JP2015002954A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、普通電動役物の開放延長機能を備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine having an opening extension function for an ordinary electric accessory.
遊技機としてのパチンコ機には、ハズレが所定回数に亘って連続したことを条件に大当たりを発生させることでハマリの深い遊技者を救済する機能、すなわち所謂天井機能を、規則上、設けることが出来ない。
しかし、遊技者の立場から考えると、高いリスクを負うことなく遊べるため、是非とも備えて欲しい機能として従来から期待されてきた。
A pachinko machine as a gaming machine may be provided with a function to relieve a deeply addicted player by generating a big hit on condition that the losing has continued for a predetermined number of times, that is, a so-called ceiling function. I can't.
However, from the player's point of view, it has been expected as a function that we want to have by all means because we can play without incurring high risks.
これに対して、確変状態にて大当りが発生した場合よりも、通常状態で大当りが発生した場合の方が、賞球や時短状態等の獲得可能な特典を大きく有利とする構成を前提としつつ、確変状態を所定回数(ST回数)で終了する所謂回数切りとして、且つ大当りによって高い確率で確変状態へ移行する構成とすることで、遊技の大半を確変状態が占めるようにして、確変状態におけるハズレが所定回数に到達して有利な通常状態に移行した場合に、これを「天井到達」と演出する遊技機(例えば、特許文献1)が考案されている。
このような遊技機では、確変状態と通常状態に対して一般的に設定されてきた有利度の高低関係を逆転させ、有利度の低い確変状態中のハズレ回数が所定回数に到達することを「天井到達」と位置付け、確変状態が終了して有利度の高い通常状態に移行することで、所謂天井機能と似た機能を、規則に反することなく備えることを可能としている。
これにより、確変状態中に所定回数に到達するまで延々とハズレが続いてしまっても、その後に大当りすることで、所定回数に到達する以前よりも有利な特典を獲得することになるため、遊技者の負担が軽減されると共にハマリ中の遊技意欲の減退を防止することができる。
On the other hand, it is premised on a configuration in which the benefits that can be obtained such as a winning ball or a short-time state are greatly advantageous when a big hit occurs in a normal state, rather than when a big hit occurs in a probable state. In the probability variation state, the probability variation state occupies most of the game by setting the probability variation state to the probability variation state with a high probability by a big hit as a so-called frequency cut that ends the probability variation state at a predetermined number of times (ST number). A gaming machine (for example, Patent Document 1) has been devised in which when the loss reaches a predetermined number of times and shifts to an advantageous normal state, this is expressed as “arrival on the ceiling”.
In such a gaming machine, the relationship between the level of advantage generally set for the probability change state and the normal state is reversed, and the number of lost times in the probability change state with a low advantage reaches the predetermined number of times. By positioning as “arrival to the ceiling” and shifting to the normal state having a high degree of advantage after the probability variation state is finished, it is possible to provide a function similar to the so-called ceiling function without violating the rules.
As a result, even if the loss continues until the predetermined number of times is reached during the probability change state, a bonus is obtained by winning a big hit after that, so It is possible to reduce the burden on the player and to prevent a decrease in the willingness to play during the game.
しかし、例えば特許文献1に記載の遊技機が備える上述した機能は、確変中のハズレが所定回数に到達することで、大当りすれば有利な特典が獲得可能な通常状態へ移行するだけであった。つまり、大当りを引き当てることが出来れば有利となるというだけであって、「天井到達」によって大当りを獲得することは勿論、通常状態であるので普通電動役物の開放延長機能も作動しないために、大当りを発生させるための始動口への入球率すら有利にはなっていなかった。すなわち、「天井到達」しても、大当りを発生させることが出来たときには有利になるが、大当りを発生させるために有利な状態とはなっていなかった。
本発明は係る課題に鑑みなされたものであって、「天井到達」によって、大当りを発生させるための有利な状態へ移行可能な遊技機を提供することを目的とした。
However, for example, the above-described function of the gaming machine described in Patent Document 1 has only shifted to a normal state in which an advantageous privilege can be acquired if a big hit is reached when a certain number of misses have reached a certain number of times. . In other words, if you can win a big hit, it will only be advantageous, not to get a big hit by `` arrival at the ceiling '', but because it is a normal state, the opening extension function of the ordinary electric accessory does not operate, Even the entrance rate to the starting point to generate a big hit has not been advantageous. That is, even when “arrival at the ceiling” is achieved, it is advantageous when a big hit can be generated, but it is not in an advantageous state for generating a big hit.
The present invention has been made in view of such problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of shifting to an advantageous state for generating a big hit by “arrival at the ceiling”.
請求項1に記載の本発明は、
遊技領域に設けられて遊技球が通過可能な普図始動口と、
該普図始動口への遊技球の通過に起因して当りとするか否かの普図当否判定を実行する普図当否判定手段と、
前記普図当否判定の結果に基づいて普通図柄を普図変動表示手段にて所定の普図変動時間に亘って変動表示させる普図変動表示制御手段と、
前記普図当否判定の結果が当りとなったときに作動する普通電動役物と、
遊技領域に設けられて遊技球が常に入球可能な第1始動口と、
前記普通電動役物に設けられた第2始動口と、
前記第1始動口又は第2始動口への遊技球の入球に起因して取得した乱数値に基づいて大当たりとするか否かの特図当否判定を行う特図当否判定手段と、
前記特図当否判定の結果に基づいて特別図柄を特図変動表示手段にて変動表示させる特図変動表示制御手段と、
前記特図当否判定の結果が大当りとなったとき大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、を備え、
前記普通電動役物は、
前記作動により変位可能な開閉部材を備えると共に、該開閉部材によって第2始動口への入球が不能な閉鎖状態から、該閉鎖状態よりも第2始動口への入球が容易な開放状態に開閉部材の開放変位によって漸次的に変化し、該開放状態から開閉部材の閉鎖変位によって漸次的に前記閉鎖状態に変化して復帰する開放動作を、所定の開放時間に亘り且つ所定の動作態様にて実行可能であって、
前記大当りとなったときに特典を付与する特典付与手段を更に備え、
該特典付与手段が付与する前記特典は、
前記大当り遊技後に、所定の期間を期限として、第2始動口の前記所定の開放時間を延長する開放延長機能を少なくとも備え、
該開放延長機能の作動時には、開放延長機能の非作動時よりも、前記所定の普図変動時間が短く且つ普通電動役物の前記所定の開放時間を通じて長く設定されるが、前記所定の動作態様を特殊動作態様とすることによって、第2始動口の入球率を開放延長機能の非作動時よりも作動時の方が低くなるようにした、
ことを特徴とする。
The present invention described in claim 1
A general start port that is provided in the game area and through which game balls can pass,
A normal / unusual determination means for determining whether or not to win based on the passing of the game ball to the normal start opening;
Based on the result of the determination of whether or not to determine a normal figure, a normal figure fluctuation display control means for causing the normal figure fluctuation display means to variably display over a predetermined normal figure fluctuation time;
A normal electric accessory that operates when the result of the determination of whether or not the normal figure is successful,
A first start port provided in the game area and allowing a game ball to always enter;
A second starting port provided in the ordinary electric accessory;
Special figure success / failure determination means for determining whether or not to make a big hit based on a random number value obtained due to a game ball entering the first start opening or the second start opening;
Special figure fluctuation display control means for variably displaying special symbols on the special figure fluctuation display means based on the result of the special figure success / failure determination;
A jackpot game control means for executing a jackpot game when the result of the special figure win / fail determination is a jackpot,
The ordinary electric accessory is
An opening / closing member displaceable by the operation is provided, and the opening / closing member changes from a closed state in which entry into the second starting port is impossible to an opening state in which entry into the second starting port is easier than in the closed state. An opening operation that gradually changes according to the opening displacement of the opening and closing member and gradually changes from the opening state to the closed state by the closing displacement of the opening and closing member and returns to the predetermined operation mode over a predetermined opening time. Is executable and
Further provided with a privilege granting means for granting a privilege when the big hit,
The privilege granted by the privilege granting means is:
After the jackpot game, it has at least an opening extension function for extending the predetermined opening time of the second start port with a predetermined period as a deadline,
When the open extension function is activated, the predetermined normal fluctuation time is set shorter and longer than the predetermined open time of the ordinary electric accessory than when the open extension function is not activated. By adopting a special mode of operation, the entrance rate of the second starting port is made lower during operation than when the open extension function is not operated.
It is characterized by that.
なお、上述した所定の開放時間とは、普図当否判定の結果が当りとなったことに基づいて、普通電動役物の1回の作動に対応して実行される開放動作に必要な所要時間である。また、該所定の開放時間の設定に係る、「通じて」とは、前記普通電動役物の1回の作動に対応して実行される開放動作の所要時間を、開放動作の回数倍だけ累積して総所要時間を算出する、という技術を示唆する。この場合、所要時間の算出対象となる開放動作は、本発明の開放状態であることのみを条件とするものであって、開閉部材の開閉角度の多寡、開口寸法の多寡、開放動作の回数の多寡、開放動作の態様の均一性の有無等とは、無関係である。 The above-mentioned predetermined opening time is the time required for the opening operation that is executed in response to one operation of the ordinary electric accessory based on the result of the determination of whether or not the normal figure is successful. It is. Further, “through” relating to the setting of the predetermined opening time means that the time required for opening operation corresponding to one operation of the ordinary electric accessory is accumulated by the number of times of opening operation. This suggests a technique for calculating the total time required. In this case, the opening operation subject to calculation of the required time is only required to be in the open state of the present invention, and the opening / closing angle of the opening / closing member, the opening size, the number of opening operations In many cases, it does not depend on the uniformity of the mode of the opening operation.
特図当否判定手段は、第1始動口と第2始動口で、個別に特図当否判定を行うために、例えば第1特図当否判定手段と第2特図当否判定手段とを備えるようにしても良い。その場合、第2特図当否判定手段による大当りの方が、第1特図当否判定手段による大当りよりも、有利な大当り遊技(賞球の多寡や、大当り遊技後の遊技状態が有利(確変付与、時短非付与)となる等に関して有利度が高く設定された大当り)が設定されたり、或いは、第2特図当否判定を第1特図当否判定に優先して実行するように構成したりすることが考えられる。
このように構成することによって、開放延長機能が作動していない時には、そもそも第2始動口へ入り易くなる前提に加えて、第1始動口より第2始動口への入球に起因した大当りの方が有利となり、さらに、第1始動口より第2始動口への入球に起因した特図当否判定の方が優先して実行される、ので、開放延長機能の作動中は、有利な大当り遊技が得られ易くなる、という遊技性を備えることが可能となる。
The special figure success / failure determination means includes, for example, a first special figure success / failure determination means and a second special figure success / failure determination means in order to individually perform the special figure success / failure determination at the first start port and the second start port. May be. In that case, the big hit by the second special figure winning / decision judging means is more advantageous than the big hit by the first special figure winning / deciding means (the number of prize balls and the game state after the big hit game are more advantageous (provided with certainty). Or a big hit with a high degree of advantage with respect to time-short non-granting) or the like, or the second special figure success / failure determination is executed in preference to the first special figure success / failure determination. It is possible.
With this configuration, when the opening extension function is not activated, in addition to the premise that it is easy to enter the second starting port, the big hit caused by the ball entering from the first starting port to the second starting port. In addition, since the determination of whether or not a special figure is caused by entering the second starting port is given priority over the first starting port, the advantageous big hit is effective during the operation of the open extension function. It is possible to provide a gameability that a game can be easily obtained.
開放延長機能の作動の期限としての、所定の期間は、例えば開放延長期間としての所謂時短回数にて規定された期間であっても良いし、これに限らず何らかの機能が作動している期間であっても良い。これにより、開放延長機能が他の機能の作動状態に無関係に作動の期限を迎える構成や、他の機能の作動状態を反映して作動の期限を迎える構成も、含めることとなり、開放延長機能の作動の終了契機を、多種多様とすることで、バリエーション豊かな遊技性とすることが出来る。 The predetermined period as the time limit for the operation of the opening extension function may be a period defined by the so-called short-time number of times as the opening extension period, for example. There may be. As a result, the configuration in which the open extension function reaches the operation deadline regardless of the operation state of the other functions and the configuration in which the operation expiration date is reflected reflecting the operation state of the other functions are included. By making the end timing of the operation various, it is possible to make the game rich in variations.
第2始動口の入球率を開放延長機能の非作動時よりも作動時の方が低くなるようにする特殊動作態様を、1回の普通電動役物の作動に起因した開放動作の回数について非作動時よりも作動時の方が多い回数とする構成の場合、開閉部材の開放変位及び閉鎖変位に係る速度(換言すれば、何れかの変位に係る所要時間)は、開放延長機能の作動時と非作動時で、同一に設定される。このように同一に設定されると、作動時と非作動時の何れの場合でも、つまり開放動作の回数の多寡に関係なく、1回の開放動作中の入球不能な状態に係る所要時間(滞在時間)は同じとなる。すなわち、開閉部材が漸次的に1回だけ開放変位および閉鎖変位して入球可能な状態を発生させる為に必要となる、入球不能な状態の所要時間は、作動時と非作動時の何れにおいても同じとすることが出来る。よって、作動時は、非作動時よりも開放動作の回数が多く設定されることで、開放動作の所要時間と回数の積により算出される累計開放時間の内で、入球不能な時間の占める割合が、開放動作の回数が比較的少ない非作動時よりも高くなり、同じ累計開放時間を基準として比較すると、作動時の方が入球率が低くなるように構成される、ようにしても良い。これにより、累計開放時間は作動時の方が非作動時より長いのに、入球率は低い状態を発生させることが可能となる。 A special operation mode in which the entrance rate of the second starting port is lower during operation than when the open extension function is not operated. In the case of a configuration in which the number of times of activation is greater than that of non-operation, the speed related to the opening and closing displacements of the opening / closing member (in other words, the time required for any one of the displacements) is the operation of the opening extension function. It is set to be the same for both time and non-operation. If the same setting is made in this way, the time required for a state in which a player cannot enter a ball during one opening operation (regardless of the number of times the opening operation is performed) in both cases of operation and non-operation ( Stay time) is the same. In other words, the time required for the inaccessible state, which is necessary for generating a state in which the opening and closing member gradually enters the opening and closing displacement only once and can enter the ball, can be either during operation or during non-operation. The same can be said for. Therefore, during operation, the number of opening operations is set to be higher than that during non-operation, so that the time during which the ball cannot enter is occupied in the cumulative opening time calculated by the product of the required time and the number of opening operations. The ratio is higher than that of non-operation when the number of opening operations is relatively small, and when compared with the same cumulative opening time as a reference, the entrance rate is configured to be lower when operated. good. As a result, it is possible to generate a state in which the entrance rate is low while the cumulative opening time is longer during operation than during non-operation.
普通電動役物の開閉部材の開放変位と閉鎖変位に係る速度は、同一でなくても良い。例えば、閉鎖状態から開放状態への開放変位は、ソレノイドへの所定電圧の印加による吸引動作として、比較的高速度に設定され、逆に、閉鎖変位は、ソレノイドを復帰させる方向に付勢する付勢手段としてのバネの作用により、前記所定電圧の印加が終了後に行われる復帰動作として、比較的低速度に設定される。このように、開放変位と閉鎖変位の速度は非同一であっても良い。また、開放変位より閉鎖変位の方が高速度に設定されても良い。何れにおいても、これらの速度が、開放延長機能の作動時と非作動時で、同一であれば良い。 The speed related to the opening displacement and the closing displacement of the opening / closing member of the ordinary electric accessory may not be the same. For example, the open displacement from the closed state to the open state is set at a relatively high speed as a suction operation by applying a predetermined voltage to the solenoid, and conversely, the close displacement is an energizing force that biases the solenoid in the direction of returning. Due to the action of the spring as the biasing means, the return operation performed after the application of the predetermined voltage is set at a relatively low speed. Thus, the speeds of the opening displacement and the closing displacement may be non-identical. Further, the closing displacement may be set at a higher speed than the opening displacement. In any case, it is sufficient that these speeds are the same when the open extension function is activated and when it is not activated.
請求項2に記載の本発明は、
請求項1に記載の遊技機において、
前記特典は、前記特図当否判定の大当りとする判定確率を、通常時の低確率から該低確率よりも高い高確率に変動する確変機能と、前記高確率の状態になると、前記特図当否判定の実行前に転落抽選を行い、該抽選にて当選すると、前記高確率から前記低確率に変動する転落機能と、を更に備え、
確変機能は前記開放延長機能の作動時に併せて作動し、開放延長機能は転落機能の作動時に非作動となる、
ことを特徴とする。
The present invention described in
In the gaming machine according to claim 1,
The privilege is a probability variation function that changes the determination probability to be a big hit of the special figure success / failure determination from a normal low probability to a high probability higher than the low probability, and the special probability success / failure when in the high probability state. A falling lottery is performed before the execution of the determination, and if the winner is won in the lottery, a falling function that varies from the high probability to the low probability is further provided,
The probability variation function is activated when the opening extension function is activated, and the opening extension function is deactivated when the fall function is activated.
It is characterized by that.
開放延長機能の作動の期限としての、所定の期間は、例えば開放延長期間としての所謂時短回数にて規定された期間である場合、転落機能が作動すなわち転落抽選に当選する前に、前記時短回数が終了して上限に達してしまった場合でも、非作動となる。
また、開放延長機能の作動の期限としての、所定の期間は、確変機能の作動期間である場合(すなわち開放延長機能は独自で作動の上限を備えていない場合)、作動の開始及び終了が同じとなるので、確変機能と開放延長機能は1つの特典として構成されることになり、該特典の終了契機となる機能として、転落機能が位置付けられるものである。
When the predetermined period as the deadline of the operation of the opening extension function is, for example, a period defined by the so-called time reduction number as the opening extension period, the time reduction number is set before the falling function is activated, that is, when the falling lottery is won. Even if the limit is reached and the upper limit is reached, it will be deactivated.
In addition, when the predetermined period as the deadline of the operation of the open extension function is the operation period of the probability changing function (that is, when the open extension function does not have its own upper limit of operation), the start and end of the operation are the same. Therefore, the probability changing function and the opening extension function are configured as one privilege, and the fall function is positioned as a function that triggers termination of the privilege.
請求項3に記載の本発明は、
請求項1に記載の遊技機において、
前記特典は、前記特図当否判定の大当りとする判定確率を、通常時の低確率から該低確率よりも高い高確率に変動する確変機能と、前記高確率の状態になると、前記特図当否判定の実行前に転落抽選を行い、該抽選にて当選すると、前記高確率から前記低確率に変動する転落機能と、を更に備え、
確変機能は前記開放延長機能の作動時に併せて作動し、開放延長機能は転落機能が作動しても非作動とはならず、前記所定の期間を期限として作動を行い、
前記特典付与手段は、
高確率時且つ開放延長機能の非作動時に大当りとなった場合の方が、低確率時且つ開放延長機能の非作動時に大当りとなった場合よりも、前記開放延長機能の付与率を低くする、
ことを特徴とする。
The present invention according to
In the gaming machine according to claim 1,
The privilege is a probability variation function that changes the determination probability to be a big hit of the special figure success / failure determination from a normal low probability to a high probability higher than the low probability, and the special probability success / failure when in the high probability state. A falling lottery is performed before the execution of the determination, and if the winner is won in the lottery, a falling function that varies from the high probability to the low probability is further provided,
The probability changing function is activated at the same time as the opening extension function is activated, and the opening extension function is not deactivated even when the falling function is activated.
The privilege granting means
If the probability of hitting the jackpot when the opening extension function is not activated at a high probability and the jackpot when the opening extension function is not activated is lower than the case of hitting the jackpot when the opening extension function is not activated,
It is characterized by that.
他の構成として、電源復帰時の低確率且つ開放延長機能の非作動時と、一度でも大当りが発生した後の低確率且つ開放延長機能の非作動時とでは、開放延長機能の付与率を異なるように設定する構成も考えられる。
詳述すると、電源投入後に初めて大当りが発生することで1が設定される特定のフラグを備えて、当該特定のフラグに1が設定されているか否かに応じて、同じ低確率且つ開放延長機能の非作動時という遊技状態であっても、異なる遊技状態として区別する。予め定められた大当り図柄毎に設定される特典付与内容を、大当り時の遊技状態が低確率且つ開放延長機能の非作動時であるとき、特定のフラグに0が設定されている場合には、開放延長機能の付与率を相対的に高く、特定のフラグに1が設定されている場合には、開放延長機能の付与率を相対的に低く、設定するように構成する。これにより、同じ低確率且つ開放延長機能の非作動時と遊技状態であっても、電源投入時には不利とすることでモーニング防止となる。
As another configuration, the open extension function grant rate is different between the low probability when the power is restored and the open extension function is inactive, and the low probability after the big hit has occurred and the open extension function is inactive. Such a configuration is also conceivable.
More specifically, it is provided with a specific flag that is set to 1 when a big hit occurs for the first time after power-on, and the same low probability and open extension function depending on whether or not 1 is set in the specific flag Even when the game state is inactive, the different game states are distinguished. When the bonus granting contents set for each predetermined jackpot symbol is a low probability of the gaming state at the time of jackpot and the opening extension function is inactive, when a specific flag is set to 0, When the open extension function grant rate is relatively high and 1 is set in a specific flag, the open extension function grant rate is set relatively low. Thereby, even when the open probability extension function is not activated and in the gaming state, the morning is prevented by setting a disadvantage when the power is turned on.
請求項4に記載の本発明は、
請求項1乃至請求項3に記載の遊技機において、
遊技を統括制御する主制御手段と、
遊技に係る演出を実行する演出手段と、
前記主制御手段からの演出制御コマンドに応じた演出を前記演出手段により実行するサブ制御手段と、
複数種類の前記特別図柄と、を備え、
前記特典付与手段は、
開放延長機能を付与するとき、前記所定の期間を前記特別図柄の種類に応じて少なくとも短開放延長期間と長開放延長期間に設定し、
前記サブ制御手段は、
前記短開放延長期間の終了時に開放延長機能が継続するか否かの特別演出を実行する、
ことを特徴とする。
The present invention according to
In the gaming machine according to claim 1 to claim 3,
Main control means for overall control of the game;
Production means for performing production related to the game;
Sub control means for executing an effect according to the effect control command from the main control means by the effect means;
A plurality of types of the special designs,
The privilege granting means
When providing the opening extension function, the predetermined period is set to at least a short opening extension period and a long opening extension period according to the type of the special symbol,
The sub-control means includes
Execute a special effect as to whether or not the opening extension function continues at the end of the short opening extension period;
It is characterized by that.
短開放延長期間と長開放延長期間の種類数を、より多数に設定するほど、短開放延長期間の終了毎に実行される開放延長期間が継続するか否かの演出の機会が増加し、興趣が向上する。 As the number of types of the short open extension period and the long open extension period is set to a larger number, the opportunity for directing whether or not the open extension period executed at the end of the short open extension period will continue increases. Will improve.
請求項1に記載の遊技機によれば、開放延長機能の作動時には、通常時つまり非作動時よりも開放時間は通じて長く設定されているが、第2始動口への入球率は、第2始動口の開閉部材の開放動作に係る所定の動作態様を特殊動作態様とすることで、開放延長機能の非作動時よりも作動時の方が低くなるようにしている。開放延長機能の非作動時は、作動時よりも有利な状態とすることが出来、これによって、開放延長機能が作動している所定の期間中に大当りが発生せずに期限が到来すれば、すなわち、天井に到達すれば、開放延長機能が作動終了することで、所定の期間中よりも入球率が高くなり、大当りを発生させるための有利な状態に移行することが可能となる。 According to the gaming machine of the first aspect, when the opening extension function is activated, the opening time is set to be longer than that at the time of normal operation, that is, non-operation, but the rate of entering the second starting port is By setting the predetermined operation mode related to the opening operation of the opening / closing member of the second start port as a special operation mode, the operation time is lower than the non-operation time of the open extension function. When the open extension function is not activated, it can be more advantageous than when it is activated, so that if the deadline arrives without a big hit during the predetermined period when the open extension function is activated, In other words, when the ceiling is reached, the opening extension function ends and the entrance rate becomes higher than during a predetermined period, and it is possible to shift to an advantageous state for generating a big hit.
請求項2に記載の遊技機によれば、開放延長機能の作動に付随して確変機能が作動し、更に、転落機能が作動することによって開放延長機能も非作動となるので、転落抽選に当選しても、遊技者に不利な開放延長機能の作動を終了させることができる。これにより、所謂天井が、固定された天井としての所定の期間の終了による期限と、発生時期が不確定で変動する天井としての転落機能作動時と、で構成されるようになり、有利な状態への移行の契機が複数種類となることで、遊技の興趣が向上する。
According to the gaming machine of
請求項3に記載の遊技機によれば、営業開始時の遊技状態を故意に有利にする不正行為、所謂モーニングを防止することができる。すなわち、営業開始時には必ず遊技状態が低確率時且つ開放延長機能の非作動時となり、当該遊技状態が、高確率時且つ開放延長機能の非作動時よりも、大当りとなった場合の開放延長機能の付与率を高く不利とすることで、モーニングの実行を不可能とすることができる。 According to the gaming machine of the third aspect, it is possible to prevent a so-called “morning” that deliberately increases the gaming state at the start of business. In other words, the opening extension function when the gaming state is a low probability and the opening extension function is not activated at the start of business, and the gaming state is a big hit than when the gaming state is high probability and the opening extension function is not operated. The execution rate of the morning can be made impossible by making the rate of granting a high disadvantage.
請求項4に記載の遊技機によれば、サブ制御手段は、開放延長機能が付与されて所定の期間が経過する過程で、今回の開放延長期間が、短開放延長期間なのか長開放延長期間なのかに係る特別演出を、短開放延長期間の終了する時期に実行することで、遊技者に不利な開放延長機能を終了させる天井到達となるか否かの期待感を遊技者に与えることが出来、興趣の向上を図ることができる。
According to the gaming machine of
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は書きの実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載sれた内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
[実施例1]
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described. It should be noted that the embodiments of the present invention are not limited to the written examples, and can take various forms belonging to the technical scope of the present invention. Needless to say, they can be combined.
[Example 1]
本発明を適用した遊技機たるパチンコ機を説明する。図1に示すように、パチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠51には、左側の上下の位置に設けたヒンジ53を介して、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52および後述の内枠が開閉可能に設けてある。
前枠52の板ガラス61の奥には前記内枠に保持された遊技盤10(図2)が設けてある。
A pachinko machine as a gaming machine to which the present invention is applied will be described. As shown in FIG. 1, the
A game board 10 (FIG. 2) held by the inner frame is provided at the back of the
前枠52の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ66が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また前枠52には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。
前枠52の下半部には上皿55と下皿63とが形成してある。下皿63の右側には発射ハンドル64が設けてあり、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤10に向けて発射される。
An
下皿63は上皿55から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
The
本パチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には上皿55の右側に貸出ボタン57、精算ボタン58および残高表示器59が設けてある。また上皿55の中央部には演出ボタン67とその外周を囲むジョグダイヤル68が設けてある。
尚、図1の39は、前枠52および前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠39に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠52を開放する。
The
1 denotes a cylinder lock that locks the
図2に示すように、遊技盤10には外レール11と内レール12とによって囲まれた略円形の遊技領域13が形成されている。遊技領域13には、その中央部から右半部を覆うように大型のセンターケース14が装着されている。センターケース14は中央に演出図柄表示装置15(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。またセンターケース14には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
センターケース14の左側には普通図柄に係る普図始動ゲート(通過口)21と、その下方に風車20が設置されている。
普図始動ゲート21は、遊技領域13に設けられて、遊技球が通過可能な本発明の普図始動口である。
As shown in FIG. 2, the
On the left side of the
The
センターケース14の直下には第1の特別図柄始動口22Aがあり、その直下位置にはチューリップ式普通電動役物(単に普通電動役物とも言う)からなる第2の特別図柄の始動口22Bが設置されている。
There is a first special symbol start opening 22A immediately below the
第1の特別図柄始動口22Aは第1の特別図柄(以下、単に第1特図という)の抽選を実行する始動口である。第1特図始動口22Aは上方へ向けて開放し、常時、遊技球が入球可能な入球口(入賞口)であり、第1特図始動口22Aに遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、第1特図の保留記憶として記憶される。
The first special
第2の特別図柄始動口22Bは第2の特別図柄(以下、単に第2特図という)の抽選を実行する始動口である。第2特図始動口22Bの普通電動役物(以下、単に普電役物ともいう)は、遊技球が普図始動ゲート21を通過したことに起因して実行される普通図柄(以下、単に普図という)の抽選で当りとなると、本発明の所定の開放時間に亘って、開放する。そして、第2特図始動口22Bに遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、第2特図の保留記憶として記憶される。
普通電動役物は、普図当否判定の結果が当りとなったときに作動する。
The second special
The ordinary electric accessory operates when the result of the normal / unusual determination is successful.
第1特図始動口22Aおよび第2特図始動口22Bの左側位置には複数の普通入賞口24が配されている。また、第2特図始動口22Bの下方には、開閉板にて開閉される大入賞口25が配され、盤面最下部にはアウト口28が設けられている。
尚、遊技盤10の遊技領域13には、多数の遊技釘が植設されている。
A plurality of
A number of game nails are planted in the
また遊技盤10の右下端部には、レール12の外部に、第1特図表示装置16A、第2特図表示装置16B、第1特図保留数表示装置17A、第2特図保留数表示装置17B、普通図柄表示装置18、普図保留数表示装置19が設けてある。
In addition, at the lower right corner of the
図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、前記遊技盤10を脱着可能に取付ける内枠70が収納されている。内枠70は、前記前枠52と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠51にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71、タンクレール72、払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤10の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出装置73により払出球流下通路を通り前記上皿55に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出装置73により貸出ボタンの操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当する。
As shown in FIG. 3, an
Further, on the back side of the
主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられ、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85は内枠70に設けられている。図3では発射制御装置84が描かれていないが、払出制御装置81の下に設けてある。
The
また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けてあり、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板78を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
Further, an external
図4は本パチンコ機50の電気的構成を示すもので、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83および発射制御装置84においては、詳細の図示は省略するが、これらの制御装置は何れもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、主制御装置80には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
FIG. 4 shows the electrical configuration of the
主制御装置80は、裏配線中継端子板および外部接続端子板78を介して遊技施設のホールコンピュータと電気的に接続される。主制御装置80には、裏配線中継端子板や遊技盤中継端子板を介して、前枠(ガラス枠)52および内枠70が開放しているか否か検出するガラス枠開放SW(スイッチ)、内枠開放SW、第1特図始動口22Aへの入球を検出する第1始動口SW、第2特図始動口22Bへの入球を検出する第2始動口SW、普図始動ゲート21への入球を検出する普図始動SW、大入賞口25への入球を検出するカウントSW、普通入賞口24への入賞球を検出する左入賞口SW等の検出信号が入力される。
また主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81や、演出中継端子板を介してサブ制御装置たるサブ統合制御装置83および演出図柄制御装置82にコマンドを出力し、図柄表示装置中継端子板を介して第1および第2特図表示装置16A,16B、第1および第2特図保留数表示装置17A,17B、普通図柄表示装置18および普図保留数表示装置19の表示制御を行なう。
主制御装置80は、大入賞口25の開閉駆動する大入賞口ソレノイドを制御して大入賞口を開放動作せしめる。また第2特図始動口22Bを開閉する普電役物ソレノイドの作動を制御する。
The
The
払出制御装置81は、球タンクが空状態になったことを検出する球切れSW、遊技球が払い出されたことを検出する払出SW、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯SW等の検出信号が入力される。主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータを稼働させて遊技球を払い出させる。また、CRユニットと電気的に接続され、精算表示装置59を介して球貸および精算SW57,58による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、CRユニットとデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータを稼働させて貸球を払い出させ、CRユニットに挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
The
発射制御装置84は、発射停止SW、発射ハンドルに遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチSW等の検出信号が入力される。払出制御装置81を介して主制御装置80から送られてくるコマンド(タッチSWの信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドルの回動信号および発射停止SWの信号に基づいて発射モータを制御して遊技球を発射および停止させ、タッチランプの点灯を制御する。
The
サブ統合制御装置83は、音量調節SWや演出ボタン67、ジョグダイヤル68などの検出信号が入力される。主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて、スピーカ66を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ65の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置82へキャラクタなどを表示する装飾演出や特図の装飾図柄の表示態様のコマンドを送信する。
The sub integrated
演出図柄制御装置82は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置15を構成している。演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から送られてくるコマンドに応じてLCDパネルの表示を制御する。
すなわち、主制御装置80は、パチンコ機50の遊技を統括制御する本発明の主制御手段である。
また、演出図柄表示装置15、スピーカ66、及び各種LEDや各種ランプ65は、遊技に係る演出を実行する本発明の演出手段である。
さらに、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からの演出制御コマンドに応じた演出を、演出手段(演出図柄表示装置15、スピーカ66、及び各種LEDや各種ランプ65)により実行する本発明のサブ制御手段である。
The effect
That is, the
Further, the effect
Further, the
次にパチンコ機50の作動を説明する。
パチンコ機50は、普図始動ゲート21への入球に起因して普通図柄当否抽選手段により普図の当否抽選を行い、普図表示装置18の図柄変動を開始する。前記抽選結果が当りであれば、表示装置18に普図の当り図柄を確定表示して前記普通電動役物を作動して開放する。これにより第2特図始動口22Bへの入球が可能となる。
第1特図始動口22Aへの入球があると、第1特図の当否抽選を行い、第1特図表示装置16A、および演出図柄表示装置15の図柄変動を開始する。抽選結果が大当りであれば、各表示装置15,16Aに大当り図柄を確定表示して大入賞口25の開放を伴う大当り遊技(特別遊技)を実行する。
同様に第2特図始動口22Bに入球があると第2特図の当否抽選を行い、第2特図表示装置16Bおよび演出図柄表示装置15の図柄変動を開始する。抽選結果が大当りであれば、各表示装置15,16Bに大当り図柄を確定表示して大入賞口25の開放を伴う大当り遊技(特別遊技)を実行する。尚、演出図柄表示装置15には第1又は第2特図に対応する装飾図柄や演出を表示する。
図柄変動中に第1又は第2特図始動口22A,22Bへの入球があると、入球に応じて第1又は第2特図の保留記憶がなさる。第2特図の保留記憶があるときは、第1特図よりも優先的に第2特図の変動、当否抽選が実行される。
大当り遊技終了後は、当選確率が高確率となる確変機能および特別図柄の変動時間が短縮されるとともに普通電動役物(第2特図始動口22B)の開放時間が延長される開放延長機能を含む時短機能が付与される特典遊技状態となる。尚、特典遊技状態は大当り当選時の条件により確変、時短の期間が異なる。また、特別遊技終了後は遊技の進行に応じて、第1および第2特図の変動パターンを変更するように構成されている。
Next, the operation of the
The
When there is a ball entering the first special
Similarly, if there is a ball in the second special
If there is a ball entering the first or second special
After the big hit game is over, there is a probability change function that increases the probability of winning and an extension extension function that shortens the change time of the special symbol and extends the opening time of the normal electric accessory (second special
図5を参照して主制御装置80で実行されるプログラム処理の「メインルーチン」の概要を説明する。「メインルーチン」は本処理(S100〜S111,S115)と残余処理(S112)とで構成され、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する(S100)。この判断はRAMの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断(S100:no)なら初期設定(S115)を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。
The outline of the “main routine” of the program processing executed by the
正常割り込みなら(S100:yes)、初期乱数更新処理(S101)、大当り判定用乱数の更新処理(S102)、大当り図柄決定用乱数の更新処理(S103)、普図の当り判定用乱数の更新処理(S104)、普図の当り図柄決定用乱数の更新処理(S105)、特図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理(S106)、特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理(S107)、入賞確認処理(S108)、当否判定処理(S109)、各出力処理(S110)、不正監視処理(S111)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S112)をループ処理する。これらの他、メインルーチンでは特図の当選確率の転落抽選に関する転落判定用乱数の更新処理も実行される。 If it is a normal interrupt (S100: yes), an initial random number update process (S101), a big hit determination random number update process (S102), a big hit symbol determination random number update process (S103), a normal hit determination random number update process (S104), update processing of random numbers for determination of hitting symbols for ordinary drawings (S105), update processing of random numbers for reach determination regarding reach of special symbols (S106), update processing of random numbers for determination of variation patterns regarding variation patterns of special symbols ( S107), winning confirmation process (S108), winning / failing determination process (S109), each output process (S110), fraud monitoring process (S111), and the initial time within the remaining time until the next interrupt signal is input The random number update process (S112) is looped. In addition to these, in the main routine, a fall determination random number update process related to the drop lottery of the winning probability of the special figure is also executed.
主制御装置80が実行する、S109の当否判定処理では、普図始動ゲート21への遊技球の通過に起因して、当りとするか否かの普図当否判定も実行する処理であって、本発明の普図当否判定手段である。
また、主制御装置80が実行する、S110の各出力処理では、普図当否判定の結果に基づいて普通図柄を普図変動表示手段としての普通図柄表示装置18にて、所定の普図変動時間に亘って変動表示させる、本発明の普図変動表示制御手段である。
The success / failure determination process of S109, which is executed by the
Further, in each output process of S110 executed by the
次に、当否判定処理(S109)、入賞確認処理(S108)および各出力処理(S110)の一部のサブルーチンについて説明する。
図6に示す「始動入賞確認処理」は前記入賞確認処理(S108)のサブルーチンである。先ず、第1特図始動口22Aへの入球があるか確認し(S200)、入球があり(S200:yes)、第1特図の保留記憶が満杯でなければ(S201:no)、S202の処理で第1特図に関する複数種類の乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数、転落判定用乱数など)が抽出され、第1特図の保留記憶として主制御装置80のメモリに記憶される(最大4つ)。そして、第1特図保留表示装置17Aの表示制御、および演出図柄制御装置82やサブ統合制御装置83へ第1特図保留数のコマンドを送信する。
Next, a part of subroutines of the success / failure determination process (S109), the winning confirmation process (S108), and each output process (S110) will be described.
The “start winning confirmation process” shown in FIG. 6 is a subroutine of the winning confirmation process (S108). First, it is confirmed whether or not there is a ball entering the first special
続いて、S203の処理で第2特図始動口22Bへの入球があるか確認し、入球があり(S203:yes)、第2特図の保留記憶が満杯でなければ(S204:no)、S205の処理で第2特図に関する複数種類の乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数、転落判定用乱数など)が抽出され、第2特図の保留記憶として主制御装置80のメモリに記憶される(最大4つ)。そして、第2特図保留表示装置17Bの表示制御、および演出図柄制御装置82やサブ統合制御装置83へ第2特図保留数のコマンドを送信する。
Subsequently, it is confirmed in the process of S203 whether there is a ball entering the second special
図7ないし図10は「特図当否判定処理」のフローチャートを示す。図7に示すようにこの処理では先ず、条件装置が作動中であるか否かを確認して、大入賞口25を開放させるための特別電動役物が作動中か確認する(S300)。条件装置が作動していなければ(S300:no)、第1特図又は第2特図が変動停止中か否か確認し(S301)、変動停止中であれば(S301:yes)、第1又は第2特図の確定図柄が表示されているか確認する(S302)。尚、S300の処理で条件装置が作動中(S300:yes)であれば「特別遊技処理」に移行する。
FIGS. 7 to 10 show a flowchart of the “special drawing determination processing”. As shown in FIG. 7, in this process, first, it is confirmed whether or not the condition device is in operation, and it is confirmed whether or not a special electric accessory for opening the special winning
S302の処理で確定図柄が表示中でなければ(S302:no)、第1特別図柄の保留記憶、又は第2特図の保留記憶があるか確認する(S303)。この処理では、先に第2特図の保留記憶の有無を確認し、第2の特別図柄の保留記憶が無ければ、第1特別図柄の保留記憶の有無を確認する。これは第1特図の当否判定よりも第2特図の当否判定を優先して実行するためである。
第1又は第2特図の保留記憶があれば(S303:yes)、保留記憶シフト処理(S304)へ移行し、保留記憶が無ければ(S303:no)、「特別遊技処理」に移行する。
If the confirmed symbol is not being displayed in the process of S302 (S302: no), it is confirmed whether there is a reserved memory for the first special symbol or a reserved memory for the second special symbol (S303). In this process, the presence / absence of reserved memory for the second special symbol is checked first. If there is no reserved memory for the second special symbol, the presence / absence of the reserved memory for the first special symbol is confirmed. This is because the success / failure determination of the second special figure is executed with priority over the determination of the success / failure of the first special figure.
If there is a hold memory of the first or second special figure (S303: yes), the process proceeds to a hold memory shift process (S304), and if there is no hold memory (S303: no), the process proceeds to a "special game process".
S304の保留記憶シフト処理では、第2特図の保留記憶があれば、第2特図の保留記憶数を減算し、第2特図の保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第2特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
一方、第2特図の保留記憶が無く第1特図の保留記憶があれば、第1特図の保留記憶数を減算し、第1特図の保留記憶のシフト処理を行う。これにより第1特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
In the hold memory shift process of S304, if there is a hold memory of the second special figure, the hold memory number of the second special figure is subtracted and the hold process shift process of the second special figure is performed. By the shift process, the oldest stored memory among the stored memories in the second special figure becomes the target of the determination of success / failure.
On the other hand, if there is no reserved memory of the second special figure and there is a reserved memory of the first special figure, the number of reserved memories of the first special figure is subtracted, and the shift process of the reserved memory of the first special figure is performed. As a result, the oldest reserved memory among the reserved memories of the first special figure becomes the target of the determination of success / failure.
S305の処理では、確変フラグを確認して現在の遊技状態において第1又は第2特図の当選確率が確変中(高確率)であるか確認する(確変フラグが1であれば確変中)。確変中であれば(S305:yes)、第1又は第2特図の当選確率の転落抽選を実行する(S306)。この処理では、当否判定の対象となる保留記憶の前記転落判定用乱数の値と転落抽選用の判定テーブルと対比して値が一致するか否か確認する。 In the process of S305, the probability variation flag is confirmed to confirm whether or not the winning probability of the first or second special figure is in the probability variation (high probability) in the current gaming state (if the probability variation flag is 1, the probability variation is in progress). If the probability change is in progress (S305: yes), the winning lottery of the winning probability of the first or second special drawing is executed (S306). In this process, it is checked whether or not the value of the falling determination random number stored in the hold storage that is the object of the determination is matched with the falling lottery determination table.
続くS307の処理では転落抽選判定の結果が当選であるか否か確認する(S307)。
前記結果が当選でなければ(S307:no)、第1又は第2特図の当選確率が転落せず、第1又は第2特図の当否判定を、確変時の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り判定用乱数とを対比して当否判定を行う(S308)。
In the subsequent process of S307, it is confirmed whether or not the result of the falling lottery determination is a win (S307).
If the result is not a win (S307: no), the winning probability of the first or second special figure does not fall, and the success / failure determination of the first or second special figure is determined based on the success / failure determination table at the time of probability change. The determination is made by comparing with the big hit determination random number of the hold storage to be determined (S308).
前記転落抽選判定の結果が当選であれば(S307:yes)、確変フラグに「0」をセットする(S309)。これにより第1又は第2特図の当選確率が転落して、第1又は第2特図の当否判定を、通常確率(低確率)の当否判定用テーブルと前記大当り判定用乱数とを対比して当否判定を行う(S310)。 If the result of the falling lottery determination is a win (S307: yes), the probability variation flag is set to “0” (S309). As a result, the winning probability of the first or second special figure falls, and the success / failure determination of the first or second special figure is compared with the normal probability (low probability) success / failure determination table and the jackpot determination random number. A hit / no-go determination is made (S310).
すなわち、特図当否判定処理のS308及びS310は、第1特図始動口22A又は第2特図始動口22Bへの遊技球の入球に起因して取得した乱数値に基づいて大当たりとするか否かの特図当否判定を、所定の判定確率(例えば、低確率として1/49.6又は高確率として1/39.5)にて実行する、本発明の特図当否判定手段である。
なお、上述した本発明の乱数値とは、本実施例では、所定のカウンタのカウント値であり、抽出した数値に規則性が認められない数値データである。
That is, whether or not S308 and S310 of the special figure success / failure determination process is a big hit based on the random number value acquired due to the game ball entering the first special
In the present embodiment, the above-described random number value of the present invention is a count value of a predetermined counter, and is numerical data in which regularity is not recognized in the extracted numerical value.
前記S308又はS310の処理終了後は、図8に示すように、前記当否判定が大当りか否かの確認を行う(S311)。
大当りであれば(S311:yes)、S312の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。この処理で決定される大当り図柄は、第1特図の当否抽選による大当り、第2特図の当否抽選による大当りとで異なる図柄が決定される。
続くS313の変動パターン決定処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて大当りの変動パターンを決定し、続いてS314の大当り設定処理を実行する。
After the process of S308 or S310, as shown in FIG. 8, it is confirmed whether or not the determination is a big hit (S311).
If it is a big hit (S311: yes), in the process of S312, the big hit symbol is determined based on the random number for determining the big hit symbol in the reserved storage that is the object of the determination. The jackpot symbols determined in this process are determined differently for the jackpot based on the winning lottery of the first special figure and the jackpot based on the winning lottery of the second special figure.
In the subsequent variation pattern determination process of S313, the big hit variation pattern is determined based on the random number for determining the variation pattern of the pending storage that is the target of the success / failure determination, and then the big hit setting processing of S314 is executed.
大当り設定処理では、図11に示すサブルーチンに移行して、先ず前記決定された大当り図柄を参照し、該大当り図柄に基づき大当り遊技のオープニングの演出時間を設定する(S400)。次に前記大当り図柄に基づき大当り遊技のエンディングの演出時間を設定する(S401)。次に前記大当り図柄に基づいて大当り遊技の大入賞口25を開閉作動させるラウンド数や大入賞口25の開放時間等の態様を設定する(S402)。次に、前記大当り図柄に基づいて大当り遊技終了後に付与される特典遊技の遊技内容の設定、例えば、確変の有無、確変時にその継続期間を制限する確変カウンタのカウント値の設定、時短開放延長の有無、時短開放延長時にその継続期間を制限する時短カウンタのカウント値の設定を行う(S403)。例えば、前記カウント値として50回、100回などを設定する。
そして、S400〜S403の各設定内容を主制御装置の記憶領域に記憶し(S404)、リターンする。
In the jackpot setting process, the process proceeds to a subroutine shown in FIG. 11, and first, the determined jackpot symbol is referred to, and the opening effect time of the jackpot game is set based on the jackpot symbol (S400). Next, based on the jackpot symbol, an effect time for ending the jackpot game is set (S401). Next, based on the jackpot symbol, the number of rounds for opening and closing the
Then, the setting contents of S400 to S403 are stored in the storage area of the main controller (S404), and the process returns.
図8に戻って、大当りでなければ(S311:no)、前記当否判定が小当りか否かの確認を行う(S315)。
小当りであれば(S315:yes)、S316の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する。この処理で決定される小当り図柄は、第1特図と第2特図とで同一図柄が決定される。
続くS317の変動パターン決定処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて小当りの変動パターンを決定し、続いてS318の小当り設定処理を実行する。
Returning to FIG. 8, if it is not a big hit (S311: no), it is confirmed whether or not the winning / no-going determination is a small hit (S315).
If it is a small hit (S315: yes), in the process of S316, the small hit symbol is determined based on the random number for determining the small hit symbol in the reserved storage that is the object of the determination. The small symbols determined in this process are the same for the first special figure and the second special figure.
In the subsequent variation pattern determination process of S317, a small hit variation pattern is determined based on the random number for determining the variation pattern of the reserved storage that is the target of the success / failure determination, and then the small hit setting process of S318 is executed.
小当り設定処理では、図12に示すサブルーチンに移行して、先ず前記決定された小当り図柄を参照し、該小当り図柄に基づき小当り遊技のオープニングの演出時間を設定する(S410)。次に前記小当り図柄に基づき小当り遊技のエンディングの演出時間を設定する(S411)。次に前記小当り図柄に基づいて小当り遊技の大入賞口25を開閉作動させるラウンド数や大入賞口25の開放時間等の態様を設定する(S412)。そして、S410〜S412の各設定内容を主制御装置の記憶領域に記憶し(S413)、リターンする。
In the small hit setting process, the process proceeds to a subroutine shown in FIG. 12, and first, the determined small hit symbol is referred to, and the opening effect time of the small hit game is set based on the small hit symbol (S410). Next, the effect time of the ending of the small hit game is set based on the small hit symbol (S411). Next, the number of rounds for opening / closing the big winning
図8に戻って、S315の処理において小当りでなくハズレであれば(S315:no)、S319の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶のハズレ図柄決定用乱数に基づいてハズレ図柄を決定する。
続くS320の変動パターン決定処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいてハズレの変動パターンを決定し、続いてS321のハズレ設定処理を実行する。
Returning to FIG. 8, if it is not a small hit in the process of S315 but a loss (S315: no), in S319, the lost symbol is determined based on the random symbol for determining the lost symbol of the reserved storage that is the object of the determination. decide.
In the subsequent variation pattern determination process in S320, the loss variation pattern is determined based on the random number for determining the variation pattern in the pending storage that is the object of the determination, and then the loss setting process in S321 is executed.
ハズレ設定処理では、図13に示すサブルーチンに移行して、先ず確変フラグにより遊技状態が確変中であるか否か確認し(S420)、確変中であれば(S420:yes)、前記確変カウンタのカウント値を減算する(S421)。
次に前記減算したカウント値が「0」であるか確認し(S422)、「0」であれば(S422:yes)、確変遊技状態となってから特図の変動回数(特図の当否抽選回数)が「大当り設定処理」(図11)で設定された所定の回数に達したので、確変フラグを「0」にセットして(S423)、確変遊技状態から通常確率の遊技状態に戻す。
In the lose setting process, the process proceeds to a subroutine shown in FIG. 13, and first, it is confirmed whether or not the gaming state is in the probability change state by the probability change flag (S420), and if in the probability change state (S420: yes), The count value is subtracted (S421).
Next, it is confirmed whether or not the subtracted count value is “0” (S422), and if it is “0” (S422: yes), the number of changes in the special figure (the special figure winning lottery) The number of times) has reached the predetermined number of times set in the “big hit setting process” (FIG. 11), so the probability variation flag is set to “0” (S423) to return from the probability variation gaming state to the normal probability gaming state.
S424の処理では、時短フラグにより遊技状態が時短開放延長中であるか否か確認し、時短開放延長中であれば(S424:yes)、前記時短カウンタのカウント値を減算する(S425)。
次に前記減算したカウント値が「0」であるか確認し(S426)、「0」であれば(S426:yes)、時短開放延長遊技状態となってから特図の変動回数(特図の当否抽選回数)が「大当り設定処理」(図11)で設定された所定の回数に達したので、時短フラグを「0」にセットして(S427)、時短開放延長遊技状態から通常遊技状態に戻す。
続くS428の設定内容記憶処理では、前記確変フラグの設定値、前記確変カウンタのカウント値、前記時短フラグの設定値および時短カウンタのカウント値などの設定内容を主制御装置の記憶領域に記憶し(S428)、リターンする。
In the processing of S424, it is confirmed whether or not the gaming state is during the time-shortening release extension by the time-shortening flag.
Next, it is confirmed whether or not the subtracted count value is “0” (S426). If it is “0” (S426: yes), the number of fluctuations of the special figure (the special figure of the special figure is obtained after the short time open extended gaming state). Since the number of times of winning / failing lottery) reaches the predetermined number set in the “hit setting process” (FIG. 11), the time reduction flag is set to “0” (S427) to change from the time reduction open extended game state to the normal game state. return.
In the subsequent setting content storage processing of S428, the setting content such as the setting value of the probability variation flag, the count value of the probability variation counter, the setting value of the time reduction flag and the count value of the time reduction counter is stored in the storage area of the main controller ( S428), return.
S314又はS318又はS321の各設定処理の後、S322の処理では、第1特図表示装置16A又は第2特図表示装置16Bの図柄変動開始制御を行い、演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83へ図柄の変動開始コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。変動開始コマンドには特図の変動パターン、大入賞口開放遊技抽選などの各抽選結果が含まれる。
After each setting process of S314, S318, or S321, in the process of S322, the symbol variation start control of the first special
図7に示すS301の処理において特図の変動停止中でなければ(S301:no)、図9に示すS330の処理に移行して特図の変動時間が経過した否かを確認し、変動時間が経過していれば(S330:yes)、第1特図表示装置16A又は第2特図表示装置16Bの図柄変動を停止する制御を行い、演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83へ図柄の変動停止コマンドを送信する。
In the process of S301 shown in FIG. 7, if the fluctuation of the special figure is not stopped (S301: no), the process proceeds to the process of S330 shown in FIG. If it has passed (S330: yes), control which stops the symbol fluctuation of the 1st special
次に停止図柄が大当り図柄であるか確認する(S332)。停止図柄が大当り図柄であれば(S332:yes)、第1特図表示装置16A又は第2特図表示装置16Bに特図の大当り確定図柄を表示させる設定処理を行い(S333)、条件装置の作動を開始させ(S334)、役物連続作動装置の作動を開始させる(S335)。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。次に、時短フラグを確認し(S336)、時短フラグが1であれば(S336:yes)、時短フラグに0をセットする(S337)。
更に、図示していないが、確変フラグに係る処理を実行する。具体的には、S337の処理後又はS336にて否定判定(S336:no)すなわち時短フラグが「1」でなければこれに続いて、確変フラグに1が設定されているか否かの判定処理を実行する。当該判定処理にて肯定判定の場合には0を設定する処理を実行する。確変フラグに0をセットする処理の実行後或いは確変フラグに1が設定されていないと否定判定された場合には、続いて「特別遊技処理」に移行する。
Next, it is confirmed whether the stop symbol is a big hit symbol (S332). If the stop symbol is a jackpot symbol (S332: yes), the first special
Further, although not shown in the drawing, processing related to the probability variation flag is executed. Specifically, after the process of S337 or a negative determination in S336 (S336: no), that is, if the hourly flag is not “1”, a process for determining whether or not 1 is set in the probability variation flag is performed. Run. If the determination process is affirmative, a process of setting 0 is executed. After execution of the process of setting the probability change flag to 0 or when it is determined that 1 is not set in the probability change flag, the process proceeds to “special game process”.
S332の処理で大当り図柄でなければ(S332:no)、前記停止図柄が小当り図柄であるか確認する(S338)。小当り図柄であれば(S338:yes)、第1特図表示装置16A又は第2特図表示装置16Bに特図の小当り確定図柄を表示させる設定処理を行う(S339)。次に、時短フラグを確認し(S341)、時短フラグが1であれば(S341:yes)、時短フラグに0をセットし(S342)、前記時短カウンタのカウント値を記憶する(S343)。
更に、図示していないが、確変フラグに係る処理を実行する。具体的には、S343の処理後又はS341にて否定判定(S341:no)すなわち時短フラグが「1」でなければこれに続いて、確変フラグに1が設定されているか否かの判定処理を実行する。当該判定処理にて肯定判定の場合には0を設定する処理を実行し、続いて確変カウンタのカウント値を記憶する。該確変カウンタのカウント値の記憶処理の実行後或いは確変フラグに1が設定されていないと否定判定された場合には、続いて「特別遊技処理」に移行する。
If it is not a big hit symbol in the process of S332 (S332: no), it is confirmed whether the stop symbol is a small hit symbol (S338). If it is a small hit symbol (S338: yes), a setting process is performed to display the small hit fixed symbol of the special symbol on the first special
Further, although not shown in the drawing, processing related to the probability variation flag is executed. Specifically, after the process of S343 or a negative determination in S341 (S341: no), that is, if the hourly flag is not “1”, a process for determining whether or not 1 is set in the probability change flag is performed. Run. If the determination process is affirmative, a process of setting 0 is executed, and then the count value of the probability variation counter is stored. After executing the process of storing the count value of the probability variation counter or when it is determined that the probability variation flag is not set to 1, the process proceeds to “special game processing”.
S338の処理で小当り図柄でなければ(S338:no)、第1特図表示装置16A又は第2特図表示装置16Bに特図のハズレ確定図柄を表示させる設定処理を行う(S344)。次に、時短フラグを確認し(S345)、時短フラグが「1」であれば(S345:yes)、前記時短カウンタのカウント値を減算し(S346)、減算した時短カウンタのカウント値が「0」になったか確認し(S347)、カウント値が「0」であれば(S347:yes)、時短フラグに「0」をセットする(S348)。
更に、図示していないが、確変フラグに係る処理を実行する。具体的には、S348の処理後又はS345にて否定判定(S345:no)すなわち時短フラグが「1」でなければ、若しくはS347にて否定判定(S347:no)すなわち時短カウンタが「0」でなければ、これに続いて、確変フラグに1が設定されているか否かの判定処理を実行する。当該判定処理にて肯定判定の場合には、確変カウンタのカウント値を1減算する処理を実行する。該減算処理の実行後に、続いて減算した確変カウンタのカウント値が0か否かの判定処理を実行する。該判定処理にて肯定判定すなわち確変カウンタのカウント値が0であれば確変フラグに0を設定する処理を実行する。該確変フラグに0を設定する処理の実行後、又は確変フラグに1が設定されていないと否定判定された場合、或いは確変カウンタのカウント値が0ではないと否定判定された場合には、続いて、「特別遊技処理」に移行する。
If it is not a small winning symbol in the process of S338 (S338: no), a setting process for displaying the lost symbol of the special figure on the first special
Further, although not shown in the drawing, processing related to the probability variation flag is executed. Specifically, after the processing of S348 or in S345, a negative determination (S345: no), that is, if the time reduction flag is not “1”, or a negative determination in S347 (S347: no), that is, the time reduction counter is “0”. If not, subsequently, a process of determining whether or not 1 is set in the probability variation flag is executed. If the determination process is affirmative, a process of subtracting 1 from the count value of the probability variation counter is executed. After the subtraction process is executed, a process for determining whether or not the count value of the probability variation counter after subtraction is 0 is executed. If the determination processing is affirmative, that is, if the count value of the probability variation counter is zero, processing for setting the probability variation flag to 0 is executed. After execution of the process of setting the probability variation flag to 0, or when a negative determination is made that 1 is not set to the probability variation flag, or when a negative determination is made that the count value of the probability variation counter is not 0, To “special game processing”.
なお、上述した時短フラグ及び時短カウンタに係るS345乃至S348の処理は、大当り遊技後に所定の期間の終了を期限として、第2始動口(普通電動役物すなわち第2特図始動口22B)の所定の開放時間を延長する開放延長機能を構成する処理であって、時短カウンタのカウント値が前記所定の期間である。このような開放延長機能によって実現される本実施例の時短開放延長遊技は、大当りを契機として付与される本発明の特典に相当するものである。さらに、本実施例では、時短カウンタのカウント値が0となって、予め定められた(大当り図柄に基づいて個々に定められた時短回数(電サポ回数とも呼称する))時短回数が全て消化(終了)すると、時短開放延長遊技が終了し、この状態を所謂「天井到達」としている。
Note that the processing of S345 to S348 related to the above-described time-shortage flag and time-shortage counter is performed in a predetermined manner at the second starting port (ordinary electric accessory, ie, the second special
図7に示すS302の処理において特図の確定図柄を表示中であれば(S302:yes)、図10に示すS350の処理に移行して特図の確定図柄の表示時間が終了した否かを確認し、表示時間が終了していれば(S350:yes)、第1特図表示装置16A又は第2特図表示装置16Bの確定図柄の表示の終了制御を行い、演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83へ確定図柄の表示を終了するコマンドを送信する。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
In the process of S302 shown in FIG. 7, if the special symbol fixed symbol is being displayed (S302: yes), the process proceeds to S350 shown in FIG. 10 to determine whether or not the special symbol fixed symbol display time has ended. If the display time has been confirmed (S350: yes), the final symbol display control of the first special
特図当否判定処理の、変動開始コマンド処理(S322)、図柄停止コマンド送信処理(S331)、確定図柄表示設定処理(S333、S339、S344)、及び確定図柄表示終了処理(S351)は、特図当否判定の結果に基づいて特別図柄を特図変動表示手段(第1特図表示装置16A、第2特図表示装置16B)にて変動表示させる、本発明の特図変動表示制御手段である。
The variation start command processing (S322), symbol stop command transmission processing (S331), fixed symbol display setting processing (S333, S339, S344), and fixed symbol display end processing (S351) of the special symbol success / failure determination processing are as follows. It is the special figure fluctuation display control means of the present invention that displays the special symbols in a variable manner on the special figure fluctuation display means (first special
図14に示すように、「特別遊技処理」は、先ず、役物連続作動装置が作動中か確認し(S500)、作動中であれば(S500:yes)、S501の処理で大入賞口25が開放中か確認する。尚、S500で役物連続作動装置が作動中でなければ(S500:no)、リターンする。
S501の処理で大入賞口が開放中でなければ(S501:no)、インターバル中か確認し(S502)、インターバル中でなければ(S502:no)、大当り終了演出中か確認し(S503)、大当り終了演出中でなければ(S503:no)、大当り開始演出時間が経過したか確認し(S504)、大当り開始演出時間が経過していれば(S504:yes)、S505の大入賞口開放処理で大入賞口25を開放してリターンする。
As shown in FIG. 14, in the “special game processing”, first, it is confirmed whether or not the accessory continuous operation device is operating (S500). Check if is open. In S500, if the accessory continuous operation device is not operating (S500: no), the process returns.
If the big winning opening is not open in the process of S501 (S501: no), it is confirmed whether it is during the interval (S502). If it is not during the jackpot end effect (S503: no), it is confirmed whether the jackpot start effect time has elapsed (S504). Then open the
S501の処理で大入賞口開放中であれば(S501:yes)、図15に示すように、大入賞口25に規定入賞数である10個の入賞があったか否かの確認(S510)、または大入賞口25の開放時間が終了したか否かを確認して(S511)、いずれか確認できれば大入賞口25を閉鎖し(S512)、大当りインターバル処理を実行して(S513)、リターンする。大当りインターバル処理では、演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83へ大当りのインターバル演出を開始させるようにコマンドを送信する。
If the big winning opening is being opened in the process of S501 (S501: yes), as shown in FIG. 15, whether or not there are ten winnings that are the prescribed number of winnings in the big winning opening 25 (S510), or It is confirmed whether or not the opening time of the
図14のS502の処理でインターバル中であれば(S502:yes)、図15のS514の処理で大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば(S514:yes)、最終ラウンドかどうか確認し(S515)、最終ラウンドであれば、(S515:yes)、大当り終了演出の処理(S516)を実行し、この処理で演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、(S515:no)、大入賞口25の開放処理(S517)を実行してリターンする。
14 is in the interval (S502: yes), it is confirmed whether the big hit interval time has elapsed in S514 in FIG. 15, and if it has elapsed (S514: yes), whether it is the final round or not. Confirmation (S515), if it is the final round (S515: yes), the big hit end effect processing (S516) is executed, and the big hit end command is transmitted to the production
On the other hand, if it is not the final round (S515: no), the special winning
図14のS503の処理で大当り終了演出中であれば(S503:yes)、図16に示すように、大当り終了演出時間の終了時間が経過したか確認し(S520)、経過していれば(S520:yes)、役物連続作動装置の作動を停止する処理(S521)を実行し、条件装置の作動を停止する処理(S522)を実行する。 If the big hit end effect is being performed in the process of S503 in FIG. 14 (S503: yes), as shown in FIG. 16, it is confirmed whether the end time of the big hit end effect time has passed (S520), and if it has passed ( S520: yes), a process (S521) for stopping the operation of the accessory continuous operation device is executed, and a process (S522) for stopping the operation of the condition device is executed.
続く、S523の処理では図11の「大当り設定処理」で設定された設定内容を参照し、S524〜S527の処理において、大当り遊技終了後に確変遊技が設定されるときは確変回数(前記確変カウンタのカウント値)の設定処理(S524)および確変フラグに「1」をセットする処理(S526)を行い、大当り遊技終了後に時短開放延長遊技が設定されるときは時短回数(前記時短カウンタのカウント値)の設定処理(S525)および時短フラグに「1」をセットする処理(S527)を行う。
その後、演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83へ大当り遊技終了のコマンドを送信するとともに(S528)、前記高確率遊技状態か否か、開放延長か否かの情報を状態指定コマンドとして送信する(S529)。その後にリターンする。
Subsequently, in the process of S523, the setting contents set in the “big hit setting process” in FIG. 11 are referred to, and in the processes of S524 to S527, when the probability change game is set after the big hit game is completed, (Count value) setting process (S524) and a process of setting “1” to the probability variation flag (S526) are performed. Setting processing (S525) and processing for setting "1" to the time reduction flag (S527).
Thereafter, a jackpot game end command is transmitted to the effect
すなわち、本実施例の特別遊技処理は、特図当否判定の結果が大当りとなったとき大当り遊技を実行する、本発明の大当り遊技制御手段である。
また、特別遊技処理のS523乃至S527は、大当りとなったときに特典を付与する、本発明の特典付与手段である。
さらに、特別遊技処理のS523、S524、およびS526は、特図当否判定を実行する所定の判定確率を、通常時の低確率から、該低確率よりも高い高確率に変動する、本発明の確変機能である。
That is, the special game processing of the present embodiment is the big hit game control means of the present invention that executes the big hit game when the result of the special figure success / failure determination is a big hit.
In addition, S523 to S527 of special game processing is a privilege granting unit of the present invention that grants a privilege when a big hit is made.
Further, S523, S524, and S526 of the special game process vary the predetermined determination probability for executing the special figure determination determination from the normal low probability to the high probability higher than the low probability. It is a function.
本実施形態では、「特図当否判定処理」のS305〜S310の処理(転落抽選手段であって本発明の転落機能)により、確変遊技状態において特図の当否抽選ごとに転落抽選を実行するので、遊技者の期待感や緊張感を高めることができる。転落機能は、高確率時において転落抽選に当選したことに基づいて高確率から低確率に変動する機能である。換言すれば、高確率の状態(高確率状態、確変状態)になると、特図当否判定の実行前に転落抽選を行い、該抽選にて当選すると、特図当否判定の抽選確率を、高確率から低確率に変動する機能が、本発明の転落機能である。
また、転落しない場合でも、「ハズレ設定処理」のS420〜S423の処理(確率変動回数制限手段)により特図の変動回数(当否判定回数)が所定の回数に達すると通常確率の遊技状態に戻るので、遊技者にとって、大当りが起きそうにない場合の遊技の止め時や遊技機台を替わる時の目安が明確にできる。
更に「ハズレ設定処理」のS424〜S427の処理(開放延長回数制限手段)により、前記確変とは独立の構成で特図の変動回数(当否判定回数)が所定の回数に達すると時短開放延長遊技を終了する構成としたので、転落や回数制限により確変遊技状態が終了しても時短開放延長のみを継続する遊技を可能にできる。
In the present embodiment, the falling lottery is executed for each special lottery lottery in the probability variation gaming state by the processing of S305 to S310 (the falling lottery means and the falling function of the present invention) of the “special figure winning / failing determination processing”. , Can increase the player's expectation and tension. The falling function is a function that varies from a high probability to a low probability based on winning the falling lottery at a high probability. In other words, when a high probability state (high probability state, probability variation state) is reached, a falling lottery is performed before execution of the special figure success / failure determination. The function that fluctuates from low to low is the fall function of the present invention.
Even in the case where the player does not fall, when the number of fluctuations of the special figure (number of times of success / failure determination) reaches a predetermined number by the process of S420 to S423 (probability fluctuation number limiting means) of the “losing setting process”, the game state returns to the normal probability. Therefore, it is possible for the player to make clear a guideline for stopping the game when the big hit is unlikely to occur or changing the game machine base.
Further, when the number of fluctuations of the special figure (number of times of success / failure determination) reaches a predetermined number by the processing (opening extension number limiting means) of S424 to S427 of the “losing setting process”, the short-time opening extension game Therefore, even if the probability variation gaming state is terminated due to a fall or a limit on the number of times, it is possible to make a game that continues only the short time opening extension.
次に、本発明の要部である、普通電動役物(第2特図始動口22B)の構成及び作用について、図17及び図18を参照して、より詳細に説明する。
先ず、概略として、本実施例の第2特図始動口22Bを備える普通電動役物は、一般的に知られるところの普通電動役物と同様に、左右対称で一対に設けられた開閉部材23、23を備える。該開閉部材23、23は、図示しない下部にて支軸により枢設されており、該支軸を中心にして開閉部材23、23の図示上部は、其々左右方向に向かって回動可能であって、これにより上方に向かって開放した開口の拡縮を可能となっている。普通電動役物は、普図当否判定の結果が当りとなったことに基づいて、作動し、該作動によって開閉部材23、23を開放変位及び閉鎖変位させる。
なお、普通電動役物の直上位置には、上述したように常時入球可能な第1特図始動口22Aが配設されている。さらに、該第1特図始動口22Aの配設位置は、図17(a)に示すように、普通電動役物の開閉部材23、23が起立姿勢を維持する閉鎖状態にあるとき、該開閉部材23、23の上端部と第1特図始動口22Aの下部との間の間隙である開口A1が、遊技球40の直径Bよりも小さい大きさとなることで、該開口A1を介して遊技球40の入球が不能となるように配置設定されている。
また、普通電動役物(第2特図始動口22B)は、開閉部材23、23の開放している場合に開口を介して入球した遊技球40を検出するための第2始動口スイッチ(SW)を内蔵すると共に、開閉部材23、23を開放動作(開放変位と閉鎖変位)するための普電役物ソレノイドと内部にて連結されている。
Next, the configuration and operation of the ordinary electric accessory (second special
First, as a general rule, the ordinary electric accessory provided with the second special
As described above, the first special
Further, the ordinary electric accessory (second special
次に、開閉部材23、23の姿勢と、該姿勢の変化によって発生する閉鎖状態や各種開放状態について説明する。
具体的には、開閉部材23、23の取り得る最も両極端な姿勢である、上述した起立姿勢と、後述する傾倒姿勢について説明する。開閉部材23、23が起立姿勢を維持する場合、遊技球40の入球が不能、換言すれば、それは最も入球困難な状態となる。また、これに対して、開閉部材23、23が傾倒姿勢を維持する場合、開口A4(図17(d)参照)は本実施例の普通電動役物が発生可能な最も大きな開口となることから、遊技球40の入球が可能な、換言すれば、それは最も入球が容易な状態となる。本実施例では、普図当否判定の結果が当りとなると、主制御装置80は、普電役物ソレノイドを駆動制御する。該駆動制御によって、開閉部材23、23は、遊技球40の入球が不能(最も困難)な起立姿勢から、遊技球40の入球が可能(最も容易)な傾倒姿勢に向けて、開放変位し、傾倒姿勢から起立姿勢に向けて閉鎖変位することで、1回の開放動作を実現している。
このように、起立姿勢は、開放動作の起点且つ終点であり、傾倒姿勢は中継点に位置付けられる。また、起立姿勢は入球が絶対に発生することが無い姿勢ということができ、また、開閉部材23、23が開放変位或いは閉鎖変位によって該起立姿勢以外の姿勢(傾倒姿勢を含む)となれば、該姿勢は起立姿勢と比較して、入球が容易な姿勢ということができる。すなわち、開閉部材23、23が起立姿勢以外の姿勢にある状態は、起立姿勢にある状態と比較して入球が容易な状態であって、このような状態は何れも本発明の開放状態である。具体的には、開閉部材23、23が起立姿勢から少しでも開放変位によって変位すれば、既にその状態は本発明の開放状態である。
また、普通電動役物は、開閉部材23、23が起立姿勢にある閉鎖状態と、起立姿勢以外の姿勢にある開放状態と、の何れかに制御されるものである。よって、本実施例では、どのような開放状態であっても、閉鎖状態と比較して、閉鎖状態よりも入球が容易な状態ではある。しかし、開閉部材23、23が漸次的に開放変位又は閉鎖変位するにしたがって、入球の容易さ(困難性)も変化する。本実施例では、開放状態は、入球の困難性の高低により、複数種類の開放状態を備えている。該複数種類の開放状態については、後で詳述する。
Next, the postures of the opening and
Specifically, the standing posture described above, which is the most extreme posture that the opening and
Thus, the standing posture is the starting point and the ending point of the opening operation, and the tilting posture is positioned at the relay point. Further, the standing posture can be said to be a posture in which no ball is generated, and if the opening /
Further, the ordinary electric accessory is controlled to be either a closed state in which the open /
次に本発明の普通電動役物に係る所定の開放時間について説明する。
本実施例では、普図当否判定の結果が当りとなると、普通電動役物が1回作動する。当該1回の作動に対応して、前記閉鎖状態から開放状態へ移行し、再度閉鎖状態へ復帰する本発明の開放動作を、1回又は所定回数に亘って実行する。因みに、普通電動役物の所定の開放時間とは、普通電動役物が閉鎖状態から開放変位又は閉鎖変位により閉鎖状態とは異なる開放状態に移行している時間の累計時間である。よって、普通電動役物の1作動により、複数回の開放動作が為される場合には、1回の開放動作における閉鎖状態では無いすなわち開放状態に制御されている時間の複数回倍した時間が、当該1作動における開放時間となる。
Next, the predetermined opening time according to the ordinary electric accessory of the present invention will be described.
In this embodiment, when the result of the normal / unusual determination is successful, the ordinary electric accessory operates once. Corresponding to the one operation, the opening operation of the present invention is executed once or a predetermined number of times to shift from the closed state to the open state and return to the closed state again. Incidentally, the predetermined opening time of the ordinary electric accessory is a cumulative time of the time during which the ordinary electric accessory shifts from the closed state to the open state different from the closed state due to the open displacement or the closed displacement. Therefore, when the opening operation is performed a plurality of times by one operation of the ordinary electric accessory, the time that is not the closed state in the one opening operation, that is, the time that is multiple times the time that is controlled to the open state. This is the opening time in the one operation.
このように本実施例では、開閉部材23、23の取り得る姿勢によって、様々な状態が発生可能となる。続いて、これらの各状態について、説明する。
先ず、図17(a)を参照して説明する。図17(a)は、繰り返しになるが、普通電動役物(第2特図始動口22B)の閉鎖状態を示している。該閉鎖状態では、普通電動役物(第2特図始動口22B)に遊技球40が入球不能、換言すれば、上述したように最も遊技球の入球が困難な状態となっている。該閉鎖状態では、開閉部材23、23は上方に向かって起立した起立姿勢に維持される。該起立姿勢に維持された開閉部材23、23の上端部と、第1特図始動口22Aの下端部との間隙すなわち開口A1の大きさは、図示遊技球40の直径Bよりも小さい寸法となるように、開閉部材23、23と第1特図始動口22Aは配設されていることは、上述したとおりである。これにより、開閉部材23、23が起立姿勢を維持する閉鎖状態は、遊技球40が開口A1を介して普通電動役物(第2特図始動口22B)に入球することが不可能、換言すれば最も困難な状態である。普通電動役物は、普図当否判定の結果が当りとなることを契機として普電役物ソレノイドが作動しない限り、当該閉鎖状態を維持することにより、遊技球40の入球が不能な状態を継続するものである。
As described above, in this embodiment, various states can be generated depending on the postures that the opening and
First, a description will be given with reference to FIG. FIG. 17 (a) shows the closed state of the ordinary electric accessory (second special
次に、普図当否判定の結果が当りとなることで普通電動役物が作動すると、具体的には普電役物ソレノイドが作動して、起立姿勢を維持してきた開閉部材23、23が、図17(b)に示すように開放変位aだけ変位する。このように開放変位aだけ変位する一過程の状態が、開放状態aである。該開放状態aでは、開放変位aによって形成された開口A2の大きさは、未だ遊技球40の直径Bよりも小さい状態である。つまり、閉鎖状態から、開放動作すなわち開放変位を開始して、開口A2がBと同じ大きさとなる前の状態である。よって、図示した遊技球40が、開口A2に進入しようとしても、第1特図始動口22A或いは開閉部材23、23が障害となって、入球を阻害されるように構成されている。開閉部材23、23の姿勢という観点で捉えると、起立姿勢から傾倒姿勢に至るまでの一変化過程である。開放状態aにおいては、未だ開口A2は遊技球40の直径Bより小さいため、開口A2を介した遊技球40の入球は不能ではあるが、閉鎖状態と比較した場合には、閉鎖状態よりも入球が容易な状態である。更に云えば、開閉部材23、23が起立姿勢から、傾倒姿勢に向けて漸次的に変化するので、入球の容易さも、開口A2が拡大するにつれて、向上するようになっている。すなわち入球の困難性は、徐々に低下するものである。また、本実施例の開放状態aは、入球不能な状態ではあるが、該開放状態aに閉鎖状態から移行を開始した時点を起点として、開放時間が開始されている。つまり、開放時間中であっても、該開放時間中に移行する全ての状態で入球可能とはならないよう、構成されている。本実施例では、該開放状態aと、後述する開放状態eは、開放動作を構成する状態であるが、入球不能な状態である。
Next, when the normal electric utility is activated by the result of the determination of whether or not the normal figure is successful, the open /
図17(c)には、開放状態bを示す。該開放状態bは、開放状態aから開閉部材23、23が開放変位bだけ変位する一過程の状態である。
該開放状態bでは、開放変位bによって形成された開口A3の大きさは、遊技球40の直径B以上の大きさとなる状態である。つまり、入球不能であった開放状態aから、更に開放動作すなわち開放変位を継続して、開口A3がBと同じ又はそれ以上の大きさとなった状態である。開閉部材23、23の姿勢という観点で捉えると、該開放状態bも、起立姿勢から傾倒姿勢に至るまでの一変化過程である。開放状態bにおいては、既に開口A3は遊技球40の直径Bより大きいため、開口A3を介した遊技球40の入球は可能ではある。よって、該開放状態bは、閉鎖状態よりも入球が容易な状態である。更に云えば、開閉部材23、23が傾倒姿勢に向けて漸次的に変化するので、入球の容易さも、開口A3が拡大するにつれて、向上するようになっている。すなわち入球の困難性は、徐々に低下するものである。また、本実施例の開放状態bに滞在する期間は、開放動作に要する所定の開放時間の一部を構成する。つまり、開放時間中にあって、入球可能な状態は、該開放状態b、開放状態c、及び開放状態dの3種類の状態に限られる。
FIG. 17C shows the open state b. The open state b is a state in which the open /
In the open state b, the size of the opening A3 formed by the open displacement b is a state that is larger than the diameter B of the
図17(d)には、開放状態cを示す。該開放状態cは、開閉部材23、23が最も入球容易な傾倒姿勢となり、該姿勢を所定の維持時間(本実施例では、後述する0.01秒又は2.46秒)に亘って維持する開放状態である。より具体的には、枢設されて起立状態から漸次的に開口角度を広げてきた開閉部材23、23が、1回の開放動作中において最も大きな開口角度を維持する状態でもある。開口A4の大きさは、遊技球40の直径Bより大きく設定された状態である。つまり、当該開放状態cをどれだけの時間に亘って維持するかが、1回の開放動作における入球率に大きな影響を及ぼす条件となっている。
FIG. 17D shows the open state c. In the open state c, the open /
図18(a)には、開放状態dを示す。該開放状態dは、開放状態cから開閉部材23、23が閉鎖変位aだけ変位する一過程の状態である。
該開放状態dでは、閉鎖変位aによって形成された開口A3の大きさは、上述した開放状態bと同様の、遊技球40の直径B以上の大きさとなる状態である。つまり、入球が最も容易であった開放状態cから、一転して閉鎖動作すなわち閉鎖変位を行うことで、開口A3がBと同じ又はそれ以上の大きさとなった状態である。開閉部材23、23の姿勢という観点で捉えると、該開放状態dは、傾倒姿勢から起立姿勢に至るまでの一変化過程である。開放状態dにおいても、未だ開口A3は遊技球40の直径Bより大きいため、開口A3を介した遊技球40の入球は可能ではある。よって、該開放状態dは、閉鎖状態よりも入球が容易な状態である。更に云えば、開閉部材23、23が起立姿勢に向けて漸次的に変化するので、入球の容易さも、開口A3が縮小するにつれて、低下するようになっている。すなわち入球の困難性は、徐々に上昇するものである。
FIG. 18A shows the open state d. The open state d is a state in which the open /
In the open state d, the size of the opening A3 formed by the closing displacement a is a state equal to or larger than the diameter B of the
図18(b)には、開放状態eを示す。開閉部材23、23が、起立姿勢に向けて閉鎖変位bだけ変位する一過程の状態が、開放状態eである。該開放状態eでは、閉鎖変位bによって形成された開口A2の大きさは、既に遊技球40の直径Bよりも小さい状態となっている。つまり、開放状態dから、閉鎖動作すなわち閉鎖変位を継続して、開口A2がBよりも小さくなった後の状態である。よって、図示した遊技球40が、開口A2に進入しようとしても、第1特図始動口22A或いは開閉部材23、23が障害となって、入球を阻害されるように構成されている。開閉部材23、23の姿勢という観点で捉えると、傾倒姿勢から起立姿勢への復帰に至るまでの一変化過程である。開放状態eにおいては、既に開口A2は遊技球40の直径Bより小さいため、開口A2を介した遊技球40の入球は不能ではあるが、最終的に移行する閉鎖状態と比較した場合には、閉鎖状態よりも入球が容易な状態である。更に云えば、開閉部材23、23が傾倒姿勢から、起立姿勢に向けて漸次的に変化するので、入球の容易さも、開口A2が縮小するにつれて、低下するようになっている。すなわち入球の困難性は、徐々に向上するものである。また、本実施例の開放状態eが終了して閉鎖状態となるまでは、本実施例の開放時間中である。このような開放状態eにおいて、開閉部材23、23が閉鎖変位bにより、漸次的に起立姿勢に向けて姿勢を変化させて最終的に閉鎖状態に復帰する。
以上が、1回の開放動作を行った場合に、普通電動役物が順次移行する各種状態である。
FIG. 18B shows an open state e. A state of one process in which the opening and
The above is the various states in which the ordinary electric accessory sequentially shifts when the opening operation is performed once.
上記各種状態は、入球の可能性によって、分類可能である。つまり、1回の開放動作の内で、入球可能な状態は、開放状態bと開放状態cと開放状態dであり、入球不能な状態は、閉鎖状態、開放状態aと開放状態eである。
このような開放動作を行う本実施例の普通電動役物は、本実施例の時短開放延長機能が作動する場合と、作動しない場合とで、各々異なる開放時間が設定され、また、異なる動作態様が設定されている。このような本実施例の時短開放延長機能について、以下に説明する。
本実施例の時短開放延長機能は、大当りとなったとき、該大当りとなる契機である特別図柄毎に予め設定された本発明の特典である。
時短開放延長機能が作動しない場合(非電サポ中)、普通図柄の平均変動時間が3秒に設定される。また、普通電動役物の所定の開放時間は、2.5秒×1回=2.5秒に設定される。これは、普通電動役物の1回の作動に対応して、1回の開放動作を実行し、該開放動作に要する開放時間が2.5秒となるよう設定されるものである。
一方、時短開放延長機能が作動する場合(電サポ中)、普通図柄の変動時間が2秒に短縮される所謂時短機能が併せて作動する。さらに、開放時間は2.55秒に僅かではあるが延長した時間が設定される。
このように、普通電動役物の1回の作動によって、普通電動役物の開放時間の累計は、時短開放延長機能の作動時が2.55秒であるのに対して、時短開放延長機能の非作動時が2.5秒となる。すなわち、パチンコ機50の主制御装置80は、時短開放延長機能の作動時には、普電役物ソレノイドを駆動制御して、所定の開放時間として累計2.55秒と設定された複数回の開放動作を実行し、時短開放延長機能の非作動時には、普電役物ソレノイドを駆動制御して、所定の開放時間として2.5秒と設定された1回の開放動作を実行する。
The various states can be classified according to the possibility of entering the ball. In other words, in a single opening operation, the state where the ball can be entered is the open state b, the open state c, and the open state d, and the state where the ball cannot be entered is the closed state, the open state a, and the open state e. is there.
The ordinary electric accessory of this embodiment performing such an opening operation has a different opening time set depending on whether the short-time opening extension function of this embodiment is activated or not activated, and different operation modes. Is set. Such a short time opening extension function of this embodiment will be described below.
The short time opening extension function of the present embodiment is a privilege of the present invention set in advance for each special symbol that is an opportunity to become a big hit when the big hit.
When the short time release extension function is not activated (during non-electric support), the average fluctuation time of the normal symbol is set to 3 seconds. Further, the predetermined opening time of the ordinary electric accessory is set to 2.5 seconds × 1 time = 2.5 seconds. This is set so that one opening operation is executed corresponding to one operation of the ordinary electric accessory, and the opening time required for the opening operation is 2.5 seconds.
On the other hand, when the time-shortening extension function is activated (during electric support), the so-called time-shortening function in which the variation time of the normal symbol is shortened to 2 seconds is also activated. Further, the opening time is set to a slightly extended time of 2.55 seconds.
In this way, the total opening time of the ordinary electric power tool by one operation of the ordinary electric power object is 2.55 seconds when the short time opening / extending function is activated, whereas Non-operating time is 2.5 seconds. In other words, the
すなわち、パチンコ機50の主制御装置80は、時短開放延長機能の作動時には、時短開放延長機能の非作動時よりも、普通電動役物の1回の作動による所定の開放時間を、通じて長くなるように普電役物ソレノイドを駆動制御する。また、パチンコ機50の主制御装置80は、時短開放延長機能の作動時の所定の普図変動時間(2秒)は、開放延長機能の非作動時の所定の普図変動時間(3秒)よりも短くなるように制御している。
また、本実施例の普通電動役物は、該普通電動役物の1回の作動によって変位可能な開閉部材23、23を備える。また、開閉部材23、23が起立姿勢に維持されることにより第2特図始動口22Bへの入球が不能な閉鎖状態となる。さらに、開閉部材23、23が漸次的に開放変位することで閉鎖状態よりも第2特図始動口22Bへの入球が容易な開放状態に変化する。また、該開放状態から開閉部材23、23が漸次的に閉鎖変位することで前記閉鎖状態に復帰する。本実施例の普通電動役物は、この一連の開放動作を、所定の開放時間に亘り、且つ所定の動作態様にて実行可能である。
That is, the
Further, the ordinary electric accessory of the present embodiment includes opening /
ここで、本実施例の時短開放延長機能が作動した場合の、普通電動役物の所定の動作態様、さらにいえば、特殊動作態様について説明する。上述したように、時短開放延長機能の作動時(電サポ中)の開放時間は、2.55秒となることを説明したが、具体的には、1回の開放動作に要する所定の開放時間を0.05秒として、該開放動作を51回実行することで、0.05秒×51回=2.55秒が設定されている。これにより、時短開放延長機能非作動時よりも、時短開放延長機能作動時は、51回にも及ぶ開放動作によって、累計開放時間は通じて長く設定されている。
本実施例では、上述したように、時短開放延長機能作動時の累計開放時間は通じて、時短開放延長機能非作動時の開放時間よりも長く設定されている。しかし、普通電動役物への入球率は、逆に時短開放延長機能非作動時の方が高くなるように構成されている。以下、本実施例の時短開放延長機能の作動時の方が累計の開放時間が長いにも拘わらず、入球率が低くなる構成、すなわち本発明の要部である特殊動作態様を詳述する。
Here, a description will be given of a predetermined operation mode of the ordinary electric accessory, that is, a special operation mode when the short time opening extension function of the present embodiment is activated. As described above, it has been explained that the opening time when the short opening extension function is activated (during electric support) is 2.55 seconds. Specifically, a predetermined opening time required for one opening operation is described. Is set to 0.05 seconds, and the opening operation is executed 51 times to set 0.05 seconds × 51 times = 2.55 seconds. Accordingly, the cumulative opening time is set to be longer through the opening operation of 51 times when the short opening extension function is activated than when the short opening extension function is not operated.
In the present embodiment, as described above, the cumulative release time when the short-time release extension function is activated is set to be longer than the open time when the short-time release extension function is not activated. However, the entrance rate to the ordinary electric accessory is conversely configured to be higher when the short time opening extension function is inactive. Hereinafter, a configuration in which the entrance rate is lowered in spite of a longer cumulative opening time when the short opening extension function of the present embodiment is operated, that is, a special operation mode that is a main part of the present invention will be described in detail. .
先ず、本実施例では、時短開放延長機能の作動時、と非作動時の何れの場合であっても、図17及び図18に示した閉鎖状態から開放状態a乃至開放状態eを順次移行した後で閉鎖状態へ復帰することで、1回の開放動作を構成し、該構成する各種状態は、上述した開放状態(c)の滞在時間(所要時間)の長短以外は殆ど同じとなっている。
図17及び図18を参照して個々に詳述する。先ず時短開放延長機能の作動時(電サポ中)の1回の開放動作に要する時間は、0.05秒である。時短開放延長機能の作動時(電サポ中)の1回の開放動作が実行開始されると、先ず閉鎖状態から開放状態aに移行し、次いで開放状態b、開放状態c、開放状態d、更に開放状態eと移行した後で、閉鎖状態に復帰するが、各種開放状態の所要時間は、全て0.01秒で構成されている。よって、1回の開放動作中(0.05秒)において、入球が可能な時間は、開放状態b、開放状態c、及び開放状態dの3種類の開放状態に係る所要時間の累積に相当するため、0.01秒×3=0.03秒となる。時短開放延長機能の作動時(電サポ中)には、該開放動作を51回実行するので、普通電動役物の1回の作動によって、普通電動役物に入球可能となる入球可能時間の累計は、0.03秒×51回=1.53秒となる。
尚、開放状態aにおける開放変位a、及び開放状態bにおける開放変位bは、普電役物ソレノイドに所定の電圧が印加されることで発生し、一方、開放状態dにおける閉鎖変位a、及び開放状態eにおける閉鎖変位bは、前記印加が中止されて印加により生じていた応力を普電役物ソレノイドに設けられた弾性部材の付勢力が上回ることで発生する。よって、開放状態a、開放状態b、開放状態d、及び開放状態eに関しての所要時間は、時短開放延長機能の作動及び非作動に関係なく、同じ一定の時間すなわち各々0.01秒となっている。
次いで、時短開放延長機能の非作動時(非電サポ中)の1回の開放動作に要する時間は、2.5秒である。上述したように、時短開放延長機能の非作動時(非電サポ中)の1回の開放動作であっても、開放状態a、開放状態b、開放状態d、及び開放状態eの4種類の開放状態に係る所要時間は各々0.01秒となる。したがって、時短開放延長機能の非作動時(非電サポ中)における、開放状態cでの滞在時間(所要時間)は、2.5秒−(0.01秒×4)=2.46秒となる。時短開放延長機能の非作動時(非電サポ中)の、普通電動役物の1回の作動によって、普通電動役物に入球可能となる入球可能時間の累計は、開放状態b、開放状態c、及び開放状態dの3種類の開放状態に係る所要時間の累積に相当するため、0.01秒+2.46秒+0.01秒=2.48秒となる。
First, in this embodiment, the open state a to the open state e are sequentially shifted from the closed state shown in FIGS. 17 and 18 regardless of whether the short-time open / extend function is activated or not. By returning to the closed state later, one opening operation is configured, and the various states that are configured are almost the same except for the length of time (required time) of the above-described opened state (c). .
Each will be described in detail with reference to FIGS. First, the time required for one opening operation at the time of operating the short opening extension function (during electric support) is 0.05 seconds. When the opening operation is started once during the operation of the short-time opening extension function (during electric support), first the transition from the closed state to the opened state a is performed, and then the opened state b, the opened state c, the opened state d, After shifting to the open state e, the state returns to the closed state, and the time required for various open states is all 0.01 seconds. Therefore, during one opening operation (0.05 seconds), the time during which a ball can be entered corresponds to the accumulation of the required time relating to three types of opening states of the opening state b, the opening state c, and the opening state d. Therefore, 0.01 seconds × 3 = 0.03 seconds. When the short-time release extension function is activated (during electric support), the opening operation is executed 51 times, so that the normal electric combination can be entered by one operation of the normal electric combination. The total is 0.03 seconds × 51 times = 1.53 seconds.
The open displacement a in the open state a and the open displacement b in the open state b are generated when a predetermined voltage is applied to the universal utility solenoid, while the closed displacement a and open in the open state d. The closing displacement b in the state e is generated when the urging force of the elastic member provided in the general-purpose utility solenoid exceeds the stress generated by the application after the application is stopped. Therefore, the time required for the open state a, the open state b, the open state d, and the open state e is the same constant time, that is, 0.01 seconds each, regardless of whether the short-time open extension function is activated or deactivated. Yes.
Next, the time required for one opening operation when the short-time opening extension function is not operated (during non-electric support) is 2.5 seconds. As described above, there are four types of opening state a, opening state b, opening state d, and opening state e even in one opening operation when the short-time opening extension function is not in operation (during non-electric support). The required time for the open state is 0.01 seconds each. Therefore, the stay time (required time) in the open state c when the short-time open extension function is not in operation (during non-electric support) is 2.5 seconds− (0.01 seconds × 4) = 2.46 seconds. Become. When the short-time release extension function is not in operation (during non-electric support), the total number of times that the normal electric accessory can enter the ball by one operation of the normal electric accessory is the open state b, open Since this corresponds to the accumulation of the required time for the three open states, state c and open state d, 0.01 seconds + 2.46 seconds + 0.01 seconds = 2.48 seconds.
このように、本願発明の遊技機は、時短開放延長機能の作動時、非作動時の何れにおいても、閉鎖状態から入球可能な開放状態bへ、また入球可能な開放状態dから閉鎖状態へと移行する移行速度を同一として構成している。より詳述すると、時短開放延長機能の作動時、非作動時の何れにおいても、1回の開放動作における、入球不能な開放状態a及び開放状態eの滞在時間(所要時間)を同一としている。また、入球可能な開放状態b及び開放状態dの滞在時間(所要時間)も同一としている。このため、普通電動役物の1回の作動によって、普通電動役物に入球可能となる入球可能時間の累計は、時短開放延長機能の作動時が1.53秒であるのに対して、時短開放延長機能の非作動時が2.48秒となる。すなわち、パチンコ機50の主制御装置80は、時短開放延長機能の作動時には、普電役物ソレノイドを駆動制御して、所定の開放時間が0.05秒と短く設定された1回の開放動作を、著しく多くの回数(51回)に亘って反復継続して行う本発明の特殊動作態様によって実行することで、また、これに加えて時短開放延長機能作動時の累計開放時間を、非作動時の開放時間より、僅かに長い時間だけ延長するよう設定したことで、第2特図始動口22B(普通電動役物)への入球可能な時間を、時短開放延長機能の非作動時よりも作動時の方が短時間となるように、換言すれば、入球率が低くなるようにしている。
In this way, the gaming machine of the present invention can be switched from the closed state to the open state b where the ball can be entered, and from the open state d where the ball can be entered to the closed state, regardless of whether the short-time open extension function is activated or not. The transition speed to shift to is the same. More specifically, the stay time (required time) in the open state a and the open state e in which the ball cannot be entered in the single open operation is the same regardless of whether the short-time open extension function is in operation or not. . Also, the stay time (required time) in the open state b and the open state d where the ball can be entered is the same. For this reason, the total number of times that a normal electric accessory can enter a normal electric accessory by one operation is 1.53 seconds when the short time release extension function is activated. The time when the short time opening extension function is not activated is 2.48 seconds. That is, the
なお、著しく多くの回数として、本実施例では51回の開放回数を例示したが、これに限定するものではない。つまり、開放動作の回数を「著しく多く」とは、時短開放延長機能の作動時における入球可能な開放状態の累計時間が、時短開放延長機能の非作動時における入球可能な開放状態の累計時間よりも短くなる程度に、多く設定する、という意味である。因みに、このような開放回数であって、両者が同じ累計開放時間であれば、無論、さらに前記作動時の方が入球率が低くなる。
このように、開閉部材23、23を漸次的に開放変位または閉鎖変位して開放動作を行う普通電動役物において、所定の条件に基づいて算出される所定の開放回数を超えると、同じ累計開放時間であっても、開放回数の少ない場合より入球率が低くなるように構成することが可能となる。同じ開放時間だけ開放状態を維持するにも拘わらず、入球率を異ならせることが出来る。また、開放回数が何回を閾値として、入球率が逆転するかを、遊技者には判然としないので、予め閾値を基準として多い回数や少ない回数の複数種類の設定を行っておくようにしても良い。これにより、現状が入球率の高い状態か低い状態かを、予想しながら遊技する面白みを、遊技者に与えることができる。
In this embodiment, the number of times of opening is exemplified as a remarkably large number of times, but the number of times is not limited to this. In other words, “remarkably many” of the number of opening operations means that the cumulative time in the open state when the short-time open extension function is activated is the cumulative number of open states that can be entered when the short-open extension function is not activated. This means that a larger number is set to be shorter than the time. Incidentally, if the number of times of opening is such that both are the same cumulative opening time, of course, the ball entry rate is lower during the operation.
As described above, when the opening /
すなわち本実施例の、時短開放延長機能の作動時は、遊技球が普通電動役物に入り難い状態であり、非作動時は逆に入り易い状態となる。
よって、時短開放延長機能の作動する所謂時短回数が満了すると、遊技者に不利な時短開放延長機能が終了して遊技者に有利な状態に移行するので、本実施例では当該時短回数の終了時を「天井到達」としている。このような本発明の特殊な作用によって、所謂天井到達後には、大当りを発生させるために有利な状態、すなわち第2特図始動口22Bへの入球率が向上する状態へと、移行することが可能となっている。
「天井到達」となる時短回数は、当該大当りの契機である特別図柄毎に予め定められている。時短回数をはじめとする大当りの特典内容等につき、図19を参照して説明する。
That is, when the short-time opening / extending function of the present embodiment is activated, the game ball is difficult to enter the ordinary electric accessory, and when not activated, the game ball is easily reversible.
Therefore, when the so-called short-time number of times that the short-time release extension function is activated expires, the short-time release extension function is terminated disadvantageously to the player and the player enters a state advantageous to the player. Is "reaching the ceiling". By such special action of the present invention, after reaching the so-called ceiling, the state shifts to an advantageous state for generating a big hit, that is, a state in which the entrance rate to the second special
The number of time reductions for “arrival at the ceiling” is determined in advance for each special symbol that is a trigger for the jackpot. The bonus content including the number of time reductions will be described with reference to FIG.
図19(a)は、第1特図について、図19(b)は、第2特図について説明する表図である。第1特図は、第1特図始動口22Aへの入球に起因して表示される特別図柄であり、第2特図は、第2特図始動口22B(普通電動役物)への入球に起因して表示される特別図柄である。
本実施例では、第1特図、第2特図の何れも、4種類の大当り図柄を備えている。
具体的な図柄種別(該図柄種別の振分率)は、図19(a)に示すように、第1特図の大当り図柄は、特図1_図柄1(振分率2%)、特図1_図柄2(振分率9%)、特図1_図柄3(振分率86%)、及び特図1_図柄4(振分率3%)を備える。同じく、図19(b)に示すように、第2特図の大当り図柄は、特図2_図柄1(振分率2%)、特図2_図柄2(振分率9%)、特図2_図柄3(振分率86%)、及び特図2_図柄4(振分率3%)を備える。第1特図及び第2特図の何れも、図柄3が振分率86%で圧倒的に高い確率で選択されるように設定されている。
それぞれの大当り図柄と該大当り図柄で大当りしたときの遊技状態に応じて設定されている特典内容について、第1特図と第2特図で個別具体的に、順次説明する。
なお、図19に記載される「通常確率」とは、今回の大当りが発生した状態が、特図当否抽選の抽選確率として通常確率(低確率)時(低確率状態)である場合を示しており、「高確率」とは、同様に確率変動機能により上昇した高確率時(高確率状態)である場合を示している。また、「電サポあり」とは普通電動役物の時短開放延長機能が作動することを示し、「電サポなし」とは普通電動役物の時短開放延長機能が非作動であることを示している。加えて、本実施例では時短開放延長機能の時短回数として、50回と100回の2種類を備えている。また、確変回数は、所謂回数切りで上限100回が設定されるようになっている。また、「確変」とは大当り遊技後に高確率状態に移行する旨を示唆しており、「通常」とは大当り遊技後に低確率状態に移行する旨を示唆している。また、「出球有」とは大当り時の大入賞口のラウンド当りの開放時間が比較的長い開放状態となることで一定の賞球が期待出来る大当りであることを示唆しており、一方、「出球無」とは大当り時の大入賞口のラウンド当りの開放時間が比較的、極めて短い開放状態となることで殆ど賞球が期待出来ない大当りであることを示唆している。さらに、第1特図に関しては、通常確率時の大当り内容や特典内容は、電サポの有無に関係なく同じように設定されている。
FIG. 19A is a table for explaining the first special figure, and FIG. 19B is a table for explaining the second special figure. The first special figure is a special symbol displayed due to the ball entering the first special
In this embodiment, both the first special figure and the second special figure have four types of big hit symbols.
As shown in FIG. 19 (a), the specific symbol type (the distribution rate of the symbol type) is the special symbol 1_symbol 1 (
The privilege contents set in accordance with the respective jackpot symbols and the gaming state when the jackpot symbol is a big hit will be individually and specifically described sequentially in the first special diagram and the second special diagram.
Note that the “normal probability” described in FIG. 19 indicates a case where the current state where the big hit has occurred is the normal probability (low probability) (low probability state) as the lottery probability of the special figure win / fail lottery. “High probability” indicates a case of high probability (high probability state) that is similarly increased by the probability variation function. “Electric support” means that the short opening / extension function of the normal electric accessory is activated, and “No electric support” means that the short opening / extension function of the ordinary electric accessory is not activated. Yes. In addition, in this embodiment, there are two types, 50 times and 100 times, as the number of time savings of the time saving opening extension function. In addition, the probability variation number is set to an upper limit of 100 by so-called frequency cut. Further, “probability change” indicates that the game shifts to a high probability state after the big hit game, and “normal” indicates that the game shifts to a low probability state after the big hit game. In addition, “with ball” suggests that the big winning opening at the time of a big hit is a big hit that a certain prize ball can be expected by opening a relatively long opening time per round, “No ball” means that the opening time per round of the big prize opening at the time of the big hit is relatively short and the open state is very short, which means that it is a big hit that almost no prize ball can be expected. Further, with regard to the first special figure, the contents of the big hit and the benefit contents at the normal probability are set in the same manner regardless of the presence or absence of the electric support.
図19(a)を参照して、第1特図の何れかの大当り図柄で大当りした場合を説明する。
特図1_図柄1での大当りが通常確率時、または高確率時且つ電サポ無し時若しくは高確率時且つ電サポ有り時の、何れの状態で発生したとしても、大当り内容は15R確変且つ出球有りの大当りで、特典内容は電サポ無しである。
特図1_図柄2での大当りが通常確率時、または高確率時且つ電サポ無し時若しくは高確率時且つ電サポ有り時の、何れの状態で発生したとしても、大当り内容は4R確変且つ出球有りの大当りで、特典内容は電サポ100回である。
特図1_図柄3での大当りが通常確率時の状態で発生した場合、大当り内容は4R確変且つ出球無しの大当りで、特典内容は電サポ100回であり、高確率時且つ電サポ無し時の状態で発生した場合、大当り内容は4R確変且つ出球無しの大当りで、特典内容は電サポ無しであり、高確率時且つ電サポ有り時の状態で発生した場合、大当り内容は4R確変且つ出球有りの大当りで、特典内容は電サポ100回である。
特図1_図柄4での大当りが通常確率時または高確率時且つ電サポ有り時の状態で発生した場合、大当り内容は4R通常且つ出球無しの大当りで、特典内容は電サポ無しであり、高確率時且つ電サポ無し時の状態で発生した場合、大当り内容は4R通常且つ出球無しの大当りで、特典内容は電サポ100回である。
With reference to FIG. 19A, a case where a big hit is made with any one of the big special symbols of the first special figure will be described.
Special Figure 1_The jackpot content in Symbol 1 is normal probability, high probability and no electric support, high probability and electric support, and the big hit content is 15R probable There is a big hit with the benefits, and there is no power support.
Regardless of whether the big hit on
Special figure 1_When the big hit in
Special figure 1_If the big hit in
図19(b)を参照して、第2特図の何れかの大当り図柄で大当りした場合を説明する。
特図2_図柄1での大当りが通常確率時又は高確率時の、何れの状態で発生したとしても、大当り内容は15R確変且つ出球有りの大当りで、特典内容は電サポ無しである。
特図2_図柄2での大当りが通常確率時又は高確率時の、何れの状態で発生したとしても、大当り内容は4R確変且つ出球有りの大当りで、特典内容は電サポ100回である。
特図2_図柄3での大当りが通常確率時且つ電サポ無し時の状態で発生した場合、大当り内容は4R確変且つ出球無しの大当りで、特典内容は電サポ50回であり、通常確率時且つ電サポ有り時の状態で発生した場合、大当り内容は4R確変且つ出球有りの大当りで、特典内容は電サポ50回であり、高確率時且つ電サポ無し時の状態で発生した場合、大当り内容は4R確変且つ出球無しの大当りで、特典内容は電サポ無しであり、高確率時且つ電サポ有り時の状態で発生した場合、大当り内容は4R確変且つ出球有りの大当りで、特典内容は電サポ50回である。
特図2_図柄4での大当りが通常確率時または高確率時且つ電サポ有り時の状態で発生した場合、大当り内容は4R通常且つ出球無しの大当りで、特典内容は電サポ無しであり、高確率時且つ電サポ無し時の状態で発生した場合、大当り内容は4R通常且つ出球無しの大当りで、特典内容は電サポ100回である。
With reference to FIG. 19 (b), the case where a big hit with any of the big special symbols of the second special figure will be described.
Regardless of whether the big hit in Special Figure 2_Symbol 1 occurs at the normal probability or the high probability, the big hit content is a big hit with 15R probability change and with a ball, and the privilege content is no electric support.
Regardless of whether the big hit in
Special figure 2_If a big hit in
Special figure 2_If the big hit in
以上のように、本実施例では、大当り図柄と、当選時の遊技状態によって、特典内容や大当り内容が異なって設定されるものである。更に、詳しく特徴的な設定内容を説明する。
先ず、本実施例では、高確率時且つ開放延長機能の非作動時(電サポ無し時)に大当りとなった場合の方が、低(通常)確率時且つ開放延長機能の非作動時(電サポ無し時)に大当りとなった場合よりも、開放延長機能(電サポ)の付与率を低くなるように設定されている。具体的に説明すると、先ず、図19(a)に図示した内容の内で、最も振分率の高い特図1_図柄3を参照すると、開放延長機能(電サポ)の付与率は、通常確率時の状態で発生した場合は電サポ100回であるのに対して、高確率時且つ電サポ無し時の状態で発生した場合は電サポ無しである。つまり、第1特図では、高確率時且つ電サポ無し時の状態で発生した場合の方が、通常確率時且つ電サポ無し時の状態で発生した場合よりも電サポ回数が低く設定されており、すなわち付与率が低くなっている。
また、図19(b)に図示した内容の内で、最も振分率の高い特図2_図柄3を参照すると、同じく開放延長機能(電サポ)の付与率は、通常確率時且つ電サポ無し時の状態で発生した場合は電サポ50回であるのに対して、高確率時且つ電サポ無し時の状態で発生した場合は電サポ無しである。つまり、第2特図においても、高確率時且つ電サポ無し時の状態で発生した場合の方が、通常確率時且つ電サポ無し時の状態で発生した場合よりも電サポ回数が低く設定されており、すなわち付与率が低くなっている。
このような特徴的な設定内容によって、次のような効果を奏し得る。つまり、本実施例では上述したように、電サポ(時短開放延長)の作動時は、非作動時よりも普通電動役物(第2特図始動口22B)への入球率が低下する遊技者に不利な状態であり、逆に非作動時は有利な状態となっている。そして、パチンコ機50は電源投入時には、必ず通常確率時且つ電サポ無し時の状態となる。当該状態は、上述したように高確率時且つ電サポ無し時の状態よりも大当りした場合に付与される電サポ回数が高く設定されており、これにより、不利な状態となっている。つまり、電源投入時の状態を、遊技者に有利な状態とする所謂モーニングの設定を不能としている。
As described above, in this embodiment, the bonus content and the jackpot content are set differently depending on the jackpot symbol and the game state at the time of winning. Furthermore, characteristic setting contents will be described in detail.
First, in the present embodiment, the case where a big hit occurs at a high probability and when the open extension function is inactive (without electric support), the low (normal) probability and when the open extension function is inactive (electrical). It is set so that the application rate of the open extension function (electric support) is lower than the case where a big hit occurs when there is no support. Specifically, first, referring to the
In addition, referring to the
According to such characteristic setting contents, the following effects can be obtained. That is, in this embodiment, as described above, when the electric support (short time opening extension) is activated, the game in which the rate of entering the normal electric accessory (second special
また、他の特徴的な設定としては、第1特図よりも第2特図の方が遊技者に有利な設定となっている点である。具体的に説明する便宜上、振分率の最も高い図柄を参照する。第1特図は、特図1_図柄3を参照し、第2特図は、特図2_図柄3を参照する。
先ず、特図1_図柄3と特図2_図柄3による大当りが、共に通常確率時の状態で発生した場合、特図1_図柄3による大当り内容が電サポの有無に拘わらず出球無しであるのに対して、特図2_図柄3で電サポ有り時の大当り内容は出球有りが設定されており、出球については第2特図の方が有利に設定されている。また、特典内容について比較すると、特図1_図柄3による特典内容が電サポの有無に拘わらず電サポ100回であるのに対して、特図2_図柄3による特典内容は電サポの有無に拘わらず電サポ50回で設定されており、第2特図の方が、第1特図よりも電サポ回数が少なく、有利に設定されている。また、通常確率時の出球については第2特図の方が有利に設定されている。
また、特図1_図柄3と特図2_図柄3による大当りが、共に高確率時の状態で発生した場合、特図1_図柄3による特典内容が電サポ有り時において電サポ100回であるのに対して、特図2_図柄3による特典内容は電サポ有り時において電サポ50回で設定されており、この場合にも第2特図の方が、第1特図よりも電サポ回数が少なく、有利に設定されている。
Another characteristic setting is that the second special figure is more advantageous for the player than the first special figure. For convenience of description, reference is made to the symbol with the highest distribution rate. The first special figure refers to the
First, if the big hit by
In addition, when the big hits by
次に、図20乃至図22を参照して、本実施例のパチンコ機50の遊技の流れ及びモード表示に係る演出表示態様について説明する。図20は、本実施例の遊技機としてのパチンコ機50の遊技の流れに関する説明図であり、図21及び図22は、本発明の遊技機のモード表示に係る演出表示態様例を示す概略説明図である。
先ず、重複するが、本実施例のパチンコ機50の仕様を説明する。特別図柄の当否抽選に係る抽選確率について、低確率が1/49.6で、高確率が1/39.5である。大当りとなった場合の、確率変動する割合は97%であり、該確率変動は所謂回数切り確変であってST回数を100回と設定される。なお、転落抽選の確率を1/50とする転落機能を備える。また、本発明の所定の期間としての例えば、開放延長期間である時短回数は、50回又は100回が設定されるように構成されている。なお、本実施例では、電サポ(時短開放延長機能)の作動時は遊技者に不利な状態であり、電サポ(時短開放延長機能)の非作動時は遊技者に有利な状態である。
続いて、図20に基づいて本実施例の3種類のモードに関する遊技の構成を説明する。
「通常モード(演出上)」は、遊技中に占める割合が最も多い遊技モードである。「通常モード」は、高確率状態又は低確率状態であって且つ時短開放延長機能が付与される遊技状態(図には内部高確率or低確率/電サポありと表す)のモードである。「通常モード」では、時短開放延長機能が付与されることで、非作動時に比べて普通電動役物(第2特図始動口22B)への入球率が低く、特図の始動口への入球はほとんどが第1特図始動口22Aへの入球である。即ち特図の当否抽選は略、第1特図の当否抽選となる。
なお、該「通常モード(演出上)」に制御されている場合、主制御装置80から送信される演出制御コマンドに基づいて、サブ統合制御装置83は演出図柄表示装置15に、「通常モード(演出上)」に制御中である旨を示唆する表示として、例えば図22(a)に示すような表示態様例での表示を行う。図22(a)の「通常モード(演出上)」の表示例に示すように、演出図柄表示装置15には、キャラクタの熊の慶吉158と特図に対応する3桁の装飾図柄151と、現在滞在中のモードを報知するための「通常モード」の文字表示を表示せしめる。
Next, with reference to FIG. 20 thru | or FIG. 22, the flow of the game of the
First, although it overlaps, the specification of the
Next, a game configuration relating to the three modes of the present embodiment will be described with reference to FIG.
The “normal mode (in terms of production)” is a game mode having the largest proportion of the game. The “normal mode” is a mode in a gaming state (indicated as “internal high probability or low probability / with electric support” in the figure) that is in a high probability state or a low probability state and is provided with a short-time release extension function. In the “normal mode”, the short-time opening extension function is added, so that the entrance rate to the ordinary electric accessory (second special
Note that, when controlled in the “normal mode (on production)”, the
「通常モード(演出上)」において、100回の時短回数が終了するか、50回の時短が終了した後に100回のST期間中に転落当選するか、或いは4R通常大当りに当選した場合には、「天井モード」に移行する。なお、本実施例では、確率変動機能と時短開放延長機能が各々個別に作動/非作動するため、転落当選して確変機能が非作動となっても、時短開放延長機能の作動状態に影響を及ぼされず作動状態を維持するよう構成されている。確変機能は開放延長機能の作動時に併せて作動し、開放延長機能は転落機能が作動しても非作動にはならず、所定の期間としての、例えば開放延長期間の満了を作動の期限として終了する、ように構成されている。
該「天井モード」は、低確率状態であって且つ時短開放延長機能が付与されない遊技状態(図には内部低確率/電サポなしと表す)のモードである。「天井モード」では、時短開放延長機能が付与されないことで、作動時に比べて普通電動役物(第2特図始動口22B)への入球率が高く、特図の始動口への入球は、第1特図始動口22Aへの入球に加えて、第2特図始動口22B(普通電動役物)への入球も期待出来る状態である。なお、電源投入時には、当該「天井モード」から遊技が開始されるようになっている。
なお、電源投入時の初期状態では、いきなり「天井モード」から遊技を開始させると、表現上、モーニング機能が作動している(若しくは、遊技店が、モーニング機能が作動する状態に準備してくれていると、遊技機の知識に乏しい遊技者が、一般的な天井機能と混同する)と誤解を招く虞がある。そのため、電源投入時の初回の低確率/電サポ無し状態時は、「初回開始モード」などの専用のモードにて演出するようにしても良い。これにより、内部状態は同じであっても、「天井モード」とは別の状態であると遊技者に確実に認識させることが出来、無用な詮索をさせたり誤解を与えたりすることを防ぐことができる。
このように「天井モード」に制御されている場合、主制御装置80から送信される演出制御コマンドに基づいて、サブ統合制御装置83は演出図柄表示装置15に、「天井モード」に制御中である旨を示唆する表示として、例えば図21(a)に示すような表示態様例での表示を行う。図21(a)の「天井モード」の表示例に示すように、演出図柄表示装置15には、キャラクタの熊の慶吉158と特図に対応する3桁の装飾図柄151と、現在滞在中のモードを報知するための「天井モード」の文字表示を表示せしめる。
In “normal mode (in production)”, when 100 times of working hours are completed, 50 times of working hours are finished, and 100 times ST falls, or when 4R regular jackpot is won , Transition to “ceiling mode”. In this embodiment, since the probability variation function and the short-time release extension function are individually activated / deactivated, even if the probability variation function is deactivated due to falling, the operation state of the short-time release extension function is affected. It is configured to maintain the operating state without being affected. The probability change function is activated when the open extension function is activated, and the open extension function is not deactivated even if the fall function is activated, and ends as a predetermined period, for example, the expiration of the open extension period. It is configured to be.
The “ceiling mode” is a mode in a gaming state that is in a low-probability state and is not provided with the short-time release extension function (in the drawing, it is represented as internal low probability / no electric support). In the “ceiling mode”, since the short-time opening extension function is not given, the entrance rate to the ordinary electric accessory (second special figure start opening 22B) is higher than that at the time of operation, and the entrance to the start opening of the special figure is made. Is a state in which, in addition to entering the first special
In the initial state when the power is turned on, when the game is suddenly started from the “ceiling mode”, the morning function is activated for the sake of expression (or the game store prepares the state where the morning function is activated). If this is the case, a player who lacks knowledge of the gaming machine is confused with a general ceiling function), which may cause misunderstanding. Therefore, in the first low probability / no power support state when the power is turned on, the effect may be produced in a dedicated mode such as the “first start mode”. This makes it possible for the player to reliably recognize that the internal state is the same as the “ceiling mode” even if the internal state is the same, thereby preventing unnecessary snooping or misunderstanding. Can do.
When controlled to the “ceiling mode” as described above, the
「通常モード(演出上)」において、50回の時短が終了した後に100回のST期間中に転落当選しなかった場合、又は「天井モード」において、15R確変大当りに当選した場合には、「極・天井モード」に移行する。
該「極・天井モード」は、高確率状態であって且つ時短開放延長機能が付与されない遊技状態(図には内部高確率/電サポなしと表す)のモードである。「極・天井モード」では、「天井モード」と同様に、時短開放延長機能が付与されないことで、作動時に比べて普通電動役物(第2特図始動口22B)への入球率が高く、特図の始動口への入球は、第1特図始動口22Aへの入球に加えて、第2特図始動口22B(普通電動役物)への入球も期待出来る状態である。なお、該「極・天井モード」は、「天井モード」よりも、大当りとなった場合に付与される時短開放延長機能の付与率が低く、遊技者に有利となっている。これにより、電源投入時に必ず移行する「天井モード」が、「極・天井モード」に比して有利とならないようにすることで、モーニング設定を不能としている。
「極・天井モード」に制御されている場合、主制御装置80から送信される演出制御コマンドに基づいて、サブ統合制御装置83は演出図柄表示装置15に、「極・天井モード」に制御中である旨を示唆する表示として、例えば図21(c)に示すような表示態様例での表示を行う。図21(c)の「極・天井モード」の表示例に示すように、演出図柄表示装置15には、キャラクタの熊の慶吉158と特図に対応する3桁の装飾図柄151と、現在滞在中のモードを報知するための「極・天井モード」の文字表示を表示せしめる。
In the “normal mode (in terms of production)”, if 50 wins have been completed and no fall is won during the ST period of 100 times, or if “15 C probability wins” is won in the “ceiling mode”, “ “Pole / ceiling mode”.
The “pole / ceiling mode” is a mode of a gaming state that is in a high-probability state and is not provided with a time-shortening extension function (in the figure, represented as internal high probability / no electric support). In the “Pole / Ceiling Mode”, as with the “Ceiling Mode”, since the short-time opening extension function is not provided, the entrance rate to the ordinary electric accessory (the second special
When the control is in the “pole / ceiling mode”, the sub integrated
なお、15R確変大当りに当選した場合と、時短開放延長機能が終了した場合とで、何れも「極・天井モード」で演出される構成を例示した。しかし、この他の構成として、時短開放延長機能が終了することにより、高確率状態であって且つ時短開放延長機能が付与されない状態に移行した場合には「極・天井モード」で演出し、一方、15R確変大当りにて高確率状態であって且つ時短開放延長機能が付与されない状態に移行した場合には「高確モード」などといった別の演出モードで演出する構成が考えられる。
このように構成することによって、この遊技状態すなわち高確率状態であって且つ時短開放延長機能が付与されない状態に移行した経緯が大きく異なる2つの場合に応じて、演出の作用効果を異ならせることができる。
つまり、時短開放延長機能が終了するまでに大当りを取得出来なかった遊技者に対して、これを救済するためのモードという位置付けで「極・天井モード」に意味合いを持たせることが出来る。
また、15R確変大当りにて移行した場合は、最も有利な遊技状態を自力で勝ち取った意味で「高確モード」と表現することにより、遊技者に達成感や喜びを喚起することが可能となる。
これは、後述する「天井モード」も同様であって、4R通常当りや時短開放延長機能が終了した状態で転落抽選に当選した場合には「チャンスモード」などといった演出を行い、100回のST期間中に連続してハズレ続けて移行した場合に「天井モード」とすることが考えられる。通常モード(演出上)も移行過程によって、演出を異ならせることが考えられる。
In addition, both the case where it wins by 15R probability variation big hit, and the case where a time-short open extension function is complete | finished illustrated the structure produced in "pole / ceiling mode". However, as another configuration, when the short-time opening / extending function is terminated, when the state shifts to a state with a high probability state and the short-time opening / extending function is not provided, the “pole / ceiling mode” is produced. When the state shifts to a state with a high probability state with 15R probability variation big hit and a state where the short-time opening extension function is not given, a configuration in which another effect mode such as a “high accuracy mode” is produced can be considered.
By configuring in this way, it is possible to vary the effect of the effect according to two cases in which the transition to the gaming state, that is, the high probability state and the state in which the time-shortening extension function is not provided is greatly different. it can.
That is, it is possible to give meaning to the “pole / ceiling mode” as a mode for relieving a player who has not been able to obtain a big hit before the time-shortening extension function ends.
In addition, when transitioning with a 15R probability variation big hit, it is possible to arouse a sense of achievement and joy to the player by expressing the most advantageous gaming state as “high probability mode” in the sense of winning by himself. .
This also applies to the “ceiling mode” to be described later. If the winning lottery is won with the 4R normal hit and the short-time opening extension function completed, an effect such as “chance mode” is performed, and 100 STs It is conceivable that the “ceiling mode” is set when the shift continuously occurs during the period. In the normal mode (in production), it is conceivable that the production varies depending on the transition process.
なお、「極・天井モード」において、100回のST期間中に連続してハズレ続けるか、又は転落抽選に当選した場合には、「天井モード」に移行する。また、同じく、「極・天井モード」において、特典が電サポ有りの大当りに当選した場合には、「通常モード(演出上)」に移行する。
さらに、「天井モード」において、特典が電サポ有りの大当りに当選した場合には、「通常モード(演出上)」に移行する。
In the “pole / ceiling mode”, if the player continuously loses during the ST period of 100 times or if the winning lottery is won, the process shifts to the “ceiling mode”. Similarly, in the “pole / ceiling mode”, when a bonus is won for a big hit with electric support, the mode shifts to the “normal mode (production)”.
Furthermore, in the “ceiling mode”, when the bonus is won for the big hit with the electric support, the process shifts to “normal mode (on production)”.
さらに本実施例では、時短回数すなわち、本発明の所定の期間(開放延長期間)は、50回又は100回が設定されることを説明した。すなわち、本実施例では、開放延長機能の開放延長期間として、特別図柄の種別(図19の特図2_図柄2及び特図2_図柄3を参照)に応じて、短開放延長期間として例えば50回、長開放延長期間として例えば100回の時短回数が設定される。サブ制御手段としてのサブ統合制御装置83は、50回の時短回数が終了する際に、このまま開放延長機能が終了してしまうのか継続するのかを、遊技者に煽る特別演出を実行するように構成されている。このような構成の場合、予め決定された時短回数は報知しない構成が無論好ましい。また、特別演出実行時には、演出ボタン67等の遊技者が操作可能な操作手段を遊技者に操作させて、該操作結果に応じて演出内容を変化させるようにしても良い。これにより、遊技者は自らの操作に基づいて時短が継続するか否かの演出に変化を及ぼし、ひいては時短を継続させることが出来た場合には、遊技の流れを自らが決定しているかのような錯覚に陥るため、興趣の向上に資する。
[実施例2]
Furthermore, in the present embodiment, it has been described that the number of time reductions, that is, the predetermined period (open extension period) of the present invention is set to 50 times or 100 times. That is, in this embodiment, as the opening extension period of the opening extension function, the short opening extension period is, for example, 50 times according to the type of the special symbol (refer to the
[Example 2]
次に、図23を参照して、本発明を適用した実施例2を説明する。
実施例2は、実施例1に対して、時短開放延長機能が転落当選による確率変動機能の作動停止すなわち転落機能の作動時に、併せて作動停止して非作動となる点において相違する。本実施例では、確率変動機能と時短開放延長機能が共に併せて作動/非作動する。つまり、確率変動機能が作動すれば時短開放延長機能も作動し、逆に、時短開放延長機能が作動すれば確変機能も作動する。また、転落当選して確変機能が非作動となると、時短開放延長機能の作動状態に影響を及ぼし非作動状態に移行するよう構成されている。
すなわち、本実施例の確変機能は、開放延長機能の作動時に併せて作動し、開放延長機能は転落機能の作動時、つまり確変機能が非作動となる時に、非作動となるように構成されている。
したがって、内部状態が高確率状態且つ電サポ有り時である「通常モード(演出上)」において、100回のST期間中に転落当選して内部状態が低確率状態に移行すると、これに併せて、作動中の時短開放延長機能も非作動となるので、「天井モード」へ移行するよう構成されている。
この構成ならば、従来は高確率状態を終了させる、言うなれば遊技を不利に変更する転落抽選が、逆に有利な遊技状態に変更させる起因となる。このため、転落当選を遊技者は歓迎することが出来る。また、大当りを経由しなくても、有利な遊技状態が発生することになり、新しい遊技感覚を遊技者に提供することが可能となる。
[実施例3]
Next, a second embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to FIG.
The second embodiment is different from the first embodiment in that the short-time release extension function is deactivated and deactivated at the same time when the probability variation function is deactivated by the fall winning, that is, when the fall function is activated. In this embodiment, both the probability variation function and the short time opening extension function are activated / inactivated together. That is, if the probability variation function is activated, the short-time opening extension function is also activated, and conversely, if the short-time opening extension function is activated, the probability variation function is also activated. In addition, when the probability variation function is deactivated due to falling, the operation state of the short-time release extension function is affected and the operation is shifted to the non-operation state.
That is, the probability variation function of this embodiment is configured to be activated when the opening extension function is activated, and the opening extension function is deactivated when the fall function is activated, that is, when the probability variation function is deactivated. Yes.
Therefore, in the “normal mode (in production)” when the internal state is in a high probability state and when there is electric support, when the internal state shifts to a low probability state during the ST period of 100 times, In addition, since the short time opening and extending function during operation is also deactivated, it is configured to shift to the “ceiling mode”.
With this configuration, the falling lottery that ends the high probability state in the past, that is, disadvantageously changes the game, conversely causes the game state to change to an advantageous game state. For this reason, players can be welcomed to fall. In addition, an advantageous gaming state is generated without going through a big hit, and a new gaming sensation can be provided to the player.
[Example 3]
次に、図24を参照して、本発明を適用した実施例3を説明する。
実施例3は、実施例2に対して、転落抽選機能を備えていない点において相違する。
なお、 「真・天井モード」に制御されている場合、主制御装置80から送信される演出制御コマンドに基づいて、サブ統合制御装置83は演出図柄表示装置15に、「真・天井モード」に制御中である旨を示唆する表示として、例えば図21(b)に示すような表示態様例での表示を行う。図21(b)の「真・天井モード」の表示例に示すように、演出図柄表示装置15には、キャラクタの熊の慶吉158と特図に対応する3桁の装飾図柄151と、現在滞在中のモードを報知するための「真・天井モード」の文字表示を表示せしめる。
この構成であれば、予め残り何回変動すれば高確率状態、及び時短開放延長機能が終了するかが決まっているため、遊技状態が変化する前から、前以て「真・天井モード」、「天井モード」への残り変動回数の表示等を行う演出が可能となる。こうすることにより、遊技者は来るべき遊技状態の移行を変動終了毎に徐々に期待度を増していくようになり、興趣の向上を可能とすると共に、遊技状態の移行を期待するため遊技者は遊技を継続することで稼働が上がる。
[実施例4]
Next, a third embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to FIG.
The third embodiment is different from the second embodiment in that the falling lottery function is not provided.
In the case of being controlled in the “true / ceiling mode”, the
With this configuration, since it is determined in advance how many times the remaining change will occur, the high probability state and the short-time open extension function will be terminated, so before the game state changes, `` true / ceiling mode '', An effect of displaying the number of remaining fluctuations in the “ceiling mode” or the like becomes possible. By doing so, the player gradually increases the degree of expectation of the transition of the game state that will come every time the change ends, enabling the improvement of interest and at the same time expecting the player to transition the game state Will go up by continuing the game.
[Example 4]
次に、図25を参照して、本発明を適用した実施例4を説明する。
実施例4は、実施例3に対して、「真・天井モード」を備えていない点において相違する。具体的には、内部状態が低確率状態であるか高確率状態であるかの違いによりモード分けを行っていない。更に云えば、遊技者に不利な電サポの作動或いは非作動に関してのみ条件として、モードを異ならせている。
これにより、普通電動役物の開放態様という、視覚的に容易に判断できる遊技状態の違いに対しては、モードを明確に異ならせるが、内部の確率状態に関しては遊技者が認識不能であるため、遊技者は高確率状態に制御されていることを期待しながら遊技を行うことができる。
[実施例5]
Next,
The fourth embodiment is different from the third embodiment in that the “true / ceiling mode” is not provided. Specifically, the mode is not divided depending on whether the internal state is a low probability state or a high probability state. Furthermore, the mode is changed only as a condition regarding the operation or non-operation of the electric support which is disadvantageous to the player.
As a result, the mode is clearly different for the difference of the gaming state that can be easily judged visually, that is, the release mode of the ordinary electric accessory, but the player cannot recognize the internal probability state. The player can play a game while expecting to be controlled to a high probability state.
[Example 5]
次に、図26を参照して、本発明を適用した実施例5を説明する。
実施例5は、実施例1乃至実施例4における普通電動役物の構成及び作用において相違する。図26に示すように、本実施例の開閉部材23、23は、上述した他の実施例と異なって、その上端且つ普通電動役物の左右方向中央寄りの位置に、図示突部を備える。図26(a)は、本実施例の普通電動役物の閉鎖状態を示している。当該状態は、先に示した、図17(a)と略同じであって、前記突部を備えているか否かにおいて相違する。当該閉鎖状態では、開閉部材23、23と第1特図始動口22Aの間隙で形成される開口A1は、遊技球40の直径Bよりも小さく、入球不能となっている。さらに、突部によって入球は、一層困難となっている。図26(b)は、本実施例の開放状態bを示している。該開放状態bでは、開閉部材23、23と第1特図始動口22Aの間隙で形成される開口A3は、遊技球40の直径B以上の大きさであって、開閉部材23、23のみの開放態様(開口角度等)だけで判断すれば、入球可能といえる。しかし、突部と第1特図始動口22Aの間隙で形成される開口A3aは、遊技球40の直径Bより小さく、実際には入球不能な状態となっている。但し、遊技者によって開閉部材23、23のみの開放態様(開口角度等)だけを視認して判断した場合、入球可能か否かは判然としない状態となっている。また、この開放状態bも、実施例1と同様に、閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態となっている。
本実施例の普通電動役物は、時短開放延長機能が作動している場合、普図当否判定の結果が当りとなると、上述した閉鎖状態から、入球不能な開放状態bへ移行し、再度閉鎖状態へ復帰する開放動作を実行する。つまり、開放変位は、入球不能な開放状態bまでしか実行されない。一方、時短開放延長機能が作動していない場合、図示しないが、開放状態bを超えて入球可能な開放状態まで開放変位されるようになっている。これにより、時短開放延長機能の非作動時よりも作動時の方が、普通電動役物への入球率を低くなるように構成している。なお、時短開放延長機能が作動している場合、常に入球不能な開放状態bまでの開放変位とする方法に限らず、入球可能な状態を混在させるようにしても良い。その際、入球可能とするか否かの抽選を実行しても良い。このような、入球不能な開放状態bまでしか開放作動しない動作態様は、本発明の特殊動作態様に相当する。
また、突部を備えていることによって、開放状態bまで開放した場合に、開閉部材23、23と第1特図始動口22Aの間隙に遊技球40が載ったまま落ちない状態が発生し難くなる。
さらに、時短開放延長機能が作動している場合、突部を備えずに、開閉部材23、23と第1特図始動口22Aの間隙を、入球不能な大きさまでしか開放しない構成としても良い。
Next,
The fifth embodiment is different from the first to fourth embodiments in the configuration and operation of the ordinary electric accessory. As shown in FIG. 26, the opening /
When the short-time opening / extending function is activated, the ordinary electric accessory of the present embodiment shifts from the above-mentioned closed state to the open state b incapable of entering the ball when the result of the normal determination is successful. An opening operation for returning to the closed state is executed. That is, the opening displacement is executed only up to the opening state b in which the ball cannot be entered. On the other hand, when the short-time opening / extending function is not activated, although not shown, the opening is displaced to the opening state where the ball can be entered beyond the opening state b. Thereby, it is comprised so that the rate of entrance into a normal electric accessory may become low at the time of operation rather than the time of non-operation of a short time open extension function. In addition, when the short-time opening extension function is operating, not only the method of making the opening displacement up to the opening state b where it is impossible to enter the ball at all times, it is also possible to mix the state where the ball can enter. At that time, a lottery for determining whether or not the player can enter the ball may be executed. Such an operation mode in which the opening operation is performed only to the open state b where the ball cannot be entered corresponds to a special operation mode of the present invention.
In addition, since the protrusion is provided, it is difficult to generate a state where the
Further, when the short-time opening / extending function is activated, the gap between the opening /
以上、本発明を実施する実施例を説明してきたが、上述した実施例では、貸し球や賞球を上皿55や下皿63に払い出す構成のパチンコ機50を例示した。しかし、これに限定することなく、遊技(発射)可能な球数を所定の記憶手段に記憶することで、賞球等を払い出すことなく、遊技者が遊技球に触れることを不能とした、所謂封入式遊技機であっても良い。
As mentioned above, although the Example which implements this invention was described, in the Example mentioned above, the
また、普通電動役物は、所謂チューリップ形の普通電動役物に限定することなく、普図当否判定の結果が当りとなると、開閉部材の作用により、遊技球が入球不能な閉鎖状態から、該閉鎖状態よりも入球が容易となる開放状態へと漸時的に変化することが可能な普通電動役物であれば、他の構成であっても良い。例えば、開閉部材は一対の、すなわち2個で1組の構成としなくても良い。つまり、単独で設けられた一枚羽根の構成であっても、或いは逆に、3個以上の開閉部材で構成される開閉部材群であっても良い。これにより、普通電動役物の設計に自由度が増し、興趣の向上を図ることができる。 In addition, the ordinary electric accessory is not limited to the so-called tulip-shaped ordinary electric accessory, and when the result of the normal determination is successful, due to the action of the opening and closing member, the game ball cannot be entered from the closed state. Other configurations may be used as long as it is an ordinary electric accessory that can gradually change to an open state in which it is easier to enter the ball than in the closed state. For example, a pair of opening / closing members, that is, two sets, may not be configured. That is, it may be a single blade configuration provided independently, or conversely, an open / close member group including three or more open / close members. As a result, the degree of freedom increases in the design of ordinary electric accessories, and the interest can be improved.
また、開閉部材の駆動態様については、回動可能に枢設されてなる一般的な開閉部材の構成を例示したが、これに限定することなく、直線的な駆動態様の結果として、閉鎖状態から該閉鎖状態よりも入球容易な開放状態に変化可能な構成とするものであっても良い。所定の回転中心を中心として回動する開閉部材と比較して、直線的に駆動することで、共に漸次的に変位するとしても、入球の可能性の変化が遊技者にも視覚により認識し易くなる。 Moreover, as for the drive mode of the open / close member, the configuration of a general open / close member pivoted so as to be rotatable is illustrated, but without being limited thereto, as a result of the linear drive mode, from the closed state It may be configured to be able to change to an open state where it is easier to enter than the closed state. Compared to an opening / closing member that rotates about a predetermined center of rotation, even if both are gradually displaced by being driven linearly, the player can also visually recognize a change in the possibility of entering the ball. It becomes easy.
また、普通電動役物の開閉部材の変位により大きさが変化する開口は、開閉部材の上端部と第1特図始動口22Aとの間隙として形成される例を示したが、これに限定しない。すなわち、第1特図始動口22Aとは別に、開閉部材の上端部との位置関係により開口を形成し得る、他の構造体(例えば、入球阻止部材等)を備えても良い。これにより、普通電動役物と第1特図始動口22Aとの配設位置に制限が無くなり、より自由な設計が可能となる。
In addition, although the opening whose size changes due to the displacement of the opening / closing member of the ordinary electric accessory is shown as an example of being formed as a gap between the upper end portion of the opening / closing member and the first special
また、本発明は普通電動役物の解放延長機能を備えた遊技機に係るものであって、上述した実施例では、これの好適な実施形態を例示して説明した。しかし、上述した技術思想の一部は、普通電動役物に限らず、例えば大入賞口のように、入球困難な状態から入球容易な状態へ変化可能な所謂変動入賞装置を備える構成であれば、実施可能である。具体的には、大入賞口と、該大入賞口を入球不能な閉鎖状態から、該閉鎖状態よりも入球が少なくとも容易となる開放状態に変動させる開閉扉を備えて、閉鎖状態において起立姿勢にある該開閉扉を漸次的に開放変位して開放状態に変化させ、該開放状態において傾倒姿勢にある開閉扉を漸次的に閉鎖変位して開放状態から閉鎖状態に復帰させる開放動作を行う構成である。さらに、該開放動作中には、入球可能な開放状態と、入球不能な開放状態で構成される。開閉扉が漸次的に開放変位及び閉鎖変位する前提において、該入球可能な開放状態を発生させるためには、入球不能な開放状態を経由する必要があり、入球可能な開放状態から閉鎖状態へ復帰するためには、入球不能な開放状態を経由する必要がある。そして、該入球不能な開放状態が、1回の開放動作の中で占める時間(所要時間)は一定である。したがって、大入賞口のような変動入賞装置であっても、同じ累計開放時間であれば、開放動作の回数の多い方が、入球率が低くなる。さらにいえば、大入賞口の第1開放状態(例えば第1大当り遊技状態)が、第2開放状態(例えば第2大当り遊技状態)よりも、例え累計開放時間が長時間に設定されていても、開閉扉の開放動作の回数を、第1開放状態が、第2開放状態よりも圧倒的に多く設定することで、第1開放状態の方が第2開放状態よりも、入球率を低くすることが可能となる。つまり、開放動作の回数を圧倒的に多くとは、第1開放状態における入球可能な開放状態の累計時間が、第2開放状態における入球可能な開放状態の累計時間よりも短くなる程に、多く設定する、という意味である。このような開放回数であって、両者が同じ累計開放時間であれば、無論、さらに第1開放状態の方が入球率が低くなる。
このように、開閉扉を漸次的に開放変位または閉鎖変位して開放動作を行う変動入賞装置であれば、所定の条件に基づいて算出される所定の開放回数を超えると、同じ累計開放時間であっても、開放回数の少ない場合より入球率が低くなるように構成することが可能となる。同じ開放時間だけ開放状態を維持するにも拘わらず、入球率を異ならせることが出来る。また、開放回数が何回を閾値として、入球率が逆転するかを、遊技者には判然としないので、予め閾値を基準として多い回数や少ない回数の複数種類の設定を行っておくようにしても良い。これにより、現状が入球率の高い状態か低い状態かを、予想しながら遊技する面白みを、遊技者に与えることができる。
In addition, the present invention relates to a gaming machine having a function of releasing and extending a normal electric accessory. In the above-described examples, the preferred embodiments have been described as examples. However, a part of the technical idea described above is not limited to ordinary electric accessories, but includes a so-called variable winning device that can change from a difficult entry state to an easy entry state, such as a big prize opening. If there is, it can be implemented. Specifically, it has a grand prize opening and an open / close door that changes the grand prize opening from a closed state in which it is impossible to enter a ball to an open state in which it is at least easier to enter the ball than in the closed state, The open / close door in the posture is gradually opened and displaced to change to the open state, and the open / close door in the tilted posture in the open state is gradually closed and displaced to return from the open state to the closed state. It is a configuration. Further, during the opening operation, it is configured with an open state in which a ball can be entered and an open state in which a ball cannot be entered. In order to generate the open state in which the entrance can be made on the premise that the open / close door is gradually opened and closed, it is necessary to go through the open state in which the entrance is impossible, and the entrance is closed from the open state in which the entrance is possible. In order to return to the state, it is necessary to go through an open state where it is impossible to enter the ball. The time (required time) that the open state where the ball cannot enter occupies in one open operation is constant. Therefore, even with a variable winning device such as a big winning opening, if the number of times of the opening operation is larger within the same cumulative opening time, the winning rate becomes lower. Furthermore, even if the first open state (for example, the first big hit game state) of the grand prize winning opening is set to be longer than the second open state (for example, the second big hit game state), for example. By setting the number of times of opening and closing the opening / closing doors in the first open state to be overwhelmingly higher than in the second open state, the first open state has a lower entrance rate than the second open state. It becomes possible to do. That is, the overwhelmingly large number of opening operations means that the cumulative time in the open state in which the ball can be entered in the first open state is shorter than the cumulative time in the open state in which the ball can be entered in the second open state. It means to set a lot. If the number of times of opening is such that both are the same cumulative opening time, of course, the entrance rate is lower in the first opening state.
In this way, in the case of a variable prize winning device that performs an opening operation by gradually opening and closing the opening and closing doors, if the number of opening times calculated based on a predetermined condition is exceeded, the same cumulative opening time is reached. Even if it exists, it becomes possible to comprise so that a entrance rate may become lower than the case where there are few open | release times. Despite maintaining the open state for the same open time, the entrance rate can be varied. In addition, since it is not clear to the player how many times the number of times of opening is set as a threshold value, and the entrance rate is reversed, a plurality of types with a large number of times and a small number of times are set in advance based on the threshold value. May be. Thereby, it is possible to give the player the fun of playing while predicting whether the current rate is high or low.
[特許請求の範囲との対応]
普図始動ゲート21が、普図始動口に相当する。
[Correspondence with Claims]
The
S109の当否判定処理が、普図当否判定手段に相当する。 The success / failure determination process in S109 corresponds to a normal-use / failure determination unit.
S110の各出力処理が、普図変動表示制御手段に相当する。 Each output process of S110 corresponds to a common map display control unit.
第1特図始動口22Aが第1始動口に、第2特図始動口22Bが第2始動口に相当する。
The first special
特図当否判定処理のS308及びS310が、特図当否判定手段に相当する。 S308 and S310 of the special figure success / failure determination process correspond to special figure success / failure determination means.
特図当否判定処理の変動開始コマンド処理(S322)、図柄停止コマンド送信処理(S331)、確定図柄表示設定処理(S333、S339、S344)、及び確定図柄表示終了処理(S351)が、特図変動表示制御手段に相当する。 The change start command process (S322), the symbol stop command transmission process (S331), the fixed symbol display setting process (S333, S339, S344), and the fixed symbol display end process (S351) of the special symbol success / failure determination process It corresponds to display control means.
特別遊技処理が、大当り遊技制御手段に相当する。 The special game process corresponds to a big hit game control means.
特別遊技処理のS523乃至S527が、特典付与手段に相当する。 S523 to S527 of the special game process corresponds to the privilege giving means.
主制御装置80が、主制御手段に、サブ統合制御装置83が、サブ制御手段に相当する。
The
演出図柄表示装置15、スピーカ66、及び各種LEDや各種ランプ65が、演出手段に相当する。
The production
特図当否判定処理のS345乃至S348が、開放延長機能に相当する。 S345 through S348 of the special figure success / failure determination process correspond to the open extension function.
特別遊技処理のS523、S524、およびS526が、確変機能に相当する。 Special game processes S523, S524, and S526 correspond to the probability changing function.
特図当否判定処理のS305〜S310が、転落機能に相当する。 S305 to S310 in the special figure success / failure determination process corresponds to the fall function.
10 遊技盤
15 演出図柄表示装置
21 普図始動ゲート(普図始動口)
22A 第1特図始動口(第1始動口)
22B 第2特図始動口(第2始動口、普通電動役物)
50 パチンコ機(遊技機)
80 主制御装置(普図当否判定手段、特図当否判定手段、特典付与手段)
83 サブ統合制御装置
10
22A 1st special drawing start port (1st start port)
22B 2nd special drawing start opening (2nd start opening, ordinary electric accessory)
50 Pachinko machines (game machines)
80 Main control device (ordinary map success / failure determination means, special figure success / failure determination means, privilege grant means)
83 Sub integrated controller
Claims (4)
該普図始動口への遊技球の通過に起因して当りとするか否かの普図当否判定を実行する普図当否判定手段と、
前記普図当否判定の結果に基づいて普通図柄を普図変動表示手段にて所定の普図変動時間に亘って変動表示させる普図変動表示制御手段と、
前記普図当否判定の結果が当りとなったときに作動する普通電動役物と、
遊技領域に設けられて遊技球が常に入球可能な第1始動口と、
前記普通電動役物に設けられた第2始動口と、
前記第1始動口又は第2始動口への遊技球の入球に起因して取得した乱数値に基づいて大当たりとするか否かの特図当否判定を行う特図当否判定手段と、
前記特図当否判定の結果に基づいて特別図柄を特図変動表示手段にて変動表示させる特図変動表示制御手段と、
前記特図当否判定の結果が大当りとなったとき大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、を備え、
前記普通電動役物は、
前記作動により変位可能な開閉部材を備えると共に、該開閉部材によって第2始動口への入球が不能な閉鎖状態から、該閉鎖状態よりも第2始動口への入球が容易な開放状態に開閉部材の開放変位によって漸次的に変化し、該開放状態から開閉部材の閉鎖変位によって漸次的に前記閉鎖状態に変化して復帰する開放動作を、所定の開放時間に亘り且つ所定の動作態様にて実行可能であって、
前記大当りとなったときに特典を付与する特典付与手段を更に備え、
該特典付与手段が付与する前記特典は、
前記大当り遊技後に、所定の期間を期限として、第2始動口の前記所定の開放時間を延長する開放延長機能を少なくとも備え、
該開放延長機能の作動時には、開放延長機能の非作動時よりも、前記所定の普図変動時間が短く且つ普通電動役物の前記所定の開放時間を通じて長く設定されるが、前記所定の動作態様を特殊動作態様とすることによって、第2始動口の入球率を開放延長機能の非作動時よりも作動時の方が低くなるようにした、ことを特徴とする遊技機。 A general start port that is provided in the game area and through which game balls can pass,
A normal / unusual determination means for determining whether or not to win based on the passing of the game ball to the normal start opening;
Based on the result of the determination of whether or not to determine a normal figure, a normal figure fluctuation display control means for causing the normal figure fluctuation display means to variably display over a predetermined normal figure fluctuation time;
A normal electric accessory that operates when the result of the determination of whether or not the normal figure is successful,
A first start port provided in the game area and allowing a game ball to always enter;
A second starting port provided in the ordinary electric accessory;
Special figure success / failure determination means for determining whether or not to make a big hit based on a random number value obtained due to a game ball entering the first start opening or the second start opening;
Special figure fluctuation display control means for variably displaying special symbols on the special figure fluctuation display means based on the result of the special figure success / failure determination;
A jackpot game control means for executing a jackpot game when the result of the special figure win / fail determination is a jackpot,
The ordinary electric accessory is
An opening / closing member displaceable by the operation is provided, and the opening / closing member changes from a closed state in which entry into the second starting port is impossible to an opening state in which entry into the second starting port is easier than in the closed state. An opening operation that gradually changes according to the opening displacement of the opening and closing member and gradually changes from the opening state to the closed state by the closing displacement of the opening and closing member and returns to the predetermined operation mode over a predetermined opening time. Is executable and
Further provided with a privilege granting means for granting a privilege when the big hit,
The privilege granted by the privilege granting means is:
After the jackpot game, it has at least an opening extension function for extending the predetermined opening time of the second start port with a predetermined period as a deadline,
When the open extension function is activated, the predetermined normal fluctuation time is set shorter and longer than the predetermined open time of the ordinary electric accessory than when the open extension function is not activated. The game machine is characterized in that the entrance rate of the second starting port is lower during operation than when the open extension function is inactive by adopting a special operation mode.
請求項1に記載の遊技機において、
前記特典は、前記特図当否判定の大当りとする判定確率を、通常時の低確率から該低確率よりも高い高確率に変動する確変機能と、前記高確率の状態になると、前記特図当否判定の実行前に転落抽選を行い、該抽選にて当選すると、前記高確率から前記低確率に変動する転落機能と、を更に備え、
確変機能は前記開放延長機能の作動時に併せて作動し、開放延長機能は転落機能の作動時に非作動となる、ことを特徴とする遊技機。 The present invention described in claim 2
In the gaming machine according to claim 1,
The privilege is a probability variation function that changes the determination probability to be a big hit of the special figure success / failure determination from a normal low probability to a high probability higher than the low probability, and the special probability success / failure when in the high probability state. A falling lottery is performed before the execution of the determination, and if the winner is won in the lottery, a falling function that varies from the high probability to the low probability is further provided,
A game machine characterized in that the probability variation function is activated when the opening extension function is activated, and the opening extension function is deactivated when the fall function is activated.
請求項1に記載の遊技機において、
前記特典は、前記特図当否判定の大当りとする判定確率を、通常時の低確率から該低確率よりも高い高確率に変動する確変機能と、前記高確率の状態になると、前記特図当否判定の実行前に転落抽選を行い、該抽選にて当選すると、前記高確率から前記低確率に変動する転落機能と、を更に備え、
確変機能は前記開放延長機能の作動時に併せて作動し、開放延長機能は転落機能が作動しても非作動とはならず、前記所定の期間を期限として作動を行い、
前記特典付与手段は、
高確率時且つ開放延長機能の非作動時に大当りとなった場合の方が、低確率時且つ開放延長機能の非作動時に大当りとなった場合よりも、前記開放延長機能の付与率を低くする、ことを特徴とする遊技機。 The present invention according to claim 3 provides:
In the gaming machine according to claim 1,
The privilege is a probability variation function that changes the determination probability to be a big hit of the special figure success / failure determination from a normal low probability to a high probability higher than the low probability, and the special probability success / failure when in the high probability state. A falling lottery is performed before the execution of the determination, and if the winner is won in the lottery, a falling function that varies from the high probability to the low probability is further provided,
The probability changing function is activated at the same time as the opening extension function is activated, and the opening extension function is not deactivated even when the falling function is activated.
The privilege granting means
If the probability of hitting the jackpot when the opening extension function is not activated at a high probability and the jackpot when the opening extension function is not activated is lower than the case of hitting the jackpot when the opening extension function is not activated, A gaming machine characterized by that.
請求項1乃至請求項3に記載の遊技機において、
遊技を統括制御する主制御手段と、
遊技に係る演出を実行する演出手段と、
前記主制御手段からの演出制御コマンドに応じた演出を前記演出手段により実行するサブ制御手段と、
複数種類の前記特別図柄と、を備え、
前記特典付与手段は、
開放延長機能を付与するとき、前記所定の期間を前記特別図柄の種類に応じて少なくとも短開放延長期間と長開放延長期間に設定し、
前記サブ制御手段は、
前記短開放延長期間の終了時に開放延長機能が継続するか否かの特別演出を実行する、ことを特徴とする遊技機。 The present invention according to claim 4 provides:
In the gaming machine according to claim 1 to claim 3,
Main control means for overall control of the game;
Production means for performing production related to the game;
Sub control means for executing an effect according to the effect control command from the main control means by the effect means;
A plurality of types of the special designs,
The privilege granting means
When providing the opening extension function, the predetermined period is set to at least a short opening extension period and a long opening extension period according to the type of the special symbol,
The sub-control means includes
A gaming machine characterized by executing a special effect as to whether or not the opening extension function continues at the end of the short opening extension period.
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