JP2016202834A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a pachinko machine.
通常の遊技状態において当り遊技に当選する確率を低く設定し、遊技者にとって有利な遊技状態(以下、有利遊技状態)において当り遊技に当選する確率を高くし、有利遊技状態において当り遊技を頻発させることによって賞球を得られやすくする遊技機が存在する。このような遊技機では、有利遊技状態に移行することが遊技者の関心事になる。
この種の遊技機として、下記の特許文献1を例示する。
The probability of winning the winning game in the normal gaming state is set low, the probability of winning the winning game in the gaming state advantageous to the player (hereinafter referred to as advantageous gaming state) is increased, and the winning game is frequently generated in the advantageous gaming state. There are gaming machines that make it easier to obtain prize balls. In such a gaming machine, it is a player's concern to shift to an advantageous gaming state.
The following
特許文献1に記載されている遊技機は、所定の条件が成立することによって有利遊技状態(ST確変)に移行して小当り遊技に当選する確率が向上する。小当り遊技に当選した場合であっても当該有利遊技状態は解除されないので、有利遊技状態に滞在している期間にわたって小当り遊技が頻発する遊技性になっている(特許文献1における図30等を参照)。
In the gaming machine described in
特許文献1のように小当り遊技が頻発する遊技性では、当選の頻度が高すぎるために当選から得られる興趣が低減するといった課題が生じる場合があった。
また、小当り遊技が頻発する遊技性自体も現在では多数の遊技機に採用されるに至り、決して目新しい方式ではなくなってしまった。
In the game nature in which small hit games occur frequently as in
In addition, the game nature itself, which frequently causes small hit games, has been adopted in many game machines, and is no longer a novel system.
本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、賞球を得られやすい有利遊技状態を従来にはない斬新な方式によって実現できる遊技機を提供するものである。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and provides a gaming machine that can realize an advantageous gaming state in which a winning ball can be easily obtained by a novel method that has not existed before.
本発明によれば、第一可動部材が付設されており、かつ遊技球の入球を契機として賞球が与えられる第一入賞口と、第二可動部材が付設されており、かつ前記遊技球の入球を契機として前記第一入賞口より少ない賞球が与えられる第二入賞口と、が配設されている遊技盤と、互いに近接したタイミングで成立しうる第一条件または第二条件のうち前記第一条件の成立に起因して前記第一可動部材を可動させて前記第一入賞口を開放する第一開放制御手段と、前記第二条件の成立に起因して前記第二可動部材を可動させて前記第二入賞口を開放する第二開放制御手段と、通常遊技状態または前記通常遊技状態より遊技者にとって有利な有利遊技状態のいずれかに遷移させる遊技状態制御手段と、を備え、前記通常遊技状態に滞在している場合において、開放されている前記第一入賞口への入球容易さが前記第二入賞口の開放に起因して低減される期間である低減期間が生じるように、前記第一入賞口と前記第二入賞口とが前記遊技盤に配設されており、前記有利遊技状態に滞在している場合において、前記第一入賞口が開放されている期間である第一開放期間のうち前記低減期間を除く許容期間を生じさせ、かつ生じさせた前記許容期間が前記通常遊技状態において生じうる前記許容期間より長くなるように、前記第一開放制御手段または前記第二開放制御手段が前記第一可動部材または前記第二可動部材を可動させ、前記第一開放期間において前記低減期間が生じている場合には、前記第二入賞口への入球容易さが前記第一入賞口への入球容易さより大きくなり、前記第一開放期間において前記許容期間が生じている場合の前記第一入賞口への入球容易さが、前記第一開放期間において前記低減期間が生じている場合の前記第一入賞口への入球容易さより大きくなる遊技機が提供される。 According to the present invention, a first movable member is attached, and a first winning opening through which a game ball is given is provided as a trigger, a second movable member is attached, and the game ball The first or second condition that can be established at a timing close to each other, and a game board in which a second prize opening that is awarded with a smaller number of prize balls than the first prize opening is provided. A first opening control means for opening the first winning opening by moving the first movable member due to the establishment of the first condition, and the second movable member due to the establishment of the second condition. A second opening control means for opening the second winning opening, and a game state control means for making a transition to either a normal gaming state or an advantageous gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. , When staying in the normal gaming state The first winning opening and the first winning opening so that the ease of entering the opened first winning opening is reduced during the opening of the second winning opening. When the second prize opening is arranged in the gaming board and stays in the advantageous gaming state, the reduction period of the first opening period, which is the period during which the first prize opening is open, The first opening control means or the second opening control means is the first movable member so as to cause a tolerable period to be removed, and the generated tolerable period is longer than the tolerable period that can occur in the normal gaming state. Alternatively, when the second movable member is moved and the reduction period occurs in the first opening period, the ease of entering the second winning port is more easily entered than the first winning port. The first opening period becomes larger In this case, the ease of entering the first prize opening when the allowable period occurs is that the ease of entering the first prize opening when the reduction period occurs during the first opening period. A growing gaming machine is provided.
本発明の遊技機は、通常遊技状態では第二入賞口に入球しやすく、有利遊技状態では通常遊技状態より第一入賞口への入球容易さが向上する。また、第一入賞口への入球によって得られる賞球が第二入賞口に比べて多い。従って、有利遊技状態に滞在している場合は、通常遊技状態に滞在している場合に比べて賞球を得られやすくなる。
これにより、従来にはない斬新な有利遊技状態が実現される。また、当該有利遊技状態は、従来にはない画期的な方式であるため、遊技者の関心を惹きやすい。
In the gaming machine of the present invention, it is easy to enter the second winning opening in the normal gaming state, and the ease of entering the first winning opening is improved in the advantageous gaming state than in the normal gaming state. In addition, there are more prize balls obtained by entering the first prize opening compared to the second prize opening. Therefore, it is easier to obtain a prize ball when staying in the advantageous game state than when staying in the normal game state.
As a result, a novel and advantageous gaming state that has never existed before is realized. Moreover, since the advantageous gaming state is an epoch-making method that has not been achieved in the past, it is likely to attract the player's interest.
本発明によれば、賞球を得られやすい有利遊技状態を従来にはない斬新な方式によって実現できる遊技機が提供される。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the gaming machine which can implement | achieve the advantageous game state which is easy to obtain a prize ball by the novel system which is not in the past is provided.
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted as appropriate. In the following description, “front”, “rear”, “left”, “right”, “upper”, and “lower” refer to the
<遊技機10の概要について>
本実施形態の遊技機10の概要について、図2または図5を用いて説明する。
図2は、遊技機10内に配設された遊技盤40を示す図である。
図5は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
<About the outline of the
An outline of the
FIG. 2 is a view showing the
FIG. 5 is a functional block diagram showing a main control configuration of the
遊技機10は、遊技盤40と、普通電役制御部180(第一開放制御手段)と、特別電役制御部190(第二開放制御手段)と、遊技状態制御部140(遊技状態制御手段)と、を備える。
遊技盤40には、第一入賞口(例えば、始動口52)と第二入賞口(例えば、大入賞口56)とが配設されている。
始動口52には、第一可動部材(例えば、普通電動役物62)が付設されており、かつ遊技球の入球を契機として賞球(例えば、15個)が与えられる。
大入賞口56には、第二可動部材(例えば、特別電動役物66)が付設されており、かつ遊技球の入球を契機として始動口52より少ない賞球(例えば、3個)が与えられる。
普通電役制御部180は、互いに近接したタイミングで成立しうる第一条件(例えば、作動ゲート54への遊技球の通過)または第二条件(例えば、始動口53への遊技球の入球)のうち第一条件の成立に起因して普通電動役物62を可動させて始動口52を開放する。
特別電役制御部190は、始動口53への遊技球の入球に起因して特別電動役物66を可動させて大入賞口56を開放する。
遊技状態制御部140は、通常遊技状態または通常遊技状態より遊技者にとって有利な有利遊技状態のいずれかに遷移させる。
The
The
The start opening 52 is provided with a first movable member (for example, a normal electric accessory 62), and a prize ball (for example, 15 balls) is given when a game ball enters.
The big winning
The normal electric
The special electric
The gaming
遊技機10は、通常遊技状態に滞在している場合において低減期間LTが生じるように、始動口52と大入賞口56とが遊技盤40に配設されている。ここで低減期間LTとは、開放されている始動口52への入球容易さが大入賞口56の開放に起因して低減される期間である。
また、遊技機10は、有利遊技状態に滞在している場合において生じさせた許容期間PTが通常遊技状態において生じうる許容期間PTより長くなるように、普通電役制御部180または特別電役制御部190が普通電動役物62または特別電動役物66を可動させる。ここで許容期間PTとは、始動口52が開放されている期間である第一開放期間OTのうち低減期間LTを除く期間である。
また、遊技機10は、第一開放期間OTにおいて低減期間LTが生じている場合には、大入賞口56への入球容易さが始動口52への入球容易さより大きくなる。
また、第一開放期間OTにおいて許容期間PTが生じている場合の始動口52への入球容易さが、第一開放期間OTにおいて低減期間LTが生じている場合の始動口52への入球容易さより大きくなる。
In the
Further, the
In addition, in the
Also, the ease of entering the starting
上記のように、遊技機10は、有利遊技状態における許容期間PTが通常遊技状態における許容期間PTより長くなるように制御するので、通常遊技状態より有利遊技状態では始動口52に入球しやすくなる。さらに、始動口52への入球によって得られる賞球が大入賞口56に比べて多いので、有利遊技状態に滞在している場合は、通常遊技状態に滞在している場合に比べて賞球を得られやすい。
As described above, the
本実施形態における第一入賞口は始動口52であり、第二入賞口は大入賞口56であることを例として説明したが、これに限られない。すなわち、第一入賞口または第二入賞口であるための要件は、上記に記した互いの相対的な関係で決まるものである。従って、これらの要件に合致するものであれば、第一入賞口または第二入賞口は、いわゆる大入賞口、始動口、通常の入賞口のいずれに属するものであってもよい。
ここで、通常の入賞口とは、大入賞口以外の入賞口のうち特別電動役物または特別図柄表示装置のいずれかの作動の契機にならない入賞口をいう。
Although the first winning opening in the present embodiment is the start opening 52 and the second winning opening is the large winning
Here, the normal winning opening means a winning opening that does not trigger the operation of either the special electric accessory or the special symbol display device among the winning openings other than the large winning opening.
本実施形態における第一可動部材は普通電動役物62であり、第二可動部材は特別電動役物66であることを例として説明したが、これに限られない。上記のように、第一可動部材は第一入賞口に付設される部材であり、第二可動部材は第二入賞口に付設される部材であるため、第一可動部材または第二可動部材が特別電動役物であるか普通電動役物であるかは、第一入賞口または第二入賞口の種別によって定まる。
In the present embodiment, the first movable member is the ordinary
本実施形態における第一条件は作動ゲート54への遊技球の通過であり、第二条件は始動口53への遊技球の入球であることを例として説明したが、これを逆にしてもよい。すなわち、第一条件が始動口53への遊技球の入球であり、第二条件が作動ゲート54への遊技球の通過であってもよい。
また、第一条件または第二条件としては、以下の変形例も挙げられる。
(i)第一条件または第二条件は、普通図柄変動ゲームまたは特別図柄変動ゲームの当選とする例。
(ii)第一条件または第二条件は、普通図柄表示装置における当選図柄または特別図柄表示装置における当選図柄の報知とする例。
(iii)第一条件または第二条件は、特定の入賞口に配設された第一のセンサまたは第二のセンサによる検知とする例。
In the present embodiment, the first condition is the passing of the game ball to the
Moreover, the following modifications are also mentioned as a 1st condition or a 2nd condition.
(I) The first condition or the second condition is an example in which a normal symbol variation game or a special symbol variation game is won.
(Ii) An example in which the first condition or the second condition is a notification of a winning symbol in a normal symbol display device or a winning symbol in a special symbol display device.
(Iii) An example in which the first condition or the second condition is detected by the first sensor or the second sensor arranged at a specific winning opening.
上記の第一条件または第二条件は互いに近接したタイミングで成立しうる二つの条件であればよく、本発明を実施するにあたっては、これらの条件が必然的に近接したタイミングになりうる構成を備えることが好ましい。ここで「互いに近接したタイミングで成立しうる」とは、遊技領域40a上に発射された一の遊技球が転動流下して、入賞球またはアウト球として処理されるまでの時間より短時間で成立可能であることをいう。
本実施形態における遊技機10は、遊技球の通過が第一条件または第二条件のうち一方の成立契機となる作動ゲート54(特定ゲート)と、遊技球の入球が他方の成立契機となる始動口53(第二始動口)と、が遊技盤40に配設されており、作動ゲート54を通過した一の遊技球が始動口53に入球可能に構成されていることによって、第一条件と第二条件とが互いに近接したタイミングで成立しうる。
The first condition or the second condition described above may be two conditions that can be established at timings close to each other. In carrying out the present invention, a configuration is possible in which these conditions inevitably become timings close to each other. It is preferable. Here, “can be established at a timing close to each other” means a time shorter than a time required for one game ball launched on the
In the
「開放されている始動口52(第一入賞口)への入球容易さが大入賞口56(第二入賞口)の開放に起因して低減される」とは、始動口52が開放されている前提において、大入賞口56が開放されている状態と閉鎖されている状態とを比べた場合、前者の方が始動口52への入球容易さが低減している状態をいう。
また、ここで低減期間LTとは、上記の状態にある期間をいう。本実施形態のように始動口52と大入賞口56との位置が近接しており(図2参照)、始動口52の領域から大入賞口56の領域へと遊技球が流下する時間が無視できる程度に小さい場合、始動口52の開放期間と大入賞口56の開放期間とが重複している期間(重複期間)と低減期間LTは概ね一致する。一方で、始動口52の領域から大入賞口56の領域へと遊技球が流下する時間が無視できない程度に存在する場合、重複期間と低減期間LTとがずれる場合がある。
“Ease of entering the open start opening 52 (first winning opening) is reduced due to the opening of the large winning opening 56 (second winning opening)” means that the starting
Here, the reduction period LT means a period in the above state. As in the present embodiment, the positions of the start opening 52 and the big winning
「有利遊技状態において生じさせた許容期間PTが通常遊技状態において生じうる許容期間PTより長い」とは、有利遊技状態において開放された始動口52(第一入賞口)における第一開放期間OTの一回あたりに含まれる許容期間PTが、通常遊技状態において開放された始動口52における第一開放期間OTの一回あたりに含まれる許容期間PTより長いことをいう。
なお、上記の関係において、通常遊技状態において生じる許容期間PTが零である場合、すなわち通常遊技状態において許容期間PTが生じない場合も含む。一方で、有利遊技状態において生じる許容期間PTについては零を超えるように制御される。
“The allowable period PT generated in the advantageous gaming state is longer than the allowable period PT that can occur in the normal gaming state” means that the first opening period OT at the start port 52 (first winning opening) opened in the advantageous gaming state. It means that the allowable period PT included in one time is longer than the allowable period PT included in one time in the first opening period OT in the
Note that the above relationship includes the case where the allowable period PT that occurs in the normal gaming state is zero, that is, the case where the allowable period PT does not occur in the normal gaming state. On the other hand, the allowable period PT generated in the advantageous gaming state is controlled to exceed zero.
<遊技機10の構造について>
図1から図6を用いて遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。
図2は、遊技機10内に設置される遊技盤40を示す図である。
図3は、飾り部材45の後方に設けられた大入賞口55を示す図である。図3(a)は特別電動役物65が閉鎖されている状態を示しており、図3(b)は特別電動役物65が開放されている状態を示している。
図4は、遊技機10内に配設された図柄表示装置90を示す図である。
図5は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
図6は、遊技機10の払出制御構成を示す機能ブロック図である。
なお、図3において図示している波線は省略線であり、飾り部材45の近傍以外の遊技盤40(遊技領域40a)の図示を省略していることを表している。
<About the structure of the
The structure of the
FIG. 1 is a front view of the
FIG. 2 is a diagram showing a
FIG. 3 is a view showing a special winning
FIG. 4 is a diagram showing the
FIG. 5 is a functional block diagram showing a main control configuration of the
FIG. 6 is a functional block diagram showing a payout control configuration of the
Note that the wavy line shown in FIG. 3 is an abbreviated line, and represents that the game board 40 (
本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示せず)が立設された遊技盤40の前面領域(以下、遊技領域40aと称す)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、始動口52や大入賞口56等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。
The
遊技機10は、図1または図2に示すように、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤40を着脱可能に保持する中枠(図示せず)と、遊技盤40(中枠)の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。
As shown in FIG. 1 or FIG. 2, the
前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠・解錠が可能となっている。
前枠20は、遊技領域40aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域40aおよび遊技盤40を透視保護している。
The
The
遊技機10は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備える。また、遊技機10は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備える。また、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球を遊技盤40(遊技領域40a)に発射させる発射装置(図示せず)が構成されている。
本実施形態における上球受け皿27、下球受け皿29または操作ハンドル31は上下に離間して前枠20と一体的に設けられる例によって示しているが、これらは前枠20と分離可能に設けられてもよい。
The
In the present embodiment, the
前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34、36は光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や照明装置35は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力または点灯若しくは消灯することができる。
前枠20は、上球受け皿27の前方部にボタン37が配設されている。ボタン37は、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技者が遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる。
A pair of speakers 33 (33a, 33b) are disposed on the left and right sides of the
The
下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構39が設けられている。この球抜き機構39を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示せず)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
Below the lower
演出表示装置80は、遊技盤40の略中央に配設されている。演出表示装置80は、演出図柄の変動を含む各種の演出を表示することができる。ここで演出図柄とは、遊技機10における遊技の興趣をより高めるために、演出表示装置80に表示される図柄であり、具体的には数字や絵柄またはそれらの組み合わせから構成されている。
一般的に、遊技機10の遊技者は演出表示装置80に表示される演出図柄の変動演出により当該遊技の興趣を喚起されており、演出表示装置80は遊技者にとって視認しやすい位置に配置されている。
演出表示装置80としては、一般的には液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されるが、これに限られるものではなく、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を採用し得る。
The
In general, the player of the
As the
演出表示装置80は、その表示領域の略中央に演出図柄が表示され、さらに当該演出図柄の左側および右側にもそれぞれ演出図柄が表示される。すなわち、演出表示装置80には、「左」「中」「右」にそれぞれ演出図柄が表示され、表示された演出図柄が一または複数の列をなしている。これらの演出図柄が上下方向あるいは左右方向にスクロールすることにより、演出図柄が演出表示装置80の表示領域に変動表示される。
The
図柄表示装置90は、演出表示装置80の右下側など、演出表示装置80よりも遊技者が視認しにくい位置に配設される。また、図柄表示装置90の表示領域は演出表示装置80の表示領域よりも小さい面積になっている。
図柄表示装置90は、複数のランプが配列されている。本実施形態で図柄表示装置90に用いられるランプとは、発光ダイオード(以下、LEDと称す)である。図柄表示装置90は、発光するLEDの配列によって種々の情報を示し、特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92)と普通図柄表示装置93とを含んでいる。
The
In the
第1特別図柄表示装置91および第2特別図柄表示装置92は、複数個のLEDの発光パターンにより特別図柄変動ゲームの抽選結果(特別図柄)を表示する。より詳細には、図4に示すように、第1特別図柄表示装置91は左側のLED8個から構成され、第2特別図柄表示装置92は右側のLED8個から構成される。
The first special
普通図柄表示装置93は第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92より少ない数(例:2個)のLEDの発光パターンにより普通図柄変動ゲームの抽選結果(普通図柄)を表示する。
The normal
なお、図4に示すように、図柄表示装置90は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92または普通図柄表示装置93の表示に用いられないLEDも含んでおり、特別図柄変動ゲームまたは普通図柄変動ゲームの抽選結果の他にも、保留されている乱数値(いわゆる保留玉)の数や大当り遊技のラウンド回数等の情報も表示しうる。
As shown in FIG. 4, the
ここで特別図柄とは、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92に表示するために選択されうるデータ群、あるいは第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92に表示されうる図柄(LEDの発光パターン)をいう。なお、以下、特別図柄のことを「特図」と略して表記する場合がある。
また、ここで特別図柄変動ゲームとは、特別電動役物65や特別電動役物66(いわゆるアタッカー)を開放させるための抽選結果を示すために、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92を変動表示させた後に特定の特別図柄を停止表示させることをいう。本明細書において、特別図柄変動ゲームの実行とは、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における特別図柄の表示(変動表示および停止表示)をいう場合と、当該表示のために行われる一連の内部処理の実行をいう場合とがある。
Here, the special symbol is a data group that can be selected for display on the first special
Here, the special symbol variation game is a first special
ここで普通図柄とは、普通図柄表示装置93に表示するために選択されうるデータ群、あるいは普通図柄表示装置93に表示されうる図柄(LEDの発光パターン)をいう。なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。
また、ここで普通図柄変動ゲームとは、普通電動役物62(いわゆる電動チューリップ)を開放させるための抽選結果を示すために、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に特定の普通図柄を停止表示させることをいう。本明細書において、普通図柄変動ゲームの実行とは、普通図柄表示装置93における普通図柄の表示(変動表示および停止表示)をいう場合と、当該表示のために行われる一連の内部処理の実行をいう場合とがある。
Here, the normal symbol refers to a data group that can be selected for display on the normal
Here, the normal symbol variation game is to stop a specific normal symbol after the normal
なお、本実施形態において図柄表示装置90に配列される複数のランプはLEDとして説明しているが、ランプの種別はこれに限定されるものではない。そして、当該ランプの配置についても図4に図示するものに限らず、多様な配置を採用しうる。
In the present embodiment, the plurality of lamps arranged on the
遊技盤40の前面には、多数の遊技釘(図示せず)や風車42、装飾部材(例えば、飾り部材45)といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域40aが画成されている。また、遊技領域40aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域40aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール41および内レール43が配置されている。なお、外レール41は、遊技領域40a中央から視て内レール43より外側に位置している。
ここで風車42とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構で、くぎ状のものをいう。
On the front surface of the
Here, the
遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域40aに配置されている。
The
遊技領域40aには、各種の入賞口(例えば、始動口51や大入賞口55等)が配設され、各入賞口の後方には入球した遊技球を検知する各種スイッチ(例えばカウントスイッチSW1やカウントスイッチSW5等)が配設されている。なお、以下の説明において入賞とは、遊技球が特定の入賞口に入球することをいう。
本実施形態においては、上記の各種スイッチは遊技者が視認できないように配設されており、図1および図2においては図示しない。
The
In the present embodiment, the above-described various switches are arranged so that the player cannot visually recognize them, and are not shown in FIGS. 1 and 2.
図2には、主要な入賞口として、始動口51、始動口52、始動口53、作動ゲート54、大入賞口55、大入賞口56、普通入賞口57(57a、57b、57c)を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
In FIG. 2, the start opening 51, the start opening 52, the start opening 53, the
始動口51は、遊技領域40aの中央下部(演出表示装置80の下方)に配置されており、一般的に「ヘソ」と呼ばれる。
始動口51には入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW1が配置されており、始動口51に入球した遊技球がカウントスイッチSW1で検知されることにより、第1特別図柄表示装置91における特別図柄変動ゲームを始動させる始動条件と、予め定めた数の遊技球を賞球として払い出す払出条件と、が成立する。
The
A count switch SW1 that detects a game ball that has entered the ball is provided at the
始動口52は、遊技領域40aの右下部(演出表示装置80の右下側)であって大入賞口56より下流側に配置されており、普通電動役物62が付設されている。また、上述したように、始動口52は、通常遊技状態より有利遊技状態において入球容易になる入賞口(第一入賞口)である。
普通電動役物62は、始動口52への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態のいずれか一方に可換に遷移する可動部材であり、アクチュエータAC2の作動により開閉動作を行う。なお、普通電動役物62(アクチュエータAC2)の制御については、後に詳述する。
始動口52には入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW2が配設されており、始動口52に入球した遊技球がカウントスイッチSW2で検知されることにより、第1特別図柄表示装置91における特別図柄変動ゲームの始動条件と、賞球の払出条件と、が成立する。
The
The ordinary
The
始動口53は、遊技領域40aの右下部(演出表示装置80の右下側)であって作動ゲート54の下流側に配置されている。
始動口53には入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3が配設されており、始動口53に入球した遊技球がカウントスイッチSW3で検知されることにより、第2特別図柄表示装置92における特別図柄変動ゲームの始動条件と、賞球の払出条件と、が成立する。
The
The
作動ゲート54は、遊技領域40aの右下部(演出表示装置80の右下側)であって始動口53の上流側に配置されている。作動ゲート54は通過した遊技球が通過後再び遊技領域40aを転動する、いわゆるゲートタイプの入賞口であり、作動ゲート54を通過した一の遊技球が始動口53に入球可能になっている。なお、本明細書では遊技球が作動ゲート54を通過することも「入球」と称する場合がある。
作動ゲート54には、通過した遊技球を検知するカウントスイッチSW4が配設されており、作動ゲート54を通過した遊技球がカウントスイッチSW4で検知されることにより、普通図柄表示装置93における普通図柄変動ゲームの始動条件が成立する。
The
The
本実施形態の遊技機10においては、図6にカウントスイッチSW4が図示されていないことから明らかであるように、カウントスイッチSW4の検知は賞球の払出条件に含まれていない。すなわち、本実施形態の作動ゲート54に遊技球が入球しても賞球は零である。
In the
大入賞口56は、遊技領域40aの右下部(演出表示装置80の右側)であって始動口52の上流側に配置されており、特別電動役物66が付設されている。また、上述したように、大入賞口56は、その開放に起因して始動口52への入球容易さを低減させる入賞口(第二入賞口)である。
特別電動役物66は、大入賞口56への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態のいずれか一方に可換に遷移する可動部材であり、アクチュエータAC6の作動により開閉動作を行う。なお、大入賞口56(アクチュエータAC6)の制御については、後に詳述する。
大入賞口56には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW6が配設されており、大入賞口56に入球した遊技球がカウントスイッチSW6で検知されることにより、賞球の払出条件が成立する。
また、大入賞口56に入球した遊技球の流下経路の途中には確変領域(図示せず)が設けられている。確変領域にはカウントスイッチSW8が配設されており、カウントスイッチSW8の検知を条件の一つとして確変状態への移行条件が成立しうる。なお、確変状態については、後に詳細に説明する。
The special winning
The special
The big winning
In addition, a probability variation region (not shown) is provided in the middle of the flow path of the game ball that has entered the special winning
閉鎖状態における特別電動役物66は、遊技領域40aの面位置と略一致するように延在しており、当該面位置より後方の大入賞口56に蓋をする。
また、開放状態における特別電動役物66は、遊技領域40aの面位置より前方に飛び出し、上方から流下してくる遊技球の受け皿として機能するように作動し、受け入れた遊技球を大入賞口56へと誘導すると共に、始動口52への遊技球の流下を阻害する。すなわち、開放状態における特別電動役物66は、下流側に位置する始動口52の転動流路(始動口52に遊技球が入球するまでに通過しうる経路)を塞いでしまう。
本実施形態における特別電動役物66は、後に説明する小当り遊技または一部の大当り遊技の実行中に開放状態となるように作動して大入賞口56への遊技球の入球を許容する。
The special
In addition, the special
The special
上記の大入賞口56および特別電動役物66の特徴を整理すると、以下のようになる。
すなわち、遊技盤40(遊技領域40a)における遊技球の転動流路において、大入賞口56(第二入賞口)は始動口52(第一入賞口)より上流に配設されている。そして、開放状態(大入賞口56が開放されている状態)において、大入賞口56の近傍に転動した遊技球を始動口52とは異なる領域に転動させるように遊技領域40aが構成されていることによって、大入賞口56の開放に起因して始動口52への入球が阻害される。
ここで「始動口52とは異なる領域に転動させる」構成には、本実施形態のように、特別電動役物66(第二可動部材)が始動口52(第一入賞口)への転動流路を塞ぐ等、積極的に遊技球の入球を邪魔する構成(積極的な阻害)も含まれるが、他の構成も採りうる。例えば、特別電動役物66が遊技盤40内に引っ込んだ状態(図3(b)に示す特別電動役物65と同様の状態)において、特別電動役物66の周囲の部材が遊技球を大入賞口56に促し、結果的に始動口52への入球が少なくなる構成(消極的な阻害)も採りうる。
The characteristics of the above-mentioned special winning
That is, in the rolling flow path of the game ball in the game board 40 (
Here, in the configuration of “rolling to a region different from the
図2に図示するように、本実施形態における作動ゲート54および始動口53は、上下に位置するように近接している。また、本実施形態における大入賞口56(特別電動役物66)および始動口52(普通電動役物62)は上下に位置するように近接している。
また、作動ゲート54および始動口53の位置と、大入賞口56および始動口52の位置とは左右に並列するようになっている。
上記の配置は、作動ゲート54と通過した遊技球が始動口53に向けて流下させ、当該遊技球が始動口52へ流下することを避けることを意図するものである。また、上記の配置は、作動ゲート54を通過していない遊技球(例えば、特別電動役物66や普通電動役物62によって転動方向が変わった遊技球)が始動口53に入球することを避けることを意図するものである。従って、図2では図示しない遊技釘も、これらの意図が反映されるように配設されることが好ましい。
As shown in FIG. 2, the
Further, the positions of the
The above arrangement is intended to prevent the game ball that has passed through the operating
大入賞口55は、遊技領域40aの右部(演出表示装置80の右側)であって、始動口52、始動口53、作動ゲート54および大入賞口56の上流側に配置されており、特別電動役物65が付設されている。
特別電動役物65は、大入賞口55への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態のいずれか一方に可換に遷移する可動部材であり、アクチュエータAC5の作動により開閉動作を行う。なお、大入賞口55(アクチュエータAC5)の制御については、後に詳述する。
また、大入賞口55には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW5が配設されており、大入賞口55に入球した遊技球がカウントスイッチSW5で検知されることにより、賞球の払出条件が付与される。
The special winning
The special
In addition, the grand
閉鎖状態における特別電動役物65は、図3(a)に示すように、遊技領域40aに対して垂直方向に突出し、遊技領域40aと飾り部材45との間に形成されている領域および当該領域に存在している大入賞口55に蓋をする。
閉鎖状態における特別電動役物65に対して上方から流下してくる遊技球が、特別電動役物65の上に乗った状態で滞留するように、遊技領域40aと飾り部材45とには柱状の滞留部材48(48a、48b、48c、48d、48e)が配設されている。具体的には、遊技領域40aの面上に滞留部材48c、滞留部材48d、滞留部材48eが形成されており、飾り部材45の背面に滞留部材48a、滞留部材48bが形成されている。
なお、ここで図示している滞留部材48の形状、個数および配置は一例であり、これに限らない。すなわち、滞留部材48は、特別電動役物65の上に遊技球が乗っている状態を、滞留部材48を設けない場合より長く維持するように作用する部材であればよい。
As shown in FIG. 3A, the special
The
In addition, the shape, the number, and the arrangement of the
また、開放状態における特別電動役物65は、図3(b)に示すように、遊技領域40aの後方に埋没し、上方から流下してくる遊技球が大入賞口55へ流下することを許容する(阻害しない)状態になる。
なお、特別電動役物65が開放状態の位置から閉鎖状態の位置へ移動した場合、特別電動役物65の上に乗っていた(滞留させていた)遊技球は、概ね大入賞口55へと流下するようになっている。
本実施形態における特別電動役物65は、後に説明する一部の大当り遊技の実行中に開放状態(図3(b)に示す状態)となるように作動して大入賞口55への遊技球の入球を許容する。
Further, as shown in FIG. 3B, the special
Note that when the special
The special
普通入賞口57(57a、57b、57c)は、遊技領域40aの左下部(演出表示装置80の左下側)に配置されている。普通入賞口57には入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW7が配設されており、普通入賞口57に入球した遊技球がカウントスイッチSW7で検知されることによって賞球の払出条件が付与され得る。
なお、本実施形態においては三つの普通入賞口57a、57b、57cに対して一つのカウントスイッチSW7が設けられている実施例で説明したが、個別にセンサ(カウントスイッチ)を設けてもよい。このとき、それぞれのセンサによって賞球の払出条件が異なってもよく、同一であってもよい。
The normal winning opening 57 (57a, 57b, 57c) is arranged in the lower left part of the
In the present embodiment, the example in which one count switch SW7 is provided for the three normal winning
本実施形態における遊技領域40aは、遊技球が第2流路Yから転動したときよりも、遊技球が第1流路Xから転動したときに始動口51または普通入賞口57に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、始動口51または普通入賞口57は、遊技領域40aの左側を主とする第1流路Xに設けられている。
また、本実施形態における遊技領域40aは、遊技球が第1流路Xから転動したときよりも、遊技球が第2流路Yから転動したときに始動口52、始動口53、作動ゲート54、大入賞口55または大入賞口56に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、始動口52、始動口53、作動ゲート54、大入賞口55または大入賞口56は、遊技領域40aの右側を主とする第2流路Yに設けられている。
すなわち、始動口51(第一始動口)が配設されている第1流路Xにおける転動領域(第一領域)と、作動ゲート54(特定ゲート)と始動口53(第二始動口)とが配設されている第2流路Yにおける転動領域(第二領域)と、が遊技盤40において互いに異なる位置に形成されている。
In the present embodiment, the
In addition, the
That is, the rolling region (first region) in the first flow path X in which the start port 51 (first start port) is disposed, the operation gate 54 (specific gate), and the start port 53 (second start port). Are formed at different positions on the
上記の大入賞口55または特別電動役物65の特徴を整理すると、以下のようになる。
すなわち、大入賞口55(第三入賞口)は、大当り遊技の実行中に連続作動される特別電動役物65(第三可動部材)が付設され、かつ第2流路Yにおける転動流路(第二領域)に配設されている。大入賞口55は、始動口52(第一入賞口)および大入賞口56(第二入賞口)に比べて、第2流路Y(第二領域における遊技球の転動流路)の上流側に配設されている。
また、特別電動役物65は、大入賞口55への入球を閉鎖する閉鎖状態において、遊技球を滞留させる。また、特別電動役物65は、閉鎖状態から大入賞口55への入球を開放する開放状態に遷移した場合において、滞留させていた遊技球を大入賞口55に流下させる構成になっている。
The characteristics of the above-described special winning
That is, the special winning opening 55 (third winning opening) is provided with a special electric accessory 65 (third movable member) that is continuously operated during the execution of the big hit game, and the rolling flow path in the second flow path Y. (Second region). The large winning
Further, the special
大当り遊技中には始動口52(第一入賞口)や大入賞口56(第二入賞口)より優先して大入賞口55(第三入賞口)に入球可能に遊技盤40(遊技領域40a)が構成されているので、特別電動役物65が開放状態になる大当り遊技において得られる賞球の期待値が維持される。
また、上記のように特別電動役物65は大当り遊技中に開放状態から閉鎖状態に遷移する可動部材であるが、大当り遊技中において複数回実行されるラウンド遊技の間にも、その上に遊技球を滞留させることができる。
通常の構成ではラウンド遊技間にアタッカーによって大入賞口への入球が阻害された遊技球は下流に流下することになる。しかし、本実施形態の特別電動役物65は上記の滞留部材48が付設されているので、ラウンド遊技間に特別電動役物65で大入賞口55への入球が阻害された遊技球は特別電動役物65の上で滞留し、次のラウンドの開始時に概ね大入賞口55に入球する。すなわち、特別電動役物65が開放状態になる大当り遊技の実行中において、大入賞口55の下流側に位置する始動口52や大入賞口56に入球する遊技球が少なくなるので、大当り遊技において得られる賞球の期待値のばらつきが少なくなる。
During the big hit game, the game board 40 (game area) can be entered in the big winning port 55 (third winning port) in preference to the starting port 52 (first winning port) and the big winning port 56 (second winning port). 40a) is configured, the expected value of the prize ball obtained in the jackpot game in which the special
In addition, as described above, the special
In a normal configuration, game balls that have been blocked from entering the big winning opening by an attacker during a round game flow down downstream. However, since the special
アウト口59は、遊技領域40aの最下部に配置されている。上述した各入賞口(作動ゲート54を除く)に入球しなかった遊技球はアウト口59に落入し、アウト球として処理される。
The out port 59 is arranged at the lowermost part of the
ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一例であって、別の構造によって本発明を実施することもできる。
Up to this point, the structure of the
<遊技機10の制御構成について>
続いて、図5と図6を用いて遊技機10の制御構成について説明する。なお、上述した図1から図4に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
図5は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。また、図6は、遊技機10の払出制御構成を示す機能ブロック図である。
なお、図5または図6で図示される各機能は本実施形態の遊技機10を説明する上で必要な機能を挙げたものであり、ここに図示しない機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する機能の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の機能が省かれても良い。
<About the control configuration of the
Subsequently, a control configuration of the
FIG. 5 is a functional block diagram showing a main control configuration of the
Each function illustrated in FIG. 5 or FIG. 6 is a function necessary for explaining the
遊技機10は、基板(図示せず)を自機の内部に備えており、図5または図6に図示している構成要素を含む基板と当該基板に電気的に接続している機能部品との処理によって実現している。より具体的には当該基板は、制御動作を所定の手順で実行するCPU(図示せず)と、当該CPUの制御プログラムを格納するROM(図示せず)と、必要なデータの書き込みおよび読み出しができるRAM(図示せず)を備えている。CPUは、ROMから読み出した制御プログラムを実行し、RAMに種々のデータを書き込む、またはRAMから読み出すことによって種々の機能を実現することができる。
なお、図5または図6に図示している構成要素は単独で作動または複数で連動して種々の機能を実現することができ、一の基板に含まれる構成要素のみで実現できる機能、複数の基板に含まれる構成要素間で種々のデータ授受を行うことにより実現できる機能、基板と当該基板に非搭載の機能部品とが電気的に接続していることにより実現できる機能等が混在している。これらの各種機能を実現するためのハードウェア構成は幾通りも存在しうるものであって、必ずしも一つに限定されない。
The
Note that the components shown in FIG. 5 or FIG. 6 can be operated alone or linked to each other to realize various functions, and can be realized only with the components included in one substrate. Functions that can be realized by exchanging various data between components included in the board, functions that can be realized by electrically connecting the board and functional parts not mounted on the board, etc. are mixed. . There may be various hardware configurations for realizing these various functions, and the hardware configuration is not necessarily limited to one.
主制御部100は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について他の構成要素(例えば演出制御部210)に指令を出力する。主制御部100は、遊技の結果に影響を及ぼす機能または及ぼす虞がある機能を有する基板であって、いわゆる主基板として機能する構成要素である。図5に示すように、主制御部100は多数の構成要素を有し、これらの構成要素が互いに接続している構成になっているが、ここに図示している構成要素、またはこれらの接続は一例であって、必ずしもこれに限られるものではない。
The
主制御部100が備える主な構成要素としては、特図抽選制御部130、普図抽選制御部170、遊技状態制御部140、図柄表示制御部150、変動パターン決定部160、情報伝送部110等が挙げられる。
特図抽選制御部130は、特別図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する機能を有している。
普図抽選制御部170は、普通図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する機能を有している。
遊技状態制御部140は、各当り遊技を制御する機能、または確変状態の有無を管理し、これらの付与や解除(通常遊技状態への移行)を制御する機能を有している。
図柄表示制御部150(図柄変動制御手段)は、当否抽選部131または開放抽選部171による抽選結果を図柄の停止表示によって報知させる特別図柄変動ゲームまたは普通図柄変動ゲーム(図柄変動ゲーム)を図柄表示装置90に実行させる機能を有している。
変動パターン決定部160(変動時間決定手段)は、特別図柄変動ゲーム(図柄変動ゲーム)において図柄が変動してから停止するまでの時間である変動時間および当該変動時間を示す情報が含まれる変動パターンを決定する機能を有している。また、変動パターン決定部160によって決定された変動パターンは、情報伝送部110を介して演出制御部210に出力されて演出表示装置80における表示演出(リーチ演出等)を実行する際にも用いられる。
情報伝送部110は、主制御部100に含まれる各構成要素にて生成された制御情報(コマンド)を他の構成要素(例えば、演出制御部210等)に出力する機能を有している。情報伝送部110によって出力されるコマンドには、上述の変動時間情報の他にも、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態の有無、保留されている乱数値に関する情報または当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
Main components included in the
The special drawing
The regular drawing
The gaming
The symbol display control unit 150 (symbol variation control means) symbolically displays a special symbol variation game or a normal symbol variation game (symbol variation game) for notifying the lottery result by the winning
The variation pattern determination unit 160 (variation time determination means) includes a variation pattern that includes a variation time that is a time from when a symbol varies in a special symbol variation game (symbol variation game) until it stops, and information indicating the variation time. It has a function to determine. In addition, the variation pattern determined by the variation
The
また、遊技機10は、主制御部100が備える構成要素の他に、演出制御部210、払出制御部230等を備えている。
演出制御部210は、遊技機10によって行われる遊技(特別図柄変動ゲームや各当り遊技等)に関連する演出を制御する機能を有している。
払出制御部230は、各入賞口への入賞の特典として付与される賞球の払い出しを制御する機能を有している。
前段落および本段落にて列挙した各構成要素について、以下ではより詳細に説明する。
In addition to the components included in the
The
The
Each component listed in the previous paragraph and this paragraph will be described in more detail below.
<特図抽選について>
主制御部100は、特図保留制御部115と、特図抽選制御部130と、を備える。
また、特図抽選制御部130は特別図柄変動ゲームを司る機能であり、当否抽選部131と特図選択部132とを有している。
<Special drawing lottery>
The
The special drawing
特図保留制御部115は、始動口51または始動口52の入賞を契機として乱数値M1を取得して保留させる。また、特図保留制御部115は、始動口53の入賞を契機として乱数値M2を取得して保留させる。
より具体的には、特図保留制御部115は、カウントスイッチSW1によって始動口51の入賞が検知される、またはカウントスイッチSW2によって始動口52の入賞が検知されると乱数値M1を取得し、専用の記憶領域に格納(保留)させる。また、特図保留制御部115は、カウントスイッチSW3によって始動口53の入賞が検知されると乱数値M2を取得し、専用の記憶領域に格納(保留)させる。
乱数値M1の保留上限数または乱数値M2の保留上限数は予め定められており、本実施形態では乱数値M1および乱数値M2の各々について4個が保留上限数と設定されている。
The special figure holding
More specifically, the special figure
The reserved upper limit number of the random number value M1 or the reserved upper limit number of the random number value M2 is determined in advance, and in this embodiment, four are set as the reserved upper limit number for each of the random value M1 and the random value M2.
特図保留制御部115は、始動口51または始動口52の入賞を契機として取得される乱数値M1と、始動口53の入賞を契機として取得される乱数値M2と、を区別して保留する。
特図保留制御部115は保留されている乱数値の数をそれぞれについて監視してもよい。この場合、特図保留制御部115は、監視している乱数値の数を、図柄表示装置90に表示させるように図柄表示制御部150に指令を出してもよいし、演出表示装置80に表示させるように情報伝送部110を介して演出制御部210に指令を出してもよい。
The special figure
The special figure
当否抽選部131は、始動口51または始動口52への遊技球の入賞を契機として取得された乱数値M1を用いて大当り遊技の当否抽選を行う。また、当否抽選部131は、始動口53への遊技球の入賞を契機として取得された乱数値M2を用いて大当り遊技または小当り遊技の当否抽選を行う。
すなわち、本実施形態における当否抽選部131は、上述した第二条件の成立(始動口53への遊技球の入球)を契機として抽選を行う第二抽選手段と、後述する第三条件の成立(始動口51または始動口52への遊技球の入球)を契機として抽選を行う第三抽選手段と、を含んでいる。
The success /
That is, the success /
ここで「入賞を契機として所定の処理を行う」とは、入賞を検知することを一つの条件として、その後に当該所定の処理が実行されうることをいう。すなわち、入賞が検知されたとしても、必ずしも当該所定の処理が実行されなくてもよい。例えば、保留されている乱数値M1の数が保留上限数に達している場合に始動口51または始動口52に入賞したとき、または保留されている乱数値M2の数が保留上限数に達している場合に始動口53に入賞したときは、当否抽選部131による抽選の契機にならない。
Here, “predetermined processing is performed upon winning” means that the predetermined processing can be subsequently executed on the condition that a winning is detected. That is, even if a winning is detected, the predetermined process does not necessarily have to be executed. For example, when the number of the random number M1 being held reaches the holding upper limit number, when winning the
当否抽選部131による抽選は、所定の変動開始条件が成立した場合に、特図保留制御部115が保留されている乱数値M1または乱数値M2を読み出し、当否抽選部131に出力することによって行われる。
ここで所定の変動開始条件とは、第1特別図柄表示装置91および第2特別図柄表示装置92によって実行される特別図柄変動ゲームが終了し、双方の特別図柄変動ゲームにおいて抽選された特別図柄が停止表示されていることである。ただし、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92のいずれか一方で当選図柄が停止表示された場合、当該当選図柄を契機として行われる大当り遊技または小当り遊技が終了するまで、他方で行われている特別図柄変動ゲームの変動表示が維持されて停止表示にならないものとする。
上記のような変動開始条件が設定されているので、本実施形態における当否抽選部131は、乱数値M1と乱数値M2とが共に特図保留制御部115に保留されている場合であっても、乱数値M1による抽選と乱数値M2による抽選とを並行して行うことができる。このような抽選処理は一般的に同時変動とも称される。
The lottery by the success /
Here, the predetermined variation start condition is that the special symbol variation game executed by the first special
Since the variation start conditions as described above are set, the success /
大当り遊技に関する当否抽選部131の当選確率は、乱数値M1または乱数値M2の双方について、通常遊技状態においては1/199.805(328/65536)、確変状態においては1/99.902(656/65536)となるように設定されている。
また、小当り遊技に関する当否抽選部131の当選確率は、乱数値M2を用いた場合における、通常遊技状態または確変状態においても共通に1/1.010(64880/65536)となるように設定されている。
上記のような設定になっているので、始動口53の入賞を契機とする当否抽選部131の抽選が行われた場合には、概ね小当り遊技が当選する当選確率になっている。また、確変状態において始動口53の入賞を契機とする当否抽選部131の抽選が行われた場合には、大当り遊技または小当り遊技の少なくとも一方に必ず当選する。
なお、上記の各当選確率は一例であって適宜変更可能である。
The winning probability of the success /
In addition, the winning probability of the winning / losing
Since the setting is as described above, when a lottery of the winning / failing
Each winning probability is an example and can be changed as appropriate.
特図選択部132は、当否抽選部131による当否抽選の結果に基づいて特別図柄を選択する。
特図選択部132によって選択された特別図柄は、後述する第1特別図柄表示制御部151または第2特別図柄表示制御部152によって、特別図柄変動ゲームの実行中に第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92に表示される。
ここでいう選択には、当否抽選に用いられた乱数値M1と、予め用意されている特別図柄の種類が同数であって選択をせずに一意に決定される場合も含む。
The special
The special symbol selected by the special
The selection here includes a case where the random number M1 used in the lottery determination and the number of special symbols prepared in advance are the same number and are uniquely determined without selection.
<普図抽選について>
遊技機10は、普図保留制御部116と、普図抽選制御部170と、普通電役制御部180と、を備える。
普図抽選制御部170は普通図柄変動ゲームを司る機能であり、開放抽選部171と普図選択部172とを有する。また、普通電役制御部180は、普通電動役物62を制御する機能である。
<Regular drawing lot>
The
The regular drawing
普図保留制御部116は、カウントスイッチSW3によって作動ゲート54の入賞が検知されると、乱数値M3を取得して専用の記憶領域に格納(保留)させる。ここで乱数値M3は、開放抽選部171による抽選に用いられる乱数値である。保留可能な乱数値M3の上限数である保留上限数は予め定められており、本実施形態において保留上限数は4個と設定されている。
普図保留制御部116は、普通図柄表示装置93によって実行されている普通図柄変動ゲームが終了しているとき、保留されている乱数値M3を読み出す。
When the winning of the
When the normal symbol variation game executed by the normal
普図保留制御部116は保留されている乱数値M3の数を監視している。また、普図保留制御部116は、監視している乱数値M3の数を、図柄表示装置90に表示させるように図柄表示制御部150に指令を出してもよいし、演出表示装置80に表示させるように情報伝送部110を介して演出制御部210に指令を出してもよい。
The usual
開放抽選部171(第一抽選手段)は、作動ゲート54への遊技球の通過(第一条件の成立)を契機として抽選を行う。より詳細には、開放抽選部171は、第一条件の成立を契機として取得される乱数値M3を用いて、普通電動役物62を開放状態に遷移させるか否かの開放抽選を行う。
開放抽選部171による抽選に当選したとき、普通電役制御部180はアクチュエータAC1を作動させて所定の開放条件で普通電動役物62を開放させる。
なお、開放抽選部171による抽選の当選確率は適宜設定可能であるが、本実施形態においては100%とする。すなわち、作動ゲート54を遊技球が通過した場合、必ず普通電動役物62が開放されることを前提として以下説明する。
The open lottery section 171 (first lottery means) performs lottery with the passing of the game ball to the operating gate 54 (satisfaction of the first condition). More specifically, the
When the lottery by the
In addition, although the winning probability of the lottery by the
普図選択部172は、開放抽選部171による抽選の当否結果に基づいて普通図柄を選択し、選択された普通図柄を図柄表示制御部150(普図表示制御部153)に出力して普通図柄表示装置93に表示させる。普通図柄表示装置93に対応している二つのLEDは一方が当選、一方が落選に対応しており、普図表示制御部153は普図選択部172が選択した普通図柄に従っていずれか一方を発光させる。
なお、ここでいう選択とは、特図選択部132による選択と同様に、開放抽選部171による抽選に用いられた乱数値M3と、予め用意されている特別図柄の種類が同数であって選択をせずに一意に決定される場合も含まれる。
The normal
The selection here is the same as the selection by the special
<遊技状態制御について>
遊技状態制御部140は各当り遊技や確変状態を制御する機能を有しており、確変制御部141と大当り制御部142と小当り制御部143とを有している。
<About game state control>
The gaming
確変制御部141は、通常遊技状態または当否抽選部131による当否抽選に当選する確率が通常遊技状態より高確率な確変状態のいずれか一方に移行させる。
ここで確変状態とは、当否抽選部131による当否抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になることである。確変状態の方式は、一般的にループ方式・ST方式・転落抽選方式の三種類に大別される。
ループ方式の確変とは、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変状態に移行し、少なくとも次回大当りまで継続する確変をいう。
ST方式の確変とは、"スペシャルタイム確変"あるいは"回数切り確変"等とも称され、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変状態に移行した後、所定回数の特別図柄変動ゲームのうちに大当り抽選に当選しない場合に、通常遊技状態に移行する確変をいう。
転落抽選方式の確変とは、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変に移行した後に行われる特別図柄変動ゲームにおいて確変状態から通常遊技状態へ転落するか否かを抽選(転落抽選)し、転落抽選に当選した場合に通常遊技状態へ移行する確変をいう。
なお、本実施形態における遊技機10はループ方式の確変を実行するものとして説明するが、他の確変方式を有している遊技機に本発明を適用してもよい。
The probability
Here, the probable change state is that the winning probability of the success / failure lottery by the success /
The probability change of the loop method means a probability change that shifts to a probability change state after a jackpot game related to a probability change jackpot and continues at least until the next jackpot.
ST method probability change is also referred to as "special time probability change" or "number cut probability change", etc., and after the big hit game related to the probability change big hit, after transitioning to the probability change state, a big hit lottery in a predetermined number of special symbol fluctuation games This is a probability change that shifts to the normal gaming state when the winning is not won.
The probability change of the falling lottery system is a lottery (falling lottery) to determine whether or not to fall from the probabilistic state to the normal game state in a special symbol variation game that is performed after the big hit game related to the probability variation big hit is shifted to the probability variation. This means a probability change to the normal gaming state when winning.
Note that although the
確変制御部141は、カウントスイッチSW8による検知が行われた場合に、当該検知を契機として確変状態に移行させる。より詳細には、少なくとも一部において大入賞口56が開放された大当り遊技の終了時に、当該大当り遊技の開始から終了までにカウントスイッチSW8による検知が発生したか否かを判定し、当該検知が発生した場合には、確変制御部141は通常遊技状態から確変状態に移行させる。なお、大入賞口56は小当り遊技の実行中にも開放されるので、小当り遊技中にもカウントスイッチSW8による検知は生じうるが、この場合には確変状態への移行はないものとする。すなわち、確変制御部141は、小当り遊技の終了時に通常遊技状態から確変状態に移行させる場合はない。
When the detection by the count switch SW8 is performed, the probability
確変状態において実行される特別図柄変動ゲームにて大当り遊技に当選した場合、確変制御部141は当該大当り遊技の開始時に確変状態から通常遊技状態へと移行させる。そして、当該大当り遊技においてカウントスイッチSW8による検知が行われた場合には再び確変状態へと移行し、当該検知が行われない場合には通常遊技状態のまま次回の特別図柄変動ゲームが行われる。
なお、確変状態において実行される特別図柄変動ゲームにて小当り遊技に当選した場合については、確変制御部141は、当該小当り遊技を経ても確変状態を維持させたままであり、通常遊技状態に移行させることはない。
When a big hit game is won in the special symbol variation game executed in the probability change state, the probability
In the case of winning the small hit game in the special symbol variation game executed in the probability variation state, the probability
本実施形態における有利遊技状態は、上記の確変状態が付与されている場合において実行される遊技状態であって、本実施形態においては確変状態と有利遊技状態とは等しいものとみなせる。
従って、本実施形態においては本発明における有利遊技状態への移行条件と、確変状態の移行条件とは、等しくなる。また、通常遊技状態から有利遊技状態への移行処理を実行する主体は、確変制御部141ともいえる。
The advantageous game state in the present embodiment is a game state that is executed when the above-described probability variation state is given, and in this embodiment, the probability variation state and the advantageous game state can be regarded as being equal.
Therefore, in the present embodiment, the transition condition to the advantageous gaming state and the transition condition to the probability change state in the present invention are equal. The subject that executes the transition process from the normal gaming state to the advantageous gaming state can be said to be the probability
上記を換言すれば、次のようになる。すなわち、始動口51(第一始動口)への遊技球の入球は特別図柄変動ゲームの開始条件(第三条件)の成立契機であり、確変制御部141(遊技状態制御手段)は、第三条件の成立に起因して通常遊技状態から有利遊技状態に遷移させうる。なお、本実施形態では、上述した始動口51(第一始動口)への入球に限らず始動口52(第一入賞口)への入球も当否抽選部131による抽選(第三条件の成立)の契機になる。
より詳細には、当否抽選部131(第三抽選手段)は、カウントスイッチSW1の検知を契機として抽選を行い、大当り制御部142(大当り制御手段)は、当否抽選部131による抽選に当選した場合に、大当り遊技を実行する。確変制御部141は、大当り遊技の少なくとも一部(確変領域に遊技球が入球した大当り遊技)の終了時に通常遊技状態から有利遊技状態に遷移させる。
In other words, it is as follows. In other words, the game ball entering the start port 51 (first start port) is a trigger for the start condition (third condition) of the special symbol variation game, and the probability variation control unit 141 (game state control means) Due to the establishment of the three conditions, the normal gaming state can be shifted to the advantageous gaming state. In the present embodiment, not only the entry to the start opening 51 (first start opening) described above but also the entry to the start opening 52 (first winning opening) is performed by the lottery unit 131 (the third condition) Triggered)
More specifically, when the winning / raising lottery unit 131 (third lottery means) performs a lottery triggered by the detection of the count switch SW1, the big hit control unit 142 (big hit control means) wins the lottery by the right and
なお、本実施形態のように、確変状態に移行する際に本発明における有利遊技状態を実行する態様は、実施例の一つであり、本発明における有利遊技状態は必ずしも確変状態(当選確率が高確率である状態)に行われる必要はない。 Note that, as in the present embodiment, the mode of executing the advantageous gaming state in the present invention when shifting to the probability variation state is one of the examples, and the advantageous gaming state in the present invention is not necessarily the probability variation state (the winning probability is It is not necessary to be performed in a state of high probability).
大当り制御部142は、大当り遊技を制御する構成要素である。
本実施形態における大当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
The
Specifically, the jackpot game in the present embodiment is executed as follows.
まず、当否抽選部131によって大当り遊技に当選した場合、大当り遊技に対応する特別図柄が特図選択部132によって選択され、選択された特別図柄が第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92に停止表示された後(特別図柄変動ゲームが終了した後)に、大当り制御部142は大当り遊技を開始させる。
大当り遊技が開始されると、大当り制御部142は演出制御部210に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関する指令を出す。演出制御部210は大当り制御部142の指令に従い所定時間(オープニング時間)にわたってオープニング演出を実行する。なお、オープニング演出において遊技者に右打ちを推奨する等して、第2流路Yへの遊技球の打ち出しを促すことが好ましい。
オープニング演出の終了後には、大入賞口55または大入賞口56が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数(ラウンド回数)を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口55または大入賞口56が所定回数開放される。また、開放された大入賞口55または大入賞口56に規定個数の遊技球が入球した後、または規定時間(ラウンド遊技時間)が経過後に、大入賞口55または大入賞口56が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口55または大入賞口56が所定の時間(インターバル時間)だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口55が開放される。
First, when a winning game is won by the winning / losing
When the big hit game is started, the big
After the opening effect is finished, the round game in which the
After the end of the round game, the
本実施形態におけるラウンド回数は、原則9回(9ラウンド)であるが、一部16回(16ラウンド)とする場合がある。また、大入賞口55または大入賞口56のいずれが開放されるかはラウンド回数の順番によって決められている。ここでは、すべての大当り遊技において大入賞口56が開放されるラウンドは2ラウンド目であり、その他のラウンドでは大入賞口55が開放される。
本実施形態におけるラウンド遊技時間は、現実的に遊技球が入球可能な通常時間(例えば、25秒間)にわたって大入賞口55または大入賞口56を開放させるものと、現実的に遊技球が入球不可能な微小時間(例えば、0.04秒間)にわたって大入賞口55または大入賞口56を開放させるものと、が混在している。例えば、第1特別図柄表示装置91における特別図柄変動ゲームを契機として実行される大当り遊技は、上記のラウンド回数のうち一回が微小時間であり、他の回が通常時間になっているので、実質的には8ラウンドまたは15ラウンドに相当する大当り遊技として実行される。また、第2特別図柄表示装置92における特別図柄変動ゲームを契機として実行される大当り遊技は、上記のラウンド回数の全てが微小時間になっているので、実質的には0ラウンドに相当する大当り遊技、すなわち賞球が零である大当り遊技として実行される。
微小時間が割り振られるラウンド回数の順番は、その大当り遊技の契機として停止表示された特別図柄(当選図柄)に起因して定められる。例えば、特別図柄Aが停止表示された後に実行される大当り遊技は1ラウンド目を微小時間とし、特別図柄Bが停止表示された後に実行される大当り遊技は2ラウンド目を微小時間とする等である。この例において、前者の場合は大入賞口56が開放される2ラウンド目に通常時間が割り当てられるので、遊技球が大入賞口56に入球し確変領域を通過しうる。一方で、後者の場合は、大入賞口56が開放される2ラウンド目に微小時間が割り当てられるので、遊技球が大入賞口56に入球せず確変領域も通過できない。このようにして、終了時に確変状態に移行しうる大当り遊技と通常遊技状態のままである大当り遊技とを振り分けることができる。
The number of rounds in the present embodiment is 9 (9 rounds) in principle, but may be 16 (16 rounds) in part. In addition, which of the
In the present embodiment, the round game time is such that the grand prize opening 55 or the
The order of the number of rounds to which the minute time is allocated is determined based on a special symbol (winning symbol) that is stopped and displayed as an opportunity for the big hit game. For example, the jackpot game executed after the special symbol A is stopped and displayed is the minute time in the first round, the jackpot game executed after the special symbol B is stopped and displayed is the minute time in the second round, etc. is there. In this example, in the former case, the normal time is allocated to the second round when the big winning
上記を整理すると、本実施形態における大当り遊技は以下の態様が含まれる。なお、以下に挙げた態様の全部を必ずしも含む必要はなく、一部が欠如する実施形態によって本発明を実施してもよい。
(i)実質8ラウンドの大当り遊技(終了時に確変状態に移行)。
(ii)実質8ラウンドの大当り遊技(終了時に通常遊技状態を維持)。
(iii)実質15ラウンドの大当り遊技(終了時に確変状態に移行)。
(iv)実質15ラウンドの大当り遊技(終了時に通常遊技状態を維持)。
(v)実質0ラウンドの大当り遊技(終了時に通常遊技状態を維持)。
In summary, the jackpot game in the present embodiment includes the following modes. Note that it is not always necessary to include all of the aspects described below, and the present invention may be implemented by an embodiment in which a part is missing.
(I) Substantial game of 8 rounds (transition to probabilistic state at the end).
(Ii) A jackpot game of substantially 8 rounds (main game state is maintained at the end).
(Iii) Substantial 15 round jackpot game (transition to probabilistic state at the end).
(Iv) A big hit game of substantially 15 rounds (maintaining the normal gaming state at the end).
(V) Substantial 0-round jackpot game (main game state is maintained at the end).
大当り制御部142は、上述したように制御するために、ラウンド回数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を制御情報として含む指令を特別電役制御部190に出力する。
特別電役制御部190は、大当り制御部142から受けた指令に従って、アクチュエータAC2を作動させて特別電動役物65を開放させる、またはアクチュエータAC3を作動させて特別電動役物66を開放させる。
また、特別電役制御部190は、特別電動役物65または特別電動役物66を開放させている間、1回のラウンド遊技中に大入賞口55または大入賞口56に入球した遊技球の個数をカウントスイッチSW5またはカウントスイッチSW6の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部190は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、アクチュエータAC2を作動させて特別電動役物65を閉鎖させる、またはアクチュエータAC3を作動させて特別電動役物66を閉鎖させる。
The
In accordance with a command received from
In addition, the special electric
大当り制御部142は、演出制御部210にラウンド遊技中に係る演出に関する指令を出す。演出制御部210は大当り制御部142の指令に従ってラウンド演出を実行する。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部142は情報伝送部110を介して演出制御部210に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関する指令を出す。演出制御部210は大当り制御部142の指令に従い所定時間(エンディング時間)にわたってエンディング演出を実行し、大当り制御部142は大当り遊技を終了させる。
The big
When the prescribed number of rounds is over, the
小当り制御部143は、小当り遊技を制御する機能である。
本実施形態における小当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
The small
Specifically, the small hit game in the present embodiment is executed as follows.
まず、当否抽選部131によって小当り遊技に当選した場合、小当り遊技に対応する特別図柄が特図選択部132によって選択され、選択された特別図柄が第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92に停止表示された後(特別図柄変動ゲームが終了した後)に、小当り制御部143は小当り遊技を開始させる。
小当り遊技が開始されると、小当り制御部143は特別電役制御部190に指令を出力する。特別電役制御部190は、直ちにアクチュエータAC6によって特別電動役物66を単独作動させる。また、特別電役制御部190は、特別電動役物66の作動によって開放された大入賞口56に入球した遊技球を、カウントスイッチSW6の検知に基づいて監視している。特別電役制御部190は、監視している遊技球の数が規定個数に達した後に、または規定時間が経過した後に、アクチュエータAC6によって特別電動役物66を作動させ大入賞口56を閉鎖させる。
First, when a winning game is won by the winning / losing
When the small hit game is started, the small
上記を換言すると次のようになる。小当り制御部143(小当り制御手段)は、当否抽選部131(第二抽選手段)による抽選に当選した場合に、小当り遊技を実行する。特別電役制御部190(第二開放制御手段)は、小当り遊技の実行中に特別電動役物66(第二可動部材)を単独可動させる。
なお、本実施形態においては小当り遊技におけるオープニング演出やエンディング演出等は言及しなかったが、これらは実行されても、実行されなくてもよい。
In other words, it becomes as follows. The small hit control unit 143 (small hit control means) executes the small hit game when the lottery by the success / failure lottery part 131 (second lottery means) is won. The special electric combination control unit 190 (second opening control means) moves the special electric combination 66 (second movable member) independently during execution of the small hit game.
In addition, in this embodiment, although the opening effect in the small hit game, the ending effect, etc. were not mentioned, these may be performed or may not be performed.
<図柄表示と演出表示について>
遊技機10は、図柄表示制御部150と、変動パターン決定部160と、演出制御部210と、を備える。
図柄表示制御部150は、特別図柄変動ゲームの結果である特別図柄、または普通図柄変動ゲームの結果である普通図柄、を図柄表示装置90に表示させる。
演出制御部210は、主に特別図柄変動ゲームや各当り遊技に関する演出表示を、演出表示装置80に表示させる。
変動パターン決定部160(変動時間付与手段)は、特別図柄変動ゲーム(図柄変動ゲーム)にて特別図柄(図柄)が変動する時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを定め、変動パターンを図柄表示制御部150および演出制御部210に出力する。
図柄表示制御部150は出力された変動パターンに応じて特別図柄変動ゲームを表示させ、また演出制御部210は出力された変動パターンに応じて演出表示を表示させる。
<About symbol display and effect display>
The
The symbol
The
The variation pattern determination unit 160 (variation time giving means) determines a variation pattern including at least variation time information indicating a time at which the special symbol (symbol) varies in the special symbol variation game (symbol variation game). The data is output to the
The symbol
なお、上記の説明において、演出制御部210は、演出表示装置80の演出表示を制御する旨を説明したが、その他に照明装置35による点灯(点滅)演出、またはスピーカ33による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。
また、演出制御部210は、ボタン37にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
また、演出制御部210は、図5では図示していないが、いわゆる演出ギミックを制御してもよい。
In the above description, it has been described that the
In addition, the
Further, the
また、上記の説明において、変動パターン決定部160によって定められる変動パターンは変動時間情報を少なくとも含む旨を説明した。この他にも、変動パターンには、リーチ演出をするかバラケ目にするかを示す情報等が含まれてもよい。
In the above description, it has been described that the variation pattern determined by the variation
<払出制御について>
遊技機10は、上球受け皿27に連通している払出機構部70を制御し、上球受け皿27へ賞球を払い出すことができる払出制御部230を備える。より詳細には、主制御部100は、各カウントスイッチによる入賞検知に応じて所定の賞球を払い出すように払出制御部230に対して指令を出力する。そして、払出制御部230は、主制御部100から受け付けた指令に基づいて払出機構部70を制御する。なお、払出機構部70は中枠(図示せず)の後方に配設されており、前枠20が閉じた状態では視認することができない。
本実施形態において、カウントスイッチSW1、カウントスイッチSW2、カウントスイッチSW3、カウントスイッチSW5、カウントスイッチSW6またはカウントスイッチSW7による検知で賞球が得られるように払出条件が予め設定されている。
なお、上述したように、カウントスイッチSW2またはカウントスイッチSW5の一回の検知に対して15個の賞球、カウントスイッチSW6の一回の検知に対して3個の賞球と設定されている。ここで挙げた賞球の払出条件は一例であり、本発明の実施に不都合のない範囲において適宜変更してもよい。また、ここで挙げていない各カウントスイッチの払出条件についても適宜設定するとよい。
<About payout control>
The
In the present embodiment, payout conditions are set in advance so that a winning ball can be obtained by detection by the count switch SW1, the count switch SW2, the count switch SW3, the count switch SW5, the count switch SW6 or the count switch SW7.
As described above, 15 prize balls are set for one detection of the count switch SW2 or the count switch SW5, and 3 prize balls are set for one detection of the count switch SW6. The award ball payout conditions listed here are merely examples, and may be changed as appropriate within a range that is not inconvenient for the implementation of the present invention. Further, the payout conditions for each count switch not listed here may be set as appropriate.
なお、上記の払出条件を設定するにあたり、以下のような設定にすることが好ましい。
すなわち、通常遊技状態に滞在している場合、第1流路Xにおける転動領域(第一領域)に遊技球を発射させて得られる賞球の期待値が、第2流路Yにおける転動領域(第二領域)に遊技球を発射させて得られる賞球の期待値より高く設定されているとよい。そして、有利遊技状態に滞在している場合、第二領域に遊技球を発射させて得られる賞球の期待値が、第一領域に遊技球を発射させて得られる賞球の期待値より高く設定されているとよい。
なお、本実施形態では第一領域における賞球は、始動口51または普通入賞口57への入賞(カウントスイッチSW1またはカウントスイッチSW7の検知)を払出条件とするものである。また、第二領域における賞球は、始動口52、始動口53、大入賞口55、大入賞口56または普通入賞口57への入賞(カウントスイッチSW2、カウントスイッチSW3、カウントスイッチSW5、カウントスイッチSW6またはカウントスイッチSW7の検知)を払出条件とするものである。従って、各入賞口の配置、各入賞口周辺の遊技釘等を含む各部材(図示せず)の配置、各入賞口に割り当てられた賞球の数、当り遊技の当選確率、当り遊技における役物の開放時間等を調整することによって、上記の設定を実現することができる。
また、なお、第二領域に遊技球を発射させて得られる賞球の期待値には、大入賞口55および大入賞口56の賞球(当り遊技中に得られる賞球)が考慮されるものとする。
In setting the above payout conditions, it is preferable to set as follows.
That is, when staying in the normal gaming state, the expected value of the winning ball obtained by firing the gaming ball in the rolling area (first area) in the first flow path X is the rolling value in the second flow path Y. It may be set higher than the expected value of the prize ball obtained by firing the game ball in the region (second region). When the player is in an advantageous gaming state, the expected value of the prize ball obtained by firing the game ball in the second area is higher than the expected value of the prize ball obtained by firing the game ball in the first area. It should be set.
In the present embodiment, the winning ball in the first area is based on a payout condition (detection by the count switch SW1 or the count switch SW7) at the start opening 51 or the
In addition, the expected value of the winning ball obtained by firing the gaming ball in the second area takes into account the winning ball 55 (the winning ball obtained during the winning game) at the winning
また、通常遊技状態において、第一領域へ発射した遊技球が始動口51(第一始動口)に入球する容易さが、第二領域へ発射した遊技球が始動口52(第一入賞口)に入球する容易さより大きく設定されているとよい。そして、有利遊技状態において、第二領域へ発射した遊技球が始動口52に入球する容易さが、第一領域へ発射した遊技球が始動口51に入球する容易さより大きく設定されているとよい。
より好ましくは、第二領域に発射されて消費される遊技球の期待値と、第二領域に発射させて得られる賞球の期待値とを比べたとき、通常遊技状態では前者が大きく、有利遊技状態では後者が大きくなるように設定されているとよい。
Further, in the normal gaming state, the ease with which a game ball launched into the first area enters the start port 51 (first start port) is easier than the game ball launched into the second region into the start port 52 (first winning port). It is better to set it larger than the ease of entering the ball. In the advantageous gaming state, the ease with which the game ball launched into the second region enters the
More preferably, when the expected value of the game ball that is fired and consumed in the second area is compared with the expected value of the prize ball that is obtained by being fired in the second area, the former is large and advantageous in the normal game state. In the gaming state, the latter may be set to be large.
上記のような設定により、通常遊技状態では第一領域を狙って遊技球を発射し(左打ち)、有利遊技状態では第二領域を狙って遊技球を発射する(右打ち)ことが推奨される遊技性が実現できる。
また、第二領域を狙って同じように遊技球を発射したとしても、賞球の得られやすさ、または大当り遊技の抽選機会の得られやすさ(ムダ玉の少なさ)について、通常遊技状態と有利遊技状態で異ならせることができる。
With the above settings, it is recommended to launch a game ball aiming at the first area in the normal gaming state (left-handed) and to launch a game ball aiming at the second area in the advantageous gaming state (right-handed). Can be achieved.
In addition, even if game balls are fired in the same way aiming at the second area, the normal gaming state regarding the ease of obtaining a winning ball or the chance of winning a lottery opportunity for a big hit game (the number of waste balls is small) And can be different in the advantageous gaming state.
<各種処理の処理手順について>
次に、上記で説明した各種処理の処理手順について、図7または図8を用いて説明する。なお、上述した図1から図6に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
<About various processing procedures>
Next, the processing procedure of the various processes described above will be described with reference to FIG. 7 or FIG. In addition, since the description may be made by touching each component illustrated in FIGS. 1 to 6 described above, please refer to these drawings as appropriate.
図7は、入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図8は、開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部または全部が互いに重複していてもよい。
また、図7または図8で図示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、遊技機10によって実行される全ての処理を示すものではない。
FIG. 7 is a flowchart showing the processing procedure of the processing at the time of entering the ball. FIG. 8 is a flowchart showing the processing procedure of the start processing.
Note that the processing procedures illustrated in these flowcharts do not limit the processing procedure of the present invention and the execution timing thereof. For this reason, when carrying out the processing relating to the present invention, the plurality of processing procedures can be changed within a range that does not hinder the contents, and some or all of the execution timings of the plurality of processing overlap each other. Also good.
Each process illustrated in FIG. 7 or 8 is a main process necessary for the description of the present invention, and does not indicate all processes executed by the
まず、入球時処理について説明する。ここで入球時処理とは、始動口51、始動口52または始動口53に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
始動口51、始動口52または始動口53への入球が検知されるまで(ステップS102のNO)、ステップS104以降の処理は行われないまま待機となる。
また、始動口51、始動口52または始動口53への入球が検知されたとしても(ステップS102のYES)、特図保留制御部115による保留数が上限に達していれば(ステップS104のYES)、ステップS106以降の処理は行われないまま待機となる。
First, the process at the time of entering will be described. Here, the entry process is a series of processes executed after a game ball has entered the
Until a ball entering the
Further, even when a ball entering the
始動口51、始動口52または始動口53への入球が検知されて(ステップS102のYES)、かつ特図保留制御部115による保留数が上限に達していないとき(ステップS104のNO)、特図保留制御部115による保留数が加算される(ステップS106)。また、特図保留制御部115によって乱数値が取得されて、専用の記憶領域に記憶(保留)される(ステップS108)。
When a ball entering the
ステップS106で加算された保留数を示す情報を含むコマンドが、情報伝送部110から演出制御部210に対して出力されて(ステップS110)、その入球時処理は終了となる。
A command including information indicating the number of holdings added in step S106 is output from the
続いて、開始処理の処理手順について説明する。ここで開始処理とは、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92において実行される特別図柄変動ゲームを開始させる際に行われる一連の処理である。
なお、本実施形態における遊技機10では同時変動方式を採用しており、第1特別図柄表示装置91における特別図柄変動ゲームと第2特別図柄表示装置92における特別図柄変動ゲームとは並行して実行される。
Next, the processing procedure of the start process will be described. Here, the start process is a series of processes performed when starting the special symbol variation game executed in the first special
Note that the
まず、特図抽選制御部130は、変動条件が成立しているか否かを判定する(ステップS202)。ここで変動条件とは、上述した所定の変動開始条件のことである。
ステップS202の判定が否定されるとき(ステップS202のNO)、ステップS204以降の処理は実行されずに、その開始処理は終了となる。
First, the special drawing
When the determination in step S202 is negative (NO in step S202), the process after step S204 is not executed, and the start process ends.
ステップS202の判定が肯定されるとき(ステップS202のYES)、特図保留制御部115は、乱数値(乱数値M1または乱数値M2)の保留数Nが零を超えるか否かを判定する(ステップS204)。
ステップS204の判定が肯定されるとき(ステップS204のYES)、特図保留制御部115は、乱数値の保留数Nから1を減算して(ステップS206)、保留されている乱数値を読み出す(ステップS208)。
また、ステップS204の判定が否定されるとき(ステップS204のNO)、ステップS206以降の処理は実行されずに、その開始処理は終了となる。
When the determination in step S202 is affirmative (YES in step S202), the special figure
When the determination in step S204 is affirmative (YES in step S204), the special figure
When the determination in step S204 is negative (NO in step S204), the process after step S206 is not executed, and the start process ends.
ステップS208で乱数値(乱数値M1または乱数値M2)が読み出されることを契機として各判定処理が実行される(ステップS210)。
ここでステップS210に含まれる処理としては、具体的には、上述した当否抽選部131による当否抽選や特図選択部132による特別図柄の選択が少なくとも含まれる。また、上述していないが、(i)有利遊技状態(確変状態)が付与されているか否か、(ii)演出表示装置80に表示される演出図柄をリーチ目で停止させるか否か、(iii)特定の演出を行うか否か等の判定処理が、ステップS210の処理に含まれてもよい。
Each determination process is executed when a random value (random value M1 or random value M2) is read in step S208 (step S210).
Here, the processing included in step S <b> 210 specifically includes at least the above-described lottery selection by the success /
変動パターン決定部160は、ステップS210の処理結果を用いて変動パターンを生成する(ステップS212)。なお、ステップS212における変動パターン決定処理は、後述する普通電動役物62と特別電動役物66の可動制御に影響を与える場合がある。これについては、後に詳述する。
The variation
ステップS202からステップS212までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部110から演出制御部210に対して出力されて(ステップS214)、その開始処理は終了となる。
ステップS214にて出力されるコマンドには、例えば、ステップS210で実行された判定の処理結果を示す情報やステップS212で決定された変動パターンを示す情報、またはこれらに関連して実行される演出に用いられる情報等が含まれてもよい。
A command including a series of processing results from step S202 to step S212 as control information is output from the
The command output in step S214 includes, for example, information indicating the processing result of the determination executed in step S210, information indicating the variation pattern determined in step S212, or an effect executed in association with these. Information used and the like may be included.
ここまで、始動口51、始動口52または始動口53に関する入球処理および第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における特別図柄変動ゲームに関する開始処理の処理手順について説明した。
作動ゲート54に関する通過処理および普通図柄表示装置93における普通図柄変動ゲームに関する開始処理の処理手順も、上記の処理手順に近似するものであるので、ここでの詳細な説明は省く。なお、本実施形態の普通図柄表示装置93で変動表示される時間はいずれの遊技状態においても一定時間として一意に定まるものであり、上記の変動パターン決定処理に相当する処理は普通図柄変動ゲームに関する開始処理では行われない。
Up to this point, the processing procedure of the start process related to the special symbol variation game in the first special
Since the processing procedure of the passing process relating to the
<普通電動役物62と特別電動役物66の制御について>
遊技機10は、上述のように、有利遊技状態における許容期間PTが通常遊技状態における許容期間PTより長くなるように普通電動役物62または特別電動役物66を制御するので、通常遊技状態より有利遊技状態では始動口52に入球しやすくなることを特徴とする。
この特徴を実現する普通電動役物62と特別電動役物66の制御について、図9から図13を用いて説明する。なお、上述した図1から図8に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
<Regarding the control of the ordinary
As described above, the
Control of the ordinary
図9は、通常遊技状態における普通電動役物62と特別電動役物66の作動タイミングの一例を示す図である。図10から図13は、有利遊技状態における普通電動役物62と特別電動役物66の作動タイミングの一例を示す図である。
これらの図面において、○印は特図保留制御部115または普図保留制御部116によって乱数が読み出されたタイミング、すなわち特別図柄変動ゲームまたは普通図柄変動ゲームが開始されるタイミングを示している。なお、当該タイミングは概ね当否抽選部131、特図選択部132、変動パターン決定部160、開放抽選部171または普図選択部172等による判定処理のタイミングと一致している。
また、これらの図面において、△印は第2特別図柄表示装置92または普通図柄表示装置93において変動表示から停止表示に切り替わるタイミング、すなわち特別図柄変動ゲームまたは普通図柄変動ゲームが終了するタイミングを示している。
FIG. 9 is a diagram illustrating an example of the operation timing of the ordinary
In these drawings, ◯ indicates the timing at which a random number is read by the special symbol
Further, in these drawings, Δ indicates the timing at which the second special
通常遊技状態で第2流路Yに遊技球を発射した(右打ちの)場合であって、普図保留制御部116および特図保留制御部115に乱数値が保留されていないとき、一の遊技球が作動ゲート54および始動口53に入球すると、図9に示すように、略同一のタイミングで乱数が読み出される。
上述のように、作動ゲート54を遊技球が通過した場合、必ず普通電役制御部180によって普通電動役物62が開放される。また、始動口53に遊技球が通過した場合、概ね当選(1/1.010の確率で当選)となり、特別電役制御部190によって特別電動役物66が開放される。
When a game ball is fired in the second flow path Y in the normal gaming state (right-handed), and when the random number value is not held in the general figure
As described above, when the game ball passes through the
このとき、図9に示すように、普通電役制御部180(第一開放制御手段)は、開放抽選部171(第一抽選手段)による抽選が当選である旨を示す図柄が停止された後に、普通電動役物62(第一可変部材)を可動して始動口52(第一入賞口)を開放する。
また、特別電役制御部190(第二開放制御手段)は、当否抽選部131(第二抽選手段)による抽選が当選である旨を示す図柄が停止された後に、特別電動役物66(第二可変部材)を可動して大入賞口56(第二入賞口)を開放する。
At this time, as shown in FIG. 9, after the symbol indicating that the lottery by the open lottery unit 171 (first lottery unit) is a win is stopped by the ordinary electric power control unit 180 (first release control unit). The ordinary electric accessory 62 (first variable member) is moved to open the start port 52 (first winning port).
In addition, the special electric role control unit 190 (second release control means), after the symbol indicating that the lottery by the success / failure lottery unit 131 (second lottery means) is a win is stopped, The second variable member) is moved to open the grand prize opening 56 (second prize opening).
また、本実施形態の通常遊技状態では、普通図柄変動ゲームの実行時間(普通図柄の変動時間P1)と特別図柄変動ゲームの実行時間(特別図柄の変動時間P2)とが等しく設定されている。従って、図9に示すように略同一のタイミングで普通図柄変動ゲームおよび特別図柄変動ゲームが開始された場合、普通電動役物62の開放タイミングと特別電動役物66の開放タイミングも略同一になる。
さらに、本実施形態の通常遊技状態では、普通電動役物62の開放時間t1と特別電動役物66の開放時間t2とが等しく設定されているので、上記の場合、普通電動役物62の閉鎖タイミングと特別電動役物66の閉鎖タイミングも略同一になる。
In the normal gaming state of the present embodiment, the execution time of the normal symbol variation game (ordinary symbol variation time P 1 ) and the special symbol variation game execution time (special symbol variation time P 2 ) are set equal. Yes. Therefore, when the normal symbol variation game and the special symbol variation game are started at substantially the same timing as shown in FIG. 9, the opening timing of the ordinary
Furthermore, in the normal gaming state in the present embodiment, since the normally open time t 1 of the electric won
普通電動役物62の動作態様と特別電動役物66の動作態様とが上記のようになるので、本実施形態における通常遊技状態では始動口52が開放される期間(第一開放期間OT)と大入賞口56が開放される期間(小当り遊技の実行期間)とが重複する。
始動口52と大入賞口56とは既に述べたとおりの関係にあるので、第一開放期間OTにおいて賞球が小(3個)である大入賞口56への入球が優先され、賞球が大(15個)である始動口52への入球は皆無になる。
このように、本実施形態における通常遊技状態では始動口52への入球容易さが極めて低いものになる。
Since the operation mode of the ordinary
Since the start opening 52 and the big winning
Thus, in the normal gaming state in the present embodiment, the ease of entering the starting
一方で、本実施形態における有利遊技状態では始動口52への入球容易さが、通常遊技状態より向上する。これを実現するために実行されうる普通電動役物62または特別電動役物66の制御態様を、以下に説明する。
なお、本発明を実施するにあたって、以下に列挙する態様を単独で採用してもよいし、複数の態様を組み合わせて採用してもよい。
On the other hand, in the advantageous gaming state in the present embodiment, the ease of entering the starting
In carrying out the present invention, the modes listed below may be employed singly or a plurality of modes may be combined.
図10は、有利遊技状態における普通電動役物62と特別電動役物66の作動タイミングの一例を示す図である。
図9に示す態様と比較すればわかるように、特別図柄の変動時間P2が長くなることによって、普通電動役物62の開放タイミングと特別電動役物66の開放タイミングにずれが生じる。これによって、有利遊技状態における始動口52が開放される期間(第一開放期間OT)における始動口52の入球容易さが大入賞口56の開放によって阻害されなくなる。
FIG. 10 is a diagram illustrating an example of the operation timing of the ordinary
As can be seen from a comparison with the embodiment shown in FIG. 9, when the special symbol change time P < b > 2 becomes longer, the opening timing of the ordinary
図10に示す状態にするため、内部的に実行される処理は次のようになる。すなわち、変動パターン決定部160(変動時間決定手段)が、特別図柄変動ゲーム(第一抽選手段または第二抽選手段に起因する図柄変動ゲームの少なくとも一方)について、通常遊技状態と有利遊技状態とで異なる特別図柄の変動時間P2(変動パターン)を決定する。
なお、図10では有利遊技状態における低減期間LTが零になる(第一開放期間OTと小当り遊技の実行時間が重複しない)態様を示したが、当該低減期間LTは、必ずしも零になる必要はなく、通常遊技状態における低減期間LTより短くなればよい。
また、ここでは特別図柄の変動時間P2(変動パターン)を通常遊技状態と有利遊技状態とで異ならせる態様で説明したが、普通図柄の変動時間P1を通常遊技状態と有利遊技状態とで異ならせる態様であっても同様の効果を得ることができる。
In order to achieve the state shown in FIG. 10, the internally executed processing is as follows. That is, the fluctuation pattern determination unit 160 (fluctuation time determination means) determines whether the special gaming state (at least one of the symbol fluctuation games caused by the first lottery means or the second lottery means) is in the normal gaming state and the advantageous gaming state. The variation time P 2 (variation pattern) of different special symbols is determined.
Although FIG. 10 shows a mode in which the reduction period LT in the advantageous gaming state becomes zero (the first opening period OT and the small hit game execution time do not overlap), the reduction period LT needs to be always zero. There is no need to be shorter than the reduction period LT in the normal gaming state.
Further, here, the variation time P 2 (variation pattern) of the special symbol has been described as being different between the normal gaming state and the advantageous gaming state. However, the variation time P 1 of the normal symbol is different between the normal gaming state and the advantageous gaming state. The same effect can be obtained even in different embodiments.
図11は、有利遊技状態における普通電動役物62と特別電動役物66の作動タイミングの一例を示す図である。
図9に示す態様と比較すればわかるように、特別図柄変動ゲームの終了した後(特別図柄の変動時間P2が経過した後)、小当り遊技のオープニング時間OPを設けることによって、普通電動役物62の開放タイミングと特別電動役物66の開放タイミングにずれが生じる。これによって、有利遊技状態における始動口52が開放される期間(第一開放期間OT)における始動口52の入球容易さが大入賞口56の開放によって阻害されなくなる。
FIG. 11 is a diagram illustrating an example of the operation timing of the ordinary
As it can be seen from comparison with the embodiment shown in FIG. 9, after the completion of the special symbol variation game (after a change time of the special symbol P 2 has passed), by providing the opening time OP of Koatari game, usually electric officer There is a difference between the opening timing of the
図11に示す状態にするため、内部的に実行される処理は次のようになる。すなわち、特別電役制御部190(第二開放制御手段)は、小当り遊技のオープニング時間OPを、通常遊技状態と有利遊技状態とで異ならせる。なお、図11では有利遊技状態における低減期間LTが零になる(第一開放期間OTと小当り遊技の実行時間が重複しない)態様を示したが、当該低減期間LTは、必ずしも零になる必要はなく、通常遊技状態における低減期間LTより短くなればよい。
ここで小当り遊技のオープニング時間OPとは、小当り遊技の当選である旨の抽選結果が報知されてから特別電動役物66(第二可変部材)を可動するまでの有限時間(インターバル時間)であればよく、その時間において小当り遊技に関する演出を実行するか否かは問わない。
また、ここでは当否抽選部131による抽選の当選結果が報知されてから特別電動役物66が可動するまでのインターバル時間を、通常遊技状態と有利遊技状態とで変更する態様で説明したが、本発明の実施はこの態様に限られない。例えば、開放抽選部171による抽選の当選結果が報知されてから普通電動役物62(第一可動部材)が可動するまでのインターバル時間を、普通電役制御部180(第一開放制御手段)が通常遊技状態と有利遊技状態とで変更する態様であってもよい。
In order to obtain the state shown in FIG. 11, the internally executed processing is as follows. That is, the special power control unit 190 (second release control means) makes the small hit game opening time OP different between the normal game state and the advantageous game state. Although FIG. 11 shows a mode in which the reduction period LT in the advantageous gaming state is zero (the first opening period OT and the small hit game execution time do not overlap), the reduction period LT is not necessarily zero. There is no need to be shorter than the reduction period LT in the normal gaming state.
Here, the opening time OP of the small hit game is a finite time (interval time) from when the lottery result indicating that the small hit game is won until the special electric accessory 66 (second variable member) is moved. It does not matter whether or not the effect relating to the small hit game is executed at that time.
Further, here, the interval time from when the winning result of the lottery by the winning / failing
図10に示す態様と図11に示す態様とでは、以下の点で共通する。
すなわち、有利遊技状態における低減期間LTが通常遊技状態における低減期間LTより短くなるように、普通電役制御部180(第一開放制御手段)または特別電役制御部190(第二開放制御手段)が普通電動役物62(第一可動部材)または特別電動役物66(第二可動部材)を可動させる。
また、普通電動役物62(第一可動部材または第二可動部材のうち一方)の動作態様は通常遊技状態と有利遊技状態とで共通であり、特別電動役物66(他方)の動作態様が、通常遊技状態と有利遊技状態とで異なる。これにより、有利遊技状態における低減期間LTが通常遊技状態における低減期間LTより短くなっている。
The mode shown in FIG. 10 and the mode shown in FIG. 11 are common in the following points.
That is, the normal electric role control unit 180 (first release control means) or the special electric role control unit 190 (second release control means) so that the reduction period LT in the advantageous gaming state is shorter than the reduction period LT in the normal gaming state. Moves the ordinary electric accessory 62 (first movable member) or the special electric accessory 66 (second movable member).
Further, the operation mode of the ordinary electric accessory 62 (one of the first movable member and the second movable member) is common in the normal game state and the advantageous game state, and the operation mode of the special electric accessory 66 (the other) is the same. The normal gaming state and the advantageous gaming state are different. Thereby, the reduction period LT in the advantageous gaming state is shorter than the reduction period LT in the normal gaming state.
図10または図11に示す態様は、上記のように開放抽選部171による当選確率および普通電動役物62の作動態様が通常遊技状態と有利遊技状態とで共通なので、当該態様で制御される有利遊技状態は、いわゆる変短状態とはいえない。ここで変短状態とは、以下のいずれか少なくとも一つが実行される遊技状態をいう。
(i)普通電動役物の開放抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる。
(ii)普通電動役物の一回当たりの開放時間が通常遊技状態より延長される。
(iii)普通電動役物の開放抽選の当選に応じて普通電動役物が開放される回数が通常遊技状態より増加される。
(iv)普通図柄表示装置における一回あたりの変動表示時間が短縮される。
なお、上記の(ii)および(iii)の少なくとも一つが行われることを、一般的には"電チューサポート"または"電サポ"等と称する。
The mode shown in FIG. 10 or FIG. 11 is advantageous in that the winning probability by the
(I) The winning probability for the open lottery of the ordinary electric accessory becomes higher than the normal gaming state.
(Ii) The opening time per time of the ordinary electric accessory is extended from the normal gaming state.
(Iii) The number of times the ordinary electric accessory is released is increased from the normal gaming state in response to the winning of the opening lottery of the ordinary electric accessory.
(Iv) The fluctuation display time per time in the normal symbol display device is shortened.
Note that at least one of the above (ii) and (iii) is generally referred to as “electric chew support” or “electric support”.
図12は、有利遊技状態における普通電動役物62と特別電動役物66の作動タイミングの一例を示す図である。
図9に示す態様と比較すればわかるように、普通電動役物62の開放時間t1が特別電動役物66の開放時間t2より長くなっており、普通電動役物62の開放時間t1が長くなった分だけ始動口52の許容期間PTが長くなっている。
FIG. 12 is a diagram illustrating an example of the operation timing of the ordinary
As can be seen from a comparison with the embodiment shown in FIG. 9, the opening time t 1 of the ordinary
上記を換言すると、次のようになる。すなわち、普通電役制御部180(第一開放制御手段)が、普通電動役物62(第一可変部材)を可動してから復位させるまでの開放時間(普通電動役物62の開放時間t1)を、通常遊技状態と有利遊技状態とで異ならせることによって、有利遊技状態における許容期間PTが通常遊技状態における許容期間PTより長くなっている。これにより、第一開放期間OTにおける始動口52の入球容易さが、有利遊技状態において通常遊技状態より向上する。
なお、ここでは普通電動役物62の開放時間t1を通常遊技状態と有利遊技状態とで異ならせる態様で説明したが、特別電動役物66の開放時間t2を通常遊技状態と有利遊技状態とで異ならせる態様であっても同様の効果を得ることができる。すなわち、特別電役制御部190(第二開放制御手段)が、特別電動役物66(第二可変部材)を可動してから復位させるまでの開放時間を、通常遊技状態と有利遊技状態とで異ならせることによって、有利遊技状態における許容期間PTが通常遊技状態における許容期間PTより長くなってもよい。
In other words, it becomes as follows. That is, the normal electric charge control unit 180 (first opening control means) opens the normal electric charge 62 (first variable member) until the normal
Incidentally, normally the open time t 1 of the electric won
図13は、有利遊技状態における普通電動役物62と特別電動役物66の作動タイミングの一例を示す図である。
図9に示す態様と比較すればわかるように、普通電動役物62の開放回数が通常遊技状態より増えて2回になっており、1回分の普通電動役物62の開放時間t1だけ始動口52の許容期間PTが長くなっている。
FIG. 13 is a diagram illustrating an example of the operation timing of the ordinary
As can be seen from a comparison with the mode shown in FIG. 9, the number of times of opening of the ordinary
上記を換言すると、次のようになる。すなわち、普通電役制御部180(第一開放制御手段)が、一回の第一条件の成立に起因して普通電動役物62(第一可変部材)を可動させる回数を通常遊技状態と有利遊技状態とで異ならせることによって、有利遊技状態における許容期間PTが通常遊技状態における許容期間PTより長くなっている。これにより、第一開放期間OTにおける始動口52の入球容易さが、有利遊技状態において通常遊技状態より向上する。
なお、ここでは普通電動役物62の開放回数を通常遊技状態と有利遊技状態とで異ならせる態様で説明したが、特別電動役物66の開放回数を通常遊技状態と有利遊技状態とで異ならせる態様であっても同様の効果を得ることができる。すなわち、特別電役制御部190(第二開放制御手段)が、一回の第二条件の成立に起因して特別電動役物66(第二可変部材)を可動させる回数を通常遊技状態と有利遊技状態とで異ならせることによって、有利遊技状態における許容期間PTが通常遊技状態における許容期間PTより長くなってもよい。
In other words, it becomes as follows. That is, the number of times that the ordinary electric combination control unit 180 (first release control means) moves the ordinary electric combination 62 (first variable member) due to the establishment of the first condition once is advantageous from the normal gaming state. By differentiating the game state, the allowable period PT in the advantageous game state is longer than the allowable period PT in the normal game state. Thereby, the entrance ease of the
In this embodiment, the number of times of opening the ordinary
図12に示す態様と図13に示す態様とでは、以下の点で共通する。すなわち、特別電動役物66(第一可動部材または第二可動部材のうち一方)の動作態様は通常遊技状態と有利遊技状態とで共通であり、普通電動役物62(他方)の動作態様が、通常遊技状態と有利遊技状態とで異なる。これにより、有利遊技状態における低減期間LTが通常遊技状態における低減期間LTより短くなっている。
また、図12または図13に示す態様では、上記のように普通電動役物62の作動態様が通常遊技状態と有利遊技状態とで異なるので、当該態様で制御される有利遊技状態はいわゆる変短状態である。
The mode shown in FIG. 12 and the mode shown in FIG. 13 are common in the following points. That is, the operation mode of the special electric accessory 66 (one of the first movable member and the second movable member) is common in the normal game state and the advantageous game state, and the operation mode of the normal electric combination 62 (the other) is the same. The normal gaming state and the advantageous gaming state are different. Thereby, the reduction period LT in the advantageous gaming state is shorter than the reduction period LT in the normal gaming state.
Also, in the mode shown in FIG. 12 or FIG. 13, the operating mode of the ordinary
<本発明の遊技性について>
ここまで遊技機10の有する各構成要素、および各構成要素が作動することによって実現される各機能について説明した。ここでは、説明した各構成要素および各機能によって実現される遊技性について説明する。
なお、ここでの説明については、上述した図1から図6に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
<About the playability of the present invention>
Up to this point, each component of the
Note that the description here may be described by touching each of the components illustrated in FIGS. 1 to 6 described above, so that these drawings should also be referred to as appropriate.
遊技機10は、遊技盤40(遊技領域40a)の構成上、作動ゲート54への入球(第一条件)と始動口53への入球(第二条件)とが略同一タイミングで成立するようになっている。
また、第一条件の成立に起因して開放される普通電動役物62の開放時間t1と、第二条件の成立に起因して開放される特別電動役物66の開放時間t2と、が通常遊技状態において重複するようになっている。
さらに、普通電動役物62の開放時間t1と特別電動役物66の開放時間t2とが重複する場合、第2流路Yに発射された遊技球は、大入賞口56または特別電動役物66に阻害されて、始動口52に入球しがたい構成に遊技盤40(遊技領域40a)がなっている。
すなわち、賞球が多い始動口52への入球が賞球の少ない大入賞口56の開放によって阻まれるので、通常遊技状態で第2流路Yに遊技球を発射しても賞球が得がたい遊技性になる。
In the
Also, normally the open time t 1 of the electric won
Furthermore, if the normally open time t 1 of the electric won
That is, since the entrance to the start opening 52 with many prize balls is blocked by the opening of the
本実施形態で述べた構成を前提として、通常遊技状態における第1流路Xに遊技球を発射した場合(左打ち)または第2流路Yに遊技球を発射した場合(右打ち)の賞球の期待値をシミュレーションしたところ、以下のような結果が得られた。
大当り遊技の当選を無視した場合、左打ちによって得られる賞球の期待値は右打ちによって得られる賞球の期待値より下回った。これは、右打ちの場合、賞球(3個)が付与される大入賞口56への入球が多いことに起因する。
しかし、大当り遊技の当選も考慮すると、左打ちによって得られる賞球の期待値は右打ちによって得られる賞球の期待値より上回った。これは、始動口53への入球(第2特別図柄表示装置92における特別図柄変動ゲーム)を契機とする大当り遊技が実質的に0ラウンドであって、賞球が得られないことに起因する。
Based on the configuration described in the present embodiment, the award is obtained when a game ball is fired in the first flow path X in the normal gaming state (left-handed) or when a game ball is fired in the second flow path Y (right-handed). When the expected value of the sphere was simulated, the following results were obtained.
When ignoring the winning of the big hit game, the expected value of the winning ball obtained by left-handed was lower than the expected value of the winning ball obtained by right-handed. This is because, in the case of right-handed, there are many balls entering the big winning
However, considering the winning of the big hit game, the expected value of the winning ball obtained by left-handing exceeded the expected value of the winning ball obtained by right-handing. This is due to the fact that the big hit game triggered by the ball entering the start opening 53 (special symbol variation game in the second special symbol display device 92) is substantially 0 rounds and no winning ball is obtained. .
一方で、普通電動役物62の開放時間t1と特別電動役物66の開放時間t2とがずれるように制御されるので、有利遊技状態では通常遊技状態より始動口52への入球が容易になっている。
すなわち、賞球の少ない大入賞口56の開放が、賞球が多い始動口52の開放によって低減されないので、有利遊技状態で第2流路Yに遊技球を発射すると賞球が得られやすい遊技性になる。
On the other hand, since the normally open time t 1 of the electric won
In other words, since the opening of the large winning
本実施形態で述べた構成を前提として、有利遊技状態における第1流路Xに遊技球を発射した場合(左打ち)または第2流路Yに遊技球を発射した場合(右打ち)の賞球の期待値をシミュレーションしたところ、以下のような結果が得られた。
大当り遊技の当選を考慮してもしなくても、右打ちによって得られる賞球の期待値が左打ちによって得られる賞球の期待値より上回った。これは、有利遊技状態における右打ちの場合、賞球(15個)が付与される始動口52への入球が多いことに起因する。
Based on the configuration described in the present embodiment, an award is obtained when a game ball is launched into the first channel X in the advantageous gaming state (left-handed) or when a game ball is launched into the second channel Y (right-handed). When the expected value of the sphere was simulated, the following results were obtained.
Regardless of whether or not the winning of the big hit game is taken into consideration, the expected value of the winning ball obtained by the right strike exceeded the expected value of the winning ball obtained by the left strike. This is due to the large number of balls entering the start opening 52 to which award balls (15 balls) are given in the right-handed state in the advantageous gaming state.
上記のような遊技性を遊技機10は有しているので、有利遊技状態においては大当り遊技に当選しない期間が長いほど多くの賞球が得られる。また、このような遊技性で賞球を増やす遊技機はこれまでにないので、遊技者に斬新な興趣を与えることができる。
Since the
また、本実施形態では同時変動方式を採用しているので、例えば第1特別図柄表示装置91における変動時間(変動パターン)が通常より長大なものであれば、第2特別図柄表示装置92の変動時間の計測が停止されて停止表示がされないまま時間が経過する。この場合において有利遊技状態であれば、大入賞口56は開放されないが始動口52は開放される遊技状態になるので、始動口52の入球容易さがさらに向上する。
この遊技状態において、当該遊技状態を示唆する特別な演出を演出制御部210が実行することによって、遊技者の興趣はより強く喚起される。
In addition, since the simultaneous variation method is adopted in the present embodiment, for example, if the variation time (variation pattern) in the first special
In this gaming state, the
なお、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、種々の変形、改良等の態様も含む。例えば、上述の実施形態では、本発明の有利遊技状態の開始条件を確変状態の開始条件(特定の大当り遊技の終了時)と同一にし、有利遊技状態の終了条件を確変状態の終了条件(確変状態で当選した大当り遊技の開始時)と同一とする態様で説明したが、これに限られる必要はない。すなわち、本発明の有利遊技状態の開始条件または終了条件は、確変状態とは異なる条件によって成立してもよい。
例えば、前回の大当り遊技の終了後に実行された特別図柄変動ゲームの回数が所定値に達することを、有利遊技状態の開始条件または終了条件としてもよい。すなわち、いわゆる天井機能として本発明の有利遊技状態を活用することができる。
または、特定の入賞口への入球を契機とする抽選によって、有利遊技状態の開始条件または終了条件を成立させてもよい。すなわち、本発明の有利遊技状態を実施するにあたって、いわゆる有利遊技状態への昇格抽選や通常遊技状態への転落抽選を行ってもよい。
In addition, this invention is not limited to the above-mentioned embodiment, Various aspects, such as a deformation | transformation and improvement, are also included. For example, in the above-described embodiment, the advantageous gaming state start condition of the present invention is the same as the probability variation state start condition (at the end of a specific jackpot game), and the advantageous gaming state termination condition is the probability variation state termination condition (probability variation). Although it has been described in the same manner as at the time of the jackpot game won in the state), it is not necessary to be limited to this. That is, the start condition or the end condition of the advantageous gaming state of the present invention may be satisfied by a condition different from the probability variation state.
For example, the start condition or end condition of the advantageous game state may be that the number of special symbol variation games executed after the end of the previous big hit game reaches a predetermined value. That is, the advantageous gaming state of the present invention can be utilized as a so-called ceiling function.
Alternatively, the advantageous game state start condition or end condition may be established by lottery triggered by entering a specific winning opening. That is, when implementing the advantageous gaming state of the present invention, a so-called promotion lottery to the advantageous gaming state or a falling lottery to the normal gaming state may be performed.
また、図9に図示したように、上述の実施形態では作動ゲート54における遊技球の通過タイミング(普通図柄変動ゲームの開始タイミング)と、始動口53における遊技球の入球タイミング(特別図柄変動ゲームの開始タイミングと、が略同一であることを前提としたが、この実施例には限られない。
例えば、第一条件の成立契機となる入賞口(本実施形態における作動ゲート54相当)を通過した遊技球が通過する連通路が第二条件の成立契機となる入賞口(本実施形態における始動口53相当)に向けて設けられており、当該連通路を遊技球が通過する時間(所定通過時間)が略一定となる構成を有している遊技機によって本発明を実施してもよい。この場合、当該遊技機は、一方の図柄変動ゲームの変動時間(図9における普通図柄の変動時間P2相当)を他方の図柄変動ゲームの変動時間(図9における特別図柄の変動時間P2相当)より所定通過時間だけ短くして普通電動役物62または特別電動役物66を制御すればよい。
Further, as shown in FIG. 9, in the above-described embodiment, the passing timing of the game ball at the operation gate 54 (the start timing of the normal symbol variation game) and the entry timing of the game ball at the start port 53 (the special symbol variation game). However, the present invention is not limited to this embodiment.
For example, a winning passage (starting port in the present embodiment) is a communication path through which a game ball that has passed a winning opening (corresponding to the
また、上述の実施形態において、賞球を得られやすい有利遊技状態を実現することを発明の目的として掲げて説明したが、観点を変えれば上述の実施形態は次のような発明ともいえる。すなわち、大当り遊技の当選するまでに消費する遊技球が少ない有利遊技状態を従来にない方式で実現しているともいえる。 Moreover, in the above-described embodiment, it has been described as an object of the invention to realize an advantageous gaming state in which a winning ball can be easily obtained. However, from a different viewpoint, the above-described embodiment can be said to be the following invention. In other words, it can be said that an advantageous gaming state that consumes less game balls before winning the big hit game is realized by an unprecedented method.
一般的な遊技機において、大当り遊技の当選するまでに消費する遊技球を低減させる遊技状態は、上述した変短状態(電サポ)によって実現される。
しかし、図10や図11を用いて説明した制御によって実現される有利遊技状態は、上述した変短状態の要件をいずれも満たさないので、当該有利遊技状態は変短状態とはいえない。すなわち、当該有利遊技状態は、従来にはない斬新な方式によって大当り遊技の当選するまでに消費する遊技球を低減させている。
In a general gaming machine, a gaming state that reduces the number of game balls consumed before winning a big hit game is realized by the above-described variable state (electric support).
However, since the advantageous gaming state realized by the control described with reference to FIG. 10 and FIG. 11 does not satisfy any of the above-described requirements for the variable state, the advantageous gaming state is not a variable state. In other words, the advantageous gaming state reduces the number of game balls that are consumed until the winning of the big hit game by a novel method that has not been achieved in the past.
上記の観点から上述の実施形態を整理すると、以下のようになる。なお、以下の説明における符号は、図1から図6において図示される各構成要素に付した符号と同一のものを用いる。
遊技機10は、遊技盤40と、発射装置(図示せず)と、大当り制御部142(大当り遊技制御手段)と、普通電役制御部180(第一開放制御手段)と、特別電役制御部190(第二開放制御手段)と、遊技状態制御部140(遊技状態制御手段)と、を備える。
遊技盤40は、始動口51(第一始動口)が第1流路Xに発射された遊技球が転動流下する領域(第一領域)に配設され、普通電動役物62(第一可動部材)が付設されている始動口52(第一入賞口)および特別電動役物66(第二可動部材)が付設されている大入賞口56(第二入賞口)が第2流路Yに発射された遊技球が転動流下する領域(第二領域)に配設されている。
発射装置は、第一領域への遊技球の発射と、第二領域への遊技球の発射と、を遊技者の任意で変えることができる。
大当り制御部142は、第一入賞口への入球または第一始動口への入球に起因して大当り遊技を実行しうる。
普通電役制御部180は、互いに近接したタイミングで成立しうる作動ゲート54への遊技球の通過(第一条件)または始動口53への遊技球の入球(第二条件)のうち第一条件の成立に起因して普通電動役物62を可動させて始動口52を開放する。
特別電役制御部190は、第二条件の成立に起因して特別電動役物66を可動させて大入賞口56を開放する。
遊技状態制御部140は、通常遊技状態または通常遊技状態より遊技者にとって有利な有利遊技状態のいずれかに遷移させる。
The above embodiment is organized from the above viewpoint as follows. In addition, the code | symbol in the following description uses the same thing as the code | symbol attached | subjected to each component illustrated in FIGS.
The
In the
The launching device can arbitrarily change the launch of the game ball to the first area and the launch of the game ball to the second area.
The
The normal electric
The special electric
The gaming
さらに、上記の遊技機10は、以下のような特徴を有している。
通常遊技状態に滞在している場合において、開放されている始動口52への入球容易さが大入賞口56の開放に起因して低減される期間である低減期間LTが生じるように、始動口52と大入賞口56とが遊技盤40に配設されている。
また、有利遊技状態に滞在している場合において、始動口52が開放されている期間である第一開放期間OTのうち低減期間LTを除く許容期間PTを生じさせ、かつ生じさせた許容期間PTが通常遊技状態において生じうる許容期間PTより長くなるように、普通電役制御部180または特別電役制御部190が普通電動役物62または特別電動役物66を可動させる。
さらに、通常遊技状態において、第一領域へ発射した遊技球が始動口51に入球する容易さが、第二領域へ発射した遊技球が始動口52に入球する容易さより大きくなるように設定されている。一方、有利遊技状態において、第二領域へ発射した遊技球が始動口52に入球する容易さが、第一領域へ発射した遊技球が始動口51に入球する容易さより大きい。
Further, the
When the player stays in the normal gaming state, the start is performed such that a reduction period LT that is a period during which the ease of entering the open start opening 52 is reduced due to the opening of the big winning
In addition, when staying in the advantageous gaming state, the allowable period PT excluding the reduction period LT is generated in the first open period OT which is the period in which the
Furthermore, in the normal gaming state, the ease of entering the
上記の特徴を有していることにより、遊技機10は、有利遊技状態に始動口52(第二領域)を狙うと、始動口51(第一領域)を狙うより大当り遊技の抽選機会が得られやすい(ムダ玉が少ない)ので、大当り遊技に当選するまでに消費する遊技球の期待値が小さくなる。
By having the above characteristics, when the
本実施形態は以下の技術思想を包含する。
(1)第一可動部材が付設されており、かつ遊技球の入球を契機として賞球が与えられる第一入賞口と、第二可動部材が付設されており、かつ前記遊技球の入球を契機として前記第一入賞口より少ない賞球が与えられる第二入賞口と、が配設されている遊技盤と、互いに近接したタイミングで成立しうる第一条件または第二条件のうち前記第一条件の成立に起因して前記第一可動部材を可動させて前記第一入賞口を開放する第一開放制御手段と、前記第二条件の成立に起因して前記第二可動部材を可動させて前記第二入賞口を開放する第二開放制御手段と、通常遊技状態または前記通常遊技状態より遊技者にとって有利な有利遊技状態のいずれかに遷移させる遊技状態制御手段と、を備え、前記通常遊技状態に滞在している場合において、開放されている前記第一入賞口への入球容易さが前記第二入賞口の開放に起因して低減される期間である低減期間が生じるように、前記第一入賞口と前記第二入賞口とが前記遊技盤に配設されており、前記有利遊技状態に滞在している場合において、前記第一入賞口が開放されている期間である第一開放期間のうち前記低減期間を除く許容期間を生じさせ、かつ生じさせた前記許容期間が前記通常遊技状態において生じうる前記許容期間より長くなるように、前記第一開放制御手段または前記第二開放制御手段が前記第一可動部材または前記第二可動部材を可動させ、前記第一開放期間において前記低減期間が生じている場合には、前記第二入賞口への入球容易さが前記第一入賞口への入球容易さより大きくなり、前記第一開放期間において前記許容期間が生じている場合の前記第一入賞口への入球容易さが、前記第一開放期間において前記低減期間が生じている場合の前記第一入賞口への入球容易さより大きくなる遊技機。
(2)前記遊技球の通過が前記第一条件または前記第二条件のうち一方の成立契機となる特定ゲートと、前記遊技球の入球が他方の成立契機となる第二始動口と、が前記遊技盤に配設されており、前記特定ゲートを通過した一の前記遊技球が前記第二始動口に入球可能に構成されていることによって、前記第一条件と前記第二条件とが互いに近接したタイミングで成立しうる(1)に記載の遊技機。
(3)前記遊技盤に前記遊技球を発射させる発射装置を備え、前記遊技球の入球が第三条件の成立契機となる第一始動口が配設されている第一領域と、前記特定ゲートと前記第二始動口とが配設されている第二領域と、が前記遊技盤において互いに異なる位置に形成されており、前記遊技状態制御手段は、前記第三条件の成立に起因して前記通常遊技状態から前記有利遊技状態に遷移させ、前記通常遊技状態に滞在している場合、前記第一領域に前記遊技球を発射させて得られる賞球の期待値が、前記第二領域に前記遊技球を発射させて得られる賞球の期待値より高く設定されており、前記有利遊技状態に滞在している場合、前記第二領域に前記遊技球を発射させて得られる賞球の期待値が、前記第一領域に前記遊技球を発射させて得られる賞球の期待値より高く設定されている(2)に記載の遊技機。
(4)前記遊技盤における前記遊技球の転動流路において、前記第二入賞口は前記第一入賞口より上流に配設されており、前記第二入賞口が開放されている状態において、前記第二入賞口の近傍に転動した前記遊技球を前記第一入賞口とは異なる領域に転動させるように前記遊技盤が構成されていることによって、前記第二入賞口の開放に起因して前記第一入賞口への入球が阻害される(1)から(3)のいずれか一つに記載の遊技機。
(5)前記有利遊技状態における前記低減期間が前記通常遊技状態における前記低減期間より短くなるように、前記第一開放制御手段または前記第二開放制御手段が前記第一可動部材または前記第二可動部材を可動させる(1)から(4)のいずれか一つに記載の遊技機。
(6)前記第一条件の成立を契機として抽選を行う第一抽選手段と、前記第二条件の成立を契機として抽選を行う第二抽選手段と、前記第一抽選手段または前記第二抽選手段による抽選結果を図柄の停止表示によって報知させる図柄変動ゲームを実行させる図柄変動制御手段と、前記図柄変動ゲームにおいて前記図柄が変動してから停止するまでの時間である変動時間を決定する変動時間決定手段と、を備え、前記第一開放制御手段は、前記第一抽選手段による抽選が当選である旨を示す前記図柄が停止された後に、前記第一可変部材を可動して前記第一入賞口を開放し、前記第二開放制御手段は、前記第二抽選手段による抽選が当選である旨を示す前記図柄が停止された後に、前記第二可変部材を可動して前記第二入賞口を開放し、前記変動時間決定手段が、前記第一抽選手段または前記第二抽選手段に起因する前記図柄変動ゲームの少なくとも一方について、前記通常遊技状態と前記有利遊技状態とで異なる前記変動時間を決定することによって、前記有利遊技状態における前記低減期間が前記通常遊技状態における前記低減期間より短くなる(5)に記載の遊技機。
(7)前記第一条件の成立を契機として抽選を行う第一抽選手段と、前記第二条件の成立を契機として抽選を行う第二抽選手段と、前記第一抽選手段または前記第二抽選手段による抽選結果を図柄の停止表示によって報知させる図柄変動ゲームを実行させる図柄変動制御手段と、を備え、前記第一開放制御手段または前記第二開放制御手段は、前記第一抽選手段または前記第二抽選手段による抽選の少なくとも一方について、当該抽選が当選である旨の前記抽選結果が報知されてから前記第一可変部材または前記第二可変部材を可動するまでのインターバル時間を、前記通常遊技状態と前記有利遊技状態とで異ならせることによって、前記有利遊技状態における前記低減期間が前記通常遊技状態における前記低減期間より短くなる(5)または(6)に記載の遊技機。
This embodiment includes the following technical ideas.
(1) The first movable member is attached, and a first winning opening through which a game ball is given is given as a trigger, and a second movable member is attached, and the game ball enters And a game board in which a second prize opening is awarded with less prize balls than the first prize entry, and the first condition or the second condition that can be established at a timing close to each other. First opening control means for moving the first movable member to open the first winning port due to the establishment of one condition, and moving the second movable member to cause the second condition to be satisfied. Second opening control means for opening the second winning opening, and game state control means for making transition to either a normal gaming state or an advantageous gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, If you are in a gaming state, The first prize opening and the second prize opening so that a reduction period is generated in which the ease of entering the first prize opening is reduced due to the opening of the second prize opening. Are arranged in the gaming board and staying in the advantageous gaming state, the allowable period excluding the reduction period in the first opening period in which the first winning opening is open And the first opening control means or the second opening control means is configured to cause the first movable member or the first movement member to be longer than the allowable period that can occur in the normal gaming state. When the two movable members are moved and the reduction period occurs in the first opening period, the ease of entering the second winning opening is greater than the ease of entering the first winning opening, Previous in the first opening period A game in which the ease of entering the first prize opening when the allowable period occurs is greater than the ease of entering the first prize opening when the reduction period occurs during the first opening period Machine.
(2) a specific gate in which the passing of the game ball is one of the establishment conditions of the first condition or the second condition, and a second start port in which the entry of the game ball is the establishment opportunity of the other The first condition and the second condition are configured such that one gaming ball disposed on the gaming board and passing through the specific gate is configured to be able to enter the second starting port. The gaming machine according to (1), which can be established at a timing close to each other.
(3) a first area provided with a launching device for launching the game ball on the game board, wherein a first start opening is provided in which the game ball enters when a third condition is met; A gate and a second area where the second start port is disposed are formed at different positions on the gaming board, and the gaming state control means is caused by the establishment of the third condition. When transitioning from the normal gaming state to the advantageous gaming state and staying in the normal gaming state, the expected value of the winning ball obtained by firing the gaming ball in the first region is the second region. The expectation of the prize ball obtained by firing the game ball in the second area when the game ball is set higher than the expected value of the prize ball obtained by firing the game ball and staying in the advantageous game state A value is obtained by firing the gaming ball in the first area. The gaming machine according to set to be higher than the expected value of the sphere (2).
(4) In the rolling flow path of the game ball in the game board, the second winning port is disposed upstream of the first winning port, and the second winning port is open. Due to the opening of the second prize opening, the game board is configured to roll the game ball that rolls in the vicinity of the second prize opening to a region different from the first prize opening. Then, the gaming machine according to any one of (1) to (3), wherein a ball entering the first winning opening is inhibited.
(5) The first release control means or the second release control means is the first movable member or the second movable so that the reduction period in the advantageous gaming state is shorter than the reduction period in the normal gaming state. The gaming machine according to any one of (1) to (4), wherein the member is movable.
(6) First lottery means for performing lottery when the first condition is satisfied, second lottery means for performing lottery when the second condition is satisfied, and the first lottery means or the second lottery means The symbol variation control means for executing the symbol variation game for notifying the lottery result by the symbol stop display, and the variation time determination for determining the variation time from the symbol variation to the stop in the symbol variation game And the first opening control means is configured to move the first variable member after the symbol indicating that the lottery by the first lottery means is winning, and to move the first variable member. The second opening control means opens the second winning opening by moving the second variable member after the symbol indicating that the lottery by the second lottery means is winning. And said strange The time determining means determines, for the at least one of the symbol variation games caused by the first lottery means or the second lottery means, the variation time that is different between the normal gaming state and the advantageous gaming state, The gaming machine according to (5), wherein the reduction period in the advantageous gaming state is shorter than the reduction period in the normal gaming state.
(7) First lottery means for performing lottery when the first condition is satisfied, second lottery means for performing lottery when the second condition is satisfied, and the first lottery means or the second lottery means And a symbol variation control means for executing a symbol variation game for notifying the lottery result by the symbol stop display, wherein the first release control means or the second release control means is the first lottery means or the second symbol. For at least one of the lotteries by the lottery means, an interval time from when the lottery result indicating that the lottery is won is notified until the first variable member or the second variable member is moved is defined as the normal gaming state. By making it different from the advantageous gaming state, the reduction period in the advantageous gaming state becomes shorter than the reduction period in the normal gaming state (5) The gaming machine according to (6).
さらに、本実施形態は以下の技術思想を包含する。
(a)前記第一開放制御手段または前記第二開放制御手段は、前記第一可変部材または前記第二可変部材の少なくとも一方について、可動してから元の位置まで復位させるまでの開放時間を、前記通常遊技状態と前記有利遊技状態とで異ならせることによって、前記有利遊技状態における前記許容期間が前記通常遊技状態における前記許容期間より長くなる(1)から(4)のいずれか一つに記載の遊技機。
(b)前記第一開放制御手段または前記第二開放制御手段は、一回の前記第一条件の成立に起因して前記第一可変部材を可動させる回数または一回の前記第二条件の成立に起因して前記第二可変部材を可動させる回数の少なくとも一方を、前記通常遊技状態と前記有利遊技状態とで異ならせることによって、前記有利遊技状態における前記許容期間が前記通常遊技状態における前記許容期間より長くなる(1)から(4)のいずれか一つに記載の遊技機。
(c)前記第一可動部材または前記第二可動部材のうち、一方の動作態様は前記通常遊技状態と前記有利遊技状態とで共通であり、他方の動作態様は、前記通常遊技状態と前記有利遊技状態とで異なることによって、前記有利遊技状態における前記低減期間が前記通常遊技状態における前記低減期間より短くなる(5)から(7)のいずれか一つに記載の遊技機。
(d)前記通常遊技状態において、前記第一領域へ発射した前記遊技球が前記第一始動口に入球する容易さが、前記第二領域へ発射した前記遊技球が前記第一入賞口に入球する容易さより大きく、前記有利遊技状態において、前記第二領域へ発射した前記遊技球が前記第一入賞口に入球する容易さが、前記第一領域へ発射した前記遊技球が前記第一始動口に入球する容易さより大きい(3)に記載の遊技機。
(e)前記第三条件の成立を契機として抽選を行う第三抽選手段と、前記第三抽選手段による抽選に当選した場合に、大当り遊技を実行する大当り制御手段と、を備え、前記遊技状態制御手段は、前記大当り遊技の少なくとも一部の終了時に前記通常遊技状態から前記有利遊技状態に遷移させる(3)に記載の遊技機。
(f)前記第一入賞口への入球と前記第一始動口への入球とが、共に前記第三抽選手段による抽選の契機になる(d)に記載の遊技機。
(g)前記大当り遊技の実行中に連続作動される第三可動部材、前記第三可動部材が付設され、かつ前記第二領域に配設されている第三入賞口と、を備え、前記第三入賞口は前記第一入賞口および前記第二入賞口に比べて、前記第二領域における前記遊技球の転動流路の上流側に配設されている(d)または(e)に記載の遊技機。
(h)前記第三可動部材は、前記第三入賞口への入球を閉鎖する閉鎖状態において、前記遊技球を滞留させ、前記閉鎖状態から前記第三入賞口への入球を開放する開放状態に遷移した場合において、滞留させていた前記遊技球を前記第三入賞口に流下させる構成になっている(g)に記載の遊技機。
(i)前記第二抽選手段による抽選に当選した場合に、小当り遊技を実行する小当り制御手段を備え、前記第二開放制御手段は、前記小当り遊技の実行中に前記第二可動部材を単独可動させる(5)または(6)に記載の遊技機。
(j)第一始動口が第一領域に配設され、第一可動部材が付設されている第一入賞口および第二可動部材が付設されている第二入賞口が第二領域に配設されている遊技盤と、前記第一領域への遊技球の発射と、前記第二領域への前記遊技球の発射と、を遊技者の任意で変えることができる発射装置と、前記第一入賞口への入球または前記第一始動口への入球に起因して大当り遊技を実行しうる大当り遊技制御手段と、互いに近接したタイミングで成立しうる第一条件または第二条件のうち前記第一条件の成立に起因して前記第一可動部材を可動させて前記第一入賞口を開放する第一開放制御手段と、前記第二条件の成立に起因して前記第二可動部材を可動させて前記第二入賞口を開放する第二開放制御手段と、通常遊技状態または前記通常遊技状態より遊技者にとって有利な有利遊技状態のいずれかに遷移させる遊技状態制御手段と、を備え、前記通常遊技状態に滞在している場合において、開放されている前記第一入賞口への入球容易さが前記第二入賞口の開放に起因して低減される期間である低減期間が生じるように、前記第一入賞口と前記第二入賞口とが前記遊技盤に配設されており、前記有利遊技状態に滞在している場合において、前記第一入賞口が開放されている期間である第一開放期間のうち前記低減期間を除く許容期間を生じさせ、かつ生じさせた前記許容期間が前記通常遊技状態において生じうる前記許容期間より長くなるように、前記第一開放制御手段または前記第二開放制御手段が前記第一可動部材または前記第二可動部材を可動させ、前記通常遊技状態において、前記第一領域へ発射した前記遊技球が前記第一始動口に入球する容易さが、前記第二領域へ発射した前記遊技球が前記第一入賞口に入球する容易さより大きく、前記有利遊技状態において、前記第二領域へ発射した前記遊技球が前記第一入賞口に入球する容易さが、前記第一領域へ発射した前記遊技球が前記第一始動口に入球する容易さより大きい遊技機。
Furthermore, this embodiment includes the following technical ideas.
(A) The first opening control means or the second opening control means has an opening time from when it is movable until it is restored to its original position with respect to at least one of the first variable member or the second variable member, The difference between the normal gaming state and the advantageous gaming state makes the permissible period in the advantageous gaming state longer than the permissible period in the normal gaming state (1) to (4) Game machines.
(B) The first opening control means or the second opening control means may move the first variable member due to the first condition being satisfied once, or the second condition may be satisfied once. By making at least one of the number of times the second variable member is moved due to the difference between the normal gaming state and the advantageous gaming state, the allowable period in the advantageous gaming state is equal to the allowable value in the normal gaming state. The gaming machine according to any one of (1) to (4), which is longer than a period.
(C) Of the first movable member and the second movable member, one operation mode is common to the normal game state and the advantageous game state, and the other operation mode is the normal game state and the advantageous game state. The gaming machine according to any one of (5) to (7), wherein the reduction period in the advantageous gaming state is shorter than the reduction period in the normal gaming state by being different from the gaming state.
(D) In the normal game state, the ease with which the game ball launched into the first area enters the first start port is determined by the ease with which the game ball launched into the second area enters the first prize opening. The ease with which the game ball launched into the second area in the advantageous gaming state is greater than the ease of entering the ball, and the ease with which the game ball launched into the first area has entered the first area. The gaming machine according to (3), which is greater in ease of entering a starting opening.
(E) comprising a third lottery means for performing a lottery upon the establishment of the third condition, and a big hit control means for executing a big hit game when the lottery by the third lottery means is won, The control means causes the transition from the normal gaming state to the advantageous gaming state at the end of at least a part of the jackpot game.
(F) The gaming machine according to (d), in which both the ball entering the first winning port and the ball entering the first starting port are triggered by a lottery by the third lottery means.
(G) a third movable member that is continuously operated during execution of the jackpot game, a third winning opening provided with the third movable member and disposed in the second region, The three winning awards are described in (d) or (e), which are arranged on the upstream side of the rolling flow path of the game ball in the second region as compared with the first award and the second award. Game machines.
(H) The third movable member is an opening that retains the game ball in the closed state in which the ball entering the third winning port is closed and releases the ball entering the third winning port from the closed state. The gaming machine according to (g), which is configured to cause the game ball that has been retained to flow down to the third winning award when the state transitions.
(I) provided with a small hit control means for executing a small hit game when the lottery by the second lottery means is won, wherein the second opening control means is configured to execute the second movable member during the small hit game. (5) or (6).
(J) The first start opening is disposed in the first area, and the first winning opening provided with the first movable member and the second winning opening provided with the second movable member are disposed in the second area. A game board, a launching device capable of arbitrarily changing a launch of the game ball to the first area and a launch of the game ball to the second area, and the first prize Of the first condition or the second condition that can be established at a timing close to each other, and the big hit game control means capable of executing the big hit game due to the entrance to the mouth or the entrance to the first start opening First opening control means for moving the first movable member to open the first winning port due to the establishment of one condition, and moving the second movable member to cause the second condition to be satisfied. Second opening control means for opening the second winning opening, and a normal game state or the normal game A game state control means for making a transition to one of the advantageous game states that are more advantageous to the player than the state, and entering the first winning opening that is opened when the player is in the normal game state The first prize opening and the second prize opening are arranged in the game board so that a reduction period that is a period during which ease is reduced due to the opening of the second prize opening occurs. In the case of staying in the advantageous gaming state, an allowable period excluding the reduction period is generated in the first opening period, which is a period in which the first winning opening is open, and the generated allowable period is The first opening control means or the second opening control means moves the first movable member or the second movable member so as to be longer than the allowable period that can occur in the normal gaming state, and enters the normal gaming state. Oh The ease with which the game ball launched into the first region enters the first start port is greater than the ease with which the game ball launched into the second region enters the first winning port, In the advantageous gaming state, the ease with which the game ball launched into the second area enters the first winning opening is that the game ball launched into the first area enters the first start opening. A gaming machine greater than ease.
10 遊技機
15 外枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34、36 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 照明装置
37 ボタン
39 球抜き機構
40 遊技盤
40a 遊技領域
41 外レール
42 風車
43 内レール
45 飾り部材
48(48a、48b、48c、48d、48e) 滞留部材
51、52,53 始動口
54 作動ゲート
55、56 大入賞口
57(57a、57b、57c) 普通入賞口
59 アウト口
62 普通電動役物
65、66 特別電動役物
70 払出機構部
80 演出表示装置
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
100 主制御部
110 情報伝送部
115 特図保留制御部
116 普図保留制御部
130 特図抽選制御部
131 当否抽選部
132 特図選択部
140 遊技状態制御部
141 確変制御部
142 大当り制御部
143 小当り制御部
150 図柄表示制御部
151 第1特別図柄表示制御部
152 第2特別図柄表示制御部
153 普図表示制御部
160 変動パターン決定部
170 普図抽選制御部
171 開放抽選部
172 普図選択部
180 普通電役制御部
190 特別電役制御部
210 演出制御部
230 払出制御部
AC1、AC2、AC3、AC5、AC6 アクチュエータ
SW1、SW2、SW3、SW4、SW5、SW6、SW7、SW8 カウントスイッチ
X 第1流路
Y 第2流路
10 gaming machine 15 outer frame 20 front frame 21 hinge mechanism 23 cylinder lock 25 transparent member 27 upper ball tray 29 lower ball tray 31 operation handle 32 upper frame portion 33 (33a, 33b) speaker 34, 36 left right frame portion 35 (35a) 35b, 35c) Illuminating device 37 Button 39 Ball removal mechanism 40 Game board 40a Game area 41 Outer rail 42 Windmill 43 Inner rail 45 Decoration member 48 (48a, 48b, 48c, 48d, 48e) Retention member 51, 52, 53 Start Port 54 Actuating gates 55, 56 Large winning port 57 (57a, 57b, 57c) Normal winning port 59 Out port 62 Normal electric accessory 65, 66 Special electric accessory 70 Dispensing mechanism 80 Production display device 90 Symbol display device 91 1 special symbol display device 92 2nd special symbol display device 93 normal symbol display device 100 main control unit 110 information transmission unit 115 Special figure hold control part 116 Universal figure hold control part 130 Special figure lottery control part 131 Pass / fail lottery part 132 Special figure selection part 140 Game state control part 141 Probability change control part 142 Big hit control part 143 Small hits control part 150 Symbol display control part 151 1st Special Symbol Display Control Unit 152 2nd Special Symbol Display Control Unit 153 Universal Diagram Display Control Unit 160 Fluctuation Pattern Determination Unit 170 Universal Diagram Lottery Control Unit 171 Open Lottery Selection Unit 172 Universal Diagram Selection Unit 180 Normal Electricity Control Unit 190 Special Electric control unit 210 Production control unit 230 Payout control units AC1, AC2, AC3, AC5, AC6 Actuators SW1, SW2, SW3, SW4, SW5, SW6, SW7, SW8 Count switch X First flow path Y Second flow path
Claims (7)
互いに近接したタイミングで成立しうる第一条件または第二条件のうち前記第一条件の成立に起因して前記第一可動部材を可動させて前記第一入賞口を開放する第一開放制御手段と、
前記第二条件の成立に起因して前記第二可動部材を可動させて前記第二入賞口を開放する第二開放制御手段と、
通常遊技状態または前記通常遊技状態より遊技者にとって有利な有利遊技状態のいずれかに遷移させる遊技状態制御手段と、を備え、
前記通常遊技状態に滞在している場合において、開放されている前記第一入賞口への入球容易さが前記第二入賞口の開放に起因して低減される期間である低減期間が生じるように、前記第一入賞口と前記第二入賞口とが前記遊技盤に配設されており、
前記有利遊技状態に滞在している場合において、前記第一入賞口が開放されている期間である第一開放期間のうち前記低減期間を除く許容期間を生じさせ、かつ生じさせた前記許容期間が前記通常遊技状態において生じうる前記許容期間より長くなるように、前記第一開放制御手段または前記第二開放制御手段が前記第一可動部材または前記第二可動部材を可動させ、
前記第一開放期間において前記低減期間が生じている場合には、前記第二入賞口への入球容易さが前記第一入賞口への入球容易さより大きくなり、
前記第一開放期間において前記許容期間が生じている場合の前記第一入賞口への入球容易さが、前記第一開放期間において前記低減期間が生じている場合の前記第一入賞口への入球容易さより大きくなる遊技機。 A first winning member is provided with a first movable member, and a winning ball is awarded when a game ball is entered, and a second movable member is provided, and when the gaming ball is entered. A game board in which a second prize opening is provided with less prize balls than the first prize opening;
First opening control means for moving the first movable member to open the first winning opening due to the establishment of the first condition among the first condition or the second condition that can be established at a timing close to each other; ,
Second opening control means for opening the second winning opening by moving the second movable member due to establishment of the second condition;
A game state control means for transitioning to either a normal game state or an advantageous game state that is more advantageous to the player than the normal game state,
When staying in the normal gaming state, a reduction period is generated in which the ease of entering the opened first winning opening is reduced due to the opening of the second winning opening. In addition, the first winning opening and the second winning opening are arranged on the game board,
In the case of staying in the advantageous gaming state, an allowable period excluding the reduction period is generated in the first opening period, which is a period in which the first winning opening is open, and the generated allowable period is The first opening control means or the second opening control means moves the first movable member or the second movable member so as to be longer than the allowable period that can occur in the normal gaming state,
When the reduction period occurs in the first opening period, the ease of entering the second winning opening is greater than the ease of entering the first winning opening,
The ease of entering the first winning opening when the allowable period occurs in the first opening period is the ease of entering the first winning opening when the reducing period occurs in the first opening period. A gaming machine that is larger than the ease of entry
前記特定ゲートを通過した一の前記遊技球が前記第二始動口に入球可能に構成されていることによって、前記第一条件と前記第二条件とが互いに近接したタイミングで成立しうる請求項1に記載の遊技機。 The game board includes a specific gate that triggers one of the first condition and the second condition to pass the game ball, and a second start port that triggers the other ball to enter the game ball. Are arranged in the
The first condition and the second condition can be established at a timing close to each other by configuring the one game ball that has passed through the specific gate to be able to enter the second starting port. The gaming machine according to 1.
前記遊技球の入球が第三条件の成立契機となる第一始動口が配設されている第一領域と、前記特定ゲートと前記第二始動口とが配設されている第二領域と、が前記遊技盤において互いに異なる位置に形成されており、
前記遊技状態制御手段は、前記第三条件の成立に起因して前記通常遊技状態から前記有利遊技状態に遷移させ、
前記通常遊技状態に滞在している場合、前記第一領域に前記遊技球を発射させて得られる賞球の期待値が、前記第二領域に前記遊技球を発射させて得られる賞球の期待値より高く設定されており、
前記有利遊技状態に滞在している場合、前記第二領域に前記遊技球を発射させて得られる賞球の期待値が、前記第一領域に前記遊技球を発射させて得られる賞球の期待値より高く設定されている請求項2に記載の遊技機。 A launching device for launching the game ball on the game board;
A first region in which a first starting opening is provided, and a second region in which the specific gate and the second starting port are provided; Are formed at different positions on the game board,
The gaming state control means causes the transition from the normal gaming state to the advantageous gaming state due to the establishment of the third condition,
When staying in the normal gaming state, the expected value of the winning ball obtained by firing the gaming ball in the first region is the expected value of the winning ball obtained by firing the gaming ball in the second region. Set higher than the value,
When the player is in the advantageous game state, the expected value of the prize ball obtained by firing the game ball in the second area is the expectation of the prize ball obtained by firing the game ball in the first area. The gaming machine according to claim 2, wherein the gaming machine is set higher than the value.
前記第二入賞口が開放されている状態において、前記第二入賞口の近傍に転動した前記遊技球を前記第一入賞口とは異なる領域に転動させるように前記遊技盤が構成されていることによって、前記第二入賞口の開放に起因して前記第一入賞口への入球が阻害される請求項1から3のいずれか一項に記載の遊技機。 In the rolling flow path of the game ball in the game board, the second winning port is disposed upstream of the first winning port,
The gaming board is configured to roll the gaming ball that has rolled near the second winning port in a state different from the first winning port in a state where the second winning port is open. The game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein a ball entering the first winning opening is inhibited due to the opening of the second winning opening.
前記第二条件の成立を契機として抽選を行う第二抽選手段と、
前記第一抽選手段または前記第二抽選手段による抽選結果を図柄の停止表示によって報知させる図柄変動ゲームを実行させる図柄変動制御手段と、
前記図柄変動ゲームにおいて前記図柄が変動してから停止するまでの時間である変動時間を決定する変動時間決定手段と、を備え、
前記第一開放制御手段は、前記第一抽選手段による抽選が当選である旨を示す前記図柄が停止された後に、前記第一可変部材を可動して前記第一入賞口を開放し、
前記第二開放制御手段は、前記第二抽選手段による抽選が当選である旨を示す前記図柄が停止された後に、前記第二可変部材を可動して前記第二入賞口を開放し、
前記変動時間決定手段が、前記第一抽選手段または前記第二抽選手段に起因する前記図柄変動ゲームの少なくとも一方について、前記通常遊技状態と前記有利遊技状態とで異なる前記変動時間を決定することによって、前記有利遊技状態における前記低減期間が前記通常遊技状態における前記低減期間より短くなる請求項5に記載の遊技機。 First lottery means for performing lottery upon the establishment of the first condition;
Second lottery means for performing lottery upon the establishment of the second condition;
A symbol variation control means for executing a symbol variation game for notifying the lottery result by the first lottery means or the second lottery means by a symbol stop display;
A variation time determining means for determining a variation time which is a time from when the symbol varies in the symbol variation game until it stops.
The first opening control means opens the first prize opening by moving the first variable member after the symbol indicating that the lottery by the first lottery means is winning,
The second opening control means moves the second variable member to open the second winning opening after the symbol indicating that the lottery by the second lottery means is winning,
The variable time determining means determines the variable time different between the normal game state and the advantageous game state for at least one of the symbol variable games resulting from the first lottery means or the second lottery means. The gaming machine according to claim 5, wherein the reduction period in the advantageous gaming state is shorter than the reduction period in the normal gaming state.
前記第二条件の成立を契機として抽選を行う第二抽選手段と、
前記第一抽選手段または前記第二抽選手段による抽選結果を図柄の停止表示によって報知させる図柄変動ゲームを実行させる図柄変動制御手段と、を備え、
前記第一開放制御手段または前記第二開放制御手段は、
前記第一抽選手段または前記第二抽選手段による抽選の少なくとも一方について、当該抽選が当選である旨の前記抽選結果が報知されてから前記第一可変部材または前記第二可変部材を可動するまでのインターバル時間を、前記通常遊技状態と前記有利遊技状態とで異ならせることによって、前記有利遊技状態における前記低減期間が前記通常遊技状態における前記低減期間より短くなる請求項5または6に記載の遊技機。 First lottery means for performing lottery upon the establishment of the first condition;
Second lottery means for performing lottery upon the establishment of the second condition;
A symbol variation control unit for executing a symbol variation game for informing a lottery result by the first lottery unit or the second lottery unit by a symbol stop display;
The first opening control means or the second opening control means is
For at least one of the lotteries by the first lottery means or the second lottery means, from when the lottery result indicating that the lottery is won is informed until the first variable member or the second variable member is moved The gaming machine according to claim 5 or 6, wherein the reduction period in the advantageous gaming state is shorter than the reduction period in the normal gaming state by making the interval time different between the normal gaming state and the advantageous gaming state. .
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