JP2017060696A - Pachinko game machine - Google Patents
Pachinko game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2017060696A JP2017060696A JP2015188985A JP2015188985A JP2017060696A JP 2017060696 A JP2017060696 A JP 2017060696A JP 2015188985 A JP2015188985 A JP 2015188985A JP 2015188985 A JP2015188985 A JP 2015188985A JP 2017060696 A JP2017060696 A JP 2017060696A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- display
- game ball
- effect
- pseudo
- control unit
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to a pachinko gaming machine.
パチンコ遊技機には、遊技の興趣を高めるべく、擬似的な遊技球(以下、擬似遊技球)の画像表示を用いた演出を行うタイプのものがある。 There is a type of pachinko gaming machine that produces an effect using an image display of a pseudo game ball (hereinafter, pseudo game ball) in order to enhance the interest of the game.
例えば、特許文献1には、光透過性材料により形成された遊技盤と、遊技盤の裏面側に配設された画像表示装置と、表示制御手段と、を備える遊技機が記載されている。この表示制御手段は、画像表示装置の表示領域において遊技盤に設けられた各遊技盤構成物と対面する位置に各遊技盤構成物の陰影画像を表示するとともに、遊技盤構成物の陰影画像に沿って擬似遊技球が流下するように移動する表示を行う。更に、この表示制御手段は、釘の間やステージ上を擬似遊技球が転がっているように見せる演出も実行可能である。 For example, Patent Literature 1 describes a gaming machine that includes a game board formed of a light-transmitting material, an image display device disposed on the back side of the game board, and display control means. The display control means displays a shadow image of each game board component at a position facing each game board component provided on the game board in the display area of the image display device, and displays the shadow image of the game board component. A display that moves so that the pseudo game ball flows down along the screen is displayed. Furthermore, this display control means can execute an effect that makes it appear as if the pseudo game ball is rolling between the nails or on the stage.
しかしながら、特許文献1の遊技機による演出では、単に擬似遊技球が釘の間やステージ上で転動するように見せるだけであったため、いわば通常の遊技球の動きを映像で見せるような演出に過ぎない。このため、演出による興趣の向上もさほど大きなものでは無く、限定的であった。 However, in the effect by the gaming machine of Patent Document 1, since the pseudo game ball is merely shown to roll between the nails or on the stage, it is an effect to show the motion of the normal game ball on the image. Not too much. For this reason, the improvement of the interest by production was not so big and was limited.
本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、遊技の興趣を容易に高めることが可能な遊技機を提供するものである。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and provides a gaming machine that can easily enhance the interest of games.
本発明によれば、前面側に遊技領域が形成されている可視光透過性の遊技盤と、前記遊技盤を通して前方より視認可能な表示領域を有し、前記遊技盤の背面側において動作される可動表示装置と、前記可動表示装置の表示を制御する表示制御部と、前記可動表示装置の動作を制御する動作制御部と、を備え、前記表示制御部は、前記表示領域に擬似遊技球を表示させて、前記擬似遊技球が前記遊技領域において転動するかのような表示制御を実行可能であり、前記動作制御部は、前記表示領域に前記擬似遊技球が表示されている状態で前記可動表示装置を動作させる制御を実行可能であるパチンコ遊技機が提供される。 According to the present invention, there is a visible light transmissive game board in which a game area is formed on the front side, and a display area that is visible from the front through the game board, and is operated on the back side of the game board. A movable display device; a display control unit that controls display of the movable display device; and an operation control unit that controls the operation of the movable display device. The display control unit includes a pseudo game ball in the display area. Display, it is possible to execute display control as if the pseudo game ball rolls in the game area, and the motion control unit is configured to display the pseudo game ball in the display area. A pachinko gaming machine capable of executing control for operating a movable display device is provided.
本発明によれば、可動表示装置の表示領域に擬似遊技球が表示されている状態で可動表示装置を移動させることにより、可動表示装置の動作と、可動表示装置に表示されている擬似遊技球との協働により多様な演出を行うことが可能となる。よって、従来に無い斬新な表示演出を行うことが可能となるとともに、擬似遊技球の見た目の動きの自由度を高めることも可能であるため、遊技の興趣を容易に高めることができる。 According to the present invention, by moving the movable display device in a state where the pseudo game ball is displayed in the display area of the movable display device, the operation of the movable display device and the pseudo game ball displayed on the movable display device are displayed. It becomes possible to perform various productions in cooperation with. Therefore, it is possible to perform a novel display effect that has not existed in the past, and it is also possible to increase the degree of freedom of the apparent movement of the pseudo game ball, so that it is possible to easily increase the interest of the game.
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted as appropriate.
<パチンコ遊技機10の概要について>
先ず、パチンコ遊技機10の概要を説明する。
図1はパチンコ遊技機10の正面図、図2はパチンコ遊技機10が備える遊技盤50を示す正面図である。
図3はパチンコ遊技機10が備える図柄表示器90を示す図である。
図4はパチンコ遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図、図5はパチンコ遊技機10の払出制御構成を示す機能ブロック図である。
なお、以下の説明において、左、右、上、下などの方向は、特に断りのない限り、パチンコ遊技機10(図1)を正面側(遊技者側)から見たときの方向を指すものとする。また、パチンコ遊技機10の正面側(遊技者から見て手前側)の方向を前、その反対側(遊技者から見て奥側)の方向を後という。
<About the outline of the
First, an outline of the
FIG. 1 is a front view of the
FIG. 3 is a diagram showing a
4 is a functional block diagram showing a main control configuration of the
In the following description, directions such as left, right, up and down indicate directions when the pachinko gaming machine 10 (FIG. 1) is viewed from the front side (player side) unless otherwise specified. And The direction of the front side (front side as viewed from the player) of the
<パチンコ遊技機10の構造について>
図2に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤50の前面領域(以下、遊技領域50aと称す)に遊技球を発射して遊技を行うように構成されており、遊技球が特定の入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られるようになっている。
<About the structure of the
As shown in FIG. 2, the
図1に示すように、パチンコ遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15に設けられた中枠(図示せず)であって遊技盤50を着脱可能に保持している中枠(図示せず)と、遊技盤50の前面側を覆うように構成された前枠20と、を備える。
As shown in FIG. 1, the
前枠20は、その左側部がヒンジ機構21により中枠に対して回動可能に軸支されることにより、中枠に対して開閉可能となっている。前枠20は、シリンダ錠23により施錠及び解錠が可能となっている。
前枠20は、遊技領域50aの前面側を覆うように配置された透明部材25を備えている。透明部材25は、遊技領域50aおよび遊技盤50を、前方から透視可能な状態で保護している。
前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を一体的に備えている。上球受け皿27と下球受け皿29とは、互いに上下に離間して配置されている。
前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備えている。操作ハンドル31が回動操作されることによって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The
The
The
The
前枠20の上枠部32の左側と右側には、一対のスピーカ33(33a、33b)の一方ずつが配設されている。前枠20の上枠部32と左右の側枠部34、36は、それぞれ光透過性のカバーにより形成されており、それらの内部には照明装置35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や照明装置35は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して、音声出力または点灯若しくは消灯することができる。
前枠20は、上球受け皿27の前方に配設されたボタン37を備えている。ボタン37は、遊技中に発生する演出を切り替えたり或いはパチンコ遊技機10に関わる種々の情報を遊技者が得たりするために行う遊技者の操作を受け付けることができる。
One of a pair of speakers 33 (33a, 33b) is provided on each of the left and right sides of the
The
下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構39が設けられている。この球抜き機構39を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示せず)が開口し、該底面口から遊技球を流下させて取り出すことが可能となる。
Below the lower
遊技盤50は、一方の面が前面側を向くように配置された板状の取付ベース板50bと、取付ベース板50bの前面側に設けられ、遊技球の転動方向を変化可能な各種の障害物(構造物)と、を備えている。
これらの障害物には、取付ベース板50bの前面側に立設された多数の遊技釘56(図10〜図18参照)、風車52、ワープ通路54、及びその他の装飾部材などが含まれる。
これら障害物が取付ベース板50bの前面側に配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動する遊技領域50aが取付ベース板50bの前面側、すなわち遊技盤50の前面側に形成されている。
風車52とは、遊技球の転動方向に変化を与えるための機構であり、遊技盤50に固定された釘状の止着部材と、この止着部材に対して回転可能に軸支された回転部材と、を備える。
The
These obstacles include a large number of game nails 56 (see FIGS. 10 to 18) erected on the front side of the mounting
Since these obstacles are arranged on the front side of the mounting
The
また、ワープ通路54は、図10〜図18に示すように、遊技領域50aに開口している球入口54aと、球入口54aから離間した位置に開口している球出口54bと、球入口54aと球出口54bとの間で遊技球を案内する球通路と、を備えて構成されている。ワープ通路54は、球入口54aを介して遊技球を取り込み、球通路を介して遊技球を球入口54aから球出口54bに向けて案内し、球出口54bから遊技球を放出する。なお、球出口54bは、一例として、球入口54aよりも第1始動口58の近くに配置され、且つ、球入口54aは第1始動口58よりも上方に配置されている(図10参照)。この場合、遊技球がワープ通路54を通して球入口54a側から球出口54b側に移動することによって、当該遊技球が第1始動口58に入球しやすくなる。
Further, as shown in FIGS. 10 to 18, the
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央からみて内レール53よりも外側に位置している。
Further, on the left side and the upper side of the
遊技盤50には、演出表示器80が設けられている。
図2に示すように、演出表示器80は、例えば、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の上側に配設されている上サブ表示部82と、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部83と、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部84と、を含んでいる。
The
As shown in FIG. 2, the
メイン表示部81は、後述する特別図柄表示部91(図3、図4)における図柄変動ゲームに連動して行われる演出図柄の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
ここで演出図柄とは、パチンコ遊技機10における遊技の興趣をより高めるために表示される図柄であり、具体的には数字や絵柄またはそれらの組み合わせから構成されている。
また、メイン表示部81は、その略中央に演出図柄を表示可能であり、さらに当該演出図柄の上方および下方にもそれぞれ演出図柄が表示されうる。すなわち、メイン表示部81には「上段」「中段」「下段」にそれぞれ演出図柄が表示され、表示された演出図柄が一または複数の列をなしている。
また、メイン表示部81は、演出図柄の表示の他にも、保留表示(図示せず)を表示画面の一部に表示することができる。保留表示が表示される表示領域と、演出図柄が表示される表示領域とは、互いに異なる領域であっても良いし、位置的に互いに重複していても良い。なお、保留表示とは、実行予定の図柄変動ゲーム(図柄変動ゲームの実行中の場合は当該実行中の図柄変動ゲームを除く)の残回数を表示報知するいわゆる保留玉表示のことである。
例えば、メイン表示部81は固定式の液晶表示装置である。
The
Here, the effect symbol is a symbol displayed in order to further enhance the interest of the game in the
Moreover, the
Moreover, the
For example, the
上サブ表示部82、左サブ表示部83または右サブ表示部84は、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられている。
The upper
このうち上サブ表示部82及び右サブ表示部84は、それぞれ遊技盤50に対して固定的に設けられていても良いし、遊技盤50に対して相対的に移動できるようになっていて所定の演出の実行時に移動するようになっていても良い。すなわち、上サブ表示部82及び右サブ表示部84は、固定式の液晶表示装置であっても良いし、可動式の液晶表示装置であっても良い。
Of these, the
本実施形態の場合、左サブ表示部83は、可動式の液晶表示装置であり、遊技盤50に沿って(取付ベース板50bに沿って)移動可能となっている。左サブ表示部83は、所定の演出の実行時に移動するようになっている。
左サブ表示部83の移動の方向は特に限定されないが、本実施形態では、左サブ表示部83が遊技盤50に対して相対的に上下に移動可能である例を説明する。
ここで、取付ベース板50bは、例えば、アクリル板等の可視光透過性の板状部材である。
そして、左サブ表示部83は、取付ベース板50bの背面側に配置されており、左サブ表示部83の表示画面である左サブ表示領域83aは、取付ベース板50bを通して前方より視認可能となっている。
このように、本実施形態に係るパチンコ遊技機10は、前面側に遊技領域50aが形成されている可視光透過性の遊技盤50(具体的には、例えば、取付ベース板50bが可視光透過性である遊技盤50)と、遊技盤50を通して前方より視認可能な表示領域(例えば、左サブ表示領域83a)を有し遊技盤50の背面側において動作される可動表示装置(例えば、左サブ表示部83)と、を備えている。
ここで、パチンコ遊技機10は、左サブ表示部83を取付ベース板50bに対して相対的に上下方向に移動可能とさせるガイド部(不図示)と、左サブ表示部83をガイド部に沿って上下に移動させることが可能な、モータ又はシリンダ等のアクチュエータ83b(図4)と、左サブ表示部83の動作を制御する動作制御部(例えば、後述する演出制御部210)と、を備えている。そして、演出制御部210がアクチュエータ83bを制御することにより、左サブ表示部83を遊技盤50に対して(取付ベース板50bに対して)相対的に上下に移動させることが可能となっている。
なお、必ずしも取付ベース板50bの全体が可視光透過性である必要はない。例えば、少なくとも取付ベース板50bを通して前方から左サブ表示領域83aを視認させる必要がある範囲において、取付ベース板50bが部分的に可視光透過性となっていてもよい。
In the case of the present embodiment, the
Although the direction of movement of the left
Here, the
The left
As described above, the
Here, the
Note that the entire mounting
一方、上サブ表示部82及び右サブ表示部84は、遊技盤50の前面側に配設されていても良いし、遊技盤50の裏面側に配設されていても良い。後者の場合、上サブ表示部82及び右サブ表示部84の表示領域(上サブ表示領域82a、右サブ表示領域84a)は、遊技盤50を通して前方より視認可能とされる。
On the other hand, the upper
なお、本実施形態における演出表示器80(メイン表示部81、上サブ表示部82、左サブ表示部83または右サブ表示部84)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示器80として採用しうる。
Note that although the effect display device 80 (
図柄表示器90は、演出表示器80の右下側など、演出表示器80よりも遊技者が視認しにくい位置に配設される。また、図柄表示器90の表示領域の面積は、例えば、演出表示器80の表示領域の面積と比べて小さく設定されている。
図柄表示器90には、複数の発光表示素子(ランプ)が配列されている。この発光表示素子は、例えば、発光ダイオード(以下、LEDと称す)である。図柄表示器90は、発光するLEDの配列によって種々の情報を示すようになっている。図柄表示器90は、例えば、特別図柄表示部91と普通図柄表示部93とを含んでいる。
The
A plurality of light emitting display elements (lamps) are arranged on the
特別図柄表示部91は、複数個のLEDの点灯パターンにより特別図柄による図柄変動ゲームの抽選結果を表示する。より詳細には、図3に示すように、特別図柄表示部91は、例えば、左側のLED16個から構成される。
普通図柄表示部93は特別図柄表示部91より少ない数(例:2個)のLEDの点灯パターンにより普通図柄による図柄変動ゲームの抽選結果を表示する。
The special
The normal
なお、図3に示すように、図柄表示器90は、特別図柄表示部91または普通図柄表示部93の表示に用いられないLEDも含んでいても良い。図柄表示器90は、特別図柄または普通図柄による図柄変動ゲームの抽選結果の他にも、保留記憶数や大当り遊技のラウンド回数等の情報も表示しうる。
また、本実施形態における特別図柄表示部91は、第1始動口58への入球または第2始動口59への入球のいずれを起因とする図柄変動ゲームにおいても変動表示を行う。このとき、変動表示に用いられるLEDが入球した始動口によって異なってもよく、同一であってもよい。
As shown in FIG. 3, the
In addition, the special
ここで特別図柄とは、特別図柄表示部91に表示されうる図柄(LEDの点灯パターン)をいう。なお、以下、特別図柄のことを「特図」と略して表記する場合がある。また、ここで特別図柄による図柄変動ゲームとは、特別電動役物65(いわゆるアタッカー)を開放させるための抽選結果を示すために、特別図柄表示部91を変動表示させた後に特定の特別図柄を停止表示させることをいう。
Here, the special symbol refers to a symbol (LED lighting pattern) that can be displayed on the special
ここで普通図柄とは、普通図柄表示部93に表示されうる図柄(LEDの点灯パターン)をいう。なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。また、ここで普通図柄による図柄変動ゲームとは、普通電動役物61(いわゆる電動チューリップ)を開放させるための抽選結果を示すために、普通図柄表示部93を変動表示させた後に特定の普通図柄を停止表示させることをいう。
Here, the normal symbol refers to a symbol (LED lighting pattern) that can be displayed on the normal
なお、本実施形態においては、図柄表示器90に配列される複数の発光表示素子(ランプ)がLEDである例を説明しているが、ランプの種別はこれに限定されるものではない。そして、当該ランプの配置についても図3に図示するものに限らず、多様な配置を採用しうる。
In the present embodiment, the example in which the plurality of light emitting display elements (lamps) arranged on the
パチンコ遊技機10は、操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出し方の強弱を調節することが可能になっている。ここで、遊技領域50aには、第1流路Xと第2流路Yとが形成されており、このうち第1流路Xはその大部分が遊技領域50aの左側に配設されている一方で、第2流路Yはその大部分が遊技領域50aの右側に配設されている。
そして、より弱く打ち出された遊技球(いわゆる左打ちされた遊技球)は主に第1流路Xを転動して流下する一方で、より強く打ち出された遊技球(いわゆる右打ちされた遊技球)は主に第2流路Yを転動して流下するように、各種障害物が遊技領域50aに配置されている。
The
A weakly launched game ball (so-called left-handed game ball) mainly rolls down and flows down through the first flow path X, while a more strongly launched game ball (so-called right-handed game). Various obstacles are arranged in the
遊技領域50aには、各種の入賞口(例えば大入賞口55等)が配設され、各入賞口の奥には入球した遊技球を検知する各種スイッチ(例えばカウントスイッチSW4等)が配設されている。なお、以下の説明において入賞とは、遊技球が特定の入賞口に入球することをいう。
本実施形態においては、上記の各種スイッチは遊技者が視認できないように配設されており、図1から図3においては図示しない。
In the
In the present embodiment, the above-described various switches are arranged so that the player cannot visually recognize them, and are not shown in FIGS. 1 to 3.
図2または図3には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口58、第2始動口59、作動ゲート63、普通入賞口67(67a、67b)が示されている。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
In FIG. 2 or FIG. 3, the main winning
第1始動口58は、遊技領域50aの中央下部(メイン表示部81の下方)に配置されており、一般的に「ヘソ」と呼ばれる。
第1始動口58の奥には入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW1が配置されており、第1始動口58に入球した遊技球がカウントスイッチSW1で検知されることにより、特別図柄による図柄変動ゲームを始動させる始動条件と、予め定められた数の遊技球を賞球として払い出す払出条件と、が成立しうる。
The
A count switch SW1 that detects a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the
第2始動口59は、遊技領域50aの右下側(メイン表示部81の右下側)に配置されており、第2始動口59には普通電動役物61が付設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球しにくい閉鎖状態に可換に遷移する開閉部材であり、アクチュエータAC1により作動し、当該開放状態または当該閉鎖状態のいずれかに切り換える。なお、普通電動役物61の制御については、後に詳述する。
第2始動口59の奥には入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW2が配設されており、第2始動口59に入球した遊技球がカウントスイッチSW2で検知されることにより、特別図柄による図柄変動ゲームの始動条件と、賞球の払出条件と、が成立しうる。
The
A count switch SW2 that detects a game ball that has entered the ball is disposed at the back of the
作動ゲート63は、第2始動口59の右上側(メイン表示部81の右側)に配置されている。作動ゲート63には、通過した遊技球を検知するカウントスイッチSW3が配設されており、作動ゲート63を通過した遊技球がカウントスイッチSW3で検知されることにより、普通図柄による図柄変動ゲームの始動条件が成立しうる。
The
なお、本実施形態のパチンコ遊技機10においては、図5にカウントスイッチSW3が図示されていないことから明らかであるように、カウントスイッチSW3により遊技球が検知されても、賞球の払出条件は成立しない。すなわち、本実施形態の作動ゲート63に遊技球が入球しても賞球はゼロである。
また、作動ゲート63は通過した遊技球が通過後再び遊技領域50aを転動する、いわゆるゲートタイプの入賞口であってもよい。この場合において、作動ゲート63を通過することも本明細書では「入球」と称す。
In the
Further, the
大入賞口55は、第2始動口59の下方(メイン表示部81の右下側)に配置されている。大入賞口55には、アクチュエータAC2の作動により開閉動作を行う特別電動役物65が付設されている。
また、大入賞口55の奥には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW4が配設されており、大入賞口55に入球した遊技球がカウントスイッチSW4で検知されることにより、賞球の払出条件が成立しうる。
The big winning
In addition, a count switch SW4 that detects a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the
閉鎖状態における特別電動役物65は、遊技盤50の前面と略面一に配置されて、当該特別電動役物65の奥方の大入賞口55に蓋をする。
また、特別電動役物65は、遊技盤50の前面よりも前方に飛び出した開放状態となることにより、上方から流下してくる遊技球の受け皿として機能するようになり、受け入れた遊技球を大入賞口55へと誘導する。
本実施形態における特別電動役物65は、大当り遊技の実行中に開放状態となるように作動して大入賞口55への遊技球の入球を許容する。
The special
In addition, the special
The special
普通入賞口67(67a、67b)は、メイン表示部81の左下側に配置されている。普通入賞口67の奥には入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW5が配設されており、普通入賞口67に入球した遊技球がカウントスイッチSW5で検知されることによって賞球の払出条件が成立しうる。
なお、本実施形態においては二つの普通入賞口67a、67bに対して一つのカウントスイッチSW5が設けられている実施例で説明したが、個別にセンサ(カウントスイッチ)を設けてもよい。このとき、それぞれのセンサによって賞球の払出条件が異なってもよく、同一であってもよい。
The normal winning opening 67 (67 a, 67 b) is arranged on the lower left side of the
In the present embodiment, the example in which one count switch SW5 is provided for the two
本実施形態における遊技領域50aは、遊技球が第2流路Yから転動したときよりも、遊技球が第1流路Xから転動したときに第1始動口58または普通入賞口67に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、第1始動口58または普通入賞口67は、遊技領域50aの左側を主とする第1流路Xに設けられている。
また、本実施形態における遊技領域50aは、遊技球が第1流路Xから転動したときよりも、遊技球が第2流路Yから転動したときに大入賞口55、第2始動口59または作動ゲート63に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、大入賞口55、第2始動口59または作動ゲート63は、遊技領域50aの右側を主とする第2流路Yに設けられている。
In the present embodiment, the
In addition, the
アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。上述した各入賞口に入球しなかった遊技球(作動ゲート63がゲートタイプである場合には、作動ゲート63を通過して他の入賞口に入球しなかった遊技球を含む)はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
The out
ここまで、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。
Up to this point, the structure of the
<パチンコ遊技機10の制御構成について>
次に、主に図4及び図5を用いてパチンコ遊技機10の制御構成について説明する。
なお、パチンコ遊技機10は、図4及び図5に示される制御構成以外の制御構成を備えていても良いし、図4及び図5に示されるすべての制御構成を必ずしも備えていなくても良い。すなわち、本発明の要旨を逸脱しない範囲で一部の制御構成の追加又は削除が許容される。
<About the control configuration of the
Next, the control configuration of the
The
パチンコ遊技機10は、図4及び図5に示される制御構成のうち、一部の制御構成は、パチンコ遊技機10が備える基板(図示せず)が有しており、残りの制御構成は、当該基板に電気的に接続されている機能部品により構成されている。
より具体的には当該基板は、所定の制御プログラムによって制御動作を実行するCPU(Central Processing Unit)(図示せず)と、当該CPUの制御プログラムを格納するROM(Read Only Memory)(図示せず)と、必要なデータの書き込みおよび読み出しができるRAM(Random Access Memory)(図示せず)を備えている。CPUは、ROMから読み出した制御プログラムを実行し、RAMに種々のデータを書き込む、またはRAMから種々のデータを読み出すことによって種々の機能を実現することができる。
なお、図4または図5に図示している各構成要素の機能としては、1つの電子基板のみで実現できる機能、複数の電子基板の相互間で種々のデータの授受を行うことにより実現できる機能、電子基板と当該電子基板に非搭載の機能部品とが電気的に接続していることにより実現できる機能等が混在している。これらの各種機能を実現するためのハードウェア構成は幾通りも存在しうるものであって、必ずしも一つに限定されない。
The
More specifically, the board includes a CPU (Central Processing Unit) (not shown) that executes a control operation according to a predetermined control program, and a ROM (Read Only Memory) (not shown) that stores the control program of the CPU. ) And a RAM (Random Access Memory) (not shown) that can write and read necessary data. The CPU can implement various functions by executing a control program read from the ROM and writing various data to the RAM or reading various data from the RAM.
Note that the functions of each component shown in FIG. 4 or FIG. 5 are functions that can be realized by only one electronic board, and functions that can be realized by exchanging various data among a plurality of electronic boards. In addition, functions that can be realized by electrically connecting the electronic board and the functional components not mounted on the electronic board are mixed. There may be various hardware configurations for realizing these various functions, and the hardware configuration is not necessarily limited to one.
図4に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技を統括的に制御する主制御部100を備える。
主制御部100は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について他の構成要素(例えば演出制御部210)にコマンドを伝送する。主制御部100は、遊技の結果に影響を及ぼす機能または及ぼす虞がある機能を有する基板であって、いわゆる主基板である。図4に示すように、主制御部100は多数の制御構成を有し、これらの制御構成が互いに接続している構成となっているが、ここに図示している制御構成及び制御構成間の接続関係は一例であって、必ずしもこれに限られるものではない。
As shown in FIG. 4, the
The
主制御部100が備える主な制御構成としては、特図抽選制御部130、普図抽選制御部170、遊技状態制御部140、図柄表示制御部150、変動パターン処理部160、情報伝送部110等が挙げられる。
特図抽選制御部130は、特別図柄による図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する。
普図抽選制御部170は、普通図柄による図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する。
遊技状態制御部140は、大当り遊技の制御、確変状態の管理または変短状態の管理を行う。
図柄表示制御部150は、特別図柄による図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、または普通図柄による図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示器90に表示させる。
変動パターン処理部160は、特別図柄による図柄変動ゲームにて図柄表示制御部150が変動表示を開始してから停止表示を行うまでの時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを決定する。また、変動パターン処理部160によって決定された変動パターンは、情報伝送部110を介して演出制御部210に出力されて演出表示器80における表示演出(リーチ演出や保留変化演出等)を実行する際にも用いられる。
情報伝送部110は、主制御部100に含まれる各構成要素にて生成された制御情報(コマンド)を他の構成要素(例えば、演出制御部210等)に伝送する機能を有している。情報伝送部110によって伝送されるコマンドには、上述の変動パターンを示す情報の他にも、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態または変短状態の有無、保留記憶に関する情報または大当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
The main control configuration of the
The special symbol
The regular drawing
The game
The symbol
The variation
The
また、パチンコ遊技機10は、上述した主要な構成要素の他に、演出制御部210、払出制御部230等を備えている。
演出制御部210は、パチンコ遊技機10によって行われる遊技(図柄変動ゲームや大当り遊技等)に関連する演出を制御する。
払出制御部230は、各入賞口への入賞の特典として付与される賞球の払い出しを制御する。
ここまで挙げた各構成要素について、以下ではより詳細に説明する。
The
The
The
Each component mentioned so far will be described in more detail below.
<特図抽選について>
主制御部100は、特図保留制御部115と、特図抽選制御部130と、を備える。
また、特図抽選制御部130は特別図柄による図柄変動ゲームを司り、当否抽選部131と特図選択部132とを有している。
<Special drawing lottery>
The
In addition, the special drawing
特図保留制御部115は、第1始動口58への入賞を契機として乱数M1を取得して保留記憶させる。また、特図保留制御部115は、第2始動口59への入賞を契機として乱数M2を取得して保留記憶させる。
より具体的には、特図保留制御部115は、カウントスイッチSW1によって第1始動口58の入賞が検知されると乱数M1を取得し、当該取得した乱数M1を専用の記憶領域に格納(保留記憶)させる。また、特図保留制御部115は、カウントスイッチSW2によって第2始動口59の入賞が検知されると乱数M2を取得し、当該取得した乱数M2を専用の記憶領域に格納(保留記憶)させる。
乱数M1の保留上限数(保留記憶の上限数)または乱数M2の保留上限数(保留記憶の上限数)は予め定められており、本実施形態では、例えば、乱数M1および乱数M2の各々について4個が保留上限数と設定されている。
The special figure
More specifically, the special figure
The upper limit number of the random number M1 (the upper limit number of the stored storage) or the upper limit number of the random number M2 (the upper limit number of the stored storage) is determined in advance. Are set as the maximum number of holds.
特図保留制御部115は、第1始動口58への入賞を契機として取得される乱数M1と、第2始動口59への入賞を契機として取得される乱数M2と、を区別して保留記憶させる。
特図保留制御部115は、保留記憶させた乱数M1または乱数M2を、保留記憶させた順番で当否抽選部131に処理させてもよいし、一方を他方に優先して当否抽選部131に処理させてもよい。
The special figure
The special figure
特図保留制御部115は保留記憶されている乱数の数をそれぞれについて監視してもよい。この場合、特図保留制御部115は、監視している乱数の数を、図柄表示器90に表示させるように図柄表示制御部150(特別図柄表示制御部151)に指令を出力してもよい。また、特図保留制御部115は、保留記憶させている乱数の数に相当する数の保留表示を表示させるように、情報伝送部110を介して演出制御部210に指令を出力してもよい。
The special figure
特図保留制御部115は、例えば、以下に説明する事前判定部118を有していても良い。その場合、事前判定部118による判定結果である事前判定情報を乱数M1または乱数M2に対応付けて保留記憶させることができる。特図保留制御部115に保留記憶されている事前判定情報は、後述の図柄変動開始処理において生成されるコマンドに包含されて、情報伝送部110を経由して演出制御部210に出力される。
The special figure
事前判定部118は、保留記憶されている乱数M1または乱数M2が当否抽選部131による判定における当選値であるか否かを判定する(以下、この判定を第一判定と称す)。また、事前判定部118は、当選値であるか否かの判定に基づいて、判定対象の乱数M1または乱数M2に起因する特別図柄の図柄変動ゲームにおいて演出制御部210が決定する演出内容(リーチ演出の有無やリーチ演出の種別等)の決定条件を判定する(以下、この判定を第二判定と称す)。さらに、事前判定部118は、判定された演出内容に基づいて、その演出を実行している最中(判定対象の乱数M1または乱数M2に起因する特別図柄の図柄変動ゲームの実行中)に保留変化演出を行うか否かを判定する(以下、この判定を第三判定と称す)。
ここで、保留変化演出とは、例えば、保留表示の色彩などが変化する演出を意味する。保留変化演出により変化した保留表示と対応する図柄変動ゲームの実行中には、リーチ演出が行われやすかったり、更には、大当り遊技が付与され易かったりする。
ここで述べた事前判定情報とは、第三判定の判定結果を少なくとも包含する情報であり、第一判定または第二判定の判定結果は包含してもしなくてもよい。
なお、ここで述べた第一判定が肯定される場合には第三判定が肯定されやすく、第一判定が否定される場合には第三判定が否定されやすくなっている。すなわち、当選値である乱数M1または乱数M2が保留記憶された場合には、保留変化演出が行われやすくなっている。
なお、本発明において、保留変化演出を行わない場合(例えば、擬似連演出は行うが、保留変化演出は行わない場合など)には、事前判定部118は必ずしも必要では無い。
The
Here, the hold change effect means, for example, an effect in which the color or the like of the hold display changes. During the execution of the symbol variation game corresponding to the hold display changed by the hold change effect, the reach effect is easily performed, and further, the big hit game is easily given.
The prior determination information described here is information including at least the determination result of the third determination, and the determination result of the first determination or the second determination may or may not be included.
When the first determination described here is affirmed, the third determination is easily affirmed, and when the first determination is denied, the third determination is easily negated. That is, when the random number M1 or the random number M2, which is the winning value, is stored on hold, it is easy to perform a hold change effect.
In the present invention, the
当否抽選部131は、第1始動口58または第2始動口59への遊技球の入球を契機として取得された乱数M1または乱数M2を用いて大当り遊技の当否抽選を行う。なお、当否抽選部131による当否抽選の当選確率は一例に限らず、適宜変更可能である。
ここで「入賞を契機として当否抽選を行う」とは、入賞を検知することを一つの条件として、その後に当否抽選が実行されうることをいう。すなわち、入賞が検知されたとしても、必ずしも当該当否抽選が実行されなくてもよい。例えば、保留されている乱数M1の数が保留上限数を超えた場合にカウントスイッチSW1によって検知された入賞、または保留されている乱数M2の数が保留上限数を超えた場合にカウントスイッチSW2によって検知された入賞は、当否抽選の条件にはならない。
The success /
Here, “performing a winning / losing lottery with a winning as an opportunity” means that the winning / losing lottery can be executed after one condition is that a winning is detected. In other words, even if a winning is detected, the success / failure lottery does not necessarily have to be executed. For example, a winning detected by the count switch SW1 when the number of held random numbers M1 exceeds the holding upper limit number or a count switch SW2 when the number of held random numbers M2 exceeds the holding upper limit number The detected winning is not a condition for the lottery.
特図選択部132は、当否抽選部131による当否抽選の結果に基づいて、特別図柄表示部91に表示させる特別図柄を選択する。すなわち、特図選択部132は、特別図柄表示部91に表示するために選択されうるデータ群の中からデータを選択する。
特図選択部132によって選択された特別図柄は、特別図柄による図柄変動ゲームの実行中に、後述する特別図柄表示制御部151によって特別図柄表示部91に表示される。すなわち、特図選択部132により選択されたデータと対応する点灯パターンで、特別図柄表示部91のLEDが点灯する。
なお、特図選択部132による選択には、当否抽選に用いられた乱数M1と、予め用意されている特別図柄の種類とが同数であって一意に決定される態様も含まれる。
The special
The special symbol selected by the special
Note that the selection by the special
<普図抽選について>
パチンコ遊技機10は、普図保留制御部116と、普図抽選制御部170と、普通電役制御部180と、を備える。
普図抽選制御部170は普通図柄による図柄変動ゲームを司り、開放抽選部171と普図選択部172とを有する。また、普通電役制御部180は、普通電動役物61を制御する。
<Regular drawing lot>
The
The regular drawing
普図保留制御部116は、カウントスイッチSW3によって作動ゲート63の入賞が検知されると、乱数M3を取得して専用の記憶領域に格納(保留記憶)させる。ここで乱数M3は、開放抽選部171による抽選に用いられる乱数である。保留可能な乱数M3の上限数である保留上限数は予め定められている。
普図保留制御部116は、普図抽選制御部170が普通図柄による図柄変動ゲームに係る制御を行っていないとき、保留されている乱数M3を所定の周期で読み出す。
When the winning of the
When the general symbol
普図保留制御部116は保留されている乱数M3の数を監視している。また、普図保留制御部116は、監視している乱数M3の数を、図柄表示器90に表示させるように図柄表示制御部150に指令を出してもよいし、演出表示器80に表示させるように情報伝送部110を介して演出制御部210に指令を出してもよい。
The general
開放抽選部171は、普図保留制御部116によって取得された乱数M3を用いて、普通電動役物61を開放状態に遷移させるか否かの開放抽選を行う。なお、開放抽選部171による開放抽選の当選確率は、通常遊技状態であるときは変短状態であるときより低くなっており、変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。
開放抽選部171による開放抽選に当選したとき、普通電役制御部180はアクチュエータAC1を作動させて所定の開放条件で普通電動役物61を開放させる。
The
When an open lottery by the
普図選択部172は、開放抽選部171による開放抽選の当否結果に基づいて普通図柄を選択し、選択された普通図柄を普通図柄表示制御部153によって普通図柄表示部93に表示させる。すなわち、普図選択部172は、普通図柄表示部93に表示するために選択されうるデータ群の中からデータを選択し、普図選択部172により選択されたデータと対応する点灯パターンで、普通図柄表示部93のLEDが点灯する。
普通図柄表示部93に対応している二つのLEDは一方が当選、一方が落選に対応しており、普通図柄表示制御部153は普図選択部172が選択した普通図柄に従っていずれか一方を点灯させる。
なお、ここでいう選択とは、特図選択部132による選択と同様に、開放抽選部171による抽選に用いられた乱数M3と、予め用意されている特別図柄の種類とが同数であって一意に決定される態様も含まれる。
The normal
One of the two LEDs corresponding to the normal
Note that the selection here means that the random number M3 used in the lottery by the
普通電役制御部180は、変短制御部143によって変短状態が付与されているとき、開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物61を制御する。すなわち、普通電役制御部180の制御は、後述する変短制御部143による変短状態の付与に起因して変動する。
The normal electric
<遊技状態制御について>
遊技状態制御部140は大当り遊技、確変状態または変短状態を制御するものであり、確変制御部141、変短制御部143または大当り制御部145を有している。
<About game state control>
The game
確変制御部141は、確変状態の付与条件が成立したときに通常遊技状態から確変状態へ、または確変状態の解除条件が成立したときに確変状態から通常遊技状態へと移行させることができる。ここで確変状態とは、特別図柄による図柄変動ゲームにおける当選確率が通常遊技状態より高確率になることをいう。
The probability
確変状態の方式は、一般的にループ方式・ST方式・転落抽選方式の三種類に大別される。本実施形態における確変制御部141は、これらの三種類の確変状態のいずれを付与する態様であってもよい。
ループ方式の確変とは、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変状態に移行し、少なくとも次回大当りまで継続する確変をいう。従って、ループ方式の確変の場合、確変状態の解除条件は次回大当りが開始されることである。
ST方式の確変とは、「スペシャルタイム確変」あるいは「回数切り確変」等とも称され、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変状態に移行した後、所定回数の図柄変動ゲームのうちに大当り抽選に当選しない場合に、通常遊技状態に移行する確変をいう。従って、ST方式の確変の場合、確変状態の解除条件は次回大当りが開始されることに加えて、所定回数の図柄変動ゲームが行われることが含まれる。
転落抽選方式の確変とは、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変に移行した後に行われる図柄変動ゲームにおいて確変状態から通常遊技状態へ転落するか否かを抽選(転落抽選)し、転落抽選に当選した場合に通常遊技状態へ移行する確変をいう。従って、転落抽選方式の確変の場合、確変状態の解除条件は次回大当りが開始されることに加えて、転落抽選に当選することが含まれる。
There are generally three types of probability variation methods: loop method, ST method, and falling lottery method. The probability
The probability change of the loop method means a probability change that shifts to a probability change state after a jackpot game related to a probability change jackpot and continues at least until the next jackpot. Therefore, in the case of the loop type probability change, the condition for canceling the probability change state is that the next big hit is started.
ST method probability change is also referred to as “special time probability change” or “number cut probability change”, etc., and after shifting to the probability change state after the big hit game related to the probability change big hit, in the big hit lottery in the predetermined number of symbol change games When not winning, it means a probability change to the normal gaming state. Therefore, in the case of the ST method of probability variation, the probability variation state cancellation condition includes a predetermined number of symbol variation games being played in addition to the next big hit.
The probability change of the falling lottery method is a lottery (falling lottery) to determine whether or not to fall from the probabilistic state to the normal game state in the symbol variation game that is performed after the big hit game related to the probability big hit game is shifted to the probability variation. This refers to the probability of changing to the normal gaming state when winning. Therefore, in the case of the probability change of the falling lottery method, the condition for canceling the probability variation state includes winning the falling lottery in addition to starting the next big hit.
確変状態の付与条件は、一般的には(a)一部または全部の当り遊技を条件とする方式と、(b)当り遊技中に所定の領域(入賞口を含む)への遊技球の入球を条件とする方式と、が挙げられる。また、(a)の方式において確変状態の付与条件となる一部の当り遊技を選択する方式としては、特別図柄変動ゲームにて抽選される特別図柄によって決定する方式を採用することが多い。
なお、本実施形態における確変状態の付与条件は、(a)の方式を採用してもよく、(b)の方式を採用してもよい。
The conditions for granting the probability change state are generally (a) a method in which a part or all of the hit games are a condition, and (b) the entry of a game ball into a predetermined area (including a winning opening) during the hit game. And a method using a sphere as a condition. In addition, in the method (a), as a method for selecting a part of winning game that is a condition for giving a certain probability change state, a method that is determined by a special symbol drawn in a special symbol variation game is often adopted.
In addition, the method of (a) may be employ | adopted for the provision conditions of the probability variation state in this embodiment, and the method of (b) may be employ | adopted.
変短制御部143は、変短状態の付与条件が成立したときに通常遊技状態から変短状態へと移行させ、変短状態の解除条件が成立したときに変短状態から通常遊技状態へと移行させる。
なお、本実施形態における変短状態の付与条件は、確変状態の付与条件と共通であってもよいし異なってもよい。また、本実施形態における変短状態の解除条件は、確変状態の解除条件と共通であってもよいし異なってもよい。すなわち、確変状態が付与される期間と変短状態が付与される期間は、共通であってもよいし異なってもよい。
The
In addition, the provision condition of the variable state in the present embodiment may be the same as or different from the provision condition of the probability variation state. Further, the changing condition cancellation condition in the present embodiment may be the same as or different from the probability changing condition releasing condition. That is, the period during which the probability variation state is imparted and the period during which the variation state is imparted may be common or different.
変短状態とは、(i)普通電動役物の開放抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる、(ii)普通電動役物の一回当りの開放時間が通常遊技状態より延長される、(iii)普通電動役物の開放抽選の当選に応じて普通電動役物が開放される回数が通常遊技状態より増加される、(iv)普通図柄表示部における一回あたりの変動表示時間が短縮される、の少なくとも一つが行われることをいう。
本実施形態において変短状態が付与された場合には、上記の四つのいずれも実行されるものとする。なお、上記の(ii)および(iii)の少なくとも一つが行われることを、一般的には"電チューサポート"または"電サポ"等と称する。
The variable speed state means that (i) the probability of winning the open lottery of the ordinary electric game is higher than the normal game state, and (ii) the open time per time of the normal electric game is extended from the normal game state. (Iii) The number of times the normal electric combination is released is increased from the normal gaming state in response to the winning of the open lottery of the normal electric combination, (iv) The variable display time per time in the normal symbol display section Is at least one of the following.
When the variable state is given in the present embodiment, any of the above four is executed. Note that at least one of the above (ii) and (iii) is generally referred to as “electric chew support” or “electric support”.
大当り制御部145は、大当り遊技を制御する。本実施形態における大当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
まず、当否抽選部131によって大当り遊技に当選した場合、大当り遊技に対応する特別図柄が特図選択部132によって選択され、選択された特別図柄が特別図柄表示部91に停止表示された後(特別図柄による図柄変動ゲームが終了した後)に、大当り制御部145は大当り遊技を開始させる。
大当り遊技が開始されると、大当り制御部145は演出制御部210に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関する指令を出す。演出制御部210は大当り制御部145の指令に従い所定時間(オープニング時間)にわたってオープニング演出を実行する。なお、オープニング演出において遊技者に右打ちを推奨する等して、大入賞口55に向かう第2流路Yへの遊技球の打ち出しを促すことが好ましい。
オープニング演出の終了後には、大入賞口55が開放されるラウンド遊技が予め定められた規定回数(ラウンド回数)を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口55が所定回数(例えば1回)開放される。また、開放された大入賞口55に規定個数の遊技球が入球した後、または規定時間(ラウンド遊技時間)が経過後に、大入賞口55が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口55が所定の時間(インターバル時間)だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口55が開放される。
The
First, when a big win game is won by the winning / losing
When the big hit game is started, the big
After the opening effect is completed, the round game in which the special winning
After the end of the round game, the
大当り制御部145は、前段で述べたように制御するために、ラウンド回数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を制御情報として含む指令を特別電役制御部190に伝送する。
特別電役制御部190は、大当り制御部145から受けた指令に従って、アクチュエータAC2を作動させて特別電動役物65を開放させる。また、特別電役制御部190は、特別電動役物65を開放させている間、1回のラウンド遊技中に大入賞口55に入球した遊技球の個数をカウントスイッチSW4の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部190は、入球した遊技球が上限数に達したとき、アクチュエータAC2を作動させて特別電動役物65を閉鎖させる。
The
The special electric
大当り制御部145は、演出制御部210にラウンド遊技中に係る演出に関する指令を出す。演出制御部210は大当り制御部145の指令に従ってラウンド演出を実行する。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部145は情報伝送部110を介して演出制御部210に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関する指令を出す。演出制御部210は大当り制御部145の指令に従い所定時間(エンディング時間)にわたってエンディング演出を実行し、大当り制御部145は大当り遊技を終了させる。
The big
When the prescribed number of rounds is over, the
<払出制御について>
パチンコ遊技機10は、上球受け皿27に連通している払出機構部70を制御し、上球受け皿27へ賞球を払い出すことができる払出制御部230を備える。
より詳細には、主制御部100は、各カウントスイッチ(カウントスイッチSW1、カウントスイッチSW2、カウントスイッチSW4、カウントスイッチSW5)による入賞検知に応じて所定の賞球を払い出すように払出制御部230に対して指令を出力する。そして、払出制御部230は、主制御部100から受け付けた指令に基づいて払出機構部70を制御する。なお、払出機構部70は中枠(図示せず)の後方に配設されており、前枠20が閉じた状態では視認することができない。
各カウントスイッチに対して予め設定されている所定の賞球の数は、実施の態様に合わせて適宜設定してもよく、一例に限られない。
<About payout control>
The
More specifically, the
The number of predetermined prize balls set in advance for each count switch may be appropriately set according to the embodiment, and is not limited to an example.
<図柄変動ゲームと演出図柄の変動表示について>
パチンコ遊技機10は、図柄表示制御部150と、演出制御部210と、変動パターン処理部160と、を備える。
図柄表示制御部150は、特別図柄による図柄変動ゲームの結果である特別図柄、または普通図柄による図柄変動ゲームの結果である普通図柄、を図柄表示器90に表示させる。
演出制御部210は、主に特別図柄による図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を演出表示器80に表示させる。特に、特別図柄による図柄変動ゲームの実行中に関していえば、演出制御部210は、特別図柄表示部91における特別図柄による図柄変動ゲームの変動時間に合わせて、メイン表示部81で演出図柄の変動表示を行っている。
<About variation display of symbol variation game and production symbol>
The
The symbol
The
メイン表示部81で行われる演出図柄の変動表示は、一例として、メイン表示部81の上段、中段または下段において、複数とおりの演出図柄をスクロール(変動表示)させることにより行われる。
図19から図21に示される左向きの三本の矢印は、各段の演出図柄がスクロールする向きの一例を示している。演出図柄は、スクロールした後、段ごとに停止表示または仮停止状態になる。ここで、仮停止とは、暫定的に停止している旨を示す表示態様であり再変動しうる状態を意味している。また、停止表示とは、確定的に停止している表示態様を意味しており、仮停止状態とは異なる状態である。
As an example, the variation display of the effect symbols performed in the
The three left-pointing arrows shown in FIGS. 19 to 21 show an example of the direction in which the effect symbols of each stage scroll. The effect symbols are displayed in a stopped state or temporarily stopped for each stage after scrolling. Here, the temporary stop is a display mode indicating that the vehicle is temporarily stopped, and means a state that can be changed again. In addition, the stop display means a display mode in which the stop is definitely performed, and is a state different from the temporary stop state.
各段においてスクロールが停止する(演出図柄が仮停止状態になる)順序は、特に限定されないが、一例として、上段→下段→中段の順序とすることができる。
なお、本実施形態においては、スクロール方向が左右方向(具体的には例えば左向き)であるため、演出図柄のスクロールは段ごとに実行されるが、スクロール方向が上下方向である場合には演出図柄のスクロールは列ごとになる。このため、本実施形態において「段」と説明している記載内容について、スクロール方向が上下方向である遊技機で実施する場合には「列」と同義になりうる。
The order in which the scrolling stops in each stage (the effect symbols are temporarily stopped) is not particularly limited, but can be, for example, the order of upper stage → lower stage → middle stage.
In the present embodiment, since the scroll direction is the left-right direction (specifically, for example, leftward), the scroll of the effect symbol is executed for each stage, but when the scroll direction is the vertical direction, the effect symbol Scrolls column by column. For this reason, the description content described as “stage” in the present embodiment can be synonymous with “column” when implemented in a gaming machine in which the scroll direction is the vertical direction.
ここで、演出制御部210は、特別図柄表示部91における一回の特別図柄による図柄変動ゲームと、メイン表示部81における一回の演出表示とを、原則として対応付けて実行する。
ただし、複数回の特別図柄による図柄変動ゲームにわたって連続性を有している演出表示が実行される場合や、一回の特別図柄による図柄変動ゲームに対して複数回の変動を1セットとする演出表示が実行される場合もある。前者の代表例はいわゆる連続予告と称される演出表示であり、後者の代表例はいわゆる擬似連演出と称される演出表示である。
Here, the
However, when an effect display having continuity is executed over a symbol variation game with a plurality of special symbols, or when a symbol variation game with one special symbol is performed, a variation of a plurality of times is set as one set. Display may be performed. The former representative example is an effect display referred to as a so-called continuous notice, and the latter representative example is an effect display referred to as a so-called pseudo-continuous effect.
ここで、擬似連演出とは、複数列に表示される演出図柄を変動表示させてから仮停止させるまでを一回の変動サイクルとして、一回の図柄変動ゲームが実行されている期間に複数回の変動サイクルを連続して行う演出をいう。
更には、擬似連演出とは、一回の変動表示(演出図柄の変動表示)が実行されている期間に複数回の変動サイクルを連続して行う演出をいう。
擬似連演出が行われた図柄変動ゲームの実行中には、リーチ演出が行われやすかったり、更には、大当り遊技が付与され易かったりする。
ここで、擬似連演出は、仮停止した演出図柄が特定の出目(いわゆる継続目:例えば、いわゆるズレ目など)となることを契機として次回の変動サイクルに継続しうるようになっていてもよいし、仮停止した演出図柄の出目と関係なく次回の変動サイクルに継続しうるようになっていてもよい。
Here, the quasi-continuous production is a variation cycle in which the symbols displayed in a plurality of columns are variably displayed and then temporarily stopped. This is an effect of continuously performing the fluctuation cycle.
Furthermore, the pseudo-continuous effect refers to an effect in which a plurality of variation cycles are continuously performed during a period in which one variation display (production symbol variation display) is executed.
During the execution of the symbol variation game in which the pseudo-continuous effect is performed, the reach effect is easy to be performed, and further, the big hit game is easily given.
Here, the pseudo-continuous production can be continued in the next fluctuation cycle when the temporarily stopped production symbol becomes a specific appearance (so-called continuation: for example, so-called misalignment). Alternatively, it may be possible to continue to the next fluctuation cycle irrespective of the appearance of the temporarily stopped production symbol.
上述した特別図柄による図柄変動ゲームと演出図柄の変動表示との対応性を担保するため、変動パターン処理部160は変動パターンを定める。
より詳細には、変動パターン処理部160は、特別図柄による図柄変動ゲームにて特別図柄が変動する時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを定め、変動パターンを含む指令を図柄表示制御部150(特別図柄表示制御部151)または演出制御部210に出力する。このとき、変動パターン処理部160は、事前判定部118による判定結果、特に演出内容に関する判定(第二判定)の結果を参照して変動パターンを定めてもよい。
特別図柄表示制御部151は変動パターンに応じて特別図柄による図柄変動ゲームを実行し、また演出制御部210は変動パターンに応じて演出図柄の変動表示を実行することによって、これらの対応性を担保している。
The variation
More specifically, the variation
The special symbol
なお、上記の説明において、演出制御部210は、演出表示器80(メイン表示部81、上サブ表示部82、左サブ表示部83、右サブ表示部84)の演出表示を制御する旨を説明したが、演出制御部210の制御対象はこれに限られない。その他にも、演出制御部210は、照明装置35による点灯(点滅)演出、またはスピーカ33による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。
また、演出制御部210は、ボタン37にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を切り替えることもできる。
また、演出制御部210は、上サブ表示部82、左サブ表示部83または右サブ表示部84の移動制御を実行することができ、さらに図4では図示していないが、いわゆる装飾可動体の移動制御を実行することができてもよい。
In the above description, it is described that the
In addition, the
Further, the
また、上記の説明において、変動パターン処理部160によって定められる変動パターンは変動時間情報を少なくとも含む旨を説明した。この他にも、変動パターンには、リーチ演出をするかバラケ目にするかを示す情報やリーチ演出の種別を示す情報等が含まれてもよい。
In the above description, it has been described that the variation pattern determined by the variation
<各種処理の処理手順について>
次に、上記で説明した各種処理の処理手順について、主に図6から図9を用いて説明する。
<About various processing procedures>
Next, the processing procedures of the various processes described above will be described mainly with reference to FIGS.
図6は、入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図7は、入球時における保留表示処理の処理手順を示すフローチャートである。図8は、図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。図9は、図柄変動時における保留表示処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理が実行される期間の一部または全部が互いに重複していてもよい。
また、図7から図10で図示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、パチンコ遊技機10によって実行される全ての処理を示すものではない。
FIG. 6 is a flowchart showing the processing procedure of the processing at the time of entering the ball. FIG. 7 is a flowchart showing the processing procedure of the hold display process at the time of entering the ball. FIG. 8 is a flowchart showing the procedure of the symbol variation start process. FIG. 9 is a flowchart showing the processing procedure of the hold display process when the symbol fluctuates.
Note that the processing procedures illustrated in these flowcharts do not limit the processing procedure of the present invention and the execution timing thereof. For this reason, when carrying out the processing relating to the present invention, the plurality of processing procedures can be changed within a range that does not hinder the contents, and some or all of the periods during which the plurality of processing are executed overlap each other. It may be.
Further, each process illustrated in FIGS. 7 to 10 is a main process necessary for the description of the present invention, and does not indicate all processes executed by the
まず、図6を用いて、入球時処理について説明する。ここで入球時処理とは、第1始動口58または第2始動口59に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
第1始動口58または第2始動口59への入球が検知されるまで(ステップS102のNO)、ステップS104以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第1始動口58または第2始動口59への入球が検知されたとしても(ステップS102のYES)、特図保留制御部115による保留数が上限に達していれば(ステップS104のYES)、ステップS106以降の処理は行われないまま待機となる。
First, the process at the time of entering a ball will be described with reference to FIG. Here, the entry process is a series of processes executed after a game ball has entered the
Until a ball entering the
Even if a ball entering the
第1始動口58または第2始動口59への入球が検知されて(ステップS102のYES)、かつ特図保留制御部115による保留数が上限に達していないとき(ステップS104のNO)、特図保留制御部115による保留数が加算される(ステップS106)。また、特図保留制御部115によって乱数M1または乱数M2が取得されて、専用の記憶領域に保留記憶される(ステップS108)。
すなわち、ステップS102の肯定とステップS104の否定とが、上記の始動条件の成立を意味する。
When a ball entering the
That is, affirmation in step S102 and negation in step S104 mean that the start condition is satisfied.
次に、ステップS108において乱数M1または乱数M2が保留されたことを契機として、事前判定部118によって事前判定処理(ステップS110)が行われる。
事前判定処理が実行されるとき、事前判定部118は、保留記憶された乱数M1または乱数M2に起因して大当り遊技に当選するか否かおよびその乱数に対して保留変化演出を行うか否かを判定し、その判定結果を示す事前判定情報を生成する。
事前判定部118は、上述の第一判定、第二判定または第三判定に用いられる判定テーブルを有しており、当該判定テーブルに基づいて各判定処理を行う。なお、第一判定に用いられる判定テーブルには、当否抽選部131に用いられる抽選テーブルに格納されている当選値の少なくとも一部が格納されており、判定対象の乱数M1または乱数M2が当該判定テーブルに格納されている当選値と一致するか否かによって第一判定を実行することができる。
なお、ステップS110の処理は、毎回の図柄変動ゲームにおいて実行されなくてもよい。換言すれば、ステップS110の処理は、所定の条件に合致する場合に実行されるのであってもよい。
Next, when the random number M1 or the random number M2 is suspended in step S108, the
When the pre-determination process is executed, the
The
In addition, the process of step S110 does not need to be performed in every symbol variation game. In other words, the process of step S110 may be executed when a predetermined condition is met.
ステップS102からステップS110までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部110から演出制御部210に対して出力されて(ステップS112)、その入球時処理は終了となる。
ステップS112にて出力されるコマンドには、例えば、ステップS110における事前判定部118の判定結果を示す事前判定情報が含まれる。
A command including a series of processing results from step S102 to step S110 as control information is output from the
The command output in step S112 includes, for example, advance determination information indicating the determination result of the
次に、図7を用いて、入球時における保留表示処理の処理手順について説明する。演出制御部210が、ステップS112において出力されたコマンドを入力した場合であって(ステップS402)、入力されたコマンドに含まれる事前判定情報が保留変化演出を行う旨の判定結果を示している場合(ステップS404のYES)、その保留変化演出が行われる乱数M1または乱数M2に対応している保留表示の変化に関する判定を行う(ステップS406)。
また、入力されたコマンドに含まれる事前判定情報が保留変化演出を行わない旨の判定結果を示している場合(ステップS404のNO)、ステップS406の処理は行われないまま待機となる。
Next, the processing procedure of the hold display process at the time of entering a ball will be described with reference to FIG. When the
If the prior determination information included in the input command indicates a determination result indicating that the hold change effect is not performed (NO in step S404), the process waits without performing the process in step S406.
ステップS406において判定される内容には、例えば、対象となる保留表示を変化させる図柄変動ゲーム、保留表示期間の最初における当該保留表示の色彩、保留表示期間内に変化する回数、保留表示期間の最後(当該保留表示に対応する乱数に起因する図柄変動ゲームの直前)における当該保留表示の色彩等が含まれてもよい。
なお、ここで挙げた判定内容は一例であり、ステップS406において事前判定情報(事前判定部118による判定結果)に基づいて設定される内容は適宜変更してもよい。
The contents determined in step S406 include, for example, a symbol variation game that changes the target hold display, the color of the hold display at the beginning of the hold display period, the number of changes within the hold display period, and the end of the hold display period. The color or the like of the hold display may be included (immediately before the symbol variation game caused by the random number corresponding to the hold display).
Note that the determination content described here is merely an example, and the content set based on the preliminary determination information (the determination result by the preliminary determination unit 118) in step S406 may be changed as appropriate.
次に、ステップS406で設定された色彩(保留表示期間の最初における保留表示の色彩)の保留表示を、演出制御部210はメイン表示領域81aに追加する(ステップS408)。
Next, the
次に、図8を用いて、図柄変動開始処理の処理手順について説明する。ここで図柄開始処理とは、特別図柄による図柄変動ゲームを開始させる際に行われる一連の処理である。
まず、特図抽選制御部130は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する(ステップS202)。ここで変動開始条件とは、(i)ステップS202の判定時において特別図柄による図柄変動ゲームが実行されていないこと、(ii)ステップS202の判定時において大当り遊技が実行されていないこと、(iii)ステップS202の判定時において保留記憶が1個以上存在すること等が挙げられる。
ステップS202の判定が否定されるとき(ステップS202のNO)、ステップS204以降の処理は実行されずに、その開始処理は終了となる。
Next, the procedure of the symbol variation start process will be described with reference to FIG. Here, the symbol start process is a series of processes performed when starting a symbol variation game with a special symbol.
First, the special drawing
When the determination in step S202 is negative (NO in step S202), the process after step S204 is not executed, and the start process ends.
ステップS202の判定が肯定されるとき(ステップS202のYES)、当否抽選部131は、特図保留制御部115に保留されている乱数M1または乱数M2を読み出す(ステップS204)。
ステップS204において、当否抽選部131は、特図保留制御部115に保留記憶されている順番で乱数M1または乱数M2を読み出してもよいし、一方を他方に優先して読み出してもよい。
When the determination in step S202 is affirmative (YES in step S202), the success /
In step S <b> 204, the success /
ステップS204で乱数が読み出されることを契機として各判定処理が実行される(ステップS206)。
ここでステップS206に含まれる処理としては、具体的には、上述した当否抽選部131による当否抽選や特図選択部132による特別図柄の選択が少なくとも含まれる。また、(i)変短状態が付与されているか否か、(ii)演出図柄をリーチ目で停止させるか否か、(iii)特定の演出を行うか否か等の判定処理が、ステップS206の処理に含まれてもよい。さらに、ここで特定の演出を行うか否かの判定の一部として、リーチ演出又は擬似連演出などを行うか否かの判定が含まれてもよい。
そして、変動パターン処理部160は、ステップS206の処理結果を用いて変動パターンを決定する(ステップS208)。
Each determination process is executed when a random number is read in step S204 (step S206).
Here, the processing included in step S206 specifically includes at least the above-mentioned lottery selection by the
Then, the fluctuation
ステップS202からステップS208までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部110から演出制御部210に対して出力されて(ステップS210)、その図柄変動開始処理は終了となる。
ステップS210において出力されるコマンドには、例えば、ステップS206で実行された判定の処理結果を示す情報やステップS208で決定された変動パターンを示す情報、またはこれらに関連して実行される演出に用いられる情報等が含まれてもよい。
A command including a series of processing results from step S202 to step S208 as control information is output from the
The command output in step S210 is used, for example, for information indicating the processing result of the determination executed in step S206, information indicating the variation pattern determined in step S208, or for an effect executed in association therewith. Information may be included.
次に、図9を用いて、図柄変動時における擬似遊技球演出表示処理について説明する。演出制御部210に、ステップS210において出力されたコマンドが入力された場合(ステップS502)、演出制御部210は、擬似遊技球演出表示(後述)を実行するか否かと実行する場合における擬似遊技球演出表示の種類とを入力されたコマンドの内容に応じて決定し(ステップS504)、ステップS504にて決定した演出を実行する(決定した表示演出を演出表示器80に行わせる)(ステップS506)。
ここで、ステップS504では、演出制御部210は、保留変化演出、リーチ演出、擬似連演出などの演出を実行するか否か、またはそれら演出の具体的な内容も決定する。
ステップS506で実行する演出は、後述する擬似遊技球演出表示を含むものであっても良いし、含まないものであっても良い。
また、擬似遊技球表示演出を含む演出としては、擬似遊技球表示演出に続いて、保留変化演出、擬似連演出、リーチ演出などが行われる演出や、リーチ演出又は擬似連演出が行われている期間中に擬似遊技球表示演出が行われる演出などが挙げられる。
Next, the pseudo game ball effect display process at the time of symbol variation will be described with reference to FIG. When the command output in step S210 is input to the effect control unit 210 (step S502), the
Here, in step S504, the
The effect executed in step S506 may or may not include a pseudo game ball effect display which will be described later.
In addition, as an effect including a pseudo game ball display effect, an effect in which a hold change effect, a pseudo continuous effect, a reach effect, etc. are performed, a reach effect or a pseudo continuous effect is performed following the pseudo game ball display effect. Examples include an effect in which a pseudo game ball display effect is performed during the period.
<擬似遊技球251を用いた演出表示(擬似遊技球演出表示)について>
次に、図10から図24を用いて、演出表示器80において擬似遊技球251の表示を伴って行われる演出表示(擬似遊技球演出表示)の例を説明する。
図10〜13及び図15〜図18は左サブ表示部83において行われる演出表示の説明図である。
図14、図19〜図21はメイン表示部81において行われる演出表示の説明図である。
図22〜図24は右サブ表示部84において行われる演出表示の説明図である。
擬似遊技球演出表示は、当該擬似遊技球演出表示を実行することが演出制御部210によって決定された場合に、演出制御部210の制御下で、演出表示器80において行われる。
また、左サブ表示部83の動作(上下動)は、演出制御部210の制御下でアクチュエータ83bが作動することによって行われる。
<About the effect display (pseudo game ball effect display) using the
Next, an example of effect display (pseudo game ball effect display) performed with the display of the
10-13 and FIGS. 15-18 are explanatory drawings of the effect display performed in the left
FIGS. 14 and 19 to 21 are explanatory diagrams of effect display performed in the
22-24 is explanatory drawing of the effect display performed in the right
The pseudo game ball effect display is performed on the
Further, the operation (vertical movement) of the left
本実施形態に係るパチンコ遊技機10は、前面側に遊技領域50aが形成されている可視光透過性の遊技盤50と、遊技盤50を通して前方より視認可能な表示領域(左サブ表示領域83a)を有し遊技盤50の背面側において動作される可動表示装置(左サブ表示部83)と、可動表示装置の表示を制御する表示制御部と、可動表示装置の動作を制御する動作制御部と、を備えている。
ここで、表示制御部及び動作制御部は、例えば、演出制御部210により構成されていても良いし、主制御部100と演出制御部210とにより構成されていても良い。ただし、以下の説明は、表示制御部及び動作制御部が演出制御部210により構成されているものとして行う。
表示制御部は、表示領域に擬似遊技球251を表示させて、擬似遊技球251が遊技領域50aにおいて転動するかのような表示制御を実行可能である。
動作制御部は、表示領域に擬似遊技球251が表示されている状態で可動表示装置を動作させる制御を実行可能である。
The
Here, the display control unit and the operation control unit may be configured by, for example, the
The display control unit can display the
The operation control unit can execute control for operating the movable display device in a state where the
ここで、本実施形態では、擬似遊技球251が遊技球(パチンコ球)を模したものである例を説明するが、本発明はこの例に限らず、擬似遊技球251は、例えば、ルーレット或いはその他の遊技で用いられる球などの球状の物体全般を模した画像であっても良い。
そして、擬似遊技球251が転動するかのような表示としては、擬似遊技球251が転動流下するかのような表示であることが挙げられるが、擬似遊技球251の転動の方向は、流下方向に限定されない。例えば、ルーレットに投入された球がルーレットの回転盤上で転動するかのように、擬似遊技球251が移動する表示であってもよい。
可動表示装置の動作とは、例えば、遊技盤50の板面(取付ベース板50bの板面)に沿った可動表示装置の移動(上下動など)であることが挙げられる。この移動は、直線移動であっても良いし、曲線移動であっても良い。ただし、本発明は、これらの例に限らず、可動表示装置の動作は、遊技盤50(取付ベース板50b)に対する回転であっても良い。一例として、ルーレットの回転盤を表示する可動表示装置が回転することにより、回転盤が回転するかのような表示を行うことも可能である。
Here, in the present embodiment, an example in which the
The display as if the
The operation of the movable display device includes, for example, movement (vertical movement, etc.) of the movable display device along the board surface of the game board 50 (the board surface of the mounting
本実施形態の場合、擬似遊技球演出表示は、例えば、擬似入球装置270の表示を伴って行われる。
図22〜図24に示すように、擬似入球装置270は、右サブ表示領域84aに表示される画像であり、例えば、回転表示される円形の回転体271と、擬似遊技球251を回転体271に向けて誘導する誘導壁275と、回転体271の周囲に配置されている回転体枠276と、を備えている。擬似入球装置270は、例えば、いわゆるクルーンである。
なお、誘導壁275の表示は必ずしも必要ではない。
In the case of the present embodiment, the pseudo game ball effect display is performed, for example, with the display of the pseudo
As shown in FIGS. 22 to 24, the pseudo
The display of the
回転体271は、例えば、当該回転体271の中心の周りに等角度間隔で配置された擬似入賞穴272と、擬似ハズレ穴273と、ダミー擬似ハズレ穴274と、を有している。
なお、擬似入賞穴272と、擬似ハズレ穴273及びダミー擬似ハズレ穴274とは、互いに異なる表示色に設定されていることが好ましく、これにより、遊技者が擬似入賞穴272と、それ以外の穴(擬似ハズレ穴273及びダミー擬似ハズレ穴274)とを識別しやすくなる。
回転体271は、当該回転体271の中心を回転中心として一方向(例えば時計回り)に回転するように表示される。ここで、回転体271の回転速度は、例えば、通常時(例えば、補正表示が行われる期間を除く期間)には、一定速度となっている。
The
The
The
誘導壁275は、例えば、回転体枠276と一続きの壁状に形成されており、回転体枠276を基準としてメイン表示領域81a側(図22〜図24において左側)に配置されている。誘導壁275は、擬似遊技球251を回転体271に向けて誘導する誘導路を形成している。
図22から図24に示すように、擬似遊技球251が誘導壁275により囲まれた誘導路を右方に移動して、擬似入賞穴272又は擬似ハズレ穴273に入球するような演出表示が行われるようになっている。
本実施形態の場合、例えば、ダミー擬似ハズレ穴274には擬似遊技球251が入球しないようになっている。
The
As shown in FIGS. 22 to 24, there is an effect display in which the
In the case of the present embodiment, for example, the
なお、擬似入賞穴272及び擬似ハズレ穴273が擬似入球装置270に形成されていることは一例に過ぎず、入球演出表示領域に擬似入球装置270を表示することは必ずしも必要ではない。
また、擬似入賞穴272及び擬似ハズレ穴273の移動表示が回転移動することは一例に過ぎず、擬似入賞穴272及び擬似ハズレ穴273が回転移動以外の態様(例えば直線的な往復移動など)で移動しても良い。
Note that the pseudo winning
Further, the movement display of the pseudo
一連の擬似遊技球演出表示は、それぞれ以下に説明する出現演出表示と、移動演出表示と、入球演出表示と、を含みうる。
このうち出現演出表示は、例えば、左サブ表示部83の表示画面である左サブ表示領域83aに擬似遊技球251を出現させたあと、擬似遊技球251を左サブ表示領域83aに表示しながら、左サブ表示部83を動作させて行われる(図10〜図18)。
また、移動演出表示は、例えば、メイン表示部81の表示画面であるメイン表示領域81aにおいて、擬似遊技球251が右サブ表示領域84aに向けて移動する演出表示である(図11、図12)。
また、入球演出表示は、例えば、右サブ表示部84の表示画面である右サブ表示領域84aに移動した擬似遊技球251が、後述する擬似入球装置270の擬似入賞穴272に入球するか否かの演出表示である(図22〜図24)。
一連の擬似遊技球演出表示においては、出現演出表示、移動演出表示及び入球演出表示のうち、出現演出表示が最も先に行われ、続いて、移動演出表示及び入球演出表示の順に実行されうる。
The series of pseudo game ball effect displays can include an appearance effect display, a movement effect display, and a ball effect display, which will be described below.
Of these, the appearance effect display is performed, for example, by causing the
Further, the movement effect display is an effect display in which, for example, the
In addition, for example, the
In the series of pseudo game ball effect display, the appearance effect display is performed first among the appearance effect display, the movement effect display, and the ballistic effect display, and subsequently, the movement effect display and the ball effect display are executed in this order. sell.
なお、一連の擬似遊技球演出表示が行われる期間(以下、擬似遊技球演出表示期間)は、演出図柄の変動表示が開始されてから停止するまでの期間(以下、演出図柄変動表示期間)の少なくとも一部と重複するようになっていても良いし、演出図柄変動表示期間とは異なる(重複しない)期間となるようになっていても良い。前者の場合、擬似遊技球演出表示期間が、単一の演出図柄変動表示期間に収まるようになっていても良いし、擬似遊技球演出表示期間の開始タイミングが単一の演出図柄変動表示期間の開始タイミングよりも前となるようになっていても良いし、擬似遊技球演出表示期間の終了タイミングが単一の演出図柄変動表示期間の終了タイミングよりも後となるようになっていても良い。したがって、擬似遊技球演出表示期間は、複数の演出図柄変動表示期間に亘るようになっていても良い。或いは、単一の演出図柄変動表示期間内に、複数の擬似遊技球演出表示期間が収まるようになっていても良い。 In addition, a period during which a series of pseudo game sphere effect display is performed (hereinafter, pseudo game sphere effect display period) is a period (hereinafter referred to as an effect symbol variation display period) from when the effect symbol variation display is started to when it is stopped. It may overlap with at least a part, or may be a period different from (not overlapping with) the effect symbol variation display period. In the former case, the pseudo game ball effect display period may be within a single effect symbol effect display period, or the start timing of the pseudo game ball effect display period is a single effect symbol effect display period. The start timing may be before the start timing, or the end timing of the pseudo game ball effect display period may be after the end timing of the single effect symbol variation display period. Therefore, the pseudo game ball effect display period may extend over a plurality of effect symbol variation display periods. Alternatively, a plurality of pseudo game ball effect display periods may be accommodated within a single effect symbol variation display period.
<出現演出表示>
一連の擬似遊技球演出表示は、先ず、図10及び図11に示すように左サブ表示領域83aに擬似遊技球251が出現する出現演出表示が行われることによって開始される。
なお、出現演出表示の開始時(擬似遊技球251の出現時)には、左サブ表示部83に所定の動作(例えば左サブ表示部83が上下に揺れ動くなど)を行わせるとともに、スピーカ33から所定の効果音を出力させても良い。
<Appearance effect display>
A series of pseudo game sphere effects display is first started by performing an appearance effect display in which the
Note that at the start of the appearance effect display (when the
ここで、出現演出表示の実行前には、予め、右サブ表示領域84aにおいて擬似入賞穴272及び擬似ハズレ穴273を備える回転体271を含む擬似入球装置270の表示が開始され、且つ、回転体271の回転表示が開始されるようになっている。
一例として、パチンコ遊技機10の稼働中、且つ、後述する補正表示の実行期間を除く期間においては、回転体271を含む擬似入球装置270が右サブ表示領域84aに常時表示され、回転体271が、常時、回転表示されていても良い。ただし、大当り遊技中などの所定の期間においては、回転体271を含む擬似入球装置270が一時的に非表示となるようになっていても良い。
Here, before the appearance effect display is performed, the display of the pseudo
As an example, during the operation of the
擬似遊技球251を左サブ表示領域83aに出現(図11)させた後は、例えば、図12又は図15に示すように、複数の遊技釘56の間を、遊技釘56に当たることにより擬似遊技球251の転動流下方向が変化しながら擬似遊技球251が移動するかのように、擬似遊技球251を左サブ表示領域83aにおいて移動表示させる。この際に、左サブ表示領域83aに擬似遊技球251が表示されている状態でアクチュエータ83bを作動させて左サブ表示部83を動作させる。
一例として、擬似遊技球251を左サブ表示領域83aに出現させた後、図12に矢印Aで示される方向又は図15に矢印Bで示される方向に擬似遊技球251が転動流下するかのように、左サブ表示部83の表示制御と動作制御とを並行して実行する。
このように、遊技機10は、遊技盤50の前面側に設けられて遊技球の転動方向を変化可能な構造物(遊技釘56)を備え、表示制御部(演出制御部210)は、構造物(遊技釘56)によって擬似遊技球251の転動方向が変化するかのような表示制御を、可動表示装置(左サブ表示部83)の動作中に実行可能である。
After the
As an example, after the
Thus, the
ここで、遊技盤50に対する擬似遊技球251の移動方向成分には、下方が含まれている。そして、擬似遊技球251が遊技領域50aにおいて転動流下するかのような演出表示の実行時には、擬似遊技球251の画像を左サブ表示領域83aにおける上部から下部に移動させながら、左サブ表示部83を遊技盤50に対して相対的に下方に移動させる。
すなわち、動作制御部(演出制御部210)は、遊技領域50aにおいて転動するかのように擬似遊技球251を表示領域(左サブ表示領域83a)に表示している可動表示装置を、擬似遊技球251が動く方向に移動させる制御が可能である。
Here, the moving direction component of the
That is, the motion control unit (effect control unit 210) displays the movable display device that displays the
なお、ここでは、擬似遊技球251を左サブ表示領域83aにおいて移動させながら、左サブ表示部83自体も移動させることによって、擬似遊技球251が遊技釘56の間を転動流下するかのような表示演出を行う例を説明したが、左サブ表示領域83aにおいて擬似遊技球251を定点で表示しながら、左サブ表示部83を移動させることによって、擬似遊技球251が遊技釘56の間を転動流下するかのような表示演出を行っても良い。
Here, it is assumed that the
図12のパターン(矢印A)で擬似遊技球251が転動するかのような演出表示、すなわち、擬似遊技球251がワープ通路54の球入口54aに向かう経路(以下、第1経路)で転動流下するかのような演出表示が行われた場合には、引き続き、図13に示すように、擬似遊技球251が球入口54aからワープ通路54に取り込まれるかのような演出表示が実行されて、擬似遊技球251の画像が左サブ表示領域83aからは消失する。更に、引き続き、図14に示すように、擬似遊技球251がワープ通路54の球出口54bから放出されるかのような演出表示がメイン表示部81のメイン表示領域81aにて行われる。
このように、表示制御部(演出制御部210)は、可動表示装置(例えば左サブ表示部83)の表示領域(左サブ表示領域83a)と、可動表示装置とは別の表示装置(例えばメイン表示部81)の表示領域(メイン表示領域81a)との間で擬似遊技球251が移動するかのような(受け渡されるかのような)表示制御が可能である。
より具体的には、パチンコ遊技機10は、遊技盤50の前面側に設けられ遊技球の転動方向を変化可能な構造物を備え、この構造物には、遊技領域50aに開口している球入口54aを介して遊技球を取り込み球出口54bから遊技球を放出するワープ通路54が含まれている。そして、パチンコ遊技機10は、可動表示装置(例えば左サブ表示部83)とは別の表示装置(例えばメイン表示部81)を備え、表示制御部(演出制御部210)は、ワープ通路54を通して、可動表示装置の表示領域(左サブ表示領域83a)と、別の表示装置の表示領域(メイン表示領域81a)と、の間で擬似遊技球251が移動するかのような表示制御が可能である。
ここで、左サブ表示領域83aにおいて擬似遊技球251の画像が消失してから、図14に示すように擬似遊技球251がメイン表示領域81aにおいて表示されるまでの間には、実際の遊技球がワープ通路54を通過する時間に相当するインターバルが存在していても良いし、左サブ表示領域83aにおいて擬似遊技球251の画像が消失すると同時に擬似遊技球251がメイン表示領域81aにおいて表示されても良い。
或いは、図13に示すように擬似遊技球251の一部分(例えば左半分)を表示しながら、図14に示すように擬似遊技球251の他の部分(例えば右半分)を表示するようにしても良い。
すなわち、擬似遊技球251が複数の表示装置間(ここでは左サブ表示部83とメイン表示部81との間)で受け渡される際には、擬似遊技球251が複数の表示装置間にまたがって表示されても良い。
An effect display as if the
As described above, the display control unit (effect control unit 210) is configured such that the display area (the left
More specifically, the
Here, during the period from when the image of the
Alternatively, as shown in FIG. 13, a part (eg, the left half) of the
That is, when the
なお、以下、擬似遊技球251がワープ通路54に取り込まれるかのような演出表示のパターンをワープ成功パターンと称する。
ワープ成功パターンの演出表示に続く演出表示については後述する。
Hereinafter, the effect display pattern as if the
The effect display following the effect display of the warp success pattern will be described later.
一方、図15のパターン(矢印B)で擬似遊技球251が転動するかのような演出表示、すなわち、擬似遊技球251がワープ通路54の球入口54aから逸れた経路(以下、第2経路)で転動流下するかのような演出表示が行われた場合には、それぞれ予め定められた割合で、以下のいずれかのパターンの演出表示が行われる。
On the other hand, an effect display as if the
1つ目のパターンは、図16に示すように、左サブ表示部83が遊技盤50に対して相対的に上方に移動することによって、左サブ表示部83とともに擬似遊技球251が上方に移動する結果、上記第1経路での移動が実行されうる位置に擬似遊技球251が移動(復帰)するかのような演出表示である。
このように、一旦は第2経路で擬似遊技球251が移動した場合であっても、左サブ表示部83が遊技盤50に沿って移動することにより、第1経路での擬似遊技球251の移動が実行されうる状態に復帰する。よって、第1経路で擬似遊技球が移動するチャンス(すなわち、ワープ成功パターンとなるチャンス)を遊技者に再付与することができる。
1つ目のパターンの後は、例えば、それぞれ予め定められた割合で、ワープ成功パターン、又は、以下に説明するワープ失敗パターンが実行される。
As shown in FIG. 16, when the left
In this way, even if the
After the first pattern, for example, a warp success pattern or a warp failure pattern described below is executed at a predetermined rate.
2つ目のパターンは、図17に矢印Cで示すように、第2経路(矢印B)の更に下方へ擬似遊技球251が転動流下し、その後、擬似遊技球251が消失するかのような演出表示である。以下、このパターンの演出表示をワープ失敗パターンと称する。
ワープ失敗パターンとなることにより、一連の擬似遊技球演出表示は終了する。
In the second pattern, as indicated by an arrow C in FIG. 17, the
When the warp failure pattern is obtained, the series of pseudo game ball effect display ends.
3つ目のパターンでは、先ず、図17に矢印Cで示すように、第2経路(矢印B)の更に下方へ擬似遊技球251が転動流下するかのような演出表示が行われる。次に、図18に示すように、左サブ表示部83が遊技盤50に対して相対的に上方に移動することによって、左サブ表示部83とともに擬似遊技球251が上方に移動する結果、上記第1経路上の位置に擬似遊技球251が移動するかのような演出表示が行われる。この場合、例えば、引き続き、上記ワープ成功パターンとなることが確定するようになっている。すなわち、3つめのパターンは、一旦は、図15の状態よりも更に不利な状態に陥ったかのように思わせた後、一転して有利な状況に好転するような演出表示である。
このように、遊技盤50に対する擬似遊技球251の相対的な移動経路には、第1経路と、第2経路と、が含まれ、動作制御部(演出制御部210)は、第2経路の少なくとも一部分において擬似遊技球251が移動した場合に、擬似遊技球251を表示領域(左サブ表示領域83a)に表示している可動表示装置(左サブ表示部83)を遊技盤50に沿って移動させることにより、第1経路での擬似遊技球251の移動が実行され得る位置に擬似遊技球251を移動させる制御(例えば、図16又は図18に示す制御)を実行可能である。
In the third pattern, first, as indicated by an arrow C in FIG. 17, an effect display is performed as if the
Thus, the relative movement path of the
このように、可動表示装置である左サブ表示部83の左サブ表示領域83aに擬似遊技球251を表示させて、左サブ表示部83を動作(例えば遊技盤50に沿って移動)させることにより、従来に無い多様な演出を行うことが可能となる。
As described above, by displaying the
<移動演出表示>
出現演出表示において上記ワープ成功パターンが実行された場合には、引き続き、以下に説明する移動演出表示が実行される。
すなわち、一連の擬似遊技球演出表示においては、上記の出現演出表示に続いて、メイン表示領域81aにおいて、擬似遊技球251が右サブ表示領域84aに向けて(つまり右向きに)移動する移動演出表示が実行されうる(図19、図20)。
一例として、メイン表示領域81aには、擬似遊技球251を誘導する擬似遊技球誘導レール261が、左右方向(つまり左サブ表示領域83a側から右サブ表示領域84a側に向かう方向)に延在する配置で表示される。
移動演出表示の開始時には、例えば、メイン表示領域81aにおける左サブ表示領域83a側の端部(つまり左端部)に擬似遊技球251が出現する(図14参照)。すなわち、擬似遊技球251がワープ通路54の球出口54bから放出されるかのような演出表示が行われる。
<Moving effect display>
When the warp success pattern is executed in the appearance effect display, the movement effect display described below is subsequently executed.
That is, in the series of pseudo game ball effect displays, following the above-described appearance effect display, in the
As an example, in the
At the start of the movement effect display, for example, the
メイン表示領域81aに擬似遊技球251が出現したあとは、引き続き、当該出現した擬似遊技球251が擬似遊技球誘導レール261に沿って右向きに転動して移動するような演出表示が行われる(図19、図20)。
メイン表示領域81aにおいては、例えば、擬似遊技球誘導レール261に沿って右サブ表示領域84a側に移動した擬似遊技球251が、メイン表示領域81aにおける右サブ表示領域84a側(右側)の端部から、メイン表示領域81aの外方に出る(消失する)かのような演出表示が行われる。
以上により、一連の擬似遊技球演出表示における移動演出表示は完了する。
After the
In the
Thus, the movement effect display in the series of pseudo game ball effect display is completed.
ここで、一連の擬似遊技球演出表示としては、メイン表示領域81aで行われる移動演出表示に続いて、以下に説明する入球演出表示が行われる場合と、移動演出表示が行われた後、入球演出表示が行われずに終了する場合とがある。
後者の一例としては、例えば、メイン表示領域81aに移動した擬似遊技球251が、メイン表示領域81a側に移動する途中で、メイン表示領域81a側とは異なる方向(例えば下方)に向かい、メイン表示領域81aの外方に出る(消失する)かのような演出表示を挙げることができる。
一例として、図21に示すように、擬似遊技球誘導レール261に分断部261aが形成されており(擬似遊技球誘導レール261が部分的に途切れており)、この分断部261aから擬似遊技球251が下方に落下してメイン表示領域81aの下方に消失するかのような演出表示を行うことができる。
このように、演出制御部210は、移動演出表示の途中で、擬似遊技球251が入球演出表示領域(右サブ表示領域84a)とは異なる方向に移動して、擬似遊技球251が消失する演出表示を実行させることが可能であっても良い。
このため、遊技者としては、出現した擬似遊技球251が移動演出表示領域(メイン表示領域81a)を通って無事に入球演出表示領域(右サブ表示領域84a)に移動する(到達する)かどうかが興味の対象となる。このため、擬似遊技球251が無事に入球演出表示領域に到達できるかどうかに関し、ハラハラドキドキ感が得られ、遊技の興趣が高まる。
Here, as a series of pseudo game ball effects display, following the movement effect display performed in the
As an example of the latter, for example, the
As an example, as shown in FIG. 21, a divided
In this way, the
For this reason, as a player, has the
<入球演出表示>
一連の擬似遊技球演出表示においては、上記の移動演出表示に続いて、右サブ表示領域84aにおいて、擬似遊技球251が擬似入賞穴272に入球するか否かの入球演出表示が実行されうる(図22、図23、図24)。
入球演出表示の開始時には、例えば、右サブ表示領域84aにおけるメイン表示領域81a側の端部(つまり左端部)に擬似遊技球251が出現するようになっている(図22)。
ここで、入球演出表示の開始時には、例えば、図22に示すように擬似遊技球251の一部分(例えば右半分)が右サブ表示領域84aに表示され、且つ、擬似遊技球251の残りの部分(例えば左半分)が図20に示すようにメイン表示領域81aに表示されるようになっていても良い。すなわち、擬似遊技球251が複数の表示装置間(ここではメイン表示部81と右サブ表示部84との間)で受け渡される際には、擬似遊技球251が複数の表示装置間にまたがって表示されるようになっていても良い。
右サブ表示領域84aに擬似遊技球251が出現したあとは、引き続き、当該出現した擬似遊技球251が誘導壁275で囲まれた通路を通って右方に移動する結果、図23に示すように擬似入賞穴272に擬似遊技球251が入球したかのような演出表示が行われたり、図24に示すように擬似ハズレ穴273に擬似遊技球251が入球したかのような演出表示が行われたりする。或いは、擬似遊技球251が擬似入賞穴272と擬似ハズレ穴273とのいずれにも入球せずに擬似入球装置270からこぼれ落ちたかのような演出表示が行われても良い。
<Entry effect display>
In the series of pseudo game ball effect displays, subsequent to the above-mentioned movement effect display, the ball effect display of whether or not the
At the start of the entrance effect display, for example, the
Here, at the start of the entry effect display, for example, as shown in FIG. 22, a part (for example, the right half) of the
After the
このように、擬似遊技球251を出現及び移動させて、擬似遊技球251が擬似入賞穴272に入球するか否かの入球演出表示を行うことにより、遊技の興趣を一層高めることができる。
In this way, by playing and displaying the
<擬似遊技球251の表示態様の例について>
擬似遊技球251の色(表示色)は、一種類(毎回同じ)であっても良いし、複数種類の色のうち選択された色の擬似遊技球251が表示されるようになっていても良い。
後者の場合、出現した擬似遊技球251の色に応じて、擬似遊技球251が右サブ表示領域84aに到達する期待度(或いは擬似入球装置270に到達する期待度)が異なっていたり、擬似遊技球251が擬似入賞穴272に入球する期待度が異なっていたりしても良い。
<Example of display mode of
The color (display color) of the
In the latter case, the expectation level at which the
一例として、擬似遊技球251の色が通常の遊技球と同じ銀色(第一の色)の場合には、擬似入賞穴272への入球(図23)、擬似ハズレ穴273への入球(図24)、擬似入球装置270からのこぼれ落ち(不図示)、移動演出表示領域での落球(図21)、又は、ワープ失敗パターンのいずれかが実行される。
また、擬似遊技球251が赤色(第二の色)の場合には、擬似遊技球251が右サブ表示領域84aまで到達することが画定し、擬似入賞穴272への入球(図23)、擬似ハズレ穴273への入球(図24)、又は、擬似入球装置270からのこぼれ落ち(不図示)のいずれかが実行される。
また、擬似遊技球251が金色(第三の色)の場合には、擬似遊技球251が擬似入賞穴272に入球することが画定し、擬似入賞穴272への入球(図23)が実行される。
このようにすることにより、遊技者としては、どの色の擬似遊技球251が出現するのかが興味の対象となり、遊技の興趣が高まる。
As an example, when the color of the
Further, when the
Further, when the
By doing so, the player is interested in which color of the
なお、出現した擬似遊技球251の色が、擬似遊技球演出表示の途中(例えば、左サブ表示領域83aでの出現演出表示の途中、又は、メイン表示領域81aでの移動演出表示の途中)で変化(銀色から赤に、或いは、赤から金に昇格するなど)する可能性があっても良く、その場合、擬似遊技球演出表示に対する興趣を更に高めることができる。
It should be noted that the color of the
<擬似遊技球251の入賞による特典について>
本実施形態では、擬似入賞穴272に擬似遊技球251が入球した場合には、所定の割合(0%よりも大きく100%以下の割合)で特定の特典が付与されるようになっている。すなわち、擬似入賞穴272に擬似遊技球251が入球した場合には、特定の特典が付与されうる(実行されうる)。
したがって、擬似入賞穴272に擬似遊技球251が入球するパターンで擬似遊技球演出表示が実行されることは、特定の特典が付与されることの示唆又は報知となる。
<Regarding the benefits of winning the
In the present embodiment, when the
Therefore, the execution of the pseudo game ball effect display in a pattern in which the
擬似入賞穴272に擬似遊技球251が入球した場合に付与されうる特典は、擬似遊技球演出表示の他の演出(以下、特典としての演出)、又は、特定の遊技状態とすることができる。換言すれば、擬似入賞穴272に擬似遊技球251が入球することが、特典としての演出の示唆又は報知となっていたり、特定の遊技状態の示唆又は報知となっていたりすることが挙げられる。
The privilege that can be given when the
このうち、特典としての演出としては、一例として、後述するように特定変動表示部280にて行われる変動表示が挙げられる。ただし、この例に限らず、特典としての演出は、リーチ演出、保留変化演出、擬似連演出などであっても良い。
Among these, as an example of the effect as a privilege, there is a variable display performed by the specific
また、特定の遊技状態としては、大当り、確変大当り、電サポ付き大当りなどの変短付き大当り等が挙げられる。
ここで、確変大当りとは、大当り終了後に確変状態が付与されることとなる大当りを意味し、変短付き大当りとは、大当り終了後に変短状態が付与されることとなる大当りを意味する。
Moreover, as a specific gaming state, a big hit with a change such as a big hit, a probable big hit, a big hit with electric support, etc. may be mentioned.
Here, the probable big hit means a big hit that will be given a probability variation state after the big hit, and the variable big hit means a big hit that will give a short state after the big hit.
ここで、擬似遊技球演出表示が一の演出図柄変動表示期間に行われる場合であって、リーチ演出が実行される場合に、擬似遊技球演出表示は、リーチ演出の開始前に実行されても良いし、リーチ演出の開始後に実行されても良い。 Here, even if the simulated game ball effect display is performed during one effect symbol variation display period and the reach effect is executed, the pseudo game ball effect display may be executed before the start of the reach effect. It may be executed after the start of reach production.
具体的には、例えば、リーチ演出の開始前又は開始後に、ワープ失敗パターン、移動演出表示領域での落球(図21)、擬似入球装置270からのこぼれ落ち(不図示)、擬似ハズレ穴273への入球(図22)、又は、擬似入賞穴272への入球(図23)のいずれかのパターンでの擬似遊技球演出表示が実行される。
そして、擬似入賞穴272への入球(図23)のパターンでの擬似遊技球演出表示が実行された場合には、例えば、保留変化演出(他の図柄変動ゲームに対応する保留表示を変化させるもの)、又は、擬似連演出が実行され、更に、実行中の図柄変動ゲームにおけるリーチ演出が実行される。或いは、保留変化演出又は擬似連演出が実行されることなくリーチ演出が実行される。その後、一の演出図柄変動表示期間が終了し、図柄変動ゲームの結果が大当りとなるか又はハズレとなる。
一方、ワープ失敗パターン、移動演出表示領域での落球(図21)、擬似入球装置270からのこぼれ落ち(不図示)、又は、擬似ハズレ穴273への入球(図24)のいずれかのパターンでの擬似遊技球演出表示が実行された場合には、その後、リーチ演出が行われることなく、一の演出図柄変動表示期間が終了し、図柄変動ゲームの結果がハズレとなる。
このように、リーチ演出が行われるときと行われないときに、それぞれある確率で擬似遊技球演出表示が行われる。
Specifically, for example, before or after the start of the reach effect, the warp failure pattern, the falling ball in the movement effect display area (FIG. 21), the spilling from the pseudo ball entering device 270 (not shown), the pseudo lose
Then, when the simulated game ball effect display with the pattern of entering the simulated winning hole 272 (FIG. 23) is executed, for example, the hold change effect (the hold display corresponding to another symbol variation game is changed). )) Or a pseudo-continuous effect is executed, and further, a reach effect in the symbol variation game being executed is executed. Alternatively, the reach effect is executed without executing the hold change effect or the pseudo-continuous effect. Thereafter, one effect symbol variation display period ends, and the result of the symbol variation game is a big hit or lost.
On the other hand, any pattern of a warp failure pattern, a falling ball in the movement effect display area (FIG. 21), a spilling drop from the pseudo ball-injecting device 270 (not shown), or a ball entering the pseudo-losing hole 273 (FIG. 24) When the pseudo game ball effect display at is executed, the reach effect change display period ends without performing the reach effect, and the result of the symbol change game is lost.
Thus, when the reach effect is performed and when it is not performed, the pseudo game ball effect display is performed with a certain probability.
また、擬似入賞穴272への入球(図23)のパターンでの擬似遊技球演出表示が実行された場合に、保留変化演出又は擬似連演出が実行されても、リーチ演出が実行されることなく、一の演出図柄変動表示期間が終了し、図柄変動ゲームの結果がハズレとなる場合があっても良い。 In addition, when the simulated game ball effect display in the pattern of entering the simulated winning hole 272 (FIG. 23) is executed, the reach effect is executed even if the hold change effect or the simulated continuous effect is executed. Alternatively, there may be a case where one effect symbol variation display period ends and the result of the symbol variation game is lost.
ここで、上述のステップS504では、いずれかの保留玉に対応する事前判定情報が、保留変化演出を行う旨のものであるかを判定し、その判定が肯定される場合には、擬似入賞穴272への入球(図23)のパターンでの擬似遊技球演出表示と保留変化演出とを含む演出の中から、いずれかの種類の演出を実行することを決定し、ステップS506では、決定した演出を実行する。 Here, in the above-described step S504, it is determined whether the pre-determination information corresponding to any of the holding balls is for performing the holding change effect, and if the determination is affirmative, a pseudo winning hole is obtained. From the effects including the simulated game ball effect display and the hold change effect in the pattern of entering the ball 272 (FIG. 23), it is determined to execute any kind of effect. In step S506, it is determined. Perform the production.
ここで、擬似入賞穴272への入球(図22)のパターンでの擬似遊技球演出表示が実行された場合に、擬似連演出が実行されるときの演出の例について、より詳細に説明する。
一般に、擬似連演出は、上述の変動サイクルの継続回数が多くなるほど大当りの期待度が高いことを示唆するようになっている。
このため、例えば、擬似連演出における2回目又は3回目の変動サイクルの実行時(例えば2回目又は3回目の変動サイクルの終了時)に、擬似入賞穴272への入球(図23)、擬似ハズレ穴273への入球(図24)又は擬似入球装置270からのこぼれ落ち(不図示)が生じるようなパターンでの演出を行うことが好ましい。そして、擬似入賞穴272への入球(図23)が生じた場合には、擬似連演出が継続して3回目又は4回目の変動サイクルに移行する一方で、擬似ハズレ穴273への入球(図24)又は擬似入球装置270からのこぼれ落ち(不図示)が生じた場合には、擬似連演出のさらなる継続が発生することなく当該擬似連演出が終了する。
なお、上述のステップS504で決定される内容には、擬似連演出の継続回数(実行される変動サイクルの回数)や、擬似連演出の具体的な内容が含まれる。
ここで、パチンコ遊技機10の制御部(主制御部100と演出制御部210とのうちの少なくともいずれか一方)は、擬似連演出を実行するか否かと、擬似連演出を実行する場合における擬似連演出の継続回数と、擬似連演出における何回目の変動サイクルの実行前に入球演出表示を完了させるのかと、を決定する。
Here, in the case where the simulated game ball effect display in the pattern of entering the simulated winning hole 272 (FIG. 22) is executed, an example of the effect when the simulated continuous effect is executed will be described in more detail. .
In general, the pseudo-continuous effect suggests that the greater the number of continuations of the above-described fluctuation cycle, the higher the degree of expectation of jackpot.
For this reason, for example, at the time of execution of the second or third fluctuation cycle in the pseudo-continuous performance (for example, at the end of the second or third fluctuation cycle), the ball entering the pseudo winning hole 272 (FIG. 23), pseudo It is preferable to perform an effect in a pattern that causes a ball entering the lost hole 273 (FIG. 24) or a spill-off (not shown) from the pseudo ball-entering
Note that the contents determined in step S504 described above include the number of times that the pseudo-continuous effects are continued (the number of fluctuation cycles to be executed) and the specific contents of the pseudo-continuous effects.
Here, the control unit (at least one of the
このように、擬似入賞穴272に擬似遊技球251が入球したときに保留変化演出や擬似連演出が実行されうるため、擬似入賞穴272に擬似遊技球251が入球したときには、大当り遊技が付与されるかもしれないという期待感が強まるようにできる。
As described above, when the
<特定変動表示部280での演出について>
ここで、図22〜図24に示されるように、例えば、擬似入球装置270の近傍には、特定変動表示部280が表示されている。特定変動表示部280は、1つ以上の特定変動表示領域281(図示の例では2つの特定変動表示領域281)を含んでいる。
本実施形態の場合、擬似遊技球251が擬似入賞穴272に入球した場合に、特定変動表示領域281において、図示しない複数種類の特定図柄による変動表示が表示されるようになっている(図23参照)。すなわち、特定図柄が変動表示された後で、いずれかの特定図柄が各特定変動表示領域281に停止表示される。
一例として、単に擬似遊技球251が擬似入賞穴272に入球するだけでは、上記の特定の特典が付与されず、擬似遊技球251が擬似入賞穴272に入球したあとに特定変動表示部280で行われる特定図柄による変動表示の結果(特定変動表示領域281に停止表示される特定図柄の種類(特定変動表示領域281が複数存在する場合は、各特定変動表示領域281に停止表示される特定図柄の組み合わせ))に応じて、特定の特典が付与されるようになっていることが挙げられる。
すなわち、特定変動表示部280で行われる特定図柄による変動表示の結果に応じて、異なる種類の特典(保留変化演出、擬似連演出、リーチ演出、大当り遊技、確変大当り、電サポ付き大当りなどの変短付き大当り等)が付与されるようになっていることが挙げられる。
<About the production at the specific
Here, as shown in FIG. 22 to FIG. 24, for example, a specific
In the case of the present embodiment, when the
As an example, if the
That is, depending on the result of the variation display by the specific symbol performed in the specific
以上のような実施形態によれば、パチンコ遊技機10は、前面側に遊技領域50aが形成されている可視光透過性の遊技盤50と、遊技盤50を通して前方より視認可能な表示領域(左サブ表示領域83a)を有し遊技盤50の背面側において動作される可動表示装置(左サブ表示部83)と、可動表示装置の表示を制御する表示制御部と、可動表示装置の動作を制御する動作制御部と、を備えている。そして、表示制御部は、表示領域に擬似遊技球251を表示させて、擬似遊技球251が遊技領域50aにおいて転動するかのような表示制御を実行可能であり、動作制御部は、表示領域に擬似遊技球251が表示されている状態で可動表示装置を動作させる制御を実行可能である。
よって、可動表示装置の表示領域(左サブ表示領域83a)に擬似遊技球251が表示されている状態で可動表示装置を移動させることにより、可動表示装置の動作と、可動表示装置に表示されている擬似遊技球251との協働により多様な演出を行うことが可能となる。よって、従来に無い斬新な表示演出を行うことが可能となるとともに、擬似遊技球251の見た目の動きの自由度を高めることも可能であるため、遊技の興趣を容易に高めることができる。
According to the embodiment as described above, the
Therefore, by moving the movable display device while the
また、パチンコ遊技機10は、遊技盤50の前面側に設けられ遊技球の転動方向を変化可能な構造物(例えば遊技釘56)を更に備え、表示制御部(演出制御部210)は、構造物によって擬似遊技球251の転動方向が変化するかのような表示制御を、可動表示装置(例えば左サブ表示部83)の動作中に実行可能である。
すなわち、実際の遊技球の転動方向を変化可能な構造物によって擬似遊技球251の転動方向が変化するかのような表示制御を、可動表示装置の動作中に実行可能である。このため、より一層斬新な表示演出を行うことができ、遊技の興趣を高めることが可能となる。
The
That is, display control as if the rolling direction of the
また、パチンコ遊技機10は、可動表示装置(例えば左サブ表示部83)とは別の表示装置(例えばメイン表示部81)を更に備え、表示制御部(演出制御部210)は、可動表示装置の表示領域(左サブ表示領域83a)と当該別の表示装置の表示領域(メイン表示領域81a)との間で擬似遊技球251が移動するかのような表示制御が可能である。これにより、擬似遊技球251の見た目の動きの自由度を更に高めることができ、そのことによって、遊技の興趣を更に高めることができる。
The
また、パチンコ遊技機10は、遊技盤50の前面側に設けられ遊技球の転動方向を変化可能な構造物を備え、当該構造物には、遊技領域50aに開口している球入口54aを介して遊技球を取り込み、球出口54bから遊技球を放出するワープ通路54が含まれている。
また、当該パチンコ遊技機は、可動表示装置(例えば左サブ表示部83)とは別の表示装置(例えばメイン表示部81)を備えている。
そして、表示制御部(演出制御部210)は、ワープ通路54を通して、可動表示装置の表示領域(左サブ表示領域83a)と当該別の表示装置の表示領域(メイン表示領域81a)との間で擬似遊技球251が移動するかのような表示制御が可能である。
このように、ワープ通路54を介して可動表示装置と別の表示装置との間で擬似遊技球251が移動するかのような表示制御が可能であることにより、従来に無い斬新な表示演出を行うことができ、遊技の興趣を更に高めることが可能となる。
In addition, the
In addition, the pachinko gaming machine includes a display device (for example, main display portion 81) different from the movable display device (for example, left sub display portion 83).
Then, the display control unit (effect control unit 210) passes through the
In this way, display control as if the
また、動作制御部(演出制御部210)は、遊技領域50aにおいて転動するかのように擬似遊技球251を表示領域(左サブ表示領域83a)に表示している可動表示装置(左サブ表示部83)を、擬似遊技球251が動く方向に移動させる制御が可能である。
これにより、限られた大きさの表示領域を有する可動表示装置によって、より長期間の間、擬似遊技球251が転動するかのような演出表示を継続させることが可能となる。よって、より長期間に亘って遊技の興趣を継続させることができる。
Further, the motion control unit (production control unit 210) displays the
Accordingly, it is possible to continue the effect display as if the
ここまで図1から図24を用いて説明される実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention has been described with reference to the embodiments described with reference to FIGS. 1 to 24 so far, but the present invention is not limited to the above-described embodiments, so long as the object of the present invention is achieved. Various modifications, improvements, etc. are also included.
例えば、上記においては、可動表示装置である左サブ表示部83の左サブ表示領域83aから固定式の表示装置であるメイン表示部81のメイン表示領域81aへ擬似遊技球251が移動するかのような表示制御を表示制御部が実行可能である例を説明したが、これとは逆に、固定式の表示装置であるメイン表示部81のメイン表示領域81aから可動表示装置である左サブ表示部83の左サブ表示領域83aへ擬似遊技球251が移動するかのような表示制御を表示制御部が実行可能であっても良い。
For example, in the above, it is as if the
或いは、パチンコ遊技機10が複数の可動表示装置を備えている場合に、表示制御部は、複数の可動表示装置の表示領域間で擬似遊技球251が移動するかのような表示制御が可能であっても良い。
具体的には、例えば、2つの可動表示装置のうち、擬似遊技球251を表示している一方の可動表示装置が、他方の可動表示装置の方に向けて移動する結果、2つの可動表示装置が互いに隣接する状態となり、当該隣接する状態において、2つの可動表示装置の表示領域間で擬似遊技球251の受け渡りが行われ、その後、他方の可動表示装置が擬似遊技球251を表示しながら、一方の可動表示装置から離間していく、といった演出が可能である。このような演出を行うことにより、各々は、小さい面積の表示領域を有する複数の可動表示装置を用いて、擬似遊技球251を広範囲で移動させる演出を実行可能となる。
なお、複数の表示装置間での擬似遊技球251の移動は、一方通行に限らず、複数の表示装置間で擬似遊技球251が繰り返し往来するような演出表示を表示制御部が実行可能であっても良い。
Alternatively, when the
Specifically, for example, one of the two movable display devices that displays the
The movement of the
また、ワープ通路54の球出口54bは、図10等に示される位置よりも低い位置であっても良い。この場合、擬似遊技球251が球入口54aからワープ通路54に取り込まれた後で放出される擬似遊技球251の出口の位置(再び出現する位置)は、球出口54bの位置とは異なる(例えば、球出口54bよりも上方の位置)位置であってもよい。すなわち、演出上のワープ通路54の出口(擬似遊技球251の出口)の位置と、実際の遊技球の球出口54bの位置とは、必ずしも一致していなくても良い。
Further, the
上記の実施形態は以下の技術思想を包含する。
(1)前面側に遊技領域が形成されている可視光透過性の遊技盤と、前記遊技盤を通して前方より視認可能な表示領域を有し、前記遊技盤の背面側において動作される可動表示装置と、前記可動表示装置の表示を制御する表示制御部と、前記可動表示装置の動作を制御する動作制御部と、を備え、前記表示制御部は、前記表示領域に擬似遊技球を表示させて、前記擬似遊技球が前記遊技領域において転動するかのような表示制御を実行可能であり、前記動作制御部は、前記表示領域に前記擬似遊技球が表示されている状態で前記可動表示装置を動作させる制御を実行可能であるパチンコ遊技機。
(2)前記遊技盤の前面側に設けられ、遊技球の転動方向を変化可能な構造物を更に備え、前記表示制御部は、前記構造物によって前記擬似遊技球の転動方向が変化するかのような表示制御を、前記可動表示装置の動作中に実行可能である(1)に記載のパチンコ遊技機。
(3)前記可動表示装置とは別の表示装置を更に備え、前記表示制御部は、前記可動表示装置の前記表示領域と前記別の表示装置の表示領域との間で前記擬似遊技球が移動するかのような表示制御が可能である(1)又は(2)に記載のパチンコ遊技機。
(4)前記遊技盤の前面側に設けられ、遊技球の転動方向を変化可能な構造物を更に備え、前記構造物には、前記遊技領域に開口している球入口を介して前記遊技球を取り込み、球出口から前記遊技球を放出するワープ通路が含まれ、当該パチンコ遊技機は、前記可動表示装置とは別の表示装置を更に備え、前記表示制御部は、前記ワープ通路を通して、前記可動表示装置の前記表示領域と前記別の表示装置の表示領域との間で前記擬似遊技球が移動するかのような表示制御が可能である(1)又は(2)に記載のパチンコ遊技機。
(5)前記動作制御部は、前記遊技領域において転動するかのように前記擬似遊技球を前記表示領域に表示している前記可動表示装置を、前記擬似遊技球が動く方向に移動させる制御が可能である(1)から(4)のいずれか一項に記載のパチンコ遊技機
(6)前記可動表示装置は、前記遊技盤に沿って移動可能であり、前記動作制御部は、前記表示領域に前記擬似遊技球が表示されている状態で前記可動表示装置を前記遊技盤に沿って移動させる制御を実行可能である(1)から(5)のいずれか一項に記載のパチンコ遊技機
(7)前記遊技盤に対する前記擬似遊技球の相対的な移動経路には、第1経路と、第2経路と、が含まれ、前記動作制御部は、前記第2経路の少なくとも一部分において前記擬似遊技球が移動した場合に、前記擬似遊技球を前記表示領域に表示している前記可動表示装置を前記遊技盤に沿って移動させることにより、前記第1経路での前記擬似遊技球の移動が実行され得る位置に前記擬似遊技球を移動させる制御を実行可能である(6)に記載のパチンコ遊技機。
The above embodiment includes the following technical idea.
(1) A movable display device having a visible light transmissive game board in which a game area is formed on the front side and a display area visible from the front through the game board and operated on the back side of the game board A display control unit that controls the display of the movable display device, and an operation control unit that controls the operation of the movable display device, wherein the display control unit displays a pseudo game ball in the display area. The display device can execute display control as if the pseudo game ball rolls in the game area, and the motion control unit is configured to display the pseudo game ball in the display area. A pachinko machine that can execute control to operate.
(2) A structure provided on the front side of the game board and capable of changing a rolling direction of the game ball is further provided, and the display control unit changes a rolling direction of the pseudo game ball by the structure. The pachinko gaming machine according to (1), wherein such display control can be executed during operation of the movable display device.
(3) The display device further includes a display device different from the movable display device, and the display control unit moves the pseudo game ball between the display region of the movable display device and the display region of the separate display device. The pachinko gaming machine according to (1) or (2), wherein display control as if to perform is possible.
(4) The game board further includes a structure provided on the front side of the game board and capable of changing a rolling direction of the game ball, and the game is connected to the game via a ball entrance opening in the game area. A warp passage that takes in a ball and discharges the game ball from a ball outlet is included, the pachinko gaming machine further includes a display device different from the movable display device, and the display control unit passes through the warp passage, The pachinko game according to (1) or (2), in which display control is possible as if the pseudo game ball moves between the display area of the movable display device and the display area of the other display device. Machine.
(5) The operation control unit controls the movable display device displaying the pseudo game ball in the display area as if rolling in the game area in a moving direction of the pseudo game ball. The pachinko gaming machine according to any one of (1) to (4), wherein the movable display device is movable along the game board, and the operation control unit The pachinko gaming machine according to any one of (1) to (5), wherein control for moving the movable display device along the game board can be executed in a state in which the pseudo game ball is displayed in an area. (7) A relative movement path of the pseudo game ball with respect to the game board includes a first path and a second path, and the motion control unit includes the pseudo path in at least a part of the second path. When the game ball moves, By moving the movable display device displaying a game ball in the display area along the game board, the pseudo game ball is moved to a position where the movement of the pseudo game ball in the first path can be executed. The pachinko gaming machine according to (6), which is capable of executing control for movement.
10 パチンコ遊技機
15 外枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33 スピーカ(33a、33b) スピーカ
34、36 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 照明装置
37 ボタン
39 球抜き機構
50 遊技盤
50a 遊技領域
50b 取付ベース板
51 外レール
52 風車
53 内レール
54 ワープ通路
54a 球入口
54b 球出口
55 大入賞口
56 遊技釘
58 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
63 作動ゲート
65 特別電動役物
67(67a、67b) 普通入賞口
69 アウト口
70 払出機構部
80 演出表示器(表示手段)
81 メイン表示部(移動演出表示装置)
81a メイン表示領域(移動演出表示領域)
82 上サブ表示部
82a 上サブ表示領域
83 左サブ表示部(出現演出表示装置)
83a 左サブ表示領域(出現演出表示領域)
83b アクチュエータ
84 右サブ表示部
84a 右サブ表示領域
87(87a、87b) スライド機構
90 図柄表示器
91 特別図柄表示部
93 普通図柄表示部
100 主制御部
110 情報伝送部
115 特図保留制御部
116 普図保留制御部
118 事前判定部
130 特図抽選制御部
131 当否抽選部
132 特図選択部
140 遊技状態制御部
141 確変制御部
143 変短制御部
145 大当り制御部
150 図柄表示制御部
151 特別図柄表示制御部
153 普通図柄表示制御部
160 変動パターン処理部
170 普図抽選制御部
171 開放抽選部
172 普図選択部
180 普通電役制御部
190 特別電役制御部
210 演出制御部(表示制御部)
230 払出制御部
251 擬似遊技球
261 擬似遊技球誘導レール
261a 分断部
270 擬似入球装置
271 回転体
272 擬似入賞穴(特定領域)
273 擬似ハズレ穴(非特定領域)
274 ダミー擬似ハズレ穴
275 誘導壁
276 回転体枠
280 特定変動表示部
281 特定変動表示領域
AC1、AC2 アクチュエータ
SW1、SW2、SW3、SW4、SW5 カウントスイッチ
X 第1流路
Y 第2流路
10
81 Main display (moving effect display device)
81a Main display area (movement effect display area)
82 Upper
83a Left sub display area (appearance effect display area)
230
273 Pseudo-losing hole (non-specific area)
274 Dummy
Claims (5)
前記遊技盤を通して前方より視認可能な表示領域を有し、前記遊技盤の背面側において動作される可動表示装置と、
前記可動表示装置の表示を制御する表示制御部と、
前記可動表示装置の動作を制御する動作制御部と、
を備え、
前記表示制御部は、前記表示領域に擬似遊技球を表示させて、前記擬似遊技球が前記遊技領域において転動するかのような表示制御を実行可能であり、
前記動作制御部は、前記表示領域に前記擬似遊技球が表示されている状態で前記可動表示装置を動作させる制御を実行可能であるパチンコ遊技機。 A visible light transmissive game board in which a game area is formed on the front side;
A movable display device having a display region visible from the front through the game board and operated on the back side of the game board;
A display control unit for controlling display of the movable display device;
An operation control unit for controlling the operation of the movable display device;
With
The display control unit can display a pseudo game ball in the display area and execute display control as if the pseudo game ball rolls in the game area.
The operation control unit is a pachinko gaming machine capable of executing control to operate the movable display device in a state where the pseudo game ball is displayed in the display area.
前記表示制御部は、前記構造物によって前記擬似遊技球の転動方向が変化するかのような表示制御を、前記可動表示装置の動作中に実行可能である請求項1に記載のパチンコ遊技機。 Provided on the front side of the game board, further comprising a structure capable of changing the rolling direction of the game ball,
The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the display control unit is capable of executing display control as if the rolling direction of the pseudo game ball is changed by the structure during the operation of the movable display device. .
前記表示制御部は、前記可動表示装置の前記表示領域と前記別の表示装置の表示領域との間で前記擬似遊技球が移動するかのような表示制御が可能である請求項1又は2に記載のパチンコ遊技機。 Further comprising a display device different from the movable display device,
The display control unit can perform display control as if the pseudo game ball moves between the display area of the movable display device and a display area of the other display device. The pachinko machine described.
前記構造物には、前記遊技領域に開口している球入口を介して前記遊技球を取り込み、球出口から前記遊技球を放出するワープ通路が含まれ、
当該パチンコ遊技機は、前記可動表示装置とは別の表示装置を更に備え、
前記表示制御部は、前記ワープ通路を通して、前記可動表示装置の前記表示領域と前記別の表示装置の表示領域との間で前記擬似遊技球が移動するかのような表示制御が可能である請求項1又は2に記載のパチンコ遊技機。 Provided on the front side of the game board, further comprising a structure capable of changing the rolling direction of the game ball,
The structure includes a warp passage that takes in the game ball through a ball entrance that is open to the game area and discharges the game ball from a ball exit,
The pachinko gaming machine further includes a display device different from the movable display device,
The display control unit can perform display control as if the pseudo game ball moves between the display area of the movable display device and the display area of the other display device through the warp passage. Item 3. A pachinko gaming machine according to item 1 or 2.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015188985A JP6312644B2 (en) | 2015-09-25 | 2015-09-25 | Pachinko machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015188985A JP6312644B2 (en) | 2015-09-25 | 2015-09-25 | Pachinko machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2017060696A true JP2017060696A (en) | 2017-03-30 |
JP6312644B2 JP6312644B2 (en) | 2018-04-18 |
Family
ID=58428649
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015188985A Active JP6312644B2 (en) | 2015-09-25 | 2015-09-25 | Pachinko machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6312644B2 (en) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2020103478A (en) * | 2018-12-27 | 2020-07-09 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2020103483A (en) * | 2018-12-27 | 2020-07-09 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2020103479A (en) * | 2018-12-27 | 2020-07-09 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
Citations (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH08196699A (en) * | 1995-01-27 | 1996-08-06 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2005312515A (en) * | 2004-04-27 | 2005-11-10 | Takao:Kk | Pinball machine |
JP2006068067A (en) * | 2004-08-31 | 2006-03-16 | Aruze Corp | Game machine |
JP2007236562A (en) * | 2006-03-07 | 2007-09-20 | Heiwa Corp | Game machine |
JP2011067368A (en) * | 2009-09-25 | 2011-04-07 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2013123602A (en) * | 2011-12-16 | 2013-06-24 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2014124267A (en) * | 2012-12-25 | 2014-07-07 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2014168576A (en) * | 2013-03-04 | 2014-09-18 | Daikoku Denki Co Ltd | Game machine |
JP2015016012A (en) * | 2013-07-09 | 2015-01-29 | 株式会社三共 | Game machine |
-
2015
- 2015-09-25 JP JP2015188985A patent/JP6312644B2/en active Active
Patent Citations (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH08196699A (en) * | 1995-01-27 | 1996-08-06 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2005312515A (en) * | 2004-04-27 | 2005-11-10 | Takao:Kk | Pinball machine |
JP2006068067A (en) * | 2004-08-31 | 2006-03-16 | Aruze Corp | Game machine |
JP2007236562A (en) * | 2006-03-07 | 2007-09-20 | Heiwa Corp | Game machine |
JP2011067368A (en) * | 2009-09-25 | 2011-04-07 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2013123602A (en) * | 2011-12-16 | 2013-06-24 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2014124267A (en) * | 2012-12-25 | 2014-07-07 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2014168576A (en) * | 2013-03-04 | 2014-09-18 | Daikoku Denki Co Ltd | Game machine |
JP2015016012A (en) * | 2013-07-09 | 2015-01-29 | 株式会社三共 | Game machine |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2020103478A (en) * | 2018-12-27 | 2020-07-09 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2020103483A (en) * | 2018-12-27 | 2020-07-09 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2020103479A (en) * | 2018-12-27 | 2020-07-09 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP6312644B2 (en) | 2018-04-18 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6437413B2 (en) | Game machine | |
JP6166712B2 (en) | Game machine | |
JP6312644B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6335149B2 (en) | Game machine | |
JP6437412B2 (en) | Game machine | |
JP6955140B2 (en) | Pachinko game machine | |
JP6612133B2 (en) | Game machine | |
JP6437411B2 (en) | Game machine | |
JP6590987B2 (en) | Game machine | |
JP6312643B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6218786B2 (en) | Game machine | |
JP6338558B2 (en) | Game machine | |
JP6423774B2 (en) | Game machine | |
JP6786570B2 (en) | Game machine | |
JP6786573B2 (en) | Game machine | |
JP7469448B2 (en) | Gaming Machines | |
JP6786571B2 (en) | Game machine | |
JP6757390B2 (en) | Game machine | |
JP7404037B2 (en) | gaming machine | |
JP7404036B2 (en) | gaming machine | |
JP7469009B2 (en) | Gaming Machines | |
JP6595038B2 (en) | Game machine | |
JP6546638B2 (en) | Gaming machine | |
JP6152131B2 (en) | Game machine | |
JP2017060686A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20170828 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20170905 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20171026 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20180306 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20180320 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6312644 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |