JP6964572B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ遊技機や回胴式遊技機に代表される遊技機には、演出のために設けられているボタン等の操作を伴う演出を実行するものがある。
この種の遊技機として、下記の特許文献1を例示する。
Some gaming machines, such as pachinko gaming machines and spinning-type gaming machines, perform an effect that involves the operation of buttons and the like provided for the effect.
The following Patent Document 1 is exemplified as this type of gaming machine.

特許文献1には、タッチボタンの操作を伴う段階的演出において、タッチボタンを操作する毎に行われる抽選に当選した場合には段階的演出がステップアップし、当該抽選に当選しない場合には段階的演出の演出態様がステップアップしない旨が記載されている。 According to Patent Document 1, in a stepwise effect involving a touch button operation, if the lottery performed each time the touch button is operated is won, the stepwise effect is stepped up, and if the lottery is not won, the stepwise effect is stepped up. It is described that the production mode of the target production does not step up.

特開2011−30762号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2011-30762

特許文献1に記載の段階的演出は、タッチボタンの操作を契機とする抽選の当選時は、その当選を契機としてステップアップする。すなわち、タッチボタンの操作はステップアップの契機にもなりうる。
ここでタッチボタンを操作してからステップアップするまでのタイミングに関して、特許文献1は特段の配慮がなされておらず、演出に関する興趣向上の改善を図る余地が未だ存在する。
The stepwise effect described in Patent Document 1 is stepped up when a lottery triggered by the operation of a touch button is won. That is, the operation of the touch button can be an opportunity to step up.
Here, Patent Document 1 does not give special consideration to the timing from the operation of the touch button to the step-up, and there is still room for improvement of the interest in the production.

本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、特定演出の実行によって興趣向上を図りうる遊技機を提供するものである。 The present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine capable of improving interest by executing a specific effect.

本発明によれば、遊技者による操作を検知する操作検知手段と、所定の条件を契機として一の図柄変動において操作有効期間を開始させて、該一の図柄変動内に該操作有効期間を終了させる期間移行手段と、前記一の図柄変動において前記操作有効期間の後に特定演出を実行するか否かを、当該操作有効期間内に行われる複数回の操作のうち一の回の操作である第一操作が前記操作検知手段によって検知されたとき及び前記第一操作の次回の操作である第二操作が前記操作検知手段によって検知されたときに実行される演出用抽選によって決定する演出用抽選手段と、前記演出用抽選の結果に応じて前記特定演出を実行する特定演出制御手段と、を備え、前記特定演出には、第一の特定演出と前記第一の特定演出とは演出パターンが異なる第二の特定演出があり、前記特定演出制御手段は、前記操作有効期間において前記操作検知手段によって前記第一操作が検知された後に当該操作有効期間において前記第二操作が検知されなかったとき、前記第一の特定演出を実行する場合と実行しない場合があり、前記操作有効期間において前記操作検知手段によって前記第一操作が検知された後に当該操作有効期間において前記第二操作が検知されたとき、前記第二の特定演出を実行する場合と実行しない場合があり、前記操作有効期間において前記操作検知手段によって前記第一操作が検知された後に当該操作有効期間において前記第二操作が検知されなかったとき、前記第二の特定演出を実行する場合がなく、前記操作有効期間において前記操作検知手段によって前記第一操作が検知された後に当該操作有効期間において前記第二操作が検知されたとき、前記第一の特定演出を実行する場合がなく、前記第一操作の検知時から前記第一の特定演出の開始時までの時間間隔である第一時間と、前記第二操作の検知時から前記第二の特定演出の開始時までの時間間隔である第二時間とは、前記第二時間の方が前記第一時間よりも短い遊技機が提供される。 According to the present invention, an operation detecting means for detecting an operation by a player, an operation valid period is started in one symbol variation triggered by a predetermined condition, and the operation valid period is ended within the one symbol variation. The period transition means for causing the movement and whether or not to execute the specific effect after the operation valid period in the one symbol variation is one operation out of a plurality of operations performed within the operation valid period. The effect lottery means determined by the effect lottery executed when one operation is detected by the operation detection means and when the second operation, which is the next operation of the first operation, is detected by the operation detection means. And a specific effect control means for executing the specific effect according to the result of the lottery for the effect, and the specific effect has a different effect pattern from the first specific effect and the first specific effect. When there is a second specific effect, and the specific effect control means does not detect the second operation in the operation valid period after the first operation is detected by the operation detecting means in the operation valid period. When the first specific effect is executed or not executed, and the second operation is detected in the operation valid period after the first operation is detected by the operation detecting means in the operation valid period. , The second specific effect may or may not be executed, and the second operation is not detected in the operation valid period after the first operation is detected by the operation detecting means in the operation valid period. When the second operation is detected in the operation valid period after the first operation is detected by the operation detecting means in the operation valid period without executing the second specific effect. There is no case where the first specific effect is executed, and the first time, which is the time interval from the time when the first operation is detected to the time when the first specific effect is started, and the time when the second operation is detected, the said. With respect to the second time, which is the time interval until the start of the second specific effect, the game machine is provided in which the second time is shorter than the first time.

本発明によれば、特定演出の実行によって興趣向上を図りうる遊技機が提供される。 According to the present invention, there is provided a gaming machine capable of improving the interest by executing a specific effect.

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。It is a figure which shows the game board installed in the game machine. 遊技機内に配設される図柄表示装置を示す図である。It is a figure which shows the symbol display device arranged in the game machine. 遊技機が備える操作ボタン群及びその周辺を示す俯瞰図である。It is a bird's-eye view which shows the operation button group which a game machine has and its surroundings. 遊技機の主要な電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main electrical composition of a game machine. 遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the main control composition of a gaming machine. 遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the main control composition of a gaming machine. 特定の演出期間に移行する場合に行われる演出に係るタイムチャートである。It is a time chart related to the production performed when shifting to a specific production period. 演出図柄の変動が演出表示装置において開始する様を示す図である。It is a figure which shows how the variation of an effect symbol starts in an effect display device. 特定の演出期間に移行する場合に行われる演出を示す図である。It is a figure which shows the production which is performed when it shifts to a specific production period. 特定の演出期間に移行する場合に行われる演出を示す図である。It is a figure which shows the production which is performed when it shifts to a specific production period. 特定演出に係るタイムチャートである。It is a time chart related to a specific production. 特定演出に係るタイムチャートである。It is a time chart related to a specific production. 演出図柄の変動が演出表示装置において開始する様を示す図である。It is a figure which shows how the variation of an effect symbol starts in an effect display device. 特典画像を演出表示装置に表示させた状態を示す図である。It is a figure which shows the state which displayed the privilege image on the effect display device. 始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of the processing at the time of entering a ball of a start port. 図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of the symbol variation start processing.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted as appropriate. Further, in the following description, "front", "rear", "left", "right", "upper", and "lower" mean that the gaming machine 10 is on the front side (player side) as shown in FIG. ) Shall be designated.

<遊技機10の概要について>
まず、本実施形態の遊技機10の概要について、図1、図7、図12または図15を用いて説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。
図7は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
図12は、特典画像86を演出表示装置80に表示させる演出(特定演出)に係るタイムチャートである。
図15は、特典画像86を演出表示装置80に表示させた状態を示す図である。
本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ遊技機であり、操作検知手段と、期間移行手段と、演出用抽選手段と、特定演出制御手段と、を備える。
<Overview of gaming machine 10>
First, the outline of the gaming machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1, 7, 12, or 15.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10.
FIG. 7 is a functional block diagram showing a main control configuration of the gaming machine 10.
FIG. 12 is a time chart relating to an effect (specific effect) for displaying the privilege image 86 on the effect display device 80.
FIG. 15 is a diagram showing a state in which the privilege image 86 is displayed on the effect display device 80.
The gaming machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko gaming machine, and includes an operation detecting means, a period shifting means, a lottery means for producing, and a specific effect controlling means.

操作検知手段は、遊技者による操作を検知する。図7では、操作検知手段として操作検知部211が例示されている。
本実施形態における「遊技者による操作」とは、具体的にはプッシュボタン37の押下操作であるが、本発明の実施はこれに限られず、他の操作に置換して本発明を実施してもよい。
The operation detection means detects the operation by the player. In FIG. 7, the operation detection unit 211 is illustrated as the operation detection means.
The "operation by the player" in the present embodiment is specifically an operation of pressing the push button 37, but the implementation of the present invention is not limited to this, and the present invention is implemented by substituting with another operation. May be good.

期間移行手段は、所定の条件を契機として操作有効期間に移行させる。図7では、期間移行手段として期間移行部213が例示されている。
ここで「所定の条件」は特に制限されるものではないが、例えば、特定の演出期間の滞在中において特別図柄の変動が開始することである。
ここで「操作有効期間」とは、操作検知手段が遊技者による操作を有効に検知しうる期間である。なお、操作検知手段は、操作有効期間中に行われる遊技者による操作の全てを必ずしも有効に検知する必要はなく、例えば、連続して検知された複数の操作に係る時間間隔が所定時間より短い場合には複数の操作の一部または全部を無効扱いにしてもよい。
The period transition means shifts to the operation valid period triggered by a predetermined condition. In FIG. 7, the period transition unit 213 is illustrated as the period transition means.
Here, the "predetermined condition" is not particularly limited, but for example, the change of the special symbol starts during the stay of a specific production period.
Here, the "operation valid period" is a period during which the operation detecting means can effectively detect the operation by the player. The operation detecting means does not necessarily have to effectively detect all the operations performed by the player during the operation valid period. For example, the time interval related to a plurality of continuously detected operations is shorter than a predetermined time. In some cases, some or all of the plurality of operations may be treated as invalid.

演出用抽選手段は、操作有効期間内に操作検知手段によって検知された複数回の操作のうち少なくとも一部を契機として演出用抽選を行う。図7では、演出用抽選手段として演出用抽選部215が例示されている。
ここで「操作有効期間内に操作検知手段によって検知された操作」とは、操作有効期間内に操作検知手段によって有効に検知された操作のことである。
The effect lottery means draws the effect lottery triggered by at least a part of a plurality of operations detected by the operation detection means within the operation valid period. In FIG. 7, the production lottery section 215 is illustrated as the production lottery means.
Here, the "operation detected by the operation detecting means within the operation valid period" is an operation effectively detected by the operation detecting means within the operation valid period.

特定演出制御手段は、演出用抽選の結果を示す特定演出を実行する。図7では、特定演出制御手段として特定演出制御部217が例示されている。
本実施形態では、特定演出の実施態様の一具体例として、特典画像86を演出表示装置80に表示させる演出(図15参照)について説明するが、本発明の実施はこれに限られない。
The specific effect control means executes a specific effect indicating the result of the effect lottery. In FIG. 7, the specific effect control unit 217 is illustrated as the specific effect control means.
In the present embodiment, as a specific example of the embodiment of the specific effect, the effect of displaying the privilege image 86 on the effect display device 80 (see FIG. 15) will be described, but the embodiment of the present invention is not limited to this.

特定演出制御部217は、一の回の操作(例えば、7回目の操作)である第一操作を契機として演出用抽選に当選した場合、当該第一操作の検知時から所定時間(例えば、2秒)が経過することを契機として、当該演出用抽選の当選を示す特定演出を実行する。また、特定演出制御部217は、第一操作を契機として演出用抽選に当選した場合であって、当該第一操作の検知時から所定時間が経過するまでの間に第一操作の次回の操作(例えば、8回目の操作)である第二操作が検知された場合、当該演出用抽選の当選を示す特定演出の実行を制限する。
例えば、図12(a)に示すタイムチャートでいえば、7回目の操作を契機とする演出用抽選に当選して、当該操作の検知時から2秒経過後に、当該演出用抽選の当選を示す特定演出として特典画像86が演出表示装置80に表示される。
また、図12(b)に示すタイムチャートでいえば、7回目の操作を契機とする演出用抽選に当選して、当該操作の検知時から2秒経過する前に8回目の操作を検知して演出用抽選に非当選であった場合、特典画像86は演出表示装置80に表示されない。すなわち、7回目の操作を契機として演出用抽選に当選したにも関わらず、8回目の操作によって新たに演出用抽選が行われた結果として先の当選がキャンセル(無効)になるため、遊技者は演出用抽選の当選に対応する特定演出を見ることができない。このような演出は従来にはなく斬新であるため、遊技者の興趣向上を図りうる。
以下、本実施形態に係る遊技機10についてより詳しく説明する。
When the specific effect control unit 217 wins the effect lottery triggered by the first operation, which is one operation (for example, the seventh operation), the specific effect control unit 217 takes a predetermined time (for example, 2) from the time when the first operation is detected. With the passage of seconds), a specific effect indicating that the lottery for the effect has been won is executed. Further, the specific effect control unit 217 is a case where the effect lottery is won with the first operation as an opportunity, and the next operation of the first operation is performed between the time when the first operation is detected and the time when the predetermined time elapses. When the second operation (for example, the eighth operation) is detected, the execution of the specific effect indicating the winning of the effect lottery is restricted.
For example, in the time chart shown in FIG. 12A, the production lottery triggered by the seventh operation is won, and two seconds after the operation is detected, the production lottery is shown. As a specific effect, the privilege image 86 is displayed on the effect display device 80.
Further, in the time chart shown in FIG. 12B, the lottery for production triggered by the 7th operation is won, and the 8th operation is detected 2 seconds before the detection of the operation. If the lottery for production is not won, the privilege image 86 is not displayed on the production display device 80. That is, even though the lottery for production was won with the 7th operation as an opportunity, the previous winning is canceled (invalid) as a result of the new lottery for production being performed by the 8th operation, so that the player Cannot see the specific production corresponding to the winning of the production lottery. Since such a production is novel and unprecedented, it is possible to improve the interest of the player.
Hereinafter, the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described in more detail.

<遊技機10の構造について>
まず、図1から図3を用いて遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。
図2は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図である。
図3は、遊技機10内に配設される図柄表示装置90を示す図である。
図4は、遊技機10が備える操作ボタン群及びその周辺を示す俯瞰図である。
<About the structure of the gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 3.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10.
FIG. 2 is a diagram showing a game board 50 installed in the game machine 10.
FIG. 3 is a diagram showing a symbol display device 90 arranged in the gaming machine 10.
FIG. 4 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons included in the gaming machine 10 and its surroundings.

遊技機10は、図1又は図2に示すように、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠(図示せず)と、遊技盤50(中枠)の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 As shown in FIG. 1 or 2, the gaming machine 10 has a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens back and forth, and an inner frame that detachably holds the game board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15 (shown). , And a front frame 20 configured to cover the front side of the game board 50 (middle frame).

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠・解錠が可能となっている。
前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50a及び遊技盤50を透視保護している。
前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27及び下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported on the left end side by a hinge mechanism 21, and can be opened and closed with respect to the middle frame. The front frame 20 can be locked and unlocked by the cylinder lock 23.
The front frame 20 includes a transparent member 25 arranged so as to cover the game area 50a, and the transparent member 25 transparently protects the game area 50a and the game board 50.
The front frame 20 includes an upper ball saucer 27 and a lower ball saucer 29 for storing game balls, and the upper ball saucer 27 and the lower ball saucer 29 are vertically separated from each other and integrally provided with the front frame 20.
The front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball saucer 29 so that the game ball stored in the upper ball saucer 27 is launched toward the game area 50a by the rotation operation of the operation handle 31. It has become.

前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34、36は光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や照明装置35は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。
前枠20は、上球受け皿27の前方部にプッシュボタン37が配設されている。プッシュボタン37は、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技者が遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる。
A pair of speakers 33 (33a, 33b) are arranged on the left side and the right side of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34, 36 of the front frame 20 are formed by a light transmitting cover, and lighting devices 35 (35a, 35b, 35c) are arranged inside the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34, 36, respectively. There is. The speaker 33 and the lighting device 35 can output audio or turn on or off in conjunction with an effect generated during the game, an error notification, or the like.
The front frame 20 is provided with a push button 37 at the front portion of the upper ball tray 27. The push button 37 can accept the player's operation for switching the effect generated during the game or for the player to obtain various information related to the game machine 10.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構39が設けられている。この球抜き機構39を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示せず)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。 At the lower part of the lower ball tray 29, a ball removing mechanism 39 is provided to discharge the game balls stored in the lower ball tray 29 downward. By operating the ball pulling mechanism 39, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped and discharged from the bottom opening.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されている。演出表示装置80は、演出図柄の変動を含む各種の演出を表示することができる。ここで「演出図柄」とは、遊技機10における遊技の興趣をより高めるために、演出表示装置80に表示される図柄であり、具体的には数字や絵柄又はそれらの組み合わせから構成されている。
一般的に、遊技機10の遊技者は演出表示装置80に表示される演出図柄の変動演出により当該遊技の興趣を喚起されており、演出表示装置80は遊技者にとって視認しやすい位置に配置されている。
演出表示装置80としては、一般的には液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されるが、これに限られるものではなく、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を採用し得る。
The effect display device 80 is arranged substantially in the center of the game board 50. The effect display device 80 can display various effects including fluctuations in the effect symbol. Here, the "directed symbol" is a symbol displayed on the effect display device 80 in order to further enhance the interest of the game in the gaming machine 10, and is specifically composed of numbers, patterns, or a combination thereof. ..
In general, the player of the game machine 10 is aroused by the variable effect of the effect symbol displayed on the effect display device 80, and the effect display device 80 is arranged at a position that is easy for the player to see. ing.
As the effect display device 80, a liquid crystal display device in which a liquid crystal panel is housed in a storage case is generally adopted, but the display device is not limited to this, and various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type are used. Can be adopted.

演出表示装置80は、その表示領域の略中央に演出図柄が表示され、さらに当該演出図柄の左側及び右側にもそれぞれ演出図柄が表示される。すなわち、演出表示装置80には、「左」「中」「右」にそれぞれ演出図柄が表示され、表示された演出図柄が一または複数の列をなしている。これらの演出図柄がスクロールすることにより、演出図柄が演出表示装置80の表示領域に変動表示される。 The effect display device 80 displays the effect symbol in substantially the center of the display area, and further displays the effect symbol on the left side and the right side of the effect symbol, respectively. That is, the effect display device 80 displays the effect symbols on the “left”, “middle”, and “right”, respectively, and the displayed effect symbols form one or a plurality of columns. By scrolling these effect symbols, the effect symbols are variably displayed in the display area of the effect display device 80.

図柄表示装置90は、演出表示装置80の右下側など、演出表示装置80よりも遊技者が視認しにくい位置に配設される。また、図柄表示装置90の表示領域は、演出表示装置80の表示領域よりも小さい面積になっている。
図柄表示装置90は、複数のランプが配列されてなり、発光するランプの配列によって種々の情報を示す。本実施形態において、当該ランプには、発光ダイオード(以下、LEDと称す)が利用される。本実施形態における図柄表示装置90は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、及び普通図柄表示装置93を含んでいる。
The symbol display device 90 is arranged at a position such as the lower right side of the effect display device 80, which is harder for the player to see than the effect display device 80. Further, the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the effect display device 80.
The symbol display device 90 is formed by arranging a plurality of lamps, and displays various information depending on the arrangement of the lamps that emit light. In the present embodiment, a light emitting diode (hereinafter referred to as an LED) is used for the lamp. The symbol display device 90 in the present embodiment includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, and a normal symbol display device 93.

図3に示すように、第1特別図柄表示装置91は8個のLEDから構成され、第2特別図柄表示装置92の左側に位置する。また、第2特別図柄表示装置92は8個のLEDから構成され、第1特別図柄表示装置91の右側に位置する。第1特別図柄表示装置91及び第2特別図柄表示装置92はLEDの発光パターンにより特別図柄に係る図柄変動ゲームの抽選結果(特別図柄)を表示する。
普通図柄表示装置93は第1特別図柄表示装置91及び第2特別図柄表示装置92より少ない数(例:2個)のLEDの発光パターンにより普通図柄に係る図柄変動ゲームの抽選結果(普通図柄)を表示する。
As shown in FIG. 3, the first special symbol display device 91 is composed of eight LEDs and is located on the left side of the second special symbol display device 92. The second special symbol display device 92 is composed of eight LEDs and is located on the right side of the first special symbol display device 91. The first special symbol display device 91 and the second special symbol display device 92 display the lottery result (special symbol) of the symbol variation game related to the special symbol by the light emitting pattern of the LED.
The normal symbol display device 93 is a lottery result (normal symbol) of a symbol variation game related to a normal symbol due to a smaller number (example: 2) of LED light emission patterns than the first special symbol display device 91 and the second special symbol display device 92. Is displayed.

なお、図3に示すように、図柄表示装置90は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、及び普通図柄表示装置93の表示に用いられないLEDも含んでおり、特別図柄に係る図柄変動ゲーム及び普通図柄に係る図柄変動ゲームの抽選結果の他にも、保留されている乱数の数や大当り遊技のラウンド回数等の情報も表示しうる。 As shown in FIG. 3, the symbol display device 90 also includes LEDs that are not used for displaying the first special symbol display device 91, the second special symbol display device 92, and the ordinary symbol display device 93, and is special. In addition to the lottery results of the symbol variation game related to the symbol and the symbol variation game related to the normal symbol, information such as the number of pending random numbers and the number of rounds of the jackpot game can be displayed.

ここで「特別図柄」とは、第1特別図柄及び第2特別図柄の総称である。
「第1特別図柄」は、第1特別図柄表示装置91に表示するために選択されうるデータ群、又は、第1特別図柄表示装置91に表示されうる図柄(LEDの発光パターン)をいう。
「第2特別図柄」は、第2特別図柄表示装置92に表示するために選択されうるデータ群、又は、第2特別図柄表示装置92に表示されうる図柄(LEDの発光パターン)をいう。
第1特別図柄は、「特図1」と略称される場合があり、第2特別図柄は、「特図2」と略称される場合がある。また、特別図柄は、「特図」と略称される場合がある。
また、ここで「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」とは、特別電動役物65又は特別電動役物66(いわゆるアタッカー)を開放させるための抽選結果(当りの当否抽選結果)を示すために、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92を変動表示させた後に特定の特別図柄を停止表示させることをいう。本明細書において、「特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行」とは、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92における特別図柄に係る図柄変動ゲームの表示(変動表示及び停止表示)をいう場合と、当該表示のために行われる一連の内部処理の実行をいう場合とがある。
なお、本実施形態において単に図柄変動ゲームと称する場合には、特別図柄に係る図柄変動ゲームを意味する。
Here, the "special symbol" is a general term for the first special symbol and the second special symbol.
The "first special symbol" refers to a data group that can be selected to be displayed on the first special symbol display device 91, or a symbol (LED light emitting pattern) that can be displayed on the first special symbol display device 91.
The "second special symbol" refers to a data group that can be selected to be displayed on the second special symbol display device 92, or a symbol (LED light emitting pattern) that can be displayed on the second special symbol display device 92.
The first special symbol may be abbreviated as "special figure 1", and the second special symbol may be abbreviated as "special figure 2". In addition, the special symbol may be abbreviated as "special symbol".
Further, here, the "design variation game related to the special symbol" is used to indicate the lottery result (win / fail lottery result) for opening the special electric accessory 65 or the special electric accessory 66 (so-called attacker). It means that a specific special symbol is stopped and displayed after the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is variablely displayed. In the present specification, "execution of the symbol variation game related to the special symbol" means the display (variation display and stop display) of the symbol variation game related to the special symbol in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92. ), And the execution of a series of internal processes performed for the display.
In addition, when it is simply referred to as a symbol variation game in this embodiment, it means a symbol variation game related to a special symbol.

ここで「普通図柄」とは、普通図柄表示装置93に表示するために選択されうるデータ群、又は普通図柄表示装置93に表示されうる図柄(普通図柄表示装置93におけるLEDの発光パターン)をいう。なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。
また、「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」とは、普通電動役物61(いわゆる電動チューリップ)を開放させるための抽選結果(普通図柄当りの当否抽選結果)を示すために、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に特定の普通図柄を停止表示させることをいう。本明細書において、「普通図柄に係る図柄変動ゲームの実行」とは、普通図柄表示装置93における普通図柄に係る図柄変動ゲームの表示(変動表示及び停止表示)をいう場合と、当該表示のために行われる一連の内部処理の実行をいう場合とがある。
Here, the "ordinary symbol" refers to a data group that can be selected for display on the ordinary symbol display device 93, or a symbol that can be displayed on the ordinary symbol display device 93 (LED light emission pattern in the ordinary symbol display device 93). .. In the following, ordinary symbols may be abbreviated as "general symbols".
In addition, the "design variation game related to the normal symbol" is a normal symbol display device 93 in order to show the lottery result (win / fail lottery result per normal symbol) for opening the ordinary electric accessory 61 (so-called electric tulip). It means to stop and display a specific normal symbol after changing the display. In the present specification, "execution of the symbol variation game related to the normal symbol" refers to the display (variation display and stop display) of the symbol variation game related to the normal symbol on the ordinary symbol display device 93, and for the display. It may refer to the execution of a series of internal processes performed in.

本実施形態において、図柄表示装置90に配列される複数のランプはLEDとするが、ランプの種別はこれに限定されるものではない。そして、当該ランプの配置についても図3に図示するものに限らず、多様な配置を採用しうる。 In the present embodiment, the plurality of lamps arranged in the symbol display device 90 are LEDs, but the types of lamps are not limited to this. The arrangement of the lamps is not limited to that shown in FIG. 3, and various arrangements can be adopted.

遊技盤50の前面には、多数の遊技釘(図示せず)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。また、遊技領域50aの左側及び上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51及び内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央から視て内レール53より外側に位置している。
ここで風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構で、くぎ状のものをいう。
Obstacles such as a large number of game nails (not shown), a windmill 52, and decorative members are arranged on the front surface of the game board 50, so that the game area 50a is drawn so that the launched game ball rolls. It is made. Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided for guiding the game ball launched by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been done. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 when viewed from the center of the game area 50a.
Here, the windmill 52 is a mechanism for changing the falling direction of the game ball, and refers to a nail-shaped one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 The gaming machine 10 can adjust the launch strength of the gaming ball depending on the magnitude of the rotation operation amount (for example, rotation angle) of the operation handle 31. In addition, either one of the first flow path X (so-called left-handed) in which the weaker launched game ball rolls and the second flow path Y (so-called right-handed) in which the strongerly launched game ball rolls. Various obstacles are arranged in the game area 50a so that the game ball rolls.

遊技領域50aには、各種の入賞口(例えば大入賞口55等)が配設され、各入賞口の後方には入球した遊技球を検知する各種スイッチ(例えばカウントスイッチSW7等)が配設されている。なお、以下の説明において「入賞」とは、遊技球が特定の入賞口に入球することをいう。
本実施形態においては、上記の各種スイッチは遊技者が視認できない位置に配置されており、図1及び図2においては図示されていない。
Various winning openings (for example, large winning opening 55, etc.) are arranged in the game area 50a, and various switches (for example, count switch SW7, etc.) for detecting the entered game ball are arranged behind each winning opening. Has been done. In the following description, "winning" means that the game ball enters a specific winning opening.
In the present embodiment, the above-mentioned various switches are arranged at positions that are not visible to the player, and are not shown in FIGS. 1 and 2.

図2には、主要な入賞口として、大入賞口55、大入賞口56、第1始動口57、第2始動口59、作動ゲート63、普通入賞口67(67a、67b)を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 FIG. 2 shows a large winning opening 55, a large winning opening 56, a first starting opening 57, a second starting opening 59, an operating gate 63, and a normal winning opening 67 (67a, 67b) as main winning openings. The winning openings shown here are examples, and the number and arrangement of the winning openings may be changed as appropriate.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部(演出表示装置80の下方)に配置されており、一般的に「ヘソ」と呼ばれる。
第1始動口57の後方には入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW1が配置されている。
第1始動口57に入球した遊技球をカウントスイッチSW1で検知することにより、第1特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件と、予め定めた数の遊技球を賞球として払い出す払出条件と、が付与される。
本実施形態において、遊技領域50aは、遊技球が第2流路Yから転動したときよりも、遊技球が第1流路Xから転動したときに、第1始動口57に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、第1始動口57は、遊技領域50aの左側を主とする第1流路Xに設けられている。
The first starting port 57 is arranged in the lower center (below the effect display device 80) of the game area 50a, and is generally called a “navel”.
A count switch SW1 for detecting a game ball that has entered is arranged behind the first starting port 57.
By detecting the game ball that has entered the first start port 57 with the count switch SW1, the start condition for starting the symbol variation game related to the first special symbol and a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. Withdrawal conditions and are granted.
In the present embodiment, the game area 50a enters the first starting port 57 when the game ball rolls from the first flow path X rather than when the game ball rolls from the second flow path Y. Various obstacles are arranged to make it easier. That is, the first starting port 57 is provided in the first flow path X mainly on the left side of the game area 50a.

第2始動口59は、遊技領域50aの右側(演出表示装置80の右下側)に配置されており、第2始動口59には普通電動役物61が付設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する開閉部材であり、ソレノイドコイルSOL4の作動により当該開放状態または当該閉鎖状態のいずれかに遷移する。なお、普通電動役物61の制御については、後に詳述する。
第2始動口59の後方には入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW2が配置されている。第2始動口59に入球した遊技球をカウントスイッチSW2で検知することにより、第2特別図柄に係る図柄変動ゲームの始動条件と、賞球の払出条件と、が付与される。
本実施形態において、遊技領域50aは、遊技球が第1流路Xから転動したときよりも、遊技球が第2流路Yから転動したときに、第2始動口59に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、第2始動口59は、遊技領域50aの右側を主とする第2流路Yに設けられている。
The second starting port 59 is arranged on the right side of the game area 50a (lower right side of the effect display device 80), and the second starting port 59 is provided with an ordinary electric accessory 61. The ordinary electric accessory 61 is an opening / closing member that commutatively transitions to an open state in which it is easy to enter the game ball or a closed state in which it is difficult to enter the game ball into the second starting port 59, and operates the solenoid coil SOL4. To transition to either the open state or the closed state. The control of the ordinary electric accessory 61 will be described in detail later.
A count switch SW2 for detecting a game ball that has entered is arranged behind the second starting port 59. By detecting the game ball that has entered the second starting port 59 with the count switch SW2, the starting condition of the symbol variation game related to the second special symbol and the payout condition of the prize ball are given.
In the present embodiment, the game area 50a enters the second starting port 59 when the game ball rolls from the second flow path Y rather than when the game ball rolls from the first flow path X. Various obstacles are arranged to make it easier. That is, the second starting port 59 is provided in the second flow path Y mainly on the right side of the game area 50a.

作動ゲート63は、第2始動口59の上方(演出表示装置80の右側)に配置されている。作動ゲート63の後方には、通過した遊技球を検知するカウントスイッチSW4が配設されている。作動ゲート63は、入球した遊技球をカウントスイッチSW4で検知することにより、普通図柄に係る図柄変動ゲームの始動条件が付与され得る。
なお、本実施形態の遊技機10においては、カウントスイッチSW4の検知は賞球の払出条件に含まれていない。すなわち、本実施形態の作動ゲート63に遊技球が入球しても賞球は零である。
また、作動ゲート63は通過した遊技球が通過後再び遊技領域50aを転動する、いわゆるゲートタイプの入賞口であってもよい。この場合において、作動ゲート63を通過することも、本明細書では「入球」と称する場合がある。
The operation gate 63 is arranged above the second starting port 59 (on the right side of the effect display device 80). Behind the operating gate 63, a count switch SW4 for detecting a passing game ball is arranged. By detecting the entered game ball with the count switch SW4, the operation gate 63 can be given a start condition of the symbol variation game related to the normal symbol.
In the gaming machine 10 of the present embodiment, the detection of the count switch SW4 is not included in the prize ball payout condition. That is, even if the game ball enters the operating gate 63 of the present embodiment, the prize ball is zero.
Further, the operating gate 63 may be a so-called gate type winning opening in which the passing game ball rolls in the game area 50a again after passing. In this case, passing through the operating gate 63 may also be referred to as "entry ball" in the present specification.

大入賞口55は、第2始動口59の左下側(演出表示装置80の下側)に配置されている。大入賞口55の開口部は、ソレノイドコイルSOL1の作動により開閉動作を行う特別電動役物65が配置されている。
大入賞口55の後方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW7が配置されている。カウントスイッチSW7が大入賞口55に入球した遊技球を検知することにより、賞球の払出条件が付与される。
The large winning opening 55 is arranged on the lower left side (lower side of the effect display device 80) of the second starting opening 59. A special electric accessory 65 that opens and closes by the operation of the solenoid coil SOL1 is arranged in the opening of the grand prize opening 55.
A count switch SW7 for detecting a game ball that has entered is arranged behind the large winning opening 55. When the count switch SW7 detects the game ball that has entered the large prize opening 55, the conditions for paying out the prize ball are given.

大入賞口56は、第2始動口59の下方(演出表示装置80の右下側)に配置されている。大入賞口56の開口部は、ソレノイドコイルSOL2の作動により開閉動作を行う特別電動役物66が配置されている。
大入賞口56の奧方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW8が配置されている。カウントスイッチSW8が大入賞口56に入球した遊技球を検知することにより、賞球の払出条件が付与される。
The large winning opening 56 is arranged below the second starting opening 59 (lower right side of the effect display device 80). A special electric accessory 66 that opens and closes by the operation of the solenoid coil SOL2 is arranged in the opening of the large winning opening 56.
A count switch SW8 for detecting a game ball that has entered is arranged on the back side of the large winning opening 56. When the count switch SW8 detects the game ball that has entered the large winning opening 56, the prize ball payout condition is given.

大入賞口55は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技中における特別電動役物65の開動作によって開放され、これに伴い、大入賞口55への遊技球の入球が許容される。
大入賞口56は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技中における特別電動役物66の開動作によって開放され、これに伴い、大入賞口56への遊技球の入球が許容される。
本実施形態において、特別電動役物65及び特別電動役物66は、第1始動口57への入球及び第2始動口59への入球のいずれに起因する大当り遊技においても開動作しうるように構成されている。但し、特別電動役物65又は特別電動役物66は、第1始動口57への入球又は第2始動口59への入球のいずれか一方に起因する大当り遊技においてのみ開動作しうるように構成されていてもよい。
第1始動口57への入球又は第2始動口59への入球のいずれに起因する大当り遊技が行われる場合にも、遊技者は賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。なお、本実施形態において、遊技球が第2流路Yから転動するときには、第1流路Xから転動するときよりも、大入賞口55又は大入賞口56に入球しやすくなるように各種障害物が配置されている。
The grand prize opening 55 is opened by the opening operation of the special electric accessory 65 during the jackpot game that is won in the symbol variation game related to the special symbol, and accordingly, the game ball enters the grand prize opening 55. Is allowed.
The big winning opening 56 is opened by the opening operation of the special electric accessory 66 during the big hit game that is won in the symbol variation game related to the special symbol, and the game ball enters the big winning opening 56 accordingly. Is allowed.
In the present embodiment, the special electric accessory 65 and the special electric accessory 66 can be opened in the big hit game caused by either the entry into the first starting port 57 or the entry into the second starting port 59. It is configured as follows. However, the special electric accessory 65 or the special electric accessory 66 can be opened only in the big hit game caused by either the entry into the first starting port 57 or the entry into the second starting port 59. It may be configured in.
Whether the jackpot game is performed due to either the ball entering the first starting port 57 or the ball entering the second starting port 59, the player can greatly increase the chance of winning the prize ball. In the present embodiment, when the game ball rolls from the second flow path Y, it is easier to enter the large winning opening 55 or the large winning opening 56 than when rolling from the first flow path X. Various obstacles are placed in.

普通入賞口67(67a、67b)は、演出表示装置80の左下部に配置されている。普通入賞口67aの後方には入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW5が配置されており、普通入賞口67aに入球した遊技球をカウントスイッチSW5で検知することにより、賞球の払出条件が付与され得る。普通入賞口67bの後方には入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW6が配置されており、普通入賞口67bに入球した遊技球をカウントスイッチSW6で検知することにより、賞球の払出条件が付与され得る。 The ordinary winning openings 67 (67a, 67b) are arranged at the lower left of the effect display device 80. A count switch SW5 for detecting a game ball that has entered the normal winning opening 67a is arranged behind the normal winning opening 67a. Can be granted. A count switch SW6 for detecting a game ball that has entered the normal winning opening 67b is arranged behind the normal winning opening 67b, and a game ball that has entered the normal winning opening 67b is detected by the count switch SW6 to pay out the prize ball. Can be granted.

上述したように、各入賞口の後方には各入賞口に入球した遊技球を検知する各カウントスイッチが配置されている。具体的には、カウントスイッチSW1は第1始動口57への遊技球の入賞を検出し、カウントスイッチSW2は第2始動口59への遊技球の入賞を検出し、カウントスイッチSW4は作動ゲート63への遊技球の入賞を検出し、カウントスイッチSW5は普通入賞口67aへの遊技球の入賞を検出し、カウントスイッチSW6は普通入賞口67bへの遊技球の入賞を検出し、カウントスイッチSW7は大入賞口55への遊技球の入賞を検出し、カウントスイッチSW8は大入賞口56への遊技球の入賞を検出する。 As described above, behind each winning opening, each count switch for detecting the game ball that has entered each winning opening is arranged. Specifically, the count switch SW1 detects the winning of the game ball to the first starting port 57, the count switch SW2 detects the winning of the game ball to the second starting port 59, and the count switch SW4 detects the winning of the game ball to the operating gate 63. The count switch SW5 detects the winning of the game ball to the normal winning opening 67a, the count switch SW6 detects the winning of the game ball to the normal winning opening 67b, and the count switch SW7 detects the winning of the game ball to the normal winning opening 67a. The winning of the game ball to the large winning opening 55 is detected, and the count switch SW8 detects the winning of the game ball to the large winning opening 56.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球(作動ゲート63がゲートタイプである場合には、作動ゲート63を通過して他の入賞口に入賞しなかった遊技球を含む)はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
ここで「アウト球」とは、遊技領域50aから排出された遊技球である。
本実施形態では、このアウト球を検出する手段として、アウト口スイッチSW9が設けられている。アウト口スイッチSW9は、アウト口69及び各入賞口に入球した遊技球の流路(図示せず)に配置されている。これにより、アウト口スイッチSW9は、アウト口69に落入した遊技球又はいずれかの入賞口に入球した遊技球をアウト球として検知する。アウト口スイッチSW9は、アウト球の検知ごとに検知信号を出力してもよいし、所定数のアウト球が検知される度に、検知信号を出力してもよい。
The out port 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. A game ball that has been driven into the game area 50a and has not entered each of the above-mentioned winning openings (when the operating gate 63 is a gate type, a game that has passed through the operating gate 63 and has not entered another winning opening). The ball) falls into the out port 69 and is treated as an out ball.
Here, the "out ball" is a game ball discharged from the game area 50a.
In the present embodiment, the out port switch SW9 is provided as a means for detecting the out ball. The out port switch SW9 is arranged in the out port 69 and the flow path (not shown) of the game ball that has entered each winning port. As a result, the out-port switch SW9 detects the game ball that has fallen into the out-port 69 or the game ball that has entered any of the winning openings as an out-ball. The out port switch SW9 may output a detection signal each time an out ball is detected, or may output a detection signal each time a predetermined number of out balls are detected.

図4に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、上述のプッシュボタン37の他、それぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38a、38b、38c、38d、玉貸操作を受け付ける玉貸ボタン38e、及び、プリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン38fなどが含まれる。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 4, a group of operation buttons operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. In addition to the push buttons 37 described above, the operation button group includes cursor buttons 38a, 38b, 38c, 38d for instructing operations to move up, down, left, and right, and a ball lending button 38e for accepting ball lending operations. , And a return button 38f that accepts the return operation of the prepaid card.
Further, on the side of the upper ball tray 27, a movable decorative body 22 operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided.

<遊技機10の制御構成について>
続いて、遊技機10の制御構成について説明する。
図5は、遊技機10の主要な電気的構成を示すブロック図である。
図6及び図7は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
なお、図5、図6及び図7で図示される各構成及び各機能は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成及び機能の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
<Regarding the control configuration of the gaming machine 10>
Subsequently, the control configuration of the gaming machine 10 will be described.
FIG. 5 is a block diagram showing a main electrical configuration of the gaming machine 10.
6 and 7 are functional block diagrams showing the main control configurations of the gaming machine 10.
It should be noted that the configurations and functions shown in FIGS. 5, 6 and 7 are merely those necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and are not shown here. May be added to the gaming machine 10. Further, the gaming machine 10 does not necessarily have all of the configurations and functions shown here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

遊技機10は、メイン制御基板100、サブ制御基板200などの制御基板を自機の内部に備えており、図6又は図7に図示している機能を含む種々の機能を各基板と当該各基板に電気的に接続されている部品とによって実現している。
より具体的には、メイン制御基板100及びサブ制御基板200は、CPU101又はCPU201、RAM102又はRAM202、ROM103又はROM203などを有している。メイン制御基板100及びサブ制御基板200は、CPU101又はCPU201がROM103又はROM203から読み出した制御プログラムを実行し、RAM102又はRAM202に種々のデータを書き込み又は読み出しを行うことにより種々の機能を実現する。
図5では、一つのサブ制御基板200が図示されているが、サブ制御基板200は、複数の基板で形成されていてもよい。サブ制御基板200が複数の基板で形成される場合、メイン制御基板100に複数のサブ制御基板200が並列に接続されていてもよいし、メイン制御基板100に対して複数のサブ制御基板200が階層的に接続されていてもよい。
また、各機能構成を実現する基板は、図6及び図7に示される基板に限定されるものではなく、メイン制御基板100若しくはサブ制御基板200又は他の基板上で実現されてもよい。
The gaming machine 10 includes control boards such as a main control board 100 and a sub control board 200 inside the game machine 10, and has various functions including the functions shown in FIGS. 6 or 7 in each board and each of the above. It is realized by the parts that are electrically connected to the board.
More specifically, the main control board 100 and the sub control board 200 have a CPU 101 or CPU 201, a RAM 102 or a RAM 202, a ROM 103, a ROM 203, and the like. The main control board 100 and the sub control board 200 realize various functions by executing a control program read from ROM 103 or ROM 203 by CPU 101 or CPU 201 and writing or reading various data to RAM 102 or RAM 202.
Although one sub-control board 200 is shown in FIG. 5, the sub-control board 200 may be formed of a plurality of boards. When the sub-control board 200 is formed of a plurality of boards, a plurality of sub-control boards 200 may be connected in parallel to the main control board 100, or a plurality of sub-control boards 200 may be connected to the main control board 100. It may be connected hierarchically.
Further, the substrate that realizes each functional configuration is not limited to the substrates shown in FIGS. 6 and 7, and may be realized on the main control substrate 100, the sub control substrate 200, or another substrate.

メイン制御基板100は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について、サブ制御基板200にコマンドを伝送する。メイン制御基板100は、遊技の結果に影響を及ぼす又は及ぼす虞がある機能を実現する基板であり、サブ制御基板200は、メイン制御基板100から送られるコマンドに従って、各種制御を行う基板である。 The main control board 100 controls the game in an integrated manner, and transmits commands to the sub control board 200 regarding the effects related to the game. The main control board 100 is a board that realizes a function that affects or may affect the result of the game, and the sub control board 200 is a board that performs various controls according to a command sent from the main control board 100.

図6には、メイン制御基板100で実現される主要な機能構成として、情報伝送部110、特図保留制御部115、普図保留制御部116、特図抽選制御部130、遊技状態制御部140、図柄表示制御部150、変動パターン付与部160、普図抽選制御部170、普通電役制御部180、特別電役制御部190が例示されている。また、同図には、サブ制御基板200で実現される主要な機能構成として、演出制御部210が例示されている。
特図抽選制御部130は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する。
普図抽選制御部170は、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する。
遊技状態制御部140は、大当り遊技を制御する機能、確変状態や変短状態を管理しこれらの付与や解除(通常遊技状態への移行)を制御する機能を有する。大当り遊技は、役物連続作動装置が特別電動役物65又は特別電動役物66を連続して作動させている遊技状態である。
図柄表示制御部150は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、又は、普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示装置90に表示させる。
変動パターン付与部160は、特別図柄に係る図柄変動ゲームにて図柄表示制御部150が変動表示を開始してから停止表示を行うまでの時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを付与する。変動パターン付与部160によって付与された変動パターンは、情報伝送部110を介して演出制御部210(サブ制御基板200)に伝達されて演出表示装置80における表示演出(リーチ演出等)を実行する際にも用いられる。
情報伝送部110は、メイン制御基板100で実現される各機能構成にて生成された制御情報(コマンド)をサブ制御基板200上で実現される機能構成(例えば、演出制御部210等)に伝送する。情報伝送部110によって伝送されるコマンドには、上述の変動パターンを示す情報の他にも、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態の有無、変短状態の有無、保留されている乱数に関する情報、大当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
In FIG. 6, as the main functional configurations realized by the main control board 100, the information transmission unit 110, the special figure holding control unit 115, the normal drawing holding control unit 116, the special drawing lottery control unit 130, and the game state control unit 140 are shown. , The symbol display control unit 150, the variation pattern imparting unit 160, the general drawing lottery control unit 170, the ordinary electric service control unit 180, and the special electric service control unit 190 are exemplified. Further, in the figure, the effect control unit 210 is illustrated as a main functional configuration realized by the sub control board 200.
The special symbol lottery control unit 130 controls other components in relation to the symbol variation game related to the special symbol.
The normal symbol lottery control unit 170 controls other components in relation to the symbol variation game related to the normal symbol.
The game state control unit 140 has a function of controlling a big hit game, a function of managing a probability change state and a change state, and a function of controlling granting or canceling (shifting to a normal game state). The jackpot game is a game state in which the accessory continuous operating device continuously operates the special electric accessory 65 or the special electric accessory 66.
The symbol display control unit 150 causes the symbol display device 90 to display a special symbol selected as a result of the symbol variation game related to the special symbol or a normal symbol selected as a result of the symbol variation game related to the normal symbol.
The variation pattern assigning unit 160 assigns a variation pattern including at least variation time information indicating the time from the start of the variation display to the stop display by the symbol display control unit 150 in the symbol variation game related to the special symbol. When the variation pattern assigned by the variation pattern imparting unit 160 is transmitted to the effect control unit 210 (sub-control board 200) via the information transmission unit 110 to execute the display effect (reach effect, etc.) on the effect display device 80. Also used for.
The information transmission unit 110 transmits the control information (command) generated in each function configuration realized by the main control board 100 to the function configuration (for example, the effect control unit 210 or the like) realized on the sub control board 200. do. In addition to the information indicating the above-mentioned fluctuation pattern, the command transmitted by the information transmission unit 110 includes the result of the special figure lottery and the general figure lottery, the presence / absence of a probabilistic change state, the presence / absence of a change / short state, and a reserved random number. Information on, information on the execution of the jackpot game, and the like may be included.

演出制御部210は、情報伝送部110を介してメイン制御基板100で実現される各種機能構成にて生成された制御情報(コマンド)を受け、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を、演出表示装置80に表示させる。例えば、演出制御部210は、図柄変動ゲームの実行中に演出図柄を演出表示装置80に変動表示又は停止表示させる。
演出制御部210は、照明装置35による点灯(点滅)演出、またはスピーカ33による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。また、演出制御部210は、プッシュボタン37にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
The effect control unit 210 receives control information (commands) generated by various functional configurations realized by the main control board 100 via the information transmission unit 110, and mainly relates to a symbol variation game or a jackpot game related to a special symbol. The effect display is displayed on the effect display device 80. For example, the effect control unit 210 causes the effect display device 80 to display the effect symbol in a variable manner or to stop it while the symbol variation game is being executed.
The effect control unit 210 can also control the lighting (blinking) effect by the lighting device 35 or the sound effect by the speaker 33, and arouses the interest of the player by combining these effect displays, the lighting effect, the sound effect, and the like. can do. Further, the effect control unit 210 can variably switch various effects according to the operation of the player received by the push button 37.

<特図抽選について>
以下、特図抽選に関わる機能構成について詳述する。
<About special drawing lottery>
Hereinafter, the functional configuration related to the special drawing lottery will be described in detail.

特図保留制御部115は、第1始動口57の入賞を少なくとも含む始動条件の成立を契機として乱数M1を取得して保留させる。また、特図保留制御部115は、第2始動口59の入賞を少なくとも含む始動条件の成立を契機として乱数M2を取得して保留させる。
より具体的には、特図保留制御部115は、カウントスイッチSW1によって第1始動口57の入賞が検知されかつ他の始動条件が満たされていると乱数M1を取得し、専用の記憶領域に格納(保留)させる。また、特図保留制御部115は、カウントスイッチSW2によって第2始動口59の入賞が検知されかつ他の始動条件が満たされていると乱数M2を取得し、専用の記憶領域に格納(保留)させる。当該他の始動条件には、例えば、乱数M1又は乱数M2の保留上限数に達していないことなどがある。
乱数M1の保留上限数又は乱数M2の保留上限数は予め定められており、本実施形態では乱数M1及び乱数M2の各々について4個が保留上限数と設定されている。但し、各保留上限数は限定されない。
以降、第1始動口57又は第2始動口59の入賞を検知することを一つの条件として、その後に何らかの処理を実行することを、「第1始動口57又は第2始動口59の入賞を契機として何らかの処理を実行する」といった表現を行う場合もある。よって、当該入賞が検知されたとしても、必ずしも当該何らかの処理が実行されなくてもよい。
The special figure hold control unit 115 acquires and holds the random number M1 when the start condition including at least the winning of the first start port 57 is satisfied. Further, the special figure hold control unit 115 acquires and holds the random number M2 when the start condition including at least the winning of the second start port 59 is satisfied.
More specifically, the special figure hold control unit 115 acquires the random number M1 when the winning of the first starting port 57 is detected by the count switch SW1 and other starting conditions are satisfied, and stores the random number M1 in a dedicated storage area. Store (hold). Further, the special figure hold control unit 115 acquires a random number M2 when the count switch SW2 detects the winning of the second start port 59 and other start conditions are satisfied, and stores (holds) the random number M2 in a dedicated storage area. Let me. The other starting condition includes, for example, that the upper limit of the holding limit of the random number M1 or the random number M2 has not been reached.
The upper limit of the hold of the random number M1 or the upper limit of the hold of the random number M2 is predetermined, and in the present embodiment, four are set as the upper limit of the hold for each of the random number M1 and the random number M2. However, the maximum number of holdings is not limited.
After that, one condition is to detect the winning of the first starting port 57 or the second starting port 59, and then to execute some processing, "the winning of the first starting port 57 or the second starting port 59 is given. In some cases, an expression such as "execute some processing as an opportunity" is used. Therefore, even if the winning is detected, some processing does not necessarily have to be executed.

特図保留制御部115は、第1始動口57の入賞を契機として取得される乱数M1と、第2始動口59の入賞を契機として取得される乱数M2と、を区別して保留する。
なお、後述する当否抽選部131は、乱数M1と乱数M2とが共に保留されている場合、乱数M2を先に用いて当否抽選するように構成されている。このような処理を、以下の説明において優先処理と称する場合がある。
The special figure hold control unit 115 distinguishes and holds a random number M1 acquired when the first start port 57 wins a prize and a random number M2 acquired when the second start port 59 wins a prize.
The winning / failing lottery unit 131, which will be described later, is configured to use the random number M2 first to draw a winning / failing lottery when both the random number M1 and the random number M2 are reserved. Such processing may be referred to as priority processing in the following description.

優先処理は、特図保留制御部115による制御で実現されている。
特図保留制御部115は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに係る制御又は大当り遊技に係る制御が行われていないとき、保留されている乱数M1又は乱数M2を所定の周期で読み出す。このとき、特図保留制御部115は、乱数M2の読み出しを優先的に実行し、乱数M2が読み出せなかった場合(保留されている乱数M2が零個である場合)に乱数M1を読み出す。このような制御によって、乱数M2が乱数M1より優先的に読み出される。特図保留制御部115により読み出された乱数は、後述の当否抽選部131により用いられて、当否抽選が行われる。結果、当否抽選部131においても乱数M1よりも乱数M2が優先的に処理されることになる。
The priority processing is realized by the control by the special figure holding control unit 115.
When the control related to the symbol variation game related to the special symbol or the control related to the jackpot game is not performed, the special symbol holding control unit 115 reads out the reserved random number M1 or the random number M2 at a predetermined cycle. At this time, the special figure hold control unit 115 preferentially executes the reading of the random number M2, and reads the random number M1 when the random number M2 cannot be read (when the number of the held random numbers M2 is zero). By such control, the random number M2 is read out with priority over the random number M1. The random numbers read by the special figure hold control unit 115 are used by the winning / failing lottery unit 131, which will be described later, to perform the winning / failing lottery. As a result, the random number M2 is preferentially processed over the random number M1 also in the winning / failing lottery unit 131.

特図保留制御部115は保留されている乱数の数をそれぞれについて監視してもよい。この場合、特図保留制御部115は、監視している乱数の数を、図柄表示装置90に表示させるように図柄表示制御部150に指令を出してもよいし、演出表示装置80に表示させるように情報伝送部110を介して演出制御部210にコマンドを出してもよい。 The special figure hold control unit 115 may monitor the number of random numbers held for each. In this case, the special figure hold control unit 115 may issue a command to the symbol display control unit 150 to display the number of monitored random numbers on the symbol display device 90, or display the number on the effect display device 80. As described above, a command may be issued to the effect control unit 210 via the information transmission unit 110.

特図抽選制御部130は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する処理を行う機能部であり、当否抽選部131、特図選択部132等を有している。
当否抽選部131は、特図保留制御部115により取得された乱数M1又は乱数M2を用いて大当り遊技の当否抽選を行う。換言すれば、当否抽選部131(当否判定手段)は、カウントスイッチSW1及びカウントスイッチSW2による遊技球の検知を少なくとも一つの条件として当否判定を行う。
なお、上述のように、カウントスイッチSW1及びカウントスイッチSW2は、遊技領域50aに設けられた始動口(第1始動口57、第2始動口59)に入賞した遊技球を検出する始動検出手段である。
The special figure lottery control unit 130 is a functional unit that performs processing related to a symbol variation game related to a special symbol, and has a winning / failing lottery unit 131, a special figure selection unit 132, and the like.
The winning / failing lottery unit 131 uses the random number M1 or the random number M2 acquired by the special figure holding control unit 115 to perform a winning / losing lottery for the big hit game. In other words, the winning / failing lottery unit 131 (winning / failing determination means) determines the winning / failing on the condition that the game ball is detected by the count switch SW1 and the count switch SW2 as at least one condition.
As described above, the count switch SW1 and the count switch SW2 are start detection means for detecting game balls that have won prizes in the start ports (first start port 57, second start port 59) provided in the game area 50a. be.

特図選択部132は、当否抽選部131による当否抽選の結果に基づいて特別図柄を選択する。
特図選択部132によって選択された特別図柄は、後述する第1特別図柄表示制御部151又は第2特別図柄表示制御部152によって、特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92に表示される。
The special symbol selection unit 132 selects a special symbol based on the result of the winning / failing lottery by the winning / failing lottery unit 131.
The special symbol selected by the special symbol selection unit 132 is displayed by the first special symbol display control unit 151 or the second special symbol display control unit 152, which will be described later, during execution of the symbol variation game related to the special symbol. It is displayed on the device 91 or the second special symbol display device 92.

<普図抽選について>
以下、普図抽選に関わる機能構成について詳述する。
<About the general drawing lottery>
The functional configuration related to the general drawing lottery will be described in detail below.

普図抽選制御部170は普通図柄に係る図柄変動ゲームを司る機能部であり、開放抽選部171と普図選択部172とを有する。また、普通電役制御部180は、普通電動役物61を制御する機能部である。 The general drawing lottery control unit 170 is a functional unit that controls a symbol variation game related to a normal symbol, and has an open lottery unit 171 and a general drawing selection unit 172. Further, the ordinary electric accessory control unit 180 is a functional unit that controls the ordinary electric accessory 61.

普図保留制御部116は、カウントスイッチSW4によって作動ゲート63の入賞が検知されると、乱数M3を取得して専用の記憶領域に格納(保留)させる。ここで乱数M3は、開放抽選部171による抽選に用いられる乱数である。保留可能な乱数M3の上限数である保留上限数は予め定められており、本実施形態において保留上限数は4個と設定されている。
普図保留制御部116は、普図抽選制御部170が普通図柄に係る図柄変動ゲームに係る制御を行っていないとき、保留されている乱数M3を所定の周期で読み出す。
When the count switch SW4 detects that the operation gate 63 has won a prize, the normal figure hold control unit 116 acquires the random number M3 and stores (holds) it in a dedicated storage area. Here, the random number M3 is a random number used for the lottery by the open lottery unit 171. The upper limit of the number of random numbers M3 that can be held is predetermined, and the upper limit of the number of holdings is set to 4 in the present embodiment.
When the normal figure lottery control unit 170 does not control the symbol variation game related to the normal symbol, the normal figure hold control unit 116 reads out the reserved random number M3 at a predetermined cycle.

普図保留制御部116は保留されている乱数M3の数を監視している。また、普図保留制御部116は、監視している乱数M3の数を、図柄表示装置90に表示させるように図柄表示制御部150に指令を出してもよいし、演出表示装置80に表示させるように情報伝送部110を介して演出制御部210に指令を出してもよい。 The normal figure hold control unit 116 monitors the number of random numbers M3 held. Further, the normal figure hold control unit 116 may issue a command to the symbol display control unit 150 so that the number of the monitored random numbers M3 is displayed on the symbol display device 90, or causes the effect display device 80 to display the number. As described above, a command may be issued to the effect control unit 210 via the information transmission unit 110.

開放抽選部171は、普図保留制御部116によって読み出された乱数M3を用いて、普通電動役物61を開放状態に遷移させるか否かの開放抽選を行う。なお、開放抽選部171によって行われる抽選の当選確率は、通常遊技状態であるときは変短状態であるときより低くなっており、変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。
開放抽選部171による抽選に当選したとき、普通電役制御部180はソレノイドコイルSOL4を作動させて所定の開放条件で普通電動役物61を開放させる。
The open lottery unit 171 uses the random number M3 read by the normal figure hold control unit 116 to perform an open lottery as to whether or not to transition the ordinary electric accessory 61 to the open state. The winning probability of the lottery performed by the open lottery unit 171 is lower in the normal gaming state than in the variable state, and higher in the variable state than in the normal game state. ing.
When the lottery by the open lottery unit 171 is won, the ordinary electric function control unit 180 operates the solenoid coil SOL4 to open the ordinary electric accessory 61 under a predetermined opening condition.

普図選択部172は、開放抽選部171による抽選の当否結果に基づいて普通図柄を選択し、選択された普通図柄を図柄表示制御部150(普通図柄表示制御部153)に伝達して普通図柄表示装置93に表示させる。普通図柄表示装置93に対応している二つのLEDは一方が当選、一方が落選に対応しており、普通図柄表示制御部153は普図選択部172が選択した普通図柄に従っていずれか一方を発光させる。 The normal symbol selection unit 172 selects a normal symbol based on the winning / failing result of the lottery by the open lottery unit 171 and transmits the selected normal symbol to the symbol display control unit 150 (normal symbol display control unit 153). It is displayed on the display device 93. One of the two LEDs corresponding to the normal symbol display device 93 corresponds to winning and one corresponding to losing, and the normal symbol display control unit 153 emits one of the two LEDs according to the normal symbol selected by the normal symbol selection unit 172. Let me.

普通電役制御部180は、変短制御部142によって変短状態が付与されているとき、開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物61を制御する。すなわち、普通電役制御部180の制御は、後述する変短制御部142による変短状態の付与に起因して変動する。 The ordinary electric accessory control unit 180 controls the ordinary electric accessory 61 so that the time for taking the open state increases per unit time when the variable / short state is given by the variable / short control unit 142. That is, the control of the ordinary electric service control unit 180 varies due to the addition of the variation state by the variation control unit 142, which will be described later.

<遊技状態制御について>
遊技状態制御部140は、大当り遊技、確変状態、及び変短状態を制御する機能であり、確変制御部141と変短制御部142と大当り制御部145とを有している。
<About game state control>
The game state control unit 140 is a function of controlling the jackpot game, the probability variation state, and the variation state, and has a probability variation control unit 141, a variation control unit 142, and a jackpot control unit 145.

ここで「確変状態」とは、当否抽選部131による大当りの当否抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になることをいう。
また、「変短状態」とは、以下の少なくとも一つが行われることをいう。
(i)普通電動役物61の開放抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる。
(ii)普通電動役物61の一回当たりの開放時間が通常遊技状態より延長される。
(iii)普通電動役物61の開放抽選の当選に応じて普通電動役物61が開放される回数が通常遊技状態より増加される。
(iv)普通図柄表示装置93における一回あたりの変動表示時間が短縮される。
Here, the "probability change state" means that the winning probability of the big hit winning / losing lottery by the winning / losing lottery unit 131 is higher than that in the normal gaming state.
In addition, the "variable state" means that at least one of the following is performed.
(I) The winning probability of the open lottery of the ordinary electric accessory 61 is higher than that in the normal gaming state.
(Ii) The opening time of the ordinary electric accessory 61 per time is extended from the normal gaming state.
(Iii) Opening of the ordinary electric accessory 61 The number of times the ordinary electric accessory 61 is opened according to the winning of the lottery is increased from the normal gaming state.
(Iv) The variation display time per time in the normal symbol display device 93 is shortened.

確変制御部141は、大当り制御部145によって実行される少なくとも一部の大当り遊技が終了したとき、確変状態を付与する。
確変制御部141は、特別図柄に係る図柄変動ゲームにおいて確変状態の終了条件が成立した場合、または確変状態にて実行される特別図柄に係る図柄変動ゲームにて大当り遊技に当選した場合には、確変状態から通常遊技状態へと移行させる。
本実施形態における確変状態の終了条件は、確変状態に移行してから100回の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われることである。
The probability change control unit 141 imparts a probability change state when at least a part of the jackpot games executed by the jackpot control unit 145 is completed.
When the probability variation control unit 141 satisfies the end condition of the probability variation state in the symbol variation game related to the special symbol, or when the jackpot game is won in the symbol variation game related to the special symbol executed in the probability variation state, the probability variation control unit 141 Shift from the probabilistic state to the normal game state.
The end condition of the probabilistic state in the present embodiment is that the symbol variation game related to the special symbol is played 100 times after the transition to the probabilistic state.

変短制御部142は、大当り制御部145によって実行される大当り遊技が終了したとき、変短状態を付与する。
変短制御部142は、すべての大当り遊技の終了時に通常遊技状態から変短状態へと移行させ、変短状態の終了条件が成立する特別図柄に係る図柄変動ゲームにおいて、変短状態から通常遊技状態へと移行させる。
本実施形態における変短状態は、変短状態に移行してから100回の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われることを終了条件としている。本実施形態においては全ての大当り遊技の終了時に変短状態が付与されるので、各大当り遊技の終了時からその後に行われた特別図柄に係る図柄変動ゲームの回数が100回に達するまで変短状態が維持される。
The variable / short control unit 142 imparts a variable / short state when the big hit game executed by the big hit control unit 145 is completed.
The variation control unit 142 shifts from the normal game state to the variation state at the end of all the jackpot games, and in the symbol variation game related to the special symbol in which the end condition of the variation state is satisfied, the variation state is changed to the normal game. Move to the state.
The end condition of the variation state in the present embodiment is that the symbol variation game related to the special symbol is played 100 times after the transition to the variation state. In the present embodiment, since the variable / shortened state is given at the end of all the jackpot games, the variable / shortened state is changed from the end of each jackpot game until the number of symbol variation games related to the special symbols played thereafter reaches 100 times. The state is maintained.

上記の確変制御部141と変短制御部142について整理すると、以下のように換言できる。すなわち、確変制御部141と変短制御部142(遊技状態制御手段)は、大当り制御部145によって実行される大当り遊技の少なくとも一部を契機として遊技者にとって有利な確変状態および変短状態(有利遊技状態)に移行させる。 The above-mentioned probability variation control unit 141 and variation control unit 142 can be rephrased as follows. That is, the probability variation control unit 141 and the variation control unit 142 (game state control means) are triggered by at least a part of the jackpot game executed by the jackpot control unit 145, and the probability variation state and the variation state (advantageous) are advantageous to the player. Shift to the game state).

大当り制御部145は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの当選に起因して大当り遊技を実行する機能部である。換言すれば、大当り制御部145(大当り制御手段)は、当否抽選部131(当否判定手段)によって当選が判定された場合に、大当り遊技を実行する。本実施形態における大当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
まず、当否抽選部131によって大当り遊技に当選した場合、大当り遊技に対応する特別図柄が特図選択部132によって選択され、選択された特別図柄が第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92に停止表示された後(特別図柄に係る図柄変動ゲームが終了した後)に、大当り制御部145は大当り遊技を開始させる。
大当り遊技が開始されると、大当り制御部145は演出制御部210に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関する指令を出す。演出制御部210は大当り制御部145の指令に従い所定時間(オープニング時間)にわたってオープニング演出を実行する。なお、オープニング演出において遊技者に右打ちを推奨する等して、大入賞口55及び大入賞口56に向かう第2流路Yへの遊技球の打ち出しを促すことが好ましい。
オープニング演出の終了後には、大入賞口55または大入賞口56が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数(ラウンド回数)を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口55が所定回数(例えば1回)開放される。また、開放された大入賞口55または大入賞口56に規定個数の遊技球が入球した後、または規定時間(ラウンド遊技時間)が経過後に、大入賞口55または大入賞口56が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口55または大入賞口56が所定の時間(インターバル時間)だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口55または大入賞口56が開放される。
The jackpot control unit 145 is a functional unit that executes a jackpot game due to winning of a symbol variation game related to a special symbol. In other words, the jackpot control unit 145 (big hit control means) executes the jackpot game when the winning or losing lottery unit 131 (winning or not determining means) determines the winning. Specifically, the jackpot game in this embodiment is executed as follows.
First, when the jackpot game is won by the winning / failing lottery unit 131, the special symbol corresponding to the jackpot game is selected by the special symbol selection unit 132, and the selected special symbol is displayed by the first special symbol display device 91 or the second special symbol display. After the stop display is displayed on the device 92 (after the symbol variation game related to the special symbol is completed), the jackpot control unit 145 starts the jackpot game.
When the jackpot game is started, the jackpot control unit 145 issues a command to the effect control unit 210 regarding the opening effect indicating the start of the jackpot game. The effect control unit 210 executes the opening effect for a predetermined time (opening time) according to the command of the jackpot control unit 145. In addition, it is preferable to encourage the player to launch the game ball into the second flow path Y toward the large winning opening 55 and the large winning opening 56 by, for example, recommending the player to hit right in the opening effect.
After the opening effect is completed, a round game in which the large winning opening 55 or the large winning opening 56 is opened is performed a plurality of times up to a predetermined number of times (the number of rounds). In the round game, the large winning opening 55 is opened a predetermined number of times (for example, once). In addition, the large winning opening 55 or the large winning opening 56 is closed after the specified number of game balls have entered the opened large winning opening 55 or the large winning opening 56, or after the specified time (round game time) has elapsed. The round game ends.
After the end of the round game, the large winning opening 55 or the large winning opening 56 is closed for a predetermined time (interval time), and the large winning opening 55 or the large winning opening 56 is opened again with the start of the next round game.

大当り制御部145は、前段で述べたように制御するために、ラウンド回数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を制御情報として含む指令を特別電役制御部190に伝送する。
特別電役制御部190は、大当り制御部145から受けた指令に従って、特別電動役物65または特別電動役物66を開放させる。
特別電役制御部190は、特別電動役物65を開放させている間、1回のラウンド遊技中に大入賞口55に入球した遊技球の個数をカウントスイッチSW7の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部190は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルSOL1を作動させて特別電動役物65を閉鎖させる。
或いは、特別電役制御部190は、特別電動役物66を開放させている間、1回のラウンド遊技中に大入賞口56に入球した遊技球の個数をカウントスイッチSW8の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部190は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルSOL2を作動させて特別電動役物66を閉鎖させる。
The jackpot control unit 145 transmits a command including the number of rounds, the round game time, the interval time, and the like as control information to the special electric service control unit 190 in order to control as described in the previous stage.
The special electric service control unit 190 opens the special electric accessory 65 or the special electric accessory 66 according to the command received from the jackpot control unit 145.
While the special electric accessory 65 is open, the special electric service control unit 190 monitors the number of game balls that have entered the grand prize opening 55 during one round game based on the detection of the count switch SW7. ing. Then, when the number of winning game balls being monitored reaches the upper limit, the special electric service control unit 190 operates the solenoid coil SOL1 to close the special electric function 65.
Alternatively, the special electric service control unit 190 counts the number of game balls that have entered the large winning opening 56 during one round game while the special electric service control unit 66 is open, based on the detection of the count switch SW8. I'm watching. Then, when the number of winning game balls being monitored reaches the upper limit, the special electric service control unit 190 operates the solenoid coil SOL2 to close the special electric function 66.

大当り制御部145は、演出制御部210(サブ制御基板200)にラウンド遊技中に係る演出に関する指令を出す。演出制御部210は大当り制御部145の指令に従ってラウンド演出を実行する。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部145は情報伝送部110を介して演出制御部210に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関する指令を出す。演出制御部210は大当り制御部145の指令に従い所定時間(エンディング時間)にわたってエンディング演出を実行し、大当り制御部145は大当り遊技を終了させる。
The jackpot control unit 145 issues a command to the effect control unit 210 (sub control board 200) regarding the effect during the round game. The effect control unit 210 executes a round effect according to the command of the jackpot control unit 145.
When the predetermined number of rounds is completed, the jackpot control unit 145 issues a command regarding the ending effect indicating the end of the jackpot game to the effect control unit 210 via the information transmission unit 110. The effect control unit 210 executes the ending effect for a predetermined time (ending time) according to the command of the jackpot control unit 145, and the jackpot control unit 145 ends the jackpot game.

<図柄表示と演出表示について>
図柄表示制御部150は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果である特別図柄、または普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果である普通図柄、を図柄表示装置90に表示させる。
<About design display and production display>
The symbol display control unit 150 causes the symbol display device 90 to display a special symbol that is the result of the symbol variation game related to the special symbol or a normal symbol that is the result of the symbol variation game related to the normal symbol.

演出制御部210は、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を、演出表示装置80に表示させる。特に特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に関していえば、演出制御部210は、図柄表示装置90による特別図柄の変動時間に合わせて、演出表示装置80による演出表示を実行させている。換言すれば、演出制御部210は、図柄表示装置90における一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームと、演出表示装置80における一回の演出表示とを、原則として対応付けて実行する。
ただし、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有している演出表示が実行される場合や、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームに対して複数回の変動を1セットとする演出表示が実行される場合もある。前者の代表例はいわゆる連続演出と称される演出表示であり、後者の代表例はいわゆる擬似連演出と称される演出表示である。
The effect control unit 210 causes the effect display device 80 to display an effect display mainly related to a symbol variation game or a jackpot game related to a special symbol. In particular, regarding the execution of the symbol variation game related to the special symbol, the effect control unit 210 executes the effect display by the effect display device 80 in accordance with the variation time of the special symbol by the symbol display device 90. In other words, the effect control unit 210 executes, in principle, the symbol variation game related to one special symbol in the symbol display device 90 and one effect display in the effect display device 80 in association with each other.
However, when the effect display having continuity is executed over the symbol variation game related to the special symbol multiple times, or when the symbol variation game related to one special symbol is executed, the variation of multiple times is regarded as one set. In some cases, the effect display is executed. A typical example of the former is an effect display called a so-called continuous effect, and a representative example of the latter is an effect display called a so-called pseudo-continuous effect.

上記で述べた特別図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示との対応性を担保するため、変動パターン付与部160は変動パターンを定める。
より詳細には、変動パターン付与部160は、特別図柄に係る図柄変動ゲームにて特別図柄が変動する時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを定め、変動パターンを図柄表示制御部150及び演出制御部210に伝達する。図柄表示制御部150は伝達された変動パターンに応じて特別図柄に係る図柄変動ゲームを表示させ、また演出制御部210は伝達された変動パターンに応じて演出表示を表示させることによって、これらの対応性を担保している。
In order to ensure the correspondence between the symbol variation game related to the special symbol described above and the effect display, the variation pattern adding unit 160 determines the variation pattern.
More specifically, the variation pattern adding unit 160 determines a variation pattern including at least variation time information indicating the time during which the special symbol changes in the symbol variation game related to the special symbol, and sets the variation pattern to the symbol display control unit 150 and the effect. It is transmitted to the control unit 210. The symbol display control unit 150 displays a symbol variation game related to a special symbol according to the transmitted variation pattern, and the effect control unit 210 displays an effect display according to the transmitted variation pattern to cope with these problems. The sex is guaranteed.

また、上記の説明において、変動パターン付与部160によって定められる変動パターンは変動時間情報を少なくとも含む旨を説明した。この他にも、変動パターンには、リーチ演出をするかバラケ目にするかを示す情報等が含まれてもよい。 Further, in the above description, it has been explained that the fluctuation pattern defined by the fluctuation pattern imparting unit 160 includes at least the fluctuation time information. In addition to this, the variation pattern may include information or the like indicating whether the reach effect is to be produced or the pattern is to be disjointed.

<特定演出について>
演出制御部210は、図7に示すとおり、操作検知部211、期間移行部213、演出用抽選部215及び特定演出制御部217を有しており、これらの機能構成は特定演出の実行に寄与する。
<About specific production>
As shown in FIG. 7, the effect control unit 210 includes an operation detection unit 211, a period transition unit 213, an effect lottery unit 215, and a specific effect control unit 217, and these functional configurations contribute to the execution of the specific effect. do.

操作検知部211は、操作有効期間においてプッシュボタン37が押下された場合の少なくとも一部において、その押下を有効な操作として検知する。また、操作検知部211は、非操作有効期間においてプッシュボタン37が押下されたとしても、その操作を無効なものとして扱う。 The operation detection unit 211 detects the pressing of the push button 37 as an effective operation at least in a part of the case where the push button 37 is pressed during the operation valid period. Further, the operation detection unit 211 treats the operation as invalid even if the push button 37 is pressed during the non-operation valid period.

期間移行部213は、図柄変動ゲームが開始されて特定の演出期間の開始条件が成立した場合に操作有効期間に移行させる。この場合、期間移行部213は、操作有効期間の中途にプッシュボタン37の押下が1回検知された時、または左右の演出図柄(演出図柄81a及び81c)の変動表示が仮停止される時のいずれか早い方が到来したタイミングで操作有効期間を終了させる。
或いは、期間移行部213は、特定の演出期間に滞在している場合に図柄変動ゲームが開始されることを契機として操作有効期間に移行させる。この場合、期間移行部213は、操作有効期間の中途にプッシュボタン37の押下が8回検知された時、または左右の演出図柄(演出図柄81a及び81c)の変動表示が仮停止される時のいずれか早い方が到来したタイミングで操作有効期間を終了させる。
ここで特定の演出期間は、例えば、実行中の図柄変動ゲームより後に行われる図柄変動ゲームにおいて大当りに当選する期待感を高める演出期間(いわゆる先読みゾーン)であってもよい。
The period transition unit 213 shifts to the operation valid period when the symbol variation game is started and the start condition of the specific effect period is satisfied. In this case, the period transition unit 213 temporarily stops the variable display of the left and right effect symbols (effect symbols 81a and 81c) when the push button 37 is detected once in the middle of the operation valid period. The operation validity period ends when the earlier of them arrives.
Alternatively, the period transition unit 213 shifts to the operation valid period when the symbol variation game is started when staying in a specific production period. In this case, the period transition unit 213 is when the push button 37 is detected eight times in the middle of the operation valid period, or when the variation display of the left and right effect symbols (effect symbols 81a and 81c) is temporarily stopped. The operation validity period ends when the earlier of them arrives.
Here, the specific effect period may be, for example, an effect period (so-called look-ahead zone) that raises the expectation of winning a big hit in the symbol variation game performed after the running symbol variation game.

演出用抽選部215は、特定の演出期間に滞在している場合、一回の操作有効期間において検知されたプッシュボタン37の押下のうち、7回目の押下操作または8回目の押下操作の少なくとも一方を契機として演出用抽選を行う。
なお、本実施形態では、特定の演出期間の滞在中の或る一回の操作有効期間において操作検知部211によって検知された7回目の押下操作が本発明における第一操作であり、8回目の押下操作が本発明における第二操作である。ただし、この実施態様は一具体例であり、本発明の実施はこれに限られない。すなわち、第一操作と第二操作とは、或る一回の操作有効期間において検知された連続の操作であれば足り、何回目の操作であるかは特に制限されない。なお、本実施形態に係る操作検知部211は、連続の操作を検知可能な最小時間があらかじめ定められており、第一操作の検知時から第二操作の検知時の時間間隔は最小時間以上である。
When the production lottery unit 215 stays in a specific production period, at least one of the seventh pressing operation and the eighth pressing operation of the push button 37 pressed during one operation valid period is performed. A lottery for production will be held.
In the present embodiment, the seventh pressing operation detected by the operation detection unit 211 during a certain operation valid period during the stay of a specific effect period is the first operation in the present invention, and the eighth operation. The pressing operation is the second operation in the present invention. However, this embodiment is a specific example, and the implementation of the present invention is not limited to this. That is, the first operation and the second operation need only be continuous operations detected in a certain operation valid period, and the number of operations is not particularly limited. The operation detection unit 211 according to the present embodiment has a predetermined minimum time during which continuous operations can be detected, and the time interval between the detection of the first operation and the detection of the second operation is equal to or longer than the minimum time. be.

特定演出制御部217は、7回目の押下操作を契機として演出用抽選に当選した場合、当該押下操作の検知時から所定時間(例えば、2秒)が経過した時に、当選を示す特定演出を開始する。ここで所定時間は、操作検知部211の検知可能な最小時間より長い時間であることが好ましい。
また、特定演出制御部217は、8回目の押下操作を契機として演出用抽選に当選した場合、当該押下操作の検知時の直後に、当選を示す特定演出を開始する。
或いは、特定演出制御部217は、7回目の押下操作を契機として演出用抽選に当選した場合であって、当該押下操作の検知時から2秒経過する前に8回目の押下操作が検知された場合、7回目の押下操作を契機とする演出用抽選の当選を示す特定演出の実行を制限する。この場合において、演出用抽選部215は8回目の押下操作を契機とする演出用抽選を別に行うため、特定演出制御部217は、7回目の押下操作を契機とする演出用抽選の当選を示す特定演出の実行を制限したとしても、8回目の押下操作を契機とする演出用抽選に当選した場合には、当選を示す特定演出を実行する場合がある。
換言すれば、第一操作を契機として演出用抽選に当選した場合であって、当該第一操作の検知時から所定時間が経過するまでの間に第二操作を検知した場合の少なくとも一部において、演出用抽選部215は演出用抽選を実行し、特定演出制御部217は演出用抽選の結果を示す特定演出を実行する。
When the specific effect control unit 217 wins the effect lottery triggered by the seventh pressing operation, the specific effect control unit 217 starts the specific effect indicating the winning when a predetermined time (for example, 2 seconds) has elapsed from the detection of the pressing operation. do. Here, the predetermined time is preferably a time longer than the minimum time that can be detected by the operation detection unit 211.
Further, when the specific effect control unit 217 wins the effect lottery triggered by the eighth pressing operation, the specific effect control unit 217 starts the specific effect indicating the winning immediately after the detection of the pressing operation.
Alternatively, the specific effect control unit 217 wins the effect lottery triggered by the seventh pressing operation, and the eighth pressing operation is detected before two seconds have elapsed from the detection of the pressing operation. In this case, the execution of the specific effect indicating the winning of the effect lottery triggered by the seventh pressing operation is restricted. In this case, since the production lottery unit 215 separately performs the production lottery triggered by the eighth pressing operation, the specific production control unit 217 indicates the winning of the production lottery triggered by the seventh pressing operation. Even if the execution of the specific effect is restricted, if the lottery for the effect triggered by the eighth pressing operation is won, the specific effect indicating the winning may be executed.
In other words, in at least a part of the case where the lottery for production is won with the first operation as an opportunity and the second operation is detected between the time when the first operation is detected and the time when the predetermined time elapses. , The effect lottery unit 215 executes the effect lottery, and the specific effect control unit 217 executes a specific effect indicating the result of the effect lottery.

以下、図8から図15を用いて、特定演出制御部217によって実行される特定演出の一具体例を説明する。
図8は、特定の演出期間に移行する場合に行われる演出に係るタイムチャートである。
図9と図14は、演出図柄の変動が演出表示装置80において開始する様を示す図である。
図10と図11は、特定の演出期間に移行する場合に行われる演出を示す図である。
図12と図13は、特典画像86を演出表示装置80に表示させる演出(特定演出)に係るタイムチャートである。
図15は、特典画像86を演出表示装置80に表示させた状態を示す図である。
Hereinafter, a specific example of the specific effect executed by the specific effect control unit 217 will be described with reference to FIGS. 8 to 15.
FIG. 8 is a time chart relating to the effect performed when shifting to a specific effect period.
9 and 14 are diagrams showing how the variation of the effect symbol starts in the effect display device 80.
10 and 11 are diagrams showing the effects performed when the period shifts to a specific effect period.
12 and 13 are time charts related to an effect (specific effect) for displaying the privilege image 86 on the effect display device 80.
FIG. 15 is a diagram showing a state in which the privilege image 86 is displayed on the effect display device 80.

図8(a)及び図8(b)は、特定の演出期間の開始条件が成立した図柄変動ゲームにおけるタイムチャートの具体例である。なお、特定の演出期間に移行することを図8等において「ゾーン突入」と表記している。 8 (a) and 8 (b) are specific examples of time charts in a symbol variation game in which a start condition of a specific effect period is satisfied. It should be noted that the transition to a specific production period is described as "zone entry" in FIG. 8 and the like.

当該図柄変動ゲームが開始されると、演出制御部210は、図9に示すように、演出表示装置80において演出図柄81a、81b及び81cの変動表示を開始させる(図8(a)及び図8(b)に示す「変動開始」)。なお、図9において破線で示されている各矢印は、演出図柄81a、81b及び81cの変動表示を示すものである。また、図9には、演出表示装置80の下側に保留表示82a、82b、82c及び82dが表示されている状況が示されている。 When the symbol variation game is started, the effect control unit 210 starts the effect display device 80 to start the variation display of the effect symbols 81a, 81b and 81c (FIGS. 8A and 8). “Fluctuation start” shown in (b)). In addition, each arrow shown by the broken line in FIG. 9 shows the variation display of the effect symbols 81a, 81b and 81c. Further, FIG. 9 shows a situation in which the hold displays 82a, 82b, 82c and 82d are displayed on the lower side of the effect display device 80.

次に、演出制御部210は、図10に示すように、プッシュボタン37を表すボタン画像83を、演出図柄81a、81b及び81cの変動表示の重畳するように表示し(図8(a)及び図8(b)に示す「ボタン表示」)、遊技者にプッシュボタン37の押下を促す。
このとき、期間移行部213は操作有効期間に移行させ(図8(a)及び図8(b)に示す「操作有効期間」)、操作検知部211がプッシュボタン37の押下操作を有効に検知できるようにする。
Next, as shown in FIG. 10, the effect control unit 210 displays the button image 83 representing the push button 37 so as to superimpose the variable display of the effect symbols 81a, 81b and 81c (FIGS. 8A and 8). “Button display” shown in FIG. 8B), prompting the player to press the push button 37.
At this time, the period transition unit 213 shifts to the operation valid period (“operation valid period” shown in FIGS. 8 (a) and 8 (b)), and the operation detection unit 211 effectively detects the pressing operation of the push button 37. It can be so.

操作有効期間の中途においてプッシュボタン37の押下を操作検知部211が検知した時(図8(a)の「Push」で示すタイミング)、期間移行部213が操作有効期間を終了させると共に、演出制御部210は、図11に示すように、演出表示装置80に特定の演出期間への移行を表すカットイン画像84を表示させる(図8(a)に示す「ゾーン突入表示」)。
また、操作有効期間において演出図柄81a及び81cの変動表示が仮停止される時(図8(b)の「テンパイ」で示すタイミング)、期間移行部213が操作有効期間を終了させると共に、演出制御部210は、図11に示すように、演出表示装置80に特定の演出期間への移行を表すカットイン画像84を表示させる(図8(b)に示す「ゾーン突入表示」)。
ここで図8(a)及び図8(b)を比べれば明らかであるように、プッシュボタン37の押下を契機としてカットイン画像84が表示された場合の方が、演出図柄81a及び81cの仮停止を契機としてカットイン画像84が表示された場合に比べて、操作有効期間が短く、カットイン画像84の表示時間が長い。
When the operation detection unit 211 detects that the push button 37 is pressed in the middle of the operation validity period (timing indicated by "Push" in FIG. 8A), the period transition unit 213 ends the operation validity period and controls the effect. As shown in FIG. 11, the unit 210 causes the effect display device 80 to display a cut-in image 84 showing the transition to a specific effect period (“zone entry display” shown in FIG. 8A).
Further, when the variation display of the effect symbols 81a and 81c is temporarily stopped during the operation valid period (timing indicated by "tempai" in FIG. 8B), the period transition unit 213 ends the operation valid period and controls the effect. As shown in FIG. 11, the unit 210 causes the effect display device 80 to display a cut-in image 84 showing the transition to a specific effect period (“zone entry display” shown in FIG. 8 (b)).
As is clear from a comparison of FIGS. 8A and 8B, when the cut-in image 84 is displayed when the push button 37 is pressed, the effect symbols 81a and 81c are provisionally displayed. Compared with the case where the cut-in image 84 is displayed when the cut-in image 84 is stopped, the operation valid period is short and the display time of the cut-in image 84 is long.

カットイン画像84が表示された後、演出制御部210は所定の演出を実行する(図8(a)及び図8(b)に示す「所定演出」)。ここで演出制御部210によって実行される所定の演出は、例えば演出図柄のリーチ演出等である。 After the cut-in image 84 is displayed, the effect control unit 210 executes a predetermined effect (“predetermined effect” shown in FIGS. 8 (a) and 8 (b)). Here, the predetermined effect executed by the effect control unit 210 is, for example, the reach effect of the effect symbol.

続いて、図12(a)、図12(b)及び図12(c)は、特定の演出期間に係る図柄変動ゲームにおいて7回目の押下操作による演出用抽選に当選した場合におけるタイムチャートの具体例である。 Subsequently, FIGS. 12 (a), 12 (b), and 12 (c) show specific time charts when the lottery for effect by the seventh pressing operation is won in the symbol variation game related to the specific effect period. This is an example.

当該図柄変動ゲームが開始されると、演出制御部210は、図14に示すように、演出表示装置80において演出図柄81a、81b及び81cの変動表示を開始させる(図12(a)、図12(b)及び図12(c)に示す「変動開始」)。なお、図14において演出表示装置80の上側に示される帯画像85には、特定の演出期間の滞在中である旨を表す「ゾーン中」の文字画像が含まれる。 When the symbol variation game is started, the effect control unit 210 starts variation display of the effect symbols 81a, 81b and 81c on the effect display device 80 as shown in FIG. 14 (FIGS. 12A and 12). (B) and “start of fluctuation” shown in FIG. 12 (c)). The band image 85 shown on the upper side of the effect display device 80 in FIG. 14 includes a character image of "in the zone" indicating that the user is staying for a specific effect period.

次に、期間移行部213は操作有効期間に移行させ(図12(a)、図12(b)及び図12(c)に示す「操作有効期間」)、操作検知部211がプッシュボタン37の押下操作を有効に検知できるようにする。
この状況において期間移行部213が操作有効期間に移行させた場合に、演出制御部210はプッシュボタン37の押下(遊技者による操作)を促す報知を行わない。すなわち、本実施形態に係る特定演出は、特定の演出期間に滞在中の図柄変動ゲームにおいてプッシュボタン37の押下が有効になることを知る遊技者のみが閲覧可能な構成になっている。
なお、遊技者による操作を促す報知とは、遊技者が操作する事前に何らかの演出を行うことによって遊技者の操作を促すものである。従って、遊技者の操作を契機としてプッシュボタン37が発光したり効果音がスピーカ33から発せられたりする演出は、遊技者による操作を促すものではない。
Next, the period transition unit 213 shifts to the operation valid period (“operation valid period” shown in FIGS. 12 (a), 12 (b) and 12 (c)), and the operation detection unit 211 presses the push button 37. Enables effective detection of push operations.
In this situation, when the period transition unit 213 shifts to the operation valid period, the effect control unit 210 does not give a notification prompting the push button 37 to be pressed (operation by the player). That is, the specific effect according to the present embodiment is configured to be viewable only by the player who knows that the pressing of the push button 37 is effective in the symbol variation game during the specific effect period.
The notification for urging the player to operate is to urge the player to operate by performing some kind of effect in advance for the player to operate. Therefore, the effect of the push button 37 emitting light or the sound effect being emitted from the speaker 33 triggered by the player's operation does not encourage the player to operate.

操作有効期間の中途においてプッシュボタン37の押下を操作検知部211が7回検知したことを契機とする演出用抽選に当選した(図12(a)に示す「7回目」及び「当選」)場合であって、7回目の操作の検知時から2秒経過した場合、特定演出制御部217は特定演出を実行する。ここで特定演出制御部217が実行する特定演出は、図15に示すように、演出表示装置80に特定のキャラクターを表す特典画像86(図12(a)に示す「特典画像」)を表示させることである。
特典画像86が表示された後、演出制御部210は所定の演出を実行する(図12(a)に示す「所定演出」)。ここで演出制御部210によって実行される所定の演出は特典画像86の表示に応じて行われる希少な演出(例えば、スペシャルリーチ演出)であることが好ましい。
When the operation detection unit 211 detects that the push button 37 is pressed seven times in the middle of the operation valid period, and the lottery for production is won (“7th time” and “winning” shown in FIG. 12A). Then, when 2 seconds have passed from the time when the seventh operation is detected, the specific effect control unit 217 executes the specific effect. Here, as shown in FIG. 15, the specific effect executed by the specific effect control unit 217 causes the effect display device 80 to display a privilege image 86 (“special effect image” shown in FIG. 12 (a)) representing a specific character. That is.
After the privilege image 86 is displayed, the effect control unit 210 executes a predetermined effect (“predetermined effect” shown in FIG. 12A). Here, it is preferable that the predetermined effect executed by the effect control unit 210 is a rare effect (for example, a special reach effect) performed in response to the display of the privilege image 86.

操作有効期間の中途においてプッシュボタン37の押下を操作検知部211が7回検知したことを契機とする演出用抽選に当選した場合(図12(b)に示す「7回目」及び「当選」)であって、8回検知したことを契機とする演出用抽選に非当選であった場合(図12(b)に示す「8回目」及び「非当選」)、8回目の操作の検知時の直後に期間移行部213によって操作有効期間が解除され(図12(b)に示す「非有効期間」)、特定演出制御部217は特定演出を実行しない。
その後、演出制御部210は所定の演出を実行する(図12(b)に示す「所定演出」)。ここで演出制御部210によって実行される所定の演出は、例えば演出図柄のハズレ目の表示である。
When the operation detection unit 211 detects that the push button 37 is pressed seven times in the middle of the operation valid period, and the lottery for production is won (“7th time” and “winning” shown in FIG. 12B). However, if the lottery for production triggered by the detection of 8 times is not won (“8th time” and “non-winning” shown in FIG. 12 (b)), when the 8th operation is detected. Immediately after that, the operation valid period is canceled by the period transition unit 213 (“non-valid period” shown in FIG. 12B), and the specific effect control unit 217 does not execute the specific effect.
After that, the effect control unit 210 executes a predetermined effect (“predetermined effect” shown in FIG. 12B). Here, the predetermined effect executed by the effect control unit 210 is, for example, the display of lost eyes of the effect symbol.

操作有効期間の中途においてプッシュボタン37の押下を操作検知部211が7回検知したことを契機とする演出用抽選に当選した場合(図12(c)に示す「7回目」及び「当選」)であって、8回検知したことを契機とする演出用抽選に当選した場合(図12(c)に示す「8回目」及び「当選」)、8回目の操作の検知時の直後に特定演出制御部217は特定演出を実行する(図13(a)に示す「特典画像」)。
特典画像86が表示された後、演出制御部210は所定の演出を実行する(図12(c)に示す「所定演出」)。ここで演出制御部210によって実行される所定の演出は特典画像86の表示に応じて行われる希少な演出であることが好ましい。
When the operation detection unit 211 detects that the push button 37 is pressed seven times in the middle of the operation valid period, and the lottery for production is won (“7th time” and “winning” shown in FIG. 12 (c)). Therefore, when the lottery for production triggered by the detection of 8 times is won (“8th time” and “winning” shown in FIG. 12 (c)), the specific production is performed immediately after the detection of the 8th operation. The control unit 217 executes a specific effect (“privilege image” shown in FIG. 13 (a)).
After the privilege image 86 is displayed, the effect control unit 210 executes a predetermined effect (“predetermined effect” shown in FIG. 12 (c)). Here, it is preferable that the predetermined effect executed by the effect control unit 210 is a rare effect performed in response to the display of the privilege image 86.

続いて、図13(a)及び図13(b)は、特定の演出期間に係る図柄変動ゲームにおいて7回目の押下操作による演出用抽選が非当選である場合におけるタイムチャートの具体例である。 Subsequently, FIGS. 13 (a) and 13 (b) are specific examples of the time chart in the case where the effect lottery by the seventh pressing operation is not won in the symbol variation game related to the specific effect period.

当該図柄変動ゲームが開始されると、演出制御部210は、図14に示すように、演出表示装置80において演出図柄81a、81b及び81cの変動表示を開始させる(図13(a)及び図13(b)に示す「変動開始」)。 When the symbol variation game is started, the effect control unit 210 starts variation display of the effect symbols 81a, 81b and 81c on the effect display device 80 as shown in FIG. 14 (FIGS. 13A and 13). “Fluctuation start” shown in (b)).

次に、期間移行部213は操作有効期間に移行させ(図13(a)及び図13(b)に示す「操作有効期間」)、操作検知部211がプッシュボタン37の押下操作を有効に検知できるようにする。
この場合においても、演出制御部210はプッシュボタン37の押下(遊技者による操作)を促す報知を行わない。
Next, the period transition unit 213 shifts to the operation valid period (“operation valid period” shown in FIGS. 13 (a) and 13 (b)), and the operation detection unit 211 effectively detects the pressing operation of the push button 37. It can be so.
Even in this case, the effect control unit 210 does not give a notification prompting the player to press the push button 37 (operation by the player).

操作有効期間の中途においてプッシュボタン37の押下を操作検知部211が7回検知したことを契機とする演出用抽選に非当選であった場合(図13(a)に示す「7回目」及び「非当選」)であって、8回検知したことを契機とする演出用抽選に当選した場合(図13(a)に示す「8回目」及び「当選」)、8回目の操作の検知時の直後に特定演出制御部217は特定演出を実行する(図13(a)に示す「特典画像」)。
特典画像86が表示された後、演出制御部210は所定の演出を実行する(図13(a)に示す「所定演出」)。ここで演出制御部210によって実行される所定の演出は特典画像86の表示に応じて行われる希少な演出であることが好ましい。
When the operation detection unit 211 detects that the push button 37 is pressed seven times in the middle of the operation valid period, the lottery for production is not won (the "seventh time" and "7th time" and "" shown in FIG. 13A. In the case of "non-winning") and winning the production lottery triggered by the detection of 8 times ("8th time" and "winning" shown in FIG. 13A), when the 8th operation is detected. Immediately after that, the specific effect control unit 217 executes the specific effect (“privilege image” shown in FIG. 13 (a)).
After the privilege image 86 is displayed, the effect control unit 210 executes a predetermined effect (“predetermined effect” shown in FIG. 13A). Here, it is preferable that the predetermined effect executed by the effect control unit 210 is a rare effect performed in response to the display of the privilege image 86.

操作有効期間の中途においてプッシュボタン37の押下を操作検知部211が7回検知したことを契機とする演出用抽選に非当選であった場合(図13(b)に示す「7回目」及び「非当選」)であって、8回検知したことを契機とする演出用抽選にも非当選であった場合(図13(b)に示す「8回目」及び「非当選」)、8回目の操作の検知時の直後に期間移行部213によって操作有効期間が解除され(図13(b)に示す「非有効期間」)、特定演出制御部217は特定演出を実行しない。
その後、演出制御部210は所定の演出を実行する(図13(b)に示す「所定演出」)。ここで演出制御部210によって実行される所定の演出は、例えば演出図柄のハズレ目の表示である。
When the operation detection unit 211 detects that the push button 37 is pressed seven times in the middle of the operation valid period, the lottery for production is not won (the "seventh time" and "7th time" shown in FIG. 13 (b). If it is "non-winning") and the lottery for production triggered by the detection of 8 times is also non-winning ("8th time" and "non-winning" shown in FIG. 13B), the 8th time. Immediately after the operation is detected, the operation valid period is canceled by the period transition unit 213 (“non-valid period” shown in FIG. 13B), and the specific effect control unit 217 does not execute the specific effect.
After that, the effect control unit 210 executes a predetermined effect (“predetermined effect” shown in FIG. 13B). Here, the predetermined effect executed by the effect control unit 210 is, for example, the display of lost eyes of the effect symbol.

上記のように、本実施形態に係る特定演出制御部217は、7回目の操作を契機として演出用抽選に当選した場合(例えば図12(a)や図12(b)に示す場合)と、8回目の操作を契機として演出用抽選に当選した場合(例えば図13(a)に示す場合)と、で実行する特定演出の演出パターンが特典画像86の表示であって共通している。
換言すれば、第一操作を契機として演出用抽選の当選を示す特定演出が実行される場合に特定演出制御部217によって選択されうる演出パターンと、第二操作を契機として演出用抽選の当選を示す特定演出が実行される場合に特定演出制御部217によって選択されうる演出パターンと、が共通している。
As described above, when the specific effect control unit 217 according to the present embodiment wins the effect lottery triggered by the seventh operation (for example, when shown in FIGS. 12 (a) and 12 (b)), When the lottery for production is won with the eighth operation as an opportunity (for example, the case shown in FIG. 13A), the production pattern of the specific production executed in is the display of the privilege image 86, which is common.
In other words, the production pattern that can be selected by the specific production control unit 217 when the specific production indicating the winning of the production lottery is executed triggered by the first operation, and the winning of the production lottery triggered by the second operation. The effect pattern that can be selected by the specific effect control unit 217 when the specific effect shown is executed is common.

<各種処理の処理手順について>
次に、上記で説明した各種処理の処理手順について、図16又は図17を用いて説明する。なお、上述した図1から図7に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
<Processing procedure for various processes>
Next, the processing procedure of the various processes described above will be described with reference to FIGS. 16 or 17. In addition, since each component shown in FIGS. 1 to 7 described above may be touched and described, these drawings should also be referred to as appropriate.

図16は、始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図17は、図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部または全部が互いに重複していてもよい。
また、図16又は図17に図示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、遊技機10によって実行される全ての処理を示すものではない。
FIG. 16 is a flowchart showing a processing procedure for processing when the ball enters the starting port. FIG. 17 is a flowchart showing a processing procedure of the symbol variation start processing.
The processing procedure shown in these flowcharts does not limit the processing procedure of the present invention and its execution timing. Therefore, when the processing according to the present invention is carried out, the plurality of processing procedures can be changed within a range that does not hinder the content, and some or all of the execution timings of the plurality of processing overlap with each other. May be good.
Further, each process shown in FIG. 16 or FIG. 17 is a main process necessary for the description of the present invention, and does not indicate all the processes executed by the gaming machine 10.

まず、始動口入球時処理について説明する。ここで「始動口入球時処理」とは、第1始動口57又は第2始動口59に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
第1始動口57又は第2始動口59への入球がカウントスイッチSW1又はカウントスイッチSW2で検知されるまで(ステップS102のNO)、ステップS104以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第1始動口57又は第2始動口59への入球が検知されたとしても(ステップS102のYES)、特図保留制御部115による保留数が上限に達していれば(ステップS104のYES)、ステップS106以降の処理は行われないまま待機となる。
First, the processing at the time of entering the ball at the starting port will be described. Here, the "starting port entering ball processing" is a series of processes executed after the game ball enters the first starting port 57 or the second starting port 59.
Until the ball entering the first starting port 57 or the second starting port 59 is detected by the count switch SW1 or the count switch SW2 (NO in step S102), the process after step S104 is not performed and the ball stands by.
Further, even if the ball entering the first start port 57 or the second start port 59 is detected (YES in step S102), if the number of holds by the special figure hold control unit 115 has reached the upper limit (step S104). YES), the process after step S106 is not performed and is on standby.

第1始動口57又は第2始動口59への入球が検知されて(ステップS102のYES)、かつ特図保留制御部115による保留数が上限に達していないとき(ステップS104のNO)、特図保留制御部115による保留数が加算される(ステップS106)。また、特図保留制御部115によって乱数M1又は乱数M2が取得されて、専用の記憶領域に保留記憶される(ステップS108)。
すなわち、ステップS102の肯定とステップS104の否定とが、上述の第1特別図柄又は第2特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件の成立を意味する。
When the ball entering the first start port 57 or the second start port 59 is detected (YES in step S102) and the number of holds by the special figure hold control unit 115 has not reached the upper limit (NO in step S104). The number of holds by the special figure hold control unit 115 is added (step S106). Further, the random number M1 or the random number M2 is acquired by the special figure hold control unit 115 and is held and stored in the dedicated storage area (step S108).
That is, the affirmation of step S102 and the denial of step S104 mean the establishment of the starting condition for starting the symbol variation game related to the first special symbol or the second special symbol described above.

ステップS102からステップS108までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部110からサブ制御基板200へ出力されて(ステップS110)、その始動口入球時処理は終了となる。 A command including a series of processing results from step S102 to step S108 as control information is output from the information transmission unit 110 to the sub-control board 200 (step S110), and the processing at the time of entering the starting port is completed.

続いて、図柄変動開始処理の処理手順について説明する。ここで「図柄変動開始処理」とは、特別図柄による図柄変動ゲームを開始させる際に行われる一連の処理である。
まず、特図抽選制御部130は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する(ステップS202)。ここで「変動開始条件」とは、(i)ステップS202の判定時において特別図柄による図柄変動ゲームが実行されていないこと、(ii)ステップS202の判定時において大当り遊技が実行されていないこと、(iii)ステップS202の判定時において保留記憶が1個以上存在すること等が挙げられる。
ステップS202の判定が否定されるとき(ステップS202のNO)、ステップS204以降の処理は実行されずに、その図柄変動開始処理は終了となる。
Subsequently, the processing procedure of the symbol variation start processing will be described. Here, the "design variation start process" is a series of processes performed when starting a symbol variation game using a special symbol.
First, the special figure lottery control unit 130 determines whether or not the fluctuation start condition is satisfied (step S202). Here, the "variation start condition" means that (i) the symbol variation game with the special symbol is not executed at the time of determination in step S202, and (ii) the jackpot game is not executed at the time of determination in step S202. (Iii) At the time of determination in step S202, there may be one or more reserved memories.
When the determination in step S202 is denied (NO in step S202), the processing after step S204 is not executed, and the symbol variation start processing is terminated.

ステップS202の判定が肯定されるとき(ステップS202のYES)、当否抽選部131は、特図保留制御部115に保留されている乱数M1又は乱数M2を読み出す(ステップS204)。
ステップS204において、当否抽選部131は、特図保留制御部115に保留記憶されている順番で乱数M1又は乱数M2を読み出してもよいし、一方を他方に優先して読み出してもよい。
When the determination in step S202 is affirmed (YES in step S202), the winning / failing lottery unit 131 reads out the random number M1 or the random number M2 held in the special figure holding control unit 115 (step S204).
In step S204, the winning / failing lottery unit 131 may read the random numbers M1 or the random numbers M2 in the order in which they are held and stored in the special figure holding control unit 115, or may read one of them in preference to the other.

ステップS204で乱数が読み出されることを契機として各判定処理が実行される(ステップS206)。
ここでステップS206に含まれる処理としては、具体的には、上述した当否抽選部131による当否抽選や特図選択部132による特別図柄の選択が少なくとも含まれる。また、(i)変短状態が付与されているか否か、(ii)演出図柄をリーチ目で停止させるか否か、(iii)特定の演出を行うか否か等の判定処理が、ステップS206の処理に含まれてもよい。
Each determination process is executed when the random number is read out in step S204 (step S206).
Here, the process included in step S206 specifically includes at least the winning / failing lottery by the winning / failing lottery unit 131 described above and the selection of a special symbol by the special figure selecting unit 132. Further, the determination process of (i) whether or not the variable and shortened state is given, (ii) whether or not the effect symbol is stopped at the reach eye, (iii) whether or not to perform a specific effect, and the like are performed in step S206. It may be included in the processing of.

そして、特図保留制御部115は、そのとき保留されている乱数M1又は乱数M2の数を特定する(ステップS208)。これにより、本処理手順で実行される図柄変動ゲームで読み出された乱数を除いた残りの乱数の数が保留数として特定される。
変動パターン付与部160は、ステップS206の処理結果及びステップS208で特定された保留数を用いて変動パターンを決定する(ステップS210)。
Then, the special figure holding control unit 115 specifies the number of the random numbers M1 or the random numbers M2 held at that time (step S208). As a result, the number of remaining random numbers excluding the random numbers read in the symbol variation game executed in this processing procedure is specified as the pending number.
The variation pattern assigning unit 160 determines the variation pattern using the processing result of step S206 and the number of reservations specified in step S208 (step S210).

ステップS202からステップS210までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部110からサブ制御基板200に対して出力されて(ステップS212)、その図柄変動開始処理は終了となる。当該コマンドには、図柄変動ゲームの実行の有無や遊技状態などをサブ制御基板200で判断可能とするための各種情報、例えば、変動パターンを示す情報、保留数、確変状態の有無、変短状態の有無などが含まれる。 A command including a series of processing results from step S202 to step S210 as control information is output from the information transmission unit 110 to the sub-control board 200 (step S212), and the symbol variation start processing is completed. The command includes various information for making it possible for the sub-control board 200 to determine whether or not the symbol variation game is being executed, the game state, and the like, for example, information indicating the variation pattern, the number of holds, the presence or absence of the probability variation state, and the variation state. The presence or absence of

<本発明の変形例について>
ここまで図1から図17を用いて説明される実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
<About a modified example of the present invention>
Although the present invention has been described so far according to the embodiments described with reference to FIGS. 1 to 17, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and as long as the object of the present invention is achieved. Also includes aspects such as various modifications and improvements in.

上記の実施形態では、パチンコ遊技機である遊技機10によって本発明が実施される実施態様を説明したが、回胴式遊技機によって本発明が実施されてもよい。 In the above-described embodiment, the embodiment in which the present invention is implemented by the gaming machine 10 which is a pachinko gaming machine has been described, but the present invention may be implemented by a rotating cylinder type gaming machine.

上記の実施形態では、7回目の押下操作を契機として演出用抽選に当選した後に8回目の押下操作を検知した場合に、特定演出制御部217が当該演出用抽選の当選を示す特定演出の実行を制限すると共に、演出用抽選部215が8回目の押下操作を契機とする演出用抽選を行う実施態様を述べたが、本発明の実施はこれに限られない。すなわち、8回目の押下操作は、特定演出の実行を制限する契機となるのみであって、必ずしも演出用抽選の契機となる必要はない。 In the above embodiment, when the eighth pressing operation is detected after winning the production lottery triggered by the seventh pressing operation, the specific effect control unit 217 executes a specific effect indicating the winning of the effect lottery. However, the implementation of the present invention is not limited to this, although the embodiment in which the production lottery unit 215 performs the production lottery triggered by the eighth pressing operation is described. That is, the eighth pressing operation only triggers the execution of the specific effect, and does not necessarily trigger the lottery for the effect.

上記の実施形態では、7回目の押下操作を契機として演出用抽選に当選した後に8回目の押下操作を検知した場合に、特定演出制御部217が7回目の押下操作を契機とする演出用抽選の当選を示す特定演出の実行を制限する一具体例として、当該特定演出を実行しない実施態様を述べたが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、特定演出制御部217は、非当選を示す演出に置き換えることをもって特定演出の実行制限としてもよいし、より目立たない態様の演出に置き換えることをもって特定演出の実行制限としてもよい。
In the above embodiment, when the eighth pressing operation is detected after winning the production lottery triggered by the seventh pressing operation, the specific effect control unit 217 triggers the seventh pressing operation to trigger the production lottery. As a specific example of restricting the execution of the specific effect indicating the winning of the above, the embodiment in which the specific effect is not executed has been described, but the implementation of the present invention is not limited to this.
For example, the specific effect control unit 217 may limit the execution of the specific effect by replacing it with an effect indicating non-winning, or may limit the execution of the specific effect by replacing it with an effect in a less conspicuous manner.

上記の実施形態では、特定の演出期間における操作有効期間への移行時に遊技者に対して操作を促す報知を行わない実施態様を述べたが、遊技者による操作を促してもよい(例えば、プッシュボタン37を模した画像を演出表示装置80に表示する等)。 In the above embodiment, the embodiment in which the player is not notified to urge the player to operate at the time of transition to the operation valid period in the specific effect period has been described, but the player may be urged to operate (for example, push). An image imitating the button 37 is displayed on the effect display device 80, etc.).

上記の実施形態では、第一操作を契機として演出用抽選の当選を示す特定演出が実行される場合と、第二操作を契機として演出用抽選の当選を示す特定演出が実行される場合と、において共通の特定演出(特典画像86の表示)が特定演出制御部217によって実行される実施形態を説明したが、本発明の実施はこれに限られない。すなわち、特定演出制御部217は、これらの場合で異なる演出パターンを選択して実行してもよい。 In the above embodiment, a specific effect indicating the winning of the effect lottery is executed triggered by the first operation, and a specific effect indicating the winning of the effect lottery is executed triggered by the second operation. Although the embodiment in which the common specific effect (display of the privilege image 86) is executed by the specific effect control unit 217 has been described in the above, the implementation of the present invention is not limited to this. That is, the specific effect control unit 217 may select and execute different effect patterns in these cases.

上記の実施形態では、演出用抽選部215による抽選に当選した図柄変動ゲーム(当該変動)の中で特定演出制御部217による特定演出を実行する実施態様を述べたが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、演出用抽選部215による抽選に当選した図柄変動ゲームより後の図柄変動ゲームを対象として特定演出制御部217がその当選に基づく特定演出を実行する実施態様(先読み演出)を採用してもよい。或いは、当該変動を対象とする場合にも先読み演出である場合にも特定演出が実行されうる実施態様を採用してもよい。
後者の変形例において、例えば、当該変動を対象として特定演出が実行される場合には、上記の実施形態の構成を採用するが、先読み演出として特定演出が実行される場合には操作検知時から特定演出の開始時までの時間間隔が第一操作を契機とする場合にも第二操作を契機とする場合にも共通である等、それぞれの場合において相違点を設けてもよい。換言すれば、当該変形例に係る遊技機は、演出用抽選の契機となった操作の検知時から特定演出の開始時までの時間間隔が、第一操作を契機とする場合と第二操作を契機とする場合とによって異なる第一演出状態(当該変動を対象として特定演出を実行する演出状態)と、第一操作を契機とする場合にも第二操作を契機とする場合にも共通している第二演出状態(先読み演出として特定演出を実行する演出状態)と、を有してもよい。
或いは、第一演出状態で実行される特定演出が特典画像の表示であって、第二演出状態で実行される特定演出が特別な効果音の出力である等の相違点を設けてもよい。
このような相違点を設けることによって、各特定演出が当該変動を対象とするものか先読み演出であるかを遊技者に認識させることができる。
In the above embodiment, the embodiment in which the specific effect is executed by the specific effect control unit 217 in the symbol variation game (the variation) won by the lottery unit 215 for effect is described, but the embodiment of the present invention is the same. Not limited to.
For example, even if an embodiment (look-ahead effect) is adopted in which the specific effect control unit 217 executes a specific effect based on the winning of the symbol variation game after the symbol variation game won by the effect lottery unit 215. good. Alternatively, an embodiment in which a specific effect can be executed may be adopted regardless of whether the variation is targeted or the pre-reading effect is used.
In the latter modification, for example, when the specific effect is executed for the fluctuation, the configuration of the above embodiment is adopted, but when the specific effect is executed as the look-ahead effect, from the time of operation detection. Differences may be provided in each case, such that the time interval until the start of the specific effect is the same regardless of whether the first operation is the trigger or the second operation is the trigger. In other words, in the gaming machine according to the modified example, the time interval from the detection of the operation that triggered the lottery for production to the start of the specific production is the case where the first operation is the trigger and the second operation. The first effect state (the effect state in which a specific effect is executed for the fluctuation), which differs depending on the case where the trigger is triggered, and the case where the first operation is triggered and the case where the second operation is triggered are common. It may have a second effect state (an effect state in which a specific effect is executed as a look-ahead effect).
Alternatively, a difference may be provided such that the specific effect executed in the first effect state is the display of the privilege image and the specific effect executed in the second effect state is the output of a special sound effect.
By providing such a difference, it is possible to make the player recognize whether each specific effect is a target for the fluctuation or a look-ahead effect.

上記の実施形態では、特定演出制御部217によって実行される特定演出は、特典画像86を演出表示装置80に表示させる演出である実施態様を述べたが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、特定演出制御部217は、特別な効果音をスピーカ33から発して特定演出を実行してもよいし、特別な効果音をスピーカ33から発する演出と特典画像86を演出表示装置80に表示させる演出とが混在する特定演出を実行してもよい。
In the above embodiment, the specific effect executed by the specific effect control unit 217 is an effect of displaying the privilege image 86 on the effect display device 80, but the embodiment of the present invention is not limited to this. ..
For example, the specific effect control unit 217 may emit a special sound effect from the speaker 33 to execute the specific effect, or display the effect of emitting the special sound effect from the speaker 33 and the privilege image 86 on the effect display device 80. A specific effect in which the effect to be made is mixed may be executed.

上記の実施形態の説明においては各図に図示する機能構成を前提として説明したが、本発明の各構成要素は、その機能を実現するように形成されていればよい。従って、本発明の遊技機の各構成要素は、個々に独立した存在である必要はなく、複数の構成要素が一個の部材として形成されていること、一つの構成要素が複数の部材で形成されていること、ある構成要素が他の構成要素の一部であること、ある構成要素の一部と他の構成要素の一部とが重複していること、等を許容する。 Although the description of the above-described embodiment has been described on the premise of the functional configuration shown in each figure, each component of the present invention may be formed so as to realize the function. Therefore, each component of the gaming machine of the present invention does not have to be an independent entity, and a plurality of components are formed as one member, and one component is formed of a plurality of members. It is allowed that a certain component is a part of another component, a part of a certain component overlaps with a part of another component, and the like.

上記の実施形態の説明において複数のフローチャートを用いた。これらのフローチャートは、順番に記載された複数のステップを含むものであるが、その記載の順番は複数のステップを実行する順番やタイミングを、図示した一つの態様に限定するものではない。このため、本発明を実施するときには、その複数のステップの順番は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数のステップの実行タイミングの一部または全部が互いに重複していてもよい。 A plurality of flowcharts were used in the above description of the embodiment. These flowcharts include a plurality of steps described in order, but the order of description does not limit the order and timing of executing the plurality of steps to one embodiment shown in the figure. Therefore, when carrying out the present invention, the order of the plurality of steps can be changed within a range that does not hinder the contents, and even if some or all of the execution timings of the plurality of steps overlap with each other. good.

本実施形態は以下の技術思想を包含する。
(1)遊技者による操作を検知する操作検知手段と、所定の条件を契機として操作有効期間に移行させる期間移行手段と、前記操作有効期間内に前記操作検知手段によって検知された複数回の操作のうち少なくとも一部を契機として演出用抽選を行う演出用抽選手段と、前記演出用抽選の結果を示す特定演出を実行する特定演出制御手段と、を備え、前記特定演出制御手段は、一の回の操作である第一操作を契機として前記演出用抽選に当選した場合、当該第一操作の検知時から所定時間が経過することを契機として、当該演出用抽選の当選を示す前記特定演出を実行し、前記第一操作を契機として前記演出用抽選に当選した場合であって、当該第一操作の検知時から前記所定時間が経過するまでの間に前記第一操作の次回の操作である第二操作が検知された場合、当該演出用抽選の当選を示す前記特定演出の実行を制限する遊技機。
(2)前記第一操作を契機として前記演出用抽選に当選した場合であって、当該第一操作の検知時から前記所定時間が経過するまでの間に第二操作を検知した場合の少なくとも一部において、前記演出用抽選手段は前記演出用抽選を実行し、前記特定演出制御手段は前記演出用抽選の結果を示す前記特定演出を実行する(1)に記載の遊技機。
(3)前記第一操作を契機として前記演出用抽選の当選を示す前記特定演出が実行される場合に前記特定演出制御手段によって選択されうる演出パターンと、前記第二操作を契機として前記演出用抽選の当選を示す前記特定演出が実行される場合に前記特定演出制御手段によって選択されうる演出パターンと、が共通している(2)に記載の遊技機。
(4)前記期間移行手段が前記操作有効期間に移行させた場合に、遊技者による操作を促す報知を行わないことを特徴とする(1)から(3)のいずれか一つに記載の遊技機。
This embodiment includes the following technical ideas.
(1) An operation detecting means for detecting an operation by a player, a period shifting means for shifting to an operation valid period triggered by a predetermined condition, and a plurality of operations detected by the operation detecting means within the operation valid period. Among them, the production lottery means for performing the production lottery triggered by at least a part thereof and the specific production control means for executing the specific production indicating the result of the production lottery are provided, and the specific production control means is one. When the first operation, which is an operation of the number of times, is used as an opportunity to win the lottery for the production, the specific effect indicating the winning of the lottery for the production is performed when a predetermined time elapses from the detection of the first operation. This is the next operation of the first operation between the time when the first operation is detected and the time when the predetermined time elapses, in the case where the first operation is executed and the lottery for the production is won with the first operation as an opportunity. A gaming machine that restricts the execution of the specific effect indicating that the lottery for the effect has been won when the second operation is detected.
(2) At least one in the case where the lottery for production is won with the first operation as an opportunity and the second operation is detected between the time when the first operation is detected and the time when the predetermined time elapses. The gaming machine according to (1), wherein the effect lottery means executes the effect lottery, and the specific effect control means executes the specific effect indicating the result of the effect lottery.
(3) An effect pattern that can be selected by the specific effect control means when the specific effect indicating the winning of the effect lottery is executed triggered by the first operation, and the effect for the effect triggered by the second operation. The gaming machine according to (2), which has in common with an effect pattern that can be selected by the specific effect control means when the specific effect indicating winning of a lottery is executed.
(4) The game according to any one of (1) to (3), wherein when the period transition means shifts to the operation valid period, the player does not notify the player to prompt the operation. Machine.

10 遊技機
15 外枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33 スピーカ
34 左右側枠部
35 照明装置
37 プッシュボタン
38a、38b、38c、38d カーソルボタン
38e 玉貸ボタン
38f 返却ボタン
39 球抜き機構
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55、56 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
63 作動ゲート
65、66 特別電動役物
67(67a、67b) 普通入賞口
69 アウト口
80 演出表示装置
81a、81b、81c 演出図柄
82a、82b、82c、82d 保留表示
83 ボタン画像
84 カットイン画像
85 帯画像
86 特典画像
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
100 メイン制御基板
101 CPU
102 RAM
103 ROM
110 情報伝送部
112 RAMクリア部
115 特図保留制御部
116 普図保留制御部
130 特図抽選制御部
131 当否抽選部
132 特図選択部
140 遊技状態制御部
141 確変制御部
142 変短制御部
145 大当り制御部
150 図柄表示制御部
151 第1特別図柄表示制御部
152 第2特別図柄表示制御部
153 普通図柄表示制御部
160 変動パターン付与部
170 普図抽選制御部
171 開放抽選部
172 普図選択部
180 普通電役制御部
190 特別電役制御部
200 サブ制御基板
201 CPU
202 RAM
203 ROM
210 演出制御部
211 操作検知部
213 期間移行部
215 演出用抽選部
217 特定演出制御部
SOL1、SOL2、SOL4 ソレノイドコイル
SW1〜SW8 カウントスイッチ
SW9 アウト口スイッチ
X 第1流路
Y 第2流路
10 Game machine 15 Outer frame 20 Front frame 21 Hing mechanism 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball saucer 29 Lower ball saucer 31 Operation handle 32 Upper frame 33 Speaker 34 Left right frame 35 Lighting device 37 Push buttons 38a, 38b, 38c, 38d Cursor button 38e Ball lending button 38f Return button 39 Ball pulling mechanism 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55, 56 Grand prize opening 57 First starting port 59 Second starting port 61 Ordinary electric role Object 63 Operating gate 65, 66 Special electric accessory 67 (67a, 67b) Ordinary winning opening 69 Out opening 80 Production display device 81a, 81b, 81c Production design 82a, 82b, 82c, 82d Hold display 83 Button image 84 Cut-in image 85 Band image 86 Bonus image 90 Symbol display device 91 1st special symbol display device 92 2nd special symbol display device 93 Normal symbol display device 100 Main control board 101 CPU
102 RAM
103 ROM
110 Information transmission unit 112 RAM clear unit 115 Special figure hold control unit 116 Normal figure hold control unit 130 Special figure lottery control unit 131 Win / fail lottery unit 132 Special figure selection unit 140 Game state control unit 141 Probability change control unit 142 Variable / short control unit 145 Big hit control unit 150 Symbol display control unit 151 1st special symbol display control unit 152 2nd special symbol display control unit 153 Normal symbol display control unit 160 Fluctuation pattern addition unit 170 Normal pattern lottery control unit 171 Open lottery unit 172 General symbol selection unit 180 Normal electric service control unit 190 Special electric service control unit 200 Sub control board 201 CPU
202 RAM
203 ROM
210 Production control unit 211 Operation detection unit 213 Period transition unit 215 Production lottery unit 217 Specific production control unit SOL1, SOL2, SOL4 Solenoid coil SW1 to SW8 Count switch SW9 Out port switch X 1st flow path Y 2nd flow path

Claims (1)

遊技者による操作を検知する操作検知手段と、
所定の条件を契機として一の図柄変動において操作有効期間を開始させて、該一の図柄変動内に該操作有効期間を終了させる期間移行手段と、
前記一の図柄変動において前記操作有効期間の後に特定演出を実行するか否かを、当該操作有効期間内に行われる複数回の操作のうち一の回の操作である第一操作が前記操作検知手段によって検知されたとき及び前記第一操作の次回の操作である第二操作が前記操作検知手段によって検知されたときに実行される演出用抽選によって決定する演出用抽選手段と、
前記演出用抽選の結果に応じて前記特定演出を実行する特定演出制御手段と、を備え、
前記特定演出には、第一の特定演出と前記第一の特定演出とは演出パターンが異なる第二の特定演出があり、
前記特定演出制御手段は、
前記操作有効期間において前記操作検知手段によって前記第一操作が検知された後に当該操作有効期間において前記第二操作が検知されなかったとき、前記第一の特定演出を実行する場合と実行しない場合があり、
前記操作有効期間において前記操作検知手段によって前記第一操作が検知された後に当該操作有効期間において前記第二操作が検知されたとき、前記第二の特定演出を実行する場合と実行しない場合があり、
前記操作有効期間において前記操作検知手段によって前記第一操作が検知された後に当該操作有効期間において前記第二操作が検知されなかったとき、前記第二の特定演出を実行する場合がなく、
前記操作有効期間において前記操作検知手段によって前記第一操作が検知された後に当該操作有効期間において前記第二操作が検知されたとき、前記第一の特定演出を実行する場合がなく、
前記第一操作の検知時から前記第一の特定演出の開始時までの時間間隔である第一時間と、前記第二操作の検知時から前記第二の特定演出の開始時までの時間間隔である第二時間とは、前記第二時間の方が前記第一時間よりも短い遊技機。
Operation detection means to detect the operation by the player,
A period transition means that starts the operation valid period in one symbol variation triggered by a predetermined condition and ends the operation valid period within the one symbol variation.
Whether or not to execute a specific effect after the operation valid period in the one symbol variation is detected by the first operation, which is one of a plurality of operations performed within the operation valid period. The effect lottery means determined by the effect lottery executed when the second operation, which is the next operation of the first operation, is detected by the means, and when the second operation, which is the next operation of the first operation, is detected by the operation detection means.
A specific effect control means for executing the specific effect according to the result of the effect lottery is provided.
The specific effect includes a first specific effect and a second specific effect in which the effect pattern is different from that of the first specific effect.
The specific effect control means
When the second operation is not detected in the operation valid period after the first operation is detected by the operation detecting means in the operation valid period, the first specific effect may or may not be executed. can be,
When the second operation is detected in the operation valid period after the first operation is detected by the operation detecting means in the operation valid period, the second specific effect may or may not be executed. ,
When the second operation is not detected in the operation valid period after the first operation is detected by the operation detecting means in the operation valid period, the second specific effect may not be executed.
When the second operation is detected in the operation valid period after the first operation is detected by the operation detecting means in the operation valid period, the first specific effect may not be executed.
At the first time, which is the time interval from the detection of the first operation to the start of the first specific effect, and the time interval from the detection of the second operation to the start of the second specific effect. A certain second time is a gaming machine in which the second time is shorter than the first time.
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