JP2018175208A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which realizes a read-ahead performance to evoke a player's interest in a game.SOLUTION: A game machine 10 includes: prior determination means which refers to a random number held in storage before it is used for a win/lose lottery to determine whether or not the win/lose lottery is won, and which further determines whether or not to previously suggest the expectation degree for a jackpot of a pattern variation game based on the random number before the pattern variation game is executed; and performance pattern control means, which when executing a so-called ready-to-win performance during execution of the pattern variation game, executes a pattern suggestion performance suggesting a particular performance pattern in a final stop row, and which, in some cases of those where the pattern suggestion performance terminates before the pattern variation game terminates and a determination is made that a previous suggestion is carried out based on a random number referred to for a subsequent pattern variation game, executes the pattern suggestion performance in all the pattern variation games between the preceding pattern variation game and the subsequent pattern variation game.SELECTED DRAWING: Figure 11

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、遊技領域に遊技球を打ち込んで遊技を行うパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a pachinko gaming machine for playing a game by striking a gaming ball in a gaming area.

保留記憶されている乱数をその乱数に基づいて実行される図柄変動ゲームよりも前に事前に参照することで大当りか否かなどを事前に判定する遊技機がある。このような遊技機では、その事前判定の結果に基づいて特定の演出(いわゆる先読み演出)が行われる。
先読み演出としては、乱数の保留表示の表示態様を変化させる演出や、先読み演出の対象となる乱数に基づく図柄変動ゲームまでの複数の図柄変動ゲームに亘って行われる一連の演出などがある。
下記特許文献1には、保留(保留記憶されている乱数)に対する事前判定を行い、所定数以上の保留が存在している場合、複数の特別図柄の変動にわたる一連の演出である保留先読み予告演出を行うか否かを判定し、この判定結果に基づいて、一連の演出として保留画像を段階的に変化させる演出を行う遊技機が開示されている。
There is a gaming machine which determines in advance whether or not a big hit, etc. by referring in advance to a symbol variation game to be executed based on the random number which is stored based on the random number. In such a gaming machine, a specific effect (so-called pre-reading effect) is performed based on the result of the prior determination.
The preread effect includes a effect of changing the display mode of the hold display of random numbers, and a series of effects performed over a plurality of symbol change games up to the symbol change game based on the random numbers to be subjected to the preread effect.
Patent Document 1 below performs a preliminary determination on a hold (random numbers stored on hold), and when there is a predetermined number or more of hold, a pending read advance notice effect that is a series of effects over a plurality of special symbol variations There is disclosed a gaming machine which determines whether or not to perform, and based on the determination result, performs an effect of changing the hold image stepwise as a series of effects.

特開2014−144117号公報JP, 2014-144117, A

上述のような既存の遊技機で行われる先読み演出では、保留表示の表示態様の変化や一連の連続演出が行われるに過ぎない。つまり、既存の先読み演出は遊技者の興趣を高め得る余地を残しているといえる。   In the pre-read effect performed in the existing gaming machine as described above, only a change in the display mode of the hold display and a series of continuous effects are performed. That is, it can be said that the existing pre-reading effect leaves room for enhancing the player's interest.

本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、遊技者の興趣を喚起させる先読み演出を実現する遊技機を提供するものである。   The present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine that realizes a pre-reading effect that evokes the player's interest.

本発明によれば、始動口への遊技球の入賞を契機として取得される乱数を保留記憶させる保留制御手段と、保留記憶された乱数を用いて大当りの当否抽選を行う当否判定手段と、前記当否抽選の結果を報知する図柄変動ゲームを実行する図柄表示制御手段と、前記図柄変動ゲームの実行中に、複数列をなす演出図柄群を変動表示させる演出図柄制御手段と、前記保留記憶されている乱数が前記当否判定手段による前記当否抽選に用いられる前に、該乱数を参照することにより前記当否抽選により当選するか否かを判定し、該乱数に基づく図柄変動ゲームの実行前に該図柄変動ゲームの大当り期待度を予告的に示唆するか否かを更に判定する事前判定手段とを備え、前記演出図柄制御手段は、図柄変動ゲームの開始時に行う演出判定に基づいて、該図柄変動ゲームの実行中に、最終停止列を除く他の列の変動表示を仮停止させて特定有利前状態を報知する演出図柄の組合せを表示させる演出を行う場合には、該最終停止列の或る演出図柄を示唆する図柄示唆演出を行い、該図柄変動ゲームの終了以前に該図柄示唆演出を終了し、後の図柄変動ゲームのために参照された乱数に基づいて前記事前判定手段により予告的示唆を行うと判定された場合の少なくとも一部には、先の図柄変動ゲームから該後の図柄変動ゲームまでの全ての図柄変動ゲームにおいて、前記図柄示唆演出を行う遊技機が提供される。   According to the present invention, the hold control means for holding and storing the random number acquired triggered by the winning of the game ball to the starting opening, the hit / fail judging means for performing the big hit lottery using the held random number, The symbol display control means for executing a symbol variation game notifying of the result of the lottery, the effect symbol control means for varyingly displaying a group of effect symbols during the execution of the symbol variation game, and the pending storage Before a random number is used in the lottery by the qualification determining means, it is determined whether or not the winning is made by the lottery by referring to the random number, and before the execution of the symbol variation game based on the random number, the symbol It further comprises a prior judging means for further judging whether or not to predict the jackpot expectation of the fluctuation game in advance, and the effect symbol control means is based on the effect judgment to be made at the start of the symbol fluctuation game When the effect display is made to temporarily stop the variable display of the other rows except the final stop row and notify the specific advantageous previous state during the execution of the symbol variation game, the final stop row The symbol suggestive effect that suggests a certain effect pattern of is performed, and the symbol suggestive effect is ended before the end of the symbol variation game, and the above-mentioned predetermination means based on the random numbers referred for the later symbol variation game In at least a part of cases where it is determined that the preliminary suggestion is to be made by the game machine, a gaming machine is provided which performs the above-mentioned symbol suggestion effect in all the symbol variation games from the previous symbol variation game to the subsequent symbol variation game. Ru.

本発明によれば、遊技者の興趣を喚起させる先読み演出を実現する遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that realizes a pre-reading effect that evokes the player's interest.

遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine. 図1に示す領域IIに配設されるLED群を示す図である。It is a figure which shows the LED group arrange | positioned by area | region II shown in FIG. 図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す瞰図である。It is an overhead view which shows the operation button group arrange | positioned by area | region III shown in FIG. 1, and its periphery. 遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。It is a figure which shows the game board installed in a game machine. 遊技機の主要な電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the main electric composition of a game machine. 遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram showing the main control composition of a game machine. 図柄示唆演出の流れの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the flow of a pattern suggestion production. 複数ラインリーチ演出時の図柄示唆演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the symbol suggestion production at the time of multiple line reach production. 始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a processing procedure of processing at the time of starting mouth entering ball. 図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the processing procedure of design change start processing. 図柄変動時の各種演出処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a processing procedure of various production processing at the time of design change.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described using the drawings. In all the drawings, the same components are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted as appropriate. Further, in the following description, the terms “front”, “rear”, “left”, “right”, “upper” and “lower” refer to the front side of the gaming machine 10 as shown in FIG. 1 unless otherwise noted. It shall refer to in the state seen from).

<遊技機10の概要について>
まず、本実施形態の遊技機10の概要について、図1、図4、図5、図6を用いて説明する。図1は、遊技機10の正面図である。図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図である。図5は、遊技機10の主要な電気的構成を示すブロック図である。図6は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
<About the outline of the gaming machine 10>
First, an outline of the gaming machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1, 4, 5 and 6. FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10. FIG. 4 is a view showing the gaming board 50 installed in the gaming machine 10. As shown in FIG. FIG. 5 is a block diagram showing the main electrical configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG. FIG. 6 is a functional block diagram showing the main control configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ遊技機であり、保留制御手段、当否判定手段、図柄表示制御手段、演出図柄制御手段、及び事前判定手段を備える。
保留制御手段は、始動口への遊技球の入賞を契機として取得される乱数を保留記憶させる。図4では、始動口として第1始動口57又は第2始動口59が例示されており、図6では、保留制御手段として特図保留制御部111が例示されている。
ここで「乱数を保留記憶させる」とは、当該乱数をRAM102の専用記憶領域に格納することを意味する。
The gaming machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko gaming machine, and includes a hold control unit, a pass / fail judgment unit, a symbol display control unit, an effect symbol control unit, and an advance judgment unit.
The hold control means holds and stores random numbers acquired triggered by winning of the game ball to the starting opening. In FIG. 4, the first start port 57 or the second start port 59 is illustrated as the start port, and in FIG. 6, the special view storage control unit 111 is illustrated as the storage control means.
Here, “hold and store random numbers” means storing the random numbers in the dedicated storage area of the RAM 102.

当否判定手段は、保留記憶された乱数を用いて大当りの当否抽選を行う。図6では、当否判定手段として当否判定部121が例示されている。
図柄表示制御手段は、当否判定手段による当否抽選の結果を報知する図柄変動ゲームを実行する。「図柄変動ゲーム」とは、図柄を変動表示させた後に停止表示させ、停止表示された図柄によって当否判定手段による当否抽選結果を遊技者に報知する遊技である。図柄表示制御手段によって実行される図柄変動ゲームは、例えば、後述する「特別図柄による図柄変動ゲーム」である。図6では、図柄表示制御手段として図柄表示制御部150が例示されている。
演出図柄制御手段は、図柄変動ゲームの実行中に、複数列をなす演出図柄群を変動表示させる。変動表示される演出図柄群がなす列の方向は、例えば、上下(縦)方向、左右(横)方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよく、特に制限されない。後述の例では、演出図柄制御手段は演出制御部210に相当し、当該演出図柄群はメイン表示部81に変動表示される。
The pass / fail judgment means performs the hit / fall lottery of the big hit using the reserved and stored random number. In FIG. 6, the success or failure determination part 121 is illustrated as a success or failure determination means.
The symbol display control means executes a symbol variation game in which the result of the acceptance lottery by the acceptance determination means is notified. The "symbol variation game" is a game in which symbols are displayed in a variable manner after being displayed in a variable manner, and the player is notified of the result of the lottery by the character determination means by the symbols displayed in the stopped state. The symbol variation game executed by the symbol display control means is, for example, a “symbol variation game with a special symbol” described later. In FIG. 6, a symbol display control unit 150 is illustrated as the symbol display control means.
The effect symbol control means fluctuates and displays the effect symbol groups forming a plurality of rows while the symbol variation game is being executed. The direction of the row formed by the effect design group to be variably displayed may be, for example, either vertical (vertical) direction, horizontal (horizontal) direction, depth direction, or a combination thereof (oblique direction), and is not particularly limited. . In an example to be described later, the effect symbol control means corresponds to the effect control unit 210, and the effect symbol group is variably displayed on the main display 81.

事前判定手段は、保留記憶されている乱数が当否判定手段による当否抽選に用いられる前に、その乱数を参照することにより当該当否抽選により当選するか否かを判定し、その乱数に基づく図柄変動ゲームの実行前にその図柄変動ゲームの大当り期待度を予告的に示唆するか否かを更に判定する。当該大当り期待度を予告的に示唆する演出は、いわゆる先読み演出である。図6では、事前判定手段として先読み判定部112が例示されている。予告的に示唆される図柄変動ゲームの大当り期待度は、対応する乱数が当選するか否かの事前判定結果に関わらず決められてもよいし、その事前判定結果に依存して決められてもよい。   Prior determination means determines whether or not the random number stored on hold is used for the lottery by the determination means by referring to the random number, and determines whether or not to be won by the lottery, and symbol variation based on the random number Before the game is executed, it is further determined whether or not the jackpot expectation of the symbol variation game is predicted in advance. The presentation which suggests the big hit expectation degree in advance is a so-called pre-reading presentation. In FIG. 6, the pre-reading determination unit 112 is illustrated as the pre-determination means. The jackpot expectation of the symbol variation game suggested in advance may be determined regardless of the preliminary determination result of whether or not the corresponding random number is won, or may be determined depending on the preliminary determination result Good.

更に本実施形態では、演出図柄制御手段は、図柄変動ゲームの開始時に行う演出判定に基づいて、その図柄変動ゲームの実行中に、最終停止列を除く他の列の変動表示を仮停止させて特定有利前状態を報知する演出図柄の組合せを表示させる演出を行う場合には、その最終停止列の或る演出図柄を示唆する図柄示唆演出を行い、その図柄変動ゲームの終了以前にその図柄示唆演出を終了する。
ここで「特定有利前状態」とは、最終停止列を除く他の列の変動表示を仮停止させて表示される演出図柄の組合せにより報知される状態であって、大当り当選又はその他の有利状態(例えばいわゆるチャンス目など)の一歩手前の状態(いわゆるリーチ状態など)を意味する。
また、演出図柄制御手段により実行される図柄示唆演出は最終停止列の或る演出図柄を示唆する演出であればよく、その具体的な演出内容は制限されない。例えば、図柄示唆演出では、最終停止列の或る演出図柄を指し示す指示表示(後述の矢印表示など)を出力してもよい。また、図柄示唆演出では、最終停止列で変動表示される或る演出図柄を同列の他の演出図柄とは異なる表示態様で表示出力してもよいし、示唆すべき演出図柄を複数列をなす演出図柄群とは別領域に表示出力してもよいし、示唆すべき演出図柄の内容を読み上げる音声を出力してもよい。
Furthermore, in the present embodiment, based on the effect determination performed at the start of the symbol variation game, the effect symbol control means temporarily stops the variation display of the other rows except the final stop row during the execution of the symbol variation game. When performing effects to display a combination of effect symbols for notifying a specific advantageous previous state, perform symbol indication effects that suggest a certain effect symbol in the final stop row, and before the end of the symbol variation game, perform the symbol indication End the production.
Here, the “pre-specified advantageous state” is a state notified by the combination of the effect symbols displayed temporarily by stopping the variable display of the other rows except the final stop row, and the jackpot or other advantageous state It means the state (so-called reach state etc.) one step before (e.g. the so-called chance eye etc.).
Further, the symbol indication effect performed by the effect symbol control means may be any effect that suggests a certain effect pattern in the final stop row, and the specific effect content is not limited. For example, in the symbol suggestion effect, an instruction display (such as arrow display described later) indicating a certain effect pattern in the final stop row may be output. In addition, in the symbol indication effect, a certain effect pattern that is variably displayed in the final stop row may be displayed and output in a display mode different from the other effect symbols in the same row, or a plurality of effect symbols to be suggested are formed. Display output may be performed in a separate area from the effect pattern group, or voice may be output to read the contents of the effect pattern to be suggested.

一方で、演出図柄制御手段は、後の図柄変動ゲームのために参照された乱数に基づいて事前判定手段により予告的示唆を行うと判定された場合の少なくとも一部には、先の図柄変動ゲームから当該後の図柄変動ゲームまでの全ての図柄変動ゲームにおいて、図柄示唆演出を行う。
ここでの「先の図柄変動ゲーム」及び「後の図柄変動ゲーム」は、連続した図柄変動ゲームであってもよいし、その間に一以上の図柄変動ゲームが介在していてもよい。
また、この場合の図柄示唆演出は、当該先の図柄変動ゲームから当該後の図柄変動ゲームまでの全ての図柄変動ゲームのそれぞれについて、少なくとも一部で実行されていればよく、当該全ての図柄変動ゲームの全時間帯に亘って継続的に実行されることのみに限定されない。
On the other hand, at least a part of the symbol variation game is performed in at least a part of cases where it is determined that the pre-judgment unit performs the preliminary suggestion based on the random numbers referred to for the later symbol variation game. In all the symbol variation games from the symbol variation game to the later symbol variation game, symbol suggestion effects are performed.
Here, the “early symbol variation game” and the “rear symbol variation game” may be continuous symbol variation games, or one or more symbol variation games may be interposed therebetween.
In addition, the symbol suggestion effect in this case may be performed at least in part for each of all the symbol variation games from the previous symbol variation game to the subsequent symbol variation game, and all the symbol variations It is not limited to being continuously executed over the entire time zone of the game.

このように本実施形態では、図柄示唆演出が、図柄変動ゲームの終了以前に終了する場合と、一連の複数の図柄変動ゲームの各々において実行される場合とが存在する。そして、前者は、特定有利前状態を報知する演出図柄の組合せを表示させる演出を行う場合であり、後者は、事前判定手段により予告的示唆(いわゆる先読み演出)を行うと判定された場合の少なくとも一部である。
このように本実施形態によれば、図柄示唆演出が行われた場合に、遊技者にその図柄変動ゲームにおける大当り期待感を持たせることができると共に、その後の図柄変動ゲームでの大当り期待感を持たせることができる。即ち、遊技者の興趣を喚起させる先読み演出を実現することができる。
以下、本実施形態に係る遊技機10についてより詳しく説明する。
As described above, in the present embodiment, there are cases where the symbol suggestion effect ends before the end of the symbol variation game and the case where it is executed in each of a series of plural symbol variation games. And the former is the case of performing an effect of displaying a combination of the effect symbols for notifying the specific advantageous previous state, and the latter is at least in the case where it is determined by the predetermination means that the preliminary suggestion (so-called pre-reading effect) is performed. It is a part.
As described above, according to the present embodiment, when the symbol suggestive effect is performed, the player can be made to have a big hit expectation in the symbol variation game, and the big hit expectation in the subsequent symbol variation game. You can have it. That is, it is possible to realize a pre-reading effect that evokes the player's interest.
Hereinafter, the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described in more detail.

<遊技機10の構造について>
図1から図4を用いて遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。図2は、図1に示す領域IIに配設されるLED群を示す図である。図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す瞰図である。図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図である。
なお、図1から図4に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
<About the structure of the gaming machine 10>
The structure of the gaming machine 10 will be described using FIGS. 1 to 4.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10. FIG. 2 is a diagram showing an LED group disposed in the region II shown in FIG. FIG. 3 is an overhead view showing the operation button group disposed in the area III shown in FIG. 1 and the periphery thereof. FIG. 4 is a view showing the gaming board 50 installed in the gaming machine 10. As shown in FIG.
Note that each configuration illustrated in FIG. 1 to FIG. 4 is merely one that is necessary to describe the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions not illustrated here are added to the gaming machine 10 You may In addition, the gaming machine 10 may not necessarily include all of the configurations illustrated herein, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示せず)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、遊技領域50aと称す)に遊技球を発射し、遊技球が特定の入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。   The gaming machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and emits gaming balls to the front area (hereinafter referred to as the gaming area 50a) of the gaming board 50 on which a large number of gaming nails (not shown) are installed. When the game ball enters a specific winning opening (for example, the special winning opening 55 or the like), a game in which a winning ball is obtained is performed.

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠(図示せず)と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。   The gaming machine 10 has a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens forward and backward, a middle frame (not shown) that detachably holds the game board 50 on the opening front side of the outer frame 15, and the front side of the game board 50 And a front frame 20 configured to cover the

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠・解錠が可能となっている。
前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50a及び遊技盤50を透視保護している。
前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27及び下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported at the left end side by the hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame. The front frame 20 can be locked and unlocked by the cylinder lock 23.
The front frame 20 includes a transparent member 25 disposed so as to cover the game area 50a, and transparently protects the game area 50a and the game board 50 by the transparent member 25.
The front frame 20 is provided with an upper ball receptacle 27 and a lower ball receptacle 29 for storing gaming balls, and the upper ball receptacle 27 and the lower ball receptacle 29 are provided integrally with the front frame 20 with being separated vertically.
The front frame 20 is provided with the operation handle 31 on the right side of the lower ball tray 29 so that the game balls stored in the upper ball tray 27 are fired toward the game area 50a by the turning operation of the operation handle 31 It has become.

図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技者が遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができるプッシュボタン37の他、それぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)、玉貸操作を受け付ける玉貸ボタン39a、及び、プリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bなどが含まれる。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 3, on the upper surface of the upper ball tray 27, operation buttons operated by the player are arranged. In addition to a push button 37 which can receive the player's operation performed to switch effects produced during the game or to obtain various information related to the gaming machine 10, the operation button group is respectively Cursor buttons 38 (38a, 38b, 38c, 38d) for instructing operations down, left, right, a ball lending button 39a for accepting a ball lending operation, and a return button 39b for accepting a prepaid card return operation included.
Further, on the side of the upper ball tray 27, a movable decorative body 22 operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示せず)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。   At the lower part of the lower ball receptacle 29, a ball removing mechanism 36 for discharging the gaming balls stored in the lower ball receptacle 29 downward is provided. By operating the ball removing mechanism 36, a bottom surface port (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the gaming ball is naturally dropped and discharged from the bottom surface port.

前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や照明装置35は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。   A pair of speakers 33 (33a, 33b) is disposed on the left side and the right side of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. In addition, the upper frame 32 and the left and right side frames 34a and 34b of the front frame 20 are formed of a light transmitting cover, and the illumination devices 35 (35a, 35b and 35c) are disposed in the inside thereof. There is. The speaker 33 and the lighting device 35 can output voice or turn on or off in conjunction with effects produced during the game or an error notification.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82と、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部83と、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部84と、を含んでいる。メイン表示部81は固定式の液晶装置であり、上サブ表示部82・左サブ表示部83・右サブ表示部84は可動式の液晶装置である。   The effect display device 80 has a main display 81 disposed substantially at the center of the game board 50, an upper sub display 82 disposed above the main display 81, and a left of the main display 81. It includes a left sub-display unit 83 disposed, and a right sub-display unit 84 disposed on the right side of the main display unit 81. The main display unit 81 is a fixed liquid crystal device, and the upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, and the right sub display unit 84 are movable liquid crystal devices.

メイン表示部81は、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92における図柄変動ゲームに連動して行われる演出図柄の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される演出図柄群の変動表示において、表示される演出図柄群は、一又は複数の列をなす。変動表示されている演出図柄群がなす列の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な表示変動であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向又はその逆方向に演出図柄が変動しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
The main display unit 81 can display the variation display of the effect symbol performed in conjunction with the symbol variation game in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, and further various other effects. It can be displayed.
In the variable display of the effect symbol group displayed on the main display unit 81, the effect symbol groups displayed form one or more lines. The direction of the row formed by the effect design groups being variably displayed is not particularly limited, and may be, for example, the vertical direction, the horizontal direction, the depth direction, or a combination (oblique direction) thereof.
Here, although the depth direction is actually a flat display fluctuation on the display screen of the main display unit 81, the production design is fluctuated from the side of the main display unit 81 toward the front or in the opposite direction In a display mode using a technique (for example, perspective) to recognize as if it is being played, it refers to a virtual direction that a player recognizes.

メイン表示部81は、保留画像(いわゆる保留玉)を表示することができる。保留画像が表示される表示領域と、演出図柄の変動が表示される表示領域とは、離間してもよいし重複してもよい。
ここで保留画像とは、始動口への入球を契機として取得された乱数のうち、現時点において実行されている図柄変動ゲームに用いられた乱数又は現時点において保留されている乱数を表す画像である。保留画像は、その形状や色彩等によって特典(例えば、大当り遊技)が付与される可能性を示唆しうる。
The main display unit 81 can display a reserve image (so-called reserve ball). The display area in which the reserve image is displayed and the display area in which the variation of the effect pattern is displayed may be separated or may overlap.
Here, the reserved image is an image representing a random number used for the symbol variation game being executed at the current time or a random number currently reserved at the current time among the random numbers acquired triggered by entering the starting opening. . The reserved image may indicate that a benefit (for example, a big hit game) may be given depending on the shape, color, and the like.

上サブ表示部82、左サブ表示部83又は右サブ表示部84は、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるものであり、特定の演出の実行時に移動しうる。それぞれの原位置はメイン表示部81を基準として上側、左側又は右側であり、これらの原位置からメイン表示部81における演出図柄の表示領域に重なる位置まで上サブ表示部82、左サブ表示部83又は右サブ表示部84は移動しうる。   The upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, or the right sub display unit 84 is mainly provided to display an effect image related to an effect, and can move at the time of execution of a specific effect. The respective original positions are on the upper side, the left side or the right side with reference to the main display portion 81, and the upper sub display portion 82 and the left sub display portion 83 from these original positions to a position overlapping the display area of the rendering symbol in the main display portion 81. Alternatively, the right sub display unit 84 can move.

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82、左サブ表示部83又は右サブ表示部84)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用しうる。   Although the liquid crystal display device is adopted for all of the effect display devices 80 (the main display portion 81, the upper sub display portion 82, the left sub display portion 83, or the right sub display portion 84) in the present embodiment, The implementation of the invention is not limited to this. For example, display devices of various types such as a drum type and a dot matrix type can be adopted as the effect display device 80.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下LEDと称す)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されている。図柄表示装置90はメイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域はメイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一具体例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter, referred to as LEDs) are disposed on the lower right side of the main display portion 81, and the display area of the symbol display device 90 is configured by these LEDs. The symbol display device 90 is disposed at a position where it is more difficult for the player to visually recognize than the main display unit 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display region of the main display unit 81.
In addition, although arrangement | positioning and the number of LED which concern on the symbol display apparatus 90 in this embodiment are as showing in FIG. 2, this is one specific example, Comprising: arrangement and the number of LED which concerns on the symbol display apparatus 90 are this example It is not limited to

ここで特別図柄とは、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
第1特別図柄は、「特図1」と略称される場合があり、第2特別図柄は、「特図2」と略称される場合がある。また、特別図柄は、「特図」と略称される場合がある。
Here, the special symbol is a specific symbol group that is displayed as a stop as a result of the symbol variation game for determining whether or not the special electric symbol (for example, the special electric symbol 65) is operated. The special symbol in the present embodiment includes the first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and the second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The first special symbol may be abbreviated as "special figure 1", and the second special symbol may be abbreviated as "special figure 2". Also, the special symbol may be abbreviated as "special drawing".

ここで普通図柄とは、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。
Here, the normal symbol is a specific symbol group which is displayed as a stop as a result of the symbol variation game which determines whether or not the normal electric character (for example, the ordinary electric character 61) is operated. The normal symbol in the present embodiment is displayed on the normal symbol display device 93.
In addition, below, the thing of a normal symbol may be abbreviated and described as a "common figure."

以下の説明において、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92を変動表示させた後に特別図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
また、以下の説明において、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普通図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
或いは、以下の説明において、上述のメイン表示部81に表示される演出図柄の変動表示は、「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」や「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と区別して「演出図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
なお、以下の説明において、単に「図柄変動ゲーム」と称した場合には、特段の説明がない限り「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」を意味する。
In the following description, a symbol variation game in which the special symbol is stopped and displayed after the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is variably displayed may be referred to as a “symbol variation game pertaining to a special symbol”. .
Further, in the following description, a symbol variation game in which the normal symbol display device 93 is variably displayed and then the normal symbol is stopped and displayed may be referred to as a “symbol variation game relating to a normal symbol”.
Alternatively, in the following description, the variable display of the effect symbols displayed on the above-mentioned main display unit 81 may be distinguished from the “symbol change game according to the special symbol” or the “symbol change game according to the ordinary symbol” It may be referred to as a related symbol variation game.
In addition, in the following description, when only calling it a "symbol change game", it means "a symbol change game which concerns on a special symbol" unless there is special description.

遊技盤50の前面には、多数の遊技釘(図示せず)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。また、遊技領域50aの左側及び上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51及び内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。
ここで風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
A large number of game nails (not shown), a windmill 52, and an obstacle such as a decoration member are arranged on the front of the game board 50 so that the game area 50a is drawn so that the launched game balls roll. It is made. Further, on the left side and upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 are provided for guiding the game balls fired by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a. It is done. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with reference to the center of the game area 50a.
Here, the windmill 52 is a mechanism for giving a change in the falling direction of the gaming ball, and refers to a nail.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。   The game machine 10 can be made to have the strength of launch of the game ball depending on the amount of rotation operation (for example, rotation angle) of the operation handle 31. Also, any one of the first flow path X (so-called left-handed) on which the game ball hit more weakly rolls, and the second flow-path Y (so-called right-handed) on which the game ball hit more strongly rolls Various obstacles are arranged in the game area 50a so that the game ball rolls.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、普通入賞口67(67a、67b)を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。   FIG. 4 illustrates the special winning opening 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, and the normal winning opening 67 (67a, 67b) as main winning openings. The winning opening shown in the figure is an example, and the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57にはカウントスイッチSW1が付設されており、カウントスイッチSW1が遊技球の通過を検知したことを契機として第1始動口57に係る入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた賞球が付与される。
第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第1特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting opening 57 is disposed at the lower center of the game area 50a. A count switch SW1 is attached to the first start opening 57, and it is determined that a prize pertaining to the first start opening 57 is triggered by the detection of the passage of the game ball by the count switch SW1. The associated winning balls are awarded.
A starting condition for starting a symbol variation game according to the first special symbol is satisfied at least in part when the winning of the first starting port 57 is determined.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed to the first starting opening 57 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. It is assumed that an obstacle such as a game nail is disposed to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59にはカウントスイッチSW2が付設されており、カウントスイッチSW2が遊技球の通過を検知したことを契機として第2始動口59に係る入賞が判定されて、第2始動口59に対応付けられた賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第2特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second start opening 59 is disposed at the lower right portion of the game area 50a. A count switch SW2 is attached to the second start opening 59, and a prize associated with the second start opening 59 is determined when the count switch SW2 detects the passage of the game ball, and the second start opening 59 is determined. The associated winning balls are awarded.
A starting condition for starting a symbol variation game according to the second special symbol is satisfied at least in a part of the case where the winning of the second starting port 59 is determined.
In the game area 50a according to the present embodiment, many game balls are directed to the second starting opening 59 when rolling from the second flow path Y as compared to when rolling from the first flow path X It is assumed that an obstacle such as a game nail is disposed to roll.

第2始動口59には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ゲート63の付設されたカウントスイッチSW4が遊技球の通過を検知した場合の少なくとも一部において、ソレノイドコイルSOL4が作動することにより開放状態に遷移する。なお、普通電動役物61の制御については、後に詳述する。   In the second starting port 59, a normal electric symbol 61 is disposed. The ordinary electric character 61 is a member that reciprocates in the open state where entering the game ball into the second starting opening 59 is easy or in the closed state where entering the ball is difficult, and the gate 63 is attached In at least a part of the case where the count switch SW4 detects the passage of the game ball, the solenoid coil SOL4 is activated to shift to the open state. The control of the ordinary motorized prize 61 will be described in detail later.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55にはカウントスイッチSW7が付設されており、カウントスイッチSW7が遊技球の通過を検知したことを契機として大入賞口55に係る入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた賞球が付与される。
大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルSOL1の作動により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
The special winning opening 55 is disposed at the lower right portion of the game area 50a. The count switch SW7 is attached to the special winning opening 55, and the winning according to the special winning opening 55 is determined when the count switch SW7 detects the passage of the game ball, and is associated with the special winning opening 55. Award balls are awarded.
A special motorized symbol 65 is disposed above the special winning opening 55. The special motorized character 65 is a member that changes to an open state where entry to the game ball is easy to the big winning opening 55 or a closed state where entry is difficult, and is opened by the operation of the solenoid coil SOL1. Transition to either the state or the closed state.

特別電動役物65は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への遊技球の入球が許容される。なお、本実施形態における特別電動役物65は、第1始動口57への入球及び第2始動口59への入球のいずれに起因する大当り遊技においても開放状態になりうるように構成されている。
特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への遊技球の入球が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The special motorized role 65 is in the open state in at least a part of the big hit game performed by being won by the symbol variation game according to the special symbol, and the entry of the gaming ball to the big winning opening 55 is permitted accordingly Ru. In addition, the special motorized character 65 in the present embodiment is configured to be open in a big hit game caused by either the ball entering the first start port 57 or the ball entering the second start port 59. ing.
When the special motorized role 65 is in the open state, it is easy to enter the gaming ball into the big winning opening 55, and the chance of winning the winning ball can be greatly increased.
In the present embodiment, as compared with rolling from the first flow path X, when rolling from the second flow path Y, many game balls roll toward the big winning opening 55. Each obstacle is arranged.

普通入賞口67(67a、67b)は、遊技領域50aの左下部に配置されている。普通入賞口67aには入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW51が付設されており、カウントスイッチSW51が遊技球の通過を検知したことを契機として普通入賞口67に係る入賞が判定されて、普通入賞口67に対応付けられた賞球が付与される。普通入賞口67bには入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW52が付設されており、カウントスイッチSW52が遊技球の通過を検知したことを契機として普通入賞口67に係る入賞が判定されて、普通入賞口67に対応付けられた賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が普通入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The normal winning opening 67 (67a, 67b) is disposed at the lower left portion of the game area 50a. The normal winning opening 67a is additionally provided with a count switch SW51 for detecting the entered gaming ball, and the winning associated with the normal winning opening 67 is determined when the count switch SW51 detects the passage of the gaming ball. A winning ball associated with the normal winning opening 67 is provided. The normal winning opening 67b is additionally provided with a count switch SW52 for detecting the entered gaming ball, and the winning associated with the normal winning opening 67 is determined with the detection of the passage of the gaming ball by the count switch SW52. A winning ball associated with the normal winning opening 67 is provided.
In the present embodiment, as compared to rolling from the second flow path Y, when rolling from the first flow path X, more gaming balls roll toward the normal winning opening 67. Each obstacle is arranged.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。   The out port 69 is disposed at the bottom of the game area 50a. The game balls that have been driven into the game area 50a and have not entered the above-described winning openings are dropped into the out opening 69 and processed as an out ball.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。   So far, the structure of the gaming machine 10 in the present embodiment has been described, but these are merely specific examples, and the present invention can be practiced with another configuration.

<遊技機10の制御構成について>
続いて、図5又は図6を用いて遊技機10の制御構成について説明する。なお、上述した図1から図4に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
図5は、遊技機10の主要な電気的構成を示すブロック図である。図6は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
なお、図5又は図6で図示される各構成要素は本実施形態の遊技機10を説明する上で必要な構成要素を挙げたものであり、ここに図示しない構成要素を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成要素の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成要素が省かれても良い。
<About the control configuration of the gaming machine 10>
Subsequently, a control configuration of the gaming machine 10 will be described using FIG. 5 or FIG. In addition, since each component illustrated in FIG. 1 to FIG. 4 described above may be touched and described, these drawings should also be referred to as appropriate.
FIG. 5 is a block diagram showing the main electrical configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG. FIG. 6 is a functional block diagram showing the main control configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG.
In addition, each component illustrated by FIG. 5 or FIG. 6 mentions the component required in demonstrating the game machine 10 of this embodiment, and adds the component which is not illustrated here to the game machine 10 You may In addition, the gaming machine 10 may not necessarily include all of the components illustrated here, and some components may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

遊技機10は、メイン制御基板100、サブ制御基板200などの制御基板を自機の内部に備えており、種々の機能を各基板と当該各基板に電気的に接続されている部品とによって実現している。
より具体的には、メイン制御基板100及びサブ制御基板200は、CPU101又はCPU201、RAM102又はRAM202、ROM103又はROM203などを有している。メイン制御基板100及びサブ制御基板200は、CPU101又はCPU201がROM103又はROM203から読み出した制御プログラムを実行し、RAM102又はRAM202に種々のデータを書き込み又は読み出しを行うことにより種々の機能を実現する。
図5では、一つのサブ制御基板200が図示されているが、サブ制御基板200は、複数の基板で形成されていてもよい。サブ制御基板200が複数の基板で形成される場合、メイン制御基板100に複数のサブ制御基板200が並列に接続されていてもよいし、メイン制御基板100に対して複数のサブ制御基板200が階層的に接続されていてもよい。
また、各機能構成を実現する基板は、図5に示される基板に限定されるものではなく、メイン制御基板100若しくはサブ制御基板200又は他の基板上で実現されてもよい。
The gaming machine 10 includes control boards such as a main control board 100 and a sub control board 200 inside its own machine, and realizes various functions by the boards and parts electrically connected to the boards. doing.
More specifically, the main control board 100 and the sub control board 200 have the CPU 101 or CPU 201, the RAM 102 or RAM 202, the ROM 103 or the ROM 203 or the like. The main control board 100 and the sub control board 200 execute control programs read from the ROM 103 or the ROM 203 by the CPU 101 or the CPU 201, and implement various functions by writing or reading various data in the RAM 102 or the RAM 202.
Although FIG. 5 illustrates one sub control substrate 200, the sub control substrate 200 may be formed of a plurality of substrates. When the sub control substrate 200 is formed of a plurality of substrates, the plurality of sub control substrates 200 may be connected in parallel to the main control substrate 100, and the plurality of sub control substrates 200 may be connected to the main control substrate 100. It may be connected hierarchically.
Moreover, the board | substrate which implement | achieves each function structure is not limited to the board | substrate shown by FIG. 5, You may implement | achieve on the main control board 100, the sub control board 200, or another board | substrate.

メイン制御基板100は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について、サブ制御基板200にコマンドを伝送する。メイン制御基板100は、遊技の結果に影響を及ぼす又は及ぼす虞がある機能を実現する基板であり、サブ制御基板200は、メイン制御基板100から送られるコマンドに従って、各種制御を行う基板である。   The main control board 100 controls the game in an integrated manner, and transmits a command to the sub control board 200 regarding effects and the like related to the game. The main control board 100 is a board that realizes a function that affects or may affect the game result, and the sub control board 200 is a board that performs various controls in accordance with commands sent from the main control board 100.

図6には、メイン制御基板100で実現される主要な機能構成として、始動口入球時処理部110、特図遊技制御部120、普図遊技制御部130、遊技状態制御部140、図柄表示制御部150、情報伝送部190が例示されている。また、同図には、サブ制御基板200で実現される主要な機能構成として、演出制御部210が例示されている。   In FIG. 6, as a main functional configuration realized by the main control board 100, a start opening entry ball processing unit 110, a special figure game control unit 120, a general drawing game control unit 130, a game state control unit 140, symbol display A control unit 150 and an information transmission unit 190 are illustrated. Further, in the same figure, the effect control unit 210 is illustrated as a main functional configuration realized by the sub control substrate 200.

始動口入球時処理部110は、第1始動口57又は第2始動口59に遊技球が入球した時に大当り遊技の当否判定に用いる乱数を取得すると共に所定の処理を実行する。
特図遊技制御部120は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
普図遊技制御部130は、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
遊技状態制御部140は、大当り遊技を制御する機能、確変状態や変短状態を管理し、これらの付与や解除(通常遊技状態への移行)を制御する機能を有する。
図柄表示制御部150は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、又は、普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示装置90に表示させる。
情報伝送部190は、メイン制御基板100で実現される各機能構成にて生成された制御情報(コマンド)をサブ制御基板200上で実現される機能構成(例えば、演出制御部210等)に伝送する。情報伝送部190によって伝送されるコマンドには、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態の有無、変短状態の有無、保留されている乱数に関する情報、大当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
When the gaming ball enters the first starting opening 57 or the second starting opening 59, the starting opening entering ball processing unit 110 acquires a random number to be used for the determination of a big hit game and performs a predetermined process.
The special figure game control unit 120 executes control relating to a symbol variation game relating to a special symbol.
The common figure game control unit 130 executes control relating to a symbol variation game relating to a normal symbol.
The game state control unit 140 has a function to control a big hit game, a function to manage a probability change state and a change state, and a function to control the provision and release of these (transition to a normal game state).
The symbol display control unit 150 causes the symbol display device 90 to display a special symbol selected as a result of a symbol variation game relating to a special symbol, or an ordinary symbol selected as a result of a symbol variation game relating to a normal symbol.
The information transmission unit 190 transmits control information (command) generated by each functional configuration realized by the main control substrate 100 to a functional configuration (for example, the effect control unit 210 etc.) realized on the sub control substrate 200. Do. The command transmitted by the information transmission unit 190 includes the presence or absence of a definite change state, the presence or absence of a change state, information on a reserved random number, information on execution of a big hit game, etc. It may be

演出制御部210は、情報伝送部190を介してメイン制御基板100で実現される各種機能構成にて生成された制御情報(コマンド)を受け、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を、演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82、左サブ表示部83又は右サブ表示部84)に表示させる。例えば、演出制御部210は、図柄変動ゲームの実行中に演出図柄をメイン表示部81に変動表示又は停止表示させる。また、演出制御部210は、特定の演出が実行される場合に、可動式の上サブ表示部82、左サブ表示部83及び右サブ表示部84をメイン表示部81の前面に移動させることもできる。
演出制御部210は、照明装置35による点灯(点滅)演出、又はスピーカ33による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。また、演出制御部210は、プッシュボタン37やカーソルボタン38にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
The effect control unit 210 receives control information (commands) generated by various functional configurations realized on the main control board 100 via the information transmission unit 190, and mainly relates to a symbol variation game and a big hit game relating to a special symbol. The effect display is displayed on the effect display device 80 (the main display unit 81, the upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, or the right sub display unit 84). For example, the effect control unit 210 causes the main display unit 81 to change or display the effect pattern during the execution of the symbol change game. Further, the effect control unit 210 may also move the movable upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, and the right sub display unit 84 to the front of the main display unit 81 when a specific effect is executed. it can.
The effect control unit 210 can also control lighting (flickering) effects by the illumination device 35 or sound effects by the speaker 33, and combines these effect displays, light effects, sound effects and the like to evoke the player's interest can do. Further, the effect control unit 210 can variably switch various effects according to the operation of the player accepted by the push button 37 or the cursor button 38.

<始動口の入球時処理について>
以下、始動口の入球時処理を制御する始動口入球時処理部110について詳述する。
始動口入球時処理部110は、特図保留制御部111と、先読み判定部112と、を有する。
<About the processing at the time of entering the starting opening>
Hereinafter, the start-up opening ball-in-time processing unit 110 that controls the start-up hole insertion processing will be described in detail.
The start opening entrance ball processing unit 110 has a special view reservation control unit 111 and a prefetch determination unit 112.

特図保留制御部111は、第1始動口57に遊技球が入球した時、即ち第1始動口57に入賞した時に、保留されている乱数M1の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M1を取得して保留させる。
また、特図保留制御部111は、第2始動口59に遊技球が入球した時、即ち第2始動口59に入賞した時に、保留されている乱数M2の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M2を取得して保留させる。
特図保留制御部111は、第1始動口57の入賞を契機として取得される乱数M1と、第2始動口59の入賞を契機として取得される乱数M2と、を区別して保留する。なお、乱数M1及び乱数M2は、後述する当否判定部121による判定(特別遊技状態に係る当選判定)に用いられる。
When the game ball enters the first starting opening 57, ie, when the first starting opening 57 wins, the number of random numbers M1 being held is the upper limit number of holdings (for example, four) If not reached, the random number M1 is obtained and held.
In addition, when special game retention control section 111 enters the game ball in 2nd starting opening 59, namely when winning a prize in 2nd starting opening 59, the number of random numbers M2 which is retained is the retention upper limit number (for example, If it does not reach 4), the random number M2 is acquired and held.
Special drawing reserve control unit 111 distinguishes and holds random number M1 acquired triggered by winning of first start port 57 and random number M2 acquired triggered by winning of second start port 59. In addition, the random number M1 and the random number M2 are used for determination by the success or failure determination unit 121 described later (winning determination related to the special gaming state).

特図保留制御部111は、保留されている乱数(保留乱数)の数を、図柄表示装置90に表示させるように図柄表示制御部150を要求してもよいし、演出表示装置80に表示させるように情報伝送部190を介して演出制御部210にコマンドを出してもよい。
このとき、図柄表示制御部150は、特図保留制御部111の要求に応じて、保留されている乱数の数をLEDの発光パターンによって図柄表示装置90に表示させてもよい。
また、演出制御部210は、情報伝送部190を介して入力したコマンドに応じて、保留されている乱数の個数に等しい数の保留画像を、演出表示装置80に表示させてもよい。
The special view reserve control unit 111 may request the symbol display control unit 150 to cause the symbol display device 90 to display the number of reserved random numbers (hold random numbers), or causes the effect display device 80 to display the number. As described above, a command may be output to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190.
At this time, the symbol display control unit 150 may cause the symbol display device 90 to display the number of the reserved random numbers according to the light emission pattern of the LED in response to a request from the special view reserve control unit 111.
Further, the effect control unit 210 may cause the effect display device 80 to display the same number of holding images as the number of the held random numbers in accordance with the command input through the information transmission unit 190.

先読み判定部112は、特図保留制御部111が乱数M1又は乱数M2を保留させた場合の少なくとも一部において、その乱数M1又は乱数M2が後述する当否判定部121により当否抽選に用いられる前に、その乱数M1又は乱数M2を読み出し(先読みし)、先読み判定処理を実行する。なお、先読み判定部112により読み出された乱数M1又は乱数M2は消化されず保留記憶されたままとなる。
例えば、先読み判定部112は、特図保留制御部111が乱数M1又は乱数M2を保留させた場合であって、保留中の他の乱数に大当り当選を示す乱数が存在しない場合に、先読み判定処理を行う。
The prefetch determination unit 112 is used before the random number determination unit 121 described later determines whether or not the random number M1 or the random number M2 is described later, at least in part when the special view reservation control unit 111 holds the random number M1 or the random number M2 The random number M1 or the random number M2 is read (pre-read), and pre-read determination processing is performed. The random number M1 or the random number M2 read by the pre-read determination unit 112 is not digested and remains reserved.
For example, the prefetch determination unit 112 is a prefetch determination process when the special view suspension control unit 111 suspends the random number M1 or the random number M2 and there is no random number indicating a big hit in other pending random numbers. I do.

先読み判定部112により実行される先読み判定処理は、例えば、次のような処理を含む。
(i)先読みされた保留乱数が当否判定部121による当否抽選で当選するか否かの事前判定
(ii)先読みされた保留乱数に基づいて先読み演出を行うか否かの判定
(iii)先読み演出の開始タイミング及び終了タイミングの決定
先読み演出の開始タイミング及び終了タイミングは、図柄変動ゲーム単位で決められてもよいし、図柄変動ゲームの変動パターンを基準として図柄変動ゲーム内の或るタイミングとして決められてもよい。後者の場合、例えば、図柄変動ゲーム内の演出図柄がリーチ状態とされたタイミング、図柄変動ゲームの開始後所定時間経過のタイミングなどとして決められる。
また、図柄変動ゲーム単位で先読み演出のタイミングを決める場合、例えば、そのときに実行されている図柄変動ゲームからのゲーム数で先読み演出の開始タイミング及び終了タイミングを決めることができる。開始タイミングがゲーム数「1」、終了タイミングがゲーム数「3」と決められた場合、それらタイミングの情報をコマンドとして受けた演出制御部210は、実行中の図柄変動ゲームを基準に1番目(次)の図柄変動ゲームが実行されるタイミングで先読み演出を開始し、3番目(次の次の次)の図柄変動ゲームが実行されるタイミングで先読み演出を終了させることができる。
本実施形態は、このような先読み演出に係るタイミングの決め方を制限するものではない。
The prefetch determination process performed by the prefetch determination unit 112 includes, for example, the following process.
(I) Prior determination of whether or not the pre-read holding random number is won by the lottery by the pass / fail judgment unit 121 (ii) determination of whether or not to perform pre-reading effect based on the pre-read holding random number (iii) pre-reading effect The start timing and end timing of the look-ahead effect may be determined on a symbol variation game basis, or may be determined as a certain timing in the symbol variation game based on the variation pattern of the symbol variation game. May be In the latter case, for example, it is determined as the timing at which the effect pattern in the symbol variation game is in the reach state, the timing at which a predetermined time has elapsed after the start of the symbol variation game, or the like.
In addition, when the timing of the pre-reading effect is determined in the symbol variation game unit, for example, the start timing and the end timing of the pre-reading effect can be determined by the number of games from the symbol variation game being executed at that time. When it is determined that the start timing is the number of games “1” and the end timing is the number of games “3”, the effect control unit 210 that has received information on those timings as a command is the first based on the symbol variation game in progress The prefetching effect can be started at the timing when the next symbol variation game is executed, and the prefetching effect can be ended at the timing when the third (next next) symbol variation game is executed.
The present embodiment does not limit how to determine the timing related to such pre-reading effect.

ここで先読み演出には、例えば保留画像の態様(色彩等)を変化させる演出が含まれてもよいし、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有している演出が含まれてもよい。
本実施形態では、先読み演出には、最終停止列の或る演出図柄を示唆する図柄示唆演出が含まれる。
図7は、図柄示唆演出の流れの一例を示す図である。
本実施形態では、図7に示されるように、メイン表示部81に表示される演出図柄群は3列をなし、かつ、最終停止列は中央列とされており、図柄示唆演出は、最終停止列のいずれかの場所を指し示す矢印表示ARを出力する。但し、演出図柄群がなす列の数及び最終停止列並びに図柄示唆演出の具体的内容はこのような例に限定されない。
Here, the pre-reading effect may include, for example, an effect of changing a mode (color or the like) of the reserved image, or an effect having continuity over the symbol variation game relating to a plurality of special symbols. May be
In the present embodiment, the pre-reading effect includes a symbol indication effect that suggests a certain effect pattern of the final stop row.
FIG. 7 is a diagram showing an example of the flow of symbol indication effects.
In this embodiment, as shown in FIG. 7, the effect symbol groups displayed on the main display 81 are in three lines, and the final stop line is in the middle line, and the symbol indication effect is the final stop. Output arrow display AR pointing to any place in the column. However, the specific content of the number of lines and the final stop line formed by the effect symbol group and the symbol indication effect is not limited to such an example.

また、図柄示唆演出は、図7のG5に示されるように、最終停止列における特定の演出図柄を指し示さない状態(下方で待機状態)で矢印表示を出力する演出タイプ(以降、待機演出タイプと表記する)と、図7のG3及びG4に示されるように、最終停止列で変動表示されるいずれかの演出図柄を指し示す矢印表示を出力する演出タイプ(以降、追跡演出タイプと表記する)とに大別されている。後者の追跡演出タイプは、更に、実行中の図柄変動ゲームにおいて最終停止列で停止すれば他の列で仮停止表示されている演出図柄との組合せにより特定有利状態を報知することになる対象演出図柄を指し示すように矢印表示を出力する演出タイプ(以降、個別追跡演出タイプと表記する)と、先読み演出中の全ての図柄変動ゲームにおいて先読み演出の終了タイミングとなる図柄変動ゲームにおいて最終停止列で停止すれば他の列で仮停止表示されている演出図柄との組合せにより特定有利状態を報知することになる対象演出図柄を指し示すように矢印表示を出力する演出タイプ(以降、最終追跡演出タイプと表記する)とに大別される。図7では、G3は個別追跡演出タイプを示し、G4は最終追跡演出タイプを示す。   Further, as indicated by G5 in FIG. 7, the symbol suggestion effect is an effect type (hereinafter referred to as standby effect type) that outputs an arrow display in a state (standby state below) not pointing to a specific effect pattern in the final stop row 7 and G3 and G4 in FIG. 7, an effect type that outputs an arrow indication pointing to any of the effect symbols variably displayed in the final stop row (hereinafter referred to as a tracking effect type) It is roughly divided into The latter tracking effect type is a target effect that will notify a specific advantageous state by a combination with the effect symbols displayed temporarily in another row if it stops in the final stop row in the symbol variation game in progress. The effect type (hereinafter referred to as an individual tracking effect type) that outputs an arrow display so as to point to a symbol, and the final stop row in the symbol variation game that is the end timing of the prefetch effect in all symbol variation games under preview effect An effect type that outputs an arrow display to point to an object effect pattern that will notify a specific advantageous state by combination with an effect pattern that is temporarily stopped in another row if stopped (hereinafter referred to as a final tracking effect type It is divided roughly with). In FIG. 7, G3 indicates the individual tracking effect type, and G4 indicates the final tracking effect type.

このような図柄示唆演出に関して、先読み判定処理は次のような処理を更に含んでもよい。
(iv)図柄示唆演出の演出タイプの決定
(v)図柄示唆演出で示唆すべき最終停止列の演出図柄の決定
先読み判定部112は、上述のような複数の演出タイプの中からいずれか一つの演出タイプを決定する。先読み判定部112は、先読み演出として行う図柄示唆演出の演出タイプを一つ決定してもよいし、複数決定してもよい。
また、先読み判定部112は、最終追跡演出タイプが選択された場合には、更に、図柄示唆演出で示唆すべき最終停止列の演出図柄を決定する。このとき、先読み判定部112は、当否抽選の事前判定の結果に基づいて、最終停止列の演出図柄を決定することができる。
このように先読み判定部112による先読み判定処理で決められた情報(先読み判定情報)は、情報伝送部190を介して演出制御部210へコマンドとして送信される。
The pre-reading determination process may further include the following process with regard to such a symbol suggestion effect.
(Iv) Determination of the effect type of the symbol indication effect (v) Determination of the effect symbol of the final stop row to be suggested by the symbol indication effect The look-ahead determination unit 112 is any one of a plurality of effect types as described above. Determine the presentation type. The prefetch determination unit 112 may determine one or a plurality of effect types of the symbol suggestion effect to be performed as the prefetch effect.
Further, when the final tracking effect type is selected, the pre-reading determination unit 112 further determines an effect pattern of the final stop row to be suggested by the symbol indication effect. At this time, the prefetch determination unit 112 can determine the effect pattern of the final stop row based on the result of the prior determination of the acceptance lottery.
The information (preread determination information) determined in the prefetch determination process by the prefetch determination unit 112 as described above is transmitted as a command to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190.

<特別図柄に係る図柄変動ゲームについて>
以下、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する特図遊技制御部120について詳述する。
特図遊技制御部120は、当否判定部121と、特図選択部122と、リーチ抽選部123と、変動パターン決定部124と、を有する。
<About the symbol variation game pertaining to the special symbol>
Hereinafter, the special figure game control unit 120 that executes control relating to the symbol variation game relating to the special symbol will be described in detail.
The special view game control unit 120 has a success / failure determination unit 121, a special view selection unit 122, a reach lottery unit 123, and a fluctuation pattern determination unit 124.

当否判定部121は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御又は大当り遊技に係る制御が行われていないとき、保留されている乱数M1又は乱数M2を所定の周期で読み出し、その乱数M1又は乱数M2を用いて大当りの当否抽選を行う。
当否判定部121は、乱数M2の読み出しを優先的に実行し、乱数M2が読み出せなかった場合(保留されている乱数M2が零個である場合)に乱数M1を読み出す。このような制御によって、乱数M2が乱数M1より優先的に読み出される。その結果、当否判定部121は、乱数M1よりも乱数M2を優先的に判定することになる。
当否判定部121により読み出された乱数M1又は乱数M2は消化され保留記憶から消される。
When the control related to the symbol variation game related to the special symbol or the control related to the big hit game is not performed, the validity determination unit 121 reads out the held random number M1 or the random number M2 at a predetermined cycle, and the random number M1 or the random number M2 Make a big hit lottery using the.
The pass / fail determination unit 121 preferentially reads the random number M2, and reads the random number M1 when the random number M2 can not be read (when the number of the held random numbers M2 is zero). By such control, the random number M2 is read out prior to the random number M1. As a result, the success or failure determination unit 121 determines the random number M2 prior to the random number M1.
The random number M1 or the random number M2 read by the validity determination unit 121 is digested and deleted from the holding storage.

特図選択部122は、当否判定部121による当否判定の結果に基づいて特別図柄を選択する。
より具体的には、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122は乱数抽選を行うことによって当選を示す特別図柄(当選図柄)を選択する。即ち、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122は、予め複数とおりに用意されている当選図柄のうちいずれか一つを選択する。
或いは、当否判定部121によって落選が判定された場合、特図選択部122はハズレを示す特別図柄(ハズレ図柄)を一意に決定する。
Special figure selection unit 122 selects a special symbol based on the result of the success or failure determination by success or failure determination unit 121.
More specifically, when winning is determined by the success or failure determination unit 121, the special feature selection unit 122 performs a random number lottery to select a special symbol (winning symbol) indicating the winning. That is, when the winning determination is determined by the success or failure determination unit 121, the special view selecting unit 122 selects any one of the winning designs prepared in a plurality of ways in advance.
Alternatively, when the win determination unit 121 determines that a win has been made, the special view selection unit 122 uniquely determines a special symbol (a lost design) indicating a loss.

当否判定部121によって乱数M1が判定された場合、特図選択部122によって選択された特別図柄は、後述する第1特別図柄表示制御部151によって第1特別図柄表示装置91に表示される。
当否判定部121によって乱数M2が判定された場合、特図選択部122によって選択された特別図柄は、後述する第2特別図柄表示制御部152によって第2特別図柄表示装置92に表示される。
When the random number M1 is determined by the success or failure determination unit 121, the special symbol selected by the special view selection unit 122 is displayed on the first special symbol display device 91 by the first special symbol display control unit 151 described later.
When the random number M2 is determined by the success or failure determination unit 121, the special symbol selected by the special view selection unit 122 is displayed on the second special symbol display device 92 by the second special symbol display control unit 152 described later.

リーチ抽選部123は、当否判定部121によって落選が判定された場合、その判定結果を示す特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に、リーチ演出をするか否かを乱数抽選で選択する。ここでリーチ演出とは、メイン表示部81における演出図柄の変動表示において、最後に仮停止する列を除く複数の列に同種の演出図柄を仮停止させる演出及びそれに付随して行われる演出を意味する。なお、最後に仮停止する列を除く複数の列に同種の演出図柄が仮停止している状態をリーチ状態と称する場合がある。
なお、当否判定部121によって落選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果はハズレであるため、当該図柄変動ゲームでリーチ演出を実行したとしても最後に仮停止する列の演出図柄は他の列の演出図柄と異なる種別になる。
また、当否判定部121によって当選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果は当選であるため、リーチ抽選部123による抽選が行われずとも、当該図柄変動ゲームの実行中には原則としてメイン表示部81においてリーチ演出が行われ、さらに最後に仮停止する列の演出図柄が他の列の演出図柄と同種になる。
また、先読み判定部112により当該図柄変動ゲームが先読み演出の開始タイミングとして決定されている場合には、リーチ抽選部123による抽選が行われずとも、当該図柄変動ゲームの実行中には原則としてメイン表示部81においてリーチ演出が行われる。この場合、その図柄変動ゲームの結果はハズレであるため、当該図柄変動ゲームでリーチ演出を実行したとしても最後に仮停止する列の演出図柄は他の列の演出図柄と異なる種別になる(外れ目となる)。
When the win determination unit 121 determines that the game has been unsuccessful, the reach lottery unit 123 selects whether to perform reach effect during the execution of the symbol variation game relating to the special symbol indicating the determination result by random number lottery. Here, the reach effect means the effect of temporarily stopping the same kind of effect pattern in a plurality of rows excluding the last temporarily stopped row in the variation display of the effect pattern in the main display section 81 and the effect performed accompanying it. Do. In addition, the state where the same kind of production | presentation pattern is temporarily stopped may be called a reach state in the several row except the row | line which temporarily stops temporarily.
In addition, since the result of the symbol variation game resulting from the determination is loss if the win / fail determination unit 121 determines a drop, the effect of the row that is temporarily stopped temporarily even if the reach effect is executed in the symbol variation game The design is different from the production design in the other columns.
In addition, when winning is determined by the success or failure determination unit 121, since the result of the symbol variation game resulting from the determination is a win, even if the lottery by the reach lottery unit 123 is not performed, the symbol variation game is being executed. In principle, reach effect is performed in the main display section 81, and the effect pattern of the row temporarily stopped temporarily becomes the same type as the effect pattern of the other rows.
In addition, when the symbol variation game is determined as the start timing of the pre-reading effect by the pre-reading determination unit 112, the main display is performed in principle during the execution of the symbol variation game even if the lottery by the reach lottery unit 123 is not performed. In part 81, reach effect is performed. In this case, since the result of the symbol variation game is a loss, even if the reach effect is executed in the symbol variation game, the rendering symbols of the row temporarily stopped temporarily become a type different from the rendering symbols of the other rows Become an eye).

変動パターン決定部124は、一回の遊技(特別図柄に係る図柄変動ゲーム)において特別図柄が変動する時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを決定する。なお、変動パターン決定部124によって決定される変動パターン(変動時間情報)は、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲーム(遊技)の実行期間とも換言できる。
変動パターン決定部124によって決定された変動パターンは、第1特別図柄表示制御部151又は第2特別図柄表示制御部152に対する制御情報として出力され、当該制御情報を入力した第1特別図柄表示制御部151又は第2特別図柄表示制御部152は当該制御情報が示す時間にわたって特別図柄に係る図柄変動ゲームを実行する。
また、変動パターン決定部124によって決定された変動パターンは、情報伝送部190を介して伝送されるコマンドとして演出制御部210に出力され、当該コマンドを入力した演出制御部210は当該コマンドに含まれる変動パターンを用いて演出(リーチ演出等)を制御する。より具体的には、演出制御部210は、入力した変動パターン(変動時間情報)が示す時間に合わせて、当該変動パターンに基づく演出図柄に係る図柄変動ゲームを終了させるように演出図柄の変動態様及びそれに付随する演出態様を決定して実行する。
これにより、演出制御部210は、特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行時間に合わせて、当該図柄変動ゲームに対する演出を実行することができる。
The variation pattern determination unit 124 determines a variation pattern including at least variation time information indicating a time in which a special symbol fluctuates in one game (a symbol fluctuation game related to a special symbol). The variation pattern (variation time information) determined by the variation pattern determination unit 124 can also be referred to as an execution period of a symbol variation game (game) relating to one special symbol.
The variation pattern determined by the variation pattern determination unit 124 is output as control information to the first special symbol display control unit 151 or the second special symbol display control unit 152, and the first special symbol display control unit that has received the control information The 151 or the second special symbol display control unit 152 executes the symbol variation game relating to the special symbol over the time indicated by the control information.
Also, the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determination unit 124 is output to the effect control unit 210 as a command transmitted via the information transmission unit 190, and the effect control unit 210 that has received the command is included in the command The effect (reach effect etc.) is controlled using the fluctuation pattern. More specifically, the effect control unit 210 changes the effect pattern of the effect pattern so as to end the symbol change game related to the effect pattern based on the change pattern according to the time indicated by the input change pattern (the change time information). And determine and carry out the accompanying presentation aspect.
Thereby, the effect control unit 210 can execute the effect on the symbol variation game in accordance with the execution time of the symbol variation game relating to the special symbol.

なお、リーチ演出を実行する場合は、リーチ演出が非実行である場合に比べて長い時間を要するので、変動パターン決定部124は、リーチ抽選部123によってリーチ演出の実行が選択された場合には、リーチ演出の非実行が選択された場合に比べて、長い時間を示す変動パターン(変動時間情報)を決定する割合が高くなるように構成されている。   In addition, since it takes a long time compared with the case where reach production is not performed when performing reach production, fluctuation pattern determination part 124, when execution of reach production is chosen by reach lottery part 123 As compared with the case where non-execution of reach effect is selected, the ratio for determining the fluctuation pattern (the fluctuation time information) indicating a long time is configured to be higher.

<普通図柄に係る図柄変動ゲームについて>
以下、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する普図遊技制御部130について詳述する。
普図遊技制御部130は、普図保留制御部131と、普図抽選部132と、普通電役制御部133と、を有する。
<About the symbol variation game concerning a normal symbol>
Hereinafter, the common-play game control unit 130 that executes control related to the symbol variation game related to the normal symbol will be described in detail.
The common-play game control unit 130 includes a common-diagram holding control unit 131, a common-drawing lottery unit 132, and a common electric-community control unit 133.

普図保留制御部131は、ゲート63に遊技球が入球した時(カウントスイッチSW4による検知時)に、保留されている乱数M3の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M3を取得して保留させる。   When the gaming ball enters the gate 63 (at the time of detection by the count switch SW4), the number-of-held random numbers M3 has not reached the upper limit number of holdings (for example, four) when the game ball enters the gate 63 In this case, the random number M3 is acquired and put on hold.

普図抽選部132は、普通図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないとき、保留されている乱数M3を所定の周期で読み出し、読み出された乱数M3を用いて普通電動役物61を開放状態に遷移させるか否かの抽選を行う。なお、普図抽選部132によって行われる抽選の当選確率は、後述する変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。   The regular drawing lottery unit 132 reads out the held random number M3 at a predetermined cycle when the symbol variation game relating to the normal symbol is not executed, and opens the normal motorized prize 61 using the read random number M3. A lottery is performed to determine whether or not to transition to the state. It should be noted that the winning probability of the lottery performed by the common drawing lottery section 132 is higher in the variable state described later than in the normal gaming state.

普図抽選部132による抽選結果は、後述する普通図柄表示制御部153に伝送される。普通図柄表示装置93に対応している二つのLEDは一方が当選、他方が落選に対応しており、普通図柄表示制御部153は伝送された抽選結果に応じていずれかのLEDを発光させる。   The lottery result by the common drawing lottery unit 132 is transmitted to an ordinary symbol display control unit 153 described later. The two LEDs corresponding to the normal symbol display device 93 correspond to one of the winning and the other, and the normal symbol display control unit 153 causes one of the LEDs to emit light according to the transmitted lottery result.

普通電役制御部133は、普図抽選部132による抽選に当選したとき、ソレノイドコイルSOL4を作動させて所定の開放条件で普通電動役物61を開放させる。ここで所定の開放条件には、普図抽選部132による一回の当選に応じて普通電動役物61が開放される時間(以下、開放時間と称する)や開放される回数(以下、開放回数と称する)等が含まれる。
普通電役制御部133は、変短制御部144によって変短状態が付与されているとき、開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物61を制御する。即ち、普通電役制御部133の制御は、後述する変短制御部144による変短状態の付与に起因して変動する。
When the regular electric power control unit 133 wins the lottery by the common drawing lottery unit 132, the normal electric utility control unit 133 operates the solenoid coil SOL4 to open the ordinary electric power combination 61 under a predetermined opening condition. Here, for the predetermined opening condition, the time (hereinafter referred to as opening time) or the number of times the opening is made (hereinafter referred to as the opening number) the ordinary electric actor 61 is opened in response to one winning by the common drawing lottery section 132. And so on are included.
When the variable short control unit 144 applies the variable short control state, the common electric utility control unit 133 controls the normal motorized combination 61 such that the time for which the open state is maintained increases per unit time. That is, the control of the ordinary electric-wiring-company control unit 133 fluctuates due to the application of the variable-shorting state by the variable-shorting control unit 144 described later.

<遊技状態制御について>
以下、大当り遊技、確変状態、及び変短状態を制御する遊技状態制御部140について詳述する。
遊技状態制御部140は、大当り制御部141と、確変制御部143と、変短制御部144と、を有している。
<About gaming state control>
Hereinafter, the game state control unit 140 that controls the jackpot game, the probability change state, and the change state will be described in detail.
The game state control unit 140 has a big hit control unit 141, a probability change control unit 143, and a variation control unit 144.

ここで大当り遊技とは、特別電動役物65を連続して作動させることができる特別の遊技状態をいう。ここで「特別電動役物を連続して作動」とは、後述のラウンド遊技の回数(ラウンド回数)が複数回であることをいう。
ここで確変状態とは、当否判定部121による当否判定の当選確率が通常遊技状態より高確率になる遊技状態をいう。
ここで変短状態とは、以下の少なくとも一つが行われる遊技状態をいう。
(i)普図抽選部132による抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる。
(ii)普通電動役物61の開放時間が通常遊技状態より延長される。
(iii)普通電動役物61の開放回数が通常遊技状態より増加される。
(iv)普通図柄表示装置93における一回あたりの変動表示時間が通常遊技状態より短縮される。
なお、(i)において言及した普図抽選部132によって行われる抽選の当選確率は、通常遊技状態において零であっても良いし、零でなくても良い。
Here, the jackpot game refers to a special gaming state in which the special electric character 65 can be operated continuously. Here, "operating a special motorized character continuously" means that the number of round games (the number of rounds) described later is a plurality of times.
Here, the term "probable change state" refers to a gaming state in which the winning probability of the success / failure determination by the success / failure determination unit 121 is higher than that in the normal gaming state.
Here, the variable state refers to a gaming state in which at least one of the following is performed.
(I) The probability of winning the lottery by the common drawing lottery unit 132 is higher than that in the normal gaming state.
(Ii) The open time of the normal electric character 61 is extended from the normal gaming state.
(Iii) The number of times of opening of the ordinary electric character 61 is increased from the normal gaming state.
(Iv) The fluctuation display time per one time in the normal symbol display device 93 is shortened from the normal gaming state.
Note that the winning probability of the lottery performed by the common drawing lottery unit 132 mentioned in (i) may or may not be zero in the normal gaming state.

確変制御部143は、特定の特別図柄(当選図柄)が図柄表示装置90に停止表示されたことに起因する大当り遊技の終了を契機として確変状態を付与する。
なお、本実施形態に係る確変状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、いわゆるVゾーンと称される特定領域に遊技球が入球したことを契機として確変状態を付与してもよい。
The probability variation control unit 143 gives a probability variation state triggered by the end of the big hit game caused by the specific special symbol (winning symbol) being stopped and displayed on the symbol display device 90.
Note that the provision condition of the probability change state according to the present embodiment is one specific example, and the provision condition of the probability change state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention is not limited to this example. For example, a definite change state may be provided in response to the game ball entering a specific area called a so-called V zone.

確変制御部143は、確変状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、又は所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、確変状態を解除する。
なお、本実施形態に係る確変状態の解除条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の解除条件はこの例に限られない。例えば、特別図柄に係る図柄変動ゲームの回数に関わらず大当り遊技に当選することのみを契機として、確変制御部143は確変状態を解除してもよい。或いは、確変状態を解除するか否かを決定する抽選(転落抽選)に当選することを契機として、確変制御部143は確変状態を解除してもよい。
The probability change control unit 143 changes to a definite change state and when a symbol variation game relating to a predetermined number of special symbols is played, or before a symbol variation game relating to a predetermined number of special symbols is played, When winning, cancel the definite change state.
The cancellation condition of the positive variation state according to the present embodiment is one specific example, and the cancellation condition of the positive variation state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention is not limited to this example. For example, the probability variation control unit 143 may release the probability variation state only on the occasion of winning the big hit game regardless of the number of symbol variation games relating to the special symbol. Alternatively, the oddity change control unit 143 may cancel the oddity change state, triggered by winning in the lottery (fall lottery) that determines whether or not to cancel the oddity state.

変短制御部144は、大当り制御部141によって実行される大当り遊技が終了した場合のすべてを契機として、変短状態を付与する。
なお、本実施形態に係る変短状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、大当り制御部141によって実行される大当り遊技が終了した場合の一部を契機として、変短制御部144は変短状態を付与してもよい。
The variation control unit 144 gives a variation state according to all occurrences of the big hit game executed by the big hit control unit 141.
In addition, the provision conditions of the variable state which concerns on this embodiment are one specific example, Comprising: The provision conditions of the probability change state in the game machine which concerns on implementation of this invention are not restricted to this example. For example, the variation control unit 144 may give a variation state with a part of the big hit game executed by the big hit control unit 141 being ended.

変短制御部144は、変短状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、又は所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、変短状態を解除する。
なお、変短制御部144による変短状態の解除条件は、確変状態の解除条件と同一の条件であってもよいし、異なる条件であってもよい。本実施形態に即していえば、変短状態の解除に係る所定回数は、確変状態の解除に係る所定回数と同一の回数であってもよいし、異なる回数であってもよい。
The variation control unit 144 performs a big hit when the symbol variation game according to the predetermined number of special symbols is played after transitioning to the variation state or before the symbol variation game according to the predetermined number of special symbols is played When the player wins the game, the variable state is released.
Note that the cancellation condition of the deformation state by the fluctuation control unit 144 may be the same condition as the cancellation condition of the probability change state, or may be a different condition. According to the present embodiment, the predetermined number of times for releasing the variable length state may be the same as or different from the predetermined number of times for releasing the probability change state.

大当り制御部141は、当否判定部121によって当選が判定された場合に、大当り遊技を実行する。本実施形態における大当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
まず、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122によって特別図柄が選択され、選択された特別図柄が第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92に停止表示された後に、大当り制御部141は大当り遊技を開始させる。
大当り遊技が開始されると、大当り制御部141は演出制御部210に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関するコマンドを情報伝送部190を介して演出制御部210に出力する。演出制御部210は当該コマンドに従い所定時間(オープニング時間)にわたってオープニング演出を実行する。なお、本実施形態に係るオープニング演出では、遊技者に右打ちを推奨する等して、大入賞口55に向かう第2流路Yへの遊技球の打ち出しを促すことが好ましい。
オープニング演出の終了後には、大入賞口55が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数(ラウンド回数)を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口55が所定回数(例えば1回)開放される。また、開放された大入賞口55に規定個数の遊技球が入球した後、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過後に、大入賞口55が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口55が所定時間(インターバル時間)だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口55が開放される。
The big hit control unit 141 executes a big hit game when the win determination unit 121 determines that a win is made. Specifically, the big hit game in the present embodiment is executed as follows.
First, when winning is determined by the success or failure determination unit 121, the special symbol is selected by the special view selection unit 122, and the selected special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92. After being hit, the big hit control section 141 starts the big hit game.
When the big hit game is started, the big hit control unit 141 outputs a command related to the opening effect indicating the start of the big hit game to the effect control unit 210 to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190. The effect control unit 210 executes the opening effect for a predetermined time (opening time) according to the command. In the opening effect according to the present embodiment, it is preferable to urge the player to hit the game ball into the second flow path Y toward the big winning opening 55 by recommending the player to hit the right.
After the opening effect, the round game in which the special winning opening 55 is opened is performed a plurality of times with the predetermined number of times (the number of rounds) set in advance as the upper limit. In the round game, the special winning opening 55 is opened a predetermined number of times (for example, once). Further, after the specified number of gaming balls enter the opened big winning opening 55, or after a prescribed time (round game time) has elapsed, the big winning opening 55 is closed, and the round game is ended.
After the end of the round game, the special winning opening 55 is closed for a predetermined time (interval time), and the special winning opening 55 is opened again with the start of the next round game.

大当り制御部141は、上記のラウンド回数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を含む制御情報を特別電役制御部142に伝送する。
特別電役制御部142は、大当り制御部141から受けた制御情報に従って、特別電動役物65を開放させる。
特別電役制御部142は、特別電動役物65を開放させている間、1回のラウンド遊技中に大入賞口55に入球した遊技球の個数をカウントスイッチSW7の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部142は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルSOL1を作動させて特別電動役物65を閉鎖させる。
The jackpot control unit 141 transmits control information including the above-described number of rounds, round game time, interval time, and the like to the special electric-circuit control unit 142.
The special electric symbol control unit 142 opens the special electric symbol 65 in accordance with the control information received from the big hit control unit 141.
Based on the detection of the count switch SW7, the special electric symbol control unit 142 monitors the number of gaming balls entered into the large winning opening 55 during one round game while opening the special electric character 65. ing. Then, when the number of winning game balls being monitored reaches the upper limit number, the special electric symbol control unit 142 operates the solenoid coil SOL1 to close the special electric symbol 65.

大当り制御部141は、ラウンド遊技中に係る演出に関するコマンドを情報伝送部190を介して演出制御部210に出力する。演出制御部210は入力したコマンドに従ってラウンド演出を実行する。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部141は情報伝送部190を介して演出制御部210に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関するコマンドを出力する。演出制御部210は入力したコマンドに従い所定時間(エンディング時間)にわたってエンディング演出を実行し、大当り制御部141は大当り遊技を終了させる。
The big hit control unit 141 outputs a command related to the effect relating to the round game to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190. The effect control unit 210 executes a round effect according to the input command.
When the defined number of rounds is over, the big hit control unit 141 outputs a command regarding ending effect indicating the end of the big hit game to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190. The effect control unit 210 executes the ending effect for a predetermined time (ending time) according to the input command, and the big hit control unit 141 ends the big hit game.

<各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について>
以下、各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について詳述する。
<About the symbol variation game and effect display concerning each symbol>
Hereinafter, the symbol variation game and the effect display according to each symbol will be described in detail.

図柄表示制御部150は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果である特別図柄、又は普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果である普通図柄を図柄表示装置90に表示させる。
図柄表示制御部150は、第1特別図柄表示制御部151と、第2特別図柄表示制御部152と、普通図柄表示制御部153と、を有する。
第1特別図柄表示制御部151は、第1特別図柄表示装置91における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
第2特別図柄表示制御部152は、第2特別図柄表示装置92における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
普通図柄表示制御部153は、普通図柄表示装置93における普通図柄の変動表示と停止表示を制御する。
The symbol display control unit 150 causes the symbol display device 90 to display a special symbol that is a result of a symbol variation game according to a special symbol, or a normal symbol that is a result of a symbol variation game according to a normal symbol.
The symbol display control unit 150 has a first special symbol display control unit 151, a second special symbol display control unit 152, and a normal symbol display control unit 153.
The first special symbol display control unit 151 controls the variable display and the stop display of the special symbol in the first special symbol display device 91.
The second special symbol display control unit 152 controls the variable display and the stop display of the special symbol in the second special symbol display device 92.
The normal symbol display control unit 153 controls the variable display and the stop display of the normal symbol in the normal symbol display device 93.

演出制御部210は、予告演出を実行する。ここで予告演出とは、その実行時より後の遊技展開を示唆する演出であり、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出である。
演出制御部210は、予告演出を実行する場合、予告演出に係る演出表示を演出表示装置80に表示させる。特に特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に関していえば、演出制御部210は、複数列の演出図柄群がスクロールした後に確定停止した演出図柄の組合せによって、大当り遊技に当選したか否かを、演出表示装置80に報知させる。
演出制御部210は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中において、図柄表示装置90による特別図柄の変動時間に合わせて、演出表示装置80による演出表示(演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む)を実行させている。換言すれば、演出制御部210は、図柄表示装置90における一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームと、演出表示装置80における一回の演出表示(演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む)とを、原則として対応付けて実行する。
ただし、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有している予告演出が実行される場合や、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームに対して複数回の演出図柄の変動表示を含む予告演出が実行される場合もある。前者の代表例は上述した連続演出であり、後者の代表例は擬似連演出と称される予告演出である。
ここで擬似連演出とは、遊技者に認識可能な区切りから区切りまでの期間である変動サイクルにおいて一連の演出図柄群をスクロールさせ、一回の遊技(特別図柄に係る図柄変動ゲーム)において複数回の変動サイクルを含める演出である。
The effect control unit 210 executes the advance effect. Here, the notice effect is an effect that suggests game development after the time of execution, and is mainly an effect related to a symbol variation game and a big hit game pertaining to a special symbol.
The effect control unit 210, when executing the advance effect, causes the effect display device 80 to display an effect display related to the advance effect. Particularly with regard to the execution of a symbol variation game relating to a special symbol, the effect control unit 210 determines whether or not the jackpot game is won by the combination of the effect symbols that have been decided and stopped after the plurality of rows of effect symbol groups scroll. The effect display device 80 is notified.
During the execution of the symbol variation game relating to the special symbol, the effect control unit 210 displays the effect on the effect display device 80 (including the symbol variation game relating to the attraction symbol) in accordance with the variation time of the special symbol by the symbol display device 90. Let me run. In other words, the effect control unit 210 performs a symbol variation game relating to one special symbol in the symbol display device 90 and a single effect display (including a symbol variation game relating to the effect symbol) in the effect display device 80. As a rule, associate and execute.
However, when a notice effect having continuity is executed over a plurality of times of symbol variation games relating to special symbols, or variation display of a plurality of effect symbols for a symbol variation game relating to one special symbol. In some cases, a notice effect including a is performed. A representative example of the former is the above-mentioned continuous effect, and a representative example of the latter is the advance effect called pseudo-series effect.
Here, the pseudo series effect scrolls a series of effect symbol groups in a fluctuation cycle which is a period from a break which can be recognized by the player to a break, and a plurality of times in one game (a symbol change game related to a special symbol) It is an effect that includes the fluctuation cycle of

演出制御部210は、情報伝送部190を介して入力されるコマンドによりリーチ抽選部123による抽選結果などの情報を取得し、その情報に基づいてリーチ演出を実行する。このとき、演出制御部210は、そのリーチ演出と共に図柄示唆演出を行うか否かを決定する。この決定は乱数抽選により行われてもよい。本実施形態では、図柄示唆演出を行うことを決めた場合、演出制御部210は、図7のG1に示されるように、リーチ演出と共に、最終停止列の或る演出図柄を指し示す矢印表示ARを出力する。この矢印表示ARは、最終停止列で変動表示される或る演出図柄(図7の例では「3」)を追跡するように表示される。その後、演出制御部210は、当該図柄変動ゲームの終了以前にその図柄示唆演出を終了して、矢印表示ARを消す。   The effect control unit 210 acquires information such as a lottery result by the reach lottery unit 123 by a command input via the information transmission unit 190, and executes reach effect based on the information. At this time, the effect control unit 210 determines whether or not to perform the symbol indication effect along with the reach effect. This determination may be made by random number lottery. In the present embodiment, when it is decided to perform the symbol suggestion effect, the effect control unit 210, as shown in G1 of FIG. 7, along with the reach effect, an arrow display AR pointing at a certain effect pattern in the final stop row. Output. This arrow display AR is displayed so as to track a certain effect pattern ("3" in the example of FIG. 7) which is variably displayed in the final stop row. Thereafter, the effect control unit 210 ends the symbol indication effect before the end of the symbol variation game, and erases the arrow display AR.

また、演出制御部210は、情報伝送部190を介して入力されるコマンドにより先読み判定処理で決められた先読み判定情報を取得し、その先読み判定情報に基づいて先読み演出を実行する。
演出制御部210は、先読み判定情報で示される先読み演出の開始タイミングに従って、先読み演出を開始する。このとき、演出制御部210は、リーチ抽選部123による抽選結果に関わらず、リーチ演出を実行すると共に、先読み判定情報で示される演出タイプの図柄示唆演出を実行する(図7のG3、G4又はG5)。
待機演出タイプの場合(図7のG5)、演出制御部210は、最終停止列における特定の演出図柄を指し示さない状態で矢印表示を出力する。
個別追跡演出タイプ(図7のG3)の場合、演出制御部210は、最終停止列の演出図柄であって既に仮停止されている列の演出図柄と同種の演出図柄(図7の例では「スイカ」)を指し示す矢印表示を出力する。
最終追跡演出タイプ(図7のG4)の場合、演出制御部210は、先読み判定情報で示される最終停止列の演出図柄(図7の例では「3」)を指し示す矢印表示を出力する。
Further, the effect control unit 210 acquires the prefetch determination information determined in the prefetch determination process according to a command input via the information transmission unit 190, and executes the prefetch effect based on the prefetch determination information.
The effect control unit 210 starts the pre-reading effect according to the start timing of the pre-reading effect indicated by the pre-reading determination information. At this time, the effect control unit 210 performs reach effect regardless of the lottery result by the reach lottery unit 123, and executes symbol suggestion effect of the effect type indicated by the prefetch determination information (G3, G4 or FIG. 7). G5).
In the case of the standby effect type (G5 in FIG. 7), the effect control unit 210 outputs the arrow display without pointing to a specific effect pattern in the final stop row.
In the case of the individual tracking effect type (G3 in FIG. 7), the effect control unit 210 is the effect pattern of the final stop line, and the effect pattern of the same type as the effect pattern of the line temporarily stopped (in the example of FIG. Output an arrow indication pointing to "watermelon".
In the case of the final tracking effect type (G4 in FIG. 7), the effect control unit 210 outputs an arrow display pointing to the effect symbol (“3” in the example of FIG. 7) in the final stop row indicated by the prefetch determination information.

その後、当該図柄変動ゲームの終了までに、演出制御部210は、先読み判定情報で示される先読み演出の終了タイミングに従って、先読み演出を次の図柄変動ゲームでも継続させるか否かを決める。先読み演出を継続させる場合、演出制御部210は、当該図柄変動ゲームでの演出図柄の変動停止後から次の図柄変動ゲームの演出図柄の変動表示開始までの間、特定の演出図柄を指し示さない状態で矢印表示を出力する。図7の例では、G2のように、矢印表示が最終停止列の最下部に固定表示されている。
これにより、演出図柄の停止表示後も指示表示(矢印表示)が残るため、先読み演出が継続していることを遊技者に把握させ易くすることができる。
After that, by the end of the symbol variation game, the effect control unit 210 determines whether or not to continue the prefetch effect in the next symbol variation game, according to the end timing of the pre-reading effect indicated by the pre-reading determination information. In the case of continuing the pre-read effect, the effect control unit 210 does not indicate a specific effect pattern from after the change of the change of the effect pattern in the change symbol game is stopped until the start of the change display of the effect symbol of the next symbol change game. Output the arrow display in the state. In the example of FIG. 7, as indicated by G2, arrow display is fixedly displayed at the bottom of the final stop row.
As a result, since the instruction display (arrow display) remains even after the stop display of the effect pattern, it is possible to make it easy for the player to grasp that the pre-reading effect is continuing.

演出制御部210は、当該次の図柄変動ゲームが実行されることに伴い、上述のような図柄示唆演出を実行する。先読み判定情報で複数の演出タイプが指定されている場合には、演出制御部210は、前の図柄変動ゲームで実行された図柄示唆演出の演出タイプとは異なる演出タイプの図柄示唆演出を実行してもよい。
このような先読み演出の開始タイミングとなる先の図柄変動ゲームと先読み演出の終了タイミングとなる後の図柄変動ゲームとの間に実行される図柄変動ゲームにおいて、演出制御部210は、最終停止列を除く他の列の変動表示を仮停止させて表示させる演出図柄の組合せに関わらず、図柄示唆演出を行ってもよい。言い換えれば、先読み演出中の図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出なく、図柄示唆演出が実行されてもよい。
これにより、当該図柄変動ゲームで停止表示される演出図柄の組合せがハズレを示していたとしても、図柄示唆演出が行われることで、後の図柄変動ゲームにおける大当りの期待度が示唆されるため、遊技者の興趣を喚起させる先読み演出を実現することができる。
演出制御部210は、先読み演出の終了タイミングとなる図柄変動ゲームが終了する場合には、先読み演出を継続させないことを決め、図柄示唆演出を終了し、矢印表示を消す。
The effect control unit 210 executes the above-mentioned symbol suggestion effect as the next symbol variation game is executed. When a plurality of effect types are designated in the pre-reading determination information, the effect control unit 210 executes a symbol indication effect of an effect type different from the effect type of the symbol indication effect executed in the previous symbol variation game. May be
In the symbol variation game executed between the symbol variation game before the start timing of such pre-reading effect and the symbol variation game after the end timing of pre-reading effect, the effect control unit 210 performs the final stop row The symbol indication effect may be performed regardless of the combination of the effect symbols to be displayed by temporarily stopping the variable display of the other columns except for. In other words, in the symbol variation game during the pre-reading effect, the symbol indication effect may be executed without the reach effect.
Thereby, even if the combination of the effect symbols stopped and displayed in the symbol variation game indicates a loss, by performing the symbol suggestion effect, the expectation of the big hit in the later symbol variation game is suggested, It is possible to realize a pre-reading effect that evokes the player's interest.
The effect control unit 210 determines not to continue the pre-reading effect when the pre-reading effect ends timing, and decides that the pre-reading effect is not continued, and ends the symbol indication effect and erases the arrow display.

図8は、複数ラインリーチ演出時の図柄示唆演出の例を示す図である。
演出制御部210は、図8(a)に示されるように、異なる演出図柄による複数ラインリーチ演出を行う場合には、最終停止列で停止すれば大当りの当選を報知することになる複数の演出図柄を指し示す指示表示(矢印表示)を出力する。図8(a)の例では、「BAR」、「3」及び「スイカ」の各演出図柄をそれぞれ指し示す矢印表示が出力されている。
また、演出制御部210は、図8(b)に示されるように、リーチ演出と共に図柄示唆演出を行う場合でありかつ同一演出図柄による複数ラインリーチ演出を行う場合には、最終停止列で停止すれば大当りの当選を報知することになる演出図柄を指し示しかつリーチライン数を示す指示表示(矢印表示)を出力してもよい。図8(b)の例では、演出図柄「7」を指し示す矢印表示に重畳する形でリーチライン数(3)が表示されている。
このように図柄示唆演出でリーチライン数も表示させることで、遊技者に有利な状態を把握し易くし、遊技者の興趣を喚起させる先読み演出を実現することができる。
FIG. 8 is a diagram showing an example of symbol indication effect at the time of multiple line reach effect.
As shown in FIG. 8 (a), the effect control unit 210, when performing multiple line reach effects with different effect symbols, if it stops in the final stop row, a plurality of effects that will notify the winning of the big hit Outputs an instruction display (arrow display) indicating the symbol. In the example of FIG. 8A, the arrow display which points out each production | presentation pattern of "BAR", "3", and "watermelon" is output.
Further, as shown in FIG. 8 (b), the effect control unit 210 stops in the final stop row when performing multiple line reach effects with the same effect pattern and performing the symbol indication effect with the reach effect as shown in FIG. If it does, you may output the indication indication (arrow indication) which points to the production pattern which will announce the winning of a big hit, and shows the number of reach lines. In the example of FIG. 8 (b), the number of reach lines (3) is displayed so as to be superimposed on the arrow display pointing to the effect symbol “7”.
As described above, by displaying the number of reach lines in the symbol suggestion effect, it is possible to easily grasp a state advantageous to the player, and to realize pre-reading effect to evoke the player's interest.

なお、上記の説明において、演出制御部210は、演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82、左サブ表示部83、右サブ表示部84)の演出表示を制御する旨を説明したが、演出制御部210の制御対象はこれに限られない。その他にも、演出制御部210は、照明装置35による点灯(点滅)演出、又はスピーカ33による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。
また、演出制御部210は、プッシュボタン37にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
また、演出制御部210は、上サブ表示部82、左サブ表示部83又は右サブ表示部84の移動制御を実行することができ、さらに図5では図示していないが、いわゆる装飾可動体の移動制御を実行することができてもよい。
In the above description, the effect control unit 210 controls the effect display of the effect display device 80 (main display unit 81, upper sub display unit 82, left sub display unit 83, right sub display unit 84). However, the control target of the effect control unit 210 is not limited to this. In addition, the effect control unit 210 can also control the light (flashing) effect by the illumination device 35 or the sound effect by the speaker 33, and the player can combine the effect display, the light effect, the sound effect, etc. Can stimulate the interest of
Further, the effect control unit 210 can variably switch various effects according to the operation of the player accepted by the push button 37.
In addition, the effect control unit 210 can execute movement control of the upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, or the right sub display unit 84, and further, although not shown in FIG. Movement control may be able to be performed.

<メイン制御基板100における処理手順について>
次に、メイン制御基板100において実現される各種処理の処理手順について、図9、図10及び図11を用いて説明する。なお、上述した図1から図6に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
<About the processing procedure in main control board 100>
Next, processing procedures of various processing implemented in the main control board 100 will be described with reference to FIG. 9, FIG. 10, and FIG. In addition, since each component illustrated in FIG. 1 to FIG. 6 described above may be touched and described, these drawings should also be referred to as appropriate.

図9は、始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図10は、図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。図11は、図柄変動時の各種演出処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部又は全部が互いに重複していてもよい。
また、図9、図10及び図11に図示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、遊技機10によって実行される全ての処理を示すものではない。
FIG. 9 is a flow chart showing a processing procedure of the start opening ball entry process. FIG. 10 is a flowchart showing the processing procedure of the symbol variation start process. FIG. 11 is a flow chart showing the processing procedure of various effects processing at the time of symbol change.
Note that the processing procedures illustrated in these flowcharts do not limit the processing procedure of the present invention and the execution timing thereof. For this reason, when carrying out the processing relating to the present invention, the plurality of processing procedures can be changed without causing any problem in content, and some or all of the execution timings of the plurality of processing overlap each other. It is also good.
Further, each processing illustrated in FIG. 9, FIG. 10 and FIG. 11 is a main processing necessary for the explanation of the present invention, and does not show all the processing executed by the gaming machine 10.

まず、始動口入球時処理について図9の処理手順に沿って説明する。ここで「始動口入球時処理」とは、第1始動口57又は第2始動口59に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
第1始動口57又は第2始動口59への入球がカウントスイッチSW1又はカウントスイッチSW2で検知されるまで(ステップS102のNO)、ステップS104以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第1始動口57又は第2始動口59への入球が検知されたとしても(ステップS102のYES)、特図保留制御部111による保留数が上限に達していれば(ステップS104のYES)、ステップS106以降の処理は行われないまま待機となる。
First, the process for starting and entering balls will be described along the process procedure of FIG. Here, the “starting opening entering ball processing” is a series of processing executed after the gaming ball enters the first starting opening 57 or the second starting opening 59.
Until the ball entering the first start port 57 or the second start port 59 is detected by the count switch SW1 or the count switch SW2 (NO in step S102), the processing in step S104 and subsequent steps is not performed and the process waits.
In addition, even if the ball entering the first starting opening 57 or the second starting opening 59 is detected (YES in step S102), if the number of reservations by the special view holding control unit 111 has reached the upper limit (in step S104 YES), the process after step S106 is not performed and the process waits.

第1始動口57又は第2始動口59への入球が検知されて(ステップS102のYES)、かつ特図保留制御部111による保留数が上限に達していないとき(ステップS104のNO)、特図保留制御部111による保留数が加算される(ステップS106)。また、特図保留制御部111によって乱数M1又は乱数M2が取得されて、専用の記憶領域に保留記憶される(ステップS108)。   When the ball entering the first starting opening 57 or the second starting opening 59 is detected (YES in step S102), and the number of reservations by the special view holding control unit 111 has not reached the upper limit (NO in step S104) The number of reservations by the special view reservation control unit 111 is added (step S106). Further, the random number M1 or the random number M2 is acquired by the special view holding control unit 111, and is held in a dedicated storage area (step S108).

続いて、先読み判定部112によって上述した先読み判定処理が実行される(ステップS110)。具体的には、先読み判定部112は、(ステップS108)で保留記憶された保留乱数を読み出して、その保留乱数が当否判定部121による当否抽選で当選するか否かの事前判定を行う。更に、先読み判定部112は、その先読みされた保留乱数に基づいて先読み演出を行うか否かを判定する。先読み演出を行うことが決定された場合、先読み判定部112は、先読み演出の開始タイミング及び終了タイミングを決定する。加えて、先読み判定部112は、先読み演出として実行される図柄示唆演出の演出タイプを決定する。そこで最終追跡演出タイプが決定された場合、先読み判定部112は、図柄示唆演出で示唆すべき最終停止列の演出図柄を決定する。   Subsequently, the prefetch determination process described above is performed by the prefetch determination unit 112 (step S110). Specifically, the prefetch determination unit 112 reads the reserved random number stored on hold in (step S108), and determines in advance whether or not the reserved random number is won in the lottery by the yes / no determination unit 121. Further, the prefetch determination unit 112 determines whether or not to perform the prefetch effect based on the reserved random number prefetched. When it is determined that the pre-reading effect is performed, the pre-reading determination unit 112 determines the start timing and the end timing of the pre-reading effect. In addition, the pre-reading determination unit 112 determines an effect type of the symbol indication effect to be executed as the pre-reading effect. Therefore, when the final tracking effect type is determined, the pre-reading determination unit 112 determines the effect pattern of the final stop row to be suggested by the symbol indication effect.

ステップS102からステップS110までの一連の処理結果を含むコマンド(先読み判定情報を含む)が、情報伝送部190からサブ制御基板200へ送信されて(ステップS112)、その始動口入球時処理は終了となる。   A command (including pre-reading determination information) including a series of processing results from step S102 to step S110 is transmitted from the information transmission unit 190 to the sub control board 200 (step S112), and the processing at the time of starting opening entry ball is ended. It becomes.

続いて、図柄変動開始処理の処理手順について図10の処理手順に沿って説明する。ここで「図柄変動開始処理」とは、特別図柄に係る図柄変動ゲームを開始させる際に行われる一連の処理である。
まず、特図遊技制御部120は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する(ステップS202)。ここで「変動開始条件」とは、(i)ステップS202の判定時において特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないこと、(ii)ステップS202の判定時において大当り遊技が実行されていないこと、(iii)ステップS202の判定時において保留記憶が1個以上存在すること等が挙げられる。
ステップS202の判定が否定されるとき(ステップS202のNO)、ステップS204以降の処理は実行されずに、図柄変動開始処理は終了となる。
Subsequently, the processing procedure of the symbol variation start processing will be described along the processing procedure of FIG. Here, the “symbol variation start process” is a series of processes performed when starting a symbol variation game relating to a special symbol.
First, the special view game control unit 120 determines whether or not a change start condition is satisfied (step S202). Here, the "variation start condition" means (i) that the symbol variation game relating to the special symbol is not executed at the time of determination in step S202, and (ii) the big hit game is not executed at the time of determination in step S202. (Iii) One or more pending storages exist at the time of determination in step S202.
When the determination in step S202 is negative (NO in step S202), the processing in step S204 and subsequent steps is not performed, and the symbol variation start process ends.

ステップS202の判定が肯定されるとき(ステップS202のYES)、当否判定部121は、保留記憶されている乱数M1又は乱数M2を読み出す(ステップS204)。
ステップS204において、当否判定部121は、保留記憶されている順番で乱数M1又は乱数M2を読み出してもよいし、一方を他方に優先して読み出してもよい。
When the determination in step S202 is affirmed (YES in step S202), the success or failure determination unit 121 reads out the random number M1 or the random number M2 stored on hold (step S204).
In step S204, the success or failure determination unit 121 may read the random number M1 or the random number M2 in the order of being stored pending, or may read one prior to the other.

ステップS204で乱数が読み出されることを契機として各判定処理が実行される(ステップS206)。
ここでステップS206に含まれる処理としては、具体的には、上述した当否判定部121による当否判定や特図選択部122による特別図柄の選択が少なくとも含まれる。また、(i)変短状態が付与されているか否か、(ii)演出図柄をリーチ状態とするか否か、(iii)特定の演出を行うか否か等の判定処理が、ステップS206の処理に含まれてもよい。
Each determination process is executed when the random number is read out in step S204 (step S206).
Here, the process included in step S206 specifically includes at least the determination on the above-mentioned acceptance or rejection by the acceptance / rejection determination unit 121 and the selection of the special symbol by the special view selection unit 122. In addition, (i) whether or not the variation state is given, (ii) whether or not the rendering pattern is to be in the reaching state, (iii) whether or not to perform a specific effect, etc. It may be included in the process.

そして、特図保留制御部111は、そのとき保留されている乱数M1又は乱数M2の数を特定する(ステップS208)。これにより、本処理手順で実行される図柄変動ゲームで読み出された乱数を除いた残りの乱数の数が保留数として特定される。
変動パターン決定部124は、ステップS206の処理結果及びステップS208で特定された保留数を用いて変動パターンを決定する(ステップS210)。
Then, the special view holding control unit 111 specifies the number of the random number M1 or the random number M2 held at that time (step S208). As a result, the number of remaining random numbers excluding the random number read out in the symbol variation game executed in the present processing procedure is specified as the number of reservations.
The variation pattern determination unit 124 determines a variation pattern using the processing result of step S206 and the number of reservations identified in step S208 (step S210).

ステップS202からステップS210までの一連の処理結果を指定情報として含むコマンドが、情報伝送部190からサブ制御基板200に対して出力されて(ステップS212)、その図柄変動開始処理は終了となる。当該コマンドには、変動パターン、選択された特別図柄、保留数、確変状態の有無、変短状態の有無を示す指定情報等が含まれうる。   A command including the series of processing results from step S202 to step S210 as designation information is output from the information transmission unit 190 to the sub control board 200 (step S212), and the symbol variation start process is ended. The command may include a variation pattern, a selected special symbol, the number of reservations, presence or absence of a definite change condition, and designation information indicating presence or absence of a changeable condition.

次に、図柄変動時における各種演出処理の処理手順について図11の処理手順に沿って説明する。図11では各種演出処理としてリーチ演出及び先読み演出が例示されている。
演出制御部210は、ステップS212において出力されたコマンドを受けると(ステップS302)、このコマンドで示される情報に基づいて、実行中の図柄変動ゲームが先読み演出の開始タイミングに該当するか否かを判定する(ステップS304)。なお、図11では、先読み演出の開始タイミング及び終了タイミングが図柄変動ゲーム単位で指定される例を挙げるが、そのような例に限定されるものではない。先読み演出のタイミングが図柄変動ゲーム内のタイミングで指定される場合には、各種演出処理の処理手順は図11とは異なる手順となってもよい。
Next, the processing procedure of various effects processing at the time of symbol fluctuation will be described along the processing procedure of FIG. In FIG. 11, reach effects and pre-read effects are illustrated as various effect processes.
When the effect control unit 210 receives the command output in step S 212 (step S 302), whether or not the symbol variation game in progress corresponds to the start timing of the pre-reading effect based on the information indicated by the command It determines (step S304). In addition, in FIG. 11, although the example by which the start timing and completion | finish timing of pre-reading effects are designated by a symbol change game unit is given, it is not limited to such an example. When the timing of the pre-reading effect is designated at the timing in the symbol variation game, the processing procedure of the various effect processing may be a procedure different from that in FIG.

演出制御部210は、先読み演出の開始タイミングでないと判定すると(ステップS304;NO)、更に、先読み演出の期間中であるか否かを判定する(ステップS306)。演出制御部210は、ステップS112で出力されたコマンドを受け、そのコマンドで示される先読み判定情報に基づいて、先読み演出の開始タイミング及び終了タイミング並びに先読み演出の期間を管理することができる。例えば、先読み演出の期間中であるか否かはフラグにより管理されてもよい。本実施形態では、先読み演出の期間に関する管理手法は何ら制限されない。   If the effect control unit 210 determines that it is not the start timing of the pre-reading effect (step S304; NO), it further determines whether or not it is during the pre-reading effect (step S306). The effect control unit 210 can manage the start timing and end timing of the pre-reading effect and the period of the pre-reading effect based on the pre-reading determination information indicated by the command in response to the command output in step S112. For example, it may be managed by a flag whether it is in the period of pre-reading effect. In the present embodiment, the management method regarding the period of the pre-reading effect is not limited at all.

演出制御部210は、先読み演出の開始タイミングでなく(ステップS304;NO)かつ先読み演出の期間中でないと判定すると(ステップS306;NO)、リーチ抽選部123による抽選結果に基づいてリーチ演出をすべきか否かを更に判定する(ステップS308)。リーチ演出をすべきでないと判定すると(ステップS308;NO)、演出制御部210は、演出図柄変動後、ハズレ目の演出図柄の組合せを停止表示させ、当該図柄変動ゲーム実行時の演出処理を終了する。   If the effect control unit 210 determines that it is not the start timing of the pre-reading effect (step S304; NO) and it is not during the pre-reading effect period (step S306; NO), all the reach effects are performed based on the lottery result by the reach lottery unit 123 It is further determined whether or not it is (step S308). If it is determined that the reach effect should not be made (step S308; NO), the effect control unit 210 causes the combination of the effect pattern of the lost eyes to be stopped and displayed after the effect pattern change, and the effect processing at the time of the pattern change game execution is ended. Do.

一方で、リーチ抽選部123による抽選で当選している場合、演出制御部210は、リーチ演出をすべきと判定し(ステップS308;YES)、リーチ演出と共に図柄示唆演出を行うか否かを判定する(ステップS310)。例えば、この判定は乱数抽選により行うことができる。
続いて、演出制御部210は、リーチ演出を実行する(ステップS312)。このとき、演出制御部210は、乱数抽選などによりリーチ演出の演出パターンを決定することができる。
演出制御部210は、ステップS310にて図柄示唆演出を行うと判定した場合(ステップS314;YES)、ステップS312でのリーチ演出と共に、図柄示唆演出を実行する(ステップS316)。これにより、本実施形態では、リーチ演出と共に、最終停止列(中央列)の或る演出図柄を指し示す指示表示(矢印表示)が出力される(図7参照)。
その後、演出制御部210は、リーチ演出及び図柄示唆演出を終了させて(ステップS318)、当該図柄変動ゲーム実行時の演出処理を終了する。これにより、当該図柄変動ゲームの終了以前に矢印表示が消去される。なお、大当り当選時には、ステップS318の後に、大当り遊技に関する演出が実行されてもよい。
また、ステップS310にて図柄示唆演出を行わないと判定した場合(ステップS314;NO)、演出制御部210は、ステップS312でのリーチ演出を実行し、図柄示唆演出を実行しない。この場合、リーチ演出のみが実行され、矢印表示は出力されない。
On the other hand, when the lottery by the reach lottery unit 123 is won, the effect control unit 210 determines that the reach effect should be performed (step S308; YES), and determines whether or not to perform the symbol indication effect along with the reach effect. (Step S310). For example, this determination can be performed by random number lottery.
Subsequently, the effect control unit 210 executes reach effect (step S312). At this time, the effect control unit 210 can determine the effect pattern of the reach effect by random number lottery or the like.
If the effect control unit 210 determines that the symbol indication effect is to be performed in step S310 (step S314; YES), it performs the symbol indication effect together with the reach effect in step S312 (step S316). Thereby, in the present embodiment, along with the reach effect, an instruction display (arrow display) indicating a certain effect pattern in the final stop row (center row) is output (see FIG. 7).
Thereafter, the effect control unit 210 ends the reach effect and the symbol indication effect (step S318), and ends the effect processing when the symbol variation game is executed. Thereby, the arrow display is erased before the end of the symbol variation game. In addition, at the time of big hit winning, the presentation regarding the big hit game may be executed after step S318.
When it is determined in step S310 that the symbol suggestion effect is not to be performed (step S314; NO), the effect control unit 210 executes the reach effect in step S312 and does not execute the symbol suggestion effect. In this case, only the reach effect is executed, and the arrow display is not output.

演出制御部210は、先読み演出の開始タイミングであると判定すると(ステップS304;YES)、ステップS302で取得されたコマンドの情報(リーチ抽選部123による抽選結果)に関わらず、リーチ演出を実行する(ステップS322)。
更に、演出制御部210は、リーチ演出と共に、図柄示唆演出を実行する(ステップS324)。このとき、演出制御部210は、先読み判定情報で示される演出タイプの図柄示唆演出を実行してもよい。即ち、演出制御部210は、待機演出タイプ、個別追跡演出タイプ、又は最終追跡演出タイプの図柄示唆演出を実行する。
その後、演出制御部210は、リーチ演出を終了させる(ステップS325)。
If the effect control unit 210 determines that it is the start timing of the pre-read effect (step S304; YES), it executes the reach effect regardless of the information of the command acquired in step S302 (lottery result by the reach lottery unit 123). (Step S322).
Further, the effect control unit 210 executes the symbol indication effect together with the reach effect (step S324). At this time, the effect control unit 210 may execute a symbol indication effect of the effect type indicated by the pre-reading determination information. That is, the effect control unit 210 executes symbol indication effects of the standby effect type, the individual tracking effect type, or the final tracking effect type.
Thereafter, the effect control unit 210 ends the reach effect (step S325).

続いて、演出制御部210は、管理している先読み演出の終了タイミングに従って、先読み演出を次の図柄変動ゲームでも継続させるか否かを決める(ステップS326)。先読み演出を継続させる場合(ステップS326;YES)、演出制御部210は、特定の演出図柄を指し示さない状態で指示表示(矢印表示)を出力して(ステップS328)、当該図柄変動ゲーム実行時の演出処理を終了する。図7の例では、矢印表示が最終停止列の最下部に固定表示されている。
一方で、先読み演出を継続させないと判定すると(ステップS326;NO)、演出制御部210は、図柄示唆演出を終了させ(ステップS330)、当該図柄変動ゲーム実行時の演出処理を終了する。結果、矢印表示が消去される。
Subsequently, the effect control unit 210 determines whether or not to continue the prefetching effect even in the next symbol variation game, in accordance with the end timing of the prefetching effect being managed (step S326). When the pre-reading effect is continued (step S326; YES), the effect control unit 210 outputs an instruction display (arrow display) without pointing to a specific effect pattern (step S328), and the symbol variation game is executed. End the rendering process of. In the example of FIG. 7, arrow display is fixedly displayed at the bottom of the final stop row.
On the other hand, when it is determined that the pre-reading effect is not to be continued (step S326; NO), the effect control unit 210 ends the symbol indication effect (step S330), and ends the effect processing when the symbol variation game is executed. As a result, the arrow display is erased.

演出制御部210は、先読み演出の開始タイミングでなく(ステップS304;NO)かつ先読み演出の期間中であると判定すると(ステップS306;YES)、図柄示唆演出を継続させる(ステップS332)。このとき、図柄変動ゲームごとに図柄示唆演出の演出タイプが決められている場合には、演出制御部210は、演出タイプを代えて、図柄示唆演出を実行することもできる。
演出制御部210は、リーチ抽選部123による抽選結果に基づいてリーチ演出をすべきか否かを判定する(ステップS334)。リーチ演出をすべきでないと判定すると(ステップS334;NO)、演出制御部210は、最終停止列を除く他の列の変動表示を仮停止させて表示させる演出図柄の組合せに関わらず(バラケ目であったとしても)、図柄示唆演出を行う。
演出制御部210は、リーチ演出をすべきと判定すると(ステップS334;YES)、リーチ演出を実行する(ステップS336)。これにより、リーチ演出と共に図柄示唆演出が実行される。その後、演出制御部210は、リーチ演出を終了させ(ステップS337)、上述したステップS326の判定を行う。
If the effect control unit 210 determines that it is not the start timing of the pre-reading effect (step S304; NO) and is in the period of the pre-reading effect (step S306; YES), it continues the symbol suggestion effect (step S332). At this time, when the effect type of the symbol indication effect is determined for each of the symbol variation games, the effect control unit 210 can execute the symbol indication effect by replacing the effect type.
The effect control unit 210 determines whether the reach effect should be performed based on the lottery result by the reach lottery unit 123 (step S334). If it is determined that the reach effect should not be performed (step S334; NO), the effect control unit 210 temporarily stops the change display of the other rows except the final stop row and displays it regardless of the combination of the effect symbols displayed Even if it is), I will do the symbol suggestion effect.
When the effect control unit 210 determines that the reach effect should be performed (step S334; YES), the effect control unit 210 executes the reach effect (step S336). Thereby, the symbol indication effect is executed together with the reach effect. Thereafter, the effect control unit 210 ends the reach effect (step S337), and performs the determination of step S326 described above.

<本発明の変形例について>
ここまで図1から図11を用いて説明される実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
例えば、上述の実施形態では、先読み判定部112による先読み判定処理により図柄示唆演出の演出タイプ及び図柄示唆演出で示唆すべき最終停止列の演出図柄が決定されたが、これらは、演出制御部210により実行されてもよい。
同様に、先読み演出の開始タイミング及び終了タイミングの管理は、演出制御部210ではなく、先読み判定部112により行われてもよい。この場合、先読み演出の開始タイミング及び終了タイミングが情報伝送部190を介してコマンドとしてメイン制御基板100からサブ制御基板200へ出力される。
また、上述の実施形態では、先読み演出の開始タイミングとなる図柄変動ゲームの実行時には、リーチ抽選部123による抽選結果に関わらずリーチ演出が実行されたが、必ずしもリーチ演出が実行されなくてもよい。この場合、最終停止列を除く他の列でバラケ目の演出図柄の組合せが仮停止表示されると共に、図柄示唆演出が実施されればよい。
<About the modification of the present invention>
Although the present invention has been described above in accordance with the embodiment described with reference to FIGS. 1 to 11, the present invention is not limited to the above-described embodiment, as long as the object of the present invention is achieved. And various modifications, improvements, etc.
For example, in the above-mentioned embodiment, although the effect design type of the symbol indication effect and the effect symbols of the final stop row to be suggested by the symbol indication effect are determined by the pre-reading determination process by the pre-reading determination unit 112, these are the effect control unit 210 May be performed by
Similarly, management of the start timing and end timing of the pre-reading effect may be performed by the pre-reading determination unit 112 instead of the effect control unit 210. In this case, the start timing and end timing of the pre-reading effect are output from the main control board 100 to the sub control board 200 as a command through the information transmission unit 190.
Further, in the above-described embodiment, at the time of execution of the symbol variation game that is the start timing of the prefetching effect, the reach effect is executed regardless of the lottery result by the reach lottery unit 123, but the reach effect may not necessarily be executed. . In this case, it is only necessary that the combination of the barrage eye effect designs be temporarily stopped and displayed in the other rows except the final stop row, and the symbol indication effect be implemented.

上述の実施形態においてフローチャートやタイムチャートを用いて説明した処理手順は、本発明の実施に係る一具体例であって、その一部を省いたり前後に入れ替えたり、或いは記載されていない処理を処理手順の一部に含める等の変更を許容する。   The processing procedure described using the flowcharts and time charts in the above-described embodiment is one specific example according to the implementation of the present invention, and part of the processing procedure is omitted, replaced before or after, or processing not described. Allow changes such as inclusion in part of the procedure.

本実施形態は以下の技術思想を包含する。
(1)始動口への遊技球の入賞を契機として取得される乱数を保留記憶させる保留制御手段と、
保留記憶された乱数を用いて大当りの当否抽選を行う当否判定手段と、
前記当否抽選の結果を報知する図柄変動ゲームを実行する図柄表示制御手段と、
前記図柄変動ゲームの実行中に、複数列をなす演出図柄群を変動表示させる演出図柄制御手段と、
前記保留記憶されている乱数が前記当否判定手段による前記当否抽選に用いられる前に、該乱数を参照することにより前記当否抽選により当選するか否かを判定し、該乱数に基づく図柄変動ゲームの実行前に該図柄変動ゲームの大当り期待度を予告的に示唆するか否かを更に判定する事前判定手段と
を備え、
前記演出図柄制御手段は、
図柄変動ゲームの開始時に行う演出判定に基づいて、該図柄変動ゲームの実行中に、最終停止列を除く他の列の変動表示を仮停止させて特定有利前状態を報知する演出図柄の組合せを表示させる演出を行う場合には、該最終停止列の或る演出図柄を示唆する図柄示唆演出を行い、該図柄変動ゲームの終了以前に該図柄示唆演出を終了し、
後の図柄変動ゲームのために参照された乱数に基づいて前記事前判定手段により予告的示唆を行うと判定された場合の少なくとも一部には、先の図柄変動ゲームから該後の図柄変動ゲームまでの全ての図柄変動ゲームにおいて、前記図柄示唆演出を行う、
遊技機。
(2)前記演出図柄制御手段は、
前記先の図柄変動ゲームと前記後の図柄変動ゲームとの間に実行される図柄変動ゲームにおいて、最終停止列を除く他の列の変動表示を仮停止させて表示させる演出図柄の組合せに関わらず、前記図柄示唆演出を行う、
(1)に記載の遊技機。
(3)前記演出図柄制御手段は、前記図柄示唆演出を行う場合の少なくとも一部において、最終停止列で停止すれば大当りの当選を報知することになる演出図柄を指し示しかつリーチライン数を示す指示表示を出力する、
(1)又は(2)に記載の遊技機。
(a)前記図柄示唆演出は、最終停止列で変動表示される或る演出図柄を指し示しながら動く指示表示を含み、
前記演出図柄制御手段は、
前記先の図柄変動ゲームで前記図柄示唆演出を開始してから前記後の図柄変動ゲームで演出図柄を停止表示させるまでの間、前記指示表示を継続的に表示させ、
前記先の図柄変動ゲームと前記後の図柄変動ゲームとの間の或る図柄変動ゲームでの演出図柄の変動停止後から次の図柄変動ゲームの演出図柄の変動表示開始までの間、特定の演出図柄を指し示さない状態で前記指示表示を出力する、
(1)から(3)のいずれか一つに記載の遊技機。
The present embodiment includes the following technical ideas.
(1) Hold control means for holding and storing random numbers acquired triggered by winning of the game ball to the starting opening;
Pass / fail judgment means for performing a big hit lottery using the reserved and stored random number,
Symbol display control means for executing a symbol variation game for notifying of the result of the lottery for success or failure;
Effect symbol control means for changing and displaying a plurality of effect symbol groups forming a plurality of rows during execution of the symbol variation game,
Before the random number stored on hold is used for the acceptance lottery by the acceptance determination means, it is determined whether or not to be won by the acceptance lottery by referring to the random number, and the symbol variation game based on the random number Prior determination means for further determining whether or not to predict the jackpot expectation of the symbol variation game in advance before execution;
The effect pattern control means is
Based on the effect determination performed at the start of the symbol variation game, during the execution of the symbol variation game, the combination of effect symbols for temporarily stopping the variation display of the other rows except the final stop row and informing the specific advantageous previous state When performing effects to be displayed, perform a symbol suggestion effect that suggests a certain effect pattern of the final stop row, and finish the symbol suggestion effect before the end of the symbol variation game,
In at least a part of cases where it is determined that the preliminary judgment means is to make a predictive suggestion based on the random numbers referred to for the subsequent symbol variation game, the subsequent symbol variation game from the previous symbol variation game In all the symbol variation games up to the above, perform the symbol suggestive effect,
Gaming machine.
(2) The effect pattern control means
In the symbol variation game executed between the previous symbol variation game and the subsequent symbol variation game, regardless of the combination of the effect symbols displayed by temporarily stopping the variation display of the other rows except the final stop row , Perform the said symbol suggestion effect,
The gaming machine according to (1).
(3) The effect symbol control means indicates the indication symbol indicating the number of reach lines indicating the winning symbol of the big hit if it stops in the final stop row in at least a part of the case when performing the symbol suggestion effect Output the display,
The gaming machine according to (1) or (2).
(A) The symbol suggestive effect includes an instruction display that moves while pointing to a certain effect pattern that is variably displayed in the final stop row,
The effect pattern control means is
The instruction display is continuously displayed from the start of the symbol suggestion effect in the previous symbol variation game to the stop display of the effect symbol in the later symbol variation game,
Between the previous symbol variation game and the subsequent symbol variation game, a specific effect from the time when the variation of the effect pattern in the certain symbol variation game is stopped to the time when the variation symbol of the next pattern variation game is started. Output the indication display without pointing to the symbol,
The gaming machine according to any one of (1) to (3).

10 遊技機
15 外枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33 スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35 照明装置
36 球抜き機構
37 プッシュボタン
38(38a、38b、38c、38d) カーソルボタン
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
63 ゲート
65 特別電動役物
67 普通入賞口
69 アウト口
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 上サブ表示部
83 左サブ表示部
84 右サブ表示部
90 図柄表示装置
91 特別図柄表示部
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
100 メイン制御基板
101 CPU
102 RAM
103 ROM
110 始動口入球時処理部
111 特図保留制御部
112 先読み判定部
120 特図遊技制御部
121 当否判定部
122 特図選択部
123 リーチ抽選部
124 変動パターン決定部
130 普図遊技制御部
131 普図保留制御部
132 普図抽選部
133 普通電役制御部
140 遊技状態制御部
141 大当り制御部
142 特別電役制御部
143 確変制御部
144 変短制御部
150 図柄表示制御部
151 第1特別図柄表示制御部
152 第2特別図柄表示制御部
153 普通図柄表示制御部
190 情報伝送部
200 サブ制御基板
201 CPU
202 RAM
203 ROM
210 演出制御部
SOL1、SOL4 ソレノイドコイル
SW1、SW2、SW4、SW51、SW52、SW7 カウントスイッチ
X 第1流路
Y 第2流路
DESCRIPTION OF REFERENCE NUMERALS 10 game machine 15 outer frame 20 front frame 21 hinge mechanism 22 movable decorative body 23 cylinder lock 25 transparent member 27 upper ball pan 29 lower ball pan 31 operation handle 32 upper frame 33 speaker 34 a, 34 b left and right side frame 35 illumination device 36 Ball removing mechanism 37 push button 38 (38a, 38b, 38c, 38d) cursor button 39a ball lending button 39b return button 50 gaming board 50a gaming area 51 outer rail 52 windmill 53 inner rail 55 large winning opening 57 first starting opening 59 2 Start opening 61 Normal electric role 63 Gate 65 Special electric role 67 Normal winning opening 69 Out port 80 Effect display 81 Main display 82 Top sub display 83 Left sub display 84 Right sub display 90 Symbol display 91 Special symbol display section 91 First special symbol display device 92 Second special symbol display device 93 Normal symbol table 100 the main control board 101 CPU
102 RAM
103 ROM
110 start slot entering processing unit 111 special view reserve control unit 112 prefetching determination unit 120 special view gaming control unit 121 yes or no determination unit 122 special view selection unit 123 reach lottery unit 124 variation pattern determination unit 130 common-play game control unit 131 Figure reserve control section 132 common drawing lottery section 133 Normal electric utility control section 140 game state control section 141 big hit control section 142 special electric commodity control section 143 probability change control section 144 deformation control section 150 symbol display control section 151 1st special symbol display Control unit 152 Second special symbol display control unit 153 Normal symbol display control unit 190 Information transmission unit 200 Sub control board 201 CPU
202 RAM
203 ROM
210 Effect control unit SOL1, SOL4 Solenoid coil SW1, SW2, SW4, SW51, SW52, SW7 Count switch X 1st flow path Y 2nd flow path

Claims (3)

始動口への遊技球の入賞を契機として取得される乱数を保留記憶させる保留制御手段と、
保留記憶された乱数を用いて大当りの当否抽選を行う当否判定手段と、
前記当否抽選の結果を報知する図柄変動ゲームを実行する図柄表示制御手段と、
前記図柄変動ゲームの実行中に、複数列をなす演出図柄群を変動表示させる演出図柄制御手段と、
前記保留記憶されている乱数が前記当否判定手段による前記当否抽選に用いられる前に、該乱数を参照することにより前記当否抽選により当選するか否かを判定し、該乱数に基づく図柄変動ゲームの実行前に該図柄変動ゲームの大当り期待度を予告的に示唆するか否かを更に判定する事前判定手段と
を備え、
前記演出図柄制御手段は、
図柄変動ゲームの開始時に行う演出判定に基づいて、該図柄変動ゲームの実行中に、最終停止列を除く他の列の変動表示を仮停止させて特定有利前状態を報知する演出図柄の組合せを表示させる演出を行う場合には、該最終停止列の或る演出図柄を示唆する図柄示唆演出を行い、該図柄変動ゲームの終了以前に該図柄示唆演出を終了し、
後の図柄変動ゲームのために参照された乱数に基づいて前記事前判定手段により予告的示唆を行うと判定された場合の少なくとも一部には、先の図柄変動ゲームから該後の図柄変動ゲームまでの全ての図柄変動ゲームにおいて、前記図柄示唆演出を行う、
遊技機。
Holding control means for holding and storing random numbers obtained triggered by winning of the game ball to the starting opening;
Pass / fail judgment means for performing a big hit lottery using the reserved and stored random number,
Symbol display control means for executing a symbol variation game for notifying of the result of the lottery for success or failure;
Effect symbol control means for changing and displaying a plurality of effect symbol groups forming a plurality of rows during execution of the symbol variation game,
Before the random number stored on hold is used for the acceptance lottery by the acceptance determination means, it is determined whether or not to be won by the acceptance lottery by referring to the random number, and the symbol variation game based on the random number Prior determination means for further determining whether or not to predict the jackpot expectation of the symbol variation game in advance before execution;
The effect pattern control means is
Based on the effect determination performed at the start of the symbol variation game, during the execution of the symbol variation game, the combination of effect symbols for temporarily stopping the variation display of the other rows except the final stop row and informing the specific advantageous previous state When performing effects to be displayed, perform a symbol suggestion effect that suggests a certain effect pattern of the final stop row, and finish the symbol suggestion effect before the end of the symbol variation game,
In at least a part of cases where it is determined that the preliminary judgment means is to make a predictive suggestion based on the random numbers referred to for the subsequent symbol variation game, the subsequent symbol variation game from the previous symbol variation game In all the symbol variation games up to the above, perform the symbol suggestive effect,
Gaming machine.
前記演出図柄制御手段は、
前記先の図柄変動ゲームと前記後の図柄変動ゲームとの間に実行される図柄変動ゲームにおいて、最終停止列を除く他の列の変動表示を仮停止させて表示させる演出図柄の組合せに関わらず、前記図柄示唆演出を行う、
請求項1に記載の遊技機。
The effect pattern control means is
In the symbol variation game executed between the previous symbol variation game and the subsequent symbol variation game, regardless of the combination of the effect symbols displayed by temporarily stopping the variation display of the other rows except the final stop row , Perform the said symbol suggestion effect,
The gaming machine according to claim 1.
前記演出図柄制御手段は、前記図柄示唆演出を行う場合の少なくとも一部において、最終停止列で停止すれば大当りの当選を報知することになる演出図柄を指し示しかつリーチライン数を示す指示表示を出力する、
請求項1又は2に記載の遊技機。
The effect symbol control means indicates an effect symbol indicating that the jackpot will be won if it stops in the final stop row at least in part when performing the symbol indication effect, and outputs an indication indicating the number of reach lines Do,
The gaming machine according to claim 1 or 2.
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