JP6840613B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine.
パチンコ遊技機や回胴式遊技機に代表される遊技機において、実行条件が異なる複数の演出を選択的に実行するものがある。
この種の遊技機として、下記の特許文献1を例示する。
In gaming machines such as pachinko gaming machines and rotating cylinder type gaming machines, there are some that selectively execute a plurality of effects having different execution conditions.
The following
特許文献1には、遊技球が始動口に入球した時点において実行中の図柄変動表示の残時間(変動表示残時間)が所定の閾値より長い場合と短い場合とで異なる効果音を報知することによって、該図柄変動表示の結果として大当りになる期待度を遊技者に示唆する演出が記載されている。
特許文献1に記載されている演出において、一の効果音と他の効果音とは、相反する条件に基づいて実行されるため、個々に独立した事象として遊技者に認識されるものである。従って、互いの関連性が乏しく、演出効果の観点から改善の余地があった。
In the effect described in
本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、相互に独立している複数の演出について演出効果の向上を図る遊技機を提供するものである。 The present invention has been made in view of the above problems, and provides a game machine for improving the effect of a plurality of independently independent effects.
本発明によれば、遊技球が始動口に入球した場合の少なくとも一部において、乱数を取得する乱数取得手段と、図柄変動ゲームが開始される場合に、前記乱数取得手段によって取得された乱数を用いて大当り遊技の当否判定を行う当否判定手段と、前記乱数取得手段によって取得された乱数が、前記当否判定手段によって用いられるまで保留する保留手段と、図柄変動ゲームを実行する場合の一部において、特定の図柄を停止させることによって前記大当り遊技の当選を特定結果として報知させる図柄表示制御手段と、互いに共通のスピーカが作動する音声演出である第一演出と第二演出とを実行する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定結果が報知されることを事前に確定報知する前記第二演出を実行し、前記大当り遊技に非当選である場合又は前記大当り遊技の当否に関わらず成立しうる所定の開始条件を契機として所定期間にわたって前記第一演出を実行し、前記大当り遊技に当選することになる図柄変動ゲームに係る乱数が、前記第一演出が開始された後であって前記所定期間内に保留される特定の場合において、実行している前記第一演出を終了して前記第二演出を開始させることによって、該第一演出に係る音声と前記第二演出に係る音声とを連続してスピーカから音声出力させ、前記第二演出の実行が、前記特定の場合に限られる、遊技機が提供される。
According to the present invention, a random number acquisition means for acquiring a random number in at least a part of the case where the game ball enters the start port, and a random number acquired by the random number acquisition means when the symbol variation game is started. A winning / failing means for determining the winning / failing of a big hit game using the above, a holding means for holding a random number acquired by the random number acquiring means until it is used by the winning / failing determining means, and a part of a case where a symbol variation game is executed. in execution the symbol display control means for notifying the first effect and the second effect is a voice effect a common speaker operates each other physician as a specific result the winning of the jackpot gaming by stopping the specific symbol It includes a presentation control means for the said presentation control means of the previous SL identification result executes said second effect to determine informed in advance to be broadcast, when a non-winning in the jackpot game or the jackpot The first effect is executed for a predetermined period with a predetermined start condition that can be satisfied regardless of whether the game is successful or not, and the random number related to the symbol variation game in which the jackpot game is won is the start of the first effect. in no event specific to be held within the predetermined period even after that is, by initiating the termination to the second directing said first effect running, speech according to said first effect A game machine is provided in which the sound and the sound related to the second effect are continuously output from the speaker, and the execution of the second effect is limited to the specific case.
本発明によれば、相互に独立している複数の演出について演出効果の向上を図る遊技機が提供される。 According to the present invention, there is provided a game machine for improving the effect of a plurality of effects that are independent of each other.
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted as appropriate. Further, in the following description, "front", "rear", "left", "right", "top", and "bottom" mean the
<遊技機10の概要について>
まず、本実施形態の遊技機10の概要について、図1、図4及び図6を用いて説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。
図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図である。
図6は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
<About the outline of the
First, the outline of the
FIG. 1 is a front view of the
FIG. 4 is a diagram showing a
FIG. 6 is a functional block diagram showing a main control configuration of the
本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ遊技機であり、図柄表示制御手段と、演出制御手段と、備える。
The
図柄表示制御手段は、図柄変動ゲームを実行する場合の一部において、特定の図柄を表示させることによって特定結果を報知させる。本実施形態における図柄表示制御手段は、例えば図柄表示制御部150や演出制御部210等によって実現される。
ここで「特定の図柄」とは、図柄が第1特別図柄表示装置91や第2特別図柄表示装置92に表示される特定図柄である場合、当選図柄(確変当選図柄及び非確変当選図柄も含む)やはずれ図柄が該当する。或いは、「特定の図柄」とは、図柄が演出表示装置80に表示される演出図柄である場合、図柄揃い、はずれ出目(バラケ目やリーチはずれを含む)、いわゆるチャンス目等が該当する。
「特定の図柄」が当選図柄である場合又は演出図柄の図柄揃いである場合、図柄表示制御手段が特定結果を報知させるために必要な条件(以下、特定条件と称する)には大当り判定用乱数を用いた当否判定に当選することが含まれる。
「特定の図柄」がはずれ図柄である場合又は演出図柄のはずれ出目である場合、特定条件には大当り判定用乱数を用いた当否判定に落選することが含まれる。
「特定の図柄」がいわゆるチャンス目である場合、特定条件にはチャンス目を用いる演出パターンが選択されることが含まれる。
The symbol display control means notifies a specific result by displaying a specific symbol in a part of the case where the symbol variation game is executed. The symbol display control means in the present embodiment is realized by, for example, a symbol
Here, the "specific symbol" means a winning symbol (including a probabilistic winning symbol and a non-probable winning symbol) when the symbol is a specific symbol displayed on the first special
When the "specific symbol" is a winning symbol or the symbols of the effect symbols are aligned, the condition necessary for the symbol display control means to notify the specific result (hereinafter referred to as a specific condition) is a random number for jackpot determination. It includes winning the winning / failing judgment using.
When the "specific symbol" is an out-of-order symbol or an out-of-order design of the effect symbol, the specific condition includes failing to win / fail judgment using a random number for jackpot determination.
When the "specific symbol" is a so-called chance eye, the specific condition includes the selection of an effect pattern using the chance eye.
演出制御手段は、相互に独立している第一演出と第二演出とを実行する。本実施形態における演出制御手段は、例えば演出制御部210によって実現される。
ここで「相互に独立している第一演出と第二演出」とは、個別に遊技者に認識される第一演出と第二演出との間の関連性が遊技者に想起されないことをいう。具体的には、以下のような場合には、第一演出と第二演出とは相互に独立しているものとして扱ってもよい。
(イ)各々の実行期間に作動するデバイスが相違する。
(ロ)各々の演出から想起される観念が相反する(例えば、第一演出が「はずれ濃厚演出」であって、第二演出が「大当り確定報知」である)。
The effect control means executes the first effect and the second effect, which are independent of each other. The effect control means in the present embodiment is realized by, for example, the effect control unit 210.
Here, "the first and second effects that are independent of each other" means that the player does not recall the relationship between the first and second effects that are individually recognized by the player. .. Specifically, in the following cases, the first effect and the second effect may be treated as being independent of each other.
(B) The devices that operate during each execution period are different.
(B) The ideas recalled from each production are contradictory (for example, the first production is "off-the-shelf rich production" and the second production is "big hit confirmation notification").
演出制御手段は、特定条件が成立していない場合又は特定条件の成立可否に関わらず第一演出を実行しうる。より詳細には、演出制御手段は、特定条件が成立していない場合又は特定条件の成立可否に関わらず成立しうる所定の開始条件を契機として所定期間にわたって第一演出を実行しうる。
ここで「特定条件が成立していない場合」に所定の開始条件が成立しうる構成(以下、第一構成と称する)は、特定条件の非成立時の少なくとも一部に所定の開始条件が成立可能であることと同義である。また、「特定条件の成立可否に関わらず」所定の開始条件が成立しうる構成(以下、第二構成と称する)は、特定条件の成否に依存せず所定の開始条件が成立可能であることと同義である。即ち、第一構成に基づく所定の開始条件と第二構成に基づく所定の開始条件とは同一の条件になり得ない概念であるため、「特定条件が成立していない場合又は特定条件の成立可否に関わらず成立しうる所定の開始条件」とは、第一構成に基づく所定の開始条件と第二構成とに基づく所定の開始条件のうちいずれか一方と言い換えることができる。
ここで「所定期間」とは、所定の開始条件が成立した後の期間の少なくとも一部であり、所定の開始条件の成立時が所定期間の開始時と一致することは必ずしも必要ではない。
ここで「所定期間にわたって第一演出を実行しうる」とは、所定期間において一連の演出として遊技者が認識できる程度に連続性を有する第一演出が実行されることを意味しており、必ずしも所定期間の全てにおいて遊技者が第一演出を認識できずともよい。例えば、所定期間にわたって間欠的に音声が出力されるような態様(所定期間の一部において音声が出力されない態様)、又は所定期間にわたって表示される演出画像(演出図柄、保留表示及び背景表示も含む)が所定期間に含まれる或るタイミングで変化するような態様(遊技者が演出として認識する内容が所定期間の一部に限定される態様)も、第一演出に該当しうる。
The effect control means can execute the first effect regardless of whether or not the specific condition is satisfied or whether or not the specific condition is satisfied. More specifically, the effect control means can execute the first effect over a predetermined period with a predetermined start condition that can be satisfied regardless of whether the specific condition is satisfied or not.
Here, in the configuration in which the predetermined start condition can be satisfied when the specific condition is not satisfied (hereinafter referred to as the first configuration), the predetermined start condition is satisfied at least in a part when the specific condition is not satisfied. It is synonymous with being possible. In addition, a configuration in which a predetermined start condition can be satisfied "regardless of whether or not the specific condition is satisfied" (hereinafter referred to as a second configuration) means that the predetermined start condition can be satisfied regardless of the success or failure of the specific condition. Is synonymous with. That is, since the predetermined start condition based on the first configuration and the predetermined start condition based on the second configuration cannot be the same condition, "when the specific condition is not satisfied or whether or not the specific condition is satisfied". The "predetermined start condition that can be satisfied regardless of the configuration" can be rephrased as either one of the predetermined start condition based on the first configuration and the predetermined start condition based on the second configuration.
Here, the "predetermined period" is at least a part of the period after the predetermined start condition is satisfied, and it is not always necessary that the time when the predetermined start condition is satisfied coincides with the start time of the predetermined period.
Here, "the first effect can be executed over a predetermined period" means that the first effect having continuity to the extent that the player can recognize it as a series of effects is executed in the predetermined period, and is not necessarily the case. It is not necessary for the player to recognize the first effect during the entire predetermined period. For example, a mode in which sound is intermittently output over a predetermined period (a mode in which sound is not output in a part of a predetermined period), or an effect image displayed over a predetermined period (including an effect symbol, a hold display, and a background display). ) Is included in the predetermined period and changes at a certain timing (a mode in which the content recognized as the effect by the player is limited to a part of the predetermined period) can also correspond to the first effect.
演出制御手段は、特定条件が成立している場合の少なくとも一部において特定結果が報知されることを事前に予告する第二演出を実行しうる。
また、演出制御手段は、上記の所定期間に特定条件が成立した場合の少なくとも一部において、実行している該第一演出に対して第二演出を重複又は連続して実行することを特徴とする。
ここで「第一演出に対して第二演出を重複して実行する」とは、少なくとも各々の実行期間が時間的に重複していることである。各々の演出を実行するデバイスについては、重複していてもよいし、重複していなくてもよい。また、各々の演出に係る演出画像が表示される場合には、該演出画像が表示される表示領域については、重複してもよいし、重複しなくてもよい。
ここで「第一演出に対して第二演出を連続して実行する」とは、各々の実行期間が時間的に連続していることである。但し、互いの実行期間の間隔が厳密に零(シームレス)である必要はなく、互いの実行期間の間隔が有限であっても遊技者が連続性を認識できる程度は許容される。
The effect control means can execute a second effect for notifying in advance that the specific result will be notified in at least a part of the case where the specific condition is satisfied.
Further, the effect control means is characterized in that the second effect is duplicated or continuously executed with respect to the first effect being executed in at least a part of the case where the specific condition is satisfied in the above-mentioned predetermined period. To do.
Here, "execution of the second effect in duplicate with respect to the first effect" means that at least each execution period overlaps in time. The devices that perform each effect may or may not be duplicated. Further, when the effect images related to each effect are displayed, the display areas in which the effect images are displayed may or may not overlap.
Here, "to continuously execute the second effect with respect to the first effect" means that each execution period is continuous in time. However, the interval between the execution periods does not have to be exactly zero (seamless), and even if the interval between the execution periods is finite, the player can recognize the continuity.
上記の特徴により、本来であれば相互に独立している第一演出と第二演出とが重複又は連続して実行されることによって遊技者に違和感を生じさせることになり、却って遊技者の関心を惹き、その結果として演出効果が向上されうる。
以下、本実施形態に係る遊技機10についてより詳しく説明する。
Due to the above characteristics, the first and second effects, which are originally independent of each other, are executed in an overlapping or continuous manner, which causes a sense of discomfort to the player, and is rather of interest to the player. As a result, the effect of production can be improved.
Hereinafter, the
<遊技機10の構造について>
図1から図4を用いて遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。図2は、図1に示す領域IIに配設されるLED群を示す図である。図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す瞰図である。図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図である。
なお、図1から図4に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
<About the structure of the
The structure of the
FIG. 1 is a front view of the
It should be noted that the configurations shown in FIGS. 1 to 4 merely list what is necessary for explaining the
本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示せず)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、遊技領域50aと称す)に遊技球を発射し、遊技球が特定の入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。
The
遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠(図示せず)と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。
The
前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠・解錠が可能となっている。
前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50a及び遊技盤50を透視保護している。
前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27及び下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The
The
The
The
図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技者が遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができるプッシュボタン37の他、それぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)、玉貸操作を受け付ける玉貸ボタン39a、及び、プリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bなどが含まれる。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 3, a group of operation buttons operated by the player is arranged on the upper surface of the
Further, on the side of the
下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示せず)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
At the lower part of the
前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や照明装置35は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。
A pair of speakers 33 (33a, 33b) are arranged on the left side and the right side of the
演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82と、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部83と、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部84と、を含んでいる。メイン表示部81は固定式の液晶装置であり、上サブ表示部82・左サブ表示部83・右サブ表示部84は可動式の液晶装置である。
The effect display device 80 is on the left side of the
メイン表示部81は、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92における図柄変動ゲームに連動して行われる演出図柄の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される演出図柄群の変動表示において、表示される演出図柄群は、一又は複数の列をなす。変動表示されている演出図柄群がなす列の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な表示変動であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向又はその逆方向に演出図柄が変動しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
The
In the variable display of the effect symbol group displayed on the
Here, the depth direction is actually a planar display variation on the display screen of the
メイン表示部81は、保留表示(いわゆる保留玉)を表示することができる。保留表示が表示される表示領域と、演出図柄の変動が表示される表示領域とは、離間してもよいし重複してもよい。
ここで保留表示とは、始動口への入球を契機として取得された乱数のうち、現時点において実行されている図柄変動ゲームに用いられた乱数又は現時点において保留されている乱数を表す画像である。保留表示は、その形状や色彩等によって特典(例えば、大当り遊技)が付与される可能性を示唆しうる。
The
Here, the hold display is an image representing the random numbers used in the symbol variation game currently being executed or the random numbers held at the present time among the random numbers acquired when the ball enters the starting port. .. The hold display may suggest that a privilege (for example, a big hit game) may be given depending on the shape, color, or the like.
上サブ表示部82、左サブ表示部83又は右サブ表示部84は、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるものであり、特定の演出の実行時に移動しうる。それぞれの原位置はメイン表示部81を基準として上側、左側又は右側であり、これらの原位置からメイン表示部81における演出図柄の表示領域に重なる位置まで上サブ表示部82、左サブ表示部83又は右サブ表示部84は移動しうる。
The
なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82、左サブ表示部83又は右サブ表示部84)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用しうる。
Although the liquid crystal display device is used for the effect display device 80 (
メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下LEDと称す)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されている。図柄表示装置90はメイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域はメイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一具体例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter referred to as LEDs) are arranged on the lower right side of the
The arrangement and number of LEDs related to the
ここで特別図柄とは、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
第1特別図柄は、「特図1」と略称される場合があり、第2特別図柄は、「特図2」と略称される場合がある。また、特別図柄は、「特図」と略称される場合がある。
Here, the special symbol is a specific symbol group that is stopped and displayed as a result of the symbol variation game that determines whether or not to operate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbol in the present embodiment includes a first special symbol displayed on the first special
The first special symbol may be abbreviated as "special figure 1", and the second special symbol may be abbreviated as "special figure 2". In addition, the special symbol may be abbreviated as "special symbol".
ここで普通図柄とは、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。
Here, the ordinary symbol is a specific symbol group that is stopped and displayed as a result of the symbol variation game that determines whether or not to operate the ordinary electric accessory (for example, the ordinary electric accessory 61). The ordinary symbol in this embodiment is displayed on the ordinary
In the following, ordinary symbols may be abbreviated as "general symbols".
以下の説明において、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92を変動表示させた後に特別図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
また、以下の説明において、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普通図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
或いは、以下の説明において、上述のメイン表示部81に表示される演出図柄の変動表示は、「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」や「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と区別して「演出図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
なお、以下の説明において、単に「図柄変動ゲーム」と称した場合には、特段の説明がない限り「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」を意味する。
In the following description, a symbol variation game in which the first special
Further, in the following description, a symbol variation game in which the normal
Alternatively, in the following description, the variation display of the effect symbol displayed on the
In the following description, when the term is simply referred to as a "design variation game", it means a "symbol variation game related to a special symbol" unless otherwise specified.
遊技盤50の前面には、多数の遊技釘(図示せず)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。また、遊技領域50aの左側及び上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51及び内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。
ここで風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
Obstacles such as a large number of game nails (not shown), a
Here, the
遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。
The
図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、普通入賞口67(67a、67b)を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
FIG. 4 shows a large winning
第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57にはカウントスイッチSW1が付設されており、カウントスイッチSW1が遊技球の通過を検知したことを契機として第1始動口57に係る入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた賞球が付与される。
第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第1特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The
In at least a part of the case where the winning of the
In the
第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59にはカウントスイッチSW2が付設されており、カウントスイッチSW2が遊技球の通過を検知したことを契機として第2始動口59に係る入賞が判定されて、第2始動口59に対応付けられた賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第2特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The
In at least a part of the case where the winning of the
In the
第2始動口59には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ゲート63の付設されたカウントスイッチSW4が遊技球の通過を検知した場合の少なくとも一部において、ソレノイドコイルSOL4が作動することにより開放状態に遷移する。なお、普通電動役物61の制御については、後に詳述する。
An ordinary
大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55にはカウントスイッチSW7が付設されており、カウントスイッチSW7が遊技球の通過を検知したことを契機として大入賞口55に係る入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた賞球が付与される。
大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルSOL1の作動により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
The
A special
特別電動役物65は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への遊技球の入球が許容される。なお、本実施形態における特別電動役物65は、第1始動口57への入球及び第2始動口59への入球のいずれに起因する大当り遊技においても開放状態になりうるように構成されている。
特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への遊技球の入球が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The special
When the special
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, when rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the big winning
普通入賞口67(67a、67b)は、遊技領域50aの左下部に配置されている。普通入賞口67aには入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW51が付設されており、カウントスイッチSW51が遊技球の通過を検知したことを契機として普通入賞口67に係る入賞が判定されて、普通入賞口67に対応付けられた賞球が付与される。普通入賞口67bには入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW52が付設されており、カウントスイッチSW52が遊技球の通過を検知したことを契機として普通入賞口67に係る入賞が判定されて、普通入賞口67に対応付けられた賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が普通入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The ordinary winning openings 67 (67a, 67b) are arranged at the lower left of the
In the present embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, many game balls roll toward the
アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
The out
ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。
Up to this point, the structure of the
<遊技機10の制御構成について>
続いて、図5又は図6を用いて遊技機10の制御構成について説明する。なお、上述した図1から図4に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
図5は、遊技機10の主要な電気的構成を示すブロック図である。図6は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
なお、図5又は図6で図示される各構成要素は本実施形態の遊技機10を説明する上で必要な構成要素を挙げたものであり、ここに図示しない構成要素を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成要素の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成要素が省かれても良い。
<Regarding the control configuration of the
Subsequently, the control configuration of the
FIG. 5 is a block diagram showing a main electrical configuration of the
It should be noted that each component shown in FIG. 5 or 6 lists the components necessary for explaining the
遊技機10は、メイン制御基板100、サブ制御基板200などの制御基板を自機の内部に備えており、種々の機能を各基板と当該各基板に電気的に接続されている部品とによって実現している。
より具体的には、メイン制御基板100及びサブ制御基板200は、CPU101又はCPU201、RAM102又はRAM202、ROM103又はROM203などを有している。メイン制御基板100及びサブ制御基板200は、CPU101又はCPU201がROM103又はROM203から読み出した制御プログラムを実行し、RAM102又はRAM202に種々のデータを書き込み又は読み出しを行うことにより種々の機能を実現する。
図5では、一つのサブ制御基板200が図示されているが、サブ制御基板200は、複数の基板で形成されていてもよい。サブ制御基板200が複数の基板で形成される場合、メイン制御基板100に複数のサブ制御基板200が並列に接続されていてもよいし、メイン制御基板100に対して複数のサブ制御基板200が階層的に接続されていてもよい。
また、各機能構成を実現する基板は、図5に示される基板に限定されるものではなく、メイン制御基板100若しくはサブ制御基板200又は他の基板上で実現されてもよい。
The
More specifically, the
Although one
Further, the substrate that realizes each functional configuration is not limited to the substrate shown in FIG. 5, and may be realized on the
メイン制御基板100は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について、サブ制御基板200にコマンドを伝送する。メイン制御基板100は、遊技の結果に影響を及ぼす又は及ぼす虞がある機能を実現する基板であり、サブ制御基板200は、メイン制御基板100から送られるコマンドに従って、各種制御を行う基板である。
The
図6には、メイン制御基板100で実現される主要な機能構成として、始動口入球時処理部110、特図遊技制御部120、普図遊技制御部130、遊技状態制御部140、図柄表示制御部150、情報伝送部190が例示されている。また、同図には、サブ制御基板200で実現される主要な機能構成として、演出制御部210が例示されている。
In FIG. 6, as the main functional configurations realized by the
始動口入球時処理部110は、第1始動口57又は第2始動口59に遊技球が入球した時に大当り遊技の当否判定に用いる乱数を取得すると共に所定の処理を実行する。
特図遊技制御部120は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
普図遊技制御部130は、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
遊技状態制御部140は、大当り遊技を制御する機能、確変状態や変短状態を管理し、これらの付与や解除(通常遊技状態への移行)を制御する機能を有する。
図柄表示制御部150は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、又は、普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示装置90に表示させる。
情報伝送部190は、メイン制御基板100で実現される各機能構成にて生成された制御情報(コマンド)をサブ制御基板200上で実現される機能構成(例えば、演出制御部210等)に伝送する。情報伝送部190によって伝送されるコマンドには、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態の有無、変短状態の有無、保留されている乱数に関する情報、大当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
When the game ball enters the
The special symbol game control unit 120 executes control related to the symbol variation game related to the special symbol.
The normal symbol game control unit 130 executes control related to a symbol variation game related to a normal symbol.
The game
The symbol
The
演出制御部210は、情報伝送部190を介してメイン制御基板100で実現される各種機能構成にて生成された制御情報(コマンド)を受け、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を、演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82、左サブ表示部83又は右サブ表示部84)に表示させる。例えば、演出制御部210は、図柄変動ゲームの実行中に演出図柄をメイン表示部81に変動表示又は停止表示させる。また、演出制御部210は、特定の演出が実行される場合に、可動式の上サブ表示部82、左サブ表示部83及び右サブ表示部84をメイン表示部81の前面に移動させることもできる。
演出制御部210は、照明装置35による点灯(点滅)演出、又はスピーカ33による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。また、演出制御部210は、プッシュボタン37やカーソルボタン38にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
The effect control unit 210 receives control information (commands) generated by various functional configurations realized by the
The effect control unit 210 can also control the lighting (blinking) effect by the lighting device 35 or the sound effect by the
<始動口の入球時処理について>
以下、始動口の入球時処理を制御する始動口入球時処理部110について詳述する。
始動口入球時処理部110は、特図保留制御部111と、先読み判定部112と、を有する。
<Regarding the processing at the time of entering the ball at the starting port>
Hereinafter, the start port
The start port
特図保留制御部111は、第1始動口57に遊技球が入球した時、即ち第1始動口57に入賞した時に、保留されている乱数M1の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M1を取得して保留させる。
また、特図保留制御部111は、第2始動口59に遊技球が入球した時、即ち第2始動口59に入賞した時に、保留されている乱数M2の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M2を取得して保留させる。
特図保留制御部111は、第1始動口57の入賞を契機として取得される乱数M1と、第2始動口59の入賞を契機として取得される乱数M2と、を区別して保留する。なお、乱数M1及び乱数M2は、後述する当否判定部121による判定に用いられる。
In the special figure
Further, in the special figure holding
The special figure
特図保留制御部111は、保留されている乱数の数を、図柄表示装置90に表示させるように図柄表示制御部150を要求してもよいし、演出表示装置80に表示させるように情報伝送部190を介して演出制御部210にコマンドを出してもよい。
このとき、図柄表示制御部150は、特図保留制御部111の要求に応じて、保留されている乱数の数をLEDの発光パターンによって図柄表示装置90に表示させてもよい。
また、演出制御部210は、情報伝送部190を介して入力したコマンドに応じて、保留されている乱数の個数に等しい数の保留表示を、演出表示装置80に表示させてもよい。
The special figure
At this time, the symbol
Further, the effect control unit 210 may display the effect display device 80 with a number of hold displays equal to the number of pending random numbers in response to a command input via the
先読み判定部112は、特図保留制御部111が乱数M1又は乱数M2を保留させた場合の少なくとも一部において、後述する当否判定部121による判定の事前に乱数M1又は乱数M2を参照し、特定の演出を実行するか否か、実行する場合にはどのタイミングで実行するか等を決定する判定処理を実行する。
ここで先読み判定部112によって判定される特定の演出には、例えば保留表示の態様(色彩等)を変化させる演出が含まれてもよいし、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有している演出が含まれてもよい。
The look-
Here, the specific effect determined by the look-
<特別図柄に係る図柄変動ゲームについて>
以下、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する特図遊技制御部120について詳述する。
特図遊技制御部120は、当否判定部121と、特図選択部122と、リーチ抽選部123と、変動パターン決定部124と、を有する。
<About the symbol change game related to the special symbol>
Hereinafter, the special symbol game control unit 120 that executes control related to the symbol variation game related to the special symbol will be described in detail.
The special figure game control unit 120 includes a hit /
当否判定部121は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御又は大当り遊技に係る制御が行われていないとき、保留されている乱数M1又は乱数M2を所定の周期で読み出す。このとき、当否判定部121は、乱数M2の読み出しを優先的に実行し、乱数M2が読み出せなかった場合(保留されている乱数M2が零個である場合)に乱数M1を読み出す。このような制御によって、乱数M2が乱数M1より優先的に読み出される。その結果、当否判定部121は、乱数M1よりも乱数M2を優先的に判定することになる。
When the control related to the symbol variation game related to the special symbol or the control related to the big hit game is not performed, the hit /
特図選択部122は、当否判定部121による当否判定の結果に基づいて特別図柄を選択する。
より具体的には、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122は乱数抽選を行うことによって当選を示す特別図柄(当選図柄)を選択する。即ち、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122は、予め複数とおりに用意されている当選図柄のうちいずれか一つを選択する。
或いは、当否判定部121によって落選が判定された場合、特図選択部122ははずれを示す特別図柄(はずれ図柄)を一意に決定する。
The special
More specifically, when the winning / failing
Alternatively, when the winning / failing
当否判定部121によって乱数M1が判定された場合、特図選択部122によって選択された特別図柄は、後述する第1特別図柄表示制御部151によって第1特別図柄表示装置91に表示される。
当否判定部121によって乱数M2が判定された場合、特図選択部122によって選択された特別図柄は、後述する第2特別図柄表示制御部152によって第2特別図柄表示装置92に表示される。
When the random number M1 is determined by the hit /
When the random number M2 is determined by the hit /
リーチ抽選部123は、当否判定部121によって落選が判定された場合、その判定結果を示す特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に、リーチ演出をするか否かを乱数抽選で選択する。ここでリーチ演出とは、メイン表示部81における演出図柄の変動表示において、最後に仮停止する列を除く複数の列に演出図柄が仮停止しており、仮停止している各々の演出図柄が同種である状態に行われる演出をいう。なお、当該状態について、本実施形態においてはリーチ状態と称する場合がある。
なお、当否判定部121によって落選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果ははずれであるため、当該図柄変動ゲームでリーチ演出を実行したとしても最後に仮停止する列の演出図柄は他の列の演出図柄と異なる種別になる。
また、当否判定部121によって当選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果は当選であるため、リーチ抽選部123による抽選が行われずとも、当該図柄変動ゲームの実行中には原則としてメイン表示部81においてリーチ演出が行われ、さらに最後に仮停止する列の演出図柄が他の列の演出図柄と同種になる。
When the winning / failing
If the winning / failing
Further, when the winning / failing
変動パターン決定部124は、一回の遊技(特別図柄に係る図柄変動ゲーム)において特別図柄が変動する時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを決定する。なお、変動パターン決定部124によって決定される変動パターン(変動時間情報)は、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲーム(遊技)の実行期間とも換言できる。
変動パターン決定部124によって決定された変動パターンは、第1特別図柄表示制御部151又は第2特別図柄表示制御部152に対する制御情報として出力され、当該制御情報を入力した第1特別図柄表示制御部151又は第2特別図柄表示制御部152は当該制御情報が示す時間にわたって特別図柄に係る図柄変動ゲームを実行する。
また、変動パターン決定部124によって決定された変動パターンは、情報伝送部190を介して伝送されるコマンドとして演出制御部210に出力され、当該コマンドを入力した演出制御部210は当該コマンドに含まれる変動パターンを用いて演出(リーチ演出等)を制御する。より具体的には、演出制御部210は、入力した変動パターン(変動時間情報)が示す時間に合わせて、当該変動パターンに基づく演出図柄に係る図柄変動ゲームを終了させるように演出図柄の変動態様及びそれに付随する演出態様を決定して実行する。
これにより、演出制御部210は、特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行時間に合わせて、当該図柄変動ゲームに対する演出を実行することができる。
The variation
The variation pattern determined by the variation
Further, the variation pattern determined by the variation
As a result, the effect control unit 210 can execute the effect for the symbol variation game according to the execution time of the symbol variation game related to the special symbol.
なお、リーチ演出を実行する場合は、リーチ演出が非実行である場合に比べて長い時間を要するので、変動パターン決定部124は、リーチ抽選部123によってリーチ演出の実行が選択された場合には、リーチ演出の非実行が選択された場合に比べて、長い時間を示す変動パターン(変動時間情報)を決定する割合が高くなるように構成されている。
It should be noted that when the reach effect is executed, it takes a longer time than when the reach effect is not executed. Therefore, when the
<普通図柄に係る図柄変動ゲームについて>
以下、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する普図遊技制御部130について詳述する。
普図遊技制御部130は、普図保留制御部131と、普図抽選部132と、普通電役制御部133と、を有する。
<About the symbol change game related to ordinary symbols>
Hereinafter, the general-purpose game control unit 130 that executes control related to the symbol-changing game related to the normal symbol will be described in detail.
The Fuzu game control unit 130 includes a Fuzu
普図保留制御部131は、ゲート63に遊技球が入球した時(カウントスイッチSW4による検知時)に、保留されている乱数M3の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M3を取得して保留させる。
In the normal figure
普図抽選部132は、普通図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないとき、保留されている乱数M3を所定の周期で読み出し、読み出された乱数M3を用いて普通電動役物61を開放状態に遷移させるか否かの抽選を行う。なお、普図抽選部132によって行われる抽選の当選確率は、後述する変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。
When the symbol variation game related to the normal symbol is not executed, the normal
普図抽選部132による抽選結果は、後述する普通図柄表示制御部153に伝送される。普通図柄表示装置93に対応している二つのLEDは一方が当選、他方が落選に対応しており、普通図柄表示制御部153は伝送された抽選結果に応じていずれかのLEDを発光させる。
The lottery result by the ordinary
普通電役制御部133は、普図抽選部132による抽選に当選したとき、ソレノイドコイルSOL4を作動させて所定の開放条件で普通電動役物61を開放させる。ここで所定の開放条件には、普図抽選部132による一回の当選に応じて普通電動役物61が開放される時間(以下、開放時間と称する)や開放される回数(以下、開放回数と称する)等が含まれる。
普通電役制御部133は、変短制御部144によって変短状態が付与されているとき、開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物61を制御する。即ち、普通電役制御部133の制御は、後述する変短制御部144による変短状態の付与に起因して変動する。
When the ordinary electric
The ordinary electric
<遊技状態制御について>
以下、大当り遊技、確変状態、及び変短状態を制御する遊技状態制御部140について詳述する。
遊技状態制御部140は、大当り制御部141と、確変制御部143と、変短制御部144と、を有している。
<About game state control>
Hereinafter, the game
The game
ここで大当り遊技とは、特別電動役物65を連続して作動させることができる特別の遊技状態をいう。ここで「特別電動役物を連続して作動」とは、後述のラウンド遊技の回数(ラウンド回数)が複数回であることをいう。
ここで確変状態とは、当否判定部121による当否判定の当選確率が通常遊技状態より高確率になる遊技状態をいう。
ここで変短状態とは、以下の少なくとも一つが行われる遊技状態をいう。
(i)普図抽選部132による抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる。
(ii)普通電動役物61の開放時間が通常遊技状態より延長される。
(iii)普通電動役物61の開放回数が通常遊技状態より増加される。
(iv)普通図柄表示装置93における一回あたりの変動表示時間が通常遊技状態より短縮される。
なお、(i)において言及した普図抽選部132によって行われる抽選の当選確率は、通常遊技状態において零であっても良いし、零でなくても良い。
Here, the jackpot game refers to a special game state in which the special
Here, the probability variation state refers to a gaming state in which the winning probability of the winning / failing determination by the winning / failing
Here, the variable state means a game state in which at least one of the following is performed.
(I) The winning probability of the lottery by the general
(Ii) The opening time of the normal
(Iii) The number of times the normal
(Iv) The variation display time per time in the normal
The winning probability of the lottery performed by the general
確変制御部143は、特定の特別図柄(当選図柄)が図柄表示装置90に停止表示されたことに起因する大当り遊技の終了を契機として確変状態を付与する。
なお、本実施形態に係る確変状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、いわゆるVゾーンと称される特定領域に遊技球が入球したことを契機として確変状態を付与してもよい。
The probability
The conditions for granting the probabilistic state according to the present embodiment are a specific example, and the conditions for granting the probabilistic state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention are not limited to this example. For example, a probabilistic state may be given when a game ball enters a specific area called a so-called V zone.
確変制御部143は、確変状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、又は所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、確変状態を解除する。
なお、本実施形態に係る確変状態の解除条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の解除条件はこの例に限られない。例えば、特別図柄に係る図柄変動ゲームの回数に関わらず大当り遊技に当選することのみを契機として、確変制御部143は確変状態を解除してもよい。或いは、確変状態を解除するか否かを決定する抽選(転落抽選)に当選することを契機として、確変制御部143は確変状態を解除してもよい。
The probability
It should be noted that the condition for releasing the probabilistic state according to the present embodiment is a specific example, and the condition for releasing the probabilistic state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention is not limited to this example. For example, the probability
変短制御部144は、大当り制御部141によって実行される大当り遊技が終了した場合のすべてを契機として、変短状態を付与する。
なお、本実施形態に係る変短状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、大当り制御部141によって実行される大当り遊技が終了した場合の一部を契機として、変短制御部144は変短状態を付与してもよい。
The variable /
It should be noted that the conditions for granting the variable state according to the present embodiment are a specific example, and the conditions for granting the probabilistic state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention are not limited to this example. For example, the variable /
変短制御部144は、変短状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、又は所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、変短状態を解除する。
なお、変短制御部144による変短状態の解除条件は、確変状態の解除条件と同一の条件であってもよいし、異なる条件であってもよい。本実施形態に即していえば、変短状態の解除に係る所定回数は、確変状態の解除に係る所定回数と同一の回数であってもよいし、異なる回数であってもよい。
The
The condition for canceling the variable state by the variable
大当り制御部141は、当否判定部121によって当選が判定された場合に、大当り遊技を実行する。本実施形態における大当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
まず、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122によって特別図柄が選択され、選択された特別図柄が第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92に停止表示された後に、大当り制御部141は大当り遊技を開始させる。
大当り遊技が開始されると、大当り制御部141は演出制御部210に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関するコマンドを情報伝送部190を介して演出制御部210に出力する。演出制御部210は当該コマンドに従い所定時間(オープニング時間)にわたってオープニング演出を実行する。なお、本実施形態に係るオープニング演出では、遊技者に右打ちを推奨する等して、大入賞口55に向かう第2流路Yへの遊技球の打ち出しを促すことが好ましい。
オープニング演出の終了後には、大入賞口55が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数(ラウンド回数)を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口55が所定回数(例えば1回)開放される。また、開放された大入賞口55に規定個数の遊技球が入球した後、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過後に、大入賞口55が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口55が所定時間(インターバル時間)だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口55が開放される。
The
First, when winning is determined by the winning / failing
When the jackpot game is started, the
After the opening effect is completed, the round game in which the large winning
After the end of the round game, the large winning
大当り制御部141は、上記のラウンド回数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を含む制御情報を特別電役制御部142に伝送する。
特別電役制御部142は、大当り制御部141から受けた制御情報に従って、特別電動役物65を開放させる。
特別電役制御部142は、特別電動役物65を開放させている間、1回のラウンド遊技中に大入賞口55に入球した遊技球の個数をカウントスイッチSW7の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部142は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルSOL1を作動させて特別電動役物65を閉鎖させる。
The
The special electric
While the special
大当り制御部141は、ラウンド遊技中に係る演出に関するコマンドを情報伝送部190を介して演出制御部210に出力する。演出制御部210は入力したコマンドに従ってラウンド演出を実行する。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部141は情報伝送部190を介して演出制御部210に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関するコマンドを出力する。演出制御部210は入力したコマンドに従い所定時間(エンディング時間)にわたってエンディング演出を実行し、大当り制御部141は大当り遊技を終了させる。
The
When the specified number of rounds is completed, the
<各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について>
以下、各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について詳述する。
<About the symbol change game and production display related to each symbol>
Hereinafter, the symbol variation game and the effect display related to each symbol will be described in detail.
図柄表示制御部150は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果である特別図柄、又は普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果である普通図柄を図柄表示装置90に表示させる。
図柄表示制御部150は、第1特別図柄表示制御部151と、第2特別図柄表示制御部152と、普通図柄表示制御部153と、を有する。
第1特別図柄表示制御部151は、第1特別図柄表示装置91における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
第2特別図柄表示制御部152は、第2特別図柄表示装置92における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
普通図柄表示制御部153は、普通図柄表示装置93における普通図柄の変動表示と停止表示を制御する。
The symbol
The symbol
The first special symbol
The second special symbol
The normal symbol
演出制御部210は、予告演出を実行する。ここで予告演出とは、その実行時より後の遊技展開を示唆する演出であり、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出である。
演出制御部210は、予告演出を実行する場合、予告演出に係る演出表示を演出表示装置80に表示させる。特に特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に関していえば、演出制御部210は、複数列の演出図柄群がスクロールした後に確定停止した演出図柄の組合せによって、大当り遊技に当選したか否かを、演出表示装置80に報知させる。
演出制御部210は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中において、図柄表示装置90による特別図柄の変動時間に合わせて、演出表示装置80による演出表示(演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む)を実行させている。換言すれば、演出制御部210は、図柄表示装置90における一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームと、演出表示装置80における一回の演出表示(演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む)とを、原則として対応付けて実行する。
ただし、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有している予告演出が実行される場合や、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームに対して複数回の演出図柄の変動表示を含む予告演出が実行される場合もある。前者の代表例は上述した連続演出であり、後者の代表例は擬似連演出と称される予告演出である。
ここで擬似連演出とは、遊技者に認識可能な区切りから区切りまでの期間である変動サイクルにおいて一連の演出図柄群をスクロールさせ、一回の遊技(特別図柄に係る図柄変動ゲーム)において複数回の変動サイクルを含める演出である。
The effect control unit 210 executes the advance notice effect. Here, the advance notice effect is an effect that suggests the development of the game after the execution, and is mainly an effect related to a symbol variation game or a jackpot game related to a special symbol.
When the effect control unit 210 executes the advance notice effect, the effect control unit 210 causes the effect display device 80 to display the effect display related to the advance notice effect. In particular, regarding the execution of the symbol variation game related to the special symbol, the effect control unit 210 determines whether or not the jackpot game has been won by the combination of the effect symbols that have been confirmed and stopped after the effect symbol groups in a plurality of rows have scrolled. The effect display device 80 is notified.
During the execution of the symbol variation game related to the special symbol, the effect control unit 210 displays the effect by the effect display device 80 (including the symbol variation game related to the effect symbol) according to the variation time of the special symbol by the
However, when the advance notice effect having continuity is executed over the symbol change game related to the special symbol multiple times, or the change display of the effect symbol multiple times for the symbol change game related to one special symbol. A notice effect including the above may be executed. A typical example of the former is the above-mentioned continuous production, and a typical example of the latter is a preliminary production called a pseudo continuous production.
Here, the pseudo-continuous effect is to scroll a series of effect symbols in a variable cycle which is a period from a break to a break that can be recognized by the player, and multiple times in one game (a symbol change game related to a special symbol). It is a production that includes the fluctuation cycle of.
なお、上記の説明において、演出制御部210は、演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82、左サブ表示部83、右サブ表示部84)の演出表示を制御する旨を説明したが、演出制御部210の制御対象はこれに限られない。その他にも、演出制御部210は、照明装置35による点灯(点滅)演出、又はスピーカ33による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。
また、演出制御部210は、プッシュボタン37にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
また、演出制御部210は、上サブ表示部82、左サブ表示部83又は右サブ表示部84の移動制御を実行することができ、さらに図5では図示していないが、いわゆる装飾可動体(演出用の役物)の移動制御を実行することができてもよい。
In the above description, it is explained that the effect control unit 210 controls the effect display of the effect display device 80 (
Further, the effect control unit 210 can variably switch various effects according to the operation of the player received by the
Further, the effect control unit 210 can execute movement control of the upper
<メイン制御基板100における処理手順について>
次に、メイン制御基板100において実現される各種処理の処理手順について、図7及び図8を用いて説明する。なお、上述した図1から図6に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
<Processing procedure on the
Next, the processing procedures of various processes realized on the
図7は、始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図8は、図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部又は全部が互いに重複していてもよい。
また、図7及び図8に図示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、遊技機10によって実行される全ての処理を示すものではない。
FIG. 7 is a flowchart showing a processing procedure for processing when the ball enters the starting port. FIG. 8 is a flowchart showing a processing procedure of the symbol variation start processing.
The processing procedure shown in these flowcharts does not limit the processing procedure of the present invention and its execution timing. Therefore, when the processing according to the present invention is carried out, the plurality of processing procedures can be changed within a range that does not hinder the contents, and some or all of the execution timings of the plurality of processing overlap with each other. May be good.
Further, each of the processes shown in FIGS. 7 and 8 is a main process necessary for the description of the present invention, and does not indicate all the processes executed by the
まず、始動口入球時処理について説明する。ここで「始動口入球時処理」とは、第1始動口57又は第2始動口59に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
第1始動口57又は第2始動口59への入球がカウントスイッチSW1又はカウントスイッチSW2で検知されるまで(ステップS102のNO)、ステップS104以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第1始動口57又は第2始動口59への入球が検知されたとしても(ステップS102のYES)、特図保留制御部111による保留数が上限に達していれば(ステップS104のYES)、ステップS106以降の処理は行われないまま待機となる。
First, the processing at the time of entering the ball at the starting port will be described. Here, the "starting port entering ball processing" is a series of processes executed after the game ball enters the
Until the ball entering the
Further, even if the ball entering the
第1始動口57又は第2始動口59への入球が検知されて(ステップS102のYES)、かつ特図保留制御部111による保留数が上限に達していないとき(ステップS104のNO)、特図保留制御部111による保留数が加算される(ステップS106)。また、特図保留制御部111によって乱数M1又は乱数M2が取得されて、専用の記憶領域に保留記憶される(ステップS108)。
When the ball entering the
続いて、先読み判定部112によって特定の演出を実行するか否か、実行する場合にはどのタイミングで実行するか等が決定される(ステップS110)。
Subsequently, the look-
ステップS102からステップS110までの一連の処理結果を含むコマンドが、情報伝送部190からサブ制御基板200へ送信されて(ステップS112)、その始動口入球時処理は終了となる。
A command including a series of processing results from step S102 to step S110 is transmitted from the
続いて、図柄変動開始処理の処理手順について説明する。ここで「図柄変動開始処理」とは、特別図柄に係る図柄変動ゲームを開始させる際に行われる一連の処理である。
まず、特図遊技制御部120は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する(ステップS202)。ここで「変動開始条件」とは、(i)ステップS202の判定時において特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないこと、(ii)ステップS202の判定時において大当り遊技が実行されていないこと、(iii)ステップS202の判定時において保留記憶が1個以上存在すること等が挙げられる。
ステップS202の判定が否定されるとき(ステップS202のNO)、ステップS204以降の処理は実行されずに、その図柄変動開始処理は終了となる。
Subsequently, the processing procedure of the symbol variation start processing will be described. Here, the "symbol change start process" is a series of processes performed when starting the symbol change game related to the special symbol.
First, the special figure game control unit 120 determines whether or not the fluctuation start condition is satisfied (step S202). Here, the "variation start condition" means that (i) the symbol variation game related to the special symbol is not executed at the time of determination in step S202, and (ii) the jackpot game is not executed at the time of determination in step S202. , (Iii) At the time of determination in step S202, there may be one or more reserved memories.
When the determination in step S202 is denied (NO in step S202), the processing after step S204 is not executed, and the symbol variation start processing is terminated.
ステップS202の判定が肯定されるとき(ステップS202のYES)、当否判定部121は、特図保留制御部111に保留されている乱数M1又は乱数M2を読み出す(ステップS204)。
ステップS204において、当否判定部121は、特図保留制御部111に保留記憶されている順番で乱数M1又は乱数M2を読み出してもよいし、一方を他方に優先して読み出してもよい。
When the determination in step S202 is affirmed (YES in step S202), the hit /
In step S204, the hit /
ステップS204で乱数が読み出されることを契機として各判定処理が実行される(ステップS206)。
ここでステップS206に含まれる処理としては、具体的には、上述した当否判定部121による当否判定や特図選択部122による特別図柄の選択が少なくとも含まれる。また、(i)変短状態が付与されているか否か、(ii)演出図柄をリーチ目で停止させるか否か、(iii)特定の演出を行うか否か等の判定処理が、ステップS206の処理に含まれてもよい。
Each determination process is executed when the random number is read out in step S204 (step S206).
Here, the process included in step S206 specifically includes at least the hit / fail determination by the hit /
そして、特図保留制御部111は、そのとき保留されている乱数M1又は乱数M2の数を特定する(ステップS208)。これにより、本処理手順で実行される図柄変動ゲームで読み出された乱数を除いた残りの乱数の数が保留数として特定される。
変動パターン決定部124は、ステップS206の処理結果及びステップS208で特定された保留数を用いて変動パターンを決定する(ステップS210)。
Then, the special figure
The variation
ステップS202からステップS210までの一連の処理結果を指定情報として含むコマンドが、情報伝送部190からサブ制御基板200に対して出力されて(ステップS212)、その図柄変動開始処理は終了となる。当該コマンドには、変動パターン、選択された特別図柄、保留数、確変状態の有無、変短状態の有無を示す指定情報等が含まれうる。
A command including a series of processing results from step S202 to step S210 as designated information is output from the
<第一演出と第二演出について>
次に、第一演出と第二演出について、図9から図12を用いて説明する。
図9から図12は、第一演出を実行する場合と第一演出及び第二演出を実行する場合とを比較するタイムチャートである。
図9から図12のタイムチャートでは、左方向から右方向に向けて時間経過することを前提として各演出に係るタイミングや時間(演出の尺)を表している。但し、図9から図12のタイムチャート上の寸法長さは、実際の演出の時間長さと必ずしも相関しているものではない。
<About the first and second productions>
Next, the first effect and the second effect will be described with reference to FIGS. 9 to 12.
9 to 12 are time charts comparing the case where the first effect is executed and the case where the first effect and the second effect are executed.
In the time charts of FIGS. 9 to 12, the timing and time (scale of the effect) related to each effect are shown on the premise that the time elapses from the left direction to the right direction. However, the dimensional lengths on the time charts of FIGS. 9 to 12 do not necessarily correlate with the actual time length of the effect.
なお、以下の説明において、第二演出が第一演出と共に実行される態様についてのみ述べるが、第二演出は第一演出から独立している演出であるため、単独でも(第一演出の非実行中にも)実行されることが好ましい。即ち、第一演出と第二演出とは、条件面においても独立している(一方の開始条件と他方の開始条件とが依存しない関係である)ことが望ましい。
但し、本発明の実施において、第二演出が第一演出と共に実行されることに限定される態様や、第二演出の実行条件が第一演出の実行条件に依存する態様は必ずしも否定されるものではなく、これらの態様が許容される場合もありうる。
In the following description, only the mode in which the second effect is executed together with the first effect will be described, but since the second effect is an effect independent of the first effect, it can be used alone (non-execution of the first effect). It is preferable to be executed (even during). That is, it is desirable that the first effect and the second effect are independent in terms of conditions (a relationship in which one start condition and the other start condition do not depend on each other).
However, in the implementation of the present invention, a mode in which the second effect is limited to being executed together with the first effect and a mode in which the execution condition of the second effect depends on the execution condition of the first effect are not necessarily denied. Instead, these aspects may be acceptable.
図9は、第一演出として第1音声演出を実行するパターン(イ)と、第一演出として第1音声演出を実行し、第二演出として第2音声演出を実行するパターン(ロ)と、を比較するタイムチャートである。
ここで音声演出とは、スピーカ33による音声出力を伴う演出の総称であって、例えば背景音楽(BGM:Buck Ground Music)や効果音(SE:Sound Effect)がスピーカ33で再生される演出であってもよいし、スピーカ33から何らかの音楽が再生されると共に演出表示装置80で演出画像や演出動画が再生される演出であってもよい。
FIG. 9 shows a pattern (a) in which the first sound effect is executed as the first effect, a pattern (b) in which the first sound effect is executed as the first effect and the second sound effect is executed as the second effect. It is a time chart to compare.
Here, the audio effect is a general term for an effect accompanied by an audio output by the
パターン(イ)において、第1音声演出の開始条件の成立時は始動口の入賞が成立し、それを契機として特図保留制御部111に保留される乱数が先読み判定部112によって非当選である旨を判定されるタイミングA(図9では、「A:始動口入賞(先読み非当選)」と表記」)である。即ち、第1音声演出の開始条件には、特図保留制御部111による乱数の保留が含まれ、更に該乱数が先読み判定部112によって非当選である旨を判定されたことが含まれる。
タイミングAにおいて入賞となる始動口は、第1始動口57であってもよいし、第2始動口59であってもよい。
In the pattern (a), when the start condition of the first voice effect is satisfied, the winning of the starting port is established, and the random number held by the special figure holding
The starting port that wins a prize at the timing A may be the
パターン(イ)において、第1音声演出はタイミングAの後の経過時間が所定値に達することをもって終了する。即ち、第1音声演出が実行されている期間(所定期間)の終了条件には、第1音声演出を開始した後の経過時間が含まれている。 In the pattern (a), the first audio effect ends when the elapsed time after the timing A reaches a predetermined value. That is, the end condition of the period (predetermined period) in which the first voice effect is executed includes the elapsed time after the start of the first sound effect.
続いて、パターン(ロ)において、第1音声演出の開始条件の成立時は始動口の入賞が成立し、それを契機として特図保留制御部111に保留される乱数が先読み判定部112によって非当選である旨を判定されるタイミングB(図9では、「A:始動口入賞(先読み非当選)」と表記」)である。
タイミングBにおいて入賞となる始動口は、第1始動口57であってもよいし、第2始動口59であってもよい。
Subsequently, in the pattern (b), when the start condition of the first voice effect is satisfied, the winning of the starting port is established, and the random number held by the special figure holding
The starting port that wins a prize at the timing B may be the
パターン(ロ)において、第1音声演出の実行中に新たに始動口入賞が発生し、それを契機として特図保留制御部111に保留される乱数が先読み判定部112によって当選である旨を判定されるタイミングC(図9では、「C:始動口入賞(先読み当選)」と表記」)をもって第1音声演出は終了し、第2音声演出が開始される。
換言すれば、第1音声演出が実行されている所定期間に保留された他の乱数が先読み判定部112によって当選する旨を判定されたことを特定条件の成立として、演出制御部210が第1音声演出を終了させて第2音声演出を開始させる。
なお、第2音声演出の終了条件は適宜設定可能であり、例えばタイミングCからの経過時間が所定値に達することである。
In the pattern (b), a new start opening prize is generated during the execution of the first voice effect, and the random number held by the special figure
In other words, the effect control unit 210 first determines that the specific condition is satisfied that the
The end condition of the second audio effect can be set as appropriate, for example, the elapsed time from the timing C reaches a predetermined value.
ここで、第1音声演出は大当り遊技に非当選である旨を報知する演出として遊技者に認識され、第2音声演出は大当り遊技に当選する旨を報知する演出として遊技者に認識されるため、各々の演出内容が相反している。これにより、第1音声演出と第2音声演出とは相互に独立している。ここで「各々の演出内容が相反している」とは、各々の演出から想起される観念が相反することを意味しており、例えば一方が大当りの非当選を示唆(又は確定報知)し、他方が大当りの当選を示唆(又は確定報知)することが該当する。
なお、第1音声演出と第2音声演出とは、共通のデバイス(スピーカ33)を利用しているという点において共通しているが、本実施形態では第1音声演出と第2音声演出とは相互に独立しているものとして扱う。
Here, the first voice effect is recognized by the player as an effect of notifying that the jackpot game is not won, and the second audio effect is recognized by the player as an effect of notifying that the jackpot game is won. , The contents of each production are in conflict. As a result, the first sound production and the second sound production are independent of each other. Here, "the contents of each production are contradictory" means that the ideas recalled from each production are contradictory. For example, one of them suggests (or confirms) that the jackpot is not won. It corresponds to the other suggesting (or confirming) the winning of a big hit.
The first voice effect and the second sound effect are common in that they use a common device (speaker 33), but in the present embodiment, the first sound effect and the second sound effect are different. Treat them as independent of each other.
上述のように、パターン(ロ)において、第1音声演出が実行されている所定期間に保留された他の乱数が先読み判定部112によって当選する旨を判定されたこと(特定条件の成立)は、第2音声演出の開始条件であると共に、第1音声演出の終了条件でもある。
換言すれば、演出制御部210は、該所定期間において特別条件が成立した場合の少なくとも一部において、本来の第1音声演出の経過時間(パターン(イ)に示す第1音声演出の所定期間)を待たずに該第一演出を終了させることができるとも言える。或いは、第1音声演出(パターン(ロ)における第1音声演出)は、所定期間に特定条件が成立する場合、所定期間に特定条件が成立しない場合(パターン(イ))に比べて早く終了するとも言える。
As described above, in the pattern (b), it is determined by the look-
In other words, the effect control unit 210 has the elapsed time of the original first sound effect (predetermined period of the first sound effect shown in pattern (a)) in at least a part of the case where the special condition is satisfied in the predetermined period. It can be said that the first production can be completed without waiting for. Alternatively, the first audio effect (the first audio effect in the pattern (b)) ends earlier than when the specific condition is satisfied in the predetermined period and the specific condition is not satisfied in the predetermined period (pattern (a)). Can also be said.
上記のように、大当り非当選時に実行される第1音声演出が実行されている所定期間に、新たに保留された乱数が先読み判定部112によって当選する旨を判定された場合(特定条件が成立すると)、演出制御部210は第1音声演出を終了させて第2音声演出を開始する。
第1音声演出と第2音声演出とは相反する意味合いを持つ演出であるが、これらを時間的に連続して実行することにより、遊技者に違和感を与えることができる。その違和感が、遊技者の関心を第2音声演出に向かせる契機になり、その結果として演出効果を高めることが可能となる。
As described above, when it is determined by the look-
The first voice effect and the second sound effect have contradictory meanings, but by executing these effects continuously in time, it is possible to give the player a sense of discomfort. The sense of incongruity triggers the player's attention to the second audio production, and as a result, the production effect can be enhanced.
なお、パターン(ロ)において、第1音声演出が実行されている所定期間に特定条件が成立すると、第1音声演出が終了する態様を述べたが、これに代えて第1音声演出の音量を抑制する(小さくする)態様を採用してもよい。
この態様であっても、パターン(ロ)の態様と同様の理由により演出効果を高めることができる。
In the pattern (b), the mode in which the first voice effect is terminated when the specific condition is satisfied during the predetermined period during which the first sound effect is executed has been described, but instead of this, the volume of the first sound effect is set. A mode of suppressing (reducing) may be adopted.
Even in this aspect, the effect can be enhanced for the same reason as in the pattern (b) aspect.
なお、パターン(イ)において、第1音声演出の開始条件は、特図保留制御部111に乱数が保留されること、及び該乱数が先読み判定部112によって非当選である旨を判定されたことが含まれる態様を述べたが、本発明の実施はこれに限られない。例えば、該乱数に対する先読み判定部112の判定結果に関わらず、演出制御部210は第1音声演出を実行してもよい。
In the pattern (a), the start condition of the first voice effect is that the random number is held by the special figure holding
図10は、第一演出として演出画像表示を実行するパターン(ハ)と、第一演出として演出画像表示を実行し、第二演出として音声演出を実行するパターン(ニ)と、を比較するタイムチャートである。
ここで演出画像表示とは、演出用の静止画又は動画を或る表示領域(例えば演出表示装置80の表示領域)に表示させる演出である。なお、「演出用の静止画又は動画」には、単なる演出画像に限られず、演出図柄に関連する画像、保留表示に関連する画像、及び背景表示に関連する画像のうち少なくとも一つが含まれる。
ここで音声演出とは、図9における音声演出と同義である。
FIG. 10 shows a time for comparing the pattern (c) for executing the effect image display as the first effect and the pattern (d) for executing the effect image display as the first effect and executing the sound effect as the second effect. It is a chart.
Here, the effect image display is an effect of displaying a still image or a moving image for effect in a certain display area (for example, the display area of the effect display device 80). The "still image or moving image for production" is not limited to a simple production image, but includes at least one of an image related to the production design, an image related to the hold display, and an image related to the background display.
Here, the sound effect is synonymous with the sound effect in FIG.
演出画像表示と音声演出とは、互いに異なるデバイス(演出表示装置80とスピーカ33)が作動することによって相互に独立している。ここでデバイスとは、電気的動力によって作動する装置である。本実施形態の遊技機10においては例えば演出表示装置80、スピーカ33及び照明装置35がデバイスに該当し、いわゆる装飾可動体を備えるならば装飾可動体もデバイスに該当する。ここで「互いに異なるデバイスが作動する」とは、一方の演出の実行中に作動するデバイスが複数である場合には、そのうち主たるデバイス(最も遊技者の関心を惹くデバイス)が他方の演出の実行中に作動しないことを意味しており、完全不一致に限られない。
The effect image display and the sound effect are independent of each other by operating different devices (effect display device 80 and speaker 33). Here, the device is a device operated by electric power. In the
パターン(ハ)において、演出画像表示の開始条件の成立時はプッシュボタン37が遊技者によって押下されたタイミングD(図10では、「D:ボタン押下」と表記)である。
演出画像表示の開始条件は、プッシュボタン37が一回押下されることで成立してもよいし、プッシュボタン37が複数回押下されることで成立してもよい。
なお、演出画像表示の開始条件は、プッシュボタン37の押下に代えて他の操作受付手段による操作であってもよい。
In the pattern (c), when the start condition for displaying the effect image is satisfied, the
The start condition of the effect image display may be satisfied by pressing the
The start condition for displaying the effect image may be an operation by another operation receiving means instead of pressing the
パターン(ハ)において、演出画像表示はタイミングDの後の経過時間が所定値に達することをもって終了する。即ち、演出画像表示が実行されている期間(所定期間)の終了条件には、演出画像表示を開始した後の経過時間が含まれている。 In the pattern (c), the effect image display ends when the elapsed time after the timing D reaches a predetermined value. That is, the end condition of the period (predetermined period) in which the effect image display is executed includes the elapsed time after the effect image display is started.
続いて、パターン(ニ)において、演出画像表示の開始条件の成立時はプッシュボタン37が遊技者によって押下されたタイミングE(図10では、「E:ボタン押下」と表記)である。
なお、パターン(ニ)における演出画像表示の開始条件に関する説明は、上述したパターン(ハ)に関する説明と同様である。
Subsequently, in the pattern (d), when the start condition for displaying the effect image is satisfied, the
The description regarding the start condition of the effect image display in the pattern (d) is the same as the description regarding the pattern (c) described above.
パターン(ニ)において、演出画像表示の実行中に新たに始動口入賞が発生し、それを契機として特図保留制御部111に保留される乱数が先読み判定部112によって当選である旨を判定されるタイミングF(図10では、「F:始動口入賞(先読み当選)」と表記」)をもって音声演出が開始される。
換言すれば、演出画像表示が実行されている所定期間に保留された他の乱数が先読み判定部112によって当選する旨を判定されたことを特定条件の成立として、演出制御部210が音声演出を開始させる。
In pattern (d), a new start opening prize is generated during the execution of the effect image display, and it is determined by the look-
In other words, the effect control unit 210 performs the sound effect, assuming that the specific condition is satisfied that the
上記のように、大当り当選とは関係なく実行される演出画像表示と、大当り遊技に当選することを前提として実行される音声演出とは、実行条件としても作動するデバイスも相違するものであるが、実行期間が重複して実行されることにより、遊技者に違和感を与えることができる。その違和感が、遊技者の関心を音声演出に向かせる契機になり、その結果として演出効果を高めることが可能となる。 As described above, the effect image display that is executed regardless of the jackpot winning and the sound effect that is executed on the premise that the jackpot game is won are different in the device that operates as the execution condition. , It is possible to give a sense of discomfort to the player by executing the execution with overlapping execution periods. The sense of incongruity triggers the player's attention to the audio production, and as a result, the production effect can be enhanced.
なお、図10は、本実施形態においてパターン(ハ)における演出画像表示が実行されている時間長さと、パターン(ニ)における演出画像表示が実行されている時間長さ(演出画像縮小表示の実行時間も含む)とは、同じであることを想定して図示しているが、本発明の実施はこれに限られない。即ち、パターン(ハ)における演出画像表示が実行されている時間長さと、パターン(ニ)における演出画像表示が実行されている時間長さとが、不一致であってもよい。 In addition, FIG. 10 shows the time length during which the effect image display in the pattern (c) is executed and the time length during which the effect image display in the pattern (d) is executed (execution of the effect image reduced display) in the present embodiment. (Including time) is illustrated on the assumption that it is the same, but the implementation of the present invention is not limited to this. That is, the length of time during which the effect image display in the pattern (c) is executed and the length of time during which the effect image display in the pattern (d) is executed may not match.
図11は、第一演出としてはずれ報知を実行するパターン(ホ)と、第一演出としてはずれ報知を実行し、第二演出として特殊効果音(図11では「特殊SE」と表記)をスピーカ33から出力するパターン(ヘ)と、を比較するタイムチャートである。
ここで図柄の変動表示とは、第1特別図柄表示装置91や第2特別図柄表示装置92において特別図柄が変動していること、及び演出表示装置80において演出図柄が変動又は仮停止していることである。
ここで図柄の停止表示(図11では単に「停止表示」と略記)とは、第1特別図柄表示装置91や第2特別図柄表示装置92において特別図柄が停止していること、及び演出表示装置80において全ての列の演出図柄が停止していることである。
ここではずれ報知とは、当否判定部121による判定結果がはずれ(非当選)である旨を確定的に示すことであり、例えば第1特別図柄表示装置91や第2特別図柄表示装置92にはずれ図柄が表示されること、又は演出表示装置80に演出図柄のはずれ出目が表示されること等が該当する。
ここで特殊効果音とは、スピーカ33から出力される音声の一種であり、本実施形態においては大当り遊技の当選(特定結果)を事前に予告する第二演出に該当する。
なお、はずれ報知と特殊効果音とは、互いに異なるデバイスが作動することによって相互に独立している。
FIG. 11 shows a
Here, the variable display of the symbol means that the special symbol is fluctuating in the first special
Here, the stop display of the symbol (simply abbreviated as "stop display" in FIG. 11) means that the special symbol is stopped in the first special
Here, the deviation notification deterministically indicates that the determination result by the winning / failing
Here, the special sound effect is a kind of sound output from the
It should be noted that the disconnection notification and the special sound effect are independent of each other by operating different devices.
パターン(ホ)において、図柄の変動表示が開始されるタイミングG(図11では、「G:変動開始」と表記)に当否判定部121がはずれ(非当選)を判定し、変動パターン決定部124がはずれに対応する変動パターンを決定したものとする。この場合、タイミングGの以後、該変動パターンが示す変動時間が経過するまで図柄の変動表示が行われ、該変動時間が経過したタイミングH(図11では、「H:はずれ報知」と表記)ではずれを示す図柄の停止表示をもってはずれ報知が行われる。
即ち、パターン(ホ)におけるはずれ報知の開始条件は、タイミングGにおける当否判定部121によってはずれが判定されること、及びタイミングGにおいて変動パターン決定部124が決定した変動パターンが示す変動時間が経過することの双方が成立することである。なお、「当否判定部121によってはずれが判定されること」は、特殊効果音が示す大当り遊技の当選と相反する結果(特定結果とは異なる他の結果)が判定されることと言い換えることができる。
In the pattern (e), the hit /
That is, as the start condition of the deviation notification in the pattern (e), the deviation is determined by the hit /
パターン(ホ)において、はずれ報知はタイミングHの後の経過時間が所定値に達することをもって終了する。即ち、はずれ報知が実行されている期間(所定期間)の終了条件には、はずれ報知を開始した後の経過時間が含まれている。 In the pattern (e), the disconnection notification ends when the elapsed time after the timing H reaches a predetermined value. That is, the end condition of the period (predetermined period) in which the loss notification is executed includes the elapsed time after the start of the loss notification.
続いて、パターン(ヘ)において、図柄の変動表示が開始されるタイミングI(図11では、「I:変動開始」と表記)に当否判定部121がはずれ(非当選)を判定し、変動パターン決定部124がはずれに対応する変動パターンを決定したものとする。この場合、タイミングGの以後、該変動パターンが示す変動時間が経過するまで図柄の変動表示が行われ、該変動時間が経過したタイミングJ(図11では、「J:はずれ報知」と表記)ではずれを示す図柄の停止表示をもってはずれ報知が行われる。
なお、パターン(ヘ)におけるはずれ報知の開始条件に関する説明は、上述したパターン(ホ)に関する説明と同様である。
Subsequently, in the pattern (f), the hit /
The description regarding the start condition of the missed notification in the pattern (f) is the same as the description regarding the pattern (e) described above.
パターン(ヘ)において、はずれ報知(図柄の停止表示)の実行中に新たに始動口入賞が発生し、それを契機として特図保留制御部111に保留される乱数が先読み判定部112によって当選である旨を判定されるタイミングK(図11では、「K:始動口入賞(先読み当選)」と表記」)をもって特殊効果音がスピーカ33から出力される。
換言すれば、はずれ報知が実行されている所定期間に保留された他の乱数が先読み判定部112によって当選する旨を判定された場合に成立する特定条件に基づいて、演出制御部210が特殊効果音を出力させる。
なお、特殊効果音を出力する際に、はずれ報知に係る図柄(はずれ図柄又は演出図柄のはずれ出目)を変化させることは好ましくない。その図柄を停止表示した遊技(図柄変動ゲーム)において当選したものと遊技者が勘違いする虞があるからである。
In the pattern (f), a new start opening prize is generated during the execution of the loss notification (stop display of the symbol), and the random number held by the special figure
In other words, the effect control unit 210 has a special effect based on a specific condition that is established when it is determined by the look-
When outputting the special sound effect, it is not preferable to change the symbol related to the miss notification (the missed symbol or the missed stitch of the effect symbol). This is because there is a risk that the player may mistake the winning game for the game (design variation game) in which the symbol is stopped and displayed.
上記のように、大当り遊技に非当選である場合に実行されるはずれ報知は、大当り遊技に当選する場合に実行される特殊効果音とは、実行条件としても作動するデバイスも相違するものであるが、実行期間が重複して実行されることにより、遊技者に違和感を与えることができる。その違和感が、遊技者の関心を音声演出に向かせる契機になり、その結果として演出効果を高めることが可能となる。このとき、はずれ報知により失望するだろう遊技者の心境をポジティブに逆転させることができるので、より強い興趣を喚起させることができる。 As described above, the miss notification executed when the jackpot game is not won is different from the special sound effect executed when the jackpot game is won, in terms of the execution condition and the device that operates. However, it is possible to give a sense of discomfort to the player because the execution periods are duplicated. The sense of incongruity triggers the player's attention to the audio production, and as a result, the production effect can be enhanced. At this time, the player's feelings, which may be disappointed by the disappointment notification, can be positively reversed, so that a stronger interest can be aroused.
なお、図11に示すパターン(ホ)とパターン(ヘ)において、はずれ報知が開始されるタイミング(タイミングH及びタイミングJ)が、図柄の停止表示の開始時であるものとして図示したが、このタイミングは状況に応じて変化しうる。例えば、演出図柄がバラケ目で停止する場合、2番目の仮停止の時点、即ち図柄が停止表示に至る前にはずれ報知になるケースも考えられる。
また、図11に示すパターン(ホ)とパターン(ヘ)において、はずれ報知の開始条件に関する一具体例を挙げて説明したが、更に特殊な条件下において実行されるはずれ報知に限定して本発明が実施されてもよい。例えば、本発明に係る第二演出は、希少なリーチ演出の結果として行われるはずれ報知や連続演出の最終遊技において行われるはずれ報知が実行される期間に限って実行されてもよい。
In the pattern (e) and the pattern (f) shown in FIG. 11, the timing (timing H and timing J) at which the missed notification is started is shown as the start of the stop display of the symbol. Can change depending on the situation. For example, when the effect symbols stop at different stitches, there may be a case where a misalignment notification is given at the time of the second temporary stop, that is, before the symbols reach the stop display.
Further, in the pattern (e) and the pattern (f) shown in FIG. 11, a specific example regarding the start condition of the missed notification has been described, but the present invention is limited to the missed notification executed under more special conditions. May be implemented. For example, the second effect according to the present invention may be executed only during the period in which the loss notification performed as a result of the rare reach effect or the loss notification performed in the final game of the continuous effect is executed.
或いは、図11に示すパターン(ホ)とパターン(ヘ)において、はずれ報知を第一演出とする態様について述べたが、はずれ報知に代えてはずれ濃厚を示唆する演出に変更した態様によって本発明が実施されてもよい。
ここで「はずれ濃厚を示唆する演出」には、例えば当否判定部121による判定結果がはずれ(非当選)である旨を予期させる演出、及び遊技者を失望させる表示(「残念」、「敗北」、「失敗」等)や遊技者を失望させる効果音を出力する演出等が該当する。また、「はずれ濃厚を示唆する演出」の結果として大当り遊技になる確率は(いわゆる信頼度)は、少なくとも50%未満である(低信頼度である)ことが好ましい。
ここで信頼度とは、大当り遊技に当選した場合に対象の演出が行われる割合と、非当選である場合に対象の演出が行われる割合と、を比較した統計解析によって求められる確率であって、大当り遊技の当選確率(当否判定部121によって当選と判定される確率)とは異なる概念である。
Alternatively, in the pattern (e) and the pattern (f) shown in FIG. 11, the mode in which the disengagement notification is the first effect has been described, but the present invention has been changed to an effect suggesting the disengagement richness instead of the disengagement notification. It may be carried out.
Here, the "effect suggesting a richness of loss" includes, for example, a production that predicts that the judgment result by the hit /
Here, the reliability is a probability obtained by statistical analysis comparing the ratio of the target production when the jackpot game is won and the ratio of the target production when the jackpot game is not won. , It is a concept different from the winning probability of the big hit game (probability of being determined to be won by the winning / failing determination unit 121).
図12は、第一演出として演出画像表示を実行するパターン(ト)と、第一演出として演出画像表示を実行し、第二演出として全リーチ演出を実行するパターン(チ)と、を比較するタイムチャートである。
ここで演出画像表示とは、図10における演出画像表示と同義である。
ここで図柄の変動表示又は図柄の停止表示(図12では単に「停止表示」と略記)とは、図11における図柄の変動表示又は図柄の停止表示と同義である。
ここで全リーチ演出とは、同種の演出図柄が全列にわたって仮停止した後に同種の演出図柄が揃っている状態を維持したまま演出図柄が再変動する演出であり、本実施形態においては大当り遊技の当選(特定結果)を事前に予告する第二演出に該当する。なお、全リーチ演出は、非確変当選に対応する図柄揃いから確変当選に対応する図柄揃いに変化させるような演出態様で実行されうる。
FIG. 12 compares a pattern (G) that executes an effect image display as a first effect and a pattern (C) that executes an effect image display as a first effect and executes an all-reach effect as a second effect. It is a time chart.
Here, the effect image display is synonymous with the effect image display in FIG.
Here, the symbol variation display or the symbol stop display (simply abbreviated as “stop display” in FIG. 12) is synonymous with the symbol variation display or the symbol stop display in FIG.
Here, the all-reach effect is an effect in which the effect symbols change again while maintaining the state in which the same type of effect symbols are aligned after the same type of effect symbols are temporarily stopped over the entire row. It corresponds to the second production that announces the winning (specific result) in advance. It should be noted that the all-reach effect can be executed in an effect mode in which the pattern alignment corresponding to the non-probability variation winning is changed to the symbol alignment corresponding to the probability variation winning.
パターン(ト)において、演出画像表示の開始条件の成立時は始動口の入賞が成立したタイミングL(図12では、「L:始動口入賞」と表記)である。
タイミングLにおいて入賞となる始動口は、第1始動口57であってもよいし、第2始動口59であってもよい。また、演出画像表示の開始条件には、タイミングLに取得される乱数が特図保留制御部111に保留されたことが含まれる。
In the pattern (g), when the start condition for displaying the effect image is satisfied, it is the timing L (indicated as “L: start opening prize” in FIG. 12) when the winning of the starting port is established.
The starting port that wins a prize at the timing L may be the
パターン(ト)において、演出画像表示はタイミングLの後の経過時間が所定値に達することをもって終了する。即ち、演出画像表示が実行されている期間(所定期間)の終了条件には、演出画像表示を開始した後の経過時間が含まれている。 In the pattern (g), the effect image display ends when the elapsed time after the timing L reaches a predetermined value. That is, the end condition of the period (predetermined period) in which the effect image display is executed includes the elapsed time after the effect image display is started.
続いて、パターン(チ)において、演出画像表示の開始条件の成立時は始動口の入賞が成立したタイミングM(図12では、「M:始動口入賞」と表記)である。
タイミングBにおいて入賞となる始動口は、第1始動口57であってもよいし、第2始動口59であってもよい。
なお、パターン(チ)における演出画像表示の開始条件に関する説明は、上述したパターン(ト)に関する説明と同様である。
Subsequently, in the pattern (H), when the start condition for displaying the effect image is satisfied, it is the timing M (indicated as "M: start opening prize" in FIG. 12) in which the start opening prize is established.
The starting port that wins a prize at the timing B may be the
The description regarding the start condition of the effect image display in the pattern (h) is the same as the description regarding the pattern (g) described above.
パターン(チ)において、タイミングMを契機として開始された演出画像表示の実行中に、タイミングMに特図保留制御部111によって保留された乱数を用いて当否判定部121による判定が行われて図柄の変動表示が開始されるタイミングN(図12では、「N:変動開始(大当り当選)」と表記」)が到来するケースを考える。なお、該判定において大当り遊技に当選したものとする。
ここでタイミングMとタイミングNとの間には、タイミングMに保留された乱数より前に保留された乱数に起因する一回又は複数回の図柄変動ゲーム(不図示の図柄の変動表示又は停止表示)が実行されていてもよいし、大当り遊技が実行されていてもよい。
In the pattern (chi), during the execution of the effect image display started with the timing M as a trigger, the winning / failing
Here, between the timing M and the timing N, one or a plurality of symbol fluctuation games (variation display or stop display of a symbol (not shown)) caused by a random number held before the random number held at the timing M ) May be executed, or a jackpot game may be executed.
このような状況において、全リーチが形成されるタイミングO(図12では、「O:全リーチ形成」と表記」)が到来すると、タイミングMを契機として表示された演出画像の表示態様が変化する。
換言すれば、演出制御部210は、タイミングMを契機として開始される演出画像表示が実行されている期間に当否判定部121がタイミングMに取得された乱数を用いて当選を判定した場合に成立する特定条件に基づいて全リーチ演出を行う場合に、該演出画像表示に係る演出画像を変化させる。
In such a situation, when the timing O at which all reach is formed (indicated as "O: all reach formation" in FIG. 12) arrives, the display mode of the effect image displayed with the timing M as a trigger changes. ..
In other words, the effect control unit 210 is established when the hit /
ここで、演出画像の変化は、想起される観念が全リーチ演出と相反するものであることが好ましい。
例えば、変化する対象が背景表示であって、背景表示の一部領域に遊技者を失望させる表示(「残念」、「敗北」、「失敗」等)が表示されることであるならば、その表示態様の変化は、図柄揃い(大当り遊技の当選)が確定している意味合いを持っている全リーチ演出に相反するものである。
或いは、変化する対象が保留表示であって、高信頼度の色彩から低信頼度の色彩(赤色から青色等)に保留表示が格下げされることであるならば、その表示態様の変化は、図柄揃いの種別を格上げする(非確変当選に対応する図柄揃いから確変当選に対応する図柄揃いに格上げする)意味合いを持っている全リーチ演出に相反するものである。
Here, it is preferable that the change in the effect image is such that the idea recalled contradicts the total reach effect.
For example, if the changing object is a background display and a display that disappoints the player ("sorry", "defeat", "failure", etc.) is displayed in a part of the background display, that is the case. The change in the display mode is contrary to the all-reach effect, which has the meaning that the pattern alignment (winning of the big hit game) is fixed.
Alternatively, if the object to be changed is a hold display and the hold display is downgraded from a high-reliability color to a low-reliability color (red to blue, etc.), the change in the display mode is a symbol. This is contrary to all reach productions that have the meaning of upgrading the type of matching (upgrading from the matching of symbols corresponding to the non-probability winning to the matching of symbols corresponding to the winning of the probability variation).
上記のように、全リーチ演出の実行期間と重複して演出画像を変化させる場合に、互いに相反する意味合いを持つ態様で実行されるならば、遊技者に違和感を与えることができる。その違和感が、遊技者の関心を全リーチ演出のその後の展開に向かせる契機になり、その結果として演出効果を高めることが可能となる。 As described above, when the effect image is changed so as to overlap with the execution period of the entire reach effect, the player can be given a sense of discomfort if the effect images are executed in a manner contradictory to each other. The sense of incongruity becomes an opportunity to direct the player's attention to the subsequent development of the entire reach production, and as a result, it becomes possible to enhance the production effect.
なお、図12は、本実施形態においてパターン(ト)における演出画像表示が実行されている時間長さと、パターン(チ)における演出画像表示が実行されている時間長さ(演出画像が変化した後の実行時間も含む)とは、同じであることを想定して図示しているが、本発明の実施はこれに限られない。即ち、パターン(ト)における演出画像表示が実行されている時間長さと、パターン(チ)における演出画像表示が実行されている時間長さとが、不一致であってもよい。 Note that FIG. 12 shows the length of time during which the effect image display in the pattern (g) is executed and the length of time during which the effect image display in the pattern (chi) is executed (after the effect image has changed). (Including the execution time of) is shown on the assumption that it is the same, but the implementation of the present invention is not limited to this. That is, the length of time during which the effect image display in the pattern (g) is executed and the length of time during which the effect image display in the pattern (h) is executed may not match.
或いは、図12に示すパターン(チ)において、全リーチ演出を第二演出とする態様について述べたが、全リーチ演出を別の演出(例えば特定のリーチ演出や擬似連演出等)に代えてもよい。 Alternatively, in the pattern (chi) shown in FIG. 12, the mode in which the entire reach effect is the second effect is described, but the entire reach effect may be replaced with another effect (for example, a specific reach effect, a pseudo continuous effect, etc.). Good.
<本発明の変形例について>
ここまで図1から図12を用いて説明される実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
<About a modified example of the present invention>
Although the present invention has been described so far according to the embodiments described with reference to FIGS. 1 to 12, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and as long as the object of the present invention is achieved. Also includes aspects such as various modifications and improvements in.
上述の実施形態においてフローチャートやタイムチャートを用いて説明した処理手順は、本発明の実施に係る一具体例であって、その一部を省いたり前後に入れ替えたり、或いは記載されていない処理を処理手順の一部に含める等の変更を許容する。 The processing procedure described using the flowchart and the time chart in the above-described embodiment is a specific example according to the embodiment of the present invention, and a part thereof is omitted, replaced before and after, or processing that is not described is processed. Allow changes such as inclusion as part of the procedure.
上述の実施形態において、特別電動役物が開放する遊技状態について大当り遊技と称して説明したが、特別電動役物が開放する遊技状態の少なくとも一部を小当り遊技と称する遊技機においても、本発明を実施することができる。
このような遊技機において本発明を実施する場合、上述の実施形態において「大当り遊技」に関する処理として説明したものの少なくとも一部を、「小当り遊技」に関する処理に置換できる場合がある。
In the above-described embodiment, the game state in which the special electric accessory is open has been described as a big hit game, but even in a game machine in which at least a part of the game state in which the special electric accessory is open is called a small hit game, the present invention is also used. The invention can be carried out.
When the present invention is implemented in such a game machine, at least a part of what has been described as the process related to the "big hit game" in the above-described embodiment can be replaced with the process related to the "small hit game".
上述の実施形態において、図9から図12を用いて説明した第一演出及び第二演出を実行するケース(パターン(ロ)、パターン(ニ)、パターン(ヘ)及びパターン(チ))は、いずれも大当り遊技の当否に関わらず又は大当り遊技に非当選である場合に開始条件が成立する第一演出と、大当り遊技に当選する場合に開始条件(特別条件)が成立する第二演出とを例に挙げて説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
即ち、大当り遊技の当否に関わらず又は大当り遊技に当選する場合に開始条件が成立する第一演出と、大当り遊技に非当選である場合に開始条件(特別条件)が成立する第二演出とを組み合わせることによって、本発明が実施されてもよい。
In the above-described embodiment, the cases (pattern (b), pattern (d), pattern (f), and pattern (chi)) for executing the first effect and the second effect described with reference to FIGS. 9 to 12 are In both cases, the first effect in which the start condition is satisfied regardless of whether the big hit game is successful or when the big hit game is not won, and the second effect in which the start condition (special condition) is satisfied when the big hit game is won. Although described by way of example, the practice of the present invention is not limited to this.
That is, the first effect in which the start condition is satisfied regardless of whether the big hit game is successful or when the big hit game is won, and the second effect in which the start condition (special condition) is satisfied when the big hit game is not won. By combining, the present invention may be carried out.
上述の実施形態において、主に演出表示装置80に遊技者の関心を向ける画像表示演出、主にスピーカ33に遊技者の関心を向ける音声演出を実行する実施態様について述べたが、これらの少なくとも一部を、主に照明装置35に遊技者の関心を向ける発光演出や不図示の装飾可動体の作動に遊技者の関心を向ける役物演出等に変更してもよい。
In the above-described embodiment, the embodiment in which the image display effect that mainly directs the player's attention to the effect display device 80 and the sound effect that mainly directs the player's attention to the
上述の実施形態では、遊技機10がパチンコ遊技機である態様で説明したが、遊技機10が回胴式遊技機である態様であっても、本発明の実施は可能である。
この変形例において、本発明に係る図柄変動ゲームとは、例えばスタートレバーの操作を契機として図柄が描かれているリール(回胴)が回転し、リールの回転中にストップボタンを押下することによって押下したストップボタンに対応するリールを停止させる遊技のことをいう。また、特定の図柄とは、例えば特定の役(入賞役、リプレイ役及びボーナス役を含む)に対応する図柄の組合せであり、特定結果の報知とは、例えば特定の役に対応する図柄の組み合わせが有効ラインに揃うことをいう。
In the above-described embodiment, the
In this modification, in the symbol variation game according to the present invention, for example, the reel (rotary cylinder) on which the symbol is drawn is rotated by the operation of the start lever, and the stop button is pressed during the rotation of the reel. A game in which the reel corresponding to the pressed stop button is stopped. Further, the specific symbol is, for example, a combination of symbols corresponding to a specific combination (including a winning combination, a replay combination, and a bonus combination), and the notification of a specific result is, for example, a combination of symbols corresponding to a specific combination. Means that is aligned with the effective line.
本実施形態は以下の技術思想を包含する。
(1)図柄変動ゲームを実行する場合の一部において、特定の図柄を停止させることによって特定結果を報知させる図柄表示制御手段と、相互に独立している第一演出と第二演出とを実行する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記図柄表示制御手段が前記特定結果を報知させるために必要な特定条件が成立している場合の少なくとも一部において前記特定結果が報知されることを事前に予告する第二演出を実行し、前記特定条件が成立していない場合又は前記特定条件の成立可否に関わらず成立しうる所定の開始条件を契機として所定期間にわたって第一演出を実行し、前記所定期間に前記特定条件が成立した場合の少なくとも一部において、実行している該第一演出に対して前記第二演出を重複又は連続して実行する遊技機。
(2)前記第一演出と前記第二演出とは、互いに異なるデバイスが作動することによって相互に独立している(1)に記載の遊技機。
(3)前記第一演出と前記第二演出とは、各々の演出内容が相反していることによって相互に独立している(1)に記載の遊技機。
(4)前記所定期間に前記特定条件が成立することに起因して変化した前記第一演出は、前記所定期間に前記特定条件が成立しない場合に比べて早く終了する(1)から(3)のいずれか一つに記載の遊技機。
(5)遊技球が始動口に入球した場合の少なくとも一部において、乱数を取得する乱数取得手段と、前記図柄表示制御手段によって図柄変動ゲームが開始される場合に、前記乱数取得手段によって取得された乱数を用いて大当り遊技の当否判定を行う当否判定手段と、前記乱数取得手段によって取得された乱数が、前記当否判定手段によって用いられるまで保留する保留手段と、を備え、前記所定の開始条件の少なくとも一つが、前記保留手段による乱数の保留である(1)から(4)のいずれか一つに記載の遊技機。
(a)前記所定期間の終了条件には、前記第一演出を開始した後の経過時間及び前記特定条件の成立が含まれており、前記演出制御手段は、前記所定期間において前記特定条件が成立した場合の少なくとも一部において、前記経過時間を待たずに該第一演出を終了させる(1)から(3)のいずれか一つに記載の遊技機。
(b)遊技者の操作を受け付ける操作受付手段を備え、前記所定の開始条件の少なくとも一つが、前記操作受付手段によって受け付けられた遊技者の操作である(1)から(4)のいずれか一つに記載の遊技機。
(c)前記図柄表示制御手段によって報知させる図柄変動ゲームの結果を判定する判定手段を備え、前記所定の開始条件の少なくとも一つが、前記判定手段が前記特定結果とは異なる他の結果を判定することである(1)から(4)のいずれか一つに記載の遊技機。
(e)前記保留手段によって保留されている乱数が、前記当否判定手段による当否判定に当選するか否かを、前記当否判定手段によって用いられる事前に判定する事前判定手段を備え、前記保留手段によって一の乱数が保留されたこと又は前記一の乱数が前記事前判定手段によって非当選である旨を判定されたことを前記所定の開始条件の成立として前記第一演出を開始し、該第一演出が実行されている前記所定期間に保留された他の乱数が前記事前判定手段によって当選する旨を判定された場合に成立する前記特定条件に基づいて、前記演出制御手段が該第一演出を終了させて前記第二演出を開始させる(5)に記載の遊技機。
(f)前記演出制御手段が、前記保留手段によって乱数が保留されたことを前記所定の開始条件の成立として前記第一演出を開始し、該第一演出が実行されている期間に前記当否判定手段が該乱数を用いて当選を判定した場合に成立する前記特定条件に基づいて前記第二演出を実行する(5)に記載の遊技機。
This embodiment includes the following technical ideas.
(1) In a part of executing a symbol variation game, a symbol display control means for notifying a specific result by stopping a specific symbol and a first effect and a second effect that are independent of each other are executed. The effect control means is provided with the effect control means, and the specific result is notified in at least a part of the case where the specific condition necessary for the symbol display control means to notify the specific result is satisfied. The second effect is executed to give advance notice of the fact, and the first effect is performed over a predetermined period with a predetermined start condition that can be satisfied regardless of whether the specific condition is satisfied or whether the specific condition is satisfied or not. A game machine that executes the second effect in duplicate or continuously with respect to the first effect being executed in at least a part of the case where the specific condition is satisfied in the predetermined period.
(2) The gaming machine according to (1), wherein the first effect and the second effect are independent of each other by operating different devices.
(3) The gaming machine according to (1), wherein the first effect and the second effect are independent of each other due to the conflicting contents of the respective effects.
(4) The first effect changed due to the establishment of the specific condition in the predetermined period ends earlier than in the case where the specific condition is not satisfied in the predetermined period (1) to (3). The gaming machine described in any one of.
(5) When the symbol variation game is started by the random number acquisition means for acquiring a random number and the symbol display control means in at least a part of the case where the game ball enters the start port, the random number acquisition means acquires the random number. The predetermined start is provided with a hit / fail determination means for determining the hit / fail of the big hit game using the random numbers, and a hold means for holding the random numbers acquired by the random number acquisition means until they are used by the hit / fail determination means. The gaming machine according to any one of (1) to (4), wherein at least one of the conditions is the holding of a random number by the holding means.
(A) The end condition of the predetermined period includes the elapsed time after the start of the first effect and the establishment of the specific condition, and the effect control means satisfies the specific condition in the predetermined period. The gaming machine according to any one of (1) to (3), wherein the first effect is completed without waiting for the elapsed time in at least a part of the case.
(B) Any one of (1) to (4), which is provided with an operation receiving means for accepting the operation of the player, and at least one of the predetermined start conditions is the operation of the player accepted by the operation receiving means. The game machine described in one.
(C) A determination means for determining the result of the symbol variation game notified by the symbol display control means is provided, and at least one of the predetermined start conditions determines another result in which the determination means is different from the specific result. The game machine according to any one of (1) to (4).
(E) The holding means includes a pre-determining means used by the winning / failing means to determine in advance whether or not the random number held by the holding means wins the winning / failing determination by the winning / failing means. The first effect is started with the determination that one random number is reserved or that the one random number is not won by the pre-determination means is satisfied as the predetermined start condition. Based on the specific condition that is established when it is determined by the pre-determination means that another random number held during the predetermined period in which the effect is being executed is won, the effect control means performs the first effect. The gaming machine according to (5), wherein the second effect is started.
(F) The effect control means starts the first effect with the fact that the random number is held by the hold means as the establishment of the predetermined start condition, and the hit / fail determination is made during the period when the first effect is executed. The gaming machine according to (5), wherein the second effect is executed based on the specific condition that is established when the means determines the winning by using the random number.
10 遊技機
15 外枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33 スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35 照明装置
36 球抜き機構
37 プッシュボタン
38(38a、38b、38c、38d) カーソルボタン
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
63 ゲート
65 特別電動役物
67 普通入賞口
69 アウト口
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 上サブ表示部
83 左サブ表示部
84 右サブ表示部
90 図柄表示装置
91 特別図柄表示部
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
100 メイン制御基板
101 CPU
102 RAM
103 ROM
110 始動口入球時処理部
111 特図保留制御部
112 先読み判定部
120 特図遊技制御部
121 当否判定部
122 特図選択部
123 リーチ抽選部
124 変動パターン決定部
130 普図遊技制御部
131 普図保留制御部
132 普図抽選部
133 普通電役制御部
140 遊技状態制御部
141 大当り制御部
142 特別電役制御部
143 確変制御部
144 変短制御部
150 図柄表示制御部
151 第1特別図柄表示制御部
152 第2特別図柄表示制御部
153 普通図柄表示制御部
190 情報伝送部
200 サブ制御基板
201 CPU
202 RAM
203 ROM
210 演出制御部
SOL1、SOL4 ソレノイドコイル
SW1、SW2、SW4、SW51、SW52、SW7 カウントスイッチ
X 第1流路
Y 第2流路
10
102 RAM
103 ROM
110 Start port ball
202 RAM
203 ROM
210 Production control unit SOL1, SOL4 Solenoid coil SW1, SW2, SW4, SW51, SW52, SW7 Count switch X 1st flow path Y 2nd flow path
Claims (1)
図柄変動ゲームが開始される場合に、前記乱数取得手段によって取得された乱数を用いて大当り遊技の当否判定を行う当否判定手段と、
前記乱数取得手段によって取得された乱数が、前記当否判定手段によって用いられるまで保留する保留手段と、
図柄変動ゲームを実行する場合の一部において、特定の図柄を停止させることによって前記大当り遊技の当選を特定結果として報知させる図柄表示制御手段と、
互いに共通のスピーカが作動する音声演出である第一演出と第二演出とを実行する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記特定結果が報知されることを事前に確定報知する前記第二演出を実行し、
前記大当り遊技に非当選である場合又は前記大当り遊技の当否に関わらず成立しうる所定の開始条件を契機として所定期間にわたって前記第一演出を実行し、
前記大当り遊技に当選することになる図柄変動ゲームに係る乱数が、前記第一演出が開始された後であって前記所定期間内に保留される特定の場合において、実行している前記第一演出を終了して前記第二演出を開始させることによって、該第一演出に係る音声と前記第二演出に係る音声とを連続してスピーカから音声出力させ、
前記第二演出の実行が、前記特定の場合に限られる、
遊技機。 Random number acquisition means for acquiring random numbers and at least a part of the case where the game ball enters the starting port.
When the symbol variation game is started, the winning / failing determination means for determining the winning / failing of the jackpot game using the random numbers acquired by the random number acquiring means, and
A holding means that holds the random number acquired by the random number acquisition means until it is used by the hit / fail determination means, and a holding means.
In a part of the case of executing the symbol variation game, a symbol display control means for notifying the winning of the jackpot game as a specific result by stopping a specific symbol, and
Includes a presentation control means for common speaker each other physician to perform a first effect and the second effect is a sound effect to operate, a,
The effect control means
Executing the second effect the previous SL identification result is determined informed in advance to be broadcast,
When the jackpot game is not won or when a predetermined start condition that can be established regardless of whether the jackpot game is successful or not is triggered, the first effect is executed for a predetermined period.
Random number according to the symbol variation game that will win the jackpot gaming is In no event specific to be held even after the the first effect is started within the predetermined time period, the first running By ending one effect and starting the second effect, the sound related to the first effect and the sound related to the second effect are continuously output from the speaker .
The execution of the second effect is limited to the specific case.
Game machine.
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