JP7369928B2 - pachinko machine - Google Patents

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    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Description

ぱちんこ遊技機に関する。 Regarding pachinko gaming machines.

現在最も普及しているぱちんこ遊技機は、始動口(スタートチャッカー)に遊技球が入球したことを契機として、7セグ等の表示部上で「特別図柄」(或いは主遊技図柄)と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様(例えば「7」)となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態{通常時は閉状態にある大入賞口(いわゆるアタッカー)が所定条件で開放する内容の遊技}に移行するタイプの機種(いわゆる「第一種ぱちんこ遊技機」)である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様(例えば「7」)で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様(例えば「777」)で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。 Pachinko machines, which are currently the most popular, are called "special symbols" (or main game symbols) on the 7-segment display when a game ball enters the starting hole (start chucker). When the symbol is displayed in a variable manner and the special symbol is in a specific form (for example, "7"), the special gaming state is a state where the profit state is higher for the player than the normal gaming state {the grand prize opening which is normally closed This is a type of machine (so-called ``first-class Pachinko game machine'') in which the player (the so-called attacker) moves to a game that is opened under predetermined conditions. Here, in order to reduce the burden of display control of special symbols that are directly connected to the player's profits, in addition to the above-mentioned "special symbols," we call them "decorative symbols" that are used for presentation to increase the interest of the game. The symbols to be displayed are displayed in a changing manner on a display such as a liquid crystal display having a larger size than the display section in synchronization with the fluctuation of the special symbols. When the special symbol starts to change, the decorative symbol also starts to fluctuate accordingly, and when the special symbol stops in a specific manner (for example, "7"), the decorative symbol also changes in a predetermined manner (for example, "7"). It will stop at "777"). Then, the player recognizes that the transition to the special game has been finalized because the decorative symbols have stopped in a predetermined manner.

ここで、当該仕組みはこの種のぱちんこ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、変動表示している「装飾図柄」を一旦停止した後に再始動させたり、変動表示している「装飾図柄」を非表示にしておき、その代わりに興趣性の高い動画像を表示する、といった演出手法により遊技の興趣性を向上させる手法がその一つである。 This mechanism is common to this type of pachinko machine, so in order to differentiate it from other types of pachinko machines, we need to devise ways to create a high level of interest in the overall performance, including the variation of the symbols. The focus is on whether to grant it. For example, you can temporarily stop a fluctuating "decorative pattern" and then restart it, or hide a fluctuating "decorative pattern" and display a highly interesting moving image instead. One such method is to improve the interest of the game through presentation methods such as the following.

特開2014-014494JP2014-014494 特開2014-014576JP2014-014576 特開2014-039745JP2014-039745 特開2014-079281JP2014-079281

しかしながら、このような演出手法は従来から多用されているため、興趣性向上を目指すべく、その制御方法については更なる改善が必要となっているという課題が存在する。 However, since such presentation techniques have been widely used in the past, there is a problem in that the control method requires further improvement in order to improve the entertainment level.

本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、取得された第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、取得された第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段と、
第二遊技内容決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、
第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段と
を備え、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特定表示態様が表示可能に構成されており、前記特定表示態様が表示された後は、複数種類の発展演出のうちのいずれかが実行される場合を有しており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において、前記特定表示態様が表示されないよう構成されており、
所定の予告演出の表示態様として複数種類の表示態様を有しており、前記所定の予告演出の表示態様が複数種類の表示態様のいずれであるかに応じて、前記特定表示態様が表示される確率が異なるよう構成されており、
第一識別情報又は第二識別情報の変動表示開始直前の第二演出用図柄の表示態様は、当該変動表示の前の変動表示で表示された第二演出用図柄の最終表示態様であるが、第一識別情報又は第二識別情報の変動表示開始以降の第二演出用図柄の表示態様は、当該変動表示の前の変動表示で表示された第二演出用図柄の最終表示態様に関わらず、予め定められた複数種類の表示態様である複数種類の規定表示態様のうち特定種類の規定表示態様を表示した後に当該特定種類の規定表示態様とは異なる所定種類の規定表示態様へと切り替えられるよう構成されており、
前記複数種類の規定表示態様の種類数は、第一演出用図柄の最終表示態様の種類数よりも少ないよう構成されており、
第一識別情報又は第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示した際の第一演出用図柄の最終表示態様と、第一識別情報又は第二識別情報が当該或る停止表示態様にて停止表示してから所定期間経過後の第一演出用図柄の最終表示態様とを、異なる態様で表示可能であることを特徴とするぱちんこ遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数を示す第一保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数を示す第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
通常遊技状態においては、
変動表示開始直前に第一保留画像の表示態様が第1表示態様である場合の当該第一保留画像に係る変動表示における第一演出用図柄の変動表示時間が、変動表示開始直前に第一保留画像の表示態様が第2表示態様である場合の当該第一保留画像に係る変動表示における第一演出用図柄の変動表示時間よりも相対的に長く、
変動表示開始直前に第一保留画像の表示態様が第1表示態様である場合の当該第一保留画像に係る変動表示における第一演出用図柄の最終表示態様が、変動表示開始直前に第一保留画像の表示態様が第2表示態様である場合の当該第一保留画像に係る変動表示における第一演出用図柄の最終表示態様よりも特定表示態様になり易く、
変動表示開始直前に第一保留画像の表示態様が第1表示態様である場合の当該第一保留画像に係る変動表示における第一演出用図柄のリーチ表示態様が、変動表示開始直前に第一保留画像の表示態様が第2表示態様である場合の当該第一保留画像に係る変動表示における第一演出用図柄のリーチ表示態様よりも特殊表示態様になり易く、
変動表示開始直前に第一保留数画像が所定の表示態様である場合の当該第一保留数画像に係る変動表示における第一演出用図柄の変動表示時間が、変動表示開始直前に第一保留数画像が特定の表示態様である場合の当該第一保留数画像に係る変動表示における第一演出用図柄の変動表示時間よりも相対的に長く、
変動表示開始直前に第一保留数画像が所定の表示態様である場合の当該第一保留数画像に係る変動表示における第一演出用図柄の最終表示態様として特定表示態様となる確率が、変動表示開始直前に第一保留数画像が特定の表示態様である場合の当該第一保留数画像に係る変動表示における第一演出用図柄の最終表示態様として特定表示態様となる確率と同一であり、
変動表示開始直前に第一保留数画像が所定の表示態様である場合の当該第一保留数画像に係る変動表示における第一演出用図柄のリーチ表示態様として特殊表示態様となる確率が、変動表示開始直前に第一保留数画像が特定の表示態様である場合の当該第一保留数画像に係る変動表示における第一演出用図柄のリーチ表示態様として特殊表示態様となる確率と同一であり、
通常遊技状態における第一演出用図柄の最終表示態様の組合せパターン総数は、通常遊技状態における第二演出用図柄の最終表示態様の組合せパターン総数よりも多くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko game machine according to this aspect is
A first starting port into which game balls can enter;
A second starting port into which game balls can enter;
A variable prize opening that can be opened and closed,
a first identification information display section capable of displaying first identification information;
a second identification information display section capable of displaying second identification information;
A main gaming section that controls the progress of the game;
A production display section that can display production;
and a sub-gaming section that controls the performance display on the performance display section,
The main gaming department is
a first random number acquisition means for acquiring a first random number based on the ball entering the first starting port;
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, a validity determination is performed based on the acquired first random number, and based on the result of the validity determination, the stop display mode of the first identification information and the first identification information are determined. a first game content determining means for determining a variable display mode;
a first identification information display control means for controlling the first identification information display section to display the first identification information in a variable manner and then stop displaying the first identification information in accordance with the determination by the first game content determining means;
a second random number acquisition means for acquiring a second random number based on the ball entering the second starting port;
When the second random number is acquired by the second random number acquisition means, a validity determination is performed based on the acquired second random number, and based on the result of the validity determination, the stop display mode of the second identification information and the second identification information are determined. a second game content determining means for determining a variable display mode;
a second identification information display control means for controlling the second identification information display section to display the second identification information in a variable manner and then stop displaying the second identification information in accordance with the determination by the second game content determining means;
After the result of the determination based on the first random number is a win and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the determination of success or failure based on the second random number is a win and the second identification information is stopped and displayed. , a special game control means capable of executing a special game that can put the variable winning opening in an advantageous state for the player;
and a game information transmitting means for transmitting game information necessary for displaying an effect to be executed on the sub-gaming section side to the sub-gaming section side,
The sub-gaming club is
gaming information receiving means for receiving gaming information transmitted from the main gaming section;
Effect display content control means for controlling effect display content to be displayed on the effect display section based on the game information received by the game information receiving means;
A first performance symbol display control means for controlling the final display mode of the first performance symbol to be displayed on the performance display section after the first performance symbol is variably displayed on the performance display section;
a second performance symbol display control means for controlling the final display mode of the second performance symbol to be displayed on the performance display section after the second performance symbol is variably displayed on the performance display section;
It has a normal gaming state and a specific gaming state in which the ball enters the second starting port more easily than the normal gaming state,
The first presentation symbol and the second presentation symbol can be displayed in a variable manner within a period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within a period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display. It is configured as follows,
When the first identification information is displayed in a variable manner in a certain variable display mode, the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode is displayed in a variable manner, and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode is displayed in a variable manner. It is configured to be able to display fluctuations in
When the second identification information is displayed in a variable manner in a certain variable display mode, the first effect symbol corresponding to the variable display mode is displayed in a variable manner, and the second effect symbol corresponding to the variable display mode is displayed in a variable manner. It is configured to be able to display fluctuations in
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect symbol corresponding to the certain stop display mode are displayed. It is configured to be able to display the final display mode of the design,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect symbol corresponding to the certain stop display mode are displayed. It is configured to be able to display the final display mode of the design,
The period from the start of the fluctuating display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the fluctuating display of the second identification information to the stop display is considered to be one performance period,
With respect to the first performance symbol that is displayed in a variable manner within a certain performance period, a specific display mode that is not displayed as the final display mode of the first performance symbol is configured to be displayable within the one performance period. and after the specific display mode is displayed, one of a plurality of types of development effects may be executed,
Regarding the second performance symbols that are variably displayed within a certain performance period, the specific display mode is configured not to be displayed within the certain performance period,
The predetermined preview effect has a plurality of display modes, and the specific display mode is displayed depending on which of the plurality of display modes the predetermined preview effect is displayed. It is structured so that the probabilities are different,
The display mode of the second effect symbol immediately before the start of the variable display of the first identification information or the second identification information is the final display mode of the second effect symbol displayed in the variable display before the variable display, The display mode of the second presentation symbol after the start of the variable display of the first identification information or the second identification information is regardless of the final display mode of the second presentation symbol displayed in the variable display before the variable display. After displaying a specific type of specified display mode among the plurality of predetermined types of display modes, the display mode can be switched to a predetermined type of specified display mode that is different from the specific type of specified display mode. It is configured,
The number of types of the plurality of prescribed display modes is configured to be smaller than the number of types of final display modes of the first presentation symbol,
The final display mode of the first production symbol when the first identification information or the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, and the first identification information or the second identification information in the stop display mode This pachinko game machine is characterized in that the final display mode of the first presentation symbol after a predetermined period of time has elapsed since it was stopped and displayed can be displayed in a different mode.
<Additional notes>
Note that other aspects different from this aspect are listed below, but it is possible to implement the present invention without being limited to these in any way.
The pachinko gaming machine according to this aspect is
a first starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10);
A second starting port into which a game ball can enter (for example, second main game starting port B10);
A variable winning hole that can take an open state and a closed state (for example, a first big winning hole C10, a second big winning hole C20),
a first identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying first identification information;
a second identification information display section (for example, second main game symbol display section B21g) capable of displaying second identification information;
A main gaming unit (for example, main control board M) that controls the progress of the game,
A performance display unit (for example, a performance display device SG) capable of displaying a performance,
A sub-gaming unit (for example, a sub-control board S) that controls the performance display on the performance display unit,
The main gaming section (for example, main control board M) is
a first random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a first random number based on the ball entering the first starting hole (for example, first main game starting hole A10); ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means (for example, the 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first validity judgment permission condition regarding a certain first suspension is satisfied, the validity judgment is executed based on the first random number concerning the first suspension, and the stop display mode of the first identification information is determined based on the result of the validity judgment. a first game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the first identification information;
In accordance with the determination by the first game content determining means, control is performed so that the first identification information is displayed variably in the first identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g), and then the first identification information is stopped and displayed. a first identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
a second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second starting opening (for example, second main game starting opening B10); ,
When a second random number is acquired by the second random number acquisition means, a second random number temporary storage means (for example, a 2 main game symbol retention information temporary storage means MJ32b-B);
When the second validity determination permission condition regarding a certain second suspension is satisfied, the validity determination is executed based on the second random number regarding the certain second suspension, and the stop display mode of the second identification information is determined based on the result of the validity determination. a second game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the second identification information;
A second control unit that controls the second identification information display section to display the second identification information in a variable manner and then stop display the second identification information in accordance with the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN). Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
After the result of the determination based on the first random number is a win and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the determination of success or failure based on the second random number is a win and the second identification information is stopped and displayed. , a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can put the variable winning hole (for example, the first big prize hole C10, the second big prize hole C20) into a state advantageous to the player; ,
Comprising a game information transmitting means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for displaying an effect executed on the side of the sub-game section (for example, the sub-control board S) to the side of the sub-game section,
The sub-gaming section (for example, sub-control board S) is
gaming information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) that receives gaming information transmitted from the main gaming section (for example, main control board M);
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission/reception control means SM40), the effect display content control means (for example, , effect display control means SM20),
After the first performance symbol is variably displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG), the final display mode of the first performance symbol is displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG). a first performance symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21),
After the second performance symbol is variably displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG), the final display mode of the second performance symbol is displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG). a second effect pattern display control means (for example, decorative pattern display control means SM21),
It has a normal gaming state and a specific gaming state in which the ball enters the second starting port more easily than the normal gaming state,
The first presentation symbol and the second presentation symbol can be displayed in a variable manner within a period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within a period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display. It is configured as follows,
When the first identification information is displayed in a variable manner in a certain variable display mode, the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode is displayed in a variable manner, and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode is displayed in a variable manner. It is configured to be able to display fluctuations in
When the second identification information is displayed in a variable manner in a certain variable display mode, the first effect symbol corresponding to the variable display mode is displayed in a variable manner, and the second effect symbol corresponding to the variable display mode is displayed in a variable manner. It is configured to be able to display fluctuations in
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect symbol corresponding to the certain stop display mode are displayed. It is configured to be able to display the final display mode of the design,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect symbol corresponding to the certain stop display mode are displayed. It is configured to be able to display the final display mode of the design,
A number of first pending images corresponding to the number of remaining first pending images can be displayed on the production display section,
A number of second pending images corresponding to the number of remaining second pending images can be displayed on the production display section,
A first reservation number image indicating the number of reservations of the first reservation can be displayed on the production display section,
A second reservation number image indicating the number of reservations of the second reservation can be displayed on the production display section,
In normal gaming mode,
When the display mode of the first pending image is the first display mode immediately before the start of the variable display, the variable display time of the first production symbol in the variable display related to the first pending image is changed to the first pending image immediately before the start of the variable display. It is relatively longer than the variable display time of the first production symbol in the variable display related to the first pending image when the image display mode is the second display mode,
When the display mode of the first pending image is the first display mode immediately before the start of the variable display, the final display mode of the first production symbol in the variable display related to the first pending image is the first pending image immediately before the start of the variable display. When the display mode of the image is the second display mode, the final display mode of the first production symbol in the variable display related to the first pending image is more likely to become the specific display mode,
When the display mode of the first pending image is the first display mode immediately before the start of the variable display, the reach display mode of the first production symbol in the variable display related to the first pending image is changed to the first pending display mode immediately before the start of the variable display. When the display mode of the image is the second display mode, it is easier to become a special display mode than the reach display mode of the first production symbol in the variable display related to the first pending image,
When the first pending number image is in a predetermined display mode immediately before the start of the variable display, the variable display time of the first production symbol in the variable display related to the first pending number image changes to the first pending number immediately before the start of the variable display. It is relatively longer than the variable display time of the first production symbol in the variable display related to the first reserved number image when the image is in a specific display mode,
When the first pending number image is in a predetermined display mode immediately before the start of the variable display, the probability that the specific display mode will be used as the final display mode of the first production symbol in the variable display related to the first pending number image is determined by the variable display. It is the same as the probability that the specific display mode will be the final display mode of the first production symbol in the variable display related to the first pending number image when the first pending number image is in a specific display mode immediately before the start,
When the first pending number image is in a predetermined display mode immediately before the start of the variable display, the probability that the special display mode will be used as the reach display mode of the first production symbol in the variable display related to the first pending number image is determined by the variable display. It is the same as the probability that the special display mode will be used as the reach display mode of the first production symbol in the variable display related to the first pending number image when the first pending number image is in a specific display mode immediately before the start,
The total number of combination patterns of the final display mode of the first performance symbols in the normal gaming state is configured to be larger than the total number of combination patterns of the final display mode of the second performance symbols in the normal gaming state. It's a pachinko machine.

本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、遊技状況に対応する画像表示の制御方法を改善することができるという効果を奏する。 According to the Pachinko game machine according to this aspect, it is possible to improve the method of controlling image display corresponding to the game situation.

図1は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of the Pachinko gaming machine according to this embodiment. 図2は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the Pachinko gaming machine according to this embodiment. 図3は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。FIG. 3 is an overall electrical configuration diagram of the Pachinko gaming machine according to this embodiment. 図4は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram of the Pachinko gaming machine according to this embodiment. 図5は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。FIG. 5 is a main flowchart on the main control board side of the Pachinko gaming machine according to this embodiment. 図6は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of the auxiliary game content determination random number acquisition process on the main control board side in the Pachinko game machine according to the present embodiment. 図7は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of electric accessory drive determination processing on the main control board side in the Pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図8は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of main game content determination random number acquisition processing on the main control board side in the Pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図9は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of main game symbol display processing on the main control board side in the Pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図10は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the Pachinko game machine according to the present embodiment. 図11は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 11 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the Pachinko game machine according to the present embodiment. 図12は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 12 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the Pachinko game machine according to the present embodiment. 図13は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 13 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the Pachinko game machine according to the present embodiment. 図14は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of a specific game end determination process on the main control board side in the Pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図15は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of special game operating condition determination processing on the main control board side in the Pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図16は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart of special game control processing on the main control board side in the Pachinko gaming machine according to this embodiment. 図17は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game on the main control board side in the Pachinko game machine according to the present embodiment. 図18は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 18 is a main flowchart on the sub-main control section side in the Pachinko gaming machine according to this embodiment. 図19は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of reservation information management processing on the sub-main control section side in the Pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図20は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process on the sub-main control unit side in the Pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図21は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄演出テーブルの一例である。FIG. 21 is an example of a decorative symbol production table on the sub-main control section side in the Pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図22は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄演出テーブルの一例である。FIG. 22 is an example of a decorative symbol production table on the sub-main control section side in the Pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図23は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第1装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart of the first decorative symbol display control process on the sub-main control section side in the Pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図24は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第2装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart of the second decorative symbol display control process on the sub-main control section side in the Pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図25は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。FIG. 25 is a flowchart of special game-related display control processing on the sub-main control unit side in the Pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図26は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での背景演出制御処理のフローチャートである。FIG. 26 is a flowchart of background effect control processing on the sub-main control section side in the Pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図27は、本実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄演出テーブルの一例である。FIG. 27 is an example of a decorative pattern production table on the sub-main control section side in the Pachinko gaming machine according to Modification Example 1 from the present embodiment. 図28は、本実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄演出テーブルの一例である。FIG. 28 is an example of a decorative pattern presentation table on the sub-main control section side in the Pachinko gaming machine according to Modification Example 1 from the present embodiment. 図29は、本実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄演出テーブルの一例である。FIG. 29 is an example of a decorative pattern presentation table on the sub-main control section side in the pachinko gaming machine according to the second modification from the present embodiment. 図30は、本実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄演出テーブルの一例である。FIG. 30 is an example of a decorative pattern production table on the sub-main control section side in the Pachinko gaming machine according to the second modification from the present embodiment. 図31は、本実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 31 is a flowchart of the decorative pattern display content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the third modification example from the present embodiment. 図32は、本実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装図停止図柄決定のフローチャートである。FIG. 32 is a flowchart of the determination of loading and stopping symbols on the sub-main control section side in the Pachinko gaming machine according to the third modification example from the present embodiment. 図33は、本実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄の表示態様イメージ図である。FIG. 33 is an image diagram of the display mode of decorative symbols on the sub-main control section side in the Pachinko gaming machine according to the third modification example from the present embodiment. 図34は、本実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄演出テーブルの一例である。FIG. 34 is an example of a decorative pattern production table on the sub-main control section side in the Pachinko gaming machine according to the third modification example from the present embodiment. 図35は、本実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄演出テーブルの一例である。FIG. 35 is an example of a decorative pattern production table on the sub-main control section side in the pachinko gaming machine according to the third modification example from the present embodiment. 図36は、本実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第1装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 36 is a flowchart of the first decorative pattern display control process on the sub-main control section side in the Pachinko gaming machine according to the third modification example from the present embodiment. 図37は、本実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。FIG. 37 is a flowchart of special game-related display control processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the third modification example from the present embodiment. 図38は、本実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、演出表示装置の構成に係る図である。FIG. 38 is a diagram related to the configuration of the effect display device in the pachinko gaming machine according to modification example 3 from the present embodiment. 図39は、本実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、透過演出実行イメージ図である。FIG. 39 is an image diagram of transparent effect execution in the pachinko gaming machine according to modification example 3 of the present embodiment. 図40は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 40 is a flowchart of main game content determination random number acquisition processing on the main control board side in the Pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図41は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 41 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the Pachinko game machine according to the second embodiment. 図42は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 42 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the Pachinko game machine according to the second embodiment. 図43は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 43 is a main flowchart on the sub-main control section side in the Pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図44は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 44 is a flowchart of reservation information management processing on the sub-main control unit side in the Pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図45は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第1主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。FIG. 45 is a flowchart of the first main game winning time look-ahead determination process on the sub-main control unit side in the Pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図46は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第2主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。FIG. 46 is a flowchart of the second main game winning time look-ahead determination process on the sub-main control unit side in the Pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図47は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での先読み保留内容決定処理のフローチャートである。FIG. 47 is a flowchart of the pre-read pending content determination process on the sub-main control unit side in the Pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図48は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄保留内容決定処理のフローチャートである。FIG. 48 is a flowchart of the decorative symbol reservation content determination process on the sub-main control unit side in the Pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図49は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での予告演出・装図停止図柄決定処理のフローチャートである。FIG. 49 is a flowchart of the advance notice production/drawing stop symbol determination process on the sub-main control section side in the Pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図50は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での背景演出制御処理のフローチャートである。FIG. 50 is a flowchart of background effect control processing on the sub-main control section side in the Pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図51は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 51 is a flowchart of decorative pattern display content determination processing on the sub-main control unit side in the Pachinko gaming machine according to Modification Example 1 from the second embodiment. 図52は、第2実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 52 is a flowchart of the decorative pattern display content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second modification from the second embodiment. 図53は、第2実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第1主遊技予告演出・装図停止図柄決定処理のフローチャートである。FIG. 53 is a flowchart of the first main game preview performance/drawing stop symbol determination process on the sub-main control section side in the pachinko game machine according to the second modification example from the second embodiment. 図54は、第2実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第2主遊技予告演出・装図停止図柄決定処理のフローチャートである。FIG. 54 is a flowchart of the second main game preview performance/drawing stop symbol determination process on the sub-main control section side in the pachinko game machine according to the second modification example from the second embodiment. 図55は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 55 is a main flowchart on the sub-main control section side in the pachinko gaming machine according to the third modification example from the second embodiment. 図56は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 56 is a flowchart of reservation information management processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the third modification example from the second embodiment. 図57は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第1主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。FIG. 57 is a flowchart of the first main game winning time look-ahead determination process on the sub-main control unit side in the Pachinko gaming machine according to the third modification example from the second embodiment. 図58は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 58 is a flowchart of the decorative pattern display content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the third modification from the second embodiment. 図59は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留表示態様変更制御処理のフローチャートである。FIG. 59 is a flowchart of the hold display mode change control process on the sub-main control section side in the pachinko gaming machine according to the third modification example from the second embodiment. 図60は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特定予告演出における保留変化イメージ図である。FIG. 60 is an image diagram of a pending change in a specific notice performance on the sub-main control unit side in the Pachinko gaming machine according to the third modification example from the second embodiment. 図61は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留消化伝達画像表示処理のフローチャートである。FIG. 61 is a flowchart of the pending consumption transmission image display process on the sub-main control unit side in the Pachinko gaming machine according to the third modification example from the second embodiment. 図62は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留消化伝達画像変化イメージ図である。FIG. 62 is an image diagram illustrating a change in the holding and digesting transmission image on the sub-main control unit side in the pachinko game machine according to the third modification example from the second embodiment. 図63は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での背景演出制御処理のフローチャートである。FIG. 63 is a flowchart of background effect control processing on the sub-main control section side in the pachinko gaming machine according to the third modification example from the second embodiment. 図64は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 64 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the Pachinko game machine according to the third embodiment. 図65は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 65 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the Pachinko game machine according to the third embodiment. 図66は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 66 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the Pachinko game machine according to the third embodiment. 図67は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 67 is a flowchart of a specific game end determination process on the main control board side in the Pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図68は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 68 is a flowchart of special game control processing on the main control board side in the pachinko game machine according to the third embodiment. 図69は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での振分遊技実行処理のフローチャートである。FIG. 69 is a flowchart of the distribution game execution process on the main control board side in the Pachinko game machine according to the third embodiment. 図70は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 70 is a flowchart of the game state determination process after the special game ends on the main control board side in the Pachinko game machine according to the third embodiment. 図71は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 71 is a main flowchart on the sub-main control section side in the Pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図72は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 72 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process on the sub-main control unit side in the Pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図73は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での時短中第1装図内容決定処理のフローチャートである。FIG. 73 is a flowchart of the first drawing content determination process during time saving on the sub-main control unit side in the Pachinko game machine according to the third embodiment. 図74は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での時短中装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 74 is a flowchart of the time-saving decorative symbol display control process on the sub-main control section side in the Pachinko game machine according to the third embodiment. 図75は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 75 is a main flowchart on the sub-main control section side in the Pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図76は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での右打ち指示表示制御処理のフローチャートである。FIG. 76 is a flowchart of right hit instruction display control processing on the sub-main control unit side in the Pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図77は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、装飾図柄の表示態様及び表示位置に係るイメージ図である。FIG. 77 is an image diagram of the display mode and display position of decorative symbols in the Pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図78は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、装飾図柄の表示領域に係るイメージ図である。FIG. 78 is an image diagram of the decorative pattern display area in the Pachinko game machine according to the fourth embodiment. 図79は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、装飾図柄の変動表示期間に係るイメージ図である。FIG. 79 is an image diagram of the variable display period of decorative symbols in the Pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図80は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、使用する装飾図柄に係るイメージ図である。FIG. 80 is an image diagram of decorative patterns used in the Pachinko game machine according to the fourth embodiment. 図81は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、装飾図柄の停止表示態様に係るイメージ図である。FIG. 81 is an image diagram of a stop display mode of decorative symbols in the Pachinko game machine according to the fourth embodiment. 図82は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示プライオリティの一例である。FIG. 82 is an example of display priorities in the Pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図83は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、プライオリティに係るイメージ図である。FIG. 83 is an image diagram of priorities in the Pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図84は、第4実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 84 is a main flowchart on the sub-main control section side in the Pachinko gaming machine according to Modification Example 1 from the fourth embodiment. 図85は、第4実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 85 is a flowchart of reservation information management processing on the sub-main control unit side in the Pachinko gaming machine according to Modification Example 1 from the fourth embodiment. 図86は、第4実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 86 is a flowchart of decorative symbol display control processing on the sub-main control section side in the Pachinko gaming machine according to Modification Example 1 from the fourth embodiment. 図87は、第4実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、保留表示の変化に係るイメージ図である。FIG. 87 is an image diagram of changes in the hold display in the Pachinko gaming machine according to Modification Example 1 from the fourth embodiment. 図88は、第4実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、遊技状態毎の保留表示に係るイメージ図である。FIG. 88 is an image diagram of the hold display for each gaming state in the Pachinko gaming machine according to Modification Example 1 from the fourth embodiment. 図89は、第4実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、保留表示の消去に係るイメージ図である。FIG. 89 is an image diagram of erasing the hold display in the pachinko gaming machine according to the first modification from the fourth embodiment. 図90は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。FIG. 90 is a front view of the Pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図91は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機の振分部材ユニットの作用図である。FIG. 91 is an operational view of the distribution member unit of the Pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図92は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 92 is a flowchart of main game symbol display processing on the main control board side in the Pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図93は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 93 is a flowchart of the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the Pachinko game machine according to the fifth embodiment. 図94は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 94 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the Pachinko game machine according to the fifth embodiment. 図95は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 95 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the Pachinko game machine according to the fifth embodiment. 図96は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 96 is a main flowchart on the sub-main control section side in the Pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図97は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での図柄待機表示制御処理のフローチャートである。FIG. 97 is a flowchart of symbol standby display control processing on the sub-main control section side in the Pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図98は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、装飾図柄表示態様イメージ図である。FIG. 98 is an image diagram of a decorative pattern display mode in the Pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図99は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 99 is a flowchart of reservation information management processing on the sub-main control unit side in the Pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図100は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留変化表示制御処理のフローチャートである。FIG. 100 is a flowchart of reservation change display control processing on the sub-main control section side in the Pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図101は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、保留生起表示イメージ図である。FIG. 101 is an image diagram of a hold occurrence display in the Pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図102は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、保留消化表示イメージ図である。FIG. 102 is an image diagram of the pending and extinguished display in the Pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図103は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、保留通過ルートイメージ図である。FIG. 103 is an image diagram of a hold passing route in the Pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図104は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第1主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。FIG. 104 is a flowchart of the first main game winning time look-ahead determination process on the sub-main control unit side in the Pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図105は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第2主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。FIG. 105 is a flowchart of the second main game winning time look-ahead determination process on the sub-main control unit side in the Pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図106は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 106 is a flowchart of the decorative pattern display content determination process on the sub-main control unit side in the Pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図107は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での演出内容決定処理のフローチャートである。FIG. 107 is a flowchart of performance content determination processing on the sub-main control section side in the Pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図108は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第1装飾図柄演出内容決定テーブルである。FIG. 108 is a first decorative symbol presentation content determination table on the sub-main control section side in the Pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図109は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第2装飾図柄演出内容決定テーブルである。FIG. 109 is a second decorative pattern presentation content determination table on the sub-main control section side in the Pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図110は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメイン領域割り込み処理Aのフローチャートである。FIG. 110 is a flowchart of main area interrupt processing A on the sub-main control unit side in the Pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図111は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での先読み中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 111 is a flowchart of a pre-reading display control process on the sub-main control unit side in the Pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図112は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第1装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 112 is a flowchart of the first decorative pattern display control process on the sub-main control section side in the Pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図113は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第2装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 113 is a flowchart of the second decorative pattern display control process on the sub-main control section side in the Pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図114は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、大当り時停止図柄表示イメージ図である。FIG. 114 is an image diagram of the stop symbol display at the time of jackpot in the Pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図115は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメイン領域割り込み処理Bのフローチャートである。FIG. 115 is a flowchart of main area interrupt processing B on the sub-main control unit side in the Pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図116は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、割り込み演出実行イメージ図である。FIG. 116 is an image diagram of interrupt performance execution in the Pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図117は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメイン領域割り込み処理Cのフローチャートである。FIG. 117 is a flowchart of main area interrupt processing C on the sub-main control unit side in the Pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図118は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での背景演出制御処理のフローチャートである。FIG. 118 is a flowchart of background effect control processing on the sub-main control section side in the Pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図119は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での役物駆動制御処理のフローチャートである。FIG. 119 is a flowchart of accessory drive control processing on the sub-main control section side in the Pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図120は、第5実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄内容決定処理のフローチャートである。FIG. 120 is a flowchart of the decorative pattern content determination process on the sub-main control section side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the fifth embodiment. 図121は、第5実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第1装飾図柄演出内容決定テーブルである。FIG. 121 is a first decorative symbol presentation content determination table on the sub-main control section side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the fifth embodiment. 図122は、第5実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメイン領域割り込み処理Aのフローチャートである。FIG. 122 is a flowchart of main area interrupt processing A on the sub-main control unit side in the Pachinko gaming machine according to Modification Example 1 from the fifth embodiment. 図123は、第5実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第1装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 123 is a flowchart of the first decorative symbol display control process on the sub-main control section side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the fifth embodiment. 図124は、第5実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメイン領域割り込み処理Bのフローチャートである。FIG. 124 is a flowchart of main area interrupt processing B on the sub-main control section side in the Pachinko gaming machine according to Modification Example 1 from the fifth embodiment. 図125は、第5実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメイン領域割り込み処理Cのフローチャートである。FIG. 125 is a flowchart of main area interrupt processing C on the sub-main control unit side in the Pachinko gaming machine according to Modification Example 1 from the fifth embodiment. 図126は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、変動待機中の画面表示を示す図である。FIG. 126 is a diagram showing a screen display during fluctuation standby in the Pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図127は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、音量調整又は光量調整の画面表示を示す図である。FIG. 127 is a diagram showing a screen display for volume adjustment or light intensity adjustment in the Pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図128は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、通常変動中の画面表示を示す図である。FIG. 128 is a diagram showing a screen display during normal fluctuation in the Pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図129は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、SPリーチ中の画面表示を示す図である。FIG. 129 is a diagram showing a screen display during SP reach in the Pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図130は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、保留表示の更新の遷移を示す図である。FIG. 130 is a diagram showing the transition of updating the hold display in the Pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図131は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、先読み演出(保留変化演出)と第1装飾図柄が所定の表示態様となる確率の関係を示す図である。FIG. 131 is a diagram showing the relationship between the look-ahead effect (hold change effect) and the probability that the first decorative pattern will be in a predetermined display mode in the pachinko game machine according to the sixth embodiment. 図132は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、保留数と第1装飾図柄が所定の表示態様となる確率の関係を示す図である。FIG. 132 is a diagram showing the relationship between the number of reservations and the probability that the first decorative pattern will be in a predetermined display mode in the Pachinko game machine according to the sixth embodiment. 図133は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、遊技状態と最終表示態様との関係を示す図である。FIG. 133 is a diagram showing the relationship between the gaming state and the final display mode in the Pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図134は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、遊技状態と打ち方警告表示(左打ち警告表示、右打ち警告表示)の関係を示す図である。FIG. 134 is a diagram showing the relationship between the game state and the playing warning display (left-handed hitting warning display, right-handed hitting warning display) in the Pachinko game machine according to the sixth embodiment. 図135は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、先読み演出と擬似連図柄が表示される確率の関係を示す図である。FIG. 135 is a diagram showing the relationship between the look-ahead effect and the probability that a pseudo-continuous pattern is displayed in the pachinko game machine according to the sixth embodiment. 図136は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、先読み演出表示中に擬似連図柄が表示される確率とトリガ変動の変動中に擬似連図柄表示される確率の関係を示す図である。FIG. 136 is a diagram showing the relationship between the probability that a pseudo continuous pattern is displayed during a look-ahead effect display and the probability that a pseudo continuous pattern is displayed during a trigger fluctuation, in the pachinko game machine according to the sixth embodiment. 図137は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、電源断(RAMクリアではない)と電源断復帰後の装飾図柄の関係を示す図である。FIG. 137 is a diagram showing the relationship between a power outage (RAM is not cleared) and decorative symbols after power outage recovery in the pachinko game machine according to the sixth embodiment. 図138は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、電源断(RAMクリア)と電源断復帰後の装飾図柄の関係を示す図である。FIG. 138 is a diagram showing the relationship between the power off (RAM clear) and the decorative symbols after the power off and recovery in the pachinko game machine according to the sixth embodiment. 図139は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、リーチボイスと擬似連図柄が表示される確率の関係を示す図である。FIG. 139 is a diagram showing the relationship between the reach voice and the probability that a pseudo-continuous symbol is displayed in the Pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図140は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、全回転演出における装飾図柄の表示態様を示す図である。FIG. 140 is a diagram showing a display mode of decorative symbols in a full rotation performance in the Pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図141は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、ステージ毎の装飾図柄の変動態様を示す図である。FIG. 141 is a diagram showing how the decorative symbols change for each stage in the Pachinko game machine according to the sixth embodiment. 図142は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、変動中における装飾図柄の表示内容を示す図である。FIG. 142 is a diagram showing the display contents of decorative symbols during fluctuation in the Pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図143は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、再変動が実行される際の第1装飾図柄と第2装飾図柄の表示態様を示すイメージ図である。FIG. 143 is an image diagram showing the display mode of the first decorative pattern and the second decorative pattern when re-variation is executed in the Pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図144は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、特定図柄が表示されてスーパーリーチ演出となる際の表示遷移を示すイメージ図である。FIG. 144 is an image diagram showing a display transition when a specific symbol is displayed to create a super reach effect in the pachinko game machine according to the sixth embodiment. 図145は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、予告種別に対応して発展図柄が表示され、スーパーリーチ演出となる際の表示遷移を示すイメージ図である。FIG. 145 is an image diagram illustrating a display transition when development symbols are displayed in accordance with the preview type and a super reach effect is achieved in the pachinko game machine according to the sixth embodiment. 図146は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、同じ予告種別のうち異なる表示態様がされた場合にスーパーリーチ演出となる際の表示遷移を示すイメージ図である。FIG. 146 is an image diagram illustrating a display transition when a super reach effect occurs when different display modes of the same notice type are performed in the Pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図147は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、異なる先読み演出が行われてスーパーリーチ演出となる際の表示遷移を示すイメージ図である。FIG. 147 is an image diagram showing a display transition when a different look-ahead effect is performed and a super reach effect is achieved in the Pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図148は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、同じ先読み演出種別のうち異なる表示態様が行われてスーパーリーチ演出となる際の表示遷移を示すイメージ図である。FIG. 148 is an image diagram showing a display transition when different display modes of the same pre-read effect type are performed to become a super reach effect in the Pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図149は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、異なる表示を経由して同一のスーパーリーチ演出に発展する際の表示遷移を示すイメージ図である。FIG. 149 is an image diagram showing a display transition when the same super reach effect develops through different displays in the Pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図150は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、ボタン演出を経由してスーパーリーチ演出に発展する際の表示遷移を示すイメージ図である。FIG. 150 is an image diagram showing the display transition when the pachinko game machine according to the sixth embodiment progresses to the super reach effect via the button effect. 図151は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、異なる演出ステージにおいてスーパーリーチ演出となる際の表示遷移を示すイメージ図である。FIG. 151 is an image diagram showing a display transition when a super reach performance is performed in a different performance stage in the Pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図152は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、異なる演出ステージにおいて再変動が実行される際の表示遷移を示すイメージ図である。FIG. 152 is an image diagram showing a display transition when re-variation is executed in a different performance stage in the Pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図153は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、擬似連図柄と特定図柄が表示されてスーパーリーチ演出が実行される際の表示遷移を示すイメージ図である。FIG. 153 is an image diagram showing a display transition when a pseudo consecutive symbol and a specific symbol are displayed and a super reach effect is executed in the Pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図154は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、擬似連図柄と特定図柄が表示されてスーパーリーチ演出が実行される際の表示遷移を示すイメージ図である。FIG. 154 is an image diagram showing a display transition when a pseudo consecutive symbol and a specific symbol are displayed and a super reach effect is executed in the Pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図155は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、第1装飾図柄が重なって表示される際の表示遷移を示すイメージ図である。FIG. 155 is an image diagram showing the display transition when the first decorative patterns are displayed in an overlapping manner in the Pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図156は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、第1装飾図柄と第2装飾図柄の変動速度の遷移を示すイメージ図である。FIG. 156 is an image diagram showing the transition of the fluctuation speed of the first decorative pattern and the second decorative pattern in the Pachinko gaming machine according to the sixth embodiment.

実施するための形態Form for implementation

はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「開状態、開放状態」及び「閉状態、閉鎖状態」とは、例えば、一般的な大入賞口(いわゆる、アタッカー)の構成においては、開状態=入賞容易状態であり、閉状態=入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤(遊技者側)から突き出した状態(以下、進出状態と呼ぶことがある)と遊技盤内(遊技者側と反対側)に引っ込んだ状態(以下、退避状態と呼ぶことがある)とを採り得る構成(いわゆる、ベロ型アタッカー)においては、進出状態=入賞容易状態であり、退避状態=入賞非容易状態となる。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している
(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「遊技状態」とは、例えば、大入賞口が開放状態となり得る特別遊技状態、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態(いわゆる、普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開放抽選の結果報知の時間が短い)、等の任意の一又は複数の組合せである。「変動表示停止時間」とは、識別情報の変動表示が停止した際に識別情報を停止した状態で保持する時間であり、変動表示の停止後に保留が残っている場合、この変動表示停止時間が経過した後に、残っている保留に係る変動が開始される(変動開始条件、当否判定許可条件が充足される)。「演出用図柄」とは、いわゆる装飾図柄や飾り図柄と呼ばれる類の表示画像であり、典型的にはカード型等の画像オブジェクトに数字や記号等が記載されているものである。そして、この数字や記号が同一となる組み合わせにて当該画像オブジェクトを有効ライン上にて最終的に停止表示することで大当りが発生した旨が報知される。「第一演出用図柄」及び「第二演出用図柄」とは、その双方が「演出用図柄」となるものであるが、夫々が独立して大当りの発生を報知可能に構成されているものが相当する(例えば、「第一演出用図柄」が「777」となって大当りの発生を報知可能でもあるし、「第二演出用図柄」が「777」となって大当りの発生を報知可能でもある)。「変動態様」とは、例えば、変動時間(特別図柄の変動時間、演出用図柄の変動時間、普通図柄の変動時間のいずれも含む)、装飾図柄がスクロール表示すること、装飾図柄がその場で回転すること(これらは「切替表示態様」と称することもある)等を含む。「演出用図柄を暫定的に停止(或いは仮停止)する/しない」とは、「暫定的に停止させる→再変動させる」を1セットとし、この1セットを行う/行わないということと同義である。「再変動」とは、「演出用図柄を暫定的に停止させる→再変動させる」といった状況、「変動開始→演出用図柄を暫定的に停止させる」といった状況、「再変動開始→演出用図柄を暫定的に停止させる(2回目以降の暫定的な停止)」といった状況を含む用語であり、擬似連演出における擬似変動や復活演出における復活変動(演出用図柄をハズレ図柄で暫定的に停止させた後、当り図柄を表示して停止させる)等を示す用語である。また、大当りの発生有無を報知する最終的な停止表示タイミング(典型的にはその後に、いわゆる特別図柄の停止表示とあわせて確定的に停止表示される)を除くこととも同義である。また、「演出用図柄」は第1要素(例えば、数字)を基調としており、第2要素(例えば、色彩)や第3要素(キャラクタや「SUPER」等の付帯情報の有無/内容)等を付帯して構成されていてもよい。また、「演出用図柄」は、演出モードが異なる場合には、第1要素が同一であっても、第2要素及び/又は第3要素が異なるよう構成されていてもよい。また、第2要素及び/又は第3要素が異なることにより、リーチ変動が大当りとなる期待度、先読み演出実行時における特定の図柄組み合わせ停止時の当該先読み演出に係る図柄変動にて大当りとなる期待度、大当りした際のラウンド数や当該大当り終了後の遊技状態等の遊技者にとっての利益率が異なるよう構成してもよい。また、そのように構成した場合には、確率変動遊技状態や時間短縮遊技状態等である場合には、通常遊技状態である場合に比べて、前記第2要素及び/又は第3要素が遊技者にとって有利な要素となるように構成してもよい。また、「情報表示部」とは、予告演出等を含む情報を表示するものであり、例えば、演出表示装置、7セグメントLED、LEDランプ、等であり、これら夫々の単体を示していてもよいし、演出表示装置+7セグメントLED+LEDランプといった複数の表示媒体の組み合わせ(ユニット全体)を示していてもよい。また、「演出表示部」とは、予告演出等を含む演出を表示するものであり、例えば、演出表示装置、7セグメントLED、LEDランプ、等であり、これら夫々の単体を示していてもよいし、演出表示装置+7セグメントLED+LEDランプといった複数の表示媒体の組み合わせ(ユニット全体)を示していてもよい。
First, the meaning of each term in this specification will be explained. "Entering a ball" includes not only entering a prize where a prize ball is paid out, but also passing through a "through chucker" where a prize ball is not paid out. "Open state, open state" and "closed state, closed state" mean, for example, in the configuration of a general big winning opening (so-called attacker), the open state = easy winning state, and the closed state = non-winning state. It becomes an easy state. In addition, for example, a state in which it protrudes from the game board (on the player's side) (hereinafter sometimes referred to as the advancing state) and a state in which it retracts into the game board (on the side opposite to the player's side) (hereinafter referred to as the retracted state) In a configuration (so-called vero type attacker) in which the player can take the above-mentioned configuration, the advancing state = the winning state is easy, and the withdrawal state = the winning state is not easy. "Random number" is a random number used in a lottery (electronic computer lottery) to determine some kind of game content in pachinko gaming machines, and includes not only random numbers in a narrow sense but also pseudo-random numbers (for example, as a random number, a hard Random numbers, pseudo-random numbers (soft random numbers). For example, it determines the so-called "basic random number" that affects the result of the game, specifically the "winning random number (random number for win/fail lottery)" related to the transition to the special game, and the fluctuation mode (or fluctuation time) of the identification symbol. ``Fluctuating pattern determining random number'' to determine the stopping pattern, ``symbol determining random number'' to determine the stopping pattern, and ``winning pattern determining random number'' to determine whether to move to a specific game (for example, a probability variable game) after the special game. be able to. Note that when determining the content of the variation mode, the content of the confirmed identification information, etc., it is not necessary to use all of these random numbers, and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. Furthermore, in this specification, the number of random numbers may be expressed as a number of random numbers or a plurality of random numbers, but once the number of random numbers is displayed in the form of a number of random numbers or a plurality of random numbers, it is The random number obtained by the ball entering is called one random number (that is, in the above example, the bundle of random numbers of winning random number + fluctuation mode determining random number + symbol determining random number... is referred to as one random number) . Further, for example, one type of random number (for example, a winning random number) may also serve as another type of random number (for example, a symbol determining random number). "Game state" refers to, for example, a special game state in which the big prize opening can be in an open state, a non-probability fluctuating game state in which the lottery probability of transition to the special game state is a predetermined value, and a transition to the special game state. A variable probability game state where the lottery probability is high, and an auxiliary game state where there is assistance for winning at the starting port that triggers the transition to a special game (so-called normal symbol time saving state, for example, a variable member is attached to the starting port) In some cases, the variable member opening period is long, the variable member opening winning probability is high, the variable member opening lottery result notification time is short, etc., or any combination of one or more of the following. "Fluctuating display suspension time" is the time for which identification information is held in a stopped state when the fluctuating display of identification information is stopped.If there is a hold remaining after the fluctuating display stops, this fluctuating display suspension time is After the period has elapsed, the fluctuation related to the remaining suspension is started (the fluctuation start condition and the validity judgment permission condition are satisfied). The "design for performance" is a type of display image called a so-called decorative design or decorative design, and is typically an image object such as a card type with numbers, symbols, etc. written on it. Then, by finally stopping and displaying the image objects with the same combination of numbers and symbols on the active line, it is announced that a jackpot has occurred. The "first performance design" and the "second performance design" are both "designs for performance", but each is configured to be able to independently notify the occurrence of a jackpot. corresponds to (for example, it is possible to notify the occurrence of a jackpot when the "first presentation symbol" becomes "777", and it is possible to notify the occurrence of a jackpot when the "second presentation symbol" becomes "777") ). "Variation mode" includes, for example, the variation time (including the variation time of special symbols, the variation time of production symbols, and the variation time of normal symbols), the scrolling display of decorative symbols, and the fact that decorative symbols are displayed on the spot. This includes rotating (these are sometimes referred to as "switching display modes"). "Temporarily stopping (or temporarily stopping) the production design/not" is synonymous with "temporarily stopping → changing again" as one set, and performing/not performing this one set. be. "Re-fluctuation" refers to situations such as "temporarily stopping the production design → re-fluctuation", situations such as "starting fluctuation → temporarily stopping the production design", and situations such as "starting re-fluctuation → production design It is a term that includes situations such as "temporarily stopping the performance symbol (temporary stop from the second time onwards)", and includes situations such as "pseudo fluctuation in a pseudo continuous performance" and "resurrection fluctuation in a resurrection performance (temporarily stopping the performance symbol at a losing symbol"). After that, the winning symbol is displayed and the game stops). It is also synonymous with excluding the final stop display timing (typically, after that, the stop display is definitively performed together with the stop display of a so-called special symbol) to notify whether or not a jackpot has occurred. In addition, the "design for production" is based on the first element (for example, numbers), and the second element (for example, color) and third element (presence/content of additional information such as characters and "SUPER"), etc. It may also be configured as an accessory. Moreover, when the production mode is different, the "design for production" may be configured such that the first element is the same, but the second element and/or the third element are different. In addition, due to the difference in the second and/or third elements, the expectation that the reach fluctuation will be a jackpot, and the expectation that the symbol fluctuation related to the look-ahead effect will be a jackpot when a specific symbol combination is stopped when executing a look-ahead effect. It may be configured such that the profit rate for the player is different depending on the number of rounds when a jackpot is achieved or the gaming state after the jackpot ends. In addition, in such a configuration, the second element and/or the third element is more difficult for the player to play in the probability-changing gaming state, the time-reducing gaming state, etc. than in the normal gaming state. It may be configured so that it becomes an advantageous element for. In addition, the "information display section" is something that displays information including preview performances, etc., and is, for example, a performance display device, a 7-segment LED, an LED lamp, etc., and may indicate each of these alone. However, it may also indicate a combination (the entire unit) of a plurality of display media such as an effect display device + 7 segment LED + LED lamp. In addition, the "effect display section" is for displaying effects including preview effects, etc., and is, for example, a effect display device, a 7-segment LED, an LED lamp, etc., and may indicate each of these alone. However, it may also indicate a combination (the entire unit) of a plurality of display media such as a production display device + 7 segment LED + LED lamp.

以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機(例えば、従来の第1種、第2種、第3種、一般電役等のぱちんこ遊技機)に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。 The following embodiment is a model (first type, first type multifunction machine) in which two conventional first type pachinko game machines are mixed together. However, this is not limited to this in any way, and applications to other gaming machines (for example, conventional 1st, 2nd, 3rd, and general pachinko machines) are also within the scope. . Note that this embodiment is just an example, and regarding the location and function of each means, the order of each step regarding various processes, the timing of turning on and off flags, the name of the means responsible for processing each step, etc. The present invention is not limited to the following embodiments. Further, the above-described embodiments and modified examples should not be construed as being applied to specific things, and may be combined in any manner. For example, modifications of one embodiment should be understood as modifications of another embodiment, and even if one modification and another modification are independently described, It should be understood that combinations of one variation with another variation are also described. Further, in this embodiment, there are a lottery table and a reference table among the various tables, but these are not limited, and the lottery table may be used as a reference table, or vice versa.

ここで本発明の詳細な説明に先立ち、本発明に係る簡潔な構成を説明する。 Here, prior to detailed description of the present invention, a brief configuration according to the present invention will be explained.

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、装飾図柄として、第1装飾図柄と第2装飾図柄との2種類を設けて、第1装飾図柄が非表示、又は、視認し難い状況にて第2装飾図柄を表示(変動表示)するような構成を(本実施形態)にて詳細に説明する。 In the pachinko game machine according to the present invention, two types of decorative patterns, a first decorative pattern and a second decorative pattern, are provided, and when the first decorative pattern is hidden or difficult to see, the second decorative pattern is displayed. A configuration for displaying symbols (variable display) will be described in detail in this embodiment.

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、(本実施形態)の構成から、擬似連続変動の実行時における中列の仮停止タイミングにて、特殊図柄と特定出目(数字のみからなる出目)が仮停止し得るように変更した構成を(本実施形態からの変更例1)にて詳細に説明する。 Among the pachinko gaming machines according to the present invention, from the configuration of (the present embodiment), special symbols and specific numbers (numbers consisting only of numbers) are displayed at the temporary stop timing of the middle row when pseudo continuous fluctuation is executed. A configuration modified to allow temporary stop will be described in detail in (Example 1 of modification from this embodiment).

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、(本実施形態)の構成から、擬似連続変動における中列の仮停止タイミングにて、当該仮停止タイミングが後半となるほど{又は、当該変動内における擬似連回数(中列の仮停止回数)が多くなるほど}、仮停止し得る停止態様が多くなるように変更した構成を(本実施形態からの変更例2)にて詳細に説明する。 Among the pachinko gaming machines according to the present invention, from the configuration of (the present embodiment), at the temporary stop timing of the middle row in the pseudo continuous fluctuation, the later the temporary stop timing becomes {or the number of pseudo continuous changes within the fluctuation (Modification Example 2 from the Present Embodiment) will be described in detail in (Modification Example 2 from the Present Embodiment), which is modified so that the number of stopping modes in which temporary stopping increases (the number of temporary stops in the middle row) increases.

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、演出表示装置SGの表示領域SG10が透過状態となり演出表示装置SG内の役物が視認可能となる透過演出を実行可能に構成し、当該透過演出の実行中に第1装飾図柄が非表示となっても第2装飾図柄表示装置における演出表示が実行されているような構成を(本実施形態からの変更例3)にて詳細に説明する。 The pachinko game machine according to the present invention is configured to be able to execute a transparent effect in which the display area SG10 of the effect display device SG becomes transparent and the role objects in the effect display device SG are visible, and during the execution of the transparent effect. A configuration in which the effect display on the second decorative pattern display device is executed even when the first decorative pattern is hidden will be described in detail in (modification example 3 from the present embodiment).

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、装飾図柄として第1装飾図柄と第2装飾図柄とを有し、且つ、先読み演出を実行可能に構成し、特殊図柄が、先読み演出の最終変動(トリガ保留に係る変動)の確定停止図柄として停止可能、且つ、擬似連続変動の擬似連図柄として停止可能であるような構成を(第2実施形態)にて詳細に説明する。 The pachinko game machine according to the present invention has a first decorative pattern and a second decorative pattern as decorative patterns, and is configured to be able to perform a pre-reading effect, and the special symbol is a final change of the pre-reading effect (trigger pending). A configuration that can be stopped as a fixed stop symbol of a variation related to the variation) and a pseudo continuous symbol of a pseudo continuous variation will be described in detail in (second embodiment).

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、(第2実施形態)の構成から、先読み抽選の当選に基づく保留変化演出(保留表示態様が変化する演出)の実行時において、特定の保留表示態様に変化した場合にのみ実行される予告演出を設けるよう変更した構成を(第2実施形態からの変更例1)にて詳細に説明する。 In the Pachinko gaming machine according to the present invention, from the configuration of the second embodiment, when a hold change performance (a performance in which the hold display form changes) based on a win in the pre-read lottery is executed, the hold display mode changes to a specific hold display mode. A configuration modified to provide a preview effect that is executed only when the user agrees to the event will be described in detail in (Modification Example 1 from the Second Embodiment).

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、(第2実施形態)の構成から、第1主遊技側の変動と第2主遊技側の変動とで特殊図柄の出現率(先読み抽選当選率及び天使ゾーン移行抽選当選率)が異なるように変更した構成を(第2実施形態からの変更例2)にて詳細に説明する。 Among the pachinko gaming machines according to the present invention, from the configuration of the (second embodiment), the appearance rate of special symbols (pre-read lottery winning rate and angel zone A configuration in which the transition lottery winning rate) is changed to be different will be described in detail in (Example 2 of modification from the second embodiment).

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、時間短縮遊技状態において、第1装飾図柄の1回の変動時間が、第2装飾図柄(又は、主遊技図柄)の変動時間複数回分の時間値となり得るような構成を(第3実施形態)にて詳細に説明する。 In the pachinko game machine according to the present invention, in the time reduction game state, one variation time of the first decorative symbol can become a time value equivalent to multiple variation times of the second decorative symbol (or main game symbol). The configuration will be explained in detail in (third embodiment).

本発明に係るぱちんこ遊技機に適用可能な、第1装飾図柄と第2装飾図柄との表示態様、表示位置、表示領域、プライオリティ、等に関する様々な構成を(第4実施形態)にて詳細に説明する。 Various configurations regarding the display mode, display position, display area, priority, etc. of the first decorative pattern and the second decorative pattern that can be applied to the Pachinko gaming machine according to the present invention will be described in detail in (Fourth Embodiment). explain.

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、第1保留表示と第2保留表示との2つの保留に対応する表示を演出表示装置にて表示するような構成を(第4実施形態からの変更例1)にて詳細に説明する。 The Pachinko gaming machine according to the present invention has a configuration in which displays corresponding to two holds, a first hold display and a second hold display, are displayed on the effect display device (Modification example 1 from the fourth embodiment). ) will be explained in detail.

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、並列抽選を実行可能であり、第1主遊技図柄の変動に対応する装飾図柄を第1装飾図柄、第2主遊技図柄の変動に対応する装飾図柄を第2装飾図柄とするような構成を(第5実施形態)にて詳細に説明する。 Among the Pachinko gaming machines according to the present invention, it is possible to execute a parallel lottery, and the decorative symbols corresponding to the fluctuations in the first main game symbol are used as the first decorative symbols, and the decorative symbols corresponding to the fluctuations in the second main game symbol are used as the decorative symbols. A configuration with two decorative patterns will be described in detail in (fifth embodiment).

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、(第5実施形態)の構成から、第1装飾図柄と第2装飾図柄とが表示される領域に関する構成を変更した構成を(第5実施形態からの変更例1)にて詳細に説明する。 Among the Pachinko gaming machines according to the present invention, a configuration in which the configuration regarding the area where the first decorative pattern and the second decorative pattern are displayed is changed from the configuration of the (fifth embodiment) is changed from the configuration of the (fifth embodiment). This will be explained in detail in Example 1).

本発明に係るぱちんこ遊技機に適用可能な構成を(第6実施形態)にて詳細に説明する。 A configuration applicable to the Pachinko gaming machine according to the present invention will be explained in detail in (Sixth Embodiment).

(本実施形態) (This embodiment)

ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。 Here, before explaining each component, the characteristics (outline) of the Pachinko gaming machine according to this embodiment will be explained. Each element will be described in detail below with reference to the drawings.

まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。 First, the basic structure of the front side of the Pachinko gaming machine according to this embodiment will be explained with reference to FIG. Pachinko gaming machines mainly consist of a gaming machine frame and a gaming board. These will be explained in order below.

はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠D12、前枠D14、透明板D16、扉D18、上球皿D20、下球皿D22及び発射ハンドルD44を含む。まず、外枠D12は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠D14は、外枠D12の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠D12に開閉可能に取り付けられる。前枠D14は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板D16は、ガラス等により形成され、扉D18により支持される。扉D18は、図示しないヒンジ機構を介して前枠D14に開閉可能に取り付けられる。上球皿D20は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿D22への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿D22は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、遊技機の上部左右等にはスピーカD24が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。 First, the gaming machine frame of the Pachinko gaming machine includes an outer frame D12, a front frame D14, a transparent plate D16, a door D18, an upper ball tray D20, a lower ball tray D22, and a firing handle D44. First, the outer frame D12 is a frame body for fixing the pachinko game machine at the position where it is to be installed. The front frame D14 is a frame body that matches the opening portion of the outer frame D12, and is attached to the outer frame D12 via a hinge mechanism (not shown) so that it can be opened and closed. The front frame D14 includes a mechanism for firing game balls, a mechanism for removably housing a game board, a mechanism for guiding or collecting game balls, and the like. The transparent plate D16 is made of glass or the like, and is supported by the door D18. The door D18 is attached to the front frame D14 via a hinge mechanism (not shown) so that it can be opened and closed. The upper ball tray D20 has a mechanism for storing game balls, feeding the game balls to the firing rail, and extracting the game balls to the lower ball tray D22. The lower ball tray D22 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, speakers D24 are provided on the upper left and right sides of the gaming machine, and sound effects corresponding to the gaming status are outputted.

次に、遊技盤は、外レールD32と内レールD34とにより区画された遊技領域D30が形成されている。そして、当該遊技領域D30には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、補助遊技始動口H10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20、演出表示装置SG、補助遊技図柄表示装置H
20、センター飾りD38及びアウト口D36が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
Next, the game board has a game area D30 defined by an outer rail D32 and an inner rail D34. In the gaming area D30, in addition to mechanisms such as a plurality of game nails and windmills (not shown) and various general winning holes, there are a first main game starting port A10, a second main game starting port B10, an auxiliary game starting port H10, 1st big winning hole C10, 2nd big winning hole C20, 1st main game symbol display device A20, 2nd main game symbol display device B20, effect display device SG, auxiliary game symbol display device H
20, a center decoration D38 and an outlet D36 are installed. Each element will be explained in detail below.

次に、第1主遊技始動口A10は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口A10は、第1主遊技始動口入球検出装置A11sを備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置A11sは、第1主遊技始動口A10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。 Next, the first main game starting opening A10 is installed as a starting winning opening corresponding to the first main game. As a specific configuration, the first main game starting port A10 includes a first main game starting port entry ball detection device A11s. Here, the first main game starting port entry ball detection device A11s is a sensor that detects the entry of a game ball into the first main game starting port A10, and indicates the entry of the ball when the ball enters the first main game starting port. Generate ball entry information.

次に、第2主遊技始動口B10は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口B10は、第2主遊技始動口入球検出装置B11sと、第2主遊技始動口電動役物B11dと、を備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置B11sは、第2主遊技始動口B10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第2主遊技始動口電動役物B11dは、第2主遊技始動口B10に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。 Next, the second main game starting opening B10 is installed as a starting winning opening corresponding to the second main game. As a specific configuration, the second main game starting opening B10 includes a second main game starting opening ball entry detection device B11s and a second main game starting opening electric accessory B11d. Here, the second main game starting port entry ball detection device B11s is a sensor that detects the entry of a game ball into the second main game starting port B10, and indicates the entry of the ball when the ball enters the second main game starting port B11s. Generate ball entry information. Next, the second main game starting port electric accessory B11d is variable between a closed state in which it is difficult for a game ball to enter the second main game starting port B10 and an open state in which a game ball is more likely to enter the second main game starting port B10 than in the normal state.

ここで、本実施形態においては、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが重ねるように配置されており、且つ、第1主遊技始動口A10の存在により、第2主遊技始動口B10の上部が塞がれている。また、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球と、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球のどちらもが、第1主遊技始動口A10及び第2主遊技始動口B10に誘導されるよう構成されている。 Here, in this embodiment, the first main game starting port A10 and the second main game starting port B10 are arranged to overlap, and due to the existence of the first main game starting port A10, the second main game starting port B10 is The upper part of the game starting port B10 is closed. Furthermore, both the game ball flowing down the left side of the game area D30 (based on the center of the game area) and the game ball flowing down the right side of the game area D30 (based on the center of the game area) are connected to the first main game starting port A10. and is configured to be guided to the second main game starting port B10.

尚、本実施形態では、第2主遊技始動口B10側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技始動口A10側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが、上下に重ねるように配置されているが、これにも限定されず、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とを離隔して配置するよう構成してもよい。そのように構成した場合、第2主遊技始動口電動役物B11dの上部を塞ぐ部材を設けてもよい。また、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、第1主遊技始動口A10に誘導され易い一方、第2主遊技始動口B10に誘導され難く、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、第1主遊技始動口A10に誘導され難い一方、第2主遊技始動口B10に誘導され易いよう構成してもよい。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ10000球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。 In this embodiment, the electric accessory is provided on the second main game starting port B10 side, but the present invention is not limited to this, and the electric accessory may be provided on the first main game starting port A10 side. It's okay. Furthermore, in this embodiment, the first main game starting port A10 and the second main game starting port B10 are arranged to overlap vertically, but the invention is not limited to this, and the first main game starting port A10 and the second main game starting port B10 may be arranged apart from each other. In such a configuration, a member may be provided to close the upper part of the second main game starting port electric accessory B11d. In addition, while the game ball flowing down the left side of the game area D30 (based on the center of the game area) is easily guided to the first main game start port A10, it is difficult to be guided to the second main game start port B10, The game ball flowing down on the right side (with reference to the center of the gaming area) may be configured so that it is difficult to be guided to the first main game starting port A10, but is easily guided to the second main game starting port B10. It should be noted that "easy to be guided" and "hard to be guided" are determined, for example, by the size of the number of balls that enter the ball when 10,000 game balls are fired to the right and left sides respectively.

次に、補助遊技始動口H10は、補助遊技始動口入球検出装置H11sを備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置H11sは、補助遊技始動口H10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口H10への遊技球の入球は、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dを拡開させるための抽選の契機となる。 Next, the auxiliary game starting port H10 includes an auxiliary game starting port entrance ball detection device H11s. Here, the auxiliary game starting port entry ball detection device H11s is a sensor that detects the entry of a game ball into the auxiliary game starting port H10, and generates auxiliary game starting port entry ball information indicating the entry of the ball when the ball enters the auxiliary game starting port H10. do. In addition, the entry of the game ball into the auxiliary game starting port H10 becomes an opportunity for a lottery to expand the second main game starting port electric accessory B11d of the second main game starting port B10.

ここで、本実施形態においては、補助遊技始動口H10は、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、誘導され易く、遊技領域D30の左側を流下する遊技球が誘導され難いよう構成されている{但し、これには限定されず、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、補助遊技始動口H10に誘導され易いよう構成してもよい(例えば、遊技領域D30に左右に夫々、補助遊技始動口H10を設けてもよい)}。 Here, in the present embodiment, the auxiliary game starting port H10 is such that a game ball flowing down the right side of the game area D30 (based on the center of the game area) is easily guided, and a game ball flowing down the left side of the game area D30 is easily guided. It is configured so that it is difficult to be guided. (However, it is not limited to this, and it is configured so that the game ball flowing down the left side of the gaming area D30 (based on the center of the gaming area) is easily guided to the auxiliary game starting port H10. (For example, auxiliary game starting ports H10 may be provided on the left and right sides of the game area D30, respectively)}.

次に、アウト口D36の右上方には、第1大入賞口C10と第2大入賞口C20とが重なるように配置されており、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、アウト口D36に到達する前に、第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。 Next, on the upper right side of the out port D36, a first big winning hole C10 and a second big winning hole C20 are arranged so as to overlap, and flow down the right side of the gaming area D30 (based on the center of the gaming area). The game ball is configured to easily pass through the area where the first big winning hole C10 and the second big winning hole C20 are arranged before reaching the out hole D36.

次に、第1大入賞口C10は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄にて停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口D36の右上方、且つ、第2大入賞口C20の下方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口C10は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置C11sと、第1大入賞口電動役物C11d(及び第1大入賞口ソレノイドC13)と、を備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置C11sは、第1大入賞口C10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報を生成する。第1大入賞口電動役物C11dは、第1大入賞口C10に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口C10を可変させる(第1大入賞口ソレノイドC13を励磁して可変させる)。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、ベロ型アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。 Next, the first big winning hole C10 has a horizontal rectangular shape that becomes open when the first main game symbol (special symbol) or the second main game symbol (special symbol) stops at a jackpot symbol. This is a winning opening corresponding to the main game located at the upper right side of the out opening D36 and below the second big winning opening C20. As a specific configuration, the first grand prize opening C10 includes a first grand prize opening winning detection device C11s for detecting the entry of a game ball, a first grand prize opening electric accessory C11d (and a first grand prize winning opening detection device C11s) and a mouth solenoid C13). Here, the first big winning hole winning detection device C11s is a sensor that detects the entry of the game ball into the first big winning hole C10, and the first big winning hole entering ball information indicating the ball entering when the ball enters the first big winning hole C11s. generate. The first big winning hole electric accessory C11d changes the first big winning hole C10 between a normal state in which it is impossible or difficult for game balls to enter the first big winning hole C10 and an open state in which it is easy for game balls to win. 1st prize opening solenoid C13 is excited and variable). In addition, in this embodiment, the aspect of the big prize opening is made into a horizontal rectangular shape and is made to be variable between a normal state in which the game ball cannot win or is difficult to win, and an open state in which it is easy for the game ball to win. is not limited to. In that case, for example, a mode in which the rod-shaped member provided in the grand prize opening can take an advanced state in which it protrudes toward the player side and a retracted state in which it is retracted from the player side (so-called It is also possible to use a tongue type attacker), which is suitable when it is desired to ensure that the number of balls entering the big winning hole is a predetermined number (for example, 10).

次に、第2大入賞口C20は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口D36の右上方、且つ、第1大入賞口C10の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第2大入賞口C20は、遊技球の入球を検出するための第2大入賞口入賞検出装置C21sと、第2大入賞口電動役物C21d(及び第2大入賞口ソレノイドC23)と、を備える。ここで、第2大入賞口入賞検出装置C21sは、第2大入賞口C20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入球情報を生成する。そして、第2大入賞口C20内に入球した遊技球は、第2大入賞口入賞検出装置C21sよって検出されるよう構成されている。次に、第2大入賞口電動役物C21dは、第2大入賞口C20に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに第2大入賞口C20を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、ベロ型アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。 Next, the second big winning hole C20 has a horizontal rectangular shape that becomes open when the first main game symbol (special symbol) or the second main game symbol (special symbol) stops at a jackpot symbol. This is a winning opening corresponding to the main game, located on the upper right side of the opening D36 and above the first big winning opening C10. As a specific configuration, the second grand prize opening C20 includes a second grand prize opening winning detection device C21s for detecting the entry of a game ball, a second grand prize opening electric accessory C21d (and a second grand prize winning opening detection device C21s) and a mouth solenoid C23). Here, the second grand prize opening winning detection device C21s is a sensor that detects the entry of a game ball into the second grand prize opening C20, and the second grand prize opening ball entry information indicating the ball entering when the ball enters the second grand prize opening C20. generate. The game ball that enters the second big winning hole C20 is configured to be detected by the second big winning hole winning detection device C21s. Next, the second grand prize opening electric accessory C21d operates the second grand prize opening C20 in a normal state in which it is impossible or difficult for the game ball to enter the second grand prize opening C20 and in an open state in which it is easy for the game ball to enter the prize. Make it variable. In addition, in this embodiment, the aspect of the big prize opening is made into a horizontal rectangular shape and is made to be variable between a normal state in which the game ball cannot win or is difficult to win, and an open state in which it is easy for the game ball to win. is not limited to. In that case, for example, a mode in which the rod-shaped member provided in the grand prize opening can take an advanced state in which it protrudes toward the player side and a retracted state in which it is retracted from the player side (so-called It is also possible to use a tongue type attacker), which is suitable when it is desired to ensure that the number of balls entering the big winning hole is a predetermined number (for example, 10).

次に、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)は、第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)と、第1主遊技図柄保留表示部A21h(第2主遊技図柄保留表示部B21h)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部A21h(第2主遊技図柄保留表示部B21h)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」~「9」の10種類の数字及び
ハズレの「-」で表示される{但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたのかを遊技者が認識困難となるよう、7セグメントLEDを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、4個のランプから構成されていることには限定されず、最大4個分の保留数を表示可能に構成(例えば、1個のランプから構成されており、保留数1:点灯、保留数2:低速点滅、保留数3:中速点滅、保留数4:高速点滅、するよう構成)されていればよい}。
Next, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20) is connected to the first main game symbol (second main game symbol) corresponding to the first main game (second main game). This is a device that executes the displayed information, etc. As a specific configuration, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20) has a first main game symbol display section A21g (second main game symbol display section B21g), and a first main game symbol display section A21g (second main game symbol display section B21g). It includes a symbol retention display section A21h (second main game symbol retention display section B21h). Here, the first main game symbol reservation display section A21h (second main game symbol reservation display section B21h) is composed of four lamps, and the number of lit lamps is the first main game (second main game). This corresponds to the number of pending random numbers (the number of fluctuations in the main game symbols that have not been executed). The first main game symbol display section A21g (second main game symbol display section B21g) is composed of, for example, a 7-segment LED, and the first main game symbol (second main game symbol) is "0" to "9". '' and ``-'' to indicate a loss. It is preferable to display the information using a symbol or the like. In addition, the display of the number of pending items is not limited to four lamps, but can display a maximum of four pending items (for example, if the number of pending items is composed of one lamp, Number 1: On, number 2 on hold: Flashing at low speed, Number on hold 3: Flashing at medium speed, Number 4 on hold: Flashing at high speed.

尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1主遊技側の装飾図柄(第2主遊技側の装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置SGのような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。 In addition, since the first main game symbol (second main game symbol) does not necessarily have to have a performance role, in this embodiment, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20) The size of the image is set to an inconspicuous level. However, a method is adopted in which the first main game pattern (second main game pattern) itself has a dramatic role and the decorative pattern on the first main game side (decorative pattern on the second main game side) is not displayed. In this case, the first main game symbol (second main game symbol) may be displayed on a liquid crystal display such as an effect display device SG to be described later.

次に、演出表示装置SGは、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置SGは、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される表示領域SG10を備える。ここで、表示領域SG10は、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)と、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)変動の動画像を表示する装飾図柄表示領域SG11と、を有している。尚、演出表示装置SGは、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。 Next, the performance display device SG displays a performance image including decorative symbols (first decorative symbols and second decorative symbols) that fluctuate and stop in conjunction with the first and second main game symbols. It is a device that does Here, as a specific configuration, the performance display device SG includes a display area SG10 in which a performance including a fluctuating display of decorative symbols and the like is executed. Here, the display area SG10 includes a first reservation display section SG12 (and a second reservation display section SG13) that displays main game reservation information, and a plurality of rows of decorative patterns (first decorations) imitating slot machine games, for example. It has a decorative pattern display area SG11 that displays a moving image of variation (design and second decorative pattern). Although the effect display device SG is configured with a liquid crystal display in this embodiment, it may be configured with other display means such as a mechanical drum or an LED. Next, the first reservation display section SG12 (and the second reservation display section SG13) is composed of four lamps, and the lamps are linked with the reservation lamp of the main game symbol.

次に、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄表示部H21gと、補助遊技図柄保留表示部H21hとを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部H21hは、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。 Next, the auxiliary game symbol display device H20 is a device that performs display regarding auxiliary game symbols. As a specific configuration, the auxiliary game symbol display device H20 includes an auxiliary game symbol display section H21g and an auxiliary game symbol reservation display section H21h. Here, the auxiliary game symbol reservation display section H21h is composed of four lamps, and the number of lit lamps corresponds to the number of auxiliary game symbol fluctuations suspended (the number of auxiliary game symbol fluctuations that have not been executed).

次に、センター飾りD38は、演出表示装置SGの周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置SGの保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプD26は、遊技領域D30又は遊技領域D30以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。 Next, the center decoration D38 is installed around the effect display device SG, and has functions such as a passage for the game ball, protection of the effect display device SG, and decoration. Further, the game effect lamp D26 is provided in the game area D30 or an area other than the game area D30, and plays the role of effect by blinking or the like.

次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口A10(第2主遊技始動口B10)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御基板Mと、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置SG上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブメイン制御部)SMと、主に演出表示を実行するサブサブ制御部SSと、賞球タンクKT、賞球レールKR及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンクKTから供給される遊技球を上球皿D20へ払い出す払出ユニットKE10等を備える賞球払出装置(セット基盤)KEと、払出ユニットKE10による払出動作を制御する賞球払出制御基板KHと、上球皿D20の遊技球(貯留球)を遊技領域D30へ1球ずつ発射する発射装置D42と、発射装置D42の発射動作を制御する発射制御基板D40と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源供給ユニットEと、ぱちんこ遊技機の電源をオン・オフするスイッチである電源スイッチEa等
が、前枠D14裏面(遊技側と反対側)に設けられている。
Next, the basic structure of the back side of the Pachinko gaming machine will be explained with reference to FIG. The pachinko game machine controls the overall operation of the pachinko game machine, and in particular controls the overall game operation (i.e., the lottery when a ball enters the first main game start port A10 (second main game start port B10)). a main control board M that performs control directly related to the interests of players), and a performance control means (sub-main control unit) that performs display control related to various performances on the performance display device SG that adds interest to game content. SM, a sub-sub control unit SS that mainly executes the performance display, a prize ball tank KT, a prize ball rail KR, and an upper ball tray D20 for supplying game balls supplied from the prize ball tank KT in response to winnings to each prize opening. A prize ball payout device (set base) KE including a payout unit KE10 etc., a prize ball payout control board KH that controls the payout operation by the payout unit KE10, and a game ball (storage ball) in the upper ball tray D20. A firing device D42 that fires balls one by one into the area D30, a firing control board D40 that controls the firing operation of the firing device D42, a power supply unit E that supplies power to each part of the Pachinko gaming machine, and a power supply unit E that supplies power to each part of the Pachinko gaming machine. A power switch Ea, which is an on/off switch, is provided on the back surface of the front frame D14 (on the side opposite to the gaming side).

次に、図3のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板Mと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板KHと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出、スピーカD24からの音響、遊技効果ランプD26の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板S(本例では、サブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとが一つの基板上に配置されている)と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニットEと、を主体として構成されている。ここで、副制御基板Sは、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出、スピーカD24からの音響、遊技効果ランプD26の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部SMと、演出表示装置SG上での装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部SSの2つの制御部とを備えている。尚、主制御基板M、賞球払出制御基板KH、サブメイン制御部SM及びサブサブ制御部SSには、様々な演算処理を行うCPU、CPUの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するROM、CPUが取り扱うデータ(遊技中に発生する各種データやROMから読み出されたコンピュータプログラム等)を一時的に記憶するRAMが搭載されている。ここで、特に図示していないが、主制御基板Mが搭載するROMに関しては、不正行為によって改造されたプログラム等を書き込まれることを防止するため、未使用の領域を設けないよう構成することが好適である(例えば、未使用領域を全て0によって充填、使用している領域を若い番地に詰めて書き込む、等)。また、ノイズや不正行為によって、通常時には参照しないデータを参照してしまうことを防止するため、未使用のデータ(例えば、スペック違いの遊技機において参照するデータや、開発段階でのテストにのみ使用するデータ等)を設けないよう構成することが好適である。また、RAMの領域を使用する際についても同様に、若い番地に詰めて領域を使用し、未使用のプログラム領域を設けないよう構成することが好適である。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。 Next, the electrical schematic configuration of the Pachinko gaming machine according to this embodiment will be explained with reference to the block diagram of FIG. 3. First, as described above, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a main control board M that controls the progress of the game, and a payout of game balls based on information (signals, commands, etc.) from the main control board M. Based on the information (signals, commands, etc.) from the prize ball payout control board KH and the main control board M to be controlled, the effect display device SG changes or stops the decorative patterns (first decorative pattern and second decorative pattern). A sub-control board S (in this example, the sub-main control unit SM and the sub-sub control unit SS are integrated into one board (located above) and a power supply unit E that supplies power to the entire gaming machine including these control boards. Here, the sub-control board S controls various effects on the effect display device SG, such as variation and stop of decorative symbols (first decorative symbols and second decorative symbols), sounds from the speaker D24, and lighting of the game effect lamp D26. , a sub-main control unit SM that controls error notification, and a display process such as a variable display, a stop display, a hold display, a notice display, etc. of decorative symbols (first decorative symbol and second decorative symbol) on the performance display device SG. It is provided with two control units, a sub-sub control unit SS for execution. The main control board M, the prize ball payout control board KH, the sub-main control unit SM, and the sub-sub control unit SS include a CPU that performs various calculation processes, a ROM that stores in advance a program that specifies the calculation processes of the CPU, and a CPU. It is equipped with a RAM that temporarily stores data handled by the game (various data generated during gaming, computer programs read from ROM, etc.). Although not particularly shown in the drawings, the ROM mounted on the main control board M may be configured so that no unused area is provided in order to prevent programs, etc. that have been modified by unauthorized acts from being written. This is suitable (for example, filling unused areas with all 0s, writing used areas to smaller addresses, etc.). In addition, in order to prevent data that is not normally referenced from being referenced due to noise or fraudulent activity, unused data (for example, data that is referenced in gaming machines with different specifications, or data that is used only for testing during the development stage) It is preferable to configure the system so that no data is provided. Similarly, when using the RAM area, it is preferable to use the area at a lower address and to avoid creating an unused program area. The schematic configuration of each board and the electrical connection between each board and device will be outlined below.

まず、主制御基板Mは、入賞口センサNs{前述した第1主遊技始動口入球検出装置A11s、第2主遊技始動口入球検出装置B11s、補助遊技始動口入球検出装置H11s、第1大入賞口入賞検出装置C11s、第2大入賞口入賞検出装置C21s、一般入賞検出装置(不図示であるが、一般入球口とは、賞球はあるが図柄抽選を行わない入球口である)}、図示略する駆動ソレノイド(前述した、第1大入賞口ソレノイドC13、第2大入賞口ソレノイドC23等)、情報表示LED(不図示)等、遊技の進行に必須となる入出力装置と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板Mは、賞球払出制御基板KHと、副制御基板S(サブメイン制御部SM・サブサブ制御部SS)とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報(コマンド)を賞球払出制御基板KHに、演出・遊技の進行状態等に関する情報(コマンド)を副制御基板Sにそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板Mは、外部接続端子(不図示)を介してホールコンピュータHC等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータHCと配線接続することで、主制御基板Mから外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。 First, the main control board M includes the winning opening sensor Ns {the above-mentioned first main game starting opening ball entering detection device A11s, second main game starting opening ball entering detection device B11s, auxiliary game starting opening ball entering detection device H11s, 1st prize opening winning detection device C11s, 2nd winning opening winning detection device C21s, general winning detection device (not shown, but a general winning opening is an opening where there is a prize ball but no symbol lottery is performed) )}, drive solenoids (not shown) (the first big winning hole solenoid C13, second big winning hole solenoid C23, etc. mentioned above), information display LED (not shown), etc., input/output that are essential for the progress of the game. It is electrically connected to the device and controls the progress of the game based on input signals from each input device. Furthermore, the main control board M is electrically connected to the prize ball payout control board KH and the sub-control board S (sub-main control unit SM/sub-sub control unit SS), and controls the prize ball payout based on the progress of the game. It is configured to be able to transmit information (commands) regarding the prize ball payout control board KH, etc., and information (commands) regarding the performance/game progress, etc. to the sub-control board S, respectively. The main control board M can be connected to the hall computer HC etc. via an external connection terminal (not shown), and the main control board M can be connected to the hall computer HC through the external connection terminal. The system is configured so that game-related information can be output from the player to an external device.

また、本実施形態では、図3の矢印表記の通り、主制御基板Mと賞球払出制御基板KHとは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板Mとサブメイン制御部SMとは、主制御基板Mからサブメイン制御部SMへの一方向通信が可能となるよう構成されている(通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい)。尚
、制御基板間(制御装置間)の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。
In addition, in this embodiment, as indicated by the arrow in FIG. 3, the main control board M and the prize ball payout control board KH are configured to enable bidirectional communication, The control unit SM is configured to enable one-way communication from the main control board M to the sub-main control unit SM (either serial communication or parallel communication may be used as the communication method). Note that communication between control boards (between control devices) may be one-way communication or two-way communication.

次に、賞球払出制御基板KHは、遊技球の払出を実行する賞球払出装置KEと、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付けて賞球払出制御基板KHに伝達する遊技球貸出装置Rとに接続されている。また、図示略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板内に、発射装置の制御回路部が併設されており、賞球払出制御基板と発射装置(発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等)とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置Rを別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板KHにより貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。 Next, the prize ball payout control board KH includes a prize ball payout device KE that executes the payout of game balls, and a device that can be operated by the player and receives a request for loaning game balls and sends the prize ball payout control board KH to the prize ball payout control board KH. It is connected to the game ball lending device R that transmits the information. Although not shown in the drawings, in this embodiment, a control circuit for the firing device is provided in the prize ball payout control board, and the prize ball payout control board and the firing device (launching handle, firing motor, ball feeding device) etc.) are also connected. In this embodiment, the game ball lending device R is provided as a separate device adjacent to the gaming machine, but it may be integrated with the gaming machine. Control and management control of recording media for lending electronic money etc. may be performed in an integrated manner.

次に、副制御基板Sは、前述したように装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)等を表示する演出表示装置SGと、スピーカD24と、遊技効果ランプD26と、その他演出用の駆動装置(不図示)と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板S内にサブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとを有しており、サブメイン制御部SMによりスピーカD24から出力させる音声の制御、遊技効果(電飾)ランプD26の点灯制御並びに、演出表示装置上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部SSにより、演出表示装置上の表示制御(実体的な表示制御)が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとを、副制御基板Sにて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない(別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる)。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部SSにより音声制御を実行させる(VDPに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適)等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。 Next, the sub-control board S includes the performance display device SG for displaying decorative patterns (the first decorative pattern and the second decorative pattern) etc. as described above, the speaker D24, the game effect lamp D26, and other performance devices. It is connected to a drive device (not shown). In this embodiment, as described above, the sub-main control board S has a sub-main control section SM and a sub-sub-control section SS, and the sub-main control section SM controls the sound output from the speaker D24 and the game effect ( The lighting control of the (illumination) lamp D26 and the determination control of the display contents to be displayed on the effect display device are performed, and the display control (substantive display control) on the effect display device is performed by the sub-sub control unit SS. It is composed of In this embodiment, the sub-main control section SM and the sub-sub control section SS are configured to be integrated on the sub-control board S, but the present invention is not limited to this (they may be configured as separate boards). (However, by configuring it in an integrated manner, there are advantages such as space advantage and the ability to reduce the situation where noise gets mixed in with wiring, etc.). Further, the division of work between the two control units can be changed as appropriate, for example, by having the sub-sub control unit SS perform audio control (suitable when a VDP with an integrated audio control circuit is adopted). Moreover, electronic value may be provided as the prize ball without providing a physical prize ball.

次に、図4のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御基板Mは、遊技に係る遊技周辺機器(第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器H)、演出に係るサブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)、主制御基板Mからの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板KHと、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)は、画像演出を実行するサブサブ制御部SS(演出表示手段SS)、各種遊技効果ランプD26(例えばサイドランプ)やスピーカD24等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御基板KHは、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置KEと電気的に接続されている。尚、主制御基板M、サブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)、サブサブ制御部SS(演出表示手段SS)、賞球払出制御基板KH等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御基板Mに含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に含まれるとする各手段を主制御基板Mに搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。 Next, various functions of the Pachinko gaming machine according to this embodiment will be explained with reference to the block diagram of FIG. 4. First, the main control board M includes game peripherals related to games (first main game peripheral device A, second main game peripheral device B, first and second main game peripheral device C, auxiliary game peripheral device H), A sub-main control unit SM (sub-game control means SM) related to the production is connected to a prize ball payout control board KH that controls the payout of a predetermined number of prize balls based on a payout instruction from the main control board M, so that information can be transmitted. ing. In addition, the sub-main control section SM (sub-game control means SM) is electrically connected to the sub-sub control section SS (effect display means SS) that executes image effects, various game effect lamps D26 (for example, side lamps), speakers D24, etc. It is connected. Further, the prize ball payout control board KH is electrically connected to a prize ball payout device KE that includes a stepping motor, a sprocket, and the like. In addition, the main control board M, sub-main control section SM (sub-game control means SM), sub-sub control section SS (effect display means SS), prize ball payout control board KH, etc. store data and programs in terms of hardware. It is composed of elements such as ROM and RAM used for processing, and a CPU used for arithmetic processing. In addition, each means included in the main control board M below may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, a game peripheral device). For example, each means included in peripheral equipment (for example, gaming peripheral equipment) may be configured to be mounted on the main control board M. The details of each of the above means (devices) will be explained below.

まず、主制御基板Mは、遊技用の情報の取得を制御する遊技用情報制御手段MJと、遊技の内容を決定するための遊技内容決定手段MNと、特別遊技や特定遊技等の遊技の進行を司る遊技進行手段MPと、現在及び過去の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオン・オフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段MBと、
遊技周辺機器側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、16R大当り、8R大当り、4R大当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信制御手段MT(及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファMT10)と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御基板KHを制御する賞球払出決定手段MHと、を有している。
First, the main control board M includes a game information control means MJ that controls the acquisition of game information, a game content determination means MN that determines the content of the game, and a game progress such as a special game or a specific game. the current and past game states [for example, states related to the main game {normal game state, specific game state (probability fluctuation game state, time reduction game state), special game state], and states related to the auxiliary game. (easy release state, non-easy release state), stop symbols and fluctuation mode information related to main game symbols and auxiliary game symbols, on/off status of various flags, game status during special games (for example, number of rounds and number of winnings information) ] etc., a game state temporary storage means MB for temporarily storing
Various game information {for example, stop symbol information, attribute information of the stop symbol {for example, 16R jackpot, 8R jackpot, 4R jackpot, loss}, information regarding fluctuation mode (for example, fluctuation time), start of special game on the game peripheral device side an information transmission control means MT (and a command transmission buffer MT10 for accumulating unsent commands) for transmitting signals, status information, end signals, pending information, etc.; The prize ball payout determining means MH controls the prize ball payout control board KH so as to pay out the prize balls.

ここで、遊技用情報制御手段MJは、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段MJ10と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段MJ20と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段MJ30と、を有している。また、遊技進行手段MPは、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段MP10と、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dの開閉決定に直接関連する各種処理を行うための第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bと、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段MP30と、第1主遊技及び第2主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段MP50と、を有している。以下、各手段について詳述する。 Here, the game information control means MJ includes a ball entry determination means MJ10 for determining the inflow of game balls into each ball entry port (starting port, etc.), and determines whether or not each random number can be obtained, and determines the determination result. A random number acquisition determination execution means MJ20 for acquiring each random number based on the above, and a holding control means MJ30 for temporarily storing balls entering each starting port during a variable display as held balls within the upper limit number. are doing. In addition, the game proceeding means MP directly controls the display control means MP10 for controlling the variation and stop display of each symbol, and the opening/closing decision of the second main game starting opening electric accessory B11d of the second main game starting opening B10. A second main game starting port electric accessory opening/closing control means MP20-B for performing various related processes, a special game control means MP30 for controlling special games that are more advantageous to the player than normal games, and a first main Concerning the game, the second main game, and the auxiliary game, it has a specific game control means MP50 for determining to which game state the current game state should be transferred, and for performing processing for transferring the game state based on the determination. are doing. Each means will be explained in detail below.

まず、入球判定手段MJ10は、第1主遊技始動口A10に遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Aと、第2主遊技始動口B10に遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Bと、補助遊技始動口H10に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段MJ11‐Hと、第1大入賞口C10に遊技球が入球したか否かを判定する、第1大入賞口入球判定手段MJ11‐C10と、第2大入賞口C20に遊技球が入球したか否かを判定する、第2大入賞口入球判定手段MJ11‐C20と、を有している。 First, the ball entry determining means MJ10 includes a first main game starting port entering ball determining means MJ11-A that determines whether a game ball has entered the first main game starting port A10, and a second main game starting port A10. A second main game starting port entry determining means MJ11-B that determines whether a game ball has entered B10, and an auxiliary game starting port that determines whether a game ball has entered the auxiliary game starting port H10. Ball entry determination means MJ11-H, first grand prize opening ball entry determination means MJ11-C10, which determines whether a game ball has entered the first grand prize opening C10, and second grand prize opening C20. It has a second grand prize opening ball entry determining means MJ11-C20 for determining whether or not a game ball has entered.

次に、乱数取得判定実行手段MJ20は、第1主遊技始動口A10への遊技球の入球に基づき第1主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Aと、第2主遊技始動口B10への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Bと、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Hと、を有している。 Next, the random number acquisition determination execution means MJ20 determines whether or not to acquire the first main game side random number based on the entry of the game ball into the first main game starting port A10, and also A first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A that obtains random numbers (for example, a first winning random number, a first variation pattern determining random number, a first main game symbol determining random number, etc.) and a second main game starting port B10. It is determined whether or not to obtain the second main game side random number based on the entry of the game ball, and the random number (for example, the second winning random number, the second variation mode determining random number, the second main game side random number, etc.) is determined according to the judgment result. a second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B that acquires a random number for game design determination, etc.; and an auxiliary game that determines whether or not a selected random number can be acquired on the auxiliary game side and acquires the random number based on the determination result. It has random number acquisition determination execution means MJ21-H.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」~「65535」や「0」~「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。このような方法で乱数を取得することにより、遊技者に予想され難い、非周期的な乱数を発生させることが可能である。逆に、例えば、ある抽選に使用した乱数を使用して、次回の乱数を生成する方法の場合、当該次回の乱数を予想され易くなってしまう。そのため、乱数を発生させるに際し、前回の抽選で使用された乱数を用いることなく、新たな乱数を発生させることが好適である。 Here, "random numbers" in the claims and this specification, including the above, are, for example, "0" to "65535" or " This value is randomly selected from a predetermined range such as "0" to "255." Further, the random number does not have to be a mathematically generated random number, but may be a pseudorandom number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method for each value in a random number is one in which values are expressed sequentially along the sequence of random numbers (plus-one method), and the next value (initial value) when the final value of the sequence of random numbers is expressed. ) is determined by a random value (initial value update method), a combination of these, and the like. By obtaining random numbers in this manner, it is possible to generate non-periodic random numbers that are difficult for players to predict. On the contrary, for example, in the case of a method of generating the next random number using the random numbers used in a certain lottery, it becomes easy to predict the next random number. Therefore, when generating random numbers, it is preferable to generate new random numbers without using the random numbers used in the previous lottery.

次に、保留制御手段MJ30は、保留消化及び変動開始に係る処理を制御する保留消化制御手段MJ31と、第1主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Aに保留するための第1主遊技図柄保留手段MJ32‐Aと、第2主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bに保留するための第2主遊技図柄保留手段MJ32‐Bと、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hに保留するための補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hと、を有している。 Next, the suspension control means MJ30 connects the suspension expulsion control means MJ31, which controls processing related to suspension expiration and fluctuation start, and the first main game side random number obtained in the situation where the first main game symbol fluctuation permission has not been granted. A first main game symbol retention means MJ32 for determining whether or not to temporarily store the random number, and retaining the random number in the first main game symbol retention information temporary storage means MJ32b-A until symbol variation permission is granted based on the determination result. -A and determines whether or not to temporarily store the second main game side random number obtained in a situation where permission to change the second main game symbol has not been granted, and based on the determination result, permission to change the symbol is granted for the random number. The second main game pattern holding means MJ32-B for holding the second main game pattern holding information temporary storage means MJ32b-B until the second main game pattern holding information temporary storage means MJ32b-B and the auxiliary game side random number obtained in the situation where the permission for changing the auxiliary game symbols has not been granted are temporarily stored. auxiliary game symbol retention means MJ32-H for determining whether to store or not and retaining the random number in the auxiliary game symbol retention information temporary storage means MJ32b-H until symbol variation permission is granted based on the determination result; have.

ここで、保留消化制御手段MJ31は、変動を開始する条件を充足したか否かを判定する変動開始条件充足判定手段MJ31jを有している。 Here, the hold/extinguish control means MJ31 has a fluctuation start condition sufficiency determination means MJ31j that determines whether or not the conditions for starting fluctuation are satisfied.

次に、第1主遊技図柄保留手段MJ32‐A、第2主遊技図柄保留手段MJ32‐B及び補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hを夫々有している。 Next, the first main game symbol retention means MJ32-A, the second main game symbol retention means MJ32-B, and the auxiliary game symbol retention means MJ32-H combine the random numbers, which can be stored up to four, with the retention order. A first main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A, a second main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B, and an auxiliary game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-H for temporarily storing the information in the form have.

次に、遊技内容決定手段MNは、特別遊技の当否及び第2主遊技始動口電動役物B11dの開放可否を抽選する当否抽選手段MN10と、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当りフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段MN20と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄を決定するための図柄内容決定手段MN40と、各乱数に基づき、各図柄の変動態様(変動時間等)を決定するための変動態様決定手段MN50とを、有している。ここで、当否抽選手段MN10は、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第1主遊技当否抽選手段MN11‐Aと、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第2主遊技当否抽選手段MN11‐Bと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う補助遊技当否抽選手段MN11‐Hとを、有している。ここで、第1主遊技当否抽選手段MN11‐A、第2主遊技当否抽選手段MN11‐B及び補助遊技当否抽選手段MN11‐Hは、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐Aと、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐Bと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される補助遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐Hを夫々有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。 Next, the game content determining means MN includes a winning/failure drawing means MN10 which draws a drawing to determine whether the special game is correct or not and whether or not the second main game starting port electric accessory B11d can be opened. special game transition determining means MN20 for determining the transition (for example, turning on the winning flag internally), symbol content determining means MN40 for determining the stop symbol of each symbol based on each random number, and each random number. It has a variation mode determining means MN50 for determining the variation mode (variation time, etc.) of each symbol based on the above. Here, the win/fail lottery means MN10 includes a first main game win/fail lottery means MN11-A which performs a win/fail lottery regarding the first main game symbol, and a second main game win/fail lottery means which performs a win/fail lottery regarding the second main game symbol. It has an MN11-B and an auxiliary game winning/failure lottery means MN11-H for performing a winning/failure lottery regarding auxiliary game symbols. Here, the first main game win/fail lottery means MN11-A, the second main game win/fail lottery means MN11-B, and the auxiliary game win/fail lottery means MN11-H are referred to when performing the win/fail lottery regarding the first main game symbols. the first main game lottery table MN11ta-A, the second main game lottery table MN11ta-B that is referred to when performing the lottery for the second main game symbols, and the lottery table for the auxiliary game symbols. Each of the games has a winning/failing lottery table MN11ta-H for auxiliary games that is referred to when performing the game. Note that an example of a detailed table configuration will be described later.

ここで、主遊技乱数に基づいて当否抽選を実行する際、当否抽選手段MN10は、主遊技乱数値が、すべての当り乱数値のいずれかと同じ値であるか否かを判定する、又は、当り乱数値の一部又は全部が連続した数値である場合には、主遊技乱数値が当り乱数値の上限値以下であり下限値以上であるか否かを判定することにより、当否判定を実行する。このような当否判定を実行することで、正確な判定処理を実行できることとなる。逆に、当り乱数範囲の上限のみとの比較、又は下限のみとの比較によって当否判定を実行する場合、乱数範囲の端の値(例えば、乱数値の範囲が0~1023である場合、0又は1023)を当り乱数値とする必要があるため、不正(例えば、主制御基板Mに電流を流す不正行為であり、記憶領域のビットがすべて0又は1になり易い)に対して脆弱になってしまう危険性がある。また、本例では、一つの乱数を用いて1回の抽選を実行するよう構成している{1回の抽選に複数の乱数を用いる(いわゆる、2段階抽選を実行する)場合、二つの乱数が同期することを防ぐ必要があるため}。 Here, when executing a win/fail lottery based on the main game random number, the win/fail lottery means MN10 determines whether the main game random number is the same value as any of all the winning random numbers, or If some or all of the random numbers are consecutive numbers, a win/fail judgment is performed by determining whether the main game random number is less than or equal to the upper limit of the winning random number and greater than or equal to the lower limit. . By performing such a validity determination, accurate determination processing can be performed. Conversely, when performing a win/fail judgment by comparing only the upper limit of the winning random number range or comparing only the lower limit, the value at the end of the random number range (for example, if the random number range is 0 to 1023, 0 or 1023) as a random value, it becomes vulnerable to fraud (for example, a fraudulent act of flowing current to the main control board M, which tends to cause all bits in the storage area to become 0 or 1). There is a risk of it getting lost. In addition, in this example, one random number is used to execute one lottery. {If multiple random numbers are used for one lottery (so-called two-stage lottery) Because it is necessary to prevent the synchronization of

次に、図柄内容決定手段MN40は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の停止図柄を決定する第1主遊技図柄決定手段MN41‐Aと、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄を決定する第2主遊技図柄決定手段MN41‐Bと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技図柄決定手段MN41‐Hと、を有している。 Next, the symbol content determining means MN40 includes a first main game symbol determining means MN41-A that determines the stop symbol of the first main game symbol based on the acquired game content determining random number (first main game random number); The second main game symbol determining means MN41-B determines the stop symbol of the second main game symbol based on the game content determining random number (second main game random number) obtained, and the auxiliary game symbol is determined based on the obtained auxiliary game symbol winning random number. and auxiliary game symbol determining means MN41-H for determining the stopping symbols.

ここで、第1主遊技図柄決定手段MN41‐Aは、第1主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Aを有しており、当該第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第1主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第1主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。また、第2主遊技図柄決定手段MN41‐Bは、第2主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Bを有しており、当該第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Bは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第2主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第2主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技図柄決定手段MN41‐Hは、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Hを有しており、当該補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Hは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。 Here, the first main game symbol determining means MN41-A has a first main game symbol determining lottery table MN41ta-A that is referred to when determining the stop symbols related to the first main game symbol. The first main game symbol determination lottery table MN41ta-A includes various lottery tables that differ depending on the winning/failure results and the game state (for example, regarding the game state, normal game → first main game for normal game state). Lottery table, probability variable game → first main game probability variable game state lottery table, time reduction game → first main game time reduction game state lottery table). In addition, the second main game symbol determining means MN41-B has a second main game symbol determination lottery table MN41ta-B that is referred to when determining the stop symbol related to the second main game symbol. The second main game symbol determination lottery table MN41ta-B includes various lottery tables that differ depending on the winning/failure result and the game state (for example, regarding the game state, normal game → second main game normal game state lottery table, probability variable game → second main game probability variable game state lottery table, time reduction game → second main game time reduction game state lottery table). Note that an example of a detailed table configuration will be described later. Further, the auxiliary game symbol determining means MN41-H has an auxiliary game symbol determination lottery table MN41ta-H that is referred to when determining a stop symbol related to the auxiliary game symbol, and the auxiliary game symbol determination lottery table MN41ta-H is referred to when determining a stop symbol related to the auxiliary game symbol. The table MN41ta-H includes various winning tables that differ depending on the gaming state (normal game → auxiliary game normal lottery table, probability variable game and time reduction game → auxiliary game time reduction lottery table).

次に、変動態様決定手段MN50は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技変動態様決定手段MN51‐Aと、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技変動態様決定手段MN51‐Bと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する補助遊技変動態様決定手段MN51‐Hと、を有している。 Next, the variation mode determining means MN50 is a first main game variation mode determining means that determines the variation mode (variation time, etc.) of the first main game symbol based on the acquired game content determining random number (first main game random number). MN51-A, and a second main game variation mode determining means MN51-B that determines the variation mode (variation time, etc.) of the second main game symbol based on the acquired game content determining random number (second main game random number); It has an auxiliary game variation mode determining means MN51-H that determines the variation mode (variation time, etc.) of the auxiliary game symbols based on the acquired auxiliary game symbol winning random numbers.

ここで、第1主遊技変動態様決定手段MN51‐Aは、第1主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Aを有しており、当該第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第1主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第1主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。また、第2主遊技変動態様決定手段MN51‐Bは、第2主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Bを有しており、当該第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Bは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第2主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第2主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段MN51‐Hは、補助遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Hを有しており、当該補助遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Hは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短
縮用抽選テーブル)。
Here, the first main game variation mode determining means MN51-A has a first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A that is referred to when determining the variation mode related to the first main game symbol. The lottery table MN51ta-A for determining the first main game variation mode is equipped with various lottery tables that differ depending on the win/fail result and the gaming state (for example, regarding the gaming state, normal game → first main game normal Lottery table for game state, probability variable game → first main game, lottery table for probability variable game state, time reduction game → lottery table for first main game time reduction game state). Further, the second main game variation mode determining means MN51-B has a second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B that is referred to when determining the variation mode related to the second main game symbol. , the second main game variation mode determining lottery table MN51ta-B is equipped with various lottery tables that differ depending on the win/fail result and the game state (for example, regarding the game state, normal game → second main game normal game state lottery table, probability variable game → second main game probability variable game state lottery table, time reduction game → second main game time reduction game state lottery table). Note that an example of a detailed table configuration will be described later. Further, the auxiliary game variation mode determining means MN51-H has a lottery table MN51ta-H for auxiliary game variation mode determination, which is referred to when determining the variation mode related to the auxiliary game symbol, and the auxiliary game variation mode is The deciding lottery table MN51ta-H includes various winning tables that differ depending on the game state (normal game → auxiliary game normal lottery table, probability variable game and time reduction game → auxiliary game time reduction lottery table).

次に、表示制御手段MP10は、第1主遊技図柄表示装置A20の第1主遊技図柄表示部A21g上及び第2主遊技図柄表示装置B20の第2主遊技図柄表示部B21g上で、所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cと、補助遊技図柄表示装置H20の補助遊技図柄表示部H21g上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段MP11‐Hとを有している。 Next, the display control means MP10 displays the images on the first main game symbol display section A21g of the first main game symbol display device A20 and on the second main game symbol display section B21g of the second main game symbol display device B20 for a predetermined period of time. The first and second main game symbol control means MP11-C, which performs control to stop and display the first main game symbol after changing it, and the auxiliary game symbol display section H21g of the auxiliary game symbol display device H20 provide assistance for a predetermined time. It has an auxiliary game symbol control means MP11-H that performs control to stop and display the game symbols after changing them.

ここで、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、ゼロクリア可能な第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐C(デクリメントカウンタ)を有している。更に、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Hを更に備えている。 Here, the first and second main game symbol control means MP11-C have first and second main game symbol variation management timers MP11t-C (decrement counter) that can be cleared to zero. Furthermore, the auxiliary game symbol control means MP11-H further includes an auxiliary game symbol variation management timer MP11t-H that can measure time.

次に、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物B11dを開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21‐Bと、第2主遊技始動口電動役物B11dの駆動(開放)時間を計測する第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t‐Bとを有している。 Next, the second main game starting port electric accessory opening/closing control means MP20-B determines whether the conditions for opening and closing the second main game starting port electric accessory B11d are satisfied. the second main game starting opening electric accessory opening/closing condition determining means MP21-B, and the second main game starting opening electric accessory opening timer MP22t that measures the drive (opening) time of the second main game starting opening electric accessory B11d. -B.

次に、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段MP31と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を決定し、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内にセットする特別遊技内容決定手段MP32と、第1大入賞口C10又は第2大入賞口C20を所定条件で開状態にする特別遊技(大当り)を実行するための特別遊技実行手段MP33と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段MP34と、を有している。ここで、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口電動役物C11dと第2大入賞口電動役物C21dを開閉させる第1・第2大入賞口電動役物開閉制御手段MP33‐Cと、第1大入賞口C10と第2大入賞口C20への入賞球を計測する入賞球カウンタMP33cを有している。特別遊技時間管理手段MP34は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマMP34tを更に有している。また、特別遊技内容決定手段MP32は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブルMP32taを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。 Next, the special game control means MP30 includes a condition determining means MP31 that determines whether or not the conditions for transitioning to the special game are satisfied, and if the conditions for transitioning to the special game are satisfied, the contents of the special game. (Specifically, a special game content determining means MP32 that determines the big prize opening to be opened, the number of rounds, the time between rounds, etc.) and sets it in the special game related information temporary storage means MB20b, and the first big prize. A special game execution means MP33 for executing a special game (jackpot) in which the opening C10 or the second big winning opening C20 is opened under predetermined conditions, and time management for various processing related to the special game (for example, the first big winning opening C10 and the opening/closing time of the second big prize opening C20). Here, the special game execution means MP33 includes first and second big prize opening electric accessory opening/closing control means MP33-C that opens and closes the first big winning opening electric accessory C11d and the second big winning opening electric accessory C21d. , has a winning ball counter MP33c that measures winning balls into the first big winning hole C10 and the second big winning hole C20. The special game time management means MP34 further includes a special game timer MP34t that manages round time. Further, the special game content determining means MP32 further includes a special game content reference table MP32ta that is referred to when specifying the content of the special game to be set in the special game related information temporary storage means MB20b. (details not shown).

次に、特定遊技制御手段MP50は、確率変動遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する確変遊技終了条件判定手段MP51と、時間短縮遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する時短遊技終了条件判定手段MP52を有している。ここで、時短遊技終了条件判定手段MP52は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタMP52c、を有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。 Next, the specific game control means MP50 determines whether the end conditions of the probability variable game state are satisfied or not, and the probability variable game end condition determination means MP51 which determines whether the end conditions of the time reduction game state are satisfied or not. It has a time-saving game end condition determining means MP52 for determining. Here, the time saving game end condition determining means MP52 includes a time saving number counter MP52c capable of counting the number of time saving times. Here, the term "specific game" refers to, for example, a probability variable game where the lottery probability for a special game is higher than in a normal game, or a time-reduced game in which the main game symbol variation time is relatively shorter than in a normal game. Point.

ここで、本実施形態においては、時間短縮遊技中には、非時間短縮遊技中と比較して、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第2主遊技始動口電動役物B11dの開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。また、本実施形態における時間短縮遊技は、第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する(時短回数制限無しの確率変動遊技を除く)。即ち
、時短回数は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動(停止)毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の確変遊技終了条件判定手段MP51及び時短遊技終了条件判定手段MP52は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(いわゆる、転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合)。尚、本例に係る時間短縮遊技状態とは、主遊技時短フラグがオンであることであってもよいし、補助遊技時短フラグがオンであることであってもよい、即ち、時間短縮遊技状態は開放時間延長機能が作動していることを示していてもよいし、非時間短縮遊技状態は開放時間延長機能が未作動であることを示していてもよい。尚、時間短縮遊技状態は特定遊技状態と称することがあり、非時間短縮遊技状態は通常遊技状態と称することがある。また、確率変動遊技状態は高確率抽選状態と称することがあり、非確率変動遊技状態は低確率抽選状態と称することがある。
Here, in this embodiment, during the time reduction game, the fluctuation time of the first main game symbol and the second main game symbol is relatively shortened (time reduction function). Furthermore, the fluctuation time of the auxiliary game symbols is also relatively shortened, and the opening extension time of the second main game starting port electric accessory B11d is relatively extended (opening time extension function). In addition, the time reduction game in this embodiment ends when the total value of the number of fluctuations of the first main game symbol and the number of fluctuations of the second main game symbol exceeds a predetermined number of times (a probability fluctuation game with no limit on the number of time reductions). except for). That is, the time saving number is configured to be subtracted every time the first main game symbol and the second main game symbol change (stop). In addition, the above-mentioned probability variable game ending condition determining means MP51 and time-saving game ending condition determining means MP52, for example, determine the transition lottery from a specific game (for example, a probability-changing game or a time-saving game) to a normal game with a predetermined probability every time a symbol changes. (in the case of a so-called pachinko gaming machine having a falling lottery function). In addition, the time reduction gaming state according to this example may be that the main game time reduction flag is on, or may be that the auxiliary game time reduction flag is on, that is, the time reduction gaming state. may indicate that the opening time extension function is activated, and a non-time reduction gaming state may indicate that the opening time extension function is not activated. Incidentally, the time reduction gaming state may be referred to as a specific gaming state, and the non-time reduction gaming state may be referred to as a normal gaming state. Further, the probability variable gaming state may be referred to as a high probability lottery state, and the non-probability varying gaming state may be referred to as a low probability lottery state.

次に、遊技状態一時記憶手段MBは、第1主遊技(第1主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)及び第2主遊技(第2主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cと、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hと、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオン・オフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bと、特定遊技における現在の遊技状態(例えば、時短の残り回数、特定遊技に関する各種フラグのオン・オフ等)を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bと、を有している。 Next, the game state temporary storage means MB stores the first main game (a game from the fluctuation of the first main game symbol to the stop) and the second main game (the game from the fluctuation of the second main game symbol to the stop). first and second main game state temporary storage means MB10-C for temporarily storing the current game state in the game); and auxiliary game state temporary storage means MB10- for temporarily storing the current game state in the auxiliary game. H, and special game related information temporary storage means for temporarily storing the current game status in the special game (for example, the number of rounds, the number of winning game balls in any round, on/off of various flags related to the special game, etc.) MB20b, and a specific game-related information temporary storage means MB30b for temporarily storing the current game status of the specific game (for example, the remaining number of time savers, on/off of various flags related to the specific game, etc.). .

ここで、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cは、現在変動中の第1又は第2主遊技図柄(変動開始条件が成立した第1又は第2主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを有している。 Here, the first and second main game state temporary storage means MB10-C stores the stop related to the first or second main game symbol that is currently fluctuating (the first or second main game symbol for which the fluctuation start condition is satisfied). It has first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C for temporarily storing symbols and variation mode information.

また、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hは、現在変動中の補助遊技図柄(変動開始条件が成立した補助遊技図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Hを有している。 Further, the auxiliary game state temporary storage means MB10-H is a auxiliary game symbol information temporary storage for temporarily storing information such as stop symbols related to the auxiliary game symbols that are currently changing (auxiliary game symbols for which the fluctuation start condition has been satisfied). It has means MB11b-H.

次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器Aと、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器Bと、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器Cと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Hと、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SM、サブサブ制御部SS(及び演出表示装置SG)等、を有している。ここで、サブメイン制御部SMにより制御される演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。 Next, gaming peripherals will be explained. Note that since the detailed configurations of some of the peripheral devices have already been described, the remaining configurations will be briefly explained. First, the game peripherals include a first main game peripheral device A, which is a peripheral device on the first main game side, a second main game peripheral device B, which is a peripheral device on the second main game side, and a second main game peripheral device B, which is a peripheral device on the second main game side. and a first and second main game shared peripheral device C which is a shared peripheral device on the second main game side, an auxiliary game peripheral device H related to the auxiliary game, a sub-game control means (sub-main control unit) SM, and a sub-sub control unit. SS (and effect display device SG), etc. Here, the performance controlled by the sub-main control unit SM is a decorative pattern (first decorative pattern and second decorative pattern) that is temporally synchronized with fluctuations in the first main game pattern and the second main game pattern. This relates to displaying only information that does not affect the outcome of the game, including changes in symbols (symbols). Below, these peripheral devices will be explained in order.

まず、第1主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口A10と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置A20と、を有している。 First, the first main game peripheral device A includes a first main game starting port A10 that triggers a transition to a special game, and a first main game symbol display device A20 that can stop and display the first main game symbol. ,have.

次に、第2主遊技周辺機器Bは、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口B10と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置B20と、を有している。 Next, the second main game peripheral device B includes a second main game starting port B10 that triggers the transition to a special game, and a second main game symbol display device B20 that can display the second main game symbols in a static and variable manner. It has .

次に、第1・第2主遊技共用周辺機器Cは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20を有している。 Next, the first and second main game shared peripheral device C is the first big prize opening C10 which is in a closed state during a normal game and is opened under predetermined conditions during a special game (jackpot). and a second grand prize opening C20.

次に、補助遊技周辺機器Hは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dの開放の契機となる補助遊技始動口H10と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置H20とを有している。 Next, the auxiliary game peripheral device H operates the auxiliary game starting port H10, which is the trigger for opening the second main game starting port electric accessory B11d of the second main game starting port B10, and the stop display and variable display of the auxiliary game symbol. It has an auxiliary game symbol display device H20 that is capable of.

次に、演出表示制御手段(サブメイン制御部)SMは、主制御基板M側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段SM10と、演出表示に係る演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る演出表示制御手段SM20と、サブサブ制御部SS側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段SM40と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。 Next, the effect display control means (sub-main control unit) SM includes a display information receiving means SM10 for receiving various information from the main control board M side, and a process of determining the effect contents and display control processing related to the effect display. and an information transmission/reception control means SM40 that controls information transmission and reception with the sub-sub control section SS side. Each of the above means will be explained in detail below.

まず、表示情報受信手段SM10は、主制御基板M側からの第1主遊技及び第2主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段SM11bを有している。 First, the display information receiving means SM10 has a main side information temporary storage means SM11b for temporarily storing symbol information and display instruction information regarding the first main game and the second main game from the main control board M side. .

次に、演出表示制御手段SM20は、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段SM21と、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段SM22と、背景画像の決定処理及び表示制御処理を司る背景演出表示制御手段SM23と、予告演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る予告演出表示制御手段SM24と、リーチ演出内容の決定処理及び表示制御処理を司るリーチ演出表示制御手段SM25と、を有している。 Next, the performance display control means SM20 is connected to a decorative symbol display control means SM21 that controls the variation mode of the decorative symbols (the first decorative symbol and the second decorative symbol), the determination process of the stop symbol, and the display control process; 1 decorative pattern and 2nd decorative pattern), a drawing reservation information display control means SM22 that manages the number of reservations and a reservation display process, a background effect display control means SM23 that manages a background image determination process and a display control process, and a preview effect. It has a preview effect display control means SM24 that controls content determination processing and display control processing, and a ready-to-win effect display control means SM25 that controls ready-to-win effect content determination processing and display control processing.

ここで、装飾図柄表示制御手段SM21は、主制御基板M側からの情報に基づいて、装飾図柄{本実施形態では、2種類の装飾図柄(以下、第1装飾図柄、第2装飾図柄と呼ぶことがある)を有しており、第1装飾図柄と第2装飾図柄とは、夫々が独立しており、当該第1装飾図柄又は第2装飾図柄の数字図柄が3つ組み合わされることにより遊技結果を報知可能となっている}の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段SM21nと、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の図柄変動に係る各種情報(変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等)を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段SM21bと、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動時間を計時するための第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選(参照)テーブルSM21ta(テーブルの詳細については不図示)と、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の演出内容、表示更新タイミング、表示更新内容を決定(又は、セット)する際に参照される装飾図柄演出テーブルSM21ta‐2と、を更に有している。尚、第1装飾図柄と第2装飾図柄とは共に、主制御基板M側からの情報に基づいて演出表示制御手段(サブメイン制御部)SM側で、夫々が独立して表示制御されるものであり、この2種類の装飾図柄を上手く利用することで、演出上の興趣性を高めたり、遊技の進行状況を把握し易くしたりするよう構成されているのであるが、この点については後述する。 Here, the decorative pattern display control means SM21 displays a decorative pattern (in this embodiment, two types of decorative patterns (hereinafter referred to as a first decorative pattern and a second decorative pattern) based on information from the main control board M side). ), the first decorative pattern and the second decorative pattern are each independent, and the game is played by combining three numerical patterns of the first decorative pattern or the second decorative pattern. The drawing display content determining means SM21n determines the stop symbols and variation modes of } that can notify the results, and various information (variation modes) related to the symbol variations of the decorative symbols (the first decorative symbol and the second decorative symbol). a drawing display related information temporary storage means SM21b for temporarily storing information, stop pattern information, various flags, etc.); It has a diagrammatic variation time management timer SM21t-1. Here, the design display content determining means SM21n is a lottery (reference) table for determining the design variation content that is referred to when determining the stop symbols and variation modes of the decorative symbols (the first decorative symbol and the second decorative symbol). SM21ta (details of the table are not shown) and decorations that are referenced when determining (or setting) the production contents, display update timing, and display update contents of decorative symbols (first decorative symbol and second decorative symbol). It further includes a symbol presentation table SM21ta-2. It should be noted that both the first decorative pattern and the second decorative pattern are each independently controlled to be displayed on the effect display control means (sub-main control section) SM side based on information from the main control board M side. By making good use of these two types of decorative patterns, the game is designed to increase the interest of the performance and make it easier to understand the progress of the game, but this point will be discussed later. do.

次に、装図保留情報表示制御手段SM22は、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段SM22bを有している。 Next, the drawing reservation information display control means SM22 has a drawing reservation information temporary storage means SM22b for temporarily storing information regarding reservations related to decorative symbols (first decorative symbols and second decorative symbols). .

次に、背景演出表示制御手段SM23は、主制御基板M側からの情報に基づいて、背景
演出の表示内容を決定する背景演出表示内容決定手段SM23nと、背景演出表示に係る情報を一時記憶するための背景演出関連情報一時記憶手段SM23bと、を有している。
Next, the background effect display control means SM23 temporarily stores information related to the background effect display and a background effect display content determining means SM23n that determines the display contents of the background effect based on information from the main control board M side. background effect related information temporary storage means SM23b.

次に、予告演出表示制御手段SM24は、主制御基板M側からの情報に基づいて、予告演出の表示内容や表示タイミング等を決定する予告演出表示内容決定手段SM24nと、予告演出表示に係る情報を一時記憶するための予告演出関連情報一時記憶手段SM24bと、を有している。 Next, the preview effect display control means SM24 includes a preview effect display content determining means SM24n that determines the display contents and display timing of the preview effect based on information from the main control board M side, and information related to the preview effect display. It has a preview performance related information temporary storage means SM24b for temporarily storing the information.

次に、リーチ演出表示制御手段SM25は、主制御基板M側からの情報に基づいて、リーチ演出の表示内容や表示タイミング等を決定するリーチ演出表示内容決定手段SM25nと、リーチ演出表示に係る情報を一時記憶するためのリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25bと、を有している。 Next, the reach effect display control means SM25 includes a reach effect display content determining means SM25n that determines the display content and display timing of the reach effect based on information from the main control board M side, and information related to the reach effect display. It has a ready-to-reach effect related information temporary storage means SM25b for temporarily storing.

また、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、サブメイン制御部SM側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段SS10と、演出表示装置SG上の表示領域SG10へ画像を表示する画像表示制御手段SS20と、を有している。ここで、画像表示制御手段SS20は、サブメイン制御部SM側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段SS21bを更に有している。 In addition, the effect display means (sub-sub control unit) SS includes a sub-information transmission/reception control means SS10 that controls information transmission and reception with the sub-main control unit SM side, and an image display that displays images in the display area SG10 on the effect display device SG. It has a control means SS20. Here, the image display control means SS20 further includes an image display related information temporary storage means SS21b for temporarily storing commands received from the sub-main control section SM side and information regarding various image displays.

また、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、演出表示手段(サブサブ制御部)SSからの情報に基づいて演出に係る画像を表示する演出表示装置SGと電気的に接続されている。ここで、演出表示装置SGは、画像を表示する表示領域SG10を有している。 Further, the effect display means (sub-sub control section) SS is electrically connected to the effect display device SG that displays images related to the effect based on information from the effect display means (sub-sub control section) SS. Here, the effect display device SG has a display area SG10 for displaying images.

ここで、表示領域SG10は、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)を変動表示するための装飾図柄表示領域SG11と、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)と、を有している。 Here, the display area SG10 includes a decorative pattern display area SG11 for variably displaying decorative patterns (a first decorative pattern and a second decorative pattern), and a first hold display area SG12 (and a first hold display area SG12 for displaying main game hold information). 2 pending display section SG13).

尚、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20及び補助遊技図柄表示装置H20が、主制御基板Mと情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段(サブサブ制御部)SSが、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMと情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20及び補助遊技図柄表示装置H20は、主制御基板Mにより制御され、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMにより制御されることを意味する。尚、主制御基板Mと片方向通信(一方向通信)により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。 In addition, the first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20, and the auxiliary game symbol display device H20 are connected to the main control board M so that information can be transmitted, and the remaining effect display means (sub-sub control section ) SS is connected to the sub game control means (sub main control section) SM so as to be able to transmit information. That is, the first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20, and the auxiliary game symbol display device H20 are controlled by the main control board M, and the effect display means (sub-sub control unit) SS is the sub-game control device. It means that it is controlled by means (sub-main control section) SM. Note that another peripheral device may be controlled via the main control board M and another peripheral device controlled by one-way communication (one-way communication).

ここから、フローチャートを用いて、本実施形態に係る遊技機における一般的な処理の流れの一例について説明する。フローチャートは主に、処理ステップ(長方形にて図示)、判断(ひし形にて図示)、流れ線(矢印)、開始・終了・復帰等を示す端子(角丸長方形にて図示)によって構成されている。また、処理ステップの内、別のフローチャートにて詳細を図示している場合、当該別のフローチャートを参照するものをサブルーチン(左右の線が二重線である長方形にて図示)として図示している。ここで、遊技機の開発段階においては、スペック違いの遊技機を同時に開発することも行われているが、本例においては、メイン側の処理内に、スペック違いの遊技機で実行するサブルーチン(通常は使用しないサブルーチン)を残さないよう構成しており、ノイズや不正行為によって、通常時には実行されない未使用サブルーチンに係る処理が実行されることを防止している。 From here, an example of a general process flow in the gaming machine according to the present embodiment will be explained using a flowchart. Flowcharts are mainly composed of processing steps (represented by rectangles), judgments (represented by diamonds), flow lines (arrows), and terminals indicating start, end, return, etc. (represented by rounded rectangles). . In addition, when the details of a processing step are illustrated in another flowchart, those that refer to the other flowchart are illustrated as subroutines (illustrated by a rectangle with double lines on the left and right). . At the development stage of gaming machines, gaming machines with different specifications are sometimes developed at the same time, but in this example, a subroutine ( The configuration is such that no subroutines (subroutines that are not normally used) are left behind, and processes related to unused subroutines that are not normally executed are prevented from being executed due to noise or fraudulent activity.

はじめに、図5は、主制御基板Mが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図(a)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後(不図示)、ステップ1002で、主制御基板Mは、RAM
クリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニットEのリセットボタン(RAMクリアボタン)が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にRAMの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ1002でYesの場合、ステップ1004で、主制御基板Mは、主制御基板M側のRAM内容(例えば、遊技状態一時記憶手段MB内の情報等)を全てクリアする。次に、ステップ1006で、情報送信制御手段MTは、主制御基板MのRAMをクリアしたことを示すラムクリア情報(コマンド)をサブメイン制御部SM側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。他方、ステップ1002でNoの場合は、ステップ1008で、主制御基板Mは、主制御基板MにおけるRAM領域の内容をチェックする(例えば、電断時に記録されたチェックサムとRAM領域に保存されている情報量との比較を行う)。次に、ステップ1010で、主制御基板Mは、当該チェック結果に基づきRAMの内容が正常でないか否か(正確に電断時の情報がRAMにバックアップされていないか否か)を判定する。ステップ1010でYes、即ちRAMにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ1004の処理(前述したRAMクリア処理)に移行する。他方、ステップ1010でNo、即ちRAMにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ1012で、主制御基板Mは、主制御基板MにおけるRAM内に記憶(バックアップ)されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ1014で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部SM側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。次に、ステップ1016で、主制御基板Mは、同図(b)によって示される主制御基板M側のメイン処理に係る実行定時割り込み(例えば、約1.5ms毎のハードウエア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をTとする)を許可し{その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図(b)が実行されることとなる}、ステップ1018の処理に移行する。尚、ステップ1018後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御基板Mは、各種乱数更新処理(例えば、乱数カウンタのインクリメント処理)を繰り返し実行することとなる。
First, FIG. 5 is a main flowchart showing the flow of general processing performed by the main control board M. After the gaming machine is powered on, the process shown in FIG. 2(a) is executed. That is, after turning on the power of the gaming machine and performing initial settings (not shown), in step 1002, the main control board M loads the RAM.
Check the input port of the clear button and check whether the reset button (RAM clear button) of the power supply unit E has been operated or not. Determine whether or not. If Yes in step 1002, in step 1004, the main control board M clears all the contents of the RAM on the main control board M side (for example, information in the gaming state temporary storage means MB, etc.). Next, in step 1006, the information transmission control means MT transmits RAM clear information (command) indicating that the RAM of the main control board M has been cleared to the sub-main control unit SM (even if it is not transmitted at this timing). Alternatively, a command may be set at this timing and transmitted in a control command transmission process to be described later), and the process proceeds to step 1016. On the other hand, if No in step 1002, in step 1008, the main control board M checks the contents of the RAM area in the main control board M (for example, the checksum recorded at the time of power outage and the contents saved in the RAM area). comparison with the amount of information available). Next, in step 1010, the main control board M determines whether the contents of the RAM are not normal (whether information at the time of power outage is accurately backed up in the RAM) based on the check result. If Yes in step 1010, that is, if the data backed up in the RAM is abnormal, the process moves to step 1004 (the RAM clear process described above). On the other hand, if No in step 1010, that is, the data backed up in the RAM is normal, in step 1012, the main control board M saves the data stored (backed up) in the RAM in the main control board M in the event of a power outage. Information commands are acquired, and in step 1014, the acquired various information commands are transmitted to the sub-main control unit SM side (they may be transmitted at the relevant timing, or the commands may be set at the relevant timing and the control commands described later) (It may be configured to transmit in the transmission process), the process moves to step 1016. Next, in step 1016, the main control board M receives a scheduled execution interrupt (for example, a hardware interrupt approximately every 1.5 ms) related to the main processing on the main control board M side as shown in FIG. However, in this example, the interrupt cycle is assumed to be T) {as a result, when the execution scheduled interrupt timing is reached, the process shown in FIG. . Note that after step 1018, the main control board M repeatedly executes various random number update processes (for example, random number counter increment process) until the next scheduled interrupt timing is reached.

尚、主制御基板Mが搭載する一時記憶領域(RAM等)の初期値は、特別遊技が実行される値とならないよう構成することが好適である(プログラムの処理開始直後に、ノイズや不正行為により、特別遊技の実行判定を行う処理を実行してしまった場合に特別遊技が誤って実行されることを防止するため)。 In addition, it is preferable to configure the initial value of the temporary storage area (RAM, etc.) mounted on the main control board M so that it does not become the value at which the special game is executed (immediately after the start of the program processing, noise or fraudulent activity may occur). (This is to prevent the special game from being erroneously executed in the event that the process for determining the execution of the special game is executed.)

次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御基板Mは、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図(b)の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Tの到達時(例えば、約1.5ms毎のハードウエア割り込み)を契機として、ステップ1100で、主制御基板Mは、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御基板Mは、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御基板Mは、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御基板Mは、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御基板Mは、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御基板Mは、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1997で、主制御基板M(特に賞球払出決定手段MH)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理(賞球払出装置KEの駆動制御等を賞球払出制御基板KHに実行させ、その結果を管理するための処理等)を実行する。次に、ステップ1998で、主制御基板Mは、外部信号の出力処理(外部端子板、ホールコンピュータHC等への情報出力)を実行する。次に、ステップ1999で、主制御基板Mは、制御コマンド送信処理(前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する)を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰す
る。尚、制御コマンド送信処理においては、サブメイン制御部SM側でコマンドを受信する順序が重要である(例えば、あるコマンドを受信した後に他のコマンドを受信することで正常に処理が実行される)場合があるため、主制御基板M側でコマンドを送信することを決定した順(コマンドをセットした順)に、コマンドを送信するよう構成されている。
Next, timer interrupt processing will be explained. The main control board M executes the process shown in FIG. 3(b) based on an interrupt request generated when the scheduled interrupt timing is reached. That is, when the regular interrupt period T is reached (for example, a hardware interrupt approximately every 1.5 ms), in step 1100, the main control board M executes an auxiliary game content determination random number acquisition process, which will be described later. Next, in step 1200, the main control board M executes an electric accessory drive determination process, which will be described later. Next, in step 1300, the main control board M executes main game content determination random number acquisition processing, which will be described later. Next, in step 1400, the main control board M executes a main game symbol display process to be described later. Next, in step 1500, the main control board M executes a special game operating condition determination process that will be described later. Next, in step 1600, the main control board M executes a special game control process to be described later. Next, in step 1997, the main control board M (particularly the prize ball payout determining means MH) performs prize ball payout control processing (drive control of the prize ball payout device KE, etc.) based on the winning hole in which the game ball has won. (processing, etc. for causing the payout control board KH to execute and managing the results, etc.). Next, in step 1998, the main control board M executes external signal output processing (information output to the external terminal board, hall computer HC, etc.). Next, in step 1999, the main control board M executes a control command transmission process (sends the command set in each of the above processes to the sub-main control unit side), and executes the control command transmission process immediately before executing the main interrupt process. Return to the previous process. Note that in the control command transmission process, the order in which commands are received on the sub-main control unit SM side is important (for example, the process is executed normally by receiving one command and then another command). Therefore, the commands are configured to be transmitted in the order in which the main control board M side decides to transmit the commands (in the order in which the commands are set).

次に、NMI割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御基板Mは、リセットICからの電断信号がCPUのNMI端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図(c)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時(本例では、NMI割り込み時)において、ステップ1020で、主制御基板Mは、RAM領域の情報に基づき電断時情報(例えば、チェックサム)をセットする。次に、ステップ1022で、主制御基板Mは、RAM領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。 Next, NMI interrupt processing will be explained. As mentioned above, the main control board M is configured so that the power-off signal from the reset IC is input to the NMI terminal of the CPU, and when the power to the gaming machine is turned off, the process shown in FIG. be done. That is, when the gaming machine is powered off (in this example, when an NMI interrupt occurs), in step 1020, the main control board M sets power-off information (eg, checksum) based on information in the RAM area. Next, in step 1022, the main control board M prohibits writing to the RAM area, prohibits timer interrupt processing, and shifts to power-off waiting loop processing.

次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段MJ11‐Hは、補助遊技始動口H10に遊技球が入球(流入、ゲートの場合は通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Hは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Hは、補助遊技内容決定乱数(例えば、補助遊技図柄当選乱数)を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(ステップ1200の処理)に移行する。尚、ステップ1102又はステップ1104でNoの場合も、次の処理(ステップ1200の処理)に移行する。 Next, FIG. 6 is a flowchart of the auxiliary game content determination random number acquisition process related to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the auxiliary game starting opening ball entry determining means MJ11-H determines whether a game ball has entered (inflow, in the case of a gate, passing through) the auxiliary game starting opening H10. If Yes in step 1102, in step 1104, the auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ21-H refers to the auxiliary game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-H, and determines whether the number of reserved balls is not at the upper limit (for example, 4). Determine whether In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ21-H acquires the auxiliary game content determining random number (for example, the auxiliary game symbol winning random number). Next, in step 1108, the auxiliary game symbol holding means MJ32-H sets the held ball in the auxiliary game symbol holding information temporary storage means MJ32b-H together with the information as to how many pieces are on hold. is incremented by 1, and the process moves to the next process (the process of step 1200). Note that if the answer is No in step 1102 or step 1104, the process moves to the next process (the process in step 1200).

次に、図7は、図5におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリアを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1216で、補助遊技図柄決定手段MN41‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hを参照して補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)を取得すると共に、補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Hを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定(例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択)して補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Hに一時記憶する。次に、ステップ1218で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Cに補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には5秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hに記録されて
いる保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Hをスタートした後、補助遊技図柄表示部H21g上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。
Next, FIG. 7 is a flowchart of the electric accessory drive determination process related to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the second main game starting port electric accessory opening/closing control means MP20-B refers to the flag area of the auxiliary game state temporary storage means MB10-H, and determines that the electric accessory opening flag is off. Determine whether or not. If Yes in step 1202, in step 1204, the auxiliary game symbol control means MP11-H refers to the auxiliary game state temporary storage means MB10-H and determines whether or not the auxiliary game symbol fluctuation flag is off. do. If Yes in step 1204, in step 1206, the auxiliary game symbol holding means MJ32-H accesses the auxiliary game symbol holding information temporary storage means MJ32b-H, and determines whether there is a reserved ball related to the auxiliary game symbol. . If Yes in step 1206, in step 1216, the auxiliary game symbol determining means MN41-H refers to the auxiliary game state temporary storage means MB10-H and determines the game state on the auxiliary game side (flag state of the auxiliary game time shortening flag). At the same time, with reference to the auxiliary game symbol determination lottery table MN41ta-H, a stop symbol is determined based on the acquired auxiliary game side game state and the auxiliary game symbol random number based on the reserved ball (for example, the auxiliary game time shortening flag When is on, a winning symbol is selected with a higher probability than when it is off) and is temporarily stored in the auxiliary game symbol information temporary storage means MB11b-H. Next, in step 1218, the auxiliary game symbol control means MP11-H sets the auxiliary game symbol variation management timer MP11t-C based on the gaming state of the auxiliary game side (flag state of the auxiliary game time shortening flag). A predetermined time related to the variable time (for example, 5 seconds when the auxiliary game time saving flag is on, and 30 seconds when the auxiliary game time saving flag is off) is set. Then, in step 1220, the auxiliary game symbol control means MP11-H turns on the auxiliary game symbol fluctuation flag in the flag area of the auxiliary game state temporary storage means MB10-H. Next, in step 1222, the auxiliary game symbol holding means MJ32-H subtracts 1 from the holding ball related to the auxiliary game symbol, and then updates the holding information recorded in the auxiliary game symbol holding information temporary storage means MJ32b-H. At the same time, the auxiliary game symbol control means MP11-H starts the auxiliary game symbol variation management timer MP11t-H, and then starts the variable display of the auxiliary game symbol on the auxiliary game symbol display section H21g.

次に、ステップ1224で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Cを参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Hを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部H21g上で確定表示する。そして、ステップ1228で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21‐Bは、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t‐Bに電動役物の開放時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には6秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には0.5秒)をセットする。次に、ステップ1234で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物B11dを開放する。次に、ステップ1238で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t‐Bを参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物B11dを閉鎖すると共に、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の処理)に移行する。 Next, in step 1224, the auxiliary game symbol control means MP11-H refers to the auxiliary game symbol variation management timer MP11t-C and determines whether or not a predetermined time related to the variation time of the auxiliary game symbols has been reached. do. If Yes in step 1224, in step 1226, the auxiliary game symbol control means MP11-H refers to the auxiliary game symbol information temporary storage means MB11b-H to acquire the stop symbol of the auxiliary game symbol, and also acquires the acquired auxiliary symbol. The stop symbols of the game symbols are definitively displayed on the auxiliary game symbol display section H21g. Then, in step 1228, the auxiliary game symbol control means MP11-H turns off the auxiliary game symbol fluctuation flag in the flag area of the auxiliary game state temporary storage means MB10-H. Next, in step 1230, the second main game starting port electric accessory opening/closing condition determining means MP21-B determines whether or not the stop symbol of the auxiliary game symbol is a "win". If Yes in step 1230, in step 1232, the second main game starting port electric accessory opening/closing control means MP20-B controls the second main game starting port based on the game state of the auxiliary game (flag state of the auxiliary game time saving flag). The starting port electric accessory opening timer MP22t-B is set to a predetermined time related to the opening time of the electric accessory (for example, 6 seconds when the auxiliary game time saving flag is on, and 0.5 seconds when the auxiliary game time saving flag is off). seconds). Next, in step 1234, the second main game starting port electric accessory opening/closing control means MP20-B turns on the electric accessory opening flag in the flag area of the auxiliary game state temporary storage means MB10-H. . Then, in step 1236, the second main game starting port electric accessory opening/closing control means MP20-B opens the second main game starting port electric accessory B11d. Next, in step 1238, the second main game starting opening electric accessory opening/closing control means MP20-B refers to the second main game starting opening electric accessory opening timer MP22t-B, and determines the opening time of the electric accessory. It is determined whether the predetermined time has been reached. If Yes in step 1238, in steps 1240 and 1242, the second main game starting port electric accessory opening/closing control means MP20-B closes the second main game starting port electric accessory B11d, and temporarily enters the auxiliary game state. The electric accessory opening flag in the flag area of the storage means MB10-H is turned off, and the process moves to the next process (the process of step 1300).

尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230又はステップ1238でNoの場合には次の処理(ステップ1300の処理)に移行する。 Note that if the answer is No in step 1202, the process moves to step 1238, if the answer is No in step 1204, the process moves to step 1224, and if the answer is No in step 1206, step 1224, step 1230, or step 1238, the process proceeds to step 1238. The process moves to (processing in step 1300).

また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ1226での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、500ms程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい(例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である)。 Further, in this flowchart, for convenience, the process moves to the next step immediately after the stop symbol is displayed in step 1226, but the process is not limited to this. In that case, it may be configured to move to the next process after a stop display fixing time of about 500 ms (for example, this process can be performed by performing branch processing using a stop display fixing flag and a timer). achievable).

次に、図8は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Aは、第1主遊技始動口A10の第1主遊技始動口入球検出装置A11sから第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Aは、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Aを参照し、主遊技(特に第1主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Aは、第1主遊技内容決定乱数を取得する。尚、本実施形態では、第1主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、
特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、これら3つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ1308で、第1主遊技図柄保留手段MJ32‐Aは、当該取得した第1主遊技内容決定乱数を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Aに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1310で、保留制御手段MJ30は、第1主遊技乱数が取得された旨の情報(第1主遊技保留発生コマンド)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1312に移行する。尚、ステップ1302又はステップ1304でNoの場合にもステップ1312に移行する。
Next, FIG. 8 is a flowchart of the main game content determination random number acquisition process related to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the first main game starting opening ball entering determination means MJ11-A receives the first main game starting opening ball entering ball information from the first main game starting opening ball entering detection device A11s of the first main game starting opening A10. is received. If Yes in step 1302, in step 1304, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A refers to the first main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A, It is determined whether or not the number of reserved balls for the side) is not at the upper limit (for example, 4 balls). If Yes in step 1304, in step 1306, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A obtains the first main game content determination random number. In this embodiment, as the first main game content determining random number, a winning/failure lottery random number for determining the win/fail, a symbol lottery random number for determining the symbol at the time of winning,
Three random numbers are obtained as fluctuation mode lottery random numbers for determining the fluctuation pattern (fluctuation time) of the special symbol. Incidentally, these three random numbers are generated by random number generation means with different update cycles and random number ranges, and are successively acquired at this timing. Next, in step 1308, the first main game symbol reservation means MJ32-A temporarily stores (reserves) the obtained first main game content determination random number in the first main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A. . Next, in step 1310, the suspension control unit MJ30 stores a command transmission buffer for transmitting information indicating that the first main game random number has been acquired (first main game suspension generation command) to the sub-main control unit SM. The command is set to MT10 (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process in step 1999), and the process moves to step 1312. Incidentally, if the result in step 1302 or step 1304 is No, the process also moves to step 1312.

次に、ステップ1312で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Bは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口入球検出装置B11sから第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1312でYesの場合、ステップ1314で、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Bは、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bを参照し、主遊技(特に第2主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1314でYesの場合、ステップ1316で、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Bは、第2主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施形態では、第2主遊技内容決定乱数として、第1主遊技内容決定手段と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、第1主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第2主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲(例えば第1主遊技用の当否抽選乱数と第2主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲)を同じに設定している。次に、ステップ1318で、第2主遊技図柄保留手段MJ32‐Bは、当該取得した第2主遊技内容決定乱数を第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1320で、保留制御手段MJ30は、第2主遊技乱数が取得された旨の情報(第2主遊技保留発生コマンド)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。尚、ステップ1312又はステップ1314でNoの場合にも次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。 Next, in step 1312, the second main game starting opening ball entering determination means MJ11-B detects the second main game starting opening ball entering ball detecting device B11s of the second main game starting opening B10. Determine whether information has been received. If Yes in step 1312, in step 1314, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B refers to the second main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B, It is determined whether or not the number of reserved balls for the side) is not at the upper limit (for example, 4 balls). If Yes in step 1314, in step 1316, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B acquires the second main game content determination random number. In this embodiment, as the second main game content determining random number, three random numbers are acquired, which are a win/fail lottery random number, a symbol lottery random number, and a variable mode lottery random number, similarly to the first main game content determining means. By the way, the acquisition range of each random number of the first main game content determination random number and the acquisition range of each random number of the second main game content determination random number (for example, the winning lottery random number for the first main game and the winning lottery random number for the second main game) acquisition range) are set to the same value. Next, in step 1318, the second main game symbol reservation means MJ32-B temporarily stores (reserves) the obtained second main game content determination random number in the second main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B. . Next, in step 1320, the suspension control means MJ30 uses a command transmission buffer for transmitting information indicating that the second main game random number has been acquired (second main game suspension generation command) to the sub-main control section SM. The control command is set to MT10 (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process in step 1999), and the process moves to the next process (the process in step 1400). Note that even in the case of No in step 1312 or step 1314, the process moves to the next process (the process in step 1400).

尚、本実施形態では、ステップ1310、ステップ1320にてサブメイン制御部SMへ送信する情報として、乱数が取得された旨の情報を送信しているが、当該乱数値の情報や主遊技図柄の保留数を付帯して送信してもよく、これらの情報により乱数が取得された旨の情報として代用することも可能である。 In this embodiment, the information to the effect that a random number has been acquired is sent to the sub-main control unit SM in steps 1310 and 1320, but the information on the random number and the main game symbol The pending number may also be transmitted, and these pieces of information can also be used as information indicating that a random number has been obtained.

次に、図9は、図5におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1401で、保留消化制御手段MJ31は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bを参照し、第2主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ1401でYesの場合、ステップ1400(1)で、遊技内容決定手段MNは、後述の第1主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。他方、ステップ1401でNoの場合、ステップ1400(2)で、遊技内容決定手段MNは、後述の第2主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。 Next, FIG. 9 is a flowchart of the main game symbol display process related to the subroutine of step 1400 in FIG. First, in step 1401, the reservation extinguishment control means MJ31 refers to the second main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B and confirms whether or not the second main game symbol is reserved. In the case of Yes in step 1401, in step 1400(1), the game content determining means MN executes a first main game symbol display process, which will be described later, and moves to the next process (the process in step 1500). On the other hand, in the case of No in step 1401, in step 1400 (2), the game content determining means MN executes a second main game symbol display process, which will be described later, and moves to the next process (the process in step 1500).

このように、本実施形態においては、第2主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第1主遊技図柄の保留球の存在に係らず(たとえ入賞順序が第1主遊技図柄の保留の方が先でも)、第2主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない(入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい)。 In this way, in this embodiment, if there is a reserved ball of the second main game symbol, regardless of the existence of a reserved ball of the first main game symbol (even if the winning order is the reserved ball of the first main game symbol) (even if the second main game symbol comes first), the second main game symbol is executed with priority, but is not limited to this (such as pending redemption based on the order of winnings, or simultaneous execution of both main game symbols). (It may also be configured to perform a parallel lottery in which the lottery is drawn simultaneously).

次に、図10は、図9におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理(第2主遊技図柄表示処理)のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側と第2主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第1主遊技図柄側について主に説明し、第2主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ1403で、保留消化制御手段MJ31は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、当該変動開始条件は、特別遊技中(又は条件装置作動中)でない、且つ、主遊技図柄変動中でない、且つ、主遊技図柄の保留が存在することが条件となる。尚、本例では図示していないが、変動固定時間(主遊技図柄の確定表示後、当該確定表示図柄を停止表示する時間)を設ける場合、変動固定時間中には、次変動の変動開始条件を満たさないよう構成してもよい。 Next, FIG. 10 is a flowchart of the first main game symbol display process (second main game symbol display process) related to the subroutine of step 1400(1) {step 1400(2)} in FIG. In addition, this process is approximately the same process for the first main game symbol side and the second main game symbol side, so the first main game symbol side will be mainly explained, and the process for the second main game symbol side will be explained below. It is written in parentheses. First, in step 1403, the hold/extinguish control unit MJ31 determines whether a fluctuation start condition is satisfied. Here, the fluctuation start condition is that the special game is not in progress (or the condition device is in operation), the main game symbols are not in fluctuation, and the main game symbols are on hold. Although not shown in this example, if a fixed variation time (time during which the fixed display symbol is stopped and displayed after the main game symbol is displayed) is provided, during the fixed variation time, the variation start condition for the next variation is set. It may be configured so that it does not satisfy.

ステップ1403でYesの場合、ステップ1405及びステップ1406で、保留消化制御手段MJ31は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)を読み出すと共に、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)から削除し、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする(保留消化処理)。次に、ステップ1410‐1で、当否抽選手段MN10は、各遊技状態に対応する第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐B)を参照し、第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、当選抽選乱数)に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。 If Yes in step 1403, in steps 1405 and 1406, the reservation extinguishment control means MJ31 stores the first main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A (the second main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B). The temporarily stored first main game content determination random number (second main game content determination random number) related to the current symbol variation is read out, and the first main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A (second main game content determination random number) is read out. The symbol retention information is deleted from the temporary storage means MJ32b-B), and the remaining temporarily stored information is shifted (retention extinguishing process). Next, in step 1410-1, the win/fail lottery means MN10 refers to the first main game win/fail lottery table MN11ta-A (second main game win/fail lottery table MN11ta-B) corresponding to each gaming state, and Based on the first main game content determining random number (second main game content determining random number) (particularly the winning lottery random number), a main game symbol validity lottery is executed.

ここで、図11(主遊技テーブル1)は、第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。また、本実施形態においては、遊技状態を移行させ得ない当り(いわゆる小当り)については例示していないが、小当りが発生(小当りに当選)するよう構成してもよい。また、そのように構成した場合には、例えば、(1)小当りの当選確率は第1主遊技側と第2主遊技側とで異なる、第1主遊技側のほうが第2主遊技側よりも当選し易い(第2主遊技側は小当りを設けなくともよい)、(2)小当りに当選した場合、当該小当り終了後の遊技状態は、当該小当り開始前の遊技状態と同一のままである(大当りに当選した場合は、当該大当り終了後の遊技状態は、当該大当り開始前の遊技状態と相違し得る)、(3)大当りは第1主遊技側と第2主遊技側とで当選確率が同一であり、且つ、確率変動遊技状態となることで当該当選確率が高くなることに対し、小当りは第1主遊技側と第2主遊技側とで当選確率が相違し得る、且つ、確率変動遊技状態となることで当該当選確率は変更されない、(4)小当りに当選した図柄変動の装飾図柄の停止図柄として、小当り当選時専用の「特殊図柄」(例えば、「2★2」や「3★9」等の★が「特殊図柄」に該当)が停止し得る、(5)小当りに当選した図柄変動の装飾図柄の停止図柄として、同一図柄の3つ揃いではなく、且つ、一定の規則性をもった数字の組み合わせである特定出目(例えば、「234」等の順目や、「432」等逆目や、「357」等の奇数の順目等)が停止し得る、(6)遊技者から見て、小当りと同様の(又は、類似した)大入賞口の開放態様{視認性)となる大当り(2R以上であり、ラウンド数は異なるが遊技者から見た場合に同様の開放態様に見える(小当りは1ラウンドのみであり、当該1ラウンドにて大入賞口が複数回開放し、大当りは当該複数回と同一回数の開放を複数ラウンド内で実行する)}を設ける(そのように構成した場合には、小当りであるか大当りであるかを遊技者が見分け難い装飾図柄の組合せを停止表示することが好適である)、(8)第2装飾図柄では小当り専用の「特殊図柄」が停止しない(又は、停止しないことがある)、(9)小当りであるか大当りであるかを遊技者
が見分け難い装飾図柄の組合せを停止表示される構成においても、当該遊技者が見分け難い装飾図柄の組合せの種類によって小当りであるか大当りであるかの割合が相違する(例えば、3つ揃いすることによって、大当り終了後に確率変動遊技状態に移行することが略確定的となる装飾図柄が停止図柄に含まれる場合には、含まれない場合よりも大当りである確率が高い)、のように構成してもよい。
Here, FIG. 11 (main game table 1) is an example of the first main game win/fail lottery table MN11ta-A (second main game win/fail lottery table MN11ta-B). As shown in this example, in this embodiment, the probability of winning the jackpot in the variable probability gaming state is configured to be higher than the probability of winning the jackpot in the non-probability varying gaming state. Note that the winning probability is just an example, and is not limited to this in any way. Further, in this embodiment, although a hit that cannot change the gaming state (a so-called small win) is not illustrated, it may be configured so that a small win occurs (a small win is won). In addition, in the case of such a configuration, for example, (1) the winning probability of the small winning is different between the first main game side and the second main game side, and the probability of winning the small winning is different on the first main game side than on the second main game side. (2) If you win a small win, the gaming state after the small win ends is the same as the gaming state before the start of the small win. (If you win a jackpot, the gaming state after the jackpot ends may be different from the gaming state before the jackpot starts.) (3) The jackpot will be played between the first main game side and the second main game side. The probability of winning is the same for both, and the probability of winning increases by entering the probability variable gaming state, whereas the probability of winning for a small win is different between the first main game and the second main game. (4) As a stop symbol of the decorative symbol of the symbol variation won in the small hit, a "special symbol" (for example, ★ such as "2★2" and "3★9" (corresponding to "special symbols") can be stopped. A specific number that is a combination of numbers that are not aligned and has a certain regularity (for example, a regular number such as ``234'', a reverse number such as ``432'', or an odd number such as ``357'') (6) From the player's perspective, the jackpot (2R or more, the number of rounds is different) that is the same (or similar) opening mode (visibility) of the jackpot opening as (or similar) to the small jackpot. appears to be the same opening mode from the player's perspective (a small win is only one round, the big winning hole is opened multiple times in that one round, and a jackpot is the same number of openings as the multiple times) (Executed within a round)} (In such a configuration, it is preferable to stop displaying a combination of decorative symbols that makes it difficult for the player to distinguish between a small hit and a jackpot.) 8) In the second decorative pattern, the "special pattern" dedicated to small wins does not stop (or sometimes does not stop); (9) A combination of decorative patterns that makes it difficult for the player to distinguish whether it is a small hit or a jackpot. Even in a configuration where the player is stopped and displayed, the percentage of a small hit or a jackpot will vary depending on the type of combination of decorative symbols that are difficult for the player to distinguish (for example, if three are aligned, the probability of a jackpot after the jackpot is If a decorative pattern that is almost certain to shift to a variable gaming state is included in the stop symbols, the probability of a jackpot is higher than if it is not included.

次に、ステップ1410‐2で、第1主遊技図柄決定手段MN41‐A(第2主遊技図柄決定手段MN41‐B)は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐B)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、図柄抽選乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに一時記憶する。 Next, in step 1410-2, the first main game symbol determining means MN41-A (second main game symbol determining means MN41-B) selects the first main game symbol determining lottery table MN41ta-A (second main game symbol determining means MN41-B). With reference to the symbol determination lottery table MN41ta-B), regarding the main game symbols based on the main game symbol validity lottery results and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (in particular, the symbol lottery random number). The symbols to be stopped are determined and temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C.

ここで、図11(主遊技テーブル2)は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補(本例では、「4A・5A・7A」及び「4B・5B・7B」)の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、当該主遊技図柄を参照して決定される特別遊技のラウンド数は、4A及び5Aが4R、4B及び5Bが8R、7A及び7Bが16Rとなっている。尚、乱数値や停止図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない{例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよく、特定の図柄が停止表示された場合には当該特定の図柄が停止表示される前とは、主遊技図柄の変動態様の種類及び/又は選択率が異なる状態(限定頻度状態)へ移行するよう構成してもよい}。 Here, FIG. 11 (main game table 2) is an example of the first main game symbol determination lottery table MN41ta-A (second main game symbol determination lottery table MN41ta-B). As shown in this example, in this embodiment, if a jackpot is won, one of the main game symbol candidates (in this example, "4A, 5A, 7A" and "4B, 5B, 7B") is selected. It is configured such that one main game symbol is determined as a jackpot symbol. The number of rounds of the special game determined with reference to the main game symbols is 4R for 4A and 5A, 8R for 4B and 5B, and 16R for 7A and 7B. Furthermore, the types of random numbers and stop symbols are just examples, and are not limited to these {for example, the losing symbol is not limited to one type of symbol, but may be configured to have multiple types of symbols. When a specific symbol is stopped and displayed, the main game symbol changes to a state where the type of variation and/or selection rate is different from before the specific symbol was stopped and displayed (limited frequency state). }.

次に、ステップ1410‐3で、第1主遊技変動態様決定手段MN51‐A(第2主遊技変動態様決定手段MN51‐B)は、各遊技状態に対応する第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに一時記憶して、ステップ1414に移行する。 Next, in step 1410-3, the first main game fluctuation mode determining means MN51-A (second main game fluctuation mode determining means MN51-B) selects the first main game fluctuation mode determining lottery corresponding to each gaming state. With reference to table MN51ta-A (second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B), main game symbol winning/failure lottery results and first main game content determination random number (second main game content determination random number) (especially fluctuation The variation mode of the main game symbols is determined based on the mode lottery random number), and these are temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and the process moves to step 1414.

ここで、図12及び図13(主遊技テーブル3)は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、第1主遊技側、第2主遊技側共に、主遊技図柄の当否抽選結果、主遊技時短フラグ状態及び変動開始時の保留数に基づき、主遊技図柄の変動態様(変動時間)が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオンである場合(時短遊技状態)には相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易く、保留数が2~3個の場合には保留数が0~1個の場合に比べて相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易い(ハズレ時のみ)よう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄の種類や選択率等には何ら限定されない。また、時間短縮遊技状態(主遊技時短フラグがオンの場合)における第1主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい{第2主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第1主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第2主遊技側の保留が生起し易い(遊技者にとって有利となる)状況を構築することを趣旨とするため、第1主遊技側の始動口と第2主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する}。尚、「サブ側で実行される演出態様」に、各変動態様選択時に実行される演出の一例を示している。
尚、サブ側で実行される演出態様として、後述する擬似連続変動(主遊技図柄の1回の変動表示中において、恰も複数回の図柄変動が発生しているようにみえる演出)が実行されるか否かを遊技者に対して煽った後に擬似連続変動が実行されないことを報知する演出である「擬似連失敗演出」を設けてもよく、そのように構成した場合、例えば、ハズレ時且つ同一の遊技状態において「擬似連失敗演出→ハズレ出目停止」の乱数振分(実行頻度)を、保留数が0~1個の場合のほうが、保留数が2~3個の場合よりも多くなるよう構成してもよい(非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とのどちらでもそのように構成してよい)、尚、「擬似連成功演出」が実行された場合には、後述する擬似連続変動が実行されるか否かを遊技者に対して煽った後に擬似連続変動が実行されることを報知するよう構成してもよい。また、「擬似連失敗演出」及び「擬似連成功演出」は後述する「特殊図柄」又は特定出目を用いた演出であり、例えば、「擬似連失敗演出」が実行される場合には、「特殊図柄」が中列に仮停止するか否かを遊技者に煽った後、「特殊図柄」の1コマ後の装飾図柄が中列に停止(仮停止)し、「擬似連成功演出」が実行される場合には、「特殊図柄」が中列に仮停止するか否かを遊技者に煽った後、「特殊図柄」が中列に停止(仮停止)するような演出態様となっている。また、イレギュラーな図柄変動である時間短縮遊技状態における第1主遊技図柄の変動中に第2主遊技保留を生起させるために、当該時間短縮遊技状態のハズレに係る第1主遊技図柄に係る変動態様決定テーブル内容を、保留数に拘らず短時間の変動態様が選択されない(例えば、すべて5秒以上の変動時間となる)よう構成してもよい。尚、同図に示される保留数とは、第1主遊技保留と第2主遊技保留との合計数ではなく、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Aの場合には第1主遊技保留数であり、第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Bの場合には第2主遊技保留数である。
Here, FIGS. 12 and 13 (main game table 3) are an example of the first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A (second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B). As shown in this example, in this embodiment, on both the first main game side and the second main game side, based on the winning/failure lottery results of the main game symbols, the state of the main game time saving flag, and the number of reservations at the start of fluctuation, It is configured such that the variation mode (variation time) of the main game symbols is determined. In other words, when the main game symbol winning/failure lottery result is a win, it is easy to determine a variation mode in which the variation time is relatively long, and when the main game time saving flag is on (time saving gaming state), the variation mode is relatively long. A variation mode in which the variation time is short is likely to be determined, and a variation mode in which the variation time is relatively short when the number of pending items is 2 to 3 compared to when the number of pending items is 0 to 1. is configured so that it is easy to determine (only in case of a loss). It should be noted that this example is just an example, and there is no limitation to the type of stopped symbols, selection rate, etc. Further, it may be configured such that the symbol variation time on the first main game side in the time reduction gaming state (when the main game time reduction flag is on) is relatively long {the symbol variation on the second main game side When the system is configured such that it is advantageous for the player to execute, the second main game side is likely to be held by lowering the symbol fluctuation efficiency on the first main game side (which is advantageous for the player). Since the purpose is to create a situation in which the game is played, it is particularly effective in cases where it is not possible to distinguish between the starting opening on the first main game side and the starting opening on the second main gaming side. In addition, an example of the performance executed when each variation mode is selected is shown in "Production mode executed on the sub side".
In addition, as a performance mode executed on the sub side, a pseudo-continuous variation (a production in which it appears as if symbol fluctuations are occurring multiple times during the display of one fluctuation of the main game symbol), which will be described later, is performed. A "pseudo consecutive failure performance" may be provided, which is a performance that informs the player that the pseudo continuous fluctuation will not be executed after inciting the player whether the In the game state, the random number distribution (execution frequency) of "Pseudo consecutive failure effect → stop of losing rolls" is higher when the number of pendings is 0 to 1 than when the number of pending is 2 to 3. (It may be configured in this way in both the non-time reduction gaming state and the time reduction gaming state).In addition, when the "pseudo continuous success performance" is executed, the pseudo continuous success effect described below It may be configured such that after the player is informed as to whether or not the fluctuation will be executed, the player is notified that the pseudo continuous fluctuation will be executed. In addition, the "pseudo consecutive failure performance" and the "pseudo consecutive success performance" are performances using "special symbols" or specific numbers described later. For example, when the "pseudo consecutive failure performance" is executed, the "pseudo consecutive failure performance" is After asking the player whether or not the "special symbol" will temporarily stop in the middle row, the decorative symbol one frame after the "special symbol" will stop (temporarily stop) in the middle row, and the "pseudo consecutive success effect" will occur. When executed, the player is asked whether or not the "special symbol" should temporarily stop in the middle row, and then the "special symbol" stops (temporarily stops) in the middle row. There is. In addition, in order to cause the second main game to be suspended during the fluctuation of the first main game symbol in the time reduction gaming state, which is an irregular symbol variation, the first main game symbol related to the loss in the time reduction gaming state is The contents of the variation mode determination table may be configured such that short-time variation modes are not selected regardless of the number of reservations (for example, all variation times are 5 seconds or more). Note that the number of reservations shown in the figure is not the total number of the first main game reservation and the second main game reservation, but in the case of the first main game fluctuation mode determination lottery table MN51ta-A, the number of reservations is the first main game reservation. This is the number of games pending, and in the case of the second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B, it is the second main game pending number.

次に、ステップ1414で、遊技内容決定手段MNは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに一時記憶された図柄変動表示開始指示コマンド(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等の決定した主遊技図柄に関する情報及び現在の遊技状態に係るコマンド等)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1416で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cが、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Cにセットする。次に、ステップ1417で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上で、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1418で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cのフラグエリア内にある、変動中フラグをオンにし、ステップ1420に移行する。 Next, in step 1414, the game content determining means MN issues a symbol fluctuation display start instruction command (stopped symbol information, stopped symbol attribute information, , information related to the determined main game symbols such as fluctuation mode information, commands related to the current gaming state, etc.) are set in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit SM side (control command transmission in step 1999). (transmitted to the sub-main control unit SM side by processing). Next, in step 1416, the first and second main game symbol control means MP11-C set a predetermined time related to the main game symbol variation time in the first and second main game symbol variation management timer MP11t-C. do. Next, in step 1417, the first and second main game symbol control means MP11-C control the first main game symbol display section A21g (of the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20) On the second main game symbol display section B21g), a variable display of the main game symbols is started according to the variation mode stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C. Next, in step 1418, the first and second main game symbol control means MP11-C turn on the fluctuating flag in the flag area of the first and second main game state temporary storage means MB10-C, The process moves to step 1420.

他方、ステップ1403でNoの場合、ステップ1419で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cのフラグエリアを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1419でYesの場合にはステップ1420に移行し、ステップ1419でNoの場合には次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 1403, in step 1419, the first and second main game symbol control means MP11-C refer to the flag areas of the first and second main game state temporary storage means MB10-C, and change the Determine whether the medium flag is on. If Yes in step 1419, the process moves to step 1420, and if No in step 1419, the process moves to the next process (the process in step 1500).

次に、ステップ1420で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1420でYesの場合、ステップ1422で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、図柄変動が終了する旨の情報(図柄確定表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1423で、
第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1428で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cのフラグエリア内にある、変動中フラグをオフにする。
Next, in step 1420, the first and second main game symbol control means MP11-C determine whether or not a predetermined time period related to the variation time of the main game symbol has been reached. In the case of Yes in step 1420, in step 1422, the first and second main game symbol control means MP11-C sends information (symbol finalization display instruction command) to the sub-main control section SM to the effect that symbol variation is finished. It is set in the command transmission buffer MT10 for transmission (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process in step 1999). Next, in step 1423,
The first and second main game symbol control means MP11-C control the first main game symbol display section A21g (second main game symbol display section) of the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20). B21g) Stops the variable display of the main game symbols on the screen, and controls the display of the stopped symbols stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C as fixed stopped symbols. Next, in step 1428, the first and second main game symbol control means MP11-C turn off the fluctuating flag in the flag area of the first and second main game state temporary storage means MB10-C. .

次に、ステップ1430で、遊技内容決定手段MNは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ1430でYesの場合、ステップ1432で、遊技内容決定手段MNは、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオンにする。他方、ステップ1430でNoの場合には、ステップ1432をスキップする。 Next, in step 1430, the game content determining means MN refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C and determines whether or not the stopped symbol of the main game symbol is a jackpot symbol. do. In the case of Yes in step 1430, in step 1432, the game content determining means MN turns on the condition device activation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. On the other hand, if No in step 1430, step 1432 is skipped.

次に、ステップ1450で、特定遊技制御手段MP50は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。尚、ステップ1420でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。 Next, in step 1450, the specific game control means MP50 executes a specific game end determination process, which will be described later, and moves to the next process (the process of step 1500). Note that even in the case of No in step 1420, the process moves to the next process (the process in step 1500).

次に、図14は、図10におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、主遊技確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1470で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値を参照し、当該カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1470でYesの場合、ステップ1472で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ1474で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値を参照し、当該カウンタ値(残り時短回数)が0であるか否かを判定する。ステップ1474でYesの場合、ステップ1476及びステップ1478で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。尚、ステップ1452、ステップ1470又はステップ1474でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。 Next, FIG. 14 is a flowchart of a specific game end determination process related to the subroutine of step 1450 in FIG. First, in step 1452, the specific game control means MP50 refers to the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b and determines whether the main game probability change flag is off. In the case of Yes in step 1452, in step 1470, the specific game control means MP50 refers to the value of the time saving number counter MP52c and determines whether or not the counter value is larger than 0. In the case of Yes in step 1470, in step 1472, the specific game control means MP50 subtracts (decrements) the counter value of the time saving number counter MP52c by 1. Next, in step 1474, the specific game control means MP50 refers to the value of the time saving number counter MP52c and determines whether the counter value (remaining time saving number) is 0 or not. If Yes in step 1474, in steps 1476 and 1478, the specific game control means MP50 turns off the main game time saving flag and the auxiliary game time saving flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and next The process moves to step 1500 (processing of step 1500). Note that even in the case of No in step 1452, step 1470, or step 1474, the process moves to the next process (the process in step 1500).

次に、図15は、図5におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段MP31は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1514で、特別遊技制御手段MP30は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、特定遊技フラグ(主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ)をオフにする。次に、ステップ1518で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値をクリアする。次に、ステップ1520で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオンにする。次に、ステップ1522で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオフにし、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。尚、ステップ1502でNoの場合も、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。 Next, FIG. 15 is a flowchart of special game operating condition determination processing related to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the condition determining means MP31 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the condition device activation flag is on. If Yes in step 1502, in step 1514, the special game control means MP30 selects the specific game flags (main game probability change flag, main game time shortening flag, auxiliary game time shortening flag, etc.) in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. flag). Next, in step 1518, the specific game control means MP50 clears the value of the time saving number counter MP52c. Next, in step 1520, the special game control means MP30 turns on the special game transfer permission flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1522, the special game control means MP30 turns off the conditional device activation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and moves to the next process (the process of step 1600). Note that if the answer is No in step 1502, the process moves to the next process (the process in step 1600).

次に、図16は、図5におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段MP33は
、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1607で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)に初期値(本例では、1)をセットする。次に、ステップ1608で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技を開始する旨の情報(特別遊技開始表示指示コマンド)を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1612に移行する。
Next, FIG. 16 is a flowchart of special game control processing related to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1602, the special game execution means MP33 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether the special game transition permission flag is on. If Yes in step 1602, in steps 1604 and 1606, the special game execution means MP33 turns off the special game transfer permission flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and also turns off the special game execution flag. Turn on. Next, in step 1607, the special game execution means MP33 sets an initial value (1 in this example) to a round number counter (not shown) in the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1608, the special game execution means MP33 sets information to start a special game (special game start display instruction command) in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit side ( In the control command transmission process in step 1999, the control command is transmitted to the sub-main control unit SM), and the process moves to step 1612.

他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 1602, in step 1610, the special game execution means MP33 refers to the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the special game execution flag is on. If YES in step 1610, the process moves to step 1612. Incidentally, in the case of No in step 1610, the special game execution means MP33 determines that permission for the special game is not granted, and moves to the next process (the process of step 1997).

次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、各ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bに開放パターンをセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段MP33は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口C10の第1大入賞口電動役物C11d(又は第2大入賞口電動役物C21d)を駆動して第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)を開放し、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)に所定時間(例えば、30秒)をセットしてスタートし、ステップ1622に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、大入賞口が開放中である場合、ステップ1614~1620の処理を行うことなく、ステップ1622に移行する。 Next, in step 1612, the special game execution means MP33 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the round continuation flag is off, in other words, immediately before the start of each round. Determine whether it exists or not. If Yes in step 1612, that is, immediately before the start of each round, first, in step 1614, special game execution means MP33 sets an opening pattern in special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1616, the special game execution means MP33 clears the counter value of the winning ball counter MP33c to zero. Next, in step 1618, the special game execution means MP33 turns on the round continuation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1620, the special game execution means MP33 drives the first big winning hole electric accessory C11d (or the second big winning hole electric accessory C21d) of the first big winning hole C10 to win the first big prize. The opening C10 (or the second big winning opening C20) is opened and a predetermined time (for example, 30 seconds) is set in the special game timer MP34t (particularly the opening time timer) to start, and the process proceeds to step 1622. On the other hand, if No in step 1612, that is, if the big prize opening is open, the process moves to step 1622 without performing the processes in steps 1614 to 1620.

次に、ステップ1622で、特別遊技実行手段MP33は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1624で、特別遊技実行手段MP33は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値を参照し、当該ラウンドで第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)に所定個数(例えば、10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1624でYesの場合には、ステップ1628に移行する。他方、ステップ1624でNoの場合、ステップ1626で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)を参照して大入賞口開放に係る所定時間(例えば、30秒)が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1628に移行する。尚、ステップ1626でNoの場合には、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。 Next, in step 1622, the special game execution means MP33 transmits a game status command related to the current special game (for example, the current number of rounds, the number of winning game balls, etc.) to the sub-main control unit SM side. (It is sent to the sub-main control unit SM side in the control command sending process in step 1999). Next, in step 1624, the special game execution means MP33 refers to the counter value of the winning ball counter MP33c, and in the round, the special game execution means MP33 puts a predetermined number of balls (for example, It is determined whether there is a winning ball (ball). If YES in step 1624, the process moves to step 1628. On the other hand, in the case of No in step 1624, in step 1626, the special game execution means MP33 refers to the special game timer MP34t (particularly the opening time timer) and determines the predetermined time (for example, 30 seconds) related to opening the big winning opening. Determine whether the time has elapsed. If YES in step 1626, the process also moves to step 1628. Note that in the case of No in step 1626, the process moves to the next process (the process in step 1997).

次に、ステップ1628で、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口C10の第1大入賞口電動役物C11d(又は第2大入賞口C20の第2大入賞口電動役物C21d)
の駆動を停止して第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)を閉鎖する。次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1632で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1633で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値に1を加算する。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、最終ラウンドが終了したか否か(例えば、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値が最大ラウンド数を超過したか否か)を判定する。ステップ1634でYesの場合、ステップ1636で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1638で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技を終了する旨の情報(特別遊技終了表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。そして、ステップ1650で、特定遊技制御手段MP50は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。尚、ステップ1634でNoの場合にも、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。
Next, in step 1628, the special game execution means MP33 selects the first big winning hole electric accessory C11d of the first big winning hole C10 (or the second big winning hole electric accessory C21d of the second big winning hole C20).
to close the first big winning opening C10 (or the second big winning opening C20). Next, in step 1630, the special game execution means MP33 resets the special game timer MP34t (particularly the open time timer). Next, in step 1632, the special game execution means MP33 turns off the round continuation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1633, the special game execution means MP33 adds 1 to the counter value of the round number counter (not shown) in the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1634, the special game execution means MP33 refers to the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether the final round has ended (for example, the round number counter in the special game related information temporary storage means MB20b). It is determined whether the counter value (not shown) exceeds the maximum number of rounds. In the case of Yes in step 1634, in step 1636, the special game execution means MP33 turns off the special game execution flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1638, the special game execution means MP33 sets information to end the special game (special game end display instruction command) in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit SM side. (It is sent to the sub-main control unit SM side in the control command sending process in step 1999). Then, at step 1650, the specific game control means MP50 executes a game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and moves to the next process (the process of step 1997). Note that even in the case of No in step 1634, the process moves to the next process (the process in step 1997).

次に、図17は、図16におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1652で、特定遊技制御手段MP50は、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを参照し、停止図柄が確変大当り図柄(特別遊技の実行終了後に確率変動遊技状態に移行する大当り図柄であり、本例では、5A・5B・7A・7B)であるか否かを判定する。ステップ1652でYesの場合、ステップ1654で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにし、ステップ1658に移行する。他方、ステップ1652でNoの場合、即ち、停止図柄が非確変大当り図柄(特別遊技の実行終了後に確率変動遊技状態に移行しない大当り図柄であり、本例では、4A・4B)の場合、ステップ1656で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値に所定回数(本例では、100回)をセットし、ステップ1658に移行する。 Next, FIG. 17 is a flowchart of the game state determination process after the special game ends, which is related to the subroutine of step 1650 in FIG. First, in step 1652, the specific game control means MP50 refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and determines whether the stopped symbols are probability-variable jackpot symbols (probability-variable game state after the execution of the special game is completed). It is determined whether or not it is a transitional jackpot symbol (in this example, 5A, 5B, 7A, 7B). In the case of Yes in step 1652, in step 1654, the specific game control means MP50 turns on the main game probability change flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and moves to step 1658. On the other hand, if No in step 1652, that is, if the stopped symbol is a non-probability variable jackpot symbol (a jackpot symbol that does not shift to the probability variable game state after the execution of the special game, in this example, 4A/4B), step 1656 Then, the specific game control means MP50 sets the counter value of the time saving number counter MP52c to a predetermined number of times (100 times in this example), and moves to step 1658.

次に、ステップ1658及びステップ1660で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。 Next, in step 1658 and step 1660, the specific game control means MP50 turns on the main game time saving flag and the auxiliary game time saving flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and performs the next process (step 1997 processing).

次に、図18~図26を参照して、サブメイン制御部SM側で実行される制御処理を説明する。まず、図18は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板S側(特に、サブメイン制御部SM側)のメインフローチャートである。ここで、同図(a)の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブメイン制御部SM側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、ステップ2002で、サブメイン制御部SMは、メイン側(主制御基板M側)から受信した情報に基づき、初期処理を実行する(例えば、RAMクリア情報を受信した場合→サブ側のRAMを初期化、各種情報コマンドを受信した場合→電断時の演出関連情報をサブ側のRAMに再セット)。次に、ステップ2003で、サブメイン制御部SMは、メイン側(主制御基板M側)から受信した情報に基づき、保留数(例えば、装図保留カウンタ値)を復元する。尚、実行中の演出等は復元されず、次変動の開始時までは「準備中」画面を表示する。その後、サブメイン制御部SMの繰り返し処理ルーチンである(b)を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、(b)が実行された場合、同図(b)の処理に示されるように、まず、ステップ
2100で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ2200で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ2300で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する第1装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ2350で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する第2装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ2400で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する特別遊技関連表示制御処理を実行する。次に、ステップ2500で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する背景演出制御処理を実行する。次に、ステップ2999で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、表示コマンド送信制御処理(これら一連のサブルーチンでセットされたコマンドをサブサブ制御部SS側に送信する)を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。
Next, the control processing executed on the sub-main control unit SM side will be explained with reference to FIGS. 18 to 26. First, FIG. 18 is a main flowchart of the sub-control board S side (particularly the sub-main control unit SM side) in the Pachinko gaming machine according to this embodiment. Here, the process shown in FIG. 4A is a process executed by the sub-main control unit SM after a reset such as when the gaming machine is powered on. That is, when the gaming machine is powered on, in step 2002, the sub-main control unit SM executes initial processing based on information received from the main side (main control board M side) (for example, clears RAM clear information). When receiving → Initializes the RAM on the sub side; When receiving various information commands → Resets information related to production at the time of power outage to the RAM on the sub side). Next, in step 2003, the sub-main control unit SM restores the number of reservations (for example, the drawing reservation counter value) based on the information received from the main side (main control board M side). Note that the current performance will not be restored, and the "Preparing" screen will be displayed until the next change starts. Thereafter, the process shifts to a loop process in which the sub-main control unit SM repeatedly executes the repeat process routine (b). Here, when (b) is executed, as shown in the process of FIG. Execute. Next, in step 2200, the sub-game control means (sub-main control section) SM executes a decorative symbol display content determination process to be described later. Next, in step 2300, the sub-game control means (sub-main control section) SM executes a first decorative symbol display control process to be described later. Next, in step 2350, the sub-game control means (sub-main control section) SM executes a second decorative symbol display control process to be described later. Next, in step 2400, the sub-game control means (sub-main control unit) SM executes special game-related display control processing to be described later. Next, in step 2500, the sub-game control means (sub-main control section) SM executes a background effect control process to be described later. Next, in step 2999, the sub-game control means (sub-main control section) SM executes display command transmission control processing (sends the commands set in these series of subroutines to the sub-sub control section SS side), and End the repeat processing routine.

以上のように、サブメイン制御部SMは、リセット後、サブメイン側ルーチン(S2100~S2999)をループ処理する形態を採用している。また、同図(c)の処理は、サブメイン制御部SMの割り込み処理であり、前述した主制御基板MにおけるSTB信号線からの信号がサブメイン制御部SMのCPUの一端子(本例では、NMI端子)に接続されていた場合における処理フロー(c)である。即ち、サブメイン制御部SMのCPUにおいてNMI割り込みが発生した場合(STB信号線がオンとなった場合)、ステップ2004で、サブメイン制御部SMは、主制御基板M側からのコマンド入力ポート(前述したデータ信号線の入力ポート)を確認する。そして、ステップ2006で、サブメイン制御部SMは、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部SM側のRAM(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11b)に、主制御基板M側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。 As described above, the sub-main control unit SM employs a configuration in which the sub-main side routine (S2100 to S2999) is loop-processed after being reset. Further, the process shown in FIG. 2(c) is an interrupt process of the sub-main control unit SM, and the signal from the STB signal line in the main control board M mentioned above is transmitted to one terminal of the CPU of the sub-main control unit SM (in this example, , NMI terminal). That is, when an NMI interrupt occurs in the CPU of the sub-main control unit SM (when the STB signal line is turned on), in step 2004, the sub-main control unit SM uses the command input port ( Check the input port of the data signal line mentioned above. Then, in step 2006, the sub-main control unit SM stores the command transmitted from the main control board M side in the RAM (for example, main-side information temporary storage means SM11b) on the sub-main control unit SM side based on the confirmation result. is temporarily stored and returns to the process that was being executed immediately before this interrupt process.

次に、図19は、図18におけるステップ2100のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ2102で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から新たな保留発生に係るコマンド(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄に係る保留情報)を受信したか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、ステップ2104で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタ(本例では、第1主遊技用が最大4個、第2主遊技用が最大4個)に「1」を加算する。次に、ステップ2106で、装図保留情報表示制御手段SM22は、主制御基板M側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報(特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値及び保留先読みグループ情報)を、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶し、ステップ2118に移行する。 Next, FIG. 19 is a flowchart of pending information management processing related to the subroutine of step 2100 in FIG. First, in step 2102, the drawing reservation information display control means SM22 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and sends a command related to the occurrence of a new reservation (first main game symbol or second main game symbol) from the main control board M side. It is determined whether or not pending information related to game symbols has been received. If Yes in step 2102, in step 2104, the drawing holding information display control means SM22 displays drawing holding counters (in this example, up to 4 pieces for the first main game) in the drawing holding information temporary storage means SM22b. For the second main game, add "1" to the maximum of 4 pieces. Next, in step 2106, the drawing reservation information display control means SM22, based on the reservation generation command transmitted from the main control board M side, displays reservation information (particularly, random numbers related to the main game symbol lottery and reservation pre-reading group information). ) is temporarily stored in the drawing pending information temporary storage means SM22b, and the process moves to step 2118.

他方、ステップ2102でNoの場合、ステップ2111で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2111でYesの場合、ステップ2112で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタから「1」を減算する。次に、ステップ2114で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該図柄変動に係る保留情報(特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値)を、装図保留情報一時記憶手段SM22bから削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ2116で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ2118に移行する。尚、ステップ2111でNoの場合にもステップ2118に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 2102, in step 2111, the drawing pending information display control means SM22 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether a symbol variation display start instruction command has been received from the main control board M side. Determine whether or not. If Yes in step 2111, in step 2112, the drawing pending information display control means SM22 subtracts "1" from the drawing pending counter in the drawing pending information temporary storage means SM22b. Next, in step 2114, the drawing reservation information display control means SM22 deletes the reservation information related to the symbol variation (in particular, the random number value related to the main game symbol lottery) from the drawing reservation information temporary storage means SM22b. , shift the remaining pending information. Next, in step 2116, the drawing pending information display control means SM22 turns on the symbol content determination permission flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, and proceeds to step 2118. Note that even if the answer in step 2111 is No, the process moves to step 2118.

次に、ステップ2118で、装図保留情報表示制御手段SM22は、演出表示手段SSを駆使して演出表示装置SG上(特に、第1保留表示部SG12、第2保留表示部SG1
3)に、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタ値と同数の保留画像を点灯表示し、次の処理(ステップ2200の処理)に移行する。
Next, in step 2118, the drawing pending information display control means SM22 makes full use of the effect display means SS to display on the effect display device SG (in particular, the first pending display section SG12, the second pending display section SG1).
In step 3), the same number of pending images as the drawing pending counter value in the drawing pending information temporary storage means SM22b are lit and displayed, and the process moves to the next process (the process of step 2200).

次に、図20は、図18におけるステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2202で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2202でYesの場合、ステップ2204で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ2206で、装図表示内容決定手段SM21n(及び予告演出表示内容決定手段SM24n、リーチ演出表示内容決定手段SM25n)は、メイン側情報一時記憶手段SM11b内に一時記憶された図柄情報(主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様)と、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21taとを参照して、第1装飾図柄(前述したように、主制御基板M側からの情報に基づいて表示制御される、いわゆる装飾図柄であり、その表示サイズや動作内容についての詳細は後述する)の停止図柄{例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「7・7・7」等の数字ゾロ目(当り出目)、ハズレ図柄である場合には、「1・3・5」等の数字バラケ目}及び変動態様{例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等}を決定し装図表示関連情報一時記憶手段SM21b(及び予告演出関連情報一時記憶手段SM24b、リーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶する。ここで、本実施形態においては、第1装飾図柄は、左列、中列、右列の3列で構成されており、有効ライン(数字図柄が3つ並ぶことによって当否結果を報知可能なライン)は1ラインであり、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃えば大当りを意味する(逆に、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃わなければハズレとなる)。また、左列、中列、右列には(又は、中列のみには)、数字図柄以外に「特殊図柄」(当該有効ラインに表示された場合、大当りを意味しないものの、その後においては大当りが発生し得る旨を予告する図柄であり、その表示サイズや動作内容についての詳細は後述する)が停止(仮停止)し得る、且つ、数字図柄についても図柄変動途中に仮停止し得るよう構成されている。尚、仮停止とは、主遊技図柄の変動表示開始から停止表示までの期間中に、全列の装飾図柄を暫定的に停止表示することであり、当該暫定的に停止表示された装飾図柄が、当該期間中において再び変動表示を開始可能な状態のことをいう(以下、同じ意味で使用する)。尚、詳細は後述することとなるが、擬似連続変動における「特殊図柄」は、仮停止(暫定停止)し得る、且つ、確定停止しない、且つ、大当りを報知する停止態様には含まれないよう構成されており、先読み演出実行時における「特殊図柄」は、仮停止(暫定停止)し得る、且つ、確定停止し得る、且つ、大当りを報知する停止態様には含まれないよう構成されている。 Next, FIG. 20 is a flowchart of the decorative pattern display content determination process related to the subroutine of step 2200 in FIG. First, in step 2202, the drawing display content determining means SM21n refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b and determines whether or not the symbol content determination permission flag is on. If Yes in step 2202, in step 2204, the drawing display content determining means SM21n turns off the symbol content determination permission flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2206, the design display content determining means SM21n (and the preview effect display content determining means SM24n, the ready-to-reach effect display content determining means SM25n) selects the symbol information temporarily stored in the main side information temporary storage means SM11b ( The first decorative symbol (as described above, is displayed based on the information from the main control board M side) with reference to the stop symbols and variation modes related to the main game symbol) and the lottery table SM21ta for determining the content of variation in the design. The stop symbol is a so-called decorative symbol that is controlled, and its display size and operation details will be described later). For example, if the stop symbol related to the main game symbol is a jackpot symbol, If it is a losing symbol, a number zero (win) such as 7, a number 1, 3, 5, etc.} and the variation pattern {for example, the variation pattern related to the main game symbol is short-term. If it is a fluctuation, it is non-reach, and if it is a long-term fluctuation, it is normal reach, super reach, etc.), and the design display related information temporary storage means SM21b (and the preview performance related information temporary storage means SM24b, the reach performance) The relevant information is temporarily stored in the temporary storage means SM25b). Here, in this embodiment, the first decorative pattern is composed of three columns, the left column, the middle column, and the right column, and is an effective line (a line where three numerical symbols are lined up to notify the result of success or failure). ) is one line, and if the same number symbols are aligned on the active line, it means a jackpot (on the contrary, if the same number symbols are not aligned on the active line, it is a loss). In addition, in the left column, middle column, and right column (or only in the middle column), in addition to the number symbols, there are "special symbols" (if displayed on the active line, it does not mean a jackpot, but after that it will be a jackpot. This is a symbol that foretells that this may occur, and the display size and operation contents will be described in detail later) can be stopped (temporarily stopped), and the numerical symbols are also configured so that they can be temporarily stopped during the symbol change. has been done. In addition, temporary stop means to temporarily stop display the decorative symbols in all rows during the period from the start of the fluctuating display of the main game symbols to the stop display, and the temporary stop display of the decorative symbols , refers to a state in which it is possible to start variable display again during the relevant period (hereinafter used with the same meaning). Although the details will be described later, the "special symbol" in the pseudo-continuous fluctuation can be temporarily stopped (temporary stop), does not make a definite stop, and is not included in the stop mode that notifies the jackpot. The "special symbol" at the time of execution of the look-ahead effect is configured so that it can be temporarily stopped (temporary stop), it can be fixedly stopped, and it is not included in the stopping mode that notifies the jackpot. .

次に、ステップ2208で、装図表示内容決定手段SM21n(及び予告演出表示内容決定手段SM24n、リーチ演出表示内容決定手段SM25n)は、メイン側情報一時記憶手段SM11b内に一時記憶された図柄情報(主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様)と、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21taとを参照し、第2装飾図柄(前述したように、主制御基板M側からの情報に基づいて表示制御される、いわゆる装飾図柄であり、その表示サイズや動作内容についての詳細は後述する)の停止図柄{例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「7・7・7」等の数字ゾロ目(当り出目)、ハズレ図柄である場合には、「1・3・5」等の数字バラケ目}及び変動態様{例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等}を決定し装図表示関連情報一時記憶手段SM21b(及び予告演出関連情報一時記憶手段SM24b、リーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶する。ここで、本実施形態においては、第2装飾図柄は、左列、中列、右列の3列で構成されており、有効ライン(同一の数字図柄並ぶことが
有効となるライン)は1ラインであり、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃えば大当りを意味する(逆に、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃わなければハズレとなる)。また、左列、中列、右列には数字図柄のみが停止し得る(第1装飾図柄のように「特殊図柄」が停止しない)、且つ、図柄変動途中に仮停止しないよう構成されている。このように、第1装飾図柄と第2装飾図柄とは、主遊技図柄に係る当否を報知するための表示内容を独立して決定するよう構成されており、即ち、第1装飾図柄と第2装飾図柄とは、双方がその基本的な性質として、主遊技図柄に係る当否結果を独立して報知可能であるという性質を有している。
Next, in step 2208, the design display content determining means SM21n (and the preview effect display content determining means SM24n, the ready-to-reach effect display content determining means SM25n) selects the symbol information temporarily stored in the main side information temporary storage means SM11b ( The display is controlled based on the information from the main control board M side, with reference to the stop symbols/variation modes related to the main game symbols) and the lottery table SM21ta for determining the content of variation in the design. (Details on its display size and operation content will be described later) (For example, if the stop symbol related to the main game symbol is a jackpot symbol, the stop symbol is a so-called decorative symbol, and the details of its display size and operation content will be described later). '', etc., if the symbol is a loss, the number is 1, 3, 5, etc.) and the variation pattern {for example, the variation pattern related to the main game pattern fluctuates in a short period of time. In the case of non-reach, and in the case of long-term fluctuation, normal reach, super reach, etc.) is determined and the design display related information temporary storage means SM21b (and the preview performance related information temporary storage means SM24b, the reach performance related information The information is temporarily stored in the information temporary storage means SM25b). Here, in this embodiment, the second decorative pattern is composed of three columns, the left column, the middle column, and the right column, and there is one valid line (a line in which the same number symbols are valid). If the same number symbols are aligned on the active line, it means a jackpot (on the contrary, if the same number symbols are not aligned on the active line, it is a loss). In addition, only the numerical symbols can stop in the left, middle, and right columns ("special symbols" do not stop like the first decorative symbol), and are configured so that they do not temporarily stop during symbol fluctuations. . In this way, the first decorative pattern and the second decorative pattern are configured to independently determine the display content for notifying the validity of the main game pattern. The basic property of both decorative symbols is that they can independently notify the success or failure results of the main game symbols.

次に、ステップ2216で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11b内に一時記憶された主遊技図柄の当否結果及び装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動態様に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21ta内の装飾図柄演出テーブルSM21ta‐2(例えば、装飾図柄演出テーブル1~装飾図柄演出テーブル2)を参照して装飾図柄演出内容を決定し、表示更新タイミング、表示更新内容をセットすると共に、装図表示関連情報一時記憶手段SM21b内に一時記憶する。次に、ステップ2218で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。尚、ステップ2202でNoの場合にも、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。 Next, in step 2216, the drawing display content determining means SM21n determines the validity result of the main game symbol and the decorative symbols (first decorative symbol and second decorative symbol) temporarily stored in the main side information temporary storage means SM11b. Based on the variation mode, determine the decorative pattern presentation content by referring to the decorative pattern presentation table SM21ta-2 (for example, decorative pattern presentation table 1 to decorative pattern presentation table 2) in the drawing variation content determination lottery table SM21ta, The display update timing and display update contents are set and temporarily stored in the drawing display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2218, the drawing display content determination means SM21n turns on the symbol content determination flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, and starts the next process (the process of step 2300). Transition. Note that even in the case of No in step 2202, the process moves to the next process (the process in step 2300).

尚、前述した説明においては、主制御基板M側で表示制御されている主遊技図柄が、第1主遊技側のもの(第1主遊技図柄)であるか、第2主遊技側のもの(第2主遊技図柄)であるかについては言及していないが、基本的には、第1主遊技図柄と対応させて第1装飾図柄及び第2装飾図柄の双方の表示内容を決定してもよいし、第2主遊技図柄と対応させて第1装飾図柄及び第2装飾図柄の双方の表示内容を決定してもよく、即ち、第1主遊技図柄の変動表示及び第2主遊技図柄の変動表示のいずれが行われる場合であっても、それと連動させて第1装飾図柄及び第2装飾図柄の双方の変動表示を実行可能な状態としておいてよい。但し、時間短縮遊技状態時(いわゆる電サポ状態を伴う状態)においては、その限りではなく、例えば、時間短縮遊技状態時においては、第1主遊技図柄の変動表示及び第2主遊技図柄の変動表示のいずれが行われる場合であっても、それと連動させて第1装飾図柄及び第2装飾図柄のいずれか一方のみ変動表示を実行可能な状態としておくことを例示することができる。 In the above explanation, the main game symbols whose display is controlled on the main control board M side are those on the first main game side (first main game symbols) or those on the second main game side ( Although there is no mention of whether it is a second main game symbol), basically, the display contents of both the first decorative symbol and the second decorative symbol may be determined in correspondence with the first main game symbol. Alternatively, the display contents of both the first decorative pattern and the second decorative pattern may be determined in correspondence with the second main game pattern, that is, the variable display of the first main game pattern and the variable display of the second main game pattern. Regardless of which variable display is performed, the variable display of both the first decorative pattern and the second decorative pattern may be made executable in conjunction with the variable display. However, this does not apply in the time reduction gaming state (a state accompanied by the so-called electric support state). For example, in the time reduction gaming state, the first main game symbol fluctuates and the second main game symbol fluctuates. For example, regardless of which display is performed, only one of the first decorative pattern and the second decorative pattern can be displayed in a variable manner in conjunction with the display.

ここで、図21及び図22(装飾図柄演出テーブル1、装飾図柄演出テーブル2)は、装飾図柄演出テーブルSM21ta‐2(装飾図柄演出テーブル1、特に、当否結果がハズレである場合の一部、及び、装飾図柄演出テーブル2、特に、当否結果が大当りである場合の一部)の一例である。尚、図中では簡易的に、第1装飾図柄を第1装図、第2装飾図柄を第2装図と記載している場合がある(以下同様)。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否結果(左端列にて図示されており、本例では、「ハズレ」又は「大当り」)及び装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動態様(左2列目にて図示されており、本例では「擬似連失敗(総演出時間30秒)」「スーパーリーチ(総演出時間60秒)」の場合のみ例示)と取得乱数値(サブメイン基板SM側で取得した乱数値であって、当該乱数値の一部を左3列目にて図示)とに基づき、装飾図柄演出内容(左4列目にて図示されており、本例では、「主演出A‐1(ハズレ)擬似連1」や「主演出B‐1(大当り)擬似連なし」等)を決定可能に構成されている。そして、装飾図柄演出内容が決定された場合には、「表示更新タイミング」と「表示更新内容」とを一義的に決定可能に構成されている。例えば、装飾図柄演出内容=「A‐1(ハズレ)擬似連1」であった場合には、「表示更新タイミング」=「変動開始時(0秒後)」において「表示更新内容」=「装図変動開始(第1装飾図柄及び第2装飾図柄の全列)」と決定され、「表示更新タイミング」=「変動開始12秒後」において「表示更新内容」=「第1
装図仮停止表示(左列)、第2装図非表示」と決定される。そして、後述するように、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動時間に係る経過時間に応じて、「表示更新タイミング」に到達した「表示更新内容」が第1装飾図柄と第2装飾図柄との夫々に対して順次実行されることとなる。即ち、「A‐1(ハズレ)擬似連1」が決定された場合、第1装飾図柄の全列及び第2装飾図柄の全列が変動表示された後、「表示更新タイミング」=「変動開始12秒後」に到達するまでにおいて、第1装飾図柄に関して、全列が非表示(変動表示されている様子をも表示されない)となるよう表示制御される場合には、第2装飾図柄に関しては、全列が変動表示される(変動表示されている様子が視認可能となる)よう表示制御され、「表示更新タイミング」=「変動開始12秒後」に到達した際には、第1装飾図柄に関しては、左列のみが停止するよう表示制御される一方で、第2装飾図柄に関しては、全列が非表示(変動表示されている様子をも表示されない)となるよう表示制御されるのである。このように、本例の例示での基本的な動作は、第1装飾図柄が遊技者に対して視認可能(視認容易)な状態である場合には、第2装飾図柄が遊技者に対して視認不能(視認困難)な状態となる一方で、第1装飾図柄が遊技者に対して視認不能(視認困難)な状態である場合には、第2装飾図柄が遊技者に対して視認可能(視認容易)な状態となり、即ち、図柄変動中である旨を遊技者に対して報知することを担保するため、第2装飾図柄が補完的に表示されるよう構成されているのである。尚、「A‐1(ハズレ)擬似連1」で定義される演出パターン(一連の表示内容)と他の装飾図柄演出内容の名称で定義される演出パターンとは異なる(即ち、表示内容が異なる)ものであることを補足しておく。また、乱数値の範囲はすべての変動態様で「0~1023」となっており、本図は装図変動態様における乱数範囲の一部を抜粋している(よって、ある装図変動態様に対応する取得乱数値の乱数範囲と、当該ある装図変動態様とは異なる装図変動態様に対応する取得乱数値の乱数範囲とは、夫々別個のものであるが、いずれも「0~1023」の範囲となる)。
Here, FIGS. 21 and 22 (decorative pattern presentation table 1, decorative pattern presentation table 2) are decorative pattern presentation table SM21ta-2 (decorative pattern presentation table 1, especially a part when the result is a loss, This is an example of the decorative symbol production table 2, especially a part when the result is a jackpot. In addition, in the figures, the first decorative pattern may be simply described as the first decorative pattern, and the second decorative pattern may be described as the second decorative pattern (the same applies hereinafter). As shown in this example, in this embodiment, the result of winning or failing the main game symbol (shown in the leftmost column; in this example, "loss" or "jackpot") and the decorative symbol (the first decorative symbol and the second decorative pattern) (illustrated in the second row on the left; in this example, only in the case of "pseudo consecutive failure (total production time 30 seconds)" and "super reach (total production time 60 seconds)" Based on the obtained random number value (a random number value obtained on the sub-main board SM side, a part of which is shown in the third column on the left), the decorative pattern presentation content (in the fourth column on the left) In this example, it is configured to be able to determine "Main appearance A-1 (Lose) Pseudo series 1", "Main appearance B-1 (Jackpot) No pseudo series", etc. When the decorative pattern performance content is determined, the "display update timing" and "display update content" can be uniquely determined. For example, if the decorative pattern presentation content = "A-1 (losing) pseudo-run 1", the "display update timing" = "at the start of variation (0 seconds later)" and the "display update content" = "decoration". Figure fluctuation start (all rows of first and second decorative symbols)" is determined, and "display update timing" = "12 seconds after fluctuation start", "display update content" = "first
"Drawing temporary stop display (left column), second drawing not displayed" is determined. Then, as described later, the "display update content" that has reached the "display update timing" is changed to the first decorative pattern according to the elapsed time related to the variation time of the decorative pattern (the first decorative pattern and the second decorative pattern). This will be executed sequentially for each of the second decorative symbols. That is, when "A-1 (losing) pseudo-row 1" is determined, after all columns of the first decorative symbol and all columns of the second decorative symbol are displayed in a variable manner, "display update timing" = "variation start". 12 seconds later, if the display is controlled so that all rows of the first decorative pattern are hidden (even the state of fluctuating display is not displayed), the second decorative pattern is , the display is controlled so that all columns are displayed in a variable manner (the state of the variable display becomes visible), and when the "display update timing" = "12 seconds after the start of variation" is reached, the first decorative pattern is Regarding the second decorative pattern, the display is controlled so that only the left column is stopped, while the display is controlled so that the entire column is hidden (even the state of fluctuating display is not displayed). . In this way, the basic operation in this example is that when the first decorative pattern is visible (easily visible) to the player, the second decorative pattern is visible to the player. If the first decorative pattern is invisible (hard to see) to the player, and the second decorative pattern is invisible (hard to see) to the player, then the second decorative pattern is invisible (hard to see) to the player. In other words, in order to ensure that the player is informed that the symbols are changing (easily visible), the second decorative symbols are displayed in a complementary manner. In addition, the production pattern (a series of display contents) defined by "A-1 (Loss) Pseudo-Run 1" is different from the production pattern defined by the name of other decorative design production contents (that is, the display contents are different). ) I would like to add that it is a thing. In addition, the range of random numbers is "0 to 1023" for all variation modes, and this figure extracts a part of the random number range for the drawing variation mode (therefore, it corresponds to a certain drawing variation mode). The random number range of the obtained random number value corresponding to the drawing variation mode different from the certain drawing variation mode are different from each other, but both range from "0 to 1023". range).

ここで、本実施形態においては、いわゆる擬似連続変動を実行可能に構成されており、具体的には、本例における装飾図柄演出内容「A‐1(ハズレ)擬似連1」、「A‐2(ハズレ)擬似連2」、「B‐2(大当り)擬似連2」によって示されている。例えば、装飾図柄演出内容「A‐2(ハズレ)擬似連2」においては、「表示更新タイミング」=「変動開始時(0秒後)」において「表示更新内容」=「装図変動開始(第1装飾図柄及び第2装飾図柄の全列)」が実行された後、「表示更新タイミング」=「変動開始12秒後」、「変動開始13秒後」、「変動開始14秒後」において「表示更新内容」=「第1装図仮停止表示(左列)」(第1装飾図柄の左列が停止表示)、「第1装図仮停止表示(右列)」(第1装飾図柄の右列が停止表示)、「第1装図特殊図柄仮停止表示」(第1装飾図柄の中列が前述した「特殊図柄」にて停止表示)が順次実行される。そして、その後、「表示更新タイミング」=「変動開始15秒後」において「表示更新内容」=「第1装図変動開始(全列)」(第1装飾図柄のみ全列が再び変動表示)が実行された後、「表示更新タイミング」=「変動開始26秒後」、「変動開始27秒後」、「変動開始28秒後」において「表示更新内容」=「第1装図仮停止表示(左列)」(第1装飾図柄の左列が停止表示)、「第1装図仮停止表示(右列)」(第1装飾図柄の右列が停止表示)、「第1装図特殊図柄仮停止表示」(第1装飾図柄の中列が前述した「特殊図柄」にて停止表示)が順次実行されることで、遊技者にとっては、主遊技図柄の1回の変動表示中において、第1装飾図柄については恰も複数回の図柄変動が発生しているようにみえるのである(この擬似連続変動が行われている様子や、「特殊図柄」が停止表示される様子は、図40のイメージ図を参照)。 Here, the present embodiment is configured to be able to execute so-called pseudo-continuous variation, and specifically, the decorative pattern presentation contents in this example are "A-1 (losing) pseudo-continuation 1", "A-2 (Loss) Pseudo-Run 2" and "B-2 (Jackpot) Pseudo-Run 2." For example, in the decorative pattern production content "A-2 (losing) pseudo-run 2", "display update timing" = "variation start time (0 seconds later)" and "display update content" = "design variation start (after 0 seconds)". 1 decorative pattern and all rows of the 2nd decorative pattern)" is executed, "Display update timing" = "12 seconds after the start of variation", "13 seconds after the start of variation", "14 seconds after the start of variation" is executed. "Display update content" = "1st design temporary stop display (left column)" (left column of the 1st decorative pattern is a stop display), "1st design temporary stop display (right column)" (1st decorative pattern temporary stop display (right column)) The right column is a stop display), and the "first drawing special symbol temporary stop display" (the middle row of the first decorative symbols is a stop display at the above-mentioned "special symbol") are sequentially executed. Then, when "display update timing" = "15 seconds after start of variation", "display update content" = "start of 1st design variation (all columns)" (all columns of only the 1st decorative pattern are displayed variable again) After execution, "Display update timing" = "26 seconds after the start of fluctuation", "27 seconds after the start of fluctuation", "28 seconds after the start of fluctuation", "Display update content" = "1st drawing temporary stop display ( (left column) (the left column of the 1st decorative pattern is a stop display), ``1st drawing temporary stop display (right column)'' (the right column of the 1st decorative pattern is a stop display), ``1st drawing special design By sequentially executing the "temporary stop display" (the middle row of the first decorative symbol is stopped and displayed when the above-mentioned "special symbol" is displayed), the player can enjoy the For one decorative pattern, it appears as if the pattern changes occur multiple times. ).

また、本実施形態においては、第1装飾図柄が非表示(停止表示・変動表示されている様子が表示されない状態)の場合、及び、第1装飾図柄の中列が前述した「特殊図柄」にて仮停止している場合に、第2装飾図柄が変動表示され、その他の場合には、第2装飾図柄が非表示となるよう構成されている。即ち、遊技者が第1装飾図柄を視認し得る、又は
、第1装飾図柄としてどの図柄が停止しているかが判別可能である場合には、第2装飾図柄が非表示となり(第1装飾図柄のみの表示で、遊技の進行に差支えがないため)、遊技者が第1装飾図柄を視認できない、又は、第1装飾図柄としてどの図柄が停止しているかが判別不可能である場合{例えば、「特殊図柄」が停止しており、中列(又は、全列)の数字が判別不可能である場合}には、第2装飾図柄が変動表示されることで、遊技者は常にいずれかの装飾図柄(第1装飾図柄と第2装飾図柄とのいずれか)を視認することができ、遊技の進行状況を把握容易に構成されている。尚、本実施形態においては、第2装飾図柄は「特殊図柄」が仮停止しないよう構成されているが、これは第1装飾図柄に関しては遊技の進行状況を把握困難にしつつ演出上の興趣性を高めることを主眼としているため、遊技の進行状況を把握容易にすることを担保するために設けている第2装飾図柄に関しては「特殊図柄」(即ち、有効ラインに表示された場合、大当りを意味しないものの、その後においては大当りが発生し得る旨を予告する図柄)のような遊技の進行状況を把握困難にしてしまう恐れのある図柄は表示しないよう構成されているためである。尚、前述した「非表示」(第1装飾図柄及び第2装飾図柄のどちらも含む)の場合には、高速で変動表示されている状態(残像が見える変動状態)を含めてもよく、前述した「表示」(第1装飾図柄及び第2装飾図柄のどちらも含む)の場合には、低速で変動表示されている状態(上から下へと変動する表示態様である場合は、上からゆっくりと(仮)停止予定位置に向かっていく変動状態)を含めてもよい。
In addition, in this embodiment, when the first decorative pattern is not displayed (a state in which the state of static display or fluctuating display is not displayed), and when the middle row of the first decorative pattern is the above-mentioned "special pattern", When the second decorative pattern is temporarily stopped, the second decorative pattern is displayed in a variable manner, and in other cases, the second decorative pattern is hidden. That is, if the player can visually recognize the first decorative pattern or can determine which pattern is stopped as the first decorative pattern, the second decorative pattern is hidden (the first decorative pattern is If the player is unable to visually recognize the first decorative symbol, or it is impossible to determine which symbol is stopped as the first decorative symbol {for example, When the "special symbols" are stopped and the numbers in the middle row (or all rows) are indistinguishable, the second decorative symbol is displayed in a variable manner, allowing the player to always select one of the numbers. The decorative pattern (either the first decorative pattern or the second decorative pattern) can be visually recognized, and the progress of the game can be easily grasped. In the present embodiment, the second decorative pattern is configured so that the "special pattern" does not temporarily stop, but this makes it difficult to grasp the progress of the game with respect to the first decorative pattern, while increasing the interest of the performance. Since the main purpose is to increase the game progress, the second decorative pattern, which is provided to ensure that the progress of the game can be easily understood, is a "special symbol" (i.e., if it is displayed on the active line, it will be a jackpot. This is because the system is configured not to display symbols that may make it difficult to understand the progress of the game, such as symbols that foretell that a jackpot may occur in the future, even though they do not mean anything. In addition, in the case of the above-mentioned "non-display" (including both the first decorative pattern and the second decorative pattern), a state in which the display is fluctuated at high speed (a fluctuating state in which an afterimage is visible) may be included, and the above-mentioned In the case of a "display" (including both the first decorative pattern and the second decorative pattern), the display is displayed in a slowly fluctuating manner (in the case of a display mode that fluctuates from top to bottom, it is displayed slowly from the top to the bottom). and (temporarily) a fluctuating state toward the scheduled stop position).

また、本実施形態においては、第2装飾図柄は変動途中において仮停止しないよう(また、「特殊図柄」が停止しないよう)構成されているが、これには限定されず、第2装飾図柄も第1装飾図柄と同様に、変動途中において仮停止し得る(また、擬似変動が発生し得る)よう構成してもよい。即ち、このような構成とする場合、第1装飾図柄の全列と第2装飾図柄の全列とは、変動表示及び停止表示(仮停止を含む)の動作内容が略同一となり、停止表示される図柄の種類が異なるよう構成されることとなる。 Furthermore, in the present embodiment, the second decorative pattern is configured not to temporarily stop (and the "special pattern" does not stop) during the movement, but the second decorative pattern is not limited to this. As with the first decorative pattern, it may be configured so that it can be temporarily stopped during the fluctuation (or a pseudo fluctuation may occur). That is, in the case of such a configuration, all the rows of the first decorative pattern and all the rows of the second decorative pattern have substantially the same operation contents of the fluctuating display and the stop display (including temporary stop), and are not displayed in a stopped state. This means that the types of symbols used will be different.

また、第2装飾図柄に関しては、主遊技図柄の変動表示中において常時表示しておく必要はなく、第2装飾図柄の表示条件や表示態様は適宜変更してもよい。例えば、(1)特定の演出発生中(第1装飾図柄を視認不能とする代わりに、演出表示装置SG上の表示領域全域を用いてムービー動画像を再生するような演出であったり、いわゆる演出用の可動役物が演出表示装置SG上の表示領域を覆い隠す状態に進出するような演出を挙げることができる)において、第2装飾図柄を表示する、(2)特定のリーチ演出時(第1装飾図柄を視認不能とする代わりに、大当り期待度が著しく上昇するリーチ演出の実行時であり、例えば、演出表示装置SG上で行われていた演出の表示内容を強制的に一時停止させるような、いわゆるフリーズリーチ演出の実行時)のみ第2装飾図柄を表示し、その他のリーチ演出(特に、大当り期待度が低いリーチ演出の実行時)では、第2装飾図柄を非表示とする、(3)演出パターンに応じて演出表示装置SG上における第2装飾図柄の出現位置を相違させる(例えば、前述した演出用の可動役物が演出表示装置SG上の表示領域を覆い隠す状態に進出するような演出の場合、この演出用の可動役物によっては覆い隠されない演出表示装置SG上の表示領域へ移動させる)、(4)第1装飾図柄については移動・縮小・拡大表示が実行可能である一方、第2装飾図柄については移動・縮小・拡大表示が実行不可能である、又は、移動・縮小・拡大表示が実行される確率、移動幅、縮小率、拡大率等が第1装飾図柄よりも低い、等としてもよい。 Further, regarding the second decorative symbols, it is not necessary to display them all the time during the variable display of the main game symbols, and the display conditions and display mode of the second decorative symbols may be changed as appropriate. For example, (1) while a specific effect is occurring (instead of making the first decorative pattern invisible, a movie video is played using the entire display area on the effect display device SG, or a so-called effect) (2) At the time of a specific ready-to-reach performance (2) displaying a second decorative pattern in a state in which a movable accessory for a game advances to a state where it covers the display area on the performance display device SG) 1 Instead of making the decorative symbols invisible, it is possible to forcibly pause the display content of the performance that was being performed on the performance display device SG during the execution of a reach effect where the expectation of a jackpot increases significantly. The second decorative pattern is displayed only when executing a so-called freeze reach effect), and is hidden during other reach effects (especially when executing a reach effect with low expectation of jackpot). 3) Varying the appearance position of the second decorative pattern on the performance display device SG according to the performance pattern (for example, the above-mentioned movable accessory for the performance advances to a state where it covers the display area on the performance display device SG) (4) The first decorative pattern can be moved, reduced, or enlarged. On the other hand, for the second decorative pattern, it is impossible to move, reduce, or enlarge the display, or the probability of moving, reducing, or enlarging the display, the movement width, the reduction rate, the enlargement rate, etc. is different from that of the first decorative pattern. It may be lower than, etc.

次に、図23は、図18におけるステップ2300のサブルーチンに係る、第1装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2302で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2302でYesの場合、ステップ2304で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ2
306で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ2309で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1をスタートし、ステップ2310に移行する。尚、ステップ2302でNoの場合にも、ステップ2310に移行する。
Next, FIG. 23 is a flowchart of the first decorative pattern display control process related to the subroutine of step 2300 in FIG. First, in step 2302, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b and determines whether the symbol content determination flag is on. If Yes in step 2302, in step 2304, the decorative symbol display control means SM21 turns off the symbol content determination flag in the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b. Next, step 2
At 306, the decorative symbol display control means SM21 turns on the symbol changing flag in the flag area of the illustration display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2309, the decorative pattern display control means SM21 starts the first drawing variation time management timer SM21t-1, and proceeds to step 2310. It should be noted that even in the case of No in step 2302, the process moves to step 2310.

次に、ステップ2310で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2310でYesの場合、ステップ2312で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1のタイマ値を確認する。次に、ステップ2314で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1と装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、第1装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2314でYesの場合、ステップ2316で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄の変動表示コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2330に移行する。 Next, in step 2310, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the illustration display related information temporary storage means SM21b and determines whether or not the symbol variation flag is on. If Yes in step 2310, in step 2312 the decorative pattern display control means SM21 checks the timer value of the first drawing variation time management timer SM21t-1. Next, in step 2314, the decorative pattern display control means SM21 controls the first decoration based on the first illustration variation time management timer SM21t-1 and the variation mode temporarily stored in the illustration display related information temporary storage means SM21b. It is determined whether the symbol fluctuation start timing has been reached. If Yes in step 2314, in step 2316, the decorative pattern display control means SM21 sets a variable display command for the first decorative pattern (transmitted to the sub-sub control unit SS in the display command transmission control process in step 2999). ) and moves to step 2330.

他方、ステップ2314でNoの場合、ステップ2318で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1と装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、第1装飾図柄の停止表示タイミング(仮停止表示タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ2318でYesの場合、ステップ2320で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、前述した「特殊図柄」の停止タイミングであるか否かを判定する(本例では、「特殊図柄」は中図柄にのみ仮停止するよう構成されている)。ステップ2320でYesの場合、ステップ2322で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、天使ゾーンフラグ(大当り期待度が高まる旨を報知するための背景画像を表示する契機となるフラグ)をオンにしステップ2324に移行する。他方、ステップ2320でNoの場合にも、ステップ2324に移行する。次に、ステップ2324で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止表示コマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2330に移行する。尚、本実施形態においては、天使ゾーンフラグがオンとなることによって、背景演出として「天使ゾーン背景」が表示されるよう構成されているが、当該天使ゾーンフラグがオンとなるタイミングとしては、例えば、(1)大当り期待度が相対的に高い図柄変動(例えば、リーチとなる図柄変動)中、(2)大当り期待度が高い図柄変動よりも先に消化予定の保留に係る図柄変動停止時、等が挙げられる。また、詳細は後述することとなるが、天使ゾーンフラグがオンとなる契機となる「特殊図柄」は、前述した(1)の場合に仮停止してもよいし、前述した(2)の場合に確定停止してもよい。 On the other hand, in the case of No in step 2314, in step 2318, the decorative pattern display control means SM21 changes the variation mode temporarily stored in the first drawing variation time management timer SM21t-1 and the drawing display related information temporary storage means SM21b. Based on this, it is determined whether the stop display timing (temporary stop display timing) of the first decorative pattern has been reached. If Yes in step 2318, in step 2320, the decorative pattern display control means SM21 refers to the drawing display related information temporary storage means SM21b and determines whether it is the timing to stop the above-mentioned "special symbol" ( In this example, the "special symbol" is configured to temporarily stop only on the middle symbol.) If Yes in step 2320, in step 2322, the decorative pattern display control means SM21 selects an angel zone flag (for notifying that the jackpot expectation level is increased) in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b. The flag that triggers the display of the background image is turned on and the process moves to step 2324. On the other hand, also in the case of No in step 2320, the process moves to step 2324. Next, in step 2324, the decorative pattern display control means SM21 sets a stop display command (temporary stop display command) for the first decorative pattern (transmitted to the sub-sub control unit SS in the display command transmission control process of step 2999). ) and moves to step 2330. In this embodiment, when the angel zone flag is turned on, the "angel zone background" is displayed as a background effect, but the timing at which the angel zone flag is turned on is, for example, , (1) during symbol fluctuations with relatively high jackpot expectations (for example, symbol fluctuations that result in reach), (2) when symbol fluctuations related to suspension of consumption schedule stop prior to symbol fluctuations with high jackpot expectations, etc. Also, although the details will be described later, the "special symbol" that triggers the angel zone flag to turn on may be temporarily stopped in the case of (1) mentioned above, or in the case of (2) mentioned above. It may be stopped permanently.

他方、ステップ2318でNoの場合、ステップ2326で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1と予告演出関連情報一時記憶手段SM24b(及びリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶された変動態様とに基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2326でYesの場合、ステップ2328で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2330に移行する。尚、ステップ2326でNoの場合にも、ステップ2330に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 2318, in step 2326, the preview performance display control means SM24 (and the ready-to-reach performance display control means SM25) stores the first drawing variation time management timer SM21t-1 and the preview performance related information temporary storage means SM24b. (and the variation mode temporarily stored in the ready-to-reach effect related information temporary storage means SM25b), it is determined whether the display timing of the preview image or the ready-to-reach image has arrived. If Yes in step 2326, in step 2328, the preview effect display control means SM24 (and the ready-to-reach effect display control means SM25) sets an image display command related to the preview image or ready-to-reach image (display command transmission control process in step 2999). (is transmitted to the sub-sub control unit SS), and the process moves to step 2330. It should be noted that even in the case of No in step 2326, the process moves to step 2330.

次に、ステップ2330で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時
記憶手段SM21bを参照し、第1装飾図柄は通常表示中(前述した、遊技者が第1装飾図柄を視認し得る、又は、第1装飾図柄としてどの図柄が停止しているかが判別可能な場合であり、第2装飾図柄が非表示である場合)であるか否かを判定する。ステップ2330でYesの場合、ステップ2332で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある第2図柄表示フラグ(第2装飾図柄に関して、非表示状態とする=オフか、表示状態とする=オンか、を切り替えるためのフラグ)をオフにし、ステップ2336に移行する。他方、ステップ2330でNoの場合、ステップ2334で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある第2図柄表示フラグをオンにし、ステップ2336に移行する。
Next, in step 2330, the decorative pattern display control means SM21 refers to the drawing display related information temporary storage means SM21b, and determines that the first decorative pattern is normally displayed (as described above, when the player visually recognizes the first decorative pattern). (or if it is possible to determine which symbol is stopped as the first decorative symbol and the second decorative symbol is hidden). If Yes in step 2330, in step 2332, the decorative pattern display control means SM21 sets the second pattern display flag (with respect to the second decorative pattern) in the flag area of the installation display related information temporary storage device SM21b to a non-display state. The flag for switching whether the display state is set to OFF or the display state is set to ON is turned off, and the process moves to step 2336. On the other hand, in the case of No in step 2330, in step 2334, the decorative pattern display control means SM21 turns on the second pattern display flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, and proceeds to step 2336. .

次に、ステップ2336で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ2336でYesの場合、ステップ2338で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄の停止表示コマンド(確定表示コマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ2340で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1を停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2342で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2350の処理)に移行する。尚、ステップ2310又はステップ2336でNoの場合にも、次の処理(ステップ2350の処理)に移行する。 Next, in step 2336, the decorative symbol display control means SM21 refers to the illustration display related information temporary storage means SM21b and determines whether or not the main game symbols are stopped and displayed (for example, the main side information temporary storage means With reference to SM11b, it is determined whether information indicating that the main game symbols will be stopped and displayed is received from the main control board M side. If Yes in step 2336, in step 2338, the decorative pattern display control means SM21 sets a stop display command (determined display command) for the first decorative pattern (on the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process in step 2999) ). Next, in step 2340, the decorative pattern display control means SM21 stops and resets (zero clears) the first drawing fluctuation time management timer SM21t-1. Next, in step 2342, the decorative symbol display control means SM21 turns off the symbol changing flag in the flag area of the illustration display related information temporary storage means SM21b, and moves to the next process (the process of step 2350). do. Note that even in the case of No in step 2310 or step 2336, the process moves to the next process (the process in step 2350).

尚、本実施形態においては、サブメイン制御部SMによって、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1を用いて第1装飾図柄の変動表示に係るタイミングや背景演出の実行タイミング等を管理するよう構成したが、第1装飾図柄の変動に係るタイミングや背景演出の実行タイミング等の管理方法はこれには限定されず、ステップ2200の装飾図柄表示内容決定処理にて、第1装飾図柄の仮停止タイミング、予告画像・リーチ画像表示タイミング、背景演出表示タイミング(背景演出の表示切替タイミング)、等の内容をすべて決定してサブサブ制御部SSに送信し、サブサブ制御部SSが、受信した内容に沿ったタイミングにて演出を随時実行(表示)するよう構成してもよい(第2装飾図柄についても同様である)。 In the present embodiment, the sub-main control unit SM manages the timing related to the variable display of the first decorative pattern, the execution timing of the background effect, etc. using the first drawing variation time management timer SM21t-1. However, the management method of the timing related to the fluctuation of the first decorative pattern, the execution timing of the background effect, etc. is not limited to this. The timing, preview image/ready-to-reach image display timing, background effect display timing (background effect display switching timing), etc. are all determined and sent to the sub-sub control unit SS, and the sub-sub control unit SS processes them according to the received content. The display may be configured to be executed (displayed) at any given timing (the same applies to the second decorative pattern).

次に、図24は、図18におけるステップ2350のサブルーチンに係る、第2装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2352で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、第1図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2352でYesの場合、ステップ2354で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、第2図柄表示フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2354でYesの場合、ステップ2356で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄の変動表示実行コマンド(第2装飾図柄を変動表示するためのコマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2360に移行する。他方、ステップ2354でNoの場合、ステップ2358で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄の変動表示消去コマンド(第2装飾図柄を非表示とするためのコマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2360に移行する。 Next, FIG. 24 is a flowchart of the second decorative pattern display control process related to the subroutine of step 2350 in FIG. First, in step 2352, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the illustration display related information temporary storage means SM21b and determines whether or not the first symbol variation flag is on. If Yes in step 2352, in step 2354, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b and determines whether or not the second symbol display flag is on. . If Yes in step 2354, in step 2356, the decorative pattern display control means SM21 sets a variable display execution command for the second decorative pattern (command for variable displaying the second decorative pattern) (sends the display command in step 2999). (transmitted to the sub-sub control unit SS side in the control process), and the process moves to step 2360. On the other hand, in the case of No in step 2354, in step 2358, the decorative pattern display control means SM21 sets a variable display deletion command for the second decorative pattern (a command for hiding the second decorative pattern) (in step 2999). (The display command is transmitted to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process), and the process moves to step 2360.

次に、ステップ2360で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時
記憶手段SM21bを参照し、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ2360でYesの場合、ステップ2362で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄の停止表示コマンド(確定表示コマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ2364で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、第2図柄表示フラグをオフにし、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。尚、ステップ2352又はステップ2360でNoの場合にも、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。
Next, in step 2360, the decorative symbol display control means SM21 refers to the illustration display related information temporary storage means SM21b and determines whether or not the main game symbols are stopped and displayed (for example, the main side information temporary storage means With reference to SM11b, it is determined whether information indicating that the main game symbols will be stopped and displayed is received from the main control board M side. If Yes in step 2360, in step 2362, the decorative pattern display control means SM21 sets a stop display command (determined display command) for the second decorative pattern (in the display command transmission control process in step 2999, the decorative pattern display control means SM21 ). Next, in step 2364, the decorative symbol display control means SM21 turns off the second symbol display flag in the flag area of the illustration display related information temporary storage means SM21b, and starts the next process (the process of step 2400). Transition. Note that even in the case of No in step 2352 or step 2360, the process moves to the next process (the process in step 2400).

ここで、同図下段は装飾図柄表示領域イメージ図である。同図に示されるように、第1装飾図柄と第2装飾図柄と保留表示(第1主遊技図柄に関する保留と第2主遊技図柄に関する保留とを同時に表示してもよい)とが演出表示装置SG上にて表示され得るよう構成されており、本実施形態においては、確定表示タイミング(主遊技図柄が停止表示されるタイミング)では第1装飾図柄が停止表示される等、遊技の進行上、第1装飾図柄がメインの装飾図柄となるため、第1装飾図柄は第2装飾図柄よりも視認性が高くなっている(表示される領域が想定的に大きくなっている)。また、本実施形態においては、第1装飾図柄と第2装飾図柄との変動開始タイミング及び変動終了タイミング(確定表示タイミング)は同一タイミングとなっている。 Here, the lower part of the figure is an image diagram of the decorative pattern display area. As shown in the figure, the first decorative symbol, the second decorative symbol, and the reservation display (the reservation regarding the first main game symbol and the reservation regarding the second main game symbol may be displayed at the same time) are the effect display device. It is configured so that it can be displayed on the SG, and in this embodiment, the first decorative symbol is stopped and displayed at the final display timing (the timing at which the main game symbol is stopped and displayed). Since the first decorative pattern is the main decorative pattern, the first decorative pattern has higher visibility than the second decorative pattern (the displayed area is assumed to be larger). Moreover, in this embodiment, the variation start timing and variation end timing (determined display timing) of the first decorative pattern and the second decorative pattern are the same timing.

次に、図25は、図18におけるステップ2400のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2402で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2402でYesの場合、ステップ2404で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2404でYesの場合、ステップ2406及びステップ2408で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置SG上で大当り開始表示を行い(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)、ステップ2412に移行する。尚、ステップ2402でNoの場合にも、ステップ2412に移行する。 Next, FIG. 25 is a flowchart of special game related display control processing related to the subroutine of step 2400 in FIG. First, in step 2402, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b and determines whether or not the special game flag is off. In the case of Yes in step 2402, in step 2404, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not a special game start display instruction command has been received from the main side. If Yes in step 2404, in steps 2406 and 2408, the background effect display control means SM23 turns on the special game in progress flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and also turns on the effect display device. A jackpot start display is performed on the SG (an appropriate display is performed based on the type of jackpot), and the process moves to step 2412. It should be noted that even in the case of No in step 2402, the process moves to step 2412.

次に、ステップ2412で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置SG上にてラウンド数と入賞個数を逐次表示する(遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい)。 Next, in step 2412, the background effect display control means SM23 sequentially displays the number of rounds and the number of prizes on the effect display device SG based on the game information sequentially transmitted from the main side (the number of rounds and the number of prizes won are (It may be executed as necessary based on the type, etc.)

次に、ステップ2413で、背景演出表示制御手段SM23は、当該実行中の大当りの当選時の遊技状態と停止中の大当り図柄に基づき、実行中の特別遊技に係る演出を表示するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する(例えば、潜伏確変大当り図柄に係る特別遊技の場合には、特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行することを遊技者が認識できないような演出が実行される)。次に、ステップ2414で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2414でYesの場合、ステップ2416で、背景演出表示制御手段SM23は、演出表示装置SG上で、大当り終了表示を行う(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)。次に、ステップ2418で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2500の処理)に移行する。尚、ステップ2404又はステップ2414でNoの場合にも、次の処理(ステップ2500の処理)に移行
する。
Next, in step 2413, the background effect display control means SM23 sets a command to display the effect related to the special game that is being executed based on the game state at the time of winning the jackpot that is currently being executed and the jackpot symbol that is being stopped. In the display command transmission control process in step 2999, the display command is sent to the sub-sub control unit SS side. A performance that the player cannot recognize is executed). Next, in step 2414, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not a special game end display instruction command has been received from the main side. In the case of Yes in step 2414, in step 2416, the background effect display control means SM23 displays a jackpot end display on the effect display device SG (performs an appropriate display based on the type of jackpot). Next, in step 2418, the background effect display control means SM23 turns off the special game in progress flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and moves to the next process (the process of step 2500). . Note that even in the case of No in step 2404 or step 2414, the process moves to the next process (the process in step 2500).

次に、図26は、図18におけるステップ2500のサブルーチンに係る、背景演出制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2502で、背景演出表示制御手段SM23は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、天使ゾーンフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2502でYesの場合、ステップ2504で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出として「天使ゾーン背景」(「特殊図柄」の仮停止を契機として表示し得る背景演出)をセットし、ステップ2506に移行する。次に、ステップ2506で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、「天使ゾーン」の移行契機となった変動(擬似連続変動の一部)が終了したか否かを判定する。ステップ2506でYesの場合、ステップ2508で、背景演出表示制御手段SM23は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、天使ゾーンフラグをオフにする。次に、ステップ2509で、背景演出表示制御手段SM23は、所定の背景演出をセット(例えば、「天使ゾーン背景」がセットされる前にセットされていた背景演出をセット)し、ステップ2520に移行する。 Next, FIG. 26 is a flowchart of background effect control processing related to the subroutine of step 2500 in FIG. 18. First, in step 2502, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b and determines whether or not the angel zone flag is on. If Yes in step 2502, in step 2504, the background effect display control means SM23 sets the "angel zone background" (background effect that can be displayed when the "special symbol" is temporarily stopped) as the background effect, and in step 2506 to move to. Next, in step 2506, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether the fluctuation (a part of the pseudo continuous fluctuation) that triggered the transition to the "angel zone" has ended. Determine whether If Yes in step 2506, in step 2508, the background effect display control means SM23 turns off the angel zone flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2509, the background effect display control means SM23 sets a predetermined background effect (for example, sets the background effect that was set before the "angel zone background" was set), and proceeds to step 2520. do.

他方、ステップ2502でNoの場合、ステップ2512で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2512で、Yesの場合、ステップ2514で、所定確率(本例では、1/20)で当選するステージ移行抽選を実行する(ステージ移行抽選は各変動の変動開始時に実行されることとなる)。次に、ステップ2516で、背景演出表示制御手段SM23は、ステップ2514の抽選結果を参照し、当該ステージ移行抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2516でYesの場合、ステップ2518で、背景演出表示制御手段SM23は、所定のステージ移行パターン(例えば、平地ステージ→宇宙ステージ→火山ステージ→平地ステージの順に各ステージをループする用に移行していく)に基づき、背景演出をセットし、ステップ2520に移行する。尚、ステップ2506、ステップ2512又はステップ2516でNoの場合にもステップ2520に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 2502, in step 2512, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not a symbol variation display start instruction command has been received from the main side. . If Yes in step 2512, in step 2514, a stage transition lottery is executed to win with a predetermined probability (in this example, 1/20) (the stage transition lottery will be executed at the start of each fluctuation) . Next, in step 2516, the background effect display control means SM23 refers to the lottery result in step 2514 and determines whether or not the stage transition lottery has been won. If Yes in step 2516, in step 2518, the background effect display control means SM23 performs a transition to a predetermined stage transition pattern (for example, to loop each stage in the order of flatland stage → space stage → volcano stage → flatland stage). Based on the following), the background effect is set, and the process moves to step 2520. Note that the process also moves to step 2520 in the case of No in step 2506, step 2512, or step 2516.

次に、ステップ2520で、背景演出表示制御手段SM23は、セットされている背景演出を演出表示装置SGに表示するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、次の処理(ステップ2999の処理)に移行する。 Next, in step 2520, the background effect display control means SM23 sets a command to display the set background effect on the effect display device SG (in the display command transmission control process of step 2999, the background effect display control means SM23 sets a command to display the set background effect on the effect display device SG) 2999) and moves on to the next process (the process of step 2999).

以上のように構成することで、本実施形態に係るぱちんこ遊技機においては、装飾図柄として、第1装飾図柄と第2装飾図柄との2種類を設けて、第1装飾図柄が非表示(停止表示・変動表示されている様子が表示されない状態)、又は、視認し難い状況にて、第2装飾図柄を表示(変動表示)するよう構成することで、遊技者は常にいずれかの装飾図柄を視認することができ、停止している図柄や、大当り図柄が停止しているか否か等を正確に判別することができるというユーザーフレンドリーな遊技機とすることができる。 With the above configuration, in the Pachinko game machine according to the present embodiment, two types of decorative patterns, the first decorative pattern and the second decorative pattern, are provided, and the first decorative pattern is hidden (stopped). By configuring the second decorative pattern to be displayed (fluctuating display) in a state where the displayed state is not displayed or in a situation where it is difficult to see, the player can always see one of the decorative patterns. It is possible to provide a user-friendly gaming machine in which it is possible to visually recognize and accurately determine which symbols are stopped and whether or not jackpot symbols are stopped.

(本実施形態からの変更例1)
ここで、本実施形態では、擬似連続変動が実行される場合には、中列の仮停止図柄は必ず「特殊図柄」が停止する、且つ、第1装飾図柄の変動表示中には、常に第2装飾図柄が非表示となるよう構成したが、装飾図柄の表示制御方法はこれには限定されない。そこで、そのような構成の一例を本実施形態からの変更例1とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
(Example 1 of modification from this embodiment)
Here, in this embodiment, when the pseudo continuous variation is executed, the "special symbol" always stops as the temporary stop symbol in the middle row, and the "special symbol" always stops while the first decorative symbol is fluctuating. Although the second decorative pattern is configured to be hidden, the display control method of the decorative pattern is not limited to this. Therefore, an example of such a configuration will be referred to as modification example 1 from this embodiment, and only the changes from this embodiment will be described in detail below.

はじめに、図27及び図28(装飾図柄演出テーブル3、装飾図柄演出テーブル4)は
、装飾図柄演出テーブルSM21ta‐2(装飾図柄演出テーブル3、特に、当否結果がハズレである場合の一部、及び、装飾図柄演出テーブル4、特に、当否結果が大当りである場合の一部)の一例である。本実施形態からの変更点を、まず、第1装飾図柄について詳述する。本実施形態からの変更例1においては、第1装飾図柄が変動中においても表示されるよう構成されている。また、例えば、「A‐6(ハズレ)擬似連2(特定出目)」等の擬似連続変動実行時において、中図柄の仮停止タイミングにて、「特殊図柄」以外に、特定出目が停止し得るよう構成されている。ここで、特定出目とは、「特殊図柄」とは異なり、全列(左列、中列、右列)が数字で停止するが、一定の規則に従った停止態様となっている出目(例えば、「345」等の順目)であり、当該特定出目が停止することにより遊技者に擬似連続変動が実行されていることを報知するよう構成されている。また、本実施形態からの変更例1においては、擬似連続変動実行時において、ハズレの場合には、中列の仮停止タイミングにて、「特殊図柄」よりも特定出目が停止し易くなっている一方、大当りの場合には、中列の仮停止タイミングにて、特定出目よりも「特殊図柄」が停止し易くなっている、即ち、特定出目が停止した場合よりも「特殊図柄」が停止した場合の方が大当りとなる期待度が高くなっている。尚、これには限定されず、「特殊図柄」が停止した場合よりも特定出目が停止した場合の方が大当りとなる期待度が高くなるよう構成しても何ら問題ない。また、擬似連続変動において擬似変動が実行される際には、すべての図柄が再変動、即ち3つの図柄が仮停止した後に当該3つの図柄が再変動することとなるが、そのような場合において、「特殊図柄」が中列に仮停止し、その後、中列が再変動した場合、当該再変動開始時の中列の装飾図柄は「特殊図柄」ではなくなっている{例えば、「6★7」(★=特殊図柄)で仮停止した場合は、「667」となった状態で再変動する(中図柄は、右図柄もしくは左図柄の「±1」コマの図柄であることが望ましい)}よう構成してもよい。
First, FIGS. 27 and 28 (decorative pattern presentation table 3, decorative pattern presentation table 4) are decorative pattern presentation table SM21ta-2 (decorative pattern presentation table 3, especially a part when the result is a loss, and This is an example of the decorative symbol production table 4 (particularly when the winning/failing result is a jackpot). First, changes from this embodiment will be described in detail regarding the first decorative pattern. In the first modification from the present embodiment, the first decorative pattern is configured to be displayed even during fluctuation. Also, for example, when executing a pseudo continuous fluctuation such as "A-6 (loss) pseudo series 2 (specific outcome)", the specific outcome other than the "special symbol" will stop at the temporary stop timing of the middle symbol. It is configured so that it can be done. Here, a specific roll is a roll that differs from a "special pattern" in that all rows (left row, middle row, right row) stop at numbers, but the stopping pattern follows certain rules. (for example, a number such as "345"), and is configured to notify the player that a pseudo continuous variation is being executed when the specific number is stopped. In addition, in modification example 1 from the present embodiment, when executing a pseudo continuous fluctuation, in the case of a loss, the specific number is more likely to stop than the "special symbol" at the temporary stop timing of the middle row. On the other hand, in the case of a jackpot, at the temporary stop timing of the middle row, the "special symbol" is easier to stop than the specific roll, that is, the "special symbol" is easier to stop than the specific roll. The expectation of hitting the jackpot is higher when the game stops. However, the present invention is not limited to this, and there is no problem in configuring the system so that the expectation of a jackpot is higher when the specific number stops than when the "special symbols" stop. In addition, when a pseudo fluctuation is executed in a pseudo continuous fluctuation, all the symbols will fluctuate again, that is, after the three symbols have temporarily stopped, the three symbols will fluctuate again, but in such a case, , If a "special symbol" temporarily stops in the middle row, and then the middle row changes again, the decorative symbol in the middle row at the time of the start of the re-change is no longer a "special symbol" {for example, "6★7" ” (★ = special symbol), it will change again in the state of “667” (the middle symbol is preferably a symbol that is “±1” of the right symbol or the left symbol)} It may be configured as follows.

次に、本実施形態からの変更点を、第2装飾図柄について詳述する。本実施形態からの変更例1においては、第2装飾図柄は主遊技図柄の変動中には、常に表示されるよう構成されている。また、リーチとなる場合には、第1装飾図柄の仮停止タイミングにおいても、第2装飾図柄も同時に仮停止し、第1装飾図柄の確定表示タイミングにおいても、第2装飾図柄も同時に確定表示されることとなる(第1装飾図柄と第2装飾図柄とで同一の図柄が停止表示されることとなる)。尚、第2装飾図柄は変動表示態様はこれには限定されず、例えば、第1装飾図柄が視認可能であり、且つ、遊技者が第1装飾図柄を視認することで遊技進行状況が把握容易となる場合には、第2装飾図柄を非表示とする、即ち、第1装飾図柄の変動表示中、左列と右列の仮停止中、中列の仮停止タイミングにて特定出目が停止中である場合においては、第2装飾図柄を非表示とする一方、中列の仮停止タイミングにて「特殊図柄」が停止中である場合においては、第2装飾図柄を変動表示(又は、仮停止表示)とするよう構成してもよい。また、第1装飾図柄の停止及び仮停止に合わせて、第2装飾図柄をすべて停止及び仮停止するよう構成してもよい。また、第2装飾図柄を、第1装飾図柄の変動状況に拘らず常に変動表示とし、第1装飾図柄が確定停止した場合のみ、第2装飾図柄も確定停止するよう構成してもよい。 Next, changes from this embodiment will be explained in detail regarding the second decorative pattern. In the first modification from the present embodiment, the second decorative symbol is always displayed while the main game symbol is changing. In addition, in the case of a reach, the second decorative pattern is also temporarily stopped at the timing of the temporary stop of the first decorative pattern, and the second decorative pattern is also fixedly displayed at the same time as the fixed display timing of the first decorative pattern. (The same pattern will be stopped and displayed as the first decorative pattern and the second decorative pattern). The variable display mode of the second decorative pattern is not limited to this, for example, the first decorative pattern is visible and the player can easily grasp the game progress by visually recognizing the first decorative pattern. In this case, the second decorative pattern is hidden, that is, the specific appearance is stopped during the fluctuating display of the first decorative pattern, during the temporary stop of the left and right columns, and at the timing of the temporary stop of the middle row. If the middle row is in the middle row, the second decorative pattern is hidden, while if the "special symbol" is stopped at the temporary stop timing of the middle row, the second decorative pattern is displayed in a variable manner (or temporarily displayed). (stop display). Further, the second decorative pattern may be all stopped and temporarily stopped in accordance with the stopping and temporary stopping of the first decorative pattern. Further, the second decorative pattern may be always displayed in a variable manner regardless of the fluctuation status of the first decorative pattern, and the second decorative pattern may also be fixed and stopped only when the first decorative pattern is fixed and stopped.

以上のように構成することで、本実施形態からの変更例1に係る遊技機においては、中列の仮停止タイミングにて、特定出目が仮停止し得るよう構成することで、擬似連続変動実行時における、仮停止時の停止態様を複数種類設けることができると共に、当該停止態様により大当りとなる期待度を相違させることで、遊技者は、当該停止態様がいずれであるかに着目することとなり、遊技の興趣性が高まることとなる。 By configuring as described above, in the gaming machine according to Modification Example 1 from the present embodiment, by configuring so that a specific number of outcomes can be temporarily stopped at the timing of temporarily stopping the middle row, pseudo-continuous fluctuation can be achieved. It is possible to provide multiple types of stopping modes at the time of temporary stopping during execution, and by varying the degree of expectation of a jackpot depending on the stopping mode, the player can focus on which stopping mode is the one in question. This increases the interest of the game.

尚、本実施形態からの変更例1においては、第1装飾図柄を変動表示するよう構成したが、これには限定されず、リーチ演出中等の特定の演出の実行中には、第1装飾図柄を変動表示しない(非表示とする)よう構成してもよいし、特定の列(例えば、中列)のみを非表示とするよう構成してもよい。 In the first modification from the present embodiment, the first decorative pattern is displayed in a variable manner; however, the present invention is not limited to this, and during execution of a specific effect such as a reach effect, the first decorative pattern may be may be configured not to be displayed in a variable manner (hidden), or may be configured such that only a specific column (for example, the middle column) is not displayed.

尚、本実施形態からの変更例1においては、中列の仮停止タイミングにて特定出目(又は「特殊図柄」)が仮停止し得るよう構成したが、特定出目(又は「特殊図柄」)が表示される際の左列及び右列の表示態様等は変更してもよく、例えば、(1)左列と右列とを同一の数字として、中列を当該同一の数字の±1の数字とする(例えば、「4・5・4」或いは、中列の5の位置に「特殊図柄」が配されている)、(2)特定出目ではないハズレ目と同一の停止態様であるが、サウンドや色の変化によって特定出目であることを報知する、(3)全列同時に仮停止する、(4)左列及び/又は右列の数字が中列の仮停止タイミングにて変更される、(5)左列と右列の装飾図柄が「2」以上離れている数字である場合、中列の装飾図柄が、左列及び/又は右列と「2」以上離れた数字にてハズレで仮停止した場合、等としてもよい。また、特定出目の出現条件も変更してもよく、例えば、左列と右列の仮停止図柄(数字)が同一である場合に出現し易い(又は、同一である場合にのみ出現する)等として、「特殊図柄」の出現条件と相違させるよう構成してもよい。また、リーチ後に「特殊図柄」(又は、特定出目)が出現するほうが、リーチではない場合に「特殊図柄」(又は、特定出目)が出現した場合よりも大当り期待度が高い、又は、その後当該図柄変動中に「特殊図柄」が再度仮停止する可能性が高い{例えば、「7★8」(★=特殊図柄)よりも、「7★7」の方が大当り期待度が高い、又は、再度仮停止する可能性が高い}よう構成してもよい。 In addition, in modification example 1 from the present embodiment, the configuration is such that a specific number (or "special symbol") can be temporarily stopped at the temporary stop timing of the middle row, but the specific number (or "special symbol") ) may be displayed in the left column and right column.For example, (1) the left column and right column are the same number, and the middle column is the same number ±1 (for example, "4, 5, 4" or a "special symbol" is placed at the 5 position in the middle row), (2) in the same stopping manner as a losing number that is not a specific number. (3) Temporarily stop all rows at the same time, (4) Temporarily stop when the numbers in the left and/or right column are in the middle row. (5) If the decorative patterns in the left and right columns are numbers that are separated by 2 or more, the decorative patterns in the middle row are numbers that are separated by 2 or more from the left and/or right column. If you temporarily stop due to a loss, it may be possible to do so. In addition, the conditions for the appearance of a specific number may also be changed. For example, if the temporary stop symbols (numbers) in the left and right columns are the same, it will likely appear (or it will appear only if they are the same). etc., it may be configured to be different from the appearance condition of the "special symbol". In addition, when a “special symbol” (or specific outcome) appears after reach, the expectation of a jackpot is higher than when a “special symbol” (or specific outcome) appears when it is not reach, or After that, there is a high possibility that the "special symbol" will temporarily stop again during the symbol change {For example, "7★7" has a higher jackpot expectation than "7★8" (★ = special symbol), Alternatively, the configuration may be such that there is a high possibility of temporary stopping again.

(本実施形態からの変更例2)
ここで、本実施形態及び本実施形態からの変更例1にて擬似連続変動時の第1装飾図柄の表示態様の構成を挙げたが、当該構成以外の擬似連続変動時の第1装飾図柄の表示態様の構成にて、新たな遊技性を創出することができる。そこで、そのような構成の一例を本実施形態からの変更例2とし、以下、本実施形態からの変更例1に対しての変更点についてのみ、詳述する。
(Example 2 of modification from this embodiment)
Here, in the present embodiment and the first modification from the present embodiment, the configuration of the display mode of the first decorative pattern during pseudo-continuous variation has been mentioned, but the configuration of the display mode of the first decorative pattern during pseudo-continuous variation other than the above configuration New gameplay can be created by configuring the display mode. Therefore, an example of such a configuration will be referred to as Modification Example 2 from this embodiment, and only the changes with respect to Modification Example 1 from this embodiment will be described in detail below.

はじめに、図29及び図30(装飾図柄演出テーブル5、装飾図柄演出テーブル6)は、装飾図柄演出テーブルSM21ta‐2(装飾図柄演出テーブル5、特に、当否結果がハズレである場合の一部、及び、装飾図柄演出テーブル6、特に、当否結果が大当りである場合の一部)の一例である。本実施形態からの変更例1に対しての変更点を、まず、第1装飾図柄について詳述する。本実施形態からの変更例2においては、第1装飾図柄が変動中に表示され、且つ、擬似連続変動における中列の仮停止タイミングにおいて停止し得る「特殊図柄」が「特殊図柄A」と「特殊図柄B」との2種類設けられている。ここで、「特殊図柄A」は、擬似連続変動における1回目の中列の仮停止タイミングから(当該タイミング以降も)仮停止し得るよう構成されている一方、「特殊図柄B」は、擬似連続変動における2回目の中列の仮停止タイミングから仮停止し得るよう構成されている。また、特定出目は、擬似連続変動における1回目の中列の仮停止タイミングから(当該タイミング以降も)仮停止し得るよう構成されている。即ち、擬似連続変動における1回目の中列の仮停止タイミングにおいては、停止態様として、「特殊図柄A」と特定出目の2種類が仮停止し得る一方、擬似連続変動における2回目の中列の仮停止タイミングにおいては、停止態様として、「特殊図柄A」と「特殊図柄B」と特定出目の3種類が仮停止し得るよう構成されており、擬似連続変動における1回目の中列の仮停止タイミングよりも、擬似連続変動における2回目の中列の仮停止タイミングの方が、停止し得る停止態様の種類が多くなっている。このように、擬似連続変動の中列の仮停止タイミングにおいては、後半の仮停止タイミングとなるほど停止態様の種類が多くなるよう構成してもよいし、後半の仮停止タイミングとなるほど停止態様の種類が少なくなるよう構成してもよい。また、後半の仮停止タイミングとなるほど停止態様の種類が多くなるような構成の場合には、擬似変動が実行される毎に選択候補の種類として当該変動が大当りとなる期待度が高い停止態様が新たに追加されるよう構成してもよく、そのように構成することにより、擬似変動が実行される毎に遊技者は注目することとなる。また、後半の仮停止タイミングとなるほ
ど停止態様の種類が少なくなるような構成の場合には、擬似変動が実行される毎に選択候補の種類として当該変動が大当りとなる期待度が低い停止態様が削除されるよう構成してもよく、そのように構成することにより、擬似変動が実行される毎に当該変動が大当りとなる期待度の担保ができることとなる。尚、第2装飾図柄については、本実施形態からの変更例1と同様の構成となっているため説明は割愛する。
First, FIGS. 29 and 30 (decorative pattern presentation table 5, decorative pattern presentation table 6) are a part of the decorative pattern presentation table SM21ta-2 (decorative pattern presentation table 5, especially when the result is a loss, and , is an example of the decorative pattern production table 6 (particularly when the winning/failing result is a jackpot). The changes from the present embodiment to Modification Example 1 will first be described in detail regarding the first decorative pattern. In modification example 2 from this embodiment, the first decorative pattern is displayed during fluctuation, and the "special symbol" that can be stopped at the temporary stop timing of the middle row in pseudo continuous fluctuation is "special symbol A" and " There are two types: "Special Design B". Here, the "special symbol A" is configured to be able to temporarily stop from the first temporary stop timing of the middle row in the pseudo-continuous variation (even after that timing), while the "special symbol B" is It is configured to be able to temporarily stop from the second middle row temporary stop timing in the fluctuation. Further, the specific number is configured such that it can be temporarily stopped from the first temporary stop timing of the middle row in the pseudo-continuous fluctuation (even after that timing). That is, at the first temporary stop timing of the middle row in the pseudo continuous fluctuation, the "special symbol A" and two types of specific outcomes can be temporarily stopped as the stop mode, while the second middle row in the pseudo continuous fluctuation can be temporarily stopped. At the temporary stopping timing, the stopping mode is configured so that three types of specific outcomes, ``special symbol A'' and ``special symbol B'', can be temporarily stopped, and the first middle row in the pseudo continuous fluctuation is There are more types of stop modes that can be stopped at the second middle row temporary stop timing in the pseudo-continuous variation than at the temporary stop timing. In this way, the temporary stop timing in the middle row of pseudo-continuous fluctuations may be configured such that the later the temporary stop timing is, the more types of stopping manners there are. It may be configured such that the number of times is reduced. In addition, in the case of a configuration in which the number of types of stopping modes increases as the temporary stopping timing approaches the latter half, the stopping mode with a high degree of expectation that the fluctuation will be a jackpot is selected as the type of selection candidate every time a pseudo fluctuation is executed. It may be configured such that a new change is added, and by such a configuration, the player will pay attention to each pseudo change every time it is executed. In addition, in the case of a configuration in which the number of types of stop modes decreases as the temporary stop timing approaches the latter half, each time a pseudo fluctuation is executed, a stop mode with a low expectation that the fluctuation will be a jackpot is selected as a selection candidate type. It may be configured so that it is deleted, and by configuring it in this way, it is possible to guarantee the degree of expectation that the pseudo fluctuation will be a jackpot every time the pseudo fluctuation is executed. Note that the second decorative pattern has the same configuration as Modification Example 1 from the present embodiment, so a description thereof will be omitted.

以上のように構成することで、本実施形態からの変更例2に係る遊技機においては、擬似連続変動における中列の仮停止タイミングにて、当該仮停止タイミングが後半となるほど、仮停止し得る停止態様が多くなるよう構成することで、遊技者は、中列が仮停止する回数及び仮停止時の停止態様に着目することとなり、遊技の興趣性が高まることとなる。 By configuring as described above, in the gaming machine according to the second modification example from the present embodiment, the later the temporary stop timing is in the middle row in the pseudo continuous fluctuation, the more the temporary stop can be made. By configuring the game so that the number of stopping modes is increased, the player pays attention to the number of times the middle row temporarily stops and the stopping mode at the time of temporary stopping, thereby increasing the interest of the game.

(本実施形態からの変更例3)
ここで、本実施形態においては、装飾図柄として、第1装飾図柄と第2装飾図柄との2種類を設けて、第1装飾図柄が非表示(停止表示・変動表示されている様子が表示されない状態)、又は、視認し難い状況にて、第2装飾図柄を表示(変動表示)するよう構成したが、第2装飾図柄を用いた構成は本実施形態の構成には限定されない。そこで、そのような構成の一例を本実施形態からの変更例3とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
(Example 3 of modification from this embodiment)
Here, in the present embodiment, two types of decorative patterns are provided as the first decorative pattern and the second decorative pattern, and the first decorative pattern is not displayed (stop display/fluctuating display is not displayed). Although the second decorative pattern is displayed (fluctuatingly displayed) in a situation where the second decorative pattern is hard to be seen) or in a situation where it is difficult to visually recognize the second decorative pattern, the configuration using the second decorative pattern is not limited to the configuration of this embodiment. Therefore, an example of such a configuration will be referred to as modification example 3 from this embodiment, and only the changes from this embodiment will be described in detail below.

はじめに、図31は、本実施形態からの変更例3における、図18でのステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ2232(変3)~ステップ2236(変3)、ステップ2900(変3)、ステップ2246(変3)及びステップ2248(変3)であり、即ち、ステップ2204で、図柄内容決定許可フラグをオフにした後、ステップ2232(変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が確率変動遊技状態であるか否かを判定する。ステップ2232(変3)でYesの場合、ステップ2234(変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の表示態様を確変表示態様(確率変動遊技状態中に表示されることとなる装飾図柄の表示態様)に決定し、ステップ2900(変3)に移行する。他方、ステップ2232(変3)でNoの場合には、ステップ2236(変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の表示態様を非確変表示態様(非確率変動遊技状態中に表示されることとなる装飾図柄の表示態様)に決定し、ステップ2900(変3)に移行する。このように、本実施形態からの変更例3においては、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の表示態様は確率変動遊技状態であるか否かによって相違するよう構成されていると共に、第1装飾図柄の表示態様が変化する場合(例えば、非確率変動遊技状態から確率変動遊技状態に移行した場合)には、当該変化に伴って第2装飾図柄の表示態様も変化するよう構成されている。尚、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の表示態様は確率変動遊技状態であるか否かによってのみ相違するような構成には限定されず、例えば、時間短縮遊技状態であるか否か、背景演出(演出ステージ)がいずれであるか、等によって相違するよう構成してもよい。 First, FIG. 31 is a flowchart of the decorative pattern display content determination process related to the subroutine of step 2200 in FIG. 18 in modification example 3 of the present embodiment. The changes from this embodiment are step 2232 (variation 3) to step 2236 (variation 3), step 2900 (variation 3), step 2246 (variation 3), and step 2248 (variation 3), that is, step 2204 After turning off the symbol content determination permission flag, in step 2232 (variation 3), the design display content determining means SM21n refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines that the current gaming state is a probability-changing gaming state. Determine whether or not. If Yes in Step 2232 (Variation 3), in Step 2234 (Variation 3), the design display content determining means SM21n changes the display mode of the first decorative pattern and the second decorative pattern to a variable probability display mode (during probability variable game state). The display mode of the decorative pattern to be displayed is determined, and the process moves to step 2900 (variation 3). On the other hand, in the case of No in Step 2232 (Variation 3), in Step 2236 (Variation 3), the design display content determining means SM21n changes the display mode of the first decorative pattern and the second decorative pattern to an indeterminate variable display mode ( The display mode of decorative symbols to be displayed during the non-probability variable gaming state is determined, and the process moves to step 2900 (variation 3). In this way, in the third modification from the present embodiment, the display manners of the first decorative pattern and the second decorative pattern are configured to differ depending on whether or not the probability variation game state is in effect, and the first decorative pattern is When the display mode of the symbols changes (for example, when transitioning from a non-probability variable gaming state to a probability variable gaming state), the display mode of the second decorative symbol also changes in accordance with the change. Note that the display modes of the first decorative pattern and the second decorative pattern are not limited to a configuration in which they differ only depending on whether or not the probability fluctuation game state is in effect; It may be configured to differ depending on which production (production stage) it is, etc.

次に、ステップ2900(変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、後述する、装図停止図柄決定処理を実行する。次に、ステップ2246(変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、主遊技図柄の変動態様に関する情報に基づき、第1装飾図柄の変動態様を決定する。次に、ステップ2248(変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、主遊技図柄の変動態様に関する情報に基づき、第2装飾図柄の変動態様を決定し、ステップ2216に移行する。 Next, in step 2900 (variation 3), the drawing display content determining means SM21n executes a drawing stop symbol determining process, which will be described later. Next, in step 2246 (variation 3), the design display content determining means SM21n determines the variation mode of the first decorative symbol based on the information regarding the variation mode of the main game symbol. Next, in step 2248 (variation 3), the design display content determining means SM21n determines the variation mode of the second decorative symbol based on the information regarding the variation mode of the main game symbol, and proceeds to step 2216.

次に、図32は、本実施形態からの変更例3における、図31でのステップ2900(変3)のサブルーチンに係る、装図停止図柄決定処理のフローチャートである。まず、ス
テップ2902で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該図柄変動に係る主遊技図柄の停止図柄は大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ2902でYesの場合、ステップ2904で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該大当り図柄に係る特別遊技にて実行されるラウンド数が最大ラウンド数(本例では、16R)であるか否かを判定する。ステップ2904でYesの場合、ステップ2906で、装図表示内容決定手段SM21nは、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の停止図柄を「白抜き」図柄の3つ揃い(例えば、「777」)及び「黒色」図柄の3つ揃い(例えば、「444」)のうちのいずれかに決定(「白抜き」図柄の3つ揃いが選択される合計の振分率と「黒色」図柄の3つ揃いが選択される合計の振分率とは1:1となっている)し、次の処理{ステップ2246(変3)の処理}に移行する。他方、ステップ2904でNoの場合、ステップ2908で、装図表示内容決定手段SM21nは、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の停止図柄を「黒色」図柄の3つ揃い(例えば、「444」)のうちのいずれかに決定し、次の処理{ステップ2246(変3)の処理}に移行する。このように、本実施形態からの変更例3においては、「白抜き」図柄の3つ揃い(例えば、「777」)は、最大ラウンド数(本例では、16R)となる特別遊技の場合にのみ停止し得る、即ち、白抜き図柄の3つ揃いが停止した場合には、最大ラウンド数(本例では、16R)の特別遊技が実行されることが略確定的となるよう構成されている(「黒色」図柄の3つ揃いよりも遊技者にとって相対的に高利益としてもよい)。
Next, FIG. 32 is a flowchart of the drawing stop symbol determination process according to the subroutine of step 2900 (variation 3) in FIG. 31 in modification example 3 of the present embodiment. First, in step 2902, the design display content determining means SM21n refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not the stop symbol of the main game symbol related to the symbol variation is a jackpot symbol. If Yes in step 2902, in step 2904, the drawing display content determining means SM21n refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether the number of rounds to be executed in the special game related to the jackpot symbol is the maximum round number ( In this example, it is determined whether or not 16R). If Yes in step 2904, in step 2906, the drawing display content determining means SM21n sets the stop symbols of the first decorative pattern and the second decorative pattern to three "white" symbols (for example, "777") and Decide on one of a set of three "black" symbols (for example, "444") (a set of three "white" symbols will be selected) and a set of three "black" symbols. is selected (the total distribution ratio is 1:1), and the process moves to the next process {the process of step 2246 (variation 3)}. On the other hand, in the case of No in step 2904, in step 2908, the design display content determining means SM21n sets the stop symbols of the first decorative symbol and the second decorative symbol to three "black" symbols (for example, "444"). One of these is determined, and the process moves to the next process {the process of step 2246 (variation 3)}. In this way, in the third modification from the present embodiment, a set of three "white" symbols (for example, "777") is a special game that has the maximum number of rounds (16R in this example). In other words, when a set of three white symbols stops, it is almost certain that a special game with the maximum number of rounds (16R in this example) will be executed. (This may be a relatively higher profit for the player than a set of three "black" symbols).

他方、ステップ2902でNoの場合、ステップ2910で、装図表示内容決定手段SM1nは、主遊技図柄の停止図柄に関する情報に基づき、第1装飾図柄の停止図柄を決定する。次に、ステップ2912で、装図表示内容決定手段SM21nは、第2装飾図柄の停止図柄を所定のハズレ図柄(本例では、「345」であり、第2装飾図柄の停止図柄は1パターンのみとなっている)に決定し、次の処理{ステップ2246(変3)の処理}に移行する。尚、第2装飾図柄の停止図柄の種類は1パターンのみでなくてもよいが、第1装飾図柄の停止図柄の種類よりも少ないことが望ましい。また、第2装飾図柄のハズレ時の停止図柄は所定のハズレ図柄(本例では、「345」)であることに対して、第1装飾図柄のハズレ時の停止図柄は複数の候補から選択される(例えば、300種類の停止図柄候補からランダムに選択される)ため、ハズレ時に当該所定のハズレ図柄が停止する頻度は、第1装飾図柄よりも第2装飾図柄の方が高くなっている(第1装飾図柄の停止図柄として所定のハズレ図柄が停止しないよう構成してもよい)。また、第2装飾図柄の停止し得るすべてのハズレ図柄(例えば、「375」の1パターンのみでもよい)には、同一図柄が3つ揃った場合にいずれの遊技状態においても遊技者にとって最も高利益となる図柄(例えば、「7」図柄)が必ず1つ以上含まれるよう構成してもよい(例えば、「375」と「276」とが停止し得る)。 On the other hand, in the case of No in step 2902, in step 2910, the design display content determining means SM1n determines the stop symbols of the first decorative symbols based on the information regarding the stop symbols of the main game symbols. Next, in step 2912, the drawing display content determining means SM21n changes the stop pattern of the second decorative pattern to a predetermined losing pattern (in this example, "345", and the stop pattern of the second decorative pattern is only one pattern). ), and the process moves to the next process {the process of step 2246 (variation 3)}. The number of types of stop symbols of the second decorative pattern may not be limited to one pattern, but it is desirable that the number of types of stop symbols is smaller than that of the first decorative pattern. In addition, the stop symbol when the second decorative pattern is a loss is a predetermined loss symbol (in this example, "345"), whereas the stop symbol when the first decorative symbol is a loss is selected from a plurality of candidates. (for example, randomly selected from 300 types of stop symbol candidates), the frequency with which the predetermined losing symbol stops at the time of a loss is higher for the second decorative symbol than for the first decorative symbol ( (It may be configured such that a predetermined losing pattern does not stop as the stopping pattern of the first decorative pattern). In addition, for all losing symbols that can stop the second decorative symbol (for example, only one pattern of "375" is acceptable), if three of the same symbols are aligned, it is the highest prize for the player in any gaming state. It may be configured such that one or more profitable symbols (for example, "7" symbol) are always included (for example, "375" and "276" may stop).

次に、図33は、本実施形態からの変更例3における、装飾図柄の表示態様に係るイメージ図である。同図に示されるように、本実施形態からの変更例3においては、遊技状態が非確率変動遊技状態である場合と確率変動遊技状態である場合とで第1装飾図柄及び第2装飾図柄の表示態様(本例では、表示色であり、配色パターン、形状、大きさ、等の表示属性である)が相違し得るよう構成されている。具体的には、非確率変動遊技状態である場合には、第1装飾図柄及び第2装飾図柄と共に「7」図柄のみが「白抜き」にて表示され、「7」以外の図柄はすべて「黒色」にて表示される(非確変表示態様となる)よう構成されている一方、確率変動遊技状態である場合には、第1装飾図柄及び第2装飾図柄と共に「3」図柄及び「7」図柄が「白抜き」にて表示され、「3」図柄及び「7」以外の図柄はすべて「黒色」にて表示されるよう構成されている。即ち、第1装飾図柄及び第2装飾図柄と共に、「3」図柄は遊技状態によって表示態様が相違し得る(確変表示態様となる)よう構成されている。表示態様が相違する条件は確率変動遊技状態であるか否かには限定されず、時間短縮遊技状態であるか否かとしてもよいし、どの背景演出(演出ス
テージ)が実行されているかによって相違し得るよう構成してもよい。尚、本実施形態からの変更例3においては、確率変動遊技状態であるか否かによって表示属性が変化し得る図柄は「3」図柄となっているが、当該「3」図柄は、前述したハズレ時に第2装飾図柄が停止することとなる所定のハズレ図柄(本例では、「345」)の組み合わせの中に含まれており(左列の停止図柄となる)、非確率変動遊技状態においては、ハズレ時の第2装飾図柄の停止図柄はすべて「黒色」にて表示される一方、確率変動遊技状態においては、ハズレ時の第2装飾図柄の停止図柄は左列から、「白抜き」、「黒色」、「黒色」にて表示されることとなる。
Next, FIG. 33 is an image diagram of the display mode of decorative patterns in the third modification from the present embodiment. As shown in the figure, in the third modification from the present embodiment, the first decorative pattern and the second decorative pattern are The display mode (in this example, display colors, display attributes such as color scheme, shape, size, etc.) can be different. Specifically, in the non-probability fluctuating gaming state, only the "7" symbol is displayed as "white" along with the first decorative symbol and the second decorative symbol, and all symbols other than "7" are displayed as " On the other hand, in the probability variable game state, the "3" symbol and "7" are displayed together with the first decorative symbol and the second decorative symbol. The symbols are displayed in "white" and all symbols other than the "3" symbol and "7" are displayed in "black". That is, together with the first decorative symbol and the second decorative symbol, the "3" symbol is configured so that the display mode can vary depending on the game state (the display mode may vary in probability). The conditions under which the display formats differ are not limited to whether or not the probability fluctuation game state is in effect, but may also be whether or not the time reduction game state is in effect, and may differ depending on which background performance (direction stage) is being executed. It may be configured so that it can be done. In addition, in modification example 3 from the present embodiment, the symbol whose display attribute can change depending on whether or not it is in a probability variable gaming state is the "3" symbol, but the "3" symbol is the same as described above. It is included in the combination of predetermined losing symbols (in this example, "345") that will cause the second decorative symbol to stop in the event of a loss (it becomes the stopping symbol in the left column), and in the non-probability fluctuating gaming state. In the case of a loss, all the stop symbols of the second decorative symbol are displayed in "black", while in the probability fluctuation game state, the stop symbols of the second decorative symbol in the event of a loss are "white" from the left column. , "black", and "black" will be displayed.

次に、図34及び図35(装飾図柄演出テーブル7、装飾図柄演出テーブル8)は、装飾図柄演出テーブルSM21ta‐2(装飾図柄演出テーブル7、特に、当否結果がハズレである場合の一部、及び、装飾図柄演出テーブル8、特に、当否結果が大当りである場合の一部)の一例である。本実施形態からの変更点は、装飾図柄種別の項目を表示更新種別とし、「第1装飾図柄」と「第2装飾図柄」と「透過液晶」との3つの項目を設けたことであり、本実施形態からの変更例3においては、演出表示装置SGのJ表示領域SG10が透過することとなる透過演出を実行可能に構成されており、透過演出が実行されている期間は、第1装飾図柄は非表示となるが、第2装飾図柄は表示されている状態となる(表示更新タイミングの「33秒」を参照)。 Next, FIGS. 34 and 35 (decorative pattern presentation table 7, decorative pattern presentation table 8) are decorative pattern presentation table SM21ta-2 (decorative pattern presentation table 7, especially a part when the result is a loss, This is an example of the decorative pattern production table 8, especially a part when the result is a jackpot. The changes from this embodiment are that the decorative pattern type item is changed to display update type, and three items are provided: "first decorative pattern", "second decorative pattern", and "transparent liquid crystal". In the third modification from the present embodiment, it is configured to be able to execute a transparent effect in which the J display area SG10 of the effect display device SG is transparent, and during the period when the transparent effect is being executed, the first decoration Although the pattern is hidden, the second decorative pattern remains displayed (see "33 seconds" of the display update timing).

次に、図36は、本実施形態からの変更例3における、図18でのステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ2327‐1(変3)及びステップ2327‐2(変3)であり、即ち、ステップ2326で予告画像又はリーチ画像表示タイミングに到達した場合に、ステップ2327‐1(変3)で、予告演出表示制御手段SM24は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1と予告演出関連情報一時記憶手段SM24bに一時記憶された変動態様とに基づき、透過演出(演出表示装置SGの表示領域SG10が透過することとなる演出)の実行タイミングであるか否かを判定する。ステップ2327‐1(変3)でYesの場合、ステップ2327‐2(変3)で、予告演出表示制御手段SM24は、透過演出に係る画像表示コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2336に移行する。他方、ステップ2327‐1(変3)でNoの場合にはステップ2328に移行する。尚、透過演出が実行された場合には、演出表示装置SGの表示領域SG10が透過して、演出表示装置SG内の役物が駆動している状態が視認可能となると共に、第1装飾図柄の表示が消去され(非表示となり)、第2装飾図柄は演出表示装置SG内の第2装飾図柄表示装置によって継続して表示されることとなる(詳細は後述する)。また、本実施形態からの変更例3においては、演出表示装置SGの第2装飾図柄の表示と隣接し(遊技者から見て右方向)、保留数表示領域が設けられている。このように構成することにより、透過演出実行中においても遊技者は保留数を視認することができることとなる。 Next, FIG. 36 is a flowchart of the decorative pattern display content determination process related to the subroutine of step 2200 in FIG. 18 in the third modification from the present embodiment. The changes from this embodiment are step 2327-1 (variation 3) and step 2327-2 (variation 3), that is, when the preview image or reach image display timing is reached in step 2326, step 2327- 1 (variation 3), the preview effect display control means SM24 displays a transparent effect (presentation) based on the first drawing variation time management timer SM21t-1 and the variation mode temporarily stored in the preview effect related information temporary storage means SM24b. It is determined whether or not it is the timing to execute the effect in which the display area SG10 of the display device SG is transparent. If Yes in Step 2327-1 (Variation 3), in Step 2327-2 (Variation 3), the preview effect display control means SM24 sets an image display command related to the transparent effect (in the display command transmission control process of Step 2999). and is transmitted to the sub-sub control unit SS), and the process moves to step 2336. On the other hand, if No in step 2327-1 (variation 3), the process moves to step 2328. Note that when the transparent effect is executed, the display area SG10 of the effect display device SG becomes transparent, and the state in which the accessory in the effect display device SG is being driven becomes visible, and the first decorative pattern The display of is erased (becomes non-display), and the second decorative pattern is continuously displayed by the second decorative pattern display device in the performance display device SG (details will be described later). Further, in the third modification from the present embodiment, a reserved number display area is provided adjacent to the display of the second decorative symbol of the effect display device SG (toward the right when viewed from the player). With this configuration, the player can visually check the pending number even while the transparent effect is being executed.

次に、図37は、本実施形態からの変更例3における、図18でのステップ2400のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ2410(変3)であり、即ち、ステップ2408で大当り表示に係るコマンドをセットした後、又は、特別遊技中フラグがオンであった場合に、ステップ2410(変3)で、背景演出表示制御手段SM23は、第2装飾図柄を当該特別遊技に係る大当り図柄の停止時から継続して表示(例えば、「777」が停止し続ける)するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2412に移行する。このように、本実施形態からの変更例3においては、特別遊技実行中においても第2装飾図柄は表示されることとなり、遊技者はどの装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)に係る特別遊技実行中であるかを特別遊技実行中においても判断することができることとなる。 Next, FIG. 37 is a flowchart of special game-related display control processing related to the subroutine of step 2400 in FIG. 18 in modification example 3 from this embodiment. The change from this embodiment is step 2410 (variation 3), that is, after setting the command related to the jackpot display in step 2408, or when the special game flag is on, step 2410 ( In Variation 3), the background effect display control means SM23 sets a command (step In the display command transmission control process of step 2999, the command is sent to the sub-sub control unit SS), and the process moves to step 2412. In this way, in the third modification from the present embodiment, the second decorative pattern is displayed even during the execution of the special game, and the player can select which decorative pattern (the first decorative pattern and the second decorative pattern) It is possible to determine whether such a special game is being executed even while the special game is being executed.

次に、図38は、本実施形態からの変更例3における、演出表示装置の構成に係るイメージ図である。まず、演出表示装置の概念斜視図及び概念上面図に示すように、表示領域SG10から奥側(遊技者から見て)に第2装飾図柄表示装置が設けられており、当該装置が発光する(光が表示領域SG10の方向に出力される)ことにより表示領域SG10に第2装飾図柄及び保留数表示領域が表示されることとなる。また、光源から光を出力することにより表示領域SG10にて演出の表示が可能となるのだが、表示領域SG10のうちの第2装飾図柄表示装置に隣接する領域には演出が表示されず、第2装飾図柄表示装置による第2装飾図柄及び保留数表示領域の表示が遊技者に視認可能となるよう構成されている。また、透過演出が実行された際には、表示領域SG10における演出が表示されなくなり、演出表示装置SG内部の役物が視認可能となるよう構成されている。尚、透過演出の実行中も第2装飾図柄表示装置における演出表示は実行されているため、遊技者に視認可能となっている。このように構成することにより、透過演出が実行されている状況においても、遊技者は、第2装飾図柄表示装置における演出表示を視認することにより、装飾図柄の変動状況及び保留数を認識できることとなる。尚、当該保留数の表示は、遊技状態によって表示する保留の種類を相違させてもよいし(例えば、非時間短縮遊技状態においては第1主遊技保留数を表示し、時間短縮遊技状態においては第2主遊技保留数を表示する)、常に第1主遊技保留数と第2主遊技保留数とを表示してもよいし、第1主遊技保留数と第2主遊技保留数との合計の保留数を表示するよう構成してもよい。尚、表示領域SG10に演出を表示する構成は、これには限定されず、表示領域SG10が透過状態と非透過状態とに切り替えられるよう構成されていればよく、例えば、光源の位置を変更してもよいし(例えば、表示領域の斜め後方から光を出力する、等)、導光板(側面から入射した発光素子から発せられた光を垂直方向に散乱させる透過可能な板状の部材)を介して表示を行う表示領域(いわゆる、エッジライト型)、有機ELからなる表示領域、等としてもよい。尚、導光板を用いた構成例としては、遊技者側から見て、手前から「透過液晶(液晶シャッター)」、「導光板{透過液晶に近接配置(約5mm)されており、当該導光板の外周近傍には当該導光板に光を行き渡らせるための光源Aが配置されている}」、「表示領域SG10の左下に常時光を出力している光源B」、「役物」、「役物を強調して遊技者に見せるための光源C」の順に配置し、透過演出を実行する場合(役物を強調して遊技者に見せたい場合)には、光源Aの出力をOFF(光源Aの出力は透過演出非実行時よりも出力低減としてもよい)にして、光源B及び光源Cの出力をONにし、透過演出を実行しない場合(役物を遊技者に見せたくない、且つ、表示領域SG10での演出を遊技者に見せたい場合)には、光源A及び光源Bの出力をONにして、光源Cの出力をOFF(光源Cの出力は透過演出実行時よりも出力低減としてもよい)にするよう構成してもよい。また、第2装飾図柄及び保留数表示領域の表示は本例の構成には限定されず、例えば、第2装飾図柄表示装置が発光する(光が表示領域SG10の方向に出力される)ことにより、前記光源から表示領域SG10に向けて光が出力されることによって演出が表示される仕組みと同様の仕組みにて、表示領域SG10に第2装飾図柄及び保留数表示領域を表示可能とする、即ち、第2装飾図柄表示装置が前記光源の代わりになることにより、透過演出が実行されて前記光源が光を出力しなくなっても、第2装飾図柄表示装置が常時光を出力することにより、第2装飾図柄及び保留数表示領域の表示は常時視認可能となるよう構成してもよい(導光板は、透過液晶を透過させないために用いている)。 Next, FIG. 38 is an image diagram of the configuration of the effect display device in modification example 3 from this embodiment. First, as shown in the conceptual perspective view and conceptual top view of the effect display device, a second decorative pattern display device is provided on the back side (as seen from the player) from the display area SG10, and the device emits light ( The light is output in the direction of the display area SG10), so that the second decorative pattern and the reserved number display area are displayed in the display area SG10. Further, by outputting light from the light source, it is possible to display the effect in the display area SG10, but the effect is not displayed in the area adjacent to the second decorative pattern display device in the display area SG10. The display of the second decorative pattern and the reserved number display area by the second decorative pattern display device is configured to be visible to the player. Further, when the transparent effect is executed, the effect in the display area SG10 is no longer displayed, and the accessory inside the effect display device SG becomes visible. Note that even while the transparent effect is being executed, the effect display on the second decorative pattern display device is being executed, so that it is visible to the player. With this configuration, even in a situation where a transparent effect is being performed, the player can recognize the fluctuation status of decorative symbols and the number of reservations by visually checking the effect display on the second decorative pattern display device. Become. In addition, the display of the pending number may differ depending on the gaming state (for example, in the non-time reduction gaming state, the first main game pending number is displayed, and in the time reduction gaming state, the number of pending main games is displayed). displaying the second main game pending number), the first main game pending number and the second main game pending number may always be displayed, or the total of the first main game pending number and the second main game pending number It may be configured to display the number of pending items. Note that the configuration for displaying the effects in the display area SG10 is not limited to this, and may be configured so that the display area SG10 can be switched between a transparent state and a non-transparent state, for example, by changing the position of the light source. (for example, outputting light from diagonally behind the display area), or a light guide plate (a transparent plate-like member that scatters light emitted from a light emitting element that enters from the side in the vertical direction). The display area may be a display area that performs display through a light source (so-called edge-light type), a display area that is made of organic EL, or the like. In addition, as an example of a configuration using a light guide plate, when viewed from the player's side, from the front there is a "transparent liquid crystal (liquid crystal shutter)", a "light guide plate {placed close to the transparent liquid crystal (approximately 5 mm), A light source A for distributing light to the light guide plate is arranged near the outer periphery of the light guide plate}", "Light source B that constantly outputs light to the lower left of the display area SG10", "Accessories", "Accessories" When performing a transparent effect (when you want to emphasize a role object and show it to the player), turn off the output of light source A (light source The output of light source A may be lowered than when the transparent effect is not executed), and the output of light source B and light source C is turned ON, and when the transparent effect is not executed (you do not want to show the accessory to the player, and When you want the player to see the effect in the display area SG10), turn on the output of light sources A and B, and turn off the output of light source C (the output of light source C is lower than when executing the transparent effect). may also be configured. In addition, the display of the second decorative pattern and the reserved number display area is not limited to the configuration of this example, and for example, the second decorative pattern display device emits light (light is output in the direction of the display area SG10). , the second decorative pattern and the reserved number display area can be displayed in the display area SG10 using a mechanism similar to the mechanism in which effects are displayed by outputting light from the light source toward the display area SG10, i.e. Since the second decorative pattern display device takes the place of the light source, the second decorative pattern display device always outputs light even if the light source stops outputting light due to the execution of the transparent effect. 2. The display of the decorative pattern and the reserved number display area may be configured to be visible at all times (the light guide plate is used to prevent transmission of the transparent liquid crystal).

次に、図39は、本実施形態からの変更例3における、透過演出実行イメージ図である。本例においては、通常遊技状態(非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態)にて擬似連続変動が2回実行されることとなる(擬似連2の変動)1回の図柄変動が実行された場合を例示している。まず、ある装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動が開始され、その後、1回目の中列仮停止図柄として特殊図柄が仮停止する。その後、再度ある装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動が開始され、その後、2回目の中列仮停止図柄として特殊図柄が再度仮停止する。その後、再度ある装飾図柄(第1装飾図柄
及び第2装飾図柄)の変動が開始され、透過演出が実行されたことに起因して表示領域SG10が透過状態となり、当該表示領域SG10の奥(遊技者から見て)にある役物が駆動している状態が遊技者に視認可能となる。その後、透過演出が終了し(表示領域SG10が非透過状態となり)、当該表示領域SG10の奥(遊技者から見て)にある役物が視認不可能となり、再度第1装飾図柄の変動表示が視認可能となる(表示される)。その後、ハズレの場合には、第1装飾図柄と第2装飾図柄とがハズレ図柄にて停止する{第2装飾図柄は所定のハズレ図柄(「345」)にて停止し、第1装飾図柄のハズレ図柄(「787」)とは相違し得る停止図柄の組み合わせとなっている}。また、大当りの場合には、第1装飾図柄と第2装飾図柄とが大当り図柄にて停止する{第1装飾図柄の大当り図柄と第2装飾図柄の大当り図柄とは同様の停止図柄の組み合わせとなっている}。その後、特別遊技が実行され、当該特別遊技の実行中においても、第2装飾図柄は当該特別遊技の開始時と同様の大当り図柄にて停止表示され続けることとなる。尚、特別遊技実行中においても、透過演出を実行してもよく(表示領域SG10を透過状態にしてもよく)、例えば、特別遊技終了後に確率変動遊技状態となるか否かを報知する演出の実行直前に透過演出を実行し得るよう構成することで、遊技者は透過演出を視認することにより、当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行する期待を高めることができる。尚、特別遊技実行中に透過演出を実行したとしても、第2装飾図柄及び保留数表示領域の表示は維持されているため(視認可能となっているため)、遊技の進行を妨げることはないよう構成されている。特別遊技中の装飾図柄の表示例としては、例えば、特別遊技中は、どの装飾図柄が3つ揃って大当りとなったのかを遊技者に報知するため、当該揃った図柄を1つだけ表示しておく(例えば、「777」で大当りとなったら、「7」を表示)よう構成し、透過演出の実行時には、当該揃った図柄の表示が視認不能となるため、遊技者に当該揃った図柄を認識可能とするために特別遊技中においても第2装飾図柄及び保留数表示領域の表示を維持するよう構成してもよい。
Next, FIG. 39 is an image diagram of transparent effect execution in modification example 3 from this embodiment. In this example, in the normal gaming state (non-probability fluctuation gaming state and non-time reduction gaming state), the pseudo continuous variation will be executed twice (the variation of pseudo continuous 2), and one symbol variation will be executed. This example shows the case where First, a certain decorative pattern (a first decorative pattern and a second decorative pattern) starts to fluctuate, and then a special pattern is temporarily stopped as the first middle row temporary stopping pattern. After that, a certain decorative pattern (the first decorative pattern and the second decorative pattern) starts to fluctuate again, and then the special pattern is temporarily stopped again as the second middle row temporary stopping pattern. After that, the variation of a certain decorative pattern (the first decorative pattern and the second decorative pattern) is started again, and the display area SG10 becomes transparent due to the transparent effect being executed, and the back of the display area SG10 (game It becomes possible for the player to visually recognize the state in which the accessory is being driven (as seen from the player). After that, the transparent effect ends (the display area SG10 becomes non-transparent), the accessory at the back of the display area SG10 (as seen from the player) becomes invisible, and the variable display of the first decorative pattern is started again. Becomes visible (displayed). After that, in the case of a loss, the first decorative pattern and the second decorative pattern stop at the loss pattern {the second decorative pattern stops at a predetermined loss pattern ("345"), and the first decorative pattern stops at the loss pattern ("345") This is a combination of stopped symbols that may be different from the losing symbol ("787"). In addition, in the case of a jackpot, the first decorative pattern and the second decorative pattern stop at the jackpot pattern {the jackpot pattern of the first decorative pattern and the jackpot pattern of the second decorative pattern are the same combination of stopping patterns. }. Thereafter, the special game is executed, and even during the execution of the special game, the second decorative symbol continues to be stopped and displayed as the same jackpot symbol as at the start of the special game. Note that even during the execution of the special game, a transparent effect may be executed (the display area SG10 may be set to a transparent state). By configuring the system so that the transparent effect can be executed immediately before execution, the player can increase his or her expectation of transitioning to the probability variable game state after the special game ends by visually recognizing the transparent effect. Furthermore, even if the transparent effect is executed during the execution of the special game, the display of the second decorative symbol and the reserved number display area is maintained (visible), so it will not interfere with the progress of the game. It is configured like this. As an example of the display of decorative symbols during a special game, for example, during a special game, in order to inform the player which three decorative symbols have matched to become a jackpot, only one of the decorative symbols has been displayed. (For example, if "777" hits the jackpot, "7" will be displayed). In order to be able to recognize this, the display of the second decorative symbol and the reserved number display area may be maintained even during the special game.

以上のように構成することで、本実施形態からの変更例3に係る遊技機においては、演出表示装置SGの表示領域SG10が透過状態となり演出表示装置SG内の役物が視認可能となる透過演出を実行可能に構成し、当該透過演出の実行中に第1装飾図柄が非表示となっても第2装飾図柄表示装置における演出表示は実行されているため、遊技者は、第2装飾図柄表示装置における演出表示を視認することにより、装飾図柄の変動状況及び保留数を認識できることとなり、よりユーザーフレンドリーな遊技機とすることができる。また、第1主遊技始動口A10への入球に係る特別遊技終了後の遊技状態移行振分率と第2主遊技始動口B10への入球に係る特別遊技終了後の遊技状態移行振分率を相違させると共に、確率変動遊技状態であるか否かによって装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の表示属性を相違させ、遊技者に高利益である旨を示唆又は報知可能な図柄の種類数を相違させることにより、第1主遊技始動口A10へ遊技球を入球させて遊技を進行することとなる非確率変動遊技状態よりも、第2主遊技始動口B10へ遊技球を入球させて遊技を進行することとなる確率変動遊技状態の方が、特別遊技終了後に確率変動遊技状態への移行が略確定的となる大当り図柄の表示属性の種類数が多くなり、現在の遊技状態が遊技者とって高利益であるか否かを遊技者に対して適切に示唆又は報知可能に構成することができることとなる。 By configuring as described above, in the gaming machine according to the third modification from the present embodiment, the display area SG10 of the effect display device SG becomes a transparent state and the accessory in the effect display device SG becomes transparent. Even if the first decorative pattern is hidden during execution of the transparent effect, the effect display on the second decorative pattern display device is executed, so that the player can display the second decorative pattern. By visually confirming the performance display on the display device, the fluctuation status of the decorative symbols and the number of reservations can be recognized, making the gaming machine more user-friendly. In addition, the game state transition distribution rate after the end of the special game related to the ball entering the first main game starting port A10 and the game state transition distribution after the end of the special game related to the ball entering the second main game starting port B10. In addition to making the odds different, the display attributes of the decorative symbols (the first decorative symbol and the second decorative symbol) are made different depending on whether or not it is a probability variable gaming state, so that it is possible to suggest or inform the player that there is a high profit. By varying the number of types of symbols, the game ball is sent to the second main game starting port B10 rather than the non-probability variable gaming state in which the game is progressed by entering the game ball into the first main game starting port A10. There are more types of display attributes of the jackpot symbol in the variable probability gaming state where the game progresses by entering the ball, and the transition to the variable probability gaming state after the special game is almost certain. This means that it is possible to appropriately suggest or inform the player whether or not the gaming state of the game is highly profitable for the player.

また、本実施形態からの変更例3においては、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄のいずれの変動であっても、現在の遊技状態や演出表示モード(背景演出、等)に対応した表示属性の装飾図柄を変動表示させ、且つ、第1主遊技図柄の変動に対応した装飾図柄と第2主遊技図柄の変動に対応した装飾図柄とは共通の表示(及び、表示属性)となる(第1主遊技図柄と第2主遊技図柄とで装飾図柄の表示属性や表示領域を差別化していない)よう構成している。 In addition, in modification example 3 from the present embodiment, regardless of whether the first main game symbol or the second main game symbol changes, the change corresponds to the current game state and performance display mode (background performance, etc.). Decorative symbols with display attributes are displayed in a variable manner, and the decorative symbols corresponding to the fluctuations in the first main game symbol and the decorative symbols corresponding to the fluctuation in the second main game symbol have a common display (and display attribute). (The display attributes and display areas of the decorative symbols are not differentiated between the first main game symbol and the second main game symbol.)

(第2実施形態)
ここで、本実施形態では、装飾図柄として、第1装飾図柄と第2装飾図柄との2種類を設けて、図柄変動の結果を正確に認識できるよう構成されていたが、当該構成は先読み抽選を実行可能にした構成にも適用することができる。そこで、そのような構成の一例を第2実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
(Second embodiment)
Here, in this embodiment, two types of decorative patterns, the first decorative pattern and the second decorative pattern, are provided so that the result of pattern variation can be accurately recognized. It can also be applied to configurations that allow execution. Therefore, an example of such a configuration will be referred to as a second embodiment, and only the differences from this embodiment will be described in detail below.

はじめに、図40は、第2実施形態における、図5でのステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ1322(第2)~ステップ1344(第2)であり、その目的は、先読み演出内容を決定する際に参照する情報である、変動態様乱数区切り情報をサブ側に送信することであり、即ち、ステップ1308で、第1主遊技内容決定乱数を記憶した後、ステップ1322(第2)で、保留制御手段MJ30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、特別遊技実行フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1322(第2)でYesの場合、ステップ1324(第2)で、保留制御手段MJ30は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1324(第2)でYesの場合、ステップ1326(第2)で、保留制御手段MJ30は、保留情報(当否抽選乱数及び図柄決定乱数)に基づき、当該記憶した保留に係る当否結果及び停止図柄を事前判定する。次に、ステップ1328(第2)で、保留制御手段MJ30は、当該新たに生起した保留の当否結果及び停止図柄情報に係るコマンドを、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。 First, FIG. 40 is a flowchart of the main game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1300 in FIG. 5 in the second embodiment. The difference from this embodiment is steps 1322 (second) to step 1344 (second), the purpose of which is to sub-subscribe variation mode random number delimiter information, which is information to be referred to when determining the content of the look-ahead effect. That is, after storing the first main game content determination random number in step 1308, in step 1322 (second), the suspension control means MJ30 sets the flag of the special game related information temporary storage means MB20b. Refer to the area and determine whether the special game execution flag is off. In the case of Yes in step 1322 (second), in step 1324 (second), the suspension control means MJ30 determines whether or not the main game time shortening flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b is off. Determine whether In the case of Yes in step 1324 (second), in step 1326 (second), the reservation control means MJ30, based on the reservation information (win/fail lottery random number and symbol determination random number), determines the stored win/fail result related to the reservation and the stopped symbol. Determine in advance. Next, in step 1328 (second), the reservation control means MJ30 uses the command transmission buffer MT10 for transmitting a command related to the newly generated suspension result and stop symbol information to the sub-main control section SM. (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process in step 1999).

次に、ステップ1330(第2)で、保留制御手段MJ30は、保留情報(変動態様決定用乱数)に基づき、当該記憶した保留に係る変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループを事前判定し(変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループに関しては、図41、図42の主遊技テーブル3を参照)、ステップ1332(第2)に移行する。また、ステップ1322(第2)又はステップ1324(第2)でNoの場合にも、ステップ1332(第2)に移行する。尚、第2実施形態においては、1つの変動態様グループには複数種類の変動態様(変動時間)が含まれ得るよう構成されている。次に、ステップ1332(第2)で、保留制御手段MJ30は、新たな保留発生に係るコマンド(第1主遊技内容決定乱数の保留発生コマンド、変動態様乱数区切り情報に係るコマンド等)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1312に移行する。尚、第2実施形態のように図柄情報をサブ側に送信するよう構成した場合、サブ側で実行する演出として大当りを示唆する演出を実行してもよく、そのような構成とした場合には、当該大当りとなる主遊技図柄の停止図柄を遊技者に報知し得る構成とすることが望ましい(主遊技図柄の停止図柄が大当りとなる場合にのみ停止図柄を報知する)。 Next, in step 1330 (second), the suspension control means MJ30 pre-determines the fluctuation mode random number delimiter information and fluctuation mode group related to the stored suspension based on the suspension information (random number for determining fluctuation mode). Regarding the mode random number delimiter information and the variable mode group, see the main game table 3 in FIGS. 41 and 42), and proceed to step 1332 (second). Also, if No in step 1322 (second) or step 1324 (second), the process moves to step 1332 (second). In the second embodiment, one variation mode group is configured to include a plurality of types of variation modes (variation times). Next, in step 1332 (second), the hold control means MJ30 sends a command related to new hold occurrence (a hold generation command for the first main game content determining random number, a command related to variation mode random number delimiter information, etc.) to the sub The command is set in the command transmission buffer MT10 for transmission to the main control unit SM (it is transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process in step 1999), and the process moves to step 1312. In addition, when configured to send symbol information to the sub side as in the second embodiment, an effect suggesting a jackpot may be executed as an effect executed on the sub side, and when such a configuration is adopted, It is desirable to have a configuration that can notify the player of the stopped symbols of the main game symbols that will result in a jackpot (the stopped symbols will be notified only when the stopped symbols of the main game symbols result in a jackpot).

このように、第2実施形態においては、主遊技内容決定乱数(第1主遊技内容決定乱数又は第2主遊技内容決定乱数)取得時(又は保留発生時)に変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループを判定するよう構成されている。 In this way, in the second embodiment, when the main game content determining random number (the first main game content determining random number or the second main game content determining random number) is acquired (or when a hold occurs), the variation mode random number delimiter information and the variation mode It is configured to determine groups.

尚、保留が生起したタイミングにて、サブ側へ主遊技内容決定乱数情報、当否乱数区切り情報、変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループ情報を送信するよう構成してもよいが、更に、サブ側に送信する情報はこれには限定されず、主遊技図柄の停止図柄に係る情報、大当りとなる主遊技図柄の利益態様に係る情報(停止予定の主遊技図柄に係る特別遊技のラウンド数、等)、保留入賞直後の保留数(第1主遊技側又は第2主遊技側の入賞した側の保留数のみでも、第1主遊技側と第2主遊技側との両方の保留数でもよい)に係る情報、等を送信し得るよう構成してもよい{当否乱数区切り情報とは、第1主遊技側(
第2主遊技側)における夫々の遊技状態と、乱数値(又は乱数値範囲)と、当否抽選結果と、を紐づけてグループ分けした乱数区切り情報の一つであり、例えば、確率変動遊技状態であっても非確率変動遊技状態であってもハズレ、確率変動遊技状態であっても非確率変動遊技状態であっても当り、確率変動遊技状態であれば当りであるが非確率変動遊技状態であればハズレ、等のグループ分けを挙げることができる}。
It should be noted that the main game content determining random number information, win/fail random number delimiter information, variation mode random number delimiter information, and variation mode group information may be configured to be transmitted to the sub side at the timing when a hold occurs. The information to be sent to is not limited to this, but includes information related to the main game symbols to be stopped, information related to the profit mode of the main game symbols that will be a jackpot (number of rounds of special games related to the main game symbols scheduled to be stopped, etc.) ), the number of reservations immediately after winning a reservation (the number of reservations on the winning side of the first main game side or the second main game side only, or the number of reservations on both the first main game side and the second main game side) It may be configured so that information related to the first main game side (
It is one of the random number delimited information in which each gaming state on the second main game side), a random number value (or random number range), and a win/fail lottery result are linked and grouped, and for example, a probability fluctuation game state. Even if it is a non-probability fluctuating gaming state, it is a loss, even if it is a probability fluctuating gaming state or a non-probability fluctuating gaming state, it is a win, and if it is a probability fluctuating gaming state, it is a win, but it is a non-probability fluctuating gaming state. If so, then it is a loss, etc.).

次に、ステップ1318で、第2主遊技内容決定乱数を記憶した後、ステップ1334(第2)で、保留制御手段MJ30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1334(第2)でYesの場合、ステップ1338(第2)で、保留制御手段MJ30は、保留情報(当否抽選乱数及び図柄決定乱数)に基づき、当該記憶した保留に係る当否結果及び停止図柄を事前判定する。次に、ステップ1340(第2)で、保留制御手段MJ30は、当該新たに生起した保留の当否結果及び停止図柄情報に係るコマンドを、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。 Next, in step 1318, after storing the second main game content determination random number, in step 1334 (second), the suspension control means MJ30 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and Determine whether the execution flag is on. In the case of Yes in step 1334 (second), in step 1338 (second), the reservation control means MJ30, based on the reservation information (win/fail lottery random number and symbol determination random number), determines the stored win/fail result related to the reservation and the stopped symbol. Determine in advance. Next, in step 1340 (second), the reservation control means MJ30 uses a command transmission buffer MT10 for transmitting a command related to the newly generated suspension validity result and stop symbol information to the sub-main control section SM. (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process in step 1999).

次に、ステップ1342(第2)で、保留制御手段MJ30は、保留情報(変動態様決定用乱数)に基づき、当該記憶した保留に係る変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループを事前判定し(変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループに関しては、図32、図33の主遊技テーブル3を参照)、ステップ1344(第2)に移行する。次に、ステップ1344(第2)で、保留制御手段MJ30は、新たな保留発生に係るコマンド(第2主遊技内容決定乱数の保留発生コマンド、変動態様乱数区切り情報に係るコマンド等)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。 Next, in step 1342 (second), the suspension control means MJ30 pre-determines the fluctuation mode random number delimiter information and fluctuation mode group related to the stored suspension based on the suspension information (random number for determining fluctuation mode). Regarding the mode random number delimiter information and the variable mode group, see the main game table 3 in FIGS. 32 and 33), and proceed to step 1344 (second). Next, in step 1344 (second), the hold control means MJ30 sends a command related to the new hold occurrence (a hold generation command for the second main game content determining random number, a command related to the variation mode random number delimiter information, etc.) to the sub. The command is set in the command transmission buffer MT10 for transmission to the main control unit SM (it is transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process in step 1999), and the process moves to the next process (the process in step 1400). .

他方、ステップ1334(第2)でNoの場合、ステップ1336(第2)で、保留制御手段MJ30は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1336(第2)でYesの場合には、ステップ1344(第2)に移行する。他方、ステップ1336(第2)でNoの場合には、ステップ1338(第2)に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 1334 (second), in step 1336 (second), the suspension control means MJ30 determines that the main game time shortening flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b is off. Determine whether or not. If YES in step 1336 (second), the process moves to step 1344 (second). On the other hand, if No in step 1336 (second), the process moves to step 1338 (second).

尚、ステップ1308及びステップ1318で、第1主遊技内容決定乱数の記憶及び第2主遊技内容決定乱数の記憶を実行しているが、主制御基板のRAMの記憶領域に、主遊技内容決定乱数を記憶する場合には、専用の記憶領域を確保し、主遊技内容決定乱数に係る情報を記憶しているバイト内には当該「主遊技内容決定乱数」に係る情報のみを記憶する(各種タイマ値等、その他の情報を記憶しない)よう構成することが好適である(同じ1バイト内に記憶した別のデータを操作する際に、ノイズ等によって主遊技内容決定乱数に係る情報が書き換わってしまうことを防止するため)。また、当否抽選乱数については、当該当否抽選乱数を取得してから、当該当否抽選乱数に係る当否抽選を実行するまでの間に、遊技状態の変化(既に記録されている保留に係る遊技状態の変化のみならず、新たに発生した保留によって遊技状態の変化が起こる可能性があるため、当該抽選乱数に係る当否抽選実行時の遊技状態は予測不可能である)が発生し得るため、当否抽選を実行するまでは当該抽選乱数を記憶するよう構成されている。尚、第2実施形態においては、保留の情報に係るサブメイン制御部SMへのコマンドは、非時間短縮遊技状態においては第1主遊技に係る保留生起時にのみ送信し得る一方、時間短縮遊技状態においては第2主遊技に係る保留生起時にのみ送信し得るよう構成したが、いずれの遊技状態であっても第1主遊技に係る保留であるか第2主遊技に係る保留であるかに拘らず、当該コマンドを送信し得るよう構成してもよく、そのような場合には、サブメイン制御部SMが受信した当該コマンドを使用するか否かの判断を実行するよう構成してもよい。また、サブメイン制御部
SMへ送信する当否結果情報に係るコマンドの具体例は、「D000H:はずれ、D001H:低確ならはずれ、高確なら当り、D002H:低確、高確両方で当り」であり、サブメイン制御部SMへ送信する停止図柄情報に係るコマンドの具体例は、「D100H:16R確変当り、D101H:16R非確変当り、D102H:2R確変当り」であり、サブメイン制御部SMへ送信する変動態様乱数区切り情報に係るコマンドの具体例は、「D200H:区切り1、D201H:区切り2、D202H:区切り3」となっている。
Note that in steps 1308 and 1318, the first main game content determining random number and the second main game content determining random number are stored, but the main game content determining random number is stored in the RAM storage area of the main control board. When storing the ``main game content determining random number'', secure a dedicated storage area and store only the information related to the ``main game content determining random number'' in the byte that stores the information related to the ``main game content determining random number'' (various timers It is preferable to configure the system so that other information such as values is not stored (when operating other data stored in the same byte, the information related to the main game content determining random number may be rewritten due to noise etc.). (to prevent it from being put away). In addition, regarding the winning lottery random number, changes in the gaming state (changes in the gaming state related to the pending that have already been recorded) between the time the winning lottery random number is acquired and the winning lottery based on the winning lottery random number are executed. In addition to changes, there is a possibility that the gaming state may change due to a new hold, so it is impossible to predict the gaming state at the time of the winning/losing drawing related to the random number. The lottery random number is stored until it is executed. In addition, in the second embodiment, a command to the sub-main control unit SM regarding reservation information can be sent only when a reservation occurs regarding the first main game in the non-time reduction gaming state, while in the time reduction gaming state In the above, the transmission was configured so that it could be sent only when a hold related to the second main game occurred, but regardless of the game state, whether it is a hold related to the first main game or a hold related to the second main game. First, the command may be transmitted, and in such a case, the sub-main control unit SM may be configured to determine whether or not to use the received command. Further, a specific example of the command related to the result information sent to the sub-main control unit SM is "D000H: Miss, D001H: Miss if low accuracy, win if high accuracy, D002H: Win with both low accuracy and high accuracy." Yes, a specific example of the command related to the stop symbol information to be sent to the sub-main control unit SM is "D100H: 16R probability variation winning, D101H: 16R non-probability variation winning, D102H: 2R probability variation winning", and sends it to the sub-main control unit SM. A specific example of the command related to the variation mode random number delimiter information to be transmitted is "D200H: delimiter 1, D201H: delimiter 2, D202H: delimiter 3".

次に、図41及び図42(主遊技テーブル3)は、第2実施形態における、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)の一例である。本実施形態との相違点は、変動態様グループ及び変動態様乱数区切り情報が設けられたことであり、即ち、第2実施形態においては、ある乱数値(又は乱数値範囲)に対して、変動態様乱数区切り情報が決定されるよう構成されており、遊技状態及び当否抽選結果によって、変動態様グループの数(乱数が区切られている数)及び変動時間及び変動態様グループの乱数値範囲が相違(例えば、同じグループ1であっても乱数値の範囲が相違)し得るよう構成されており、変動態様乱数区切り情報をサブ側に送信することによって、これらの遊技状態に応じた変動態様グループがサブ側にて導出可能となるよう構成されている。即ち、保留の生起時と保留の消化時とで遊技状態が遷移した場合に、保留の生起時に予定されていた変動態様グループと保留の消化時に実行される変動態様グループとが相違し得ることとなる(例えば、保留の生起時には非時間短縮遊技状態であるため変動態様グループがグループ1となる予定であったが、保留の消化時には時間短縮遊技状態となったため実際の変動態様グループがグループ2となり得る)のであるが、すべての遊技状態に亘って共通の変動態様グループが割り当てられている変動態様乱数区切り情報に関しては、当該変動態様乱数区切り情報をサブ側で受信した時点で(その後の遊技状態遷移を考慮することなく)、いわゆる保留先読み演出を正常に実行することが可能となる。また、図32、図33の変動態様乱数区切り情報は、第1主遊技側の変動であるか第2主遊技側の変動であるか、当否抽選結果が当りであるかハズレであるか、遊技状態が時間短縮遊技状態であるか非時間短縮遊技状態であるかによって、異なる変動態様乱数区切り情報を形成するよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技側の変動であるか第2主遊技側の変動であるか、当否抽選結果が当りであるかハズレであるか、遊技状態が時間短縮遊技状態であるか非時間短縮遊技状態であるかも含めた1つの変動態様乱数区切り情報を形成するよう構成してもよい。また、イレギュラーな図柄変動である時間短縮遊技状態における第1主遊技図柄の変動中に第2主遊技保留を生起させるために、当該時間短縮遊技状態のハズレに係る第1主遊技図柄に係る変動態様決定テーブル内容を、保留数に拘らず短時間の変動態様が選択されない(例えば、すべて5秒以上の変動時間となる)よう構成してもよい。尚、同図に示される保留数とは、第1主遊技保留と第2主遊技保留との合計数ではなく、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Aの場合には第1主遊技保留数であり、第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Bの場合には第2主遊技保留数である。 Next, FIGS. 41 and 42 (main game table 3) are the first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A (second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B) in the second embodiment. This is an example. The difference from this embodiment is that variation mode groups and variation mode random number delimiter information are provided. That is, in the second embodiment, for a certain random number value (or random number range), variation mode group and variation mode random number delimiter information are provided. It is configured to determine random number delimiter information, and the number of variation mode groups (number of random numbers separated), variation time, and random number range of variation mode groups may differ depending on the gaming state and winning/failure lottery results (e.g. , the range of random numbers can be different even in the same group 1), and by transmitting the variation mode random number delimiter information to the sub side, the variation mode groups according to these gaming states can be changed to the sub side. It is structured so that it can be derived by In other words, if the gaming state changes between the time the hold occurs and the time the hold expires, the variation mode group scheduled at the time the hold occurs and the variation mode group executed when the hold expires may be different. (For example, when the hold occurred, the variable mode group was scheduled to be Group 1 because it was a non-time-reduced gaming state, but when the hold expired, the time-shortened gaming state entered, so the actual variable mode group became Group 2.) However, regarding variation mode random number delimiter information to which a common variation mode group is assigned across all gaming states, at the time the sub-side receives the variation mode random number delimiter information (the subsequent gaming state It becomes possible to normally execute a so-called pending look-ahead effect (without considering transitions). In addition, the fluctuation mode random number delimiter information in FIGS. 32 and 33 includes whether the fluctuation is on the first main game side or the second main game side, whether the lottery result is a win or a loss, and whether the lottery result is a win or a loss. Although it has been configured to form different fluctuation mode random number delimiter information depending on whether the state is a time-reducing gaming state or a non-time-reducing gaming state, the present invention is not limited to this, and whether the fluctuation is on the first main game side or not. One variation mode random number delimiter including whether it is a variation on the second main game side, whether the lottery result is a win or a loss, and whether the gaming state is a time-reducing gaming state or a non-time-reducing gaming state. It may be configured to form information. In addition, in order to cause the second main game to be suspended during the fluctuation of the first main game symbol in the time reduction gaming state, which is an irregular symbol variation, the first main game symbol related to the loss in the time reduction gaming state is The contents of the variation mode determination table may be configured so that short-time variation modes are not selected regardless of the number of reservations (for example, all variation times are 5 seconds or more). Note that the number of reservations shown in the figure is not the total number of the first main game reservation and the second main game reservation, but in the case of the first main game fluctuation mode determination lottery table MN51ta-A, the number of reservations is the first main game reservation. This is the number of games pending, and in the case of the second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B, it is the second main game pending number.

次に、図43は、第2実施形態における、副制御基板S側(特に、サブメイン制御部SM側)のメインフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2003(第2)であり、即ち、ステップ2002で、初期処理を実行した後、ステップ2003(第2)で、サブメイン制御部SMは、メイン側(主制御基板M側)から受信した情報に基づき、保留数(例えば、装図保留カウンタ値)を復元する。尚、実行中の演出や先読み演出に係る情報等は復元されず(また、保留の内容に係る情報もメイン側から再送されないため)、次変動の開始時までは「準備中」画面を表示する。このように構成することで、後述する、背景演出が「天使ゾーン背景」である場合に電断が発生した場合には、サブ側で記憶している情報が失われてしまうため、当該電断の復帰後には、トリガ保留である旨の情報が残っておらず、背景演出は「天使ゾーン背景」からその他の背景演出(後述する、平地ステージ等の背景演出)に変更されることとなる。その結果、電断によって(例えば
、電断や電断復帰時のノイズ等によって)メイン側で記憶されている保留情報とサブ側で記憶されている保留情報とに齟齬が生じた場合であっても、メイン側で低期待度の変動中である一方でサブ側では高期待度のゾーン演出を実行してしまう、といった事態を回避できることとなるのである。尚、電断の復帰後の処理はこれには限定されず、電断の復帰後も、電断の発生直前に記憶されていたトリガ保留である旨の情報を復元して、背景演出として「天使ゾーン背景」を維持し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合、例えば、サブ側に電断中も情報を維持しておくことが可能な退避領域を設け、電断発生時には演出に係る情報を当該退避領域にバックアップし、電断復帰時にバックアップした情報を復元するよう構成すればよい。また、電断復帰時や変動開始時、変動停止時、保留発生時(当該新たに発生した保留以外の保留に関しても)にメイン側から保留の内容に係る情報を再度受信するよう構成してもよい{尚、本例では特に図示していないが、電断復帰時において、メイン側からは保留数に係る情報のみが送信される(保留の内容に係る情報が送信されない)よう構成されている。そのため、電断時に存在していた保留に係る情報は、電断復帰後には存在しないため、当該保留に対しては先読み演出を実行不能となるのである(尚、電断復帰時にメイン側から保留に係る情報を受信するよう構成し、当該保留に対して先読み演出を実行し得るよう構成してもよい)。尚、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動中に電断が発生した場合には、当該電断時の情報を維持する機能を有していない場合、メイン側から当該変動の終了コマンドを受信するまでの間は暗転画面(例えば、「準備中」等と表示する画面)が表示されることとなる}。尚、第2実施形態においては、背景演出として「天使ゾーン背景」を表示するよう背景演出を切り替えることを、「天使ゾーン」に移行する、と記載することがある。
Next, FIG. 43 is a main flowchart on the sub-control board S side (particularly on the sub-main control unit SM side) in the second embodiment. The difference from this embodiment is step 2003 (second), that is, after executing the initial processing in step 2002, in step 2003 (second), the sub-main control unit SM Based on the information received from the control board M side), the pending number (for example, the drawing pending counter value) is restored. Please note that information related to the current performance and pre-reading performance will not be restored (also, information related to pending content will not be resent from the main side), and the "Preparing" screen will be displayed until the start of the next change. . With this configuration, if a power outage occurs when the background effect is "Angel Zone Background", which will be described later, the information stored on the sub side will be lost, so the power outage will be After the return, there is no information that the trigger is on hold, and the background effect will be changed from the "angel zone background" to another background effect (background effect such as a flat stage, etc., which will be described later). As a result, if a discrepancy occurs between the hold information stored on the main side and the hold information stored on the sub side due to a power outage (for example, due to a power outage or noise when the power is restored), Also, it is possible to avoid a situation where the main side is fluctuating with low expectations while the sub side executes a zone performance with high expectations. Note that the processing after the power outage is restored is not limited to this, and even after the power outage is restored, the information that the trigger is on hold that was stored immediately before the power outage is restored, and the " It may also be configured to maintain the "angel zone background". In such a configuration, for example, an evacuation area is provided on the sub side that can maintain information even during a power outage, and when a power outage occurs, information related to the performance is backed up to the evacuation area, and it is possible to recover from a power outage. The configuration can be configured to restore the information backed up at the time of the backup. In addition, it is also possible to configure the system to receive information regarding the contents of the hold from the main side again when the power is restored, when the fluctuation starts, when the fluctuation stops, and when a hold occurs (even regarding holds other than the newly generated hold). Good {Although not particularly shown in this example, the main side is configured so that only information related to the number of pending requests is sent (information related to the content of the pending requests is not sent) upon recovery from a power outage. . Therefore, the information related to the hold that existed at the time of the power outage does not exist after the power outage is restored, so it becomes impossible to perform pre-reading effects for the hold (in addition, when the power is restored, the hold information cannot be executed from the main side). (The system may be configured to receive information related to the hold, and may be configured to execute a prefetch effect for the hold.) In addition, if a power outage occurs while the decorative patterns (first decorative pattern and second decorative pattern) are changing, if the main side does not have a function to maintain the information at the time of the power outage, the main side will update the changes. A darkened screen (for example, a screen displaying "Preparing", etc.) will be displayed until the end command is received. Note that in the second embodiment, switching the background effect to display the "angel zone background" as the background effect may be referred to as transitioning to the "angel zone."

次に、図44は、第2実施形態における図43のステップ2100のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2120(第2)~ステップ2128(第2)、ステップ2550(第2)、ステップ2600(第2)及びステップ2650(第2)であり、即ち、ステップ2104で、装図保留カウンタに1を加算した後、ステップ2120(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、主制御基板M側から送信された新たな保留の当否結果及び停止図柄情報に係るコマンドを装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶する。次に、ステップ2122(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、主制御基板M側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報(特に、変動態様グループ、変動態様乱数区切り情報、等)を、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶する。尚、メイン側から、当否結果、停止図柄、変動態様グループ、変動態様乱数区切り情報、に係る情報が送信されなかった場合には、ステップ2120(第2)又はステップ2122(第2)にて、当該情報は保留情報一時記憶領域に一時記憶されないこととなる。次に、ステップ2124(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該新たな保留は第1主遊技側の保留であるか否かを判定する。ステップ2124(第2)でYesの場合、ステップ2550(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する第1主遊技入賞時先読み判定処理を実行し、ステップ2126(第2)に移行する。他方、ステップ2124(第2)でNoの場合、ステップ2600(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する第2主遊技入賞時先読み判定処理を実行し、ステップ2126(第2)に移行する。 Next, FIG. 44 is a flowchart of pending information management processing related to the subroutine of step 2100 in FIG. 43 in the second embodiment. The differences from this embodiment are step 2120 (second) to step 2128 (second), step 2550 (second), step 2600 (second), and step 2650 (second), that is, step 2104 After adding 1 to the drawing holding counter, in step 2120 (second), the drawing holding information display control means SM22 displays the new holding validity result and stopped symbol information transmitted from the main control board M side. The command related to this is temporarily stored in the drawing pending information temporary storage means SM22b. Next, in step 2122 (second), the drawing hold information display control means SM22 displays hold information (particularly, variation mode group, variation mode random number delimiter information) based on the hold generation command transmitted from the main control board M side. , etc.) are temporarily stored in the drawing pending information temporary storage means SM22b. In addition, if the information regarding the win/fail result, stop symbol, variation mode group, variation mode random number delimiter information is not transmitted from the main side, in step 2120 (second) or step 2122 (second), The information will not be temporarily stored in the pending information temporary storage area. Next, in step 2124 (second), the drawing reservation information display control means SM22 determines whether the new reservation is a reservation on the first main game side. In the case of Yes in step 2124 (second), in step 2550 (second), the drawing pending information display control means SM22 executes a first main game winning time look-ahead determination process, which will be described later, and in step 2126 (second). to move to. On the other hand, in the case of No in step 2124 (second), in step 2600 (second), the drawing pending information display control means SM22 executes a second main game winning time look-ahead determination process, which will be described later, and executes step 2126 (second). Move on to 2).

次に、ステップ2126(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留はトリガ保留である旨の情報を有しているか否かを判定する(トリガ保留である旨の情報はステップ2576又はステップ2622にて付加される)。ステップ2126(第2)でYesの場合、ステップ2650(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する、先読み保留内容決定処理を実行し、ステップ2118に移行する。他方、ステップ2126(第2)でNoの場合も、ステップ2118に移行する。 Next, in step 2126 (second), the drawing hold information display control means SM22 refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and determines whether the new hold has information indicating that it is a trigger hold. (Information indicating that the trigger is pending is added at step 2576 or step 2622). If Yes in step 2126 (second), in step 2650 (second), the drawing pending information display control means SM22 executes a prefetch pending content determination process, which will be described later, and proceeds to step 2118. On the other hand, in the case of No in step 2126 (second), the process also moves to step 2118.

他方、ステップ2112で装図保留カウンタから1減算した後、ステップ2128(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該図柄変動に係る保留情報(特に、当否結果、停止図柄情報、変動態様グループ及び変動態様乱数区切り情報)を、装図保留情報一時記憶手段SM22bから削除すると共に、残りの保留情報をシフトし、ステップ2116に移行する。 On the other hand, after subtracting 1 from the drawing reservation counter in step 2112, in step 2128 (second), the drawing reservation information display control means SM22 displays the reservation information related to the symbol change (in particular, the result of winning or not, the stopped symbol information, (variation mode group and variation mode random number delimiter information) are deleted from the drawing pending information temporary storage means SM22b, the remaining pending information is shifted, and the process proceeds to step 2116.

次に、図45は、図44におけるステップ2550(第2)のサブルーチンに係る、第1主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。本処理を先読み抽選の禁則条件に係る処理と先読み抽選に係る処理の二つに分けて説明する。前者の先読み抽選の禁則処理においては、まず、ステップ2552で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内に第2主遊技保留(第1主遊技側よりも優先して消化されてしまう保留)が存在しないか否かを判定する。ステップ2552でYesの場合、ステップ2554で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態ではないか否かを判定する。ステップ2554でYesの場合、ステップ2558で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内にトリガ保留である旨の情報を有する保留が存在していないか否かを判定する。ここで、トリガ保留とは、入賞時先読み抽選(第1主遊技入賞時先読み抽選、第2主遊技入賞時先読み抽選)に当選した保留である。ステップ2558でYesの場合、ステップ2560で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留以前の保留に大当りとなる保留が存在しないか否かを判定する。ステップ2560でYesの場合、ステップ2562に移行する。 Next, FIG. 45 is a flowchart of the first main game winning time look-ahead determination process, which is related to the subroutine of step 2550 (second) in FIG. 44. This process will be explained in two parts: a process related to the prohibition condition of the pre-read lottery and a process related to the pre-read lottery. In the former pre-reading lottery prohibition process, first, in step 2552, the pending pre-reading effect execution possibility determining means SM26k refers to the drawing pending information temporary storage means SM22b, and places the second main game pending (first main game) in the pending state. It is determined whether or not there is any hold-up that would be cleared with priority over the gaming side. In the case of Yes in step 2552, in step 2554, the suspension prefetch effect execution possibility determining means SM26k refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether the current gaming state is not a time reduction gaming state. In the case of Yes in step 2554, in step 2558, the suspension pre-read effect execution possibility determining means SM26k refers to the drawing suspension information temporary storage means SM22b, and determines whether there is a suspension with information indicating that it is a trigger suspension among the suspensions. Determine whether or not there is. Here, the trigger hold is a hold that has been won in the pre-read lottery when winning a prize (first main game pre-read lottery when winning a prize, pre-read lottery when second main game wins). In the case of Yes in step 2558, in step 2560, the reservation pre-reading effect execution possibility determining means SM26k refers to the drawing reservation information temporary storage means SM22b, and determines whether there is no reservation that will be a jackpot among the reservations before the new reservation. Determine whether If YES in step 2560, the process moves to step 2562.

次に、後者の先読み抽選に係る処理においては、まず、ステップ2562で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留は大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ2562でYesの場合、ステップ2564で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留に対し、所定確率(本例では、1/3)で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ2574に移行する。他方、ステップ2562でNoの場合、ステップ2568で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留の変動態様グループはグループ3であるか否かを判定する。このように、第2実施形態においては、先読み抽選の実行可否を判定する場合に、変動態様グループを考慮して当該先読み抽選の実行可否を判定するよう構成している。尚、先読み抽選の実行可否を判定する場合に、変動態様乱数区切り情報を考慮して当該先読み抽選の実行可否を判定するよう構成してもよい。ステップ2568でYesの場合、ステップ2570で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留に対し、所定確率(本例では、1/10)で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ2574に移行する。他方、ステップ2568でNoの場合もステップ2574に移行する。 Next, in the process related to the latter pre-read lottery, first, in step 2562, the hold pre-read effect execution possibility determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and the new hold is a hold that becomes a jackpot. Determine whether or not. In the case of Yes in step 2562, in step 2564, the hold look-ahead performance execution possibility determining means SM26k executes a win-win look-ahead lottery for the new hold with a predetermined probability (in this example, 1/3), The process moves to step 2574. On the other hand, in the case of No in step 2562, in step 2568, the reservation pre-read effect execution possibility determining means SM26k refers to the drawing reservation information temporary storage means SM22b, and determines whether the new reservation variation mode group is group 3 or not. Determine whether In this manner, in the second embodiment, when determining whether or not the pre-read lottery can be executed, the fluctuation mode group is taken into consideration to determine whether or not the pre-read lottery can be executed. In addition, when determining whether or not the pre-read lottery can be executed, it may be configured to take into consideration the variation mode random number delimiter information to determine whether or not the pre-read lottery can be executed. In the case of Yes in step 2568, in step 2570, the hold look-ahead effect execution possibility determining means SM26k executes a win-win look-ahead lottery for the new hold with a predetermined probability (in this example, 1/10), The process moves to step 2574. On the other hand, if No in step 2568, the process also moves to step 2574.

次に、ステップ2574で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該入賞時先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2574でYesの場合、ステップ2576で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22b内にある、当該入賞時先読み抽選に当選した新たな保留に「トリガ保留」である旨の情報を付加して一時記憶し、次の処理{ステップ2126(第2)の処理}に移行する。 Next, in step 2574, the pending pre-read performance execution possibility determination means SM26k determines whether or not the winning pre-read lottery has been won. In the case of Yes in step 2574, in step 2576, the holding pre-reading effect execution possibility determining means SM26k sets a "trigger holding" to the new holding that has won the winning pre-reading lottery, which is stored in the drawing holding information temporary storage means SM22b. Information to that effect is added and temporarily stored, and the process moves to the next process {step 2126 (second) process}.

他方、ステップ2552でNoの場合(保留内に第2主遊技保留が存在している場合)、ステップ2578で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22b内に一時記憶されている保留に係る情報から「トリガ保留」である
旨の情報を削除し(トリガ保留である旨の情報を有する保留が保留内に存在しない場合には、本処理は実行せずに次の処理に移行する)、次の処理{ステップ2126(第2)の処理}に移行する。尚、ステップ2554、ステップ2558、ステップ2560、又はステップ2574でNoの場合にも、次の処理{ステップ2126(第2)の処理}に移行する。尚、ステップ2578の処理は、第2主遊技側の保留が存在(発生)した場合、第2実施形態のような第2主遊技側優先消化の遊技機においては、当該新たに発生した第2主遊技側の保留を先に消化するため、予定されていた変動順とならなくなり、複数変動に亘る先読み演出が正常に実行されない事態を回避するための構成である。また、先読み抽選の禁則条件として、当該新たな保留以前の保留に、特定の変動態様グループの保留(又は、特定の変動態様乱数区切り情報の保留)が存在しないか否かという条件を禁則条件としてもよい。
On the other hand, in the case of No in step 2552 (when the second main game pending exists in the pending), in step 2578, the pending pre-read performance execution possibility determining means SM26k temporarily stores the drawing pending information temporary storage means SM22b. Delete the information that it is a "trigger hold" from the stored information on the hold (if there is no hold that has the information that it is a trigger hold, do not execute this process and proceed to the next step). ), and then the process moves to the next process {step 2126 (second) process}. Note that also in the case of No in step 2554, step 2558, step 2560, or step 2574, the process moves to the next process {step 2126 (second) process}. In addition, in the case where there is a hold on the second main game side (occurrence), the processing in step 2578 is performed on the newly generated second This configuration is to avoid a situation in which the pre-read performance over a plurality of variations is not executed normally because the suspension on the main game side is used up first, so the scheduled variation order is not followed. In addition, as a prohibited condition for pre-read lottery, the condition that there is no reservation of a specific fluctuation mode group (or reservation of specific fluctuation mode random number delimiter information) in the reservations before the new reservation is set as a prohibited condition. Good too.

次に、図46は、図44におけるステップ2600(第2)のサブルーチンに係る、第2主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。本処理を先読み抽選の禁則条件に係る処理と先読み抽選に係る処理の二つに分けて説明する。前者の先読み抽選の禁則処理においては、まず、ステップ2602で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態であるか否かを判定する。ステップ2602でYesの場合、ステップ2604で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内にトリガ保留である旨の情報を有する保留が存在していないか否かを判定する。ステップ2604でYesの場合、ステップ2606で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留以前の保留に大当りとなる保留が存在しないか否かを判定する。ステップ2606でYesの場合、ステップ2608に移行する。 Next, FIG. 46 is a flowchart of the second main game winning time look-ahead determination process, which is related to the subroutine of step 2600 (second) in FIG. This process will be explained in two parts: a process related to the prohibition condition of the pre-read lottery and a process related to the pre-read lottery. In the former pre-read lottery prohibition process, first, in step 2602, the suspended pre-read performance execution possibility determining means SM26k refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether the current gaming state is a time-reduced gaming state. Determine whether In the case of Yes in step 2602, in step 2604, the hold pre-reading effect execution possibility determining means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and determines whether there is a hold having information indicating that it is a trigger hold within the hold. Determine whether or not there is. In the case of Yes in step 2604, in step 2606, the reservation pre-read effect execution possibility determining means SM26k refers to the drawing reservation information temporary storage means SM22b, and determines whether there is no reservation that will be a jackpot among the reservations before the new reservation. Determine whether If YES in step 2606, the process moves to step 2608.

次に、後者の先読み抽選に係る処理においては、まず、ステップ2608で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留は大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ2608でYesの場合、ステップ2610で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留に対し、所定確率(大当り保留に対する第1主遊技入賞時先読み抽選の当選率よりも低い確率であり、本例では、1/5)で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ2620に移行する。他方、ステップ2608でNoの場合、ステップ2612で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留の変動態様グループはグループCであるか否かを判定する。ステップ2612でYesの場合、ステップ2616で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留に対し、所定確率(ハズレ保留に対する第1主遊技入賞時先読み抽選の当選率よりも低い確率であり、本例では、1/15)で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ2620に移行する。他方、ステップ2612でNoの場合もステップ2620に移行する。 Next, in the process related to the latter pre-read lottery, first, in step 2608, the reservation pre-reading effect execution possibility determination means SM26k refers to the drawing reservation information temporary storage means SM22b, and the new reservation is a reservation that becomes a jackpot. Determine whether or not. In the case of Yes in step 2608, in step 2610, the suspension look-ahead effect execution possibility determining means SM26k determines whether or not to execute the suspension look-ahead performance with a predetermined probability (lower probability than the winning rate of the first main game prize winning lottery for the jackpot hold). Yes, in this example, a pre-read lottery is executed to win a prize (1/5), and the process moves to step 2620. On the other hand, in the case of No in step 2608, in step 2612, the reservation pre-read effect execution possibility determining means SM26k refers to the drawing reservation information temporary storage means SM22b, and determines whether the new reservation variation mode group is group C or not. Determine whether In the case of Yes in step 2612, in step 2616, the suspension look-ahead effect execution possibility determining means SM26k determines that the new suspension is possible with a predetermined probability (a probability lower than the winning rate of the first main game winning lottery for the losing suspension). Yes, in this example, a pre-read lottery is executed to win a prize (1/15), and the process moves to step 2620. On the other hand, if No in step 2612, the process also moves to step 2620.

次に、ステップ2620で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該入賞時先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2620でYesの場合、ステップ2622で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22b内にある、当該入賞時先読み抽選に当選した新たな保留に「トリガ保留」である旨の情報を付加して一時記憶し、次の処理{ステップ2126(第2)の処理}に移行する。尚、ステップ2602、ステップ2604、ステップ2606又はステップ2620でNoの場合にも、次の処理{ステップ2126(第2)の処理}に移行する。 Next, in step 2620, the pending pre-read performance execution possibility determining means SM26k determines whether or not the winning pre-read lottery has been won. In the case of Yes in step 2620, in step 2622, the holding pre-reading effect execution possibility determining means SM26k sets a "trigger holding" to the new holding that has won the winning pre-reading lottery, which is stored in the drawing holding information temporary storage means SM22b. Information to that effect is added and temporarily stored, and the process moves to the next process {step 2126 (second) process}. Note that even in the case of No in step 2602, step 2604, step 2606, or step 2620, the process moves to the next process {step 2126 (second) process}.

このように、第2実施形態においては、新たな保留が大当りとなる場合及びハズレとなる場合のいずれにおいても、第2主遊技側の保留に対する先読み抽選よりも第1主遊技側
の保留に対する先読み抽選の方が当選し易くなっている(第1主遊技保留が大当りとなる保留である場合の先読み抽選当選率=1/3>第2主遊技保留が大当りとなる保留である場合の先読み抽選当選率=1/5、第1主遊技保留がハズレとなる保留である場合の先読み抽選当選率=1/10>第2主遊技保留が大当りとなる保留である場合の先読み抽選当選率=1/15)。このように構成することで、先読み演出としての「特殊図柄」の出現率においても、第2主遊技側に係る「特殊図柄」よりも第1主遊技側に係る「特殊図柄」の方が出現し易くなっている。
In this way, in the second embodiment, in both cases where a new hold is a jackpot or a loss, the pre-read lottery for the hold on the first main game side is more effective than the pre-read lottery for the hold on the second main game side. It is easier to win in the lottery (pre-read lottery winning rate when the 1st main game reservation is a reservation that will result in a jackpot = 1/3 > Pre-read lottery when the 2nd main game reservation is a reservation that will result in a jackpot) Winning rate = 1/5, look-ahead lottery winning rate when the first main game hold is a hold that will result in a loss = 1/10 > Look-ahead lottery win rate when the second main game hold is a hold that will result in a jackpot = 1 /15). With this configuration, even in the appearance rate of "special symbols" as a look-ahead effect, "special symbols" related to the first main game side appear more often than "special symbols" related to the second main game side. It's getting easier.

次に、図47は、図44におけるステップ2650(第2)のサブルーチンに係る、先読み保留内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2652で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、トリガ保留は大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ2652でYesの場合、ステップ2654で、装図保留情報表示制御手段SM22は、トリガ保留の表示態様を、保留表示態様決定テーブル(大当り時)を参照して決定し、次の処理(ステップ2118の処理)に移行する。他方、ステップ2652でNoの場合、ステップ2656で、トリガ保留の表示態様を、保留表示態様決定テーブル(ハズレ時)を参照して決定し、次の処理(ステップ2118の処理)に移行する。 Next, FIG. 47 is a flowchart of the prefetch pending content determination process related to the subroutine of step 2650 (second) in FIG. First, in step 2652, the drawing reservation information display control means SM22 refers to the drawing reservation information temporary storage means SM22b and determines whether the trigger reservation is a reservation that will result in a jackpot. If Yes in step 2652, in step 2654, the drawing pending information display control means SM22 determines the display mode of trigger pending with reference to the pending display mode determination table (at the time of jackpot), and performs the next process (step 2118). processing). On the other hand, in the case of No in step 2652, in step 2656, the display mode of the trigger hold is determined with reference to the hold display mode determination table (in case of failure), and the process moves to the next process (the process in step 2118).

ここで、同図下段の2つのテーブルは、保留表示態様決定テーブル(大当り時)と保留表示態様決定テーブル(ハズレ時)である。第2実施形態においては、保留変化演出実行時に変化し得るトリガ保留の表示態様を保留表示態様決定テーブル(大当り時)を参照して決定する場合の選択され得る表示態様の種類は、虹色、赤色、緑色、青色の4つであり、保留表示態様決定テーブル(ハズレ時)を参照して決定する場合の選択され得る表示態様の種類は、赤色、緑色、青色の3つであり、保留表示態様決定時専用の乱数によって抽選される。尚、保留表示態様決定テーブル(大当り時)参照時においては赤色が最も選択され易く、他方、保留表示態様決定テーブル(ハズレ時)参照時においては青色が最も選択され易くなっており、保留変化演出が発生した際の保留の表示態様毎の大当り期待度(保留に係る図柄変動にて大当りとなる期待度)は、虹色が大当り時のみで選択され、虹色を除く色としては、期待度が高いものから赤色、緑色、青色の順となっている。尚、変化し得る表示態様はあくまで一例であり、種類を増減させても、変化し得る色を変更しても何ら問題ない。また、本例では、保留の表示色によって大当りとなる期待度を示唆し得るよう構成したが、これには限定されず、例えば、大当りとなった場合における(又は、大当りとなる期待度と併せて)、特別遊技実行後の遊技状態を示唆し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合、特に、確率変動遊技状態中において、保留の表示色によって、その保留にて大当りとなった場合の、特別遊技実行後に確率変動遊技状態へと移行する期待度を示唆する(例えば、保留表示色が赤色であれば確変期待度大、青色であれば確変期待度小、等)よう構成することで、遊技者にとって有利な確率変動遊技状態が継続するか終了するかを煽る、効果的な演出を実行することが可能である。 Here, the two tables at the bottom of the figure are a pending display mode determination table (for jackpot) and a pending display mode determining table (for loss). In the second embodiment, the types of display modes that can be selected when determining the display mode of the trigger hold that can change when executing the hold change effect by referring to the hold display mode determination table (at the time of jackpot) are rainbow colors, There are four display modes: red, green, and blue, and there are three types of display modes that can be selected when referring to the pending display mode determination table (in case of failure): red, green, and blue. A lottery will be drawn using a random number exclusively used when determining the mode. In addition, when referring to the pending display mode determination table (when winning a jackpot), red is the most likely to be selected, while when referring to the pending display mode determining table (when losing), blue is the most likely to be selected, and the pending change effect The expectation of jackpot for each pending display mode (the expectation of hitting a jackpot due to the symbol change related to the pending) is that rainbow colors are selected only when there is a jackpot, and for colors other than rainbow colors, the expectation level is The order is red, green, and blue from highest to lowest. Note that the display modes that can be changed are merely examples, and there is no problem even if the types are increased or decreased or the colors that can be changed are changed. In addition, in this example, the display color of the pending item is configured to indicate the degree of expectation of a jackpot, but the present invention is not limited to this. ), it may be configured to suggest the gaming state after the execution of the special game. In such a configuration, in particular, during a probability-variable gaming state, the display color of the pending state indicates the degree of expectation of transitioning to the probability-variable gaming state after execution of the special game in the event that a jackpot is achieved during the pending state. (For example, if the pending display color is red, the probability variation expectation is high; if it is blue, the probability variation expectation is small, etc.) By configuring this, it is possible to determine whether the probability variation gaming state advantageous to the player will continue or end. It is possible to carry out effective performances that stir up excitement.

このように、第2実施形態においては、保留変化演出の実行時には、複数種類の保留の表示態様から選択された表示態様によって大当り期待度が相違し得るよう構成されている。また、先読み演出の実行中(先読み抽選に当選したタイミングからトリガ保留に係る主遊技図柄の変動終了まで)に複数回の保留変化演出を実行し得るよう構成してもよい。このように構成し、例えば、先読み演出の実行中に保留変化演出が2回実行される場合において、1回目の保留変化演出で変化する保留の表示態様が青色であった場合には、2回目の保留変化演出で変化する保留の表示態様は緑色又は赤色となるようにする、即ち、保留変化演出が実行されるたびに大当り期待度の高い保留の表示態様へと変化(ランクアップ)していくよう構成することが望ましい(遊技者の期待感を損なわないため)。また、保留表示変化に係る演出はこれには限定されず、結果的に保留表示変化を伴わない演出態様を設けてよく、例えば、変動開始時(又は、保留消化時)に保留が震えるような演出が起
こり、そのまま保留表示が変化しない演出態様(所謂、ガセパターン)と、その後保留表示変化が実行される演出態様とを設けてもよい。
In this way, in the second embodiment, when the hold change performance is executed, the jackpot expectation level can vary depending on the display mode selected from a plurality of types of hold display modes. Further, it may be configured such that the holding change effect can be executed a plurality of times during the execution of the look-ahead effect (from the timing of winning the look-ahead lottery until the end of the variation of the main game symbol related to the trigger hold). With this configuration, for example, in the case where the hold change effect is executed twice during the execution of the look-ahead effect, if the display mode of the change in the hold change effect in the first hold change effect is blue, the second hold change effect is The display mode of the hold that changes with the hold change performance is set to green or red, that is, the display mode of the hold that changes with the hold change performance is changed (ranked up) to the one with a high expectation of jackpot every time the hold change performance is executed. It is desirable to configure the system so that the player's expectations are not spoiled. Furthermore, the effect related to the hold display change is not limited to this, and as a result, it may be possible to provide a form of effect that does not involve the hold display change. For example, the hold trembles when the change starts (or when the hold expires). There may be a presentation mode in which the effect occurs and the pending display does not change as it is (so-called false pattern), and a presentation mode in which the pending display change is performed thereafter.

次に、図48は、第2実施形態における、図43でのステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2206(第2)及びステップ2250(第2)についてであり、その目的は、第1装飾図柄の停止図柄(仮停止時を含む)、特に、前述した「特殊図柄」(即ち、大当りを意味しないものの、その後においては大当りが発生し得る旨を予告する図柄)を決定するためのファクタを変更することにある。即ち、ステップ2204で、図柄内容決定許可フラグをオンにした後、ステップ2206(第2)で、装図表示内容決定手段SM21n(及び予告演出表示内容決定手段SM24n、リーチ演出表示内容決定手段SM25n)は、メイン側情報一時記憶手段SM11b内に一時記憶された図柄情報(主遊技図柄に係る変動態様)と、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21taとを参照して、第1装飾図柄の変動態様{例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等}を決定し装図表示関連情報一時記憶手段SM21b(及び予告演出関連情報一時記憶手段SM24b、リーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶し、ステップ2208に移行する。 Next, FIG. 48 is a flowchart of the decorative pattern display content determination process according to the subroutine of step 2200 in FIG. 43 in the second embodiment. The difference from this embodiment is in step 2206 (second) and step 2250 (second), the purpose of which is to stop the first decorative pattern (including the temporary stop), especially the above-mentioned " The purpose of this invention is to change the factors for determining a special symbol (that is, a symbol that does not mean a jackpot but foretells that a jackpot may occur in the future). That is, after turning on the symbol content determination permission flag in step 2204, in step 2206 (second), the design display content determining means SM21n (and the preview effect display content determining means SM24n and the ready-to-reach effect display content determining means SM25n) refers to the symbol information (variation mode related to the main game symbol) temporarily stored in the main side information temporary storage means SM11b and the lottery table SM21ta for determining the contents of the design variation, and determines the variation mode of the first decorative symbol. {For example, if the variation mode related to the main game symbol is a short-time variation, non-reach, and if it is a long-term variation, normal reach, super reach, etc.} is determined and the drawing display related information temporary storage means SM21b (and the preview performance related information temporary storage means SM24b and the ready-to-reach performance related information temporary storage means SM25b), and the process moves to step 2208.

また、ステップ2216で、装飾図柄演出内容を決定し、表示更新タイミング及び表示更新内容をセットした後、ステップ2250(第2)で、装図表示内容決定手段SM21nは、後述する、予告演出・装図停止図柄決定処理を実行し、ステップ2218に移行する。即ち、第1装飾図柄の停止図柄(仮停止時を含む)は、後述する、予告演出・装図停止図柄決定処理にて決定されることとなる。 Further, in step 2216, after determining the contents of the decorative pattern presentation and setting the display update timing and the display update contents, in step 2250 (second), the drawing display contents determining means SM21n determines the preview presentation and decoration, which will be described later. A figure stop symbol determination process is executed and the process moves to step 2218. That is, the stop symbol of the first decorative symbol (including the time of temporary stop) will be determined in the advance notice production/drawing stop symbol determination process, which will be described later.

次に、図49は、図48におけるステップ2250(第2)のサブルーチンに係る、予告演出・装図停止図柄決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2252で、予告演出表示制御手段SM24は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該変動はトリガ保留に係る変動であるか否かを判定する。ステップ2252でYesの場合、ステップ2254で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリア内にある、天使ゾーン突入中フラグをオフにする。次に、ステップ2260で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出内容を「特殊予告演出候補」から決定する。ここで、「特殊予告演出候補」とは、背景演出が、後述する「天使ゾーン背景」である場合において、予告演出を決定する際に参照する予告演出候補である。次に、ステップ2262で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主遊技図柄の停止図柄に関する情報に基づき、第1装飾図柄の停止図柄(仮停止図柄)を決定し、次の処理(ステップ2218の処理)に移行する。ここで、ステップ2262においては、第1装飾図柄の停止図柄(仮停止図柄)として、前述した「特殊図柄」が選択されないよう構成しておくことが望ましく、その理由としては、後述する「天使ゾーン背景」にある場合(即ち、大当り期待度の高い保留の存在を既に報知している状態)では、前述した「特殊図柄」(即ち、大当りを意味しないものの、その後においては大当りが発生し得る旨を予告する図柄)を停止表示させてしまうと、類似した情報の二重報知となってしまうことで遊技者にとって不可解な演出となってしまう恐れがあるためである。 Next, FIG. 49 is a flowchart of the notice production/drawing stop symbol determination process related to the subroutine of step 2250 (second) in FIG. 48. First, in step 2252, the preview effect display control means SM24 refers to the drawing suspension information temporary storage means SM22b and determines whether the fluctuation is a fluctuation related to trigger suspension. In the case of Yes in step 2252, in step 2254, the preview performance display control means SM24 turns off the angel zone entry flag in the flag area of the preview performance related information temporary storage means SM24b. Next, in step 2260, the preview performance display control means SM24 determines the content of the preview performance from the "special preview performance candidates". Here, the "special preview performance candidate" is a preview performance candidate that is referred to when determining the preview performance when the background performance is the "angel zone background" described later. Next, in step 2262, the decorative symbol display control means SM21 determines the stopping symbol (temporary stopping symbol) of the first decorative symbol based on the information regarding the stopping symbol of the main game symbol, and performs the next process (the process of step 2218). ). Here, in step 2262, it is desirable to configure so that the above-mentioned "special symbol" is not selected as the stop symbol (temporary stop symbol) of the first decorative symbol. In the case of "background" (i.e., a state where the existence of a hold with a high expectation of a jackpot has already been announced), the above-mentioned "special symbol" (i.e., although it does not mean a jackpot, it indicates that a jackpot may occur after that). This is because if the symbol foretelling the game) is stopped and displayed, similar information will be notified twice, which may result in an incomprehensible performance for the player.

他方、ステップ2252でNoの場合、ステップ2256で、予告演出表示制御手段SM24は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内にトリガ保留が存在しているか否かを判定する。ステップ2256でYesの場合、ステップ2258で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリアを参照し、天使ゾーン突入中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2258でYesの場合、ステップ2264に移行する。他方、ステップ2258でNoの場合、ス
テップ2260に移行する。
On the other hand, in the case of No in step 2252, in step 2256, the preview effect display control means SM24 refers to the drawing reservation information temporary storage means SM22b and determines whether trigger reservation exists in the reservation. In the case of Yes in step 2256, in step 2258, the preview performance display control means SM24 refers to the flag area of the preview performance related information temporary storage means SM24b, and determines whether or not the angel zone entry flag is off. If YES in step 2258, the process moves to step 2264. On the other hand, if No in step 2258, the process moves to step 2260.

次に、ステップ2264で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出内容を「通常予告演出候補」から決定する。ここで、「通常予告演出候補」とは、背景演出が、後述する「天使ゾーン背景」以外である場合において、予告演出を決定する際に参照する予告演出候補である。次に、ステップ2266で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリア内にある、天使ゾーン突入中フラグをオンにする。次に、ステップ2268で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄の中列の停止図柄を「特殊図柄」に決定し、主遊技図柄の停止図柄に関する情報に基づき、第1装飾図柄の左列と右列との仮停止図柄を決定し(左列と右列とは異なる図柄が仮停止することとなる)、次の処理(ステップ2218の処理)に移行する。 Next, in step 2264, the preview performance display control means SM24 determines the content of the preview performance from the "normal preview performance candidates". Here, the "normal preview performance candidate" is a preview performance candidate that is referred to when determining the preview performance when the background performance is other than the "angel zone background" described later. Next, in step 2266, the preview performance display control means SM24 turns on the angel zone entry flag in the flag area of the preview performance related information temporary storage means SM24b. Next, in step 2268, the decorative pattern display control means SM21 determines the stop pattern in the middle row of the first decorative pattern to be a "special pattern", and based on the information regarding the stop pattern of the main game pattern, The temporarily stopped symbols for the left column and the right column are determined (different symbols from the left column and the right column will be temporarily stopped), and the process moves to the next process (the process of step 2218).

他方、ステップ2256でNoの場合、ステップ2270で、予告演出表示制御手段SM24は、当該変動の変動態様グループはグループ3であるか否かを判定する{本処理によって、グループ3ではない変動が、後述する天使ゾーン移行抽選の抽選対象外となると共に、先読み抽選(入賞時先読み抽選)に当選しなかった(トリガ保留にならなかった)グループ3の保留に係る変動が、後述する天使ゾーン移行抽選の抽選対象となる}。ステップ2270でYesの場合、ステップ2272で、予告演出表示制御手段SM24は、当該変動は擬似連続変動(擬似変動が少なくとも1回実行される変動であり、本例では、図21及び図22で例示した、A‐1、A‐2、B‐2等の演出)が実行される変動であるか否かを判定する。ステップ2272でYesの場合、ステップ2274で、予告演出表示制御手段SM24は、所定確率(本例では、1/10)で当選する天使ゾーン移行抽選(変動中に背景演出を天使ゾーン背景に変更するか否かの抽選)を実行する。次に、ステップ2276で、予告演出表示制御手段SM24は、当該天使ゾーン移行抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2276でYesの場合、ステップ2278で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出内容を「通常予告演出候補→特殊図柄仮停止タイミング以降は特殊予告演出候補」から決定する(例えば、図21のA‐1、A‐2の場合、変動開始時から14秒までは、予告演出内容を「通常予告演出候補」から決定し、1回目の中列仮停止タイミングとなる変動開始から14秒以降は、予告演出内容を「特殊予告演出候補」から決定する)。次に、ステップ2280で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主遊技図柄の1回目(擬似連続変動における1回目)の中列の仮停止図柄を「特殊図柄」(背景演出が天使ゾーンに変更されることを遊技者に報知する装飾図柄)に決定し、主遊技図柄の停止図柄に関する情報に基づき、第1装飾図柄の左列と右列との仮停止図柄を同一図柄(リーチの場合と同一の停止態様)にして決定し、次の処理(ステップ2218の処理)に移行する。尚、仮停止図柄とは、擬似連続変動における擬似変動の仮停止図柄であり、以降、擬似連図柄と呼ぶことがある。 On the other hand, in the case of No in step 2256, in step 2270, the preview effect display control means SM24 determines whether the variation mode group of the variation in question is group 3. Changes related to the suspension of Group 3 who were not eligible for the Angel Zone Transition Lottery, which will be described later, and who did not win the Pre-Read Lottery (pre-read lottery at the time of winning) (the trigger was not put on hold), will be included in the Angel Zone Transition Lottery, which will be described later. will be subject to a lottery. In the case of Yes in step 2270, in step 2272, the preview effect display control means SM24 determines that the fluctuation is a pseudo continuous fluctuation (a fluctuation in which the pseudo fluctuation is executed at least once, and in this example, it is exemplified in FIGS. 21 and 22. A-1, A-2, B-2, etc.) is a variation to be executed. If Yes in step 2272, in step 2274, the preview effect display control means SM24 changes the background effect to the angel zone background during the angel zone transition lottery (changes the background effect to the angel zone background during the change), which is a winning lottery with a predetermined probability (in this example, 1/10). (Lottery of whether or not) is executed. Next, in step 2276, the preview effect display control means SM24 determines whether or not the angel zone transition lottery has been won. If Yes in step 2276, in step 2278, the preview performance display control means SM24 determines the preview performance content from "normal preview performance candidates → special preview performance candidates after the special symbol temporary stop timing" (for example, in FIG. 21 In the case of A-1 and A-2, the preview performance content is determined from the "normal preview performance candidates" for up to 14 seconds from the start of the fluctuation, and after 14 seconds from the start of the fluctuation, which is the first middle row temporary stop timing. , the content of the preview performance is determined from the "special preview performance candidates"). Next, in step 2280, the decorative symbol display control means SM21 converts the temporary stop symbol in the middle row of the main game symbol for the first time (the first time in the pseudo continuous fluctuation) into a "special symbol" (the background effect is changed to an angel zone). Based on the information regarding the stop symbols of the main game symbol, the temporary stop symbols in the left and right rows of the first decorative symbol are set to be the same symbol (same as in the case of reach). (stopping mode)) and moves to the next process (the process of step 2218). It should be noted that the temporary stop symbol is a temporary stop symbol of a pseudo variation in a pseudo continuous variation, and may be hereinafter referred to as a pseudo continuous symbol.

他方、ステップ2270、ステップ2272又はステップ2276でNoの場合、ステップ2282で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出内容を「通常予告演出候補」から決定する。次に、ステップ2284で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主遊技図柄の停止図柄に関する情報に基づき、第1装飾図柄の停止図柄(仮停止図柄)を決定し、次の処理(ステップ2218の処理)に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 2270, step 2272, or step 2276, in step 2282, the preview performance display control means SM24 determines the preview performance content from the "normal preview performance candidates". Next, in step 2284, the decorative symbol display control means SM21 determines the stopping symbol (temporary stopping symbol) of the first decorative symbol based on the information regarding the stopping symbol of the main game symbol, and performs the next process (the process of step 2218). ).

尚、第2実施形態においては、ステップ2274にて、天使ゾーン移行抽選を実行して、当該変動天使ゾーン移行の可否(変動途中の擬似連図柄を「特殊図柄」とし、且つ、当該特種図柄の仮停止を契機として天使ゾーンに移行するか否か)を決定するよう構成したが、これには限定されず、1回目の擬似連図柄(1回目の中列仮停止図柄)と予告演出の組み合わせ候補を複数設けて、擬似連続変動時においては、当該組み合わせ候補の中から、擬似連図柄と予告演出の組み合わせを決定するよう構成してもよい。具体的には、前記組み合わせ候補として、「擬似連図柄A、予告演出1」、「擬似連図柄A、予告演出2」
、「擬似連図柄A、予告演出3」、「擬似連図柄A、予告演出4」、「特殊図柄、予告演出1」及び「特殊図柄、予告演出2」の6つの組み合わせ候補を設け、当該候補の中から抽選にて擬似連図柄と予告演出の組み合わせ決定し、擬似連図柄が「特殊図柄」となる擬似連図柄と予告演出の組み合わせが選択された場合に、変動途中に天使ゾーンに移行するよう構成してもよい。尚、当該擬似連図柄と予告演出の組み合わせの決定方法は、擬似連続変動時のみには限定されず、その他の変動態様の場合にも、当該決定方法を用いてよい。また、前記組み合わせは、擬似連図柄と予告演出だけには限定されず、背景演出やサウンド態様等を含めてもよい。
In the second embodiment, in step 2274, an angel zone transition lottery is executed to determine whether or not the transition to the fluctuating angel zone is possible (the pseudo continuous symbol in the middle of fluctuation is set as a "special symbol", and the special symbol is Although it is configured to determine whether or not to move to the angel zone using the temporary stop as an opportunity, it is not limited to this, and the combination of the first pseudo consecutive pattern (the first middle row temporary stop pattern) and the preview effect. It may be configured such that a plurality of candidates are provided, and at the time of pseudo continuous fluctuation, a combination of a pseudo continuous symbol and a preview performance is determined from among the combination candidates. Specifically, the combination candidates are "Pseudo consecutive pattern A, Preview effect 1" and "Pseudo continuous pattern A, Preview effect 2".
, "Pseudo consecutive pattern A, preview effect 3", "Pseudo continuous pattern A, preview effect 4", "Special symbol, preview effect 1", and "Special symbol, preview effect 2" are provided, and six possible combinations are provided, and the corresponding candidates are A combination of a pseudo-recurring pattern and a preview effect is determined by lottery from among them, and if a combination of a pseudo-recurring pattern and a preview effect where the pseudo-recurring pattern becomes a "special pattern" is selected, it will move to the angel zone during the change. It may be configured as follows. The method for determining the combination of the pseudo-continuous symbol and the preview performance is not limited to the pseudo-continuous variation, and may be used for other variation modes as well. Further, the combination is not limited to only the pseudo-sequential symbols and the preview effects, but may also include background effects, sound modes, and the like.

また、予告演出の決定方法として、はじめに予告演出のうちの基本的な予告演出(実行されている背景演出に拘らず実行可能な予告演出、変動における前半にて実行する演出、等)を決定した後、当該決定した基本的な予告演出に基づいて、背景演出等の予告演出ではない演出を決定し、当該決定された演出(予告演出、背景演出、等)を実行し、その後、当該決定した基本的な予告演出と当該決定した背景演出等の予告演出ではない演出とに基づいて、予告演出のうちの決定していない演出を決定するよう構成してもよい(当該決定方法を複数回繰り返し、当該変動にて実行される予告演出のすべてを決定するよう構成してもよい)。このように構成することで、当該変動にて実行される予告演出を複数のタイミングで決定することができ、当該変動にて実行されるすべての予告演出を1つのタイミングで決定することによって生じる、演出の不具合等を軽減することができることとなる。尚、本例においては、(1)「確定停止」:確定停止は仮停止をした後に実行され、当該確定停止した図柄組合せが大当り(同一図柄の3つ揃い)であれば特別遊技に移行し、ハズレ(同一図柄の3つ揃いではない)であれば特別遊技に移行しない、(2)「仮停止」:仮停止は確定停止よりも前に実行され(例えば、揺れ変動)、1回の図柄変動における変動途中で仮停止した後に再変動することで擬似変動が実行され得る、(3)先読み演出実行時に「特殊図柄」が表示される場合には、当該「特殊図柄」は確定停止として表示されるだけでなく、確定停止前の仮停止としても表示され得るよう構成されている。また、本例においては、確定停止と最終停止は同義であり、「停止」とは、確定停止と仮停止のどちらにも用いているが、主遊技図柄の変動における停止図柄とは確定停止図柄に用いており、装飾図柄の変動における停止図柄とは仮停止図柄と確定停止図柄のどちらにも用いている(装飾図柄の停止図柄が「777」となる、等と記載した場合には停止図柄=確定停止図柄となっている)。 In addition, as a method for determining the preview effects, we first decided on the basic preview effects of the preview effects (e.g., a preview effect that can be executed regardless of the background effect being executed, a effect that is executed in the first half of a change, etc.). After that, based on the determined basic preview performance, a performance that is not a preview performance such as a background performance is determined, the determined performance (preview performance, background performance, etc.) is executed, and then, It may be configured to determine undetermined performances among the preview performances based on the basic preview performances and the determined performances that are not preview performances such as background performances (this determination method is repeated multiple times). , it may be configured to determine all of the preview performances to be executed in accordance with the variation). With this configuration, it is possible to determine the preview effects to be executed in the relevant variation at multiple timings, and the effects that occur when all the preview effects to be executed in the variation in question are determined at one timing. This makes it possible to reduce performance problems and the like. In this example, (1) "Determined stop": Determined stop is executed after a temporary stop, and if the determined and stopped symbol combination is a jackpot (three of the same symbol), the game will move to a special game. , If it is a loss (not a set of three of the same symbol), it will not move to the special game. (2) "Temporary stop": A temporary stop is executed before a confirmed stop (for example, due to swing fluctuation), and one time Pseudo fluctuations can be executed by temporarily stopping in the middle of a symbol fluctuation and then changing again. (3) If a "special symbol" is displayed when performing a look-ahead effect, the "special symbol" will be treated as a fixed stop. It is configured so that it can be displayed not only as a temporary stop before a confirmed stop. In addition, in this example, the fixed stop and final stop are synonymous, and "stop" is used for both fixed stop and temporary stop, but the stop symbol in the variation of the main game symbol is the fixed stop symbol. The stopping symbol in the variation of decorative symbols is used for both temporary stopping symbols and fixed stopping symbols (if it is stated that the stopping symbol of the decorative symbol is "777", etc., it is a stopping symbol. = It is a confirmed stop symbol).

ここで、同図下段は予告演出・装図停止図柄表示の一例を示すイメージ図である。同イメージ図上段に示されるように、本例では、当該変動において天使ゾーンへ移行する場合、背景演出として、通常背景演出(天使ゾーン背景演出ではない背景演出の一例)が実行されている状況下、1回目の中列仮停止図柄として「特殊図柄」が停止する。また、当該「特殊図柄」の仮停止を契機として、背景演出として天使ゾーン背景演出が実行され、その後、最終停止図柄が停止する。尚、本例においては、大当りとなる場合を例示しているが、ハズレとなる場合も同様に背景演出が切り替わるよう構成されている{この場合の「特殊図柄」の仮停止については、左右の装飾図柄はバラケ目(異なる図柄)となる場合もあるが、ならない(同一の図柄となる)場合もある(=リーチ後に「特殊図柄」が仮停止する場合もある)}。 Here, the lower part of the same figure is an image diagram showing an example of a preview effect/drawing stop pattern display. As shown in the upper part of the same image, in this example, when transitioning to the angel zone in this variation, under the situation where a normal background effect (an example of a background effect that is not an angel zone background effect) is being executed as a background effect, The "special symbol" is stopped as the first middle row temporary stop symbol. Further, with the temporary stop of the "special symbol" as a trigger, an angel zone background performance is executed as a background performance, and then the final stop symbol is stopped. In addition, in this example, the case of a jackpot is illustrated, but the background effect is configured to switch in the same way in the case of a loss. Decorative patterns may be random (different patterns), but may not be (same pattern) (="special pattern" may temporarily stop after reach)}.

また、同イメージ図中段に示されるように、本例では、天使ゾーンへの移行を伴わないその他の擬似連続変動が行われる場合(天使ゾーン移行抽選に非当選の場合)、背景演出として通常背景演出が実行されている状況下、1回目の中列仮停止図柄として「擬似連図柄A」(「特殊図柄」とは異なる、擬似連続変動が実行されていることを遊技者に報知する仮停止図柄)が仮停止する。次に、「擬似連図柄A」が仮停止した後も、背景演出は通常背景演出が実行され、その後、最終停止図柄が停止する。 In addition, as shown in the middle part of the same image, in this example, when other pseudo-continuous fluctuations that do not involve transition to the angel zone are performed (in the case of not winning the angel zone transition lottery), the background effect is a normal background effect. is being executed, "Pseudo continuous pattern A" is used as the first middle row temporary stop symbol (a temporary stop symbol that notifies the player that a pseudo continuous fluctuation is being executed, which is different from the "special symbol") ) will temporarily stop. Next, even after the "pseudo continuous pattern A" is temporarily stopped, the normal background effect is executed, and then the final stop pattern is stopped.

また、同イメージ図下段に示されるように、本例では、背景演出として通常背景演出が実行されている状況下、装飾図柄の変動中において、入賞時先読み抽選に当選した場合、当該変動停止時には停止図柄としてハズレ図柄(バラケ目)が停止する。その後、次変動が開始され、当該変動の停止図柄として「特殊図柄」が停止する(即ち、当該変動は、先読み天使ゾーン突入前変動である)。次に、「特殊図柄」が停止したことを契機として、次変動から、背景演出として天使ゾーン背景演出が実行される(即ち、当該次変動が、先読みゾーン中の1変動目である)。尚、本例においては、トリガ保留より前に消化予定の保留に係る図柄変動において特殊図柄が停止表示(仮停止表示)される場合には、確定停止(前の仮停止)以外では仮停止しない(擬似変動の停止図柄として仮停止した後に再変動する場合には用いられない)ように構成されている。即ち、トリガ保留より前に消化予定の保留に係る図柄変動においては、「特殊図柄が仮停止→擬似変動が実行され、且つ、当該図柄変動がハズレとなったタイミング」からトリガ保留に係る図柄変動まで天使ゾーン背景が表示されることは実行され得ない。このように、第2実施形態においては、「特殊図柄」の停止(又は、仮停止)を契機として、天使ゾーン背景演出を実行するよう構成することで、遊技者は当該「特殊図柄」の停止(又は、仮停止)を視認することで、天使ゾーンに移行することを認識することができると共に、変動停止時(確定表示に係る停止時)だけではなく、変動途中の仮停止時にも「特殊図柄」の停止(又は、仮停止)への期待感を持つことができることとなる。 In addition, as shown in the lower part of the same image, in this example, in a situation where a normal background effect is being performed as a background effect, if a winning lottery is won while the decorative pattern is changing, it will stop when the change stops. As a pattern, the losing pattern (uneven pattern) stops. After that, the next variation is started, and the "special symbol" stops as the stop symbol of the variation (that is, the variation is a variation before entering the look-ahead angel zone). Next, when the "special symbol" stops, an angel zone background effect is executed as a background effect from the next variation (that is, the next variation is the first variation in the look-ahead zone). In addition, in this example, if a special symbol is displayed as a stop display (temporary stop display) in a symbol change related to the pending expiration schedule before the trigger hold, the temporary stop will not be made except for the confirmed stop (previous temporary stop). (It is not used when changing again after temporarily stopping as a stop symbol of pseudo fluctuation). In other words, in a symbol variation related to a pending expiration schedule before the trigger pending, the symbol variation related to the trigger pending starts from "the timing when the special symbol temporarily stops → the pseudo variation is executed, and the symbol variation becomes a loss". It cannot be performed until the angel zone background is displayed. In this way, in the second embodiment, by configuring the angel zone background effect to be executed when the "special symbol" stops (or temporarily stops), the player can stop the "special symbol". (or temporary stop), it is possible to recognize that the transition to the angel zone has occurred. This means that players can have a sense of anticipation for the stoppage (or temporary stoppage) of the "design".

尚、図示されているように、擬似連続変動時の仮停止図柄として「特殊図柄」が停止する場合には、左列と右列とが同一の数字が停止(仮停止)する(リーチ時の停止態様と同一)一方、先読み抽選当選後の次変動の最終停止図柄として「特殊図柄」が停止する場合には、左列と右列とで異なる数字(バラケ目)が停止するよう構成されている。 In addition, as shown in the diagram, when a "special symbol" stops as a temporary stop symbol during pseudo-continuous fluctuation, the same numbers in the left column and right column stop (temporary stop). On the other hand, when a "special symbol" is stopped as the final stop symbol of the next change after winning the pre-read lottery, different numbers (random numbers) are configured to stop in the left column and right column. There is.

次に、図50は、第2実施形態における、図43でのステップ2500のサブルーチンに係る、背景演出制御処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2506(第2)であり、即ち、ステップ2504で、背景演出として「天使ゾーン背景」をセットした後、ステップ2506(第2)で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bを参照し、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、「天使ゾーン」の移行契機となった変動(擬似連続変動の一部)(又は、保留に係る変動){「天使ゾーン」の移行契機となった変動(又は、保留に係る変動)とは、トリガ保留に係る変動、又は、当該変動天使ゾーン移行変動である}が終了したか否かを判定する。ステップ2506(第2)でYesの場合にはステップ2508に移行し、Noの場合にはステップ2520に移行する。 Next, FIG. 50 is a flowchart of background effect control processing according to the subroutine of step 2500 in FIG. 43 in the second embodiment. The difference from this embodiment is step 2506 (second), that is, in step 2504, after setting the "angel zone background" as the background effect, in step 2506 (second), the background effect display control means The SM23 refers to the background effect related information temporary storage means SM23b, refers to the main side information temporary storage means SM11b, and stores the fluctuation (part of the pseudo-continuous fluctuation) that triggered the transition to the "angel zone" (or the pending fluctuation). Such fluctuations) {The fluctuations that triggered the transition of the "Angel Zone" (or the fluctuations related to the hold) are the fluctuations related to the trigger hold, or the fluctuations that caused the transition to the angel zone} judge. If Yes in step 2506 (second), the process moves to step 2508, and if No, the process moves to step 2520.

以上のように構成することで、第2実施形態に係る遊技機においては、装飾図柄として第1装飾図柄と第2装飾図柄とを有し、且つ、いわゆる保留先読み演出を実行可能に構成されており、第1装飾図柄として「特殊図柄」が停止表示された場合には、特別遊技への移行期待度が高まる旨を示す背景変化演出が実行されるよう構成されている。そして、保留先読み演出のトリガとなる保留(トリガ保留)より前の消化順となる保留に関しては、その保留消化時における第1装飾図柄の図柄変動時において確定停止図柄として「特殊図柄」が停止表示され得るので、この場合の「特殊図柄」が停止表示される意味合いは、「図柄変動が終了した」且つ「特別遊技への移行期待度が高まった」となる。他方、トリガ保留に関しては、その保留消化時における第1装飾図柄の図柄変動時において仮停止図柄として「特殊図柄」が停止表示され得るので、この場合の「特殊図柄」が停止表示される意味合いは、「図柄変動が再変動する」且つ「特別遊技への移行期待度が高まった」となる。このように、第2実施形態に係る遊技機においては、同一種類の「特殊図柄」でありながら、その停止表示されたタイミング(又は、状況)によって、異なる意味合いを有するという斬新な演出手法を創出することができることとなる。 By configuring as described above, the gaming machine according to the second embodiment has a first decorative pattern and a second decorative pattern as decorative patterns, and is configured to be able to execute a so-called pending look-ahead effect. In addition, when the "special symbol" is stopped and displayed as the first decorative symbol, a background change effect indicating that the expectation level for transition to the special game is increased is executed. Then, regarding the hold that is extinguished before the hold that triggers the hold look-ahead effect (trigger hold), the "special symbol" is displayed as a fixed stop pattern when the first decorative pattern changes when the hold is extinguished. Therefore, the meaning of the "special symbol" being stopped and displayed in this case is "the symbol variation has ended" and "the expectation level for transition to the special game has increased." On the other hand, regarding trigger hold, a "special symbol" can be stopped and displayed as a temporary stop symbol when the first decorative symbol changes when the hold is extinguished, so the meaning of the "special symbol" being stopped and displayed in this case is , ``symbol fluctuations will change again'' and ``expectations for transition to special games have increased.'' In this way, the gaming machine according to the second embodiment creates a novel performance method in which the same type of "special symbol" has different meanings depending on the timing (or situation) in which it is stopped and displayed. It is possible to do so.

尚、第2実施形態においては、トリガ保留より前の消化順となる保留に関して、その保留消化時における第1装飾図柄の図柄変動時において確定停止図柄として「特殊図柄」が停止表示される場合と、トリガ保留に関して、その保留消化時における第1装飾図柄の図柄変動時において仮停止図柄として「特殊図柄」が停止表示される場合とで、同一種類の「特殊図柄」となるよう構成されているが、これには限定されず、前者の場合の「特殊図柄」を「特殊図柄A」とし、後者の場合の「特殊図柄」を「特殊図柄B」としてもよい。このように構成することで、両者における「特殊図柄」が停止表示される意味合いを、遊技者に対して明確に伝達することができる。また、前者の場合における「特殊図柄」が表示される確率は、後者の場合における「特殊図柄」が表示される確率よりも低くなるよう構成してもよい。 In addition, in the second embodiment, regarding a hold that is extinguished before the trigger hold, there is a case where a "special symbol" is stopped and displayed as a fixed stop pattern when the first decorative pattern changes when the hold is extinguished. , Regarding the trigger hold, it is configured so that the same type of ``special pattern'' is displayed when the ``special pattern'' is stopped and displayed as a temporary stop pattern when the first decorative pattern changes when the hold is extinguished. However, the present invention is not limited to this, and the "special symbol" in the former case may be "special symbol A", and the "special symbol" in the latter case may be "special symbol B". With this configuration, it is possible to clearly convey to the player the meaning of the stop display of the "special symbols" for both players. Further, the probability that the "special symbol" will be displayed in the former case may be configured to be lower than the probability that the "special symbol" will be displayed in the latter case.

また、本例においては、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の図柄列は3列、有効ラインは1ラインとしたが、これらを変更しても問題なく、例えば、(1)「特殊図柄」が停止したことを契機として、図柄列及び/又は有効ラインが増加する(例えば、有効ラインが9ラインとなる)(2)「特殊図柄」が停止したことを契機として、図柄列及び/又は有効ラインが減少する(例えば、図柄列が2列となり、一方の図柄が停止することでリーチ状態となる、更には、図柄列が1列となり=当りであることを略確定的に報知し、あとは遊技者に付される利益率の違いを停止表示される図柄の種類で報知する)よう構成してもよい。 In addition, in this example, the number of symbol rows of the first decorative pattern and the second decorative pattern is 3, and the effective line is 1 line, but there is no problem even if these are changed. For example, (1) "Special pattern" When the "special symbol" stops, the symbol row and/or active line increases (for example, the effective line becomes 9 lines). (2) When the "special symbol" stops, the symbol row and/or the active line increases. The number of lines decreases (for example, the symbol row becomes two rows and one of the symbols stops, resulting in a reach state, and furthermore, the symbol row becomes one row = a hit is almost definitely notified, and the rest The system may be configured so that the difference in the profit rate given to the player is notified by the type of symbol that is stopped and displayed.

(第2実施形態からの変更例1)
ここで、第2実施形態では、「特殊図柄」が停止表示されたタイミング(又は、状況)によって、「特殊図柄」が異なる意味合いを有する演出手法としたが、いわゆる保留先読み演出と「特殊図柄」との連動性をより高めることで、更に斬新な演出手法を創出することが可能である。そこで、そのような構成の一例を第2実施形態からの変更例1とし、以下、第2実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
(Example 1 of change from the second embodiment)
Here, in the second embodiment, the "special symbol" has a different meaning depending on the timing (or situation) when the "special symbol" is stopped and displayed. By further increasing the linkage with the above, it is possible to create even more innovative production methods. Therefore, an example of such a configuration will be referred to as Modification Example 1 from the second embodiment, and only the changes from the second embodiment will be described in detail below.

はじめに、図51は、第2実施形態から変更例1における、図43でのステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2220(第2変1)~ステップ2224(第2変1)であり、その目的は、保留先読み演出によって表示態様の変化した保留に関して、その保留消化時における演出内容は、当該変化した表示態様と紐づけるよう構成することにある。即ち、ステップ2216で、装飾図柄演出内容を決定し、表示更新タイミング及び表示更新内容をセットした後、ステップ2220(第2変1)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該変動に係る保留表示態様は専用演出表示態様(他の保留表示態様とは異なる特定の保留表示態様であり、本例では、赤色)であるか否かを判定する。ステップ2220(第2変1)でYesの場合、ステップ2222(第2変1)で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出内容を「専用予告演出候補」から決定する。ここで、「専用予告演出候補」とは、特定の保留表示態様である専用演出表示態様(本例では、赤色)の保留に係る変動においてのみ選択される演出候補であり、例えば、当該変動時には、特定の敵キャラとのバトル演出が実行されるよう構成することを挙げることができる。尚、「専用予告演出候補」に係る図柄変動は、その他の予告演出候補と比較して、大当り期待度が相対的に高くなるよう構成することが望ましい。次に、ステップ2223(第2変1)で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリア内にある、天使ゾーン突入中フラグをオフにする。次に、ステップ2224(第2変1)で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主遊技図柄の停止図柄に関する情報に基づき、第1装飾図柄の停止図柄(仮停止図柄)を決定し、ステップ2218に移行する。尚、ステップ2220(第2変1)でNoの場合には、ステップ2250(第2)に移行する。ここで、第1装飾図柄の停止図柄(仮停止図柄)として「特殊図柄」が選択され易くなるよう構成しておけば、保留表示態様
が専用演出表示態様であることと、第1装飾図柄の停止図柄(仮停止図柄)として「特殊図柄」が選択され易くなることとの連動性をより高めることができる。
First, FIG. 51 is a flowchart of the decorative pattern display content determination process according to the subroutine of step 2200 in FIG. 43 in Modification Example 1 from the second embodiment. The changes from the second embodiment are steps 2220 (2nd variation 1) to step 2224 (2nd variation 1), and the purpose thereof is to determine when the hold is extinguished with respect to the hold whose display mode has changed due to the hold look-ahead effect. The content of the presentation is to be configured to be associated with the changed display mode. That is, in step 2216, after determining the contents of the decorative pattern presentation and setting the display update timing and display update contents, in step 2220 (second change 1), the drawing pending information display control means SM22 displays the drawing pending information. Referring to the temporary storage means SM22b, it is determined whether the pending display mode related to the change is a dedicated effect display mode (a specific pending display mode different from other pending display modes, and in this example, red). do. If Yes in step 2220 (second change 1), in step 2222 (second change 1), the preview performance display control means SM24 determines the preview performance content from the "dedicated preview performance candidates". Here, the "dedicated preview performance candidate" is a performance candidate that is selected only when the special performance display mode (in this example, red) is on hold, which is a specific hold display mode. An example of this is configuring a battle effect with a specific enemy character to be executed. In addition, it is desirable that the symbol variation related to the "dedicated preview performance candidate" is configured such that the jackpot expectation level is relatively high compared to other preview performance candidates. Next, in step 2223 (second change 1), the preview performance display control means SM24 turns off the angel zone entry flag in the flag area of the preview performance related information temporary storage means SM24b. Next, in step 2224 (second variation 1), the decorative symbol display control means SM21 determines the stopping symbol (temporary stopping symbol) of the first decorative symbol based on the information regarding the stopping symbol of the main game symbol, and in step 2218 to move to. Incidentally, in the case of No in step 2220 (second variation 1), the process moves to step 2250 (second variation). Here, if it is configured so that the "special symbol" is easily selected as the stop symbol (temporary stop symbol) of the first decorative symbol, it is possible to ensure that the pending display mode is the exclusive effect display mode and that the first decorative symbol is It is possible to further improve the linkage with the fact that a "special symbol" is more likely to be selected as a stop symbol (temporary stop symbol).

以上のように構成することで、第2実施形態からの変更例1に係る遊技機においては、予告演出候補として、特定の保留表示態様である専用演出表示態様(本例では、赤色)の保留に係る変動においてのみ選択される演出候補である「専用予告演出候補」が選択され得るよう構成することで、先読み抽選の当選に基づく保留変化演出(保留表示態様が変化する演出)の実行時において、特定の保留表示態様に変化した場合にのみ実行される予告演出を設けることができ、当該演出が実行された場合の大当り期待度を高くすることで、遊技者は保留変化した場合の保留の表示色(保留変化実行態様)に注目することとなり遊技の興趣性が高まることとなる。また、第2実施形態からの変更例1においては、トリガ保留に係る図柄変動にて実行される演出が、当該トリガ保留の生起時に決定されるわけではなく、当該トリガ保留の消化時に決定されるよう構成されており、そのように構成することで、「トリガ保留が生起する→保留表示態様が決定し、当該表示態様にて表示される→トリガ保留が消化される→トリガ保留に係る保留表示態様に基づいてトリガ保留に係る図柄変動にて実行される演出が決定される」よう構成することができる。尚、後述する保留消化伝達画像に係る構成は、第2実施形態からの変更例1に適用しても何ら問題ない。 With the above configuration, in the gaming machine according to the first modification from the second embodiment, the special performance display mode (in this example, red), which is a specific pending display mode, is suspended as a preview performance candidate. By configuring so that the "dedicated preview performance candidate", which is a performance candidate that is selected only in the change related to the change, can be selected, when executing a pending change performance (a performance in which the pending display mode changes) based on the winning of the pre-read lottery. , it is possible to set up a preview effect that is executed only when the hold display mode changes to a specific hold display mode, and by increasing the expectation of a jackpot when the hold display mode is executed, the player is able to predict the hold when the hold changes. Attention will be paid to the display color (the manner in which the pending change is executed), which will increase the interest of the game. In addition, in the first modification from the second embodiment, the effect to be executed due to the symbol variation related to the trigger hold is not determined when the trigger hold occurs, but is determined when the trigger hold is extinguished. By configuring it like this, "Trigger hold occurs → Hold display mode is determined and is displayed in that display mode → Trigger hold is cleared → Hold display related to trigger hold It can be configured such that the effect to be executed in the symbol variation related to the trigger hold is determined based on the mode. Note that there is no problem in applying the configuration related to the retained digestion transmission image to be described later to Modification Example 1 from the second embodiment.

尚、第2実施形態からの変更例1においては、いわゆる保留先読み演出として保留変化演出が実行され、保留表示態様が専用演出表示態様(本例では、赤色)となった場合に、予告演出内容を「専用予告演出候補」から選択するよう構成したが、第1装飾図柄の停止図柄(仮停止図柄)として「特殊図柄」が停止したタイミングにて保留変化演出が実行されるという、保留変化演出と「特殊図柄」の停止とを更に紐づけるような構成としてもよく、例えば、「特殊図柄」として、「特殊図柄A」と「特殊図柄B」とを設け、「特殊図柄A」が停止した場合には、保留変化演出として赤色以外の保留表示態様に変化する一方、「特殊図柄B」が停止した場合には、保留変化演出として赤色の保留表示態様に変化するよう構成してもよい。そのように構成することにより、いわゆる保留先読み演出と「特殊図柄」との連動性をより高めることができる。 In addition, in modification example 1 from the second embodiment, when a hold change effect is executed as a so-called hold look-ahead effect and the hold display mode becomes a dedicated effect display mode (in this example, red), the preview effect content is configured to be selected from "dedicated preview performance candidates", but the pending change performance is executed at the timing when the "special symbol" stops as the stop symbol (temporary stop symbol) of the first decorative symbol. It may be configured such that "special symbol A" and "special symbol B" are provided as the "special symbol", and "special symbol A" is stopped. In this case, the holding display mode may be changed to a color other than red as a holding change effect, and when the "special symbol B" stops, the hold display mode may be changed to a red hold display mode as a hold change effect. By configuring it in this way, it is possible to further enhance the linkage between the so-called pending look-ahead performance and the "special symbol".

(第2実施形態からの変更例2)
ここで、第2実施形態では、いわゆる保留先読み演出と「特殊図柄」との連動性をより高めるよう構成されているのであるが、第1主遊技側と第2主遊技側とで、この連動性の強弱を異ならせても良く、そのような構成の一例を第2実施形態からの変更例2とし、以下、第2実施形態から変更点についてのみ、詳述する。
(Example 2 of change from the second embodiment)
Here, in the second embodiment, it is configured to further enhance the linkage between the so-called pending look-ahead effect and the "special symbol", but the first main game side and the second main game side The strength of the characteristics may be different, and an example of such a configuration is referred to as a second modification from the second embodiment, and only the changes from the second embodiment will be described in detail below.

はじめに、図52は、第2実施形態から変更例2における、図43でのステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2226(第2)、ステップ2250(1)(第2変2)及びステップ2250(2)(第2変2)であり、その目的は、第1主遊技側の図柄変動であるか、第2主遊技側の図柄変動であるかに応じて、「特殊図柄」の選択率を変更するよう制御することにある。即ち、ステップ2216で、装飾図柄演出内容を決定し、表示更新タイミング及び表示更新内容をセットした後、ステップ2226(第2変2)で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該図柄変動は第1主遊技側の図柄変動であるか否かを判定する。ステップ2226(第2変2)でYesの場合、ステップ2250(1)(第2変2)で、装図表示内容決定手段SM21nは、後述する、第1主遊技予告演出・装図停止図柄決定処理を実行し、ステップ2218に移行する。他方、ステップ2226(第2変2)でNoの場合、ステップ2250(2)(第2変2)で、装図表示内容決定手段SM21nは、後述する、第2主遊技予告演出・装図停止図柄決定処理を実行し、ステップ2218に移行する。 First, FIG. 52 is a flowchart of the decorative pattern display content determination process according to the subroutine of step 2200 in FIG. 43 in the second modification from the second embodiment. The changes from the second embodiment are step 2226 (second), step 2250(1) (second variation 2), and step 2250(2) (second variation 2), the purpose of which is to The object of the present invention is to control the selection rate of "special symbols" to be changed depending on whether it is a symbol variation on the game side or a second main game side. That is, in step 2216, after determining the content of the decorative pattern presentation and setting the display update timing and display update content, in step 2226 (second change 2), the design display content determining means SM21n temporarily stores the main side information. Referring to the means SM11b, it is determined whether the symbol variation is a symbol variation on the first main game side. In the case of Yes in step 2226 (second change 2), in step 2250 (1) (second change 2), the drawing display content determining means SM21n determines the first main game preview performance/drawing stop symbol, which will be described later. The process is executed and the process moves to step 2218. On the other hand, in the case of No in step 2226 (second change 2), in step 2250 (2) (second change 2), the drawing display content determining means SM21n stops the second main game preview performance/drawing, which will be described later. The symbol determination process is executed and the process moves to step 2218.

次に、図53は、第2実施形態から変更例2における、図52でのステップ2250(1)(第2変2)のサブルーチンに係る、第1主遊技予告演出・装図停止図柄決定処理のフローチャートである。本サブルーチンの処理は、ステップ2250(第2)の予告演出・装図停止図柄決定処理と同一の処理であるため、説明は割愛する。尚、本処理は、第2実施形態においては、第1主遊技側と第2主遊技側とで同一の処理を実行していたものを、第2実施形態からの変更例2においては、第1主遊技側と第2主遊技側とで別々の処理を実行することを趣旨としている。 Next, FIG. 53 shows the first main game preview performance/drawing stop symbol determination process related to the subroutine of step 2250(1) (second variation 2) in FIG. 52 in the second modification from the second embodiment. This is a flowchart. The processing of this subroutine is the same as the advance notice production/drawing stop symbol determination processing of step 2250 (second), so a description thereof will be omitted. In addition, in the second embodiment, this process is the same process executed on the first main game side and the second main game side, but in the second modification example from the second embodiment, the same process is executed on the first main game side and the second main game side. The purpose is to execute separate processes on the first main game side and the second main game side.

次に、図54は、第2実施形態から変更例2における、図52でのステップ2250(2)(第2変2)のサブルーチンに係る、第2主遊技予告演出・装図停止図柄決定処理のフローチャートである。本サブルーチンの処理は、ステップ2250(第2)の予告演出・装図停止図柄決定処理と類似しているため、当該処理との相違点についてのみ詳述する。ステップ2250(第2)の予告演出・装図停止図柄決定処理との相違点は、ステップ2286(第2変2)及びステップ2288(第2変2)であり、即ち、ステップ2256で、保留内にトリガ保留が存在しなかった場合に、ステップ2286(第2変2)で、予告演出表示制御手段SM24は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該変動はグループCに係る変動であるか否かを判定する。ステップ2286(第2変2)でYesの場合、ステップ2272で、予告演出表示制御手段SM24は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該変動は擬似連続変動が実行される変動であるか否かを判定する。ステップ2272でYesの場合、ステップ2288(第2変2)で、予告演出表示制御手段SM24は、所定確率(ステップ2274にて実行される第1主遊技側の天使ゾーン移行抽選当選率である1/10よりも低確率であり、本例では、1/30)で当選する天使ゾーン移行抽選を実行し、ステップ2276に移行する。尚、ステップ2286(第2変2)でNoの場合には、ステップ2282に移行する。 Next, FIG. 54 shows the second main game preview performance/drawing stop symbol determination process related to the subroutine of step 2250(2) (second variation 2) in FIG. 52 in the second modification from the second embodiment. This is a flowchart. Since the processing of this subroutine is similar to the advance notice performance/drawing stop symbol determination processing of step 2250 (second), only the differences from this processing will be described in detail. The difference from step 2250 (second) notice production/drawing stop pattern determination process is step 2286 (second change 2) and step 2288 (second change 2). If there is no trigger hold, in step 2286 (second variation 2), the preview performance display control means SM24 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines that the fluctuation is a fluctuation related to group C. Determine whether or not. If Yes in step 2286 (2nd variation 2), in step 2272, the preview effect display control means SM24 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether the fluctuation is one in which a pseudo continuous fluctuation is executed. Determine whether or not. In the case of Yes in step 2272, in step 2288 (second change 2), the preview performance display control means SM24 calculates a predetermined probability (1, which is the winning rate of the angel zone transfer lottery on the first main game side executed in step 2274). An angel zone transfer lottery is executed in which the probability of winning is lower than /10 (in this example, 1/30), and the process moves to step 2276. Incidentally, in the case of No in step 2286 (second variation 2), the process moves to step 2282.

以上のように構成することで、第2実施形態からの変更例2に係る遊技機においては、第1主遊技側の図柄変動と第2主遊技側の図柄変動とで天使ゾーン移行抽選(擬似連続変動にて「特殊図柄」が仮停止し、背景演出として天使ゾーン背景が表示されるか否かの抽選)の当選確率を相違させるよう構成することで、第1主遊技側の図柄変動であるか、第2主遊技側の図柄変動であるかに応じて、第1装飾図柄における「特殊図柄」の選択率を変更することが可能となり、以て、第1主遊技側の図柄変動に伴う演出傾向と第2主遊技側の図柄変動に伴う演出傾向とを異ならせて演出の幅を広げ演出上の興趣性を高めることができることとなる。 With the above configuration, in the gaming machine according to the second modification example from the second embodiment, the angel zone transition lottery (pseudo By configuring the lottery to determine whether or not the "special symbol" will temporarily stop due to continuous variation and the angel zone background will be displayed as a background effect, the probability of winning will be different. It becomes possible to change the selection rate of the "special symbol" in the first decorative pattern depending on whether it is a symbol variation on the first main game side or a symbol variation on the second main game side. It is possible to widen the range of performance and increase the interest of the performance by making the performance tendency accompanying the variation of the symbols on the second main game side different from the performance tendency accompanying the symbol variation on the second main game side.

尚、第2実施形態からの変更例2においては、非時間短縮遊技状態にて、第2主遊技保留はトリガ保留となり得ないよう構成されているため、非時間短縮遊技状態においては第2主遊技側の保留を対象とした保留先読み演出が実行されない。よって、非時間短縮遊技状態において、第1主遊技側の保留先読み演出に係る「特殊図柄」の出現率と、第2主遊技側の保留先読み演出に係る「特殊図柄」の出現率とを比較しても、当該出現率は相違する(第1主遊技側の方が高い)こととなる。更には、前述したように、擬似連続変動にて「特殊図柄」を仮停止させるための抽選確率が、第1主遊技側の図柄変動であるか、第2主遊技側の図柄変動であるかに応じて異なり(第1主遊技側の図柄変動に応じた方が高確率で「特殊図柄」が仮停止し)、トリガ保留の生起し易さについても第1主遊技側の保留であるか、第2主遊技側の保留であるかに応じて異なる(第1主遊技側の保留の方がトリガ保留となり易い)ため、トリガ保留が生起する→トリガ保留より前に消化される保留の保留消化時において「特殊図柄」が確定表示される(いわゆる保留先読み演出が実行される)→トリガ保留の保留消化時において「特殊図柄」が仮停止する(いわゆる擬似連続変動が実行される)、との一連の演出の流れが発生する確率も、第1主遊技側の方が第2主遊技側よりも高確率となるよう構成することも可能である。また、非時間短縮遊技状態において、第1主遊技図柄に係る図柄変動における擬似連続変動にて「特殊図柄」が仮停止
する図柄変動の出現率と第2主遊技図柄に係る図柄変動における擬似連続変動にて「特殊図柄」が仮停止する図柄変動の出現率との差分と、第1主遊技図柄に係る図柄変動における先読み演出としての「特殊図柄」の出現率と第2主遊技図柄に係る図柄変動における先読み演出としての「特殊図柄」の出現率との差分とを比較した場合、擬似連続変動に係る差分(前者の差分)の方が小さくなっている。
In addition, in the second modification from the second embodiment, since the second main game hold cannot become trigger hold in the non-time saving gaming state, the second main game hold cannot be held in the non-time saving gaming state. Pending look-ahead effect targeting pending on the gaming side is not executed. Therefore, in the non-time saving gaming state, compare the appearance rate of "special symbols" related to the pending look-ahead effect on the first main game side and the appearance rate of "special symbols" related to the hold look-ahead effect on the second main game side. However, the appearance rates will be different (higher on the first main game side). Furthermore, as mentioned above, whether the lottery probability for temporarily stopping the "special symbol" in pseudo continuous variation is a symbol variation on the first main game side or a symbol variation on the second main game side. (The "special symbol" is more likely to temporarily stop in response to symbol fluctuations on the first main game side), and the ease with which trigger hold occurs also depends on the hold on the first main game side. , differs depending on whether the hold is on the second main game side (the hold on the first main game side is more likely to become a trigger hold), so a trigger hold occurs → a hold that is extinguished before the trigger hold At the time of extinguishing, the "special symbol" is confirmed and displayed (the so-called pending look-ahead effect is executed) → The "special symbol" is temporarily stopped when the trigger is extinguished (so-called pseudo continuous fluctuation is executed). It is also possible to configure the system so that the probability that the series of effects will occur is higher on the first main game side than on the second main game side. In addition, in the non-time reduction gaming state, the appearance rate of symbol fluctuations in which the "special symbol" temporarily stops due to pseudo-continuous fluctuations in symbol fluctuations related to the first main game symbol, and pseudo-continuity in symbol fluctuations related to the second main game symbol. The difference between the appearance rate of the symbol fluctuation in which the “special symbol” temporarily stops due to the fluctuation, the appearance rate of the “special symbol” as a look-ahead effect in the symbol fluctuation related to the first main game symbol, and the second main game symbol When comparing the difference with the appearance rate of the "special symbol" as a look-ahead performance in symbol variation, the difference related to pseudo continuous variation (the former difference) is smaller.

また、本例においては、(1)第1主遊技側と第2主遊技側とで、「特殊図柄」の選択確率(出現率)を同一にしてもよい、(2)大当りとなる保留が第2主遊技保留に存在している場合に、先読み演出に係る「特殊図柄」が第2主遊技図柄の変動では出現しない、(3)大当りとなる保留が第1主遊技保留に存在している場合に、先読み演出に係る「特殊図柄」が第1主遊技図柄の変動では出現し得る、(4)第2主遊技図柄の大当りとなる変動の場合に擬似連続変動に係る「特殊図柄」が出現しない又はし難い、(5)第1主遊技図柄の大当りとなる変動の場合に擬似連続変動に係る「特殊図柄」が出現する又はし易い、よう構成してもよい。また、第2実施形態からの変更例2において「特殊図柄」は先読み演出時でも擬似連続変動時でも出現し得るよう構成されているが、「特殊図柄A」を先読み演出時にのみ出現し得る「特殊図柄」、「特殊図柄B」を擬似連続変動時にのみ出現し得る「特殊図柄」とし、「特殊図柄A」と「特殊図柄B」との出現率を比較して、第2主遊技図柄の変動では「特殊図柄A」は出現しない、第2主遊技図柄の変動では「特殊図柄B」は出現率が低い、等のように構成してもよい。 In addition, in this example, (1) the selection probability (appearance rate) of the "special symbol" may be the same on the first main game side and the second main game side, and (2) there is no hold that will result in a jackpot. If it exists in the second main game pending, the "special symbol" related to the look-ahead effect will not appear due to the fluctuation of the second main game symbol, (3) If the pending that will result in a jackpot exists in the first main game pending (4) In the case of a fluctuation of the second main game symbol that results in a jackpot, a "special symbol" related to the look-ahead effect may appear in the variation of the first main game symbol, and a "special symbol" related to the pseudo-continuous variation It may be configured such that (5) "special symbols" related to pseudo-continuous fluctuations appear or are likely to occur when the first main game symbol is a fluctuation that results in a jackpot. In addition, in the second modification from the second embodiment, the "special symbol" is configured so that it can appear both during the look-ahead presentation and during the pseudo-continuous fluctuation, but the "special symbol A" is configured so that it can appear only during the look-ahead presentation. "Special symbol" and "Special symbol B" are "special symbols" that can only appear during pseudo-continuous fluctuations, and the appearance rates of "special symbol A" and "special symbol B" are compared to determine the second main game symbol. It may be configured such that "special symbol A" does not appear in the variation, "special symbol B" has a low appearance rate in the variation of the second main game symbol, etc.

(第2実施形態からの変更例3)
ここで、第2実施形態では、いわゆる保留先読み演出として、背景変化演出と保留変化演出とを実行可能に構成したが、当該保留先読み演出の実行態様を変更することにより新たな遊技性を創出することが可能である。そこで、そのような構成の一例を第2実施形態からの変更例3とし、以下、第2実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
(Example 3 of modification from the second embodiment)
Here, in the second embodiment, the background change effect and the hold change effect are configured to be executable as the so-called pending look-ahead effect, but new gameplay is created by changing the execution mode of the hold look-ahead effect. Is possible. Therefore, an example of such a configuration will be referred to as modification example 3 from the second embodiment, and only the changes from the second embodiment will be described in detail below.

はじめに、図55は、第2実施形態から変更例3における、副制御基板S側(特に、サブメイン制御部SM側)のメインフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2700(第2変3)及びステップ2750(第2変3)であり、即ち、ステップ2200で、装飾図柄表示内容決定処理を実行した後、ステップ2700(第2変3)で、副制御基板Sは、後述する、保留表示態様変化制御処理を実行する。次に、ステップ2750(第2変3)で、副制御基板Sは、後述する、保留消化伝達画像表示制御処理を実行し、ステップ2300に移行する。 First, FIG. 55 is a main flowchart on the sub-control board S side (particularly on the sub-main control unit SM side) in the third modification from the second embodiment. The changes from the second embodiment are step 2700 (second variation 3) and step 2750 (second variation 3), that is, after executing the decorative pattern display content determination process in step 2200, step 2700 ( In the second change 3), the sub-control board S executes a pending display mode change control process, which will be described later. Next, in step 2750 (second change 3), the sub-control board S executes a pending digestion transmission image display control process, which will be described later, and proceeds to step 2300.

次に、図56は、第2実施形態から変更例3における、図55のステップ2100のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2130(第2変3)であり、その目的は、ある保留の消化時において、当該ある保留が消化中(図柄変動中)である旨を報知するための画像を表示可能に構成することである。即ち、ステップ2112で、装図保留カウンタ値から1を減算した後、ステップ2130(第2変3)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該図柄変動に係る保留情報(特に、表示態様及び変動態様グループ情報)を、「保留消化伝達画像情報」{当該開始する変動に係る、消化される保留の保留表示を、当該開始する変動中(当該開始する変動が開始して、当該保留が消化された後)も継続して表示する「保留消化伝達画像」に係る情報}として、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bに一時記憶(上書きして記憶)し、ステップ2128(第2)に移行する。尚、第2実施形態からの変更例3においては、第2主遊技入賞時先読み判定処理は削除されている(先読み抽選は第1主遊技側でのみ実行される)。 Next, FIG. 56 is a flowchart of the pending information management process related to the subroutine of step 2100 in FIG. 55 in the third modification from the second embodiment. The change from the second embodiment is step 2130 (second variation 3), the purpose of which is to notify that a certain hold is being used up (symbols are changing) when a certain hold is being used up. The purpose of this invention is to configure the system so that it can display images. That is, in step 2112, after subtracting 1 from the drawing reservation counter value, in step 2130 (second variation 3), the drawing reservation information display control means SM22 displays the reservation information (in particular, the display mode) related to the symbol change. and fluctuation mode group information), "pending digestion transmission image information" The preview performance related information is temporarily stored (overwritten and stored) in the preview performance related information temporary storage means SM24b as the information related to the "suspended digest transmission image" that is to be continuously displayed even after the preview performance has been digested), and the process moves to step 2128 (second). do. In addition, in the third modification from the second embodiment, the pre-read determination process when winning a prize in the second main game is deleted (the pre-read lottery is executed only on the first main game side).

次に、図57は、第2実施形態からの変更例3における、図56のステップ2550(第2変3)のサブルーチンに係る、第1主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートで
ある。ここで、本処理を先読み抽選の禁則条件に係る処理と先読み抽選に係る処理の二つに分けて説明する。前者の先読み抽選の禁則条件に係る処理においては、まず、ステップ2580で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留が第2主遊技保留(第1主遊技保留より優先して消化される保留)でないか否かを判定する。ステップ2580でYesの場合、ステップ2582で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態ではないか否かを判定する。ステップ2584でYesの場合、ステップ2586で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留以前の保留の変動態様グループがグループ1となる保留のみである(当該新たな保留以前に大当りとなる保留や、長時間の変動時間となり得る保留や、トリガ保留が存在しない)か否かを判定する。ステップ2584でYesの場合、ステップ2586に移行する。
Next, FIG. 57 is a flowchart of the first main game winning time look-ahead determination process related to the subroutine of step 2550 (second variation 3) in FIG. 56 in the third modification from the second embodiment. Here, this process will be explained by dividing it into two parts: a process related to the prohibition condition of the pre-read lottery and a process related to the pre-read lottery. In the former process related to the prohibition condition of the pre-read lottery, first, in step 2580, the hold pre-read effect execution possibility determining means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and determines whether the new hold is the second main game. It is determined whether or not the game is on hold (a hold that is extinguished with priority over the first main game hold). In the case of Yes in step 2580, in step 2582, the suspension prefetch performance execution possibility determining means SM26k refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether the current gaming state is not a time reduction gaming state. In the case of Yes in step 2584, in step 2586, the hold pre-reading performance execution possibility determining means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and determines whether the holding change mode group before the new hold is group 1. (There is no hold that would result in a jackpot, hold that could have a long fluctuation time, or trigger hold before the new hold). If YES in step 2584, the process moves to step 2586.

次に、後者の先読み抽選に係る処理においては、まず、ステップ2586で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留の変動態様グループがグループ3であるか否かを判定する{変動態様グループがグループ3である保留に係る変動は、変動開始時の保留数が多い場合(例えば、保留数が2個又は3個)であっても、相対的に長時間の変動時間となる}。ステップ2586でYesの場合、ステップ2588で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、所定確率(例えば、当該保留が大当り保留の場合、2/3、ハズレ保留の場合、1/8の確率)で当選する入賞時先読み抽選を実行する。次に、ステップ2590で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該入賞時先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2590でYesの場合、ステップ2591で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該入賞時先読み抽選に当選した新たな保留に、「トリガ保留」である旨の情報を付加すると共に、保留表示態様を「黄ザコ保留」に決定して、装図保留情報一時記憶手段SM22bの保留情報一時記憶領域に記憶する。ここで、トリガ保留とは、当該入賞時先読み抽選に当選した保留であり、保留の表示態様が通常保留とは異なる表示態様とし得る保留のことである。次に、ステップ2592で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留(トリガ保留)の当否及び、現時点での保留数に基づき、当該トリガ保留が消化されるまでの保留変更プラン(例えば、次変動開始時に緑ザコ保留、次々変動開始時に赤ザコ保留に変更、等の演出の実行プラン)を決定して、装図保留情報一時記憶手段SM22bの保留情報一時記憶領域に記憶し、次の処理(ステップ2118の処理)に移行する。 Next, in the process related to the latter pre-read lottery, first, in step 2586, the hold pre-read effect execution possibility determining means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and the new hold variation mode group is Determine whether or not it is in group 3 {Fluctuations related to suspensions whose variation mode group is group 3 will be affected even if the number of suspensions at the start of the fluctuation is large (for example, the number of suspensions is 2 or 3) , the fluctuation time is relatively long}. In the case of Yes in step 2586, in step 2588, the reservation pre-reading effect execution possibility determining means SM26k determines the possibility of executing the reservation with a predetermined probability (for example, if the reservation is a jackpot reservation, the probability is 2/3, and if the reservation is a loss reservation, the probability is 1/8). When winning a prize, a pre-read lottery is executed. Next, in step 2590, the pending pre-read performance execution possibility determination means SM26k determines whether or not the winning pre-read lottery has been won. In the case of Yes in step 2590, in step 2591, the suspension look-ahead effect execution possibility determining means SM26k adds information to the effect that it is a "trigger hold" to the new hold that won the prize-winning look-ahead lottery, and displays the hold. The mode is determined to be ``yellow-shaped hold'' and is stored in the hold information temporary storage area of the drawing hold information temporary storage means SM22b. Here, the trigger hold is a hold that has been won in the pre-read lottery at the time of winning, and is a hold that can be displayed in a different display form from the normal hold. Next, in step 2592, the suspension look-ahead effect execution possibility determining means SM26k determines whether or not the new suspension (trigger suspension) is appropriate, and the suspension change plan until the trigger suspension is exhausted, based on the current number of suspensions. For example, determine an execution plan for holding a green box at the start of the next variation, changing to a red box at the start of the next variation, etc., and store it in the pending information temporary storage area of the drawing pending information temporary storage means SM22b, The process moves to the next process (the process of step 2118).

他方、ステップ2580でNoの場合(当該新たな保留が第2主遊技保留である場合)、ステップ2596で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22b内に一時記憶されている第1主遊技保留に係る情報から「トリガ保留」である旨の情報を削除すると共に(トリガ保留である旨の情報を有する保留が保留内に存在しない場合には、本処理は実行せずに次の処理に移行する)、保留表示態様を「通常保留」(例えば、白色保留)に変更して、装図保留情報一時記憶手段SM22bの保留情報一時記憶領域に記憶し、ステップ2594に移行する。尚、ステップ2582、ステップ2584、ステップ2586又は2590でNoの場合も、ステップ2594に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 2580 (when the new reservation is the second main game reservation), in step 2596, the reservation pre-read performance execution possibility determining means SM26k temporarily stores the drawing reservation information in the temporary storage means SM22b. In addition to deleting the information that it is a "trigger hold" from the information related to the first main game hold that is being held (if there is no hold that has information indicating that it is a trigger hold, this process is executed Step 2594 changes the pending display mode to "normal pending" (for example, white pending) and stores it in the pending information temporary storage area of the drawing pending information temporary storage means SM22b. to move to. Note that if the answer is No in step 2582, step 2584, step 2586, or step 2590, the process also moves to step 2594.

次に、ステップ2594で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留の保留表示態様を「通常保留」(例えば、白色保留)に決定して、装図保留情報一時記憶手段SM22bの保留情報一時記憶領域に記憶し、次の処理(ステップ2118の処理)に移行する。ここで、ステップ2596及びステップ2594の処理は、第2主遊技側の保留が存在(発生)した場合、本例のような第2主遊技側優先消化の遊技機においては、当該新たに発生した第2主遊技側の保留を先に消化するため、予定されていた変動
順とならなくなり、複数変動に亘る先読み演出(例えば、保留変更プランに基づく保留表示態様変化演出)が正常に実行されない事態を回避するための構成である。
Next, in step 2594, the reservation pre-read effect execution possibility determining means SM26k determines the reservation display mode of the new reservation as "normal reservation" (for example, white reservation), and stores the drawing reservation information temporary storage means SM22b. The pending information is stored in the temporary storage area, and the process moves to the next process (the process of step 2118). Here, in the processing of steps 2596 and 2594, when a hold on the second main game side exists (occurs), in a gaming machine such as this example where the second main game side is prioritized, the processing of steps 2596 and 2594 is performed to Since the hold on the second main game side is used up first, the planned change order is not followed, and a pre-read effect that covers multiple changes (for example, a hold display mode change effect based on a hold change plan) is not executed normally. This is a configuration to avoid this.

次に、図58は、第2実施形態からの変更例3における、図55のステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2208(第2変3)、ステップ2222(第2変3)~ステップ2226(第2変3)及びステップ2228(第2変3)であり、即ち、ステップ2206(第2)で、第1装飾図柄の変動態様を決定した後、ステップ2208(第2変3)で、装図表示内容決定手段SM21n(及び予告演出表示内容決定手段SM24n、リーチ演出表示内容決定手段SM25n)は、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21taとを参照して、第2装飾図柄の変動態様{例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等}を決定し装図表示関連情報一時記憶手段SM21b(及び予告演出関連情報一時記憶手段SM24b、リーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶する。次に、ステップ2216で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11b内に一時記憶された主遊技図柄の当否結果及び装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動態様に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21ta内の装飾図柄演出テーブルSM21ta‐2(例えば、装飾図柄演出テーブル1~装飾図柄演出テーブル2)を参照して装飾図柄演出内容を決定し、表示更新タイミング、表示更新内容をセットすると共に、装図表示関連情報一時記憶手段SM21b内に一時記憶する。次に、ステップ2222(第2変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、当該変動中に実行する予告演出の内容を抽選して決定する。ここで、同図右の予告内容イメージ図に示されるように、本例では、背景演出としてセットされている画像(所謂、滞在ステージ)によって実行され得る予告演出の内容が異なるよう構成されている。尚、実行する予告演出の内容抽選は、サブメイン制御部SM側で取得した適当な乱数や、当該変動の当否結果、当選図柄、変動時間等に基づいて実行すればよい。ここで、同イメージ図中に星印を付している予告演出内容は、本例における特定予告演出であり、滞在ステージに基づいて異なる特定予告演出が実行され得るよう構成されている(特定予告演出については、後述の処理において説明する)。また、予告演出(本例では、リーチ演出等の前に実行され得る演出)の内容もこれには限定されず、例えば、擬似連演出(擬似連続変動が実行される演出)を実行し得るよう構成してもよい(その場合、擬似連演出にて後述する保留消化伝達画像や保留の表示態様を変更してもよいし、擬似連演出中に実行される予告演出によって後述する保留消化伝達画像や保留の表示態様を変更してもよい)。 Next, FIG. 58 is a flowchart of the decorative pattern display content determination process related to the subroutine of step 2200 in FIG. 55 in the third modification from the second embodiment. The changes from the second embodiment are step 2208 (second variation 3), step 2222 (second variation 3) to step 2226 (second variation 3), and step 2228 (second variation 3), that is, After determining the variation mode of the first decorative pattern in step 2206 (second step), in step 2208 (second variation 3), the design display content determining means SM21n (and the preview effect display content determining means SM24n, the reach effect display The content determining means SM25n) refers to the drawing variation content determination lottery table SM21ta and determines the variation mode of the second decorative symbol {for example, if the variation mode related to the main game symbol is a short-time variation, In the case of long-term fluctuations, reach, normal reach, super reach, etc.) is determined and stored in the drawing display related information temporary storage means SM21b (as well as the preview performance related information temporary storage means SM24b and the reach performance related information temporary storage means SM25b). Memorize temporarily. Next, in step 2216, the drawing display content determining means SM21n determines the validity result of the main game symbol and the decorative symbols (first decorative symbol and second decorative symbol) temporarily stored in the main side information temporary storage means SM11b. Based on the variation mode, determine the decorative pattern presentation content by referring to the decorative pattern presentation table SM21ta-2 (for example, decorative pattern presentation table 1 to decorative pattern presentation table 2) in the drawing variation content determination lottery table SM21ta, The display update timing and display update contents are set and temporarily stored in the drawing display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2222 (second variation 3), the drawing display content determining means SM21n randomly determines the content of the preview effect to be executed during the variation. Here, as shown in the preview content image diagram on the right side of the figure, in this example, the content of the preview performance that can be executed differs depending on the image set as the background performance (so-called stay stage). The content lottery of the preview performance to be executed may be executed based on an appropriate random number obtained by the sub-main control unit SM, the result of the change, the winning symbol, the time of the change, etc. Here, the content of the preview performance marked with an asterisk in the same image is the specific preview performance in this example, and is configured so that different specific preview performances can be executed based on the stay stage (specific preview performance). (This will be explained in the processing below). Furthermore, the content of the preview performance (in this example, a performance that can be performed before a reach performance, etc.) is not limited to this. (In that case, you may change the display mode of the suspended digestion conveyance image and the suspension described later in the pseudo continuous performance, or change the suspended digestion conveyance image described later by the preview performance executed during the pseudo continuous performance. (You may also change the display format of pending status.)

次に、ステップ2224(第2変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bに一時記憶されている「保留消化伝達画像情報」を参照し、当該変動がトリガ保留に係る変動であるか否かを判定する。ステップ2224(第2変3)でYesの場合、ステップ2226(第2変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図保留情報一時記憶手段SM22b(又は予告演出関連情報一時記憶手段SM24b)を参照し、当該変動に係る当否、変動態様、又は予告演出に関する「保留消化伝達画像情報」に基づいて、保留消化伝達画像変更プラン(例えば、擬似連図柄停止時:黄ザコ保留→緑ザコ保留、リーチ中にボタン連打:緑ザコ保留→赤星保留に変化、等の演出の実行プラン)を決定し、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bに記憶し、ステップ2218に移行する。尚、ステップ2224(第2変3)でNoの場合にも、ステップ2218に移行する。 Next, in step 2224 (second variation 3), the drawing display content determining means SM21n refers to the "suspended digestion transmission image information" temporarily stored in the preview performance related information temporary storage means SM24b, and determines the change. Determine whether the change is related to trigger hold. If Yes in step 2224 (second change 3), in step 2226 (second change 3), the drawing display content determining means SM21n selects the drawing pending information temporary storage means SM22b (or the preview performance related information temporary storage means SM24b). ), and based on the propriety of the change, the variation mode, or the "holding digestion transmission image information" regarding the preview effect, the holding digestion transmission image change plan (for example, when the pseudo-continuous pattern is stopped: yellow zako holding → green zako An execution plan for effects such as pressing a button repeatedly during hold or reach (change from green star hold to red star hold, etc.) is determined, stored in the preview effect related information temporary storage means SM24b, and proceeds to step 2218. Incidentally, even if the answer in step 2224 (second variation 3) is No, the process moves to step 2218.

次に、ステップ2218及びステップ2228(第2変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21のフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオンにすると共に、保留内表示態様変更処理実行フラグをオンにし、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。 Next, in step 2218 and step 2228 (second variation 3), the design display content determining means SM21n turns on the symbol content determination flag in the flag area of the design display related information temporary storage means SM21. , turns on the pending display mode change process execution flag, and moves to the next process (the process of step 2300).

次に、図59は、第2実施形態からの変更例3における、図55のステップ2700(第2変3)のサブルーチンに係る、保留表示態様変更制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2702で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bのフラグエリアを参照し、保留内表示態様変更処理実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2702でYesの場合、ステップ2704で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態でないか否かを判定する。ステップ2704でYesの場合、ステップ2706で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内にトリガ保留が存在するか否かを判定する。ステップ2706でYesの場合、ステップ2708で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bに記憶されている保留変更プランを確認する。次に、ステップ2710で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該保留変更プランに基づき、当該変動中に保留表示態様の変更予定があるか否かを判定する。 Next, FIG. 59 is a flowchart of the pending display mode change control process according to the subroutine of step 2700 (second variation 3) in FIG. 55 in modification example 3 from the second embodiment. First, in step 2702, the drawing pending information display control means SM22 refers to the flag area of the drawing pending information temporary storage means SM22b and determines whether or not the pending display mode change process execution flag is on. In the case of Yes in step 2702, in step 2704, the drawing reservation information display control means SM22 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether the current gaming state is not a time reduction gaming state. If Yes in step 2704, in step 2706, the drawing hold information display control means SM22 refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b and determines whether trigger hold exists within the hold. If Yes in step 2706, in step 2708, the drawing reservation information display control means SM22 checks the reservation change plan stored in the drawing reservation information temporary storage means SM22b. Next, in step 2710, the drawing hold information display control means SM22 determines whether there is a plan to change the hold display mode during the change based on the hold change plan.

ステップ2710でYesの場合、ステップ2712で、装図保留情報表示制御手段SM22は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bを参照し、当該変動中に実行する予告演出中に特定予告演出(図49参照)があるか否かを判定する。ステップ2712でYesの場合、ステップ2714で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1と予告演出関連情報一時記憶手段SM24bに一時記憶された予告態様に基づき、特定予告演出の実行タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2714でYesの場合、ステップ2718に移行する(特定予告演出の実行に合わせて、保留の表示態様が変更されることとなる)。 If Yes in step 2710, in step 2712, the drawing pending information display control means SM22 refers to the preview performance related information temporary storage means SM24b, and selects a specific preview performance (see FIG. 49) during the preview performance to be executed during the fluctuation. ). If Yes in step 2712, in step 2714, the drawing pending information display control means SM22 performs a drawing based on the preview mode temporarily stored in the first drawing variation time management timer SM21t-1 and the preview performance related information temporary storage means SM24b. , it is determined whether the execution timing of the specific preview effect has been reached. If Yes in step 2714, the process moves to step 2718 (the display mode of the hold is changed in accordance with the execution of the specific preview effect).

ここで、図60は、特定予告演出における保留変化イメージ図である。本例では、平地ゾーン中における草むら予告(特に、特定予告演出であるヘビが登場する草むら予告)によって保留の表示態様を変化させる例を挙げて説明する。まず、保留内にトリガ保留が存在する状態で、当該トリガ保留以前の保留に係る変動が開始する{本例では、この時点でのトリガ保留の表示態様は通常保留(白色保留)}。 Here, FIG. 60 is an image diagram of a pending change in the specific preview performance. In this example, an example will be described in which the display mode of the hold is changed in accordance with a grassy area notice (in particular, a grassy area notice where a snake appears, which is a specific notice effect) in a flat zone. First, in a state where there is a trigger hold within the holds, fluctuations related to holds before the trigger hold start {in this example, the display mode of the trigger hold at this point is normal hold (white hold)}.

次に、当該変動中の予告演出である草むら予告が実行され、草むらをかき分けて何かを探す画像が表示される。 Next, a grass preview, which is a preview performance of the current change, is executed, and an image of searching for something through the grass is displayed.

次に、草むらの陰からヘビ(当該変動中に大当りとなる期待度は「低」)が登場する画像が表示される。 Next, an image is displayed in which a snake (the expectation of winning the jackpot during the fluctuation is "low") appears from behind the grass.

ここで、当該変動中に保留表示変更の予定が無い場合、草むらの陰から登場したヘビが画面外に退場していく画像が表示され、当該予告演出が終了することとなる。 Here, if there is no plan to change the pending display during the change, an image of a snake appearing from behind the grass and leaving the screen is displayed, and the preview performance ends.

他方、当該変動中に保留表示変更の予定がある場合は前述の場合とは異なり、草むらの陰から登場したヘビが保留(この時点では通常保留となっているトリガ保留)に飛び込む画像が表示される。その後、ヘビが飛び込んだ保留(トリガ保留)の表示態様が変化し、通常保留とは異なる保留表示態様(本例では、ザコ保留)にて表示されることとなる。尚、当該特定予告演出を実行しても保留の表示態様が変化しない演出(所謂、ガセ演出)を実行し得るよう構成してもよい。 On the other hand, if there is a plan to change the hold display during the change, unlike the case described above, an image of a snake appearing from behind the grass and jumping into the hold (trigger hold, which is normally held at this point) will be displayed. Ru. After that, the display mode of the hold in which the snake jumped (trigger hold) changes, and is displayed in a hold display mode different from the normal hold (in this example, the hold is called ``snake hold''). Note that it may be configured to perform a performance in which the display mode of the pending event does not change even if the specific preview performance is executed (so-called fake performance).

他方、ステップ2712でNoの場合(当該変動中に特定予告演出を実行しない場合)、ステップ2716で、装図保留情報表示制御手段SM22は、汎用保留変化演出(他の演出と独立して実行可能であると共に、いずれの演出ステージにおいても実行され得る演出であり、例えば、保留が爆発する演出)を表示するコマンドをセット(ステップ299
9の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2718に移行する。
On the other hand, in the case of No in step 2712 (when the specific notice effect is not executed during the variation), in step 2716, the drawing pending information display control means SM22 displays a general-purpose pending change effect (which can be executed independently of other effects). At the same time, a command is set to display a production that can be executed at any production stage, for example, a production in which a hold is exploded (step 299).
(It is transmitted to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process of step 9), and the process moves to step 2718.

次に、ステップ2718で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bに記憶されている保留変更プランに基づき、トリガ保留の表示態様を変更して、装図保留情報一時記憶手段SM22bに記憶する。次に、ステップ2720で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bのフラグエリア内にある、保留内表示態様変更処理実行フラグをオフにし、次の処理{ステップ2750(第2変3)の処理}に移行する。尚、ステップ2704、ステップ2706又はステップ2710でNoの場合にはステップ2720に移行し、ステップ2702又はステップ2714でNoの場合には、次の処理{ステップ2750(第2変3)の処理}に移行する。 Next, in step 2718, the drawing hold information display control means SM22 changes the display mode of the trigger hold based on the hold change plan stored in the drawing hold information temporary storage means SM22b, and changes the display mode of the drawing hold information. It is stored in the temporary storage means SM22b. Next, in step 2720, the drawing pending information display control means SM22 turns off the pending display mode change processing execution flag in the flag area of the drawing pending information temporary storage means SM22b, and executes the next process {step 2750 (Processing of 2nd variation 3)}. In addition, in the case of No in step 2704, step 2706 or step 2710, the process moves to step 2720, and in the case of No in step 2702 or step 2714, the process proceeds to the next process {the process of step 2750 (second variation 3)}. Transition.

次に、図61は、第2実施形態からの変更例3における、図55のステップ2750(第2変3)のサブルーチンに係る、保留消化伝達画像表示処理のフローチャートである。まず、ステップ2752で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2752でYesの場合、ステップ2754で、装図保留情報表示制御手段SM22は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリアを参照して、保留消化伝達画像表示中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2754でYesの場合、ステップ2756で、装図保留情報表示制御手段SM22は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bに一時記憶されている保留消化伝達画像情報に基づき、保留消化伝達画像の表示態様(初期表示態様)を決定する。ここで、保留消化伝達画像とは、当該変動に係る保留を、当該変動中(当該変動が開始して、当該変動に係る保留が消化された後)も継続して表示する画像のことである。保留消化伝達画像を表示することによって、保留内で表示態様が変化した保留(例えば、ザコ保留)に係る変動中も、当該変動がザコ保留に係る変動であることを遊技者が認識し易いと共に、当該変動中に、保留消化伝達画像の表示態様を変更する演出を実行可能となるのである。 Next, FIG. 61 is a flowchart of the pending digestion transmission image display process according to the subroutine of step 2750 (second variation 3) in FIG. 55 in the third modification from the second embodiment. First, in step 2752, the drawing pending information display control means SM22 refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b and determines whether or not the symbol fluctuation flag is on. In the case of Yes in step 2752, in step 2754, the drawing suspension information display control means SM22 refers to the flag area of the preview presentation related information temporary storage means SM24b, and determines whether or not the suspension consumption transmission image displaying flag is off. Determine whether In the case of Yes in step 2754, in step 2756, the drawing pending information display control means SM22 changes the display mode of the pending consumption conveyance image based on the suspended consumption conveyance image information temporarily stored in the preview presentation related information temporary storage means SM24b. (Initial display mode) is determined. Here, the pending completion transmission image is an image that continues to display the pending related to the relevant change during the relevant change (after the relevant change has started and the pending related to the relevant change has been completed). . By displaying the hold completion transmission image, even during a change related to a hold whose display mode has changed within the hold (e.g. Zako hold), the player can easily recognize that the change is a change related to Zako hold. During this change, it becomes possible to perform an effect that changes the display mode of the pending digestion transmission image.

次に、ステップ2758で、装図保留情報表示制御手段SM22は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリア内にある、保留消化伝達画像表示中フラグをオンにし、ステップ2760に移行する。他方、ステップ2754でNoの場合にも、ステップ2760に移行する。 Next, in step 2758, the drawing pending information display control means SM22 turns on the pending consumption transmission image displaying flag in the flag area of the preview presentation related information temporary storage means SM24b, and proceeds to step 2760. On the other hand, also in the case of No in step 2754, the process moves to step 2760.

次に、ステップ2760で、装図保留情報表示制御手段SM22は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bを参照し、保留消化伝達画像変更プランを確認する。次に、ステップ2762で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該保留消化伝達画像変更プランに基づき、当該変動中に保留消化伝達画像の表示態様変更又は消去の予定があるか否かを判定する。ステップ2762でYesの場合、ステップ2764で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1と保留消化伝達画像変更プランとに基づき、保留消化伝達画像の表示態様変更タイミング(例えば、擬似連図柄仮停止表示後の再変動開始時や、所定の演出実行時、リーチ演出中の所定期間)に到達したか否かを判定する。ステップ2764でYesの場合、ステップ2766で、装図保留情報表示制御手段SM22は、保留消化伝達画像表示態様変更条件(例えば、所定期間中におけるサブ入力ボタンの押下や、保留数が最大、等)を充足したか否かを判定する。ステップ2766でYesの場合、ステップ2768及びステップ2770で、装図保留情報表示制御手段SM22は、汎用保留変化演出(例えば、保留が爆発する演出)を表示するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)すると共に、保留消化伝達画像変更プランに基づき、保留消化伝達画像の表示態様を変更(例えば、赤星保留、緑ザコ保留、表示なし、等の表示態様に変更
)して、装図保留情報一時記憶手段SM22bに記憶し、ステップ2780に移行する。尚、ステップ2762、又はステップ2766でNoの場合にも、ステップ2780に移行する。
Next, in step 2760, the drawing reservation information display control means SM22 refers to the preview performance related information temporary storage means SM24b and confirms the reservation execution transmission image change plan. Next, in step 2762, the drawing pending information display control means SM22 determines whether or not there is a plan to change the display mode or delete the pending digest transmitting image during the change based on the pending digest transmitting image change plan. do. If Yes in step 2762, in step 2764, the drawing pending information display control means SM22 changes the display mode of the pending digesting transfer image based on the first drawing variation time management timer SM21t-1 and the pending digesting transfer image change plan. It is determined whether or not a change timing (for example, at the start of re-variation after displaying a temporary stop of a pseudo-continuous pattern, at the time of execution of a predetermined effect, or a predetermined period during a ready-to-win effect) has been reached. If Yes in step 2764, in step 2766, the drawing reservation information display control means SM22 determines the conditions for changing the display mode of the reservation transmission transmission image (for example, pressing the sub-input button during a predetermined period, the maximum number of reservations, etc.) Determine whether or not the requirements are satisfied. If Yes in step 2766, in steps 2768 and 2770, the drawing hold information display control means SM22 sets a command to display a general-purpose hold change effect (for example, a hold exploding effect) (sends the display command in step 2999). (transmitted to the sub-sub control unit SS side in the control process), and also change the display mode of the pending digestion transmission image (for example, Akaboshi suspension, Midorizako suspension, no display, etc.) based on the suspension digestion transmission image change plan. display mode), and stores it in the drawing pending information temporary storage means SM22b, and proceeds to step 2780. Incidentally, if the result in step 2762 or step 2766 is No, the process also moves to step 2780.

ここで、図62は、保留消化伝達画像変化のイメージ図である。第2実施形態からの変更例3における保留消化伝達画像の表示態様の変化は、同図に図示するような流れで実行されるよう構成されている。尚、本例では、バトル演出が前半で終了せずにバトル演出(後半)へと移行(発展)するパターンについて例示している。まず、トリガ保留(現時点で、ザコ保留)に係る変動が開始し、保留消化伝達画像としてザコ保留が表示される。 Here, FIG. 62 is an image diagram of a change in the retained digestion transmission image. The change in the display mode of the pending digestion transmission image in the third modification from the second embodiment is configured to be executed in the flow shown in the figure. In addition, this example illustrates a pattern in which the battle performance does not end in the first half but shifts (develops) to the battle performance (second half). First, the fluctuation related to the trigger hold (currently, the last hold) starts, and the last hold is displayed as the hold digestion transmission image.

次に、当該変動中の演出としてバトル演出(前半)が実行される。本例では、保留消化伝達画像がザコ保留である場合、当該変動におけるバトル演出(前半)の実行中にサブ入力ボタンを所定回数、押下することで当該ザコ保留の表示態様を変更することが可能に構成されている。尚、本例においては、バトル演出(前半)の実行中にサブ入力ボタンを押下することで所定の演出が実行され得るが、遊技者の操作(サブ入力ボタンの押下)を促すような演出は特に実行しないため、当該サブ入力ボタンの操作は所謂隠しコマンド(裏ボタン)の入力である。 Next, a battle performance (first half) is performed as a performance during the fluctuation. In this example, if the hold digestion transmission image is a hold, it is possible to change the display mode of the hold by pressing the sub-input button a predetermined number of times during the execution of the battle effect (first half) in the change. It is composed of In this example, a predetermined effect can be executed by pressing the sub-input button during the execution of the battle effect (first half); however, effects that prompt the player's operation (pressing the sub-input button) are not Since it is not particularly executed, the operation of the sub-input button is the input of a so-called hidden command (back button).

バトル演出(前半)の実行中にボタン連打(サブ入力ボタンを所定回数、押下)した場合、サブ入力ボタンを押下する度に、保留消化伝達画像として表示されているザコ保留に攻撃が加えられているエフェクト画像が表示される。 If you press the button repeatedly (press the sub-input button a certain number of times) during the battle production (first half), each time you press the sub-input button, an attack will be added to the hold that is displayed as the hold digestion transmission image. The current effect image will be displayed.

次に、当該バトル演出(前半)におけるサブ入力ボタンの押下回数が所定回数に達すると、保留消化伝達画像であるザコ保留が爆発する画像が表示されると共に、保留消化伝達画像変更プランに基づき、保留消化伝達画像の表示態様が変更されて表示される(例えば、保留の表示態様が赤星保留や、表示なしへと変更される)。尚、バトル演出(後半)に移行した後も、表示態様変更後の表示態様にて保留消化伝達画像が表示(又は表示なし)されることとなる{隠しコマンドを入力する遊技者は、保留消化伝達画像の表示態様によって当該変動の大当り期待度を予想したいという意思があるため、バトル演出(後半)に移行後も、表示態様変更後の表示態様にて保留消化伝達画像を表示し続けるのである}。 Next, when the number of presses of the sub-input button in the battle production (first half) reaches a predetermined number, an image of Zako Hold exploding, which is a pending digestion transmission image, will be displayed, and based on the pending digestion transmission image change plan, The display mode of the pending digestion transmission image is changed and displayed (for example, the display mode of pending is changed to red star pending or not displayed). Furthermore, even after transitioning to the battle performance (second half), the pending digestion transmission image will be displayed (or not displayed) in the display format after the display format change. Since there is an intention to predict the expected jackpot of the change according to the display mode of the transmission image, even after transitioning to the battle performance (second half), the pending digestion transmission image continues to be displayed in the display mode after the display mode has been changed. }.

他方、バトル演出(前半)にボタン連打しない(又は、連打回数が所定回数に満たない)場合、バトル演出(後半)に移行するタイミングで、保留消化伝達画像であるザコ保留が自動的に爆発する画像が表示されると共に、保留消化伝達画像の表示を消去する(あえてボタン連打しないことで、当該変動の大当り期待度を予想しないという楽しみ方をとる遊技者に配慮し、保留消化伝達画像変更プランの内容によらず、表示を消去する)。尚、本例では、ザコ保留の大当り期待度は中程度であり、赤星保留の大当り期待度は高期待度である。また、バトル演出(後半)が実行された場合、バトル演出(前半)が実行されている場合と比較して一気に大当り期待度が上昇する。ここで、バトル演出(後半)に移行して大当り期待度が上昇した状況下、大当り期待度が中程度であるザコ保留の表示が継続されていると、大当り期待度の高い演出であるバトル演出(後半)の興趣性を損なってしまう場合があるが、高期待度の演出{本例、バトル演出(後半)}が開始したタイミングで期待度の高くない演出(本例では、ザコ保留)を消去することで、そのような事態を回避することができるのである。尚、本例では特に図示していないが、サブ入力ボタンの押下回数が所定回数に満たない場合であっても、保留消化伝達画像の表示態様変化タイミングで、保留消化伝達画像変更プランに基づいて自動的に保留消化伝達画像の表示態様を変化し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合、例えば、当該変動における大当りの期待度が高い旨を示唆する表示態様への変更が予定されていた場合にのみ、自動的に保留消化伝達画像の表示態様が変更されるよう構成してもよい。また、ボタン連打しない(又は、連打回数が所定回数に満たない)場合には、当該変動が大当りや確変大当りとな
る場合にのみ、保留消化伝達画像の表示態様が所定のタイミングで自動的に変更されるよう構成してもよい(所謂、当確演出を実行可能となる)。
On the other hand, if you do not press the button repeatedly during the battle performance (first half) (or the number of repeated presses is less than the predetermined number of times), the Zako hold, which is a hold-up digestion transmission image, will automatically explode at the timing of transitioning to the battle performance (second half). At the same time as the image is displayed, the display of the pending completion notification image will be erased (taking into account players who enjoy the game by not hitting the button repeatedly and not anticipating the jackpot expectation of the fluctuation, we have created a plan to change the pending completion notification image) regardless of the contents). In this example, the jackpot expectation level of Zako reservation is medium, and the jackpot expectation level of Akahoshi reservation is high expectation level. Moreover, when the battle performance (second half) is executed, the expectation level of jackpot increases at once compared to when the battle performance (first half) is executed. Here, in a situation where the jackpot expectation level has increased after moving to the battle performance (second half), if the display of "Zako pending" with a medium jackpot expectation level continues, the battle performance is a performance with a high jackpot expectation level. Although it may spoil the interest of the (second half), when the highly anticipated production (in this example, the battle production (second half)) starts, the production that is not highly anticipated (in this example, the second half of the battle production) is started. By deleting it, you can avoid such situations. Although not particularly shown in this example, even if the number of presses of the sub-input button is less than a predetermined number of times, at the timing of the change in the display mode of the pending digestion transmission image, based on the pending digestion transmission image change plan. It may be configured to automatically change the display mode of the pending digestion transmission image. In such a configuration, for example, the display mode of the pending digestion transmission image is automatically changed only when a change is planned to a display mode that suggests that there is a high expectation of a jackpot in the relevant fluctuation. It may be configured as follows. In addition, if you do not press the button repeatedly (or the number of repeated presses is less than a predetermined number of times), the display mode of the pending digestion communication image will be automatically changed at a predetermined timing only if the fluctuation results in a jackpot or a probability-variable jackpot. It may also be configured such that a so-called hit effect can be executed.

また、バトル演出(前半)を経由せずにバトル演出(後半)に移行する場合{例えば、装図変動開始(全列)→予告演出1、装図仮停止表示(左列)→装図仮停止表示(右列)→リーチ発展煽り→バトルリーチ(後半)画像表示→装図仮停止表示(中列)→当否に応じて演出を実行→装図確定表示(全列)となるような演出を実行する場合}、即ち、ボタン連打をする期間{本例では、バトル演出(前半)}が存在せずにバトル演出(後半)に移行する場合には、バトル演出(後半)に移行したタイミングで、保留消化伝達画像であるザコ保留が自動的に爆発し、保留消化伝達画像変更プランに基づき、保留消化伝達画像の表示態様が変更して表示されることとなる。尚、本例では特に図示していないが、保留消化伝達画像の表示態様を変更させるために必要なサブ入力ボタンの押下回数は、当該変動における大当り期待度が高い(期待度の高い保留表示態様の保留に変化し得る場合)ほど、多い回数が選択されやすいよう構成してもよい。また、本例では特に図示していないが、保留消化伝達画像の表示態様が変化する際に、汎用保留変化演出に加えて、当該変動の内容を示唆する演出(例えば、ザコ保留が爆発する際にセリフを発する断末魔予告)を実行し得るよう構成してもよい。断末魔予告が示唆する内容としては、当該変動の大当り期待度や、実行予定の演出内容を示唆する(例えば、「あちちい!」=大当り期待度60%以上、「おめでとおお!」=大当り確定、「ぼすうう!」=ボスキャラクターとのバトルリーチ発展、等)よう構成すればよいが、遊技者によるサブ入力ボタンの押下が無かった場合には、当該変動に係る大当り期待度を予想したいと遊技者が思っていないと想定し、当該変動の大当り期待度に係る断末魔予告を実行しない(実行予定の演出内容に係る断末魔予告のみを実行し得る)よう構成することが好適である。即ち、遊技者の操作によって保留消化伝達画像の表示態様を変化させる場合にのみ、当該変動の当否結果に基づいて、当該変動の大当り期待度に係る予告演出を実行し得るよう構成すればよい。尚、バトル演出(前半)の演出は、30秒の変動時間である、「a4」、「b4」にて実行され得る。 Also, if you move to the battle performance (second half) without going through the battle performance (first half) {for example, drawing change start (all rows) → preview effect 1, temporary drawing stop display (left column) → drawing temporary Stop display (right column) → Incite reach development → Battle reach (second half) image display → Temporary drawing stop display (middle row) → Execute the performance depending on the validity → Display confirming drawing (all columns) }, that is, if there is no period during which the button is pressed {in this example, the battle effect (first half)} and the transition to the battle effect (second half) occurs, the timing of transition to the battle effect (second half) Then, the pending digestion transmission image, Zako-Hold, is automatically exploded, and the display mode of the pending digestion transmission image is changed and displayed based on the suspended digestion transmission image change plan. Although not particularly shown in this example, the number of presses of the sub-input button required to change the display mode of the pending digestion transmission image is determined by the number of presses of the sub-input button required to change the display mode of the pending digestion transmission image. The configuration may be such that a larger number of times is more likely to be selected as the number of times is more likely to change to a pending state. Although not particularly shown in this example, when the display mode of the hold-down transmission image changes, in addition to the general-purpose hold change effect, there is also a play that suggests the content of the change (for example, when the hold-down explodes) It may also be configured to be able to execute a death warning (death warning that utters lines). The content that the Deathrattle Announcement suggests is the expected level of jackpot for the change in question and the contents of the planned performance (for example, "Achichii!" = Expected jackpot of 60% or more, "Congratulations!" = However, if the sub-input button is not pressed by the player, the jackpot expectation level related to the change may be It is preferable to assume that the player does not want to make a prediction, and to configure the system so that the death penalty notice related to the jackpot expectation level of the change is not executed (only the death penalty notice related to the content of the performance scheduled to be executed can be executed). . In other words, only when the display mode of the pending consumption transmission image is changed by the player's operation, it is only necessary to configure the system so that a preview effect related to the jackpot expectation level of the change can be executed based on the result of the validity of the change. Note that the battle performance (first half) performance can be executed in "a4" and "b4", which are variable times of 30 seconds.

フローチャートの説明に戻ると、ステップ2764でNoの場合(保留消化伝達画像の表示態様を変更するタイミングでない場合)、ステップ2772で、装図保留情報表示制御手段SM22は、保留消化伝達画像の表示態様を消去するタイミングであるか否かを判定する。ステップ2772でYesの場合、ステップ2774で、装図保留情報表示制御手段SM22は、保留消化伝達画像の表示態様消去条件(例えば、所定期間中におけるサブ入力ボタンの押下なし、サブ入力ボタンの押下回数が所定回数未満、等)を充足したか否かを判定する。ステップ2774でYesの場合、ステップ2776及びステップ2778で、装図保留情報表示制御手段SM22は、汎用保留変化演出(例えば、保留が爆発する演出)を表示するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)すると共に、保留消化伝達画像の表示態様を「表示なし」に変更(保留消化伝達画像変更プランの内容に依らず、「表示なし」に変更)して装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶し、ステップ2780に移行する。 Returning to the explanation of the flowchart, if No in step 2764 (if it is not the timing to change the display mode of the pending digest transmission image), in step 2772, the drawing pending information display control means SM22 changes the display format of the suspended digest transmission image. It is determined whether it is time to delete the . If Yes in step 2772, in step 2774, the drawing pending information display control means SM22 determines the display mode deletion conditions for the pending digestion transmission image (for example, no sub-input button is pressed during a predetermined period, the number of sub-input button presses) less than a predetermined number of times, etc.). If Yes in step 2774, in steps 2776 and 2778, the drawing hold information display control means SM22 sets a command to display a general hold change effect (for example, a hold exploding effect) (sends the display command in step 2999). (sent to the sub-sub control unit SS side in the control process), and the display mode of the pending digestion transmission image is changed to "no display" (regardless of the contents of the pending digestion transmission image change plan). ) and is temporarily stored in the drawing pending information temporary storage means SM22b, and the process moves to step 2780.

次に、ステップ2780で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶された保留消化伝達画像の表示態様に基づき、保留消化伝達画像を表示するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)し、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。他方、ステップ2752でNoの場合、ステップ2782で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、保留消化伝達画像表示中フラグをオフにする。次に、ステップ2784で、装図保留情報表示制御手段SM22は、保留消化伝達画像の表示態様を「表示なし」に変更して装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶する。次に、ステップ2786で、装図保留情報
表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶された保留消化伝達画像の表示態様に基づき、保留消化伝達画像を表示する(当該処理では、保留消化伝達画像を非表示とすることとなる)コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)し、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。
Next, in step 2780, the drawing pending information display control means SM22 sets a command to display the pending digesting transfer image based on the display mode of the pending digesting transfer image temporarily stored in the drawing pending information temporary storage means SM22b. (It is transmitted to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process of step 2999), and the process moves to the next process (the process of step 2300). On the other hand, if No in step 2752, in step 2782, the drawing pending information display control means SM22 turns off the pending digestion transmission image displaying flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b. . Next, in step 2784, the drawing pending information display control means SM22 changes the display mode of the pending transmission transmission image to "no display" and temporarily stores it in the drawing pending information temporary storage means SM22b. Next, in step 2786, the drawing pending information display control means SM22 displays the pending digesting transfer image based on the display mode of the pending digesting transfer image temporarily stored in the drawing pending information temporary storage means SM22b (the processing Then, set a command (to hide the pending digestion transmission image) (sent to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process of step 2999), and perform the next process (process of step 2300). to move to.

尚、第2実施形態からの変更例3においては、保留消化伝達画像を表示し得るよう構成したが、当該保留消化伝達画像は常に表示しなくてもよく、例えば、保留表示態様が通常保留のまま消化された保留に対応する保留消化伝達画像は表示せず、保留表示態様が通常保留から変化した保留に対応する保留消化伝達画像を表示するよう構成してもよい。そのように構成することで、遊技者が当該図柄変動の大当り期待度を知りたいタイミングにて保留消化伝達画像を確認し、保留消化伝達画像が表示されていれば期待度が相対的に高く、表示されていなければ期待度が相対的に低いことを容易に認識することができる。 In addition, although the third modification from the second embodiment is configured to be able to display the pending digest notification image, the pending digest notification image does not need to be displayed all the time. For example, if the pending display mode is normal pending, It may be configured such that a hold completion notification image corresponding to a hold that has been completed as is is not displayed, and a hold completion notification image corresponding to a hold whose hold display mode has changed from the normal hold is displayed. With such a configuration, the player can check the pending consumption notification image at the timing when he wants to know the jackpot expectation level of the symbol change, and if the pending consumption notification image is displayed, the expectation level is relatively high, If it is not displayed, it can be easily recognized that expectations are relatively low.

次に、図63は、第2実施形態からの変更例3における、図46のステップ2500のサブルーチンに係る、背景演出制御処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2524(第2変3)~ステップ2534(第2変3)であり、即ち、ステップ2502で、天使ゾーンフラグがオフであった場合、ステップ2524(第2変3)で、背景演出表示制御手段SM23は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1と装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2524(第2変3)でYesの場合、ステップ2526(第2変3)で、背景演出表示制御手段SM23は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内にトリガ保留{前述した第1主遊技入賞時先読み抽選に当選した保留}が存在するか否かを判定する。ステップ2526(第2変3)でYesの場合、ステップ2528(第2変3)で、背景演出表示制御手段SM23は、所定確率(本例では1/3)で当選する天使ゾーン移行抽選を実行する。次に、ステップ2530(第2変3)で、背景演出表示制御手段SM23は、ステップ2528(第2変3)の抽選結果を参照し、当該天使ゾーン移行抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2530(第2変3)でYesの場合、ステップ2532(第2変3)で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、天使ゾーンフラグをオンにし、ステップ2504に移行する。 Next, FIG. 63 is a flowchart of the background effect control process related to the subroutine of step 2500 in FIG. 46 in the third modification from the second embodiment. The changes from the second embodiment are step 2524 (second variation 3) to step 2534 (second variation 3). That is, if the angel zone flag is off in step 2502, step 2524 (second variation 3) In 2nd change 3), the background effect display control means SM23 controls the variation of the decorative pattern based on the first drawing variation time management timer SM21t-1 and the variation mode temporarily stored in the drawing display related information temporary storage means SM21b. Determine whether the start timing has been reached. If Yes in Step 2524 (Second Variation 3), in Step 2526 (Second Variation 3), the background effect display control means SM23 refers to the drawing holding information temporary storage means SM22b, and stores the trigger holding {described above} in the holding state. It is determined whether or not there is a "pending" that was won in the first main game prize winning pre-read lottery. If Yes in Step 2526 (Second Variation 3), in Step 2528 (Second Variation 3), the background effect display control means SM23 executes an angel zone transition lottery with a predetermined probability (1/3 in this example) of winning. do. Next, in step 2530 (second variation 3), the background effect display control means SM23 refers to the lottery result in step 2528 (second variation 3) and determines whether or not the angel zone transfer lottery has been won. . If Yes in step 2530 (second change 3), in step 2532 (second change 3), the background effect display control means SM23 displays the angel zone flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b. Turn on, and proceed to step 2504.

また、ステップ2504で、背景演出として「天使ゾーン背景」をセットした後、ステップ2534(第2変3)で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11b及び装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、トリガ保留に係る図柄変動が終了したか否かを判定する。ステップ2534(第2変3)でYesの場合、ステップ2508に移行し、Noの場合には、ステップ2520に移行する。 Further, in step 2504, after setting the "angel zone background" as the background effect, in step 2534 (second change 3), the background effect display control means SM23 stores the main side information temporary storage means SM11b and the temporary drawing pending information. With reference to the storage means SM22b, it is determined whether or not the symbol variation related to the trigger hold has ended. If Yes in step 2534 (second change 3), the process moves to step 2508, and if No, the process moves to step 2520.

以上のように構成することで、第2実施形態からの変更例3に係る遊技機によれば、大当りとなる期待度の高い保留(特に、第1主遊技側の保留)について、サブメイン制御部SM側での保留の表示態様を変更して表示し得ると共に、所定の予告演出(本例では、特定予告演出であり、特に低期待度の予告演出)が実行された場合、当該所定の予告演出と表示された画像の動きに併せて、保留の表示態様を変更して表示し得るよう構成されている。その結果、当該変動における大当り期待度の低い予告演出であっても、保留の表示態様を変化させる場合があるため、予告演出に対する遊技者の興味を増すことができ、遊技の興趣性を向上させることが可能となるのである。また、バトル演出(後半)に移行して大当り期待度が上昇した場合には、大当り期待度が中程度であるザコ保留の表示が継続されていると、大当り期待度の高い演出であるバトル演出(後半)の興趣性を損なってしまう場合があるため、遊技者の操作が無くとも、高期待度の演出{本例、バトル演出(後半)}が開始したタイミングで期待度の高くない演出(本例では、ザコ保留)を非表示とし
、演出の興趣性が損なわれることを防止できることとなるのである。また、図柄変動中の所定の演出{例えば、バトルリーチ(前半)}が実行されている期間に、遊技者が所定の操作(例えば、サブ入力ボタンSBを所定回数、押下)をすることを条件として、保留消化伝達画像の表示態様を変更し得るため、遊技者参加型の演出とすることができると共に、当該演出によって当該変動の大当り期待度を知りたくない遊技者は、当該所定の操作をしないことにより、保留消化伝達画像の表示態様が大当り期待度を示唆しない演出(例えば、保留消化伝達画像消去)になるという選択が可能な遊技を提供できることとなる。
By configuring as described above, according to the gaming machine according to the third modification example from the second embodiment, the sub-main control is performed for holds that are highly expected to result in a jackpot (especially holds on the first main game side). The display mode of pending on the SM side can be changed and displayed, and when a predetermined preview performance (in this example, a specific preview performance, especially a low-expectation preview performance) is executed, the predetermined The system is configured so that the display mode of the hold can be changed and displayed in accordance with the preview effect and the movement of the displayed image. As a result, even if the prediction performance has a low jackpot expectation due to the fluctuation, the display mode of pending may change, so it is possible to increase the player's interest in the preview performance and improve the interest of the game. This makes it possible. In addition, when the jackpot expectation level increases after moving to the battle performance (second half), if the display of "Zako pending" with a medium jackpot expectation level continues, the battle performance is a performance with a high jackpot expectation level. (Second half) may lose the interest of the (second half), so even if there is no operation by the player, the production (in this example, the battle production (second half)), which is not highly anticipated, will be performed at the timing when the production with high expectations (in this example, the battle production (second half)) starts. In this example, it is possible to prevent the interest of the performance from being lost by hiding the ``Zako hold''. In addition, there is a condition that the player performs a predetermined operation (for example, pressing the sub-input button SB a predetermined number of times) during a period when a predetermined effect during symbol variation (for example, Battle Reach (first half)) is being performed. As a result, it is possible to change the display mode of the pending consumption transmission image, so it is possible to create a performance in which players can participate, and a player who does not want to know the expected jackpot of the change due to the performance can perform the prescribed operation. By not doing so, it is possible to provide a game in which it is possible to select that the display mode of the pending consumption transmission image becomes an effect that does not suggest the degree of jackpot expectation (for example, deletion of the pending consumption transmission image).

尚、第2実施形態からの変更例3においては、先読み演出として、背景変化演出と保留変化演出とを設け、保留変化演出のみ先読み演出実行中に複数回実行されるよう構成したが、これには限定されず、背景変化演出も先読み演出実行中に複数回実行される(例えば、「天使ゾーン背景」に変化後も「真天使ゾーン背景」に変化し得る)よう構成してもよい。尚、そのように構成した場合には、背景変化演出は実行されればされるほど(実行回数が多いほど)、実行中の先読み演出に係る変動にて大当りとなる期待度が高くなる(ランクアップしていく)よう構成することが望ましい。尚、背景変化演出はトリガ保留に係る図柄変動実行中には変化しない(ランクアップしない)こととする。 In the third modification from the second embodiment, a background change effect and a pending change effect are provided as the prefetch effect, and only the pending change effect is executed multiple times during the execution of the prefetch effect. is not limited, and the background change effect may also be configured to be executed multiple times during execution of the pre-read effect (for example, even after changing to the "angel zone background", it may change to the "true angel zone background"). In addition, in the case of such a configuration, the more the background change effect is executed (the more times it is executed), the higher the expectation of a jackpot due to the fluctuations related to the currently executed look-ahead effect (rank It is desirable to configure the system so that the It should be noted that the background change effect does not change (rank does not increase) during the execution of symbol change related to trigger hold.

(第3実施形態)
ここで、前述した実施形態においては、第1装飾図柄と第2装飾図柄とは主遊技図柄とほぼ同時に変動開始及び変動停止するよう構成したが、装飾図柄の変動態様等はこれには限定されない。そこで、そのような構成の一例を第3実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
(Third embodiment)
Here, in the above-mentioned embodiment, the first decorative pattern and the second decorative pattern are configured to start and stop changing at almost the same time as the main game pattern, but the manner of variation of the decorative pattern is not limited to this. . Therefore, an example of such a configuration will be referred to as a third embodiment, and only the differences from this embodiment will be described in detail below.

尚、第3実施形態においては、第2大入賞口C20内部に、入球することで確率変動遊技状態の移行契機となる領域である特定領域C22を有している。 In the third embodiment, a specific area C22 is provided inside the second grand prize opening C20, which is an area where entering the ball triggers a transition to the probability variable gaming state.

はじめに、図64(主遊技テーブル1及び主遊技テーブル2)は、第3実施形態における、第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐B)及び第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐B)の一例である。本実施形態との相違点は、確率変動遊技状態における大当り確率が低くなったことと、大当りとして短開放大当りと長開放大当りが設けられたことである。ここで、短開放大当りとは、当該大当り中における振分遊技実行ラウンド(第2大入賞口C20が開放することとなるラウンド)にて第2大入賞口C20が短時間(例えば、0.1秒)しか開放しない大当りであり、長開放大当りとは、当該大当り中における振分遊技実行ラウンド(第2大入賞口C20が開放することとなるラウンド)にて第2大入賞口C20が長時間(例えば、30秒)開放し得る大当りである。尚、第3実施形態においては、前述した振分遊技実行ラウンド中に特定領域C22へ遊技球が入球することで、実行中の特別遊技終了後に確率変動遊技状態へと移行するような遊技性となっている(所謂、玉確機)。 First, FIG. 64 (main game table 1 and main game table 2) shows the first main game win/fail lottery table MN11ta-A (second main game win/fail lottery table MN11ta-B) and the first main game win/fail lottery table MN11ta-B in the third embodiment. This is an example of the main game symbol determination lottery table MN41ta-A (second main game symbol determination lottery table MN41ta-B). The difference from this embodiment is that the jackpot probability in the probability-changing gaming state is lower, and that short-open jackpots and long-open jackpots are provided as jackpots. Here, a short opening jackpot means that the second big winning hole C20 is opened for a short time (for example, 0.1 A long open jackpot is a jackpot in which only seconds) are opened, and a long open jackpot is a long open jackpot in which the second grand prize opening C20 is opened for a long time in the distribution game execution round (the round in which the second grand prize opening C20 is opened) during the jackpot. (For example, 30 seconds) It is a jackpot that can be released. In addition, in the third embodiment, when a game ball enters the specific area C22 during the above-mentioned distribution game execution round, the game property is such that the state shifts to the probability variable game state after the end of the special game being executed. (so-called Yu-Kan-ki).

次に、図65、図66(主遊技テーブル3)は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)の一例である。本実施形態との相違点は、第1主遊技側と第2主遊技側とのいずれも、ハズレ時且つ時間短縮遊技状態に参照されるテーブルであり、変動開始時の保留数が「0個」と「1~3個」でテーブルの内容が相違するよう構成されている。尚、第3実施形態においては、時間短縮遊技状態にて選択される第2主遊技図柄の変動態様のうち、「b0(1秒)」を短変動、その他の変動態様を長変動としており、第2主遊技図柄の変動態様が短変動であるか長変動であるかによって、装飾図柄(特に第1装飾図柄)の変動態様の決定方法が相違するよう構成されている(詳細は後述する)。尚、時間短縮遊技状態においては、主に第2主遊技側にて遊技を進行することとなる(右打ちにて遊技を進行するため、第2
主遊技側の図柄変動のみが実行される、又は、第2主遊技図柄の変動が第1主遊技図柄の変動に比べて実行され易い)。
Next, FIGS. 65 and 66 (main game table 3) are examples of the first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A (second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B). The difference from this embodiment is that both the first main game side and the second main game side are tables that are referred to in the losing time and time reduction game state, and the number of pending at the start of fluctuation is "0". ” and “1 to 3 items” have different table contents. In addition, in the third embodiment, among the variation modes of the second main game symbol selected in the time reduction gaming state, "b0 (1 second)" is a short variation, and the other variation modes are long variations, The method of determining the variation mode of the decorative symbols (especially the first decorative symbol) is configured to be different depending on whether the variation mode of the second main game symbol is a short variation or a long variation (details will be described later). . In addition, in the time reduction game state, the game is mainly played on the second main game side (because the game is played with right-handed players, the second
Only symbol variations on the main game side are executed, or variations in the second main game symbols are easier to execute than variations in the first main game symbols).

また、詳細は後述することとなるが、時間短縮遊技状態において、第2装飾図柄の変動時間は第2主遊技図柄の変動時間と同一となるよう構成されているため、時間短縮遊技状態における第2装飾図柄の変動時間も、図柄変動開始時の保留数に依存して決定される(保留数によって相違し得る)こととなる。 Further, although the details will be described later, in the time reduction gaming state, the variation time of the second decorative symbol is configured to be the same as the variation time of the second main game symbol, so the variation time of the second decorative symbol in the time reduction gaming state is The fluctuation time of the 2 decorative symbols is also determined depending on the number of reservations at the start of the symbol fluctuation (it may differ depending on the number of reservations).

尚、不図示ではあるが、第3実施形態においては、時間短縮遊技状態では、主に第2主遊技側にて遊技を進行することとなり(右打ちにて遊技を進行するため、第2主遊技側の図柄変動のみが実行される)、第1主遊技保留は基本的には生起しないこととなるため、時間短縮遊技状態の第1主遊技図柄に係る変動態様決定テーブル内容は、ハズレの場合には短時間(例えば、3秒)の変動時間が1種類のみの内容とし、大当りの場合には、長時間(例えば、30秒)の変動時間が1種類のみの内容としてもよい(時間短縮遊技状態における第1主遊技図柄の図柄変動は、イレギュラーな図柄変動であるため、変動態様決定テーブル内容は単純な構成にしても問題ない)。また、イレギュラーな図柄変動中に第2主遊技保留を生起させるために、当該時間短縮遊技状態のハズレに係る第1主遊技図柄に係る変動態様決定テーブル内容を、保留数に拘らず短時間の変動態様が選択されない(例えば、すべて5秒以上の変動時間となる)よう構成してもよい。尚、同図に示される保留数とは、第1主遊技保留と第2主遊技保留との合計数ではなく、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Aの場合には第1主遊技保留数であり、第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Bの場合には第2主遊技保留数である。 Although not shown, in the third embodiment, in the time reduction gaming state, the game is mainly played on the second main game side (because the game is played with right-handed players, the second main game side is not shown). (only symbol fluctuations on the gaming side are executed), the first main game hold basically does not occur, so the contents of the fluctuation mode determination table related to the first main game symbol in the time reduction gaming state are In the case of a jackpot, a short period of time (e.g., 3 seconds) may contain only one type of variation; in the case of a jackpot, a long period of variation (e.g., 30 seconds) may contain only one type of content. Since the symbol fluctuation of the first main game symbol in the shortened game state is an irregular symbol fluctuation, there is no problem even if the contents of the fluctuation mode determination table have a simple structure. In addition, in order to cause the second main game to be suspended during irregular symbol fluctuations, the contents of the fluctuation mode determination table related to the first main game symbol related to the loss in the time-reduced gaming state are changed for a short period of time regardless of the number of reservations. It may be configured such that the variation mode is not selected (for example, all variation times are 5 seconds or more). Note that the number of reservations shown in the figure is not the total number of the first main game reservation and the second main game reservation, but in the case of the first main game fluctuation mode determination lottery table MN51ta-A, the number of reservations is the first main game reservation. This is the number of games pending, and in the case of the second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B, it is the second main game pending number.

次に、図67は、第3実施形態における、図5のステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ1454(第3)~ステップ1464(第3)であり、その目的は、確率変動遊技状態を主遊技図柄の変動回数によって終了させる(非確率変動遊技状態に移行させる)ことである。即ち、ステップ1454(第3)で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cを参照し、当該カウンタ値が0より大きいか否かを判定する。ステップ1454(第3)でYesの場合、ステップ1456(第3)で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cのカウンタ値から1減算(デクリメント)する。次に、ステップ1458(第3)で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cを参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1458(第3)でYesの場合、ステップ1460(第3)で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオフにする。次に、ステップ1462(第3)で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ1464(第3)で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、補助遊技時短フラグをオフにし、ステップ1470に移行する。尚、ステップ1454(第3)又はステップ1458(第3)でNoの場合にも、ステップ1470に移行する。尚、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機は、確率変動遊技状態において図柄変動が実行され、確変回数カウンタMP51cのカウンタ値が0になることにより確率変動遊技状態が終了する(いわゆる、ST)よう構成しているが、これには限定されず、例えば、確率変動遊技状態が図柄変動回数によっては終了しない(特別遊技の当選を契機として終了し得る)よう構成し、第1主遊技に係る大当りが長開放大当りとなる割合よりも第2主遊技に係る大当りが長開放大当りとなる割合の方が高い、且つ、第2主遊技に係る大当りにも短開放大当りが存在するよう構成してもよい。 Next, FIG. 67 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of step 1450 in FIG. 5 in the third embodiment. The difference from this embodiment is steps 1454 (third) to step 1464 (third), the purpose of which is to end the probability fluctuation gaming state by the number of fluctuations of the main game symbol (into a non-probability fluctuation gaming state). (transition). That is, in step 1454 (third), the specific game control means MP50 refers to the probability variable number counter MP51c and determines whether or not the counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1454 (third), in step 1456 (third), the specific game control means MP50 subtracts (decrements) by 1 from the counter value of the probability variation counter MP51c. Next, in step 1458 (third), the specific game control means MP50 refers to the probability variation counter MP51c and determines whether the counter value is 0 or not. In the case of Yes in step 1458 (third), in step 1460 (third), the specific game control means MP50 turns off the main game probability change flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. Next, in step 1462 (third), the specific game control means MP50 turns off the main game time reduction flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. Next, in step 1464 (third), the specific game control means MP50 turns off the auxiliary game time saving flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and proceeds to step 1470. Note that if the answer is No in step 1454 (third) or step 1458 (third), the process also moves to step 1470. In addition, in the Pachinko gaming machine according to the third embodiment, the symbol variation is executed in the probability variation gaming state, and the probability variation gaming state ends when the counter value of the probability variation number counter MP51c becomes 0 (so-called ST). However, the present invention is not limited to this, and for example, the probability fluctuating game state may be configured so that it does not end depending on the number of symbol fluctuations (it may end when the winning of the special game is triggered), and the jackpot related to the first main game Even if the configuration is such that the proportion of jackpots related to the second main game becoming long-open jackpots is higher than the proportion of long-open jackpots resulting in long-open jackpots, and short-open jackpots also exist in the jackpots related to the second main game. good.

次に、図68は、第3実施形態における、図5のステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ16
11(第3)、ステップ1700(第3)及びステップ1650(第3)であり、即ち、ステップ1608で特別遊技開始表示指示コマンドをセットした後、又は、ステップ1610で特別遊技実行フラグがオンであった場合、ステップ1611(第3)で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、現在実行中のラウンドは振分遊技実行ラウンド(特定領域C22を有する第2大入賞口C20が開放することとなるラウンドであり、本例では、2R・4R)であるか否かを判定する。ステップ1611(第3)でYesの場合、ステップ1700(第3)で、特別遊技制御手段MP30は、後述する、振分遊技実行処理を実行し、ステップ1634に移行する。他方、ステップ1611(第3)でNoの場合は、ステップ1612に移行する。また、ステップ1638で、特別遊技終了表示指示コマンドをセットした後、ステップ1650(第3)で、特別遊技制御手段MP30は、後述する、特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。
Next, FIG. 68 is a flowchart of special game control processing related to the subroutine of step 1600 in FIG. 5 in the third embodiment. The difference from this embodiment is that step 16
11 (third), step 1700 (third), and step 1650 (third), that is, after the special game start display instruction command is set in step 1608, or when the special game execution flag is turned on in step 1610. If so, in step 1611 (third), the special game control means MP30 refers to the special game related information temporary storage means MB20b, and determines that the round currently being executed is the allocated game execution round (the second round having the specific area C22). This is the round in which the big prize opening C20 is to be opened, and in this example, it is determined whether the round is 2R or 4R). In the case of Yes in step 1611 (third), in step 1700 (third), the special game control means MP30 executes a distribution game execution process, which will be described later, and moves to step 1634. On the other hand, if No in step 1611 (third), the process moves to step 1612. Further, after setting the special game end display instruction command in step 1638, in step 1650 (third), the special game control means MP30 executes a game state determination process after the end of the special game, which will be described later. The process moves to step 1997.

次に、図69は、第3実施形態における、図68のステップ1700(第3)のサブルーチンに係る、振分遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1702で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、振分遊技実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1702でYesの場合、ステップ1716に移行する。他方、ステップ1702でNoの場合、ステップ1704で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、停止している主遊技図柄は長開放図柄(7A・4B・5B・7Bであり、第2主遊技大当り図柄はすべて長開放図柄となっている)であるか否かを判定する。ステップ1704でYesの場合、ステップ1706で、振分遊技実行制御手段MP36は、特定領域C22を有する第2大入賞口C20の開放パターンとして、長開放パターン(例えば、30秒間の開放であって、特定領域C22への入球が略確定的となるよう設計された開放パターン)をセットし、ステップ1710に移行する。ステップ1704でNoの場合には、ステップ1708で、振分遊技実行制御手段MP36は、特定領域C22を有する第2大入賞口C20の開放パターンとして、短開放パターン(例えば、0.1秒間の開放であって、特定領域C22への非入球が略確定的となるよう設計された開放パターン)をセットし、ステップ1710に移行する。 Next, FIG. 69 is a flowchart of the distribution game execution process according to the subroutine of step 1700 (third) in FIG. 68 in the third embodiment. First, in step 1702, the distribution game execution control means MP36 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether the distribution game execution flag is on. If YES in step 1702, the process moves to step 1716. On the other hand, in the case of No in step 1702, in step 1704, the distribution game execution control means MP36 refers to the special game related information temporary storage means MB20b, and the stopped main game symbols are changed to long open symbols (7A, 4B, 5B and 7B, and the second main game jackpot symbols are all long open symbols). If Yes in step 1704, in step 1706, the distribution game execution control means MP36 selects a long opening pattern (for example, opening for 30 seconds, A release pattern designed to ensure that the ball enters the specific area C22 is almost certain is set, and the process moves to step 1710. In the case of No in step 1704, in step 1708, the distribution game execution control means MP36 selects a short opening pattern (for example, 0.1 second opening pattern) as the opening pattern of the second big winning hole C20 having the specific area C22. An opening pattern (opening pattern designed so that it is almost certain that the ball does not enter the specific area C22) is set, and the process proceeds to step 1710.

次に、ステップ1710で、振分遊技実行制御手段MP36は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値をクリアする。次に、ステップ1712で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、振分遊技実行中フラグをオンにする。次に、ステップ1714で、振分遊技実行制御手段MP36は、セットされた開放パターンにて第2大入賞口C20を開放し、ステップ1716に移行する。 Next, in step 1710, the distribution game execution control means MP36 clears the counter value of the winning ball counter MP33c. Next, in step 1712, the distribution game execution control means MP36 turns on the distribution game execution flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1714, the distribution game execution control means MP36 opens the second grand prize opening C20 according to the set opening pattern, and proceeds to step 1716.

次に、ステップ1716で、振分遊技実行制御手段MP36は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値を確認し、第2大入賞口C20に遊技球が所定個数(10個)入賞したか否かを判定する。ステップ1716でYesの場合、ステップ1720に移行する。他方、ステップ1716でNoの場合には、ステップ1718で、振分遊技実行制御手段MP36は、第2大入賞口C20の開放期間(セットされた開放パターン)が終了したか否かを判定する。ステップ1718でYesの場合、ステップ1720に移行する。次に、ステップ1720で、振分遊技実行制御手段MP36は、第2大入賞口C20を閉鎖する。次に、ステップ1722で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、振分遊技実行中フラグをオフにする。次に、ステップ1724で、振分遊技実行制御手段MP36は、当該振分遊技の実行ラウンドにおいて特定領域C22への遊技球の入球があったか否かを判定する。ステップ1724でYesの場合、ステップ1726で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、主遊技確変移行予約フラグをオン
にし、ステップ1728に移行する。尚、ステップ1724でNoの場合も、ステップ1728に移行する。次に、ステップ1728で、振分遊技実行制御手段MP36は、ラウンド数カウンタに1を加算し(振分遊技の実行ラウンドを終了し)、次の処理(ステップ1634の処理)に移行する。尚、ステップ1718でNoの場合にも、次の処理(ステップ1634の処理)に移行する。
Next, in step 1716, the distribution game execution control means MP36 checks the counter value of the winning ball counter MP33c, and determines whether a predetermined number of game balls (10) have entered the second big prize opening C20. do. If YES in step 1716, the process moves to step 1720. On the other hand, in the case of No in step 1716, in step 1718, the distribution game execution control means MP36 determines whether or not the opening period (set opening pattern) of the second big prize opening C20 has ended. If YES in step 1718, the process moves to step 1720. Next, in step 1720, the distribution game execution control means MP36 closes the second big prize opening C20. Next, in step 1722, the distribution game execution control means MP36 turns off the distribution game execution flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1724, the distribution game execution control means MP36 determines whether or not a game ball has entered the specific area C22 in the execution round of the distribution game. If Yes in step 1724, in step 1726, the distribution game execution control means MP36 turns on the main game probability change transition reservation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and proceeds to step 1728. . Note that if the answer in step 1724 is No, the process also moves to step 1728. Next, in step 1728, the distribution game execution control means MP36 adds 1 to the round number counter (ends the execution round of the distribution game), and moves to the next process (the process of step 1634). Note that even in the case of No in step 1718, the process moves to the next process (the process in step 1634).

次に、図70は、第3実施形態における、図68のステップ1650(第3)のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1662で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、主遊技確変移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1662でYesの場合、ステップ1664で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変移行予約フラグをオフにする。次に、ステップ1666で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cに所定回数(本例では、200回)をセットする。次に、ステップ1668で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにし、ステップ1672に移行する。他方、ステップ1662でNoの場合、ステップ1670で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cに所定回数(本例では、50回)をセットし、ステップ1672に移行する。 Next, FIG. 70 is a flowchart of the game state determination process after the special game ends, which is related to the subroutine of step 1650 (third) in FIG. 68, in the third embodiment. First, in step 1662, the specific game control means MP50 refers to the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b and determines whether the main game probability change transition reservation flag is on. In the case of Yes in step 1662, in step 1664, the specific game control means MP50 turns off the main game probability change transition reservation flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. Next, in step 1666, the specific game control means MP50 sets the probability variation number counter MP51c to a predetermined number of times (200 times in this example). Next, in step 1668, the specific game control means MP50 turns on the main game probability change flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and proceeds to step 1672. On the other hand, in the case of No in step 1662, in step 1670, the specific game control means MP50 sets the time saving number counter MP52c to a predetermined number of times (50 times in this example), and moves to step 1672.

次に、ステップ1672で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ1674で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。 Next, in step 1672, the specific game control means MP50 turns on the main game time reduction flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. Next, in step 1674, the specific game control means MP50 turns on the auxiliary game time saving flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and moves to the next process (the process of step 1997).

次に、図71は、第3実施形態における、副制御基板S側(特に、サブメイン制御部SM側)のメインフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2010(第3)及びステップ2850(第3)であり、即ち、ステップ2200で、前述した装飾図柄表示内容決定処理を実行した後、ステップ2010(第3)で、副制御基板Sは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態は時間短縮遊技状態ではないか否かを判定する。ステップ2010(第3)でYesの場合には、ステップ2300に移行し、Noの場合には、ステップ2850(第3)で、副制御基板Sは、後述する、時短中装飾図柄表示制御処理を実行し、ステップ2400に移行する。 Next, FIG. 71 is a main flowchart on the sub-control board S side (particularly on the sub-main control unit SM side) in the third embodiment. The difference from this embodiment is step 2010 (third) and step 2850 (third). That is, after executing the above-described decorative pattern display content determination process in step 2200, step 2010 (third) Then, the sub control board S refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not the current gaming state is not a time reduction gaming state. In the case of Yes in step 2010 (third), the process moves to step 2300, and in the case of No, in step 2850 (third), the sub-control board S performs a time-saving decorative pattern display control process to be described later. Execute and move to step 2400.

次に、図72は、第3実施形態における、図71のステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2230(第3)及びステップ2800(第3)であり、即ち、ステップ2204で、図柄内容決定許可フラグをオフにした後、ステップ2230(第3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態は時間短縮遊技状態ではないか否かを判定する。ステップ2230(第3)でYesの場合には、ステップ2206に移行し、Noの場合には、ステップ2800(第3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、後述する、時短中第1装図内容決定処理を実行し、ステップ2208に移行する。尚、ステップ2218の処理は第3実施形態においては実行されない(図柄内容決定フラグは存在しない)。尚、第3実施形態においては、第1装飾図柄は、左列、中列、右列の3列で構成されており、有効ライン(同一の数字図柄が並ぶことで有効となるライン)は1ラインであり、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃えば大当りを意味する(逆に、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃わなければハズレとなる)。また、左列、中列、右列には(又は、中列には)、数字図柄のみが停止(仮停止)し得る(前述した「特殊図柄」が停止しない、或いは、出現頻度自体が極めて低確率であ
る)、且つ、図柄変動途中に仮停止し得る(或いは、仮停止する確率が極めて低確率である)よう構成されている。また、第2装飾図柄は、左列、中列、右列の3列で構成されており、有効ライン(同一の図柄並ぶことが有効となるライン)は1ラインであり、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃えば大当りを意味する(逆に、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃わなければハズレとなる)。また、左列、中列、右列には(又は、中列には)、数字図柄のみが停止(仮停止)し得る(前述した「特殊図柄」が停止しない)、且つ、図柄変動途中に仮停止し得るよう構成されている。
Next, FIG. 72 is a flowchart of the decorative pattern display content determination process according to the subroutine of step 2200 in FIG. 71 in the third embodiment. The difference from this embodiment is step 2230 (third) and step 2800 (third), that is, after turning off the symbol content determination permission flag in step 2204, in step 2230 (third), The drawing display content determining means SM21n refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether the current gaming state is not a time reduction gaming state or not. In the case of Yes in step 2230 (third), the process moves to step 2206, and in the case of No, in step 2800 (third), the drawing display content determining means SM21n determines that the first The figure content determination process is executed and the process moves to step 2208. Note that the process of step 2218 is not executed in the third embodiment (there is no symbol content determination flag). In addition, in the third embodiment, the first decorative pattern is composed of three columns: the left column, the middle column, and the right column, and the number of valid lines (lines that become valid when the same numerical patterns are lined up) is 1. It is a line, and if the same number symbols are aligned on the active line, it means a jackpot (on the contrary, if the same number symbols are not aligned on the active line, it is a loss). Also, in the left column, middle column, and right column (or in the middle column), only numerical symbols can stop (temporarily stop) (the above-mentioned "special symbols" do not stop, or the appearance frequency itself is extremely (or the probability of temporary stopping is extremely low) and it is possible to temporarily stop during symbol fluctuation (or the probability of temporary stopping is extremely low). In addition, the second decorative pattern is composed of three columns: the left column, the middle column, and the right column. If the number symbols are aligned, it means a jackpot (on the contrary, if the same number symbols are not aligned on the active line, it is a loss). In addition, in the left column, middle column, and right column (or in the middle column), only the number symbols can stop (temporarily stop) (the above-mentioned "special symbols" do not stop), and in the middle of the symbol change. It is configured so that it can be temporarily stopped.

次に、図73は、第3実施形態における、図72のステップ2800(第3)のサブルーチンに係る、時短中第1装図内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2802で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在第1装飾図柄が停止中であるか否かを判定する。ステップ2802でYesの場合、ステップ2804で、装図表示内容決定手段SM21nは、当該図柄変動(主遊技図柄の変動)に係る第2主遊技保留内容(特に、当否結果と変動時間)、及び、1~2個目までの消化順となる第2主遊技保留内容(特に変動時間)、即ち、3個目の保留を除く第2主遊技保留内容(特に、当否結果と変動時間)を確認する。次に、ステップ2806で、装図表示内容決定手段SM21nは、当該確認した保留に係る所定時間(本例では、5秒)以上の変動時間となる保留(当該図柄変動も含む)の有無、及び、所定時間(本例では、5秒)以上の変動時間となる保留(当該図柄変動も含む)の消化順に基づき、時短中第1装図変動態様決定用テーブルを参照し、第1装飾図柄の変動態様を決定する。 Next, FIG. 73 is a flowchart of the first drawing content determination process during time saving, which is related to the subroutine of step 2800 (third) in FIG. 72 in the third embodiment. First, in step 2802, the design display content determining means SM21n refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not the first decorative pattern is currently stopped. In the case of Yes in step 2802, in step 2804, the drawing display content determining means SM21n determines the second main game pending content (in particular, win/fail result and variation time) related to the symbol variation (main game symbol variation), and Confirm the contents of the second main game hold (especially the variable time) in the order of consumption of the first and second games, that is, the contents of the second main game hold excluding the third hold (especially the win/fail result and the variable time) . Next, in step 2806, the drawing display content determining means SM21n determines whether or not there is a hold (including the symbol change) whose variation time is longer than a predetermined time (in this example, 5 seconds) related to the confirmed hold, and , based on the extinguishing order of the pending (including the symbol variation) whose variation time is longer than a predetermined time (5 seconds in this example), refer to the table for determining the first design variation mode during time saving, and determine the first decorative symbol. Determine the variation mode.

ここで、同図右段は、第3実施形態における、時短中第1装図変動態様決定用テーブルの一例である。本テーブルに示されるように、第3実施形態においては、第1装飾図柄の停止時(ステップ2806のタイミング)にて、第2主遊技保留数と、当該第2主遊技図柄変動及び第2主遊技保留に係る変動時間とに基づいて、第1装飾図柄の変動時間が決定されるよう構成されている。尚、前述したように、第2主遊技図柄の変動態様のうち、「b0(1秒)」を短変動、「b0(1秒)」以外を長変動としている。 Here, the right side of the figure is an example of a table for determining the first drawing variation mode during time saving in the third embodiment. As shown in this table, in the third embodiment, when the first decorative symbol stops (at the timing of step 2806), the second main game pending number, the second main game symbol fluctuation and the second main The variable time of the first decorative symbol is determined based on the variable time related to game hold. As mentioned above, among the variations of the second main game symbols, "b0 (1 second)" is considered a short variation, and anything other than "b0 (1 second)" is considered a long variation.

具体的には、第2主遊技保留が2個以上存在する場合には、当該図柄変動と保留1個目と保留2個目とに、長変動となる保留があるか否かを判定して、長変動となる保留がなかった場合には、第2主遊技図柄の3変動分の変動時間が第1装飾図柄の変動時間となる。例えば、第2主遊技保留が3個、且つ、第2主遊技保留数が「1~3個」を維持した場合の変動時間が「当該変動:1秒、1個目:1秒、2個目:1秒、3個目:1秒」の場合には、第2主遊技保留数が「1~3個」を維持した場合の第1装飾図柄の変動時間は、「当該変動」と「1個目」と「2個目」との合計の3秒となり、2個目の保留に係る主遊技図柄の変動停止と同時(又は、略同時)に第1装飾図柄も停止することとなる。尚、第2装飾図柄は、毎変動において主遊技図柄の変動停止と同時(又は、略同時)に停止するよう構成されている。 Specifically, if there are two or more second main game holds, it is determined whether or not there is a hold that will be a long change between the symbol change, the first hold, and the second hold. , if there is no hold that results in a long variation, the variation time of the 3 variations of the second main game symbol becomes the variation time of the first decorative symbol. For example, if the number of second main games pending is 3, and the number of second main games pending is ``1 to 3'', the fluctuation time will be ``The variation: 1 second, 1st game: 1 second, 2 games. In the case of "1st: 1 second, 3rd: 1 second", the fluctuation time of the first decorative symbol when the second main game pending number maintains "1 to 3" is "the said fluctuation" and " The total of ``1st'' and ``2nd'' will be 3 seconds, and the first decorative symbol will also stop at the same time (or approximately at the same time) as the fluctuation of the main game symbol related to the second pending symbol stops. . The second decorative symbols are configured to stop at the same time (or approximately at the same time) as the main game symbols stop changing in each variation.

他方、第2主遊技保留が2個以上存在する場合、且つ、当該図柄変動と保留1個目と保留2個目とのいずれかに、長変動となる保留があった場合には、最先の消化順の長変動となる保留に係る主遊技図柄の変動までの変動時間が第1装飾図柄の変動時間となる。例えば、第2主遊技保留が3個、且つ、第2主遊技保留数が「1~3個」を維持した場合の変動時間が「当該変動:1秒、1個目:10秒、2個目:1秒、3個目:1秒」の場合には、第2主遊技保留数が「1~3個」を維持した場合の第1装飾図柄の変動時間は、「当該変動」と「1個目」との合計の11秒となり、長変動となる1個目の保留に係る主遊技図柄の変動停止と同時(又は、略同時)に第1装飾図柄も停止することとなる。 On the other hand, if there are two or more second main game holds, and if there is a hold that will be a long change between the symbol change, the first hold, and the second hold, the first The fluctuation time until the fluctuation of the main game symbol related to the hold, which is a long fluctuation in the order of consumption, becomes the fluctuation time of the first decorative symbol. For example, if the number of second main games pending is 3, and the number of second main games pending is ``1 to 3'', the fluctuation time will be ``The relevant variation: 1 second, 1st game: 10 seconds, 2 games. In the case of "1st: 1 second, 3rd: 1 second", the fluctuation time of the first decorative symbol when the second main game pending number maintains "1 to 3" is "the said fluctuation" and " The first decorative symbol will also stop at the same time (or approximately at the same time) as the main game symbol related to the first pending symbol, which is a long fluctuation, stops changing.

また、第2主遊技保留が1個以下である場合には、最終消化順となる保留まで(当該図柄変動を含む)に、長変動となる保留があるか否かを判定して、長変動となる保留がなか
った場合には、第2主遊技図柄の当該図柄変動とすべての保留とを合計した変動時間が第1装飾図柄の変動時間となる。例えば、第2主遊技保留が1個、且つ、第2主遊技保留数が「1~3個」を維持した場合の変動時間が「当該変動:1秒、1個目:1秒」の場合には、第2主遊技保留数が「1~3個」を維持した場合の第1装飾図柄の変動時間は、「当該変動」と「1個目」との合計の2秒となり、1個目の保留に係る主遊技図柄の変動停止と同時(又は、略同時)に第1装飾図柄も停止することとなる。
In addition, if the number of second main game holds is one or less, it is determined whether there is a hold that will become a long change up to the hold that becomes the final extinguishment order (including the symbol change concerned), and a long change is made. If there is no pending, the fluctuation time that is the sum of the symbol fluctuation of the second main game symbol and all the pending becomes the fluctuation time of the first decorative symbol. For example, if the number of second main games pending is 1, and the number of second main games pending is ``1 to 3'', and the fluctuation time is ``the fluctuation: 1 second, the first game: 1 second''. In this case, when the second main game pending number is maintained at "1 to 3", the variation time of the first decorative symbol is 2 seconds, which is the sum of "the variation" and "the first symbol", and 1 The first decorative symbol also stops at the same time (or approximately at the same time) as the fluctuation of the main game symbol related to the eye retention stops.

他方、第2主遊技保留が1個以下である場合、且つ、最終消化順となる保留まで(当該図柄変動を含む)に長変動となる保留があった場合には、最先の消化順の長変動となる保留に係る主遊技図柄の変動までの変動時間が第1装飾図柄の変動時間となる。例えば、第2主遊技保留が1個、且つ、第2主遊技保留数が「1~3個」を維持した場合の変動時間が「当該変動:1秒、1個目:10秒」の場合には、第2主遊技保留数が「1~3個」を維持した場合の第1装飾図柄の変動時間は、「当該変動」と「1個目」との合計の11秒となり、長変動となる1個目の保留に係る主遊技図柄の変動停止と同時(又は、略同時)に第1装飾図柄も停止することとなる。 On the other hand, if the number of second main game pending is 1 or less, and if there is a long change pending (including the symbol change) before the final redemption order, the first redemption order will be The fluctuation time up to the fluctuation of the main game symbol related to the hold that becomes a long fluctuation becomes the fluctuation time of the first decorative symbol. For example, if the number of second main games pending is 1, and the number of second main games pending is ``1 to 3'', and the fluctuation time is ``the fluctuation: 1 second, the first game: 10 seconds''. In this case, when the second main game pending number is maintained at "1 to 3", the variation time of the first decorative symbol is 11 seconds, which is the sum of "the variation" and "the first symbol", and it is a long variation. The first decorative symbol will also stop at the same time (or approximately at the same time) as the fluctuation of the main game symbol related to the first pending symbol stops.

尚、第3実施形態においては、ステップ2806のタイミング、即ち、保留消化後のタイミングにて、第1装飾図柄の変動時間を決定するよう構成したが、これには限定されず、保留消化前のタイミングにて、第2主遊技保留情報を確認して、第1装飾図柄の変動時間を決定するよう構成してもよい。 In the third embodiment, the fluctuation time of the first decorative pattern is determined at the timing of step 2806, that is, after the hold is extinguished, but the variation time of the first decorative symbol is not limited to this. It may be configured to check the second main game hold information at the timing and determine the fluctuation time of the first decorative symbol.

次に、ステップ2808で、装図表示内容決定手段SM21nは、ステップ2804で確認した保留情報を参照し、当該確認した第2主遊技保留内に大当りとなる保留があるか否かを判定する。ステップ2808でYesの場合、ステップ2810で、装図表示内容決定手段SM21nは、当該大当りとなる保留に係る主遊技図柄の停止図柄に関する情報に基づき、第1装飾図柄の停止図柄を決定し、ステップ2814に移行する。他方ステップ2808でNoの場合、ステップ2812で、装図表示内容決定手段SM21nは、第1装飾図柄の停止図柄をハズレ目に決定し、ステップ2814に移行する。尚、ステップ2812の処理においては、第1装飾図柄の変動時間によって、当該第1装飾図柄の停止図柄をリーチ態様(左列と右列の停止図柄が同一であり、例えば、「4・6・4」)とするかバラケ目(左列と右列の停止図柄が同一ではなく、例えば、「4・6・3」)とするかを決定するよう構成してもよい。次に、ステップ2814で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、時短中第1図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ2208の処理)に移行する。尚、ステップ2802でNoの場合も、次の処理(ステップ2208の処理)に移行する。 Next, in step 2808, the drawing display content determining means SM21n refers to the reservation information confirmed in step 2804 and determines whether or not there is a reservation that will result in a jackpot among the confirmed second main game reservations. If Yes in step 2808, in step 2810, the design display content determining means SM21n determines the stop symbol of the first decorative symbol based on the information regarding the stop symbol of the main game symbol related to the hold that becomes the jackpot, and 2814. On the other hand, in the case of No in step 2808, in step 2812, the drawing display content determining means SM21n determines the stop symbol of the first decorative symbol to be a loss, and proceeds to step 2814. In addition, in the process of step 2812, depending on the variation time of the first decorative symbol, the stop symbols of the first decorative symbol are changed to reach mode (the stop symbols of the left column and the right column are the same, for example, "4, 6, It may also be configured to determine whether to make a winning combination (the stopped symbols in the left and right rows are not the same, for example, "4, 6, 3") or a random number ("4, 6, 3", for example). Next, in step 2814, the drawing display content determining means SM21n turns on the first symbol content determination flag during time saving in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, and performs the next process (step 2208). processing). Note that if the answer is No in step 2802, the process also moves to the next process (the process in step 2208).

尚、不図示ではあるが、第3実施形態においては、時間短縮遊技状態では、主に第2主遊技側にて遊技を進行することとなる(右打ちにて遊技を進行するため、第2主遊技側の図柄変動のみが実行される)ため、第1主遊技保留は基本的には生起しないこととなるが、遊技者が左打ちを実行するなどして第1主遊技保留が生起した場合には、当該第1主遊技保留に係る変動が終了するまでは、第1装飾図柄は主遊技図柄と同一の変動時間とすることが望ましい。 Although not shown, in the third embodiment, in the time reduction game state, the game is mainly played on the second main game side (because the game is played with right-handed players, the second (Only the symbol fluctuations on the main game side are executed), so the first main game hold basically does not occur, but if the first main game hold occurs due to the player executing a left-handed hit, etc. In this case, it is desirable that the first decorative symbol has the same variation time as the main game symbol until the variation related to the first main game suspension ends.

次に、図74は、第3実施形態における、図71のステップ2850(第3)のサブルーチンに係る、時短中装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2852で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主遊技図柄の変動が開始したか否かを判定する。ステップ2852でYesの場合、ステップ2854で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ2
856で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1及び第2装図変動時間管理タイマSM21t‐2をスタートし、ステップ2858に移行する。他方、ステップ2852でNoの場合もステップ2858に移行する。
Next, FIG. 74 is a flowchart of the time-saving decorative symbol display control process according to the subroutine of step 2850 (third) in FIG. 71 in the third embodiment. First, in step 2852, the decorative symbol display control means SM21 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not the fluctuation of the main game symbols has started. If Yes in step 2852, in step 2854, the decorative symbol display control means SM21 turns on the symbol variation flag in the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b. Next, step 2
At 856, the decorative pattern display control means SM21 starts the first drawing variation time management timer SM21t-1 and the second drawing variation time management timer SM21t-2, and proceeds to step 2858. On the other hand, if No in step 2852, the process also moves to step 2858.

次に、ステップ2858で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2858でYesの場合、ステップ2860で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1及び第2装図変動時間管理タイマSM21t‐2のタイマ値を確認する。次に、ステップ2862で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、第1装飾図柄は停止中であるか否かを判定する。ステップ2862でYesの場合、ステップ2864で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄の変動表示を開始し、ステップ2866に移行する。他方、ステップ2862でNoの場合、ステップ2865で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄の変動表示を継続し、ステップ2866に移行する。 Next, in step 2858, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the illustration display related information temporary storage means SM21b and determines whether the symbol variation flag is on. If Yes in step 2858, in step 2860, the decorative pattern display control means SM21 checks the timer values of the first drawing variation time management timer SM21t-1 and the second drawing variation time management timer SM21t-2. Next, in step 2862, the decorative pattern display control means SM21 refers to the drawing display related information temporary storage means SM21b and determines whether or not the first decorative pattern is stopped. If Yes in step 2862, in step 2864, the decorative pattern display control means SM21 starts variable display of the first decorative pattern, and proceeds to step 2866. On the other hand, in the case of No in step 2862, in step 2865, the decorative pattern display control means SM21 continues the variable display of the first decorative pattern, and proceeds to step 2866.

次に、ステップ2866で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄を変動表示する。次に、ステップ2868で、装飾図柄表示制御手段SM21は、決定されている、当該主遊技図柄の変動に係る仮停止表示、予告画像表示、リーチ画像表示等の画像表示を適宜実行する。尚、第1装飾図柄及び第2装飾図柄は、時間短縮遊技状態において、仮停止表示され得るが、「特殊図柄」や擬似連図柄等の停止態様では仮停止しないよう構成されている。尚、仮停止する具体例としては、長時間(例えば、30秒以上)のリーチ変動となる図柄変動にて、第1装飾図柄がリーチとなっている(左列と右列が仮停止している)期間にて、第2装飾図柄を仮停止させるよう構成してもよいし、第1装飾図柄がリーチとなる以前に擬似連続変動として第1装飾図柄を仮停止させるよう構成してもよい。 Next, in step 2866, the decorative pattern display control means SM21 variably displays the second decorative pattern. Next, in step 2868, the decorative symbol display control means SM21 appropriately executes image displays such as a temporary stop display, a preview image display, and a ready-to-reach image display related to the determined variation of the main game symbol. Note that the first decorative symbol and the second decorative symbol may be temporarily stopped and displayed in the time reduction game state, but are configured not to be temporarily stopped in a stopping mode such as a "special symbol" or a pseudo-continuous symbol. In addition, as a specific example of a temporary stop, the first decorative symbol is a reach in a symbol variation that is a long-term reach variation (for example, 30 seconds or more) (the left column and the right column are temporarily stopped). The second decorative pattern may be configured to be temporarily stopped during the period (in which the first decorative pattern is reached), or the first decorative pattern may be temporarily stopped as a pseudo-continuous fluctuation before the first decorative pattern becomes a reach. .

次に、ステップ2870で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主遊技図柄が停止したか否かを判定する。ステップ2870でYesの場合、ステップ2872で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、第1装飾図柄の停止タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2872でYesの場合、ステップ2874で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄を確定表示する。次に、ステップ2876で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1を停止してリセット(ゼロクリア)し、ステップ2880に移行する。他方、ステップ2872でNoの場合、ステップ2878で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄の変動表示を継続し、ステップ2880に移行する。 Next, in step 2870, the decorative symbol display control means SM21 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not the main game symbols have stopped. In the case of Yes in step 2870, in step 2872, the decorative pattern display control means SM21 refers to the drawing display related information temporary storage means SM21b and determines whether or not the stop timing of the first decorative pattern has been reached. In the case of Yes in step 2872, in step 2874, the decorative pattern display control means SM21 finalizes the display of the first decorative pattern. Next, in step 2876, the decorative pattern display control means SM21 stops and resets (zero clears) the first drawing variation time management timer SM21t-1, and proceeds to step 2880. On the other hand, in the case of No in step 2872, in step 2878, the decorative pattern display control means SM21 continues the variable display of the first decorative pattern, and proceeds to step 2880.

次に、ステップ2880で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄を確定表示する。次に、ステップ2882で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装図変動時間管理タイマSM21t‐2を停止してリセット(ゼロクリア)し、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。尚、ステップ2858又はステップ2870でNoの場合にも、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。 Next, in step 2880, the decorative pattern display control means SM21 finalizes and displays the second decorative pattern. Next, in step 2882, the decorative pattern display control means SM21 stops and resets (zero clears) the second drawing variation time management timer SM21t-2, and proceeds to the next process (the process of step 2400). Note that even in the case of No in step 2858 or step 2870, the process moves to the next process (the process in step 2400).

ここで、同図上段は、時短中装飾図柄変動イメージ図であり、第3実施形態における装飾図柄の変動に係る作用の一例を例示している。まず、「主遊技図柄変動開始状態」とは、主遊技図柄(特に、第2主遊技図柄)が変動開始するタイミングにて、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)が変動開始するか否かを表示している。尚、斜線にて表示されている箇所は、装飾図柄(第1装飾図柄)が変動中であることを示している。また、主遊技図柄(特に、第2主遊技図柄)が変動停止するタイミングにて、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)が変動停止するか否かを表示している。尚、斜線にて表示されている箇所は、装飾図柄(第1装飾図柄)が変動中であることを示している。このように、
第2装飾図柄は主遊技図柄(特に、第2主遊技図柄)の変動と同一(又は、略同一)のタイミングにて、変動開始及び変動停止する(主遊技図柄の変動に合わせて変動する)よう構成されている一方、第2装飾図柄は主遊技図柄(特に、第2主遊技図柄)の3回の変動毎に変動開始及び変動停止するよう構成されている。即ち、第1装飾図柄は、主遊技図柄(及び、第2装飾図柄)の複数回の変動期間に亘って、1回の図柄変動が実行され得るよう構成されている。
Here, the upper part of the figure is an image diagram of the decorative pattern variation during time saving, and illustrates an example of the effect related to the variation of the decorative pattern in the third embodiment. First, the "main game symbol fluctuation start state" means that the decorative symbols (first decorative symbol and second decorative symbol) begin to fluctuate at the timing when the main game symbol (in particular, the second main game symbol) begins to fluctuate. It is displayed whether or not. Note that the areas displayed with diagonal lines indicate that the decorative pattern (first decorative pattern) is changing. In addition, at the timing when the main game symbols (particularly the second main game symbols) stop varying, it is displayed whether or not the decorative symbols (first decorative symbols and second decorative symbols) stop varying. Note that the areas displayed with diagonal lines indicate that the decorative pattern (first decorative pattern) is changing. in this way,
The second decorative symbols start and stop fluctuating at the same (or almost the same) timing as the fluctuations of the main game symbols (especially the second main game symbols) (they fluctuate according to the fluctuations of the main game symbols). On the other hand, the second decorative pattern is configured to start and stop changing every three times the main game pattern (particularly the second main game pattern) changes. That is, the first decorative pattern is configured such that one pattern variation can be performed over a plurality of variation periods of the main game pattern (and the second decorative pattern).

以上のように構成することで、第3実施形態に係る遊技機によれば、第1装飾図柄の変動時間を、第2主遊技保留の保留個数及び変動時間に基づいて決定することで、当該第1装飾図柄の変動時間を、第2主遊技図柄の複数回の変動時間の値とし得るよう構成することで、複数回の主遊技図柄の変動を1回の変動であるかのように遊技者に見せることができることとなり、第3実施形態のような、確率変動遊技状態の終了条件である主遊技図柄の変動回数が多い回数(本例では、200回)の場合にも、少ない回数(例えば、100回)であるように遊技者に見せることができ、確率変動遊技状態中のハズレ変動が連続して遊技の進行が退屈になることを軽減することができることとなると共に、確率変動遊技状態における大当り確率が実際よりも上昇しているように感じさせることができることとなる。 By configuring as described above, according to the gaming machine according to the third embodiment, the fluctuation time of the first decorative symbol is determined based on the number of pending items and the fluctuation time of the second main game reservation. By configuring the fluctuation time of the first decorative symbol to be the value of the fluctuation time of the second main game symbol multiple times, the game can be played with multiple fluctuations of the main game symbol as if they were one fluctuation. This means that even if the number of variations of the main game symbol, which is the condition for ending the probability variable gaming state, is large (200 in this example) as in the third embodiment, the number of variations (in this example, 200) is small. For example, 100 times), it is possible to show the player that the probability is variable (100 times), and it is possible to reduce the fact that the progress of the game becomes boring due to continuous loss fluctuations during the probability variable game state. This makes it possible to make the user feel that the probability of hitting the jackpot in the state is higher than it actually is.

尚、第3実施形態においては、第1装飾図柄が1回確定停止する期間にて、第2装飾図柄は3回確定停止し得るよう構成されているが、当該第2装飾図柄の確定停止回数の最大数である3回は、第2主遊技保留上限数である4回よりも小さい値となっている(第2主遊技保留上限数を超過してしまうと、第1装飾図柄の変動途中で第2主遊技保留がすべて消化されてしまう事態が発生し得るため)。 In addition, in the third embodiment, the second decorative pattern is configured to be able to make a definite stop three times in a period in which the first decorative pattern makes a definite stop once, but the number of definite stops of the second decorative pattern is The maximum number of 3 times is smaller than the 2nd main game hold upper limit number of 4 times (If the 2nd main game hold upper limit number is exceeded, the 1st decorative symbol will be suspended during the change. (This is because a situation may occur in which the second main game hold is all used up).

尚、第3実施形態の盤面構成は変更してもよく、例えば、補助遊技始動口H10と第2主遊技始動口B10とを、右打ちを実行した場合に遊技球がほぼ確実に通過することとなるルート上に縦に重なるように配置し(補助遊技始動口H10が遊技者から見て上側に配置)、当該ルートを流下して補助遊技始動口H10を通過した遊技球のほぼすべてが、第2主遊技始動口B10に入球し得るよう構成してもよい。そのように構成した場合には、時間短縮遊技状態にて、遊技球が補助遊技始動口H10を通過してから第2主遊技始動口B10に入球するまでの期間に、「補助遊技図柄の変動開始→補助遊技図柄の変動終了→第2主遊技始動口電動役物B11dの開放」となり得ることが望ましいため、「補助遊技図柄の変動時間を0.2秒、第2主遊技始動口電動役物B11dの開放態様を6秒開放→閉鎖」となるような構成とすることが好適である。尚、そのような構成にした場合には、時間短縮遊技状態において右打ちを実行した場合に、遊技球が第2主遊技始動口B10に大量に入球しないようにするため、第2主遊技始動口B10の賞球数は1球(第1主遊技始動口A10の賞球数は3球)とすることが望ましい。 Note that the board configuration of the third embodiment may be changed. For example, the game ball almost certainly passes through the auxiliary game starting port H10 and the second main game starting port B10 when hitting right. (the auxiliary game starting port H10 is placed on the upper side when viewed from the player), and almost all of the game balls that flow down the route and pass through the auxiliary game starting port H10, It may be configured so that the ball can enter the second main game starting opening B10. In the case of such a configuration, in the time reduction game state, during the period from when the game ball passes through the auxiliary game starting port H10 until it enters the second main game starting port B10, the "auxiliary game symbol" Since it is desirable that the fluctuation start → the end of the fluctuation of the auxiliary game symbol → the opening of the second main game starting opening electric accessory B11d, "the fluctuation time of the auxiliary game symbol is 0.2 seconds, the second main game starting opening electric It is preferable that the opening state of the accessory B11d be configured such that it opens for 6 seconds and then closes. In addition, in the case of such a configuration, in order to prevent a large number of game balls from entering the second main game starting port B10 when a right-handed hit is executed in the time reduction game state, the second main game It is desirable that the number of prize balls for the starting opening B10 is one ball (the number of prize balls for the first main game starting opening A10 is three balls).

尚、第3実施形態においては、第1装飾図柄の停止中に第2主遊技保留内容を確認して、第1装飾図柄の次変動に係る変動時間を決定するよう構成しており、第2主遊技図柄の長変動となる保留が2個目の消化順までに存在していた場合には、当該長変動となる保留に係る図柄変動の停止時に第1装飾図柄も同時に停止するよう構成されているため、第1装飾図柄の変動時間は第1装飾図柄の変動開始時の保留数に依存しない場合があり、また、第1装飾図柄の変動中に生起する保留によって、次変動の第1装飾図柄の変動時間は相違し得るよう構成されている。 In addition, in the third embodiment, the second main game pending content is confirmed while the first decorative symbol is stopped, and the fluctuation time related to the next fluctuation of the first decorative symbol is determined. If a hold that results in a long change in the main game symbol exists before the second one is extinguished, the first decorative pattern is configured to stop at the same time when the pattern change related to the hold that results in a long change stops. Therefore, the variation time of the first decorative pattern may not depend on the number of reservations at the start of the variation of the first decorative symbol, and also, due to the reservation that occurs during the variation of the first decorative symbol, the first variation of the next variation The variation times of the decorative patterns are configured to be different.

尚、第3実施形態においては、前述したように、第2主遊技保留が2個以上存在する場合、且つ、当該図柄変動と保留1個目と保留2個目とのいずれかに、長変動となる保留があった場合には、最先の消化順の長変動となる保留に係る主遊技図柄の変動までの変動時間が第1装飾図柄の変動時間となるよう構成されており、また、当該図柄変動と保留1個
目と保留2個目とのいずれかに、長変動となる保留がなかった場合には、第2主遊技図柄の3変動分の変動時間が第1装飾図柄の変動時間となるよう構成されているが、例えば、第2主遊技保留が3個、且つ、第2主遊技保留数が「1~3個」を維持した場合の変動時間が「当該変動:1秒、1個目:1秒、2個目:1秒、3個目:1秒」の場合には、第2主遊技保留数が「1~3個」を維持した場合の第1装飾図柄の変動時間は、「当該変動」と「1個目」と「2個目」との合計の3秒の予定となるが、第2主遊技保留が「1~3個」を維持されずに、例えば、実際の変動時間が「当該変動:1秒、1個目:1秒、2個目:5秒」となった場合には、第1装飾図柄の変動時間は、「当該変動」と「1個目」と「2個目」との合計の7秒となり、第1装飾図柄の変動時間は、追加保留生起の有無によって相違し得ることとなる。
In addition, in the third embodiment, as described above, if there are two or more second main game holds, and the symbol change, the first hold, or the second hold, a long change is applied. When there is a hold that becomes, the change time until the change of the main game symbol related to the hold that is the longest change in the order of consumption is the change time of the first decorative symbol, and, If there is no hold that becomes a long change between the symbol change, the first hold, and the second hold, the change time for 3 changes of the second main game symbol is the change of the first decorative pattern. However, for example, if the number of second main games pending is 3 and the number of second main games pending is maintained at "1 to 3", the variation time will be "The variation: 1 second". , 1st symbol: 1 second, 2nd symbol: 1 second, 3rd symbol: 1 second", the first decorative symbol when the second main game pending number maintains "1 to 3". The fluctuation time is scheduled to be 3 seconds, which is the total of "the said fluctuation", "1st piece", and "2nd piece", but the second main game hold is not maintained at "1 to 3 pieces", For example, if the actual fluctuation time is "the relevant fluctuation: 1 second, the first: 1 second, the second: 5 seconds", the fluctuation time of the first decorative pattern is "the relevant fluctuation" and " The total of the first and second symbols is 7 seconds, and the fluctuation time of the first decorative symbol can vary depending on whether or not additional reservation occurs.

尚、第3実施形態においては、第1装飾図柄の停止中に第2主遊技保留内容を確認して、第1装飾図柄の次変動に係る変動時間を決定するよう構成しているが、当該停止中にて、第1装飾図柄に係る演出を決定してもよく、例えば、ある第1装飾図柄変動にて変動開始時に演出表示装置SG上にて「稲妻が走る演出」が実行された場合に、当該第1装飾図柄変動の停止中にて、その後の第2装飾図柄の変動内容(又は、第2主遊技図柄の変動内容)を確認し、次の第1装飾図柄変動にて「稲妻が走る演出」を再度実行するか否かを決定してもよい。尚、「稲妻が走る演出」が連続すればするほど、当該演出に係る第1装飾図柄変動(又は、第1装飾図柄変動に含まれている主遊技図柄変動)にて大当りとなる期待度が高くなるよう構成することが望ましい。尚、当該第2装飾図柄の変動内容(又は、第2主遊技図柄の変動内容)を確認するタイミングは変更してもよいが、第1装飾図柄の変動開始タイミングに確認した場合、当該タイミングにおける第2主遊技保留に係る変動内容しか確認できないことに対して、第1装飾図柄の変動停止タイミングや変動終盤のタイミングに確認した場合には、第1装飾図柄の変動中の期間に生起した第2主遊技保留の変動内容も確認し得ることとなるため、当該確認タイミングは第1装飾図柄の変動終盤以降とすることが望ましい。 In addition, in the third embodiment, the content of the second main game hold is checked while the first decorative symbol is stopped, and the fluctuation time related to the next fluctuation of the first decorative symbol is determined. While it is stopped, the effect related to the first decorative pattern may be determined; for example, when a ``lightning bolt effect'' is executed on the effect display device SG at the start of the variation in a certain first decorative pattern variation. Then, while the first decorative symbol variation is stopped, the subsequent variation content of the second decorative symbol (or the variation content of the second main game symbol) is confirmed, and the "Lightning Bolt" is confirmed in the next first decorative symbol variation. It may be determined whether or not to perform the "running performance" again. In addition, the more the "lightning bolt running performance" continues, the higher the expectation that the first decorative symbol variation (or the main game symbol variation included in the first decorative symbol variation) related to the performance will be a jackpot. It is desirable to configure it so that it is high. Note that the timing for checking the fluctuation content of the second decorative symbol (or the fluctuation content of the second main game symbol) may be changed, but if the timing is confirmed at the timing when the fluctuation of the first decorative symbol starts, While it is possible to check only the fluctuation contents related to the second main game pending, if you check at the timing when the fluctuation of the first decorative symbol stops or at the timing of the final stage of the fluctuation, it is possible to check the fluctuation contents that occurred during the period when the first decorative symbol is fluctuating. Since it is also possible to check the details of the fluctuation of the second main game hold, it is desirable that the checking timing is after the final stage of the fluctuation of the first decorative symbol.

(第4実施形態)
ここで、前述した実施形態においては、第1装飾図柄と第2装飾図柄との2つの装飾図柄が演出表示装置に表示されるような構成について詳述したが、このような構成は前述した実施形態の構成のみには限定されない。そこで、そのような構成の一例を第4実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
(Fourth embodiment)
Here, in the embodiment described above, a configuration in which two decorative patterns, the first decorative pattern and the second decorative pattern, are displayed on the effect display device was described in detail, but such a configuration is different from the embodiment described above. It is not limited to only the configuration of the form. Therefore, an example of such a configuration will be referred to as a fourth embodiment, and only the differences from this embodiment will be described in detail below.

第4実施形態に係る遊技機においては、右打ち(盤面右側に向かって遊技球を発射する発射態様)を実行するべき遊技状況において、右打ちを実行すべき旨の表示である右打ち指示表示の表示制御を司る右打ち表示制御手段SM27を有している。 In the gaming machine according to the fourth embodiment, in a game situation in which right-handed hitting (a firing mode in which a game ball is fired toward the right side of the board) is to be performed, a right-handed hitting instruction display is displayed indicating that right-handed hitting should be performed. It has a right-handed display control means SM27 that controls the display.

はじめに、図75は、第4実施形態における、副制御基板S側のメインフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ3400(第4)であり、即ち、サブメイン制御部SMの繰り返し処理ルーチンである(b)の実行が開始されると、ステップ3400(第4)で、副制御基板Sは、後述する、右打ち指示表示制御処理を実行し、ステップ2100に移行する。 First, FIG. 75 is a main flowchart on the sub-control board S side in the fourth embodiment. The difference from this embodiment is step 3400 (fourth), that is, when execution of (b), which is the repetitive processing routine of the sub-main control unit SM, is started, in step 3400 (fourth), The sub control board S executes a right-hand hitting instruction display control process, which will be described later, and proceeds to step 2100.

次に、図76は、第4実施形態における、図75のステップ3400(第4)のサブルーチンに係る右打ち指示表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ3402で、右打ち表示制御手段SM27は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態であるか否かを判定する。尚、本例においては、ステップ3402で時間短縮遊技状態であるか否かを判定したが、これには限定されず、右打ちを実行するべき遊技状態であるか否か(例えば、確率変動遊技状態であるか否か、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態であるか否か、等)を判定するよう構成すればよい。
尚、ステップ3402でYesの場合には、ステップ3406に移行する。
Next, FIG. 76 is a flowchart of right-handed hitting instruction display control processing according to the subroutine of step 3400 (fourth) in FIG. 75 in the fourth embodiment. First, in step 3402, the right-handed display control means SM27 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not the current gaming state is a time reduction gaming state. In this example, it is determined in step 3402 whether or not the time reduction game state is in effect; however, the present invention is not limited to this, and it is determined whether or not the game state is a game state in which right-hand hitting should be executed (for example, in a probability fluctuation game). It may be configured to determine whether the game is in the current state, whether the game is in a probability-changing gaming state, whether it is in a non-time saving gaming state, etc.
Note that in the case of Yes in step 3402, the process moves to step 3406.

ステップ3402でNoの場合、ステップ3404で、右打ち表示制御手段SM27は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在特別遊技の実行中であるか否かを判定する。ステップ3404でYesの場合、ステップ3406で、右打ち表示制御手段SM27は、右打ち指示表示を演出表示装置SGに表示するコマンドをセットし、次の処理(ステップ2100の処理)に移行する。ここで、同図右上段は、右打ち指示表示の表示イメージ図である。同図に示されるように、右打ち指示表示は演出表示装置SGに表示され、遊技者に現在右打ちにて遊技を進行するべきである旨を報知し得るよう構成されている。尚、右打ちすべきか否かを認識することは遊技者にとって重要であるため、右打ち指示表示は表示プライオリティの優先度が大きくなるよう構成されている(詳細は後述する)。尚、後述する第2装飾図柄、保留表示(第1保留表示と第2保留表示とを含む)等の基本的に常時演出表示装置SG上に表示されている表示は、右打ち指示表示とは重複しないよう構成してもよい。 In the case of No in step 3402, in step 3404, the right-handed display control means SM27 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not a special game is currently being executed. In the case of Yes in step 3404, in step 3406, the right-handed hitting display control means SM27 sets a command to display a right-handed hitting instruction display on the production display device SG, and moves to the next process (the process of step 2100). Here, the upper right part of the figure is a display image diagram of a right-handed hitting instruction display. As shown in the figure, the right-hand hitting instruction display is displayed on the performance display device SG, and is configured to notify the player that he should play the game by playing right. Note that since it is important for the player to recognize whether or not to hit the ball to the right, the right-hand ball instruction display is configured to have a high display priority (details will be described later). In addition, the displays that are basically always displayed on the performance display device SG, such as the second decorative pattern and the pending display (including the first pending display and the second pending display), which will be described later, are not the right-hand hit instruction display. It may be configured to avoid duplication.

尚、各遊技状態や状況における右打ち表示態様は、遊技状態や状況(特別遊技実行中の場合と特別遊技実行中でない場合等)が異なっていても常に同一の表示態様としてもよいし、遊技状態や状況によって表示態様が相違し得る(例えば、大きさが相違する等)よう構成してもよい。また、表示態様が相違し得るよう構成した場合、例えば、大当り中においては、大入賞口の開放態様によって右打ち指示表示の表示態様が相違するよう構成してもよく、例えば、大入賞口の開放態様がすべて長開放となる大当り中の右打ち指示表示は相対的に大きい第1表示パターンとし、大入賞口の開放態様がすべて短開放となる大当り中の右打ち指示表示は相対的に小さい第2表示パターンとし、大入賞口の開放態様として長開放と短開放とが混在する大当り中の右打ち指示表示は、大入賞口が長開放となるラウンドにおいては相対的に大きい第1表示パターンとなり、大入賞口が短開放となるラウンドにおいては相対的に小さい第2表示パターンとなるように右打ち指示表示を切り替えながら進行していくよう構成してもよい。 In addition, the right-handed display mode in each game state or situation may always be the same display mode even if the game state or situation (such as when a special game is in progress and when a special game is not in progress) is different, or It may be configured such that the display mode may be different (for example, the size may be different) depending on the state or situation. In addition, if the display format is configured to be different, for example, during a jackpot, the display format of the right-hand instruction display may be different depending on the opening mode of the big winning opening. The right-hand hit instruction display during a jackpot in which all the opening modes are long openings is the relatively large first display pattern, and the right-hand hitting instruction display during a jackpot in which all the opening modes of the big winning opening are short openings is relatively small. As the second display pattern, the right hit instruction display during a jackpot where long opening and short opening are mixed as the opening mode of the big winning opening is the first display pattern which is relatively large in the round where the big winning opening is long opening. Therefore, in a round in which the big winning opening is opened for a short time, the game may be configured to proceed while switching the right hit instruction display so that the second display pattern is relatively small.

また、右打ち指示表示として相対的に表示面積が小さい第1右打ち指示表示と、相対的に表示面積が大きい第2右打ち指示表示とが表示され得るよう構成した場合には以下のように構成してもよい。
(1)右打ちすべき状況(例えば、時間短縮遊技状態)においては、第1右打ち指示表示が表示されるよう構成し、当該右打ちすべき状況にて、左打ちしていることを遊技機が検知した場合(例えば、時間短縮遊技状態にて、左打ちにて入球可能な第1主遊技始動口A10に遊技球が3球入球した場合)には、第2右打ち指示表示が所定時間表示される(第1右打ち指示表示は表示されたまま)。
(2)第1右打ち指示表示は演出表示装置SGの四隅近辺(例えば、右上)に表示され、第2右打ち指示表示は演出表示装置SGの中央付近に表示される。また、第1右打ち指示表示の表示領域と第2右打ち指示表示の表示領域とは重複しない。尚、第1右打ち指示表示の表示領域と第2右打ち指示表示の表示領域とが重複するよう構成してもよく、そのように構成した場合には、第2右打ち指示表示の表示優先度よりも第1右打ち指示表示の表示優先度の方が高くなるよう構成してもよい。
(3)演出表示装置SGにおける表示優先度は高い方から、「第1右打ち指示表示→第2右打ち指示表示→予告演出→変動中の装飾図柄」となっており(「第2右打ち指示表示→第1右打ち指示表示→予告演出→変動中の装飾図柄」としてもよい)、例えば、第2右打ち指示表示の表示領域と変動中の装飾図柄の表示領域とが重複した場合には、第2右打ち指示表示が前面に表示される(視認可能となる)。
(4)第1右打ち指示表示は、補助遊技状態中の変動中{特別図柄変動中(第1装飾図柄変動中、第2装飾図柄変動中)}において、第1装飾図柄と重複し得るが(例えば、演出表示装置SGに表示されている第1装飾図柄の少なくとも一部が拡大する「図柄拡大演出
」の発生時など)、第2装飾図柄とは重複しない。但し、第1右打ち指示表示は、変動停止中においては第1装飾図柄及び第2装飾図柄のいずれとも重複しない。また、第1右打ち指示表示は、第1主遊技側及び第2主遊技側の第1保留表示(例えば、図87を参照)や第1主遊技側及び第2主遊技側の第2保留表示(例えば、図87を参照)とは重複しない。更に、第1右打ち指示表示は、所定の予告演出{例えば、群予告(図83の右下段図参照)}とは重複し得るが、特定の予告演出{例えば、台詞予告(キャラクタの台詞を表示する予告)}とは重複しない。
(5)第2右打ち指示表示は、補助遊技状態中における変動中{特別図柄変動中(第1装飾図柄変動中、第2装飾図柄変動中)}において、第1装飾図柄と重複し得るが(例えば、演出表示装置SGに表示されている第1装飾図柄の少なくとも一部が拡大する「図柄拡大演出」の発生時だけでなく、上から下にスクロール変動している最中などでも)、第2装飾図柄とは重複しない。また、第2右打ち指示表示は、第1主遊技側及び第2主遊技側の第1保留表示(例えば、図87を参照)や第1主遊技側及び第2主遊技側の第2保留表示(例えば、図87を参照)とは重複しない。更に、第2右打ち指示表示は、所定の予告演出{例えば、群予告(図83の右下段図参照)}及び特定の予告演出{例えば、台詞予告(キャラクタの台詞を表示する予告)}のいずれとも重複し得る。
(6)第1装飾図柄は特別図柄変動中(第1装飾図柄変動中、第2装飾図柄変動中)である際、第1主遊技側及び第2主遊技側の第1保留表示(例えば、図87を参照)や第1主遊技側及び第2主遊技側の第2保留表示(例えば、図87を参照)と重複し得る。更に、第1装飾図柄は特別図柄変動中(+第1装飾図柄変動中)である際、所定の予告演出{例えば、群予告(図83の右下段図参照)}及び特定の予告演出{例えば、台詞予告(キャラクタの台詞を表示する予告)}と重複し得る。
(7)第2装飾図柄は特別図柄変動中(第1装飾図柄変動中、第2装飾図柄変動中)である際、第1主遊技側及び第2主遊技側の第1保留表示(例えば、図87を参照)や第1主遊技側及び第2主遊技側の第2保留表示(例えば、図87を参照)と重複しない。更に、第2装飾図柄は特別図柄変動中(+第2装飾図柄変動中)である際、所定の予告演出{例えば、群予告(図83の右下段図参照)}と重複し得るが、特定の予告演出{例えば、台詞予告(キャラクタの台詞を表示する予告)}とは重複しない。
(8)第1主遊技側及び第2主遊技側の第1保留表示(例えば、図87を参照)は、所定の予告演出{例えば、群予告(図83の右下段図参照)}と重複し得るが、特定の予告演出{例えば、台詞予告(キャラクタの台詞を表示する予告)}とは重複しない。
(9)第1主遊技側及び第2主遊技側の第2保留表示(例えば、図87を参照)は、所定の予告演出{例えば、群予告(図83の右下段図参照)}と重複し得るが、特定の予告演出{例えば、台詞予告(キャラクタの台詞を表示する予告)}とは重複しない。
In addition, if the configuration is such that a first right-handed instruction display with a relatively small display area and a second right-handed instruction display with a relatively large display area can be displayed as the right-handed instruction display, the following will be done. may be configured.
(1) In a situation where you should be hitting to the right (for example, a time-reduced game state), the first right-handed hitting instruction display is configured to be displayed, and in the situation where you should be hitting to the right, the game player can indicate that you are hitting from the left. If the machine detects this (for example, in the time-reduced game mode, if three game balls enter the first main game starting port A10, which allows balls to be hit left-handed), a second right-handed hit instruction display will be displayed. is displayed for a predetermined period of time (the first right-hand hit instruction display remains displayed).
(2) The first right-hitting instruction display is displayed near the four corners (for example, the upper right) of the effect display device SG, and the second right-hitting instruction display is displayed near the center of the effect display device SG. Furthermore, the display area for the first right-handed hitting instruction display and the display area for the second right-handed hitting instruction display do not overlap. Note that the display area for the first right-handed hitting instruction display and the display area for the second right-handed hitting instruction display may be configured to overlap, and in such a case, display priority is given to the second right-handed hitting instruction display. It may be configured such that the display priority of the first right-hand hitting instruction display is higher than that of the first right-hand hitting instruction display.
(3) The display priority in the performance display device SG is from the highest to lowest: ``1st right-handed instruction display → 2nd right-handed instruction display → Preview presentation → Decorative symbol that is changing'' (``2nd right-handed instruction display → 2nd right-handed instruction display → For example, if the display area of the second right-hitting instruction display and the display area of the fluctuating decorative pattern overlap, , the second right-handed hitting instruction display is displayed in front (visible).
(4) The first right-hitting instruction display may overlap with the first decorative symbol during variation in the auxiliary game state {during special symbol variation (during first decorative symbol variation, during second decorative symbol variation)}. (For example, when a "symbol enlargement effect" occurs in which at least a part of the first decorative pattern displayed on the effect display device SG is enlarged), it does not overlap with the second decorative pattern. However, the first right hit instruction display does not overlap with either the first decorative pattern or the second decorative pattern while the fluctuation is stopped. In addition, the first right-handed instruction display is the first hold display on the first main game side and the second main game side (for example, see FIG. 87) and the second hold display on the first main game side and the second main game side. It does not overlap with the display (see, for example, FIG. 87). Furthermore, the first right-handed instruction display may overlap with a predetermined preview effect {for example, a group preview (see the lower right diagram in FIG. Notice to be displayed)} does not overlap.
(5) The second right-hitting instruction display may overlap with the first decorative symbol during variation in the auxiliary game state {during special symbol variation (during first decorative symbol variation, during second decorative symbol variation)}. (For example, not only when a "design enlargement effect" in which at least a part of the first decorative pattern displayed on the effect display device SG is enlarged, but also during scrolling from top to bottom), It does not overlap with the second decorative pattern. In addition, the second right-handed instruction display includes the first hold display on the first main game side and the second main game side (for example, see FIG. 87) and the second hold display on the first main game side and the second main game side. It does not overlap with the display (see, for example, FIG. 87). Furthermore, the second right-handed instruction display is for a predetermined preview performance {for example, a group preview (see the lower right diagram in FIG. 83)} and a specific preview performance {for example, a line preview (a notice that displays a character's lines)}. Both can overlap.
(6) When the first decorative symbol is changing special symbols (during the first decorative symbol fluctuation, during the second decorative symbol fluctuation), the first suspension display on the first main game side and the second main game side (for example, (see FIG. 87) and the second hold display on the first and second main game sides (for example, see FIG. 87). Furthermore, when the first decorative pattern is in the special pattern variation (+first decorative pattern variation), a predetermined preview effect {for example, a group notice (see the lower right figure in FIG. 83)} and a specific notice effect {for example, , dialogue preview (notice that displays the character's dialogue)} may overlap.
(7) When the second decorative pattern is changing special symbols (during the first decorative pattern changing, during the second decorative pattern changing), the first pending display on the first main game side and the second main game side (for example, (see FIG. 87) and the second hold display (for example, see FIG. 87) on the first main game side and the second main game side. Furthermore, when the second decorative pattern is changing during a special pattern (+during a second decorative pattern changing), it may overlap with a predetermined notice effect {for example, a group notice (see the lower right diagram in FIG. 83)}, but a specific It does not overlap with the preview performance {for example, a dialogue preview (a preview that displays a character's dialogue)}.
(8) The first pending display on the first main game side and the second main game side (for example, see FIG. 87) overlaps with a predetermined preview effect {for example, group preview (see the lower right diagram in FIG. 83)}. However, it does not overlap with a specific preview effect {for example, a line preview (a preview displaying a character's lines)}.
(9) The second hold display on the first main game side and the second main game side (for example, see FIG. 87) overlaps with a predetermined preview effect {for example, group preview (see the lower right diagram in FIG. 83)} However, it does not overlap with a specific preview effect {for example, a line preview (a preview displaying a character's lines)}.

また、遊技状態や状況によって右打ち指示表示の表示態様が相違し得るよう構成した場合においては以下のように構成してもよい。
(1)小当り実行中においては、右打ち指示表示が相対的に小さい(例えば、1個の矢印等)表示態様となり、小当りが実行されていない場合とは表示態様が異なっている。
(2)特別遊技実行中でない場合の確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態と、特別遊技実行中でない場合の非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態と、特別遊技実行中である場合とが非時間短縮遊技状態となっている。
(3)時間短縮遊技状態として、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態と、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態とを有している。
(4)特別遊技の実行中でない場合における、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態と確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態とでは右打ち指示表示が表示されない(左打ちを促す表示は表示され得る)一方、特別遊技の実行中においては右打ち指示表示が表示される(左打ちを促す表示は表示されない)。
(5)時間短縮遊技状態においては、右打ち指示表示が表示される(左打ちを促す表示は表示されない)。
(6)非時間短縮遊技状態であっても時間短縮遊技状態であっても、前述した第1右打ち指示表示と第2右打ち指示表示が表示され得るよう構成した場合、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とで、第1右打ち指示表示の表示態様は相違しているが第2右打ち指示表示の表示態様は同一である。
(7)左打ちを促す表示は所定期間(例えば、右打ちすべき状況から左打ちすべき状況となってから所定期間、左打ちすべき状況において右打ち実行時に入球し易い補助遊技始動口への遊技球の入球があった場合等の右打ちの検知から所定期間)表示される(所定期間経過後は非表示となる)一方、右打ち指示表示は右打ちをすべき状況にて常時表示される、又は、右打ち指示表示が表示される期間は前記所定期間よりも長期間である。
Further, in a case where the display mode of the right-hand hitting instruction display can be different depending on the gaming state or situation, the following arrangement may be adopted.
(1) While a small hit is being executed, the right hit instruction display is relatively small (for example, one arrow, etc.), and the display mode is different from when a small hit is not being executed.
(2) A probability-variable gaming state and a non-time-saving gaming state when a special game is not being executed, a non-probability-variable gaming state and a non-time-saving gaming state when a special game is not being executed, and a case where a special game is being executed. is in a non-time saving gaming state.
(3) The time reduction gaming state includes a non-probability variable gaming state and time reduction gaming state, and a probability variation gaming state and time reduction gaming state.
(4) When a special game is not being executed, the right-handed hitting instruction display is not displayed in the non-probability fluctuating game state and non-time reducing game state and the probability fluctuating gaming state and non-time reducing game state (the display prompting left-handed hitting is not displayed). On the other hand, while the special game is being executed, a right-handed hitting instruction display is displayed (a display prompting left-handed hitting is not displayed).
(5) In the time reduction game state, a right-handed hitting instruction display is displayed (a display urging left-handed hitting is not displayed).
(6) If the configuration is such that the above-mentioned first right-hitting instruction display and second right-hitting instruction display can be displayed in both the non-time saving gaming state and the time saving gaming state, the non-time saving gaming state The display mode of the first right-handed instruction display is different between the time reduction game state and the time-reduced game state, but the display mode of the second right-handed instruction display is the same.
(7) The display encouraging left-handed batting will be displayed for a predetermined period of time (for example, for a predetermined period of time after changing from a situation where you should bat right-handed to a situation where you should bat left-handed, and an auxiliary game start opening that is easy to enter when executing a right-handed ball in a situation where you should bat left-handed. On the other hand, the right-handed batting instruction display is displayed for a predetermined period of time from when a right-handed hit is detected, such as when a game ball enters the ball (it becomes hidden after a prescribed period of time). The period during which the right-hand hit instruction display is displayed is longer than the predetermined period.

ステップ3404でNoの場合、ステップ3408で、右打ち表示制御手段SM27は、右打ち指示表示を消去するコマンドをセットし、次の処理(ステップ2100の処理)に移行する。尚、ステップ3408においては、右打ち指示表示が表示されていない場合には、処理を実行しないこととなる。 In the case of No in step 3404, in step 3408, the right-handed hitting display control means SM27 sets a command to erase the right-handed hitting instruction display, and moves to the next process (the process of step 2100). Note that, in step 3408, if the right-hand hitting instruction display is not displayed, the process is not executed.

次に、図77は、第4実施形態における、装飾図柄の表示態様及び表示位置に係るイメージ図である。同図においては、遊技状態と背景演出との組み合わせによって、第1装飾図柄と第2装飾図柄とがどのような表示態様及び表示位置となるかを例示している。尚、同図に示す4つの表示例はすべて、第1主遊技側の大当り図柄である「7A」に係る装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)が停止している状況を図示している。まず、同図左上段においては、遊技状態が非確率変動遊技状態であり、且つ、実行されている背景演出が「昼ステージ」である場合を例示している。このような場合においては、第1装飾図柄の表示態様は「777」と算用数字となっており、表示位置は横一直線に3つの数字が並んでいる。また、第2装飾図柄の表示態様は「777」と算用数字となっており、表示位置は横一直線に3つの数字が並んでいる。次に、同図右上段においては、遊技状態が確率変動遊技状態であり、且つ、実行されている背景演出が「昼ステージ」である場合を例示している。このような場合においては、第1装飾図柄の表示態様は「七七七」と漢数字となっており、表示位置は凸形状に3つの数字が並んでいる。また、第2装飾図柄の表示態様は「777」と算用数字となっており、表示位置は横一直線に3つの数字が並んでいる。また、実行されている背景演出が「昼ステージ」である場合においては、第1装飾図柄の表示色は、「777」の場合も「七七七」の場合も、「黒色」となっており、第2装飾図柄の表示色は、「777」の場合も「七七七」の場合も、「黒色」となっている。 Next, FIG. 77 is an image diagram of the display mode and display position of decorative patterns in the fourth embodiment. In the same figure, the display mode and display position of the first decorative pattern and the second decorative pattern are illustrated depending on the combination of the game state and the background effect. In addition, all four display examples shown in the figure illustrate a situation in which the decorative symbols (the first decorative symbol and the second decorative symbol) related to "7A" which is the jackpot symbol on the first main game side are stopped. ing. First, in the upper left part of the figure, a case is illustrated in which the game state is a non-probability fluctuating game state and the background effect being executed is a "daytime stage". In such a case, the display mode of the first decorative pattern is "777", which is an arithmetic numeral, and the display position is three numerals arranged horizontally in a straight line. Further, the display mode of the second decorative pattern is "777", which is an arithmetic numeral, and the display position is three numerals lined up horizontally in a straight line. Next, in the upper right part of the same figure, a case is illustrated in which the game state is a probability variable game state and the background effect being executed is a "daytime stage". In such a case, the display mode of the first decorative pattern is "777" in Chinese numerals, and the display position is three numbers arranged in a convex shape. Further, the display mode of the second decorative pattern is "777", which is an arithmetic numeral, and the display position is three numerals lined up horizontally in a straight line. In addition, when the background effect being executed is "daytime stage", the display color of the first decorative pattern is "black" for both "777" and "777". , the display color of the second decorative pattern is "black" in both cases of "777" and "777".

次に、同図左下段においては、遊技状態が非確率変動遊技状態であり、且つ、実行されている背景演出が「夜ステージ」である場合を例示している。このような場合においては、第1装飾図柄の表示態様は「777」と算用数字となっており、表示位置は斜め一直線に3つの数字が並んでいる。また、第2装飾図柄の表示態様は「777」と算用数字となっており、表示位置は横一直線に3つの数字が並んでいる。次に、同図右下段においては、遊技状態が確率変動遊技状態であり、且つ、実行されている背景演出が「夜ステージ」である場合を例示している。このような場合においては、第1装飾図柄の表示態様は「七七七」と漢数字となっており、表示位置は凹形状に3つの数字が並んでいる。また、第2装飾図柄の表示態様は「777」と算用数字となっており、表示位置は横一直線に3つの数字が並んでいる。また、実行されている背景演出が「夜ステージ」である場合においては、第1装飾図柄の表示色は、「777」の場合も「七七七」の場合も、「白色」となっており、第2装飾図柄の表示色は、「777」の場合も「七七七」の場合も、「黒色」となっている。 Next, in the lower left part of the figure, a case is illustrated in which the game state is a non-probability fluctuating game state and the background effect being executed is a "night stage". In such a case, the display mode of the first decorative pattern is "777", which is an arithmetic numeral, and the display position is three numerals lined up diagonally in a straight line. Further, the display mode of the second decorative pattern is "777", which is an arithmetic numeral, and the display position is three numerals lined up horizontally in a straight line. Next, in the lower right part of the figure, a case is illustrated in which the game state is a probability variable game state and the background effect being executed is a "night stage". In such a case, the display mode of the first decorative pattern is "777" in Chinese numerals, and the display position is three numbers arranged in a concave shape. Further, the display mode of the second decorative pattern is "777", which is an arithmetic numeral, and the display position is three numerals lined up horizontally in a straight line. In addition, when the background effect being executed is "Night Stage", the display color of the first decorative pattern is "white" for both "777" and "777". , the display color of the second decorative pattern is "black" in both cases of "777" and "777".

このように、同図においては、
(1)第1装飾図柄の表示態様は遊技状態が相違すると相違する。
(2)第1装飾図柄の表示態様は背景演出が相違すると相違する。
(3)第1装飾図柄の表示位置は遊技状態が相違すると相違する。
(4)第1装飾図柄の表示位置は背景演出が相違すると相違する。
(5)第2装飾図柄の表示態様は遊技状態が相違しても相違しない。
(6)第2装飾図柄の表示態様は背景演出が相違しても相違しない。
(7)第2装飾図柄の表示位置は遊技状態が相違しても相違しない。
(8)第2装飾図柄の表示位置は背景演出が相違しても相違しない。
のように構成されている。
In this way, in the same figure,
(1) The display mode of the first decorative pattern differs depending on the game state.
(2) The display mode of the first decorative pattern differs when the background effects differ.
(3) The display position of the first decorative pattern differs depending on the game state.
(4) The display position of the first decorative pattern differs when the background effects differ.
(5) The display mode of the second decorative pattern does not differ even if the game state differs.
(6) The display mode of the second decorative pattern does not differ even if the background effects differ.
(7) The display position of the second decorative pattern does not differ even if the game state differs.
(8) The display position of the second decorative pattern does not differ even if the background effects differ.
It is structured as follows.

また、背景演出や遊技状態が相違することで第1装飾図柄の表示態様が相違するよう構成する場合において、後述する図98のように、第1装飾図柄の表示態様を数字とキャラクタ等の絵柄とを組み合わせた表示態様とするよう構成した場合に、当該絵柄を相違させることで第1装飾図柄の表示態様を相違させるよう構成してもよい(数字については、漢数字と算用数字とで相違させてもよいし、同一としてもよい)。また、絵柄が付帯しているか否かによって表示態様を相違させてもよい。また、装飾図柄の数字の表示色によって大当りとなった場合の当該大当り終了後の遊技状態を示唆し得るような構成として、表示色が緑色である数字が3つ揃うことにより大当りが開始された場合には当該大当り終了後には確率変動遊技状態となるか否かが確定的ではない一方、表示色が赤色である数字が3つ揃うことにより大当りが開始された場合には当該大当り終了後には確率変動遊技状態となることが略確定的となるよう構成してもよく、例えば、非確率変動遊技状態においては「3」が緑色であり「7」が赤色である一方、確率変動遊技状態においては「3」及び「7」が赤色となる(確率変動遊技状態においては「3」が「7」と同一の性質を有する)よう構成してもよい。また、緑色と赤色との性質の相違点としては、緑色の装飾図柄が停止したことにより大当りが開始された場合には実行ラウンド数が8ラウンド(又は、8ラウンド以上)の大当りが開始されることになり、赤色の装飾図柄が停止したことにより大当りが開始された場合には実行ラウンド数が16ラウンドの大当りが開始されるよう構成してもよいし、緑色の装飾図柄がリーチとなった場合には、当該図柄変動が大当りとなる割合が10%である一方、赤色の装飾図柄がリーチとなった場合には、当該図柄変動が大当りとなる割合が50%となるよう構成してもよい。また、「1」でリーチとなった場合には、当該図柄変動が大当りとなる割合が10%である一方、「7」でリーチとなった場合には、当該図柄変動が大当りとなる割合が50%となるよう構成してもよい。また、背景演出や遊技状態が相違することで第1装飾図柄の表示態様が相違するよう構成する場合において、第1装飾図柄の数字に文字が付帯されているか否かによって表示態様を相違させるよう構成してもよく、例えば、非確率変動遊技状態においては第1装飾図柄の「7」には「SUPER」の文字が付帯していない一方、確率変動遊技状態においては第1装飾図柄の「7」には「SUPER」の文字が付帯されているよう構成してもよい。また、第1主遊技図柄での大当り(特に非時間短縮遊技状態中)では、「7」に「SUPER」の文字が付帯せず、第2主遊技図柄での大当り(特に時間短縮遊技状態中)では、「7」に「SUPER」の文字が付帯する、又は、第1主遊技図柄での大当り(特に非時間短縮遊技状態中)で「7」に「SUPER」の文字が付帯するよりも、第2主遊技図柄での大当り(特に時間短縮遊技状態中)で「7」に「SUPER」の文字が付帯する確率が高くなるよう構成してもよい。さらに、この「SUPER」の文字が付帯している場合は16Rの大当りが確定する(16R確変当りが確定する構成でもよい)が、「SUPER」の文字が付帯していない場合は、16Rの大当りが確定しない(16R確変当りが確定しない構成でもよい)又は4Rの大当りが確定するといった性質であっても良い。尚、第1装飾図柄では「SUPER」の文字が付帯され得るが、第2装飾図柄には「SUPER」の文字が必ず付帯されない構成となっている。また、「7」以外の第1装飾図柄(特に、偶数図柄)は、第1装飾図柄であっても「SUPER」の文字が付帯されない構成となっている。 In addition, in the case where the display mode of the first decorative pattern is configured to be different depending on the background effect or the game state, as shown in FIG. In the case where the display mode is configured to be a combination of the above, the display mode of the first decorative pattern may be made different by making the patterns different (for numbers, Chinese numerals and arithmetic numerals may be used). They may be different or may be the same). Further, the display mode may be different depending on whether a pattern is attached or not. In addition, the display color of the numbers on the decorative pattern can indicate the gaming state after the jackpot ends in the event of a jackpot, and the jackpot is started when three numbers whose display color is green line up. In this case, it is not certain whether or not the probability fluctuating gaming state will occur after the end of the jackpot, but if the jackpot starts when three numbers with a display color of red line up, then after the jackpot ends, It may be configured so that it is almost certain that the probability-changing gaming state will be entered; for example, in the non-probability-changing gaming state, "3" is green and "7" is red, while in the probability-changing gaming state, "3" is green and "7" is red. may be configured so that "3" and "7" are red (in the probability variation game state, "3" has the same properties as "7"). In addition, the difference in nature between green and red is that if a jackpot is started when the green decorative pattern stops, a jackpot with 8 rounds (or more than 8 rounds) will start. Therefore, if the jackpot starts when the red decorative pattern stops, it may be configured so that a jackpot with 16 rounds is started, or the green decorative pattern becomes the reach. In this case, the percentage of the symbol change resulting in a jackpot is 10%, while if the red decorative symbol becomes a reach, the percentage of the pattern variation resulting in a jackpot may be configured to be 50%. good. In addition, when it becomes a reach at "1", the probability that the symbol change becomes a jackpot is 10%, while when it becomes a reach at "7", the probability that the symbol variation becomes a jackpot is 10%. It may be configured to be 50%. In addition, in the case where the display mode of the first decorative pattern is configured to differ depending on the background effect or the game state, the display mode may be changed depending on whether or not letters are attached to the numbers of the first decorative pattern. For example, in the non-probability fluctuating game state, the first decorative symbol "7" does not have the word "SUPER" attached to it, while in the probability fluctuating game state, the first decorative symbol "7" ” may be configured to have the characters “SUPER” attached to it. In addition, in the case of a jackpot with the first main game symbol (especially during a non-time reduction game state), the word "SUPER" is not attached to the 7, and when a jackpot with the second main game symbol (especially during a time reduction game state) ), the word "SUPER" is attached to the number "7", or the word "SUPER" is attached to the number "7" due to a jackpot in the first main game symbol (especially during the non-time saving game state). , the probability that the word "SUPER" will be attached to the number "7" may be increased when the second main game symbol hits the jackpot (particularly during the time reduction game state). Furthermore, if the word "SUPER" is attached, a 16R jackpot is confirmed (a configuration in which a 16R probability variable win is confirmed), but if the word "SUPER" is not attached, a 16R jackpot is confirmed. may not be determined (a structure in which the 16R probability winning is not determined) or the property may be such that the 4R jackpot is determined. Note that the first decorative pattern may have the letters "SUPER" attached to it, but the second decorative pattern is configured such that the letters "SUPER" are not necessarily attached thereto. Further, the first decorative patterns other than "7" (especially even numbered symbols) are configured such that the characters "SUPER" are not attached thereto even if they are first decorative patterns.

次に、図78は、第4実施形態における、装飾図柄の表示領域に係るイメージ図である
。同図においては、演出表示装置SGにて第1装飾図柄と第2装飾図柄とが表示され得る領域について例示している。第4実施形態においては、同図左上段に示すように、第1装飾図柄は表示領域SG10の中央部周辺にて変動表示され、第2装飾図柄は表示領域SG10の左上部周辺にて変動表示されるよう構成されている。SPリーチ演出の実行中や大当りの実行中を考慮した装飾図柄が表示され得る表示領域SG10の範囲としては、第2装飾図柄が同図右上段のような範囲となっており、第1装飾図柄が装図右下段のような範囲となっている。図示されているように、第4実施形態においては、第1装飾図柄が表示され得る領域の方が第2装飾図柄が表示され得る領域よりも大きくなっている。また、第4実施形態においては、第2装飾図柄は変動表示中に表示が移動しないよう構成されている一方、第1装飾図柄は変動表示中に表示が移動する(例えば、表示領域SG10の上部から下部へと移動する)よう構成されているため、第2装飾図柄の移動範囲よりも第1装飾図柄の移動範囲の方が大きくなっている。
Next, FIG. 78 is an image diagram of the decorative pattern display area in the fourth embodiment. In the figure, an example is shown of an area in which the first decorative pattern and the second decorative pattern can be displayed on the performance display device SG. In the fourth embodiment, as shown in the upper left of the figure, the first decorative pattern is displayed in a variable manner around the center of the display area SG10, and the second decorative pattern is displayed in a variable manner around the upper left of the display area SG10. It is configured so that The range of the display area SG10 in which decorative patterns can be displayed considering the execution of SP reach effect or the execution of a jackpot is such that the second decorative pattern is in the upper right corner of the figure, and the first decorative pattern is The range is as shown in the lower right corner of the drawing. As illustrated, in the fourth embodiment, the area where the first decorative pattern can be displayed is larger than the area where the second decorative pattern can be displayed. Further, in the fourth embodiment, the display of the second decorative pattern is configured not to move during the variable display, while the display of the first decorative pattern moves during the variable display (for example, the upper part of the display area SG10 Since the moving range of the first decorative pattern is larger than the moving range of the second decorative pattern.

次に、図79は、第4実施形態における、装飾図柄の変動表示期間に係るイメージ図である。同図においては、SPリーチ演出が実行された場合の第1装飾図柄と第2装飾図柄と表示について例示している。まず、同図左上段にて、主遊技図柄の図柄変動が実行されているために、第1装飾図柄と第2装飾図柄とが変動表示されている。次に、同図右上段にて、第1装飾図柄と第2装飾図柄とがリーチ表示となる。次に、同図左下段にて、SPリーチ演出として、バトル演出が実行され、バトル演出の実行中においては、遊技者をバトル演出に注目させたいため(バトル演出の結果が大当りとなるか否かを示唆することとなる)に第1装飾図柄の表示が消去される(非表示となる)。一方、第2装飾図柄はリーチ表示のまま継続して表示されており、遊技者がバトル演出中に装飾図柄の状況を確認したい場合には、第2装飾図柄の表示を視認することにより、リーチ中であることを認識することができる。その後、バトル演出に勝利し、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が大当り図柄にて停止表示されることとなる。このように、主遊技図柄の変動中において、第1装飾図柄の表示は消去される期間(バトル演出の実行中)ある一方、第2装飾図柄の表示は常時表示されているため、第1装飾図柄の表示期間よりも第2装飾図柄の表示期間の方が相対的に長期間となっている。尚、第1装飾図柄がリーチ表示となった場合にも、第2装飾図柄はリーチ表示とならないよう構成してもよい。また、第1装飾図柄が前述した擬似連続変動を実行している場合にも、第2装飾図柄は擬似連続変動を実行しないよう構成してもよい。また、第2装飾図柄は常に表示していなくてもよく、例えば、第1装飾図柄が表示されている期間は第2装飾図柄を非表示としてもよいし、特定の演出として表示領域SG10を覆うような表示面積の大きい演出が実行された場合には第2装飾図柄を非表示(視認困難)としてもよい。 Next, FIG. 79 is an image diagram related to the variable display period of decorative symbols in the fourth embodiment. In the same figure, the first decorative pattern, the second decorative pattern and the display are illustrated when the SP ready-to-reach effect is executed. First, in the upper left row of the figure, since the main game symbol is changing, the first decorative symbol and the second decorative symbol are displayed in a variable manner. Next, in the upper right corner of the figure, the first decorative pattern and the second decorative pattern become a ready-to-reach display. Next, in the lower left of the figure, a battle performance is executed as an SP reach performance. The display of the first decorative pattern is erased (it becomes hidden). On the other hand, the second decorative pattern continues to be displayed as the reach display, and if the player wants to check the status of the decorative pattern during the battle performance, the player can check the reach by visually checking the display of the second decorative pattern. You can recognize that it is inside. Thereafter, the battle performance is won, and the first decorative pattern and the second decorative pattern are stopped and displayed as the jackpot pattern. In this way, while the main game symbols are changing, there is a period when the display of the first decorative symbol is erased (while the battle performance is being executed), while the display of the second decorative symbol is always displayed, so the display of the first decorative symbol is The display period of the second decorative pattern is relatively longer than the display period of the pattern. Note that even when the first decorative pattern is a ready-to-reach display, the second decorative pattern may be configured not to be a ready-to-reach display. Further, even when the first decorative pattern executes the above-described pseudo-continuous variation, the second decorative pattern may be configured not to execute the pseudo-continuous variation. Further, the second decorative pattern does not need to be displayed all the time; for example, the second decorative pattern may be hidden during the period when the first decorative pattern is displayed, or it may cover the display area SG10 as a specific effect. When such an effect with a large display area is executed, the second decorative pattern may be hidden (difficult to see).

次に、図80は、第4実施形態における、使用する装飾図柄に係るイメージ図である。尚、同図においては、第4実施形態に適用可能な装飾図柄の表示態様に係る構成について例示している。まず、同図上段においては、第1主遊技図柄が変動しており、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が変動表示している。その後、第1主遊技図柄の変動が終了し、第1主遊技図柄の停止図柄として大当り図柄である「7A」が停止したことにより、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が大当り図柄にて停止表示することとなる。尚、第1装飾図柄は、第1主遊技側と第2主遊技側との共通の図柄である算用数字を使用しており、本例では「777」が停止している。また、第2装飾図柄は、第1主遊技図柄が変動した場合は算用数字を使用し、「7A」が停止した場合には「777」が停止する。 Next, FIG. 80 is an image diagram of decorative patterns used in the fourth embodiment. In addition, in the same figure, the structure concerning the display mode of the decorative pattern applicable to 4th Embodiment is illustrated. First, in the upper part of the figure, the first main game symbol is changing, and the first decorative pattern and the second decorative pattern are being displayed in a changing manner. After that, the fluctuation of the first main game symbol has ended, and the jackpot symbol "7A" has stopped as the stop symbol of the first main game symbol, so the first decorative symbol and the second decorative symbol have stopped as the jackpot symbol. It will be displayed. Incidentally, the first decorative pattern uses arithmetic numerals, which are common patterns on the first main game side and the second main game side, and in this example, "777" is stopped. Further, the second decorative pattern uses arithmetic numerals when the first main game pattern changes, and when "7A" stops, "777" stops.

次に、同図下段においては、第2主遊技図柄が変動しており、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が変動表示している。その後、第2主遊技図柄の変動が終了し、第2主遊技図柄の停止図柄として大当り図柄である「7B」が停止したことにより、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が大当り図柄にて停止表示することとなる。尚、第1装飾図柄は、「777」が停止している。一方、第2装飾図柄は、第2主遊技図柄が変動した場合はアルファベット
を使用し、「7B」が停止した場合には「AAA」が停止するよう構成されている。このように、第1装飾図柄においては、第1主遊技図柄の変動時に使用する図柄と第2主遊技図柄の変動時に使用する図柄とが同一となっている(図柄の表示領域及び図柄のデザインが同一であり、遊技者は第1装飾図柄を視認しただけでは、第1主遊技図柄の変動と第2主遊技図柄の変動との区別が困難である)。一方、第2装飾図柄においては、第1主遊技図柄の変動時に使用する図柄と第2主遊技図柄の変動時に使用する図柄とが相違している(変動表示及び停止表示する図柄のデザインが相違している)。尚、第1装飾図柄と第2装飾図柄とは同一の表示装置に表示してもよいし、異なる表示装置に表示してもよい。また、後述する、第1保留表示と第2保留表示とは同一の表示装置に表示してもよいし、異なる表示装置に表示してもよい。尚、装飾図柄においても保留表示においても、異なる表示装置に表示する場合には、いずれの表示装置も液晶の表示装置(液晶の表示装置を複数有している)としてもよいし、液晶の表示装置とLEDランプとしてもよい。
Next, in the lower part of the figure, the second main game pattern is changing, and the first decorative pattern and the second decorative pattern are being displayed in a changing manner. After that, the fluctuation of the second main game symbol has ended, and the jackpot symbol "7B" has stopped as the stop symbol of the second main game symbol, so the first decorative symbol and the second decorative symbol have stopped as the jackpot symbol. It will be displayed. Note that the first decorative pattern has "777" stopped. On the other hand, the second decorative symbols are configured such that when the second main game symbol changes, the alphabet is used, and when "7B" stops, "AAA" stops. In this way, in the first decorative pattern, the pattern used when the first main game pattern changes and the pattern used when the second main game pattern changes are the same (the display area of the pattern and the design of the pattern are the same, and it is difficult for the player to distinguish between fluctuations in the first main game symbol and fluctuations in the second main game symbol just by visually recognizing the first decorative symbol). On the other hand, in the second decorative symbols, the symbols used when the first main game symbol fluctuates and the symbols used when the second main game symbol fluctuates are different (the designs of the fluctuating and stationary symbols are different). are doing). Note that the first decorative pattern and the second decorative pattern may be displayed on the same display device, or may be displayed on different display devices. Further, a first hold display and a second hold display, which will be described later, may be displayed on the same display device or may be displayed on different display devices. In addition, when displaying both decorative patterns and hold displays on different display devices, either display device may be a liquid crystal display device (having multiple liquid crystal display devices), or a liquid crystal display device may be used. It may also be a device and an LED lamp.

次に、図81は、第4実施形態における、装飾図柄の停止表示態様に係るイメージ図である。尚、同図においては、図80と同様に、第4実施形態に適用可能な装飾図柄の表示態様に係る構成について例示している。まず、同図上段においては、第1主遊技図柄が変動しており、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が変動表示している。その後、第1主遊技図柄の変動が終了し、第1主遊技図柄の停止図柄として大当り図柄である「7A」が停止したことにより、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が大当り図柄にて停止表示することとなる。尚、第1装飾図柄は、第1主遊技側と第2主遊技側との共通の図柄である算用数字を使用しており、本例では「777」が停止している。また、第2装飾図柄は、算用数字を使用しており、「777」が停止している。 Next, FIG. 81 is an image diagram of a stop display mode of decorative patterns in the fourth embodiment. In addition, in the same figure, similarly to FIG. 80, a configuration related to a display mode of decorative patterns applicable to the fourth embodiment is illustrated. First, in the upper part of the figure, the first main game symbol is fluctuating, and the first decorative symbol and the second decorative symbol are fluctuatingly displayed. After that, the fluctuation of the first main game symbol has ended, and the jackpot symbol "7A" has stopped as the stop symbol of the first main game symbol, so the first decorative symbol and the second decorative symbol have stopped as the jackpot symbol. It will be displayed. Incidentally, the first decorative pattern uses arithmetic numerals, which are common patterns on the first main game side and the second main game side, and in this example, "777" is stopped. Further, the second decorative pattern uses arithmetic numerals, and "777" is stopped.

次に、同図下段においては、同図上段とは別のタイミングにおける第1主遊技図柄の変動中であり、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が変動表示している。その後、第1主遊技図柄の変動が終了し、第1主遊技図柄の停止図柄として大当り図柄である「7A」(同図上段と同一の大当り図柄)が停止したことにより、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が大当り図柄にて停止表示することとなる。尚、第1装飾図柄は算用数字の「333」が停止しており、第2装飾図柄は算用数字の「777」が停止している。このように、第1装飾図柄は、主遊技図柄の停止図柄が同一の場合でも、複数種類の停止表示態様(「777」、「333」等)が存在している一方、第2装飾図柄は、主遊技図柄の停止図柄が同一の場合には、1種類の停止表示態様(「777」)しか存在していない。尚、第1装飾図柄と第2装飾図柄との停止表示態様の候補の具体例として、まず、第1装飾図柄の停止表示態様は、16Rの大当りであることを示唆する停止表示態様の場合には「333」と「777」とであり、8R(もしくは8R以上)の大当りであることを示唆する停止表示態様の場合には「111」と「555」とであり、4R(もしくは4R以上)の大当りであることを示唆する停止表示態様の場合には「222」と「444」と「666」と「888」とである。また、第2装飾図柄の停止表示態様は、16Rの大当りであることを示唆する停止表示態様の場合には「333」のみであり、8R(もしくは8R以上)の大当りであることを示唆する停止表示態様の場合には「111」のみであり、4R(もしくは4R以上)の大当りであることを示唆する停止表示態様の場合には「222」のみである。また、その他の具体例としては、大当り終了後に確率変動遊技状態に移行することを示唆する(確率変動遊技状態に移行することが略確定的となる)第1装飾図柄の停止表示態様の候補は、「111」と「333」と「555」と「777」であり、大当り終了後に確率変動遊技状態に移行することを示唆しない(確率変動遊技状態に移行することが確定的ではない)第1装飾図柄の停止表示態様の候補は、「222」と「444」と「666」と「888」である。また、大当り終了後に確率変動遊技状態に移行することを示唆する(確率変動遊技状態に移行することが略確定的となる)第2装飾図柄の停止表示態様の候補は、「111」のみであり、大当り終了後に確率変動遊技状態に移行することを示唆しない(確率変動遊技状態に移行することが確定的ではない)第2装飾図柄の停止表示態様の候補
は、「222」のみである。
Next, in the lower part of the figure, the first main game symbol is changing at a different timing from the upper part of the figure, and the first decorative symbol and the second decorative symbol are being displayed in a variable manner. After that, the fluctuation of the first main game symbol is finished, and the jackpot symbol "7A" (the same jackpot symbol as the upper part of the figure) has stopped as the stop symbol of the first main game symbol, so that the first decorative symbol and The second decorative pattern will be stopped and displayed at the jackpot pattern. The first decorative pattern has the arithmetic numeral "333" stopped, and the second decorative pattern has the arithmetic numeral "777" stopped. In this way, the first decorative pattern has multiple types of stop display modes (such as "777" and "333") even when the main game pattern has the same stop pattern, while the second decorative pattern , when the stop symbols of the main game symbols are the same, only one type of stop display mode ("777") exists. In addition, as a specific example of a candidate for the stop display mode of the first decorative pattern and the second decorative pattern, first, when the stop display mode of the first decorative pattern is a stop display mode that suggests a 16R jackpot. are "333" and "777", and in the case of a stop display mode that suggests a jackpot of 8R (or 8R or more), they are "111" and "555", and 4R (or 4R or more). In the case of a stop display mode that suggests a jackpot, the numbers are "222", "444", "666", and "888". In addition, the stop display mode of the second decorative pattern is only "333" in the case of a stop display mode that suggests a jackpot of 16R, and a stop display mode that suggests a jackpot of 8R (or 8R or more). In the case of the display mode, there is only "111", and in the case of the stop display mode, which suggests a jackpot of 4R (or 4R or more), there is only "222". In addition, as another specific example, a candidate for the stop display mode of the first decorative symbol that suggests a transition to a probability-variable gaming state after the end of the jackpot (transition to a probability-variable gaming state is almost certain) is , "111", "333", "555", and "777", and do not suggest that the transition to the probability fluctuation gaming state will occur after the jackpot ends (it is not certain that the transition to the probability fluctuation gaming state will occur). Candidates for the decorative pattern stop display mode are "222", "444", "666", and "888". In addition, the only candidate for the stop display mode of the second decorative symbol that suggests a transition to the probability variable gaming state after the end of the jackpot (transition to the probability variable gaming state is almost certain) is "111". , "222" is the only candidate for the stop display mode of the second decorative symbol that does not suggest transition to the probability variable gaming state after the end of the jackpot (transition to the probability variable gaming state is not certain).

次に、図82は、第4実施形態おける、表示プライオリティの一例である。同図においては、演出表示装置SGに表示され得る表示内容を列挙しており、表示優先度の高いものが上段に、表示優先度の低いものが下段に示されている。尚、表示優先度が高い表示内容と表示優先度が低い表示内容とが重ねて表示された場合、具体的には、例えば、右打ち指示表示と第1装飾図柄が重ねて表示された場合には、当該重なっている部分の表示については、表示優先度の高い右打ち指示表示が手前側(前面レイヤー)に表示され(視認可能となるよう表示され)、表示優先度の低い第1装飾図柄が奥側(後面レイヤー)に表示される(右打ち指示表示の表示に隠れて視認不能となる)。尚、本例における表示優先度は高いものから、「エラー表示→右打ち指示表示→節電中表示→第2装飾図柄→予告演出→第1装飾図柄→保留表示」となっている。尚、表示優先度は変更してもよいが、「エラー表示」、「右打ち指示表示」、「節電中表示」に関しては、遊技者の利益への影響が大きいため、表示優先度を変更することは望ましくない。また、予告演出と第1装飾図柄と保留表示とは表示優先度の順番を入れ替えてもよいが、予告演出と第1装飾図柄と保留表示とのいずれの表示優先度も第2装飾図柄の表示優先度よりも低くなるよう構成することが好適である。尚、「右打ち指示表示」については他の表示物(役物YK等も含む)によって隠されない位置に表示することが望ましく、「右打ち指示表示」よりも優先度が高い表示内容を新たに設けた場合等においては、当該新たに設けた表示内容が表示される領域は、「右打ち指示表示」が表示される領域と重複しないよう構成することが好適である。また、「節電中表示」に関しては、図柄変動の実行中には表示されないよう構成されている。 Next, FIG. 82 is an example of display priorities in the fourth embodiment. In the same figure, display contents that can be displayed on the effect display device SG are listed, and those with high display priority are shown in the upper row, and those with low display priority are shown in the lower row. In addition, when display content with a high display priority and display content with a low display priority are displayed overlappingly, specifically, for example, when a right-hand hitting instruction display and a first decorative pattern are displayed overlappingly, When displaying the overlapping part, the right-hand hitting instruction display with a high display priority is displayed on the front side (front layer) (displayed so as to be visible), and the first decorative pattern with a low display priority is displayed on the front side (front layer). is displayed on the back side (rear layer) (it is hidden behind the right-hand hitting instruction display and cannot be seen). In this example, the display priority is as follows from highest to lowest: "error display → right hit instruction display → power saving display → second decorative pattern → preview performance → first decorative pattern → pending display." Note that the display priority may be changed, but the display priority will be changed for "error display," "right hit instruction display," and "power saving display" because they have a large impact on the player's profits. That is not desirable. Furthermore, the order of display priority of the preview effect, the first decorative pattern, and the pending display may be changed, but the display priority of the preview effect, the first decorative pattern, and the pending display is that of the second decorative pattern. It is preferable to configure the priority level to be lower than the priority level. In addition, it is desirable to display the "right-handed hitting instruction display" in a position that is not hidden by other display objects (including accessories such as YK), and new display content that has a higher priority than the "right-handed hitting instruction display" should be added. In the case where the newly provided display content is displayed, it is preferable to configure the area where the newly provided display content is displayed so as not to overlap with the area where the "right-hand hitting instruction display" is displayed. Furthermore, the "power saving display" is configured not to be displayed while symbol variation is being executed.

次に、図83は、第4実施形態における、プライオリティに係るイメージ図である。尚、同図においては、第4実施形態に適用可能な装飾図柄の表示態様に係る構成について例示しており、前述した図77とは異なる構成となっている。まず、同図上段においては、第2主遊技図柄が変動しており、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が変動表示している状況下、右打ち指示表示が表示されている(遊技状態は時間短縮遊技状態となっており、時間短縮遊技状態においては右打ちにて遊技を進行する遊技性となっている)。その後、第1装飾図柄が変動表示されている領域が右打ち指示表示が表示されている領域と重複し、右打ち指示表示の方が優先度が高いため、前面に表示されることとなる。また、第2装飾図柄と右打ち指示表示とは表示領域が重複しないよう構成されている。 Next, FIG. 83 is an image diagram related to priorities in the fourth embodiment. It should be noted that this figure exemplifies a configuration related to a display mode of decorative patterns applicable to the fourth embodiment, and has a configuration different from that of FIG. 77 described above. First, in the upper row of the figure, the second main game symbol is fluctuating, the first decorative symbol and the second decorative symbol are fluctuating, and a right-handed instruction display is displayed (the game state is This is a time-reduced game state, and in the time-reduced game state, the game is played by hitting right. Thereafter, the area in which the first decorative symbol is displayed in a variable manner overlaps with the area in which the right-hand hitting instruction display is displayed, and since the right-hand hitting instruction display has a higher priority, it is displayed in front. Further, the second decorative pattern and the right-hand hit instruction display are configured so that their display areas do not overlap.

次に、同図下段においては、第2主遊技図柄が変動しており、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が変動表示している状況下、予告演出として羊の群れが出現する。当該予告演出は、第1装飾図柄及び第2装飾図柄のいずれもと表示領域が重複することとなり、優先度が「第2装飾図柄>予告演出>第1装飾図柄」であるため、羊の表示と第1装飾図柄とが重なった場合には、羊の表示が前面に表示され、羊の表示と第2装飾図柄とが重なった場合には、第2装飾図柄が前面に表示されることとなる。尚、後述する第4実施形態からの変更例1のように、演出表示装置SG上の保留表示領域が複数存在している場合(第1主遊技側の保留表示と第2主遊技側の保留表示とが存在している、第1保留表示と第2保留表示とが存在している、等)においても、同図における表示領域SG10の左下部に保留表示領域SG10を新たに設ける(図示されている表示領域SG10右上部の保留表示を第1保留表示とし、新たに設けた保留表示を第2保留表示とする等)等、右打ち指示表示と表示領域SG10が重複しないよう構成してもよい。 Next, in the lower part of the same figure, a flock of sheep appears as a preview performance under a situation where the second main game symbol is changing and the first decorative symbol and the second decorative symbol are being displayed in a fluctuating manner. The display area of this preview effect overlaps with both the first decorative pattern and the second decorative pattern, and the priority is "second decorative pattern > preview effect > first decorative pattern," so the display of a sheep is When the and the first decorative pattern overlap, the sheep display is displayed on the front, and when the sheep display and the second decorative pattern overlap, the second decorative pattern is displayed on the front. Become. In addition, as in modification example 1 from the fourth embodiment described later, when there are multiple hold display areas on the effect display device SG (hold display on the first main game side and hold display on the second main game side), display, a first hold display and a second hold display exist, etc.), a hold display area SG10 is newly provided at the lower left of the display area SG10 in the figure (not shown). Even if the right-hand hitting instruction display and the display area SG10 are configured so that they do not overlap, for example, the hold display at the top right of the display area SG10 is set as the first hold display, and the newly created hold display is set as the second hold display, etc. good.

以上のように構成することで、第4実施形態に係る遊技機によれば、第1装飾図柄と第2装飾図柄との2つの装飾図柄が演出表示装置SGに表示されるような構成とし、第1装飾図柄が消去されている場合においても第2装飾図柄が表示されるよう構成することにより、遊技者が装飾図柄の状況を確認したい場合にも確認可能なユーザーフレンドリーな遊
技機とすることができると共に、SPリーチ演出等の遊技者に演出を見せたい場合等においても第1装飾図柄の表示を消去することにより、見せたい演出をより目立つよう構成することができる。また、第1装飾図柄よりも第2装飾図柄の表示優先度が大きくなるよう構成することにより、第1装飾図柄が非表示である場合に装飾図柄の状況を確認したい状況において、第2装飾図柄が視認不可能となる事態が発生し難いよう構成することができることとなる。
With the above configuration, the gaming machine according to the fourth embodiment is configured such that two decorative patterns, the first decorative pattern and the second decorative pattern, are displayed on the effect display device SG, To provide a user-friendly game machine in which a player can check the status of decorative patterns even when he or she wants to by configuring the second decorative pattern to be displayed even when the first decorative pattern is erased. In addition, when it is desired to show a performance to a player such as an SP ready-to-win performance, by erasing the display of the first decorative pattern, the desired performance can be made more conspicuous. In addition, by configuring the display priority of the second decorative pattern to be higher than that of the first decorative pattern, in a situation where it is desired to check the status of the decorative pattern when the first decorative pattern is hidden, the second decorative pattern This means that the structure can be configured so that a situation in which the image cannot be visually recognized is unlikely to occur.

尚、第4実施形態においては、第1装飾図柄が3つの図柄の組み合わせで表示される一方、第2装飾図柄が1つの図柄にて表示されるよう構成してもよい。また、第1装飾図柄における図柄1個分の停止表示態様を4種類、第2装飾図柄における図柄1個分の停止表示態様を2種類、といったように第1装飾図柄の図柄1個分の停止表示態様の種類数の方が第2装飾図柄の図柄1個分の停止表示態様の種類数よりも多くなるよう構成してもよい。そのように構成することにより、第1装飾図柄の停止表示態様(3つの図柄の組み合わせの表示態様)が所定回数の図柄変動に亘って連続して同一となる確率よりも、第2装飾図柄の停止表示態様が所定回数の図柄変動に亘って連続して同一となる確率の方が高くなるよう構成することができる。また、第2装飾図柄の表示領域として、「○」と「×」の2つの表示領域を設け、図柄変動が大当り(又は小当り)図柄にて停止表示される場合には「○」を点灯表示し、図柄変動がハズレとなった場合には「×」が点灯表示するよう構成してもよい。尚、そのように構成した場合には、第2装飾図柄の表示は表示領域SG10上にて移動せずに、「○」又は「×」が点滅することによって図柄変動中であることを報知するよう構成してもよい。また、第2装飾図柄の表示領域として、「○」の形状の領域と「☆」の形状の領域との2つの表示領域を設け、第1主遊技図柄が変動した場合は「○」の形状の領域にて変動表示及び停止表示を実行し、第2主遊技図柄が変動した場合は「☆」の形状の領域にて変動表示及び停止表示を実行するよう構成し、且つ、「○」又は「☆」が点滅することによって図柄変動中であることを報知し、図柄変動が大当り(又は小当り)図柄にて停止表示される場合には「○」又は「☆」を点灯表示し、図柄変動がハズレ図柄にて停止表示される場合には「○」又は「☆」を消灯表示するよう構成してもよく、そのように構成した場合には、第1装飾図柄においては、第1主遊技図柄の変動時に使用する図柄と第2主遊技図柄の変動時に使用する図柄とが同一となる(図柄の表示領域及び図柄のデザインが同一であり、遊技者は第1装飾図柄を視認しただけでは、第1主遊技図柄の変動と第2主遊技図柄の変動との区別が困難である図柄であり、例えば、「777」)よう構成してもよい。尚、第2装飾図柄においては、第1主遊技図柄の変動時に使用する図柄と第2主遊技図柄の変動時に使用する図柄とが相違している(変動表示及び停止表示する領域が相違している、変動表示及び停止表示する図柄のデザインが相違している)。また、上述したように、第2装飾図柄の表示領域として、「○」の形状の領域と「☆」の形状の領域との2つの表示領域を設けた場合においては、第1主遊技図柄が大当り(又は小当り)図柄にて停止表示される場合には「○」を点灯表示し、第2主遊技図柄が大当り(又は小当り)図柄にて停止表示される場合には「☆」を点灯表示し、第1主遊技図柄がハズレ図柄にて停止表示される場合には「○」を消灯表示し、第2主遊技図柄がハズレ図柄にて停止表示される場合には「☆」を消灯表示するよう構成し、且つ、第1装飾図柄の停止図柄としては、第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄が大当り(又は小当り)図柄にて停止表示される場合には、「333」や「777」等の複数種類の停止表示態様にて停止表示可能であり、第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄がハズレ図柄にて停止表示される場合には、「326」や「761」等の複数種類の停止表示態様にて停止表示可能であるように構成してもよい。そのように構成することにより、第2装飾図柄の停止表示態様の種類数は、主遊技図柄(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄)が大当り(又は小当り)となる場合に停止し得る停止表示態様が1種類のみ、且つ、主遊技図柄(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄)がハズレとなる場合に停止し得る停止表示態様が1種類のみである一方、第1装飾図柄の停止表示態様の種類数は、主遊技図柄(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄)が大当り(又は小当り)となる場合に停止し得る停止表示態様が複数種類、
且つ、主遊技図柄(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄)がハズレとなる場合に停止し得る停止表示態様が複数種類となる。
In the fourth embodiment, the first decorative pattern may be displayed as a combination of three patterns, while the second decorative pattern may be displayed as one pattern. In addition, there are four types of stop display modes for one pattern in the first decorative pattern, two types of stop display modes for one pattern in the second decorative pattern, and so on. The number of types of display modes may be greater than the number of types of stop display modes for one second decorative pattern. With such a configuration, the probability that the stop display mode of the first decorative symbol (display mode of a combination of three symbols) remains the same continuously over a predetermined number of symbol changes is greater than the probability that the second decorative symbol is It can be configured such that the probability that the stop display mode remains the same continuously over a predetermined number of symbol variations is higher. In addition, two display areas, "○" and "x", are provided as the display area for the second decorative pattern, and "○" is lit when the pattern fluctuation is stopped and displayed at a jackpot (or small win) symbol. If the symbol change results in a loss, an "x" may be displayed. In addition, in the case of such a configuration, the display of the second decorative pattern does not move on the display area SG10, and the "○" or "x" blinks to notify that the pattern is changing. It may be configured as follows. In addition, two display areas are provided as the display area for the second decorative symbol, an area in the shape of "○" and an area in the shape of "☆", and when the first main game symbol changes, the shape is in the shape of "○". A variable display and a stop display are executed in the area, and when the second main game symbol changes, a variable display and a stop display are executed in the "☆" shaped area, and "○" or A flashing "☆" will notify you that the symbol is changing, and if the symbol fluctuation is stopped at a jackpot (or small hit) symbol, a "○" or "☆" will be lit up and the symbol will change. When the fluctuation is stopped and displayed in a losing pattern, the "○" or "☆" may be displayed off. In such a case, in the first decorative pattern, the first main The symbols used when changing the game symbols and the symbols used when changing the second main game symbol are the same (the display area of the symbols and the design of the symbols are the same, and the player only visually recognizes the first decorative symbol) This is a symbol in which it is difficult to distinguish between fluctuations in the first main game symbol and fluctuations in the second main game symbol, and may be configured as, for example, "777"). In addition, in the second decorative pattern, the pattern used when the first main game pattern changes and the pattern used when the second main game pattern changes are different (the areas for variable display and stop display are different). (The designs of the fluctuating and statically displayed symbols are different.) Furthermore, as described above, in the case where two display areas are provided as display areas for the second decorative symbols, an area in the shape of an "○" and an area in the shape of a "☆", the first main game symbols If the jackpot (or small win) symbol is stopped and displayed, "○" will be lit up, and if the second main game symbol is stopped and displayed as the jackpot (or small win) symbol, "☆" will be displayed. If the first main game symbol is stopped and displayed as a losing symbol, a "○" is displayed off, and if the second main game symbol is stopped and displayed as a losing symbol, a "☆" is displayed. The stop symbol of the first decorative symbol is "333" when the first main game symbol or the second main game symbol is a jackpot (or small win) symbol. It can be stopped and displayed in multiple types of stop display modes such as "" and "777", and when the first main game symbol or the second main game symbol is stopped and displayed as a losing symbol, "326" or " The display may be configured so that it can be stopped and displayed in a plurality of types of stop display modes such as "761". With such a configuration, the number of types of stop display modes of the second decorative symbol is such that the second decorative symbol stops when the main game symbol (the first main game symbol or the second main game symbol) becomes a jackpot (or a small win). There is only one type of stop display mode that can be obtained, and there is only one type of stop display mode that can be stopped when the main game symbol (first main game symbol or second main game symbol) becomes a loss. The number of types of symbol stop display modes includes multiple types of stop display modes that can be stopped when the main game symbol (first main game symbol or second main game symbol) becomes a jackpot (or small win);
In addition, there are a plurality of types of stop display modes that can be stopped when the main game symbol (first main game symbol or second main game symbol) becomes a loss.

(第4実施形態からの変更例1)
ここで、前述した実施形態においては、第1装飾図柄と第2装飾図柄との2つの装飾図柄が演出表示装置に表示されるような構成について詳述したが、このような構成は前述した実施形態の構成のみには限定されない。そこで、そのような構成の一例を第4実施形態からの変更例1とし、以下、第4実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
(Example 1 of change from the fourth embodiment)
Here, in the embodiment described above, a configuration in which two decorative patterns, the first decorative pattern and the second decorative pattern, are displayed on the effect display device was described in detail, but such a configuration is different from the embodiment described above. It is not limited to only the configuration of the form. Therefore, an example of such a configuration will be referred to as Modification Example 1 from the fourth embodiment, and only the differences from the fourth embodiment will be described in detail below.

はじめに、図84は、第4実施形態からの変更例1における、副制御基板S側のメインフローチャートである。第4実施形態からの変更点は、ステップ3500(第4変1)であり、即ち、ステップ2200で、副制御基板Sは、装飾図柄表示内容決定処理を実行した後、ステップ3500(第4変1)で、副制御基板Sは、後述する、装飾図柄表示制御処理を実行し、ステップ2400に移行する。 First, FIG. 84 is a main flowchart on the sub-control board S side in modification example 1 from the fourth embodiment. The change from the fourth embodiment is step 3500 (fourth variation 1), that is, in step 2200, the sub control board S executes the decorative pattern display content determination process, and then steps 3500 (fourth variation 1). In step 1), the sub-control board S executes a decorative pattern display control process, which will be described later, and proceeds to step 2400.

次に、図85は、第4実施形態からの変更例1における、図84のステップ2100のサブルーチンに係る保留情報管理処理のフローチャートである。第4実施形態からの変更点は、ステップ2118‐1(第4変1)及びステップ2118‐2(第4変1)であり、即ち、ステップ2106で、装図保留情報表示制御手段SM22が保留情報を保留情報一時記憶領域に一時記憶した後、ステップ2116で、装図保留情報表示制御手段SM22が図柄内容決定許可フラグをオンにした後、又は、ステップ2111で装図保留情報表示制御手段SM22がメイン側からの図柄変動表示開始指示コマンドを受信していない場合、ステップ2118‐1(第4変1)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第1保留表示として装図保留カウンタ値と同数の保留画像(演出表示装置SG上のランプ形状の保留表示)を演出表示装置SG上にて点灯表示する。次に、ステップ2118‐2(第4変1)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第2保留表示として装図保留カウンタ値を数値にて演出表示装置SG上に表示し、次の処理(ステップ2200の処理)に移行する。尚、第2保留表示の表示態様は本例の態様には限定されず、演出表示装置SG上の表示とは異なるLEDランプにおける点灯・点滅の組み合わせ、等にて表示してもよく、第1保留表示と第2保留表示とが相違していればよい。 Next, FIG. 85 is a flowchart of pending information management processing related to the subroutine of step 2100 in FIG. 84 in modification example 1 from the fourth embodiment. The changes from the fourth embodiment are step 2118-1 (fourth change 1) and step 2118-2 (fourth change 1), that is, in step 2106, the drawing reservation information display control means SM22 After temporarily storing the information in the pending information temporary storage area, the drawing pending information display control means SM22 turns on the symbol content determination permission flag in step 2116, or after the drawing pending information display control means SM22 turns on the symbol content determination permission flag in step 2111. has not received the symbol variation display start instruction command from the main side, in step 2118-1 (fourth change 1), the drawing pending information display control means SM22 displays the drawing pending counter value as the first pending display. The same number of pending images (lamp-shaped pending display on the production display device SG) are lit and displayed on the production display device SG. Next, in step 2118-2 (fourth change 1), the drawing reservation information display control means SM22 displays the drawing reservation counter value as a numerical value on the effect display device SG as a second reservation display, and The process moves to step 2200. Note that the display mode of the second hold display is not limited to the mode of this example, and may be displayed by a combination of lighting and blinking in LED lamps that is different from the display on the effect display device SG. It is sufficient that the hold display and the second hold display are different.

次に、図86は、第4実施形態からの変更例1における、図84のステップ3500(第4変1)のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ3502で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3502でYesの場合、ステップ3504で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ3506で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ3508で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tをスタートし、ステップ3510に移行する。尚、ステップ3502でNoの場合にも、ステップ3510に移行する。 Next, FIG. 86 is a flowchart of the decorative pattern display control process related to the subroutine of step 3500 (fourth variation 1) in FIG. 84 in modification example 1 from the fourth embodiment. First, in step 3502, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b and determines whether or not the symbol content determination flag is on. If Yes in step 3502, in step 3504, the decorative symbol display control means SM21 turns off the symbol content determination flag in the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 3506, the decorative symbol display control means SM21 turns on the symbol changing flag in the flag area of the illustration display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 3508, the decorative pattern display control means SM21 starts the drawing variation time management timer SM21t, and proceeds to step 3510. It should be noted that even in the case of No in step 3502, the process moves to step 3510.

次に、ステップ3510で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3510でYesの場合、ステップ3512で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tのタイマ値を確認する。次に、ステップ3514で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tと装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ3514でYesの場合、
ステップ3516で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の変動表示コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ3526に移行する。
Next, in step 3510, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the illustration display related information temporary storage means SM21b and determines whether the symbol variation flag is on. If Yes in step 3510, in step 3512 the decorative pattern display control means SM21 checks the timer value of the drawing variation time management timer SM21t. Next, in step 3514, the decorative pattern display control means SM21 adjusts the decorative pattern variation start timing based on the drawing variation time management timer SM21t and the variation mode temporarily stored in the drawing display related information temporary storage means SM21b. Determine whether it has been reached. If Yes in step 3514,
In step 3516, the decorative pattern display control means SM21 sets a decorative pattern variation display command (transmitted to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process in step 2999), and proceeds to step 3526.

他方、ステップ3514でNoの場合、ステップ3518で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tと装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の停止表示タイミング(仮停止表示タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ3518でYesの場合、ステップ3520で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止表示コマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ3526に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 3514, in step 3518, the decorative pattern display control means SM21 displays the decoration based on the drawing variation time management timer SM21t and the variation mode temporarily stored in the drawing display related information temporary storage means SM21b. It is determined whether the symbol stop display timing (temporary stop display timing) has been reached. If Yes in step 3518, in step 3520, the decorative pattern display control means SM21 sets a decorative pattern stop display command (temporary stop display command) (in the display command transmission control process in step 2999, the sub-sub control unit SS side ) and the process moves to step 3526.

他方、ステップ3518でNoの場合、ステップ3522で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、装図変動時間管理タイマSM21tと予告演出関連情報一時記憶手段SM24b(及びリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶された変動態様とに基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ3522でYesの場合、ステップ3524で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ3526に移行する。尚、ステップ3522でNoの場合にも、ステップ3526に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 3518, in step 3522, the preview effect display control means SM24 (and the reach effect display control means SM25), the design fluctuation time management timer SM21t and the preview effect related information temporary storage means SM24b (and the reach effect display control means SM24) Based on the fluctuation mode temporarily stored in the related information temporary storage means SM25b), it is determined whether the display timing of the preview image or the ready-to-reach image has arrived. If Yes in step 3522, in step 3524, the preview effect display control means SM24 (and reach effect display control means SM25) sets an image display command related to the preview image or ready-to-reach image (display command transmission control process in step 2999). (is transmitted to the sub-sub control unit SS), and the process moves to step 3526. It should be noted that even in the case of No in step 3522, the process moves to step 3526.

次に、ステップ3526で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ3526でYesの場合、ステップ3528で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の停止表示コマンド(確定表示コマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ3530で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tを停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ3532で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。尚、ステップ3510又はステップ3526でNoの場合にも、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。 Next, in step 3526, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the main game symbols are stopped and displayed (for example, by referring to the main side information temporary storage means SM11b, (Determine whether information indicating that the symbol will be stopped and displayed has been received.) If Yes in step 3526, in step 3528, the decorative pattern display control means SM21 sets a decorative pattern stop display command (determined display command) (transmitted to the sub-sub control unit SS in the display command transmission control process in step 2999). be done) Next, in step 3530, the decorative pattern display control means SM21 stops and resets (zero clears) the drawing variation time management timer SM21t. Next, in step 3532, the decorative symbol display control means SM21 turns off the symbol changing flag in the flag area of the illustration display related information temporary storage means SM21b, and moves to the next process (the process of step 2400). do. Note that even in the case of No in step 3510 or step 3526, the process moves to the next process (the process in step 2400).

次に、図87は、第4実施形態からの変更例1における、保留表示の変化に係るイメージ図である。まず、同図左上段にて、第1主遊技側と第2主遊技側との夫々に対応する第1保留表示と第2保留表示とが表示されている。尚、保留数は第1主遊技側が2個、第2主遊技側が0個となっている。また、第1主遊技側に対応する装飾図柄が停止表示されている。その後、第1主遊技側の保留が消化されて、次回の図柄変動が開始したことにより、第1主遊技側に係る第1保留表示及び第1主遊技側に係る第2保留表示が変化する(第1主遊技側の保留数が2個である旨の表示から1個である旨の表示に変化する)こととなる。その後、同一の図柄変動にて、第1主遊技側の保留が生起(第1主遊技始動口A10に遊技球が入球)し、第1主遊技側の保留数が変化することにより、第1主遊技側の第1保留表示及び第1主遊技側の第2保留表示が変化する(第1主遊技側の保留数が1個である旨の表示から2個である旨の表示に変化する)こととなる。このように、第1保留表示と第2保留表示とは、図柄変動が開始される場合の保留消化タイミングと主遊技始動口への遊技球が入球した場合の保留生起タイミングにて、表示態様が変化するよう構成されている。 Next, FIG. 87 is an image diagram related to a change in the hold display in modification example 1 from the fourth embodiment. First, in the upper left corner of the figure, a first hold display and a second hold display corresponding to the first main game side and the second main game side are displayed. Note that the number of reservations is 2 on the first main game side and 0 on the second main game side. Further, decorative symbols corresponding to the first main game side are stopped and displayed. After that, as the hold on the first main game side is exhausted and the next symbol change starts, the first hold display on the first main game side and the second hold display on the first main game side change. (The display that the number of pending games on the first main game side is 2 changes to the display that it is 1). After that, due to the same symbol change, a reservation occurs on the first main game side (a game ball enters the first main game starting port A10), and the number of reservations on the first main game side changes, so that the number of reservations on the first main game side changes. The first pending display on the first main game side and the second pending display on the first main game side change (change from the display that the number of pending items on the first main game side is 1 to the display that the number of pending items is 2) to do). In this way, the first hold display and the second hold display are displayed in the display mode at the hold expiration timing when symbol fluctuation starts and the hold occurrence timing when the game ball enters the main game start opening. is configured to change.

次に、左中段にて、第1主遊技側と第2主遊技側との夫々に対応する第1保留表示と第2保留表示とが表示されている。尚、保留数は第1主遊技側が2個、第2主遊技側が0個となっている。また、第1主遊技側に対応する装飾図柄が変動表示されている。その後、同一変動中にて保留先読み演出として保留変化演出(保留の表示態様が変化し得る演出)が実行される。尚、同図に示す保留変化演出の演出態様としては、第1主遊技側の保留を対象とした演出であり、第1保留表示に炎があたって第1保留表示の表示態様が変化するか否かを煽る演出となっている。その後、保留変化演出の演出結果として、第1主遊技側の第1保留表示が変化する一方、第1主遊技側の第2保留表示は変化しないこととなる。このように、保留先読み演出が実行された場合に保留表示が変化し得るのは第1保留表示のみであり、第2保留表示は変化しないよう構成されている。尚、第2主遊技側の保留に対して保留変化演出が実行された場合にも、第2主遊技側の第1保留表示は変化し得る一方、第2主遊技側の第2保留表示は変化しないよう構成されている。尚、保留先読み演出は前述した第2実施形態等にて例示した処理によって実行されることとする。 Next, in the middle left row, a first hold display and a second hold display corresponding to the first main game side and the second main game side are displayed. Note that the number of reservations is 2 on the first main game side and 0 on the second main game side. Further, decorative symbols corresponding to the first main game side are displayed in a variable manner. Thereafter, during the same change, a pending change effect (a presentation that can change the display mode of pending) is executed as a pending look-ahead effect. In addition, the performance mode of the hold change effect shown in the same figure is a performance that targets the hold on the first main game side, and the display form of the first hold display changes when the first hold display is hit by a flame. It is a performance that provokes the question of whether or not it is true. Thereafter, as a result of the hold change effect, the first hold display on the first main game side changes, while the second hold display on the first main game side does not change. In this way, when the pending pre-read effect is executed, only the first pending display can change, and the second pending display is configured not to change. Furthermore, even when a hold change effect is executed for hold on the second main game side, the first hold display on the second main game side can change, while the second hold display on the second main game side can change. It is structured so that it does not change. Note that the pending look-ahead effect is executed by the process exemplified in the second embodiment and the like described above.

同図にて図示したように、第1保留表示と第2保留表示との特徴は以下のようになっている、
(1)保留数が同一である場合において、第1保留表示の表示態様は変化し得る一方、第2保留表示の表示態様は変化しない。
(2)第1保留表示の表示態様は保留数の増減(保留の消化又は保留の生起)がなくとも変化し得る一方、第2保留表示の表示態様は保留数の増減がないと変化しない。
(3)保留変化演出として保留に係る表示に対してアクションが実行されて保留の表示態様が変化する演出を実行する場合には、当該演出の対象となる保留表示は第1保留表示であり、第2保留表示に対しては保留変化演出を実行しない。
以上のように構成されている。
As illustrated in the figure, the characteristics of the first hold display and the second hold display are as follows:
(1) When the number of reservations is the same, the display manner of the first reservation display may change, while the display manner of the second reservation display does not change.
(2) The display mode of the first hold display can change even without an increase or decrease in the number of holds (exhaustion of hold or occurrence of hold), while the display form of the second hold display does not change unless there is an increase or decrease in the number of holds.
(3) When executing a performance in which an action is executed on a display related to a hold and the display mode of the hold changes as a hold change effect, the hold display that is the target of the effect is the first hold display, The hold change effect is not executed for the second hold display.
It is configured as described above.

次に、図88は、第4実施形態からの変更例1における、遊技状態毎の保留表示に係るイメージ図である。同図においては、第4実施形態からの変更例1において適用可能な、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とにおける第1保留表示と第2保留表示との表示の有無及び表示態様についての構成例を図示している。まず、同図上段の≪例1≫においては、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とのいずれにおいても、第1保留表示と第2保留表示とが表示されるよう構成されているが、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とで第1保留表示の表示態様が相違している(第1主遊技側に係る第1保留表示と第2主遊技側に係る第1保留表示とのいずれも相違している)。尚、同図上段の≪例1≫においては、第1主遊技側の保留に対応した第1保留表示と、第2主遊技側の保留に対応した第1保留表示と、第1主遊技側の保留に対応した第2保留表示と、第2主遊技側の保留に対応した第2保留表示と、が夫々表示されている、即ち、第1主遊技側と第2主遊技側とで、第1保留表示(第1保留表示が表示される領域)も第2保留表示(第2保留表示が表示される領域)も共用していない。 Next, FIG. 88 is an image diagram related to the hold display for each gaming state in the first modification from the fourth embodiment. In the same figure, the presence or absence of display and the display mode of the first suspension display and the second suspension display in the non-time reduction gaming state and the time reduction gaming state, which are applicable in the first modification from the fourth embodiment, are shown. A configuration example is illustrated. First, in <<Example 1>> shown in the upper part of the figure, the first hold display and the second hold display are displayed in both the non-time reduction gaming state and the time reduction gaming state. The display mode of the first hold display is different between the non-time reduction game state and the time reduction game state (the first hold display related to the first main game side and the first hold display related to the second main game side are different). Both are different). In <<Example 1>> shown in the upper part of the figure, the first hold display corresponds to the hold on the first main game side, the first hold display corresponds to the hold on the second main game side, and the first hold display corresponds to the hold on the second main game side. A second hold display corresponding to the hold on the second main game side and a second hold display corresponding to the hold on the second main game side are respectively displayed, that is, on the first main game side and the second main game side, Neither the first hold display (the area where the first hold display is displayed) nor the second hold display (the area where the second hold display is displayed) is shared.

次に、同図上段の≪例2≫においては、非時間短縮遊技状態においては、第1主遊技側の第1保留表示と、第2主遊技側の第1保留表示と、第1主遊技側の第2保留表示と、第2主遊技側の第2保留表示と、が表示されている。また、時間短縮遊技状態においては、第2主遊技側の第1保留表示と、第1主遊技側の第2保留表示と、第2主遊技側の第2保留表示と、が表示されており、第1主遊技側の第1保留表示が表示されていない。このように、時間短縮遊技状態にて右打ちを実行し、第2主遊技図柄を変動させて(第2主遊技始動口B10に遊技球を入球させて)遊技を進行するような遊技性のぱちんこ遊技機の場合(特に、第2主遊技側の保留が第1主遊技側の保留よりも優先して消化される遊技機の場合)には、第1主遊技側の保留は遊技者にとってあまり重要ではないため、第1主遊技側の第1保留表示を非表示とするよう構成してもよい。また、そのように構成した場合においても、遊技者が第1主遊技側の保留数を認識することができないよう構成するとユー
ザーフレンドリーではないため、第1主遊技側の第2保留表示は表示するよう構成されている。
Next, in <<Example 2>> shown in the upper part of the figure, in the non-time reduction gaming state, the first hold display on the first main game side, the first hold display on the second main game side, and the first hold display on the second main game side are displayed. A second pending display on the side and a second pending display on the second main game side are displayed. In addition, in the time reduction gaming state, a first hold display on the second main game side, a second hold display on the first main game side, and a second hold display on the second main game side are displayed. , the first pending display on the first main game side is not displayed. In this way, the game is played by executing a right-handed hit in the time-reduced game state, varying the second main game symbol (by letting the game ball enter the second main game starting port B10), and proceeding with the game. In the case of a Pachinko gaming machine (particularly in the case of a gaming machine where the hold on the second main game side takes priority over the hold on the first main game side), the hold on the first main game side is held by the player. Since it is not very important for the player, the first pending display on the first main game side may be hidden. Furthermore, even in such a configuration, it is not user-friendly if the configuration is such that the player cannot recognize the number of reservations on the first main game side, so the second reservation display on the first main game side is not displayed. It is configured like this.

次に、同図上段の≪例3≫においては、非時間短縮遊技状態においては、第1主遊技側の第1保留表示と、第1主遊技側の第2保留表示と、第2主遊技側の第2保留表示と、が表示されており、第2主遊技側の第1保留表示が表示されていない。また、時間短縮遊技状態においては、第2主遊技側の第1保留表示と、第1主遊技側の第2保留表示と、第2主遊技側の第2保留表示と、が表示されており、第1主遊技側の第1保留表示が表示されていない。このように、時間短縮遊技状態にて右打ちを実行し、第2主遊技図柄を変動させて(第2主遊技始動口B10に遊技球を入球させて)遊技を進行するような遊技性のぱちんこ遊技機の場合(特に、第2主遊技側の保留が第1主遊技側の保留よりも優先して消化される遊技機の場合)には、第1主遊技側の保留は遊技者にとってあまり重要ではないため、第1主遊技側の第1保留表示を非表示とするよう構成してもよい。また、非時間短縮遊技状態にて左打ちを実行し、第1主遊技図柄を変動させて(第1主遊技始動口A10に遊技球を入球させて)遊技を進行するような遊技性のぱちんこ遊技機の場合(特に、左打ちを実行した遊技球の流路に第2主遊技始動口B10が存在しない場合)には、第2主遊技側の保留は遊技者にとってあまり重要ではないため、第2主遊技側の第1保留表示を非表示とするよう構成してもよい。尚、そのように構成した場合においても、遊技者が第1主遊技側の保留数又は第2主遊技側の保留数を認識することができないよう構成するとユーザーフレンドリーではないため、第1主遊技側の第2保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示は常に表示するよう構成されている。尚、同図においては、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とで保留表示の有無に係る構成が相違する例を図示したが、これには限定されず、非確率変動遊技状態と確率変動遊技状態とで保留表示の有無に係る構成が相違していてもよいし、演出モードが相違することで保留表示の有無に係る構成が相違してもよい。尚、前記≪例1≫にて示した遊技状態が相違することにより第1保留表示の表示態様は相違するが第2保留表示の表示態様は相違しない構成は、前記≪例2≫や≪例3≫の構成にも適用可能である。以上、≪例1≫≪例2≫≪例3≫で示したように、
(1)遊技状態が相違すると(例えば、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とで、或いは、非確率変動遊技状態と確率変動遊技状態とで、或いは、限定頻度状態の種類に応じて)、第1保留表示の表示態様が相違するが、第2保留表示の表示態様は同一である。
(2)演出モードが相違すると(例えば、図77の昼ステージと図77の夜ステージとで、或いは、保留先読み演出が実行中である旨を示す所定の演出ステージと当該所定の演出ステージ以外とで、或いは、手動で切替可能な複数種類の演出ステージのうちのいずれかに応じて)、第1保留表示の表示態様が相違するが、第2保留表示の表示態様は同一である。
(3)遊技状態が相違すると(例えば、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とで、或いは、非確率変動遊技状態と確率変動遊技状態とで、或いは、限定頻度状態の種類に応じて)、第1保留表示の表示有無が相違するが、遊技状態が何れであるかに拘わらず第2保留表示は必ず表示される(但し、特別遊技状態やエラー状態といったように保留表示よりも優先して表示させたい情報を有する状態時においては、第1保留表示も第2保留表示も表示しないものとしてもよい)。
(4)演出モードが相違すると(例えば、図77の昼ステージと図77の夜ステージとで、或いは、保留先読み演出が実行中である旨を示す所定の演出ステージと当該所定の演出ステージ以外とで、或いは、手動で切替可能な複数種類の演出ステージのうちのいずれかに応じて)、第1保留表示の表示有無が相違するが、演出モードが何れであるかに拘わらず第2保留表示は必ず表示される(但し、デモ画面表示やエラー表示といったように保留表示よりも優先して表示させたい情報を有する表示モード時においては、第1保留表示も第2保留表示も表示しないものとしてもよい)。
といった特徴を有している。尚、上記の特徴は、第1主遊技側の保留に対しても第2主遊技側の保留に対しても適用可能な特徴である。
Next, in <<Example 3>> shown in the upper part of the figure, in the non-time reduction gaming state, the first hold display on the first main game side, the second hold display on the first main game side, and the second hold display on the first main game side are displayed. The second hold display on the side is displayed, and the first hold display on the second main game side is not displayed. In addition, in the time reduction gaming state, a first hold display on the second main game side, a second hold display on the first main game side, and a second hold display on the second main game side are displayed. , the first pending display on the first main game side is not displayed. In this way, the game is played by executing a right-handed hit in the time-reduced game state, varying the second main game symbol (by letting the game ball enter the second main game starting port B10), and proceeding with the game. In the case of a Pachinko gaming machine (particularly in the case of a gaming machine where the hold on the second main game side takes priority over the hold on the first main game side), the hold on the first main game side is held by the player. Since it is not very important for the player, the first pending display on the first main game side may be hidden. In addition, it is possible to create a game in which the game is progressed by executing a left-handed hit in the non-time saving game state and changing the first main game symbol (by letting the game ball enter the first main game starting port A10). In the case of a pachinko game machine (particularly when the second main game starting port B10 does not exist in the flow path of the game ball that is hit left), the holding on the second main game side is not very important for the player. , the first pending display on the second main game side may be configured to be hidden. Even in such a configuration, it is not user-friendly if the player cannot recognize the number of reservations on the first main game side or the number of reservations on the second main game side. The second hold display on the side and the second hold display on the second main game side are configured to be always displayed. In addition, in the figure, an example is illustrated in which the configuration regarding the presence or absence of a hold display is different between the non-time reduction gaming state and the time reduction gaming state, but the present invention is not limited to this, and the non-probability variation gaming state and the probability variation The configuration regarding the presence or absence of a hold display may be different depending on the gaming state, or the configuration regarding the presence or absence of a hold display may be different depending on the production mode. Note that the configuration shown in <<Example 1>> where the display mode of the first hold display differs due to the difference in the gaming state shown in <<Example 1>> but the display form of the second hold display does not differ is the configuration shown in <<Example 2>> and <<Example 1>>. It is also applicable to the configuration 3≫. As shown above in <<Example 1>><<Example2>><<Example3>>,
(1) If the gaming states differ (for example, between a non-time saving gaming state and a time saving gaming state, or between a non-probability variable gaming state and a probability variable gaming state, or depending on the type of limited frequency state) , the display manner of the first pending display is different, but the display manner of the second pending display is the same.
(2) If the production modes are different (for example, between the daytime stage in Fig. 77 and the night stage in Fig. 77, or between a predetermined production stage indicating that a pending look-ahead production is being executed and a production stage other than the predetermined production stage) (or depending on which one of the plurality of types of production stages that can be manually switched), the display mode of the first pending display is different, but the display mode of the second pending display is the same.
(3) If the gaming states differ (for example, between a non-time saving gaming state and a time saving gaming state, or between a non-probability variable gaming state and a probability variable gaming state, or depending on the type of limited frequency state) , the presence or absence of the first pending display is different, but the second pending display is always displayed regardless of the gaming state (however, the second pending display is always displayed regardless of the gaming state (however, if there are special gaming states or error states that have priority over the pending display) (In a state in which there is information to be displayed, neither the first pending display nor the second pending display may be displayed).
(4) If the production modes are different (for example, between the daytime stage in Fig. 77 and the night stage in Fig. 77, or between a predetermined production stage indicating that a pending look-ahead production is being executed and a production stage other than the predetermined production stage) (or depending on which one of multiple types of production stages that can be manually switched), whether or not the first suspension display is displayed differs, but regardless of which production mode the second suspension display is displayed. is always displayed (However, in display modes that have information that should be displayed with priority over the pending display, such as demo screen display or error display, neither the first pending display nor the second pending display will be displayed. good).
It has the following characteristics. Note that the above features are applicable to both the reservation on the first main game side and the reservation on the second main game side.

次に、図89は、第4実施形態からの変更例1における、保留表示の消去に係るイメージ図である。まず、第1主遊技側と第2主遊技側との夫々に対応する第1保留表示と第2保留表示とが表示されている。また、保留数は第1主遊技側が2個、第2主遊技側が0個となっている。また、第1主遊技側に対応する装飾図柄が変動表示されている。その後、同一変動にて装飾図柄がリーチ表示となり、その後、同一変動にてSPリーチ演出としてバトル演出が実行される。バトル演出の実行中においては、第1保留表示は第1主遊技側と第2主遊技側とのいずれの表示も消去(非表示)される一方、第2保留表示は第1主遊技側と第2主遊技側とのいずれの表示も継続して表示されている。このように、第4実施形態からの変更例1においては、実行中の図柄変動が大当りとなるか否かを遊技者が注目することとなるSPリーチ演出の実行中においては、表示領域SG10を占有して(表示領域SG10の大部分の領域を使用して)当該バトル演出を実行したいために第1保留表示を消去するよう構成している。また、そのように構成した場合においても、遊技者が第1主遊技側の保留数又は第2主遊技側の保留数を認識することができないよう構成するとユーザーフレンドリーではないため、第1主遊技側の第2保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示は常に表示するよう構成されている。尚、同図においては、SPリーチの実行時において、第1保留表示(第1主遊技側の第1保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示)は非表示となるが、第2保留表示(第1主遊技側の第2保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示)は表示されたままとなる構成を図示したが、これには限定されず、大当り中(一部の期間、又は、常時)においても、第1保留表示(第1主遊技側の第1保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示)は非表示となるが、第2保留表示(第1主遊技側の第2保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示)は表示されたままとなるよう構成してもよい。尚、SPリーチの実行時において、第1保留表示(第1主遊技側の第1保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示)は非表示となるが、第2保留表示(第1主遊技側の第2保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示)は表示されたままとなる構成は、SPリーチの実行期間において常時適用してもよいし、SPリーチの実行期間における一部の期間に適用してもよい。 Next, FIG. 89 is an image diagram related to deletion of the hold display in modification example 1 from the fourth embodiment. First, a first hold display and a second hold display corresponding to the first main game side and the second main game side are displayed. Further, the number of reservations is 2 on the first main game side and 0 on the second main game side. Further, decorative symbols corresponding to the first main game side are displayed in a variable manner. Thereafter, the decorative pattern becomes a ready-to-reach display in the same variation, and then a battle production is executed as an SP ready-to-reach production in the same variation. While the battle performance is being executed, the first pending display is erased (hidden) on both the first main game side and the second main game side, while the second pending display is displayed on both the first main game side and the second main game side. Both displays on the second main game side are continuously displayed. As described above, in the first modification from the fourth embodiment, the display area SG10 is The first pending display is configured to be erased because the user wants to exclusively execute the battle effect (using most of the display area SG10). Furthermore, even in such a configuration, it is not user-friendly if the player cannot recognize the number of reservations on the first main game side or the number of reservations on the second main game side. The second pending display on the side and the second pending display on the second main game side are configured to be always displayed. In the figure, when SP reach is executed, the first pending display (the first pending display on the first main game side and the second pending display on the second main game side) is hidden, but the second pending display is hidden. Although the configuration is illustrated in which the pending display (the second pending display on the first main game side and the second pending display on the second main game side) remains displayed, the present invention is not limited to this. (or all the time), the first hold display (the first hold display on the first main game side and the second hold display on the second main game side) is hidden, but the second hold display (the second hold display on the second main game side) is hidden. The second hold display on the first main game side and the second hold display on the second main game side may be configured to remain displayed. Furthermore, when executing SP reach, the first pending display (the first pending display on the first main game side and the second pending display on the second main game side) is hidden, but the second pending display (first pending display on the second main game side) is hidden. The configuration in which the second hold display on the main game side and the second hold display on the second main game side remain displayed may be applied at all times during the execution period of SP reach, or may be applied during the execution period of SP reach. May be applied to some periods.

以上のように構成することで、第4実施形態からの変更例1に係る遊技機によれば、第1保留表示と第2保留表示との2つの保留表示が演出表示装置SGに表示されるような構成とし、第1保留表示については、表示態様が変化して保留に係る大当り期待度を示唆したり、SPリーチ演出を遊技者に注目させたい場合には表示を消去するなど、遊技の状況に合わせた表示態様(表示有無)とすると共に、大当り等を示唆する演出の一部として用いることにより遊技の興趣性を高めることができる。また、第2保留表示においては、常に表示し、且つ、表示態様も変化させないよう構成することにより、遊技者が現在の保留数を確認したい場合に、疑義を生じさせることなく保留数を認識できるよう構成されている。 With the above configuration, according to the gaming machine according to the first modification from the fourth embodiment, two pending displays, the first pending display and the second pending display, are displayed on the effect display device SG. With regard to the first pending display, the display format changes to suggest the expectation level of jackpot related to the pending, and when the player wants to draw attention to the SP reach effect, the display is erased, etc. It is possible to enhance the interest of the game by adjusting the display mode (display presence or absence) to match the situation and by using it as part of a performance that suggests a jackpot or the like. In addition, by configuring the second pending display to be always displayed and the display format not to change, when a player wants to check the current pending number, the player can recognize the pending number without causing any doubts. It is configured like this.

尚、第4実施形態からの変更例1においては、第2実施形態からの変更例3にて例示したような、保留消化伝達画像を表示するよう構成してもよい。そのように構成した場合には、第1保留表示に対応した保留消化伝達画像を表示し、第2保留表示に対応した保留消化伝達画像を表示しないよう構成してもよい。尚、第1保留表示に対応した保留表示とは、第1保留表示と保留表示態様が同一又は類似している表示態様であり、例えば、第1保留表示が「○」の形状の表示であり、且つ、表示色として「赤色」、「緑色」、「青色」、「白色」のいずれかの表示色にて表示される場合には、第1保留表示に対応した保留消化伝達画像も「○」の形状の表示であり、且つ、表示色として「赤色」、「緑色」、「青色」、「白色」のいずれかの表示色にて表示されるような構成が例示できる。尚、第1保留表示に対応した主遊技側の保留が消化される直前の第1保留表示の表示態様と、第1保留表示に対応した主遊技側の保留が消化された直後に表示される保留消化伝達画像の表示態様と、が同一の表示となり得るよう構成してもよい。 Note that the first modification from the fourth embodiment may be configured to display a suspended digestion transmission image as exemplified in the third modification from the second embodiment. In such a configuration, it may be configured such that the suspended digestion transmission image corresponding to the first suspension display is displayed, and the suspended digestion transmission image corresponding to the second suspension display is not displayed. In addition, the hold display corresponding to the first hold display is a display mode that is the same or similar to the first hold display, for example, the first hold display is a display in the shape of an "○". , and if the display color is "red", "green", "blue", or "white", the pending digestion communication image corresponding to the first pending display will also be "○". An example of such a configuration is that the display is in the shape of ``, and the display color is one of ``red,'' ``green,'' ``blue,'' and ``white.'' Furthermore, the display mode of the first hold display immediately before the hold on the main game side corresponding to the first hold display is extinguished, and the display mode of the first hold display immediately after the hold on the main game side corresponding to the first hold display is exhausted. The display mode of the pending digestion transmission image may be configured to be displayed in the same manner.

尚、保留消化伝達画像を表示し得るよう構成した場合には、以下のように構成してもよい。尚、以下の構成は1つのみを採用してもよいし、複数の構成要素を組み合わせてもよい。また、当該1つのみを採用した構成又は複数の構成要素を組み合わせた構成と、前述した図88における≪例1≫、≪例2≫又は≪例3≫の構成のうちの一又は複数の構成とを組み合わせてもよい。
(1)非時間短縮遊技状態においては、第1主遊技側の保留消化伝達画像は表示可能であるが第2主遊技側の保留消化伝達画像は表示しない。
(2)非時間短縮遊技状態においては、第1主遊技側の保留消化伝達画像と第2主遊技側の保留消化伝達画像とのいずれも表示可能である。
(3)時間短縮遊技状態においては、第2主遊技側の保留消化伝達画像は表示可能であるが第1主遊技側の保留消化伝達画像は表示しない。
(4)時間短縮遊技状態においては、第1主遊技側の保留消化伝達画像と第2主遊技側の保留消化伝達画像とのいずれも表示可能である。
(5)非時間短縮遊技状態においては保留消化伝達画像を表示可能であるが、時間短縮遊技状態においては保留消化伝達画像を表示しない。
(6)非時間短縮遊技状態において保留消化伝達画像を表示する割合よりも時間短縮遊技状態において保留消化伝達画像を表示する割合の方が高い(例えば、非時間短縮遊技状態においては第1主遊技側の保留消化伝達画像は常に表示する)
(7)非時間短縮遊技状態における第1主遊技側の保留消化伝達画像は図柄変動中に表示態様を変更可能である。
(8)非時間短縮遊技状態における第2主遊技側の保留消化伝達画像は図柄変動中に表示態様が変化しない(第2主遊技側の保留消化伝達画像が表示され得るよう構成した場合)。
(9)時間短縮遊技状態における第2主遊技側の保留消化伝達画像は図柄変動中に表示態様を変更可能である。但し、非時間短縮遊技状態における第1主遊技側の保留消化伝達画像が図柄変動中に変化する割合よりも非時間短縮遊技状態における第2主遊技側の保留消化伝達画像が図柄変動中に変化する割合の方が低い。
(10)時間短縮遊技状態における第1主遊技側の保留消化伝達画像は図柄変動中に表示態様が変化しない(第2主遊技側の保留消化伝達画像が表示され得るよう構成した場合)。
(11)保留消化伝達画像は、前述した保留表示が第1保留表示と第2保留表示といった2つの保留表示を有していることとは異なり、第1保留消化伝達画像と第2保留消化伝達画像といった2つの保留消化伝達画像は有しておらず、1つの保留消化伝達画像のみを有している。
(12)SPリーチ中等は、第1保留表示は前述した図89のように非表示となるが、保留消化伝達画像は表示されたままとなる。
以上のように構成してもよい。また、上記においては、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とにおける保留消化伝達画像の表示に係る構成について記載しているが、上記の構成における「非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態と」を、「非確率変動遊技状態と確率変動遊技状態と」に置き換えた構成を適用してもよいし、「演出モードAと演出モードBと」に置き換えた構成を適用してもよい。
In addition, when the configuration is such that the pending digestion transmission image can be displayed, the configuration may be as follows. Note that only one of the following configurations may be employed, or a plurality of components may be combined. In addition, a configuration employing only one component or a configuration combining a plurality of components, and one or more of the configurations of <<Example 1>>, <<Example 2>>, or <<Example 3>> in FIG. You may also combine them.
(1) In the non-time saving game state, the suspended consumption transmission image on the first main game side can be displayed, but the suspended consumption transmission image on the second main game side is not displayed.
(2) In the non-time saving game state, both the first main game-side pending consumption transmission image and the second main game side pending consumption transmission image can be displayed.
(3) In the time reduction game state, the second main game side's pending consumption transmission image can be displayed, but the first main game side's pending consumption transmission image is not displayed.
(4) In the time reduction game state, it is possible to display both the first main game-side pending completion notification image and the second main game-side pending completion notification image.
(5) In the non-time saving game state, the pending consumption transmission image can be displayed, but in the time saving game state, the pending consumption transmission image is not displayed.
(6) The proportion of displaying the suspended consumption transmission image in the non-time reduction gaming state is higher than the proportion of displaying the suspended consumption transmission image in the non-time reduction gaming state (for example, in the non-time reduction gaming state, the first main game (The side hold digestion transmission image is always displayed)
(7) In the non-time saving game state, the display mode of the hold-up consumption transmission image on the first main game side can be changed during symbol variation.
(8) In the non-time saving game state, the display mode of the second main game-side pending consumption transmission image does not change during symbol variation (if configured so that the second main game side pending consumption transmission image can be displayed).
(9) The display mode of the pending consumption transmission image on the second main game side in the time reduction game state can be changed during symbol variation. However, the held consumption transmission image on the second main game side in the non-time reduction gaming state changes during symbol fluctuations at a higher rate than the rate at which the held digestion transmission image on the first main game side changes during symbol variation in the non-time reduction gaming state. The percentage of people who do so is lower.
(10) In the time reduction game state, the display mode of the first main game-side pending consumption transmission image does not change during symbol variation (if configured so that the second main game side pending consumption transmission image can be displayed).
(11) Unlike the above-mentioned pending display, which has two pending displays, such as a first pending display and a second pending display, the pending digestion transmission image has a first pending display and a second pending display. It does not have two pending digestive transmission images such as images, but only one pending digestive transmission image.
(12) During SP reach, etc., the first pending display is hidden as shown in FIG. 89 described above, but the pending digestion transmission image remains displayed.
It may be configured as described above. In addition, although the above describes the configuration related to the display of the pending consumption transmission image in the non-time reduction gaming state and the time reduction gaming state, ” may be replaced with “a non-probability variable gaming state and a probability variable gaming state”, or a configuration may be applied in which “performance mode A and production mode B” are replaced.

(第5実施形態)
ここで、前述した実施形態においては、1つの主遊技図柄に対応する装飾図柄の表示として第1装飾図柄と第2装飾図柄との2つの表示を演出表示装置SGに表示し得るよう構成したが、演出表示装置SGに2つの装飾図柄を同時に表示する構成はこれには限定されない。そこで、前述した構成とは異なる演出表示装置SGに2つの装飾図柄を同時に表示する構成の一例を第5実施形態とし、以下、第2実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
(Fifth embodiment)
Here, in the embodiment described above, the effect display device SG is configured to display two displays of the first decorative pattern and the second decorative pattern as the display of the decorative pattern corresponding to one main game pattern. , the configuration in which two decorative patterns are displayed simultaneously on the effect display device SG is not limited to this. Therefore, an example of a configuration in which two decorative patterns are displayed simultaneously on the effect display device SG, which is different from the configuration described above, is defined as a fifth embodiment, and only the differences from the second embodiment will be described in detail below.

はじめに、図90は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。第2実施形態との相違点としては、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とを備えた振分始動口ユニットC50が設けられている。振分始動口ユニットC50の詳細については後述するが、図示するように、振分始動口ユニットC50には、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが配設されており、遊技領域の左側を流下する遊技球が、第1主遊技始動口A10及び第2主遊技始動口B10のいずれか一方に誘導され易いよう構成されている。また、遊技領域の右側を流下する遊技球は、振分始動口ユニットC50に取り付けられた、第2主遊技始動口電動役物B11hd近傍に流下し易いよう構成されている。尚、第5実施形態においては、補助遊技時短フラグがオンである場合に第2主遊技始動口電動役物B11hdが開放し易いよう構成されているため、時間短縮遊技状態(補助遊技時短フラグがオン)である場合に右打ちを実行することにより、第2主遊技始動口電動役物B11hdが開放して第2主遊技始動口B10に遊技球が入球することとなる(第2主遊技始動口電動役物B11hd近傍から振分始動口ユニットC50に入球した遊技球は第1主遊技始動口A10には入球し難く、第2主遊技始動口B10に入球し易いよう構成されている)。 First, FIG. 90 is a front view of the Pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. The difference from the second embodiment is that a distribution starting port unit C50 including a first main game starting port A10 and a second main game starting port B10 is provided. Details of the distribution starting port unit C50 will be described later, but as shown in the figure, the distribution starting port unit C50 is provided with a first main game starting port A10 and a second main game starting port B10. The game ball flowing down the left side of the game area is configured to be easily guided to either the first main game starting port A10 or the second main game starting port B10. In addition, the game balls flowing down the right side of the gaming area are configured to easily flow down to the vicinity of the second main game starting port electric accessory B11hd attached to the distribution starting port unit C50. In addition, in the fifth embodiment, since the second main game starting port electric accessory B11hd is configured to be easily opened when the auxiliary game time saving flag is on, the time saving game state (the auxiliary game time saving flag is On), by executing a right-handed hit, the second main game starting port electric accessory B11hd opens and the game ball enters the second main game starting port B10 (second main game starting port B10). The game ball that enters the distribution starting port unit C50 from the vicinity of the starting port electric accessory B11hd is configured so that it is difficult to enter the first main game starting port A10, but it is easy to enter the second main game starting port B10. ing).

また、第5実施形態においては、演出表示装置SGにおける表示領域SG10の構成として、第2装飾図柄が変動表示され得る領域である第2装飾図柄表示領域SG14と、第1装飾図柄が変動表示され得る領域である第1装飾図柄表示領域SG15と、第1主遊技側の保留と第2主遊技側の保留とのいずれもを表示する共通保留表示部SG16と、消化された保留に係る表示である保留消化表示が通過することとなる保留通過ルートSG17と、を有している。また、演出表示装置SGの上部にはSPリーチ演出等の大当りとなるか否かを遊技者に煽る演出が実行された場合等に駆動することとなる演出用の可動体役物である役物YKが設けられている。 Further, in the fifth embodiment, the configuration of the display area SG10 in the performance display device SG includes a second decorative pattern display area SG14, which is an area in which the second decorative pattern can be displayed in a variable manner, and a second decorative pattern display area SG14 in which the first decorative pattern is displayed in a variable manner. A first decorative symbol display area SG15 is an area to obtain, a common reservation display area SG16 that displays both the reservation on the first main game side and the reservation on the second main game side, and a display related to the reservation that has been expired. It has a hold passage route SG17 through which a certain hold extinguishment display passes. In addition, on the top of the performance display device SG, there is an accessory that is a movable accessory for the performance that will be driven when a performance that incites the player to decide whether or not it will be a jackpot, such as an SP reach performance, is executed. YK is provided.

次に、図91は、第5実施形態に係る振分始動口ユニットC50の全体図及び作用図である。まず、振分始動口ユニットC50は、遊技領域D30を流下する遊技球が入球可能な共通入球口C51と、共通入球口C51よりも下方に設けられ共通入球口C51から流下した遊技球を左右方向へ規則的に振り分ける始動口振分部材C50y(本例では、支軸を中心に左右方向へ傾倒する三本足の部材)と、始動口振分部材C50yよりも下方に設けられた第1主遊技始動口A10と、始動口振分部材C50yよりも下方に設けられた第2主遊技始動口B10と、を備える。このように構成された振分始動口ユニットC50は、同図点線囲みにて示されるように、共通入球口C51へ流入した遊技球を、始動口振分部材C50yの左右方向への傾倒動作によって、第1主遊技始動口A10及び第2主遊技始動口B10のいずれか一方に誘導するよう構成されている。例えば、始動口振分部材C50yが左方向への傾倒動作を行っている場合を「第1位置」とし、始動口振分部材C50yが右方向への傾倒動作を行っている場合を「第2位置」とした場合、始動口振分部材C50yが「第2位置」である状況下、共通入球口C51へ流入した遊技球は、第1主遊技始動口A10側へと誘導されると共に、始動口振分部材C50yが「第1位置」へと変位する一方、始動口振分部材C50yが「第1位置」である状況下、共通入球口C51へ流入した遊技球は、第2主遊技始動口B10側へと誘導されると共に、始動口振分部材C50yが「第2位置」へと変位することとなる。そして、本例では、始動口振分部材C50yの左右方向への傾倒動作は、遊技球の自重によって行われるよう構成されている結果、機構上は、共通入球口C51へ流入した遊技球が、第1主遊技始動口A10及び第2主遊技始動口B10のいずれか一方に遊技球が交互に振り分けられる(いずれか一方へ向けて1個の遊技球を振り分けた後に、他方へ向けて1個の遊技球を振り分ける動作を繰り返す)ことを意図して設計されているのである。尚、第5実施形態においては、並列抽選を実行可能であり、第1主遊技図柄と第2主遊技図柄とが同時に変動可能に構成されているため、振分始動口ユニットC50を有することにより、第1主遊技側の保留と第2主遊技
側の保留とを略均等に生起させることができ、頻繁に、第1主遊技図柄と第2主遊技図柄と同時に変動させることができるよう構成されている。
Next, FIG. 91 is an overall view and an operational view of the distribution starting port unit C50 according to the fifth embodiment. First, the distribution starting port unit C50 has a common ball entry port C51 into which game balls flowing down the gaming area D30 can enter, and a game ball provided below the common ball entry port C51 that allows game balls flowing down from the common ball entry port C51 to enter. A starting port distribution member C50y (in this example, a three-legged member that tilts left and right around a spindle) that regularly distributes balls in the left-right direction, and a starting port distribution member C50y provided below the starting port distribution member C50y. The main game starting port A10 includes a first main game starting port A10, and a second main game starting port B10 provided below the starting port distribution member C50y. As shown by the dotted line in the same figure, the distribution starting port unit C50 configured in this way transfers game balls that have flowed into the common ball entry port C51 by tilting the starting port distribution member C50y in the left and right direction. It is configured to guide the player to either the first main game starting port A10 or the second main game starting port B10. For example, the case where the starting port distribution member C50y is tilting to the left is the "first position", and the case where the starting port distribution member C50y is tilting to the right is the "second position". In the case of "position", under the situation where the starting port distribution member C50y is in the "second position", the game ball that has flowed into the common ball entry port C51 is guided to the first main game starting port A10 side, While the starting port distribution member C50y is displaced to the "first position", under the situation where the starting port distribution member C50y is in the "first position", the game balls that have flowed into the common ball entrance C51 are transferred to the second main ball slot. At the same time as being guided to the game starting port B10 side, the starting port distribution member C50y is displaced to the "second position". In this example, the tilting operation of the starting port distribution member C50y in the left and right direction is performed by the weight of the game balls, so that mechanically, the game balls flowing into the common ball entry port C51 are , game balls are alternately distributed to either one of the first main game starting port A10 and the second main game starting port B10 (after distributing one game ball toward either one, one toward the other) It is designed with the intention of repeating the action of distributing individual game balls. In addition, in the fifth embodiment, since it is possible to execute a parallel lottery and the first main game symbol and the second main game symbol are configured to be able to fluctuate at the same time, by having the distribution starting port unit C50. , is configured so that the holding on the first main game side and the holding on the second main game side can occur almost equally, and can be changed frequently at the same time as the first main game symbol and the second main game symbol. has been done.

次に、図92は、第5実施形態における、図5のステップ1400(第5)のサブルーチンに係る主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1400(1)(第5)で、遊技内容決定手段MNは、後述する、第1主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1400(2)(第5)で、遊技内容決定手段MNは、後述する、第2主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。このように構成することによって、第1主遊技側の変動時にも第2主遊技側の変動が開始し得ることになり、また、第2主遊技側の変動時にも第1主遊技側の変動が開始し得ることとなる(いわゆる、並列抽選)。 Next, FIG. 92 is a flowchart of the main game symbol display process according to the subroutine of step 1400 (fifth) in FIG. 5 in the fifth embodiment. First, in step 1400(1) (fifth), the game content determining means MN executes a first main game symbol display process, which will be described later. Next, in step 1400 (2) (fifth), the game content determining means MN executes a second main game symbol display process, which will be described later, and proceeds to the next process (the process of step 1500). With this configuration, fluctuations on the second main game side can start even when there are fluctuations on the first main game side, and fluctuations on the first main game side can also start when fluctuations on the second main game side occur. (so-called parallel lottery).

次に、図93は、第5実施形態における、図92のステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側と第2主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第1主遊技図柄側について主に説明し、第2主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ1407‐1で、遊技内容決定手段MNは、第1(第2)変動開始条件が充足したか否かを判定する。当該変動開始条件は、特別遊技中(又は条件装置作動中)でない、且つ、第1主遊技図柄変動中でない(第2主遊技図柄側の処理の場合には、第2主遊技図柄変動中でない)、且つ、主遊技図柄の保留が存在する、且つ、小当り遊技中でないことが条件となる。即ち、並列抽選を実行可能であるため、第1主遊技図柄に係る処理を実行する場合には、第2主遊技図柄は変動していても問題ないが、第1主遊技図柄が変動中であった場合には、第1主遊技側に係る変動開始条件は充足しない。 Next, FIG. 93 is a flowchart of the first (second) main game symbol display process according to the subroutine of step 1400(1) {step 1400(2)} of FIG. 92 in the fifth embodiment. In addition, this process is approximately the same process for the first main game symbol side and the second main game symbol side, so the first main game symbol side will be mainly explained, and the process for the second main game symbol side will be explained below. It is written in parentheses. First, in step 1407-1, the game content determining means MN determines whether the first (second) variation start condition is satisfied. The fluctuation start condition is that the special game is not in progress (or the condition device is in operation), and the first main game symbol is not fluctuating (in the case of processing on the second main game symbol side, the second main game symbol is not fluctuating). ), and the main game symbols must be on hold, and the small winning game must not be in progress. In other words, since parallel lottery can be executed, when executing the process related to the first main game symbol, there is no problem even if the second main game symbol is fluctuating, but when the first main game symbol is fluctuating, there is no problem. If so, the fluctuation start condition regarding the first main game side is not satisfied.

次に、ステップ1407‐2で、遊技内容決定手段MNは、主遊技側乱数を読出する。次に、ステップ1407‐3で、遊技内容決定手段MNは、当該読出した主遊技側乱数を保留情報から削除して残りの保留情報をシフト(保留消化)する。次に、ステップ1407‐4で、遊技内容決定手段MNは、、主遊技側乱数及び遊技状態に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。次に、ステップ1407‐5で、遊技内容決定手段MNは、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらをRAM領域に一時記憶する。次に、ステップ1407‐6で、遊技内容決定手段MNは、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらRAM領域に一時記憶する。次に、ステップ1407‐7で、遊技内容決定手段MNは、決定した主遊技図柄に関する情報及び遊技状態情報に係るコマンド(副制御基板S側へのコマンドであり、図柄変動表示開始指示コマンド等)をセットする。次に、ステップ1407-8で、遊技内容決定手段MNは、当該変動態様に基づき、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第1主遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐C1(第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐C2)にセットし、当該タイマをスタートさせる。次に、ステップ1407‐9で、遊技内容決定手段MNは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上で、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の変動表示を開始する。次に、ステップ1407‐10で、遊技内容決定手段MNは、第1(第2)変動中フラグをオンにし、ステップ1407‐12に移行する。他方、ステップ1407‐1でNoの場合、ステップ1407‐11で、遊技内容決定手段MNは、第1(第2)変動中フラグがオンになっているか否かを判定する。ステップ1407‐11でYesの場合には、ステップ1407‐12に移行する。 Next, in step 1407-2, the game content determining means MN reads out the main game side random number. Next, in step 1407-3, the game content determining means MN deletes the read main game side random number from the pending information and shifts the remaining pending information (discontinues pending). Next, in step 1407-4, the game content determining means MN executes a main game symbol winning/failure lottery based on the main game side random numbers and the game state. Next, in step 1407-5, the game content determining means MN determines stop symbols related to the main game symbols based on the main game side random numbers and the win/fail lottery results, and temporarily stores them in the RAM area. Next, in step 1407-6, the game content determining means MN determines based on the main game symbol winning/failure lottery result and the first main game content determining random number (second main game content determining random number) (in particular, the fluctuation mode lottery random number). The variation mode of the main game symbols is determined and temporarily stored in these RAM areas. Next, in step 1407-7, the game content determining means MN issues commands regarding information regarding the determined main game symbols and game state information (commands to the sub-control board S side, such as symbol fluctuation display start instruction commands). Set. Next, in step 1407-8, the game content determining means MN uses the first main game symbol fluctuation management timer MP11t-C1 (the second main game symbol Set the symbol variation management timer MP11t-C2) and start the timer. Next, in step 1407-9, the game content determining means MN selects the first main game symbol display section A21g (second main game symbol display section) of the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20). On part B21g), variable display of the first main game symbol (second main game symbol) is started. Next, in step 1407-10, the game content determining means MN turns on the first (second) fluctuating flag, and proceeds to step 1407-12. On the other hand, in the case of No in step 1407-1, in step 1407-11, the game content determining means MN determines whether the first (second) fluctuating flag is on. If YES in step 1407-11, the process moves to step 1407-12.

次に、ステップ1407‐12で、遊技内容決定手段MNは、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1407‐12でYesの場合、ステップ1407‐13で、遊技内容決定手段MNは、第1主遊技
図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、確定停止図柄として表示制御し、ステップ1407‐17に移行する。他方、ステップ1407‐12でNoの場合、ステップ1407‐14で、遊技内容決定手段MNは、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1407‐14でYesの場合、ステップ1407‐15で、遊技内容決定手段MNは、第1(第2)強制停止実行コマンド(サブ側へのコマンドであり、第1主遊技側が大当りとなった場合には第2主遊技図柄がハズレで強制停止する情報を送信し、第2主遊技側が大当りとなった場合には第1主遊技図柄がハズレで強制停止する情報を送信するコマンド)をセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1407‐16で、遊技内容決定手段MNは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上での主遊技図柄の変動表示を、停止図柄をハズレ図柄にして停止し、当該ハズレ図柄を確定停止図柄として表示制御し、ステップ1407‐17に移行する。このように、第5実施形態においては、第1主遊技図柄が大当り図柄にて停止した場合には、変動中の第2主遊技図柄はハズレにて強制停止し、第2主遊技図柄が大当り図柄にて停止した場合には、変動中の第1主遊技図柄はハズレにて強制停止するよう構成されている。また、第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄がハズレにて強制停止する際には、強制停止する直前に、副制御基板S側への強制停止する旨のコマンドがセットされるよう構成されている(副制御基板S側が当該コマンドを受信した場合の演出については後述する)。
Next, in step 1407-12, the game content determining means MN determines whether a predetermined time related to the variation time of the first main game symbol (second main game symbol) has been reached. In the case of Yes in step 1407-12, in step 1407-13, the game content determining means MN selects the first main game symbol display section A21g ( The variable display of the main game symbols on the second main game symbol display section B21g) is stopped, the display is controlled as a fixed stop symbol, and the process moves to step 1407-17. On the other hand, in the case of No in step 1407-12, in step 1407-14, the game content determining means MN determines whether or not the special game execution flag is on. In the case of Yes in step 1407-14, in step 1407-15, the game content determining means MN issues the first (second) forced stop execution command (a command to the sub side, and the first main game side has won the jackpot). If the second main game symbol is a loss, the second main game symbol is a loss and the information is forcibly stopped. If the second main game symbol is a jackpot, the first main game symbol is a loss and the information is forcibly stopped. (It is transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process in step 1999). Next, in step 1407-16, the game content determining means MN selects the first main game symbol display section A21g (second main game symbol display section) of the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20). The variable display of the main game symbols on part B21g) is stopped with the stopped symbols as losing symbols, the losing symbols are controlled to be displayed as confirmed stopped symbols, and the process moves to step 1407-17. In this way, in the fifth embodiment, when the first main game symbol stops at a jackpot symbol, the fluctuating second main game symbol is forcibly stopped due to a loss, and the second main game symbol stops at a jackpot symbol. When the game stops at a symbol, the first main game symbol which is changing is forcibly stopped due to a loss. In addition, when the first main game symbol or the second main game symbol is forcibly stopped due to a loss, a command to force the sub-control board S to stop is set immediately before the forced stop. (The effect when the sub-control board S side receives the command will be described later).

次に、ステップ1407‐17で、遊技内容決定手段MNは、図柄変動が終了する旨の情報(図柄確定表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1407‐18で、遊技内容決定手段MNは、第1(第2)変動中フラグをオフし、ステップ1407‐19に移行する。次に、ステップ1407‐19で、遊技内容決定手段MNは、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ1407‐19でYesの場合、ステップ1407‐20で、遊技内容決定手段MNは、条件装置作動フラグをオンにし、ステップ1450に移行する。他方、ステップ1407‐19でNoの場合には、ステップ1407‐20の処理を実行せずにステップ1450に移行する。 Next, in step 1407-17, the game content determining means MN sends information (symbol finalization display instruction command) to the command transmission buffer MT10 to the sub-main control unit SM side to the effect that the symbol fluctuation is finished. set (sent to the sub-main control unit SM side by the control command sending process in step 1999). Next, in step 1407-18, the game content determining means MN turns off the first (second) fluctuating flag, and proceeds to step 1407-19. Next, in step 1407-19, the game content determining means MN determines whether or not the stopped symbol of the main game symbol is a jackpot symbol. If YES in step 1407-19, the game content determining means MN turns on the conditional device activation flag in step 1407-20, and proceeds to step 1450. On the other hand, if No in step 1407-19, the process moves to step 1450 without executing the process in step 1407-20.

次に、ステップ1450で、遊技内容決定手段MNは、前述した特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。尚、ステップ1407‐11又はステップ1407‐14でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。 Next, in step 1450, the game content determining means MN executes the aforementioned specific game end determination process, and moves to the next process (the process of step 1500). Note that even in the case of No in step 1407-11 or step 1407-14, the process moves to the next process (the process in step 1500).

次に、図94及び図95は、第5実施形態における、第1主遊技図柄の変動態様を決定する場合に用いられる主遊技テーブル3と第2主遊技図柄の変動態様を決定する場合に用いられる主遊技テーブル3である。テーブルの内容は第2実施形態と同一となっているため説明は割愛する。尚、決定した主遊技図柄の変動態様に対応した演出内容については後述することとなる。 Next, FIGS. 94 and 95 show the main game table 3 used when determining the variation mode of the first main game symbol and the variation mode used when determining the variation mode of the second main game symbol in the fifth embodiment. This is the main game table 3. The contents of the table are the same as in the second embodiment, so a description thereof will be omitted. Note that the performance contents corresponding to the determined variation mode of the main game symbols will be described later.

次に、図96は、第5実施形態における、副制御基板S側のメインフローチャートである。第2実施形態との相違点は、ステップ2050(第5)、ステップ2200(第5)、ステップ2350(第5)、ステップ2500(第5)及びステップ3300(第5)であり、即ち、サブメイン制御部SMの繰り返し処理ルーチンである(b)の実行が開始されると、ステップ2050(第5)で、副制御基板Sは、後述する、図柄待機表示制御処理を実行し、ステップ2100に移行する。また、ステップ2100で副制御基板Sが保留情報管理処理を実行した後、ステップ2200(第5)で、副制御基板Sは、後述す
る、装飾図柄表示内容決定処理を実行し、ステップ2300に移行する。また、ステップ2300で副制御基板Sが第1装飾図柄表示制御処理を実行したあと、ステップ2350(第5)で、副制御基板Sは、後述する、第2装飾図柄表示制御処理を実行し、ステップ2400に移行する。また、ステップ2400で副制御基板Sが特別遊技関連表示制御処理を実行した後、ステップ2500(第5)で、副制御基板Sは、後述する、背景演出制御処理を実行する。次に、ステップ3300(第5)で、副制御基板Sは、後述する、役物駆動制御処理を実行し、ステップ2999に移行する。
Next, FIG. 96 is a main flowchart on the sub-control board S side in the fifth embodiment. The differences from the second embodiment are step 2050 (fifth), step 2200 (fifth), step 2350 (fifth), step 2500 (fifth), and step 3300 (fifth), that is, the sub When the main control unit SM starts executing the repeat processing routine (b), in step 2050 (fifth), the sub control board S executes a symbol standby display control process, which will be described later, and then proceeds to step 2100. Transition. Further, after the sub-control board S executes the pending information management process in step 2100, in step 2200 (fifth), the sub-control board S executes a decorative pattern display content determination process, which will be described later, and proceeds to step 2300. do. Further, after the sub-control board S executes the first decorative pattern display control process in step 2300, in step 2350 (fifth), the sub-control board S executes the second decorative pattern display control process, which will be described later. The process moves to step 2400. Further, after the sub-control board S executes the special game-related display control process in step 2400, in step 2500 (fifth), the sub-control board S executes the background effect control process, which will be described later. Next, in step 3300 (fifth), the sub control board S executes accessory drive control processing, which will be described later, and proceeds to step 2999.

次に、図97は、第5実施形態における、図96のステップ2050(第5)のサブルーチンに係る図柄待機表示制御処理のフローチャートである。まず、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、待機準備中フラグ(第1装飾図柄と第2装飾図柄とが停止とのいずれもが停止表示されるとオンなり得るフラグ)がオフであるか否かを判定する。ステップ2052でYesの場合、ステップ2054で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄及び第2装飾図柄のいずれもが新たに停止表示となった(第1装飾図柄が停止表示されている状況にて新たに第2装飾図柄が停止表示となった、又は、第2装飾図柄が停止表示されている状況にて新たに第1装飾図柄が新たに停止表示となった)か否かを判定する。ステップ2054でYesの場合、ステップ2056で、装飾図柄表示制御手段SM21は、待機準備計測タイマSM28t(インクリメントタイマであり、第1装飾図柄と第2装飾図柄とが停止とのいずれもが停止表示されてからの経過時間を計測するためのタイマ)をスタートする。次に、ステップ2058で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある待機準備中フラグをオンにし、ステップ2060に移行する。尚、ステップ2052でNoの場合にもステップ2060に移行する。 Next, FIG. 97 is a flowchart of symbol standby display control processing according to the subroutine of step 2050 (fifth) in FIG. 96 in the fifth embodiment. First, the decorative pattern display control means SM21 refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, and displays the standby preparation flag (both the first decorative pattern and the second decorative pattern are stopped). flag) is off. If Yes in step 2052, in step 2054, the decorative pattern display control means SM21 determines that both the first decorative pattern and the second decorative pattern are newly displayed in a stopped state (the first decorative pattern is displayed in a stopped state). Under the situation, the second decorative pattern is newly displayed as a stop display, or in a situation where the second decorative pattern is displayed as a stop display, the first decorative pattern is newly displayed as a stop display. judge. If Yes in step 2054, in step 2056, the decorative symbol display control means SM21 controls the standby preparation measurement timer SM28t (which is an increment timer, and displays the first decorative symbol and the second decorative symbol in a stopped state). Start a timer (to measure the elapsed time since the start). Next, in step 2058, the decorative pattern display control means SM21 turns on the standby preparation flag in the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b, and proceeds to step 2060. Incidentally, if the answer in step 2052 is No, the process also moves to step 2060.

次に、ステップ2060で、装飾図柄表示制御手段SM21は、待機準備計測タイマSM28tを参照し、当該タイマ値は待機実行値(メイン領域に停止表示されている装飾図柄を待機状態とすることとなるタイマ値であり、本例では、20秒)以上となったか否かを判定する。ステップ2060でYesの場合、ステップ2062で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン領域にて停止表示されている装飾図柄を待機状態にて表示する。尚、第1装飾図柄と第2装飾図柄とのいずれかが変動表示を開始することにより待機状態は終了することとなる。ここで、同図右部は装飾図柄表示領域イメージ図である。第5実施形態においては、演出表示装置SGの表示領域SG10にて、第1主遊技図柄に対応した装飾図柄である第1装飾図柄と、第2主遊技図柄に対応した装飾図柄である第2装飾図柄とが同時に変動表示され得るよう構成されており、いずれかがメイン領域に表示され、もう一方がサブ領域に表示されるよう構成されている。尚、メイン領域はサブ領域よりも表示され得る領域が大きくなるよう構成されている。また、第5実施形態においては、メイン領域に表示されている装飾図柄は絵柄と数字とで表示され、サブ領域に表示されている装飾図柄は数字のみで表示されるよう構成されている(数字は、第1装飾図柄は算用数字であり、第2装飾図柄は漢数字)。また、同図に例示されているように、メイン領域にて第1装飾図柄が絵柄と数字とで表示されている状況下、第1装飾図柄と第2装飾図柄とのどちらも停止表示されてから20秒が経過すると、メイン領域における第1装飾図柄の表示が絵柄のみの表示となるよう構成されている。この絵柄のみの表示を待機状態と称している。尚、メイン領域とサブ領域とを、同一液晶内(例えば、演出表示装置SGの表示領域SG10内)に設けてもよいし、別々の装置に設けてもよい。尚、別々の装置に設ける具体例としては、例えば、演出表示装置として演出表示装置Aと演出表示装置Bとを設けて、演出表示装置Aはメイン領域を有しており、演出表示装置Bはサブ領域を有していてもよく、そのように構成した場合には、演出表示装置Aの表示領域の大きさよりも演出表示装置Bの表示領域の大きさの方が小さくなるよう構成してもよい。また、演出表示装置の数や装飾図柄の表示領域(メイン領域やサブ領域等)の数を3つ以上としてもよい(第1領域、第2領域、第3領域を設ける等)。 Next, in step 2060, the decorative pattern display control means SM21 refers to the standby preparation measurement timer SM28t, and sets the timer value to the standby execution value (the decorative pattern stopped and displayed in the main area is placed in a standby state). It is determined whether or not the timer value has exceeded 20 seconds (in this example, 20 seconds). If Yes in step 2060, in step 2062, the decorative pattern display control means SM21 displays the decorative pattern that is stopped and displayed in the main area in a standby state. Note that the standby state ends when either the first decorative pattern or the second decorative pattern starts variable display. Here, the right part of the figure is an image diagram of the decorative pattern display area. In the fifth embodiment, in the display area SG10 of the effect display device SG, a first decorative pattern that is a decorative pattern corresponding to the first main game pattern and a second decorative pattern that is a decorative pattern corresponding to the second main game pattern are displayed. The decorative patterns are configured to be displayed in a variable manner at the same time, and one of them is displayed in the main area and the other is displayed in the sub area. Note that the main area is configured so that the area that can be displayed is larger than that of the sub-area. Further, in the fifth embodiment, the decorative pattern displayed in the main area is displayed as a pattern and numbers, and the decorative pattern displayed in the sub area is configured to be displayed only in numbers (numbers The first decorative pattern is an arithmetic numeral, and the second decorative pattern is a Chinese numeral). Further, as illustrated in the same figure, in a situation where the first decorative pattern is displayed as a picture and numbers in the main area, both the first decorative pattern and the second decorative pattern are stopped and displayed. After 20 seconds have elapsed, the display of the first decorative pattern in the main area is configured to display only the pattern. This display of only the picture is called a standby state. Note that the main area and the sub area may be provided within the same liquid crystal (for example, within the display area SG10 of the effect display device SG), or may be provided in separate devices. As a specific example of providing them in separate devices, for example, an effect display device A and a effect display device B are provided as effect display devices, and the effect display device A has a main area, and the effect display device B has a main area. It may have a sub-area, and in the case of such a configuration, the size of the display area of the effect display device B may be smaller than the size of the display area of the effect display device A. good. Further, the number of effect display devices and the number of decorative pattern display areas (main area, sub area, etc.) may be set to three or more (a first area, a second area, a third area, etc. are provided).

フローチャートの説明に戻ると、ステップ2064で、装飾図柄表示制御手段SM21は、待機準備計測タイマSM28tをリセットして停止する。次に、ステップ2066で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある待機準備中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2100の処理)に移行する。尚、ステップ2054又はステップ2060でNoの場合にも、次の処理(ステップ2100の処理)に移行する。 Returning to the explanation of the flowchart, in step 2064, the decorative pattern display control means SM21 resets and stops the standby preparation measurement timer SM28t. Next, in step 2066, the decorative pattern display control means SM21 turns off the standby preparation flag in the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b, and moves on to the next process (the process of step 2100). . Note that even in the case of No in step 2054 or step 2060, the process moves to the next process (the process in step 2100).

次に、図98は、第5実施形態における、装飾図柄表示態様イメージ図である。同図に示すように、メイン領域に表示されている装飾図柄は絵柄と数字とで表示され、サブ領域に表示されている装飾図柄は数字のみで表示されるよう構成されており、第1装飾図柄における数字の表示は算用数字であり、第2装飾図柄における数字の表示は漢数字となっている。また、第1装飾図柄と第2装飾図柄との種類数は夫々4種類ずつとなっている。尚、詳細は後述することとなるが、先読み演出の実行有無に係る保留であるトリガ保留が存在している場合の装飾図柄の表示態様は、第1サブ領域図柄テーブル又は第2サブ領域図柄テーブルを参照して決定するよう構成されている、即ち、サブ領域における第1装飾図柄の表示態様及び第2装飾図柄の表示態様と、トリガ保留が存在している場合の第1装飾図柄の表示態様及び第2装飾図柄の表示態様とは同一となっている。 Next, FIG. 98 is an image diagram of a decorative pattern display mode in the fifth embodiment. As shown in the figure, the decorative patterns displayed in the main area are displayed as pictures and numbers, and the decorative patterns displayed in the sub area are configured as numbers only. The numbers displayed in the design are arithmetic numerals, and the numbers displayed in the second decorative design are Chinese numerals. Moreover, the number of types of the first decorative pattern and the second decorative pattern are four types each. Although the details will be described later, when there is a trigger hold that is a hold regarding whether or not to execute a look-ahead effect, the display mode of the decorative pattern will be the first sub-area pattern table or the second sub-area pattern table. That is, the display mode of the first decorative pattern and the display mode of the second decorative pattern in the sub-area, and the display mode of the first decorative pattern when a trigger hold is present. and the display mode of the second decorative pattern are the same.

次に、図99は、第5実施形態における、図96のステップ2100のサブルーチンに係る保留情報管理処理である。第2実施形態との相違点は、ステップ2130(第5)~ステップ2138(第5)及びステップ3050(第5)であり、即ち、ステップ2128(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22が保留情報を削除して残りの保留情報をシフトした後、ステップ2130(第5)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、今回消化される保留は第1主遊技側に係る保留であるか否かを判定する。ステップ2130(第5)でYesの場合、ステップ2134(第5)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メインルート(保留通過ルートにおける、メイン領域にて変動表示される保留表示が通過する領域であり、詳細は後述する)を通過する保留消化表示(保留が消化されたことを遊技者が認識可能な演出)を実行するコマンドをセットし、ステップ2138(第5)に移行する。他方、ステップ2130(第5)でNoの場合、ステップ2132(第5)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第1装飾図柄及び第2装飾図柄は待機状態ではないか否かを判定する。ステップ2132(第5)でYesの場合、ステップ2136(第5)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、サブルート(保留通過ルートにおける、サブ領域にて変動表示される保留表示が通過する領域であり、詳細は後述する)を通過する保留消化表示を実行するコマンドをセットし、ステップ2138(第5)に移行する。尚、ステップ2132(第5)でNoの場合にはステップ2134(第5)に移行する。このように、第5実施形態においては、第1主遊技側の保留消化表示である、又は、待機状態にて保留が消化された、場合にはメインルートにて保留消化表示が実行され、待機状態でない状況にて第2主遊技側の保留が消化された場合には、サブルートにて保留消化表示が実行されるよう構成されている。 Next, FIG. 99 shows pending information management processing related to the subroutine of step 2100 in FIG. 96 in the fifth embodiment. The differences from the second embodiment are steps 2130 (fifth) to step 2138 (fifth) and step 3050 (fifth), that is, in step 2128 (second), the drawing pending information display control means After the SM22 deletes the hold information and shifts the remaining hold information, in step 2130 (fifth), the illustrated hold information display control means SM22 determines that the hold to be expired this time is a hold related to the first main game side. Determine whether it exists or not. In the case of Yes in step 2130 (fifth), in step 2134 (fifth), the drawing reservation information display control means SM22 determines whether the reservation display that is variably displayed in the main area of the main route (reservation passage route) passes. A command is set to execute a pending expiry display (an effect that allows the player to recognize that the pending is extinguished) in which the player passes through the area (details will be described later), and the process moves to step 2138 (fifth). On the other hand, in the case of No in step 2130 (fifth), in step 2132 (fifth), the drawing pending information display control means SM22 determines whether the first decorative pattern and the second decorative pattern are not in a standby state. do. In the case of Yes in step 2132 (fifth), in step 2136 (fifth), the drawing reservation information display control means SM22 controls the sub route (an area in the reservation passage route through which the reservation display fluctuatingly displayed in the sub area passes). A command is set to execute the pending consumption display (details will be described later), and the process moves to step 2138 (fifth). Incidentally, in the case of No in step 2132 (fifth), the process moves to step 2134 (fifth). As described above, in the fifth embodiment, if the hold is exhausted on the first main game side, or if the hold is exhausted in the standby state, the hold is exhausted display is executed in the main route, and the hold is exhausted in the standby state. If the hold on the second main game side is exhausted in a situation where the game is not in the current state, the hold extinguishment display is executed in the sub route.

次に、ステップ2138(第5)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、保留内にトリガ保留が存在しているか否かを判定する。ステップ2138(第5)でYesの場合、ステップ3050(第5)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する、保留変化表示制御処理を実行し、ステップ2116に移行する。他方、ステップ2138(第5)でNoの場合には、副制御基板SのCPUSCは、ステップ3050(第5)の処理を実行せずにステップ2116に移行する。 Next, in step 2138 (fifth), the drawing hold information display control means SM22 determines whether trigger hold exists within the hold. If Yes in step 2138 (fifth), in step 3050 (fifth), the drawing reservation information display control means SM22 executes a reservation change display control process, which will be described later, and proceeds to step 2116. On the other hand, in the case of No in step 2138 (fifth), the CPUSC of the sub-control board S moves to step 2116 without executing the process of step 3050 (fifth).

次に、図100は、第5実施形態における、図99のステップ3050(第5)のサブルーチンに係る保留変化表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ3052
で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該保留消化はトリガ保留生起後の最初のメインルートを通過する保留消化であるか否かを判定する。ステップ3052でYesの場合、ステップ3054で、装図保留情報表示制御手段SM22は、トリガ保留が大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ3054でYesの場合、ステップ3056で、装図保留情報表示制御手段SM22は、大当り時用の保留変化シナリオ決定テーブルを参照し、トリガ保留生起時保留数に基づき、保留変化シナリオ(トリガ保留に係る図柄変動が開始されるまでに、トリガ保留に係る保留表示態様がどのタイミングでどのように変化していくのかを決定するシナリオ)を決定する。
Next, FIG. 100 is a flowchart of the pending change display control process according to the subroutine of step 3050 (fifth) in FIG. 99 in the fifth embodiment. First, step 3052
Then, the drawing suspension information display control means SM22 determines whether or not the suspension is a suspension that passes through the first main route after the occurrence of the trigger suspension. In the case of Yes in step 3052, in step 3054, the drawing reservation information display control means SM22 determines whether the trigger reservation is a reservation that will result in a jackpot. If Yes in step 3054, in step 3056, the drawing reservation information display control means SM22 refers to the reservation change scenario determination table for jackpot, and based on the number of reservations at the time of trigger reservation occurrence, the reservation change scenario (trigger reservation A scenario that determines at what timing and how the pending display mode related to trigger pending changes is determined before such symbol variation is started.

ここで、同図下段には保留変化シナリオ決定テーブルとして大当り時用のテーブルとハズレ時用のテーブルが図示されている。同図に示されているように、保留変化シナリオはトリガ保留生起時保留数(トリガ保留が生起した時点での、トリガ保留より前に消化されることとなる保留数)と、トリガ保留に係る図柄変動の当否結果によって決定されることとなる。また、図示されている「1変動前」がトリガ保留が消化される直前の保留表示態様となっており、当該「1変動前」の保留表示態様の大当り期待度(トリガ保留が大当りとなる場合とハズレとなる場合との合計に対する、大当りとなる場合の占める割合)が高い方から「虹色→赤色→青色」となっている。また、保留表示態様は図柄変動毎に変化し得るよう構成されているが、トリガ保留の消化が近づくにつれて、保留表示態様は、変化しない、又は、大当りの期待度が高い表示態様に変化していくよう構成されている。即ち、トリガ保留の消化が近づくにつれて大当り期待度の低い保留表示態様に変化することがないよう構成されており、トリガ保留に対する遊技者の期待を損なわないよう構成されている。 Here, in the lower part of the figure, a table for jackpot and a table for loss are illustrated as pending change scenario determination tables. As shown in the figure, the hold change scenario is based on the number of holds at the time the trigger hold occurs (the number of holds that will be cleared before the trigger hold occurs at the time the trigger hold occurs) and the number of holds related to the trigger hold. It will be determined by the result of the symbol change. In addition, the "1 change before" shown in the diagram is the pending display mode immediately before the trigger hold is extinguished, and the jackpot expectation of the "1 change before" pending display mode (if the trigger hold becomes a jackpot) The ratio of winnings to the sum of winnings and losses) goes from rainbow to red to blue. In addition, the pending display mode is configured to be able to change every time the symbol changes, but as the trigger hold period approaches, the pending display mode does not change or changes to a display mode that increases the expectation of a jackpot. It is configured to go. That is, as the trigger hold is about to expire, it is configured so that the hold display mode does not change to a hold display mode with a low expectation of a jackpot, and is configured so as not to spoil the player's expectations for the trigger hold.

フローチャートの説明に戻ると、ステップ3058で、装図保留情報表示制御手段SM22は、大当り時用の保留通過ルート表示色決定テーブルを参照し、保留通過ルートの表示色を決定し、次の処理(ステップ2116の処理)に移行する。また、ステップ3054でNoの場合、ステップ3060で、装図保留情報表示制御手段SM22は、ハズレ時用の保留変化シナリオ決定テーブルを参照し、トリガ保留生起時保留数に基づき、保留変化シナリオを決定する。次に、ステップ3062で、装図保留情報表示制御手段SM22は、ハズレ時用の保留通過ルート表示色決定テーブルを参照し、保留通過ルートの表示色を決定し、次の処理(ステップ2116の処理)に移行する。尚、ステップ3052でNoの場合にも、次の処理(ステップ2116の処理)に移行する。 Returning to the explanation of the flowchart, in step 3058, the drawing reservation information display control means SM22 refers to the reservation passage route display color determination table for jackpots, determines the display color of the reservation passage route, and performs the next process ( The process moves to step 2116). Further, if No in step 3054, in step 3060, the drawing reservation information display control means SM22 refers to the reservation change scenario determination table for failure and determines the reservation change scenario based on the number of reservations when trigger reservation occurs. do. Next, in step 3062, the drawing reservation information display control means SM22 refers to the reservation passage route display color determination table for use in case of failure, determines the display color of the reservation passage route, and performs the next process (the process of step 2116). ). Note that even in the case of No in step 3052, the process moves to the next process (the process in step 2116).

ここで、同図下段には保留通過ルート表示色決定テーブルとして大当り時用のテーブルとハズレ時用のテーブルが図示されている。同図に示されているように、保留通過ルートの表示色はトリガ保留に係る図柄変動の当否結果によって決定されることとなる。保留通過ルート表示色の大当り期待度(トリガ保留が大当りとなる場合とハズレとなる場合との合計に対する、大当りとなる場合の占める割合)は高い方から「虹色→赤色→青色→変化なし」となっている。尚、保留通過ルートはトリガ保留生起後の最初の保留消化タイミングのみで決定されるよう構成しているが、これには限定されず、トリガ保留が消化されるまで毎変動変化し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合には、前述した保留表示態様の変化(保留変化演出)と同様に、トリガ保留の消化が近づくにつれて大当り期待度の低い表示態様に変化しないよう構成することが好適である。また、保留表示態様及び保留通過ルート表示色の表示態様の変化については、図柄変動におけるどのタイミングで変化するかについては具体的に図示していないが、図柄変動開始時、図柄変動中の予告演出実行タイミング、保留生起時、保留消化時等、実行される演出等に合わせて様々なタイミングにて表示態様が変化し得るよう構成してもよく、そのように構成することにより、遊技者は常に保留表示態様又は保留通過ルート表示色が大当り期待度が高い表示態様に変化することに期待感を抱くことができる。尚、第5実施形態においては、保留通過ルートSG17の表示色である保留通過ルート表示色によってトリガ保留の大当り期待度を示
唆する(トリガ保留が大当りとなる場合の方がトリガ保留がハズレとなる場合よりも保留通過ルート表示色が変化し易い、又は、保留通過ルート表示色が大当り期待度の高い表示色となり易い)よう構成したが、これには限定されず、例えば、保留消化伝達画像を表示する、且つ、保留消化伝達画像の表示態様を有しており、当該表示態様によって保留消化伝達画像に係る図柄変動の大当り期待度を示唆し得るよう構成した場合に、保留通過ルート表示色によって、保留消化伝達画像の表示態様が相違し得る、即ち、保留消化伝達画像の示唆する大当り期待度が相違し得るよう構成してもよいし、保留消化伝達画像の表示態様の変化し易さが相違するよう構成してよい。また、保留通過ルート表示色によって、保留通過ルートSG17を通過した消化された保留に係る図柄変動の演出内容が相違し得る(大当り期待度の高い演出が実行される割合が相違し得る)よう構成してもよい。
Here, in the lower part of the same figure, a table for a jackpot and a table for a loss are shown as a reservation passing route display color determination table. As shown in the figure, the display color of the hold passing route is determined by the validity result of the symbol change related to the trigger hold. The jackpot expectation level of the hold passing route display color (the ratio of the jackpot to the total of the cases where the trigger hold is a jackpot and the case where it is a loss) is from the highest to the highest: "Rainbow → Red → Blue → No change" It becomes. Although the hold passage route is configured to be determined only at the first hold extinguishing timing after the trigger hold occurs, it is not limited to this, and is configured so that it can change every time until the trigger hold is extinguished. It's okay. In such a configuration, it is preferable to configure the display mode so that it does not change to a display mode with a low jackpot expectation level as the expiry of the trigger hold approaches, similar to the change in the hold display mode described above (hold change effect). . In addition, regarding changes in the display mode of the pending display mode and the display mode of the pending passing route display color, it is not specifically shown at what timing in the symbol variation, but there is a preview effect at the start of the symbol variation, and during the symbol variation. The display mode may be configured to change at various timings according to the execution timing, when the hold is generated, when the hold is extinguished, etc., and by such a configuration, the player can always It is possible to have a sense of expectation that the pending display mode or the pending passing route display color changes to a display mode with a high expectation of a jackpot. In addition, in the fifth embodiment, the expectation level of the jackpot of the trigger hold is suggested by the display color of the hold pass route SG17, which is the display color of the hold pass route SG17 (the trigger hold is more likely to be a loss when the trigger hold is a jackpot). However, the present invention is not limited to this. and has a display mode of the pending digestion transmission image, and when the display mode is configured to suggest the jackpot expectation of symbol fluctuation related to the pending digestion transmission image, the display color of the pending passage route , it may be configured such that the display manner of the pending consumption transmission image can be different, that is, the jackpot expectation level suggested by the pending consumption transmission image may be different, or the display manner of the pending consumption transmission image may be changed easily. may be configured differently. In addition, the display color of the hold passage route is configured such that the content of the effect of symbol fluctuations related to the expired hold that has passed through the hold pass route SG17 may be different (the rate at which effects with high jackpot expectations are executed may be different). You may.

次に、図101は、第5実施形態における、保留生起表示イメージ図である。第5実施形態においては、並列抽選を実行可能に構成されているため、第1主遊技側の保留と第2主遊技側の保留とが同時に存在している状況が頻繁に発生することとなるが、保留表示は第1主遊技側の保留と第2主遊技側の保留とで共通の共通保留表示部SG16にて表示するよう構成されている。また、同図に示される数字の「1→2→3・・・→8」の順に、生起した保留が第1主遊技側の保留であるか第2主遊技側の保留であるかに拘らず、共通保留表示部SG16に保留が生起した順に表示されていくよう構成されている(最も直近に生起した保留が1番の領域に表示され、既に表示されている保留表示は「1→2」のようにシフトして表示されていく)。尚、保留表示態様も、第1主遊技側の保留表示と第2主遊技側の保留表示とで同一の表示態様となっており、共通保留表示部SG16を視認しただけでは、第1主遊技側の保留表示であるか第2主遊技側の保留表示であるかが判別できないよう構成されている。 Next, FIG. 101 is an image diagram of a reservation occurrence display in the fifth embodiment. In the fifth embodiment, since the parallel lottery is configured to be able to be executed, a situation in which the first main game side and the second main game side are held simultaneously will frequently occur. However, the hold display is configured to be displayed in a common hold display section SG16 for the hold on the first main game side and the hold on the second main game side. In addition, in the order of numbers "1 → 2 → 3 ... → 8" shown in the same figure, regardless of whether the reservation that has occurred is the reservation on the first main game side or the second main game side. First, the common hold display section SG16 is configured to display holds in the order in which they occur (the most recent hold is displayed in the first area, and the holds that have already been displayed are displayed in the order of ``1 → 2''). ”). In addition, the hold display mode is the same for the first main game side hold display and the second main game side hold display, and just by visually recognizing the common hold display section SG16, it is difficult to tell whether the first main game The configuration is such that it is impossible to determine whether the display is on hold for the second main game side or the second main game side.

次に、図102は、第5実施形態における、保留消化表示イメージ図である。まず、同図上段においては、保留数が4である場合の共通保留表示部SG16における表示の一例を図示している。同図に示されるように、第1主遊技側の保留が2つ、第2主遊技側の保留が2つ表示されており、1番に第1主遊技側の保留である「A1」、2番に第2主遊技側の保留である「B1」、3番に第1主遊技側の保留である「A2」、4番に第2主遊技側の保留である「B2」、が表示されている。このような状況下において、保留が消化されていった場合の保留表示について以下に詳述することとする。 Next, FIG. 102 is an image diagram of a pending consumption display in the fifth embodiment. First, in the upper part of the figure, an example of the display on the common reservation display section SG16 when the number of reservations is 4 is illustrated. As shown in the figure, two holds on the first main game side and two holds on the second main game side are displayed, and number 1 is "A1" which is the hold on the first main game side, "B1", which is a hold on the second main game side, is displayed at No. 2, "A2", which is a hold on the first main game side, is displayed at No. 4, and "B2", which is a hold on the second main game side, is displayed at No. 4. has been done. Under such circumstances, the hold display when the hold is exhausted will be detailed below.

同図中段は、上述した4つの保留に係る図柄変動の順序の一例であり、同図下段は、共通保留表示部SG16において保留表示が消去されていく様子の一例となっている。これらを参照して、第5実施形態における図柄変動が実行されて保留表示が消去されていく様子を詳述する。まず、第1主遊技側の保留であるA1に係る図柄変動が実行開始することにより、A1に係る保留表示である1番の領域の保留表示が消去され、残りの保留がシフトして表示される。共通保留表示部SG16における表示は「1番:B1、2番:A2、3番:B2」となっている。尚、不図示であるが、A1に係る図柄変動開始タイミングにて第2主遊技側の図柄変動は実行されているものとする。その後10秒後に、第2主遊技側の保留であるB1に係る図柄変動が実行開始される。共通保留表示部SG16における表示は「1番:A2、2番:B2」となっている。その後、A1に係る図柄変動開始から20秒後にB1に係る図柄変動が終了する。尚、A1に係る図柄変動は変動中となっている。B1に係る図柄変動が終了したことにより、B2に係る保留が消化されて図柄変動が開始されることとなるが、共通保留表示部SG16における表示においては、「A2」に係る保留表示が表示されていた1番の領域の保留表示が消去されるよう構成されている。即ち、見た目上では、共通保留表示部SG16における1番と2番の領域が点灯している状態から、1番の領域における表示が消灯し、その後、2番の領域における表示が1番の領域にシフト表示されることとなる。一方、実際に消化された保留は「B2」に係る保留であるので、1番の領域における表示は「A2」に係る保留表示となっている。このよう
に、第5実施形態においては、実際に消化される保留が第1主遊技側であるか第2主遊技側であるかに拘らず、1番の領域に表示されている保留表示が消去(消灯)されていくこととなる。
The middle row of the figure is an example of the order of symbol variations related to the four reservations mentioned above, and the lower row of the figure is an example of how the reservation display is erased in the common reservation display section SG16. With reference to these, the manner in which the symbol variation in the fifth embodiment is executed and the pending display is erased will be described in detail. First, as the symbol variation related to A1, which is pending on the first main game side, starts to be executed, the pending display in the No. 1 area, which is the pending display related to A1, is erased, and the remaining pending items are shifted and displayed. Ru. The display on the common reservation display section SG16 is "No. 1: B1, No. 2: A2, No. 3: B2". Although not shown, it is assumed that the symbol variation on the second main game side is executed at the symbol variation start timing related to A1. After 10 seconds thereafter, the symbol variation related to B1, which is pending on the second main game side, starts to be executed. The display on the common reservation display section SG16 is "No. 1: A2, No. 2: B2". Thereafter, the symbol variation related to B1 ends 20 seconds after the start of the symbol variation related to A1. Note that the symbol variation related to A1 is still changing. As the symbol variation related to B1 is completed, the pending symbol related to B2 is extinguished and the symbol variation starts, but in the display in the common pending display section SG16, the pending display related to "A2" is not displayed. The system is configured so that the pending display in the first area that has been displayed is deleted. That is, visually, from the state in which the No. 1 and No. 2 areas in the common reservation display section SG16 are lit, the display in the No. 1 area goes out, and then the display in the No. 2 area changes to the No. 1 area. It will be displayed in a shifted manner. On the other hand, since the hold that was actually completed is the hold related to "B2", the display in the No. 1 area is the hold related to "A2". In this way, in the fifth embodiment, regardless of whether the hold that is actually consumed is on the first main game side or the second main game side, the hold display displayed in the No. 1 area is It will be erased (turned off).

次に、図103は、第5実施形態における、保留通過ルートイメージ図である。まず、第5実施形態においては、表示領域SG10の右上段に保留通過ルートSG17が表示されている。保留通過ルートは、メイン領域にて変動表示される保留表示が通過する領域であるメインルートと、サブ領域にて変動表示される保留表示が通過する領域であるサブルートと、を有している。まず、同図左部は、保留が消化される際の保留消化表示がメインルートを通過する場合の一例である。待機状態ではない状況にて、第1主遊技側の保留が「A1」(1番の領域に表示)であり、第2主遊技側の保留が「B1」(2番の領域に表示)となっており、第1主遊技側の保留である「A1」が先に消化される場合について説明する。まず、「A1」が消化されることにより、1番の領域の保留表示が消去され、保留消化表示が保留通過ルートSG17に向かって移動していく。その後、「A1」の保留に係る第1主遊技側の図柄変動がメイン領域にて実行されるため、「A1」に係る保留消化表示はメインルートを通過してメイン領域に向かっていくこととなる。次に、同図右部は、保留が消化される際の保留消化表示がサブルートを通過する場合の一例である。待機状態ではない状況にて、第1主遊技側の保留が「A1」(1番の領域に表示)であり、第2主遊技側の保留が「B1」(2番の領域に表示)となっており、第2主遊技側の保留である「B1」が先に消化される場合について説明する。まず、「B1」が消化されることにより、1番の領域の保留表示が消去され、保留消化表示が保留通過ルートSG17に向かって移動していく。その後、「B1」の保留に係る第2主遊技側の図柄変動がサブ領域にて実行されるため、「B1」に係る保留消化表示はサブルートを通過してサブ領域に向かっていくこととなる。このように、第5実施形態においては、図柄変動がメイン領域にて実行されるかサブ領域にて実行されるかによって、保留通過ルートSG17における保留消化表示が通過する領域がメインルートであるサブルートであるかが決定されるよう構成されている。 Next, FIG. 103 is an image diagram of the reservation passage route in the fifth embodiment. First, in the fifth embodiment, a reserved passing route SG17 is displayed in the upper right corner of the display area SG10. The hold passage route includes a main route, which is an area through which the hold display that is variably displayed in the main area passes, and a subroute, which is an area through which the hold display that is variably displayed in the sub area passes. First, the left part of the figure is an example where the hold expiry display when the hold is expired passes through the main route. In a situation where you are not in a standby state, the hold on the first main game side is "A1" (displayed in the No. 1 area), and the hold on the second main game side is "B1" (displayed in the No. 2 area). The case where "A1", which is pending on the first main game side, is played out first will be explained. First, when "A1" is consumed, the pending display in the No. 1 area is erased, and the pending display moves toward the pending passage route SG17. After that, since the symbol variation on the first main game side related to the hold of "A1" is executed in the main area, the hold extinguishment display related to "A1" will pass through the main route and go towards the main area. Become. Next, the right part of the figure is an example of a case where the pending expiry display when the pending is expired passes through a subroute. In a situation where you are not in a standby state, the hold on the first main game side is "A1" (displayed in the No. 1 area), and the hold on the second main game side is "B1" (displayed in the No. 2 area). A case where "B1", which is pending on the second main game side, is played out first will be explained. First, when "B1" is consumed, the pending display in the No. 1 area is erased, and the pending display moves toward the pending passage route SG17. After that, since the symbol variation on the second main game side related to the hold of "B1" is executed in the sub area, the hold extinguishment display related to "B1" will pass through the sub route and go towards the sub area. . In this way, in the fifth embodiment, depending on whether the symbol variation is executed in the main area or in the sub-area, the area through which the pending extinguishment display in the pending passage route SG17 passes is a sub-route which is the main route. The configuration is such that it is determined whether the

次に、図104は、第5実施形態における、図99のステップ2550(第2)のサブルーチンに係る第1主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。第2実施形態との相違点は、ステップ2552及びステップ2578を削除したことであり、即ち、第5実施形態においては、第2主遊技側の保留が存在している場合においても第1主遊技側の保留に係る先読み演出が実行され得るよう構成されている。尚、本例においては、第1主遊技側の先読み演出を、非時間短縮遊技状態においてのみ実行するよう構成しているが、これには限定されず、時間短縮遊技状態においても先読み演出を実行し得るよう構成してもよい。また、入賞時、即ち、保留生起時においてのみ第1主遊技側の先読み抽選を実行し得るよう構成したが、これには限定されず、主遊技図柄の変動開始タイミングや、主遊技図柄の変動途中のタイミング等においても先読み抽選を実行し得るよう構成してもよい。 Next, FIG. 104 is a flowchart of the first main game winning time look-ahead determination process related to the subroutine of step 2550 (second) in FIG. 99 in the fifth embodiment. The difference from the second embodiment is that step 2552 and step 2578 are deleted. That is, in the fifth embodiment, even if there is a hold on the second main game side, the first main game The system is configured such that a prefetch effect related to the side's hold can be executed. In addition, in this example, the look-ahead effect on the first main game side is configured to be executed only in the non-time reduction game state, but the present invention is not limited to this, and the look-ahead effect can also be executed in the time reduction game state. It may be configured so that it can be done. In addition, although it has been configured so that the pre-read lottery on the first main game side can be executed only when winning a prize, that is, when a reservation occurs, the present invention is not limited to this, and the main game symbol fluctuation start timing, the main game symbol fluctuation It may be configured such that the pre-read lottery can be executed even at intermediate timings.

次に、図105は、第5実施形態における、図99のステップ2600(第2)のサブルーチンに係る第2主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。第2実施形態との相違点は、ステップ2602(第5)、ステップ2610(第5)及びステップ2616(第5)であり、即ち、ステップ2602(第5)で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在時間短縮遊技状態ではないか否かを判定する。ステップ2602(第5)でYesの場合にはステップ2604に移行し、ステップ2602(第5)でNoの場合には次の処理(ステップ2118の処理)に移行する。 Next, FIG. 105 is a flowchart of the second main game winning time look-ahead determination process related to the subroutine of step 2600 (second) in FIG. 99 in the fifth embodiment. The difference from the second embodiment is step 2602 (fifth), step 2610 (fifth), and step 2616 (fifth), that is, in step 2602 (fifth), the suspension look-ahead effect execution possibility determination means The SM26k refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not it is currently in a time reduction gaming state. If Yes in step 2602 (fifth), the process moves to step 2604, and if No in step 2602 (fifth), the process moves to the next process (the process of step 2118).

また、ステップ2608で保留先読み演出実行可否判定手段SM26が当該新たな保留
を大当りとなる保留であると判定した場合、ステップ2610(第5)で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、所定確率(本例では、1/3)で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ2620に移行する。また、ステップ2612で保留先読み演出実行可否判定手段SM26が当該新たな保留をグループCの保留であると判定した場合、ステップ2616(第5)で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、所定確率(本例では、1/10)で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ2620に移行する。このように、第5実施形態においては、第1主遊技側の保留が存在している場合においても第2主遊技側の保留に係る先読み演出が実行され得るよう構成されている。尚、本例においては、第2主遊技側の先読み演出を、非時間短縮遊技状態においてのみ実行するよう構成しているが、これには限定されず、時間短縮遊技状態においても先読み演出を実行し得るよう構成してもよい。また、入賞時、即ち、保留生起時においてのみ第2主遊技側の先読み抽選を実行し得るよう構成したが、これには限定されず、主遊技図柄の変動開始タイミングや、主遊技図柄の変動途中のタイミング等においても先読み抽選を実行し得るよう構成してもよい。また、ステップ2610(第5)及びステップ2616(第5)においては、第1主遊技側の先読み抽選当選率と同一の当選率としている。
In addition, in step 2608, when the holding pre-reading effect execution possibility determining means SM26 determines that the new holding is a holding that will result in a jackpot, in step 2610 (fifth), the holding pre-reading effect execution possibility determining means SM26k determines the predetermined probability. (In this example, 1/3) is executed as a pre-read lottery when winning a prize, and the process moves to step 2620. Further, in step 2612, when the holding pre-reading effect execution possibility determining means SM26 determines that the new holding is a group C hold, in step 2616 (fifth), the holding pre-reading effect execution possibility determining means SM26k determines the predetermined probability. (In this example, 1/10) A pre-read lottery is executed when winning a prize (1/10 in this example), and the process moves to step 2620. In this manner, the fifth embodiment is configured such that even when there is a hold on the first main game side, a pre-read effect related to the hold on the second main game side can be executed. In this example, the look-ahead effect on the second main game side is configured to be executed only in the non-time saving game state, but the present invention is not limited to this, and the look-ahead effect can also be executed in the time save game state. It may be configured so that it can be done. In addition, although it is configured such that the pre-read lottery on the second main game side can be executed only when winning a prize, that is, when a reservation occurs, the present invention is not limited to this, and the main game symbol change start timing and the main game symbol change It may be configured such that the pre-read lottery can be executed even at intermediate timings. Further, in step 2610 (fifth) and step 2616 (fifth), the winning rate is set to be the same as the pre-read lottery winning rate on the first main game side.

次に、図106は、第5実施形態における、図96のステップ2200(第5)のサブルーチンに係る装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2249‐1で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2249‐1でYesの場合、ステップ2249‐2で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ2249‐3で、装図表示内容決定手段SM21nは、保留内にトリガ保留が存在していないか否かを判定する。ステップ2249‐3でYesの場合、ステップ2249‐5で、装図表示内容決定手段SM21nは、当該新たに消化された保留は第1主遊技側に係る保留であるか否かを判定する。ステップ2249‐5でYesの場合、ステップ2249‐6で、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の表示領域をメイン領域に決定する。次に、ステップ2249‐7で、装図表示内容決定手段SM21nは、第1主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、第1メイン領域図柄テーブル(図98参照)を参照し、第1装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する。次に、ステップ2249‐8で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、第1図柄内容決定フラグ(第1主遊技側の図柄変動に係る内容が決定した場合にオンとなるフラグ)をオンにし、ステップ3350(第5)に移行する。 Next, FIG. 106 is a flowchart of the decorative pattern display content determination process according to the subroutine of step 2200 (fifth) in FIG. 96 in the fifth embodiment. First, in step 2249-1, the drawing display content determining means SM21n refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b and determines whether the symbol content determination permission flag is on. In the case of Yes in step 2249-1, in step 2249-2, the drawing display content determining means SM21n turns off the symbol content determination permission flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2249-3, the drawing display content determining means SM21n determines whether there is no trigger hold within the hold. In the case of Yes in step 2249-3, in step 2249-5, the drawing display content determining means SM21n determines whether or not the newly expired hold is a hold related to the first main game side. In the case of Yes in step 2249-5, in step 2249-6, the design display content determining means SM21n determines the display area of the decorative pattern to be the main area. Next, in step 2249-7, the drawing display content determining means SM21n refers to the first main area symbol table (see FIG. 98) based on the information regarding the stop symbols and variation mode of the first main game symbol, and 1. Determine the stopping pattern and variation mode of the decorative pattern. Next, in step 2249-8, the drawing display content determination means SM21n selects the first symbol content determination flag (based on symbol fluctuations on the first main game side) in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b. A flag that is turned on when the relevant content is determined is turned on, and the process moves to step 3350 (fifth).

また、ステップ2249‐5でNoの場合、ステップ2249‐10で、装図表示内容決定手段SM21nは、当該新たに消化された保留に係る図柄変動は待機状態からの図柄変動であるか否かを判定する。ステップ2249‐10でYesの場合、ステップ2249‐11で、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の表示領域をメイン領域に決定する。次に、ステップ2249‐12で、装図表示内容決定手段SM21nは、第2主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、第2メイン領域図柄テーブル(図98参照)を参照し、第2装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定し、ステップ2249‐15に移行する。このように、待機状態から新たに装飾図柄が変動を開始した場合には、当該装飾図柄が第1装飾図柄であるか第2装飾図柄であるかに拘らず、メイン領域にて変動表示されるよう構成されている。尚、待機状態から新たに変動開始した装飾図柄が第2装飾図柄であり、且つ、当該第2装飾図柄の変動中に第1装飾図柄が変動開始した場合には、第1装飾図柄が変動する前まではメイン領域にて第2装飾図柄を変動表示するが、第1装飾図柄の変動開始した場合には、第1装飾図柄をメイン領域にて変動表示して、第2装飾図柄をサブ領域にて変動表示するよう構成してもよいし、第1装飾図柄が変動開始しても、第2装飾図柄をメイン領域にて継続して変動表示して、第1装飾図柄をサブ領
域にて変動表示するよう構成してもよい。尚、前述したように、待機状態から新たに変動開始した装飾図柄が第2装飾図柄であるため、第2装飾図柄がメイン領域にて変動表示される場合には、第2装飾図柄の表示は、メイン領域における第1装飾図柄と絵柄の表示は同一であり、数字の表示は相違している(第1装飾図柄は算用数字であり、第2装飾図柄は漢数字となっている)。
Further, in the case of No in step 2249-5, in step 2249-10, the drawing display content determining means SM21n determines whether or not the symbol change related to the newly expired hold is a symbol change from the standby state. judge. If Yes in step 2249-10, in step 2249-11, the design display content determining means SM21n determines the decorative pattern display area to be the main area. Next, in step 2249-12, the design display content determining means SM21n refers to the second main area symbol table (see FIG. 98) based on the information regarding the stop symbols and variation modes of the second main game symbols, and 2. The stop pattern and variation mode of the second decorative pattern are determined, and the process moves to step 2249-15. In this way, when a new decorative pattern starts changing from the standby state, it is displayed in a changing manner in the main area regardless of whether the decorative pattern is the first decorative pattern or the second decorative pattern. It is configured like this. In addition, if the decorative pattern that newly starts changing from the standby state is the second decorative pattern, and the first decorative pattern starts changing while the second decorative pattern is changing, the first decorative pattern changes. Previously, the second decorative pattern was displayed in a variable manner in the main area, but when the first decorative pattern started to change, the first decorative pattern was displayed in a variable manner in the main area, and the second decorative pattern was displayed in the sub area. Alternatively, even if the first decorative pattern starts to fluctuate, the second decorative pattern can be continuously displayed in a variable manner in the main area, and the first decorative pattern can be displayed in the sub area. The display may be configured to be displayed in a variable manner. In addition, as mentioned above, since the decorative pattern that newly starts changing from the standby state is the second decorative pattern, when the second decorative pattern is variably displayed in the main area, the display of the second decorative pattern is , the display of the first decorative pattern and the pattern in the main area are the same, and the display of the numbers is different (the first decorative pattern is an arithmetic numeral, and the second decorative pattern is a Chinese numeral).

また、ステップ2249‐10でNoの場合、ステップ2249‐13で、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の表示領域をサブ領域に決定する。次に、ステップ2249‐14で、装図表示内容決定手段SM21nは、第2主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、第2サブ領域図柄テーブル(図98参照)を参照し、第2装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する。次に、ステップ3100(第5)で、装図表示内容決定手段SM21nは、後述する、メイン領域割り込み処理Aを実行し、ステップ2249‐15に移行する。次に、ステップ2249‐15で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、第2図柄内容決定フラグ(第2主遊技側の図柄変動に係る内容が決定した場合にオンとなるフラグ)をオンにし、ステップ3350(第5)に移行する。 Further, if No in step 2249-10, in step 2249-13, the design display content determining means SM21n determines the display area of the decorative pattern to be a sub area. Next, in step 2249-14, the design display content determining means SM21n refers to the second sub-area symbol table (see FIG. 98) based on the information regarding the stop symbols and variation mode of the second main game symbol, and 2. Determine the stopping pattern and variation mode of the decorative pattern. Next, in step 3100 (fifth), the drawing display content determining means SM21n executes main area interrupt processing A, which will be described later, and proceeds to step 2249-15. Next, in step 2249-15, the illustration display content determination means SM21n selects a second symbol content determination flag (based on symbol fluctuations on the second main game side) in the flag area of the illustration display related information temporary storage means SM21b. A flag that is turned on when the relevant content is determined is turned on, and the process moves to step 3350 (fifth).

次に、ステップ3350(第5)で、装図表示内容決定手段SM21nは、後述する、演出内容決定処理を実行し、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。また、ステップ2249‐3でNoの場合、ステップ3150(第5)で、後述する先読み中表示制御処理を実行し、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。尚、ステップ2249‐1でNoの場合にも、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。尚、第5実施形態においては、待機状態にて第2主遊技図柄が変動開始した場合には、当該第2主遊技図柄に対応する第2装飾図柄をメイン領域にて変動表示するよう構成したが、これには限定されず、割り込み演出が実行される場合以外の状況では、常に(待機状態であっても)第1主遊技図柄に対応した第1装飾図柄をメイン領域にて変動表示し、第2主遊技図柄に対応した第2装飾図柄をサブ領域にて変動表示するよう構成してもよい。 Next, in step 3350 (fifth), the drawing display content determining means SM21n executes a production content determining process, which will be described later, and proceeds to the next process (the process of step 2300). Further, if No in step 2249-3, in step 3150 (fifth), a prefetching display control process, which will be described later, is executed, and the process moves to the next process (the process in step 2300). Note that even in the case of No in step 2249-1, the process moves to the next process (the process in step 2300). In addition, in the fifth embodiment, when the second main game symbol starts to fluctuate in the standby state, the second decorative symbol corresponding to the second main game symbol is displayed in a fluctuating manner in the main area. However, the present invention is not limited to this, and in situations other than when an interrupt performance is executed, the first decorative symbol corresponding to the first main game symbol is always displayed in the main area in a variable manner (even in the standby state). , the second decorative pattern corresponding to the second main game pattern may be variably displayed in the sub-area.

次に、図107は、第5実施形態における、図106のステップ3350(第5)のサブルーチンに係る演出表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ3352で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、主制御基板M側から受信したコマンドに基づき、当該図柄変動に係る当否抽選結果の読出を実行する。次に、ステップ3354で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、当該図柄変動は第1主遊技側の図柄変動であるか否かを判定する。ステップ3354でYesの場合、ステップ3356で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、当否抽選結果及び第1装飾図柄の変動態様に基づき、第1装飾図柄演出内容決定テーブルを参照し、当該図柄変動に係る演出内容を決定する。次に、ステップ3358で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、決定した当該図柄変動に係る演出内容に基づき、当該図柄変動の前半優先度及び後半優先度を決定して一時記憶し、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。尚、前半優先度及び後半優先度については後述することとする。また、ステップ3354でNoの場合、換言すると、当該図柄変動が第2主遊技側の図柄変動である場合、ステップ3360で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、当否抽選結果及び第2装飾図柄の変動態様に基づき、第2装飾図柄演出内容決定テーブルを参照し、当該図柄変動に係る演出内容を決定する。次に、ステップ3362で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、決定した当該図柄変動に係る演出内容に基づき、当該図柄変動の優先度を決定して一時記憶し、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。尚、優先度については後述することとする。 Next, FIG. 107 is a flowchart of the effect display content determination process according to the subroutine of step 3350 (fifth) in FIG. 106 in the fifth embodiment. First, in step 3352, the preview performance display content determining means SM24n executes reading of the winning/failing lottery result regarding the symbol variation based on the command received from the main control board M side. Next, in step 3354, the preview effect display content determining means SM24n determines whether or not the symbol variation is a symbol variation on the first main game side. In the case of Yes in step 3354, in step 3356, the preview performance display content determining means SM24n refers to the first decorative pattern performance content determination table based on the win/fail lottery results and the variation mode of the first decorative pattern, and adjusts the symbol variation accordingly. Decide on the content of the performance. Next, in step 3358, the preview performance display content determining means SM24n determines and temporarily stores the first half priority and second half priority of the symbol variation based on the determined performance content related to the symbol variation, and then performs the next process. The process moves to step 2300 (processing of step 2300). Note that the first half priority and the second half priority will be described later. In addition, in the case of No in step 3354, in other words, if the symbol variation is a symbol variation on the second main game side, in step 3360, the preview performance display content determining means SM24n selects the result of the lottery and the second decorative symbol. Based on the variation mode, the second decorative symbol production content determination table is referred to, and the production content related to the symbol variation is determined. Next, in step 3362, the preview performance display content determining means SM24n determines and temporarily stores the priority of the symbol change based on the determined performance content related to the symbol change, and performs the next process (the process of step 2300). ). Note that the priority will be described later.

次に、図108は、第5実施形態における、第1装飾図柄演出内容決定テーブルの一例である。同図に示されるように、第1装飾図柄に係る演出内容は、第1主遊技図柄の当否結果及び変動時間(変動態様)によって決定するよう構成されており、決定された演出内
容によって、割り込み演出の実行有無を決定する要素である前半優先度と後半優先度とが決定されるよう構成されている。尚、当否結果が大当りの場合の方がハズレの場合よりも相対的に優先度が大きくなっている。また、変動時間が長時間である場合の方が、変動時間が短時間である場合より相対的に優先度が高くなっている。また、前半優先度は図柄変動におけるSPリーチ演出(スーパーリーチ演出)の実行開始以前の期間に係る優先度となっており、後半優先度はSPリーチ演出の実行開始以降の期間に係る優先度となっており、SPリーチ演出が実行されない図柄変動(演出内容)においては、前半優先度は有しているが後半優先度は有していないよう構成されている。尚、優先度は「0」~「3」のいずれかの数字となっている。
Next, FIG. 108 is an example of the first decorative pattern presentation content determination table in the fifth embodiment. As shown in the same figure, the production content related to the first decorative symbol is configured to be determined based on the winning/failure result of the first main game symbol and the variation time (variation mode), and depending on the determined production content, an interrupt The first half priority and the second half priority, which are elements for determining whether or not to perform the performance, are determined. Note that the priority is relatively higher when the result is a jackpot than when it is a loss. Further, when the variation time is long, the priority is relatively higher than when the variation time is short. In addition, the first half priority is the priority for the period before the start of the SP reach effect (super reach effect) in symbol fluctuation, and the second half priority is the priority for the period after the start of the SP reach effect. In the symbol variation (performance content) in which the SP ready-to-reach performance is not executed, it is configured such that it has the first half priority but does not have the second half priority. Note that the priority is a number from "0" to "3".

次に、図109は、第5実施形態における、第2装飾図柄演出内容決定テーブルの一例である。同図に示されるように、第2装飾図柄に係る演出内容は、第2主遊技図柄の当否結果及び変動時間(変動態様)によって決定するよう構成されており、決定された演出内容によって、割り込み演出の実行有無を決定する要素である優先度が決定されるよう構成されている。尚、第2装飾図柄においては、第1装飾図柄とは異なり、前半優先度と後半優先度との2つの優先度は有しておらず、1つの優先度のみを有している。尚、当否結果が大当りの場合の方がハズレの場合よりも相対的に優先度が大きくなっている。また、変動時間が長時間である場合の方が、変動時間が短時間である場合より相対的に優先度が高くなっている。尚、優先度は「0」~「3」のいずれかの数字となっている。 Next, FIG. 109 is an example of the second decorative pattern presentation content determination table in the fifth embodiment. As shown in the same figure, the production content related to the second decorative symbol is determined based on the result of winning or failing the second main game symbol and the variation time (variation mode), and depending on the determined production content, the interruption The system is configured to determine priority, which is an element that determines whether or not to perform the performance. Note that, unlike the first decorative pattern, the second decorative pattern does not have the two priorities of the first half priority and the second half priority, but has only one priority. Note that the priority is relatively higher when the result is a jackpot than when it is a loss. Furthermore, when the variation time is long, the priority is relatively higher than when the variation time is short. Note that the priority is a number from "0" to "3".

次に、図110は、第5実施形態における、図106のステップ3100(第5)のサブルーチンに係るメイン領域割り込み処理Aのフローチャートである。まず、ステップ3102で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、当該図柄変動に係る第2装飾図柄の優先度を確認する。次に、ステップ3104で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、第2装飾図柄の優先度は所定値(本例では、2)以上であるか否かを判定する。ステップ3104でYesの場合、ステップ3106で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリア内にある、割り込み可能フラグ(決定された第2装飾図柄の図柄変動が割り込み演出を実行可能な変動である場合にオンとなるフラグ)をオンにする。次に、ステップ3108で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、役物YKは初期位置にて停止中ではないか否かを判定する。ステップ3108でYesの場合、ステップ3110で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリア内にある、役物初期化フラグ(役物YKを初期位置に向けて作動させるためのフラグ)をオンにし、次の処理(ステップ2249‐15の処理)に移行する。尚、ステップ3104又はステップ3108でNoの場合にも、次の処理(ステップ2249‐15の処理)に移行する。このように、第5実施形態においては、第2装飾図柄をサブ領域にて変動表示することを決定した後、当該第2装飾図柄の図柄変動が割り込み演出(サブ領域にて変動表示されている装飾図柄とメイン領域にて変動表示されている装飾図柄との表示領域を入れ替える演出)を実行可能な変動であるか否かを判定するよう構成されている。また、第2装飾図柄が割り込み実行可能であると判定された場合には、役物YKの位置を確認し、役物YKが作動中であった場合には、役物YKを初期位置に駆動するよう制御するよう構成されている。このように構成することにより、詳細は後述することとなるが、割り込み演出を実行するタイミング(複数あるうちの最初のタイミング)において、役物YKが初期位置にて停止している割合を多くすることができる。 Next, FIG. 110 is a flowchart of main area interrupt processing A according to the subroutine of step 3100 (fifth) in FIG. 106 in the fifth embodiment. First, in step 3102, the preview effect display content determining means SM24n confirms the priority of the second decorative symbol related to the symbol variation. Next, in step 3104, the preview effect display content determining means SM24n determines whether the priority of the second decorative pattern is equal to or higher than a predetermined value (2 in this example). In the case of Yes in step 3104, in step 3106, the preview performance display content determining means SM24n selects an interrupt possible flag (design fluctuation of the determined second decorative pattern) in the flag area of the preview performance related information temporary storage means SM24b. Turn on the flag that is turned on when the change is such that an interrupt effect can be executed. Next, in step 3108, the preview performance display content determining means SM24n determines whether the accessory YK is not stopped at the initial position. If Yes in step 3108, in step 3110, the preview performance display content determining means SM24n selects the accessory initialization flag (directing the accessory YK to the initial position) in the flag area of the preview performance related information temporary storage means SM24b. Activation flag) is turned on, and the process moves to the next process (the process of step 2249-15). Note that even in the case of No in step 3104 or step 3108, the process moves to the next process (the process in step 2249-15). In this way, in the fifth embodiment, after it is decided to display the second decorative pattern in a variable manner in the sub-area, the pattern variation of the second decorative pattern is interrupted (the variable display in the sub-area). It is configured to determine whether or not the variation is executable (an effect of exchanging the display area of the decorative pattern and the decorative pattern that is being variably displayed in the main area). In addition, if it is determined that the second decorative pattern can be executed by interrupting, the position of the accessory YK is confirmed, and if the accessory YK is in operation, the accessory YK is driven to the initial position. It is configured to control the By configuring this way, the details will be described later, but the proportion of the accessory YK stopping at the initial position at the timing of executing the interruption effect (the first timing of multiple timings) is increased. be able to.

次に、図111は、第5実施形態における、図106のステップ3150(第5)のサブルーチンに係る先読み中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ3152で、装図表示内容決定手段SM21nは、新たに消化された保留は第1主遊技側に係る保留であるか否かを判定する。ステップ3152でYesの場合、ステップ3154で、装図表示内容決定手段SM21nは、当該新たに消化された保留はトリガ保留ではないか
否かを判定する。ステップ3154でYesの場合、ステップ3156で、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の表示領域を先読み第1領域に決定し、ステップ3158に移行する。ここで、第5実施形態においては、先読み演出実行中(トリガ保留が存在してから最初の図柄変動が実行開始されてから、トリガ保留に係る図柄変動が終了するまで)においては、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の表示領域が変化するよう構成されており、同図下段の先読み中演出表示装置イメージのように、表示領域SG10の左下部に第1装飾図柄が変動表示される先読み第1領域が設けられ、表示領域SG10の右下部に第2装飾図柄が変動表示される先読み第2領域が設けられ、先読み第1領域と先読み第2領域とは同程度の表示面積となるよう構成されている。また、第1装飾図柄と第2装飾図柄との表示態様は、サブ領域にて表示される場合と同様の、数字のみにて表示されるよう構成されている。尚、上述したように、演出表示装置を2つ設けるよう構成した場合には、いずれか一方の演出表示装置(例えば、表示領域が大きい方の演出表示装置)にて2つの装飾図柄(第1装飾図柄と第2装飾図柄)を変動表示(又は、停止表示)させるよう構成してもよい。
Next, FIG. 111 is a flowchart of the prefetching display control process related to the subroutine of step 3150 (fifth) in FIG. 106 in the fifth embodiment. First, in step 3152, the drawing display content determining means SM21n determines whether the newly expired hold is a hold related to the first main game side. In the case of Yes in step 3152, in step 3154, the drawing display content determining means SM21n determines whether the newly expired hold is not a trigger hold. In the case of Yes in step 3154, in step 3156, the drawing display content determining means SM21n determines the display area of the decorative pattern to be the first read-ahead area, and proceeds to step 3158. Here, in the fifth embodiment, during the execution of the look-ahead effect (from the start of execution of the first symbol variation after the existence of a trigger hold until the end of the symbol variation related to the trigger hold), the first decoration The display area of the symbol and the second decorative symbol is configured to change, and as shown in the image of the pre-reading effect display device in the lower part of the figure, the first decorative symbol is variably displayed at the lower left of the display area SG10. A second look-ahead area is provided in which a second decorative pattern is variably displayed at the lower right of the display area SG10, and the first look-ahead area and the second look-ahead area are configured to have approximately the same display area. has been done. Moreover, the display mode of the first decorative pattern and the second decorative pattern is configured to be displayed only with numbers, similar to the case where they are displayed in the sub area. As described above, when two effect display devices are provided, one of the effect display devices (for example, the effect display device with a larger display area) displays two decorative patterns (the first effect display device). The decorative pattern and the second decorative pattern) may be displayed variably (or statically).

フローチャートの説明に戻ると、ステップ3154でNoの場合、ステップ3158で、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の表示領域を「先読み第1領域→SPリーチ時拡大」に決定し、ステップ3158に移行する。このように、第5実施形態においては、先読み演出実行中におけるトリガ保留に係る図柄変動実行時においては、表示領域SG10の中央部にてトリガ保留に係る装飾図柄の変動が拡大表示されてSPリーチ演出が実行されるよう構成されている。尚、拡大表示されない方の装飾図柄(例えば、第1装飾図柄が拡大表示された場合には、第2装飾図柄)は、拡大された装飾図柄の表示領域と重複しない位置にて変動表示していればよい。次に、ステップ3158で、装図表示内容決定手段SM21nは、第1主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、第1サブ領域図柄テーブルを参照し、第1装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する。前述したように、先読み演出実行中の装飾図柄の変動態様は第1サブ領域図柄テーブル又は第2サブ領域図柄テーブルを参照して決定するため、装飾図柄の表示態様はサブ領域に表示される場合と同様の数字のみの表示となっている。次に、ステップ3160で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、第1図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。 Returning to the explanation of the flowchart, in the case of No in step 3154, in step 3158, the design display content determining means SM21n determines the display area of the decorative pattern to be "first read area → enlarged when SP reaches", and in step 3158 to move to. As described above, in the fifth embodiment, when a pattern variation is executed due to a trigger hold during the execution of a look-ahead effect, the variation of a decorative pattern related to a trigger hold is displayed in an enlarged manner in the center of the display area SG10, and SP reach is achieved. The performance is configured to be executed. Note that the decorative pattern that is not enlarged (for example, the second decorative pattern when the first decorative pattern is enlarged and displayed) is displayed in a variable manner at a position that does not overlap with the display area of the enlarged decorative pattern. That's fine. Next, in step 3158, the design display content determining means SM21n refers to the first sub-area symbol table based on the information regarding the stop symbols and variation mode of the first main game symbol, and refers to the stop symbols and variation mode of the first decorative symbol. Determine the variation mode. As mentioned above, since the variation mode of the decorative symbols during the execution of the look-ahead effect is determined by referring to the first sub-area symbol table or the second sub-area symbol table, the display mode of the decorative symbols is determined when displayed in the sub-area. Only numbers are displayed, similar to . Next, in step 3160, the drawing display content determination means SM21n turns on the first symbol content determination flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, and performs the next process (the process of step 2300). ).

また、ステップ3152でNoの場合、ステップ3162で、装図表示内容決定手段SM21nは、新たに消化された保留はトリガ保留ではないか否かを判定する。ステップ3162でYesの場合、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の表示領域を先読み第2領域に決定し、ステップ3168に移行する。ステップ3162でNoの場合、ステップ3166で、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の表示領域を「先読み第2領域→SPリーチ時拡大」に決定し、ステップ3168に移行する。尚、第5実施形態においては、トリガ保留が第1装飾図柄に係る保留であるか第2装飾図柄に係る保留であるかに拘らず、トリガ保留に係る図柄変動実行時には拡大して表示されるよう構成されている。次に、ステップ3168で、装図表示内容決定手段SM21nは、第2主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、第2サブ領域図柄テーブルを参照し、第2装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する。次に、ステップ3170で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、第2図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。 Further, in the case of No in step 3152, in step 3162, the drawing display content determining means SM21n determines whether the newly expired hold is not a trigger hold. If Yes in step 3162, the design display content determining means SM21n determines the display area of the decorative pattern to be the pre-read second area, and proceeds to step 3168. In the case of No in step 3162, in step 3166, the design display content determining means SM21n determines the display area of the decorative pattern to be "pre-read second area→expansion at SP reach", and proceeds to step 3168. In addition, in the fifth embodiment, regardless of whether the trigger hold is related to the first decorative pattern or the second decorative pattern, it is enlarged and displayed when a pattern variation related to the trigger hold is executed. It is configured like this. Next, in step 3168, the design display content determining means SM21n refers to the second sub-area symbol table based on the information regarding the stop symbols and variation modes of the second main game symbols, and refers to the stop symbols and variation modes of the second decorative symbols. Determine the variation mode. Next, in step 3170, the drawing display content determination means SM21n turns on the second symbol content determination flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, and performs the next process (the process of step 2300). ).

次に、図112は、第5実施形態における、図96のステップ2300のサブルーチンに係る第1装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。第2実施形態との相違点は、ステップ2344(第5)及びステップ2346(第5)であり、即ち、ステップ231
6で装飾図柄表示制御手段SM21が第1装飾図柄の変動表示コマンドをセットした後、ステップ2324で装飾図柄表示制御手段SM21が第1装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止)をセットした後、ステップ2328で装飾図柄表示制御手段SM21が当該タイミングに係る画像表示コマンドをセットした後、又は、ステップ2326で装飾図柄表示制御手段SM21が予告画像又はリーチ画像の表示タイミングに到達していないと判定した場合、ステップ2344(第5)で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主制御基板M側からの第1強制停止実行コマンドを受信していないか否かを判定する。ステップ2344(第5)でYesの場合、ステップ2336に移行する。他方、ステップ2344(第5)でNoの場合、ステップ2346(第5)で、装飾図柄表示制御手段SM21は、変動表示している領域(先読み演出実行中でない場合には、メイン領域又はサブ領域)にて第1装飾図柄を強制ハズレ図柄にて停止する停止表示コマンド(確定表示)をセットし、ステップ2340に移行する。尚、第1装飾図柄又は第2装飾図柄の強制ハズレ図柄の表示態様については、図114にて詳述することとする。
Next, FIG. 112 is a flowchart of the first decorative pattern display control process according to the subroutine of step 2300 in FIG. 96 in the fifth embodiment. The difference from the second embodiment is step 2344 (fifth) and step 2346 (fifth), that is, step 231
After the decorative pattern display control means SM21 sets a variable display command for the first decorative pattern in step 6, and after the decorative pattern display control means SM21 sets a stop display command (temporary stop) for the first decorative pattern in step 2324, After the decorative pattern display control means SM21 sets the image display command related to the timing in step 2328, or when the decorative pattern display control means SM21 determines in step 2326 that the display timing of the preview image or the ready-to-reach image has not been reached. In step 2344 (fifth), the decorative pattern display control means SM21 determines whether or not the first forced stop execution command from the main control board M side has been received. If Yes in step 2344 (fifth), the process moves to step 2336. On the other hand, in the case of No in step 2344 (fifth), in step 2346 (fifth), the decorative pattern display control means SM21 displays the variable display area (if the look-ahead effect is not being executed, the main area or the sub area). ), a stop display command (determined display) for stopping the first decorative symbol at a forced loss symbol is set, and the process moves to step 2340. The manner in which the forced loss pattern of the first decorative pattern or the second decorative pattern is displayed will be described in detail with reference to FIG. 114.

次に、図113は、第5実施形態における、図96のステップ2350(第5)のサブルーチンに係る第2装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2366で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、第2図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2366でYesの場合、ステップ2368で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、第2図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ2370で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、第2図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ2372で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装図変動時間管理タイマSM21t‐2をスタートし、ステップ2374に移行する。尚、ステップ2366でNoの場合にも、ステップ2374に移行する。 Next, FIG. 113 is a flowchart of the second decorative pattern display control process according to the subroutine of step 2350 (fifth) in FIG. 96 in the fifth embodiment. First, in step 2366, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the illustration display related information temporary storage means SM21b and determines whether or not the second symbol content determination flag is on. In the case of Yes in step 2366, in step 2368, the decorative symbol display control means SM21 turns off the second symbol content determination flag in the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2370, the decorative symbol display control means SM21 turns on the second symbol variation flag in the flag area of the illustration display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2372, the decorative pattern display control means SM21 starts the second drawing variation time management timer SM21t-2, and proceeds to step 2374. Incidentally, even if the answer in step 2366 is No, the process moves to step 2374.

次に、ステップ2374で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、第2図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2374でYesの場合、ステップ2376で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装図変動時間管理タイマSM21t‐2のタイマ値を確認する。次に、ステップ2378で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装図変動時間管理タイマSM21t‐2と装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、第2装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2378でYesの場合、ステップ2379で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄の変動表示コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ3200(第5)に移行する。 Next, in step 2374, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the illustration display related information temporary storage means SM21b and determines whether or not the second symbol variation flag is on. If Yes in step 2374, in step 2376 the decorative pattern display control means SM21 checks the timer value of the second drawing variation time management timer SM21t-2. Next, in step 2378, the decorative pattern display control means SM21 controls the second decoration based on the second design variation time management timer SM21t-2 and the variation mode temporarily stored in the design display related information temporary storage means SM21b. It is determined whether the symbol fluctuation start timing has been reached. If Yes in step 2378, in step 2379, the decorative pattern display control means SM21 sets a variable display command for the second decorative pattern (transmitted to the sub-sub control unit SS in the display command transmission control process in step 2999). ) and moves to step 3200 (fifth).

他方、ステップ2378でNoの場合、ステップ2380で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装図変動時間管理タイマSM21t‐2と装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、第2装飾図柄の停止表示タイミング(仮停止表示タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ2380でYesの場合、ステップ2381で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止表示コマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ3200(第5)に移行する。他方、ステップ2380でNoの場合、ステップ2382で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1と予告演出関連情報一時記憶手段SM24b(及びリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶された変動態様とに基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2382でYesの場合、ステップ2383で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、当該予
告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ3200(第5)に移行する。尚、ステップ2382でNoの場合にも、ステップ3200(第5)に移行する。
On the other hand, in the case of No in step 2378, in step 2380, the decorative pattern display control means SM21 changes the variation mode temporarily stored in the second drawing variation time management timer SM21t-2 and the drawing display related information temporary storage means SM21b. Based on this, it is determined whether the stop display timing (temporary stop display timing) of the second decorative pattern has been reached. If Yes in step 2380, in step 2381, the decorative pattern display control means SM21 sets a stop display command (temporary stop display command) for the second decorative pattern (in the display command transmission control process in step 2999, (transmitted to the SS side), and the process moves to step 3200 (fifth). On the other hand, in the case of No in step 2380, in step 2382, the preview performance display control means SM24 (and the ready-to-reach performance display control means SM25) stores the first drawing variation time management timer SM21t-1 and the preview performance related information temporary storage means SM24b. (and the variation mode temporarily stored in the ready-to-reach effect related information temporary storage means SM25b), it is determined whether the display timing of the preview image or the ready-to-reach image has arrived. If Yes in step 2382, in step 2383, the preview effect display control means SM24 (and the ready-to-reach effect display control means SM25) sets an image display command related to the preview image or ready-to-reach image (display command transmission control process in step 2999). , the data is transmitted to the sub-sub control unit SS), and the process moves to step 3200 (fifth). Note that even in the case of No in step 2382, the process moves to step 3200 (fifth).

次に、ステップ3200(第5)で、装飾図柄表示制御手段SM21は、後述する、メイン領域割り込み処理Bを実行する。次に、ステップ2384で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主制御基板M側からの第2強制停止実行コマンドを受信していないか否かを判定する。ステップ2384でYesの場合、ステップ2385で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、第2主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から第2主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ2385でYesの場合、ステップ2386で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄の停止表示コマンド(確定表示コマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ3250(第5)で、装飾図柄表示制御手段SM21は、後述する、メイン領域割り込み処理Cを実行し、ステップ2390に移行する。 Next, in step 3200 (fifth), the decorative pattern display control means SM21 executes main area interrupt processing B, which will be described later. Next, in step 2384, the decorative pattern display control means SM21 determines whether or not it has not received the second forced stop execution command from the main control board M side. If Yes in step 2384, in step 2385, the decorative symbol display control means SM21 refers to the drawing display related information temporary storage means SM21b and determines whether or not the second main game symbol is stopped and displayed (for example, Referring to the main side information temporary storage means SM11b, it is determined whether or not information indicating that the second main game symbol will be stopped and displayed is received from the main control board M side. If Yes in step 2385, in step 2386, the decorative pattern display control means SM21 sets a stop display command (determined display command) for the second decorative pattern (in the display command transmission control process in step 2999, the decorative pattern display control means SM21 ). Next, in step 3250 (fifth), the decorative pattern display control means SM21 executes main area interrupt processing C, which will be described later, and proceeds to step 2390.

また、ステップ2384でNoの場合、ステップ2388で、装飾図柄表示制御手段SM21は、変動表示している領域(先読み演出実行中でない場合には、メイン領域又はサブ領域)にて第2装飾図柄を強制ハズレ図柄にて停止する停止表示コマンド(確定表示)をセットし、ステップ2390に移行する。尚、第1装飾図柄又は第2装飾図柄の強制ハズレ図柄の表示態様については、図114にて詳述することとする。次に、ステップ2390で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装図変動時間管理タイマSM21t‐2を停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2392で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、第2図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。尚、ステップ2374又はステップ2385でNoの場合にも、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。 Moreover, in the case of No in step 2384, in step 2388, the decorative pattern display control means SM21 displays the second decorative pattern in the variable display area (or the main area or sub area if the look-ahead effect is not being executed). A stop display command (determined display) to stop at a forced loss symbol is set, and the process moves to step 2390. The manner in which the forced loss pattern of the first decorative pattern or the second decorative pattern is displayed will be described in detail with reference to FIG. 114. Next, in step 2390, the decorative pattern display control means SM21 stops and resets (zero clears) the second drawing fluctuation time management timer SM21t-2. Next, in step 2392, the decorative symbol display control means SM21 turns off the second symbol fluctuation flag in the flag area of the illustration display related information temporary storage means SM21b, and performs the next process (the process of step 2400). to move to. Note that even in the case of No in step 2374 or step 2385, the process moves to the next process (the process in step 2400).

次に、図114は、第5実施形態における、大当り時停止図柄表示イメージ図である。まず、同図上段にて示す、メイン領域にて表示されている第1装飾図柄が大当り図柄にて停止表示される場合を説明する。まず、第1主遊技図柄に対応する装飾図柄がメイン領域に変動表示されており、第2主遊技図柄に対応する装飾図柄がサブ領域にて変動表示されている。その後、第1主遊技図柄が大当り図柄にて停止したために、メイン領域にて大当りに対応する第1装飾図柄が停止表示される(同図においては「777」)。また、第1装飾図柄が大当り図柄にて停止表示されたことにより、第2装飾図柄が強制ハズレ図柄にて停止表示される。尚、第2装飾図柄の強制ハズレ図柄は「キリン」となっており、第2主遊技図柄が強制停止する場合にのみ停止表示される図柄となっている。また、第2装飾図柄が強制ハズレ図柄にて停止表示される際には、サブ領域における背景演出が特殊背景演出(強制ハズレ図柄が停止表示される場合にのみ実行される背景演出)となる。 Next, FIG. 114 is an image diagram of the stop symbol display at the time of jackpot in the fifth embodiment. First, a case will be described in which the first decorative pattern displayed in the main area shown in the upper part of the figure is stopped and displayed as a jackpot pattern. First, the decorative symbols corresponding to the first main game symbols are variably displayed in the main area, and the decorative symbols corresponding to the second main game symbols are variably displayed in the sub-area. After that, since the first main game symbol stops at the jackpot symbol, the first decorative symbol corresponding to the jackpot is stopped and displayed in the main area ("777" in the figure). Further, since the first decorative pattern is stopped and displayed as a jackpot pattern, the second decorative pattern is stopped and displayed as a forced loss pattern. The forced loss symbol of the second decorative symbol is a "giraffe", which is a symbol that is stopped and displayed only when the second main game symbol is forcibly stopped. Further, when the second decorative pattern is stopped and displayed as a forced loss pattern, the background effect in the sub-area becomes a special background effect (background effect executed only when the forced loss pattern is stopped and displayed).

次に、同図下段にて示す、サブ領域にて表示されている第2装飾図柄が大当り図柄にて停止表示される場合を説明する。まず、第2主遊技図柄に対応する装飾図柄がサブ領域に変動表示されており、第1主遊技図柄に対応する装飾図柄がメイン領域にて変動表示されている。その後、第2主遊技図柄が大当り図柄にて停止したために、サブ領域にて大当りに対応する第2装飾図柄が停止表示される(同図においては「777」)。また、第2装飾図柄が大当り図柄にて停止表示されたことにより、第1装飾図柄が強制ハズレ図柄にて停止表示される。尚、第1装飾図柄の強制ハズレ図柄は「動物園」となっており、第1主遊技図柄が強制停止する場合にのみ停止表示される図柄となっている。また、第1装飾図
柄が強制ハズレ図柄にて停止表示される際には、メイン領域における背景演出が特殊背景演出(強制ハズレ図柄が停止表示される場合にのみ実行される背景演出)となる。このように、第5実施形態においては、第1主遊技図柄が大当り図柄にて停止することにより第2主遊技図柄がハズレにて強制停止した場合に停止表示されることとなる第2装飾図柄の強制ハズレ図柄と、第2主遊技図柄が大当り図柄にて停止することにより第1主遊技図柄がハズレにて強制停止した場合に停止表示されることとなる第1装飾図柄の強制ハズレ図柄とは表示態様が相違するよう構成されている。尚、同図に示すように、メイン領域における特殊背景演出の表示態様とサブ領域における特殊背景演出の表示態様とは異なる表示態様となっている。尚、特殊背景演出の表示態様の具体例としては、メイン領域における特殊背景演出の表示態様は「青色」であり、サブ領域における特殊背景演出の表示態様は「赤色」としてもよい。また、メイン領域における特殊背景演出の表示態様とサブ領域における特殊背景演出の表示態様とをすべて同一の表示態様としてもよいし、メイン領域における特殊背景演出の表示態様とサブ領域における特殊背景演出の表示態様とを一部のみ同一(色彩のみ同一で模様は異なる、等)の表示態様としてもよい。
Next, a case where the second decorative pattern displayed in the sub-area shown in the lower part of the figure is stopped and displayed as a jackpot pattern will be explained. First, the decorative symbols corresponding to the second main game symbols are variably displayed in the sub-area, and the decorative symbols corresponding to the first main game symbols are variably displayed in the main region. After that, since the second main game symbol stops at the jackpot symbol, the second decorative symbol corresponding to the jackpot is stopped and displayed in the sub-area ("777" in the figure). Further, since the second decorative pattern is stopped and displayed as a jackpot pattern, the first decorative pattern is stopped and displayed as a forced loss pattern. The forced loss symbol of the first decorative symbol is a "zoo", and is a symbol that is stopped and displayed only when the first main game symbol is forcibly stopped. Further, when the first decorative pattern is stopped and displayed as a forced loss pattern, the background effect in the main area becomes a special background effect (background effect executed only when the forced loss pattern is stopped and displayed). In this way, in the fifth embodiment, when the first main game pattern stops at a jackpot pattern and the second main game pattern is forcibly stopped due to a loss, the second decorative pattern is stopped and displayed. A forced loss pattern of the first decorative pattern that will be stopped and displayed when the first main game pattern is forced to stop due to a loss due to the second main game pattern stopping at the jackpot pattern. are configured to have different display modes. As shown in the figure, the display mode of the special background effect in the main area and the display mode of the special background effect in the sub area are different display modes. As a specific example of the display mode of the special background effect, the display mode of the special background effect in the main area may be "blue", and the display mode of the special background effect in the sub area may be "red". Further, the display mode of the special background effect in the main area and the display mode of the special background effect in the sub area may all be the same display mode, or the display mode of the special background effect in the main area and the display mode of the special background effect in the sub area may be the same. The display mode may be partially the same as the display mode (only the colors are the same but the patterns are different, etc.).

次に、図115は、第5実施形態における、図113のステップ3200(第5)のサブルーチンに係るメイン領域割り込み処理Bのフローチャートである。まず、ステップ3202で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄の第1割り込みタイミングに到達したか否かを判定する。尚、本例においては、第1割り込みタイミングは第2装飾図柄の変動開始から5秒後のタイミングとなっており、第1割り込みタイミングにて割り込み演出を実行可能であるか判定するよう構成されている。ステップ3202でYesの場合、ステップ3204で、装飾図柄表示制御手段SM21は、割り込み可能フラグ(前述したメイン領域割り込み処理Aにて、第2装飾図柄の変動自体が割り込み可能である場合にオンとなっているフラグ)がオンであるか否かを判定する。ステップ3204でYesの場合、ステップ3206で、装飾図柄表示制御手段SM21は、変動中の第1装飾図柄の変動状況は前半であるか否かを判定する。尚、本例においては、第1装飾図柄の変動における、SPリーチ開始よりも前の部分を前半、SPリーチ開始以降を後半としており、SPリーチが実行されない変動においては、前半のみしか有していないこととしている。 Next, FIG. 115 is a flowchart of main area interrupt processing B according to the subroutine of step 3200 (fifth) in FIG. 113 in the fifth embodiment. First, in step 3202, the decorative pattern display control means SM21 determines whether the first interrupt timing of the second decorative pattern has been reached. In this example, the first interrupt timing is 5 seconds after the start of fluctuation of the second decorative pattern, and the system is configured to determine whether the interrupt effect can be executed at the first interrupt timing. There is. If Yes in step 3202, in step 3204, the decorative symbol display control means SM21 sets an interrupt enable flag (in the above-mentioned main area interrupt process A, if the fluctuation of the second decorative symbol itself is interruptible), flag) is on. In the case of Yes in step 3204, in step 3206, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the fluctuation status of the first decorative symbol being fluctuated is in the first half. In this example, in the variation of the first decorative symbol, the part before the start of SP reach is the first half, and the part after the start of SP reach is the second half, and in the variation where SP reach is not executed, only the first half is included. It is assumed that there is no such thing.

ステップ3206でYesの場合、ステップ3208で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン領域にて変動中の第1装飾図柄の前半優先度とサブ領域にて変動中の第2装飾図柄の優先度とを比較し、ステップ3212に移行する。他方、ステップ3206でNoの場合、ステップ3210で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン領域にて変動中の第1装飾図柄の後半優先度とサブ領域にて変動中の第2装飾図柄の優先度とを比較し、ステップ3212に移行する。次に、ステップ3212で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄の優先度が第1装飾図柄の優先度よりも大きいか否かを判定する。尚、第1装飾図柄の優先度は、ステップ3208又はステップ3210にて比較した優先度となっている。ステップ3212でYesの場合、ステップ3214で、装飾図柄表示制御手段SM21は、役物YKが初期位置にて停止しているか否かを判定する。ステップ3214でYesの場合、ステップ3216で、装飾図柄表示制御手段SM21は、割り込み演出の演出態様を役物非作動時の演出態様(役物YKが初期位置にて停止している状態にて、実行開始される場合の割り込み演出の演出態様)に決定し、当該決定した割り込み演出を実行するコマンドをセットし、ステップ3220に移行する。他方、ステップ3214でNoの場合、ステップ3218で、装飾図柄表示制御手段SM21は、割り込み演出の演出態様を役物作動時の演出態様(割り込み演出以外を契機として役物YKが作動している状態にて、実行開始される場合の割り込み演出の演出態様)に決定し、当該決定した割り込み演出を実行するコマンドをセットし、ステップ3220に移行する。このように、第2装飾図柄の優先度が第1装飾図柄の前半優先度又は後半優先度よりも大きい場合に、割り込み演出を実行し得るよう構成されているが、役物YKが初期位置にて停止しているか否かによって割り込み演出の演出態様が相違するよう構成されている。尚、第5
実施形態においては、割り込み演出は図柄変動の大当り期待度が高い(第2装飾図柄の優先度が高い)場合に実行される演出となっているため、遊技者が見て目立つ(派手な)演出態様にて実行する方が好適である。よって、液晶上(表示領域SG10上)での演出表示と役物の作動とのいずれもを実行する方が、液晶上(表示領域SG10上)での演出表示のみよりも好適である。換言すると、役物YKが初期位置にて停止している状態にて割り込み演出を実行することが好適である。そのため、前述したように、メイン領域割り込み処理Aの実行時にて役物YKが作動している場合に役物YKを初期位置に作動するよう構成することにより、割り込み演出が実行される場合の演出態様として、役物非作動時の演出態様が選択される割合が多くなるよう構成することができる。尚、ステップ3216及びステップ3218における割り込み演出(第1割り込みタイミングにて実行される割り込み演出)を第1割り込み演出と称することがある。
If Yes in step 3206, in step 3208, the decorative pattern display control means SM21 determines the first half priority of the first decorative pattern that is changing in the main area and the priority of the second decorative pattern that is changing in the sub area. are compared, and the process moves to step 3212. On the other hand, in the case of No in step 3206, in step 3210, the decorative pattern display control means SM21 sets the second half priority of the first decorative pattern that is changing in the main area and the priority of the second decorative pattern that is changing in the sub area. Then, the process moves to step 3212. Next, in step 3212, the decorative pattern display control means SM21 determines whether the priority of the second decorative pattern is higher than the priority of the first decorative pattern. Note that the priority of the first decorative pattern is the priority compared in step 3208 or step 3210. If Yes in step 3212, in step 3214 the decorative pattern display control means SM21 determines whether or not the accessory YK has stopped at the initial position. If Yes in step 3214, in step 3216, the decorative pattern display control means SM21 changes the performance mode of the interruption performance to the performance mode when the accessory is not activated (with the accessory YK stopped at the initial position). The execution mode of the interruption effect when the execution is started) is determined, a command for executing the determined interruption effect is set, and the process moves to step 3220. On the other hand, in the case of No in step 3214, in step 3218, the decorative pattern display control means SM21 changes the performance mode of the interruption performance to the performance mode when the accessory is activated (a state in which the accessory YK is activated by a trigger other than the interruption performance). In step 3220, the execution mode of the interruption effect when the execution is started is determined, a command for executing the determined interruption effect is set, and the process moves to step 3220. In this way, when the priority of the second decorative pattern is higher than the first half priority or the second half priority of the first decorative pattern, the interrupt effect can be executed. The mode of the interruption effect is different depending on whether or not the interruption effect is stopped. Furthermore, the fifth
In the embodiment, the interrupting effect is a effect that is executed when the expectation of a jackpot due to symbol change is high (the priority of the second decorative symbol is high), so it is an effect that stands out (flashy) to the player. It is preferable to carry out the execution in a manner. Therefore, it is more suitable to perform both the effect display on the liquid crystal (on the display area SG10) and the operation of the accessory than only the effect display on the liquid crystal (on the display area SG10). In other words, it is preferable to execute the interruption effect while the accessory YK is stopped at the initial position. Therefore, as mentioned above, by configuring the accessory YK to be activated to the initial position when the accessory YK is operating when main area interrupt processing A is executed, the effect when the interruption effect is executed. As an aspect, it can be configured such that the performance aspect when the accessory is not activated is selected more often. Note that the interrupt effects in steps 3216 and 3218 (interrupt effects executed at the first interrupt timing) may be referred to as first interrupt effects.

次に、ステップ3220で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン領域とサブ領域との装飾図柄の表示の入れ替えを実行するコマンドをセットし、ステップ3222に移行する。尚、ステップ3202、ステップ3204又はステップ3212でNoの場合にも、ステップ3222に移行する。ここで、第1装飾図柄がメイン領域にて変動表示しており、第2装飾図柄がサブ領域にて変動表示している場合であり、且つ、第2装飾図柄(第2主遊技図柄)が大当りとなる場合において、第1装飾図柄と第2装飾図柄との表示領域を変更しない場合には、メイン領域よりも小さい領域であるサブ領域にて変動表示されている第2装飾図柄が大当り図柄にて停止し、遊技者の大当りとなった喜びが軽減されてしまう。そこで、割り込み演出を実行して、大当りとなる第2装飾図柄の変動表示をメイン領域とすることにより、メイン領域にて大当り図柄を停止表示することができ、遊技の興趣性を高めることができる。 Next, in step 3220, the decorative pattern display control means SM21 sets a command for exchanging the display of decorative patterns between the main area and the sub area, and proceeds to step 3222. It should be noted that even if No in step 3202, step 3204, or step 3212, the process moves to step 3222. Here, the first decorative pattern is variably displayed in the main area, the second decorative pattern is variably displayed in the sub area, and the second decorative pattern (second main game pattern) is In the case of a jackpot, if the display area of the first decorative pattern and the second decorative pattern is not changed, the second decorative pattern that is variably displayed in the sub-area, which is a smaller area than the main area, is the jackpot symbol. The game stops at , and the player's joy at winning the jackpot is diminished. Therefore, by executing an interrupt effect and making the fluctuating display of the second decorative symbol that becomes a jackpot into the main area, the jackpot symbol can be stopped and displayed in the main area, thereby increasing the interest of the game. .

次に、ステップ3222で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄はサブ領域にて表示中であるか否かを判定する。ステップ3222でYesの場合、ステップ3224で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄の第2割り込みタイミングに到達したか否かを判定する。ここで、第5実施形態においては、第2装飾図柄の第2割り込みタイミングは、第2装飾図柄の変動終了5秒前のタイミングとなっている。ステップ3224でYesの場合、ステップ3226で、装飾図柄表示制御手段SM21は、変動中の第2装飾図柄は大当りとなる図柄変動であるか否かを判定する。ステップ3226でYesの場合、ステップ3228で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄の優先度は所定値(本例では、2)以上であるか否かを判定する。ステップ3228でYesの場合、ステップ3230で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄の変動中演出として役物YKが作動中ではないか否かを判定する。ステップ3230でYesの場合、ステップ3232で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2割り込み演出を実行するコマンドをセットする。次に、ステップ3234で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン領域とサブ領域との装飾図柄の表示の入れ替えを実行するコマンドをセットし、次の処理(ステップ2384の処理)に移行する。尚、ステップ3222、ステップ3224、ステップ3226、ステップ3228又はステップ3230でNoの場合にも次の処理(ステップ2384の処理)に移行する。このように、第5実施形態においては、第1割り込みタイミングにて、第2装飾図柄の優先度が第1装飾図柄の優先度より大きいと判定されなかった場合にも、第2割り込みタイミングにて以下の条件を充足していた場合には、第2割り込み演出として割り込み演出を実行するよう構成されている。
(1)第2装飾図柄がサブ領域にて変動中、
(2)第2装飾図柄の変動は大当りとなる変動、
(3)変動中の第2装飾図柄の優先度が所定値(本例では、2)以上、
(4)第1装飾図柄の変動中演出として役物YKが作動していない、
以上の条件を充足した場合には、割り込み演出が実行されることとなる。
Next, in step 3222, the decorative pattern display control means SM21 determines whether the second decorative pattern is being displayed in the sub-area. In the case of Yes in step 3222, in step 3224, the decorative pattern display control means SM21 determines whether or not the second interrupt timing of the second decorative pattern has been reached. Here, in the fifth embodiment, the second interrupt timing of the second decorative pattern is 5 seconds before the end of the variation of the second decorative pattern. In the case of Yes in step 3224, in step 3226, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the second decorative symbol being fluctuated is a symbol fluctuation that will result in a jackpot. If Yes in step 3226, in step 3228 the decorative pattern display control means SM21 determines whether the priority of the second decorative pattern is equal to or higher than a predetermined value (2 in this example). In the case of Yes in step 3228, in step 3230, the decorative pattern display control means SM21 determines whether or not the accessory YK is in operation as a variation performance of the first decorative pattern. If Yes in step 3230, in step 3232 the decorative pattern display control means SM21 sets a command to execute the second interrupt effect. Next, in step 3234, the decorative pattern display control means SM21 sets a command for exchanging the display of decorative patterns between the main area and the sub area, and proceeds to the next process (processing in step 2384). It should be noted that even in the case of No in step 3222, step 3224, step 3226, step 3228, or step 3230, the process moves to the next process (the process in step 2384). In this manner, in the fifth embodiment, even if it is not determined at the first interrupt timing that the priority of the second decorative symbol is higher than the priority of the first decorative symbol, the priority is determined at the second interrupt timing. If the following conditions are satisfied, an interrupt effect is executed as a second interrupt effect.
(1) The second decorative pattern is changing in the sub area,
(2) The variation of the second decorative pattern is a variation that results in a jackpot,
(3) The priority of the second decorative pattern that is being changed is equal to or higher than a predetermined value (in this example, 2),
(4) The accessory YK is not activated as a part of the first decorative pattern fluctuation.
If the above conditions are satisfied, the interruption effect will be executed.

尚、不図示であるが、第2割り込み演出は役物YKが作動していない場合に、実行されるよう構成されているため、演出態様として役物YKが作動する演出態様とすることが好適である。また、第2割り込み演出の演出態様を、役物YKが作動した時点で第2装飾図柄の変動が大当りとなる図柄変動であることを遊技者が判断可能な演出態様としてもよい。尚、第5実施形態においては、第1装飾図柄がメイン領域にて変動表示されており、第2装飾図柄がサブ領域にて変動表示されている場合に、割り込み演出が実行されて、第1装飾図柄がサブ領域にて変動表示され、第2装飾図柄がメイン領域にて変動表示されることとなるが、当該割り込み演出が終了した場合、即ち、割り込み演出に係る第2主遊技側の図柄変動がハズレであった場合には、割り込み演出に係る第2装飾図柄の変動終了したタイミング、割り込み演出に係る第2主遊技側の図柄変動が大当りであった場合には、当該大当り終了のタイミング、にて第1装飾図柄がメイン領域にて変動表示され、第2装飾図柄がサブ領域にて変動表示されるよう構成されている。尚、詳細は図117にて後述することとなるが、同図(図115)にて図示している第3割り込みタイミングは、図柄変動終了タイミング=図柄変動停止タイミングでもよいし、図柄変動の仮停止直前のタイミングや図柄変動の確定停止直前のタイミングとしてもよい。更には、1回の図柄変動期間に複数存在している割り込みタイミングの最後のタイミングであれば図柄変動中としてもよい。また、割り込み演出を実行した場合、又は、第1装飾図柄と第2装飾図柄との表示領域を入れ替えた場合、例えば、第1装飾図柄がメイン領域にて変動表示している場合に割り込み演出が実行され、当該変動表示中の第1装飾図柄がサブ領域に表示され、第2装飾図柄がメイン領域に表示された場合には、当該メイン領域にて表示された第2装飾図柄の変動表示が終了するまでは、第1装飾図柄と第2装飾図柄との表示領域を入れ替えないよう構成する(割り込み演出が実行された第2装飾図柄の変動中に、次回の第1装飾図柄の変動が開始された場合にも、第2装飾図柄をメイン領域にて変動表示させたままにする)ことが好適である。 Although not shown, the second interrupt performance is configured to be executed when the accessory YK is not operating, so it is preferable that the performance mode is a performance mode in which the accessory YK is activated. It is. Further, the performance mode of the second interrupt performance may be such that the player can determine that the variation of the second decorative pattern is a pattern variation that will result in a jackpot when the accessory YK is activated. In the fifth embodiment, when the first decorative pattern is displayed in a variable manner in the main area and the second decorative pattern is displayed in a variable manner in the sub-area, an interrupt effect is executed and the first decorative pattern is displayed in a variable manner in the main area. The decorative symbols will be displayed in a variable manner in the sub-area, and the second decorative symbols will be displayed in a variable manner in the main area, but when the interrupt performance ends, that is, the second main game side symbol related to the interrupt performance If the fluctuation is a loss, the timing at which the fluctuation of the second decorative symbol related to the interrupt performance ends, and if the symbol fluctuation on the second main game side related to the interruption performance is a jackpot, the timing at which the jackpot ends. , the first decorative pattern is variably displayed in the main area, and the second decorative pattern is variably displayed in the sub area. Although the details will be described later in FIG. 117, the third interrupt timing shown in FIG. The timing may be just before the stop or the timing just before the symbol fluctuation is confirmed and stopped. Furthermore, if it is the last timing of a plurality of interrupt timings that exist in one symbol variation period, it may be during symbol variation. In addition, when an interrupt effect is executed, or when the display areas of the first decorative pattern and the second decorative pattern are swapped, for example, when the first decorative pattern is displayed in a fluctuating manner in the main area, the interrupt effect occurs. When the first decorative pattern is displayed in the sub area and the second decorative pattern is displayed in the main area, the variable display of the second decorative pattern displayed in the main area is executed. The display area of the first decorative pattern and the second decorative pattern is configured not to be swapped until the end of the process (during the variation of the second decorative pattern for which the interruption effect is performed, the next variation of the first decorative pattern starts). It is preferable to keep the second decorative pattern variably displayed in the main area even when the second decorative pattern is displayed in the main area.

次に、図116は、第5実施形態における、割り込み演出実行イメージ図である。まず、同図上段においては、役物作動時の演出態様を例示している。まず、第1主遊技図柄に対応する装飾図柄がメイン領域に変動表示されており、第2主遊技図柄に対応する装飾図柄がサブ領域にて変動表示されている。その後、第2装飾図柄の変動開始から5秒が経過し、第1割り込みタイミングとなった時点で、第1装飾図柄の変動に対応する演出として役物YKが作動している。この場合には、割り込み演出が実行されることとなるが、割り込み演出として役物YKを作動させることができないために、「液晶表示のみ」の演出態様(役物YKが作動しない演出態様)にて割り込み演出が実行されることとなる。同図においては、第1装飾図柄に係る演出として作動していた役物YKが初期位置に戻っていく様子を図示している。 Next, FIG. 116 is an image diagram of interrupt effect execution in the fifth embodiment. First, the upper part of the figure shows an example of the presentation mode when the accessory is activated. First, the decorative symbols corresponding to the first main game symbols are variably displayed in the main area, and the decorative symbols corresponding to the second main game symbols are variably displayed in the sub-area. Thereafter, 5 seconds have passed since the start of the variation of the second decorative pattern, and at the time of the first interrupt timing, the accessory YK is activated as a performance corresponding to the variation of the first decorative pattern. In this case, an interrupt performance will be executed, but since the accessory YK cannot be activated as an interrupt performance, the performance mode is set to "LCD display only" (a performance mode in which the accessory YK does not operate). The interruption effect will be executed. The figure shows how the accessory YK, which was operating as a performance related to the first decorative pattern, returns to its initial position.

次に、同図下段においては、役物非作動時の演出態様を例示している。まず、第1主遊技図柄に対応する装飾図柄がメイン領域に変動表示されており、第2主遊技図柄に対応する装飾図柄がサブ領域にて変動表示されている状況下、第2装飾図柄の変動開始から5秒が経過し、第1割り込みタイミングとなった時点で、役物YKが初期位置にて停止している。この場合には、割り込み演出として役物YKを作動させること可能であるために、「液晶表示+役物作動」の演出態様(役物YKが作動する演出態様)にて割り込み演出が実行されることとなる。同図においては、第2装飾図柄に係る割り込み演出として役物YKが演出表示装置SGの中央部にて作動している様子を図示している。 Next, in the lower part of the figure, an example of a performance mode when the accessory is not activated is illustrated. First, in a situation where a decorative pattern corresponding to the first main game pattern is being displayed in a variable manner in the main area, and a decorative pattern corresponding to the second main game pattern is being displayed in a variable manner in the sub area, the second decorative pattern is When 5 seconds have passed since the start of the fluctuation and the first interrupt timing has arrived, the accessory YK has stopped at the initial position. In this case, since it is possible to activate the accessory YK as an interrupt performance, the interruption performance is executed in the production mode of "liquid crystal display + accessory operation" (the production mode in which the accessory YK is activated). It happens. In the same figure, a state where the accessory YK is operating in the center of the performance display device SG as an interrupt performance related to the second decorative pattern is illustrated.

次に、図117は、第5実施形態における、図113のステップ3250(第5)のサブルーチンに係るメイン領域割り込み処理Cのフローチャートである。まず、ステップ3252で、装飾図柄表示制御手段SM21は、変動中の第2装飾図柄は大当りとなる図柄変動であるか否かを判定する。ステップ3252でYesの場合、ステップ3254で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄の優先度は所定値(本例では、3)以上
であるか否かを判定する。ステップ3254でYesの場合、ステップ3256で、装飾図柄表示制御手段SM21は、割り込み演出として第3割り込み演出を実行するコマンドをセットする。次に、ステップ3258で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン領域とサブ領域との装飾図柄の表示の入れ替えを実行するコマンドをセットし、次の処理(ステップ2390の処理)に移行する。尚、ステップ3252又はステップ3254でNoの場合にも、次の処理(ステップ2390の処理)に移行する。このように、第2割り込みタイミングにて割り込み演出(第2割り込み演出)が実行できない場合においても、(1)実行された第2装飾図柄の図柄変動が大当りとなる変動である、(2)実行された第2装飾図柄の優先度が所定値(本例では、3)以上、の2つの条件をいずれも充足した場合には、第2装飾図柄の停止タイミングにて割り込み演出として第3割り込み演出を実行するよう構成されている。尚、第2装飾図柄の停止タイミングを第3割り込みタイミングと称している。また、第3割り込み演出の演出態様としては、第3割り込み演出の実行=大当り開始となるため、大当りが確定しているような遊技者を祝福する演出態様や、大当り開始時と同様の演出を実行するよう構成してもよい。また、役物YKが作動する演出態様としてもよい。また、第1装飾図柄の変動に係る演出内容として役物YKが作動している場合と作動していない場合とで、第3割り込み演出の演出態様を相違させるよう構成してもよい。
Next, FIG. 117 is a flowchart of main area interrupt processing C according to the subroutine of step 3250 (fifth) in FIG. 113 in the fifth embodiment. First, in step 3252, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the second decorative symbol being fluctuated is a symbol fluctuation that will result in a jackpot. If Yes in step 3252, in step 3254, the decorative pattern display control means SM21 determines whether the priority of the second decorative pattern is equal to or higher than a predetermined value (3 in this example). In the case of Yes in step 3254, in step 3256, the decorative pattern display control means SM21 sets a command to execute a third interrupt effect as an interrupt effect. Next, in step 3258, the decorative pattern display control means SM21 sets a command for exchanging the display of decorative patterns between the main area and the sub area, and proceeds to the next process (the process of step 2390). Note that even in the case of No in step 3252 or step 3254, the process moves to the next process (the process in step 2390). In this way, even if the interruption performance (second interruption performance) cannot be executed at the second interruption timing, (1) the pattern fluctuation of the executed second decorative pattern is a fluctuation that will result in a jackpot; (2) the execution If both of the following two conditions are satisfied: the priority of the second decorative pattern is higher than a predetermined value (3 in this example), a third interruption effect is performed as an interrupt effect at the stop timing of the second decorative pattern. is configured to run. Note that the timing at which the second decorative pattern stops is referred to as the third interrupt timing. In addition, since the execution of the third interrupt performance = the start of the jackpot, the performance mode of the third interruption performance may be a performance mode that congratulates the player who has confirmed the jackpot, or a performance similar to the one at the start of the jackpot. It may be configured to run. Furthermore, it may be a performance mode in which the accessory YK is activated. Further, the performance mode of the third interrupt performance may be configured to be different between when the accessory YK is operating and when it is not operating as the performance content related to the variation of the first decorative pattern.

次に、図118は、第5実施形態における、図96のステップ2500(第5)のサブルーチンに係る背景演出制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2522で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、先読み中フラグ(先読み演出が実行されている場合にオンとなるフラグ)がオフであるか否かを判定する。ステップ2522でYesの場合、ステップ2524で、背景演出表示制御手段SM23は、保留内にトリガ保留が存在しているか否かを判定する。ステップ2524でYesの場合、ステップ2526で、背景演出表示制御手段SM23は、トリガ保留生起後の最初のメイン領域における装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2626でYesの場合、ステップ2528で、背景演出表示制御手段SM23は、トリガ保留に係る図柄変動終了までの時間を算出し、トリガ保留の当否結果に基づいて、当該算出した時間が経過するまでの先読み中予告演出シナリオを決定する。ここで、同図下段は先読み中予告演出実行イメージ図である。同図にて先読み中予告演出シナリオが決定され、先読み演出が実行される様子を例示している。まず、トリガ保留生起後の最初の装飾図柄の変動開始タイミング(第1装飾図柄と第2装飾図柄との変動開始が早い方の装飾図柄の変動開始タイミング)にて、トリガ保留に係る図柄変動終了までの時間を算出して、当該期間における先読み中予告演出シナリオを決定する。その後、最初の図柄変動開始タイミングから20秒が経過したことにより、セリフ予告として「アツイ」との表示を実行する。その後、最初の図柄変動開始タイミングから40秒が経過したことにより、カットイン演出を実行する。その後、最初の図柄変動開始タイミングから60秒が経過したことにより、役物YKが作動する演出を実行する。その後、最初の図柄変動開始タイミングから70秒が経過したことにより、トリガ保留に係る図柄変動が終了することとなる。第5実施形態においては、第1装飾図柄と第2装飾図柄とが同時に変動表示されるため、1回の図柄変動の変動時間に基づいて予告演出を実行すると、いずれの図柄変動に係る予告演出が実行されているか認識されてしまう、即ち、トリガ保留に係る図柄変動がどの図柄変動であるかが認識されてしまう恐れがあり、トリガ保留以外の保留に係る図柄変動の興趣性が低くなってしまう。そこで、第5実施形態においては、トリガ保留生起後の最初の装飾図柄の変動開始からの経過時間によって予告演出の実行タイミングを管理することにより、先読み演出全体の興趣性が高まることとなる。 Next, FIG. 118 is a flowchart of background effect control processing according to the subroutine of step 2500 (fifth) in FIG. 96 in the fifth embodiment. First, in step 2522, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and determines whether the prefetching flag (a flag that is turned on when the prefetch effect is being executed) is off. Determine whether it exists or not. In the case of Yes in step 2522, in step 2524, the background effect display control means SM23 determines whether trigger hold exists within the hold. In the case of Yes in step 2524, in step 2526, the background effect display control means SM23 determines whether or not the first timing to start changing the decorative pattern in the main area after the occurrence of trigger hold has been reached. If Yes in step 2626, in step 2528, the background effect display control means SM23 calculates the time until the end of the symbol variation related to the trigger hold, and based on the result of whether or not the trigger hold is appropriate, the background effect display control means SM23 calculates the time until the calculated time elapses based on the result of whether or not the trigger hold is appropriate. Determine the preview performance scenario during pre-reading. Here, the lower part of the figure is an image diagram of execution of a preview performance during pre-reading. The same figure exemplifies how a pre-read preview performance scenario is determined and a pre-read performance is executed. First, the pattern variation related to the trigger hold ends at the first decorative pattern fluctuation start timing after the trigger hold occurs (the fluctuation start timing of the first decorative pattern and the second decorative pattern, whichever starts changing earlier). The time until then is calculated, and a pre-reading preview presentation scenario for the period is determined. Thereafter, when 20 seconds have elapsed from the timing of the first symbol variation start, the message "hot" is displayed as a warning message. Thereafter, when 40 seconds have elapsed from the first symbol variation start timing, a cut-in effect is executed. Thereafter, when 60 seconds have elapsed from the first symbol variation start timing, an effect is performed in which the accessory YK is activated. Thereafter, since 70 seconds have passed since the first symbol variation start timing, the symbol variation related to the trigger hold ends. In the fifth embodiment, since the first decorative pattern and the second decorative pattern are displayed in a variable manner at the same time, if a preview effect is executed based on the variation time of one pattern change, a preview effect related to either pattern change is executed. In other words, there is a risk that it will be recognized whether the symbol change related to the trigger hold is being executed, and the interest of the symbol change related to hold other than the trigger hold becomes low. Put it away. Therefore, in the fifth embodiment, by managing the execution timing of the preview performance based on the elapsed time from the start of the first variation of the decorative pattern after the trigger hold occurs, the overall interest of the pre-read performance is increased.

フローチャートの説明に戻ると、ステップ2530で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、先読み中フラグをオンにする。次に、ステップ2532で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出
として「先読み中背景」をセットし、次の処理{ステップ3300(第5)の処理}に移行する。このように、「先読み中背景」はステップ2526でYesの場合、即ち、トリガ保留生起後の最初のメイン領域における装飾図柄の変動開始タイミングにて初めにセットされるよう構成されている。換言すると、「通常背景」から「先読み中背景」に切り替わるタイミングは図柄変動の開始タイミングとなっている。また、背景演出が「先読み中背景」となっている場合には、図111にて前述したように、表示領域SG10の左下部に第1装飾図柄が変動表示される先読み第1領域が設けられ、表示領域SG10の右下部に第2装飾図柄が変動表示される先読み第2領域が設けられ、先読み第1領域と先読み第2領域とは同程度の表示面積にて左右に並んで変動表示することとなる。尚、ステップ2522でNoの場合、ステップ2534で、背景演出表示制御手段SM23は、トリガ保留に係る図柄変動が終了したか否かを判定する。ステップ2534でYesの場合、ステップ2536で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある先読みフラグをオフにし、ステップ2538に移行する。尚、ステップ2524又はステップ2526でNoの場合にも、ステップ2538に移行する。次に、ステップ2538で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出として「通常背景」をセットして、次の処理{ステップ3300(第5)の処理}に移行する。尚、ステップ2534でNoの場合、ステップ2540で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出として「先読み中背景」をセットし、次の処理{ステップ3300(第5)の処理}に移行する。尚、「先読み中背景」と「通常背景」とは遊技者が視認して識別可能であればどのような表示態様としても問題ない。
Returning to the explanation of the flowchart, in step 2530, the background effect display control means SM23 turns on the pre-reading flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b. Next, in step 2532, the background effect display control means SM23 sets "background during pre-reading" as the background effect, and proceeds to the next process {step 3300 (fifth) process}. In this way, the "background during pre-reading" is configured to be set for the first time when the determination in step 2526 is Yes, that is, at the first timing when the variation of the decorative pattern in the main area starts after the trigger hold occurs. In other words, the timing of switching from the "normal background" to the "prefetching background" is the start timing of symbol variation. Further, when the background effect is "background during pre-reading", as described above with reference to FIG. 111, a first pre-reading area in which the first decorative pattern is displayed in a variable manner is provided at the lower left of the display area SG10. , a look-ahead second area in which a second decorative pattern is displayed in a variable manner is provided at the lower right of the display area SG10, and the look-ahead first area and the look-ahead second area are displayed in a variable manner side by side with the same display area. That will happen. Incidentally, in the case of No in step 2522, in step 2534, the background effect display control means SM23 determines whether or not the symbol variation related to the trigger hold has ended. If Yes in step 2534, in step 2536, the background effect display control means SM23 turns off the prefetch flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and proceeds to step 2538. It should be noted that if the result in step 2524 or step 2526 is No, the process moves to step 2538 as well. Next, in step 2538, the background effect display control means SM23 sets "normal background" as the background effect, and proceeds to the next process {step 3300 (fifth) process}. Incidentally, in the case of No in step 2534, in step 2540, the background effect display control means SM23 sets "background during pre-reading" as the background effect, and moves to the next process {step 3300 (fifth) process}. It should be noted that the "background during pre-reading" and the "normal background" may be displayed in any manner as long as they can be visually recognized and identified by the player.

次に、図119は、第5実施形態における、図96のステップ3300(第5)のサブルーチンに係る役物駆動制御処理のフローチャートである。まず、ステップ3302で、背景演出表示制御手段SM23は、図柄変動に係る演出内容が新たに決定されたか否かを判定する。尚、ステップ3302では、先読み演出実行中以外の場合の演出内容が決定されたか否かを判定している。ステップ3302でYesの場合、ステップ3304で、背景演出表示制御手段SM23は、新たに決定された演出内容において役物YKの作動予定があるか否かを判定する。ステップ3304でYesの場合、ステップ3306で、背景演出表示制御手段SM23は、当該図柄変動に係る装飾図柄の変動態様及び演出内容に基づき、役物YKを作動し、ステップ3314に移行する。また、ステップ3302でNoの場合、ステップ3308で、背景演出表示制御手段SM23は、先読み中予告演出シナリオが新たに決定されたか否かを判定する。尚、ステップ3308では、先読み演出実行中の場合の演出内容が決定されたか否かを判定している。ステップ3308でYesの場合、ステップ3310で、背景演出表示制御手段SM23は、新たに決定された演出内容において役物YKの作動予定があるか否かを判定する。ステップ3310でYesの場合、ステップ3312で、背景演出表示制御手段SM23は、先読み中予告演出シナリオに基づき役物YKを作動し、ステップ3314に移行する。尚、ステップ3304、ステップ3308又はステップ3310でNoの場合にも、ステップ3314に移行する。 Next, FIG. 119 is a flowchart of accessory drive control processing according to the subroutine of step 3300 (fifth) in FIG. 96 in the fifth embodiment. First, in step 3302, the background effect display control means SM23 determines whether or not the effect content related to symbol variation has been newly determined. Incidentally, in step 3302, it is determined whether or not the presentation contents for cases other than when the pre-reading effect is being executed have been determined. In the case of Yes in step 3302, in step 3304, the background effect display control means SM23 determines whether or not there is a scheduled operation of accessory YK in the newly determined effect content. In the case of Yes in step 3304, in step 3306, the background effect display control means SM23 operates the accessory YK based on the variation mode of the decorative pattern and the effect content related to the pattern variation, and proceeds to step 3314. Moreover, in the case of No in step 3302, in step 3308, the background effect display control means SM23 determines whether a preview effect scenario during pre-reading has been newly determined. In addition, in step 3308, it is determined whether or not the content of the effect in the case where the pre-read effect is being executed has been determined. In the case of Yes in step 3308, in step 3310, the background effect display control means SM23 determines whether or not there is a scheduled operation of accessory YK in the newly determined effect content. In the case of Yes in step 3310, in step 3312, the background effect display control means SM23 operates the accessory YK based on the preview effect scenario during pre-reading, and proceeds to step 3314. Incidentally, even if the answer is No in step 3304, step 3308, or step 3310, the process moves to step 3314.

次に、ステップ3314で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、役物初期化フラグ(第2装飾図柄の変動が割り込み可能な変動であると判定された時点で役物YKが初期位置にて停止していない場合にオンとなる、役物YKを初期位置に作動させるためのフラグ)がオンであるか否かを判定する。ステップ3314でYesの場合、ステップ3316で、背景演出表示制御手段SM23は、役物TKを初期位置に向かって作動する。次に、ステップ3318で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、役物初期化フラグをオフにし、ステップ3320に移行する。尚、ステップ3314でNoの場合にもステップ3320に移行する。このように、第5実施形態においては、第2装飾図柄の図柄変動が割り込み可能な変動であると判定された時点で、役物YKが初期位置から作動していた場合には、当該作動している役物YKを初期位置に戻す
制御を実行するよう構成されている。次に、ステップ3320で、背景演出表示制御手段SM23は、現在割り込み演出の実行タイミングであるか否かを判定する。ステップ3320でYesの場合、ステップ3322で、背景演出表示制御手段SM23は、実行される割り込み演出は役物YKが作動する演出態様の割り込み演出であるか否かを判定する。尚、役物YKが作動する割り込み演出としては、例えば、第1割り込みタイミングにて役物非作動時の演出態様である割り込み演出(第1割り込み演出)が実行される、第2割り込み演出が実行される、第3割り込み演出が実行される、等となっている。ステップ3322でYesの場合、ステップ3324で、背景演出表示制御手段SM23は、割り込み演出の演出態様に基づいて役物YKを作動し、次の処理(ステップ2999の処理)に移行する。尚、ステップ3320又はステップ3322でNoの場合にも、次の処理(ステップ2999の処理)に移行する。
Next, in step 3314, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and determines whether the accessory initialization flag (the change in the second decorative pattern is an interruptible change) It is determined whether a flag for operating the accessory YK to the initial position, which is turned on when the accessory YK is not stopped at the initial position at the time of determination, is on. If Yes in step 3314, in step 3316 the background effect display control means SM23 operates the accessory TK toward the initial position. Next, in step 3318, the background effect display control means SM23 turns off the accessory initialization flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and proceeds to step 3320. Incidentally, if the answer in step 3314 is No, the process also moves to step 3320. In this manner, in the fifth embodiment, if the accessory YK has been activated from the initial position at the time when it is determined that the pattern fluctuation of the second decorative pattern is a fluctuation that can be interrupted, the activation is It is configured to execute control to return the accessory YK that is being held to its initial position. Next, in step 3320, the background effect display control means SM23 determines whether or not it is currently the timing to execute the interrupt effect. In the case of Yes in step 3320, in step 3322, the background effect display control means SM23 determines whether or not the interrupt effect to be executed is an interrupt effect in a effect mode in which the accessory YK is activated. In addition, as an interruption performance in which the accessory YK is activated, for example, an interruption performance (first interruption performance), which is the performance mode when the accessory is not activated, is executed at the first interrupt timing, and a second interruption performance is executed. , the third interrupt effect is executed, and so on. In the case of Yes in step 3322, in step 3324, the background effect display control means SM23 operates the accessory YK based on the effect mode of the interruption effect, and moves to the next process (the process of step 2999). Note that even in the case of No in step 3320 or step 3322, the process moves to the next process (the process in step 2999).

以上のように構成することで、第5実施形態に係る遊技機によれば、第1装飾図柄と第2装飾図柄との2つの装飾図柄が演出表示装置に表示されるような構成として、並列抽選を実行可能に構成し、第1主遊技側に対応した装飾図柄を第1装飾図柄とし、第2主遊技側に対応した装飾図柄を第2装飾図柄とすることによって、第1主遊技側の図柄変動と第2主遊技側の図柄変動とを同時に表示するよう構成することができる。また、第1装飾図柄を主にメイン領域にて表示し、第2装飾図柄を主にメイン領域よりも表示領域の小さいサブ領域にて表示し、サブ領域にて表示されている第2装飾図柄に係る図柄変動の大当り期待度が高い場合には、割り込み演出を実行して第2装飾図柄の表示をメイン領域にて表示するよう構成することにより、遊技者に見せたい装飾図柄の変動表示をメイン領域にて大きく見せることができ、遊技の興趣性が高まることとなる。 With the above configuration, according to the gaming machine according to the fifth embodiment, two decorative patterns, the first decorative pattern and the second decorative pattern, are displayed in parallel on the effect display device. By configuring the lottery to be executable, making the decorative pattern corresponding to the first main game side the first decorative pattern, and making the decorative pattern corresponding to the second main game side the second decorative pattern, the first main game side It is possible to configure the system so that the symbol fluctuations of the second main game side and the symbol fluctuations of the second main game side are displayed at the same time. Further, the first decorative pattern is mainly displayed in the main area, the second decorative pattern is mainly displayed in a sub-area having a smaller display area than the main area, and the second decorative pattern is displayed in the sub-area. When the expectation of a jackpot is high due to symbol fluctuations, the system is configured to execute an interrupt effect and display the second decorative symbol in the main area, thereby displaying the fluctuating decorative symbol that the player wants to see. The main area can be made larger and the game becomes more interesting.

(第5実施形態からの変更例1)
ここで、第5実施形態においては、第1主遊技図柄に対応した第1装飾図柄をメイン領域に表示し、第2主遊技図柄に対応した第2装飾図柄をサブ領域に表示し、第2装飾図柄の優先度が大きい(例えば、大当り期待度が高い)場合に、割り込み演出を実行して第2装飾図柄をメイン領域にて表示するよう構成したが、第1装飾図柄と第2装飾図柄との表示態様はこれには限定されない。そこでそのような構成を第5実施形態からの変更例1とし、以下、第5実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
(Example 1 of change from the fifth embodiment)
Here, in the fifth embodiment, the first decorative pattern corresponding to the first main game pattern is displayed in the main area, the second decorative pattern corresponding to the second main game pattern is displayed in the sub area, and the second decorative pattern corresponding to the second main game pattern is displayed in the sub area. When the priority of the decorative pattern is high (for example, the expectation of jackpot is high), the interrupt effect is executed and the second decorative pattern is displayed in the main area. The display mode is not limited to this. Therefore, such a configuration will be referred to as modification example 1 from the fifth embodiment, and only the changes from the fifth embodiment will be described in detail below.

はじめに、図120は、第5実施形態からの変更例1における、図96のステップ2200(第5)のサブルーチンに係る装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。第5実施形態からの変更点は、ステップ2249‐16(第5変1)~ステップ2249‐26(第5変1)であり、即ち、ステップ2249‐3で装図表示内容決定手段SM21nが保留内にトリガ保留がないと判定した場合、ステップ2249‐16(第5変1)で、装図表示内容決定手段SM21nは、当該図柄変動が待機状態からの図柄変動であるか否かを判定する。ステップ2249‐16(第5変1)でYesの場合、ステップ2249‐17(第5変1)で、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の表示領域をメイン領域に決定する。次に、ステップ2249‐18(第5変1)で、装図表示内容決定手段SM21nは、新たに消化された保留は第1主遊技側に係る保留であるか否かを判定する。ステップ2249‐18(第5変1)でYesの場合、ステップ2249‐19(第5変1)で、装図表示内容決定手段SM21nは、第1主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、第1メイン領域図柄テーブルを参照し、第1装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定し、ステップ2249‐8に移行する。他方、ステップ2249‐18(第5変1)でNoの場合、ステップ2249‐20(第5変1)で、装図表示内容決定手段SM21nは、第2主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、第2メイン領域図柄テーブルを参照し、第2装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定し、ステップ2249‐8に移行する。 First, FIG. 120 is a flowchart of the decorative pattern display content determination process related to the subroutine of step 2200 (fifth) in FIG. 96 in the first modification from the fifth embodiment. The changes from the fifth embodiment are steps 2249-16 (fifth change 1) to step 2249-26 (fifth change 1), that is, in step 2249-3, the drawing display content determining means SM21n is suspended. If it is determined that there is no trigger pending within the period, in step 2249-16 (fifth change 1), the illustration display content determining means SM21n determines whether or not the symbol change is a symbol change from the standby state. . If Yes in step 2249-16 (fifth change 1), in step 2249-17 (fifth change 1), the design display content determining means SM21n determines the display area of the decorative pattern to be the main area. Next, in step 2249-18 (fifth change 1), the drawing display content determining means SM21n determines whether the newly expired hold is a hold related to the first main game side. In the case of Yes in step 2249-18 (fifth change 1), in step 2249-19 (fifth change 1), the drawing display content determining means SM21n inputs information regarding the stop symbols and variation mode of the first main game symbol. Based on this, the first main area symbol table is referred to, the stop symbol and the variation mode of the first decorative symbol are determined, and the process moves to step 2249-8. On the other hand, in the case of No in step 2249-18 (fifth change 1), in step 2249-20 (fifth change 1), the drawing display content determining means SM21n determines the stop symbols and variation modes of the second main game symbols. Based on the information, the second main area symbol table is referred to, the stop symbol and the variation mode of the second decorative symbol are determined, and the process moves to step 2249-8.

また、ステップ2249‐16(第5変1)でNoの場合、ステップ2249‐21(第5変1)で、装図表示内容決定手段SM21nは、新たに消化された保留は第1主遊技側に係る保留であるか否かを判定する。ステップ2249‐21(第5変1)でYesの場合、ステップ2249‐22(第5変1)で、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の表示領域を前回の第1装飾図柄の図柄変動と同一の表示領域に決定する。次に、ステップ2249‐23(第5変1)で、装図表示内容決定手段SM21nは、第1主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、第1メイン領域図柄テーブル又は第1サブ領域図柄テーブルを参照し、第1装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定し、ステップ2249‐26(第5変1)に移行する。また、ステップ2249‐21(第5変1)でNoの場合、ステップ2249‐24(第5変1)で、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の表示領域を前回の第2装飾図柄の図柄変動と同一の表示領域に決定する。次に、ステップ2249‐25(第5変1)で、装図表示内容決定手段SM21nは、第2主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、第2メイン領域図柄テーブル又は第2サブ領域図柄テーブルを参照し、第2装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定し、ステップ2249‐26(第5変1)に移行する。次に、ステップ2249‐26(第5変1)で、装図表示内容決定手段SM21nは、当該図柄変動に係る装飾図柄の表示領域はサブ領域であるか否かを判定する。ステップ2249‐26(第5変1)でYesの場合には、ステップ3100(第5)に移行し、Noの場合には、ステップ2249‐15に移行する。このように、第5実施形態からの変更例1においては、待機状態ではない場合に装飾図柄が変動を開始する場合には、第1装飾図柄と第2装飾図柄とのいずれにおいても前回の図柄変動にて変動表示されていた領域(メイン領域とサブ領域とのいずれか)にて変動されるよう構成されている。また、待機状態である場合に、装飾図柄が変動を開始する場合には、新たに変動開始する装飾図柄が第1装飾図柄であるか第2装飾図柄であるかに拘らず、待機状態から新たに変動を開始した装飾図柄がメイン領域にて変動表示され、後から変動を開始した装飾図柄がサブ領域にて変動表示されるよう構成されている。 Further, in the case of No in step 2249-16 (fifth change 1), in step 2249-21 (fifth change 1), the drawing display content determining means SM21n determines that the newly expired hold is on the first main game side. It is determined whether or not the request is on hold. If Yes in step 2249-21 (fifth change 1), in step 2249-22 (fifth change 1), the design display content determining means SM21n changes the display area of the decorative pattern to the previous first decorative pattern. Decide on the same display area as the variation. Next, in step 2249-23 (fifth change 1), the design display content determining means SM21n selects the first main area symbol table or the first sub With reference to the area pattern table, the stop pattern and variation mode of the first decorative pattern are determined, and the process moves to step 2249-26 (fifth variation 1). Further, in the case of No in step 2249-21 (fifth change 1), in step 2249-24 (fifth change 1), the drawing display content determining means SM21n changes the display area of the decorative pattern to the previous second decorative pattern. The display area is determined to be the same as the symbol variation. Next, in step 2249-25 (fifth change 1), the design display content determining means SM21n selects the second main area symbol table or the second sub With reference to the area pattern table, the stop pattern and variation mode of the second decorative pattern are determined, and the process moves to step 2249-26 (fifth variation 1). Next, in step 2249-26 (fifth change 1), the design display content determining means SM21n determines whether the display area of the decorative pattern related to the pattern variation is a sub-area. If Yes in step 2249-26 (fifth change 1), the process moves to step 3100 (fifth), and if No, the process moves to step 2249-15. In this way, in the first modification from the fifth embodiment, when the decorative pattern starts changing when it is not in the standby state, the previous pattern is used for both the first decorative pattern and the second decorative pattern. It is configured to be changed in the area (either the main area or the sub area) that was displayed in a changing manner. In addition, when the decorative pattern starts changing while in the standby state, regardless of whether the decorative pattern that newly starts changing is the first decorative pattern or the second decorative pattern, the new decorative pattern will be changed from the standby state. The decorative patterns that started changing later are displayed in a changing manner in the main area, and the decorative patterns that started changing later are displayed in a changing manner in the sub area.

次に、図121は、第5実施形態からの変更例1における、第2装飾図柄演出内容決定テーブルの一例である。第5実施形態からの変更例1においては、第1装飾図柄と第2装飾図柄とのどちらが主にメイン領域に表示されるかが固定的に決まっていないため、第2装飾図柄においても第1装飾図柄と同様に、決定された演出内容によって、割り込み演出の実行有無を決定する要素である前半優先度と後半優先度とが決定されるよう構成されている。尚、当否結果が大当りの場合の方がハズレの場合よりも相対的に優先度が大きくなっている。また、変動時間が長時間である場合の方が、変動時間が短時間である場合より相対的に優先度が高くなっている。また、前半優先度は図柄変動におけるSPリーチ演出(スーパーリーチ演出)の実行開始以前の期間に係る優先度となっており、後半優先度はSPリーチ演出の実行開始以降の期間に係る優先度となっており、SPリーチ演出が実行されない図柄変動(演出内容)においては、前半優先度は有しているが後半優先度は有していないよう構成されている。尚、優先度は「0」~「3」のいずれかの数字となっている。 Next, FIG. 121 is an example of the second decorative pattern presentation content determination table in the first modification from the fifth embodiment. In the first modification from the fifth embodiment, since it is not fixedly determined which of the first decorative pattern and the second decorative pattern is mainly displayed in the main area, the first decorative pattern also appears in the second decorative pattern. Similar to the decorative pattern, the first half priority and the second half priority, which are elements that determine whether or not to execute the interrupt performance, are determined based on the determined performance content. Note that the priority is relatively higher when the result is a jackpot than when it is a loss. Furthermore, when the variation time is long, the priority is relatively higher than when the variation time is short. In addition, the first half priority is the priority for the period before the start of the SP reach effect (super reach effect) in symbol fluctuation, and the second half priority is the priority for the period after the start of the SP reach effect. In the symbol variation (performance content) in which the SP ready-to-reach performance is not executed, it is configured such that it has the first half priority but does not have the second half priority. Note that the priority is a number from "0" to "3".

次に、図122は、第5実施形態からの変更例1における、図120のステップ3100(第5)のサブルーチンに係るメイン領域割り込み処理Aのフローチャートである。第5実施形態からの変更点は、ステップ3112(第5変1)、ステップ3102(第5変1)、ステップ3104(第5変1)、ステップ3114(第5変1)及びステップ3116(第5変1)であり、即ち、ステップ3112(第5変1)で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、サブ領域にて変動表示されている装飾図柄は第2装飾図柄であるか否かを判定する。ステップ3112(第5変1)でYesの場合、ステップ3102(第5変1)で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、当該図柄変動に係る第2装飾図柄の前半優先度を確認する。次に、ステップ3104(第5変1)で、予告演出表示内容決
定手段SM24nは、当該確認した第2装飾図柄の前半優先度は所定値(本例では、2)以上であるか否かを判定する。ステップ3104(第5変1)でYesの場合、ステップ3106に移行し、Noの場合には、次の処理(ステップ2249‐15の処理)に移行する。また、ステップ3112(第5変1)でNoの場合、ステップ3114(第5変1)で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、当該図柄変動に係る第1装飾図柄の前半優先度を確認する。ステップ3114(第5変1)でYesの場合、ステップ3116(第5変1)で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、当該確認した第1装飾図柄の前半優先度は所定値(本例では、2)以上であるか否かを判定する。ステップ3116(第5変1)でYesの場合、ステップ3106に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ2249‐15の処理)に移行する。このように、第5実施形態からの変更例1においては、サブ領域に第1装飾図柄が変動表示されている場合と、サブ領域に第2装飾図柄が変動表示されている場合とのいずれも場合にも割り込み演出を実行し得るよう構成されているため、現在サブ領域にて表示されている装飾図柄の変動が割り込み演出を実行可能な変動であるかを判定している。また、当該処理を実行するタイミングはSPリーチが開始するよりも前のタイミング(図柄変動開始前のタイミング)であるため、優先度として前半優先度を確認するよう構成している。
Next, FIG. 122 is a flowchart of main area interrupt processing A related to the subroutine of step 3100 (fifth) in FIG. 120 in modification example 1 from the fifth embodiment. The changes from the fifth embodiment are step 3112 (fifth change 1), step 3102 (fifth change 1), step 3104 (fifth change 1), step 3114 (fifth change 1), and step 3116 (fifth change 1). 5 Variation 1), that is, in Step 3112 (Fifth Variation 1), the preview effect display content determining means SM24n determines whether the decorative pattern being variably displayed in the sub-area is the second decorative pattern. judge. In the case of Yes in step 3112 (fifth change 1), in step 3102 (fifth change 1), the preview effect display content determining means SM24n confirms the first half priority of the second decorative symbol related to the symbol change. Next, in step 3104 (fifth change 1), the preview effect display content determining means SM24n determines whether the first half priority of the confirmed second decorative pattern is equal to or higher than a predetermined value (in this example, 2). judge. If Yes in step 3104 (fifth change 1), the process moves to step 3106, and if No, the process moves to the next process (the process of step 2249-15). Further, in the case of No in step 3112 (fifth change 1), in step 3114 (fifth change 1), the preview effect display content determining means SM24n confirms the first half priority of the first decorative pattern related to the symbol change. . If Yes in step 3114 (fifth change 1), in step 3116 (fifth change 1), the preview effect display content determining means SM24n determines that the priority of the first half of the confirmed first decorative pattern is a predetermined value (in this example, , 2) Determine whether or not. If Yes in step 3116 (fifth change 1), the process moves to step 3106, and if No, the process moves to the next process (the process of step 2249-15). In this way, in the first modification from the fifth embodiment, both the case where the first decorative pattern is variably displayed in the sub-area and the case where the second decorative pattern is variably displayed in the sub-area. Since the present invention is configured to be able to perform an interrupt performance even in the event of an interruption, it is determined whether the variation in the decorative pattern currently displayed in the sub-area is such that the interrupt performance can be executed. In addition, since the timing to execute the process is before the start of SP reach (timing before the start of symbol variation), the first half priority is checked as the priority.

次に、図123は、第5実施形態からの変更例1における、図96のステップ2300のサブルーチンに係る第1装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。第5実施形態からの変更点は、ステップ3200(第5変1)であり、即ち、ステップ2316で装飾図柄表示制御手段SM21が第1装飾図柄の変動表示コマンドをセットした後、ステップ2324で装飾図柄表示制御手段SM21が第1装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止)をセットした後、ステップ2328で装飾図柄表示制御手段SM21が当該タイミングに係る画像表示コマンドをセットした後、又は、ステップ2326で装飾図柄表示制御手段SM21が予告画像又はリーチ画像の表示タイミングに到達していないと判定した場合、ステップ3200(第5変1)で、装飾図柄表示制御手段SM21は、後述する、メイン領域割り込み処理Bを実行し、ステップ2344(第5)に移行する。 Next, FIG. 123 is a flowchart of the first decorative pattern display control process related to the subroutine of step 2300 in FIG. 96 in the first modification from the fifth embodiment. The change from the fifth embodiment is step 3200 (fifth variation 1), that is, after the decorative pattern display control means SM21 sets the variable display command of the first decorative pattern in step 2316, the decorative pattern is displayed in step 2324. After the symbol display control means SM21 sets the stop display command (temporary stop) of the first decorative symbol, after the decorative symbol display control means SM21 sets the image display command related to the timing in step 2328, or after the decorative symbol display control means SM21 sets the image display command related to the timing in step 2326, When the decorative pattern display control means SM21 determines that the display timing of the preview image or the ready-to-reach image has not been reached, in step 3200 (fifth variation 1), the decorative pattern display control means SM21 executes main area interrupt processing, which will be described later. B is executed and the process moves to step 2344 (fifth).

次に、図124は、第5実施形態からの変更例1における、図123のステップ3200(第5変1)のサブルーチンに係るメイン領域割り込み処理Bのフローチャートである。まず、ステップ3236で、装飾図柄表示制御手段SM21は、当該変動中の装飾図柄はサブ領域にて変動中であるか否かを判定する。尚、第5実施形態からの変更例1においては、同図におけるメイン領域割り込み処理Bが第1装飾図柄表示制御処理にて実行された場合には第1装飾図柄に対して判定し、第2装飾図柄表示制御処理にて実行された場合には第2装飾図柄に対して判定している。ステップ3236でYesの場合、ステップ3237で、装飾図柄表示制御手段SM21は、サブ領域にて表示されている装飾図柄の第1割り込みタイミングに到達したか否かを判定する。尚、本例においては、第1割り込みタイミングは装飾図柄の変動開始から5秒後のタイミングとなっており、第1割り込みタイミングにてサブ領域で変動表示されている装飾図柄が割り込み演出を実行可能であるか判定するよう構成されている。ステップ3237でYesの場合、ステップ3238で、装飾図柄表示制御手段SM21は、割り込み可能フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3238でYesの場合、ステップ3239で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン領域にて変動中の装飾図柄の変動状況は前半であるか否かを判定する。尚、本例においては、装飾図柄の変動における、SPリーチ開始よりも前の部分を前半、SPリーチ開始以降を後半としており、SPリーチが実行されない変動においては、前半のみしか有していないこととしている。 Next, FIG. 124 is a flowchart of main area interrupt processing B related to the subroutine of step 3200 (fifth variation 1) in FIG. 123 in modification example 1 from the fifth embodiment. First, in step 3236, the decorative pattern display control means SM21 determines whether or not the changing decorative pattern is changing in the sub-region. In addition, in the first modification from the fifth embodiment, when the main area interrupt process B in the same figure is executed in the first decorative pattern display control process, the determination is made for the first decorative pattern, and the second decorative pattern is determined. When executed in the decorative pattern display control process, the determination is made for the second decorative pattern. If Yes in step 3236, in step 3237 the decorative pattern display control means SM21 determines whether or not the first interrupt timing of the decorative pattern displayed in the sub-area has arrived. In addition, in this example, the first interrupt timing is the timing 5 seconds after the start of the variation of the decorative pattern, and the decorative pattern that is being displayed in a variable manner in the sub area can execute the interrupt effect at the first interrupt timing. It is configured to determine whether the If Yes in step 3237, in step 3238 the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the interrupt enable flag is on. In the case of Yes in step 3238, in step 3239, the decorative pattern display control means SM21 determines whether the fluctuation status of the decorative pattern being changed in the main area is in the first half. In addition, in this example, in the variation of the decorative pattern, the part before the start of SP reach is the first half, and the part after the start of SP reach is the second half, and in the variation where SP reach is not executed, only the first half is included. It is said that

ステップ3239でYesの場合、ステップ3240で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン領域にて変動中の装飾図柄の前半優先度とサブ領域にて変動中の装飾図柄の前半優先度とを比較し、ステップ3242‐1に移行する。他方、ステップ3239でN
oの場合、ステップ3241で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン領域にて変動中の装飾図柄の後半優先度とサブ領域にて変動中の装飾図柄の前半優先度とを比較し、ステップ3242‐1に移行する。次に、ステップ3242‐1で、装飾図柄表示制御手段SM21は、サブ領域にて変動表示されている装飾図柄の優先度がメイン領域にて変動されている装飾図柄の優先度よりも大きいか否かを判定する。尚、メイン領域にて変動表示されている装飾図柄の優先度は、ステップ3240又はステップ3241にて比較した優先度となっている。ステップ3242‐1でYesの場合、ステップ3242‐2で、装飾図柄表示制御手段SM21は、役物YKが初期位置にて停止しているか否かを判定する。ステップ3242‐2でYesの場合、ステップ3242‐3で、装飾図柄表示制御手段SM21は、割り込み演出の演出態様を役物非作動時の演出態様(役物YKが初期位置にて停止している状態にて、実行開始される場合の割り込み演出の演出態様)に決定し、当該決定した割り込み演出を実行するコマンドをセットし、ステップ3242‐5に移行する。他方、ステップ3242‐2でNoの場合、ステップ3242‐4で、装飾図柄表示制御手段SM21は、割り込み演出の演出態様を役物作動時の演出態様(割り込み演出以外を契機として役物YKが作動している状態にて、実行開始される場合の割り込み演出の演出態様)に決定し、当該決定した割り込み演出を実行するコマンドをセットし、ステップ3242‐5に移行する。このように、サブ領域にて変動表示されている装飾図柄の前半優先度がメイン領域にて変動表示されている装飾図柄の前半優先度又は後半優先度よりも大きい場合に、割り込み演出を実行し得るよう構成されているが、役物YKが初期位置にて停止しているか否かによって割り込み演出の演出態様が相違するよう構成されている。
If Yes in step 3239, in step 3240, the decorative pattern display control means SM21 compares the first half priority of the decorative pattern that is changing in the main area and the first half priority of the decorative pattern that is changing in the sub area. , proceed to step 3242-1. On the other hand, in step 3239 N
In the case of o, in step 3241, the decorative pattern display control means SM21 compares the second half priority of the decorative pattern that is changing in the main area with the first half priority of the decorative pattern that is changing in the sub area, and in step 3242 -Move to 1. Next, in step 3242-1, the decorative pattern display control means SM21 determines whether the priority of the decorative pattern being variably displayed in the sub-area is greater than the priority of the decorative pattern being variably displayed in the main area. Determine whether It should be noted that the priority of the decorative symbols displayed in a variable manner in the main area is the priority compared in step 3240 or step 3241. In the case of Yes in step 3242-1, in step 3242-2, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the accessory YK has stopped at the initial position. If Yes in step 3242-2, in step 3242-3, the decorative pattern display control means SM21 changes the performance mode of the interrupt performance to the performance mode when the accessory is not activated (the accessory YK is stopped at the initial position). In this state, the mode of execution of the interruption effect when the execution is started) is determined, a command for executing the determined interruption effect is set, and the process moves to step 3242-5. On the other hand, in the case of No in step 3242-2, in step 3242-4, the decorative pattern display control means SM21 changes the performance mode of the interrupt performance to the performance mode when the role object is activated (the role object YK is activated when triggered by something other than the interruption effect). 3242-5, a command for executing the determined interruption effect is set, and the process moves to step 3242-5. In this way, when the first half priority of the decorative pattern that is variably displayed in the sub area is higher than the first half priority or the second half priority of the decorative pattern that is variably displayed in the main area, an interrupt effect is executed. However, the mode of presentation of the interruption effect differs depending on whether or not the accessory YK is stopped at the initial position.

次に、ステップ3242‐5で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン領域とサブ領域との装飾図柄の表示の入れ替えを実行するコマンドをセットし、ステップ3242‐6に移行する。尚、ステップ3237、ステップ3238又はステップ3242‐1でNoの場合にも、ステップ3242‐6に移行する。 Next, in step 3242-5, the decorative pattern display control means SM21 sets a command for exchanging the display of decorative patterns between the main area and the sub-area, and proceeds to step 3242-6. Incidentally, even if the answer is No in step 3237, step 3238, or step 3242-1, the process moves to step 3242-6.

次に、ステップ3242‐6で、装飾図柄表示制御手段SM21は、当該装飾図柄の変動はサブ領域にて表示中であるか否かを判定する。ステップ3242‐6でYesの場合、ステップ3242‐7で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の第2割り込みタイミングに到達したか否かを判定する。ステップ3242‐7でYesの場合、ステップ3242‐8で、装飾図柄表示制御手段SM21は、サブ領域にて変動中の装飾図柄は大当りとなる図柄変動であるか否かを判定する。ステップ3242‐8でYesの場合、ステップ3242‐9で、装飾図柄表示制御手段SM21は、サブ領域にて変動中の装飾図柄の後半優先度は所定値(本例では、2)以上であるか否かを判定する(第2割り込みタイミングはSPリーチ開始タイミングよりも後のタイミングであるため後半優先度を判定している)。ステップ3242‐9でYesの場合、ステップ3243‐1で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン領域にて変動中の装飾図柄の変動中演出として役物YKが作動中ではないか否かを判定する。ステップ3243‐1でYesの場合、ステップ3243‐2で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2割り込み演出を実行するコマンドをセットする。次に、ステップ3243‐3で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン領域とサブ領域との装飾図柄の表示の入れ替えを実行するコマンドをセットし、次の処理{ステップ2344(第5)の処理}に移行する。尚、ステップ3242‐6、ステップ3242‐7、ステップ3242‐8、ステップ3242‐9又はステップ3243‐1でNoの場合にも次の処理{ステップ2344(第5)の処理}に移行する。尚、第5実施形態からの変更例1においては、割り込み演出が実行されてメイン領域とサブ領域との装飾図柄の表示の入れ替えを実行した場合には、メイン領域に新たに表示される装飾図柄に係る図柄変動が大当りとなってもならなくても、その後の装飾図柄の表示領域は割り込み演出実行後の表示領域となるよう構成されている。具体的には、メイン領域に第1装飾図柄が表示されており、サブ領域に第2装飾図柄が表示されている場合に、割り込み
演出が実行され、メイン領域に第2装飾図柄が表示されており、サブ領域に第1装飾図柄が表示され、割り込み演出の実行結果として第2装飾図柄の図柄変動の結果がハズレとなった場合においても、次回の図柄変動においては、メイン領域に第2装飾図柄が表示され、サブ領域に第1装飾図柄が表示されることとなる。尚、同図(図124)にて図示している第3割り込みタイミングは、図柄変動終了タイミング=図柄変動停止タイミングでもよいし、図柄変動の仮停止直前のタイミングや図柄変動の確定停止直前のタイミングとしてもよい。更には、1回の図柄変動期間に複数存在している割り込みタイミングの最後のタイミングであれば図柄変動中としてもよい。
Next, in step 3242-6, the decorative pattern display control means SM21 determines whether the variation of the decorative pattern is being displayed in the sub-area. In the case of Yes in step 3242-6, in step 3242-7, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the second interrupt timing of the decorative symbol has been reached. In the case of Yes in step 3242-7, in step 3242-8, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the decorative symbol being fluctuated in the sub-area is a symbol fluctuation that will result in a jackpot. If Yes in step 3242-8, in step 3242-9 the decorative pattern display control means SM21 determines whether the second half priority of the decorative pattern being changed in the sub-area is equal to or higher than a predetermined value (2 in this example). (Since the second interrupt timing is later than the SP reach start timing, the second half priority is determined.) If Yes in step 3242-9, in step 3243-1, the decorative pattern display control means SM21 determines whether or not the accessory YK is in operation as a fluctuating presentation of the decorative pattern that is fluctuating in the main area. do. In the case of Yes in step 3243-1, in step 3243-2, the decorative pattern display control means SM21 sets a command to execute the second interrupt effect. Next, in step 3243-3, the decorative pattern display control means SM21 sets a command to exchange the display of decorative patterns between the main area and the sub area, and performs the next process {step 2344 (fifth) process }. Note that if No in step 3242-6, step 3242-7, step 3242-8, step 3242-9, or step 3243-1, the process moves to the next process {step 2344 (fifth) process}. In addition, in the first modification from the fifth embodiment, when an interrupt effect is executed and the display of decorative patterns between the main area and the sub area is exchanged, the decorative patterns newly displayed in the main area Regardless of whether or not the symbol fluctuations result in a jackpot, the display area for subsequent decorative symbols is configured to be the display area after execution of the interrupt performance. Specifically, when the first decorative pattern is displayed in the main area and the second decorative pattern is displayed in the sub area, the interrupt effect is executed and the second decorative pattern is displayed in the main area. Therefore, even if the first decorative pattern is displayed in the sub area and the result of the pattern change of the second decorative pattern is a loss as a result of execution of the interrupt effect, the second decoration will be displayed in the main area in the next pattern change. The pattern will be displayed, and the first decorative pattern will be displayed in the sub-area. The third interrupt timing illustrated in the same figure (FIG. 124) may be the symbol fluctuation end timing = symbol fluctuation stop timing, or the timing immediately before the temporary stop of the symbol fluctuation or the timing immediately before the final stop of the symbol fluctuation. You can also use it as Furthermore, if it is the last timing of a plurality of interrupt timings that exist in one symbol variation period, it may be during symbol variation.

次に、図125は、第5実施形態からの変更例1における、図123のステップ3250(第5)のサブルーチンに係るメイン領域割り込み処理Cのフローチャートである。第5実施形態からの変更点は、ステップ3260(第5変1)及びステップ3262(第5変1)であり、即ち、ステップ3260(第5変1)で、予告演出表示制御手段SM24は、サブ領域にて変動中の装飾図柄の図柄変動が大当りとなる図柄変動であるか否かを判定する。ステップ3260(第5変1)でYesの場合、ステップ3262(第5変1)で、予告演出表示制御手段SM24は、サブ領域にて変動中の装飾図柄の図柄変動の後半優先度は所定値(本例では、3)であるか否かを判定する(第3割り込みタイミングはSPリーチ開始タイミングよりも後のタイミングであるため後半優先度を判定している)。ステップ3262(第5変1)でYesの場合、ステップ3256に移行し、Noの場合には、次の処理(ステップ2340の処理)に移行する。 Next, FIG. 125 is a flowchart of main area interrupt processing C related to the subroutine of step 3250 (fifth) in FIG. 123 in modification example 1 from the fifth embodiment. The changes from the fifth embodiment are step 3260 (fifth change 1) and step 3262 (fifth change 1), that is, in step 3260 (fifth change 1), the preview effect display control means SM24, It is determined whether the pattern variation of the decorative pattern that is changing in the sub-area is a pattern variation that will result in a jackpot. In the case of Yes in step 3260 (fifth change 1), in step 3262 (fifth change 1), the preview effect display control means SM24 sets the second half priority of the pattern variation of the decorative pattern being changed in the sub area to a predetermined value. (In this example, it is determined whether or not it is 3) (since the third interrupt timing is later than the SP reach start timing, the second half priority is determined). If Yes in step 3262 (fifth change 1), the process moves to step 3256, and if No, the process moves to the next process (the process of step 2340).

以上のように構成することで、第5実施形態からの変更例1に係る遊技機によれば、第1装飾図柄と第2装飾図柄との2つの装飾図柄が演出表示装置に表示されるような構成として、並列抽選を実行可能に構成し、第1主遊技側に対応した装飾図柄を第1装飾図柄とし、第2主遊技側に対応した装飾図柄を第2装飾図柄とすることによって、第1主遊技側の図柄変動と第2主遊技側の図柄変動とを同時に表示するよう構成することができる。また、第1装飾図柄と第2装飾図柄とのうち、待機状態において最初に変動表示を開始した装飾図柄をメイン領域にて表示し、その後に変動表示を開始した装飾図柄をサブ領域にて表示するよう構成することにより、第1装飾図柄と第2装飾図柄との価値を同等にすることができると共に、第1装飾図柄をメイン領域にて表示する場合と第2装飾図柄をメイン領域にて表示する場合とが頻繁に入れ替わることにより、第1主遊技側の図柄変動と第2主遊技側の図柄変動とのいずれの図柄変動にも遊技者を注目させることができる。 With the above configuration, according to the gaming machine according to the first modification from the fifth embodiment, two decorative patterns, the first decorative pattern and the second decorative pattern, are displayed on the effect display device. As a configuration, by configuring the parallel lottery to be executable, making the decorative pattern corresponding to the first main game side the first decorative pattern, and making the decorative pattern corresponding to the second main game side the second decorative pattern, It can be configured to display symbol variations on the first main game side and symbol variations on the second main game side at the same time. Also, among the first decorative pattern and the second decorative pattern, the decorative pattern that first starts variable display in the standby state is displayed in the main area, and the decorative pattern that starts variable display after that is displayed in the sub area. By configuring this, it is possible to equalize the value of the first decorative pattern and the second decorative pattern. By frequently changing the display cases, it is possible to draw the player's attention to both the symbol fluctuations on the first main game side and the symbol fluctuations on the second main game side.

(まとめ)
尚、以上の実施例において示した構成に基づき、以下のような概念を抽出(列記)することができる。但し、以下に列記する概念はあくまで一例であり、これら列記した概念の結合や分離(上位概念化)は勿論のこと、以上の実施例において示した更なる構成に基づく概念を、これら概念に付加してもよい。
(summary)
Note that the following concepts can be extracted (listed) based on the configuration shown in the above embodiments. However, the concepts listed below are just examples, and it goes without saying that these listed concepts can be combined or separated (generated into higher-level concepts), and concepts based on the further structures shown in the above examples can be added to these concepts. You can.

本態様(1)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において第一演出用図柄及び第二演出用図柄の双方を変動表示可能に構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された第一演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該ある一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄が暫定的に停止表示される際には、第一演出用図柄が確定的に停止表示される際には表示されない特殊停止表示態様が暫定的に停止表示され得るよう構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された第二演出用図柄は、当該ある一演出期間内において前記特殊停止表示態様が暫定的に停止表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (1) is
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
A variable winning hole that can take an open state and a closed state (for example, a first big winning hole C10, a second big winning hole C20),
An identification information display section that can display identification information (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g),
A main gaming unit (for example, main control board M) that controls the progress of the game,
A performance display unit (for example, a performance display device SG) capable of displaying a performance,
A sub-gaming unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit (for example, the effect display device SG),
The main gaming section (for example, main control board M) is
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires random numbers based on the ball entering the starting hole (for example, first main game starting hole A10, second main game starting hole B10) , second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
A game content determining means (for example, a game content determining means MN) that executes a validity determination based on the random number and determines a stop display mode of the identification information and a fluctuating display manner of the identification information based on the result of the validity determination;
According to the determination by the game content determining means (for example, the game content determining means MN), the identification information is displayed variably in the identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g, the second main game symbol display section B21g). identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) that controls to stop displaying the identification information after
After the result of the win/fail judgment is a win and the identification information is stopped and displayed, there is a special feature that can put the variable winning holes (for example, the first big winning hole C10, the second big winning hole C20) into a state advantageous to the player. A special game control means (for example, special game control means MP30) that can execute the game,
Game information transmitting means (for example, information transmission control means) that transmits game information necessary for displaying effects executed on the side of the subsidiary game section (for example, the subsidiary control board S) to the side of the subsidiary game section (for example, the subsidiary control board S) MT),
The sub-gaming section (for example, sub-control board S) is
gaming information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) that receives gaming information transmitted from the main gaming section (for example, main control board M);
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission/reception control means SM40), the effect display content control means (for example, , production display control means SM20),
After the first performance symbols are variably displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG), control is performed so that the first performance symbols are stopped and displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG). a first performance symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21);
After the second performance symbols are variably displayed on the performance display unit (e.g. performance display device SG), the second performance symbols are controlled to be stopped and displayed on the performance display unit (e.g. performance display device SG). a second performance symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21),
The period from the start of the variable display of the identification information to the stop display is defined as one performance period, and it is configured such that both the first performance pattern and the second performance pattern can be displayed in a variable manner within one performance period,
The first performance symbol that is variably displayed within a certain performance period can be temporarily stopped and displayed before it is definitely stopped and displayed within the certain performance period, and the first performance symbol may be temporarily stopped and displayed before it is definitely stopped and displayed within the certain performance period. If it is displayed, it is possible to perform a pseudo-variation in which the first production symbol is displayed in a variable manner again within a certain production period, and when the first production symbol is temporarily stopped and displayed, the first production symbol is confirmed. A special stop display mode that is not displayed when the stop display is temporarily displayed is configured to be temporarily stop display,
A Pachinko gaming machine characterized in that the second performance symbols that are variably displayed within a certain performance period are configured such that the special stop display mode is not temporarily stopped and displayed within the certain performance period. be.

本態様(1‐2)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段と、
第二遊技内容決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄を演出表示部にて停止表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、
第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄を演出表示部にて停止表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄の双方を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示の双方を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示の双方を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の停止表示及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の停止表示の双方を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の停止表示及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の停止表示の双方を実行可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示された第一演出用図柄は、当該或る一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄が暫定的に停止表示される際には、第一演出用図柄が確定的に停止表示される際には表示されない特殊停止表示態様が暫定的に停止表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示された第二演出用図柄は、当該或る一演出期間内において前記特殊停止表示態様が暫定的に停止表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (1-2) is
A first starting port into which game balls can enter;
A second starting port into which game balls can enter;
A variable prize opening that can be opened and closed,
a first identification information display section capable of displaying first identification information;
a second identification information display section capable of displaying second identification information;
A main gaming section that controls the progress of the game;
A production display section that can display production;
and a sub-gaming section that controls the performance display on the performance display section,
The main gaming department is
a first random number acquisition means for acquiring a first random number based on the ball entering the first starting port;
a first game content determining means that executes a validity determination based on the first random number and determines a stop display mode of the first identification information and a fluctuating display format of the first identification information based on the result of the validity determination;
a first identification information display control means for controlling the first identification information display section to display the first identification information in a variable manner and then stop displaying the first identification information in accordance with the determination by the first game content determining means;
a second random number acquisition means for acquiring a second random number based on the ball entering the second starting port;
a second game content determining means that executes a validity determination based on the second random number and determines a stop display mode of the second identification information and a fluctuating display format of the second identification information based on the result of the validity determination;
a second identification information display control means for controlling the second identification information display section to display the second identification information in a variable manner and then stop displaying the second identification information in accordance with the determination by the second game content determining means;
After the result of the determination based on the first random number is a win and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the determination of success or failure based on the second random number is a win and the second identification information is stopped and displayed. , a special game control means capable of executing a special game that can put the variable winning opening in an advantageous state for the player;
and a game information transmitting means for transmitting necessary game information to the sub-gaming section when displaying an effect executed by the sub-gaming section, and while the first identification information is being variably displayed, the second identification information is variably displayed. is configured such that the first identification information is not displayed in a variable manner while the second identification information is displayed in a variable manner.
The sub-gaming club is
gaming information receiving means for receiving gaming information transmitted from the main gaming section;
Effect display content control means for controlling effect display content to be displayed on the effect display section based on the game information received by the game information receiving means;
A first performance symbol display control means for controlling the first performance symbol to be displayed in a static manner on the performance display section after the first performance symbol is variably displayed on the performance display section;
a second performance symbol display control means for controlling the second performance symbol to be stopped and displayed on the performance display section after the second performance symbol is variably displayed on the performance display section;
Both the first presentation symbol and the second presentation symbol can be displayed in a variable manner within the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display. It is configured to
When the first identification information is displayed in a variable manner in a certain variable display mode, the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode is displayed in a variable manner, and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode is displayed in a variable manner. It is configured to be able to display both fluctuations of
When the second identification information is displayed in a variable manner in a certain variable display mode, the first effect symbol corresponding to the variable display mode is displayed in a variable manner, and the second effect symbol corresponding to the variable display mode is displayed in a variable manner. It is configured to be able to display both fluctuations of
When the first identification information is stop-displayed in a certain stop-display mode, the stop-display of the first effect symbol corresponding to the certain stop-display mode and the second effect symbol corresponding to the certain stop-display mode It is configured to be able to perform both stop and display operations.
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the first performance symbol corresponding to the stop display mode and the second performance symbol corresponding to the stop display mode are stopped. It is configured to be able to perform both stop and display operations.
The period from the start of the fluctuating display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the fluctuating display of the second identification information to the stop display is considered to be one performance period,
The first performance symbol that is variably displayed within a certain performance period can be temporarily stopped and displayed before it is definitely stopped and displayed within the certain performance period, and When the first performance symbol is temporarily stopped and displayed, it is possible to execute a pseudo fluctuation in which the first performance symbol is temporarily displayed in a fixed state within a certain performance period. A special stop display mode that is not displayed when the symbol is definitively stopped and displayed is configured so that it can be temporarily stopped and displayed,
A pachinko game characterized in that the second performance symbols that are variably displayed within a certain performance period are configured such that the special stop display mode is not temporarily stopped and displayed within the certain performance period. It is a machine.

本態様(2)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
複数種類の第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、一種類又は複数種類の組み合わせとなる第一演出用図柄を演出表示部(例えば
、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
複数種類の第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、一種類又は複数種類の組み合わせとなる第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において第一演出用図柄を変動表示させた後で確定的に停止表示させると共に、当該ある一演出期間内において第二演出用図柄を変動表示させた後で確定的に停止表示させるよう構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された第一演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該ある一演出期間内において再び変動表示されるよう構成されており、第一演出用図柄が確定的又は暫定的に停止表示される際には、当該停止表示の時点では特別遊技が実行されないことを示す一方その後においては特別遊技の実行可能性があることを示す特殊停止表示態様が、前記一種類又は複数種類の組み合わせとなる第一演出用図柄として停止表示され得るよう構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された第二演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ないか又は当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示される場合であっても、前記一種類又は複数種類の組み合わせとなる第二演出用図柄として前記特殊停止表示態様が停止表示され得ず、第二演出用図柄が確定的に停止表示される際においても、前記一種類又は複数種類の組み合わせとなる第二演出用図柄として前記特殊停止表示態様が停止表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (2) is
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
A variable winning hole that can take an open state and a closed state (for example, a first big winning hole C10, a second big winning hole C20),
An identification information display section that can display identification information (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g),
A main gaming unit (for example, main control board M) that controls the progress of the game,
A performance display unit (for example, a performance display device SG) capable of displaying a performance,
A sub-gaming unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit (for example, the effect display device SG),
The main gaming section (for example, main control board M) is
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires random numbers based on the ball entering the starting hole (for example, first main game starting hole A10, second main game starting hole B10) , second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
A game content determining means (for example, a game content determining means MN) that executes a validity determination based on the random number and determines a stop display mode of the identification information and a fluctuating display manner of the identification information based on the result of the validity determination;
According to the determination by the game content determining means (for example, the game content determining means MN), the identification information is displayed variably in the identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g, the second main game symbol display section B21g). identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) that controls to stop displaying the identification information after
After the result of the win/fail judgment is a win and the identification information is stopped and displayed, there is a special feature that can put the variable winning holes (for example, the first big winning hole C10, the second big winning hole C20) into a state advantageous to the player. A special game control means (for example, special game control means MP30) that can execute the game,
Game information transmitting means (for example, information transmission control means) that transmits game information necessary for displaying effects executed on the side of the subsidiary game section (for example, the subsidiary control board S) to the side of the subsidiary game section (for example, the subsidiary control board S) MT),
The sub-gaming section (for example, sub-control board S) is
gaming information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) that receives gaming information transmitted from the main gaming section (for example, main control board M);
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission/reception control means SM40), the effect display content control means (for example, , production display control means SM20),
After a plurality of types of first performance symbols are variably displayed on a performance display unit (for example, a performance display device SG), a first performance symbol of one type or a combination of multiple types is displayed on a performance display unit (for example, A first effect pattern display control means (for example, decorative pattern display control means SM21) that controls the effect display device SG to stop display;
After a plurality of types of second effect symbols are variably displayed on the effect display section (e.g. effect display device SG), a second effect symbol of one type or a combination of multiple types is displayed on the effect display section (e.g. A second effect pattern display control means (for example, decorative pattern display control means SM21) that controls the effect display device SG to stop displaying,
The period from the start of the variable display of the identification information to the stop display is one performance period, and after the first performance symbol is displayed in a variable manner within a certain performance period, it is definitely stopped and displayed, and within the same performance period. It is configured to display the second performance symbol in a variable manner and then definitively stop and display it.
The first performance symbol that is variably displayed within a certain performance period can be temporarily stopped and displayed before it is definitely stopped and displayed within the certain performance period, and the first performance symbol may be temporarily stopped and displayed before it is definitely stopped and displayed within the certain performance period. When the first performance symbol is displayed, it is configured to be displayed again in a variable manner within a particular performance period, and when the first performance symbol is definitively or provisionally stopped and displayed, at the time of the stop display, A special stop display mode indicating that the special game will not be executed, but indicating that there is a possibility that the special game will be executed after that, can be stopped and displayed as a first performance symbol that is a combination of one type or a plurality of types. It is configured,
The second performance symbol that is variably displayed within a certain performance period cannot be temporarily stopped and displayed before it is definitively stopped and displayed within the certain performance period, or Even if it is temporarily stopped and displayed before it is definitively stopped and displayed within the period, the special stop display mode may be used as a second presentation symbol that is a combination of one or more types. Even when the second performance symbol cannot be stopped and displayed and the second performance symbol is definitively stopped and displayed, the special stop display mode is configured so that it is not stopped and displayed as the second performance symbol that is a combination of the one type or a plurality of types. This is a pachinko game machine that is characterized by:

本態様(3)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において第一演出用図柄及び第二演出用図柄の双方を変動表示可能に構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された第一演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該ある一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄が暫定的に停止表示される際には、第一演出用図柄が確定的に停止表示される際には表示されない特殊停止表示態様が暫定的に停止表示され得るよう構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された第二演出用図柄は、当該ある一演出期間内において前記特殊停止表示態様が暫定的に停止表示されないよう構成されており、
ある一演出期間内における第一演出用図柄の表示状態として、変動表示されている第一演出用図柄が遊技者にとって視認可能となる第一表示状態と、変動表示されている第一演出用図柄が非表示となる又は第一表示状態よりも第一演出用図柄が遊技者にとって視認困難となる第二表示状態とのいずれかを採るよう構成されており、ある一演出期間内における第二演出用図柄は、少なくとも前記第二表示状態である場合において表示され得るよう構成されており、
ある一演出期間内において第一演出用図柄として前記特殊停止表示態様が暫定的に停止表示される場合には、第一演出用図柄が確定的に停止表示される際には含まれ得ない特定種類の第一演出用図柄が含まれる第一特殊停止表示態様となるか又は当該特定種類の第一演出用図柄が含まれない第二特殊停止表示態様となるよう構成されており、
ある一演出期間内において第一演出用図柄が暫定的に停止表示される際には、前記第一特殊停止表示態様が暫定的に停止表示される場合よりも前記第二特殊停止表示態様が暫定的に停止表示される場合の方が、当該ある一演出期間の終了後における特別遊技の実行期待度が高くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (3) is
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
A variable winning hole that can take an open state and a closed state (for example, a first big winning hole C10, a second big winning hole C20),
An identification information display section that can display identification information (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g),
A main gaming unit (for example, main control board M) that controls the progress of the game,
A performance display unit (for example, a performance display device SG) capable of displaying a performance,
A sub-gaming unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit (for example, the effect display device SG),
The main gaming section (for example, main control board M) is
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires random numbers based on the ball entering the starting hole (for example, first main game starting hole A10, second main game starting hole B10) , second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
A game content determining means (for example, a game content determining means MN) that executes a validity determination based on the random number and determines a stop display mode of the identification information and a fluctuating display manner of the identification information based on the result of the validity determination;
According to the determination by the game content determining means (for example, the game content determining means MN), the identification information is displayed variably in the identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g, the second main game symbol display section B21g). identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) that controls to stop displaying the identification information after
After the result of the win/fail judgment is a win and the identification information is stopped and displayed, there is a special feature that can put the variable winning holes (for example, the first big winning hole C10, the second big winning hole C20) into a state advantageous to the player. A special game control means (for example, special game control means MP30) that can execute the game,
Game information transmitting means (for example, information transmission control means) that transmits game information necessary for displaying effects executed on the side of the subsidiary game section (for example, the subsidiary control board S) to the side of the subsidiary game section (for example, the subsidiary control board S) MT),
The sub-gaming section (for example, sub-control board S) is
gaming information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) that receives gaming information transmitted from the main gaming section (for example, main control board M);
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission/reception control means SM40), the effect display content control means (for example, , production display control means SM20),
After the first performance symbols are variably displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG), control is performed so that the first performance symbols are stopped and displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG). a first performance symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21);
After the second performance symbols are variably displayed on the performance display unit (e.g. performance display device SG), the second performance symbols are controlled to be stopped and displayed on the performance display unit (e.g. performance display device SG). a second performance symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21),
The period from the start of the variable display of the identification information to the stop display is defined as one performance period, and it is configured such that both the first performance pattern and the second performance pattern can be displayed in a variable manner within one performance period,
The first performance symbol that is variably displayed within a certain performance period can be temporarily stopped and displayed before it is definitely stopped and displayed within the certain performance period, and the first performance symbol may be temporarily stopped and displayed before it is definitely stopped and displayed within the certain performance period. If it is displayed, it is possible to perform a pseudo-variation in which the first production symbol is displayed in a variable manner again within a certain production period, and when the first production symbol is temporarily stopped and displayed, the first production symbol is confirmed. A special stop display mode that is not displayed when the stop display is temporarily displayed is configured to be temporarily stop display,
The second performance symbol that is variably displayed within a certain performance period is configured such that the special stop display mode is not temporarily stopped and displayed within the certain performance period,
The display states of the first performance symbols within a certain performance period include a first display state in which the first performance symbols that are being variably displayed are visible to the player, and a first display state where the first performance symbols that are being variably displayed are visible to the player. The player is configured to adopt either a second display state in which the first performance symbol is hidden or a second display state in which the first performance symbol is more difficult for the player to see than the first display state, and the second display state within a certain performance period. The symbol for use is configured to be displayed at least in the second display state,
When the special stop display mode is temporarily stop-displayed as the first performance symbol within a certain performance period, the special stop display mode may not be included when the first performance symbol is definitively stopped and displayed. It is configured to be a first special stop display mode that includes a first production symbol of the type, or a second special stop display mode that does not include the first production symbol of the specific type,
When the first performance symbol is temporarily stopped and displayed within a certain performance period, the second special stop display mode is temporarily stopped and displayed more than when the first special stop display mode is temporarily stopped and displayed. This pachinko game machine is characterized in that the degree of expectation for execution of a special game after the end of a particular performance period is higher when the game is stopped and displayed.

本態様(4)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C
20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、図柄保留手段MJ32)と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において演出用図柄を変動表示可能に構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該ある一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、演出用図柄が確定的又は暫定的に停止表示される際には、当該確定的又は暫定的に停止表示された時点では特別遊技が実行されないことを示す一方で当該確定的又は暫定的に停止表示された以降においては特別遊技の実行可能性があることを示す特殊停止表示態様が確定的又は暫定的に停止表示され得るよう構成されており、
ある保留が生起した後から当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するより前に、所定の条件を満たした場合には当該ある保留を特定保留とし、ある特定保留が生起した時点で、当該ある特定保留よりも先に識別情報の変動表示開始条件を充足することとなる保留である先消化保留が一又は複数存在している場合、先消化保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合に対応する一演出期間内においては、演出用図柄が確定的に停止表示される際においてのみ演出用図柄として前記特殊停止表示態様が確定的に停止表示される一方、特定保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合に対応する一演出期間内においては、演出用図柄が暫定的に停止表示される際においてのみ演出用図柄として前記特殊停止表示態様が暫定的に停止表示されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (4) is
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
Variable winning openings that can take open and closed states (for example, 1st big winning opening C10, 2nd big winning opening C
20) and
An identification information display section that can display identification information (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g),
A main gaming unit (for example, main control board M) that controls the progress of the game,
A performance display unit (for example, a performance display device SG) capable of displaying a performance,
A sub-gaming unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit (for example, the effect display device SG),
The main gaming section (for example, main control board M) is
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires random numbers based on the ball entering the starting hole (for example, first main game starting hole A10, second main game starting hole B10) , second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
When a random number is acquired by the random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B), the condition for starting the variable display of identification information is satisfied. Random number temporary storage means (for example, symbol holding means MJ32) that temporarily stores the obtained random number until the point in time and controls the holding so that holding occurs;
When the conditions for starting the fluctuating display of identification information regarding a certain hold are met, a validity determination is performed based on the random number regarding the particular hold, and a stop display mode of the identification information and a fluctuating display of the identification information are performed based on the result of the validity determination. a game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines the mode;
According to the determination by the game content determining means (for example, the game content determining means MN), the identification information is displayed variably in the identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g, the second main game symbol display section B21g). identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) that controls to stop displaying the identification information after
After the result of the win/fail judgment is a win and the identification information is stopped and displayed, there is a special feature that can put the variable winning holes (for example, the first big winning hole C10, the second big winning hole C20) into a state advantageous to the player. A special game control means (for example, special game control means MP30) that can execute the game,
Game information transmitting means (for example, information transmission control means) that transmits game information necessary for displaying effects executed on the side of the subsidiary game section (for example, the subsidiary control board S) to the side of the subsidiary game section (for example, the subsidiary control board S) MT),
The sub-gaming section (for example, sub-control board S) is
gaming information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) that receives gaming information transmitted from the main gaming section (for example, main control board M);
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission/reception control means SM40), the effect display content control means (for example, , production display control means SM20),
A performance pattern that controls the performance pattern to be displayed in a static manner on the performance display unit (for example, the performance display device SG) after the performance design is variably displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG) Display control means (for example, effect display control means SM20),
The period from the start of the variable display of the identification information to the stop display is one performance period, and the design is configured to be able to display the design in a variable manner within one performance period,
A performance symbol that is variably displayed within a certain performance period may be temporarily stopped and displayed before it is definitively stopped and displayed within the certain performance period, and may be temporarily stopped and displayed. In this case, it is possible to perform a pseudo-variation in which the performance symbol is displayed in a variable manner again within a certain performance period, and when the performance symbol is permanently or provisionally stopped and displayed, it is possible to perform a pseudo-variation in which the performance symbol is displayed in a fixed or provisional manner. The special stop display mode indicates that the special game will not be executed at the time it is displayed, but that the special game may be executed after the definite or provisional stop display. It is configured so that it can be stopped and displayed in
If a predetermined condition is met after a certain hold occurs and before the conditions for starting to display changes in the identification information regarding the hold are met, the hold will be designated as a specific hold, and at the time the specific hold occurs. , if there is one or more preemptive holds that satisfy the identification information change display start condition before the specific hold, then the identification information change display start condition regarding the preemptive hold is set. Within one production period corresponding to the case where the performance is satisfied, the special stop display mode is definitely stopped and displayed as a production symbol only when the production symbol is definitively stopped and displayed, while the identification regarding the specific hold is Within one production period corresponding to the case where the variable display start condition of information is satisfied, the special stop display mode is temporarily stopped and displayed as a production symbol only when the production symbol is temporarily stopped and displayed. This is a pachinko game machine characterized by being configured to play.

遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報
に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において演出用図柄を変動表示可能に構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該ある一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、演出用図柄が確定的又は暫定的に停止表示される際には、当該確定的又は暫定的に停止表示された時点では特別遊技が実行されないことを示す一方で当該確定的又は暫定的に停止表示された以降においては特別遊技の実行可能性があることを示す特殊停止表示態様が確定的又は暫定的に停止表示され得るよう構成されており、
ある一演出期間内において演出用図柄が確定的又は暫定的に停止表示される際に、演出用図柄として前記特殊停止表示態様が停止表示される場合には、少なくとも一の特殊演出用図柄と特殊演出用図柄とは異なる種類である複数の通常演出用図柄との組み合わせとなるよう構成されており、
ある保留が生起した後から当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するより前に、所定の条件を満たした場合には当該ある保留を特定保留とし、ある特定保留が生起した時点で、当該ある特定保留よりも先に識別情報の変動表示開始条件を充足することとなる保留である先消化保留が一又は複数存在している場合、先消化保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合に対応する一演出期間内において前記特殊停止表示態様が確定的又は暫定的に停止表示される際には、前記複数の通常演出用図柄が同一種類となり得ない一方、特定保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合に対応する一演出期間内において前記特殊停止表示態様が確定的又は暫定的に停止表示される際には、前記複数の通常演出用図柄が同一種類となり得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
A variable winning hole that can take an open state and a closed state (for example, a first big winning hole C10, a second big winning hole C20),
An identification information display section that can display identification information (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g),
A main gaming unit (for example, main control board M) that controls the progress of the game,
A performance display unit (for example, a performance display device SG) capable of displaying a performance,
A sub-gaming unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit (for example, the effect display device SG),
The main gaming section (for example, main control board M) is
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires random numbers based on the ball entering the starting hole (for example, first main game starting hole A10, second main game starting hole B10) , second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
When a random number is acquired by the random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B), the condition for starting the variable display of identification information is satisfied. Random number temporary storage means (for example, suspension control means MJ30) that temporarily stores the obtained random number until the time of suspension, and controls the suspension to occur;
When the conditions for starting the fluctuating display of identification information regarding a certain hold are met, a validity determination is performed based on the random number regarding the particular hold, and a stop display mode of the identification information and a fluctuating display of the identification information are performed based on the result of the validity determination. a game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines the mode;
According to the determination by the game content determining means (for example, the game content determining means MN), the identification information is displayed variably in the identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g, the second main game symbol display section B21g). identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) that controls to stop displaying the identification information after
After the result of the win/fail judgment is a win and the identification information is stopped and displayed, there is a special feature that can put the variable winning holes (for example, the first big winning hole C10, the second big winning hole C20) into a state advantageous to the player. A special game control means (for example, special game control means MP30) that can execute the game,
Game information transmitting means (for example, information transmission control means) that transmits game information necessary for displaying effects executed on the side of the subsidiary game section (for example, the subsidiary control board S) to the side of the subsidiary game section (for example, the subsidiary control board S) MT),
The sub-gaming section (for example, sub-control board S) is
gaming information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) that receives gaming information transmitted from the main gaming section (for example, main control board M);
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission/reception control means SM40), the effect display content control means (for example, , effect display control means SM20),
A performance pattern that controls the performance pattern to be displayed in a static manner on the performance display unit (for example, the performance display device SG) after the performance design is variably displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG) Display control means (for example, decorative pattern display control means SM21),
The period from the start of the variable display of the identification information to the stop display is one performance period, and the design is configured to be able to display the design in a variable manner within one performance period,
A performance symbol that is variably displayed within a certain performance period may be temporarily stopped and displayed before it is definitively stopped and displayed within the certain performance period, and may be temporarily stopped and displayed. In this case, it is possible to perform a pseudo-variation in which the performance symbol is displayed in a variable manner again within a certain performance period, and when the performance symbol is permanently or provisionally stopped and displayed, it is possible to perform a pseudo-variation in which the performance symbol is displayed in a fixed or provisional manner. The special stop display mode indicates that the special game will not be executed at the time it is displayed, but that the special game may be executed after the definite or provisional stop display. It is configured so that it can be stopped and displayed in
If the special stop display mode is stopped and displayed as a performance pattern when a performance pattern is permanently or provisionally stopped and displayed within a certain performance period, at least one special performance pattern and the special It is configured so that it can be combined with multiple normal performance symbols that are of a different type from the production symbols,
If a predetermined condition is met after a certain hold occurs and before the conditions for starting to display changes in the identification information regarding the hold are met, the hold will be designated as a specific hold, and at the time the specific hold occurs. , if there is one or more preemptive holds that satisfy the identification information change display start condition before the specific hold, then the identification information change display start condition regarding the preemptive hold is set. When the special stop display mode is definitively or provisionally stopped and displayed within one performance period corresponding to the case where the plurality of normal performance symbols cannot be of the same type, the identification regarding the specific suspension When the special stop display mode is definitively or provisionally stopped and displayed within one performance period corresponding to the case where the variable display start condition of information is satisfied, the plurality of normal performance symbols may be of the same type. This is a pachinko game machine characterized by being configured as follows.

本態様(6)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後、又は、第二乱数に基づく当否判定結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において演出用図柄を変動表示可能に構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該ある一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、演出用図柄が確定的又は暫定的に停止表示される際には、当該確定的又は暫定的に停止表示された時点では特別遊技が実行されないことを示す一方で当該確定的又は暫定的に停止表示された以降においては特別遊技の実行可能性があることを示す特殊停止表示態様が確定的又は暫定的に停止表示され得るよう構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間に対応する一演出期間内と、第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間に対応する一演出期間内とでは、前記特殊停止表示態様が確定的又は暫定的に停止表示される割合が異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (6) is
a first starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10);
A second starting port into which a game ball can enter (for example, second main game starting port B10);
A variable member that is attached to the second starting port (for example, the second main game starting port B10) and can be displaced between an open state and a closed state, and when the second starting port (for example, the second main game starting port B10) is displaced to the open state. A game ball can enter the main game starting port B10) or it is easier to enter the ball compared to the closed state, and when the game ball enters the closed state, the game ball enters the second starting port (for example, the second main game starting port B10). A variable member (for example, the second main game starting port electric accessory B11d) that is configured to be unable to enter the ball or to be difficult to enter the ball compared to the open state;
A variable winning hole that can take an open state and a closed state (for example, a first big winning hole C10, a second big winning hole C20),
a first identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying first identification information;
a second identification information display section (for example, second main game symbol display section B21g) capable of displaying second identification information;
A main gaming unit (for example, main control board M) that controls the progress of the game,
A performance display unit (for example, a performance display device SG) capable of displaying a performance,
A sub-gaming unit (for example, a sub-control board S) that controls the performance display on the performance display unit,
The main gaming section (for example, main control board M) is
a first random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a first random number based on the ball entering the first starting hole (for example, first main game starting hole A10); ,
A first game content determining means (e.g., game content determination means MN);
After the first identification information is variably displayed on the first identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g) according to the determination by the first game content determination means (for example, the game content determination means MN), a first identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) that controls to stop displaying one identification information;
a second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second starting opening (for example, second main game starting opening B10); ,
A second game content determining means (e.g., game content determination means MN);
After the second identification information is variably displayed on the second identification information display section (for example, the second main game symbol display section B21g) according to the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN), a second identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) that controls the second identification information to be stopped and displayed;
After the decision result based on the first random number is a win and the first identification information is stopped and displayed, or after the decision result based on the second random number is a win and the second identification information is stopped and displayed. , a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can put the variable winning hole (for example, the first big prize hole C10, the second big prize hole C20) into a state advantageous to the player; ,
Game information transmitting means (for example, information transmission control means) that transmits game information necessary for displaying effects executed on the side of the subsidiary game section (for example, the subsidiary control board S) to the side of the subsidiary game section (for example, the subsidiary control board S) MT),
The sub-gaming section (for example, sub-control board S) is
gaming information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) that receives gaming information transmitted from the main gaming section (for example, main control board M);
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission/reception control means SM40), the effect display content control means (for example, , effect display control means SM20),
A performance pattern that controls the performance pattern to be displayed in a static manner on the performance display unit (for example, the performance display device SG) after the performance design is variably displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG) Display control means (for example, decorative pattern display control means SM21),
The period from the start of fluctuating display of the first identification information to the stop display or the period from the start of fluctuating display of the second identification information to the stop display is one performance period, and the design is configured to be able to fluctuate display within a certain performance period. has been
A performance symbol that is variably displayed within a certain performance period may be temporarily stopped and displayed before it is definitively stopped and displayed within the certain performance period, and may be temporarily stopped and displayed. In this case, it is possible to perform a pseudo-variation in which the performance symbol is displayed in a variable manner again within a certain performance period, and when the performance symbol is permanently or provisionally stopped and displayed, it is possible to perform a pseudo-variation in which the performance symbol is displayed in a fixed or provisional manner. The special stop display mode indicates that the special game will not be executed at the time it is displayed, but that the special game may be executed after the definite or provisional stop display. It is configured so that it can be stopped and displayed in
Within one performance period corresponding to the period from the start of fluctuating display of the first identification information to the stop display, and within one performance period corresponding to the period from the start of fluctuating display of the second identification information to the stop display, the special stop This pachinko game machine is characterized in that the display mode is configured such that the rate at which the display mode is definitively or temporarily stopped and displayed is different.

本態様(7)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内
において第一演出用図柄及び第二演出用図柄の双方を変動表示可能に構成されており、
ある一演出期間内における何れかのタイミングにおいて所定個数の保留が存在していた場合には、当該ある一演出期間内において変動表示された第一演出用図柄は、当該ある一演出期間内にて確定的に停止表示されず当該ある一演出期間内の終了以降においても継続して変動表示された後、当該所定個数の保留のいずれかに関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において行われる一演出期間内にて、当該継続して変動表示されている第一演出用図柄が確定的に停止表示される一方、
ある一演出期間内における何れかのタイミングにおいて所定個数の保留が存在していた場合であっても、当該ある一演出期間内において変動表示された第二演出用図柄は、当該ある一演出期間内にて確定的に停止表示されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (7) is
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
A variable winning hole that can take an open state and a closed state (for example, a first big winning hole C10, a second big winning hole C20),
An identification information display section that can display identification information (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g),
A main gaming unit (for example, main control board M) that controls the progress of the game,
A performance display unit (for example, a performance display device SG) capable of displaying a performance,
A sub-gaming unit (for example, a sub-control board S) that controls the performance display on the performance display unit,
The main gaming section (for example, main control board M) is
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires random numbers based on the ball entering the starting hole (for example, first main game starting hole A10, second main game starting hole B10) , second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
When a random number is acquired by the random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B), the condition for starting the variable display of identification information is satisfied. Random number temporary storage means (for example, suspension control means MJ30) that temporarily stores the obtained random number until the time of suspension, and controls the suspension to occur;
When the conditions for starting the fluctuating display of identification information regarding a certain hold are met, a validity determination is performed based on the random number regarding the particular hold, and a stop display mode of the identification information and a fluctuating display of the identification information are performed based on the result of the validity determination. a game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines the mode;
According to the determination by the game content determining means (for example, the game content determining means MN), the identification information is displayed variably in the identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g, the second main game symbol display section B21g). identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) that controls to stop displaying the identification information after
After the result of the win/fail judgment is a win and the identification information is stopped and displayed, there is a special feature that can put the variable winning holes (for example, the first big winning hole C10, the second big winning hole C20) into a state advantageous to the player. A special game control means (for example, special game control means MP30) that can execute the game,
Game information transmitting means (for example, information transmission control means) that transmits game information necessary for displaying effects executed on the side of the subsidiary game section (for example, the subsidiary control board S) to the side of the subsidiary game section (for example, the subsidiary control board S) MT),
The sub-gaming section (for example, sub-control board S) is
gaming information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) that receives gaming information transmitted from the main gaming section (for example, main control board M);
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission/reception control means SM40), the effect display content control means (for example, , effect display control means SM20),
After the first performance symbols are variably displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG), control is performed so that the first performance symbols are stopped and displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG). a first performance symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21);
After the second performance symbols are variably displayed on the performance display unit (e.g. performance display device SG), the second performance symbols are controlled to be stopped and displayed on the performance display unit (e.g. performance display device SG). a second performance symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21),
The period from the start of the variable display of the identification information to the stop display is defined as one performance period, and it is configured such that both the first performance pattern and the second performance pattern can be displayed in a variable manner within one performance period,
If a predetermined number of symbols are on hold at any timing within a certain presentation period, the first presentation symbol that is variably displayed within the certain presentation period will be displayed within the certain presentation period. This is performed when the conditions for starting the variable display of the identification information related to any of the predetermined number of pending items are met after the display is not definitively stopped and displayed continuously even after the end of the certain performance period. Within one performance period, the first performance symbol that is continuously displayed in a variable manner is definitely stopped and displayed,
Even if a predetermined number of symbols are on hold at any timing within a certain performance period, the second performance symbols that are variably displayed within that one performance period will not be displayed within the same performance period. This pachinko game machine is characterized in that the pachinko game machine is configured so that the pachinko game machine is configured to definitely stop and display the game at .

本態様(8)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御
する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において第一演出用図柄及び第二演出用図柄の双方を変動表示可能に構成されており、
複数種類の第一演出用図柄を有し、前記当否判定の結果が当選である場合において第一演出用図柄を停止表示させる際には、同一種類となる第一演出用図柄の組み合わせを停止表示させる一方、前記当否判定の結果が非当選である場合において第一演出用図柄を停止表示させる際には、同一種類とならない第一演出用図柄の組み合わせを停止表示させるよう構成されており、
複数種類の第二演出用図柄を有し、前記当否判定の結果が当選である場合において第二演出用図柄を停止表示させる際には、同一種類となる第二演出用図柄の組み合わせを停止表示させる一方、前記当否判定の結果が非当選である場合において第二演出用図柄を停止表示させる際には、同一種類とならない第二演出用図柄の組み合わせを停止表示させるよう構成されており、
前記当否判定の結果が非当選である場合において停止表示され得る第一演出用図柄の組み合わせ総数よりも、前記当否判定の結果が非当選である場合において停止表示され得る第二演出用図柄の組み合わせ総数の方が少なくなるよう構成されており、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する際に依存する演出表示モードとして、複数種類の演出表示モードを有しており、
前記複数種類の第一演出用図柄のうちの或る第一演出用図柄を表示する際には、ある種類の演出表示モードにおける当該或る第一演出用図柄に係る表示属性と、当該ある種類の演出表示モードとは異なる種類の演出表示モードにおける当該或る第一演出用図柄に係る表示属性とが異なり、
前記複数種類の第二演出用図柄のうちの或る第二演出用図柄を表示する際には、ある種類の演出表示モードにおける当該或る第二演出用図柄に係る表示属性と、当該ある種類の演出表示モードとは異なる種類の演出表示モードにおける当該或る第二演出用図柄に係る表示属性とが異なるよう構成されており、
前記当否判定の結果が非当選である場合において停止表示され得る第一演出用図柄の組み合わせにて前記或る第一演出用図柄が含まれる確率よりも、前記当否判定の結果が非当選である場合において停止表示され得る第二演出用図柄の組み合わせにて前記或る第二演出用図柄が含まれる確率の方が高くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (8) is
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
A variable winning hole that can take an open state and a closed state (for example, a first big winning hole C10, a second big winning hole C20),
An identification information display section that can display identification information (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g),
A main gaming unit (for example, main control board M) that controls the progress of the game,
A performance display unit (for example, a performance display device SG) capable of displaying a performance,
A sub-gaming unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit (for example, the effect display device SG),
The main gaming section (for example, main control board M) is
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires random numbers based on the ball entering the starting hole (for example, first main game starting hole A10, second main game starting hole B10) , second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
A game content determining means (for example, a game content determining means MN) that executes a validity determination based on the random number and determines a stop display mode of the identification information and a fluctuating display manner of the identification information based on the result of the validity determination;
According to the determination by the game content determining means (for example, the game content determining means MN), the identification information is displayed variably in the identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g, the second main game symbol display section B21g). identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) that controls to stop displaying the identification information after
After the result of the win/fail judgment is a win and the identification information is stopped and displayed, there is a special feature that can put the variable winning holes (for example, the first big winning hole C10, the second big winning hole C20) into a state advantageous to the player. A special game control means (for example, special game control means MP30) that can execute the game,
Game information transmitting means (for example, information transmission control means) that transmits game information necessary for displaying effects executed on the side of the subsidiary game section (for example, the subsidiary control board S) to the side of the subsidiary game section (for example, the subsidiary control board S) MT),
The sub-gaming section (for example, sub-control board S) is
gaming information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) that receives gaming information transmitted from the main gaming section (for example, main control board M);
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission/reception control means SM40), the effect display content control means (for example, , production display control means SM20),
After the first performance symbols are variably displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG), control is performed so that the first performance symbols are stopped and displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG). a first performance symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21);
After the second performance symbols are variably displayed on the performance display unit (e.g. performance display device SG), the second performance symbols are controlled to be stopped and displayed on the performance display unit (e.g. performance display device SG). a second performance symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21),
The period from the start of the variable display of the identification information to the stop display is defined as one performance period, and it is configured such that both the first performance pattern and the second performance pattern can be displayed in a variable manner within one performance period,
When there are multiple types of first performance symbols and the result of the judgment is a win, when the first performance symbols are stopped and displayed, a combination of first performance symbols of the same type is stopped and displayed. On the other hand, when the first performance symbols are stopped and displayed when the result of the validity determination is non-winning, the combination of the first performance symbols that are not of the same type is stopped and displayed,
When there are multiple types of second performance symbols and the result of the judgment is a win, when the second performance symbols are stopped and displayed, a combination of second performance symbols of the same type is stopped and displayed. On the other hand, when the second performance symbols are stopped and displayed when the result of the validity determination is non-winning, the combination of the second performance symbols that are not of the same type is stopped and displayed,
The combination of second performance symbols that can be stopped and displayed when the result of the win/fail determination is non-winning than the total number of combinations of first performance symbols that can be stopped and displayed when the result of the win/fail determination is non-win. It is configured so that the total number is smaller,
It has multiple types of effect display modes as effect display modes depending on when controlling the effect display contents displayed on the effect display unit (for example, effect display device SG),
When displaying a certain first performance symbol among the plurality of types of first performance symbols, display attributes related to the first performance symbol in a certain type of performance display mode, and the certain type. The display attributes related to the certain first production symbol in a production display mode of a different type from the production display mode of are different,
When displaying a certain second performance symbol among the plurality of types of second performance symbols, display attributes related to the second performance symbol in a certain type of performance display mode, and the certain type. The display attribute of the certain second performance symbol in a different type of performance display mode from the performance display mode is configured to be different,
If the result of the win/fail determination is a non-win, the probability that the certain first performance symbol is included in a combination of first performance symbols that can be stopped and displayed is higher than the probability that the certain first performance symbol is included in the combination This pachinko game machine is characterized in that it is configured such that the probability that the certain second performance symbol is included in a combination of second performance symbols that can be stopped and displayed in a certain case is higher.

(第6実施形態)
ここで、前述した実施形態において一部説明したものもあるが、前述した実施形態にさらに適用可能な構成の一例を第6実施形態とし、以下に詳述する。例えば、第1実施形態に記載された第一演出用図柄と第二演出用図柄を備える構成、第4実施形態の第一演出図柄や第二演出用図柄と重複する画像表示の構成、に加えて第6実施形態に記載した一又は複数の構成を適宜備えることが可能である。また、第4実施形態の保留表示と重複する画像表示の構成を第6実施形態に記載した一又は複数の構成に変更したり、一又は複数の構成を適宜加えてもよい。補足しておくが、上記の例示した組み合わせに限定されることはなく、本実施形態~第5実施形態に記載された構成であれば、適宜第6実施形態に記載した一又は複数の構成に変更したり、一又は複数の構成を適宜加えても良く、図82で示される第4実施形態の予告演出と重複する画像表示の構成等と組み合わせることも含まれる。
(Sixth embodiment)
Although some of the configurations have been partially explained in the embodiments described above, the sixth embodiment is an example of a configuration that can be further applied to the embodiments described above, and will be described in detail below. For example, in addition to the configuration including the first presentation symbol and the second presentation symbol described in the first embodiment, and the configuration of an image display that overlaps with the first presentation symbol and the second presentation symbol of the fourth embodiment, It is possible to provide one or more of the configurations described in the sixth embodiment as appropriate. Further, the configuration of the image display that overlaps with the hold display of the fourth embodiment may be changed to one or more configurations described in the sixth embodiment, or one or more configurations may be added as appropriate. As a supplementary note, the combinations are not limited to the above-mentioned examples, and any configurations described in this embodiment to the fifth embodiment may be combined with one or more of the configurations described in the sixth embodiment as appropriate. It may be changed or one or more configurations may be added as appropriate, including combinations with image display configurations that overlap with the preview effect of the fourth embodiment shown in FIG. 82.

<<用語の意義>>
第6実施形態における各用語の意義について以下に詳述する。なお、以下の用語に係る構成や効果は他の実施形態に適用可能であり、他の構成とも組み合わせ可能であることを補足しておく。
<<Significance of terms>>
The meaning of each term in the sixth embodiment will be explained in detail below. It should be noted that configurations and effects related to the following terms are applicable to other embodiments and can be combined with other configurations.

<装飾図柄>
装飾図柄は、副制御基板Sにて制御される、主遊技側における当否抽選の結果を示唆又は報知する画像である。装飾図柄は変動を開始した後、仮停止し、その後、確定停止する。また、確定停止した際の停止表示態様(停止図柄)によって主遊技側における当否抽選の結果を示唆又は報知可能に構成されている。
<装飾図柄の効果>
(1)装飾図柄により、変動中であること、変動待機中であること、当否抽選の結果等を遊技者が認識し易くすることができる。
<Decorative designs>
The decorative pattern is an image that is controlled by the sub-control board S and that suggests or informs the result of the lottery on the main game side. After the decorative pattern starts to fluctuate, it temporarily stops, and then it finally stops. In addition, it is configured to be able to suggest or notify the result of the winning/failure lottery on the main game side by the stop display mode (stopped symbol) when the game is confirmed and stopped.
<Effect of decorative patterns>
(1) Decorative symbols can make it easier for the player to recognize that the game is changing, that it is on standby, and the results of the lottery.

<第1装飾図柄>
第1装飾図柄は、遊技者が視認し易いよう表示される装飾図柄である。
<第1装飾図柄の効果>
(1)第1装飾図柄は、変動中の演出の興趣性を向上させることができる。
(2)第1装飾図柄は、確定停止表示することで遊技の結果を報知することができる。
<First decorative pattern>
The first decorative pattern is a decorative pattern that is displayed so that it is easily visible to the player.
<Effect of the first decorative pattern>
(1) The first decorative pattern can improve the interest of the changing performance.
(2) The first decorative pattern can notify the result of the game by displaying it as a fixed stop.

<第2装飾図柄>
第2装飾図柄は、常時若しくは遊技者が第1装飾図柄を視認し難い場合又は遊技者が第1装飾図柄を視認できない場合に、変動中であることを示す装飾図柄である。
<第2装飾図柄の効果>
(1)常時表示する場合:第2装飾図柄は、確定停止表示することで遊技の結果を報知することができる。
(2)第1装飾図柄を視認し難い又は視認できない場合1:第1装飾図柄が確定停止表示する場合に第2装飾図柄も確定停止表示しても良いが、第2装飾図柄は確定停止表示せずに第1装飾図柄を視認し難い又は第1装飾図柄を視認できないときにだけ表示する(仮停止)させることが好適であり、この場合はこの仮停止表示で遊技の結果を報知することができる。。
(3)第1装飾図柄を視認し難い又は視認できない場合2:第2装飾図柄は仮停止表示及び確定停止表示を行わずに変動表示のみとし、第1装飾図柄が視認し難い又は視認できない場合であっても変動中であることを明確に報知することができる。
<Second decorative pattern>
The second decorative pattern is a decorative pattern that indicates that the second decorative pattern is changing at all times, when it is difficult for the player to visually recognize the first decorative pattern, or when the player cannot visually recognize the first decorative pattern.
<Effect of second decorative pattern>
(1) In the case of constant display: The second decorative pattern can notify the result of the game by displaying it in a fixed and stopped manner.
(2) When the first decorative pattern is difficult to see or cannot be seen 1: When the first decorative pattern is displayed as a fixed stop, the second decorative pattern may also be displayed as a fixed stop, but the second decorative pattern is displayed as a fixed stop. It is preferable to display (temporary stop) only when it is difficult to visually recognize the first decorative pattern or when the first decorative pattern cannot be visually recognized without the temporary stop display. I can do it. .
(3) When the first decorative pattern is difficult to see or cannot be seen 2: When the second decorative pattern is displayed only in a variable manner without temporary stop display or confirmed stop display, and the first decorative pattern is difficult to see or cannot be seen. It is possible to clearly notify that a change is occurring even if the change is occurring.

<メイン領域>
メイン領域とは、第1装飾図柄を表示するための表示領域である。メイン領域内で第1装飾図柄が変動表示又は停止表示される。
<メイン領域の効果>
(1)第1装飾図柄を表示することができる。
(2)演出性に富んだ変動表示をすることができる。
<Main area>
The main area is a display area for displaying the first decorative pattern. The first decorative pattern is displayed variably or statically within the main area.
<Effects of main area>
(1) A first decorative pattern can be displayed.
(2) Variable display with rich performance can be performed.

<サブ領域>
サブ領域とは、第2装飾図柄を表示するための表示領域である。サブ領域内で第2装飾図柄が変動表示又は停止表示される。
<サブ領域の効果>
(1)第2装飾図柄を表示することができる。
<Sub area>
The sub-area is a display area for displaying the second decorative pattern. The second decorative pattern is displayed in a variable manner or in a stationary manner within the sub-region.
<Effect of sub-area>
(1) A second decorative pattern can be displayed.

<変動待機中>
変動待機中とは、主遊技図柄や装飾図柄が変動していない状態である。変動停止中、変動停止状態と称することもある。
<変動待機中の効果>
(1)変動待機中は、遊技が進行中でないことを報知することができる。
<Waiting for change>
Waiting for fluctuation is a state in which the main game symbols and decorative symbols are not fluctuating. While the fluctuation is stopped, it is also referred to as the fluctuation stopped state.
<Effect while waiting for fluctuation>
(1) While waiting for fluctuation, it is possible to notify that the game is not in progress.

<待機中ムービー>
待機中ムービーは、遊技者に変動中でないことを示す動画像の表示である。
<待機中ムービーの効果>
(1)待機中ムービーを表示することで、空き台であり、遊技可能であることを示唆することができる。
<Standby movie>
The standby movie is a display of a moving image that shows the player that no changes are being made.
<Standby movie effect>
(1) By displaying the waiting movie, it is possible to indicate that the machine is empty and can be played.

<保留表示>
保留表示は、副制御基板Sにて制御される、主遊技側において実行されていない変動の数を示す画像である。
<保留表示の効果>
(1)遊技者が未変動の数を認識し易くすることができる。
<Pending display>
The pending display is an image that is controlled by the sub-control board S and shows the number of variations that have not been executed on the main game side.
<Effect of pending display>
(1) It is possible to make it easier for the player to recognize the number that has not changed.

<第1保留表示>
第1保留表示は、遊技者が視認し易いよう表示される保留表示である。
<第1保留表示の効果>
(1)遊技者が未変動の数を認識することができる。
(2)第1保留表示の表示態様を変化させることで、当りである可能性を示唆できる。
<1st pending display>
The first hold display is a hold display that is displayed to be easily visible to the player.
<Effect of first hold display>
(1) The player can recognize the number that has not changed.
(2) By changing the display mode of the first pending display, it is possible to suggest the possibility of winning.

<第2保留表示>
第2保留表示は、常時若しくは遊技者が第1保留表示を視認し難い場合又は遊技者が第1保留表示を視認できない場合に、遊技者が視認可能に表示される保留表示である。
<第2保留表示の効果>
(1)遊技者が未変動の数を認識することができる。
<Second pending display>
The second hold display is a hold display that is displayed so that the player can see it all the time, when the first hold display is difficult for the player to see, or when the player cannot see the first hold display.
<Effect of second hold display>
(1) The player can recognize the number that has not changed.

<第1保留表示領域>
第1保留表示領域は、第1保留表示を表示するための領域である。第1保留表示の上限数を示す表示を行う場合もある。
<第1保留表示領域の効果>
(1)第1保留表示を表示することができる。
(2)第1保留表示の上限数を示す表示ができる。
<First hold display area>
The first hold display area is an area for displaying a first hold display. In some cases, a display indicating the upper limit number of first pending displays may be performed.
<Effect of the first hold display area>
(1) A first pending display can be displayed.
(2) A display indicating the upper limit number of first hold displays can be made.

<第2保留表示領域>
第2保留表示領域は、第2保留表示を表示するための領域である。
<第2保留表示領域の効果>
(1)第2保留表示を表示することができる。
<Second hold display area>
The second hold display area is an area for displaying a second hold display.
<Effect of second hold display area>
(1) A second pending display can be displayed.

<シフト表示(シフトアニメーション)>
シフト表示(シフトアニメーション)とは、保留数が減少した場合に表示されている第1保留表示を移動させる際の動画像の表示である。
<シフト表示(シフトアニメーション)の効果>
(1)保留数が減少したことを認識し易くすることができる。
<Shift display (shift animation)>
The shift display (shift animation) is the display of a moving image when the first pending display that is being displayed is moved when the number of pending items decreases.
<Effects of shift display (shift animation)>
(1) It can be made easier to recognize that the number of reservations has decreased.

<保留生起表示(保留生起アニメーション)>
保留生起表示(保留生起アニメーション)とは、保留数が増加した場合に新たな第1保留表示を表示させる際の動画像の表示である。
<生起表示(保留生起アニメーション)の効果>
(1)保留数が増加したことを認識し易くすることができる。
<Pending occurrence display (pending occurrence animation)>
The hold occurrence display (hold occurrence animation) is a display of a moving image when displaying a new first hold display when the number of holds increases.
<Effect of occurrence display (pending occurrence animation)>
(1) It is possible to easily recognize that the number of reservations has increased.

<当該変動の演出用保留表示(保留消化伝達画像、変動対応画像)>
当該変動の演出用保留表示とは、保留消化伝達画像、変動対応画像とも言い、ある保留が消化された場合に表示される画像である。
<当該変動の演出用保留表示の効果>
(1)現在変動中の変動に関して、当り期待度を示唆することができる。
<Pending display for production of the relevant fluctuation (pending digestion transmission image, fluctuation corresponding image)>
The suspension display for effecting fluctuation is also referred to as a suspension extinguishment transmission image or a fluctuation corresponding image, and is an image that is displayed when a certain suspension is extinguished.
<Effects of the display of hold display for the production of the relevant fluctuations>
(1) It is possible to suggest the degree of expectation of winning regarding the current fluctuation.

<当該変動の演出用保留表示領域>
当該変動の演出用保留表示領域は、ある保留が消化された場合に表示される画像を表示するための領域である。
<当該変動の演出用保留表示領域の効果>
(1)当該変動の演出用保留表示を表示することができる。
(2)当該変動の演出用保留表示が表示されることを示唆することができる。
<Hold display area for production of the change>
The variation effect holding display area is an area for displaying an image that will be displayed when a certain hold is exhausted.
<Effect of the holding display area for the production of the relevant fluctuation>
(1) It is possible to display a hold display for effecting the variation.
(2) It can be suggested that a suspension display for effecting the change will be displayed.

<表示プライオリティ>
表示プライオリティとは、演出表示装置に表示する画像及び動画像の優先度(演出表示装置の前面側から表示する順序)を示すものである。
<表示プライオリティの効果>
(1)複数の画像又は動画像が重複して表示される場合に、遊技者が画像や動画像を見やすいように構成することができる。
<Display priority>
The display priority indicates the priority of images and moving images to be displayed on the effect display device (the order in which they are displayed from the front side of the effect display device).
<Effect of display priority>
(1) When a plurality of images or moving images are displayed overlappingly, the configuration can be made so that the images or moving images can be easily viewed by the player.

<音量調整画面表示>
音量調整画面表示とは、音量調整が可能であることを示し、現在設定されている音量、音量調整方法等を示す画像が表示される画面表示である。
<音量調整画面表示の効果>
(1)音量調整が可能であることを報知することができる。
(2)遊技者が容易に音量調整できるようにすることができる。
<Volume adjustment screen display>
The volume adjustment screen display is a screen display that indicates that volume adjustment is possible, and displays an image showing the currently set volume, volume adjustment method, and the like.
<Effects of volume adjustment screen display>
(1) It is possible to notify that the volume can be adjusted.
(2) The player can easily adjust the volume.

<光量調整画面表示>
光量調整画面表示とは、光量調整が可能であることを示し、現在設定されている光量、光量調整方法等を示す画像が表示される画面表示である。
<光量調整画面表示の効果>
(1)光量調整が可能であることを報知することができる。
(2)遊技者が容易に光量調整できるようにすることができる。
<Light intensity adjustment screen display>
The light amount adjustment screen display indicates that the light amount can be adjusted, and is a screen display that displays an image showing the currently set light amount, light amount adjustment method, etc.
<Effects of light intensity adjustment screen display>
(1) It is possible to notify that the light amount can be adjusted.
(2) The player can easily adjust the amount of light.

<ステージ(演出ステージ)>
ステージ(演出ステージ)とは、モード(演出モード)とも言い、背景画像により示される演出態様である。
<ステージ(演出ステージ)の効果>
(1)ステージに対応した表示(第1装飾図柄、予告等)をすることができる。
<Stage (direction stage)>
The stage (production stage) is also referred to as a mode (production mode), and is a production mode shown by a background image.
<Effects of stage (production stage)>
(1) It is possible to display a display (first decorative pattern, preview, etc.) that corresponds to the stage.

<潜伏モード(潜伏ステージ)>
潜伏モード(潜伏ステージ)とは、確率変動遊技状態であるか非確率変動遊技状態であるかが不明な演出ステージ(演出モード)のことである。
<潜伏モードの効果>
(1)確率変動遊技状態であるか否かを煽ることができる。
<Hidden mode (hidden stage)>
The latent mode (latent stage) is a performance stage (performance mode) in which it is unclear whether it is a probability fluctuation game state or a non-probability fluctuation game state.
<Effects of hidden mode>
(1) It is possible to determine whether or not it is a probability variable gaming state.

<テンパイ>
テンパイとは、リーチ、リーチ状態ともいい、複数の図柄列のうち最後に停止(仮停止)予定の図柄列以外の図柄列が同一の装飾図柄となっており、最後に停止(仮停止)予定
の図柄列が変動している状態である。
<テンパイの効果>
(1)あと1つの図柄列で他の図柄列に停止している装飾図柄と同一の装飾図柄が停止すると当りであることを示すことができる。
<Tenpai>
Tenpai is also called reach or reach state, and among multiple symbol rows, the symbol rows other than the last symbol row scheduled to stop (temporary stop) have the same decorative pattern, and the last symbol row scheduled to stop (temporary stop) is the same. This is a state in which the symbol row is changing.
<Effect of Tenpai>
(1) If the same decorative pattern as the decorative pattern stopped in another pattern row stops in one more pattern row, it can indicate a win.

<リーチ演出>
リーチ演出とは、当該変動の当り期待度を示唆する演出であり、主にテンパイ後に、発生する演出である。リーチ演出には、ノーマルリーチ(ノーマルリーチ演出)、スーパーリーチ(スーパーリーチ演出、SPリーチ、SPリーチ演出、スーパーリーチ前半、スーパーリーチ後半)等がある。主に、リーチ成立後からスーパーリーチに発展する前までを(又は、スーパーリーチにならない場合はリーチ成立後から全図柄列が停止(仮停止)するまでを)ノーマルリーチと言い、リーチ成立後に発展する演出をスーパーリーチ(リーチ後発展演出とも言う)と言う。
<リーチ演出の効果>
(1)当該変動の当り期待度を示唆することができる。
<Reach performance>
The reach performance is a performance that indicates the expected degree of winning of the fluctuation, and is a performance that mainly occurs after tenpai. The reach effects include normal reach (normal reach effect), super reach (super reach effect, SP reach, SP reach effect, first half of super reach, second half of super reach), and the like. Mainly, the period from after a reach is established until before it develops into a super reach is called a normal reach (or if it does not become a super reach, from after a reach is established until the entire symbol row stops (temporary stop)), and it develops after a reach is established. This performance is called super reach (also called post-reach development performance).
<Effect of reach performance>
(1) It is possible to suggest the degree of expectation that the fluctuation will be a hit.

<予告(予告表示、演出)>
予告(予告表示、演出)とは、主に当該変動の当り期待度を示唆することであるが、保留内に当りがあることを示唆すること(例:先読み予告、先読み演出等)として用いることもある。
<予告(予告表示、演出)の効果>
(1)当該変動が当りであるか否かを煽ることができる。
(2)保留内に当りがあるか否かを煽ることができる。
<Notice (notice display, performance)>
Preview (pre-announcement display, performance) is mainly used to suggest the degree of expectation of winning the change in question, but it can also be used to suggest that there is a hit within the hold (e.g. advance notice, pre-read performance, etc.) There is also.
<Effects of notice (notice display, performance)>
(1) It is possible to incite whether the fluctuation is a hit or not.
(2) You can check whether there is a hit in the hold or not.

<仮停止(仮停止表示)>
仮停止(仮停止表示)とは、装飾図柄の変動が開始し、一旦装飾図柄が確定停止しているように見せるが、実際には、装飾図柄が微動している(揺れ変動と称することもある)状態である。
<仮停止(仮停止表示)の効果>
(1)複数回の変動を実行しているようにみせることができる。
(2)確定停止するか否か(換言すると、確定停止せずに再変動するか、確定停止せずに当りとなるか等)を煽ることができる。
<Temporary stop (temporary stop display)>
Temporary stop (temporary stop display) is when the decorative pattern starts to fluctuate, making it appear as if it has stopped for a while, but in reality, the decorative pattern is slightly moving (also called oscillation fluctuation). state).
<Effect of temporary stop (temporary stop display)>
(1) It can be made to appear as if the fluctuation is being executed multiple times.
(2) It is possible to determine whether or not there will be a definite stop (in other words, whether the game will fluctuate again without a definite stop, whether it will be a hit without a definite stop, etc.).

<擬似連>
擬似連とは、広義に再変動と称されることもあり、1回の変動において、装飾図柄が複数回変動しているように見せる演出である。
<擬似連の効果>
(1)1変動内で装飾図柄が複数回変動しているように見せることができる。
<Pseudo-connection>
Pseudo-run, which is sometimes referred to as re-fluctuation in a broad sense, is an effect that makes it appear as if the decorative pattern has fluctuated multiple times in one fluctuation.
<Effect of pseudo-association>
(1) It is possible to make it appear as if the decorative pattern is changing multiple times within one change.

<擬似連示唆図柄>
擬似連示唆図柄とは、擬似連が発生するか否かを煽る際に表示される特殊な装飾図柄のうちの1つである。
<擬似連示唆図柄の効果>
(1)擬似連が発生するか否かを煽ることができる。
<Pseudo-connection suggestive pattern>
The pseudo-coupled pattern is one of the special decorative patterns that are displayed to suggest whether or not a pseudo-coupled sequence will occur.
<Effect of pseudo-connection suggestive patterns>
(1) It is possible to incite whether pseudo-association occurs or not.

<擬似連(再変動)図柄>
擬似連(再変動)図柄とは、擬似連(再変動)が発生することを示す特殊な装飾図柄のうちの1つである。
<擬似連(再変動)図柄の効果>
(1)擬似連(再変動)が発生することを確定的に報知することができる。
<Pseudo series (revariation) pattern>
The pseudo-continuation (re-variation) pattern is one of the special decorative patterns that indicate that a pseudo-continuation (re-variation) occurs.
<Effect of pseudo-recurrence (revariation) pattern>
(1) It is possible to definitively notify that a pseudo-continuation (re-variation) occurs.

<発展図柄>
発展図柄とは、リーチ演出が発生することを示す特殊な装飾図柄のうちの1つである。<発展図柄の効果>
(1)リーチ演出が発生することを確定的に報知することができる。
<Development pattern>
The development symbol is one of the special decorative symbols that indicate that a reach effect will occur. <Effect of development pattern>
(1) It is possible to definitively notify that a reach effect will occur.

<先読み演出>
先読み演出とは、保留内に当りがあることを示唆する演出である。トリガ保留が生起したことを条件に(生起した保留に対する先読み演出を実行すると決定されたときに)、先読み演出が実行される。
<先読み演出の効果>
(1)保留内に当りがあるか否かを煽ることができる。
<Pre-reading performance>
The look-ahead performance is a performance that suggests that there is a hit in the hold. The prefetch effect is executed on the condition that the trigger hold occurs (when it is determined to execute the prefetch effect for the generated hold).
<Effect of look-ahead production>
(1) You can check whether there is a hit in the hold or not.

<トリガ保留>
トリガ保留とは、先読み演出の実行契機となった(生起した保留に対する先読み演出を実行すると決定された)保留である。
<トリガ保留の効果>
(1)先読み演出を実行することが可能となる。
(2)トリガ保留の変動で当りになる可能性を示唆することができる。
<Trigger hold>
The trigger hold is the hold that triggered the execution of the look-ahead effect (it was decided to execute the look-ahead effect for the hold that occurred).
<Effect of trigger hold>
(1) It becomes possible to execute a look-ahead effect.
(2) The possibility of winning can be suggested by fluctuations in trigger hold.

<右打ち指示表示>
右打ち指示表示とは、第2主遊技始動口又は大入賞口が盤面右側に備えられていることが前提であるが、主に時短遊技状態において表示される、右打ちを実行すべき旨の表示である。
<右打ち指示表示の効果>
(1)時短遊技状態において、遊技者に右打ちを実行するよう促すことができる。
<Right-handed hitting instruction display>
The right-hand hitting instruction display is based on the premise that the second main game start opening or the big prize opening is provided on the right side of the board, but it is mainly displayed in the time-saving gaming state that indicates that you should execute the right-hand hitting. It is a display.
<Effect of right-handed hitting instruction display>
(1) In the time-saving gaming state, it is possible to prompt the player to play right-handed.

<打ち方警告表示(左打ち警告表示、右打ち警告表示)>
打ち方警告表示とは、現在の遊技状態において推奨される打ち方とは異なる打ち方であった場合に、推奨される打ち方を示す表示である。
(1)遊技者に遊技状態に対応した打ち方を実行するよう促すことができる。
<Hitting style warning display (left-handed hitting warning display, right-handed hitting warning display)>
The playing style warning display is a display showing the recommended playing style when the playing style is different from the recommended playing style in the current gaming state.
(1) It is possible to prompt the player to play in a manner that corresponds to the game state.

<デフォルト表示>
デフォルト表示とは、予め初期状態として定められた表示態様である。
<デフォルト表示の効果>
(1)遊技者に初期状態の表示であることを認識させ易くすることができる。
<Default display>
The default display is a display mode determined in advance as an initial state.
<Effect of default display>
(1) It is possible to make it easier for the player to recognize that the display is in the initial state.

<エフェクト表示>
エフェクト表示とは、画像自体、動画像におけるキャラクタの動作、役物の動作等を対象に演出表示装置にて表示される特殊効果である。
<エフェクト表示の効果>
(1)対象である、画像自体、動画像におけるキャラクタの動作、役物の動作等を強調することができる。
<Effect display>
The effect display is a special effect that is displayed on the effect display device for the image itself, the movement of a character in a moving image, the movement of an accessory, or the like.
<Effects of effect display>
(1) It is possible to emphasize the target image itself, the movement of a character in a moving image, the movement of an accessory, etc.

<全回転演出>
全回転演出とは、第1装飾図柄又は第2装飾図柄が図柄揃いしたまま、低速でスクロールしている状態である。
<全回転演出の効果>
(1)当該変動が当りとなることを確定的に報知することができる。
<Full rotation performance>
Full rotation performance is a state in which the first decorative pattern or the second decorative pattern is scrolled at a low speed while remaining aligned.
<Effect of full rotation performance>
(1) It is possible to definitively notify that the fluctuation is a hit.

<昇格演出>
昇格演出とは、非確変図柄から確変図柄に変更されるか否かを煽る演出又は低ラウンド当り(例えば、4R当り)から高ラウンド当り(例えば、16R当り)に変更されるか否かを煽る演出である。昇格演出は、変動中のみではなく、大当り中にも発生し得る。非確変図柄から確変図柄に変更されるか否かを煽る昇格演出を確変昇格演出、低ラウンド当りから高ラウンド当りに変更されるか否かを煽る昇格演出をラウンド昇格演出と言うこともある。
<昇格演出の効果>
(1)非確変図柄から確変図柄に変更されるか否かを煽ることができる。
(2)低ラウンド当りから高ラウンド当りに変更されるか否かを煽ることができる。
<Promotion performance>
A promotion effect is a production that stimulates whether or not a non-probability variable symbol is changed to a variable probability symbol, or a production that incites whether or not a low round per hit (for example, 4R per hit) is changed to a high round hit (for example, 16R per hit). It's a performance. Promotion effects can occur not only during fluctuations but also during jackpots. A promotion performance that incites whether or not to change from a non-probability variable symbol to a probability variable symbol is sometimes referred to as a probability variable promotion performance, and a promotion performance that incites whether or not to change from a low round hit to a high round hit is sometimes referred to as a round promotion performance.
<Effect of promotion performance>
(1) It is possible to incite whether or not to change from a non-probability variable symbol to a probability variable symbol.
(2) It is possible to incite whether or not the low round hit rate is changed to the high round hit rate.

<リーチボイス>
リーチボイスとは、リーチが成立した際又はリーチが成立して所定時間(例えば、1秒)経過後に発生するサウンドによって当り期待度等を示唆する予告である。
<リーチボイスの効果>
(1)リーチとなった際に、画像表示や役物可動等と複合して当り期待度等を示唆することができる。
<Reach Voice>
The reach voice is a notice that indicates the expectation level of winning, etc. by means of a sound that is generated when a reach is established or after a predetermined period of time (for example, 1 second) has elapsed after the reach is established.
<Effect of Reach Voice>
(1) When it becomes a reach, it is possible to suggest the degree of expectation of winning by combining image display, movement of accessories, etc.

図126は、演出表示装置SGに表示される変動待機中の表示画面と表示プライオリティを示したものである。図の破線は、実際には表示されていない状況を示しており、対象物が表示される場合の表示場所を示すものである。まず、非時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示1について説明する。現在、変動停止中であり、かつ、変動停止から所定期間(例えば、242秒)経過する前(後述する待機中ムービー移行前)であり、第1装飾図柄として「437」が停止した状態で表示、第2装飾図柄も同様に「437」で停止した状態で表示、第1主遊技側の第2保留表示が「0」で表示、第2主遊技側の第2保留表示が「0」で表示されており、当該変動の演出用保留表示(変動開始となった際に第1保留表示の消去を契機として表示されるものであり、当該変動の終了又は途中まで表示されるものである(表示が終了しても次変動が開始されると、当該次変動に対応した当該変動の演出用保留表示が表示される))、第1主遊技側の第1保留表示、第2主遊技側の第1保留表示は表示されていない。尚、第1主遊技側の第2保留表示の表示態様と第2主遊技側の第2保留表示の表示態様とは異なっており、第1主遊技側の第2保留表示の表示態様は、保留数を示す数字が中抜きとなっており、第2主遊技側の第2保留表示の表示態様は、保留数を示す数字が中抜きとなっていない。表示プライオリティは、第2装飾図柄>第2保留表示>第1装飾図柄、となっている。尚、表示プラオリティは、第2保留表示>第2装飾図柄>第1装飾図柄、であってもよく、また、第2装飾図柄と第2保留表示とが重畳することはないため、第2装飾図柄=第2保留表示>第1装飾図柄、であってもよい。 FIG. 126 shows the display screen and display priority displayed on the performance display device SG during the waiting period for fluctuation. The broken line in the figure indicates a situation where the object is not actually displayed, and indicates the display location when the object is displayed. First, the variable standby screen display 1 in the non-time saving gaming state will be explained. Currently, the fluctuation is stopped, and before a predetermined period (for example, 242 seconds) has elapsed since the fluctuation stopped (before transition to the standby movie described later), "437" is displayed as the first decorative symbol in a stopped state. , the second decorative symbol is also displayed in a stopped state at "437", the second pending display on the first main game side is displayed as "0", and the second pending display on the second main game side is "0". A pending display for the production of the fluctuation (This is displayed when the first pending display is erased when the fluctuation starts, and is displayed until the end or the middle of the fluctuation. Even after the display ends, when the next variation is started, a hold display for the effect of the change corresponding to the next change is displayed), a first hold display on the first main game side, and a second hold display on the second main game side. The first pending display is not displayed. The display mode of the second pending display on the first main game side is different from the display mode of the second pending display on the second main game side, and the display mode of the second pending display on the first main game side is as follows. The number indicating the number of reservations is hollowed out, and the display mode of the second reservation display on the second main game side is that the number indicating the number of reservations is not hollowed out. The display priority is second decorative pattern>second pending display>first decorative pattern. In addition, the display priority may be 2nd pending display > 2nd decorative pattern > 1st decorative pattern, and since the 2nd decorative pattern and the 2nd pending display do not overlap, the 2nd decorative pattern The pattern may be such that the pattern = second reservation display > first decorative pattern.

次に、非時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示2について説明する。現在、第1主遊技側の保留及び第2主遊技側の保留がともになく、変動停止中、かつ、変動停止から所定期間(例えば、242秒)経過した後であり、非時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示1では表示されていた第1装飾図柄、第2装飾図柄、第1主遊技側の第2保留表示、第2主遊技側の第2保留表示が表示されていない。尚、非時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示1と同様に、当該変動の演出用保留表示、第1主遊技側の第1保留表示、第2主遊技側の第1保留表示は表示されていない。ここでは、変動停止から所定期間が経過したことを契機として、変動待機(変動停止)中であることを示す待機中ムービーが表示されており、待機中ムービーは、リーチ演出の一部が用いられている。 Next, the variable standby screen display 2 in the non-time saving gaming state will be explained. Currently, there is no hold on the first main game side and no hold on the second main game side, the fluctuation is stopped, and a predetermined period (for example, 242 seconds) has passed since the fluctuation stopped, and the game is in a non-time reduction gaming state. In the variable standby screen display 1, the displayed first decorative symbol, second decorative symbol, second pending display on the first main game side, and second pending display on the second main game side are not displayed. In addition, similar to the variation standby screen display 1 in the non-time reduction gaming state, the performance pending display of the variation, the first pending display on the first main game side, and the first pending display on the second main game side are not displayed. Not yet. Here, when a predetermined period of time has passed since the fluctuation has stopped, a waiting movie is displayed indicating that the fluctuation is on standby (variation has stopped), and the waiting movie uses a part of the reach effect. ing.

尚、非時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示1又は非時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示2では、当該変動の演出用保留表示領域(当該変動の演出用保留が
表示される場所を示すため表示)や第1主遊技側の第1保留表示領域(保留が表示される場所を示すための表示)が非表示である構成を説明したが、これらを表示する構成としてもよい。例えば、当該変動の演出用保留表示領域、第1主遊技側の第1保留表示領域として、各表示領域が区画された表示を行っても良い。これにより、変動待機(変動停止)中であっても、第1保留表示の上限数を示す表示や当該変動の演出用保留表示が表示されることを示唆することができる。また、非時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示2において、非時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示1と同じように(同じ位置に)、第2装飾図柄、第2保留表示(第1主遊技側、第2主遊技側)、を表示し、第1装飾図柄、第1保留表示を表示しないよう構成してもよい。これにより、第1保留表示では遊技者が未変動の数を認識することができないが、待機中ムービーに加え、第1装飾図柄及び第2装飾図柄で変動中でないことを認識でき、第2保留表示で未変動の数を認識することができる構成とすることができる。
In addition, in the variation standby screen display 1 in the non-time reduction gaming state or the variation standby screen display 2 in the non-time reduction gaming state, the effect holding display area for the variation (the place where the effect holding for the variation is displayed) Although a configuration has been described in which the first hold display area (display to indicate the place where the hold is displayed) and the first hold display area on the first main game side (display to show the place where the hold is displayed) are not displayed, a structure in which these are displayed may also be used. For example, each display area may be divided into a display area as a holding display area for the performance of the variation and a first holding display area on the first main game side. This makes it possible to suggest that a display indicating the upper limit number of the first pending display or a pending display for effecting the variation will be displayed even when the variation is on standby (variation is stopped). In addition, in the variable standby screen display 2 in the non-time reduction gaming state, the second decorative symbol, the second pending display (the first The main game side, the second main game side) may be displayed, and the first decorative pattern and the first pending display may not be displayed. As a result, the player cannot recognize the unchanging number in the first pending display, but in addition to the waiting movie, the player can recognize that the number is not changing in the first decorative symbol and the second decorative symbol, and the player can recognize that the number is not changing in the first pending display. The configuration may be such that the unchanged number can be recognized on the display.

次に、時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示1について説明する。現在、第1主遊技側の保留及び第2主遊技側の保留がともになく、変動停止中であり、かつ、変動停止から所定期間(例えば、242秒)経過する前(待機中ムービー移行前)であり、第1装飾図柄として「437」で停止した状態で表示、第2装飾図柄も同様に「437」で停止した状態で表示、第1主遊技側の第2保留表示が「0」で表示、第2主遊技側の第2保留表示が「0」で表示、右打ち指示表示として「→→右打ち→→」が表示されており、当該変動の演出用保留表示、第1主遊技側の第1保留表示、第2主遊技側の第1保留表示は表示されていない。尚、非時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示1と同様に、第1主遊技側の第2保留表示の表示態様と第2主遊技側の第2保留表示の表示態様とは異なっており、第1主遊技側の第2保留表示の表示態様は、保留数を示す数字が中抜きとなっており、第2主遊技側の第2保留表示の表示態様は、保留数を示す数字が中抜きになっていない。表示プライオリティは、右打ち指示表示>第2装飾図柄>第2保留表示>第1装飾図柄、となっている。尚、表示プラオリティは、右打ち指示表示>第2保留表示>第2装飾図柄>第1装飾図柄、であってもよく、また、右打ち指示表示は、第2装飾図柄及び第2保留表示と重畳することはないため、右打ち指示表示>第2装飾図柄=第2保留表示>第1装飾図柄、であってもよい。 Next, the variable standby screen display 1 in the time reduction gaming state will be explained. Currently, there is no hold on the first main game side and no hold on the second main game side, and the fluctuation is stopped, and before a predetermined period (for example, 242 seconds) has elapsed since the fluctuation stopped (before the transition to the standby movie) The first decorative symbol is displayed in a stopped state at "437", the second decorative symbol is similarly displayed in a stopped state at "437", and the second pending display on the first main game side is "0". Display, the second hold display on the second main game side is displayed as "0", and the right hit instruction display is "→→right hit →→", and the hold display for the production of the change, the first main game The first pending display on the side and the first pending display on the second main game side are not displayed. In addition, similar to the variable standby screen display 1 in the non-time saving gaming state, the display mode of the second pending display on the first main game side is different from the display mode of the second pending display on the second main game side. , the display mode of the second pending display on the first main game side is such that the number indicating the pending number is hollowed out, and the display mode of the second pending display on the second main game side is such that the number indicating the pending number is hollow. It's not hollow. The display priority is as follows: right hit instruction display > second decorative symbol > second pending display > first decorative symbol. In addition, the display priority may be right-handed instruction display > second pending display > second decorative pattern > first decorative pattern, and the right-handed instruction display is different from the second decorative symbol and second pending display. Since they do not overlap, the following may be true: right hit instruction display>second decorative pattern=second pending display>first decorative pattern.

次に、時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示2について説明する。現在、変動停止中、かつ、変動停止から所定期間(例えば、242秒)経過した後であり、時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示1では表示されていた第1装飾図柄、第2装飾図柄、第1主遊技側の第2保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示が表示されていない。尚、非時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示1と同様に、当該変動の演出用保留表示、第1主遊技側の第1保留表示、第2主遊技側の第1保留表示は表示されていない。また、非時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示2と同様に、変動停止から所定期間が経過したことを契機として、変動待機(変動停止)中であることを示す待機中ムービーが表示されており、待機中ムービーは、非時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示2にて表示する待機中ムービーと同様となっている。 Next, the variable standby screen display 2 in the time reduction gaming state will be explained. Currently, the fluctuation is being stopped, and a predetermined period (for example, 242 seconds) has passed since the fluctuation has stopped, and the first decorative symbol and the second decorative symbol that were displayed on the fluctuation waiting screen display 1 in the time reduction gaming state , the second hold display on the first main game side and the second hold display on the second main game side are not displayed. In addition, similar to the variation standby screen display 1 in the non-time reduction gaming state, the performance pending display of the variation, the first pending display on the first main game side, and the first pending display on the second main game side are not displayed. Not yet. In addition, similar to the fluctuation standby screen display 2 in the non-time saving gaming state, when a predetermined period of time has elapsed since the fluctuation has stopped, a waiting movie indicating that the fluctuation is on standby (fluctuation stopped) is displayed. The waiting movie is the same as the waiting movie displayed on the variable waiting screen display 2 in the non-time reduction gaming state.

尚、時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示1又は時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示2では、当該変動の演出用保留表示領域(当該変動の演出用保留が表示される場所を示すため表示)や第2主遊技側の第1保留表示領域(保留が表示される場所を示すための表示)が非表示である構成を説明したが、これらを表示する構成としてもよい。例えば、当該変動の演出用保留表示領域、第2主遊技側の第1保留表示領域として、各表示領域が区画された表示を行っても良い。これにより、時間短縮遊技中であっても、当該変動の演出用保留表示を表示することを示唆し、第2主遊技側の第1保留表示の個数を認識し易くすることができる。また、時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示2において、時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示1と同じように(同じ位置に)
、第2装飾図柄、第2保留表示(第1主遊技側、第2主遊技側)、を表示し、第1装飾図柄、第1保留表示を表示しないよう構成してもよい。これにより、第1保留表示では遊技者が未変動の数を認識することができないが、待機中ムービーに加え、第2装飾図柄で変動中でないことを認識でき、第2保留表示で未変動の数を認識することができる構成とすることができる。
In addition, in the variation standby screen display 1 in the time-reduced gaming state or the variation standby screen display 2 in the time-reduced gaming state, there is a display area for holding the effect of the variation (to indicate the place where the holding for the effect of the variation is displayed). Although a configuration has been described in which the display) and the first reservation display area on the second main game side (display for indicating the location where reservations are displayed) are not displayed, a configuration in which these are displayed may also be used. For example, display may be performed in which each display area is divided into a holding display area for the performance of the variation and a first holding display area on the second main game side. Thereby, even during a time-reduced game, it is possible to suggest that the variable performance pending display is displayed, and to make it easier to recognize the number of first pending displays on the second main game side. Also, in the variable standby screen display 2 in the time reduction gaming state, the variable standby screen display 1 in the time reduction gaming state is displayed (in the same position).
, the second decorative pattern, and the second pending display (first main game side, second main game side) may be displayed, and the first decorative pattern and the first pending display may not be displayed. As a result, the player cannot recognize the unchanged number in the first pending display, but in addition to the waiting movie, the player can recognize that the number is not changing in the second decorative pattern, and the player can recognize the unchanged number in the second pending display. The configuration can be such that numbers can be recognized.

尚、上述した画面表示の構成以外にも様々な画面表示の構成とすることが可能であり、例えば、非時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示1及び時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示1において、第1主遊技側の第2保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示が表示されない構成としたり、非時間短縮遊技状態では、第1主遊技側の保留及び第2主遊技側の保留がともになく、所定期間経過した場合、変動待機中画面表示1から変動待機中画面表示2へ移行し得るが、時間短縮遊技状態においては、変動待機中画面表示1は表示されるが、第1主遊技側の保留及び第2主遊技側の保留がともになく、所定期間経過した場合であっても、変動待機中画面表示1から変動待機中画面表示2へ移行しないよう構成してもよい。 In addition, various screen display configurations other than the above-mentioned screen display configuration are possible. For example, variable standby screen display 1 in a non-time reduction gaming state and variable standby screen display in a time reduction gaming state. 1, the second hold display on the first main game side and the second hold display on the second main game side are not displayed, and in the non-time saving game state, the hold on the first main game side and the second hold display on the second main game side are not displayed. If there is no hold on either side and a predetermined period of time has elapsed, the variable standby screen display 1 may transition to the variable standby screen display 2. However, in the time reduction gaming state, the variable standby screen display 1 is displayed. , even if there is no hold on the first main game side and no hold on the second main game side and a predetermined period of time has elapsed, the screen display 1 is configured not to shift from the variable standby screen display 1 to the variable standby screen display 2. Good too.

次に、図127を用いて、音量調整画面表示及び光量調整画面表示について説明する。図の破線は、実際には表示されていない状況を示しており、対象物が表示される場合の表示場所を示すものである。まず、非時間短縮遊技状態における音量調整について説明する。非時間短縮遊技状態においては、変動待機(変動停止)中又は変動中に音量調整が可能に構成されている。音量調整は、十字ボタンSB‐2の上下ボタンの操作により行う。尚、音量調整画面(音量を示す表示、音量調整方法を示す十字ボタンの表示、音量調整画面を終了させることを示すサブ入力ボタンの表示、画面を半透明にする画像の表示)の表示中にサブ入力ボタンSBの操作が行われると、音量調整画面の表示を終了する。非時間短縮遊技状態において変動待機(変動停止)中であれば、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第1主遊技側の第2保留表示、第2主遊技側の第2保留表示が表示され、これらの全てと重複して音量調整画面が表示されてもよいし、一部の表示とは重複しないように音量調整画面が表示されてもよい。例えば、音量調整画面は第1装飾図柄と重複するが、第2装飾図柄とは重複しないよう構成してもよい。これにより、特に視認性を担保したい表示を除き、音量調整画面を重複させる構成とすることができる。非時間短縮遊技状態において変動中であれば、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第1主遊技側の第2保留表示、第2主遊技側の第2保留表示、当該変動の演出用保留表示、保留があれば第1主遊技側の第1保留表示が表示され、図示していないが変動中には音量調整画面を変動待機(変動停止)中よりも小さく表示するのが好適であり、例えば、変動待機(変動停止)中の音量調整画面を単純に縮小したもの(音量を示す表示、音量調整方法を示す十字ボタンSB‐2の表示、音量調整画面を終了させることを示すサブ入力ボタンSBの表示、画面を半透明にする画像の表示のそれぞれを縮小したもの)でも良いし、音量を示す表示のみとしたり、音量を示す表示と音量調整方法を示す十字ボタンSB‐2の表示の2つの組合せのみとしても良い。音量を示す表示のみとしたり、音量を示す表示と音量調整方法を示す十字ボタンSB‐2の表示の2つの組合せのみとする場合は、変動待機(変動停止)中の表示態様と同一でも良いが、異ならせても良い(例えば、形状が異なっていたり、形状が同一でも縮小する等)。また、音量調整画面と第2装飾図柄が重複しないよう構成してもよい。さらに、小さく表示した音量調整画面は、変動中の第2装飾図柄とは重複せず、変動中の第1装飾図柄とは重複するよう構成してもよい。これにより、第2装飾図柄の視認性を担保した上で、音量調整画面を表示することができる。尚、変動中には音量調整画面を表示しておらず、十字ボタンSB‐2の上下ボタンの操作が行われた場合に、音量調整画面を表示するよう構成してもよい。表示プライオリティは、第2装飾図柄>第2保留表示>音量調整画面>第1装飾図柄>第1保留表示(及び当該変動の演出用保留表示)、となっている。尚、表示プライオリティは、第2装飾図柄=第2保留表示、第2装飾図柄<第2保留表示、第1装飾図柄<第1保留表示(及び当該変動の演出用保留表示)、であっても良い。尚、待機
中ムービーの表示中に音量調整に関するボタン操作(十字ボタンSB‐2の上下ボタンの操作)が行われた場合には、待機中ムービーの表示を終了し、音量調整画面を表示する。
Next, the volume adjustment screen display and the light amount adjustment screen display will be described using FIG. 127. The broken line in the figure indicates a situation where the object is not actually displayed, and indicates the display location when the object is displayed. First, the volume adjustment in the non-time saving gaming state will be explained. In the non-time reduction gaming state, the volume can be adjusted during standby (variation stop) or variation. Volume adjustment is performed by operating the up and down buttons of the cross button SB-2. In addition, while the volume adjustment screen (display indicating the volume, display of the cross button indicating the volume adjustment method, display of the sub-input button indicating to end the volume adjustment screen, display of the image that makes the screen translucent) is displayed. When the sub input button SB is operated, the display of the volume adjustment screen is ended. If in the non-time reduction gaming state, if the fluctuation is on standby (variation is stopped), the first decorative symbol, the second decorative symbol, the second pending display on the first main game side, and the second pending display on the second main game side are displayed. The volume adjustment screen may be displayed overlapping all of these displays, or the volume adjustment screen may be displayed so as not to overlap with some of the displays. For example, the volume adjustment screen may be configured to overlap the first decorative pattern but not the second decorative pattern. As a result, it is possible to configure the volume adjustment screens to overlap, except for displays for which visibility is particularly desired. If it is changing in the non-time saving game state, the first decorative symbol, the second decorative symbol, the second hold display on the first main game side, the second hold display on the second main game side, and the hold for effect of the change. If there is a display or hold, the first hold display on the first main game side is displayed, and although not shown, it is preferable to display the volume adjustment screen smaller during the change than when the change is on standby (change is stopped). For example, a simple scaled-down version of the volume adjustment screen during fluctuation standby (variation stop) (display showing volume, display of cross button SB-2 showing how to adjust volume, sub-input showing ending volume adjustment screen) The display of the button SB and the display of an image that makes the screen translucent may be reduced (respectively), or only the volume is displayed, or the volume is displayed and the cross button SB-2 is displayed to show how to adjust the volume. It is also possible to use only a combination of the two. If only the display shows the volume, or if there is only a combination of the display showing the volume and the display of the cross button SB-2 showing the volume adjustment method, the display format may be the same as that during fluctuation standby (variation stop). , may be made different (for example, the shapes may be different, or even if the shapes are the same, they may be reduced). Further, the volume adjustment screen and the second decorative pattern may be configured so as not to overlap. Furthermore, the volume adjustment screen displayed in a small size may be configured so as not to overlap with the second decorative pattern that is changing, but to overlap with the first decorative pattern that is changing. Thereby, the volume adjustment screen can be displayed while ensuring the visibility of the second decorative pattern. Note that the volume adjustment screen may not be displayed during the fluctuation, but may be configured to be displayed when the up and down buttons of the cross button SB-2 are operated. The display priority is second decorative pattern > second pending display > volume adjustment screen > first decorative pattern > first pending display (and the pending display for effecting the variation). In addition, the display priority may be such that the second decorative pattern = the second pending display, the second decorative pattern < the second pending display, and the first decorative pattern < the first pending display (and the pending display for the production of the variation). good. Note that if a button operation related to volume adjustment (operation of the up and down buttons of the cross button SB-2) is performed while the waiting movie is being displayed, the display of the waiting movie is ended and the volume adjustment screen is displayed.

次に、時間短縮遊技状態における音量調整について説明する。時間短縮遊技状態においては、変動待機(変動停止)中又は変動中に音量調整が可能に構成されている。時間短縮遊技状態において変動待機(変動停止)中であれば、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第1主遊技側の第2保留表示、第2主遊技側の第2保留表示、右打ち指示表示が表示され、これらの全てと重複して音量調整画面が表示されてもよいし、一部の表示とは重複しないように音量調整画面が表示されてもよい。例えば、音量調整画面は第1装飾図柄と重複するが、第2装飾図柄とは重複しないよう構成してもよい。これにより、特に視認性を担保したい表示を除き、音量調整画面を重複させる構成とすることができる。時間短縮遊技状態において変動中であれば、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第1主遊技側の第2保留表示、第2主遊技側の第2保留表示、当該変動の演出用保留表示、保留があれば第2主遊技側の第1保留表示、右打ち指示表示が表示され、図示していないが変動中には音量調整画面を変動待機(変動停止)中よりも小さく表示するのが好適であり、例えば、音量調整画面と第2装飾図柄が重複しないよう構成してもよい。例えば、変動待機(変動停止)中の音量調整画面を単純に縮小したもの(音量を示す表示、音量調整方法を示す十字ボタンSB‐2の表示、音量調整画面を終了させることを示すサブ入力ボタンSBの表示、画面を半透明にする画像の表示のそれぞれを縮小したもの)でも良いし、音量を示す表示のみとしたり、音量を示す表示と音量調整方法を示す十字ボタンSB‐2の表示の2つの組合せのみとしても良い。音量を示す表示のみとしたり、音量を示す表示と音量調整方法を示す十字ボタンSB‐2の表示の2つの組合せのみとする場合は、変動待機(変動停止)中の表示態様と同一でも良いが、異ならせても良い(例えば、形状が異なっていたり、形状が同一でも縮小する等)。また、音量調整画面と第2装飾図柄が重複しないよう構成してもよい。さらに、小さく表示した音量調整画面は、変動中の第2装飾図柄とは重複せず、変動中の第1装飾図柄とは重複するよう構成してもよい。これにより、第2装飾図柄の視認性を担保した上で、音量調整画面を表示することができる。尚、変動中には音量調整画面を表示しておらず、十字ボタンSB‐2の上下ボタンの操作が行われた場合に、音量調整画面を表示するよう構成してもよい。表示プライオリティは、右打ち指示表示>第2装飾図柄>第2保留表示>音量調整画面>第1装飾図柄>第1保留表示(及び当該変動の演出用保留表示)、となっている。尚、表示プライオリティは、右打ち指示表示>第2保留表示>第2装飾図柄、第2装飾図柄>第2保留表示>右打ち指示表示、第2保留表示>第2装飾図柄>右打ち指示表示、であってもよく、さらに、第2装飾図柄=第2保留表示、第1装飾図柄<第1保留表示(及び当該変動の演出用保留表示)であっても良い。 Next, the volume adjustment in the time reduction game state will be explained. In the time reduction game state, the volume can be adjusted during standby for fluctuation (stopping of fluctuation) or during fluctuation. If in the time reduction gaming state, if the fluctuation is on standby (variation is stopped), the first decorative symbol, the second decorative symbol, the second pending display on the first main game side, the second pending display on the second main game side, right hit The instruction display may be displayed, and the volume adjustment screen may be displayed overlapping all of these, or the volume adjustment screen may be displayed so as not to overlap with some of the displays. For example, the volume adjustment screen may be configured to overlap the first decorative pattern but not the second decorative pattern. As a result, it is possible to configure the volume adjustment screens to overlap, except for displays for which visibility is particularly desired. If it is changing in the time reduction game state, the first decorative symbol, the second decorative symbol, the second pending display on the first main game side, the second pending display on the second main game side, and the pending display for the effect of the change. , If there is a hold, the first hold display and right hit instruction display on the second main game side will be displayed, and although not shown, the volume adjustment screen will be displayed smaller during change standby (change stop) than during change standby (change stop). is preferable, and for example, the volume adjustment screen and the second decorative pattern may be configured so as not to overlap. For example, a simple scaled-down version of the volume adjustment screen during fluctuation standby (variation stopped) (display showing the volume, display of the cross button SB-2 showing the volume adjustment method, sub-input button showing to end the volume adjustment screen) It may be a reduced version of the SB display and the image display that makes the screen translucent), or it may be a display that only shows the volume, or a display that shows the volume and the cross button SB-2 that shows how to adjust the volume. It is also possible to use only a combination of the two. If only the display shows the volume, or if there is only a combination of the display showing the volume and the display of the cross button SB-2 showing the volume adjustment method, the display format may be the same as that during fluctuation standby (variation stop). , may be made different (for example, the shapes may be different, or even if the shapes are the same, they may be reduced). Further, the volume adjustment screen and the second decorative pattern may be configured so as not to overlap. Furthermore, the volume adjustment screen displayed in a small size may be configured so as not to overlap with the second decorative pattern that is changing, but to overlap with the first decorative pattern that is changing. Thereby, the volume adjustment screen can be displayed while ensuring the visibility of the second decorative pattern. Note that the volume adjustment screen may not be displayed during the fluctuation, but may be configured to be displayed when the up and down buttons of the cross button SB-2 are operated. The display priority is as follows: right hit instruction display>second decorative pattern>second hold display>volume adjustment screen>first decorative pattern>first hold display (and hold display for production of the variation). In addition, the display priority is as follows: Right-handed hitting instruction display > 2nd pending display > 2nd decorative pattern, 2nd decorative pattern > 2nd pending display > Right-handed instruction display, 2nd pending display > 2nd decorative symbol > Right-handed instruction display , and furthermore, the second decorative pattern may be equal to the second reserved display, and the first decorative symbol may be less than the first reserved display (and the reserved display for effecting the variation).

次に、非時間短縮遊技状態における光量調整について説明する。非時間短縮遊技状態においては、変動待機(変動停止)中に光量調整が可能に構成されている。光量調整は、十字ボタンSB‐2の左右ボタンの操作により行う。尚、光量調整画面(光量を示す表示、光量調整方法を示す十字ボタンの表示、光量調整画面を終了させることを示すサブ入力ボタンの表示、画面を半透明にする画像の表示)の表示中にサブ入力ボタンSBの操作が行われると、光量調整画面の表示を終了する。非時間短縮遊技状態において変動待機(変動停止)中であれば、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第1主遊技側の第2保留表示、第2主遊技側の第2保留表示が表示され、これらの全てと重複して光量調整画面が表示されてもよいし、一部の表示とは重複しないように光量調整画面が表示されてもよい。非時間短縮遊技状態において変動中であれば、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第1主遊技側の第2保留表示、第2主遊技側の第2保留表示、当該変動の演出用保留表示、保留があれば第1主遊技側の第1保留表示が表示され、図示していないが変動中には光量調整画面を変動待機(変動停止)中よりも小さく表示するのが好適であり、例えば、変動待機(変動停止)中の光量調整画面を単純に縮小したもの(光量を示す表示、光量調整方法を示す十字ボタンSB‐2の表示、光量調整画面を終了させることを示すサブ入力ボタンSBの表示、画面
を半透明にする画像の表示のそれぞれを縮小したもの)でも良いし、光量を示す表示のみとしたり、光量を示す表示と光量調整方法を示す十字ボタンSB‐2の表示の2つの組合せのみとしても良い。光量を示す表示のみとしたり、光量を示す表示と光量調整方法を示す十字ボタンSB‐2の表示の2つの組合せのみとする場合は、変動待機(変動停止)中の表示態様と同一でも良いが、異ならせても良い(例えば、形状が異なっていたり、形状が同一でも縮小する等)。また、光量調整画面と第2装飾図柄が重複しないよう構成してもよい。さらに、小さく表示した光量調整画面は、変動中の第2装飾図柄とは重複せず、変動中の第1装飾図柄とは重複するよう構成してもよい。これにより、特に視認性を担保したい表示を除き、光量調整画面を重複させる構成とすることができる。非時間短縮遊技状態において変動中であれば、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第1主遊技側の第2保留表示、第2主遊技側の第2保留表示、当該変動の演出用保留表示、保留があれば第1主遊技側の第1保留表示が表示され、光量調整画面は表示されない。尚、変動中にも光量調整が可能となるよう構成してもよく、変動中に光量調整画面を表示しておらず、十字ボタンSB‐2の左右ボタンの操作が行われた場合に、光量調整画面を表示するよう構成してもよい。表示プライオリティは、第2装飾図柄>第2保留表示>光量調整画面>第1装飾図柄>第1保留表示(及び当該変動の演出用保留表示)、となっている。尚、表示プライオリティは、第2装飾図柄=第2保留表示、第2装飾図柄<第2保留表示、第1装飾図柄<第1保留表示(及び当該変動の演出用保留表示)、であっても良い。尚、待機中ムービーの表示中に光量調整に関するボタン操作(十字ボタンSB‐2の左右ボタンの操作)が行われた場合には、待機中ムービーの表示を終了し、光量調整画面を表示する。
Next, the light amount adjustment in the non-time saving gaming state will be explained. In the non-time reduction gaming state, the light amount can be adjusted during fluctuation standby (fluctuation stop). The light intensity adjustment is performed by operating the left and right buttons of the cross button SB-2. In addition, while the light intensity adjustment screen (display showing the light intensity, display of the cross button indicating the light intensity adjustment method, display of the sub-input button indicating to end the light intensity adjustment screen, display of the image that makes the screen translucent) is displayed. When the sub input button SB is operated, the display of the light amount adjustment screen is ended. If in the non-time reduction gaming state, if the fluctuation is on standby (variation is stopped), the first decorative symbol, the second decorative symbol, the second pending display on the first main game side, and the second pending display on the second main game side are displayed. The light amount adjustment screen may be displayed to overlap with all of these displays, or the light amount adjustment screen may be displayed so as not to overlap with some of the displays. If it is changing in the non-time saving game state, the first decorative symbol, the second decorative symbol, the second hold display on the first main game side, the second hold display on the second main game side, and the hold for effect of the change. If there is a display or hold, the first hold display on the first main game side is displayed, and although not shown, it is preferable to display the light amount adjustment screen smaller during the change than during change standby (change stop). For example, a simple scaled-down version of the light intensity adjustment screen during fluctuation standby (variation stop) (display showing the light intensity, display of the cross button SB-2 indicating the light intensity adjustment method, sub-input indicating to end the light intensity adjustment screen) The display of button SB and the display of an image that makes the screen translucent may be reduced (respectively), or only the display showing the amount of light, or the display showing the amount of light and the cross button SB-2 showing how to adjust the amount of light. It is also possible to use only a combination of the two. If the display only shows the amount of light, or the combination of the display showing the amount of light and the display of the cross button SB-2 showing the method of adjusting the amount of light, the display format may be the same as that during standby for fluctuation (stopping fluctuation). , may be made different (for example, the shapes may be different, or even if the shapes are the same, they may be reduced). Further, the light amount adjustment screen and the second decorative pattern may be configured so as not to overlap. Furthermore, the light amount adjustment screen displayed in a small size may be configured so as not to overlap with the second decorative pattern that is changing, but to overlap with the first decorative pattern that is changing. As a result, it is possible to have a configuration in which the light amount adjustment screens are overlapped, except for displays where visibility is particularly desired to be ensured. If it is changing in the non-time saving game state, the first decorative symbol, the second decorative symbol, the second hold display on the first main game side, the second hold display on the second main game side, and the hold for effect of the change. If there is a display or hold, the first hold display on the first main game side is displayed, and the light amount adjustment screen is not displayed. Note that the configuration may be such that the light intensity can be adjusted even during fluctuation, and if the light intensity adjustment screen is not displayed during fluctuation and the left and right buttons of the cross button SB-2 are operated, the light intensity will be adjusted. It may be configured to display an adjustment screen. The display priority is second decorative pattern > second pending display > light amount adjustment screen > first decorative pattern > first pending display (and the pending display for effecting the variation). In addition, the display priority may be such that the second decorative pattern = the second pending display, the second decorative pattern < the second pending display, and the first decorative pattern < the first pending display (and the pending display for the production of the variation). good. Note that if a button operation related to light amount adjustment (operation of the left and right buttons of the cross button SB-2) is performed while the waiting movie is being displayed, the display of the waiting movie is ended and the light amount adjustment screen is displayed.

次に、時間短縮遊技状態における光量調整について説明する。時間短縮遊技状態においては、変動待機(変動停止)中に光量調整が可能に構成されている。時間短縮遊技状態において変動待機(変動停止)中であれば、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第1主遊技側の第2保留表示、第2主遊技側の第2保留表示、右打ち指示表示が表示され、これらの全てと重複して光量調整画面が表示されてもよいし、一部の表示とは重複しないように光量調整画面が表示されてもよい。例えば、光量調整画面は第1装飾図柄と重複するが、第2装飾図柄とは重複しないよう構成してもよい。例えば、変動待機(変動停止)中の光量調整画面を単純に縮小したもの(光量を示す表示、光量調整方法を示す十字ボタンSB‐2の表示、光量調整画面を終了させることを示すサブ入力ボタンSBの表示、画面を半透明にする画像の表示のそれぞれを縮小したもの)でも良いし、光量を示す表示のみとしたり、光量を示す表示と光量調整方法を示す十字ボタンSB‐2の表示の2つの組合せのみとしても良い。光量を示す表示のみとしたり、光量を示す表示と光量調整方法を示す十字ボタンSB‐2の表示の2つの組合せのみとする場合は、変動待機(変動停止)中の表示態様と同一でも良いが、異ならせても良い(例えば、形状が異なっていたり、形状が同一でも縮小する等)。また、光量調整画面と第2装飾図柄が重複しないよう構成してもよい。さらに、小さく表示した光量調整画面は、変動中の第2装飾図柄とは重複せず、変動中の第1装飾図柄とは重複するよう構成してもよい。これにより、特に視認性を担保したい表示を除き、光量調整画面を重複させる構成とすることができる。時間短縮遊技状態において変動中であれば、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第1主遊技側の第2保留表示、第2主遊技側の第2保留表示、当該変動の演出用保留表示、保留があれば第2主遊技側の第1保留表示、右打ち指示表示が表示され、光量調整画面は表示されない。尚、変動中にも光量調整が可能となるよう構成してもよく、変動中に光量調整画面を表示しておらず、十字ボタンSB‐2の左右ボタンの操作が行われた場合に、光量調整画面を表示するよう構成してもよい。表示プライオリティは、右打ち指示表示>第2装飾図柄>第2保留表示>光量調整画面>第1装飾図柄>第1保留表示(及び当該変動の演出用保留表示)、となっている。尚、表示プライオリティは、右打ち指示表示>第2保留表示>第2装飾図柄、第2装飾図柄>第2保留表示>右打ち指示表示、第2保留表示>第2装飾図柄>右打ち指示表示、であってもよく、さらに、第2装飾図柄=第2保留表示、第1装飾図柄<第1保留表示(及び当該変動の演出用保留表示)であっても良い。 Next, the light amount adjustment in the time reduction gaming state will be explained. In the time reduction game state, the light amount can be adjusted during fluctuation standby (fluctuation stop). If in the time reduction gaming state, if the fluctuation is on standby (variation is stopped), the first decorative symbol, the second decorative symbol, the second pending display on the first main game side, the second pending display on the second main game side, right hit The instruction display may be displayed, and the light amount adjustment screen may be displayed so as to overlap all of them, or the light amount adjustment screen may be displayed so as not to overlap with some of the displays. For example, the light amount adjustment screen may be configured to overlap with the first decorative pattern but not with the second decorative pattern. For example, a simple scaled-down version of the light intensity adjustment screen during fluctuation standby (variation stop) (display showing the light intensity, display of the cross button SB-2 indicating the light intensity adjustment method, sub-input button indicating to end the light intensity adjustment screen) It may be a reduced version of each of the SB display and the image display that makes the screen translucent), or it may be a display that only shows the light amount, or a display that shows the light amount and the cross button SB-2 display that shows how to adjust the light amount. It is also possible to use only a combination of the two. If the display only shows the amount of light, or the combination of the display showing the amount of light and the display of the cross button SB-2 showing the method of adjusting the amount of light, the display format may be the same as that during standby for fluctuation (stopping fluctuation). , may be made different (for example, the shapes may be different, or even if the shapes are the same, they may be reduced). Further, the light amount adjustment screen and the second decorative pattern may be configured not to overlap. Furthermore, the light amount adjustment screen displayed in a small size may be configured so as not to overlap with the second decorative pattern that is changing, but to overlap with the first decorative pattern that is changing. As a result, it is possible to configure the light amount adjustment screens to overlap, except for displays where visibility is particularly desired to be ensured. If it is changing in the time reduction game state, the first decorative symbol, the second decorative symbol, the second pending display on the first main game side, the second pending display on the second main game side, and the pending display for the effect of the change. , if there is a hold, the first hold display and right hit instruction display on the second main game side are displayed, and the light amount adjustment screen is not displayed. Note that the configuration may be such that the light intensity can be adjusted even during fluctuation, and if the light intensity adjustment screen is not displayed during fluctuation and the left and right buttons of the cross button SB-2 are operated, the light intensity will be adjusted. It may be configured to display an adjustment screen. The display priority is as follows: right hit instruction display > second decorative pattern > second pending display > light intensity adjustment screen > first decorative pattern > first pending display (and the pending display for effecting the variation). In addition, the display priority is as follows: Right hit instruction display > 2nd pending display > 2nd decorative pattern, 2nd decorative pattern > 2nd pending display > Right hit instruction display, 2nd pending display > 2nd decorative symbol > Right hit instruction display , and furthermore, the second decorative pattern may be equal to the second reserved display, and the first decorative symbol may be less than the first reserved display (and the reserved display for producing the variation).

次に、図128を用いて、通常変動中における画面表示について説明する。図の破線は、実際には表示されていない状況を示しており、対象物が表示される場合の表示場所を示すものである。まず、非時間短縮遊技状態における通常変動中画面表示について説明する。現在、変動中であり、メイン領域における第1装飾図柄の変動表示、サブ領域における第2装飾図柄の変動表示、第1主遊技側の第2保留表示「2」、第2主遊技側の第2保留表示「0」、当該変動の演出用保留表示、第1主遊技側の第1保留表示(2個)、が表示されており、第2主遊技側の第1保留表示は表示されていない。尚、非時間短縮遊技状態における通常変動中画面表示では、第2主遊技始動口B10へ入球があると第2主遊技側の第1保留表示が表示され、第2主遊技側の第2保留表示がカウントアップ(加算)され、第2主遊技側の保留に係る変動球が開始されると第2主遊技側の第1保留表示が1つ減り、第2主遊技側の第2保留表示がカウントダウン(減算)されるよう構成されている。具体的には、現在、第1主遊技側の保留が2つであり、第1主遊技側の第1保留表示が2つ表示、第1主遊技側の第2保留表示が「2」、第2主遊技側の第1保留表示が表示されておらず、第2主遊技側の第2保留表示が「0」で表示されており、新たに第2主遊技始動口B10へ入球があると、第2主遊技側の第1保留表示が1つ表示され、第2主遊技側の第2保留表示が「0」から「1」へと更新表示される。表示プライオリティは、サブ領域(第2装飾図柄の変動表示)>第2保留表示>メイン領域(第1装飾図柄の変動表示、第1装飾図柄の仮停止表示)>当該変動の演出用保留表示>第1主遊技側の第1保留表示>第2主遊技側の第1保留表示、となっている。尚、表示プライオリティは、サブ領域(第2装飾図柄の変動表示)<第2保留表示、サブ領域(第2装飾図柄の変動表示)=第2保留表示、であっても良く、また、メイン領域(第1装飾図柄の変動表示、第1装飾図柄の仮停止表示)の表示プライオリティをこれらのうち最も低く設定しても良く、また、第1主遊技側の第1保留表示<第2主遊技側の第1保留表示、第1主遊技側の第1保留表示=第2主遊技側の第1保留表示、としても良い。 Next, screen display during normal fluctuation will be described using FIG. 128. The broken line in the figure indicates a situation where the object is not actually displayed, and indicates the display location when the object is displayed. First, the normal fluctuation screen display in the non-time reduction gaming state will be explained. Currently, they are changing, including a variable display of the first decorative symbol in the main area, a variable display of the second decorative symbol in the sub area, a second pending display "2" on the first main game side, and a variable display of the second decorative symbol on the first main game side. 2 pending display "0", the pending display for the effect of the fluctuation, the 1st pending display (2 pieces) on the 1st main game side, and the 1st pending display on the 2nd main game side is not displayed. do not have. In addition, in the normal fluctuation screen display in the non-time saving game state, when a ball enters the second main game starting port B10, the first hold display on the second main game side is displayed, and the second hold display on the second main game side is displayed. When the hold display counts up (adds up) and the floating ball related to the hold on the second main game side starts, the first hold display on the second main game side decreases by one, and the second hold on the second main game side decreases by one. The display is configured to count down (subtract). Specifically, currently there are two pending on the first main game side, two first pending displays on the first main game side, "2" on the second pending display on the first main game side, The first hold display on the second main game side is not displayed, the second hold display on the second main game side is displayed as "0", and a new ball enters the second main game start port B10. If so, one first pending display on the second main game side is displayed, and the second pending display on the second main game side is updated from "0" to "1". The display priority is sub-area (fluctuating display of the second decorative pattern) > second pending display > main area (fluctuating display of the first decorative pattern, temporary stop display of the first decorative pattern) > pending display for production of the relevant variation > The first hold display on the first main game side>the first hold display on the second main game side. In addition, the display priority may be sub area (fluctuating display of the second decorative pattern) < second pending display, sub area (fluctuating display of the second decorative pattern) = second pending display, or the main area The display priority of (fluctuating display of the first decorative symbol, temporary stop display of the first decorative symbol) may be set to the lowest among these, and the first pending display on the first main game side <the second main game side The first pending display on the side, and the first pending display on the first main game side may be equal to the first pending display on the second main game side.

次に、時間短縮遊技状態における通常変動中画面表示について説明する。現在、変動中であり、メイン領域における第1装飾図柄の変動表示、サブ領域における第2装飾図柄の変動表示、第1主遊技側の第2保留表示「0」、第2主遊技側の第2保留表示「2」、当該変動の演出用保留表示、第2主遊技側の第1保留表示(2個)、右打ち指示表示、が表示されており、第1主遊技側の第1保留表示は表示されていない。尚、時間短縮遊技状態における通常変動中画面表示では、第1主遊技始動口A10へ入球があった場合でも第1主遊技側の第1保留表示が表示されないが、第1主遊技側の第2保留表示はカウントアップされるよう構成されている。表示プライオリティは、右打ち指示表示>サブ領域(第2装飾図柄の変動表示)>第2保留表示>メイン領域(第1装飾図柄の変動表示、第1装飾図柄の仮停止表示)>当該変動の演出用保留表示>第2主遊技側の第1保留表示、となっている。尚、表示プライオリティは、サブ領域(第2装飾図柄の変動表示)<第2保留表示、サブ領域(第2装飾図柄の変動表示)=第2保留表示、であっても良く、また、メイン領域(第1装飾図柄の変動表示、第1装飾図柄の仮停止表示)の表示プライオリティをこれらのうち最も低く設定しても良く、また、第1主遊技側の第1保留表示を表示する構成とし、当該変動の演出用保留表示>第1主遊技側の第1保留表示>第2主遊技側の第1保留表示、又は、当該変動の演出用保留表示>第2主遊技側の第1保留表示>第1主遊技側の第1保留表示、としてもよい。 Next, the normal fluctuation screen display in the time reduction gaming state will be explained. Currently, the first decorative symbol is being changed in the main area, the second decorative pattern is being displayed in the sub area, the second pending display is "0" on the first main game side, and the second on the second main game side is 2 hold display "2", the hold display for the effect of the fluctuation, the 1st hold display (2 pieces) on the 2nd main game side, the right hit instruction display, and the 1st hold display on the 1st main game side The display is not displayed. In addition, in the normal fluctuation screen display in the time reduction game state, even if a ball enters the first main game starting port A10, the first pending display on the first main game side is not displayed, but the first hold display on the first main game side is not displayed. The second pending display is configured to count up. The display priority is as follows: Right hit instruction display > Sub area (fluctuating display of the second decorative pattern) > Second pending display > Main area (fluctuating display of the first decorative pattern, temporary stop display of the first decorative pattern) > The variation in question. Performance hold display>first hold display on the second main game side. In addition, the display priority may be sub area (fluctuating display of the second decorative pattern) < second pending display, sub area (fluctuating display of the second decorative pattern) = second pending display, or the main area The display priority of (fluctuating display of the first decorative symbol, temporary stop display of the first decorative symbol) may be set to the lowest among these, and the configuration may be such that the first pending display on the first main game side is displayed. , Hold display for effect of the fluctuation>First hold display on the first main game side>First hold display on the second main game side, or Hold display for effect of the fluctuation>First hold on the second main game side Display>First pending display on the first main game side.

ここで、図128を用いて示される特徴的な構成について補足しておく。 Here, we will supplement the characteristic configuration shown using FIG. 128.

非時間短縮遊技状態(電サポ状態を伴わない状態)では、第1保留表示として第1主遊技側の保留表示が「●」の表示態様にて表示される。一方、時間短縮遊技状態(電サポ状態を伴う状態)では、第1保留表示として第2主遊技側の保留表示が「ハート(塗りつぶし)」の表示態様にて表示される。また、第2保留表示は、非時間短縮遊技状態であるか
時間短縮遊技状態であるかに関わらず同一であるが、第1主遊技側の第2保留表示は、「中抜きの数字」の表示態様であり、第2主遊技側の第2保留表示は「塗りつぶしの数字」の表示態様となっている。尚、第1主遊技側の第2保留表示の表示態様と第2主遊技側の第2保留表示の表示態様の違いを、中抜きか塗りつぶしかではなく、数字の色が異なる等で示すよう構成してもよい。
In the non-time saving game state (state without electric support state), the first main game side hold display is displayed in the display mode of "●" as the first hold display. On the other hand, in the time reduction game state (a state accompanied by an electric support state), the second main game side hold display is displayed in a "heart (filled)" display mode as the first hold display. In addition, the second hold display is the same regardless of whether it is a non-time reduction gaming state or a time reduction gaming state, but the second hold display on the first main game side is a "hollowed number". The second pending display on the second main game side is a display mode of "filled numbers." Furthermore, the difference between the display mode of the second pending display on the first main game side and the display mode of the second pending display on the second main game side is indicated not only by hollowing out or filling, but also by different colors of numbers, etc. may be configured.

尚、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10に交互に入球する始動口の構成(第5実施形態を参照)とした場合には、第1主遊技側の第1保留表示の表示態様と第2主遊技側の第1保留表示の表示態様を同一としてもよく、非時間短縮遊技状態、時間短縮遊技状態のいずれであっても第1主遊技側の第1保留及び第2主遊技側の第1保留表示を表示するよう構成してもよい。これにより、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10のいずれに入球したかを認識し難くすることができる。 In addition, when the starting opening is configured such that the ball enters the first main game starting opening A10 and the second main game starting opening B10 alternately (see the fifth embodiment), the first holding on the first main game side The display mode of the display and the display mode of the first hold display on the second main game side may be the same, and the first hold and the first hold display on the first main game side may be the same in either the non-time reduction gaming state or the time reduction gaming state. It may be configured to display the first pending display on the second main game side. This makes it difficult to recognize which of the first main game starting port A10 and the second main game starting port B10 the ball has entered.

メイン領域では、第1装飾図柄が、左列、中列、右列において、演出表示装置SGの全体を使用し、上から下へ移動するスクロール表示(具体的には、1→2→・・・→7→8→・・・1→・・・の順番にスクロールしながらメイン領域にて表示される第1装飾図柄が順次切り替わって表示され、左右中の順で仮停止→確定停止する。)が行われるが、サブ領域では、第2装飾図柄が、左列、中列、右列において、演出表示装置SGの右下でその場で変動しているように表示される(つまり、演出表示装置SGの全体を使用して上から下へ移動表示されるのではなく、一部の表示領域でのみで上から下へ移動しているように見せる変動表示)。 In the main area, the first decorative pattern is scrolled from top to bottom in the left, middle, and right columns using the entire effect display device SG (specifically, 1→2→...・→7→8→...1→... The first decorative patterns displayed in the main area are sequentially switched and displayed while scrolling in the order of →7→8→...1→..., and temporarily stop → final stop in the order of right and left middle. ), but in the sub-area, the second decorative pattern is displayed as if it were changing on the spot at the bottom right of the effect display device SG in the left, middle, and right columns (that is, the effect is The variable display is not displayed moving from top to bottom using the entire display device SG, but is displayed as if it is moving from top to bottom only in a part of the display area).

また、図128に示す通り、非時間短縮遊技状態では、演出表示装置SGの左下に当該変動の演出用保留表示及び第1主遊技側の第1保留表示が表示され、時間短縮遊技状態では、演出表示装置SGの左下に当該変動の演出用保留表示及び第2主遊技側の第1保留表示が表示されるよう構成されており、遊技者は現在いずれの始動口による遊技が主となっている(非時間短縮遊技状態では第1主遊技始動口A10が主、時間短縮遊技状態では第2主遊技始動口B10が主)かを左下に表示される第1保留表示の表示態様(「●」又は「ハート(塗りつぶし)」)、又は、第1主遊技側の第1保留表示又は第2主遊技側の第1保留表示の表示位置(非時間短縮遊技状態では第1主遊技側の第1保留表示が演出表示装置SGの左下に表示され、時間短縮遊技状態では第2主遊技側の第1保留表示が演出表示装置SGの左下に表示される)、によって把握することが可能となっている。尚、第1主遊技側の第2保留表示、第2主遊技側の第2保留表示の表示態様及び表示位置は、非時間短縮遊技状態であるか時間短縮遊技状態であるかに関わらず同一である。 In addition, as shown in FIG. 128, in the non-time reduction game state, the performance hold display of the change and the first hold display on the first main game side are displayed at the lower left of the performance display device SG, and in the time reduction game state, The effect display device SG is configured to display a holding display for the effect and a first holding display on the second main game side at the lower left of the effect display device SG, and the player can currently play mainly using either starting port. (In the non-time reduction gaming state, the first main game starting opening A10 is the main one; in the time saving gaming state, the second main game starting opening B10 is the main one.) ” or “heart (filled)”), or the display position of the first pending display on the first main game side or the first pending display on the second main game side (in the non-time saving gaming state, the display position of the first pending display on the first main game side 1 pending display is displayed at the bottom left of the performance display device SG, and in the time reduction game state, the first pending display on the second main game side is displayed at the bottom left of the performance display device SG). ing. Furthermore, the display mode and display position of the second hold display on the first main game side and the second hold display on the second main game side are the same regardless of whether the game is in a non-time reduction game state or a time reduction game state. It is.

ここで、非時間短縮遊技状態及び時間短縮遊技状態における変動中に表示され得る第1主遊技側の第1保留表示と第2主遊技側の第1保留表示、第1主遊技側の第2保留表示と第2主遊技側の第2保留表示、の表示パターンについて、変更例を含め、以下に詳述する。
(1)第1保留表示
(1‐1)非時間短縮遊技状態では、第1主遊技側の第1保留表示のみ表示され(第2主遊技側の第1保留表示が表示されない)、時間短縮遊技状態では、第2主遊技側の第1保留表示のみが表示される(第1主遊技側の第1保留表示が表示されない)。
(1‐2)非時間短縮遊技状態では、第1主遊技側の第1保留表示及び第2主遊技側の第1保留表示が表示され、時間短縮遊技状態では、第2主遊技側の第1保留表示のみが表示される(第1主遊技側の第1保留表示が表示されない)。
(1‐3)非時間短縮遊技状態では、第1主遊技側の第1保留表示のみ表示され(第2主遊技側の第1保留表示が表示されない)、時間短縮遊技状態では、第1主遊技側の第1保留表示及び第2主遊技側の第1保留表示が表示される。
(2)第2保留表示
非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態のいずれの遊技状態においても、第1主遊技側の第2保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示が表示される。
Here, the first hold display on the first main game side, the first hold display on the second main game side, and the second hold display on the first main game side that may be displayed during fluctuations in the non-time reduction gaming state and the time reduction gaming state. The display patterns of the hold display and the second hold display on the second main game side will be described in detail below, including examples of changes.
(1) First pending display (1-1) In the non-time saving gaming state, only the first pending display on the first main game side is displayed (the first pending display on the second main game side is not displayed), reducing the time. In the gaming state, only the first pending display on the second main game side is displayed (the first pending display on the first main game side is not displayed).
(1-2) In the non-time reduction gaming state, the first reservation display on the first main game side and the first reservation display on the second main game side are displayed, and in the time reduction gaming state, the first reservation display on the second main game side is displayed. Only the first pending display is displayed (the first pending display on the first main game side is not displayed).
(1-3) In the non-time reduction gaming state, only the first reservation display on the first main game side is displayed (the first reservation display on the second main game side is not displayed); A first hold display on the gaming side and a first hold display on the second main game side are displayed.
(2) Second hold display In both the non-time reduction game state and the time reduction game state, the second hold display on the first main game side and the second hold display on the second main game side are displayed. .

第1主遊技側の第1保留表示、第2主遊技側の第1保留表示、当該変動の演出用保留表示が表示される領域を併せて第1保留表示領域とし、第1主遊技側の第2保留表示、第2主遊技側の第2保留表示が表示される領域を併せて第2保留表示領域と称することもある。補足しておくと、第2保留表示領域では第1保留表示領域とは異なり、当該変動の演出用保留表示のような当該変動の変動表示に対応する表示が行われない。つまり、変動中であることを示すための第2保留表示を追加で表示することはなく、飽くまでも保留の数(未変動の数)を表示しているだけである。 The area in which the first hold display on the first main game side, the first hold display on the second main game side, and the hold display for the effect of the variation are displayed is collectively referred to as the first hold display area, and The area where the second hold display and the second hold display on the second main game side are displayed may be collectively referred to as a second hold display area. As a supplementary note, unlike the first suspension display area, in the second suspension display area, a display corresponding to the fluctuation display of the fluctuation, such as a suspension display for effecting the fluctuation, is not performed. In other words, the second pending display to indicate that the number is changing is not additionally displayed, and only the number of pending items (the number of unchanged items) is displayed.

当該変動の演出用保留表示は、第1主遊技側の変動であっても、第2主遊技側の変動であっても、同一の表示態様である。具体的には、非時間短縮遊技状態であれば、第1主遊技側の変動であっても、第2主遊技側の変動であっても、第1主遊技側の第1保留表示より大きい「●」で表示され、時間短縮遊技状態であれば、第1主遊技側の変動であっても、第2主遊技側の変動であっても、第2主遊技側の第1保留表示より大きい「ハート(塗りつぶし)」で表示される。尚、当該変動の演出用保留表示は、非時間短縮遊技状態であれば、第1主遊技側の変動(第1主遊技側の変動開始条件を充足した場合)においてのみ表示され得る{つまり、第2主遊技側の変動(第2主遊技側の変動開始条件を充足した場合)においては表示されない}よう構成し、時間短縮遊技状態であれば、第2主遊技側の変動(第2主遊技側の変動開始条件を充足した場合)においてのみ表示され得る{つまり、第1主遊技側の変動(第1主遊技側の変動開始条件を充足した場合)においては表示されない}よう構成してもよい。また、当該変動の期待度に応じた演出として、当該変動の演出用保留表示の表示態様が変更されることがあり、例えば、色が変化(デフォルトの色(ここでは塗りつぶしの黒色)→赤色、等)したり、形状が変化(デフォルトの形状(ここでは、第1主遊技側は「丸」、第2主遊技は「ハート」)→☆、等)することもあり、表示態様のパターン数は、非時間短縮遊技状態では、第1主遊技側の変動におけるパターン数(例えば、デフォルトの色、青色、黄色、緑色、赤色、虹色の計6色のパターンを備える。当り期待度は、デフォルトの色<青色<黄色<緑色<赤色<虹色である。)が第2主遊技側の変動におけるパターン数(例えば、デフォルトの色、赤色、虹色の計3色のパターンを備える。当り期待度は、デフォルトの色<赤色<虹色である。)よりも多くなっており、時間短縮遊技状態では、第2主遊技側の変動におけるパターン数(例えば、デフォルトの色、青色、黄色、緑色、赤色、虹色の計6色のパターンを備える。当り期待度は、デフォルトの色<青色<黄色<緑色<赤色<虹色である。)が第1主遊技側の変動におけるパターン数(例えば、デフォルトの色、赤色、虹色の計3色のパターンを備える。当り期待度は、デフォルトの色<赤色<虹色である。)よりも多くなっている。尚、未消化保留(第1保留表示)についても同様のパターン数の関係を採用しても良い。 The effect pending display of the fluctuation is in the same display mode whether it is a fluctuation on the first main game side or a fluctuation on the second main game side. Specifically, in a non-time saving gaming state, whether the fluctuation on the first main game side or the fluctuation on the second main game side is larger than the first pending display on the first main game side. If it is displayed as "●" and is in the time reduction gaming state, even if it is a change on the first main game side or a change on the second main game side, the first pending display on the second main game side will be changed. Displayed as a large "heart (filled)". In addition, in the non-time reduction gaming state, the display for holding the effect of the variation can be displayed only in the variation on the first main game side (when the variation start condition on the first main game side is satisfied) {that is, It is configured so that it is not displayed when the fluctuation on the second main game side (when the fluctuation start condition on the second main game side is satisfied), and when it is in the time reduction game state, the fluctuation on the second main game side (when the fluctuation start condition on the second main game side is satisfied) is displayed. It is configured so that it can be displayed only when the fluctuation start condition on the game side is satisfied (in other words, it is not displayed when the fluctuation on the first main game side (when the fluctuation start condition on the first main game side is satisfied)) Good too. In addition, as a performance depending on the expectation level of the fluctuation, the display mode of the display for the performance of the fluctuation may be changed, for example, the color changes (default color (here, filled black) → red, etc.), or the shape may change (default shape (here, "circle" for the first main game, "heart" for the second main game) → ☆, etc.), and the number of patterns in the display mode may change. In the non-time saving game state, the number of patterns in the variation on the first main game side (for example, a total of six color patterns including the default color, blue, yellow, green, red, and rainbow colors.The expected degree of winning is The default color < blue < yellow < green < red < rainbow color. The expectation level is higher than the default color < red < rainbow color. It has patterns in a total of 6 colors: green, red, and rainbow colors.The probability of winning is as follows: default color < blue < yellow < green < red < rainbow color. For example, the pattern includes a total of three colors: the default color, red, and rainbow color.The probability of winning is higher than that of the default color < red < rainbow color. Incidentally, a similar pattern number relationship may be adopted for unused pending items (first pending display).

第1保留表示と第2保留表示との表示プライオリティは、第2保留表示>第1保留表示、となっており、通常変動中以外であっても双方の保留表示が表示される場合には、第2保留表示の表示プライオリティが第1保留表示の表示プライオリティよりも高く設定されている。例えば、予告画像(次回予告など画面全体に表示されるもの)やSPリーチ、第1装飾図柄等が表示される場合に、第2保留表示>予告画像(又はSPリーチ、第1装飾図柄等)>第1保留表示となる。 The display priority of the first pending display and the second pending display is 2nd pending display > 1st pending display, and if both pending displays are displayed even when the status is not normally changing, The display priority of the second hold display is set higher than the display priority of the first hold display. For example, when a preview image (displayed on the entire screen such as the next preview), SP reach, first decorative pattern, etc. is displayed, the second hold display > preview image (or SP reach, first decorative pattern, etc.) >The first pending display will be displayed.

第1装飾図柄と第2装飾図柄との重複可否及び第1保留表示と第2保留表示の重複可否については、変更例を含め、以下の通りである(必要に応じて図126、図128等を参照)。
(1)第1装飾図柄と第2装飾図柄との重複可否
(1‐1)変動待機(変動停止)中は第1装飾図柄と第2装飾図柄とが重複する(表示プ
ライオリティにより、重複部分は、第1装飾図柄の手前に第2装飾図柄が表示される)よう、第1装飾図柄と第2装飾図柄との停止表示位置が定められている(図示なし)。
(1‐2)変動待機(変動停止)中は第1装飾図柄と第2装飾図柄とが重複せず、変動中は第1装飾図柄と第2装飾図柄とが重複する(表示プライオリティにより、重複部分は、第1装飾図柄の手前に第2装飾図柄が表示される)よう、第1装飾図柄と第2装飾図柄との停止表示位置が定められている。
例えば、非時間短縮遊技状態であれば(1‐1)の構成とし、時間短縮遊技状態であれば(1‐2)の構成としてもよく、また、非時間短縮遊技状態であれば(1‐2)の構成とし、時間短縮遊技状態であれ(1‐1)の構成としてもよい。
(2)第1保留表示と第2保留表示の重複可否
変動待機(変動停止)中と変動中のいずれの場合においても、第1保留表示(第1主遊技側の第1保留表示、第2主遊技側の第1保留表示)と第2保留表示(第1主遊技側の第2保留表示、第2主遊技側の第2保留表示)とが重複しないよう、第1保留表示と第2保留表示との表示位置が定められている。尚、確定停止中においても適用可能である。
Regarding whether or not the first decorative pattern and the second decorative pattern can overlap, and whether or not the first pending display and the second pending display can overlap, including examples of changes, the following are as follows (see Fig. 126, Fig. 128, etc. as necessary). ).
(1) Whether the first decorative pattern and the second decorative pattern can overlap (1-1) During the fluctuation standby (variation stop), the first decorative pattern and the second decorative pattern overlap (depending on the display priority, the overlapping part is The stop display positions of the first decorative pattern and the second decorative pattern are determined so that the second decorative pattern is displayed in front of the first decorative pattern (not shown).
(1-2) During fluctuation standby (fluctuation stop), the first decorative pattern and second decorative pattern do not overlap, and during fluctuation, the first decorative pattern and second decorative pattern overlap (depending on the display priority, the first decorative pattern and second decorative pattern overlap). The stop display positions of the first decorative pattern and the second decorative pattern are determined such that the second decorative pattern is displayed in front of the first decorative pattern.
For example, if it is a non-time saving gaming state, it may be the configuration (1-1), if it is a time saving gaming state, it may be the structure (1-2), and if it is a non-time saving gaming state, it may be the configuration (1-2). The configuration of 2) may be used, and the configuration of (1-1) may also be used in the time-reduced gaming state.
(2) Whether or not the first hold display and the second hold display can overlap In both cases, during fluctuation standby (fluctuation stop) and during fluctuation, the first hold display (the first hold display on the first main game side, the second hold display on the first main game side, The first pending display and the second pending display (first pending display on the main game side) and second pending display (second pending display on the first main game side, second pending display on the second main game side) are The display position with the hold display is determined. Note that this can also be applied during a definite stop.

第1装飾図柄と第1保留表示との重複可否、第2装飾図柄と第2保留表示の重複可否、第1装飾図柄と第2保留表示の重複可否、第2装飾図柄と第1保留表示の重複可否については、以下の通りである。
(A)非時間短縮遊技状態
(1)第1装飾図柄と第1保留表示との重複可否
変動待機(変動停止)中と変動中のいずれにおいても、第1装飾図柄と第1保留表示とが重複する(表示プライオリティにより、重複部分は、第1保留表示の手前に第1装飾図柄が表示される)よう、第1装飾図柄と第1保留表示の表示位置が定められている。
(1)′第1装飾図柄と第1保留表示との重複可否
変動待機(変動停止)中と変動中のいずれにおいても、第1装飾図柄と第1保留表示とが重複する(表示プライオリティにより、重複部分は、第1装飾図柄の手前に第1保留表示が表示される)よう、第1装飾図柄と第1保留表示の表示位置が定められている。
(2)第2装飾図柄と第2保留表示の重複可否
変動待機(変動停止)中と変動中のいずれにおいても、第2装飾図柄と第2保留表示とが重複しないよう、第2装飾図柄と第2保留表示の表示位置が定められている。
(3)第1装飾図柄と第2保留表示の重複可否
変動待機(変動停止)中と変動中のいずれにおいても、第1装飾図柄と第2保留表示とが重複する(表示プライオリティにより、重複部分は、第1装飾図柄の手前に第2保留表示が表示される)よう、第1装飾図柄と第2保留表示の表示位置が定められている。
(4)第2装飾図柄と第1保留表示の重複可否
変動待機(変動停止)中と変動中のいずれにおいても、第2装飾図柄と第1保留表示とが重複しないよう、第2装飾図柄と第1保留表示の表示位置が定められている。尚、非時間短縮遊技状態において、第1装飾図柄と第1保留表示は少なくとも変動中に重複するように定められており、同じく非時間短縮遊技状態において、第1装飾図柄と第2保留表示は少なくとも変動中に重複するように定められており、遊技待機中は、重複するように定められていても、重複しないように定められていてもよい。
(B)時間短縮遊技状態
(1)第1装飾図柄と第1保留表示との重複可否
変動待機(変動停止)中と変動中のいずれにおいても、第1装飾図柄と第1保留表示とが重複しないよう、第1装飾図柄と第1保留表示の表示位置が定められている。尚、変動中は稀に(非時間短縮遊技状態よりは低頻度である)重複するよう構成しても良い。
(2)第2装飾図柄と第2保留表示の重複可否
変動待機(変動停止)中と変動中のいずれにおいても、第2装飾図柄と第2保留表示とが重複しないよう、第2装飾図柄と第2保留表示の表示位置が定められている。
(3)第1装飾図柄と第2保留表示の重複可否
変動待機(変動停止)中と変動中のいずれにおいても、第1装飾図柄と第2保留表示とが重複しないよう、第1装飾図柄と第2保留表示の表示位置が定められている。尚、変動中は稀に(非時間短縮遊技状態よりは低頻度である)重複するよう構成しても良い。
(4)第2装飾図柄と第1保留表示の重複可否
変動待機(変動停止)中と変動中のいずれにおいても、第2装飾図柄と第1保留表示とが重複しないよう、第2装飾図柄と第1保留表示の表示位置が定められている。
Whether the first decorative pattern and the first pending display can overlap, whether the second decorative pattern and the second pending display can overlap, whether the first decorative pattern and the second pending display can overlap, whether the second decorative pattern and the first pending display can overlap, The possibility of duplication is as follows.
(A) Non-time saving gaming state (1) Whether or not the first decorative symbol and the first pending display can overlap The first decorative symbol and the first pending display both during fluctuation standby (fluctuation stop) and during fluctuation. The display positions of the first decorative pattern and the first pending display are determined so that they overlap (depending on the display priority, the first decorative pattern is displayed in front of the first pending display in the overlapping portion).
(1) Whether or not the first decorative symbol and the first pending display can overlap.The first decorative symbol and the first pending display overlap both during fluctuation standby (fluctuation stop) and during fluctuation (depending on the display priority, In the overlapping portion, the display positions of the first decorative pattern and the first pending display are determined such that the first pending display is displayed in front of the first decorative pattern.
(2) Whether or not the second decorative pattern and the second pending display can overlap.The second decorative pattern and the second pending display should be overlapped so that the second decorative pattern and the second pending display do not overlap, both during fluctuation standby (fluctuation stop) and during fluctuation. The display position of the second hold display is determined.
(3) Whether or not the first decorative symbol and the second pending display can overlap.The first decorative symbol and the second pending display overlap both during fluctuation standby (fluctuation stop) and during fluctuation (depending on the display priority, the overlapping part The display positions of the first decorative symbol and the second pending display are determined such that the second pending display is displayed in front of the first decorative symbol.
(4) Whether or not the second decorative pattern and the first pending display can overlap The second decorative pattern and the first pending display should be overlapped so that the second decorative pattern and the first pending display do not overlap, both during fluctuation standby (fluctuation stop) and during fluctuation. The display position of the first hold display is determined. In addition, in the non-time saving game state, the first decorative symbol and the first pending display are set to overlap at least during fluctuation, and similarly, in the non-time saving gaming state, the first decorative symbol and the second pending display are They are determined to overlap at least during fluctuations, and may be determined to overlap or not overlap during game standby.
(B) Time reduction game state (1) Whether the first decorative symbol and the first pending display can overlap or not The first decorative symbol and the first pending display overlap both during fluctuation standby (fluctuation stop) and during fluctuation. The display positions of the first decorative pattern and the first pending display are determined so as to prevent the above-mentioned situation from occurring. It should be noted that during fluctuations, it may be configured to overlap rarely (less frequently than in the non-time saving gaming state).
(2) Whether or not the second decorative pattern and the second pending display can overlap.The second decorative pattern and the second pending display should be overlapped so that the second decorative pattern and the second pending display do not overlap, both during fluctuation standby (fluctuation stop) and during fluctuation. The display position of the second hold display is determined.
(3) Whether or not the first decorative pattern and the second pending display can overlap The first decorative pattern and the second pending display are designed to prevent overlap between the first decorative pattern and the second pending display, both during fluctuation standby (fluctuation stop) and during fluctuation. The display position of the second hold display is determined. It should be noted that during fluctuations, it may be configured to overlap rarely (less frequently than in the non-time saving gaming state).
(4) Whether or not the second decorative pattern and the first pending display can overlap The second decorative pattern and the first pending display should be overlapped so that the second decorative pattern and the first pending display do not overlap, both during fluctuation standby (fluctuation stop) and during fluctuation. The display position of the first hold display is determined.

次に、図129を用いて、SPリーチ中における画面表示について説明する。まず、非時間短縮遊技状態におけるSPリーチ中画面表示1について説明する。現在、SPリーチ中であり、サブ領域における第2装飾図柄の変動表示、第1主遊技側の第2保留表示「2」、第2主遊技側の第2保留表示「0」、当該変動の演出用保留表示が表示されており、メイン領域における第1装飾図柄の変動表示、第1主遊技側の第1保留表示は表示されていない。言うまでもないが、第1主遊技始動口A10に遊技球が入球した場合には、第1主遊技側の第2保留表示が更新され(ただし、保留4まで)、第2主遊技始動口B10に遊技球が入球した場合には、第2主遊技側の第2保留表示が更新され(ただし、保留4まで)る。尚、第1保留表示は、SPリーチ終了後に非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態である通常ステージ画面(平地ステージ画面等)に戻った際等に表示可能となるが、このときにSPリーチ中に入球した分を含めて第1保留表示が表示されることとなる。具体的には、SPリーチ中に保留数が2→3に増加した場合、SPリーチ中には第1保留表示が表示されないが、通常ステージ画面に戻ると第1保留表示が3つ表示されるのである。表示プライオリティは、サブ領域(第2装飾図柄の変動表示)>第2保留表示>当該変動の演出用保留表示>SPリーチ演出、となっている。 Next, screen display during SP reach will be described using FIG. 129. First, the SP reach screen display 1 in the non-time reduction gaming state will be explained. Currently, SP reach is in progress, the second decorative symbol is displayed in the sub-area, the second pending display is "2" on the first main game side, the second pending display is "0" on the second main game side, The production hold display is displayed, and the variable display of the first decorative symbol in the main area and the first hold display on the first main game side are not displayed. Needless to say, when a game ball enters the first main game starting port A10, the second hold display on the first main game side is updated (up to hold 4), and the second main game starting port B10 When a game ball enters the ball, the second hold display on the second main game side is updated (up to hold 4). The first pending display can be displayed when returning to the normal stage screen (flat stage screen, etc.) which is in a non-probability fluctuating gaming state and a non-time reducing gaming state after the SP reach ends, but at this time, the SP The first pending display will be displayed, including the ball that entered during the reach. Specifically, if the number of pending items increases from 2 to 3 during SP reach, the first pending display will not be displayed during SP reach, but when you return to the normal stage screen, three first pending displays will be displayed. It is. The display priority is sub-area (fluctuating display of second decorative symbol)>second hold display>hold display for effect of the variation>SP ready-to-reach effect.

次に、非時間短縮遊技状態におけるSPリーチ中画面表示2について説明する。現在、SPリーチ中であり、役物YKが演出表示装置SGの前面に移動した状態であり、サブ領域における第2装飾図柄の変動表示、第1主遊技側の第2保留表示「2」、第2主遊技側の第2保留表示「0」、当該変動の演出用保留表示が表示されており、メイン領域における第1装飾図柄の変動表示、第1主遊技側の第1保留表示は表示されていない。尚、当該変動の演出用保留表示は、表示されないよう構成してもよい。 Next, the SP reach screen display 2 in the non-time reduction gaming state will be explained. Currently, SP reach is in progress, the accessory YK has moved to the front of the production display device SG, the second decorative symbol is displayed in the sub-area, the second pending display is "2" on the first main game side, The second hold display "0" on the second main game side and the hold display for the effect of the fluctuation are displayed, and the change display of the first decorative symbol in the main area and the first hold display on the first main game side are displayed. It has not been. Incidentally, the suspension display for effecting the variation may be configured so as not to be displayed.

このように、特定の状況下{SPリーチ中、役物作動中、昇格演出(非確変図柄である偶数図柄から確変図柄である奇数図柄に昇格するか否かを煽る演出)、エラー画面表示中等}では、メイン領域における第1装飾図柄の変動表示や第1主遊技側の第1保留表示を表示しない構成とすることで、遊技者がSPリーチを視認し易くなるようにすることができる。尚、SPリーチ中であっても、メイン領域における第1装飾図柄の変動表示や第1主遊技側の第1保留表示を表示する構成としてもよく、この場合には、メイン領域における第1装飾図柄の変動表示は、演出表示装置SGの右上等に小さく表示する(第2装飾図柄の変動表示とほぼ同じ大きさ又は第1装飾図柄の変動表示の方が若干大きい)のが好ましく、メイン領域における第1装飾図柄の変動表示を表示することで、リーチ態様(例えば、「4↓4」)やリーチ図柄(例えば、「4」を1つだけ表示する)を遊技者に示すことが可能となる。表示プライオリティは、サブ領域(第2装飾図柄の変動表示)>第2保留表示>当該変動の演出用保留表示>液晶演出{エフェクト表示(図129で言えば、星型の役物YKが落下したときに、その落下位置を基準として上側にピカピカ光っているように見せる演出表示装置SG上での演出である)}、となっている。 In this way, under certain circumstances {during SP reach, when a role model is activated, promotion effect (effect that stimulates whether or not to be promoted from an even numbered symbol that is a non-probable variable pattern to an odd numbered symbol that is a variable variable pattern), an error screen display, etc. }, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the SP reach by configuring a configuration in which the fluctuating display of the first decorative symbol in the main area and the first pending display on the first main game side are not displayed. In addition, even during SP reach, it may be configured to display a fluctuating display of the first decorative pattern in the main area or a first pending display on the first main game side. In this case, the first decoration in the main area It is preferable that the fluctuating display of the symbol is displayed in a small size in the upper right corner of the effect display device SG (approximately the same size as the fluctuating display of the second decorative symbol, or slightly larger than the fluctuating display of the first decorative symbol), and in the main area. By displaying a variable display of the first decorative pattern in the , it is possible to show the player the reach mode (for example, "4↓4") and the reach pattern (for example, displaying only one "4"). Become. The display priority is sub-area (fluctuating display of the second decorative pattern) > second pending display > pending display for the effect of the variation > liquid crystal display {effect display (in Figure 129, the star-shaped accessory YK has fallen. Sometimes, it is an effect on the effect display device SG that makes it appear as if the falling position is shining brightly on the upper side).

次に、図130を用いて、第1保留表示及び第2保留表示の更新について説明する。まず、変動が終了し、第1主遊技側の保留が2つある状態で変動停止状態となっている。次に、第1主遊技側の新たな変動が開始したところであり、第1主遊技側の第1保留表示は表示位置をシフトし始め(シフトアニメーションが開始)、第1主遊技側の第2保留表示は変動開始後すぐに「2」から「1」に減算されている。次に、第1主遊技側の第1保留
表示のシフトが終了する前に、新たに第1主遊技始動口A10へ遊技球が入球しており、新たな入球に対応して第1主遊技側の第1保留表示が1つ増加する保留生起表示(保留生起アニメーション)が行われており、第1主遊技側の第2保留表示は新たな入球後すぐに「1」から「2」になっている。
Next, updating of the first hold display and the second hold display will be described using FIG. 130. First, the fluctuation has ended and the fluctuation has stopped in a state where there are two pending games on the first main game side. Next, a new change on the first main game side has just started, and the first pending display on the first main game side has begun to shift its display position (shift animation has started), and the second The pending display is subtracted from "2" to "1" immediately after the fluctuation starts. Next, before the shift of the first hold display on the first main game side is completed, a new game ball enters the first main game starting port A10, and in response to the new ball entering, the first A hold occurrence display (hold occurrence animation) is performed in which the first hold display on the main game side increases by one, and the second hold display on the first main game side changes from "1" to "immediately after a new ball enters."2".

ここで、図130を用いて示される特徴的な構成について補足しておく。 Here, we will supplement the characteristic configuration shown using FIG. 130.

新たに保留が生起した場合(新たに始動口に遊技球が入球した場合)、第1保留表示の保留生起表示(保留生起アニメーション)の実行時間(例えば、1000ms){演出表示装置SG下部から保留が徐々に出現して定位置(N個目の保留を表示する場所)に収まって表示する演出であり、出現開始から表示完了までの時間が1000ms}は、第2保留表示の更新時間(加算時間、減算時間であり、例えば、100ms)よりも長くなるよう構成されている。また、第1保留表示のシフト表示(シフトアニメーション)の実行時間(例えば、1500ms){N個目の保留を表示する場所に表示されていた保留が移動する動作を行い、N-1個目の保留を表示する場所へと移動し、その後定位置(N-1個目の保留を表示する場所)に収まって表示する演出であり、移動開始から表示完了(移動完了)までの時間が1500ms}は、第2保留表示の更新時間よりも長くなるよう構成されている。さらに、第2保留表示の更新時間は、変動固定時間(例えば、第1主遊技図柄の変動固定時間が500ms、第2主遊技図柄の変動固定時間が300ms)よりも短く、さらに、最短の変動時間(本実施形態では3000ms)よりも短くなるよう構成されている。 When a new hold occurs (when a game ball newly enters the starting port), the execution time of the hold occurrence display (hold occurrence animation) of the first hold display (for example, 1000 ms) {from the bottom of the effect display device SG It is an effect in which the holds gradually appear and are displayed at a fixed position (the place where the Nth hold is displayed), and the time from the start of appearance to the completion of display is 1000 ms} is the update time of the second hold display ( The addition time and subtraction time are configured to be longer than 100 ms, for example. Also, the execution time of the shift display (shift animation) of the first hold display (for example, 1500 ms) {the hold displayed at the place where the Nth hold is displayed moves, and the This is a performance that moves to the place where the hold is displayed and then settles in the fixed position (the place where the N-1th hold is displayed) and displays it, and the time from the start of movement to the completion of display (movement completion) is 1500 ms} is configured to be longer than the update time of the second pending display. Furthermore, the update time of the second pending display is shorter than the fixed variation time (for example, the fixed variation time of the first main game symbol is 500 ms, the fixed variation time of the second main game symbol is 300 ms), and It is configured to be shorter than the time (3000 ms in this embodiment).

変動開始直後において、第1保留表示は、シフト表示(シフトアニメーション)と保留生起表示(保留生起アニメーション)を同時に(重複して)表示することが可能である{つまり、第1保留表示は、保留生起表示(保留生起アニメーション)の実行中にシフト表示(シフトアニメーション)の実行が開始される場合、実行中の保留生起表示(保留生起アニメーション)を中断せずに保留生起表示(保留生起アニメーション)とシフト表示(シフトアニメーション)とを同時に実行可能であり、且つ、シフト表示(シフトアニメーション)の実行中に保留生起表示(保留生起アニメーション)の実行が開始される場合、実行中のシフト表示(シフトアニメーション)を中断せずにシフト表示(シフトアニメーション)と保留生起表示(保留生起アニメーション)とを同時に実行可能である。}が、第2保留表示は、減算と加算を同時に表示することは不可能であり、(変動開始による)減算した表示を行った後で(始動口への入球による)加算した表示を行うこととなる。変動開始直前に保留数が増加し、変動開始となった場合、第2保留表示は、(変動開始による)加算した表示を行った後で(変動開始による)減算した表示を行うこととなる。尚、減算・加算のいずれも、この更新表示(例としては、「2」から「1」への更新や、「1」から「2」への更新)に要する時間(個数表示が切り替わるために要する時間)は、100msとなっている。 Immediately after the start of the fluctuation, the first pending display can simultaneously (duplicately) display a shift display (shift animation) and a pending occurrence display (pending occurrence animation) {that is, the first pending display If the shift display (shift animation) is started while the occurrence display (pending occurrence animation) is being executed, the pending occurrence display (pending occurrence animation) can be changed without interrupting the pending occurrence display (pending occurrence animation). If the shift display (shift animation) can be executed at the same time, and the execution of the pending occurrence display (pending occurrence animation) is started while the shift display (shift animation) is being executed, the shift display (shift animation) that is being executed ) The shift display (shift animation) and the pending occurrence display (the pending occurrence animation) can be executed simultaneously. } However, it is impossible for the second hold display to display subtraction and addition at the same time, and after displaying subtraction (due to the start of fluctuation), displaying addition (due to the ball entering the starting hole). It happens. If the number of reservations increases just before the start of fluctuation and the fluctuation starts, the second reservation display will display an addition (due to the start of fluctuation) and then a subtraction (due to the start of fluctuation). For both subtraction and addition, the time required for this update display (for example, updating from "2" to "1" or from "1" to "2") (for the number display to change) The required time) is 100 ms.

次に、図131を用いて、先読み演出(保留変化演出)と第1装飾図柄が所定の表示態様となる確率の関係について説明する。初めに、「(1)青保留変化」の場合を説明する。まず、保留が4つある状態で変動停止状態となっている。次に、変動が開始され、新たな入球により保留が4つになっており、さらに、新たな入球に対応する第1保留表示の表示態様が青保留となっている。次に、青保留の直前の変動まで終了し、直前の変動がハズレ(「861」)で変動停止状態となっている。次に、青保留に対応する変動が開始され、青保留は、当該変動の演出用保留表示(青)として表示されている。尚、青保留で変動開始となる場合は、赤保留で変動開始となる場合よりも短い変動時間が選択され易い(言い換えると、当り期待度の低い変動時間が選択され易い)。次に、第1装飾図柄が特定のリーチ態様(ここでは、7リーチとなっており、7リーチはそれ以外のリーチ(例:2リーチ)よりも大当り期待度が高い)となっている(第2装飾図柄は特定のリーチ態様とな
らず、変動表示を継続している)が、青保留で変動開始となった場合は、後述する赤保留で変動開始となった場合よりも特定のリーチ態様となる確率が低くなっている。次に、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が当りである特定の最終表示態様(ここでは、7揃い)で表示されているが、青保留で変動開始となった場合は、赤保留で変動開始となった場合よりも特定の最終表示態様となる確率が低くなっている。次に、「(2)赤保留変化」の場合を説明する。基本的な流れは「(1)青保留変化」と同様であるが、先読み演出(保留変化演出)の表示態様が異なっている。まず、保留が4つある状態で変動停止状態となっている。次に、変動が開始され、新たな入球により保留が4つになっており、さらに、新たな入球に対応する第1保留表示の表示態様が赤保留となっている。次に、赤保留の直前の変動まで終了し、直前の変動がハズレ(「861」)で変動停止状態となっている。次に、赤保留に対応する変動が開始され、赤保留は、当該変動の演出用保留表示(赤)として表示されている。尚、赤保留で変動開始となる場合は、青保留で変動開始となる場合よりも長い変動時間が選択され易い(言い換えると、当り期待度の高い変動時間が選択され易い)。次に、第1装飾図柄が特定のリーチ態様(ここでは、7リーチ)となっている(第2装飾図柄は特定のリーチ態様とならず、変動表示を継続している)が、赤保留で変動開始となった場合は、青保留で変動開始となった場合よりも特定のリーチ態様となる確率が高くなっている。次に、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が当りである特定の最終表示態様(ここでは、7揃い)が表示されているが、赤保留で変動開始となった場合は、青保留で変動開始となった場合よりも特定の最終表示態様となる確率が高くなっている。一例として、青保留でリーチになる確率は、青保留に係る変動のうち90%であり、赤保留でリーチになる確率は、赤保留に係る変動のうち99%であり、その差分は9%である。また、青保留で特定のリーチ態様(例えば、7リーチ)となる確率は、青保留に係る変動でリーチとなった場合の5%であり、赤保留で特定のリーチ態様(例えば、7リーチ)となる確率は、赤保留に係る変動でリーチとなった場合の30%であり。その差分は25%である。このように、青保留でも赤保留でもリーチとなる確率は高く設定し且つその差も大きくならないように設定し、特定のリーチ態様(例えば、7リーチ)になる確率はそこまで高くならないよう設定し且つその差がそれなりに大きくすることが望ましい。これにより、保留が変化することでリーチとなる期待度はある程度担保される一方で、その後の展開(どの数字でリーチになるのか)への期待度に差を設けることで、第1保留表示の表示態様の相違によって示唆される内容を複雑化することができる。尚、これら数値(パーセンテージ)は一例であり、適宜変更可能であるが、このような大小関係であることが望ましい。
Next, with reference to FIG. 131, the relationship between the look-ahead effect (retention change effect) and the probability that the first decorative pattern will be in a predetermined display mode will be explained. First, the case of "(1) Blue hold change" will be explained. First, there are four pending items and the fluctuation is stopped. Next, the fluctuation is started, and the number of pending balls is now four due to the new ball entering, and furthermore, the display mode of the first holding display corresponding to the new ball entering is blue pending. Next, the fluctuation immediately before the blue hold is completed, and the fluctuation immediately before is a loss ("861") and the fluctuation is stopped. Next, a variation corresponding to the blue hold is started, and the blue hold is displayed as the effect hold display (blue) of the change. In addition, when the variation starts when the blue is held, a shorter variation time is likely to be selected than when the variation starts when the red is held (in other words, a variation time with a low probability of winning is more likely to be selected). Next, the first decorative pattern has a specific reach pattern (here, 7 reaches, and 7 reaches has a higher jackpot expectation than other reaches (e.g. 2 reaches)). 2 Decorative symbols do not have a specific reach mode and continue to display fluctuations), but if the variation starts with blue hold, the reach mode will be more specific than when the change starts with red hold, which will be described later. The probability of this happening is low. Next, the first decorative pattern and the second decorative pattern are displayed in a specific final display mode (in this case, a set of 7) that is a hit, but if the fluctuation starts with blue hold, the fluctuation starts with red hold. The probability of a specific final display mode is lower than when the display starts. Next, the case of "(2) Red reservation change" will be explained. The basic flow is the same as "(1) Blue pending change", but the display mode of the look-ahead effect (pending change effect) is different. First, there are four pending items and the fluctuation is stopped. Next, the fluctuation is started, and the number of pending balls is now four due to the new ball entering, and furthermore, the display mode of the first holding display corresponding to the new ball entering is red pending. Next, the fluctuation immediately before the red hold is completed, and the fluctuation immediately before is a loss ("861") and the fluctuation is stopped. Next, a variation corresponding to the red hold is started, and the red hold is displayed as the effect hold display (red) of the change. In addition, when the fluctuation starts with red hold, a longer fluctuation time is likely to be selected than when the fluctuation starts with blue hold (in other words, a fluctuation time with a high expectation of winning is likely to be selected). Next, the first decorative symbol has a specific reach mode (here, 7 reach) (the second decorative symbol does not have a specific reach mode and continues to display fluctuations), but it is red pending. When the fluctuation starts, the probability of a specific reach pattern is higher than when the fluctuation starts with blue hold. Next, a specific final display mode in which the first decorative symbol and the second decorative symbol are a hit (in this case, a set of 7) is displayed, but if the fluctuation starts with red hold, the fluctuation starts with blue hold. The probability of a specific final display mode is higher than when the display starts. As an example, the probability of becoming a reach with a blue hold is 90% of the variation related to a blue hold, and the probability of becoming a reach with a red hold is 99% of the variation related to a red hold, and the difference is 9% It is. In addition, the probability of a specific reach pattern (for example, 7 reach) with blue hold is 5% of the probability of reaching a reach due to fluctuations related to blue hold, and a specific reach pattern (for example, 7 reach) with red hold. The probability of this is 30% when it becomes a reach due to fluctuations related to red hold. The difference is 25%. In this way, the probability of a reach in both blue hold and red hold is set high, and the difference between them is set not to be large, and the probability of a specific reach pattern (for example, 7 reach) is set not to be that high. Moreover, it is desirable that the difference be made relatively large. As a result, while the degree of expectation for reach is guaranteed to some extent by changing the hold, by creating a difference in the degree of expectation for subsequent developments (which number will become reach), the first hold display is The content suggested by the difference in display mode can be made more complex. Note that these numerical values (percentages) are just examples, and can be changed as appropriate, but it is desirable to have such a magnitude relationship.

尚、第1装飾図柄がリーチ態様となる際に、第2装飾図柄もリーチ態様となるよう構成してもよい。 Note that when the first decorative pattern is in the ready-to-reach mode, the second decorative pattern may also be in the ready-to-reach mode.

次に、図132を用いて、保留数と第1装飾図柄が所定の表示態様となる確率の関係について説明する。初めに、「(1)保留数1」の場合を説明する。まず、保留が1つある状態で変動停止状態となっている。次に、変動が開始されている。尚、保留数1で変動開始となる場合は、後述する保留数4で変動開始となる場合よりも長い変動時間が選択され易い。次に、第1装飾図柄が特定のリーチ態様(ここでは、7リーチ)となっている(第2装飾図柄は特定のリーチ態様とならず、変動表示を継続している)が、特定のリーチ態様となる確率は、保留数に係わらず同一又は微差である。次に、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が当りである特定の最終表示態様(ここでは、7揃い)が表示されているが、特定の最終表示態様となる確率は、保留数に係わらず同一又は微差である。次に、「(2)保留数4」の場合を説明する。変動時の流れは「(1)保留数1」と同様であるため省略するが、保留数4で変動開始となる場合は、保留数1で変動開始となる場合よりも、短い変動時間が選択され易い。また、「(1)保留数1」の説明にて記載した通り、第1装飾図柄が特定のリーチ態様(ここでは、7リーチ)となっている(第2装飾図柄は特定のリーチ態様とならず、変動表示を継続している)が、特定のリーチ態様となる確率は、保留数
に係わらず同一又は微差であり、さらに、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が当りである特定の最終表示態様(ここでは、7揃い)が表示されているが、特定の最終表示態様となる確率も、保留数に係わらず同一又は微差である。
Next, using FIG. 132, the relationship between the number of reservations and the probability that the first decorative pattern will be in a predetermined display mode will be explained. First, the case where "(1) number of reservations is 1" will be explained. First, there is one pending state and the fluctuation is stopped. Next, fluctuations have begun. Note that when the variation starts when the number of reservations is 1, a longer variation time is more likely to be selected than when the variation starts when the number of reservations is 4, which will be described later. Next, the first decorative pattern has a specific reach mode (here, 7 reach) (the second decorative pattern does not have a specific reach mode and continues to be displayed fluctuating), The probability of this mode is the same or slightly different regardless of the number of reservations. Next, a specific final display mode (here, a set of 7) in which the first decorative pattern and the second decorative pattern are a hit is displayed, but the probability of achieving the specific final display mode is regardless of the number of reservations. Identical or slightly different. Next, the case of "(2) number of reservations 4" will be explained. The flow at the time of fluctuation is the same as "(1) Number of reservations 1", so it will be omitted, but if the fluctuation starts when the number of reservations is 4, a shorter fluctuation time is selected than when the fluctuation starts when the number of reservations is 1. easy to be In addition, as described in the explanation of "(1) Number of reservations 1", the first decorative pattern has a specific reach mode (here, 7 reaches) (the second decorative pattern has a specific reach mode and However, the probability of achieving a specific reach mode is the same or slightly different regardless of the number of reservations, and furthermore, the probability that the first decorative symbol and the second decorative symbol will be a hit is Although the final display mode (here, a set of 7) is displayed, the probability of a specific final display mode is also the same or slightly different regardless of the number of reservations.

尚、第1装飾図柄がリーチ態様となる際に、第2装飾図柄もリーチ態様となるよう構成してもよい。 Note that when the first decorative pattern is in the ready-to-reach mode, the second decorative pattern may also be in the ready-to-reach mode.

次に、図133を用いて、遊技状態と最終表示態様との関係について説明する。初めに、非時間短縮遊技状態について説明する。まず、保留が1つある状態で変動停止状態となっている。次に、変動が開始され、第1装飾図柄がリーチ態様(ここでは、7リーチ)となり(第2装飾図柄はリーチ態様とならず、変動表示を継続している)、最後に、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が当り態様を示す最終表示態様となっているが、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の最終表示態様として、図柄揃い(例えば、「777」)以外にも、潜伏モードへ移行することを示すモード移行図柄(例えば、「潜伏」図柄)が表示され得るよう構成されている。次に、時間短縮遊技状態について説明する。変動の流れの説明については非時間短縮遊技状態と同様であるため省略する。時間短縮遊技状態では、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が当り態様を示す最終表示態様が図柄揃い(例えば、「777」)のみとなっており、潜伏モードへ移行することを示すモード移行図柄が表示されないよう構成されている。つまり、最終表示態様の候補数は第1装飾図柄、第2装飾図柄共に時間短縮遊技状態よりも非時間短縮遊技状態の方が多く備えられている。このように構成することで、非時間短縮遊技状態からの当りでは、潜伏モードへの移行を含めることで多様な遊技性とし、時間短縮遊技状態からの当りでは、潜伏モードへの移行を含めず、遊技状態を遊技者が認識できる、つまり、連荘中には単純明快な遊技性とすることができる。さらに、特定のリーチ態様(ここでも高期待度の7リーチが望ましい)後は、非時間短縮遊技状態では「767」と「787」、「777」とがあり、一例としてそれぞれ1/3ずつ出現する一方、時間短縮遊技状態では「787」、「777」とがあり、一例としてそれぞれ1/2ずつ出現する構成とし、時間短縮遊技状態では、外れとなる確率を下げることで、7リーチとなった場合に中図柄が7に到達することなく外れてしまうことを制限し、非時間短縮遊技状態よりも期待度を高めることができる。 Next, the relationship between the gaming state and the final display mode will be explained using FIG. 133. First, the non-time saving gaming state will be explained. First, there is one pending state and the fluctuation is stopped. Next, variation is started, and the first decorative pattern becomes a reach mode (here, 7 reach mode) (the second decorative pattern does not become a reach mode, but continues to display the variation), and finally, the first decoration The final display mode of the first decorative pattern and the second decorative pattern is the final display mode that indicates the winning mode. The configuration is such that a mode transition symbol (for example, a "hidden" symbol) indicating a transition to mode can be displayed. Next, the time reduction game state will be explained. A description of the flow of fluctuations will be omitted since it is the same as in the non-time saving gaming state. In the time reduction game state, the final display mode indicating the winning mode of the first decorative symbol and the second decorative symbol is only the symbol alignment (for example, "777"), and the mode transition symbol indicating the transition to the hidden mode. is configured so that it is not displayed. In other words, the number of candidates for the final display mode is greater for both the first decorative symbol and the second decorative symbol in the non-time reducing game state than in the time reducing game state. By configuring this way, when winning from a non-time saving gaming state, a transition to the latent mode is included, resulting in diverse gameplay, and when winning from a time saving gaming state, the transition to the latent mode is not included. The game state can be recognized by the player, that is, the game can be played in a simple and clear manner during consecutive games. Furthermore, after a specific reach mode (again, a highly expected 7 reach is desirable), there are "767", "787", and "777" in the non-time saving game state, and as an example, 1/3 of each appears. On the other hand, in the time reduction game state, there are "787" and "777", and as an example, it is configured such that each appears by 1/2, and in the time reduction game state, by lowering the probability of losing, it becomes 7 reach. In this case, it is possible to restrict the middle symbol from falling out without reaching 7, and to increase the level of expectation compared to a non-time saving game state.

尚、非時間短縮遊技状態において、当り態様を示す最終表示態様として、第1装飾図柄では、潜伏モードへ移行することを示すモード移行図柄を表示し得るが、第2装飾図柄では、第1装飾図柄に表示されるモード移行図柄を表示し得ず、異なる最終表示態様にて潜伏モードへ移行することを示す構成としてもよく、例えば、第2装飾図柄では、「357」や「246」のように、奇数図柄の組み合わせや偶数図柄の組み合わせを表示する構成としてもよく、さらに、奇数図柄の組み合わせは偶数図柄の組み合わせよりも潜伏モードにおいて確率変動状態である確率が高くなるよう構成してもよい。 In addition, in the non-time saving game state, the first decorative pattern may display a mode transition pattern indicating transition to the latent mode as the final display mode indicating the winning mode, but the second decorative pattern may display the mode transition pattern indicating the transition to the hidden mode. The mode transition pattern displayed on the pattern may not be displayed, but may be configured to indicate the transition to the latent mode in a different final display mode. For example, the second decorative pattern may be "357" or "246". In addition, it may be configured to display combinations of odd numbered symbols and combinations of even numbered symbols, and furthermore, it may be configured such that the combination of odd numbered symbols has a higher probability of being in the probability fluctuation state in the latent mode than the combination of even numbered symbols. .

次に、図134を用いて、遊技状態と打ち方警告表示(左打ち警告表示、右打ち警告表示)の関係について説明する。初めに、非時間短縮遊技状態における打ち方警告表示について説明する。まず、第1主遊技側の保留が1つある状態で変動停止状態となっている。ここでは、遊技者に対して打ち方を示す表示はされていない。次に、第2主遊技始動口B10に遊技球が入球すると、第2主遊技側の第1保留表示、第2主遊技側の第2保留表示の更新が行われ、さらに、左打ち警告表示が終了条件(例えば、10秒、第1主遊技始動口A10に入球する、等)を満たすまで行われ、左打ち警告表示とあわせて音声でも警告が行われる(例えば、「左打ちしてください」×3回)。左打ち警告表示は、遊技者が認識し易い位置に表示するために、第1装飾図柄と重複して表示され得るが、第2装飾図柄、第1保留表示、第2保留表示とは重複して表示されないよう構成されている。尚、非時間短縮遊技状態において第1主遊技始動口A10に入球し、第1主遊技側の第1保留表示、第1主遊技側の第2保留表示の更新が行われても左打ち警告表示は行われない。次に、
時間短縮遊技状態における打ち方警告表示について説明する。まず、第2主遊技側の保留が1つある状態で変動停止状態となっている。ここでは、遊技者に対して打ち方を示す表示である右打ち指示表示(「→→右打ち→→」)が表示されている。右打ち指示表示(「→→右打ち→→」)は、時間短縮遊技状態において表示されるものであり、保留数の更新表示(例えば、第2保留表示の加算)に依存せず、時間短縮遊技状態であれば継続して表示される。次に、第1主遊技始動口A10に遊技球が入球すると、第1主遊技側の第2保留表示の更新が行われ(第1主遊技側の第1保留表示は表示されない)、さらに、右打ち警告表示が終了条件(例えば、第2主遊技始動口B10に入球する、等)を満たすまで行われ、右打ち警告表示とあわせて音声でも警告が行われる(例えば、「右打ちしてください」)。右打ち警告表示は、遊技者が認識し易い位置に表示するために、第1装飾図柄と重複して表示され得るが、第2装飾図柄、第1保留表示、第2保留表示とは重複して表示されないよう構成されている。尚、時間短縮遊技状態において第2主遊技始動口B10に入球し、第2主遊技側の第1保留表示、第2主遊技側の第2保留表示の更新が行われても右打ち警告表示は行われない。尚、演出表示装置SGに打ち方警告表示(左打ち警告表示、右打ち警告表示)を表示することなく、音声による警告(「右打ちしてください」、「左打ちしてください」)が出力される構成であってもよい。
Next, using FIG. 134, the relationship between the game state and the hitting style warning display (left-handed hitting warning display, right-handed hitting warning display) will be explained. First, a warning display on how to play in a non-time saving gaming state will be explained. First, the fluctuation is stopped in a state where there is one pending game on the first main game side. Here, there is no display showing the player how to play. Next, when a game ball enters the second main game starting port B10, the first hold display on the second main game side and the second hold display on the second main game side are updated, and furthermore, a left-handed hit warning is issued. The display continues until the end conditions are met (for example, 10 seconds, the ball enters the first main game starting port A10, etc.), and an audio warning is also given along with the left-handed hitting warning display (for example, "Left-handed hitting"). please” x 3 times). The left-handed hit warning display may be displayed overlapping with the first decorative symbol in order to be displayed in a position where the player can easily recognize it, but it may be displayed overlapping with the second decorative symbol, the first pending display, and the second pending display. It is configured so that it is not displayed. In addition, even if the ball enters the first main game starting port A10 in the non-time saving game state and the first hold display on the first main game side and the second hold display on the first main game side are updated, the left-handed ball will not be played. No warning is displayed. next,
A warning display on how to play in the time reduction game state will be explained. First, there is one hold on the second main game side, and the fluctuation is stopped. Here, a right-hitting instruction display ("→→right-handed hitting→→"), which is a display indicating to the player how to play, is displayed. The right-hand hit instruction display ("→→right-hand hit→→") is displayed in the time reduction gaming state, and does not depend on the update display of the number of reservations (for example, addition of the second reservation display). If it is in a gaming state, it will continue to be displayed. Next, when a game ball enters the first main game starting port A10, the second hold display on the first main game side is updated (the first hold display on the first main game side is not displayed), and further , the right-handed hit warning display is continued until the termination condition (for example, the ball enters the second main game starting port B10, etc.), and an audio warning is also given along with the right-handed hit warning display (for example, "right-handed hit"). please"). The right hit warning display may be displayed overlapping with the first decorative symbol in order to be displayed in a position where the player can easily recognize it, but it may be displayed overlapping with the second decorative symbol, the first pending display, and the second pending display. It is configured so that it is not displayed. In addition, even if a ball enters the second main game starting port B10 in the time reduction game state and the first hold display on the second main game side and the second hold display on the second main game side are updated, the right hit warning will not be issued. No display is performed. In addition, an audio warning (``Please hit right'', ``Please hit left'') is output without displaying a hitting warning display (left hitting warning display, right hitting warning display) on the performance display device SG. The configuration may be such that

次に、図135を用いて、先読み演出と擬似連図柄が表示される確率(再変動確率)の関係について説明する。初めに、「青保留変化→再変動(擬似連)」の場合を用いて、演出の流れを説明する。まず、第1主遊技側の保留が3つあり、1つ目の第1保留表示が青保留で表示されている状態で変動停止状態となっている。次に、青保留による変動が開始され(当該変動の演出用保留表示として青色が表示されている)、左列に「6」、右列に「7」が表示された状態で、擬似連示唆予告として、後述する擬似連図柄(ここでは、非透過の「NEXT」)が半透明となっている擬似連示唆図柄(ここでは、半透明の「NEXT」)が演出表示装置SGの上から下へスクロール表示されている。次に、擬似連示唆図柄が演出表示装置SGの略中央までスクロール表示され、擬似連が発生することを示す擬似連図柄が演出表示装置SGの略中央に表示されている。擬似連図柄が停止したため、次に、左列に表示されていた「6」、右列に表示されていた「7」を含め、すべての図柄列で図柄が変動状態となる再変動が行われている。尚、第1装飾図柄としては、擬似連示唆図柄及び擬似連図柄が表示され得るが、第2装飾図柄としては、擬似連示唆図柄及び擬似連図柄が表示されないよう構成されている。次に、先読み演出(保留変化演出)の表示態様(本例では、青保留変化、赤保留変化)と擬似連図柄が表示される確率について説明する。上述した通り、擬似連図柄が表示されると、再変動となる擬似連が発生するが、擬似連図柄が表示される確率は、先読み演出(保留変化演出)の表示態様によって異なるよう構成してもよく、例えば、当り期待度の低い青保留では、再変動となる確率(擬似連が発生する確率)が低く、当り期待度の高い赤保留では、再変動となる確率が高くなる(つまり、再変動となる確率は、赤保留>青保留)、よう構成してもよい。尚、上記では、左図柄と右図柄が同一ではない(リーチではない)表示から擬似連示唆図柄及び擬似連図柄が表示される場合を説明したが、これに限られず、左図柄と右図柄が同一であるリーチ表示から擬似連示唆図柄及び擬似連図柄が表示される構成、第1装飾図柄を再変動(擬似連)可能な構成とするだけでなく、第2装飾図柄も再変動(擬似連)可能な構成、擬似連図柄が特定の図柄(例えば、「7」)である構成としてもよく、また、擬似連示唆図柄及び擬似連図柄が表示される図柄列は、左列や右列であってもよい。さらに、擬似連示唆図柄については、スクロール表示せずに所定位置{例としては、中図柄列の中央部分(演出表示装置SGの略中央)や、保留表示の近傍など}に表示されることで再変動(擬似連)が行われることを示唆しても良く、この場合に、擬似連図柄がスクロール変動して中図柄列の中央部分(演出表示装置SGの略中央)に表示されるよう構成しても良い。 Next, using FIG. 135, the relationship between the look-ahead effect and the probability that a pseudo-continuous pattern will be displayed (revariation probability) will be explained. First, the flow of the production will be explained using the case of "blue hold change → re-change (pseudo-reunion)". First, there are three holds on the first main game side, and the first hold is in a state where the first hold is displayed in blue and the fluctuation is stopped. Next, a change due to blue hold is started (blue is displayed as the hold display for the effect of the change), and with "6" displayed in the left column and "7" in the right column, a pseudo linked As a preview, a pseudo-suggestive pattern (here, a semi-transparent "NEXT") in which a pseudo-series pattern (here, a non-transparent "NEXT"), which will be described later, is semi-transparent will be displayed from the top to the bottom of the production display device SG. is displayed scrolling to. Next, the pseudo-coupling suggestive pattern is scrolled to the approximate center of the performance display device SG, and the pseudo-coupling pattern indicating that a pseudo-coupling occurs is displayed at the approximate center of the performance display device SG. Since the pseudo-continuous symbol has stopped, next, a re-fluctuation will be performed in which the symbols will be in a fluctuating state in all symbol rows, including "6" displayed in the left column and "7" displayed in the right column. ing. It should be noted that, as the first decorative pattern, a pseudo-connection suggestive pattern and a pseudo-connection pattern may be displayed, but as the second decorative pattern, the pseudo-connection-suggestive pattern and the pseudo-connection pattern are configured not to be displayed. Next, the display mode of the look-ahead performance (holding change performance) (in this example, the blue holding change and the red holding change) and the probability that the pseudo-continuous symbol is displayed will be explained. As mentioned above, when a pseudo-continuous pattern is displayed, a pseudo-continuous pattern that changes again occurs, but the probability that the pseudo-continuous pattern is displayed is configured to differ depending on the display mode of the look-ahead performance (holding change performance). For example, in a blue hold with a low expectation of winning, the probability of re-fluctuation (probability of pseudo-run occurring) is low, and in a red hold with a high expectation of winning, the probability of re-fluctuation is high (i.e. The probability of re-fluctuation may be configured as follows (red hold > blue hold). In addition, above, we have explained the case where the pseudo-connection suggestive pattern and the pseudo-connection pattern are displayed from a display where the left pattern and the right pattern are not the same (not reach), but the present invention is not limited to this, and the left pattern and the right pattern are Not only is the configuration in which a pseudo-connection suggestion pattern and a pseudo-connection pattern are displayed from the same reach display, the first decorative pattern can be changed again (pseudo-connection), but the second decorative pattern can also be changed again (pseudo-connection). ) Possible configuration, the pseudo-connection pattern may be a specific pattern (for example, "7"), and the pattern row in which the pseudo-connection suggestion pattern and the pseudo-connection pattern are displayed may be in the left column or the right column. There may be. Furthermore, the pseudo-link suggestion symbols are displayed at a predetermined position (for example, in the center of the middle symbol row (approximately the center of the effect display device SG), near the pending display, etc.) without being scrolled. It may be suggested that a re-variation (pseudo-continuation) will be performed, and in this case, the pseudo-continuation symbol is configured to scroll and fluctuate and be displayed in the center part of the middle symbol row (approximately the center of the effect display device SG). You may do so.

次に、図136を用いて、先読み演出表示中に擬似連図柄が表示される確率(再変動確率)とトリガ変動(先読み演出の開始契機となった保留に係る変動)の変動中に擬似連図
柄表示される確率(再変動確率)の関係について説明する。まず、保留が2つある状態で変動停止状態となっている。次に、変動が開始され、背景が先読み演出の高期待度の表示態様である半透明の黒色で表示されている。このように、先読み演出の高期待度の表示態様が表示されている場合には、擬似連示唆図柄及び擬似連図柄は表示されないよう構成してもよく、また、擬似連示唆図柄及び擬似連図柄が表示され得るが低確率である、よう構成してもよい。次に、引き続き、背景が半透明の黒色で表示されたまま、変動停止状態となっている。次に、トリガ変動が開始され、背景が通常背景(半透明の黒色ではない)となっている。次に、左列に「6」、右列に「7」が表示された状態で、擬似連示唆図柄が演出表示装置SGの上から下へスクロール表示されている。次に、擬似連示唆図柄が演出表示装置SGの略中央までスクロール表示され、擬似連図柄が演出表示装置SGの略中央に表示されている。擬似連図柄が停止したため、次に、左列に表示されていた「6」、右列に表示されていた「7」を含め、すべての図柄列で図柄が変動状態となる再変動が行われている。このように、先読み演出の発生契機となった保留に係る変動(所謂、トリガ変動)より前の保留に係る変動では、先読み演出の表示態様として高期待度の表示態様(ここでは、半透明の黒色の背景)を表示し得るが、擬似連図柄は表示されず、再変動(擬似連)が発生することはない、又は、先読み演出の表示態様が高期待度の表示態様のときは先読み演出の表示態様が低期待度のときよりも擬似連図柄が表示されて再変動(擬似連)が発生する確率が低くなるよう構成されていてもよく、また、トリガ変動では、先読み演出の高期待度の表示態様が表示され得ず、擬似連示唆図柄及び擬似連図柄が表示され得るため、再変動(擬似連)が発生し得る、又は、トリガ変動より前の保留に係る変動よりも擬似連図柄が表示されて再変動(擬似連)が発生する確率が高くなるよう構成されていてもよい。さらに、擬似連示唆図柄については、スクロール表示せずに所定位置{例としては、中図柄列の中央部分(演出表示装置SGの略中央)や、保留表示の近傍など}に表示されることで再変動(擬似連)が行われることを示唆しても良く、この場合に、擬似連図柄がスクロール変動して中図柄列の中央部分(演出表示装置SGの略中央)に表示されるよう構成しても良い。
Next, using FIG. 136, the probability that a pseudo-connection pattern is displayed during the look-ahead effect display (re-fluctuation probability) and the change in the trigger variation (the variation related to the hold that triggered the start of the look-ahead effect), The relationship between the probability of symbol display (revariation probability) will be explained. First, there are two pending items and the fluctuation is stopped. Next, the fluctuation is started, and the background is displayed in translucent black, which is a highly anticipated display mode of the look-ahead effect. In this way, when a display mode with a high expectation level of look-ahead performance is displayed, the pseudo-association suggesting pattern and the pseudo-association pattern may be configured not to be displayed. may be displayed, but with a low probability. Next, the background continues to be displayed in semi-transparent black and the fluctuation is stopped. Then the trigger variation is started and the background is the normal background (not translucent black). Next, with "6" being displayed in the left column and "7" being displayed in the right column, pseudo-association suggesting symbols are scrolled from top to bottom on the performance display device SG. Next, the pseudo-coupling suggestive pattern is scrolled to approximately the center of the effect display device SG, and the pseudo-coupling pattern is displayed approximately at the center of the presentation display device SG. Since the pseudo-continuous symbol has stopped, next, a re-fluctuation will be performed in which the symbols will be in a fluctuating state in all symbol rows, including "6" displayed in the left column and "7" displayed in the right column. ing. In this way, for the change related to the hold that is before the change related to the hold that triggered the generation of the look-ahead effect (so-called trigger change), the display mode with a high expectation level (here, a translucent display) is used as the display mode of the look-ahead effect. A black background) may be displayed, but the pseudo-continuation pattern is not displayed, and re-variation (pseudo-continuation) does not occur. The display mode may be configured so that the probability that a pseudo-continuation pattern will be displayed and a re-variation (pseudo-continuation) will occur is lower than when the expectation level is low. Since the display mode of the degree cannot be displayed and the pseudo-connection suggestion symbol and the pseudo-connection symbol can be displayed, a re-variation (pseudo-continuation) may occur, or a pseudo-coupling is more likely than the fluctuation related to the hold before the trigger variation. It may be configured such that the symbol is displayed to increase the probability that a re-variation (pseudo-continuation) will occur. Furthermore, the pseudo-link suggestion symbols are displayed at a predetermined position (for example, in the center of the middle symbol row (approximately the center of the effect display device SG), near the pending display, etc.) without being scrolled. It may be suggested that a re-variation (pseudo-continuation) will be performed, and in this case, the pseudo-continuation pattern is configured to scroll and fluctuate and be displayed in the center part of the middle symbol row (approximately the center of the effect display device SG). You may do so.

次に、図137を用いて、電源断と電源断復帰後(RAMクリアではない場合。つまり、図5のS1002→S1008→S1010→S1012→S1014→・・・となった場合。)の装飾図柄の関係について説明する。初めに(A)について説明する。まず、ステージAに滞在中(変動停止中)であるため、第1装飾図柄のキャラクタが動物又は人であり、「8(ゾウ)、6(キリン)、1(ヒヨコ)」と表示されている。第2装飾図柄は数字で「861」と表示されている。次に、電源断が発生し、演出表示装置SGには何も表示されていない。次に、電源断から復帰し、デフォルトのステージとして設定されているステージAが表示され、電源断前と同様に、「8(ゾウ)、6(キリン)、1(ヒヨコ)」が表示されている。第2装飾図柄の表示態様は、ステージ、電源断の前後、等に関わらず数字による表示のみであり、ここでは、「861」と表示されている。次に、(B)について説明する。まず、ステージBに滞在中(変動停止中)であるため、第1装飾図柄のキャラクタが果物又は人であり、「8(スイカ)、6(リンゴ)、1(ブドウ)」と表示されている。第2装飾図柄は数字で「861」と表示されている。次に、電源断が発生し、演出表示装置SGには何も表示されていない。次に、電源断から復帰し、デフォルトのステージとして設定されているステージAが表示され、電源断前とは異なり、「8(ゾウ)、6(キリン)、1(ヒヨコ)」が表示されている。第2装飾図柄の表示態様は、数字で「861」と表示されている。次に、(A)の変形例である(C)について説明する。まず、ステージAに滞在中(変動停止中)であり、第1装飾図柄が「8(ゾウ)、6(キリン)、1(ヒヨコ)」と表示されている。第2装飾図柄は数字で「861」と表示されている。次に、電源断が発生し、演出表示装置SGには何も表示されていない。次に、電源断から復帰し、デフォルトのステージとして設定されているステージAが表示され、第1装飾図柄は、電源断前とは異なり、電源断復帰時のデフォルト表示である「2(味方)、4(敵)、6(キリン)」が表示されている。第2装飾図柄の表示態様は、数字で
「861」と表示されている。尚、ここでは、第1装飾図柄のみが変更されているが、ステージB滞在中に電源断が発生して復帰する場合には、デフォルトのステージであるステージA、電源断復帰時の第1装飾図柄のデフォルト表示である「2(味方)、4(敵)、6(キリン)」で復帰する。
Next, using FIG. 137, the decorative pattern after power off and recovery from power off (when RAM is not cleared; in other words, when S1002→S1008→S1010→S1012→S1014→... in FIG. 5) Explain the relationship between First, (A) will be explained. First, since it is staying in stage A (fluctuation is stopped), the characters of the first decorative pattern are animals or people, and are displayed as "8 (elephant), 6 (giraffe), 1 (chick)". . The second decorative pattern is displayed as a number "861". Next, the power is cut off, and nothing is displayed on the effect display device SG. Next, after the power is restored, stage A, which is set as the default stage, is displayed, and "8 (elephant), 6 (giraffe), 1 (chick)" are displayed as before the power was shut off. There is. The display mode of the second decorative pattern is only a numerical display regardless of the stage, before or after power-off, etc., and in this case, "861" is displayed. Next, (B) will be explained. First, since it is staying in stage B (fluctuation is stopped), the character of the first decorative pattern is a fruit or a person, and it is displayed as "8 (watermelon), 6 (apple), 1 (grape)". . The second decorative pattern is displayed as a number "861". Next, the power is cut off, and nothing is displayed on the effect display device SG. Next, after the power is restored, stage A, which is set as the default stage, is displayed, and unlike before the power was turned off, "8 (elephant), 6 (giraffe), 1 (chick)" is displayed. There is. The display mode of the second decorative pattern is displayed as a number "861". Next, (C), which is a modification of (A), will be explained. First, it is staying at stage A (fluctuation is stopped), and the first decorative patterns are displayed as "8 (elephant), 6 (giraffe), 1 (chick)". The second decorative pattern is displayed as a number "861". Next, the power is cut off, and nothing is displayed on the effect display device SG. Next, after the power is restored, Stage A, which is set as the default stage, is displayed, and the first decorative pattern is different from before the power is turned off. , 4 (enemy), 6 (giraffe)" are displayed. The display mode of the second decorative pattern is displayed as a number "861". Note that here, only the first decorative pattern has been changed, but if a power outage occurs during the stay in stage B and the power is restored, the default stage, stage A, and the first decoration at the time of power outage recovery will be changed. It returns with the default display of the symbols "2 (ally), 4 (enemy), 6 (giraffe)".

次に、図138を用いて、電源断と電源断復帰後(RAMクリアである場合。図5のS1002→S1004→S1006→・・・となった場合。)の装飾図柄の関係について説明する。初めに、(A)について説明する。まず、ステージAに滞在中(変動停止中)であるため、第1装飾図柄のキャラクタが動物又は人であり、「8(ゾウ)、6(キリン)、1(ヒヨコ)」と表示されている。第2装飾図柄は数字で「861」と表示されている。次に、電源断が発生し、演出表示装置SGには何も表示されていない。次に、RAMクリアで電源断から復帰し、デフォルトのステージとして設定されているステージAが表示され、電源断前と異なり、RAMクリア時の第1装飾図柄のデフォルト表示である「3(ペンギン)、3(ペンギン)、1(ヒヨコ)」で表示されている。第2装飾図柄の表示態様は、ステージ、電源断の前後、等に関わらず数字による表示のみであり、ここでは、「331」と表示されている。次に、(B)について説明する。まず、ステージBに滞在中(変動停止中)であるため、第1装飾図柄のキャラクタが果物又は人であり、「8(スイカ)、6(リンゴ)、1(ブドウ)」と表示されている。第2装飾図柄は数字で「861」と表示されている。次に、電源断が発生し、演出表示装置SGには何も表示されていない。次に、RAMクリアで電源断から復帰し、デフォルトのステージとして設定されているステージAが表示され、電源断前とは異なり、RAMクリア時の第1装飾図柄のデフォルト表示である「3(ペンギン)、3(ペンギン)、1(ヒヨコ)」で表示されている。第2装飾図柄の表示態様は、数字で「331」と表示されている。 Next, with reference to FIG. 138, the relationship between decorative patterns after a power outage and after a power outage recovery (in the case of RAM clearing, in the case of S1002→S1004→S1006→... in FIG. 5) will be explained. First, (A) will be explained. First, since it is staying in stage A (fluctuation is stopped), the characters of the first decorative pattern are animals or people, and are displayed as "8 (elephant), 6 (giraffe), 1 (chick)". . The second decorative pattern is displayed as a number "861". Next, the power is cut off, and nothing is displayed on the effect display device SG. Next, the RAM is cleared to recover from the power outage, and stage A, which is set as the default stage, is displayed. , 3 (penguin), 1 (chick)". The display mode of the second decorative pattern is only a numerical display regardless of the stage, before or after power-off, etc., and in this case, "331" is displayed. Next, (B) will be explained. First, since it is staying in stage B (fluctuation is stopped), the character of the first decorative pattern is a fruit or a person, and it is displayed as "8 (watermelon), 6 (apple), 1 (grape)". . The second decorative pattern is displayed as a number "861". Next, the power is cut off, and nothing is displayed on the effect display device SG. Next, the RAM is cleared to recover from the power outage, and stage A, which is set as the default stage, is displayed. ), 3 (penguin), and 1 (chick).” The display mode of the second decorative pattern is displayed as a number "331".

このように、RAMクリア時(RAMクリア且つ電源断復帰)には、電源断前の演出状態(ステージ等)や装飾図柄の停止図柄に関わらず、予め定められた表示態様(ここでは、ステージA、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が共に「331」)となるよう構成されており、RAMクリアが行われたことを遊技者、遊技店員等が把握し易くなっている。 In this way, when the RAM is cleared (RAM cleared and the power is restored), the predetermined display mode (here, stage A , the first decorative pattern, and the second decorative pattern are both "331"), making it easy for players, game store clerks, etc. to understand that the RAM has been cleared.

尚、RAMクリア時の第1装飾図柄のデフォルト表示である「3(ペンギン)、3(ペンギン)、1(ヒヨコ)」は、RAMクリア時にのみ表示可能な表示態様としてもよいし、通常遊技中にも発生し得るが、例えば、ほぼ大当り確定であるプレミア演出として表示するよう構成してもよい。また、RAMクリア時の表示態様を、電源断復帰時のデフォルト表示態様と同様の表示態様(図137の(C)と同様の表示態様)とし、RAMクリア時に、第1装飾図柄が「2(味方)、4(敵)、6(キリン)」で表示され、第2装飾図柄が、数字で「246」と表示されるようにしても良い。 In addition, the default display of the first decorative pattern when the RAM is cleared, "3 (penguin), 3 (penguin), 1 (chick)", may be displayed in a display mode that can only be displayed when the RAM is cleared, or during normal play. However, for example, it may be configured to be displayed as a premiere performance in which a jackpot is almost guaranteed. In addition, the display mode when the RAM is cleared is the same as the default display mode when the power is restored from a power failure (the same display mode as (C) in FIG. 137), and when the RAM is cleared, the first decorative pattern is "2 ( ally), 4 (enemy), and 6 (giraffe)", and the second decorative pattern may be displayed as a number "246".

次に、図139を用いて、リーチ時演出であるリーチボイス(リーチが成立した際に発生するサウンドによって当り期待度等を示唆する予告)と擬似連図柄が表示される確率(再変動確率)の関係について説明する。尚、リーチボイスの当り期待度は、リーチ<チャンス<発展<激アツ、となっている。また、本図は、リーチ成立以降に所定のSPリーチに発展する変動において、リーチ成立時のリーチボイスによる再変動となる確率を説明するものであることを予め補足しておく。初めに、(A)について説明する。まず、保留が3つある状態で変動停止状態となっている。次に、変動が開始され、リーチが成立し、リーチボイスとして「リーチ」の音声が発生している。次に、擬似連図柄である「NEXT」が演出表示装置SGの略中央(第1装飾図柄の中列)に表示され、再変動(擬似連)となっている。このように、リーチが成立した際に「リーチ」のリーチボイスが発生した場合には、再変動確率が高に設定されている。次に、(B)について説明する。まず、保留が3つある状態で変動停止状態となっている。次に、変動が開始され、リーチが成立し、リーチボイスとして「チャンス」の音声が発生している。次に、擬似連図柄である「NE
XT」が演出表示装置SGの略中央(第1装飾図柄の中列)に表示され、再変動(擬似連)となっている。このように、リーチが成立した際に「チャンス」のリーチボイスが発生した場合には、再変動確率が中に設定されている。次に、(C)について説明する。まず、保留が3つある状態で変動停止状態となっている。次に、変動が開始され、リーチが成立し、リーチボイスとして「発展」の音声が発生している。次に、擬似連図柄である「NEXT」が演出表示装置SGに表示されることなく、スーパーリーチ演出に発展し、スーパーリーチ演出が表示されている。このように、リーチが成立した際に「発展」のリーチボイスが発生した場合には、再変動確率が0であり、再変動することなく直接スーパーリーチ演出へと発展するよう構成されている。次に、(D)について説明する。まず、保留が3つある状態で変動停止状態となっている。次に、変動が開始され、リーチが成立し、リーチボイスとして「激アツ」の音声が発生している。次に、擬似連図柄である「NEXT」が演出表示装置SGの略中央(第1装飾図柄の中列)に表示され、再変動(擬似連)となっている。このように、リーチが成立した際に「激アツ」のリーチボイスが発生した場合には、再変動確率が低に設定されている。
Next, using Figure 139, reach voice (a sound that is generated when a reach is established that indicates the expectation of winning) and the probability that a pseudo-continuous symbol will be displayed (revariation probability) Explain the relationship between Furthermore, the expected success rate of Reach Voice is as follows: Reach < Opportunity < Development < Super Hot. In addition, it should be noted in advance that this figure explains the probability of re-fluctuation due to the reach voice at the time of the reach formation in the variation that develops into a predetermined SP reach after the reach formation. First, (A) will be explained. First, there are three pending items and the fluctuation is stopped. Next, fluctuation is started, reach is established, and the voice "reach" is generated as a reach voice. Next, "NEXT", which is a pseudo-continuous symbol, is displayed at approximately the center of the effect display device SG (middle row of the first decorative symbol), and becomes a re-variation (pseudo-continuous). In this way, when the reach voice of "reach" is generated when reach is established, the re-change probability is set to be high. Next, (B) will be explained. First, there are three pending items and the fluctuation is stopped. Next, the fluctuation is started, the reach is established, and the voice of "chance" is generated as the reach voice. Next, the pseudo consecutive pattern “NE
XT” is displayed approximately in the center of the effect display device SG (in the middle row of the first decorative pattern), and it is a re-variation (pseudo series). In this way, when the reach voice of "chance" occurs when reach is established, the re-variation probability is set to medium. Next, (C) will be explained. First, there are three pending items and the fluctuation is stopped. Next, fluctuation is started, reach is established, and the voice of "development" is generated as a reach voice. Next, the pseudo consecutive symbol "NEXT" is not displayed on the effect display device SG, but the super reach effect is developed, and the super reach effect is displayed. In this way, when the reach voice of "development" is generated when the reach is established, the re-variation probability is 0, and the system is configured to directly develop into the super reach performance without re-variation. Next, (D) will be explained. First, there are three pending items and the fluctuation is stopped. Next, fluctuations start, reach is established, and a "super hot" voice is generated as a reach voice. Next, "NEXT", which is a pseudo-continuous symbol, is displayed at approximately the center of the effect display device SG (middle row of the first decorative symbol), and becomes a re-variation (pseudo-continuous). In this way, when a reach is established and a "super hot" reach voice is generated, the re-change probability is set to be low.

このように、当り期待度の高いリーチボイスが発生するほど、再変動(擬似連)確率は低くなるよう構成されているが、当り期待度が高いリーチボイスのうち、一部のリーチボイスが発生した場合(ここでは、「発展」のリーチボイス)には、再変動(擬似連)が発生しないよう構成されている。尚、当り期待度が高いリーチボイスのうち、一部のリーチボイス(例えば、「発展」のリーチボイス)が発生した場合であっても、再変動(擬似連)が発生するよう構成し、当該一部のリーチボイス(例えば、「発展」のリーチボイス)が発生した場合には、再変動確率が高に設定される(例えば、「チャンス」のときよりも再変動確率が高い)よう構成してもよい。 In this way, the system is configured such that the higher the probability of reaching a hit is generated, the lower the re-variation (pseudo-relationship) probability is. In this case (here, the reach voice of "development"), the configuration is such that re-variation (pseudo-association) does not occur. In addition, even if some reach voices (e.g. "development" reach voice) occur among the reach voices with high expectation of winning, the configuration is configured so that re-variation (pseudo-connection) occurs, and the relevant When some Reach Voices (for example, "Development" Reach Voices) occur, the re-variation probability is set to be high (for example, the re-variation probability is higher than that for "Chance"). It's okay.

つまり、リーチボイスによる当り期待度は、リーチ<チャンス<発展<激アツ、であり、リーチボイスによる再変動(擬似連)確率は、
(1)発展(発生しないことを含む)<激アツ<チャンス<リーチ
(2)激アツ<チャンス<発展≦リーチ
のように、当り期待度とは異なる序列で構成することが可能である。
In other words, the expectation of winning due to reach voice is reach < chance < development < super hot, and the probability of re-variation (pseudo-run) due to reach voice is:
(1) Development (including non-occurrence) < super hot < chance < reach (2) super hot < chance < development ≦ reach, and it is possible to configure it in a different order from the expected hit level.

次に、図140を用いて、全回転演出における装飾図柄の表示態様について説明する。まず、保留が3つある状態で変動停止状態となっている。次に、変動が開始され、リーチとなっている。次に、演出表示装置SGの略中央に「全回転」の文字が表示され、第1装飾図柄の左列、中列、右列において、図柄が揃った状態(例えば、「777」や「888」等)で、通常の変動(例えば、2つ目の図の状態)よりも低速でスクロール表示されている。尚、上述した通り、第1装飾図柄は、図柄が揃った状態でスクロール表示され得るが、第1装飾図柄は図柄が揃った状態でスクロール表示されている際であっても、第2装飾図柄は、左列、中列、右列で図柄が揃っていない状態で個別に変動表示されており、低速にもならない(=一定の速度を保っている)。次に、第1装飾図柄が確定停止するのと略同時に、第2装飾図柄は数字のみで図柄が揃った状態で表示されている。尚、第2装飾図柄も第1装飾図柄と同期するように図柄が揃った状態(例えば、「777」や「888」等)で変動表示されるよう構成してもよい。 Next, with reference to FIG. 140, the display mode of decorative symbols in full rotation performance will be described. First, there are three pending items and the fluctuation is stopped. Then the fluctuations start and become reach. Next, the words "Full rotation" are displayed approximately in the center of the effect display device SG, and the symbols are aligned in the left, middle, and right rows of the first decorative symbols (for example, "777" or "888"). ", etc.), and the display is scrolled at a slower speed than normal fluctuations (for example, the state in the second figure). As described above, the first decorative pattern may be scroll-displayed with the patterns aligned, but even when the first decorative pattern is scroll-displayed with the patterns aligned, the second decorative pattern The symbols are not aligned in the left column, middle column, and right column and are displayed individually in a fluctuating manner, and the speed does not slow down (= it maintains a constant speed). Next, at approximately the same time as the first decorative pattern is fixed and stopped, the second decorative pattern is displayed in a state where only numbers are aligned. It should be noted that the second decorative pattern may also be configured to be displayed variably in a state where the patterns are aligned (for example, "777", "888", etc.) so as to be synchronized with the first decorative pattern.

次に、図141を用いて、ステージ毎の装飾図柄の変動態様について説明する。初めに、ステージAについて説明する。ステージAでは、変動が開始すると、第1装飾図柄は、演出表示装置SGの表示領域を上から下へ移動するスクロール表示にて変動表示が行われ、第2装飾図柄は、その場(第2装飾図柄の表示領域)で上から下へ移動しているようにみせるスクロール表示にて変動表示が行われる。次に、ステージBについて説明する。ステージBでは、変動が開始すると、第1装飾図柄は、その場で横回転して図柄が変更される変動表示が行われ、第2装飾図柄は、ステージAと同様に、その場(第2装飾図柄の表
示領域)で上から下へ移動しているようにみせるスクロール表示にて変動表示が行われる。このように、第1装飾図柄は、遊技者が視認し易い図柄であるため、ステージによって変動態様を変化させることで遊技者が飽きないようにし、第2装飾図柄は、遊技者が視認し難い図柄であるため、ステージによって変動態様を変化させることなく、同一の変動態様で表示している。
Next, with reference to FIG. 141, the manner in which the decorative patterns change for each stage will be explained. First, stage A will be explained. In stage A, when the fluctuation starts, the first decorative pattern is displayed in a scrolling manner that moves the display area of the effect display device SG from top to bottom, and the second decorative pattern is displayed at that point (the second A variable display is performed in a scroll display that appears to be moving from top to bottom in the decorative pattern display area). Next, stage B will be explained. In stage B, when the fluctuation starts, the first decorative pattern is rotated horizontally on the spot to change the design, and the second decorative symbol is displayed on the spot (the second A variable display is performed in a scroll display that appears to be moving from top to bottom in the decorative pattern display area). In this way, since the first decorative pattern is a pattern that is easy for the player to visually recognize, the variation mode is changed depending on the stage so that the player does not get bored, and the second decorative pattern is a pattern that is difficult for the player to visually recognize. Since it is a symbol, it is displayed in the same variation mode without changing the variation mode depending on the stage.

次に、図142を用いて、変動中における装飾図柄の表示内容の詳細を説明する。まず、(A)について説明する。(A)は、リーチとなる変動パターンにおける第1装飾図柄と第2装飾図柄の表示に関する図である。初めに、ステージBにて変動停止中である。次に、変動が開始され、第1装飾図柄の左列、中列、右列の各図柄列において、横回転して図柄が変更される変動態様にて変動しており、第2装飾図柄の左列、中列、右列の各図柄列において、その場で縦スクロールする変動態様にて変動している。第1装飾図柄の各図柄列では、「1→2→3→・・・・・→7→8→1→・・・・」と、規則正しく順番に図柄が変更され、第2装飾図柄では、第1装飾図柄の変動がどのような変動であっても一律に予め定められた図柄変動が行われ、「275」→「864」→「387」→「641」→「728」→「413」→「156」→「532」→「275」→・・・といった順番でスクロール表示されて図柄が切り替えられる。次に、第1装飾図柄で「7」でリーチが成立したタイミングであり、且つ、中図柄列の中央部分(演出表示装置SGの略中央)に変動中の「6」が位置したタイミングにおいては、変動中の第2装飾図柄は「275」がサブ領域内で位置しており、このようにリーチ成立時の所定のタイミングにおける第1装飾図柄と第2装飾図柄の表示態様は異なっている。また、第2装飾図柄では、左列と右列の図柄が異なっており、リーチも成立していない。 Next, using FIG. 142, details of the display contents of the decorative pattern during fluctuation will be explained. First, (A) will be explained. (A) is a diagram regarding the display of the first decorative pattern and the second decorative pattern in a variable pattern that becomes a reach. First, at stage B, the fluctuation is stopped. Next, the fluctuation is started, and in each of the left, middle, and right rows of the first decorative design, the symbols are rotated horizontally and changed, and the second decorative design is changed. In each symbol column of the left column, middle column, and right column, the symbols change in a vertical scrolling manner on the spot. In each pattern row of the first decorative pattern, the pattern is changed in regular order as "1 → 2 → 3 → ... → 7 → 8 → 1 → ...", and in the second decorative pattern, Regardless of the variation in the first decorative pattern, a predetermined pattern variation is uniformly performed, and the pattern changes from "275" to "864" to "387" to "641" to "728" to "413". → "156" → "532" → "275" → ... The symbols are scrolled and displayed in the order of switching the symbols. Next, at the timing when the reach is established with "7" in the first decorative symbol, and at the same time, at the timing when the fluctuating "6" is located in the center part of the middle symbol row (approximately the center of the effect display device SG) The second decorative pattern that is changing is "275" located within the sub-region, and as described above, the display modes of the first decorative pattern and the second decorative pattern at a predetermined timing when a reach is established are different. In addition, in the second decorative pattern, the symbols in the left column and the right column are different, and the reach is not established.

次に、(B)について説明する。(B)は、リーチとならずにハズレとなる変動パターンにおける第1装飾図柄と第2装飾図柄の表示に関する図である。初めに、ステージBにて変動停止中である。次に、変動が開始され、第1装飾図柄の左列、中列、右列の各図柄列において、横回転して図柄が変更される変動態様にて変動しており(高速変動)、第2装飾図柄の左列、中列、右列の各図柄列において、その場で縦スクロールする変動態様にて変動している。次に、左列の停止直前のタイミングであり、第1装飾図柄の左列は低速変動中であり、「8」が表示された状態であり、中列、右列は高速変動中であり、このとき(一瞬であるが)、「868」が表示された状態となる(ただし、右図柄は高速変動中であるためリーチではない)。第2装飾図柄は、通常速度で変動中であり(第2装飾図柄は、ほぼ通常速度でしか変動しない。全回転演出のときには低速で変動させるよう構成してもよい。)、このとき(一瞬であるが)、「864」が表示された状態となる。次に、左列の停止タイミングであり、第1装飾図柄の左列は停止(仮停止)されており、第1装飾図柄の中列、右列は高速変動中であり、このとき(一瞬であるが)、「168」が表示された状態となる。第2装飾図柄は、通常速度で変動中であり、このとき(一瞬であるが)、「387」が表示された状態となる。次に、右列の停止直前のタイミングであり、第1装飾図柄の左列は「1」が停止(仮停止)しており、右列は低速変動中で「5」が表示された状態であり、中列は高速変動中であり、このとき(一瞬であるが)、「165」が表示された状態となる。第2装飾図柄は、通常速度で変動中であり、このとき(一瞬であるが)、「641」が表示された状態となる。次に、右図柄の停止タイミングであり、第1装飾図柄の左列は「1」が停止(仮停止)、右列は「6」が停止(仮停止)されており、第1装飾図柄の中列は高速変動中であり、このとき(一瞬であるが)、「166」が表示された状態となる。第2装飾図柄は、通常速度で変動中であり、このとき(一瞬であるが)、「728」が表示された状態となる。次に、変動時間の終了直前のタイミングであり、第1装飾図柄の左列は「1」が停止(仮停止)しており、右列は「6」が停止(仮停止)しており、中列は低速変動中であり、「116」が表示された状態である。第2装飾図柄は通常速度で変動中であり、「413」が表示された状態である。次に、変動時間が終了するタイミングであり、主制御基板Mから副制御基板Sへ変動時間の終了を示す(装
飾図柄の変動を停止表示させるためでもある)変動停止コマンドが送信されており、第1装飾図柄及び第2装飾図柄がともに「126」で変動停止(確定停止)している。
Next, (B) will be explained. (B) is a diagram regarding the display of the first decorative pattern and the second decorative pattern in a variation pattern that does not result in a reach but a loss. First, at stage B, the fluctuation is stopped. Next, variation is started, and in each symbol row of the left row, middle row, and right row of the first decorative pattern, the symbols are rotated horizontally and changed (high-speed variation). 2. In each of the left row, middle row, and right row of decorative symbols, the symbols are varied in a vertically scrolling manner on the spot. Next, the timing is just before the left column stops, the left column of the first decorative pattern is in low-speed fluctuation, and "8" is displayed, and the middle and right columns are in high-speed fluctuation, At this time (albeit momentarily), "868" is displayed (however, the symbol on the right is not a reach because it is changing at high speed). The second decorative pattern is fluctuating at a normal speed (the second decorative pattern fluctuates almost only at a normal speed. It may be configured to fluctuate at a low speed during a full rotation performance), and at this time (momentarily) ), "864" is displayed. Next, it is the stop timing for the left row. The left row of the first decorative pattern is stopped (temporarily stopped), and the middle and right rows of the first decorative pattern are fluctuating at high speed. ), "168" will be displayed. The second decorative pattern is changing at a normal speed, and at this time (albeit momentarily), "387" is displayed. Next, it is the timing just before the right column stops, and in the left column of the first decorative pattern, "1" is stopped (temporarily stopped), and in the right column, "5" is displayed during low speed fluctuation. Yes, the middle row is changing at high speed, and at this time (albeit momentarily), "165" is displayed. The second decorative pattern is changing at a normal speed, and at this time (for a moment), "641" is displayed. Next, it is the stop timing of the right pattern. In the left column of the first decorative pattern, "1" is stopped (temporary stop), and in the right column, "6" is stopped (temporary stop). The middle row is changing at high speed, and at this time (albeit momentarily), "166" is displayed. The second decorative pattern is changing at a normal speed, and at this time (albeit momentarily), "728" is displayed. Next, at the timing just before the end of the variable time, "1" is stopped (temporarily stopped) in the left column of the first decorative pattern, "6" is stopped (temporarily stopped) in the right column, The middle row is changing at a low speed, and "116" is displayed. The second decorative pattern is changing at a normal speed, and "413" is displayed. Next, it is the timing when the fluctuation time ends, and a fluctuation stop command indicating the end of the fluctuation time (also for stopping and displaying the fluctuation of the decorative pattern) is sent from the main control board M to the sub-control board S. The first decorative pattern and the second decorative pattern both stop varying (definitely stop) at "126".

第1装飾図柄では、左列及び右列の停止(仮停止)直前から停止(仮停止)になるまでにおいて、又は、変動停止(確定停止)直前から変動停止(確定停止)になるまでにおいて、予め連続して配列された順序で図柄が変更されて変動停止(確定停止)となるが、第2装飾図柄では、変動停止(確定停止)直前から変動停止(確定停止)になるまでにおいて、変動停止(確定停止)直前に表示されていた図柄から最終停止図柄に一瞬で変更されて変動停止(確定停止)となる。本例では、第1装飾図柄では、左列の停止(仮停止)直前から左列の停止(仮停止)になるまでにおいて、左列が「8→1」に変更され、右列の停止(仮停止)直前から右列の停止(仮停止)になるまでにおいて、右列が「5→6」に変更され、変動停止(確定停止)直前から変動停止(確定停止)になるまでにおいて、中列が「1→2」に変更されている。第2装飾図柄では、変動停止まで継続して通常速度で変動中であるため、変動停止(確定停止)直前に表示されていた図柄から最終停止図柄である「126」に一瞬で変更されており、左列が「3→1」、中列が「6→2」、右列が「2→6」に変更されている。ただし、第2装飾図柄の変動中は、ランダムに図柄が表示されることになるため、変動停止(確定停止)直前に表示された図柄と最終停止図柄とが偶然連続することもあり得る。 In the first decorative pattern, from just before the left and right rows stop (temporary stop) until the stop (temporary stop), or from just before the variable stop (determined stop) until the variable stop (determined stop), The symbols are changed in the order that they have been arranged consecutively in advance, resulting in a fluctuation stop (determined stop), but in the second decorative pattern, from just before the fluctuation stop (determined stop) until the fluctuation stop (determined stop), the fluctuation stop occurs. The symbol displayed immediately before the stop (determined stop) is instantly changed to the final stop symbol, resulting in a variable stop (determined stop). In this example, in the first decorative pattern, from just before the left column stops (temporary stop) until the left column stops (temporarily stops), the left column changes from "8 to 1", and the right column stops (temporarily stops). The right column changes from "5 to 6" from just before the stop (temporary stop) to the right column's stop (temporary stop), and from just before the fluctuation stop (determined stop) to the time of the fluctuation stop (determined stop). The column has been changed from "1 to 2". The second decorative symbol continues to fluctuate at the normal speed until the fluctuation stops, so the symbol displayed immediately before the fluctuation stop (determined stop) changes instantly to the final stop symbol "126". , the left column is changed to "3→1", the middle column is changed to "6→2", and the right column is changed to "2→6". However, while the second decorative pattern is fluctuating, the symbols are displayed randomly, so the symbol displayed immediately before the fluctuation stop (determined stop) and the final stop symbol may coincidentally be consecutive.

また、第2装飾図柄の図柄配列パターンは規則正しく連続していてもよく、例えば、第1装飾図柄と同様に「1→2→3→・・・・・→7→8→1→・・・・」と表示されてもよいが、この場合、左列、中列、右列に表示される図柄は異なるよう表示される。具体的には、1つズレで表示する仕様であれば、左列は「1」から始まり「1→2→3→・・・」、中列は「2」から始まり「2→3→4→・・・」、右列は「3」から始まり「3→4→5→・・・」のように変更され、変動停止(確定停止)時に最終停止図柄に変更される。 Further, the pattern arrangement pattern of the second decorative pattern may be regularly continuous, for example, like the first decorative pattern, "1 → 2 → 3 → ... → 7 → 8 → 1 → ...・" may be displayed, but in this case, the symbols displayed in the left column, middle column, and right column are displayed differently. Specifically, if the specifications are such that the display is shifted by one, the left column will start from "1" and will be "1→2→3→...", and the middle column will start from "2" and will be "2→3→4". →...'', the right column starts from ``3'' and is changed as ``3→4→5→...'', and is changed to the final stop symbol when the fluctuation stops (determined stop).

このように、第1装飾図柄では、変動時間の終了直前のタイミングにおいて表示される図柄と変動停止(確定停止)時に表示される図柄(最終停止図柄)とが連続している又は連続していることが多く、第2装飾図柄では、変動時間の終了直前のタイミングにおいて表示される図柄と変動停止(確定停止)時に表示される図柄(最終停止図柄)とが連続していない又は連続していないことが多くなっている。 In this way, in the first decorative pattern, the pattern displayed at the timing immediately before the end of the variable time and the pattern displayed at the time of the variable stop (determined stop) (final stop pattern) are continuous or continuous. Often, in the second decorative pattern, the symbol displayed at the timing immediately before the end of the fluctuation time and the symbol displayed at the time of fluctuation stop (determined stop) (final stop symbol) are not consecutive or are not consecutive. It's happening more often.

次に、擬似連図柄、発展図柄、擬似連図柄と発展図柄の関係について説明する。尚、以降の説明では、スーパーリーチ中等に第1装飾図柄、第1保留表示等を表示する構成を示すが、上述したように、スーパーリーチ中等には第1装飾図柄や第1保留表示等を表示しない構成を採用してもよい。 Next, the relationship between the pseudo continuous pattern, the developed pattern, and the pseudo continuous pattern and the developed pattern will be explained. In the following explanation, a configuration is shown in which the first decorative symbol, the first pending display, etc. are displayed during super reach, etc., but as mentioned above, the first decorative symbol, the first pending display, etc. are displayed during super reach, etc. A configuration in which the information is not displayed may be adopted.

次に、図143は、再変動が実行される際の第1装飾図柄と第2装飾図柄の表示態様を示すイメージ図である。まず、第1装飾図柄、第2装飾図柄がともに「861」で停止表示している。第1装飾図柄は、キャラクタと数字図柄によって構成されており、第2装飾図柄は、数字図柄のみで構成されている。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、第1装飾図柄、第2装飾図柄はともに図柄変動を開始する。次に、第1装飾図柄、第2装飾図柄はともに左図柄と右図柄に「6」が表示されてリーチを形成し、さらに、第1装飾図柄表示領域(メイン領域)では、再変動(例えば、擬似連続変動)が実行されるか否かを示唆する半透明の「NEXT」図柄(「再変動示唆図柄」、「擬似連示唆図柄(擬似連示唆演出)」)が液晶画面上から下へ移動表示されている。次に、再変動が実行される場合には、半透明の「NEXT」図柄ではなく、非透過の「NEXT」図柄(「再変動図柄」「擬似連図柄」ともいう)が液晶画面略中央に表示される。このとき、第2装飾図柄表示領域(サブ領域)において再変動を示唆する図柄が表示されることはない。第1装飾図柄
表示領域において、非透過の「NEXT」図柄が表示された後、第1装飾図柄、第2装飾図柄はともに、再度図柄変動を開始する(再度図柄変動が開始される前の第1装飾図柄の停止状況を「仮停止」とも言う)。このとき、保留数は3個のままであることから、1回の図柄変動において、複数回図柄変動しているかのように見せていることがわかる。次に、再度行われた図柄変動において左図柄と右図柄により「7」で再度リーチが形成され、その後、スーパーリーチ演出を実行し、当該変動はハズレであったため、第1装飾図柄、第2装飾図柄がともにゾロ目ではないリーチハズレ図柄(「717」)で確定停止している。なお、スーパーリーチ演出中には、液晶画面中央にて味方キャラクタと敵キャラクタのバトル演出を表示しているため、第1装飾図柄であっても画面右上に数字図柄のみを小さく表示するようにし(「退避時表示態様」ともいう)、遊技者にバトル演出に注目させるようにしており、バトル演出終了後には変動開始時と同様にキャラクタと数字図柄によって構成される装飾図柄にて表示する。尚、擬似連示唆図柄については、スクロール表示せずに所定位置{例としては、中図柄列の中央部分(演出表示装置SGの略中央)や、保留表示の近傍など}に表示されることで再変動(擬似連)が行われることを示唆しても良く、この場合に、擬似連図柄がスクロール変動して中図柄列の中央部分(演出表示装置SGの略中央)に表示されるよう構成しても良い。
Next, FIG. 143 is an image diagram showing the display mode of the first decorative pattern and the second decorative pattern when the re-variation is executed. First, both the first decorative pattern and the second decorative pattern are stopped and displayed at "861". The first decorative pattern is made up of characters and number patterns, and the second decoration pattern is made up of only number patterns. Next, as the variation start condition is satisfied, both the first decorative pattern and the second decorative pattern start pattern variation. Next, "6" is displayed on the left and right symbols of both the first decorative symbol and the second decorative symbol to form a reach, and furthermore, in the first decorative symbol display area (main area), re-fluctuation (e.g. A translucent "NEXT" pattern ("re-variation suggestion pattern", "pseudo-continuation suggestion pattern (pseudo-continuation suggestion effect)") that suggests whether or not a pseudo-continuous variation) will be executed is displayed from the top of the LCD screen to the bottom. It is displayed moving. Next, when re-variation is executed, the non-transparent "NEXT" symbol (also referred to as "re-variation symbol" or "pseudo-continuous symbol") is placed approximately in the center of the LCD screen, instead of the translucent "NEXT" symbol. Is displayed. At this time, a pattern suggesting re-variation is not displayed in the second decorative pattern display area (sub-area). After the non-transparent "NEXT" symbol is displayed in the first decorative symbol display area, both the first decorative symbol and the second decorative symbol start to fluctuate again (the first decorative symbol before the symbol fluctuation starts again). 1. The stopping situation of a decorative pattern is also called "temporary stopping"). At this time, since the number of pending symbols remains 3, it can be seen that one symbol variation is made to appear as if the symbol has varied multiple times. Next, in the symbol variation that was performed again, a reach was formed again with "7" by the left symbol and the right symbol, and after that, a super reach effect was executed, and since the fluctuation was a loss, the first decorative symbol, the second Both decorative symbols are fixed and stopped at the reach loss symbol ("717") that is not a double. In addition, during the super reach effect, the battle effect between friendly characters and enemy characters is displayed in the center of the LCD screen, so even if it is the first decorative pattern, only the number pattern is displayed in a small size at the top right of the screen ( (Also referred to as ``retreat display mode''), the player is made to pay attention to the battle performance, and after the battle performance ends, a decorative pattern consisting of characters and numerical patterns is displayed in the same way as at the start of the variation. In addition, the pseudo-connection suggesting symbols are displayed at a predetermined position (for example, in the center of the middle symbol row (approximately the center of the effect display device SG), near the pending display, etc.) without being scrolled. It may be suggested that a re-variation (pseudo-continuation) will be performed, and in this case, the pseudo-continuation pattern is configured to scroll and fluctuate and be displayed in the center part of the middle symbol row (approximately the center of the effect display device SG). You may do so.

次に、図144は、特定図柄が表示されてスーパーリーチ演出となる際の表示遷移を示すイメージ図である。初めに、第1装飾図柄、第2装飾図柄がともに「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、第1装飾図柄、第2装飾図柄はともに図柄変動を開始する。次に、第1装飾図柄、第2装飾図柄はともに左図柄と右図柄に「6」が表示されてリーチを形成し、さらに、第1装飾図柄表示領域では、スーパーリーチ演出に発展することを示す特定図柄(発展図柄ともいう)である「発展」又は「発展!!!」が表示された後、スーパーリーチ演出が実行されている。なお、第1装飾図柄表示領域において特定図柄が表示される際に、第2装飾図柄表示領域においてスーパーリーチ演出に発展することを示す図柄が表示されることはない。また、「発展」と「発展!!!」は異なる図柄であるが、いずれが表示された場合であっても、同一の発展先であるスーパーリーチ演出が実行され得るようになっている。さらに、「発展」と「発展!!!」では、当りとなる期待度が異なっており、「発展!!!」が表示された場合は、「発展」が表示された場合よりも、大当り期待度が高くなっている。なお、スーパーリーチ演出が複数種類設けられおり、例えば、キャラクタが異なるスーパーリーチ演出であり当りとなる期待度が異なる構成やスーパーリーチ前半とスーパーリーチ後半のようにスーパーリーチ演出が複数段階で構成されてもよく、スーパーリーチ演出への発展パターンとして、スーパーリーチ前半を経由してスーパーリーチ後半となるパターンだけでなく、スーパーリーチ前半を経由せずにスーパーリーチ後半が表示されるパターンを備えていてもよい。したがって、「発展」や「発展!!!」が表示された場合には、例えば、共にスーパーリーチ演出A(キャラクタA)が表示され得るよう構成されていればよく、このとき、スーパーリーチ演出Aにおける大当り期待度が異なる(「発展」→スーパーリーチ演出Aと「発展!!!」→スーパーリーチ演出Aとでは、大当り期待度が異なる)よう構成することが可能である。また、スーパーリーチ前半とスーパーリーチ後半とで構成される場合では、「発展」が表示された場合と「発展!!!」が表示された場合とでは、同一のスーパーリーチ前半が表示された場合であってもスーパーリーチ後半となる割合が異なるよう構成することも可能である。勿論、発展図柄の種類(「発展」「発展!!!」等)に応じて、複数種類のスーパーリーチのうち大当り期待度の高いスーパーリーチに発展する可能性が異なるよう構成してもよい。また、大当り期待度が相対的に低い低期待度スーパーリーチ(例えば、後述するキリンによるスーパーリーチ演出)と大当り期待度が相対的に高い高期待度スーパーリーチ(例えば、スーパーリーチ演出であるバトル演出)をそれぞれ複数備える構成としてもよい。 Next, FIG. 144 is an image diagram showing a display transition when a specific symbol is displayed to create a super reach effect. First, both the first decorative pattern and the second decorative pattern are stopped and displayed at "861". Next, as the variation start condition is satisfied, both the first decorative pattern and the second decorative pattern start pattern variation. Next, "6" is displayed on both the first and second decorative symbols on the left and right symbols to form a reach, and furthermore, in the first decorative symbol display area, it is indicated that it will develop into a super reach effect. After the specific symbol (also referred to as development symbol) "Development" or "Development!!!" is displayed, the super reach effect is executed. Note that when a specific symbol is displayed in the first decorative symbol display area, a symbol indicating that a super reach effect will develop is not displayed in the second decorative symbol display area. Further, although "Development" and "Development!!!" are different symbols, regardless of which one is displayed, a super reach effect with the same development destination can be executed. Furthermore, the expectations for winning are different for "Development" and "Development!!!", and when "Development!!!" is displayed, the expectation of a jackpot is higher than when "Development" is displayed. The level is getting higher. In addition, there are multiple types of super reach effects, such as super reach effects with different characters and different expectations for winning, and super reach effects with multiple stages such as the first half of super reach and the second half of super reach. As a development pattern for Super Reach production, there is not only a pattern in which the second half of Super Reach is displayed via the first half of Super Reach, but also a pattern in which the second half of Super Reach is displayed without going through the first half of Super Reach. Good too. Therefore, when "Development" or "Development!!!" is displayed, for example, it is only necessary that the super reach effect A (character A) be displayed together with the super reach effect A. It is possible to configure the system so that the jackpot expectation level is different between "development" → super reach performance A and "development!!!" → super reach performance A. In addition, if the first half of Super Reach is composed of the first half of Super Reach and the second half of Super Reach, when "Development" is displayed and when "Development!!!" is displayed, the same first half of Super Reach is displayed. However, it is also possible to configure the ratio to be in the latter half of the super reach to be different. Of course, the possibility of developing into a super reach with a high expectation of a jackpot among multiple types of super reaches may be configured to differ depending on the type of development symbol (such as "development" or "development!!!"). In addition, there are low-expectation super reach where the expectation of jackpot is relatively low (for example, the super reach performance by Kirin, which will be described later), and high expectation super reach where the expectation of jackpot is relatively high (for example, battle performance that is super reach performance). ) may be configured to include a plurality of each.

補足であるが、ここでは、第1装飾図柄が、変動開始時、変動停止時、スーパーリーチ
発展前までは第1要素(例えば、数字)と第3要素(例えば、キャラクタ等)によって構成されているが、演出パターンによって発生する特定の状況下(例えば、スーパーリーチ中、役物可動中、確変昇格演出中、エラー画面表示中。ここではスーパーリーチ。)では、第1要素(数字)のみで構成されている。
As a supplement, here, the first decorative pattern is composed of the first element (e.g., number) and the third element (e.g., character, etc.) at the start of fluctuation, at the time of stop of fluctuation, and before the development of super reach. However, in certain situations that occur depending on the production pattern (for example, during super reach, when moving a role, during a fixed promotion performance, while an error screen is displayed. In this case, super reach), only the first element (number) is used. It is configured.

次に、図145は、予告種別に対応して発展図柄が表示され、スーパーリーチ演出となる際の表示遷移を示すイメージ図である。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。ここで、図柄変動中に予告表示(楕円形の枠内に文字で大当り期待度が示唆される「コメント予告」、大当り期待度を示唆する演出が表示されるまでの時間が表示される「タイマー予告」、当該変動でスーパーリーチとなることを示す「次回予告」)が行われる。まず、「コメント予告」である「チャンス」の表示がされた場合、次にスーパーリーチ演出に発展することを示す特定図柄である「発展」が表示され、スーパーリーチ演出が実行される。他方、「タイマー予告」である「00:10:00」(10秒後に何かしらの演出が発生することを示す表示)の表示がされた場合、スーパーリーチ演出に発展することを示す特定図柄である「発展!!!」が表示された後、スーパーリーチ演出が実行される。他方、「次回予告」である「次回 SPリーチ」の表示がされた場合、特定図柄が表示されず、スーパーリーチ演出が実行される。このように、「コメント予告」の後には「発展」が、「タイマー予告」の後には「発展!!!」が表示され、「次回予告」の後には特定図柄が表示されないよう、それぞれ対応付けがされている。なお、ここでは「コメント予告」の後には「発展」が、「タイマー予告」の後には「発展!!!」が表示されるよう、それぞれ対応付けがされているものとしたが、これに限られず、「コメント予告」の後にも「発展!!!」が、「タイマー予告」の後にも「発展」が表示され得るよう構成し、「コメント予告」の後に「発展!!!」が表示される割合よりも「タイマー予告」の後に「発展!!!」が表示される割合が高くなっていてもよく、また、「タイマー予告」の後に「発展」が表示されるよりも「コメント予告」の後に「発展」が表示される割合が高くなっていてもよい。尚、前述した「発展」と「発展!!!」に大当り期待度の差があり(大当り期待度:発展<発展!!!)、また、「コメント予告」と「タイマー予告」と「次回予告」にも大当り期待度の差があり、大当り期待度は、コメント予告<タイマー予告<次回予告、となっている。 Next, FIG. 145 is an image diagram showing a display transition when development symbols are displayed corresponding to the preview type and a super reach effect is created. First, the decorative patterns (first decorative pattern, second decorative pattern) are stopped and displayed at "861". Next, as the variation start condition is satisfied, the decorative symbol starts to vary. Here, while the symbol is changing, a notice is displayed (a "comment notice" that indicates the level of jackpot expectation with text in an oval frame, and a "timer" that displays the time until the effect indicating the level of jackpot expectation is displayed). A "next notice" will be given indicating that the change will result in a super reach. First, when a ``chance'' which is a ``comment notice'' is displayed, then a specific symbol ``development'' indicating that the game will develop into a super reach effect is displayed, and the super reach effect is executed. On the other hand, if the "timer notice" "00:10:00" (a display indicating that some kind of effect will occur in 10 seconds) is displayed, this is a specific symbol indicating that a super reach effect will develop. After "Development!!!" is displayed, the super reach effect is executed. On the other hand, when "next SP reach" which is a "next notice" is displayed, the specific symbol is not displayed and the super reach effect is executed. In this way, "development" is displayed after "comment notice", "development!!!" is displayed after "timer notice", and specific symbols are not displayed after "next notice", so they are associated with each other. is being done. In addition, here it is assumed that "Development" is displayed after "Comment Notice" and "Development!!!" is displayed after "Timer Notice", but this is not limited to this. The system is configured so that "Development!!!" can be displayed after "comment notice" and "development" can be displayed after "timer notice", and "development!!!" can be displayed after "comment notice". The percentage of "Development!!!" displayed after "timer notice" may be higher than the percentage of "development" displayed after "timer notice," and the percentage of "comment notice" displayed after "timer notice" ``Development'' may be displayed more often after ``Development''. In addition, there is a difference in the jackpot expectation level between "Development" and "Development!!!" as mentioned above (Jackpot expectation level: Development < Development!!!), and there is also a difference between "Comment Preview", "Timer Preview" and "Next Preview". There is also a difference in the expectation of jackpot, and the expectation of jackpot is comment preview < timer notice < next notice.

次に、図146は、同じ予告種別のうち異なる表示態様がされた場合にスーパーリーチ演出となる際の表示遷移を示すイメージ図である。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。ここで、図柄変動中に予告表示{楕円形の枠内に文字で大当り期待度が示唆される「コメント予告」(「チャンス」と「激熱!!」は共にコメント予告である)}が行われる。まず、「チャンス」の表示がされた場合、次にスーパーリーチ演出に発展することを示す特定図柄である「発展」が表示され、スーパーリーチ演出が実行される。他方、「激熱!!」の表示がされた場合、スーパーリーチ演出に発展することを示す特定図柄である「発展!!!」が表示された後、スーパーリーチ演出が実行される。このように、「チャンス」の後には「発展」が、「激熱!!」の後には「発展!!!」が表示されるよう、それぞれ対応付けがされている。なお、ここでは「チャンス」の後には「発展」が、「激熱!!」の後には「発展!!!」が表示されるよう、それぞれ対応付けがされているものとしたが、これに限られず、「チャンス」の後にも「発展!!!」が、「激熱!!」の後にも「発展」が表示され得るよう構成し、「チャンス」の後に「発展!!!」が表示される割合よりも「激熱!!」の後に「発展!!!」が表示される割合が高くなっていてもよく、また、「激熱!!」の後に「発展」が表示される割合よりも「チャンス」の後に「発展」が表示される割合が高くなっていてもよい。尚、前述した通り「発展」と「発展!!!」に大当り期待度の差があるように、「チャンス」と「激熱!!」にも大当り期待度の差があり、「激熱!!」は「チャンス」よりも大当り期待度が
高くなっている。
Next, FIG. 146 is an image diagram showing a display transition when a super reach effect occurs when different display modes are used for the same preview type. First, the decorative patterns (first decorative pattern, second decorative pattern) are stopped and displayed at "861". Next, as the variation start condition is satisfied, the decorative symbol starts to vary. Here, while the symbol is changing, a notice is displayed {a "comment notice" in which the expected level of jackpot is indicated by text within an oval frame (both "chance" and "fierce heat!!" are comment notices)}. be exposed. First, when "chance" is displayed, next, a specific symbol "development" indicating that the game will develop into a super reach performance is displayed, and the super reach performance is executed. On the other hand, when "Very hot!!" is displayed, "Development!!!", which is a specific symbol indicating that the super reach effect will develop, is displayed, and then the super reach effect is executed. In this way, the correspondence is made such that "development" is displayed after "opportunity" and "development!!!" is displayed after "extreme heat!!". In addition, here it is assumed that the correspondence is made so that "development" is displayed after "opportunity" and "development!!!" is displayed after "extreme heat!!". It is not limited to this, but it is configured so that "Development!!!" can be displayed after "chance", "development" can be displayed after "fierce heat!!", and "development!!!" can be displayed after "chance". The percentage of "Development!!!" displayed after "Very hot!!" may be higher than the percentage of "Development" displayed after "Very hot!!" The percentage of "development" displayed after "opportunity" may be higher than that of "opportunity". As mentioned above, just as there is a difference in the level of jackpot expectation between "Development" and "Development!!!", there is also a difference in the level of jackpot expectation between "Chance" and "Gekatsu!!". !” has a higher expectation of jackpot than “chance.”

次に、図147は、異なる先読み演出が行われてスーパーリーチ演出となる際の表示遷移を示すイメージ図である。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、第1保留表示が青色に変化して装飾図柄が「861」で停止表示している。次に、トリガ保留(先読み演出の開始契機となった保留。ここでは、青色の保留表示。)に係る図柄変動において、「発展」が表示され、図示していないスーパーリーチ演出が実行される。他方、変動停止時の装飾図柄の図柄組み合わせがチャンス目先読みである連続出目(ここでは、「123」)が発生した場合、トリガ保留に係る図柄変動において、「発展!!!」が表示され、図示していないスーパーリーチ演出が実行される。尚、チャンス目先読み発生時は、確定停止した第1装飾図柄の周りに専用エフェクトが発生し、チャンス目先読みが発生したことを認識しやすくし、第2装飾図柄については、その専用エフェクトが発生することがないよう構成してもよい。このように、先読み演出として保留変化演出が表示された後には「発展」が、先読み演出としてチャンス目が表示された後には「発展!!!」が表示されるよう、それぞれ対応付けがされている。なお、ここでは保留変化演出の後には「発展」が、チャンス目先読みの後には「発展!!!」が表示されるよう、それぞれ対応付けがされているものとしたが、これに限られず、保留変化演出の後にも「発展!!!」が表示され、保留変化演出の後に「発展!!!」が表示される割合より、チャンス目先読みの後に「発展!!!」が表示される割合が高くなっていてもよく、この場合には、チャンス目先読みの後に「発展」が表示されることもあり、チャンス目先読みの後に「発展」が表示される割合より、保留変化演出の後に「発展」が表示される割合が高くなっていてもよい。前述した通り「発展」と「発展!!!」に大当り期待度の差があるように、保留変化演出とチャンス目先読みにも大当り期待度の差があり、チャンス目先読みは保留変化演出よりも大当り期待度が高くなっている。なお、本例では、保留変化演出とチャンス目先読みにおける発展図柄(「発展」「発展!!!」)との対応関係を用いて説明したが、先読み演出であれば他の演出であってもよく、例えば、背景変化演出である「天使ゾーン」及び「真天使ゾーン」においても適用可能である。また、本例では、一つの先読み演出(保留変化演出又はチャンス目先読み)における大当り期待度の差を用いて説明したが、複数種類の先読み演出が同時に実行されていたか否か又は同時に実行されている先読み演出の数(先読み演出の複合数)によって発展図柄(「発展」「発展!!!」)との対応関係が異なるよう構成してもよい。例えば、保留変化演出のみ(先読み演出が1種類)が実行されていた場合よりも保留変化演出とチャンス目先読み(先読み演出が2種類)が実行されていた場合の方が、トリガ変動において発展図柄が表示され易い、又は、保留変化演出のみ(先読み演出が1種類)が実行されていた場合に「発展!!!」が表示される割合より、保留変化演出とチャンス目先読み(先読み演出が2種類)が実行されていた場合に「発展!!!」が表示される割合の方が高くなるよう構成してもよく、この場合には、保留変化演出とチャンス目先読み(先読み演出が2種類)が実行されていた場合に「発展」が表示される割合より、保留変化演出のみ(先読み演出が1種類)が実行されていた場合に「発展」が表示される割合が高くなっていてもよい。また、擬似連図柄も発展図柄と同様に、複数種類の先読み演出が同時に実行されていたか否か又は同時に実行されている先読み演出の数(先読み演出の複合数)によって擬似連図柄(「NEXT」「NEXT!!!」)との対応関係が異なるよう構成してもよい。例えば、保留変化演出のみ(先読み演出が1種類)が実行されていた場合よりも保留変化演出とチャンス目先読み(先読み演出が2種類)が実行されていた場合の方が、トリガ変動において擬似連図柄が表示され易い、又は、保留変化演出のみ(先読み演出が1種類)が実行されていた場合に「NEXT!!!」が表示される割合より、保留変化演出とチャンス目先読み(先読み演出が2種類)が実行されていた場合に「NEXT!!!」が表示される割合の方が高くなるよう構成してもよく、この場合には、保留変化演出とチャンス目先読み(先読み演出が2種類)が実行されていた場合に「NEXT」が表示される割合より、保留変
化演出のみ(先読み演出が1種類)が実行されていた場合に「NEXT」が表示される割合が高くなっていてもよい。
Next, FIG. 147 is an image diagram showing a display transition when a different look-ahead effect is performed and a super reach effect is achieved. First, the decorative patterns (first decorative pattern, second decorative pattern) are stopped and displayed at "861". Next, as the variation start condition is satisfied, the decorative symbol starts to vary. Next, the first pending display changes to blue and the decorative pattern is stopped at "861". Next, in the pattern variation related to trigger hold (hold that triggered the start of the look-ahead effect; here, blue hold display), "development" is displayed, and a super reach effect (not shown) is executed. On the other hand, if a continuous number (here, "123") occurs in which the symbol combination of the decorative symbols at the time of the fluctuation stop is a chance prediction, "Development!!!" is displayed in the symbol fluctuation related to the trigger hold. , a super reach effect (not shown) is executed. In addition, when a chance look-ahead occurs, a special effect will occur around the first decorative symbol that has been fixed and stopped, making it easier to recognize that a chance look-ahead has occurred, and for the second decorative symbol, that special effect will occur. It may be configured so that there is no need to do so. In this way, after a pending change effect is displayed as a look-ahead effect, "Development" is displayed, and after a chance is displayed as a look-ahead effect, "Development!!!" is displayed. There is. In addition, here, it is assumed that the correspondence is made such that "development" is displayed after the pending change effect, and "development!!!" is displayed after the chance reading, but this is not limited to this. "Development!!!" is displayed even after a pending change effect, and the percentage of "Development!!!" displayed after a chance reading is higher than the percentage of "Development!!!" displayed after a pending change effect. may be higher, and in this case, "Development" may be displayed after the chance reading, and "Development" may be displayed after the chance reading is higher than the rate at which "development" is displayed after the chance reading. ``Development'' may be displayed at a higher rate. As mentioned above, just as there is a difference in jackpot expectation between "Development" and "Development!!!", there is also a difference in jackpot expectation between pending change presentations and chance predictions, and chance predictions are more likely than reservation change presentations. Expectations for winning the jackpot are high. In addition, in this example, we explained using the correspondence relationship between the pending change effect and the development pattern ("Development", ``Development!!!'') in the chance reading, but other effects can also be used as long as it is a look-ahead effect. For example, it can be applied to the background change effects "Angel Zone" and "True Angel Zone". In addition, in this example, the explanation was made using the difference in the jackpot expectation level in one look-ahead performance (pending change performance or chance look-ahead), but it is also important to note whether multiple types of look-ahead performances were being executed at the same time, or whether they were being executed at the same time. It may be configured such that the correspondence with development symbols (“Development”, “Development!!!”) differs depending on the number of pre-read effects (composite number of pre-read effects). For example, when a hold change effect and a chance look-ahead effect (two types of look-ahead effects) are executed than when only a hold change effect is executed (one type of look-ahead effect), the development pattern in the trigger change is better. is more likely to be displayed, or when only the pending change effect (one type of look-ahead effect) is executed, the proportion of "Development!!!" It may be configured so that the ratio of "Development!!!" is displayed is higher when "Development!!!" is executed.In this case, there are two types of "DEVELOPMENT!!!" ) is being executed, the percentage of "Development" being displayed is higher than the percentage of "Development" being displayed when only the pending change effect (one type of look-ahead effect) is being executed. good. In addition, similar to developed symbols, pseudo-continuous patterns can also be changed depending on whether multiple types of pre-reading effects are being executed at the same time or the number of pre-reading effects being executed at the same time (composite number of pre-reading effects). ``NEXT!!!'') may be configured to have a different correspondence relationship. For example, it is better to have a pseudo-coupled relationship in trigger fluctuations when a pending change effect and a chance look-ahead effect (two types of look-ahead effects) are executed than when only a hold change effect is executed (one type of look-ahead effect). If the symbol is more likely to be displayed, or if only the pending change effect (one type of look-ahead effect) is executed, the percentage of "NEXT!!!" It may be configured so that the proportion of "NEXT!!!" displayed is higher when "NEXT!!!" is executed. The percentage of "NEXT" displayed when only the pending change effect (one type of look-ahead effect) was executed was higher than the proportion of "NEXT" displayed when the previous type) was executed. Good too.

次に、図148は、同じ先読み演出種別のうち異なる表示態様が行われてスーパーリーチ演出となる際の表示遷移を示すイメージ図である。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。ここで、図柄変動中に第1主遊技始動口A10に新たに入球し、入賞時先読み抽選に当選したこと(当該保留を「トリガ保留」ともいう)により、新たな保留表示(「トリガ保留表示」ともいう)が青色にて表示されている(つまり、先読み演出の1つである保留変化演出において、青色が決定されたことになる)。次に、トリガ保留表示が青色のまま変化しなかった場合、トリガ保留に係る図柄変動において、「発展」が表示され、図示していないスーパーリーチ演出が実行される。他方、トリガ保留表示が青色から赤色に変化した場合、トリガ保留に係る図柄変動において、「発展!!!」が表示され、図示していないスーパーリーチ演出が実行される。このように、保留変化演出において青色が表示された後には「発展」が、保留変化演出において赤色が表示された後には「発展!!!」が表示されるよう、それぞれ対応付けがされている。なお、ここでは青色の後には「発展」が、赤色の後には「発展!!!」が表示されるよう、それぞれ対応付けがされているものとしたが、これに限られず、青色の後にも「発展!!!」が表示され、青色の後に「発展!!!」が表示される割合よりも赤色の後に「発展!!!」が表示される割合が高くなっていてもよく、この場合には、赤色の後に「発展」が表示されることもあり、赤色の後に「発展」が表示される割合よりも青色の後に「発展」が表示される割合が高くなっていてもよい。尚、保留変化演出の表示態様である青色と赤色にも大当り期待度の差があり、赤色は青色よりも大当り期待度が高くなっている。なお、本例では、保留変化演出における表示態様と発展図柄(「発展」「発展!!!」)との対応関係を用いて説明したが、先読み演出であれば保留変化演出でなくともよく、例えば、背景変化演出である「天使ゾーン」及び「真天使ゾーン」等においても適用可能である。 Next, FIG. 148 is an image diagram showing a display transition when different display modes of the same look-ahead effect type are performed to become a super reach effect. First, the decorative patterns (first decorative pattern, second decorative pattern) are stopped and displayed at "861". Next, as the variation start condition is satisfied, the decorative symbol starts to vary. Here, when a new ball enters the first main game starting port A10 while the symbols are changing and the winning lottery is won (this suspension is also referred to as "trigger suspension"), a new suspension display ("trigger suspension") is displayed. (also referred to as "display") is displayed in blue (that is, blue is determined in the pending change performance, which is one of the look-ahead performances). Next, if the trigger hold display remains blue and does not change, "development" is displayed in the symbol variation related to the trigger hold, and a super reach effect (not shown) is executed. On the other hand, when the trigger hold display changes from blue to red, "Development!!!" is displayed in the symbol variation related to the trigger hold, and a super reach effect (not shown) is executed. In this way, after the blue color is displayed in the pending change performance, "Development" is displayed, and after the red color is displayed in the pending change performance, "Development!!!" is displayed. . In addition, here it is assumed that the correspondence is made so that "Development" is displayed after the blue color and "Development!!!" is displayed after the red color, but this is not limited to this. "Development!!!" is displayed, and the percentage of "Development!!!" displayed after the red color may be higher than the percentage of "Development!!!" displayed after the blue color. In this case, , "Development" may be displayed after a red color, and the percentage of "Development" displayed after a blue color may be higher than the percentage of "Development" displayed after a red color. It should be noted that there is also a difference in jackpot expectation between blue and red, which are the display modes of the pending change performance, with red having a higher jackpot expectation than blue. In addition, in this example, the explanation was made using the correspondence between the display mode in the hold change performance and the development symbol ("Development", "Development!!!"), but if it is a look-ahead performance, it does not need to be a hold change performance, For example, it can be applied to background change effects such as "Angel Zone" and "True Angel Zone."

次に、図149は、異なる表示を経由して同一のスーパーリーチ演出に発展する際の表示遷移を示すイメージ図である。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、スーパーリーチ演出に発展することを示す特定図柄である「発展」又は「発展!!!」が表示された後、大当り期待度が相対的に低い低期待度スーパーリーチ演出(スーパーリーチ前半)として、キリンが中図柄を破壊する演出が実行され、低期待度スーパーリーチ演出でリーチハズレの図柄組み合わせ(「656」)が表示されている。なお、低期待度スーパーリーチ中には、第1装飾図柄が数字図柄のみ表示されているが、数字図柄とキャラクタ図柄で構成される第1装飾図柄であってもよい。次に、大当り期待度が相対的に高い高期待度スーパーリーチ演出(スーパーリーチ後半)が実行されている。ここで、「発展」、「発展!!!」のいずれが表示された場合であっても、スーパーリーチ演出へ発展することがあり得ることを示しているが、「発展」と「発展!!!」では当該高期待度スーパーリーチ演出に発展する割合が異なっており、「発展」が表示された場合には10パーセントの割合で当該高期待度スーパーリーチ演出が実行され、「発展!!!」が表示された場合には50パーセントの割合で当該高期待度スーパーリーチ演出が実行されるようになっている。なお、「発展」が表示された場合の90パーセント、「発展!!!」が表示された場合の50パーセントは、図示しない別の高期待度スーパーリーチ演出へ発展する、もしくは、高期待度スーパーリーチ演出に発展することなく通常画面に戻ることとなる。 Next, FIG. 149 is an image diagram showing a display transition when the same super reach effect develops through different displays. First, the decorative patterns (first decorative pattern, second decorative pattern) are stopped and displayed at "861". Next, as the variation start condition is satisfied, the decorative symbol starts to vary. Next, after a specific symbol “Development” or “Development!!!” is displayed that indicates the development into a super reach effect, a low expectation level super reach effect with a relatively low jackpot expectation level (the first half of the super reach effect) is displayed. ), a production in which the giraffe destroys the middle symbol is executed, and a symbol combination (“656”) that loses the reach is displayed in a low-expectation super reach production. It should be noted that during the low expectation level super reach, the first decorative pattern is displayed only as a numeric pattern, but the first decorative pattern may be composed of a numeric pattern and a character pattern. Next, a high-expectation super reach performance (second half of super reach) in which the expectation of jackpot is relatively high is executed. Here, regardless of whether "Development" or "Development!!!" is displayed, it is possible to develop into a super reach effect, but "Development" and "Development!!!" !”, the rate at which the high-expectation level super reach performance develops is different, and when “development” is displayed, the high-expectation level super reach performance will be executed at a rate of 10%, and “development!!!” ” is displayed, the high expectation level super reach performance is executed at a rate of 50%. In addition, 90% of the cases when "Development" is displayed and 50% of the cases when "Development!!!" It will return to the normal screen without developing into a reach effect.

次に、図150は、ボタン演出を経由してスーパーリーチ演出に発展する際の表示遷移を示すイメージ図である。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が変動中である。次に、装飾図柄がリーチを形成し、遊技者によるサブ入力ボタンSBの操作を可能と
するボタン演出が実行される。当該ボタン演出時には、第1装飾図柄が数字のみとなり、左図柄は液晶画面左端に、右図柄は液晶画面右端に表示され、液晶画面中央に遊技者サブ入力ボタンSBの操作により選択され得る複数の図柄が円状に表示されている。複数の図柄には、当り図柄である「6」、スーパーリーチ演出となることを示す「発展」及び「発展!!!」、ハズレ図柄である「5」、擬似連図柄である「NEXT」が表示されている。複数の図柄が円状に回転し、サブ入力ボタンSBの操作が可能となると、液晶画面の略中央に「PUSH」と記載されたボタン画像が表示され、サブ入力ボタンSBの操作が行われたことを契機として、1つの図柄が表示される。ここでは、予め決定されている「発展」が表示され、この後、図示していないがスーパーリーチ演出が実行されることになる。なお、サブ入力ボタンSBの操作が行われなかった場合には、サブ入力ボタンSBの有効期間経過後、「発展」を表示し、スーパーリーチ演出が実行される。尚、サブ入力ボタンSBの操作が行われたことを契機として表示される図柄は、変動開始時に行われる副制御基板Sの予告抽選により予め決定されている。
Next, FIG. 150 is an image diagram showing the display transition when the button effect progresses to the super reach effect. First, the decorative patterns (first decorative pattern, second decorative pattern) are changing. Next, a button effect is executed in which the decorative symbols form a reach and the player can operate the sub-input button SB. At the time of the button performance, the first decorative pattern will be only numbers, the left pattern will be displayed on the left edge of the LCD screen, the right symbol will be displayed on the right edge of the LCD screen, and a plurality of symbols will be displayed in the center of the LCD screen that can be selected by operating the player sub input button SB. The pattern is displayed in a circle. The multiple symbols include "6" which is a winning symbol, "Development" and "Development!!!" which indicate a super reach effect, "5" which is a loss symbol, and "NEXT" which is a pseudo continuous symbol. Displayed. When the multiple symbols rotate in a circle and the sub-input button SB can be operated, a button image with "PUSH" written on it is displayed approximately in the center of the LCD screen, and the sub-input button SB is operated. Taking this as an opportunity, a single symbol will be displayed. Here, a predetermined "development" is displayed, and after that, although not shown, a super reach effect is executed. Note that if the sub-input button SB is not operated, "development" is displayed after the validity period of the sub-input button SB has elapsed, and a super reach effect is executed. It should be noted that the symbol displayed upon operation of the sub-input button SB is determined in advance by a preview lottery of the sub-control board S performed at the start of the variation.

なお、本例における演出では以下のように変更してもよい。
(1)スーパーリーチ演出に発展する前まで(=図示した発展図柄が表示される段階まで)は、第1装飾図柄が数字図柄のみで表示されることなく、数字図柄とキャラクタ図柄で構成される第1装飾図柄が表示される構成であってもよい。
(2)ボタン画像の種類(例えば、大きいボタン画像、小さいボタン画像、デフォルト色、赤色、虹色等)に応じて、停止する図柄の割合が異なるよう構成してもよく、例えば、大きいボタン画像が表示された場合には、小さいボタン画像が表示された場合よりも「NEXT」、「発展」、「発展!!!」、当り図柄等のハズレ図柄以外の図柄が表示される割合を高くしてもよい。
(3)ボタン画像の種類(例えば、大きいボタン画像、小さいボタン画像、デフォルト色、赤色、虹色等)に応じて、表示される発展図柄や擬似連図柄の割合が異なるよう構成してもよく、例えば、大きいボタン画像が表示された場合には小さいボタン画像が表示された場合よりも、発展図柄が表示される割合が高い、「発展!!!」が表示される割合が高い、擬似連図柄が表示される割合が高い、「NEXT!!!」が表示される割合が高い等としてもよい。
(4)ボタン画像を表示せず、予め定められたタイミングにていずれかの画像が表示されてもよい。また、ボタン画像が表示されるパターン(遊技者がボタン操作可能であるパターン)と予め定められたタイミングで演出画像が表示されるパターン(遊技者がボタン操作不可能なパターン)を備える構成としてもよく、この場合、ボタン画像が表示されるパターンは予め定められたタイミングで演出画像が表示されるパターンよりも、大当り期待度を高くなるよう構成したり、ハズレ図柄以外の図柄(「NEXT」、「発展」、「発展!!!」、当り図柄等)が表示される割合が高くなるよう構成してもよい。さらに、ボタン画像が表示されるパターンと予め定められたタイミングで演出画像が表示されるパターンとで、表示される発展図柄の割合を異ならせても(例えば、ボタン画像が表示されるパターンの方が「発展!!!」が表示される割合を高くしても)よい。
(5)擬似連図柄は、「NEXT」だけでなく、「NEXT!!!」等のように複数種類備えていてもよく、複数種類備えた場合には、「NEXT」よりも「NEXT!!!」の方が大当り期待度が高くなるよう構成してもよく、複数の図柄が円状に表示される配列パターンに「NEXT!!!」が表示されてもよく、さらに、「NEXT」と「NEXT!!!」が同時に表示される配列パターンを備えていてもよい。
(6)複数の図柄が円状に表示される配列パターンは、複数種類備えていてもよく、複数種類備えた場合には、大当り期待度が高い変動(例えば、大当り変動、スーパーリーチ演出となる変動等)である場合には、大当り期待度が低い変動(例えば、リーチなしハズレ変動等)である場合よりも、大当り期待度が高い配列パターンが表示される割合が高くなるよう構成してもよい。例えば、大当り期待度が高い配列パターンとしては、ハズレ図柄がない配列パターン(例えば、「6(大当り図柄)・発展・発展・NEXT・発展!!!
」と表示される配列パターン)や、「発展」がなく「発展!!!」が表示される配列パターン(例えば、「6・発展!!!・5・NEXT・発展!!!」、「6・発展!!!・発展!!!・NEXT・発展!!!」が表示される配列パターンなど)等が挙げられる。
Note that the presentation in this example may be changed as follows.
(1) Before it develops into a super reach effect (= up to the stage where the developed pattern shown in the diagram is displayed), the first decorative pattern is not displayed only as a numerical pattern, but is composed of a numerical pattern and a character pattern. The configuration may be such that the first decorative pattern is displayed.
(2) Depending on the type of button image (for example, large button image, small button image, default color, red, rainbow color, etc.), the proportion of the symbols that stop may be configured to differ; for example, large button images When is displayed, the percentage of symbols other than losing symbols, such as "NEXT", "Development", "Development!!!", and winning symbols, being displayed is higher than when a small button image is displayed. You can.
(3) Depending on the type of button image (for example, large button image, small button image, default color, red, rainbow color, etc.), the proportion of the displayed developed pattern or pseudo-continuous pattern may be configured to differ. For example, when a large button image is displayed, the proportion of development patterns is higher than when a small button image is displayed, the proportion of "Development!!!" It may be possible to have a high percentage of symbols being displayed, a high percentage of "NEXT!!!" being displayed, etc.
(4) Any image may be displayed at a predetermined timing without displaying the button image. Additionally, a configuration may be adopted in which there is a pattern in which a button image is displayed (a pattern in which the player can operate the button) and a pattern in which an effect image is displayed at a predetermined timing (a pattern in which the player cannot operate the button). In this case, the pattern in which the button image is displayed is often configured to have a higher jackpot expectation than the pattern in which the effect image is displayed at a predetermined timing, or the pattern in which the button image is displayed is configured to have a higher jackpot expectation than the pattern in which the effect image is displayed at a predetermined timing. "Development", "Development!!!", winning symbols, etc.) may be displayed at a higher rate. Furthermore, even if the ratio of the developed symbols to be displayed is different between the pattern in which the button image is displayed and the pattern in which the effect image is displayed at a predetermined timing (for example, the pattern in which the button image is displayed is You may also increase the rate at which "Development!!!" is displayed.
(5) Pseudo-continuous patterns may include not only "NEXT" but also multiple types such as "NEXT!!!", etc. If multiple types are provided, "NEXT!!" is more important than "NEXT". !” may be configured so that the expectation of a jackpot is higher, “NEXT!!!” may be displayed in an array pattern in which multiple symbols are displayed in a circle, and “NEXT” may be displayed. It may also include an arrangement pattern in which "NEXT!!!" is displayed at the same time.
(6) Multiple types of arrangement patterns in which multiple symbols are displayed in a circle may be provided, and if multiple types are provided, variations with high expectations for jackpots (for example, jackpot variations, super reach effects) fluctuations, etc.), the arrangement may be configured so that the percentage of sequence patterns with high jackpot expectations being displayed is higher than when the fluctuations are low jackpot expectations (for example, no-reach fluctuations, etc.). good. For example, an arrangement pattern with a high expectation of a jackpot is an arrangement pattern with no losing symbols (for example, "6 (jackpot symbol), development, development, NEXT, development!!!"
”), or a sequence pattern where “Development!!!” is displayed without “Development” (for example, “6・Development!!!・5・NEXT・Development!!!”), “6・Development!!!・5・NEXT・Development!!!”・Development!!!・Development!!!・NEXT・Development!!!” is displayed), etc.

(3)のように、当該変動の予告(ボタン演出、コメント予告、タイマー予告等)の表示態様に応じて発展図柄が表示される割合が異なるよう構成したり、当該変動の予告の表示態様に応じて擬似連図柄が表示される割合が異なるよう構成することで、当該変動の予告の表示態様が高期待度であれば、発展図柄や擬似連図柄が表示される可能が高くなり、遊技者が大当り期待度を把握し易いよう構成することができる。 As in (3), the rate at which the development symbols are displayed may be configured to differ depending on the display mode of the notice of the change (button effect, comment notice, timer notice, etc.), or the display mode of the notice of the change may be changed. By configuring the display ratio of the pseudo-continuous symbols to be different depending on the change, if the display mode of the notice of the change is highly anticipated, the probability that the development symbol or the pseudo-continuous symbol will be displayed increases, and the player can be configured so that it is easy to understand the expected level of jackpot.

次に、図151は、異なる演出ステージ(演出モードともいう)においてスーパーリーチ演出となる際の表示遷移を示すイメージ図である。まず、演出ステージAについて詳述する。演出ステージAでは、動物のキャラクタと数字で構成される第1装飾図柄が表示される。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、リーチを形成し、スーパーリーチ演出に発展することを示す特定図柄である「発展」が表示された後、スーパーリーチ演出が実行される。次に、演出ステージBについて詳述する。演出ステージBでは、果物と数字で構成される第1装飾図柄が表示される。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、リーチを形成後、そのままスーパーリーチ演出が実行される(つまり、スーパーリーチ演出に発展することを示す特定図柄である「発展」が表示されない)、又は、リーチを形成した際、演出ステージAとは異なる「発展(図示するような漢字の内側をくり抜いた態様)」を表示した後、スーパーリーチ演出を実行する。つまり、本例では、演出ステージに応じて、第1装飾図柄の表示態様が異なるが、第2装飾図柄の表示態様は異ならず(同様であり)、また、演出ステージに応じて、第1装飾図柄では発展図柄が表示され得るが、第2装飾図柄では発展図柄が表示されることがないよう構成されている。 Next, FIG. 151 is an image diagram showing a display transition when a super reach effect is achieved in a different effect stage (also referred to as a effect mode). First, production stage A will be explained in detail. At presentation stage A, a first decorative pattern consisting of animal characters and numbers is displayed. First, the decorative patterns (first decorative pattern, second decorative pattern) are stopped and displayed at "861". Next, as the variation start condition is satisfied, the decorative symbol starts to vary. Next, a specific symbol "development" indicating that a reach is formed and a super reach effect is displayed is displayed, and then a super reach effect is executed. Next, production stage B will be explained in detail. In production stage B, a first decorative pattern consisting of fruits and numbers is displayed. First, the decorative patterns (first decorative pattern, second decorative pattern) are stopped and displayed at "861". Next, as the variation start condition is satisfied, the decorative symbol starts to vary. Next, after forming a reach, the super reach effect is executed as is (in other words, the specific symbol "development" indicating that it will develop into a super reach effect is not displayed), or when the reach is formed, the production stage After displaying "development (a mode in which the inside of a kanji character is hollowed out as shown)" which is different from A, a super reach effect is executed. In other words, in this example, the display mode of the first decorative pattern differs depending on the production stage, but the display mode of the second decorative pattern does not differ (is the same), and the display mode of the first decorative pattern differs depending on the production stage. Although a developed pattern may be displayed as a symbol, the second decorative pattern is configured such that a developed pattern is not displayed.

次に、図152は、異なる演出ステージにおいて再変動が実行される際の表示遷移を示すイメージ図である。まず、演出ステージAについて詳述する。演出ステージAでは、動物のキャラクタと数字で構成される第1装飾図柄が表示される。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、リーチを形成し、再変動が実行されることを示す「NEXT」図柄が表示された後、再度図柄変動が開始される。次に、演出ステージBについて詳述する。演出ステージBでは、果物と数字で構成される第1装飾図柄が表示される。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、第1装飾図柄にて再変動が実行されることを示す図柄組み合わせである「678」(順目)が表示(仮停止)された後、再度図柄変動が開始される、又は、リーチを形成した際、演出ステージAとは異なる「NEXT(図示するようなアルファベットの内側をくり抜いた態様)」図柄を表示した後、再度図柄変動が開始される。なお、いずれの演出ステージにて再変動が実行されたかに応じて、再変動が2回実行される場合{変動開始→仮停止→再変動→リーチ(リーチハズレで仮停止)→SPリーチ発展(再変動)}の大当り期待度と、再変動が3回実行される場合{変動開始→仮停止→再変動→仮停止→再変動→リーチ(リーチハズレで仮停止)→SPリーチ発展(再変動)}の大当り期待度との差が異なるようにしてもよい。例えば、演出ステージA(例えば、昼ステージ、又は、天使ゾーン以外の非先読みステージ)では再変動が2回実行される場合の大当り期待度は平均で5パーセントであり、再変動が3回実行される場合の大当り期待度が平均は25%であり、その差は20パーセント(5倍の差)であるが、演出ステージB(例えば、夜ステージ、又は、天使ゾーンなどの先読みステージ)では再変動が2回実行される場合の大当
り期待度は平均で40パーセントであり、再変動が3回実行される場合の大当り期待度は50%であり、その差は10パーセント(1.25倍の差)であるようにしてもよい。大当り期待度(特別遊技の実行期待度)の差とは、パーセント表示で減算したもの、大当り期待度(1/N)を除算したもの等である。また、演出ステージ(演出ステージA、演出ステージB)に応じて第1装飾図柄の表示態様が異なるが、第2装飾図柄の表示態様は同じであり、第1装飾図柄については「NEXT」図柄が表示され得るが、第2装飾図柄については「NEXT」図柄が表示されないよう構成してもよい。なお、演出ステージA及び演出ステージBを共に非確率変動遊技状態かつ非時間短縮遊技状態における非先読みステージであることを主として説明した(前述の昼ステージと同様の遊技状態)が、これに限られず、演出ステージAを非確率変動遊技状態かつ非時間短縮遊技状態における非先読みステージ(例えば、前述の昼ステージ)、演出ステージBを非確率変動遊技状態かつ非時間短縮遊技状態における先読みステージ(例えば、前述の夜ステージ)として構成する、演出ステージA及び演出ステージBを共に非確率変動遊技状態かつ非時間短縮遊技状態における先読みステージとして構成する、演出ステージA及び演出ステージBを共に確率変動遊技状態かつ時間短縮遊技状態における非先読みステージとして構成する、こと等も可能であり、複数の演出ステージを備えていれば遊技状態等に関わらず本例に示す演出形態を適用することが可能である。
Next, FIG. 152 is an image diagram showing a display transition when re-variation is executed in a different performance stage. First, production stage A will be explained in detail. At presentation stage A, a first decorative pattern consisting of animal characters and numbers is displayed. First, the decorative patterns (first decorative pattern, second decorative pattern) are stopped and displayed at "861". Next, as the variation start condition is satisfied, the decorative symbol starts to vary. Next, after a reach is formed and a "NEXT" symbol indicating that re-fluctuation is to be executed is displayed, symbol fluctuation is started again. Next, production stage B will be explained in detail. In production stage B, a first decorative pattern consisting of fruits and numbers is displayed. First, the decorative patterns (first decorative pattern, second decorative pattern) are stopped and displayed at "861". Next, as the variation start condition is satisfied, the decorative symbol starts to vary. Next, after "678" (order), which is a symbol combination indicating that re-variation is to be executed in the first decorative symbol, is displayed (temporarily stopped), symbol variation is started again or reach When forming, after displaying the "NEXT (a mode in which the inside of the alphabet is hollowed out as shown)" which is different from the production stage A, the symbol variation is started again. In addition, depending on which production stage the re-variation is executed, if the re-variation is executed twice {variation start → temporary stop → re-variation → reach (temporary stop due to reach loss) → SP reach development (re-variation) variation)} and when re-variation is executed 3 times {variation start → temporary stop → re-variation → temporary stop → re-variation → reach (temporary stop due to reach loss) → SP reach development (re-variation)} The difference from the jackpot expectation level may be different. For example, in production stage A (e.g., daytime stage or non-look-ahead stage other than the angel zone), the average jackpot expectation is 5% when re-variation is executed twice, and when re-variation is executed three times. The average jackpot expectation is 25%, and the difference is 20% (5 times difference), but it changes again in production stage B (for example, night stage or look-ahead stage such as angel zone). The average jackpot expectation when the is executed twice is 40%, and the jackpot expectation when the re-change is executed three times is 50%, and the difference is 10% (1.25 times difference). ). The difference in jackpot expectation level (execution expectation level of a special game) is calculated by subtracting a percentage value, dividing the jackpot expectation level (1/N), or the like. In addition, although the display mode of the first decorative pattern differs depending on the production stage (production stage A, production stage B), the display mode of the second decorative pattern is the same, and the "NEXT" symbol is the first decorative symbol. However, the second decorative pattern may be configured so that the "NEXT" pattern is not displayed. In addition, although it has been mainly explained that both production stage A and production stage B are non-look-ahead stages in a non-probability fluctuating gaming state and a non-time reduction gaming state (the same gaming state as the above-mentioned daytime stage), the present invention is not limited to this. , production stage A is a non-pre-reading stage in a non-probability variable gaming state and a non-time reduction gaming state (for example, the above-mentioned daytime stage), and production stage B is a pre-reading stage in a non-probability variation gaming state and a non-time reduction gaming state (for example, Both production stage A and production stage B are configured as a look-ahead stage in a non-probability variation gaming state and a non-time reduction gaming state, and production stage A and production stage B are both in a probability variation gaming state and It is also possible to configure the stage as a non-prefetch stage in a time-reduced game state, and if a plurality of performance stages are provided, the performance form shown in this example can be applied regardless of the game state.

次に、図153は、擬似連図柄と特定図柄が表示されてスーパーリーチ演出が実行される際の表示遷移を示すイメージ図である。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、リーチを形成し、再変動が実行されること示唆する再変動示唆図柄である半透明の「NEXT」図柄を表示する。半透明の「NEXT」図柄が液晶画面上部から下部へ移動表示し、再変動が実行される場合には、非透過の「NEXT」図柄を表示した後、再度図柄変動が開始される。再度図柄変動が行われ、再度リーチが形成され、今度は擬似連図柄ではなく、スーパーリーチ演出が実行されることを示す「発展」が表示される。その後、スーパーリーチ演出を実行し、当該変動はハズレであったため、リーチハズレ図柄(「717」)で確定停止する。本図にて示すとおり、擬似連図柄(例えば、「NEXT」)を表示した後に特定図柄(例えば、「発展」)を表示することは可能である一方、特定図柄を表示した後に擬似連図柄を表示することは不可能とするよう構成してもよい。また、擬似連図柄が表示されるか否か(=再変動が実行されるか否か)、擬似連図柄の表示回数(=再変動の回数)等に応じて、特定図柄が表示される割合を異ならせてもよい。例えば、再変動回数が多いほど、特定図柄が表示されやすい(=ハズレ図柄が表示されずに特定図柄が表示される割合が高くなる)よう構成してもよく、また、再変動回数が多いほど、特定図柄が表示されるにしても大当り期待度が高い「発展!!!」が表示される割合が高くなるよう構成してもよい。 Next, FIG. 153 is an image diagram showing a display transition when a pseudo consecutive symbol and a specific symbol are displayed and a super reach effect is executed. First, the decorative patterns (first decorative pattern, second decorative pattern) are stopped and displayed at "861". Next, as the variation start condition is satisfied, the decorative symbol starts to vary. Next, a semi-transparent "NEXT" symbol, which is a re-variation suggestion symbol, is displayed to form a reach and to suggest that re-variation will be executed. A semi-transparent "NEXT" symbol is displayed moving from the top to the bottom of the liquid crystal screen, and when re-variation is executed, the symbol variation is started again after the non-transparent "NEXT" symbol is displayed. The symbol variation is performed again, a reach is formed again, and this time, instead of a pseudo-continuous pattern, "development" is displayed indicating that a super reach effect is executed. Thereafter, a super reach performance is executed, and since the fluctuation was a loss, the game is fixed and stopped at the reach loss symbol ("717"). As shown in this figure, while it is possible to display a specific pattern (e.g., "Development") after displaying a pseudo-continuous pattern (e.g., "NEXT"), it is also possible to display a pseudo-continuous pattern after displaying a specific pattern. The configuration may be such that it is impossible to display the information. In addition, the rate at which a specific symbol is displayed depends on whether the pseudo-continuous symbol is displayed (=whether re-variation is executed or not), the number of times the pseudo-continuous symbol is displayed (=number of re-variation), etc. may be different. For example, it may be configured such that the greater the number of re-variations, the more likely a specific symbol will be displayed (= the higher the rate of displaying a specific symbol without a losing symbol); Even if a specific symbol is displayed, it may be configured such that "Development!!!", which has a high expectation of a jackpot, is displayed at a high rate.

尚、図154に示すように、第1装飾図柄の仮停止時(擬似連図柄の表示時、発展図柄の表示時)であっても、第2装飾図柄は左列、中列、右列の全てで変動表示が継続されており、さらに、スーパーリーチ中であっても第2装飾図柄は左列、中列、右列の全てで変動表示が継続されていてもよい。 Furthermore, as shown in Fig. 154, even when the first decorative pattern is temporarily stopped (when a pseudo-continuous pattern is displayed, when a developed pattern is displayed), the second decorative pattern is displayed in the left column, middle column, and right column. The variable display is continued in all of them, and furthermore, the second decorative pattern may continue to be displayed in a variable manner in all of the left column, middle column, and right column even during super reach.

次に、図155は、第1装飾図柄が重なって表示される際の表示遷移を示すイメージ図である。まず、第1装飾図柄が「861」で停止表示しているが、左図柄(ゾウ)と中図柄(キリン)、中図柄(キリン)と右図柄(ヒヨコ)が重複して表示されている。このとき、中図柄(キリン)は、左図柄(ゾウ)と右図柄(ヒヨコ)より液晶画面後方(遊技者側が前方)に配置され、左図柄(ゾウ)と右図柄(ヒヨコ)によって一部が隠蔽されている。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、リーチを形成し、中図柄は低速の変動表示となる。このとき、中図柄はリーチを形成する左図柄と右図柄よりも液晶画面前方に配置される。本図では、中図柄としてヒヨコ(「1
」)が低速で変動表示されて停止せず、次に擬似連図柄(「NEXT」図柄)が低速で変動表示され、液晶画面略中央にて停止している。その後、図示していないが、再変動(擬似連変動)が実行された後、スーパーリーチ演出を実行し、当該変動はハズレであったため、リーチハズレ図柄(「717」)で確定停止されている。リーチハズレ図柄を表示する際には、変動開始前と同様に、中図柄(ヒヨコ)は、左図柄(ライオン)と右図柄(ライオン)より液晶画面後方に配置され、中図柄(ヒヨコ)の一部が隠蔽されている。なお、第2装飾図柄は、左図柄、中図柄、右図柄がいずれのタイミングにおいても重複して表示されない。なお、擬似連図柄ではなく、発展図柄(「発展」や「発展!!!」)が表示される場合であっても、左右図柄と中図柄の表示の関係性は、擬似連図柄が表示される場合と同様とすることができる。尚、当該表示態様は、ステージCにおける表示態様であったり、特定の変動(当り期待度が高い変動)において表示され得る表示態様であってもよい。つまり、本図における表示態様は、ステージAやステージBでは表示されない表示態様であるがステージCにおいて表示され得る表示態様であってもよいし、通常変動(リーチが行われずにハズレで停止する比較的短時間の変動)ではなく特定の変動(リーチが行われる当り期待度が高い変動)において表示され得る表示態様であってもよい。
Next, FIG. 155 is an image diagram showing a display transition when the first decorative patterns are displayed in an overlapping manner. First, the first decorative pattern is stopped and displayed at "861", but the left pattern (elephant) and middle pattern (giraffe), and the middle pattern (giraffe) and right pattern (chick) are displayed overlappingly. At this time, the middle symbol (giraffe) is placed behind the LCD screen (with the player side in front) than the left symbol (elephant) and right symbol (chick), and a portion of the middle symbol (giraffe) is placed behind the left symbol (elephant) and right symbol (chick). It's hidden. Next, as the variation start condition is satisfied, the decorative symbol starts to vary. Next, a reach is formed, and the middle symbol becomes a slow fluctuating display. At this time, the middle symbol is placed in front of the liquid crystal screen than the left symbol and right symbol that form the reach. In this figure, the middle pattern is a chick (“1
") is displayed in a low-speed fluctuating manner and does not stop, and then a pseudo-continuous pattern ("NEXT" symbol) is fluctuated and displayed at a low speed and stops at approximately the center of the liquid crystal screen. After that, although not shown, after a re-variation (pseudo-continuous variation) is executed, a super reach effect is executed, and since the variation was a loss, it is fixed and stopped at the reach loss symbol ("717"). When displaying the reach-loss symbol, the middle symbol (chick) is placed behind the left symbol (lion) and the right symbol (lion) on the LCD screen, as before the start of fluctuation, and part of the middle symbol (chick) is hidden. In addition, as for the second decorative pattern, the left pattern, middle pattern, and right pattern are not displayed in duplicate at any timing. Furthermore, even if a developed pattern ("Development" or "Development!!!") is displayed instead of a pseudo continuous pattern, the relationship between the display of the left and right symbols and the middle pattern is such that the pseudo continuous pattern is displayed. This can be done in the same way as when Note that the display mode may be a display mode in stage C, or a display mode that can be displayed in a specific variation (a variation with a high probability of winning). In other words, the display mode in this figure may be a display mode that is not displayed at stage A or stage B but can be displayed at stage C, or a display mode that can be displayed at stage C, or a normal variation (comparison where reaching is not performed and the game stops due to a loss). The display mode may be such that the information can be displayed in a specific variation (a variation with high expectations for reach) rather than a short-term variation.

次に、図156は、第1装飾図柄と第2装飾図柄の変動速度の遷移を示すイメージ図である。まず、第1装飾図柄、第2装飾図柄がともに「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、第1装飾図柄、第2装飾図柄はともに図柄変動を開始する。このとき、第1装飾図柄は、低速から徐々に速度を上げて高速の図柄変動となる(低速→中速→高速となる)。他方、第2装飾図柄は、図柄変動の速度は一定であり、常に高速の図柄変動である。次に、第1装飾図柄、第2装飾図柄がともに高速となり、第1装飾図柄、第2装飾図柄でリーチが形成された際、第1装飾図柄では、中図柄が低速の図柄変動となり、第2装飾図柄では、中図柄は高速の図柄変動である。その後、スーパーリーチ演出の実行中には、第1装飾図柄、第2装飾図柄がともにリーチを形成している左図柄と右図柄は停止(又は仮停止)しており、中図柄のみが高速で図柄変動している。スーパーリーチ演出が終了した後、当該変動はハズレであったため、リーチハズレ図柄(「686」)で確定停止されている。なお、本図においてスーパーリーチ演出の実行中には、第1装飾図柄と第2装飾図柄においてリーチを形成したまま中図柄のみを図柄変動させているが、これに限られず、スーパーリーチ演出の実行中又は特定のスーパーリーチ演出の実行中においては、全ての第1装飾図柄、全ての第2装飾図柄を図柄変動させるようにしてもよい。なお、第2装飾図柄においても複数の変動速度を備えるようにしてもよく、この場合、第2装飾図柄は第1装飾図柄よりも変動速度の変化が行われ難くするのが好適である。例えば、第2装飾図柄では低速は用いないが中速は用いる等である(なお、第1装飾図柄は、低速・中速・高速を用いる)。また、第2装飾図柄は途中で仮停止しないよう構成することも可能であり、具体的には、常に高速又は停止(確定停止)とする構成、又は、高速と中速と停止(確定停止)とする構成等である。 Next, FIG. 156 is an image diagram showing the transition of the fluctuation speed of the first decorative pattern and the second decorative pattern. First, both the first decorative pattern and the second decorative pattern are stopped and displayed at "861". Next, as the variation start condition is satisfied, both the first decorative pattern and the second decorative pattern start pattern variation. At this time, the speed of the first decorative pattern gradually increases from low speed to high speed pattern fluctuation (low speed → medium speed → high speed). On the other hand, for the second decorative pattern, the speed of pattern variation is constant, and the pattern variation is always fast. Next, when the first decorative pattern and the second decorative pattern both become high speed and a reach is formed with the first decorative pattern and the second decorative pattern, the medium pattern becomes a slow pattern fluctuation in the first decorative pattern, and In the 2 decorative patterns, the medium pattern is a high-speed pattern change. After that, during the execution of the super reach effect, the left and right symbols, where both the first decorative symbol and the second decorative symbol form the reach, are stopped (or temporarily stopped), and only the middle symbol is at high speed. The pattern is changing. After the super reach effect ends, since the variation was a loss, it is fixed and stopped at the reach loss symbol (“686”). In addition, in this figure, while the super reach effect is being executed, only the middle symbol is changed while forming the reach in the first decorative pattern and the second decorative pattern, but this is not limited to the execution of the super reach effect. During the middle or during execution of a specific super reach performance, all the first decorative symbols and all the second decorative symbols may be changed in design. In addition, the second decorative pattern may also have a plurality of varying speeds, and in this case, it is preferable that the second decorative pattern is made less likely to change the varying speed than the first decorative pattern. For example, the second decorative pattern does not use low speed but uses medium speed (the first decorative pattern uses low speed, medium speed, and high speed). In addition, it is possible to configure the second decorative pattern so that it does not temporarily stop on the way. Specifically, it can be configured to always be at high speed or stop (determined stop), or it can be configured to be at high speed, medium speed, and stop (determined stop). This is the configuration etc.

ここで、時間短縮遊技状態における擬似連図柄及び発展図柄について補足しておく。時間短縮遊技状態においては、擬似連図柄や発展図柄を表示し得るよう構成してもよいが、擬似連図柄や発展図柄を表示し得ないよう構成する方がより好適である。なぜなら、時間短縮遊技状態では、通常状態(非時間短縮遊技状態)よりも相対的に変動時間が短くなっており、1変動内において大当りを示唆する演出が少なくなっている。擬似連図柄や発展図柄を表示する場合には、相対的に変動時間が長いものを選択していることになるため、大当り間(ある大当り終了後から次の大当り開始までの期間)が間延びしてしまい、連荘中に出玉が増加する速度が遅くなってしまう。また、このように、時短遊技状態では、短い変動時間が選択され易く、演出量も少なくなっていることから、第1装飾図柄自体や第1装飾図柄の変動態様も簡易でよく、第1要素(数字)のみで構成されているのが好適である。 Here, we will supplement the pseudo-continuous symbols and developed symbols in the time reduction gaming state. In the time reduction game state, the configuration may be such that pseudo-continuous symbols and developed symbols can be displayed, but it is more preferable to configure such that pseudo-continuous symbols and developed symbols cannot be displayed. This is because in the time-reduction gaming state, the fluctuation time is relatively shorter than in the normal state (non-time-reduction gaming state), and there are fewer performances that suggest a jackpot within one fluctuation. When displaying a pseudo continuous pattern or a developed pattern, you are selecting one with a relatively long fluctuation time, so the period between jackpots (the period from the end of one jackpot to the start of the next jackpot) will be longer. As a result, the speed at which the number of balls increases during consecutive games becomes slower. In addition, in this way, in the time-saving game state, a short variation time is easily selected and the amount of production is small, so the first decorative symbol itself and the variation mode of the first decorative symbol may be simple, and the first element It is preferable that it consists only of (numbers).

補足しておくが、第6実施形態では、変動表示中に第2装飾図柄が常に表示され、必ず確定停止する例を示したが、上述した通り、第2装飾図柄は第1装飾図柄が視認不可能又は視認し難い場合に表示するよう構成してもよく、この場合には、第2装飾図柄は必ず確定停止することにはならない。 As a supplementary note, in the sixth embodiment, an example was shown in which the second decorative pattern is always displayed during the fluctuating display and is always fixed, but as described above, the second decorative pattern is visible when the first decorative pattern is visible. It may be configured to be displayed when it is impossible or difficult to visually recognize, and in this case, the second decorative pattern does not always come to a fixed stop.

図143から図156において、第1主遊技側の第1保留表示及び第1主遊技側の第2保留表示が表示された例を用いて説明したが、第2主遊技側の第1保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示も表示するよう構成してもよい。 In FIGS. 143 to 156, the explanation was given using an example in which the first pending display on the first main game side and the second pending display on the first main game side were displayed, but the first pending display on the second main game side It may also be configured to display a second hold display on the second main game side.

また、図143から図156において、第2装飾図柄にてリーチ態様となる例を用いて説明したが、第2装飾図柄でリーチ態様にならない(確定停止まで常に変動中である)構成としても良い。 In addition, in FIGS. 143 to 156, the explanation has been given using an example in which the second decorative pattern becomes the ready-to-reach mode, but a configuration may also be adopted in which the second decorative pattern does not become the ready-to-reach mode (it is always fluctuating until it stops fixed). .

以上の実施形態において示した構成に基づき、以下のような概念を抽出(列記)することができる。但し、以下に列記する概念はあくまで一例であり、これら列記した概念の結合や分離(上位概念化)は勿論のこと、以上の実施形態において示した更なる構成に基づく概念を、これら概念に付加してもよい。 Based on the configuration shown in the above embodiments, the following concepts can be extracted (listed). However, the concepts listed below are just examples, and it goes without saying that these listed concepts can be combined or separated (high-level conceptualization), and concepts based on the further configurations shown in the above embodiments can be added to these concepts. You can.

本態様(9)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数を示す第一保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数を示す第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一識別情報及び第二識別情報がいずれも停止表示している状況にて、演出表示部において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄が表示されるよう構成されており、
第一識別情報及び第二識別情報がいずれも停止表示している状況にて、演出表示部において、第一保留数画像及び第二保留数画像が表示されるよう構成されており、
第一識別情報及び第二識別情報がいずれも停止表示している状況にて、演出表示部において、第一保留画像及び第二保留画像が表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (9) is
a first starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10);
A second starting port into which a game ball can enter (for example, second main game starting port B10);
A variable winning hole that can take an open state and a closed state (for example, a first big winning hole C10, a second big winning hole C20),
a first identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying first identification information;
a second identification information display section (for example, second main game symbol display section B21g) capable of displaying second identification information;
A main gaming unit (for example, main control board M) that controls the progress of the game,
A performance display unit (for example, a performance display device SG) capable of displaying a performance,
A sub-gaming unit (for example, a sub-control board S) that controls the performance display on the performance display unit,
The main gaming section (for example, main control board M) is
a first random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a first random number based on the ball entering the first starting hole (for example, first main game starting hole A10); ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means (for example, the 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first validity judgment permission condition regarding a certain first suspension is satisfied, the validity judgment is executed based on the first random number concerning the first suspension, and the stop display mode of the first identification information is determined based on the result of the validity judgment. a first game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the first identification information;
In accordance with the determination by the first game content determining means, control is performed so that the first identification information is displayed variably in the first identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g), and then the first identification information is stopped and displayed. a first identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
a second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second starting opening (for example, second main game starting opening B10); ,
When a second random number is acquired by the second random number acquisition means, a second random number temporary storage means (for example, a 2 main game symbol retention information temporary storage means MJ32b-B);
When the second validity determination permission condition regarding a certain second suspension is satisfied, the validity determination is executed based on the second random number regarding the certain second suspension, and the stop display mode of the second identification information is determined based on the result of the validity determination. a second game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the second identification information;
A second control unit that controls the second identification information display section to display the second identification information in a variable manner and then stop display the second identification information in accordance with the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN). Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
After the result of the determination based on the first random number is a win and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the determination of success or failure based on the second random number is a win and the second identification information is stopped and displayed. , a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can put the variable winning hole (for example, the first big prize hole C10, the second big prize hole C20) into a state advantageous to the player; ,
Comprising a game information transmitting means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for displaying an effect executed on the side of the sub-game section (for example, the sub-control board S) to the side of the sub-game section,
The sub-gaming section (for example, sub-control board S) is
gaming information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) that receives gaming information transmitted from the main gaming section (for example, main control board M);
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission/reception control means SM40), the effect display content control means (for example, , effect display control means SM20),
After the first performance symbol is variably displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG), the final display mode of the first performance symbol is displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG). a first performance symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21),
After the second performance symbol is variably displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG), the final display mode of the second performance symbol is displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG). a second effect pattern display control means (for example, decorative pattern display control means SM21),
A number of first pending images corresponding to the number of remaining first pending images can be displayed on the production display section,
A number of second pending images corresponding to the number of remaining second pending images can be displayed on the production display section,
A first reservation number image indicating the number of reservations of the first reservation can be displayed on the production display section,
A second reservation number image indicating the number of reservations of the second reservation can be displayed on the production display section,
The first presentation pattern and the second presentation pattern are configured to be displayed on the presentation display section in a situation where both the first identification information and the second identification information are stopped and displayed,
In a situation where both the first identification information and the second identification information are stopped and displayed, the first pending number image and the second pending number image are displayed on the effect display section,
A pachinko game characterized in that the effect display section is configured so that the first pending image and the second pending image are not displayed in a situation where both the first identification information and the second identification information are stopped and displayed. It is a machine.

本態様(10)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
を備え、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口への入球が容易となる特定遊技状態とを有し、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数である第一保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数である第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数と第二保留の保留数が同一の場合であっても、第一保留画像と第二保留画像とが、異なる表示態様となるよう構成されており、
第一保留の保留数と第二保留の保留数が同一の場合であっても、第一保留数画像と第二保留数画像とが、異なる表示態様となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (10) is
a first starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10);
A second starting port into which a game ball can enter (for example, second main game starting port B10);
A variable winning hole that can take an open state and a closed state (for example, a first big winning hole C10, a second big winning hole C20),
a first identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying first identification information;
a second identification information display section (for example, second main game symbol display section B21g) capable of displaying second identification information;
A main gaming unit (for example, main control board M) that controls the progress of the game,
A performance display unit (for example, a performance display device SG) capable of displaying a performance,
A sub-gaming unit (for example, a sub-control board S) that controls the performance display on the performance display unit,
The main gaming section (for example, main control board M) is
a first random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a first random number based on the ball entering the first starting hole (for example, first main game starting hole A10); ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means (for example, the 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first validity judgment permission condition regarding a certain first suspension is satisfied, the validity judgment is executed based on the first random number concerning the first suspension, and the stop display mode of the first identification information is determined based on the result of the validity judgment. a first game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the first identification information;
In accordance with the determination by the first game content determining means, control is performed so that the first identification information is displayed variably in the first identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g), and then the first identification information is stopped and displayed. a first identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
a second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second starting opening (for example, second main game starting opening B10); ,
When a second random number is acquired by the second random number acquisition means, a second random number temporary storage means (for example, a 2 main game symbol retention information temporary storage means MJ32b-B);
When the second validity determination permission condition regarding a certain second suspension is satisfied, the validity determination is executed based on the second random number regarding the certain second suspension, and the stop display mode of the second identification information is determined based on the result of the validity determination. a second game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the second identification information;
A second control unit that controls the second identification information display section to display the second identification information in a variable manner and then stop display the second identification information in accordance with the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN). Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
After the result of the determination based on the first random number is a win and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the determination of success or failure based on the second random number is a win and the second identification information is stopped and displayed. , a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can put the variable winning hole (for example, the first big prize hole C10, the second big prize hole C20) into a state advantageous to the player; ,
Comprising a game information transmitting means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for displaying an effect executed on the side of the sub-game section (for example, the sub-control board S) to the side of the sub-game section,
The sub-gaming section (for example, sub-control board S) is
gaming information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) that receives gaming information transmitted from the main gaming section (for example, main control board M);
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission/reception control means SM40), the effect display content control means (for example, , production display control means SM20),
Equipped with
It has a normal gaming state and a specific gaming state in which the ball enters the second starting port more easily than the normal gaming state,
A number of first pending images corresponding to the number of remaining first pending images can be displayed on the production display section,
A number of second pending images corresponding to the number of remaining second pending images can be displayed on the production display section,
A first reservation number image, which is the number of reservations of the first reservation, can be displayed on the production display section,
A second pending number image, which is the pending number of the second pending, can be displayed on the production display section,
Even if the number of reservations in the first reservation and the number of reservations in the second reservation are the same, the first reservation image and the second reservation image are configured to have different display modes,
Even if the number of reservations in the first reservation and the number of reservations in the second reservation are the same, the first reservation number image and the second reservation number image are configured to have different display modes. It is a pachinko game machine.

本態様(11)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
を備え、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数を示す第一保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数を示す第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口への入球が容易となる特定遊技状態とを有し、
通常遊技状態においては、第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像と第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を演出表示部に表示可能である一方、
特定遊技状態においては、第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を演出表示部に表示せず、第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を演出表示部に表示可能であり、
通常遊技状態と特定遊技状態のいずれにおいても、第一保留数画像及び第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (11) is
a first starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10);
A second starting port into which a game ball can enter (for example, second main game starting port B10);
A variable winning hole that can take an open state and a closed state (for example, a first big winning hole C10, a second big winning hole C20),
a first identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying first identification information;
a second identification information display section (for example, second main game symbol display section B21g) capable of displaying second identification information;
A main gaming unit (for example, main control board M) that controls the progress of the game,
A performance display unit (for example, a performance display device SG) capable of displaying a performance,
A sub-gaming unit (for example, a sub-control board S) that controls the performance display on the performance display unit,
The main gaming section (for example, main control board M) is
a first random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a first random number based on the ball entering the first starting hole (for example, first main game starting hole A10); ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means (for example, the 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first validity judgment permission condition regarding a certain first suspension is satisfied, the validity judgment is executed based on the first random number concerning the first suspension, and the stop display mode of the first identification information is determined based on the result of the validity judgment. a first game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the first identification information;
In accordance with the determination by the first game content determining means, control is performed so that the first identification information is displayed variably in the first identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g), and then the first identification information is stopped and displayed. a first identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
a second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second starting opening (for example, second main game starting opening B10); ,
When a second random number is acquired by the second random number acquisition means, a second random number temporary storage means (for example, a 2 main game symbol retention information temporary storage means MJ32b-B);
When the second validity determination permission condition regarding a certain second suspension is satisfied, the validity determination is executed based on the second random number regarding the certain second suspension, and the stop display mode of the second identification information is determined based on the result of the validity determination. a second game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the second identification information;
A second control unit that controls the second identification information display section to display the second identification information in a variable manner and then stop display the second identification information in accordance with the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN). Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
After the result of the determination based on the first random number is a win and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the determination of success or failure based on the second random number is a win and the second identification information is stopped and displayed. , a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can put the variable winning hole (for example, the first big prize hole C10, the second big prize hole C20) into a state advantageous to the player; ,
Comprising a game information transmitting means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for displaying an effect executed on the side of the sub-game section (for example, the sub-control board S) to the side of the sub-game section,
The sub-gaming section (for example, sub-control board S) is
gaming information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) that receives gaming information transmitted from the main gaming section (for example, main control board M);
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission/reception control means SM40), the effect display content control means (for example, , effect display control means SM20),
Equipped with
A number of first pending images corresponding to the number of remaining first pending images can be displayed on the production display section,
A number of second pending images corresponding to the number of remaining second pending images can be displayed on the production display section,
A first reservation number image indicating the number of reservations of the first reservation can be displayed on the production display section,
A second reservation number image indicating the number of reservations of the second reservation can be displayed on the production display section,
It has a normal gaming state and a specific gaming state in which the ball enters the second starting port more easily than the normal gaming state,
In the normal gaming state, it is possible to display on the performance display section a number of first pending images corresponding to the number of first pending reservations and a number of second pending images corresponding to the number of second pending reservations;
In a specific gaming state, the number of first pending images corresponding to the number of holds in the first hold is not displayed on the effect display section, and the number of second pending images corresponding to the number of holds in the second pending is displayed on the effect display section. It is possible to display
This Pachinko game machine is characterized in that it is configured such that a first reserved number image and a second reserved number image can be displayed on an effect display section in both a normal game state and a specific game state.

本態様(12)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
を備え、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口への入球が容易となる特定遊技状態とを有し、
第一識別情報又は第二識別情報の変動表示開始条件を充足していない保留数に対応した数の保留画像及び第一識別情報又は第二識別情報の変動表示開始条件を充足した際に行われる識別情報の変動表示に対応した変動対応画像の表示が行われ、
通常遊技状態では、第一識別情報の変動表示開始条件を充足した際においては変動対応画像を表示可能である一方、第二識別情報の変動表示開始条件を充足した際においては変動対応画像を表示しない
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (12) is
a first starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10);
A second starting port into which a game ball can enter (for example, second main game starting port B10);
A variable winning hole that can take an open state and a closed state (for example, a first big winning hole C10, a second big winning hole C20),
a first identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying first identification information;
a second identification information display section (for example, second main game symbol display section B21g) capable of displaying second identification information;
A main gaming unit (for example, main control board M) that controls the progress of the game,
A performance display unit (for example, a performance display device SG) capable of displaying a performance,
A sub-gaming unit (for example, a sub-control board S) that controls the performance display on the performance display unit,
The main gaming section (for example, main control board M) is
a first random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a first random number based on the ball entering the first starting hole (for example, first main game starting hole A10); ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means (for example, the 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first validity judgment permission condition regarding a certain first suspension is satisfied, the validity judgment is executed based on the first random number concerning the first suspension, and the stop display mode of the first identification information is determined based on the result of the validity judgment. a first game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the first identification information;
In accordance with the determination by the first game content determining means, control is performed so that the first identification information is displayed variably in the first identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g), and then the first identification information is stopped and displayed. a first identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
a second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second starting opening (for example, second main game starting opening B10); ,
When a second random number is acquired by the second random number acquisition means, a second random number temporary storage means (for example, a 2 main game symbol retention information temporary storage means MJ32b-B);
When the second validity determination permission condition regarding a certain second suspension is satisfied, the validity determination is executed based on the second random number regarding the certain second suspension, and the stop display mode of the second identification information is determined based on the result of the validity determination. a second game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the second identification information;
A second control unit that controls the second identification information display section to display the second identification information in a variable manner and then stop display the second identification information in accordance with the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN). Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
After the result of the determination based on the first random number is a win and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the determination of success or failure based on the second random number is a win and the second identification information is stopped and displayed. , a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can put the variable winning hole (for example, the first big prize hole C10, the second big prize hole C20) into a state advantageous to the player; ,
Comprising a game information transmitting means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for displaying an effect executed on the side of the sub-game section (for example, the sub-control board S) to the side of the sub-game section,
The sub-gaming section (for example, sub-control board S) is
gaming information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) that receives gaming information transmitted from the main gaming section (for example, main control board M);
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission/reception control means SM40), the effect display content control means (for example, , effect display control means SM20),
Equipped with
It has a normal gaming state and a specific gaming state in which the ball enters the second starting port more easily than the normal gaming state,
Performed when the number of pending images corresponding to the number of pending images that do not satisfy the conditions for starting the variable display of the first identification information or the second identification information and the conditions for starting the variable display of the first identification information or the second identification information are satisfied. A variation-compatible image corresponding to the variation display of identification information is displayed,
In the normal gaming state, it is possible to display a variable-compatible image when the first identification information variable display start condition is met, while a variable-compatible image is displayed when the second identification information variable display start condition is satisfied. This is a pachinko machine that is characterized by the fact that

本態様(13)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口への入球が容易となる特定遊技状態とを有し、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数を示す第一保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数を示す第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
通常遊技状態では、演出表示部において、第一演出用図柄と第一保留画像とが重複して表示され得るよう構成され、
通常遊技状態では、演出表示部において、第一演出用図柄と第一保留数画像とが重複して表示され得るよう構成されており、
演出表示部において、第二演出用図柄と第一保留画像とが重複して表示されないよう構成され、
演出表示部において、第二演出用図柄と第一保留数画像とが重複して表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (13) is
a first starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10);
A second starting port into which a game ball can enter (for example, second main game starting port B10);
A variable winning hole that can take an open state and a closed state (for example, a first big winning hole C10, a second big winning hole C20),
a first identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying first identification information;
a second identification information display section (for example, second main game symbol display section B21g) capable of displaying second identification information;
A main gaming unit (for example, main control board M) that controls the progress of the game,
A performance display unit (for example, a performance display device SG) capable of displaying a performance,
A sub-gaming unit (for example, a sub-control board S) that controls the performance display on the performance display unit,
The main gaming section (for example, main control board M) is
a first random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a first random number based on the ball entering the first starting hole (for example, first main game starting hole A10); ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means (for example, the 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first validity judgment permission condition regarding a certain first suspension is satisfied, the validity judgment is executed based on the first random number concerning the first suspension, and the stop display mode of the first identification information is determined based on the result of the validity judgment. a first game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the first identification information;
In accordance with the determination by the first game content determining means, control is performed so that the first identification information is displayed variably in the first identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g), and then the first identification information is stopped and displayed. a first identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
a second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second starting opening (for example, second main game starting opening B10); ,
When a second random number is acquired by the second random number acquisition means, a second random number temporary storage means (for example, a 2 main game symbol retention information temporary storage means MJ32b-B);
When the second validity determination permission condition regarding a certain second suspension is satisfied, the validity determination is executed based on the second random number regarding the certain second suspension, and the stop display mode of the second identification information is determined based on the result of the validity determination. a second game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the second identification information;
A second control unit that controls the second identification information display section to display the second identification information in a variable manner and then stop display the second identification information in accordance with the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN). Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
After the result of the determination based on the first random number is a win and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the determination of success or failure based on the second random number is a win and the second identification information is stopped and displayed. , a special game control means capable of executing a special game that can put the variable winning holes (for example, the first big winning hole C10, the second big winning hole C20) into a state advantageous to the player;
Comprising a game information transmitting means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for displaying an effect executed on the side of the sub-game section (for example, the sub-control board S) to the side of the sub-game section,
The second identification information is not displayed in a variable manner while the first identification information is displayed in a variable manner, and the first identification information is not displayed in a variable manner while the second identification information is displayed in a variable manner;
The sub-gaming section (for example, sub-control board S) is
gaming information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) that receives gaming information transmitted from the main gaming section (for example, main control board M);
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission/reception control means SM40), the effect display content control means (for example, , production display control means SM20),
After the first performance symbol is variably displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG), the final display mode of the first performance symbol is displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG). a first performance symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21),
After the second performance symbol is variably displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG), the final display mode of the second performance symbol is displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG). a second effect pattern display control means (for example, decorative pattern display control means SM21),
It has a normal gaming state and a specific gaming state in which the ball enters the second starting port more easily than the normal gaming state,
A number of first pending images corresponding to the number of remaining first pending images can be displayed on the production display section,
A number of second pending images corresponding to the number of remaining second pending images can be displayed on the production display section,
A first reservation number image indicating the number of reservations of the first reservation can be displayed on the production display section,
A second reservation number image indicating the number of reservations of the second reservation can be displayed on the production display section,
In the normal gaming state, the first performance symbol and the first pending image are configured to be displayed overlappingly in the performance display section,
In the normal gaming state, the first performance symbol and the first reserved number image are configured to be displayed overlappingly in the performance display section,
In the performance display section, the second performance symbol and the first pending image are configured so as not to be displayed overlappingly,
This pachinko game machine is characterized in that the second performance symbol and the first reserved number image are configured not to be displayed overlappingly in the performance display section.

本態様(14)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技者が操作可能な操作部材(例えば、十字ボタンSB‐2)と、
音を出力するスピーカ(例えば、スピーカD24)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得す
る第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数を示す第一保留数を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数を示す第二保留数を、演出表示部にて表示可能であり、
変動表示停止中又は変動表示中に操作部材の操作状態に基づいて、スピーカから出力される演出音の音量レベルを調整可能であり、
音量レベルを調整可能であるときに音量調整画像を演出表示部に表示可能であり、
音量調整画像、第一演出用図柄、第二演出用図柄は、同時に表示可能であり、
音量調整画像の表示優先度は第一演出用図柄の表示優先度よりも高く、第二演出用図柄の表示優先度は第一演出用図柄の表示優先度よりも高くなるよう構成されており、
音量調整画像、第一保留画像又は第二保留画像、第一保留数画像又は第二保留数画像は、同時に表示可能であり、
音量調整画像の表示優先度は第一保留画像又は第二保留画像の表示優先度よりも高く、第一保留数画像又は第二保留数画像の表示優先度は第一保留画像又は第二保留画像の表示優先度よりも高くなるよう構成されており、
変動表示停止中において、音量調整画像と第一演出用図柄とが重複して表示可能であり、
変動表示中において、音量調整画像と第一演出用図柄とが重複して表示可能であり、
変動表示停止中において、音量調整画像と第二演出用図柄とが重複せず、
変動表示中においても、音量調整画像と第二演出用図柄とが重複しないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (14) is
a first starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10);
A second starting port into which a game ball can enter (for example, second main game starting port B10);
A variable winning hole that can take an open state and a closed state (for example, a first big winning hole C10, a second big winning hole C20),
a first identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying first identification information;
a second identification information display section (for example, second main game symbol display section B21g) capable of displaying second identification information;
An operation member (for example, cross button SB-2) that can be operated by the player;
A speaker that outputs sound (for example, speaker D24),
A main gaming unit (for example, main control board M) that controls the progress of the game,
A performance display unit (for example, a performance display device SG) capable of displaying a performance,
A sub-gaming unit (for example, a sub-control board S) that controls the performance display on the performance display unit,
The main gaming section (for example, main control board M) is
a first random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a first random number based on the ball entering the first starting hole (for example, first main game starting hole A10); ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means (for example, the 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first validity judgment permission condition regarding a certain first suspension is satisfied, the validity judgment is executed based on the first random number concerning the first suspension, and the stop display mode of the first identification information is determined based on the result of the validity judgment. a first game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the first identification information;
In accordance with the determination by the first game content determining means, control is performed so that the first identification information is displayed variably in the first identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g), and then the first identification information is stopped and displayed. a first identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
a second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second starting opening (for example, second main game starting opening B10); ,
When a second random number is acquired by the second random number acquisition means, a second random number temporary storage means (for example, a 2 main game symbol retention information temporary storage means MJ32b-B);
When the second validity determination permission condition regarding a certain second suspension is satisfied, the validity determination is executed based on the second random number regarding the certain second suspension, and the stop display mode of the second identification information is determined based on the result of the validity determination. a second game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the second identification information;
A second control unit that controls the second identification information display section to display the second identification information in a variable manner and then stop display the second identification information in accordance with the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN). Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
After the result of the determination based on the first random number is a win and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the determination of success or failure based on the second random number is a win and the second identification information is stopped and displayed. , a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can put the variable winning hole (for example, the first big prize hole C10, the second big prize hole C20) into a state advantageous to the player; ,
Comprising a game information transmitting means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for displaying an effect executed on the side of the sub-game section (for example, the sub-control board S) to the side of the sub-game section,
The sub-gaming section (for example, sub-control board S) is
gaming information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) that receives gaming information transmitted from the main gaming section (for example, main control board M);
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission/reception control means SM40), the effect display content control means (for example, , effect display control means SM20),
After the first performance symbol is variably displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG), the final display mode of the first performance symbol is displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG). a first performance symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21),
After the second performance symbol is variably displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG), the final display mode of the second performance symbol is displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG). a second effect pattern display control means (for example, decorative pattern display control means SM21),
A number of first pending images corresponding to the number of remaining first pending images can be displayed on the production display section,
A number of second pending images corresponding to the number of remaining second pending images can be displayed on the production display section,
The first pending number indicating the first pending number can be displayed on the production display section,
A second pending number indicating the second pending number can be displayed on the production display section,
The volume level of the performance sound output from the speaker can be adjusted based on the operating state of the operating member while the variable display is stopped or while the variable display is stopped,
A volume adjustment image can be displayed on the production display section when the volume level can be adjusted,
The volume adjustment image, the first presentation pattern, and the second presentation pattern can be displayed at the same time,
The display priority of the volume adjustment image is higher than the display priority of the first presentation pattern, and the display priority of the second presentation pattern is higher than the display priority of the first presentation pattern,
The volume adjustment image, the first pending image or the second pending image, the first pending number image or the second pending number image can be displayed at the same time,
The display priority of the volume adjustment image is higher than the display priority of the first held image or the second held image, and the display priority of the first held number image or the second held number image is higher than the first held image or the second held image. is configured to have a higher display priority than the
While the variable display is stopped, the volume adjustment image and the first production pattern can be displayed overlappingly,
During the variable display, the volume adjustment image and the first production pattern can be displayed overlappingly,
While the variable display is stopped, the volume adjustment image and the second presentation pattern do not overlap,
This pachinko game machine is characterized in that the volume adjustment image and the second performance symbol are configured not to overlap even during variable display.

本態様(15)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
第一識別情報又は第二識別情報が停止表示となった際には、予め定められた変動表示停止時間にわたり新たな変動表示が開始されないよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数である第一保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数である第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
新たな第一保留画像又は新たな第二保留画像が表示される際に保留画像発生演出を実行可能であり、
前記第一始動口に新たな入球があった際に第一保留数の表示更新を実行可能であり、
前記第二始動口に新たな入球があった際に第二保留数の表示更新を実行可能であり、
新たな変動表示が開始となった際に第一保留画像又は第二保留画像を移動させるための保留画像移動演出を実行可能であり、
第一保留数画像又は第二保留数画像の表示更新時間は、保留画像発生演出時間よりも短く、且つ、保留画像移動演出時間よりも短くなるよう構成されており、
第一保留数画像又は第二保留数画像の表示更新時間は、第一識別情報の変動停止時間又は第二識別情報の変動表示停止時間よりも短くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (15) is
a first starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10);
A second starting port into which a game ball can enter (for example, second main game starting port B10);
A variable winning hole that can take an open state and a closed state (for example, a first big winning hole C10, a second big winning hole C20),
a first identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying first identification information;
a second identification information display section (for example, second main game symbol display section B21g) capable of displaying second identification information;
A main gaming unit (for example, main control board M) that controls the progress of the game,
A performance display unit (for example, a performance display device SG) capable of displaying a performance,
A sub-gaming unit (for example, a sub-control board S) that controls the performance display on the performance display unit,
The main gaming section (for example, main control board M) is
a first random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a first random number based on the ball entering the first starting hole (for example, first main game starting hole A10); ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means (for example, the 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first validity judgment permission condition regarding a certain first suspension is satisfied, the validity judgment is executed based on the first random number concerning the first suspension, and the stop display mode of the first identification information is determined based on the result of the validity judgment. a first game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the first identification information;
In accordance with the determination by the first game content determining means, control is performed so that the first identification information is displayed variably in the first identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g), and then the first identification information is stopped and displayed. a first identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
a second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second starting opening (for example, second main game starting opening B10); ,
When a second random number is acquired by the second random number acquisition means, a second random number temporary storage means (for example, a 2 main game symbol retention information temporary storage means MJ32b-B);
When the second validity determination permission condition regarding a certain second suspension is satisfied, the validity determination is executed based on the second random number regarding the certain second suspension, and the stop display mode of the second identification information is determined based on the result of the validity determination. a second game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the second identification information;
A second control unit that controls the second identification information display section to display the second identification information in a variable manner and then stop display the second identification information in accordance with the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN). Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
After the result of the determination based on the first random number is a win and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the determination of success or failure based on the second random number is a win and the second identification information is stopped and displayed. , a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can put the variable winning hole (for example, the first big prize hole C10, the second big prize hole C20) into a state advantageous to the player; ,
Comprising a game information transmitting means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for displaying an effect executed on the side of the sub-game section (for example, the sub-control board S) to the side of the sub-game section,
When the first identification information or the second identification information becomes a stopped display, a new variable display is not started for a predetermined variable display stop time,
The sub-gaming section (for example, sub-control board S) is
gaming information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) that receives gaming information transmitted from the main gaming section (for example, main control board M);
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission/reception control means SM40), the effect display content control means (for example, the effect display content control means) controls the effect display contents to be displayed on the effect display section (for example, the effect display device SG). , production display control means SM20),
After the first performance symbol is variably displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG), the final display mode of the first performance symbol is displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG). a first performance symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21),
After the second performance symbol is variably displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG), the final display mode of the second performance symbol is displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG). a second effect pattern display control means (for example, decorative pattern display control means SM21),
A number of first pending images corresponding to the number of remaining first pending images can be displayed on the production display section,
A number of second pending images corresponding to the number of remaining second pending images can be displayed on the production display section,
A first reservation number image, which is the number of reservations of the first reservation, can be displayed on the production display section,
A second pending number image, which is the pending number of the second pending, can be displayed on the production display section,
A pending image generation effect can be executed when a new first pending image or a new second pending image is displayed,
The display of the first pending number can be updated when a new ball enters the first starting port,
It is possible to update the display of the second pending number when a new ball enters the second starting port,
It is possible to execute a held image movement effect for moving the first held image or the second held image when a new variable display starts,
The display update time of the first number of pending images or the second number of pending images is configured to be shorter than the pending image generation presentation time and shorter than the pending image movement presentation time,
A pachinko machine characterized in that the display update time of the first pending number image or the second pending number image is configured to be shorter than the variation stop time of the first identification information or the variation display stop time of the second identification information. It is a gaming machine.

本態様(16)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段
MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数を示す第一保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数を示す第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
通常遊技状態においては、
変動表示開始直前に第一保留画像の表示態様が第1表示態様である場合の当該第一保留画像に係る変動表示における第一演出用図柄の変動表示時間が、変動表示開始直前に第一保留画像の表示態様が第2表示態様である場合の当該第一保留画像に係る変動表示における第一演出用図柄の変動表示時間よりも相対的に長く、
変動表示開始直前に第一保留画像の表示態様が第1表示態様である場合の当該第一保留画像に係る変動表示における第一演出用図柄の最終表示態様が、変動表示開始直前に第一保留画像の表示態様が第2表示態様である場合の当該第一保留画像に係る変動表示におけ
る第一演出用図柄の最終表示態様よりも特定表示態様になり易く、
変動表示開始直前に第一保留画像の表示態様が第1表示態様である場合の当該第一保留画像に係る変動表示における第一演出用図柄のリーチ表示態様が、変動表示開始直前に第一保留画像の表示態様が第2表示態様である場合の当該第一保留画像に係る変動表示における第一演出用図柄のリーチ表示態様よりも特殊表示態様になり易く、
変動表示開始直前に第一保留数画像が所定の表示態様である場合の当該第一保留数画像に係る変動表示における第一演出用図柄の変動表示時間が、変動表示開始直前に第一保留数画像が特定の表示態様である場合の当該第一保留数画像に係る変動表示における第一演出用図柄の変動表示時間よりも相対的に長く、
変動表示開始直前に第一保留数画像が所定の表示態様である場合の当該第一保留数画像に係る変動表示における第一演出用図柄の最終表示態様として特定表示態様となる確率が、変動表示開始直前に第一保留数画像が特定の表示態様である場合の当該第一保留数画像に係る変動表示における第一演出用図柄の最終表示態様として特定表示態様となる確率と同一であり、
変動表示開始直前に第一保留数画像が所定の表示態様である場合の当該第一保留数画像に係る変動表示における第一演出用図柄のリーチ表示態様として特殊表示態様となる確率が、変動表示開始直前に第一保留数画像が特定の表示態様である場合の当該第一保留数画像に係る変動表示における第一演出用図柄のリーチ表示態様として特殊表示態様となる確率と同一である
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (16) is
a first starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10);
A second starting port into which a game ball can enter (for example, second main game starting port B10);
A variable winning hole that can take an open state and a closed state (for example, a first big winning hole C10, a second big winning hole C20),
a first identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying first identification information;
a second identification information display section (for example, second main game symbol display section B21g) capable of displaying second identification information;
A main gaming unit (for example, main control board M) that controls the progress of the game,
A performance display unit (for example, a performance display device SG) capable of displaying a performance,
A sub-gaming unit (for example, a sub-control board S) that controls the performance display on the performance display unit,
The main gaming section (for example, main control board M) is
a first random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a first random number based on the ball entering the first starting hole (for example, first main game starting hole A10); ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means (for example, the 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first validity judgment permission condition regarding a certain first suspension is satisfied, the validity judgment is executed based on the first random number concerning the first suspension, and the stop display mode of the first identification information is determined based on the result of the validity judgment. a first game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the first identification information;
In accordance with the determination by the first game content determining means, control is performed so that the first identification information is displayed variably in the first identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g), and then the first identification information is stopped and displayed. a first identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
a second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second starting opening (for example, second main game starting opening B10); ,
When a second random number is acquired by the second random number acquisition means, a second random number temporary storage means (for example, a 2 main game symbol retention information temporary storage means MJ32b-B);
When the second validity determination permission condition regarding a certain second suspension is satisfied, the validity determination is executed based on the second random number regarding the certain second suspension, and the stop display mode of the second identification information is determined based on the result of the validity determination. a second game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the second identification information;
A second control unit that controls the second identification information display section to display the second identification information in a variable manner and then stop display the second identification information in accordance with the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN). Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
After the result of the determination based on the first random number is a win and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the determination of success or failure based on the second random number is a win and the second identification information is stopped and displayed. , a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can put the variable winning hole (for example, the first big prize hole C10, the second big prize hole C20) into a state advantageous to the player; ,
Comprising a game information transmitting means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for displaying an effect executed on the side of the sub-game section (for example, the sub-control board S) to the side of the sub-game section,
The sub-gaming section (for example, sub-control board S) is
gaming information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) that receives gaming information transmitted from the main gaming section (for example, main control board M);
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission/reception control means SM40), the effect display content control means (for example, , effect display control means SM20),
After the first performance symbol is variably displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG), the final display mode of the first performance symbol is displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG). a first performance symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21),
After the second performance symbol is variably displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG), the final display mode of the second performance symbol is displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG). a second effect pattern display control means (for example, decorative pattern display control means SM21),
It has a normal gaming state and a specific gaming state in which the ball enters the second starting port more easily than the normal gaming state,
The first presentation symbol and the second presentation symbol can be displayed in a variable manner within a period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within a period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display. It is configured as follows,
When the first identification information is displayed in a variable manner in a certain variable display mode, the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode is displayed in a variable manner, and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode is displayed in a variable manner. It is configured to be able to display fluctuations in
When the second identification information is displayed in a variable manner in a certain variable display mode, the first effect symbol corresponding to the variable display mode is displayed in a variable manner, and the second effect symbol corresponding to the variable display mode is displayed in a variable manner. It is configured to be able to display fluctuations in
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect symbol corresponding to the certain stop display mode are displayed. It is configured to be able to display the final display mode of the design,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect symbol corresponding to the certain stop display mode are displayed. It is configured to be able to display the final display mode of the design,
A number of first pending images corresponding to the number of remaining first pending images can be displayed on the production display section,
A number of second pending images corresponding to the number of remaining second pending images can be displayed on the production display section,
A first reservation number image indicating the number of reservations of the first reservation can be displayed on the production display section,
A second reservation number image indicating the number of reservations of the second reservation can be displayed on the production display section,
In normal gaming mode,
When the display mode of the first pending image is the first display mode immediately before the start of the variable display, the variable display time of the first production symbol in the variable display related to the first pending image is changed to the first pending image immediately before the start of the variable display. It is relatively longer than the variable display time of the first production symbol in the variable display related to the first pending image when the image display mode is the second display mode,
When the display mode of the first pending image is the first display mode immediately before the start of the variable display, the final display mode of the first production symbol in the variable display related to the first pending image is the first pending image immediately before the start of the variable display. When the display mode of the image is the second display mode, the final display mode of the first production symbol in the variable display related to the first pending image is more likely to become the specific display mode,
When the display mode of the first pending image is the first display mode immediately before the start of the variable display, the reach display mode of the first production symbol in the variable display related to the first pending image is changed to the first pending display mode immediately before the start of the variable display. When the display mode of the image is the second display mode, it is easier to become a special display mode than the reach display mode of the first production symbol in the variable display related to the first pending image,
When the first pending number image is in a predetermined display mode immediately before the start of the variable display, the variable display time of the first production symbol in the variable display related to the first pending number image changes to the first pending number immediately before the start of the variable display. It is relatively longer than the variable display time of the first production symbol in the variable display related to the first reserved number image when the image is in a specific display mode,
When the first pending number image is in a predetermined display mode immediately before the start of the variable display, the probability that the specific display mode will be used as the final display mode of the first production symbol in the variable display related to the first pending number image is determined by the variable display. It is the same as the probability that the specific display mode will be the final display mode of the first production symbol in the variable display related to the first pending number image when the first pending number image is in a specific display mode immediately before the start,
When the first pending number image is in a predetermined display mode immediately before the start of the variable display, the probability that the special display mode will be used as the reach display mode of the first production symbol in the variable display related to the first pending number image is determined by the variable display. When the first pending number image is in a specific display mode immediately before the start, the probability of the special display mode being the same as the reach display mode of the first production symbol in the variable display related to the first pending number image This is a pachinko game machine with special features.

本態様(17)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態とを有し、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
通常遊技状態において第一演出用図柄のリーチ表示態様として特殊表示態様となった後に表示され得る第一演出用図柄の最終表示態様の組合せパターン総数は、特定遊技状態において第一演出用図柄のリーチ表示態様として特殊表示態様となった後に表示され得る第一演出用図柄の最終表示態様の組合せパターン総数よりも多くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (17) is
a first starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10);
A second starting port into which a game ball can enter (for example, second main game starting port B10);
A variable winning hole that can take an open state and a closed state (for example, a first big winning hole C10, a second big winning hole C20),
a first identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying first identification information;
a second identification information display section (for example, second main game symbol display section B21g) capable of displaying second identification information;
A main gaming unit (for example, main control board M) that controls the progress of the game,
A performance display unit (for example, a performance display device SG) capable of displaying a performance,
A sub-gaming unit (for example, a sub-control board S) that controls the performance display on the performance display unit,
The main gaming section (for example, main control board M) is
a first random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a first random number based on the ball entering the first starting hole (for example, first main game starting hole A10); ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means (for example, the 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first validity judgment permission condition regarding a certain first suspension is satisfied, the validity judgment is executed based on the first random number concerning the first suspension, and the stop display mode of the first identification information is determined based on the result of the validity judgment. a first game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the first identification information;
In accordance with the determination by the first game content determining means, control is performed so that the first identification information is displayed variably in the first identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g), and then the first identification information is stopped and displayed. a first identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
a second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second starting opening (for example, second main game starting opening B10); ,
When a second random number is acquired by the second random number acquisition means, a second random number temporary storage means (for example, a 2 main game symbol retention information temporary storage means MJ32b-B);
When the second validity determination permission condition regarding a certain second suspension is satisfied, the validity determination is executed based on the second random number regarding the certain second suspension, and the stop display mode of the second identification information is determined based on the result of the validity determination. a second game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the second identification information;
A second control unit that controls the second identification information display section to display the second identification information in a variable manner and then stop display the second identification information in accordance with the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN). Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
After the result of the determination based on the first random number is a win and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the determination of success or failure based on the second random number is a win and the second identification information is stopped and displayed. , a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can put the variable winning hole (for example, the first big prize hole C10, the second big prize hole C20) into a state advantageous to the player; ,
Comprising a game information transmitting means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for displaying an effect executed on the side of the sub-game section (for example, the sub-control board S) to the side of the sub-game section,
The sub-gaming section (for example, sub-control board S) is
gaming information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) that receives gaming information transmitted from the main gaming section (for example, main control board M);
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission/reception control means SM40), the effect display content control means (for example, , effect display control means SM20),
After the first performance symbol is variably displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG), the final display mode of the first performance symbol is displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG). a first performance symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21),
After the second performance symbol is variably displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG), the final display mode of the second performance symbol is displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG). a second effect pattern display control means (for example, decorative pattern display control means SM21),
It has a normal gaming state and a specific gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state,
The first presentation symbol and the second presentation symbol can be displayed in a variable manner within a period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within a period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display. It is configured as follows,
When the first identification information is displayed in a variable manner in a certain variable display mode, the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode is displayed in a variable manner, and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode is displayed in a variable manner. It is configured to be able to display fluctuations in
When the second identification information is displayed in a variable manner in a certain variable display mode, the first effect symbol corresponding to the variable display mode is displayed in a variable manner, and the second effect symbol corresponding to the variable display mode is displayed in a variable manner. It is configured to be able to display fluctuations in
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect symbol corresponding to the certain stop display mode are displayed. It is configured to be able to display the final display mode of the design,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect symbol corresponding to the certain stop display mode are displayed. It is configured to be able to display the final display mode of the design,
The total number of combination patterns of the final display mode of the first performance symbol that can be displayed after becoming a special display mode as the reach display mode of the first performance symbol in the normal gaming state is the reach of the first performance symbol in the specific game state. This Pachinko game machine is characterized in that the number of combination patterns of first performance symbols that can be displayed after becoming a special display mode is larger than the total number of combination patterns in a final display mode.

本態様(18)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段
MP30)と
を備え、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数を示す第一保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数を示す第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
新たな第一保留画像又は新たな第二保留画像が表示される際に保留画像発生演出を実行可能であり、
前記第一始動口に新たな入球があった際に第一保留数画像の表示更新として第1更新表示を実行可能であり、
前記第二始動口に新たな入球があった際に第二保留数画像の表示更新として第1更新表示を実行可能であり、
新たな変動表示が開始となった際に第一保留数画像又は第二保留数画像の表示更新として第2更新表示を実行可能であり、
新たな変動表示が開始となった際に第一保留画像又は第二保留画像を移動させるための保留画像移動演出を実行可能であり、
保留画像発生演出の実行中に保留画像移動演出の実行が開始される場合、実行中の保留画像発生演出を中断せずに保留画像発生演出と保留画像移動演出とを同時に実行可能であり、且つ、保留画像移動演出の実行中に保留画像発生演出の実行が開始される場合、実行中の保留画像移動演出を中断せずに保留画像移動演出と保留画像発生演出とを同時に実行可能であり、
第一保留数画像又は第二保留数画像の第1更新表示の実行中に新たな変動表示が開始となった際には、第一保留数画像又は第二保留数画像の第1更新表示の実行が終了した後に第一保留数画像又は第二保留数画像の第2更新表示を実行し、
第一保留数画像又は第二保留数画像の第2更新表示の実行中に前記第一始動口又は前記第二始動口に新たな入球があった際には、第一保留数画像又は第二保留数画像の第2更新表示の実行が終了した後に第一保留数画像又は第二保留数画像の第1更新表示を実行することを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (18) is
a first starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10);
A second starting port into which a game ball can enter (for example, second main game starting port B10);
A variable winning hole that can take an open state and a closed state (for example, a first big winning hole C10, a second big winning hole C20),
a first identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying first identification information;
a second identification information display section (for example, second main game symbol display section B21g) capable of displaying second identification information;
A main gaming unit (for example, main control board M) that controls the progress of the game,
A performance display unit (for example, a performance display device SG) capable of displaying a performance,
A sub-gaming unit (for example, a sub-control board S) that controls the performance display on the performance display unit,
The main gaming section (for example, main control board M) is
a first random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a first random number based on the ball entering the first starting hole (for example, first main game starting hole A10); ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means (for example, the 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first validity judgment permission condition regarding a certain first suspension is satisfied, the validity judgment is executed based on the first random number concerning the first suspension, and the stop display mode of the first identification information is determined based on the result of the validity judgment. a first game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the first identification information;
In accordance with the determination by the first game content determining means, control is performed so that the first identification information is displayed variably in the first identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g), and then the first identification information is stopped and displayed. a first identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
a second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second starting opening (for example, second main game starting opening B10); ,
When a second random number is acquired by the second random number acquisition means, a second random number temporary storage means (for example, a 2 main game symbol retention information temporary storage means MJ32b-B);
When the second validity determination permission condition regarding a certain second suspension is satisfied, the validity determination is executed based on the second random number regarding the certain second suspension, and the stop display mode of the second identification information is determined based on the result of the validity determination. a second game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the second identification information;
A second control unit that controls the second identification information display section to display the second identification information in a variable manner and then stop display the second identification information in accordance with the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN). Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
After the result of the determination based on the first random number is a win and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the determination of success or failure based on the second random number is a win and the second identification information is stopped and displayed. , a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can put the variable winning hole (for example, the first big prize hole C10, the second big prize hole C20) into a state advantageous to the player; Equipped with
A number of first pending images corresponding to the number of remaining first pending images can be displayed on the production display section,
A number of second pending images corresponding to the number of remaining second pending images can be displayed on the production display section,
A first reservation number image indicating the number of reservations of the first reservation can be displayed on the production display section,
A second reservation number image indicating the number of reservations of the second reservation can be displayed on the production display section,
A pending image generation effect can be executed when a new first pending image or a new second pending image is displayed,
When a new ball enters the first starting port, a first update display can be executed as a display update of the first pending number image,
When a new ball enters the second starting port, a first update display can be executed as a display update of the second pending number image,
When a new variable display starts, a second update display can be executed as a display update of the first pending number image or the second pending number image,
It is possible to execute a held image movement effect for moving the first held image or the second held image when a new variable display starts,
When the execution of the held image movement effect is started while the held image generation effect is being executed, the held image generation effect and the held image movement effect can be executed simultaneously without interrupting the held image generation effect that is being executed, and , when the execution of the held image generation effect is started while the held image movement effect is being executed, the held image movement effect and the held image generation effect can be executed simultaneously without interrupting the held image movement effect that is being executed;
When a new variable display starts while the first update display of the first pending number image or the second pending number image is being executed, the first updated display of the first pending number image or the second pending number image After the execution is completed, execute a second update display of the first pending number image or the second pending number image,
When a new ball enters the first starting port or the second starting port during the execution of the second update display of the first pending number image or the second pending number image, the first pending number image or the second pending number image This pachinko game machine is characterized in that the first updated display of the first reserved number image or the second reserved number image is executed after the execution of the second updated display of the two reserved number images is completed.

本態様(19)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数を示す第一保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数を示す第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
第一識別情報及び第二識別情報がいずれも停止表示している状況にて、演出表示部において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄が表示されるよう構成されており、
第一識別情報及び第二識別情報がいずれも停止表示している状況にて、演出表示部において、第一保留数画像及び第二保留数画像が表示されるよう構成されており、
第一識別情報及び第二識別情報がいずれも停止表示している状況にて、演出表示部において、第一保留画像及び第二保留画像が表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (19) is
a first starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10);
A second starting port into which a game ball can enter (for example, second main game starting port B10);
A variable winning hole that can take an open state and a closed state (for example, a first big winning hole C10, a second big winning hole C20),
a first identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying first identification information;
a second identification information display section (for example, second main game symbol display section B21g) capable of displaying second identification information;
A main gaming unit (for example, main control board M) that controls the progress of the game,
A performance display unit (for example, a performance display device SG) capable of displaying a performance,
A sub-gaming unit (for example, a sub-control board S) that controls the performance display on the performance display unit,
The main gaming section (for example, main control board M) is
a first random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a first random number based on the ball entering the first starting hole (for example, first main game starting hole A10); ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means (for example, the 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first validity judgment permission condition regarding a certain first suspension is satisfied, the validity judgment is executed based on the first random number concerning the first suspension, and the stop display mode of the first identification information is determined based on the result of the validity judgment. a first game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the first identification information;
In accordance with the determination by the first game content determining means, control is performed so that the first identification information is displayed variably in the first identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g), and then the first identification information is stopped and displayed. a first identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
a second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second starting opening (for example, second main game starting opening B10); ,
When a second random number is acquired by the second random number acquisition means, a second random number temporary storage means (for example, a 2 main game symbol retention information temporary storage means MJ32b-B);
When the second validity determination permission condition regarding a certain second suspension is satisfied, the validity determination is executed based on the second random number regarding the certain second suspension, and the stop display mode of the second identification information is determined based on the result of the validity determination. a second game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the second identification information;
A second control unit that controls the second identification information display section to display the second identification information in a variable manner and then stop display the second identification information in accordance with the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN). Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
After the result of the determination based on the first random number is a win and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the determination of success or failure based on the second random number is a win and the second identification information is stopped and displayed. , a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can put the variable winning hole (for example, the first big prize hole C10, the second big prize hole C20) into a state advantageous to the player; ,
Comprising a game information transmitting means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for displaying an effect executed on the side of the sub-game section (for example, the sub-control board S) to the side of the sub-game section,
The second identification information is not displayed in a variable manner while the first identification information is displayed in a variable manner, and the first identification information is not displayed in a variable manner while the second identification information is displayed in a variable manner;
The sub-gaming section (for example, sub-control board S) is
gaming information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) that receives gaming information transmitted from the main gaming section (for example, main control board M);
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission/reception control means SM40), the effect display content control means (for example, , effect display control means SM20),
After the first performance symbol is variably displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG), the final display mode of the first performance symbol is displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG). a first performance symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21),
After the second performance symbol is variably displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG), the final display mode of the second performance symbol is displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG). a second effect pattern display control means (for example, decorative pattern display control means SM21),
A number of first pending images corresponding to the number of remaining first pending images can be displayed on the production display section,
A number of second pending images corresponding to the number of remaining second pending images can be displayed on the production display section,
A first reservation number image indicating the number of reservations of the first reservation can be displayed on the production display section,
A second reservation number image indicating the number of reservations of the second reservation can be displayed on the production display section,
The first presentation symbol and the second presentation symbol can be displayed in a variable manner within a period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within a period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display. It is configured as follows,
When the first identification information is displayed in a variable manner in a certain variable display mode, the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode is displayed in a variable manner, and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode is displayed in a variable manner. It is configured to be able to display fluctuations in
When the second identification information is displayed in a variable manner in a certain variable display mode, the first effect symbol corresponding to the variable display mode is displayed in a variable manner, and the second effect symbol corresponding to the variable display mode is displayed in a variable manner. It is configured to be able to display fluctuations in
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect symbol corresponding to the certain stop display mode are displayed. It is configured to be able to display the final display mode of the design,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect symbol corresponding to the certain stop display mode are displayed. It is configured to be able to display the final display mode of the design,
The period from the start of the fluctuating display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the fluctuating display of the second identification information to the stop display is considered to be one performance period,
Regarding the first presentation symbol that is variably displayed within a certain presentation period, a provisional display mode may be displayed before the final display mode is displayed within the certain presentation period, and the provisional display mode may be displayed before the final display mode is displayed within the certain presentation period. When the mode is displayed, it is possible to perform a pseudo variation in which the pattern is displayed in a variable manner again within a certain production period, and when the temporary display mode of the first production symbol is displayed, the first production pattern It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the symbol can be displayed,
With regard to the second performance symbols that are variably displayed within a certain performance period, the special display mode is configured not to be displayed within the certain performance period,
The first presentation pattern and the second presentation pattern are configured to be displayed on the presentation display section in a situation where both the first identification information and the second identification information are stopped and displayed,
In a situation where both the first identification information and the second identification information are stopped and displayed, the first pending number image and the second pending number image are displayed on the effect display section,
A pachinko game characterized in that the effect display section is configured so that the first pending image and the second pending image are not displayed in a situation where both the first identification information and the second identification information are stopped and displayed. It is a machine.

本態様(20)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得す
る第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
第一識別情報又は第二識別情報が停止表示となった際には、予め定められた変動表示停止時間にわたり新たな変動表示が開始されないよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
を備え、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口への入球が容易となる特定遊技状態とを有し、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数を示す第一保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数を示す第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数と第二保留の保留数が同一の場合であっても、第一保留画像と第二保留画像とが、異なる表示態様となるよう構成されており、
第一保留の保留数と第二保留の保留数が同一の場合であっても、第一保留数画像と第二保留数画像とが、異なる表示態様となるよう構成されており、
新たな第一保留画像又は新たな第二保留画像が表示される際に保留画像発生演出実行可能であり、
前記第一始動口に新たな入球があった際に第一保留数画像の表示更新を実行可能であり、
前記第二始動口に新たな入球があった際に第二保留数画像の表示更新を実行可能であり、
新たな変動表示が開始となった際に第一保留画像又は第二保留画像を移動させるための保留画像移動演出を実行可能であり、
第一保留数画像又は第二保留数画像の表示更新時間は、保留画像発生演出時間よりも短く、且つ、保留画像移動演出時間よりも短くなるよう構成されており、
第一保留数画像又は第二保留数画像の表示更新時間は、第一識別情報の変動停止時間又は第二識別情報の変動表示停止時間よりも短くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (20) is
a first starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10);
A second starting port into which a game ball can enter (for example, second main game starting port B10);
A variable winning hole that can take an open state and a closed state (for example, a first big winning hole C10, a second big winning hole C20),
a first identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying first identification information;
a second identification information display section (for example, second main game symbol display section B21g) capable of displaying second identification information;
A main gaming unit (for example, main control board M) that controls the progress of the game,
A performance display unit (for example, a performance display device SG) capable of displaying a performance,
A sub-gaming unit (for example, a sub-control board S) that controls the performance display on the performance display unit,
The main gaming section (for example, main control board M) is
a first random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a first random number based on the ball entering the first starting hole (for example, first main game starting hole A10); ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means (for example, the 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first validity judgment permission condition regarding a certain first suspension is satisfied, the validity judgment is executed based on the first random number concerning the first suspension, and the stop display mode of the first identification information is determined based on the result of the validity judgment. a first game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the first identification information;
In accordance with the determination by the first game content determining means, control is performed so that the first identification information is displayed variably in the first identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g), and then the first identification information is stopped and displayed. a first identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
a second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second starting opening (for example, second main game starting opening B10); ,
When a second random number is acquired by the second random number acquisition means, a second random number temporary storage means (for example, a 2 main game symbol retention information temporary storage means MJ32b-B);
When the second validity determination permission condition regarding a certain second suspension is satisfied, the validity determination is executed based on the second random number regarding the certain second suspension, and the stop display mode of the second identification information is determined based on the result of the validity determination. a second game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the second identification information;
A second control unit that controls the second identification information display section to display the second identification information in a variable manner and then stop display the second identification information in accordance with the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN). Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
After the result of the determination based on the first random number is a win and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the determination of success or failure based on the second random number is a win and the second identification information is stopped and displayed. , a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can put the variable winning hole (for example, the first big prize hole C10, the second big prize hole C20) into a state advantageous to the player; ,
Comprising a game information transmitting means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for displaying an effect executed on the side of the sub-game section (for example, the sub-control board S) to the side of the sub-game section,
When the first identification information or the second identification information becomes a stopped display, a new variable display is not started for a predetermined variable display stop time,
The sub-gaming club is
gaming information receiving means for receiving gaming information transmitted from the main gaming section;
Effect display content control means for controlling effect display content to be displayed on the effect display section based on the game information received by the game information receiving means;
Equipped with
It has a normal gaming state and a specific gaming state in which the ball enters the second starting port more easily than the normal gaming state,
A number of first pending images corresponding to the number of remaining first pending images can be displayed on the production display section,
A number of second pending images corresponding to the number of remaining second pending images can be displayed on the production display section,
A first reservation number image indicating the number of reservations of the first reservation can be displayed on the production display section,
A second reservation number image indicating the number of reservations of the second reservation can be displayed on the production display section,
Even if the number of reservations in the first reservation and the number of reservations in the second reservation are the same, the first reservation image and the second reservation image are configured to have different display modes,
Even if the number of reservations in the first reservation and the number of reservations in the second reservation are the same, the first reservation number image and the second reservation number image are configured to have different display modes,
A pending image generation effect can be executed when a new first pending image or a new second pending image is displayed,
The display of the first pending number image can be updated when a new ball enters the first starting port,
It is possible to update the display of the second pending number image when a new ball enters the second starting port,
It is possible to execute a held image movement effect for moving the first held image or the second held image when a new variable display starts,
The display update time of the first number of pending images or the second number of pending images is configured to be shorter than the pending image generation presentation time and shorter than the pending image movement presentation time,
A pachinko machine characterized in that the display update time of the first pending number image or the second pending number image is configured to be shorter than the variation stop time of the first identification information or the variation display stop time of the second identification information. It is a gaming machine.

本態様(21)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表
示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
第一識別情報又は第二識別情報が停止表示となった際には、予め定められた変動表示停止時間にわたり新たな変動表示が開始されないよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
を備え、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数を示す第一保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数を示す第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口への入球が容易となる特定遊技状態とを有し、
通常遊技状態においては、第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像と第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を演出表示部に表示可能である一方、
特定遊技状態においては、第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を演出表示部に表示せず、第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を演出表示部に表示可能であり、
通常遊技状態と特定遊技状態のいずれにおいても、第一保留数画像及び第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能に構成されており、
新たな第一保留画像又は新たな第二保留画像が表示される際に保留画像発生演出を実行可能であり、
前記第一始動口に新たな入球があった際に第一保留数画像の表示更新を実行可能であり、
前記第二始動口に新たな入球があった際に第二保留数画像の表示更新を実行可能であり、
新たな変動表示が開始となった際に第一保留画像又は第二保留画像を移動させるための保留画像移動演出を実行可能であり、
第一保留数画像又は第二保留数画像の表示更新時間は、保留画像発生演出時間よりも短く、且つ、保留画像移動演出時間よりも短くなるよう構成されており、
第一保留数画像又は第二保留数画像の表示更新時間は、第一識別情報の変動停止時間又は第二識別情報の変動表示停止時間よりも短くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (21) is
a first starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10);
A second starting port into which a game ball can enter (for example, second main game starting port B10);
A variable winning hole that can take an open state and a closed state (for example, a first big winning hole C10, a second big winning hole C20),
a first identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying first identification information;
a second identification information display section (for example, second main game symbol display section B21g) capable of displaying second identification information;
A main gaming unit (for example, main control board M) that controls the progress of the game,
A performance display unit (for example, a performance display device SG) capable of displaying a performance,
A sub-gaming unit (for example, a sub-control board S) that controls the performance display on the performance display unit,
The main gaming section (for example, main control board M) is
a first random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a first random number based on the ball entering the first starting hole (for example, first main game starting hole A10); ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means (for example, the 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first validity judgment permission condition regarding a certain first suspension is satisfied, the validity judgment is executed based on the first random number concerning the first suspension, and the stop display mode of the first identification information is determined based on the result of the validity judgment. a first game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the first identification information;
In accordance with the determination by the first game content determining means, control is performed so that the first identification information is displayed variably in the first identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g), and then the first identification information is stopped and displayed. a first identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
a second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second starting opening (for example, second main game starting opening B10); ,
When a second random number is acquired by the second random number acquisition means, a second random number temporary storage means (for example, a 2 main game symbol retention information temporary storage means MJ32b-B);
When the second validity determination permission condition regarding a certain second suspension is satisfied, the validity determination is executed based on the second random number regarding the certain second suspension, and the stop display mode of the second identification information is determined based on the result of the validity determination. a second game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the second identification information;
A second control unit that controls the second identification information display section to display the second identification information in a variable manner and then stop display the second identification information in accordance with the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN). Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
After the result of the determination based on the first random number is a win and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the determination of success or failure based on the second random number is a win and the second identification information is stopped and displayed. , a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can put the variable winning hole (for example, the first big prize hole C10, the second big prize hole C20) into a state advantageous to the player; ,
Comprising a game information transmitting means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for displaying an effect executed on the side of the sub-game section (for example, the sub-control board S) to the side of the sub-game section,
When the first identification information or the second identification information becomes a stopped display, a new variable display is not started for a predetermined variable display stop time,
The sub-gaming club is
gaming information receiving means for receiving gaming information transmitted from the main gaming section;
Effect display content control means for controlling effect display content to be displayed on the effect display section based on the game information received by the game information receiving means;
Equipped with
A number of first pending images corresponding to the number of remaining first pending images can be displayed on the production display section,
A number of second pending images corresponding to the number of remaining second pending images can be displayed on the production display section,
A first reservation number image indicating the number of reservations of the first reservation can be displayed on the production display section,
A second reservation number image indicating the number of reservations of the second reservation can be displayed on the production display section,
It has a normal gaming state and a specific gaming state in which the ball enters the second starting port more easily than the normal gaming state,
In the normal gaming state, while it is possible to display a number of first pending images corresponding to the number of first pending reservations and a number of second pending images corresponding to the number of second pending reservations on the performance display section,
In a specific gaming state, the number of first pending images corresponding to the number of holds in the first hold is not displayed on the effect display section, and the number of second pending images corresponding to the number of holds in the second pending is displayed on the effect display section. It is possible to display
In both the normal gaming state and the specific gaming state, the first pending number image and the second pending number image are configured to be displayable on the effect display section,
A pending image generation effect can be executed when a new first pending image or a new second pending image is displayed,
The display of the first pending number image can be updated when a new ball enters the first starting port,
It is possible to update the display of the second pending number image when a new ball enters the second starting port,
It is possible to execute a held image movement effect for moving the first held image or the second held image when a new variable display starts,
The display update time of the first number of pending images or the second number of pending images is configured to be shorter than the pending image generation presentation time and shorter than the pending image movement presentation time,
A pachinko machine characterized in that the display update time of the first pending number image or the second pending number image is configured to be shorter than the variation stop time of the first identification information or the variation display stop time of the second identification information. It is a gaming machine.

本態様(22)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口への入球が容易となる特定遊技状態とを有し、
遊技球が流下可能な遊技領域として、第一領域と、第一領域とは異なる第二領域とを有しており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数を示す第一保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数を示す第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一識別情報又は第二識別情報の変動表示開始条件を充足していない保留数に対応した数の保留画像及び第一識別情報又は第二識別情報の変動表示開始条件を充足した際に行われる識別情報の変動表示に対応した変動対応画像の表示が行われ、
通常遊技状態では、第一識別情報の変動表示開始条件を充足した際においては変動対応画像を表示可能である一方、第二識別情報の変動表示開始条件を充足した際においては変動対応画像を表示しないよう構成されており、
遊技球を第一領域側に向けて発射すべきであると報知する第一報知画像を演出表示部にて表示可能であり、
遊技球を第二領域側に向けて発射すべきであると報知する第二報知画像を演出表示部にて表示可能であり、
特定遊技状態において第一保留数画像が更新されると、第二報知画像を表示し得るよう構成され、
第二報知画像は、第一演出用図柄と重複して表示可能であり、一方、第二演出用図柄、第一保留画像、第二保留画像、第一保留数画像、第二保留数画像とは重複して表示されないよう構成され、
特定遊技状態において第一保留数画像が更新されたか否かに関わらず、第一報知画像及び第二報知画像とは異なる画像であり且つ遊技球を第二領域側に向けて発射すべきであると報知する特殊報知画像を演出表示部にて表示可能であるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (22) is
a first starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10);
A second starting port into which a game ball can enter (for example, second main game starting port B10);
A variable winning hole that can take an open state and a closed state (for example, a first big winning hole C10, a second big winning hole C20),
a first identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying first identification information;
a second identification information display section (for example, second main game symbol display section B21g) capable of displaying second identification information;
A main gaming unit (for example, main control board M) that controls the progress of the game,
A performance display unit (for example, a performance display device SG) capable of displaying a performance,
A sub-gaming unit (for example, a sub-control board S) that controls the performance display on the performance display unit,
The main gaming section (for example, main control board M) is
a first random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a first random number based on the ball entering the first starting hole (for example, first main game starting hole A10); ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means (for example, the 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first validity judgment permission condition regarding a certain first suspension is satisfied, the validity judgment is executed based on the first random number concerning the first suspension, and the stop display mode of the first identification information is determined based on the result of the validity judgment. a first game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the first identification information;
In accordance with the determination by the first game content determining means, control is performed so that the first identification information is displayed variably in the first identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g), and then the first identification information is stopped and displayed. a first identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
a second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second starting opening (for example, second main game starting opening B10); ,
When a second random number is acquired by the second random number acquisition means, a second random number temporary storage means (for example, a 2 main game symbol retention information temporary storage means MJ32b-B);
When the second validity determination permission condition regarding a certain second suspension is satisfied, the validity determination is executed based on the second random number regarding the certain second suspension, and the stop display mode of the second identification information is determined based on the result of the validity determination. a second game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the second identification information;
A second control unit that controls the second identification information display section to display the second identification information in a variable manner and then stop display the second identification information in accordance with the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN). Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
After the result of the determination based on the first random number is a win and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the determination of success or failure based on the second random number is a win and the second identification information is stopped and displayed. , a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can put the variable winning hole (for example, the first big prize hole C10, the second big prize hole C20) into a state advantageous to the player; ,
Comprising a game information transmitting means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for displaying an effect executed on the side of the sub-game section (for example, the sub-control board S) to the side of the sub-game section,
It has a normal gaming state and a specific gaming state in which the ball enters the second starting port more easily than the normal gaming state,
It has a first area and a second area different from the first area as a game area where the game ball can flow down,
The sub-gaming section (for example, sub-control board S) is
gaming information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) that receives gaming information transmitted from the main gaming section (for example, main control board M);
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission/reception control means SM40), the effect display content control means (for example, , effect display control means SM20),
After the first performance symbol is variably displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG), the final display mode of the first performance symbol is displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG). a first performance symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21),
After the second performance symbol is variably displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG), the final display mode of the second performance symbol is displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG). a second effect pattern display control means (for example, decorative pattern display control means SM21),
A number of first pending images corresponding to the number of remaining first pending images can be displayed on the production display section,
A number of second pending images corresponding to the number of remaining second pending images can be displayed on the production display section,
A first reservation number image indicating the number of reservations of the first reservation can be displayed on the production display section,
A second reservation number image indicating the number of reservations of the second reservation can be displayed on the production display section,
Performed when the number of pending images corresponding to the number of pending images that do not satisfy the conditions for starting the variable display of the first identification information or the second identification information and the conditions for starting the variable display of the first identification information or the second identification information are satisfied. A variation-compatible image corresponding to the variation display of identification information is displayed,
In the normal gaming state, it is possible to display a variable-compatible image when the first identification information variable display start condition is met, while a variable-compatible image is displayed when the second identification information variable display start condition is satisfied. It is configured so that
A first notification image that informs that the game ball should be fired towards the first area can be displayed on the production display section,
A second notification image can be displayed on the performance display unit to notify that the game ball should be fired toward the second area,
When the first pending number image is updated in a specific gaming state, it is configured to display a second notification image,
The second notification image can be displayed overlappingly with the first presentation symbol, and on the other hand, the second presentation symbol, the first reservation image, the second reservation image, the first reservation number image, and the second reservation number image. are configured so that they are not displayed twice,
Regardless of whether or not the first pending number image has been updated in the specific gaming state, it is a different image from the first notification image and the second notification image, and the game ball should be fired toward the second area side. This pachinko game machine is characterized in that it is configured to be able to display a special notification image on an effect display section.

本態様(23)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)
と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口への入球が容易となる特定遊技状態とを有し、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数を示す第一保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数を示す第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
通常遊技状態では、演出表示部において、第一演出用図柄と第一保留画像とが重複して表示され得るよう構成され、
通常遊技状態では、演出表示部において、第一演出用図柄と第一保留数画像とが重複して表示され得るよう構成されており、
演出表示部において、第二演出用図柄と第一保留画像とが重複して表示されないよう構成され、
演出表示部において、第二演出用図柄と第一保留数画像とが重複して表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (23) is
a first starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10);
A second starting port into which a game ball can enter (for example, second main game starting port B10);
A variable winning hole that can take an open state and a closed state (for example, a first big winning hole C10, a second big winning hole C20),
a first identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying first identification information;
a second identification information display section (for example, second main game symbol display section B21g) capable of displaying second identification information;
A main gaming unit (for example, main control board M) that controls the progress of the game,
A performance display unit (for example, a performance display device SG) capable of displaying a performance,
A sub-gaming unit (for example, a sub-control board S) that controls the performance display on the performance display unit,
The main gaming section (for example, main control board M) is
a first random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a first random number based on the ball entering the first starting hole (for example, first main game starting hole A10); ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means (for example, the 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first validity judgment permission condition regarding a certain first suspension is satisfied, the validity judgment is executed based on the first random number concerning the first suspension, and the stop display mode of the first identification information is determined based on the result of the validity judgment. a first game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the first identification information;
In accordance with the determination by the first game content determining means, control is performed so that the first identification information is displayed variably in the first identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g), and then the first identification information is stopped and displayed. a first identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
a second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second starting opening (for example, second main game starting opening B10); ,
When a second random number is acquired by the second random number acquisition means, a second random number temporary storage means (for example, a 2 main game symbol retention information temporary storage means MJ32b-B);
When the second validity determination permission condition regarding a certain second suspension is satisfied, the validity determination is executed based on the second random number regarding the certain second suspension, and the stop display mode of the second identification information is determined based on the result of the validity determination. a second game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the second identification information;
A second control unit that controls the second identification information display section to display the second identification information in a variable manner and then stop display the second identification information in accordance with the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN). Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
After the result of the determination based on the first random number is a win and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the determination of success or failure based on the second random number is a win and the second identification information is stopped and displayed. , a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can put the variable winning hole (for example, the first big prize hole C10, the second big prize hole C20) into a state advantageous to the player; ,
Comprising a game information transmitting means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for displaying an effect executed on the side of the sub-game section (for example, the sub-control board S) to the side of the sub-game section,
The sub-gaming section (for example, sub-control board S) is
gaming information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) that receives gaming information transmitted from the main gaming section (for example, main control board M);
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission/reception control means SM40), the effect display content control means (for example, , production display control means SM20),
After the first performance symbol is variably displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG), the final display mode of the first performance symbol is displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG). First effect pattern display control means (for example, decorative pattern display control means SM21) that controls the
and,
After the second performance symbol is variably displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG), the final display mode of the second performance symbol is displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG). a second effect pattern display control means (for example, decorative pattern display control means SM21),
It has a normal gaming state and a specific gaming state in which the ball enters the second starting port more easily than the normal gaming state,
A number of first pending images corresponding to the number of remaining first pending images can be displayed on the production display section,
A number of second pending images corresponding to the number of remaining second pending images can be displayed on the production display section,
A first reservation number image indicating the number of reservations of the first reservation can be displayed on the production display section,
A second reservation number image indicating the number of reservations of the second reservation can be displayed on the production display section,
The first presentation symbol and the second presentation symbol can be displayed in a variable manner within a period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within a period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display. It is configured as follows.
When the first identification information is displayed in a variable manner in a certain variable display mode, the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode is displayed in a variable manner, and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode is displayed in a variable manner. It is configured to be able to display fluctuations in
When the second identification information is displayed in a variable manner in a certain variable display mode, the first effect symbol corresponding to the variable display mode is displayed in a variable manner, and the second effect symbol corresponding to the variable display mode is displayed in a variable manner. It is configured to be able to display fluctuations in
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect symbol corresponding to the certain stop display mode are displayed. It is configured to be able to display the final display mode of the design,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect symbol corresponding to the certain stop display mode are displayed. It is configured to be able to display the final display mode of the design,
The period from the start of the fluctuating display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the fluctuating display of the second identification information to the stop display is considered to be one performance period,
Regarding the first presentation symbol that is variably displayed within a certain presentation period, a provisional display mode may be displayed before the final display mode is displayed within the certain presentation period, and the provisional display mode may be displayed before the final display mode is displayed within the certain presentation period. When the mode is displayed, it is possible to perform a pseudo variation in which the pattern is displayed in a variable manner again within a certain production period, and when the temporary display mode of the first production symbol is displayed, the first production pattern It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the symbol can be displayed,
With regard to the second performance symbols that are variably displayed within a certain performance period, the special display mode is configured not to be displayed within the certain performance period,
In the normal gaming state, the first performance symbol and the first pending image are configured to be displayed overlappingly in the performance display section,
In the normal gaming state, the first performance symbol and the first reserved number image are configured to be displayed overlappingly in the performance display section,
In the performance display section, the second performance symbol and the first pending image are configured so as not to be displayed overlappingly,
This pachinko game machine is characterized in that the second performance symbol and the first reserved number image are configured not to be displayed overlappingly in the performance display section.

本態様(24)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技者が操作可能な操作部材(例えば、十字ボタンSB‐2)と、
音を出力するスピーカ(例えば、スピーカD24)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
を備え、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数を示す第一保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数を示す第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
変動表示停止中又は変動表示中に操作部材の操作状態に基づいて、スピーカから出力される演出音の音量レベルを調整可能であり、
音量レベルを調整可能であるときに音量調整画像を演出表示部に表示可能であり、
音量調整画像、第一演出用図柄、第二演出用図柄は、同時に表示可能であり、
音量調整画像の表示優先度は第一演出用図柄の表示優先度よりも高く、第二演出用図柄の表示優先度は第一演出用図柄の表示優先度よりも高くなるよう構成されており、
音量調整画像、第一保留画像又は第二保留画像、第一保留数画像又は第二保留数画像は、同時に表示可能であり、
音量調整画像の表示優先度は第一保留画像又は第二保留画像の表示優先度よりも高く、第一保留数画像又は第二保留数画像の表示優先度は第一保留画像又は第二保留画像の表示優先度よりも高くなるよう構成されており、
変動表示停止中において、音量調整画像と第一演出用図柄とが重複して表示可能であり、
変動表示中において、音量調整画像と第一演出用図柄とが重複して表示可能であり、
変動表示停止中において、音量調整画像と第二演出用図柄とが重複せず、
変動表示中においても、音量調整画像と第二演出用図柄とが重複しないよう構成されており、
通常遊技状態における第一演出用図柄の最終表示態様の組合せパターン総数は、通常遊技状態における第二演出用図柄の最終表示態様の組合せパターン総数よりも多くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (24) is
a first starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10);
A second starting port into which a game ball can enter (for example, second main game starting port B10);
A variable winning hole that can take an open state and a closed state (for example, a first big winning hole C10, a second big winning hole C20),
a first identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying first identification information;
a second identification information display section (for example, second main game symbol display section B21g) capable of displaying second identification information;
An operation member (for example, cross button SB-2) that can be operated by the player;
A speaker that outputs sound (for example, speaker D24),
A main gaming unit (for example, main control board M) that controls the progress of the game,
A performance display unit (for example, a performance display device SG) capable of displaying a performance,
A sub-gaming unit (for example, a sub-control board S) that controls the performance display on the performance display unit,
The main gaming section (for example, main control board M) is
a first random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a first random number based on the ball entering the first starting hole (for example, first main game starting hole A10); ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means (for example, the 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first validity judgment permission condition regarding a certain first suspension is satisfied, the validity judgment is executed based on the first random number concerning the first suspension, and the stop display mode of the first identification information is determined based on the result of the validity judgment. a first game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the first identification information;
In accordance with the determination by the first game content determining means, control is performed so that the first identification information is displayed variably in the first identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g), and then the first identification information is stopped and displayed. a first identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
a second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second starting opening (for example, second main game starting opening B10); ,
When a second random number is acquired by the second random number acquisition means, a second random number temporary storage means (for example, a 2 main game symbol retention information temporary storage means MJ32b-B);
When the second validity determination permission condition regarding a certain second suspension is satisfied, the validity determination is executed based on the second random number regarding the certain second suspension, and the stop display mode of the second identification information is determined based on the result of the validity determination. a second game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the second identification information;
A second control unit that controls the second identification information display section to display the second identification information in a variable manner and then stop display the second identification information in accordance with the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN). Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
After the result of the determination based on the first random number is a win and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the determination of success or failure based on the second random number is a win and the second identification information is stopped and displayed. , a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can put the variable winning hole (for example, the first big prize hole C10, the second big prize hole C20) into a state advantageous to the player; ,
Comprising a game information transmitting means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for displaying an effect executed on the side of the sub-game section (for example, the sub-control board S) to the side of the sub-game section,
The sub-gaming section (for example, sub-control board S) is
gaming information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) that receives gaming information transmitted from the main gaming section (for example, main control board M);
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission/reception control means SM40), the effect display content control means (for example, , effect display control means SM20),
After the first performance symbol is variably displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG), the final display mode of the first performance symbol is displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG). a first performance symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21),
After the second performance symbol is variably displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG), the final display mode of the second performance symbol is displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG). a second effect pattern display control means (for example, decorative pattern display control means SM21),
Equipped with
It has a normal gaming state and a specific gaming state in which the ball enters the second starting port more easily than the normal gaming state,
The first presentation symbol and the second presentation symbol can be displayed in a variable manner within a period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within a period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display. It is configured as follows,
When the first identification information is displayed in a variable manner in a certain variable display mode, the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode is displayed in a variable manner, and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode is displayed in a variable manner. It is configured to be able to display fluctuations in
When the second identification information is displayed in a variable manner in a certain variable display mode, the first effect symbol corresponding to the variable display mode is displayed in a variable manner, and the second effect symbol corresponding to the variable display mode is displayed in a variable manner. It is configured to be able to display fluctuations in
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect symbol corresponding to the certain stop display mode are displayed. It is configured to be able to display the final display mode of the design,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect symbol corresponding to the certain stop display mode are displayed. It is configured to be able to display the final display mode of the design,
A number of first pending images corresponding to the number of remaining first pending images can be displayed on the production display section,
A number of second pending images corresponding to the number of remaining second pending images can be displayed on the production display section,
A first reservation number image indicating the number of reservations of the first reservation can be displayed on the production display section,
A second reservation number image indicating the number of reservations of the second reservation can be displayed on the production display section,
The volume level of the performance sound output from the speaker can be adjusted based on the operating state of the operating member while the variable display is stopped or while the variable display is stopped,
A volume adjustment image can be displayed on the production display section when the volume level can be adjusted,
The volume adjustment image, the first presentation pattern, and the second presentation pattern can be displayed at the same time,
The display priority of the volume adjustment image is higher than the display priority of the first presentation symbol, and the display priority of the second presentation symbol is configured to be higher than the display priority of the first presentation symbol,
The volume adjustment image, the first pending image or the second pending image, the first pending number image or the second pending number image can be displayed at the same time,
The display priority of the volume adjustment image is higher than the display priority of the first held image or the second held image, and the display priority of the first held number image or the second held number image is higher than the first held image or the second held image. is configured to have a higher display priority than the
While the variable display is stopped, the volume adjustment image and the first production pattern can be displayed overlappingly,
During the variable display, the volume adjustment image and the first production pattern can be displayed overlappingly,
While the variable display is stopped, the volume adjustment image and the second presentation pattern do not overlap,
Even during variable display, the volume adjustment image and the second presentation pattern are configured so as not to overlap.
The total number of combination patterns of the final display mode of the first performance symbols in the normal gaming state is configured to be larger than the total number of combination patterns of the final display mode of the second performance symbols in the normal gaming state. It's a pachinko machine.

本態様(25)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は
第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
第一識別情報又は第二識別情報が停止表示となった際には、予め定められた変動表示停止時間にわたり新たな変動表示が開始されないよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数を示す第一保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数を示す第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
演出表示形式を複数種類有し、当該複数種類の演出表示形式のいずれかを演出表示部にて表示可能であり、前記演出表示内容を表示するに際しては、当該表示されている演出表示形式に対応したものを表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示中においては、残存している複数の第一保留のうちの一の第一保留である変化対象保留に対応して表示されている第一保留画像の表示態様が変更される旨を示唆する保留変化演出を実行可能であり、
前記複数種類の演出表示形式のうちの第1演出表示形式が表示されており複数の第一保留が残存している状況下での第一識別情報の変動表示中において保留変化演出が実行された場合、前記変化対象保留に対応して表示されている第一保留画像の表示態様が変更され得る一方で第一保留数画像の表示態様は変更されないよう構成されており、
新たな第一保留画像又は新たな第二保留画像が表示される際に保留画像発生演出を実行可能であり、
前記第一始動口に新たな入球があった際に第一保留数画像の表示更新を実行可能であり、
前記第二始動口に新たな入球があった際に第二保留数画像の表示更新を実行可能であり、
新たな変動表示が開始となった際に第一保留画像又は第二保留画像を移動させるための保留画像移動演出を実行可能であり、
第一保留数画像又は第二保留数画像の表示更新時間は、保留画像発生演出時間よりも短く、且つ、保留画像移動演出時間よりも短くなるよう構成されており、
第一保留数画像又は第二保留数画像の表示更新時間は、第一識別情報の変動停止時間又は第二識別情報の変動表示停止時間よりも短くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (25) is
a first starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10);
A second starting port into which a game ball can enter (for example, second main game starting port B10);
A variable winning hole that can take an open state and a closed state (for example, a first big winning hole C10, a second big winning hole C20),
a first identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying first identification information;
a second identification information display section (for example, second main game symbol display section B21g) capable of displaying second identification information;
A main gaming unit (for example, main control board M) that controls the progress of the game,
A performance display unit (for example, a performance display device SG) capable of displaying a performance,
A sub-gaming unit (for example, a sub-control board S) that controls the performance display on the performance display unit,
The main gaming section (for example, main control board M) is
a first random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a first random number based on the ball entering the first starting hole (for example, first main game starting hole A10); ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means (for example, the 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first validity judgment permission condition regarding a certain first suspension is satisfied, the validity judgment is executed based on the first random number concerning the first suspension, and the stop display mode of the first identification information is determined based on the result of the validity judgment. a first game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the first identification information;
In accordance with the determination by the first game content determining means, control is performed so that the first identification information is displayed variably in the first identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g), and then the first identification information is stopped and displayed. a first identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
a second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second starting opening (for example, second main game starting opening B10); ,
When a second random number is acquired by the second random number acquisition means, a second random number temporary storage means (for example, a 2 main game symbol retention information temporary storage means MJ32b-B);
When the second validity determination permission condition regarding a certain second suspension is satisfied, the validity determination is executed based on the second random number regarding the certain second suspension, and the stop display mode of the second identification information is determined based on the result of the validity determination. a second game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the second identification information;
A second control unit that controls the second identification information display section to display the second identification information in a variable manner and then stop display the second identification information in accordance with the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN). Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
After the result of the determination based on the first random number is a win and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the determination of success or failure based on the second random number is a win and the second identification information is stopped and displayed. , a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can put the variable winning hole (for example, the first big prize hole C10, the second big prize hole C20) into a state advantageous to the player; ,
Comprising a game information transmitting means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for displaying an effect executed on the side of the sub-game section (for example, the sub-control board S) to the side of the sub-game section,
The second identification information is not displayed in a variable manner while the first identification information is displayed in a variable manner, and the first identification information is not displayed in a variable manner while the second identification information is displayed in a variable manner;
When the first identification information or the second identification information becomes a stopped display, a new variable display is not started for a predetermined variable display stop time,
The sub-gaming section (for example, sub-control board S) is
gaming information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) that receives gaming information transmitted from the main gaming section (for example, main control board M);
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission/reception control means SM40), the effect display content control means (for example, , effect display control means SM20),
After the first performance symbol is variably displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG), the final display mode of the first performance symbol is displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG). a first performance symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21),
After the second performance symbol is variably displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG), the final display mode of the second performance symbol is displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG). a second effect pattern display control means (for example, decorative pattern display control means SM21),
A number of first pending images corresponding to the number of remaining first pending images can be displayed on the production display section,
A number of second pending images corresponding to the number of remaining second pending images can be displayed on the production display section,
A first reservation number image indicating the number of reservations of the first reservation can be displayed on the production display section,
A second reservation number image indicating the number of reservations of the second reservation can be displayed on the production display section,
It has multiple types of effect display formats, any of the plurality of types of effect display formats can be displayed on the effect display section, and when displaying the effect display contents, it corresponds to the displayed effect display format. It is configured so that it can display the
While the first identification information is being displayed as a change, the display mode of the first hold image that is displayed corresponding to the change target hold, which is one of the remaining first holds, is changed. It is possible to perform a pending change production that suggests that
The hold change effect is executed during the variable display of the first identification information in a situation where the first effect display format among the plurality of types of effect display formats is displayed and a plurality of first holds remain. In this case, the display mode of the first pending image displayed corresponding to the change target pending can be changed, while the display mode of the first pending number image is not changed,
A pending image generation effect can be executed when a new first pending image or a new second pending image is displayed,
The display of the first pending number image can be updated when a new ball enters the first starting port,
It is possible to update the display of the second pending number image when a new ball enters the second starting port,
It is possible to execute a held image movement effect for moving the first held image or the second held image when a new variable display starts,
The display update time of the first number of pending images or the second number of pending images is configured to be shorter than the pending image generation presentation time and shorter than the pending image movement presentation time,
A pachinko machine characterized in that the display update time of the first pending number image or the second pending number image is configured to be shorter than the variation stop time of the first identification information or the variation display stop time of the second identification information. It is a gaming machine.

本態様(26)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段
MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数を示す第一保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数を示す第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
通常遊技状態においては、
変動表示開始直前に第一保留画像の表示態様が第1表示態様である場合の当該第一保留画像に係る変動表示における第一演出用図柄の変動表示時間が、変動表示開始直前に第一保留画像の表示態様が第2表示態様である場合の当該第一保留画像に係る変動表示における第一演出用図柄の変動表示時間よりも相対的に長く、
変動表示開始直前に第一保留画像の表示態様が第1表示態様である場合の当該第一保留画像に係る変動表示における第一演出用図柄の最終表示態様が、変動表示開始直前に第一保留画像の表示態様が第2表示態様である場合の当該第一保留画像に係る変動表示におけ
る第一演出用図柄の最終表示態様よりも特定表示態様になり易く、
変動表示開始直前に第一保留画像の表示態様が第1表示態様である場合の当該第一保留画像に係る変動表示における第一演出用図柄のリーチ表示態様が、変動表示開始直前に第一保留画像の表示態様が第2表示態様である場合の当該第一保留画像に係る変動表示における第一演出用図柄のリーチ表示態様よりも特殊表示態様になり易く、
変動表示開始直前に第一保留数画像が所定の表示態様である場合の当該第一保留数画像に係る変動表示における第一演出用図柄の変動表示時間が、変動表示開始直前に第一保留数画像が特定の表示態様である場合の当該第一保留数画像に係る変動表示における第一演出用図柄の変動表示時間よりも相対的に長く、
変動表示開始直前に第一保留数画像が所定の表示態様である場合の当該第一保留数画像に係る変動表示における第一演出用図柄の最終表示態様として特定表示態様となる確率が、変動表示開始直前に第一保留数画像が特定の表示態様である場合の当該第一保留数画像に係る変動表示における第一演出用図柄の最終表示態様として特定表示態様となる確率と同一であり、
変動表示開始直前に第一保留数画像が所定の表示態様である場合の当該第一保留数画像に係る変動表示における第一演出用図柄のリーチ表示態様として特殊表示態様となる確率が、変動表示開始直前に第一保留数画像が特定の表示態様である場合の当該第一保留数画像に係る変動表示における第一演出用図柄のリーチ表示態様として特殊表示態様となる確率と同一であり、
通常遊技状態における第一演出用図柄の最終表示態様の組合せパターン総数は、通常遊技状態における第二演出用図柄の最終表示態様の組合せパターン総数よりも多くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (26) is
a first starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10);
A second starting port into which a game ball can enter (for example, second main game starting port B10);
A variable winning hole that can take an open state and a closed state (for example, a first big winning hole C10, a second big winning hole C20),
a first identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying first identification information;
a second identification information display section (for example, second main game symbol display section B21g) capable of displaying second identification information;
A main gaming unit (for example, main control board M) that controls the progress of the game,
A performance display unit (for example, a performance display device SG) capable of displaying a performance,
A sub-gaming unit (for example, a sub-control board S) that controls the performance display on the performance display unit,
The main gaming section (for example, main control board M) is
a first random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a first random number based on the ball entering the first starting hole (for example, first main game starting hole A10); ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means (for example, the 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first validity judgment permission condition regarding a certain first suspension is satisfied, the validity judgment is executed based on the first random number concerning the first suspension, and the stop display mode of the first identification information is determined based on the result of the validity judgment. a first game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the first identification information;
In accordance with the determination by the first game content determining means, control is performed so that the first identification information is displayed variably in the first identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g), and then the first identification information is stopped and displayed. a first identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
a second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second starting opening (for example, second main game starting opening B10); ,
When a second random number is acquired by the second random number acquisition means, a second random number temporary storage means (for example, a 2 main game symbol retention information temporary storage means MJ32b-B);
When the second validity determination permission condition regarding a certain second suspension is satisfied, the validity determination is executed based on the second random number regarding the certain second suspension, and the stop display mode of the second identification information is determined based on the result of the validity determination. a second game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the second identification information;
A second control unit that controls the second identification information display section to display the second identification information in a variable manner and then stop display the second identification information in accordance with the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN). Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
After the result of the determination based on the first random number is a win and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the determination of success or failure based on the second random number is a win and the second identification information is stopped and displayed. , a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can put the variable winning hole (for example, the first big prize hole C10, the second big prize hole C20) into a state advantageous to the player; ,
Comprising a game information transmitting means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for displaying an effect executed on the side of the sub-game section (for example, the sub-control board S) to the side of the sub-game section,
The sub-gaming section (for example, sub-control board S) is
gaming information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) that receives gaming information transmitted from the main gaming section (for example, main control board M);
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission/reception control means SM40), the effect display content control means (for example, , production display control means SM20),
After the first performance symbol is variably displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG), the final display mode of the first performance symbol is displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG). a first performance symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21),
After the second performance symbol is variably displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG), the final display mode of the second performance symbol is displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG). a second effect pattern display control means (for example, decorative pattern display control means SM21),
It has a normal gaming state and a specific gaming state in which the ball enters the second starting port more easily than the normal gaming state,
The first presentation symbol and the second presentation symbol can be displayed in a variable manner within a period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within a period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display. It is configured as follows.
When the first identification information is displayed in a variable manner in a certain variable display mode, the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode is displayed in a variable manner, and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode is displayed in a variable manner. It is configured to be able to display fluctuations in
When the second identification information is displayed in a variable manner in a certain variable display mode, the first effect symbol corresponding to the variable display mode is displayed in a variable manner, and the second effect symbol corresponding to the variable display mode is displayed in a variable manner. It is configured to be able to display fluctuations in
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect symbol corresponding to the certain stop display mode are displayed. It is configured to be able to display the final display mode of the design,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect symbol corresponding to the certain stop display mode are displayed. It is configured to be able to display the final display mode of the design,
A number of first pending images corresponding to the number of remaining first pending images can be displayed on the production display section,
A number of second pending images corresponding to the number of remaining second pending images can be displayed on the production display section,
A first reservation number image indicating the number of reservations of the first reservation can be displayed on the production display section,
A second reservation number image indicating the number of reservations of the second reservation can be displayed on the production display section,
In normal gaming mode,
When the display mode of the first pending image is the first display mode immediately before the start of the variable display, the variable display time of the first production symbol in the variable display related to the first pending image is changed to the first pending image immediately before the start of the variable display. It is relatively longer than the variable display time of the first production symbol in the variable display related to the first pending image when the image display mode is the second display mode,
When the display mode of the first pending image is the first display mode immediately before the start of the variable display, the final display mode of the first production symbol in the variable display related to the first pending image is the first pending image immediately before the start of the variable display. When the display mode of the image is the second display mode, the final display mode of the first production symbol in the variable display related to the first pending image is more likely to become the specific display mode,
When the display mode of the first pending image is the first display mode immediately before the start of the variable display, the reach display mode of the first production symbol in the variable display related to the first pending image is changed to the first pending display mode immediately before the start of the variable display. When the display mode of the image is the second display mode, it is easier to become a special display mode than the reach display mode of the first production symbol in the variable display related to the first pending image,
When the first pending number image is in a predetermined display mode immediately before the start of the variable display, the variable display time of the first production symbol in the variable display related to the first pending number image changes to the first pending number immediately before the start of the variable display. It is relatively longer than the variable display time of the first production symbol in the variable display related to the first reserved number image when the image is in a specific display mode,
When the first pending number image is in a predetermined display mode immediately before the start of the variable display, the probability that the specific display mode will be used as the final display mode of the first production symbol in the variable display related to the first pending number image is determined by the variable display. It is the same as the probability that the specific display mode will be the final display mode of the first production symbol in the variable display related to the first pending number image when the first pending number image is in a specific display mode immediately before the start,
When the first pending number image is in a predetermined display mode immediately before the start of the variable display, the probability that the special display mode will be used as the reach display mode of the first production symbol in the variable display related to the first pending number image is determined by the variable display. It is the same as the probability that the special display mode will be used as the reach display mode of the first production symbol in the variable display related to the first pending number image when the first pending number image is in a specific display mode immediately before the start,
The total number of combination patterns of the final display mode of the first performance symbols in the normal gaming state is configured to be larger than the total number of combination patterns of the final display mode of the second performance symbols in the normal gaming state. It's a pachinko machine.

本態様(27)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP
11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態とを有し、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
通常遊技状態において第一演出用図柄のリーチ表示態様として特殊表示態様となった後に表示され得る第一演出用図柄の最終表示態様の組合せパターン総数は、特定遊技状態において第一演出用図柄のリーチ表示態様として特殊表示態様となった後に表示され得る第一演出用図柄の最終表示態様の組合せパターン総数よりも多くなるよう構成されており、
演出表示部にて表示する演出表示内容を決定する際に依存する演出モードとして、第1演出モードと第2演出モードとを少なくとも有し、
第1演出モードに対応した特定第一演出用図柄の表示態様である第1表示態様と、第2演出モードに対応した特定第一演出用図柄の表示態様である第2表示態様と、が異なる表示態様となるよう構成されており、
第1演出モードである場合における第一識別情報の変動表示でも、第1演出モードである場合における第二識別情報の変動表示でも、第1表示態様である特定第一演出用図柄を変動表示可能に構成されており、
第2演出モードである場合における第一識別情報の変動表示でも、第2演出モードである場合における第二識別情報の変動表示でも、第2表示態様である特定第一演出用図柄を変動表示可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (27) is
a first starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10);
A second starting port into which a game ball can enter (for example, second main game starting port B10);
A variable winning hole that can take an open state and a closed state (for example, a first big winning hole C10, a second big winning hole C20),
a first identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying first identification information;
a second identification information display section (for example, second main game symbol display section B21g) capable of displaying second identification information;
A main gaming unit (for example, main control board M) that controls the progress of the game,
A performance display unit (for example, a performance display device SG) capable of displaying a performance,
A sub-gaming unit (for example, a sub-control board S) that controls the performance display on the performance display unit,
The main gaming section (for example, main control board M) is
a first random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a first random number based on the ball entering the first starting hole (for example, first main game starting hole A10); ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means (for example, the 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first validity judgment permission condition regarding a certain first suspension is satisfied, the validity judgment is executed based on the first random number concerning the first suspension, and the stop display mode of the first identification information is determined based on the result of the validity judgment. a first game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the first identification information;
In accordance with the determination by the first game content determining means, control is performed so that the first identification information is displayed variably in the first identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g), and then the first identification information is stopped and displayed. The first identification information display control means (for example, the first and second main game symbol control means MP
11-C) and
a second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second starting opening (for example, second main game starting opening B10); ,
When a second random number is acquired by the second random number acquisition means, a second random number temporary storage means (for example, a 2 main game symbol retention information temporary storage means MJ32b-B);
When the second validity determination permission condition regarding a certain second suspension is satisfied, the validity determination is executed based on the second random number regarding the certain second suspension, and the stop display mode of the second identification information is determined based on the result of the validity determination. a second game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the second identification information;
A second control unit that controls the second identification information display section to display the second identification information in a variable manner and then stop display the second identification information in accordance with the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN). Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
After the result of the determination based on the first random number is a win and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the determination of success or failure based on the second random number is a win and the second identification information is stopped and displayed. , a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can put the variable winning hole (for example, the first big prize hole C10, the second big prize hole C20) into a state advantageous to the player; ,
Comprising a game information transmitting means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for displaying an effect executed on the side of the sub-game section (for example, the sub-control board S) to the side of the sub-game section,
The sub-gaming section (for example, sub-control board S) is
gaming information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) that receives gaming information transmitted from the main gaming section (for example, main control board M);
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission/reception control means SM40), the effect display content control means (for example, , production display control means SM20),
After the first performance symbol is variably displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG), the final display mode of the first performance symbol is displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG). a first performance symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21),
After the second performance symbol is variably displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG), the final display mode of the second performance symbol is displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG). a second effect pattern display control means (for example, decorative pattern display control means SM21),
It has a normal gaming state and a specific gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state,
The first presentation symbol and the second presentation symbol can be displayed in a variable manner within a period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within a period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display. It is configured as follows.
When the first identification information is displayed in a variable manner in a certain variable display mode, the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode is displayed in a variable manner, and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode is displayed in a variable manner. It is configured to be able to display fluctuations in
When the second identification information is displayed in a variable manner in a certain variable display mode, the first effect symbol corresponding to the variable display mode is displayed in a variable manner, and the second effect symbol corresponding to the variable display mode is displayed in a variable manner. It is configured to be able to display fluctuations in
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect symbol corresponding to the certain stop display mode are displayed. It is configured to be able to display the final display mode of the design,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect symbol corresponding to the certain stop display mode are displayed. It is configured to be able to display the final display mode of the design,
The total number of combination patterns of the final display mode of the first performance symbol that can be displayed after becoming a special display mode as the reach display mode of the first performance symbol in the normal gaming state is the reach of the first performance symbol in the specific game state. The display mode is configured to be larger than the total number of combination patterns of the final display mode of the first presentation symbol that can be displayed after becoming the special display mode,
It has at least a first performance mode and a second performance mode as a performance mode that depends on determining the performance display content to be displayed on the performance display section,
The first display mode, which is the display mode of the specific first production symbol corresponding to the first production mode, is different from the second display mode, which is the display format of the specific first production symbol, which corresponds to the second production mode. It is configured so that the display mode is
Whether it is a variable display of the first identification information in the first production mode or a variable display of the second identification information in the first production mode, the specific first production symbol that is the first display mode can be displayed in a variable manner. It is composed of
Whether it is a variable display of the first identification information in the second production mode or a variable display of the second identification information in the second production mode, the specific first production symbol, which is the second display mode, can be displayed in a variable manner. This is a pachinko game machine characterized by being configured as follows.

本態様(28)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足する
まで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と
を備え、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部における第一保留画像表示領域にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部における第二保留画像表示領域にて表示可能であり、
残存する第一保留の保留数である第一保留数を、演出表示部における第一保留数表示領域にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数である第二保留数を、演出表示部における第二保留数表示領域にて表示可能であり、
演出表示形式を複数種類有し、当該複数種類の演出表示形式のいずれかを演出表示部にて表示可能であり、前記演出表示内容を表示するに際しては、当該表示されている演出表示形式に対応したものを表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示中においては、残存している複数の第一保留のうちの一の第一保留である変化対象保留に対応して表示されている第一保留画像の表示態様が変更される旨を示唆する保留変化演出を実行可能であり、
前記複数種類の演出表示形式のうちの第1演出表示形式が表示されており複数の第一保留が残存している状況下での第一識別情報の変動表示中において保留変化演出が実行された場合、前記変化対象保留に対応して表示されている第一保留画像の表示態様が変更され得る一方で、第一保留数画像の表示態様は変更されないよう構成されており、
新たな第一保留画像又は新たな第二保留画像が表示される際に保留画像発生演出を実行可能であり、
前記第一始動口に新たな入球があった際に第一保留数画像の表示更新として第1更新表示を実行可能であり、
前記第二始動口に新たな入球があった際に第二保留数画像の表示更新として第1更新表示を実行可能であり、
新たな変動表示が開始となった際に第一保留数画像又は第二保留数画像の表示更新とし
て第2更新表示を実行可能であり、
新たな変動表示が開始となった際に第一保留画像又は第二保留画像を移動させるための保留画像移動演出を実行可能であり、
保留画像発生演出の実行中に保留画像移動演出の実行が開始される場合、実行中の保留画像発生演出を中断せずに保留画像発生演出と保留画像移動演出とを同時に実行可能であり、且つ、保留画像移動演出の実行中に保留画像発生演出の実行が開始される場合、実行中の保留画像移動演出を中断せずに保留画像移動演出と保留画像発生演出とを同時に実行可能であり、
第一保留数画像又は第二保留数画像の第1更新表示の実行中に新たな変動表示が開始となった際には、第一保留数画像又は第二保留数画像の第1更新表示の実行が終了した後に第一保留数画像又は第二保留数画像の第2更新表示を実行し、
第一保留数画像又は第二保留数画像の第2更新表示の実行中に前記第一始動口又は前記第二始動口に新たな入球があった際には、第一保留数画像又は第二保留数画像の第2更新表示の実行が終了した後に第一保留数画像又は第二保留数画像の第1更新表示を実行することを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (28) is
a first starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10);
A second starting port into which a game ball can enter (for example, second main game starting port B10);
A variable winning hole that can take an open state and a closed state (for example, a first big winning hole C10, a second big winning hole C20),
a first identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying first identification information;
a second identification information display section (for example, second main game symbol display section B21g) capable of displaying second identification information;
A main gaming unit (for example, main control board M) that controls the progress of the game,
A performance display unit (for example, a performance display device SG) capable of displaying a performance,
A sub-gaming unit (for example, a sub-control board S) that controls the performance display on the performance display unit,
The main gaming section (for example, main control board M) is
a first random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a first random number based on the ball entering the first starting hole (for example, first main game starting hole A10); ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means (for example, the 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first validity judgment permission condition regarding a certain first suspension is satisfied, the validity judgment is executed based on the first random number concerning the first suspension, and the stop display mode of the first identification information is determined based on the result of the validity judgment. a first game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variation display mode of the first identification information;
In accordance with the determination by the first game content determining means, control is performed so that the first identification information is displayed variably in the first identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g), and then the first identification information is stopped and displayed. a first identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
a second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second starting opening (for example, second main game starting opening B10); ,
When a second random number is acquired by the second random number acquisition means, a second random number temporary storage means (for example, a 2 main game symbol retention information temporary storage means MJ32b-B);
When the second validity determination permission condition regarding a certain second suspension is satisfied, the validity determination is executed based on the second random number regarding the certain second suspension, and the stop display mode of the second identification information is determined based on the result of the validity determination. a second game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the second identification information;
A second control unit that controls the second identification information display section to display the second identification information in a variable manner and then stop display the second identification information in accordance with the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN). Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
After the result of the determination based on the first random number is a win and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the determination of success or failure based on the second random number is a win and the second identification information is stopped and displayed. , a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can put the variable winning hole (for example, the first big prize hole C10, the second big prize hole C20) into a state advantageous to the player; ,
Comprising a game information transmitting means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for displaying an effect executed on the side of the sub-game section (for example, the sub-control board S) to the side of the sub-game section,
The sub-gaming section (for example, sub-control board S) is
gaming information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) that receives gaming information transmitted from the main gaming section (for example, main control board M);
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission/reception control means SM40), the effect display content control means (for example, , production display control means SM20),
A number of first pending images corresponding to the number of remaining first pending images can be displayed in a first pending image display area in the effect display section,
A number of second pending images corresponding to the number of remaining second pending images can be displayed in a second pending image display area in the effect display section,
The first reservation number, which is the number of remaining first reservations, can be displayed in the first reservation number display area in the production display section,
The second reservation number, which is the number of remaining second reservations, can be displayed in the second reservation number display area in the performance display section,
It has multiple types of effect display formats, any of the plurality of types of effect display formats can be displayed on the effect display section, and when displaying the effect display contents, it corresponds to the displayed effect display format. It is configured so that it can display the
While the first identification information is being displayed as a change, the display mode of the first hold image that is displayed corresponding to the change target hold, which is one of the remaining first holds, is changed. It is possible to perform a pending change production that suggests that
The hold change effect is executed during the variable display of the first identification information in a situation where the first effect display format among the plurality of types of effect display formats is displayed and a plurality of first holds remain. In this case, the display mode of the first pending image displayed corresponding to the change target pending can be changed, while the display mode of the first pending number image is configured not to be changed,
A pending image generation effect can be executed when a new first pending image or a new second pending image is displayed,
When a new ball enters the first starting port, a first update display can be executed as a display update of the first pending number image,
When a new ball enters the second starting port, a first update display can be executed as a display update of the second pending number image,
When a new variable display starts, a second update display can be executed as a display update of the first pending number image or the second pending number image,
It is possible to execute a held image movement effect for moving the first held image or the second held image when a new variable display starts,
When the execution of the held image movement effect is started while the held image generation effect is being executed, the held image generation effect and the held image movement effect can be executed simultaneously without interrupting the held image generation effect that is being executed, and , when the execution of the held image generation effect is started while the held image movement effect is being executed, the held image movement effect and the held image generation effect can be executed simultaneously without interrupting the held image movement effect that is being executed;
When a new variable display starts while the first update display of the first pending number image or the second pending number image is being executed, the first updated display of the first pending number image or the second pending number image After the execution is completed, execute a second update display of the first pending number image or the second pending number image,
When a new ball enters the first starting port or the second starting port during the execution of the second update display of the first pending number image or the second pending number image, the first pending number image or the second pending number image This pachinko game machine is characterized in that the first updated display of the first reserved number image or the second reserved number image is executed after the execution of the second updated display of the two reserved number images is completed.

本態様(29)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る
第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において第一演出用図柄が変動表示開始された後、当該或る一演出期間内において第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際に、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特定表示態様が表示されることを契機として、特定表示態様
表示後に、複数種類の発展演出のうちのいずれかが実行される場合を有し、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特定表示態様が表示されないよう構成されており、
前記特定表示態様の種類として、特定表示態様Aと特定表示態様Bとを少なくとも含む複数種類を備え、前記複数種類の特定表示態様のうちの特定表示態様Aが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されたか前記複数種類の特定表示態様のうちの特定表示態様Bが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されたかに応じて、特別遊技の実行期待度が異なるよう構成されており、
前記特定表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示される場合、前記複数種類の特定表示態様のうち特定表示態様Aが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されるか前記複数種類の特定表示態様のうち特定表示態様Bが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されるかのいずれとなるかの確率が、前記特定表示態様が表示されるまでに表示される予告演出の内容に応じて異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (29) is
a first starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10);
A second starting port into which a game ball can enter (for example, second main game starting port B10);
A variable winning hole that can take an open state and a closed state (for example, a first big winning hole C10, a second big winning hole C20),
a first identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying first identification information;
a second identification information display section (for example, second main game symbol display section B21g) capable of displaying second identification information;
A main gaming unit (for example, main control board M) that controls the progress of the game,
A performance display unit (for example, a performance display device SG) capable of displaying a performance,
A sub-gaming unit (for example, a sub-control board S) that controls the performance display on the performance display unit,
The main gaming department is
The main gaming section (for example, main control board M) is
a first random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a first random number based on the ball entering the first starting hole (for example, first main game starting hole A10); ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means (for example, the 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first validity judgment permission condition regarding a certain first suspension is satisfied, the validity judgment is executed based on the first random number concerning the first suspension, and the stop display mode of the first identification information is determined based on the result of the validity judgment. a first game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the first identification information;
In accordance with the determination by the first game content determining means, control is performed so that the first identification information is displayed variably in the first identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g), and then the first identification information is stopped and displayed. a first identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
a second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second starting opening (for example, second main game starting opening B10); ,
When a second random number is acquired by the second random number acquisition means, a second random number temporary storage means (for example, a 2 main game symbol retention information temporary storage means MJ32b-B);
When the second validity determination permission condition regarding a certain second suspension is satisfied, the validity determination is executed based on the second random number regarding the certain second suspension, and the stop display mode of the second identification information is determined based on the result of the validity determination. a second game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the second identification information;
A second control unit that controls the second identification information display section to display the second identification information in a variable manner and then stop display the second identification information in accordance with the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN). Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
After the result of the determination based on the first random number is a win and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the determination of success or failure based on the second random number is a win and the second identification information is stopped and displayed. , a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can put the variable winning hole (for example, the first big prize hole C10, the second big prize hole C20) into a state advantageous to the player; ,
Comprising a game information transmitting means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for displaying an effect executed on the side of the sub-game section (for example, the sub-control board S) to the side of the sub-game section,
The sub-gaming section (for example, sub-control board S) is
gaming information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) that receives gaming information transmitted from the main gaming section (for example, main control board M);
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission/reception control means SM40), the effect display content control means (for example, , production display control means SM20),
After the first performance symbol is variably displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG), the final display mode of the first performance symbol is displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG). a first performance symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21),
After the second performance symbol is variably displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG), the final display mode of the second performance symbol is displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG). a second effect pattern display control means (for example, decorative pattern display control means SM21),
The first presentation symbol and the second presentation symbol can be displayed in a variable manner within a period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within a period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display. It is configured as follows.
When the first identification information is displayed in a variable manner in a certain variable display mode, the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode is displayed in a variable manner, and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode is displayed in a variable manner. It is configured to be able to display fluctuations in
When the second identification information is displayed in a variable manner in a certain variable display mode, the first effect symbol corresponding to the variable display mode is displayed in a variable manner, and the second effect symbol corresponding to the variable display mode is displayed in a variable manner. It is configured to be able to display fluctuations in
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect symbol corresponding to the certain stop display mode are displayed. It is configured to be able to display the final display mode of the design,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect symbol corresponding to the certain stop display mode are displayed. It is configured to be able to display the final display mode of the design,
The period from the start of the fluctuating display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the fluctuating display of the second identification information to the stop display is considered to be one performance period,
After the first performance symbol starts to be displayed in a variable manner within a certain performance period, when the temporary display mode of the first performance symbol is displayed within the certain performance period, the first performance symbol When a specific display mode that is not displayed as the final display mode is displayed, any one of multiple types of development effects may be executed after displaying the specific display mode,
With regard to the second performance symbols that are variably displayed within a certain performance period, the specific display mode is configured not to be displayed within the certain performance period,
The types of the specific display modes include a plurality of types including at least a specific display mode A and a specific display mode B, and the specific display mode A of the plurality of types of specific display modes is a temporary display mode of the first presentation symbol. The execution expectation degree of the special game is configured to differ depending on whether the specific display mode B of the plurality of types of specific display modes is displayed as the temporary display mode of the first performance symbol,
When the specific display mode is displayed as a temporary display mode of the first performance symbol, whether specific display mode A among the plurality of types of specific display modes is displayed as the temporary display mode of the first performance symbol or the plurality of types The probability that the specific display mode B will be displayed as a provisional display mode of the first production symbol among the specific display modes of the type is determined by the preview effect that will be displayed before the specific display mode is displayed. This pachinko game machine is characterized by being configured differently depending on the content.

本態様(30)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技
内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において第一演出用図柄が変動表示開始された後、当該或る一演出期間内において第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際に、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特定表示態様が表示されることを契機として、特定表示態様表示後に、複数種類の発展演出のうちのいずれかが実行される場合を有し、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期
間内において前記特定表示態様が表示されないよう構成されており、
前記特定表示態様の種類として、特定表示態様Aと特定表示態様Bとを少なくとも含む複数種類を備え、前記複数種類の特定表示態様のうちの特定表示態様Aが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されたか前記複数種類の特定表示態様のうちの特定表示態様Bが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されたかに応じて、特別遊技の実行期待度が異なるよう構成されており、
残存する保留に係る特別遊技の実行期待度を示唆又は報知する先読み演出を演出表示部にて実行可能であり、
先読み演出の種類として、先読み演出Aと先読み演出Bとを少なくとも含む複数種類を備え、
前記特定表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示される場合、前記複数種類の特定表示態様のうち特定表示態様Aが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されるか前記複数種類の特定表示態様のうち特定表示態様Bが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されるかのいずれとなるかの確率が、前記特定表示態様が表示されるまでに表示される先読み演出の種類が先読み演出Aであるか先読み演出Bであるかに応じて異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (30) is
a first starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10);
A second starting port into which a game ball can enter (for example, second main game starting port B10);
A variable winning hole that can take an open state and a closed state (for example, a first big winning hole C10, a second big winning hole C20),
a first identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying first identification information;
a second identification information display section (for example, second main game symbol display section B21g) capable of displaying second identification information;
A main gaming unit (for example, main control board M) that controls the progress of the game,
A performance display unit (for example, a performance display device SG) capable of displaying a performance,
A sub-gaming unit (for example, a sub-control board S) that controls the performance display on the performance display unit,
The main gaming section (for example, main control board M) is
a first random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a first random number based on the ball entering the first starting hole (for example, first main game starting hole A10); ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means (for example, the 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first validity judgment permission condition regarding a certain first suspension is satisfied, the validity judgment is executed based on the first random number concerning the first suspension, and the stop display mode of the first identification information is determined based on the result of the validity judgment. a first game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the first identification information;
In accordance with the determination by the first game content determining means, control is performed so that the first identification information is displayed variably in the first identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g), and then the first identification information is stopped and displayed. a first identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
a second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second starting opening (for example, second main game starting opening B10); ,
When a second random number is acquired by the second random number acquisition means, a second random number temporary storage means (for example, a 2 main game symbol retention information temporary storage means MJ32b-B);
When the second validity determination permission condition regarding a certain second suspension is satisfied, the validity determination is executed based on the second random number regarding the certain second suspension, and the stop display mode of the second identification information is determined based on the result of the validity determination. a second game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the second identification information;
A second control unit that controls the second identification information display section to display the second identification information in a variable manner and then stop display the second identification information in accordance with the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN). Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
After the result of the determination based on the first random number is a win and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the determination of success or failure based on the second random number is a win and the second identification information is stopped and displayed. , a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can put the variable winning hole (for example, the first big prize hole C10, the second big prize hole C20) into a state advantageous to the player; ,
Comprising a game information transmitting means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for displaying an effect executed on the side of the sub-game section (for example, the sub-control board S) to the side of the sub-game section,
The sub-gaming section (for example, sub-control board S) is
gaming information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) that receives gaming information transmitted from the main gaming section (for example, main control board M);
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission/reception control means SM40), the effect display content control means (for example, , production display control means SM20),
After the first performance symbol is variably displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG), the final display mode of the first performance symbol is displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG). a first performance symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21),
After the second performance symbol is variably displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG), the final display mode of the second performance symbol is displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG). a second effect pattern display control means (for example, decorative pattern display control means SM21),
The first presentation symbol and the second presentation symbol can be displayed in a variable manner within a period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within a period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display. It is configured as follows.
When the first identification information is displayed in a variable manner in a certain variable display mode, the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode is displayed in a variable manner, and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode is displayed in a variable manner. It is configured to be able to display fluctuations in
When the second identification information is displayed in a variable manner in a certain variable display mode, the first effect symbol corresponding to the variable display mode is displayed in a variable manner, and the second effect symbol corresponding to the variable display mode is displayed in a variable manner. It is configured to be able to display fluctuations in
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect symbol corresponding to the certain stop display mode are displayed. It is configured to be able to display the final display mode of the design,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect symbol corresponding to the certain stop display mode are displayed. It is configured to be able to display the final display mode of the design,
The period from the start of the fluctuating display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the fluctuating display of the second identification information to the stop display is considered to be one performance period,
After the first performance symbol starts to be displayed in a variable manner within a certain performance period, when the temporary display mode of the first performance symbol is displayed within the certain performance period, the first performance symbol When a specific display mode that is not displayed as the final display mode is displayed, any one of multiple types of development effects may be executed after displaying the specific display mode,
With regard to the second performance symbols that are variably displayed within a certain performance period, the specific display mode is configured not to be displayed within the certain performance period,
The types of the specific display modes include a plurality of types including at least a specific display mode A and a specific display mode B, and the specific display mode A of the plurality of types of specific display modes is a temporary display mode of the first presentation symbol. The execution expectation degree of the special game is configured to differ depending on whether the specific display mode B of the plurality of types of specific display modes is displayed as the temporary display mode of the first performance symbol,
It is possible to execute a look-ahead effect on the effect display unit that suggests or informs the execution expectation of the special game related to the remaining pending,
As the types of look-ahead performances, there are multiple types including at least look-ahead performances A and look-ahead performances B,
When the specific display mode is displayed as a temporary display mode of the first performance symbol, whether specific display mode A among the plurality of types of specific display modes is displayed as the temporary display mode of the first performance symbol, or The probability that the specific display mode B will be displayed as a temporary display mode of the first effect symbol among the types of specific display modes is determined by the pre-reading effect that will be displayed before the specific display mode is displayed. This pachinko game machine is characterized in that the type is configured to differ depending on whether the type is a pre-read performance A or a pre-read performance B.

本態様(31)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において第一演出用図柄が変動表示開始された後、当該或る一演出期間内において第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際に、第一演出用図柄の最終表
示態様としては表示されない特定表示態様が表示されることを契機として、特定表示態様表示後に、複数種類の発展演出のうちのいずれかが実行される場合を有し、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特定表示態様が表示されないよう構成されており、
残存する保留に係る特別遊技の実行期待度を示唆又は報知する先読み演出を演出表示部にて実行可能であり、
先読み演出の種類として、先読み演出Aと先読み演出Bとを少なくとも含む複数種類を備え、
複数種類の先読み演出のうちN(N>0)種類の先読み演出が実行された場合と、複数種類の先読み演出のうちM(M>N)種類の先読み演出が実行された場合とでは、複数種類の先読み演出のうちM種類の先読み演出が実行された場合の方が、先読み演出の実行契機である保留に係る変動表示において特定表示態様が表示される確率が相対的に高くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (31) is
a first starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10);
A second starting port into which a game ball can enter (for example, second main game starting port B10);
A variable winning hole that can take an open state and a closed state (for example, a first big winning hole C10, a second big winning hole C20),
a first identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying first identification information;
a second identification information display section (for example, second main game symbol display section B21g) capable of displaying second identification information;
A main gaming unit (for example, main control board M) that controls the progress of the game,
A performance display unit (for example, a performance display device SG) capable of displaying a performance,
A sub-gaming unit (for example, a sub-control board S) that controls the performance display on the performance display unit,
The main gaming section (for example, main control board M) is
a first random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a first random number based on the ball entering the first starting hole (for example, first main game starting hole A10); ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means (for example, the 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first validity judgment permission condition regarding a certain first suspension is satisfied, the validity judgment is executed based on the first random number concerning the first suspension, and the stop display mode of the first identification information is determined based on the result of the validity judgment. a first game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the first identification information;
In accordance with the determination by the first game content determining means, control is performed so that the first identification information is displayed variably in the first identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g), and then the first identification information is stopped and displayed. a first identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
a second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second starting opening (for example, second main game starting opening B10); ,
When a second random number is acquired by the second random number acquisition means, a second random number temporary storage means (for example, a 2 main game symbol retention information temporary storage means MJ32b-B);
When the second validity determination permission condition regarding a certain second suspension is satisfied, the validity determination is executed based on the second random number regarding the certain second suspension, and the stop display mode of the second identification information is determined based on the result of the validity determination. a second game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the second identification information;
A second control unit that controls the second identification information display section to display the second identification information in a variable manner and then stop display the second identification information in accordance with the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN). Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
After the result of the determination based on the first random number is a win and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the determination of success or failure based on the second random number is a win and the second identification information is stopped and displayed. , a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can put the variable winning hole (for example, the first big prize hole C10, the second big prize hole C20) into a state advantageous to the player; ,
Comprising a game information transmitting means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for displaying an effect executed on the side of the sub-game section (for example, the sub-control board S) to the side of the sub-game section,
The sub-gaming section (for example, sub-control board S) is
gaming information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) that receives gaming information transmitted from the main gaming section (for example, main control board M);
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission/reception control means SM40), the effect display content control means (for example, , production display control means SM20),
After the first performance symbol is variably displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG), the final display mode of the first performance symbol is displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG). a first performance symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21),
After the second performance symbol is variably displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG), the final display mode of the second performance symbol is displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG). a second effect pattern display control means (for example, decorative pattern display control means SM21),
The first presentation symbol and the second presentation symbol can be displayed in a variable manner within a period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within a period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display. It is configured as follows.
When the first identification information is displayed in a variable manner in a certain variable display mode, the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode is displayed in a variable manner, and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode is displayed in a variable manner. It is configured to be able to display fluctuations in
When the second identification information is displayed in a variable manner in a certain variable display mode, the first effect symbol corresponding to the variable display mode is displayed in a variable manner, and the second effect symbol corresponding to the variable display mode is displayed in a variable manner. It is configured to be able to display fluctuations in
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect symbol corresponding to the certain stop display mode are displayed. It is configured to be able to display the final display mode of the design,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect symbol corresponding to the certain stop display mode are displayed. It is configured to be able to display the final display mode of the design,
The period from the start of the fluctuating display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the fluctuating display of the second identification information to the stop display is considered to be one performance period,
After the first performance symbol starts to be displayed in a variable manner within a certain performance period, when the temporary display mode of the first performance symbol is displayed within the certain performance period, the first performance symbol When a specific display mode that is not displayed as the final display mode is displayed, any one of multiple types of development effects may be executed after displaying the specific display mode,
With regard to the second performance symbols that are variably displayed within a certain performance period, the specific display mode is configured not to be displayed within the certain performance period,
It is possible to execute a look-ahead effect on the effect display unit that suggests or informs the execution expectation of the special game related to the remaining pending,
As the types of look-ahead performances, there are multiple types including at least look-ahead performances A and look-ahead performances B,
In the case where N (N>0) types of look-ahead effects are executed out of multiple types of look-ahead effects, and in the case where M (M>N) types of look-ahead effects are executed out of multiple types of look-ahead effects, multiple types of look-ahead effects are executed. Among the types of look-ahead effects, when M types of look-ahead effects are executed, the probability that a specific display mode will be displayed in the variable display related to the hold that is the trigger for executing the look-ahead effect is relatively higher. This is a pachinko machine that is characterized by:

本態様(32)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技
内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成さ
れており、
所定条件を充足する第一保留である特定保留が存在している状況下において、前記特定保留に係る特別遊技の実行期待度を示唆又は報知する先読み演出を演出表示部にて実行可能であり、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
残存する保留に係る特別遊技の実行期待度を示唆又は報知する先読み演出を演出表示部にて実行可能であり、
先読み演出の種類として、先読み演出Aと先読み演出Bとを少なくとも含む複数種類を備え、
複数種類の先読み演出のうちN(N>0)種類の先読み演出が実行された場合と、複数種類の先読み演出のうちM(M>N)種類の先読み演出が実行された場合とでは、複数種類の先読み演出のうちM種類の先読み演出が実行された場合の方が、先読み演出の実行契機である保留に係る変動表示において前記特殊表示態様が表示される確率が相対的に高くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (32) is
a first starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10);
A second starting port into which a game ball can enter (for example, second main game starting port B10);
A variable winning hole that can take an open state and a closed state (for example, a first big winning hole C10, a second big winning hole C20),
a first identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying first identification information;
a second identification information display section (for example, second main game symbol display section B21g) capable of displaying second identification information;
A main gaming unit (for example, main control board M) that controls the progress of the game,
A performance display unit (for example, a performance display device SG) capable of displaying a performance,
A sub-gaming unit (for example, a sub-control board S) that controls the performance display on the performance display unit,
The main gaming section (for example, main control board M) is
a first random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a first random number based on the ball entering the first starting hole (for example, first main game starting hole A10); ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means (for example, the 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first validity judgment permission condition regarding a certain first suspension is satisfied, the validity judgment is executed based on the first random number concerning the first suspension, and the stop display mode of the first identification information is determined based on the result of the validity judgment. a first game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the first identification information;
In accordance with the determination by the first game content determining means, control is performed so that the first identification information is displayed variably in the first identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g), and then the first identification information is stopped and displayed. a first identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
a second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second starting opening (for example, second main game starting opening B10); ,
When a second random number is acquired by the second random number acquisition means, a second random number temporary storage means (for example, a 2 main game symbol retention information temporary storage means MJ32b-B);
When the second validity determination permission condition regarding a certain second suspension is satisfied, the validity determination is executed based on the second random number regarding the certain second suspension, and the stop display mode of the second identification information is determined based on the result of the validity determination. a second game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the second identification information;
A second control unit that controls the second identification information display section to display the second identification information in a variable manner and then stop display the second identification information in accordance with the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN). Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
After the result of the determination based on the first random number is a win and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the determination of success or failure based on the second random number is a win and the second identification information is stopped and displayed. , a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can put the variable winning hole (for example, the first big prize hole C10, the second big prize hole C20) into a state advantageous to the player; ,
Comprising a game information transmitting means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for displaying an effect executed on the side of the sub-game section (for example, the sub-control board S) to the side of the sub-game section,
The sub-gaming section (for example, sub-control board S) is
gaming information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) that receives gaming information transmitted from the main gaming section (for example, main control board M);
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission/reception control means SM40), the effect display content control means (for example, , production display control means SM20),
After the first performance symbol is variably displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG), the final display mode of the first performance symbol is displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG). a first performance symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21),
After the second performance symbol is variably displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG), the final display mode of the second performance symbol is displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG). a second effect pattern display control means (for example, decorative pattern display control means SM21),
The first presentation symbol and the second presentation symbol can be displayed in a variable manner within a period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within a period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display. It is configured as follows.
When the first identification information is displayed in a variable manner in a certain variable display mode, the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode is displayed in a variable manner, and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode is displayed in a variable manner. It is configured to be able to display fluctuations in
When the second identification information is displayed in a variable manner in a certain variable display mode, the first effect symbol corresponding to the variable display mode is displayed in a variable manner, and the second effect symbol corresponding to the variable display mode is displayed in a variable manner. It is configured to be able to display fluctuations in
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect symbol corresponding to the certain stop display mode are displayed. It is configured to be able to display the final display mode of the design,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect symbol corresponding to the certain stop display mode are displayed. It is configured to be able to display the final display mode of the design,
The period from the start of the fluctuating display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the fluctuating display of the second identification information to the stop display is considered to be one performance period,
Regarding the first presentation symbol that is variably displayed within a certain presentation period, a provisional display mode may be displayed before the final display mode is displayed within the certain presentation period, and the provisional display mode may be displayed before the final display mode is displayed within the certain presentation period. When the mode is displayed, it is possible to perform a re-variation in which the symbol for the first production is displayed in a variable manner again within a certain production period, and when the temporary display mode of the first production symbol is displayed, the first production symbol It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the symbol can be displayed,
In a situation where there is a specific hold that is a first hold that satisfies a predetermined condition, it is possible to execute a look-ahead effect on the effect display unit that suggests or informs the degree of expectation for execution of a special game related to the specific hold,
With regard to the second performance symbols that are variably displayed within a certain performance period, the special display mode is configured not to be displayed within the certain performance period,
It is possible to execute a look-ahead effect on the effect display unit that suggests or informs the execution expectation of the special game related to the remaining pending,
As the types of look-ahead performances, there are multiple types including at least look-ahead performances A and look-ahead performances B,
In the case where N (N>0) types of look-ahead effects are executed out of multiple types of look-ahead effects, and in the case where M (M>N) types of look-ahead effects are executed out of multiple types of look-ahead effects, multiple types of look-ahead effects are executed. The configuration is such that when M types of lookahead effects are executed among the types of lookahead effects, the probability that the special display mode will be displayed in the variable display related to the hold that is the trigger for executing the lookahead effect is relatively higher. This is a pachinko game machine that is characterized by:

本態様(33)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技者が操作可能な操作部材(例えば、十字ボタンSB‐2)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において第一演出用図柄が変動表示開始された後、当該或る一演出期間内において第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際に、第一演出用図柄の最終表
示態様としては表示されない特定表示態様が表示されることを契機として、特定表示態様表示後に、複数種類の発展演出のうちのいずれかが実行される場合を有し、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特定表示態様が表示されないよう構成されており、
一演出期間内において前記操作部材の操作を促す演出である操作促進演出を表示可能であり、操作促進演出が表示されている際に前記操作部材の操作が行われることで、複数種類の操作対応演出のうちのいずれかを表示可能に構成されており、
第1操作促進演出が表示された場合において第1操作促進演出が表示されたタイミングよりも後のタイミングにおいて前記特定表示態様が表示される確率と、第2操作促進演出が表示された場合において第2操作促進演出が表示されたタイミングよりも後のタイミングにおいて前記特定表示態様が表示される確率とが異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The Pachinko gaming machine according to this aspect (33) is
a first starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10);
A second starting port into which a game ball can enter (for example, second main game starting port B10);
A variable winning hole that can take an open state and a closed state (for example, a first big winning hole C10, a second big winning hole C20),
a first identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying first identification information;
a second identification information display section (for example, second main game symbol display section B21g) capable of displaying second identification information;
An operation member (for example, cross button SB-2) that can be operated by the player;
A main gaming unit (for example, main control board M) that controls the progress of the game,
A performance display unit (for example, a performance display device SG) capable of displaying a performance,
A sub-gaming unit (for example, a sub-control board S) that controls the performance display on the performance display unit,
The main gaming section (for example, main control board M) is
a first random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a first random number based on the ball entering the first starting hole (for example, first main game starting hole A10); ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means (for example, the 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first validity judgment permission condition regarding a certain first suspension is satisfied, the validity judgment is executed based on the first random number concerning the first suspension, and the stop display mode of the first identification information is determined based on the result of the validity judgment. a first game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the first identification information;
In accordance with the determination by the first game content determining means, control is performed so that the first identification information is displayed variably in the first identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g), and then the first identification information is stopped and displayed. a first identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
a second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second starting opening (for example, second main game starting opening B10); ,
When a second random number is acquired by the second random number acquisition means, a second random number temporary storage means (for example, a 2 main game symbol retention information temporary storage means MJ32b-B);
When the second validity determination permission condition regarding a certain second suspension is satisfied, the validity determination is executed based on the second random number regarding the certain second suspension, and the stop display mode of the second identification information is determined based on the result of the validity determination. a second game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the second identification information;
A second control unit that controls the second identification information display section to display the second identification information in a variable manner and then stop display the second identification information in accordance with the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN). Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
After the result of the determination based on the first random number is a win and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the determination of success or failure based on the second random number is a win and the second identification information is stopped and displayed. , a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can put the variable winning hole (for example, the first big prize hole C10, the second big prize hole C20) into a state advantageous to the player; ,
Comprising a game information transmitting means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for displaying an effect executed on the side of the sub-game section (for example, the sub-control board S) to the side of the sub-game section,
The sub-gaming section (for example, sub-control board S) is
gaming information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) that receives gaming information transmitted from the main gaming section (for example, main control board M);
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission/reception control means SM40), the effect display content control means (for example, , effect display control means SM20),
After the first performance symbol is variably displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG), the final display mode of the first performance symbol is displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG). a first performance symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21),
After the second performance symbol is variably displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG), the final display mode of the second performance symbol is displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG). a second effect pattern display control means (for example, decorative pattern display control means SM21),
The first presentation symbol and the second presentation symbol can be displayed in a variable manner within a period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within a period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display. It is configured as follows,
When the first identification information is displayed in a variable manner in a certain variable display mode, the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode is displayed in a variable manner, and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode is displayed in a variable manner. It is configured to be able to display fluctuations in
When the second identification information is displayed in a variable manner in a certain variable display mode, the first effect symbol corresponding to the variable display mode is displayed in a variable manner, and the second effect symbol corresponding to the variable display mode is displayed in a variable manner. It is configured to be able to display fluctuations in
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect symbol corresponding to the certain stop display mode are displayed. It is configured to be able to display the final display mode of the design,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect symbol corresponding to the certain stop display mode are displayed. It is configured to be able to display the final display mode of the design,
The period from the start of the fluctuating display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the fluctuating display of the second identification information to the stop display is considered to be one performance period,
After the first performance symbol starts to be displayed in a variable manner within a certain performance period, when the temporary display mode of the first performance symbol is displayed within the certain performance period, the first performance symbol When a specific display mode that is not displayed as the final display mode is displayed, any one of multiple types of development effects may be executed after displaying the specific display mode,
With regard to the second performance symbols that are variably displayed within a certain performance period, the specific display mode is configured not to be displayed within the certain performance period,
It is possible to display an operation promotion effect that prompts the operation of the operation member within one effect period, and by operating the operation member while the operation promotion effect is being displayed, it is possible to support multiple types of operations. It is configured to be able to display any of the performances,
The probability that the specific display mode will be displayed at a timing later than the timing when the first operation promotion effect is displayed when the first operation promotion effect is displayed, and the probability that the specific display mode will be displayed at a timing later than the timing when the first operation promotion effect is displayed, and This pachinko game machine is characterized in that the probability of displaying the specific display mode at a timing later than the timing at which the two-operation promotion effect is displayed is different from that of the pachinko game machine.

本態様(34)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技者が操作可能な操作部材(例えば、十字ボタンSB‐2)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
一演出期間内において前記操作部材の操作を促す演出である操作促進演出を表示可能であり、操作促進演出が表示されている際に前記操作部材の操作が行われることで、複数種類の操作対応演出のうちのいずれかを表示可能に構成されており、
操作促進演出の種類として、少なくとも第1操作促進演出と第2操作促進演出とを有し、第1操作促進演出が表示された場合において第1操作促進演出が表示されたタイミングよりも後のタイミングにおいて前記特殊表示態様が表示される確率と、第2操作促進演出が表示された場合において第2操作促進演出が表示されたタイミングよりも後のタイミングにおいて前記特殊表示態様が表示される確率とが異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (34) is
a first starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10);
A second starting port into which a game ball can enter (for example, second main game starting port B10);
A variable winning hole that can take an open state and a closed state (for example, a first big winning hole C10, a second big winning hole C20),
a first identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying first identification information;
a second identification information display section (for example, second main game symbol display section B21g) capable of displaying second identification information;
An operation member (for example, cross button SB-2) that can be operated by the player;
A main gaming unit (for example, main control board M) that controls the progress of the game,
A performance display unit (for example, a performance display device SG) capable of displaying a performance,
A sub-gaming unit (for example, a sub-control board S) that controls the performance display on the performance display unit,
The main gaming section (for example, main control board M) is
a first random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a first random number based on the ball entering the first starting hole (for example, first main game starting hole A10); ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means (for example, the 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first validity judgment permission condition regarding a certain first suspension is satisfied, the validity judgment is executed based on the first random number concerning the first suspension, and the stop display mode of the first identification information is determined based on the result of the validity judgment. a first game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the first identification information;
In accordance with the determination by the first game content determining means, control is performed so that the first identification information is displayed variably in the first identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g), and then the first identification information is stopped and displayed. a first identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
a second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second starting opening (for example, second main game starting opening B10); ,
When a second random number is acquired by the second random number acquisition means, a second random number temporary storage means (for example, a 2 main game symbol retention information temporary storage means MJ32b-B);
When the second validity determination permission condition regarding a certain second suspension is satisfied, the validity determination is executed based on the second random number regarding the certain second suspension, and the stop display mode of the second identification information is determined based on the result of the validity determination. a second game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the second identification information;
A second control unit that controls the second identification information display section to display the second identification information in a variable manner and then stop display the second identification information in accordance with the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN). Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
After the result of the determination based on the first random number is a win and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the determination of success or failure based on the second random number is a win and the second identification information is stopped and displayed. , a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can put the variable winning hole (for example, the first big prize hole C10, the second big prize hole C20) into a state advantageous to the player; ,
Comprising a game information transmitting means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for displaying an effect executed on the side of the sub-game section (for example, the sub-control board S) to the side of the sub-game section,
The sub-gaming section (for example, sub-control board S) is
gaming information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) that receives gaming information transmitted from the main gaming section (for example, main control board M);
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission/reception control means SM40), the effect display content control means (for example, , production display control means SM20),
After the first performance symbol is variably displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG), the final display mode of the first performance symbol is displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG). a first performance symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21),
After the second performance symbol is variably displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG), the final display mode of the second performance symbol is displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG). a second effect pattern display control means (for example, decorative pattern display control means SM21),
The first presentation symbol and the second presentation symbol can be displayed in a variable manner within a period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within a period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display. It is configured as follows.
When the first identification information is displayed in a variable manner in a certain variable display mode, the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode is displayed in a variable manner, and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode is displayed in a variable manner. It is configured to be able to display fluctuations in
When the second identification information is displayed in a variable manner in a certain variable display mode, the first effect symbol corresponding to the variable display mode is displayed in a variable manner, and the second effect symbol corresponding to the variable display mode is displayed in a variable manner. It is configured to be able to display fluctuations in
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect symbol corresponding to the certain stop display mode are displayed. It is configured to be able to display the final display mode of the design,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect symbol corresponding to the certain stop display mode are displayed. It is configured to be able to display the final display mode of the design,
The period from the start of the fluctuating display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the fluctuating display of the second identification information to the stop display is considered to be one performance period,
Regarding the first presentation symbol that is variably displayed within a certain presentation period, a provisional display mode may be displayed before the final display mode is displayed within the certain presentation period, and the provisional display mode may be displayed before the final display mode is displayed within the certain presentation period. When the mode is displayed, it is possible to perform a re-variation in which the symbol for the first production is displayed in a variable manner again within a certain production period, and when the temporary display mode of the first production symbol is displayed, the first production symbol It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the symbol can be displayed,
With regard to the second performance symbols that are variably displayed within a certain performance period, the special display mode is configured not to be displayed within the certain performance period,
It is possible to display an operation promotion effect that prompts the operation of the operation member within one effect period, and by operating the operation member while the operation promotion effect is being displayed, it is possible to support multiple types of operations. It is configured to be able to display any of the performances,
The types of operation promotion effects include at least a first operation promotion effect and a second operation promotion effect, and when the first operation promotion effect is displayed, the timing is later than the timing at which the first operation promotion effect is displayed. The probability that the special display mode is displayed is the probability that the special display mode is displayed in the case where the second operation promotion effect is displayed, and the probability that the special display mode is displayed at a timing later than the timing that the second operation promotion effect is displayed. This pachinko game machine is characterized by being configured differently.

本態様(35)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制
御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
リーチ成立後に実行される演出である発展演出を複数種類有するとともに、リーチ成立後且つ発展演出実行前に発生し得るリーチ後演出を複数種類有し、
前記複数種類のリーチ後演出のうちのいずれの演出種類が発生したかに応じて、リーチ後演出が発生した後に特殊表示態様が表示される確率が異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (35) is
a first starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10);
A second starting port into which a game ball can enter (for example, second main game starting port B10);
A variable winning hole that can take an open state and a closed state (for example, a first big winning hole C10, a second big winning hole C20),
a first identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying first identification information;
a second identification information display section (for example, second main game symbol display section B21g) capable of displaying second identification information;
A main gaming unit (for example, main control board M) that controls the progress of the game,
A performance display unit (for example, a performance display device SG) capable of displaying a performance,
A sub-gaming unit (for example, a sub-control board S) that controls the performance display on the performance display unit,
The main gaming section (for example, main control board M) is
a first random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a first random number based on the ball entering the first starting hole (for example, first main game starting hole A10); ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means (for example, the 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first validity judgment permission condition regarding a certain first suspension is satisfied, the validity judgment is executed based on the first random number concerning the first suspension, and the stop display mode of the first identification information is determined based on the result of the validity judgment. a first game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the first identification information;
In accordance with the determination by the first game content determining means, control is performed so that the first identification information is displayed variably in the first identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g), and then the first identification information is stopped and displayed. a first identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
a second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second starting opening (for example, second main game starting opening B10); ,
When a second random number is acquired by the second random number acquisition means, a second random number temporary storage means (for example, a 2 main game symbol retention information temporary storage means MJ32b-B);
When the second validity determination permission condition regarding a certain second suspension is satisfied, the validity determination is executed based on the second random number regarding the certain second suspension, and the stop display mode of the second identification information is determined based on the result of the validity determination. a second game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the second identification information;
A second control unit that controls the second identification information display section to display the second identification information in a variable manner and then stop display the second identification information in accordance with the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN). Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
After the result of the determination based on the first random number is a win and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the determination of success or failure based on the second random number is a win and the second identification information is stopped and displayed. , a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can put the variable winning hole (for example, the first big prize hole C10, the second big prize hole C20) into a state advantageous to the player; ,
Comprising a game information transmitting means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for displaying an effect executed on the side of the sub-game section (for example, the sub-control board S) to the side of the sub-game section,
The sub-gaming section (for example, sub-control board S) is
gaming information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) that receives gaming information transmitted from the main gaming section (for example, main control board M);
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission/reception control means SM40), the effect display content control means (for example, , effect display control means SM20),
After the first performance symbol is variably displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG), the final display mode of the first performance symbol is displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG). a first performance symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21),
After the second performance symbol is variably displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG), the final display mode of the second performance symbol is displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG). a second effect pattern display control means (for example, decorative pattern display control means SM21),
The first presentation symbol and the second presentation symbol can be displayed in a variable manner within a period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within a period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display. It is configured as follows,
When the first identification information is displayed in a variable manner in a certain variable display mode, the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode is displayed in a variable manner, and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode is displayed in a variable manner. It is configured to be able to display fluctuations in
When the second identification information is displayed in a variable manner in a certain variable display mode, the first effect symbol corresponding to the variable display mode is displayed in a variable manner, and the second effect symbol corresponding to the variable display mode is displayed in a variable manner. It is configured to be able to display fluctuations in
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect symbol corresponding to the certain stop display mode are displayed. It is configured to be able to display the final display mode of the design,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect symbol corresponding to the certain stop display mode are displayed. It is configured to be able to display the final display mode of the design,
The period from the start of the fluctuating display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the fluctuating display of the second identification information to the stop display is considered to be one performance period,
Regarding the first presentation symbol that is variably displayed within a certain presentation period, a provisional display mode may be displayed before the final display mode is displayed within the certain presentation period, and the provisional display mode may be displayed before the final display mode is displayed within the certain presentation period. When the mode is displayed, it is possible to perform a re-variation in which the symbol for the first production is displayed in a variable manner again within a certain production period, and when the temporary display mode of the first production symbol is displayed, the first production symbol It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the symbol can be displayed,
With regard to the second performance symbols that are variably displayed within a certain performance period, the special display mode is configured not to be displayed within the certain performance period,
It has multiple types of development performances that are performances that are performed after the reach is established, and has multiple types of post-reach performances that can occur after the reach is established and before the execution of the development performance,
The pachinko machine is characterized in that the probability that the special display mode is displayed after the after-reach performance is generated differs depending on which performance type among the plurality of types of after-reach effects has occurred. It is a gaming machine.

本態様(36)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段
MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
演出表示部にて表示する演出表示内容を決定する際に依存する演出モードとして、第1演出モードと第2演出モードとを少なくとも有し、
第1演出モードにおける第一演出用図柄の図柄種別を切り替え表示する切替表示態様と第2演出モードにおける第一演出用図柄の図柄種別を切り替え表示する切替表示態様とが異なるよう構成されている一方、
第1演出モードにおける第二演出用図柄の図柄種別を切り替え表示する切替表示態様と第2演出モードにおける第二演出用図柄の図柄種別を切り替え表示する切替表示態様とが同一となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (36) is
a first starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10);
A second starting port into which a game ball can enter (for example, second main game starting port B10);
A variable winning hole that can take an open state and a closed state (for example, a first big winning hole C10, a second big winning hole C20),
a first identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying first identification information;
a second identification information display section (for example, second main game symbol display section B21g) capable of displaying second identification information;
A main gaming unit (for example, main control board M) that controls the progress of the game,
A performance display unit (for example, a performance display device SG) capable of displaying a performance,
A sub-gaming unit (for example, a sub-control board S) that controls the performance display on the performance display unit,
The main gaming section (for example, main control board M) is
a first random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a first random number based on the ball entering the first starting hole (for example, first main game starting hole A10); ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means (for example, the 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first validity judgment permission condition regarding a certain first suspension is satisfied, the validity judgment is executed based on the first random number concerning the first suspension, and the stop display mode of the first identification information is determined based on the result of the validity judgment. a first game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the first identification information;
In accordance with the determination by the first game content determining means, control is performed so that the first identification information is displayed variably in the first identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g), and then the first identification information is stopped and displayed. a first identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
a second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second starting opening (for example, second main game starting opening B10); ,
When a second random number is acquired by the second random number acquisition means, a second random number temporary storage means (for example, a 2 main game symbol retention information temporary storage means MJ32b-B);
When the second validity determination permission condition regarding a certain second suspension is satisfied, the validity determination is executed based on the second random number regarding the certain second suspension, and the stop display mode of the second identification information is determined based on the result of the validity determination. a second game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the second identification information;
A second control unit that controls the second identification information display section to display the second identification information in a variable manner and then stop display the second identification information in accordance with the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN). Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
After the result of the determination based on the first random number is a win and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the determination of success or failure based on the second random number is a win and the second identification information is stopped and displayed. , a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can put the variable winning hole (for example, the first big prize hole C10, the second big prize hole C20) into a state advantageous to the player; ,
Comprising a game information transmitting means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for displaying an effect executed on the side of the sub-game section (for example, the sub-control board S) to the side of the sub-game section,
The sub-gaming section (for example, sub-control board S) is
gaming information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) that receives gaming information transmitted from the main gaming section (for example, main control board M);
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission/reception control means SM40), the effect display content control means (for example, , effect display control means SM20),
After the first performance symbol is variably displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG), the final display mode of the first performance symbol is displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG). a first performance symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21),
After the second performance symbol is variably displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG), the final display mode of the second performance symbol is displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG). a second effect pattern display control means (for example, decorative pattern display control means SM21),
The first presentation symbol and the second presentation symbol can be displayed in a variable manner within a period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within a period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display. It is configured as follows,
When the first identification information is displayed in a variable manner in a certain variable display mode, the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode is displayed in a variable manner, and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode is displayed in a variable manner. It is configured to be able to display fluctuations in
When the second identification information is displayed in a variable manner in a certain variable display mode, the first effect symbol corresponding to the variable display mode is displayed in a variable manner, and the second effect symbol corresponding to the variable display mode is displayed in a variable manner. It is configured to be able to display fluctuations in
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect symbol corresponding to the certain stop display mode are displayed. It is configured to be able to display the final display mode of the design,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect symbol corresponding to the certain stop display mode are displayed. It is configured to be able to display the final display mode of the design,
The period from the start of the fluctuating display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the fluctuating display of the second identification information to the stop display is considered to be one performance period,
It has at least a first performance mode and a second performance mode as a performance mode that depends on determining the performance display content to be displayed on the performance display section,
The switching display mode in which the symbol type of the first production symbol in the first production mode is switched and displayed is different from the switching display mode in which the symbol type of the first production symbol in the second production mode is switched and displayed. ,
The switching display mode for switching and displaying the symbol type of the second production symbol in the first production mode and the switching display mode for switching and displaying the symbol type of the second production symbol in the second production mode are configured to be the same. This is a pachinko game machine that is characterized by

本態様(37)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C
20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において第一演出用図柄が変動表示開始された後、当該或る一演出期間内において第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際に、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特定表示態様が表示されることを契機として、特定表示態様表示後に、複数種類の発展演出のうちのいずれかが実行される場合を有し、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特定表示態様が表示されないよう構成されており、
前記特定表示態様の種類として、特定表示態様Aと特定表示態様Bとを少なくとも含む複数種類を備え、前記複数種類の特定表示態様のうちの特定表示態様Aが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されたか前記複数種類の特定表示態様のうちの特定表示態様Bが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されたかに応じて、特別遊技の実行期待度が異なるよう構成されており、
前記特定表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示される場合、前記複数種類の特定表示態様のうち特定表示態様Aが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されるか前記複数種類の特定表示態様のうち特定表示態様Bが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されるかのいずれとなるかの確率が、前記特定表示態様が表示されるまでに表示される予告演出の内容に応じて異なるよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
或る一演出期間内において前記特殊表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されたか否か、或いは、或る一演出期間内において前記特殊表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示された回数に応じて、当該或る一演出期間内において前記特定表示態様が表示される確率が異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (37) is
a first starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10);
A second starting port into which a game ball can enter (for example, second main game starting port B10);
Variable winning openings that can take open and closed states (for example, 1st big winning opening C10, 2nd big winning opening C
20) and
a first identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying first identification information;
a second identification information display section (for example, second main game symbol display section B21g) capable of displaying second identification information;
A main gaming unit (for example, main control board M) that controls the progress of the game,
A performance display unit (for example, a performance display device SG) capable of displaying a performance,
A sub-gaming unit (for example, a sub-control board S) that controls the performance display on the performance display unit,
The main gaming section (for example, main control board M) is
a first random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a first random number based on the ball entering the first starting hole (for example, first main game starting hole A10); ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means (for example, the 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first validity judgment permission condition regarding a certain first suspension is satisfied, the validity judgment is executed based on the first random number concerning the first suspension, and the stop display mode of the first identification information is determined based on the result of the validity judgment. a first game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the first identification information;
In accordance with the determination by the first game content determining means, control is performed so that the first identification information is displayed variably in the first identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g), and then the first identification information is stopped and displayed. a first identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
a second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second starting opening (for example, second main game starting opening B10); ,
When a second random number is acquired by the second random number acquisition means, a second random number temporary storage means (for example, a 2 main game symbol retention information temporary storage means MJ32b-B);
When the second validity determination permission condition regarding a certain second suspension is satisfied, the validity determination is executed based on the second random number regarding the certain second suspension, and the stop display mode of the second identification information is determined based on the result of the validity determination. a second game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the second identification information;
A second control unit that controls the second identification information display section to display the second identification information in a variable manner and then stop display the second identification information in accordance with the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN). Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
After the result of the determination based on the first random number is a win and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the determination of success or failure based on the second random number is a win and the second identification information is stopped and displayed. , a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can put the variable winning hole (for example, the first big prize hole C10, the second big prize hole C20) into a state advantageous to the player; ,
Comprising a game information transmitting means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for displaying an effect executed on the side of the sub-game section (for example, the sub-control board S) to the side of the sub-game section,
The sub-gaming section (for example, sub-control board S) is
gaming information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) that receives gaming information transmitted from the main gaming section (for example, main control board M);
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission/reception control means SM40), the effect display content control means (for example, , effect display control means SM20),
After the first performance symbol is variably displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG), the final display mode of the first performance symbol is displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG). a first performance symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21),
After the second performance symbol is variably displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG), the final display mode of the second performance symbol is displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG). a second effect pattern display control means (for example, decorative pattern display control means SM21),
The first presentation symbol and the second presentation symbol can be displayed in a variable manner within a period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within a period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display. It is configured as follows,
When the first identification information is displayed in a variable manner in a certain variable display mode, the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode is displayed in a variable manner, and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode is displayed in a variable manner. It is configured to be able to display fluctuations in
When the second identification information is displayed in a variable manner in a certain variable display mode, the first effect symbol corresponding to the variable display mode is displayed in a variable manner, and the second effect symbol corresponding to the variable display mode is displayed in a variable manner. It is configured to be able to display fluctuations in
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect symbol corresponding to the certain stop display mode are displayed. It is configured to be able to display the final display mode of the design,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect symbol corresponding to the certain stop display mode are displayed. It is configured to be able to display the final display mode of the design,
The period from the start of the fluctuating display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the fluctuating display of the second identification information to the stop display is considered to be one performance period,
After the first performance symbol starts to be displayed in a variable manner within a certain performance period, when the temporary display mode of the first performance symbol is displayed within the certain performance period, the first performance symbol When a specific display mode that is not displayed as the final display mode is displayed, any one of multiple types of development effects may be executed after displaying the specific display mode,
With regard to the second performance symbols that are variably displayed within a certain performance period, the specific display mode is configured not to be displayed within the certain performance period,
The types of the specific display modes include a plurality of types including at least a specific display mode A and a specific display mode B, and the specific display mode A of the plurality of types of specific display modes is a temporary display mode of the first presentation symbol. The execution expectation degree of the special game is configured to differ depending on whether the specific display mode B of the plurality of types of specific display modes is displayed as the temporary display mode of the first performance symbol,
When the specific display mode is displayed as a temporary display mode of the first performance symbol, whether specific display mode A among the plurality of types of specific display modes is displayed as the temporary display mode of the first performance symbol, or The probability that specific display mode B will be displayed as a temporary display mode of the first production symbol among the specific display modes of the type is determined by the preview effect that will be displayed before the specific display mode is displayed. It is structured differently depending on the content of
Regarding the first presentation symbol that is variably displayed within a certain presentation period, a provisional display mode may be displayed before the final display mode is displayed within the certain presentation period, and the provisional display mode may be displayed before the final display mode is displayed within the certain presentation period. When the mode is displayed, it is possible to perform a re-variation in which the symbol for the first production is displayed in a variable manner again within a certain production period, and when the temporary display mode of the first production symbol is displayed, the first production symbol It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the symbol can be displayed,
With regard to the second performance symbols that are variably displayed within a certain performance period, the special display mode is configured not to be displayed within the certain performance period,
Whether or not the special display mode is displayed as a temporary display mode of the first performance symbol within a certain performance period, or whether the special display mode is displayed as a temporary display mode of the first performance symbol within a certain performance period. This pachinko game machine is characterized in that the probability that the specific display mode is displayed within a certain performance period is different depending on the number of times the mode is displayed.

本態様(38)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段
MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において第一演出用図柄が変動表示開始された後、当該或る一演出期間内において第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際に、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特定表示態様が表示されることを契機として、特定表示態様表示後に、複数種類の発展演出のうちのいずれかが実行される場合を有し、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特定表示態様が表示されないよう構成されており、
前記特定表示態様の種類として、特定表示態様Aと特定表示態様Bとを少なくとも含む複数種類を備え、前記複数種類の特定表示態様のうちの特定表示態様Aが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されたか前記複数種類の特定表示態様のうちの特定表示態様Bが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されたかに応じて、特別遊技の実行期待度が異なるよう構成されており、
残存する保留に係る特別遊技の実行期待度を示唆又は報知する先読み演出を演出表示部にて実行可能であり、
先読み演出の種類として、先読み演出Aと先読み演出Bとを少なくとも含む複数種類を
備え、
前記特定表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示される場合、前記複数種類の特定表示態様のうち特定表示態様Aが第一演出用図柄の暫定表示態様として選択されるか前記複数種類の特定表示態様のうち特定表示態様Bが第一演出用図柄の暫定表示態様として選択されるかのいずれとなるかの確率が、前記特定表示態様が表示されるまでに表示される先読み演出の種類に応じて異なるよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
或る一演出期間内において前記特殊表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されたか否か、或いは、或る一演出期間内において前記特殊表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示された回数に応じて、当該或る一演出期間内において前記特定表示態様が表示される確率が異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (38) is
a first starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10);
A second starting port into which a game ball can enter (for example, second main game starting port B10);
A variable winning hole that can take an open state and a closed state (for example, a first big winning hole C10, a second big winning hole C20),
a first identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying first identification information;
a second identification information display section (for example, second main game symbol display section B21g) capable of displaying second identification information;
A main gaming unit (for example, main control board M) that controls the progress of the game,
A performance display unit (for example, a performance display device SG) capable of displaying a performance,
A sub-gaming unit (for example, a sub-control board S) that controls the performance display on the performance display unit,
The main gaming section (for example, main control board M) is
a first random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a first random number based on the ball entering the first starting hole (for example, first main game starting hole A10); ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means (for example, the 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first validity judgment permission condition regarding a certain first suspension is satisfied, the validity judgment is executed based on the first random number concerning the first suspension, and the stop display mode of the first identification information is determined based on the result of the validity judgment. a first game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the first identification information;
In accordance with the determination by the first game content determining means, control is performed so that the first identification information is displayed variably in the first identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g), and then the first identification information is stopped and displayed. a first identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
a second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second starting opening (for example, second main game starting opening B10); ,
When a second random number is acquired by the second random number acquisition means, a second random number temporary storage means (for example, a 2 main game symbol retention information temporary storage means MJ32b-B);
When the second validity determination permission condition regarding a certain second suspension is satisfied, the validity determination is executed based on the second random number regarding the certain second suspension, and the stop display mode of the second identification information is determined based on the result of the validity determination. a second game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the second identification information;
A second control unit that controls the second identification information display section to display the second identification information in a variable manner and then stop display the second identification information in accordance with the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN). Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
After the result of the determination based on the first random number is a win and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the determination of success or failure based on the second random number is a win and the second identification information is stopped and displayed. , a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can put the variable winning hole (for example, the first big prize hole C10, the second big prize hole C20) into a state advantageous to the player; ,
Comprising a game information transmitting means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for displaying an effect executed on the side of the sub-game section (for example, the sub-control board S) to the side of the sub-game section,
The sub-gaming section (for example, sub-control board S) is
gaming information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) that receives gaming information transmitted from the main gaming section (for example, main control board M);
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission/reception control means SM40), the effect display content control means (for example, , production display control means SM20),
After the first performance symbol is variably displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG), the final display mode of the first performance symbol is displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG). a first performance symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21),
After the second performance symbol is variably displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG), the final display mode of the second performance symbol is displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG). a second effect pattern display control means (for example, decorative pattern display control means SM21),
The first presentation symbol and the second presentation symbol can be displayed in a variable manner within a period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within a period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display. It is configured as follows.
When the first identification information is displayed in a variable manner in a certain variable display mode, the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode is displayed in a variable manner, and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode is displayed in a variable manner. It is configured to be able to display fluctuations in
When the second identification information is displayed in a variable manner in a certain variable display mode, the first effect symbol corresponding to the variable display mode is displayed in a variable manner, and the second effect symbol corresponding to the variable display mode is displayed in a variable manner. It is configured to be able to display fluctuations in
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect symbol corresponding to the certain stop display mode are displayed. It is configured to be able to display the final display mode of the design,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect symbol corresponding to the certain stop display mode are displayed. It is configured to be able to display the final display mode of the design,
The period from the start of the fluctuating display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the fluctuating display of the second identification information to the stop display is considered to be one performance period,
After the first performance symbol starts to be displayed in a variable manner within a certain performance period, when the temporary display mode of the first performance symbol is displayed within the certain performance period, the first performance symbol When a specific display mode that is not displayed as the final display mode is displayed, any one of multiple types of development effects may be executed after displaying the specific display mode,
With regard to the second performance symbols that are variably displayed within a certain performance period, the specific display mode is configured not to be displayed within the certain performance period,
The types of the specific display modes include a plurality of types including at least a specific display mode A and a specific display mode B, and the specific display mode A of the plurality of types of specific display modes is a temporary display mode of the first presentation symbol. The execution expectation degree of the special game is configured to differ depending on whether the specific display mode B of the plurality of types of specific display modes is displayed as the temporary display mode of the first performance symbol,
It is possible to execute a look-ahead effect on the effect display unit that suggests or informs the execution expectation of the special game related to the remaining pending,
As the types of look-ahead performances, there are multiple types including at least look-ahead performances A and look-ahead performances B,
When the specific display mode is displayed as a temporary display mode of the first performance symbol, whether specific display mode A among the plurality of types of specific display modes is selected as the temporary display mode of the first performance symbol, or The probability that the specific display mode B will be selected as the temporary display mode of the first effect symbol among the types of specific display modes is determined by the pre-reading effect that will be displayed before the specific display mode is displayed. It is configured differently depending on the type of
Regarding the first presentation symbol that is variably displayed within a certain presentation period, a provisional display mode may be displayed before the final display mode is displayed within the certain presentation period, and the provisional display mode may be displayed before the final display mode is displayed within the certain presentation period. When the mode is displayed, it is possible to perform a re-variation in which the symbol for the first production is displayed in a variable manner again within a certain production period, and when the temporary display mode of the first production symbol is displayed, the first production symbol It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the symbol can be displayed,
With regard to the second performance symbols that are variably displayed within a certain performance period, the special display mode is configured not to be displayed within the certain performance period,
Whether or not the special display mode is displayed as a temporary display mode of the first performance symbol within a certain performance period, or whether the special display mode is displayed as a temporary display mode of the first performance symbol within a certain performance period. This pachinko game machine is characterized in that the probability that the specific display mode is displayed within a certain performance period is different depending on the number of times the mode is displayed.

本態様(39)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足する
まで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において第一演出用図柄が変動表示開始された後、当該或る一演出期間内において第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際に、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特定表示態様が表示されることを契機として、特定表示態様表示後に、複数種類の発展演出のうちのいずれかが実行される場合を有し、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特定表示態様が表示されないよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
残存する保留に係る特別遊技の実行期待度を示唆又は報知する先読み演出を演出表示部にて実行可能であり、
先読み演出の種類として、先読み演出Aと先読み演出Bとを少なくとも含む複数種類を備え、
複数種類の先読み演出のうちN(N>0)種類の先読み演出が実行された場合と、複数種類の先読み演出のうちM(M>N)種類の先読み演出が実行された場合とでは、複数種類の先読み演出のうちM種類の先読み演出が実行された場合の方が、先読み演出の実行契機である保留に係る変動表示において特定表示態様が表示される確率が相対的に高くなるよう構成されており、
或る一演出期間内において前記特殊表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されたか否か、或いは、或る一演出期間内において前記特殊表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示された回数に応じて、当該或る一演出期間内において前記特定表示態様が表示される確率が異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (39) is
a first starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10);
A second starting port into which a game ball can enter (for example, second main game starting port B10);
A variable winning hole that can take an open state and a closed state (for example, a first big winning hole C10, a second big winning hole C20),
a first identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying first identification information;
a second identification information display section (for example, second main game symbol display section B21g) capable of displaying second identification information;
A main gaming unit (for example, main control board M) that controls the progress of the game,
A performance display unit (for example, a performance display device SG) capable of displaying a performance,
A sub-gaming unit (for example, a sub-control board S) that controls the performance display on the performance display unit,
The main gaming section (for example, main control board M) is
a first random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a first random number based on the ball entering the first starting hole (for example, first main game starting hole A10); ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means (for example, the 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first validity judgment permission condition regarding a certain first suspension is satisfied, the validity judgment is executed based on the first random number concerning the first suspension, and the stop display mode of the first identification information is determined based on the result of the validity judgment. a first game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the first identification information;
In accordance with the determination by the first game content determining means, control is performed so that the first identification information is displayed variably in the first identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g), and then the first identification information is stopped and displayed. a first identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
a second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second starting opening (for example, second main game starting opening B10); ,
When a second random number is acquired by the second random number acquisition means, a second random number temporary storage means (for example, a 2 main game symbol retention information temporary storage means MJ32b-B);
When the second validity determination permission condition regarding a certain second suspension is satisfied, the validity determination is executed based on the second random number regarding the certain second suspension, and the stop display mode of the second identification information is determined based on the result of the validity determination. a second game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the second identification information;
A second control unit that controls the second identification information display section to display the second identification information in a variable manner and then stop display the second identification information in accordance with the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN). Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
After the result of the determination based on the first random number is a win and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the determination of success or failure based on the second random number is a win and the second identification information is stopped and displayed. , a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can put the variable winning hole (for example, the first big prize hole C10, the second big prize hole C20) into a state advantageous to the player; ,
Comprising a game information transmitting means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for displaying an effect executed on the side of the sub-game section (for example, the sub-control board S) to the side of the sub-game section,
The sub-gaming section (for example, sub-control board S) is
gaming information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) that receives gaming information transmitted from the main gaming section (for example, main control board M);
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission/reception control means SM40), the effect display content control means (for example, , effect display control means SM20),
After the first performance symbol is variably displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG), the final display mode of the first performance symbol is displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG). a first performance symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21),
After the second performance symbol is variably displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG), the final display mode of the second performance symbol is displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG). a second effect pattern display control means (for example, decorative pattern display control means SM21),
The first presentation symbol and the second presentation symbol can be displayed in a variable manner within a period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within a period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display. It is configured as follows,
When the first identification information is displayed in a variable manner in a certain variable display mode, the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode is displayed in a variable manner, and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode is displayed in a variable manner. It is configured to be able to display fluctuations in
When the second identification information is displayed in a variable manner in a certain variable display mode, the first effect symbol corresponding to the variable display mode is displayed in a variable manner, and the second effect symbol corresponding to the variable display mode is displayed in a variable manner. It is configured to be able to display fluctuations in
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect symbol corresponding to the certain stop display mode are displayed. It is configured to be able to display the final display mode of the design,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect symbol corresponding to the certain stop display mode are displayed. It is configured to be able to display the final display mode of the design,
The period from the start of the fluctuating display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the fluctuating display of the second identification information to the stop display is considered to be one performance period,
After the first performance symbol starts to be displayed in a variable manner within a certain performance period, when the temporary display mode of the first performance symbol is displayed within the certain performance period, the first performance symbol When a specific display mode that is not displayed as the final display mode is displayed, any one of multiple types of development effects may be executed after displaying the specific display mode,
With regard to the second performance symbols that are variably displayed within a certain performance period, the specific display mode is configured not to be displayed within the certain performance period,
Regarding the first presentation symbol that is variably displayed within a certain presentation period, a provisional display mode may be displayed before the final display mode is displayed within the certain presentation period, and the provisional display mode may be displayed before the final display mode is displayed within the certain presentation period. When the mode is displayed, it is possible to perform a re-variation in which the symbol for the first production is displayed in a variable manner again within a certain production period, and when the temporary display mode of the first production symbol is displayed, the first production symbol It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the symbol can be displayed,
With regard to the second performance symbols that are variably displayed within a certain performance period, the special display mode is configured not to be displayed within the certain performance period,
It is possible to execute a look-ahead effect on the effect display section that suggests or informs the execution expectation of the special game related to the remaining pending,
As the types of look-ahead performances, there are multiple types including at least look-ahead performances A and look-ahead performances B,
In the case where N (N>0) types of look-ahead effects are executed out of multiple types of look-ahead effects, and in the case where M (M>N) types of look-ahead effects are executed out of multiple types of look-ahead effects, multiple types of look-ahead effects are executed. The structure is configured such that when M types of lookahead effects are executed among the types of lookahead effects, the probability that a specific display mode is displayed in the variable display related to the hold that is the trigger for executing the lookahead effect is relatively higher. and
Whether or not the special display mode is displayed as a temporary display mode of the first performance symbol within a certain performance period, or whether the special display mode is displayed as a temporary display mode of the first performance symbol within a certain performance period. This pachinko game machine is characterized in that the probability that the specific display mode is displayed within a certain performance period is different depending on the number of times the mode is displayed.

本態様(40)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表
示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の
変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
演出表示形式を複数種類有し、演出表示部への演出表示を行う際には、設定されている演出表示形式に対応したものを表示可能に構成されており、
前記複数種類の演出表示形式のうちのいずれの演出表示形式が設定されているかに応じて、再変動が実行される場合に前記特殊表示態様が表示されるか否か、或いは、再変動が実行される場合に表示される前記特殊表示態様の表示態様が異なるよう構成されており、
残存する保留に係る特別遊技の実行期待度を示唆又は報知する先読み演出を演出表示部にて実行可能であり、
先読み演出の種類として、先読み演出Aと先読み演出Bとを少なくとも含む複数種類を備え、
複数種類の先読み演出のうちN(N>0)種類の先読み演出が実行された場合と、複数種類の先読み演出のうちM(M>N)種類の先読み演出が実行された場合とでは、複数種類の先読み演出のうちM種類の先読み演出が実行された場合の方が、先読み演出の実行契機である保留に係る変動表示において前記特殊表示態様が表示される確率が相対的に高くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (40) is
a first starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10);
A second starting port into which a game ball can enter (for example, second main game starting port B10);
A variable winning hole that can take an open state and a closed state (for example, a first big winning hole C10, a second big winning hole C20),
a first identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying first identification information;
a second identification information display section (for example, second main game symbol display section B21g) capable of displaying second identification information;
A main gaming unit (for example, main control board M) that controls the progress of the game,
A performance display unit (for example, a performance display device SG) capable of displaying a performance,
A sub-gaming unit (for example, a sub-control board S) that controls the performance display on the performance display unit,
The main gaming section (for example, main control board M) is
a first random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a first random number based on the ball entering the first starting hole (for example, first main game starting hole A10); ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means (for example, the 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first validity judgment permission condition regarding a certain first suspension is satisfied, the validity judgment is executed based on the first random number concerning the first suspension, and the stop display mode of the first identification information is determined based on the result of the validity judgment. a first game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the first identification information;
In accordance with the determination by the first game content determining means, control is performed so that the first identification information is displayed variably in the first identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g), and then the first identification information is stopped and displayed. a first identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
a second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second starting opening (for example, second main game starting opening B10); ,
When a second random number is acquired by the second random number acquisition means, a second random number temporary storage means (for example, a 2 main game symbol retention information temporary storage means MJ32b-B);
When the second validity determination permission condition regarding a certain second suspension is satisfied, the validity determination is executed based on the second random number regarding the certain second suspension, and the stop display mode of the second identification information is determined based on the result of the validity determination. a second game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the second identification information;
A second control unit that controls the second identification information display section to display the second identification information in a variable manner and then stop display the second identification information in accordance with the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN). Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
After the result of the determination based on the first random number is a win and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the determination of success or failure based on the second random number is a win and the second identification information is stopped and displayed. , a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can put the variable winning hole (for example, the first big prize hole C10, the second big prize hole C20) into a state advantageous to the player; ,
Comprising a game information transmitting means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for displaying an effect executed on the side of the sub-game section (for example, the sub-control board S) to the side of the sub-game section,
The sub-gaming section (for example, sub-control board S) is
gaming information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) that receives gaming information transmitted from the main gaming section (for example, main control board M);
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission/reception control means SM40), the effect display content control means (for example, , production display control means SM20),
After the first performance symbol is variably displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG), the final display mode of the first performance symbol is displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG). a first performance symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21),
After the second performance symbol is variably displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG), the final display mode of the second performance symbol is displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG). a second effect pattern display control means (for example, decorative pattern display control means SM21),
The first presentation symbol and the second presentation symbol can be displayed in a variable manner within a period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within a period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display. It is configured as follows.
When the first identification information is displayed in a variable manner in a certain variable display mode, the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode is displayed in a variable manner, and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode is displayed in a variable manner. It is configured to be able to display fluctuations in
When the second identification information is displayed in a variable manner in a certain variable display mode, the first effect symbol corresponding to the variable display mode is displayed in a variable manner, and the second effect symbol corresponding to the variable display mode is displayed in a variable manner. It is configured to be able to display fluctuations in
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect symbol corresponding to the certain stop display mode are displayed. It is configured to be able to display the final display mode of the design,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect symbol corresponding to the certain stop display mode are displayed. It is configured to be able to display the final display mode of the design,
The period from the start of the fluctuating display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the fluctuating display of the second identification information to the stop display is considered to be one performance period,
Regarding the first presentation symbol that is variably displayed within a certain presentation period, a provisional display mode may be displayed before the final display mode is displayed within the certain presentation period, and the provisional display mode may be displayed before the final display mode is displayed within the certain presentation period. When the mode is displayed, it is possible to perform a re-variation in which the symbol for the first production is displayed in a variable manner again within a certain production period, and when the temporary display mode of the first production symbol is displayed, the first production symbol It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the symbol can be displayed,
With regard to the second performance symbols that are variably displayed within a certain performance period, the special display mode is configured not to be displayed within the certain performance period,
It has multiple types of performance display formats, and when displaying a performance on the performance display section, it is configured to be able to display one that corresponds to the set performance display format,
Depending on which effect display format among the plurality of types of effect display formats is set, whether or not the special display mode is displayed when re-variation is executed, or whether re-variation is executed. The display mode of the special display mode displayed when the special display mode is displayed is different,
It is possible to execute a look-ahead effect on the effect display unit that suggests or informs the execution expectation of the special game related to the remaining pending,
As the types of look-ahead performances, there are multiple types including at least look-ahead performances A and look-ahead performances B,
In the case where N (N>0) types of look-ahead effects are executed out of multiple types of look-ahead effects, and in the case where M (M>N) types of look-ahead effects are executed out of multiple types of look-ahead effects, multiple types of look-ahead effects are executed. The configuration is such that when M types of lookahead effects are executed among the types of lookahead effects, the probability that the special display mode will be displayed in the variable display related to the hold that is the trigger for executing the lookahead effect is relatively higher. This is a pachinko game machine that is characterized by:

本態様(41)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足する
まで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対
応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において第一演出用図柄が変動表示開始された後、当該或る一演出期間内において第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際に、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特定表示態様が表示されることを契機として、特定表示態様表示後に、複数種類の発展演出のうちのいずれかが実行される場合を有し、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特定表示態様が表示されないよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特定表示態様が表示されないよう構成されており、
或る一演出期間内において前記特殊表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されたか否か、或いは、或る一演出期間内において前記特殊表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示された回数に応じて、当該或る一演出期間内において前記特定表示態様が表示される確率が異なるよう構成されており、
一演出期間内において前記操作部材の操作を促す演出である操作促進演出を表示可能であり、操作促進演出が表示されている際に前記操作部材の操作が行われることで、複数種類の操作対応演出のうちのいずれかを表示可能に構成されており、
操作促進演出の種類として、少なくとも第1操作促進演出と第2操作促進演出とを有し、第1操作促進演出が表示された場合において第1操作促進演出が表示されたタイミングよりも後のタイミングにおいて前記特定表示態様が表示される確率と、第2操作促進演出が表示された場合において第2操作促進演出が表示されたタイミングよりも後のタイミングにおいて前記特定表示態様が表示される確率とが異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (41) is
a first starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10);
A second starting port into which a game ball can enter (for example, second main game starting port B10);
A variable winning hole that can take an open state and a closed state (for example, a first big winning hole C10, a second big winning hole C20),
a first identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying first identification information;
a second identification information display section (for example, second main game symbol display section B21g) capable of displaying second identification information;
A main gaming unit (for example, main control board M) that controls the progress of the game,
A performance display unit (for example, a performance display device SG) capable of displaying a performance,
A sub-gaming unit (for example, a sub-control board S) that controls the performance display on the performance display unit,
The main gaming section (for example, main control board M) is
a first random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a first random number based on the ball entering the first starting hole (for example, first main game starting hole A10); ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means (for example, the 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first validity judgment permission condition regarding a certain first suspension is satisfied, the validity judgment is executed based on the first random number concerning the first suspension, and the stop display mode of the first identification information is determined based on the result of the validity judgment. a first game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the first identification information;
In accordance with the determination by the first game content determining means, control is performed so that the first identification information is displayed variably in the first identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g), and then the first identification information is stopped and displayed. a first identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
a second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second starting opening (for example, second main game starting opening B10); ,
When a second random number is acquired by the second random number acquisition means, a second random number temporary storage means (for example, a 2 main game symbol retention information temporary storage means MJ32b-B);
When the second validity determination permission condition regarding a certain second suspension is satisfied, the validity determination is executed based on the second random number regarding the certain second suspension, and the stop display mode of the second identification information is determined based on the result of the validity determination. a second game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the second identification information;
A second control unit that controls the second identification information display section to display the second identification information in a variable manner and then stop display the second identification information in accordance with the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN). Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
After the result of the determination based on the first random number is a win and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the determination of success or failure based on the second random number is a win and the second identification information is stopped and displayed. , a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can put the variable winning hole (for example, the first big prize hole C10, the second big prize hole C20) into a state advantageous to the player; ,
Comprising a game information transmitting means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for displaying an effect executed on the side of the sub-game section (for example, the sub-control board S) to the side of the sub-game section,
The sub-gaming section (for example, sub-control board S) is
gaming information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) that receives gaming information transmitted from the main gaming section (for example, main control board M);
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission/reception control means SM40), the effect display content control means (for example, , production display control means SM20),
After the first performance symbol is variably displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG), the final display mode of the first performance symbol is displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG). a first performance symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21),
After the second performance symbol is variably displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG), the final display mode of the second performance symbol is displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG). a second effect pattern display control means (for example, decorative pattern display control means SM21),
The first presentation symbol and the second presentation symbol can be displayed in a variable manner within a period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within a period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display. It is configured as follows.
When the first identification information is displayed in a variable manner in a certain variable display mode, the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode is displayed in a variable manner, and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode is displayed in a variable manner. It is configured to be able to display fluctuations in
When the second identification information is displayed in a variable manner in a certain variable display mode, the first effect symbol corresponding to the variable display mode is displayed in a variable manner, and the second effect symbol corresponding to the variable display mode is displayed in a variable manner. It is configured to be able to display fluctuations in
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect symbol corresponding to the certain stop display mode are displayed. It is configured to be able to display the final display mode of the design,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect symbol corresponding to the certain stop display mode are displayed. It is configured to be able to display the final display mode of the design,
The period from the start of the fluctuating display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the fluctuating display of the second identification information to the stop display is considered to be one performance period,
After the first performance symbol starts to be displayed in a variable manner within a certain performance period, when the temporary display mode of the first performance symbol is displayed within the certain performance period, the first performance symbol When a specific display mode that is not displayed as the final display mode is displayed, any one of multiple types of development effects may be executed after displaying the specific display mode,
With regard to the second performance symbols that are variably displayed within a certain performance period, the specific display mode is configured not to be displayed within the certain performance period,
Regarding the first presentation symbol that is variably displayed within a certain presentation period, a provisional display mode may be displayed before the final display mode is displayed within the certain presentation period, and the provisional display mode may be displayed before the final display mode is displayed within the certain presentation period. When the mode is displayed, it is possible to perform a re-variation in which the symbol for the first production is displayed in a variable manner again within a certain production period, and when the temporary display mode of the first production symbol is displayed, the first production symbol It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the symbol can be displayed,
With regard to the second performance symbols that are variably displayed within a certain performance period, the specific display mode is configured not to be displayed within the certain performance period,
Whether or not the special display mode is displayed as a temporary display mode of the first performance symbol within a certain performance period, or whether the special display mode is displayed as a temporary display mode of the first performance symbol within a certain performance period. The display mode is configured such that the probability that the specific display mode is displayed within a certain presentation period varies depending on the number of times the mode is displayed,
It is possible to display an operation promotion effect that prompts the operation of the operation member within one effect period, and by operating the operation member while the operation promotion effect is being displayed, it is possible to support multiple types of operations. It is configured to be able to display any of the performances,
The types of operation promotion effects include at least a first operation promotion effect and a second operation promotion effect, and when the first operation promotion effect is displayed, the timing is later than the timing at which the first operation promotion effect is displayed. , the probability that the specific display mode is displayed, and the probability that the specific display mode is displayed at a timing later than the timing when the second operation promotion effect is displayed when the second operation promotion effect is displayed. This pachinko game machine is characterized by being configured differently.

本態様(42)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技者が操作可能な操作部材(例えば、十字ボタンSB‐2)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
演出表示形式を複数種類有し、演出表示部への演出表示を行う際には、設定されている演出表示形式に対応したものを表示可能に構成されており、
前記複数種類の演出表示形式のうちのいずれの演出表示形式が設定されているかに応じて、再変動が実行される場合に前記特殊表示態様が表示されるか否か、或いは、再変動が実行される場合に表示される前記特殊表示態様の表示態様が異なるよう構成されており、
一演出期間内において前記操作部材の操作を促す演出である操作促進演出を表示可能であり、操作促進演出が表示されている際に前記操作部材の操作が行われることで、複数種類の操作対応演出のうちのいずれかを表示可能に構成されており、
操作促進演出の種類として、少なくとも第1操作促進演出と第2操作促進演出とを有し、第1操作促進演出が表示された場合において第1操作促進演出が表示されたタイミングよりも後のタイミングにおいて前記特殊表示態様が表示される確率と、第2操作促進演出が表示された場合において第2操作促進演出が表示されたタイミングよりも後のタイミングにおいて前記特殊表示態様が表示される確率とが異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (42) is
a first starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10);
A second starting port into which a game ball can enter (for example, second main game starting port B10);
A variable winning hole that can take an open state and a closed state (for example, a first big winning hole C10, a second big winning hole C20),
a first identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying first identification information;
a second identification information display section (for example, second main game symbol display section B21g) capable of displaying second identification information;
An operation member (for example, cross button SB-2) that can be operated by the player;
A main gaming unit (for example, main control board M) that controls the progress of the game,
A performance display unit (for example, a performance display device SG) capable of displaying a performance,
A sub-gaming unit (for example, a sub-control board S) that controls the performance display on the performance display unit,
The main gaming section (for example, main control board M) is
a first random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a first random number based on the ball entering the first starting hole (for example, first main game starting hole A10); ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means (for example, the 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first validity judgment permission condition regarding a certain first suspension is satisfied, the validity judgment is executed based on the first random number concerning the first suspension, and the stop display mode of the first identification information is determined based on the result of the validity judgment. a first game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the first identification information;
In accordance with the determination by the first game content determining means, control is performed so that the first identification information is displayed variably in the first identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g), and then the first identification information is stopped and displayed. a first identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
a second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second starting opening (for example, second main game starting opening B10); ,
When a second random number is acquired by the second random number acquisition means, a second random number temporary storage means (for example, a 2 main game symbol retention information temporary storage means MJ32b-B);
When the second validity determination permission condition regarding a certain second suspension is satisfied, the validity determination is executed based on the second random number regarding the certain second suspension, and the stop display mode of the second identification information is determined based on the result of the validity determination. a second game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the second identification information;
A second control unit that controls the second identification information display section to display the second identification information in a variable manner and then stop display the second identification information in accordance with the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN). Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
After the result of the determination based on the first random number is a win and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the determination of success or failure based on the second random number is a win and the second identification information is stopped and displayed. , a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can put the variable winning hole (for example, the first big prize hole C10, the second big prize hole C20) into a state advantageous to the player; ,
Comprising a game information transmitting means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for displaying an effect executed on the side of the sub-game section (for example, the sub-control board S) to the side of the sub-game section,
The sub-gaming section (for example, sub-control board S) is
gaming information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) that receives gaming information transmitted from the main gaming section (for example, main control board M);
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission/reception control means SM40), the effect display content control means (for example, , effect display control means SM20),
After the first performance symbol is variably displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG), the final display mode of the first performance symbol is displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG). a first performance symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21),
After the second performance symbol is variably displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG), the final display mode of the second performance symbol is displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG). a second effect pattern display control means (for example, decorative pattern display control means SM21),
The first presentation symbol and the second presentation symbol can be displayed in a variable manner within a period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within a period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display. It is configured as follows,
When the first identification information is displayed in a variable manner in a certain variable display mode, the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode is displayed in a variable manner, and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode is displayed in a variable manner. It is configured to be able to display fluctuations in
When the second identification information is displayed in a variable manner in a certain variable display mode, the first effect symbol corresponding to the variable display mode is displayed in a variable manner, and the second effect symbol corresponding to the variable display mode is displayed in a variable manner. It is configured to be able to display fluctuations in
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect symbol corresponding to the certain stop display mode are displayed. It is configured to be able to display the final display mode of the design,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect symbol corresponding to the certain stop display mode are displayed. It is configured to be able to display the final display mode of the design,
The period from the start of the fluctuating display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the fluctuating display of the second identification information to the stop display is considered to be one performance period,
Regarding the first presentation symbol that is variably displayed within a certain presentation period, a provisional display mode may be displayed before the final display mode is displayed within the certain presentation period, and the provisional display mode may be displayed before the final display mode is displayed within the certain presentation period. When the mode is displayed, it is possible to perform a re-variation in which the symbol for the first production is displayed in a variable manner again within a certain production period, and when the temporary display mode of the first production symbol is displayed, the first production symbol It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the symbol can be displayed,
With regard to the second performance symbols that are variably displayed within a certain performance period, the special display mode is configured not to be displayed within the certain performance period,
It has multiple types of performance display formats, and when displaying a performance on the performance display section, it is configured to be able to display one that corresponds to the set performance display format,
Depending on which effect display format among the plurality of types of effect display formats is set, whether or not the special display mode is displayed when re-variation is executed, or whether re-variation is executed. The display mode of the special display mode displayed when the special display mode is displayed is different,
It is possible to display an operation promotion effect that prompts the operation of the operation member within one effect period, and by operating the operation member while the operation promotion effect is being displayed, it is possible to support multiple types of operations. It is configured to be able to display any of the performances,
The types of operation promotion effects include at least a first operation promotion effect and a second operation promotion effect, and when the first operation promotion effect is displayed, the timing is later than the timing at which the first operation promotion effect is displayed. The probability that the special display mode is displayed is the probability that the special display mode is displayed in the case where the second operation promotion effect is displayed, and the probability that the special display mode is displayed at a timing later than the timing that the second operation promotion effect is displayed. This pachinko game machine is characterized by being configured differently.

本態様(43)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、
第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
演出表示部にて表示する演出表示内容を決定する際に依存する演出モードとして、第1演出モードと第2演出モードとを少なくとも有し、
第1演出モードにおける或る一演出期間内において特殊表示態様がN(N>0)回表示された場合の特別遊技の実行期待度と第1演出モードにおける或る一演出期間内において特殊表示態様がN+1回表示された場合の特別遊技の実行期待度の差は、第2演出モードにおける或る一演出期間内において特殊表示態様がN(N>0)回表示された場合の特別遊技の実行期待度と第2演出モードにおける或る一演出期間内において特殊表示態様がN+1回表示された場合の特別遊技の実行期待度の差よりも小さくなるよう構成されており、
リーチ成立後に実行される演出である発展演出を複数種類有するとともに、リーチ成立後且つ発展演出実行前に発生し得るリーチ後演出を複数種類有し、
前記複数種類のリーチ後演出のうちのいずれの演出種類が発生したかに応じて、リーチ後演出が発生した後に特殊表示態様が表示されるか否か、或いは、特殊表示態様が表示される確率が異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (43) is
a first starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10);
A second starting port into which a game ball can enter (for example, second main game starting port B10);
A variable winning hole that can take an open state and a closed state (for example, a first big winning hole C10, a second big winning hole C20),
a first identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying first identification information;
a second identification information display section (for example, second main game symbol display section B21g) capable of displaying second identification information;
A main gaming unit (for example, main control board M) that controls the progress of the game,
A performance display unit (for example, a performance display device SG) capable of displaying a performance,
A sub-gaming unit (for example, a sub-control board S) that controls the performance display on the performance display unit,
The main gaming section (for example, main control board M) is
a first random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a first random number based on the ball entering the first starting hole (for example, first main game starting hole A10); ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means (for example, the 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first validity judgment permission condition regarding a certain first suspension is satisfied, the validity judgment is executed based on the first random number concerning the first suspension, and the stop display mode of the first identification information is determined based on the result of the validity judgment. a first game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the first identification information;
In accordance with the determination by the first game content determining means, control is performed so that the first identification information is displayed variably in the first identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g), and then the first identification information is stopped and displayed. a first identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
a second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second starting opening (for example, second main game starting opening B10); ,
When a second random number is acquired by the second random number acquisition means, a second random number temporary storage means (for example, a 2 main game symbol retention information temporary storage means MJ32b-B);
When the second validity determination permission condition regarding a certain second suspension is satisfied, the validity determination is executed based on the second random number regarding the certain second suspension, and the stop display mode of the second identification information is determined based on the result of the validity determination. a second game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the second identification information;
A second control unit that controls the second identification information display section to display the second identification information in a variable manner and then stop display the second identification information in accordance with the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN). Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
After the result of the determination based on the first random number is a win and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the determination of success or failure based on the second random number is a win and the second identification information is stopped and displayed. , a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can put the variable winning hole (for example, the first big prize hole C10, the second big prize hole C20) into a state advantageous to the player; ,
Comprising a game information transmitting means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for displaying an effect executed on the side of the sub-game section (for example, the sub-control board S) to the side of the sub-game section,
The sub-gaming section (for example, sub-control board S) is
gaming information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) that receives gaming information transmitted from the main gaming section (for example, main control board M);
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission/reception control means SM40), the effect display content control means (for example, , production display control means SM20),
After displaying the first performance symbol in a variable manner on the performance display unit (for example, performance display device SG),
A first performance symbol display control means (for example, a decorative symbol display control means SM21) that controls the final display mode of the first performance symbol to be displayed on a performance display section (for example, a performance display device SG);
After the second performance symbol is variably displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG), the final display mode of the second performance symbol is displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG). a second effect pattern display control means (for example, decorative pattern display control means SM21),
The first presentation symbol and the second presentation symbol can be displayed in a variable manner within a period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within a period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display. It is configured as follows.
When the first identification information is displayed in a variable manner in a certain variable display mode, the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode is displayed in a variable manner, and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode is displayed in a variable manner. It is configured to be able to display fluctuations in
When the second identification information is displayed in a variable manner in a certain variable display mode, the first effect symbol corresponding to the variable display mode is displayed in a variable manner, and the second effect symbol corresponding to the variable display mode is displayed in a variable manner. It is configured to be able to display fluctuations in
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect symbol corresponding to the certain stop display mode are displayed. It is configured to be able to display the final display mode of the design,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect symbol corresponding to the certain stop display mode are displayed. It is configured to be able to display the final display mode of the design,
The period from the start of the fluctuating display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the fluctuating display of the second identification information to the stop display is considered to be one performance period,
Regarding the first presentation symbol that is variably displayed within a certain presentation period, a provisional display mode may be displayed before the final display mode is displayed within the certain presentation period, and the provisional display mode may be displayed before the final display mode is displayed within the certain presentation period. When the mode is displayed, it is possible to perform a re-variation in which the symbol for the first production is displayed in a variable manner again within a certain production period, and when the temporary display mode of the first production symbol is displayed, the first production symbol It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the symbol can be displayed,
With regard to the second performance symbols that are variably displayed within a certain performance period, the special display mode is configured not to be displayed within the certain performance period,
It has at least a first performance mode and a second performance mode as a performance mode that depends on determining the performance display content to be displayed on the performance display section,
Execution expectation level of the special game when the special display mode is displayed N (N>0) times within a certain performance period in the first performance mode and the special display mode within a certain performance period in the first performance mode The difference in the expected execution of the special game when is displayed N+1 times is the difference in the execution expectation of the special game when the special display mode is displayed N (N>0) times within a certain performance period in the second performance mode. It is configured to be smaller than the difference between the expectation level and the execution expectation level of the special game when the special display mode is displayed N+1 times within a certain performance period in the second performance mode,
It has multiple types of development performances that are performances that are performed after the reach is established, and has multiple types of post-reach performances that can occur after the reach is established and before the execution of the development performance,
Depending on which type of performance among the plurality of types of post-reach effects has occurred, whether or not the special display mode will be displayed after the post-reach effect has occurred, or the probability that the special display mode will be displayed. This is a pachinko game machine characterized by being configured such that the characters are different from each other.

本態様(44)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
残存する保留に係る特別遊技の実行期待度を示唆又は報知する先読み演出を演出表示部にて実行可能であり、
先読み演出の種類として、先読み演出Aと先読み演出Bとを少なくとも含む複数種類を備え、
前記特殊表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示される場合、前記複数種類の特殊表示態様のうち特殊表示態様Aが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されるか前記複数種類の特殊表示態様のうち特殊表示態様Bが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されるかのいずれとなるかの確率が、前記特殊表示態様が表示されるまでに表示される先読み演出の種類が先読み演出Aであるか先読み演出Bであるかに応じて異なるよう構成されており、
演出表示部にて表示する演出表示内容を決定する際に依存する演出モードとして、第1演出モードと第2演出モードとを少なくとも有し、
第1演出モードにおける第一演出用図柄の図柄種別を切り替え表示する切替表示態様と
第2演出モードにおける第一演出用図柄の図柄種別を切り替え表示する切替表示態様とが異なっており、
第1演出モードにおける第二演出用図柄の図柄種別を切り替え表示する切替表示態様と第2演出モードにおける第二演出用図柄の図柄種別を切り替え表示する切替表示態様とが同一である
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (44) is
a first starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10);
A second starting port into which a game ball can enter (for example, second main game starting port B10);
A variable winning hole that can take an open state and a closed state (for example, a first big winning hole C10, a second big winning hole C20),
a first identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying first identification information;
a second identification information display section (for example, second main game symbol display section B21g) capable of displaying second identification information;
A main gaming unit (for example, main control board M) that controls the progress of the game,
A performance display unit (for example, a performance display device SG) capable of displaying a performance,
A sub-gaming unit (for example, a sub-control board S) that controls the performance display on the performance display unit,
The main gaming section (for example, main control board M) is
a first random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a first random number based on the ball entering the first starting hole (for example, first main game starting hole A10); ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means (for example, the 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first validity judgment permission condition regarding a certain first suspension is satisfied, the validity judgment is executed based on the first random number concerning the first suspension, and the stop display mode of the first identification information is determined based on the result of the validity judgment. a first game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the first identification information;
In accordance with the determination by the first game content determining means, control is performed so that the first identification information is displayed variably in the first identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g), and then the first identification information is stopped and displayed. a first identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
a second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on the ball entering the second starting opening (for example, second main game starting opening B10); ,
When a second random number is acquired by the second random number acquisition means, a second random number temporary storage means (for example, a 2 main game symbol retention information temporary storage means MJ32b-B);
When the second validity determination permission condition regarding a certain second suspension is satisfied, the validity determination is executed based on the second random number regarding the certain second suspension, and the stop display mode of the second identification information is determined based on the result of the validity determination. a second game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the second identification information;
A second control unit that controls the second identification information display section to display the second identification information in a variable manner and then stop display the second identification information in accordance with the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN). Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
After the result of the determination based on the first random number is a win and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the determination of success or failure based on the second random number is a win and the second identification information is stopped and displayed. , a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can put the variable winning hole (for example, the first big prize hole C10, the second big prize hole C20) into a state advantageous to the player; ,
Comprising a game information transmitting means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for displaying an effect executed on the side of the sub-game section (for example, the sub-control board S) to the side of the sub-game section,
The sub-gaming section (for example, sub-control board S) is
gaming information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) that receives gaming information transmitted from the main gaming section (for example, main control board M);
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission/reception control means SM40), the effect display content control means (for example, , effect display control means SM20),
After the first performance symbol is variably displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG), the final display mode of the first performance symbol is displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG). a first performance symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21),
After the second performance symbol is variably displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG), the final display mode of the second performance symbol is displayed on the performance display unit (for example, the performance display device SG). a second effect pattern display control means (for example, decorative pattern display control means SM21),
The first presentation symbol and the second presentation symbol can be displayed in a variable manner within a period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within a period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display. It is configured as follows,
When the first identification information is displayed in a variable manner in a certain variable display mode, the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode is displayed in a variable manner, and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode is displayed in a variable manner. It is configured to be able to display fluctuations in
When the second identification information is displayed in a variable manner in a certain variable display mode, the first effect symbol corresponding to the variable display mode is displayed in a variable manner, and the second effect symbol corresponding to the variable display mode is displayed in a variable manner. It is configured to be able to display fluctuations in
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect symbol corresponding to the certain stop display mode are displayed. It is configured to be able to display the final display mode of the design,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect symbol corresponding to the certain stop display mode are displayed. It is configured to be able to display the final display mode of the design,
The period from the start of the fluctuating display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the fluctuating display of the second identification information to the stop display is considered to be one performance period,
Regarding the first presentation symbol that is variably displayed within a certain presentation period, a provisional display mode may be displayed before the final display mode is displayed within the certain presentation period, and the provisional display mode may be displayed before the final display mode is displayed within the certain presentation period. When the mode is displayed, it is possible to perform a re-variation in which the symbol for the first production is displayed in a variable manner again within a certain production period, and when the temporary display mode of the first production symbol is displayed, the first production symbol It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the symbol can be displayed,
With regard to the second performance symbols that are variably displayed within a certain performance period, the special display mode is configured not to be displayed within the certain performance period,
It is possible to execute a look-ahead effect on the effect display unit that suggests or informs the execution expectation of the special game related to the remaining pending,
As the types of look-ahead performances, there are multiple types including at least look-ahead performances A and look-ahead performances B,
When the special display mode is displayed as a temporary display mode of the first performance symbol, whether special display mode A among the plurality of types of special display modes is displayed as the temporary display mode of the first performance symbol or the plurality of special display modes. The probability that special display mode B will be displayed as a temporary display mode of the first effect symbol among the types of special display modes is the pre-reading effect that will be displayed before the special display mode is displayed. is configured to differ depending on whether the type is pre-reading effect A or pre-reading effect B,
It has at least a first performance mode and a second performance mode as a performance mode that depends on determining the performance display content to be displayed on the performance display section,
A switching display mode for switching and displaying the symbol type of the first production symbol in the first production mode is different from a switching display mode for switching and displaying the symbol type of the first production symbol in the second production mode,
The switching display mode for switching and displaying the symbol type of the second production symbol in the first production mode is the same as the switching display mode for switching and displaying the symbol type of the second production symbol in the second production mode. It is a pachinko game machine.

M 主制御基板、MJ 遊技用情報制御手段
MJ10 入球判定手段、
MJ11‐A 第1主遊技始動口入球判定手段
MJ11‐B 第2主遊技始動口入球判定手段、MJ11‐H 補助遊技入球口入球判定手段
MJ11‐C10 第1大入賞口入球判定手段、MJ11‐C20 第2大入賞口入球判定手段
MJ20 乱数取得判定実行手段、MJ21‐A 第1主遊技乱数取得判定実行手段
MJ21‐B 第2主遊技乱数取得判定実行手段、MJ21‐H 補助遊技乱数取得判定実行手段
MJ30 保留制御手段、MJ31 保留消化制御手段
MJ31j 変動開始条件充足判定手段、MJ32 図柄保留手段
MJ32‐A 第1主遊技図柄保留手段、MJ32b‐A 第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段
MJ32‐B 第2主遊技図柄保留手段、MJ32b‐B 第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段
MJ32‐H 補助遊技図柄保留手段、MJ32b‐H 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
MN 遊技内容決定手段、MN10 当否抽選手段
MN11‐A 第1主遊技当否抽選手段、MN11ta‐A 第1主遊技用当否抽選テーブル
MN11‐B 第2主遊技当否抽選手段、MN11ta‐B 第2主遊技用当否抽選テーブル
MN11‐H 補助遊技当否抽選手段、MN11ta‐H 補助遊技用当否抽選テーブルMN20 特別遊技移行決定手段、MN40 図柄内容決定手段
MN41‐A 第1主遊技図柄決定手段、MN41ta‐A 第1主遊技図柄決定用抽選テーブル
MN41‐B 第2主遊技図柄決定手段、MN41ta‐B 第2主遊技図柄決定用抽選テーブル
MN41‐H 補助遊技図柄決定手段、MN41ta‐H 補助遊技図柄決定用抽選テーブル
MN50 変動態様決定手段、MN51‐A 第1主遊技変動態様決定手段
MN51ta‐A 第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル、MN51‐B 第2主遊技変動態様決定手段
MN51ta‐B 第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル、MN51‐H 補助遊技変動態様決定手段
MN51ta‐H 補助遊技変動態様決定用抽選テーブル、MP 遊技進行手段
MP10 表示制御手段、MP11‐C 第1・第2主遊技図柄制御手段
MP11t‐C 第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマ、MP11‐H 補助遊技図柄制御手段
MP11t‐H 補助遊技図柄変動管理用タイマ、MP20‐B 第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段
MP21‐B 第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段、MP22t‐B 第2主遊技始動口電動役物開放タイマ
MP30 特別遊技制御手段、MP31 条件判定手段
MP32 特別遊技内容決定手段、MP32ta 特別遊技内容参照テーブル
MP33 特別遊技実行手段、MP33‐C 第1・第2大入賞口電動役物開閉制御手段MP33c 入賞球カウンタ、MP34 特別遊技時間管理手段
MP34t 特別遊技用タイマ、MP50 特定遊技制御手段
MP51 確変終了条件判定手段、MP52 時短終了条件判定手段
MP52c 時短回数カウンタ、MB 遊技状態一時記憶手段
MB10‐C 第1・第2主遊技状態一時記憶手段、MB11b‐C 第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段
MB10‐H 補助遊技状態一時記憶手段、MB11b-H 補助遊技図柄情報一時記憶手段
MB20b 特別遊技関連情報一時記憶手段、MB30b 特定遊技関連情報一時記憶手段
MT 情報送信制御手段
MT10 コマンド送信用バッファ、MH 賞球払出決定手段
A 第1主遊技周辺機器、A10 第1主遊技始動口
A11s 第1主遊技始動口入球検出装置、A20 第1主遊技図柄表示装置
A21g 第1主遊技図柄表示部、A21h 第1主遊技図柄保留表示部
B 第2主遊技周辺機器、B10 第2主遊技始動口
B11s 第2主遊技始動口入球検出装置、B11d 第2主遊技始動口電動役物
B20 第2主遊技図柄表示装置、B21g 第2主遊技図柄表示部
B21h 第2主遊技図柄保留表示部、C 第1・第2主遊技共用周辺機器
C10 第1大入賞口、C11s 第1大入賞口入賞検出装置
C11d 第1大入賞口電動役物、C20 第2大入賞口
C21s 第2大入賞口入賞検出装置、C21d 第2大入賞口電動役物
H 補助遊技周辺機器、H10 補助遊技始動口
H11s 補助遊技始動口入球検出装置、H20 補助遊技図柄表示装置
H21g 補助遊技図柄表示部、H21h 補助遊技図柄保留表示部
S 副制御基板、SM 演出表示制御手段(サブメイン制御基板)
SM10 表示情報受信手段、SM11b メイン側情報一時記憶手段
SM20 演出表示制御手段、SM21 装飾図柄表示制御手段
SM21n 装図表示内容決定手段、SM21ta 装図変動内容決定用抽選テーブル
SM21ta‐2 装飾図柄演出テーブル、SM21b 装図関連情報一時記憶手段
SM21t‐1 第1装図変動時間管理タイマ、SM22 装図保留情報表示制御手段、SM22b 装図保留情報一時記憶手段、SM23 背景演出表示制御手段
SM23n 背景演出表示内容決定手段、SM23b 背景演出関連情報一時記憶手段
SM24 予告演出表示制御手段、SM24n 予告演出表示内容決定手段
SM24b 予告演出関連情報一時記憶手段、SM25 リーチ演出表示制御手段
SM25n リーチ演出表示内容決定手段、SM25b リーチ演出関連情報一時記憶手段
SM27 右打ち表示制御手段
SM40 情報送受信制御手段
SS 演出表示手段(サブサブ制御部)、SS10 副情報送受信制御手段
SS20 画像表示制御手段、SS21b 画像表示関連情報一時記憶手段
SG 演出表示装置、SG10 表示領域
SG11 装飾図柄表示領域、SG12 第1保留表示部
SG13 第2保留表示部
KH 賞球払出制御基板
KE 賞球払出装置
M main control board, MJ game information control means MJ10 ball entry determination means,
MJ11-A 1st main game starting opening ball entry determination means MJ11-B 2nd main game starting opening ball entry determination means, MJ11-H Auxiliary game entry opening ball entry determination means MJ11-C10 1st big prize opening ball entry determination Means, MJ11-C20 Second grand prize opening ball entry determination means MJ20 Random number acquisition determination execution means, MJ21-A First main game random number acquisition determination execution means MJ21-B Second main game random number acquisition determination execution means, MJ21-H Auxiliary Game random number acquisition judgment execution means MJ30 Suspension control means, MJ31 Suspension extinguishment control means MJ31j Fluctuation start condition sufficiency determination means, MJ32 Symbol reservation means MJ32-A First main game symbol reservation means, MJ32b-A First main game symbol reservation information temporary Storage means MJ32-B Second main game symbol retention means, MJ32b-B Second main game symbol retention information temporary storage means MJ32-H Auxiliary game symbol retention means, MJ32b-H Auxiliary game symbol retention information temporary storage means MN Game content determination Means, MN10 Win/fail lottery means MN11-A First main game win/fail lottery means, MN11ta-A First main game win/fail lottery table MN11-B Second main game win/fail lottery means, MN11ta-B Second main game win/fail lottery table MN11-H Auxiliary game win/fail lottery means, MN11ta-H Auxiliary game win/fail lottery table MN20 Special game transition determination means, MN40 Symbol content determination means MN41-A First main game symbol determination means, MN41ta-A First main game symbol determination Lottery table MN41-B Second main game symbol determining means, MN41ta-B Second main game symbol determining lottery table MN41-H Auxiliary game symbol determining means, MN41ta-H Auxiliary game symbol determining lottery table MN50 Fluctuation mode determining means , MN51-A First main game fluctuation mode determining means MN51ta-A First main game fluctuation mode determining lottery table, MN51-B Second main game fluctuation mode determining means MN51ta-B Second main game fluctuation mode determining lottery table , MN51-H Auxiliary game variation mode determining means MN51ta-H Auxiliary game variation mode determination lottery table, MP Game proceeding means MP10 Display control means, MP11-C First and second main game symbol control means MP11t-C First and second main game symbol control means MP11-C Second main game symbol fluctuation management timer, MP11-H Auxiliary game symbol control means MP11t-H Auxiliary game symbol fluctuation management timer, MP20-B Second main game starting opening electric accessory opening/closing control means MP21-B Second main Game starting opening electric accessory opening/closing condition determining means, MP22t-B Second main game starting opening electric accessory opening timer MP30 Special game control means, MP31 Condition determining means MP32 Special game content determining means, MP32ta Special game content reference table MP33 Special Game execution means, MP33-C 1st and 2nd big prize opening electric accessory opening/closing control means MP33c Winning ball counter, MP34 Special game time management means MP34t Special game timer, MP50 Specific game control means MP51 Variable end condition determination means, MP52 Time saving end condition determining means MP52c Time saving number counter, MB Game state temporary storage means MB10-C First and second main game state temporary storage means, MB11b-C First and second main game symbol information temporary storage means MB10-H Auxiliary game state temporary storage means, MB11b-H Auxiliary game symbol information temporary storage means MB20b Special game related information temporary storage means, MB30b Specific game related information temporary storage means MT Information transmission control means MT10 Command transmission buffer, MH Prize ball payout decision Means A First main game peripheral device, A10 First main game starting port A11s First main game starting port ball entry detection device, A20 First main game symbol display device A21g First main game symbol display section, A21h First main game Symbol holding display section B Second main game peripheral device, B10 Second main game starting opening B11s Second main game starting opening ball entry detection device, B11d Second main game starting opening electric accessory B20 Second main game symbol display device, B21g 2nd main game symbol display section B21h 2nd main game symbol reservation display section, C 1st and 2nd main game shared peripheral device C10 1st big prize opening, C11s 1st big prize mouth prize detection device C11d 1st big prize Mouth electric accessory, C20 2nd big winning hole C21s 2nd big winning hole winning detection device, C21d 2nd big winning hole electric accessory H Auxiliary game peripheral equipment, H10 Auxiliary game starting hole H11s Auxiliary game starting hole entry ball detection device , H20 Auxiliary game symbol display device H21g Auxiliary game symbol display section, H21h Auxiliary game symbol holding display section S Sub-control board, SM Effect display control means (sub-main control board)
SM10 Display information receiving means, SM11b Main side information temporary storage means SM20 Effect display control means, SM21 Decorative pattern display control means SM21n Drawing display content determining means, SM21ta Lottery table for drawing variation content determination SM21ta-2 Decorative pattern effect table, SM21b Drawing related information temporary storage means SM21t-1 First drawing fluctuation time management timer, SM22 Drawing pending information display control means, SM22b Drawing pending information temporary storage means, SM23 Background effect display control means SM23n Background effect display content determination Means, SM23b Background effect related information temporary storage means SM24 Preview effect display control means, SM24n Preview effect display content determining means SM24b Preview effect related information temporary storage means, SM25 Reach effect display control means SM25n Reach effect display content determination means, SM25b Reach effect display content determination means Related information temporary storage means SM27 Right-handed display control means SM40 Information transmission and reception control means SS Production display means (sub-sub control unit), SS10 Sub-information transmission and reception control means SS20 Image display control means, SS21b Image display related information temporary storage means SG Production display device , SG10 Display area SG11 Decorative pattern display area, SG12 First reservation display section SG13 Second reservation display section KH Prize ball payout control board KE Prize ball payout device

Claims (1)

遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、取得された第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、取得された第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段と、
第二遊技内容決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、
第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段と
を備え、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特定表示態様が表示可能に構成されており、前記特定表示態様が表示された後は、複数種類の発展演出のうちのいずれかが実行される場合を有しており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において、前記特定表示態様が表示されないよう構成されており、
所定の予告演出の表示態様として複数種類の表示態様を有しており、前記所定の予告演出の表示態様が複数種類の表示態様のいずれであるかに応じて、前記特定表示態様が表示される確率が異なるよう構成されており、
第一識別情報又は第二識別情報の変動表示開始直前の第二演出用図柄の表示態様は、当該変動表示の前の変動表示で表示された第二演出用図柄の最終表示態様であるが、第一識別情報又は第二識別情報の変動表示開始以降の第二演出用図柄の表示態様は、当該変動表示の前の変動表示で表示された第二演出用図柄の最終表示態様に関わらず、予め定められた複数種類の表示態様である複数種類の規定表示態様のうち特定種類の規定表示態様を表示した後に当該特定種類の規定表示態様とは異なる所定種類の規定表示態様へと切り替えられるよう構成されており、
前記複数種類の規定表示態様の種類数は、第一演出用図柄の最終表示態様の種類数よりも少ないよう構成されており、
第一識別情報又は第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示した際の第一演出用図柄の最終表示態様と、第一識別情報又は第二識別情報が当該或る停止表示態様にて停止表示してから所定期間経過後の第一演出用図柄の最終表示態様とを、異なる態様で表示可能であることを特徴とするぱちんこ遊技機。
A first starting port into which game balls can enter;
A second starting port into which game balls can enter;
A variable prize opening that can be opened and closed,
a first identification information display section capable of displaying first identification information;
a second identification information display section capable of displaying second identification information;
A main gaming section that controls the progress of the game;
A production display section that can display production;
and a sub-gaming section that controls the performance display on the performance display section,
The main gaming department is
a first random number acquisition means for acquiring a first random number based on the ball entering the first starting port;
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, a validity determination is performed based on the acquired first random number, and based on the result of the validity determination, the stop display mode of the first identification information and the first identification information are determined. a first game content determining means for determining a variable display mode;
a first identification information display control means for controlling the first identification information display section to display the first identification information in a variable manner and then stop displaying the first identification information in accordance with the determination by the first game content determining means;
a second random number acquisition means for acquiring a second random number based on the ball entering the second starting port;
When the second random number is acquired by the second random number acquisition means, a validity determination is performed based on the acquired second random number, and based on the result of the validity determination, the stop display mode of the second identification information and the second identification information are determined. a second game content determining means for determining a variable display mode;
a second identification information display control means for controlling the second identification information display section to display the second identification information in a variable manner and then stop displaying the second identification information in accordance with the determination by the second game content determining means;
After the result of the determination based on the first random number is a win and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the determination of success or failure based on the second random number is a win and the second identification information is stopped and displayed. , a special game control means capable of executing a special game that can put the variable winning opening in an advantageous state for the player;
and a game information transmitting means for transmitting game information necessary for displaying an effect to be executed on the sub-gaming section side to the sub-gaming section side,
The sub-gaming club is
gaming information receiving means for receiving gaming information transmitted from the main gaming section;
Effect display content control means for controlling effect display content to be displayed on the effect display section based on the game information received by the game information receiving means;
A first performance symbol display control means for controlling the final display mode of the first performance symbol to be displayed on the performance display section after the first performance symbol is variably displayed on the performance display section;
a second performance symbol display control means for controlling the final display mode of the second performance symbol to be displayed on the performance display section after the second performance symbol is variably displayed on the performance display section;
It has a normal gaming state and a specific gaming state in which the ball enters the second starting port more easily than the normal gaming state,
The first presentation symbol and the second presentation symbol can be displayed in a variable manner within a period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within a period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display. It is configured as follows.
When the first identification information is displayed in a variable manner in a certain variable display mode, the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode is displayed in a variable manner, and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode is displayed in a variable manner. It is configured to be able to display fluctuations in
When the second identification information is displayed in a variable manner in a certain variable display mode, the first effect symbol corresponding to the variable display mode is displayed in a variable manner, and the second effect symbol corresponding to the variable display mode is displayed in a variable manner. It is configured to be able to display fluctuations in
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect symbol corresponding to the certain stop display mode are displayed. It is configured to be able to display the final display mode of the design,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect symbol corresponding to the certain stop display mode are displayed. It is configured to be able to display the final display mode of the design,
The period from the start of the fluctuating display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the fluctuating display of the second identification information to the stop display is considered to be one performance period,
With respect to the first performance symbol that is displayed in a variable manner within a certain performance period, a specific display mode that is not displayed as the final display mode of the first performance symbol is configured to be displayable within the one performance period. and after the specific display mode is displayed, one of a plurality of types of development effects may be executed,
Regarding the second performance symbols that are variably displayed within a certain performance period, the specific display mode is configured not to be displayed within the certain performance period,
The predetermined preview effect has a plurality of display modes, and the specific display mode is displayed depending on which of the plurality of display modes the predetermined preview effect is displayed. It is structured so that the probabilities are different,
The display mode of the second effect symbol immediately before the start of the variable display of the first identification information or the second identification information is the final display mode of the second effect symbol displayed in the variable display before the variable display, The display mode of the second presentation symbol after the start of the variable display of the first identification information or the second identification information is regardless of the final display mode of the second presentation symbol displayed in the variable display before the variable display. After displaying a specific type of specified display mode among the plurality of predetermined types of display modes, the display mode can be switched to a predetermined type of specified display mode that is different from the specific type of specified display mode. It is configured,
The number of types of the plurality of prescribed display modes is configured to be smaller than the number of types of final display modes of the first presentation symbol,
The final display mode of the first production symbol when the first identification information or the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, and the first identification information or the second identification information in the stop display mode A pachinko game machine characterized in that the final display mode of the first presentation symbol can be displayed in a different mode after a predetermined period of time has elapsed since the first performance symbol is stopped and displayed.
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