JP2019187610A - Game machine - Google Patents

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JP2019187610A JP2018081370A JP2018081370A JP2019187610A JP 2019187610 A JP2019187610 A JP 2019187610A JP 2018081370 A JP2018081370 A JP 2018081370A JP 2018081370 A JP2018081370 A JP 2018081370A JP 2019187610 A JP2019187610 A JP 2019187610A
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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
秀紀 簑輪
Hidenori Minowa
秀紀 簑輪
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Abstract

To provide a game machine capable of suppressing manufacturing costs.SOLUTION: A performance movable body performs a first operation of moving downward from a performance body origin position to a performance body advance position by rotating a connecting shaft 530 of a rotating body 521 by a performance body motor, and then further by rotating the rotating body 521, the connecting shaft 530 acts on a first action part 537 of a first link member 526 to rotate the first link member 526, and thereby a second link member 527 is moved to a second arm part 523B in a sliding manner. A second action part 539 presses an interlocking shaft 517 of a decoration part 512R, and thereby protruding pieces of decoration parts 512L, 512R can perform a second operation of rotating in a direction away from a decoration part 511B. An operation mechanism includes a first arm member 523 for the performance movable body to perform the first operation, and a second link member 527 for the performance movable body to perform the second operation by being displaced with respect to the first arm member 523.SELECTED DRAWING: Figure 24

Description

本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing games.

遊技機の一例であるパチンコ遊技機やスロットマシンにおいて、動作可能な可動体を備えた遊技機等がある。   In a pachinko gaming machine or a slot machine, which is an example of a gaming machine, there is a gaming machine with an operable movable body.

この種の遊技機として、例えば、第1駆動機構により第1位置から第2位置へ回動するとともに、第2位置においてラックとピニオンを含む複数のギヤ部材からなる第2駆動機構によりスライド移動する可動体を備えるもの等があった(例えば、特許文献1参照)。   As this type of gaming machine, for example, the first drive mechanism rotates from the first position to the second position, and the second drive mechanism is slid by the second drive mechanism including a plurality of gear members including a rack and a pinion. Some have a movable body (for example, see Patent Document 1).

特開2017−17098号公報JP 2017-17098 A

上記特許文献1に記載の遊技機では、第2駆動機構の構造が複雑であることで、部品点数が多くなるため製造コストが嵩むという問題があった。   In the gaming machine described in Patent Document 1, the structure of the second drive mechanism is complicated, so that the number of parts increases, resulting in an increase in manufacturing cost.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、製造コストを抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suppressing the manufacturing cost.

前記課題を解決するために、本発明の手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
動作可能な可動体(例えば、演出可動体500)と、
前記可動体を動作させるための動作機構(例えば、動作機構501)と、
を備え、
前記可動体は、第1動作と該第1動作とは異なる第2動作が可能であり(例えば、演出可動体500は、演出体用モータ520により回転体521の連結軸530が回転することで、演出体原点位置から演出体進出位置まで回動しながら下降する第1動作を行った後、さらに回転体521を回転させることで、連結軸530が第1リンク部材526の第1作用部537に作用して第1リンク部材526が回動し、これにより第2リンク部材527が第2アーム部523Bに対しスライド移動し、第2作用部539が装飾部512Rの連動軸517することで、装飾部512L,512Rの突出片が装飾部511Bから離れる方向に回動する第2動作を行うことが可能である。)、
前記動作機構は、
前記可動体を支持し態様が変化することにより該可動体が前記第1動作を行うための第1部材(例えば、第1アーム部材523)と、
前記第1部材に沿って変位可能であり、該第1部材に対し変位することにより前記可動体が前記第2動作を行うための第2部材(例えば、第2リンク部材527、スライド部538)と、
を有する(図24〜図27参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の複数の動作を第2部材を用いた簡素な構成により実現でき、製造コストを抑制することができる。
In order to solve the above problems, the gaming machine of means 1 of the present invention is:
A gaming machine capable of playing games (for example, pachinko gaming machine 1),
An operable movable body (for example, a production movable body 500);
An operation mechanism (for example, an operation mechanism 501) for operating the movable body;
With
The movable body can perform a first motion and a second motion different from the first motion (for example, the rendering movable body 500 is such that the coupling shaft 530 of the rotating body 521 is rotated by the rendering body motor 520. Then, after performing the first operation that descends while rotating from the production body origin position to the production body advancing position, the rotating body 521 is further rotated, whereby the connecting shaft 530 is rotated to the first action portion 537 of the first link member 526. The first link member 526 is rotated by this, the second link member 527 is slid relative to the second arm portion 523B, and the second action portion 539 is linked to the interlocking shaft 517 of the decorative portion 512R. It is possible to perform a second operation in which the protruding pieces of the decorative portions 512L and 512R rotate in a direction away from the decorative portion 511B.
The operating mechanism is:
A first member (for example, a first arm member 523) for supporting the movable body and causing the movable body to perform the first operation by changing a mode;
A second member (for example, a second link member 527 and a slide portion 538) that is displaceable along the first member and that allows the movable body to perform the second operation by being displaced with respect to the first member. When,
(See FIGS. 24-27)
It is characterized by that.
According to this feature, a plurality of operations of the movable body can be realized with a simple configuration using the second member, and the manufacturing cost can be suppressed.

本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記第1部材(例えば、第1アーム部材523)は、前記第2部材(例えば、第2リンク部材527、スライド部538)の変位を案内するための案内部(例えば、案内壁535A,535B、案内軸534A,534B)を有し、
前記第2部材は、前記第1部材と同軸に配置されている(例えば、第2リンク部材527は、第2アーム部523Bと同軸方向に移動可能に配置されている。図20参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、動作機構の小型化を図ることができ、スペース効率を向上できる。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine described in means 1,
The first member (for example, the first arm member 523) is a guide portion (for example, guide walls 535A and 535B) for guiding the displacement of the second member (for example, the second link member 527, the slide portion 538). Guide shafts 534A, 534B),
The second member is disposed coaxially with the first member (for example, the second link member 527 is disposed so as to be movable coaxially with the second arm portion 523B. See FIG. 20).
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to reduce the size of the operating mechanism and improve space efficiency.

本発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記動作機構(例えば、動作機構501)は、
駆動手段(例えば、演出体用モータ520)と、
前記駆動手段により回転する回転体(例えば、回転体521)と、
を有し、
前記可動体は、前記回転体の回転により前記第1動作と前記第2動作とが可能である(例えば、演出可動体500は、演出体用モータ520により回転体521の連結軸530が回転することで、演出体原点位置から演出体進出位置まで回動しながら下降する第1動作を行った後、さらに回転体521を回転させることで、連結軸530が第1リンク部材526の第1作用部537に作用して第1リンク部材526が回動し、これにより第2リンク部材527が第2アーム部523Bに対しスライド移動し、第2作用部539が装飾部512Rの連動軸517することで、装飾部512L,512Rの突出片が装飾部511Bから離れる方向に回動する第2動作を行うことが可能である。図24〜図27参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、共通の駆動手段によって可動体の第1動作と第2動作とを実現できる。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to means 1 or 2,
The operation mechanism (for example, the operation mechanism 501) is:
Driving means (for example, a motor 520 for a production body);
A rotating body (for example, the rotating body 521) rotated by the driving means;
Have
The movable body can perform the first operation and the second operation by the rotation of the rotating body (for example, in the rendering movable body 500, the connecting shaft 530 of the rotating body 521 is rotated by the rendering body motor 520. Thus, after performing the first operation of descending while rotating from the director position of the director to the stage of advancement of the director, the rotating shaft 521 is further rotated so that the connecting shaft 530 has the first action of the first link member 526. The first link member 526 is rotated by acting on the portion 537, whereby the second link member 527 is slid relative to the second arm portion 523B, and the second action portion 539 is linked to the interlocking shaft 517 of the decorative portion 512R. Thus, it is possible to perform a second operation in which the protruding pieces of the decorative portions 512L and 512R rotate in a direction away from the decorative portion 511B (see FIGS. 24 to 27).
It is characterized by that.
According to this feature, the first operation and the second operation of the movable body can be realized by the common driving means.

本発明の手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第2部材(例えば、第2リンク部材527)には、突出部(例えば、第2作用部539)が設けられ、
前記突出部と前記可動体の一部(例えば、装飾部512Rの連動軸517)とが係合することにより前記第2部材が変位可能となる(例えば、第2リンク部材527が第1スライド位置から第2スライド位置まで移動することで、第2作用部539が装飾部512Rの連動軸517を押圧する。これにより、装飾部512Rが回動軸510を中心として正面視時計回りに回動するとともに、装飾部512Lが回動軸510を中心として正面視反時計回りに回動するため、装飾部512L,512Rの突出片が装飾部511Bから離れる第2装飾状態に変化する。図25及び図27参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、簡素な構成により第2部材を変位させて、駆動力を可動体に伝達することができる。
A gaming machine according to means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
The second member (for example, the second link member 527) is provided with a protruding portion (for example, the second action portion 539),
The second member can be displaced (for example, the second link member 527 is in the first slide position) by engaging the protruding portion and a part of the movable body (for example, the interlocking shaft 517 of the decorative portion 512R). To the second slide position, the second action part 539 presses the interlocking shaft 517 of the decoration part 512R, whereby the decoration part 512R rotates about the rotation axis 510 in the clockwise direction when viewed from the front. At the same time, the decorative portion 512L rotates counterclockwise when viewed from the front centering on the rotation shaft 510, so that the protruding pieces of the decorative portions 512L and 512R change to the second decorative state in which they are separated from the decorative portion 511B. 27)
It is characterized by that.
According to this feature, the second member can be displaced with a simple configuration, and the driving force can be transmitted to the movable body.

本発明の手段5の遊技機は、手段4に記載の遊技機であって、
前記可動体(例えば、演出可動体500)は、第1可動部(例えば、第1可動部511)及び該第1可動部に対し動作可能な第2可動部(例えば、第2可動部512、装飾部512L,512R)を有し、
前記第2可動部は、前記第2部材が変位することにより前記第1可動部に対し動作する(例えば、第2リンク部材527が第1スライド位置から第2スライド位置まで移動することで、第2作用部539が装飾部512Rの連動軸517を押圧する。これにより、装飾部512Rが回動軸510を中心として正面視時計回りに回動するとともに、装飾部512Lが回動軸510を中心として正面視反時計回りに回動するため、装飾部512L,512Rの突出片が装飾部511Bから離れる第2装飾状態に変化する。図25及び図27参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、回転体の回転による駆動力を第2部材を介して第2可動部に伝達でき、簡素な構成により第2可動部を動作させることができる。
The gaming machine of means 5 of the present invention is the gaming machine according to means 4,
The movable body (for example, the effect movable body 500) includes a first movable section (for example, the first movable section 511) and a second movable section that can operate with respect to the first movable section (for example, the second movable section 512, Decorative portions 512L, 512R)
The second movable part operates with respect to the first movable part by the displacement of the second member (for example, the second link member 527 moves from the first slide position to the second slide position, The two action portions 539 press the interlocking shaft 517 of the decoration portion 512R, whereby the decoration portion 512R rotates clockwise around the rotation shaft 510, and the decoration portion 512L centers on the rotation shaft 510. Therefore, the projecting pieces of the decorative portions 512L and 512R change to the second decorative state in which they are separated from the decorative portion 511B (see FIGS. 25 and 27).
It is characterized by that.
According to this feature, the driving force generated by the rotation of the rotating body can be transmitted to the second movable part via the second member, and the second movable part can be operated with a simple configuration.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and the structure other than this invention specific matter is included with the invention specific matter described in the claim of this invention. You may have.

実施の形態における遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the gaming machine in the embodiment. パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a pachinko gaming machine. 第2特別可変入賞球装置を示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows a 2nd special variable winning ball apparatus. 遊技盤を斜め前から見た状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which looked at the game board from diagonally forward. 遊技盤を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which looked at the game board from diagonally behind. (A)は第2大入賞口扉が閉鎖位置にある状態、(B)は第2大入賞口扉が開放位置にある状態における第2大入賞口を示す断面図である。(A) is a cross-sectional view showing the second grand prize opening in a state where the second grand prize opening door is in the closed position, and (B) is a state in which the second big prize opening door is in the open position. (A)は第1貯留板が貯留位置にある状態、(B)は第1貯留板が解除位置にある状態における第1貯留機構を示す断面図である。(A) is a sectional view showing the first storage mechanism in a state where the first storage plate is in the storage position, and (B) is a state in which the first storage plate is in the release position. (A)は振分部材の第1回動状態、(B)は振分部材の第2回動状態における第2貯留機構を示す断面図、(C)は(A)のA−A断面図である。(A) is a 1st rotation state of a distribution member, (B) is sectional drawing which shows the 2nd storage mechanism in the 2nd rotation state of a distribution member, (C) is AA sectional drawing of (A). It is. (A)は第2貯留部に1個の遊技球が貯留された状態、(B)は後続の遊技球が排出経路へ誘導されている状態、(C)は貯留された遊技球を振分部材で保持した状態、(D)は振分部材により遊技球を回転体に向けて放出した状態における第2貯留部を示す概略図である。(A) is a state in which one game ball is stored in the second storage unit, (B) is a state in which a subsequent game ball is guided to the discharge path, and (C) is a distribution of the stored game balls. (D) is the schematic which shows the 2nd storage part in the state currently discharge | released toward the rotary body by the distribution member, and the state hold | maintained with the member. (A)は第2貯留部に2個の遊技球が貯留された状態、(B)は後続の遊技球が排出経路へ誘導されている状態、(C)は貯留された先頭の遊技球を振分部材で保持した状態、(D)は振分部材により先頭の遊技球を回転体に向けて放出した状態、(E)は貯留された後続の遊技球を振分部材で保持した状態、(F)は振分部材により後続の遊技球を回転体に向けて放出した状態における第2貯留部を示す概略図である。(A) is a state in which two game balls are stored in the second storage unit, (B) is a state in which a subsequent game ball is guided to the discharge path, and (C) is a stored top game ball. The state held by the sorting member, (D) is the state where the leading game ball is released toward the rotating body by the sorting member, (E) is the state where the stored subsequent game ball is held by the sorting member, (F) is the schematic which shows the 2nd storage part in the state which discharge | released the subsequent game ball toward the rotary body by the distribution member. 第2特別可変入賞球装置の下部の構造を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of the lower part of a 2nd special variable winning ball apparatus. (A)は開閉板が開放位置にある状態、(B)は開閉板が閉鎖位置にある状態、(C)(D)は回転体を示す平面断面図である。(A) is a state in which the opening / closing plate is in the open position, (B) is a state in which the opening / closing plate is in the closed position, and (C) and (D) are plan sectional views showing the rotating body. 図12(C)におけるB−B断面図である。It is BB sectional drawing in FIG.12 (C). (A)は図12(C)におけるC−C断面図、(B)は図12(D)におけるC’−C’断面図である。12A is a cross-sectional view taken along the line CC in FIG. 12C, and FIG. 12B is a cross-sectional view taken along the line C′-C ′ in FIG. (A)は可動通路体及び可動体の原点位置、(B)は可動通路体及び可動体の進出位置を示す正面図である。(A) is a front view which shows a movable path body and the origin position of a movable body, (B) is a movable path body and the advance position of a movable body. (A)〜(D)は下部通路体の駆動機構を示す正面図である。(A)-(D) are front views which show the drive mechanism of a lower channel | path body. (A)は可動通路体の水平断面図、(B)は第1可動部内を流下する遊技球の状態を示す概略正面断面図、(C)は第1可動部内を流下する遊技球の状態を示す概略側断面図である。(A) is a horizontal sectional view of the movable passage body, (B) is a schematic front sectional view showing a state of the game ball flowing down in the first movable portion, and (C) is a state of the game ball flowing down in the first movable portion. It is a schematic sectional side view shown. (A)は可動通路体における第2可動部の非展開位置、(B)は可動通路体における第2可動部の展開位置を示す背面図である。(A) is a non-deployment position of the 2nd movable part in a movable passage body, (B) is a rear view showing the deployment position of the 2nd movable part in a movable passage body. (A)は演出可動体の原点位置、(B)は演出可動体の進出位置を示す概略図である。(A) is the origin position of an effect movable body, (B) is the schematic which shows the advance position of an effect movable body. 演出可動体の構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the structure of the production movable body from diagonally forward. 演出可動体の構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the structure of the production movable body from diagonally behind. 演出可動体が演出体原点位置に位置している状態を示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows the state in which the production movable body is located at the production body origin position. 演出可動体が演出体原点位置と演出体進出位置との間に位置している状態を示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows the state in which the production movable body is located between the production body origin position and the production body advance position. 演出可動体が演出体進出位置まで移動した状態を示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows the state which the production movable body moved to the production body advance position. 演出可動体が演出体進出位置において第1装飾状態にある状態を示す概略背面図である。It is a schematic back view which shows the state which a production | presentation movable body is in a 1st decoration state in a production body advance position. 演出可動体が演出体進出位置において第1装飾状態から第2装飾状態に変化した状態を示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows the state which the effect movable body changed from the 1st decoration state to the 2nd decoration state in the effect body advance position. 演出可動体が演出体進出位置において第1装飾状態から第2装飾状態へ変化した状態を示す概略背面図である。It is a schematic back view which shows the state which the effect movable body changed from the 1st decoration state to the 2nd decoration state in the effect body advance position. 図27のD−D断面図である。It is DD sectional drawing of FIG. 可変入賞球装置の内部構造を示す縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view which shows the internal structure of a variable winning ball apparatus. (A)は進入困難状態、(B)は進入可能状態であるときの可変入賞球装置を示す横断面図である。(A) is a cross-sectional view showing the variable winning ball apparatus when it is in a state where entry is difficult and (B) is in a state where entry is possible. (A)は図30(A)のE−E断面図、(B)は図30(B)のE’−E’断面図である。30A is a cross-sectional view taken along the line EE in FIG. 30A, and FIG. 30B is a cross-sectional view taken along the line E'-E 'in FIG. 可変板を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a variable plate. (A)は図32のF−F断面図、(B)は図32のG−G断面図である。(A) is FF sectional drawing of FIG. 32, (B) is GG sectional drawing of FIG. (A)〜(C)は遊技球が第2始動入賞する流れを示す説明図である。(A)-(C) is explanatory drawing which shows the flow in which a game ball | bowl wins a 2nd start prize. (A)〜(C)は遊技球の釣り合いによる滞留を示す説明図である。(A)-(C) are explanatory drawings which show the stay by balance of a game ball. (A)〜(C)は遊技球の球噛みによる滞留を示す説明図である。(A)-(C) is explanatory drawing which shows the retention by the ball biting of a game ball. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 主基板の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number value counted in the main board | substrate side. (A)〜(D)は特別図柄の変動パターンの一例を示す説明図である。(A)-(D) are explanatory drawings which show an example of the variation pattern of a special symbol. (A)は特図表示結果判定テーブルの構成例を示す図、(B)は特図の保留記憶数を示す図、(C)は高ベース状態の終了条件を示す図である。(A) is a figure which shows the structural example of a special figure display result determination table, (B) is a figure which shows the pending | holding memory | storage number of a special figure, (C) is a figure which shows the completion conditions of a high base state. (A)は小当り種別判定テーブルAを示す説明図、(B)は小当り種別判定テーブルBを示す説明図、(C)は小当り種別判定テーブルCを示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the small hit type determination table A, (B) is explanatory drawing which shows the small hit type determination table B, (C) is explanatory drawing which shows the small hit type determination table C. (A)は低ベース状態において決定される普通図柄の変動パターンを示す図、(B)は高ベース状態A,Bにおいて決定される普通図柄の変動パターンを示す図、(C)は普図当りに基づく第2始動入賞口の開放内容を示す図、(D)は普図表示結果判定テーブルの構成例を示す図、(E)は普図ゲームにおける各種決定内容を示す図である。(A) is a diagram showing a variation pattern of a normal symbol determined in a low base state, (B) is a diagram showing a variation pattern of a normal symbol determined in a high base state A, B, (C) is a per symbol The figure which shows the open | release content of the 2nd start winning opening based on this, (D) is a figure which shows the structural example of a usual figure display result determination table, (E) is a figure which shows the various decision contents in a usual figure game. 遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game control main process. 遊技制御用タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control timer interruption process. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. (A)〜(E)は小当り2,4,6,9の小当り遊技状態における1回目の開放状況を示す説明図である。(A)-(E) is explanatory drawing which shows the opening condition of the 1st time in the small hit game state of 2,4,6,9. (A)〜(E)は小当り2,4,6,9の小当り遊技状態における2回目の開放状況を示す説明図である。(A)-(E) is explanatory drawing which shows the 2nd open | release condition in the small hit game state of 2,4,6,9. (A)〜(D)はハズレ球保持部に遊技球が保持される状況を示す例1、(E)〜(H)はハズレ球保持部に遊技球が保持される状況を示す例2を示す説明図である。(A) to (D) are examples 1 showing a situation where a game ball is held in the lose ball holding part, and (E) to (H) are examples 2 showing a situation where the game ball is held in the lose ball holding part. It is explanatory drawing shown. 可動通路体が移動した後、第1貯留部の遊技球の貯留が解除される状況を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the condition where storage of the game ball | bowl of a 1st storage part is cancelled | released after a movable channel | path body moves. (A)〜(D)はV入賞の流れを示す説明図、(E)〜(G)はハズレの流れを示す説明図、(H)はハズレ球保持部に保持された遊技球が排出される状況を示す説明図である。(A)-(D) is explanatory drawing which shows the flow of V winning, (E)-(G) is explanatory drawing which shows the flow of loss, (H) is the game ball hold | maintained at the lost ball holding part is discharged | emitted. It is explanatory drawing which shows a situation. (A)〜(C)はV入賞率を示す説明図である。(A)-(C) are explanatory drawings which show V winning percentage. (A)はハズレ球保持部に遊技球が保持されない場合、(B)はハズレ球保持部に遊技球が1個保持される場合、(C)はハズレ球保持部に遊技球が3個保持される場合、(D)はハズレ球保持部に遊技球が5個保持される場合のV入賞率を示す表図である。(A) is a case where no game ball is held in the lose ball holding unit, (B) is a case where one game ball is held in the lose ball holding unit, and (C) is a case where three game balls are held in the lose ball holding unit. (D) is a table showing V winning percentages when five game balls are held in the lose ball holding unit. (A)は遊技球が排出口を通過する状態を示す回転体の平面図、(B)は(A)のH−H断面図、(C)は遊技球が排出口から落下する状態を示す回転体の断面図、(D)は排出口で球噛みが発生した状態を示す回転体の平面図、(E)は(D)のJ−J断面図、(F)は球噛み解消動作を実行している状態を示す回転体の断面図である。(A) is a plan view of the rotating body showing a state where the game ball passes through the discharge port, (B) is a cross-sectional view taken along the line H-H of (A), and (C) shows a state where the game ball falls from the discharge port. Sectional view of rotating body, (D) is a plan view of the rotating body showing a state in which ball biting has occurred at the discharge port, (E) is a JJ sectional view of (D), and (F) is a ball biting elimination operation. It is sectional drawing of the rotary body which shows the state currently performed. 第2誘導経路と回転体の構造を示す概略説明図である。It is a schematic explanatory drawing which shows the structure of a 2nd guidance path | route and a rotary body. (A)は非球状の物体が第1貯留部に貯留されている状態、(B)は第1貯留部の貯留が解除されたが非球状の物体が流下しない状態、(C)は第1貯留部の貯留が解除されて非球状の物体が流下した状態を示す説明図である。(A) is a state where an aspherical object is stored in the first storage part, (B) is a state where the storage of the first storage part is released but the nonspherical object does not flow down, and (C) is a first state. It is explanatory drawing which shows the state which the storage of the storage part was cancelled | released and the non-spherical object flowed down. 小当り1,3,5,8が開始されてから第1貯留機構が解除されるまでの流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the flow until the 1st storage mechanism is canceled after small hits 1, 3, 5, and 8 are started. 小当り2,4,6,9が開始されてから第1貯留機構が解除されるまでの流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the flow until the 1st storage mechanism is canceled after small hits 2, 4, 6, and 9 are started. 小当り7,10が開始されてから第1貯留機構が解除されるまでの流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the flow until the 1st storage mechanism is canceled after small hits 7 and 10 are started. 第1貯留機構が解除された後にV入賞が発生する流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the flow in which V prize occurs after the 1st storage mechanism is canceled. 第1貯留機構が解除された後にV入賞が発生しない流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the flow in which V prize does not occur after the 1st storage mechanism is canceled. 第2特図の1回目の小当りで高ベース状態が終了する場合を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the case where a high base state is complete | finished by the 1st small hit of the 2nd special figure. 第1特図の1回目の小当りで高ベース状態が終了する場合を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the case where a high base state is complete | finished by the 1st small hit of the 1st special figure. 第2特図の3回目の小当りで高ベース状態が終了する場合を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the case where a high base state is complete | finished by the 3rd small hit of the 2nd special figure. (A)〜(F)は、小当り遊技状態の各タイミングで実行される各種報知演出を示す図である。(A)-(F) is a figure which shows the various alerting effects performed at each timing of a small hit game state. (A)は小当り図柄の一例を示す図、(B)は演出制御用CPUが用いる小当り図柄種別決定用テーブルである。(A) is a figure which shows an example of a small hit symbol, (B) is a small hit symbol type determination table used by the CPU for effect control.

(パチンコ遊技機1の構成等)
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は、パチンコ遊技機1の回路構成例を示すブロック図である。尚、以下の説明において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を後方(背面)側として説明する。尚、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機1を見たときに該遊技者と対向する対向面である。尚、本実施の形態におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合がある。
(Configuration of pachinko machine 1)
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front. FIG. 2 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the pachinko gaming machine 1. In the following description, the front side of FIG. 1 will be described as the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, and the back side will be described as the rear (back) side. In addition, the front surface of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment is an opposing surface that faces the player when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the player side. In the description of each step of the flowchart according to the present embodiment, for example, a portion described as “Step S1” may be abbreviated as “S1”.

図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機1(以下、遊技機と略記する場合がある)は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤2(ゲージ盤)と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3(台枠)とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレール2bによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域Yが形成されている。この遊技領域Yには、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓50aを有するガラス扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠50により遊技領域Yを開閉できるようになっており、ガラス扉枠50を閉鎖したときにガラス窓50aを通して遊技領域Yを透視できるようになっている。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine 1 (hereinafter sometimes abbreviated as a gaming machine) is roughly divided into a gaming board 2 (gauge board) that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame 3 (base frame) that supports and fixes the gaming board 2. ). The game board 2 is formed with a substantially circular game area Y surrounded by guide rails 2b. In this game area Y, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven. The gaming machine frame 3 is provided with a glass door frame 50 having a glass window 50a so as to be rotatable about the left side, and the gaming area Y can be opened and closed by the glass door frame 50. When the glass door frame 50 is closed, the game area Y can be seen through the glass window 50a.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域Yの下方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。   In a predetermined position of the game board 2 (below the game area Y in the example shown in FIG. 1), a variable display (also called a special figure game) of special symbols (also called special figures) as a plurality of types of special identification information. A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B to be performed are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating “0” to “9” or a lighting pattern such as “−”. The special symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off.

尚、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。尚、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。尚、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。   The “variable display” of the special symbol is, for example, to display a plurality of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Examples of the fluctuation include an update display of a plurality of symbols, a scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, and enlargement / reduction of one or more symbols. In the case of a special symbol or a variation of a normal symbol described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative pattern described later, a plurality of types of decorative patterns are scroll-displayed or updated, or one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. Note that the variation includes a mode in which a certain symbol is blinked. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped as a display result (also referred to as derivation or derivation display) (the same applies to variable display of other symbols described later). Note that variable display may be expressed as variable display or fluctuation.

尚、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。尚、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。   The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". In addition, the special figure game using the first special figure is referred to as a “first special figure game”, and the special figure game using the second special figure is also referred to as a “second special figure game”. There may be one kind of special symbol display device that performs variable display of special symbols.

遊技盤2における遊技領域Yの中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。   An image display device 5 is provided near the center of the game area Y in the game board 2. The image display device 5 includes, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (Electro Luminescence), and the like, and displays various effect images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。尚、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。   For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special symbol game or the second special symbol game, decorative symbols (such as symbols indicating numbers) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbols. The variable display is performed. Here, in synchronization with the first special game or the second special game, the decorative symbols are variably displayed in the left, middle, and right decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, up and down) Direction scroll display and update display). Note that the special display game and the variable display of the decorative symbols executed in synchronism are collectively referred to simply as variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。   On the screen of the image display device 5, there may be provided a display area for displaying a hold display corresponding to the variable display for which execution is suspended and an active display corresponding to the variable display being executed. The hold display and the active display are collectively referred to as a variable display compatible display corresponding to the variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。   The number of variable displays that are held is also called the number of stored memories. The number of reserved memories corresponding to the first special figure game is also referred to as a first reserved memory number, and the number of reserved memories corresponding to the second special figure game is also referred to as a second reserved memory number. The total of the first reserved memory number and the second reserved memory number is also referred to as the total reserved memory number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。   In addition, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided at predetermined positions on the game board 2, and the first hold indicator 25A indicates the number of LEDs lit. To display the first reserved memory number, and the second reserved indicator 25B displays the second reserved memory number according to the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aが設けられ、画像表示装置5の左側方には、可変入賞球装置6Bが設けられている。   A winning ball device 6A is provided below the image display device 5, and a variable winning ball device 6B is provided on the left side of the image display device 5.

入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。   The winning ball apparatus 6A forms a first start winning opening that is maintained in a certain open state in which a game ball can always enter by a predetermined ball receiving member, for example. When a game ball enters the first start winning opening, a predetermined number of (for example, three) prize balls are paid out and the first special game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、第1ソレノイド81によって進入困難状態と進入可能状態とに変化する第2始動入賞口610(図29参照)を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、前後方向に移動可能な可変板602(図30参照)を有し、第1ソレノイド81がオフ状態であるときに可変板602が退避位置となることにより、当該可変板602が遊技領域Y側から退避して、第2始動入賞口610に遊技球が進入しない進入困難状態になる(第2始動入賞口610が進入困難状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、第1ソレノイド81がオン状態であるときに可変板602が遊技領域Y側に進出する進出位置となることにより、第2始動入賞口610に遊技球が進入可能(進入容易)な進入可能状態になる(第2始動入賞口610が進入可能状態になるともいう。)。第2始動入賞口610に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。尚、可変入賞球装置6Bは、進入困難状態と進入可能状態とに変化するものであればよく、例えば、電動チューリップ型役物であってもよい。尚、可変入賞球装置6Bの詳細な構造については後述する。   The variable winning ball apparatus 6B (ordinary electric accessory) forms a second start winning opening 610 (see FIG. 29) that is changed by the first solenoid 81 into an entry difficult state and an enterable state. The variable winning ball apparatus 6B includes, for example, a variable plate 602 (see FIG. 30) that can move in the front-rear direction, and when the first solenoid 81 is in the off state, The variable plate 602 retreats from the game area Y side and enters a difficult entry state where the game ball does not enter the second start winning opening 610 (also referred to as the second start winning opening 610 becoming difficult to enter). On the other hand, when the first solenoid 81 is in the ON state, the variable winning ball apparatus 6B is set to the advance position where the variable plate 602 advances to the game area Y side. It is possible to enter (easy to enter), and it is possible to enter (also referred to as second start winning port 610 is allowed to enter). When a game ball enters the second start winning opening 610, a predetermined number (for example, three) of the prize balls are paid out and the second special game can be started. Note that the variable winning ball apparatus 6B only needs to change between an entry difficult state and an entry enable state, and may be, for example, an electric tulip type accessory. The detailed structure of the variable winning ball device 6B will be described later.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域Yの左下方3箇所)には、所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, three places on the lower left side of the game area Y) are provided with a general winning opening 10 that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member. In this case, when entering any of the general winning ports 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aの下方には、第1大入賞口701Bを有する第1特別可変入賞球装置7Aが設けられている。第1特別可変入賞球装置7Aは、第2ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される第1大入賞口扉701Aを備え、その第1大入賞口扉701Aによって進入可能状態(開放状態)と進入困難状態(閉鎖状態)とに変化する第1大入賞口701Bを形成する。   Below the winning ball device 6A, a first special variable winning ball device 7A having a first big winning port 701B is provided. The first special variable winning ball apparatus 7A includes a first grand prize opening door 701A that is opened and closed by a second solenoid 82 (see FIG. 2), and is accessible by the first big prize opening door 701A (open state). And a first big prize opening 701B that changes to a difficult-to-enter state (closed state).

一例として、第1特別可変入賞球装置7Aでは、第1大入賞口扉701A用(特別電動役物用)の第2ソレノイド82がオフ状態であるときに第1大入賞口扉701Aが第1大入賞口701Bを進入困難状態(閉鎖状態)として、遊技球が第1大入賞口701Bに進入(通過)できなくなる。その一方で、第1特別可変入賞球装置7Aでは、第1大入賞口扉701A用の第1ソレノイド82がオン状態であるときに第1大入賞口扉701Aが第1大入賞口701Bを進入可能状態(開放状態)として、遊技球が第1大入賞口701Bに進入しやすくなる。   As an example, in the first special variable winning ball apparatus 7A, when the second solenoid 82 for the first large winning opening door 701A (for the special electric accessory) is in the OFF state, the first large winning opening door 701A is the first. The game winning ball cannot enter (pass through) the first grand prize winning port 701B by making the special winning entrance 701B difficult to enter (closed state). On the other hand, in the first special variable winning ball apparatus 7A, when the first solenoid 82 for the first big prize opening door 701A is on, the first big prize opening door 701A enters the first big prize opening 701B. As a possible state (open state), it becomes easy for the game ball to enter the first grand prize opening 701B.

第1大入賞口701Bを通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1カウントスイッチ23によって検出される。第1カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第1特別可変入賞球装置7Aにおいて進入可能状態(開放状態)となった第1大入賞口701Bを遊技球が通過(進入)したときには、例えば、始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、第1特別可変入賞球装置7Aにおいて第1大入賞口701Bが進入可能状態(開放状態)となれば、その第1大入賞口701Bに遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利となる。その一方で、第1特別可変入賞球装置7Aにおいて第1大入賞口701Bが進入困難状態となれば、第1大入賞口701Bに遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利となる。   A game ball that has passed (entered) the first big prize opening 701B is detected by, for example, the first count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the first count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) the first special winning opening 701B that is in the enterable state (open state) in the first special variable winning ball apparatus 7A, for example, another winning opening such as a start winning opening is opened. More prize balls are paid out than when game balls pass (enter). Accordingly, when the first special prize winning device 701B is in the enterable state (open state) in the first special variable prize winning ball device 7A, the game ball can enter the first big prize opening 701B, which is advantageous to the player. . On the other hand, in the first special variable winning ball apparatus 7A, if the first big prize opening 701B is in a difficult entry state, it is impossible to pass (enter) the game ball to the first big prize opening 701B and obtain a prize ball. It becomes possible or difficult and disadvantageous for the player.

遊技盤2における遊技領域Yの中央部から右側部にかけて第2特別可変入賞球装置7Bが設けられている。この第2特別可変入賞球装置7Bは、遊技者が画像表示装置5を視認可能なように枠状に形成されている。また、第2特別可変入賞球装置7Bは、上端部に第2大入賞口702B用となる第3ソレノイド83によって開閉駆動される第2大入賞口扉702Aを備え、その第2大入賞口扉702Aによって進入可能状態(開放状態)と進入困難状態(閉鎖状態)とに変化する第2大入賞口702Bを形成する。   A second special variable winning ball device 7B is provided from the center to the right side of the game area Y in the game board 2. The second special variable winning ball device 7B is formed in a frame shape so that the player can visually recognize the image display device 5. The second special variable winning ball apparatus 7B is provided with a second big prize opening door 702A that is opened and closed by a third solenoid 83 for the second big prize opening 702B at the upper end, and the second big prize opening door. A second big prize opening 702B is formed which changes into an enterable state (open state) and an entry difficult state (closed state) by 702A.

一例として、第2特別可変入賞球装置7Bでは、第2大入賞口扉702A用の第3ソレノイド83がオフ状態であるときに第2大入賞口扉702Aが第2大入賞口702Bを閉鎖状態として、遊技球が第2大入賞口702Bを通過(進入)できなくする。その一方で、第2特別可変入賞球装置7Bでは、第2大入賞口扉702A用の第3ソレノイド83がオン状態であるときに第2大入賞口扉702Aが第2大入賞口702Bを開放状態として、遊技球が第2大入賞口702Bを通過(進入)しやすくする。   As an example, in the second special variable winning ball apparatus 7B, when the third solenoid 83 for the second large winning opening door 702A is in the OFF state, the second large winning opening door 702A closes the second large winning opening 702B. As a result, it becomes impossible for the game ball to pass (enter) the second grand prize opening 702B. On the other hand, in the second special variable winning ball apparatus 7B, when the third solenoid 83 for the second large winning opening door 702A is in the ON state, the second large winning opening door 702A opens the second large winning opening 702B. As a state, it is easy for the game ball to pass (enter) through the second grand prize opening 702B.

第2大入賞口702Bを通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2カウントスイッチ24Aによって検出される。第2カウントスイッチ24Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第2特別可変入賞球装置7Bにおいて進入可能状態(開放状態)となった第2大入賞口702Bを遊技球が通過(進入)したときには、例えば、始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、第2特別可変入賞球装置7Bにおいて第2大入賞口702Bが進入可能状態(開放状態)となれば、その第2大入賞口702Bに遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利となる。その一方で、第2特別可変入賞球装置7Bにおいて第2大入賞口702Bが閉鎖状態となれば、第2大入賞口702Bに遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利となる。   A game ball that has passed (entered) the second big prize opening 702B is detected by, for example, the second count switch 24A shown in FIG. Based on the detection of game balls by the second count switch 24A, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) the second large winning port 702B that has entered the openable state (open state) in the second special variable winning ball device 7B, for example, another winning port such as a start winning port is opened. More prize balls are paid out than when game balls pass (enter). Therefore, when the second special prize winning device 702B enters the openable state (open state) in the second special variable winning ball apparatus 7B, the game ball can enter the second big prize winning port 702B, which is advantageous to the player. . On the other hand, if the second big prize opening 702B is closed in the second special variable prize ball apparatus 7B, it is impossible to pass (enter) the game ball to the second big prize opening 702B and obtain a prize ball. Or it becomes difficult and disadvantageous for the player.

また、詳細は後述するが、第2特別可変入賞球装置7B内には、第3カウントスイッチ24Bと第4カウントスイッチ24Cと第5カウントスイッチ24Dが設けられている。本実施の形態では、後述する小当りが発生したことに基づいて小当り遊技状態に制御されることにより、第2特別可変入賞球装置7Bが進入困難状態から進入可能状態に変化し、該小当り遊技状態において第2大入賞口702Bに進入した遊技球が後述するV入賞口283(図13参照)に進入して第3カウントスイッチ24Bにより検出されることによりV入賞が発生することで、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御される。   Although details will be described later, a third count switch 24B, a fourth count switch 24C, and a fifth count switch 24D are provided in the second special variable winning ball apparatus 7B. In the present embodiment, the second special variable winning ball device 7B is changed from the difficult entry state to the enterable state by being controlled to the small hit gaming state based on the occurrence of the small hit described later. A game ball that has entered the second grand prize opening 702B in the winning game state enters a V prize opening 283 (see FIG. 13) described later and is detected by the third count switch 24B, thereby generating a V prize. It is controlled to the big hit gaming state advantageous to the player.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)への入賞を始動入賞ともいう。   The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 10 is also referred to as “winning”. In particular, winning at the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域Yの下方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (below the game area Y in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7-segment LEDs and the like, and variably displays normal symbols as a plurality of types of normal identification information different from the special symbols. A normal symbol is represented by a number indicating “0” to “9” or a lighting pattern such as “−”. The normal symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off. Such variable display of normal symbols is also called a general game.

可変入賞球装置6Bの上部には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。   On the upper part of the variable winning ball apparatus 6B, a passing gate 41 through which a game ball can pass is provided. Based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41, the usual game is executed.

尚、本実施の形態では、普図ゲームの数である普図保留記憶数を記憶するための普図保留表示器は設けられていないが、普図保留表示器を設けて普図保留記憶数を記憶可能としてもよい。   In the present embodiment, there is no general-purpose hold display for storing the number of general-purpose holds stored, which is the number of general-purpose games. Can be stored.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域Yの最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In the lowermost part of the game area Y, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技盤2の所定位置には、後述する可動通路体400や演出可動体500が設けられている。   A movable passage body 400 and an effect movable body 500 described later are provided at predetermined positions on the game board 2.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域Y周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 for game effects is provided in the periphery of the game area Y. It has been. The game effect lamp 9 includes an LED.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域Yに向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。   At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) 30 that is operated by a player or the like to launch a game ball toward the game area Y by the hitting ball launching device.

遊技領域Yの下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area Y, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held so as to be supplied to a ball striking device ( A striking ball supply tray (upper plate) for storage) is provided. Below the upper plate, there is provided a hitting ball supply plate (lower plate) from which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域Yの下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area Y, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域Yの下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area Y, a push button 31B is provided that allows the player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. An operation on the push button 31B is detected by a push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。   In the pachinko gaming machine 1, the stick controller 31 </ b> A and the push button 31 </ b> B are provided as detection means for detecting the player's operation (operation, etc.), but other detection means may be provided.

(第2特別可変入賞球装置7B)
次に、図3〜図14に基づいて、第2特別可変入賞球装置7Bの詳細について説明する。図3は、第2特別可変入賞球装置を示す概略正面図である。図4は、遊技盤を斜め前から見た状態を示す斜視図である。図5は、遊技盤を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図6は、(A)は第2大入賞口扉が閉鎖位置にある状態、(B)は第2大入賞口扉が開放位置にある状態における第2大入賞口を示す断面図である。図7は、(A)は第1貯留板が貯留位置にある状態、(B)は第1貯留板が解除位置にある状態における第1貯留機構を示す断面図である。図8は、(A)は振分部材の第1回動状態、(B)は振分部材の第2回動状態における第2貯留機構を示す断面図、(C)は(A)のA−A断面図である。図9は、(A)は第2貯留部に1個の遊技球が貯留された状態、(B)は後続の遊技球が排出経路へ誘導されている状態、(C)は貯留された遊技球を振分部材で保持した状態、(D)は振分部材により遊技球を回転体に向けて放出した状態における第2貯留部を示す概略図である。図10は、(A)は第2貯留部に2個の遊技球が貯留された状態、(B)は後続の遊技球が排出経路へ誘導されている状態、(C)は貯留された先頭の遊技球を振分部材で保持した状態、(D)は振分部材により先頭の遊技球を回転体に向けて放出した状態、(E)は貯留された後続の遊技球を振分部材で保持した状態、(F)は振分部材により後続の遊技球を回転体に向けて放出した状態における第2貯留部を示す概略図である。図11は、第2特別可変入賞球装置の下部の構造を示す分解斜視図である。図12は、(A)は開閉板が開放位置にある状態、(B)は開閉板が閉鎖位置にある状態、(C)(D)は回転体を示す平面断面図である。図13は、図12(C)におけるB−B断面図である。図14は、(A)は図12(C)におけるC−C断面図、(B)は図12(D)におけるC’−C’断面図である。尚、以下においては、遊技球を遊技球Pや遊技球P1,P2・・などと呼ぶことがある。
(Second special variable winning ball device 7B)
Next, based on FIGS. 3-14, the detail of the 2nd special variable winning ball apparatus 7B is demonstrated. FIG. 3 is a schematic front view showing the second special variable winning ball apparatus. FIG. 4 is a perspective view showing a state in which the game board is viewed obliquely from the front. FIG. 5 is a perspective view showing a state in which the game board is viewed obliquely from behind. FIGS. 6A and 6B are cross-sectional views showing the second big prize opening in a state where the second big prize opening door is in the closed position and FIG. 6B is a state where the second big prize opening door is in the open position. 7A is a cross-sectional view showing the first storage mechanism in a state where the first storage plate is in the storage position and FIG. 7B is a state in which the first storage plate is in the release position. 8A is a sectional view showing the second storage mechanism in the first rotation state of the distribution member, FIG. 8B is a sectional view showing the second storage mechanism in the second rotation state of the distribution member, and FIG. It is -A sectional drawing. 9A is a state in which one game ball is stored in the second storage unit, FIG. 9B is a state in which a subsequent game ball is guided to the discharge route, and FIG. 9C is a stored game. (D) is the schematic which shows the 2nd storage part in the state which hold | maintained the ball | bowl with the distribution member, and (D) discharged | emitted the game ball | bowl toward the rotary body by the distribution member. 10A is a state in which two game balls are stored in the second storage unit, FIG. 10B is a state in which the subsequent game balls are guided to the discharge path, and FIG. (D) is a state in which the first game ball is released toward the rotating body by the distribution member, and (E) is a state in which the subsequent game ball is stored by the distribution member. (F) is a schematic view showing the second storage section in a state where the subsequent game ball is released toward the rotating body by the distribution member. FIG. 11 is an exploded perspective view showing a lower structure of the second special variable winning ball apparatus. 12A is a plan sectional view showing a state where the opening / closing plate is in the open position, FIG. 12B is a state where the opening / closing plate is in the closed position, and FIGS. 13 is a cross-sectional view taken along the line BB in FIG. 14A is a cross-sectional view taken along the line CC in FIG. 12C, and FIG. 14B is a cross-sectional view taken along the line C′-C ′ in FIG. In the following, the game balls may be referred to as game balls P or game balls P1, P2,.

図3〜図5に示すように、第2特別可変入賞球装置7Bは、前述したように、画像表示装置5の上方である遊技領域Yの上部に設けられた第2大入賞口702Bから進入した遊技球を下方に誘導する第1誘導経路201と、第1誘導経路201にて誘導された遊技球を後述するV入賞口283(図12参照)に進入可能に誘導する第2誘導経路202A,202Bと、第1誘導経路201にて誘導された遊技球を後述するV入賞口283に進入不可能に誘導する第3誘導経路203A,203Bと、第2誘導経路202Aへ進入可能に誘導された遊技球を貯留可能な第1貯留機構204と、第3誘導経路203Aにより誘導された遊技球を貯留可能な第2貯留機構205と、第2誘導経路202A,202Bにより誘導された遊技球をV入賞口283に進入可能に保持するV入賞球保持部272(図12(C)(D)参照)及び第2誘導経路202A,202Bまたは第3誘導経路203A,203Bにより誘導された遊技球をV入賞口283に進入不可能に保持するハズレ球保持部273A〜273E(図12(C)(D)参照)を有する回転体208と、画像表示装置5の下方において回転体208を回転可能に支持する支持部材209と、第3誘導経路203Aへ誘導された遊技球の一部を遊技盤2の背面側へ誘導した後にパチンコ遊技機1外へ排出するための排出経路210と、を主に有している。   As shown in FIGS. 3 to 5, the second special variable winning ball device 7 </ b> B enters from the second big winning port 702 </ b> B provided above the game area Y above the image display device 5 as described above. First guidance path 201 for guiding the played game ball downward, and a second guidance path 202A for guiding the game ball guided by the first guidance path 201 so as to enter a V winning opening 283 (see FIG. 12) described later. , 202B, the third guiding path 203A, 203B for guiding the game ball guided by the first guiding path 201 to the V winning port 283, which will be described later, and the second guiding path 202A. The first storage mechanism 204 that can store the game balls, the second storage mechanism 205 that can store the game balls guided by the third guide path 203A, and the game balls guided by the second guide paths 202A and 202B V prize The V winning ball holding portion 272 (see FIGS. 12C and 12D) that can be entered into the H.283 and the second guiding route 202A, 202B or the third guiding route 203A, 203B is used as a V winning opening. Rotating body 208 having lose ball holding portions 273A to 273E (see FIGS. 12C and 12D) that cannot be moved into 283, and a support that rotatably supports rotating body 208 below image display device 5. It mainly includes a member 209 and a discharge path 210 for discharging a part of the game ball guided to the third guide path 203A to the back side of the game board 2 and then discharging it out of the pachinko gaming machine 1. Yes.

尚、これら第1誘導経路201、第2誘導経路202A,202B、第3誘導経路203A,203B、第1貯留機構204及び第2貯留機構205は、合成樹脂材からなる通路形成部材により全て筒状に形成されており、第2大入賞口702Bから進入した遊技球は自然流下により流下するようになっている。また、第1誘導経路201、第2誘導経路202A,202B、第3誘導経路203A,203Bの少なくとも前面側は透光性を有する合成樹脂材により形成されており、内部を流下する遊技球を遊技者から透視可能とされている。   The first guide path 201, the second guide paths 202A and 202B, the third guide paths 203A and 203B, the first storage mechanism 204, and the second storage mechanism 205 are all cylindrical by a path forming member made of a synthetic resin material. The game balls that have entered from the second grand prize opening 702B flow down by natural flow. Further, at least the front surface side of the first guide path 201, the second guide paths 202A and 202B, and the third guide paths 203A and 203B is formed of a light-transmitting synthetic resin material, and a game ball flowing down inside is played. It is possible to see through from the person.

また、第3誘導経路203A,203Bは、遊技盤2の背面側に設けられる画像表示装置5の左前側に重畳する位置(画像表示装置5の表示領域(飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rや保留記憶表示エリア)には重畳しない位置)に配置されており、該画像表示装置5の表示領域を遊技者が視認できるようになっている。   Further, the third guide paths 203A, 203B are arranged at positions overlapping the left front side of the image display device 5 provided on the back side of the game board 2 (display areas of the image display device 5 (decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, The display area of the image display device 5 can be visually recognized by the player.

図6に示すように、第2大入賞口702Bは、遊技盤2の遊技盤面の前方に上向きに開口するように設けられる平面視横長長方形状の入賞口とされている。第2大入賞口扉702Aは、第3ソレノイド83のプランジャ83Aとリンク部材220を介して連結されており、第3ソレノイド83がオフ状態であるときに第2大入賞口702Bを閉鎖する閉鎖位置(図6(A)参照)と、第3ソレノイド83がオン状態であるときに遊技盤2側に退避して第2大入賞口702Bを開放する開放位置(図6(B)参照)と、の間で前後方向にスライド移動可能に設けられている。   As shown in FIG. 6, the second grand prize winning opening 702 </ b> B is a horizontally long rectangular winning opening provided in a plan view so as to open upward in front of the game board surface of the game board 2. The second big prize opening door 702A is connected to the plunger 83A of the third solenoid 83 via the link member 220, and is in a closed position where the second big prize opening 702B is closed when the third solenoid 83 is in the off state. (See FIG. 6 (A)), and an open position (see FIG. 6 (B)) for retracting to the game board 2 side to open the second big prize opening 702B when the third solenoid 83 is in the on state. Are slidably movable in the front-rear direction.

また、第2大入賞口扉702Aは、図3に示すように右端から左端に向けて漸次下方に傾斜するように設けられ、閉鎖位置において、第2大入賞口扉702Aの右側に設けられた壁部Hにより誘導される遊技球を左側へ誘導するように設けられている。尚、本実施の形態では、図示しない発射装置から発射され遊技領域Yの上部に進入した遊技球のうち、壁部Hに衝突した遊技球はほぼ第2大入賞口702Bへ向けて誘導される。そして、第2大入賞口702Bが進入困難状態(閉鎖状態)であるときは第2大入賞口扉702A上を流下して第2大入賞口702Bの左側へ誘導され、第2大入賞口702Bが進入可能状態(開放状態)であるときは第2大入賞口702Bに進入可能となる。   Further, as shown in FIG. 3, the second grand prize opening door 702A is provided so as to be gradually inclined downward from the right end toward the left end, and is provided on the right side of the second big prize opening door 702A in the closed position. It is provided to guide the game ball guided by the wall H to the left side. In the present embodiment, among the game balls that have been launched from a launching device (not shown) and entered the upper part of the game area Y, the game balls that have collided with the wall H are guided toward the second grand prize winning opening 702B. . When the second grand prize opening 702B is in an entry difficult state (closed state), it flows down on the second big prize opening door 702A and is guided to the left side of the second big prize opening 702B, and the second big prize opening 702B. Is in an enterable state (open state), it is possible to enter the second big prize opening 702B.

また、本実施の形態では、第2大入賞口扉702Aは、第2大入賞口702Bを進入困難状態とする閉鎖位置にあるとき、該第2大入賞口扉702Aの上面を複数の遊技球が左側に向けて流下可能な長さを有しているため、進入可能状態に変化したときに複数の遊技球が一斉に入賞することがある。   In the present embodiment, when the second grand prize opening door 702A is in the closed position where the second big prize opening 702B is difficult to enter, the upper surface of the second big prize opening door 702A is provided with a plurality of game balls. Has a length that allows it to flow toward the left side, so that a plurality of game balls may win all at once when it changes to an enterable state.

尚、本実施の形態では、第2大入賞口702Bが進入困難状態であるとき、第2大入賞口扉702Aの上面を複数の遊技球が左側に向けて流下する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2大入賞口扉702Aの上面を遊技球が通過するのに要する期間が長くなるようにするための遅延手段(例えば、第2大入賞口702Bの上方の前後壁に遊技球の流下方向に向けて交互に設けた複数の接触部など)を設けることで、遊技球を前後に蛇行しながら左側に向けて流下させて流下速度を遅くする。このようにすることで、第2大入賞口扉702Aの上面を通過する際に多数の遊技球が滞留しやすくなるため、進入可能状態に変化したときに多数の遊技球を入賞させることが可能となる。   In the present embodiment, when the second grand prize opening 702B is in a difficult entry state, a plurality of game balls flow down toward the left side on the upper surface of the second big prize opening door 702A. The invention is not limited to this, and delay means (for example, the second big prize opening 702B of the second big prize opening 702B) is used to lengthen the time required for the game ball to pass through the upper surface of the second big prize opening door 702A. By providing a plurality of contact portions provided alternately on the upper front and rear walls in the downward direction of the game ball, the game ball is caused to flow downward toward the left side while meandering back and forth to slow down the flow speed. In this way, a large number of game balls are likely to stay when passing through the upper surface of the second grand prize opening door 702A, so that it is possible to win a large number of game balls when changing to an enterable state. It becomes.

(第1貯留機構204)
図7に示すように、第2大入賞口702Bに進入した遊技球は、第1誘導経路201を流下する途中で第2カウントスイッチ24Aにて検出された後、第2誘導経路202Aと第3誘導経路203Aとの分岐部221に到達する。第2誘導経路202Aにおける分岐部221の近傍位置には、第1貯留機構204が設けられており、第2誘導経路202Aへ進入した遊技球を1個だけ貯留できるようになっている。
(First storage mechanism 204)
As shown in FIG. 7, the game ball that has entered the second grand prize opening 702B is detected by the second count switch 24A in the middle of flowing down the first guide path 201, and then the second guide path 202A and the third It reaches the branch 221 with the guide route 203A. A first storage mechanism 204 is provided in the vicinity of the branching portion 221 in the second guide route 202A, so that only one game ball that has entered the second guide route 202A can be stored.

第1貯留機構204は、第2誘導経路202Aへ進入した遊技球P1(1個目の遊技球)の流下を規制して貯留することが可能な第1貯留板222と、第1貯留板222を駆動させる第4ソレノイド84と、を有する。第1貯留板222は、第4ソレノイド84のプランジャ84Aとリンク部材223を介して連結されており、第4ソレノイド84がオフ状態であるときに第2誘導経路202Aへ突出して遊技球の流下を規制して該第2誘導経路202Aに貯留する貯留位置(図7(A)参照)と、第4ソレノイド84がオン状態であるときに第2誘導経路202Aの上方に退避して遊技球の流下を許容して貯留を解除する解除位置(図7(B)参照)と、の間で上下方向にスライド移動可能に設けられている。   The first storage mechanism 204 includes a first storage plate 222 capable of regulating and storing the flow of the game ball P1 (first game ball) that has entered the second guide path 202A, and the first storage plate 222. And a fourth solenoid 84 for driving the motor. The first storage plate 222 is connected to the plunger 84A of the fourth solenoid 84 via the link member 223. When the fourth solenoid 84 is in the OFF state, the first storage plate 222 protrudes to the second guide path 202A to flow down the game ball. A storage position (see FIG. 7A) that is regulated and stored in the second guide path 202A, and when the fourth solenoid 84 is in the ON state, the game ball flows down by retreating above the second guide path 202A. And a release position (see FIG. 7B) that releases the storage and is slidable in the vertical direction.

第1誘導経路201を流下する遊技球P1は、分岐部221にて第3誘導経路203Aより優先して第2誘導経路202A側へ誘導される。第2誘導経路202Aへ進入した遊技球P1は、第1貯留板222が貯留位置に位置する場合、該第1貯留板222により流下が規制され、第2誘導経路202Aにおける分岐部221の近傍である第1貯留部227に1個だけ貯留される(図7(A)参照)。また、第1貯留板222が解除位置に位置する場合、第2誘導経路202Aへ進入した遊技球P1は流下が許容され、回転体208の略直上位置に設けられる排出口224へ到達する。   The game ball P1 flowing down the first guide route 201 is guided to the second guide route 202A side at the branching part 221 in preference to the third guide route 203A. When the first storage plate 222 is located at the storage position, the flow of the game ball P1 that has entered the second guide route 202A is restricted by the first storage plate 222, and in the vicinity of the branch portion 221 in the second guide route 202A. Only one is stored in a certain first storage section 227 (see FIG. 7A). Further, when the first storage plate 222 is located at the release position, the game ball P1 that has entered the second guide path 202A is allowed to flow down and reaches the discharge port 224 provided at a position substantially directly above the rotating body 208.

第2誘導経路202Aの底面は、第1誘導経路201から分岐部221に進入した遊技球を第2誘導経路202Aへ誘導する第1底面212Aと、第1底面212Aの下流側に連設される第2底面212Bと、第2底面212Bの下流側に連設される第3底面212Cと、第3底面212Cの下流側に連設される第4底面212Dと、から構成される。   The bottom surface of the second guiding path 202A is connected to the first bottom surface 212A that guides the game ball that has entered the branching part 221 from the first guiding path 201 to the second guiding path 202A, and downstream of the first bottom surface 212A. The second bottom surface 212B, a third bottom surface 212C that is provided on the downstream side of the second bottom surface 212B, and a fourth bottom surface 212D that is provided on the downstream side of the third bottom surface 212C.

第1底面212Aは、上流側端部(傾斜上位部)が第1誘導経路201における左右方向の略中央位置寄りもやや左側に位置するように配置されることで、第1誘導経路201を流下する遊技球を第3誘導経路203Aより優先して第2誘導経路202A側へ誘導する。また、第2底面212Bは、第1貯留部227に対応する位置に配置される。   The first bottom surface 212 </ b> A is arranged such that the upstream side end (inclined upper part) is positioned slightly on the left side of the first guidance path 201 near the substantially central position in the left-right direction, and flows down the first guidance path 201. The game ball to be guided is guided to the second guide route 202A side with priority over the third guide route 203A. Further, the second bottom surface 212B is disposed at a position corresponding to the first storage unit 227.

これら第1底面212A、第2底面212B、第3底面212C及び第4底面212Dは、全て遊技球が自然流下可能となるように下流側に向けて漸次下方に傾斜する傾斜面とされており、第1底面212A、第2底面212B、第3底面212C及び第4底面212Dの水平面に対する下り傾斜角度は、第1底面212A、第3底面212C、第4底面212D、第2底面212Bの順に大きい。すなわち、第1貯留部227に対応する第2底面212Bの下り傾斜角度θ2は、第2誘導経路202Aにおける他の底面(第1底面212A、第3底面212C、第4底面212D)の下り傾斜角度θ1、θ3、θ4よりも小さい(θ2<θ1、θ3、θ4)。また、第2底面212Bの下流側に連設される第3底面212Cの下り傾斜角度θ3は、その下流側の第4底面212Dの下り傾斜角度θ4よりも大きい(θ3>θ4)。   The first bottom surface 212A, the second bottom surface 212B, the third bottom surface 212C, and the fourth bottom surface 212D are all inclined surfaces that gradually incline downward toward the downstream side so that game balls can flow naturally, The downward inclination angle of the first bottom surface 212A, the second bottom surface 212B, the third bottom surface 212C, and the fourth bottom surface 212D with respect to the horizontal plane is larger in the order of the first bottom surface 212A, the third bottom surface 212C, the fourth bottom surface 212D, and the second bottom surface 212B. That is, the downward inclination angle θ2 of the second bottom surface 212B corresponding to the first reservoir 227 is the downward inclination angle of the other bottom surfaces (the first bottom surface 212A, the third bottom surface 212C, and the fourth bottom surface 212D) in the second guiding path 202A. It is smaller than θ1, θ3, and θ4 (θ2 <θ1, θ3, θ4). In addition, the downward inclination angle θ3 of the third bottom surface 212C connected to the downstream side of the second bottom surface 212B is larger than the downward inclination angle θ4 of the fourth bottom surface 212D on the downstream side (θ3> θ4).

よって、第1貯留部227に遊技球が貯留されていない状態で分岐部221に進入した遊技球は、第1底面212Aにより第2誘導経路202A側へ誘導された後、第1貯留板222により流下が規制され第1貯留部227に貯留される。流下が規制された遊技球は、第2底面212B上に位置する。貯留の規制が解除された場合、第2底面212Bにより第3底面212Cに誘導された遊技球は、第3底面212Cにより加速された後、第4底面212Dにおいて流下速度がやや低下する。   Therefore, the game ball that has entered the branching unit 221 in a state where no game ball is stored in the first storage unit 227 is guided to the second guide path 202A side by the first bottom surface 212A, and then is guided by the first storage plate 222. The flow is regulated and stored in the first storage unit 227. The game ball whose flow is restricted is located on the second bottom surface 212B. When the restriction on storage is released, the game ball guided to the third bottom surface 212C by the second bottom surface 212B is accelerated by the third bottom surface 212C, and then the flow speed is slightly reduced on the fourth bottom surface 212D.

一方、図7(A)に示すように、第2誘導経路202Aにおける第1貯留部227に遊技球P1が貯留されると、第2誘導経路202Aの入口が遊技球P1により塞がれる。よって、図7(A)に示すように、分岐部221に到達する後続の遊技球P2,P3,P4,…は、第1貯留板222により貯留されている遊技球P1により第2誘導経路202Aへの進入が阻害されるため、第3誘導経路203Aへ誘導される。   On the other hand, as shown in FIG. 7A, when the game ball P1 is stored in the first storage portion 227 in the second guide route 202A, the entrance of the second guide route 202A is blocked by the game ball P1. Therefore, as shown in FIG. 7A, the subsequent game balls P2, P3, P4,..., Reaching the branch portion 221 are transferred to the second guide route 202A by the game balls P1 stored by the first storage plate 222. Since entry into the vehicle is inhibited, it is guided to the third guide route 203A.

図3に示すように、第2誘導経路202Aは固定式の通路であるのに対し、第2誘導経路202Bは可動式の通路とされており、第2誘導経路202Aの下流端に形成される排出口224と第2誘導経路202Bの上流端に形成される流入口225とが合致することで、第2誘導経路202Aと第2誘導経路202Bとが連通して一の誘導経路が形成されるようになっている。   As shown in FIG. 3, the second guiding path 202A is a fixed path, whereas the second guiding path 202B is a movable path, and is formed at the downstream end of the second guiding path 202A. As the discharge port 224 and the inflow port 225 formed at the upstream end of the second guide path 202B match, the second guide path 202A and the second guide path 202B communicate with each other to form one guide path. It is like that.

詳細は後述するが、第2誘導経路202Bの上部には流入口225が形成されているとともに、第2誘導経路202Bの下部には排出口226が形成されている。そして、第2誘導経路202Bが通路形成位置へ移動したときに、第2誘導経路202Aの下流端に形成される排出口224と第2誘導経路202Bの上部に形成された流入口225とが合致するとともに、第2誘導経路202Bの下面の排出口226が、回転体208の上方における回転軸90A(図11参照)よりもやや後位置に位置する。よって、第1貯留板222により貯留されていた遊技球P1は、第1貯留板222による貯留が解除されることで、第2誘導経路202Aを流下した後、排出口224と流入口225を介して第2誘導経路202Bへ進入し、該第2誘導経路202Bを流下した後に排出口226から排出され、回転体208上に落下する。   As will be described in detail later, an inflow port 225 is formed in the upper part of the second guide path 202B, and a discharge port 226 is formed in the lower part of the second guide path 202B. When the second guide path 202B moves to the path formation position, the discharge port 224 formed at the downstream end of the second guide path 202A matches the inflow port 225 formed at the upper part of the second guide path 202B. At the same time, the discharge port 226 on the lower surface of the second guide path 202B is positioned slightly behind the rotating shaft 90A (see FIG. 11) above the rotating body 208. Therefore, the game ball P1 stored by the first storage plate 222 is released from the storage by the first storage plate 222, and then flows down the second guide path 202A, and then passes through the discharge port 224 and the inflow port 225. Then, it enters the second guiding path 202B, flows down the second guiding path 202B, is discharged from the discharge port 226, and falls onto the rotating body 208.

(第2貯留機構205)
図3に示すように、第3誘導経路203Aを流下する遊技球は、分岐部221から左側へ向けて誘導された後に下方に落下し、その後第2貯留機構205及び第3誘導経路203Bを介して右側(回転体208側)に誘導されるようになっている。第3誘導経路203Aと第3誘導経路203Bとの間の位置には第2貯留機構205が設けられており、第3誘導経路203Aを流下してきた遊技球を1個または2個貯留できるようになっている。
(Second storage mechanism 205)
As shown in FIG. 3, the game ball flowing down the third guiding path 203A is guided downward from the branching portion 221 and then falls downward, and then passes through the second storage mechanism 205 and the third guiding path 203B. And is guided to the right side (rotating body 208 side). A second storage mechanism 205 is provided at a position between the third guide path 203A and the third guide path 203B so that one or two game balls flowing down the third guide path 203A can be stored. It has become.

図8に示すように、第2貯留機構205は、第3誘導経路203Aを流下する遊技球(例えば、遊技球P2,P3)を貯留する第1回動状態と該遊技球を回転体208に向けて流下可能とする第2回動状態とに変化可能な振分部材242と、振分部材242を駆動させる第5ソレノイド85と、を有する。詳しくは、振分部材242は、遊技球を保持可能な凹状の保持部242aを有する本体部242Aと、該本体部242Aから外側に張り出す連結部242Bと、を備えており、本体部242Aは、第3誘導経路203Aを構成する部材に対し上下方向に延びる回動軸243により回動可能に取付けられており、連結部242Bは、第5ソレノイド85のプランジャ85Aと連結されている。   As shown in FIG. 8, the second storage mechanism 205 stores a game ball (for example, game balls P <b> 2 and P <b> 3) flowing down the third guide path 203 </ b> A and the game ball in the rotating body 208. And a fifth solenoid 85 that drives the distribution member 242. The distribution member 242 can be changed to a second rotation state that allows the flow to flow downward. Specifically, the sorting member 242 includes a main body portion 242A having a concave holding portion 242a capable of holding a game ball, and a connecting portion 242B projecting outward from the main body portion 242A. The third guide path 203 </ b> A is pivotally attached to a member constituting the third guide path 203 </ b> A by a pivot shaft 243 extending in the vertical direction, and the connecting portion 242 </ b> B is connected to the plunger 85 </ b> A of the fifth solenoid 85.

振分部材242は、第5ソレノイド85がオフ状態であるときに保持部242aが第2貯留部247側(第3誘導経路203Aの上流(左方)側)を向く第1回動状態(図8(A)参照)と、第5ソレノイド85がオン状態であるときに保持部242aが回転体208への流入口203Cの上部に配置された状態、つまり、保持部242aが第2貯留部247からはずれた方向を向く第2回動状態(図8(B)参照)と、の間で回動軸243を中心として前後方向に回動可能に設けられている。   The distribution member 242 is in a first rotation state in which the holding portion 242a faces the second storage portion 247 side (upstream (left side) of the third guide path 203A) when the fifth solenoid 85 is in the off state (see FIG. 8 (A)), and when the fifth solenoid 85 is in the ON state, the holding portion 242a is disposed above the inlet 203C to the rotating body 208, that is, the holding portion 242a is the second storage portion 247. Between the second rotation state (see FIG. 8B) facing away from the center and the rotation axis 243 so as to be able to rotate in the front-rear direction.

図8(C)に示すように、振分部材242の左側近傍位置(上流側の近傍位置)に形成される第2貯留部247は、段差部247aを介して第3誘導経路203Aの経路底面より低位置に形成され、振分部材242の下方まで延びている。また、第2貯留部247の下方から回転体208に向けて第3誘導経路203Bが延設されており、第2貯留部247を構成する底壁部には、第2貯留部247に流入する遊技球の軌道よりも前方側に若干ずれた位置に流入口203Cが形成されている。   As shown in FIG. 8C, the second reservoir 247 formed at the position near the left side of the sorting member 242 (the position near the upstream side) is the bottom surface of the third guide path 203A via the step 247a. It is formed at a lower position and extends to below the sorting member 242. The third guide path 203 </ b> B extends from the lower side of the second storage unit 247 toward the rotating body 208, and flows into the second storage unit 247 through the bottom wall portion that constitutes the second storage unit 247. An inflow port 203C is formed at a position slightly shifted forward from the trajectory of the game ball.

よって、図8(A)に示すように、振分部材242が第1回動状態のときには、保持部242aに保持される遊技球P2が、流入口203Cの後方側にずれて配置されるため、遊技球P2が流入口203Cを介して第3誘導経路203Bに流下することが規制され、第2貯留部247に貯留される。一方、図8(B)に示すように、振分部材242が第2回動状態のときには、保持部242aに保持される遊技球P2が流入口203C上に配置されるため、流入口203Cを介して第3誘導経路203Bに流下し、第3誘導経路203Bにより誘導されて回転体208に向けて流下する。尚、第3誘導経路203Bの底面下方には第5カウントスイッチ24D(近接センサ)が配設されており、第3誘導経路203Bを流下する遊技球、つまり、回転体208に誘導された遊技球を検出することができるようになっている。   Therefore, as shown in FIG. 8A, when the sorting member 242 is in the first rotation state, the game ball P2 held by the holding part 242a is shifted from the rear side of the inflow port 203C. The game ball P2 is restricted from flowing down to the third guide path 203B through the inflow port 203C and stored in the second storage unit 247. On the other hand, as shown in FIG. 8B, when the sorting member 242 is in the second rotation state, the game ball P2 held by the holding portion 242a is disposed on the inflow port 203C. And then flows down to the third guide path 203B, is guided by the third guide path 203B, and flows down toward the rotating body 208. A fifth count switch 24D (proximity sensor) is disposed below the bottom surface of the third guide path 203B, and a game ball flowing down the third guide path 203B, that is, a game ball guided to the rotating body 208. Can be detected.

また、第2貯留部247の左側近傍位置(上流側の近傍位置)には、遊技球をパチンコ遊技機1外へ排出するための排出経路210が形成されており、第2貯留部247に貯留されない遊技球は、排出口210aを介して第3誘導経路203Aから排出経路210に排出されるようになっている。   In addition, a discharge path 210 for discharging the game ball to the outside of the pachinko gaming machine 1 is formed near the left side position (upstream side position) of the second storage unit 247, and is stored in the second storage unit 247. The game balls that are not played are discharged from the third guide path 203A to the discharge path 210 via the discharge port 210a.

次に、遊技球が第2貯留部247に1個貯留される態様について、図9に基づいて説明する。図9(A)に示すように、振分部材242が第2回動状態である場合には、第2貯留部247に遊技球が1個貯留可能となる。   Next, a mode in which one game ball is stored in the second storage unit 247 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 9A, when the sorting member 242 is in the second rotation state, one game ball can be stored in the second storage unit 247.

これによれば、第3誘導経路203Aに誘導され第2貯留部247に流入した遊技球P2は、振分部材242の保持部242aの先端部位に接触することにより、第3誘導経路203B側へ進入して保持部242aに保持されることが阻止されるので、第2貯留部247に貯留される。尚、振分部材242の第2回動状態にあっては、振分部材242における保持部242aの先端部位と第2貯留部247を構成する段差部247aとの間の左右寸法L1が遊技球を1個のみ貯留可能な寸法に構成されている。   According to this, the game ball P2 guided to the third guide path 203A and flowing into the second storage section 247 comes into contact with the tip portion of the holding section 242a of the sorting member 242, thereby moving to the third guide path 203B side. Since it is prevented from entering and being held by the holding part 242a, it is stored in the second storage part 247. When the sorting member 242 is in the second rotation state, the left-right dimension L1 between the tip portion of the holding portion 242a of the sorting member 242 and the step portion 247a constituting the second storage portion 247 is a game ball. It is comprised in the dimension which can store only one.

よって、図9(B)に示すように、遊技球P2が第2貯留部247に貯留された状態において後続の遊技球P3が第3誘導経路203Aから流入した場合、該遊技球P3は、振分部材242により第2貯留部247に貯留された遊技球P2により第3誘導経路203Bへの進入が阻害されるため、排出経路210に向けて誘導される。尚、ここでいう遊技球P2は、第1貯留部227に貯留された1個目の遊技球P1の次に第2誘導経路202Aへ進入した遊技球であり、遊技球P3は、遊技球P2の次に第2誘導経路202Aへ進入した遊技球である。更に尚、遊技球P2が第2貯留部247に貯留された状態において、遊技球P3以降の遊技球・・等も同様に排出経路210に向けて誘導される。   Therefore, as shown in FIG. 9B, when the subsequent game ball P3 flows from the third guide path 203A in a state where the game ball P2 is stored in the second storage unit 247, the game ball P3 Since the game ball P2 stored in the second storage unit 247 by the minute member 242 impedes entry into the third guide path 203B, the game ball P2 is guided toward the discharge path 210. Here, the game ball P2 is a game ball that has entered the second guide path 202A next to the first game ball P1 stored in the first storage unit 227, and the game ball P3 is a game ball P2. Is the game ball that has entered the second guide route 202A. Furthermore, in a state where the game ball P2 is stored in the second storage unit 247, the game balls, etc. after the game ball P3 are also guided toward the discharge path 210.

また、図9(C)に示すように、振分部材242の第2回動状態(遊技球P2が第2貯留部247に1個貯留された状態)から第1回動状態に変更することにより、遊技球P2が自然流下により保持部242a内に進入して保持されるようになる。そして、図9(D)に示すように、振分部材242が再度第2回動状態に変化することにより、保持部242aに保持された遊技球P2が流入口203C上に配置され該流入口203Cを介して第3誘導経路203Bに流下する。   Further, as shown in FIG. 9C, the distribution member 242 is changed from the second rotation state (a state in which one game ball P2 is stored in the second storage unit 247) to the first rotation state. Accordingly, the game ball P2 enters and is held in the holding portion 242a by natural flow. Then, as shown in FIG. 9D, when the sorting member 242 is changed to the second rotation state again, the game ball P2 held by the holding portion 242a is disposed on the inflow port 203C, and the inflow port It flows down to the third guiding path 203B via 203C.

次に、遊技球が第2貯留部247に2個貯留される態様について、図10に基づいて説明する。図10(A)に示すように、振分部材242が第1回動状態である場合は、第2貯留部247に遊技球が2個貯留可能となる。   Next, an aspect in which two game balls are stored in the second storage unit 247 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 10A, when the sorting member 242 is in the first rotation state, two game balls can be stored in the second storage unit 247.

これによれば、第3誘導経路203Aに誘導され第2貯留部247に流入した遊技球P2は、振分部材242の保持部242aに保持されるので、第2貯留部247に貯留されるようになる。尚、振分部材242における保持部242aと第2貯留部247を構成する段差部247aとの間の左右寸法L2が遊技球を2個貯留可能な寸法に構成されている。よって、振分部材242の第2回動状態にあっては、遊技球P2が第2貯留部247に貯留された状態において後続の遊技球P3が第3誘導経路203Aから流入した場合、該遊技球P3も第2貯留部247に貯留される。   According to this, the game ball P2 guided to the third guiding path 203A and flowing into the second storage portion 247 is held by the holding portion 242a of the sorting member 242, so that it is stored in the second storage portion 247. become. In addition, the left-right dimension L2 between the holding | maintenance part 242a in the distribution member 242 and the level | step-difference part 247a which comprises the 2nd storage part 247 is comprised by the dimension which can store two game balls. Therefore, when the distribution member 242 is in the second rotation state, when the subsequent game ball P3 flows from the third guide path 203A in a state where the game ball P2 is stored in the second storage unit 247, the game The sphere P3 is also stored in the second storage unit 247.

また、図10(B)に示すように、遊技球P2,P3が第2貯留部247に貯留された状態において後続の遊技球P4が第3誘導経路203Aから流入した場合、該遊技球P4は、振分部材242により第2貯留部247に貯留された遊技球P2,P3により第3誘導経路203Bへの進入が阻害されるため、排出経路210に向けて誘導される。尚、遊技球P2,P3が第2貯留部247に貯留された状態において、遊技球P4以降の遊技球等も同様に排出経路210に向けて誘導される。   Further, as shown in FIG. 10B, when the subsequent game balls P4 flow from the third guide path 203A in a state where the game balls P2 and P3 are stored in the second storage unit 247, the game balls P4 are Since the game balls P2 and P3 stored in the second storage unit 247 by the sorting member 242 prevent the entry to the third guide path 203B, the distribution balls 242 are guided toward the discharge path 210. In the state where the game balls P2 and P3 are stored in the second storage unit 247, the game balls and the like after the game ball P4 are similarly guided toward the discharge path 210.

また、図10(C)(D)に示すように、振分部材242の第1回動状態(遊技球P2が第2貯留部247に2個貯留された状態)から第2回動状態に変更することにより、保持部242aに保持された遊技球P2が流入口203C上に配置され該流入口203Cを介して第3誘導経路203Bに流下するようになる。このとき、遊技球P3は、振分部材242により移動が規制されるため、第2貯留部247に貯留された状態が維持される。   Further, as shown in FIGS. 10C and 10D, the first rotation state of the sorting member 242 (the state where two game balls P <b> 2 are stored in the second storage portion 247) is changed to the second rotation state. By changing, the game ball P2 held by the holding part 242a is arranged on the inflow port 203C and flows down to the third guide path 203B through the inflow port 203C. At this time, since the movement of the game ball P3 is restricted by the distribution member 242, the state stored in the second storage unit 247 is maintained.

次いで、図10(E)(F)に示すように、振分部材242を再度第1回動状態とし、遊技球P3を保持部242aに進入させ、遊技球P3を保持部242aに保持した状態で再度第2回動状態とすることにより、遊技球P3が流入口203C上に配置され該流入口203Cを介して第3誘導経路203Bに流下する。   Next, as shown in FIGS. 10E and 10F, the sorting member 242 is again set to the first rotation state, the game ball P3 enters the holding portion 242a, and the game ball P3 is held by the holding portion 242a. In the second rotation state again, the game ball P3 is disposed on the inflow port 203C and flows down to the third guide path 203B through the inflow port 203C.

このように、第2貯留機構205は、第1回動状態と第2回動状態とに変化可能な振分部材242を有し、該振分部材242の態様によって貯留される遊技球Pの数が変化するため、振分部材242の態様に注目させて、遊技球Pの貯留状態に対する注目度合いを高めることができる。   As described above, the second storage mechanism 205 includes the distribution member 242 that can change between the first rotation state and the second rotation state, and the game balls P stored by the aspect of the distribution member 242 are stored. Since the number changes, it is possible to increase the degree of attention to the storage state of the game balls P by paying attention to the mode of the sorting member 242.

図1及び図3に示すように、第3誘導経路203Aへ誘導された遊技球は、画像表示装置5の上方を左側へ流下した後、画像表示装置5の左側方上部にて下方へ落下する。次いで、画像表示装置5の左側方上部にて背面側へ誘導された後、画像表示装置5の左側辺に沿って落下し、画像表示装置5の左側方下部にて回転体208の左側部へ向けて誘導される。つまり、左側の第3誘導経路203A,203Bは、画像表示装置5の表示領域を横切らないように側方を迂回するように設けられている。   As shown in FIGS. 1 and 3, the game ball guided to the third guide path 203 </ b> A flows down to the left on the upper side of the image display device 5, and then falls downward on the upper left side of the image display device 5. . Next, after being guided to the back side at the upper left side of the image display device 5, it falls along the left side of the image display device 5 and to the left side of the rotating body 208 at the lower left side of the image display device 5. Be directed towards. That is, the left third guiding paths 203A and 203B are provided so as to bypass the side so as not to cross the display area of the image display device 5.

このように、第3誘導経路203Aを画像表示装置5の表示領域を横切らないように側方を迂回させ、且つ前後に蛇行させるように形成することにより、第2大入賞口702Bから第2貯留部247に到達するまでに所定時間(例えば、約2秒)かかるようになっているため、第3誘導経路203Aを流下する遊技球に注目させることができ、興趣が向上する。   As described above, the third guide path 203A is formed so as to bypass the side so as not to cross the display area of the image display device 5 and to meander back and forth, so that the second storage from the second grand prize winning opening 702B. Since it takes a predetermined time (for example, about 2 seconds) to reach the part 247, it is possible to focus on the game balls flowing down the third guide route 203A, and the interest is improved.

また、第2大入賞口702Bよりも回転体208に近い位置で第2貯留機構205により遊技球を貯留または貯留解除するようにしているため、遊技球が第2大入賞口702Bに進入してから第2貯留部247に到達するまでに時間がかかることで、後述するように遊技球が第2貯留機構205に2個貯留されるか否かが分かりにくくなるため、期待感を持続させることができる。   In addition, since the game balls are stored or released by the second storage mechanism 205 at a position closer to the rotating body 208 than the second grand prize port 702B, the game balls enter the second grand prize port 702B. It takes a long time to reach the second storage unit 247, so that it becomes difficult to know whether or not two game balls are stored in the second storage mechanism 205 as will be described later. Can do.

また、本実施の形態では、第1誘導経路201を流下した後、分岐部221にて第2誘導経路202A側に誘導され、第1貯留部227に貯留された遊技球は、貯留が解除されることにより第2誘導経路202Bを流下して回転体208に到達したときに、V入賞口283またはハズレ球保持部273A〜273Eに進入可能となる遊技球であることから、以下において「勝負球」と言うことがある。一方、分岐部221にて第3誘導経路203A側に誘導され、第2貯留部247に貯留された遊技球は、貯留が解除されることにより第3誘導経路203Bを流下して回転体208に到達したときに、V入賞口283に進入することはないが、ハズレ球保持部273A〜273Eに進入することにより、「勝負球」のハズレ球保持部273A〜273Eへの進入を阻害してV入賞口283への進入をサポートすることから「サポート球」と言うことがある。   Further, in the present embodiment, after the first guiding path 201 flows down, the game balls guided to the second guiding path 202A side by the branching part 221 and stored in the first storing part 227 are released from the storing. This is a game ball that can enter the V winning opening 283 or the lost ball holding portions 273A to 273E when it flows down the second guiding path 202B and reaches the rotating body 208. " On the other hand, the game ball guided to the third guiding path 203A side by the branching section 221 and stored in the second storing section 247 flows down the third guiding path 203B to the rotating body 208 by releasing the storage. When it reaches, it does not enter the V winning opening 283, but by entering the lose ball holding portion 273A to 273E, the entry of the “game ball” into the lose ball holding portion 273A to 273E is obstructed. Since it supports the entrance to the winning opening 283, it may be called a “support ball”.

図11〜図13に示すように、支持部材209は、平面視略横長長方形状をなし、画像表示装置5の下方位置において、上面が前側へ向けて漸次下方へ傾斜するように斜めに設けられている。左右方向の略中央には、回転体208が回転可能に挿入される回転孔260が貫通して形成されている。支持部材209における回転孔260の左側には、第3誘導経路203Bが配置されており、回転体208の外側方から遊技球が供給されるようになっている。   As shown in FIGS. 11 to 13, the support member 209 has a substantially horizontally long rectangular shape in a plan view, and is provided obliquely at the lower position of the image display device 5 so that the upper surface is gradually inclined downward toward the front side. ing. A rotation hole 260 through which the rotator 208 is rotatably inserted is formed through substantially the center in the left-right direction. A third guide path 203B is arranged on the left side of the rotation hole 260 in the support member 209 so that a game ball is supplied from the outside of the rotating body 208.

支持部材209の下面における回転孔260に対応する位置には、回転体208を回転可能に支持する有底円筒状の支持筒265が固定されている。回転体208は、支持筒265の内部に遊嵌されており、パチンコ遊技機1の外部に遊技球を排出する経路(後述するV入賞球誘導経路284やハズレ球誘導経路288等)を構成する排出経路ユニット290の下部に固定された回転体用モータ90(図13及び図14参照)の回転軸90Aに固着され、回転体用モータ90により所定方向(本実施の形態では、平面視反時計回り)に回転される。尚、回転軸90Aは、前傾している支持部材209に対し略直交するように設けられている。   A bottomed cylindrical support tube 265 that rotatably supports the rotating body 208 is fixed at a position corresponding to the rotation hole 260 on the lower surface of the support member 209. The rotator 208 is loosely fitted inside the support cylinder 265 and constitutes a path for discharging game balls to the outside of the pachinko gaming machine 1 (a V winning ball guiding path 284, a lose ball guiding path 288, etc., which will be described later). The rotating body motor 90 (see FIGS. 13 and 14) fixed to the lower portion of the discharge path unit 290 is fixed to a rotating shaft 90A and is rotated by the rotating body motor 90 in a predetermined direction (in this embodiment, a counterclockwise plan view). Around). The rotating shaft 90A is provided so as to be substantially orthogonal to the support member 209 tilted forward.

支持筒265の底壁部には、回転軸90Aが挿通される貫通孔265aと、後述するV入賞球誘導経路284と対応する位置に形成されるV入賞口283と、ハズレ球誘導経路288と対応する位置に形成される排出口287と、を備える。   In the bottom wall portion of the support cylinder 265, a through hole 265a through which the rotary shaft 90A is inserted, a V winning opening 283 formed at a position corresponding to a V winning ball guiding path 284 described later, and a lost ball guiding path 288, And a discharge port 287 formed at a corresponding position.

また、支持筒265と排出経路ユニット290との間には、排出口287を開閉可能な開閉板289と、開閉板289の開閉動作をガイドするガイド部材291と、が配設されている。ガイド部材291は、回転軸90Aが挿通される筒状部291aと、V入賞口283と対応する位置に形成される貫通孔291bと、排出口287と対応する位置に形成される貫通孔291cと、開閉板289の軸部289bをガイドするガイド溝291dと、を有しており、排出経路ユニット290に固定されている。   An opening / closing plate 289 that can open and close the discharge port 287 and a guide member 291 that guides the opening / closing operation of the opening / closing plate 289 are disposed between the support tube 265 and the discharge path unit 290. The guide member 291 includes a cylindrical portion 291a through which the rotary shaft 90A is inserted, a through hole 291b formed at a position corresponding to the V winning opening 283, and a through hole 291c formed at a position corresponding to the discharge opening 287. And a guide groove 291d for guiding the shaft portion 289b of the opening / closing plate 289, and is fixed to the discharge path unit 290.

開閉板289は、筒状部291aに対して軸周りに回動可能に外嵌される孔部289aと、孔部289aの外側に形成される軸部289bと、を備え、軸部289bは、ガイド溝291d内に挿入されている。排出経路ユニット290には、開閉板289を駆動させる第6ソレノイド86が組付けられており、軸部289bの先端は、第6ソレノイド86のプランジャ86Aと連結されている。   The opening / closing plate 289 includes a hole portion 289a that is externally fitted to the cylindrical portion 291a so as to be rotatable about an axis, and a shaft portion 289b that is formed outside the hole portion 289a. It is inserted into the guide groove 291d. The discharge path unit 290 is assembled with a sixth solenoid 86 for driving the opening / closing plate 289, and the tip of the shaft portion 289 b is connected to the plunger 86 A of the sixth solenoid 86.

開閉板289は、第6ソレノイド86がオフ状態であるときに、支持筒265の排出口287を開放する開放位置(図12(A)(C)参照)に配置され、第6ソレノイド86がオン状態であるときに、支持筒265の排出口287を閉鎖する閉鎖位置(図12(B)(D)参照)に配置される。   The opening / closing plate 289 is disposed at an open position (see FIGS. 12A and 12C) that opens the discharge port 287 of the support cylinder 265 when the sixth solenoid 86 is in an off state, and the sixth solenoid 86 is turned on. When it is in a state, it is disposed at a closed position (see FIGS. 12B and 12D) for closing the discharge port 287 of the support tube 265.

図12〜図14に示すように、回転体208は、平面視円形をなす円盤部270と、円盤部270の周縁に沿って立設される複数の立壁部271と、複数のうち一の立壁部271に上下方向に貫通して形成されるV入賞球保持部272と、各立壁部271の間にそれぞれ形成される複数(本実施の形態では5つ)のハズレ球保持部273A〜273Eと、を主に有する。尚、図12(C)(D)では、後述の図52において説明する便宜上、ハズレ球保持部273A〜273E各々に1〜5の番号を付してある。   As shown in FIG. 12 to FIG. 14, the rotating body 208 includes a disk portion 270 having a circular shape in plan view, a plurality of standing wall portions 271 erected along the periphery of the disk portion 270, and one of the plurality of standing walls. A V winning ball holding portion 272 formed through the portion 271 in the vertical direction, and a plurality (five in this embodiment) of lost ball holding portions 273A to 273E formed between the standing wall portions 271; , Mainly. 12C and 12D, numbers 1 to 5 are assigned to the lost ball holding portions 273A to 273E for convenience described in FIG.

また、本実施の形態では、回転体208は一のV入賞球保持部272を有していたが、複数のV入賞球保持部を有していてもよい。また、回転体208は複数(本実施の形態では5つ)のハズレ球保持部273A〜273Eを有していたが、ハズレ球保持部の数を5つ未満または6個以上としてもよい。   Further, in the present embodiment, the rotary body 208 has one V-winning ball holding unit 272, but may have a plurality of V-winning ball holding units. In addition, the rotating body 208 has a plurality (five in this embodiment) of lost ball holding portions 273A to 273E, but the number of lost ball holding portions may be less than five or six or more.

図12及び図13に示すように、V入賞球保持部272は、上下方向に貫通され、1個の遊技球のみ保持可能な大きさを有する孔部にて形成されており、円盤部270側は開放され、外周面側は立壁部271により閉鎖されている。つまり、円盤部270上にある遊技球(勝負球)は進入可能であるが、外側方、つまり、第3誘導経路203Bからの遊技球(サポート球)は進入不可能とされている。   As shown in FIGS. 12 and 13, the V winning ball holding portion 272 is formed by a hole that penetrates in the vertical direction and has a size that can hold only one game ball, and is on the disk portion 270 side. Is opened, and the outer peripheral surface side is closed by a standing wall portion 271. That is, the game ball (game ball) on the disk part 270 can enter, but the game ball (support ball) from the outside, that is, the third guide path 203B cannot enter.

図12及び図14(B)に示すように、ハズレ球保持部273A〜273Eは、上下方向に貫通され、1個の遊技球のみ保持可能な大きさを有する孔部にて形成されており、円盤部270及び外周面側が開放されている。つまり、円盤部270上にある遊技球(勝負球)と、外側、つまり、回転体208の側方の第3誘導経路203Bから進入する遊技球(サポート球)との双方が進入可能とされている。   As shown in FIG. 12 and FIG. 14 (B), the lost ball holding portions 273A to 273E are formed in a hole that penetrates in the vertical direction and has a size that can hold only one game ball, The disk part 270 and the outer peripheral surface side are opened. In other words, both a game ball (game ball) on the disk portion 270 and a game ball (support ball) entering from the outside, that is, the third guide path 203B on the side of the rotating body 208 are allowed to enter. Yes.

図11、図13及び図14に示すように、支持筒265のV入賞口283の下方には、V入賞球保持部272に保持された遊技球がガイド部材291の貫通孔291bを介して進入可能なV入賞球誘導経路284が配設されており、V入賞球誘導経路284を流下した遊技球はパチンコ遊技機1外へ排出される。また、V入賞球誘導経路284におけるV入賞口283の近傍位置には、V入賞口283に進入した遊技球を検出する第3カウントスイッチ24Bが設けられており、第3カウントスイッチ24Bの下流側の位置で第2貯留部247から延びる排出経路210と合流している(特に図14参照)。   As shown in FIGS. 11, 13, and 14, the game ball held by the V winning ball holding portion 272 enters through the through hole 291 b of the guide member 291 below the V winning port 283 of the support cylinder 265. A possible V winning ball guiding path 284 is provided, and the game balls flowing down the V winning ball guiding path 284 are discharged out of the pachinko gaming machine 1. Further, a third count switch 24B for detecting a game ball that has entered the V winning opening 283 is provided at a position in the vicinity of the V winning opening 283 in the V winning ball guiding path 284, and downstream of the third count switch 24B. Is joined to the discharge path 210 extending from the second storage part 247 (see particularly FIG. 14).

支持筒265の周壁の上部における第3誘導経路203Bに対応する位置には、第3誘導経路203Bからの遊技球を回転体208のハズレ球保持部273A〜273Eのいずれかに進入させるための切欠部286が形成されている。また、支持筒265の排出口287の下方には、ハズレ球保持部273A〜273Eに保持された遊技球をガイド部材291の貫通孔291cを介して回転体208から排出させるためのハズレ球誘導経路288が配設されており、ハズレ球誘導経路288を流下した遊技球はパチンコ遊技機1外へ排出される。また、ハズレ球誘導経路288における排出口287の近傍位置には、排出口287から排出された遊技球を検出する第4カウントスイッチ24Cが設けられている。   A notch for allowing a game ball from the third guide path 203B to enter one of the missed ball holding portions 273A to 273E of the rotating body 208 at a position corresponding to the third guide path 203B in the upper part of the peripheral wall of the support cylinder 265 A portion 286 is formed. Also, below the discharge port 287 of the support cylinder 265, a lost ball guiding path for discharging the game balls held in the lost ball holding portions 273A to 273E from the rotating body 208 through the through holes 291c of the guide member 291. 288 is disposed, and the game ball that has flowed down the lost ball guiding path 288 is discharged out of the pachinko gaming machine 1. Further, a fourth count switch 24 </ b> C for detecting a game ball discharged from the discharge port 287 is provided in the vicinity of the discharge port 287 in the lose ball guiding path 288.

図12及び図14に示すように、第3誘導経路203Bから進入して保持された遊技球は、回転体208の回転により排出口287上を通過するときに、排出口287が開閉板289により閉鎖されていれば開閉板289に接触して排出が規制されることにより回転体208に滞留し(図53(B)参照)、排出口287が開放されていれば自然流下により排出口287から排出されるようになっている(図53(C)参照)。   As shown in FIGS. 12 and 14, when the game ball entering and held through the third guide path 203 </ b> B passes over the discharge port 287 by the rotation of the rotating body 208, the discharge port 287 is moved by the opening / closing plate 289. If it is closed, it will come into contact with the opening / closing plate 289 to restrict the discharge and stay in the rotating body 208 (see FIG. 53B). If the discharge port 287 is open, it will naturally flow down from the discharge port 287. The paper is discharged (see FIG. 53C).

また、図12(C)(D)に示すように、支持筒265のV入賞口283は、支持筒265の排出口287に比べ、支持筒265の底壁部の内側(回転軸90Aに近い位置)に形成されている。すなわち、ハズレ球保持部273A〜273Eは、回転体208の回転によりV入賞口283を通過するときにV入賞口283の外径方向にずれるため、V入賞口283の開口領域が遊技球よりも小さくなり、ハズレ球保持部273A〜273Eに保持された遊技球がV入賞口283に進入することはない。   Further, as shown in FIGS. 12C and 12D, the V winning port 283 of the support tube 265 is closer to the inside of the bottom wall portion of the support tube 265 (closer to the rotating shaft 90A) than the discharge port 287 of the support tube 265. Position). That is, the lose ball holding portions 273A to 273E shift in the outer diameter direction of the V winning opening 283 when passing through the V winning opening 283 due to the rotation of the rotating body 208, so that the opening area of the V winning opening 283 is larger than that of the game ball. The game balls held by the lost ball holding portions 273A to 273E do not enter the V winning opening 283 as the size becomes smaller.

一方、V入賞球保持部272に保持された遊技球は、支持筒265の底壁部により落下が規制され、V入賞球保持部272がV入賞口283に到達するまで前記底壁部の上面を転動するため、回転体208の回転によりV入賞球保持部272がV入賞口283を通過するときに該V入賞球保持部272に保持されていた遊技球がV入賞口283に落下することになる。また、V入賞球保持部272は、回転体208の回転により排出口287上を通過するときに、排出口287の内径方向にずれるため、排出口287の開口領域が遊技球よりも小さくなり、V入賞球保持部272に保持された遊技球が排出口287に進入することはない。   On the other hand, the game ball held by the V winning ball holding portion 272 is restricted from dropping by the bottom wall portion of the support cylinder 265, and the upper surface of the bottom wall portion until the V winning ball holding portion 272 reaches the V winning port 283. When the V winning ball holding unit 272 passes through the V winning port 283 due to the rotation of the rotating body 208, the game ball held by the V winning ball holding unit 272 falls to the V winning port 283. It will be. Further, the V winning ball holding portion 272 is displaced in the inner diameter direction of the discharge port 287 when passing over the discharge port 287 by the rotation of the rotating body 208, so that the opening area of the discharge port 287 becomes smaller than the game ball, The game ball held in the V winning ball holding unit 272 does not enter the discharge port 287.

また、回転体208の回転軸90Aは前傾しているが、円盤部270は、V入賞球保持部272やハズレ球保持部273A〜273Eに保持された遊技球の下部より高位置に位置している、つまり、円盤部270と支持筒265の底壁との間に段部が形成されているため、V入賞球保持部272やハズレ球保持部273A〜273Eが回転軸90Aより傾斜上位側を通過する際に、V入賞球保持部272やハズレ球保持部273A〜273Eに保持された遊技球が円盤部270へ流出することはほぼない(図14参照)。   Further, although the rotating shaft 90A of the rotating body 208 is tilted forward, the disk portion 270 is positioned higher than the lower portion of the game ball held by the V winning ball holding portion 272 and the lost ball holding portions 273A to 273E. That is, since a step portion is formed between the disk portion 270 and the bottom wall of the support cylinder 265, the V winning ball holding portion 272 and the lost ball holding portions 273A to 273E are inclined higher than the rotation shaft 90A. When passing through, the game balls held in the V winning ball holding unit 272 and the lost ball holding units 273A to 273E hardly flow out to the disk unit 270 (see FIG. 14).

また、立壁部271は、円盤部270の上面からの突出寸法L30が遊技球Pの半径Rよりも長寸とされているため(L30>R)、円盤部270の上面に落下した遊技球Pが回転体208から逸脱し難くなっている(図49参照)。   In addition, since the standing wall portion 271 has a projecting dimension L30 from the upper surface of the disk portion 270 that is longer than the radius R of the game ball P (L30> R), the game ball P falling on the upper surface of the disk portion 270 Is difficult to deviate from the rotating body 208 (see FIG. 49).

(可動ユニット)
次に、可動通路体装置と演出装置とを有する可動ユニットについて、図15〜図28に基づいて説明する。図15は、(A)は可動通路体及び可動体の原点位置、(B)は可動通路体及び可動体の進出位置を示す正面図である。図16は、(A)〜(D)は下部通路体の駆動機構を示す正面図である。図17は、(A)は可動通路体の水平断面図、(B)は第1可動部内を流下する遊技球の状態を示す概略正面断面図、(C)は第1可動部内を流下する遊技球の状態を示す概略側断面図である。図18は、(A)は可動通路体における第2可動部の非展開位置、(B)は可動通路体における第2可動部の展開位置を示す背面図である。図19は、(A)は演出可動体の原点位置、(B)は演出可動体の進出位置を示す概略図である。図20は、演出可動体の構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図21は、演出可動体の構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
(Movable unit)
Next, a movable unit having a movable passage body device and a rendering device will be described with reference to FIGS. 15A is a front view showing the movable path body and the origin position of the movable body, and FIG. 15B is a front view showing the movable path body and the advanced position of the movable body. 16A to 16D are front views showing a driving mechanism of the lower passage body. 17A is a horizontal sectional view of the movable passage body, FIG. 17B is a schematic front sectional view showing a state of a game ball flowing down in the first movable portion, and FIG. 17C is a game flowing down in the first movable portion. It is a schematic sectional side view which shows the state of a sphere. 18A is a rear view showing a non-deployed position of the second movable portion in the movable passage body, and FIG. 18B is a rear view showing a deployed position of the second movable portion in the movable passage body. 19A is a schematic diagram illustrating the origin position of the effect movable body, and FIG. 19B is a schematic diagram illustrating the advance position of the effect movable body. FIG. 20 is an exploded perspective view showing a state in which the configuration of the effect movable body is viewed obliquely from the front. FIG. 21 is an exploded perspective view showing a state in which the structure of the effect movable body is viewed obliquely from behind.

図3〜図5及び図15に示すように、可動通路体400を有する可動通路体装置と、演出可動体500を有する演出可動体装置とは、遊技盤2の背面に固定される四角枠状のベース部材450に設けられている。ベース部材450の背面側には画像表示装置5が設けられ(図1参照)、該ベース部材450の開口を通して前面側から画像表示装置5を視認可能となる。つまり、可動通路体400と演出可動体500とは、遊技盤2と画像表示装置5との間に配設される。   As shown in FIGS. 3 to 5 and 15, the movable passage body device having the movable passage body 400 and the production movable body device having the production movable body 500 are in the form of a square frame fixed to the back of the game board 2. The base member 450 is provided. The image display device 5 is provided on the back side of the base member 450 (see FIG. 1), and the image display device 5 can be viewed from the front side through the opening of the base member 450. That is, the movable passage body 400 and the effect movable body 500 are disposed between the game board 2 and the image display device 5.

可動通路体400と演出可動体500とは、画像表示装置5の前面周縁部に退避した通路体原点位置及び演出体原点位置(図15(A)参照)と、通路体原点位置及び演出体原点位置から画像表示装置5の前面に出現する通路体進出位置及び演出体進出位置(図15(B)参照)と、の間で移動(動作)可能となっている。尚、可動通路体400が通路体進出位置に配置され、演出可動体500が演出体進出位置に配置されたときでも、可動通路体400の後方に演出可動体500が位置しているので接触することはない。   The movable passage body 400 and the production movable body 500 are the passage body origin position and the production body origin position (see FIG. 15A) retracted at the front peripheral edge of the image display device 5, and the passage body origin position and the production body origin. It is possible to move (operate) between the passage body advance position and the effect body advance position (see FIG. 15B) appearing on the front surface of the image display device 5 from the position. In addition, even when the movable passage body 400 is disposed at the passage body advancement position and the production movable body 500 is disposed at the production body advancement position, the production movable body 500 is located behind the movable passage body 400 and thus contacts. There is nothing.

(可動通路体装置)
図16〜図18に示すように、可動通路体400は、左右方向へ直線移動可能に設けられる第1可動部401と、第1可動部401に対して左右方向へ展開及び収束可能に取付けられる第2可動部402と、第1可動部401を左右方向に駆動させる駆動機構403と、から主に構成されている。第1可動部401には、前述した第2誘導経路202Bが形成されている(図17参照)。
(Movable passage body device)
As shown in FIGS. 16 to 18, the movable passage body 400 is attached to the first movable portion 401 provided so as to be linearly movable in the left-right direction and to be able to expand and converge in the left-right direction with respect to the first movable portion 401. It mainly includes a second movable part 402 and a drive mechanism 403 that drives the first movable part 401 in the left-right direction. In the first movable portion 401, the above-described second guide path 202B is formed (see FIG. 17).

図16に示すように、駆動機構403は、ベース部材450に固定されるフレーム部材431と、フレーム部材431に固定される通路体用モータ91と、通路体用モータ91の駆動ギヤ91aに噛合するラック部材432と、を備えており、ラック部材432は、フレーム部材431に設けられるスリット431aにガイドされて左右方向に移動可能となっており、前面側には2つの従動ギヤ432a,432aが回転可能に軸支されている。この従動ギヤ432a,432aの上方は、ベース部材450の所定箇所に左右方向に延設された固定ラック部452(図16(C)(D)参照)に噛合しており、従動ギヤ432a,432aの下方には、第1可動部401の上端部に左右方向に延設されたラック部401aが噛合している。尚、第1可動部401の上端部の前面にはレール部401dが取付けられており、レール部401dは、ベース部材450に固定される上部ガイドレール435に対し左右方向にスライド移動可能に案内されている。   As shown in FIG. 16, the drive mechanism 403 meshes with a frame member 431 fixed to the base member 450, a passage body motor 91 fixed to the frame member 431, and a drive gear 91 a of the passage body motor 91. The rack member 432 is guided by a slit 431a provided in the frame member 431 and can move in the left-right direction. Two driven gears 432a and 432a rotate on the front side. It is pivotally supported. Above the driven gears 432a and 432a are meshed with a fixed rack portion 452 (see FIGS. 16C and 16D) extending in the left-right direction at a predetermined position of the base member 450, and the driven gears 432a and 432a. The rack part 401a extended in the left-right direction is meshed with the upper end part of the 1st movable part 401 below. A rail portion 401d is attached to the front surface of the upper end portion of the first movable portion 401, and the rail portion 401d is guided so as to be slidable in the left-right direction with respect to the upper guide rail 435 fixed to the base member 450. ing.

図16(C)に示すように、可動通路体400が通路体原点位置に位置しているとき、つまり、第1可動部401に設けられた第2誘導経路202Bが画像表示装置5の右側方に位置する通路非形成位置に位置しているときには、通路体用モータ91の駆動ギヤ91aにラック部材432のラック部432bの左端が噛合しており、従動ギヤ432a,432aに第1可動部401のラック部401aの左端が噛合している。   As shown in FIG. 16C, when the movable passage body 400 is located at the passage body origin position, that is, the second guide path 202B provided in the first movable portion 401 is on the right side of the image display device 5. The left end of the rack portion 432b of the rack member 432 is engaged with the drive gear 91a of the passage body motor 91 and the first movable portion 401 is engaged with the driven gears 432a and 432a. The left end of the rack portion 401a is engaged.

また、図16(C)の状態から駆動ギヤ91aを正面視時計回りに駆動させると、図16(D)に示すように、ラック部材432が左方に向けて移動し、これに伴い固定ラック部452との噛合により従動ギヤ432a,432aも正面視時計回りに回動し、該従動ギヤ432a,432aとラック部401aとの噛合により第1可動部401が左方に向けて移動する。すなわち、可動通路体400が通路体進出位置、つまり、第2誘導経路202Bが画像表示装置5の前面側における左右方向の略中央位置に位置する通路形成位置に配置される。   When the drive gear 91a is driven in the clockwise direction from the state shown in FIG. 16C, the rack member 432 moves toward the left as shown in FIG. The driven gears 432a and 432a also rotate clockwise as viewed from the front by meshing with the portion 452, and the first movable portion 401 moves to the left by meshing with the driven gears 432a and 432a and the rack portion 401a. In other words, the movable passage body 400 is arranged at the passage body advancement position, that is, the passage formation position where the second guide path 202B is located at a substantially central position in the left-right direction on the front side of the image display device 5.

このように、複数のラック(ラック部材432やラック部401a等)やギヤ(駆動ギヤ91aや従動ギヤ432a,432a等)を組合せて可動通路体400を動作させるため、1つのラックとギヤを用いる場合に比べて、ラック部材432やラック部401aの大きさを小さく(短く)することができ、可動通路体400を動作させるための機構の設置スペースをコンパクトにできるとともに、可動通路体400の動作速度が向上する。   Thus, in order to operate the movable path body 400 by combining a plurality of racks (rack member 432, rack portion 401a, etc.) and gears (drive gear 91a, driven gears 432a, 432a, etc.), one rack and gear are used. Compared to the case, the size of the rack member 432 and the rack portion 401a can be reduced (shortened), the installation space of the mechanism for operating the movable passage body 400 can be made compact, and the operation of the movable passage body 400 can be reduced. Increases speed.

尚、フレーム部材431の右側には、通路体原点位置センサ92が設けられており、フレーム部材431の左側には、通路体進出位置センサ93が設けられており、可動通路体400が通路体原点位置に位置しているときには、通路体原点位置センサ92により第1可動部401のラック部401aの前面に設けられた検出片401eが検出され(図16(A)参照)、可動通路体400が通路体進出位置に位置しているときには、通路体進出位置センサ93により検出片401eが検出されるようになっている(図16(B)参照)。   A passage body origin position sensor 92 is provided on the right side of the frame member 431, a passage body advancement position sensor 93 is provided on the left side of the frame member 431, and the movable passage body 400 is connected to the passage body origin. When the position is located, the detection piece 401e provided on the front surface of the rack portion 401a of the first movable portion 401 is detected by the passage body origin position sensor 92 (see FIG. 16A), and the movable passage body 400 is moved. When it is located at the passage body advancement position, the detection piece 401e is detected by the passage body advancement position sensor 93 (see FIG. 16B).

また、第1可動部401の背面側下部には、下方に延設される延設部が形成され、該延設部には左右に延びるレール部401bが設けられており、レール部401bは、ベース部材450下部に固定されるガイドレール434に対し左右方向にスライド移動可能に案内されている。また、第1可動部401の右側上下部には、ギヤ401c,401cが上下方向に延びる回動軸を中心に回動可能に取付けられており、ギヤ401c,401cは、遊技盤2の背面側に固定された固定ラック部453に噛合されている。したがって、可動通路体400の動作時には、ガイドレール434、上部ガイドレール435及び固定ラック部453により案内されて安定して動作することができ、可動通路体400の動作時に発生する振動等を抑制できる。   In addition, an extended portion that extends downward is formed in the lower portion on the back side of the first movable portion 401, and a rail portion 401b that extends to the left and right is provided in the extended portion. The guide rail 434 is fixed to the lower portion of the base member 450 and is guided so as to be slidable in the left-right direction. In addition, gears 401c and 401c are attached to the upper and lower portions on the right side of the first movable portion 401 so as to be rotatable about a rotation shaft extending in the vertical direction. The gears 401c and 401c are provided on the back side of the game board 2. Is engaged with a fixed rack portion 453 fixed to the frame. Therefore, when the movable passage body 400 is operated, it can be stably operated by being guided by the guide rail 434, the upper guide rail 435, and the fixed rack portion 453, and vibrations and the like generated during the operation of the movable passage body 400 can be suppressed. .

図17に示すように、可動通路体400における第1可動部401は、透過性を有する合成樹脂材により上下に開口する略円筒状に形成されており、背面側に膨出する膨出部413が下部に形成されている。第1可動部401の膨出部413に対応する位置には、上下方向に延びる棒状部材412が配設されており、棒状部材412の外周面には、螺旋状に突出する突条部412aが形成されている。つまり、第2誘導経路202Bは、第1可動部401の内部に形成されており、上部開口である流入口225から第2誘導経路202Bに進入した遊技球は、左右方向に蛇行しながら流下した後、膨出部413の位置において突条部412aに沿って螺旋状に流下し、下部開口である排出口226から排出され、回転体208上に落下する。これにより、第2誘導経路202Bを流下する遊技球に注目させることができ、興趣が向上するとともに、回転体208への落下速度を抑制することで回転体208の破損を防止している。   As shown in FIG. 17, the 1st movable part 401 in the movable channel | path body 400 is formed in the substantially cylindrical shape opened up and down with the synthetic resin material which has permeability | transmittance, and the bulging part 413 which bulges to the back side. Is formed at the bottom. A bar-like member 412 extending in the up-down direction is disposed at a position corresponding to the bulging part 413 of the first movable part 401, and a protrusion 412 a protruding in a spiral shape is provided on the outer peripheral surface of the bar-like member 412. Is formed. That is, the second guiding path 202B is formed inside the first movable portion 401, and the game ball that has entered the second guiding path 202B from the inflow port 225 that is the upper opening flows down while meandering in the left-right direction. After that, it flows down spirally along the protruding portion 412 a at the position of the bulging portion 413, is discharged from the discharge port 226 which is the lower opening, and falls onto the rotating body 208. Thereby, attention can be paid to the game balls flowing down the second guiding path 202B, and the interest is improved, and the fall speed to the rotating body 208 is suppressed, thereby preventing the rotating body 208 from being damaged.

図18に示すように、可動通路体400における第2可動部402は、第1可動部401に対し左右に動作可能に配設される装飾部材404L,404Rを有している。装飾部材404L,404Rは、第1可動部401に対して収束する原点位置である非展開位置(図18(A)参照)と、第1可動部401に対して左右側方に張り出すように展開された展開位置(図18(B)参照)と、に動作可能である。尚、第2可動部402は、可動通路体400が通路体原点位置のときに非展開位置に位置し、可動通路体400が通路体進出位置のときに展開位置に位置するようになっている。   As shown in FIG. 18, the second movable portion 402 in the movable passage body 400 includes decorative members 404 </ b> L and 404 </ b> R that are arranged so as to be operable left and right with respect to the first movable portion 401. The decorative members 404 </ b> L and 404 </ b> R protrude from the non-deployed position (see FIG. 18A), which is the origin position that converges with respect to the first movable portion 401, to the left and right sides with respect to the first movable portion 401. It can be operated at the deployed position (see FIG. 18B). The second movable portion 402 is positioned at the non-deployed position when the movable path body 400 is at the path body origin position, and is positioned at the deployed position when the movable path body 400 is at the path body advanced position. .

尚、装飾部材404L,404Rは、第1可動部401の装飾性を向上させるための飾り部材であり、特に図示しないが、第1可動部401の前面板、背面板及び側面板から平面視略コ字形に形成され、非展開位置にあるときには、左右の装飾部材404L,404Rの間の隙間から第2誘導経路202Bを流下する遊技球を視認可能な第1視認状態とし、展開位置にあるときには、左右の装飾部材404L,404Rが離れて隙間が広がり第2誘導経路202Bを流下する遊技球を第1視認状態よりも視認性が高い第2視認状態とする。   The decorative members 404L and 404R are decorative members for improving the decorativeness of the first movable portion 401, and are not particularly shown, but are omitted from the front plate, the back plate, and the side plates of the first movable portion 401 in plan view. When it is in the U-shape and is in the non-deployed position, the game ball flowing down the second guide path 202B from the gap between the left and right decorative members 404L and 404R is in a first visually recognizable state. The left and right decorative members 404L and 404R are separated from each other and the game ball flowing down the second guide path 202B is set in the second visual state having higher visibility than the first visual state.

第1可動部401の背面には、上下方向に延びるアーム部材423と、アーム部材423の上下2箇所の位置に左右に設けられるリンク部材424と、アーム部材423を動作させるための作動部材440と、が動作可能に設けられている。アーム部材423は、上下方向に延びる第2長孔423b,423bを備えており、第2長孔423b,423bには、第1可動部401の背面に固定された固定軸425,425の軸部が挿入されていることにより、上下方向に移動可能とされている。また、各リンク部材424は、前後方向を向く回動軸424Aにより第1可動部401の背面に回動可能に軸支され、一端がアーム部材423に固定された左右方向を向く長孔426に移動可能、かつ、回動可能に挿入され、他端が第1可動部401に設けられたスリット404a,404aに左右方向にスライド移動可能に挿入され、装飾部材404L,404Rに固定されている。   On the back surface of the first movable portion 401, an arm member 423 extending in the vertical direction, a link member 424 provided on the left and right at two positions on the arm member 423, and an operating member 440 for operating the arm member 423, Are provided to be operable. The arm member 423 includes second elongated holes 423b and 423b extending in the vertical direction, and shaft portions of fixed shafts 425 and 425 fixed to the back surface of the first movable portion 401 are provided in the second elongated holes 423b and 423b. Is inserted and can be moved in the vertical direction. Further, each link member 424 is pivotally supported on the back surface of the first movable portion 401 by a pivot shaft 424A facing in the front-rear direction, and one end is fixed to an elongated hole 426 facing in the left-right direction fixed to the arm member 423. The other end is inserted so as to be slidable in the left and right directions and fixed to the decorative members 404L and 404R.

作動部材440は、前後方向を向く回動軸441により第1可動部401の背面に回動可能に軸支され、一端がアーム部材423の上端に軸支されていることで、作動部材440が回動することによりアーム部材423が上方または下方に移動する。作動部材440の他端は、ベース部材450に設けられた左右の当接部442A,442Bに接触可能とされている。   The actuating member 440 is pivotally supported on the back surface of the first movable portion 401 by a pivot shaft 441 that faces in the front-rear direction, and one end is pivotally supported on the upper end of the arm member 423, whereby the actuating member 440 is By turning, the arm member 423 moves upward or downward. The other end of the actuating member 440 can be brought into contact with left and right contact portions 442A and 442B provided on the base member 450.

図18(A)に示すように、可動通路体400が通路体原点位置に位置している状態において、作動部材440の一端が当接部442Aに当接することにより、アーム部材423が下方位置に位置するため、装飾部材404L,404Rが非展開位置に保持される。   As shown in FIG. 18A, in a state where the movable passage body 400 is located at the passage body origin position, one end of the operating member 440 comes into contact with the contact portion 442A, so that the arm member 423 is moved to the lower position. Therefore, the decorative members 404L and 404R are held in the non-deployed position.

次いで、図18(B)に示すように、通路体用モータ91により可動通路体400が通路体原点位置から通路体進出位置へ向けて移動すると、通路体進出位置の手前で作動部材440の一端が当接部442Bに当接し、この状態で可動通路体400が通路体進出位置まで移動することにより、作動部材440は回動軸441を中心として背面視反時計回りに回動する。これにより、アーム部材423が下方位置から上方位置まで上昇し、この上昇に応じて各リンク部材424が回動することで、装飾部材404L,404Rが非展開位置から展開位置へ移動する。   Next, as shown in FIG. 18B, when the movable passage body 400 is moved from the passage body origin position to the passage body advancement position by the passage body motor 91, one end of the operating member 440 is positioned before the passage body advancement position. Comes into contact with the contact portion 442B, and the movable passage body 400 moves to the passage body advancing position in this state, whereby the actuating member 440 rotates about the rotation shaft 441 counterclockwise when viewed from the back. As a result, the arm member 423 rises from the lower position to the upper position, and the link members 424 rotate in response to the rise, so that the decorative members 404L and 404R move from the non-deployed position to the deployed position.

また、可動通路体400が通路体進出位置から通路体原点位置まで移動すると、作動部材440の一端が当接部442Aに当接することにより背面視時計回りに回転し、アーム部材423が下方位置まで移動することで、装飾部材404L,404Rが非展開位置に復帰する。   Further, when the movable passage body 400 moves from the passage body advancement position to the passage body origin position, one end of the operating member 440 rotates in a clockwise direction as viewed from the rear by contacting the contact portion 442A, and the arm member 423 is moved to the lower position. By moving, the decorative members 404L and 404R return to the non-deployed position.

このように、装飾部材404L,404Rは、可動通路体400の移動を利用して非展開位置と展開位置との間で移動可能であることで、可動通路体400を移動させるための通路体用モータ91とは別個の駆動源により動作させる必要がないので、部品点数を削減することができる。   As described above, the decorative members 404L and 404R are movable between the non-deployed position and the deployed position using the movement of the movable passage body 400, so that the passage member for moving the movable passage body 400 is used. Since it is not necessary to operate with a drive source separate from the motor 91, the number of parts can be reduced.

(演出可動体装置)
図19〜図21に示すように、演出可動体装置は、四角枠状のベース部材450の左上角部を構成するベース部450Aと、ベース部450Aに対し動作可能に設けられる演出可動体500と、演出可動体500を動作させるための動作機構501と、から主に構成される。演出可動体500は、ベース部450Aの前面に位置する演出体原点位置(図19(A)参照)と、演出体原点位置の右斜め下方の演出体進出位置(図19(B)参照)と、の間で回動可能に設けられている。
(Production movable body device)
As shown in FIGS. 19 to 21, the effect movable body device includes a base portion 450 </ b> A that constitutes an upper left corner portion of a square frame-shaped base member 450, and an effect movable body 500 that is provided so as to be operable with respect to the base portion 450 </ b> A. The operation mechanism 501 for operating the production movable body 500 is mainly configured. The effect movable body 500 includes an effector origin position (see FIG. 19A) located in front of the base portion 450A, and an effector advance position (see FIG. 19B) diagonally to the lower right of the effector origin position. Are provided so as to be rotatable between the two.

演出可動体500は、第1可動部511と、第1可動部511の背面に突設された前後方向を向く回動軸510を中心として、該第1可動部511の背面側に回動可能に設けられる第2可動部512と、から構成される。   The effect movable body 500 is rotatable to the back side of the first movable portion 511 around a first movable portion 511 and a rotation shaft 510 that projects from the back surface of the first movable portion 511 and faces in the front-rear direction. And a second movable portion 512 provided in the first.

第1可動部511は、正面視略円形状に形成されるベース部511Aと、ベース部511Aの周縁から回動軸510を中心として放射状に延出される突出片からなる装飾部511Bと、から構成される。装飾部511Bのうち下方に垂下される装飾部511Bの背面側には、前方に向けて光を照射可能な演出体用LED518Aが前面に設けられるとともに、左右側方に向けて光を照射可能な演出体用LED518Bが背面に設けられたLED基板519(図28参照)が設けられている。   The first movable portion 511 includes a base portion 511A that is formed in a substantially circular shape when viewed from the front, and a decorative portion 511B that is a protruding piece that extends radially from the periphery of the base portion 511A about the rotation shaft 510. Is done. On the back side of the decorative portion 511B that hangs downward from the decorative portion 511B, a director LED 518A capable of irradiating light forward is provided on the front surface, and light can be emitted toward the left and right sides. The LED board 519 (refer FIG. 28) with which LED 518B for production bodies was provided in the back surface is provided.

また、ベース部511Aの周縁部所定箇所には、連結軸503が前方に向けて突設されており、該連結軸503は、ベース部450Aの左側下部に形成される案内孔504に挿入されている。案内孔504は、第1案内部504Aと第2案内部504Bとにより、正面視略くの字形に形成されており、連結軸503を移動可能に案内する。   Further, a connecting shaft 503 protrudes forward at a predetermined peripheral portion of the base portion 511A, and the connecting shaft 503 is inserted into a guide hole 504 formed in the lower left portion of the base portion 450A. Yes. The guide hole 504 is formed in a generally U shape in front view by the first guide portion 504A and the second guide portion 504B, and guides the connecting shaft 503 in a movable manner.

第2可動部512は、第1可動部511の背面左側及び右側に配置される装飾部512L,512Rからなる。装飾部512L,512Rは、回動軸510を中心として放射状に延出される複数の突出片を有し、第1可動部511の装飾部511Bと略同形状に形成され、第1可動部511の回動軸510を中心として各々回動可能に軸支されるとともに、リンク部材513を介して連結されている。リンク部材513は、第1可動部511の背面における回動軸510の下方に突設された回動軸514を中心として回動可能とされており、一端が装飾部512Lに軸支され、他端が装飾部512Rに軸支されている。また、装飾部512Lにおけるリンク部材513との第1軸支部と装飾部512Rにおけるリンク部材513との第2軸支部とは、回動軸510からの距離が異なっているため、装飾部512L,512Rのうち一方が回動軸510を中心として第1方向に回動することで、リンク部材513が回動軸514を中心に回動するため、他方がリンク部材513を介して第1方向とは逆の第2方向に回動するようになっている。   The second movable portion 512 includes decorative portions 512L and 512R arranged on the left side and the right side of the back surface of the first movable portion 511. The decorative portions 512L and 512R have a plurality of projecting pieces extending radially around the rotation shaft 510, are formed in substantially the same shape as the decorative portion 511B of the first movable portion 511, and the first movable portion 511 Each is pivotally supported around a rotation shaft 510 and is connected via a link member 513. The link member 513 is rotatable about a rotation shaft 514 protruding below the rotation shaft 510 on the back surface of the first movable portion 511, and one end is pivotally supported by the decoration portion 512L. The end is pivotally supported by the decorative portion 512R. In addition, since the first shaft support portion with the link member 513 in the decoration portion 512L and the second shaft support portion with the link member 513 in the decoration portion 512R have different distances from the rotation shaft 510, the decoration portions 512L and 512R. Since one of them rotates in the first direction around the rotation shaft 510, the link member 513 rotates around the rotation shaft 514, so the other is the first direction via the link member 513. It rotates in the opposite second direction.

また、装飾部512Lと装飾部512Rとは、回動軸510と回動軸514との間が引張バネ515により連結されていることで、装飾部512Lと装飾部512Rとが近接する第1装飾状態(図25参照)に維持され、装飾部512Rが第1方向に回動したときには、引張バネ515の付勢力に抗して他方の装飾部512Lが第2方向に回動して、装飾部512Lと装飾部512Rとが離間する第2装飾状態(図27参照)に変化する。また、装飾部512Rは、回動軸510よりも左側に突出する突出片516を有し、該突出片516の背面には連動軸517が突設されている。   In addition, the decorative portion 512L and the decorative portion 512R are connected to each other by the tension spring 515 between the rotation shaft 510 and the rotation shaft 514, whereby the decorative portion 512L and the decorative portion 512R are close to each other. When the decorative portion 512R is rotated in the first direction while being maintained in the state (see FIG. 25), the other decorative portion 512L is rotated in the second direction against the urging force of the tension spring 515, and the decorative portion is It changes to the 2nd decoration state (refer FIG. 27) which 512L and the decoration part 512R space apart. The decorative portion 512R includes a protruding piece 516 that protrudes to the left of the rotation shaft 510, and an interlocking shaft 517 is provided on the back surface of the protruding piece 516.

動作機構501は、ベース部450Aの背面側に固定される演出体用モータ520と、ベース部450Aの前面側に突出した演出体用モータ520の駆動軸(図示略)に固着される回転体521と、ベース部450Aの前面に突設された前後方向を向く回動軸522に回動可能に軸支された第1アーム部材523と、ベース部450Aの前面に突設された回動軸528に回動可能に軸支された第2アーム部材524と、第1アーム部材523に突設された回動軸525に回動可能に軸支された第1リンク部材526と、第1リンク部材526の一端に軸支された第2リンク部材527と、から構成される。尚、回動軸528は、ベース部450Aの前面との間に所定の隙間を隔てて配置されており、該隙間に第1アーム部材523が挿入可能とされている。   The operating mechanism 501 is a director 520 that is fixed on the back side of the base 450A, and a rotating body 521 that is fixed to a drive shaft (not shown) of the motor 520 that protrudes on the front of the base 450A. A first arm member 523 pivotally supported by a pivot shaft 522 that projects from the front surface of the base portion 450A and faces in the front-rear direction, and a pivot shaft 528 that projects from the front surface of the base portion 450A. A second arm member 524 pivotally supported on the first arm member 524, a first link member 526 pivotally supported on a pivot shaft 525 protruding from the first arm member 523, and a first link member And a second link member 527 pivotally supported at one end of 526. The rotation shaft 528 is disposed with a predetermined gap between the rotation shaft 528 and the front surface of the base portion 450A, and the first arm member 523 can be inserted into the gap.

第1アーム部材523は、第1アーム部523Aと第2アーム部523Bとにより正面視略逆くの字形に形成され、第1アーム部523Aと第2アーム部523Bとの屈曲部が回動軸522により軸支されている。尚、回動軸522にはトーションバネ529が環装されており、第1アーム部材523を上方に向けて付勢している。   The first arm member 523 is formed in a substantially reverse letter shape when viewed from the front by the first arm portion 523A and the second arm portion 523B, and the bent portion between the first arm portion 523A and the second arm portion 523B is a rotation shaft. It is pivotally supported by 522. A torsion spring 529 is mounted on the rotation shaft 522 and urges the first arm member 523 upward.

第1アーム部523Aには、長孔531が形成されており、該長孔531には回転体521の周縁に突設された連結軸530が長手方向に移動可能に挿入されている。第2アーム部523Bは、一端が第1可動部511の回動軸510に回動可能に軸支されている。また、第2アーム部523Bの底壁533の前面には、第2リンク部材527を長手方向に向けて移動案内するための案内軸534A,534Bが突設されているとともに、底壁533の側縁には、第2リンク部材527を長手方向に向けて移動案内するための案内壁535A,535Bが前方に向けて立設されている。このように第2アーム部523Bは、底壁533と案内壁535A,535Bとにより断面視略コ字形に形成されている。   A long hole 531 is formed in the first arm portion 523A, and a connection shaft 530 protruding from the periphery of the rotating body 521 is inserted into the long hole 531 so as to be movable in the longitudinal direction. One end of the second arm portion 523B is pivotally supported by the rotation shaft 510 of the first movable portion 511 so as to be rotatable. In addition, guide shafts 534A and 534B for moving and guiding the second link member 527 in the longitudinal direction are projected from the front surface of the bottom wall 533 of the second arm portion 523B, and the side of the bottom wall 533 is also provided. On the edge, guide walls 535A and 535B for moving and guiding the second link member 527 in the longitudinal direction are erected forward. As described above, the second arm portion 523B is formed in a substantially U shape in a sectional view by the bottom wall 533 and the guide walls 535A and 535B.

第1リンク部材526は、第1アーム部材523の第1アーム部523Aと第2アーム部523Bとの間に突設された回動軸525に回動可能に軸支されている。第1リンク部材526の一端には、第2リンク部材527を軸支する連結軸536が背面側に向けて突設されている。他端には、第1アーム部523Aの長孔531に挿入され前方に突出した連結軸530に接触可能な第1作用部537が形成されている。   The first link member 526 is pivotally supported by a pivot shaft 525 that protrudes between the first arm portion 523A and the second arm portion 523B of the first arm member 523. A connection shaft 536 that pivotally supports the second link member 527 is provided at one end of the first link member 526 so as to protrude toward the back side. At the other end, a first action portion 537 is formed that can contact the connecting shaft 530 inserted into the elongated hole 531 of the first arm portion 523A and protruding forward.

第2リンク部材527は、第2アーム部523Bの底壁533の前面における案内壁535A,535Bの間に配置されるスライド部538と、スライド部538に対し屈曲して形成され、第2可動部512の連動軸517に接触可能な第2作用部539と、から構成される。スライド部538には、2つの長孔540A,540Bが形成されており、第2アーム部523Bの案内軸534A,534Bがそれぞれ挿入されている。   The second link member 527 is formed between the guide wall 535A and 535B on the front surface of the bottom wall 533 of the second arm portion 523B, and is bent with respect to the slide portion 538. The second movable portion And a second action part 539 capable of contacting the interlocking shaft 517 of 512. Two long holes 540A and 540B are formed in the slide part 538, and the guide shafts 534A and 534B of the second arm part 523B are respectively inserted.

このように構成される第2リンク部材527は、第2アーム部523Bの底壁533の前面における案内壁535A,535Bの間にスライド部538が配置され、該スライド部538は、案内軸534A,534B及び案内壁535A,535Bにより長手方向にスライド移動可能に案内される。つまり、第2リンク部材527は、第2アーム部523Bと同軸方向に移動可能に配置されている。この状態において第2作用部539は、第2アーム部523Bから外方に向けて突出する。また、スライド部538の前面側はカバー部材541により被覆され、第1リンク部材526の前面側はカバー部材542により被覆される。   The second link member 527 configured as described above has a slide portion 538 disposed between the guide walls 535A and 535B on the front surface of the bottom wall 533 of the second arm portion 523B, and the slide portion 538 includes the guide shaft 534A, It is guided by 534B and guide walls 535A and 535B so as to be slidable in the longitudinal direction. That is, the second link member 527 is disposed so as to be movable in the same direction as the second arm portion 523B. In this state, the second action part 539 protrudes outward from the second arm part 523B. The front side of the slide part 538 is covered with a cover member 541, and the front side of the first link member 526 is covered with a cover member 542.

第2アーム部材524は、正面視略くの字形に形成され、一端がベース部450Aの回動軸528に回動可能に軸支され、他端が第1可動部511の背面における回動軸510の直上に突設された回動軸543に長孔を介して軸支されている。   The second arm member 524 is formed in a generally U-shape when viewed from the front, and has one end pivotally supported on the pivot shaft 528 of the base portion 450A and the other end pivoted on the back surface of the first movable portion 511. A pivot shaft 543 protruding directly above 510 is pivotally supported through a long hole.

(演出可動体装置の動作例)
次に、演出可動体装置の動作例について、図22〜図28に基づいて説明する。図22は、演出可動体が演出体原点位置に位置している状態を示す概略正面図である。図23は、演出可動体が演出体原点位置と演出体進出位置との間に位置している状態を示す概略正面図である。図24は、演出可動体が演出体進出位置まで移動した状態を示す概略正面図である。図25は、演出可動体が演出体進出位置において第1装飾状態にある状態を示す概略背面図である。図26は、演出可動体が演出体進出位置において第1装飾状態から第2装飾状態に変化した状態を示す概略正面図である。図27は、演出可動体が演出体進出位置において第1装飾状態から第2装飾状態へ変化した状態を示す概略背面図である。図28は、図27のD−D断面図である。尚、図22〜図28において、ベース部など一部の部材の図示は省略している。
(Operation example of the production movable body device)
Next, an operation example of the effect movable body device will be described with reference to FIGS. FIG. 22 is a schematic front view showing a state in which the effect movable body is located at the effect object origin position. FIG. 23 is a schematic front view showing a state in which the effect movable body is located between the effect object origin position and the effect object advance position. FIG. 24 is a schematic front view showing a state where the effect movable body has moved to the effector advance position. FIG. 25 is a schematic rear view showing a state in which the effect movable body is in the first decoration state at the effect object advancement position. FIG. 26 is a schematic front view showing a state where the effect movable body has changed from the first decoration state to the second decoration state at the effect body advancement position. FIG. 27 is a schematic rear view showing a state where the effect movable body has changed from the first decoration state to the second decoration state at the effect object advancement position. 28 is a cross-sectional view taken along the line DD of FIG. 22 to 28, illustration of some members such as the base portion is omitted.

図22に示すように、演出可動体500は、演出体原点位置に位置している状態において、装飾部511Bが右側方を向く第1姿勢をなすとともに、該装飾部511Bに装飾部512L,512Rが近接する第1装飾状態とされている。また、回転体521の連結軸530は、回転軸の右側上方において長孔531の回動軸522側の端部に位置していることで、第1アーム部材523の第1アーム部523Aを左斜め上方に持ち上げた状態で保持している。よって、演出可動体500は演出体原点位置に保持される。また、第1アーム部材523はトーションバネ529により上方に付勢されているとともに、第2アーム部材524は、一端がベース部450Aに係止された引張バネ550により上方に付勢されているため、演出可動体500は演出体原点位置に安定して保持される。また、第1可動部511の連結軸503は、第1案内部504Aの右側上端部に位置している。   As shown in FIG. 22, in the state where the effect movable body 500 is located at the effect object origin position, the decoration portion 511B is in the first posture facing the right side, and the decoration portions 511B have the decoration portions 512L and 512R. Are in the first decoration state. Further, the connecting shaft 530 of the rotating body 521 is positioned at the end of the elongated hole 531 on the rotating shaft 522 side above the right side of the rotating shaft, so that the first arm portion 523A of the first arm member 523 is moved to the left. It is held in a state where it is lifted diagonally upward. Therefore, the production movable body 500 is held at the production body origin position. Further, the first arm member 523 is biased upward by a torsion spring 529, and the second arm member 524 is biased upward by a tension spring 550 whose one end is locked to the base portion 450A. The production movable body 500 is stably held at the production body origin position. Further, the connecting shaft 503 of the first movable portion 511 is located at the upper right end portion of the first guide portion 504A.

第2リンク部材527は、回動軸522側の端部に、一端が第2アーム部523Bにおける回動軸522側に係止された引張バネ551の他端が係止されていることで、回動軸522側の第1スライド位置に保持されている。このとき、第1リンク部材526の第1作用部537は、回転体521の連結軸530から離れている。また、第2リンク部材527の第2作用部539は、装飾部512Rの連動軸517から離れている。   The second link member 527 has the other end of the tension spring 551 that is locked to the rotating shaft 522 side of the second arm portion 523B at the end on the rotating shaft 522 side. The first slide position on the rotating shaft 522 side is held. At this time, the first action portion 537 of the first link member 526 is separated from the connection shaft 530 of the rotating body 521. Further, the second action part 539 of the second link member 527 is separated from the interlocking shaft 517 of the decoration part 512R.

図23に示すように、演出体用モータ520により回転体521が反時計回りに回転すると、連結軸530が左側に移動しながら下降していくことで、第1アーム部材523が反時計回りに回動する。演出可動体500は、第1アーム部材523の回動軸522を中心とする回動に応じて下降するとともに、回動軸510よりも左側に連結軸503が位置することで、回動軸510を中心として時計回りに回動する。つまり、演出可動体500は、演出体原点位置から下降しながら回動軸510を中心として時計回りに回動する(第1動作を行う)。尚、連結軸503は、回動軸510が案内孔504に近づくにつれて第1案内部504Aの右端から左端に向けて逃げていく。また、第2リンク部材527は第1スライド位置に保持されたままとなる。   As shown in FIG. 23, when the rotating body 521 is rotated counterclockwise by the effector motor 520, the first arm member 523 is counterclockwise as the connecting shaft 530 moves downward while moving to the left. Rotate. The effect movable body 500 is lowered according to the rotation about the rotation shaft 522 of the first arm member 523 and the connecting shaft 503 is located on the left side of the rotation shaft 510, whereby the rotation shaft 510. Rotate clockwise around That is, the effect movable body 500 rotates clockwise about the rotation axis 510 while performing a downward movement from the effector origin position (performs a first operation). The connecting shaft 503 escapes from the right end to the left end of the first guide portion 504A as the rotation shaft 510 approaches the guide hole 504. Further, the second link member 527 remains held at the first slide position.

次いで、図24及び図25に示すように、回転体521がさらに反時計回りに回転することにより回動軸510が案内孔504から離れていくと、連結軸503は第2案内部504Bを右側下方に向けて移動する。そして、連結軸503が第2案内部504Bの右端部にて移動が規制されることで、第1アーム部材523の回動が規制され、演出可動体500は演出体進出位置にて停止する。   Next, as shown in FIGS. 24 and 25, when the rotating shaft 521 further rotates counterclockwise and the rotating shaft 510 moves away from the guide hole 504, the connecting shaft 503 moves the second guide portion 504B to the right. Move downwards. Then, the movement of the connecting shaft 503 is restricted at the right end of the second guide part 504B, whereby the rotation of the first arm member 523 is restricted, and the effect movable body 500 stops at the effector advance position.

演出可動体500が演出体進出位置にて移動が規制されて停止した状態では、回転体521の連結軸530は、長孔531の右側において、第1リンク部材526の第1作用部537に近接(または当接)している。また、第2リンク部材527の第2作用部539は、装飾部512Rの連動軸517に近接(または当接)している。そして演出可動体500は、装飾部511Bや装飾部512L,512Rの突出片が下方を向く第2姿勢をなすとともに、該装飾部511Bに装飾部512L,512Rが近接する第1装飾状態とされている。   In the state in which the production movable body 500 is stopped at the production body advance position, the connection shaft 530 of the rotating body 521 is close to the first action portion 537 of the first link member 526 on the right side of the long hole 531. (Or contact). Further, the second action portion 539 of the second link member 527 is close to (or abuts on) the interlocking shaft 517 of the decoration portion 512R. The effect movable body 500 is in the first decorative state in which the projecting pieces of the decorative portion 511B and the decorative portions 512L and 512R are in the second posture in which the decorative piece 511B and the decorative portions 512L and 512R are close to the decorative portion 511B. Yes.

図26及び図27に示すように、回転体521がさらに反時計回りに回転すると、連結軸530が長孔531をさらに右側に移動するが、長孔531の右端部は円弧状に形成されていることから第1アーム部材523は回動しない。そして、連結軸530が第1リンク部材526の第1作用部537に当接して押圧する。これにより、第1リンク部材526が回動軸525を中心として時計回りに回動することで、第2リンク部材527は、引張バネ551の付勢力に抗して、第2アーム部523Bに対し回動軸510側の第2スライド位置に向けて移動する。   As shown in FIGS. 26 and 27, when the rotating body 521 further rotates counterclockwise, the connecting shaft 530 moves further to the right through the long hole 531, but the right end of the long hole 531 is formed in an arc shape. Therefore, the first arm member 523 does not rotate. Then, the connecting shaft 530 comes into contact with and presses the first action portion 537 of the first link member 526. As a result, the first link member 526 rotates clockwise about the rotation shaft 525, so that the second link member 527 resists the biasing force of the tension spring 551 with respect to the second arm portion 523B. It moves toward the second slide position on the rotating shaft 510 side.

第2リンク部材527が第1スライド位置から第2スライド位置まで移動することで、第2作用部539が装飾部512Rの連動軸517を押圧する。これにより、装飾部512Rが回動軸510を中心として正面視時計回りに回動するとともに、装飾部512Lが回動軸510を中心として正面視反時計回りに回動するため、装飾部512L,512Rの突出片が装飾部511Bから離れる第2装飾状態に変化する。   As the second link member 527 moves from the first slide position to the second slide position, the second action part 539 presses the interlocking shaft 517 of the decoration part 512R. As a result, the decorative portion 512R rotates about the rotation shaft 510 in the clockwise direction when viewed from the front, and the decorative portion 512L rotates about the rotation shaft 510 in the counterclockwise direction when viewed from the front. The projecting piece of 512R changes to the second decoration state in which it is separated from the decoration portion 511B.

このように、演出可動体500は、演出体用モータ520により回転体521の連結軸530が回転することで、演出体原点位置から演出体進出位置まで回動しながら下降する第1動作を行った後、さらに回転体521を回転させることで、連結軸530が第1リンク部材526の第1作用部537に作用して第1リンク部材526が回動し、これにより第2リンク部材527が第2アーム部523Bに対しスライド移動し、第2作用部539が装飾部512Rの連動軸517することで、装飾部512L,512Rの突出片が装飾部511Bから離れる方向に回動する第2動作を行うことが可能である。   In this way, the effect movable body 500 performs the first operation of lowering while rotating from the effector origin position to the effector advance position by rotating the connecting shaft 530 of the rotating body 521 by the effector motor 520. After that, by further rotating the rotating body 521, the connecting shaft 530 acts on the first action portion 537 of the first link member 526, and the first link member 526 rotates, whereby the second link member 527 is moved. A second movement in which the projecting pieces of the decorative portions 512L and 512R rotate away from the decorative portion 511B by sliding and moving with respect to the second arm portion 523B and the second action portion 539 moving the interlocking shaft 517 of the decorative portion 512R. Can be done.

また、演出体用モータ520により回転する回転体521の動力を第2可動部512の装飾部512L,512Rに伝達するための第1リンク部材526や第2リンク部材527は、演出可動体500を回動可能に支持する第1アーム部材523の背面側に遊技者から視認不能に設けられていることで、第1リンク部材526や第2リンク部材527を第1アーム部材523により移動可能に案内することができるため、部品点数を好適に削減することが可能となるとともに、構造を簡素化して見栄えを向上させることができる。   Further, the first link member 526 and the second link member 527 for transmitting the power of the rotating body 521 rotated by the staging body motor 520 to the decoration portions 512L and 512R of the second movable portion 512 are provided for the staging movable body 500. Since the first arm member 523 that is pivotally supported is provided on the back side of the first arm member 523 so that the player cannot see it, the first arm member 523 guides the first link member 526 and the second link member 527 to be movable. Therefore, the number of parts can be suitably reduced, and the structure can be simplified and the appearance can be improved.

また、演出可動体500は、第1アーム部材523により回動軸522を中心として回動可能とされているだけでなく、第1アーム部材523に対し回動軸510を介して回動可能とされ、かつ、回動軸510とは異なる位置に配置された連結軸503が案内孔504に案内されていることで、第1アーム部材523の回動に応じて回動軸510を中心として回動する。よって、一の駆動源により複数個所を動作させることが可能となり、第1動作の動作態様が複雑化するため、興趣が向上する。   In addition, the effect movable body 500 is not only rotatable about the rotation shaft 522 by the first arm member 523 but also rotatable about the first arm member 523 via the rotation shaft 510. In addition, since the connecting shaft 503 arranged at a position different from the rotation shaft 510 is guided by the guide hole 504, the connection shaft 503 rotates around the rotation shaft 510 according to the rotation of the first arm member 523. Move. Therefore, it is possible to operate a plurality of locations with one drive source, and the operation mode of the first operation is complicated, so that the interest is improved.

図28に示すように、装飾部511B及び装飾部512L,512Rは、透過性を有する合成樹脂材からなるレンズ部材にて構成されており、装飾部511Bの背面側にはLED基板519が設けられている。LED基板519の前面に設けられた演出体用LED518Aは、前面に対し垂直方向または略垂直方向、つまり、前方に向けて光を照射可能に設けられたトップ型LEDとされている。一方、LED基板519の背面に設けられた演出体用LED518Bは、LED基板519の背面に対し平行方向または略平行方向に光を照射可能なアングル型LEDとされており、外方向に向けて光を照射可能に設けられている。   As shown in FIG. 28, the decorative portion 511B and the decorative portions 512L and 512R are configured by a lens member made of a synthetic resin material having transparency, and an LED substrate 519 is provided on the back side of the decorative portion 511B. ing. The effector LED 518A provided on the front surface of the LED substrate 519 is a top-type LED provided so as to be able to irradiate light in a direction perpendicular to or substantially perpendicular to the front surface, that is, forward. On the other hand, the effector LED 518B provided on the back surface of the LED substrate 519 is an angle-type LED that can irradiate light in a parallel direction or a substantially parallel direction with respect to the back surface of the LED substrate 519. Can be irradiated.

演出制御用CPU120は、例えば、後述するように小当り遊技状態においてV入賞が発生したときに、演出可動体500を演出体進出位置まで移動させるとともに、演出体進出位置において第2装飾状態に変化させるタイミングなどにおいて、演出体用LED518A,518Bを発光させることが可能である。演出体用LED518Aからの光は、レンズ部材を通して前方に出射され、演出体用LED518Bからの光は外側方に出射される。よって、演出体用LED518A,518Bを発光させることで、演出体用LED518Aからの光により装飾部511Bの前面が発光するとともに、演出体用LED518Bからの光により、装飾部511Bの外側方に位置する装飾部512L,512Rが照らされて発光する。   The production control CPU 120 moves the production movable body 500 to the production body advance position and changes to the second decoration state at the production body advance position, for example, when a V winning is generated in the small hit gaming state as will be described later. It is possible to cause the effector LEDs 518A and 518B to emit light, for example, at the timing to be performed. The light from the effector LED 518A is emitted forward through the lens member, and the light from the effector LED 518B is emitted outward. Therefore, by causing the effector LEDs 518A and 518B to emit light, the light from the effector LED 518A causes the front surface of the decoration part 511B to emit light, and the light from the effector LED 518B is positioned outside the decoration part 511B. The decorative portions 512L and 512R are illuminated to emit light.

このように、第1可動部511に対して動作可能な装飾部512L,512Rに光源を設けることなく、第1可動部511の光源を利用して発光させることができるため、部品点数を削減できるとともに、第1可動部511から第2可動部512への配線等が不要になるので構造を簡素化できる。   As described above, since the light source of the first movable portion 511 can be used for light emission without providing a light source in the decorative portions 512L and 512R operable with respect to the first movable portion 511, the number of parts can be reduced. In addition, since the wiring from the first movable part 511 to the second movable part 512 is not necessary, the structure can be simplified.

また、本実施の形態では、演出制御用CPU120は、小当り遊技状態においてV入賞が発生したときに演出可動体500を演出体原点位置から演出体進出位置まで移動し、第1装飾状態から第2装飾状態に変化するとともに演出体用LED518A,518Bにより発光する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用CPU120は、例えば、小当り遊技状態に制御されたときや可動通路体400が通路体進出位置まで移動したときなどに演出可動体500を演出体進出位置まで移動し、V入賞が発生したときに第1装飾状態から第2装飾状態に変化させたり、演出体用LED518A,518Bを発光させたりしてもよい。また、演出制御用CPU120は、小当り遊技状態以外の所定の演出タイミング(例えば、小当りや大当りの発生を示唆する各種予告演出や、演出大当り中においてラウンド遊技が継続することを報知する大当り中演出や、高ベース状態Aよりも有利な高ベース状態Bに制御されることを示唆する示唆演出等の実行タイミングなど)において演出可動体500を動作させるようにしてもよい。   In the present embodiment, the effect control CPU 120 moves the effect movable body 500 from the effector origin position to the effector advance position when the V prize is generated in the small hit gaming state, and from the first decoration state to the first decoration state. Although the mode of changing to the decoration state and emitting light by the effector LEDs 518A and 518B is illustrated, the present invention is not limited to this, and the effect control CPU 120 is controlled to, for example, the small hit game state When the movable passage body 400 moves to the passage body advancement position, the production movable body 500 is moved to the production body advancement position, and when the V winning is generated, the first decoration state is changed to the second decoration state. The effector LEDs 518A and 518B may emit light. In addition, the effect control CPU 120 has a predetermined effect timing other than the small hit game state (for example, various notice effects suggesting the occurrence of a small hit or a big hit, or during a big hit notifying that the round game continues during the big hit The effect movable body 500 may be operated in an effect or an execution timing of a suggestion effect or the like suggesting that the high base state B is controlled to be more advantageous than the high base state A.

また、図15に示すように、可動通路体400は、演出可動体500よりも前方側に配置されている。言い換えれば、可動通路体400と演出可動体500とは、正面視においてそれぞれの動作可能範囲は重複するが、平面視において動作可能範囲が前後にずれて重複しないように配置されているため、演出可動体500が動作可能範囲内の任意の位置にあっても可動通路体400に接触しないようになっている。   In addition, as shown in FIG. 15, the movable passage body 400 is disposed on the front side of the effect movable body 500. In other words, the movable path body 400 and the rendering movable body 500 are arranged so that their operable ranges overlap in front view but are not shifted and overlapped in plan view. Even when the movable body 500 is at an arbitrary position within the operable range, the movable path body 400 is not brought into contact with the movable path body 400.

具体的には、演出可動体500が演出体原点位置にあり、可動通路体400が通路体原点位置にある場合には、可動通路体400と演出可動体500とは接触せず(図15(A)参照)、演出可動体500が演出体進出位置にあり、可動通路体400が通路体進出位置にある場合にも可動通路体400と演出可動体500とは接触しない(図15(B)参照)。   Specifically, when the effect movable body 500 is at the effect body origin position and the movable path body 400 is at the path body origin position, the movable path body 400 and the effect movable body 500 are not in contact with each other (FIG. 15 ( A)), the movable passage body 400 and the production movable body 500 are not in contact even when the production movable body 500 is in the production body advancement position and the movable passage body 400 is in the passage body advancement position (FIG. 15B). reference).

尚、図示しないが、演出可動体500が演出体原点位置と演出体進出位置との間の任意位置に位置しても、可動通路体400と演出可動体500とは接触しない。つまり、可動通路体400と演出可動体500とはいずれのタイミングで動作しても互いに干渉することがないため、可動通路体400と演出可動体500とのうち一方の動作が他方の動作に影響を及ぼすことがない。さらに尚、可動通路体400と演出可動体500とは、動作可能範囲が前後にずれて重複しないように配置されているため、第2可動部402が展開位置または非展開位置に位置しているかに関わらず、演出可動体500が第2可動部402に干渉することがない。   Although not shown, even when the effect movable body 500 is located at an arbitrary position between the effect body origin position and the effect body advance position, the movable passage body 400 and the effect movable body 500 are not in contact with each other. That is, since the movable passage body 400 and the production movable body 500 do not interfere with each other regardless of the timing, one operation of the movable passage body 400 and the production movable body 500 affects the other operation. Will not affect. Furthermore, since the movable path body 400 and the effect movable body 500 are arranged so that their operable ranges are shifted back and forth and do not overlap, is the second movable portion 402 positioned at the deployed position or the non-deployed position? Regardless, the effect movable body 500 does not interfere with the second movable portion 402.

また、可動通路体400の第1可動部401は、主基板11に接続される通路体用モータ91により動作する可動部であり、演出可動体500の第1可動部511や第2可動部512は、演出制御基板12に接続される演出体用モータ520により動作する可動部である。   The first movable portion 401 of the movable passage body 400 is a movable portion that is operated by a passage body motor 91 connected to the main substrate 11, and the first movable portion 511 and the second movable portion 512 of the effect movable body 500. Is a movable part that is operated by a staging body motor 520 connected to the staging control board 12.

第1可動部401は、小当り遊技状態において最初に第2大入賞口702Bに進入して第1貯留部227に貯留される遊技球P1を、V入賞口283(遊技球が進入することによりCPU103が大当り遊技状態に制御する契機となる入賞口)に進入可能に誘導する第2誘導経路202Aを備えている。つまり、第1可動部401は当否(大当りに制御するか否か)を抽選する当否抽選に関連する遊技用の可動部である一方、第1可動部511や第2可動部512は、第1可動部401のように当否抽選に関わらない演出用の可動部である。   In the small hit gaming state, the first movable unit 401 first enters the second big prize opening 702B and stores the game ball P1 stored in the first storage part 227 with the V prize opening 283 (by entering the game ball). The CPU 103 is provided with a second guide route 202A for guiding the CPU 103 so as to be able to enter a winning opening that is an opportunity to control to the big hit gaming state. That is, the first movable unit 401 is a game movable unit related to the lottery for lottery (whether or not to control the big hit), while the first movable unit 511 and the second movable unit 512 are the first movable unit Like the movable part 401, it is a movable part for production that is not related to the lottery.

このように、可動通路体400と演出可動体500とが一のベース部材450に設けられている場合、遊技の制御を行うCPU103により可動通路体400と演出可動体500双方の動作を制御することになると、CPU103の制御負荷が大きくなり、遊技に影響を及ぼす可能性があるため、当否抽選といった遊技に関係のない可動部に関しては、他の制御手段である演出制御用CPU120により動作の制御を行うようにすることで、CPU103の処理負荷を好適に軽減することができる。   As described above, when the movable passage body 400 and the production movable body 500 are provided in one base member 450, the CPU 103 that controls the game controls the operations of both the movable passage body 400 and the production movable body 500. Then, the control load of the CPU 103 becomes large and there is a possibility of affecting the game. Therefore, for the movable part that is not related to the game such as winning / failing lottery, the operation control is performed by the effect control CPU 120 which is another control means. By doing so, the processing load on the CPU 103 can be suitably reduced.

しかし、このように当否抽選用の可動通路体400と演出可動体500とを一のベース部材450に搭載する場合、可動通路体400と演出可動体500とのうち一方の動作が他方の動作に干渉する、特に、演出可動体500の動作によって可動通路体400の動作に影響を及ぼすことがあると、当否の抽選、つまり、遊技の結果に影響が及んで遊技の公平性を保つことができなくなる虞がある。よって、可動通路体400と演出可動体500とは、一方の動作が他方の動作に干渉することがないように設けることが好ましい。   However, when the correct passage lot 400 and the rendering movable body 500 are mounted on one base member 450 in this way, one operation of the movable passage 400 and the rendering movable body 500 is changed to the other. Interference, particularly when the movement of the production movable body 500 may affect the movement of the movable passage body 400, can affect the lottery, that is, the game result, and maintain the fairness of the game. There is a risk of disappearing. Therefore, it is preferable to provide the movable passage body 400 and the rendering movable body 500 so that one operation does not interfere with the other operation.

(可変入賞球装置6B)
次に、可変入賞球装置6Bの詳細について、図29〜図36に基づいて説明する。図29は、可変入賞球装置の内部構造を示す縦断面図である。図30は、(A)は進入困難状態、(B)は進入可能状態であるときの可変入賞球装置を示す横断面図である。図31は、(A)は図30(A)のE−E断面図、(B)は図30(B)のE’−E’断面図である。図32は、可変板を示す斜視図である。図33は、(A)は図32のF−F断面図、(B)は図32のG−G断面図である。図34は、(A)〜(C)は遊技球が第2始動入賞する流れを示す説明図である。図35は、(A)〜(C)は遊技球の釣り合いによる滞留を示す説明図である。図36は、(A)〜(C)は遊技球の球噛みによる滞留を示す説明図である。
(Variable winning ball device 6B)
Next, details of the variable winning ball apparatus 6B will be described with reference to FIGS. FIG. 29 is a longitudinal sectional view showing the internal structure of the variable winning ball apparatus. FIG. 30 is a cross-sectional view showing the variable winning ball apparatus when (A) is in a state where entry is difficult and (B) is in a state where entry is possible. 31A is a cross-sectional view taken along line EE in FIG. 30A, and FIG. 31B is a cross-sectional view taken along line E′-E ′ in FIG. FIG. 32 is a perspective view showing the variable plate. 33A is a cross-sectional view taken along line FF in FIG. 32, and FIG. 33B is a cross-sectional view taken along line GG in FIG. 34A to 34C are explanatory views showing the flow of the game ball in which the game ball is won in the second start. FIGS. 35A to 35C are explanatory views showing retention due to balance of game balls. 36 (A) to 36 (C) are explanatory views showing stays caused by the biting of game balls.

図29〜図31に示すように、可変入賞球装置6Bは、遊技盤2の遊技盤面(前面)に取付けられるベース板601と、ベース板601の背面側に組付けられる第1ソレノイド81と、第1ソレノイド81により前後方向に略水平移動する可変板602と、ベース板601の前面における可変板602の左側に突出するように形成される入賞通路形成部603と、ベース板601の前面における可変板602の上方に形成される案内通路形成部604と、ベース板601の前面における案内通路形成部604の左側に形成される誘導部605と、入賞通路形成部603と案内通路形成部604の前面の一部とを構成する正面視略円形の前壁606と、を有している。   As shown in FIGS. 29 to 31, the variable winning ball device 6 </ b> B includes a base plate 601 attached to the game board surface (front surface) of the game board 2, a first solenoid 81 assembled to the back side of the base board 601, A variable plate 602 that moves substantially horizontally in the front-rear direction by the first solenoid 81, a winning path formation portion 603 that is formed to protrude to the left of the variable plate 602 on the front surface of the base plate 601, and a variable on the front surface of the base plate 601. A guide passage forming portion 604 formed above the plate 602, a guide portion 605 formed on the left side of the guide passage forming portion 604 on the front surface of the base plate 601, a winning passage forming portion 603, and the front surfaces of the guide passage forming portion 604 And a front wall 606 having a substantially circular shape when viewed from the front.

ベース板601は、遊技盤2に形成された開口に嵌合されるセンター飾り枠の左側に一体に形成されているが、一体に形成さていなくてもよい。また、前壁606は、透過性を有する合成樹脂材にて構成されており、前壁606を透して、入賞通路形成部603や案内通路形成部604の遊技球を視認可能とされている。また、ベース板601との間に遊技球Pが通過可能な空間が形成されるようにベース板601に対し前方に配置されている。   The base plate 601 is integrally formed on the left side of the center decorative frame that is fitted into the opening formed in the game board 2, but may not be integrally formed. Further, the front wall 606 is made of a synthetic resin material having permeability, and through the front wall 606, the game balls in the winning path formation portion 603 and the guide path formation portion 604 can be visually recognized. . Further, the base plate 601 is disposed in front of the base plate 601 so that a space through which the game ball P can pass is formed.

入賞通路形成部603は、右側方に開口するように形成され遊技球Pが通過可能な通過領域を構成する第2始動入賞口610と、第2始動入賞口610に進入した遊技球Pをベース板601に形成された貫通孔611を介して遊技盤2の背面側に誘導する入賞球誘導経路K1と、を形成する。また、第2始動入賞口610には第2始動口スイッチ22Bが配設されており、第2始動入賞口610に進入した遊技球Pが第2始動口スイッチ22Bにより検出されるようになっている。   The winning path formation unit 603 is formed with a second start winning opening 610 that forms a passing area through which the game ball P can pass, and the game ball P that has entered the second starting winning opening 610 A winning ball guiding path K1 is formed for guiding to the back side of the game board 2 through a through hole 611 formed in the plate 601. The second start winning opening 610 is provided with a second start opening switch 22B so that the game ball P that has entered the second start winning opening 610 is detected by the second start opening switch 22B. Yes.

可変板602は、ベース板601に形成された貫通孔612を介して前後方向にスライド移動可能に設けられ、第1ソレノイド81のプランジャ81Aとリンク部材81Bを介して連結されており、第1ソレノイド81がオフ状態であるときに遊技盤2側に退避する退避位置(図30(A)参照)と、第1ソレノイド81がオン状態であるときに遊技領域Y側に進出する進出位置(図30(B)参照)と、の間で前後方向にスライド移動可能とされている。   The variable plate 602 is provided so as to be slidable in the front-rear direction through a through-hole 612 formed in the base plate 601, and is connected to the plunger 81A of the first solenoid 81 via a link member 81B. A retreat position (see FIG. 30A) that retreats to the game board 2 side when 81 is off, and an advance position that advances to the game area Y side when the first solenoid 81 is on (FIG. 30). (See (B)) and can be slid in the front-rear direction.

図32に示すように、可変板602は、平面視略縦長長方形状をなす板状部材からなり、上面602Hが左側に向けて下方に傾斜するように設けられている。可変板602の左右側辺後部には、ガイド軸613L,613Rが側方に向けて突設されており、これらガイド軸613L,613Rは、第1ソレノイド81等を被覆するカバー部材615に形成された前後方向を向くガイド孔614L,614Rに挿入されている。また、下面には、前後方向を向くガイド壁616A,616Bが突設されており、これらガイド軸613L,613Rとガイド壁616A,616Bにより、可変板602は前後方向に移動可能に案内される。尚、ガイド軸613Rはリンク部材81Bと連結するための連結軸を兼ねている。   As shown in FIG. 32, the variable plate 602 is made of a plate-like member having a substantially vertically long rectangular shape in plan view, and is provided so that the upper surface 602H is inclined downward toward the left side. Guide shafts 613L and 613R are protruded laterally at the left and right side rear portions of the variable plate 602. These guide shafts 613L and 613R are formed on a cover member 615 that covers the first solenoid 81 and the like. It is inserted into guide holes 614L and 614R facing in the front-rear direction. Further, guide walls 616A and 616B facing the front-rear direction are provided on the lower surface, and the variable plate 602 is guided by the guide shafts 613L and 613R and the guide walls 616A and 616B so as to be movable in the front-rear direction. The guide shaft 613R also serves as a connecting shaft for connecting to the link member 81B.

可変板602の前辺602Fは、平面視で左側から右側に向けて後方に傾斜する傾斜辺とされているとともに、下側に向けて後方に傾斜する傾斜面を有する。また、前辺602Fの左端部には、所定の左右幅寸法を有する突出片620が前方に向けて突設されており、該突出片620の上面には、遊技球の第2始動入賞口610への通過を規制するための突出部621が上方に向けて突設されている。尚、突出部621の右側面には、左側から右側に向けて下方に傾斜する末広がりの傾斜面621Aが形成されている。   The front side 602F of the variable plate 602 is an inclined side inclined backward from the left to the right in plan view, and has an inclined surface inclined backward toward the lower side. In addition, a protruding piece 620 having a predetermined left-right width dimension is provided at the left end portion of the front side 602F so as to protrude forward, and on the upper surface of the protruding piece 620, a second start winning opening 610 for a game ball is provided. A projecting portion 621 for restricting the passage to is projected upward. In addition, the right-side surface of the protruding portion 621 is formed with a diverging inclined surface 621A that is inclined downward from the left side toward the right side.

このように構成される突出部621は、図30(A)及び図31(A)に示すように、可変板602が退避位置に位置している状態において、第2始動入賞口610の右側方後部に対応するように位置することで、第2始動入賞口610への遊技球Pの進入を不可能(または困難)とする。一方、図30(B)及び図31(B)に示すように、可変板602が進出位置に位置している状態において、第2始動入賞口610の右側方前部に位置することで、第2始動入賞口610への遊技球Pの進入を可能とする。   As shown in FIGS. 30 (A) and 31 (A), the protruding portion 621 configured in this way is on the right side of the second start winning prize opening 610 in a state where the variable plate 602 is located at the retracted position. By being positioned so as to correspond to the rear portion, it is impossible (or difficult) for the game ball P to enter the second start winning opening 610. On the other hand, as shown in FIG. 30 (B) and FIG. 31 (B), when the variable plate 602 is located at the advanced position, the variable plate 602 is located at the right front part of the second start winning prize opening 610. 2. The game ball P is allowed to enter the start winning prize opening 610.

尚、図30(B)及び図31(B)に示すように、可変板602が進出位置に位置している状態において、突出片620及び突出部621の一部が、前壁606に形成された凹部617に収容されることで、第2始動入賞口610に対応する位置から退避できるようになっている。   30B and 31B, the protruding piece 620 and a part of the protruding portion 621 are formed on the front wall 606 in a state where the variable plate 602 is located at the advanced position. By being accommodated in the recessed portion 617, it is possible to retreat from the position corresponding to the second start winning prize opening 610.

図32に示すように、可変板602の上面602Hは、第1傾斜面602Aと、上面602Hの前右部に形成される第2傾斜面602Bと、から構成されている。第1傾斜面602Aの水平面に対する下り傾斜角度θ11は約8度とされ、第2傾斜面602Bの水平面に対する下り傾斜角度θ12は約5度とされている。つまり、第2傾斜面602Bの水平面に対する下り傾斜角度θ12は、第1傾斜面602Aの水平面に対する下り傾斜角度θ11よりも小さく設定されている(θ12<θ11)。よって、第1傾斜面602A上の遊技球Pは、第2傾斜面602B上の遊技球Pよりも速い速度で第2始動入賞口610に向けて流下する。   As shown in FIG. 32, the upper surface 602H of the variable plate 602 includes a first inclined surface 602A and a second inclined surface 602B formed on the front right side of the upper surface 602H. The downward inclination angle θ11 with respect to the horizontal plane of the first inclined surface 602A is about 8 degrees, and the downward inclination angle θ12 with respect to the horizontal plane of the second inclined surface 602B is about 5 degrees. That is, the downward inclination angle θ12 with respect to the horizontal plane of the second inclined surface 602B is set to be smaller than the downward inclination angle θ11 with respect to the horizontal plane of the first inclined surface 602A (θ12 <θ11). Therefore, the game ball P on the first inclined surface 602A flows down toward the second start winning opening 610 at a faster speed than the game ball P on the second inclined surface 602B.

また、図30(B)に示すように、可変板602が進出位置に位置している状態において、第2傾斜面602B及び第1傾斜面602Aにおける第2傾斜面602Bの左側の部分が、ベース板601と前壁606との間に形成される空間における前後方向の略中央に位置するようになっている。   Further, as shown in FIG. 30B, in the state where the variable plate 602 is located at the advanced position, the left side portion of the second inclined surface 602B in the second inclined surface 602B and the first inclined surface 602A is the base. It is located approximately at the center in the front-rear direction in the space formed between the plate 601 and the front wall 606.

図29に示すように、案内通路形成部604は、ベース板601、前壁606及び左右の側壁641L,641Rを有し、遊技領域Yにおける可変入賞球装置6Bの上方から流下してくる遊技球Pの進入が可能となるように上向きに開口する進入口を形成する通過ゲート41と、通過ゲート41を通過した遊技球Pを1個ずつ第2始動入賞口610の右側方近傍位置に向けて下方に案内する案内経路K2と、を形成する。   As shown in FIG. 29, the guide passage forming portion 604 has a base plate 601, a front wall 606, and left and right side walls 641L and 641R, and a game ball flowing down from above the variable winning ball apparatus 6B in the game area Y. A passing gate 41 that forms an entrance that opens upward so that P can enter, and a game ball P that has passed through the passing gate 41 are directed one by one toward the right side of the second start winning opening 610. And a guide route K2 for guiding downward.

案内経路K2における通過ゲート41の下方近傍位置にはゲートスイッチ21が設けられ、通過ゲート41を通過した遊技球Pが検出されるようになっている。尚、案内通路形成部604における上部前側は、前壁606とは異なる前壁にて構成されている(図4参照)。   A gate switch 21 is provided at a position near the lower side of the passage gate 41 in the guide route K2, and the game ball P that has passed through the passage gate 41 is detected. In addition, the upper front side in the guide passage formation part 604 is comprised by the front wall different from the front wall 606 (refer FIG. 4).

右側の側壁641Lは、可変板602の右端部の鉛直上方において、案内通路形成部604の上壁との間に遊技球Pが通過可能な第1間隙651が形成されるように上下方向に向けて延設されている。一方、左側の側壁641Lは、第2始動入賞口610の鉛直上方において、案内通路形成部604の上壁との間に遊技球Pが通過可能な第2間隙652が形成されるように上下方向に向けて延設されている。尚、第1間隙651の上下寸法L5及び第2間隙652の上下寸法L6はほぼ同じ長さとされており、遊技球Pの直径2Rよりも長寸で、かつ、遊技球Pの直径2Rの2倍の長さよりも短寸とされている(L5=L6/2R<L5,L6<2R×2)。   The right side wall 641L is directed vertically so that a first gap 651 through which the game ball P can pass is formed vertically above the right end of the variable plate 602 and the upper wall of the guide passage forming portion 604. It is extended. On the other hand, the left side wall 641L is vertically oriented so that a second gap 652 through which the game ball P can pass is formed between the upper side wall of the guide passage forming portion 604 and vertically above the second start winning prize opening 610. It is extended toward. The vertical dimension L5 of the first gap 651 and the vertical dimension L6 of the second gap 652 are substantially the same length, which is longer than the diameter 2R of the game ball P and 2 of the diameter 2R of the game ball P. The length is shorter than the double length (L5 = L6 / 2R <L5, L6 <2R × 2).

尚、左右の側壁641L,641R内面には、複数の凸部643が下方に向けて左右交互に設けられていることで、案内経路K2を流下する遊技球Pは、左右に蛇行しながら流下することで落下速度が抑制される。また、ベース板601の前面における可変板602の上方には、遊技球Pを前壁606側に誘導する凸部644が設けられていることで、第2始動入賞口610の手前で遊技球Pが前壁606側に誘導されるため、可変板602が退避位置に位置しているときに遊技球Pがベース板601よりを流下して可変板602や突出部621に接触して破損することが抑制される。   The plurality of convex portions 643 are alternately provided on the inner surfaces of the left and right side walls 641L and 641R downward so that the game ball P flowing down the guide path K2 flows down while meandering left and right. This reduces the falling speed. Further, a convex portion 644 that guides the game ball P toward the front wall 606 is provided above the variable plate 602 on the front surface of the base plate 601, so that the game ball P is in front of the second start winning prize opening 610. Is guided to the front wall 606 side, so that the game ball P flows down from the base plate 601 and contacts the variable plate 602 and the protruding portion 621 when the variable plate 602 is in the retracted position. Is suppressed.

また、ゲートスイッチ21は、案内通路形成部604の上流側に設けられていることで、ゲートスイッチ21を通過した遊技球Pはほぼ可変板602の上面602H上に落下するようになっている。尚、遊技球Pがゲートスイッチ21を通過してから可変板602の上面602H上に落下するまでに要する時間は約0.5秒以上とされている。   Further, since the gate switch 21 is provided on the upstream side of the guide passage forming portion 604, the game ball P that has passed through the gate switch 21 falls substantially on the upper surface 602 </ b> H of the variable plate 602. The time required for the game ball P to pass through the gate switch 21 and drop onto the upper surface 602H of the variable plate 602 is about 0.5 seconds or more.

第1間隙651は右側方に開口し、第2間隙652は左側方に開口するように形成されているため、通過ゲート41を通過して案内経路K2を鉛直下方に流下する遊技球Pの大半は第1間隙651や第2間隙652から流出することなく可変板602に到達するが、後述するように遊技球Pが案内経路K2にて滞留することなどにより第1間隙651または第2間隙652から流出することがある。   Since the first gap 651 opens to the right and the second gap 652 opens to the left, most of the game balls P that pass through the passage gate 41 and flow down the guide path K2 vertically downward. Reaches the variable plate 602 without flowing out from the first gap 651 or the second gap 652, but the game ball P stays in the guide path K2 as will be described later, so that the first gap 651 or the second gap 652 is reached. May spill from.

図29に示すように、通過ゲート41を通過して案内経路K2を流下する遊技球Pは、案内通路形成部604により下方に向けて案内され、第2始動入賞口610の右側方近傍位置に到達する。そして、可変板602が退避位置に位置して可変入賞球装置6Bが進入困難状態である場合、遊技球Pは第2始動入賞口610に進入せずに、そのまま右側方近傍位置を通過して下方に落下する。また、可変板602の突出部621等に接触してから落下することもある。   As shown in FIG. 29, the game ball P passing through the passage gate 41 and flowing down the guide route K2 is guided downward by the guide passage forming portion 604, and is located at a position near the right side of the second start winning opening 610. To reach. Then, when the variable plate 602 is positioned at the retracted position and the variable winning ball device 6B is in a difficult entry state, the game ball P does not enter the second start winning port 610 and passes through the position near the right side as it is. Fall down. Moreover, it may fall after contacting the protrusion part 621 etc. of the variable plate 602.

図34(A)(C)に示すように、可変板602が進出位置に位置して可変入賞球装置6Bが進入可能状態である場合、案内通路形成部604により下方に向けて案内された遊技球P1は、可変板602の上面602H上に落下する。遊技球P1が上面602Hにおける第1傾斜面602A上に落下した場合は、比較的高速で第2始動入賞口610に向けて流下案内されるが、遊技球P1が上面602Hにおける第2傾斜面602B上に落下した場合は、比較的低速で第2始動入賞口610に向けて流下した後、第1傾斜面602Aにより比較的高速で第2始動入賞口610に向けて流下する。   As shown in FIGS. 34 (A) and 34 (C), when the variable plate 602 is located at the advance position and the variable winning ball device 6B is in an enterable state, the game guided downward by the guide passage forming portion 604. The sphere P1 falls on the upper surface 602H of the variable plate 602. When the game ball P1 falls on the first inclined surface 602A on the upper surface 602H, the game ball P1 is guided to flow down toward the second start winning opening 610 at a relatively high speed, but the game ball P1 is guided to the second inclined surface 602B on the upper surface 602H. When falling down, it flows down toward the second start winning port 610 at a relatively low speed, and then flows down toward the second start winning port 610 at a relatively high speed by the first inclined surface 602A.

次いで、図34(B)に示すように、遊技球P1の後に後続の遊技球P2が通過ゲート41を通過した場合において、遊技球P2が上面602H上に落下するときに遊技球P1が既に第2始動入賞口610に進入していれば、遊技球P1,P2は各々個別に第2始動入賞口610に誘導される。   Next, as shown in FIG. 34 (B), when the subsequent game ball P2 passes through the passage gate 41 after the game ball P1, the game ball P1 is already in the first position when the game ball P2 falls on the upper surface 602H. If the player has entered the 2-start winning opening 610, the game balls P1, P2 are individually guided to the second starting winning opening 610.

図35(A)に示すように、可変板602が進出位置に位置して可変入賞球装置6Bが進入可能状態である場合において、遊技球P1が可変板602の上面602H上に落下した直後に、後続の遊技球P2が遊技球P1上に落下する場合がある。   As shown in FIG. 35A, immediately after the game ball P1 falls on the upper surface 602H of the variable plate 602 when the variable plate 602 is positioned at the advance position and the variable winning ball device 6B is in the enterable state. The subsequent game ball P2 may fall on the game ball P1.

このように、遊技球P1が第2傾斜面602B上に位置し、かつ、遊技球P2が入賞通路形成部603の上壁と遊技球P1の上部左側との3点で接触した状態になり、遊技球P1が第1傾斜面602Aまたは第2傾斜面602Bにより第2始動入賞口610側へ流下しようとする力と、遊技球P2が自重により遊技球P1を第2始動入賞口610と反対側へ押し出そうとする力とが均衡すると、遊技球P1,P2が動かなくなり釣り合いによる滞留(球詰り)が発生する虞がある。   Thus, the game ball P1 is located on the second inclined surface 602B, and the game ball P2 is in contact with the upper wall of the winning path formation portion 603 and the upper left side of the game ball P1 at three points, The force that the game ball P1 tries to flow down to the second start winning opening 610 side by the first inclined surface 602A or the second inclined surface 602B, and the game ball P2 on the opposite side to the second start winning port 610 due to its own weight. If the force to push out is balanced, the game balls P1 and P2 may not move, and a stay (ball clogging) may occur due to balance.

ここで、遊技球P1が第2傾斜面602B上に位置していると、第1傾斜面602A上に位置している場合に比べて、第2始動入賞口610側へ流下しようとする力が小さいので、遊技球P2が遊技球P1を第2始動入賞口610と反対側(右側)へ押し出そうとする力が、遊技球P1が第2始動入賞口610側へ流下しようとする力を上回り易くなる。   Here, when the game ball P1 is positioned on the second inclined surface 602B, the force to flow down toward the second start winning prize opening 610 is larger than that when the game ball P1 is positioned on the first inclined surface 602A. Since it is small, the force that the game ball P2 tries to push the game ball P1 to the opposite side (right side) of the second start winning port 610 is the force that the game ball P1 tries to flow down to the second start winning port 610 side. It becomes easy to exceed.

また、図35(B)(D)に示すように、可変板602が進出位置まで移動した進入可能状態において、可変板602と側壁641Rの下端との間に第1間隙651が設けられることで、上面602H上にある遊技球P1の右側への移動が側壁641Rにより阻害されることがない、よって、遊技球P1が第2始動入賞口610と反対側へ押し出されて遊技球P2が上面602H上に落下可能となるため、遊技球P1,P2による釣り合いによる滞留(球詰り)の発生を回避できる。   Further, as shown in FIGS. 35B and 35D, when the variable plate 602 has moved to the advanced position, the first gap 651 is provided between the variable plate 602 and the lower end of the side wall 641R. , The movement of the game ball P1 on the upper surface 602H to the right side is not hindered by the side wall 641R. Therefore, the game ball P1 is pushed out to the side opposite to the second start winning opening 610, and the game ball P2 is moved to the upper surface 602H. Since it can fall upward, it is possible to avoid the occurrence of stay (ball clogging) due to the balance of the game balls P1 and P2.

次に、図36(A)(B)に示すように、可変板602が退避位置から進出位置に移動する途中において、遊技球P1が進出してきた可変板602の前辺602Fと前壁606との間に挟まってしまう球噛みが発生することによって、第2始動入賞口610側、下側、第1間隙651側のいずれの方向にも動けなくなった場合、その上方に後続の遊技球P2、P3・・・が滞留してしまう虞がある。   Next, as shown in FIGS. 36 (A) and 36 (B), while the variable plate 602 moves from the retracted position to the advanced position, the front side 602F and the front wall 606 of the variable plate 602 into which the game ball P1 has advanced. If the ball bite that is sandwiched between the first start winning port 610 side, the lower side, and the first gap 651 side cannot be moved, the subsequent game ball P2, P3 ... may stay.

ここで、後続の3個目の遊技球P3は、遊技球P2が第2間隙652の下方位置にて滞留していることから、遊技球P2により鉛直下方への移動が阻害されるものの、遊技球P2に接触することにより第2間隙652側に誘導されて入賞通路形成部603の上方へ排出されるため、遊技球P1の球噛みにより遊技球P2の上方に遊技球P3、P4が次々と滞留して球詰りが発生することを抑制できる。   Here, in the subsequent third game ball P3, the game ball P2 stays at a position below the second gap 652, and thus the game ball P2 is prevented from moving vertically downward. By contacting the ball P2, the ball is guided to the second gap 652 side and discharged to the upper side of the winning path formation portion 603. Therefore, the game balls P3 and P4 are successively placed above the game ball P2 by the ball engagement of the game ball P1. It is possible to suppress the occurrence of clogging due to stagnation.

また、遊技球P1,P2が滞留している状態において、後続の遊技球P3、P4・・が遊技球P2に接触したときに、その衝撃が遊技球P2から遊技球P1に伝達されることで、遊技球P1は球詰りが解消されて下方に落下し、これに伴い可変板602が進出位置まで移動するため、可変板602の上方にある遊技球P2や後続の遊技球P4・・は、上面602Hにより第2始動入賞口610へ向けて誘導される。   Further, when the game balls P1, P2 are staying, when the subsequent game balls P3, P4,... Contact the game ball P2, the impact is transmitted from the game ball P2 to the game ball P1. Since the game ball P1 is released from the clogging and drops downward, and the variable plate 602 moves to the advanced position, the game ball P2 above the variable plate 602 and the subsequent game balls P4,. It is guided toward the second start winning prize opening 610 by the upper surface 602H.

このように、遊技球Pを第2始動入賞口610へ誘導可能な可変板602の上面602Hに遊技球Pが安定して落下するように流下を案内する案内通路形成部604を設けることで、通過ゲート41を通過した遊技球Pを、第2始動入賞口610に遊技球Pを誘導可能な可変板602に向けて安定して誘導できるようになる一方で、案内通路形成部604があるが故に、釣り合いによる滞留や球噛みによる滞留といった球詰りが発生しやすくなる。このような構成において、第1間隙651や第2間隙652を設けることにより、球詰りの発生を好適に抑制することができる。   In this way, by providing the guide passage forming portion 604 that guides the flow down so that the game ball P stably falls on the upper surface 602H of the variable plate 602 that can guide the game ball P to the second start winning opening 610, While the game ball P that has passed through the passage gate 41 can be stably guided toward the variable starting plate 602 that can guide the game ball P to the second start winning opening 610, there is a guide passage forming portion 604. Therefore, ball clogging such as retention due to balance and retention due to ball biting tends to occur. In such a configuration, by providing the first gap 651 and the second gap 652, the occurrence of clogging can be suitably suppressed.

尚、本実施の形態では、案内通路形成部604は、通過ゲート41を通過した遊技球Pを1個ずつ第2始動入賞口610へ誘導可能な可変板602の上面602Hに向けて略鉛直下方に案内する案内経路K2を形成する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、案内経路K2は、通過ゲート41を通過した遊技球Pを略鉛直下方に向けて流下案内するものでなくてもよく、斜め下方に案内するもの等であってもよい。   In the present embodiment, the guide passage forming portion 604 is substantially vertically downward toward the upper surface 602H of the variable plate 602 that can guide the game balls P that have passed through the passage gate 41 one by one to the second start winning opening 610. However, the present invention is not limited to this, and the guide route K2 guides the game ball P that has passed through the passage gate 41 to flow downward substantially vertically. It does not have to be, and may be one that guides obliquely downward.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域Yに向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。
(Outline of game progress)
A game ball is launched toward the game area Y by a rotation operation by the player to the hitting ball operating handle 30 provided in the pachinko gaming machine 1. When the game ball passes through the passing gate 41, a normal game by the normal symbol display 20 is started.

尚、本実施の形態では、前回の普図ゲームの実行期間中や、普図当りに基づき可変入賞球装置6Bが進入可能状態(または後述する開放後時間における進入困難状態)に制御される期間中等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは保留されないが、所定の上限数(例えば4)まで保留されるようにしてもよい。   In the present embodiment, during the previous execution of the usual game, or a period during which the variable winning ball apparatus 6B is controlled to be in an enterable state (or a difficult-to-enter state after opening, which will be described later) based on the normal game. When the game ball passes through the passage gate 41 in the middle (when the game ball passes through the passage gate 41 but the usual game based on the passage cannot be immediately executed), the usual game based on the passage is not put on hold. Alternatively, a predetermined upper limit number (for example, 4) may be held.

この普図の変動表示では、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。尚、本実施の形態では、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されて、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となることはないが、「普図ハズレ」となることがあるようにしてもよい。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、可変板602が進出位置へ移動して可変入賞球装置6Bが進入可能状態となり、所定時間が経過すると可変板602が退避位置へ移動して可変入賞球装置6Bが進入困難状態になる。   In this normal variation display, after the normal symbol variation is started, when a predetermined time which is the normal variation time has elapsed, the fixed normal symbol which is the normal symbol variation display result is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as a fixed ordinary symbol, the fluctuation display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. In the present embodiment, as the fixed normal symbol, for example, a normal symbol other than the symbol per symbol such as a number or symbol other than “7” is stopped and the normal symbol variation display result is “normal”. Although it does not become “figure losing”, it may be “general losing”. Corresponding to the fact that the change display result of the normal symbol is “per normal”, the variable plate 602 moves to the advance position and the variable winning ball device 6B enters the state where it can enter, and when the predetermined time elapses, the variable plate 602 Moves to the retracted position, and the variable winning ball device 6B becomes difficult to enter.

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。   When a game ball enters the first start winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special figure game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口610に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。   When a game ball enters the second start winning opening 610 formed in the variable winning ball device 6B, the second special game by the second special symbol display device 4B is started.

尚、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が第1始動入賞口へ進入(入賞)した場合(第1始動入賞が発生したが当該第1始動入賞に基づく第1特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく第1特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される一方、遊技球が第2始動入賞口へ進入(入賞)した場合(第2始動入賞が発生したが当該第2始動入賞に基づく第2特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく第2特図ゲームは所定の上限数(例えば3)までその実行が保留される。   When a game ball enters (wins) the first start winning opening during a period during which the special figure game is being executed, or during a period controlled to the big hit gaming state or the small hit gaming state described later (first starting winning prize) Has occurred but the first special figure game based on the first starting prize cannot be immediately executed), the execution of the first special figure game based on the entry is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4). On the other hand, when the game ball enters (wins) the second start winning opening (when the second start winning occurs, but the second special game based on the second starting winning cannot be immediately executed), the entry is made. The execution of the second special figure game based thereon is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 3).

特図ゲームにおいて、所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。尚、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となるようにしてもよい。また、小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。   In a special game, if a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, “2”) is stopped and displayed, “small hit” is set. If a specific special symbol (a jackpot symbol, for example, “7”, an actual symbol differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, the symbol may be “big jackpot”. . Further, if a special symbol (losing symbol, for example, “−”) different from the small hit symbol is stopped and displayed, “lost” is displayed.

特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。尚、特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後に、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御されるようにしてもよい。   After the display result in the special figure game becomes “small hit”, the game is controlled to the small hit gaming state. It should be noted that after the display result in the special figure game becomes “big hit”, the big hit gaming state may be controlled as an advantageous state advantageous to the player.

小当り遊技状態では、第2特別可変入賞球装置7Bにより形成される第2大入賞口702Bが所定の開放態様で進入可能状態となる。小当り遊技状態において、第2特別可変入賞球装置7Bの第2大入賞口扉702Aが、所定の上限時間(例えば、1800msなど)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば8個)の入賞球が発生するまでの期間にて、第2大入賞口702Bを開放状態とする。これにより、第2特別可変入賞球装置7Bは遊技者にとって有利な状態となる。   In the small hit gaming state, the second large winning port 702B formed by the second special variable winning ball device 7B is in an enterable state in a predetermined opening mode. In the small hit game state, the second special winning opening device 702A of the second special variable winning ball device 7B has a period until a predetermined upper limit time (for example, 1800 ms) elapses or a predetermined number (for example, eight) of winnings. In the period until the ball is generated, the second grand prize winning opening 702B is opened. As a result, the second special variable winning ball device 7B is in an advantageous state for the player.

小当り遊技状態において、第2大入賞口702Bに進入した遊技球が第2特別可変入賞球装置7B内に設けられた第3カウントスイッチ24Bを通過すると、該遊技球の第3カウントスイッチ24Bの通過に基づく「大当り(V入賞大当り)」となる。つまり、CPU103は、該遊技球の第3カウントスイッチ24Bの通過を検出したことに基づき、遊技状態を大当り遊技状態に制御する。一方、小当り遊技状態において第2大入賞口702Bに入賞した遊技球が第2特別可変入賞球装置7B内に設けられた第4カウントスイッチ24Cを通過した場合は、「大当り」とはならない。つまり、CPU103は、該遊技球の第4カウントスイッチ24Cの通過を検出したことに基づき、遊技状態を大当り遊技状態には制御しない。   When the game ball that has entered the second big prize opening 702B passes through the third count switch 24B provided in the second special variable winning ball apparatus 7B in the small hit game state, the third count switch 24B of the game ball Based on passing, it is a “big hit (V winning big hit)”. That is, the CPU 103 controls the gaming state to the big hit gaming state based on detecting the passing of the gaming ball through the third count switch 24B. On the other hand, when the game ball that has won the second big prize opening 702B in the small hit game state passes through the fourth count switch 24C provided in the second special variable prize-winning ball device 7B, it is not a “hit”. In other words, the CPU 103 does not control the gaming state to the big hit gaming state based on detecting the passing of the gaming ball through the fourth count switch 24C.

そして、遊技球の第3カウントスイッチ24Bの通過に基づいて大当り遊技状態に制御されると、第1特別可変入賞球装置7Aの第1大入賞口扉701Aが、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば8個)の入賞が発生するまでの期間にて、第1大入賞口701Bを開放状態とする。これにより、第1特別可変入賞球装置7Aを遊技者にとって有利な開放状態とするラウンド遊技が実行される。尚、本実施の形態では、遊技球の第3カウントスイッチ24Bの通過に基づいて大当り遊技状態に制御されると、第1特別可変入賞球装置7Aが開放状態に制御される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2特別可変入賞球装置7Bが開放状態に制御されるようにしてもよい。   Then, when the game ball is controlled to the big hit gaming state based on the passage of the third count switch 24B, the first special prize winning door device 701A of the first special variable winning ball device 7A has a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds). ) Or the predetermined number (e.g., 8) of winnings is made open for the first big winning opening 701B. Thereby, the round game which makes the 1st special variable winning ball apparatus 7A an open state advantageous to a player is performed. In the present embodiment, the first special variable winning ball apparatus 7A is controlled to be opened when the big hit gaming state is controlled based on the passage of the game ball through the third count switch 24B. The present invention is not limited to this, and the second special variable winning ball device 7B may be controlled to be in the open state.

第1大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「5」や「7」や「10」)に達するまで、繰返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば第1大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   The round, which is the opening cycle of the first grand prize opening, can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “5”, “7”, “10”). Even before the number of rounds has reached the upper limit, the execution of the round is terminated when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball has not won the first big prize opening). Also good.

本実施の形態における大当り遊技状態の終了後は、時間短縮制御(時短制御)が行われる時短状態に制御される。時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口610に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。   After the end of the big hit gaming state in the present embodiment, the time reduction control (time reduction control) is performed. In the short-time state, control (short-time control) is executed to shorten the average special figure change time (period during which the special figure is changed) compared to the normal state. In the short-time state, by reducing the average normal map change time (period in which the normal map is changed) from the normal state, or by improving the probability of “per normal map” in the normal game, than the normal state, Control (high opening control, high base control) that makes it easy for the game ball to enter the second start winning opening 610 is also executed. The short-time state is a state advantageous for the player because the variation efficiency of the special symbol (especially the second special symbol) is improved.

時短状態は、所定回数(例えば、99回)の特図ゲームが実行されたこと、所定回数(例えば、1回または3回)の小当りが実行されたこと、のうちいずれかの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短等)ともいう。   In the short time state, one of the end conditions is that a predetermined number of times (for example, 99 times) a special-figure game has been executed, or that a predetermined number of times (for example, once or three times) a small hit is executed Continue until established earlier. What becomes the end condition when a predetermined number of special game has been executed is also referred to as the number of cuts (short time cut).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態や小当り遊技状態等の有利状態、時短状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「小当り」となる確率などが、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。尚、時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。   The normal state is a game state other than a special state such as a big hit game state or a small hit game state that is advantageous to the player, or a special state such as a short-time state. And the probability that the display result in the special figure game is “small hit”, the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed, a predetermined return process is performed after the power is turned on. The state is controlled in the same manner as when it was not executed. The state in which the time reduction control is being executed is also referred to as a high base state, and the state in which the time reduction control is not being executed is also referred to as a low base state.

小当り遊技状態が終了した後、大当り遊技状態にならなかった場合は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される。尚、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過して大当り遊技状態に制御された後は高ベース状態(時短状態)に制御される。   If the big hit game state is not reached after the small hit game state is finished, the game state is not changed, and the game state before the display result of the special game is “small hit” is continuously controlled. The Note that the gaming state may change based on the fact that the gaming ball has passed a specific area (for example, a specific area in the big prize opening) during the big hit gaming state. For example, after the game ball passes through a specific area and is controlled to the big hit game state, it is controlled to the high base state (time-short state).

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。尚、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、演出可動体500の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects for notifying the progress of the game or exciting the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, but in addition to or instead of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and / or the game effect lamp 9 This may be performed by turning on / off the light, etc., operating the effect movable body 500, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, the first special game or the first game is produced as an effect executed in accordance with the progress of the game. Corresponding to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decorative symbols is started. At the timing when the display result (also referred to as a fixed special symbol) is stopped and displayed in the first special symbol game or the second special symbol game, the fixed decorative symbol (a combination of three decorative symbols) that is the display result of the variable decorative symbol display ) Is also stopped (derived).

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。   When the display result of the special game is “small hit”, as a display result of variable display of decorative symbols on the screen of the image display device 5, a fixed decorative symbol (for example, “ 1 3 5 "etc.) is derived (the display result of the variable display of the decorative symbol is" small hit "). As an example, the decorative symbols constituting the chance eye are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、小当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。   When the display result of the special figure game is “losing”, the decorative display variable display mode is not the reach mode, but the non-reach combination fixed display pattern (“ (Also referred to as “non-reach lose”) may be stopped (the display result of the variable display of the decorative pattern may be “non-reach lose”). In addition, when the display result is “losing”, after the decorative display variable display mode is changed to the reach mode, a predetermined reach combination that is not a small hit combination (“reach loss” is displayed as the variable display display result of the decorative design. ”) May be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decoration pattern is“ reach lose ”).

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、小当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における小当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における小当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。   The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (hold display or active display). As other effects, for example, a notice effect for notifying the small hit reliability is executed during variable display of decorative symbols. The notice effect includes a notice effect for notifying the small hit reliability in the variable display during execution, and a pre-read notice effect for notifying the small hit reliability in the variable display before execution (variable display for which execution is suspended). . As the pre-reading notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (hold display or active display) to a mode different from the normal mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。   Further, in the image display device 5, by temporarily stopping the decorative design during the variable display of the decorative design and then restarting the variable display, the single variable display is made to appear as a plurality of variable displays in a pseudo manner. A pseudo-continuous effect may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。   Even during the big hit game state, the big hit effect for informing the big hit game state is executed. As the big hit effect, an effect for notifying the number of rounds or a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state may be executed. In addition, during the small hit game state, the small hit effect during the small hit game state is executed.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。   Further, for example, when a special game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
In the pachinko gaming machine 1, for example, a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, a lamp control board 14, and a relay board 15 as shown in FIG. 2 are mounted. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are disposed on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。   The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-described game in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special game (including management of holding), execution of a general game (including management of holding), jackpot A gaming state, a small hit gaming state, a gaming state, and the like). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, a CPU (Central Processing Unit) 103, and the like. And a random number circuit 104 and an I / O (Input / Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。尚、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。   The CPU 103 performs a process for controlling the progress of the game (a process for realizing the function of the main board 11) by executing a program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (data such as later-described variation patterns, later-described effect control commands, and various tables referred to when making various determinations described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. . The RAM 102 is a backup RAM in which a part or all of the RAM 102 is stored for a predetermined period even when power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped. Note that all or a part of the program stored in the ROM 101 may be expanded in the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 104 counts numerical data indicating various random number values (game random numbers) used for controlling the progress of the game in an updatable manner. The game random number may be updated by CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25Bなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The I / O 105 includes, for example, an input port to which various signals (detection signals described later) are input, and various signals (the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display device 20, the first hold). And an output port for transmitting a signal for controlling (driving) the indicator 25A, the second holding indicator 25B, etc., and a solenoid driving signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。   The switch circuit 110 is configured to detect detection signals (game balls pass or not) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23). A detection signal indicating that the switch has entered and the switch is turned on is taken in and transmitted to the game control microcomputer 100. Through the transmission of the detection signal, the passing or entry of the game ball is detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory or the solenoid 82 for the grand prize opening door. To transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。   The main board 11 (game control microcomputer 100) sends an effect control command (a command for designating (notifying) the progress of the game) according to the progress of the game as part of the control of the progress of the game. 12 is supplied. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The production control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of a special figure game (including a jackpot type), a variation pattern used when the special figure game is executed (details will be described later) )), A game status (for example, start and end of variable display, open status of a big prize opening, occurrence of winning, number of reserved memories, gaming state), a command specifying an error, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、演出可動体500の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。   The production control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives production control commands, and produces productions (various productions according to the progress of the game) based on the received production control commands. (Including various notifications such as driving of the effect movable body 500, error notification, notification of power failure recovery, etc.).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   On the effect control board 12, an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125 are mounted.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。   The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute an effect together with the display control unit 123 (a process for realizing the above-described function of the effect control board 12 and an effect to be executed). Including the determination of At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 is used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。   The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (signals output when an operation by the player is detected and indicating the operation content as appropriate). The control unit 123 may be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。   The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes an effect based on an execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、演出可動体500を動作させる信号を当該演出可動体500又は当該演出可動体500を駆動する駆動回路に供給する。   The display control unit 123 causes the image display device 5 to display the effect image by supplying the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal for designating the sound to be output) to the sound control board 13 in order to perform sound output synchronized with the display of the effect image and turn on / off the game effect lamp 9. Or a lamp signal (a signal designating the lighting / extinguishing mode of the lamp) is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the effect movable body 500 to the effect movable body 500 or a drive circuit that drives the effect movable body 500.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。   The audio control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the audio designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。   The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the ramp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a manner specified by the ramp signal. To do. In this way, the display control unit 123 controls audio output and lamp on / off.

尚、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、演出可動体500の制御(演出可動体500を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。   The effect control CPU 120 controls sound output, lamp on / off control (such as supplying a sound designation signal and lamp signal), and control of the effect movable body 500 (such as supply of a signal for operating the effect movable body 500). You may make it perform.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 124 counts numerical data indicating various random values (effect random numbers) used for executing various effects in an updatable manner. The effect random number may be updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   For example, the I / O 125 mounted on the effect control board 12 transmits an input port for receiving an effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and various signals (video signal, sound designation signal, ramp signal). Output port.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。   Substrates other than the main board 11 such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14 are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

図37(A)は、本実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図37(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   FIG. 37A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. Note that the command form shown in FIG. 37A is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is composed of two control signals. However, the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図37(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第1可変表示開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第2可変表示開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで可変表示される飾り図柄(演出図柄ともいう)などの変動パターン(変動時間(可変表示時間))を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 37A, a command 8001H is a first variable display start command for designating the start of variable display in a special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. The command 8002H is a second variable display start command for designating the start of variable display in a special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 in response to the variable display of the special symbol in the special symbol game. This is a variation pattern designation command for designating a variation pattern (variation time (variable display time)) such as a symbol (also referred to as an effect symbol). Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the variation pattern to be designated.

コマンド8CXXHは、可変表示結果指定コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。可変表示結果指定コマンドでは、例えば図37(B)に示すように、可変表示結果(変動表示結果ともいう)が「ハズレ」であるか「小当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、可変表示結果が「小当り」となる場合の小当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(小当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。   Command 8CXXH is a variable display result designation command, and is an effect control command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result designation command, for example, as shown in FIG. 37 (B), a determination result (predetermined result) whether the variable display result (also referred to as a variable display result) is “lost” or “small hit”. Also, different EXT data is set according to a determination result (small hit type determination result) as to which of a plurality of types of small hit types when the variable display result is “small hit”.

可変表示結果指定コマンドでは、例えば、図37(B)に示すように、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第1可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「小当り」で小当り種別が「小当り1」となる旨の事前決定結果及び小当り種別決定結果を通知する第2可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「小当り」で小当り種別が「小当り2」となる旨の事前決定結果及び小当り種別決定結果を通知する第3可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「小当り」で小当り種別が「小当り3」となる旨の事前決定結果及び小当り種別決定結果を通知する第4可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、可変表示結果が「小当り」で小当り種別が「小当り4」となる旨の事前決定結果及び小当り種別決定結果を通知する第5可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C05Hは、可変表示結果が「小当り」で小当り種別が「小当り5」となる旨の事前決定結果及び小当り種別決定結果を通知する第6可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C06Hは、可変表示結果が「小当り」で小当り種別が「小当り6」となる旨の事前決定結果及び小当り種別決定結果を通知する第7可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C07Hは、可変表示結果が「小当り」で小当り種別が「小当り7」となる旨の事前決定結果及び小当り種別決定結果を通知する第8可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C08Hは、可変表示結果が「小当り」で小当り種別が「小当り8」となる旨の事前決定結果及び小当り種別決定結果を通知する第9可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C09Hは、可変表示結果が「小当り」で小当り種別が「小当り9」となる旨の事前決定結果及び小当り種別決定結果を通知する第10可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C0AHは、可変表示結果が「小当り」で小当り種別が「小当り10」となる旨の事前決定結果及び小当り種別決定結果を通知する第11可変表示結果指定コマンドである。   In the variable display result designation command, for example, as shown in FIG. 37B, the command 8C00H is a first variable display result designation command indicating a pre-determined result indicating that the variable display result is “lost”. The command 8C01H is a second variable display result designation command for notifying a prior determination result and a small hit type determination result that the variable display result is “small hit” and the small hit type is “small hit 1”. The command 8C02H is a third variable display result designation command for notifying the prior determination result and the small hit type determination result that the variable display result is “small hit” and the small hit type is “small hit 2”. The command 8C03H is a fourth variable display result designation command for notifying the prior determination result and the small hit type determination result that the variable display result is “small hit” and the small hit type is “small hit 3”. The command 8C04H is a fifth variable display result designation command for notifying the prior determination result and the small hit type determination result that the variable display result is “small hit” and the small hit type is “small hit 4”. The command 8C05H is a sixth variable display result designation command for notifying a pre-determined result and a small hit type determination result that the variable display result is “small hit” and the small hit type is “small hit 5”. The command 8C06H is a seventh variable display result designation command for notifying a prior determination result and a small hit type determination result that the variable display result is “small hit” and the small hit type is “small hit 6”. The command 8C07H is an eighth variable display result designation command for notifying a pre-determined result and a small hit type determination result that the variable display result is “small hit” and the small hit type is “small hit 7”. The command 8C08H is a ninth variable display result designation command for notifying a pre-determined result and a small hit type determination result that the variable display result is “small hit” and the small hit type is “small hit 8”. The command 8C09H is a tenth variable display result designation command for notifying a pre-determined result and a small hit type determination result that the variable display result is “small hit” and the small hit type is “small hit 9”. The command 8C0AH is an eleventh variable display result designation command for notifying a prior determination result and a small hit type determination result that the variable display result is “small hit” and the small hit type is “small hit 10”.

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御が行われない遊技状態(低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が1回行われる遊技状態(高ベース状態A、時短状態A)に対応した第2遊技状態指定コマンドとし、コマンド9502Hを時短制御が3回行われる遊技状態(高ベース状態B、時短状態B)に対応した第3遊技状態指定コマンドとする。   The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating stoppage (decision) of the decorative symbols in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the image display device 5. The command 95XXH is a gaming state designation command for designating the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. In the gaming state designation command, for example, different EXT data is set according to the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. As a specific example, the command 9500H is a first gaming state designation command corresponding to a gaming state in which time reduction control is not performed (low base state, normal state), and command 9501H is a gaming state in which time reduction control is performed once (high The second gaming state designation command corresponding to the base state A, the short-time state A), and the third gaming state designation command corresponding to the gaming state (the high base state B, the short-time state B) in which the time-shortening control is performed three times. And

コマンド96XXHは、パチンコ遊技機1においてエラー(異常)の発生および発生したエラー(異常)の種別を指定するエラー(異常)指定コマンドである。エラー(異常)指定コマンドでは、例えば、各エラー(異常)に対応するEXTデータが設定されることにより、演出制御基板12側において、いずれのエラー(異常)の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー(異常)の発生がエラー報知処理によって報知される。   The command 96XXH is an error (abnormality) designation command that designates the occurrence of an error (abnormality) in the pachinko gaming machine 1 and the type of the error (abnormality) that has occurred. In the error (abnormality) designation command, for example, EXT data corresponding to each error (abnormality) is set, thereby specifying which error (abnormality) has been determined on the production control board 12 side. The occurrence of the specified error (abnormality) can be notified by the error notification process.

コマンドA0XXHは、大当り遊技や小当り遊技の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技や小当りの終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。   The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as a “fanfare command”) for designating display of an effect image indicating the start of a big hit game or a small hit game. The command A1XXH is a large winning opening opening notification command for notifying that the big winning opening is in the open state in the big hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after the big winning opening is opened to notify that the big winning opening is changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state. The command A3XXH is a hit end designation command for designating display of the effect image at the end of the big hit game or the small hit.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果指定コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果指定コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば、後述する通常開放大当り状態や高速開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「16」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。   In the hit start designation command or the hit end designation command, for example, EXT data similar to that of the variable display result designation command is set, so that different EXT data may be set according to the pre-determined result or the big hit type determined result. . Alternatively, in the hit start designation command and the hit end designation command, the correspondence relationship between the pre-determined result and the big hit type decision result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result designation command. . The notification command during the opening of the big winning opening and the notification command after the opening of the big winning opening, for example, corresponding to the number of round executions (for example, “1” to “16”) in the normal opening big hit state and the high speed opening big hit state described later, Different EXT data is set.

コマンドB100Hは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B100H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed by the winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A and a start winning (first start winning) has occurred. This is a first start opening prize designation command for notifying that the first start condition for executing the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A is established. The command B200H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the variable winning ball apparatus 6B is detected by the second start opening switch 22B and a start winning (second start winning) has occurred. The second start opening prize designation command for notifying that the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B is established.

コマンドC1XXHは、特図保留記憶数を特定可能とするために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、特図保留記憶数を特定可能とするために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。   The command C1XXH is a first reserved memory number notification command for notifying the first special figure reserved memory number so that the special figure reserved memory number can be specified. The command C2XXH is a second reserved memory number notification command for notifying the second special figure reserved memory number so that the special figure reserved memory number can be specified. The first reserved memory number notification command is, for example, when the first start opening winning designation command is transmitted based on the fact that the first starting condition is satisfied by passing (entering) the game ball through the first starting winning opening. , Transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. The second reserved memory number notification command is, for example, when the second start opening winning designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition is satisfied. , Transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. In addition, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command are used when the first start condition or the second start condition is satisfied (when the reserved memory number decreases). It may be transmitted in response to the start of execution.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。即ち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。   Instead of the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, a total reserved memory number notification command for notifying the total reserved memory number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command for notifying an increase (or decrease) in the total pending storage number may be used.

コマンドD100は、V入賞が発生したこと、つまり、遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過したことで第3カウントスイッチ24Bがオンとなったことを通知するV入賞通知指定コマンドである。   The command D100 is a V winning notification designation command for notifying that the V winning has occurred, that is, that the third count switch 24B is turned on because the game ball has passed the third count switch 24B.

尚、図37(A)に示すコマンドは一例であり、これらのコマンドの一部を有しないものであってもよいし、これらのコマンドに代えて異なるコマンドを用いてもよいし、これらのコマンドと異なるコマンドを追加してもよい。例えば、各入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて払い出される賞球数を特定可能とするための賞球数通知コマンドや、遊技球が通過ゲート41を通過したことを通知するためのゲート通過通知コマンドや、確変制御や時短制御が実行される残りの回数を通知する通知コマンド等を設けるようにしてもよい。   Note that the commands shown in FIG. 37A are examples, and some of these commands may not be included, different commands may be used instead of these commands, and these commands may be used. You may add different commands. For example, a prize ball number notification command for specifying the number of prize balls to be paid out based on the winning of game balls at each prize opening, or a gate for notifying that game balls have passed the passing gate 41 A passage notification command, a notification command for notifying the remaining number of times that the probability variation control and the time reduction control are executed, and the like may be provided.

図38は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図38に示すように、この実施の形態では、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。   FIG. 38 is an explanatory diagram illustrating a random number value counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 38, in this embodiment, on the main board 11 side, a random value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a big hit type, a random value MR3 for determining a variation pattern, Numerical data indicating each of the random number values MR4 for display result determination is controlled so as to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used. Such random numbers used to control the progress of the game are also referred to as game random numbers.

乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR4の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図38に示す遊技制御カウンタ設定部(図示略)に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR4の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。   The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating some or all of these random number values MR1 to MR4. For example, the CPU 103 uses a random counter different from the random number circuit 104 such as a random counter provided in a game control counter setting unit (not shown) shown in FIG. 38 to update various numerical data by software. Numerical data indicating a part of the numerical values MR1 to MR4 may be counted.

特図表示結果判定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「小当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65536」の範囲の値をとる。大当り種別判定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「小当り」とする場合における大当り種別を「小当り1〜10」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「0」〜「299」の範囲の値をとる。   The random value MR1 for determining the special figure display result is a random value used for determining whether or not to control the big hit gaming state with the variable display result such as a special symbol in the special figure game as “small hit”. For example, a value in the range of “1” to “65536” is taken. The random number MR2 for determining the big hit type is a random value used to determine the big hit type as one of “small hits 1 to 10” when the variable display result is “small hit”. ”To“ 299 ”.

変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「997」の範囲の値をとる。   The random number value MR3 for determining the variation pattern is a random value used to determine a variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol as one of a plurality of types prepared in advance. For example, “1” to “ It takes a value in the range of “997”.

普図表示結果判定用の乱数値MR4は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける可変表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「3」〜「23」の範囲の値をとる。   The random number value MR4 for determining the normal figure display result is used to determine whether the variable display result in the normal figure game by the normal symbol display 20 is "per common figure" or "missing the normal figure". For example, a value in the range of “3” to “23”.

図39は、特別図柄の変動パターンの一例を示す説明図である。本実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応する変動パターン(PA1−1)と、可変表示結果が「小当り」となる場合に対応する複数の変動パターン(PB2−1,PB2−2,PB2−3,PB2−4)が予め用意されている。   FIG. 39 is an explanatory diagram showing an example of a variation pattern of special symbols. In the present embodiment, a variation pattern (PA1-1) corresponding to the case where the variable display result is “losing” and a plurality of variation patterns (PB2-1) corresponding to the case where the variable display result is “small hit”. , PB2-2, PB2-3, and PB2-4) are prepared in advance.

複数の変動パターン(PB2−1,PB2−2,PB2−3,PB2−4)の特図可変表示時間については、「ハズレ」となる場合に対応する変動パターン(PA1−1)よりも長く設定されている。また、大当り終了後に時短制御が3回実行されるまで継続する高ベース状態Bにおいては、大当り終了後に時短制御が1回実行されるまで継続する高ベース状態Aである場合よりも変動時間が長い変動パターンPB2−4が実行されるように設定されている。   The special figure variable display time of the plurality of fluctuation patterns (PB2-1, PB2-2, PB2-3, PB2-4) is set longer than the fluctuation pattern (PA1-1) corresponding to the case of “losing”. Has been. Further, in the high base state B that continues until the time reduction control is executed three times after the big hit ends, the variation time is longer than in the high base state A that continues until the time reduction control is executed once after the big hit ends. The fluctuation pattern PB2-4 is set to be executed.

具体的には、図39(A)に示すように、低ベース状態または高ベース状態A,Bにおける第1特別図柄の変動パターンとしては、表示結果がハズレの場合にはハズレ変動パターンPB1−1を決定し、表示結果が小当りの場合は小当り変動パターンPB2−1を決定する。図39(B)に示すように、低ベース状態における第2特別図柄の変動パターンとしては、表示結果が小当りの場合は小当り変動パターンPB2−2を決定する。図39(C)に示すように、高ベース状態Aにおける第2特別図柄の変動パターンとしては、表示結果が小当りで、特図の保留記憶数が2〜4個の場合は小当り変動パターンPB2−1を決定し、表示結果が小当りで、特図の保留記憶数が0〜1個の場合は小当り変動パターンPB2−3を決定する。図39(D)に示すように、高ベース状態Bにおける第2特別図柄の変動パターンとしては、小当り変動パターンPB2−4を決定する。   Specifically, as shown in FIG. 39A, as a variation pattern of the first special symbol in the low base state or the high base state A, B, the variation variation pattern PB1-1 when the display result is loss. If the display result is a small hit, the small hit variation pattern PB2-1 is determined. As shown in FIG. 39 (B), as the variation pattern of the second special symbol in the low base state, the small hit variation pattern PB2-2 is determined when the display result is the small hit. As shown in FIG. 39 (C), the variation pattern of the second special symbol in the high base state A is a small hit variation pattern when the display result is a small hit and the number of stored special figures is 2-4. PB2-1 is determined, and when the display result is a small hit and the number of reserved figures stored in the special figure is 0 to 1, a small hit fluctuation pattern PB2-3 is determined. As shown in FIG. 39D, a small hit variation pattern PB2-4 is determined as the variation pattern of the second special symbol in the high base state B.

尚、本実施の形態では、上記変動パターンPB1−1、PB2−1〜4については、図柄確定時間(特別図柄の最小停止表示時間)は、低ベース状態及び高ベース状態A,Bで共通の500msとされている。また、上記変動パターン以外の変動パターンを設定してもよいし、各変動パターンの変動時間も任意に変更可能である。   In the present embodiment, for the variation patterns PB1-1 and PB2-1 to PB2-1 to 4, the symbol fixed time (minimum stop display time of the special symbol) is common to the low base state and the high base states A and B. 500 ms. Further, a variation pattern other than the variation pattern may be set, and the variation time of each variation pattern can be arbitrarily changed.

図40(A)は、ROM101に記憶される特図表示結果判定テーブルの構成例を示している。特図表示結果判定テーブルは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   FIG. 40A shows a configuration example of a special figure display result determination table stored in the ROM 101. The special figure display result determination table includes variable display results in a special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A and a special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. In order to determine whether or not to control the small hit game state with the variable display result as “small hit” based on the random value MR1 for determining the special figure display result before the determined special symbol is derived and displayed. It is a table that is referred to.

本実施の形態における特図表示結果判定テーブルでは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームであるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「小当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。   In the special symbol display result determination table in the present embodiment, the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A or the second special symbol by the second special symbol display device 4B is used. Depending on whether the game is a special figure game, a numerical value (determination value) to be compared with the random value MR1 for determining the special figure display result is assigned to the special figure display result of “small hit” or “losing”.

特図表示結果判定テーブルでは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームであるときに、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームであるときよりも多くの判定値が、「小当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームでは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームであるときに特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施の形態では1/70)に比べて、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施の形態では1/1)。つまり、第2特図ゲームの方が第1特図ゲームよりも遊技者にとって有利度合いが高いゲームとなる。   In the special figure display result determination table, when the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is used, the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is used. More judgment values than those at a certain time are assigned to the special chart display result of “small hit”. As a result, in the special game using the second special graphic by the second special symbol display device 4B, the special graphic display result is obtained when the special graphic game using the first special graphic by the first special symbol display device 4A is used. Compared to the probability (1/70 in this embodiment) that is determined to control the small hit gaming state as “small hit”, it is determined that the special figure display result is controlled to the small hit gaming state as “small hit”. Probability increases (in this embodiment, 1/1). In other words, the second special figure game is a game having a higher degree of advantage for the player than the first special figure game.

尚、第2特図ゲームの方が第1特図ゲームよりも遊技者にとって有利度合いが高いゲームとなれば、第2特図ゲームの小当り確率は1/2〜1/5など、種々に変更可能であり、第2特図ゲームにおいて特図表示結果が所定の確率で「ハズレ」となるようにしてもよい。また、このように第2特図ゲームの特図表示結果として「ハズレ」を含むようにした場合でも、第2特図ゲームの方が第1特図ゲームよりも特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるようにすることが好ましい。   If the second special figure game is more advantageous to the player than the first special figure game, the small special probability of the second special figure game is ½ to 1/5. The special figure display result may be “lost” with a predetermined probability in the second special figure game. Even if the special figure display result of the second special figure game includes “losing” as described above, the special figure display result of the second special figure game is smaller than that of the first special figure game. It is preferable that the probability of being determined to be in the small hit gaming state is increased.

また、図40(B)に示すように、本実施の形態では、前回の特図ゲームの実行中の期間等に遊技球が第1始動入賞口を通過した場合(遊技球が第1始動入賞口を通過したが当該通過に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく特図ゲームを所定の第1上限数(例えば4)まで保留され、前回の特図ゲームの実行中の期間等に遊技球が第2始動入賞口を通過した場合(遊技球が第2始動入賞口を通過したが当該通過に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく特図ゲームを所定の第2上限数(例えば3)まで保留されるようになっている。   As shown in FIG. 40 (B), in the present embodiment, when the game ball passes the first start winning opening during the previous execution of the special figure game or the like (the game ball receives the first start win). If a special game based on the passage cannot be immediately executed), the special game based on the passage is suspended up to a predetermined first upper limit number (for example, 4), and the previous special game is executed. If the game ball passes through the second start winning opening during the middle period, etc. (when the game ball passes through the second start winning opening but the special game based on the pass cannot be immediately executed) The special game is held up to a predetermined second upper limit number (for example, 3).

また、本実施の形態では、CPU103は、第1保留記憶と第2保留記憶とがある場合、第2保留記憶に基づく第2特図の可変表示を、第1保留記憶に基づく第1特図の可変表示よりも優先して実行するようになっている。   Further, in the present embodiment, when there are the first reserved memory and the second reserved memory, the CPU 103 displays the variable display of the second special figure based on the second reserved memory and the first special figure based on the first reserved memory. This is executed with priority over variable display.

また、図40(C)に示すように、本実施の形態では、大当りの終了後に実行される高ベース状態Aの終了条件は、大当り終了後における第1特図を用いた特図ゲームと第2特図を用いた特図ゲームとの合算可変表示回数が99回に達したこと、または、大当り終了後において小当り遊技状態が実行された回数(高ベース状態Aにおける第2特図ゲームの実行回数)が第1回数(例えば1回)に達したこと、のうちいずれかにより成立する。一方、大当りの終了後に実行される高ベース状態Bの終了条件は、大当り終了後における第1特図を用いた特図ゲームと第2特図を用いた特図ゲームとの合算可変表示回数が99回に達したこと、または、大当り終了後において小当り遊技状態が実行された回数(高ベース状態Bにおける第2特図ゲームの実行回数)が第2回数(例えば3回)に達したこと、のうちいずれかにより成立する。尚、高ベース状態A,Bは、大当り遊技状態に制御されたときにも終了する。   Further, as shown in FIG. 40C, in the present embodiment, the high base state A end condition executed after the end of the big hit is the special figure game using the first special figure after the end of the big hit and the first special figure. 2 The total number of variable displays with the special figure game using the special figure has reached 99, or the number of times that the small hit gaming state has been executed after the big hit ends (the second special figure game in the high base state A) The number of executions) is established by one of the first number of times (for example, once). On the other hand, the end condition of the high base state B executed after the end of the big hit is that the combined variable display number of the special figure game using the first special figure and the special figure game using the second special figure after the big hit ends. The number of times that the small hit gaming state has been executed after the end of the big hit (the number of times the second special figure game has been executed in the high base state B) has reached the second number (for example, three times). , Either. The high base states A and B are also ended when controlled to the big hit gaming state.

また、高ベース状態A,Bの終了条件である特図ゲームの実行回数は、上記99回に限らず、任意に変更可能である。また、高ベース状態Aと高ベース状態Bとで回数を異ならせてもよい。また、高ベース状態A,Bの終了条件である小当り遊技状態の実行回数は、上記1回や3回に限らず、任意に変更可能である。   In addition, the number of executions of the special figure game, which is a condition for ending the high base states A and B, is not limited to the above 99 times, and can be arbitrarily changed. Further, the number of times may be different between the high base state A and the high base state B. In addition, the number of executions of the small hit gaming state, which is the end condition of the high base states A and B, is not limited to the above-described one or three times, and can be arbitrarily changed.

図41(A)は、ROM101に記憶されている小当り種別判定テーブルAを示す説明図である。小当り種別判定テーブルAは、低ベース状態において第1特図を用いた特図ゲームが実行されて表示結果を小当りにする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR4)に基づいて、小当りの種別を小当り1〜小当り4のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。尚、本実施の形態における小当り種別判定テーブルAにおいては、当り種別判定用の乱数(MR4)の取り得る範囲0〜299のうち、0〜134までが小当り1、135〜269までが小当り2、270〜289までが小当り3、290〜299までが小当り4に割り当てられている。   FIG. 41A is an explanatory diagram showing a small hit type determination table A stored in the ROM 101. The small hit type determination table A is a random number (MR4) for determining the hit type when a special figure game using the first special figure is executed in the low base state and it is determined that the display result is a small hit. ) Is a table that is referred to in order to determine the small hit type as one of the small hits 1 to 4 per small hit. In the small hit type determination table A in the present embodiment, out of the range 0 to 299 that the random number for determining the hit type (MR4) can take, 0 to 134 are small hits, and 135 to 269 are small. 2, 2, 270-289 are assigned to the small hit 3, and 290-299 are assigned to the small hit 4.

図41(B)は、ROM101に記憶されている小当り種別判定テーブルBを示す説明図である。小当り種別判定テーブルBは、高ベース状態A,Bにおいて第1特図を用いた特図ゲームが実行されて表示結果を小当りにする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR4)に基づいて、小当りの種別を小当り1〜小当り4のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。尚、本実施の形態における小当り種別判定テーブルBにおいては、当り種別判定用の乱数(MR4)の取り得る範囲0〜299のうち、0〜134までが小当り1、135〜269までが小当り2、270〜289までが小当り3、290〜299までが小当り4に割り当てられている。   FIG. 41B is an explanatory diagram showing a small hit type determination table B stored in the ROM 101. The small hit type determination table B is used for determining the hit type when the special figure game using the first special figure is executed in the high base states A and B and the display result is determined to be a small hit. It is a table that is referred to in order to determine one of small hits to one of four small hits based on a random number (MR4). In the small hit type determination table B in the present embodiment, out of a range 0 to 299 that can be taken by the random number for determining the hit type (MR4), 0 to 134 are small hits, and 135 to 269 are small. 2, 2, 270-289 are assigned to the small hit 3, and 290-299 are assigned to the small hit 4.

図41(C)は、ROM101に記憶されている小当り種別判定テーブルCを示す説明図である。小当り種別判定テーブルCは、低ベース状態または高ベース状態A,Bにおいて第2特図を用いた特図ゲームが実行されて表示結果を小当りにする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR4)に基づいて、小当りの種別を小当り5〜小当り10のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。尚、本実施の形態における小当り種別判定テーブルCにおいては、当り種別判定用の乱数(MR4)の取り得る範囲0〜299のうち、0〜72までが小当り5、73〜145までが小当り6、146〜149までが小当り7、150〜222までが小当り8、223〜295までが小当り9、296〜299までが小当り10に割り当てられている。   FIG. 41C is an explanatory diagram showing a small hit type determination table C stored in the ROM 101. The small hit type determination table C is used when the special figure game using the second special figure is executed in the low base state or the high base states A and B and it is determined that the display result is a small hit. It is a table that is referred to in order to determine the small hit type as any one of the small hits 5 to 10 based on the type determination random number (MR4). In the small hit type determination table C in the present embodiment, out of the range 0 to 299 that can be taken by the random number (MR4) for determining the hit type, 0 to 72 is small and 5 to 73 to 145 is small. The hits 6 and 146 to 149 are assigned to the small hits 7, the 150 to 222 are assigned to the small hits 8, the 223 to 295 are assigned to the small hits 9, and the 296 to 299 are assigned to the small hits 10.

本実施の形態において、小当り1、3、5、8は、小当り遊技状態において第2大入賞口702Bが開放パターンAに基づいて1回開放されることにより回転体208にサポート球を最多で1個供給可能となる。また、小当り2、4、6、9は、小当り遊技状態において第2大入賞口702Bが開放パターンBに基づいて2回開放されることにより回転体208にサポート球を最多で3個供給可能となる。また、小当り7、10は、小当り遊技状態において第2大入賞口702Bが開放パターンCに基づいて3回開放されることにより回転体208にサポート球を最多で5個供給可能となる。   In the present embodiment, the small hits 1, 3, 5, and 8 have the largest number of support balls on the rotating body 208 when the second big prize opening 702B is opened once based on the opening pattern A in the small hit gaming state. 1 can be supplied. In addition, for the small hits 2, 4, 6, and 9, in the small hit gaming state, the second big prize opening 702B is opened twice based on the opening pattern B, so that a maximum of three support balls are supplied to the rotating body 208. It becomes possible. In addition, in the small hits 7 and 10, the second big prize opening 702B is opened three times based on the opening pattern C in the small hit gaming state, so that a maximum of five support balls can be supplied to the rotating body 208.

本実施の形態では、1回の開放において148msの短時間開放を600ms間隔で2回または3回繰り返す制御が行われる。つまり、開放パターンAでは、148msの短時間開放を3回繰り返す開放制御が1回実行され(図56参照)、開放パターンBでは、148msの短時間開放を3回繰り返す開放制御が2回実行され(図57参照)、開放パターンCでは、148msの短時間開放を2回繰り返す開放制御が3回実行される(図58参照)。   In the present embodiment, in one release, control is performed in which a short-time release of 148 ms is repeated twice or three times at 600 ms intervals. That is, in the opening pattern A, the opening control for repeating the short-time opening of 148 ms three times is executed once (see FIG. 56), and in the opening pattern B, the opening control for repeating the short-time opening of 148 ms three times is executed twice. (See FIG. 57) In the release pattern C, the release control that repeats the short-time release of 148 ms twice is executed three times (see FIG. 58).

尚、1回の開放において短時間開放を2回または4回以上繰り返してもよいし、複数回の短時間開放の合算時間に相当する時間の開放を1回実行してもよい。また、148msの短時間開放では、開放時に第2大入賞口扉702Aの上面にある遊技球Pが1個進入可能であるが、開放時に複数の遊技球Pが第2大入賞口扉702Aの上面を流下している場合、開放時に複数個の遊技球Pが入賞することもある。   Note that the short-time opening may be repeated twice or four times or more in one opening, or the opening corresponding to the total time of a plurality of short-time opening may be executed once. Further, in the short-time opening of 148 ms, one gaming ball P on the upper surface of the second grand prize opening door 702A can enter when opening, but a plurality of gaming balls P can enter the second big winning opening door 702A when opened. When flowing down the upper surface, a plurality of game balls P may win a prize at the time of opening.

また、小当り1〜4は、小当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過した場合、すなわち、V入賞大当りが発生した場合は、ラウンド遊技が7回実行される大当りAが実行される。また、小当り1、2については、低ベース状態で小当りとなった場合には、大当り遊技状態の終了後は高ベース状態Aに制御され、高ベース状態A,Bで小当りとなった場合には、大当り遊技状態の終了後は高ベース状態Bに制御される。小当り3、4については、低ベース状態または高ベース状態A,Bで小当りとなった場合でも、大当り遊技状態の終了後は高ベース状態Bに制御される。   In addition, in the small hits 1-4, when the game ball passes the third count switch 24B during the small hit game, that is, when a V winning big hit occurs, the big hit A in which the round game is executed seven times is executed. Is done. In addition, for the small hits 1 and 2, when the small hit is made in the low base state, after the big hit gaming state is finished, it is controlled to the high base state A, and the small hit is made in the high base states A and B. In this case, the high base state B is controlled after the big hit gaming state. The small hits 3 and 4 are controlled to the high base state B after the end of the big hit gaming state even if the small hit is in the low base state or the high base states A and B.

また、小当り5〜7は、小当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過した場合、すなわち、V入賞大当りが発生した場合は、ラウンド遊技が5回実行される大当りCが実行される。また、小当り8〜10は、小当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過した場合、すなわち、V入賞大当りが発生した場合は、ラウンド遊技が10回実行される大当りDが実行される。尚、各大当りA〜Dのラウンド回数は、V入賞時が1ラウンドであるため、実質ラウンド数は規定ラウンド数からV入賞ラウンドを減算した値となる。   Also, in the small hit 5-7, when the game ball passes through the third count switch 24B during the small hit game, that is, when the V winning big hit occurs, the big hit C is executed in which the round game is executed five times. Is done. In addition, when the game ball passes the third count switch 24B during the small hit game, that is, when the V winning big hit occurs, the small hit 8 to 10 is executed as the big hit D in which the round game is executed 10 times. Is done. Since the number of rounds of each jackpot A to D is one round at the time of V winning, the actual round number is a value obtained by subtracting the V winning round from the prescribed round number.

また、小当り5〜10については、低ベース状態または高ベース状態A,Bで小当りとなった場合でも、大当り遊技状態の終了後は高ベース状態Bに制御される。   Further, the small hits 5 to 10 are controlled to the high base state B after the end of the big hit gaming state even if the low hit state or the high base state A or B is a small hit.

このように、本実施の形態では、低ベース状態における第1特図ゲームで小当りを契機として大当りとなった場合、大当りの終了後は高ベース状態Bよりも高い割合で高ベース状態Aに制御される一方で、高ベース状態A,Bにおける第1特図ゲームまたは第2特図ゲームで小当りを契機として大当りとなった場合、大当りの終了後は高ベース状態Aよりも高い割合で高ベース状態Bに制御される。   Thus, in the present embodiment, when the big hit is triggered by the small hit in the first special figure game in the low base state, the high base state A is set at a higher rate than the high base state B after the big hit ends. On the other hand, when a big hit is triggered by a small hit in the first special figure game or the second special figure game in the high base states A and B, after the big hit ends, the rate is higher than the high base state A. Controlled to high base state B.

つまり、低ベース状態である場合、大当りとなる確率及び大当りの終了後に高ベース状態Bに制御される確率は低いが、高ベース状態Aにおける第2特図ゲームで小当りを契機として大当りになると、大当り終了後は全て高ベース状態Aよりも時短回数が多い高ベース状態Bに制御されることで、第2特図ゲームで小当りを契機として大当りになる確率が高まるため、大当りの連荘を期待できるようになっている。   That is, in the low base state, the probability of being a big hit and the probability of being controlled to the high base state B after the end of the big hit is low, but when the big hit is triggered by a small hit in the second special figure game in the high base state A After the big hit, all the time is controlled to the high base state B, which is faster than the high base state A, so the probability of a big hit is increased in the second special figure game. Can be expected.

尚、本実施の形態では、低ベース状態における第1特図ゲームで小当りを契機として大当りとなった場合、小当り種別により高ベース状態Aまたは高ベース状態Bのいずれかに制御される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、低ベース状態における第1特図ゲームで小当りを契機として大当りとなった場合は小当り種別に関係なく高ベース状態Aに制御されるようにしてもよい。また、高ベース状態A,Bにおける第2特図ゲームで小当りを契機として大当りとなった場合、小当り種別に関係なく高ベース状態Bに制御される形態を例示したが、高ベース状態Aや低ベース状態に制御されるようにしてもよい。   In the present embodiment, when the big hit is triggered by the small hit in the first special figure game in the low base state, it is controlled to either the high base state A or the high base state B depending on the small hit type. However, the present invention is not limited to this, and if the big hit is triggered by a small hit in the first special game in the low base state, the high base state A is controlled regardless of the type of the small hit. You may be made to do. Further, in the second special figure game in the high base states A and B, when the big hit is triggered by the small hit, the mode is controlled to the high base state B regardless of the small hit type, but the high base state A Alternatively, the low base state may be controlled.

また、本実施の形態では、大当りの終了後は全て高ベース状態A,Bのいずれか制御される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当りの終了後に低ベース状態に制御される小当り種別を有していてもよい。   Also, in the present embodiment, after the end of the big hit, all of the high base states A and B are controlled. However, the present invention is not limited to this, and the low base is set after the big hit. You may have the small hit type controlled by a state.

また、本実施の形態では、大当り終了後に時短制御が1回実行されるまで継続する高ベース状態Aと、時短制御が3回実行されるまで継続する高ベース状態Bのいずれかに制御される小当り種別1〜10を有する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、時短制御が2回または4回以上実行されるまで継続する高ベース状態のいずれかに制御される小当り種別を有していてもよい。   Further, in the present embodiment, after the big hit, control is performed to either the high base state A that continues until the time reduction control is executed once or the high base state B that continues until the time reduction control is executed three times. Although the embodiment having the small hit types 1 to 10 has been illustrated, the present invention is not limited to this, and is controlled to either the high base state in which the time-shortening control is continued twice or four times or more. There may be a small hit type.

図42(A)は、低ベース状態において決定される普通図柄の変動パターンを示している。本実施の形態では、可変表示結果が「普図当り」となる場合に対応する変動パターンPC1−1が予め用意され、「普図ハズレ」となる場合に対応する変動パターンは用意されていない。変動パターンPC1−1は、普図の変動表示時間は3000msであり、図柄確定時間(普通図柄の最小停止表示時間)は4msとされている。   FIG. 42A shows a variation pattern of a normal symbol determined in the low base state. In the present embodiment, the variation pattern PC1-1 corresponding to the case where the variable display result is “per common map” is prepared in advance, and the variation pattern corresponding to the case where “variable map loss” is prepared is not prepared. In the fluctuation pattern PC1-1, the usual fluctuation display time is 3000 ms, and the symbol fixed time (ordinary symbol minimum stop display time) is 4 ms.

図42(B)は、高ベース状態A,Bにおいて決定される普通図柄の変動パターンを示している。本実施の形態では、可変表示結果が「普図当り」となる場合に対応する変動パターンPC1−2が予め用意され、「普図ハズレ」となる場合に対応する変動パターンは用意されていない。変動パターンPC1−2は、普図の変動表示時間は48msであり、図柄確定時間(普通図柄の最小停止表示時間)は4msとされている。つまり、普図の変動表示時間は、高ベース状態A,Bにおいて低ベース状態であるときよりも短くなるが、図柄確定時間は低ベース状態と高ベース状態A,Bとで共通である。   FIG. 42B shows a variation pattern of normal symbols determined in the high base states A and B. In the present embodiment, the variation pattern PC1-2 corresponding to the case where the variable display result is “per common map” is prepared in advance, and the variation pattern corresponding to the case where “variable map loss” is not prepared. In the fluctuation pattern PC1-2, the usual fluctuation display time is 48 ms, and the symbol fixed time (ordinary symbol minimum stop display time) is 4 ms. In other words, the usual variable display time is shorter in the high base states A and B than in the low base state, but the symbol determination time is common to the low base state and the high base states A and B.

図42(C)は、普図当りに基づく第2始動入賞口610の開放内容を示している。普図当りに基づき第2始動入賞口610を開放する開放タイミング(普図が停止表示されたタイミング)において、遊技状態が低ベース状態である場合は、第2始動入賞口610の開放時間は16ms、開放後時間(可変入賞球装置6Bを進入困難状態に維持する期間)は4048msとなる。一方、普図当りに基づき第2始動入賞口610を開放する開放タイミング(普図が停止表示されたタイミング)において、遊技状態が高ベース状態A,Bである場合は、第2始動入賞口610の開放時間は5500ms、開放後時間(可変入賞球装置6Bを進入困難状態に維持する期間)は4048msとなる。   FIG. 42 (C) shows the opening contents of the second start winning opening 610 based on the usual figure. If the gaming state is the low base state at the opening timing for opening the second start winning opening 610 based on the usual figure (the timing when the usual figure is stopped and displayed), the opening time of the second starting winning opening 610 is 16 ms. The time after opening (the period during which the variable winning ball apparatus 6B is maintained in the entry difficult state) is 4048 ms. On the other hand, if the gaming state is the high base state A or B at the opening timing for opening the second start prize opening 610 based on the usual figure (when the usual figure is stopped and displayed), the second start prize opening 610 is displayed. The opening time is 5500 ms, and the time after opening (the period during which the variable winning ball device 6B is kept in the entry difficult state) is 4048 ms.

図42(D)は、ROM101に記憶される普図表示結果判定テーブルの構成例を示している。本実施の形態では、普図表示結果判定テーブルとして、普図ゲームにおいて可変表示結果となる確定普通図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「普図当り」として可変入賞球装置6Bを進入可能状態に制御するか否かを、普図表示結果判定用の乱数値MR4に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   FIG. 42 (D) shows an example of the configuration of a general-purpose display result determination table stored in the ROM 101. In the present embodiment, before the fixed normal symbol that becomes the variable display result in the general game is derived and displayed as the general game display result determination table, the variable display result is set as “per normal game” and the variable winning ball device 6B. Is a table that is referred to in order to determine whether or not the vehicle is controlled to be in an enterable state based on the random number MR4 for determining the normal display result.

本実施の形態における普図表示結果判定テーブルでは、遊技状態が低ベース状態であるか高ベース状態A,Bのいずれであるかに応じて、普図表示結果判定用の乱数値MR4と比較される数値(判定値)が、全て「普図当り」の表示結果に割り当てられている。つまり、本実施の形態では、遊技状態が低ベース状態または高ベース状態A,Bであっても、普図ゲームであるときに普図表示結果を所定の確率(本実施の形態では1/1)で「普図当り」として可変入賞球装置6Bを進入可能状態に制御すると決定する。   In the ordinary figure display result determination table in the present embodiment, the game state is compared with the random number MR4 for determining the ordinary figure display result depending on whether the gaming state is the low base state or the high base state A or B. All the numerical values (judgment values) are assigned to the display result of “per common map”. That is, in the present embodiment, even if the gaming state is the low base state or the high base state A, B, when the game is a normal game, the normal map display result is a predetermined probability (1/1 in the present embodiment). ), It is determined that the variable winning ball apparatus 6B is controlled to be in an enterable state as “per hit”.

尚、本実施の形態では、普図ゲームであるときに普図表示結果を1/1の確率で普図当りとする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記確率よりも低い確率で普図当りを決定する、つまり、「普図ハズレ」を決定可能としてもよい。   In the present embodiment, an example is shown in which a normal map display result is a normal map with a probability of 1/1 when it is a normal game, but the present invention is not limited to this, and the above It is also possible to determine the per-normal map with a probability lower than the probability, that is, it is possible to determine the “normal map loss”.

図42(E)は、普図ゲームにおける各種決定内容が示されている。本実施の形態では、遊技球がゲートスイッチ21を通過したことに基づいて普図の可変表示開始条件が成立した場合、遊技状態が低ベース状態であるか高ベース状態A,Bであるかに応じて、普図当りにするか否か(実際には普図当りにすること)及び普図変動パターンを決定する。   FIG. 42E shows various determination contents in the usual game. In the present embodiment, when the usual variable display start condition is established based on the fact that the game ball has passed through the gate switch 21, it is determined whether the game state is the low base state or the high base state A or B. In response, whether or not to use the ordinary map is determined (actually to the ordinary map) and the ordinary map variation pattern.

一方、第2始動入賞口610の開放パターン(開放時間)については、普図ゲームの可変表示の表示結果が導出表示されたタイミングで、遊技状態が低ベース状態である場合はショート開放パターン(16ms)を決定し、遊技状態が高ベース状態A,Bである場合はロング開放パターン(5500ms)を決定する。   On the other hand, the opening pattern (opening time) of the second start winning opening 610 is the timing at which the display result of the variable display of the usual game is derived and displayed. When the gaming state is the low base state, the short opening pattern (16 ms) ), And when the gaming state is the high base state A or B, the long release pattern (5500 ms) is determined.

このように、CPU103は、普図ゲームの普図表示結果を普図当りとするか否か及び普図変動パターンについては、普図の可変表示開始条件が成立したタイミングで決定する一方で、第2始動入賞口610の開放パターン(開放時間)については、普図ゲームの可変表示の表示結果が導出表示(普図当り図柄が停止表示)されたタイミングにおいて、遊技状態が低ベース状態と高ベース状態A,Bのいずれであるかによって決定する。   As described above, the CPU 103 determines whether or not the normal map display result of the normal game is based on the normal map and the normal map variation pattern at the timing when the variable display start condition of the normal map is satisfied, 2 Regarding the opening pattern (opening time) of the start winning opening 610, at the timing when the display result of the variable display of the usual game is derived and displayed (the symbol per symbol is stopped), the game state is low base state and high base It is determined depending on whether the state is A or B.

また、第2始動入賞口610の閉鎖条件は、第2始動入賞口610をショート開放パターンまたはロング開放パターンのいずれの態様で開放した場合でも、第2始動入賞口610を開放してから開放時間が経過したこと、または、開放時間が経過する前であっても2個の遊技球が入賞(第2始動口スイッチ22Bによって検出された)したことのいずれかに基づいて成立し、可変入賞球装置6Bが進入困難状態に制御されるようになっている。尚、本実施の形態では、2個の遊技球が入賞したことで可変入賞球装置6Bが進入困難状態に制御されるようになっているが、1個または3個以上の遊技球が入賞したことで可変入賞球装置6Bが進入困難状態に制御されるようにしてもよい。   The closing condition of the second start winning opening 610 is that the second start winning opening 610 is opened after the second start winning opening 610 is opened, regardless of whether the second start winning opening 610 is opened in a short opening pattern or a long opening pattern. The variable winning ball is established based on whether the game has passed or two game balls have been won (detected by the second start port switch 22B) even before the opening time has elapsed. The device 6B is controlled to be in an entry difficult state. In the present embodiment, the variable winning ball device 6B is controlled to be in a difficult-to-enter state by winning two game balls, but one or more game balls have won. Thus, the variable winning ball apparatus 6B may be controlled to be in a difficult-to-enter state.

また、普図確定時間(4ms)、第2始動入賞口開放時間(16msや5500ms)、開放後時間(4048ms)等については、上記時間に限らす、種々に変更可能である。   Further, the usual time confirmation time (4 ms), the second start winning opening opening time (16 ms or 5500 ms), the time after opening (4048 ms) and the like can be variously changed without being limited to the above time.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(Operation)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図43は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operations of the main board 11)
First, main operations in the main board 11 will be described. When power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated and the CPU 103 executes game control main processing. FIG. 43 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図43に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。   In the game control main process shown in FIG. 43, the CPU 103 first sets prohibition of interruption (step S1). Subsequently, necessary initial settings are made (step S2). The initial setting includes setting of a stack pointer, register setting of a built-in device (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output port, etc.), setting for making the RAM 102 accessible.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。   Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on, for example, a power supply board. When the power is turned on while the clear switch is on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), an initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。   Further, the CPU 103 transmits an effect control command for instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。   If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power interruption), the CPU 103 executes the power supply stop process immediately before it becomes unable to operate due to the stop of the power supply. In the power supply stop process, a process for turning on a backup flag indicating that data is backed up in the RAM 102, a data protection process for the RAM 102, and the like are executed. Data protection processing includes addition of error detection codes (checksum, parity bits, etc.) and processing for backing up various data. The data to be backed up includes not only various data (including various flags and various timer states) for progressing the game, but also the status of the backup flag and the error detection code. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is on. When the backup flag is off and backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), an initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。   When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (performed using the error detection code) and determines whether the data is normal (step). S5). In step S5, for example, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply is stopped, based on the parity bit and the checksum. If it is determined that they match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。   If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state at the time of stopping the power supply, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。   When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply is stopped. In the restoration process, the CPU 103 sets a work area based on the storage contents of the RAM 102 (contents of backed up data). As a result, when the game state is restored when the power supply is stopped and the special symbol is changing, the change of the special symbol is resumed from the state before the recovery by executing the game control timer interrupt processing described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。   And CPU103 transmits the production control command which instruct | indicates the recovery | restoration from a power interruption to the production control board 12 (step S7). In conjunction with this, an effect control command for designating a backed-up gaming state before power interruption, or an effect control for designating the display result of the special figure game being executed when the special figure game is being executed. A command may be transmitted. As these commands, the same commands as those set for transmission in the special symbol process processing described later can be used. When the effect control CPU 120 receives the effect control command for specifying the time of recovery from the power interruption, for example, the image display device 5 notifies that the power recovery from the power interruption has been made or is being recovered from the power interruption. To display the screen. The effect control CPU 120 may perform an appropriate screen display based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。   After finishing the restoration process or the initialization process and transmitting the effect control command to the effect control board 12, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, a CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and an interrupt is permitted (step S12). ). Thereafter, the loop processing is started. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図44のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図44に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。   When the CPU 103 executing such a game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 44 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby causing the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port through the switch circuit 110. Whether or not detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S21). Subsequently, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed by executing a predetermined main-side error process, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrence of jackpot) supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, start information (start Data such as information indicating the number of winnings) and probability variation information (information indicating the number of times the probability has changed) is output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。   Subsequent to the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S25). The CPU 103 executes special symbol process processing for each timer interrupt, thereby realizing management of special symbol game execution and suspension, control of a big hit gaming state or a small hit gaming state, control of a gaming state, etc. Later).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われる。   Following the special symbol process, a normal symbol process is executed (step S26). The CPU 103 executes the normal symbol process for each timer interruption, thereby managing the execution and holding of the ordinary game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the game ball passing through the passing gate 41), The opening control of the variable winning ball apparatus 6B based on “per figure” is enabled. The normal game is executed by driving the normal symbol display 20.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process, a process when a power interruption occurs, a process for paying out a prize ball, or the like may be performed as part of the game control timer interrupt process. Thereafter, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may transmit and set an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to a sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is terminated.

図45は、特別図柄プロセス処理として、図44に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。   FIG. 45 is a flowchart showing an example of processing executed in step S25 shown in FIG. 44 as special symbol process processing. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図44に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   In the start winning determination process, a process of detecting occurrence of a start winning, storing hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the hold memory number is executed. When a start winning occurs, a random number value for determining a display result (including a jackpot type) and a variation pattern is extracted and stored as hold information. Further, based on the extracted random number value, a process for determining in advance a display result or a variation pattern may be executed. After storing the hold information and the number of reserved memories, transmission setting for transmitting an effect control command for designating determination results such as the occurrence of a start prize, the number of reserved memories, and the prefetch determination is performed on the effect control board 12. . The effect control command at the time of a start winning set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S27 shown in FIG. 44 after the special symbol process process is completed, for example. Is transmitted.

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。尚、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。   After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes in steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process of the special symbol process (steps S110 to S120), a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。尚、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。   The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0” (initial value). In this special symbol normal process, whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game is determined based on the presence or absence of the hold information. Also, in the special symbol normal processing, whether or not the display result of the special symbol or decorative symbol is “big hit” or “small hit” based on the random number value for determining the display result, and the big hit type when “big hit” is assumed Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal processing, a confirmed special symbol (any one of the big hit symbol, the small hit symbol, or the lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set corresponding to the determined display result. Thereafter, the value of the special symbol process flag is updated to “1”, and the special symbol normal process ends. It should be noted that the special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). In addition, the winning order of the game balls to the first start winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the start condition of the special figure game may be established in order of winning (also referred to as winning order digestion).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。   When various determinations are made based on random number values, various tables stored in the ROM 101 (tables in which determination values to be compared with random number values are assigned to the determination results) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。   The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, one of multiple types of variation patterns can be selected using a random value for determining the variation pattern based on the result of prior determination of whether or not the display result is “big hit” or “small hit”. The process to decide on is included. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to “2”, and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。   Fluctuation patterns include special game execution time (special graphic variable time) (also the execution time of decorative symbol variable display), decorative symbol variable display mode (such as presence / absence of reach), and variable decorative symbol display The content of the production (the type of reach production, etc.) is designated and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。   The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. This includes the process of measuring. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. When the time elapsed since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”, and the special symbol variation process is terminated.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the variation of the special symbol, and stops (displays) the definite special symbol that is the display result of the special symbol. The process to set for is included. When the display result is “big hit”, the value of the special figure process flag is updated to “4”. On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is “small hit”, the value of the special figure process flag is updated to “8”. When the display result is “lost”, the value of the special figure process flag is updated to “0”. When the display result is “small hit” or “losing”, the gaming state is also updated when the time reduction state or the probability variation state is controlled and when the end of the number cut is established. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop process ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。   The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This pre-opening process for jackpots includes a process for starting the execution of the round in the jackpot gaming state and setting the open winning opening based on the fact that the display result is “hit” It is. When the big prize opening is in an open state, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big prize opening door is executed. At this time, for example, an open upper limit period in which the big winning opening is opened or an upper limit execution number of rounds is set corresponding to which of the big hit types. When these settings are finished, the value of the special figure process flag is updated to “5”, and the big hit release pre-processing is finished.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". The big hit opening process includes a process for measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the prize winning opening to the closed state, after executing processing for stopping the supply of the solenoid driving signal to the solenoid 82 for the prize winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to “6”, The processing during the jackpot release is terminated.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit-opening process, a process for determining whether or not the number of executions of the round in which the big winning opening is opened has reached the set upper limit execution number, and when the upper limit execution number is reached, the big hit game state The process etc. which perform the setting for ending are included. When the round execution count does not reach the upper limit execution count, the value of the special figure process flag is updated to “5”, whereas when the round execution count reaches the upper limit execution count, the special figure process flag value is updated. The value is updated to “7”. When the value of the special figure process flag is updated, the processing after the big hit release ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. The jackpot end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which an ending effect is executed as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. This includes processing for performing various settings for starting control and time-saving control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to “0”, and the jackpot end processing ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。   The small hit pre-release process in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This pre-opening process for small hits includes a process for setting the big winning opening in the small hit gaming state based on the fact that the display result is “small hit”. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “9”, and the small hit release pre-processing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。   The small hit releasing process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In the small hit opening process, the process of measuring the elapsed time since the big prize opening is in the open state, and the timing for returning the big prize opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time, etc. The process etc. which determine whether or not were included are included. When the big prize opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit gaming state is reached, the value of the special figure process flag is updated to “10”, and the small hit opening process ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。   The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. This small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period during which the effect operation for notifying the end of the small hit gaming state is executed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit gaming state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to “0”, and the small hit end processing ends.

(小当り遊技状態における第2特別可変入賞球装置7Bの動作例)
次に、小当り遊技状態における第2特別可変入賞球装置7Bの状況について、図46〜図53に基づいて説明する。図46は、(A)〜(E)は小当り2,4,6,9の小当り遊技状態における1回目の開放状況を示す説明図である。図47は、(A)〜(E)は小当り2,4,6,9の小当り遊技状態における2回目の開放状況を示す説明図である。図48は、(A)〜(D)はハズレ球保持部に遊技球が保持される状況を示す例1、(E)〜(H)はハズレ球保持部に遊技球が保持される状況を示す例2を示す説明図である。図49は、可動通路体が移動した後、第1貯留部の遊技球の貯留が解除される状況を示す説明図である。図50は、(A)〜(D)はV入賞の流れを示す説明図、(E)〜(G)はハズレの流れを示す説明図、(H)はハズレ球保持部に保持された遊技球が排出される状況を示す説明図である。図51は、(A)〜(C)はV入賞率を示す説明図である。図52は、(A)はハズレ球保持部に遊技球が保持されない場合、(B)はハズレ球保持部に遊技球が1個保持される場合、(C)はハズレ球保持部に遊技球が3個保持される場合、(D)はハズレ球保持部に遊技球が5個保持される場合のV入賞率を示す表図である。図53は、(A)は遊技球が排出口を通過する状態を示す回転体の平面図、(B)は(A)のH−H断面図、(C)は遊技球が排出口から落下する状態を示す回転体の断面図、(D)は排出口で球噛みが発生した状態を示す回転体の平面図、(E)は(D)のJ−J断面図、(F)は球噛み解消動作を実行している状態を示す回転体の断面図である。
(Operation example of the second special variable winning ball device 7B in the small hit gaming state)
Next, the situation of the second special variable winning ball device 7B in the small hit gaming state will be described based on FIGS. 46 (A) to 46 (E) are explanatory views showing the first opening state in the small hit gaming state of 2, 4, 6, and 9 for small hits. 47 (A) to 47 (E) are explanatory views showing the second release state in the small hit gaming state of 2, 4, 6, and 9 for small hits. 48 (A) to (D) show an example 1 in which a game ball is held in the lose ball holding unit, and (E) to (H) show a situation in which the game ball is held in the lose ball holding unit. It is explanatory drawing which shows the example 2 shown. FIG. 49 is an explanatory diagram illustrating a situation where the storage of the game balls in the first storage unit is released after the movable passage body has moved. 50 (A) to (D) are explanatory diagrams showing the flow of the V prize, (E) to (G) are explanatory diagrams showing the flow of the lost game, and (H) is a game held in the lost ball holding unit. It is explanatory drawing which shows the condition where a ball | bowl is discharged | emitted. 51A to 51C are explanatory diagrams showing V winning percentages. 52A shows a case where a game ball is not held in the lose ball holding portion, FIG. 52B shows a case where one game ball is held in the lose ball holding portion, and FIG. 52C shows a game ball held in the lose ball holding portion. When three are held, (D) is a table showing V winning percentages when five game balls are held in the lost ball holding unit. 53A is a plan view of the rotating body showing a state where the game ball passes through the discharge port, FIG. 53B is a cross-sectional view taken along the line H-H in FIG. 53A, and FIG. 53C is a game ball falling from the discharge port. (D) is a plan view of the rotating body showing a state in which the ball bite is generated at the discharge port, (E) is a JJ sectional view of (D), and (F) is a sphere. It is sectional drawing of the rotary body which shows the state which is performing the biting elimination operation | movement.

小当り遊技状態における第2特別可変入賞球装置7Bの動作態様は、小当り種別に応じて第2大入賞口702Bの開放パターン(開放回数や開放タイミング)が異なるだけで、他の各装置(例えば、第1貯留機構204や第2貯留機構205や回転体208など)の動作態様は小当りの開始から終了まで常に同様に動作するため、以下においては、小当り2,4,6,9における小当り遊技状態を一例として説明し、小当り1,3,5,7,8,10における小当り遊技状態についての説明を省略する。   The operation mode of the second special variable winning ball device 7B in the small winning game state is that each of the other devices (only the opening pattern (opening frequency and opening timing) of the second big winning port 702B differs depending on the small hit type) ( For example, since the operation modes of the first storage mechanism 204, the second storage mechanism 205, the rotating body 208, and the like always operate in the same manner from the start to the end of the small hit, in the following, 2, 4, 6, 9 The small hit game state at 1 is described as an example, and the description of the small hit game state at 1, 3, 5, 7, 8, 10 is omitted.

尚、本実施の形態では、小当り種別に応じて第2大入賞口702Bの開放パターン(開放回数や開放タイミング)が異なるだけで、他の各装置(例えば、第1貯留機構204や第2貯留機構205や回転体208など)の動作態様は小当りの開始から終了まで常に同様に動作する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当り種別に応じて第1貯留機構204や第2貯留機構205や回転体208などの動作態様が異なるようにしてもよい。   In the present embodiment, other devices (for example, the first storage mechanism 204 and the second storage device 204) are different only in the opening pattern (opening frequency and opening timing) of the second large winning opening 702B depending on the small hit type. The operation mode of the storage mechanism 205, the rotating body 208, etc.) is illustrated as an example in which it always operates in the same manner from the start to the end of the small hit, but the present invention is not limited to this, and the first mode is determined according to the small hit type. The operation modes of the first storage mechanism 204, the second storage mechanism 205, the rotating body 208, and the like may be different.

図46及び図47に示すように、CPU103は、小当り種別が小当り2,4,6,9である場合、第2大入賞口扉702Aを開放パターンBに基づいて2回開放させる制御を開始する。詳しくは、図46(A)に示すように、小当り遊技状態を開始してから所定期間が経過したタイミングで、第2大入賞口702Bの1回目の開放制御を開始する。第2大入賞口702Bが閉鎖状態から開放状態に変化すると、遊技球が第2大入賞口702Bに入賞可能となる。   As shown in FIGS. 46 and 47, when the small hit type is the small hit type 2, 4, 6, 9, the CPU 103 performs control to open the second big prize opening door 702A twice based on the opening pattern B. Start. Specifically, as shown in FIG. 46 (A), the first opening control of the second big prize opening 702B is started at a timing when a predetermined period has elapsed since the start of the small hit gaming state. When the second grand prize opening 702B changes from the closed state to the open state, the game ball can be awarded to the second big prize opening 702B.

小当り遊技が開始されたとき、第1貯留板222は貯留位置に位置し、可動通路体400は通路体原点位置に位置している。回転体208は、小当り遊技が開始されたか否かにかかわらずパチンコ遊技機1の電源が投入された時点から常時所定速度で平面視時計回りに回転している。また、振分部材242は、小当り種別に関わりなく、小当り遊技状態が開始されてから常に所定の動作パターン(図56〜図60参照)に基づいて動作する。   When the small hit game is started, the first storage plate 222 is located at the storage position, and the movable passage body 400 is located at the passage body origin position. The rotating body 208 always rotates clockwise in plan view at a predetermined speed from the time when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on regardless of whether or not the small hit game is started. Further, the sorting member 242 always operates based on a predetermined operation pattern (see FIGS. 56 to 60) after the small hit gaming state is started, regardless of the small hit type.

第2大入賞口702Bに進入した遊技球は、第1誘導経路201を流下し、第2カウントスイッチ24Aにより検出される。図46(B)に示すように、第2大入賞口702Bに進入した1個目の遊技球P1は、第2誘導経路202Aに誘導され、第1貯留板222により流下が規制されることで第1貯留部227に貯留される。また、第2大入賞口702Bが開放してから所定時間が経過したタイミングで振分部材242が第1回動状態から第2回動状態に変化する。   A game ball that has entered the second big prize opening 702B flows down the first guide path 201 and is detected by the second count switch 24A. As shown in FIG. 46 (B), the first game ball P1 that has entered the second grand prize opening 702B is guided to the second guide path 202A, and the flow is restricted by the first storage plate 222. It is stored in the first storage unit 227. In addition, the distribution member 242 changes from the first rotation state to the second rotation state at a timing when a predetermined time has elapsed since the opening of the second grand prize winning opening 702B.

次いで、図46(C)に示すように、第2大入賞口702Bに進入した2個目の遊技球P2は、第1貯留部227に貯留された遊技球P1により第2誘導経路202Aへの進入が阻害されることで、第3誘導経路203Aへ誘導される。ここで、振分部材242は第2回動状態にあるため、第3誘導経路203Aへ誘導された遊技球P2は、振分部材242の保持部242aの先端部位に接触することにより保持部242aへの進入が阻害されることで、第2貯留部247における保持部242aの先端部位よりも上流側に1個のみ貯留される。また、図46(D)に示すように、第2大入賞口702Bに進入した3個目の遊技球P3は、第2貯留部247における遊技球P2により排出口210aから排出経路210へ誘導されて遊技機外へ排出される。   Next, as shown in FIG. 46C, the second game ball P2 that has entered the second grand prize opening 702B is directed to the second guide route 202A by the game ball P1 stored in the first storage unit 227. When the entry is inhibited, the third guidance route 203A is guided. Here, since the sorting member 242 is in the second rotation state, the game ball P2 guided to the third guide path 203A comes into contact with the tip portion of the holding portion 242a of the sorting member 242, thereby holding the holding portion 242a. As the entry into the hindrance is inhibited, only one is stored upstream of the tip portion of the holding portion 242a in the second storage portion 247. In addition, as shown in FIG. 46D, the third game ball P3 that has entered the second grand prize opening 702B is guided from the discharge port 210a to the discharge path 210 by the game ball P2 in the second storage unit 247. And discharged outside the gaming machine.

次いで、図46(E)に示すように、CPU103は、1回目の開放後に振分部材242を第1回動状態に変化させた後、再度第2回動状態に変化させてから第1回動状態に復帰させる。これにより、第2貯留部247に貯留されていた1個の遊技球P2が流入口203Cに落下し、第3誘導経路203Bにより誘導されて回転体208に誘導される。   Next, as shown in FIG. 46E, the CPU 103 changes the sorting member 242 to the first rotation state after the first opening and then changes the second rotation state again to the first rotation. Return to the active state. Thereby, one game ball P2 stored in the second storage unit 247 falls to the inflow port 203C, is guided by the third guide path 203B, and is guided to the rotating body 208.

次いで、図47(A)に示すように、1回目の開放が終了してから所定時間が経過したタイミングで、第2大入賞口702Bの2回目の開放制御を開始する。2回目の開放が開始されてから第2大入賞口702Bに進入した1個目の遊技球P11は、第1貯留部227に貯留された遊技球P1により第2誘導経路202Aへの進入が阻害されることで、第3誘導経路203Aへ誘導される。ここで、図47(B)に示すように、2回目の開放において、振分部材242は第1回動状態にあるため、第3誘導経路203Aへ誘導された遊技球P11は、振分部材242の保持部242aに貯留される。また、図47(C)に示すように、第2大入賞口702Bに進入した2個目の遊技球P12は、第2貯留部247における遊技球P11の上流側に貯留される。   Next, as shown in FIG. 47A, the second opening control of the second big prize opening 702B is started at a timing when a predetermined time has elapsed after the opening of the first time is finished. The first game ball P11 that has entered the second grand prize opening 702B since the opening of the second time is started is prevented from entering the second guide route 202A by the game ball P1 stored in the first storage unit 227. By doing so, it is guided to the third guide route 203A. Here, as shown in FIG. 47 (B), since the sorting member 242 is in the first rotation state in the second opening, the gaming ball P11 guided to the third guiding path 203A is the sorting member. It is stored in the holding part 242a of 242. In addition, as shown in FIG. 47C, the second game ball P12 that has entered the second grand prize opening 702B is stored upstream of the game ball P11 in the second storage unit 247.

また、図47(D)に示すように、第2大入賞口702Bに進入した3個目の遊技球P3は、第2貯留部247における遊技球P12により排出口210aから排出経路210へ誘導されて遊技機外へ排出される。   In addition, as shown in FIG. 47D, the third game ball P3 that has entered the second grand prize opening 702B is guided from the discharge port 210a to the discharge path 210 by the game ball P12 in the second storage unit 247. And discharged outside the gaming machine.

次いで、図47(E)に示すように、CPU103は、2回目の開放後に振分部材242を第2回動状態に変化させることで、保持部242aに貯留されていた1個の遊技球P11が流入口203Cに落下し、第3誘導経路203Bにより誘導されて回転体208に誘導される。次いで、第1回動状態に回動することで、第2貯留部247に貯留されていた遊技球P12が振分部材242の保持部242aに流入し、再度第1回動状態に復帰させることにより、保持部242aに流入した遊技球P12が流入口203Cに落下し、第3誘導経路203Bにより誘導されて回転体208に誘導される。   Next, as shown in FIG. 47 (E), the CPU 103 changes the sorting member 242 to the second rotation state after the second opening, whereby one game ball P11 stored in the holding portion 242a. Falls to the inflow port 203C, is guided by the third guide path 203B, and is guided to the rotating body 208. Next, by turning to the first rotation state, the game ball P12 stored in the second storage portion 247 flows into the holding portion 242a of the sorting member 242 and is returned to the first rotation state again. Accordingly, the game ball P12 that has flowed into the holding portion 242a falls to the inflow port 203C, is guided by the third guide path 203B, and is guided to the rotating body 208.

このように、小当り2,4,6,9では、1回目の開放で1個の遊技球P1(勝負球)が第1貯留部227に貯留されるとともに、1個の遊技球P2が回転体208に誘導され、2回目の開放で2個の遊技球P11、P12が回転体208に誘導される。つまり、1回目及び2回目の開放各々で2個の遊技球Pを第2大入賞口702Bに入賞させることができれば、合計3個の遊技球P2,11,12(サポート球)を回転体208に誘導可能である(図57参照)。   Thus, at the small hits 2, 4, 6, and 9, one game ball P1 (game ball) is stored in the first storage unit 227 by the first opening, and one game ball P2 rotates. The game 208 is guided to the body 208, and two game balls P11 and P12 are guided to the rotating body 208 by the second opening. That is, if two game balls P can be won in the second grand prize opening 702B in each of the first and second releases, a total of three game balls P2, 11, and 12 (support balls) are transferred to the rotating body 208. (See FIG. 57).

また、小当り1,3,5,8では、1回目の開放で1個の遊技球P1(勝負球)が第1貯留部227に貯留されるとともに、1個の遊技球P2が回転体208に誘導される。つまり、1回目の開放で2個の遊技球Pを第2大入賞口702Bに入賞させることができれば、合計1個の遊技球(サポート球)を回転体208に誘導可能である(図56参照)。また、小当り7,10では、1回目の開放で1個の遊技球P1(勝負球)が第1貯留部227に貯留されるとともに、1個の遊技球P2が回転体208に誘導され、2回目の開放で2個の遊技球(勝負球)が回転体208に誘導され、さらに3回目の開放で2個の遊技球(勝負球)が回転体208に誘導される。つまり、1〜3回目の開放各々で2個の遊技球Pを第2大入賞口702Bに入賞させることができれば、合計5個の遊技球(サポート球)を回転体208に誘導可能である(図58参照)。   In the small hits 1, 3, 5, and 8, one game ball P1 (game ball) is stored in the first storage unit 227 by the first opening, and one game ball P2 is the rotating body 208. Be guided to. That is, if two game balls P can be won in the second grand prize opening 702B by the first opening, a total of one game ball (support ball) can be guided to the rotating body 208 (see FIG. 56). ). In addition, at the small hit 7, 10, one game ball P1 (game ball) is stored in the first storage unit 227 at the first opening, and one game ball P2 is guided to the rotating body 208, Two game balls (game balls) are guided to the rotator 208 by the second release, and two game balls (game balls) are guided to the rotator 208 by the third release. That is, if two game balls P can be won in the second grand prize opening 702B in each of the first to third opening, a total of five game balls (support balls) can be guided to the rotating body 208 ( (See FIG. 58).

次に、第3誘導経路203Bに誘導された遊技球P2,P11,P12がハズレ球保持部273A〜273Eに保持される状況の一例を、図48に基づいて説明する。   Next, an example of a situation in which the game balls P2, P11, and P12 guided to the third guide path 203B are held in the lost ball holding units 273A to 273E will be described based on FIG.

例えば、例1では、図48(A)に示すように、1回目の開放で遊技球P2が第3誘導経路203Bにより回転体208まで誘導されたときに、第3誘導経路203Bに対応する位置に立壁部271が差し掛かっていれば、遊技球P2は第3誘導経路203Bに保持される。そして、例えば、図48(B)に示すように、第3誘導経路203Bに対応する位置にハズレ球保持部273Aが到達すると、第3誘導経路203Bに保持されていた遊技球P2が傾斜底面により流下してハズレ球保持部273Aに保持される。   For example, in Example 1, as shown in FIG. 48A, when the game ball P2 is guided to the rotating body 208 by the third guide path 203B in the first release, the position corresponding to the third guide path 203B. If the standing wall portion 271 is approaching, the game ball P2 is held on the third guide path 203B. For example, as shown in FIG. 48B, when the lost ball holding portion 273A arrives at a position corresponding to the third guidance path 203B, the game ball P2 held on the third guidance path 203B is moved by the inclined bottom surface. It flows down and is held by the lost ball holding portion 273A.

次いで、図48(C)に示すように、2回目の開放で遊技球P11,P12が第3誘導経路203Bにより回転体208まで誘導されたときに、第3誘導経路203Bに対応する位置に立壁部271が差し掛かっていれば、遊技球P11,P12は第3誘導経路203Bに保持される。そして、例えば、図48(D)に示すように、第3誘導経路203Bに対応する位置にハズレ球保持部273Dが到達すると、第3誘導経路203Bに保持されていた遊技球P11が傾斜底面により流下してハズレ球保持部273Dに保持され、次いで第3誘導経路203Bに保持されていた遊技球P12が傾斜底面により流下してハズレ球保持部273Eに保持される。この場合、V入賞球保持部272の両側のハズレ球保持部273A,273D,273Eに3個の遊技球P2,P11,P12が保持される。   Next, as shown in FIG. 48C, when the game balls P11 and P12 are guided to the rotating body 208 by the third guide path 203B in the second opening, the standing wall is located at a position corresponding to the third guide path 203B. If the part 271 is approaching, the game balls P11 and P12 are held in the third guide path 203B. For example, as shown in FIG. 48D, when the lost ball holding portion 273D arrives at a position corresponding to the third guide path 203B, the game ball P11 held in the third guide path 203B is moved by the inclined bottom surface. The game ball P12 that has flowed down and held in the lost ball holding portion 273D and then held in the third guide path 203B flows down on the inclined bottom surface and is held in the lost ball holding portion 273E. In this case, three game balls P2, P11, and P12 are held in the lost ball holding portions 273A, 273D, and 273E on both sides of the V winning ball holding portion 272.

例2は、図48(E)に示すように、1回目の開放で遊技球P2が第3誘導経路203Bにより回転体208まで誘導されたときに、第3誘導経路203Bに対応する位置に立壁部271が差し掛かっていれば、遊技球P2は第3誘導経路203Bに保持される。そして、例えば、図48(F)に示すように、第3誘導経路203Bに対応する位置にハズレ球保持部273Dが到達すると、第3誘導経路203Bに保持されていた遊技球P2が傾斜底面により流下してハズレ球保持部273Dに保持される。   In Example 2, as shown in FIG. 48 (E), when the game ball P2 is guided to the rotating body 208 by the third guide path 203B in the first opening, the standing wall is at a position corresponding to the third guide path 203B. If the part 271 is approaching, the game ball P2 is held on the third guide path 203B. For example, as shown in FIG. 48 (F), when the lost ball holding portion 273D arrives at a position corresponding to the third guidance path 203B, the game ball P2 held on the third guidance path 203B is moved by the inclined bottom surface. It flows down and is held by the lost ball holding portion 273D.

次いで、図48(G)に示すように、2回目の開放で遊技球P11,P12が第3誘導経路203Bにより回転体208まで誘導されたときに、第3誘導経路203Bに対応する位置に立壁部271が差し掛かっていれば、遊技球P11,P12は第3誘導経路203Bに保持される。そして、例えば、図48(D)に示すように、第3誘導経路203Bに対応する位置にハズレ球保持部273Aが到達すると、第3誘導経路203Bに保持されていた遊技球P11が傾斜底面により流下してハズレ球保持部273Aに保持される。また、時間をおいて第3誘導経路203Bに誘導された遊技球P12が傾斜底面により流下してハズレ球保持部273Cに保持される。この場合、V入賞球保持部272の一方側のハズレ球保持部273Aと、離れたハズレ球保持部273C,273Dとに3個の遊技球P2,P11,P12が保持される。   Next, as shown in FIG. 48 (G), when the game balls P11 and P12 are guided to the rotating body 208 by the third guide path 203B in the second opening, the standing wall is at a position corresponding to the third guide path 203B. If the part 271 is approaching, the game balls P11 and P12 are held in the third guide path 203B. For example, as shown in FIG. 48D, when the lost ball holding portion 273A arrives at a position corresponding to the third guide path 203B, the game ball P11 held in the third guide path 203B is moved by the inclined bottom surface. It flows down and is held by the lost ball holding portion 273A. Further, the game ball P12 guided to the third guide path 203B with time passes down by the inclined bottom surface and is held by the lost ball holding portion 273C. In this case, three game balls P2, P11, and P12 are held by the lost ball holding portion 273A on one side of the V winning ball holding portion 272 and the separated lost ball holding portions 273C and 273D.

このように、1回目の開放で遊技球P2が回転体208に到達してから2回目の開放で遊技球P11が回転体208に到達するタイミングや、2回目の開放で遊技球P11が回転体208に到達してから遊技球P12が回転体208に到達するまでの期間(タイムラグ)は常にほぼ同じであるが、第3誘導経路203Bに対応する位置にハズレ球保持部273A〜273Eのいずれが到達するかは不定であるので、図46の例1,2に示したハズレ球保持部273A〜273Eのうち常に同じハズレ球保持部に遊技球P2,P11,P12が保持されるとは限らない。   As described above, the timing at which the game ball P11 reaches the rotating body 208 by the second release after the game ball P2 has reached the rotating body 208 by the first release, and the game ball P11 by the second release. The period (time lag) from when reaching 208 to the time when the game ball P12 reaches the rotating body 208 is always substantially the same, but any of the lost ball holding portions 273A to 273E is located at a position corresponding to the third guide path 203B. Since it is uncertain whether it reaches, the game balls P2, P11, and P12 are not always held in the same lost ball holding portion among the lost ball holding portions 273A to 273E shown in Examples 1 and 2 of FIG. .

次いで、図49(A)に示すように、CPU103は、小当り遊技状態を開始してから所定時間が経過したタイミング(第2大入賞口702Bの開放制御が終了した後のタイミング)で、通路体用モータ91により画像表示装置5の右側方の通路体原点位置に位置している可動通路体400を通路体進出位置まで移動させる。これにより、第2誘導経路202Aと第2誘導経路202Bとが連通して一の第2誘導経路202A,202Bが形成されるとともに、可動通路体400が通路体進出位置まで移動すると、装飾部材404L,404Rが非展開位置から展開位置に移動する。このように、第2誘導経路202Bが可動することで一の第2誘導経路が構成されるとともに、装飾部材404L,404Rが非展開位置から展開位置に移動して可動通路体400の形態が変化することで、遊技者に意外性を与えることができる。また、尚、図49(A)においては、画像表示装置5に表示される画像等は省略している。   Next, as shown in FIG. 49 (A), the CPU 103 passes the passage at a timing when the predetermined time has elapsed since the start of the small hit gaming state (timing after the opening control of the second big prize opening 702B is completed). The movable passage body 400 located at the passage body origin position on the right side of the image display device 5 is moved to the passage body advancement position by the body motor 91. As a result, the second guide path 202A and the second guide path 202B communicate with each other to form one second guide path 202A, 202B, and when the movable path body 400 moves to the path body advance position, the decorative member 404L. 404R move from the undeployed position to the deployed position. As described above, the second guiding path 202B is moved to form one second guiding path, and the decorative members 404L and 404R are moved from the non-deployed position to the deployed position to change the form of the movable passage body 400. By doing so, an unexpectedness can be given to the player. Further, in FIG. 49A, the image displayed on the image display device 5 is omitted.

そしてCPU103は、可動通路体400を通路体進出位置まで移動させた後、第4ソレノイド84により第1貯留板222を貯留位置から解除位置へ移動させる。これにより、第1貯留部227に貯留されていた1個の遊技球P1(勝負球)が第2誘導経路202A,202Bを流下し、第2誘導経路202A,202Bを流下した遊技球P1が回転体208の円盤部270の上面における回転軸90Aよりやや後方位置へ落下する。尚、遊技者は展開位置に移動した左右の装飾部材404L,404Rの間から第2誘導経路202Bを通過する遊技球を視認することができる。   The CPU 103 moves the movable passage body 400 to the passage body advance position, and then moves the first storage plate 222 from the storage position to the release position by the fourth solenoid 84. Thereby, one game ball P1 (game ball) stored in the first storage unit 227 flows down the second guide paths 202A and 202B, and the game ball P1 that flows down the second guide paths 202A and 202B rotates. The body 208 falls to a position slightly rearward of the rotating shaft 90A on the upper surface of the disk portion 270. The player can visually recognize the game ball passing through the second guide path 202B from between the left and right decorative members 404L and 404R moved to the deployed position.

また、図49(B)に示すように、回転体208の回転軸90Aは前側に向けて傾倒しているため、回転体208の円盤部270の上面における回転軸90Aよりやや後方位置へ落下した遊技球P1は、円盤部270の上面を前側に向けて流下する。ここで、遊技球P1が前側に向けて流下したタイミングにおいて、ハズレ球保持部273A〜273Eに進入せずに立壁部271に到達した場合にあっても、円盤部270の上面から立壁部271上部における遊技球との接触位置までの突出長さL30は、遊技球の半径Rよりも長寸とされているため、流下した勢いで遊技球P1が立壁部271を乗り越えて回転体208外へ落下してしまうことが防止されている。   Further, as shown in FIG. 49 (B), the rotating shaft 90A of the rotating body 208 is tilted toward the front side, so that it has fallen to a position slightly rearward from the rotating shaft 90A on the upper surface of the disk portion 270 of the rotating body 208. The game ball P1 flows down with the upper surface of the disk portion 270 facing the front side. Here, even when the game ball P1 flows down toward the front side and reaches the standing wall portion 271 without entering the lose ball holding portions 273A to 273E, the upper portion of the standing wall portion 271 from the upper surface of the disk portion 270 is reached. Since the protrusion length L30 to the contact position with the game ball is longer than the radius R of the game ball, the game ball P1 falls over the standing wall portion 271 and falls out of the rotating body 208 with the force of flowing down. This is prevented.

次に、回転体208の円盤部270の上面へ排出された遊技球P1がV入賞球保持部272またはハズレ球保持部273A〜273Eに保持される状況の一例を、図50に基づいて説明する。   Next, an example of a situation in which the game ball P1 discharged to the upper surface of the disk portion 270 of the rotating body 208 is held in the V winning ball holding portion 272 or the lost ball holding portions 273A to 273E will be described with reference to FIG. .

最初に、V入賞の流れについて説明すると、まず、図50(A)に示すように、円盤部270の上面における回転軸90Aより傾斜上位側に落下した遊技球P1は、傾斜下位側へ向けて流下する。そして、遊技球P1が円盤部270の周縁傾斜最下位部に到達したときに、例えば、図50(B)に示すようにハズレ球保持部273Dが移動してきた場合、ハズレ球保持部273Dに遊技球P11が保持されていることで、遊技球P1はハズレ球保持部273Dへの進入が遊技球P11により阻害され、遊技球P11の側方に誘導される。   First, the flow of the V winning prize will be described. First, as shown in FIG. 50A, the game ball P1 that has dropped to the upper tilt side from the rotation shaft 90A on the upper surface of the disk portion 270 is directed to the lower tilt side. Flow down. Then, when the game ball P1 reaches the lowest peripheral slope portion of the disk portion 270, for example, when the lose ball holding portion 273D has moved as shown in FIG. 50B, the game is moved to the lose ball holding portion 273D. By holding the ball P11, the game ball P1 is prevented from entering the lose ball holding unit 273D by the game ball P11 and guided to the side of the game ball P11.

次いで、図50(C)に示すように、遊技球P11の側方に誘導された遊技球P1は、回転する立壁部271の内側面により円盤部270の周縁傾斜最下位部に滞留した後、次に傾斜最下位部に移動してきたハズレ球保持部273Eへの進入が遊技球P12により阻害される。そして、V入賞球保持部272が周縁傾斜最下位部に到達したときに該V入賞球保持部272に進入する。このとき、遊技球P1は支持筒265の底壁部上に載置されることでV入賞球保持部272に保持される。そして、図50(D)に示すように、V入賞球保持部272が回転してV入賞口283に対応する位置に到達すると、遊技球P1がV入賞口283に進入し、第3カウントスイッチ24Bにより検出されることでV入賞が発生する。   Next, as shown in FIG. 50 (C), the game ball P1 guided to the side of the game ball P11 stays at the lowest peripheral edge of the peripheral edge of the disk portion 270 by the inner surface of the rotating standing wall portion 271. Next, the game ball P12 blocks the entry to the lost ball holding portion 273E that has moved to the lowest tilted portion. Then, when the V winning ball holding portion 272 reaches the lowermost part of the peripheral slope, the V winning ball holding portion 272 is entered. At this time, the game ball P <b> 1 is held on the V winning ball holding portion 272 by being placed on the bottom wall portion of the support cylinder 265. As shown in FIG. 50D, when the V winning ball holding portion 272 rotates and reaches a position corresponding to the V winning port 283, the game ball P1 enters the V winning port 283, and the third count switch A V winning is generated by detection by 24B.

次に、ハズレの流れについて説明すると、まず、図50(E)に示すように、円盤部270の上面における回転軸90Aより傾斜上位側に落下した遊技球P1は、傾斜下位側へ向けて流下する。そして、遊技球P1が円盤部270の周縁傾斜最下位部へ到達したときに、例えば、図50(F)に示すように、遊技球P2,P11,P12が保持されていないハズレ球保持部273Bが移動してきた場合、遊技球P1はハズレ球保持部273Bへの進入が許容されて保持される。よって、図50(G)に示すように、遊技球P1,P2,P11,P12は全てハズレ球保持部273A,273B,273D,273Eに保持されたため、V入賞が発生することはない。   Next, the flow of loss will be described. First, as shown in FIG. 50 (E), the game ball P1 that has fallen to the upper tilt side from the rotation shaft 90A on the upper surface of the disk portion 270 flows down toward the lower tilt side. To do. Then, when the game ball P1 reaches the lowermost peripheral slope portion of the disk portion 270, for example, as shown in FIG. 50 (F), the lost ball holding portion 273B in which the game balls P2, P11, P12 are not held. Is moved, the game ball P1 is allowed to enter the lost ball holding portion 273B and held. Therefore, as shown in FIG. 50 (G), the game balls P1, P2, P11, and P12 are all held in the lost ball holding portions 273A, 273B, 273D, and 273E, and therefore no V winning is generated.

尚、図50(H)に示すように、ハズレ球保持部273A,273B,273D,273Eに保持された遊技球P1,P2,P11,P12は、後述する排出待機期間において、開閉板289が駆動して排出口287が開放されることにより、ハズレ球誘導経路288へ誘導される。   As shown in FIG. 50 (H), the game balls P1, P2, P11, and P12 held by the lost ball holding portions 273A, 273B, 273D, and 273E are driven by the opening / closing plate 289 during the discharge waiting period described later. Then, when the discharge port 287 is opened, it is guided to the lost ball guiding path 288.

このように、円盤部270の上面に落下した遊技球P1が円盤部270の周縁傾斜最下位部へ到達したときに、ハズレ球保持部273A〜273Eのいずれかが移動してきた場合、ハズレ球保持部273A〜273Eに遊技球Pが保持されていなければ、ハズレ球保持部273A〜273Eに遊技球P1が進入して保持され、最終的にはV入賞せずに排出される一方で、ハズレ球保持部273A〜273Eに遊技球Pが保持されていれば、該遊技球Pにより進入が阻害される。また、立壁部271が移動してきた場合は、遊技球P1は該立壁部271により周縁傾斜最下位部に滞留する。   As described above, when any of the lost ball holding portions 273A to 273E moves when the game ball P1 that has fallen on the upper surface of the disk portion 270 reaches the lowest inclined portion of the peripheral edge of the disk portion 270, the lost ball is held. If the game ball P is not held in the parts 273A to 273E, the game ball P1 enters and is held in the lose ball holding parts 273A to 273E, and is finally discharged without winning the V, If the game ball P is held by the holding units 273A to 273E, the game ball P prevents entry. In addition, when the standing wall portion 271 has moved, the game ball P1 stays at the lowest part of the peripheral slope by the standing wall portion 271.

すなわち、遊技球P1(勝負球)が周縁傾斜最下位部に滞留している状態でV入賞球保持部272が移動してきた場合、該V入賞球保持部272に保持されたまま移動してV入賞口283に進入することでV入賞が発生する。また、遊技球P1(勝負球)が周縁傾斜最下位部に滞留している状態でハズレ球保持部273A〜273Eのいずれかが移動してきた場合、該ハズレ球保持部273A〜273Eに遊技球Pが保持されていれば進入せずに滞留が継続され、保持されていなければ進入して保持されたまま排出口287まで移動され、V入賞せずに遊技機外へ排出される。   That is, when the V winning ball holding unit 272 moves while the game ball P1 (game ball) stays at the lowest part of the peripheral slope, the V winning ball holding unit 272 moves while being held by the V winning ball holding unit 272. The V winning is generated by entering the winning opening 283. Further, when any of the lost ball holding portions 273A to 273E moves while the game ball P1 (game ball) stays at the lowest part of the peripheral slope, the game ball P is moved to the lost ball holding portions 273A to 273E. If it is held, staying is continued without entering, and if not held, it is moved to the discharge port 287 while entering and held, and is discharged out of the gaming machine without winning V.

このように、円盤部270の上面に落下した遊技球P1がV入賞球保持部272に保持されてV入賞が発生する確率(V入賞率)は、図51(A)(B)(C)に示すようになる。詳しくは、遊技球P1がV入賞球保持部272に進入可能となる期間は、V入賞球保持部272が周縁傾斜最下位部(通過点S)を通過する期間だけでなく、実際には、該V入賞球保持部272における回転方向側(ハズレ球保持部273E側)にある立壁部271を含む領域(図51(A)(B)(C)中における斜線領域)が通過点Sを通過する期間となる。   Thus, the probability (V winning rate) that the game ball P1 dropped on the upper surface of the disk part 270 is held by the V winning ball holding part 272 and the V winning occurs (V winning rate) is shown in FIGS. As shown. Specifically, the period during which the game ball P1 can enter the V winning ball holding unit 272 is not only the period during which the V winning ball holding unit 272 passes through the lowermost part of the peripheral slope (passing point S). A region including the standing wall portion 271 on the rotation direction side (the lost ball holding portion 273E side) in the V winning ball holding portion 272 (a hatched region in FIGS. 51A, 51B, and 51C) passes through the passing point S. It is a period to do.

例えば、図51(A)に示すように、ハズレ球保持部273A〜273Eのいずれにも遊技球が保持されていない場合、V入賞率は約16.7%となる。また、図51(B)に示すように、V入賞球保持部272における回転方向側に隣接するハズレ球保持部273Eに1個の遊技球Pが保持されている場合、V入賞率は約33.3%となる。また、図51(C)に示すように、V入賞球保持部272における回転方向側の隣りのハズレ球保持部273Eと、さらに隣のハズレ球保持部273Dとに遊技球Pが各々保持されている場合、V入賞率は約50%となる。   For example, as shown in FIG. 51 (A), when a game ball is not held in any of the lost ball holding units 273A to 273E, the V winning percentage is about 16.7%. As shown in FIG. 51 (B), when one game ball P is held in the lost ball holding portion 273E adjacent to the rotation direction side of the V winning ball holding portion 272, the V winning percentage is about 33. .3%. Further, as shown in FIG. 51C, the game balls P are held by the adjacent lost ball holding portion 273E on the rotation direction side in the V winning ball holding portion 272 and the adjacent lost ball holding portion 273D. If it is, the V winning rate is about 50%.

このように、V入賞球保持部272における回転方向側のハズレ球保持部273E,273Dに連続して遊技球Pが保持されると、これらハズレ球保持部273A〜273Eに保持された遊技球Pと複数の立壁部271とにより、遊技球P1を円盤部270に滞留させるための連続した立壁部が形成され、これにより斜線領域が通過点Sを通過する期間がより長くなるため、V入賞率も上昇する。図52(A)に示す表図には、ハズレ球保持部273B〜273Eに0個の遊技球が保持される組合せにおけるV入賞率が示され、図52(B)に示す表図には、ハズレ球保持部273B〜273Eに1個の遊技球が保持される組合せにおけるV入賞率が示され、図52(C)に示す表図には、ハズレ球保持部273B〜273Eに3個の遊技球が保持される組合せにおけるV入賞率が示され、図52(D)に示す表図には、ハズレ球保持部273B〜273Eに5個の遊技球が保持される組合せにおけるV入賞率が示されている。   As described above, when the game ball P is continuously held by the lost ball holding units 273E and 273D on the rotation direction side in the V winning ball holding unit 272, the game balls P held by these lost ball holding units 273A to 273E. And the plurality of standing wall portions 271 form a continuous standing wall portion for retaining the game ball P1 in the disk portion 270, and thereby the period during which the hatched region passes through the passing point S becomes longer. Also rises. In the table shown in FIG. 52 (A), the V winning percentage in the combination in which 0 game balls are held in the lost ball holding units 273B to 273E is shown. In the table shown in FIG. 52 (B), The V winning percentage in a combination in which one game ball is held in the lose ball holding units 273B to 273E is shown. In the table shown in FIG. 52C, three games are stored in the lose ball holding units 273B to 273E. The V winning percentage in the combination in which the balls are held is shown, and the table shown in FIG. 52D shows the V winning percentage in the combination in which five game balls are held in the lost ball holding portions 273B to 273E. Has been.

図52(A)〜(D)の表図に示すように、遊技球PがV入賞球保持部272の回転方向と反対側のハズレ球保持部273A,273Bに連続して保持された場合や、V入賞球保持部272の隣のハズレ球保持部273Eに遊技球Pが保持されない場合にあっては、遊技球P1がハズレ球保持部273A〜273Eに保持された遊技球によりハズレ球保持部273B〜273Eへの進入が阻害されて滞留した後にV入賞球保持部272へ進入されることはないので、V入賞率は上昇しない。   52A to 52D, when the game ball P is continuously held by the lost ball holding portions 273A and 273B opposite to the rotation direction of the V winning ball holding portion 272, When the game ball P is not held by the lost ball holding unit 273E adjacent to the V winning ball holding unit 272, the game ball P1 is lost by the game balls held by the lost ball holding units 273A to 273E. Since the entry to the 273B to 273E is hindered and stayed, the entry to the V winning ball holding unit 272 is not made, so the V winning rate does not increase.

また、ハズレ球保持部273A〜273Eのいずれかに1個の遊技球が保持される場合でも、ハズレ球保持部273Eに保持された場合のV入賞率は中間の約33.3%になる一方、ハズレ球保持部273A〜273Eのいずれか3つに3個の遊技球が保持される場合でも、組合せによってはV入賞率は最低の約16.7%になる。また、ハズレ球保持部273A〜273Eのうち隣り合うハズレ球保持部273A〜273Eに2個の遊技球が連続して保持される場合でも、V入賞球保持部272からハズレ球保持部273Eを跨いで連続していたり、V入賞球保持部272の回転方向の反対側であるハズレ球保持部273A,273Bに連続して保持されている場合は、V入賞率は最低の約16.7%になる。   Even when one game ball is held in any of the lose ball holding units 273A to 273E, the V winning percentage when held in the lose ball holding unit 273E is about 33.3% in the middle. Even if three game balls are held in any three of the lost ball holding portions 273A to 273E, the V winning percentage is about 16.7%, which is the lowest depending on the combination. Further, even when two game balls are continuously held by the adjacent lose ball holding units 273A to 273E among the lose ball holding units 273A to 273E, the V winning ball holding unit 272 and the lost ball holding unit 273E are straddled. And the V winning percentage holding portion 272 is opposite to the rotation direction of the V winning ball holding portion 272 and is continuously held by the lost ball holding portions 273A and 273B, the V winning percentage is about 16.7%, which is the lowest. Become.

つまり、第1貯留部227に貯留された遊技球P1(勝負球)の貯留が解除される前に、第2貯留部247に貯留された後に回転体208に誘導される遊技球P(サポート球)が多いほど、勝負球の進入が阻害されるハズレ球保持部273A〜273Eの数が多くなり、V入賞率が高くなるため、最大で5個のサポート球を回転体208に誘導可能な小当り7,10、最大で3個のサポート球を回転体208に誘導される小当り2,4,6,9、最大で1個のサポート球が回転体208に誘導される小当り1,3,5,8の順でV入賞により大当りになる確率(遊技者の有利度)が高いが、ハズレ球保持部273A〜273Eのいずれにサポート球が保持されるかにより、サポート球の数が少ない場合でも、サポート球の数が多い場合よりもV入賞率が高まることがあるため、興趣が向上する。   That is, the game ball P (support ball) guided to the rotating body 208 after being stored in the second storage unit 247 before the storage of the game ball P1 (game ball) stored in the first storage unit 227 is released. ) Increases, the number of the lost ball holding portions 273A to 273E in which the entry of the game ball is hindered and the V winning rate increases, so that a maximum of five support balls can be guided to the rotating body 208. 7,10 per hit, 2, 4, 6, 9 per small support ball guided to the rotator 208 up to 3 support spheres, 1,3 per small hit per support ball guided up to the rotator 208 , 5 and 8, the probability of winning a big win by V winning (player's advantage) is high, but the number of support balls is small depending on which of the lose ball holding parts 273A to 273E is held Even if there are more support balls Because there is that the winning rate is increased, thereby improving the interest.

また、本実施の形態では、ハズレ球保持部273A〜273Eに保持された遊技球Pは、回転体208の回転に伴って支持筒265の底壁の上面上を移動する(図14(B)参照)。また、図53(A)に示すように、開閉板289により排出口287が閉鎖された状態で、ハズレ球保持部273A〜273Eのいずれかに保持された遊技球Pが排出口287を通過する場合、開閉板289は排出口287を下面側から閉鎖するように配置されているため、排出口287を通過するときには、支持筒265の底壁の上面から一旦落下して開閉板289上を通過した後、支持筒265の底壁の上面に乗り上がることになる。   In the present embodiment, the game ball P held by the lost ball holding portions 273A to 273E moves on the upper surface of the bottom wall of the support cylinder 265 as the rotating body 208 rotates (FIG. 14B). reference). Further, as shown in FIG. 53A, the game ball P held in any of the lost ball holding portions 273A to 273E passes through the discharge port 287 in a state where the discharge port 287 is closed by the opening / closing plate 289. In this case, since the opening / closing plate 289 is disposed so as to close the discharge port 287 from the lower surface side, when passing through the discharge port 287, it temporarily drops from the upper surface of the bottom wall of the support cylinder 265 and passes over the opening / closing plate 289. After that, it rides on the upper surface of the bottom wall of the support cylinder 265.

ここで、図53(B)に示すように、支持筒265の底壁における排出口287の前後側には、排出口287に向けて下方に傾斜する傾斜部287A,287Bが形成されているため、排出口287と支持筒265の底壁の上面との段差を小さくしてスムーズに遊技球Pを移動させることができるようになっている。また、図53(C)に示すように、開閉板289が排出口287を開放したときには、排出口287まで移動してきた遊技球Pを傾斜部287Aにより落下方向にスムーズに移動させることができる。   Here, as shown in FIG. 53 (B), inclined portions 287A and 287B that are inclined downward toward the discharge port 287 are formed on the front and back sides of the discharge port 287 on the bottom wall of the support cylinder 265. The game ball P can be moved smoothly by reducing the level difference between the discharge port 287 and the upper surface of the bottom wall of the support cylinder 265. As shown in FIG. 53C, when the opening / closing plate 289 opens the discharge port 287, the game ball P that has moved to the discharge port 287 can be smoothly moved in the drop direction by the inclined portion 287A.

一方、図53(D)(E)に示すように、開閉板289が排出口287を開放した状態で、ハズレ球保持部273A〜273Eのいずれかに保持された遊技球Pが排出口287から落下する際に、遊技球Pが排出口287の開口周縁と立壁部271との間に挟まって、球噛みが発生することがある。   On the other hand, as shown in FIGS. 53D and 53E, the game ball P held in any of the lost ball holding portions 273A to 273E is released from the discharge port 287 with the opening / closing plate 289 opening the discharge port 287. When falling, the game ball P may be sandwiched between the opening peripheral edge of the discharge port 287 and the standing wall portion 271, and ball engagement may occur.

よって、CPU103は、後述するように小当り遊技状態が終了した後、開閉板289を開放位置まで移動して排出口287を開放し、ハズレ球保持部273A〜273Eに保持された遊技球Pを排出口287から落下させる排出待機期間が終了した後、排出終了期間において、第6ソレノイド86により開閉板289を開放位置から閉鎖位置に移動させる開閉動作を2回繰り返す球噛み解消動作制御を実行した後、開放位置に維持する。この球噛み解消動作制御を行うことにより、排出口287の開口周縁と立壁部271との間に挟まった遊技球Pに開閉板289が衝突し、この衝撃により遊技球Pが落下またはハズレ球保持部273A〜273Eに戻されるため、球噛み状態を解消することができる。   Therefore, after the small hit gaming state is finished as described later, the CPU 103 moves the opening / closing plate 289 to the open position to open the discharge port 287, and the game ball P held in the lost ball holding portions 273A to 273E is played. After the discharge standby period for dropping from the discharge port 287 is completed, the ball biting elimination operation control is performed in which the opening / closing operation of moving the open / close plate 289 from the open position to the closed position by the sixth solenoid 86 is repeated twice during the discharge end period. After that, it is maintained in the open position. By performing this ball biting elimination operation control, the opening / closing plate 289 collides with the game ball P sandwiched between the opening peripheral edge of the discharge port 287 and the standing wall portion 271, and the game ball P falls or holds the lost ball due to this impact. Since it is returned to the parts 273A to 273E, the ball biting state can be eliminated.

(第2誘導経路202A,202B)
次に、第2誘導経路202A,202Bについて、図54及び図55に基づいて説明する。図54は、第2誘導経路と回転体の構造を示す概略説明図である。図55は、(A)は非球状の物体が第1貯留部に貯留されている状態、(B)は第1貯留部の貯留が解除されたが非球状の物体が流下しない状態、(C)は第1貯留部の貯留が解除されて非球状の物体が流下した状態を示す説明図である。
(Second guide route 202A, 202B)
Next, the second guiding paths 202A and 202B will be described with reference to FIGS. FIG. 54 is a schematic explanatory diagram illustrating the structure of the second guiding path and the rotating body. 55A shows a state in which an aspherical object is stored in the first storage unit, FIG. 55B shows a state in which the storage of the first storage unit is released but the nonspherical object does not flow down, ) Is an explanatory view showing a state in which the storage of the first storage part is released and the non-spherical object flows down.

図54に示すように、第1貯留部227に貯留される遊技球P1(勝負球)は、第1貯留部227から右斜め下方に向けて延設される第2誘導経路202Aと、通路体進出位置まで移動してきた可動通路体400の上端から下端に向けて直線状に形成された第2誘導経路202Bと、により回転体208の円盤部270の上面まで誘導される。   As shown in FIG. 54, the game ball P1 (game sphere) stored in the first storage unit 227 includes a second guide path 202A extending obliquely downward to the right from the first storage unit 227, and a passage body. The movable path body 400 that has moved to the advanced position is guided to the upper surface of the disk portion 270 of the rotating body 208 by the second guide path 202B formed linearly from the upper end to the lower end of the movable path body 400.

本実施の形態では、A.小当り図柄が停止表示(図柄確定)されてから、第1貯留部227に貯留された遊技球P1の貯留状態を解除するまでの第1時間は一定とされ、また、B.第1貯留部227に貯留された遊技球P1の貯留状態を解除してから、遊技球P1が第2誘導経路202A,202Bを流下して回転体208に到達するまでの第2時間はほぼ一定とされている。   In this embodiment, A. The first time until the stored state of the game ball P1 stored in the first storage unit 227 is canceled after the small hit symbol is stopped and displayed (determined symbol) is fixed. The second time from when the storage state of the game ball P1 stored in the first storage unit 227 is released to when the game ball P1 flows down the second guide paths 202A and 202B and reaches the rotating body 208 is substantially constant. It is said that.

このように、上記Aの第1時間と上記Bの第2時間は、小当り種別によらずほぼ一定に設計されているため、C.小当り図柄が停止表示されたタイミングにおいてV入賞球保持部272がどの位置に位置しているかによって、第1貯留部227に貯留されている遊技球P1(勝負球)が回転体208の周縁傾斜最下位部に到達したときに、V入賞球保持部272またはハズレ球保持部273A〜273Eのいずれに進入可能となるかを予測することが可能である。   Thus, the first time of A and the second time of B are designed to be substantially constant regardless of the type of small hits. The game ball P1 (game ball) stored in the first storage unit 227 is inclined at the periphery of the rotating body 208 depending on where the V winning ball holding unit 272 is located at the timing when the small winning symbol is stopped and displayed. It is possible to predict which of the V winning ball holding unit 272 and the lost ball holding unit 273A to 273E can be entered when the lowest part is reached.

よって、上記Bの第2時間を任意に調整してV入賞確率を上げることが可能であるが、遊技球P1の流下速度を高速にするのは困難であり、また、パチンコ遊技機1を叩くなどして遊技球P1の流下速度を調整しようとすると、パチンコ遊技機1に設けられた振動検知センサ(図示略)等が作動する。   Therefore, it is possible to increase the V winning probability by arbitrarily adjusting the second time B, but it is difficult to increase the flow velocity of the game ball P1, and the pachinko gaming machine 1 is hit. For example, when trying to adjust the flow speed of the game ball P1, a vibration detection sensor (not shown) provided in the pachinko gaming machine 1 operates.

そこで、正規の遊技球P(適正遊技球ともいう)とは異なるとともに、第2誘導経路202A,202Bを流下する流下速度が異なる複数種類の非球状の物体X(図55参照)を用意し、小当り図柄が停止表示されたタイミングにおけるV入賞球保持部272の位置に応じてV入賞が可能な流下速度を予測し、該予測した流下速度に対応する種類の物体Xを打ち出し、第2大入賞口702Bに入賞させて第1貯留部227に貯留させることで、V入賞確率を不正に高めることが可能となってしまうという問題があった。   Therefore, a plurality of types of non-spherical objects X (see FIG. 55) that are different from regular game balls P (also referred to as appropriate game balls) and have different flow speeds flowing down the second guide paths 202A and 202B are prepared. According to the position of the V winning ball holding unit 272 at the timing when the small winning symbol is stopped and displayed, a flow speed that allows V winning is predicted, and an object X of a type corresponding to the predicted flow speed is launched. There is a problem that it is possible to increase the V winning probability illegally by winning the winning opening 702B and storing it in the first storage unit 227.

本実施の形態では、第2大入賞口702Bに進入した遊技球PをV入賞口283に進入可能に誘導する第2誘導経路202Aに、適正遊技球Pの移動を許容しつつ、非球状の物体Xの移動を阻害するための阻害部が設けられている。   In the present embodiment, the non-spherical shape is allowed while allowing the appropriate game ball P to move to the second guide path 202A that guides the game ball P that has entered the second grand prize port 702B to be able to enter the V prize port 283. An inhibition unit for inhibiting the movement of the object X is provided.

具体的には、図55(A)に示すように、第2誘導経路202Aを形成する形成部材における第1貯留部227の第2底面212Bは、第2誘導経路202Aの底面における第1貯留部227以外の領域を構成する第3底面212Cや第4底面212Dよりも下り傾斜角度が小さいことで(図7(A)参照。θ2<θ1、θ3、θ4)、非球状の物体Xの移動を阻害するための阻害部を構成している。   Specifically, as shown in FIG. 55 (A), the second bottom surface 212B of the first reservoir 227 in the forming member that forms the second guide path 202A is the first reservoir in the bottom of the second guide path 202A. Since the downward inclination angle is smaller than that of the third bottom surface 212C and the fourth bottom surface 212D constituting the region other than 227 (see FIG. 7A, θ2 <θ1, θ3, θ4), the movement of the non-spherical object X is performed. It constitutes an inhibition part for inhibition.

例えば、小当り図柄が停止表示されたタイミングにおけるV入賞球保持部272の位置に応じて、第1貯留部227に貯留された遊技球P1の貯留状態を解除してから、遊技球P1が第2誘導経路202A,202Bを流下して回転体208に到達するまでの第2時間が長くなるように調整するため、例えば、小当り遊技状態が開始されたときに、適正遊技球よりも流下速度が遅い物体Xを適正遊技球に替えて発射装置により発射し、第1貯留部227に貯留させる不正行為が行われた場合について簡単に説明する。   For example, after releasing the storage state of the game ball P1 stored in the first storage unit 227 in accordance with the position of the V winning ball holding unit 272 at the timing when the small winning symbol is stopped and displayed, In order to adjust the second time until it reaches the rotating body 208 after flowing down the two guide paths 202A and 202B, for example, when the small hit gaming state is started, the lowering speed than the appropriate game ball A case will be briefly described in which an illegal act is performed in which the slow-moving object X is replaced with an appropriate game ball by a launching device and stored in the first storage unit 227.

尚、本実施の形態では、非球状の物体Xの一例として、20面体を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、非球状であれば20面体以外の多面体が用いられることが考えられる。また、球状体の表面に薬剤を付着させることで流下速度を低速とすることも考えられる。適正速度よりも遅い低速とする薬剤としては、遊技球の回転による移動(転動)や滑りを阻害できるものであって、遊技球に容易に付着させることが可能なものであり、付着されていることが容易に認識されない透明性を有するもの、つまり、不適正球の通路との摩擦や結合力が、適正球の通路との摩擦や結合力(中)よりも大きくなる透明性を有する液状薬剤など、例えば、粘着性を有する粘着剤であるアクリル系やウレタン系の液状粘着剤等が使用されることが考えられる。   In the present embodiment, as an example of the non-spherical object X, an icosahedron is used. However, the present invention is not limited to this, and the polyhedron other than the icosahedron is not limited to this. Can be used. It is also conceivable to reduce the flow speed by attaching the drug to the surface of the spherical body. Drugs that are slower than the appropriate speed are those that can inhibit movement (rolling) and slipping due to the rotation of the game ball, and can be easily attached to the game ball. Transparency that cannot easily be recognized, that is, a liquid that has greater transparency and coupling force with the passage of an inappropriate sphere than the friction and coupling force (medium) with the passage of an appropriate sphere For example, an acrylic or urethane liquid adhesive that is an adhesive having adhesiveness may be used.

図55(B1)に示すように、適正遊技球に替えて打ち出された物体Xは、非球状であることで、適正遊技球よりも流下速度が遅い。また、第1貯留部227の第2底面212Bの下り傾斜角度は、第1貯留部227以外の第3底面212Cや第4底面212Dよりも小さい。よって、第1貯留部227の第2底面212B上にて貯留された物体Xは、第1貯留板222が貯留位置から解除位置へ移動して貯留状態が解除されても、第2底面212Bを流下せずに滞留する可能性が高いため、V入賞が可能なタイミングで物体Xが流下することを好適に抑制することができる。   As shown in FIG. 55 (B1), the object X that is launched in place of the appropriate game ball is non-spherical, and therefore has a lower flow velocity than the appropriate game ball. Further, the downward inclination angle of the second bottom surface 212B of the first reservoir 227 is smaller than the third bottom surface 212C and the fourth bottom surface 212D other than the first reservoir 227. Therefore, the object X stored on the second bottom surface 212B of the first storage unit 227 moves the second bottom surface 212B even if the first storage plate 222 moves from the storage position to the release position and the storage state is released. Since there is a high possibility that the object X will stay without flowing down, it is possible to suitably suppress the object X from flowing down at a timing at which V winning can be achieved.

また、図55(B2)に示すように、第1貯留板222が貯留位置から解除位置へ移動して貯留状態が解除されたときに物体Xが第2底面212Bを流下した場合、第2誘導経路202Aを形成する形成部材の底面における第2底面212Bより下流側の領域には、他の第4底面212Dよりも下り傾斜角度が大きい第3底面212Cが形成されていることで、第3底面212Cを流下する際に流下速度が増大する。これにより、物体Xが第2誘導経路202A,202Bを流下する時間を適正遊技球が第2誘導経路202A,202Bを流下する時間に近づけることができるため、遊技球の通過速度の均一化を図ることにより、不正行為を抑制することができる。   In addition, as shown in FIG. 55 (B2), when the object X flows down the second bottom surface 212B when the first storage plate 222 moves from the storage position to the release position and the storage state is released, the second guide In the region downstream of the second bottom surface 212B of the bottom surface of the forming member that forms the path 202A, the third bottom surface 212C having a larger downward inclination angle than the other fourth bottom surface 212D is formed, so that the third bottom surface The flow velocity increases when flowing down 212C. Thereby, the time for the object X to flow down the second guide paths 202A and 202B can be made close to the time for the appropriate game ball to flow down the second guide paths 202A and 202B, so that the passing speed of the game ball is made uniform. Therefore, cheating can be suppressed.

(小当り遊技状態の流れ)
次に、本実施の形態における小当り遊技状態の流れについて、図56〜図60に基づいて説明する。図56は、小当り1,3,5,8が開始されてから第1貯留機構が解除されるまでの流れを示すタイミングチャートである。図57は、小当り2,4,6,9が開始されてから第1貯留機構が解除されるまでの流れを示すタイミングチャートである。図58は、小当り7,10が開始されてから第1貯留機構が解除されるまでの流れを示すタイミングチャートである。図59は、第1貯留機構が解除された後にV入賞が発生する流れを示すタイミングチャートである。図60は、第1貯留機構が解除された後にV入賞が発生しない流れを示すタイミングチャートである。
(Small hit game state flow)
Next, the flow of the small hit gaming state in the present embodiment will be described based on FIGS. FIG. 56 is a timing chart showing the flow from the start of small hits 1, 3, 5, and 8 until the first storage mechanism is released. FIG. 57 is a timing chart showing a flow from the start of the small hits 2, 4, 6, 9 to the release of the first storage mechanism. FIG. 58 is a timing chart showing a flow from when the small hits 7 and 10 are started until the first storage mechanism is released. FIG. 59 is a timing chart showing a flow in which a V prize is generated after the first storage mechanism is released. FIG. 60 is a timing chart showing a flow in which a V prize does not occur after the first storage mechanism is released.

先ず、第1始動入賞または第2始動入賞に基づき、第1特図ゲームや第2特図ゲーム(特別図柄の可変表示)が開始されると、演出制御用CPU120は、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、画像表示装置5の飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rにて飾り図柄の可変表示を開始する。また、特図ゲームにおいて小当り図柄が停止表示した場合、飾り図柄を「小当り」を示す組合せで停止表示する。   First, when the first special figure game and the second special figure game (variable display of special symbols) are started based on the first start prize or the second start prize, the production control CPU 120 In synchronization with the second special game, the variable display of the decorative symbols is started in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of the image display device 5. Further, when the small hit symbol is stopped and displayed in the special figure game, the decorative symbol is stopped and displayed with a combination indicating “small hit”.

小当り図柄の組合せとしては、例えば、図65(A)に示すように、左右の飾り図柄表示エリア5L,5Rに同じ数字(例えば、「1」など)からなる図柄が停止表示されるとともに、中央の飾り図柄表示エリア5Cに小当りの場合にしか表示されない小当り図柄M(特殊図柄ともいう)が停止表示される組合せとされている。尚、小当り図柄の組合せは、例えば、飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rのうち少なくとも1つのエリアに小当り専用の特殊図柄が停止表示される組合せでもよいし、数字からなる図柄の組合せでもよい。尚、数字からなる組合せの場合、揃い図柄の組合せでもよいし、各々異なる奇数または偶数の図柄の組合せでもよい。   As a combination of small hit symbols, for example, as shown in FIG. 65 (A), symbols having the same number (for example, “1” etc.) are stopped and displayed in the left and right decorative symbol display areas 5L and 5R. A small hit symbol M (also referred to as a special symbol) that is displayed only in the case of a small hit is displayed in the central decorative symbol display area 5C. The combination of small hits may be, for example, a combination in which a special symbol dedicated to small hits is stopped and displayed in at least one of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, or a combination of symbols consisting of numbers. Good. In the case of a combination consisting of numbers, a combination of uniform symbols may be used, or a combination of different odd or even symbols may be used.

また、本実施の形態では、小当り図柄Mとして、背景色が異なる複数の小当り図柄Mを有する。演出制御用CPU120は、飾り図柄の可変表示を開始するときにCPU103から送信される可変表示結果指定コマンドから特定される小当り種別に応じて、図65(B)に示す小当り図柄種別判定用テーブルを用いて、背景色が「青」、「緑」、「赤」、「虹」の小当り図柄Mのうちいずれを表示するかを決定する。   In the present embodiment, as the small hit symbol M, there are a plurality of small hit symbols M having different background colors. The effect control CPU 120 determines the small hit symbol type shown in FIG. 65 (B) in accordance with the small hit type specified from the variable display result designation command transmitted from the CPU 103 when the variable symbol display is started. Using the table, it is determined which of the small hit symbols M whose background colors are “blue”, “green”, “red”, and “rainbow” is to be displayed.

具体的には、小当り種別が小当り1,3,5,8の場合、背景色が「青」の小当り図柄Mを70%の割合で決定し、背景色が「緑」の小当り図柄Mを30%の割合で決定する。小当り種別が小当り2,4,6,9の場合、背景色が「青」の小当り図柄Mを40%の割合で決定し、背景色が「緑」の小当り図柄Mを50%の割合で決定し、背景色が「赤」の小当り図柄Mを10%の割合で決定する。小当り種別が小当り7,10の場合、背景色が「赤」の小当り図柄Mを20%の割合で決定し、背景色が「虹」の小当り図柄Mを80%の割合で決定する。   Specifically, when the small hit type is 1, 3, 5, or 8 for the small hit type, the small hit symbol M with the background color “blue” is determined at a ratio of 70%, and the small hit type with the background color “green” is determined. Design M is determined at a rate of 30%. If the small hit type is 2, 4, 6, or 9, the background color is “blue” and the small hit symbol M is determined at a rate of 40%, and the background color is “green” and the small hit symbol M is 50%. A small hit symbol M whose background color is “red” is determined at a rate of 10%. When the small hit type is 7,10, the small hit symbol M with a background color of “red” is determined at a rate of 20%, and the small hit symbol M with a background color of “rainbow” is determined at a rate of 80%. To do.

回転体208に誘導可能なサポート球の最大数が多い小当り種別が決定された場合、背景色が「赤」や「虹」の小当り図柄Mが表示されやすく、回転体208に誘導可能なサポート球の最大数が少ない小当り種別が決定された場合、背景色が「青」や「緑」の小当り図柄Mが表示されやすい。つまり、背景色が「虹」、「赤」、「緑」、「青」の順でV入賞の期待度が高くなっている。よって、小当り遊技状態に制御される前に、停止表示された小当り図柄Mの背景色によって、サポート球の数が多い小当り種別が決定された可能性を示唆することができるので、遊技者の期待感を高めることができる。   When a small hit type with a maximum number of support balls that can be guided to the rotating body 208 is determined, a small hitting pattern M having a background color of “red” or “rainbow” is easily displayed and can be guided to the rotating body 208. When a small hit type with a small maximum number of support balls is determined, a small hit symbol M whose background color is “blue” or “green” is likely to be displayed. That is, the expectation level of the V prize is high in the order of the background colors “rainbow”, “red”, “green”, and “blue”. Therefore, since it is possible to indicate that the small hit type with a large number of support balls has been determined by the background color of the small hit symbol M that is stopped and displayed before being controlled to the small hit game state. Can increase the expectation of the person.

このように、演出制御用CPU120は、特別図柄の可変表示の表示結果として小当り種別1〜10のうちいずれに対応する小当り表示結果になるかに応じて、背景色が異なる小当り図柄Mを停止表示することで、遊技球PがV入賞口283に進入することを示唆するV入賞示唆演出示を実行可能であることで、小当り図柄Mの態様に遊技者が注目する点で、興趣を向上できる。   In this way, the effect control CPU 120 has a small hit symbol M having a different background color depending on which of the small hit types 1 to 10 corresponds to the small hit display result as the display result of the variable symbol special display. By stopping and displaying, it is possible to execute the V winning suggestion effect indication that suggests that the game ball P enters the V winning opening 283, so that the player pays attention to the mode of the small winning symbol M, You can improve your interest.

尚、本実施の形態では、小当り図柄Mの背景色により決定された小当り種別を示唆可能とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当り図柄Mに表示される文字や、文字の大きさ、図柄の大きさなど、背景色とは異なる図柄の態様によって決定された小当り種別を示唆可能としてもよい。   In the present embodiment, an example in which the small hit type determined by the background color of the small hit symbol M can be suggested is illustrated. However, the present invention is not limited to this, and the small hit symbol M is included in the small hit symbol M. It may be possible to suggest a small hit type determined by a form of a pattern different from the background color, such as a displayed character, the size of the character, and the size of the design.

次に、図56〜図58に基づいて、各種小当り1〜10各々の小当り遊技状態の前半の流れ{1/2}を説明する。先ず、CPU103は、特図ゲームにおいて小当り図柄が停止表示されて「小当り」になると、小当り遊技状態に制御する。小当り遊技状態の制御を開始すると、小当り種別が小当り1〜10のいずれであっても、第5ソレノイド85により、振分部材242を所定の動作パターンに基づいて動作させる制御を開始するとともに、小当り遊技状態の制御を開始したタイミングTa0から所定時間が経過したタイミングTa1、Tb1,Tc2で、第6ソレノイド86により開閉板289を開放位置から閉鎖位置に移動して排出口287を閉鎖し、ハズレ球保持部273A〜273Eにサポート球が保持可能な状態とする。   Next, based on FIGS. 56 to 58, the first half flow {1/2} in the small hit gaming state of each of the small hits 1 to 10 will be described. First, when the small hit symbol is stopped and displayed in the special figure game and becomes “small hit”, the CPU 103 controls the small hit game state. When control of the small hit gaming state is started, control for causing the sorting member 242 to operate based on a predetermined operation pattern is started by the fifth solenoid 85 regardless of the small hit type of 1 to 10 per small hit. At the same time, Ta6, Tb1, Tc2 at which the predetermined time has elapsed from timing Ta0 at which the control of the small hit gaming state is started, the sixth solenoid 86 moves the opening / closing plate 289 from the open position to the closed position to close the discharge port 287. Then, the support balls can be held in the lost ball holding portions 273A to 273E.

図56に示すように、小当り1,3,5,8の場合、CPU103は、小当り遊技状態の制御を開始したタイミングTa0から第1開放待ち時間(例えば、約60秒)が経過したタイミングTa3で、第3ソレノイド83により第2大入賞口扉702Aを駆動して、開放パターンAに基づく1回目の開放制御を開始する。これにより第2大入賞口702Bに遊技球が入賞可能となる。一方、演出制御用CPU120は、1回目の開放制御を開始する前のタイミングTa2において、第2大入賞口702Bに遊技球が入賞可能となることを報知するための画像Z1(図64(B)参照)を画像表示装置5に表示したり、スピーカ8L,8Rにより「上を狙え!」なる音声や効果音を出力したり、遊技効果ランプ9を点灯すること等により第2大入賞口入賞促進演出を開始する。   As shown in FIG. 56, in the case of small hits 1, 3, 5, and 8, the CPU 103 is a timing at which the first release waiting time (for example, about 60 seconds) has elapsed from the timing Ta0 at which the control of the small hit gaming state is started. At Ta3, the second large winning opening door 702A is driven by the third solenoid 83, and the first opening control based on the opening pattern A is started. As a result, a game ball can be won in the second grand prize opening 702B. On the other hand, at the timing Ta2 before starting the first opening control, the effect control CPU 120 notifies the second big prize opening 702B that a game ball can be won by the image Z1 (FIG. 64B). 2) is displayed on the image display device 5, the voices and sound effects such as “Aim for the top!” Are output from the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9 is turned on, etc. Start production.

1回目の開放制御を開始してから第2大入賞口702Bに1個目の遊技球Pが入賞すると、該遊技球Pは、第1誘導経路201を通過して第2カウントスイッチ24Aにより検出された後に第2誘導経路202Aに誘導され、第1貯留板222により流下が規制されることで第1貯留部227に貯留される。次いで、第2大入賞口702Bに進入した2個目の遊技球Pは、第1貯留部227に貯留された1個目の遊技球Pにより第2誘導経路202Aへの進入が阻害されることで第3誘導経路203Aへ誘導され、第2貯留部247に到達する。このとき、振分部材242が第2回動状態に変化しているため、該遊技球P2は振分部材242の先端上流側の第2貯留部247に1個だけ貯留される。また、第2大入賞口702Bに進入した3個目以降の遊技球Pは、第2貯留部247まで誘導された後、排出口210aから排出経路210に排出される。   When the first game ball P wins the second grand prize opening 702B after the first opening control is started, the game ball P passes through the first guide path 201 and is detected by the second count switch 24A. Then, it is guided to the second guide path 202 </ b> A and is stored in the first storage portion 227 by being restricted by the first storage plate 222. Next, the second game ball P that has entered the second grand prize opening 702B is blocked from entering the second guide route 202A by the first game ball P stored in the first storage unit 227. Is guided to the third guide route 203A and reaches the second reservoir 247. At this time, since the distribution member 242 is changed to the second rotation state, only one game ball P2 is stored in the second storage portion 247 on the upstream side of the tip of the distribution member 242. In addition, the third and subsequent game balls P that have entered the second grand prize opening 702B are guided to the second storage unit 247 and then discharged to the discharge path 210 from the discharge port 210a.

そして、1回目の開放制御が終了し、振分部材242が第2回動状態から第1回動状態に変化した後、再び第2回動状態に変化したタイミングTa4で、第2貯留部247に貯留されていた遊技球P(サポート球)が第3誘導経路203Bにより誘導されて回転体208に誘導され、ハズレ球保持部273A〜273Eのいずれかに保持される。尚、演出制御用CPU120は、第2貯留機構205の貯留状態を解除する際に、サポート球が回転体208に誘導されることを報知するための画像Z2(図64(C)参照)を画像表示装置5に表示したり、スピーカ8L,8Rにより「第2貯留球解除!」なる音声や効果音を出力したり、遊技効果ランプ9を点灯すること等により、サポート球が放出されたことを遊技者に報知する。   Then, after the first opening control is completed and the distribution member 242 is changed from the second rotation state to the first rotation state, the second storage unit 247 is changed again at the timing Ta4 when the distribution member 242 is changed to the second rotation state. The game ball P (support ball) stored in is guided by the third guide path 203B, is guided to the rotating body 208, and is held by any of the lost ball holding portions 273A to 273E. The effect control CPU 120 displays an image Z2 (see FIG. 64C) for notifying that the support ball is guided to the rotating body 208 when releasing the storage state of the second storage mechanism 205. The support ball has been released by displaying it on the display device 5, outputting a sound and sound effect of “second storage ball release!” From the speakers 8 L and 8 R, or lighting the game effect lamp 9. Inform the player.

このように、小当り1,3,5,8は、開放パターンAに基づき第2大入賞口702Bの開放制御が1回行われることで、第1貯留部227に1個の勝負球が貯留され、回転体208のハズレ球保持部273A〜273Eに最大で1個のサポート球を保持させることは可能であるが、ハズレ球保持部273A〜273Eに2個以上のサポート球を保持させることは困難な小当りとされている。   In this way, for the small hits 1, 3, 5, and 8, one opening ball is stored in the first storage unit 227 by performing the opening control of the second big prize opening 702B once based on the opening pattern A. It is possible to hold the support ball 273A to 273E of the rotating body 208 with a maximum of one support ball, but it is possible to hold the lose ball holding units 273A to 273E with two or more support balls. It is a difficult hit.

次に、図57に示すように、小当り2,4,6,9の場合、CPU103は、小当り遊技状態の制御を開始したタイミングTb0から第2開放待ち時間(例えば、約50秒)が経過したタイミングTb3で、第3ソレノイド83により第2大入賞口扉702Aを駆動して、開放パターンBに基づく1回目の開放制御を開始する。これにより第2大入賞口702Bに遊技球が入賞可能となる。   Next, as shown in FIG. 57, in the case of small hits 2, 4, 6, and 9, the CPU 103 has a second release waiting time (for example, about 50 seconds) from the timing Tb0 at which the control of the small hit gaming state is started. At the elapsed timing Tb3, the second solenoid winning door 702A is driven by the third solenoid 83, and the first opening control based on the opening pattern B is started. As a result, a game ball can be won in the second grand prize opening 702B.

1回目の開放制御を開始してから第2大入賞口702Bに1個目の遊技球Pが入賞すると、該遊技球Pは、第1誘導経路201を通過して第2カウントスイッチ24Aにより検出された後に第2誘導経路202Aに誘導され、第1貯留板222により流下が規制されることで第1貯留部227に貯留される。次いで、第2大入賞口702Bに進入した2個目の遊技球Pは、第1貯留部227に貯留された1個目の遊技球Pにより第2誘導経路202Aへの進入が阻害されることで第3誘導経路203Aへ誘導され、第2貯留部247に到達する。このとき、振分部材242が第2回動状態に変化しているため、該遊技球Pは振分部材242の先端上流側の第2貯留部247に1個だけ貯留される。また、第2大入賞口702Bに進入した3個目以降の遊技球Pは、第2貯留部247まで誘導された後、排出口210aから排出経路210に排出される。   When the first game ball P wins the second grand prize opening 702B after the first opening control is started, the game ball P passes through the first guide path 201 and is detected by the second count switch 24A. Then, it is guided to the second guide path 202 </ b> A and is stored in the first storage portion 227 by being restricted by the first storage plate 222. Next, the second game ball P that has entered the second grand prize opening 702B is blocked from entering the second guide route 202A by the first game ball P stored in the first storage unit 227. Is guided to the third guide route 203A and reaches the second reservoir 247. At this time, since the distribution member 242 is changed to the second rotation state, only one game ball P is stored in the second storage portion 247 on the upstream side of the tip of the distribution member 242. In addition, the third and subsequent game balls P that have entered the second grand prize opening 702B are guided to the second storage unit 247 and then discharged to the discharge path 210 from the discharge port 210a.

そして、1回目の開放制御が終了し、振分部材242が第2回動状態から第1回動状態に変化した後、再び第2回動状態に変化したタイミングTb4で、第2貯留部247に貯留されていた遊技球P(サポート球)が第3誘導経路203Bにより誘導されて回転体208に誘導され、ハズレ球保持部273A〜273Eのいずれかに1個目のサポート球が保持される。   Then, after the first opening control is completed and the distribution member 242 is changed from the second rotation state to the first rotation state, the second storage portion 247 is changed again at the timing Tb4 when the distribution member 242 is changed to the second rotation state. The game sphere P (support sphere) stored in the sphere is guided by the third guide path 203B and guided to the rotating body 208, and the first support sphere is held in any one of the lost ball holding portions 273A to 273E. .

次いで、CPU103は、1回目の開放制御が終了してから所定時間が経過したタイミングTb5で2回目の開放制御を開始する。2回目の開放制御において第2大入賞口702Bに入賞した遊技球Pは全て、第1貯留部227に貯留された1個目の遊技球Pにより第2誘導経路202Aへの進入が阻害されて第3誘導経路203Aへ誘導され、第2貯留部247に到達する。2回目の開放制御では、振分部材242が第1回動状態に変化しているため、2個の遊技球Pが第2貯留部247に貯留され、3個目以降の遊技球Pは排出口210aから排出経路210に排出される。   Next, the CPU 103 starts the second opening control at a timing Tb5 when a predetermined time has elapsed after the completion of the first opening control. In the second opening control, all the game balls P that have won the second grand prize opening 702B are blocked from entering the second guide route 202A by the first game ball P stored in the first storage unit 227. It is guided to the third guide route 203A and reaches the second reservoir 247. In the second release control, since the sorting member 242 is changed to the first rotation state, the two game balls P are stored in the second storage unit 247, and the third and subsequent game balls P are discharged. The gas is discharged from the outlet 210a to the discharge path 210.

尚、演出制御用CPU120は、開放制御を開始する毎に、第2大入賞口702Bに遊技球が入賞可能となることを報知するための画像Z1(図64(B)参照)を画像表示装置5に表示したり、スピーカ8L,8Rにより「上を狙え!」なる音声や効果音を出力したり、遊技効果ランプ9を点灯すること等により第2大入賞口入賞促進演出を開始する。   The effect control CPU 120 displays an image Z1 (see FIG. 64 (B)) for notifying that the game ball can be won in the second big prize opening 702B every time the opening control is started. 5 or the like, and the speaker 8L, 8R outputs a sound or sound effect of “Aim for the top!”, Or turns on the game effect lamp 9 to start the second big prize opening prize promotion effect.

そして、2回目の開放制御が終了し、振分部材242が第1回動状態から第2回動状態に変化したタイミングTb6で、第2貯留部247に貯留されていた1個目の遊技球P(サポート球)が第3誘導経路203Bにより誘導されて回転体208に誘導され、ハズレ球保持部273A〜273Eのいずれかに2個目のサポート球が保持される。次いで、振分部材242が第2回動状態から第1回動状態に変化した後、再び第2回動状態に変化したタイミングTb7で、第2貯留部247に貯留されていた2個目の遊技球P(サポート球)が第3誘導経路203Bにより誘導されて回転体208に誘導され、ハズレ球保持部273A〜273Eのいずれかに3個目のサポート球が保持される。   The first game ball stored in the second storage unit 247 at the timing Tb6 when the second opening control is finished and the sorting member 242 is changed from the first rotation state to the second rotation state. P (support sphere) is guided by the third guide path 203B and guided to the rotating body 208, and the second support sphere is held in any one of the lost ball holding portions 273A to 273E. Next, after the distribution member 242 has changed from the second rotation state to the first rotation state, at the timing Tb7 when the distribution member 242 has changed again to the second rotation state, the second one stored in the second storage unit 247 The game ball P (support ball) is guided by the third guide path 203B and guided to the rotating body 208, and the third support ball is held in any of the lost ball holding portions 273A to 273E.

尚、演出制御用CPU120は、第2貯留機構205の貯留状態を解除する毎に、サポート球が回転体208に誘導されることを報知するための画像Z2(図64(C)参照)を画像表示装置5に表示したり、スピーカ8L,8Rにより「第2貯留球解除!」なる音声や効果音を出力したり、遊技効果ランプ9を点灯すること等により、サポート球が放出されたことを遊技者に報知する。   The effect control CPU 120 displays an image Z2 (see FIG. 64C) for notifying that the support ball is guided to the rotating body 208 every time the storage state of the second storage mechanism 205 is released. The support ball has been released by displaying it on the display device 5, outputting a sound and sound effect of “second storage ball release!” From the speakers 8 L and 8 R, or lighting the game effect lamp 9. Inform the player.

このように、小当り2,4,6,9においては、開放パターンBに基づき第2大入賞口702Bの開放制御が2回行われることで、第1貯留部227に1個の勝負球が貯留され、回転体208のハズレ球保持部273A〜273Eに最大で3個のサポート球を保持させることは可能であるが、ハズレ球保持部273A〜273Eに4個以上のサポート球を保持させることは困難な小当りとされている。   As described above, in the small hits 2, 4, 6, and 9, the opening control of the second big prize opening 702B is performed twice based on the opening pattern B, so that one game ball is stored in the first storage unit 227. It is possible to store the support balls 273A to 273E of the rotating body 208 up to three support balls, but to hold the support balls 273A to 273E of four or more support balls. Is considered a difficult hit.

次に、図58に示すように、小当り7,10の場合、CPU103は、小当り遊技状態の制御を開始したタイミングTc0から第3開放待ち時間(例えば、約35秒)が経過したタイミングTc3で、第3ソレノイド83により第2大入賞口扉702Aを駆動して、開放パターンCに基づく1回目の開放制御を開始する。これにより第2大入賞口702Bに遊技球が入賞可能となる。   Next, as shown in FIG. 58, in the case of the small hit 7, 10, the CPU 103, the timing Tc3 when the third release waiting time (for example, about 35 seconds) has elapsed from the timing Tc0 that started the control of the small hit gaming state. Then, the second grand prize opening door 702A is driven by the third solenoid 83, and the first opening control based on the opening pattern C is started. As a result, a game ball can be won in the second grand prize opening 702B.

1回目の開放制御を開始してから第2大入賞口702Bに1個目の遊技球Pが入賞すると、該遊技球Pは、第1誘導経路201を通過して第2カウントスイッチ24Aにより検出された後に第2誘導経路202Aに誘導され、第1貯留板222により流下が規制されることで第1貯留部227に貯留される。次いで、第2大入賞口702Bに進入した2個目の遊技球Pは、第1貯留部227に貯留された1個目の遊技球Pにより第2誘導経路202Aへの進入が阻害されることで第3誘導経路203Aへ誘導され、第2貯留部247に到達する。このとき、振分部材242が第2回動状態に変化しているため、該遊技球Pは振分部材242の先端上流側の第2貯留部247に1個だけ貯留される。また、第2大入賞口702Bに進入した3個目以降の遊技球Pは、第2貯留部247まで誘導された後、排出口210aから排出経路210に排出される。   When the first game ball P wins the second grand prize opening 702B after the first opening control is started, the game ball P passes through the first guide path 201 and is detected by the second count switch 24A. Then, it is guided to the second guide path 202 </ b> A and is stored in the first storage portion 227 by being restricted by the first storage plate 222. Next, the second game ball P that has entered the second grand prize opening 702B is blocked from entering the second guide route 202A by the first game ball P stored in the first storage unit 227. Is guided to the third guide route 203A and reaches the second reservoir 247. At this time, since the distribution member 242 is changed to the second rotation state, only one game ball P is stored in the second storage portion 247 on the upstream side of the tip of the distribution member 242. In addition, the third and subsequent game balls P that have entered the second grand prize opening 702B are guided to the second storage unit 247 and then discharged to the discharge path 210 from the discharge port 210a.

そして、1回目の開放制御が終了し、振分部材242が第2回動状態から第1回動状態に変化した後、再び第2回動状態に変化したタイミングTc4で、第2貯留部247に貯留されていた遊技球P(サポート球)が第3誘導経路203Bにより誘導されて回転体208に誘導され、ハズレ球保持部273A〜273Eのいずれかに1個目のサポート球が保持される。   Then, after the first opening control is completed and the distribution member 242 is changed from the second rotation state to the first rotation state, at the timing Tc4 when the distribution member 242 is changed to the second rotation state again, the second storage unit 247 is provided. The game sphere P (support sphere) stored in the sphere is guided by the third guide path 203B and guided to the rotating body 208, and the first support sphere is held in any one of the lost ball holding portions 273A to 273E. .

次いで、CPU103は、1回目の開放制御が終了してから所定時間が経過したタイミングTc5で2回目の開放制御を開始する。2回目の開放制御において第2大入賞口702Bに入賞した遊技球Pは全て、第1貯留部227に貯留された1個目の遊技球Pにより第2誘導経路202Aへの進入が阻害されて第3誘導経路203Aへ誘導され、第2貯留部247に到達する。2回目の開放制御では、振分部材242が第1回動状態に変化しているため、2個の遊技球Pが第2貯留部247に貯留され、3個目以降の遊技球Pは排出口210aから排出経路210に排出される。   Next, the CPU 103 starts the second opening control at a timing Tc5 when a predetermined time has elapsed after the completion of the first opening control. In the second opening control, all the game balls P that have won the second grand prize opening 702B are blocked from entering the second guide route 202A by the first game ball P stored in the first storage unit 227. It is guided to the third guide route 203A and reaches the second reservoir 247. In the second release control, since the sorting member 242 is changed to the first rotation state, the two game balls P are stored in the second storage unit 247, and the third and subsequent game balls P are discharged. The gas is discharged from the outlet 210a to the discharge path 210.

そして、2回目の開放制御が終了し、振分部材242が第1回動状態から第2回動状態に変化したタイミングTc6で、第2貯留部247に貯留されていた1個目の遊技球P(サポート球)が第3誘導経路203Bにより誘導されて回転体208に誘導され、ハズレ球保持部273A〜273Eのいずれかに2個目のサポート球が保持される。次いで、振分部材242が第2回動状態から第1回動状態に変化した後、再び第2回動状態に変化したタイミングTc7で、第2貯留部247に貯留されていた2個目の遊技球P(サポート球)が第3誘導経路203Bにより誘導されて回転体208に誘導され、ハズレ球保持部273A〜273Eのいずれかに3個目のサポート球が保持される。   Then, the first game ball stored in the second storage unit 247 at the timing Tc6 when the second opening control is finished and the sorting member 242 is changed from the first rotation state to the second rotation state. P (support sphere) is guided by the third guide path 203B and guided to the rotating body 208, and the second support sphere is held in any one of the lost ball holding portions 273A to 273E. Next, after the distribution member 242 changes from the second rotation state to the first rotation state, at the timing Tc7 when the distribution member 242 changes again to the second rotation state, the second one stored in the second storage unit 247 The game ball P (support ball) is guided by the third guide path 203B and guided to the rotating body 208, and the third support ball is held in any of the lost ball holding portions 273A to 273E.

次いで、CPU103は、2回目の開放制御が終了してから所定時間が経過したタイミングTc8で3回目の開放制御を開始する。3回目の開放制御において第2大入賞口702Bに入賞した遊技球Pは全て、第1貯留部227に貯留された1個目の遊技球Pにより第2誘導経路202Aへの進入が阻害されて第3誘導経路203Aへ誘導され、第2貯留部247に到達する。3回目の開放制御では、振分部材242が第1回動状態に変化しているため、2個の遊技球Pが第2貯留部247に貯留され、3個目以降の遊技球Pは排出口210aから排出経路210に排出される。   Next, the CPU 103 starts the third release control at a timing Tc8 when a predetermined time has elapsed after the completion of the second release control. In the third opening control, all the game balls P that have won the second grand prize opening 702B are blocked from entering the second guide route 202A by the first game ball P stored in the first storage unit 227. It is guided to the third guide route 203A and reaches the second reservoir 247. In the third opening control, since the sorting member 242 is changed to the first rotation state, the two game balls P are stored in the second storage unit 247, and the third and subsequent game balls P are discharged. The gas is discharged from the outlet 210a to the discharge path 210.

尚、演出制御用CPU120は、開放制御を開始する毎に、第2大入賞口702Bに遊技球が入賞可能となることを報知するための画像Z1(図64(B)参照)を画像表示装置5に表示したり、スピーカ8L,8Rにより「上を狙え!」なる音声や効果音を出力したり、遊技効果ランプ9を点灯すること等により第2大入賞口入賞促進演出を開始する。   The effect control CPU 120 displays an image Z1 (see FIG. 64 (B)) for notifying that the game ball can be won in the second big prize opening 702B every time the opening control is started. 5 or the like, and the speaker 8L, 8R outputs a sound or sound effect of “Aim for the top!”, Or turns on the game effect lamp 9 to start the second big prize opening prize promotion effect.

そして、3回目の開放制御が終了し、振分部材242が第1回動状態から第2回動状態に変化したタイミングTc9で、第2貯留部247に貯留されていた1個目の遊技球P(サポート球)が第3誘導経路203Bにより誘導されて回転体208に誘導され、ハズレ球保持部273A〜273Eのいずれかに4個目のサポート球が保持される。次いで、振分部材242が第2回動状態から第1回動状態に変化した後、再び第2回動状態に変化したタイミングTc10で、第2貯留部247に貯留されていた2個目の遊技球P(サポート球)が第3誘導経路203Bにより誘導されて回転体208に誘導され、ハズレ球保持部273A〜273Eのいずれかに5個目のサポート球が保持される。   Then, the first game ball stored in the second storage unit 247 at the timing Tc9 when the third release control is finished and the distribution member 242 is changed from the first rotation state to the second rotation state. P (support sphere) is guided by the third guide path 203B and guided to the rotating body 208, and the fourth support sphere is held in any one of the lost ball holding portions 273A to 273E. Next, after the distribution member 242 has changed from the second rotation state to the first rotation state, at the timing Tc10 when the distribution member 242 has changed again to the second rotation state, the second one stored in the second storage unit 247 The game ball P (support ball) is guided by the third guide path 203B and guided to the rotating body 208, and the fifth support ball is held in any of the lost ball holding portions 273A to 273E.

尚、演出制御用CPU120は、第2貯留機構205の貯留状態を解除する毎に、サポート球が回転体208に誘導されることを報知するための画像Z2(図64(C)参照)を画像表示装置5に表示したり、スピーカ8L,8Rにより「第2貯留球解除!」なる音声や効果音を出力したり、遊技効果ランプ9を点灯すること等により、サポート球が放出されたことを遊技者に報知する。   The effect control CPU 120 displays an image Z2 (see FIG. 64C) for notifying that the support ball is guided to the rotating body 208 every time the storage state of the second storage mechanism 205 is released. The support ball has been released by displaying it on the display device 5, outputting a sound and sound effect of “second storage ball release!” From the speakers 8 L and 8 R, or lighting the game effect lamp 9. Inform the player.

このように、小当り7,10においては、開放パターンCに基づき第2大入賞口702Bの開放制御が3回行われることで、第1貯留部227に1個の勝負球が貯留され、回転体208の全てのハズレ球保持部273A〜273Eに最大で5個のサポート球を保持させることが可能な小当り、つまり、V入賞率100%とすることが可能な小当りとされている。   Thus, at the small hits 7 and 10, the opening control of the second big prize opening 702B is performed three times based on the opening pattern C, so that one game ball is stored in the first storage unit 227 and rotated. It is a small hit that can hold a maximum of five support balls in all the lost ball holding portions 273A to 273E of the body 208, that is, a small hit that can achieve a V winning rate of 100%.

上記したように、小当り遊技状態の制御を開始すると、小当り種別が小当り1〜10のいずれであっても、振分部材242は常に所定の動作パターンに基づいて動作する一方で、小当り種別によって第2大入賞口702Bの開放パターンA〜Cが異なることで、振分部材242の動作パターンに対する開放タイミングや開放回数が変わるため、小当り種別によって、遊技球Pが第2貯留機構205に到達したときの振分部材242の動作態様(第1回動状態と第2回動状態のいずれであるか)が異なる。このようにすることで、小当りとなった場合に、第2大入賞口702Bに進入した遊技球Pが第2貯留機構205により何個貯留されるか、つまり、サポート球が何個回転体208に誘導されるかが分かりにくくなるため、遊技の単調さを回避でき、興趣を向上できる。   As described above, when the control of the small hit gaming state is started, the sorting member 242 always operates based on a predetermined operation pattern regardless of whether the small hit type is one of small hits 1 to 10, while Since the opening patterns A to C of the second big prize opening 702B differ depending on the hit type, the opening timing and the number of times of opening the operation pattern of the sorting member 242 change, so that the game ball P is stored in the second storage mechanism depending on the small hit type. The operation mode (whether the first rotating state or the second rotating state) of the sorting member 242 when reaching 205 is different. In this way, when a small hit is made, how many game balls P that have entered the second large winning opening 702B are stored by the second storage mechanism 205, that is, how many support balls are rotating. Since it is difficult to understand whether the user is guided to 208, the monotony of the game can be avoided and the interest can be improved.

すなわち、小当り種別に応じて第2大入賞口702Bの開放パターンA〜Cが異なることで、第2貯留機構205により貯留される遊技球Pの数が異なるとともに、第3誘導経路203A,203Bへ誘導された後に第2貯留機構205により貯留された遊技球Pの数、つまり、ハズレ球保持部273A〜273Eに保持されるサポート球数が異なり、これに応じてV入賞率(大当り確率)が変化するため、遊技の単調さを回避でき、興趣を向上できる。   That is, the number of game balls P stored by the second storage mechanism 205 is different and the third guide paths 203A and 203B are different because the opening patterns A to C of the second big prize opening 702B are different depending on the small hit type. The number of game balls P stored by the second storage mechanism 205 after being guided to, that is, the number of support balls stored in the lost ball holding units 273A to 273E differs, and the V winning rate (hit probability) Since it changes, it can avoid the monotony of a game and can improve interest.

より詳しくは、本実施の形態のパチンコ遊技機1は、第2大入賞口702Bに進入して第2貯留機構205により貯留されるサポート球の数によって、第1貯留機構204に貯留される勝負球がV入賞口283を通過する割合が変化するだけでなく、小当り種別に応じて第2大入賞口702Bの開放パターンA〜Cが異なることで、第2貯留機構205により貯留されるサポート球の数が変化するため、単に第2貯留機構205により貯留されるサポート球の数によりV入賞率が変化するだけでなく、小当り種別や各小当り種別の当選確率等によってもV入賞率が変化することになるため、遊技の単調さを回避でき、興趣を向上できる。   More specifically, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the game stored in the first storage mechanism 204 according to the number of support balls that enter the second big prize opening 702B and are stored by the second storage mechanism 205. The support stored by the second storage mechanism 205 is not only the rate at which the ball passes through the V winning opening 283 but also the opening patterns A to C of the second large winning opening 702B are different depending on the small hit type. Since the number of balls changes, not only the V winning rate changes depending on the number of support balls stored by the second storage mechanism 205, but also the V winning rate according to the winning probability of each small hit type and each small hit type. Since it will change, the monotony of the game can be avoided and the interest can be improved.

次いで、図59及び図60に基づいて、各種小当り1〜10で共通な小当り遊技状態の後半の流れ{2/2}を説明する。   Next, based on FIG. 59 and FIG. 60, the latter half flow {2/2} of the small hit game state common to the various small hits 1 to 10 will be described.

図59に示すように、CPU103は、小当り遊技状態の制御を開始したタイミングTa0から所定時間(例えば、約80秒)が経過したタイミングT20で、通路体用モータ91により、可動通路体400を通路体原点位置から通路体進出位置へ移動させる。そして、可動通路体400の通路体原点位置から通路体進出位置への移動が完了したタイミングT21から所定時間が経過したタイミングT22で、第4ソレノイド84により第1貯留板222を貯留位置から解除位置へ移動させる。   As shown in FIG. 59, the CPU 103 causes the passage body motor 91 to move the movable passage body 400 at a timing T20 when a predetermined time (for example, about 80 seconds) has elapsed from the timing Ta0 at which the control of the small hit gaming state is started. Move from the passage body origin position to the passage body advance position. Then, at a timing T22 when a predetermined time has elapsed from the timing T21 at which the movement of the movable passage body 400 from the passage body origin position to the passage body advance position is completed, the fourth solenoid 84 releases the first storage plate 222 from the storage position. Move to.

このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、第1貯留機構204の貯留状態が解除されたこと及び該解除によって第2誘導経路202A,202Bから回転体208に向けて誘導された遊技球(勝負球)が、回転体208のハズレ球保持部273A〜273EとV入賞球保持部272のいずれに進入するかに注目するよう遊技者に対して促す画像Z3を表示したり、スピーカ8L,8Rにより「第1貯留球解除!」なる音声や効果音を出力したり、遊技効果ランプ9を点灯すること等により、勝負球が放出されたことを遊技者に報知する(図64(D)参照)。   At this time, the effect control CPU 120 in the image display device 5 releases the storage state of the first storage mechanism 204 and the game guided to the rotating body 208 from the second guide paths 202A and 202B by the release. An image Z3 that prompts the player to pay attention to whether the ball (game ball) enters the lost ball holding unit 273A to 273E or the V winning ball holding unit 272 of the rotating body 208 is displayed, or the speaker 8L , 8R, the player is notified that the game ball has been released by outputting a sound and sound effect of “release of the first stored ball!” Or lighting the game effect lamp 9 (FIG. 64D )reference).

そして、第1貯留部227に貯留されていた勝負球が回転体208に到達した後、V入賞球保持部272に進入して保持された場合、回転体208の回転によってV入賞球保持部272がV入賞口283の上方まで回転したときにV入賞口283に落下し、第3カウントスイッチ24Bにて検出されると、CPU103はV入賞大当りが発生したと判定する。   When the winning ball stored in the first storage unit 227 reaches the rotating body 208 and then enters and is held in the V winning ball holding unit 272, the V winning ball holding unit 272 is rotated by the rotation of the rotating body 208. Falls to the V winning opening 283 when it is rotated above the V winning opening 283 and is detected by the third count switch 24B, the CPU 103 determines that a V winning big hit has occurred.

また、演出制御用CPU120は、V入賞大当りが発生したことに基づいて、V入賞大当りが発生したことを報知するための画像Z4を画像表示装置5に表示したり、スピーカ8L,8Rにより「V大当り!」なる音声や効果音を出力したり、遊技効果ランプ9を点灯すること等により、V入賞が発生したことを遊技者に報知するV入賞発生報知演出を開始する(図64(E)参照)。   Further, the effect control CPU 120 displays an image Z4 for notifying that the V winning big hit has occurred on the image display device 5 based on the occurrence of the V winning big hit, or “V” through the speakers 8L and 8R. A V winning occurrence notification effect for notifying the player that a V winning has occurred is started by outputting a sound or sound effect such as “big hit!” Or lighting the game effect lamp 9 (FIG. 64E). reference).

一方、図60に示すように、CPU103がタイミングT22で第4ソレノイド84により第1貯留板222を貯留位置から解除位置へ移動させることで、第1貯留部227に貯留されていた勝負球が回転体208に到達した後、ハズレ球保持部273A〜273Eのいずれかに保持された場合は、V入賞大当りは発生しない。   On the other hand, as shown in FIG. 60, the CPU 103 moves the first storage plate 222 from the storage position to the release position by the fourth solenoid 84 at timing T22, so that the game ball stored in the first storage unit 227 rotates. After reaching the body 208, if it is held in any of the lost ball holding units 273A to 273E, no V winning big hit will occur.

次いで、図59及び図60に示すように、CPU103は、第1貯留部227の貯留を解除したタイミングT22から所定時間(例えば、第1貯留部227の貯留が解除された勝負球が第2誘導経路202A,202Bを流下し、V入賞口283へ進入して第3カウントスイッチ24Bへ到達するのに要する時間)が経過したタイミングT23で、通路体用モータ91により、可動通路体400を通路体進出位置から通路体原点位置へ退避させる。そして、可動通路体400が通路体原点位置に到達したタイミングT24から所定時間が経過したタイミングT25で、振分部材242を第1回動状態から第2回動状態へ変化させる動作を3回繰り返すことで、何らかの不具合で第2貯留機構205に残存している遊技球Pを回転体208に誘導させることができる。   Next, as illustrated in FIGS. 59 and 60, the CPU 103 determines that the game ball having been released from the storage of the first storage unit 227 is a second guide from the timing T22 at which the storage of the first storage unit 227 is released. At a timing T23 when the time required to flow down the paths 202A and 202B, enter the V prize opening 283, and reach the third count switch 24B), the movable path body 400 is moved to the path body by the path body motor 91. Retreat from the advance position to the path body origin position. The operation of changing the sorting member 242 from the first rotation state to the second rotation state is repeated three times at a timing T25 when a predetermined time has elapsed from the timing T24 when the movable passage body 400 has reached the passage body origin position. Thus, the game ball P remaining in the second storage mechanism 205 can be guided to the rotating body 208 due to some trouble.

また、第6ソレノイド86により開閉板289を閉鎖位置から開放位置に移動して、排出口287を開放する。これにより、ハズレ球保持部273A〜273Eに保持されていたサポート球が排出口287から排出される。   Further, the opening / closing plate 289 is moved from the closed position to the open position by the sixth solenoid 86 to open the discharge port 287. As a result, the support balls held in the lost ball holding portions 273A to 273E are discharged from the discharge port 287.

また、ハズレ球誘導経路288へ誘導されたサポート球が第4カウントスイッチ24Cにて検出されて排出されると、演出制御用CPU120は、第1貯留部227の貯留を解除したタイミングT22から排出口287を開放したタイミングT25までの期間に第3カウントスイッチ24Bからの検出信号の入力がなかったこと、つまり、V入賞が発生しなかったことに基づいて、V入賞が発生しなかったことを報知するための画像Z5を画像表示装置5に表示したり、スピーカ8L,8Rにより「残念」なる音声や効果音を出力したり、遊技効果ランプ9を点灯すること等により、V入賞大当りが発生しなかったことを遊技者に報知するV入賞非発生報知演出を実行する(図64(F)参照)。   In addition, when the support ball guided to the lost ball guiding path 288 is detected and discharged by the fourth count switch 24C, the effect control CPU 120 discharges from the timing T22 when the storage of the first storage unit 227 is released. Notification that no V signal has been generated based on the absence of a detection signal from the third count switch 24B during the period up to the timing T25 when 287 is released, that is, no V game has occurred. V-winning jackpots are generated by displaying the image Z5 to be displayed on the image display device 5, outputting a sound or sound effect that is unfortunate by the speakers 8L and 8R, or lighting the game effect lamp 9. A V prize non-occurrence notification effect for notifying the player of the absence is executed (see FIG. 64F).

また、CPU103は、小当り遊技状態の制御を開始してから、第2カウントスイッチ24Aにより遊技球が検出されるごとに進入球数カウンタ(図示略)のカウント値を加算更新する処理を実行するとともに、V入賞球を検出する第3カウントスイッチ24B及びハズレ球を検出する第4カウントスイッチ24Cが遊技球を検出する毎に、進入球数カウンタ(図示略)のカウント値を減算更新する処理を実行している。   In addition, after starting control of the small hit gaming state, the CPU 103 executes a process of adding and updating the count value of an approaching ball number counter (not shown) every time a game ball is detected by the second count switch 24A. In addition, every time the third count switch 24B for detecting the V winning ball and the fourth count switch 24C for detecting the lost ball detect the game ball, a process of subtracting and updating the count value of the entering ball number counter (not shown) is performed. Running.

そして、排出口287を開放したタイミングT25から排出球待機時間(例えば、40秒)が経過するまでの間に、進入球数カウンタ(図示略)のカウント値が「0」になった、つまり、第2特別可変入賞球装置7Bに進入した球数と排出された球数(出入り球数)が一致したタイミングT26で、第2大入賞口702Bに進入した全ての遊技球Pが排出されたと判定する。尚、排出球待機時間は不定であり、進入球数カウンタ(図示略)のカウント値が「0」になるか、進入球数カウンタ(図示略)のカウント値が「0」にならずに40秒が経過した時点で終了する。   Then, the count value of the approaching ball number counter (not shown) becomes “0” from the timing T25 when the discharge port 287 is opened until the discharge ball waiting time (for example, 40 seconds) elapses, that is, It is determined that all the game balls P that have entered the second big prize opening 702B have been discharged at the timing T26 when the number of balls that have entered the second special variable winning ball device 7B and the number of balls that have been discharged (number of balls in and out) match. To do. The discharge ball waiting time is indefinite, and the count value of the approach ball number counter (not shown) becomes “0” or the count value of the approach ball number counter (not shown) does not become “0”. Ends when seconds have passed.

次いで、進入球数カウンタ(図示略)のカウント値が「0」になったタイミングT26から排出終了時間(例えば、約6秒)が経過するまでの間に、第6ソレノイド86により開閉板289を開放位置から閉鎖位置に移動させる開閉動作を2回繰り返した後、開放位置に維持する球噛み解消動作制御を行った後、排出終了時間(例えば、約6秒)が経過したタイミングT27で、小当り遊技状態の制御を終了し、大当り遊技状態(大当り開放前期間)の制御を開始する。尚、球噛み解消動作制御に加えて、回転体208を所定時間逆回転させる解除動作制御等を行うようにしてもよい。   Next, the opening / closing plate 289 is moved by the sixth solenoid 86 from the timing T26 when the count value of the approaching ball number counter (not shown) reaches “0” until the discharge end time (for example, about 6 seconds) elapses. After repeating the opening / closing operation to move from the open position to the closed position twice, after performing the ball biting elimination operation control to maintain the open position, the timing is small at timing T27 when the discharge end time (for example, about 6 seconds) has elapsed. The control of the winning game state is ended, and the control of the big hit gaming state (period before the big hit release) is started. In addition to the ball biting elimination operation control, a release operation control that reversely rotates the rotating body 208 for a predetermined time may be performed.

一方、CPU103は、排出口287を開放したタイミングT25から排出球待機時間(例えば、40秒)が経過したタイミングT28において、球噛み解消動作制御を行ったにもかかわらず、進入球数カウンタ(図示略)のカウント値が「0」にならなかった、つまり、第2特別可変入賞球装置7Bに進入した球数と排出された球数(出入り球数)が不一致であった場合、第2大入賞口702Bに進入した全ての遊技球Pが排出されていないエラーが発生したと判定する。   On the other hand, the CPU 103 controls the approaching ball number counter (not shown) in spite of performing the ball biting elimination operation control at the timing T28 when the discharge ball waiting time (for example, 40 seconds) has elapsed from the timing T25 when the discharge port 287 is opened. If the count value of (omitted) did not become “0”, that is, the number of balls that entered the second special variable winning ball device 7B and the number of balls that were discharged (number of balls in and out) did not match, It is determined that an error has occurred in which all the game balls P that have entered the winning opening 702B are not discharged.

CPU103は、タイミングT28において出入り数不一致のエラーが発生したと判定した場合、第1誘導経路201、第2誘導経路202A,202B、第3誘導経路203A,203B、回転体208、第1貯留機構204、第2貯留機構205のいずれかで球詰り(図55にて説明したような非球状の物体を用いた不正行為が行われたことによる球詰りを含む)等の異常が発生した可能性があるとして、図44に示すS22のメイン側エラー処理にて、所定の異常処理(例えば、エラー種別の判定や、エラー指定コマンドの送信設定やセキュリティ信号の出力設定など)を実行するとともに、S23の情報出力処理において、エラー(異常)に対応する態様にてセキュリティ信号をパチンコ遊技機1の外部に出力する処理を実行する。   When the CPU 103 determines that an error in the number of in / outs has occurred at the timing T <b> 28, the first guidance route 201, the second guidance routes 202 </ b> A and 202 </ b> B, the third guidance routes 203 </ b> A and 203 </ b> B, the rotating body 208, and the first storage mechanism 204. There is a possibility that an abnormality such as a clogged ball (including a clogged ball caused by an illegal act using a non-spherical object as described in FIG. 55) has occurred in any of the second storage mechanisms 205. 44. In the main-side error process of S22 shown in FIG. 44, a predetermined abnormality process (for example, error type determination, error specification command transmission setting, security signal output setting, etc.) is executed. In the information output process, a process of outputting a security signal to the outside of the pachinko gaming machine 1 is executed in a manner corresponding to an error (abnormality).

尚、セキュリティ信号は、比較的優先度が高く、遊技停止状態となるエラー(異常)については、電源がオフされるまで出力されるのに対し、比較的優先度の低いエラー(異常)については、エラー判定後の一定時間において出力されるか、或いは、出力されないようになっている。尚、本実施の形態の「出入り数不一致のエラー」については、電源がオフされるまでだけではなく、再電源投入後から一定時間(例えば、4分)に亘り、セキュリティ信号が出力されるように設定されている。   The security signal has a relatively high priority, and an error (abnormality) that causes a game stop state is output until the power is turned off, whereas an error (abnormality) with a relatively low priority is output. The signal is output for a certain time after the error determination, or is not output. As for the “incoming / outgoing number mismatch error” in the present embodiment, a security signal is output not only until the power is turned off but also for a certain time (for example, 4 minutes) after the power is turned on again. Is set to

また、演出制御用CPU120は、エラー指定コマンドを受信したことに基づいて、エラーが発生したことを示すエラー報知用画像(図示略)を画像表示装置5に表示したり、エラー発生音等をスピーカ8L,8Rから出力するエラー報知処理を実行する。   In addition, the effect control CPU 120 displays an error notification image (not shown) indicating that an error has occurred on the image display device 5 based on the reception of the error designation command, or displays an error occurrence sound or the like on a speaker. Error notification processing output from 8L and 8R is executed.

尚、CPU103は、上記排出球待機時間が経過してから小当り遊技状態を終了することで、排出球待機時間が経過しないうちに他の特別図柄プロセス処理(S301〜S307)へ移行しないようになっているため、異常が発生したまま特別図柄の変動表示や大当り遊技が開始されることにより遊技者が不利益を被ることがないようにしている。   Note that the CPU 103 ends the small hit gaming state after the discharge ball waiting time has elapsed, so that it does not shift to another special symbol process (S301 to S307) before the discharge ball waiting time has elapsed. Therefore, it is possible to prevent the player from suffering a disadvantage by starting the special symbol variation display or the big hit game with the abnormality occurring.

(高ベース状態の流れ)
次に、大当り終了後の高ベース状態の流れについて、図61〜図63に基づいて説明する。図61は、第2特図の1回目の小当りで高ベース状態が終了する場合を示すタイミングチャートである。図62は、第1特図の1回目の小当りで高ベース状態が終了する場合を示すタイミングチャートである。図63は、第2特図の3回目の小当りで高ベース状態が終了する場合を示すタイミングチャートである。
(High base state flow)
Next, the flow in the high base state after the end of the big hit will be described with reference to FIGS. FIG. 61 is a timing chart showing a case where the high base state ends at the first small hit in the second special diagram. FIG. 62 is a timing chart showing a case where the high base state ends at the first small hit in the first special diagram. FIG. 63 is a timing chart showing a case where the high base state ends at the third small hit in the second special diagram.

まず、第2特図の1回目の小当りで高ベース状態が終了する場合の一例について、図61に基づいて説明する。   First, an example of the case where the high base state ends at the first small hit in the second special drawing will be described with reference to FIG.

図61に示すように、CPU103は、低ベース状態での小当りを契機とした大当りA(初当り)が終了した場合、大当りAが終了したタイミングTf0で遊技状態を高ベース状態Aに制御する。また、大当りAの終了後、第1保留記憶数及び第2保留記憶数が「0」であり、第1特別図柄や第2特別図柄の可変表示を開始しない状態において、遊技者が遊技領域Yにおける画像表示装置5の左側の領域に向けて遊技球を発射する(左打ちを行う)と、遊技球は、第2大入賞口702B、通過ゲート41、第2始動入賞口610及び第1大入賞口701Bの順に進入可能に第1流下経路を流下する。   As shown in FIG. 61, when the big hit A (initial hit) is triggered by the small hit in the low base state, the CPU 103 controls the gaming state to the high base state A at the timing Tf0 when the big hit A ends. . In addition, after the big hit A ends, the first reserved memory number and the second reserved memory number are “0”, and the player does not start the variable display of the first special symbol and the second special symbol, and the player enters the game area Y When the game ball is fired toward the left region of the image display device 5 (left-handed), the game ball will be in the second big prize opening 702B, the passing gate 41, the second start prize opening 610, and the first big. It flows down the 1st flow path so that it can enter in order of winning a prize mouth 701B.

大当りAの終了後は、第2大入賞口702B、第2始動入賞口610及び第1大入賞口701Bは進入困難状態であるため、遊技球が通過ゲート41を通過してゲートスイッチ21により検出されると、普通図柄の可変表示が開始される(タイミングTf1)。タイミングTf1では高ベース状態Aであるため、変動パターンPC1−2に基づく可変表示が実行され、表示結果は普図当りとなる。   After the big hit A is over, the second big prize opening 702B, the second start prize opening 610 and the first big prize opening 701B are in a difficult entry state, so that the game ball passes through the passage gate 41 and is detected by the gate switch 21. As a result, variable display of normal symbols is started (timing Tf1). Since the high base state A is at the timing Tf1, the variable display based on the variation pattern PC1-2 is executed, and the display result is a normal figure.

CPU103は、当り普通図柄が停止表示されてから図柄確定時間(4ms)が経過したタイミングTf2で、遊技状態は高ベース状態Aであることから、ロング開放パターンに基づく第2始動入賞口610の開放制御を開始する。ここで、第2始動入賞口610の開放制御を開始した後、例えば、第2始動入賞口610に1個目の遊技球が入賞する前のタイミングTf3で、第2始動入賞口よりも下流側にある第1始動入賞口に遊技球が入賞して第1始動入賞が発生した場合、第1特別図柄の可変表示結果を小当りにするか否かの判定を実行する。   Since the gaming state is the high base state A at the timing Tf2 when the symbol fixed time (4 ms) has elapsed since the winning normal symbol is stopped and displayed, the CPU 103 releases the second start winning opening 610 based on the long release pattern. Start control. Here, after the opening control of the second start winning opening 610 is started, for example, at the timing Tf3 before the first game ball wins the second starting winning opening 610, the downstream side from the second start winning opening. When the game ball is won at the first start winning opening and the first start winning is generated, it is determined whether or not the variable display result of the first special symbol is a small hit.

そして、CPU103は、第1特図ゲームの可変表示の表示結果をハズレとする場合、ハズレ変動パターンPA1−1に基づく変動時間(200ms)にわたり第1特別図柄の可変表示を実行した後、ハズレ図柄を停止表示する。   Then, when the display result of the variable display of the first special symbol game is lost, the CPU 103 executes the variable display of the first special symbol over the variation time (200 ms) based on the loss variation pattern PA1-1, and then loses the symbol. To stop display.

ここで、第1始動入賞が発生したタイミングTf3の後に第2始動入賞口610に遊技球が入賞した場合、該第2始動入賞に基づく第2特別図柄の可変表示を保留記憶する。そして、2個の遊技球が第2始動入賞口610に入賞したタイミングTf4で閉鎖条件が成立したとして第2始動入賞口610の開放制御を終了し、タイミングTf4から開放後時間(4048ms)が経過するまでの間、第2始動入賞口610を閉鎖状態(進入困難状態)に維持する。   Here, when a game ball wins the second start winning slot 610 after the timing Tf3 when the first start win occurs, the variable display of the second special symbol based on the second start win is stored in a stored manner. Then, the opening control of the second start winning opening 610 is finished assuming that the closing condition is satisfied at the timing Tf4 when two game balls win the second starting winning opening 610, and the time after opening (4048 ms) has elapsed from the timing Tf4. In the meantime, the 2nd start winning opening 610 is maintained in a closed state (entry difficult state).

一方、第1特別図柄の可変表示結果としてハズレ図柄を停止表示してから図柄確定時間(500ms)が経過したタイミングTf5では、第2保留記憶数が「2」であるため、CPU103は、1の第2保留記憶に基づく第2特別図柄の可変表示結果を小当りにするか否かの判定を行って第2特図ゲームを開始する。本実施の形態では、第2特別図柄の可変表示では全て小当りとなるため、第2保留記憶数が「1」である場合に対応する変動パターンPA2−3に基づく変動時間(3400ms)にわたり第1特別図柄の可変表示を実行した後、小当り図柄を停止表示する(Tf7)。   On the other hand, at the timing Tf5 when the symbol fixed time (500 ms) has elapsed since the loss symbol was stopped and displayed as the variable display result of the first special symbol, the second reserved memory number is “2”. It is determined whether or not the variable display result of the second special symbol based on the second reserved memory is a small hit, and the second special symbol game is started. In this embodiment, since the variable display of the second special symbol is all small hits, the second special symbol variable is displayed for the variation time (3400 ms) based on the variation pattern PA2-3 corresponding to the case where the second reserved memory number is “1”. After the variable display of one special symbol is executed, the small hit symbol is stopped and displayed (Tf7).

小当り図柄を停止表示するタイミングTf7よりも前のタイミングTf6において、第2始動入賞口610の開放後時間(4048ms)が経過するため、遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき普通図柄の可変表示を開始する。尚、第2始動入賞口610の開放制御期間中及び開放後時間中においても遊技球が通過ゲート41を通過することはあるが、普図ゲームの数である普図保留記憶数を記憶するための普図保留表示器はないことから、第2始動入賞口610の開放制御期間中及び開放後時間中において遊技球が通過ゲート41を通過しても普図ゲームが実行されたり保留記憶されることはない。   At the timing Tf6 before the timing Tf7 for stopping and displaying the small hit symbol, the time after the opening of the second start winning opening 610 (4048 ms) elapses, so that the normal symbol is displayed based on the fact that the game ball has passed the passing gate 41. Start variable display. Note that the game ball may pass through the passing gate 41 during the opening control period of the second start winning opening 610 and the time after the opening, but in order to store the number of the usual figure holding memory, which is the number of ordinary games. Since there is no conventional figure hold indicator, even if the game ball passes the passing gate 41 during the opening control period of the second start winning opening 610 and the time after the opening, the usual figure game is executed or stored. There is nothing.

普通図柄の可変表示を開始したタイミングTf6では、小当り図柄が停止表示されていないため高ベース状態Aであるが、普通図柄の可変表示が終了する前に小当りの特別図柄が停止表示された場合、1回目の小当りが実行されて高ベース状態Aの終了条件が成立する(小当り回数=1回)ため、CPU103は、小当り図柄が停止表示されたタイミングTf7において、高ベース状態Aを終了して低ベース状態に制御する。   At the timing Tf6 when the variable symbol display is started, the small base symbol is not stopped and is in the high base state A, but before the variable symbol normal display ends, the small symbol special symbol is stopped and displayed. In this case, since the first small hit is executed and the end condition of the high base state A is satisfied (the number of small hits = 1), the CPU 103 performs the high base state A at the timing Tf7 when the small hit symbol is stopped and displayed. To control the low base state.

よって、タイミングTf7の後のタイミングTf8で当り普通図柄が停止表示された場合、低ベース状態であることから、CPU103は、図柄確定時間(4ms)が経過したタイミングでショート開放パターンに基づく第2始動入賞口610の開放制御を開始する。つまり、これ以降は低ベース状態に制御されるため、1回目の小当り遊技状態中においてロング開放パターンに基づく第2始動入賞口610の開放制御が行われて第2保留記憶数が増加することはない。よって、高ベース状態Aでは、普図の短時間変動や第2始動入賞口610のロング開放パターンに基づく開放制御、つまり、高ベース状態Aにおいて第2特図ゲーム(時短制御)が2回以上実行されることはないので、2個の第2始動入賞(1個は保留記憶される)に基づく第2特図ゲームが2回実行されるものの、3回以上の第2特図ゲームが実行されることはない。   Therefore, when the normal symbol is stopped and displayed at the timing Tf8 after the timing Tf7, since it is in the low base state, the CPU 103 performs the second start based on the short release pattern at the timing when the symbol determination time (4 ms) has elapsed. The opening control of the winning opening 610 is started. That is, after that, since it is controlled to the low base state, the opening control of the second start winning opening 610 based on the long opening pattern is performed during the first small hit gaming state, and the second reserved memory number increases. There is no. Therefore, in the high base state A, the opening control based on the short-time fluctuation of the usual figure and the long opening pattern of the second start winning opening 610, that is, the second special figure game (short time control) is performed twice or more in the high base state A. Since it is not executed, the second special figure game based on the two second start winning prizes (one is reserved and stored) is executed twice, but three or more second special figure games are executed. It will never be done.

より詳しくは、高ベース状態Aにおいて、第2始動入賞口開放後時間(4048ms)は、第1特別図柄の可変表示時間(200ms)と第2特別図柄の可変表示時間(3400ms)との合算時間よりも長い(4048ms>200ms+3400ms=3600ms)。   More specifically, in the high base state A, the time after the second start winning opening is opened (4048 ms) is the sum of the variable display time of the first special symbol (200 ms) and the variable display time of the second special symbol (3400 ms). Longer (4048 ms> 200 ms + 3400 ms = 3600 ms).

また、第1特別図柄の可変表示中に第2始動入賞が発生した場合において、第1特別図柄の可変表示を開始してから第2特別図柄の可変表示が終了するまでに要する最大時間(200ms+500ms+3400ms=4100ms)よりも、第2始動入賞口610に遊技球が2個入賞する時間と第2始動入賞口開放後時間と普通図柄の可変表示時間との合算時間(2個入賞する時間+4048ms+48ms)の方が長い。   Further, when the second start winning is generated during the variable display of the first special symbol, the maximum time required from the start of the variable display of the first special symbol to the end of the variable display of the second special symbol (200 ms + 500 ms + 3400 ms). = 4100 ms), the total time of the time for two game balls to win the second start winning opening 610, the time after the opening of the second start winning opening, and the variable display time of the normal symbol (two winning times + 4048ms + 48ms) Is longer.

尚、本実施の形態では、発射装置は1分間に100発の遊技球を発射可能であるため、遊技球の発射間隔は600msとされている。よって、2個の遊技球Pが入賞するのに要する時間は平均して少なくとも600ms以上となるが、障害釘等に接触しながら流下してくるため、2個の遊技球Pが数珠繋ぎ状態で入賞する場合は600ms以下となることもある。   In this embodiment, since the launching device can launch 100 game balls per minute, the launch interval of game balls is set to 600 ms. Therefore, the average time required for two game balls P to win is at least 600 ms or more, but since it flows down while touching obstacle nails, etc., the two game balls P are won in a daisy chain. In such a case, it may be 600 ms or less.

このような関係となるように第2始動入賞口開放後時間(4048ms)を設定することで、第1特別図柄と第2特別図柄の可変表示が終了したタイミングTf7、つまり、低ベース状態に制御されるタイミングTf7よりも前の高ベース状態Aにおいて、2回目の普通図柄の可変表示の普図当り図柄が停止表示することはないため、2回目の普図の短時間変動や第2始動入賞口610のロング開放パターンに基づく開放制御(時短制御)が2回以上実行されることを回避できる。よって、高ベース状態Aが終了して低ベース状態に制御された後に第2保留記憶数が増加して、設計値以上の小当り遊技が実行されてしまうことを抑制できる。   By setting the time after opening the second start winning opening (4048 ms) so as to have such a relationship, the timing Tf7 when the variable display of the first special symbol and the second special symbol is finished, that is, the low base state is controlled. In the high base state A before the timing Tf7, the symbols for the second regular symbol variable display will not be stopped and displayed, so the second regular variation for the second time or the second start winning prize It is possible to avoid that the opening control (time-short control) based on the long opening pattern of the mouth 610 is executed twice or more. Therefore, after the high base state A ends and is controlled to the low base state, it is possible to suppress the second reserved memory number from increasing and executing a small hit game of a design value or more.

次に、小当りを契機とした大当りの終了後における高ベース状態Aの流れの他の例について、図62に基づいて説明する。   Next, another example of the flow of the high base state A after the end of the big hit triggered by the small hit will be described with reference to FIG.

図61で説明した例では、第1始動入賞が発生したタイミングTf3において、CPU103が第1特図ゲームの可変表示の表示結果をハズレと判定した場合について説明したが、図62においては、第1特図ゲームの可変表示の表示結果を小当りとする場合について説明する。   In the example described with reference to FIG. 61, the case has been described in which the CPU 103 determines that the display result of the variable display of the first special figure game is lost at the timing Tf3 when the first start winning is generated. The case where the display result of the variable display of the special figure game is a small hit will be described.

第1始動入賞が発生したタイミングTf3において、第1特図ゲームの可変表示の表示結果を小当りとする場合、CPU103は、ハズレ変動パターンPA2−1に基づく変動時間(4000ms)にわたり第1特別図柄の可変表示を実行した後、小当り図柄を停止表示する(Tf5)。   When the display result of the variable display of the first special figure game is a small hit at the timing Tf3 when the first start winning is generated, the CPU 103 performs the first special symbol over the variation time (4000 ms) based on the loss variation pattern PA2-1. After the variable display is executed, the small hit symbol is stopped and displayed (Tf5).

ここで、第1始動入賞が発生したタイミングTf3の後に第2始動入賞口610に遊技球が入賞した場合、該第2始動入賞に基づく第2特別図柄の可変表示を保留記憶する。そして、2個の遊技球が第2始動入賞口610に入賞したタイミングTf4で閉鎖条件が成立したとして第2始動入賞口610の開放制御を終了し、タイミングTf4から開放後時間(4048ms)が経過するまでの間、第2始動入賞口610を閉鎖状態(進入困難状態)に維持する。   Here, when a game ball wins the second start winning slot 610 after the timing Tf3 when the first start win occurs, the variable display of the second special symbol based on the second start win is stored in a stored manner. Then, the opening control of the second start winning opening 610 is finished assuming that the closing condition is satisfied at the timing Tf4 when two game balls win the second starting winning opening 610, and the time after opening (4048 ms) has elapsed from the timing Tf4. In the meantime, the 2nd start winning opening 610 is maintained in a closed state (entry difficult state).

小当り図柄を停止表示するタイミングTf5よりも後のタイミングTf6において、第2始動入賞口610の開放後時間(4048ms)が経過するため、遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき普通図柄の可変表示を開始する。   At the timing Tf6 after the timing Tf5 for stopping and displaying the small hit symbol, the time after the opening of the second start winning opening 610 (4,048 ms) elapses, so that the normal symbol is displayed based on the fact that the game ball has passed the passing gate 41. Start variable display.

この場合、タイミングTf5の後に普通図柄の可変表示が開始されるので(Tf6)、当り普通図柄が停止表示されたタイミングTf7においては低ベース状態であることから、CPU103は、図柄確定時間(4ms)が経過したタイミングでショート開放パターンに基づく第2始動入賞口610の開放制御を開始する。つまり、これ以降は低ベース状態に制御されるため、1回目の小当り遊技状態中においてロング開放パターンに基づく第2始動入賞口610の開放制御が行われて第2保留記憶数が増加することはない。よって、高ベース状態Aでは、普図の短時間変動や第2始動入賞口610のロング開放パターンに基づく開放制御(時短制御)が2回以上実行されることはないので、2個の第2始動入賞(1個は保留記憶される)に基づく第2特図ゲームが2回実行されるものの、3回以上の第2特図ゲームが実行されることはない。   In this case, since the variable display of the normal symbol is started after the timing Tf5 (Tf6), the CPU 103 determines that the symbol determination time (4 ms) is in the low base state at the timing Tf7 when the normal symbol is stopped and displayed. The opening control of the second start winning opening 610 based on the short opening pattern is started at the timing when elapses. That is, after that, since it is controlled to the low base state, the opening control of the second start winning opening 610 based on the long opening pattern is performed during the first small hit gaming state, and the second reserved memory number increases. There is no. Therefore, in the high base state A, the opening control (short-time control) based on the normal short-time fluctuation and the long opening pattern of the second start winning opening 610 is not executed twice or more, so the two second Although the second special game based on the start prize (one is stored on hold) is executed twice, the second special game is not executed more than three times.

より詳しくは、高ベース状態Aにおいて、第2始動入賞口開放後時間(4048ms)は、第1特別図柄の可変表示時間(4000ms)よりも長い(4048ms>4000ms)。   More specifically, in the high base state A, the time after the second start winning opening is opened (4048 ms) is longer than the variable display time (4000 ms) of the first special symbol (4048 ms> 4000 ms).

また、第1特別図柄の可変表示が終了するまでに要する時間(4000ms)よりも、第2始動入賞口610に遊技球が2個入賞する時間と第2始動入賞口開放後時間と普通図柄の可変表示時間との合算時間(2個入賞する時間+4048ms+3000ms)の方が長い。   In addition, the time required for two game balls to win in the second start winning opening 610, the time after the opening of the second start winning opening, and the normal symbol are longer than the time required for the variable display of the first special symbol to end (4000 ms). The total time with the variable display time (time for winning two +4048 ms + 3000 ms) is longer.

このような関係となるように第2始動入賞口開放後時間(4048ms)を設定することで、第1特別図柄が終了したタイミングTf5、つまり、低ベース状態に制御されるタイミングTf5よりも前の高ベース状態Aにおいて、2回目の普通図柄の可変表示の普図当り図柄が停止表示することはないため、2回目の普図の短時間変動や第2始動入賞口610のロング開放パターンに基づく開放制御、つまり、高ベース状態Aにおいて第2特図ゲーム(時短制御)が2回以上実行されることを回避できる。すなわち、高ベース状態Aが終了して低ベース状態に制御された後に第2保留記憶数が増加して、設計値以上の小当り遊技が実行されてしまうことを抑制できる。   By setting the time after opening the second start winning opening (4048 ms) so as to have such a relationship, the timing Tf5 at which the first special symbol ends, that is, the timing Tf5 that is controlled to the low base state is before In the high base state A, since the symbol of the second regular symbol variable display does not stop display, it is based on the second regular variation of the second symbol or the long opening pattern of the second start winning opening 610. In the opening control, that is, in the high base state A, it is possible to avoid the second special figure game (short time control) being executed twice or more. That is, it can be suppressed that the second reserved memory number increases after the high base state A ends and is controlled to the low base state, and a small hit game exceeding the design value is executed.

次に、小当りを契機とした大当りの終了後における高ベース状態Bの流れの一例について、図63に基づいて説明する。   Next, an example of the flow of the high base state B after the end of the big hit triggered by the small hit will be described with reference to FIG.

高ベース状態Bは、3回目の小当りが実行されるまで継続する。図63に示すように、1回目及び2回目の小当り遊技状態においてV入賞大当りが発生せず、3回目の小当りが発生した場合、CPU103は、小当り図柄が停止表示されたタイミングTg1で高ベース状態Bを終了して低ベース状態に制御する。   The high base state B continues until the third small hit is executed. As shown in FIG. 63, when the V winning big hit does not occur in the first and second small hit gaming state, and the third small hit occurs, the CPU 103 at timing Tg1 when the small hit symbol is stopped and displayed. The high base state B is terminated and controlled to a low base state.

よって、高ベース状態Bを終了して低ベース状態に制御するタイミングTg1よりも前にロング開放パターンに基づく第2始動入賞口610の開放制御が実行されている場合でも、タイミングTg1より後は低ベース状態に制御されるため、タイミングTg1より後のタイミングTg2において当り普通図柄が停止表示された場合や、第2保留記憶に基づく第2特別図柄の可変表示や小当り遊技が実行されている場合において、普図の短時間変動やロング開放パターンに基づく第2始動入賞口610の開放制御(時短制御)が実行されることはない。   Therefore, even when the opening control of the second start winning opening 610 based on the long opening pattern is executed before the timing Tg1 at which the high base state B is finished and the low base state is controlled, the timing after the timing Tg1 is low. Because the base state is controlled, when the normal symbol is stopped and displayed at timing Tg2 after timing Tg1, or when the variable display of the second special symbol based on the second reserved memory and the small hit game are executed However, the opening control (time-shortening control) of the second start winning opening 610 based on the normal short-time fluctuation or the long opening pattern is not executed.

よって、高ベース状態Aでは、普図の短時間変動や第2始動入賞口610のロング開放パターンに基づく開放制御、つまり、高ベース状態Bにおいて第2特図ゲーム(時短制御)が4回以上実行されることはないので、6個の第2始動入賞(3個は保留記憶される)に基づく第2特図ゲームが6回実行されるものの、7回以上の第2特図ゲームが実行されることはない。すなわち、高ベース状態Bが終了して低ベース状態に制御された後に第2保留記憶数が増加して、設計値以上の小当り遊技が実行されてしまうことを抑制できる。   Therefore, in the high base state A, the opening control based on the short-time fluctuation of the usual figure and the long opening pattern of the second start winning opening 610, that is, the second special figure game (short time control) is performed four times or more in the high base state B. Since it is not executed, the second special figure game based on the six second start winning prizes (three are reserved and stored) is executed six times, but the second special figure game is executed seven times or more. It will never be done. That is, it can be suppressed that the second reserved memory number increases after the high base state B ends and is controlled to the low base state, and a small hit game exceeding the design value is executed.

また、本実施の形態では、第2特別可変入賞球装置7Bは、第2大入賞口702Bに進入した遊技球がサポート球として誘導されている様子を遊技者が視認可能とされており、第2貯留機構205が回転体208に近いため、どの穴が埋まるかに遊技者がより一層注目することができるようになっている。   Further, in the present embodiment, the second special variable winning ball device 7B allows the player to visually recognize the game ball that has entered the second big winning port 702B as a support ball. 2 Since the storage mechanism 205 is close to the rotating body 208, the player can pay more attention to which hole is filled.

以上説明したように、本実施の形態には、以下に示す第1発明が含まれている。つまり、従来、所定領域内に進入した遊技球が特定領域に進入したことに基づいて遊技者にとって有利な価値(例えば、大当り遊技状態)を付与可能な遊技機において、例えば、特開2018−480号公報等に記載されたもののように、所定領域内に進入した遊技球を特定領域と特定領域外へ振分ける所定部材を有し、該所定部材により遊技球を1個貯留可能なものや、特開2015−177858号公報等に記載されたもののように、所定領域内に進入した遊技球を貯留可能な所定部材を有し、該所定部材により遊技球を1個貯留した状態で後続球を特定領域外へ排出可能としたもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、所定領域内に進入した遊技球の貯留状態に対する注目度合いを高めることができないという問題があった。   As described above, the present invention includes the first invention described below. That is, conventionally, in a gaming machine that can give a value advantageous to a player (for example, a big hit gaming state) based on the fact that a game ball that has entered a predetermined area has entered a specific area, for example, JP-A-2018-480 Such as those described in No. Gazette, etc., having a predetermined member that distributes game balls that have entered into a predetermined area to a specific area and out of the specific area, and can store one game ball by the predetermined member, As described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-177858, etc., there is a predetermined member capable of storing a game ball that has entered a predetermined area, and the subsequent ball is stored in a state where one game ball is stored by the predetermined member. Some of them could be discharged outside the specified area. In the gaming machine described in the above-mentioned patent publication, there is a problem in that the degree of attention to the storage state of the game balls that have entered the predetermined area cannot be increased.

そこで、遊技媒体の貯留状態に対する注目度合いを高めることができる遊技機を提供することを目的として、第1発明の手段1の遊技機は、
遊技媒体(例えば、遊技球P)が特定領域(例えば、V入賞口283)に進入したことに基づいて遊技者にとって有利な価値(例えば、大当り)を付与可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技媒体を貯留可能な貯留手段(例えば、第2貯留機構205)により貯留された遊技媒体の数によって前記有利な価値が付与される割合が変化するものであり(例えば、小当り種別に応じて第2大入賞口702Bの開放パターンが異なることで、第2貯留機構205により貯留される遊技球Pの数が異なるとともに、第2貯留機構205により貯留された遊技球Pの数、つまり、ハズレ球保持部273A〜273Eに保持されるサポート球数が異なり、これに応じてV入賞率(大当り確率)が変化する。)、
前記貯留手段は、複数の態様に変化可能な所定部材(例えば、振分部材242)を有し、該所定部材の態様によって貯留される遊技媒体の数が変化する(例えば、第2貯留機構205は、第1回動状態と第2回動状態とに変化可能な振分部材242を有し、該振分部材242が第1回動状態及び第2回動状態のいずれであるかによって貯留される遊技球Pの数が変化する。図9及び図10参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定部材の態様に注目させて、遊技媒体の貯留状態に対する注目度合いを高めることができる。
詳しくは、第2大入賞口702Bに進入した遊技球Pが第2貯留機構205に到達したときに、振分部材242が第1回動状態と第2回動状態のいずれであるかにより、遊技球Pの貯留数が変わるため、振分部材242の状態に注目させることができる。
Therefore, for the purpose of providing a gaming machine that can increase the degree of attention to the storage state of gaming media, the gaming machine of means 1 of the first invention is:
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine) capable of giving a value (for example, a big hit) advantageous to the player based on a game medium (for example, a gaming ball P) entering a specific area (for example, the V winning opening 283) 1)
The ratio to which the advantageous value is given varies depending on the number of game media stored by the storage means (for example, the second storage mechanism 205) capable of storing game media (for example, depending on the small hit type) The number of game balls P stored by the second storage mechanism 205 is different and the number of game balls P stored by the second storage mechanism 205, that is, the loss, due to the different opening patterns of the second grand prize winning ports 702B. The number of support balls held by the ball holding units 273A to 273E is different, and the V winning rate (hit probability) changes accordingly.
The storage means includes a predetermined member (for example, a sorting member 242) that can be changed into a plurality of modes, and the number of game media stored varies depending on the mode of the predetermined member (for example, the second storage mechanism 205). Has a distribution member 242 that can be changed between a first rotation state and a second rotation state, and is stored depending on whether the distribution member 242 is in the first rotation state or the second rotation state. The number of played game balls P changes (see FIGS. 9 and 10).
It is characterized by that.
According to this feature, attention can be paid to the aspect of the predetermined member, and the degree of attention to the storage state of the game medium can be increased.
Specifically, depending on whether the sorting member 242 is in the first rotation state or the second rotation state when the game ball P that has entered the second grand prize opening 702B reaches the second storage mechanism 205, Since the number of stored game balls P changes, the state of the sorting member 242 can be noted.

第1発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記所定部材(例えば、振分部材242)が第1態様(例えば、第1回動状態)であるときに所定数の遊技媒体(例えば、2個の遊技球)を貯留可能であり、
前記所定部材が前記第1態様とは異なる第2態様であるときに前記所定数より少ない数の遊技媒体(例えば、1個の遊技球)を貯留可能であり、
前記所定部材が前記第2態様にて遊技媒体を貯留しているときに、後続の遊技媒体が排出領域(例えば、排出経路210)に誘導される(図9(B)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、簡素な構成により、遊技媒体の貯留数を変化させることができる。
詳しくは、振分部材242を第1回動状態と第2回動状態との間で回動させるだけで、遊技球Pの貯留数を変えることができるので、構造の複雑化を回避できる。
The gaming machine of means 2 of the first invention is the gaming machine according to means 1,
When the predetermined member (for example, the distribution member 242) is in the first mode (for example, the first rotation state), a predetermined number of game media (for example, two game balls) can be stored,
When the predetermined member is a second mode different from the first mode, it is possible to store a smaller number of game media (for example, one game ball) than the predetermined number,
When the predetermined member stores the game medium in the second mode, the subsequent game medium is guided to the discharge area (for example, the discharge path 210) (see FIG. 9B).
It is characterized by that.
According to this feature, the number of stored game media can be changed with a simple configuration.
Specifically, since the number of stored game balls P can be changed simply by rotating the distribution member 242 between the first rotation state and the second rotation state, the structure can be prevented from becoming complicated.

第1発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記所定部材(例えば、振分部材242)の態様が変化することにより、貯留している遊技媒体が所定経路に誘導される(例えば、振分部材242が第2回動状態に変化することにより、保持部242aに保持された遊技球P2が流入口203C上に配置され該流入口203Cを介して第3誘導経路203Bに流下する。図9(C)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、簡素な構成により、貯留していた遊技媒体を放出できる。
詳しくは、振分部材242を第1回動状態や第2回動状態とは異なる第3回動状態等に変化させなくても、第1回動状態から第2回動状態へ回動させる動作を利用して遊技球Pを回転体208に誘導することができるので、構造の複雑化を回避できる。
The gaming machine of means 3 of the first invention is the gaming machine according to means 1 or 2,
By changing the mode of the predetermined member (for example, the distribution member 242), the stored game medium is guided to the predetermined path (for example, by changing the distribution member 242 to the second rotation state). The game ball P2 held by the holding portion 242a is disposed on the inflow port 203C and flows down to the third guide path 203B through the inflow port 203C (see FIG. 9C).
It is characterized by that.
According to this feature, the stored game media can be released with a simple configuration.
Specifically, the distribution member 242 is rotated from the first rotation state to the second rotation state without changing to the third rotation state or the like different from the first rotation state or the second rotation state. Since the game ball P can be guided to the rotator 208 by using the operation, the structure can be prevented from becoming complicated.

第1発明の手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、小当り)が導出表示されたことに基づいて、所定領域(例えば、第2大入賞口702B)に遊技媒体(例えば、遊技球P)が進入可能となる進入可能状態に変化する可変部材(例えば、第2大入賞口扉702A)を備え、
可変表示の表示結果として第1特定表示結果が導出表示されたときと該第1特定表示結果とは異なる第2特定表示結果が導出表示されたときとで、前記可変部材の動作態様が異なり(例えば、小当り1、3、5、8は、小当り遊技状態において第2大入賞口702Bが開放パターンAに基づいて1回開放されることにより回転体208にサポート球を最多で1個供給可能となる。また、小当り2、4、6、9は、小当り遊技状態において第2大入賞口702Bが開放パターンBに基づいて2回開放されることにより回転体208にサポート球を最多で3個供給可能となる。また、小当り7、10は、小当り遊技状態において第2大入賞口702Bが開放パターンCに基づいて3回開放されることにより回転体208にサポート球を最多で5個供給可能となる。)、
前記貯留手段は、前記所定領域に進入した遊技媒体を貯留可能であり、
前記第1特定表示結果が導出表示されたときと前記第2特定表示結果が導出表示されたときとで、前記所定部材の動作態様が異なる(例えば、小当り種別が小当り1〜10のいずれであっても、振分部材242は常に所定の動作パターンに基づいて動作する一方で、小当り種別によって第2大入賞口702Bの開放パターンA〜Cが異なることで、振分部材242の動作パターンに対する開放タイミングや開放回数が変わるため、小当り種別によって、遊技球Pが第2貯留機構205に到達したときの振分部材242の動作態様(第1回動状態と第2回動状態のいずれであるか)が異なる。図56〜図58参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示結果に応じて可変部材及び所定部材の各動作態様が異なるため、遊技の単調さを回避でき、興趣を向上できる。
詳しくは、小当り種別によって、遊技球Pが第2大入賞口702Bに進入するタイミングが変化し、これにより遊技球Pが第2貯留機構205に到達したときに振分部材242が第1回動状態と第2回動状態のいずれにあるかを予測し難くなるので、遊技の単調さを回避できるだけでなく、遊技球Pが貯留される状況に注目させることができる。
The gaming machine of means 4 of the first invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
A game medium (for example, a game ball P) can enter a predetermined area (for example, the second big prize opening 702B) based on a specific display result (for example, a small hit) being derived and displayed as a variable display result. A variable member (for example, a second grand prize opening door 702A) that changes to an enterable state,
The operation mode of the variable member differs between when the first specific display result is derived and displayed as the display result of variable display and when the second specific display result different from the first specific display result is derived and displayed ( For example, for small hits 1, 3, 5, and 8, the second big prize opening 702B is opened once based on the opening pattern A in the small hit gaming state, so that at most one support ball is supplied to the rotating body 208. In addition, in the small hits 2, 4, 6, and 9, in the small hit gaming state, the second big winning opening 702B is opened twice based on the open pattern B, so that the rotating body 208 has the most support balls. In addition, for the small hits 7 and 10, in the small hit gaming state, the second big winning opening 702B is opened three times based on the opening pattern C, so that the rotating body 208 has the most support balls. 5 The paper can become.),
The storage means can store game media that has entered the predetermined area,
The operation mode of the predetermined member differs between when the first specific display result is derived and displayed and when the second specific display result is derived and displayed (for example, the small hit type is any one of small hits 1 to 10). Even so, while the distribution member 242 always operates based on a predetermined operation pattern, the opening patterns A to C of the second big prize winning opening 702B differ depending on the small hit type, so that the operation of the distribution member 242 Since the opening timing and the number of times of opening for the pattern change, depending on the small hit type, the operation mode of the sorting member 242 when the game ball P reaches the second storage mechanism 205 (the first rotating state and the second rotating state) (Refer to FIGS. 56 to 58)
It is characterized by that.
According to this feature, since the operation modes of the variable member and the predetermined member differ according to the variable display result, the monotony of the game can be avoided and the interest can be improved.
Specifically, the timing at which the game ball P enters the second big prize opening 702B changes depending on the small hit type, and when the game ball P reaches the second storage mechanism 205, the sorting member 242 moves the first time. Since it becomes difficult to predict whether the game is in the moving state or the second rotation state, not only monotony of the game can be avoided, but also the situation in which the game ball P is stored can be noted.

第1発明の手段5の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、小当り)が導出表示されたことに基づいて、所定領域(例えば、第2大入賞口702B)に遊技媒体(例えば、遊技球P)が進入可能となる進入可能状態に変化する可変部材(例えば、第2大入賞口扉702A)と、
遊技媒体が前記特定領域(例えば、V入賞口283)に進入することを示唆する示唆演出を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
可変表示の表示結果として第1特定表示結果が導出表示されたときと該第1特定表示結果とは異なる第2特定表示結果が導出表示されたときとで、遊技媒体が前記特定領域に進入する割合が異なり(例えば、第2貯留部247に貯留された後に回転体208に誘導される遊技球P(サポート球)が多いほど、勝負球の進入が阻害されるハズレ球保持部273A〜273Eの数が多くなり、V入賞率が高くなるため、最大で5個のサポート球を回転体208に誘導可能な小当り7,10、最大で3個のサポート球を回転体208に誘導される小当り2,4,6,9、最大で1個のサポート球が回転体208に誘導される小当り1,3,5,8の順でV入賞により大当りになる確率(遊技者の有利度)が高い。図52参照)、
前記演出実行手段は、可変表示の表示結果として前記第1特定表示結果と前記第2特定表示結果のうちいずれになるかに応じて、異なる態様の示唆演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が、特別図柄の可変表示の表示結果として小当り種別1〜10のうちいずれに対応する小当り表示結果になるかに応じて、背景色が異なる小当り図柄Mを停止表示することで、遊技球PがV入賞口283に進入することを示唆するV入賞示唆演出示を実行可能である部分など。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、示唆演出の態様に遊技者が注目する点で、興趣を向上できる。
詳しくは、第2大入賞口702Bに遊技球Pが進入する前に貯留球数が示唆されるため、多数のサポート球が回転体208に誘導されることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
The gaming machine of means 5 of the first invention is the gaming machine according to any of means 1 to 4,
A game medium (for example, a game ball P) can enter a predetermined area (for example, the second big prize opening 702B) based on a specific display result (for example, a small hit) being derived and displayed as a variable display result. A variable member that changes to an enterable state (for example, the second grand prize opening door 702A),
Effect execution means capable of executing a suggestion effect that suggests that the game medium enters the specific area (for example, the V prize opening 283);
With
The game medium enters the specific area when the first specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display and when the second specific display result different from the first specific display result is derived and displayed. The ratio is different (for example, the greater the number of game balls P (support balls) guided to the rotator 208 after being stored in the second storage unit 247, the greater the number of lost ball holding units 273A to 273E in which entry of the game ball is inhibited) Since the number increases and the V winning rate increases, a maximum of 5 support balls can be guided to the rotating body 208, 7/10 per small, and a maximum of 3 support balls can be guided to the rotating body 208 2,4,6,9 per win, the probability that a maximum of one support ball will be a big hit by V winning in the order of 1,3,5,8 per small guide guided to the rotating body 208 (player's advantage) (See FIG. 52)
The effect execution means can execute a suggestion effect in a different mode depending on which of the first specific display result and the second specific display result is used as a variable display result (for example, effect control) The CPU 120 stops displaying the small hit symbol M having a different background color depending on which of the small hit types 1 to 10 corresponds to the small hit display result as the display result of the variable symbol special display. The portion that can execute the V winning suggestion effect indication that suggests that the game ball P enters the V winning opening 283, etc.)
It is characterized by that.
According to this feature, the interest can be improved in that the player pays attention to the suggestion effect.
Specifically, since the number of stored balls is suggested before the game ball P enters the second grand prize opening 702B, it is possible to increase the player's expectation that many support balls are guided to the rotating body 208. it can.

また、本実施の形態には、以下に示す第2発明が含まれている。つまり、従来、所定領域内に進入した遊技球が特定領域に進入したことに基づいて遊技者にとって有利な価値(例えば、大当り遊技状態)を付与可能な遊技機において、例えば、特開2017−213200号公報等に記載されたもののように、特定領域は一定速度で回転移動しており、所定領域内に進入した遊技球を貯留し、該遊技球が所定領域内に進入してから一定期間が経過したときに貯留を解除することで、遊技球が特定領域に進入可能に流下するもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、特定領域の回転速度や貯留解除タイミングが一定であるため、特定領域に進入可能なタイミングを狙って遊技球を流下させるといった不正行為の対策が不十分であるという問題があった。
そこで、不正行為を抑制することができる遊技機を提供することを目的として、第2発明の手段1の遊技機は、
遊技媒体(例えば、遊技球P)が特定領域(例えば、V入賞口283)に進入したことに基づいて遊技者にとって有利な価値(例えば、大当り)を付与可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
所定領域(例えば、第2大入賞口702B)に進入した遊技媒体が特定経路(例えば、第2誘導経路202A,202B)を通過して前記特定領域へ移動可能であり、
前記特定経路に設けられ、球状の遊技媒体(例えば、適正遊技球Pなど)の移動を許容しつつ非球状の物体(例えば、物体X)の移動を阻害するための阻害部(例えば、第2底面212B)を備える(図7(A)、図55参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、不正行為を抑制することができる。
Further, this embodiment includes the following second invention. In other words, in a conventional gaming machine that can give a player a value (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to a player based on a game ball that has entered a predetermined area, for example, JP-A-2017-213200 The specific area rotates at a constant speed, such as those described in the Gazette, etc., stores game balls that have entered the predetermined area, and a certain period of time has passed since the game ball has entered the predetermined area. By releasing the storage when it has elapsed, there are games that flow down so that the game ball can enter a specific area. In the gaming machine described in the above-mentioned patent publication, since the rotation speed and the storage release timing of the specific area are constant, countermeasures against fraud such as causing the game ball to flow down aiming at a timing at which it can enter the specific area are insufficient. There was a problem.
Therefore, for the purpose of providing a gaming machine that can suppress fraud, the gaming machine of means 1 of the second invention is:
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine) capable of giving a value (for example, a big hit) advantageous to the player based on a game medium (for example, a gaming ball P) entering a specific area (for example, the V winning opening 283) 1)
A game medium that has entered a predetermined area (for example, the second grand prize opening 702B) can move to the specific area through a specific path (for example, the second guide paths 202A and 202B),
An inhibition part (for example, a second part) provided in the specific path and for inhibiting movement of a non-spherical object (for example, object X) while allowing movement of a spherical game medium (for example, appropriate game ball P or the like). Bottom surface 212B) (see FIGS. 7A and 55)
It is characterized by that.
According to this feature, fraud can be suppressed.

第2発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記特定経路(例えば、第2誘導経路202A,202B)は、遊技媒体(例えば、遊技球P)を貯留可能な貯留部(例えば、第1貯留部227)を有し、
前記阻害部は、前記特定経路を形成する形成部材における前記貯留部の底面(例えば、第2底面212B)により構成され、
前記貯留部の底面は、前記形成部材の底面における該貯留部以外の領域よりも傾斜角度が小さい(例えば、第1貯留部227に対応する第2底面212Bの下り傾斜角度θ2は、第2誘導経路202Aにおける他の底面(第1底面212A、第3底面212C、第4底面212D)の下り傾斜角度θ1、θ3、θ4よりも小さい(θ2<θ1、θ3、θ4)。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、簡素な構成により、不正行為を好適に抑制することができる。
詳しくは、第1貯留部227における第2誘導経路202Aの第2底面212Bの流下角度を変えるだけで、物体Xの流下を阻害したり、あるいは、流下タイミングをずらすことができ、阻害するための部材や駆動源を設ける必要がないので、構造の複雑化を回避できる。
A gaming machine according to means 2 of the second invention is the gaming machine according to means 1,
The specific route (for example, the second guide route 202A, 202B) has a storage unit (for example, the first storage unit 227) capable of storing a game medium (for example, the game ball P),
The inhibition portion is configured by a bottom surface (for example, the second bottom surface 212B) of the storage portion in the forming member that forms the specific path,
The bottom surface of the storage part has a smaller inclination angle than the region other than the storage part on the bottom surface of the forming member (for example, the downward inclination angle θ2 of the second bottom surface 212B corresponding to the first storage part 227 is the second guide). It is smaller than the downward inclination angles θ1, θ3, θ4 of the other bottom surfaces (first bottom surface 212A, third bottom surface 212C, fourth bottom surface 212D) in the path 202A (θ2 <θ1, θ3, θ4).
It is characterized by that.
According to this feature, fraudulent acts can be suitably suppressed with a simple configuration.
Specifically, the flow of the object X can be inhibited or the flow timing can be shifted by simply changing the flow angle of the second bottom surface 212B of the second guide path 202A in the first reservoir 227. Since it is not necessary to provide a member or a drive source, the complexity of the structure can be avoided.

第2発明の手段3の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記特定経路(例えば、第2誘導経路202A,202B)を形成する形成部材の底面における前記阻害部(例えば、第2底面212B)より前記特定領域側の領域には、他の領域よりも傾斜角度が大きい所定領域(例えば、第3底面212C)が形成されている(例えば、第2底面212Bの下流側に連設される第3底面212Cの下り傾斜角度θ3は、その下流側の第4底面212Dの下り傾斜角度θ4よりも大きい(θ3>θ4)。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体の通過速度の均一化を図ることにより、不正行為を抑制することができる。
詳しくは、第3底面212Cにより、流下し難い物体Xを加速させることができ、これにより流下速度を低下させてV入賞を狙うことが困難となるため、不正行為を好適に抑制することができる。
A gaming machine according to means 3 of the second invention is the gaming machine according to means 1,
The region closer to the specific region than the inhibition portion (for example, the second bottom surface 212B) on the bottom surface of the forming member that forms the specific route (for example, the second guide routes 202A and 202B) is inclined more than the other region. A predetermined region (for example, the third bottom surface 212C) is formed (for example, the downward inclination angle θ3 of the third bottom surface 212C connected to the downstream side of the second bottom surface 212B is the fourth bottom surface on the downstream side thereof. It is larger than the downward inclination angle θ4 of 212D (θ3> θ4).
It is characterized by that.
According to this feature, illegal acts can be suppressed by making the passage speed of the game media uniform.
Specifically, the object X that is difficult to flow down can be accelerated by the third bottom surface 212C, which makes it difficult to reduce the flow speed and aim for a V prize. .

第2発明の手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定経路(例えば、第2誘導経路202A,202B)は、遊技媒体(例えば、遊技球P)を貯留可能な貯留部(例えば、第1貯留部227)を有し、
前記貯留部に貯留された遊技媒体によって、前記所定領域に進入した後続の遊技媒体が特別経路(例えば、第3誘導経路203A,203B)へ誘導され(図7(A)参照)、
前記特別経路へ誘導された遊技媒体によって、前記貯留部に貯留された遊技媒体が前記特定領域に進入する割合が変化する(例えば、小当り種別に応じて第2大入賞口702Bの開放パターンが異なることで、第2貯留機構205により貯留される遊技球Pの数が異なるとともに、第3誘導経路203A,203Bへ誘導された後に第2貯留機構205により貯留された遊技球Pの数、つまり、ハズレ球保持部273A〜273Eに保持されるサポート球数が異なり、これに応じてV入賞率(大当り確率)が変化する。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別経路へ誘導された遊技媒体に注目させることができ、興趣を向上できる。
詳しくは、ハズレ球保持部273A〜273Eに保持されるサポート球数によりV入賞率(大当り確率)が変化することで、第1貯留部227に貯留される勝負球だけでなく、サポート球の流下や貯留にも注目させることができるため、興趣を好適に向上させることができる。
The gaming machine of means 4 of the second invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
The specific route (for example, the second guide route 202A, 202B) has a storage unit (for example, the first storage unit 227) capable of storing a game medium (for example, the game ball P),
Subsequent game media that have entered the predetermined area are guided to a special route (for example, the third guide route 203A, 203B) by the game media stored in the storage unit (see FIG. 7A),
Depending on the game medium guided to the special route, the rate at which the game medium stored in the storage unit enters the specific area changes (for example, the opening pattern of the second big prize opening 702B depends on the small hit type). By being different, the number of game balls P stored by the second storage mechanism 205 is different, and the number of game balls P stored by the second storage mechanism 205 after being guided to the third guide paths 203A and 203B, that is, The number of support balls held by the lost ball holding units 273A to 273E is different, and the V winning rate (hit probability) changes accordingly.)
It is characterized by that.
According to this feature, attention can be paid to the game medium guided to the special route, and the interest can be improved.
Specifically, the V winning rate (hit probability) varies depending on the number of support balls held by the lost ball holding units 273A to 273E, so that not only the winning balls stored in the first storage unit 227 but also the flow of support balls Since interest can also be paid to storage and storage, interest can be improved suitably.

また、本実施の形態には、以下に示す第3発明が含まれている。つまり、従来、遊技媒体の移動方向に対して交差する方向に進退可能な可動部材を有し、該可動部材が遊技領域側に進出する進出状態となることにより遊技媒体が進入可能となり、可動部材が遊技盤側に退避する退避状態となることにより遊技媒体が進入不能または進入困難となる可変装置を備えた遊技機において、例えば、特開2015−77235号公報等に記載されたもののように、可動部材が進出状態となることにより該可動部材の側方に配置された入賞口へ遊技媒体が進入可能となる可変装置を備えたもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、遊技媒体の滞留による不具合の対策が不十分であるという問題があった。
そこで、遊技媒体の滞留による不具合の発生を抑制することができる遊技機を提供することを目的として、第3発明の手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技媒体(例えば、遊技球P)の移動方向に対して交差する方向(例えば、前後方向)に動作可能な可変部材(例えば、可変板602)を有し、該可変部材が動作することで遊技媒体が特定領域(例えば、第2始動入賞口610)に進入可能な進入可能状態となる可変手段(例えば、可変入賞球装置6B)と、
前記可変手段が前記進入可能状態であるときに前記可変部材へ向けて遊技媒体の移動を案内するための案内部(例えば、案内通路形成部604)と、
を備え、
前記案内部と前記進入可能状態における前記可変部材との間には、遊技媒体が通過可能な間隙が設けられている(例えば、可変板602が進出位置まで移動した進入可能状態において、可変板602と側壁641Rの下端との間に第1間隙651が設けられている。図29、図35参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体の滞留による不具合の発生を抑制することができる。
詳しくは、可変板602に遊技球Pを誘導可能な案内通路形成部604を有する構成であるが故に滞留が発生しうる構成でも、遊技球Pを無理に第2始動入賞口610に誘導させずに逃がすことで、滞留の発生を好適に抑制できる。
Further, the present embodiment includes the following third invention. In other words, conventionally, there is a movable member that can advance and retreat in a direction intersecting with the moving direction of the game medium, and the movable medium enters the game area side so that the game medium can enter, and the movable member In a gaming machine equipped with a variable device that makes it impossible to enter or difficult to enter by entering a retreat state in which the game is retracted to the game board side, for example, as described in JP-A-2015-77235, etc. Some have a variable device that allows a game medium to enter a winning opening arranged on the side of the movable member when the movable member is in the advanced state. In the gaming machine described in the above-mentioned patent publication, there is a problem that countermeasures for malfunctions due to stagnation of gaming media are insufficient.
Therefore, for the purpose of providing a gaming machine that can suppress the occurrence of problems due to the retention of gaming media, the gaming machine of means 1 of the third invention is:
A gaming machine capable of playing games (for example, pachinko gaming machine 1),
It has a variable member (for example, variable plate 602) operable in a direction (for example, front-rear direction) intersecting the moving direction of the game medium (for example, game ball P), and the game is performed by operating the variable member. Variable means (for example, variable winning ball apparatus 6B) that allows the medium to enter a specific area (for example, second start winning opening 610),
A guide portion (for example, a guide passage forming portion 604) for guiding the movement of the game medium toward the variable member when the variable means is in the enterable state;
With
A gap through which a game medium can pass is provided between the guide portion and the variable member in the enterable state (for example, the variable plate 602 in the enterable state in which the variable plate 602 has moved to the advanced position). And a first gap 651 is provided between the lower end of the side wall 641R (see FIGS. 29 and 35).
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to suppress the occurrence of problems due to the retention of game media.
More specifically, since the guide plate forming portion 604 that can guide the game ball P to the variable plate 602 is provided, the game ball P is not forcibly guided to the second start winning opening 610 even in a configuration in which stagnation may occur. It is possible to suitably suppress the occurrence of stagnation.

第3発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記可変手段(例えば、可変入賞球装置6B)は、特別領域(例えば、通過ゲート41)を遊技媒体(例えば、遊技球P)が通過したことに基づいて前記進入可能状態に変化可能であり(例えば、遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始され、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、可変板602が進出位置へ移動して可変入賞球装置6Bが進入可能状態となる。)、
前記進入可能状態において、前記特別領域を通過した遊技媒体が前記可変部材へ向けて移動可能となる(例えば、案内通路形成部604は、ベース板601、前壁606及び左右の側壁641L,641Rを有し、遊技領域Yにおける可変入賞球装置6Bの上方から流下してくる遊技球Pの進入が可能となるように上向きに開口する進入口を形成する通過ゲート41と、通過ゲート41を通過した遊技球Pを1個ずつ第2始動入賞口610の右側方近傍位置に向けて下方に案内する案内経路K2と、を形成する。図29参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別領域を通過した遊技媒体を可変部材によって特定領域へ案内できる。
詳しくは、通過ゲート41を遊技球Pが通過したことに基づいて普図当りが発生して第2始動入賞口610が進入可能状態に変化したときに、前記通過ゲート41を通過した遊技球Pをそのまま第2始動入賞口610に入賞させることも可能となる。
A gaming machine according to means 2 of the third invention is the gaming machine according to means 1,
The variable means (for example, the variable winning ball device 6B) can change to the enterable state based on a game medium (for example, the game ball P) passing through a special area (for example, the passing gate 41) ( For example, when a game ball passes through the passing gate 41, a normal game is started by the normal symbol display 20, and the variable plate 602 is changed in response to the fluctuation display result of the normal symbol being “per normal”. Move to the advance position and the variable winning ball device 6B is ready to enter)).
In the enterable state, the game medium that has passed through the special area can move toward the variable member (for example, the guide passage forming unit 604 moves the base plate 601, the front wall 606, and the left and right side walls 641L and 641R). A passing gate 41 that forms an entrance that opens upward so that the game ball P flowing down from above the variable winning ball device 6B in the game area Y can be entered; A guide path K2 is formed for guiding the game balls P one by one toward the position near the right side of the second start winning opening 610. (See FIG. 29)
It is characterized by that.
According to this feature, the game medium that has passed through the special area can be guided to the specific area by the variable member.
Specifically, the game ball P that has passed through the passage gate 41 when the second start winning opening 610 is changed to an enterable state based on the passing of the game ball P through the passage gate 41 is generated. Can also be awarded to the second start winning opening 610 as it is.

第3発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記可変部材(例えば、可変板602)は、前記進入可能状態において遊技媒体を一方側(右側)から他方側(左側)へ向けて誘導可能に傾斜し、
前記可変部材の他方側に前記特定領域(例えば、第2始動入賞口610)が設けられ、一方側に前記間隙(例えば、第1間隙651)が設けられる(図29参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、傾斜を利用して遊技媒体を特定領域へ向けて円滑に誘導することができるとともに、可変部材の傾斜による遊技媒体の滞留の発生を抑制できる。
詳しくは、遊技球Pの釣り合いによる滞留が発生しそうな場合に、第2始動入賞口610と反対側に遊技球Pを無理なく逃がすことができるため、第2始動入賞口610に遊技球Pが一斉に集まって滞留しやすくなることを抑制できる。
A gaming machine according to means 3 of the third invention is the gaming machine according to means 1 or 2, wherein
The variable member (for example, the variable plate 602) inclines so that the game medium can be guided from one side (right side) to the other side (left side) in the enterable state,
The specific region (for example, the second start winning port 610) is provided on the other side of the variable member, and the gap (for example, the first gap 651) is provided on one side (see FIG. 29).
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to smoothly guide the game medium toward the specific area using the inclination, and it is possible to suppress the occurrence of the retention of the game medium due to the inclination of the variable member.
Specifically, when the retention due to the balance of the game balls P is likely to occur, the game ball P can be easily released to the opposite side of the second start winning port 610, so that the game ball P is placed in the second start winning port 610. It can suppress that it gathers all at once and becomes easy to stay.

第3発明の手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可変部材(例えば、可変板602)の上流側に遊技媒体(例えば、遊技球P1,P2)が滞留した状態において、後続の遊技媒体(例えば、遊技球P3)を前記間隙(例えば、第1間隙651)よりも上流側にて排出するための上流側間隙(例えば、第2間隙652)を備える(図29、図36参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変部材の上流側の領域での遊技媒体の滞留の発生を抑制できる。
詳しくは、第1間隙651により滞留の発生を防ぎきれない場合や、他の理由で滞留が発生した場合でも、それ以上の滞留が発生することを回避できる。
A gaming machine according to means 4 of the third invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
In a state where game media (for example, game balls P1 and P2) stay on the upstream side of the variable member (for example, variable plate 602), the subsequent game media (for example, game ball P3) are inserted into the gap (for example, the first ball). An upstream gap (for example, the second gap 652) for discharging the gas upstream of the gap 651) is provided (see FIGS. 29 and 36).
It is characterized by that.
According to this feature, occurrence of stagnation of game media in the upstream region of the variable member can be suppressed.
Specifically, even when the first gap 651 cannot prevent the stay from occurring, or even when the stay occurs for other reasons, it is possible to avoid the occurrence of a further stay.

第3発明の手段5の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可変部材(例えば、可変板602)は、進入困難状態において遊技媒体の前記特定領域(例えば、第2始動入賞口610)への進入を規制するための進入規制部(例えば、突出部621)を有する(図29、図32参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、進入困難状態において可変部材による遊技媒体の特定領域への進入を規制でき、意図しない状態での遊技媒体の進入を抑制できる。
A gaming machine according to means 5 of the third invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 4,
The variable member (for example, the variable plate 602) is an entry restricting portion (for example, a protruding portion 621) for restricting entry of the game medium into the specific area (for example, the second start winning port 610) in a difficult entry state. (See FIGS. 29 and 32)
It is characterized by that.
According to this feature, the entry of the game medium to the specific area by the variable member in the difficult entry state can be restricted, and the entry of the game medium in an unintended state can be suppressed.

また、本実施の形態には、以下に示す第4発明が含まれている。つまり、従来、動作可能な可動体を備えた遊技機において、例えば、特開2017−17098号公報等に記載されたもののように、第1駆動機構により第1位置から第2位置へ回動するとともに、第2位置においてラックとピニオンを含む複数のギヤ部材からなる第2駆動機構によりスライド移動する可動体を備えるもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、第2駆動機構の構造が複雑であることで、部品点数が多くなるため製造コストが嵩むという問題があった。そこで、製造コストを抑制することができる遊技機を提供することを目的として、第4発明の手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
動作可能な可動体(例えば、演出可動体500)と、
前記可動体を動作させるための動作機構(例えば、動作機構501)と、
を備え、
前記可動体は、第1動作と該第1動作とは異なる第2動作が可能であり(例えば、演出可動体500は、演出体用モータ520により回転体521の連結軸530が回転することで、演出体原点位置から演出体進出位置まで回動しながら下降する第1動作を行った後、さらに回転体521を回転させることで、連結軸530が第1リンク部材526の第1作用部537に作用して第1リンク部材526が回動し、これにより第2リンク部材527が第2アーム部523Bに対しスライド移動し、第2作用部539が装飾部512Rの連動軸517することで、装飾部512L,512Rの突出片が装飾部511Bから離れる方向に回動する第2動作を行うことが可能である。)、
前記動作機構は、
前記可動体を支持し態様が変化することにより該可動体が前記第1動作を行うための第1部材(例えば、第1アーム部材523)と、
前記第1部材に沿って変位可能であり、該第1部材に対し変位することにより前記可動体が前記第2動作を行うための第2部材(例えば、第2リンク部材527、スライド部538)と、
を有する(図24〜図27参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の複数の動作を第2部材を用いた簡素な構成により実現でき、製造コストを抑制することができる。
詳しくは、第1動作を行うための第1アーム部材523を利用して、第2動作を行うための第2リンク部材527を変位可能に案内することができるため、動作機構の部品点数が増加して構造が複雑化することを抑制できる。
Further, the present embodiment includes the following fourth invention. That is, in a conventional gaming machine equipped with an operable movable body, the first drive mechanism rotates the first position to the second position as described in, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-17098. At the same time, there are those including a movable body that is slid and moved by a second drive mechanism including a plurality of gear members including a rack and a pinion at the second position. The gaming machine described in the above-mentioned patent publication has a problem in that the manufacturing cost increases because the number of parts increases because the structure of the second drive mechanism is complicated. Therefore, for the purpose of providing a gaming machine capable of suppressing the manufacturing cost, the gaming machine of means 1 of the fourth invention is:
A gaming machine capable of playing games (for example, pachinko gaming machine 1),
An operable movable body (for example, a production movable body 500);
An operation mechanism (for example, an operation mechanism 501) for operating the movable body;
With
The movable body can perform a first motion and a second motion different from the first motion (for example, the rendering movable body 500 is such that the coupling shaft 530 of the rotating body 521 is rotated by the rendering body motor 520. Then, after performing the first operation that descends while rotating from the production body origin position to the production body advancing position, the rotating body 521 is further rotated, whereby the connecting shaft 530 is rotated to the first action portion 537 of the first link member 526. The first link member 526 is rotated by this, the second link member 527 is slid relative to the second arm portion 523B, and the second action portion 539 is linked to the interlocking shaft 517 of the decorative portion 512R. It is possible to perform a second operation in which the protruding pieces of the decorative portions 512L and 512R rotate in a direction away from the decorative portion 511B.
The operating mechanism is:
A first member (for example, a first arm member 523) for supporting the movable body and causing the movable body to perform the first operation by changing a mode;
A second member (for example, a second link member 527 and a slide portion 538) that is displaceable along the first member and that allows the movable body to perform the second operation by being displaced with respect to the first member. When,
(See FIGS. 24-27)
It is characterized by that.
According to this feature, a plurality of operations of the movable body can be realized with a simple configuration using the second member, and the manufacturing cost can be suppressed.
Specifically, since the second link member 527 for performing the second operation can be guided displaceably using the first arm member 523 for performing the first operation, the number of parts of the operation mechanism increases. Thus, the structure can be prevented from becoming complicated.

第4発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記第1部材(例えば、第1アーム部材523)は、前記第2部材(例えば、第2リンク部材527、スライド部538)の変位を案内するための案内部(例えば、案内壁535A,535B、案内軸534A,534B)を有し、
前記第2部材は、前記第1部材と同軸に配置されている(例えば、第2リンク部材527は、第2アーム部523Bと同軸方向に移動可能に配置されている。図20参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、動作機構の小型化を図ることができ、スペース効率を向上できる。
A gaming machine according to means 2 of the fourth invention is the gaming machine according to means 1,
The first member (for example, the first arm member 523) is a guide portion (for example, guide walls 535A and 535B) for guiding the displacement of the second member (for example, the second link member 527, the slide portion 538). Guide shafts 534A, 534B),
The second member is disposed coaxially with the first member (for example, the second link member 527 is disposed so as to be movable coaxially with the second arm portion 523B. See FIG. 20).
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to reduce the size of the operating mechanism and improve space efficiency.

第4発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記動作機構(例えば、動作機構501)は、
駆動手段(例えば、演出体用モータ520)と、
前記駆動手段により回転する回転体(例えば、回転体521)と、
を有し、
前記可動体は、前記回転体の回転により前記第1動作と前記第2動作とが可能である(例えば、演出可動体500は、演出体用モータ520により回転体521の連結軸530が回転することで、演出体原点位置から演出体進出位置まで回動しながら下降する第1動作を行った後、さらに回転体521を回転させることで、連結軸530が第1リンク部材526の第1作用部537に作用して第1リンク部材526が回動し、これにより第2リンク部材527が第2アーム部523Bに対しスライド移動し、第2作用部539が装飾部512Rの連動軸517することで、装飾部512L,512Rの突出片が装飾部511Bから離れる方向に回動する第2動作を行うことが可能である。図24〜図27参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、共通の駆動手段によって可動体の第1動作と第2動作とを実現できる。
A gaming machine according to means 3 of the fourth invention is the gaming machine according to means 1 or 2, wherein
The operation mechanism (for example, the operation mechanism 501) is:
Driving means (for example, a motor 520 for a production body);
A rotating body (for example, the rotating body 521) rotated by the driving means;
Have
The movable body can perform the first operation and the second operation by the rotation of the rotating body (for example, in the rendering movable body 500, the connecting shaft 530 of the rotating body 521 is rotated by the rendering body motor 520. Thus, after performing the first operation of descending while rotating from the director position of the director to the stage of advancement of the director, the rotating shaft 521 is further rotated so that the connecting shaft 530 has the first action of the first link member 526. The first link member 526 is rotated by acting on the portion 537, whereby the second link member 527 is slid relative to the second arm portion 523B, and the second action portion 539 is linked to the interlocking shaft 517 of the decorative portion 512R. Thus, it is possible to perform a second operation in which the protruding pieces of the decorative portions 512L and 512R rotate in a direction away from the decorative portion 511B (see FIGS. 24 to 27).
It is characterized by that.
According to this feature, the first operation and the second operation of the movable body can be realized by the common driving means.

第4発明の手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第2部材(例えば、第2リンク部材527)には、突出部(例えば、第2作用部539)が設けられ、
前記突出部と前記可動体の一部(例えば、装飾部512Rの連動軸517)とが係合することにより前記第2部材が変位可能となる(例えば、第2リンク部材527が第1スライド位置から第2スライド位置まで移動することで、第2作用部539が装飾部512Rの連動軸517を押圧する。これにより、装飾部512Rが回動軸510を中心として正面視時計回りに回動するとともに、装飾部512Lが回動軸510を中心として正面視反時計回りに回動するため、装飾部512L,512Rの突出片が装飾部511Bから離れる第2装飾状態に変化する。図25及び図27参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、簡素な構成により第2部材を変位させて、駆動力を可動体に伝達することができる。
A gaming machine of means 4 of the fourth invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
The second member (for example, the second link member 527) is provided with a protruding portion (for example, the second action portion 539),
The second member can be displaced (for example, the second link member 527 is in the first slide position) by engaging the protruding portion and a part of the movable body (for example, the interlocking shaft 517 of the decorative portion 512R). To the second slide position, the second action part 539 presses the interlocking shaft 517 of the decoration part 512R, whereby the decoration part 512R rotates about the rotation axis 510 in the clockwise direction when viewed from the front. At the same time, the decorative portion 512L rotates counterclockwise when viewed from the front centering on the rotation shaft 510, so that the protruding pieces of the decorative portions 512L and 512R change to the second decorative state in which they are separated from the decorative portion 511B. 27)
It is characterized by that.
According to this feature, the second member can be displaced with a simple configuration, and the driving force can be transmitted to the movable body.

第4発明の手段5の遊技機は、手段4に記載の遊技機であって、
前記可動体(例えば、演出可動体500)は、第1可動部(例えば、第1可動部511)及び該第1可動部に対し動作可能な第2可動部(例えば、第2可動部512、装飾部512L,512R)を有し、
前記第2可動部は、前記第2部材が変位することにより前記第1可動部に対し動作する(例えば、第2リンク部材527が第1スライド位置から第2スライド位置まで移動することで、第2作用部539が装飾部512Rの連動軸517を押圧する。これにより、装飾部512Rが回動軸510を中心として正面視時計回りに回動するとともに、装飾部512Lが回動軸510を中心として正面視反時計回りに回動するため、装飾部512L,512Rの突出片が装飾部511Bから離れる第2装飾状態に変化する。図25及び図27参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、回転体の回転による駆動力を第2部材を介して第2可動部に伝達でき、簡素な構成により第2可動部を動作させることができる。
A gaming machine according to means 5 of the fourth invention is the gaming machine according to means 4,
The movable body (for example, the effect movable body 500) includes a first movable section (for example, the first movable section 511) and a second movable section that can operate with respect to the first movable section (for example, the second movable section 512, Decorative portions 512L, 512R)
The second movable part operates with respect to the first movable part by the displacement of the second member (for example, the second link member 527 moves from the first slide position to the second slide position, The two action portions 539 press the interlocking shaft 517 of the decoration portion 512R, whereby the decoration portion 512R rotates clockwise around the rotation shaft 510, and the decoration portion 512L centers on the rotation shaft 510. Therefore, the projecting pieces of the decorative portions 512L and 512R change to the second decorative state in which they are separated from the decorative portion 511B (see FIGS. 25 and 27).
It is characterized by that.
According to this feature, the driving force generated by the rotation of the rotating body can be transmitted to the second movable part via the second member, and the second movable part can be operated with a simple configuration.

また、本実施の形態には、以下に示す第5発明が含まれている。つまり、従来、識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたことにより特定状態に制御され、該特定状態に制御されたことにより可変装置が遊技媒体の進入可能状態に変化可能に変化し、該可変装置に進入した遊技球が特定領域内に進入することにより、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機において、例えば、特開2017−23558号公報等に記載されたもののように、大当り終了演出処理において、大当り遊技状態における終了演出を実行するときに、第2保留記憶の記憶情報があるときとないときとで、大当り遊技状態終了後の演出が変化するもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、時短回数と可変入賞球装置の開放回数とが対応しておらず、時短終了の際に第2保留記憶が存在するか否かが異なる場合があり、第2保留記憶の有無で有利度に差が生じることがあるという問題があった。   Further, the fifth embodiment described below is included in the present embodiment. In other words, conventionally, the specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display of the identification information, and is controlled to a specific state, and the variable device can be changed to an enterable state of the game medium by being controlled to the specific state. In a gaming machine that can be controlled in an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player by the game ball that has entered the variable device entering the specific area, for example, As described in Japanese Patent No. 23558, etc., in the jackpot end effect processing, when the end effect in the jackpot gaming state is executed, the jackpot gaming state ends depending on whether there is stored information in the second reserved memory. There were things that changed the production later. In the gaming machine described in the above-mentioned patent publication, the number of shortening times does not correspond to the number of opening of the variable winning ball apparatus, and there is a case where whether or not the second reserved memory exists at the end of the shortening time. There was a problem that there may be a difference in the degree of advantage depending on the presence or absence of two reserved memories.

そこで、適切な制御を実現できる遊技機を提供することを目的として、第5発明の手段1の遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
特定領域(例えば、第1始動入賞口)に遊技媒体(例えば、遊技球P)が進入したことに基づいて可変表示を行い表示結果を導出表示する第1特別可変表示手段(例えば、CPO103は、第1始動入賞に基づいて第1特別図柄の可変表示を行い、確定特別図柄を停止表示することが可能である。)と、
所定領域(例えば、通過ゲート41)に遊技媒体が進入したことに基づいて可変表示を行い表示結果を導出表示する普通可変表示手段(例えば、CPO103は、通過ゲート41を通過した遊技球Pがゲートスイッチ21にて検出されたことに基づいて普通図柄の可変表示を行い、確定普通図柄を停止表示することが可能である。)と、
遊技媒体の進入困難状態と進入可能状態とに変化可能な可変始動手段(例えば、可変入賞球装置6B)と、
前記普通可変表示手段の表示結果として所定表示結果(例えば、普図当り)が導出表示されたことに基づいて、前記可変始動手段を前記進入可能状態に制御する可変始動制御手段(例えば、CPU103は、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに基づいて、可変板602を進出位置へ移動して可変入賞球装置6Bを進入可能状態に変化させる。)と、
前記可変始動手段に遊技媒体が進入したことに基づいて可変表示を行い表示結果を導出表示する第2特別可変表示手段(例えば、CPO103は、第2始動入賞に基づいて第2特別図柄の可変表示を行い、確定特別図柄を停止表示することが可能である。)と、
前記第2特別可変表示手段による可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する第2保留記憶手段(例えば、CPU103は、S101の始動入賞判定処理において、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理を実行する。)と、
前記有利状態の終了後において、前記第1特別可変表示手段及び前記第2特別可変表示手段の少なくともいずれか一方による所定回数の可変表示が実行されるまで、非特別状態(例えば、低ベース状態)に比べて前記可変始動手段に遊技媒体が進入しやすい特別状態(例えば、高ベース状態A,B)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、CPU103は、大当り遊技状態の終了後は、時間短縮制御(時短制御)が行われる時短状態(高ベース状態A,B)に制御する。時短状態は、所定回数(例えば、99回)の特図ゲームが実行されたこと、所定回数(例えば、1回または3回)の小当りが実行されたこと、のうちいずれかの終了条件が先に成立するまで継続する。)と、
を備え、
前記第2特別可変表示手段による可変表示の方が前記第1特別可変表示手段による可変表示よりも有利度合いが高く(例えば、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームでは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームであるときに特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施の形態では1/70)に比べて、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施の形態では1/1)。図40(A)参照)、
前記可変始動手段の制御期間として、前記進入可能状態の制御に対応する第1期間(例えば、第2始動入賞口開放時間(5500ms、16msなど))と、該進入可能状態に制御された後の期間であって前記進入困難状態の制御に対応する第2期間(例えば、開放後時間(4048ms))とを含み、
前記第2期間の長さは、前記特別状態における前記第1特別可変表示手段及び前記第2特別可変表示手段のいずれか一方の可変表示時間(例えば、第1特図の変動パターンPA1−1に基づく変動表示時間200ms)よりも長く、
前記可変始動手段が前記進入可能状態に制御されているときに遊技媒体の進入に関する所定条件が成立したことに基づいて、該可変始動手段が前記進入困難状態に制御される(例えば、CPU103は、第2始動入賞口610の開放制御期間中に遊技球Pが2個入賞したときに、第2始動入賞口610の閉鎖条件が成立したとして可変入賞球装置6Bを進入困難状態に制御する。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別状態において可変始動手段が複数回進入可能状態に制御されないため、2回目の進入可能状態で第2保留記憶数の増加が抑制されることにより、適切な制御を実現できる。
詳しくは、第1特図ゲームや第2特図ゲームの可変表示時間と第2始動入賞口610の開放後期間との関係を設定するだけで、2回目の進入可能状態で第2保留記憶数の増加が抑制されることにより、適切な制御を実現できる。
Therefore, for the purpose of providing a gaming machine capable of realizing appropriate control, the gaming machine of means 1 of the fifth invention is:
A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that performs variable display and can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player,
A first special variable display means (for example, CPO 103 is used for performing variable display based on the entry of a game medium (for example, game ball P) into a specific area (for example, the first start winning opening) and deriving and displaying the display result. Based on the first start winning, it is possible to variably display the first special symbol and stop and display the confirmed special symbol).
Ordinary variable display means (for example, the CPO 103, the game ball P that has passed through the passage gate 41 is gated by performing variable display based on the fact that the game medium has entered a predetermined area (for example, the passage gate 41)). Based on the detection by the switch 21, it is possible to variably display the normal symbol and to stop and display the fixed normal symbol).
Variable starting means (for example, variable winning ball device 6B) capable of changing between a difficult-to-enter state and an enterable state of the game medium;
A variable start control means (for example, the CPU 103) controls the variable start means to the entry enable state based on a predetermined display result (for example, per common map) being derived and displayed as the display result of the normal variable display means. Based on the fact that the normal symbol variation display result is “per normal”, the variable plate 602 is moved to the advance position to change the variable winning ball device 6B into the enterable state).
Second special variable display means for performing variable display based on the game medium entering the variable start means and deriving and displaying the display result (for example, the CPO 103 is a variable display of the second special symbol based on the second start winning prize) , And the fixed special symbol can be stopped and displayed.)
Second hold storage means for storing information related to variable display by the second special variable display means as hold storage information (for example, the CPU 103 detects the occurrence of a start winning in the start winning determination process of S101, and a predetermined area of the RAM 102) To store the hold information and update the hold memory number).
After completion of the advantageous state, a non-special state (for example, a low base state) until a predetermined number of variable displays are executed by at least one of the first special variable display means and the second special variable display means. Compared to the special start control means (for example, the CPU 103 is able to control the time after the end of the big hit game state), the special state control means (for example, the high base state A, B) that allows the game medium to easily enter the variable start means. Control is performed in a time-short state (high base state A, B) when control (time-short control) is performed. Or three times) is executed until one of the end conditions is satisfied first).
With
The variable display by the second special variable display means is more advantageous than the variable display by the first special variable display means (for example, a special game using the second special figure by the second special symbol display device 4B). Then, the probability of determining that the special figure display result is “small hit” and controlling to the small hit gaming state when the special special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is used (this embodiment) Compared to 1/70), the probability that the special figure display result is determined to be “small hit” and controlled to the small hit gaming state is higher (1/1 in the present embodiment) (see FIG. 40A). ),
As a control period of the variable starting means, a first period (for example, a second starting winning opening opening time (5500 ms, 16 ms, etc.)) corresponding to the control of the enterable state, and after being controlled to the enterable state A second period corresponding to control of the difficult-to-enter state (for example, time after opening (4048 ms)),
The length of the second period is the variable display time of one of the first special variable display means and the second special variable display means in the special state (for example, the fluctuation pattern PA1-1 of the first special figure). Longer than 200ms).
Based on the fact that a predetermined condition relating to the entry of a game medium is established when the variable starting means is controlled to the enterable state, the variable starting means is controlled to the entry difficult state (for example, the CPU 103 (When two game balls P are won during the opening control period of the second start winning opening 610, the variable winning ball apparatus 6B is controlled to be in an entry difficult state assuming that the closing condition of the second starting winning opening 610 is satisfied.)
It is characterized by that.
According to this feature, since the variable starting means is not controlled to be able to enter multiple times in the special state, appropriate control can be realized by suppressing an increase in the second reserved memory number in the second possible entry state. .
Specifically, only by setting the relationship between the variable display time of the first special figure game or the second special figure game and the period after the second start winning opening 610 is opened, the second reserved memory number in the second entry possible state. Appropriate control can be realized by suppressing the increase in the amount of.

第5発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記第1特別可変表示手段による可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する第1保留記憶手段(例えば、CPU103は、S101の始動入賞判定処理において、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理を実行する。)と、
前記第2保留記憶手段の保留記憶情報に基づく前記第2特別可変表示手段の可変表示を、前記第1保留記憶手段の保留記憶情報に基づく前記第1特別可変表示手段の可変表示よりも優先して実行する制御を行う優先制御手段(例えば、CPU103は、第1保留記憶と第2保留記憶とがある場合、第2保留記憶に基づく第2特図の可変表示を、第1保留記憶に基づく第1特図の可変表示よりも優先して実行する)と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1特別可変表示手段による可変表示よりも有利な第2特別可変表示手段による可変表示を優先して実行することができる。
A gaming machine according to means 2 of the fifth invention is the gaming machine according to means 1,
First hold storage means for storing information related to variable display by the first special variable display means as hold storage information (for example, the CPU 103 detects the occurrence of a start winning in the start winning determination process of S101, and a predetermined area of the RAM 102) To store the hold information and update the hold memory number).
The variable display of the second special variable display means based on the hold storage information of the second hold storage means has priority over the variable display of the first special variable display means based on the hold storage information of the first hold storage means. Priority control means (for example, the CPU 103, when there is a first reserved memory and a second reserved memory, the variable display of the second special figure based on the second reserved memory is based on the first reserved memory. Executed in preference to the variable display of the first special figure),
It is characterized by having.
According to this feature, variable display by the second special variable display means, which is advantageous over variable display by the first special variable display means, can be executed with priority.

第5発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記第1特別可変表示手段または前記第2特別可変表示手段の可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、小当り表示結果)が導出表示されたことにより前記有利状態とは異なる特定状態(例えば、小当り遊技状態)に制御され、
前記特定状態に制御されたことに基づいて遊技媒体(例えば、遊技球P)の進入可能状態に変化可能な可変手段(例えば、第2特別可変入賞球装置7B)を備え、
前記特定状態において前記可変手段に進入した遊技媒体が特定領域(例えば、V入賞口283)を通過したことに基づいて前記有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御され、
前記第2特別可変表示手段の可変表示が実行される場合、前記第1特別可変表示手段の可変表示が実行される場合より高い割合で特定表示結果が導出表示される(例えば、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームでは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームであるときに特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施の形態では1/70)に比べて、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施の形態では1/1)。図40(A)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2特別可変表示手段の可変表示により特定状態に制御されることに期待させることができ、興趣が向上する。
A gaming machine according to means 3 of the fifth invention is the gaming machine according to means 1 or 2,
A specific state (for example, different from the advantageous state) by deriving and displaying a specific display result (for example, a small hit display result) as a display result of variable display of the first special variable display means or the second special variable display means , The small hit gaming state)
Variable means (for example, the second special variable winning ball device 7B) capable of changing to a state in which a game medium (for example, a game ball P) can enter based on being controlled to the specific state,
The game medium that has entered the variable means in the specific state is controlled to the advantageous state (for example, a big hit game state) based on the fact that the game medium has passed a specific area (for example, the V winning opening 283),
When the variable display of the second special variable display means is executed, the specific display result is derived and displayed at a higher rate than when the variable display of the first special variable display means is executed (for example, the second special symbol). In the special figure game using the second special figure by the display device 4B, the special figure display result is “small hit” when the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is used. Compared to the probability determined to be controlled in the gaming state (1/70 in this embodiment), the probability determined to be controlled in the small hit gaming state with the special figure display result as “small hit” is increased (this embodiment In this form, 1/1), see FIG.
It is characterized by that.
According to this feature, it can be expected to be controlled to a specific state by the variable display of the second special variable display means, and the interest is improved.

第5発明の手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可変始動手段(例えば、可変入賞球装置6B)は、前記第1期間(例えば、第2始動入賞口開放時間(5500ms、16msなど))において前記進入可能状態に制御されているときに、前記第2保留記憶手段に記憶可能な保留記憶情報の上限数(例えば、3個)よりも少ない特定数(例えば、2個)の遊技媒体の進入に基づいて進入困難状態に制御される(図61参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定数を越えた数の遊技媒体の進入を防止でき、適切な制御を実現できる。
A gaming machine of means 4 of the fifth invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
When the variable starting means (for example, the variable winning ball device 6B) is controlled in the enterable state in the first period (for example, the second starting winning opening opening time (5500 ms, 16 ms, etc.)), Based on the entry of a specific number (for example, 2) of game media that is smaller than the upper limit (for example, 3) of the stored storage information that can be stored in the second on-hold storage means, the entry is made difficult (see FIG. reference)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent the number of game media from entering a specific number and to achieve appropriate control.

第5発明の手段5の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特別状態制御手段は、前記特別状態において、前記第1特別可変表示手段及び前記第2特別可変表示手段の少なくともいずれか一方による所定回数の可変表示、及び前記可変始動手段の特定回数の前記進入可能状態の制御のうちいずれかが先に実行されたことに基づいて、前記非特別状態に制御する(例えば、図40(C)に示すように、大当りの終了後に実行される高ベース状態Aの終了条件は、大当り終了後における第1特図を用いた特図ゲームと第2特図を用いた特図ゲームとの合算可変表示回数が99回に達したこと、または、大当り終了後において小当り遊技状態が実行された回数が第1回数(例えば1回)に達したこと、のうちいずれかにより成立する。一方、大当りの終了後に実行される高ベース状態Bの終了条件は、大当り終了後における第1特図を用いた特図ゲームと第2特図を用いた特図ゲームとの合算可変表示回数が99回に達したこと、または、大当り終了後において小当り遊技状態が実行された回数が第2回数(例えば3回)に達したこと、のうちいずれかにより成立する。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別状態に移行後の第1特別可変表示手段の可変表示が行われても、可変始動手段の進入可能状態の制御を一定回数行うことができる。
A gaming machine according to means 5 of the fifth invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 4,
In the special state, the special state control means includes a predetermined number of variable displays by at least one of the first special variable display means and the second special variable display means, and a specific number of times of entry of the variable start means. The non-special state is controlled based on the fact that one of the possible state controls is executed first (for example, as shown in FIG. 40C, the high base state A executed after the end of the big hit The end condition is that after the jackpot ends, the total number of variable display times of the special figure game using the first special figure and the special figure game using the second special figure has reached 99 times, or after the big hit The number of times that the small hit gaming state has been executed has reached the first number (for example, one), while the end condition for the high base state B that is executed after the end of the big hit is large. The total variable display count of the special figure game using the first special figure and the special figure game using the second special figure has reached 99 times after the end of the game, or after the big hit, (Established by either of the number of times of execution having reached the second number of times (for example, 3 times).)
It is characterized by that.
According to this feature, even when the variable display of the first special variable display means after the transition to the special state is performed, the variable start means can be controlled a predetermined number of times.

第5発明の手段6の遊技機は、手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1特別可変表示手段及び前記第2特別可変表示手段の可変表示後の確定時間は、前記特別状態であるときと前記非特別状態であるときとで共通である(例えば、図39(A)〜(D)に示すように、変動パターンPB1−1、PB2−1〜4については、図柄確定時間(特別図柄の最小停止表示時間)は、低ベース状態及び高ベース状態A,Bで共通の500msとされている。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、処理の共通化を図ることができる。
A gaming machine according to means 6 of the fifth invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 5, wherein
The fixed time after the variable display of the first special variable display means and the second special variable display means is common between the special state and the non-special state (for example, FIG. ) To (D), for the variation patterns PB1-1 and PB2-1 to 4, the symbol fixed time (minimum stop display time for special symbols) is common to the low base state and the high base states A and B. 500 ms.)
It is characterized by that.
According to this feature, the processing can be shared.

第5発明の手段7の遊技機は、手段1〜6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1特別可変表示手段による可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する第1保留記憶手段(例えば、CPU103は、S101の始動入賞判定処理において、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理を実行する。)を備え、
前記第1保留記憶手段は、保留記憶情報を第1上限数(例えば、4個)の範囲内で記憶可能であり、
前記第2保留記憶手段は、保留記憶情報を前記第1上限数よりも少ない第2上限数(例えば、3個)の範囲内で記憶可能である(図40(B)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別状態における有利度を適切に設定でき、射倖性を抑えることができる。
A gaming machine according to means 7 of the fifth invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 6,
First hold storage means for storing information related to variable display by the first special variable display means as hold storage information (for example, the CPU 103 detects the occurrence of a start winning in the start winning determination process of S101, and a predetermined area of the RAM 102) To store the hold information and to update the hold memory number.)
The first hold storage means can store hold storage information within a first upper limit number (for example, 4),
The second reserved storage means can store the reserved storage information within a range of a second upper limit number (for example, 3) smaller than the first upper limit number (see FIG. 40B).
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to appropriately set the advantage in the special state and to suppress the shooting characteristics.

第5発明の手段8の遊技機は、手段1〜7のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第2期間は、前記特別状態における前記第1特別可変表示手段による1回の可変表示期間と前記第2特別可変表示手段による1回の可変表示期間との合計期間よりも長い(例えば、図61に示すように、高ベース状態Aにおいて、第2始動入賞口開放後時間(4048ms)は、第1特別図柄の可変表示時間(200ms)と第2特別図柄の可変表示時間(3400ms)との合算時間よりも長い(4048ms>200ms+3400ms=3600ms)。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別状態において第1特別可変表示手段の可変表示が実行されても、可変始動手段が複数回進入可能状態に制御されることを抑制できる。
A gaming machine according to means 8 of the fifth invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 7, wherein
The second period is longer than a total period of one variable display period by the first special variable display means and one variable display period by the second special variable display means in the special state (for example, FIG. As shown in 61, in the high base state A, the time after the opening of the second start winning opening (4048 ms) is the variable display time (200 ms) of the first special symbol and the variable display time (3400 ms) of the second special symbol. Longer than the total time (4048 ms> 200 ms + 3400 ms = 3600 ms)
It is characterized by that.
According to this feature, even when the variable display of the first special variable display means is executed in the special state, it is possible to prevent the variable start means from being controlled to be able to enter multiple times.

以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention can be changed or added without departing from the scope of the present invention. include.

例えば、前記実施の形態では、小当り遊技状態において第2特別可変入賞球装置7Bに進入した遊技球が特定領域(V入賞口283)に進入したことに基づいて大当り遊技状態に制御可能であって、第2特別可変入賞球装置7Bに進入して第2貯留機構205により貯留される遊技球の数によって遊技球が特定領域を通過する割合が変化する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り遊技状態において可変手段に進入した遊技球が特定領域へ進入したことに基づいて、特別図柄の変動表示結果が「大当り」となる割合が通常状態よりも高くなる確変制御(確率変動制御)が実行される確変状態に制御可能な遊技機(いわゆるV確変仕様)において、可変手段に進入して貯留手段により貯留される遊技球の数によって遊技球が特定領域を通過する割合が変化するようにしてもよい。   For example, in the above-described embodiment, the game ball that has entered the second special variable winning ball apparatus 7B in the small hit gaming state can be controlled to the big hit gaming state based on the fact that it has entered the specific area (V winning hole 283). In addition, although the example in which the ratio of the game balls passing through the specific area changes depending on the number of game balls that enter the second special variable winning ball apparatus 7B and are stored by the second storage mechanism 205, the present invention It is not limited to the above, and based on the fact that the game ball that has entered the variable means in the big hit gaming state has entered a specific area, the percentage that the variation display result of the special symbol becomes “big hit” is higher than in the normal state. In a gaming machine (so-called V-probability specification) that can be controlled in a probability variation state in which probability variation control (probability variation control) is executed, depending on the number of game balls that enter the variable means and are stored by the storage means Ratio technique ball through a particular region may be changed.

また、大当り遊技状態における一のラウンド遊技において可変手段に進入した遊技球が特定領域を通過することにより次のラウンド遊技を実行可能な遊技機(いわゆる2種遊技機)において、可変手段に進入して貯留手段により貯留される遊技球の数によって遊技球が特定領域を通過する割合が変化するようにしてもよい。   Further, in a gaming machine (so-called two-type gaming machine) capable of executing the next round game by passing the game ball that has entered the variable means in one round game in the big hit game state, it enters the variable means. The proportion of game balls passing through the specific area may vary depending on the number of game balls stored by the storage means.

また、前記実施の形態では、小当り遊技状態において第2特別可変入賞球装置7Bに進入して第2貯留機構205により貯留されるサポート球(V入賞口283を通過不可能な遊技球)の数によって、第1貯留機構204により貯留される勝負球が特定領域(V入賞口283)を通過する割合が変化する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、特定領域を通過可能な遊技球を貯留手段により貯留可能とし、該貯留手段により貯留される遊技球の数によって、該遊技球が特定領域を通過する割合が変化するようにしてもよい。   In the above embodiment, the support balls (game balls that cannot pass through the V winning port 283) that enter the second special variable winning ball device 7B and are stored by the second storage mechanism 205 in the small hit gaming state. Although the example in which the proportion of the game balls stored by the first storage mechanism 204 passing through the specific area (V winning opening 283) varies depending on the number, the present invention is not limited thereto, and the specific area May be stored by the storage means, and the ratio of the game balls passing through the specific area may be changed depending on the number of game balls stored by the storage means.

また、前記実施の形態では、特別図柄の可変表示が保留記憶されている場合に、保留記憶された特別図柄の可変表示が開始される前に、該保留記憶に基づく特別図柄の可変表示の表示結果が小当りとなるか否か及び小当り種別を判定し、該判定結果に基づく先読み予告を実行しない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用CPU120が上記先読み予告を実行可能としてもよい。また、先読み予告を実行可能としたときに、小当り種別7,10{サポート球が5個貯留(V入賞確定)可能となる小当り}の保留記憶がある場合、上記小当り種別7,10以外の小当り種別の保留記憶についての先読み予告演出とは演出態様が異なる特別な先読み予告演出を実行可能としてもよい。さらに、大当り終了後に小当り種別7,10{サポート球が5個貯留(V入賞確定)可能となる小当り}の保留記憶がある場合、特別な先読み予告演出として、保留内連荘することを報知するようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, when the variable symbol special display is held and stored, the variable symbol special display based on the reserved memory is displayed before the variable symbol special display is started. Although an example of determining whether or not the result is a small hit and determining the type of small hit and not performing the pre-reading notice based on the determination result, the present invention is not limited to this, and the CPU 120 for effect control is The pre-reading notice may be executable. In addition, when the pre-reading notice is enabled, if there is a pending storage of the small hit type 7, 10 {the small hits that can store five support balls (V winning confirmation)}, the small hit type 7, 10 It may be possible to execute a special pre-reading notice effect different from the pre-reading notice effect with respect to the small hit type hold storage other than. Furthermore, if there is a holding memory of 7, 10 small hit types after the big hit, {a small hit that allows 5 support balls to be stored (confirmed V prize)} You may make it alert | report.

また、前記実施の形態では、第2誘導経路202Aにおいて、球状の遊技球(例えば、適正遊技球Pなど)の移動を許容しつつ非球状の物体Xの移動を阻害するための阻害部として、他の底面よりも下り傾斜角度θ2が小さい第2底面212Bを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2誘導経路202Aにおいて物体Xの移動を阻害できるものであれば、例えば、物体Xが第2誘導経路202A,202Bを通過するのに要する期間が長くなるようにするための遅延手段(例えば、第2誘導経路202A,202Bの周壁に物体Xに接触可能に設けられ、接触により流下速度を低下させることが可能な接触部や、蛇行通路部など)を設けてもよい。さらに、第2誘導経路202A,202Bの底面に凹凸部を形成したり、ゴム材等の高摩擦部材にて底面を構成することで流下速度が低下するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, in the second guiding path 202A, as an inhibition unit for inhibiting the movement of the non-spherical object X while allowing the movement of a spherical game ball (for example, the appropriate game ball P), Although an example in which the second bottom surface 212B having a downward inclination angle θ2 smaller than the other bottom surface is applied is illustrated, the present invention is not limited to this, and can inhibit the movement of the object X in the second guide path 202A. If so, for example, delay means for increasing the time required for the object X to pass through the second guiding paths 202A and 202B (for example, contact the object X with the peripheral walls of the second guiding paths 202A and 202B) A contact portion, a meandering passage portion, or the like that can be provided and capable of reducing the flow down speed by contact may be provided. Further, the flow velocity may be lowered by forming an uneven portion on the bottom surface of the second guide paths 202A and 202B, or configuring the bottom surface with a high friction member such as a rubber material.

また、前記実施の形態では、第2誘導経路202Aにおいて、球状の遊技球(例えば、適正遊技球Pなど)の移動を許容しつつ非球状の物体Xの移動を阻害するための阻害部としての第2底面212Bを、第1貯留部227に設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、阻害部としての第2底面212Bは、第1貯留部227よりも下流側に設けてもよい。   Further, in the above-described embodiment, as the inhibition unit for inhibiting the movement of the non-spherical object X while allowing the movement of the spherical game ball (for example, the appropriate game ball P) in the second guide path 202A. Although the form which provided the 2nd bottom face 212B in the 1st storage part 227 was illustrated, this invention is not limited to this, The 2nd bottom face 212B as an inhibition part is downstream rather than the 1st storage part 227. It may be provided on the side.

また、阻害部としての第2底面212Bの下り傾斜角度θ2や遊技球の流下方向の長さ寸法は、図7(A)に図示した角度に限らず種々に変更可能である。また、第2底面212Bの下流側には、第4底面212Dの下り傾斜角度θ4よりも大きい下り傾斜角度θ3の第3底面212Cが設けられていたが、第2底面212Bの下流側の底面が第3底面212Cまたは第4底面212Dのみで構成されていてもよい。   Further, the downward inclination angle θ2 of the second bottom surface 212B as the inhibition part and the length dimension of the game ball in the flow-down direction are not limited to the angle illustrated in FIG. 7A and can be variously changed. Further, the third bottom surface 212C having a downward inclination angle θ3 larger than the downward inclination angle θ4 of the fourth bottom surface 212D is provided on the downstream side of the second bottom surface 212B. You may be comprised only by 3rd bottom face 212C or 4th bottom face 212D.

また、前記実施の形態では、上記第2発明の所定領域の一例として第2特別可変入賞球装置7Bを例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特別可変入賞球装置7Aや可変入賞球装置6Bといった他の可変手段を適用してもよい。詳しくは、上記第1発明の貯留手段(例えば、第2貯留機構205)や第2発明の阻害部は、第2特別可変入賞球装置7Bが備える形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特別可変入賞球装置7Aや可変入賞球装置6Bといった他の可変手段が備えていてもよい。   In the above embodiment, the second special variable winning ball apparatus 7B is illustrated as an example of the predetermined area of the second invention. However, the present invention is not limited to this, and the first special variable winning ball apparatus is provided. Other variable means such as 7A and variable winning ball apparatus 6B may be applied. In detail, although the storage means (for example, the 2nd storage mechanism 205) of the said 1st invention and the inhibition part of the 2nd invention illustrated the form with which the 2nd special variable winning ball apparatus 7B is provided, this invention is limited to this. However, other variable means such as the first special variable winning ball device 7A and the variable winning ball device 6B may be provided.

また、前記実施の形態では、遊技球の移動方向に対して交差する方向に動作可能な可変板602を有し、該可変板602が動作することで遊技球が特定領域(例えば、第2始動入賞口610)に進入可能な進入可能状態となる第3発明の可変手段の一例として、可変入賞球装置6Bを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特別可変入賞球装置7Aや第2特別可変入賞球装置7B等を適用してもよい。   In the embodiment, the variable plate 602 that can be operated in a direction intersecting the moving direction of the game ball is provided, and the game ball is moved to a specific area (for example, the second start) by operating the variable plate 602. As an example of the variable means according to the third aspect of the third aspect of the present invention, which allows entry into the winning opening 610), the embodiment in which the variable winning ball device 6B is applied is illustrated, but the present invention is not limited to this, The first special variable winning ball device 7A, the second special variable winning ball device 7B, or the like may be applied.

また、前記実施の形態では、演出可動体500は、演出体原点位置から演出体進出位置まで回動しながら下降する第1動作を行った後、装飾部512L,512Rの突出片が装飾部511Bから離れる方向に回動する第2動作を行う形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1動作と第2動作とは、少なくとも一部の動作が同時に行われるようにしてもよい。   In the embodiment, the effect movable body 500 performs the first operation of descending while rotating from the effector origin position to the effector advance position, and then the projecting pieces of the decoration portions 512L and 512R are the decoration portions 511B. However, the present invention is not limited to this, and at least a part of the first operation and the second operation is performed at the same time. It may be.

また、前記実施の形態では、V入賞発生報知演出にて、演出可動体500が第1動作と第2動作とを実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、V入賞発生報知演出など一の演出にて、第1動作と第2動作のうち一方の動作のみを行うようにしてもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the effect movable body 500 illustrated the form which performs 1st operation | movement and 2nd operation | movement by V prize occurrence notification effect, this invention is not limited to this, You may make it perform only one operation | movement among 1st operation | movement and 2nd operation | movement by one production | presentation, such as V prize occurrence notification production | presentation.

また、前記実施の形態では、演出可動体500における第1動作は、第1可動部511及び第2可動部512が回動しながら下降する動作であり、第2動作は第2可動部512が回動する動作である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1動作や第2動作の動作態様は、回動や下降に限定されるものではなく、伸縮、伸長、スライド移動などであってもよく、種々に変更可能である。   In the embodiment, the first operation in the effect movable body 500 is an operation in which the first movable portion 511 and the second movable portion 512 are lowered while rotating, and the second operation is performed by the second movable portion 512. Although the form which is the operation | movement which rotates is illustrated, this invention is not limited to this, The operation | movement aspect of a 1st operation | movement and a 2nd operation | movement is not limited to rotation or a descent | fall, expansion-contraction, Extension, slide movement, and the like may be used, and various changes can be made.

また、第1動作や第2動作とは、互いに態様が異なる動作であってもよいし、態様が同じ(例えば、回動など)であっても動作方向(例えば、回動方向)、動作速度(例えば、回動速度)、動作位置等が異なっていればよい。   Further, the first operation and the second operation may be operations different from each other, and even if the modes are the same (for example, rotation), the operation direction (for example, the rotation direction), the operation speed (For example, the rotational speed), the operation position, and the like may be different.

また、前記実施の形態では、第1動作で第1可動部511及び第2可動部512が回動し、第2動作で第2可動部512のみが動作する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1動作と第2動作とで動作対象部が異なっていてもよいし、動作対象部が同じであってもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the 1st movable part 511 and the 2nd movable part 512 rotated by 1st operation | movement, only the 2nd movable part 512 operate | moved by 2nd operation | movement, although the example illustrated, The operation target part may be different between the first operation and the second operation, or the operation target part may be the same.

また、前記実施の形態では、演出可動体500における第2部材としての第2リンク部材527は、第2アーム部523Bと同軸方向(第1部材の延設方向)にスライド移動可能に配置されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2部材は、第1部材(第1アーム部材523)に沿って変位可能であれば必ずしも同軸方向に移動可能に配置されていなくてもよく、例えば、第2部材が第1部材に対し幅方向にスライド移動可能または回動可能に配置されていてもよい。   Moreover, in the said embodiment, the 2nd link member 527 as a 2nd member in the production | presentation movable body 500 is arrange | positioned so that sliding movement is possible to the 2nd arm part 523B and a coaxial direction (extension direction of a 1st member). However, the present invention is not limited to this, and the second member is necessarily arranged so as to be movable in the same direction as long as it can be displaced along the first member (first arm member 523). For example, the second member may be arranged so as to be slidable or rotatable in the width direction with respect to the first member.

また、第2リンク部材527は、帯板状の第2アーム部523Bの前面側に第2アーム部523Bと同軸に配置された形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2アーム部523Bの背面側に第2アーム部523Bと同軸に配置されていてもよいし、あるいは、第2部材が筒状の第1部材の内部に同軸に配置されていてもよい。   Moreover, although the 2nd link member 527 illustrated the form arrange | positioned coaxially with the 2nd arm part 523B on the front side of the strip-shaped 2nd arm part 523B, this invention is not limited to this. The second arm portion 523B may be disposed coaxially with the second arm portion 523B, or the second member may be disposed coaxially within the cylindrical first member.

また、前記実施の形態では、第2特図ゲームは、第1特図ゲームよりも小当り確率が高いことで遊技者にとっての有利度が高い形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2特図ゲームは、第1特図ゲームよりもラウンド遊技数が多い大当りの決定割合が高いことや、第1特図ゲームよりも大当り後に高ベース状態Bに制御される割合が高いことや、第1特図ゲームよりも小当り種別7,10の決定割合が高いことなどによって遊技者にとっての有利度が高くなるようにしてもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the 2nd special figure game illustrated the form with a high advantage for a player by having a small hit probability higher than a 1st special figure game, this invention is limited to this. The second special figure game is controlled to the high base state B after the big hit and the second special figure game has a higher number of round games than the first special figure game and is higher than the first special figure game. The advantage for the player may be increased due to a high ratio or a higher determination ratio of the small hit types 7 and 10 than the first special figure game.

また、前記実施の形態では、CPU103は、第1保留記憶と第2保留記憶とがある場合、第2保留記憶に基づく第2特図の可変表示を、第1保留記憶に基づく第1特図の可変表示よりも優先して実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1保留記憶と第2保留記憶とがある場合、始動入賞順に保留記憶に基づく特図の可変表示を実行するようにしてもよいし、第2保留記憶に基づく第2特図の可変表示と第1保留記憶に基づく第1特図の可変表示とを同時に実行するようにしてもよい。   Moreover, in the said embodiment, when there exists 1st pending | holding memory and 2nd pending | holding memory, CPU103 displays the variable display of the 2nd special figure based on 2nd pending | holding memory, the 1st special figure based on 1st pending | holding memory. However, the present invention is not limited to this, and when there is a first reserved memory and a second reserved memory, the special display based on the reserved memory in the order of start winning prizes. The variable display of the figure may be executed, or the variable display of the second special figure based on the second reserved memory and the variable display of the first special figure based on the first reserved memory may be executed simultaneously. Good.

また、前記実施の形態では、小当り種別として、最大で1個のサポート球が回転体208に誘導される小当り1,3,5,8、最大で3個のサポート球を回転体208に誘導される小当り2,4,6,9、最大で5個のサポート球を回転体208に誘導可能な小当り7,10を有する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記10種類以上の小当り種別を有してもよい。また、最大で0個、2個、4個または6個以上のサポート球が回転体208に誘導される小当り種別を決定可能にしてもよい。   In the above-described embodiment, as the small hit type, a maximum of one support sphere is guided to the rotating body 208 and the small hits are 1, 3, 5, and 8; Although the embodiment having the small hits of 2, 4, 6, 9 and the small hits of 7, 10 capable of guiding up to five support balls to the rotating body 208 has been illustrated, the present invention is not limited to this. Instead, it may have 10 or more types of small hits. Further, it may be possible to determine a small hit type in which 0, 2, 4, or 6 or more support balls are guided to the rotating body 208 at the maximum.

また、前記実施の形態では、遊技球がゲートスイッチ21を通過したことに基づいて普図の可変表示開始条件が成立した場合、遊技状態が低ベース状態であるか高ベース状態A,Bであるかに応じて、普図当りにするか否か(実際には普図当りにすること)及び普図変動パターンを決定し、普図ゲームの可変表示の表示結果が導出表示(普図当り図柄が停止表示)されたタイミングにおいて、遊技状態が低ベース状態と高ベース状態A,Bのいずれであるかによって第2始動入賞口610の開放パターン(開放時間)を決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球がゲートスイッチ21を通過したことに基づいて普図の可変表示開始条件が成立したときに、普図ゲームの表示結果、普図変動パターン、第2始動入賞口610の開放パターンを決定するようにしてもよい。   In the above embodiment, when the usual variable display start condition is established based on the fact that the game ball has passed the gate switch 21, the game state is the low base state or the high base state A or B. Depending on the situation, whether or not to make the per-normal map (actually per per-normal) and the fluctuation pattern of the normal map is determined, and the display result of the variable display of the general-purpose game is derived (display per universal map) In the example of determining the opening pattern (opening time) of the second start winning opening 610 depending on whether the gaming state is the low base state or the high base state A or B at the timing when the display is stopped) The present invention is not limited to this, and when the normal variable display start condition is established based on the fact that the game ball has passed the gate switch 21, the display result of the normal game, the normal pattern variation pattern, 2nd start It may be determined an open pattern of winning opening 610.

また、前記実施の形態では、高ベース状態A,Bにおける第2始動入賞口610の開放制御の実行中に低ベース状態に制御されても、第2始動入賞口610の開放制御が継続して実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、高ベース状態A,Bにおける第2始動入賞口610の開放制御の実行中に低ベース状態に制御されたときに、実行中の第2始動入賞口610の開放制御を終了する(閉鎖する)ようにしてもよい。このようにすることで、高ベース状態Aにおいて第2始動入賞口610がロング開放パターンに基づく2回目の開放制御を実行した場合でも、低ベース状態に制御されたタイミングで即座に第2始動入賞口610を閉鎖できるため、第2保留記憶数が増加することを抑制できる。   Further, in the above embodiment, even if the low start state is controlled during the execution of the opening control of the second start winning opening 610 in the high base states A and B, the opening control of the second start winning opening 610 is continued. Although the form to be executed has been illustrated, the present invention is not limited to this, and when the control is made to the low base state during the execution of the opening control of the second start winning opening 610 in the high base state A, B. The opening control of the second start winning prize opening 610 being executed may be ended (closed). By doing in this way, even when the second start winning opening 610 executes the second opening control based on the long opening pattern in the high base state A, the second start winning prize is immediately performed at the timing controlled to the low base state. Since the mouth 610 can be closed, an increase in the second reserved memory number can be suppressed.

また、前記実施の形態では、第2始動入賞口610が閉鎖した後に可変入賞球装置6Bを進入困難状態に維持する開放後時間(4048ms)を設定し、該開放後時間を、高ベース状態A,Bにおける第1特図ゲーム及び第2特図ゲームのいずれか一方の可変表示時間よりも長くなるように設定することで、高ベース状態A,Bにおいて時短制御が実行される回数が所定回数(1回や3回)となるように調整したり、第2保留記憶数が過度に増加しないように調整可能とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記のように第1特図ゲーム及び第2特図ゲームのいずれか一方の可変表示時間と開放後時間との関係だけでなく、第2始動入賞口610の開放制御中における遊技球の入賞規定数を調整する(例えば、2個でなく1個または3個以上の規定数で終了するようにするなど)ことで、高ベース状態A,Bにおける第2特図ゲーム(時短制御)の実行回数を調整するようにしてもよい。   Further, in the embodiment, after the second start winning opening 610 is closed, the time after opening (4048 ms) for maintaining the variable winning ball device 6B in the difficult entry state is set, and the time after opening is set to the high base state A. , B is set to be longer than the variable display time of either the first special figure game or the second special figure game, the number of times the time-short control is executed in the high base states A, B is a predetermined number of times. (It was adjusted once or three times) or the second reserved memory number was adjusted so as not to increase excessively. However, the present invention is not limited to this. As described above, not only the relationship between the variable display time of one of the first special figure game and the second special figure game and the time after the opening, but also the prescribed number of winnings of the game ball during the opening control of the second start winning opening 610 (E.g. 2 Not one or the like so as to end with three or more prescribed number) that is, the high base state A, the number of executions of the second special symbol game (time reduction control) may be adjusted in B.

また、前記実施の形態では、小当り図柄が停止表示されたタイミングで、高ベース状態A,Bを終了して低ベース状態に制御する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、詳しくは、小当り図柄が停止表示されたタイミングや、小当り図柄が停止表示された後に図柄確定時間(500ms)が経過したタイミングや、小当り遊技が開始されたタイミングや、小当り遊技状態が開始されてから終了するまでの期間のうちの任意のタイミング等であってもよい。つまり、高ベース状態A,Bの終了条件は、所定回数(1回または3回)の小当り遊技における小当り図柄が停止表示されたタイミング、小当り図柄が停止表示された後に図柄確定時間(500ms)が経過したタイミング、小当り遊技が開始されたタイミング、小当り遊技状態が開始されてから終了するまでの期間のうちの任意のタイミング等のうちいずれかで成立してもよい。さらに、高ベース状態A,Bで、高ベース状態A,Bの終了条件を上記複数のうち異なるタイミングで成立するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the high base states A and B are terminated and controlled to the low base state at the timing when the small hit symbol is stopped and displayed, but the present invention is limited to this. Rather, in detail, the timing when the small hit symbol is stopped, the timing when the symbol fixed time (500 ms) has elapsed after the small hit symbol is stopped, the timing when the small hit game is started, It may be an arbitrary timing in a period from the start of the gaming state to the end thereof. In other words, the end conditions of the high base states A and B are the timing at which the small hit symbol is stopped and displayed in a predetermined number of times (one or three times), the symbol fixed time after the small hit symbol is stopped and displayed ( 500 ms), a timing at which the small hit game is started, an arbitrary timing in a period from the start to the end of the small hit game state may be established. Further, in the high base states A and B, the end conditions for the high base states A and B may be satisfied at different timings among the plurality.

また、前記実施の形態では、第1特図ゲームや第2特図ゲームにおける特図表示結果として「大当り(小当り経由ではなく、可変表示結果に基づく大当り)」を含まない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図ゲームや第2特図ゲームにおける特図表示結果として「大当り(いわゆる直撃大当り)」を含むようにしてもよい。   In the above embodiment, the special figure display result in the first special figure game and the second special figure game has been exemplified as an example that does not include “big hit (big hit based on variable display result, not via small hits)”. The present invention is not limited to this, and “big hit (so-called direct hit big hit)” may be included as a special figure display result in the first special figure game or the second special figure game.

また、特図表示結果として「大当り」を含むようにした場合において、パチンコ遊技機1は、大当りの当選確率(出球率)等の設定値(例えば、設定値「1」〜「6」などのいずれか)を変更可能な設定値変更機能を備え、該設定変更機能により、大当り確率(大当り表示結果となる確率)を設定値の値に応じて異ならせることが可能としてもよい(例えば、大当り確率を設定値「6」では1/250、設定値「1」では1/320とするなど)。すなわち、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、CPU103)が、設定された設定値にもとづいて有利状態(大当り遊技状態)の制御を実行可能とすればよい。また、大当り確率を設定値の値に応じて異ならせる場合、例えば、各設定値に対応する特図表示結果判定テーブルにおける「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられる判定値の数を異ならせることで実現できる。   Further, when the special figure display result includes “big hit”, the pachinko gaming machine 1 sets the set value (for example, set values “1” to “6”, etc.) Or a setting value changing function that can change the jackpot probability (probability of being a jackpot display result) according to the value of the setting value (for example, The jackpot probability is 1/250 for the set value “6” and 1/220 for the set value “1”). That is, the game control means (for example, the CPU 103) for controlling the progress of the game may be able to execute the control of the advantageous state (big hit game state) based on the set value that has been set. In addition, when different jackpot probabilities are set according to the value of the set value, for example, the number of judgment values assigned to the special figure display result of “big hit” or “losing” in the special figure display result judgment table corresponding to each set value. This can be achieved by differentiating.

尚、上記設定値変更機能により、パチンコ遊技機1に設定されている設定値の値に応じて可変表示結果が大当りとなる確率(大当り確率)を異ならせても、可変表示結果が小当りとなる確率(小当り確率)、大当り種別や小当り種別の決定確率、変動パターンの決定確率は同一、つまり、設定値によらず共通としてもよい。これは、仮に小当り確率や大当り種別の決定確率、小当り種別の決定確率、変動パターンの決定確率等が設定値の値に応じて異なると、例えば、各設定値間での大当り確率に加えて小当り確率の差が過度になるなど、各設定値間での遊技性能の差が過度に顕著となってしまうためである。   Even if the probability that the variable display result will be a big hit (big hit probability) differs depending on the value of the set value set in the pachinko gaming machine 1 by the set value changing function, the variable display result will be a small hit. Probability (small hit probability), determination probability of big hit type or small hit type, and change pattern determination probability may be the same, that is, common regardless of the set value. This is because, for example, if the probability of hitting the jackpot, the probability of determining the type of jackpot, the probability of determining the type of jackpot, the probability of determining the variation pattern differ depending on the value of the set value, for example, in addition to the jackpot probability between the set values This is because the difference in gaming performance among the set values becomes excessively significant, such as the difference in the small hit probability becomes excessive.

特に、変動パターンについては、本実施の形態では、高ベース状態Aにおける特図変動パターンは2種類、高ベース状態Bにおける特図変動パターンは1種類であるが(図39参照)、高ベース状態A,Bにおける特図変動パターンとして、可変表示時間が短い特図変動パターンや長い特図変動パターン等を含む複数種類の特図変動パターンのうちからいずれかを決定可能とする場合において、高ベース状態A,Bにおける特図変動パターンの決定確率を設定値に応じて異ならせると、単位時間(例えば1分)あたりの小当りの実行回数が変化してしまったり、低ベース状態に移行するタイミングが異なってしまうことなどによって、各設定値間での高ベース状態A,Bの有利度の差が過度に顕著になる可能性がある。よって、小当り確率や大当り種別の決定確率、小当り種別の決定確率、変動パターンの決定確率等を設定値の値によらず共通とすることで、適切な遊技性を実現可能となる。   In particular, with regard to the fluctuation pattern, in the present embodiment, there are two types of special figure fluctuation patterns in the high base state A and one type of special figure fluctuation patterns in the high base state B (see FIG. 39). As a special figure fluctuation pattern in A and B, when one of a plurality of special figure fluctuation patterns including a special figure fluctuation pattern with a short variable display time or a long special figure fluctuation pattern can be determined, a high base When the determination probability of the special figure variation pattern in the states A and B is changed according to the set value, the number of executions per unit time per unit time (for example, 1 minute) changes, or the timing of shifting to the low base state Or the like, the difference in the advantages of the high base states A and B between the set values may become excessively significant. Accordingly, by making the small hit probability, the big hit type determination probability, the small hit type determination probability, the variation pattern determination probability, etc. common regardless of the set value, appropriate gameability can be realized.

また、パチンコ遊技機1が大当りや小当りの当選確率(出球率)等の設定値を変更可能な設定値変更機能を備える場合において、演出制御用CPU120は、設定された設定値を示唆する示唆演出を所定のタイミング(例えば、図柄の可変表示中、大当りまたは小当り遊技状態中など)にて実行可能としてもよい。   In the case where the pachinko gaming machine 1 has a setting value changing function capable of changing a setting value such as a big win or a small win winning probability (balling rate), the effect control CPU 120 suggests the set setting value. The suggestion effect may be executable at a predetermined timing (for example, during variable display of symbols, a big hit or a small hit gaming state, etc.).

また、例えば、CPU103は、特別図柄プロセス処理におけるS101の前または後において、可動通路体400の動作確認を行うための第1動作確認制御を実行可能としてもよい。また、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理において演出可動体500の動作確認を行うための第2動作確認制御を実行可能としてもよい。   Further, for example, the CPU 103 may be able to execute the first operation confirmation control for confirming the operation of the movable passage body 400 before or after S101 in the special symbol process. Further, the effect control CPU 120 may be able to execute second operation confirmation control for confirming the operation of the effect movable body 500 in the effect control process.

また、所定の契機により、前記第1動作確認制御の実行期間の少なくとも一部と前記第2動作確認制御の実行期間の少なくとも一部とが重複するように、CPU103は前記第1動作確認制御を開始し、演出制御用CPU120は前記第2動作確認制御を開始するようにしてもよい。具体的には、演出制御用CPU120が、クリアスイッチがオンの状態で電源が投入された場合(コールドスタート時)、第1動作確認制御において可動通路体400が第1進出位置にて停止している待機期間中に、第2動作確認制御を実行するようにしてもよい。また、演出制御用CPU120が、クリアスイッチがオンの状態で電源が投入された場合(コールドスタート時)は、可動通路体400の第1進出位置への移動を待たずに第2動作確認制御の実行を開始するようにしてもよい。このようにすることで、所定の契機に制御手段が異なる2つの可動体の動作確認制御が行われることで、それぞれの動作を一緒に確認することができる。   In addition, the CPU 103 performs the first operation confirmation control so that at least a part of the execution period of the first operation confirmation control overlaps at least a part of the execution period of the second operation confirmation control by a predetermined trigger. The production control CPU 120 may start the second operation confirmation control. Specifically, when the effect control CPU 120 is turned on with the clear switch turned on (during a cold start), the movable passage body 400 stops at the first advanced position in the first operation confirmation control. The second operation confirmation control may be executed during the waiting period. In addition, when the CPU 120 for effect control is turned on with the clear switch turned on (during a cold start), the second operation confirmation control is not performed without waiting for the movable path body 400 to move to the first advanced position. Execution may be started. By doing in this way, operation | movement confirmation control of two movable bodies from which a control means differs by a predetermined opportunity is performed, and each operation | movement can be confirmed together.

また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。   In the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine. However, the present invention is not limited to this. For example, a gaming ball having a predetermined number of balls is a gaming machine. The number of loaned balls encapsulated inside and circulated in response to a player's lending request and the number of award balls awarded in response to winnings are added, while the number of game balls used in the game is subtracted The present invention can also be applied to so-called enclosed game machines that are stored. In these enclosed game machines, not the game ball but points and points are given to the player, so these points and points assigned correspond to the game value.

1 パチンコ遊技機
6B 可変入賞球装置
7B 第2特別可変入賞球装置
103 CPU
120 演出制御用CPU
208 回転体
242 振分部材
272 V入賞球保持部
273A〜273E ハズレ球保持部
400 可動通路体
500 演出可動体
1 Pachinko machine 6B Variable winning ball device 7B Second special variable winning ball device 103 CPU
120 CPU for effect control
208 Rotating body 242 Distributing member 272 V winning ball holding section 273A to 273E Loss ball holding section 400 movable passage body 500 production movable body

Claims (1)

遊技が可能な遊技機であって、
動作可能な可動体と、
前記可動体を動作させるための動作機構と、
を備え、
前記可動体は、第1動作と該第1動作とは異なる第2動作が可能であり、
前記動作機構は、
前記可動体を支持し態様が変化することにより該可動体が前記第1動作を行うための第1部材と、
前記第1部材に沿って変位可能であり、該第1部材に対し変位することにより前記可動体が前記第2動作を行うための第2部材と、
を有する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing games,
An operable movable body,
An operating mechanism for operating the movable body;
With
The movable body can perform a first operation and a second operation different from the first operation,
The operating mechanism is:
A first member for supporting the movable body and causing the movable body to perform the first operation by changing a mode;
A second member that is displaceable along the first member, and the movable body performs the second operation by displacing the first member;
A gaming machine characterized by comprising:
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2022032576A (en) * 2020-08-12 2022-02-25 株式会社平和 Game machine

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