JP6450345B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ遊技機や回胴式遊技機に代表される遊技機には、演出のために設けられているボタン等の操作を伴う演出を実行するものがある。
この種の遊技機として、下記の特許文献1を例示する。
Some of the gaming machines represented by pachinko gaming machines and swivel-type gaming machines execute effects accompanied by operations such as buttons provided for the effects.
The following patent document 1 is illustrated as this type of gaming machine.

特許文献1には、タッチボタンの操作を伴う段階的演出において、タッチボタンを操作する毎に行われる抽選に当選した場合には段階的演出がステップアップし、当該抽選に当選しない場合には段階的演出の演出態様がステップアップしない旨が記載されている。   In Patent Document 1, in a staged effect accompanied by operation of a touch button, if a lottery performed each time the touch button is operated is won, the staged effect is stepped up, and if the lottery is not won, a step is performed. It is described that the effect mode of the target effect is not stepped up.

特開2011−30762号公報JP 2011-30762 A

特許文献1に記載の段階的演出は、タッチボタンの操作を契機とする抽選の当選時は、その当選を契機としてステップアップする。すなわち、タッチボタンの操作はステップアップの契機にもなりうる。
ここでタッチボタンを操作してからステップアップするまでのタイミングに関して、特許文献1は特段の配慮がなされておらず、演出に関する興趣向上の改善を図る余地が未だ存在する。
In the staged effect described in Patent Document 1, when a lottery win is triggered by the operation of a touch button, the step-up is performed with the win as a trigger. That is, the operation of the touch button can be an opportunity to step up.
Here, with respect to the timing from when the touch button is operated until stepping up, Patent Document 1 does not give special consideration, and there is still room for improvement of interest related to the production.

本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、特定演出の実行によって興趣向上を図りうる遊技機を提供するものである。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and provides a gaming machine that can improve interest by executing a specific effect.

本発明によれば、遊技者による操作を検知する操作検知手段と、所定の条件を契機として一の図柄変動において操作有効期間を開始させて、該一の図柄変動内に該操作有効期間を終了させる期間移行手段と、演出用抽選によって、前記一の図柄変動において前記操作有効期間の後に特定演出を実行するか否かを決定する演出用抽選手段と、前記演出用抽選の結果に応じて前記特定演出を実行する特定演出制御手段と、を備え、前記特定演出制御手段は、前記操作有効期間における一の回の操作である第一操作を契機として第一の特定演出を実行する場合と、前記第一操作の次回の操作である第二操作を契機として前記第一の特定演出とは演出パターンが異なる第二の特定演出を実行する場合と、があり、前記第一操作の検知時から前記第一の特定演出の開始時までの時間間隔である第一時間と、前記第二操作の検知時から前記第二の特定演出の開始時までの時間間隔である第二時間と、が異なりうる遊技機が提供される。 According to the present invention, the operation detecting means for detecting the operation by the player, and the operation effective period is started in one symbol variation triggered by a predetermined condition , and the operation effective period is ended within the one symbol variation. and duration transition means causes, by effect for drawing, and presentation for lottery means that determine whether to execute the specific effect after the operating lifetime in the one symbol variation, depending on the rendition for lottery result and a specific effect control means for executing the specific effect, the specific effect control means, in the case of performing the first specific effect as a trigger a first operation which is one of the times of operation in the operating lifetime , When a second operation that is the next operation of the first operation is triggered, a second specific effect that is different from the first specific effect is executed , and when the first operation is detected. From the first A first hour which is the time interval between the start of the constant effect, and the second time is the time interval from the time of detection of the second operation to the start of the second specific effect, the gaming machine that may differ Provided.

上記発明によれば、演出契機となる操作の回数が異なることによって演出パターンが異なり、且つ、操作検知時から演出開始時までの時間間隔が異なりうる。このような演出は従来にはなく斬新であるため、遊技者の興趣向上を図りうる。 According to the above-described invention, the production pattern varies depending on the number of operations that act as production triggers, and the time interval from the operation detection time to the production start time can vary. Since such an effect is novel compared to the prior art, it is possible to improve the interest of the player.

本発明によれば、特定演出の実行によって興趣向上を図りうる遊技機が提供される。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game machine which can aim at interest improvement by execution of a specific production is provided.

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。It is a figure which shows the game board installed in a gaming machine. 遊技機内に配設される図柄表示装置を示す図である。It is a figure which shows the symbol display apparatus arrange | positioned in a gaming machine. 遊技機が備える操作ボタン群及びその周辺を示す俯瞰図である。It is an overhead view which shows the operation button group with which a game machine is provided, and its periphery. 遊技機の主要な電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main electrical structures of a gaming machine. 遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the main control structures of a gaming machine. 遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the main control structures of a gaming machine. 特定の演出期間に移行する場合に行われる演出に係るタイムチャートである。It is a time chart concerning the production performed when shifting to a specific production period. 演出図柄の変動が演出表示装置において開始する様を示す図である。It is a figure which shows a mode that the fluctuation | variation of an effect symbol starts in an effect display apparatus. 特定の演出期間に移行する場合に行われる演出を示す図である。It is a figure which shows the production performed when shifting to a specific production period. 特定の演出期間に移行する場合に行われる演出を示す図である。It is a figure which shows the production performed when shifting to a specific production period. 特定演出に係るタイムチャートである。It is a time chart concerning a specific effect. 特定演出に係るタイムチャートである。It is a time chart concerning a specific effect. 演出図柄の変動が演出表示装置において開始する様を示す図である。It is a figure which shows a mode that the fluctuation | variation of an effect symbol starts in an effect display apparatus. 特典画像を演出表示装置に表示させた状態を示す図である。It is a figure which shows the state which displayed the privilege image on the effect display apparatus. 始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a process at the time of starting opening | mouth entrance. 図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a symbol variation start process.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted as appropriate. In the following description, “front”, “rear”, “left”, “right”, “upper”, and “lower” refer to the gaming machine 10 on the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. ) Shall be designated in the state seen from.

<遊技機10の概要について>
まず、本実施形態の遊技機10の概要について、図1、図7、図12、図13または図15を用いて説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。
図7は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
図12と図13は、特典画像86を演出表示装置80に表示させる演出(特定演出)に係るタイムチャートである。
図15は、特典画像86を演出表示装置80に表示させた状態を示す図である。
本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ遊技機であり、操作検知手段と、期間移行手段と、演出用抽選手段と、特定演出制御手段と、を備える。
<About the outline of the gaming machine 10>
First, an outline of the gaming machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 1, FIG. 7, FIG. 12, FIG.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10.
FIG. 7 is a functional block diagram showing the main control configuration of the gaming machine 10.
12 and 13 are time charts related to the effect (specific effect) for displaying the privilege image 86 on the effect display device 80. FIG.
FIG. 15 is a diagram showing a state in which the privilege image 86 is displayed on the effect display device 80.
The gaming machine 10 according to the present embodiment is a so-called pachinko gaming machine, and includes operation detection means, period transition means, effect lottery means, and specific effect control means.

操作検知手段は、遊技者による操作を検知する。図7では、操作検知手段として操作検知部211が例示されている。
本実施形態における「遊技者による操作」とは、具体的にはプッシュボタン37の押下操作であるが、本発明の実施はこれに限られず、他の操作に置換して本発明を実施してもよい。
The operation detection means detects an operation by the player. In FIG. 7, the operation detection part 211 is illustrated as an operation detection means.
The “operation by the player” in the present embodiment is specifically a pressing operation of the push button 37, but the embodiment of the present invention is not limited to this, and the present invention is implemented by replacing with other operations. Also good.

期間移行手段は、所定の条件を契機として操作有効期間に移行させる。図7では、期間移行手段として期間移行部213が例示されている。
ここで「所定の条件」は特に制限されるものではないが、例えば、特定の演出期間の滞在中において特別図柄の変動が開始することである。
ここで「操作有効期間」とは、操作検知手段が遊技者による操作を有効に検知しうる期間である。なお、操作検知手段は、操作有効期間中に行われる遊技者による操作の全てを必ずしも有効に検知する必要はなく、例えば、連続して検知された複数の操作に係る時間間隔が所定時間より短い場合には複数の操作の一部または全部を無効扱いにしてもよい。
The period transition means shifts to the operation valid period triggered by a predetermined condition. In FIG. 7, the period transition part 213 is illustrated as a period transition means.
Here, the “predetermined condition” is not particularly limited. For example, the change of the special symbol is started during the stay in a specific production period.
Here, the “operation valid period” is a period during which the operation detection means can effectively detect the operation by the player. Note that the operation detection means does not necessarily need to effectively detect all the operations performed by the player during the operation effective period. For example, the time interval related to a plurality of operations detected continuously is shorter than a predetermined time. In some cases, some or all of the plurality of operations may be treated as invalid.

演出用抽選手段は、操作有効期間内に操作検知手段によって検知された複数回の操作のうち少なくとも一部を契機として演出用抽選を行う。図7では、演出用抽選手段として演出用抽選部215が例示されている。
ここで「操作有効期間内に操作検知手段によって検知された操作」とは、操作有効期間内に操作検知手段によって有効に検知された操作のことである。
The effect lottery means performs the effect lottery triggered by at least a part of a plurality of operations detected by the operation detection means within the operation effective period. In FIG. 7, an effect lottery unit 215 is illustrated as the effect lottery means.
Here, the “operation detected by the operation detection means within the operation effective period” is an operation that has been detected effectively by the operation detection means within the operation effective period.

特定演出制御手段は、演出用抽選の結果を示す特定演出を実行する。図7では、特定演出制御手段として特定演出制御部217が例示されている。
本実施形態では、特定演出の実施態様の一具体例として、特典画像86を演出表示装置80に表示させる演出(図15参照)について説明するが、本発明の実施はこれに限られない。
The specific effect control means executes a specific effect indicating the result of the effect lottery. In FIG. 7, a specific effect control unit 217 is illustrated as the specific effect control means.
In the present embodiment, an effect (see FIG. 15) for displaying the privilege image 86 on the effect display device 80 will be described as a specific example of an embodiment of the specific effect, but the implementation of the present invention is not limited to this.

本実施形態に係る遊技機10は、特定演出が実行される場合において、演出用抽選の契機となった操作の検知時から特定演出の開始時までの時間間隔が、一の回の操作(例えば、7回目の操作)である第一操作を契機とする場合と、第一操作の次回の操作(例えば、8回目の操作)である第二操作を契機する場合と、によって異なりうることを特徴とする。
例えば、図12(a)に示すタイムチャートでいえば、7回目の操作を契機とする演出用抽選に当選して、当該操作の検知時から2秒経過後に特典画像86が演出表示装置80に表示される。また、図13(a)に示すタイムチャートでいえば、8回目の操作を契機とする演出用抽選に当選して、当該操作の検知時の直後に特典画像86が演出表示装置80に表示される。
すなわち、特定演出が実行される場合において、連続した操作のうちいずれが演出用抽選の契機になったかによって特定演出の開始タイミングが異なりうる。このような演出は従来にはなく斬新であるため、遊技者の興趣向上を図りうる。
以下、本実施形態に係る遊技機10についてより詳しく説明する。
When the specific effect is executed, the gaming machine 10 according to the present embodiment has a time interval from the detection of the operation that triggers the effect lottery to the start time of the specific effect (for example, one operation) , When the first operation is the seventh operation) and when the second operation is the next operation of the first operation (for example, the eighth operation). And
For example, in the time chart shown in FIG. 12A, the effect lottery triggered by the seventh operation is won, and the privilege image 86 is displayed on the effect display device 80 after 2 seconds from the detection of the operation. Is displayed. Further, in the time chart shown in FIG. 13A, the effect image 86 is displayed on the effect display device 80 immediately after the effect lottery triggered by the eighth operation is detected. The
That is, when the specific effect is executed, the start timing of the specific effect may differ depending on which of the continuous operations is triggered by the effect lottery. Since such an effect is novel compared to the prior art, it is possible to improve the interest of the player.
Hereinafter, the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described in more detail.

<遊技機10の構造について>
まず、図1から図3を用いて遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。
図2は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図である。
図3は、遊技機10内に配設される図柄表示装置90を示す図である。
図4は、遊技機10が備える操作ボタン群及びその周辺を示す俯瞰図である。
<About the structure of the gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10.
FIG. 2 is a diagram showing a game board 50 installed in the gaming machine 10.
FIG. 3 is a diagram showing the symbol display device 90 disposed in the gaming machine 10.
FIG. 4 is a bird's-eye view showing the operation button group provided in the gaming machine 10 and its surroundings.

遊技機10は、図1又は図2に示すように、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠(図示せず)と、遊技盤50(中枠)の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。   As shown in FIG. 1 or FIG. 2, the gaming machine 10 includes a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens forward and backward, and a middle frame (not shown) that holds the game board 50 detachably on the front side of the opening of the outer frame 15. And a front frame 20 configured to cover the front side of the game board 50 (medium frame).

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠・解錠が可能となっている。
前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50a及び遊技盤50を透視保護している。
前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27及び下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported on the left end side by a hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame. The front frame 20 can be locked and unlocked by a cylinder lock 23.
The front frame 20 includes a transparent member 25 disposed so as to cover the game area 50 a, and the game area 50 a and the game board 50 are transparently protected by the transparent member 25.
The front frame 20 includes an upper ball receiving tray 27 and a lower ball receiving tray 29 for storing game balls, and the upper ball receiving tray 27 and the lower ball receiving tray 29 are provided integrally with the front frame 20 so as to be vertically separated.
The front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball receiving tray 29 so that the game balls stored in the upper ball receiving tray 27 are launched toward the game area 50a by rotating the operation handle 31. It has become.

前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34、36は光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や照明装置35は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。
前枠20は、上球受け皿27の前方部にプッシュボタン37が配設されている。プッシュボタン37は、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技者が遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる。
A pair of speakers 33 (33a, 33b) are disposed on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34 and 36 of the front frame 20 are formed by a light-transmitting cover, and lighting devices 35 (35a, 35b, and 35c) are disposed therein. Yes. The speaker 33 and the illuminating device 35 can output sound or can be turned on or off in conjunction with effects or error notifications that occur during the game.
The front frame 20 is provided with a push button 37 at the front portion of the upper ball tray 27. The push button 37 can accept a player's operation to switch the effects generated during the game or to obtain various information related to the gaming machine 10 by the player.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構39が設けられている。この球抜き機構39を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示せず)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。   Below the lower ball receiving tray 29, a ball removal mechanism 39 for discharging the game balls stored in the lower ball receiving tray 29 downward is provided. By operating the ball removing mechanism 39, a bottom surface opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped and discharged from the bottom surface opening.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されている。演出表示装置80は、演出図柄の変動を含む各種の演出を表示することができる。ここで「演出図柄」とは、遊技機10における遊技の興趣をより高めるために、演出表示装置80に表示される図柄であり、具体的には数字や絵柄又はそれらの組み合わせから構成されている。
一般的に、遊技機10の遊技者は演出表示装置80に表示される演出図柄の変動演出により当該遊技の興趣を喚起されており、演出表示装置80は遊技者にとって視認しやすい位置に配置されている。
演出表示装置80としては、一般的には液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されるが、これに限られるものではなく、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を採用し得る。
The effect display device 80 is disposed substantially at the center of the game board 50. The effect display device 80 can display various effects including changes in effect symbols. Here, the “production symbol” is a symbol displayed on the production display device 80 in order to further enhance the interest of the game in the gaming machine 10, and is specifically composed of numbers, pictures, or a combination thereof. .
In general, the player of the gaming machine 10 is intrigued by the fluctuating effect of the effect symbol displayed on the effect display device 80, and the effect display device 80 is arranged at a position that is easily visible to the player. ing.
As the effect display device 80, a liquid crystal display device in which a liquid crystal panel is housed in a housing case is generally adopted. However, the display device 80 is not limited to this, and various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type are used. Can be adopted.

演出表示装置80は、その表示領域の略中央に演出図柄が表示され、さらに当該演出図柄の左側及び右側にもそれぞれ演出図柄が表示される。すなわち、演出表示装置80には、「左」「中」「右」にそれぞれ演出図柄が表示され、表示された演出図柄が一または複数の列をなしている。これらの演出図柄がスクロールすることにより、演出図柄が演出表示装置80の表示領域に変動表示される。   In the effect display device 80, an effect symbol is displayed in the approximate center of the display area, and an effect symbol is also displayed on each of the left and right sides of the effect symbol. That is, the effect display device 80 displays effect symbols on “left”, “middle”, and “right”, respectively, and the displayed effect symbols form one or more columns. By scrolling these effect symbols, the effect symbols are variably displayed in the display area of the effect display device 80.

図柄表示装置90は、演出表示装置80の右下側など、演出表示装置80よりも遊技者が視認しにくい位置に配設される。また、図柄表示装置90の表示領域は、演出表示装置80の表示領域よりも小さい面積になっている。
図柄表示装置90は、複数のランプが配列されてなり、発光するランプの配列によって種々の情報を示す。本実施形態において、当該ランプには、発光ダイオード(以下、LEDと称す)が利用される。本実施形態における図柄表示装置90は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、及び普通図柄表示装置93を含んでいる。
The symbol display device 90 is disposed at a position that is less visible to the player than the effect display device 80, such as the lower right side of the effect display device 80. Further, the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the effect display device 80.
The symbol display device 90 includes a plurality of lamps arranged, and shows various information depending on the arrangement of the lamps that emit light. In this embodiment, a light emitting diode (hereinafter referred to as LED) is used for the lamp. The symbol display device 90 in the present embodiment includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, and a normal symbol display device 93.

図3に示すように、第1特別図柄表示装置91は8個のLEDから構成され、第2特別図柄表示装置92の左側に位置する。また、第2特別図柄表示装置92は8個のLEDから構成され、第1特別図柄表示装置91の右側に位置する。第1特別図柄表示装置91及び第2特別図柄表示装置92はLEDの発光パターンにより特別図柄に係る図柄変動ゲームの抽選結果(特別図柄)を表示する。
普通図柄表示装置93は第1特別図柄表示装置91及び第2特別図柄表示装置92より少ない数(例:2個)のLEDの発光パターンにより普通図柄に係る図柄変動ゲームの抽選結果(普通図柄)を表示する。
As shown in FIG. 3, the first special symbol display device 91 is composed of eight LEDs and is located on the left side of the second special symbol display device 92. The second special symbol display device 92 is composed of eight LEDs and is located on the right side of the first special symbol display device 91. The first special symbol display device 91 and the second special symbol display device 92 display the lottery result (special symbol) of the symbol variation game related to the special symbol by the light emission pattern of the LED.
The normal symbol display device 93 is a lottery result of the symbol variation game related to the normal symbol (ordinary symbol) by the number of light emission patterns of the LEDs (eg, two) less than the first special symbol display device 91 and the second special symbol display device 92. Is displayed.

なお、図3に示すように、図柄表示装置90は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、及び普通図柄表示装置93の表示に用いられないLEDも含んでおり、特別図柄に係る図柄変動ゲーム及び普通図柄に係る図柄変動ゲームの抽選結果の他にも、保留されている乱数の数や大当り遊技のラウンド回数等の情報も表示しうる。   As shown in FIG. 3, the symbol display device 90 includes LEDs that are not used for the display of the first special symbol display device 91, the second special symbol display device 92, and the normal symbol display device 93. In addition to the lottery results of the symbol variation game related to the symbol and the symbol variation game related to the normal symbol, information such as the number of random numbers held and the number of rounds of the jackpot game can be displayed.

ここで「特別図柄」とは、第1特別図柄及び第2特別図柄の総称である。
「第1特別図柄」は、第1特別図柄表示装置91に表示するために選択されうるデータ群、又は、第1特別図柄表示装置91に表示されうる図柄(LEDの発光パターン)をいう。
「第2特別図柄」は、第2特別図柄表示装置92に表示するために選択されうるデータ群、又は、第2特別図柄表示装置92に表示されうる図柄(LEDの発光パターン)をいう。
第1特別図柄は、「特図1」と略称される場合があり、第2特別図柄は、「特図2」と略称される場合がある。また、特別図柄は、「特図」と略称される場合がある。
また、ここで「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」とは、特別電動役物65又は特別電動役物66(いわゆるアタッカー)を開放させるための抽選結果(当りの当否抽選結果)を示すために、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92を変動表示させた後に特定の特別図柄を停止表示させることをいう。本明細書において、「特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行」とは、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92における特別図柄に係る図柄変動ゲームの表示(変動表示及び停止表示)をいう場合と、当該表示のために行われる一連の内部処理の実行をいう場合とがある。
なお、本実施形態において単に図柄変動ゲームと称する場合には、特別図柄に係る図柄変動ゲームを意味する。
Here, the “special symbol” is a general term for the first special symbol and the second special symbol.
The “first special symbol” refers to a data group that can be selected for display on the first special symbol display device 91, or a symbol (LED light emission pattern) that can be displayed on the first special symbol display device 91.
The “second special symbol” refers to a data group that can be selected for display on the second special symbol display device 92 or a symbol (LED light emission pattern) that can be displayed on the second special symbol display device 92.
The first special symbol may be abbreviated as “special symbol 1”, and the second special symbol may be abbreviated as “special symbol 2”. The special symbol may be abbreviated as “special symbol”.
In addition, here, the “symbol changing game related to the special symbol” is to indicate a lottery result (a winning / winning lottery result) for releasing the special electric accessory 65 or the special electric accessory 66 (so-called attacker). It means that a specific special symbol is stopped and displayed after the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is variably displayed. In this specification, “execution of the symbol variation game related to the special symbol” means display of the symbol variation game related to the special symbol in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 (variation display and stop display). ) And the execution of a series of internal processes performed for the display.
In addition, in this embodiment, when only calling a symbol variation game, it means the symbol variation game which concerns on a special symbol.

ここで「普通図柄」とは、普通図柄表示装置93に表示するために選択されうるデータ群、又は普通図柄表示装置93に表示されうる図柄(普通図柄表示装置93におけるLEDの発光パターン)をいう。なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。
また、「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」とは、普通電動役物61(いわゆる電動チューリップ)を開放させるための抽選結果(普通図柄当りの当否抽選結果)を示すために、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に特定の普通図柄を停止表示させることをいう。本明細書において、「普通図柄に係る図柄変動ゲームの実行」とは、普通図柄表示装置93における普通図柄に係る図柄変動ゲームの表示(変動表示及び停止表示)をいう場合と、当該表示のために行われる一連の内部処理の実行をいう場合とがある。
Here, the “normal symbol” refers to a data group that can be selected for display on the normal symbol display device 93 or a symbol that can be displayed on the normal symbol display device 93 (light emission pattern of the LED in the normal symbol display device 93). . In the following, a normal symbol may be abbreviated as “common figure”.
In addition, the “symbol changing game related to the normal symbol” is a normal symbol display device 93 for indicating a lottery result (normal lottery result per normal symbol) for releasing the ordinary electric accessory 61 (so-called electric tulip). This means that a specific normal symbol is stopped and displayed after variably displaying. In this specification, “execution of a symbol variation game related to a normal symbol” refers to a display (variation display and stop display) of a symbol variation game related to a normal symbol on the normal symbol display device 93, and for the display. In some cases, it refers to the execution of a series of internal processes.

本実施形態において、図柄表示装置90に配列される複数のランプはLEDとするが、ランプの種別はこれに限定されるものではない。そして、当該ランプの配置についても図3に図示するものに限らず、多様な配置を採用しうる。   In the present embodiment, the plurality of lamps arranged in the symbol display device 90 are LEDs, but the type of lamp is not limited to this. The arrangement of the lamps is not limited to that shown in FIG. 3, and various arrangements can be adopted.

遊技盤50の前面には、多数の遊技釘(図示せず)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。また、遊技領域50aの左側及び上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51及び内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央から視て内レール53より外側に位置している。
ここで風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構で、くぎ状のものをいう。
On the front surface of the game board 50, a large number of game nails (not shown), windmills 52, decorative members, and the like are arranged, so that a game area 50a is drawn so that the launched game ball rolls. It is made. Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided for guiding the game balls launched by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 as viewed from the center of the game area 50a.
Here, the windmill 52 is a mechanism for changing the direction in which the game ball is dropped, and is a nail-like one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。   The gaming machine 10 can increase or decrease the launch of the game ball according to the magnitude of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31. In addition, one of the first flow path X (so-called left-handed) in which the weakly launched game ball rolls and the second flow path Y (so-called right-handed) in which the harder launched game ball rolls are used. Various obstacles are arranged in the game area 50a so that the game ball rolls.

遊技領域50aには、各種の入賞口(例えば大入賞口55等)が配設され、各入賞口の後方には入球した遊技球を検知する各種スイッチ(例えばカウントスイッチSW7等)が配設されている。なお、以下の説明において「入賞」とは、遊技球が特定の入賞口に入球することをいう。
本実施形態においては、上記の各種スイッチは遊技者が視認できない位置に配置されており、図1及び図2においては図示されていない。
In the game area 50a, various winning holes (for example, a large winning hole 55) are arranged, and behind each winning hole, various switches (for example, a count switch SW7) for detecting a game ball that has entered are arranged. Has been. In the following description, “winning” means that a game ball enters a specific winning opening.
In the present embodiment, the above-described various switches are arranged at positions where the player cannot visually recognize them, and are not shown in FIGS. 1 and 2.

図2には、主要な入賞口として、大入賞口55、大入賞口56、第1始動口57、第2始動口59、作動ゲート63、普通入賞口67(67a、67b)を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。   In FIG. 2, a main winning port 55, a large winning port 56, a first starting port 57, a second starting port 59, an operation gate 63, and a normal winning port 67 (67a, 67b) are illustrated as main winning ports. The winning award shown here is an example, and the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部(演出表示装置80の下方)に配置されており、一般的に「ヘソ」と呼ばれる。
第1始動口57の後方には入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW1が配置されている。
第1始動口57に入球した遊技球をカウントスイッチSW1で検知することにより、第1特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件と、予め定めた数の遊技球を賞球として払い出す払出条件と、が付与される。
本実施形態において、遊技領域50aは、遊技球が第2流路Yから転動したときよりも、遊技球が第1流路Xから転動したときに、第1始動口57に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、第1始動口57は、遊技領域50aの左側を主とする第1流路Xに設けられている。
The first start port 57 is arranged at the center lower part (below the effect display device 80) of the game area 50a, and is generally called “navel”.
A count switch SW1 that detects a game ball that has entered is disposed behind the first start port 57.
By detecting the game ball that has entered the first start port 57 with the count switch SW1, a start condition for starting the symbol variation game according to the first special symbol and a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. A payout condition is given.
In the present embodiment, the game area 50a enters the first start port 57 when the game ball rolls from the first flow path X rather than when the game ball rolls from the second flow path Y. Various obstacles are arranged to make it easier. That is, the first start port 57 is provided in the first flow path X mainly on the left side of the game area 50a.

第2始動口59は、遊技領域50aの右側(演出表示装置80の右下側)に配置されており、第2始動口59には普通電動役物61が付設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する開閉部材であり、ソレノイドコイルSOL4の作動により当該開放状態または当該閉鎖状態のいずれかに遷移する。なお、普通電動役物61の制御については、後に詳述する。
第2始動口59の後方には入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW2が配置されている。第2始動口59に入球した遊技球をカウントスイッチSW2で検知することにより、第2特別図柄に係る図柄変動ゲームの始動条件と、賞球の払出条件と、が付与される。
本実施形態において、遊技領域50aは、遊技球が第1流路Xから転動したときよりも、遊技球が第2流路Yから転動したときに、第2始動口59に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、第2始動口59は、遊技領域50aの右側を主とする第2流路Yに設けられている。
The second start port 59 is arranged on the right side of the game area 50a (the lower right side of the effect display device 80), and the ordinary starter 61 is attached to the second start port 59. The ordinary electric accessory 61 is an opening / closing member that switches to the second start port 59 in an open state in which it is easy to enter the game ball or a closed state in which it is difficult to enter the ball, and the operation of the solenoid coil SOL4 Transitions to either the open state or the closed state. The control of the ordinary electric accessory 61 will be described in detail later.
A count switch SW2 that detects a game ball that has entered is disposed behind the second start port 59. By detecting the game ball that has entered the second start port 59 with the count switch SW2, the start condition for the symbol variation game according to the second special symbol and the payout condition for the prize ball are given.
In the present embodiment, the game area 50a enters the second start port 59 when the game ball rolls from the second flow path Y, rather than when the game ball rolls from the first flow path X. Various obstacles are arranged to make it easier. That is, the second start port 59 is provided in the second flow path Y mainly on the right side of the game area 50a.

作動ゲート63は、第2始動口59の上方(演出表示装置80の右側)に配置されている。作動ゲート63の後方には、通過した遊技球を検知するカウントスイッチSW4が配設されている。作動ゲート63は、入球した遊技球をカウントスイッチSW4で検知することにより、普通図柄に係る図柄変動ゲームの始動条件が付与され得る。
なお、本実施形態の遊技機10においては、カウントスイッチSW4の検知は賞球の払出条件に含まれていない。すなわち、本実施形態の作動ゲート63に遊技球が入球しても賞球は零である。
また、作動ゲート63は通過した遊技球が通過後再び遊技領域50aを転動する、いわゆるゲートタイプの入賞口であってもよい。この場合において、作動ゲート63を通過することも、本明細書では「入球」と称する場合がある。
The operation gate 63 is disposed above the second start port 59 (on the right side of the effect display device 80). Behind the operation gate 63, a count switch SW4 for detecting a passed game ball is disposed. The actuating gate 63 can be given a starting condition of the symbol variation game related to the normal symbol by detecting the game ball that has entered the ball with the count switch SW4.
In the gaming machine 10 of the present embodiment, the detection of the count switch SW4 is not included in the prize ball payout condition. That is, even if a game ball enters the operation gate 63 of this embodiment, the prize ball is zero.
Further, the operation gate 63 may be a so-called gate type winning opening in which the passed game ball rolls again in the game area 50a after passing. In this case, passing through the operating gate 63 may also be referred to as “entering ball” in this specification.

大入賞口55は、第2始動口59の左下側(演出表示装置80の下側)に配置されている。大入賞口55の開口部は、ソレノイドコイルSOL1の作動により開閉動作を行う特別電動役物65が配置されている。
大入賞口55の後方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW7が配置されている。カウントスイッチSW7が大入賞口55に入球した遊技球を検知することにより、賞球の払出条件が付与される。
The big prize opening 55 is arranged on the lower left side of the second start port 59 (below the effect display device 80). In the opening portion of the big prize opening 55, a special electric accessory 65 that opens and closes by the operation of the solenoid coil SOL1 is arranged.
Behind the big winning opening 55, a count switch SW7 for detecting a game ball entered is arranged. When the count switch SW7 detects a game ball that has entered the special winning opening 55, a payout condition for the prize ball is given.

大入賞口56は、第2始動口59の下方(演出表示装置80の右下側)に配置されている。大入賞口56の開口部は、ソレノイドコイルSOL2の作動により開閉動作を行う特別電動役物66が配置されている。
大入賞口56の奧方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW8が配置されている。カウントスイッチSW8が大入賞口56に入球した遊技球を検知することにより、賞球の払出条件が付与される。
The big winning opening 56 is arranged below the second start opening 59 (lower right side of the effect display device 80). A special electric accessory 66 that opens and closes by the operation of the solenoid coil SOL <b> 2 is disposed in the opening of the special winning opening 56.
A count switch SW8 for detecting a game ball that has entered the ball is disposed on the side of the big winning opening 56. When the count switch SW8 detects a game ball that has entered the special winning opening 56, a payout condition for the prize ball is given.

大入賞口55は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技中における特別電動役物65の開動作によって開放され、これに伴い、大入賞口55への遊技球の入球が許容される。
大入賞口56は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技中における特別電動役物66の開動作によって開放され、これに伴い、大入賞口56への遊技球の入球が許容される。
本実施形態において、特別電動役物65及び特別電動役物66は、第1始動口57への入球及び第2始動口59への入球のいずれに起因する大当り遊技においても開動作しうるように構成されている。但し、特別電動役物65又は特別電動役物66は、第1始動口57への入球又は第2始動口59への入球のいずれか一方に起因する大当り遊技においてのみ開動作しうるように構成されていてもよい。
第1始動口57への入球又は第2始動口59への入球のいずれに起因する大当り遊技が行われる場合にも、遊技者は賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。なお、本実施形態において、遊技球が第2流路Yから転動するときには、第1流路Xから転動するときよりも、大入賞口55又は大入賞口56に入球しやすくなるように各種障害物が配置されている。
The special winning opening 55 is opened by the opening operation of the special electric player 65 during the big hit game that is won in the symbol variation game related to the special symbol, and accordingly, the game ball enters the special winning opening 55. Is acceptable.
The special winning opening 56 is opened by the opening operation of the special electric accessory 66 in the big hit game performed by winning in the symbol variation game related to the special symbol, and accordingly, the game ball enters the special winning opening 56. Is acceptable.
In the present embodiment, the special electric accessory 65 and the special electric accessory 66 can be opened in a big hit game caused by either a ball entering the first start port 57 and a ball entering the second start port 59. It is configured as follows. However, the special electric accessory 65 or the special electric accessory 66 can be opened only in a big hit game caused by either a ball entering the first start port 57 or a ball entering the second start port 59. It may be configured.
In the case where a big hit game resulting from either entering the first starting port 57 or entering the second starting port 59 is performed, the player can greatly increase the chance of winning a prize ball. In this embodiment, when the game ball rolls from the second flow path Y, it is easier to enter the big winning opening 55 or the big winning opening 56 than when rolling from the first flow path X. Various obstacles are placed in the area.

普通入賞口67(67a、67b)は、演出表示装置80の左下部に配置されている。普通入賞口67aの後方には入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW5が配置されており、普通入賞口67aに入球した遊技球をカウントスイッチSW5で検知することにより、賞球の払出条件が付与され得る。普通入賞口67bの後方には入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW6が配置されており、普通入賞口67bに入球した遊技球をカウントスイッチSW6で検知することにより、賞球の払出条件が付与され得る。   The normal winning opening 67 (67 a, 67 b) is arranged in the lower left part of the effect display device 80. A count switch SW5 for detecting a game ball that has entered the ball is disposed behind the normal winning port 67a. By detecting the game ball that has entered the normal winning port 67a with the count switch SW5, a condition for paying out the winning ball is set. Can be given. A count switch SW6 that detects a game ball that has entered the ball is disposed behind the normal winning port 67b. By detecting the game ball that has entered the normal winning port 67b with the count switch SW6, the payout condition of the winning ball is determined. Can be given.

上述したように、各入賞口の後方には各入賞口に入球した遊技球を検知する各カウントスイッチが配置されている。具体的には、カウントスイッチSW1は第1始動口57への遊技球の入賞を検出し、カウントスイッチSW2は第2始動口59への遊技球の入賞を検出し、カウントスイッチSW4は作動ゲート63への遊技球の入賞を検出し、カウントスイッチSW5は普通入賞口67aへの遊技球の入賞を検出し、カウントスイッチSW6は普通入賞口67bへの遊技球の入賞を検出し、カウントスイッチSW7は大入賞口55への遊技球の入賞を検出し、カウントスイッチSW8は大入賞口56への遊技球の入賞を検出する。   As described above, each count switch that detects a game ball that has entered the winning opening is arranged behind each winning opening. Specifically, the count switch SW1 detects a winning of a game ball to the first starting port 57, the count switch SW2 detects a winning of a game ball to the second starting port 59, and the count switch SW4 is an operation gate 63. A game ball winning is detected, the count switch SW5 detects a winning game ball to the normal winning port 67a, a count switch SW6 detects a winning game ball to the normal winning port 67b, and the count switch SW7 The winning of a game ball to the big winning opening 55 is detected, and the count switch SW8 detects the winning of the gaming ball to the big winning opening 56.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球(作動ゲート63がゲートタイプである場合には、作動ゲート63を通過して他の入賞口に入賞しなかった遊技球を含む)はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
ここで「アウト球」とは、遊技領域50aから排出された遊技球である。
本実施形態では、このアウト球を検出する手段として、アウト口スイッチSW9が設けられている。アウト口スイッチSW9は、アウト口69及び各入賞口に入球した遊技球の流路(図示せず)に配置されている。これにより、アウト口スイッチSW9は、アウト口69に落入した遊技球又はいずれかの入賞口に入球した遊技球をアウト球として検知する。アウト口スイッチSW9は、アウト球の検知ごとに検知信号を出力してもよいし、所定数のアウト球が検知される度に、検知信号を出力してもよい。
The out port 69 is disposed at the lowermost part of the game area 50a. A game ball that has been driven into the game area 50a and has not entered any of the above-described winning gates (if the operating gate 63 is a gate type, the game that has passed through the operating gate 63 and has not won another winning port) (Including a sphere) falls into the out mouth 69 and is processed as an out sphere.
Here, the “out ball” is a game ball discharged from the game area 50a.
In the present embodiment, an out port switch SW9 is provided as means for detecting the out ball. The out port switch SW9 is disposed in a flow path (not shown) of game balls that have entered the out port 69 and each winning port. Thereby, the out port switch SW9 detects a game ball dropped into the out port 69 or a game ball inserted into any of the winning ports as an out ball. The out port switch SW9 may output a detection signal every time an out sphere is detected, or may output a detection signal every time a predetermined number of out spheres are detected.

図4に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、上述のプッシュボタン37の他、それぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38a、38b、38c、38d、玉貸操作を受け付ける玉貸ボタン38e、及び、プリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン38fなどが含まれる。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 4, an operation button group operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. In addition to the push button 37 described above, the operation button group includes cursor buttons 38a, 38b, 38c, and 38d for instructing operations to the upper, lower, left, and right, and a ball lending button 38e that accepts a ball lending operation. , And a return button 38f for receiving a prepaid card return operation.
A movable decorative body 22 that is operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided on the side of the upper ball tray 27.

<遊技機10の制御構成について>
続いて、遊技機10の制御構成について説明する。
図5は、遊技機10の主要な電気的構成を示すブロック図である。
図6及び図7は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
なお、図5、図6及び図7で図示される各構成及び各機能は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成及び機能の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
<About the control configuration of the gaming machine 10>
Next, the control configuration of the gaming machine 10 will be described.
FIG. 5 is a block diagram showing the main electrical configuration of the gaming machine 10.
6 and 7 are functional block diagrams showing the main control configuration of the gaming machine 10.
In addition, each structure and each function illustrated by FIG.5, FIG.6 and FIG.7 are only what was needed when describing the game machine 10 of this embodiment, The structure and function which are not illustrated here May be added to the gaming machine 10. Further, the gaming machine 10 does not necessarily have all of the configurations and functions illustrated here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

遊技機10は、メイン制御基板100、サブ制御基板200などの制御基板を自機の内部に備えており、図6又は図7に図示している機能を含む種々の機能を各基板と当該各基板に電気的に接続されている部品とによって実現している。
より具体的には、メイン制御基板100及びサブ制御基板200は、CPU101又はCPU201、RAM102又はRAM202、ROM103又はROM203などを有している。メイン制御基板100及びサブ制御基板200は、CPU101又はCPU201がROM103又はROM203から読み出した制御プログラムを実行し、RAM102又はRAM202に種々のデータを書き込み又は読み出しを行うことにより種々の機能を実現する。
図5では、一つのサブ制御基板200が図示されているが、サブ制御基板200は、複数の基板で形成されていてもよい。サブ制御基板200が複数の基板で形成される場合、メイン制御基板100に複数のサブ制御基板200が並列に接続されていてもよいし、メイン制御基板100に対して複数のサブ制御基板200が階層的に接続されていてもよい。
また、各機能構成を実現する基板は、図6及び図7に示される基板に限定されるものではなく、メイン制御基板100若しくはサブ制御基板200又は他の基板上で実現されてもよい。
The gaming machine 10 includes control boards such as the main control board 100 and the sub control board 200 inside the machine, and various functions including the functions shown in FIG. 6 or FIG. This is realized by components electrically connected to the substrate.
More specifically, the main control board 100 and the sub control board 200 include a CPU 101 or CPU 201, a RAM 102 or RAM 202, a ROM 103 or ROM 203, and the like. The main control board 100 and the sub control board 200 implement various functions by executing a control program read from the ROM 103 or ROM 203 by the CPU 101 or CPU 201 and writing or reading various data in the RAM 102 or RAM 202.
Although one sub control board 200 is illustrated in FIG. 5, the sub control board 200 may be formed of a plurality of boards. When the sub control board 200 is formed of a plurality of boards, the plurality of sub control boards 200 may be connected in parallel to the main control board 100, or the plurality of sub control boards 200 may be connected to the main control board 100. It may be connected hierarchically.
Moreover, the board | substrate which implement | achieves each function structure is not limited to the board | substrate shown by FIG.6 and FIG.7, You may implement | achieve on the main control board 100 or the sub control board 200, or another board | substrate.

メイン制御基板100は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について、サブ制御基板200にコマンドを伝送する。メイン制御基板100は、遊技の結果に影響を及ぼす又は及ぼす虞がある機能を実現する基板であり、サブ制御基板200は、メイン制御基板100から送られるコマンドに従って、各種制御を行う基板である。   The main control board 100 controls the game in an integrated manner, and transmits commands to the sub-control board 200 for effects related to the game. The main control board 100 is a board that realizes a function that affects or may affect the game result, and the sub control board 200 is a board that performs various controls in accordance with commands sent from the main control board 100.

図6には、メイン制御基板100で実現される主要な機能構成として、情報伝送部110、特図保留制御部115、普図保留制御部116、特図抽選制御部130、遊技状態制御部140、図柄表示制御部150、変動パターン付与部160、普図抽選制御部170、普通電役制御部180、特別電役制御部190が例示されている。また、同図には、サブ制御基板200で実現される主要な機能構成として、演出制御部210が例示されている。
特図抽選制御部130は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する。
普図抽選制御部170は、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する。
遊技状態制御部140は、大当り遊技を制御する機能、確変状態や変短状態を管理しこれらの付与や解除(通常遊技状態への移行)を制御する機能を有する。大当り遊技は、役物連続作動装置が特別電動役物65又は特別電動役物66を連続して作動させている遊技状態である。
図柄表示制御部150は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、又は、普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示装置90に表示させる。
変動パターン付与部160は、特別図柄に係る図柄変動ゲームにて図柄表示制御部150が変動表示を開始してから停止表示を行うまでの時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを付与する。変動パターン付与部160によって付与された変動パターンは、情報伝送部110を介して演出制御部210(サブ制御基板200)に伝達されて演出表示装置80における表示演出(リーチ演出等)を実行する際にも用いられる。
情報伝送部110は、メイン制御基板100で実現される各機能構成にて生成された制御情報(コマンド)をサブ制御基板200上で実現される機能構成(例えば、演出制御部210等)に伝送する。情報伝送部110によって伝送されるコマンドには、上述の変動パターンを示す情報の他にも、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態の有無、変短状態の有無、保留されている乱数に関する情報、大当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
In FIG. 6, as main functional configurations realized by the main control board 100, an information transmission unit 110, a special figure holding control unit 115, a general figure holding control unit 116, a special drawing lottery control unit 130, and a game state control unit 140 are shown. The symbol display control unit 150, the variation pattern giving unit 160, the general symbol lottery control unit 170, the normal electric character control unit 180, and the special electric character control unit 190 are illustrated. In addition, in the same figure, an effect control unit 210 is illustrated as a main functional configuration realized by the sub control board 200.
The special symbol lottery control unit 130 controls other components in relation to the symbol variation game related to the special symbol.
The general symbol lottery control unit 170 controls other components in relation to the symbol variation game related to the normal symbol.
The gaming state control unit 140 has a function of controlling the big hit game, a function of managing the probability variation state and the variation state, and the function of controlling the granting and releasing (transition to the normal gaming state). The jackpot game is a gaming state in which the special article continuous actuating device continuously activates the special electric accessory 65 or the special electric accessory 66.
The symbol display control unit 150 causes the symbol display device 90 to display the special symbol selected as a result of the symbol variation game related to the special symbol or the normal symbol selected as the result of the symbol variation game related to the normal symbol.
The variation pattern imparting unit 160 imparts a variation pattern including at least variation time information indicating the time from when the symbol display control unit 150 starts the variation display until the stop display is performed in the symbol variation game related to the special symbol. When the variation pattern imparted by the variation pattern imparting unit 160 is transmitted to the effect control unit 210 (sub control board 200) via the information transmission unit 110 to execute a display effect (reach effect or the like) on the effect display device 80. Also used for.
The information transmission unit 110 transmits control information (command) generated in each functional configuration realized by the main control board 100 to a functional configuration (for example, the effect control unit 210) realized on the sub control board 200. To do. The command transmitted by the information transmission unit 110 includes, in addition to the information indicating the above-mentioned variation pattern, the result of special drawing lottery or ordinary drawing lottery, presence / absence of certain variation state, presence / absence of variation state, pending random number Information regarding the execution of the jackpot game may be included.

演出制御部210は、情報伝送部110を介してメイン制御基板100で実現される各種機能構成にて生成された制御情報(コマンド)を受け、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を、演出表示装置80に表示させる。例えば、演出制御部210は、図柄変動ゲームの実行中に演出図柄を演出表示装置80に変動表示又は停止表示させる。
演出制御部210は、照明装置35による点灯(点滅)演出、またはスピーカ33による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。また、演出制御部210は、プッシュボタン37にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
The effect control unit 210 receives control information (commands) generated by various functional configurations realized by the main control board 100 via the information transmission unit 110, and mainly relates to a symbol variation game and a big hit game related to special symbols. The effect display is displayed on the effect display device 80. For example, the effect control unit 210 causes the effect display device 80 to perform variable display or stop display of the effect symbol during execution of the symbol variation game.
The effect control unit 210 can also control the lighting (flashing) effect by the lighting device 35 or the sound effect by the speaker 33, and arouses the player's interest by combining these effect display, lighting effect, sound effect, and the like. can do. Further, the effect control unit 210 can variably switch various effects according to the player's operation received by the push button 37.

<特図抽選について>
以下、特図抽選に関わる機能構成について詳述する。
<Special drawing lottery>
Hereinafter, the functional configuration related to the special drawing lottery will be described in detail.

特図保留制御部115は、第1始動口57の入賞を少なくとも含む始動条件の成立を契機として乱数M1を取得して保留させる。また、特図保留制御部115は、第2始動口59の入賞を少なくとも含む始動条件の成立を契機として乱数M2を取得して保留させる。
より具体的には、特図保留制御部115は、カウントスイッチSW1によって第1始動口57の入賞が検知されかつ他の始動条件が満たされていると乱数M1を取得し、専用の記憶領域に格納(保留)させる。また、特図保留制御部115は、カウントスイッチSW2によって第2始動口59の入賞が検知されかつ他の始動条件が満たされていると乱数M2を取得し、専用の記憶領域に格納(保留)させる。当該他の始動条件には、例えば、乱数M1又は乱数M2の保留上限数に達していないことなどがある。
乱数M1の保留上限数又は乱数M2の保留上限数は予め定められており、本実施形態では乱数M1及び乱数M2の各々について4個が保留上限数と設定されている。但し、各保留上限数は限定されない。
以降、第1始動口57又は第2始動口59の入賞を検知することを一つの条件として、その後に何らかの処理を実行することを、「第1始動口57又は第2始動口59の入賞を契機として何らかの処理を実行する」といった表現を行う場合もある。よって、当該入賞が検知されたとしても、必ずしも当該何らかの処理が実行されなくてもよい。
The special figure hold control unit 115 acquires and holds the random number M1 when the start condition including at least the winning of the first start port 57 is satisfied. Further, the special figure holding control unit 115 acquires and holds the random number M2 when the starting condition including at least the winning of the second starting port 59 is satisfied.
More specifically, the special figure holding control unit 115 acquires the random number M1 when the winning of the first starting port 57 is detected by the count switch SW1 and other starting conditions are satisfied, and the random number M1 is stored in the dedicated storage area. Store (hold). Further, the special figure hold control unit 115 acquires the random number M2 when the winning of the second start port 59 is detected by the count switch SW2 and other start conditions are satisfied, and stores the random number M2 in a dedicated storage area (hold). Let The other start conditions include, for example, the fact that the upper limit number of the random number M1 or the random number M2 has not been reached.
The reserved upper limit number of the random number M1 or the reserved upper limit number of the random number M2 is determined in advance, and in this embodiment, four are set as the reserved upper limit number for each of the random number M1 and the random number M2. However, the upper limit number of each hold is not limited.
Hereinafter, on the condition that the winning of the first starting port 57 or the second starting port 59 is detected as one condition, to execute some processing thereafter, “the winning of the first starting port 57 or the second starting port 59 is performed. In some cases, the expression “executes some processing as an opportunity” is performed. Therefore, even if the winning is detected, the certain process is not necessarily executed.

特図保留制御部115は、第1始動口57の入賞を契機として取得される乱数M1と、第2始動口59の入賞を契機として取得される乱数M2と、を区別して保留する。
なお、後述する当否抽選部131は、乱数M1と乱数M2とが共に保留されている場合、乱数M2を先に用いて当否抽選するように構成されている。このような処理を、以下の説明において優先処理と称する場合がある。
The special figure hold control unit 115 distinguishes and holds the random number M1 acquired when the first starting port 57 is awarded and the random number M2 obtained when the second starting port 59 is awarded.
In addition, the success / failure lottery unit 131 described later is configured to perform the success / failure lottery using the random number M2 first when both the random number M1 and the random number M2 are held. Such processing may be referred to as priority processing in the following description.

優先処理は、特図保留制御部115による制御で実現されている。
特図保留制御部115は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに係る制御又は大当り遊技に係る制御が行われていないとき、保留されている乱数M1又は乱数M2を所定の周期で読み出す。このとき、特図保留制御部115は、乱数M2の読み出しを優先的に実行し、乱数M2が読み出せなかった場合(保留されている乱数M2が零個である場合)に乱数M1を読み出す。このような制御によって、乱数M2が乱数M1より優先的に読み出される。特図保留制御部115により読み出された乱数は、後述の当否抽選部131により用いられて、当否抽選が行われる。結果、当否抽選部131においても乱数M1よりも乱数M2が優先的に処理されることになる。
The priority processing is realized by control by the special figure hold control unit 115.
The special figure hold control unit 115 reads the held random number M1 or random number M2 at a predetermined period when the control relating to the symbol variation game relating to the special symbol or the control relating to the jackpot game is not performed. At this time, the special figure hold control unit 115 preferentially reads the random number M2, and reads the random number M1 when the random number M2 cannot be read (when the held random number M2 is zero). By such control, the random number M2 is read preferentially over the random number M1. The random number read by the special figure hold control unit 115 is used by a success / failure lottery unit 131 (to be described later) to perform a success / failure lottery. As a result, the random number selection unit 131 also preferentially processes the random number M2 over the random number M1.

特図保留制御部115は保留されている乱数の数をそれぞれについて監視してもよい。この場合、特図保留制御部115は、監視している乱数の数を、図柄表示装置90に表示させるように図柄表示制御部150に指令を出してもよいし、演出表示装置80に表示させるように情報伝送部110を介して演出制御部210にコマンドを出してもよい。   The special figure hold control unit 115 may monitor the number of random numbers that are held. In this case, the special figure hold control unit 115 may issue a command to the symbol display control unit 150 to display the number of random numbers being monitored on the symbol display device 90 or display the command on the effect display device 80. As described above, a command may be issued to the effect control unit 210 via the information transmission unit 110.

特図抽選制御部130は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する処理を行う機能部であり、当否抽選部131、特図選択部132等を有している。
当否抽選部131は、特図保留制御部115により取得された乱数M1又は乱数M2を用いて大当り遊技の当否抽選を行う。換言すれば、当否抽選部131(当否判定手段)は、カウントスイッチSW1及びカウントスイッチSW2による遊技球の検知を少なくとも一つの条件として当否判定を行う。
なお、上述のように、カウントスイッチSW1及びカウントスイッチSW2は、遊技領域50aに設けられた始動口(第1始動口57、第2始動口59)に入賞した遊技球を検出する始動検出手段である。
The special symbol lottery control unit 130 is a functional unit that performs processing related to the symbol variation game related to the special symbol, and includes a success / failure lottery unit 131, a special symbol selection unit 132, and the like.
The success / failure lottery unit 131 performs a success / failure lottery of the big hit game using the random number M1 or the random number M2 acquired by the special figure hold control unit 115. In other words, the success / failure lottery unit 131 (the success / failure determination unit) determines whether or not the game ball is detected using at least one condition of the detection of the game ball by the count switch SW1 and the count switch SW2.
As described above, the count switch SW1 and the count switch SW2 are start detection means for detecting a game ball won in a start port (first start port 57, second start port 59) provided in the game area 50a. is there.

特図選択部132は、当否抽選部131による当否抽選の結果に基づいて特別図柄を選択する。
特図選択部132によって選択された特別図柄は、後述する第1特別図柄表示制御部151又は第2特別図柄表示制御部152によって、特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92に表示される。
The special figure selection unit 132 selects a special symbol based on the result of the success / failure lottery performed by the success / failure lottery unit 131.
The special symbol selected by the special symbol selection unit 132 is displayed by the first special symbol display control unit 151 or the second special symbol display control unit 152 described later during the execution of the symbol variation game related to the special symbol. It is displayed on the device 91 or the second special symbol display device 92.

<普図抽選について>
以下、普図抽選に関わる機能構成について詳述する。
<Regular drawing lot>
Hereinafter, the functional configuration related to the general drawing lottery will be described in detail.

普図抽選制御部170は普通図柄に係る図柄変動ゲームを司る機能部であり、開放抽選部171と普図選択部172とを有する。また、普通電役制御部180は、普通電動役物61を制御する機能部である。   The regular drawing lottery control unit 170 is a functional unit that manages a symbol variation game related to a normal symbol, and includes an open lottery unit 171 and a universal symbol selection unit 172. Further, the ordinary electric combination control unit 180 is a functional unit that controls the ordinary electric combination 61.

普図保留制御部116は、カウントスイッチSW4によって作動ゲート63の入賞が検知されると、乱数M3を取得して専用の記憶領域に格納(保留)させる。ここで乱数M3は、開放抽選部171による抽選に用いられる乱数である。保留可能な乱数M3の上限数である保留上限数は予め定められており、本実施形態において保留上限数は4個と設定されている。
普図保留制御部116は、普図抽選制御部170が普通図柄に係る図柄変動ゲームに係る制御を行っていないとき、保留されている乱数M3を所定の周期で読み出す。
When the winning of the actuating gate 63 is detected by the count switch SW4, the usual holding control unit 116 acquires the random number M3 and stores (holds) it in a dedicated storage area. Here, the random number M3 is a random number used for the lottery by the open lottery unit 171. The upper limit number of holdings, which is the upper limit number of the random numbers M3 that can be held, is determined in advance, and in this embodiment, the upper limit number of holdings is set to four.
The general symbol hold control unit 116 reads the random number M3 held in a predetermined cycle when the general symbol lottery control unit 170 is not performing control related to the symbol variation game related to the normal symbol.

普図保留制御部116は保留されている乱数M3の数を監視している。また、普図保留制御部116は、監視している乱数M3の数を、図柄表示装置90に表示させるように図柄表示制御部150に指令を出してもよいし、演出表示装置80に表示させるように情報伝送部110を介して演出制御部210に指令を出してもよい。   The general hold control unit 116 monitors the number of random numbers M3 that are held. Further, the general symbol hold control unit 116 may issue a command to the symbol display control unit 150 to display the number of the random number M3 being monitored on the symbol display device 90, or display it on the effect display device 80. As described above, a command may be issued to the effect control unit 210 via the information transmission unit 110.

開放抽選部171は、普図保留制御部116によって読み出された乱数M3を用いて、普通電動役物61を開放状態に遷移させるか否かの開放抽選を行う。なお、開放抽選部171によって行われる抽選の当選確率は、通常遊技状態であるときは変短状態であるときより低くなっており、変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。
開放抽選部171による抽選に当選したとき、普通電役制御部180はソレノイドコイルSOL4を作動させて所定の開放条件で普通電動役物61を開放させる。
The open lottery unit 171 performs an open lottery to determine whether or not to shift the ordinary electric accessory 61 to the open state, using the random number M3 read by the general-purpose hold control unit 116. Note that the winning probability of the lottery performed by the open lottery unit 171 is lower in the normal gaming state than in the variable state, and is higher in the variable state than in the normal gaming state. ing.
When the lottery by the open lottery unit 171 is won, the ordinary electric role control unit 180 operates the solenoid coil SOL4 to open the ordinary electric combination 61 under a predetermined opening condition.

普図選択部172は、開放抽選部171による抽選の当否結果に基づいて普通図柄を選択し、選択された普通図柄を図柄表示制御部150(普通図柄表示制御部153)に伝達して普通図柄表示装置93に表示させる。普通図柄表示装置93に対応している二つのLEDは一方が当選、一方が落選に対応しており、普通図柄表示制御部153は普図選択部172が選択した普通図柄に従っていずれか一方を発光させる。   The normal symbol selection unit 172 selects a normal symbol based on the lottery result by the open lottery unit 171 and transmits the selected normal symbol to the symbol display control unit 150 (ordinary symbol display control unit 153). It is displayed on the display device 93. One of the two LEDs corresponding to the normal symbol display device 93 corresponds to winning and one to defeat, and the normal symbol display control unit 153 emits either one according to the normal symbol selected by the universal symbol selecting unit 172. Let

普通電役制御部180は、変短制御部142によって変短状態が付与されているとき、開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物61を制御する。すなわち、普通電役制御部180の制御は、後述する変短制御部142による変短状態の付与に起因して変動する。   The normal electric role control unit 180 controls the normal electric combination 61 so that the time taken for the open state increases per unit time when the change state is given by the change control unit 142. That is, the control of the ordinary electric power control unit 180 varies due to the provision of the variable state by the variable control unit 142 described later.

<遊技状態制御について>
遊技状態制御部140は、大当り遊技、確変状態、及び変短状態を制御する機能であり、確変制御部141と変短制御部142と大当り制御部145とを有している。
<About game state control>
The game state control unit 140 is a function for controlling the big hit game, the probability change state, and the shortage state, and includes a probability change control unit 141, a shortage control unit 142, and a big hit control unit 145.

ここで「確変状態」とは、当否抽選部131による大当りの当否抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になることをいう。
また、「変短状態」とは、以下の少なくとも一つが行われることをいう。
(i)普通電動役物61の開放抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる。
(ii)普通電動役物61の一回当たりの開放時間が通常遊技状態より延長される。
(iii)普通電動役物61の開放抽選の当選に応じて普通電動役物61が開放される回数が通常遊技状態より増加される。
(iv)普通図柄表示装置93における一回あたりの変動表示時間が短縮される。
Here, the “probability change state” means that the winning probability of the big win winning / losing lottery by the winning / raising lottery unit 131 is higher than the normal gaming state.
In addition, the “variable state” means that at least one of the following is performed.
(I) The winning probability of the open lottery of the ordinary electric accessory 61 becomes higher than the normal gaming state.
(Ii) The opening time per time of the ordinary electric accessory 61 is extended from the normal gaming state.
(Iii) The number of times that the ordinary electric accessory 61 is released is increased from the normal gaming state in response to the winning of the opening lottery of the ordinary electric accessory 61.
(Iv) The fluctuation display time per time in the normal symbol display device 93 is shortened.

確変制御部141は、大当り制御部145によって実行される少なくとも一部の大当り遊技が終了したとき、確変状態を付与する。
確変制御部141は、特別図柄に係る図柄変動ゲームにおいて確変状態の終了条件が成立した場合、または確変状態にて実行される特別図柄に係る図柄変動ゲームにて大当り遊技に当選した場合には、確変状態から通常遊技状態へと移行させる。
本実施形態における確変状態の終了条件は、確変状態に移行してから100回の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われることである。
The probability change control unit 141 gives a probability change state when at least a part of the big hit game executed by the big hit control unit 145 is completed.
The probability variation control unit 141, when the end condition of the probability variation state is established in the symbol variation game related to the special symbol, or when the jackpot game is won in the symbol variation game related to the special symbol executed in the probability variation state, Transition from the probabilistic state to the normal gaming state.
The end condition of the probability variation state in this embodiment is that the symbol variation game related to the special symbol 100 times is performed after the transition to the probability variation state.

変短制御部142は、大当り制御部145によって実行される大当り遊技が終了したとき、変短状態を付与する。
変短制御部142は、すべての大当り遊技の終了時に通常遊技状態から変短状態へと移行させ、変短状態の終了条件が成立する特別図柄に係る図柄変動ゲームにおいて、変短状態から通常遊技状態へと移行させる。
本実施形態における変短状態は、変短状態に移行してから100回の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われることを終了条件としている。本実施形態においては全ての大当り遊技の終了時に変短状態が付与されるので、各大当り遊技の終了時からその後に行われた特別図柄に係る図柄変動ゲームの回数が100回に達するまで変短状態が維持される。
The change control unit 142 gives a change state when the big hit game executed by the big hit control unit 145 is completed.
The change control unit 142 shifts from the normal game state to the change state at the end of all jackpot games, and in the symbol change game related to the special design in which the end condition of the change state is satisfied, the normal game from the change state Transition to the state.
The variable state in the present embodiment has an end condition that the symbol variation game related to 100 special symbols is performed after the shift to the variable state. In the present embodiment, since a change state is given at the end of all jackpot games, the change is made until the number of symbol change games related to special symbols executed after the end of each jackpot game reaches 100 times. State is maintained.

上記の確変制御部141と変短制御部142について整理すると、以下のように換言できる。すなわち、確変制御部141と変短制御部142(遊技状態制御手段)は、大当り制御部145によって実行される大当り遊技の少なくとも一部を契機として遊技者にとって有利な確変状態および変短状態(有利遊技状態)に移行させる。   If the probability variation control unit 141 and the variation control unit 142 are arranged, the following can be said. In other words, the probability change control unit 141 and the change control unit 142 (game state control means) have a probability change state and a change state (advantageous) advantageous to the player triggered by at least a part of the big hit game executed by the big hit control unit 145. (Game state).

大当り制御部145は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの当選に起因して大当り遊技を実行する機能部である。換言すれば、大当り制御部145(大当り制御手段)は、当否抽選部131(当否判定手段)によって当選が判定された場合に、大当り遊技を実行する。本実施形態における大当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
まず、当否抽選部131によって大当り遊技に当選した場合、大当り遊技に対応する特別図柄が特図選択部132によって選択され、選択された特別図柄が第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92に停止表示された後(特別図柄に係る図柄変動ゲームが終了した後)に、大当り制御部145は大当り遊技を開始させる。
大当り遊技が開始されると、大当り制御部145は演出制御部210に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関する指令を出す。演出制御部210は大当り制御部145の指令に従い所定時間(オープニング時間)にわたってオープニング演出を実行する。なお、オープニング演出において遊技者に右打ちを推奨する等して、大入賞口55及び大入賞口56に向かう第2流路Yへの遊技球の打ち出しを促すことが好ましい。
オープニング演出の終了後には、大入賞口55または大入賞口56が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数(ラウンド回数)を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口55が所定回数(例えば1回)開放される。また、開放された大入賞口55または大入賞口56に規定個数の遊技球が入球した後、または規定時間(ラウンド遊技時間)が経過後に、大入賞口55または大入賞口56が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口55または大入賞口56が所定の時間(インターバル時間)だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口55または大入賞口56が開放される。
The jackpot control unit 145 is a functional unit that executes a jackpot game due to winning of the symbol variation game related to the special symbol. In other words, the big hit control unit 145 (big hit control means) executes the big hit game when the winning lottery part 131 (win / fail judgment means) determines the winning. Specifically, the jackpot game in the present embodiment is executed as follows.
First, when a winning game is won by the winning / losing lottery unit 131, a special symbol corresponding to the big winning game is selected by the special symbol selecting unit 132, and the selected special symbol is displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display. After being stopped and displayed on the device 92 (after the symbol variation game related to the special symbol is finished), the big hit control unit 145 starts the big hit game.
When the big hit game is started, the big hit control unit 145 issues a command regarding the opening effect indicating the start of the big hit game to the effect control unit 210. The effect control unit 210 executes the opening effect for a predetermined time (opening time) according to the command of the big hit control unit 145. In addition, it is preferable to encourage the player to launch a game ball into the second flow path Y toward the big prize opening 55 and the big prize opening 56 by, for example, recommending the player to make a right strike in the opening stage.
After the opening effect is completed, a round game in which the grand prize opening 55 or the grand prize opening 56 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of times (number of rounds) as an upper limit. In the round game, the special winning opening 55 is opened a predetermined number of times (for example, once). Also, after a specified number of game balls have entered the opened grand prize opening 55 or the big prize opening 56, or after a prescribed time (round game time) has elapsed, the big prize opening 55 or the big prize opening 56 is closed. The round game ends.
After the end of the round game, the big prize opening 55 or the big prize opening 56 is closed for a predetermined time (interval time), and the big prize opening 55 or the big prize opening 56 is opened again with the start of the next round game.

大当り制御部145は、前段で述べたように制御するために、ラウンド回数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を制御情報として含む指令を特別電役制御部190に伝送する。
特別電役制御部190は、大当り制御部145から受けた指令に従って、特別電動役物65または特別電動役物66を開放させる。
特別電役制御部190は、特別電動役物65を開放させている間、1回のラウンド遊技中に大入賞口55に入球した遊技球の個数をカウントスイッチSW7の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部190は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルSOL1を作動させて特別電動役物65を閉鎖させる。
或いは、特別電役制御部190は、特別電動役物66を開放させている間、1回のラウンド遊技中に大入賞口56に入球した遊技球の個数をカウントスイッチSW8の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部190は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルSOL2を作動させて特別電動役物66を閉鎖させる。
The jackpot control unit 145 transmits a command including the number of rounds, round game time, interval time, and the like as control information to the special power control unit 190 in order to perform control as described in the previous stage.
Special electric role control unit 190 opens special electric accessory 65 or special electric accessory 66 in accordance with the command received from jackpot control unit 145.
The special electric role control unit 190 monitors the number of game balls that have entered the big prize opening 55 during one round game based on the detection of the count switch SW7 while the special electric role item 65 is opened. ing. Then, when the number of winning game balls being monitored reaches the upper limit, the special electric role control unit 190 activates the solenoid coil SOL1 to close the special electric role item 65.
Alternatively, the special electric role control unit 190 determines the number of game balls that have entered the big prize opening 56 during one round game while the special electric accessory 66 is opened based on detection of the count switch SW8. Monitoring. Then, when the number of winning game balls being monitored reaches the upper limit number, the special electric role control unit 190 activates the solenoid coil SOL2 to close the special electric role item 66.

大当り制御部145は、演出制御部210(サブ制御基板200)にラウンド遊技中に係る演出に関する指令を出す。演出制御部210は大当り制御部145の指令に従ってラウンド演出を実行する。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部145は情報伝送部110を介して演出制御部210に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関する指令を出す。演出制御部210は大当り制御部145の指令に従い所定時間(エンディング時間)にわたってエンディング演出を実行し、大当り制御部145は大当り遊技を終了させる。
The big hit control unit 145 issues a command related to the effect during the round game to the effect control unit 210 (sub control board 200). The effect control unit 210 executes the round effect according to the command of the big hit control unit 145.
When the prescribed number of rounds is over, the jackpot control unit 145 issues a command regarding the ending effect indicating the end of the jackpot game to the effect control unit 210 via the information transmission unit 110. The effect control unit 210 executes an ending effect for a predetermined time (ending time) according to the command of the jackpot control unit 145, and the jackpot control unit 145 ends the jackpot game.

<図柄表示と演出表示について>
図柄表示制御部150は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果である特別図柄、または普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果である普通図柄、を図柄表示装置90に表示させる。
<About symbol display and effect display>
The symbol display control unit 150 causes the symbol display device 90 to display a special symbol that is a result of the symbol variation game related to the special symbol or a normal symbol that is a result of the symbol variation game related to the normal symbol.

演出制御部210は、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を、演出表示装置80に表示させる。特に特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に関していえば、演出制御部210は、図柄表示装置90による特別図柄の変動時間に合わせて、演出表示装置80による演出表示を実行させている。換言すれば、演出制御部210は、図柄表示装置90における一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームと、演出表示装置80における一回の演出表示とを、原則として対応付けて実行する。
ただし、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有している演出表示が実行される場合や、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームに対して複数回の変動を1セットとする演出表示が実行される場合もある。前者の代表例はいわゆる連続演出と称される演出表示であり、後者の代表例はいわゆる擬似連演出と称される演出表示である。
The effect control unit 210 causes the effect display device 80 to display an effect display related to the symbol variation game and the big hit game mainly related to the special symbol. In particular, regarding the execution of the symbol variation game related to the special symbol, the effect control unit 210 causes the effect display device 80 to execute the effect display in accordance with the variation time of the special symbol by the symbol display device 90. In other words, the effect control unit 210 executes the symbol variation game related to one special symbol in the symbol display device 90 and one effect display in the effect display device 80 in association with each other in principle.
However, in the case where an effect display having continuity is performed over a symbol variation game related to a plurality of special symbols, or to a symbol variation game related to one special symbol, a plurality of variations are set as one set. There is a case where an effect display is performed. The former representative example is an effect display called a so-called continuous effect, and the latter representative example is an effect display called a so-called pseudo-continuous effect.

上記で述べた特別図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示との対応性を担保するため、変動パターン付与部160は変動パターンを定める。
より詳細には、変動パターン付与部160は、特別図柄に係る図柄変動ゲームにて特別図柄が変動する時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを定め、変動パターンを図柄表示制御部150及び演出制御部210に伝達する。図柄表示制御部150は伝達された変動パターンに応じて特別図柄に係る図柄変動ゲームを表示させ、また演出制御部210は伝達された変動パターンに応じて演出表示を表示させることによって、これらの対応性を担保している。
In order to ensure the correspondence between the symbol variation game related to the special symbol described above and the effect display, the variation pattern providing unit 160 determines the variation pattern.
More specifically, the variation pattern assigning unit 160 determines a variation pattern including at least variation time information indicating the time at which the special symbol varies in the symbol variation game related to the special symbol, and the variation pattern is determined as the symbol display control unit 150 and the effect. This is transmitted to the control unit 210. The symbol display control unit 150 displays the symbol variation game related to the special symbol according to the transmitted variation pattern, and the effect control unit 210 displays the effect display according to the transmitted variation pattern. Guarantee sex.

また、上記の説明において、変動パターン付与部160によって定められる変動パターンは変動時間情報を少なくとも含む旨を説明した。この他にも、変動パターンには、リーチ演出をするかバラケ目にするかを示す情報等が含まれてもよい。   In the above description, it has been described that the variation pattern determined by the variation pattern imparting unit 160 includes at least variation time information. In addition to this, the variation pattern may include information indicating whether the reach effect is to be performed or to be broken.

<特定演出について>
演出制御部210は、図7に示すとおり、操作検知部211、期間移行部213、演出用抽選部215及び特定演出制御部217を有しており、これらの機能構成は特定演出の実行に寄与する。
<About specific production>
As shown in FIG. 7, the production control unit 210 includes an operation detection unit 211, a period transition unit 213, a production lottery unit 215, and a specific production control unit 217. These functional configurations contribute to the execution of the specific production. To do.

操作検知部211は、操作有効期間においてプッシュボタン37が押下された場合の少なくとも一部において、その押下を有効な操作として検知する。また、操作検知部211は、非操作有効期間においてプッシュボタン37が押下されたとしても、その操作を無効なものとして扱う。   The operation detection unit 211 detects the press as an effective operation at least in a part when the push button 37 is pressed during the operation valid period. Further, even if the push button 37 is pressed during the non-operation valid period, the operation detection unit 211 treats the operation as invalid.

期間移行部213は、図柄変動ゲームが開始されて特定の演出期間の開始条件が成立した場合に操作有効期間に移行させる。この場合、期間移行部213は、操作有効期間の中途にプッシュボタン37の押下が1回検知された時、または左右の演出図柄(演出図柄81a及び81c)の変動表示が仮停止される時のいずれか早い方が到来したタイミングで操作有効期間を終了させる。
或いは、期間移行部213は、特定の演出期間に滞在している場合に図柄変動ゲームが開始されることを契機として操作有効期間に移行させる。この場合、期間移行部213は、操作有効期間の中途にプッシュボタン37の押下が8回検知された時、または左右の演出図柄(演出図柄81a及び81c)の変動表示が仮停止される時のいずれか早い方が到来したタイミングで操作有効期間を終了させる。
ここで特定の演出期間は、例えば、実行中の図柄変動ゲームより後に行われる図柄変動ゲームにおいて大当りに当選する期待感を高める演出期間(いわゆる先読みゾーン)であってもよい。
The period transition unit 213 shifts to the operation valid period when the symbol variation game is started and the start condition of the specific effect period is satisfied. In this case, the period transition unit 213 detects when the push button 37 is pressed once in the middle of the operation effective period, or when the fluctuation display of the left and right effect symbols (effect symbols 81a and 81c) is temporarily stopped. The effective operation period is terminated at the timing of whichever comes first.
Alternatively, the period transition unit 213 shifts to the operation valid period when the symbol variation game is started when the user stays in a specific production period. In this case, the period transition unit 213 detects when the push button 37 is pressed eight times during the operation effective period, or when the change display of the left and right effect symbols (effect symbols 81a and 81c) is temporarily stopped. The effective operation period is terminated at the timing of whichever comes first.
Here, the specific effect period may be, for example, an effect period (a so-called look-ahead zone) that increases the expectation of winning a big hit in the symbol variation game performed after the currently executing symbol variation game.

演出用抽選部215は、特定の演出期間に滞在している場合、一回の操作有効期間において検知されたプッシュボタン37の押下のうち、7回目の押下操作または8回目の押下操作の少なくとも一方を契機として演出用抽選を行う。
なお、本実施形態では、特定の演出期間の滞在中の或る一回の操作有効期間において操作検知部211によって検知された7回目の押下操作が本発明における第一操作であり、8回目の押下操作が本発明における第二操作である。ただし、この実施態様は一具体例であり、本発明の実施はこれに限られない。すなわち、第一操作と第二操作とは、或る一回の操作有効期間において検知された連続の操作であれば足り、何回目の操作であるかは特に制限されない。なお、本実施形態に係る操作検知部211は、連続の操作を検知可能な最小時間があらかじめ定められており、第一操作の検知時から第二操作の検知時の時間間隔は最小時間以上である。
When the effect lottery unit 215 stays in a specific effect period, at least one of the seventh press operation and the eighth press operation among the presses of the push button 37 detected in one operation valid period. A lottery for production will be performed.
In the present embodiment, the seventh pressing operation detected by the operation detecting unit 211 in a certain operation effective period during the stay of a specific production period is the first operation in the present invention, and the eighth operation The pressing operation is the second operation in the present invention. However, this embodiment is a specific example, and the implementation of the present invention is not limited to this. That is, the first operation and the second operation are sufficient if they are continuous operations detected during a certain operation effective period, and the number of operations is not particularly limited. In addition, the operation detection unit 211 according to the present embodiment has a predetermined minimum time for detecting a continuous operation, and the time interval from the detection of the first operation to the detection of the second operation is equal to or more than the minimum time. is there.

特定演出制御部217は、7回目の押下操作を契機として演出用抽選に当選した場合、当該押下操作の検知時から第一時間(例えば、2秒)が経過した時に、当選を示す特定演出を開始する。
また、特定演出制御部217は、8回目の押下操作を契機として演出用抽選に当選した場合、当該押下操作の検知時から第一時間より短い第二時間が経過した時(例えば、検知時の直後)に、当選を示す特定演出を開始する。
或いは、特定演出制御部217は、7回目の押下操作を契機として演出用抽選に当選した場合であって、当該押下操作の検知時から2秒経過する前に8回目の押下操作が検知された場合、当該押下操作の検知時から第二時間が経過した時に、当選を示す特定演出を開始する。
ここで第一時間は、操作検知部211の検知可能な最小時間より長い時間であることが好ましい。また、第二時間は、当該最小時間以下の時間であることが好ましい。このような時間設定になっていることにより、7回目の押下操作を契機として演出用抽選に当選して第一時間経過後に特定演出が実行された場合(図12(a)に示す場合)における操作検知時と特定演出の開始時の間隔が、8回目の押下操作を契機として演出用抽選に当選して第二時間経過後に特定演出が実行された場合(図13(a)に示す場合)における操作検知時と特定演出の開始時の間隔より長くなる。すなわち、少ない回数の操作を契機として演出用抽選に当選しているにも関わらず特定演出の実行が遅くなるという、時系列の逆転が起こりうる。
When the specific effect control unit 217 wins the effect lottery with the seventh pressing operation as an opportunity, when the first time (for example, 2 seconds) has elapsed since the detection of the pressing operation, the specific effect control unit 217 displays the specific effect indicating the winning. Start.
Further, when the specific effect control unit 217 wins the effect lottery triggered by the eighth pressing operation, when the second time shorter than the first time has elapsed since the detection of the pressing operation (for example, at the time of detection) Immediately after), a specific performance showing the winning is started.
Alternatively, the specific effect control unit 217 wins the effect lottery triggered by the seventh pressing operation, and the eighth pressing operation is detected before 2 seconds elapses from the detection of the pressing operation. In this case, when the second time has elapsed since the detection of the pressing operation, a specific effect indicating winning is started.
Here, the first time is preferably longer than the minimum time that can be detected by the operation detection unit 211. Moreover, it is preferable that 2nd time is the time below the said minimum time. With such a time setting, when a special effect is executed after the first time has passed after winning the effect lottery triggered by the seventh pressing operation (in the case shown in FIG. 12A). When the operation is detected and the interval between the start of the specific effects is triggered by the eighth pressing operation and the effect lottery is won and the specific effects are executed after the second time has elapsed (in the case shown in FIG. 13A). It becomes longer than the interval between the time of detecting the operation and the start of the specific performance. In other words, a time-series inversion may occur in which the execution of the specific effect is delayed in spite of the fact that the effect lottery is won by a small number of operations.

以下、図8から図15を用いて、特定演出制御部217によって実行される特定演出の一具体例を説明する。
図8は、特定の演出期間に移行する場合に行われる演出に係るタイムチャートである。
図9と図14は、演出図柄の変動が演出表示装置80において開始する様を示す図である。
図10と図11は、特定の演出期間に移行する場合に行われる演出を示す図である。
図12と図13は、特典画像86を演出表示装置80に表示させる演出(特定演出)に係るタイムチャートである。
図15は、特典画像86を演出表示装置80に表示させた状態を示す図である。
Hereinafter, a specific example of the specific effect executed by the specific effect control unit 217 will be described with reference to FIGS. 8 to 15.
FIG. 8 is a time chart relating to the effects performed when the period is shifted to a specific effect period.
FIG. 9 and FIG. 14 are diagrams showing how the effect design changes start in the effect display device 80.
FIG. 10 and FIG. 11 are diagrams showing the effects performed when shifting to a specific effect period.
12 and 13 are time charts related to the effect (specific effect) for displaying the privilege image 86 on the effect display device 80. FIG.
FIG. 15 is a diagram showing a state in which the privilege image 86 is displayed on the effect display device 80.

図8(a)及び図8(b)は、特定の演出期間の開始条件が成立した図柄変動ゲームにおけるタイムチャートの具体例である。なお、特定の演出期間に移行することを図8等において「ゾーン突入」と表記している。   FIG. 8A and FIG. 8B are specific examples of time charts in the symbol variation game in which the start condition for the specific performance period is satisfied. Note that shifting to a specific performance period is described as “zone entry” in FIG.

当該図柄変動ゲームが開始されると、演出制御部210は、図9に示すように、演出表示装置80において演出図柄81a、81b及び81cの変動表示を開始させる(図8(a)及び図8(b)に示す「変動開始」)。なお、図9において破線で示されている各矢印は、演出図柄81a、81b及び81cの変動表示を示すものである。また、図9には、演出表示装置80の下側に保留表示82a、82b、82c及び82dが表示されている状況が示されている。   When the symbol variation game is started, the effect control unit 210 starts effect display of the effect symbols 81a, 81b, and 81c on the effect display device 80 as shown in FIG. 9 (FIGS. 8A and 8). ("Variation start" shown in (b)). In addition, each arrow shown with the broken line in FIG. 9 shows the fluctuation | variation display of effect design 81a, 81b, and 81c. Further, FIG. 9 shows a situation in which the hold displays 82a, 82b, 82c, and 82d are displayed on the lower side of the effect display device 80.

次に、演出制御部210は、図10に示すように、プッシュボタン37を表すボタン画像83を、演出図柄81a、81b及び81cの変動表示の重畳するように表示し(図8(a)及び図8(b)に示す「ボタン表示」)、遊技者にプッシュボタン37の押下を促す。
このとき、期間移行部213は操作有効期間に移行させ(図8(a)及び図8(b)に示す「操作有効期間」)、操作検知部211がプッシュボタン37の押下操作を有効に検知できるようにする。
Next, as shown in FIG. 10, the effect control unit 210 displays the button image 83 representing the push button 37 so as to superimpose the change display of the effect symbols 81a, 81b, and 81c (FIG. 8A and FIG. 8). “Button display” shown in FIG. 8B), the player is prompted to press the push button 37.
At this time, the period transition unit 213 shifts to the operation valid period ("operation valid period" shown in FIGS. 8A and 8B), and the operation detection unit 211 detects the push button 37 pressing operation effectively. It can be so.

操作有効期間の中途においてプッシュボタン37の押下を操作検知部211が検知した時(図8(a)の「Push」で示すタイミング)、期間移行部213が操作有効期間を終了させると共に、演出制御部210は、図11に示すように、演出表示装置80に特定の演出期間への移行を表すカットイン画像84を表示させる(図8(a)に示す「ゾーン突入表示」)。
また、操作有効期間において演出図柄81a及び81cの変動表示が仮停止される時(図8(b)の「テンパイ」で示すタイミング)、期間移行部213が操作有効期間を終了させると共に、演出制御部210は、図11に示すように、演出表示装置80に特定の演出期間への移行を表すカットイン画像84を表示させる(図8(b)に示す「ゾーン突入表示」)。
ここで図8(a)及び図8(b)を比べれば明らかであるように、プッシュボタン37の押下を契機としてカットイン画像84が表示された場合の方が、演出図柄81a及び81cの仮停止を契機としてカットイン画像84が表示された場合に比べて、操作有効期間が短く、カットイン画像84の表示時間が長い。
When the operation detection unit 211 detects that the push button 37 is pressed during the operation effective period (timing indicated by “Push” in FIG. 8A), the period transition unit 213 ends the operation effective period and effects control. As shown in FIG. 11, the unit 210 causes the effect display device 80 to display a cut-in image 84 representing the transition to a specific effect period (“zone entry display” shown in FIG. 8A).
Further, when the variation display of the effect symbols 81a and 81c is temporarily stopped during the operation effective period (timing indicated by “Tempai” in FIG. 8B), the period transition unit 213 ends the operation effective period, and the effect control. As shown in FIG. 11, the unit 210 causes the effect display device 80 to display a cut-in image 84 representing the transition to a specific effect period (“zone entry display” shown in FIG. 8B).
8A and 8B, when the cut-in image 84 is displayed when the push button 37 is pressed, the temporary representation of the effect symbols 81a and 81c is obtained. The operation effective period is shorter and the display time of the cut-in image 84 is longer than when the cut-in image 84 is displayed with the stop as an opportunity.

カットイン画像84が表示された後、演出制御部210は所定の演出を実行する(図8(a)及び図8(b)に示す「所定演出」)。ここで演出制御部210によって実行される所定の演出は、例えば演出図柄のリーチ演出等である。   After the cut-in image 84 is displayed, the effect control unit 210 executes a predetermined effect (“predetermined effect” shown in FIGS. 8A and 8B). Here, the predetermined effect executed by the effect control unit 210 is, for example, an effect symbol reach effect.

続いて、図12(a)及び図12(b)は、特定の演出期間に係る図柄変動ゲームにおいて7回目の押下操作による演出用抽選に当選した場合におけるタイムチャートの具体例である。   Next, FIG. 12A and FIG. 12B are specific examples of time charts in the case of winning the effect lottery by the seventh pressing operation in the symbol variation game related to the specific effect period.

当該図柄変動ゲームが開始されると、演出制御部210は、図14に示すように、演出表示装置80において演出図柄81a、81b及び81cの変動表示を開始させる(図12(a)及び図12(b)に示す「変動開始」)。なお、図14において演出表示装置80の上側に示される帯画像85には、特定の演出期間の滞在中である旨を表す「ゾーン中」の文字画像が含まれる。   When the symbol variation game is started, the effect control unit 210 starts the variation display of the effect symbols 81a, 81b, and 81c on the effect display device 80 as shown in FIG. 14 (FIGS. 12A and 12). ("Variation start" shown in (b)). In FIG. 14, the band image 85 shown on the upper side of the effect display device 80 includes a character image “in zone” indicating that the user is staying in a specific effect period.

次に、期間移行部213は操作有効期間に移行させ(図12(a)及び図12(b)に示す「操作有効期間」)、操作検知部211がプッシュボタン37の押下操作を有効に検知できるようにする。
この状況において期間移行部213が操作有効期間に移行させた場合に、演出制御部210はプッシュボタン37の押下(遊技者による操作)を促す報知を行わない。すなわち、本実施形態に係る特定演出は、特定の演出期間に滞在中の図柄変動ゲームにおいてプッシュボタン37の押下が有効になることを知る遊技者のみが閲覧可能な構成になっている。
Next, the period transition unit 213 shifts to the operation valid period (“operation valid period” shown in FIGS. 12A and 12B), and the operation detection unit 211 detects the push button 37 pressing operation effectively. It can be so.
In this situation, when the period transition unit 213 shifts to the operation valid period, the effect control unit 210 does not perform notification that prompts the push button 37 to be pressed (operation by the player). That is, the specific effect according to the present embodiment is configured such that only a player who knows that pressing of the push button 37 is effective in the symbol variation game staying in the specific effect period can be viewed.

操作有効期間の中途においてプッシュボタン37の押下を操作検知部211が7回検知したことを契機とする演出用抽選に当選した(図12(a)及び図12(b)に示す「7回目」及び「当選」)場合、7回目の操作の検知時から2秒経過した時、または8回目の操作の検知時(図12(b)に示す「8回目」のタイミング)の直後のいずれかに特定演出制御部217は特定演出を実行する。ここで特定演出制御部217が実行する特定演出は、図15に示すように、演出表示装置80に特定のキャラクターを表す特典画像86(図12(a)に示す「特典画像」)を表示させることである。
ここで図12(a)及び図12(b)を比べれば明らかであるように、7回目の操作の検知時から2秒経過したことを契機として特典画像86が表示される場合の方が、8回目の操作検知時の直後に特典画像86が表示される場合に比べて、操作有効期間が長く、特典画像86の表示時間が短い。
In the middle of the operation valid period, the winning lottery for winning was triggered by the fact that the operation detection unit 211 detected that the push button 37 was pressed seven times ("seventh" shown in FIGS. 12A and 12B). And “winning”), either 2 seconds after the detection of the seventh operation, or immediately after the detection of the eighth operation (the timing of “the eighth” shown in FIG. 12B) The specific effect control unit 217 executes the specific effect. Here, the specific effect executed by the specific effect control unit 217 causes the effect display device 80 to display a privilege image 86 (a “privilege image” shown in FIG. 12A) representing a specific character, as shown in FIG. 15. That is.
Here, as is clear when comparing FIG. 12 (a) and FIG. 12 (b), the case where the privilege image 86 is displayed when 2 seconds have elapsed since the detection of the seventh operation is triggered. The operation effective period is longer and the display time of the privilege image 86 is shorter than when the privilege image 86 is displayed immediately after the eighth operation detection.

上記のように、図12(b)に示す場合には、7回目の押下操作が演出用抽選部215による演出用抽選の実行契機であって、8回目の押下操作が特定演出制御部217による特定演出の開始契機である。
換言すれば、特定演出制御部217は、第一操作を契機として演出用抽選に当選した場合の少なくとも一部において、第二操作を契機として特定演出を開始するともいえる。
As described above, in the case illustrated in FIG. 12B, the seventh pressing operation is an execution trigger for the effect lottery by the effect lottery unit 215, and the eighth pressing operation is performed by the specific effect control unit 217. This is the trigger for starting a specific performance.
In other words, it can be said that the specific effect control unit 217 starts the specific effect with the second operation as a trigger at least in a case where the effect lottery is won with the first operation as a trigger.

特典画像86が表示された後、演出制御部210は所定の演出を実行する(図12(a)及び図12(b)に示す「所定演出」)。ここで演出制御部210によって実行される所定の演出は特典画像86の表示に応じて行われる希少な演出(例えば、スペシャルリーチ演出)であることが好ましい。   After the bonus image 86 is displayed, the effect control unit 210 executes a predetermined effect (“predetermined effect” shown in FIGS. 12A and 12B). Here, the predetermined effect executed by the effect control unit 210 is preferably a rare effect (for example, a special reach effect) performed in accordance with the display of the privilege image 86.

続いて、図13(a)及び図13(b)は、特定の演出期間に係る図柄変動ゲームにおいて7回目の押下操作による演出用抽選が非当選である場合におけるタイムチャートの具体例である。   Next, FIGS. 13A and 13B are specific examples of time charts in the case where the effect lottery by the seventh pressing operation is not won in the symbol variation game related to the specific effect period.

当該図柄変動ゲームが開始されると、演出制御部210は、図14に示すように、演出表示装置80において演出図柄81a、81b及び81cの変動表示を開始させる(図13(a)及び図13(b)に示す「変動開始」)。   When the symbol variation game is started, the effect control unit 210 starts the effect display of the effect symbols 81a, 81b, and 81c on the effect display device 80 as shown in FIG. 14 (FIGS. 13A and 13). ("Variation start" shown in (b)).

次に、期間移行部213は操作有効期間に移行させ(図13(a)及び図13(b)に示す「操作有効期間」)、操作検知部211がプッシュボタン37の押下操作を有効に検知できるようにする。
この場合においても、演出制御部210はプッシュボタン37の押下(遊技者による操作)を促す報知を行わない。
Next, the period transition unit 213 shifts to the operation valid period (“operation valid period” shown in FIGS. 13A and 13B), and the operation detection unit 211 detects the push button 37 pressing operation effectively. It can be so.
Even in this case, the effect control unit 210 does not perform notification that prompts the push button 37 to be pressed (operation by the player).

操作有効期間の中途においてプッシュボタン37の押下を操作検知部211が7回検知したことを契機とする演出用抽選に非当選であった場合(図13(a)に示す「7回目」及び「非当選」)であって、8回検知したことを契機とする演出用抽選に当選した場合(図13(a)に示す「8回目」及び「当選」)、8回目の操作の検知時の直後に特定演出制御部217は特定演出を実行する(図13(a)に示す「特典画像」)。
特典画像86が表示された後、演出制御部210は所定の演出を実行する(図13(a)に示す「所定演出」)。ここで演出制御部210によって実行される所定の演出は特典画像86の表示に応じて行われる希少な演出(例えば、スペシャルリーチ演出)であることが好ましい。
In the middle of the operation valid period, when the operation detection unit 211 detects that the push button 37 has been pressed seven times, the effect lottery is not won ("seventh" and " In the case of winning the effect lottery triggered by the detection of 8 times (“8th” and “winning” shown in FIG. 13A), when the operation of the 8th is detected Immediately after that, the specific effect control unit 217 executes the specific effect (“privilege image” shown in FIG. 13A).
After the bonus image 86 is displayed, the effect control unit 210 executes a predetermined effect (“predetermined effect” shown in FIG. 13A). Here, the predetermined effect executed by the effect control unit 210 is preferably a rare effect (for example, a special reach effect) performed in accordance with the display of the privilege image 86.

操作有効期間の中途においてプッシュボタン37の押下を操作検知部211が7回検知したことを契機とする演出用抽選に非当選であった場合(図13(b)に示す「7回目」及び「非当選」)であって、8回検知したことを契機とする演出用抽選にも非当選であった場合(図13(b)に示す「8回目」及び「非当選」)、8回目の操作の検知時の直後に期間移行部213によって操作有効期間が解除され(図13(b)に示す「非有効期間」)、特定演出制御部217は特定演出を実行しない。
その後、演出制御部210は所定の演出を実行する(図13(b)に示す「所定演出」)。ここで演出制御部210によって実行される所定の演出は、例えば演出図柄のハズレ目の表示である。
In the middle of the operation valid period, when the operation detection unit 211 detects that the push button 37 has been pressed seven times, the effect lottery is not won ("seventh" and " In the case where the lottery for the performance triggered by the detection of 8 times is also not won (“8th” and “not won” shown in FIG. 13B)) Immediately after the operation is detected, the operation valid period is canceled by the period transition unit 213 (“invalid period” shown in FIG. 13B), and the specific effect control unit 217 does not execute the specific effect.
Thereafter, the effect control unit 210 executes a predetermined effect (“predetermined effect” shown in FIG. 13B). Here, the predetermined effect executed by the effect control unit 210 is, for example, an indication of a loss of the effect symbol.

上記のように、本実施形態に係る特定演出制御部217は、7回目の操作を契機として演出用抽選に当選した場合(例えば図12(a)や図12(b)に示す場合)と、8回目の操作を契機として演出用抽選に当選した場合(例えば図13(a)に示す場合)と、で実行する特定演出の演出パターンが特典画像86の表示であって共通している。
換言すれば、第一操作を契機として演出用抽選の当選を示す特定演出が実行される場合に特定演出制御部217によって選択されうる演出パターンと、第二操作を契機として演出用抽選の当選を示す特定演出が実行される場合に特定演出制御部217によって選択されうる演出パターンと、が共通している。
As described above, the specific effect control unit 217 according to the present embodiment wins the effect lottery triggered by the seventh operation (for example, the case shown in FIG. 12A and FIG. 12B), The effect pattern of the specific effect executed in the case of winning the effect lottery triggered by the eighth operation (for example, the case shown in FIG. 13A) is the display of the bonus image 86 and is common.
In other words, when the specific effect indicating the win of the effect lottery is executed with the first operation as an opportunity, the effect pattern that can be selected by the specific effect control unit 217 and the win of the effect lottery with the second operation as an opportunity An effect pattern that can be selected by the specific effect control unit 217 when the specific effect shown is executed.

<各種処理の処理手順について>
次に、上記で説明した各種処理の処理手順について、図16又は図17を用いて説明する。なお、上述した図1から図7に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
<About various processing procedures>
Next, processing procedures for the various processes described above will be described with reference to FIG. 16 or FIG. In addition, since the description may be made by touching each component illustrated in FIGS. 1 to 7 described above, please refer to these drawings as appropriate.

図16は、始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図17は、図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部または全部が互いに重複していてもよい。
また、図16又は図17に図示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、遊技機10によって実行される全ての処理を示すものではない。
FIG. 16 is a flowchart showing a processing procedure of a process at the time of entering the start opening. FIG. 17 is a flowchart showing the procedure of the symbol variation start process.
Note that the processing procedures illustrated in these flowcharts do not limit the processing procedure of the present invention and the execution timing thereof. For this reason, when carrying out the processing relating to the present invention, the plurality of processing procedures can be changed within a range that does not hinder the contents, and some or all of the execution timings of the plurality of processing overlap each other. Also good.
Each process illustrated in FIG. 16 or 17 is a main process necessary for the description of the present invention, and does not indicate all the processes executed by the gaming machine 10.

まず、始動口入球時処理について説明する。ここで「始動口入球時処理」とは、第1始動口57又は第2始動口59に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
第1始動口57又は第2始動口59への入球がカウントスイッチSW1又はカウントスイッチSW2で検知されるまで(ステップS102のNO)、ステップS104以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第1始動口57又は第2始動口59への入球が検知されたとしても(ステップS102のYES)、特図保留制御部115による保留数が上限に達していれば(ステップS104のYES)、ステップS106以降の処理は行われないまま待機となる。
First, the process at the time of entering the starting opening will be described. Here, the “starting-port entering process” is a series of processing executed after a game ball enters the first starting port 57 or the second starting port 59.
Until the ball entering the first start port 57 or the second start port 59 is detected by the count switch SW1 or the count switch SW2 (NO in step S102), the processing after step S104 is not performed and is on standby.
Further, even when a ball entering the first start port 57 or the second start port 59 is detected (YES in step S102), if the number of holds by the special figure hold control unit 115 reaches the upper limit (in step S104). YES), the process after step S106 is on standby without being performed.

第1始動口57又は第2始動口59への入球が検知されて(ステップS102のYES)、かつ特図保留制御部115による保留数が上限に達していないとき(ステップS104のNO)、特図保留制御部115による保留数が加算される(ステップS106)。また、特図保留制御部115によって乱数M1又は乱数M2が取得されて、専用の記憶領域に保留記憶される(ステップS108)。
すなわち、ステップS102の肯定とステップS104の否定とが、上述の第1特別図柄又は第2特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件の成立を意味する。
When a ball entering the first start port 57 or the second start port 59 is detected (YES in step S102) and the number of holds by the special figure hold control unit 115 has not reached the upper limit (NO in step S104). The number of holds by the special figure hold control unit 115 is added (step S106). Further, the special figure hold control unit 115 acquires the random number M1 or the random number M2 and holds it in a dedicated storage area (step S108).
That is, affirmation in step S102 and negation in step S104 mean establishment of a start condition for starting the symbol variation game related to the first special symbol or the second special symbol.

ステップS102からステップS108までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部110からサブ制御基板200へ出力されて(ステップS110)、その始動口入球時処理は終了となる。   A command including a series of processing results from step S102 to step S108 as control information is output from the information transmission unit 110 to the sub-control board 200 (step S110), and the start-entry ball entry processing is terminated.

続いて、図柄変動開始処理の処理手順について説明する。ここで「図柄変動開始処理」とは、特別図柄による図柄変動ゲームを開始させる際に行われる一連の処理である。
まず、特図抽選制御部130は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する(ステップS202)。ここで「変動開始条件」とは、(i)ステップS202の判定時において特別図柄による図柄変動ゲームが実行されていないこと、(ii)ステップS202の判定時において大当り遊技が実行されていないこと、(iii)ステップS202の判定時において保留記憶が1個以上存在すること等が挙げられる。
ステップS202の判定が否定されるとき(ステップS202のNO)、ステップS204以降の処理は実行されずに、その図柄変動開始処理は終了となる。
Next, the process procedure of the symbol variation start process will be described. Here, the “symbol variation start process” is a series of processes performed when a symbol variation game with a special symbol is started.
First, the special drawing lottery control unit 130 determines whether or not a change start condition is satisfied (step S202). Here, the “variation start condition” means (i) that the symbol variation game based on the special symbol is not executed at the time of the determination in step S202, (ii) that the big hit game is not executed at the time of the determination in step S202, (Iii) There may be one or more reserved memories at the time of determination in step S202.
When the determination in step S202 is negative (NO in step S202), the process after step S204 is not executed, and the symbol variation start process ends.

ステップS202の判定が肯定されるとき(ステップS202のYES)、当否抽選部131は、特図保留制御部115に保留されている乱数M1又は乱数M2を読み出す(ステップS204)。
ステップS204において、当否抽選部131は、特図保留制御部115に保留記憶されている順番で乱数M1又は乱数M2を読み出してもよいし、一方を他方に優先して読み出してもよい。
When the determination in step S202 is affirmative (YES in step S202), the success / failure lottery unit 131 reads the random number M1 or the random number M2 held in the special figure hold control unit 115 (step S204).
In step S <b> 204, the success / failure lottery unit 131 may read the random number M <b> 1 or the random number M <b> 2 in the order stored in the special figure hold control unit 115, or may read one with priority over the other.

ステップS204で乱数が読み出されることを契機として各判定処理が実行される(ステップS206)。
ここでステップS206に含まれる処理としては、具体的には、上述した当否抽選部131による当否抽選や特図選択部132による特別図柄の選択が少なくとも含まれる。また、(i)変短状態が付与されているか否か、(ii)演出図柄をリーチ目で停止させるか否か、(iii)特定の演出を行うか否か等の判定処理が、ステップS206の処理に含まれてもよい。
Each determination process is executed when a random number is read in step S204 (step S206).
Here, the processing included in step S206 specifically includes at least the above-described lottery selection by the success / failure lottery unit 131 and the selection of a special symbol by the special figure selection unit 132. In addition, a determination process such as (i) whether or not a variable state is given, (ii) whether or not to stop the effect design at the reach eye, and (iii) whether or not to perform a specific effect is performed in step S206. It may be included in the processing.

そして、特図保留制御部115は、そのとき保留されている乱数M1又は乱数M2の数を特定する(ステップS208)。これにより、本処理手順で実行される図柄変動ゲームで読み出された乱数を除いた残りの乱数の数が保留数として特定される。
変動パターン付与部160は、ステップS206の処理結果及びステップS208で特定された保留数を用いて変動パターンを決定する(ステップS210)。
Then, the special figure hold control unit 115 identifies the number of random numbers M1 or M2 that are held at that time (step S208). Thereby, the number of remaining random numbers excluding the random number read in the symbol variation game executed in this processing procedure is specified as the reserved number.
The variation pattern assigning unit 160 determines a variation pattern using the processing result in step S206 and the number of holds specified in step S208 (step S210).

ステップS202からステップS210までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部110からサブ制御基板200に対して出力されて(ステップS212)、その図柄変動開始処理は終了となる。当該コマンドには、図柄変動ゲームの実行の有無や遊技状態などをサブ制御基板200で判断可能とするための各種情報、例えば、変動パターンを示す情報、保留数、確変状態の有無、変短状態の有無などが含まれる。   A command including a series of processing results from step S202 to step S210 as control information is output from the information transmission unit 110 to the sub-control board 200 (step S212), and the symbol variation start process ends. The command includes various information for enabling the sub-control board 200 to determine whether or not the symbol variation game is executed, the gaming state, etc., for example, information indicating a variation pattern, the number of holds, the presence or absence of a probability variation state, a variation state This includes the presence or absence of.

<本発明の変形例について>
ここまで図1から図17を用いて説明される実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
<Modification of the present invention>
So far, the present invention has been described with reference to the embodiments described with reference to FIGS. 1 to 17, but the present invention is not limited to the above-described embodiments, so long as the object of the present invention is achieved. Various modifications, improvements, etc. are also included.

上記の実施形態では、パチンコ遊技機である遊技機10によって本発明が実施される実施態様を説明したが、回胴式遊技機によって本発明が実施されてもよい。   In the above-described embodiment, the embodiment in which the present invention is implemented by the gaming machine 10 that is a pachinko gaming machine has been described, but the present invention may be implemented by a rotating game machine.

上記の実施形態では、特定の演出期間における操作有効期間への移行時に遊技者に対して操作を促す報知を行わない実施態様を述べたが、遊技者による操作を促してもよい(例えば、プッシュボタン37を模した画像を演出表示装置80に表示する等)。   In the above-described embodiment, an embodiment has been described in which a notification that prompts the player to perform an operation at the time of transition to an operation effective period in a specific performance period has not been described, but an operation by the player may be prompted (for example, push An image imitating the button 37 is displayed on the effect display device 80).

上記の実施形態では、第一操作を契機として演出用抽選の当選を示す特定演出が実行される場合と、第二操作を契機として演出用抽選の当選を示す特定演出が実行される場合と、において共通の特定演出(特典画像86の表示)が特定演出制御部217によって実行される実施形態を説明したが、本発明の実施はこれに限られない。すなわち、特定演出制御部217は、これらの場合で異なる演出パターンを選択して実行してもよい。   In the above-described embodiment, when the specific effect indicating the win of the effect lottery is executed with the first operation as a trigger, and when the specific effect indicating the win of the effect lottery is executed with the second operation as a trigger, In the embodiment, the common specific effect (display of the privilege image 86) is executed by the specific effect control unit 217, but the implementation of the present invention is not limited to this. That is, the specific effect control unit 217 may select and execute different effect patterns in these cases.

上記の実施形態では、特定演出を実行した図柄変動ゲームにおいて特定演出の実行に応じた希少な演出を実行してもよい旨を述べたが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、特定演出を実行することにより、当該特定演出を実行した図柄変動ゲームより後に実行される図柄変動ゲームにおいて大当り当選する期待度を示してもよい。すなわち、特定演出の実行は、いわゆる先読み演出であってもよい。
In the above embodiment, it has been described that a rare effect according to the execution of the specific effect may be executed in the symbol variation game in which the specific effect is executed, but the implementation of the present invention is not limited to this.
For example, by executing a specific effect, the degree of expectation of winning a big hit in a symbol variation game executed after the symbol variation game that has executed the specific effect may be indicated. That is, the execution of the specific effect may be a so-called prefetch effect.

上記の実施形態では、演出用抽選部215による抽選に当選した図柄変動ゲーム(当該変動)の中で特定演出制御部217による特定演出を実行する実施態様を述べたが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、演出用抽選部215による抽選に当選した図柄変動ゲームより後の図柄変動ゲームを対象として特定演出制御部217がその当選に基づく特定演出を実行する実施態様(先読み演出)を採用してもよい。或いは、当該変動を対象とする場合にも先読み演出である場合にも特定演出が実行されうる実施態様を採用してもよい。
後者の変形例において、例えば、当該変動を対象として特定演出が実行される場合には、上記の実施形態の構成を採用するが、先読み演出として特定演出が実行される場合には操作検知時から特定演出の開始時までの時間間隔が第一操作を契機とする場合にも第二操作を契機とする場合にも共通である等、それぞれの場合において相違点を設けてもよい。換言すれば、当該変形例に係る遊技機は、演出用抽選の契機となった操作の検知時から特定演出の開始時までの時間間隔が、第一操作を契機とする場合と第二操作を契機とする場合とによって異なる第一演出状態(当該変動を対象として特定演出を実行する演出状態)と、第一操作を契機とする場合にも第二操作を契機とする場合にも共通している第二演出状態(先読み演出として特定演出を実行する演出状態)と、を有してもよい。
或いは、第一演出状態で実行される特定演出が特典画像の表示であって、第二演出状態で実行される特定演出が特別な効果音の出力である等の相違点を設けてもよい。
このような相違点を設けることによって、各特定演出が当該変動を対象とするものか先読み演出であるかを遊技者に認識させることができる。
In the above embodiment, the embodiment in which the specific effect by the specific effect control unit 217 is executed in the symbol variation game (the variation) won in the lottery by the effect lottery unit 215 is described. Not limited to.
For example, even when the specific effect control unit 217 executes a specific effect based on the winning (pre-reading effect) for the symbol variable game after the symbol variable game won in the lottery by the effect lottery unit 215 is adopted. Good. Or you may employ | adopt the embodiment in which a specific production | presentation can be performed even when it is the prefetching production | generation also when the said change is made into object.
In the latter modification, for example, when the specific effect is executed for the change, the configuration of the above embodiment is adopted. However, when the specific effect is executed as the pre-reading effect, the operation is detected. A difference may be provided in each case, such as when the time interval until the start of the specific performance is triggered by the first operation and when the second operation is triggered. In other words, the gaming machine according to the modified example performs the second operation when the time interval from the detection of the operation that triggered the production lottery to the start of the specific production is triggered by the first operation. The first production state (production state in which a specific production is executed for the change), which differs depending on the occasion, and the case where the first operation is used as a trigger and the case where the second operation is used as a trigger are common. A second production state (a production state in which a specific production is executed as a pre-reading production).
Alternatively, a difference may be provided such that the specific effect executed in the first effect state is a display of the privilege image, and the specific effect executed in the second effect state is an output of a special sound effect.
By providing such a difference, it is possible to make the player recognize whether each specific effect is for the change or a pre-read effect.

上記の実施形態では、特定演出制御部217によって実行される特定演出は、特典画像86を演出表示装置80に表示させる演出である実施態様を述べたが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、特定演出制御部217は、特別な効果音をスピーカ33から発して特定演出を実行してもよいし、特別な効果音をスピーカ33から発する演出と特典画像86を演出表示装置80に表示させる演出とが混在する特定演出を実行してもよい。
In the above-described embodiment, the specific effect executed by the specific effect control unit 217 has been described as an effect of displaying the privilege image 86 on the effect display device 80, but the embodiment of the present invention is not limited thereto. .
For example, the specific effect control unit 217 may execute a specific effect by generating a special sound effect from the speaker 33, or display an effect and a privilege image 86 generated by the special sound effect from the speaker 33 on the effect display device 80. You may perform the specific production in which the production to perform is mixed.

上記の実施形態の説明においては各図に図示する機能構成を前提として説明したが、本発明の各構成要素は、その機能を実現するように形成されていればよい。従って、本発明の遊技機の各構成要素は、個々に独立した存在である必要はなく、複数の構成要素が一個の部材として形成されていること、一つの構成要素が複数の部材で形成されていること、ある構成要素が他の構成要素の一部であること、ある構成要素の一部と他の構成要素の一部とが重複していること、等を許容する。   In the above description of the embodiment, the description has been made on the assumption of the functional configuration illustrated in each drawing, but each component of the present invention may be formed so as to realize the function. Therefore, each component of the gaming machine of the present invention does not have to be individually independent, but a plurality of components are formed as one member, and one component is formed of a plurality of members. That a certain component is a part of another component, a part of a certain component overlaps a part of another component, and the like.

上記の実施形態の説明において複数のフローチャートを用いた。これらのフローチャートは、順番に記載された複数のステップを含むものであるが、その記載の順番は複数のステップを実行する順番やタイミングを、図示した一つの態様に限定するものではない。このため、本発明を実施するときには、その複数のステップの順番は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数のステップの実行タイミングの一部または全部が互いに重複していてもよい。   A plurality of flowcharts are used in the description of the above embodiment. These flowcharts include a plurality of steps described in order. However, the description order does not limit the order and timing of executing the plurality of steps to the one mode illustrated. For this reason, when carrying out the present invention, the order of the plurality of steps can be changed within a range that does not hinder the contents, and even if some or all of the execution timings of the plurality of steps overlap each other. Good.

本実施形態は以下の技術思想を包含する。
(1)遊技者による操作を検知する操作検知手段と、所定の条件を契機として操作有効期間に移行させる期間移行手段と、前記操作有効期間内に前記操作検知手段によって検知された複数回の操作のうち少なくとも一部を契機として演出用抽選を行う演出用抽選手段と、前記演出用抽選の結果を示す特定演出を実行する特定演出制御手段と、を備え、前記演出用抽選の契機となった操作の検知時から前記特定演出の開始時までの時間間隔が、一の回の操作である第一操作を契機とする場合と、前記第一操作の次回の操作である第二操作を契機する場合と、によって異なりうる遊技機。
(2)前記特定演出制御手段は、前記第一操作を契機として前記演出用抽選に当選した場合、当該第一操作の検知時から第一時間が経過した時に、当選を示す前記特定演出を開始し、前記第二操作を契機として前記演出用抽選に当選した場合、当該第二操作の検知時から前記第一時間より短い第二時間が経過した時に、当選を示す前記特定演出を開始する(1)に記載の遊技機。
(3)前記特定演出制御手段は、前記第一操作を契機として前記演出用抽選に当選した場合であって、当該第一操作の検知時から前記第一時間が経過する前に前記第二操作が検知された場合、当該第二操作の検知時から前記第二時間が経過した時に、当選を示す前記特定演出を開始する(2)に記載の遊技機。
(4)前記操作検知手段は、前記第一操作の検知時から前記第二操作の検知時の最小時間があらかじめ定められており、前記第一時間は前記最小時間より長い時間であり、前記第二時間は前記最小時間以下の時間である(2)または(3)に記載の遊技機。
(5)前記期間移行手段が前記操作有効期間に移行させた場合に、遊技者による操作を促す報知を行わないことを特徴とする(1)から(4)のいずれか一つに記載の遊技機。
(a)前記第一操作を契機として前記演出用抽選の当選を示す前記特定演出が実行される場合に前記特定演出制御手段によって選択されうる演出パターンと、前記第二操作を契機として前記演出用抽選の当選を示す前記特定演出が実行される場合に前記特定演出制御手段によって選択されうる演出パターンと、が共通している(1)から(5)のいずれか一つに記載の遊技機。
(b)遊技者による操作を検知する操作検知手段と、所定の条件を契機として操作有効期間に移行させる期間移行手段と、前記操作有効期間内に前記操作検知手段によって検知された複数回の操作のうち少なくとも一部を契機として演出用抽選を行う演出用抽選手段と、前記演出用抽選の結果を示す特定演出を実行する特定演出制御手段と、を備え、前記特定演出制御手段は、一の回の操作である第一操作を契機として前記演出用抽選に当選した場合の少なくとも一部において、前記第一操作の次回の操作である第二操作を契機として前記特定演出を開始することを特徴とする遊技機。
This embodiment includes the following technical ideas.
(1) Operation detecting means for detecting an operation by a player, period shifting means for shifting to an operation effective period triggered by a predetermined condition, and a plurality of operations detected by the operation detecting means within the operation effective period Production lottery means for effecting lottery with at least a part as an opportunity, and specific effect control means for executing a specific effect indicating the result of the effect lottery, and the opportunity for the effect lottery When the time interval from the detection of the operation to the start of the specific performance is triggered by the first operation that is a one-time operation, the second operation that is the next operation of the first operation is triggered A gaming machine that can vary from case to case.
(2) When the specific effect control means wins the effect lottery triggered by the first operation, the specific effect indicating the winning is started when a first time has elapsed since the detection of the first operation. Then, when the lottery for the effect is won with the second operation as an opportunity, the specific effect indicating the winning is started when a second time shorter than the first time has elapsed since the detection of the second operation ( A gaming machine according to 1).
(3) The specific effect control means is a case where the effect lottery is won in response to the first operation, and the second operation is performed before the first time has elapsed since the detection of the first operation. When the second operation has been detected, when the second time has elapsed, the specific effect indicating winning is started (2).
(4) The operation detection means has a predetermined minimum time from detection of the first operation to detection of the second operation, and the first time is longer than the minimum time. The gaming machine according to (2) or (3), wherein two hours are equal to or shorter than the minimum time.
(5) The game according to any one of (1) to (4), wherein when the period shift means shifts to the operation effective period, notification that prompts an operation by the player is not performed. Machine.
(A) An effect pattern that can be selected by the specific effect control means when the specific effect indicating the winning of the effect lottery is executed with the first operation as a trigger, and the second operation as a trigger for the effect The gaming machine according to any one of (1) to (5), which has a common effect pattern that can be selected by the specific effect control means when the specific effect indicating a lottery win is executed.
(B) an operation detecting means for detecting an operation by a player, a period shifting means for shifting to an operation effective period triggered by a predetermined condition, and a plurality of operations detected by the operation detecting means within the operation effective period A production lottery means for performing the production lottery at least in part, and a specific production control means for executing a specific production showing the result of the production lottery, the specific production control means comprising: The specific effect is started with the second operation, which is the next operation of the first operation, as a trigger in at least a part of the case where the effect lottery is won with the first operation as a first operation. A gaming machine.

10 遊技機
15 外枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33 スピーカ
34 左右側枠部
35 照明装置
37 プッシュボタン
38a、38b、38c、38d カーソルボタン
38e 玉貸ボタン
38f 返却ボタン
39 球抜き機構
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55、56 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
63 作動ゲート
65、66 特別電動役物
67(67a、67b) 普通入賞口
69 アウト口
80 演出表示装置
81a、81b、81c 演出図柄
82a、82b、82c、82d 保留表示
83 ボタン画像
84 カットイン画像
85 帯画像
86 特典画像
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
100 メイン制御基板
101 CPU
102 RAM
103 ROM
110 情報伝送部
112 RAMクリア部
115 特図保留制御部
116 普図保留制御部
130 特図抽選制御部
131 当否抽選部
132 特図選択部
140 遊技状態制御部
141 確変制御部
142 変短制御部
145 大当り制御部
150 図柄表示制御部
151 第1特別図柄表示制御部
152 第2特別図柄表示制御部
153 普通図柄表示制御部
160 変動パターン付与部
170 普図抽選制御部
171 開放抽選部
172 普図選択部
180 普通電役制御部
190 特別電役制御部
200 サブ制御基板
201 CPU
202 RAM
203 ROM
210 演出制御部
211 操作検知部
213 期間移行部
215 演出用抽選部
217 特定演出制御部
SOL1、SOL2、SOL4 ソレノイドコイル
SW1〜SW8 カウントスイッチ
SW9 アウト口スイッチ
X 第1流路
Y 第2流路
10 gaming machine 15 outer frame 20 front frame 21 hinge mechanism 23 cylinder lock 25 transparent member 27 upper ball tray 29 lower ball tray 31 operation handle 32 upper frame portion 33 speaker 34 left right frame portion 35 lighting device 37 push buttons 38a, 38b, 38c, 38d Cursor button 38e Ball lending button 38f Return button 39 Ball removal mechanism 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55, 56 Big prize opening 57 First start opening 59 Second start opening 61 Item 63 Actuating gate 65, 66 Special electric accessory 67 (67a, 67b) Normal winning opening 69 Out port 80 Production display device 81a, 81b, 81c Production design 82a, 82b, 82c, 82d Hold display 83 Button image 84 Cut-in image 85 belt image 86 privilege image 90 symbol display device 91 first special symbol display device Device 92 Second special symbol display device 93 Normal symbol display device 100 Main control board 101 CPU
102 RAM
103 ROM
110 Information transmission part 112 RAM clear part 115 Special figure reservation control part 116 Universal figure reservation control part 130 Special figure lottery control part 131 Successful lottery part 132 Special figure selection part 140 Game state control part 141 Probability change control part 142 Shortening control part 145 Big hit control unit 150 Symbol display control unit 151 First special symbol display control unit 152 Second special symbol display control unit 153 Normal symbol display control unit 160 Fluctuation pattern giving unit 170 General drawing lottery control unit 171 Open lottery unit 172 General symbol selection unit 180 Normal power control unit 190 Special power control unit 200 Sub control board 201 CPU
202 RAM
203 ROM
210 Production control unit 211 Operation detection unit 213 Period transition unit 215 Production lottery unit 217 Specific production control units SOL1, SOL2, SOL4 Solenoid coils SW1 to SW8 Count switch SW9 Out port switch X First flow path Y Second flow path

Claims (4)

遊技者による操作を検知する操作検知手段と、
所定の条件を契機として一の図柄変動において操作有効期間を開始させて、該一の図柄変動内に該操作有効期間を終了させる期間移行手段と、
演出用抽選によって、前記一の図柄変動において前記操作有効期間の後に特定演出を実行するか否かを決定する演出用抽選手段と、
前記演出用抽選の結果に応じて前記特定演出を実行する特定演出制御手段と、を備え、
前記特定演出制御手段は、
前記操作有効期間における一の回の操作である第一操作を契機として第一の特定演出を実行する場合と、
前記第一操作の次回の操作である第二操作を契機として前記第一の特定演出とは演出パターンが異なる第二の特定演出を実行する場合と、があり、
前記第一操作の検知時から前記第一の特定演出の開始時までの時間間隔である第一時間と、前記第二操作の検知時から前記第二の特定演出の開始時までの時間間隔である第二時間と、が異なりうる遊技機。
An operation detection means for detecting an operation by a player;
A period transition means for starting an operation effective period in one symbol variation triggered by a predetermined condition, and ending the operation effective period within the one symbol variation ;
The effect for drawing, and presentation for lottery means that determine whether to execute the specific effect after the operating lifetime in the one symbol variation,
And a specific effect control means for executing the specific effect depending on the rendition for lottery result,
The specific effect control means is
When executing the first specific effect triggered by the first operation that is one operation in the operation valid period ;
There is a case in which a second specific effect different from the first specific effect is executed in response to a second operation that is the next operation of the first operation .
A first time that is a time interval from the detection of the first operation to the start of the first specific effect, and a time interval from the detection of the second operation to the start of the second specific effect. A gaming machine that can differ from a certain second time .
前記第二時間が前記第一時間より短い請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the second time is shorter than the first time . 前記操作検知手段は、前記第一操作の検知時から前記第二操作の検知時の最小時間があ
らかじめ定められており、
前記第一時間は前記最小時間より長い時間であり、前記第二時間は前記最小時間以下の
時間である請求項2に記載の遊技機。
The operation detection means has a predetermined minimum time from detection of the first operation to detection of the second operation,
The gaming machine according to claim 2 , wherein the first time is longer than the minimum time, and the second time is less than or equal to the minimum time.
前記期間移行手段が前記操作有効期間に移行させた場合に、遊技者による操作を促す報
知を行わないことを特徴とする請求項1から3のいずれか一項に記載の遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3 , wherein when the period shift means shifts to the operation valid period, notification for prompting an operation by a player is not performed.
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