JP2018114357A - Game machine - Google Patents

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JP2018114357A JP2018086698A JP2018086698A JP2018114357A JP 2018114357 A JP2018114357 A JP 2018114357A JP 2018086698 A JP2018086698 A JP 2018086698A JP 2018086698 A JP2018086698 A JP 2018086698A JP 2018114357 A JP2018114357 A JP 2018114357A
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Takanori Tanno
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Norifumi Hara
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健志 大島
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雅之 清水
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Yusuke Iida
裕介 飯田
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Asuka Yamaguchi
明日香 山口
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine enhancing player's interest in continuation of a performance in the performance accompanying a plurality of times of performance pattern variations in linking with a pattern variation game.SOLUTION: A false continuation performance for continuously performing a plurality of times of variation cycles is executed on a main display part 81. The false continuation performance includes a first performance pattern variation (false continuation (1)) as a variation cycle in the first round, and a second performance pattern variation (false continuation (2)) as a variation cycle in the next round of the first performance pattern variation. A variation is performed in a first direction in the first performance pattern variation, and a variation is started in a second direction in the second performance pattern variation. In execution of the second performance pattern variation, direction change notification for reporting a change in a variation direction of a performance pattern is executed in at least one portion of a period when the first performance pattern variation is under execution.SELECTED DRAWING: Figure 10

Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a pachinko machine.

パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機において、所定条件の成立を契機として複数回の演出図柄の変動を伴う演出を実行するものがある。このような演出は継続するほどに大当り遊技等の特典に繋がる確率が高まるように設計されていることが一般的である。従って、当該演出が実行されている間において遊技者は演出が継続する展開を期待しており、継続が確定する度に遊技の興趣が高まる。
この種の遊技機として、下記の特許文献1を例示する。
There is a game machine represented by a pachinko machine or a slot machine that executes an effect accompanied by a change in the effect pattern multiple times when a predetermined condition is satisfied. In general, such an effect is designed so that the probability of being connected to a bonus such as a big hit game increases as it continues. Therefore, the player expects the development to continue during the performance, and the interest of the game increases every time the continuation is confirmed.
The following patent document 1 is illustrated as this type of gaming machine.

特許文献1には、図柄変動ゲームにおいて、同種の演出図柄が一列だけ他の列と異なる直線上に表示される表示態様(いわゆるズレ目)の仮停止を契機として継続する演出を実行する。より詳細には、当該演出が実行される場合、まず左列が仮停止し、次に右列が仮停止し、最後に中列が仮停止することによってズレ目が構成されると、ランプ演出や音声演出を伴ってズレ目の成立を遊技者に報知する。
これにより、図柄変動ゲームに対する興趣を向上させることができる。
In Patent Literature 1, in the symbol variation game, an effect that continues with a temporary stop of a display mode (so-called misalignment) in which the same kind of effect symbol is displayed on a straight line different from the other column by one column is executed. More specifically, when the production is executed, the left row is temporarily stopped, the right row is temporarily stopped, and the middle row is temporarily stopped. And the player is informed of the establishment of the misalignment.
Thereby, the interest with respect to the symbol variation game can be improved.

特開2010−253079号公報JP 2010-253079 A

上記のように特定の仮停止態様を契機として継続する演出は既に多様な形態によって遊技機で実施されており、新鮮味に欠ける。従って、演出の継続に対する遊技者の興趣を十分に向上させることができない場合があった。   As described above, the effect that continues with the specific temporary stop mode as an opportunity has already been implemented in the gaming machine in various forms and lacks freshness. Therefore, the player's interest in the continuation of the production may not be sufficiently improved.

本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、図柄変動ゲームに連動して複数回の演出図柄の変動を伴う演出において、演出の継続に対する遊技者の興趣を向上させる遊技機を提供するものである。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and provides a gaming machine that improves the interest of a player with respect to the continuation of the production in the production accompanied by the variation of the production design multiple times in conjunction with the design variation game. Is.

本発明によれば、停止表示された図柄によって当選したか否かを報知する図柄変動ゲームを実行する図柄表示制御手段と、演出表示器に複数列に表示される演出図柄を予め定められた複数とおりの所定方向のいずれかに変動させてから仮停止させるまでを一回の変動サイクルとして、一回の前記図柄変動ゲームが実行されている間に複数回の前記変動サイクルを連続して行う擬似連演出を実行する演出制御手段と、を備え、前記擬似連演出には、一の回の前記変動サイクルである第一演出図柄変動と、前記第一演出図柄変動の次の回における前記変動サイクルである第二演出図柄変動と、が含まれており、前記演出制御手段は、前記第一演出図柄変動において、前記複数列の前記演出図柄を前記所定方向のうち第一方向に変動させ、前記第二演出図柄変動において、前記複数列の前記演出図柄を前記所定方向のうち前記第一方向とは異なる第二方向に変動を開始させ、前記第一演出図柄変動が実行されている間の少なくとも一部において、変動している前記演出図柄の列ごとに前記演出図柄の変動方向が変化するか否かを示唆する方向変化示唆を実行し、前記第二演出図柄変動を実行する場合、前記複数列のすべてにおける前記方向変化示唆において前記演出図柄の変動方向が変化する旨を示唆することにより、前記演出図柄の変動方向の変化を報知する方向変化報知を実行してから前記第二演出図柄変動を実行する遊技機が提供される。   According to the present invention, the symbol display control means for executing the symbol variation game for notifying whether or not the symbol that has been displayed in a stopped state is won, and a plurality of predetermined effects symbols displayed in a plurality of columns on the effect indicator. A simulation in which a plurality of variation cycles are continuously performed while one symbol variation game is being executed, with one variation cycle from a change in any one of the predetermined directions to a temporary stop. An effect control means for executing a continuous effect, and the pseudo-ream effect includes a first effect symbol variation that is the variation cycle of one time and the variation cycle in the next time of the first effect symbol variation. The second effect design variation is included, and in the first effect design variation, the effect control means varies the effect symbols in the plurality of rows in the first direction among the predetermined directions, and second In the output symbol variation, at least a part of the plurality of columns of the effect symbols is started in the second direction different from the first direction in the predetermined direction, and the first effect symbol variation is being executed. The direction change suggestion indicating whether or not the direction of change of the effect symbol changes for each column of the effect symbol that is changing, and when executing the second effect symbol variation, By executing the direction change notification to notify the change of the direction of change of the effect symbol by suggesting that the direction of change of the effect symbol is changed in the direction change suggestion in all, the second effect symbol change is executed. A gaming machine is provided.

また、本発明によれば、停止表示された図柄によって当選したか否かを報知する図柄変動ゲームを実行する図柄表示制御手段と、演出表示器に複数列に表示される演出図柄を、予め定められた複数とおりの所定方向のいずれかに変動させる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、一の前記図柄変動ゲームが実行されている間に、前記複数列の前記演出図柄を前記所定方向のうち第一方向に変動させる第一演出図柄変動を実行し、前記一の図柄変動ゲームの次に行われる他の前記図柄変動ゲームにおいて、前記複数列の前記演出図柄を前記所定方向のうち前記第一方向とは異なる第二方向に変動を開始させる第二演出図柄変動を実行し、前記第二演出図柄変動を実行する場合、前記第一演出図柄変動が実行されている間の少なくとも一部において、前記演出図柄の変動方向の変化を報知する方向変化報知を実行する遊技機が提供される。   Further, according to the present invention, the symbol display control means for executing the symbol variation game for notifying whether or not the winning symbol is won and the effect symbols displayed in a plurality of columns on the effect indicator are determined in advance. Effect control means for changing in any one of a plurality of predetermined directions, wherein the effect control means is configured to output the plurality of rows of the effect symbols while the one symbol change game is being executed. A first effect symbol variation that varies in a first direction among predetermined directions is executed, and in the other symbol variation game that is performed after the one symbol variation game, the plurality of columns of the effect symbols are arranged in the predetermined direction. Of these, when executing the second effect symbol variation for starting the variation in the second direction different from the first direction, and executing the second effect symbol variation, at least during the execution of the first effect symbol variation one In the gaming machine to perform the direction change notification for notifying the change of the variation direction of the performance symbols it is provided.

上記発明によれば、第一演出図柄変動から第二演出図柄変動に演出が継続する場合に、変動方向が変化することを報知するという従来にはない斬新な演出を行うので予告演出の継続に対する遊技者の興趣を従来以上に向上させることができる。   According to the above invention, when the effect continues from the first effect symbol variation to the second effect symbol variation, an unprecedented effect of notifying that the change direction changes is performed, so the notice effect is continued. The interest of the player can be improved more than before.

本発明によれば、図柄変動ゲームに連動して複数回の演出図柄の変動を伴う演出において、演出の継続に対する遊技者の興趣を向上させる遊技機が提供される。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game machine which improves the interest of the player with respect to continuation of an effect is provided in the effect accompanied by the fluctuation | variation of the effect pattern of multiple times in conjunction with a pattern change game.

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 遊技機内に配設された遊技盤を示す図である。It is a figure which shows the game board arrange | positioned in the gaming machine. 遊技機内に配設された図柄表示器を示す図である。It is a figure which shows the symbol display arrange | positioned in the gaming machine. 遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the main control structures of a gaming machine. 遊技機の払出制御構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the payout control structure of a gaming machine. 入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the process at the time of entering. 図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a symbol variation start process. メイン表示部において変動表示している演出図柄を示す一例である。It is an example which shows the production | presentation symbol variably displayed in the main display part. メイン表示部に停止表示した演出図柄の組合せの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the combination of the production | presentation symbol stopped and displayed on the main display part. 擬似連演出のタイムチャートである。It is a time chart of a pseudo-continuous production. 擬似連演出中における各時点のメイン表示部を表す図である。It is a figure showing the main display part of each time in a quasi-continuous production. 擬似連演出中における各時点のメイン表示部を表す図である。It is a figure showing the main display part of each time in a quasi-continuous production. 擬似連演出中における各時点のメイン表示部を表す図である。It is a figure showing the main display part of each time in a quasi-continuous production. 擬似連演出中における各時点のメイン表示部を表す図である。It is a figure showing the main display part of each time in a quasi-continuous production. 擬似連演出中における各時点のメイン表示部を表す図である。It is a figure showing the main display part of each time in a quasi-continuous production. 擬似連演出中における各時点のメイン表示部を表す図である。It is a figure showing the main display part of each time in a quasi-continuous production. 変形例における遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the main control structures of the game machine in a modification. 変形例における入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the process at the time of entering in a modification. 変形例における連続演出のタイムチャートの一例である。It is an example of the time chart of the continuous production in a modification. 図19における13秒時点のメイン表示部を表す図である。It is a figure showing the main display part at the time of 13 seconds in FIG.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted as appropriate. In the following description, “front”, “rear”, “left”, “right”, “upper”, and “lower” refer to the gaming machine 10 on the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. ) Shall be designated in the state seen from.

<遊技機10の概要について>
まず、遊技機10の概要について、図2または図4を用いて説明する。
図2は、遊技機10内に配設された遊技盤50を示す図である。
図4は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
<About the outline of the gaming machine 10>
First, an outline of the gaming machine 10 will be described with reference to FIG. 2 or FIG.
FIG. 2 is a diagram showing the game board 50 disposed in the gaming machine 10.
FIG. 4 is a functional block diagram showing a main control configuration of the gaming machine 10.

遊技機10は、図柄表示制御手段(図柄表示制御部150)と、演出制御手段(演出制御部210)と、を備える。
図柄表示制御部150は、停止表示された図柄によって当選したか否かを報知する図柄変動ゲームを実行する。
演出制御部210は、演出表示器80(メイン表示部81)に複数列に表示される演出図柄を予め定められた複数とおりの所定方向のいずれかに変動させてから仮停止させるまでを一回の変動サイクルとして、一回の図柄変動ゲームが実行されている間に複数回の変動サイクルを連続して行う擬似連演出を実行する。
擬似連演出には、一の回の変動サイクルである第一演出図柄変動と、第一演出図柄変動の次の回における変動サイクルである第二演出図柄変動と、が含まれている。
演出制御部210は、第一演出図柄変動において、複数列の演出図柄を所定方向のうち第一方向に変動させ、第二演出図柄変動において、複数列の演出図柄を所定方向のうち第一方向とは異なる第二方向に変動を開始させる。また、演出制御部210は、第二演出図柄変動を実行する場合、第一演出図柄変動が実行されている間の少なくとも一部において、演出図柄の変動方向の変化を報知する方向変化報知を実行する。
The gaming machine 10 includes symbol display control means (symbol display control unit 150) and effect control means (effect control unit 210).
The symbol display control unit 150 executes a symbol variation game for notifying whether or not a winning symbol is won by the symbol displayed in a stopped state.
The production control unit 210 changes the production symbols displayed in a plurality of rows on the production display 80 (main display unit 81) in any one of a plurality of predetermined directions and then temporarily stops. As the fluctuation cycle, a pseudo-continuous effect is performed in which a plurality of fluctuation cycles are continuously performed while one symbol fluctuation game is being executed.
The pseudo-continuous effect includes a first effect symbol variation that is a one-time variation cycle and a second effect symbol variation that is a variation cycle in the next round of the first effect symbol variation.
The effect control unit 210 causes the plurality of rows of effect symbols to change in the first direction among the predetermined directions in the first effect symbol variation, and the second effect symbol changes the plurality of rows of effect symbols in the first direction among the predetermined directions. Start the change in a second direction different from. In addition, when executing the second effect symbol variation, the effect control unit 210 performs a direction change notification for notifying a change in the variation direction of the effect symbol at least partly while the first effect symbol variation is being performed. To do.

ここで「列」とは、メイン表示部81の表示画面において並んでいるように見える複数の演出図柄によって構成される連なりをいい、その方向は問わない。また、「複数列」とは、列が複数であることをいい、各列の方向は平行であってもよく交差してもよい。
また、本実施形態における演出図柄のスクロール方向が左右方向であるため、演出図柄のスクロールは段ごとに実行されるが、スクロール方向が上下方向である場合には演出図柄のスクロールは列ごとになる。このため、本実施形態において「段」と説明している記載内容について、スクロール方向が上下方向である遊技機で実施する場合には「列」と同義になりうる。
Here, the “row” means a series composed of a plurality of effect symbols that appear to be arranged on the display screen of the main display unit 81, and the direction thereof is not limited. In addition, “a plurality of columns” means a plurality of columns, and the directions of the columns may be parallel or intersect.
In addition, since the scroll direction of the effect symbol in this embodiment is the left-right direction, the effect symbol scroll is executed for each stage, but when the scroll direction is the vertical direction, the effect symbol scroll is for each column. . For this reason, the description content described as “stage” in the present embodiment can be synonymous with “column” when implemented in a gaming machine in which the scroll direction is the vertical direction.

また、ここで「所定方向」とは、演出図柄が変動する方向であり、一般的にはスクロール方向とも称される。「所定方向」は、遊技者が認識可能な見た目上の方向であり、表示画面上の二次元方向(例えば、上下方向または左右方向)に限らず、表示画面に表示される仮想的な奥行き方向(例えば、前後方向)も含まれる。後者の方向に演出図柄が変動する場合、実際には演出表示器の表示画面において演出図柄を徐々に拡大させることによって、後ろから手前に向かって演出図柄が変動しているように見せかける。このとき、当該表示画面上の演出図柄の中心は、演出図柄の変動に伴って必ずしも移動しなくてもよい。
なお、本実施形態の説明において「方向」は「向き」と同義であるものとして取り扱う。
Further, the “predetermined direction” here is a direction in which the effect design fluctuates, and is generally referred to as a scroll direction. The “predetermined direction” is an apparent direction that can be recognized by the player, and is not limited to a two-dimensional direction on the display screen (for example, a vertical direction or a horizontal direction), but a virtual depth direction displayed on the display screen. (For example, the front-rear direction) is also included. When the effect symbol fluctuates in the latter direction, the effect symbol is actually made to fluctuate from the back toward the front by gradually expanding the effect symbol on the display screen of the effect indicator. At this time, the center of the effect symbol on the display screen may not necessarily move with the variation of the effect symbol.
In the description of the present embodiment, “direction” is treated as synonymous with “direction”.

ここで「仮停止」とは、暫定的に停止している旨を示す表示態様であり再変動しうる状態を意味している。なお、本実施形態における仮停止態様は、演出図柄およびキャラクターについて、スクロール方向(通常時は左右方向)への進行が停止しており、且つスクロール方向とは異なる方向への揺動や演出図柄の表示変化(キャラクターの動作)が許容されている表示態様である。   Here, the “temporary stop” is a display mode indicating that the vehicle is temporarily stopped, and means a state that can be changed again. The temporary stop mode in the present embodiment is that the progress of the effect symbol and the character in the scroll direction (normally the left-right direction) is stopped, and the effect of the swing or effect symbol in a direction different from the scroll direction is stopped. This is a display mode in which display change (character movement) is allowed.

「第一演出図柄変動」または「第二演出図柄変動」は、擬似連演出における一の回の変動サイクルにおける演出図柄の変動表示と、次の回の変動サイクルにおける演出図柄の変動表示のことである。なお、「第一演出図柄変動」または「第二演出図柄変動」に付されている「第一」または「第二」は便宜的な呼称であり、必ずしも演出中の図柄変動の回数と一致していなくてもよい。例えば、第一演出図柄変動が二回目の変動サイクルであって、第二演出図柄変動が三回目の変動サイクルであってもよい。   The “first effect symbol variation” or “second effect symbol variation” refers to the effect symbol variation display in the first variation cycle and the effect symbol variation display in the next variation cycle. is there. Note that “first” or “second” attached to “first effect symbol variation” or “second effect symbol variation” is a convenient name and does not necessarily match the number of symbol variations during the effect. It does not have to be. For example, the first effect symbol variation may be the second variation cycle, and the second effect symbol variation may be the third variation cycle.

ここで「方向変化報知」とは、演出図柄の変動方向(スクロール方向)が次の回の変動サイクルにおいて変更される旨を、確定的に認識できる態様で遊技者に知らせる演出である。なお、方向変化報知は、次回の変動サイクルにおける演出図柄の変動方向を遊技者が認識可能に示す態様によって行われてもよいし、示さない態様によって行われてもよい。
上記の方向変化報知は、第二演出図柄変動を実行する場合の少なくとも一部において実行されればよい。すなわち、第一演出図柄変動の実行中に上記の方向変化報知が行われずに、第二演出図柄変動が開始される場合が存在してもよい。
Here, the “direction change notification” is an effect that informs the player that the change direction (scroll direction) of the effect symbol will be changed in the next change cycle in a manner that can be definitely recognized. It should be noted that the direction change notification may be performed according to an aspect in which the player can recognize the variation direction of the effect symbol in the next variation cycle, or may be performed according to an aspect that is not illustrated.
Said direction change notification should just be performed in at least one part in the case of performing a 2nd production symbol variation. That is, there may be a case where the second effect symbol variation is started without performing the direction change notification while the first effect symbol variation is being executed.

<遊技機10の構造について>
図1から図5を用いて遊技機10の構造について説明する。
なお、図1は、遊技機10の正面図である。図3は、遊技機10内に配設された図柄表示器90を示す図である。図5は、遊技機10の払出制御構成を示す機能ブロック図である。
<About the structure of the gaming machine 10>
The structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10. FIG. 3 is a diagram showing a symbol display 90 disposed in the gaming machine 10. FIG. 5 is a functional block diagram showing a payout control configuration of the gaming machine 10.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示せず)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、遊技領域50aと称す)に遊技球を発射し、遊技球が特定の入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。   The gaming machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and fires a game ball on a front area (hereinafter referred to as a gaming area 50a) of a gaming board 50 on which a large number of gaming nails (not shown) are erected. A game in which a prize ball is obtained when a game ball enters a specific prize opening (for example, the big prize opening 55, etc.) is performed.

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠(図示せず)と、遊技盤50(中枠)の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。   The gaming machine 10 includes a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens forward and backward, a middle frame (not shown) that detachably holds a gaming board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and a gaming board 50 (middle frame). ) And a front frame 20 configured to cover the front side.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠・解錠が可能となっている。
前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported on the left end side by a hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame. The front frame 20 can be locked and unlocked by a cylinder lock 23.
The front frame 20 includes a transparent member 25 disposed so as to cover the game area 50 a, and the game area 50 a and the game board 50 are transparently protected by the transparent member 25.
The front frame 20 includes an upper ball tray 27 and a lower ball tray 29 that store game balls. The upper ball tray 27 and the lower ball tray 29 are provided integrally with the front frame 20 so as to be spaced apart from each other.
The front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball receiving tray 29 so that the game balls stored in the upper ball receiving tray 27 are launched toward the game area 50a by rotating the operation handle 31. It has become.

前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34、36は光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や照明装置35は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力または点灯若しくは消灯することができる。
前枠20は、上球受け皿27の前方部にボタン37が配設されている。ボタン37は、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技者が遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる。
A pair of speakers 33 (33a, 33b) are disposed on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34 and 36 of the front frame 20 are formed by a light-transmitting cover, and lighting devices 35 (35a, 35b, and 35c) are disposed therein. Yes. The speaker 33 and the illuminating device 35 can output sound or can be turned on or off in conjunction with effects or error notifications that occur during the game.
The front frame 20 is provided with a button 37 at the front portion of the upper ball tray 27. The button 37 can accept a player's operation performed to switch effects generated during the game or to obtain various information related to the gaming machine 10 by the player.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構39が設けられている。この球抜き機構39を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示せず)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。   Below the lower ball receiving tray 29, a ball removal mechanism 39 for discharging the game balls stored in the lower ball receiving tray 29 downward is provided. By operating the ball removing mechanism 39, a bottom surface opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped and discharged from the bottom surface opening.

演出表示器80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82と、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部83と、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部84と、を含んでいる。メイン表示部81は固定式の液晶装置であり、上サブ表示部82・左サブ表示部83・右サブ表示部84は可動式の液晶装置である。   The effect display 80 is provided on the left side of the main display unit 81, a main display unit 81 disposed substantially at the center of the game board 50, an upper sub display unit 82 disposed above the main display unit 81, and the main display unit 81. It includes a left sub display portion 83 disposed and a right sub display portion 84 disposed on the right side of the main display portion 81. The main display unit 81 is a fixed liquid crystal device, and the upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, and the right sub display unit 84 are movable liquid crystal devices.

メイン表示部81は、特別図柄表示部91における図柄変動ゲームに連動して行われる演出図柄の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。ここで演出図柄とは、遊技機10における遊技の興趣をより高めるために表示される図柄であり、具体的には数字や絵柄またはそれらの組み合わせから構成されている。
また、メイン表示部81は、その略中央に演出図柄を表示可能であり、さらに当該演出図柄の上方および下方にもそれぞれ演出図柄が表示されうる。すなわち、メイン表示部81には「上段」「中段」「下段」にそれぞれ演出図柄が表示され、表示された演出図柄が一または複数の列をなしている。
また、メイン表示部81は演出図柄の表示の他にも、保留表示(図示せず)を表示画面の一部に表示することができる。保留表示が表示される表示領域と、演出図柄が表示される表示領域とは、離間してもよいし重なってもよい。なお、保留表示とは、いわゆる保留玉のことであり、特典(大当り遊技)が付与される可能性を示唆しうる演出画像をいう。
The main display unit 81 can display a variation display of effect symbols performed in conjunction with the symbol variation game in the special symbol display unit 91, and can also display other various effects. Here, the effect symbol is a symbol that is displayed in order to further enhance the interest of the game in the gaming machine 10, and is specifically composed of numbers, pictures, or a combination thereof.
Moreover, the main display part 81 can display an effect symbol in the approximate center, and can also display an effect symbol above and below the effect symbol, respectively. That is, the main display unit 81 displays effect symbols in “upper”, “middle”, and “lower”, respectively, and the displayed effect symbols form one or more columns.
The main display unit 81 can display a hold display (not shown) on a part of the display screen in addition to the display of the effect symbols. The display area where the hold display is displayed and the display area where the effect design is displayed may be separated or overlapped. In addition, a hold display is what is called a hold ball, and means the effect image which can suggest the possibility that a privilege (big hit game) will be provided.

上サブ表示部82、左サブ表示部83または右サブ表示部84は、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるものであり、特定の演出の実行時に移動しうる。それぞれの原位置はメイン表示部81を基準として上方、左側または右側であり、これらの原位置からメイン表示部81における演出図柄の表示領域に重なる位置まで上サブ表示部82、左サブ表示部83または右サブ表示部84は移動しうる。   The upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, or the right sub display unit 84 is provided mainly for displaying an effect image related to an effect, and can move when a specific effect is executed. The respective original positions are upward, left, or right with respect to the main display unit 81, and the upper sub display unit 82 and the left sub display unit 83 extend from these original positions to a position overlapping the display area of the effect symbol in the main display unit 81. Alternatively, the right sub display unit 84 can move.

なお、本実施形態における演出表示器80(メイン表示部81、上サブ表示部82、左サブ表示部83または右サブ表示部84)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示器80として採用しうる。   Note that although the effect display device 80 (main display unit 81, upper sub display unit 82, left sub display unit 83, or right sub display unit 84) in the present embodiment is a liquid crystal display device, The implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be adopted as the effect display unit 80.

図柄表示器90は、演出表示器80の右下側など、演出表示器80よりも遊技者が視認しにくい位置に配設される。また、図柄表示器90の表示領域は、演出表示器80の表示領域よりも小さい面積になっている。
図柄表示器90は、複数のランプが配列されている。本実施形態で図柄表示器90に用いられるランプとは、発光ダイオード(以下、LEDと称す)である。図柄表示器90は、発光するLEDの配列によって種々の情報を示し、特別図柄表示部91または普通図柄表示部93を含んでいる。
The symbol display 90 is disposed at a position that is less visible to the player than the effect display 80, such as the lower right side of the effect display 80. Further, the display area of the symbol display 90 is smaller than the display area of the effect display 80.
In the symbol display 90, a plurality of lamps are arranged. The lamp used for the symbol display 90 in this embodiment is a light emitting diode (hereinafter referred to as LED). The symbol display 90 shows various information depending on the arrangement of the light emitting LEDs, and includes a special symbol display unit 91 or a normal symbol display unit 93.

特別図柄表示部91は、複数個のLEDの発光パターンにより特別図柄による図柄変動ゲームの抽選結果を表示する。より詳細には、図3に示すように、特別図柄表示部91は左側のLED16個から構成される。
普通図柄表示部93は特別図柄表示部91より少ない数(例:2個)のLEDの発光パターンにより普通図柄による図柄変動ゲームの抽選結果を表示する。
The special symbol display unit 91 displays the lottery result of the symbol variation game by the special symbol by the light emission patterns of the plurality of LEDs. More specifically, as shown in FIG. 3, the special symbol display unit 91 is composed of 16 LEDs on the left side.
The normal symbol display unit 93 displays the lottery result of the symbol variation game based on the normal symbols by the light emission patterns of the LEDs (eg, two) less than the special symbol display unit 91.

なお、図3に示すように、図柄表示器90は、特別図柄表示部91または普通図柄表示部93の表示に用いられないLEDも含んでおり、特別図柄または普通図柄による図柄変動ゲームの抽選結果の他にも、保留記憶数や大当り遊技のラウンド回数等の情報も表示しうる。
また、本実施形態における特別図柄表示部91は、第1始動口58への入球または第2始動口59への入球のいずれを起因とする図柄変動ゲームにおいても変動表示を行う。このとき、変動表示に用いられるLEDが入球した始動口によって異なってもよく、同一であってもよい。
As shown in FIG. 3, the symbol display 90 also includes LEDs that are not used for display on the special symbol display unit 91 or the normal symbol display unit 93, and the lottery result of the symbol variation game based on the special symbol or the normal symbol In addition, information such as the number of reserved memories and the number of rounds of jackpot games can be displayed.
In addition, the special symbol display unit 91 according to the present embodiment performs a variable display in a symbol variation game caused by either a ball entering the first start port 58 or a ball entering the second start port 59. At this time, the LED used for the variable display may be different depending on the start opening into which the ball has entered, or may be the same.

ここで特別図柄とは、特別図柄表示部91に表示するために選択されうるデータ群、あるいは特別図柄表示部91に表示されうる図柄(LEDの発光パターン)をいう。なお、以下、特別図柄のことを「特図」と略して表記する場合がある。また、ここで特別図柄による図柄変動ゲームとは、特別電動役物65(いわゆるアタッカー)を開放させるための抽選結果を示すために、特別図柄表示部91を変動表示させた後に特定の特別図柄を停止表示させることをいう。   Here, the special symbol refers to a data group that can be selected for display on the special symbol display unit 91 or a symbol (LED light emission pattern) that can be displayed on the special symbol display unit 91. Hereinafter, special symbols may be abbreviated as “special symbols”. Here, the symbol variation game with special symbols is a special symbol after the special symbol display unit 91 is variably displayed in order to show a lottery result for releasing the special electric actor 65 (so-called attacker). To stop display.

ここで普通図柄とは、普通図柄表示部93に表示するために選択されうるデータ群、あるいは普通図柄表示部93に表示されうる図柄(LEDの発光パターン)をいう。なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。また、ここで普通図柄による図柄変動ゲームとは、普通電動役物61(いわゆる電動チューリップ)を開放させるための抽選結果を示すために、普通図柄表示部93を変動表示させた後に特定の普通図柄を停止表示させることをいう。   Here, the normal symbol means a data group that can be selected for display on the normal symbol display unit 93 or a symbol (LED light emission pattern) that can be displayed on the normal symbol display unit 93. In the following, a normal symbol may be abbreviated as “common figure”. Here, the symbol variation game with the ordinary symbol is a specific ordinary symbol after the ordinary symbol display unit 93 is variably displayed in order to show a lottery result for releasing the ordinary electric accessory 61 (so-called electric tulip). Is to stop display.

なお、本実施形態において図柄表示器90に配列される複数のランプはLEDとして説明しているが、ランプの種別はこれに限定されるものではない。そして、当該ランプの配置についても図3に図示するものに限らず、多様な配置を採用しうる。   In the present embodiment, the plurality of lamps arranged on the symbol display 90 are described as LEDs, but the type of lamp is not limited to this. The arrangement of the lamps is not limited to that shown in FIG. 3, and various arrangements can be adopted.

遊技盤50の前面には、多数の遊技釘(図示せず)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。
ここで風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
On the front surface of the game board 50, a large number of game nails (not shown), windmills 52, decorative members, and the like are arranged, so that a game area 50a is drawn so that the launched game ball rolls. It is made. Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided for guiding game balls launched by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with the center of the game area 50a as a reference.
Here, the windmill 52 is a mechanism for changing the direction in which the game ball falls, and is a nail-like one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。   The gaming machine 10 can increase or decrease the launch of the game ball according to the magnitude of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31. In addition, one of the first flow path X (so-called left-handed) in which the weakly launched game ball rolls and the second flow path Y (so-called right-handed) in which the harder launched game ball rolls are used. Various obstacles are arranged in the game area 50a so that the game ball rolls.

遊技領域50aには、各種の入賞口(例えば大入賞口55等)が配設され、各入賞口の後方には入球した遊技球を検知する各種スイッチ(例えばカウントスイッチSW4等)が配設されている。なお、以下の説明において入賞とは、遊技球が特定の入賞口に入球することをいう。
本実施形態においては、上記の各種スイッチは遊技者が視認できないように配設されており、図1から図3においては図示しない。
In the game area 50a, various winning holes (for example, a large winning hole 55) are arranged, and behind each winning hole, various switches (for example, a count switch SW4, etc.) for detecting a game ball that has entered are arranged. Has been. In the following description, winning means that a game ball enters a specific winning opening.
In the present embodiment, the above-described various switches are arranged so that the player cannot visually recognize them, and are not shown in FIGS. 1 to 3.

図2には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口58、第2始動口59、作動ゲート63、普通入賞口67(67a、67b)を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。   FIG. 2 shows a large winning port 55, a first starting port 58, a second starting port 59, an operation gate 63, and a normal winning port 67 (67a, 67b) as main winning ports. The winning award shown here is an example, and the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

第1始動口58は、遊技領域50aの中央下部(メイン表示部81の下方)に配置されており、一般的に「ヘソ」と呼ばれる。
第1始動口58には入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW1が配置されており、第1始動口58に入球した遊技球がカウントスイッチSW1で検知されることにより、特別図柄による図柄変動ゲームを始動させる始動条件と、予め定めた数の遊技球を賞球として払い出す払出条件と、が成立しうる。
The first start port 58 is disposed at the lower center of the game area 50a (below the main display portion 81), and is generally called “navel”.
A count switch SW1 for detecting a game ball that has entered the ball is disposed at the first start port 58, and a game ball that has entered the first start port 58 is detected by the count switch SW1, thereby allowing a special symbol pattern to be detected. A start condition for starting the variable game and a payout condition for paying out a predetermined number of game balls as prize balls can be satisfied.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下側(メイン表示部81の右下側)に配置されており、第2始動口59には普通電動役物61が付設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する開閉部材であり、アクチュエータAC1の作動により当該開放状態または当該閉鎖状態のいずれかに遷移する。なお、普通電動役物61の制御については、後に詳述する。
第2始動口59には入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW2が配設されており、第2始動口59に入球した遊技球がカウントスイッチSW2で検知されることにより、特別図柄による図柄変動ゲームの始動条件と、賞球の払出条件と、が成立しうる。
The second start port 59 is disposed on the lower right side of the game area 50a (the lower right side of the main display portion 81), and the ordinary starter 61 is attached to the second start port 59. The ordinary electric accessory 61 is an opening / closing member that switches to the second starting port 59 in an open state in which it is easy to enter the game ball or a closed state in which it is difficult to enter the game ball. Transition to either the open state or the closed state. The control of the ordinary electric accessory 61 will be described in detail later.
The second start port 59 is provided with a count switch SW2 that detects a game ball that has entered the ball, and the game ball that has entered the second start port 59 is detected by the count switch SW2, thereby depending on a special symbol. The starting condition of the symbol variation game and the winning ball payout condition can be satisfied.

作動ゲート63は、第2始動口59の右上側(メイン表示部81の右側)に配置されている。作動ゲート63には、通過した遊技球を検知するカウントスイッチSW3が配設されており、作動ゲート63を通過した遊技球がカウントスイッチSW3で検知されることにより、普通図柄による図柄変動ゲームの始動条件が成立しうる。   The operation gate 63 is disposed on the upper right side of the second start port 59 (on the right side of the main display portion 81). The operation gate 63 is provided with a count switch SW3 that detects a game ball that has passed, and when the game ball that has passed the operation gate 63 is detected by the count switch SW3, the start of a symbol variation game with a normal symbol is started. Conditions can be met.

なお、本実施形態の遊技機10においては、図5にカウントスイッチSW3が図示されていないことから明らかであるように、カウントスイッチSW3の検知は賞球の払出条件に含まれていない。すなわち、本実施形態の作動ゲート63に遊技球が入球しても賞球はゼロである。
また、作動ゲート63は通過した遊技球が通過後再び遊技領域50aを転動する、いわゆるゲートタイプの入賞口であってもよい。この場合において、作動ゲート63を通過することも本明細書では「入球」と称す。
In the gaming machine 10 of the present embodiment, as apparent from the fact that the count switch SW3 is not shown in FIG. 5, the detection of the count switch SW3 is not included in the award ball payout condition. That is, even if a game ball enters the operation gate 63 of this embodiment, the prize ball is zero.
Further, the operation gate 63 may be a so-called gate type winning opening in which the passed game ball rolls again in the game area 50a after passing. In this case, passing through the operation gate 63 is also referred to as “entrance ball” in this specification.

大入賞口55は、第2始動口59の下方(メイン表示部81の右下側)に配置されている。大入賞口55には、アクチュエータAC2の作動により開閉動作を行う特別電動役物65が付設されている。
また、大入賞口55には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW4が配設されており、大入賞口55に入球した遊技球がカウントスイッチSW4で検知されることにより、賞球の払出条件が成立しうる。
The big winning opening 55 is arranged below the second start opening 59 (lower right side of the main display portion 81). The special winning opening 55 is provided with a special electric accessory 65 that opens and closes by the operation of the actuator AC2.
In addition, the grand prize winning port 55 is provided with a count switch SW4 that detects a game ball that has entered the game. The payout conditions can be satisfied.

閉鎖状態における特別電動役物65は、遊技領域50aの面位置と略一致するように延在しており、当該面位置より奧方の大入賞口55に蓋をする。
また、開放状態における特別電動役物65は、遊技領域50aの面位置より前方に飛び出し、上方から流下してくる遊技球の受け皿として機能するように作動し、受け入れた遊技球を大入賞口55へと誘導する。
本実施形態における特別電動役物65は、大当り遊技の実行中に開放状態となるように作動して大入賞口55への遊技球の入球を許容する。
The special electric accessory 65 in the closed state extends so as to substantially coincide with the surface position of the game area 50a, and covers the big prize winning opening 55 on the far side from the surface position.
In addition, the special electric accessory 65 in the open state operates so as to function as a tray for the game ball that jumps forward from the surface position of the game area 50a and flows down from above, and receives the received game ball as a big prize opening 55. Guide to.
The special electric accessory 65 in this embodiment operates so as to be in an open state during execution of the big hit game, and allows the game ball to enter the big prize opening 55.

普通入賞口67(67a、67b)は、メイン表示部81の左下側に配置されている。普通入賞口67には入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW5が配設されており、普通入賞口67に入球した遊技球がカウントスイッチSW5で検知されることによって賞球の払出条件が付与され得る。
なお、本実施形態においては二つの普通入賞口67a、67bに対して一つのカウントスイッチSW5が設けられている実施例で説明したが、個別にセンサ(カウントスイッチ)を設けてもよい。このとき、それぞれのセンサによって賞球の払出条件が異なってもよく、同一であってもよい。
The normal winning opening 67 (67 a, 67 b) is arranged on the lower left side of the main display portion 81. The normal winning opening 67 is provided with a count switch SW5 that detects a game ball that has entered, and the game ball that has entered the normal winning opening 67 is detected by the count switch SW5, whereby the payout condition of the winning ball is determined. Can be granted.
In the present embodiment, the example in which one count switch SW5 is provided for the two normal winning openings 67a and 67b has been described, but a sensor (count switch) may be provided individually. At this time, the payout condition of the prize ball may be different or the same for each sensor.

本実施形態における遊技領域50aは、遊技球が第2流路Yから転動したときよりも、遊技球が第1流路Xから転動したときに第1始動口58または普通入賞口67に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、第1始動口58または普通入賞口67は、遊技領域50aの左側を主とする第1流路Xに設けられている。
また、本実施形態における遊技領域50aは、遊技球が第1流路Xから転動したときよりも、遊技球が第2流路Yから転動したときに大入賞口55、第2始動口59または作動ゲート63に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、大入賞口55、第2始動口59または作動ゲート63は、遊技領域50aの右側を主とする第2流路Yに設けられている。
In the present embodiment, the game area 50a is located at the first start port 58 or the normal winning port 67 when the game ball rolls from the first flow path X, rather than when the game ball rolls from the second flow path Y. Various obstacles are arranged to make it easier to enter the ball. That is, the first start port 58 or the normal winning port 67 is provided in the first flow path X mainly including the left side of the game area 50a.
In addition, the game area 50a in the present embodiment is configured such that when the game ball rolls from the second flow path Y, when the game ball rolls from the second flow path X, the big winning opening 55, the second start opening. Various obstacles are arranged so that it is easy to enter the 59 or the operation gate 63. That is, the special winning opening 55, the second start opening 59, or the operation gate 63 is provided in the second flow path Y mainly on the right side of the game area 50a.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。上述した各入賞口(作動ゲート63を除く)に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。   The out port 69 is disposed at the lowermost part of the game area 50a. The game balls that have not entered the winning ports (except for the operation gate 63) are dropped into the out port 69 and processed as out balls.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。   Up to this point, the structure of the gaming machine 10 in the present embodiment has been described. However, these are merely examples, and the present invention can be implemented by another configuration.

<遊技機10の制御構成について>
続いて、図4または図5を用いて遊技機10の制御構成について説明する。なお、上述した図1から図3に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
なお、図4または図5で図示される各構成要素は本実施形態の遊技機10を説明する上で必要な構成要素を挙げたものであり、ここに図示しない構成要素を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成要素の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成要素が省かれても良い。
<About the control configuration of the gaming machine 10>
Next, the control configuration of the gaming machine 10 will be described with reference to FIG. 4 or FIG. In addition, since the description may be made by touching each component illustrated in FIGS. 1 to 3 described above, please refer to these drawings as appropriate.
Each component shown in FIG. 4 or FIG. 5 is a component required for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and a component not shown here is added to the gaming machine 10. May be. Further, the gaming machine 10 does not necessarily include all of the components illustrated here, and some components may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

遊技機10は、基板(図示せず)を自機の内部に備えており、図4または図5に図示している構成要素を含む基板と当該基板に電気的に接続している機能部品との処理によって種々の機能を実現している。より具体的には当該基板は、制御動作を所定の手順で実行するCPU(図示せず)と、当該CPUの制御プログラムを格納するROM(図示せず)と、必要なデータの書き込みおよび読み出しができるRAM(図示せず)を備えている。CPUは、ROMから読み出した制御プログラムを実行し、RAMに種々のデータを書き込む、またはRAMから種々のデータを読み出すことによって種々の機能を実現することができる。
なお、図4または図5に図示している各構成要素は、一の基板のみで機能する構成要素、複数の基板の間で種々のデータ授受を行うことにより機能する構成要素、基板と当該基板に非搭載の機能部品とが電気的に接続していることにより機能する構成要素等が混在している。これらの各構成要素を実現するためのハードウェア構成は幾通りも存在しうるものであって、必ずしも一つに限定されない。
The gaming machine 10 includes a board (not shown) inside itself, and includes a board including the components shown in FIG. 4 or 5 and a functional component electrically connected to the board. Various functions are realized by this processing. More specifically, the board includes a CPU (not shown) that executes control operations in a predetermined procedure, a ROM (not shown) that stores a control program for the CPU, and writing and reading of necessary data. A RAM (not shown) is provided. The CPU can implement various functions by executing a control program read from the ROM and writing various data to the RAM or reading various data from the RAM.
Each component shown in FIG. 4 or 5 is a component that functions only on one substrate, a component that functions by performing various data exchanges between a plurality of substrates, a substrate, and the substrate. In other words, components that function by electrically connecting non-mounted functional components are mixed. There can be many hardware configurations for realizing each of these components, and the configuration is not necessarily limited to one.

主制御部100は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について他の構成要素(例えば演出制御部210)にコマンドを伝送する。主制御部100は、遊技の結果に影響を及ぼす機能または及ぼす虞がある機能を有する基板であって、いわゆる主基板として機能する。図4に示すように、主制御部100は多数の構成要素を有し、これらの構成要素が互いに接続している構成となっているが、ここに図示している構成要素または構成要素間の接続は一例であって、必ずしもこれに限られるものではない。   The main control unit 100 controls the game in an integrated manner, and transmits commands to other components (for example, the effect control unit 210) for effects related to the game. The main control unit 100 is a board having a function that affects or may affect the game result, and functions as a so-called main board. As shown in FIG. 4, the main control unit 100 has a number of components, and these components are connected to each other. The connection is an example and is not necessarily limited to this.

主制御部100が備える主な構成要素としては、特図抽選制御部130、普図抽選制御部170、遊技状態制御部140、図柄表示制御部150、変動パターン処理部160、情報伝送部110等が挙げられる。
特図抽選制御部130は、特別図柄による図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する。
普図抽選制御部170は、普通図柄による図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する。
遊技状態制御部140は、大当り遊技の制御、確変状態の管理または変短状態の管理を行う。
図柄表示制御部150は、特別図柄による図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、または普通図柄による図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示器90に表示させる。
変動パターン処理部160は、特別図柄による図柄変動ゲームにて図柄表示制御部150が変動表示を開始してから停止表示を行うまでの時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを決定する。また、変動パターン処理部160によって決定された変動パターンは、情報伝送部110を介して演出制御部210に出力されて演出表示器80における表示演出(リーチ演出等)を実行する際にも用いられる。
情報伝送部110は、主制御部100に含まれる各構成要素にて生成された制御情報(コマンド)を他の構成要素(例えば、演出制御部210等)に伝送する機能を有している。情報伝送部110によって伝送されるコマンドには、上述の変動パターンを示す情報の他にも、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態または変短状態の有無、保留記憶に関する情報または大当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
Main components included in the main control unit 100 include a special drawing lottery control unit 130, a general drawing lottery control unit 170, a gaming state control unit 140, a symbol display control unit 150, a variation pattern processing unit 160, an information transmission unit 110, and the like. Is mentioned.
The special symbol lottery control unit 130 controls other components in relation to the symbol variation game with special symbols.
The regular drawing lottery control unit 170 controls other components in association with the symbol variation game based on the normal symbols.
The game state control unit 140 performs control of the big hit game, management of the probability change state, or management of the change state.
The symbol display control unit 150 causes the symbol display 90 to display the special symbol selected as a result of the symbol variation game based on the special symbol or the normal symbol selected as the result of the symbol variation game based on the normal symbol.
The variation pattern processing unit 160 determines a variation pattern including at least variation time information indicating the time from when the symbol display control unit 150 starts the variation display until the stop display is performed in the symbol variation game using the special symbols. In addition, the variation pattern determined by the variation pattern processing unit 160 is output to the effect control unit 210 via the information transmission unit 110 and is also used when a display effect (reach effect or the like) on the effect indicator 80 is executed. .
The information transmission unit 110 has a function of transmitting control information (command) generated by each component included in the main control unit 100 to another component (for example, the effect control unit 210). The command transmitted by the information transmission unit 110 includes, in addition to the information indicating the above-described variation pattern, the result of special drawing lottery or ordinary drawing lottery, the presence / absence of a probable variation state or variation state, information on reserved storage, or jackpot game May include information on the execution of.

また、遊技機10は、上述した主要の構成要素の他に、演出制御部210、払出制御部230等を備えている。
演出制御部210は、遊技機10によって行われる遊技(図柄変動ゲームや大当り遊技等)に関連する演出を制御する。
払出制御部230は、各入賞口への入賞の特典として付与される賞球の払い出しを制御する。
ここまで挙げた各構成要素について、以下ではより詳細に説明する。
In addition to the main components described above, the gaming machine 10 includes an effect control unit 210, a payout control unit 230, and the like.
The effect control unit 210 controls an effect related to a game (such as a symbol variation game or a big hit game) performed by the gaming machine 10.
The payout control unit 230 controls the payout of a prize ball given as a bonus privilege to each winning opening.
Each component mentioned so far will be described in more detail below.

<特図抽選について>
主制御部100は、特図保留制御部115と、特図抽選制御部130と、を備える。
また、特図抽選制御部130は特別図柄による図柄変動ゲームを司り、当否抽選部131と特図選択部132とを有している。
<Special drawing lottery>
The main control unit 100 includes a special drawing hold control unit 115 and a special drawing lottery control unit 130.
In addition, the special drawing lottery control unit 130 manages a symbol variation game using special symbols, and includes a success / failure lottery unit 131 and a special drawing selection unit 132.

特図保留制御部115は、第1始動口58の入賞を契機として乱数M1を取得して保留記憶させる。また、特図保留制御部115は、第2始動口59の入賞を契機として乱数M2を取得して保留記憶させる。
より具体的には、特図保留制御部115は、カウントスイッチSW1によって第1始動口58の入賞が検知されると乱数M1を取得し、専用の記憶領域に格納(保留記憶)させる。また、特図保留制御部115は、カウントスイッチSW2によって第2始動口59の入賞が検知されると乱数M2を取得し、専用の記憶領域に格納(保留記憶)させる。
乱数M1の保留上限数または乱数M2の保留上限数は予め定められており、本実施形態では乱数M1および乱数M2の各々について4個が保留上限数と設定されている。
The special figure hold control unit 115 acquires and stores the random number M1 with the winning of the first start port 58 as a trigger. Further, the special figure hold control unit 115 acquires and stores the random number M2 in response to the winning of the second start port 59.
More specifically, the special figure hold control unit 115 acquires the random number M1 when the winning of the first start port 58 is detected by the count switch SW1, and stores it in a dedicated storage area (holding storage). Further, the special figure hold control unit 115 acquires the random number M2 when the winning of the second start port 59 is detected by the count switch SW2, and stores (holds) the random number M2 in the dedicated storage area.
The reserved upper limit number of the random number M1 or the reserved upper limit number of the random number M2 is determined in advance, and in this embodiment, four are set as the reserved upper limit number for each of the random number M1 and the random number M2.

特図保留制御部115は、第1始動口58の入賞を契機として取得される乱数M1と、第2始動口59の入賞を契機として取得される乱数M2と、を区別して保留記憶させる。
特図保留制御部115は、保留記憶させた乱数M1または乱数M2を、保留記憶させた順番で当否抽選部131に処理させてもよいし、一方を他方に優先して当否抽選部131に処理させてもよい。
The special figure hold control unit 115 distinguishes and stores the random number M1 acquired in response to the winning of the first starting port 58 and the random number M2 acquired in response to the winning of the second starting port 59.
The special figure hold control unit 115 may cause the success / failure lottery unit 131 to process the random number M1 or the random number M2 stored on hold in the order in which the random number is stored, or to process the pass / fail lottery unit 131 in preference to the other. You may let them.

特図保留制御部115は保留記憶されている乱数の数をそれぞれについて監視してもよい。この場合、特図保留制御部115は、監視している乱数の数を、図柄表示器90に表示させるように図柄表示制御部150(特別図柄表示制御部151)に指令を出力してもよい。また、特図保留制御部115は、保留記憶させている乱数の数に相当する数の保留表示を表示させるように、情報伝送部110を介して演出制御部210に指令を出力してもよい。   The special figure hold control unit 115 may monitor the number of random numbers stored on hold. In this case, the special symbol hold control unit 115 may output a command to the symbol display control unit 150 (special symbol display control unit 151) so as to display the number of random numbers being monitored on the symbol display 90. . Further, the special figure hold control unit 115 may output a command to the effect control unit 210 via the information transmission unit 110 so as to display a number of hold displays corresponding to the number of random numbers stored in a hold. .

当否抽選部131は、第1始動口58または第2始動口59への遊技球の入球を契機として取得された乱数M1または乱数M2を用いて大当り遊技の当否抽選を行う。なお、当否抽選部131による当否抽選の当選確率は一例に限らず、適宜変更可能である。
ここで「入賞を契機として当否抽選を行う」とは、入賞を検知することを一つの条件として、その後に当否抽選が実行されうることをいう。すなわち、入賞が検知されたとしても、必ずしも当該当否抽選が実行されなくてもよい。例えば、保留されている乱数M1の数が保留上限数を超えた場合にカウントスイッチSW1によって検知された入賞、または保留されている乱数M2の数が保留上限数を超えた場合にカウントスイッチSW2によって検知された入賞は、当否抽選の条件にはならない。
The success / failure lottery unit 131 performs a success / failure lottery of the big hit game using the random number M1 or the random number M2 acquired when the game ball enters the first start port 58 or the second start port 59. In addition, the winning probability of the success / failure lottery by the success / failure lottery unit 131 is not limited to an example, and can be changed as appropriate.
Here, “performing a winning / losing lottery with a winning as an opportunity” means that the winning / losing lottery can be executed after one condition is that a winning is detected. In other words, even if a winning is detected, the success / failure lottery does not necessarily have to be executed. For example, a winning detected by the count switch SW1 when the number of held random numbers M1 exceeds the holding upper limit number or a count switch SW2 when the number of held random numbers M2 exceeds the holding upper limit number The detected winning is not a condition for the lottery.

特図選択部132は、当否抽選部131による当否抽選の結果に基づいて、特別図柄表示部91に表示させる特別図柄を選択する。
特図選択部132によって選択された特別図柄は、特別図柄による図柄変動ゲームの実行中に、後述する特別図柄表示制御部151によって特別図柄表示部91に表示される。
なお、特図選択部132による選択には、当否抽選に用いられた乱数と、予め用意されている特別図柄の種類が同数であって一意に決定される態様も含まれる。
The special symbol selection unit 132 selects a special symbol to be displayed on the special symbol display unit 91 based on the result of the success / failure lottery performed by the success / failure lottery unit 131.
The special symbol selected by the special symbol selection unit 132 is displayed on the special symbol display unit 91 by the special symbol display control unit 151 described later during the execution of the symbol variation game using the special symbol.
Note that the selection by the special figure selection unit 132 includes a mode in which the random number used in the lottery determination and the number of special symbols prepared in advance are the same and uniquely determined.

<普図抽選について>
遊技機10は、普図保留制御部116と、普図抽選制御部170と、普通電役制御部180と、を備える。
普図抽選制御部170は普通図柄による図柄変動ゲームを司り、開放抽選部171と普図選択部172とを有する。また、普通電役制御部180は、普通電動役物61を制御する機能である。
<Regular drawing lot>
The gaming machine 10 includes a general figure holding control unit 116, a general drawing lottery control unit 170, and a normal electric role control unit 180.
The regular drawing lottery control unit 170 manages a symbol variation game based on normal symbols, and includes an open lottery unit 171 and a universal symbol selection unit 172. Further, the ordinary electric combination control unit 180 is a function for controlling the ordinary electric combination 61.

普図保留制御部116は、カウントスイッチSW3によって作動ゲート63の入賞が検知されると、乱数M3を取得して専用の記憶領域に格納(保留記憶)させる。ここで乱数M3は、開放抽選部171による抽選に用いられる乱数である。保留可能な乱数M3の上限数である保留上限数は予め定められている。
普図保留制御部116は、普図抽選制御部170が普通図柄による図柄変動ゲームに係る制御を行っていないとき、保留されている乱数M3を所定の周期で読み出す。
When the winning of the operation gate 63 is detected by the count switch SW3, the usual hold control unit 116 acquires the random number M3 and stores it in a dedicated storage area (holding storage). Here, the random number M3 is a random number used for the lottery by the open lottery unit 171. A holding upper limit number that is an upper limit number of the random number M3 that can be held is determined in advance.
When the general symbol lottery control unit 170 is not performing control related to the symbol variation game by the normal symbol, the general symbol hold control unit 116 reads the random number M3 that is reserved at a predetermined cycle.

普図保留制御部116は保留されている乱数M3の数を監視している。また、普図保留制御部116は、監視している乱数M3の数を、図柄表示器90に表示させるように図柄表示制御部150に指令を出してもよいし、演出表示器80に表示させるように情報伝送部110を介して演出制御部210に指令を出してもよい。   The general hold control unit 116 monitors the number of random numbers M3 that are held. Further, the general symbol hold control unit 116 may issue a command to the symbol display control unit 150 to display the number of the random number M3 being monitored on the symbol display 90, or display it on the effect display 80. As described above, a command may be issued to the effect control unit 210 via the information transmission unit 110.

開放抽選部171は、普図保留制御部116によって取得された乱数M3を用いて、普通電動役物61を開放状態に遷移させるか否かの開放抽選を行う。なお、開放抽選部171による開放抽選の当選確率は、通常遊技状態であるときは変短状態であるときより低くなっており、変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。
開放抽選部171による開放抽選に当選したとき、普通電役制御部180はアクチュエータAC1を作動させて所定の開放条件で普通電動役物61を開放させる。
The open lottery unit 171 performs an open lottery to determine whether or not to change the ordinary electric accessory 61 to the open state, using the random number M3 acquired by the ordinary map holding control unit 116. The winning probability of the open lottery by the open lottery unit 171 is lower when in the normal gaming state than when in the variable state, and higher when in the variable state than when in the normal gaming state. Yes.
When an open lottery by the open lottery unit 171 is won, the normal electric role control unit 180 operates the actuator AC1 to open the normal electric combination 61 under a predetermined open condition.

普図選択部172は、開放抽選部171による開放抽選の当否結果に基づいて普通図柄を選択し、選択された普通図柄を普通図柄表示制御部153によって普通図柄表示部93に表示させる。普通図柄表示部93に対応している二つのLEDは一方が当選、一方が落選に対応しており、普通図柄表示制御部153は普図選択部172が選択した普通図柄に従っていずれか一方を発光させる。
なお、ここでいう選択とは、特図選択部132による選択と同様に、開放抽選部171による抽選に用いられた乱数M3と、予め用意されている特別図柄の種類が同数であって一意に決定される態様も含まれる。
The normal symbol selection unit 172 selects a normal symbol based on the result of the open lottery by the open lottery unit 171, and causes the normal symbol display control unit 153 to display the selected normal symbol on the normal symbol display unit 93. One of the two LEDs corresponding to the normal symbol display unit 93 corresponds to winning and one of them corresponds to defeat. The normal symbol display control unit 153 emits either one according to the normal symbol selected by the general symbol selecting unit 172. Let
The selection here means that the random number M3 used for the lottery by the open lottery unit 171 and the number of special symbols prepared in advance are the same as the selection by the special figure selection unit 132, and are uniquely The aspect to be determined is also included.

普通電役制御部180は、変短制御部143によって変短状態が付与されているとき、開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物61を制御する。すなわち、普通電役制御部180の制御は、後述する変短制御部143による変短状態の付与に起因して変動する。   The normal electric role control unit 180 controls the normal electric combination 61 so that the time taken for the open state increases per unit time when the change state is given by the change control unit 143. That is, the control of the normal electric power control unit 180 varies due to the provision of the variable state by the variable control unit 143 described later.

<遊技状態制御について>
遊技状態制御部140は大当り遊技、確変状態または変短状態を制御する機能であり、確変制御部141、変短制御部143または大当り制御部145を有している。
<About game state control>
The game state control unit 140 is a function for controlling a big hit game, a probability change state or a variable state, and has a probability change control unit 141, a change control unit 143 or a big hit control unit 145.

確変制御部141は、確変状態の付与条件が成立したときに通常遊技状態から確変状態へ、または確変状態の解除条件が成立したときに確変状態から通常遊技状態へと移行させることができる。ここで確変状態とは、特別図柄による図柄変動ゲームにおける当選確率が通常遊技状態より高確率になることをいう。   The probability change control unit 141 can shift from the normal game state to the probability change state when the probability change state provision condition is satisfied, or from the probability change state to the normal game state when the probability change state release condition is satisfied. Here, the probability variation state means that the winning probability in the symbol variation game with the special symbol becomes higher than the normal gaming state.

確変状態の方式は、一般的にループ方式・ST方式・転落抽選方式の三種類に大別される。本実施形態における確変制御部141は、これらの三種類の確変状態のいずれを付与する態様であってもよい。
ループ方式の確変とは、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変状態に移行し、少なくとも次回大当りまで継続する確変をいう。従って、ループ方式の確変の場合、確変状態の解除条件は次回大当りが開始されることである。
ST方式の確変とは、「スペシャルタイム確変」あるいは「回数切り確変」等とも称され、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変状態に移行した後、所定回数の図柄変動ゲームのうちに大当り抽選に当選しない場合に、通常遊技状態に移行する確変をいう。従って、ST方式の確変の場合、確変状態の解除条件は次回大当りが開始されることに加えて、所定回数の図柄変動ゲームが行われることが含まれる。
転落抽選方式の確変とは、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変に移行した後に行われる図柄変動ゲームにおいて確変状態から通常遊技状態へ転落するか否かを抽選(転落抽選)し、転落抽選に当選した場合に通常遊技状態へ移行する確変をいう。従って、転落抽選方式の確変の場合、確変状態の解除条件は次回大当りが開始されることに加えて、転落抽選に当選することが含まれる。
There are generally three types of probability variation methods: loop method, ST method, and falling lottery method. The probability variation control unit 141 in the present embodiment may be in any of these three types of probability variation states.
The probability change of the loop method means a probability change that shifts to a probability change state after a jackpot game related to a probability change jackpot and continues at least until the next jackpot. Therefore, in the case of the loop type probability change, the condition for canceling the probability change state is that the next big hit is started.
ST method probability change is also referred to as “special time probability change” or “number cut probability change”, etc., and after shifting to the probability change state after the big hit game related to the probability change big hit, in the big hit lottery in the predetermined number of symbol change games When not winning, it means a probability change to the normal gaming state. Therefore, in the case of the ST method of probability variation, the probability variation state cancellation condition includes a predetermined number of symbol variation games being played in addition to the next big hit.
The probability change of the falling lottery system is a lottery (falling lottery) to determine whether or not to fall from the probabilistic state to the normal game state in the symbol variation game that is performed after shifting to the probabilistic after the big hit game related to the probable big hit game. This refers to the probability of changing to the normal gaming state when winning. Therefore, in the case of the probability change of the falling lottery method, the condition for canceling the probability variation state includes winning the falling lottery in addition to starting the next big hit.

確変状態の付与条件は、一般的には(a)一部または全部の当り遊技を条件とする方式と、(b)当り遊技中に所定の領域(入賞口を含む)への遊技球の入球を条件とする方式と、が挙げられる。また、(a)の方式において確変状態の付与条件となる一部の当り遊技を選択する方式としては、特別図柄変動ゲームにて抽選される特別図柄によって決定する方式を採用することが多い。
なお、本実施形態における確変状態の付与条件は、(a)の方式を採用してもよく、(b)の方式を採用してもよい。
The conditions for granting the probability change state are generally (a) a method in which a part or all of the hit games are a condition, and (b) the entry of a game ball into a predetermined area (including a winning opening) during the hit game. And a method using a sphere as a condition. In addition, in the method (a), as a method for selecting a part of winning game that is a condition for giving a certain probability change state, a method that is determined by a special symbol drawn in a special symbol variation game is often adopted.
In addition, the method of (a) may be employ | adopted for the provision conditions of the probability variation state in this embodiment, and the method of (b) may be employ | adopted.

変短制御部143は、変短状態の付与条件が成立したときに通常遊技状態から変短状態へと移行させ、変短状態の解除条件が成立したときに変短状態から通常遊技状態へと移行させる機能である。
なお、本実施形態における変短状態の付与条件は、確変状態の付与条件と共通であってもよいし異なってもよい。また、本実施形態における変短状態の解除条件は、確変状態の解除条件と共通であってもよいし異なってもよい。すなわち、確変状態が付与される期間と変短状態が付与される期間は、共通であってもよいし異なってもよい。
The change control unit 143 shifts from the normal game state to the change state when the change condition grant condition is satisfied, and changes from the change state to the normal game state when the change state cancellation condition is satisfied. It is a function to be transferred.
In addition, the provision condition of the variable state in the present embodiment may be the same as or different from the provision condition of the probability variation state. Further, the changing condition cancellation condition in the present embodiment may be the same as or different from the probability changing condition releasing condition. That is, the period during which the probability variation state is imparted and the period during which the variation state is imparted may be common or different.

変短状態とは、(i)普通電動役物の開放抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる、(ii)普通電動役物の一回当たりの開放時間が通常遊技状態より延長される、(iii)普通電動役物の開放抽選の当選に応じて普通電動役物が開放される回数が通常遊技状態より増加される、(iv)普通図柄表示部における一回あたりの変動表示時間が短縮される、の少なくとも一つが行われることをいう。
本実施形態において変短状態が付与された場合には、上記の四つのいずれも実行されるものとする。なお、上記の(ii)および(iii)の少なくとも一つが行われることを、一般的には“電チューサポート”または“電サポ”等と称する。
The variable speed state means that (i) the probability of winning the open lottery of the ordinary electric game is higher than the normal game state, and (ii) the open time per time of the normal electric game is extended from the normal game state. (Iii) The number of times the normal electric combination is released is increased from the normal gaming state in response to the winning of the open lottery of the normal electric combination, (iv) The variable display time per time in the normal symbol display section Is at least one of the following.
When the variable state is given in the present embodiment, any of the above four is executed. Note that at least one of the above (ii) and (iii) is generally referred to as “electric chew support” or “electric support”.

大当り制御部145は、大当り遊技を制御する機能である。本実施形態における大当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
まず、当否抽選部131によって大当り遊技に当選した場合、大当り遊技に対応する特別図柄が特図選択部132によって選択され、選択された特別図柄が特別図柄表示部91に停止表示された後(特別図柄による図柄変動ゲームが終了した後)に、大当り制御部145は大当り遊技を開始させる。
大当り遊技が開始されると、大当り制御部145は演出制御部210に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関する指令を出す。演出制御部210は大当り制御部145の指令に従い所定時間(オープニング時間)にわたってオープニング演出を実行する。なお、オープニング演出において遊技者に右打ちを推奨する等して、大入賞口55に向かう第2流路Yへの遊技球の打ち出しを促すことが好ましい。
オープニング演出の終了後には、大入賞口55が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数(ラウンド回数)を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口55が所定回数(例えば1回)開放される。また、開放された大入賞口55に規定個数の遊技球が入球した後、または規定時間(ラウンド遊技時間)が経過後に、大入賞口55が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口55が所定の時間(インターバル時間)だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口55が開放される。
The jackpot control unit 145 is a function for controlling the jackpot game. Specifically, the jackpot game in the present embodiment is executed as follows.
First, when a big win game is won by the winning / losing lottery unit 131, a special symbol corresponding to the big hit game is selected by the special symbol selecting unit 132, and the selected special symbol is stopped and displayed on the special symbol display unit 91 (special After the symbol variation game with symbols is finished), the big hit control unit 145 starts the big hit game.
When the big hit game is started, the big hit control unit 145 issues a command regarding the opening effect indicating the start of the big hit game to the effect control unit 210. The effect control unit 210 executes the opening effect for a predetermined time (opening time) according to the command of the big hit control unit 145. In addition, it is preferable to encourage the player to launch a game ball into the second flow path Y toward the big prize opening 55 by recommending the player to make a right strike in the opening effect.
After the opening effect is completed, the round game in which the special winning opening 55 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of times (number of rounds) as an upper limit. In the round game, the special winning opening 55 is opened a predetermined number of times (for example, once). Also, after a specified number of game balls have entered the opened big winning opening 55, or after a predetermined time (round gaming time) has elapsed, the big winning opening 55 is closed and the round game ends.
After the end of the round game, the big prize opening 55 is closed for a predetermined time (interval time), and the big prize opening 55 is opened again with the start of the next round game.

大当り制御部145は、前段で述べたように制御するために、ラウンド回数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を制御情報として含む指令を特別電役制御部190に伝送する。
特別電役制御部190は、大当り制御部145から受けた指令に従って、アクチュエータAC2を作動させて特別電動役物65を開放させる。また、特別電役制御部190は、特別電動役物65を開放させている間、1回のラウンド遊技中に大入賞口55に入球した遊技球の個数をカウントスイッチSW4の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部190は、入球した遊技球が上限数に達したとき、アクチュエータAC2を作動させて特別電動役物65を閉鎖させる。
The jackpot control unit 145 transmits a command including the number of rounds, round game time, interval time, and the like as control information to the special power control unit 190 in order to perform control as described in the previous stage.
The special electric combination control unit 190 operates the actuator AC2 according to the command received from the big hit control unit 145 to open the special electric combination item 65. Also, the special electric role control unit 190 determines the number of game balls that have entered the big prize opening 55 during one round game while the special electric accessory 65 is opened based on the detection of the count switch SW4. Monitoring. Then, the special electric combination control unit 190 operates the actuator AC2 to close the special electric combination 65 when the number of game balls entered reaches the upper limit.

大当り制御部145は、演出制御部210にラウンド遊技中に係る演出に関する指令を出す。演出制御部210は大当り制御部145の指令に従ってラウンド演出を実行する。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部145は情報伝送部110を介して演出制御部210に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関する指令を出す。演出制御部210は大当り制御部145の指令に従い所定時間(エンディング時間)にわたってエンディング演出を実行し、大当り制御部145は大当り遊技を終了させる。
The big hit control unit 145 issues a command related to the effect related to the round game to the effect control unit 210. The effect control unit 210 executes the round effect according to the command of the big hit control unit 145.
When the prescribed number of rounds is over, the jackpot control unit 145 issues a command regarding the ending effect indicating the end of the jackpot game to the effect control unit 210 via the information transmission unit 110. The effect control unit 210 executes an ending effect for a predetermined time (ending time) according to the command of the jackpot control unit 145, and the jackpot control unit 145 ends the jackpot game.

<払出制御について>
遊技機10は、上球受け皿27に連通している払出機構部70を制御し、上球受け皿27へ賞球を払い出すことができる払出制御部230を備える。
より詳細には、主制御部100は、各カウントスイッチ(カウントスイッチSW1、カウントスイッチSW2、カウントスイッチSW4、カウントスイッチSW5)による入賞検知に応じて所定の賞球を払い出すように払出制御部230に対して指令を出力する。そして、払出制御部230は、主制御部100から受け付けた指令に基づいて払出機構部70を制御する。なお、払出機構部70は中枠(図示せず)の後方に配設されており、前枠20が閉じた状態では視認することができない。
各カウントスイッチに対して予め設定されている所定の賞球の数は、実施の態様に合わせて適宜設定してもよく、一例に限られない。
<About payout control>
The gaming machine 10 includes a payout control unit 230 that controls the payout mechanism unit 70 communicating with the upper ball tray 27 and can pay out the prize balls to the upper ball tray 27.
More specifically, the main control unit 100 pays out a predetermined prize ball in response to winning detection by each count switch (count switch SW1, count switch SW2, count switch SW4, count switch SW5). Command is output. Then, the payout control unit 230 controls the payout mechanism unit 70 based on the command received from the main control unit 100. The payout mechanism 70 is disposed behind the middle frame (not shown) and cannot be visually recognized when the front frame 20 is closed.
The number of predetermined prize balls set in advance for each count switch may be appropriately set according to the embodiment, and is not limited to an example.

<図柄変動ゲームと演出図柄の変動表示について>
遊技機10は、図柄表示制御部150と、演出制御部210と、変動パターン処理部160と、を備える。
図柄表示制御部150は、特別図柄による図柄変動ゲームの結果である特別図柄、または普通図柄による図柄変動ゲームの結果である普通図柄、を図柄表示器90に表示させる。
演出制御部210は、主に特別図柄による図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を演出表示器80に表示させる。特に、特別図柄による図柄変動ゲームの実行中に関していえば、演出制御部210は、特別図柄表示部91における特別図柄による図柄変動ゲームの変動時間に合わせて、メイン表示部81で演出図柄の変動表示を行っている。換言すれば、演出制御部210は、特別図柄表示部91における一回の特別図柄による図柄変動ゲームと、メイン表示部81における一回の演出表示とを、原則として対応付けて実行する。
ただし、複数回の特別図柄による図柄変動ゲームにわたって連続性を有している演出表示が実行される場合や、一回の特別図柄による図柄変動ゲームに対して複数回の変動を1セットとする演出表示が実行される場合もある。前者の代表例はいわゆる連続演出と称される演出表示であり、後者の代表例はいわゆる擬似連演出と称される演出表示である。
<Variation display of symbol variation game and production symbol>
The gaming machine 10 includes a symbol display control unit 150, an effect control unit 210, and a variation pattern processing unit 160.
The symbol display control unit 150 causes the symbol display 90 to display a special symbol that is a result of the symbol variation game based on the special symbol or a normal symbol that is a result of the symbol variation game based on the normal symbol.
The effect control unit 210 causes the effect display unit 80 to display an effect display related to a symbol variation game or a big hit game based on special symbols. In particular, regarding the execution of the symbol variation game by the special symbol, the effect control unit 210 displays the variation of the effect symbol on the main display unit 81 in accordance with the variation time of the symbol variation game by the special symbol in the special symbol display unit 91. It is carried out. In other words, the effect control unit 210 executes, in principle, the symbol variation game by one special symbol in the special symbol display unit 91 and the one effect display in the main display unit 81 in association with each other.
However, when an effect display having continuity is executed over a symbol variation game with a plurality of special symbols, or when a symbol variation game with one special symbol is performed, a variation of a plurality of times is set as one set. Display may be performed. The former representative example is an effect display called a so-called continuous effect, and the latter representative example is an effect display called a so-called pseudo-continuous effect.

図8は、メイン表示部81において変動表示している演出図柄を示す一例である。図9は、メイン表示部81に停止表示した演出図柄の組合せの一例を示す図である。
図8に示すように、メイン表示部81の上段、中段または下段において、複数とおりの演出図柄がスクロール(変動表示)する。図8に図示されている矢印は、各演出図柄がスクロールする段と方向とを示している。すなわち、本実施形態における演出図柄は、主に右から左にスクロールするように構成されており、そのスクロールは段ごとに停止表示または仮停止状態になる。各段においてスクロールが停止する(演出図柄が仮停止状態になる)順序は、特に限定されないが、本実施形態では原則として上段→下段→中段の順序になっている。
なお、図8以降の図面に図示される各演出図柄には、符号「D○△」を付す。ここで○にはその演出図柄の中に描画されている数字図柄に等しい数字が入り、△にはその演出図柄の描画されている位置に応じた記号が入る。当該記号は、メイン表示部81の上段がa、メイン表示部81の中段がb、メイン表示部81の下段がc、上サブ表示部82がdに対応している。
FIG. 8 shows an example of effect symbols that are variably displayed on the main display unit 81. FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a combination of effect symbols stopped and displayed on the main display unit 81.
As shown in FIG. 8, a plurality of effect symbols are scrolled (variably displayed) in the upper, middle, or lower stages of the main display unit 81. The arrows shown in FIG. 8 indicate the stage and direction in which each effect symbol scrolls. In other words, the effect symbols in the present embodiment are configured to scroll mainly from right to left, and the scrolling is stopped or temporarily stopped for each stage. The order in which the scrolling stops at each stage (the effect symbol is temporarily stopped) is not particularly limited, but in this embodiment, in principle, the order is the upper stage → the lower stage → the middle stage.
In addition, each production | representation symbol illustrated in drawing after FIG. Here, a number equal to the number symbol drawn in the effect symbol is entered in ○, and a symbol corresponding to the position in which the effect symbol is drawn is entered in Δ. The upper part of the main display part 81 corresponds to a, the middle part of the main display part 81 corresponds to b, the lower part of the main display part 81 corresponds to c, and the upper sub display part 82 corresponds to d.

メイン表示部81において演出図柄を停止表示可能な位置は、上段左列・上段中央・上段右列・中段左列・中段中央・中段右列・下段左列・下段中央・下段右列の計九箇所である。ただし、各段において演出図柄どうしの間隔が略均等に振り分けられているため、左列で一の演出図柄が停止表示された場合には、必ず右列にも他の演出図柄が停止表示される。また、中央に一の演出図柄が停止表示された場合には、他の演出図柄は表示可能な領域の端から見切れてしまう。従って、停止表示される演出図柄の配置は、以下の8パターンのいずれかになる。
(i)上段左列・上段右列・中段左列・中段右列・下段左列・下段右列の6箇所に演出図柄が停止表示されるパターン
(ii)上段中央・中段左列・中段右列・下段左列・下段右列の5箇所に演出図柄が停止表示されるパターン
(iii)上段左列・上段右列・中段中央・下段左列・下段右列の5箇所に演出図柄が停止表示されるパターン
(iv)上段中央・中段中央・下段左列・下段右列の4箇所に演出図柄が停止表示されるパターン
(v)上段左列・上段右列・中段左列・中段右列・下段中央の5箇所に演出図柄が停止表示されるパターン
(vi)上段中央・中段左列・中段右列・下段中央の4箇所に演出図柄が停止表示されるパターン
(vii)上段中央・中段中央・下段中央の3箇所に演出図柄が停止表示されるパターン
(viii)上段左列・上段右列・中段中央・下段中央の4箇所に演出図柄が停止表示されるパターン
なお、図9で図示されている演出図柄の組合せは上記の(viii)のパターンに該当し、上段左列に演出図柄D8a、上段右列に演出図柄D7a、中段中央に演出図柄D6b、下段中央に演出図柄D9cが停止表示されている。
The main display unit 81 can stop and display the effect symbols in the upper left column, the upper center, the upper right column, the middle left column, the middle center, the middle right column, the lower left column, the lower center, and the lower right column. It is a place. However, since the intervals between the effect symbols are distributed almost evenly in each stage, when one effect symbol is stopped and displayed in the left column, the other effect symbols are always stopped and displayed in the right column. . Further, when one effect symbol is stopped and displayed in the center, the other effect symbols are completely cut off from the end of the displayable area. Therefore, the arrangement of effect symbols that are stopped and displayed is one of the following eight patterns.
(I) A pattern in which production symbols are stopped and displayed in six places: upper left column, upper right column, middle left column, middle right column, lower left column, lower right column (ii) upper middle, middle left column, middle right Patterns in which the stage symbols are stopped and displayed at the five locations of the row, the lower left column, and the lower right column (iii) The stage symbols are stopped at the upper left column, the upper right column, the middle center, the lower left column, and the lower right column Patterns to be displayed (iv) Patterns in which production symbols are stopped and displayed in four places: upper center, middle center, lower left column, lower right column (v) upper left column, upper right column, middle left column, middle right column・ Pattern in which stage symbols are stopped and displayed at five locations in the lower center (vi) Upper center, middle left row, middle right row, and pattern in which stage symbols are stopped and displayed in four locations in the lower center (vii) Upper center and middle rows A pattern (viii) in which production symbols are stopped and displayed at the center and lower center. A pattern in which the production symbols are stopped and displayed at the four positions of the upper left column, the upper right column, the middle middle, and the lower middle. The combination of the production symbols shown in FIG. 9 corresponds to the above pattern (viii), The effect symbol D8a is displayed in the upper left column, the effect symbol D7a in the upper right column, the effect symbol D6b in the middle of the middle, and the effect symbol D9c in the lower center.

上述した特別図柄による図柄変動ゲームと演出図柄の変動表示との対応性を担保するため、変動パターン処理部160は変動パターンを定める。
より詳細には、変動パターン処理部160は、特別図柄による図柄変動ゲームにて特別図柄が変動する時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを定め、変動パターンを含む指令を図柄表示制御部150(特別図柄表示制御部151)または演出制御部210に出力する。
特別図柄表示制御部151は変動パターンに応じて特別図柄による図柄変動ゲームを実行し、また演出制御部210は変動パターンに応じて演出図柄の変動表示を実行することによって、これらの対応性を担保している。
The variation pattern processing unit 160 determines a variation pattern in order to ensure the correspondence between the above-described symbol variation game with special symbols and the variation display of the effect symbols.
More specifically, the variation pattern processing unit 160 determines a variation pattern including at least variation time information indicating the time at which the special symbol varies in the symbol variation game with the special symbol, and issues a command including the variation pattern to the symbol display control unit 150. (Special symbol display control unit 151) or production control unit 210.
The special symbol display control unit 151 executes a symbol variation game with a special symbol according to the variation pattern, and the effect control unit 210 executes variation display of the effect symbol according to the variation pattern, thereby ensuring these correspondences. doing.

なお、上記の説明において、演出制御部210は、演出表示器80(メイン表示部81、上サブ表示部82、左サブ表示部83、右サブ表示部84)の演出表示を制御する旨を説明したが、演出制御部210の制御対象はこれに限られない。その他にも、演出制御部210は、照明装置35による点灯(点滅)演出、またはスピーカ33による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。
また、演出制御部210は、ボタン37にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
また、演出制御部210は、上サブ表示部82、左サブ表示部83または右サブ表示部84の移動制御を実行することができ、さらに図4では図示していないが、いわゆる装飾可動体の移動制御を実行することができてもよい。
In the above description, it is described that the effect control unit 210 controls the effect display of the effect display device 80 (the main display unit 81, the upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, and the right sub display unit 84). However, the control target of the effect control unit 210 is not limited to this. In addition, the effect control unit 210 can also control the lighting (flashing) effect by the lighting device 35 or the sound effect by the speaker 33, and the player can combine these effect display, lighting effect, audio effect, and the like. Can be aroused.
In addition, the production control unit 210 can switch various productions variably in accordance with the player's operation received by the button 37.
Further, the effect control unit 210 can execute movement control of the upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, or the right sub display unit 84, and although not shown in FIG. It may be possible to execute movement control.

また、上記の説明において、変動パターン処理部160によって定められる変動パターンは変動時間情報を少なくとも含む旨を説明した。この他にも、変動パターンには、リーチ演出をするかバラケ目にするかを示す情報やリーチ演出の種別を示す情報等が含まれてもよい。   In the above description, it has been described that the variation pattern determined by the variation pattern processing unit 160 includes at least variation time information. In addition to this, the variation pattern may include information indicating whether the reach effect is to be performed or separated, information indicating the type of reach effect, and the like.

<擬似連演出における方向変化示唆と方向変化報知について>
続いて、本発明の擬似連演出と、その中で実行される方向変化示唆および方向示唆報知について、図10から図16を用いて説明する。
図10は、擬似連演出のタイムチャートである。図11から図16は、擬似連演出中における各時点のメイン表示部81を表す図である。
なお、図10のタイムチャートの上段に記載されている数字は、擬似連演出を伴う図柄変動ゲームの開始時点からの経過時間を表している。また、図10において「図柄変動ゲーム(1)」とは1回の図柄変動ゲームの実行期間を表しており、「擬似連(1)」「擬似連(2)」とは、それぞれ1回目または2回目の変動サイクルを示している。本実施形態では、「擬似連(1)」が本発明の第一演出図柄変動に相当し、「擬似連(2)」本発明の第二演出図柄変動に相当する。
<About direction change suggestion and direction change notification in pseudo-continuous production>
Next, the pseudo continuous effects of the present invention, the direction change suggestion and the direction suggestion notification executed therein will be described with reference to FIGS. 10 to 16.
FIG. 10 is a time chart of pseudo-continuous effects. 11 to 16 are diagrams showing the main display unit 81 at each time point during the pseudo-continuous performance.
In addition, the number described in the upper part of the time chart of FIG. 10 represents the elapsed time from the start time of the symbol variation game with a pseudo-continuous effect. In addition, in FIG. 10, “symbol variation game (1)” represents the execution period of one symbol variation game, and “pseudo ream (1)” and “pseudo ream (2)” The second fluctuation cycle is shown. In the present embodiment, “pseudo-continuous (1)” corresponds to the first effect symbol variation of the present invention, and “pseudo-continuous (2)” corresponds to the second effect symbol variation of the present invention.

演出制御部210は、第一演出図柄変動を実行する場合、変動している演出図柄の段ごと(上下方向にスクロールする態様においては列ごと)に演出図柄の変動方向が変化するか否かを示唆する方向変化示唆を実行する。より具体的には、第一演出図柄変動が実行されている間は、図11から図13に示すとおり、進行方向(左右方向)と直行する軸を中心として各段の演出図柄が回転しながらスクロールする。
そして、演出制御部210は、複数段のすべてにおける方向変化示唆において演出図柄の変動方向が変化する旨を示唆することにより方向変化報知を実行して、第二演出図柄変動を実行する。より具体的には、図12から図14に示すとおり、各段において演出図柄に含まれるキャラクターが前方を向いて仮停止状態になることによって演出図柄の変動方向が変化する旨を示唆する。また、演出図柄に含まれるキャラクターが前方以外を向いて仮停止状態になることによって演出図柄の変動方向が変化しない旨を示唆する。そして、図14または図15に示すように、上中下段のすべてにわたって当該キャラクターが前方を向いて仮停止状態になることによって、それが方向変化報知を意味する。
When performing the first effect symbol variation, the effect control unit 210 determines whether or not the direction of variation of the effect symbol changes for each stage of the effect symbol that is fluctuating (in each column in the case of scrolling up and down). Execute the suggested direction change suggestion. More specifically, while the first effect symbol variation is being executed, as shown in FIGS. 11 to 13, the effect symbol of each stage rotates around the axis that is orthogonal to the traveling direction (left-right direction). Scroll.
Then, the effect control unit 210 performs direction change notification by suggesting that the direction of change of the effect symbol changes in the direction change suggestion in all of the plurality of stages, and executes the second effect symbol change. More specifically, as shown in FIG. 12 to FIG. 14, it is suggested that the changing direction of the effect symbol changes when the character included in the effect symbol faces forward and enters a temporary stop state at each stage. In addition, it is suggested that the direction of change of the production symbol does not change when the character included in the production symbol faces other than the front and enters the temporary stop state. Then, as shown in FIG. 14 or FIG. 15, when the character turns forward and enters a temporary stop state over all of the upper, middle, and lower stages, this means direction change notification.

なお、「複数段のすべてにおける方向変化示唆において演出図柄の変動方向が変化する旨を示唆することにより方向変化報知を実行」と上記している内容は、言い換えると、全列で変動方向の変化を肯定する示唆演出(方向変化示唆)が行われたことをもって変動方向の変化の確定報知(方向変化報知)になることである。   In addition, the above-mentioned content that “the direction change notification is performed by suggesting that the direction of change in the direction of the design changes in the direction change suggestion in all of the plurality of stages”, in other words, the change in the direction of change in all the columns. When the suggestion effect (direction change suggestion) is affirmed, the change direction change notification is confirmed (direction change notification).

各段において方向変化示唆を行った後に方向変化報知となる推移について、詳しく説明する。
まず、擬似連演出の0秒から6秒までは、図8で示している通常の演出図柄の変動とは異なる態様で演出図柄がスクロールする(図11参照)。この期間における演出図柄の変動態様を図10では「第一特殊変動」と表している。この段階では、いずれの段の演出図柄のキャラクターもどの方向を向いて仮停止状態になるのか遊技者には判別がつかない。
次に、擬似連演出の6秒時点で上段が仮停止し(図12参照)、上段が仮停止状態のまま中段または下段の演出図柄がスクロールする状態が9秒まで継続する。この段階では、上段の演出図柄のキャラクターのみ前方を向いて仮停止状態になっており、次回の変動サイクル(第二演出図柄変動)において変動方向が変化する可能性があるような心証を遊技者に抱かせることができる。
次に、擬似連演出の9秒時点で下段が仮停止し(図13参照)、上下段が仮停止状態のまま中段の演出図柄がスクロールする状態が11秒まで継続する。この段階では、上下段の演出図柄のキャラクターが前方を向いて仮停止状態になっており、次回の変動サイクルにおいて変動方向が変化する可能性が強まった旨の心証を遊技者に抱かせることができる。
次に、擬似連演出の11秒時点で中段が仮停止し(図14参照)、全ての段が仮停止状態になる。この瞬間に全ての段にわたって演出図柄のキャラクターが前方を向いて仮停止状態になり、次回の変動サイクルにおいて変動方向が変化する旨が遊技者に確定的に報知される。そして、擬似連演出の11秒から13秒までは前方を向いて仮停止している各演出図柄の周囲が星柄で強調される(図15参照)。この段階では、遊技者は1回目の変動サイクルから2回目の変動サイクルへの移行が確定したことを認識でき、特典が付与される可能性が向上したような心証を受けるので、遊技者の興趣が喚起される。
The transition that becomes the direction change notification after the direction change suggestion at each stage will be described in detail.
First, from 0 seconds to 6 seconds of the pseudo-continuous production, the production symbols scroll in a manner different from the normal production symbol variation shown in FIG. 8 (see FIG. 11). The variation pattern of the effect symbol in this period is represented as “first special variation” in FIG. At this stage, it is impossible for the player to determine in which direction the character of the design symbol of which stage faces to be temporarily stopped.
Next, the upper stage is temporarily stopped at the time of 6 seconds of the pseudo-continuous effect (see FIG. 12), and the state where the middle or lower stage effect symbols are scrolled is continued until 9 seconds while the upper stage is temporarily stopped. At this stage, only the character of the upper stage design symbol is facing forward and is in a temporary stop state, and the player gives a testimony that the direction of change may change in the next cycle of change (second effect design variation). Can be held in.
Next, at the time of 9 seconds of the pseudo-continuous production, the lower stage is temporarily stopped (see FIG. 13), and the state where the upper stage is temporarily stopped and the middle stage of the effect symbol is scrolled continues for 11 seconds. At this stage, the characters in the upper and lower stage design symbols are facing forward and are in a temporary stop state, and the player may have a proof that the possibility that the fluctuation direction will change in the next fluctuation cycle has increased. it can.
Next, the middle stage temporarily stops at 11 seconds of the pseudo-continuous effect (see FIG. 14), and all the stages are temporarily stopped. At this moment, the character of the production symbol turns forward in all stages and enters a temporary stop state, and the player is definitely notified that the change direction will change in the next change cycle. From 11 seconds to 13 seconds of the pseudo-continuous production, the surroundings of each production symbol that is temporarily stopped facing forward are highlighted with a star pattern (see FIG. 15). At this stage, the player can recognize that the transition from the first variable cycle to the second variable cycle has been confirmed, and will receive a testimony that the possibility that a privilege will be granted has been improved. Is aroused.

擬似連演出の13秒以降は第二演出図柄変動が実行され、第一演出図柄とは異なる態様で演出図柄がスクロールする。より具体的には、通常の演出図柄より小さく表示されている演出図柄が徐々に拡大しながら表示される(図16参照)。このような表示により、遊技者からは奧方から手前方向に演出図柄がスクロールしているように見える。すなわち、第一演出図柄変動と第二演出図柄とは異なる方向に演出図柄が変動する。なお、この期間における演出図柄の変動態様を図10では「第二特殊変動」と表している。また、図16において各演出図柄の周囲に図示した矢印は、各演出図柄が拡大しつつある状態を表している。
また、図16に示すとおり、メイン表示部81で演出図柄がスクロールしている間、上サブ表示部82では二回目の変動サイクルである旨が表示される。これにより、遊技者は、一回目の変動サイクル(第一演出図柄変動)から二回目の変動サイクル(第二演出図柄変動)への移行を確認することができる。
After 13 seconds of the pseudo-continuous effect, the second effect symbol variation is executed, and the effect symbol scrolls in a manner different from the first effect symbol. More specifically, the effect symbols displayed smaller than the normal effect symbols are displayed while being gradually enlarged (see FIG. 16). Such a display makes it appear to the player that the effect symbols are scrolling from the front to the front. That is, the effect symbol fluctuates in a direction different from the first effect symbol variation and the second effect symbol. Note that the variation pattern of the effect symbol during this period is represented as “second special variation” in FIG. 10. Moreover, the arrow shown around each effect symbol in FIG. 16 represents the state where each effect symbol is expanding.
Further, as shown in FIG. 16, while the effect symbol is scrolled on the main display portion 81, the upper sub-display portion 82 displays that it is the second variation cycle. Thereby, the player can confirm the transition from the first variation cycle (first effect symbol variation) to the second variation cycle (second effect symbol variation).

上記のように、擬似連演出の0秒から11秒までは、遊技者の見た目の上では1回目の変動サイクルから2回目の変動サイクルへの移行の成否が判別できないので、この期間に実行されている演出は変動方向の変化を示唆する演出(方向変化示唆)に相当する。
一方、擬似連演出の11秒から13秒までは、遊技者の見た目においても1回目の変動サイクルから2回目の変動サイクルへの移行が確定的であるので、この期間に実行されている演出は変動方向の変化を報知する演出(方向変化報知)に相当する。
なお、方向変化報知の実行期間は、1回目の変動サイクル(第一演出図柄変動)の範囲内で適宜変更可能であり、上記の実行期間の事例はその一例に過ぎない。
As described above, during the period from 0 to 11 seconds of the pseudo-continuous performance, the success or failure of the transition from the first variation cycle to the second variation cycle cannot be determined on the appearance of the player. The production is equivalent to the production (direction suggestion) suggesting a change in the changing direction.
On the other hand, since the transition from the first variation cycle to the second variation cycle is definite in the player's appearance from 11 seconds to 13 seconds of the pseudo-continuous production, the production executed during this period is This corresponds to an effect (direction change notification) for notifying the change in the changing direction.
The execution period of the direction change notification can be changed as appropriate within the range of the first fluctuation cycle (first effect symbol fluctuation), and the above execution period example is merely one example.

上記のように、段ごとに段階を経て方向変化が示唆された後に方向変化報知が実行されるので、演出が継続する興趣を徐々に高めることができる。
また、特許文献1のように停止した演出図柄の配列(ズレ目)によって擬似連演出の継続が確定する態様とは違って、演出図柄の配列に依存することなく擬似連演出の継続を示唆または報知することができるので、配列に起因して遊技者が失望することもない。例えば、特許文献1の態様であれば、左列と右列とがズレ目になりうる配列で演出図柄が仮停止状態になった場合であって、その後中列で仮停止した演出図柄がズレ目を否定したとき、遊技者は「ズレ目になって継続しないのであれば、この段階でリーチ目になって欲しかった」等と遊技者が残念に感じることもありうる。しかし、本実施形態のような態様であれば、このような配列に起因する失望が生じることもない。
As described above, since the direction change notification is executed after the direction change is suggested for each step, it is possible to gradually increase the interest that the production continues.
Further, unlike the aspect in which the continuation of the pseudo-continuous production is determined by the arrangement of the production symbols stopped (displacement) as in Patent Document 1, the continuation of the pseudo-continuous production is suggested without depending on the arrangement of the production symbols or Since the notification can be made, the player will not be disappointed due to the arrangement. For example, in the case of the aspect of Patent Document 1, when the effect symbol is temporarily stopped in an arrangement in which the left column and the right column may be misaligned, the effect symbol temporarily stopped in the middle column is subsequently shifted. When the eyes are denied, the player may feel sorry for the player, such as “I wanted to be a reach at this stage if I didn't continue because of a gap.” However, if it is an aspect like this embodiment, the disappointment resulting from such an arrangement | sequence will not arise.

上述の擬似連演出の推移は、次のような特徴を有しているともいえる。
例えば、図11から図16に示すとおり、演出図柄には、方向変化示唆の実行中に複数とおりの仮停止態様でメイン表示部81(演出表示器)に表示されるキャラクターが含まれている。
演出制御部210は、各段(上下方向にスクロールする態様においては各列)に表示されているキャラクターの仮停止態様の種別によって演出図柄の変動方向が変化するか否かを示唆している。また、演出制御部210は、複数列のすべてにおいて前方を向いた仮停止状態(一の仮停止態様)のキャラクターを表示させることにより方向変化報知を実行した場合、第二演出図柄変動を実行し、少なくとも一部の段において他の仮停止態様のキャラクターを表示させた場合、擬似連演出を終了する。
このように方向変化の有無が、演出図柄に含まれるキャラクターの仮停止態様に依存して示される。従って、表示されている演出図柄の組合せが同一であっても、各演出図柄に含まれるキャラクターの仮停止状態によって演出の継続/終了が分岐する。このような演出を伴って継続する擬似連演出は従来にないため、遊技者の興趣が従来以上に向上しうる。
It can be said that the transition of the above-described pseudo-continuous performance has the following characteristics.
For example, as shown in FIGS. 11 to 16, the effect design includes characters that are displayed on the main display unit 81 (effect display) in a plurality of temporary stop modes during the direction change suggestion.
The effect control unit 210 suggests whether or not the changing direction of the effect symbol changes depending on the type of the temporary stop mode of the character displayed in each stage (each column in the mode of scrolling up and down). Moreover, when the direction change notification is executed by displaying characters in a temporary stop state (one temporary stop mode) facing forward in all of the plurality of rows, the effect control unit 210 executes the second effect symbol variation. When at least some of the characters in the temporary stop mode are displayed in some stages, the pseudo-continuous effect is ended.
Thus, the presence or absence of the direction change is indicated depending on the temporary stop mode of the character included in the effect design. Therefore, even if the combination of the displayed effect symbols is the same, the continuation / termination of the effect branches depending on the temporary stop state of the character included in each effect symbol. Since there is no pseudo-continuous production that continues with such production, the interest of the player can be improved more than before.

なお、キャラクターには、本実施形態のように動物をモチーフとするものの他、人物や植物等の生物の、乗り物やロボット等の無機物や抽象的なデザイン(例えば、文字、図柄または記号等)も該当しうる。また、キャラクターは、遊技者がキャラクター自体の方向を識別可能に描画されることが好ましい。
また、上記の「演出図柄にキャラクターが含まれる」とは、演出図柄の一部がキャラクターである場合に限らず、キャラクターが演出図柄そのものである場合や、演出図柄とキャラクターとが区別不能に一体になっている場合も含まれる。
In addition to the animal motifs as in this embodiment, the characters include creatures such as humans and plants, inorganic objects such as vehicles and robots, and abstract designs (for example, characters, designs or symbols). May be applicable. The character is preferably drawn so that the player can identify the direction of the character itself.
In addition, the above-mentioned “the character is included in the production design” is not limited to the case where a part of the production design is a character, but when the character is the production design itself, or the production design and the character are indistinguishable. It is also included when it is.

上記の「キャラクターの仮停止態様の種別」とは、個々のキャラクターが採りうる複数とおりの仮停止態様のそれぞれを意味する。本実施形態では、仮停止しているキャラクターの方向によって当該キャラクターの仮停止態様の種別が異なる。すなわち、キャラクターの方向によって複数とおりの仮停止態様を採ることが可能になっている。
本実施形態におけるキャラクターの方向には第一方向(第一演出図柄変動における変動方向)および第二方向(第二演出図柄変動における変動方向)が含まれている。そして、第二方向のキャラクターが一の仮停止態様に対応しており、第一方向のキャラクターが他の仮停止態様に対応している。すなわち、仮停止しているキャラクターの方向が、第二演出図柄変動における演出図柄の変動方向と一致することによって方向変化を示唆している。これにより、遊技者が一見すればその示唆を認識することができる。
ここで「キャラクターの方向」とは、メイン表示部81の表示画面上において遊技者が認識できるキャラクターの方向である。例えば、本実施形態のようにキャラクターが動物であれば、その動物の顔が向いている方向をそのキャラクターの方向としてもよい。
The above-mentioned “type of temporary stop mode of character” means each of a plurality of temporary stop modes that each character can take. In the present embodiment, the type of the temporary stop mode of the character differs depending on the direction of the temporarily stopped character. That is, it is possible to adopt a plurality of temporary stop modes depending on the direction of the character.
The direction of the character in the present embodiment includes a first direction (variation direction in the first effect symbol variation) and a second direction (variation direction in the second effect symbol variation). The character in the second direction corresponds to one temporary stop mode, and the character in the first direction corresponds to another temporary stop mode. That is, the direction change is suggested by the direction of the temporarily stopped character being coincident with the direction of the effect symbol variation in the second effect symbol variation. Thereby, if the player looks at a glance, the suggestion can be recognized.
Here, the “character direction” is a character direction that the player can recognize on the display screen of the main display unit 81. For example, if the character is an animal as in the present embodiment, the direction of the animal's face may be set as the direction of the character.

なお、本実施形態ではキャラクターの方向によって当該キャラクターの仮停止態様の種別が異なる実施例で説明したが、本発明の実施はこの実施例に限られない。例えば、キャラクターの動作やキャラクターの種別によって当該キャラクターの仮停止態様の種別が異なってもよい。   Although the present embodiment has been described with examples in which the type of the temporary stop mode of the character differs depending on the direction of the character, the embodiment of the present invention is not limited to this example. For example, the type of the temporary stop mode of the character may be different depending on the character's action and the character type.

<各種処理の処理手順について>
次に、上記で説明した各種処理の処理手順について、図6または図7を用いて説明する。なお、上述した図1から図4に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
<About various processing procedures>
Next, processing procedures of the various processes described above will be described with reference to FIG. 6 or FIG. In addition, since the description may be made by touching each component illustrated in FIGS. 1 to 4 described above, please refer to these drawings as appropriate.

図6は、入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図7は、図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部または全部が互いに重複していてもよい。
また、図6または図7で図示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、遊技機10によって実行される全ての処理を示すものではない。
FIG. 6 is a flowchart showing the processing procedure of the processing at the time of entering the ball. FIG. 7 is a flowchart showing the procedure of the symbol variation start process.
Note that the processing procedures illustrated in these flowcharts do not limit the processing procedure of the present invention and the execution timing thereof. For this reason, when carrying out the processing relating to the present invention, the plurality of processing procedures can be changed within a range that does not hinder the contents, and some or all of the execution timings of the plurality of processing overlap each other. Also good.
Each process illustrated in FIG. 6 or 7 is a main process necessary for the description of the present invention, and does not indicate all processes executed by the gaming machine 10.

まず、入球時処理について説明する。ここで入球時処理とは、第1始動口58または第2始動口59に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
第1始動口58または第2始動口59への入球が検知されるまで(ステップS102のNO)、ステップS104以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第1始動口58または第2始動口59への入球が検知されたとしても(ステップS102のYES)、特図保留制御部115による保留数が上限に達していれば(ステップS104のYES)、ステップS106以降の処理は行われないまま待機となる。
First, the process at the time of entering will be described. Here, the entry process is a series of processes executed after a game ball has entered the first start port 58 or the second start port 59.
Until a ball entering the first start port 58 or the second start port 59 is detected (NO in step S102), the processing after step S104 is not performed and is on standby.
Even if a ball entering the first start port 58 or the second start port 59 is detected (YES in step S102), if the number of holds by the special figure hold control unit 115 reaches the upper limit (step S104). YES), the process after step S106 is on standby without being performed.

第1始動口58または第2始動口59への入球が検知されて(ステップS102のYES)、かつ特図保留制御部115による保留数が上限に達していないとき(ステップS104のNO)、特図保留制御部115による保留数が加算される(ステップS106)。また、特図保留制御部115によって乱数M1または乱数M2が取得されて、専用の記憶領域に保留記憶される(ステップS108)。
すなわち、ステップS102の肯定とステップS104の否定とが、上記の始動条件の成立を意味する。
When a ball entering the first start port 58 or the second start port 59 is detected (YES in step S102), and the number of holds by the special figure hold control unit 115 has not reached the upper limit (NO in step S104). The number of holds by the special figure hold control unit 115 is added (step S106). Further, the special figure hold control unit 115 acquires the random number M1 or the random number M2 and holds it in a dedicated storage area (step S108).
That is, affirmation in step S102 and negation in step S104 mean that the start condition is satisfied.

ステップS102からステップS108までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部110から演出制御部210に対して出力されて(ステップS110)、その入球時処理は終了となる。   A command including a series of processing results from step S102 to step S108 as control information is output from the information transmission unit 110 to the effect control unit 210 (step S110), and the entry process is terminated.

続いて、図柄変動開始処理の処理手順について説明する。ここで図柄開始処理とは、特別図柄による図柄変動ゲームを開始させる際に行われる一連の処理である。
まず、特図抽選制御部130は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する(ステップS202)。ここで変動開始条件とは、(i)ステップS202の判定時において特別図柄による図柄変動ゲームが実行されていないこと、(ii)ステップS202の判定時において大当り遊技が実行されていないこと、(iii)ステップS202の判定時において保留記憶が1個以上存在すること等が挙げられる。
ステップS202の判定が否定されるとき(ステップS202のNO)、ステップS204以降の処理は実行されずに、その図柄変動開始処理は終了となる。
Next, the process procedure of the symbol variation start process will be described. Here, the symbol start process is a series of processes performed when starting a symbol variation game with a special symbol.
First, the special drawing lottery control unit 130 determines whether or not a change start condition is satisfied (step S202). Here, the variation start condition is (i) that the symbol variation game with the special symbol is not executed at the time of the determination in step S202, (ii) that the big hit game is not executed at the time of the determination in step S202, (iii) ) At the time of determination in step S202, there may be one or more reserved memories.
When the determination in step S202 is negative (NO in step S202), the process after step S204 is not executed, and the symbol variation start process ends.

ステップS202の判定が肯定されるとき(ステップS202のYES)、当否抽選部131は、特図保留制御部115に保留されている乱数M1または乱数M2を読み出す(ステップS204)。
ステップS204において、当否抽選部131は、特図保留制御部115に保留記憶されている順番で乱数M1または乱数M2を読み出してもよいし、一方を他方に優先して読み出してもよい。
When the determination in step S202 is affirmative (YES in step S202), the success / failure lottery unit 131 reads the random number M1 or the random number M2 held in the special figure hold control unit 115 (step S204).
In step S <b> 204, the success / failure lottery unit 131 may read the random number M <b> 1 or the random number M <b> 2 in the order stored in the special figure hold control unit 115, or may read one with priority over the other.

ステップS204で乱数が読み出されることを契機として各判定処理が実行される(ステップS206)。
ここでステップS206に含まれる処理としては、具体的には、上述した当否抽選部131による当否抽選や特図選択部132による特別図柄の選択が少なくとも含まれる。また、(i)変短状態が付与されているか否か、(ii)演出図柄をリーチ目で停止させるか否か、(iii)特定の演出を行うか否か等の判定処理が、ステップS206の処理に含まれてもよい。さらに、ここで特定の演出を行うか否かの判定の一部として、上述の方向変化示唆または方向変化報知を含む擬似連演出を行うか否かの判定が含まれてもよい。
そして、変動パターン処理部160は、ステップS206の処理結果を用いて変動パターンを決定する(ステップS208)。
Each determination process is executed when a random number is read in step S204 (step S206).
Here, the processing included in step S206 specifically includes at least the above-mentioned lottery selection by the lottery selection unit 131 and the selection of special symbols by the special figure selection unit 132. In addition, the determination processing such as (i) whether or not a variable state is given, (ii) whether or not to stop the effect design at the reach eye, (iii) whether or not to perform a specific effect is performed in step S206. It may be included in the processing. Furthermore, the determination as to whether or not to perform the pseudo-continuous effect including the direction change suggestion or the direction change notification described above may be included as part of the determination as to whether or not to perform a specific effect.
Then, the fluctuation pattern processing unit 160 determines a fluctuation pattern using the processing result of Step S206 (Step S208).

ステップS202からステップS208までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部110から演出制御部210に対して出力されて(ステップS210)、その図柄変動開始処理は終了となる。
ステップS210において出力されるコマンドには、例えば、ステップS206で実行された判定の処理結果を示す情報やステップS208で決定された変動パターンを示す情報、またはこれらに関連して実行される演出に用いられる情報等が含まれてもよい。
A command including a series of processing results from step S202 to step S208 as control information is output from the information transmission unit 110 to the effect control unit 210 (step S210), and the symbol variation start process ends.
The command output in step S210 is used, for example, for information indicating the processing result of the determination executed in step S206, information indicating the variation pattern determined in step S208, or for an effect executed in association therewith. Information may be included.

なお、本実施形態のステップS206において、上述の方向変化示唆または方向変化報知を含む擬似連演出を行うか否かの判定が含まれてもよい旨を述べたが、この判定は必ずしもこの処理において実行されなくてもよい。例えば、ステップS206では擬似連演出を行う旨が決定され、ステップS210で出力されるコマンドにその旨を示す情報が含まれており、当該コマンドを受け付けた演出制御部210が方向変化示唆または方向変化報知を行うか否かを判定してもよい。   In step S206 of the present embodiment, it has been described that the determination of whether or not to perform the pseudo-continuous effect including the direction change suggestion or the direction change notification described above may be included, but this determination is not necessarily performed in this process. It does not have to be executed. For example, in step S206, it is determined that a pseudo-continuous effect is to be performed, and information indicating that is included in the command output in step S210, and the effect control unit 210 that receives the command causes the direction change suggestion or the direction change. It may be determined whether notification is performed.

<本発明の擬似連演出の効果について>
以上、本実施形態における遊技機10の構造、機能構成、処理手順について説明した。これらの説明を踏まえて、本発明の擬似連演出の効果について述べる。
本発明の擬似連演出は、中途で演出図柄の変動方向(スクロール方向)が第一方向から第二方向に変化する。この際、第一方向で演出図柄が変動している最中(第一演出図柄変動)において第一方向から第二方向への変化を示唆または報知する。
このように継続する際に、このような示唆または報知を行う擬似連演出は従来に存在しないため、遊技者の関心を従来以上に惹くことができ、遊技興趣をさらに高めることができる。
<About the effect of the pseudo continuous effect of the present invention>
The structure, functional configuration, and processing procedure of the gaming machine 10 in the present embodiment have been described above. Based on these explanations, the effect of the pseudo continuous effect of the present invention will be described.
In the pseudo continuous effect of the present invention, the changing direction (scroll direction) of the effect symbol changes in the middle from the first direction to the second direction. At this time, a change from the first direction to the second direction is suggested or notified while the effect symbol is changing in the first direction (first effect symbol change).
When such a continuation is continued, there is no pseudo-continuous effect that makes such suggestion or notification, so that the player's interest can be attracted more than before, and the gaming interest can be further enhanced.

また、本実施形態では、演出図柄またはそれを構成するキャラクターの変動について上述の工夫が種々施されており、本発明の擬似連演出による演出効果を好適に高めることができる。   Moreover, in this embodiment, the above-mentioned device is variously given about the change of the production | presentation symbol or the character which comprises it, and the production effect by the pseudo | simulation continuous production of this invention can be heightened suitably.

<本発明の変形例について>
ここまで図1から図16を用いて説明される実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
上述の実施形態では、演出図柄またはそれを構成するキャラクターの変動によって方向変化示唆または方向変化報知を行う実施例で説明したが、本発明の実施はこれに限られない。例えば、「スクロール方向が変化するよ」「スクロール方向が変化するかも」等の画像表示や音声ガイドが行われることによって、本発明の方向変化示唆または方向変化報知が実行されてもよい。
<Modification of the present invention>
Although the present invention has been described so far in accordance with the embodiment described with reference to FIGS. 1 to 16, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and as long as the object of the present invention is achieved. Various modifications, improvements, etc. are also included.
In the above-described embodiment, the example in which the direction change suggestion or the direction change notification is performed by the change of the production symbol or the character constituting the description has been described, but the embodiment of the present invention is not limited thereto. For example, the direction change suggestion or the direction change notification according to the present invention may be executed by performing an image display such as “the scroll direction changes” or “the scroll direction may change” or voice guidance.

また、上述の実施形態では左右方向から前後方向(遊技機10の奧方から手前)に演出図柄のスクロール方向が変化する態様で説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、上下方向から左右方向に変化してもよいし、左右方向から斜め方向(例えば、右下から左上等)に変化してもよいし、特定方向からその逆方向に変化してもよいし、単純な直線変動から複雑な変動(例えば、演出図柄を構成するキャラクターがスクロール中にジャンプする等)に変化してもよい。
Moreover, although the above-mentioned embodiment demonstrated in the aspect from which the scroll direction of a production | presentation symbol changed from the left-right direction to the front-back direction (from the front side of the gaming machine 10), implementation of this invention is not limited to this.
For example, it may change from the vertical direction to the horizontal direction, may change from the horizontal direction to an oblique direction (eg, lower right to upper left), or may change from a specific direction to the opposite direction. Alternatively, it may be changed from a simple straight line fluctuation to a complicated fluctuation (for example, a character constituting the effect pattern jumps while scrolling).

また、上述の実施形態では配列目に依存せず、単に演出図柄に含まれるキャラクターの向いた方向のみで方向変化の示唆または報知を行い擬似連演出が継続する実施例で説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、複数列のすべてにおいて前方を向いた仮停止状態(一の仮停止態様)のキャラクターを表示させることに加えて、さらに特定の配列目が形成されることも擬似連演出の継続条件として本発明を実施してもよい。ここで特定の配列目とは、例えば図14または図15に図示するように、5つの演出図柄でX印を描くことであってもよい。また、特定の配列目を構成する演出図柄が、特定の演出図柄に限定されてもよい。
Further, in the above-described embodiment, it has been described in the embodiment in which the pseudo-continuous effect is continued by suggesting or notifying the direction change only in the direction in which the character included in the effect design is directed, without depending on the arrangement pattern, The implementation of is not limited to this.
For example, in addition to displaying characters in a temporary stop state (one temporary stop mode) facing forward in all of a plurality of rows, it is also possible to form a specific array as a continuation condition for pseudo-continuous production. The invention may be implemented. Here, the specific arrangement may be, for example, drawing an X mark with five effect symbols as illustrated in FIG. 14 or FIG. 15. Moreover, the effect symbol which comprises a specific arrangement | sequence line may be limited to a specific effect symbol.

また、上述の実施形態は擬似連演出において方向変化示唆または方向変化報知を行う実施例について説明したが、いわゆる先読み判定に基づく連続演出に応用しても本発明と同様の効果を奏する。この変形例について、図17から図20を用いて説明する。   Moreover, although the above-mentioned embodiment demonstrated the Example which performs direction change suggestion or direction change notification in pseudo | simulation continuous production, even if it applies to the continuous production based on what is called prefetch determination, there exists an effect similar to this invention. This modification will be described with reference to FIGS.

図17は、変形例における遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。図18は、変形例における入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図19は、変形例における連続演出のタイムチャートの一例である。図20は、図19における13秒時点のメイン表示部81を表す図である。
なお、ここで説明する変形例において上述の実施形態と共通の構成要素については、共通の要素名と符号を付して説明する。
FIG. 17 is a functional block diagram showing a main control configuration of the gaming machine 10 in the modified example. FIG. 18 is a flowchart showing the processing procedure of the ball entry process in the modification. FIG. 19 is an example of a time chart of continuous effects in the modification. FIG. 20 is a diagram illustrating the main display unit 81 at the time of 13 seconds in FIG.
Note that, in the modified example described here, the same components as those in the above-described embodiment will be described with common element names and reference numerals.

遊技機10は、特図保留制御部115が事前判定部118を含む点において、上述の実施形態とは異なる。
事前判定部118は、保留記憶されている乱数M1または乱数M2が当否抽選部131による判定における当選値であるか否かを判定する(以下、この判定を第一判定と称す)。また、事前判定部118は、当選値であるか否かの判定に基づいて、判定対象の乱数M1または乱数M2に起因する特別図柄の図柄変動ゲームにおいて演出制御部210が決定する演出内容(リーチ演出の有無やリーチ演出の種別等)の決定条件を判定する(以下、この判定を第二判定と称す)。さらに、事前判定部118は、判定された決定条件に基づいて、その演出を実行している最中(判定対象の乱数M1または乱数M2に起因する特別図柄の図柄変動ゲームの実行中)に連続演出を行うか否かを判定する(以下、この判定を第三判定と称す)。
特図保留制御部115は、事前判定部118による判定結果である事前判定情報を乱数M1または乱数M2に対応付けて保留記憶させることができる。特図保留制御部115に保留記憶されている事前判定情報は、情報伝送部110を経由して演出制御部210に出力される。
ここで事前判定情報とは、ここで述べた第三判定の判定結果を少なくとも包含する情報であり、第一判定または第二判定の判定結果は包含してもしなくてもよい。
なお、ここで述べた第一判定が肯定される場合には第三判定が肯定されやすく、第一判定が否定される場合には第三判定が否定されやすくなっている。すなわち、当選値である乱数M1または乱数M2が保留記憶された場合には、連続演出が行われやすくなっている。
The gaming machine 10 is different from the above-described embodiment in that the special figure holding control unit 115 includes a prior determination unit 118.
The pre-determination unit 118 determines whether or not the random number M1 or the random number M2 that is stored on hold is a winning value in the determination by the determination unit for lottery 131 (hereinafter, this determination is referred to as a first determination). Further, based on the determination as to whether or not the winning value is a pre-determining unit 118, the effect content (reach) determined by the effect control unit 210 in the special symbol variation game resulting from the random number M1 or the random number M2 to be determined The determination conditions of the presence / absence of the effect and the type of reach effect are determined (hereinafter, this determination is referred to as second determination). Further, the pre-determination unit 118 continuously performs the effect based on the determined determination condition (during the execution of the symbol variation game with the special symbol caused by the random number M1 or the random number M2 to be determined). It is determined whether or not an effect is performed (hereinafter, this determination is referred to as a third determination).
The special figure hold control unit 115 can store the pre-determination information, which is the determination result by the pre-determination unit 118, in association with the random number M1 or the random number M2. The pre-determined information that is reserved and stored in the special figure reservation control unit 115 is output to the effect control unit 210 via the information transmission unit 110.
Here, the preliminary determination information is information including at least the determination result of the third determination described here, and the determination result of the first determination or the second determination may or may not be included.
When the first determination described here is affirmed, the third determination is easily affirmed, and when the first determination is denied, the third determination is easily negated. That is, when the random number M1 or the random number M2, which is the winning value, is stored on hold, it is easy to perform a continuous effect.

続いて、変形例の入球時処理について説明する。なお、ステップS302からステップS308の処理については、図6におけるステップS102からステップS108と共通であるため、ここでの詳細な説明は省略する。   Next, a description will be given of a process at the time of entering a ball in a modified example. Note that the processing from step S302 to step S308 is the same as that from step S102 to step S108 in FIG. 6, and thus detailed description thereof is omitted here.

ステップS308において乱数M1または乱数M2が保留記憶されたことを契機として、事前判定部118によって事前判定処理が行われる(ステップS310)。
事前判定処理が実行されるとき、事前判定部118は、保留記憶された乱数M1または乱数M2に起因して大当り遊技に当選するか否かおよびその乱数に対して連続演出を行うか否かを判定し、その判定結果を示す事前判定情報を生成する。
事前判定部118は、上述の第一判定、第二判定または第三判定に用いられる判定テーブルを有しており、当該判定テーブルに基づいて各判定処理を行う。なお、第一判定に用いられる判定テーブルには、当否抽選部131に用いられる抽選テーブルに格納されている当選値の少なくとも一部が格納されており、判定対象の乱数M1または乱数M2が当該判定テーブルに格納されている当選値と一致するか否かによって第一判定を実行することができる。
When the random number M1 or the random number M2 is stored on hold in step S308, the predetermination unit 118 performs predetermination processing (step S310).
When the pre-determination process is executed, the pre-determination unit 118 determines whether or not to win the jackpot game due to the random number M1 or the random number M2 stored on hold and whether or not to perform a continuous effect on the random number. Judgment is performed, and prior determination information indicating the determination result is generated.
The prior determination unit 118 includes a determination table used for the first determination, the second determination, or the third determination described above, and performs each determination process based on the determination table. Note that the determination table used for the first determination stores at least a part of the winning values stored in the lottery table used in the winning lottery unit 131, and the random number M1 or the random number M2 to be determined is the determination table. The first determination can be performed based on whether or not the winning value stored in the table matches.

ステップS302からステップS310までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部110から演出制御部210に対して出力されて(ステップS312)、変形例における入球時処理は終了となる。   A command including a series of processing results from step S302 to step S310 as control information is output from the information transmission unit 110 to the effect control unit 210 (step S312), and the ball entry process in the modification is completed. .

図19は、上述の事前判定部118による判定(いわゆる先読み判定)に基づいて、連続する複数回の図柄変動ゲームにわたって実行される連続演出において方向変化示唆または方向変化報知を実行する場合のタイムチャートの一例を示す図である。ここで「図柄変動ゲーム(1)」とは一回目の図柄変動ゲームであり、「図柄変動ゲーム(2)」とは二回目の図柄変動ゲームである。また、ここで「予告演出(1)」とは、一回目の図柄変動ゲームにおいて演出図柄の変動を伴って実行される演出であり、「予告演出(2)」とは、二回目の図柄変動ゲームにおいて演出図柄の変動を伴って実行される演出である。
図19のタイムチャートは、図10のタイムチャートと比して、一回目の図柄変動ゲームから二回目の図柄変動ゲームに継続する際に、方向変化示唆または方向変化報知が実行される点が異なる。
上述した事前判定部118による判定を、少なくとも二回目の図柄変動ゲームが実行される前(一回目の図柄変動ゲームの実行中または実行前)に行うので、図19に示すように複数回の図柄変動ゲームで連続して予告演出を行うことが可能になる。
FIG. 19 is a time chart in the case where direction change suggestion or direction change notification is executed in a continuous performance executed over a plurality of consecutive symbol variation games based on the determination by the above-described prior determination unit 118 (so-called prefetch determination). It is a figure which shows an example. Here, the “symbol variation game (1)” is the first symbol variation game, and the “symbol variation game (2)” is the second symbol variation game. Here, the “notice effect (1)” is an effect that is executed with a change in the effect symbol in the first symbol variation game, and the “notice effect (2)” is the second symbol variation. This is an effect that is executed in the game with a change in effect design.
The time chart of FIG. 19 differs from the time chart of FIG. 10 in that direction change suggestion or direction change notification is executed when the first symbol variation game is continued from the first symbol variation game. .
Since the determination by the pre-determination unit 118 described above is performed at least before the second symbol variation game is executed (during or before the first symbol variation game is executed), a plurality of symbols as shown in FIG. It is possible to perform a notice effect continuously in a variable game.

また、図19のタイムチャートの13秒時点において、メイン表示部81に表示される各演出図柄が確定的に停止表示される点において(図20参照)、図10のタイムチャートの同時点とは異なる。
すなわち、特別図柄表示部91において実行されている一回目の図柄変動ゲームが13秒時点で終了するので、メイン表示部81における各演出図柄が停止表示になる。なお、各演出図柄は13秒に至る前に停止表示されてもよい。
In addition, at the time point of 13 seconds in the time chart of FIG. 19, the effect symbols displayed on the main display unit 81 are definitely stopped and displayed (see FIG. 20). Different.
That is, since the first symbol variation game being executed in the special symbol display unit 91 ends at 13 seconds, each effect symbol in the main display unit 81 is stopped. Each effect symbol may be stopped and displayed before reaching 13 seconds.

図17から図20を用いて説明される変形例の遊技機10の特徴について整理すると以下のようになる。
遊技機10は、図柄表示制御手段(図柄表示制御部150)と、演出制御手段(演出制御部210)と、を備える。
図柄表示制御部150は、停止表示された図柄によって当選したか否かを報知する図柄変動ゲームを実行する。
演出制御部210は、メイン表示部81(演出表示器)に複数列に表示される演出図柄を、予め定められた複数とおりの所定方向のいずれかに変動させる。また、演出制御部210は、一の図柄変動ゲームが実行されている間に、複数列の演出図柄を所定方向のうち第一方向に変動させる第一演出図柄変動を実行する。そして、演出制御部210は、一の図柄変動ゲームの次に行われる他の図柄変動ゲームにおいて、複数列の演出図柄を所定方向のうち第一方向とは異なる第二方向に変動を開始させる第二演出図柄変動を実行する。さらに、演出制御部210は、第二演出図柄変動を実行する場合、第一演出図柄変動が実行されている間の少なくとも一部において、演出図柄の変動方向の変化を報知する方向変化報知を実行する。
この変形例における遊技機10は、上記のように図柄変動ゲームに連動して複数回の演出図柄の変動を伴う連続演出において方向変化報知を実行するので、連続演出の継続に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
The features of the gaming machine 10 according to the modified example described with reference to FIGS. 17 to 20 are summarized as follows.
The gaming machine 10 includes symbol display control means (symbol display control unit 150) and effect control means (effect control unit 210).
The symbol display control unit 150 executes a symbol variation game for notifying whether or not a winning symbol is won by the symbol displayed in a stopped state.
The effect control unit 210 changes the effect symbols displayed in a plurality of rows on the main display unit 81 (effect display) in any of a plurality of predetermined directions. In addition, the effect control unit 210 executes a first effect symbol variation that causes a plurality of rows of effect symbols to vary in a first direction among predetermined directions while one symbol variation game is being executed. Then, in the other symbol variation game that is performed next to the one symbol variation game, the effect control unit 210 starts the variation of the plurality of rows of representation symbols in the second direction different from the first direction in the predetermined direction. Executes two-design symbol variation. Further, when executing the second effect symbol variation, the effect control unit 210 performs a direction change notification for notifying a change in the variation direction of the effect symbol at least partly while the first effect symbol variation is being performed. To do.
Since the gaming machine 10 in this modified example performs direction change notification in a continuous production involving a plurality of production symbol fluctuations in conjunction with the symbol variation game as described above, the player's interest in continuing the continuous production is provided. Can be improved.

本実施形態は以下の技術思想を包含する。
(1)停止表示された図柄によって当選したか否かを報知する図柄変動ゲームを実行する図柄表示制御手段と、演出表示器に複数列に表示される演出図柄を予め定められた複数とおりの所定方向のいずれかに変動させてから仮停止させるまでを一回の変動サイクルとして、一回の前記図柄変動ゲームが実行されている間に複数回の前記変動サイクルを連続して行う擬似連演出を実行する演出制御手段と、を備え、前記擬似連演出には、一の回の前記変動サイクルである第一演出図柄変動と、前記第一演出図柄変動の次の回における前記変動サイクルである第二演出図柄変動と、が含まれており、前記演出制御手段は、前記第一演出図柄変動において、前記複数列の前記演出図柄を前記所定方向のうち第一方向に変動させ、前記第二演出図柄変動において、前記複数列の前記演出図柄を前記所定方向のうち前記第一方向とは異なる第二方向に変動を開始させ、前記第二演出図柄変動を実行する場合、前記第一演出図柄変動が実行されている間の少なくとも一部において、前記演出図柄の変動方向の変化を報知する方向変化報知を実行する遊技機。
(2)前記演出制御手段は、前記第一演出図柄変動を実行する場合、変動している前記演出図柄の列ごとに前記演出図柄の変動方向が変化するか否かを示唆する方向変化示唆を実行し、前記複数列のすべてにおける前記方向変化示唆において前記演出図柄の変動方向が変化する旨を示唆することにより前記方向変化報知を実行して、前記第二演出図柄変動を実行する(1)に記載の遊技機。
(3)前記演出図柄には、前記方向変化示唆の実行中に複数とおりの仮停止態様で前記演出表示器に表示されるキャラクターが含まれており、前記演出制御手段は、各列に表示されている前記キャラクターの前記仮停止態様の種別によって前記演出図柄の変動方向が変化するか否かを示唆しており、前記複数列のすべてにおいて一の前記仮停止態様の前記キャラクターを表示させることにより前記方向変化報知を実行した場合、前記第二演出図柄変動を実行し、少なくとも一部の列において他の前記仮停止態様の前記キャラクターを表示させた場合、前記擬似連演出を終了する(2)に記載の遊技機。
(4)前記キャラクターの方向によって複数とおりの前記仮停止態様を採ることが可能になっており、且つ前記キャラクターの方向には前記第一方向および前記第二方向が含まれ、前記第二方向の前記キャラクターが前記一の仮停止態様に対応しており、前記第一方向の前記キャラクターが前記他の仮停止態様に対応している(3)に記載の遊技機。
(5)停止表示された図柄によって当選したか否かを報知する図柄変動ゲームを実行する図柄表示制御手段と、演出表示器に複数列に表示される演出図柄を、予め定められた複数とおりの所定方向のいずれかに変動させる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、一の前記図柄変動ゲームが実行されている間に、前記複数列の前記演出図柄を前記所定方向のうち第一方向に変動させる第一演出図柄変動を実行し、前記一の図柄変動ゲームの次に行われる他の前記図柄変動ゲームにおいて、前記複数列の前記演出図柄を前記所定方向のうち前記第一方向とは異なる第二方向に変動を開始させる第二演出図柄変動を実行し、前記第二演出図柄変動を実行する場合、前記第一演出図柄変動が実行されている間の少なくとも一部において、前記演出図柄の変動方向の変化を報知する方向変化報知を実行する遊技機。
This embodiment includes the following technical ideas.
(1) A symbol display control means for executing a symbol variation game for notifying whether or not a winning symbol is won, and a plurality of predetermined predetermined effects symbols displayed in a plurality of columns on the effect indicator. A pseudo-continuous effect in which a plurality of fluctuation cycles are continuously performed while one symbol fluctuation game is being executed, with one fluctuation cycle from a change in any direction to a temporary stop. An effect control means to execute, and the pseudo-continuous effect includes a first effect symbol variation that is the variation cycle of one time and a variation cycle that is the next cycle of the first effect symbol variation. The effect control means is configured to change the plurality of rows of the effect symbols in the first direction among the predetermined directions in the first effect symbol variation, and to produce the second effect. Strange design The first effect symbol variation is executed when the second effect symbol variation is executed by starting the variation in the second direction different from the first direction in the predetermined direction. A gaming machine that executes a direction change notification for notifying a change in the direction of change of the effect symbol at least during a period of time.
(2) When the said effect control means performs said 1st effect symbol change, the direction change suggestion which suggests whether the fluctuation direction of the said effect symbol changes for every row | line | column of the said effect symbol which is fluctuating. Executing the direction change notification by suggesting that the direction of change of the effect symbol is changed in the direction change suggestion in all of the plurality of rows, and executing the second effect symbol change (1) The gaming machine described in 1.
(3) The effect design includes characters displayed on the effect display in a plurality of temporary stop modes during execution of the direction change suggestion, and the effect control means is displayed in each column. Suggesting whether or not the direction of change of the effect symbol changes depending on the type of the temporary stop mode of the character being displayed, and by displaying the character of the temporary stop mode that is one in all of the plurality of columns. When the direction change notification is executed, the second effect symbol variation is executed, and when the other characters in the temporary stop mode are displayed in at least some of the columns, the pseudo-continuous effect is ended (2). The gaming machine described in 1.
(4) It is possible to adopt a plurality of temporary stop modes depending on the direction of the character, and the direction of the character includes the first direction and the second direction. The gaming machine according to (3), wherein the character corresponds to the one temporary stop mode, and the character in the first direction corresponds to the other temporary stop mode.
(5) The symbol display control means for executing the symbol variation game for notifying whether or not the winning symbol is won, and the effect symbols displayed in a plurality of columns on the effect display are as follows. Effect control means for changing the direction in any one of the predetermined directions, wherein the effect control means is configured to output the plurality of rows of the effect symbols in the predetermined direction while the one symbol change game is being executed. In the other symbol variation game that is performed next to the one symbol variation game, a first effect symbol variation that varies in one direction is performed, and the plurality of columns of the effect symbols in the predetermined direction are the first direction. When performing the second effect symbol variation to start the variation in the second direction different from the above, when executing the second effect symbol variation, in at least a part during the execution of the first effect symbol variation, Game machine for performing a direction change notification for notifying the change in the variation direction of symbols out.

10 遊技機
15 外枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34、36 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 照明装置
37 ボタン
39 球抜き機構
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
58 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
63 作動ゲート
65 特別電動役物
67(67a、67b) 普通入賞口
69 アウト口
70 払出機構部
80 演出表示器
81 メイン表示部
82 上サブ表示部
83 左サブ表示部
84 右サブ表示部
90 図柄表示器
91 特別図柄表示部
93 普通図柄表示部
100 主制御部
110 情報伝送部
115 特図保留制御部
116 普図保留制御部
118 事前判定部
130 特図抽選制御部
131 当否抽選部
132 特図選択部
140 遊技状態制御部
141 確変制御部
143 変短制御部
145 大当り制御部
150 図柄表示制御部
151 特別図柄表示制御部
153 普通図柄表示制御部
160 変動パターン処理部
170 普図抽選制御部
171 開放抽選部
172 普図選択部
180 普通電役制御部
190 特別電役制御部
210 演出制御部
230 払出制御部
AC1、AC2 アクチュエータ
SW1、SW2、SW3、SW4、SW5 カウントスイッチ
X 第1流路
Y 第2流路
10 gaming machine 15 outer frame 20 front frame 21 hinge mechanism 23 cylinder lock 25 transparent member 27 upper ball tray 29 lower ball tray 31 operation handle 32 upper frame portion 33 (33a, 33b) speaker 34, 36 left right frame portion 35 (35a) 35b, 35c) Illuminating device 37 Button 39 Ball removal mechanism 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55 Big prize opening 58 First start opening 59 Second start opening 61 Ordinary electric accessory 63 Operating gate 65 Special electric accessory 67 (67a, 67b) Ordinary winning opening 69 Out port 70 Dispensing mechanism section 80 Effect display section 81 Main display section 82 Upper sub display section 83 Left sub display section 84 Right sub display section 90 Symbol display 91 Special design Display unit 93 Normal symbol display unit 100 Main control unit 110 Information transmission unit 115 Special figure hold control unit 116 Universal map hold control unit 118 Judgment unit 130 Special symbol lottery control unit 131 Pass / fail lottery unit 132 Special symbol selection unit 140 Game state control unit 141 Probability change control unit 143 Shortening control unit 145 Big hit control unit 150 Symbol display control unit 151 Special symbol display control unit 153 Normal symbol display Control unit 160 Fluctuation pattern processing unit 170 Universal drawing lottery control unit 171 Open lottery unit 172 Universal drawing selection unit 180 Normal electric role control unit 190 Special electric role control unit 210 Production control unit 230 Discharge control unit AC1, AC2 Actuator SW1, SW2, SW3, SW4, SW5 Count switch X First flow path Y Second flow path

本発明によれば、図柄変動ゲームを実行する遊技機であって、演出表示器と、保留記憶された乱数に基づいて事前判定を行う事前判定手段と、図柄変動ゲームが実行されている間に、前記演出表示器に複数列に表示される演出図柄を、複数とおりの変動方向のいずれかに変動させる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、一の図柄変動ゲームにおいて変動させる複数列の演出図柄を、列ごとに第一の停止態様又は前記第一の停止態様とは異なる第二の停止態様のいずれかで停止表示させる場合があり、前記一の図柄変動ゲームにおいて全ての列の演出図柄を前記第一の停止態様で停止表示させる第一の場合に、該一の図柄変動ゲームの次の図柄変動ゲームにおいて前記事前判定に基づく予告演出を実行し、該一の図柄変動ゲームとは異なる変動方向に複数列の演出図柄を変動させ、前記一の図柄変動ゲームにおける複数列の演出図柄の変動方向が、該一の図柄変動ゲームの実行期間にわたって不変である遊技機が提供される。 According to the present invention, a gaming machine that executes a symbol variation game, which includes an effect display, a preliminary determination unit that performs a preliminary determination based on a stored random number, and a symbol variation game being executed And an effect control means for changing the effect symbols displayed in a plurality of columns on the effect indicator in any of a plurality of fluctuation directions, wherein the effect control means is a plurality of variables that are changed in one symbol change game. There is a case where the display effect of the column is stopped and displayed in either the first stop mode or the second stop mode different from the first stop mode for each column, and all the columns in the one symbol variation game are displayed. In the first case where the effect symbol is stopped and displayed in the first stop mode, the notice effect based on the prior determination is executed in the symbol variation game subsequent to the one symbol variation game, and the one symbol variation is performed. What is a game? Varying the performance symbols of a plurality of rows in the made change direction, change direction of performance symbols of a plurality of rows in the one symbol variation game is unchanged game machine is provided over the execution period of the symbol variation games the one.

また、本発明によれば、図柄変動ゲームを実行する遊技機であって、演出表示器と、前記演出表示器に複数列に表示される演出図柄を複数とおりの変動方向のいずれかに変動させてから仮停止させるまでを一回の変動サイクルとして、一回の図柄変動ゲームが実行されている間に複数回の変動サイクルを連続して行う擬似連演出を実行する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、一の変動サイクルにおいて変動させる複数列の演出図柄を、列ごとに第一の停止態様又は前記第一の停止態様とは異なる第二の停止態様で仮停止させる場合があり、前記一の変動サイクルにおいて全ての列の演出図柄を前記第一の停止態様で停止表示させる第三の場合に、該一の変動サイクルの次の変動サイクルにおいて該一の変動サイクルとは異なる変動方向に複数列の演出図柄を変動させ、前記一の変動サイクルにおける複数列の演出図柄の変動方向が、該一の変動サイクルの期間にわたって不変である遊技機が提供される。 In addition, according to the present invention, there is provided a gaming machine that executes a symbol variation game, wherein the effect indicator and the effect symbols displayed in a plurality of columns on the effect indicator are varied in any of a plurality of variation directions. An effect control means for executing a pseudo-continuous effect in which a plurality of fluctuation cycles are continuously performed while a single symbol fluctuation game is being executed, with one fluctuation cycle from a temporary stop to a temporary stop. The production control means may temporarily stop the production symbols of a plurality of columns to be varied in one fluctuation cycle in a first stop mode or a second stop mode different from the first stop mode for each column. Yes, in the third case in which the production symbols of all the columns are stopped and displayed in the first stop mode in the one variation cycle, the variation cycle subsequent to the one variation cycle is different from the one variation cycle. Strange Varying the performance symbols of a plurality of rows in the direction, change the direction of the performance symbols of a plurality of rows in the one variation cycle is unchanged game machine over a period of fluctuation cycle of the one is provided.

Claims (1)

停止表示された図柄によって当選したか否かを報知する図柄変動ゲームを実行する図柄表示制御手段と、
演出表示器に複数列に表示される演出図柄を予め定められた複数とおりの所定方向のいずれかに変動させてから仮停止させるまでを一回の変動サイクルとして、一回の前記図柄変動ゲームが実行されている間に複数回の前記変動サイクルを連続して行う擬似連演出を実行する演出制御手段と、を備え、
前記擬似連演出には、一の回の前記変動サイクルである第一演出図柄変動と、前記第一演出図柄変動の次の回における前記変動サイクルである第二演出図柄変動と、が含まれており、
前記演出制御手段は、
前記第一演出図柄変動において、前記複数列の前記演出図柄を前記所定方向のうち第一方向に変動させ、
前記第二演出図柄変動において、前記複数列の前記演出図柄を前記所定方向のうち前記第一方向とは異なる第二方向に変動を開始させ、
前記第一演出図柄変動が実行されている間の少なくとも一部において、変動している前記演出図柄の列ごとに前記演出図柄の変動方向が変化するか否かを示唆する方向変化示唆を実行し、
前記第二演出図柄変動を実行する場合、前記複数列のすべてにおける前記方向変化示唆において前記演出図柄の変動方向が変化する旨を示唆することにより、前記演出図柄の変動方向の変化を報知する方向変化報知を実行してから前記第二演出図柄変動を実行する遊技機。
A symbol display control means for executing a symbol variation game for notifying whether or not a winning symbol is won by a symbol displayed in a stopped state;
The above-described symbol variation game is performed once as a variation cycle from the variation of the rendering symbols displayed in a plurality of rows on the rendering indicator to any one of predetermined predetermined directions until the temporary stop. Production control means for executing a pseudo-continuous production that continuously performs the plurality of fluctuation cycles while being executed,
The pseudo-continuous effect includes a first effect symbol variation that is the variation cycle of one time and a second effect symbol variation that is the variation cycle of the next time of the first effect symbol variation. And
The production control means includes
In the first effect symbol variation, the effect symbols of the plurality of rows are varied in the first direction among the predetermined directions,
In the second effect design variation, the effect design of the plurality of rows is started to vary in a second direction different from the first direction in the predetermined direction,
A direction change suggestion is performed that suggests whether or not the direction of change of the effect symbol changes for each column of the effect symbol that is fluctuating, at least in part during the execution of the first effect symbol variation. ,
When performing the second effect symbol variation, a direction for informing the change of the effect symbol variation direction by suggesting that the effect symbol variation direction changes in the direction change suggestion in all of the plurality of columns. A gaming machine that executes the second effect symbol variation after executing the change notification.
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