JP6315624B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6315624B2
JP6315624B2 JP2016109362A JP2016109362A JP6315624B2 JP 6315624 B2 JP6315624 B2 JP 6315624B2 JP 2016109362 A JP2016109362 A JP 2016109362A JP 2016109362 A JP2016109362 A JP 2016109362A JP 6315624 B2 JP6315624 B2 JP 6315624B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
game ball
storage
special
ball
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2016109362A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2017213200A (en
Inventor
小倉 敏男
敏男 小倉
秀紀 簑輪
秀紀 簑輪
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2016109362A priority Critical patent/JP6315624B2/en
Publication of JP2017213200A publication Critical patent/JP2017213200A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6315624B2 publication Critical patent/JP6315624B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing games.

遊技機の一例であるパチンコ遊技機において、所定領域内に進入した遊技球が特定領域内に進入することにより、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機等がある。   In a pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, a gaming machine that can be controlled in an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to a player by entering a specific area by a game ball that has entered the predetermined area There is.

この種の遊技機として、例えば、所定領域内に進入した遊技球が特定領域へ進入可能な特定経路と、所定領域内に進入した遊技球が特定領域へ進入することが困難な所定経路と、特定経路により誘導された遊技球を特定領域へ進入させる特定球保持部及び遊技球を特定領域へ進入させずに排出する回収球保持部を有する回転体と、を備え、所定経路により誘導された遊技球が回収球保持部に保持されることにより、特定経路により誘導された遊技球が特定球保持部に保持され特定領域へ進入する確率が高くなるようにしたものがあった。尚、所定経路へ誘導された遊技球は、勢いが強いと回転体に到達するが、勢いが弱いと回転体へ到達せずに排出されてしまう(例えば、特許文献1参照)。   As this type of gaming machine, for example, a specific path through which a game ball that has entered a predetermined area can enter the specific area, a predetermined path in which it is difficult for a game ball that has entered the predetermined area to enter the specific area, A rotating body having a specific ball holding unit that allows a game ball guided by a specific route to enter a specific region and a recovery ball holding unit that discharges the game ball without entering the specific region, and is guided by a predetermined route There is a game ball that is held in the collection ball holding unit so that a probability that the game ball guided by the specific route is held in the specific ball holding unit and enters a specific area is increased. The game ball guided to the predetermined route reaches the rotating body when the momentum is strong, but is discharged without reaching the rotating body when the momentum is weak (see, for example, Patent Document 1).

また、所定領域内に進入した遊技球を、特定領域へ進入可能な特定経路にて貯留し、該貯留した遊技球によって所定領域内に進入する後続の遊技球を、特定領域へ進入することが困難な所定経路へ誘導するものがあった(例えば、特許文献2参照)。   Further, it is possible to store a game ball that has entered the predetermined area in a specific route that can enter the specific area, and to enter a subsequent game ball that has entered the predetermined area by the stored game ball into the specific area. There is one that guides to a difficult predetermined route (for example, see Patent Document 2).

特開2010−214044号公報JP 2010-214044 A 特開2015−177858号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2015-177858

上記特許文献1に記載の遊技機では、所定領域内に進入した遊技球が必ずしも特定経路へ誘導されないものであり、また、上記特許文献2の遊技機では、特定経路にて貯留された遊技球以外の遊技球に注目させることができず、いずれも興趣を十分に向上させることができないという問題があった。   In the gaming machine described in Patent Document 1, gaming balls that have entered the predetermined area are not necessarily guided to a specific route. In the gaming machine described in Patent Document 2, gaming balls stored in the specific route are used. There was a problem that it was not possible to pay attention to other game balls, and none of them could improve the interest sufficiently.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest.

前記課題を解決するために、本発明の手段1の遊技機は、
所定領域(例えば、第2特別可変入賞球装置7B内)に進入した遊技媒体(例えば、遊技球)が特定領域(例えば、第3カウントスイッチ24B)に進入したことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
前記所定領域に進入した遊技媒体のうち前記特定領域に進入することが可能な特定経路(例えば、第2誘導経路202A)へ誘導された遊技媒体(例えば、遊技球P1)を貯留可能な特定貯留手段(例えば、第1貯留機構204)を備え、
前記特定貯留手段により貯留された遊技媒体によって、前記所定領域に進入した他の遊技媒体が所定経路へ誘導され(例えば、図8(A)に示すように、第1貯留部227に遊技球P1が貯留されることで第2誘導経路202Aの入口が塞がれ、分岐部221に到達する後続の遊技球P2,P3が、第1貯留板222により貯留されている遊技球P1に接触し第2誘導経路202Aへの進入が阻害されることによって第3誘導経路203Aへ誘導される部分)、
前記所定経路へ誘導された他の遊技媒体によって、前記特定経路に貯留された遊技媒体が前記特定領域に進入する割合が変化する(例えば、図21に示すように、第2貯留部247に貯留された遊技球が回転体208のはずれ球保持部273A〜273Eのいずれかに保持されることで第1貯留部227に貯留された遊技球が第3カウントスイッチ24Bに進入する割合が上昇する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定貯留手段により貯留された遊技媒体の特定領域に進入する割合が所定経路へ誘導された遊技媒体によって変化するため、貯留された遊技媒体以外の遊技媒体にも注目させることができ、興趣を向上できる。
In order to solve the above problems, the gaming machine of means 1 of the present invention is:
It is advantageous for the player based on the fact that a game medium (for example, a game ball) that has entered a predetermined area (for example, in the second special variable winning ball apparatus 7B) has entered a specific area (for example, the third count switch 24B). A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state),
Specific storage capable of storing a game medium (for example, game ball P1) guided to a specific path (for example, the second guide path 202A) that can enter the specific area among the game media that have entered the predetermined area. Means (for example, the first storage mechanism 204),
Another game medium that has entered the predetermined area is guided to a predetermined path by the game medium stored by the specific storage means (for example, as shown in FIG. 8A, a game ball P1 is stored in the first storage unit 227). Is stored, the entrance of the second guide path 202A is closed, and the subsequent game balls P2 and P3 that reach the branch portion 221 come into contact with the game balls P1 stored by the first storage plate 222 and 2 part that is guided to the third guiding path 203A by being inhibited from entering the two guiding path 202A),
The rate at which the game medium stored in the specific route enters the specific area is changed by another game medium guided to the predetermined route (for example, stored in the second storage unit 247 as shown in FIG. 21). A portion in which the proportion of the game balls stored in the first storage unit 227 entering the third count switch 24B is increased by holding the played game balls in any of the off-ball holding units 273A to 273E of the rotating body 208 )
It is characterized by that.
According to this feature, since the rate of entering the specific area of the game medium stored by the specific storage means varies depending on the game medium guided to the predetermined route, the game medium other than the stored game medium is also noted. Can improve interest.

本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記所定経路へ誘導された遊技媒体を貯留可能な所定貯留手段(例えば、第2貯留機構205)を備え、
前記所定貯留手段は、動作可能な可変部(例えば、仕切板250)を有し、貯留する遊技媒体の数を該可変部によって変更可能である(例えば、図16に示すように、仕切板250が規制位置に位置している場合は、第2貯留部247において1個の遊技球のみ貯留可能であり、仕切板250が解除位置に位置している場合は、第2貯留部247において2個の遊技球を貯留可能な部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定貯留手段で貯留する遊技媒体の数に注目させることができ、興趣を向上できる。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine described in means 1,
A predetermined storage means (for example, the second storage mechanism 205) capable of storing the game medium guided to the predetermined path;
The predetermined storage means has an operable variable part (for example, a partition plate 250), and the number of game media to be stored can be changed by the variable part (for example, as shown in FIG. 16, the partition plate 250). Can be stored in the second storage section 247, only one game ball can be stored. When the partition plate 250 is positioned in the release position, two are stored in the second storage section 247. The part that can store the game balls of)
It is characterized by that.
According to this feature, attention can be paid to the number of game media stored in the predetermined storage means, and the interest can be improved.

本発明の手段3の遊技機は、手段2に記載の遊技機であって、
前記所定貯留手段により貯留された遊技媒体の数によって、前記所定領域に進入した遊技媒体が前記特定領域に進入する割合が変化する(例えば、図21に示すように、第2貯留部247に貯留された遊技球が1個の場合と2個の場合とで、第1貯留部227に貯留された遊技球が第3カウントスイッチ24Bに進入する割合が異なる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定貯留手段で貯留する遊技媒体の数で他の遊技媒体が特定領域に進入する割合が変化するため、所定貯留手段で貯留する遊技媒体の数により一層注目させることができる。
A gaming machine according to means 3 of the present invention is the gaming machine according to means 2,
Depending on the number of game media stored by the predetermined storage means, the rate at which game media that have entered the predetermined area enter the specific area changes (for example, stored in the second storage unit 247 as shown in FIG. 21). (The portion where the ratio of the game balls stored in the first storage unit 227 entering the third count switch 24B differs depending on whether the number of played game balls is one or two)
It is characterized by that.
According to this feature, since the rate at which other game media enter the specific area varies depending on the number of game media stored in the predetermined storage unit, it is possible to pay more attention to the number of game media stored in the predetermined storage unit. .

本発明の手段4の遊技機は、手段2または3に記載の遊技機であって、
前記所定領域(例えば、第2特別可変入賞球装置7B内)に進入した遊技媒体を該所定領域外(例えば、パチンコ遊技機1外)へ排出するための排出通路(例えば、排出経路210)を備え、
前記所定貯留手段(例えば、第2貯留機構205)により貯留された遊技媒体の数が所定貯留数に達した場合に、前記所定領域に進入した遊技媒体が、貯留された遊技媒体と接することにより、前記所定領域に進入した遊技媒体が前記排出通路へ誘導される(例えば、図8に示すように、第2貯留部247において、第2貯留板242の上面における仕切板250より右側に遊技球が1個貯留された場合や、第2貯留部247に貯留された遊技球が2個となった場合に、第2貯留板242の上面における仕切板250の右部に貯留された遊技球に接触することによって後続の遊技球が排出経路210に誘導される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、貯留手段により貯留された遊技媒体の数が所定貯留数に達した場合に、円滑に遊技媒体を排出することができる。
The gaming machine of means 4 of the present invention is the gaming machine according to means 2 or 3,
A discharge passage (for example, a discharge path 210) for discharging the game medium that has entered the predetermined area (for example, inside the second special variable winning ball apparatus 7B) to the outside of the predetermined area (for example, outside the pachinko gaming machine 1). Prepared,
When the number of game media stored by the predetermined storage means (for example, the second storage mechanism 205) reaches a predetermined storage number, the game media that has entered the predetermined area come into contact with the stored game media. The game medium that has entered the predetermined area is guided to the discharge passage (for example, as shown in FIG. 8, in the second storage section 247, the game ball is positioned on the right side of the partition plate 250 on the upper surface of the second storage plate 242. When one is stored or when there are two game balls stored in the second storage unit 247, the game balls stored in the right part of the partition plate 250 on the upper surface of the second storage plate 242 The part where the subsequent game ball is guided to the discharge path 210 by contact)
It is characterized by that.
According to this feature, when the number of game media stored by the storage means reaches a predetermined storage number, the game media can be discharged smoothly.

本発明の手段5の遊技機は、手段2〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定貯留手段による貯留が解除された遊技媒体を誘導する誘導経路(例えば、第3誘導経路203Bと第3誘導経路203C)を備え、
前記誘導経路は、少なくとも第1誘導経路(第3誘導経路203B)と第2誘導経路(第3誘導経路203C)とに分岐されており、
前記所定貯留手段により複数の遊技媒体が貯留されている場合(例えば、第2貯留部247に遊技球が2個貯留されている場合)、該貯留が解除されたときに複数のうち一の遊技媒体は前記第1誘導経路へ誘導され、他の遊技媒体は前記第2誘導経路へ誘導される(例えば、図9(B)に示すように、第2貯留板242の上面における仕切板250の左側に貯留されていた遊技球は第3誘導経路203Bへ誘導され、第2貯留板242の上面における仕切板250の右側に貯留されていた遊技球は第3誘導経路203Cへ誘導される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の遊技媒体のそれぞれの動きに注目させることができる。
The gaming machine of means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 2 to 4,
A guidance path (for example, the third guidance path 203B and the third guidance path 203C) for guiding the game medium released from the storage by the predetermined storage means
The guide route is branched into at least a first guide route (third guide route 203B) and a second guide route (third guide route 203C),
When a plurality of game media are stored by the predetermined storage means (for example, when two game balls are stored in the second storage unit 247), one of the plurality of games is stored when the storage is released. The medium is guided to the first guide path, and the other game media are guided to the second guide path (for example, as shown in FIG. 9B, the partition plate 250 on the upper surface of the second storage plate 242). The game balls stored on the left side are guided to the third guide path 203B, and the game balls stored on the right side of the partition plate 250 on the upper surface of the second storage plate 242 are guided to the third guide path 203C)
It is characterized by that.
According to this feature, attention can be paid to each movement of a plurality of game media.

本発明の手段6の遊技機は、手段2〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定貯留手段による遊技媒体の貯留に関する演出(例えば、実施例における開放パターン報知演出や変形例における貯留遊技球数報知演出)を実行可能な演出実行手段(例えば、実施例において演出制御用CPU120が開放パターン報知演出を実行する部分や、変形例において演出制御用CPU120が貯留遊技球数報知演出を実行する部分)を備え、
前記演出実行手段は、前記所定貯留手段による遊技媒体の貯留数に応じて演出態様を変化させる(例えば、実施例に示すように、第2大入賞口開放パターンが第2貯留部247に遊技球が1個のみ貯留可能なパターンAである場合と第2貯留部247に遊技球が2個貯留可能なパターンBである場合とで表示態様を異ならせる部分や、変形例に示すように、第2貯留部247に遊技球が1個貯留された旨を示す貯留遊技球数報知演出と第2貯留部247に遊技球が2個貯留された旨を示す貯留遊技球数報知演出とでは、表示されるキャラクタやセリフ等の演出態様を変化させる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出効果を高めることができる。
A gaming machine of means 6 of the present invention is the gaming machine according to any of means 2 to 5,
An effect execution means (for example, the effect control CPU 120 in the embodiment) can execute an effect related to the storage of the game medium by the predetermined storage means (for example, an opening pattern notification effect in the embodiment or a stored game ball number notification effect in the modification). A portion for executing the opening pattern notification effect, and a portion in which the effect control CPU 120 executes the stored game ball number notification effect in the modification)
The effect execution means changes the effect mode according to the number of game media stored by the predetermined storage means (for example, as shown in the embodiment, a second big prize opening opening pattern is displayed in the second storage unit 247 as a game ball. As shown in the part or the modified example in which the display mode is different between the case where the pattern A can be stored only one and the case where the second storage unit 247 is the pattern B capable of storing two game balls. 2 In the stored game ball number notification effect indicating that one game ball has been stored in the storage unit 247 and in the stored game ball number notification effect indicating that two game balls have been stored in the second storage unit 247 (The part which changes the production aspect of the character and the line etc.)
It is characterized by that.
According to this feature, the production effect can be enhanced.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and has a structure other than this invention specific matter with the invention specific matter described in the claim of this invention. It may be a thing.

実施例における遊技機を示正面図である。It is a front view which shows the game machine in an Example. パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a pachinko gaming machine. 第2特別可変入賞球装置の構成を示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows the structure of a 2nd special variable winning ball apparatus. 遊技盤を斜め前から見た状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which looked at the game board from diagonally forward. 遊技盤を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which looked at the game board from diagonally behind. (A)は第2大入賞口扉が閉鎖位置にある状態、(B)は第2大入賞口扉が開放位置にある状態における第2大入賞口を示す断面図である。(A) is a cross-sectional view showing the second grand prize opening in a state where the second grand prize opening door is in the closed position, and (B) is a state in which the second big prize opening door is in the open position. (A)は第1貯留機板が貯留位置にある状態、(B)は第1貯留機板が解除位置にある状態における第1貯留機構を示す断面図である。(A) is a state in which the first storage device plate is in the storage position, and (B) is a cross-sectional view showing the first storage mechanism in a state in which the first storage device plate is in the release position. (A)は仕切板が規制位置にある状態、(B)は仕切板が解除位置にある状態における第2貯留機構を示す断面図である。(A) is a sectional view showing the second storage mechanism in a state where the partition plate is in the restricting position, and (B) is a state in which the partition plate is in the release position. (A)は第2貯留部に2個の遊技球が貯留され後続の遊技球が排出経路へ誘導されている状態、(B)は第2貯留部の貯留が解除された状態における第2貯留部を示す断面図である。(A) is a state in which two game balls are stored in the second storage unit and the subsequent game balls are guided to the discharge path, and (B) is a second storage in a state in which the storage of the second storage unit is released. It is sectional drawing which shows a part. 第2特別可変入賞球装置の下部の構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the lower part of a 2nd special variable winning ball apparatus. (A)は支持板を示す平面図、(B)は回転体と誘導溝を示す平面図である。(A) is a top view which shows a support plate, (B) is a top view which shows a rotary body and a guide groove. 回転体と第3誘導経路とを示す斜視図である。It is a perspective view which shows a rotary body and a 3rd guide path. 図11(A)のA−A断面図である。It is AA sectional drawing of FIG. 11 (A). (A)は図11(A)のB−B断面図、(B)ははずれ球保持部に遊技球が進入した状態を示す断面図である。FIG. 11A is a cross-sectional view taken along the line BB in FIG. 11A, and FIG. (A)は図11(A)のC−C断面図、(B)ははずれ球保持部の遊技球が排出口から排出された状態を示す断面図である。(A) is CC sectional drawing of FIG. 11 (A), (B) is sectional drawing which shows the state by which the game ball of the off-ball holding | maintenance part was discharged | emitted from the discharge port. (A)〜(E)は小当り遊技状態の開始から第1貯留部と第2貯留部に遊技球が貯留される状況を示す説明図である。(A)-(E) is explanatory drawing which shows the condition where a game ball | bowl is stored by the 1st storage part and the 2nd storage part from the start of a small hit game state. (A)は通路ユニットが移動する状況、(B)は第2貯留部の遊技球の貯留が解除される状況を示す説明図である。(A) is a situation in which the passage unit moves, (B) is an explanatory diagram showing a situation in which the storage of game balls in the second storage unit is released. (A)〜(D)ははずれ球保持部に遊技球が保持される状況を示す例1、(E)〜(H)ははずれ球保持部に遊技球が保持される状況を示す例2を示す説明図である。(A) to (D) are examples 1 showing a situation where a game ball is held in the off-ball holding section, and (E) to (H) are examples 2 showing a situation where the game ball is held at the off-ball holding section. It is explanatory drawing shown. 第1貯留部の遊技球の貯留が解除される状況を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the condition where storage of the game ball of a 1st storage part is cancelled | released. (A)〜(D)はV入賞の流れを示す説明図、(E)〜(G)は外れの流れを示す説明図、(H)ははずれ球保持部に保持された遊技球が排出される状況を示す説明図である。(A)-(D) is explanatory drawing which shows the flow of V winning, (E)-(G) is explanatory drawing which shows the flow of losing, (H) is the game ball hold | maintained at the off-ball holding | maintenance part. It is explanatory drawing which shows a situation. (A)〜(C)はV入賞率を示す説明図、(D)ははずれ球保持部に遊技球が保持される組合せ及びV入賞率を示す表図である。(A)-(C) is explanatory drawing which shows V winning a prize rate, (D) is a table | surface figure which shows the combination with which a game ball is hold | maintained at a missed ball holding | maintenance part, and V winning a prize rate. (A),(B),(C)は、演出制御コマンドを例示する図である。(A), (B), (C) is a figure which illustrates an effect control command. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. (A)は普図変動パターンを示す図であり、(B)は特図変動パターンを示す図である。(A) is a figure which shows a common figure fluctuation pattern, (B) is a figure which shows a special figure fluctuation pattern. (A)は普図表示結果判定テーブルを示す図であり、(B)は特図表示結果判定テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows a common figure display result determination table, (B) is a figure which shows a special figure display result determination table. (A)は大当り種別判定テーブルを示す図であり、(B)は小当り種別判定テーブルを示す図であり、(C)は各種小当りの内容を示す図であり、(D)は各種大当りの内容を示す図である。(A) is a figure which shows a big hit type determination table, (B) is a figure which shows a small hit type determination table, (C) is a figure which shows the contents of various small hits, (D) is various big hits FIG. (A)は第2大入賞口開放パターン判定テーブル(通常状態用)を示す図であり、(B)は第2大入賞口開放パターン判定テーブル(時短状態用)を示す図である。(A) is a figure which shows a 2nd big winning opening opening pattern determination table (for normal conditions), (B) is a figure which shows a 2nd big winning opening opening pattern determination table (for short-time conditions). 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the data holding area for game control. パチンコ遊技機での遊技の進行を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows progress of the game with a pachinko gaming machine. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol process process. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 演出表示装置における表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode in an effect display apparatus. 演出表示装置における表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode in an effect display apparatus. 小当り遊技中の第2大入賞口の開放態様を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the open mode of the 2nd big winning opening during a small hit game. 小当り遊技中の第2大入賞口の開放態様を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the open mode of the 2nd big winning opening during a small hit game.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は、パチンコ遊技機1の回路構成例を示すブロック図である。尚、以下の説明において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を後方(背面)側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機1を見たときに該遊技者と対向する対向面である。尚、本実施例におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合がある。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front. FIG. 2 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the pachinko gaming machine 1. In the following description, the front side of FIG. 1 will be described as the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, and the back side will be described as the rear (back) side. In addition, the front surface of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment is an opposing surface that faces the player when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the player side. In the description of each step in the flowchart according to the present embodiment, for example, a portion indicated as “step S1” may be abbreviated as “S1”.

図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機1(以下、遊技機と略記する場合がある)は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤2(ゲージ盤)と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3(台枠)とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域10が形成されている。この遊技領域10には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓50aを有するガラス扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠50により遊技領域10を開閉できるようになっており、ガラス扉枠50を閉鎖したときにガラス窓50aを通して遊技領域10を透視できるようになっている。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine 1 (hereinafter sometimes abbreviated as a gaming machine) is roughly divided into a gaming board 2 (gauge board) that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame 3 (base frame) that supports and fixes the gaming board 2. ). The game board 2 is formed with a substantially circular game area 10 surrounded by guide rails. In this game area 10, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven. Further, the gaming machine frame 3 is provided with a glass door frame 50 having a glass window 50a so as to be rotatable around the left side, and the gaming area 10 can be opened and closed by the glass door frame 50. When the glass door frame 50 is closed, the game area 10 can be seen through the glass window 50a.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の下端部)には、普通図柄表示器20が設けられている。普通図柄表示器20は、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる普図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(普通識別情報)である普通図柄(「普図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば、普通図柄表示器20は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の普通図柄を変動表示する。尚、普通図柄表示器20において表示される普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の普通図柄として予め設定されていればよい。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower end of the game area 10). The normal symbol display 20 is composed of, for example, 7-segment or dot-matrix LEDs (light emitting diodes) and the like, and in a general game that is an example of a variable display game, a plurality of types of identification information (normal identification information) that can identify each of them. ) Are displayed so as to be variable (also referred to as variable display or variable display). For example, the normal symbol display 20 variably displays a plurality of types of normal symbols composed of numbers indicating “0” to “9”, symbols indicating “−”, and the like. The normal symbols displayed on the normal symbol display 20 are not limited to those composed of numbers indicating “0” to “9”, symbols indicating “−”, and the like. A plurality of types of lighting patterns in which the combinations of the ones to be turned off and the ones to be turned off need only be set in advance as a plurality of types of normal symbols.

複数種類の普通図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。尚、本実施例では、普通図柄を文字や記号等の各々を識別可能な複数種類の識別情報とする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、普通図柄を複数のドット表示の組合せにより一定の法則性を有さない識別困難なもの、或いは識別不能なものとしてもよい。   A plurality of types of normal symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. In the present embodiment, the normal symbol is exemplified as a plurality of types of identification information that can identify each of characters, symbols, etc., but the present invention is not limited to this. The design may be a combination of a plurality of dot displays that does not have a certain law and is difficult to identify or cannot be identified.

普通図柄表示器20は、例えば方形状に形成されている。また、普通図柄表示器20は、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。   The normal symbol display 20 is formed in a square shape, for example. Further, the normal symbol display 20 may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) indicating, for example, “00” to “99”.

遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、普図ゲームにおける普通図柄表示器20による普図の変動表示に対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   An effect display device 5 is provided near the center of the game area 10 on the game board 2. The effect display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, each is identified in an effect symbol display area which becomes a plurality of variable display portions such as three corresponding to the normal variable display by the normal symbol display 20 in the normal game. The effect design which is a plurality of types of identification information (decoration identification information) is displayed in a variable manner. This variation display of the effect symbol is also included in the variation display game.

一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。そして、普図ゲームにおいて普通図柄表示器20における普図の変動が開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて演出図柄(飾り図柄ともいう)の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、普図ゲームにおける変動表示結果として確定普通図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, in the display area of the effect display device 5, “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged. Then, in response to the start of the fluctuation of the normal symbol on the normal symbol display 20 in the normal symbol game, the effect is displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R. Variations in symbols (also referred to as decorative symbols) (for example, scroll display in the vertical direction) are started. Thereafter, when the fixed normal symbol is stopped and displayed as a variation display result in the normal game, the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the “left”, “middle”, and “right” effects display device 5 are displayed. Then, the finalized design symbol (final stop symbol) that is the result of variation display of the production symbol is stopped and displayed.

このように、演出表示装置5の表示領域では、普通図柄表示器20における普図を用いた普図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば普通図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。これに対して、演出図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでの変動表示中には、演出図柄の変動速度が「0」となって、演出図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による演出図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。尚、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、演出図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   In this way, in the display area of the effect display device 5, in synchronization with the ordinary game using the ordinary figure on the ordinary symbol display 20, a variable display of a plurality of types of effect symbols each identifiable is performed. The resulting definite effect symbol is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, to derive and display various display symbols such as normal symbols and effect symbols, the display of identification information such as effect symbols is stopped (also referred to as a complete stop display or a final stop display) to end the variable display. . On the other hand, during the variation display from the start of the variation display of the production symbol to the display of the definite production symbol that is the variation display result, the variation rate of the production symbol becomes “0”, The symbol may be displayed in a stationary state, for example, in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not deterministically displayed, the player can recognize that the variation of the effect symbol due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include a complete stop display of the effect symbol for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.

「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、「当り」となる組合せや「はずれ」となる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   For example, eight kinds of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters) are displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It may be any combination of numbers, English letters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, letters, symbols, and character images. Character images may be, for example, people, animals, other objects, or , A decorative image showing a symbol such as a character or other arbitrary figure). A corresponding symbol number is attached to each of the effect symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. The production symbols are not limited to eight types, and any number may be used as long as an appropriate number of combinations such as a combination of “winning” and a combination of “off” can be configured (for example, seven types or 9 types).

演出図柄の変動表示が開始された後、変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である演出図柄が表示される。あるいは、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の演出図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である演出図柄が表示されるようにしてもよい。   From the start of the variation display of the effect symbols, until the finalized effect symbol that is the variation display result is derived and displayed, the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R , For example, a scroll display is performed in which the symbol number flows from top to bottom sequentially from the smallest to the largest, and when the effect symbol having the maximum symbol number (for example, “8”) is displayed, The effect symbol having the smallest symbol number (for example, “1”) is displayed. Alternatively, in at least one of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, the “left” effect symbol display area 5L), the symbols are scrolled from the largest symbol number to the smallest symbol number. When the effect symbol having the smallest number is displayed, the effect symbol having the largest symbol number may be displayed.

演出表示装置5の表示領域の下部には、保留記憶表示エリア5Dが設定されている。保留記憶表示エリア5Dでは、普図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(普図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   On the lower side of the display area of the effect display device 5, a reserved storage display area 5D is set. In the hold memory display area 5D, a hold memory display for displaying the variable hold memory number corresponding to the usual game (the usual figure hold memory number) is specified.

ここで、普図ゲームに対応した変動表示の保留は、通過ゲート6Aを遊技球が通過(進入)することにより発生する。即ち、普図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、通過ゲート6Aを遊技球が通過(進入)することに基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とする。   Here, the suspension of the change display corresponding to the usual game occurs when the game ball passes (enters) the passing gate 6A. That is, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the normal game or the dynamic display of the design symbol is satisfied, but the variable display game based on the start condition previously established is being executed. For example, when the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied, the variable display corresponding to the satisfied start condition is suspended. In the present embodiment, the reserved storage display generated when the game ball passes (enters) the passing gate 6A is a round white display.

尚、以下の説明において、保留記憶表示エリア5Dを保留表示エリアと称することがあり、保留記憶数は、保留記憶表示エリア5Dに表示される保留記憶表示の数により認識できるようになっている。更に、この保留記憶表示が集まった表示を保留表示と称することがある。   In the following description, the hold storage display area 5D may be referred to as a hold display area, and the number of hold memories can be recognized by the number of hold storage displays displayed in the hold storage display area 5D. Further, a display in which the hold storage display is gathered may be referred to as a hold display.

図1に示す例では、保留記憶表示エリアとともに、普通図柄表示器20の右側方に、普図保留記憶数を特定可能に表示するための普図保留表示器25が設けられている。普図保留表示器25は、普図保留記憶数を特定可能に表示する。普図保留記憶数は、普図を用いた普図ゲームの実行が保留されている記憶数である。   In the example shown in FIG. 1, along with the hold memory display area, a general map hold display device 25 is provided on the right side of the normal symbol display device 20 so as to display the number of common map hold memories in an identifiable manner. The universal figure hold indicator 25 displays the universal figure pending storage number so as to be specified. The number of stored customary drawings is the number of memories in which the execution of a general-purpose game using a general drawing is suspended.

また、本実施例では、普通別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが、このように演出表示装置5を用いた演出を行う場合において、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、近年においては演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置5上の表示領域を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。よって、これら現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくいことを解消することを目的として、演出表示装置5に、演出図柄と普通図柄及び特別図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示エリアを設けても良い。これら第4図柄は、普通図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示が行われるようにすれば良い。尚、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽されたりすることはないため、常に視認することができる。   In the present embodiment, the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the normal symbol, but when performing the effect using the effect display device 5 in this way, for example, the effect symbol In recent years, there have been a variety of effects such as effects where the contents of the effects, including the variable display, disappear for a moment from the screen, or effects where the moving object shields all or part of the screen. Have been doing. For this reason, even if the display area on the effect display device 5 is viewed, it may be difficult to recognize whether or not the current variation display is in progress. Therefore, for the purpose of eliminating the difficulty of recognizing whether or not the current variation display state is present, the fourth symbol after the effect symbol, the normal symbol and the special symbol is displayed on the effect display device 5. A 4 symbol display area may be provided. These fourth symbols may be displayed so that the variation of the fourth symbol is synchronized with the variation of the normal symbol. Note that the 4th symbol is always displayed in a variable manner with a constant operation, and is not disappeared from the screen or shielded by a shielding object, so that it can always be visually recognized.

演出表示装置5の下方には、通過ゲート6Aが設けられている。通過ゲート6Aを通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すゲートスイッチ21によって検出される。該ゲートスイッチ21によって遊技球が検出されたとき、普図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、普図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームの始動条件(普図始動条件)が成立する。   Below the effect display device 5, a passage gate 6A is provided. A game ball that has passed (entered) the passage gate 6A is detected by, for example, the gate switch 21 shown in FIG. When the game ball is detected by the gate switch 21, if the number of the usual figure holding memory is less than a predetermined upper limit value (for example, “4”), the start condition of the variable display game such as the normal figure game or the variation display of the effect symbol (Normal start condition) is established.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、普通図柄表示器20の左側方)には、特別図柄表示器4が設けられている。一例として、特別図柄表示器4は、普通図柄表示器20と同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、普通図柄とは異なる複数種類の識別情報である特別図柄(「特図」あるいは「特別図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような特別図柄の変動表示は、特図ゲーム(「特別図ゲーム」ともいう)と称される。   A special symbol display 4 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the normal symbol display 20 in the example shown in FIG. 1). As an example, the special symbol display 4 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the normal symbol display 20, and is a special symbol (“special” or “special symbol” which is different from the normal symbol). (Also called “special map”) is displayed in a variable manner (variable display). Such variation display of special symbols is referred to as a special symbol game (also referred to as “special symbol game”).

遊技盤2における演出表示装置5の左側方には、普通可変入賞球装置6Bが設けられている。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す始動入賞口扉用となる第1ソレノイド81によって、開閉駆動される始動入賞口扉(図示略)を備え、該始動入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する始動入賞口を形成する。   An ordinary variable winning ball device 6B is provided on the left side of the effect display device 5 in the game board 2. The normal variable winning ball apparatus 6B includes a start winning port door (not shown) that is opened and closed by a first solenoid 81 for the starting winning port door shown in FIG. 2, and is opened and closed by the starting winning port door. A start winning opening that changes to the state is formed.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、第1ソレノイド81がオフ状態であるときに、始動入賞口扉が始動入賞口を閉鎖状態として、遊技球が始動入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、第1ソレノイド81がオン状態であるときに始動入賞口扉が始動入賞口を開放状態として、遊技球が始動入賞口を通過(進入)しやすくする。尚、普通可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態であるときでも、始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態において、始動入賞口を閉鎖することなどにより、始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、始動領域としての始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない閉鎖状態とに変化する。   As an example, in the normal variable winning ball apparatus 6B, when the first solenoid 81 is in the off state, the starting winning opening door closes the starting winning opening, and the game ball cannot pass (enter) the starting winning opening. . On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, when the first solenoid 81 is in the on state, the starting winning opening door opens the starting winning opening so that the game ball can easily pass (enter) the starting winning opening. . In the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball can enter the start winning opening even in the closed state, but the possibility that the game ball will enter is lower than that in the open state. It may be configured. Alternatively, the normal variable winning ball device 6B may be configured such that the game ball does not enter the starting winning port by closing the starting winning port in the closed state. As described above, the start winning opening as the start area changes between an open state in which game balls easily pass (enter) and a closed state in which game balls hardly pass (enter) or cannot pass (enter).

普通可変入賞球装置6Bに形成された始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す始動口スイッチ22によって検出される。始動口スイッチ22によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、特別図柄の変動表示中(特図ゲームの実行中)でなければ、特図ゲームの始動条件(特図始動条件)が成立する。   A game ball that has passed (entered) a start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, a start opening switch 22 shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the start port switch 22, a predetermined number (for example, three) of the game balls are paid out as prize balls, and if the special symbol is not being displayed (the special game is not running). Then, the start condition of the special figure game (special figure start condition) is established.

通過ゲート6Aの下方位置には、第1特別可変入賞球装置7Aが設けられている。第1特別可変入賞球装置7Aは、図2に示す第1大入賞口扉用となる第2ソレノイド82によって開閉駆動される第1大入賞口扉を備え、その第1大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する第1大入賞口を形成する。   A first special variable winning ball apparatus 7A is provided at a position below the passing gate 6A. The first special variable winning ball apparatus 7A includes a first grand prize opening door that is opened and closed by a second solenoid 82 for the first big prize opening door shown in FIG. 2, and is opened by the first big prize opening door. A first big prize opening that changes between a state and a closed state is formed.

一例として、第1特別可変入賞球装置7Aでは、第1大入賞口扉用の第2ソレノイド82がオフ状態であるときに第1大入賞口扉が第1大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が第1大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、第1特別可変入賞球装置7Aでは、第1大入賞口扉用の第2ソレノイド82がオン状態であるときに第1大入賞口扉が第1大入賞口を開放状態として、遊技球が第1大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、第1大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が第1大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が第1大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the first special variable winning ball apparatus 7A, when the second solenoid 82 for the first big prize opening door is in the off state, the first big prize opening door closes the first big prize opening and the game The ball can no longer pass (enter) the first big prize opening. On the other hand, in the first special variable winning ball apparatus 7A, when the second solenoid 82 for the first big prize opening door is in the on state, the first big prize opening door opens the first big prize opening, It makes it easy for game balls to pass (enter) through the first grand prize opening. In this way, the first big prize opening changes between an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous for the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous for the player. In addition to the closed state in which the game ball cannot pass (enter) through the first grand prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state in which the game ball is difficult to pass (enter) through the first grand prize port is provided. May be.

第1大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1カウントスイッチ23によって検出される。第1カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第1特別可変入賞球装置7Aにおいて開放状態となった第1大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば、始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、第1特別可変入賞球装置7Aにおいて第1大入賞口が開放状態となれば、その第1大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、第1特別可変入賞球装置7Aにおいて第1大入賞口が閉鎖状態となれば、第1大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) through the first grand prize opening is detected by, for example, the first count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the first count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. Thus, when the game ball passes (enters) through the first major winning opening opened in the first special variable winning ball apparatus 7A, for example, the game ball passes through (enters) another winning opening such as a start winning opening. ) More prize balls will be paid out. Accordingly, when the first special prize winning device 7A is in the open state in the first special variable winning ball apparatus 7A, the game ball can enter the first big prize winning port, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, in the first special variable winning ball apparatus 7A, if the first grand prize opening is closed, it is impossible or difficult to obtain a winning ball by passing (entering) the game ball to the first big winning opening. Thus, the second state is disadvantageous for the player.

遊技盤2における遊技領域10の中央部から右側部にかけて第2特別可変入賞球装置7Bが設けられている。この第2特別可変入賞球装置7Bは、遊技者が演出表示装置5を視認可能なように枠状に形成されている。また、第2特別可変入賞球装置7Bは、上端部に図2に示す第2大入賞口702用となる第3ソレノイド83によって開閉駆動される第2大入賞口扉701を備え、その第2大入賞口扉701によって開放状態と閉鎖状態とに変化する第2大入賞口702を形成する。   A second special variable winning ball device 7B is provided from the center to the right side of the game area 10 in the game board 2. The second special variable winning ball device 7B is formed in a frame shape so that the player can visually recognize the effect display device 5. Further, the second special variable winning ball apparatus 7B is provided with a second big prize opening door 701 which is opened and closed by a third solenoid 83 for the second big prize opening 702 shown in FIG. A second grand prize opening 702 that changes between an open state and a closed state is formed by the big prize opening door 701.

一例として、第2特別可変入賞球装置7Bでは、第2大入賞口扉701用の第3ソレノイド83がオフ状態であるときに第2大入賞口扉701が第2大入賞口702を閉鎖状態として、遊技球が第2大入賞口702を通過(進入)できなくする。その一方で、第2特別可変入賞球装置7Bでは、第2大入賞口扉701用の第3ソレノイド83がオン状態であるときに第2大入賞口扉701が第2大入賞口702を開放状態として、遊技球が第2大入賞口702を通過(進入)しやすくする。このように、第2大入賞口702は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が第2大入賞口702を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が第2大入賞口702を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the second special variable winning ball apparatus 7B, when the third solenoid 83 for the second large winning opening door 701 is in the OFF state, the second large winning opening door 701 closes the second large winning opening 702. As a result, the game ball cannot pass (enter) through the second big prize opening 702. On the other hand, in the second special variable winning ball apparatus 7B, when the third solenoid 83 for the second large winning opening door 701 is on, the second large winning opening door 701 opens the second large winning opening 702. As a state, it is easy for the game ball to pass (enter) the second grand prize winning opening 702. As described above, the second grand prize winning opening 702 changes between an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous for the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous for the player. . In addition, instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the second grand prize opening 702, or in addition to the closed state, the game ball does not easily pass (enter) through the second big prize port 702. May be provided.

第2大入賞口702を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2カウントスイッチ24Aによって検出される。第2カウントスイッチ24Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第2特別可変入賞球装置7Bにおいて開放状態となった第2大入賞口702を遊技球が通過(進入)したときには、例えば、始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、第2特別可変入賞球装置7Bにおいて第2大入賞口702が開放状態となれば、その第2大入賞口702に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、第2特別可変入賞球装置7Bにおいて第2大入賞口702が閉鎖状態となれば、第2大入賞口702に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   A game ball that has passed (entered) the second big prize opening 702 is detected by, for example, the second count switch 24A shown in FIG. Based on the detection of game balls by the second count switch 24A, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. Thus, when the game ball passes (enters) through the second large winning port 702 that is opened in the second special variable winning ball device 7B, for example, the game ball passes through another winning port such as a start winning port ( More prize balls are paid out than when entering. Therefore, when the second special winning opening 702 is opened in the second special variable winning ball apparatus 7B, the game ball can enter the second large winning opening 702, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, in the second special variable winning ball apparatus 7B, if the second big prize opening 702 is in a closed state, it is impossible to obtain a prize ball by passing (entering) the game ball to the second big prize opening 702. Or it becomes difficult and it becomes a 2nd state unfavorable for a player.

また、詳細は後述するが、第2特別可変入賞球装置7B内には、第3カウントスイッチ24Bと第4カウントスイッチ24Cが設けられている。本実施例では、後述する小当り遊技中に第3カウントスイッチ24Bによって遊技球が検出されたことに基づき、小当り遊技終了後の遊技状態を大当り遊技状態に制御するようになっている。   Although details will be described later, a third count switch 24B and a fourth count switch 24C are provided in the second special variable winning ball apparatus 7B. In the present embodiment, the game state after the small hit game is controlled to the big hit game state based on the fact that the game ball is detected by the third count switch 24B during the small hit game described later.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、始動入賞口及び第1大入賞口、第2大入賞口702とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域10の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the start winning opening, the first grand winning opening, and the second large winning opening 702, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept open by a predetermined ball receiving member. It may be provided. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area 10, there is provided an out-port for taking in a game ball that has not entered any of the winning ports.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果LED9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域10における各構造物(例えば通過ゲート6Aや普通可変入賞球装置6B、第1特別可変入賞球装置7A、第2特別可変入賞球装置7B等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域10に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect LED 9 is provided at the periphery of the game area. There is a decoration around each structure in the game area 10 of the pachinko gaming machine 1 (for example, a passing gate 6A, a normal variable winning ball device 6B, a first special variable winning ball device 7A, a second special variable winning ball device 7B, etc.). LEDs may be arranged. At the lower right position of the gaming machine frame 3, a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area 10 is provided. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

第2特別可変入賞球装置7Bは、第3ソレノイド83によって駆動される第2大入賞口扉701(図3参照)を備え、該第2大入賞口扉701によって開放状態と閉鎖状態とに変化する第2大入賞口702(図3参照)を形成する。   The second special variable winning ball apparatus 7B includes a second big prize opening door 701 (see FIG. 3) driven by a third solenoid 83, and the second big prize opening door 701 changes between an open state and a closed state. A second big prize opening 702 (see FIG. 3) is formed.

一例として、第2特別可変入賞球装置7Bでは、第3ソレノイド83がオフ状態であるときに第2大入賞口扉701が第2大入賞口702を閉鎖状態として、遊技球が第2大入賞口702を通過(進入)できなくする。その一方で、第2特別可変入賞球装置7Bでは、第3ソレノイド83がオン状態であるときに第2大入賞口扉701が第2大入賞口702を開放状態として、遊技球が第2大入賞口702を通過(進入)しやすくする。このように第2大入賞口702は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が第2大入賞口702を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が第2大入賞口702を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the second special variable winning ball apparatus 7B, when the third solenoid 83 is in the off state, the second large winning port door 701 closes the second large winning port 702 and the game ball receives the second large winning ball. It cannot pass (enter) through the mouth 702. On the other hand, in the second special variable winning ball apparatus 7B, when the third solenoid 83 is in the ON state, the second large winning port door 701 opens the second large winning port 702 and the game ball is the second large ball. It is easy to pass (enter) the winning opening 702. As described above, the second grand prize winning opening 702 changes between an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous for the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous for the player. In addition, instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the second grand prize opening 702, or in addition to the closed state, the game ball does not easily pass (enter) through the second big prize port 702. May be provided.

第2大入賞口702を通過(進入)した遊技球は、例えば、第2カウントスイッチ24Aによって検出される。第2カウントスイッチ24Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第2特別可変入賞球装置7Bにおいて開放状態となった第2大入賞口702を遊技球が通過(進入)したときには、例えば、始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、第2特別可変入賞球装置7Bにおいて第2大入賞口702が開放状態となれば、その第2大入賞口702に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、第2特別可変入賞球装置7Bにおいて第2大入賞口702が閉鎖状態となれば、第2大入賞口702に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) the second big prize opening 702 is detected by, for example, the second count switch 24A. Based on the detection of game balls by the second count switch 24A, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. Thus, when the game ball passes (enters) through the second large winning port 702 that is opened in the second special variable winning ball device 7B, for example, the game ball passes through another winning port such as a start winning port ( More prize balls are paid out than when entering. Therefore, when the second special winning opening 702 is opened in the second special variable winning ball apparatus 7B, the game ball can enter the second large winning opening 702, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, in the second special variable winning ball apparatus 7B, if the second big prize opening 702 is in a closed state, it is impossible to obtain a prize ball by passing (entering) the game ball to the second big prize opening 702. Or it becomes difficult and it becomes a 2nd state unfavorable for a player.

また、第2大入賞口702に進入し、第2カウントスイッチ24Aを通過(進入)した遊技球が後述するV入賞口283に進入して第3カウントスイッチ24Bにより検出される、つまり、V入賞が発生すると、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御される。尚、本実施例では、後述する小当りが発生したことに基づいて小当り遊技状態に制御されることにより、第2特別可変入賞球装置7Bが第2状態から第1状態に変化し、該小当り遊技状態において第2大入賞口702に進入した遊技球が第3カウントスイッチ24Bにより検出されたことに基づいてV入賞が発生し、大当り遊技状態に制御されるようになっている。   Further, a game ball that has entered the second grand prize opening 702 and has passed (entered) the second count switch 24A enters a V prize opening 283, which will be described later, and is detected by the third count switch 24B. When this occurs, the game is controlled to a jackpot gaming state that is advantageous to the player. In the present embodiment, the second special variable winning ball apparatus 7B is changed from the second state to the first state by being controlled to the small hit gaming state based on the occurrence of the small hit described later. Based on the fact that a game ball that has entered the second big winning opening 702 in the small hit gaming state is detected by the third count switch 24B, a V winning is generated and controlled to the big hit gaming state.

次に、図3〜図15に基づいて、第2特別可変入賞球装置7Bの詳細について説明する。図3は、第2特別可変入賞球装置の構成を示す概略正面図である。図4は、遊技盤を斜め前から見た状態を示す斜視図である。図5は、遊技盤を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図6は、(A)は第2大入賞口扉が閉鎖位置にある状態、(B)は第2大入賞口扉が開放位置にある状態における第2大入賞口を示す断面図である。図7は、(A)は第1貯留機板が貯留位置にある状態、(B)は第1貯留機板が解除位置にある状態における第1貯留機構を示す断面図である。図8は、(A)は仕切板が規制位置にある状態、(B)は仕切板が解除位置にある状態における第2貯留機構を示す断面図である。図9は、(A)は第2貯留部に2個の遊技球が貯留され後続の遊技球が排出経路へ誘導されている状態、(B)は第2貯留部の貯留が解除された状態における第2貯留部を示す断面図である。図10は、第2特別可変入賞球装置の下部の構造を示す斜視図である。図11は、(A)は支持板を示す平面図、(B)は回転体と誘導溝を示す平面図である。図12は、回転体と第3誘導経路とを示す斜視図である。図13は、図11(A)のA−A断面図である。図14は、(A)は図11(A)のB−B断面図、(B)ははずれ球保持部に遊技球が進入した状態を示す断面図である。図15は、(A)は図11(A)のC−C断面図、(B)ははずれ球保持部の遊技球が排出口から排出された状態を示す断面図である。   Next, based on FIGS. 3-15, the detail of the 2nd special variable winning ball apparatus 7B is demonstrated. FIG. 3 is a schematic front view showing the configuration of the second special variable winning ball apparatus. FIG. 4 is a perspective view showing a state in which the game board is viewed obliquely from the front. FIG. 5 is a perspective view showing a state in which the game board is viewed obliquely from behind. FIGS. 6A and 6B are cross-sectional views showing the second big prize opening in a state where the second big prize opening door is in the closed position and FIG. 6B is a state where the second big prize opening door is in the open position. 7A is a cross-sectional view showing the first storage mechanism in a state where the first storage plate is in the storage position and FIG. 7B is a state in which the first storage plate is in the release position. 8A is a cross-sectional view showing the second storage mechanism in a state where the partition plate is in the restricting position and FIG. 8B is a state in which the partition plate is in the release position. 9A shows a state in which two game balls are stored in the second storage unit and the subsequent game balls are guided to the discharge path, and FIG. 9B shows a state in which the storage of the second storage unit is released. It is sectional drawing which shows the 2nd storage part in. FIG. 10 is a perspective view showing a lower structure of the second special variable winning ball apparatus. 11A is a plan view showing a support plate, and FIG. 11B is a plan view showing a rotating body and a guide groove. FIG. 12 is a perspective view showing the rotating body and the third guide path. FIG. 13 is a cross-sectional view taken along the line AA in FIG. 14A is a cross-sectional view taken along line BB in FIG. 11A, and FIG. 14B is a cross-sectional view illustrating a state where a game ball has entered the off-ball holding portion. 15A is a cross-sectional view taken along the line CC of FIG. 11A, and FIG. 15B is a cross-sectional view illustrating a state where the game balls of the off-ball holding unit are discharged from the discharge port.

図3〜図5に示すように、第2特別可変入賞球装置7Bは、前述したように、演出表示装置5の上方である遊技領域10の上部に設けられた第2大入賞口702から進入した遊技球を下方に誘導する第1誘導経路201と、第1誘導経路201にて誘導された遊技球を後述するV入賞口283に進入可能に誘導する第2誘導経路202A,202Bと、第1誘導経路201にて誘導された遊技球を後述するV入賞口283に進入不可能に誘導する第3誘導経路203A,203B,203Cと、第2誘導経路202Aへ誘導された遊技球を貯留可能な第1貯留機構204と、第3誘導経路203Aへ誘導された遊技球を貯留可能な第2貯留機構205と、第2誘導経路202A,202Bにより誘導された遊技球をV入賞口283に進入可能に保持するV入賞球保持部272(図11参照)及び第2誘導経路202A,202Bまたは第3誘導経路203A,203B,203Cにより誘導された遊技球をV入賞口283に進入不可能に保持するはずれ球保持部273A〜273E(図11参照)を有する回転体208と、演出表示装置5の下方において回転体208を回転可能に支持する支持板209と、第3誘導経路203Aへ誘導された遊技球の一部を遊技盤2の背面側へ誘導した後にパチンコ遊技機1外へ排出するための排出経路210と、を主に有している。   As shown in FIGS. 3 to 5, the second special variable winning ball device 7 </ b> B enters from the second big winning opening 702 provided in the upper part of the game area 10 above the effect display device 5 as described above. A first guidance path 201 that guides the game ball down, second guidance paths 202A and 202B that guide the game ball guided in the first guidance path 201 so as to be able to enter a V prize opening 283 described later, The third guiding paths 203A, 203B, and 203C that guide the gaming balls guided by the one guiding path 201 so as not to enter the V winning port 283 described later, and the gaming balls guided to the second guiding path 202A can be stored. The first storage mechanism 204, the second storage mechanism 205 capable of storing the game ball guided to the third guide path 203A, and the game ball guided by the second guide paths 202A and 202B enter the V prize opening 283. Possible The game ball guided by the V winning ball holding unit 272 (see FIG. 11) and the second guiding route 202A, 202B or the third guiding route 203A, 203B, 203C is held so as not to be able to enter the V winning port 283. A rotating body 208 having ball holding portions 273A to 273E (see FIG. 11), a support plate 209 that rotatably supports the rotating body 208 below the effect display device 5, and a game ball guided to the third guide path 203A And a discharge path 210 for discharging the pachinko gaming machine 1 to the outside after guiding a part thereof to the back side of the game board 2.

尚、これら第1誘導経路201、第2誘導経路202A,202B、第3誘導経路203A,203B,203C及び排出経路210は、合成樹脂材からなる通路形成部材により全て筒状に形成されており、第2大入賞口702から進入した遊技球は自然流下により流下するようになっている。また、第1誘導経路201、第2誘導経路202A,202B、第3誘導経路203A,203B,203Cの少なくとも前面は透光性を有する合成樹脂材により形成されており、内部を流下する遊技球を遊技者から透視可能とされている。   The first guide path 201, the second guide paths 202A and 202B, the third guide paths 203A, 203B, and 203C and the discharge path 210 are all formed in a cylindrical shape by a path forming member made of a synthetic resin material. The game balls that have entered from the second grand prize winning opening 702 flow down by natural flow. In addition, at least the front surfaces of the first guide path 201, the second guide paths 202A and 202B, and the third guide paths 203A, 203B, and 203C are formed of a light-transmitting synthetic resin material. It is possible to see through from the player.

また、第3誘導経路203B,203C及び回転体208により囲まれる領域は開口しており、該開口を介して遊技盤2の背面側に設けられる演出表示装置5を遊技者が視認できるようになっている。また、遊技盤2の前面における第3誘導経路203Cの右側方には、例えば、フィギュアなどの演出模型215(図1及び図3における斜線領域)が設けられている。   Further, an area surrounded by the third guide paths 203B and 203C and the rotating body 208 is opened, and the player can visually recognize the effect display device 5 provided on the back side of the game board 2 through the opening. ing. In addition, on the right side of the third guide path 203C on the front surface of the game board 2, for example, an effect model 215 (a hatched area in FIGS. 1 and 3) such as a figure is provided.

図6に示すように、第2大入賞口702は、遊技盤2の遊技盤面の前方に上向きに開口するように設けられる平面視横長長方形状の入賞口とされている。第2大入賞口扉701は、第3ソレノイド83のプランジャ83Aとリンク部材220を介して連結されており、第3ソレノイド83がオフ状態であるときに遊技盤面の前方に突出して第2大入賞口702を閉鎖する閉鎖位置(図6(A)参照)と、第3ソレノイド83がオン状態であるときに遊技盤2側に退避して第2大入賞口702を開放する開放位置(図6(B)参照)と、の間で前後方向にスライド移動可能に設けられている。   As shown in FIG. 6, the second grand prize winning port 702 is a horizontally long rectangular winning port provided in a plan view so as to open upward in front of the game board surface of the game board 2. The second grand prize opening door 701 is connected to the plunger 83A of the third solenoid 83 via the link member 220, and projects to the front of the game board surface when the third solenoid 83 is in the off state. A closed position for closing the mouth 702 (see FIG. 6A) and an open position for retracting to the game board 2 side when the third solenoid 83 is in the on state to open the second big prize opening 702 (FIG. 6). (See (B)) and is slidable in the front-rear direction.

また、第2大入賞口扉701は、図3に示すように右端から左端に向けて漸次下方に傾斜するように設けられ、閉鎖位置において、第2大入賞口扉701の右側に設けられた壁部Hにより誘導される遊技球を左側へ誘導するように設けられている。尚、本実施例では、図示しない発射装置から発射され遊技領域10に進入した遊技球のうち、壁部Hに衝突した遊技球はほぼ第2大入賞口702へ向けて誘導される。そして、第2大入賞口702が閉鎖状態であるときは第2大入賞口扉701上を流下して第2大入賞口702の左側へ誘導され、第2大入賞口702が開放状態であるときは第2大入賞口702に進入する。   Further, as shown in FIG. 3, the second grand prize opening door 701 is provided so as to be gradually inclined downward from the right end toward the left end, and is provided on the right side of the second big prize opening door 701 in the closed position. It is provided to guide the game ball guided by the wall H to the left side. In the present embodiment, among the game balls that have been launched from a launching device (not shown) and entered the game area 10, the game balls that have collided with the wall H are guided toward the second grand prize winning opening 702. When the second grand prize opening 702 is in the closed state, it flows down on the second big prize opening door 701 and is guided to the left side of the second big prize opening 702, and the second big prize opening 702 is open. When it enters, it enters the second grand prize opening 702.

図7に示すように、第2大入賞口702に進入した遊技球は、第1誘導経路201を流下する途中で第2カウントスイッチ24Aにて検出された後、第2誘導経路202Aと第3誘導経路203Aとの分岐部221に到達する。第2誘導経路202Aにおける分岐部221の近傍位置には、第1貯留機構204が設けられており、第2誘導経路202Aへ進入した遊技球を1個だけ貯留できるようになっている。   As shown in FIG. 7, the game ball that has entered the second grand prize opening 702 is detected by the second count switch 24A in the middle of flowing down the first guide route 201, and then the second guide route 202A and the third It reaches the branch 221 with the guide route 203A. A first storage mechanism 204 is provided in the vicinity of the branching portion 221 in the second guide route 202A, so that only one game ball that has entered the second guide route 202A can be stored.

第1貯留機構204は、第2誘導経路202Aへ進入した遊技球の流下を規制して貯留することが可能な第1貯留板222と、第1貯留板222を駆動させる第4ソレノイド84と、を有する。第1貯留板222は、第4ソレノイド84のプランジャ84Aとリンク部材223を介して連結されており、第4ソレノイド84がオフ状態であるときに第2誘導経路202Aへ突出して遊技球の流下を規制して該第2誘導経路202Aに貯留する貯留位置(図7(A)参照)と、第4ソレノイド84がオン状態であるときに第2誘導経路202Aの上方に退避して遊技球の流下を許容して貯留を解除する解除位置(図7(B)参照)と、の間で上下方向にスライド移動可能に設けられている。   The first storage mechanism 204 has a first storage plate 222 capable of regulating and storing the flow of game balls that have entered the second guide path 202A, a fourth solenoid 84 that drives the first storage plate 222, and Have The first storage plate 222 is connected to the plunger 84A of the fourth solenoid 84 via the link member 223. When the fourth solenoid 84 is in the OFF state, the first storage plate 222 protrudes to the second guide path 202A to flow down the game ball. A storage position (see FIG. 7A) that is regulated and stored in the second guide path 202A, and when the fourth solenoid 84 is in the ON state, the game ball flows down by retreating above the second guide path 202A. And a release position (see FIG. 7B) that releases the storage and is slidable in the vertical direction.

第1誘導経路201を流下する遊技球は、分岐部221にて第3誘導経路203Aより優先して第2誘導経路202A側へ誘導される。第2誘導経路202Aへ進入した遊技球は、第1貯留板222が貯留位置に位置する場合、該第1貯留板222により流下が規制され、第2誘導経路202Aにおける分岐部221の近傍である第1貯留部227に1個だけ貯留される(図7(A)参照)。また、第1貯留板222が解除位置に位置する場合、第2誘導経路202Aへ進入した遊技球は流下が許容され、第3誘導経路203Cの後方を左側へ向けて流下して、回転体208の略直上位置に設けられる排出口224へ到達する。   The game balls flowing down the first guide route 201 are guided to the second guide route 202A side at the branching part 221 in preference to the third guide route 203A. When the first storage plate 222 is located at the storage position, the flow of the game ball that has entered the second guide route 202A is restricted by the first storage plate 222, and is in the vicinity of the branch portion 221 in the second guide route 202A. Only one is stored in the first storage unit 227 (see FIG. 7A). Further, when the first storage plate 222 is located at the release position, the game ball that has entered the second guide path 202A is allowed to flow down, and flows down the rear of the third guide path 203C toward the left side, so that the rotating body 208 It reaches the discharge port 224 provided at a position almost immediately above.

図8(A)に示すように、第2誘導経路202Aにおける第1貯留部227に遊技球が貯留されると、第2誘導経路202Aの入口が遊技球により塞がれる。よって、分岐部221に到達する後続の遊技球は、第1貯留板222により貯留されている遊技球により第2誘導経路202Aへの進入が阻害されるため、第3誘導経路203Aへ誘導される。   As shown in FIG. 8A, when the game ball is stored in the first storage portion 227 in the second guide route 202A, the entrance of the second guide route 202A is blocked by the game ball. Therefore, the subsequent game balls that reach the branch portion 221 are guided to the third guide path 203A because the game balls stored by the first storage plate 222 are inhibited from entering the second guide path 202A. .

図3に示すように、第2誘導経路202Aは固定式の通路であるのに対し、第2誘導経路202Bは可動式の通路とされており、第2誘導経路202Aの下流端に形成される排出口224と第2誘導経路202Bの上流端に形成される流入口225とが合致することで、第2誘導経路202Aと第2誘導経路202Bとが連通して一の誘導経路が形成されるようになっている。   As shown in FIG. 3, the second guiding path 202A is a fixed path, whereas the second guiding path 202B is a movable path, and is formed at the downstream end of the second guiding path 202A. As the discharge port 224 and the inflow port 225 formed at the upstream end of the second guide path 202B match, the second guide path 202A and the second guide path 202B communicate with each other to form one guide path. It is like that.

図3及び図5に示すように、第2誘導経路202Bは、遊技盤2の背面側に左右方向へ移動可能に設けられる可動経路ユニット230に設けられている。可動経路ユニット230は、上下方向に延設される第2誘導経路202Bが内部に形成された通路部230Aと、通路部230Aの上部から左側に延設され上辺にラックギヤ230Cが形成されたラックギヤ部230Bと、から主に構成され、遊技盤2の背面に形成された左右方向を向くガイド溝231により左右方向へスライド移動可能に案内されている。   As shown in FIGS. 3 and 5, the second guide path 202 </ b> B is provided in a movable path unit 230 provided on the back side of the game board 2 so as to be movable in the left-right direction. The movable path unit 230 includes a passage section 230A in which a second guide path 202B extending in the vertical direction is formed, and a rack gear section in which a rack gear 230C is formed on the upper side from the upper portion of the passage section 230A. 230B, and is guided so as to be slidable in the left-right direction by a guide groove 231 facing the left-right direction formed on the back surface of the game board 2.

ラックギヤ230Cには、遊技盤2の背面上部における左右方向の略中央位置に設けられた通路用モータ91の駆動軸に固着されたピニオンギヤ232が噛合されている。よって、可動経路ユニット230は、通路用モータ91により、第2誘導経路202Bが演出表示装置5の右側方に位置する通路非形成位置と、第2誘導経路202Bが演出表示装置5の前面側における左右方向の略中央位置に位置する通路形成位置と、の間で移動可能に遊技盤2の背面側であって、第2誘導経路202Aよりも背面側に設けられている。尚、通路非形成位置において、可動経路ユニット230は遊技盤2の背面側に位置することで、遊技者から視認困難とされている。   The rack gear 230 </ b> C is engaged with a pinion gear 232 that is fixed to the drive shaft of the passage motor 91 provided at a substantially central position in the left-right direction at the upper back of the game board 2. Accordingly, the movable path unit 230 is configured so that the passage motor 91 causes the second guidance path 202B to be located on the right side of the effect display device 5 and the second guidance path 202B is located on the front side of the effect display device 5. It is provided on the back side of the game board 2 so as to be movable between a passage formation position located at a substantially central position in the left-right direction and on the back side of the second guide path 202A. Note that the movable path unit 230 is located on the back side of the game board 2 at the passage non-forming position, so that it is difficult for the player to see.

通路部230Aの前面上部には、第2誘導経路202Bの流入口225が形成されているとともに、通路部230Aの下面には、第2誘導経路202Bの排出口226が形成されている。そして、可動経路ユニット230が通路形成位置へ移動したときに、第2誘導経路202Aの下流端に形成される排出口224と第2誘導経路202Bの上部に形成された流入口225とが合致するとともに、第2誘導経路202Bの下面の排出口226が、回転体208の上方における回転軸90A(図10参照)よりもやや後位置に位置する。よって、第1貯留板222により貯留されていた遊技球は、第1貯留板222による貯留が解除されることで、第2誘導経路202Aを流下した後、排出口224と流入口225を介して第2誘導経路202Bへ進入し、該第2誘導経路202Bを流下した後に排出口226から排出され、回転体208上に落下する。尚、第2誘導経路202Bは、経路途中に屈曲部を有することで流下速度が低下するようになっており、これにより回転体208上に遊技球が落下した衝撃により回転体208が破損することを抑制している。   An inlet 225 of the second guide path 202B is formed in the upper front portion of the passage portion 230A, and an outlet 226 of the second guide path 202B is formed in the lower surface of the passage portion 230A. When the movable path unit 230 moves to the path formation position, the discharge port 224 formed at the downstream end of the second guide path 202A and the inflow port 225 formed at the upper part of the second guide path 202B match. At the same time, the discharge port 226 on the lower surface of the second guide path 202B is positioned slightly behind the rotating shaft 90A (see FIG. 10) above the rotating body 208. Therefore, the game balls stored by the first storage plate 222 are released from the storage by the first storage plate 222, and then flow down through the second guide path 202A, and then are discharged via the discharge port 224 and the flow port 225. After entering the second guide path 202B and flowing down the second guide path 202B, it is discharged from the discharge port 226 and falls onto the rotating body 208. In addition, the second guiding path 202B has a bent part in the middle of the path so that the flow-down speed is reduced. As a result, the rotating body 208 is damaged by the impact of the game ball falling on the rotating body 208. Is suppressed.

図8に示すように、第3誘導経路203Aを流下する遊技球は、分岐部221から左側へ向けて誘導された後に下方に落下し、第3誘導経路203Bと第3誘導経路203Cとの分岐部241に進入するようになっている。第3誘導経路203Aにおける分岐部241の上方位置には第2貯留機構205が設けられており、第3誘導経路203Aを流下してきた遊技球を1個または2個貯留できるようになっている。   As shown in FIG. 8, the game ball flowing down the third guiding path 203A is guided downward from the branching portion 221 and then falls downward, and the third guiding path 203B and the third guiding path 203C are branched. It enters into the part 241. A second storage mechanism 205 is provided above the branch portion 241 in the third guide path 203A so that one or two game balls flowing down the third guide path 203A can be stored.

図9に示すように、第2貯留機構205は、第3誘導経路203Aを流下する遊技球の流下を規制して貯留することが可能な第2貯留板242と、第2貯留板242を駆動させる第6ソレノイド86と、を有する。詳しくは、第2貯留板242は、第6ソレノイド86のプランジャ86Aとリンク部材243を介して連結されており、第6ソレノイド86がオフ状態であるときに第3誘導経路203Aへ突出して遊技球の流下を規制して該第3誘導経路203Aに貯留する貯留位置(図9(A)参照)と、第6ソレノイド86がオン状態であるときに第3誘導経路203Aから遊技盤2側へ退避して遊技球の流下を許容して貯留を解除する解除位置(図9(B)参照)と、の間で前後方向にスライド移動可能に設けられている。   As shown in FIG. 9, the second storage mechanism 205 drives the second storage plate 242 that can restrict and store the flow of the game ball flowing down the third guide path 203 </ b> A, and the second storage plate 242. And a sixth solenoid 86 to be operated. Specifically, the second storage plate 242 is connected to the plunger 86A of the sixth solenoid 86 via the link member 243, and protrudes into the third guide path 203A when the sixth solenoid 86 is in the off state. The storage position (see FIG. 9 (A)) for storing the third guide path 203A by restricting the flow of the valve and retreating from the third guide path 203A to the game board 2 side when the sixth solenoid 86 is on. Thus, it is provided so as to be slidable in the front-rear direction between the release position (see FIG. 9B) that allows the game ball to flow down and releases the storage.

図8に示すように、第3誘導経路203Aにおける第2貯留板242の上方に形成される第2貯留部247は、第2貯留板242の上面に2個の遊技球を貯留可能な左右寸法を有し、第2貯留板242は、上流側の第3誘導経路203Aの経路底面よりやや下方位置に右側から左側へ向けて下方に傾斜するように設けられている。   As shown in FIG. 8, the second storage portion 247 formed above the second storage plate 242 in the third guide path 203 </ b> A has a left-right dimension capable of storing two game balls on the upper surface of the second storage plate 242. The second storage plate 242 is provided at a position slightly below the path bottom surface of the upstream third guide path 203A so as to be inclined downward from the right side to the left side.

また、第2貯留板242の左右方向の略中央位置よりやや下流側の上方位置には、第2貯留板242により貯留する遊技球数を変更することができる可変部としての仕切板250が上方方向へスライド移動可能に設けられている。仕切板250は、第5ソレノイド85のプランジャ85Aとリンク部材253を介して連結されており、第5ソレノイド85がオフ状態であるときに第3誘導経路203Aへ突出して、第2貯留板242の上面右側に落下した遊技球が左側へ向けて流下することを規制する規制位置(図8(A)参照)と、第5ソレノイド85がオン状態であるときに第3誘導経路203Aの上方へ退避して規制を解除し、第2貯留板242の上面右側に落下した遊技球が左側へ向けて流下することを許容する解除位置(図8(B)参照)と、の間で上下方向にスライド移動可能に設けられている。   In addition, a partition plate 250 as a variable portion that can change the number of game balls stored by the second storage plate 242 is located at an upper position slightly downstream of the substantially central position in the left-right direction of the second storage plate 242. It is slidable in the direction. The partition plate 250 is connected to the plunger 85A of the fifth solenoid 85 via the link member 253. When the fifth solenoid 85 is in the off state, the partition plate 250 protrudes into the third guide path 203A, and the second storage plate 242 A restriction position (see FIG. 8A) that restricts the game ball falling to the right side of the upper surface from flowing down to the left side, and retreats above the third guide path 203A when the fifth solenoid 85 is in the ON state. Then, the restriction is released, and the game ball that has dropped on the right side of the upper surface of the second storage plate 242 slides up and down between the release position (see FIG. 8B) that allows the game ball to flow down toward the left side. It is provided to be movable.

よって、図8(A)に示すように、第3誘導経路203Aを流下してきた遊技球は、第2貯留板242が貯留位置に位置する場合、第2貯留板242の上面に落下することで流下が規制されて第2貯留部247に貯留される。ここで、遊技球が第2貯留板242の上面に落下したときに、仕切板250が規制位置に位置している場合、第2貯留板242の上面に落下した遊技球が左側へ向けて流下することが規制されるため、第2貯留板242の上面における仕切板250より右側の領域に1個の遊技球のみ貯留される。   Therefore, as shown in FIG. 8A, when the second storage plate 242 is located at the storage position, the game ball that has flowed down the third guide path 203A falls onto the upper surface of the second storage plate 242. The flow is regulated and stored in the second storage unit 247. Here, when the game ball falls on the upper surface of the second storage plate 242, if the partition plate 250 is positioned at the restriction position, the game ball that has dropped on the upper surface of the second storage plate 242 flows down toward the left side. Therefore, only one game ball is stored in a region on the upper surface of the second storage plate 242 on the right side of the partition plate 250.

一方、図8(B)に示すように、遊技球が第2貯留板242の上面に落下したときに、仕切板250が解除位置に位置している場合、第2貯留板242の上面に落下した遊技球が左側へ向けて流下することが許容されるため、第2貯留板242の上面における仕切板250より左側の領域に1個の遊技球が貯留可能となる。この場合、第2貯留板242の上面における仕切板250より右側の領域が空いているため、該右側の領域にも1個の遊技球が貯留可能となる。つまり、第2貯留板242の上方の第2貯留部247には、最大で2個の遊技球を貯留することが可能であり、仕切板250の動作によって、第2貯留部247に貯留する貯留球数を1個または2個に変更することができるようになっている。   On the other hand, as shown in FIG. 8B, when the game ball falls on the upper surface of the second storage plate 242, it falls on the upper surface of the second storage plate 242 when the partition plate 250 is located at the release position. Since the game ball is allowed to flow down toward the left side, one game ball can be stored in a region on the upper surface of the second storage plate 242 on the left side of the partition plate 250. In this case, since a region on the right side of the upper surface of the second storage plate 242 with respect to the partition plate 250 is vacant, one game ball can be stored in the right region. That is, a maximum of two game balls can be stored in the second storage unit 247 above the second storage plate 242, and storage stored in the second storage unit 247 by the operation of the partition plate 250. The number of balls can be changed to one or two.

図8及び図9に示すように、第3誘導経路203Aにおける第2貯留部247の上流側の背壁には排出口255が形成されており、該排出口255により第3誘導経路203Aと排出経路210とが連通されている。排出口255は、正面視において第2貯留部247の右側(上流側)に貯留された遊技球の上左部に一部が重なるように設けられており、第2貯留部247の右側に遊技球が貯留されている場合(第2貯留部247に1個または2個の遊技球が貯留されている場合)、第3誘導経路203Aを流下してきた後続の遊技球が第2貯留部247に貯留されている遊技球に衝突することで第2貯留部247へ進入することが阻害され、背面側の排出口255を介して排出経路210へ誘導されるようになっている(図9(A)参照)。   As shown in FIGS. 8 and 9, a discharge port 255 is formed on the back wall upstream of the second reservoir 247 in the third guide path 203 </ b> A, and the discharge port 255 and the third guide path 203 </ b> A are discharged. The path 210 is in communication. The outlet 255 is provided so as to partially overlap the upper left part of the game ball stored on the right side (upstream side) of the second storage part 247 in front view, and the game is provided on the right side of the second storage part 247. When the ball is stored (when one or two game balls are stored in the second storage unit 247), the subsequent game ball that has flowed down the third guide path 203A is stored in the second storage unit 247. The collision with the stored game ball prevents entry into the second storage unit 247 and is guided to the discharge path 210 via the discharge port 255 on the back side (FIG. 9A). )reference).

図8(B)及び図9(B)に示すように、第2貯留部247に2個の遊技球が貯留されている状態において、第2貯留板242が貯留位置から解除位置へ移動すると、2個の遊技球は一斉に分岐部241に落下する。分岐部241の底面における第2貯留板242の左右方向の略中央位置に対応する部分には突起部241Aが形成されているため、該突起部241Aにより、第2貯留板242の上面における仕切板250より左側に貯留されていた遊技球は第3誘導経路203Bへ誘導され、第2貯留板242の上面における仕切板250より右側に貯留されていた遊技球は第3誘導経路203Cへ誘導される。   As shown in FIG. 8B and FIG. 9B, when the second storage plate 242 moves from the storage position to the release position in a state where two game balls are stored in the second storage unit 247, Two game balls fall to the branching part 241 all at once. Since a protrusion 241A is formed at a portion corresponding to a substantially central position in the left-right direction of the second storage plate 242 on the bottom surface of the branch portion 241, the partition plate on the upper surface of the second storage plate 242 is formed by the protrusion 241A. The game balls stored on the left side from 250 are guided to the third guide path 203B, and the game balls stored on the right side of the partition plate 250 on the upper surface of the second storage plate 242 are guided to the third guide path 203C. .

また、図8(A)に示すように、第2貯留部247に1個の遊技球が貯留されている状態において、第2貯留板242が貯留位置から解除位置へ移動すると、第2貯留板242の上面における仕切板250より右側にのみ遊技球が貯留されていた場合、該遊技球は第3誘導経路203Cへ誘導される。尚、特に図示しないが、第2貯留板242の上面における仕切板250より左側に遊技球が貯留されていた場合(例えば、1個の遊技球が第2貯留部247に貯留された後、後続の遊技球が第2大入賞口702へ進入しなかった場合)は第3誘導経路203Bへ誘導される。   Further, as shown in FIG. 8A, when the second storage plate 242 moves from the storage position to the release position in a state where one game ball is stored in the second storage unit 247, the second storage plate When game balls are stored only on the right side of the partition plate 250 on the upper surface of 242, the game balls are guided to the third guide path 203 </ b> C. Although not particularly illustrated, when a game ball is stored on the left side of the upper surface of the second storage plate 242 from the partition plate 250 (for example, after one game ball is stored in the second storage unit 247, the subsequent Is not guided to the second grand prize winning opening 702) is guided to the third guide route 203B.

第3誘導経路203Bへ誘導された遊技球は、演出表示装置5の上方を左側へ流下した後、演出表示装置5の左側方上部にて下方へ落下する。次いで、演出表示装置5の左側方上部にて背面側へ誘導された後(図5参照)、演出表示装置5の左側辺に沿って落下し、演出表示装置5の左側方下部にて回転体208の左側部へ向けて誘導される。第3誘導経路203Cへ誘導された遊技球は、演出表示装置5の上方を右側へ流下した後、演出表示装置5の右側方上部にて下方へ落下する。次いで、演出表示装置5の右側方上部にて背面側へ誘導された後(図5参照)、演出表示装置5の右側辺に沿って落下し、演出表示装置5の右側方下部にて回転体208の右側部へ向けて誘導される。   The game ball guided to the third guiding path 203B flows down to the left over the effect display device 5, and then falls downward at the upper left side of the effect display device 5. Next, after being guided to the back side at the upper left side of the effect display device 5 (see FIG. 5), it falls along the left side of the effect display device 5 and is rotated at the lower left side of the effect display device 5. It is guided toward the left side of 208. The game ball guided to the third guidance path 203C flows down to the right side over the effect display device 5, and then falls downward at the upper right side of the effect display device 5. Next, after being guided to the back side at the upper right side of the effect display device 5 (see FIG. 5), it falls along the right side of the effect display device 5, and the rotating body at the lower right side of the effect display device 5. It is guided toward the right side of 208.

このように、左側の第3誘導経路203Bと右側の第3誘導経路203Cとは、演出表示装置5の前面を横切らないように側方を迂回するように設けられている。また、図3に示すように、分岐部241の突起部241Aは回転体208の回転中心よりも若干左側へずれて配置されているため、右側の第3誘導経路203Cは、左側の第3誘導経路203Bよりも若干経路長さが長くなっている。よって、第2貯留部247に貯留されていた2個の遊技球が一斉に分岐部241に落下した場合、第3誘導経路203Cを流下する遊技球が回転体208に到達するまでの時間TA1は、第3誘導経路203Bを流下する遊技球が回転体208に到達するまでの時間TA2よりも長い(TA1>TA2)。   Thus, the left third guidance path 203B and the right third guidance path 203C are provided so as to bypass the side so as not to cross the front surface of the effect display device 5. Further, as shown in FIG. 3, since the protrusion 241A of the branching portion 241 is arranged slightly shifted to the left side from the rotation center of the rotating body 208, the right third guide path 203C is formed on the left third guide. The route length is slightly longer than the route 203B. Therefore, when two game balls stored in the second storage unit 247 fall on the branch unit 241 all at once, the time TA1 until the game ball flowing down the third guide path 203C reaches the rotating body 208 is This is longer than the time TA2 until the game ball flowing down the third guide path 203B reaches the rotating body 208 (TA1> TA2).

尚、時間TA1と時間TA2の時間差は所定時間(例えば、約0.5秒〜1秒)とされているが、この時間差は任意に変更可能である。また、本実施例では、第3誘導経路203Bと第3誘導経路203Cの経路長さを変えることで、第2貯留部247から回転体208に到達するまでの時間差が生じるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第3誘導経路203Bと第3誘導経路203Cの経路長さを同一であっても、いずれかの経路に遊技球の流下速度を低下させる手段(例えば、傾斜を小さくする、複数の段部を形成する、摩擦抵抗を生じさせるなど)を設けることで時間差が生じるようにしてもよい。また、本実施例では、第3誘導経路203Bと第3誘導経路203Cとで第2貯留部247から回転体208に到達するまでの時間差が生じるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、時間差が生じることなくほぼ同時に到達するようにしてもよい。   Although the time difference between the time TA1 and the time TA2 is a predetermined time (for example, about 0.5 seconds to 1 second), this time difference can be arbitrarily changed. Further, in the present embodiment, by changing the path lengths of the third guide path 203B and the third guide path 203C, a time difference from the second reservoir 247 to the rotating body 208 is generated. The present invention is not limited to this. For example, even if the third guide route 203B and the third guide route 203C have the same route length, a means for reducing the flow velocity of the game ball in any one of the routes For example, a time difference may be generated by providing (for example, reducing the inclination, forming a plurality of stepped portions, or generating frictional resistance). Further, in this embodiment, a time difference is reached between the third guide route 203B and the third guide route 203C until the second reservoir 247 reaches the rotating body 208, but the present invention is not limited to this. It may be made to arrive at almost the same time without causing a time difference.

図10〜図12に示すように、支持板209は、平面視略横長長方形状をなし、演出表示装置5の下方位置において、上面が前側へ向けて漸次下方へ傾斜するように斜めに設けられている。左右方向の略中央におけるやや後側には、回転体208が回転可能に挿入される回転孔260が貫通して形成されている。支持板209における回転孔260の左右側には、左右側方から回転孔260に向けて下方に傾斜する傾斜底面を有する凹状の誘導溝261B,261Cが形成されている。誘導溝261B,261Cは、回転孔260側の側面及び上面が開口されており、回転体208の外側方から遊技球を供給できるようになっている。また、誘導溝261Bの上方には第3誘導経路203Bの排出口262B(図14(A)参照)が配置され、誘導溝261Cの上方には第3誘導経路203Cの排出口262C(図14(A)参照)が配置されている。   As shown in FIGS. 10 to 12, the support plate 209 has a substantially horizontally long rectangular shape in plan view, and is provided obliquely at the lower position of the effect display device 5 so that the upper surface is gradually inclined downward toward the front side. ing. A rotation hole 260 through which the rotating body 208 is rotatably inserted is formed at a slightly rear side in the substantially center in the left-right direction. On the left and right sides of the rotation hole 260 in the support plate 209, concave guide grooves 261B and 261C having inclined bottom surfaces that are inclined downward from the left and right sides toward the rotation hole 260 are formed. The guide grooves 261 </ b> B and 261 </ b> C are opened on the side surface and the upper surface on the side of the rotation hole 260, so that a game ball can be supplied from the outside of the rotation body 208. A discharge port 262B (see FIG. 14A) of the third guide path 203B is disposed above the guide groove 261B, and a discharge port 262C of the third guide path 203C (see FIG. A)) is arranged.

支持板209の下面における回転孔260に対応する位置には、回転体208を回転可能に支持する円筒状の支持筒265が固定されている。回転体208は、支持筒265の内部に固定された回転体用モータ90(図15参照)の回転軸90Aに固着され、回転体用モータ90により所定方向(本実施例では、平面視反時計回り)に回転される。尚、回転軸90Aは、前傾している支持板209に対し略直交するように設けられている。   A cylindrical support cylinder 265 that rotatably supports the rotating body 208 is fixed at a position corresponding to the rotation hole 260 on the lower surface of the support plate 209. The rotating body 208 is fixed to a rotating shaft 90A of a rotating body motor 90 (see FIG. 15) fixed inside the support cylinder 265, and is rotated by the rotating body motor 90 in a predetermined direction (in this embodiment, a plan view counterclockwise). Around). The rotating shaft 90A is provided so as to be substantially orthogonal to the support plate 209 tilted forward.

図10〜図15に示すように、回転体208は、平面視円形をなす円盤部270と、円盤部270の周縁に沿って立設される複数の立壁部271と、複数のうち一の立壁部271に上下方向に貫通して形成されるV入賞球保持部272と、各立壁部271の間にそれぞれ形成される複数(本実施例では5つ)のはずれ球保持部273A〜273Eと、を主に有する。尚、図11(B)では、後述の図21(D)において説明する便宜上、はずれ球保持部273A〜273E各々に1〜5の番号を付してある。   As shown in FIGS. 10 to 15, the rotator 208 includes a disk portion 270 having a circular shape in plan view, a plurality of standing wall portions 271 standing along the periphery of the disk portion 270, and one of the plurality of standing walls. A V winning ball holding portion 272 formed through the portion 271 in the vertical direction, and a plurality (five in this embodiment) of off-ball holding portions 273A to 273E formed between the standing wall portions 271; It has mainly. In FIG. 11B, for convenience of explanation in FIG. 21D described later, the off-sphere holding portions 273A to 273E are numbered 1 to 5, respectively.

また、本実施例では、回転体208は一のV入賞球保持部272を有していたが、複数のV入賞球保持部を有していてもよい。また、回転体208は複数(本実施例では5つ)のはずれ球保持部273A〜273Eを有していたが、はずれ球保持部の数を5つ未満または6個以上としてもよい。   Further, in this embodiment, the rotary body 208 has one V winning ball holding portion 272, but may have a plurality of V winning ball holding portions. Further, the rotating body 208 has a plurality (five in this embodiment) of the off-sphere holding parts 273A to 273E, but the number of off-ball holding parts may be less than five or at least six.

特に図14に示すように、円盤部270は、下面に固着される回転軸90Aに対応する回転中心から周縁に向けて下方に傾斜する円錐形をなすように形成されており、後述するように第2誘導経路202Bの排出口226から排出された遊技球を周縁のV入賞球保持部272とはずれ球保持部273A〜273Eのいずれかに向けて誘導するようになっている。   In particular, as shown in FIG. 14, the disk portion 270 is formed to have a conical shape inclined downward from the rotation center corresponding to the rotation shaft 90A fixed to the lower surface toward the periphery, as will be described later. The game ball discharged from the discharge port 226 of the second guide path 202B is guided toward any of the peripheral V winning ball holding portion 272 and the off-ball holding portion 273A to 273E.

図11〜図13に示すように、V入賞球保持部272は、上下方向に貫通され、1個の遊技球のみ保持可能な大きさを有する孔部にて形成されており、円盤部270側は開放され、外周面側は立壁部271により閉鎖されている。つまり、円盤部270上にある遊技球は進入可能であるが、外側方、つまり、誘導溝261B,261C内にある遊技球は進入不可能とされている。   As shown in FIGS. 11 to 13, the V winning ball holding portion 272 is formed by a hole penetrating in the vertical direction and having a size capable of holding only one game ball, and the disc portion 270 side. Is opened, and the outer peripheral surface side is closed by a standing wall portion 271. That is, the game ball on the disk portion 270 can enter, but the game ball in the outer side, that is, in the guide grooves 261B and 261C cannot enter.

図11及び図14(B)に示すように、はずれ球保持部273A〜273Eは、上下方向に貫通しおらず底壁274があり、1個の遊技球のみ、V入賞口283に落下不能に保持することが可能な大きさを有する有底の穴部にて形成されており、円盤部270及び外周面側が開放されている。つまり、内側の円盤部270上にある遊技球と、外側、つまり、誘導溝261B,261Cにある遊技球との双方が側方から進入可能とされている。尚、底壁274の上面は、回転軸90A側から周縁側へ向けて若干下方へ傾斜するように形成されている。   As shown in FIGS. 11 and 14B, the off-ball holding portions 273A to 273E do not penetrate in the vertical direction and have the bottom wall 274, so that only one game ball cannot fall into the V winning opening 283. It is formed by a bottomed hole portion having a size that can be held, and the disk portion 270 and the outer peripheral surface side are open. That is, both the game ball on the inner disk portion 270 and the game ball on the outer side, that is, the guide grooves 261B and 261C can enter from the side. The upper surface of the bottom wall 274 is formed so as to be inclined slightly downward from the rotating shaft 90A side toward the peripheral side.

図10及び図15に示すように、支持筒265は、上面開口のやや下方位置にて上板280により閉鎖され、下面が下板281により閉鎖されている。上板280の中央位置には、回転軸90Aを挿通するための挿通孔282が形成され、挿通孔282の傾斜上位側には、V入賞球保持部272に保持された遊技球が進入可能なV入賞口283が形成されている。V入賞口283からは、V入賞球誘導経路284が下方に向けて延設されており、V入賞球誘導経路284を流下した遊技球は下板281に形成された排出口285から排出され、図示しない経路を介して遊技盤2の背面側へ誘導された後、パチンコ遊技機1外へ排出される。また、V入賞球誘導経路284におけるV入賞口283の近傍位置には、V入賞口283に進入した遊技球を検出する第3カウントスイッチ24Bが設けられている。   As shown in FIGS. 10 and 15, the support cylinder 265 is closed by the upper plate 280 at a position slightly below the upper surface opening, and the lower surface is closed by the lower plate 281. An insertion hole 282 for inserting the rotation shaft 90A is formed at the center position of the upper plate 280, and a game ball held by the V winning ball holding portion 272 can enter the upper side of the inclination of the insertion hole 282. A V winning opening 283 is formed. A V winning ball guiding path 284 extends downward from the V winning opening 283, and the game balls flowing down the V winning ball guiding path 284 are discharged from a discharge opening 285 formed in the lower plate 281. After being guided to the back side of the game board 2 via a route (not shown), it is discharged out of the pachinko gaming machine 1. Further, a third count switch 24 </ b> B that detects a game ball that has entered the V winning opening 283 is provided in the vicinity of the V winning opening 283 in the V winning ball guiding path 284.

支持筒265の周壁の上部における誘導溝261B,261Cに対応する位置には、誘導溝261B,261Cの遊技球を回転体208のはずれ球保持部273A〜273Eのいずれかに進入させるための切欠部286B,286Cが形成されている。また、切欠部286Bの前側近傍位置には、はずれ球保持部273A〜273Eに保持された遊技球を回転体208から排出させるための排出口287が形成されている。   A notch for allowing the game balls of the guide grooves 261B and 261C to enter any of the off-ball holding portions 273A to 273E of the rotating body 208 at positions corresponding to the guide grooves 261B and 261C in the upper part of the peripheral wall of the support cylinder 265. 286B and 286C are formed. In addition, a discharge port 287 for discharging the game balls held by the off-ball holding units 273A to 273E from the rotating body 208 is formed at a position near the front side of the notch 286B.

排出口287からは、はずれ球誘導経路288が下方に向けて延設されており、はずれ球誘導経路288を流下した遊技球は、V入賞球誘導経路284に合流された後に排出口285から排出され、図示しない経路を介して遊技盤2の背面側へ誘導された後、パチンコ遊技機1外へ排出される。また、はずれ球誘導経路288における排出口287の近傍位置には、排出口287から排出された遊技球を検出する第4カウントスイッチ24Cが設けられている。尚、はずれ球誘導経路288の上流部は、支持筒265の周壁から外方へ突出するように形成されている。   A ball slip guide path 288 extends downward from the discharge port 287, and the game ball flowing down the ball slip guide path 288 joins the V winning ball guide route 284 and then discharges from the discharge port 285. Then, after being guided to the back side of the game board 2 through a route (not shown), it is discharged out of the pachinko gaming machine 1. Further, a fourth count switch 24 </ b> C for detecting a game ball discharged from the discharge port 287 is provided in the vicinity of the discharge port 287 in the off-ball guide path 288. The upstream portion of the off-ball guide path 288 is formed so as to protrude outward from the peripheral wall of the support cylinder 265.

排出口287は、支持筒265の内部における上板280の下方に設けられる第7ソレノイド87により、排出口287を閉鎖する閉鎖位置と(図15(A)参照)、排出口287を開放する開放位置と(図15(B)参照)、の間で上下移動可能に設けられた開閉板289により開閉できるようになっている。   The discharge port 287 includes a closed position where the discharge port 287 is closed by a seventh solenoid 87 provided below the upper plate 280 inside the support cylinder 265 (see FIG. 15A), and an open state where the discharge port 287 is opened. The position can be opened and closed by an opening / closing plate 289 provided so as to be movable up and down (see FIG. 15B).

図15に示すように、はずれ球保持部273A〜273Eの底壁274の上面は、回転軸90A側から周縁側へ向けて若干下方へ傾斜するように形成されているため、誘導溝261B,261Cから進入して保持された遊技球は、回転軸90Aよりも傾斜下位側に形成された排出口287を通過するときに、排出口287が開閉板289により閉鎖されていれば開閉板289に接触して排出が規制されることにより回転体208に滞留し(図15(A)参照)、排出口287が開放されていれば自然流下により排出口287から排出されるようになっている(図15(B)参照)。   As shown in FIG. 15, the upper surfaces of the bottom walls 274 of the off-sphere holding portions 273A to 273E are formed so as to be inclined slightly downward from the rotating shaft 90A side toward the peripheral side, so that the guide grooves 261B and 261C are formed. When the game ball that has entered and held the ball passes through the discharge port 287 formed on the lower side of the rotation axis 90A, if the discharge port 287 is closed by the open / close plate 289, the game ball contacts the open / close plate 289. When the discharge is restricted, it stays in the rotating body 208 (see FIG. 15A), and if the discharge port 287 is open, it is discharged from the discharge port 287 by natural flow (see FIG. 15). 15 (B)).

また、はずれ球保持部273A〜273Eの底壁274は、回転体208の回転によりV入賞口283を通過するときにV入賞口283を閉鎖するため、はずれ球保持部273A〜273Eにおいて底壁274上に保持された遊技球がV入賞口283に進入することはない。一方、V入賞球保持部272に保持された遊技球は、上板280により落下が規制され、V入賞球保持部272がV入賞口283に到達するまで上板280の上面を転動するため、回転体208の回転によりV入賞球保持部272がV入賞口283を通過するときに該V入賞球保持部272に保持されていた遊技球がV入賞口283に落下することになる。   Further, the bottom wall 274 of the off-ball holding portions 273A to 273E closes the V winning port 283 when passing through the V winning port 283 due to the rotation of the rotating body 208, and thus the bottom wall 274 of the off-ball holding portions 273A to 273E. The game ball held above does not enter the V winning opening 283. On the other hand, the game ball held by the V winning ball holding unit 272 is restricted from dropping by the upper plate 280 and rolls on the upper surface of the upper plate 280 until the V winning ball holding unit 272 reaches the V winning port 283. When the V winning ball holding unit 272 passes through the V winning port 283 due to the rotation of the rotating body 208, the game ball held in the V winning ball holding unit 272 falls to the V winning port 283.

また、回転体208の回転軸90Aは前傾しているが、円盤部270は、V入賞球保持部272やはずれ球保持部273A〜273Eに保持された遊技球の下部より高位置に位置している、つまり、円盤部270とV入賞球保持部272やはずれ球保持部273A〜273Eとの間に段部が形成されているため、V入賞球保持部272やはずれ球保持部273A〜273Eが回転軸90Aより傾斜上位側を通過する際に、V入賞球保持部272やはずれ球保持部273A〜273Eに保持された遊技球が円盤部270へ流出することはほぼない。   Further, although the rotating shaft 90A of the rotating body 208 is tilted forward, the disk portion 270 is positioned higher than the lower part of the game balls held by the V winning ball holding portion 272 and the off-ball holding portions 273A to 273E. In other words, since stepped portions are formed between the disk portion 270 and the V winning ball holding portion 272 and the off-ball holding portions 273A to 273E, the V winning ball holding portion 272 and the off-ball holding portions 273A to 273E are formed. , The game balls held by the V winning ball holding part 272 and the off-ball holding parts 273A to 273E hardly flow out to the disk part 270 when passing through the upper side of the rotation axis 90A.

次に、小当り遊技状態における第2特別可変入賞球装置7Bの状況について、図16〜図21に基づいて説明する。図16は、(A)〜(E)は小当り遊技状態の開始から第1貯留部と第2貯留部に遊技球が貯留される状況を示す説明図である。図17は、(A)は通路ユニットが移動する状況、(B)は第2貯留部の遊技球の貯留が解除される状況を示す説明図である。図18は、(A)〜(D)ははずれ球保持部に遊技球が保持される状況を示す例1、(E)〜(H)ははずれ球保持部に遊技球が保持される状況を示す例2を示す説明図である。図19は、第1貯留部の遊技球の貯留が解除される状況を示す説明図である。図20は、(A)〜(D)はV入賞の流れを示す説明図、(E)〜(G)は外れの流れを示す説明図、(H)ははずれ球保持部に保持された遊技球が排出される状況を示す説明図である。図21は、(A)〜(C)はV入賞率を示す説明図、(D)ははずれ球保持部に遊技球が保持されるパターン及びV入賞率を示す表図である。   Next, the situation of the second special variable winning ball device 7B in the small hit gaming state will be described with reference to FIGS. FIGS. 16A to 16E are explanatory views showing a situation in which game balls are stored in the first storage unit and the second storage unit from the start of the small hit gaming state. FIG. 17A is an explanatory diagram illustrating a situation in which the passage unit moves, and FIG. 17B is a diagram illustrating a situation in which the storage of game balls in the second storage unit is released. 18A to 18D show an example 1 in which the game ball is held in the off-ball holding unit, and FIGS. 18E to 11H show the state in which the game ball is held at the off-ball holding unit. It is explanatory drawing which shows the example 2 shown. FIG. 19 is an explanatory diagram illustrating a situation in which the storage of the game balls in the first storage unit is released. 20A to 20D are explanatory views showing the flow of the V winning prizes, FIGS. 20E to 20G are explanatory views showing the flow of disengagement, and FIG. 20H is a game held in the off-ball holding portion. It is explanatory drawing which shows the condition where a ball | bowl is discharged | emitted. 21A to 21C are explanatory diagrams showing the V winning percentage, and FIG. 21D is a table showing the pattern in which the game balls are held in the off-ball holding section and the V winning percentage.

図16(A)に示すように、CPU103は、小当り遊技状態に制御したことに基づいて、第2大入賞口扉701を閉鎖状態から開放状態に変化させると、遊技球が第2大入賞口702に入賞可能となる。尚、小当り遊技状態に制御されたとき、第1貯留板222及び第2貯留板242は貯留位置に位置し、仕切板250は規制位置に位置し、可動経路ユニット230は通路非形成位置に位置し、また、回転体208は、小当り遊技状態に制御されるか否かにかかわらず、パチンコ遊技機1の電源が投入された時点から常時所定速度で平面視反時計回りに回転している。   As shown in FIG. 16 (A), when the CPU 103 changes the second big prize opening door 701 from the closed state to the open state based on the control to the small hit gaming state, the game ball becomes the second big winning prize. It becomes possible to win a prize in the mouth 702. When the small hit game state is controlled, the first storage plate 222 and the second storage plate 242 are in the storage position, the partition plate 250 is in the restriction position, and the movable path unit 230 is in the passage non-formation position. The rotating body 208 is always rotated counterclockwise in plan view at a predetermined speed from the time when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, regardless of whether or not the small hit gaming state is controlled. Yes.

また、本実施例では、小当り遊技状態に制御されたとき、第1貯留板222及び第2貯留板242は貯留位置に位置し、仕切板250は規制位置に位置し、可動経路ユニット230は通路非形成位置に位置し、また、回転体208は常時所定速度で回転しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当り遊技状態に制御されたときに、第1貯留板222及び第2貯留板242は貯留位置に位置し、仕切板250は規制位置に位置し、可動経路ユニット230は通路非形成位置に位置していれば、小当り遊技状態に制御される前は第1貯留板222、第2貯留板242、仕切板250及び可動経路ユニット230は上記位置になくてもよい。また、回転体208は、小当り遊技状態に制御されたことに基づいて回転を開始するようにしてもよい。   In this embodiment, when the small hit game state is controlled, the first storage plate 222 and the second storage plate 242 are located at the storage position, the partition plate 250 is located at the restriction position, and the movable path unit 230 is Although it is located in the passage non-forming position and the rotating body 208 is always rotating at a predetermined speed, the present invention is not limited to this, and the first storage is performed when controlled to the small hit gaming state. If the plate 222 and the second storage plate 242 are located at the storage position, the partition plate 250 is located at the restriction position, and the movable path unit 230 is located at the passage non-formation position, before the small hit gaming state is controlled. The first storage plate 222, the second storage plate 242, the partition plate 250, and the movable path unit 230 may not be at the above positions. Further, the rotating body 208 may start rotating based on being controlled to the small hit gaming state.

第2大入賞口702に進入した遊技球は、第1誘導経路201を流下し、第3カウントスイッチ24Bにより検出される。図16(B)に示すように、第2大入賞口702に進入した1個目の遊技球P1は、第2誘導経路202Aに誘導され、第1貯留板222により流下が規制されることで第1貯留部227に貯留される。   The game ball that has entered the second grand prize opening 702 flows down the first guide path 201 and is detected by the third count switch 24B. As shown in FIG. 16B, the first game ball P1 that has entered the second grand prize opening 702 is guided to the second guide path 202A, and the flow is restricted by the first storage plate 222. It is stored in the first storage unit 227.

次いで、図16(C)に示すように、第2大入賞口702に進入した2個目の遊技球P2は、第1貯留部227に貯留された遊技球P1により第2誘導経路202Aへの進入が阻害されることで、第3誘導経路203Aへ誘導される。ここで、仕切板250が規制位置にあるときには、第3誘導経路203Aへ誘導された遊技球P2は第2貯留板242の上面における仕切板250より右側に貯留される。また、図16(D)に示すように、仕切板250が解除位置にあるときには、第3誘導経路203Aへ誘導された遊技球P2は第2貯留板242の上面における仕切板250より左側に貯留される。   Next, as shown in FIG. 16C, the second game ball P2 that has entered the second grand prize opening 702 is transferred to the second guide route 202A by the game ball P1 stored in the first storage unit 227. When the entry is inhibited, the third guidance route 203A is guided. Here, when the partition plate 250 is in the restriction position, the game ball P2 guided to the third guide path 203A is stored on the right side of the partition plate 250 on the upper surface of the second storage plate 242. As shown in FIG. 16D, when the partition plate 250 is in the release position, the game ball P2 guided to the third guide path 203A is stored on the left side of the upper surface of the second storage plate 242 from the partition plate 250. Is done.

図16(E)に示すように、第2貯留部247に2個目の遊技球P2のみが貯留された場合、3個目の遊技球P3及び4個目以降の遊技球は排出口255から排出経路210へ誘導される。また、第2貯留部247に2個目の遊技球P2と3個目の遊技球P3とが貯留された場合、4個目の遊技球は排出口255から排出経路210へ誘導される。   As shown in FIG. 16E, when only the second game ball P2 is stored in the second storage unit 247, the third game ball P3 and the fourth and subsequent game balls are discharged from the discharge port 255. It is guided to the discharge path 210. When the second game ball P2 and the third game ball P3 are stored in the second storage unit 247, the fourth game ball is guided to the discharge path 210 from the discharge port 255.

次いで、図17(A)に示すように、CPU103は、第2大入賞口扉701を開放状態から閉鎖状態に変化させた後、通路用モータ91により演出表示装置5の右側方の通路非形成位置に位置している可動経路ユニット230が通路形成位置まで移動させる。これにより、第2誘導経路202Aと第2誘導経路202Bとが連通して一の第2誘導経路202A,202Bが形成される。このように、第2誘導経路202Bが可動することで一の第2誘導経路が構成されるようになっていることで、遊技者に意外性を与えることができる。尚、図17においては、演出表示装置5に表示される表示内容は省略している。   Next, as shown in FIG. 17A, the CPU 103 changes the second grand prize opening door 701 from the open state to the closed state, and then the passage motor 91 does not form a passage on the right side of the effect display device 5. The movable path unit 230 located at the position moves to the passage formation position. As a result, the second guide route 202A and the second guide route 202B communicate with each other to form one second guide route 202A, 202B. As described above, since the second guide path 202B is moved to form one second guide path, it is possible to give the player an unexpectedness. In FIG. 17, the display content displayed on the effect display device 5 is omitted.

図17(B)に示すように、CPU103は、可動経路ユニット230を通路形成位置まで移動させた後、第6ソレノイド86により第2貯留板242を貯留位置から解除位置へ移動させる。これにより、第2貯留部247に貯留されていた2個の遊技球P2,P3が第3誘導経路203B,203Cに進入し、各々の経路を流下する。そして、遊技球P2は第3誘導経路203Bを流下して誘導溝261Bへ排出され、遊技球P3は第3誘導経路203Bを流下して誘導溝261Cへ排出される。   As shown in FIG. 17B, after moving the movable path unit 230 to the path formation position, the CPU 103 moves the second storage plate 242 from the storage position to the release position by the sixth solenoid 86. Thereby, the two game balls P2 and P3 stored in the second storage unit 247 enter the third guide paths 203B and 203C, and flow down the respective paths. Then, the game ball P2 flows down the third guide path 203B and is discharged to the guide groove 261B, and the game ball P3 flows down the third guide path 203B and is discharged to the guide groove 261C.

次に、誘導溝261B,261Cに排出された遊技球P2,P3がはずれ球保持部273A〜273Eに保持される状況の一例を、図18に基づいて説明する。   Next, an example of a situation in which the game balls P2 and P3 discharged to the guide grooves 261B and 261C are held by the off-ball holding portions 273A to 273E will be described based on FIG.

例えば、例1では、図18(A)に示すように、遊技球P2が誘導溝261Bに排出されたときに、誘導溝261Bに対応する位置に立壁部271が差し掛かっていれば、遊技球P2は誘導溝261Bに保持される。そして、例えば、図18(B)に示すように、誘導溝261Bに対応する位置にはずれ球保持部273Eが到達すると、誘導溝261Bに保持されていた遊技球P2が傾斜底面により流下してはずれ球保持部273Eに保持される。   For example, in Example 1, as shown in FIG. 18A, when the game ball P2 is discharged into the guide groove 261B, if the standing wall portion 271 reaches the position corresponding to the guide groove 261B, the game ball P2 Is held in the guide groove 261B. Then, for example, as shown in FIG. 18B, when the shifted ball holding portion 273E reaches the position corresponding to the guide groove 261B, the game ball P2 held in the guide groove 261B flows down by the inclined bottom surface and shifts. It is held by the sphere holder 273E.

次いで、図18(C)に示すように、遊技球P3が誘導溝261Cに排出され、このときに誘導溝261Cに対応する位置に立壁部271が差し掛かっていれば、遊技球P3は誘導溝261Cに保持される。そして、例えば、図18(D)に示すように、誘導溝261Cに対応する位置にはずれ球保持部273Aが到達すると、誘導溝261Cに保持されていた遊技球P3が傾斜底面により流下してはずれ球保持部273Aに保持される。この場合、V入賞球保持部272の両側のはずれ球保持部273A,273Eに2個の遊技球P2,P3が保持される。   Next, as shown in FIG. 18 (C), the game ball P3 is discharged into the guide groove 261C, and if the standing wall 271 reaches the position corresponding to the guide groove 261C at this time, the game ball P3 is guided into the guide groove 261C. Retained. Then, for example, as shown in FIG. 18D, when the shifted ball holding portion 273A reaches the position corresponding to the guide groove 261C, the game ball P3 held in the guide groove 261C flows down by the inclined bottom surface and shifts. It is held by the sphere holder 273A. In this case, two game balls P2 and P3 are held by the off-ball holding portions 273A and 273E on both sides of the V winning ball holding portion 272.

例2は、図18(E)に示すように、遊技球P2が誘導溝261Bに排出されたときに、誘導溝261Bに対応する位置に立壁部271が差し掛かっていれば、遊技球P2は誘導溝261Bに保持される。そして、例えば、図18(F)に示すように、誘導溝261Bに対応する位置にはずれ球保持部273Cが到達すると、誘導溝261Bに保持されていた遊技球P2が傾斜底面により流下してはずれ球保持部273Cに保持される。   In Example 2, as shown in FIG. 18E, when the game ball P2 is discharged into the guide groove 261B, if the standing wall portion 271 reaches the position corresponding to the guide groove 261B, the game ball P2 is guided. It is held in the groove 261B. Then, for example, as shown in FIG. 18 (F), when the shifted ball holding portion 273C reaches the position corresponding to the guide groove 261B, the game ball P2 held in the guide groove 261B flows down by the inclined bottom surface and shifts. It is held by the sphere holder 273C.

次いで、図18(G)に示すように、遊技球P3が誘導溝261Cに排出され、このときに誘導溝261Cに対応する位置に立壁部271が差し掛かっていれば、遊技球P3は誘導溝261Cに保持される。そして、例えば、図18(H)に示すように、誘導溝261Cに対応する位置にはずれ球保持部273Aが到達すると、誘導溝261Cに保持されていた遊技球P3が傾斜底面により流下してはずれ球保持部273Aに保持される。この場合、V入賞球保持部272の一側方のはずれ球保持部273Aと、はずれ球保持部273Bを飛ばしてはずれ球保持部273Cとに2個の遊技球P2,P3が保持される。   Next, as shown in FIG. 18 (G), the game ball P3 is discharged into the guide groove 261C, and if the standing wall 271 reaches the position corresponding to the guide groove 261C at this time, the game ball P3 is guided into the guide groove 261C. Retained. Then, for example, as shown in FIG. 18 (H), when the slip ball holding portion 273A reaches the position corresponding to the guide groove 261C, the game ball P3 held in the guide groove 261C flows down by the inclined bottom surface and slips. It is held by the sphere holder 273A. In this case, two game balls P2 and P3 are held by the off-ball holding unit 273A on one side of the V winning ball holding unit 272 and the off-ball holding unit 273B by skipping the off-ball holding unit 273B.

このように、遊技球P2が誘導溝261Bに排出されてから遊技球P3が誘導溝261Cに排出されるまでの期間(タイムラグ)は常にほぼ同じであるが、誘導溝261B,261Cに遊技球が排出されたときに、誘導溝261B,261Cに対応する位置にはずれ球保持部273A〜273Eのいずれが到達するかはわからないので、図18の例1,2に示したはずれ球保持部273A〜273Eのうち常に同じはずれ球保持部に遊技球P2,P3が保持されるとは限らない。また、遊技球P2のみが第2貯留部247に貯留されていた場合についての詳細な説明は省略するが、排出されたタイミングに応じてはずれ球保持部273A〜273Eのいずれかに保持されることになる(図21(D)参照)。   As described above, the period (time lag) from when the game ball P2 is discharged to the guide groove 261B to when the game ball P3 is discharged to the guide groove 261C is always the same, but the game ball is inserted into the guide grooves 261B and 261C. Since it is not known which of the displaced ball holding portions 273A to 273E reaches the position corresponding to the guide grooves 261B and 261C when discharged, the broken ball holding portions 273A to 273E shown in Examples 1 and 2 of FIG. The game balls P2 and P3 are not always held in the same off-ball holding portion. In addition, although detailed explanation about the case where only the game ball P2 is stored in the second storage unit 247 is omitted, it is held in any one of the slipping ball holding units 273A to 273E according to the discharged timing. (See FIG. 21D).

次いで、CPU103は、第2貯留部247の遊技球P2,P3の貯留を解除してから所定期間が経過した後、図19に示すように、第4ソレノイド84により第1貯留板222を貯留位置から解除位置へ移動させる。これにより、第1貯留部227に貯留されていた1個の遊技球P1が第2誘導経路202A,202Bを流下する。そして、第2誘導経路202A,202Bを流下した遊技球P1は、回転体208の円盤部270の上面へ排出される。   Next, after a predetermined period has elapsed since the storage of the game balls P2 and P3 in the second storage unit 247 is released, the CPU 103 stores the first storage plate 222 by the fourth solenoid 84 as shown in FIG. To the release position. Thereby, one game ball P1 stored in the 1st storage part 227 flows down 2nd guidance route 202A, 202B. Then, the game ball P <b> 1 that has flowed down the second guide paths 202 </ b> A and 202 </ b> B is discharged to the upper surface of the disk portion 270 of the rotating body 208.

次に、回転体208の円盤部270の上面へ排出された遊技球P1がV入賞球保持部272またははずれ球保持部273A〜273Eに保持される状況の一例を、図20に基づいて説明する。   Next, an example of a situation in which the game ball P1 discharged to the upper surface of the disk part 270 of the rotating body 208 is held in the V winning ball holding part 272 or the off-ball holding parts 273A to 273E will be described based on FIG. .

最初に、V入賞の流れについて説明すると、まず、図20(A)に示すように、円盤部270の上面における回転軸90Aより傾斜上位側に落下した遊技球P1は、傾斜下位側へ向けて流下する。そして、遊技球P1が円盤部270の周縁傾斜最下位部へ到達したときに、例えば、図20(B)に示すようにはずれ球保持部273Aが移動してきた場合、はずれ球保持部273Aに遊技球P3が保持されていることで、遊技球P1ははずれ球保持部273Aへの進入が遊技球P3により阻害され、遊技球P3の側方に誘導される。   First, the flow of the V winning a prize will be described. First, as shown in FIG. 20A, the game ball P1 that has dropped to the upper tilt side from the rotation shaft 90A on the upper surface of the disk portion 270 is directed to the lower tilt side. Flow down. Then, when the game ball P1 reaches the lowermost peripheral inclined portion of the disk portion 270, for example, when the slipping ball holding portion 273A moves as shown in FIG. 20B, the game is moved to the slipping ball holding portion 273A. By holding the ball P3, the game ball P1 is prevented from entering the off-ball holding unit 273A by the game ball P3 and is guided to the side of the game ball P3.

次いで、図20(C)に示すように、遊技球P3の側方に誘導された遊技球P1は、回転する立壁部271の内側面により円盤部270の周縁傾斜最下位部に滞留し、V入賞球保持部272が周縁傾斜最下位部に到達したときに該V入賞球保持部272に進入する。このとき、遊技球P1は上板280の上面に載置されることでV入賞球保持部272に保持される。そして、図20(D)に示すように、V入賞球保持部272が回転してV入賞口283に対応する位置に到達すると、遊技球P1がV入賞口283に進入し、第3カウントスイッチ24Bにより検出されることでV入賞が発生する。   Next, as shown in FIG. 20 (C), the game ball P1 guided to the side of the game ball P3 stays at the lowermost peripheral slope portion of the disk portion 270 by the inner surface of the rotating standing wall portion 271. When the winning ball holding unit 272 reaches the lowermost part of the peripheral slope, the V winning ball holding unit 272 is entered. At this time, the game ball P <b> 1 is held on the V winning ball holding unit 272 by being placed on the upper surface of the upper plate 280. Then, as shown in FIG. 20D, when the V winning ball holding portion 272 rotates and reaches a position corresponding to the V winning port 283, the game ball P1 enters the V winning port 283, and the third count switch A V winning is generated by detection by 24B.

尚、図20(B)においては、遊技球P1が円盤部270の周縁傾斜最下位部へ到達したときにはずれ球保持部273Aが移動してきた形態を例示したが、例えば、遊技球P1が円盤部270の周縁傾斜最下位部へ到達したときに、はずれ球保持部273Aよりも回転方向側(はずれ球保持部273B側)の立壁部271が到達した場合、該立壁部271の内側面により円盤部270の周縁傾斜最下位部に滞留する。次いで、はずれ球保持部273Aが周縁傾斜最下位部を通過すると、滞留していた遊技球P1ははずれ球保持部273Aにより保持されている遊技球P3を乗り越えてV入賞球保持部272側の立壁部271へ移動する。よって、このような場合でも、最終的にV入賞球保持部272に保持される。   20B illustrates the form in which the shifted ball holding portion 273A has moved when the game ball P1 reaches the lowermost peripheral slope portion of the disc portion 270. For example, the game ball P1 is a disc portion. When the standing wall portion 271 on the rotational direction side (the slipping ball holding portion 273B side) reaches the falling ball holding portion 273A when reaching the lowest inclined portion of the peripheral edge of 270, the disk portion is formed by the inner side surface of the standing wall portion 271. It stays at the lowermost part of the peripheral slope of 270. Next, when the missed ball holding portion 273A passes through the lowermost part of the peripheral slope, the staying game ball P1 gets over the game ball P3 held by the missed ball holding portion 273A and stands on the V winning ball holding portion 272 side. Move to section 271. Accordingly, even in such a case, the V winning ball holding unit 272 is finally held.

次に、はずれの流れについて説明すると、まず、図20(E)に示すように、円盤部270の上面における回転軸90Aより傾斜上位側に落下した遊技球P1は、傾斜下位側へ向けて流下する。そして、遊技球P1が円盤部270の周縁傾斜最下位部へ到達したときに、例えば、図20(F)に示すように、遊技球P2,P3が保持されていないはずれ球保持部273Cが移動してきた場合、遊技球P1ははずれ球保持部273Cへの進入が許容されて保持される。よって、図20(G)に示すように、遊技球P1〜P3は全てはずれ球保持部273A〜273Eに保持されたため、V入賞が発生することはない。   Next, the flow of slipping will be described. First, as shown in FIG. 20 (E), the game ball P1 that has fallen to the upper tilt side from the rotating shaft 90A on the upper surface of the disk portion 270 flows down toward the lower tilt side. To do. Then, when the game ball P1 reaches the lowermost peripheral slope portion of the disk portion 270, for example, as shown in FIG. 20 (F), the off-ball holding portion 273C that does not hold the game balls P2 and P3 moves. In this case, the game ball P1 is allowed to enter the off-ball holding portion 273C and is held. Therefore, as shown in FIG. 20 (G), the game balls P1 to P3 are all held by the off-ball holding units 273A to 273E, and therefore no V winning is generated.

尚、図20(H)に示すように、はずれ球保持部273A〜273Eに保持された遊技球P2,P3は、小当り遊技状態の制御を開始してから所定期間が経過した後に、開閉板289が駆動して排出口285が開放されることにより、はずれ球誘導経路288へ誘導される。   As shown in FIG. 20 (H), the game balls P2 and P3 held by the off-ball holding units 273A to 273E are opened and closed after a predetermined period has elapsed since the start of the small hit game state control. When 289 is driven and the discharge port 285 is opened, the ball is guided to the off-ball guide path 288.

このように、円盤部270の上面に落下した遊技球P1が円盤部270の周縁傾斜最下位部へ到達したときに、はずれ球保持部273A〜273Eのいずれかが移動してきた場合でも、遊技球P2,P3が保持されている場合、はずれ球保持部273A〜273Eに保持された遊技球P2,P3により進入が阻害される。また、立壁部271が移動してきた場合は、遊技球P1は該立壁部271により周縁傾斜最下位部に滞留する。そして、次に周縁傾斜最下位部にV入賞球保持部272が移動してくれば該V入賞球保持部272に保持され、はずれ球保持部273A〜273Eのいずれかが移動してくれば該はずれ球保持部273A〜273Eのいずれかに保持される。   In this way, even when any of the off-ball holding portions 273A to 273E moves when the game ball P1 that has fallen on the upper surface of the disk portion 270 reaches the lowest inclined portion of the peripheral edge of the disk portion 270, the game ball When P2 and P3 are held, the entry is inhibited by the game balls P2 and P3 held by the off-ball holding units 273A to 273E. In addition, when the standing wall portion 271 has moved, the game ball P1 stays at the lowest part of the peripheral slope by the standing wall portion 271. Then, if the V winning ball holding portion 272 moves to the lowest peripheral slope, it is held by the V winning ball holding portion 272, and if any of the off ball holding portions 273A to 273E moves, It is held in any one of the off-sphere holding portions 273A to 273E.

つまり、円盤部270の上面に落下した遊技球P1が円盤部270の周縁傾斜最下位部へ到達したときに、V入賞球保持部272が移動してこなくても、はずれ球保持部273A〜273Eに遊技球P2,P3が保持されていたり、立壁部271が移動してくれば、遊技球P1は次にV入賞球保持部272またははずれ球保持部273A〜273Eのいずれかが移動してくるまで、円盤部270の周縁傾斜最下位部に滞留する。   That is, even when the V winning ball holding portion 272 does not move when the game ball P1 that has fallen on the upper surface of the disc portion 270 reaches the lowest inclined portion of the peripheral edge of the disc portion 270, the missed ball holding portions 273A to 273E. If the game balls P2 and P3 are held or the standing wall portion 271 moves, the game ball P1 is moved either by the V winning ball holding portion 272 or the off ball holding portions 273A to 273E. Until it stays at the lowermost part of the peripheral slope of the disk part 270.

よって、円盤部270の上面に落下した遊技球P1がV入賞球保持部272に保持されてV入賞が発生する確率(V入賞率)は、図21(A)(B)(C)に示すようになる。詳しくは、遊技球P1がV入賞球保持部272に進入可能となる期間は、V入賞球保持部272が周縁傾斜最下位部(通過点S)を通過する期間だけでなく、実際には、該V入賞球保持部272における回転方向側(はずれ球保持部273A側)にある立壁部271を含む領域(図21(A)(B)(C)中における斜線領域)が通過点Sを通過する期間となる。   Therefore, the probability (V winning rate) that the game ball P1 dropped on the upper surface of the disk part 270 is held by the V winning ball holding part 272 and the V winning is generated (V winning rate) is shown in FIGS. It becomes like this. Specifically, the period during which the game ball P1 can enter the V winning ball holding unit 272 is not only the period during which the V winning ball holding unit 272 passes through the lowermost part of the peripheral slope (passing point S). The region including the standing wall portion 271 on the rotation direction side (the off-ball holding portion 273A side) in the V winning ball holding portion 272 (the hatched area in FIGS. 21A, 21B, and 21C) passes through the passing point S. It is a period to do.

例えば、図21(A)に示すように、はずれ球保持部273A〜273Eのいずれにも遊技球が保持されていない場合、V入賞率は約16.7%となる。また、図21(B)に示すように、V入賞球保持部272における回転方向側に隣接するはずれ球保持部273Aに1個の遊技球P2(P3)が保持されている場合、V入賞率は約33.3%となる。また、図21(C)に示すように、V入賞球保持部272における回転方向側の隣りのはずれ球保持部273Aと、さらに隣のはずれ球保持部273Bとに遊技球P2,P3が保持されている場合、V入賞率は約50%となる。   For example, as shown in FIG. 21 (A), when a game ball is not held in any of the off-ball holding units 273A to 273E, the V winning percentage is about 16.7%. Further, as shown in FIG. 21B, when one game ball P2 (P3) is held by the off-ball holding portion 273A adjacent to the rotation direction side of the V winning ball holding portion 272, the V winning percentage is Is about 33.3%. In addition, as shown in FIG. 21C, the game balls P2 and P3 are held by the adjacent off-ball holding unit 273A on the rotation direction side in the V winning ball holding unit 272 and the adjacent off-ball holding unit 273B. The V winning percentage is about 50%.

このように、V入賞球保持部272における回転方向側のはずれ球保持部273A,273Bに連続して遊技球P2,P3が保持されると、これらはずれ球保持部273A〜273Eに保持された遊技球P2,P3と複数の立壁部271とにより、遊技球P1を円盤部270に滞留させるための連続した立壁部が形成され、これにより斜線領域が通過点Sを通過する期間がより長くなるため、V入賞率も上昇する。図20(D)に示す表図には、はずれ球保持部273B〜273Eに0個の遊技球が保持される組合せ、1個の遊技球が保持される組合せ、2個の遊技球が保持される組合せ及び各組合せにおけるV入賞率が示されている。   As described above, when the game balls P2 and P3 are continuously held by the off-ball holding units 273A and 273B on the rotation direction side in the V winning ball holding unit 272, they are held by the off-ball holding units 273A to 273E. Because the balls P2 and P3 and the plurality of standing wall portions 271 form a continuous standing wall portion for retaining the game ball P1 in the disk portion 270, the period during which the hatched region passes through the passing point S becomes longer. The V winning rate will also increase. In the table shown in FIG. 20D, the off-ball holding portions 273B to 273E are a combination in which 0 game balls are held, a combination in which one game ball is held, and two game balls are held. Combinations and V winning percentages in each combination are shown.

図20(D)の表図に示すように、遊技球P2,P3がV入賞球保持部272の回転方向と反対側のはずれ球保持部273E,273Dに連続して保持された場合や、V入賞球保持部272の隣のはずれ球保持部273Aに遊技球P2(P3)が保持されない場合にあっては、遊技球P1がはずれ球保持部273B〜273Eに保持された遊技球によりはずれ球保持部273B〜273Eへの進入が阻害されて滞留した後にV入賞球保持部272へ進入されることはないので、V入賞率は上昇しない。   As shown in the table of FIG. 20D, when the game balls P2 and P3 are continuously held by the off-ball holding portions 273E and 273D opposite to the rotation direction of the V winning ball holding portion 272, In the case where the game ball P2 (P3) is not held by the off-ball holding unit 273A adjacent to the winning ball holding unit 272, the game ball P1 is held by the game ball held by the off-ball holding units 273B to 273E. Since the entry to the parts 273B to 273E is hindered and stayed, the V winning ball holding part 272 is not entered, so the V winning rate does not increase.

また、はずれ球保持部273A〜273Eのいずれかに1個の遊技球が保持される場合でも、はずれ球保持部273Aに保持された場合のV入賞率は中間の約33.3%になる一方、はずれ球保持部273A〜273Eのいずれか2つに2個の遊技球が保持される場合でも、組合せによってはV入賞率は最低の約16.7%になる。また、はずれ球保持部273A〜273Eのうち隣り合うはずれ球保持部273A〜273Eに2個の遊技球が連続して保持される場合でも、V入賞球保持部272からはずれ球保持部273Aを跨いで連続していたり、V入賞球保持部272の回転方向の反対側であるはずれ球保持部273E,273Dに連続して保持されている場合は、V入賞率は最低の約16.7%になる。   Further, even when one game ball is held in any of the off-ball holding units 273A to 273E, the V winning percentage when held on the off-ball holding unit 273A is about 33.3% in the middle. Even if two game balls are held in any two of the off-ball holding units 273A to 273E, the V winning percentage is about 16.7% which is the lowest depending on the combination. Moreover, even when two game balls are continuously held by the adjacent off-ball holding units 273A to 273E among the off-ball holding units 273A to 273E, the V winning ball holding unit 272 straddles the off-ball holding unit 273A. Or continuously held by the off-ball holding portions 273E and 273D on the opposite side of the rotation direction of the V winning ball holding portion 272, the V winning percentage is about 16.7% which is the lowest. Become.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described.

パチンコ遊技機1では、遊技領域10に設けられた通過ゲート6Aを通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図の変動表示が終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図の変動表示が開始される。   In the pachinko gaming machine 1, the normal symbol display unit 20 displays a variation display of the normal symbol, such as that the game ball that has passed through the passing gate 6A provided in the gaming area 10 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. After the general chart start condition for the normal symbol is established, the normal symbol start condition for starting the normal symbol variation display, for example, the end of the previous regular diagram variation display, is established. The usual display of fluctuation on the display 20 is started.

この普図の変動表示では、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する始動入賞口扉(図示略)が開放され、所定時間が経過すると始動入賞口扉が閉鎖される。   In this normal variation display, after the normal symbol variation is started, when a predetermined time which is the normal variation time has elapsed, the fixed normal symbol which is the normal symbol variation display result is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (symbol per symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed normal symbol, the fluctuation display result of the normal symbol becomes “per symbol”. On the other hand, if the normal symbol other than the symbol per symbol, such as a number or symbol other than the number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the fluctuation display result of the normal symbol is “out of normal”. Become. In response to the fact that the variation display result of the normal symbol is “per normal figure”, the start winning opening door (not shown) constituting the normally variable winning ball apparatus 6B is opened, and when the predetermined time elapses, the starting winning opening The door is closed.

普通可変入賞球装置6Bに形成された始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す始動口スイッチ22によって検出されたことなどにより特図始動条件が成立した後に、例えば特図の変動表示が実行されていないことや、大当り遊技状態でないこと等により特図開始条件が成立したことに基づいて、特別図柄表示器4による特図の変動表示が開始される。   After the special figure starting condition is satisfied, for example, when a special ball starting ball formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by the start opening switch 22 shown in FIG. On the basis of the fact that the special figure start condition is satisfied due to the fact that the variable display is not executed or the game state is not a big hit gaming state, the special symbol display by the special symbol display 4 is started.

特別図柄表示器4による特図の変動表示では、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(変動表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。尚、本実施例では、特別図柄の変動表示結果として「大当り」と「小当り」のみを設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄の変動表示結果としては、「大当り」や「小当り」とは異なる「はずれ」を設けてもよい。   In the special symbol variation display by the special symbol display 4, after the special symbol variation display is started, when the variation display time as the special symbol variation time elapses, the fixed special symbol (variation) Display result). At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “big hit” as the specific display result, and a predetermined special symbol (small bonus symbol) different from the big hit symbol is stopped and displayed. Then, it becomes “small hit” as a predetermined display result. In this embodiment, only the “big hit” and “small hit” are provided as the special symbol fluctuation display results. However, the present invention is not limited to this, and the special symbol fluctuation display is performed. As a result, “out of” may be provided which is different from “big hit” or “small hit”.

特図の変動表示での変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図の変動表示での変動表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。   After the variation display result in the variation display of the special figure becomes “big hit”, it is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also called “round game”) is executed a predetermined number of times. The After the variation display result in the variation display of the special figure becomes “small hit”, the small hit game state is controlled as a special game state different from the big hit game state.

本実施例におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「2」、「4」の数字を示す特別図柄を小当り図柄としている。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as an example, a special symbol indicating the number “7” is a big hit symbol, and a special symbol indicating the numbers “2” and “4” is a small hit symbol.

特図の変動表示における確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、第1特別可変入賞球装置7Aの第1大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば8個)の入賞球が発生するまでの期間にて、第1大入賞口を開放状態とする。これにより、第1特別可変入賞球装置7Aを遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   After the jackpot symbol is stopped and displayed as a special symbol in the variable display of the special symbol and becomes the “big hit” as the specific display result, the first special winning ball gate device 7A of the first special variable winning ball device 7A in the jackpot gaming state. However, the first big prize opening is opened in a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) elapses or a period until a predetermined number (for example, 8) of winning balls are generated. Thereby, the round which makes the 1st special variable winning ball apparatus 7A the 1st state (open state) advantageous for a player is performed.

第1大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「15」や「16」)に達するまで、繰返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば第1大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   The round that is the opening cycle of the first grand prize opening can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “15” or “16”). Even before the number of rounds has reached the upper limit, the execution of the round is terminated when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball has not won the first big prize opening). Also good.

また、特図の変動表示における確定特別図柄として小当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「小当り」となった後、小当り遊技状態において、第2特別可変入賞球装置7Bの第2大入賞口扉701が、所定の上限時間(例えば5秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば8個)の入賞球が発生するまでの期間にて、第2大入賞口702を開放状態とする。これにより、第2特別可変入賞球装置7Bは遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)となる。   In addition, after the small hit symbol is stopped and displayed as the specific display result in the special symbol variable display and becomes the “small hit” as the specific display result, in the small hit gaming state, the second special variable winning ball apparatus 7B In the period until a predetermined upper limit time (for example, 5 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 8) of winning balls are generated, the second major prize opening door 701 opens the second major prize opening 702. Leave open. As a result, the second special variable winning ball device 7B is in a first state (open state) that is advantageous to the player.

尚、本実施例では、小当り遊技状態において第2大入賞口扉701が所定の上限時間(例えば5秒間)が経過するまで1回開放するように設定されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当り遊技状態において第2大入賞口扉701を複数回開放するようにしてもよい。   In the present embodiment, in the small hit gaming state, the second grand prize opening door 701 is set to be opened once until a predetermined upper limit time (for example, 5 seconds) elapses. The present invention is not limited, and the second big prize opening door 701 may be opened a plurality of times in the small hit gaming state.

小当り遊技状態において、第2大入賞口702に進入した遊技球が第2特別可変入賞球装置7B内に設けられた第3カウントスイッチ24Bを通過すると、該遊技球の第3カウントスイッチ24Bの通過に基づく「大当り」となる(V入賞大当り)。つまり、CPU103は、該遊技球の第3カウントスイッチ24Bの通過を検出したことに基づき、遊技状態を大当り遊技状態に制御する。一方、小当り遊技状態において第2大入賞口702に入賞した遊技球が第2特別可変入賞球装置7B内に設けられた第4カウントスイッチ24Cを通過した場合は、「大当り」とはならない。つまり、CPU103は、該遊技球の第4カウントスイッチ24Cの通過を検出したことに基づき、遊技状態を大当り遊技状態には制御しない。   In the small hit gaming state, when a game ball that has entered the second big prize opening 702 passes through the third count switch 24B provided in the second special variable winning ball device 7B, the third count switch 24B of the game ball It becomes a “big hit” based on passing (V winning big hit). That is, the CPU 103 controls the gaming state to the big hit gaming state based on detecting the passing of the gaming ball through the third count switch 24B. On the other hand, when the game ball that has won the second big winning opening 702 in the small hit gaming state passes through the fourth count switch 24C provided in the second special variable winning ball device 7B, it is not a “hit”. In other words, the CPU 103 does not control the gaming state to the big hit gaming state based on detecting the passing of the gaming ball through the fourth count switch 24C.

そして、遊技球の第3カウントスイッチ24Bの通過に基づいて大当り遊技状態に制御されると、第1特別可変入賞球装置7Aの第1大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば8個)の入賞が発生するまでの期間にて、第1大入賞口を開放状態とする。これにより、第1特別可変入賞球装置7Aを遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンド遊技が実行される。尚、本実施例では、遊技球の第3カウントスイッチ24Bの通過に基づいて大当り遊技状態に制御されると、第1特別可変入賞球装置7Aが第1状態(開放状態)に制御されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2特別可変入賞球装置7Bが第1状態(開放状態)に制御されるようにしてもよい。   Then, when the game ball is controlled to the big hit game state based on the passage of the third count switch 24B, the first special prize winning ball door of the first special variable winning ball device 7A has a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds). The first big prize opening is opened in a period until the elapse of time or a predetermined number (e.g., 8) of prizes. Thereby, the round game which makes the 1st special variable winning ball apparatus 7A the 1st state (open state) advantageous for a player is performed. In this embodiment, when the big hit game state is controlled based on the passing of the game ball through the third count switch 24B, the first special variable winning ball device 7A is controlled to the first state (open state). However, the present invention is not limited to this, and the second special variable winning ball device 7B may be controlled to the first state (open state).

第1大入賞口の開放サイクルであるラウンド遊技は、その実行回数が所定の上限回数(例えば「15」や「16」など)に達するまで、繰返し実行可能となっている。尚、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば第1大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)によりラウンド遊技が終了するようにしてもよい。   The round game, which is the opening cycle of the first grand prize opening, can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “15”, “16”, etc.). Note that even before the number of executions of the round game reaches the upper limit number, the round game may be ended when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball has not won the first big prize opening). Good.

本実施例における大当り遊技状態の終了後は、所定の変動回数の範囲(例えば、2回や5回)において時間短縮制御(時短制御)が行われる時短状態に制御される。時短制御が行われることにより、特図の変動表示における変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば、2回や5回)の特図の変動表示が実行されることと、変動表示結果が「大当り」となること、小当り遊技状態において遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過すること、のうちいずれかの条件が先に成立したときに終了すればよい。   After the end of the big hit gaming state in the present embodiment, it is controlled to the short time state in which the time shortening control (short time control) is performed within a predetermined variation number range (for example, 2 times or 5 times). By performing the time reduction control, the fluctuation display time (special figure fluctuation time) in the special figure fluctuation display is shortened compared to the normal state. The normal state is a normal game state that is different from a specific game state such as a big hit game state, and is an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, an initialization process after power-on, such as when a system reset is performed) The same control as in the state in which is executed. Time-shortening control is performed when a special number of fluctuation display is executed a predetermined number of times (for example, 2 or 5 times) after the big hit gaming state is completed, the fluctuation display result is “big hit”, What is necessary is just to complete | finish, when any conditions among the game balls passing the 3rd count switch 24B are satisfied previously.

時短制御が行われるときには、特別図柄表示器4による特図の変動表示における変動時間(特図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、普通図柄表示器20による普図の変動表示の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図の変動表示での変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける始動入賞口扉の開放を行う開放時間を通常状態のときよりも長くする制御、その開放回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が始動入賞口を通過(進入)しやすくして特図始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御(全てを含む)が組合せられて行われるようにしてもよい。   When time reduction control is performed, control for shortening the variation time (special symbol variation time) in the special symbol variation display by the special symbol display 4 as compared to the normal state, or the regular symbol variation display by the normal symbol display 20 Control that makes the change time (normal map change time) shorter than in the normal state, and the probability that the change display result of the change display of each time in the normal map will be “per normal map” is improved than in the normal state The control for making the opening time for opening the start prize opening door in the normal variable winning ball device 6B based on the fact that the fluctuation display result is “per normal figure”, the control for making the opening time longer than in the normal state, Control that is more advantageous to the player is performed by making it easier for the game ball to pass (entry) through the start winning opening and increase the possibility that the special figure start condition is satisfied, such as control that is increased compared to the normal state. Thus, the control that facilitates the entry of the game ball into the start winning opening with the time-shortening control and is advantageous to the player is also referred to as high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls (including all) may be performed in combination.

高開放制御が行われることにより、始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも開放状態となる頻度が高められる。これにより、特別図柄表示器4における特図を用いた特図ゲームを実行するための特図始動条件が成立しやすくなり、特図の変動表示が頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」または「小当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。   By performing the high opening control, the start winning opening is more frequently opened than when the high opening control is not performed. As a result, the special figure starting condition for executing the special figure game using the special figure in the special symbol display 4 is easily established, and the fluctuation display of the special figure can be executed frequently. The time until the display result becomes “big hit” or “small hit” is shortened. The period during which the high opening control can be performed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time reduction control is performed. The gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a short time state or a high base state.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and an LED control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、普図ゲームや特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、特別図柄表示器4を構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is a sub-side control mainly composed of a random number setting function used in a normal game or a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. It has a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information to the board as a control signal, a function of outputting various information to the hall management computer, and the like. In addition, the main board 11 controls turning on / off of each LED (for example, segment LED) constituting the special symbol display 4 to control the fluctuation display of the special symbol, and turns on / off the normal symbol display 20. It also has a function of controlling the variation display of a predetermined display symbol, such as controlling the variation display of the ordinary symbol by the ordinary symbol display 20 by performing extinction / coloring control or the like.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を第1ソレノイド81〜第7ソレノイド87に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the first solenoid 81 to the seventh solenoid 87 is mounted.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果LED9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるLED制御コマンドが含まれている。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the effect display device 5, a sound control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, a game effect LED 9, and the like. An LED control command used to control the lighting operation of the decoration LED and the like is included.

図22(A)は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図22(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   FIG. 22A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. Note that the command form shown in FIG. 22A is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is composed of two control signals. However, the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図22(A)に示す例において、コマンド8000Hは、普通図柄表示器20における普図を用いた普図ゲームにおける変動開始を指定する普図変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、普図ゲームにおける普通図柄の変動表示に対応して演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで変動表示される演出図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する普図変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、普図変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 22 (A), the command 8000H is a common figure change start command for designating the start of change in the normal figure game using the normal figure on the normal symbol display 20. Command 81XXH is an effect that is displayed in a variable manner in each of the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the effect display device 5 in response to the normal symbol change display in the normal game. This is a general pattern variation pattern designation command for designating a variation pattern (variation time) such as a symbol. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the normal pattern change pattern designation command, different EXT data is set according to the designated fluctuation pattern.

コマンド82XXHは、普図変動表示結果指定コマンドであり、普通図柄や演出図柄などの変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。普図変動表示結果指定コマンドでは、例えば図22(B)に示すように、普通図柄や演出図柄の変動表示結果が「はずれ」であるか「当り(普図当り)」であるかの決定結果(事前決定結果)に応じて異なるEXTデータが設定される。   The command 82XXH is an ordinary diagram variation display result designation command, and is an effect control command for designating a variation display result such as a normal symbol or an effect symbol. In the usual figure change display result designation command, for example, as shown in FIG. 22B, the result of determining whether the change display result of the normal symbol or the production symbol is “out” or “win (per common figure)”. Different EXT data is set according to (predetermined result).

普図変動表示結果指定コマンドでは、例えば図22(B)に示すように、コマンド8200Hは、普通図柄や演出図柄の変動表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第1変動表示結果指定コマンドである。コマンド8201Hは、普通図柄や演出図柄の変動表示結果が「当り(普図当り)」となる旨の事前決定結果を示す第1変動表示結果指定コマンドである。   For example, as shown in FIG. 22 (B), the command 8200H is a first variation display indicating a pre-determined result indicating that the variation display result of the normal symbol or the effect symbol is “out”. This is a result specification command. The command 8201H is a first variation display result designation command indicating a pre-determined result indicating that the variation display result of the normal symbol or the effect symbol is “winning (per ordinary drawing)”.

コマンド8300Hは、特別図柄表示器4における特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する特図変動開始コマンドである。コマンド84XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応する変動パターン(変動時間)を指定する特図変動パターン指定コマンドである。ここで、尚、特図変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   The command 8300H is a special figure change start command for designating the start of change in a special figure game using the special figure in the special symbol display 4. The command 84XXH is a special figure fluctuation pattern designation command for designating a fluctuation pattern (variation time) corresponding to the special symbol fluctuation display in the special figure game. Here, in the special figure variation pattern designation command, different EXT data is set according to the variation pattern to be designated.

コマンド85XXHは、特図変動表示結果指定コマンドであり、特別図柄の変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。特図変動表示結果指定コマンドでは、例えば図22(C)に示すように、特別図柄の変動表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるか、特図変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別や、特図変動表示結果が「小当り」となる場合の小当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。   The command 85XXH is a special figure fluctuation display result designation command, and is an effect control command for designating a special symbol fluctuation display result. In the special figure fluctuation display result designation command, for example, as shown in FIG. 22C, whether the fluctuation display result of the special symbol is “out of”, “big hit”, “small hit”, or special figure fluctuation. Depending on the big hit type when the display result is “big hit” and the decision result (big hit type decision result) as to which of multiple types the big hit type when the special figure fluctuation display result is “small hit” Thus, different EXT data is set.

特図変動表示結果指定コマンドでは、例えば図22(C)に示すように、コマンド8500Hは、特別図柄の変動表示結果が「小当り」で小当り種別が「小当りA」となる旨の事前決定結果及び小当り種別決定結果を通知する第3変動表示結果指定コマンドである。コマンド8501Hは、特別図柄の変動表示結果が「小当り」で小当り種別が「小当りB」となる旨の事前決定結果及び小当り種別決定結果を通知する第4変動表示結果指定コマンドである。コマンド8502Hは、変特別図柄の変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りC」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第5変動表示結果指定コマンドである。   In the special figure fluctuation display result designation command, for example, as shown in FIG. 22 (C), the command 8500H indicates that the special symbol fluctuation display result is “small hit” and the small hit type is “small hit A”. This is a third variable display result designation command for notifying the decision result and the small hit type decision result. The command 8501H is a fourth variable display result designation command for notifying the predetermined determination result and the small hit type determination result that the special symbol variable display result is “small hit” and the small hit type is “small hit B”. . The command 8502H is a fifth variable display result designation command for notifying a pre-determined result and a big hit type determination result that the variable special symbol change display result is “big hit” and the big hit type is “big hit C”.

コマンド8F00Hは、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで演出図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御が行われない遊技状態(低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。   The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating the stop (decision) of the variation of the effect symbols in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. The command 95XXH is a gaming state designation command for designating the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. In the gaming state designation command, for example, different EXT data is set according to the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. As a specific example, the command 9500H is a first gaming state designation command corresponding to a gaming state in which time reduction control is not performed (low base state, normal state), and the command 9501H is a gaming state in which time reduction control is performed (high base state) , The second gaming state designation command corresponding to the short time state).

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。   The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as “fanfare command”) for designating display of an effect image indicating the start of the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A1XXH is a big winning opening releasing notification command for notifying that the big winning opening is a period in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after opening the big winning opening that notifies that the big winning opening has changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A3XXH is a hit end designation command for designating display of an effect image at the end of the big hit gaming state or the small hit gaming state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば普図変動表示結果指定コマンドや特図変動表示結果指定コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や小当り種別決定結果、大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果や小当り種別決定結果、大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、普図変動表示結果指定コマンドや特図変動表示結果指定コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「16」)や、小当り遊技状態における開放回数(例えば「1」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。   In the hit start designation command and the hit end designation command, for example, by setting the same EXT data as the normal figure fluctuation display result designation command and the special figure fluctuation display result designation command, the predetermined decision result, the small hit type decision result, Different EXT data may be set according to the big hit type determination result. Alternatively, in the hit start designation command and the hit end designation command, the correspondence between the advance determination result, the small hit type determination result, the big hit type determination result, and the set EXT data is set to the normal figure change display result designation command or the special figure change. You may make it differ from the correspondence in a display result designation | designated command. In the notification command for opening the big winning opening or the notification command after opening the big winning opening, the number of rounds executed in the big hit gaming state (for example, “1” to “16”) or the number of opening in the small winning game state (for example, “1”). Corresponding to, different EXT data is set.

コマンドB100Hは、通過ゲート6Aを通過(進入)した遊技球がゲートスイッチ21により検出されたことに基づき、普通図柄表示器20における普通図柄を用いた普図ゲームを実行するための普図始動条件が成立したことを通知するゲート通過指定コマンドである。コマンドB101Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する始動入賞口を通過(進入)した遊技球が始動口スイッチ22により検出されて始動入賞が発生したことに基づき、特別図柄表示器4における特図を用いた特図ゲームを実行するための特図始動条件が成立したことを通知する始動口入賞通知コマンドである。   The command B100H is based on the fact that a game ball that has passed (entered) the passing gate 6A is detected by the gate switch 21, and a normal diagram starting condition for executing a general game using the normal symbol on the normal symbol display 20 This is a gate passage designation command for notifying that the above has been established. The command B101H is a special symbol on the special symbol display 4 based on the fact that the game ball that has passed (entered) the start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the start opening switch 22 and the start winning is generated. This is a start opening prize notification command for notifying that a special figure start condition for executing a special figure game using the is established.

コマンドC1XXHは、保留記憶表示エリア5Dなどにて普図保留記憶数を特定可能に表示するために、普図保留記憶数を通知する普図保留記憶数通知コマンドである。普図保留記憶数通知コマンドは、例えば通過ゲート6Aを遊技球が通過(進入)して普図始動条件が成立したことに基づいて、ゲート通過指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、普図保留記憶数通知コマンドは、開始条件が成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、普図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。   The command C1XXH is a general-purpose reserved memory number notification command for notifying the general-purpose reserved memory number in order to display the general-purpose reserved memory number in a reserved memory display area 5D or the like. For example, when the gate passing designation command is transmitted on the basis of the fact that the game ball has passed (entered) and passed the passing gate 6A and the general chart starting condition is satisfied, It is transmitted to the effect control board 12. In addition, the usual-pending storage number notification command may be transmitted in response to the start of the usual-pending game when the start condition is satisfied (when the pending storage number decreases). Good.

コマンドD100は、V入賞が発生したこと、つまり、遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過したことで第3カウントスイッチ24Bがオンとなったことを通知するV入賞通知指定コマンドである。   The command D100 is a V winning notification designation command for notifying that the V winning has occurred, that is, that the third count switch 24B is turned on because the game ball has passed the third count switch 24B.

コマンドE1XXは、第2大入賞口702の開放パターンを通知する第2大入賞口開放パターン通知コマンドである。   The command E1XX is a second big prize opening opening pattern notification command for notifying the opening pattern of the second big prize opening 702.

コマンドF101は、第2大入賞口702への遊技球の入賞を通知する第2大入賞口入賞通知コマンドである。   The command F101 is a second big prize opening prize notification command for notifying the winning of a game ball to the second big prize opening 702.

図2に示すように、主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。   As shown in FIG. 2, a game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and a ROM (Read Only Memory) 101 that stores a game control program, fixed data, and the like. A random access memory (RAM) 102 that provides a work area for game control, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a game control program and performs control operations, and a random number value independent of the CPU 103 And a random number circuit 104 for updating numerical data indicating the I / O (input / output port) 105.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

図23は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図23に示すように、この実施例では、主基板11の側において、普図表示結果判定用の乱数値MR1の他、普図変動パターン判定用の乱数値MR2、特図表示結果判定用の乱数値MR3、当り(大当り及び小当り)種別判定用の乱数値MR4、特図変動パターン判定用の乱数値MR5、第2大入賞口開放パターン判定用の乱数値MR6のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1〜MR6は、CPU103にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路104によって更新されてもよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。   FIG. 23 is an explanatory diagram illustrating a random number value counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 23, in this embodiment, on the side of the main board 11, in addition to the random value MR1 for determining the normal diagram display result, the random value MR2 for determining the normal variation pattern, and for determining the special diagram display result. Numerical data indicating each of the random value MR3, the random value MR4 for determining the hit (big hit and small hit) type, the random value MR5 for determining the special figure variation pattern, and the random value MR6 for determining the second big prize opening opening pattern , Controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used. These random number values MR1 to MR6 may be counted by updating by software using a different random counter in the CPU 103, or may be updated by the random number circuit 104. The random number circuit 104 may be built in the game control microcomputer 100 or may be configured as a random number circuit chip different from the game control microcomputer 100. Such random numbers used to control the progress of the game are also referred to as game random numbers.

図24(A)は、本実施例における普図変動パターンを示している。本実施例では、普通図柄の変動表示結果が「はずれ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、普通図柄の変動表示結果が「当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、普通図柄の変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称され、普通図柄の変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、普通図柄の変動表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。普通図柄の変動表示結果が「当り」である場合に対応した変動パターンは、当り変動パターンと称される。   FIG. 24A shows a common pattern fluctuation pattern in the present embodiment. In this embodiment, among the cases where the fluctuation display result of the normal symbol is “out of”, it corresponds to each of the case where the variation display mode of the production symbol is “non-reach” and “reach”, and Corresponding to the case where the normal symbol variation display result is “winning”, a plurality of variation patterns are prepared in advance. The variation pattern corresponding to the case where the variation display result of the normal symbol is “out of” and the variation display mode of the effect symbol is “non-reach” is a non-reach variation pattern (also referred to as “non-reach deviation variation pattern”). The variation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result of the normal symbol is “out of” and the variation display mode of the production symbol is “reach” is referred to as a reach variation pattern (also referred to as “reach off variation pattern”). The Further, the non-reach fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern are included in the deviation fluctuation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result of the normal symbol is “out of”. The fluctuation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result of the normal symbol is “hit” is referred to as a hit fluctuation pattern.

当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施例では、ノーマルリーチ変動パターンとスーパーリーチ変動パターンとを各1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…やスーパーリーチα、スーパーリーチβ、・・・のように、複数のノーマルリーチ変動パターンや複数のスーパーリーチ変動パターンを設けても良い。   The hit fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern include a normal reach fluctuation pattern in which a normal reach reach effect is executed and a super reach change pattern in which a super reach reach effect is executed. In the present embodiment, only one type of normal reach variation pattern and super reach variation pattern is provided. However, the present invention is not limited to this, and normal reach α, normal reach β,. , A plurality of normal reach fluctuation patterns and a plurality of super reach fluctuation patterns may be provided.

図24(A)に示すように、本実施例におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの普図変動時間については、スーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンよりも短く設定されている。   As shown in FIG. 24A, the normal time fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the normal reach reach effect is executed in this embodiment is set shorter than the super reach change pattern in which the super reach reach effect is executed. Has been.

尚、本実施例では、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、非リーチの順に普通図柄の変動表示結果が「当り」となる当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど当り期待度が高くなっている。   In the present embodiment, the normal reach fluctuation pattern and the super reach fluctuation pattern are set so that the hit expectation degree in which the fluctuation display result of the normal symbol becomes “hit” in the order of super reach, normal reach, and non-reach. In, the longer the variation time, the higher the expectation per hit.

図24(B)は、本実施例における特図変動パターンを示している。本実施例では、特別図柄の変動表示結果が「大当り」となる場合と「小当り」となる場合とに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、特図柄の変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称され、特図柄の変動表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。尚、本実施例では、特図変動パターンとして、大当り変動パターンと小当り変動パターンとを各1種類のみ設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特図変動パターンとして、大当り変動パターンや小当り変動パターンを複数設けてもよい。   FIG. 24B shows a special figure fluctuation pattern in the present embodiment. In this embodiment, a plurality of variation patterns are prepared in advance corresponding to the case where the variation display result of the special symbol is “big hit” and “small hit”. The variation pattern corresponding to the case where the special symbol variation display result is “big hit” is called a big hit variation pattern, and the variation pattern corresponding to the case where the special symbol variation display result is “small hit” is This is called the small hit variation pattern. In the present embodiment, as the special figure fluctuation pattern, only one type of big hit fluctuation pattern and small hit fluctuation pattern is provided as an example. However, the present invention is not limited to this, and the special figure fluctuation pattern is not limited to this. As the variation pattern, a plurality of big hit variation patterns and small hit variation patterns may be provided.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行し、RAM102をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、CPU103は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板11の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。   In the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101, and uses the RAM 102 as a work area, thereby executing various processes for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. Further, the CPU 103 can generate all of various random numbers used on the main board 11 side by executing a random number generation program.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された、図25などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの変動表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 included in the game control microcomputer 100 stores various table data used for controlling the progress of the game. For example, the ROM 101 stores table data constituting a plurality of determination tables shown in FIG. 25 and the like prepared for the CPU 103 to make various determinations and determinations. The ROM 101 also has table data constituting a plurality of control pattern tables used for the CPU 103 to output various control signals from the main board 11, and a variation mode of each symbol in a variation display such as a special symbol or a normal symbol. A variation pattern table for storing a plurality of types of variation patterns is stored.

ROM101が記憶する判定テーブルには、例えば図25(A)に示す普図表示結果判定テーブル、図25(B)に示す特図表示結果判定テーブル、図26(A)に示す大当り種別判定テーブル、図26(B)に示す小当り種別判定テーブルの他、当り普図変動パターン判定テーブル(図示略)、はずれ普図変動パターン判定テーブル(図示略)、大当り特図変動パターン判定テーブル(図示略)、小当り特図変動パターン判定テーブル(図示略)などが含まれている。   The determination table stored in the ROM 101 includes, for example, a common figure display result determination table shown in FIG. 25A, a special figure display result determination table shown in FIG. 25B, a jackpot type determination table shown in FIG. In addition to the small hit type determination table shown in FIG. 26 (B), the hit normal variation pattern determination table (not shown), the off-normal variation variation determination table (not shown), the big hit special variation variation determination table (not shown). , A small hit special figure variation pattern determination table (not shown) and the like are included.

図25(A)は、普図表示結果判定テーブルを示す説明図である。普図表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、MR1と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。普図表示結果判定テーブルは、遊技状態が通常状態(低ベース状態)である場合と、遊技状態が時短状態(高ベース状態)である場合とについて、当りとする判定値と、はずれとする判定値が設定されている。   FIG. 25A is an explanatory diagram showing a general-purpose display result determination table. The normal map display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101 and is a table in which a hit determination value to be compared with MR1 is set. The normal map display result determination table determines that the winning determination value is different from the case where the gaming state is a normal state (low base state) and the gaming state is a short time state (high base state). Value is set.

図25(A)に示すように、遊技状態が通常状態(低ベース状態)である場合は、普図変動表示結果が約2%(約1/50)の割合で当りとなり、約98%(約49/50)の割合ではずれとなるように判定値が割り当てられている。また、遊技状体が時短状態(高ベース状態)である場合は、普図変動表示結果が約98%(約49/50)の割合で当りとなり、約2%(約1/50)の割合ではずれとなるように判定値が割り当てられている。   As shown in FIG. 25 (A), when the gaming state is the normal state (low base state), the normal figure fluctuation display result is a win at a rate of about 2% (about 1/50), and about 98% ( Determination values are assigned so as to be shifted at a ratio of about 49/50). In addition, when the game body is in a short time state (high base state), the normal fluctuation display result is won at a rate of about 98% (about 49/50), and a rate of about 2% (about 1/50) The determination values are assigned so as to be out of order.

つまり、CPU103は、MR1の値が図25(A)に示す当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、普通図柄に関して当り(普図当り)とすることを決定する。また、MR1が図25(A)に示すはずれに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、普通図柄に関してはずれとすることを決定する。尚、図25(A)に示す「確率」は、当りになる確率(割合)並びにはずれになる確率(割合)を示す。また、当りにするか否か決定するということは、始動入賞口扉用となる第1ソレノイド81によって始動入賞口扉の開放を行うか否か決定するということであるが、普通図柄表示器20における停止図柄を当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、はずれにするか否か決定するということは、普通図柄表示器20における停止図柄をはずれ図柄にするか否かを決定するということでもある。   That is, when the value of MR1 coincides with any hit determination value corresponding to the hit shown in FIG. 25A, the CPU 103 determines that the normal symbol is hit (per normal figure). If MR1 matches any hit determination value corresponding to the deviation shown in FIG. 25A, it is determined that the normal symbol is a deviation. Note that the “probability” shown in FIG. 25A indicates the probability (ratio) of winning and the probability (ratio) of falling. Further, determining whether or not to win is to determine whether or not to open the start winning opening door by the first solenoid 81 for the starting winning opening door, but the normal symbol display 20 It is also to determine whether or not to make the stop symbol at the hit symbol. In addition, determining whether or not to make a decision also means deciding whether or not to make the stop symbol in the normal symbol display device 20 become a removal symbol.

図25(B)は、特図表示結果判定テーブルを示す説明図である。特図表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、MR3と比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。特図表示結果判定テーブルには、特図変動表示結果を大当りとする判定値と、小当りとする判定値が設定されている。   FIG. 25B is an explanatory diagram showing a special figure display result determination table. The special figure display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101, and is a table in which a jackpot determination value to be compared with MR3 is set. In the special figure display result determination table, a determination value for setting the special figure fluctuation display result as a big hit and a determination value for setting a small hit are set.

図25(B)に示すように、特図表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態にかかわらず、常に一定の割合で特図変動表示結果を大当りと小当りとから決定するように判定値が設定されている。具体的には、特図表示結果判定テーブルにおいては、特図変動表示結果が約1/320の割合(確率)で大当りとなり、約319/320の割合(確率)で小当りとなるように判定値が割り当てられている。   As shown in FIG. 25 (B), in the special figure display result determination table, the determination value is set so that the special figure fluctuation display result is always determined from the big hit and the small hit regardless of the gaming state. Has been. Specifically, in the special figure display result determination table, the special figure fluctuation display result is determined to be a big hit at a ratio (probability) of about 1/320, and a small hit at a ratio (probability) of about 319/320. A value has been assigned.

つまり、CPU103は、MR3の値が図25(B)に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(大当りAまたは大当りB)とすることを決定する。また、MR3が図25(B)に示す小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当り(小当りAまたは小当りB)とすることを決定する。尚、図25(B)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)並びに小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、特別図柄表示器4における停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、特別図柄表示器4における停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。   That is, when the value of MR3 coincides with any hit determination value corresponding to the big hit shown in FIG. 25B, the CPU 103 determines that the special symbol is a big hit (big hit A or big hit B). Further, when MR3 matches one of the hit determination values corresponding to the small hits shown in FIG. 25B, it is determined that the special symbol is a small hit (small hit A or small hit B). Note that the “probability” shown in FIG. 25B indicates the probability (ratio) of being a big hit and the probability (ratio) of being a small hit. Further, deciding whether or not to win a jackpot means deciding whether or not to control to the jackpot gaming state, but deciding whether or not to make the stop symbol in the special symbol display 4 a jackpot symbol. It is also a thing. Further, deciding whether or not to make a small hit means deciding whether or not to control to the small hit gaming state, but whether to make the stop symbol in the special symbol display 4 to be a small hit symbol or not. It also means to decide.

図26(A)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。大当り種別判定テーブルは、特図変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR4)に基づいて、大当りの種別を大当りCに決定するために参照されるテーブルである。つまり、特別図柄の変動表示が行われるときに発生する大当りとしては、大当りAから大当りCまでの3種類の大当り種別のうち大当りCのみであるが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当りCとは異なる大当り種別(例えば、大当りD、大当りE)を更に設け、これら複数の大当り種別のうちから大当り種別を決定するようにしてもよい。   FIG. 26A is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table stored in the ROM 101. The big hit type determination table is referenced to determine the big hit type as the big hit C based on the random number (MR4) for the hit type determination when it is determined that the special figure variation display result is the big hit symbol. It is a table to be. That is, the big hit that occurs when the special symbol variation display is performed is only the big hit C among the three types of big hit types from the big hit A to the big hit C, but the present invention is not limited to this. A jackpot type different from the jackpot C (for example, jackpot D, jackpot E) may be further provided, and the jackpot type may be determined from the plurality of jackpot types.

図26(B)は、ROM101に記憶されている小当り種別判定テーブルを示す説明図である。小当り種別判定テーブルは、特図変動表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR4)に基づいて、小当りの種別を小当りAまたは小当りBに決定するために参照されるテーブルである。尚、本実施例における小当り種別判定テーブルにおいては、当り種別判定用の乱数(MR4)の取り得る範囲0〜299のうち、0〜149までが小当りA、150〜299までが小当りBに割り当てられている。つまり、特図変動表示結果として小当りとすることが決定された場合は、小当り種別としてそれぞれ50%の割合で小当りAと小当りBとが決定されるようになっている。   FIG. 26B is an explanatory diagram showing a small hit type determination table stored in the ROM 101. In the small hit type determination table, when it is determined that the special figure variation display result is a small hit symbol, the small hit type is determined based on the random number for determining the hit type (MR4). It is a table referred to in order to determine hit B. In the small hit type determination table in the present embodiment, out of the range 0 to 299 that can be taken by the random number for determining the hit type (MR4), 0 to 149 is small hit A, and 150 to 299 is small hit B. Assigned to. That is, when it is determined that the small hit is determined as the special figure variation display result, the small hit A and the small hit B are determined at a ratio of 50% as the small hit type.

尚、図26(B)及び図26(C)に示すように、小当りAと小当りBは、いずれも小当り遊技状態において第2大入賞口702を同回数、かつ、同期間(本実施例では、1回、5秒間開放)開放する小当り種別であるが、小当りAの小当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過した場合、すなわち、V入賞大当りが発生した場合は、大当り種別が大当りAの大当り遊技が実行されるようになっており、小当りBの小当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過した場合、すなわち、V入賞大当りが発生した場合は、大当り種別が大当りBの大当り遊技が実行されるようになっている。つまり、これら大当りA及び大当りBは、始動入賞時に抽出される当り種別判定用の乱数値MR4によって決定される大当り種別ではなく、小当りAと小当りBのいずれの小当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過したかによって決定される大当り種別である。   As shown in FIGS. 26 (B) and 26 (C), both the small hit A and the small hit B have the same number of times of the second big winning opening 702 in the small hit gaming state, In the embodiment, it is a small hit type to be released once for 5 seconds), but when the game ball passes the third count switch 24B during the small hit game of the small hit A, that is, a V winning big hit has occurred. In this case, a big hit game with a big hit type of big hit A is executed, and when the game ball passes the third count switch 24B during the small hit game of the small hit B, that is, a V winning big hit occurs. In this case, a big hit game with a big hit type B is executed. That is, the big hit A and big hit B are not big hit types determined by the random value MR4 for hit type determination extracted at the time of starting winning, but the game balls during the small hit games of either the small hit A or the small hit B Is a big hit type determined by whether or not it has passed through the third count switch 24B.

ここで、本実施例における大当り種別について、図26(D)を用いて説明すると、本実施例では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において時短制御が実行される大当りA、大当りB、大当りCが設定されている。   Here, the jackpot type in this embodiment will be described with reference to FIG. 26 (D). In this embodiment, as the jackpot type, the jackpot A, the jackpot B, in which the time reduction control is executed after the end of the jackpot gaming state, Big hit C is set.

これら大当りA〜大当りCのうち、大当りAは、第1大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが15回(いわゆる15ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りAの大当り遊技状態の終了後は、該大当りAの発生の契機となる小当りが発生したときの遊技状態において時短制御が行われていなければ、2回の特図ゲームが終了するまで、または2回の特図ゲームに基づいて大当り(V入賞大当りまたは特図変動表示結果の大当り)が発生するまで時短制御が実行され、該大当りAの発生の契機となる小当りが発生したときの遊技状態において時短制御が行われていれば、5回の特図ゲームが終了するまで、または5回の特図ゲームに基づいて大当り(V入賞大当りまたは特図変動表示結果の大当り)が発生するまで時短制御が実行される。   Of these jackpots A to C, the jackpot A is a jackpot that is repeatedly executed 15 times (so-called 15 rounds) in which the first jackpot is changed to the second state advantageous to the player. In addition, after the big hit game state of the big hit A ends, if the time-short control is not performed in the gaming state when the big hit that triggers the occurrence of the big hit A, the two special figure games are finished. Time-short control is executed until a big hit (V winning big hit or a big win of the special figure fluctuation display result) is generated based on two special drawing games, and a small hit that triggers the occurrence of the big hit A has occurred. If the short-time control is performed in the gaming state at the time, the big hit (V winning big hit or the big win of the special figure variation display result) will be made until the end of the five special figure games or based on the five special figure games. Time-saving control is executed until it occurs.

大当りBは、第1大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが15回(いわゆる15ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りBの大当り遊技状態の終了後は、該大当りBの発生の契機となる小当りが発生したときの遊技状態において時短制御が行われているか否かにかかわらず、5回の特図ゲームが終了するまで、または5回の特図ゲームに基づいて大当り(V入賞大当りまたは特図変動表示結果の大当り)が発生するまで時短制御が実行される。   The big hit B is a big hit that is repeatedly executed 15 times (so-called 15 rounds) in which the first big prize opening is changed to the second state advantageous to the player. In addition, after the big hit game state of the big hit B is finished, regardless of whether or not the short-time control is performed in the gaming state when the small hit that triggers the occurrence of the big hit B occurs, Time-shortening control is executed until the game ends or until a big win (a big win of V winning prize winning or special figure variation display result) is generated based on five special figure games.

大当りCは、第1大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが16回(いわゆる16ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りCの大当り遊技状態の終了後は、大当りCに制御される前の遊技状態において時短制御が行われているか否かにかかわらず、5回の特図ゲームが終了するまで、または5回の特図ゲームに基づいて大当り(V入賞大当りまたは特図変動表示結果の大当り)が発生するまで時短制御が実行される。   The big hit C is a big hit that is repeatedly executed 16 times (so-called 16 rounds) in which the first big winning opening is changed to the second state advantageous to the player. Further, after the big hit game state of the big hit C is ended, until the special game of five times is ended, or 5 regardless of whether or not the time reduction control is performed in the game state before being controlled by the big hit C, or 5 Time-shortening control is executed until a big hit (a big win of V winning prize winning or a special figure fluctuation display result) is generated based on the special figure game of the first time.

つまり、本実施例では、時短制御が行われているときにV入賞または特別図柄の変動表示により大当りが発生した場合は、時短制御が行われていないときに大当りが発生した場合よりも高い割合で、大当り遊技終了後に5回の特図ゲームが終了するまで、または5回の特図ゲームに基づいて大当り(V入賞大当りまたは特図変動表示結果の大当り)が発生するまで時短制御が実行されるとともに、時短制御が行われていないときにV入賞または特別図柄の変動表示により大当りが発生した場合よりも低い割合で、大当り遊技終了後に2回の特図ゲームが終了するまで、または2回の特図ゲームに基づいて大当り(V入賞大当りまたは特図変動表示結果の大当り)が発生するまで時短制御が実行されるようになっている。   In other words, in this embodiment, when the big win occurs due to the V prize or the change display of the special symbol when the time reduction control is performed, the rate is higher than when the big hit occurs when the time reduction control is not performed. Then, the time-shortening control is executed until five special figure games are finished after the big hit game ends, or until a big hit (V winning big hit or a special figure variation display result big hit) is generated based on the five special figure games. At the same time, when the short-time control is not being performed, two special figure games are completed after the big hit game is completed, or two times at a lower rate than when a big win is generated due to the V prize or the change display of the special symbol. The time-shortening control is executed until a big hit (a big win of V winning prize winning or a special figure variation display result) is generated based on the special figure game.

尚、時短状態においては、「普図当り」となる確率が上昇することで通常状態よりも頻繁に始動入賞口扉の開放が実行され、始動入賞口に遊技球が入賞し易くなる。そして、特別図柄の変動表示結果として小当りが発生しやすくなる。また、大当り遊技終了後に5回の特図ゲームが終了するまで、または5回の特図ゲームに基づいて大当りが発生するまで時短制御が実行される場合は、大当り遊技終了後に2回の特図ゲームが終了するまで、または2回の特図ゲームに基づいて大当りが発生するまで時短制御が実行される場合よりも、小当りに基づきV入賞が発生する機会及び特図変動表示結果として大当りが発生する機会が増加するので、時短制御が行われている間に新たな大当りが発生しやすくなる。   It should be noted that in the short time state, the probability of “per normal” increases, so that the start winning opening door is opened more frequently than in the normal state, and it becomes easier for the game ball to win the start winning opening. And it becomes easy to generate a small hit as a variation display result of the special symbol. In addition, when the time-short control is executed until the end of the big hit game, or when the short-time control is executed until the big hit is generated based on the five special figure games after the end of the big hit game, Rather than the case where the time-saving control is executed until the game ends or until the big hit is generated based on the two special drawing games, the big win is obtained as a result of the V winning based on the small win and the special figure variation display result. Since the opportunity to generate | occur | produce increases, it becomes easy to generate | occur | produce a new jackpot while time-shortening control is performed.

また、本実施例では、大当りが発生した場合は、大当り遊技終了後に2回または5回の特図ゲームが終了するまで、または、2回または5回の特図ゲームに基づいて大当りが発生するまで時短制御が実行される形態(大当り遊技終了後に時短制御が実行される特図ゲーム回数が最大2回または最大5回である形態)を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り遊技終了後に時短制御が実行される特図ゲーム回数はこれら最大2回や最大5回以外の回数であってもよいし、また、大当り遊技終了後に時短制御が実行されない場合を設けてもよい。   Further, in this embodiment, when a big hit occurs, a big hit occurs until the end of the special hit game 2 or 5 times after the big hit game ends or based on the special game 2 or 5 times. The mode in which the time-shortening control is executed is illustrated (a mode in which the number of special-purpose games in which the time-shortening control is executed after the end of the big hit game is a maximum of 2 times or a maximum of 5 times). The number of special-purpose games for which time-shortening control is executed after the end of the big hit game may be other than the maximum 2 times or the maximum number of 5 times. It may be provided.

また、ROM101には、普図変動パターン判定用の乱数値MR2に基づいて普図変動パターンを決定するための普図変動パターン判定テーブルも記憶されており、普図変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの普図変動パターンに決定する。   The ROM 101 also stores a general-purpose fluctuation pattern determination table for determining a normal-color fluctuation pattern based on the random number MR2 for determining a normal-color fluctuation pattern. In response to this, one of the above-described multiple types of common map variation patterns is determined.

具体的には、普図変動パターン判定テーブルとしては、普図変動表示結果を「当り」にすることが事前決定されたときに使用される当り用普図変動パターン判定テーブルと、普図変動表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用普図変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。   Specifically, the common figure fluctuation pattern judgment table includes a common figure fluctuation pattern judgment table used when it is determined in advance that the normal figure fluctuation display result will be “winning”, and a common figure fluctuation display. An out-of-use normal pattern variation pattern determination table used when it is determined in advance that the result should be “out” is prepared in advance.

当り用普図変動パターン判定テーブルには、通常状態(低ベース状態)である場合に使用される当り用普図変動パターン判定テーブルAと、時短状態(高ベース状態)である場合に使用される当り用普図変動パターン判定テーブルBとが予め用意されている。   The winning common figure variation pattern determination table is used when the normal figure variation pattern determination table A is used in the normal state (low base state) and the short time state (high base state). A winning common pattern variation pattern determination table B is prepared in advance.

当り用普図変動パターン判定テーブルAにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)、スーパーリーチ大当りの変動パターン(PB1−2)の各普図変動パターンに対して、普図変動パターン判定用の乱数値MR2が取り得る範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている(図24(A)参照)。当り用普図変動パターン判定テーブルBにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチ当りの変動パターン(PB1−3)に対して普図変動パターン判定用の乱数値MR2が取り得る範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。   In the hitting common figure fluctuation pattern determination table A, the normal figure big change pattern (PB1-1) and the super reach big hit fluctuation pattern (PB1-2) are determined for the common figure fluctuation pattern. A predetermined random value is assigned as a determination value in a range that the random value MR2 can take (see FIG. 24A). In the winning common pattern fluctuation pattern determination table B, the random value MR2 for determining the normal fluctuation pattern for the shortened non-reach fluctuation pattern (PB1-3) corresponding to the short-time control can be taken. A predetermined random value is assigned as a determination value.

また、はずれ用普図変動パターン判定テーブルには、保留記憶数が1個以下である場合に使用されるはずれ用普図変動パターン判定テーブルAと、保留記憶数が2〜4個である場合に使用されるはずれ用普図変動パターン判定テーブルBと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用普図変動パターン判定テーブルCとが予め用意されている。   In addition, in the off-use normal fluctuation pattern determination table, the off-normal figure fluctuation pattern determination table A used when the number of reserved memories is 1 or less, and when the reserved memory number is 2 to 4 An out-of-use normal variation pattern determination table B to be used and an out-of-use normal variation pattern determination table C to be used when the gaming state is a high base state in which time-shortening control is performed are prepared in advance. .

尚、図24(A)に示すように、遊技状態が通常状態であるときに普図変動表示結果が当りとなる場合は、短縮なしのノーマルリーチ当りの変動パターン(PB1−1)よりも短縮なしのスーパーリーチ当りの変動パターンの方が普図の変動時間が長いため、遊技者は、普図の変動時間が長いことにより普図変動表示結果が当りとなることに期待することができる。一方で、遊技状態が時短状態であるときに普図変動表示結果が当りとなる場合は、短縮なしのノーマルリーチ当りの変動パターン(PB1−1)よりも普図の変動時間が短い短縮有りの変動パターン(PB1−3)のみが実行されるようになっているため、遊技状態が通常状態である場合よりも短時間で普図当りが発生し、始動入賞口扉の開放が頻繁に実行されるようになっている。   Note that, as shown in FIG. 24A, when the game state is the normal state and the normal variation display result is a hit, there is no shortening than the variation pattern per normal reach without shortening (PB1-1). Since the fluctuation pattern per super-reach is longer in the usual figure, the player can expect that the usual figure fluctuation display result will be a hit due to the longer fluctuation time in the usual figure. On the other hand, when the game fluctuation state is the short-time state and the normal figure fluctuation display result is a win, the fluctuation with the reduction is shorter than the fluctuation pattern (PB1-1) per normal reach without the reduction. Since only the pattern (PB1-3) is executed, the normal winning occurs in a shorter time than when the gaming state is the normal state, and the opening of the start winning opening door is frequently executed. It is like that.

はずれ用普図変動パターン判定テーブルAにおいては、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチはずれの変動パターン(PA2−2)に対して普図変動パターン判定用の乱数値MR2が取り得る範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用普図変動パターン判定テーブルBにおいては、合計保留記憶数が2〜4個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−2)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチはずれの変動パターン(PA2−2)に対して普図変動パターン判定用の乱数値MR2が取り得る範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルCにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−3)に対して普図変動パターン判定用の乱数値MR2が取り得る範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている(図24(A)参照)。   In the normal pattern fluctuation pattern determination table A for loss, the non-reach deviation fluctuation pattern (PA1-1) without shortening, the normal reach deviation fluctuation pattern (PA2-1), and the super reach deviation fluctuation pattern (PA2-2). On the other hand, a predetermined random value is assigned as a determination value in a range that can be taken by the random value MR2 for determining the normal variation pattern. Further, in the normal map fluctuation pattern determination table B for loss, the shortened non-reach shift fluctuation pattern (PA1-2) and the normal reach shift fluctuation pattern (PA2-1) corresponding to 2 to 4 total reserved memory numbers. In addition, a predetermined random number value is assigned as a determination value to a variation range (PA2-2) out of super reach within a range that can be taken by the random value MR2 for determining a normal variation pattern. Further, in the deviation variation pattern determination table C, the random value MR2 for determining the regular variation pattern with respect to the shortened non-reach variation pattern (PA1-3) corresponding to the time reduction control can be taken. A predetermined random value is assigned as a determination value (see FIG. 24A).

尚、図24(A)に示すように、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1−2)の方が変動時間は短く、さらに、変動パターン(PA1−2)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1−3)の方が変動時間は短い。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチはずれの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である4に達しているときに普図始動条件が成立することで、保留記憶がなされない無駄な遊技球の通過ゲート6Aの通過が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)が決定されることによって、変動表示の時間が長くなることにより、変動表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。   As shown in FIG. 24 (A), the non-reach shift variation pattern (PA1-2) has a shorter variation time than the non-reach shift variation pattern (PA1-1) without shortening. The non-reach deviation variation pattern (PA1-3) has a shorter variation time than the pattern (PA1-2). Therefore, when the number of reserved memories increases, the non-reach deviation variation pattern with a short variation time is determined, so that the reserved memories are easily digested, and the number of reserved memories reaches the upper limit of 4. When the usual start condition is satisfied, it becomes difficult to pass the useless game ball passing gate 6A which is not stored, and when the number of reserved memories decreases, By determining the non-reach deviation variation pattern (PA1-1) that is long and short, the variation display time is lengthened, so that it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the fact that the variation display is not executed. become.

また、ROM101には、特図変動パターン判定用の乱数値MR5に基づいて特図変動パターンを決定するための特図変動パターン判定テーブルも記憶されており、特図変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。   The ROM 101 also stores a special figure fluctuation pattern determination table for determining a special figure fluctuation pattern on the basis of the random number MR5 for determining the special figure fluctuation pattern. In response to this, any one of the plurality of types of variation patterns described above is determined.

具体的には、特図変動パターン判定テーブルとしては、特図変動表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用特図変動パターン判定テーブルと、特図変動表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される小当り用特図変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。   Specifically, as the special figure fluctuation pattern judgment table, the special figure fluctuation pattern judgment table for big hits used when it is determined in advance that the special figure fluctuation display result is “big hit”, and the special figure fluctuation display A special table fluctuation pattern determination table for small hits used when it is determined in advance that the result is “small hits” is prepared in advance.

また、小当り用特図変動パターン判定テーブルにおいては、図24(B)に示す小当りの変動パターン(PC1−1)に対して、特図変動パターン判定用の乱数値MR5が取り得る範囲のうち全ての乱数値が判定値として割り当てられている。尚、本実施における小当りの特図変動パターンとしてはPC1−1のみが設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当りの特図変動パターンとしては2以上の特図変動パターンを設けるようにしても良い。   In the small hit special figure fluctuation pattern determination table, the random value MR5 for special figure fluctuation pattern determination has a range that can be taken with respect to the small hit fluctuation pattern (PC1-1) shown in FIG. All random numbers are assigned as judgment values. In this embodiment, only PC1-1 is provided as the special pattern fluctuation pattern for small hits, but the present invention is not limited to this, and there are two or more special figure fluctuation patterns for small hits. A figure variation pattern may be provided.

また、大当り用特図変動パターン判定テーブルにおいては、図24(B)に示す大当りの変動パターン(PD1−1)に対して、特図変動パターン判定用の乱数値MR5が取り得る範囲のうち全ての定の乱数値が判定値として割り当てられている。尚、本実施における大当りの特図変動パターンとしてはPD1−1のみが設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当りの特図変動パターンとしては2以上の特図変動パターンを設けるようにしても良い。   Further, in the big hit special figure fluctuation pattern determination table, all of the ranges that can be taken by the random number MR5 for special figure fluctuation pattern determination with respect to the big hit fluctuation pattern (PD1-1) shown in FIG. A fixed random value is assigned as a judgment value. In this embodiment, only the PD 1-1 is provided as the big hit special figure fluctuation pattern, but the present invention is not limited to this, and the big hit special figure fluctuation pattern is two or more special figure fluctuations. A pattern may be provided.

また、ROM101には、第2大入賞口開放パターン判定用の乱数値MR6に基づいて、小当り発生時の第2大入賞口702の開放パターンを決定するための第2大入賞口開放パターン判定テーブルも記憶されており、第2大入賞口開放パターンを、複数のパターンから小当りが発生した遊技状態に応じて異なる割合で決定する。   The ROM 101 also determines the second big prize opening opening pattern determination for determining the opening pattern of the second big prize opening 702 when the small hit occurs based on the random number MR6 for determining the second big prize opening pattern. A table is also stored, and the second large winning opening opening pattern is determined at a different rate depending on the gaming state in which a small hit has occurred from a plurality of patterns.

具体的には、図27(A)に示すように第2大入賞口開放パターン判定テーブル(通常状態用)、すなわち、遊技状態が通常状態である場合に小当りが発生した場合においては、第2大入賞口開放パターンとしてのパターンAに対して、第2大入賞口開放パターン判定用の乱数値MR6が取り得る0〜127の範囲のうち、0〜95までが判定値として割り当てられており、第2大入賞口開放パターンとしてのパターンBに対して、第2大入賞口開放パターン判定用の乱数値MR6が取り得る0〜127の範囲のうち、96〜127までが判定値として割り当てられている。つまり、遊技状態が通常状態である場合に小当りが発生した場合においては、第2大入賞口開放パターンは、3/4(75%)の割合でパターンAに決定され、1/4(25%)の割合でパターンBに決定される。   Specifically, as shown in FIG. 27A, the second big prize opening opening pattern determination table (for the normal state), that is, when the small hit is generated when the gaming state is the normal state, With respect to the pattern A as the second big winning opening opening pattern, the range from 0 to 127 that can be taken by the random number MR6 for determining the second big winning opening opening pattern is assigned as the determination value. In addition, for pattern B as the second big prize opening opening pattern, 96 to 127 are assigned as judgment values in the range of 0 to 127 that can be taken by the random number MR6 for determining the second big prize opening opening pattern. ing. That is, when a small hit occurs when the gaming state is the normal state, the second big winning opening opening pattern is determined to be pattern A at a rate of 3/4 (75%), and 1/4 (25 %) Is determined as pattern B.

一方、図27(B)に示すように、第2大入賞口開放パターン判定テーブル(時短状態用)、すなわち、遊技状態が時短状態である場合に小当りが発生した場合においては、第2大入賞口開放パターンとしてのパターンAに対して、第2大入賞口開放パターン判定用の乱数値MR6が取り得る0〜127の範囲のうち、0〜31までが判定値として割り当てられており、第2大入賞口開放パターンとしてのパターンBに対して、第2大入賞口開放パターン判定用の乱数値MR6が取り得る0〜127の範囲のうち、32〜127までが判定値として割り当てられている。つまり、遊技状態が時短状態である場合に小当りが発生した場合においては、第2大入賞口開放パターンは、1/4(25%)の割合でパターンAに決定され、3/4(75%)の割合でパターンBに決定される。   On the other hand, as shown in FIG. 27 (B), when the second big prize opening opening pattern determination table (for the short time state), that is, when the small hit is generated when the gaming state is the short time state, With respect to the pattern A as the winning opening opening pattern, the range from 0 to 127 that can be taken by the random value MR6 for determining the second large winning opening opening pattern is assigned as the determination value. With respect to the pattern B as the second big prize opening pattern, 32 to 127 are assigned as judgment values in the range of 0 to 127 that can be taken by the random value MR6 for judging the second big prize opening pattern. . In other words, when a small hit occurs when the gaming state is the short-time state, the second big winning opening opening pattern is determined as the pattern A at a rate of 1/4 (25%), and 3/4 (75 %) Is determined as pattern B.

図37に示すように、パターンAは、小当り遊技が開始された時点T0から第1開放待ち時間(例えば、約5秒)が経過した時点T3で、第3ソレノイド83の駆動によって第2大入賞口扉701を開放状態とし、開放終了条件(例えば、所定の上限時間(例えば5秒間)が経過するまで、あるいは所定個数(例えば8個)の入賞が発生するまで)が成立した時点で閉鎖状態とする開放パターンである。一方、図38に示すように、パターンBは、小当り遊技が開始された時点T0から第2開放待ち時間(例えば、約3秒)が経過した時点T1で、第3ソレノイド83の駆動によって第2大入賞口702を開放状態とし、開放終了条件(例えば、所定の上限時間(例えば5秒間)が経過するまで、あるいは所定個数(例えば8個)の入賞が発生するまで)が成立した時点で閉鎖状態とする開放パターンである。つまり、パターンBは、パターンAよりも小当りの開始時から早いタイミングで第2大入賞口扉701を開放状態とする開放パターンである。   As shown in FIG. 37, in the pattern A, the second large solenoid 83 is driven by the third solenoid 83 at the time T3 when the first release waiting time (for example, about 5 seconds) has elapsed from the time T0 when the small hit game is started. The winning opening door 701 is opened and closed when an opening end condition (for example, until a predetermined upper limit time (for example, 5 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 8) of winnings) is satisfied. It is an open pattern to be in a state. On the other hand, as shown in FIG. 38, the pattern B is driven by the third solenoid 83 at the time T1 when the second release waiting time (for example, about 3 seconds) has elapsed from the time T0 when the small hit game is started. When the two major winning openings 702 are in an open state and an opening end condition (for example, until a predetermined upper limit time (for example, 5 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 8) of winnings) is satisfied. It is an open pattern which makes it a closed state. That is, the pattern B is an opening pattern in which the second big prize opening door 701 is opened at an earlier timing than the start of the small hitting than the pattern A.

また、仕切板250は、パターンA、パターンBのいずれにおいても、小当り遊技が開始された時点T0から所定時間(例えば、約4.5秒)が経過した時点T2で、第5ソレノイド85の駆動によって規制位置から解除位置へ移動し、約1秒が経過した時点で解除位置から規制位置へ移動した後、直ちに規制位置から解除位置へ移動し、さらに約1秒が経過した時点、つまり、規制位置から解除位置へ移動した時点T2から約2秒が経過した時点T4で、解除位置から規制位置へ戻る。   In addition, in both pattern A and pattern B, the partition plate 250 has the fifth solenoid 85 at the time T2 when a predetermined time (for example, about 4.5 seconds) elapses from the time T0 when the small hit game is started. After moving from the restriction position to the release position by driving, after moving about 1 second from the release position to the restriction position, it immediately moves from the restriction position to the release position, and when about 1 second has passed, that is, At the time T4 when about 2 seconds have elapsed from the time T2 when the movement from the restriction position to the release position, the position returns to the restriction position.

また、第2大入賞口702に進入した遊技球が、第1誘導経路201において第2カウントスイッチ24Aを通過してから第2誘導経路202Aの第1貯留部227に到達するまでに要する時間は約0.5秒とされている。また、第2大入賞口702に進入した遊技球が、第1誘導経路201において第2カウントスイッチ24Aを通過してから第3誘導経路203Aの第2貯留部247に到達するまでに要する時間は約1.5秒とされている。   The time required for the game ball that has entered the second grand prize opening 702 to reach the first storage portion 227 of the second guide route 202A after passing through the second count switch 24A in the first guide route 201 is as follows. About 0.5 seconds. In addition, the time required for the game ball that has entered the second grand prize winning opening 702 to reach the second reservoir 247 of the third guide path 203A after passing through the second count switch 24A in the first guide path 201 is as follows. The time is about 1.5 seconds.

よって、パターンAの場合、第2大入賞口扉701が開放状態となった時点T3では、既に仕切板250が解除位置へ移動しており、開放状態となった時点T3から約1.5秒が経過した時点T4で解除位置から規制位置へ戻ってしまう。よって、第2大入賞口扉701が開放状態となった直後に2個の遊技球が連続して進入した場合でも、遊技球が第2カウントスイッチ24Aを通過してから第3誘導経路203Aの第2貯留部247に到達するまで約1.5秒かかるため、2個目の遊技球が仕切板250が解除位置にあるときに第2貯留部247に到達する可能性は極めて低い。つまり、パターンAは、第2貯留部247に2個の遊技球が貯留される可能性が極めて低く、1個の遊技球のみが貯留される可能性が高い開放パターンとされている。   Therefore, in the case of the pattern A, at the time T3 when the second grand prize opening door 701 is in the open state, the partition plate 250 has already moved to the release position and is about 1.5 seconds from the time T3 when the open state. At the time T4 when elapses, the release position returns to the restriction position. Therefore, even when two game balls enter in succession immediately after the second grand prize opening door 701 is opened, the game ball passes through the second count switch 24A and then passes through the third guide path 203A. Since it takes about 1.5 seconds to reach the second reservoir 247, the possibility that the second game ball reaches the second reservoir 247 when the partition plate 250 is in the release position is extremely low. That is, the pattern A is an open pattern in which the possibility that two game balls are stored in the second storage unit 247 is extremely low, and that only one game ball is stored.

一方、パターンBの場合、第2大入賞口扉701が開放状態となった時点T1では、仕切板250は解除位置へ移動しておらず、開放状態となった時点T1から所定時間(例えば、約1.5秒)が経過した時点T2で規制位置から解除位置へ移動する。つまり、第2大入賞口扉701が開放状態となった直後に2個の遊技球が連続して進入した場合でも、2個目の遊技球が仕切板250が解除位置にあるときに第2貯留部247に到達する可能性があるばかりか、そこから約2秒間にわたり仕切板250が解除位置に維持されるため、第2大入賞口扉701が開放状態となった時点T1から約2秒間の間に2個以上の遊技球が進入すれば、仕切板250が解除位置にあるときに第2貯留部247に到達する可能性が極めて高くなる。つまり、パターンBは、パターンAに比べて第2貯留部247に2個の遊技球が貯留される可能性が極めて高い開放パターンとされている。   On the other hand, in the case of the pattern B, at the time T1 when the second grand prize opening door 701 is opened, the partition plate 250 is not moved to the release position, and for a predetermined time (for example, from the time T1 when it is opened) At the time T2 when approximately 1.5 seconds) have passed, the movement from the restriction position to the release position is performed. In other words, even when two game balls enter continuously immediately after the second grand prize opening door 701 is opened, the second game ball is second when the partition plate 250 is in the release position. In addition to the possibility of reaching the storage section 247, the partition plate 250 is maintained at the release position for about 2 seconds from there, so about 2 seconds from the time T1 when the second big prize opening door 701 is opened. If two or more game balls enter between the two, the possibility of reaching the second reservoir 247 when the partition plate 250 is in the release position becomes extremely high. That is, the pattern B is an open pattern in which the possibility that two game balls are stored in the second storage unit 247 is extremely high compared to the pattern A.

また、本実施例では、パターンA、パターンBいずれが実行された場合でも、第2大入賞口扉701の右側に設けられた壁部Hに向けて遊技球が発射されていれば、所定の上限時間である5秒が経過するまでに8個の遊技球が入賞可能とされているが、第2大入賞口702への遊技球の進入状況によっては、必ずしも8個の遊技球が入賞するとは限らない。また、パターンBは、第2大入賞口扉701が開放状態となった時点T1から約2秒間の間に2個以上の遊技球が進入すれば、仕切板250が解除位置にあるときに第2貯留部247に到達する可能性が極めて高いパターンであるが、第2大入賞口702への遊技球の進入状況によっては、必ずしも2個の遊技球が第2貯留部247に貯留されるものではなく、1個しか貯留されない場合や、1個も貯留されない場合もある。   Further, in this embodiment, even if either pattern A or pattern B is executed, if a game ball is fired toward the wall H provided on the right side of the second grand prize winning door 701, a predetermined value is given. Eight game balls can be won before the upper limit of 5 seconds elapses, but depending on the state of the game ball entering the second big prize opening 702, it is not always possible to win eight game balls. Is not limited. In Pattern B, if two or more game balls enter within about 2 seconds from the time T1 when the second grand prize opening door 701 is opened, the pattern B is displayed when the partition plate 250 is in the release position. 2 It is a pattern that has a very high possibility of reaching the storage unit 247, but depending on the state of the game ball entering the second big prize opening 702, two game balls are not necessarily stored in the second storage unit 247 Instead, there may be cases where only one is stored, or where none is stored.

尚、パターンAとパターンBとは、小当り遊技が開始された時点T0から第2大入賞口扉701が開放状態となるまでの時間が異なるが、その差は約2秒であり、また、開放終了条件も同じであるため、第2大入賞口扉701が開放状態となったときに、開放パターンがパターンA、パターンBのいずれであるかを遊技者が判別することは困難となっている。よって、開放パターンの種別により遊技者が第2貯留部247に貯留される遊技球数を容易に予測することが困難化されているため、第2貯留部247に遊技球が2個貯留されることに対する期待感を持続させることができる。   The pattern A and the pattern B are different in time from the time T0 when the small hit game is started until the second grand prize winning door 701 is opened, but the difference is about 2 seconds. Since the opening end conditions are the same, it is difficult for the player to determine whether the opening pattern is the pattern A or the pattern B when the second grand prize opening door 701 is opened. Yes. Therefore, since it is difficult for the player to easily predict the number of game balls stored in the second storage unit 247 depending on the type of the open pattern, two game balls are stored in the second storage unit 247. The expectation for this can be sustained.

また、本実施例における第2大入賞口開放パターンとしてのパターンAとパターンBの決定割合は、遊技状態が通常状態であるか時短状態であるかに応じて異なるのであって、小当り種別に応じては異ならないので、遊技者は、開放パターンの種別により、V入賞を契機とした大当り遊技終了後に実行される時短制御回数が最大で2回であるか最大で5回であるのかを判別することが困難となっているため、大当り遊技終了後に実行される時短制御回数が5回となることに対する期待感を持続させることができる。   In addition, the determination ratio of the pattern A and the pattern B as the second big winning opening opening pattern in this embodiment differs depending on whether the gaming state is the normal state or the short-time state, Since it does not differ depending on the type of release pattern, the player discriminates whether the maximum number of short-time controls executed after the end of the jackpot game triggered by the V prize is 2 times or 5 times at the maximum. This makes it difficult to maintain the expectation that the number of short-time controls executed after the end of the big hit game will be five.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(後述する普図プロセスフラグや特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。   The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). The In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (a general process flag, a special process flag, etc. described later) and data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM. You can do it. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図28に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図28に示す遊技制御用データ保持エリア150は、普図保留記憶部151と、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。   In such a RAM 102, a game control data holding area 150 as shown in FIG. 28 is provided as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, for example. Yes. The game control data holding area 150 shown in FIG. 28 includes a general figure holding storage unit 151, a game control flag setting unit 152, a game control timer setting unit 153, a game control counter setting unit 154, and a game control buffer setting unit. 155.

普図保留記憶部151は、通過ゲート6Aを遊技球が通過(進入)したものの未だ開始されていない普図ゲーム(普通図柄表示器20における普図を用いた普図ゲーム)の保留データを記憶する。普図保留記憶部151は、一例として、普図保留記憶部151は、通過ゲート6Aへの通過順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における普図始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR1や普図変動パターン判定用の乱数値MR2を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして普図保留記憶部151に記憶された保留データは、普図を用いた普図ゲームの実行が保留されていることを示し、この普図ゲームにおける変動表示結果(普図変動表示結果)に基づき当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   The general-purpose holding storage unit 151 stores the holding data of a general-purpose game (a general-purpose game using a normal figure on the normal symbol display device 20) that has passed (entered) through the passing gate 6A but has not yet started. To do. As an example, the universal map storage unit 151 associates the universal map storage unit 151 with the reservation number in the order of passage to the passing gate 6A (the order of detection of game balls), and in the passage (entrance) of the game ball. The numeric data indicating the random number value MR1 for determining the normal chart display result and the random number value MR2 for determining the normal pattern variation pattern extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the establishment of the figure starting condition is used as the reserved data. This is stored until the number of memories reaches a predetermined upper limit (for example, “4”). The hold data stored in the general figure hold storage unit 151 in this way indicates that the execution of the general figure game using the general figure is on hold, and the fluctuation display result (normal figure fluctuation display result) in this general figure game is displayed. Based on the hold information, it is possible to determine whether or not to win.

遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags that can be updated in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.

遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部154には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。   The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit 154 may be provided with a random counter for the CPU 103 to count part or all of the game random numbers so that the software 103 can be updated by software.

遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR1〜MR6を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。   In the random counter of the game control counter setting unit 154, random number values that are not generated by the random number circuit 104, for example, numerical data indicating the random number values MR1 to MR6 are stored as random count values, and according to the execution of software by the CPU 103, Numerical data indicating each random value is updated regularly or irregularly. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the numerical data update operation in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing predetermined processing such as scramble processing or arithmetic processing on all or part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The game control buffer setting unit 155 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

尚、本実施例における遊技制御用データ保持エリア150は、始動入賞口を遊技球が通過したものの未だ開始されていない特図ゲーム(特別図柄表示器4における特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する記憶部を備えていない。つまり、本実施例におけるパチンコ遊技機1においては、特図ゲームの保留データを記憶しないようになっており(特図ゲームの保留データを記憶可能な数が0)、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中、小当り遊技中に始動入賞に遊技球が入賞した場合は、新たに特別図柄の変動表示が実行されないようになっている。このため、時短状態に制御されている場合は、遊技状態や大当り種別に応じて設定された時短回数(2回または5回)よりも多い回数に亘って特別図柄の変動表示が行われることによって、特図変動表示結果が大当りとなることや小当りとなった後にV入賞が発生する確率が過度に高まってしまうことが防止されている。   The game control data holding area 150 in this embodiment is a special game (a special game using a special figure on the special symbol display 4) that has not yet started although a game ball has passed through the start winning opening. There is no storage unit for storing the pending data. In other words, in the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment, the special game hold data is not stored (the number of special game hold data that can be stored is 0), and the special symbol is being displayed in a variable manner. When a game ball wins a start win during a big hit game or a small hit game, the special symbol variation display is not executed. For this reason, when it is controlled in the short-time state, the special symbol is changed and displayed more times than the number of short-time times (2 or 5 times) set according to the gaming state or the jackpot type. Further, it is possible to prevent an excessive increase in the probability that a V winning will occur after the special figure fluctuation display result is a big hit or a small hit.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. Random number which updates the numerical data which shows the random value independently of RAM122 which performs, the display control part 123 which performs the process for determining the control content of the display operation in the production | presentation display apparatus 5, and CPU120 for production control A circuit 124 and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores the data, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the effect control CPU 120 receiving the input of various signals from the outside of the effect control board 12 via the I / O 125, the effect control CPU 120 being an I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.

演出制御基板12には、演出表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、LED制御基板14に対してLEDデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。   The effect control board 12 has wiring for transmitting a video signal to the effect display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating LED data is connected to the LED control board 14.

尚、演出制御基板12の側においても、主基板11と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値(演出用乱数ともいう)が設定されている。   Note that, on the side of the effect control board 12, as with the main board 11, for example, random values (also referred to as effect random numbers) for determining various types of effects such as a notice effect are set.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 stores table data constituting a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to make various determinations, determinations and settings, pattern data constituting various effect control patterns, and the like. Yes.

一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果LED9及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば普図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。   As an example, in the ROM 121, the effect control CPU 120 is used for controlling effect operations by various effect devices (for example, the effect display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect LED 9 and the decoration LED, the effect model, etc.). An effect control pattern table storing a plurality of types of effect control patterns to be stored is stored. The effect control pattern is composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The effect control pattern table only needs to store, for example, an effect control pattern during normal map change, a notice effect control pattern, and various effect control patterns.

普図変動時演出制御パターンは、複数種類の普図変動パターンに対応して、普図ゲームにおいて普通図柄の変動が開始されてから普図変動表示結果となる確定普通図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。   The normal pattern change control pattern corresponds to multiple types of normal pattern change patterns, from the start of the normal symbol change in the normal game until the fixed normal symbol that is the normal map display result is derived and displayed. Data indicating the control contents of various effect operations such as effect display operations for effect symbol variation display, reach effect, re-lottery effect, and various effect display operations not accompanied by effect symbol variation display Etc. The notice effect control pattern includes, for example, data indicating the control content of the effect operation that becomes the notice effect executed in response to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

普図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。   For example, for each variation pattern for executing the reach effect, a plurality of types of reach effect control patterns in which the effect modes in each reach effect are different may be included in the normal-effect changing effect control pattern.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、図示しない演出制御用データ保持エリアが設けられている。この演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部と、演出制御タイマ設定部と、演出制御カウンタ設定部と、演出制御バッファ設定部とを備えている。   The RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 is provided with an effect control data holding area (not shown) as an area for holding various data used for controlling the effect operation. The effect control data holding area includes an effect control flag setting unit, an effect control timer setting unit, an effect control counter setting unit, and an effect control buffer setting unit.

演出制御フラグ設定部には、例えば演出表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   In the effect control flag setting unit, for example, a plurality of types whose states can be updated according to the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the effect display device 5, the effect control command transmitted from the main board 11, etc. A flag is provided. For example, the production control flag setting unit stores data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state for each of the plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部には、例えば演出表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The effect control timer setting unit is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as, for example, an effect image display operation on the screen of the effect display device 5. For example, the production control timer setting unit stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。   The effect control counter setting unit is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations. For example, in the effect control counter setting unit, data indicating the count value in each of a plurality of types of counters is stored.

演出制御バッファ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The effect control buffer setting unit is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

本実施例では、演出制御バッファ設定部の所定領域に、保留記憶表示エリア5Dにて保留記憶表示を行うための通過ゲート通過バッファが設定されている。通過ゲート通過バッファには、普図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられており、各格納領域に、通過ゲート6Aの通過の有無を示すデータとが記憶されている。尚、これら通過ゲート通過バッファのデータは、ゲート通過指定コマンドの受信や、普図変動開始コマンドの受信に応じて、後述する演出制御プロセス処理内の保留表示更新処理(S72、図34参照)にて更新されるとともに、更新後の通過ゲート通過バッファのデータに基づいて保留記憶表示エリア5Dにおける保留記憶表示が更新される。   In the present embodiment, a passing gate passing buffer for performing a hold storage display in the hold storage display area 5D is set in a predetermined area of the effect control buffer setting unit. The passing gate passing buffer is provided with a storage area (an area corresponding to the buffer numbers “1” to “4”) corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the total reserved memory number of the usual reserved memory. In each storage area, data indicating whether or not the passage gate 6A has passed is stored. Note that the data of these passing gate passing buffers is subjected to a pending display updating process (S72, see FIG. 34) in the effect control process described later in response to the reception of the gate passing designation command and the reception of the usual change start command. The pending storage display in the pending storage display area 5D is updated based on the updated data in the passing gate passage buffer.

具体的には、遊技球が通過ゲート6Aを通過したことに基づいてゲート通過指定コマンドを受信したときには、保留記憶表示エリア5Dにおける保留記憶表示に、丸型の白色表示が新たに追加される一方、新たに普図の変動が開始されたことに基づいて普図変動開始コマンドを受信したときには、保留記憶表示エリア5Dにおける保留記憶表示のうち、最上位(最も先に通過ゲート6Aを通過したことに基づく保留記憶)の丸型の白色表示が消去されて、その他の丸型の白色表示が、所定方向(例えば、左方向)にシフト(移動)するように、保留表示を更新する。   Specifically, when the gate passing designation command is received based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 6A, a circular white display is newly added to the holding storage display in the holding storage display area 5D. When the command for starting the change of normal command is received on the basis of the start of the change of the normal map, the highest (of the hold memory display in the hold memory display area 5D that has passed through the pass gate 6A first) The white display of the circular storage of the storage based on (1) is erased, and the display of the hold is updated so that the other white display of the circular shape is shifted (moved) in a predetermined direction (for example, left direction).

図29は、本実施例におけるパチンコ遊技機1での遊技の進行を示す説明図である。図29に示すように、先ず、遊技球が通過ゲート6Aを通過してゲートスイッチ21によって検出されると、乱数値MR1及び乱数値MR2が抽出され、該抽出された乱数値MR1と普図表示結果判定テーブルを用いて普図変動表示結果を当りとするか否かの抽選が行われる。尚、該普図変動表示結果を当りとするか否かの抽選は、遊技状態が通常状態であれば約1/50の割合で普図変動表示結果を当りに決定され、遊技状態が時短状態であれば約49/50の割合で普図変動表示結果を当りに決定される。また、該普図変動表示結果を当りとするか否かの抽選結果に応じて、抽出された乱数値MR2と普図変動パターン判定テーブル(当り普図変動パターン判定テーブルまたははずれ普図変動パターン判定テーブル)を用いて普図変動パターンが決定される。そして、該決定した普図変動パターンにおいて普通図柄と演出図柄の変動表示が開始される。   FIG. 29 is an explanatory diagram showing the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment. As shown in FIG. 29, first, when a game ball passes through the passing gate 6A and is detected by the gate switch 21, a random number value MR1 and a random number value MR2 are extracted, and the extracted random number value MR1 and a normal display are displayed. Using the result determination table, a lottery is performed as to whether or not to win the usual map change display result. The lottery for determining whether or not to win the normal map change display result is determined based on the normal map change display result at a rate of about 1/50 if the game state is the normal state. If so, the universal map display result is determined at a rate of about 49/50. Further, the random number MR2 extracted according to the lottery result indicating whether or not to win the normal map change display result and the normal map change pattern determination table (the hit normal map change pattern determination table or the outlier normal map change pattern determination). Table) is used to determine the usual pattern variation pattern. Then, the variation display of the normal symbol and the effect symbol is started in the determined normal diagram variation pattern.

普通図柄及び演出図柄の変動表示が終了すると、普図変動表示結果が当りに決定されている場合には、第1ソレノイド81の駆動によって始動入賞口の開放が行われる。尚、普図変動表示結果が当りに決定されている場合には、第1ソレノイド81の駆動による始動入賞口の開放は行われない。   When the variation display of the normal symbol and the effect symbol is finished, the start winning opening is opened by driving the first solenoid 81 when the universal variation display result is determined to be a hit. In addition, when the normal map change display result is determined to be a win, the start winning opening is not opened by driving the first solenoid 81.

該始動入賞口の開放が行われている状態において、遊技球が始動入賞口に入賞して始動口スイッチ22によって検出されると、乱数値MR3〜乱数値MR6が抽出され、該抽出された乱数値MR3と特図表示結果判定テーブルを用いて特図変動表示結果を大当りとするか小当りとするかの抽選が行われる。尚、該特図変動表示結果を大当りとするか小当りとするかの抽選においては、1/320の割合で特図変動表示結果が大当りに決定され、319/320の割合で特図変動表示結果が小当りに決定される。   In a state in which the starting winning opening is opened, when a game ball wins the starting winning opening and is detected by the starting opening switch 22, random number values MR3 to MR6 are extracted, and the extracted random numbers Using the numerical value MR3 and the special figure display result determination table, a lottery is performed to determine whether the special figure fluctuation display result is a big hit or a small hit. In the lottery for determining whether the special figure fluctuation display result is a big hit or a small hit, the special figure fluctuation display result is determined as a big hit at a ratio of 1/320, and the special figure fluctuation display at a ratio of 319/320. The result is determined on a small hit.

また、該特図変動表示結果を大当りとするか小当りとするかの抽選結果に応じて、抽出された乱数値MR4と特図変動パターン判定テーブル(大当り特図変動パターン判定テーブルまたは小当り特図変動パターン判定テーブル)を用いて特図変動パターンが決定される。更に、特図変動表示結果が大当りに決定されている場合には、抽出された乱数値MR5と大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別が大当りCに決定される。   Further, the random number MR4 extracted and the special figure fluctuation pattern determination table (big hit special figure fluctuation pattern judgment table or small hit special) according to the lottery result of whether the special figure fluctuation display result is a big hit or a small hit. A special figure fluctuation pattern is determined using a figure fluctuation pattern determination table. Further, when the special figure variation display result is determined to be a big hit, the big hit type is determined to be the big hit C using the extracted random number MR5 and the big hit type determination table.

そして、決定した特図変動パターンにおいて特別図柄の変動表示が開始される。特別図柄の変動表示が終了すると、特図変動表示結果が大当りに決定されている場合には、大当りCの大当り遊技状態に制御され、第2ソレノイド82の駆動による第1大入賞口の開放が16回(16ラウンド)行われる。   Then, the special symbol variation display is started in the determined special diagram variation pattern. When the special symbol variation display ends, if the special symbol variation display result is determined to be a big hit, the big hit C is controlled to the big hit gaming state, and the first big winning opening is opened by the driving of the second solenoid 82. It is performed 16 times (16 rounds).

また、特図変動表示結果が小当りに決定されている場合には、抽出された乱数値MR6と第2大入賞口開放パターン判定テーブル(第2大入賞口開放パターン判定テーブル(通常状態用)または第2大入賞口開放パターン判定テーブル(時短状態用))を用いて第2大入賞口開放パターンがパターンAまたはパターンBに決定される。尚、遊技状態が通常状態である場合は、3/4の割合でパターンAが決定され、1/4の割合でパターンBが決定される。遊技状態が時短状態である場合は、1/4の割合でパターンAが決定され、3/4の割合でパターンBが決定される。つまり、時短状態である場合は2個の遊技球が貯留される可能性が高いパターンBが決定されやすいため、通常状態よりもV入賞率が向上する。   Further, when the special figure variation display result is determined to be a small hit, the extracted random number MR6 and the second big prize opening release pattern determination table (second big prize opening opening pattern determination table (for normal state)) Alternatively, the second big prize opening opening pattern is determined as the pattern A or the pattern B using the second big prize opening opening pattern determination table (for the short time state). When the gaming state is the normal state, the pattern A is determined at a rate of 3/4, and the pattern B is determined at a rate of 1/4. When the gaming state is the short time state, the pattern A is determined at a rate of 1/4, and the pattern B is determined at a rate of 3/4. That is, in the short-time state, the pattern B that is likely to store two game balls is likely to be determined, so that the V winning rate is improved as compared with the normal state.

第2大入賞口開放パターンが決定された後は、小当りAまたは小当りBの小当り遊技状態に制御されるとともに、第3ソレノイド83を決定した開放パターン(パターンAまたはパターンB)に応じて駆動させることで、第2大入賞口702の開放が1回行われる。   After the second big prize opening opening pattern is determined, the small hit game state of the small hit A or the small hit B is controlled, and the third solenoid 83 is determined according to the open pattern (pattern A or pattern B). Driving the second grand prize winning opening 702 is performed once.

そして、小当り遊技状態においては、第2大入賞口702に入賞した遊技球が第3カウントスイッチ24Bにて検出されることによってV入賞が発生する。V入賞が発生すると、該V入賞が発生した小当り種別に応じた大当り遊技状態に制御される。つまり、小当りAの小当り遊技状態中にV入賞が発生した場合は、大当りAの大当り遊技状態に制御され、小当りBの小当り遊技状態中にV入賞が発生した場合は、大当りBの大当り遊技状態に制御される。そして、該大当り遊技状態においては、第2ソレノイド82の駆動による第1大入賞口の開放が15回(15ラウンド)行われる。   In the small hit gaming state, the V winning is generated by detecting the game ball won in the second big winning opening 702 by the third count switch 24B. When the V winning is generated, the game is controlled to the big hit gaming state corresponding to the small hit type in which the V winning is generated. In other words, if a V win is generated during the small hit A in the small hit gaming state, the big hit A is controlled to a big hit gaming state. If a V win is generated during the small hit B in the small hit gaming state, the big hit B It is controlled to the big hit game state. In the big hit gaming state, the first big prize opening is opened 15 times (15 rounds) by driving the second solenoid 82.

尚、小当り遊技状態において遊技球が第3カウントスイッチ24Bにて検出されない場合、すなわち、小当り遊技状態において第2大入賞口702に入賞した遊技球が第4カウントスイッチ24Cにて検出された場合や第2大入賞口702に遊技球が入賞しない場合は、遊技状態が大当り遊技状態に制御されることなく、小当り遊技状態が終了する。つまり、第2ソレノイド82の駆動による第1大入賞口の開放は行われない。   If the game ball is not detected by the third count switch 24B in the small hit game state, that is, the game ball won in the second big winning opening 702 in the small hit game state is detected by the fourth count switch 24C. If the game ball does not win the second big winning opening 702, the game state is not controlled to the big hit game state, and the small hit game state ends. That is, the first big prize opening is not opened by driving the second solenoid 82.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a loop process may be entered after executing a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the previous power supply stop.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受付けると、図30のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図30に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、始動口スイッチ22、第1カウントスイッチ23、第2カウントスイッチ24A、第3カウントスイッチ24B、第4カウントスイッチ24Cといった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(S11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(S12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(S13)。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 30 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, whereby the gate switch 21, the start port switch 22, the first count switch 23, The state of detection signals input from various switches such as the second count switch 24A, the third count switch 24B, and the fourth count switch 24C is determined (S11). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and if necessary, warning can be generated according to the diagnosis result (S12). Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (S13). ).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR6といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(S14)。この後、CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行する(S15)。普通図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた普図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、普通図柄表示器20における表示動作の制御や、普通可変入賞球装置6Bにおける始動入賞口扉の開放などを可能にする。   Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers such as random number values MR1 to MR6 used on the main board 11 side by software is executed (S14). Thereafter, the CPU 103 executes normal symbol process processing (S15). In the normal symbol process, the value of the general symbol process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the display operation control in the normal symbol display 20 is performed. It is possible to open the start winning opening door in the normal variable winning ball apparatus 6B.

普通図柄プロセス処理に続いて、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(S16)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、特別図柄表示器4における表示動作の制御や、第1特別可変入賞球装置7Aや第2特別可変入賞球装置7Bにおける大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Following the normal symbol process, the CPU 103 executes a special symbol process (S16). In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the display operation control in the special symbol display 4 is performed. Various processes are selected and executed in order to set the opening / closing operation of the big prize opening in the first special variable winning ball apparatus 7A and the second special variable winning ball apparatus 7B in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(S17)。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the special symbol process, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 by executing the command control process (S17). As an example of these, in the command control processing, among the output ports included in the I / O 105, corresponding to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155, After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the effect control board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. An effect control command can be transmitted based on the setting in the command transmission table by setting the state to the off state. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

図31は、普通図柄プロセス処理として、図30に示すS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この普通図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、ゲート通過時処理を実行する(S100)。該ゲート通過時処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた普図プロセスフラグの値に応じて、S101〜S105の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 31 is a flowchart showing an example of processing executed in S15 shown in FIG. 30 as normal symbol process processing. In this normal symbol process, the CPU 103 first executes a process when passing through the gate (S100). After executing the process at the time of passing through the gate, the CPU 103 selects and executes one of the processes of S101 to S105 in accordance with the value of the normal process flag provided in the game control flag setting unit 152.

S100のゲート通過時処理では、ゲートスイッチ21による遊技球の検出があったか否かを判定し、遊技球の検出があった場合には、更に保留記憶数が上限値(本実施例では4)であるか否かを判定する。保留記憶数が上限値でない場合は、普図表示結果判定用の乱数値MR1及び普図変動パターン判定用の乱数値MR2を抽出する。そして、これら抽出した乱数値MR1及び乱数値MR2を普図保留記憶部151における空きエントリの最上位に格納する。また、演出制御基板12に対してゲート通過指定コマンドと普図保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う。尚、ゲート通過指定コマンドと普図保留記憶数通知コマンドとは、CPU103がコマンド制御処理(S17)を実行することで演出制御基板12に対して送信される。   In the process at the time of passing the gate in S100, it is determined whether or not a game ball is detected by the gate switch 21, and if a game ball is detected, the number of reserved memories is further an upper limit value (4 in this embodiment). It is determined whether or not there is. When the number of reserved memories is not the upper limit value, the random number value MR1 for general map display result determination and the random number value MR2 for general pattern variation pattern determination are extracted. Then, the extracted random number value MR1 and random number value MR2 are stored at the top of the empty entry in the general-purpose storage unit 151. Also, settings are made to transmit a gate passage designation command and a general-purpose reserved memory number notification command to the effect control board 12. It should be noted that the gate passage designation command and the general-purpose reserved memory number notification command are transmitted to the effect control board 12 when the CPU 103 executes command control processing (S17).

S101の普通図柄通常処理は、普図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この普通図柄通常処理では、普図保留記憶部151に記憶されている保留データの有無などに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、普通図柄通常処理では、普図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、普通図柄や演出図柄の変動表示結果を「当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。さらに、普通図柄通常処理では、普図ゲームにおける普通図柄の変動表示結果に対応して、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける確定普通図柄(当り図柄やはずれ図柄)が設定される。普通図柄通常処理では、普通図柄や演出図柄の変動表示結果を事前決定したときに、普図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The normal symbol normal process of S101 is executed when the value of the normal symbol process flag is “0”. In this normal symbol normal process, it is determined whether or not to start the normal symbol game by the normal symbol indicator 20 based on the presence or absence of reserved data stored in the normal symbol storage unit 151. Further, in the normal symbol normal process, based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the normal symbol display result, whether or not the variation display result of the normal symbol or the effect symbol is determined to be “winning” is determined by the variation display result. Make a decision (predetermined) before being displayed. Further, in the normal symbol normal process, a fixed normal symbol (a winning symbol or a missing symbol) in the normal symbol game by the normal symbol display device 20 is set corresponding to the normal symbol variation display result in the normal symbol game. In the normal symbol normal process, the value of the normal symbol process flag is updated to “1” when the variation display result of the normal symbol or the effect symbol is determined in advance.

S102の普図変動パターン設定処理は、普図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この普図変動パターン設定処理には、普通図柄の変動表示結果を「当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、普図変動パターン判定用の乱数値MR2を示す数値データを用いて普図変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。普図変動パターン設定処理が実行されて普通図柄の変動表示が開始されたときには、普図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The ordinary figure variation pattern setting process of S102 is executed when the value of the ordinary figure process flag is “1”. In this normal pattern variation pattern setting process, numerical data indicating a random number value MR2 for determining a general pattern variation pattern is used based on a predetermined determination result as to whether or not the variation display result of a normal symbol is “winning”. This includes a process for determining one of a plurality of types of common map fluctuation patterns. When the normal pattern variation pattern setting process is executed and the normal symbol variation display is started, the value of the universal diagram process flag is updated to “2”.

S101の普通図柄通常処理やS102の変普図変動パターン設定処理により、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄や普通図柄および演出図柄の変動表示時間を含む普図変動パターンが決定される。すなわち、普通図柄通常処理や普図変動パターン設定処理は、普図表示結果判定用の乱数値MR1、普図変動パターン判定用の乱数値MR2を用いて、普通図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。   By the normal symbol normal process of S101 and the unusual symbol variation pattern setting process of S102, the regular symbol variation pattern including the variation display time of the fixed ordinary symbol, the ordinary symbol, and the effect symbol, which becomes the variation display result of the ordinary symbol, is determined. That is, the normal symbol normal process and the normal pattern variation pattern setting process use the random value MR1 for the general graphic display result determination and the random value MR2 for the general graphic variation pattern determination to change the variation display mode of the normal symbol and the effect symbol. Includes processing to determine.

S103の普通図柄変動処理は、普図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この普通図柄変動処理には、普通図柄表示器20において普通図柄を変動させるための設定を行う処理や、その普通図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、S103の普通図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部153に設けられた普図変動タイマにおける格納値である普図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が普図変動パターンに対応する普図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、普通図柄の変動を開始してからの経過時間が普図変動時間に達したときには、普図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The normal symbol variation process of S103 is executed when the value of the normal symbol process flag is “2”. This normal symbol variation process includes a process for setting the normal symbol on the normal symbol display 20 and a process for measuring an elapsed time after the normal symbol starts changing. . For example, every time the normal symbol variation process of S103 is executed, the ordinary time variation timer value, which is a stored value in the ordinary variation timer provided in the game control timer setting unit 153, is subtracted by 1 or added to the elapsed time. Measurement is performed. In addition, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the normal map change time corresponding to the normal map change pattern. Then, when the elapsed time from the start of the normal symbol change reaches the normal symbol change time, the value of the normal symbol process flag is updated to “3”.

S104の普通図柄停止処理は、普図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この普通図柄停止処理には、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動を停止させ、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた当りフラグ(普図当りフラグ)がオンとなっているか否かの判定などが行われ、当りフラグがオンである場合には普図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、当りフラグがオフである場合には、普図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The normal symbol stop process of S104 is executed when the value of the normal symbol process flag is “3”. This normal symbol stop process includes a process of setting the normal symbol display 20 to stop the fluctuation of the normal symbol and to stop and display (derived) the fixed normal symbol that is the fluctuation display result of the normal symbol. ing. Then, a determination is made as to whether or not a winning flag (standard winning flag) provided in the game control flag setting unit 152 is on. If the winning flag is on, the value of the normal process flag is set. Is updated to “4”. On the other hand, when the hit flag is off, the value of the normal process flag is updated to “0”.

S105の始動入賞口開放中処理は、普図プロセスフラグの値が “4”のときに実行される。この始動入賞口開放中処理には、普図変動表示結果が「当り」となったことに基づき、始動入賞口の開放を行うための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば、始動入賞口の開放回数を「1回」、開放期間を「5秒」に設定した後、第2ソレノイド82を駆動させることによって始動入賞口を開放する。また、始動入賞口開放中処理では、始動入賞口の開放してからの経過時間を計測する処理や、該計測した経過時間に基づいて、第2ソレノイド82を駆動させることで始動入賞口を閉鎖する処理なども含まれている。そして、第2大入賞口702を閉鎖した後、普図プロセスフラグの値が “0”に更新される。   The start winning opening opening process of S105 is executed when the value of the usual process flag is “4”. This process during opening of the start winning opening includes a process for performing setting for opening the starting winning opening based on the fact that the normal fluctuation display result is “winning”. At this time, for example, after setting the number of opening of the start winning opening to “1” and the opening period to “5 seconds”, the start winning opening is opened by driving the second solenoid 82. In addition, in the start winning opening opening process, the start winning opening is closed by driving the second solenoid 82 based on the process of measuring the elapsed time since the opening of the starting winning opening or the measured elapsed time. Processing to do is also included. Then, after closing the second big prize opening 702, the value of the usual process flag is updated to “0”.

図32は、特別図柄プロセス処理として、図30に示すS16にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(S300)。該始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S301〜S307の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 32 is a flowchart showing an example of processing executed in S16 shown in FIG. 30 as the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (S300). After executing the start winning determination process, the CPU 103 selects and executes any of the processes of S301 to S307 according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152.

S300の始動入賞処理では、始動口スイッチ22による始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、既に特別図柄の変動中または大当り遊技や小当り遊技の実行中であるか否か、つまり、特図プロセスフラグの値が後述する“0”〜 “9”のうち“0”であるか否かを判定する。特別図柄の変動中でなく、更に大当り遊技や小当り遊技の実行中出ない場合、つまり、特図プロセスフラグの値が“0”である場合は、更に、特図表示結果判定用の乱数値MR3、当り種別判定用の乱数値MR4、特図変動パターン判定用の乱数値MR5及び第2大入賞口開放パターン判定用の乱数値MR6を抽出する。   In the start winning process of S300, it is determined whether or not there has been a start winning by the start port switch 22, and if there is a winning, whether or not the special symbol is changing or whether the big hit game or the small hit game is already being executed. That is, it is determined whether or not the value of the special figure process flag is “0” among “0” to “9” described later. If the special symbol is not changing and the big hit game or the small hit game is not being executed, that is, if the value of the special figure process flag is “0”, the random number value for determining the special figure display result MR3, random number value MR4 for determining the hit type, random value MR5 for determining the special figure variation pattern, and random value MR6 for determining the second big prize opening opening pattern are extracted.

S301の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、始動入賞処理において乱数値MR3〜乱数値MR6が抽出されているか否かに基づいて、特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値MR3を示す数値データに基づき、特別図柄の変動表示結果を「大当り」とするか「小当り」とするかを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、特別図柄表示器4による特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄の変動表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process of S301 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal process, it is determined whether or not to start the special figure game based on whether or not the random value MR3 to the random value MR6 are extracted in the start winning process. Further, in the special symbol normal processing, based on the numerical data indicating the random value MR3 for determining the special symbol display result, whether the variation symbol display result of the special symbol is “big hit” or “small hit” is indicated by the fluctuation display. Make a decision (predetermined) before the results are derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal process, a confirmed special symbol (big hit symbol or small hit symbol) in the special symbol game by the special symbol display 4 is set corresponding to the change display result of the special symbol in the special symbol game. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variation display result of the special symbol is determined in advance.

S302の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか「小当り」とするかの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値MR5を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の変動表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process of S302 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, the variation pattern is determined by using numerical data indicating the variation pattern determination random number MR5 based on a predetermined determination result of whether the variation display result is “big hit” or “small hit”. A process for determining one of a plurality of types is included. When the variation pattern setting process is executed and the variation display of the special symbol is started, the value of the special diagram process flag is updated to “2”.

S301の特別図柄通常処理やS302の変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値MR3、当り種別判定用の乱数値MR4、特図変動パターン判定用の乱数値MR5を用いて、特別図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。   By the special symbol normal processing in S301 and the variation pattern setting processing in S302, a variation pattern including a definite special symbol and a variation variation display time of the special symbol that is a variation display result of the special symbol is determined. That is, the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing use the random number value MR3 for determining the special symbol display result, the random value MR4 for determining the hit type, and the random value MR5 for determining the special symbol variation pattern. The process of determining the variable display mode is included.

S303の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、特別図柄表示器4において特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、S303の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が特図変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process of S303 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. The special symbol variation process includes a process for setting the special symbol on the special symbol display 4 and a process for measuring an elapsed time after the special symbol starts to vary. . For example, each time the special symbol variation process of S303 is executed, the special diagram variation timer value, which is a stored value in the special diagram variation timer provided in the game control timer setting unit 153, is subtracted or incremented by one. Measurement is performed. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the special figure fluctuation pattern. When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

S304の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、特別図柄表示器4にて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The special symbol stop process of S304 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. This special symbol stop processing includes processing for setting the special symbol display 4 to stop the variation of the special symbol and to stop the display (derivation) of the confirmed special symbol that is the variation display result of the special symbol. ing. Then, it is determined whether or not the jackpot flag provided in the game control flag setting unit 152 is turned on. When the jackpot flag is turned on, the value of the special figure process flag is updated to “4”. Is done. On the other hand, when the big hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to “7”.

S305の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、特図変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して第1大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「大当りA」、「大当りB」、「大当りC」のいずれであるかに対応して、第1大入賞口を開放状態とする(開放する)期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別に関係なく、第1大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる第1大入賞口の開放回数を、「大当りA」と「大当りB」であれば「15回」、「大当りC」であれば「16回」にそれぞれ設定することにより、大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit release pre-processing of S305 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This pre-opening process for the big hit is a setting for starting the execution of the round in the big hit gaming state and setting the first big winning opening to the open state based on the fact that the special figure fluctuation display result is “big hit”. The processing to be performed is included. At this time, for example, the upper limit of the period during which the first big winning opening is opened (opened) is set according to whether the big hit type is “big hit A”, “big hit B”, or “big hit C”. You may make it do. As an example, regardless of the type of jackpot, the upper limit of the period during which the first grand prize opening is in the open state is set to “29 seconds”, and the opening number of the first big prize opening that is the upper limit number of times to execute the round is If “big hit A” and “big hit B” are set to “15 times” and “big hit C” is set to “16 times”, the big hit state may be set. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

S306の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、第1大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第1カウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、第1大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、第1大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、第1大入賞口扉用の第2ソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の出力を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit release processing of S306 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. This big hit opening process is based on the process of measuring the elapsed time since the first big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the first count switch 23, and the like. The process includes determining whether or not it is time to return the first big prize opening from the open state to the closed state. Then, when returning the first grand prize winning port to the closed state, after executing a process of stopping the output of the solenoid driving signal to the second solenoid 82 for the first grand prize winning door, the value of the special figure process flag is “ It is updated to 6 ″.

S307の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果LED9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して時短制御を開始するための各種の設定(時短フラグのセット)を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end process of S307 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this jackpot end process, a waiting time corresponding to a period during which an ending effect as an effect operation for informing the end of the jackpot gaming state is executed by an effect device such as the effect display device 5, the speakers 8L and 8R, and the game effect LED 9 And a process of performing various settings (setting of a time reduction flag) for starting time reduction control in response to the end of the big hit gaming state. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

具体的には、大当り終了処理においては、実行した大当りの種別と該大当りとなったときの遊技状態を特定する。そして、特定した大当り種別が「大当りA」であるとともに特定した遊技状態が通常状態である場合は、時短フラグをセットするとともに、通常状態において「大当りA」の大当り遊技が実行されたことに対応するカウント初期値(本実施例では「2」)を時短回数カウンタにセットして特図プロセスフラグの値を“0”に更新し、特定した大当り種別が「大当りA」であるとともに特定した遊技状態が時短状態である場合は、時短フラグをセットするとともに、時短状態において「大当りA」の大当り遊技が実行されたことに対応するカウント初期値(本実施例では「5」)を時短回数カウンタにセットして特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。   Specifically, in the jackpot end process, the type of jackpot executed and the gaming state when the jackpot is determined are specified. And if the specified big hit type is “big hit A” and the specified gaming state is the normal state, the time reduction flag is set and the big hit game of “big hit A” is executed in the normal state The initial count value ("2" in the present embodiment) to be set is set in the short-time counter and the value of the special process flag is updated to "0", and the specified big hit type is "big hit A" and the specified game When the state is the time-short state, the time-short flag is set, and the count initial value (“5” in the present embodiment) corresponding to the execution of the big-hit game of “big hit A” in the time-short state is set to the time-count counter And the value of the special figure process flag is updated to “0”.

尚、特定した大当り種別が「大当りB」または「大当りC」である場合は、特定した遊技状態にかかわらず、時短フラグをセットするとともに、「大当りB」または「大当りC」の大当り遊技が実行されたことに対応するカウント初期値(本実施例では「5」)を時短回数カウンタにセットして特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。   When the specified big hit type is “big hit B” or “big hit C”, regardless of the specified gaming state, the time reduction flag is set and the big hit game of “big hit B” or “big hit C” is executed. The count initial value (“5” in the present embodiment) corresponding to this is set in the time reduction counter and the value of the special figure process flag is updated to “0”.

S308の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この小当り開放前処理には、特図変動表示結果が「小当り」となったことなどに基づき、小当り遊技状態において第2大入賞口702を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば特図変動表示結果が「小当り」となったことに基づき、第2大入賞口702を開放状態とする期間の上限を「5秒」に設定するとともに、第2大入賞口702の開放回数を「1回」に設定することにより、小当り状態とする設定が行われればよい。また、小当り開放前処理では、第2大入賞口開放パターン判定用の乱数値MR6と第2大入賞口開放パターン判定テーブルにもとづいて第2大入賞口開放パターンをパターンAまたはパターンBに決定し、該決定した第2大入賞口開放パターンによって第2大入賞口702を開放状態とするタイミングの設定も行う。具体的には、第2大入賞口開放パターンとしてパターンAが決定された場合は、小当り遊技開始時からT3秒が経過した時点から第2大入賞口702を開放状態とする設定を行い、第2大入賞口開放パターンとしてパターンBが決定された場合は、小当り遊技開始時からT1秒が経過した時点から第2大入賞口702を開放状態とする設定を行う。更に、決定した第2大入賞口開放パターンに応じた第2大入賞口開放パターン通知コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う。このときには、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。   The small hit pre-release processing of S308 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this small hitting pre-processing, a process for setting the second big prize opening 702 to be open in the small hit gaming state based on the fact that the special figure variation display result is “small hit”, etc. It is included. At this time, for example, based on the fact that the special figure change display result is “small hit”, the upper limit of the period during which the second big prize opening 702 is opened is set to “5 seconds”, and the second big prize opening It is only necessary to set the small hit state by setting the number of times of opening 702 to “1”. Also, in the small hit opening pre-processing, the second big prize opening opening pattern is determined as the pattern A or the pattern B based on the random number MR6 for determining the second big opening opening pattern and the second big opening opening pattern determination table. And the timing which makes the 2nd big winning opening 702 open state by the determined 2nd big winning opening opening pattern is also performed. Specifically, when the pattern A is determined as the second big prize opening pattern, the setting is made so that the second big prize opening 702 is opened from the time when T3 seconds have passed since the start of the small hit game, When the pattern B is determined as the second big winning opening opening pattern, the second big winning opening 702 is set to be opened from the time when T1 seconds have elapsed since the start of the small hit game. Furthermore, a setting for transmitting a second big prize opening opening pattern notification command corresponding to the determined second big prize opening opening pattern to the effect control board 12 is performed. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “8”.

尚、本実施例では、小当り状態において第2大入賞口702の開放回数を「1回」、第2大入賞口702を開放状態とする期間の上限を「5秒」に設定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当り状態における第2大入賞口702の開放回数は2回以上の複数回であってもよく、また、第2大入賞口702を開放状態とする期間の上限は遊技球が第2大入賞口702に入賞可能な期間であれば「5秒」以外の期間であっても良い。   In this embodiment, in the small hit state, the number of times the second big prize opening 702 is opened is set to “1”, and the upper limit of the period during which the second big prize opening 702 is opened is set to “5 seconds”. Although illustrated, the present invention is not limited to this, and the number of times the second big prize opening 702 is opened in the small hit state may be two or more times, and the second big prize winning is also possible. The upper limit of the period during which the mouth 702 is opened may be a period other than “5 seconds” as long as the game ball can win the second grand prize opening 702.

S309の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放中処理には、第2大入賞口702を開放状態とするタイミングを判定する処理や、第2大入賞口702を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第2カウントスイッチ24Aによって検出された遊技球の個数などに基づいて、第2大入賞口702を閉鎖状態とするタイミングとなったか否かを判定する処理、仕切板250の開放(上昇)と閉鎖(下降)を行う処理、第1貯留板222や第2貯留板242の貯留位置と解除位置とを切替える処理、遊技球が第2カウントスイッチ24Aにて検出された場合に演出制御基板12に対して第2大入賞口入賞通知コマンドを送信するための設定を行う処理、遊技球が第3カウントスイッチ24Bや第4カウントスイッチ24Cにて検出されたか否かを判定する処理、遊技球が第3カウントスイッチ24Bにて検出されたことに基づいて、演出制御基板12に対してV入賞通知コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、遊技球が第3カウントスイッチ24Bや第4カウントスイッチ24Cにて検出されたか否かを判定する処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“9”に更新される。   The small hit release process of S309 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. In the small hit opening process, a process for determining the timing when the second big prize opening 702 is opened, a process for measuring an elapsed time after the second big prize opening 702 is opened, and the measurement are performed. Based on the elapsed time, the number of game balls detected by the second count switch 24A, etc., a process for determining whether or not it is time to close the second grand prize winning opening 702, opening the partition plate 250 (raising) ) And closing (lowering) processing, processing for switching the storage position and release position of the first storage plate 222 and the second storage plate 242, and when the game ball is detected by the second count switch 24A, the effect control board 12, a process for making a setting for transmitting a second grand prize opening prize notification command, whether or not a game ball is detected by the third count switch 24B or the fourth count switch 24C Determining processing, the game ball is based on detected by the third count switch 24B, it is included, such as processing for setting for sending V winning notification command to the performance control board 12. Then, after executing processing for determining whether or not a game ball has been detected by the third count switch 24B or the fourth count switch 24C, the value of the special figure process flag is updated to “9”.

S310の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果LED9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、小当り開放中処理の実行中に遊技球が第3カウントスイッチ24Bにて検出されたか否かを判定する処理などが含まれている。そして、小当り開放中処理の実行中に遊技球が第3カウントスイッチ24Bにて検出されている場合は、特図プロセスフラグの値が“4”に更新され、小当り開放中処理の実行中に遊技球が第3カウントスイッチ24Bにて検出されていない場合は、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The small hit end processing of S310 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In the small hit end processing, a waiting period corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the big hit gaming state is performed by an effect device such as the effect display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect LED 9 or the like. A process of waiting until time elapses and a process of determining whether or not a game ball is detected by the third count switch 24B during the execution of the small hit release process are included. If a game ball is detected by the third count switch 24B during the small hit release process, the special figure process flag value is updated to “4”, and the small hit release process is being executed. If no game ball is detected by the third count switch 24B, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

次に、演出制御基板12の動作を説明する。図33は、演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S51)。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(S52)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(S53)、以下の処理を実行する。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described. FIG. 33 is a flowchart showing the effect control main process executed by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12. The effect control CPU 120 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (S51). Thereafter, the effect control CPU 120 proceeds to a loop process for monitoring the timer interrupt flag (S52). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set (turned on) in the main process, the effect control CPU 120 clears the flag (S53) and executes the following process.

演出制御用CPU120は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:S54)。このコマンド解析処理において演出制御用CPU120は、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAM122に形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図22参照)であるのか解析する。   The effect control CPU 120 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag in accordance with the received effect control command (command analysis process: S54). In this command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command transmitted from the main board 11 stored in the reception command buffer. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal and stored in a buffer area formed in the RAM 122. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 22) is the effect control command stored in the buffer area.

次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(S55)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 120 performs effect control process processing (S55). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 5 is executed.

次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し(S56)、その後、S52に移行する。   Next, an effect random number update process for updating the counter value for generating effect random numbers such as jackpot symbol determination random numbers is executed (S56), and then the process proceeds to S52.

図34は、演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S55)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先ず、演出表示装置5の保留記憶表示エリア5Dにおける保留記憶表示を、演出制御バッファ設定部の記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する(S72)。   FIG. 34 is a flowchart showing the effect control process (S55) in the effect control main process. In the effect control process, the effect control CPU 120 first performs a hold display update process in which the hold storage display in the hold storage display area 5D of the effect display device 5 is updated to a display according to the storage contents of the effect control buffer setting unit. Execute (S72).

その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS73〜S82のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   Thereafter, the effect control CPU 120 performs any one of S73 to S82 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

普図変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73):遊技制御用マイクロコンピュータ100から普図変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で普図変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。普図変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S74)に対応した値に変更する。   Processing for waiting for reception of a usual pattern change pattern designation command (S73): It is confirmed whether or not a usual figure change pattern designation command has been received from the game controlling microcomputer 100. Specifically, it is confirmed whether or not a universal variation pattern designation command is received in the command analysis process. If the usual figure variation pattern designation command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol variation start process (S74).

演出図柄変動開始処理(S74):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation start processing (S74): Control is performed so that the variation of the effect symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (S75).

演出図柄変動中処理(S75):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替えタイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (S75): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S76).

演出図柄変動停止処理(S76):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S77)または小当り表示処理(S80)に対応した値に更新する。   Production symbol variation stop processing (S76): Based on the reception of the production control command (design determination command) for instructing all symbols to be stopped, control is performed to stop the variation of the production symbol and derive and display the display result (stop symbol). Do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (S77) or the small hit display process (S80).

大当り表示処理(S77):変動時間の終了後または小当り遊技中にV入賞が発生したことに基づいて演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S78)に対応した値に更新する。   Big hit display process (S77): Control is performed to display a screen for notifying the effect display device 5 of the occurrence of a big win based on the occurrence of the V winning after the end of the variation time or during the small hit game. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (S78).

大当り遊技中処理(S78):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S79)に対応した値に更新する。   Big hit game processing (S78): Control during the big hit game is performed. For example, when receiving a special command during opening of the special prize opening or a designation command after opening the special prize opening, display control of the number of rounds in the effect display device 5 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect process (S79).

大当り終了演出処理(S79):演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を普図変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   Big hit end effect process (S79): In the effect display device 5, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the normal variation pattern designation command reception waiting process (S73).

小当り表示処理(S80):変動時間の終了後、演出表示装置5に小当りの発生を報知するとともに、演出表示装置5の上方に設けられている第2大入賞口702に対して遊技球の入賞を促す第2大入賞口入賞促進演出を実行する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り遊技中処理(S81)に対応した値に更新する。   Small win display processing (S80): After the end of the variation time, the effect display device 5 is informed of the occurrence of a small hit, and the game ball is played against the second big prize opening 702 provided above the effect display device 5. The second grand prize opening winning promotion effect is executed to urge the player to win. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the small hit game processing (S81).

小当り遊技中処理(S81):小当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5における表示制御等を行う。また、本実施例における小当り遊技中処理では、主基板11から第2大入賞口入賞通知コマンドを受信した回数をカウントする処理、該カウントした第2大入賞口入賞通知コマンドと第2大入賞口開放パターンに応じて第2貯留部247に貯留される遊技球数を示唆する貯留数示唆演出を実行する処理などを行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り終了演出処理(S82)に対応した値に更新する。   Small hit game processing (S81): Control during the small hit game is performed. For example, when a special command during opening of the special prize opening or a designation command after opening the special prize opening is received, display control or the like in the effect display device 5 is performed. Further, in the small hit game processing in the present embodiment, a process of counting the number of times the second big prize winning prize winning notification command is received from the main board 11, the counted second big prize winning prize winning notification command and the second big prize winning. In accordance with the mouth opening pattern, processing for performing a storage number suggestion effect that suggests the number of game balls stored in the second storage unit 247 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the small hit end effect process (S82).

小当り終了演出処理(S82):演出表示装置5において、小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を普図変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)または大当り表示処理(S77)に対応した値に更新する。   Small hit end effect process (S82): In the effect display device 5, display control is performed to notify the player that the small hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the normal variation pattern designation command reception waiting process (S73) or the jackpot display process (S77).

次に、本実施例における演出表示装置5の表示態様及び小当り遊技中における第2大入賞口扉701の開放態様について図35〜図38に基づいて説明する。   Next, the display mode of the effect display device 5 in this embodiment and the open mode of the second big prize opening door 701 during the small hit game will be described with reference to FIGS.

先ず、図35(A)に示すように、演出図柄の変動表示において演出図柄表示エリア5L,5C,5Rに演出図柄が「当り(普図当り)」を示す組合せで導出表示されると、CPU103が第1ソレノイド81の駆動によって始動入賞口扉を開放し、遊技球が始動入賞口に入賞可能となる。このとき、演出制御用CPU120は、図35(B)に示すように、演出表示装置5において、演出表示装置5の左側方に設けられている普通可変入賞球装置6Bの始動入賞口に対して遊技球の入賞を促す始動入賞促進演出を実行する。   First, as shown in FIG. 35 (A), when the effect symbols are derived and displayed in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the effect symbol variation display in a combination indicating “winning (per normal symbol)”. However, when the first solenoid 81 is driven, the start winning opening door is opened, and the game ball can enter the starting winning opening. At this time, as shown in FIG. 35 (B), the effect control CPU 120 is provided in the effect display device 5 with respect to the start winning opening of the normal variable winning ball device 6B provided on the left side of the effect display device 5. A start winning promotion effect that promotes winning of game balls is executed.

そして、始動入賞口に遊技球が入賞すると、CPU103が特別図柄の変動表示を開始する。尚、該特別図柄の変動表示結果が「大当り」に決定されている場合は、特別図柄表示器4において特別図柄が「大当り」を示す図柄で導出表示されると、図35(C)に示すように、演出制御用CPU120が演出表示装置5において特別図柄の変動表示が終了することに基づいて特別図柄の変動表示結果が「大当り」であることを報知する大当り報知演出を実行するとともに、CPU103によって「大当りC」(図26(D)参照)の大当り遊技が開始される。   Then, when a game ball wins at the start winning opening, the CPU 103 starts to display a special symbol change display. When the special symbol variation display result is determined to be “big hit”, when the special symbol is derived and displayed on the special symbol display 4 with the symbol indicating “big hit”, it is shown in FIG. As described above, the effect control CPU 120 executes the big hit notification effect for notifying that the special symbol change display result is “big hit” based on the end of the special symbol change display in the effect display device 5, and the CPU 103. As a result, the “hit C” (see FIG. 26D) is started.

一方、該特別図柄の変動表示結果が「小当り」に決定されている場合は、特別図柄表示器4において特別図柄が「小当り」を示す図柄で導出表示されると、CPU103によって「小当りA」または「小当りB」の小当り遊技が開始される。尚、本実施例では、小当り遊技が開始した時点T0(図37及び図38参照)から所定時間(例えば、約3秒)が経過した時点T1まで、図35(D)に示すように、演出制御用CPU120は小当りの発生を報知するとともに、演出表示装置5の上方に設けられている第2大入賞口702への遊技球の入賞を促す第2大入賞口入賞促進演出を実行する。   On the other hand, when the fluctuation display result of the special symbol is determined to be “small hit”, when the special symbol is derived and displayed on the special symbol display 4 with the symbol indicating “small hit”, the CPU 103 determines “small hit”. The small hit game “A” or “small hit B” is started. In this embodiment, as shown in FIG. 35 (D), from a time T0 (see FIGS. 37 and 38) at which the small hit game is started until a time T1 when a predetermined time (for example, about 3 seconds) elapses. The effect control CPU 120 notifies the occurrence of a small hit and executes a second grand prize winning promotion promotion effect that prompts a game ball to enter the second big prize opening 702 provided above the effect display device 5. .

そして、図37及び図38に示すように、第2大入賞口入賞促進演出の実行後、CPU103は、小当り遊技が開始した時点T0から所定時間(例えば、約4.5秒)が経過した時点T2で、第5ソレノイド85を駆動させることによって仕切板250を規制位置から解除位置へ移動した後、約2秒間にわたり仕切板250を解除位置に維持する。   Then, as shown in FIGS. 37 and 38, after execution of the second grand prize opening prize promotion effect, the CPU 103 has passed a predetermined time (for example, about 4.5 seconds) from the time T0 when the small hit game is started. At time T2, the fifth solenoid 85 is driven to move the partition plate 250 from the restriction position to the release position, and then the partition plate 250 is maintained at the release position for about 2 seconds.

図37に示すように、第2大入賞口開放パターンがパターンAに決定されている場合、第2大入賞口扉701は、小当り遊技が開始された時点T0から第1開放待ち時間(例えば、約5秒)が経過した時点T3で開放される。そして、例えば、第2大入賞口702に進入した1個目の遊技球(遊技球P1)は、第1誘導経路201を通過した後に第2誘導経路202Aに誘導され、第1貯留板222により流下が規制されることで第1貯留部227に貯留される。次いで、第2大入賞口702に進入した2個目の遊技球(遊技球P2)は、第1貯留部227に貯留された遊技球(遊技球P1)により第2誘導経路202Aへの進入が阻害されることで、第3誘導経路203Aへ誘導され、第2貯留部247に到達する。この時点で第2大入賞口扉701が開放してから約1.5秒が経過してしまっている場合、第2貯留部247では仕切板250が規制位置に位置しているため、該遊技球は、第2貯留板242の上面における仕切板250より右側に貯留される。   As shown in FIG. 37, when the second big prize opening pattern is determined to be pattern A, the second big prize opening door 701 has a first opening waiting time (for example, from the time T0 when the small hit game is started). , About 5 seconds) is released at time T3. Then, for example, the first game ball (game ball P1) that has entered the second grand prize opening 702 passes through the first guide route 201 and is then guided to the second guide route 202A, and the first storage plate 222 It is stored in the 1st storage part 227 because a flow down is controlled. Next, the second game ball (game ball P2) that has entered the second grand prize opening 702 enters the second guide route 202A by the game ball (game ball P1) stored in the first storage unit 227. By being inhibited, it is guided to the third guiding path 203A and reaches the second reservoir 247. If about 1.5 seconds have passed since the second grand prize opening door 701 opened at this time, the partition plate 250 is located at the restriction position in the second storage portion 247, and thus the game The sphere is stored on the right side of the partition plate 250 on the upper surface of the second storage plate 242.

そして、第2大入賞口702に進入した3個目以降の遊技球(遊技球P3)は、第1貯留部227に貯留された遊技球(遊技球P1)により第2誘導経路202Aへの進入が阻害されることで、第3誘導経路203Aへ誘導されるとともに、第2貯留板242の上面における仕切板250よりも右側に貯留されている遊技球(遊技球P2)によって第2貯留部247への到達が阻害され、排出口255から排出経路210へ誘導される。つまり、この例では第2貯留部247には1個の遊技球しか貯留されない。   The third and subsequent game balls (game balls P3) that have entered the second grand prize opening 702 enter the second guide route 202A by the game balls (game balls P1) stored in the first storage unit 227. Is inhibited, and the second storage unit 247 is guided by the game ball (game ball P2) stored on the right side of the upper surface of the second storage plate 242 than the partition plate 250 while being guided to the third guide path 203A. Reaching is obstructed and guided to the discharge path 210 from the discharge port 255. That is, in this example, only one game ball is stored in the second storage unit 247.

また、図38に示すように、第2大入賞口開放パターンがパターンBに決定されている場合、第2大入賞口扉701は、小当り遊技が開始した時点T0から第2開放待ち時間(例えば、約3秒)が経過した時点T3で開放される。そして、例えば、第2大入賞口702に進入した1個目の遊技球(遊技球P1)は、第1誘導経路201を通過した後に第2誘導経路202Aに誘導され、第1貯留板222により流下が規制されることで第1貯留部227に貯留される。次いで、第2大入賞口702に進入した2個目の遊技球(遊技球P2)は、第1貯留部227に貯留された遊技球(遊技球P1)により第2誘導経路202Aへの進入が阻害されることで、第3誘導経路203Aへ誘導され、第2貯留部247に到達する。この時点で第2大入賞口扉701が開放してから約1.5秒が経過していれば、第2貯留部247では仕切板250が解除位置に位置しているため、遊技球は第2貯留板242の上面における仕切板250より左側に貯留される。   Further, as shown in FIG. 38, when the second big prize opening pattern is determined to be pattern B, the second big prize opening door 701 has a second opening waiting time (from the time T0 when the small hit game is started ( For example, it is released at time T3 when approximately 3 seconds) have elapsed. Then, for example, the first game ball (game ball P1) that has entered the second grand prize opening 702 passes through the first guide route 201 and is then guided to the second guide route 202A, and the first storage plate 222 It is stored in the 1st storage part 227 because a flow down is controlled. Next, the second game ball (game ball P2) that has entered the second grand prize opening 702 enters the second guide route 202A by the game ball (game ball P1) stored in the first storage unit 227. By being inhibited, it is guided to the third guiding path 203A and reaches the second reservoir 247. At this point, if about 1.5 seconds have passed since the opening of the second grand prize opening door 701, the partition plate 250 is located at the release position in the second storage portion 247, so that the game ball is 2 is stored on the left side of the partition plate 250 on the upper surface of the storage plate 242.

次いで、第2大入賞口702に進入した3個目の遊技球(遊技球P3)が第2貯留部247に到達した時点で、第2貯留部247では仕切板250が解除位置に位置していてもいなくても、遊技球は第2貯留板242の上面における仕切板250より右側に貯留される。また、第2大入賞口702に進入した4個目以降の遊技球は、第1貯留部227に貯留された遊技球(遊技球P3)により第2誘導経路202Aへの進入が阻害されて第3誘導経路203Aへ誘導されるとともに、第2貯留板242の上面における仕切板250よりも右側に貯留されている遊技球(遊技球P2)によって第2貯留部247への到達が阻害され、排出口255から排出経路210へ誘導される。つまり、この例では第2貯留部247には2個の遊技球が貯留される。   Next, when the third game ball (game ball P3) that has entered the second grand prize opening 702 reaches the second storage unit 247, the partition plate 250 is positioned at the release position in the second storage unit 247. Even if not, the game ball is stored on the right side of the partition plate 250 on the upper surface of the second storage plate 242. In addition, the fourth and subsequent game balls that have entered the second grand prize winning opening 702 are blocked from entering the second guide route 202A by the game balls (game balls P3) stored in the first storage unit 227. The game ball (game ball P2) that is guided to the 3-guide path 203A and stored on the right side of the partition plate 250 on the upper surface of the second storage plate 242 is blocked from reaching the second storage unit 247, and discharged. It is guided from the outlet 255 to the discharge path 210. That is, in this example, two game balls are stored in the second storage unit 247.

尚、図35(E)、図35(F)、図37、図38に示すように、小当り遊技中に第2大入賞口702に進入した2個目の遊技球(遊技球P2)が第2カウントスイッチ24Aによって検出されると、演出制御用CPU120は、第2大入賞口開放パターンに基づいて第2貯留部247に貯留される可能性がある遊技球数を示唆する貯留数示唆演出を実行する。貯留数示唆演出としては、演出制御用CPU120は、演出表示装置5においてキャラクタやセリフを表示することで、第2貯留部247に貯留される遊技球数が1個になる可能性が高いことを示唆する貯留数示唆演出Aと、演出表示装置5において貯留数示唆演出Aとは異なるキャラクタやセリフを表示することで、第2貯留部247に貯留される遊技球数が2個になる可能性が高いことを示唆する貯留数示唆演出Bと、を第2大入賞口開放パターンに応じて異なる割合で実行可能となっている。   Incidentally, as shown in FIGS. 35 (E), 35 (F), 37, and 38, the second game ball (game ball P2) that has entered the second big winning opening 702 during the small hit game is shown. When detected by the second count switch 24 </ b> A, the effect control CPU 120 suggests the number of games to be suggested that suggests the number of game balls that may be stored in the second storage unit 247 based on the second winning opening opening pattern. Execute. As the storage number suggestion effect, the effect control CPU 120 displays a character or a line in the effect display device 5, and thus the number of game balls stored in the second storage unit 247 is likely to be one. The number of game balls stored in the second storage unit 247 may be two by displaying characters and lines different from the storage number suggestion effect A to be suggested and the storage number suggestion effect A on the effect display device 5. The number-of-storage-indicating effects B suggesting that the value is high can be executed at different rates according to the second winning prize opening pattern.

具体的には、演出制御用CPU120は、第2大入賞口開放パターンがパターンAである場合は、70%の割合で貯留数示唆演出Aを実行し、30%の割合で貯留数示唆演出Bを実行する。一方で、演出制御用CPU120は、第2大入賞口開放パターンがパターンBである場合は、30%の割合で貯留数示唆演出Aを実行し、70%の割合で貯留数示唆演出Bを実行する。このため、貯留数示唆演出Bが実行された場合、貯留数示唆演出Aが実行された場合よりも第2貯留部247に遊技球が2個貯留されることに対する遊技者の期待感を向上させることができるので、貯留数示唆演出Aと貯留数示唆演出Bのどちらが実行されるかに遊技者を注目させることができ、興趣を向上できるようになっている。尚、留可能数示唆演出は、第2大入賞口702が閉鎖状態となるまで継続して実行される。   Specifically, when the second big prize opening opening pattern is the pattern A, the effect control CPU 120 executes the storage number suggestion effect A at a rate of 70% and the storage number suggestion effect B at a rate of 30%. Execute. On the other hand, when the second big prize opening opening pattern is pattern B, the effect control CPU 120 executes the storage number suggestion effect A at a rate of 30% and executes the storage number suggestion effect B at a rate of 70%. To do. For this reason, when the storage number suggestion effect B is executed, the player's expectation that two game balls are stored in the second storage unit 247 is improved more than when the storage number suggestion effect A is executed. Therefore, it is possible to make the player pay attention to which one of the storage number suggestion effect A and the storage number suggestion effect B is executed, and the interest can be improved. The remaining number suggestion effect is continuously executed until the second grand prize winning opening 702 is closed.

このように貯留数示唆演出は、第2貯留部247に貯留される可能性がある遊技球数を示唆する演出であるが、第2貯留部247に2個貯留される可能性がある場合、1個貯留される場合に比べてV入賞率が高くなるため、V入賞の発生が発生する可能性を示唆する演出でもあって、第2貯留部247に貯留された遊技球が回転体208に到達する前であり、かつ、第2貯留部247に遊技球が到達する前に実行されるため、V入賞の発生に対する期待感を早い段階で煽ることが可能となる。   In this way, the storage number suggestion effect is an effect suggesting the number of game balls that may be stored in the second storage unit 247, but when there is a possibility that two are stored in the second storage unit 247, Since the V winning rate is higher than when one is stored, it is also an effect suggesting the possibility of occurrence of V winning, and the game ball stored in the second storage unit 247 is transferred to the rotating body 208. Since it is executed before the game ball arrives at the second storage unit 247 before reaching the second storage unit 247, it is possible to get a sense of expectation for the occurrence of the V prize at an early stage.

また、本実施例では、第2大入賞口開放パターンがパターンA、パターンBのいずれであっても、貯留数示唆演出A、貯留数示唆演出B各々が実行される可能性がある形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2大入賞口開放パターンがパターンAである場合は貯留数示唆演出Aのみを実行可能とし、第2大入賞口開放パターンがパターンBである場合は貯留数示唆演出Bのみを実行可能としてもよい。つまり、小当り遊技中に第2貯留部247に貯留される可能性がある遊技球数を貯留数示唆演出にて報知してもよい。   Further, in the present embodiment, even if the second big prize opening opening pattern is either pattern A or pattern B, an example in which each of the storage number suggestion effect A and the storage number suggestion effect B may be executed is illustrated. However, the present invention is not limited to this, and when the second large winning opening opening pattern is the pattern A, only the storage number suggesting effect A can be executed, and the second large winning opening opening pattern is the pattern B. In this case, only the storage number suggestion effect B may be executable. That is, the number of game balls that may be stored in the second storage unit 247 during the small hit game may be notified by the storage number suggestion effect.

次いで、図36〜図38に示すように、CPU103は、第2大入賞口702を閉鎖した後、小当り遊技を開始した時点T0から所定時間が経過した時点T6で、通路用モータ91を駆動することによって、第2誘導経路202Bを通路非形成位置から通路形成位置へ移動する。   Next, as shown in FIGS. 36 to 38, the CPU 103 drives the aisle motor 91 at a time T <b> 6 when a predetermined time has elapsed from the time T <b> 0 when the small hit game is started after closing the second big prize opening 702. Thus, the second guide path 202B is moved from the path non-formation position to the path formation position.

第2誘導経路202Bの通路形成位置の移動が完了した後、CPU103は、第2誘導経路202Bを通路非形成位置から通路形成位置へ移動した時点T6から所定時間が経過した時点T7で、第6ソレノイド86を駆動することによって、第2貯留板242を貯留位置から解除位置へ移動する。このとき、演出制御用CPU120は、演出表示装置5において、第2貯留板242の位置が貯留位置から解除位置に切替えられる旨の報知と、第2貯留板242の位置が貯留位置から解除位置に切替えられたことによって第3誘導経路203B,203Cを回転体208に向けて誘導されていく遊技球が回転体208のはずれ球保持部273A〜273Eのいずれに保持されるかを注視するよう遊技者に対して促す画像を表示する(図36(G))。   After the movement of the passage formation position of the second guide route 202B is completed, the CPU 103 performs the sixth operation at a time T7 when a predetermined time has elapsed from the time T6 when the second guide route 202B is moved from the passage non-formation position to the passage formation position. By driving the solenoid 86, the second storage plate 242 is moved from the storage position to the release position. At this time, the effect control CPU 120 notifies the effect display device 5 that the position of the second storage plate 242 is switched from the storage position to the release position, and the position of the second storage plate 242 changes from the storage position to the release position. The player pays attention to which one of the off-sphere holding portions 273A to 273E of the rotating body 208 holds the game ball guided toward the rotating body 208 by switching the third guiding paths 203B and 203C. Is displayed (FIG. 36G).

尚、本実施例では、図37及び図38に示すように、第2貯留板242を貯留位置から解除位置へ移動した後は、小当り遊技中に所定時間が経過することで再び貯留位置に切替えられる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2貯留板242は、小当り遊技が終了するまで解除位置に維持されていても良い。   In this embodiment, as shown in FIGS. 37 and 38, after the second storage plate 242 is moved from the storage position to the release position, the storage position is returned to the storage position again after a predetermined time has elapsed during the small hit game. Although the form which is switched is illustrated, this invention is not limited to this, The 2nd storage board 242 may be maintained in the cancellation | release position until the small hit game is complete | finished.

そして、第2貯留部247に貯留されていた遊技球が回転体208に到達し、はずれ球保持部273A〜273Eのいずれかに保持された後は、CPU103は、小当り遊技が開始した時点T0から所定時間が経過した時点T8で、第5ソレノイド85を駆動することによって第1貯留板222を貯留位置から解除位置へ移動する。このとき、演出制御用CPU120は、演出表示装置5において、第1貯留板222の位置が貯留位置から解除位置に切替えられる旨の報知と、第1貯留板222の位置が貯留位置から解除位置に切替えられたことによって第2誘導経路202Bを回転体208に向けて誘導された遊技球が、回転体208のはずれ球保持部273A〜273EとV入賞球保持部272のいずれに保持されるかに注目するよう遊技者に対して促す画像を表示する(図36(H))。   Then, after the game ball stored in the second storage unit 247 reaches the rotating body 208 and is held in any of the off-ball holding units 273A to 273E, the CPU 103 determines when the small hit game starts T0. At a time point T8 when a predetermined time has elapsed, the fifth solenoid 85 is driven to move the first storage plate 222 from the storage position to the release position. At this time, the effect control CPU 120 notifies the effect display device 5 that the position of the first storage plate 222 is switched from the storage position to the release position, and the position of the first storage plate 222 changes from the storage position to the release position. Whether the game ball guided toward the rotator 208 through the second guide path 202B by being switched is held by the off-sphere holding unit 273A to 273E of the rotator 208 or the V winning ball holding unit 272 An image prompting the player to pay attention is displayed (FIG. 36H).

尚、本実施例では、図37及び図38に示すように、第1貯留板222の位置は、貯留位置から解除位置に切替えられた後は、小当り遊技中に所定時間が経過することで再び貯留位置に切替えられる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1貯留板222は、小当り遊技が終了するまで解除位置に維持されていてもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 37 and 38, after the position of the first storage plate 222 is switched from the storage position to the release position, a predetermined time elapses during the small hit game. Although the form which is switched to the storage position again is illustrated, the present invention is not limited to this, and the first storage plate 222 may be maintained at the release position until the small hit game ends.

そして、図37に示すように、第1貯留部227に貯留されていた遊技球が回転体208に到達してはずれ球保持部273A〜273Eのいずれかに保持された場合、CPU103は、第1貯留部227の貯留を解除した時点T8から所定時間(例えば、第1貯留部227の貯留が解除された遊技球が第2誘導経路202A,202Bを流下し、V入賞口283へ進入して第3カウントスイッチ24Bへ到達するのに要する時間)が経過した時点T9で、第7ソレノイド87により開閉板289を閉鎖位置から開放位置へ移動させて排出口285を開放する。これにより、はずれ球保持部273A〜273Eに保持されていた遊技球ははずれ球誘導経路288へ排出される。   Then, as shown in FIG. 37, when the game ball stored in the first storage unit 227 reaches the rotating body 208 and is held in any of the off-ball holding units 273A to 273E, the CPU 103 A predetermined time (for example, a game ball for which storage of the first storage unit 227 has been released flows down the second guide paths 202A and 202B and enters the V winning opening 283 after the time T8 when the storage of the storage unit 227 is released. At the time T9 when the time required to reach the 3 count switch 24B has elapsed, the seventh solenoid 87 moves the opening / closing plate 289 from the closed position to the open position, thereby opening the discharge port 285. As a result, the game balls held in the off-ball holding units 273A to 273E are discharged to the off-ball guide path 288.

はずれ球誘導経路288へ誘導された遊技球が第4カウントスイッチ24Cにて検出されて排出されると、演出制御用CPU120は、第1貯留部227の貯留を解除した時点T8から排出口285を開放した時点T9までの間に、第3カウントスイッチ24Bからの検出信号の入力がなかったこと、つまり、V入賞が発生しなかったことに基づいて、V入賞が発生しなかったことを報知するV入賞非発生報知演出を演出表示装置5にて実行する(図36(I))。   When the game ball guided to the off-ball guidance path 288 is detected and discharged by the fourth count switch 24C, the effect control CPU 120 opens the discharge port 285 from the time T8 when the storage of the first storage unit 227 is released. It is notified that no V winning has occurred based on the fact that no detection signal is input from the third count switch 24B until the time T9 when it is released, that is, no V winning has occurred. The V prize non-occurrence notification effect is executed by the effect display device 5 (FIG. 36I).

また、図38に示すように、第1貯留部227に貯留されていた遊技球が回転体208に到達してV入賞球保持部272に保持された場合、該遊技球は、回転体208の回転によってV入賞球保持部272がV入賞口283の上方に位置することによって、該V入賞口283に落下する。V入賞口283に誘導された遊技球が第3カウントスイッチ24Bにて検出されて排出されると、演出制御用CPU120は、第1貯留部227の貯留を解除した時点T8から排出口285を開放した時点T9までの間に、第3カウントスイッチ24Bからの検出信号の入力があったこと、つまり、V入賞が発生したことに基づいて、V入賞が発生したことを報知するV入賞発生報知演出を実行する(図36(J))。   As shown in FIG. 38, when the game ball stored in the first storage unit 227 reaches the rotating body 208 and is held in the V winning ball holding unit 272, the gaming ball is stored in the rotating body 208. When the V winning ball holding portion 272 is positioned above the V winning port 283 by the rotation, the V winning ball holding part 272 falls to the V winning port 283. When the game ball guided to the V winning port 283 is detected and discharged by the third count switch 24B, the effect control CPU 120 opens the discharge port 285 from the time T8 when the storage of the first storage unit 227 is released. V winning occurrence notification effect for notifying that the V winning has occurred based on the detection signal input from the third count switch 24B, that is, the V winning has occurred until the time T9. Is executed (FIG. 36 (J)).

そして、遊技球の排出後は、CPU103は、小当り遊技が開始した時点T0から小当り遊技時間が経過した時点T10で、小当り遊技を終了する。   After the game ball is discharged, the CPU 103 ends the small hit game at a time T10 when the small hit game time has elapsed from the time T0 when the small hit game is started.

以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、遊技球が特定領域としての第3カウントスイッチ24Bに進入したことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態である大当り遊技状態に制御可能なパチンコ遊技機1であって、遊技球(例えば、遊技球P2,P3)を貯留可能な第2貯留機構205(貯留手段)により貯留された遊技球の数によって、遊技球が第3カウントスイッチ24Bに進入する割合が変化する、つまり、第2貯留部247に貯留された遊技球が回転体208のはずれ球保持部273A〜273Eのいずれにも保持されない場合と1個保持された場合と2個保持された場合とで、第1貯留部227に貯留された遊技球が第3カウントスイッチ24Bに進入する割合が変化するものであり、第2貯留機構205は、貯留位置と解除位置との間で動作可能な可変部としての仕切板250を有し、貯留する遊技球の数を該仕切板250によって変更可能である。   As described above, the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention is in an advantageous state advantageous to the player based on the fact that the game ball has entered the third count switch 24B as the specific area. It is a pachinko gaming machine 1 that can be controlled to a big hit gaming state, depending on the number of game balls stored by a second storage mechanism 205 (storage means) that can store game balls (for example, game balls P2, P3). The rate at which the balls enter the third count switch 24B changes, that is, the case where the game balls stored in the second storage unit 247 are not held in any of the loose ball holding units 273A to 273E of the rotating body 208 and one The rate at which the game balls stored in the first storage unit 227 enter the third count switch 24B changes depending on whether it is held or two. Accumulating mechanism 205 has a partition plate 250 as a variable portion operable between a release position and the storage position, it can be changed by partition plate 250 the number of game balls to be stored.

このように、遊技球を貯留可能な第2貯留機構205により貯留された遊技球の数によって遊技球が第3カウントスイッチ24Bに進入する割合が変化するものであるため、第2貯留機構205で貯留する遊技球の数に注目させることができ、興趣を向上できる。   As described above, since the ratio of the game balls entering the third count switch 24B varies depending on the number of game balls stored by the second storage mechanism 205 capable of storing the game balls, the second storage mechanism 205 It is possible to focus attention on the number of game balls to be stored, and to improve interest.

また、第2貯留機構205は、所定領域である第2特別可変入賞球装置7B内に進入した遊技球のうち第3カウントスイッチ24Bに進入することが不可能な所定経路である第3誘導経路203Aに誘導された遊技球を貯留可能な所定貯留手段であることで、第2貯留機構205で貯留する遊技球、つまり、第3カウントスイッチ24Bに進入することが不可能な遊技球の数に注目させることができ、興趣を向上できる。   In addition, the second storage mechanism 205 is a third guidance route that is a predetermined route that cannot enter the third count switch 24B among the game balls that have entered the second special variable winning ball apparatus 7B, which is a predetermined region. The number of game balls stored by the second storage mechanism 205, that is, the number of game balls that cannot enter the third count switch 24B, is a predetermined storage means that can store the game balls guided to 203A. Can attract attention and improve interest.

また、第2貯留機構205は、第2貯留板242が貯留位置に位置し遊技球を第2貯留部247に貯留可能な貯留状態と、第2貯留板242が解除位置へ移動して第2貯留部247に遊技球を貯留できなくなる貯留解除状態とを切替えるための貯留切替部としての第2貯留板242を有し、第2貯留板242により前記貯留状態とされているときに、仕切板250が動作することによって、貯留する遊技球の数を変更可能である。具体的には、第2貯留板242が貯留位置に位置するときに仕切板250が解除位置に位置していれば第2貯留部247に2個の遊技球を貯留でき、仕切板250が規制位置に位置していれば第2貯留部247に1個の遊技球を貯留できる。   The second storage mechanism 205 includes a storage state in which the second storage plate 242 is positioned at the storage position and the game balls can be stored in the second storage unit 247, and the second storage plate 242 moves to the release position and moves to the second position. When the storage unit 247 has a second storage plate 242 as a storage switching unit for switching between a storage release state in which the game ball can no longer be stored, and the partition plate is in the storage state by the second storage plate 242 By operating 250, the number of game balls to be stored can be changed. Specifically, if the partition plate 250 is positioned at the release position when the second storage plate 242 is positioned at the storage position, two game balls can be stored in the second storage portion 247, and the partition plate 250 is restricted. If it is located, one game ball can be stored in the second storage unit 247.

このようにすることで、貯留状態を解除せずに貯留する遊技球の数を変更することができる。つまり、仕切板250を動作させても貯留状態が解除されることがないので、貯留する遊技球の数の変更する際に遊技球が回転体208へ誘導されてしまうことを回避できる。   By doing in this way, the number of game balls stored without canceling the storage state can be changed. That is, since the stored state is not released even if the partition plate 250 is operated, it is possible to avoid the game ball being guided to the rotating body 208 when the number of stored game balls is changed.

また、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、遊技球が特定領域としての第3カウントスイッチ24Bに進入したことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態である大当り遊技状態に制御可能なパチンコ遊技機1であって、所定領域である第2特別可変入賞球装置7B内に進入した遊技球のうち第3カウントスイッチ24Bに進入することが可能な特定経路としての第2誘導経路202Aへ誘導された遊技球(例えば、遊技球P1)を貯留可能な特定貯留手段としての第1貯留機構204を備え、第1貯留部227に遊技球P1が貯留されることで第2誘導経路202Aの入口が塞がれ、分岐部221に到達する後続の遊技球P2,P3が、第1貯留板222により貯留されている遊技球P1に接触し第2誘導経路202Aへの進入が阻害されることによって第3誘導経路203Aへ誘導され、第3誘導経路203Aへ誘導された遊技球P2,P3が回転体208のはずれ球保持部273A〜273Eのいずれかに保持されることによって、第2誘導経路202Aに貯留された遊技球P1が第3カウントスイッチ24Bに進入する割合が上昇(変化)する。   Further, in the pachinko gaming machine 1 as an embodiment of the present invention, the big hit gaming state, which is an advantageous state advantageous to the player, based on the game ball entering the third count switch 24B as the specific area. Controllable pachinko gaming machine 1, which is a second guidance as a specific path that can enter the third count switch 24B among the game balls that have entered the second special variable winning ball apparatus 7B, which is a predetermined area. A first storage mechanism 204 is provided as a specific storage unit capable of storing a game ball (for example, a game ball P1) guided to the path 202A, and the second guide is obtained by storing the game ball P1 in the first storage unit 227. The entrance of the path 202A is blocked, and the subsequent game balls P2 and P3 reaching the branch portion 221 come into contact with the game balls P1 stored by the first storage plate 222, and the second guide path 202A. Is prevented and the game balls P2 and P3 guided to the third guide path 203A are held in any of the off-sphere holding parts 273A to 273E of the rotating body 208. As a result, the rate at which the game ball P1 stored in the second guide path 202A enters the third count switch 24B increases (changes).

このようにすることで、第1貯留機構204により貯留された遊技球P1の第3カウントスイッチ24Bに進入する割合が第3誘導経路203Aへ誘導された遊技球P2,P3によって変化するため、第1貯留機構204により貯留された遊技球P1以外の遊技球P2,P3にも注目させることができ、興趣を向上できる。   By doing so, the proportion of the game ball P1 stored by the first storage mechanism 204 that enters the third count switch 24B varies depending on the game balls P2 and P3 guided to the third guide path 203A. The game balls P2 and P3 other than the game ball P1 stored by the 1 storage mechanism 204 can be noted, and the interest can be improved.

詳しくは、第1貯留部227に貯留された遊技球P1が第2誘導経路202Aの流入口を塞いで該第2誘導経路202Aへの遊技球P2,P3の進入を阻害する、つまり、第1貯留部227に貯留された遊技球P1を利用して、後続の遊技球P2,P3を第3誘導経路203Aに誘導して第2貯留部247に貯留することができる。よって、第2誘導経路202Aへの遊技球P2,P3の進入を阻害するための機構や、第2誘導経路202Aを経由することなく第3誘導経路203Aへ誘導するための流路切替手段等を別個に設ける必要が無いので、第2特別可変入賞球装置7Bの構造を簡略化することができる。   Specifically, the game ball P1 stored in the first storage unit 227 blocks the inflow port of the second guide route 202A and inhibits the entry of the game balls P2 and P3 into the second guide route 202A, that is, the first Using the game balls P1 stored in the storage unit 227, the subsequent game balls P2, P3 can be guided to the third guide path 203A and stored in the second storage unit 247. Therefore, a mechanism for inhibiting the entry of the game balls P2, P3 into the second guide route 202A, a flow path switching means for guiding to the third guide route 203A without passing through the second guide route 202A, etc. Since it is not necessary to provide them separately, the structure of the second special variable winning ball device 7B can be simplified.

また、本実施例では、第3誘導経路203Aに誘導され、第2貯留部247に貯留された遊技球P2,P3は、全て第3誘導経路203B,203Cにより回転体208まで誘導された後に必ずはずれ球保持部273A〜273Eのいずれかに保持され、第1貯留部227に貯留された遊技球P1が第3カウントスイッチ24Bに進入する割合を向上させるので、興趣を向上できる。つまり、第2貯留部247に貯留された遊技球の一部が途中で排出され回転体208に到達しないことはなく、全ての遊技球が回転体208まで誘導されV入賞率の上昇に貢献するため、第2貯留部247に遊技球が貯留されるか否かに注目させることができる。さらに、はずれ球保持部273A〜273Eに2個の遊技球が保持されると、1個の遊技球が保持されるよりV入賞率が高くなるので、第2貯留部247での貯留数に注目させることができる。   In the present embodiment, the game balls P2 and P3 guided to the third guide path 203A and stored in the second storage section 247 are always guided to the rotating body 208 by the third guide paths 203B and 203C. Since the ratio of the game balls P1 held in any of the off-ball holding units 273A to 273E and stored in the first storage unit 227 entering the third count switch 24B is improved, the interest can be improved. That is, a part of the game balls stored in the second storage unit 247 is not discharged in the middle and does not reach the rotator 208, and all the game balls are guided to the rotator 208, which contributes to an increase in the V winning percentage. Therefore, it can be noted whether or not the game ball is stored in the second storage unit 247. Further, when two game balls are held in the off-ball holding units 273A to 273E, the V winning rate is higher than that when one game ball is held, so pay attention to the number stored in the second storage unit 247. Can be made.

また、第1貯留部227に貯留された遊技球P1がV入賞が発生するか否かの結果が導出される回転体208に到達する前において、第2貯留部247に何個の遊技球が貯留されるか、つまり、V入賞が発生する可能性が高くなるか否かに注目させることができるため、遊技の興趣がより向上する。   In addition, before the game ball P1 stored in the first storage unit 227 reaches the rotator 208 from which the result of whether or not a V prize is generated is derived, how many game balls are in the second storage unit 247. Since it is possible to focus on whether or not the possibility that a V prize will be generated is increased, the interest of the game is further improved.

また、第2大入賞口702に進入する遊技球のうち、回転体208に誘導する遊技球(本実施例では、第2大入賞口702が開放してから進入する遊技球のうち1〜3個目の遊技球)を第1貯留部227と第2貯留部247とに貯留しておき、第2大入賞口702が閉鎖してから第1貯留部227と第2貯留部247の貯留を解除することで、遊技球が第2大入賞口702に進入するか否かに気を取られて、第1貯留部227や第2貯留部247に貯留されていた遊技球P1〜P3が回転体208に誘導される状況を遊技者が見逃しにくくすることができるとともに、第1貯留部227と第2貯留部247に貯留された遊技球P1〜P3により一層注目をさせることができる。   Of the game balls that enter the second grand prize opening 702, the game balls that are guided to the rotating body 208 (in this embodiment, 1 to 3 of the game balls that enter after the second big prize opening 702 is opened). (The first game ball) is stored in the first storage unit 227 and the second storage unit 247, and the first storage unit 227 and the second storage unit 247 are stored after the second big prize opening 702 is closed. By releasing, it is noticed whether or not the game ball enters the second grand prize opening 702, and the game balls P1 to P3 stored in the first storage unit 227 and the second storage unit 247 rotate. It is possible to make it difficult for the player to overlook the situation guided by the body 208, and to pay more attention to the game balls P1 to P3 stored in the first storage unit 227 and the second storage unit 247.

さらに本実施例では、第2貯留部247に貯留していた遊技球がはずれ球保持部273A〜273Eに保持されるまでに要する時間が経過してから第1貯留部227に貯留していた遊技球を解除することで、第2貯留部247に貯留していた遊技球がはずれ球保持部273A〜273Eに保持されないうちに第1貯留部227に貯留していた遊技球が回転体208に到達することがないため、遊技者に安心感を与えることができる。   Furthermore, in the present embodiment, the game stored in the first storage unit 227 after the time required for the game balls stored in the second storage unit 247 to be held in the off-ball holding units 273A to 273E has elapsed. By releasing the ball, the game ball stored in the first storage unit 227 reaches the rotating body 208 before the game ball stored in the second storage unit 247 is not held by the off-ball holding unit 273A to 273E. It is possible to give the player a sense of security.

また、本実施例では、演出表示装置5の上方に第1貯留部227と第2貯留部247を設け、演出表示装置5の下方に回転体208を設けることで、第2貯留部247に貯留されていた遊技球P2,P3が回転体208に到達するまでの間に、該遊技球P2,P3がはずれ球保持部273A〜273Eのいずれに保持されるかに注目させる演出(例えば、図36(G)参照)を実行する時間を確保することが可能となるとともに、第1貯留部227に貯留されていた遊技球P1が回転体208に到達するまでの間に、該遊技球P1がV入賞球保持部272に保持されるか否かに注目させる演出(例えば、図36(H)参照)を実行する時間を確保することが可能となる。このように、遊技球が回転体208に到達するまでに遊技者の期待感を煽る演出等を実行することが可能となる。   In the present embodiment, the first storage unit 227 and the second storage unit 247 are provided above the effect display device 5, and the rotating body 208 is provided below the effect display device 5, so that the second storage unit 247 stores the effect. An effect that causes attention to which of the off-ball holding parts 273A to 273E is held by the game balls P2 and P3 until the game balls P2 and P3 that have been made reach the rotating body 208 (for example, FIG. 36). It is possible to secure a time for executing (see (G)), and the game ball P1 is V before the game ball P1 stored in the first storage unit 227 reaches the rotating body 208. It is possible to secure a time for performing an effect (see, for example, FIG. 36H) that draws attention whether or not the winning ball holding unit 272 holds the ball. In this way, it is possible to execute an effect or the like that inspires the player's expectation before the game ball reaches the rotating body 208.

また、第2貯留部247に貯留された遊技球の個数によって、第2大入賞口702から第2特別可変入賞球装置7B内に進入して第1貯留部227に貯留された遊技球P1が第3カウントスイッチ24Bに進入する割合が変化するので、第2貯留部247に貯留された遊技球数により一層注目させることができる。   Further, depending on the number of game balls stored in the second storage unit 247, the game balls P1 that have entered the second special variable winning ball device 7B from the second big winning port 702 and stored in the first storage unit 227 are stored. Since the rate of entering the third count switch 24B changes, it is possible to pay more attention to the number of game balls stored in the second storage unit 247.

尚、本実施例では、第2貯留部247に遊技球が2個貯留された場合、第2貯留部247に遊技球が1個貯留された場合よりも第1貯留部227に貯留された遊技球P1が第3カウントスイッチ24Bに進入する割合が高くなる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2貯留部247に2個の遊技球P2,P3が貯留された場合、第2貯留部247に1個の遊技球P1が貯留された場合よりも第1貯留部227に貯留された遊技球P1が第3カウントスイッチ24Bに進入する割合が低下するようにしてもよい。   In the present embodiment, when two game balls are stored in the second storage unit 247, the game stored in the first storage unit 227 is more than that in the case where one game ball is stored in the second storage unit 247. Although the form in which the ratio of the ball P1 entering the third count switch 24B is increased is illustrated, the present invention is not limited to this, and two game balls P2 and P3 are provided in the second reservoir 247. When stored, the rate at which the game ball P1 stored in the first storage unit 227 enters the third count switch 24B is lower than when one game ball P1 is stored in the second storage unit 247. It may be.

また、第2特別可変入賞球装置7B内に進入した遊技球を該第2特別可変入賞球装置7B外(例えば、パチンコ遊技機1外)へ排出するための排出経路210を備え、第2貯留機構205により貯留された遊技球の数が所定貯留数(例えば、1個または2個)に達した場合に、第2特別可変入賞球装置7B内に進入し、第2貯留部247において第2貯留板242の上面における仕切板250より右側に遊技球が1個貯留された場合や、第2貯留部247に貯留された遊技球が2個となった場合に、第2貯留板242の上面における仕切板250の右部に貯留された遊技球に接触することによって後続の遊技球が排出経路210に誘導される。   In addition, a discharge path 210 is provided for discharging the game ball that has entered the second special variable winning ball device 7B to the outside of the second special variable winning ball device 7B (for example, outside the pachinko gaming machine 1), and has a second storage. When the number of game balls stored by the mechanism 205 reaches a predetermined storage number (for example, 1 or 2), the game ball enters the second special variable winning ball device 7B, and the second storage unit 247 The upper surface of the second storage plate 242 when one game ball is stored on the right side of the partition plate 250 on the upper surface of the storage plate 242 or when two game balls are stored in the second storage unit 247 The subsequent game balls are guided to the discharge path 210 by contacting the game balls stored in the right part of the partition plate 250.

このようにすることで、第2貯留部247に貯留された遊技球の数が所定貯留数(例えば、1個または2個)に達した場合に、円滑に後続の遊技球を排出することができる。   In this way, when the number of game balls stored in the second storage unit 247 reaches a predetermined storage number (for example, one or two), the subsequent game balls can be discharged smoothly. it can.

特に、本実施例では、第2貯留板242の上面における仕切板250よりも右側に貯留された遊技球が第2貯留部247の流入口を塞いで該第2貯留部247への遊技球の進入を阻害する、つまり、第2貯留部247に貯留された遊技球を利用して、後続の遊技球が排出経路210に誘導されパチンコ遊技機1外へ排出されるようになっていることで、第2貯留部247への遊技球の進入を阻害するための機構や、第2貯留部247を経由することなく排出経路210へ誘導するための流路切替手段等を別個に設ける必要が無いので、第2特別可変入賞球装置7Bの構造を簡略化することができる。   In particular, in this embodiment, the game ball stored on the right side of the upper surface of the second storage plate 242 with respect to the partition plate 250 closes the inlet of the second storage unit 247 and moves the game ball to the second storage unit 247. By blocking the entry, that is, using the game balls stored in the second storage unit 247, the subsequent game balls are guided to the discharge path 210 and discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1. In addition, there is no need to separately provide a mechanism for preventing the game ball from entering the second storage unit 247, a flow path switching unit for guiding to the discharge path 210 without passing through the second storage unit 247, and the like. Therefore, the structure of the second special variable winning ball device 7B can be simplified.

また、第2貯留部247による貯留が解除された遊技球を誘導する第3誘導経路を備え、該第3誘導経路は、分岐部241から第3誘導経路203Bと第3誘導経路203Cとに分岐されており、第2貯留部247に2個の遊技球が貯留されている場合、該貯留が解除されてときに、第2貯留板242の上面における仕切板250よりも左側にて貯留されていた遊技球は、第3誘導経路203Bに誘導され、第2貯留板242の上面における仕切板250よりも右側にて貯留されていた遊技球は、第3誘導経路203Cに誘導されるので、第3誘導経路203Bと第3誘導経路203Cを通過する遊技球それぞれの動きに注目させることができ、興趣を向上できる。   In addition, a third guide route for guiding the game ball released from the storage by the second storage unit 247 is provided, and the third guide route branches from the branch unit 241 to the third guide route 203B and the third guide route 203C. In the case where two game balls are stored in the second storage unit 247, the two storage balls are stored on the left side of the partition plate 250 on the upper surface of the second storage plate 242 when the storage is released. The game balls are guided to the third guide path 203B, and the game balls stored on the right side of the partition plate 250 on the upper surface of the second storage plate 242 are guided to the third guide path 203C. It is possible to focus attention on the movements of the game balls passing through the 3-guide path 203B and the third-guide path 203C, and to improve the interest.

また、第3誘導経路203B,203Cは第2貯留部247から落下した遊技球をそれぞれ異なる方向(左右方向)へ誘導するため、2個の遊技球がはずれ球保持部273A〜273Eのいずれに保持されるかを予測し難くなるので、期待感を維持させることができる。   In addition, since the third guide paths 203B and 203C guide the game balls dropped from the second storage unit 247 in different directions (left and right directions), the two game balls are held in any of the off-ball holding units 273A to 273E. It becomes difficult to predict what will be done, so it is possible to maintain a sense of expectation.

尚、本実施例では、第2貯留部247に2個の遊技球が貯留されている場合、該貯留が解除された際には必ず一方の遊技球が第3誘導経路203Bに誘導され、他方の遊技球が第3誘導経路203Cに誘導される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、該貯留が解除された際に、第2貯留部247に貯留された2個の遊技球が第3誘導経路203Bと第3誘導経路203Cとのうちいずれかに誘導される場合があってもよい。   In the present embodiment, when two game balls are stored in the second storage unit 247, when the storage is released, one game ball is always guided to the third guide path 203B, and the other However, the present invention is not limited to this, and the 2 stored in the second storage unit 247 when the storage is released is illustrated. There may be cases where one game ball is guided to either the third guide route 203B or the third guide route 203C.

また、本実施例では、第2貯留部247に貯留された遊技球が、該貯留が解除された際に誘導される経路として、第3誘導経路203Bと第3誘導経路203Cの2つを設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2貯留部247での貯留が解除された際に第2貯留部247に貯留されていた遊技球が誘導される経路としては、1の経路、または、3以上の経路を設けてもよい。   In the present embodiment, the game balls stored in the second storage unit 247 are provided with two paths, a third guide path 203B and a third guide path 203C, which are guided when the storage is released. Although the form has been illustrated, the present invention is not limited to this, and as a route through which the game ball stored in the second storage unit 247 is guided when the storage in the second storage unit 247 is released May provide one route or three or more routes.

また、演出制御用CPU120は、第2貯留機構205による遊技球の貯留に関する演出として貯留数示唆演出を実行可能であり、第2貯留機構205による遊技球の貯留数に応じて演出態様を変化させる。具体的には、貯留数示唆演出Aを実行する場合と貯留数示唆演出Bを実行する場合とで表示するキャラクタやセリフを異ならせることで、第2貯留部247に貯留される遊技球の数を期待させることができ、演出効果を高めることができる。   Further, the effect control CPU 120 can execute a storage number suggestion effect as an effect related to the storage of game balls by the second storage mechanism 205, and changes the effect mode according to the number of game balls stored by the second storage mechanism 205. . Specifically, the number of game balls stored in the second storage unit 247 is different by displaying different characters and lines when executing the storage number suggestion effect A and when executing the storage number suggestion effect B. Can be expected, and the production effect can be enhanced.

尚、本実施例では、小当り遊技中において、第2大入賞口702に進入した遊技球が第2貯留部247に貯留される前に、第2貯留部247に貯留される可能性がある遊技球数を示唆する貯留数示唆演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例として、例えば、第2貯留部247に遊技球を検出する検出スイッチ等を設け、該検出スイッチにより検出された遊技球数に基づいて、第2貯留部247に実際に貯留された遊技球数を報知する貯留遊技球数報知演出を実行するようにしてもよい。具体的には、第2貯留部247に遊技球が1個貯留された場合、演出制御用CPU120は、小当り遊技中処理の実行中に、演出表示装置5において第2貯留部247に遊技球が1個貯留された旨を示す貯留遊技球数報知演出を実行する。更に、演出制御用CPU120は、小当り遊技中において、第2貯留部247に遊技球が2個貯留された場合は、演出表示装置5において第2貯留部247に遊技球が2個貯留された旨を示す貯留遊技球数報知演出を実行する。尚、第2貯留部247に遊技球が1個貯留された旨を示す貯留遊技球数報知演出と第2貯留部247に遊技球が2個貯留された旨を示す貯留遊技球数報知演出とでは、表示されるキャラクタやセリフ等の演出態様を変化させることによって演出効果を高めたり、遊技者が第2貯留部247に貯留されている遊技球数を容易に特定できるようにすればよい。   In the present embodiment, during the small hit game, there is a possibility that the game ball that has entered the second grand prize winning port 702 is stored in the second storage unit 247 before being stored in the second storage unit 247. Although the form which performs the storage number suggestion effect which suggests the number of game balls was illustrated, this invention is not limited to this, As a modification, for example, the detection switch which detects a game ball in the 2nd storage part 247 Or the like, and based on the number of game balls detected by the detection switch, a stored game ball number notification effect for notifying the number of game balls actually stored in the second storage unit 247 may be executed. Specifically, when one game ball is stored in the second storage unit 247, the effect control CPU 120 stores the game ball in the second storage unit 247 in the effect display device 5 during execution of the small hit game processing. The stored game ball number notification effect indicating that one is stored is executed. Furthermore, when two game balls are stored in the second storage unit 247 during the small hit game, the effect control CPU 120 stores two game balls in the second storage unit 247 in the effect display device 5. The stored game ball number notification effect indicating the effect is executed. A stored game ball number notification effect indicating that one game ball is stored in the second storage unit 247 and a stored game ball number notification effect indicating that two game balls are stored in the second storage unit 247; Then, it is only necessary to enhance the effect by changing the effect mode such as the displayed character or speech or to allow the player to easily specify the number of game balls stored in the second storage unit 247.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

例えば、前記実施例では、第2特別可変入賞球装置7Bは、第2貯留機構205により貯留された遊技球の数によって、遊技球P1が第3カウントスイッチ24Bに進入する割合が変化するものであったが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1貯留機構204により貯留された遊技球の数によって、遊技球が第3カウントスイッチ24Bに進入する割合が変化するものであってもよい。   For example, in the above-described embodiment, the second special variable winning ball device 7B changes the rate at which the game ball P1 enters the third count switch 24B depending on the number of game balls stored by the second storage mechanism 205. However, the present invention is not limited to this, and the rate at which game balls enter the third count switch 24B varies depending on the number of game balls stored by the first storage mechanism 204. Also good.

例えば、前記実施例では、第2特別可変入賞球装置7Bは、第2貯留機構205により貯留された遊技球の数によって、遊技球P1が第3カウントスイッチ24Bに進入する割合が変化するものであったが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第1貯留機構204に第2貯留機構205と同様に仕切板250を設け、第1貯留部227に貯留する遊技球の数を変更可能とし、第1貯留機構204により貯留された遊技球の数によって、遊技球が第3カウントスイッチ24Bに進入する割合が変化するようにしてもよい。   For example, in the above-described embodiment, the second special variable winning ball device 7B changes the rate at which the game ball P1 enters the third count switch 24B depending on the number of game balls stored by the second storage mechanism 205. However, the present invention is not limited to this. For example, the number of game balls stored in the first storage unit 227 by providing the first storage mechanism 204 with the partition plate 250 similarly to the second storage mechanism 205. The ratio of the game balls entering the third count switch 24B may be changed depending on the number of game balls stored by the first storage mechanism 204.

また、前記実施例では、第1貯留部227に貯留された遊技球P1や、第2貯留部247に貯留された遊技球P2,P3は、貯留が解除された後、全てが回転体208へ誘導される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1貯留部227に貯留された遊技球P1が回転体208へ誘導されず第2誘導経路202A,202B外(例えば、パチンコ遊技機1外や第3誘導経路203A,203B,203C)へ誘導されるようにしてもよいし、第2貯留部247に貯留された遊技球P2,P3が回転体208へ誘導されず第3誘導経路203A,203B,203C外(例えば、パチンコ遊技機1外や第2誘導経路202A,202B)へ誘導されるようにしてもよい。   In the embodiment, the game balls P1 stored in the first storage unit 227 and the game balls P2 and P3 stored in the second storage unit 247 are all released to the rotating body 208 after the storage is released. Although the guided form is illustrated, the present invention is not limited to this, and the game ball P1 stored in the first storage unit 227 is not guided to the rotating body 208 but outside the second guide paths 202A and 202B ( For example, it may be guided to the outside of the pachinko gaming machine 1 or the third guiding paths 203A, 203B, 203C), or the game balls P2, P3 stored in the second storage unit 247 are guided to the rotating body 208. Instead, it may be guided to the outside of the third guide route 203A, 203B, 203C (for example, outside the pachinko gaming machine 1 or the second guide route 202A, 202B).

また、前記実施例では、第2特別可変入賞球装置7Bは、第1貯留部227に1個の遊技球しか貯留できない第1貯留機構204を備える形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1貯留機構204により2個以上の遊技球を貯留できるようにしてもよい。   Moreover, in the said Example, although the 2nd special variable winning ball apparatus 7B illustrated the form provided with the 1st storage mechanism 204 which can store only one game ball in the 1st storage part 227, this invention is limited to this. Instead, the first storage mechanism 204 may store two or more game balls.

また、前記実施例では、第2特別可変入賞球装置7Bは、第2貯留部247に1個または2個の遊技球を貯留できる第2貯留機構205を備える形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2貯留機構205は3個以上の遊技球を貯留できるようにしてもよく、この場合、貯留する遊技球数を3個以上の遊技球のうちからいずれかに選択できるようにすればよい。   Moreover, in the said Example, although the 2nd special variable winning ball apparatus 7B illustrated the form provided with the 2nd storage mechanism 205 which can store one or two game balls in the 2nd storage part 247, this invention is The second storage mechanism 205 may store three or more game balls. In this case, the number of game balls to be stored is any one of three or more game balls. You can make it selectable.

また、前記実施例では、小当り遊技中に仕切板250を規制位置から解除位置に移動させることによって第2貯留部247に貯留可能な遊技球数を1個または2個に変更可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、仕切板250を左右方向に複数設けることにより、第2貯留部247に貯留可能な遊技球数を1〜3個以上に変更可能としてもよいし、可変部として第2貯留部247への進入を規制することが可能な規制部材等を設け、該規制部材により第2貯留部247に貯留される貯留球数を変更可能としてもよい。尚、この場合、貯留球数を0個に変更することも可能となる。   Moreover, in the said Example, the form which can change the number of game balls which can be stored in the 2nd storage part 247 to 1 piece or 2 by moving the partition plate 250 from a control position to a cancellation | release position during a small hit game. Although illustrated, this invention is not limited to this, For example, the number of game balls which can be stored in the 2nd storage part 247 is changed into 1-3 or more by providing the partition plate 250 in multiple numbers in the left-right direction. A restriction member or the like that can restrict entry into the second storage part 247 is provided as a variable part, and the number of stored balls stored in the second storage part 247 can be changed by the restriction member. Also good. In this case, the number of stored balls can be changed to zero.

また、前記実施例では、第2貯留機構205は、貯留する数を変更可能な可変部としての仕切板250と、遊技球の貯留状態と貯留解除状態とを切替えるための貯留切替部としての第2貯留板242と、を別個に備えていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、貯留する数の変更と貯留状態及び貯留解除状態との切替えとを一の部材(例えば、仕切板250または第2貯留板242)にて変更できるようにしてもよい。   Moreover, in the said Example, the 2nd storage mechanism 205 is the partition plate 250 as a variable part which can change the number to store, and the 1st storage switching part for switching between the storage state and storage cancellation | release state of a game ball. However, the present invention is not limited to this, and one member (for example, a partition) can be used to change the number of the storages and switch between the storage state and the storage release state. The plate 250 or the second storage plate 242) may be changed.

また、前記実施例では、第1貯留部227に貯留した遊技球P1の解除と、第2貯留部247に貯留した遊技球P2,P3の解除と、を小当り遊技の実行期間中に1回しか行わない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球P1と遊技球P2,P3の貯留及び解除をそれぞれ複数回にわたり実行し、V入賞率を高めることができるようにしてもよい。   Moreover, in the said Example, cancellation | release of the game ball P1 stored in the 1st storage part 227 and cancellation | release of the game balls P2, P3 stored in the 2nd storage part 247 are performed once during the execution period of a small hit game. However, the present invention is not limited to this, and the storage and release of the game ball P1 and the game balls P2 and P3 can be executed a plurality of times to increase the V winning percentage. You may do it.

また、前記実施例では、第1貯留部227に1個の遊技球P1が貯留されることにより、第2貯留部247に遊技球P2,P3が貯留される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1貯留部227に遊技球が貯留されるか否かに関係なく、第2貯留部247に遊技球が貯留されるようにしてもよい。   Moreover, in the said Example, although one game ball P1 was stored in the 1st storage part 227, the form which stores the game balls P2, P3 in the 2nd storage part 247 was illustrated, but this invention The present invention is not limited to this, and the game balls may be stored in the second storage unit 247 regardless of whether or not the game balls are stored in the first storage unit 227.

さらに、前記実施例では、第1貯留部227に貯留された遊技球P1に直接接触することにより、後続の遊技球P2,P3が第2貯留部247へ誘導される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第1貯留部227に遊技球が貯留されたことにより流路切替手段が作動し、後続の遊技球の流下経路が第2誘導経路202Aから第3誘導経路203Aへ切り替わるようにすることで、後続の遊技球が第2貯留部247へ誘導されるようにしてもよい。つまり、第1貯留部227に貯留された遊技球が直接作用して後続の遊技球を第3誘導経路203Aへ誘導するものだけでなく、第1貯留部227に貯留された遊技球が間接的に作用して後続の遊技球を第3誘導経路203Aへ誘導するものを含む。   Furthermore, in the said Example, although the subsequent game balls P2 and P3 were guide | induced to the 2nd storage part 247 by contacting the game ball P1 stored by the 1st storage part 227 directly, The invention is not limited to this. For example, when the game ball is stored in the first storage unit 227, the flow path switching unit is activated, and the flow path of the subsequent game ball is changed from the second guide path 202A to the second guide path 202A. The subsequent game ball may be guided to the second storage unit 247 by switching to the 3-guide route 203A. That is, not only the game balls stored in the first storage unit 227 directly act to guide the subsequent game balls to the third guide path 203A, but also the game balls stored in the first storage unit 227 are indirect. In which the following game balls are guided to the third guide path 203A.

また、前記実施例では、第2貯留部247に貯留された遊技球P2,P3が回転体208のはずれ球保持部273A〜273Eに保持されることにより、第1貯留部227に貯留された遊技球P1のはずれ球保持部273A〜273Eへの進入が阻害されることでV入賞球保持部272へ案内されV入賞率が変化する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第1貯留部227に貯留された遊技球P1がV入賞球保持部272に向けて流下している間に、第2貯留部247に貯留された遊技球P2,P3を該遊技球P1に衝突させるなどしてV入賞球保持部272への流下を阻害することで、V入賞率を変化させるようにしてもよい。   In the embodiment, the game balls P2 and P3 stored in the second storage unit 247 are held by the off-ball holding units 273A to 273E of the rotating body 208, so that the games stored in the first storage unit 227 are stored. Although the ball P1 is guided to the V winning ball holding unit 272 by inhibiting the entry of the ball P1 into the off ball holding units 273A to 273E, the V winning rate changes, but the present invention is not limited to this. For example, while the game balls P1 stored in the first storage unit 227 are flowing down toward the V winning ball holding unit 272, the game balls P2 and P3 stored in the second storage unit 247 are used as the game. The V winning rate may be changed by blocking the flow to the V winning ball holding unit 272 by causing it to collide with the ball P1.

また、第2貯留部247に貯留された遊技球P2,P3が遊技球P1以外の何らかの部材に作用(接触)することで、例えば可動体が動作して流下中の遊技球P1に接触して流下を阻害したり、第2誘導経路202Bの流路が変化したり、回転体208のはずれ球保持部273A〜273Eのいずれかが蓋部材等により進入不可能に閉鎖されたりするなど、遊技球P2,P3が間接的に遊技球P1に作用してV入賞率を変化させるようにしてもよい。   In addition, the game balls P2 and P3 stored in the second storage unit 247 act (contact) on some member other than the game ball P1, so that, for example, the movable body operates to contact the game ball P1 that is flowing down. Game balls such as blocking the flow down, changing the flow path of the second guide path 202B, or closing any of the loose ball holding portions 273A to 273E of the rotator 208 so as to be inaccessible by a lid member or the like. P2 and P3 may indirectly act on the game ball P1 to change the V winning percentage.

また、前記実施例では、第2貯留部247に貯留された遊技球P2,P3の貯留を解除した後に、第1貯留部227に貯留された遊技球P1の貯留を解除する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1貯留部227に貯留された遊技球P1の貯留を解除した後に、第2貯留部247に貯留された遊技球P2,P3の貯留を解除するようにしてもよいし、第1貯留部227に貯留された遊技球P1と第2貯留部247に貯留された遊技球P2,P3の貯留を一斉に解除するようにしてもよい。   Moreover, although the said Example demonstrated the form which cancels | releases storage of the game ball P1 stored in the 1st storage part 227 after canceling | reserving storage of the game balls P2, P3 stored in the 2nd storage part 247. The present invention is not limited to this, and after releasing the storage of the game ball P1 stored in the first storage unit 227, the storage of the game balls P2 and P3 stored in the second storage unit 247 is canceled. Alternatively, the storage of the game balls P1 stored in the first storage unit 227 and the game balls P2 and P3 stored in the second storage unit 247 may be released simultaneously.

また、前記実施例では、第2誘導経路202Bを通路非形成位置から通路形成位置へ移動した時点T6から所定時間が経過した時点T7で第2貯留板242を貯留位置から解除位置に切替え、第2貯留部247に貯留されている遊技球P2,P3の貯留を解除する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、回転体208におけるはずれ球保持部273A〜273Eのうち特定のはずれ球保持部に遊技球を保持させることが可能なタイミングで遊技球P2,P3の貯留を解除するようにしてもよい。このようにすれば、CPU103の制御により特定のはずれ球保持部に遊技球P2,P3を保持させることが可能となるため、パチンコ遊技機1の大当り確率を設計しやすくなる。   In the embodiment, the second storage plate 242 is switched from the storage position to the release position at a time T7 when a predetermined time has elapsed from the time T6 when the second guide path 202B is moved from the path non-formation position to the path formation position. 2 exemplifies a mode of releasing the storage of the game balls P2 and P3 stored in the storage unit 247, but the present invention is not limited to this. For example, the off-ball holding units 273A to 273E in the rotating body 208 Among them, the storage of the game balls P2 and P3 may be released at a timing at which the specific off-ball holding unit can hold the game balls. In this way, it is possible to hold the game balls P2 and P3 in the specific off-ball holding unit under the control of the CPU 103, so that it is easy to design the big hit probability of the pachinko gaming machine 1.

また、前記実施例では、小当り遊技が開始した時点T0から所定時間が経過した時点T8で第1貯留板222を貯留位置から解除位置に切替え、第1貯留部227に貯留されている遊技球P1の貯留を解除する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第1貯留部227に貯留されている遊技球P1をV入賞球保持部272に保持させることが可能なタイミングで遊技球P1の貯留を解除するようにしてもよい。このようにすれば、CPU103の制御によりV入賞球保持部272に遊技球P1を保持させることが可能となるため、パチンコ遊技機1の大当り確率を設計しやすくなる。   In the embodiment, the first storage plate 222 is switched from the storage position to the release position at a time T8 when a predetermined time has elapsed from the time T0 when the small hit game is started, and the game balls stored in the first storage unit 227 are stored. Although the form which cancel | releases accumulation | storage of P1 was illustrated, this invention is not limited to this, For example, making the V winning ball holding | maintenance part 272 hold | maintain the game ball P1 currently stored by the 1st storage part 227 You may make it cancel | release storage of the game ball P1 at the timing which is possible. In this way, the V winning ball holding unit 272 can be held by the V winning ball holding unit 272 under the control of the CPU 103, so that it is easy to design the jackpot probability of the pachinko gaming machine 1.

また、前記実施例では、小当り遊技における第2大入賞口開放パターンがパターンAに決定された場合であっても、第2大入賞口702への遊技球の進入タイミングによっては第2貯留部247に遊技球が2個貯留可能である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パターンAに決定された場合、第2大入賞口702へ遊技球が何れのタイミングで進入した場合であっても、第2貯留部247に遊技球が2個貯留されることはなく、1個のみ貯留可能なパターンとしてもよい。   Further, in the embodiment, even if the second big prize opening opening pattern in the small hit game is determined as the pattern A, the second storage unit may depend on the timing of the game ball entering the second big prize opening 702. Although an example in which two game balls can be stored in 247 is illustrated, the present invention is not limited to this, and when the pattern A is determined, any timing of the game balls to the second big prize opening 702 2, the second storage unit 247 does not store two game balls, and only one pattern may be stored.

また、前記実施例では、小当り遊技中に第2カウントスイッチ24Aにて遊技球が2個検出されたタイミングで演出制御用CPU120が貯留数示唆演出を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、貯留数示唆演出を実行するタイミングは、小当り遊技の開始タイミングや、第2大入賞口702の開放が開始されたタイミング等であってもよい。   Moreover, although the said Example has illustrated the form which CPU120 for production | presentation performs a storage number suggestion production at the timing when two game balls were detected with the 2nd count switch 24A during the small hit game, The invention is not limited to this, and the timing for executing the stored number suggestion effect may be the start timing of the small hit game, the timing at which the opening of the second big prize opening 702 is started, or the like.

また、前記実施例では、小当り遊技は、小当り遊技の開始時から所定時間が経過したことを条件に終了する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当り遊技は、第2特別可変入賞球装置7B内から全ての遊技球が排出されたことを条件に終了してもよい。   In the above embodiment, the small hit game is illustrated as being completed on the condition that a predetermined time has elapsed since the start of the small hit game. However, the present invention is not limited to this, and the small hit game is not limited to this. The game may be terminated on condition that all the game balls are discharged from the second special variable winning ball device 7B.

また、前記実施例では、所定領域の一例として第2特別可変入賞球装置7Bを例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特別可変入賞球装置7Aや他の特別可変入賞球装置を適用してもよい。   Moreover, in the said Example, although the 2nd special variable winning ball apparatus 7B was illustrated as an example of a predetermined area | region, this invention is not limited to this, The 1st special variable winning ball apparatus 7A and other special variable are possible. A winning ball apparatus may be applied.

また、前記実施例は、CPU103は、小当り遊技中に遊技球が所定領域である第2特別可変入賞球装置7B内に設けられた特定領域としての第3カウントスイッチ24Bに進入したことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態である大当り遊技状態に制御する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、CPU103は、例えば、大当り遊技中に遊技球が特定領域に進入することで、該大当り遊技終了後に、特別図柄の変動表示結果が「大当り」となる割合が通常状態よりも高くなる確変制御(確率変動制御)が実行される確変状態や前述した時短状態に制御可能としてもよい。つまり、遊技者にとって有利な有利状態は、大当り遊技状態だけでなく、確変状態や時短状態等を含む。   In the embodiment, the CPU 103 enters the third count switch 24B as a specific area provided in the second special variable winning ball apparatus 7B, which is a predetermined area, during the small hit game. However, the present invention is not limited to this, and the CPU 103, for example, enters a specific area during the big hit game. As a result, after the big hit game is finished, the probability change state (probability fluctuation control) in which the rate that the fluctuation display result of the special symbol becomes “big hit” is higher than the normal state is executed, or the short time state described above is controlled. It may be possible. In other words, the advantageous state advantageous to the player includes not only the big hit gaming state but also a probability variation state, a short time state, and the like.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。   Further, in the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this. For example, a predetermined number of gaming balls are inside the gaming machine. The number of loaned balls that are enclosed in a circulating manner and lent in response to a loan request by a player and the number of prize balls that are awarded in response to winnings are added, while the number of game balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to so-called enclosed game machines that are stored in the memory. In these enclosed game machines, not the game ball but points and points are given to the player, so these points and points assigned correspond to the game value.

1 パチンコ遊技機
4 特別図柄表示器
5 演出表示装置
7A 第1特別可変入賞球装置
7B 第2特別可変入賞球装置
25 普通図柄表示器
201 第1誘導経路
202A,202B 第2誘導経路
203A〜203C 第3誘導経路
208 回転体
210 排出経路
222 第1貯留板
227 第1貯留部
242 第2貯留板
247 第2貯留部
250 仕切板
272 V入賞球保持部
273A〜273E はずれ球保持部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 4 Special symbol display device 5 Display device 7A First special variable winning ball device 7B Second special variable winning ball device 25 Normal symbol display device 201 First guide route 202A, 202B Second guide route 203A-203C 3-guide path 208 Rotating body 210 Discharge path 222 First storage plate 227 First storage unit 242 Second storage plate 247 Second storage unit 250 Partition plate 272 V winning ball holding units 273A to 273E Displacement ball holding unit

Claims (1)

所定領域に進入した遊技媒体が特定領域に進入したことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記所定領域に進入した遊技媒体のうち前記特定領域に進入することが可能な特定経路へ誘導された遊技媒体を貯留可能な特定貯留手段を備え、
前記特定貯留手段により貯留された遊技媒体によって、前記所定領域に進入した他の遊技媒体が所定経路へ誘導され、
前記所定経路へ誘導された他の遊技媒体によって、前記特定経路に貯留された遊技媒体が前記特定領域に進入する割合が変化する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to a player based on the fact that a game medium that has entered a predetermined area has entered a specific area,
A specific storage means capable of storing a game medium guided to a specific path capable of entering the specific area among the game media entering the predetermined area;
Another game medium that has entered the predetermined area is guided to a predetermined path by the game medium stored by the specific storage means,
The gaming machine characterized in that the rate at which the game medium stored in the specific route enters the specific area is changed by another game medium guided to the predetermined route.
JP2016109362A 2016-05-31 2016-05-31 Game machine Expired - Fee Related JP6315624B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016109362A JP6315624B2 (en) 2016-05-31 2016-05-31 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016109362A JP6315624B2 (en) 2016-05-31 2016-05-31 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2017213200A JP2017213200A (en) 2017-12-07
JP6315624B2 true JP6315624B2 (en) 2018-04-25

Family

ID=60574857

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016109362A Expired - Fee Related JP6315624B2 (en) 2016-05-31 2016-05-31 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6315624B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6879985B2 (en) * 2018-10-01 2021-06-02 株式会社三共 Pachinko machine

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008295544A (en) * 2007-05-29 2008-12-11 Aruze Corp Game machine
JP2016087301A (en) * 2014-11-10 2016-05-23 株式会社平和 Game machine
JP5885282B1 (en) * 2015-06-01 2016-03-15 サミー株式会社 Pachinko machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2017213200A (en) 2017-12-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6605897B2 (en) Game machine
JP6681149B2 (en) Slot machine
JP6608766B2 (en) Game machine
JP2012161509A (en) Game machine
JP5807985B1 (en) Pachinko machine
JP5637577B1 (en) Pachinko machine
JP6315624B2 (en) Game machine
JP6112681B2 (en) Pachinko machine
JP6368200B2 (en) Pachinko machine
JP6646215B2 (en) Pachinko machine
JP6274182B2 (en) Pachinko machine
JP6168124B2 (en) Pachinko machine
JP2020081141A (en) Game machine
JP5807986B1 (en) Pachinko machine
JP6439335B2 (en) Pachinko machine
JP2019187610A (en) Game machine
JP2019187607A (en) Game machine
JP5757015B2 (en) Amusement stand
JP6683937B2 (en) Pachinko machine
JP6725474B2 (en) Amusement machine
JP2017140331A (en) Pachinko game machine
JP6368202B2 (en) Pachinko machine
JP6368201B2 (en) Pachinko machine
JP6368199B2 (en) Pachinko machine
JP6112682B2 (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
TRDD Decision of grant or rejection written
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20180314

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20180320

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20180322

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6315624

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees