制御部141によって実行される大当り遊技が終了した場合のすべてを契機として、変短状態を付与する。
なお、本実施形態に係る変短状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、大当り制御部141によって実行される大当り遊技が終了した場合の一部を契機として、変短制御部144は変短状態を付与してもよい。
The variable / short control unit 144 assigns the variable / short state with all the cases when the big hit game executed by the big hit control unit 141 is completed.
It should be noted that the conditions for granting the variable state according to the present embodiment are a specific example, and the conditions for granting the probabilistic state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention are not limited to this example. For example, the variable / short control unit 144 may give a variable / short state, triggered by a part of the case where the big hit game executed by the big hit control unit 141 is completed.

変短制御部144は、変短状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、又は所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、変短状態を解除する。
なお、変短制御部144による変短状態の解除条件は、確変状態の解除条件と同一の条件であってもよいし、異なる条件であってもよい。本実施形態に即していえば、変短状態の解除に係る所定回数は、確変状態の解除に係る所定回数と同一の回数であってもよいし、異なる回数であってもよい。
The variation control unit 144 newly hits the jackpot when the symbol variation game related to the special symbol is played a predetermined number of times after the transition to the variation state, or before the symbol variation game related to the special symbol is played a predetermined number of times. When the game is won, the variable state is canceled.
The condition for canceling the variable state by the variable length control unit 144 may be the same as the condition for releasing the probable variable state, or may be different. According to the present embodiment, the predetermined number of times for releasing the variable state may be the same as the predetermined number of times for releasing the probabilistic state, or may be different.

大当り制御部141は、当否判定部121によって当選が判定された場合に、大当り遊技を実行する。本実施形態における大当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
まず、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122によって特別図柄が選択され、選択された特別図柄が第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92に停止表示された後に、大当り制御部141は大当り遊技を開始させる。
大当り遊技が開始されると、大当り制御部141は演出制御部210に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関するコマンドを情報伝送部190を介して演出制御部210に出力する。演出制御部210は当該コマンドに従い所定時間(オープニング時間)にわたってオープニング演出を実行する。なお、本実施形態に係るオープニング演出では、遊技者に右打ちを推奨する等して、大入賞口55に向かう第2流路Yへの遊技球の打ち出しを促すことが好ましい。
オープニング演出の終了後には、大入賞口55が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数(ラウンド回数)を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口55が所定回数(例えば1回)開放される。また、開放された大入賞口55に規定個数の遊技球が入球した後、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過後に、大入賞口55が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口55が所定時間(インターバル時間)だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口55が開放される。
The jackpot control unit 141 executes a jackpot game when the winning / failing determination unit 121 determines the winning. Specifically, the jackpot game in this embodiment is executed as follows.
First, when winning is determined by the winning / failing determination unit 121, a special symbol is selected by the special symbol selection unit 122, and the selected special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92. After that, the jackpot control unit 141 starts the jackpot game.
When the jackpot game is started, the jackpot control unit 141 outputs a command related to the opening effect indicating the start of the jackpot game to the effect control unit 210 to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190. The effect control unit 210 executes the opening effect for a predetermined time (opening time) according to the command. In the opening effect according to the present embodiment, it is preferable to encourage the player to launch the game ball into the second flow path Y toward the grand prize opening 55 by, for example, recommending the player to hit right.
After the opening effect is completed, the round game in which the large winning opening 55 is opened is performed a plurality of times up to a predetermined number of times (number of rounds). In the round game, the large winning opening 55 is opened a predetermined number of times (for example, once). Further, after a predetermined number of game balls have entered the opened large winning opening 55 or after a specified time (round game time) has elapsed, the large winning opening 55 is closed and the round game ends.
After the end of the round game, the large winning opening 55 is closed for a predetermined time (interval time), and the large winning opening 55 is opened again with the start of the next round game.

大当り制御部141は、上記のラウンド回数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を含む制御情報を特別電役制御部142に伝送する。
特別電役制御部142は、大当り制御部141から受けた制御情報に従って、特別電動役物65を開放させる。
特別電役制御部142は、特別電動役物65を開放させている間、1回のラウンド遊技中に大入賞口55に入球した遊技球の個数をカウントスイッチSW7の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部142は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルSOL1を作動させて特別電動役物65を閉鎖させる。
The jackpot control unit 141 transmits the control information including the number of rounds, the round game time, the interval time, and the like to the special electric service control unit 142.
The special electric accessory control unit 142 opens the special electric accessory 65 according to the control information received from the jackpot control unit 141.
While the special electric accessory 65 is open, the special electric service control unit 142 monitors the number of game balls that have entered the grand prize opening 55 during one round game based on the detection of the count switch SW7. ing. Then, when the number of winning game balls being monitored reaches the upper limit, the special electric service control unit 142 operates the solenoid coil SOL1 to close the special electric service object 65.

大当り制御部141は、ラウンド遊技中に係る演出に関するコマンドを情報伝送部190を介して演出制御部210に出力する。演出制御部210は入力したコマンドに従ってラウンド演出を実行する。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部141は情報伝送部190を介して演出制御部210に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関するコマンドを出力する。演出制御部210は入力したコマンドに従い所定時間(エンディング時間)にわたってエンディング演出を実行し、大当り制御部141は大当り遊技を終了させる。
The jackpot control unit 141 outputs a command related to the effect during the round game to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190. The effect control unit 210 executes a round effect according to the input command.
When the specified number of rounds is completed, the jackpot control unit 141 outputs a command related to the ending effect indicating the end of the jackpot game to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190. The effect control unit 210 executes the ending effect for a predetermined time (ending time) according to the input command, and the jackpot control unit 141 ends the jackpot game.

<各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について>
以下、各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について詳述する。
<About the symbol change game and production display related to each symbol>
Hereinafter, the symbol variation game and the effect display related to each symbol will be described in detail.

図柄表示制御部150は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果である特別図柄、又は普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果である普通図柄を図柄表示装置90に表示させる。
図柄表示制御部150は、第1特別図柄表示制御部151と、第2特別図柄表示制御部152と、普通図柄表示制御部153と、を有する。
第1特別図柄表示制御部151は、第1特別図柄表示装置91における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
第2特別図柄表示制御部152は、第2特別図柄表示装置92における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
普通図柄表示制御部153は、普通図柄表示装置93における普通図柄の変動表示と停止表示を制御する。
The symbol display control unit 150 causes the symbol display device 90 to display a special symbol that is the result of the symbol variation game related to the special symbol or a normal symbol that is the result of the symbol variation game related to the normal symbol.
The symbol display control unit 150 includes a first special symbol display control unit 151, a second special symbol display control unit 152, and a normal symbol display control unit 153.
The first special symbol display control unit 151 controls the variation display and the stop display of the special symbol in the first special symbol display device 91.
The second special symbol display control unit 152 controls the variation display and the stop display of the special symbol in the second special symbol display device 92.
The normal symbol display control unit 153 controls the variation display and the stop display of the normal symbol in the normal symbol display device 93.

演出制御部210は、予告演出を実行する。ここで予告演出とは、その実行時より後の遊技展開を示唆する演出であり、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出である。
演出制御部210は、予告演出を実行する場合、予告演出に係る演出表示を演出表示装置80に表示させる。特に特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に関していえば、演出制御部210は、複数列の演出図柄群がスクロールした後に確定停止した演出図柄の組合せによって、大当り遊技に当選したか否かを、演出表示装置80に報知させる。
演出制御部210は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中において、図柄表示装置90による特別図柄の変動時間に合わせて、演出表示装置80による演出表示(演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む)を実行させている。換言すれば、演出制御部210は、図柄表示装置90における一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームと、演出表示装置80における一回の演出表示(演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む)とを、原則として対応付けて実行する。
ただし、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有している予告演出が実行される場合や、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームに対して複数回の演出図柄の変動表示を含む予告演出が実行される場合もある。前者の代表例は上述した連続演出であり、後者の代表例は擬似連演出と称される予告演出である。
ここで擬似連演出とは、遊技者に認識可能な区切りから区切りまでの期間である変動サイクルにおいて一連の演出図柄群をスクロールさせ、一回の遊技(特別図柄に係る図柄変動ゲーム)において複数回の変動サイクルを含める演出である。
The effect control unit 210 executes the advance notice effect. Here, the advance notice effect is an effect that suggests the development of the game after the execution, and is mainly an effect related to a symbol variation game or a jackpot game related to a special symbol.
When the effect control unit 210 executes the advance notice effect, the effect control unit 210 causes the effect display device 80 to display the effect display related to the advance notice effect. In particular, regarding the execution of the symbol variation game related to the special symbol, the effect control unit 210 determines whether or not the jackpot game has been won by the combination of the effect symbols that have been confirmed and stopped after the effect symbol groups in a plurality of rows have scrolled. The effect display device 80 is notified.
During the execution of the symbol variation game related to the special symbol, the effect control unit 210 displays the effect by the effect display device 80 (including the symbol variation game related to the effect symbol) according to the variation time of the special symbol by the symbol display device 90. Is being executed. In other words, the effect control unit 210 displays a symbol variation game related to one special symbol in the symbol display device 90 and one effect display (including a symbol variation game related to the effect symbol) in the effect display device 80. , In principle, it is executed in association with each other.
However, when the advance notice effect having continuity is executed over the symbol change game related to the special symbol multiple times, or the change display of the effect symbol multiple times for the symbol change game related to one special symbol. A notice effect including the above may be executed. A typical example of the former is the above-mentioned continuous production, and a typical example of the latter is a preliminary production called a pseudo continuous production.
Here, the pseudo-continuous effect is to scroll a series of effect symbols in a variable cycle which is a period from a break to a break that can be recognized by the player, and multiple times in one game (a symbol change game related to a special symbol). It is a production that includes the fluctuation cycle of.

なお、上記の説明において、演出制御部210は、演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82、左サブ表示部83、右サブ表示部84)の演出表示を制御する旨を説明したが、演出制御部210の制御対象はこれに限られない。その他にも、演出制御部210は、照明装置35による点灯(点滅)演出、又はスピーカ33による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。
また、演出制御部210は、プッシュボタン37にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
また、演出制御部210は、上サブ表示部82、左サブ表示部83又は右サブ表示部84の移動制御を実行することができ、さらに図5では図示していないが、いわゆる装飾可動体(演出用の役物)の移動制御を実行することができてもよい。
In the above description, it is explained that the effect control unit 210 controls the effect display of the effect display device 80 (main display unit 81, upper sub display unit 82, left sub display unit 83, right sub display unit 84). However, the control target of the effect control unit 210 is not limited to this. In addition, the effect control unit 210 can also control the lighting (blinking) effect by the lighting device 35 or the sound effect by the speaker 33, and the player can combine these effect displays, the lighting effect, the sound effect, and the like. Can arouse the interest of.
Further, the effect control unit 210 can variably switch various effects according to the operation of the player received by the push button 37.
Further, the effect control unit 210 can execute movement control of the upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, or the right sub display unit 84, and further, although not shown in FIG. 5, a so-called decorative movable body ( It may be possible to execute the movement control of the effect).

<メイン制御基板100における処理手順について>
次に、メイン制御基板100において実現される各種処理の処理手順について、図7及び図8を用いて説明する。なお、上述した図1から図6に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
<Processing procedure on the main control board 100>
Next, the processing procedures of various processes realized on the main control board 100 will be described with reference to FIGS. 7 and 8. In addition, since each component shown in FIGS. 1 to 6 described above may be touched and described, these drawings should also be referred to as appropriate.

図7は、始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図8は、図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部又は全部が互いに重複していてもよい。
また、図7及び図8に図示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、遊技機10によって実行される全ての処理を示すものではない。
FIG. 7 is a flowchart showing a processing procedure for processing when the ball enters the starting port. FIG. 8 is a flowchart showing a processing procedure of the symbol variation start processing.
The processing procedure shown in these flowcharts does not limit the processing procedure of the present invention and its execution timing. Therefore, when the processing according to the present invention is carried out, the plurality of processing procedures can be changed within a range that does not hinder the contents, and some or all of the execution timings of the plurality of processing overlap with each other. May be good.
Further, each of the processes shown in FIGS. 7 and 8 is a main process necessary for the description of the present invention, and does not indicate all the processes executed by the game machine 10.

まず、始動口入球時処理について説明する。ここで「始動口入球時処理」とは、第1始動口57又は第2始動口59に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
第1始動口57又は第2始動口59への入球がカウントスイッチSW1又はカウントスイッチSW2で検知されるまで(ステップS102のNO)、ステップS104以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第1始動口57又は第2始動口59への入球が検知されたとしても(ステップS102のYES)、特図保留制御部111による保留数が上限に達していれば(ステップS104のYES)、ステップS106以降の処理は行われないまま待機となる。
First, the processing at the time of entering the ball at the starting port will be described. Here, the "starting port entering ball processing" is a series of processes executed after the game ball enters the first starting port 57 or the second starting port 59.
Until the ball entering the first start port 57 or the second start port 59 is detected by the count switch SW1 or the count switch SW2 (NO in step S102), the process after step S104 is not performed and the ball stands by.
Further, even if the ball entering the first start port 57 or the second start port 59 is detected (YES in step S102), if the number of holds by the special figure hold control unit 111 has reached the upper limit (step S104). YES), the process after step S106 is not performed and is on standby.

第1始動口57又は第2始動口59への入球が検知されて(ステップS102のYES)、かつ特図保留制御部111による保留数が上限に達していないとき(ステップS104のNO)、特図保留制御部111による保留数が加算される(ステップS106)。また、特図保留制御部111によって乱数M1又は乱数M2が取得されて、専用の記憶領域に保留記憶される(ステップS108)。 When the ball entering the first start port 57 or the second start port 59 is detected (YES in step S102) and the number of holds by the special figure hold control unit 111 has not reached the upper limit (NO in step S104). The number of holds by the special figure hold control unit 111 is added (step S106). Further, the random number M1 or the random number M2 is acquired by the special figure hold control unit 111 and is held and stored in the dedicated storage area (step S108).

続いて、先読み判定部112によって特定の演出を実行するか否か、実行する場合にはどのタイミングで実行するか等が決定される(ステップS110)。 Subsequently, the look-ahead determination unit 112 determines whether or not to execute a specific effect, and if so, at what timing to execute the effect (step S110).

ステップS102からステップS110までの一連の処理結果を含むコマンドが、情報伝送部190からサブ制御基板200へ送信されて(ステップS112)、その始動口入球時処理は終了となる。 A command including a series of processing results from step S102 to step S110 is transmitted from the information transmission unit 190 to the sub-control board 200 (step S112), and the processing at the time of entering the starting port is completed.

続いて、図柄変動開始処理の処理手順について説明する。ここで「図柄変動開始処理」とは、特別図柄に係る図柄変動ゲームを開始させる際に行われる一連の処理である。
まず、特図遊技制御部120は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する(ステップS202)。ここで「変動開始条件」とは、(i)ステップS202の判定時において特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないこと、(ii)ステップS202の判定時において大当り遊技が実行されていないこと、(iii)ステップS202の判定時において保留記憶が1個以上存在すること等が挙げられる。
ステップS202の判定が否定されるとき(ステップS202のNO)、ステップS204以降の処理は実行されずに、その図柄変動開始処理は終了となる。
Subsequently, the processing procedure of the symbol variation start processing will be described. Here, the "symbol change start process" is a series of processes performed when starting the symbol change game related to the special symbol.
First, the special figure game control unit 120 determines whether or not the fluctuation start condition is satisfied (step S202). Here, the "variation start condition" means that (i) the symbol variation game related to the special symbol is not executed at the time of determination in step S202, and (ii) the jackpot game is not executed at the time of determination in step S202. , (Iii) At the time of determination in step S202, there may be one or more reserved memories.
When the determination in step S202 is denied (NO in step S202), the processing after step S204 is not executed, and the symbol variation start processing is terminated.

ステップS202の判定が肯定されるとき(ステップS202のYES)、当否判定部121は、特図保留制御部111に保留されている乱数M1又は乱数M2を読み出す(ステップS204)。
ステップS204において、当否判定部121は、特図保留制御部111に保留記憶されている順番で乱数M1又は乱数M2を読み出してもよいし、一方を他方に優先して読み出してもよい。
When the determination in step S202 is affirmed (YES in step S202), the hit / fail determination unit 121 reads out the random number M1 or the random number M2 held by the special figure reservation control unit 111 (step S204).
In step S204, the hit / fail determination unit 121 may read the random numbers M1 or the random numbers M2 in the order in which they are held and stored in the special figure hold control unit 111, or may read one of them in preference to the other.

ステップS204で乱数が読み出されることを契機として各判定処理が実行される(ステップS206)。
ここでステップS206に含まれる処理としては、具体的には、上述した当否判定部121による当否判定や特図選択部122による特別図柄の選択が少なくとも含まれる。また、(i)変短状態が付与されているか否か、(ii)演出図柄をリーチ目で停止させるか否か、(iii)特定の演出を行うか否か等の判定処理が、ステップS206の処理に含まれてもよい。
Each determination process is executed when the random number is read out in step S204 (step S206).
Here, the process included in step S206 specifically includes at least the hit / fail determination by the hit / miss determination unit 121 described above and the selection of a special symbol by the special figure selection section 122. Further, the determination process of (i) whether or not the variable and shortened state is given, (ii) whether or not the effect symbol is stopped at the reach eye, (iii) whether or not to perform a specific effect, and the like are performed in step S206. It may be included in the processing of.

そして、特図保留制御部111は、そのとき保留されている乱数M1又は乱数M2の数を特定する(ステップS208)。これにより、本処理手順で実行される図柄変動ゲームで読み出された乱数を除いた残りの乱数の数が保留数として特定される。
変動パターン決定部124は、ステップS206の処理結果及びステップS208で特定された保留数を用いて変動パターンを決定する(ステップS210)。
Then, the special figure hold control unit 111 specifies the number of random numbers M1 or random numbers M2 held at that time (step S208). As a result, the number of remaining random numbers excluding the random numbers read in the symbol variation game executed in this processing procedure is specified as the pending number.
The variation pattern determination unit 124 determines the variation pattern using the processing result of step S206 and the number of reservations specified in step S208 (step S210).

ステップS202からステップS210までの一連の処理結果を指定情報として含むコマンドが、情報伝送部190からサブ制御基板200に対して出力されて(ステップS212)、その図柄変動開始処理は終了となる。当該コマンドには、変動パターン、選択された特別図柄、保留数、確変状態の有無、変短状態の有無を示す指定情報等が含まれうる。 A command including a series of processing results from step S202 to step S210 as designated information is output from the information transmission unit 190 to the sub-control board 200 (step S212), and the symbol variation start processing is completed. The command may include variation patterns, selected special symbols, number of holds, presence / absence of probabilistic change state, designated information indicating presence / absence of change / short state, and the like.

<第一演出と第二演出について>
次に、第一演出と第二演出について、図9から図12を用いて説明する。
図9から図12は、第一演出を実行する場合と第一演出及び第二演出を実行する場合とを比較するタイムチャートである。
図9から図12のタイムチャートでは、左方向から右方向に向けて時間経過することを前提として各演出に係るタイミングや時間(演出の尺)を表している。但し、図9から図12のタイムチャート上の寸法長さは、実際の演出の時間長さと必ずしも相関しているものではない。
<About the first and second productions>
Next, the first effect and the second effect will be described with reference to FIGS. 9 to 12.
9 to 12 are time charts comparing the case where the first effect is executed and the case where the first effect and the second effect are executed.
In the time charts of FIGS. 9 to 12, the timing and time (scale of the effect) related to each effect are shown on the premise that the time elapses from the left direction to the right direction. However, the dimensional lengths on the time charts of FIGS. 9 to 12 do not necessarily correlate with the actual time length of the effect.

なお、以下の説明において、第二演出が第一演出と共に実行される態様についてのみ述べるが、第二演出は第一演出から独立している演出であるため、単独でも(第一演出の非実行中にも)実行されることが好ましい。即ち、第一演出と第二演出とは、条件面においても独立している(一方の開始条件と他方の開始条件とが依存しない関係である)ことが望ましい。
但し、本発明の実施において、第二演出が第一演出と共に実行されることに限定される態様や、第二演出の実行条件が第一演出の実行条件に依存する態様は必ずしも否定されるものではなく、これらの態様が許容される場合もありうる。
In the following description, only the mode in which the second effect is executed together with the first effect will be described, but since the second effect is an effect independent of the first effect, it can be used alone (non-execution of the first effect). It is preferable to be executed (even during). That is, it is desirable that the first effect and the second effect are independent in terms of conditions (a relationship in which one start condition and the other start condition do not depend on each other).
However, in the implementation of the present invention, a mode in which the second effect is limited to being executed together with the first effect and a mode in which the execution condition of the second effect depends on the execution condition of the first effect are not necessarily denied. Instead, these aspects may be acceptable.

図9は、第一演出として第1音声演出を実行するパターン(イ)と、第一演出として第1音声演出を実行し、第二演出として第2音声演出を実行するパターン(ロ)と、を比較するタイムチャートである。
ここで音声演出とは、スピーカ33による音声出力を伴う演出の総称であって、例えば背景音楽(BGM:Buck Ground Music)や効果音(SE:Sound Effect)がスピーカ33で再生される演出であってもよいし、スピーカ33から何らかの音楽が再生されると共に演出表示装置80で演出画像や演出動画が再生される演出であってもよい。
FIG. 9 shows a pattern (a) in which the first sound effect is executed as the first effect, a pattern (b) in which the first sound effect is executed as the first effect and the second sound effect is executed as the second effect. It is a time chart to compare.
Here, the audio effect is a general term for an effect accompanied by an audio output by the speaker 33. For example, a background music (BGM: Buck Ground Music) or a sound effect (SE: Sound Effect) is reproduced by the speaker 33. Alternatively, the effect may be such that some music is played from the speaker 33 and the effect image or effect moving image is reproduced on the effect display device 80.

パターン(イ)において、第1音声演出の開始条件の成立時は始動口の入賞が成立し、それを契機として特図保留制御部111に保留される乱数が先読み判定部112によって非当選である旨を判定されるタイミングA(図9では、「A:始動口入賞(先読み非当選)」と表記」)である。即ち、第1音声演出の開始条件には、特図保留制御部111による乱数の保留が含まれ、更に該乱数が先読み判定部112によって非当選である旨を判定されたことが含まれる。
タイミングAにおいて入賞となる始動口は、第1始動口57であってもよいし、第2始動口59であってもよい。
In the pattern (a), when the start condition of the first voice effect is satisfied, the winning of the starting port is established, and the random number held by the special figure holding control unit 111 is not won by the look-ahead determination unit 112. It is the timing A for determining the fact (in FIG. 9, it is expressed as "A: starting mouth winning (look-ahead non-winning)"). That is, the start condition of the first voice effect includes the holding of the random number by the special figure holding control unit 111, and further includes the determination that the random number is not won by the look-ahead determination unit 112.
The starting port that wins a prize at the timing A may be the first starting port 57 or the second starting port 59.

パターン(イ)において、第1音声演出はタイミングAの後の経過時間が所定値に達することをもって終了する。即ち、第1音声演出が実行されている期間(所定期間)の終了条件には、第1音声演出を開始した後の経過時間が含まれている。 In the pattern (a), the first audio effect ends when the elapsed time after the timing A reaches a predetermined value. That is, the end condition of the period (predetermined period) in which the first voice effect is executed includes the elapsed time after the start of the first sound effect.

続いて、パターン(ロ)において、第1音声演出の開始条件の成立時は始動口の入賞が成立し、それを契機として特図保留制御部111に保留される乱数が先読み判定部112によって非当選である旨を判定されるタイミングB(図9では、「A:始動口入賞(先読み非当選)」と表記」)である。
タイミングBにおいて入賞となる始動口は、第1始動口57であってもよいし、第2始動口59であってもよい。
Subsequently, in the pattern (b), when the start condition of the first voice effect is satisfied, the winning of the starting port is established, and the random number held by the special figure holding control unit 111 is not determined by the look-ahead determination unit 112. It is the timing B (in FIG. 9, it is expressed as "A: starting mouth winning (pre-reading non-winning)") when it is determined that the player has won.
The starting port that wins a prize at the timing B may be the first starting port 57 or the second starting port 59.

パターン(ロ)において、第1音声演出の実行中に新たに始動口入賞が発生し、それを契機として特図保留制御部111に保留される乱数が先読み判定部112によって当選である旨を判定されるタイミングC(図9では、「C:始動口入賞(先読み当選)」と表記」)をもって第1音声演出は終了し、第2音声演出が開始される。
換言すれば、第1音声演出が実行されている所定期間に保留された他の乱数が先読み判定部112によって当選する旨を判定されたことを特定条件の成立として、演出制御部210が第1音声演出を終了させて第2音声演出を開始させる。
なお、第2音声演出の終了条件は適宜設定可能であり、例えばタイミングCからの経過時間が所定値に達することである。
In the pattern (b), a new start opening prize is generated during the execution of the first voice effect, and the random number held by the special figure hold control unit 111 is determined by the look-ahead determination unit 112 to be won. The first voice production ends and the second voice production starts at the timing C (indicated as "C: start opening winning (look-ahead winning)" in FIG. 9).
In other words, the effect control unit 210 first determines that the specific condition is satisfied that the pre-reading determination unit 112 determines that another random number held during the predetermined period in which the first sound effect is being executed is won. The sound production is ended and the second sound production is started.
The end condition of the second audio effect can be set as appropriate, for example, the elapsed time from the timing C reaches a predetermined value.

ここで、第1音声演出は大当り遊技に非当選である旨を報知する演出として遊技者に認識され、第2音声演出は大当り遊技に当選する旨を報知する演出として遊技者に認識されるため、各々の演出内容が相反している。これにより、第1音声演出と第2音声演出とは相互に独立している。ここで「各々の演出内容が相反している」とは、各々の演出から想起される観念が相反することを意味しており、例えば一方が大当りの非当選を示唆(又は確定報知)し、他方が大当りの当選を示唆(又は確定報知)することが該当する。
なお、第1音声演出と第2音声演出とは、共通のデバイス(スピーカ33)を利用しているという点において共通しているが、本実施形態では第1音声演出と第2音声演出とは相互に独立しているものとして扱う。
Here, the first voice effect is recognized by the player as an effect of notifying that the jackpot game is not won, and the second audio effect is recognized by the player as an effect of notifying that the jackpot game is won. , The contents of each production are in conflict. As a result, the first sound production and the second sound production are independent of each other. Here, "the contents of each production are contradictory" means that the ideas recalled from each production are contradictory. For example, one of them suggests (or confirms) that the jackpot is not won. It corresponds to the other suggesting (or confirming) the winning of a big hit.
The first voice effect and the second sound effect are common in that they use a common device (speaker 33), but in the present embodiment, the first sound effect and the second sound effect are different. Treat them as independent of each other.

上述のように、パターン(ロ)において、第1音声演出が実行されている所定期間に保留された他の乱数が先読み判定部112によって当選する旨を判定されたこと(特定条件の成立)は、第2音声演出の開始条件であると共に、第1音声演出の終了条件でもある。
換言すれば、演出制御部210は、該所定期間において特別条件が成立した場合の少なくとも一部において、本来の第1音声演出の経過時間(パターン(イ)に示す第1音声演出の所定期間)を待たずに該第一演出を終了させることができるとも言える。或いは、第1音声演出(パターン(ロ)における第1音声演出)は、所定期間に特定条件が成立する場合、所定期間に特定条件が成立しない場合(パターン(イ))に比べて早く終了するとも言える。
As described above, in the pattern (b), it is determined by the look-ahead determination unit 112 that another random number held during the predetermined period in which the first sound effect is being executed is won (establishment of the specific condition). , It is a start condition of the second sound effect and also an end condition of the first sound effect.
In other words, the effect control unit 210 has the elapsed time of the original first sound effect (predetermined period of the first sound effect shown in pattern (a)) in at least a part of the case where the special condition is satisfied in the predetermined period. It can be said that the first production can be completed without waiting for. Alternatively, the first audio effect (the first audio effect in the pattern (b)) ends earlier than when the specific condition is satisfied in the predetermined period and the specific condition is not satisfied in the predetermined period (pattern (a)). Can also be said.

上記のように、大当り非当選時に実行される第1音声演出が実行されている所定期間に、新たに保留された乱数が先読み判定部112によって当選する旨を判定された場合(特定条件が成立すると)、演出制御部210は第1音声演出を終了させて第2音声演出を開始する。
第1音声演出と第2音声演出とは相反する意味合いを持つ演出であるが、これらを時間的に連続して実行することにより、遊技者に違和感を与えることができる。その違和感が、遊技者の関心を第2音声演出に向かせる契機になり、その結果として演出効果を高めることが可能となる。
As described above, when it is determined by the look-ahead determination unit 112 that the newly held random number will be won during the predetermined period during which the first sound effect executed when the jackpot is not won is executed (specific condition is satisfied). Then, the effect control unit 210 ends the first sound effect and starts the second sound effect.
The first voice effect and the second sound effect have contradictory meanings, but by executing these effects continuously in time, it is possible to give the player a sense of discomfort. The sense of incongruity triggers the player's attention to the second audio production, and as a result, the production effect can be enhanced.

なお、パターン(ロ)において、第1音声演出が実行されている所定期間に特定条件が成立すると、第1音声演出が終了する態様を述べたが、これに代えて第1音声演出の音量を抑制する(小さくする)態様を採用してもよい。
この態様であっても、パターン(ロ)の態様と同様の理由により演出効果を高めることができる。
In the pattern (b), the mode in which the first voice effect is terminated when the specific condition is satisfied during the predetermined period during which the first sound effect is executed has been described, but instead of this, the volume of the first sound effect is set. A mode of suppressing (reducing) may be adopted.
Even in this aspect, the effect can be enhanced for the same reason as in the pattern (b) aspect.

なお、パターン(イ)において、第1音声演出の開始条件は、特図保留制御部111に乱数が保留されること、及び該乱数が先読み判定部112によって非当選である旨を判定されたことが含まれる態様を述べたが、本発明の実施はこれに限られない。例えば、該乱数に対する先読み判定部112の判定結果に関わらず、演出制御部210は第1音声演出を実行してもよい。 In the pattern (a), the start condition of the first voice effect is that the random number is held by the special figure holding control unit 111 and that the random number is determined by the look-ahead determination unit 112 that the random number is not won. However, the practice of the present invention is not limited to this. For example, the effect control unit 210 may execute the first sound effect regardless of the determination result of the look-ahead determination unit 112 for the random number.

図10は、第一演出として演出画像表示を実行するパターン(ハ)と、第一演出として演出画像表示を実行し、第二演出として音声演出を実行するパターン(ニ)と、を比較するタイムチャートである。
ここで演出画像表示とは、演出用の静止画又は動画を或る表示領域(例えば演出表示装置80の表示領域)に表示させる演出である。なお、「演出用の静止画又は動画」には、単なる演出画像に限られず、演出図柄に関連する画像、保留表示に関連する画像、及び背景表示に関連する画像のうち少なくとも一つが含まれる。
ここで音声演出とは、図9における音声演出と同義である。
FIG. 10 shows a time for comparing the pattern (c) for executing the effect image display as the first effect and the pattern (d) for executing the effect image display as the first effect and executing the sound effect as the second effect. It is a chart.
Here, the effect image display is an effect of displaying a still image or a moving image for effect in a certain display area (for example, the display area of the effect display device 80). The "still image or moving image for production" is not limited to a simple production image, but includes at least one of an image related to the production design, an image related to the hold display, and an image related to the background display.
Here, the sound effect is synonymous with the sound effect in FIG.

演出画像表示と音声演出とは、互いに異なるデバイス(演出表示装置80とスピーカ33)が作動することによって相互に独立している。ここでデバイスとは、電気的動力によって作動する装置である。本実施形態の遊技機10においては例えば演出表示装置80、スピーカ33及び照明装置35がデバイスに該当し、いわゆる装飾可動体を備えるならば装飾可動体もデバイスに該当する。ここで「互いに異なるデバイスが作動する」とは、一方の演出の実行中に作動するデバイスが複数である場合には、そのうち主たるデバイス(最も遊技者の関心を惹くデバイス)が他方の演出の実行中に作動しないことを意味しており、完全不一致に限られない。 The effect image display and the sound effect are independent of each other by operating different devices (effect display device 80 and speaker 33). Here, the device is a device operated by electric power. In the game machine 10 of the present embodiment, for example, the effect display device 80, the speaker 33, and the lighting device 35 correspond to the device, and if the so-called decorative movable body is provided, the decorative movable body also corresponds to the device. Here, "devices different from each other operate" means that when there are a plurality of devices operating during the execution of one effect, the main device (the device most attracting the player's attention) is the execution of the other effect. It means that it does not work inside, and it is not limited to a complete mismatch.

パターン(ハ)において、演出画像表示の開始条件の成立時はプッシュボタン37が遊技者によって押下されたタイミングD(図10では、「D:ボタン押下」と表記)である。
演出画像表示の開始条件は、プッシュボタン37が一回押下されることで成立してもよいし、プッシュボタン37が複数回押下されることで成立してもよい。
なお、演出画像表示の開始条件は、プッシュボタン37の押下に代えて他の操作受付手段による操作であってもよい。
In the pattern (c), when the start condition for displaying the effect image is satisfied, the push button 37 is pressed by the player at the timing D (indicated as “D: button pressed” in FIG. 10).
The start condition of the effect image display may be satisfied by pressing the push button 37 once, or may be satisfied by pressing the push button 37 a plurality of times.
The start condition for displaying the effect image may be an operation by another operation receiving means instead of pressing the push button 37.

パターン(ハ)において、演出画像表示はタイミングDの後の経過時間が所定値に達することをもって終了する。即ち、演出画像表示が実行されている期間(所定期間)の終了条件には、演出画像表示を開始した後の経過時間が含まれている。 In the pattern (c), the effect image display ends when the elapsed time after the timing D reaches a predetermined value. That is, the end condition of the period (predetermined period) in which the effect image display is executed includes the elapsed time after the effect image display is started.

続いて、パターン(ニ)において、演出画像表示の開始条件の成立時はプッシュボタン37が遊技者によって押下されたタイミングE(図10では、「E:ボタン押下」と表記)である。
なお、パターン(ニ)における演出画像表示の開始条件に関する説明は、上述したパターン(ハ)に関する説明と同様である。
Subsequently, in the pattern (d), when the start condition for displaying the effect image is satisfied, the push button 37 is pressed by the player at the timing E (indicated as “E: button pressed” in FIG. 10).
The description regarding the start condition of the effect image display in the pattern (d) is the same as the description regarding the pattern (c) described above.

パターン(ニ)において、演出画像表示の実行中に新たに始動口入賞が発生し、それを契機として特図保留制御部111に保留される乱数が先読み判定部112によって当選である旨を判定されるタイミングF(図10では、「F:始動口入賞(先読み当選)」と表記」)をもって音声演出が開始される。
換言すれば、演出画像表示が実行されている所定期間に保留された他の乱数が先読み判定部112によって当選する旨を判定されたことを特定条件の成立として、演出制御部210が音声演出を開始させる。
In pattern (d), a new start opening prize is generated during the execution of the effect image display, and it is determined by the look-ahead determination unit 112 that the random number held by the special figure hold control unit 111 is won. The voice production is started at the timing F (indicated as "F: start opening winning (look-ahead winning)" in FIG. 10).
In other words, the effect control unit 210 performs the sound effect, assuming that the specific condition is satisfied that the pre-reading determination unit 112 determines that another random number held during the predetermined period in which the effect image display is being executed is won. Let's get started.

上記のように、大当り当選とは関係なく実行される演出画像表示と、大当り遊技に当選することを前提として実行される音声演出とは、実行条件としても作動するデバイスも相違するものであるが、実行期間が重複して実行されることにより、遊技者に違和感を与えることができる。その違和感が、遊技者の関心を音声演出に向かせる契機になり、その結果として演出効果を高めることが可能となる。 As described above, the effect image display that is executed regardless of the jackpot winning and the sound effect that is executed on the premise that the jackpot game is won are different in the device that operates as the execution condition. , It is possible to give a sense of discomfort to the player by executing the execution with overlapping execution periods. The sense of incongruity triggers the player's attention to the audio production, and as a result, the production effect can be enhanced.

なお、図10は、本実施形態においてパターン(ハ)における演出画像表示が実行されている時間長さと、パターン(ニ)における演出画像表示が実行されている時間長さ(演出画像縮小表示の実行時間も含む)とは、同じであることを想定して図示しているが、本発明の実施はこれに限られない。即ち、パターン(ハ)における演出画像表示が実行されている時間長さと、パターン(ニ)における演出画像表示が実行されている時間長さとが、不一致であってもよい。 In addition, FIG. 10 shows the time length during which the effect image display in the pattern (c) is executed and the time length during which the effect image display in the pattern (d) is executed (execution of the effect image reduced display) in the present embodiment. (Including time) is illustrated on the assumption that it is the same, but the implementation of the present invention is not limited to this. That is, the length of time during which the effect image display in the pattern (c) is executed and the length of time during which the effect image display in the pattern (d) is executed may not match.

図11は、第一演出としてはずれ報知を実行するパターン(ホ)と、第一演出としてはずれ報知を実行し、第二演出として特殊効果音(図11では「特殊SE」と表記)をスピーカ33から出力するパターン(ヘ)と、を比較するタイムチャートである。
ここで図柄の変動表示とは、第1特別図柄表示装置91や第2特別図柄表示装置92において特別図柄が変動していること、及び演出表示装置80において演出図柄が変動又は仮停止していることである。
ここで図柄の停止表示(図11では単に「停止表示」と略記)とは、第1特別図柄表示装置91や第2特別図柄表示装置92において特別図柄が停止していること、及び演出表示装置80において全ての列の演出図柄が停止していることである。
ここではずれ報知とは、当否判定部121による判定結果がはずれ(非当選)である旨を確定的に示すことであり、例えば第1特別図柄表示装置91や第2特別図柄表示装置92にはずれ図柄が表示されること、又は演出表示装置80に演出図柄のはずれ出目が表示されること等が該当する。
ここで特殊効果音とは、スピーカ33から出力される音声の一種であり、本実施形態においては大当り遊技の当選(特定結果)を事前に予告する第二演出に該当する。
なお、はずれ報知と特殊効果音とは、互いに異なるデバイスが作動することによって相互に独立している。
FIG. 11 shows a speaker 33 having a pattern (e) for executing the disengagement notification as the first effect and a special sound effect (denoted as “special SE” in FIG. 11) for executing the disengagement notification as the first effect and the second effect. This is a time chart for comparing the pattern (f) output from.
Here, the variable display of the symbol means that the special symbol is fluctuating in the first special symbol display device 91 and the second special symbol display device 92, and the effect symbol is fluctuating or temporarily stopped in the effect display device 80. That is.
Here, the stop display of the symbol (simply abbreviated as "stop display" in FIG. 11) means that the special symbol is stopped in the first special symbol display device 91 and the second special symbol display device 92, and the effect display device. At 80, the production symbols in all rows are stopped.
Here, the deviation notification deterministically indicates that the determination result by the winning / failing determination unit 121 is incorrect (non-winning), and is, for example, displaced to the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92. It corresponds to the fact that the symbol is displayed, or that the effect display device 80 displays the outliers of the effect symbol.
Here, the special sound effect is a kind of sound output from the speaker 33, and corresponds to the second effect of notifying the winning (specific result) of the jackpot game in advance in the present embodiment.
It should be noted that the disconnection notification and the special sound effect are independent of each other by operating different devices.

パターン(ホ)において、図柄の変動表示が開始されるタイミングG(図11では、「G:変動開始」と表記)に当否判定部121がはずれ(非当選)を判定し、変動パターン決定部124がはずれに対応する変動パターンを決定したものとする。この場合、タイミングGの以後、該変動パターンが示す変動時間が経過するまで図柄の変動表示が行われ、該変動時間が経過したタイミングH(図11では、「H:はずれ報知」と表記)ではずれを示す図柄の停止表示をもってはずれ報知が行われる。
即ち、パターン(ホ)におけるはずれ報知の開始条件は、タイミングGにおける当否判定部121によってはずれが判定されること、及びタイミングGにおいて変動パターン決定部124が決定した変動パターンが示す変動時間が経過することの双方が成立することである。なお、「当否判定部121によってはずれが判定されること」は、特殊効果音が示す大当り遊技の当選と相反する結果(特定結果とは異なる他の結果)が判定されることと言い換えることができる。
In the pattern (e), the hit / fail determination unit 121 determines that the pattern (e) is out of alignment (non-winning) at the timing G when the variation display of the symbol is started (indicated as “G: variation start” in FIG. 11), and the variation pattern determination unit 124 It is assumed that the fluctuation pattern corresponding to the deviation is determined. In this case, after the timing G, the fluctuation display of the symbol is performed until the fluctuation time indicated by the fluctuation pattern elapses, and at the timing H when the fluctuation time elapses (indicated as "H: missed notification" in FIG. 11). The disengagement notification is performed with the stop display of the symbol indicating the disengagement.
That is, as the start condition of the deviation notification in the pattern (e), the deviation is determined by the hit / fail determination unit 121 at the timing G, and the fluctuation time indicated by the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determination unit 124 at the timing G elapses. Both things are true. In addition, "determining the loss by the winning / failing determination unit 121" can be rephrased as determining a result (another result different from the specific result) that contradicts the winning of the jackpot game indicated by the special sound effect. ..

パターン(ホ)において、はずれ報知はタイミングHの後の経過時間が所定値に達することをもって終了する。即ち、はずれ報知が実行されている期間(所定期間)の終了条件には、はずれ報知を開始した後の経過時間が含まれている。 In the pattern (e), the disconnection notification ends when the elapsed time after the timing H reaches a predetermined value. That is, the end condition of the period (predetermined period) in which the loss notification is executed includes the elapsed time after the start of the loss notification.

続いて、パターン(ヘ)において、図柄の変動表示が開始されるタイミングI(図11では、「I:変動開始」と表記)に当否判定部121がはずれ(非当選)を判定し、変動パターン決定部124がはずれに対応する変動パターンを決定したものとする。この場合、タイミングGの以後、該変動パターンが示す変動時間が経過するまで図柄の変動表示が行われ、該変動時間が経過したタイミングJ(図11では、「J:はずれ報知」と表記)ではずれを示す図柄の停止表示をもってはずれ報知が行われる。
なお、パターン(ヘ)におけるはずれ報知の開始条件に関する説明は、上述したパターン(ホ)に関する説明と同様である。
Subsequently, in the pattern (f), the hit / fail determination unit 121 determines that the pattern is out of alignment (non-winning) at the timing I (indicated as “I: start of fluctuation” in FIG. 11) when the fluctuation display of the symbol is started, and the fluctuation pattern It is assumed that the determination unit 124 has determined the fluctuation pattern corresponding to the deviation. In this case, after the timing G, the fluctuation display of the symbol is performed until the fluctuation time indicated by the fluctuation pattern elapses, and at the timing J (indicated as "J: missed notification" in FIG. 11) when the fluctuation time elapses. The disengagement notification is performed with the stop display of the symbol indicating the disengagement.
The description regarding the start condition of the missed notification in the pattern (f) is the same as the description regarding the pattern (e) described above.

パターン(ヘ)において、はずれ報知(図柄の停止表示)の実行中に新たに始動口入賞が発生し、それを契機として特図保留制御部111に保留される乱数が先読み判定部112によって当選である旨を判定されるタイミングK(図11では、「K:始動口入賞(先読み当選)」と表記」)をもって特殊効果音がスピーカ33から出力される。
換言すれば、はずれ報知が実行されている所定期間に保留された他の乱数が先読み判定部112によって当選する旨を判定された場合に成立する特定条件に基づいて、演出制御部210が特殊効果音を出力させる。
なお、特殊効果音を出力する際に、はずれ報知に係る図柄(はずれ図柄又は演出図柄のはずれ出目)を変化させることは好ましくない。その図柄を停止表示した遊技(図柄変動ゲーム)において当選したものと遊技者が勘違いする虞があるからである。
In the pattern (f), a new start opening prize is generated during the execution of the loss notification (stop display of the symbol), and the random number held by the special figure hold control unit 111 is won by the look-ahead determination unit 112. A special sound effect is output from the speaker 33 at the timing K (in FIG. 11, notation “K: start opening winning (look-ahead winning)”) in which it is determined that there is.
In other words, the effect control unit 210 has a special effect based on a specific condition that is established when it is determined by the look-ahead determination unit 112 that another random number held during a predetermined period in which the loss notification is executed is won. Output sound.
When outputting the special sound effect, it is not preferable to change the symbol related to the miss notification (the missed symbol or the missed stitch of the effect symbol). This is because there is a risk that the player may mistake the winning game for the game (design variation game) in which the symbol is stopped and displayed.

上記のように、大当り遊技に非当選である場合に実行されるはずれ報知は、大当り遊技に当選する場合に実行される特殊効果音とは、実行条件としても作動するデバイスも相違するものであるが、実行期間が重複して実行されることにより、遊技者に違和感を与えることができる。その違和感が、遊技者の関心を音声演出に向かせる契機になり、その結果として演出効果を高めることが可能となる。このとき、はずれ報知により失望するだろう遊技者の心境をポジティブに逆転させることができるので、より強い興趣を喚起させることができる。 As described above, the miss notification executed when the jackpot game is not won is different from the special sound effect executed when the jackpot game is won, in terms of the execution condition and the device that operates. However, it is possible to give a sense of discomfort to the player because the execution periods are duplicated. The sense of incongruity triggers the player's attention to the audio production, and as a result, the production effect can be enhanced. At this time, the player's feelings, which may be disappointed by the disappointment notification, can be positively reversed, so that a stronger interest can be aroused.

なお、図11に示すパターン(ホ)とパターン(ヘ)において、はずれ報知が開始されるタイミング(タイミングH及びタイミングJ)が、図柄の停止表示の開始時であるものとして図示したが、このタイミングは状況に応じて変化しうる。例えば、演出図柄がバラケ目で停止する場合、2番目の仮停止の時点、即ち図柄が停止表示に至る前にはずれ報知になるケースも考えられる。
また、図11に示すパターン(ホ)とパターン(ヘ)において、はずれ報知の開始条件に関する一具体例を挙げて説明したが、更に特殊な条件下において実行されるはずれ報知に限定して本発明が実施されてもよい。例えば、本発明に係る第二演出は、希少なリーチ演出の結果として行われるはずれ報知や連続演出の最終遊技において行われるはずれ報知が実行される期間に限って実行されてもよい。
In the pattern (e) and the pattern (f) shown in FIG. 11, the timing (timing H and timing J) at which the missed notification is started is shown as the start of the stop display of the symbol. Can change depending on the situation. For example, when the effect symbols stop at different stitches, there may be a case where a misalignment notification is given at the time of the second temporary stop, that is, before the symbols reach the stop display.
Further, in the pattern (e) and the pattern (f) shown in FIG. 11, a specific example regarding the start condition of the missed notification has been described, but the present invention is limited to the missed notification executed under more special conditions. May be implemented. For example, the second effect according to the present invention may be executed only during the period in which the loss notification performed as a result of the rare reach effect or the loss notification performed in the final game of the continuous effect is executed.

或いは、図11に示すパターン(ホ)とパターン(ヘ)において、はずれ報知を第一演出とする態様について述べたが、はずれ報知に代えてはずれ濃厚を示唆する演出に変更した態様によって本発明が実施されてもよい。
ここで「はずれ濃厚を示唆する演出」には、例えば当否判定部121による判定結果がはずれ(非当選)である旨を予期させる演出、及び遊技者を失望させる表示(「残念」、「敗北」、「失敗」等)や遊技者を失望させる効果音を出力する演出等が該当する。また、「はずれ濃厚を示唆する演出」の結果として大当り遊技になる確率は(いわゆる信頼度)は、少なくとも50%未満である(低信頼度である)ことが好ましい。
ここで信頼度とは、大当り遊技に当選した場合に対象の演出が行われる割合と、非当選である場合に対象の演出が行われる割合と、を比較した統計解析によって求められる確率であって、大当り遊技の当選確率(当否判定部121によって当選と判定される確率)とは異なる概念である。
Alternatively, in the pattern (e) and the pattern (f) shown in FIG. 11, the mode in which the disengagement notification is the first effect has been described, but the present invention has been changed to an effect suggesting the disengagement richness instead of the disengagement notification. It may be carried out.
Here, the "effect suggesting a richness of loss" includes, for example, a production that predicts that the judgment result by the hit / fail judgment unit 121 is wrong (non-winning), and a display that disappoints the player ("sorry", "defeat"). , "Failure", etc.) and effects that output sound effects that disappoint the player. In addition, the probability of becoming a big hit game (so-called reliability) as a result of the "effect suggesting an off-richness" is preferably at least less than 50% (low reliability).
Here, the reliability is a probability obtained by statistical analysis comparing the ratio of the target production when the jackpot game is won and the ratio of the target production when the jackpot game is not won. , It is a concept different from the winning probability of the big hit game (probability of being determined to be won by the winning / failing determination unit 121).

図12は、第一演出として演出画像表示を実行するパターン(ト)と、第一演出として演出画像表示を実行し、第二演出として全リーチ演出を実行するパターン(チ)と、を比較するタイムチャートである。
ここで演出画像表示とは、図10における演出画像表示と同義である。
ここで図柄の変動表示又は図柄の停止表示(図12では単に「停止表示」と略記)とは、図11における図柄の変動表示又は図柄の停止表示と同義である。
ここで全リーチ演出とは、同種の演出図柄が全列にわたって仮停止した後に同種の演出図柄が揃っている状態を維持したまま演出図柄が再変動する演出であり、本実施形態においては大当り遊技の当選(特定結果)を事前に予告する第二演出に該当する。なお、全リーチ演出は、非確変当選に対応する図柄揃いから確変当選に対応する図柄揃いに変化させるような演出態様で実行されうる。
FIG. 12 compares a pattern (G) that executes an effect image display as a first effect and a pattern (C) that executes an effect image display as a first effect and executes an all-reach effect as a second effect. It is a time chart.
Here, the effect image display is synonymous with the effect image display in FIG.
Here, the symbol variation display or the symbol stop display (simply abbreviated as “stop display” in FIG. 12) is synonymous with the symbol variation display or the symbol stop display in FIG.
Here, the all-reach effect is an effect in which the effect symbols change again while maintaining the state in which the same type of effect symbols are aligned after the same type of effect symbols are temporarily stopped over the entire row. It corresponds to the second production that announces the winning (specific result) in advance. It should be noted that the all-reach effect can be executed in an effect mode in which the pattern alignment corresponding to the non-probability variation winning is changed to the symbol alignment corresponding to the probability variation winning.

パターン(ト)において、演出画像表示の開始条件の成立時は始動口の入賞が成立したタイミングL(図12では、「L:始動口入賞」と表記)である。
タイミングLにおいて入賞となる始動口は、第1始動口57であってもよいし、第2始動口59であってもよい。また、演出画像表示の開始条件には、タイミングLに取得される乱数が特図保留制御部111に保留されたことが含まれる。
In the pattern (g), when the start condition for displaying the effect image is satisfied, it is the timing L (indicated as “L: start opening prize” in FIG. 12) when the winning of the starting port is established.
The starting port that wins a prize at the timing L may be the first starting port 57 or the second starting port 59. Further, the start condition of the effect image display includes that the random number acquired at the timing L is held by the special figure holding control unit 111.

パターン(ト)において、演出画像表示はタイミングLの後の経過時間が所定値に達することをもって終了する。即ち、演出画像表示が実行されている期間(所定期間)の終了条件には、演出画像表示を開始した後の経過時間が含まれている。 In the pattern (g), the effect image display ends when the elapsed time after the timing L reaches a predetermined value. That is, the end condition of the period (predetermined period) in which the effect image display is executed includes the elapsed time after the effect image display is started.

続いて、パターン(チ)において、演出画像表示の開始条件の成立時は始動口の入賞が成立したタイミングM(図12では、「M:始動口入賞」と表記)である。
タイミングBにおいて入賞となる始動口は、第1始動口57であってもよいし、第2始動口59であってもよい。
なお、パターン(チ)における演出画像表示の開始条件に関する説明は、上述したパターン(ト)に関する説明と同様である。
Subsequently, in the pattern (H), when the start condition for displaying the effect image is satisfied, it is the timing M (indicated as "M: start opening prize" in FIG. 12) in which the start opening prize is established.
The starting port that wins a prize at the timing B may be the first starting port 57 or the second starting port 59.
The description regarding the start condition of the effect image display in the pattern (h) is the same as the description regarding the pattern (g) described above.

パターン(チ)において、タイミングMを契機として開始された演出画像表示の実行中に、タイミングMに特図保留制御部111によって保留された乱数を用いて当否判定部121による判定が行われて図柄の変動表示が開始されるタイミングN(図12では、「N:変動開始(大当り当選)」と表記」)が到来するケースを考える。なお、該判定において大当り遊技に当選したものとする。
ここでタイミングMとタイミングNとの間には、タイミングMに保留された乱数より前に保留された乱数に起因する一回又は複数回の図柄変動ゲーム(不図示の図柄の変動表示又は停止表示)が実行されていてもよいし、大当り遊技が実行されていてもよい。
In the pattern (chi), during the execution of the effect image display started with the timing M as a trigger, the winning / failing determination unit 121 determines the timing M using the random numbers held by the special figure holding control unit 111. Consider the case where the timing N (in FIG. 12, it is expressed as "N: fluctuation start (big hit winning)") at which the fluctuation display of the above is started comes. In addition, it is assumed that the big hit game is won in the judgment.
Here, between the timing M and the timing N, one or a plurality of symbol fluctuation games (variation display or stop display of a symbol (not shown)) caused by a random number held before the random number held at the timing M ) May be executed, or a jackpot game may be executed.

このような状況において、全リーチが形成されるタイミングO(図12では、「O:全リーチ形成」と表記」)が到来すると、タイミングMを契機として表示された演出画像の表示態様が変化する。
換言すれば、演出制御部210は、タイミングMを契機として開始される演出画像表示が実行されている期間に当否判定部121がタイミングMに取得された乱数を用いて当選を判定した場合に成立する特定条件に基づいて全リーチ演出を行う場合に、該演出画像表示に係る演出画像を変化させる。
In such a situation, when the timing O at which all reach is formed (indicated as "O: all reach formation" in FIG. 12) arrives, the display mode of the effect image displayed with the timing M as a trigger changes. ..
In other words, the effect control unit 210 is established when the hit / fail determination unit 121 determines the winning by using the random number acquired at the timing M during the period when the effect image display started with the timing M as a trigger is being executed. When performing all reach effects based on the specific conditions to be performed, the effect image related to the effect image display is changed.

ここで、演出画像の変化は、想起される観念が全リーチ演出と相反するものであることが好ましい。
例えば、変化する対象が背景表示であって、背景表示の一部領域に遊技者を失望させる表示(「残念」、「敗北」、「失敗」等)が表示されることであるならば、その表示態様の変化は、図柄揃い(大当り遊技の当選)が確定している意味合いを持っている全リーチ演出に相反するものである。
或いは、変化する対象が保留表示であって、高信頼度の色彩から低信頼度の色彩(赤色から青色等)に保留表示が格下げされることであるならば、その表示態様の変化は、図柄揃いの種別を格上げする(非確変当選に対応する図柄揃いから確変当選に対応する図柄揃いに格上げする)意味合いを持っている全リーチ演出に相反するものである。
Here, it is preferable that the change in the effect image is such that the idea recalled contradicts the total reach effect.
For example, if the changing object is a background display and a display that disappoints the player ("sorry", "defeat", "failure", etc.) is displayed in a part of the background display, that is the case. The change in the display mode is contrary to the all-reach effect, which has the meaning that the pattern alignment (winning of the big hit game) is fixed.
Alternatively, if the object to be changed is a hold display and the hold display is downgraded from a high-reliability color to a low-reliability color (red to blue, etc.), the change in the display mode is a symbol. This is contrary to all reach productions that have the meaning of upgrading the type of matching (upgrading from the matching of symbols corresponding to the non-probability winning to the matching of symbols corresponding to the winning of the probability variation).

上記のように、全リーチ演出の実行期間と重複して演出画像を変化させる場合に、互いに相反する意味合いを持つ態様で実行されるならば、遊技者に違和感を与えることができる。その違和感が、遊技者の関心を全リーチ演出のその後の展開に向かせる契機になり、その結果として演出効果を高めることが可能となる。 As described above, when the effect image is changed so as to overlap with the execution period of the entire reach effect, the player can be given a sense of discomfort if the effect images are executed in a manner contradictory to each other. The sense of incongruity becomes an opportunity to direct the player's attention to the subsequent development of the entire reach production, and as a result, it becomes possible to enhance the production effect.

なお、図12は、本実施形態においてパターン(ト)における演出画像表示が実行されている時間長さと、パターン(チ)における演出画像表示が実行されている時間長さ(演出画像が変化した後の実行時間も含む)とは、同じであることを想定して図示しているが、本発明の実施はこれに限られない。即ち、パターン(ト)における演出画像表示が実行されている時間長さと、パターン(チ)における演出画像表示が実行されている時間長さとが、不一致であってもよい。 Note that FIG. 12 shows the length of time during which the effect image display in the pattern (g) is executed and the length of time during which the effect image display in the pattern (chi) is executed (after the effect image has changed). (Including the execution time of) is shown on the assumption that it is the same, but the implementation of the present invention is not limited to this. That is, the length of time during which the effect image display in the pattern (g) is executed and the length of time during which the effect image display in the pattern (h) is executed may not match.

或いは、図12に示すパターン(チ)において、全リーチ演出を第二演出とする態様について述べたが、全リーチ演出を別の演出(例えば特定のリーチ演出や擬似連演出等)に代えてもよい。 Alternatively, in the pattern (chi) shown in FIG. 12, the mode in which the entire reach effect is the second effect is described, but the entire reach effect may be replaced with another effect (for example, a specific reach effect, a pseudo continuous effect, etc.). Good.

<本発明の変形例について>
ここまで図1から図12を用いて説明される実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
<About a modified example of the present invention>
Although the present invention has been described so far according to the embodiments described with reference to FIGS. 1 to 12, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and as long as the object of the present invention is achieved. Also includes aspects such as various modifications and improvements in.

上述の実施形態においてフローチャートやタイムチャートを用いて説明した処理手順は、本発明の実施に係る一具体例であって、その一部を省いたり前後に入れ替えたり、或いは記載されていない処理を処理手順の一部に含める等の変更を許容する。 The processing procedure described using the flowchart and the time chart in the above-described embodiment is a specific example according to the embodiment of the present invention, and a part thereof is omitted, replaced before and after, or processing that is not described is processed. Allow changes such as inclusion as part of the procedure.

上述の実施形態において、特別電動役物が開放する遊技状態について大当り遊技と称して説明したが、特別電動役物が開放する遊技状態の少なくとも一部を小当り遊技と称する遊技機においても、本発明を実施することができる。
このような遊技機において本発明を実施する場合、上述の実施形態において「大当り遊技」に関する処理として説明したものの少なくとも一部を、「小当り遊技」に関する処理に置換できる場合がある。
In the above-described embodiment, the game state in which the special electric accessory is open has been described as a big hit game, but even in a game machine in which at least a part of the game state in which the special electric accessory is open is called a small hit game, the present invention is also used. The invention can be carried out.
When the present invention is implemented in such a game machine, at least a part of what has been described as the process related to the "big hit game" in the above-described embodiment can be replaced with the process related to the "small hit game".

上述の実施形態において、図9から図12を用いて説明した第一演出及び第二演出を実行するケース(パターン(ロ)、パターン(ニ)、パターン(ヘ)及びパターン(チ))は、いずれも大当り遊技の当否に関わらず又は大当り遊技に非当選である場合に開始条件が成立する第一演出と、大当り遊技に当選する場合に開始条件(特別条件)が成立する第二演出とを例に挙げて説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
即ち、大当り遊技の当否に関わらず又は大当り遊技に当選する場合に開始条件が成立する第一演出と、大当り遊技に非当選である場合に開始条件(特別条件)が成立する第二演出とを組み合わせることによって、本発明が実施されてもよい。
In the above-described embodiment, the cases (pattern (b), pattern (d), pattern (f), and pattern (chi)) for executing the first effect and the second effect described with reference to FIGS. 9 to 12 are In both cases, the first effect in which the start condition is satisfied regardless of whether the big hit game is successful or when the big hit game is not won, and the second effect in which the start condition (special condition) is satisfied when the big hit game is won. Although described by way of example, the practice of the present invention is not limited to this.
That is, the first effect in which the start condition is satisfied regardless of whether the big hit game is successful or when the big hit game is won, and the second effect in which the start condition (special condition) is satisfied when the big hit game is not won. By combining, the present invention may be carried out.

上述の実施形態において、主に演出表示装置80に遊技者の関心を向ける画像表示演出、主にスピーカ33に遊技者の関心を向ける音声演出を実行する実施態様について述べたが、これらの少なくとも一部を、主に照明装置35に遊技者の関心を向ける発光演出や不図示の装飾可動体の作動に遊技者の関心を向ける役物演出等に変更してもよい。 In the above-described embodiment, the embodiment in which the image display effect that mainly directs the player's attention to the effect display device 80 and the sound effect that mainly directs the player's attention to the speaker 33 are executed has been described. The unit may be changed to a light emitting effect that mainly focuses the player's attention on the lighting device 35, an accessory effect that directs the player's attention to the operation of the decorative movable body (not shown), and the like.

上述の実施形態では、遊技機10がパチンコ遊技機である態様で説明したが、遊技機10が回胴式遊技機である態様であっても、本発明の実施は可能である。
この変形例において、本発明に係る図柄変動ゲームとは、例えばスタートレバーの操作を契機として図柄が描かれているリール(回胴)が回転し、リールの回転中にストップボタンを押下することによって押下したストップボタンに対応するリールを停止させる遊技のことをいう。また、特定の図柄とは、例えば特定の役(入賞役、リプレイ役及びボーナス役を含む)に対応する図柄の組合せであり、特定結果の報知とは、例えば特定の役に対応する図柄の組み合わせが有効ラインに揃うことをいう。
In the above-described embodiment, the game machine 10 has been described as a pachinko game machine, but the present invention can be implemented even when the game machine 10 is a rotating body type game machine.
In this modification, in the symbol variation game according to the present invention, for example, the reel (rotary cylinder) on which the symbol is drawn is rotated by the operation of the start lever, and the stop button is pressed during the rotation of the reel. A game in which the reel corresponding to the pressed stop button is stopped. Further, the specific symbol is, for example, a combination of symbols corresponding to a specific combination (including a winning combination, a replay combination, and a bonus combination), and the notification of a specific result is, for example, a combination of symbols corresponding to a specific combination. Means that is aligned with the effective line.

本実施形態は以下の技術思想を包含する。
(1)図柄変動ゲームを実行する場合の一部において、特定の図柄を停止させることによって特定結果を報知させる図柄表示制御手段と、相互に独立している第一演出と第二演出とを実行する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記図柄表示制御手段が前記特定結果を報知させるために必要な特定条件が成立している場合の少なくとも一部において前記特定結果が報知されることを事前に予告する第二演出を実行し、前記特定条件が成立していない場合又は前記特定条件の成立可否に関わらず成立しうる所定の開始条件を契機として所定期間にわたって第一演出を実行し、前記所定期間に前記特定条件が成立した場合の少なくとも一部において、実行している該第一演出に対して前記第二演出を重複又は連続して実行する遊技機。
(2)前記第一演出と前記第二演出とは、互いに異なるデバイスが作動することによって相互に独立している(1)に記載の遊技機。
(3)前記第一演出と前記第二演出とは、各々の演出内容が相反していることによって相互に独立している(1)に記載の遊技機。
(4)前記所定期間に前記特定条件が成立することに起因して変化した前記第一演出は、前記所定期間に前記特定条件が成立しない場合に比べて早く終了する(1)から(3)のいずれか一つに記載の遊技機。
(5)遊技球が始動口に入球した場合の少なくとも一部において、乱数を取得する乱数取得手段と、前記図柄表示制御手段によって図柄変動ゲームが開始される場合に、前記乱数取得手段によって取得された乱数を用いて大当り遊技の当否判定を行う当否判定手段と、前記乱数取得手段によって取得された乱数が、前記当否判定手段によって用いられるまで保留する保留手段と、を備え、前記所定の開始条件の少なくとも一つが、前記保留手段による乱数の保留である(1)から(4)のいずれか一つに記載の遊技機。
(a)前記所定期間の終了条件には、前記第一演出を開始した後の経過時間及び前記特定条件の成立が含まれており、前記演出制御手段は、前記所定期間において前記特定条件が成立した場合の少なくとも一部において、前記経過時間を待たずに該第一演出を終了させる(1)から(3)のいずれか一つに記載の遊技機。
(b)遊技者の操作を受け付ける操作受付手段を備え、前記所定の開始条件の少なくとも一つが、前記操作受付手段によって受け付けられた遊技者の操作である(1)から(4)のいずれか一つに記載の遊技機。
(c)前記図柄表示制御手段によって報知させる図柄変動ゲームの結果を判定する判定手段を備え、前記所定の開始条件の少なくとも一つが、前記判定手段が前記特定結果とは異なる他の結果を判定することである(1)から(4)のいずれか一つに記載の遊技機。
(e)前記保留手段によって保留されている乱数が、前記当否判定手段による当否判定に当選するか否かを、前記当否判定手段によって用いられる事前に判定する事前判定手段を備え、前記保留手段によって一の乱数が保留されたこと又は前記一の乱数が前記事前判定手段によって非当選である旨を判定されたことを前記所定の開始条件の成立として前記第一演出を開始し、該第一演出が実行されている前記所定期間に保留された他の乱数が前記事前判定手段によって当選する旨を判定された場合に成立する前記特定条件に基づいて、前記演出制御手段が該第一演出を終了させて前記第二演出を開始させる(5)に記載の遊技機。
(f)前記演出制御手段が、前記保留手段によって乱数が保留されたことを前記所定の開始条件の成立として前記第一演出を開始し、該第一演出が実行されている期間に前記当否判定手段が該乱数を用いて当選を判定した場合に成立する前記特定条件に基づいて前記第二演出を実行する(5)に記載の遊技機。
This embodiment includes the following technical ideas.
(1) In a part of executing a symbol variation game, a symbol display control means for notifying a specific result by stopping a specific symbol and a first effect and a second effect that are independent of each other are executed. The effect control means is provided with the effect control means, and the specific result is notified in at least a part of the case where the specific condition necessary for the symbol display control means to notify the specific result is satisfied. The second effect is executed to give advance notice of the fact, and the first effect is performed over a predetermined period with a predetermined start condition that can be satisfied regardless of whether the specific condition is satisfied or whether the specific condition is satisfied or not. A game machine that executes the second effect in duplicate or continuously with respect to the first effect being executed in at least a part of the case where the specific condition is satisfied in the predetermined period.
(2) The gaming machine according to (1), wherein the first effect and the second effect are independent of each other by operating different devices.
(3) The gaming machine according to (1), wherein the first effect and the second effect are independent of each other due to the conflicting contents of the respective effects.
(4) The first effect changed due to the establishment of the specific condition in the predetermined period ends earlier than in the case where the specific condition is not satisfied in the predetermined period (1) to (3). The gaming machine described in any one of.
(5) When the symbol variation game is started by the random number acquisition means for acquiring a random number and the symbol display control means in at least a part of the case where the game ball enters the start port, the random number acquisition means acquires the random number. The predetermined start is provided with a hit / fail determination means for determining the hit / fail of the big hit game using the random numbers, and a hold means for holding the random numbers acquired by the random number acquisition means until they are used by the hit / fail determination means. The gaming machine according to any one of (1) to (4), wherein at least one of the conditions is the holding of a random number by the holding means.
(A) The end condition of the predetermined period includes the elapsed time after the start of the first effect and the establishment of the specific condition, and the effect control means satisfies the specific condition in the predetermined period. The gaming machine according to any one of (1) to (3), wherein the first effect is completed without waiting for the elapsed time in at least a part of the case.
(B) Any one of (1) to (4), which is provided with an operation receiving means for accepting the operation of the player, and at least one of the predetermined start conditions is the operation of the player accepted by the operation receiving means. The game machine described in one.
(C) A determination means for determining the result of the symbol variation game notified by the symbol display control means is provided, and at least one of the predetermined start conditions determines another result in which the determination means is different from the specific result. The game machine according to any one of (1) to (4).
(E) The holding means includes a pre-determining means used by the winning / failing means to determine in advance whether or not the random number held by the holding means wins the winning / failing determination by the winning / failing means. The first effect is started with the determination that one random number is reserved or that the one random number is not won by the pre-determination means is satisfied as the predetermined start condition. Based on the specific condition that is established when it is determined by the pre-determination means that another random number held during the predetermined period in which the effect is being executed is won, the effect control means performs the first effect. The gaming machine according to (5), wherein the second effect is started.
(F) The effect control means starts the first effect with the fact that the random number is held by the hold means as the establishment of the predetermined start condition, and the hit / fail determination is made during the period when the first effect is executed. The gaming machine according to (5), wherein the second effect is executed based on the specific condition that is established when the means determines the winning by using the random number.

10 遊技機
15 外枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33 スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35 照明装置
36 球抜き機構
37 プッシュボタン
38(38a、38b、38c、38d) カーソルボタン
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
63 ゲート
65 特別電動役物
67 普通入賞口
69 アウト口
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 上サブ表示部
83 左サブ表示部
84 右サブ表示部
90 図柄表示装置
91 特別図柄表示部
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
100 メイン制御基板
101 CPU
102 RAM
103 ROM
110 始動口入球時処理部
111 特図保留制御部
112 先読み判定部
120 特図遊技制御部
121 当否判定部
122 特図選択部
123 リーチ抽選部
124 変動パターン決定部
130 普図遊技制御部
131 普図保留制御部
132 普図抽選部
133 普通電役制御部
140 遊技状態制御部
141 大当り制御部
142 特別電役制御部
143 確変制御部
144 変短制御部
150 図柄表示制御部
151 第1特別図柄表示制御部
152 第2特別図柄表示制御部
153 普通図柄表示制御部
190 情報伝送部
200 サブ制御基板
201 CPU
202 RAM
203 ROM
210 演出制御部
SOL1、SOL4 ソレノイドコイル
SW1、SW2、SW4、SW51、SW52、SW7 カウントスイッチ
X 第1流路
Y 第2流路
10 Game machine 15 Outer frame 20 Front frame 21 Hing mechanism 22 Movable decorative body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball saucer 29 Lower ball saucer 31 Operation handle 32 Upper frame 33 Speakers 34a, 34b Left right frame 35 Lighting device 36 Ball pulling mechanism 37 Push button 38 (38a, 38b, 38c, 38d) Cursor button 39a Ball lending button 39b Return button 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55 Large winning opening 57 First starting port 59 No. 2 Starting port 61 Ordinary electric accessory 63 Gate 65 Special electric accessory 67 Ordinary winning port 69 Out port 80 Effect display device 81 Main display unit 82 Upper sub display unit 83 Left sub display unit 84 Right sub display unit 90 Design display unit 91 Special symbol display unit 91 1st special symbol display device 92 2nd special symbol display device 93 Normal symbol display device 100 Main control board 101 CPU
102 RAM
103 ROM
110 Start port ball entry processing unit 111 Special figure hold control unit 112 Look-ahead judgment unit 120 Special figure game control unit 121 Win / fail judgment unit 122 Special figure selection unit 123 Reach lottery unit 124 Fluctuation pattern determination unit 130 Figure Hold control unit 132 Normal drawing lottery unit 133 Normal electric service control unit 140 Game state control unit 141 Big hit control unit 142 Special electric service control unit 143 Probability change control unit 144 Change / short control unit 150 Symbol display control unit 151 First special symbol display Control unit 152 2nd special symbol display control unit 153 Normal symbol display control unit 190 Information transmission unit 200 Sub control board 201 CPU
202 RAM
203 ROM
210 Production control unit SOL1, SOL4 Solenoid coil SW1, SW2, SW4, SW51, SW52, SW7 Count switch X 1st flow path Y 2nd flow path

Claims (1)

遊技球が始動口に入球した場合の少なくとも一部において、乱数を取得する乱数取得手段と、
図柄変動ゲームが開始される場合に、前記乱数取得手段によって取得された乱数を用いて大当り遊技の当否判定を行う当否判定手段と、
前記乱数取得手段によって取得された乱数が、前記当否判定手段によって用いられるまで保留する保留手段と、
図柄変動ゲームを実行する場合の一部において、特定の図柄を停止させることによって前記大当り遊技の当選を特定結果として報知させる図柄表示制御手段と、
いに共通のスピーカが作動する音声演出である第一演出と第二演出とを実行する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
記特定結果が報知されることを事前に確定報知する前記第二演出を実行し、
前記大当り遊技に非当選である場合又は前記大当り遊技の当否に関わらず成立しうる所定の開始条件を契機として所定期間にわたって前記第一演出を実行し、
前記大当り遊技に当選することになる図柄変動ゲームに係る乱数が、前記第一演出が開始された後であって前記所定期間内に保留される特定の場合において、実行している前記第一演出を終了して前記第二演出を開始させることによって、該第一演出に係る音声と前記第二演出に係る音声と連続してスピーカから音声出力させ、
前記第二演出の実行が、前記特定の場合に限られる、
遊技機。
Random number acquisition means for acquiring random numbers and at least a part of the case where the game ball enters the starting port.
When the symbol variation game is started, the winning / failing determination means for determining the winning / failing of the jackpot game using the random numbers acquired by the random number acquiring means, and
A holding means that holds the random number acquired by the random number acquisition means until it is used by the hit / fail determination means, and a holding means.
In a part of the case of executing the symbol variation game, a symbol display control means for notifying the winning of the jackpot game as a specific result by stopping a specific symbol, and
Includes a presentation control means for common speaker each other physician to perform a first effect and the second effect is a sound effect to operate, a,
The effect control means
Executing the second effect the previous SL identification result is determined informed in advance to be broadcast,
When the jackpot game is not won or when a predetermined start condition that can be established regardless of whether the jackpot game is successful or not is triggered, the first effect is executed for a predetermined period.
Random number according to the symbol variation game that will win the jackpot gaming is In no event specific to be held even after the the first effect is started within the predetermined time period, the first running By ending one effect and starting the second effect, the sound related to the first effect and the sound related to the second effect are continuously output from the speaker .
The execution of the second effect is limited to the specific case.
Game machine.
JP2017087633A 2017-04-26 2017-04-26 Game machine Active JP6840613B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017087633A JP6840613B2 (en) 2017-04-26 2017-04-26 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017087633A JP6840613B2 (en) 2017-04-26 2017-04-26 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2018183451A JP2018183451A (en) 2018-11-22
JP6840613B2 true JP6840613B2 (en) 2021-03-10

Family

ID=64357268

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017087633A Active JP6840613B2 (en) 2017-04-26 2017-04-26 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6840613B2 (en)

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010154921A (en) * 2008-12-26 2010-07-15 Sankyo Co Ltd Game machine
JP5667553B2 (en) * 2011-12-09 2015-02-12 株式会社ニューギン Game machine
JP2015058087A (en) * 2013-09-18 2015-03-30 マルホン工業株式会社 Pachinko machine
JP6370138B2 (en) * 2014-07-15 2018-08-08 株式会社ニューギン Game machine
JP5985732B1 (en) * 2015-10-27 2016-09-06 京楽産業.株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2018183451A (en) 2018-11-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6473126B2 (en) Game machine
JP6590848B2 (en) Game machine
JP6590849B2 (en) Game machine
JP6964573B2 (en) Pachinko machine
JP6516715B2 (en) Gaming machine
JP4993161B2 (en) Bullet ball machine
JP6840613B2 (en) Game machine
JP6774371B2 (en) Game machine
JP6774370B2 (en) Game machine
JP6806814B2 (en) Game machine
JP6806815B2 (en) Game machine
JP6599918B2 (en) Game machine
JP6454300B2 (en) Game machine
JP6850038B2 (en) Game machine
JP5712395B2 (en) Game machine
JP6473127B2 (en) Game machine
JP6964572B2 (en) Pachinko machine
JP2018110732A (en) Game machine
JP6840698B2 (en) Game machine
JP6914889B2 (en) Pachinko machine
JP6599919B2 (en) Game machine
JP6453274B2 (en) Game machine
JP6692764B2 (en) Amusement machine
JP6692765B2 (en) Amusement machine
JP6423773B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20180622

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190226

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190426

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20190903

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20191202

C60 Trial request (containing other claim documents, opposition documents)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C60

Effective date: 20191202

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20191203

C21 Notice of transfer of a case for reconsideration by examiners before appeal proceedings

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C21

Effective date: 20191210

A912 Re-examination (zenchi) completed and case transferred to appeal board

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912

Effective date: 20191227

C211 Notice of termination of reconsideration by examiners before appeal proceedings

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C211

Effective date: 20200107

C22 Notice of designation (change) of administrative judge

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C22

Effective date: 20200602

C22 Notice of designation (change) of administrative judge

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C22

Effective date: 20200908

C13 Notice of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C13

Effective date: 20200915

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20201106

C22 Notice of designation (change) of administrative judge

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C22

Effective date: 20201124

C23 Notice of termination of proceedings

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C23

Effective date: 20201215

C03 Trial/appeal decision taken

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C03

Effective date: 20210126

C30A Notification sent

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C3012

Effective date: 20210126

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20210217

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6840613

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250