JP6546638B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine Download PDF

Info

Publication number
JP6546638B2
JP6546638B2 JP2017220168A JP2017220168A JP6546638B2 JP 6546638 B2 JP6546638 B2 JP 6546638B2 JP 2017220168 A JP2017220168 A JP 2017220168A JP 2017220168 A JP2017220168 A JP 2017220168A JP 6546638 B2 JP6546638 B2 JP 6546638B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
big hit
symbol
special
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2017220168A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2018023862A (en
Inventor
良太 加藤
良太 加藤
俊宏 馬場
俊宏 馬場
剛生 加古
剛生 加古
孝太 奥薗
孝太 奥薗
桂士 嶋田
桂士 嶋田
創兵 鈴木
創兵 鈴木
Original Assignee
株式会社ニューギン
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ニューギン filed Critical 株式会社ニューギン
Priority to JP2017220168A priority Critical patent/JP6546638B2/en
Publication of JP2018023862A publication Critical patent/JP2018023862A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6546638B2 publication Critical patent/JP6546638B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、当り遊技において、最終のラウンド遊技の終了後にエンディング演出が実行される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine in which an ending effect is executed after the end of a final round game in a hit game.

代表的な遊技機であるパチンコ機は、機内にセットされる遊技盤に、各種図柄を変動および停止表示して図柄変動演出を行う図柄表示装置(演出表示手段)が配設されており、該遊技盤に設けた始動入賞口(始動入賞手段)にパチンコ球が入賞することを契機として、該図柄表示装置で図柄変動演出が行われるよう構成されている。ここで、一般的なパチンコ機の図柄表示装置は、複数列の表示領域が設けられ、表示領域毎に図柄を独立して変動表示し得るよう構成されている。そして、図柄変動演出において、リーチ演出が実行された後に、最終的に各表示領域に停止表示された図柄が当り表示となる所定の組み合わせとなることで、遊技者に有利な当り遊技が生起されるようになっている。   A pachinko machine, which is a typical gaming machine, is provided with a symbol display device (effect display means) for performing a symbol change effect by changing and stopping various symbols displayed on a game board set in the machine. In response to the pachinko ball winning in the starting winning opening (starting winning means) provided on the game board, a symbol variation effect is performed on the symbol display device. Here, a symbol display device of a general pachinko machine is provided with a plurality of display areas, and is configured to be able to independently change and display symbols for each display area. Then, in the symbol variation effect, after the reach effect is executed, a symbol combination which is finally displayed in a stopped state in each display area is a predetermined combination to be hit display, and a hit game advantageous to the player is generated. It has become so.

前記当り遊技は、ラウンド遊技の回数が異なる複数種類が設定されていると共に、最終のラウンド遊技の終了後に実行されるエンディング演出が設定されている。ここで、各当り遊技の各ラウンド遊技においては、主制御手段によって制御される特別入賞装置の特別入賞口が開放されて遊技球が入球可能となり、各ラウンド遊技毎に入球した遊技球の入球数に応じて賞球が払い出される。すなわち、特別入賞装置は、主制御手段による制御に基づいて特別入賞口が開放されると共に、所定時間の経過または規定数の遊技球の入球の何れかの条件が成立すると、主制御手段による制御に基づいて特別入賞口が閉鎖され、これにより当該ラウンド遊技が終了する。   In the hit game, a plurality of types having different numbers of round games are set, and an ending effect to be executed after the end of the final round game is set. Here, in each round game of each hit game, the special winning opening of the special winning device controlled by the main control means is opened to allow the game ball to enter, and the game ball entered for each round game Prize balls are paid out according to the number of ball entry. That is, the special winning device is opened by the main control means when the special winning opening is opened based on the control by the main control means and either a predetermined time has elapsed or a predetermined number of game ball entry conditions are satisfied. The special winning opening is closed based on the control, whereby the round game ends.

また、当り遊技の最終のラウンド遊技が終了すると、前記図柄表示装置等の遊技演出の制御を行う演出制御装置に対し、主制御手段から閉鎖指示情報が送信される。この閉鎖指示情報を受信した演出制御手段は、図柄表示装置においてエンディング演出を実行させる。このような遊技機は、特許文献1に開示されている。   Further, when the final round game of the hit game is finished, the main control means transmits closing instruction information to the effect control device for controlling the game effects such as the symbol display device. The effect control means having received the closing instruction information causes the symbol display device to execute the ending effect. Such a gaming machine is disclosed in Patent Document 1.

また、前記パチンコ機では、図柄表示装置における図柄変動演出に合せて初期位置と移動位置との間を姿勢変位可能な可動演出装置を備えたものがある。この可動演出装置は、前記演出制御手段により制御され、当り遊技における最終のラウンド遊技の終了後のエンディング演出において、可動体を姿勢変位する制御が行われるものがある。   Further, in the pachinko machine, there is a pachinko machine provided with a movable effect device capable of changing the posture between the initial position and the movement position in accordance with the symbol variation effect in the symbol display device. This movable effect device is controlled by the effect control means, and there is one in which control is performed to displace the movable body in an ending effect after the end of the final round game in the hit game.

特開2014−94236号公報JP, 2014-94236, A

しかし従来の遊技機では、当り遊技における最終のラウンド遊技の終了後から、適宜時間が経過した後に可動演出装置の可動体を姿勢変位させるよう制御するため、最終のラウンド遊技の終了から可動演出装置の姿勢変位の開始まで間が空くことになり、遊技の興趣が低下し易くなっている。   However, in the conventional gaming machine, since control is made to displace the movable body of the movable effect device after an appropriate time has elapsed since the end of the final round game in the hit game, the movable effect device is operated from the end of the final round game There is a gap between the start of the attitude change and the interest of the game is likely to decline.

すなわち本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、当り遊技におけるラウンド遊技と可動演出手段の姿勢変位とを連続して行うことで、遊技の興趣の向上を図った遊技機を提供することを目的とする。   That is, in view of the above-mentioned problems inherent in gaming machines according to the prior art, the present invention has been proposed to suitably solve this, and the round game in the hit game and the attitude displacement of the movable effect means are continuous. It is an object of the present invention to provide a gaming machine in which the interest of the game is improved by carrying out.

前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項1に係る発明は、
所定の開始条件の成立を契機として当り判定を実行する当り判定手段(60)と、前記当り判定手段(60)の判定結果に応じて当り遊技を付与可能な当り付与手段(60)と、を備えた主制御手段(60)と、前記主制御手段(60)から送信される各種指示情報に基づいて遊技演出の制御を行う演出制御手段(65)と、前記演出制御手段(65)の制御に基づいて各種演出が実行される演出表示手段(82)と、前記演出制御手段(82)の制御に基づいて第1演出位置および第2演出位置の間を姿勢変位する可動演出手段(81)とを備えた遊技機において、
前記当り遊技には、特別入賞手段(33,36)の特別入賞口(33a,36a)を開放させるラウンド遊技が設定されていると共に、最終のラウンド遊技の実行後に、当該当り遊技が終了することを報知するエンディング演出が設定されており、
前記当り遊技には、前記最終のラウンド遊技の終了後に、当り遊技の種類に関わらず一定の時間に設定されたエンディング演出前インターバル時間(IT)が設定され、
前記主制御手段(60)は、前記当り遊技のラウンド遊技において前記特別入賞口(33a,36a)を開放するよう制御すると共に、前記ラウンド遊技の開始および終了に関する情報を前記演出制御手段(65)に送信し、
前記演出制御手段(65)は、前記可動演出手段(81)を、前記当り遊技における開始時から最終のラウンド遊技が終了するまで前記第1演出位置に維持すると共に、該最終のラウンド遊技が終了したあとに、前記第1演出位置から第2演出位置に向けた姿勢変位を開始するよう制御し、また、該姿勢変位の開始と共に前記エンディング演出を開始するよう前記演出表示手段(82)を制御し、
前記可動演出手段(81)が前記第2演出位置に向けた姿勢変位を前記エンディング演出中に継続して、該エンディング演出の終了タイミングで前記第2演出位置に停止するよう構成されていることを要旨とする。
In order to solve the problems and achieve the intended purpose, the invention according to claim 1 of the present application is:
A hit judging means (60) for executing a hit judgment triggered by the establishment of a predetermined start condition, and a hit giving means (60) capable of giving a hit game according to the judgment result of the hit judging means (60) Main control means (60), effect control means (65) for controlling game effects based on various instruction information transmitted from the main control means (60), and control of the effect control means (65) The movable display means (81) which performs posture displacement between the first effect position and the second effect position based on the control of the effect display means (82) in which various effects are executed based on the above and the effect control means (82) In a gaming machine provided with
A round game for opening the special winning opening (33a, 36a) of the special winning means (33, 36) is set in the hit game, and the hit game is ended after the final round game is executed. The ending effect which announces is set,
In the hit game, after the end of the final round game, an ending effect pre-production interval time (IT) set to a fixed time is set regardless of the type of the hit game,
The main control means (60) controls to open the special winning opening (33a, 36a) in the round game of the hit game, and the information on the start and end of the round game is the effect control means (65) Send to
The effect control means (65) maintains the movable effect means (81) in the first effect position from the start of the hit game to the end of the final round game, and the final round game is over after you, said from the first performance position Gyoshi by cormorants system to start a posture displacement toward the second directing position, also, the effect display means so as to start the ending production with the start of the attitude displacement (82) Control
It is configured that the movable effect means (81) is configured to continue the attitude displacement toward the second effect position during the ending effect and stop at the second effect position at the end timing of the ending effect. It is a summary.

請求項1に係る発明によれば、当り遊技において、最終のラウンド遊技が終了したタイミングで、可動演出手段が第2演出位置に向けて姿勢変位を開始し、また演出表示手段においてエンディング演出が実行されるので、ラウンド遊技に引き続いて、可動演出手段の第2演出位置への姿勢変位およびエンディング演出が行われる。従って、ラウンド遊技と可動演出手段の姿勢変位とが途切れることなく連続して行われるので、遊技の興趣が低下するのを防止し得る。また、可動演出手段の作動タイミングが早まるので、演出時間の短縮化も図り得る。
また、エンディング演出が終了したタイミングで、可動演出手段が第2演出位置に停止するので、可動演出手段の姿勢変位とエンディング演出とを連動させた演出を行うことができる。
According to the invention of claim 1, in the hit game, at the timing when the final round game is finished, the movable effect means starts the attitude displacement toward the second effect position, and the ending effect is executed in the effect display means Therefore, following the round game, the attitude displacement and ending effect to the second effect position of the movable effect means are performed. Therefore, since the round game and the attitude change of the movable effect means are continuously performed without interruption, it is possible to prevent the decrease in the interest of the game. In addition, since the operation timing of the movable effect means is advanced, shortening of the effect time can be achieved.
Further, since the movable effect means is stopped at the second effect position at the timing when the ending effect is finished, it is possible to perform an effect in which the attitude displacement of the movable effect means and the ending effect are linked.

前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項2に係る発明は、
所定の開始条件の成立を契機として当り判定を実行する当り判定手段(60)と、前記当り判定手段(60)の判定結果に応じて当り遊技を付与可能な当り付与手段(60)と、を備えた主制御手段(60)と、前記主制御手段(60)から送信される各種指示情報に基づいて遊技演出の制御を行う演出制御手段(65)と、前記演出制御手段(65)の制御に基づいて各種演出が実行される演出表示手段(82)と、前記演出制御手段(82)の制御に基づいて第1演出位置および第2演出位置の間を姿勢変位する可動演出手段(81)とを備えた遊技機において、
前記当り遊技には、特別入賞手段(33,36)の特別入賞口(33a,36a)を開放させるラウンド遊技が設定されていると共に、最終のラウンド遊技の実行後に、当該当り遊技が終了することを報知するエンディング演出が設定されており、
前記エンディング演出のエンディング期間は、当り遊技の決定時の遊技状態または当り遊技の種類に応じて異なるよう設定され、
前記主制御手段(60)は、前記当り遊技のラウンド遊技において前記特別入賞口(33a,36a)を開放するよう制御すると共に、前記ラウンド遊技の開始および終了に関する情報を前記演出制御手段(65)に送信し、
前記演出制御手段(65)は、前記可動演出手段(81)を、前記当り遊技における開始時から最終のラウンド遊技が終了するまで前記第1演出位置に維持すると共に、該最終のラウンド遊技が終了したあとに、前記第1演出位置から第2演出位置に向けた姿勢変位を開始するよう制御し、また、該姿勢変位の開始と共に前記エンディング演出を開始するよう前記演出表示手段(82)を制御し、
前記可動演出手段(81)が前記第2演出位置に向けた姿勢変位を前記エンディング演出中に継続して、該エンディング演出の終了タイミングで前記第2演出位置に停止するよう構成されていることを要旨とする。
In order to solve the problems and achieve the intended purpose, the invention according to claim 2 of the present application is:
A hit judging means (60) for executing a hit judgment triggered by the establishment of a predetermined start condition, and a hit giving means (60) capable of giving a hit game according to the judgment result of the hit judging means (60) Main control means (60), effect control means (65) for controlling game effects based on various instruction information transmitted from the main control means (60), and control of the effect control means (65) The movable display means (81) which performs posture displacement between the first effect position and the second effect position based on the control of the effect display means (82) in which various effects are executed based on the above and the effect control means (82) In a gaming machine provided with
A round game for opening the special winning opening (33a, 36a) of the special winning means (33, 36) is set in the hit game, and the hit game is ended after the final round game is executed. The ending effect which announces is set,
The ending period of the ending effect is set to be different depending on the game state at the time of the determination of the hit game or the type of the hit game,
The main control means (60) controls to open the special winning opening (33a, 36a) in the round game of the hit game, and the information on the start and end of the round game is the effect control means (65) Send to
The effect control means (65) maintains the movable effect means (81) in the first effect position from the start of the hit game to the end of the final round game, and the final round game is over after you, said from the first performance position Gyoshi by cormorants system to start a posture displacement toward the second directing position, also, the effect display means so as to start the ending production with the start of the attitude displacement (82) Control
It is configured that the movable effect means (81) is configured to continue the attitude displacement toward the second effect position during the ending effect and stop at the second effect position at the end timing of the ending effect. It is a summary.

請求項2に係る発明によれば、当り遊技において、最終のラウンド遊技が終了したタイミングで、可動演出手段が第2演出位置に向けて姿勢変位を開始し、また演出表示手段においてエンディング演出が実行されるので、ラウンド遊技に引き続いて、可動演出手段の第2演出位置への姿勢変位およびエンディング演出が行われる。従って、ラウンド遊技と可動演出手段の姿勢変位とが途切れることなく連続して行われるので、遊技の興趣が低下するのを防止し得る。また、可動演出手段の作動タイミングが早まるので、演出時間の短縮化も図り得る。
また、エンディング演出が終了したタイミングで、可動演出手段が第2演出位置に停止するので、可動演出手段の姿勢変位とエンディング演出とを連動させた演出を行うことができる。
According to the invention as set forth in claim 2, in the hit game, at the timing when the final round game is finished, the movable effect means starts the attitude displacement toward the second effect position, and the ending effect is executed in the effect display means Therefore, following the round game, the attitude displacement and ending effect to the second effect position of the movable effect means are performed. Therefore, since the round game and the attitude change of the movable effect means are continuously performed without interruption, it is possible to prevent the decrease in the interest of the game. In addition, since the operation timing of the movable effect means is advanced, shortening of the effect time can be achieved.
Further, since the movable effect means is stopped at the second effect position at the timing when the ending effect is finished, it is possible to perform an effect in which the attitude displacement of the movable effect means and the ending effect are linked.

本発明に係る遊技機によれば、当り遊技におけるラウンド遊技と可動演出手段の姿勢変位とが連続して行われるようにしたので、ラウンド遊技の終了後に間が空くことがなく遊技の興趣の向上を図り得る。   According to the gaming machine according to the present invention, the round game in the hit game and the posture displacement of the movable effect means are continuously performed, so that there is no gap after the end of the round game, and the fun of the game is improved. Be able to

実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。It is a front view showing a pachinko machine concerning an example. 実施例に係る遊技盤の正面図であって、可動演出装置の可動体を第1演出位置とすると共に、遊技情報表示部を拡大して示している。It is a front view of the game board which concerns on an Example, and while making the movable body of a movable effect apparatus into a 1st presentation position, the game information display part is expanded and shown. (a)は、第1特図始動保留情報に基づく第1〜第9の大当り遊技の内容を示す説明図であり、(b)は、第2特図始動保留情報に基づく第10〜第18の大当り遊技の内容を示す説明図である。(a) is explanatory drawing which shows the content of the 1st-9th big hit game based on 1st special figure start reservation information, (b) is the 10th-18th based on 2nd special figure start reservation information It is an explanatory view showing the contents of the big hit game of. 特図入力処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of special drawing input processing. 特図開始処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure start process. 図5のステップB15に続く処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process following step B15 of FIG. 実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing control composition of a pachinko machine concerning an example. 付与特典の種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of provision privilege. 第1のエンディング演出が実行される大当り遊技のタイミングチャートである。It is a timing chart of the big hit game where the 1st ending production is executed. 第2のエンディング演出が実行される大当り遊技のタイミングチャートである。It is a timing chart of the big hit game where the 2nd ending production is executed. 非変短状態において決定された第1および第10の大当り遊技のタイミングチャートである。It is a timing chart of the 1st and 10th big hit game determined in the non-variable state. エンディング演出実行処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a flow of ending production execution processing. 図12のステップS2がYESの場合に、該ステップS2に続く処理の流れを示すフローチャートである。When step S2 of FIG. 12 is YES, it is a flowchart which shows the flow of the process following this step S2. 図12のステップS2がNOの場合に、該ステップS2に続く処理の流れを示すフローチャートである。When step S2 of FIG. 12 is NO, it is a flowchart which shows the flow of the process following this step S2. 図14のステップS11がYESの場合に、該ステップS11に続く処理の流れを示すフローチャートである。When step S11 of FIG. 14 is YES, it is a flowchart which shows the flow of the process following this step S11. (a)は、可動体を第1演出位置とした可動演出装置の正面図であり、(b)は、可動体を第2演出位置とした可動演出装置の正面図である。(a) is a front view of a movable effect device in which the movable body is in the first effect position, and (b) is a front view of the movable effect device in which the movable body is in the second effect position.

次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照して以下に説明する。なお、実施例では、遊技球としてパチンコ球を用いて遊技を行うパチンコ機を例に挙げて説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図1に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。   Next, a gaming machine according to the present invention will be described below by way of preferred embodiments with reference to the accompanying drawings. In the embodiment, a pachinko machine for playing a game using pachinko balls as game balls will be described as an example. In the following description, "front", "rear", "left", and "right" refer to the pachinko machine viewed from the front side (player side) as shown in FIG. It refers to.

(パチンコ機10について)
実施例に係るパチンコ機10は、図1に示すように、矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に固定される固定枠としての外枠11の開口前面側に、後述する遊技盤20を着脱可能に保持する本体枠としての中枠12が開閉および着脱可能に組付けられると共に、遊技盤20の後側に、図柄を変動表示可能な図柄表示装置(表示装置)17が着脱し得るよう配設されている(図2参照)。また、中枠12の前面側には、遊技盤20を透視可能に保護する透明板13aで前後に開口する窓部13bを覆うよう構成された装飾枠としての前枠13が開閉可能に組付けられると共に、該前枠13の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿15が開閉可能に組付けられる。なお、実施例では、前枠13の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿14が一体的に組付けられており、前枠13の開閉に合わせて上球受け皿14も一体的に開閉するよう構成される。
(About the pachinko machine 10)
The pachinko machine 10 according to the embodiment, as shown in FIG. 1, will be described later on the opening front side of the outer frame 11 as a fixed frame formed in a rectangular frame shape and fixed to an installation frame base (not shown) While the middle frame 12 as a main body frame which holds the game board 20 detachably is assembled in an open / close and detachable manner, a symbol display device (display device) 17 capable of fluctuating display of a symbol on the back side of the game board 20 is It is arrange | positioned so that attachment or detachment is possible (refer FIG. 2). In addition, on the front side of the middle frame 12, a front frame 13 as a decorative frame configured to cover the window portion 13b opened in the front and back with a transparent plate 13a for protecting the game board 20 in a transparent manner At the same time, the lower ball receptacle 15 for storing pachinko balls below the front frame 13 is assembled so as to be openable and closable. In the embodiment, the upper ball receptacle 14 for storing pachinko balls is integrally assembled at the lower position of the front frame 13, and the upper ball receptacle 14 is also integrally opened and closed according to the opening and closing of the front frame 13. Configured to

前記前枠13には、図1に示す如く、下球受け皿15の右側方に、前記中枠12に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル16が設けられる。この操作ハンドル16は、左回転方向に付勢された操作レバー16aを備えており、該操作レバー16aを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿14に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤20に向けて発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー16aの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー16aを操作して回動量を調節することで、前記遊技盤20に形成された第1球流下経路49a(後述)をパチンコ球が流下する所謂「左打ち」と、該遊技盤20に形成された第2球流下経路49b(後述)をパチンコ球が流下する所謂「右打ち」とを打ち分け得るようになっている。また、前枠13には、窓部13bの外周を囲繞するようランプ装置(発光手段)18が配設されると共に、該前枠13における上部の左右の隅部に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)19が配設されている。すなわち、前記ランプ装置18に設けられたLED等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ19から適宜の音声を出力することで、前記図柄表示装置17での図柄変動演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。   As shown in FIG. 1, the front frame 13 is provided with an operating handle 16 on the right side of the lower ball receiving tray 15 for operating a hitting and launching device (not shown) disposed on the middle frame 12. The operating handle 16 is provided with an operating lever 16a biased in the left rotation direction, and the player rotates the operating lever 16a so as to rotate the operating lever 16a to the right, whereby the ball striking device is activated. Pachinko balls stored in the ball receptacle 14 are to be emitted toward the game board 20. Here, the ball striking force of the pachinko ball by the ball striking and launching apparatus is changed in strength according to the pivoting amount of the operation lever 16a, and the player operates the operation lever 16a to adjust the pivoting amount. The so-called "left-hand" in which pachinko balls flow down a first ball flow down path 49a (described later) formed on the game board 20 and a second ball flow down path 49b (described later) formed on the game board 20 It is possible to distinguish the so-called "right-handed" in which the ball flows down. In addition, a lamp device (light emitting means) 18 is disposed in the front frame 13 so as to surround the outer periphery of the window portion 13b, and voices and sound effects are output to upper left and right corners of the front frame 13. Possible speakers (sound output means) 19 are provided. That is, the symbol variation effect in the symbol display device 17 is produced by lighting / blinking a light emitter (not shown) such as an LED provided in the lamp device 18 or outputting an appropriate sound from the speaker 19 It is configured to be able to perform a light emission effect and a sound effect in accordance with the above.

(遊技盤20について)
前記遊技盤20は、アクリルやポリカーボネート等の合成樹脂材等からなる透明な平板状の板部材であって、該遊技盤20の裏側に、前記図柄表示装置17や各種の可動演出装置や発光演出装置等が配設される設置部材(図示せず)が配設されている。設置部材は、前記遊技盤20の外郭形状より僅かに小さい形状に形成された略矩形状の背面板と、該背面板の外周縁部から前方に突出する画壁部とから前方に開口した箱状に形成されて、該画壁部の開口前端部を遊技盤20の裏面に当接させた状態で、当該遊技盤20と設置部材とがネジ止め固定される。そして、前記設置部材において前記遊技盤20との間に画成される空間に、動作および発光により演出を行う可動演出装置80が設置されて、設置部材を基材とする1つのユニットとして扱い得るようになっている。また、前記可動演出装置80に前記図柄表示装置17が配設されて、該図柄表示装置17の表示部17aが、後述する枠状装飾体25の開口部25aを介して遊技盤20の前側に臨むよう構成される。なお、遊技盤20は、木材板の表面に各種絵柄等が描かれた合成樹脂シート等を貼付けて装飾したものであってもよい。
(About the game board 20)
The game board 20 is a transparent flat plate member made of synthetic resin material such as acrylic or polycarbonate, and the symbol display device 17 and various movable effects devices and light emission effects are provided on the back side of the game board 20. An installation member (not shown) on which the device and the like are disposed is disposed. The installation member is a box opened forward from a substantially rectangular back plate formed to be slightly smaller than the outer shape of the game board 20 and a picture wall projecting forward from the outer peripheral edge of the back board. The gaming board 20 and the installation member are screwed and fixed in a state in which the front end of the opening of the picture wall is in contact with the back surface of the gaming board 20. Then, in the space defined between the installation member and the game board 20, a movable effect device 80 performing effects by operation and light emission is installed, and can be treated as one unit using the installation member as a base material It is supposed to be. Further, the symbol display device 17 is disposed in the movable effect device 80, and the display portion 17a of the symbol display device 17 is on the front side of the game board 20 through the opening 25a of the frame-shaped decorative body 25 described later. It is configured to face. The game board 20 may be decorated by sticking a synthetic resin sheet or the like in which various patterns etc. are drawn on the surface of a wood board.

前記遊技盤20の前面には、図2に示す如く、略円形状に湾曲形成した案内レール21が配設されており、該案内レール21により画成される遊技領域49に、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤20には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体25、複合始動入賞装置(始動入賞手段)26、第1特別入賞装置(特別入賞手段)33、第2特別入賞装置(特別入賞手段)36、第1ゲート部材41、第2ゲート部材43等が前側から取り付けられると共に、遊技領域49の最下部位置には、該遊技領域49に打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口22が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤20に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。   On the front of the game board 20, as shown in FIG. 2, a guide rail 21 curved in a substantially circular shape is disposed, and in the game area 49 defined by the guide rail 21, the ball hitting and launching apparatus The game is to be played by hitting the pachinko ball fired from. In addition, mounting slots (not shown) penetrating in the front and back direction are opened at appropriate positions in the game board 20, and various game board installation parts (specifically, frame shapes to be described later) are provided for each mounting slot. Decorative body 25, combined starting winning device (starting winning means) 26, first special winning device (special winning means) 33, second special winning device (special winning means) 36, first gate member 41, second gate member 43 Etc. are attached from the front side, and an out port 22 for discharging pachinko balls punched out in the game area 49 is opened at the lowermost position of the game area 49. Note that the number of the mounting ports is It is suitably changed as needed according to the number of objects of various game board installation parts attached to the game board 20, the arrangement position, and the like.

ここで、実施例の前記遊技盤20には、図2に示すように、前記案内レール21で囲まれた遊技領域49の略中央で開口する第1装着口に、前後に開口する開口部25aが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体25が取り付けられ、該枠状装飾体25の開口部25aを介して図柄表示装置17の表示部17aが遊技盤20の前面側に臨むよう構成されている。なお、前記遊技盤20には、前記遊技領域49内に多数の遊技釘23が設けられており、遊技領域49を流下するパチンコ球が遊技釘23に接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。   Here, in the gaming board 20 of the embodiment, as shown in FIG. 2, an opening 25 a that opens in the front and rear in a first mounting opening that opens substantially at the center of the gaming area 49 surrounded by the guide rails 21. Is attached to the frame-shaped decorative body 25 also referred to as a center combination on which the display portion 17a of the symbol display device 17 faces the front side of the game board 20 through the opening 25a of the frame-shaped decorative body 25. It is configured. In the game board 20, a large number of game nails 23 are provided in the game area 49, and pachinko balls flowing down the game area 49 come into contact with the game nails 23, so that the flow-down direction is irregular. It is configured to change.

前記遊技盤20における第1装着口(枠状装飾体25)の下方に開設された第2装着口に、遊技領域49(第1球流下経路49a,第2球流下経路49b)を流下するパチンコ球が入賞可能な第1始動入賞口27aを有する第1始動入賞部(第1特図始動入賞部)27および遊技領域49(第1球流下経路49a,第2球流下経路49b)を流下するパチンコ球が入賞可能な第2始動入賞口28aを有する第2始動入賞部(第2特図始動入賞部)28を備える前記複合始動入賞装置26が取り付けられている。また、遊技盤20における第2装着口の左上方の第1球流下経路49aに、上側から第3装着口および第4装着口が開設され、第3装着口に、遊技領域49(第1球流下経路49a)を流下するパチンコ球が通過可能な第1ゲート部材41が取り付けられ、第4装着口に、遊技領域49(第1球流下経路49a)を流下するパチンコ球が入賞可能な第1特別入賞口33aを有する第1特別入賞装置33が取り付けられている。また、遊技盤20における第2装着口の右上方の第2球流下経路49bに、上側から第5装着口および第6装着口が開設され、第5装着口に、遊技領域49(第2球流下経路49b)を流下するパチンコ球が通過可能な第2ゲート部材43が取り付けられ、第6装着口に、遊技領域49(第2球流下経路49b)を流下するパチンコ球が入賞可能な第2特別入賞口36aを有する第2特別入賞装置36が取り付けられている。更に、遊技盤20には、前記複合始動入賞装置26の左方の第1球流下経路49aに、遊技領域49(第1球流下経路49a)を流下するパチンコ球が入賞可能な第1普通入賞口45aを有する第1普通入賞部材45が取り付けられると共に、該複合始動入賞装置26の右方の第2球流下経路49bに、遊技領域49(第2球流下経路49b)を流下するパチンコ球が入賞可能な第2普通入賞口46aを有する第2普通入賞部材46が取り付けられている。   Pachinko that flows down the game area 49 (first ball flow down path 49a, second ball flow down path 49b) to a second mounting port opened below the first mounting port (framed decorative body 25) in the game board 20 The first starting winning portion (first special view starting winning portion) 27 having a first starting winning opening 27a in which the ball can win a prize and the game area 49 (first ball falling path 49a, second ball falling path 49b) The combined starting and winning apparatus 26 is provided with a second starting and winning portion (second special view starting and winning portion) 28 having a second starting and winning opening 28a through which pachinko balls can win. In addition, a third mounting port and a fourth mounting port are opened from the upper side in the first ball flow path 49a at the upper left of the second mounting port in the game board 20, and the third mounting port is A first gate member 41 through which pachinko balls flowing down the flow-down path 49a can pass is attached, and a pachinko ball flowing down the gaming area 49 (first ball flow-down path 49a) can win a prize in the fourth mounting port A first special winning device 33 having a special winning opening 33a is attached. In addition, the fifth mounting port and the sixth mounting port are opened from the upper side in the second ball flow path 49b on the upper right of the second mounting port in the game board 20, and the fifth mounting port is the gaming area 49 (second ball A second gate member 43 through which pachinko balls flowing down the flow-down path 49b can pass is attached, and a pachinko ball flowing down the gaming area 49 (second ball flow-down path 49b) can win a prize in the sixth mounting port A second special winning device 36 having a special winning opening 36a is attached. Furthermore, on the game board 20, a first ordinary winning is possible in which a pachinko ball flowing down the gaming area 49 (the first falling ball path 49a) can be won in the first falling ball path 49a on the left side of the combined start winning device 26. A pachinko ball flowing down the game area 49 (second ball flow down path 49b) is attached to the second ball flow down path 49b on the right side of the combined starting winning device 26 while the first ordinary winning member 45 having the mouth 45a is attached. A second ordinary winning member 46 having a second ordinary winning opening 46a capable of winning is attached.

(枠状装飾体25について)
前記枠状装飾体25は、前記第1装着口の内側に沿って延在する環状に形成された枠状基部(図示せず)と、該枠状基部に設けられて前記遊技盤20の前面より前方に突出し、前記遊技領域49と図柄表示装置17の表示部17aを区切る庇状部25bと、該庇状部25bの後縁から外方に延出する薄板状の台板部25cとを備える(図2参照)。そして、前記枠状基部を第1装着口に挿入すると共に台板部25cを遊技盤20の前面に当接した状態で、該台板部25cをネジ等の固定手段で遊技盤20に固定することで、枠状装飾体25が遊技盤20に取り付けられて、該枠状装飾体25の外側、具体的には庇状部25bと案内レール21との間にパチンコ球が流下する遊技領域49(第1および第2球流下経路49a,49b)が画成されるようになっている。なお、枠状装飾体25を遊技盤20に取り付けた状態で、庇状部25bの後端縁から外方に延出する台板部25cが遊技盤20の前面に沿って延在して、該台板部25cの前側をパチンコ球が通り得るようになっている。
(About the frame-shaped decoration 25)
The frame-shaped decorative body 25 is provided in an annular frame-like base (not shown) extending along the inside of the first mounting opening, and is provided on the frame-like base and the front face of the game board 20 A ridge-like portion 25b which protrudes further forward and separates the game area 49 and the display portion 17a of the symbol display device 17; and a thin plate-like base plate portion 25c extending outward from the rear edge of the ridge-like portion 25b Prepare (see Fig. 2). Then, with the frame-like base inserted into the first mounting opening and the base plate portion 25c in contact with the front surface of the game board 20, the base plate portion 25c is fixed to the game board 20 by fixing means such as screws. Thus, the frame-shaped decorative body 25 is attached to the game board 20, and the gaming area 49 in which pachinko balls flow down the outside of the frame-shaped decorative body 25, specifically, between the bowl-shaped portion 25b and the guide rail 21. (First and second ball flow paths 49a, 49b) are defined. In the state where the frame-shaped decorative body 25 is attached to the game board 20, a base plate 25c extending outward from the rear end edge of the bowl-shaped part 25b extends along the front face of the game board 20, Pachinko balls can pass through the front side of the base plate portion 25c.

前記枠状装飾体25の庇状部25bは、枠状装飾体25(台板部25c)の左側縁の略中間位置から上縁および右下縁に亘って連続して延在するよう設けられており、前記可動演出装置80や図柄表示装置17における表示部17aの前面側を横切ってパチンコ球が流下(落下)するのを規制している。また庇状部25bは、最上部位置から左右方向に下方傾斜するよう形成されて、遊技領域49に打ち出されたパチンコ球が庇状部25b上で滞ることなく枠状装飾体25の左側方または右側方へ誘導案内されるよう形成されている。すなわち、枠状装飾体25の外側に画成される遊技領域49は、図2に示す如く、該枠状装飾体25の左側方をパチンコ球が流下する第1球流下経路49aおよび枠状装飾体25の右側方をパチンコ球が流下する第2球流下経路49bに分かれており、前記打球発射装置により遊技領域49内に向けて発射されたパチンコ球は、到達位置に応じて第1球流下経路49aか、或いは第2球流下経路49bの何れかを流下するよう構成される。そして、実施例に係るパチンコ機10では、前記第1球流下経路49aをパチンコ球が流下する場合(左打ちの場合)に、パチンコ球が第2球流下経路49bを流下する場合に較べて第1特別入賞装置33の第1特別入賞口33aにパチンコ球が入賞する可能性が高くなるよう構成されると共に、該第2球流下経路49bをパチンコ球が流下する場合(右打ちの場合)に、パチンコ球が第1球流下経路49aを流下する場合に較べて第2特別入賞装置36の第2特別入賞口36aへパチンコ球が入賞する可能性が高くなるよう構成されている。なお、実施例では、遊技盤20における前記第1球流下経路49aおよび第2球流下経路49bの最下部位置に前記アウト口22が夫々設けられており、各球流下経路49a,49bを最下部まで流下したパチンコ球を対応するアウト口22を介して機裏側に排出するよう構成してある。   The ridged portion 25b of the frame-shaped decorative body 25 is provided so as to extend continuously from the approximate middle position of the left edge of the frame-shaped decorative body 25 (base plate portion 25c) to the upper edge and the lower right edge. The pachinko balls are restricted from flowing (falling) across the front side of the display unit 17a of the movable effect device 80 or the symbol display device 17. In addition, the bowl-shaped portion 25b is formed to be inclined downward in the left-right direction from the uppermost position, and the pachinko ball punched out in the game area 49 does not get stuck on the bowl-shaped portion 25b. It is formed to be guided to the right. That is, as shown in FIG. 2, the game area 49 defined on the outside of the frame-shaped decorative body 25 has a first ball flow-down path 49a and a frame-shaped decoration in which pachinko balls flow down the left side of the frame-shaped decorative body 25. The pachinko ball divided into the second ball flow down path 49b where the pachinko ball flows down the right side of the body 25, and the pachinko ball shot into the game area 49 by the ball hitting and launching device falls down the first ball flow according to the reaching position. It is configured to flow down either the path 49a or the second ball flow path 49b. And, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the pachinko ball flows down the first ball flow down path 49a (in the case of left hitting), compared to the case where the pachinko ball flows down the second ball flow down path 49b. (1) The pachinko ball is configured to be highly likely to win a prize in the first special prize port 33a of the special prize device 33, and the pachinko ball flows down the second ball flow down path 49b (in the case of a right strike) The probability that the pachinko ball will win the second special winning opening 36a of the second special prize device 36 is higher than when the pachinko ball flows down the first ball flow path 49a. In the embodiment, the outlet 22 is provided at the lowermost position of the first ball flow down path 49a and the second ball flow down path 49b in the game board 20, and each ball flow down path 49a, 49b is the lowermost portion. The pachinko ball which has flowed down is discharged to the rear side of the machine through the corresponding out port 22.

前記枠状装飾体25には、図2に示す如く、開口部25aの下側(枠状装飾体25の内周下縁部)に、ステージ25dが設けられると共に、開口部25aの左側に、前記第1球流下経路49a(遊技領域49)に開口して該第1球流下経路49aを流下するパチンコ球を枠状装飾体25の内側(ステージ25d)に取り込む球導入部25eが設けられ、該球導入部25eがステージ25dに連通するよう構成される。そして、球導入部25eからステージ25dに通出されたパチンコ球は、ステージ25d上を左右に転動した後に、前記各始動入賞口27a,28aが設けられている遊技領域49に排出される。   As shown in FIG. 2, the frame-shaped decorative body 25 is provided with a stage 25d on the lower side of the opening 25a (the inner peripheral lower edge of the frame-shaped decorative body 25) and on the left side of the opening 25a. There is provided a ball introducing portion 25e which opens in the first ball flow down path 49a (playing area 49) and takes in a pachinko ball flowing down the first ball flow down path 49a into the inside (stage 25d) of the frame-shaped decorative body 25; The ball introducing portion 25e is in communication with the stage 25d. And, the pachinko ball sent out from the ball introducing portion 25e to the stage 25d is rolled to the left and right on the stage 25d, and then discharged to the game area 49 provided with the respective start winning openings 27a, 28a.

(第1始動入賞部27について)
前記複合始動入賞装置26に設けられた前記第1始動入賞部27の第1始動入賞口27aは、遊技領域49内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされ、該第1始動入賞口27aは、前記遊技領域49を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成される。また、第1始動入賞部27は、前記第1始動入賞口27aに入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての第1始動入賞検出センサ31を備えている。第1始動入賞検出センサ31は、パチンコ機10の裏側に配設されたメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており(図7参照)、該第1始動入賞検出センサ31によるパチンコ球の検出(すなわち第1始動入賞口27aへのパチンコ球の入賞)を契機として所定数(実施例では3個)の賞球が払い出されるようになっている。
(About the first start winning part 27)
The first starting winning opening 27a of the first starting winning portion 27 provided in the combined starting winning device 26 is a normally open type winning opening that is always open upward in the gaming area 49, and the first starting winning The mouth 27a is configured such that pachinko balls flowing down the game area 49 can always win with a certain probability. Further, the first start winning combination section 27 is provided with a first start winning detection sensor 31 as a winning detection means for detecting a pachinko ball winning in the first start winning opening 27a. The first start winning detection sensor 31 is connected by wire to the main control board 60 (main control CPU 60 a) disposed on the back side of the pachinko machine 10 (see FIG. 7), and pachinko by the first start winning detection sensor 31 A predetermined number (three in the embodiment) of award balls are paid out upon detection of a ball (ie, winning of a pachinko ball in the first start winning opening 27a).

(第2始動入賞部28について)
前記複合始動入賞装置26に設けられた前記第2始動入賞部28の第2始動入賞口28aは、始動用開閉部材(開閉部材)29によって開閉するよう構成されており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド30(図7参照)の駆動に伴って始動用開閉部材29が第2始動入賞口28aを閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。すなわち、第2始動入賞口28aは、始動入賞ソレノイド30を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成される。なお、始動用開閉部材29を閉鎖位置から開放位置に変位して第2始動入賞口28aを開放する開放条件および始動用開閉部材29を開放位置から閉鎖位置に変位して第2始動入賞口28aを閉鎖する閉鎖条件としては、始動用開閉部材29が開放位置に変位している継続時間(第2始動入賞口28aの開放時間)が挙げられるが、その他の条件を設定してもよい。
(About the second start winning portion 28)
The second start winning opening 28a of the second start winning unit 28 provided in the combined start winning device 26 is configured to be opened and closed by a start opening / closing member (opening / closing member) 29, and a start winning combination as a driving means With the drive of the solenoid 30 (see FIG. 7), the start-up opening / closing member 29 is configured to be displaced to the closed position for closing the second start winning opening 28a and the open position for opening it. That is, the second start winning opening 28 a is configured to be able to change the winning probability of the pachinko ball by driving the start winning solenoid 30. Note that the opening condition for opening the second start winning opening 28a by displacing the opening member 29 from the closing position to the opening position and the opening member 29 for starting from the opening position to the closing position, the second starting winning hole 28a As a closing condition for closing the time, there is a continuation time (opening time of the second start winning opening 28a) in which the starting opening / closing member 29 is displaced to the open position, but other conditions may be set.

前記第2始動入賞部28は、前記第2始動入賞口28aに入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての第2始動入賞検出センサ32を備えている。第2始動入賞検出センサ32は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており(図7参照)、該第2始動入賞検出センサ32によるパチンコ球の検出(すなわち第2始動入賞口28aへのパチンコ球の入賞)を契機として所定数(実施例では2個)の賞球が払い出されるようになっている。なお、実施例に係るパチンコ機10では、前記第1球流下経路49aをパチンコ球が流下する場合(左打ちの場合)に、パチンコ球が第2球流下経路49bを流下する場合に較べて第1始動入賞部27の第1始動入賞口27aにパチンコ球が入賞する可能性が高くなるよう構成されると共に、該第2球流下経路49bをパチンコ球が流下する場合(右打ちの場合)に、パチンコ球が第1球流下経路49aを流下する場合に較べて第2始動入賞部28の第2始動入賞口28aへパチンコ球が入賞する可能性が高くなるよう構成されている。   The second start winning combination section 28 includes a second start winning detection sensor 32 as a winning detection means for detecting a pachinko ball winning in the second start winning opening 28a. The second start winning detection sensor 32 is connected to the main control board 60 (main control CPU 60a) by wiring (see FIG. 7), and detection of the pachinko ball by the second start winning detection sensor 32 (ie second start winning) A predetermined number (two in the embodiment) of prize balls are paid out with the pachinko ball winning in the mouth 28a). In the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the pachinko ball flows down the first ball flow down path 49a (in the case of left hitting), compared to the case where the pachinko ball flows down the second ball flow down path 49b. 1) The pachinko ball is configured to be highly likely to win a prize at the first starting winning opening 27a of the first winning portion 27 and the pachinko ball flows down the second ball flow down path 49b (in the case of right-handed) The pachinko ball is more likely to win the second starting winning opening 28a of the second starting winning portion 28 than when the pachinko ball flows down the first ball flow passage 49a.

(第1特別入賞装置33について)
前記第1特別入賞装置(入賞部)33の第1特別入賞口(入賞口)33aは、第1特別用開閉部材(開閉手段)34によって開閉されるよう構成される。第1特別用開閉部材34は、駆動手段としての第1特別入賞ソレノイド35(図7参照)に連繋されて、該第1特別入賞ソレノイド35を駆動することで、第1特別用開閉部材34が第1特別入賞口33aへのパチンコ球の入賞を阻止する閉位置と該第1特別入賞口33aへのパチンコ球の入賞を許容する開位置との間を移動するよう構成される。また第1特別入賞装置33には、前記第1特別入賞口33aに入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての第1特別入賞検出センサ39が配設されている。第1特別入賞検出センサ39は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており(図7参照)、第1特別入賞検出センサ39がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板60に出力し、該メイン制御基板60の制御下に予め設定された数(実施例では9個)の賞球が払い出されるようになっている。なお、第1特別入賞装置33は、第1特別用開閉部材34により第1特別入賞口33aを常には閉鎖(入賞不能状態と)するよう構成され、後述する大当り遊技(当り遊技)の発生に伴って第1特別入賞口33aを開放(入賞可能状態と)するよう構成されている。すなわち、第1特別入賞装置33は、大当り遊技状態(特別遊技状態)で開放可能な入賞装置として機能する。
(About the first special winning device 33)
The first special winning opening (winning opening) 33 a of the first special winning device (winning portion) 33 is configured to be opened and closed by a first special opening / closing member (opening / closing means) 34. The first special opening / closing member 34 is linked to the first special prize solenoid 35 (see FIG. 7) as a driving means, and drives the first special prize solenoid 35 to make the first special opening / closing member 34 It is configured to move between a closed position where the pachinko ball is prevented from winning the first special winning opening 33a and an open position where the pachinko ball is allowed to win the first special winning opening 33a. Further, the first special winning device 33 is provided with a first special winning detection sensor 39 as a special winning detecting means for detecting a pachinko ball winning in the first special winning opening 33a. The first special prize detection sensor 39 is connected to the main control board 60 (main control CPU 60a) by wiring (see FIG. 7), and when the first special prize detection sensor 39 detects a pachinko ball, the main control signal is detected. It is outputted to the substrate 60, and the number of award balls (9 in the embodiment) preset in advance under the control of the main control substrate 60 is paid out. In addition, the first special winning device 33 is configured to always close the first special winning opening 33a by the first special opening / closing member 34 (with a state incapable of winning), and generates a big hit game (hit game) described later. At the same time, the first special winning opening 33a is configured to be opened (to be in a state capable of winning). That is, the first special winning device 33 functions as a winning device that can be opened in the big hit gaming state (special gaming state).

(第2特別入賞装置36について)
前記第2特別入賞装置(入賞部)36の第2特別入賞口(入賞口)36aは、第2特別用開閉部材(開閉手段)37によって開閉されるよう構成される。第2特別用開閉部材37は、駆動手段としての第2特別入賞ソレノイド38(図7参照)に連繋されて、該第2特別入賞ソレノイド38を駆動することで、第2特別用開閉部材37が第2特別入賞口36aへのパチンコ球の入賞を阻止する閉位置と該第2特別入賞口36aへのパチンコ球の入賞を許容する開位置との間を移動するよう構成される。また第2特別入賞装置36には、前記第2特別入賞口36aに入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての第2特別入賞検出センサ40が配設されている。第2特別入賞検出センサ40は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており(図7参照)、第2特別入賞検出センサ40がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板60に出力し、該メイン制御基板60の制御下に予め設定された数(実施例では14個)の賞球が払い出されるようになっている。なお、第2特別入賞装置36は、第2特別用開閉部材37により第2特別入賞口36aを常には閉鎖(入賞不能状態と)するよう構成され、後述する大当り遊技(当り遊技)の発生に伴って第2特別入賞口36aを開放(入賞可能状態と)するよう構成されている。すなわち、第2特別入賞装置36は、大当り遊技状態(特別遊技状態)で開放可能な入賞装置として機能する。
(About the second special winning device 36)
The second special winning opening (winning opening) 36 a of the second special winning device (winning portion) 36 is configured to be opened and closed by a second special opening / closing member (opening / closing means) 37. The second special opening / closing member 37 is linked to the second special prize solenoid 38 (see FIG. 7) as a driving means, and drives the second special prize solenoid 38 to make the second special opening / closing member 37 The second special winning opening 36a is configured to move between a closed position where the pachinko ball is prevented from winning and an open position where the pachinko ball is allowed to win the second special winning opening 36a. Further, the second special winning device 36 is provided with a second special winning detection sensor 40 as a special winning detecting means for detecting a pachinko ball winning in the second special winning opening 36a. The second special prize detection sensor 40 is connected to the main control board 60 (main control CPU 60a) by wiring (see FIG. 7), and when the second special prize detection sensor 40 detects a pachinko ball, the main control signal is detected. It is outputted to the substrate 60, and the number of award balls (14 in the embodiment) preset in advance under the control of the main control substrate 60 is paid out. In addition, the second special winning device 36 is configured to always close the second special winning opening 36a by the second special opening and closing member 37 (with a state incapable of winning), the occurrence of a big hit game (hit game) described later At the same time, the second special winning opening 36a is configured to be opened (to be in a state capable of winning). That is, the second special winning device 36 functions as a winning device that can be opened in the big hit gaming state (special gaming state).

ここで、前記第1特別入賞装置33は、前記第1始動入賞部27の第1始動入賞口27aへのパチンコ球の入賞を契機として、メイン制御基板60における大当り抽選の結果として大当りが発生した場合に、第1特別入賞口33aを開放するよう構成される。また、前記第2特別入賞装置36は、前記第2始動入賞部28の第2始動入賞口28aへのパチンコ球の入賞を契機として、メイン制御基板60における大当り抽選の結果として大当りが発生した場合に、第2特別入賞口36aを開放するよう構成される。すなわち、実施例のパチンコ機10では、パチンコ球が入賞した始動入賞部27,28の種類によって、特別入賞口33a,36aを開放する特別入賞装置33,36が異なっている。また、第1特別入賞装置33と第2特別入賞装置36とでは、パチンコ球の1個の入賞に対する賞球数が、9個と14個とで異なるよう設定されており、第1特別入賞装置33より第2特別入賞装置36の方が遊技者にとって有利な特別入賞部になっている。   Here, in the first special prize device 33, a big hit occurs as a result of a big hit lottery on the main control board 60, triggered by the winning of the pachinko ball in the first starting winning opening 27a of the first starting winning portion 27 In this case, the first special winning opening 33a is opened. When the second special winning device 36 receives a pachinko ball from the second start winning portion 28a of the second start winning portion 28 as a trigger, a big hit occurs as a result of a big hit lottery on the main control board 60. The second special winning opening 36a is opened. That is, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the special winning devices 33, 36 for opening the special winning openings 33a, 36a are different depending on the type of the start winning portion 27, 28 in which the pachinko ball has won. Further, in the first special winning device 33 and the second special winning device 36, the number of winning balls for one winning of a pachinko ball is set to be different between 9 and 14 and the first special winning device The second special winning device 36 is a special winning portion advantageous to the player than 33.

(第1ゲート部材41について)
前記第1ゲート部材41は、該第1ゲート部材41を通過するパチンコ球を検出する第1ゲートセンサ42が設けられている。この第1ゲートセンサ42は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており(図7参照)、該第1ゲートセンサ42からメイン制御基板60への球検出信号の入力(すなわち第1ゲートセンサ42のパチンコ球の検出)に伴って各種情報(後述する普図当り判定用乱数)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記第2始動入賞部28の始動入賞ソレノイド30が駆動制御されて始動用開閉部材29が開閉動作するようになっている。
(About the first gate member 41)
The first gate member 41 is provided with a first gate sensor 42 for detecting a pachinko ball passing through the first gate member 41. The first gate sensor 42 is connected to the main control board 60 (main control CPU 60a) by wiring (see FIG. 7), and an input of a sphere detection signal from the first gate sensor 42 to the main control board 60 (ie, Various information (random numbers for determination per common drawing to be described later) are acquired along with detection of the pachinko ball of the first gate sensor 42, and based on the acquired information, the determination per common general drawing (lottery per common drawing) described later It is configured to be done. Then, the start winning solenoid 30 of the second start winning portion 28 is drive-controlled according to the result of the drawing per common drawing, and the start opening / closing member 29 is opened and closed.

(第2ゲート部材43について)
前記第2ゲート部材43は、該第2ゲート部材43を通過するパチンコ球を検出する第2ゲートセンサ44が設けられている。この第2ゲートセンサ44は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており(図7参照)、該第2ゲートセンサ44からメイン制御基板60への球検出信号の入力(すなわち第2ゲートセンサ44のパチンコ球の検出)に伴って各種情報(後述する普図当り判定用乱数)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記第2始動入賞部28の始動入賞ソレノイド30が駆動制御されて始動用開閉部材29が開閉動作するようになっている。
(About the second gate member 43)
The second gate member 43 is provided with a second gate sensor 44 for detecting a pachinko ball passing through the second gate member 43. The second gate sensor 44 is connected to the main control board 60 (main control CPU 60a) by wiring (see FIG. 7), and an input of a sphere detection signal from the second gate sensor 44 to the main control board 60 (ie, In accordance with the detection of the pachinko ball of the second gate sensor 44, various types of information (random numbers per judgment for general drawing described later) are acquired, and based on the acquired information, the judgment per common general drawing (lottery per common drawing) described later It is configured to be done. Then, the start winning solenoid 30 of the second start winning portion 28 is drive-controlled according to the result of the drawing per common drawing, and the start opening / closing member 29 is opened and closed.

(第1および第2普通入賞部材45,46について)
前記第1普通入賞部材45の第1普通入賞口45aは、前記遊技領域49(第1球流下経路49a)内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされ、遊技領域49を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成されている。また、前記第2普通入賞部材46の第2普通入賞口46aは、前記遊技領域49(第2球流下経路49b)内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされ、遊技領域49を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成されている。パチンコ機10は、第1普通入賞口45aに入賞したパチンコ球を検出する普通入賞検出手段としての第1普通入賞検出センサ47および第2普通入賞口46aに入賞したパチンコ球を検出する普通入賞検出手段としての第2普通入賞検出センサ48を備えている。各普通入賞検出センサ47,48は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており(図7参照)、普通入賞検出センサ47,48がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板60に出力し、該メイン制御基板60の制御下に予め設定された数の賞球が払い出されるようになっている。なお、実施例では、第1普通入賞部材45の賞球数が10個に設定されるのに対し、第2普通入賞部材46の賞球数は5個に設定されている。
(About the first and second ordinary winning members 45, 46)
The first ordinary winning opening 45a of the first ordinary winning member 45 is a normally open type winning opening which is always open upward in the gaming area 49 (first ball flow path 49a), and flows down the gaming area 49. Pachinko balls are configured to always be able to win with a certain probability. Further, the second ordinary winning opening 46a of the second ordinary winning member 46 is a normally open type winning opening which is always open upward in the gaming area 49 (second ball flow down path 49b), and the gaming area 49 is Pachinko balls that flow down are always configured to be able to win with a certain probability. The pachinko machine 10 detects a pachinko ball winning a first ordinary prize detection sensor 47 and a second ordinary prize mouth 46a as an ordinary prize detecting means for detecting a pachinko ball prized in the first ordinary prize mouth 45a A second ordinary winning detection sensor 48 is provided as a means. Each ordinary winning detection sensor 47, 48 is connected to the main control board 60 (main control CPU 60a) by wiring (see FIG. 7), and when the ordinary winning detection sensor 47, 48 detects a pachinko ball, a detection signal is main It is output to the control board 60, and a predetermined number of award balls are paid out under the control of the main control board 60. In the embodiment, while the number of winning balls of the first ordinary winning member 45 is set to ten, the number of winning balls of the second ordinary winning member 46 is set to five.

(遊技情報表示部Mについて)
前記遊技盤20の所定位置(実施例では、遊技領域49外の左下部位置)には、前記メイン制御CPU60aにより決定された各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部Mが設けられており、当該遊技情報表示部Mを目視することで、遊技に必要な遊技情報を遊技者が適宜に確認し得るようになっている。ここで、実施例の遊技情報表示部Mには、図2に示す如く、前記遊技情報を表示する各遊技状態表示部として、特図表示部50A,50B、特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56、ラウンド表示部57、状態表示部58、右打ち表示部59等が設けられている。なお、前記遊技情報表示部Mの前面は、光透過性のカバー体Maにより覆蓋保護されており、カバー体Maを介して遊技情報表示部Mに表示された各種の遊技情報を確認し得るよう構成されている。
(About the game information display unit M)
At a predetermined position of the gaming board 20 (in the embodiment, at the lower left position outside the gaming area 49), a gaming information display unit M is provided which displays various types of gaming information determined by the main control CPU 60a, By visually observing the game information display section M, the player can appropriately confirm the game information necessary for the game. Here, in the game information display unit M of the embodiment, as shown in FIG. 2, as the respective game state display units for displaying the game information, special view display units 50A, 50B, special view suspension display units 52, 53, A common drawing display unit 55, a common drawing reservation display unit 56, a round display unit 57, a state display unit 58, a right turn display unit 59, and the like are provided. The front surface of the game information display unit M is covered and protected by a light transmissive cover body Ma, so that various game information displayed on the game information display unit M can be confirmed via the cover body Ma. It is configured.

(特図表示部50A,50Bについて)
前記特図表示部50A,50Bは、前記始動入賞口27a,28aへの入賞を契機として作動するものであって、実施例では、前記第1始動入賞口27aへの入賞(第1始動入賞検出センサ31の検出)を契機として変動表示を開始する第1特図表示部50Aと、第2始動入賞口28aへの入賞(第2始動入賞検出センサ32の検出)を契機として変動表示を開始する第2特図表示部50Bとからなる。そして、前記第1始動入賞口27aへのパチンコ球の入賞を契機として、第1特図表示部50Aの変動表示(以下、特図変動表示という場合がある)が行われ、最終的に複数種類の特別図柄(以下、特図という)の内の1つを表示するようになっている。また、第2始動入賞口28aへのパチンコ球の入賞を契機として、第2特図表示部50Bの変動表示(以下、特図変動表示という場合がある)が行われて、最終的に複数種類の特図の内の1つを表示するよう構成されている。
(About special view display parts 50A and 50B)
The special view display units 50A, 50B are actuated by winning on the start winning opening 27a, 28a, and in the embodiment, winning in the first start winning opening 27a (first start winning detection) The first special view display unit 50A that starts variable display triggered by the detection of the sensor 31) and the winning of the second start winning opening 28a (detection of the second start winning detection sensor 32) starts the variable display And a second special view display unit 50B. Then, with the pachinko ball winning a prize in the first start winning opening 27a, variable display of the first special view display unit 50A (hereinafter sometimes referred to as special view fluctuation display) is performed, and finally, a plurality of types are displayed. One of the special symbols (hereinafter referred to as a special drawing) is displayed. In addition, with the pachinko ball winning a prize in second start winning opening 28a, variable display of second special view display portion 50B (hereinafter sometimes referred to as special view change display) is carried out, and finally a plurality of types are displayed. It is configured to display one of the special views of.

ここで、前記特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされ、前記各特図表示部50A,50Bでは複数種類の特図を表示し得るようになっている。具体的には、各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る特図としては、大当りを認識し得る大当り表示(大当り図柄)としての100種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての1種類の特図とが各特図表示部50A,50Bに対応して夫々設定されて、特図当り抽選の結果に応じて1つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示部50A,50Bに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る大当り図柄およびはずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示部50A,50Bの何れかに、大当り表示(当り表示)としての特図が表示されることで、大当り表示に対応した大当り遊技(当り遊技)が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。実施例のパチンコ機10に設定された大当り遊技については後述する。なお、以下の説明では、第1特図表示部50Aで行われる特図変動表示を「第1特図変動表示」と称し、該第1特図変動表示の結果、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図を特図1と称する場合がある。同様に、第2特図表示部50Bで行われる特図変動表示を「第2特図変動表示」と称し、該第2特図変動表示の結果、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図を特図2と称する場合がある。   Here, the special figure is a symbol for notification showing the result of the internal lottery such as whether or not a big hit, and each special figure display unit 50A, 50B can display a plurality of special figures. There is. Specifically, as special views that can be displayed on each of the special view display units 50A and 50B, 100 types of special views as a big hit display (big hit symbol) capable of recognizing a big hit, and a missed display One kind of special drawing as an out pattern) is set respectively corresponding to each special drawing display portion 50A, 50B, and one special drawing is determined according to the result of lottery per special drawing, and special drawing fluctuation As a result of the display, the determined special drawing is displayed on each of the special drawing display portions 50A, 50B for a decision stop. In addition, the number of the special figures as a big hit symbol which can be displayed in each special figure display part 50A, 50B mentioned above, and an exfoliation symbol is an example, and it can change it suitably. Then, a special figure as a big hit indication (hit indication) is displayed on any of the special figure display units 50A and 50B, and a big hit game (hit game) corresponding to the big hit indication is successively given to the player. It is supposed to be The big hit game set in the pachinko machine 10 of the embodiment will be described later. In the following description, the special view fluctuation display performed by the first special view display unit 50A is referred to as "first special view fluctuation display", and as a result of the first special view fluctuation display, the first special view display unit 50A In some cases, a special figure that is displayed as a fixed stop may be referred to as a special figure 1. Similarly, the special view variation display performed in the second special view display unit 50B is referred to as "the second special view variation display", and as a result of the second special view variation display, the second special view display unit 50B has a determined stop display The special figure to be made may be called special figure 2.

(特図保留表示部52,53について)
前記第1始動入賞口27aにパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)が機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に第1特図始動保留情報(第1始動保留情報)として記憶されるようになっている。同様に、前記第2始動入賞口28aにパチンコ球が入賞した際に取得される情報(各種乱数情報)は機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に第2特図始動保留情報(第2始動保留情報)として記憶されるようになっている。そして、前記遊技情報表示部Mに、第1特図始動保留情報の保留数を表示する第1特図保留表示部52および第2特図始動保留情報の保留数を表示する第2特図保留表示部53が設けられている(図7参照)。すなわち、前記第1および第2特図保留表示部52,53の表示内容によって、保留されている第1特図変動表示および第2特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
(Regarding the special view hold display 52, 53)
The winning information (various random number information) acquired when the pachinko ball is won in the first starting winning opening 27a is stored in the first special view starting reservation information (in the embodiment, the main control RAM 60c). 1) It is stored as start-up pending information). Similarly, information (various random number information) acquired when a pachinko ball is won in the second start winning opening 28a is stored in the second special view start reservation information in storage means (in the embodiment, the main control RAM 60c) inside the machine It is stored as (second start suspension information). The first special view hold display unit 52 for displaying the number of the first special view start hold information and the second special view hold for the second special view start hold information are displayed on the game information display unit M. A display unit 53 is provided (see FIG. 7). That is, according to the display contents of the first and second special view reserve display portions 52, 53, the number of the first special view change display and the second special view change display being held (the number of symbol variation effects) is notified Ru.

ここで、前記第1特図保留表示部52で表示される第1特図始動保留情報の保留数は、第1始動入賞口27aへパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第1特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。同様に、前記第2特図保留表示部53で表示される第2特図始動保留情報の保留数は、第2始動入賞口28aへパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第2特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。なお、第1および第2特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(例えば「4」)が設定されており、該上限数まで第1および第2特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。また、実施例では、後述するように、前記第1始動入賞口27aおよび第2始動入賞口28aに入賞した順で特図始動保留情報を読み出して大当り判定等を行うよう構成されている。すなわち、実施例のパチンコ機10は、第1および第2始動入賞口27a,28aへの入賞の何れかを優先することなく始動入賞口27a,28aへの入賞順通りに特図始動保留情報を読み出して大当り判定等を行うよう構成されており、前記メイン制御RAM60cには、特図始動保留情報の入賞順を認識し得る状態で該特図始動保留情報(第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報)が記憶されるようになっている。   Here, the pending number of the first special view start pending information displayed on the first special view pending display unit 52 is incremented by one when the pachinko ball is won to the first start winning opening 27a, and It is decremented by 1 each time the special figure fluctuation display (design fluctuation effect) is performed. Similarly, the pending number of second special view start pending information displayed on the second special view pending display unit 53 is incremented by one when the pachinko ball is won to the second start winning entry 28a, and It is decremented by 1 each time the special figure fluctuation display (design fluctuation effect) is performed. In addition, a predetermined upper limit number (for example, "4") is set to the number of reservations of the first and second special view start suspension information, and the number of suspension of the first and second special view startup suspension information up to the upper limit number. Are set so that they can be added respectively. Further, in the embodiment, as will be described later, the special figure start reservation information is read in the order of winning in the first start winning opening 27a and the second starting winning opening 28a, and the big hit determination and the like are performed. That is, the pachinko machine 10 of the embodiment does not give priority to any of the first and second start winning openings 27a and 28a, and the special drawing start and hold information according to the winning order for the start winning openings 27a and 28a. The main control RAM 60c is configured to be able to recognize the winning order of the special view start reserve information (the special view start reserve information and the first special view start reserve information and the first special view start reserve information). 2) Special figure start reservation information) is stored.

(ラウンド表示部57について)
実施例のパチンコ機10では、大当り判定に当選した場合に、後述する複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定される。この大当り遊技には、規定ラウンド数が異なる複数種類のものが設定されており、当選した大当り遊技の規定ラウンド数を報知するラウンド表示部57(図7参照)が、前記遊技情報表示部Mに設けられている。本実施例では、大当り遊技の規定ラウンド数として、「2回」の1種類が設定されており、該ラウンド表示部57で規定ラウンド数を識別可能に報知するようになっている。なお、実施例のように、パチンコ機10に設定されている大当り遊技の全ての規定ラウンド数が同一である場合には、当該ラウンド表示部57を省略することができる。
(About the round display unit 57)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, when the jackpot determination is won, one big hit game is determined from a plurality of types of big hit games described later. In this big hit game, a plurality of types having different defined round numbers are set, and a round display unit 57 (see FIG. 7) for notifying the defined round number of the winning big hit game is displayed on the game information display unit M. It is provided. In the present embodiment, one kind of “two times” is set as the defined round number of the big hit game, and the specified number of defined rounds is notified by the round display unit 57 in a distinguishable manner. As in the embodiment, when all the prescribed round numbers of the big hit game set in the pachinko machine 10 are the same, the round display unit 57 can be omitted.

(状態表示部58について)
実施例のパチンコ機10では、後述するように、大当り遊技終了後に付与される遊技状態として、確変状態および変短状態が設けられており、これらの遊技状態を報知する状態表示部58(図2,図7参照)が、前記遊技情報表示部Mに設けられている。
(About the status display unit 58)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, as will be described later, a probability change state and a change state are provided as gaming states to be granted after the end of the big hit game, and a state display unit 58 for notifying of these gaming states (FIG. , FIG. 7) is provided in the game information display section M.

(右打ち表示部59について)
前記遊技情報表示部Mに設けられた右打ち表示部59は、前記第2球流下経路49bへパチンコ球を打ち出して遊技を実行する右打ち遊技状態であることを特定可能に表示する表示部である。すなわち、右打ち遊技状態では、第2球流下経路49bへパチンコ球を打ち出して遊技を行うことで、第1球流下経路49aへパチンコ球を打ち出して遊技を行う場合と比べて、遊技者により多くの特典が付与される状態であり、右打ち表示部59が右打ち遊技状態であることを報知するようになっている。具体的に、前述のように第2球流下経路49bに、第1特別入賞装置33より有利な第2特別入賞装置36が配置された実施例のパチンコ機10では、後述する変短状態が付与された状態および第2特別入装置36が開放する大当り遊技が付与された状態等が右打ち遊技状態に該当する。なお、前記右打ち表示部59は、前記第2特図表示部50Bに特図が確定停止されて右打ち遊技状態に移行した後に右打ち遊技状態の報知を開始し、右打ち遊技状態が終了するのに伴い報知を終了するようになっている。
(About the right-handed display unit 59)
The right-handed display unit 59 provided in the game information display unit M is a display unit that can specify that a right-handed gaming state in which a pachinko ball is hit to the second ball flow down path 49b to execute a game. is there. That is, in the right-handed gaming state, the player plays a game by striking a pachinko ball into the second ball flow-down path 49b, and the number of players is greater than when playing a pachinko ball into the first ball flow-down path 49a The right hit display unit 59 is configured to notify that the right hit game state is established. Specifically, in the pachinko machine 10 of the embodiment in which the second special winning device 36 which is more advantageous than the first special winning device 33 is disposed in the second ball flow down path 49b as described above, the below-mentioned variation state is given. The hit state and the state where the big hit game which the second special entry device 36 opens is granted, etc. correspond to the right-handed game state. The right-handed display unit 59 starts notification of the right-handed gaming state after the special drawing is stopped on the second special view display unit 50B and shifts to the right-handed gaming state, and the right-handed gaming state ends. The notification is to be ended as it is done.

(図柄表示装置17について)
前記図柄表示装置17には、図2および図16(b)に示すように、前記飾図を変動表示可能な左図柄列L,中図柄列C,右図柄列Rの3列の図柄列が左右横並び状に設定されており、前記第1始動入賞口27aまたは第2始動入賞口28aへの入賞を契機として、各図柄列L,C,Rの飾図が変動開始されるようになっている。実施例の図柄表示装置17には、図柄変動演出の結果として1つの飾図を停止表示可能な有効停止位置が設定されており、図柄変動演出により、各図柄列L,C,Rの有効停止位置を組み合わせた停止図柄有効ラインに確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。すなわち、実施例の図柄表示装置17には、1つの停止図柄有効ラインが設定されている。また、図柄表示装置17は、始動入賞口27a,28aへの入賞(具体的には、始動入賞検出センサ31,32による球検出)を始動条件として、該始動条件の成立を契機として図柄変動演出を実行するよう構成されている。
(About the symbol display device 17)
As shown in FIG. 2 and FIG. 16B, the symbol display device 17 has three symbol rows of the left symbol row L, the middle symbol row C, and the right symbol row R which can display the decoration in a variable display. It is set to the left-right side-by-side shape, and with the winning of the first start winning opening 27a or the second starting winning opening 28a as a trigger, the decoration drawing of each symbol row L, C, R is started to change There is. In the symbol display device 17 of the embodiment, an effective stop position capable of stopping and displaying one decoration figure is set as a result of the symbol variation effect, and the symbol variation L, C, and R are effectively stopped by the symbol variation effect. It is designed to derive the symbol combination of the decoration that is displayed on the stop symbol effective line combined with the position. That is, one stop symbol effective line is set in the symbol display device 17 of the embodiment. Further, the symbol display device 17 takes a winning on the start winning opening 27a, 28a (specifically, ball detection by the start winning detection sensors 31, 32) as a start condition, and the symbol change effect is triggered by the establishment of the start condition. Is configured to run.

また、前記図柄表示装置17では、図柄変動演出が終了する前に各図柄列L,C,Rの有効停止位置に飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列L,C,Rの飾図が確定停止表示されることで1回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示)は、1つの特図始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図1および特図2)の変動開始から確定停止までを1回として実行されるようになっている。なお、「変動表示」とは、前記各図柄列L,C,Rにおいて、有効停止位置に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列L,C,Rにおいて有効停止位置に飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列L,C,Rにおいて有効停止位置に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。   Further, in the symbol display device 17, the decoration drawing is temporarily displayed temporarily at the effective stop position of each of the symbol rows L, C, R before the symbol variation effect is finished, and each symbol row L, C, R One of the symbol variation effects is to be ended by the display of the decoration of the fixed stop display. That is, the symbol fluctuation effect (the first special figure fluctuation display and the second special figure fluctuation display) is decided from the start of the fluctuation of the decoration figure (special figure 1 and special figure 2) to be performed based on one special drawing start reservation information. It is designed to be executed once before stopping. The "variation display" is a state in which the decorative drawings displayed at the effective stop positions in the respective symbol rows L, C, R are changed in a predetermined order. And "decision stop" of the decoration figure is a state where the decoration figure is continuously stopped and displayed for a predetermined special figure fluctuation interval time at the effective stop position in each of the symbol rows L, C, R. Moreover, "temporary stop" of the decoration is a state where the decoration displayed so as to stay at the effective stop position in each of the symbol rows L, C, R is not stopped continuously for the special figure fluctuation interval time . That is, the temporary stop of the decoration drawing includes the state in which the decoration drawing is displayed in the fluctuation state at the effective stop position, and the state in which the stop display is performed in a shorter time than the special drawing fluctuation interval time.

ここで、第1特図表示部50Aと図柄表示装置17では、第1特図変動表示と該第1特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図1と飾図とが確定停止表示される。同様に、第2特図表示部50Bと図柄表示装置17では、第2特図変動表示と該第2特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図2と飾図とが確定停止表示される。なお、第1および第2特図表示部50A,50Bにおいて特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示部50A,50Bで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御RAM60cに対応する第1または第2特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。   Here, in the first special view display unit 50A and the symbol display device 17, the first special view change display and the symbol change presentation relating to the first special view change display are started, and the special view 1 and the decoration view are stop display Be done. Similarly, in the second special view display unit 50B and the symbol display device 17, the second special view change display and the symbol change presentation relating to the second special view change display are started, and the special view 2 and the decoration view are confirmed stop display Be done. In the case where the special view variation display is not simultaneously performed in the first and second special view display units 50A and 50B, and the special view variation display is performed in one of the special view display units 50A and 50B, It is reserved and stored as first or second special drawing start reservation information corresponding to the main control RAM 60c.

実施例に係る図柄表示装置17には、各図柄列L,C,Rに「0」〜「9」の10種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列L,C,Rで順番に変動表示されるようになっている。なお、実施例では、中図柄列Cに、前記10種類の基本飾図とは別に特殊飾図(特殊図柄)として「J」が設定されている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。   In the symbol display device 17 according to the embodiment, ten kinds of numerals of “0” to “9” are set as basic decoration drawings for each of the symbol rows L, C and R, and the basic decoration drawings It is designed to be variably displayed in order with the symbol rows L, C, R. In the embodiment, "J" is set in the middle symbol row C as a special decoration figure (special symbol) separately from the above-mentioned 10 types of basic decoration figures. In addition, as a decoration figure, it is not restricted to this, and it is set as the form which a player can distinguish and distinguish each decoration figure like arbitrary numbers, characters, patterns, etc.

そして、前記図柄表示装置17における各図柄列L,C,Rの有効停止位置(停止図柄有効ライン)に確定停止表示された各図柄列L,C,Rの飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、大当り遊技(当り遊技)が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの図柄組み合わせとして、各図柄列の有効停止位置に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「222」、「777」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17に表示される大当り表示となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。また、実施例では、前記中図柄列Cの有効停止位置に特殊飾図(特殊図柄)である「J」が確定停止表示されることで、所定の大当り遊技が付与されることを認識できるよう構成されている。この大当り遊技が発生する可能性を認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17に表示される大当り示唆表示となる。なお、特殊飾図の「J」を含む大当り示唆表示の図柄組み合わせは、例えば「2J2」、「7J7」等のように、左右の図柄列L,Rの飾図は同じとなる組み合わせに設定されている。実施例では、特殊飾図の「J」を含む大当り示唆表示の図柄組み合わせについて、「特殊大当り(当り)図柄組み合わせ」と指称して他の大当り図柄組み合わせと区別する場合がある。一方で、図柄表示装置17の有効停止位置に確定停止表示された全列の図柄が1つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「123」、「734」、「171」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17のはずれ表示となる。   And the decoration figure of each symbol row L, C, R displayed fixedly stopped at the effective stop position (stop symbol effective line) of each symbol row L, C, R in the symbol display device 17 is a symbol combination of a hit. In this case, it is possible to grasp that the big hit game (hit game) is given. Here, in the embodiment, a symbol combination (for example, "222", "777", etc.) is set in which the same decoration figure is fixedly displayed at the effective stop position of each symbol row as the symbol combination of the big hit. The symbol combination of the decoration that can recognize the big hit becomes the big hit display displayed on the symbol display device 17, and a big hit game advantageous to the player is given after the end of the symbol variation effect. Also, in the embodiment, it is possible to recognize that a predetermined big hit game is given by the display of "J" which is a special decoration figure (special symbol) being fixedly stopped at the effective stop position of the middle symbol row C. It is configured. The symbol combination of the decoration which can recognize the possibility that this big hit game occurs becomes a big hit indication displayed on the symbol display device 17. In addition, the symbol combination of the big hit suggestion indication which includes “J” of the special decoration drawing, for example “2J2” and “7J7” etc, the decoration figure of left and right design column L and R is set to the combination which becomes identical ing. In the embodiment, the symbol combination of the big hit indication including the special decoration drawing “J” may be referred to as “special big hit (combination) symbol combination” to be distinguished from other big hit symbol combinations. On the other hand, in the case where the symbols of all the rows displayed in a fixed stop position at the effective stop position of the symbol display device 17 are different even by one, the symbol combination (for example, "123", "734", "171", etc.) From the above, it can be recognized that in principle there is an "out" in which a big hit game is not given. The symbol combination of the decoration which can recognize this detachment is the display of the symbol display device 17 being detached.

また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例では、左図柄列Lおよび右図柄列R)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例では、中図柄列C)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列Lおよび右図柄列Rに同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ(「1↓1」、「4↓4」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左図柄列Lおよび右図柄列R)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄列(中図柄列C)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。   In addition, in the symbol fluctuation rendition, the same decoration figure is stopped and displayed in a specific symbol row (in the embodiment, the left symbol row L and the right symbol row R) among a plurality of symbol rows, and the remaining symbol rows (implemented In the example, the player can recognize that the reach has been generated by the display (reach display) in which the middle symbol row C) is variably displayed. As an example of a specific reach display, it becomes a symbol combination ("1 1 1", "4 4 4", etc.) in which the same decoration figure is stopped and displayed on the left symbol row L and the right symbol row R. Note that “「 ”indicates that it is in motion. Moreover, the decoration figure of the specific symbol row (left symbol row L and right symbol row R) which forms reach indication is made into the state of temporary stop indication, the decoration figure stops in the remaining symbol row (middle symbol row C) After being displayed (provisional stop display), the decoration figures of all the symbol rows are to be displayed as a fixed stop.

前記図柄表示装置17には、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bでの特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに表示される特図と、図柄表示装置17に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに特図が確定停止されると共に、図柄表示装置17の各図柄列L,C,Rに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。   As a result of the special view variation display on the first special view display unit 50A and the second special view display unit 50B, the symbol display device 17 displays the symbol combination of the decoration according to the special view to be displayed. That is, the special views displayed on the first special view display unit 50A and the second special view display unit 50B correspond to the symbol combinations of the decoration displayed on the symbol display device 17, respectively, and the symbol variation effect is When it is finished, the special figure is decided and stopped on the first special figure display unit 50A and the second special figure display unit 50B, and the decoration figure is decided and displayed on each of the symbol rows L, C and R of the symbol display device 17 It is supposed to be. In addition, the symbol combination of the decoration figure for the special symbol is not limited to one to one, and the symbol combination with one decoration figure is to be selected from the symbol combinations with a plurality of decoration figures for one special symbol There is.

(可動演出装置80について)
前記可動演出装置80は、図16に示すように、前記設置部材に取付けられるベース体84と、該ベース体84の前側に回転可能に支持された可動体(可動演出手段)81とを備えている。可動体81は、前後方向に延在すると共に前記図柄表示装置17の上方に位置する回転軸を中心として回転可能に配設されており、作動機構85を構成する作動モータ86の作動により、パチンコ機10の前側から見て左回転および右回転が可能となっている。可動体81の内部には、回転軸(回転軸線)の軸心方向と交差する方向へ表示部82aを向けた状態で演出表示装置(演出表示手段)82が配設されており、該演出表示装置82は、可動体81の回転に伴って姿勢変位するようになっている。また、可動体81における演出表示装置82の表示部82aと対向する位置に、反射面83aを備えたハーフミラー部83が配設されており、該ハーフミラー部83は、可動体81の回転に伴って環状に移動するようになっている。またハーフミラー部83は、回転軸から遠ざかるにつれて前方に変位するよう傾斜状に配設されている。そして、ハーフミラー部83は、演出表示装置82の表示部82aに表示された演出内容を前方へ反射表示可能となっていると共に、図柄表示装置17で表示される図柄を透過可能となっている。なお、図16の符号87は、可動体81の回転に伴って環状に移動するハーフミラー部83の移動領域の後方に設けられた発光演出装置である。
(About the movable effect device 80)
As shown in FIG. 16, the movable effect device 80 includes a base body 84 attached to the installation member, and a movable body (movable effect means) 81 rotatably supported on the front side of the base body 84. There is. The movable body 81 extends in the front-rear direction and is rotatably disposed about a rotation axis located above the symbol display device 17. The movable body 81 is pachinko machined by the operation of the operation motor 86 constituting the operation mechanism 85. When viewed from the front of the machine 10, left rotation and right rotation are possible. Inside the movable body 81, the effect display device (effect display means) 82 is disposed in a state in which the display unit 82a is directed in the direction intersecting the axial center direction of the rotation axis (rotation axis), The device 82 is configured to be displaced as the movable body 81 rotates. In addition, a half mirror unit 83 having a reflective surface 83 a is disposed at a position facing the display unit 82 a of the effect display device 82 in the movable body 81, and the half mirror unit 83 rotates the movable body 81. Along with it, it moves in a ring. The half mirror portion 83 is disposed in an inclined manner so as to be displaced forward as it goes away from the rotation axis. The half mirror unit 83 can reflect the effect content displayed on the display unit 82a of the effect display device 82 forward and can transmit the symbol displayed on the symbol display device 17 . In addition, the code | symbol 87 of FIG. 16 is the light-emission presentation apparatus provided behind the movement area | region of the half mirror part 83 which cyclically moves with rotation of the movable body 81. As shown in FIG.

前記可動演出装置80は、作動機構85の作動に伴って、ハーフミラー部83が図柄表示装置17と前後に重なった第1演出状態(図2、図16(a)参照)と、該ハーフミラー部83が図柄表示装置17と前後に重ならない第2演出状態(図16(b)参照)とに切替わる。ここで、ハーフミラー部83が図柄表示装置17と前後に重なった第1演出状態を、可動体81の第1演出位置とし、可動体81が第1演出位置から180°回転した状態を、可動体81の第2演出位置とする。このような可動演出装置80は、後述する演出制御基板(演出制御手段)60の演出制御CPU60aにより作動制御される。   In the first effect state (see FIG. 2 and FIG. 16A) in which the movable mirror device 80 has the half mirror unit 83 overlapping the symbol display device 17 with the operation of the actuating mechanism 85 (see FIGS. 2 and 16A) The part 83 is switched to the second effect state (see FIG. 16B) in which the part 83 does not overlap with the symbol display device 17. Here, the first effect state in which the half mirror unit 83 overlaps the symbol display device 17 in the front and back is set as the first effect position of the movable body 81, and the state where the movable body 81 is rotated 180 ° from the first effect position is movable The second effect position of the body 81 is used. Such a movable effect device 80 is operationally controlled by the effect control CPU 60a of the effect control board (effect control means) 60 described later.

前述のように構成された可動演出装置80は、可動体81を第1演出位置として、演出表示装置82および図柄表示装置17の両方を表示状態とすることで、演出表示装置82の演出をハーフミラー部83で反射表示すると共に図柄表示装置17の演出を該ハーフミラー部83で透過表示して、該ハーフミラー部83により両演出表示装置82,17の演出を重ねて表示することが可能となっている。そして、可動演出装置80は、可動体81を第1演出位置として、演出表示装置82または図柄表示装置17の一方のみ表示状態とすることで、表示状態とした演出表示装置82または図柄表示装置17の演出を、ハーフミラー部83に表示することが可能となっている。また、可動演出装置80は、可動体81を第2演出位置として、演出表示装置82および図柄表示装置17の両方を表示状態とすることで、演出表示装置82の演出を第2演出位置のハーフミラー部83で反射表示すると共に、図柄表示装置17の演出が直接表示されるので、第1表示装置演出表示装置82の演出および図柄表示装置17の演出を上下方向に離して表示可能となっている。   The movable effect device 80 configured as described above sets the movable body 81 to the first effect position and causes both the effect display device 82 and the symbol display device 17 to be in the display state, so that the effect of the effect display device 82 is half. It is possible to reflect on the mirror unit 83 and transmit the effect of the symbol display device 17 on the half mirror unit 83, and to display the effects of both effect display devices 82 and 17 on the half mirror unit 83 in an overlapping manner. It has become. Then, the movable effect device 80 sets the movable body 81 as the first effect position and displays only one of the effect display device 82 or the symbol display device 17 so that the effect display device 82 or the symbol display device 17 is brought into the display state. It is possible to display on the half mirror unit 83 the effect of. Further, the movable effect device 80 sets the movable body 81 as the second effect position, and sets both of the effect display device 82 and the symbol display device 17 in the display state, so that the effect of the effect display device 82 is a half of the second effect position. Since the effect of the symbol display device 17 is directly displayed while reflecting display on the mirror unit 83, the effects of the first display effect effect display device 82 and the effects of the symbol display device 17 can be displayed vertically separated from each other There is.

(普図表示部55について)
前記遊技情報表示部Mには、前記ゲートセンサ42,44のパチンコ球の検出を契機として作動する普図表示部55が設けられている(図2参照)。この普図表示部55では、ゲートセンサ42,44のパチンコ球の検出(ゲート部材41,43のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普図変動表示が行われる。そして、普図表示部55の最終的な表示結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。すなわち、普図表示部55は、普図当り判定の判定結果を示す普通図柄を変動および停止表示する普通図柄表示手段である。実施例では、普図表示部55で2種類の普図当りを表示すると共に、1種類の普図はずれを表示し得るよう構成されている。なお、2種類の普図当りを認識させる普図について、以後の説明において第1当り普図、第2当り普図と区別する場合がある。
(About the common drawing display unit 55)
The gaming information display unit M is provided with a spread-diagram display unit 55 that operates in response to detection of the pachinko balls of the gate sensors 42 and 44 (see FIG. 2). In this common view display section 55, plural patterns of ordinary symbols (hereinafter referred to as "common view") are triggered by detection of the pachinko balls of the gate sensors 42, 44 (passage of the pachinko balls of the gate members 41, 43). There is a common drawing fluctuation display in which a certain common drawing is derived by changing a). Then, it is possible to recognize a common drawing or an outlier from the final display result of the common drawing display unit 55. That is, the common drawing display unit 55 is a normal symbol display means that changes and stops the normal symbol indicating the determination result of the common drawing hit determination. In the embodiment, the common drawing display unit 55 is configured to display two kinds of common drawing and to display one kind of common drawing. In the following description, there are cases where it is possible to distinguish between the first drawing and the second drawing about the common drawing that recognizes two kinds of common drawings.

(普図保留表示部56について)
また、前記遊技情報表示部Mには、前記ゲート部材41,43をパチンコ球が通過した際に取得される情報(後述する各種乱数情報)が機内部の記憶手段(メイン制御RAM60c)で始動保留情報として記憶された際に、該普図保留情報の保留数を表示する普図保留表示部56が配設されており(図2参照)、該普図保留表示部56の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部56で表示される普図始動保留記憶数は、ゲート部材41,43をパチンコ球が通過すると1加算され、普図変動表示が開始されることにより1減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「4」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。
(About the stock map display section 56)
Further, in the game information display unit M, the information acquired when the pachinko ball passes through the gate members 41 and 43 (various random number information to be described later) is stored in the storage means (main control RAM 60c) inside the machine. When stored as information, a common drawing hold display unit 56 for displaying the number of holdings of the common drawing hold information is provided (see FIG. 2), and is held by the display contents of the common drawing hold display unit 56 The number of changes in the common map is broadcast. When the pachinko ball passes through the gate members 41 and 43, the common drawing start holding memory number displayed on the common drawing reservation display unit 56 is incremented by one and is subtracted by one when the common drawing variation display is started. In addition, a predetermined upper limit number ("4" in the embodiment) is set as the common drawing start reservation memory number, and the common drawing start reservation memory number can be added to the upper limit number.

ここで、前記特図表示部50A,50B、ラウンド表示部57および状態表示部58の表示領域は、前記図柄表示装置17で実行される演出等の表示領域に比較して極めて小さく設定されており、図柄表示装置17で実行されている各種演出に注目している遊技者にとっては、特図表示部50A,50B、ラウンド表示部57および状態表示部58に表示される各情報を簡単には認識し難くなっている。なお、前記特図表示部50A,50B、特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56、ラウンド表示部57、状態表示部58、右打ち表示部59等は、対応する情報を表示乃至報知し得るものであれば、個別に点灯制御可能な複数のLEDからなる発光表示部で構成したり、または7セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の表示手段を採用できる。   Here, the display areas of the special view display units 50A and 50B, the round display unit 57, and the state display unit 58 are set extremely small compared to the display areas of effects etc. executed by the symbol display device 17. For the player focusing on various effects executed by the symbol display device 17, the information displayed on the special view display units 50A and 50B, the round display unit 57 and the state display unit 58 can be easily recognized. It is difficult to do. The special view display units 50A and 50B, the special view reserve display units 52 and 53, the common view display unit 55, the regular view reserve display unit 56, the round display unit 57, the state display unit 58, the right turn indicator 59, etc. If it is possible to display or notify the corresponding information, it can be configured by a light emitting display unit consisting of a plurality of LEDs that can be individually controlled to be lit, or a 7-segment display, a dot matrix, a small liquid crystal display, etc. Can be adopted.

(確変状態について)
実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第1特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第1特典遊技状態としては、前記特別入賞口33a,36aへのパチンコ球の入賞契機が、当該第1特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第1特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口33a,36aへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第1特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
(About a definite change state)
The pachinko machine 10 of the embodiment has a function of providing a first bonus game state as a game state advantageous to the player after the end of the big hit game. Here, as the first bonus game state, the winning opportunity of the pachinko ball to the special winning opening 33a, 36a is a state where it increases compared to the state where the first bonus game state is not provided. Specifically, in the first bonus game state, it is possible to increase the winning opportunity of the pachinko ball to the special winning opening 33a, 36a by changing the probability per special drawing from the low probability to the high probability. In the following description, the first bonus game state is referred to as a "probable change state" for the sake of convenience.

確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた確変図柄(特定図柄)であることを条件として、大当り遊技の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)が低確率(実施例では、2521/65536)から高確率(実施例では、2522/65536)に変動させる確変状態を付与する機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当り遊技が生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。また、実施例では、確変状態が付与される大当り遊技の場合には、大当り遊技終了後、所定回数の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間継続して確変状態が付与される。実施例では、大当り遊技終了後、65回の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間継続して確変状態が付与されるよう設定してある。なお、確変状態が付与される期間としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもでき、また次回の大当り遊技が生起されるまでの間継続して確変状態が付与されるようにすることもできる。また、図柄変動演出(特図変動表示)毎に非確変状態に移行させるかを、始動入賞部へのパチンコ球の入賞を契機に取得する乱数に基づいて判定(転落抽選)し、転落抽選に当選することを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。   The probability change function is a jackpot probability (big hit) after the end of the big hit game, provided that the type of the big hit symbol (special figure 1 or special figure 2) displayed as the fixed stop is a predetermined probability change symbol (specific symbol) It is a function of giving a probability change state in which the probability changes from low probability (2521/65536 in the embodiment) to high probability (2522/65536 in the embodiment). Note that a state in which a definite change state is not given is referred to as a non-positive change state. A big hit to which a probability change state is given after the end of a big hit game is a probability change big hit, and a jackpot to which a probability change state is not given is a non probability change big hit. As described above, when the probability change state is given, the probability of winning the big hit fluctuates to a high probability and the hit is likely to occur, so the probability change state is advantageous for the player, and the player becomes the probability change big hit Playing games while expecting In the embodiment, in the case of a big hit game in which a probability change state is given, a probability change state is continuously provided until a predetermined number of symbol variation effects (special figure change display) are executed after the big hit game is over Be done. In the embodiment, after the end of the big hit game, it is set so that the probability change state is continuously provided until the symbol variation effect (special figure variation display) is executed 65 times. In addition, as a period when a definite change state is provided, it is not restricted to said thing. For example, a definite change state may be continuously provided while a definite change state is applied and until a predetermined condition is satisfied, and the transition to the non-positive change state may be performed on the condition that the predetermined condition is satisfied. A definite change state can be provided continuously until the big hit game is triggered. In addition, it is judged (falling lottery) based on the random number acquired on the occasion of the pachinko ball's winning to the starting winning part as a trigger to decide whether to shift to the non-probability state every symbol variation effect (special figure variation display). It is also possible to shift to the non-deterministic state on condition of winning.

ここで、後述するように大当り遊技の終了後に確変状態が付与される場合は、メイン制御RAM60cの記憶領域に設定された確変フラグに「1」が設定されると共に、確変状態が付与されない場合は該確変フラグは「0」に設定される。また、前記確変回数は、メイン制御RAM60cの記憶領域に設定された確変回数カウンタに設定され、該カウンタの値は、図柄変動演出毎(特図変動表示毎)に1減算され、「0」になった場合は確変フラグが「0」に設定されるようになっている。   Here, as described later, when a definite change state is given after the end of the big hit game, "1" is set to the definite change flag set in the storage area of the main control RAM 60c, and no definite change state is given. The probability change flag is set to "0". Further, the number of definite variations is set in the fixed variation number counter set in the storage area of the main control RAM 60c, and the value of the counter is decremented by 1 for each of the symbol variation effects (every special figure variation display) to "0". If it does, the probability change flag is set to "0".

(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第2特典遊技状態(第2の遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、第2特典遊技状態としては、前記第2始動入賞口28aへのパチンコ球の入賞契機が、当該第2特典遊技状態が付与されていない状態(第1の遊技状態)と較べて増加する(入賞し易くなる)入賞容易状態である。具体的には、第2特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り1回についての第2始動入賞口28aを開放する始動用開閉部材29の開放時間を増やすこと、により第2始動入賞口28aへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第2特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお普図当り1回についての第2始動入賞口28aを開放する始動用開閉部材29の開放時間を増やすに際しては、始動用開閉部材29の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また始動用開閉部材29の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第2特典遊技状態を変短状態と指称するものとし、実施例の変短状態は上記(1)〜(3)を組み合わせて設定されている。また、変短状態が付与されていない状態を非変短状態というものとする。すなわち、変短状態は、第2始動入賞口28aへパチンコ球が入賞し易くなった入賞容易状態である。
(About the change state)
In addition, the pachinko machine 10 of the embodiment has a function of providing a second bonus game state (second game state) as a game state advantageous to the player after the big hit game is over. Here, as the second bonus game state, the winning opportunity of the pachinko ball to the second start winning opening 28a is increased compared to the state (first game state) in which the second bonus game state is not provided. It is an easy winning state (it becomes easy to win). Specifically, in the second bonus game state, (1) shortening the fluctuation time of the spread map fluctuation display, (2) changing the probability per spread map from low to high probability, (3) once per spread map By increasing the opening time of the start-up opening / closing member 29 for opening the second start winning opening 28a, the winning opportunity of the pachinko ball to the second start winning opening 28a can be increased. In the second bonus game state, the above (1) to (3) can be used alone or in combination. In addition, when increasing the opening time of the opening / closing member 29 for start which opens the second starting winning opening 28a per one common drawing, it may be realized by simply extending the opening time of the opening / closing member 29 for start It can also be realized by increasing the number of times of opening / closing member 29 for start-up, or these may be combined. In the embodiment, the second bonus game state is referred to as a variable state, and the variable state of the embodiment is set by combining the above (1) to (3). Further, a state in which no variable state is given is referred to as a non-variable state. That is, the variable state is a winning easy state in which the pachinko ball easily wins the second starting winning opening 28a.

実施例では、非変短状態において普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間が2000msに設定され、変短状態において普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間が非変短状態よりも短い240msに設定されており、変短状態の付与に伴い普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間が短縮されるようになっている。また、非変短状態における普図当り確率が低確率(実施例では、1/65536)に設定されると共に、変短状態における普図当り確率が高確率(実施例では、65535/65536)に設定されており、変短状態の付与に伴い普図当り確率が低確率から高確率に変動するようになっている。なお、実施例において、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの間(普図変動インターバル)は、500msに設定されている。   In the embodiment, the fluctuation time of the common drawing fluctuation display performed by the common drawing display unit 55 in the non-shortening state is set to 2000 ms, and the fluctuation time of the common drawing fluctuation display performed by the common drawing display unit 55 in the short state The time is set to 240 ms, which is shorter than the non-changeable state, and the change time of the common view change display performed in the common view display unit 55 is shortened along with the application of the change short state. In addition, the probability per common figure in the non-variable state is set to a low probability (1/65536 in the example), and the probability per common figure in the variable state is high (6535/65536 in the example) It is set, and the probability per common figure changes from low probability to high probability with the addition of the variation state. In the embodiment, 500 ms is set until the next common spread fluctuation is performed (the common spread fluctuation interval) after the display of the common spread is determined and stopped.

また、変短状態が付与された状態では、変短状態が付与されていない状態とは異なる動作パターンで始動用開閉部材29が開閉動作されるようになっている。具体的には、変短状態が付与されていない状態では、普図変動表示において第1当り普図で当選した場合(普図当りの場合)に、始動用開閉部材29が開放してから所定時間(実施例では300ms)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を1回行い、普図変動表示において第2当り普図で当選した場合(普図当りの場合)に、始動用開閉部材29が開放してから所定時間(実施例では320ms)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を1回行う。一方で、変短状態が付与されている状態では、普図変動表示において第1当り普図および第2当り普図で当選した場合(普図当りの場合)に、始動用開閉部材29は開放してから所定時間が経過するまで開放状態を維持する開放動作を3回行うようになっている。なお、実施例では、変短状態が付与されている状態で第1当り普図で当選した場合は、1回目の開放時間が1520ms、2回目の開放時間が1780ms、3回目の開放時間が2040msと夫々異なるように設定されているのに対し、第2当り普図で当選した場合の各開放時間は1780msと共通にしてある。すなわち、変短状態が付与されている状態では、変短状態が付与されていない状態と比較して、始動用開閉部材29の合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、1回の普図当りにおいて第2始動入賞口28aへの入賞を許容する入賞上限数(実施例では10個)が設定されており、前記始動用開閉部材29を開放してからの入賞数が入賞上限個数(閉鎖条件)に達することで、始動用開閉部材29を閉鎖させるようになっている。   Further, in the state where the variable short state is applied, the start-up opening / closing member 29 is opened and closed in an operation pattern different from the state where the variable short state is not applied. Specifically, in a state where the variation state is not given, the first opening / closing member is elected after the first opening / closing member is won in the first instance of the drawing (in the case of the common region drawing), the predetermined time after the opening / closing member 29 is opened. The opening operation is performed once to maintain the open state until the time (300 ms in the embodiment) elapses, and when the second hit is won in the second variation in the variation display, the opening / closing member for starting is selected. An opening operation for maintaining the open state is performed once until a predetermined time (320 ms in the embodiment) elapses after the opening 29 is released. On the other hand, in the state in which the fluctuation state is applied, the start-up opening / closing member 29 is opened when the first drawing and the second drawing are won in the common drawing fluctuation display (in the case of common drawing). After that, the opening operation for maintaining the open state is performed three times until a predetermined time has elapsed. In the embodiment, when the first hit is won in the first hit with the variation state given, the first open time is 1520 ms, the second open time is 1780 ms, and the third open time is 2040 ms. Each opening time is common to 1780 ms when winning in the second round, while it is set to be different from each other. That is, in the state in which the variable short state is applied, the total opening time of the start-up opening / closing member 29 is longer than in the state in which the variable short state is not applied, and is set to operate advantageously for the player. ing. It should be noted that the upper limit number of prizes (10 in the embodiment) is set to allow winning of the second starting winning opening 28a per one common drawing, and the winning after opening the opening / closing member 29 for starting When the number reaches the winning upper limit number (closing condition), the starting opening / closing member 29 is closed.

実施例では、大当り判定に当選した時点における遊技状態および大当り図柄(特図1または特図2)の種類に応じて、変短状態が付与される変動回数(以下、変短回数という)が変化するよう構成されている。なお、遊技状態および大当り図柄の種類による変短回数の違いについては、後述大当り遊技の説明に関連して説明する。   In the embodiment, the number of times the fluctuation state (hereinafter referred to as the number of times of fluctuation) is changed is changed according to the gaming state at the time of winning the jackpot determination and the kind of jackpot symbol (special figure 1 or special figure 2) It is configured to The difference between the gaming state and the number of variations depending on the type of jackpot symbol will be described later in connection with the description of the jackpot game.

ここで、後述するように大当り遊技の終了後に変短状態が付与される場合は、メイン制御RAM60cの記憶領域に設定された変短フラグに「1」が設定されると共に、変短状態が付与されない場合は該変短フラグは「0」に設定される。また、前記変短回数は、メイン制御RAM60cの記憶領域に設定された変短回数カウンタに設定され、該カウンタの値は、図柄変動演出毎(特図変動表示毎)に1減算され、「0」になった場合は変短フラグが「0」に設定されるようになっている。   Here, as described later, when the variable short state is given after the end of the big hit game, the variable short flag set in the storage area of the main control RAM 60c is set to "1" and the short short state is given. If not, the variable short flag is set to "0". Further, the number of times of variation is set in the number of times of variation counter set in the storage area of the main control RAM 60c, and the value of the counter is decremented by 1 for each of the symbol variation effects (every special figure variation display). When it becomes “,” the variable short flag is set to “0”.

ここで、前述したように、前記確変状態および変短状態は、遊技者にとっての有利度合が、これら確変状態および変短状態が付与されていない状態より高い状態であり、実施例のパチンコ機10では、該確変状態および変短状態が遊技者に付与可能な付与特典として設定される。また、確変回数や変短回数の違いによって、有利度合が異なるようになっており、実施例のパチンコ機10では、大当り遊技に関して後述するように、変短回数が異なる(有利度合が異なる)複数の付与特典が設定されている。また、実施例では、変短状態を含む付与特典について、他の付与特典と区別して特定の付与特典と指称する。   Here, as described above, the probability variation state and the variation status are states in which the degree of advantage for the player is higher than the state where the probability variation state and the variation status are not given, and the pachinko machine 10 of the embodiment In this case, the probability change state and the change state are set as the granted benefits that can be given to the player. In addition, the degree of advantage is different depending on the number of definite variations and the number of variations, and in the pachinko machine 10 of the embodiment, a plurality of variations in number of variations (different degrees of advantage) as will be described later regarding the big hit game Grant benefits are set. Further, in the embodiment, the provided benefit including the variation state is referred to as a specific provided benefit in distinction from other provided benefits.

(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機10で付与される大当り遊技(当り遊技)について説明する。大当り遊技は、特図変動表示の結果として第1特図表示部50Aまたは第2特図表示部50Bに大当り図柄が確定停止表示された後(図柄変動演出の終了後)に開始されるよう設定されており、当選した大当り遊技(大当り図柄)の種類に応じて特別入賞装置33,36の特別用開閉部材34,37が開閉動作される。すなわち、大当り遊技は、特図変動表示の結果として特図表示部50A,50Bに大当り図柄が停止表示された後に開始されるよう設定されており、大当り遊技の開始を示すオープニング演出と、オープニング演出終了後に行われる規定ラウンド数(実施例では2ラウンド)だけラウンド間インターバル時間を挟んで繰り返されるラウンド遊技と、大当り遊技の終了を示すエンディング演出とにより構成されている。1回のラウンド遊技は、特別入賞口33a,36aに規定個数(例えば、8個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで終了する。なお、ラウンド間インターバル時間の間は、前記特別用開閉部材34,37が閉鎖状態で保持される。ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞装置33,36の特別用開閉部材34,37の開閉態様(開閉パターン)には、パチンコ球を所定間隔で連続的に発射した条件において、1回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数(例えば、8個)のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作を行う態様と、該長時間開放動作よりも特別用開閉部材34,37の開放時間が短く設定された短時間開放動作を行う態様とが設定されている。なお、実施例では、長時間開放動作において特別用開閉部材34,37が最大で25秒間開放するよう設定されると共に、短時間放動作において特別用開閉部材34,37が最大で0.04秒間開放するよう設定される。
(About the big hit game)
Next, the big hit game (hit game) provided by the pachinko machine 10 of the embodiment will be described. The big hit game is set to be started after the big hit symbol is displayed on the first special figure display unit 50A or the second special figure display unit 50B as a result of the special figure change display (after the end of the symbol change production). The special opening and closing members 34 and 37 of the special winning devices 33 and 36 are opened and closed in accordance with the type of the big hit game (big hit symbol) that has been won. That is, the big hit game is set to be started after the big hit symbol is stopped and displayed on the special view display portions 50A and 50B as a result of the special figure fluctuation display, and an opening effect and an opening effect indicating the start of the big hit game It is comprised by the round game repeated on both sides of the interval time between rounds by the prescription | regulation number of rounds (two rounds in the Example) performed after completion, and the ending effect which shows the end of a big hit game. One round game is ended by the specified number (for example, eight) of pachinko balls winning in the special winning opening 33a, 36a or the specified time (round game time) elapses from the start of each round game Do. During the inter-round interval time, the special opening and closing members 34 and 37 are held closed. Here, in the opening / closing mode (opening / closing pattern) of the special opening / closing members 34, 37 of the special winning devices 33, 36 in each round game of the big hit game, under the condition that pachinko balls are continuously fired at predetermined intervals, 1 A mode of performing a long-time opening operation in which opening is continued for a time in which a prescribed number (for example, eight) of pachinko balls determined in a round game can be won in the opening operation (operation from opening to closing) And a mode in which the opening time of the special opening and closing members 34 and 37 is set shorter than the long time opening operation is set. In the embodiment, the special opening and closing members 34 and 37 are set to open for a maximum of 25 seconds in the long opening operation, and the special opening and closing members 34 and 37 in the short opening operation for a maximum of 0.04 seconds It is set to open.

(大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機10では、図3に示すように、大当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、複数種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図1および特図2)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第1特図表示部50Aに表示可能な100種類の大当り図柄としての特図1は、図柄A、図柄B、図柄C、図柄D、図柄E、図柄F、図柄G、図柄H、図柄Iの9つのグループに分類されており、第1特図表示部50Aに確定停止表示された大当り図柄としての特図1に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。同様に、実施例において第2特図表示部50Bに表示可能な100種類の大当り図柄としての特図2は、図柄a、図柄b、図柄c、図柄d、図柄e、図柄f、図柄g、図柄h、図柄iの9つのグループに分類されており、第2特図表示部50Bに確定停止表示された大当り図柄としての特図2に応じた大当り遊技が付与される。ここで、100種類の大当り図柄としての特図1は、図柄Aに1種類、図柄Bに3種類、図柄Cに3種類、図柄Dに3種類、図柄Eに17種類、図柄Fに3種類、図柄Gに20種類、図柄Hに25種類、図柄Iに25種類が夫々振り分けられている。また、100種類の大当り図柄としての特図2は、図柄aに1種類、図柄bに3種類、図柄cに3種類、図柄dに3種類、図柄eに17種類、図柄fに3種類、図柄gに20種類、図柄hに25種類、図柄iに25種類が夫々振り分けられている。
(About the type of big hit game)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, as shown in FIG. 3, when the jackpot determination is won, one jackpot game is determined from among a plurality of types of jackpot games having different values to be given to the player. A big hit game is awarded. Here, which big hit game is awarded among multiple types of big hit games is determined based on the type of big hit symbol (special figure 1 and special figure 2) determined when winning the big hit judgment. It has become so. The special figure 1 as 100 kinds of big hit symbols that can be displayed on the first special figure display unit 50A in the embodiment is a symbol A, a symbol B, a symbol C, a symbol D, a symbol E, a symbol F, a symbol G, a symbol H, It is classified into nine groups of symbols I, and a big hit game according to the special figure 1 as a big hit symbol displayed on the first special figure display unit 50A as a fixed stop is given. Similarly, the special figure 2 as 100 types of big hit symbols that can be displayed on the second special figure display unit 50B in the embodiment is the symbol a, the symbol b, the symbol c, the symbol d, the symbol e, the symbol f, the symbol g, the symbol g, A big hit game according to the special figure 2 as a big hit symbol which is classified into nine groups of the symbol h and the symbol i and which is displayed on the second special view display unit 50B as a fixed stop is given. Here, the special figure 1 as 100 kinds of big hit designs is 1 type for symbol A, 3 types for symbol B, 3 types for symbol C, 3 types for symbol D, 17 types for symbol E, and 3 types for symbol F The symbol G has 20 types, the symbol H has 25 types, and the symbol I has 25 types. In addition, special figure 2 as 100 kinds of big hit designs, 1 type for symbol a, 3 types for symbol b, 3 types for symbol c, 3 types for symbol d, 17 types for symbol e, 3 types for symbol f, 20 types for symbol g, 25 types for symbol h, and 25 types for symbol i are respectively distributed.

なお、実施例では、特定の大当り図柄(図柄B〜I,b〜i)に関しては、大当り判定の判定結果が肯定判定であった時点における遊技状態に応じて、大当り遊技後に変短状態が付与される期間(変短回数)が異なるようになっている。この変短回数の振分条件となる遊技状態として、非変短状態(変短状態が付与されていない遊技状態)、変短状態(変短状態が付与された遊技状態)がある。   In the embodiment, with regard to a specific big hit symbol (symbol B ~ I, b ~ i), according to the gaming state at the time when the determination result of the big hit determination was a positive determination, the change state is given after the big hit game Period (the number of variations) is different. There are a non-shortening state (a gaming state in which the shorting state is not provided) and a shorting state (a gaming state in which the shorting state is provided) as the gaming state which becomes the distribution condition of the number of times of variation.

(第1特図始動保留情報に基づく大当り遊技について)
前記第1特図始動保留情報(第1始動入賞口27aへのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御CPU60aは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から1つの大当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例では、図3(a)に示すように、第1始動入賞口27aへパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、9種類の大当り図柄(図柄A〜図柄I)の中から1つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例のパチンコ機では、第1特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、1%の割合で大当り図柄としての図柄Aが選択され、4%の割合で大当り図柄としての図柄Bが選択され、3%の割合で大当り図柄としての図柄Cが選択され、1%の割合で大当り図柄としての図柄Dが選択され、23%の割合で大当り図柄としての図柄Eが選択され、2%の割合で大当り図柄としての図柄Fが選択され、20%の割合で大当り図柄としての図柄Gが選択され、10%の割合で大当り図柄としての図柄Hが選択され、36%の割合で大当り図柄としての図柄Iが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。なお、前述した大当り図柄の振分割合は一例であり、これに限られるものではない。
(About the big hit game based on the first special view start hold information)
If the determination result of the big hit determination based on the first special view start reservation information (the winning of the pachinko ball to the first start winning opening 27a) is a positive determination, the main control CPU 60a is a plurality of predetermined types It is set to determine one big hit symbol from among the big hit symbols. Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 3 (a), nine types of big hit symbols (based on the random numbers for special figure determination obtained when the pachinko ball is won in the first start winning opening 27a) One of the symbols A to I) is designed to determine a big hit symbol. In the pachinko machine of the embodiment, when the determination result of the big hit determination based on the first special view start reservation information is a positive determination, the symbol A as the big hit symbol is selected at a rate of 1%, the big hit symbol at a rate of 4% The symbol B as is selected, the symbol C as a big hit symbol is selected at a rate of 3%, the symbol D as a big hit symbol is selected at a percentage of 1%, and the symbol E as a big hit symbol is at a percentage of 23% Selected, the symbol F as a big hit symbol is selected at a rate of 2%, the symbol G as a big hit symbol is selected at a rate of 20%, the symbol H as a big hit symbol is selected at a rate of 10%, 36% The determination value for special figure determination is assigned so that the symbol I as a big hit symbol may be selected at the rate of. In addition, the distribution ratio of the big hit design mentioned above is an example, and it is not restricted to this.

(第1〜第9の大当り遊技の共通部分について)
図3(a)に示す第1特図始動保留情報に基づく第1の大当り遊技〜第9の大当り遊技について、先ず共通部分について説明し、各大当り遊技で異なる部分については個別に説明する。前記図柄Aに対応した第1の大当り遊技、前記図柄Bに対応した第2の大当り遊技、前記図柄Cに対応した第3の大当り遊技、前記図柄Dに対応した第4の大当り遊技、前記図柄Eに対応した第5の大当り遊技、前記図柄Fに対応した第6の大当り遊技、前記図柄Gに対応した第7の大当り遊技、前記図柄Hに対応した第8の大当り遊技、前記図柄Iに対応した第9の大当り遊技の夫々は、当該第1〜第9の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第1〜第9の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される可能性のある大当り遊技として設定されている。実施例では、第1〜第9の大当り遊技は、当該第1〜第9の大当り遊技(図柄A〜図柄I)が決定された時点の遊技状態(非確変状態、確変状態、非変短状態、変短状態)に関係なく、65回の確変状態が付与されるように設定されている。
(About the common part of the 1st-9th big hit game)
About the 1st big hit game-the 9th big hit game based on the 1st special figure start reservation information shown in Drawing 3 (a), a common part is first explained and a different part in each big hit game is explained individually. The first big hit game corresponding to the symbol A, the second big hit game corresponding to the symbol B, the third big hit game corresponding to the symbol C, the fourth big hit game corresponding to the symbol D, the symbol The fifth jackpot game corresponding to E, the sixth jackpot game corresponding to the symbol F, the seventh jackpot game corresponding to the symbol G, the eighth jackpot game corresponding to the symbol H, the symbol I When the main control CPU 60a determines the first to ninth big hit games, each of the corresponding ninth big hit games is given a definite change state and a change state after the end of the first to ninth big hit games. Is set as a potential jackpot game. In the embodiment, the first to ninth big hit games are the gaming states (non-probable changing state, positive changing state, non-changing state) when the first to ninth big-hit games (symbol A to symbol I) are determined. And 65) are set to be given regardless of variation conditions.

また、実施例における第1〜第9の大当り遊技は、当該第1〜第9の大当り遊技(図柄A〜図柄I)が決定された時点の遊技状態(非確変状態、確変状態、非変短状態、変短状態)に関わりなく、前記第1特別入賞装置33の第1特別入賞口33aが同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第1〜第9の大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「8個」に設定されている。また第1〜第9の大当り遊技では、1ラウンド目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.04(秒)」が設定されており、1ラウンド目のラウンド遊技において前記第1特別用開閉部材34が最大で「0.04(秒)」に亘って開放動作(短時間開放動作)すると共に、2ラウンド目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されており、2ラウンド目のラウンド遊技において前記第1特別用開閉部材34が最大で「25.0(秒)」に亘って開放動作(長時間開放動作)するようになっている。すなわち、第1〜第9の大当り遊技における1ラウンド目のラウンド遊技時間(0.04(秒))は、1回のラウンド遊技において、第1特別入賞口33aに入賞するパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数を満たさないような時間に設定されている。なお、第1〜第9の大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。   In addition, the first to ninth big hit games in the embodiment is the gaming state (non-probable change state, positive change state, non-changeable state) when the first to ninth big hit games (symbol A to symbol I) are determined. The first special winning opening 33a of the first special winning device 33 is designed to be opened and closed in the same manner regardless of the state or variation state). Specifically, the first to ninth big hit games are big hit games in which the prescribed number of rounds is set to "2 times", and the upper limit number of prizes for each round game is set to "8" . In the first to ninth big hit games, "0.04 (seconds)" is set as the round game time for the first round round game, and the first special opening / closing member in the first round round game 34 is open operation (short time open operation) for up to "0.04 (seconds)", and "25.0 (seconds)" is set as the round game time of the second round of round game In the second round of round game, the first special opening / closing member 34 performs an opening operation (opening operation for a long time) for a maximum of "25.0 (seconds)". That is, in the first round game time (0.04 (seconds)) in the first to ninth big hit games, the winning number of pachinko balls winning in the first special winning opening 33a in one round game is It is set to a time that does not satisfy the winning upper limit number. The inter-round interval time in the first to ninth big hit games is set to "2.0 (seconds)".

(第1の大当り遊技について)
前記図柄Aに対応した第1の大当り遊技は、図柄A(第1の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間(変短回数)は、図柄A(第1の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に関係なく、65回の変短状態が付与されるように設定されている。また、第1の大当り遊技におけるオープニング演出が実行されるオープニング演出時間およびエンディング演出が実行されるエンディング演出時間は、図柄A(第1の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄A(第1の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、オープニング演出時間として「3.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「35.0(秒)」が設定されている。また、図柄A(第1の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、オープニング演出時間として「8.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「1.0(秒)」が設定されている。
(About the first big hit game)
In the first big hit game corresponding to the symbol A, the awarding period (number of variations) of the variable state given when the symbol A (first big hit game) is determined is the symbol A (first Regardless of the gaming state (non-shortening state and shorting state) at the time the jackpot game is determined, it is set that 65 times of the shorting state is given. In addition, the opening production time in which the opening production in the first big hit game is executed and the ending production time in which the ending production is executed, the game state (not changed) when the symbol A (first big hit game) is determined It is set differently depending on the state and the variation state). Specifically, when the gaming state at the time the symbol A (first big hit game) is determined is the non-shortening state, “3.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and the ending effect "35.0 (seconds)" is set as the time. Further, when the gaming state at the time the symbol A (the first big hit game) is determined is in a short state, "8.0 (seconds)" is set as the opening effect time, and "ending effect time""1.0(seconds)" is set.

(第2および第3の大当り遊技について)
前記図柄Bおよび図柄Cに対応した第2および第3の大当り遊技は、図柄B(第2の大当り遊技)および図柄C(第3の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄B(第2の大当り遊技)および図柄C(第3の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄B(第2の大当り遊技)および図柄C(第3の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、当該第2および第3の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として25回が設定されている。また、図柄B(第2の大当り遊技)および図柄C(第3の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、当該第2および第3の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として65回が設定されている。
(About the second and third big hit game)
The second and third big hit games corresponding to the symbol B and the symbol C are the variable short state given when the symbol B (second big hit game) and the symbol C (third big hit game) are determined. The awarding period of is set differently depending on the gaming state (non-shortening state and shorting state) when symbol B (second big hit game) and symbol C (third big hit game) are determined There is. Specifically, when the gaming state at the time the symbol B (second big hit game) and the symbol C (third big hit game) are determined is the non-shortening state, the second and third big hit. Twenty-five times are set as the provision period (number of times of variation) of the variation state to be granted after the game. In addition, when the gaming state at the time when symbol B (the second big hit game) and symbol C (the third big hit game) are determined is a short-circuited state, after the second and third big hit games 65 times are set as the provision period (the number of times of variation) of the variation state.

また、前記第2および第3の大当り遊技におけるオープニング演出が実行されるオープニング演出時間およびエンディング演出が実行されるエンディング演出時間は、図柄B(第2の大当り遊技)および図柄C(第3の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄B(第2の大当り遊技)および図柄C(第3の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、オープニング演出時間として「3.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「35.0(秒)」が設定されている。また、図柄B(第2の大当り遊技)および図柄C(第3の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、オープニング演出時間として「8.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「1.0(秒)」が設定されている。   In addition, opening production time when opening production in the 2nd and 3rd big hit game is executed and ending production time when ending production is carried out, symbol B (second big hit game) and symbol C (third big hit) It is set to be different depending on the gaming state (non-shortening state and shorting state) when the game is determined. Specifically, when the gaming state at the time the symbol B (second big hit game) and the symbol C (third big hit game) are determined is the non-shortening state, “3.0 as the opening effect time (Seconds) is set, and "35.0 (seconds)" is set as the ending effect time. In addition, when the game state at the time when symbol B (the second big hit game) and symbol C (the third big hit game) are determined is "shortened" as the opening effect time, "8.0 (seconds)" Is set, and "1.0 (seconds)" is set as the ending effect time.

(第4の大当り遊技について)
前記図柄Dに対応した第4の大当り遊技は、図柄D(第4の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄D(第4の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄D(第4の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、当該第4の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として25回が設定されている。また、図柄D(第4の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、当該第4の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として65回が設定されている。
(About the fourth big hit game)
The fourth jackpot game corresponding to the symbol D is determined when the symbol D (fourth jackpot game) is awarded when the symbol D (fourth jackpot game) is determined. It is set to be different depending on the gaming state (non-shortened state and variable shorted state) at the time of being played. Specifically, when the gaming state at the time when the symbol D (fourth big hit game) is determined is the non-shortening state, the giving period of the variable state to be granted after the fourth big-hit game 25 times is set as the short number of times). In addition, if the gaming state at the time the symbol D (fourth big hit game) is determined is in the variable state, 65 as the provision period (number of changes) of the variable short state after the fourth big hit game Times have been set.

また、前記第4の大当り遊技におけるオープニング演出が実行されるオープニング演出時間およびエンディング演出が実行されるエンディング演出時間は、図柄D(第4の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄D(第4の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、オープニング演出時間として「3.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「6.0(秒)」が設定されている。また、図柄D(第4の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、オープニング演出時間として「8.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「1.0(秒)」が設定されている。すなわち、第4の大当り遊技は、非変短状態で大当りに当選した場合に変短回数として25回が設定される第2〜第4の大当り遊技の中で、大当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合のエンディング演出時間が最も短い大当り遊技として設定されている。言い替えると、第2および第3の大当り遊技は、非変短状態で大当りに当選した場合に変短回数として25回が設定される第2〜第4の大当り遊技の中で、大当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合のエンディング演出時間が最も長い大当り遊技として設定されている。   In addition, the opening production time when the opening production in the 4th big hit game is executed and the ending production time when the ending production is carried out, the game state (not changed) when the symbol D (the 4th big hit game) is decided Are set differently depending on the short state and the variable state). Specifically, when the gaming state at the time the symbol D (fourth big hit game) is determined is the non-shortening state, "3.0 (seconds)" is set as the opening effect time, and the ending effect As the time, "6.0 (seconds)" is set. Further, when the gaming state at the time the symbol D (fourth big hit game) is determined is in a short state, "8.0 (seconds)" is set as the opening effect time, and "ending effect time" "1.0 (seconds)" is set. That is, the fourth big hit game is a point when the big hit game is determined in the second to fourth big hit games where 25 times is set as the number of times of variation when winning a big hit in a non-shortening state The ending effecting time when the gaming state is the non-shortening state is set as the big hit game with the shortest. In other words, in the second and fourth big hit games, the big hit game is decided among the second to fourth big hit games where 25 times are set as the number of changes when the big hit is won in the non-variable state. The ending effecting time in the case where the gaming state at the time of being played is in a non-short state is set as the longest hit game.

(第5の大当り遊技について)
前記図柄Eに対応した第5の大当り遊技は、図柄E(第5の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄E(第5の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄E(第5の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、当該第5の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として5回が設定されている。また、図柄E(第5の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、当該第5の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として65回が設定されている。
(About the fifth big hit game)
In the fifth big hit game corresponding to the symbol E, the symbol E (fifth big hit game) is determined as the awarding period of the variable state awarded when the symbol E (fifth big hit game) is determined. It is set to be different depending on the gaming state (non-shortened state and variable shorted state) at the time of being played. Specifically, when the gaming state at the time the symbol E (fifth big hit game) is determined is in the non-varying state, the giving period (v Five times are set as the short number of times). In addition, when the gaming state at the time the symbol E (fifth big hit game) is determined is in a variable state, 65 as the provision period (number of changes) in the variable short state after the fifth big hit game. Times have been set.

また、前記第5の大当り遊技におけるオープニング演出が実行されるオープニング演出時間およびエンディング演出が実行されるエンディング演出時間は、図柄E(第5の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄E(第5の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、オープニング演出時間として「3.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「35.0(秒)」が設定されている。また、図柄E(第5の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、オープニング演出時間として「8.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「1.0(秒)」が設定されている。   In addition, the opening production time when the opening production in the 5th big hit game is executed and the ending production time when the ending production is carried out, the game state (not changed) when the symbol E (fifth big hit game) is decided Are set differently depending on the short state and the variable state). Specifically, when the gaming state at the time the symbol E (fifth big hit game) is determined is non-shortening state, "3.0 (seconds)" is set as the opening effect time, and the ending effect "35.0 (seconds)" is set as the time. Further, when the gaming state at the time the symbol E (fifth big hit game) is determined is in a short state, "8.0 (seconds)" is set as the opening effect time, and "ending effect time" is set as "ending effect time". "1.0 (seconds)" is set.

(第6の大当り遊技について)
前記図柄Fに対応した第6の大当り遊技は、図柄F(第6の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄F(第6の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄F(第6の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、当該第6の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として5回が設定されている。また、図柄F(第6の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、当該第6の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として65回が設定されている。
(About the sixth big hit game)
In the sixth big hit game corresponding to the above-mentioned symbol F, the symbol F (six big hit game) is decided on the awarding period of the variable state given when the symbol F (the sixth big hit game) is determined. It is set to be different depending on the gaming state (non-shortened state and variable shorted state) at the time of being played. Specifically, when the gaming state at the time the symbol F (sixth big hit game) is determined is the non-shortening state, the variable shorting period granted after the sixth big-hit game Five times are set as the short number of times). In addition, if the gaming state at the time the symbol F (the sixth big hit game) is determined is in the short state, 65 as the provision period (the number of times of variation) of the short state after the sixth big hit game. Times have been set.

また、前記第6の大当り遊技におけるオープニング演出が実行されるオープニング演出時間およびエンディング演出が実行されるエンディング演出時間は、図柄F(第6の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄F(第6の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、オープニング演出時間として「3.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「6.0(秒)」が設定されている。また、図柄F(第6の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、オープニング演出時間として「8.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「1.0(秒)」が設定されている。すなわち、第6の大当り遊技は、非変短状態で大当りに当選した場合に変短回数として5回が設定される第5〜第6の大当り遊技の中で、大当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合のエンディング演出時間が最も短い大当り遊技として設定されている。言い替えると、第5の大当り遊技は、非変短状態で大当りに当選した場合に変短回数として5回が設定される第5〜第6の大当り遊技の中で、大当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合のエンディング演出時間が最も長い大当り遊技として設定されている。   In addition, the opening production time in which the opening production in the 6th big hit game is executed and the ending production time in which the ending production is carried out are the gaming state (non-changeable) when the symbol F (sixth big hit game) is determined Are set differently depending on the short state and the variable state). Specifically, when the gaming state at the time the symbol F (sixth big hit game) is determined is non-shortening state, "3.0 (seconds)" is set as the opening effect time, and the ending effect As the time, "6.0 (seconds)" is set. Further, when the gaming state at the time the symbol F (sixth big hit game) is determined is in a short state, "8.0 (seconds)" is set as the opening effect time, and "ending effect time" "1.0 (seconds)" is set. That is, the sixth big hit game is a point when the big hit game is determined in the fifth to sixth big hit games where the number of times of variation is set to 5 times when winning a big hit in a non-shortening state The ending effecting time when the gaming state is the non-shortening state is set as the big hit game with the shortest. In other words, the fifth jackpot game is determined when the jackpot is determined among the fifth to sixth jackpot games in which the number of times of variation is set to five if the jackpot is won in a non-shortening state The ending effecting time in the case where the gaming state of is non-shortening state is set as the longest big hit game.

(第7の大当り遊技について)
前記図柄Gに対応した第7の大当り遊技は、図柄G(第7の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄G(第7の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄G(第7の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、当該第7の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として1回が設定されている。また、図柄G(第7の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、当該第7の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として65回が設定されている。
(About the seventh big hit game)
In the seventh big hit game corresponding to the above-mentioned symbol G, the symbol G (7th big hit game) is decided on the giving period of the variable state given when the symbol G (the seventh big hit game) is determined. It is set to be different depending on the gaming state (non-shortened state and variable shorted state) at the time of being played. Specifically, when the gaming state at the time when the symbol G (the seventh big hit game) is determined is the non-shortening state, the giving period of the short-term state to be granted after the seventh big hit game One is set as the short number of times). In addition, if the gaming state at the time the symbol G (the seventh big hit game) is determined is in the variable state, 65 as the provision period (number of changes) of the variable short state after the seventh big hit game Times have been set.

また、前記第7の大当り遊技におけるオープニング演出が実行されるオープニング演出時間およびエンディング演出が実行されるエンディング演出時間は、図柄G(第7の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄G(第7の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、オープニング演出時間として「3.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「6.0(秒)」が設定されている。また、図柄G(第7の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、オープニング演出時間として「8.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「1.0(秒)」が設定されている。   In addition, the opening production time in which the opening production in the seventh big hit game is executed and the ending production time in which the ending production is carried out, the gaming state (not changed) when the symbol G (7th big hit game) is determined Are set differently depending on the short state and the variable state). Specifically, when the gaming state at the time the symbol G (the seventh big hit game) is determined is the non-shortening state, "3.0 (seconds)" is set as the opening effect time, and the ending effect As the time, "6.0 (seconds)" is set. Further, when the gaming state at the time the symbol G (the seventh big hit game) is determined is in a short state, "8.0 (seconds)" is set as the opening effect time, and "ending effect time" "1.0 (seconds)" is set.

(第8の大当り遊技について)
前記図柄Hに対応した第8の大当り遊技は、図柄H(第8の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄H(第8の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄H(第8の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、当該第8の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として0回が設定されている。また、図柄H(第8の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、当該第8の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として65回が設定されている。すなわち、第8の大当り遊技は、当該第8の大当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には変短状態を付与しない大当り遊技として設定されている。
(About the eighth big hit game)
In the eighth big hit game corresponding to the symbol H, the symbol H (eight big hit game) is determined as the awarding period of the variable state given when the symbol H (eight big hit game) is determined. It is set to be different depending on the gaming state (non-shortened state and variable shorted state) at the time of being played. Specifically, when the gaming state at the time the symbol H (eighth big hit game) is determined is a non-shortening state, the variable shorting period granted after the eighth big hit game ( 0 times is set as the short number of times). In addition, if the gaming state at the time the symbol H (eighth big hit game) is determined is in the variable state, 65 as the provision period (the number of times of variation) of the variable short state after the eighth big hit game. Times have been set. That is, the eighth big hit game is set as a big hit game that does not give a variable state when the gaming state at the time when the eighth big hit game is determined is the non-short state.

また、前記第8の大当り遊技におけるオープニング演出が実行されるオープニング演出時間およびエンディング演出が実行されるエンディング演出時間は、図柄H(第8の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄H(第8の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、オープニング演出時間として「3.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「35.0(秒)」が設定されている。また、図柄H(第8の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、オープニング演出時間として「8.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「1.0(秒)」が設定されている。   In addition, the opening production time in which the opening production in the 8th big hit game is executed and the ending production time in which the ending production is carried out are the gaming state (non-changeable) when the symbol H (eighth big game) is decided Are set differently depending on the short state and the variable state). Specifically, when the gaming state at the time the symbol H (eighth big hit game) is determined is in a non-shortening state, "3.0 (seconds)" is set as the opening effect time, and the ending effect "35.0 (seconds)" is set as the time. Further, when the gaming state at the time the symbol H (eighth big hit game) is determined is in a short state, "8.0 (seconds)" is set as the opening effect time, and "ending effect time" "1.0 (seconds)" is set.

(第9の大当り遊技について)
前記図柄Iに対応した第9の大当り遊技は、図柄I(第9の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄I(第9の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄I(第9の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、当該第9の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として0回が設定されている。また、図柄I(第9の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、当該第9の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として65回が設定されている。すなわち、第9の大当り遊技は、前記第8の大当り遊技と同様に当該第9の大当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には変短状態を付与しない大当り遊技として設定されている。
(About the ninth big hit game)
In the ninth big hit game corresponding to the symbol I, the symbol I (ninth big hit game) is determined as the awarding period of the variable state awarded when the symbol I (the ninth big hit game) is determined. It is set to be different depending on the gaming state (non-shortened state and variable shorted state) at the time of being played. Specifically, when the gaming state at the time the symbol I (the ninth big hit game) is determined is the non-shortening state, the variable shorting period granted after the ninth big hit game ( 0 times is set as the short number of times). In addition, if the gaming state at the time the symbol I (the ninth big hit game) is determined is in the variable state, 65 as the provision period (number of changes) in the variable short state after the ninth big hit game Times have been set. That is, the ninth big hit game, like the eighth big hit game, if the gaming state at the time the ninth big hit game is determined is the non-shortening state, the big hit game that does not give the short state It is set as.

また、前記第9の大当り遊技におけるオープニング演出が実行されるオープニング演出時間およびエンディング演出が実行されるエンディング演出時間は、図柄I(第9の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄I(第9の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、オープニング演出時間として「5.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「5.0(秒)」が設定されている。また、図柄I(第9の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、オープニング演出時間として「8.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「1.0(秒)」が設定されている。すなわち、第9の大当り遊技は、非変短状態で大当りに当選した場合に変短状態が付与されない第8〜第9の大当り遊技の中で、大当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合のエンディング演出時間が最も短い大当り遊技として設定されている。言い替えると、第8の大当り遊技は、非変短状態で大当りに当選した場合に変短状態が付与されない第8〜第9の大当り遊技の中で、大当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合のエンディング演出時間が最も長い大当り遊技として設定されている。   In addition, the opening production time in which the opening production in the ninth big hit game is executed and the ending production time in which the ending production is carried out, the gaming state (non-changed) when the symbol I (9th big hit game) is determined Are set differently depending on the short state and the variable state). Specifically, when the gaming state at the time the symbol I (the ninth big hit game) is determined is the non-shortening state, “5.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and the ending effect "5.0 (seconds)" is set as the time. In addition, when the game state at the time the symbol I (the ninth big hit game) is determined is in a short state, "8.0 (seconds)" is set as the opening effect time, and "ending effect time" "1.0 (seconds)" is set. That is, the ninth big hit game is a non-shortening state, when winning a big hit in the non-shortening state, the gaming state at the time when the big hit game is determined is non The ending effecting time in the case of variation is set as the jackpot game with the shortest. In other words, in the eighth big hit game, when winning the big hit in the non-shortening state, the gaming state at the time when the big hit is determined in the eighth to ninth big hit games where the short-term state is not given The ending effecting time in the non-short state is set as the longest hit game.

(第2特図始動保留情報に基づく大当り遊技について)
前記第2特図始動保留情報(第2始動入賞口28aへのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御CPU60aは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から1つの大当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例では、図3(b)に示すように、第2始動入賞口28aへパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、9種類の大当り図柄(図柄a〜図柄i)の中から1つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例のパチンコ機では、第2特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、1%の割合で大当り図柄としての図柄aが選択され、4%の割合で大当り図柄としての図柄bが選択され、3%の割合で大当り図柄としての図柄cが選択され、1%の割合で大当り図柄としての図柄dが選択され、23%の割合で大当り図柄としての図柄eが選択され、2%の割合で大当り図柄としての図柄fが選択され、20%の割合で大当り図柄としての図柄gが選択され、10%の割合で大当り図柄としての図柄hが選択され、36%の割合で大当り図柄としての図柄iが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。なお、前述した大当り図柄の振分割合は一例であり、これに限られるものではない。
(About the big hit game based on the 2nd special view start reservation information)
If the determination result of the big hit determination based on the second special view start reservation information (the winning of the pachinko ball to the second start winning opening 28a) is a positive determination, the main control CPU 60a is a plurality of predetermined types It is set to determine one big hit symbol from among the big hit symbols. Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 3 (b), nine types of big hit symbols (based on the random numbers for special figure determination obtained when the pachinko ball is won to the second start winning opening 28a One of the big hit symbols is selected from the symbols a to i). In the pachinko machine of the embodiment, when the determination result of the big hit determination based on the second special view start reservation information is a positive determination, the symbol a as the big hit symbol is selected at a rate of 1%, the big hit symbol at a rate of 4% The symbol b as is selected, the symbol c as a big hit symbol is selected at a rate of 3%, the symbol d as a big hit symbol is selected at a percentage of 1%, and the symbol e as a big hit symbol is selected at a rate of 23% Selected symbol f as a big hit symbol is selected at a rate of 2%, symbol g as a big hit symbol is selected at a rate of 20%, symbol h as a big hit symbol is selected at a percentage of 10%, 36% The determination value for special figure determination is assigned so that the symbol i as a big hit symbol may be selected at a rate of. In addition, the distribution ratio of the big hit design mentioned above is an example, and it is not restricted to this.

(第10〜第18の大当り遊技の共通部分について)
図3(b)に示す第2特図始動保留情報に基づく第10の大当り遊技〜第18の大当り遊技について、先ず共通部分について説明し、各大当り遊技で異なる部分については個別に説明する。前記図柄aに対応した第10の大当り遊技、前記図柄bに対応した第11の大当り遊技、前記図柄cに対応した第12の大当り遊技、前記図柄dに対応した第13の大当り遊技、前記図柄eに対応した第14の大当り遊技、前記図柄fに対応した第15の大当り遊技、前記図柄gに対応した第16の大当り遊技、前記図柄hに対応した第17の大当り遊技、前記図柄iに対応した第18の大当り遊技の夫々は、当該第10〜第18の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第10〜第18の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される可能性のある大当り遊技として設定されている。実施例では、第10〜第18の大当り遊技は、当該第10〜第18の大当り遊技(図柄a〜図柄i)が決定された時点の遊技状態(非確変状態、確変状態、非変短状態、変短状態)に関係なく、65回の確変状態が付与されるように設定されている。
(About the common part of the tenth to eighteenth big hit games)
About the 10th big hit game-the 18th big hit game based on the 2nd special figure start reservation information shown in Drawing 3 (b), a common part is first explained and a different part in each big hit game is explained individually. A tenth big hit game corresponding to the symbol a, an eleventh big hit game corresponding to the symbol b, a twelfth big hit game corresponding to the symbol c, a thirteenth big hit game corresponding to the symbol d, the symbol 14th big hit game corresponding to e, 15th big hit game corresponding to the pattern f, 16th big hit game corresponding to the pattern g, 17th big hit game corresponding to the pattern h, the pattern i When the main control CPU 60a determines the tenth to eighteenth big hit games, each of the corresponding eighteenth big hit games is given a definite change state and a changeable state after the end of the tenth to eighteenth big hit games. Is set as a potential jackpot game. In the embodiment, the tenth to eighteenth big hit gaming is the gaming state (non-probable changing state, positive changing state, non-changing state) when the tenth to eighteenth big-hit gaming (pattern a to symbol i) is determined. And 65) are set to be given regardless of variation conditions.

また、実施例における第10〜第18の大当り遊技は、当該第10〜第18の大当り遊技(図柄a〜図柄i)が決定された時点の遊技状態(非確変状態、確変状態、非変短状態、変短状態)に関わりなく、前記第2特別入賞装置36の第2特別入賞口36aが同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第10〜第18の大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「8個」に設定されている。また第10〜第18の大当り遊技では、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記第2特別用開閉部材37が最大で「25.0(秒)」に亘って開放動作(長時間開放動作)するようになっている。すなわち、第2特図始動保留情報に基づく第10〜第18の大当り遊技は、前記第1特図始動保留情報に基づく第1〜第9の大当り遊技に比べて、獲得可能な賞球数の点で有利な(獲得可能な利益が大きな)大当り遊技として設定されている。なお、第10〜第18の大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。   In addition, the 10th to 18th big hit games in the embodiment are the gaming states (non-probable change state, positive change state, non-changeable state) when the 10th to 18th big hit games (the symbols a to i) are determined. The second special winning opening 36a of the second special winning device 36 is adapted to be opened and closed in the same manner regardless of the state or variation state). Specifically, the tenth to eighteenth big hit games are big hit games in which the prescribed number of rounds is set to "2 times", and the upper limit number of prizes for each round game is set to "8" . In the tenth to eighteenth big hit games, "25.0 (seconds)" is set as the round game time of each round game, and the second special opening / closing member 37 is "25 at maximum" in each round game. The opening operation (opening operation for a long time) is performed over “0 (seconds)”. That is, in the tenth to eighteenth big hit games based on the second special view start suspension information, the number of award balls that can be obtained compared to the first to ninth big hit games based on the first special view start suspension information It is set as a jackpot game that is advantageous in terms of points (the available profit is large). The interval time between rounds in the tenth to eighteenth big hit games is set to "2.0 (seconds)".

(第10の大当り遊技について)
前記図柄aに対応した第10の大当り遊技は、図柄a(第10の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間(変短回数)は、図柄a(第10の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に関係なく、65回の変短状態が付与されるように設定されている。また、第10の大当り遊技におけるオープニング演出が実行されるオープニング演出時間およびエンディング演出が実行されるエンディング演出時間は、図柄a(第10の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄a(第10の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、オープニング演出時間として「5.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「25.0(秒)」が設定されている。また、図柄a(第10の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、オープニング演出時間として「1.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「1.0(秒)」が設定されている。
(About the tenth big hit game)
In the tenth big hit game corresponding to the symbol a, the provision period (the number of variations) of the variable state given when the symbol a (tenth big hit game) is determined is the symbol a (tenth Regardless of the gaming state (non-shortening state and shorting state) at the time the jackpot game is determined, it is set that 65 times of the shorting state is given. In addition, the opening production time when the opening production in the 10th big hit game is executed and the ending production time when the ending production is executed, the game state (not changed) when the symbol a (10th big hit game) is decided It is set differently depending on the state and the variation state). Specifically, when the gaming state at the time the symbol a (tenth big hit game) is determined is non-shortening state, “5.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and the ending effect "25.0 (seconds)" is set as the time. In addition, when the game state at the time the symbol a (tenth big hit game) is determined is in a short state, "1.0 (seconds)" is set as the opening effect time, and the ending effect time is ""1.0(seconds)" is set.

(第11および第12の大当り遊技について)
前記図柄bおよび図柄cに対応した第11および第12の大当り遊技は、図柄b(第11の大当り遊技)および図柄c(第12の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄b(第11の大当り遊技)および図柄c(第12の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄b(第11の大当り遊技)および図柄c(第12の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、当該第11および第12の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として25回が設定されている。また、図柄b(第11の大当り遊技)および図柄c(第12の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、当該第11および第12の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として65回が設定されている。
(About the 11th and 12th big hit game)
The eleventh and twelfth big hit games corresponding to the symbol b and the symbol c are the variable short states given when the symbol b (the eleventh big hit game) and the symbol c (the twelfth big hit game) are determined. The awarding period of is set differently depending on the gaming state (non-shortening state and shorting state) when symbol b (the eleventh big hit game) and symbol c (the twelfth big hit game) are determined There is. Specifically, when the gaming state at the time when symbol b (the eleventh big hit game) and symbol c (the twelfth big hit game) are determined is the non-shortening state, the eleventh and twelfth big hit Twenty-five times are set as the provision period (number of times of variation) of the variation state to be granted after the game. In addition, if the gaming state at the time when symbol b (the 11th big hit game) and symbol c (the 12th big hit game) is determined is in a short state, after the 11th and 12th big hit games 65 times are set as the provision period (the number of times of variation) of the variation state.

また、前記第11および第12の大当り遊技におけるオープニング演出が実行されるオープニング演出時間およびエンディング演出が実行されるエンディング演出時間は、図柄b(第11の大当り遊技)および図柄c(第12の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄b(第11の大当り遊技)および図柄c(第12の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、オープニング演出時間として「5.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「25.0(秒)」が設定されている。また、図柄b(第11の大当り遊技)および図柄c(第12の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、オープニング演出時間として「1.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「1.0(秒)」が設定されている。   In addition, opening effect time when the opening effect in the 11th and 12th big hit game is executed and ending effect time when the ending effect is executed are the symbol b (the 11th big hit game) and the symbol c (the 12th big hit It is set to be different depending on the gaming state (non-shortening state and shorting state) when the game is determined. Specifically, when the gaming state at the time the symbol b (the eleventh big hit game) and the symbol c (the twelfth big hit game) are determined is the non-shortening state, “5.0 as the opening effect time (Seconds) is set, and "25.0 (seconds)" is set as the ending effect time. In addition, when the game state at the time when symbol b (the 11th big hit game) and symbol c (the 12th big hit game) are determined is "1.0 (seconds) as the opening effect time" Is set, and "1.0 (seconds)" is set as the ending effect time.

(第13の大当り遊技について)
前記図柄dに対応した第13の大当り遊技は、図柄d(第13の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄d(第13の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄d(第13の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、当該第13の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として25回が設定されている。また、図柄d(第13の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、当該第13の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として65回が設定されている。
(About the 13th big hit game)
In the thirteenth big hit game corresponding to the symbol d, the symbol d (third big hit game) is determined as the awarding period of the variable state awarded when the symbol d (the thirteenth big hit game) is determined. It is set to be different depending on the gaming state (non-shortened state and variable shorted state) at the time of being played. Specifically, when the gaming state at the time the symbol d (13th big hit game) is determined is the non-shortening state, the giving period of the variable state to be granted after the 13th big hit game ( 25 times is set as the short number of times). In addition, if the gaming state at the time the symbol d (the 13th big hit game) is determined is in the variable state, 65 as the provision period (number of changes) in the variable short state after the 13th big hit game Times have been set.

また、前記第13の大当り遊技におけるオープニング演出が実行されるオープニング演出時間およびエンディング演出が実行されるエンディング演出時間は、図柄d(第13の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄d(第13の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、オープニング演出時間として「1.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「1.0(秒)」が設定されている。また、図柄d(第13の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、オープニング演出時間として「1.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「1.0(秒)」が設定されている。すなわち、第13の大当り遊技は、非変短状態で大当りに当選した場合に変短回数として25回が設定される第11〜第13の大当り遊技の中で、大当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合のエンディング演出時間が最も短い大当り遊技として設定されている。言い替えると、第11および第12の大当り遊技は、非変短状態で大当りに当選した場合に変短回数として25回が設定される第11〜第13の大当り遊技の中で、大当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合のエンディング演出時間が最も長い大当り遊技として設定されている。   In addition, the opening production time when the opening production in the 13th big hit game is executed and the ending production time when the ending production is executed, the game state (not changed) when the symbol d (13th big hit game) is decided Are set differently depending on the short state and the variable state). Specifically, when the gaming state at the time the symbol d (13th big hit game) is determined is non-shortening state, “1.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and the ending effect "1.0 (seconds)" is set as the time. In addition, when the game state at the time the symbol d (the 13th big hit game) is determined is in a short state, "1.0 (seconds)" is set as the opening effect time, and "ending effect time" "1.0 (seconds)" is set. That is, in the thirteenth big hit game, when winning a big hit in a non-shortening state, when the big hit game is determined in the eleventh to thirteenth big hit games in which the number of times of variation is set 25 times The ending effecting time when the gaming state is the non-shortening state is set as the big hit game with the shortest. In other words, in the 11th and 12th jackpot games, a jackpot game is decided among the 11th to 13th jackpot games in which 25 times are set as the number of fluctuation times when the jackpot is won in the non-variable state. The ending effecting time in the case where the gaming state at the time of being played is in a non-short state is set as the longest hit game.

(第14の大当り遊技について)
前記図柄eに対応した第14の大当り遊技は、図柄e(第14の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄e(第14の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄e(第14の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、当該第14の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として5回が設定されている。また、図柄e(第14の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、当該第14の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として65回が設定されている。
(About the 14th big hit game)
The 14th big hit game corresponding to the symbol e is determined when the symbol e (14th big hit game) is awarded when the symbol e (14th big hit game) is determined. It is set to be different depending on the gaming state (non-shortened state and variable shorted state) at the time of being played. Specifically, when the gaming state at the time the symbol e (the 14th big hit game) is determined is in the non-shortening state, the giving period (the Five times are set as the short number of times). In addition, when the game state at the time the symbol e (the 14th big hit game) is determined is in the variable state, 65 as the provision period (the number of times of variation) of the variable short state after the 14th big hit game. Times have been set.

また、前記第14の大当り遊技におけるオープニング演出が実行されるオープニング演出時間およびエンディング演出が実行されるエンディング演出時間は、図柄e(第14の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄e(第14の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、オープニング演出時間として「5.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「25.0(秒)」が設定されている。また、図柄e(第14の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、オープニング演出時間として「1.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「1.0(秒)」が設定されている。   In addition, the opening production time when the opening production in the 14th big hit game is executed and the ending production time when the ending production is carried out, the game state (not changed) when the symbol e (14th big hit game) is decided Are set differently depending on the short state and the variable state). Specifically, when the gaming state at the time the symbol e (14th big hit game) is determined is non-shortening state, "5.0 (seconds)" is set as the opening effect time, and the ending effect is "25.0 (seconds)" is set as the time. In addition, when the game state at the time the symbol e (the 14th big hit game) is determined is in a short state, "1.0 (seconds)" is set as the opening effect time, and "ending effect time" "1.0 (seconds)" is set.

(第15の大当り遊技について)
前記図柄fに対応した第15の大当り遊技は、図柄f(第15の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄f(第15の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄f(第15の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、当該第15の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として5回が設定されている。また、図柄f(第15の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、当該第15の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として65回が設定されている。
(About the 15th big hit game)
In the fifteenth big hit game corresponding to the symbol f, the symbol f (fifteenth big hit game) is determined as the provision period of the variable state awarded when the symbol f (fifteenth big hit game) is determined. It is set to be different depending on the gaming state (non-shortened state and variable shorted state) at the time of being played. Specifically, when the gaming state at the time the symbol f (fifteenth big hit game) is determined is the non-shortening state, the variable shorting period granted after the fifteenth Five times are set as the short number of times). In addition, if the gaming state at the time the symbol f (fifteenth big hit game) is determined is in the short state, 65 as the provision period (the number of times of variation) of the short state after the fifteenth big hit game. Times have been set.

また、前記第15の大当り遊技におけるオープニング演出が実行されるオープニング演出時間およびエンディング演出が実行されるエンディング演出時間は、図柄f(第15の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄f(第15の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、オープニング演出時間として「1.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「6.0(秒)」が設定されている。また、図柄f(第15の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、オープニング演出時間として「1.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「1.0(秒)」が設定されている。すなわち、第15の大当り遊技は、非変短状態で大当りに当選した場合に変短回数として5回が設定される第14〜第15の大当り遊技の中で、大当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合のエンディング演出時間が最も短い大当り遊技として設定されている。言い替えると、第14の大当り遊技は、非変短状態で大当りに当選した場合に変短回数として5回が設定される第14〜第15の大当り遊技の中で、大当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合のエンディング演出時間が最も長い大当り遊技として設定されている。   In addition, the opening production time when the opening production in the 15th big hit game is executed and the ending production time when the ending production is executed, the game state (not changed) when the symbol f (15th big hit game) is decided Are set differently depending on the short state and the variable state). Specifically, when the gaming state at the time the symbol f (fifteenth big hit game) is determined is in the non-shortening state, "1.0 (seconds)" is set as the opening effect time, and the ending effect As the time, "6.0 (seconds)" is set. Further, when the gaming state at the time the symbol f (fifteenth big hit game) is determined is in a short state, "1.0 (seconds)" is set as the opening effect time, and "ending effect time" "1.0 (seconds)" is set. That is, in the 15th big hit game, when winning a big hit in a non-shortening state, when the big hit game is determined in the 14th to 15th big hit games where the number of times of variation is set to 5 times The ending effecting time when the gaming state is the non-shortening state is set as the big hit game with the shortest. In other words, when the 14th big hit game is won in the non-shortening state, when the big hit game is determined in the 14th to 15th big hit games where the number of times of variation is set 5 times when winning a big hit The ending effecting time in the case where the gaming state of is non-shortening state is set as the longest big hit game.

(第16の大当り遊技について)
前記図柄gに対応した第16の大当り遊技は、図柄g(第16の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄g(第16の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄g(第16の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、当該第16の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として1回が設定されている。また、図柄g(第16の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、当該第16の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として65回が設定されている。
(About the 16th jackpot game)
In the sixteenth big hit game corresponding to the symbol g, the symbol g (16th big hit game) is determined as the grant period of the variable state given when the symbol g (16th big hit game) is determined. It is set to be different depending on the gaming state (non-shortened state and variable shorted state) at the time of being played. Specifically, when the gaming state at the time when the symbol g (the sixteenth big hit game) is determined is the non-shortened state, the variable short-term grant period (changed after the sixteenth big hit game) One is set as the short number of times). In addition, if the gaming state at the time the symbol g (the sixteenth big hit game) is determined is in the variable state, 65 as the provision period (the number of times of variation) of the variable short state after the sixteenth big hit game. Times have been set.

また、前記第16の大当り遊技におけるオープニング演出が実行されるオープニング演出時間およびエンディング演出が実行されるエンディング演出時間は、図柄g(第16の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄g(第16の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、オープニング演出時間として「1.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「6.0(秒)」が設定されている。また、図柄g(第16の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、オープニング演出時間として「1.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「1.0(秒)」が設定されている。   In addition, the opening production time when the opening production in the 16th big hit game is executed and the ending production time when the ending production is carried out, the gaming state (not changed) when the symbol g (16th big hit game) is decided Are set differently depending on the short state and the variable state). Specifically, when the gaming state at the time the symbol g (the sixteenth big hit game) is determined is the non-shortening state, "1.0 (seconds)" is set as the opening effect time, and the ending effect As the time, "6.0 (seconds)" is set. Further, when the gaming state at the time the symbol g (the sixteenth big hit game) is determined is in a short state, "1.0 (seconds)" is set as the opening effect time, and "ending effect time" "1.0 (seconds)" is set.

(第17の大当り遊技について)
前記図柄hに対応した第17の大当り遊技は、図柄h(第17の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄h(第17の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄h(第17の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、当該第17の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として0回が設定されている。また、図柄h(第17の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、当該第17の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として65回が設定されている。すなわち、第17の大当り遊技は、当該第17の大当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には変短状態を付与しない大当り遊技として設定されている。
(About the 17th jackpot game)
In the seventeenth big hit game corresponding to the symbol h, the symbol h (17th big hit game) is determined when the variable short is awarded when the symbol h (the seventeenth big hit game) is determined. It is set to be different depending on the gaming state (non-shortened state and variable shorted state) at the time of being played. Specifically, when the gaming state at the time the symbol h (the seventeenth big hit game) is determined is the non-shortening state, the giving period of the short-term state to be granted after the seventeenth big hit game 0 times is set as the short number of times). In addition, if the gaming state at the time the symbol h (the 17th big hit game) is determined is in the short state, 65 as the provision period (the number of times of variation) of the short state after the 17th big hit game. Times have been set. That is, the seventeenth big hit game is set as a big hit game which does not give a variable state when the gaming state at the time the seventeenth big game is determined is the non-short state.

また、前記第17の大当り遊技におけるオープニング演出が実行されるオープニング演出時間およびエンディング演出が実行されるエンディング演出時間は、図柄h(第17の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄h(第17の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、オープニング演出時間として「5.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「27.0(秒)」が設定されている。また、図柄h(第17の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、オープニング演出時間として「1.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「1.0(秒)」が設定されている。   In addition, the opening production time when the opening production in the 17th big hit game is executed and the ending production time when the ending production is executed, the game state (non-changed) when the symbol h (17th big hit game) is decided Are set differently depending on the short state and the variable state). Specifically, when the gaming state at the time the symbol h (the 17th big hit game) is determined is the non-shortening state, “5.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and the ending effect "27.0 (seconds)" is set as the time. In addition, when the gaming state at the time the symbol h (the 17th big hit game) is determined is in a short state, "1.0 (seconds)" is set as the opening effect time, and "ending effect time" "1.0 (seconds)" is set.

(第18の大当り遊技について)
前記図柄iに対応した第18の大当り遊技は、図柄i(第18の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄i(第18の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄i(第18の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、当該第18の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として0回が設定されている。また、図柄i(第18の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、当該第18の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として65回が設定されている。すなわち、第18の大当り遊技は、前記第17の大当り遊技と同様に当該第18の大当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には変短状態を付与しない大当り遊技として設定されている。
(About the 18th jackpot game)
In the eighteenth big hit game corresponding to the symbol i, the symbol i (18th big hit game) is determined as the grant period of the variable state to be awarded when the symbol i (the eighteenth big hit game) is determined. It is set to be different depending on the gaming state (non-shortened state and variable shorted state) at the time of being played. Specifically, when the gaming state at the time the symbol i (the eighteenth big hit game) is determined is the non-shortening state, the variable shorting period granted after the eighteenth 0 times is set as the short number of times). In addition, if the gaming state at the time the symbol i (the eighteenth big hit game) is determined is in the variable state, 65 as the provision period (the number of times of variation) of the variable short state after the eighteenth big hit game. Times have been set. That is, the eighteenth big hit game is the same as the seventeenth big hit game if the gaming state at the time when the eighteenth big hit game is determined is the non-shortening state, the big hit game which does not give the short state It is set as.

また、前記第18の大当り遊技におけるオープニング演出が実行されるオープニング演出時間およびエンディング演出が実行されるエンディング演出時間は、図柄i(第18の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄i(第18の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、オープニング演出時間として「5.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「5.0(秒)」が設定されている。また、図柄i(第18の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、オープニング演出時間として「1.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「1.0(秒)」が設定されている。すなわち、第18の大当り遊技は、非変短状態で大当りに当選した場合に変短状態が付与されない第17〜第18の大当り遊技の中で、大当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合のエンディング演出時間が最も短い大当り遊技として設定されている。言い替えると、第17の大当り遊技は、非変短状態で大当りに当選した場合に変短状態が付与されない第17〜第18の大当り遊技の中で、大当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合のエンディング演出時間が最も長い大当り遊技として設定されている。   In addition, the opening production time when the opening production in the 18th big hit game is executed and the ending production time when the ending production is carried out, the game state (not changed) when the symbol i (18th big hit game) is decided Are set differently depending on the short state and the variable state). Specifically, when the gaming state at the time the symbol i (the eighteenth big hit game) is determined is the non-shortening state, "5.0 (seconds)" is set as the opening effect time, and the ending effect "5.0 (seconds)" is set as the time. In addition, when the game state at the time the symbol i (the 18th big hit game) is determined is in a short state, "1.0 (seconds)" is set as the opening effect time, and the ending effect time is " "1.0 (seconds)" is set. That is, in the eighteenth big hit game, when the big hit is won in the non-shortening state, the gaming state at the time when the big hit is determined is not non in the seventeenth to eighteenth big hit games where the short state is not given. The ending effecting time in the case of variation is set as the jackpot game with the shortest. In other words, in the seventeenth big hit game, when the big hit is won in the non-short state, in the seventeenth to eighteenth big hit games where the short state is not given, the gaming state at the time when the big hit is determined The ending effecting time in the non-short state is set as the longest hit game.

図3に示すように、前記第8の大当り遊技(図柄H)、第9の大当り遊技(図柄I)、第17の大当り遊技(図柄h)および第18の大当り遊技(図柄i)は、これら大当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合に、大当り遊技後に変短状態(特典状態、付与特典)を付与しない非特定大当り遊技(非特定当り遊技)として設定されている。   As shown in FIG. 3, the eighth jackpot game (symbol H), the ninth jackpot game (symbol I), the seventeenth jackpot game (symbol h) and the eighteenth jackpot game (symbol i) It is set as a non-specified big hit game (non-specified hit game) which does not give a variable state (a bonus state, a granted bonus) after the big hit game when the gaming state at the time the big hit game is decided is non-short state There is.

ここで、非変短状態で大当りに当選した大当り遊技の終了後に付与可能な付与特典について具体的に説明する。実施例では、前述した如く、付与特典として確変状態と変短状態とが設定されている。また、大当り遊技の種類によって変短状態を付与する変短回数が異なるようになっている。そして、実施例のパチンコ機10では、確変状態のみを付与する付与特典と、確変状態および変短状態を付与する付与特典とが設定されている。すなわち、図8に示す如く、付与特典として「確変状態が65回」、「確変状態が65回+変短状態が1回」、「確変状態が65回+変短状態が5回」、「確変状態が65回+変短状態が25回」、「確変状態が65回+変短状態が65回」の5種類が設定されている。以後の説明において、「確変状態が65回」の付与特典を第1付与特典K1、「確変状態が65回+変短状態が1回」の付与特典を第2付与特典K2、「確変状態が65回+変短状態が5回」の付与特典を第3付与特典K3、「確変状態が65回+変短状態が25回」の付与特典を第4付与特典K4、「確変状態が65回+変短状態が65回」の付与特典を第5付与特典K5と指称する。なお、実施例では、前記大当り遊技が決定された場合に、全ての大当り遊技の終了後に65回の確変回数の確変状態が付与されるよう設定されているが、付与される確変回数が異なる複数種類の大当り遊技を設定した場合は、付与特典として、確変状態について付与される確変回数が異なる複数種類を設定することができる。   Here, the awarding privileges that can be awarded after the end of the big hit game in which the big hit is won in the non-shortening state will be specifically described. In the embodiment, as described above, the probability variation state and the variation state are set as the award. Also, the number of times of variation to give variation states is different depending on the type of the big hit game. And, in the pachinko machine 10 of the embodiment, an awarding privilege that gives only the definite variation state, and an giving award that gives the definite variation state and the variation state are set. That is, as shown in FIG. 8, as the award, “certain change state is 65 times”, “certain change state is 65 times + changeable state is one time”, “certain change state is 65 times + changeable state is five times”, “ There are five types, that is, 65 times of probability change state + 25 times of variation state, and 65 times of probability change state: 65 times of variation state. In the following description, the first grant with the "65 positive changes", the second bonus with the "65 positive changes + one short change", the second give "Kin 3rd grant bonus K3 for the grant bonus of 65 times + variation status 5 times, 4th bonus award K4 for the grant benefit of “65 times of probability change status + 25 variations”, “probability status is 65 times The plus award state of the variable state of “65 times” is referred to as a fifth award bonus K5. In the embodiment, when the big hit game is determined, it is set that the positive change state of the 65 positive change numbers is given after the end of all the big hit games, but a plurality of different positive change numbers are given When the type of big hit game is set, it is possible to set a plurality of types having different number of probability variations given for the probability variation state as the award.

前記第1〜第5付与特典K1〜K5における遊技者にとっての有利度合いの大小関係は、確変状態および変短状態の有・無および変短回数に基づいて判断すると、第1付与特典K<第2付与特典K2<第3付与特典K3<第4付与特典K4<第5付与特典K5という関係となる。すなわち、第1〜第5付与特典K1〜K5の中で、第5付与特典K5が遊技者にとって有利度合いが最も高い有利な付与特典として設定されている。そして、実施例のパチンコ機10では、図3に示す如く、当該パチンコ機10に設定されている大当り遊技が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合は、大当り遊技の終了後に第5付与特典K5が付与されるよう構成されている。すなわち、変短状態で大当り判定で当りと判定された場合は、実施例のパチンコ機10に設定されている遊技者にとって有利度合いが最も高い第5付与特典K5が付与されるよう構成されている。   If the magnitude relationship of the degree of advantage for the player in the first to fifth awarding benefits K1 to K5 is judged based on the presence or absence of the probability variation state and the variation status and the number of variations, the first award award K << It becomes a relation of 2 grant privilege K2 <3rd grant privilege K 3 <4th grant privilege K 4 <5th grant privilege K 5. That is, among the first to fifth award benefits K1 to K5, the fifth award award K5 is set as an advantageous award award having the highest degree of advantage for the player. And, in the pachinko machine 10 of the embodiment, as shown in FIG. 3, if the gaming state at the time when the big hit game set in the pachinko machine 10 is determined is in a short state, after the big hit game ends. 5 grant benefit K5 is configured to be granted. That is, when it is determined that the jackpot is determined to be a hit in the fluctuation state, the fifth award B5 having the highest degree of advantage for the player set in the pachinko machine 10 of the embodiment is awarded. .

(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機10の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機10には、図7に示す如く、パチンコ機10を全体的に制御するメイン制御基板(主制御手段、遊技制御手段)60と、該メイン制御基板60からの制御信号に基づいて各制御対象を制御するサブ制御基板(サブ制御手段、演出実行制御手段)65,70とが設けられている。すなわち、メイン制御基板60では、パチンコ機10に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板65,70に出力されるようになっている。
(About control configuration of pachinko machine)
Next, a control configuration of the pachinko machine 10 will be described. In the pachinko machine 10 of the embodiment, as shown in FIG. 7, a main control board (main control means, game control means) 60 for overall control of the pachinko machine 10 and a control signal from the main control board 60. A sub control board (sub control means, effect execution control means) 65, 70 for controlling each control object is provided. That is, in the main control board 60, various processes are executed based on detection signals from various detection sensors (detection means) provided in the pachinko machine 10, and various control signals (control commands) corresponding to the processing results are obtained. It is output to the sub control boards 65 and 70.

また、実施例のパチンコ機10には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する演出制御基板(演出実行制御手段)65と、図柄表示装置17での表示内容を制御する表示制御基板70と、パチンコ機10が備える各種ランプ装置18等の発光演出手段の発光制御を行うランプ制御基板72と、パチンコ機10が備えるスピーカ19の音出力制御を行う音制御基板73とを備えている。すなわち、メイン制御基板60が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記演出制御基板65が表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を制御するよう構成されており、パチンコ機10で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板70は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、図柄表示装置17に表示される飾図(図柄)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板72は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機10が備える各種発光演出手段(ランプ装置18)の点灯・消灯のタイミングや、発光強度、発光態様等を制御するものである。そして、音制御基板73は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機10が備える各種スピーカ19からの音声出力のタイミングや出力内容等を制御するものである。   In addition, in the pachinko machine 10 of the embodiment, as a sub control board, an effect control board (effect execution control means) 65 for overall control of game effects and a display control board for controlling display contents in the symbol display device 17 70, a lamp control board 72 for controlling the light emission of light emitting effect means such as various lamp devices 18 provided in the pachinko machine 10, and a sound control board 73 for controlling sound output of the speaker 19 in the pachinko machine 10 . That is, the effect control board 65 is configured to control the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 based on the control signal (control command) output from the main control board 60, and a pachinko machine It is possible to control various game effects (design variation effects, light emission effects, voice effects) to be executed in 10 in an integrated manner. Here, based on the control signal (control command) output from the effect control board 65, the display control board 70 displays a symbol variation effect such as a decoration (pattern) or a background image displayed on the symbol display device 17. Configured to control content. In addition, the lamp control board 72 is based on the control signal (control command) output from the effect control board 65, the timing of lighting and extinguishing of various light emitting effect means (lamp device 18) provided in the pachinko machine 10, and light emission intensity. , And the light emission mode etc. The sound control board 73 controls the timing and output content of the sound output from the various speakers 19 provided in the pachinko machine 10 based on the control signal (control command) output from the effect control board 65.

(メイン制御基板60について)
前記メイン制御基板60は、図7に示す如く、制御処理を実行するメイン制御CPU(遊技制御手段)60a、該メイン制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ROM60b、当該メイン制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御RAM60c等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ31,32、特別入賞検出センサ39,40、ゲートセンサ42,44等の各種センサが前記メイン制御CPU60aに接続されている。また、メイン制御CPU60aには、第1および第2特図表示部50A,50B、第1および第2特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56、ラウンド表示部57、状態表示部58、右打ち表示部59等の各表示部が接続されて、各検出センサ31,32,42,44の検出を契機としてメイン制御CPU60aで実行された制御処理に基づいて、各表示部50A,50B,52,53,55,56の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御CPU60aには、前記第2始動入賞部28および特別入賞装置33,36に設けられたソレノイド30,35,38が接続されており、該メイン制御CPU60aでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド30,35,38を駆動させることで、対応する開閉部材29,34,37が開閉するようになっている。そして、メイン制御CPU60aは、当り遊技の種類に応じた開閉態様で開閉部材34,37が開閉するよう前記特別入賞ソレノイド35,38を駆動制御し、特別用開閉部材34,37を長時間開放動作させる長時間開放制御および特別用開閉部材34,37を短時間開放動作させる短時間開放制御を実行するよう構成される。
(About the main control board 60)
As shown in FIG. 7, the main control board 60 is a main control CPU (game control means) 60a that executes control processing, a main control ROM 60b that stores a control program that the main control CPU 60a executes, and a process of the main control CPU 60a. The main control RAM 60c and the like capable of writing and reading data necessary for the above are provided. And, various sensors such as the start winning detection sensors 31, 32, the special winning detection sensors 39, 40, the gate sensors 42, 44, etc. are connected to the main control CPU 60a. Further, the main control CPU 60a includes first and second special view display units 50A and 50B, first and second special view hold display units 52 and 53, a common view display unit 55, a common view hold display unit 56, and a round display. Each display unit such as unit 57, status display unit 58, right-handed display unit 59, etc. is connected, and based on the control processing executed by main control CPU 60a triggered by the detection of each detection sensor 31, 32, 42, 44. The display control of each display unit 50A, 50B, 52, 53, 55, 56 is executed. The main control CPU 60a is connected to the solenoids 30, 35, 38 provided in the second start winning portion 28 and the special winning devices 33, 36, based on the control processing result in the main control CPU 60a. By driving the respective solenoids 30, 35, 38, the corresponding opening / closing members 29, 34, 37 are opened / closed. Then, the main control CPU 60a drives and controls the special winning solenoids 35 and 38 so that the opening and closing members 34 and 37 open and close in the opening and closing manner according to the type of hit game, and the special opening and closing members 34 and 37 are opened for a long time It is configured to execute a long time open control to make the opening and a short time open control to make the special opening and closing members 34 and 37 open.

メイン制御CPU60aは、第1始動入賞口27aまたは第2始動入賞口28aへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ31または第2始動入賞検出センサ32がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての判定用乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aが取得する判定用乱数(入賞情報)としては、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、特図変動パターン振分用乱数、普図当り判定用乱数、普図決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの値を所定の周期(実施例では4ms)で更新し、更新後の値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、第1または第2始動入賞検出センサ31,32の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じた判定用乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。   Main control CPU 60a that pachinko ball has won the first start winning opening 27a or second starting winning opening 28a (more specifically, the first start winning detection sensor 31 or the second start winning detection sensor 32 is pachinko ball It is set to acquire a random number for determination as winning information in response to the detection). Here, as a determination random number (prize information) acquired by the main control CPU 60a, a random number for determination for a special figure, a random number for special figure determination, a random number for effect execution determination, a random number for special figure fluctuation pattern distribution, a per diagram Various random numbers such as a judgment random number and a common drawing determination random number are set. Then, the main control CPU 60a updates these values in a predetermined cycle (4 ms in the embodiment), temporarily stores the updated values in the main control RAM 60c, and rewrites the values before updating, thereby the first or the first. A judgment random number is acquired in accordance with the timing at which the detection signal of the second start winning detection sensors 31, 32 is input to the main control CPU 60a. Further, the main control CPU 60a executes a timer update process that measures time. In the main control RAM 60c, various information (random number value, timer value, flag, etc.) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko machine 10 is stored (set).

前記特図当り判定用乱数は、特図変動表示(図柄変動演出)の結果として大当り遊技(当り遊技)を発生するか否かの大当り判定(当り判定)で用いる乱数である。実施例では、特図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、大当り判定の結果に応じて第1特図表示部50Aに確定停止表示させる特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる特図2を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「0」〜「99」の全100通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す1種類の特図表示に対応する乱数と、大当りの当選を示す100種類の特図表示に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定されるようになっている。すなわち、第1始動入賞検出センサ31の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1が特定され、第2始動入賞検出センサ32の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定される。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図1および特図2は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図1または特図2が特定されることで、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に付与される大当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が大当り遊技(当り遊技)の種類を決定する乱数としての機能を有している。また、前述したように、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に確変状態および変短状態が付与される可能性が定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与することが可能な乱数としての機能も有している。   The random number per judgment for the special image is a random number used in the large hit judgment (jump judgment) whether or not a big hit game (a hit game) is generated as a result of the special figure fluctuation display (design fluctuation presentation). In the embodiment, a total of 65536 integer values from “0” to “65535” are set as the random numbers for determination per special drawing, and are updated one by one in a predetermined cycle (4 ms). In addition, the special figure determination random number determines the special figure 1 for which the special figure 1 or the second special figure display section 50B is made to perform the decision stop display so that the first special figure display unit 50A makes the decision stop display according to the result of the big hit determination. It is a random number used at the time. Here, in the embodiment, a total of 100 integer values from "0" to "99" are set as random numbers for determining a special drawing, and are updated one by one in a predetermined cycle (4 ms). There is. For each value of the special drawing determination random number, a random number corresponding to one kind of special drawing display showing the above-mentioned deviation and a random number corresponding to 100 kinds of special drawing display showing the winning of the big hit are set, Based on the value for the special drawing determination random number, the special drawing 1 displayed on the first special drawing display unit 50A as a fixed stop is specified, and the special drawing 2 displayed on the first special drawing display unit 50B. ing. That is, according to the value of the special drawing determination random number acquired triggered by the detection of the first start winning detection sensor 31, the special drawing 1 which is displayed on the first special view display unit 50A in a fixed stop is specified, and the second start winning The value of the special figure determination random number acquired in response to the detection of the detection sensor 32 identifies the special figure 2 to be displayed on the second special figure display unit 50B in a fixed stop manner. Also, as described above, the special figure 1 and the special figure 2 as the big hit symbol are classified according to the type of the big hit game, and the special figure 1 or 2 is specified, and the special figure variation display is made. The type of the jackpot game to be awarded after the end of (symbol change effect) is specified. That is, the special drawing determination random number has a function as a random number for determining the type of big hit game (hit game). In addition, as described above, the possibility that the probability change state and the fluctuation state are given after the big hit game is determined for each type of the big hit game, and the random number for special figure determination gives the probability change state and the fluctuation state. Also has a function as a possible random number.

また、演出実行判定用乱数は、前述した大当り判定(当り判定)における判定結果が否定となった場合に(大当り遊技に当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例では、演出実行判定用乱数として、「0」〜「238」の全239通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。    In addition, the random number for effect execution decision, when the decision result in the aforementioned big hit decision (hit decision) becomes negative (when it is the departure which did not win the big hit game), the hit indication may be indicated It is a random number used in the presentation execution determination (reach determination) whether or not to perform the suggested presentation. In the embodiment, all 239 integer values from “0” to “238” are set as random numbers for effect execution determination, and are updated one by one in a predetermined cycle (4 ms).

前記特図変動パターン振分用乱数は、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される特図変動表示(図柄変動演出)の内容および該特図変動表示(図柄変動演出)の変動時間を特定する複数の特図変動パターン(変動パターン)から1つの特図変動パターンを決定する際に用いられる乱数である。実施例では、特図変動パターン振分用乱数として、「0」〜「250」の全251通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。   The special figure fluctuation pattern distribution random number is a special figure fluctuation display that is executed from the start of the first special drawing fluctuation display or the second special drawing fluctuation display to the determination stop display (symbol fluctuation effect) It is a random number used when determining one special figure fluctuation pattern from a plurality of special figure fluctuation patterns (variation patterns) specifying the contents of and the fluctuation time of the special figure fluctuation display (design fluctuation presentation). In the embodiment, a total of 251 integer values from “0” to “250” are set as random numbers for special pattern fluctuation pattern allocation, and are updated one by one in a predetermined cycle (4 ms). There is.

実施例のパチンコ機では、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数および特図変動パターン振分用乱数は、第1始動入賞口27aまたは第2始動入賞口28aへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ31または第2始動入賞検出センサ32がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。また、第1始動入賞口27aへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第2始動入賞口28aへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口27a,28aへの入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。   In the pachinko machine of the embodiment, the random number for the special figure determination, the special figure determination random number, the effect execution determination random number and the special figure fluctuation pattern distribution random number are to the first start winning opening 27a or the second starting winning opening 28a. The pachinko ball is temporarily stored in the main control RAM 60c triggered by the winning of the pachinko ball (more specifically, detection of the pachinko ball by the first start winning detection sensor 31 or the second start winning detection sensor 32) The main control CPU 60a acquires each random number at the same timing. In addition, each random number acquired with the pachinko ball winning at the first start winning opening 27a is the same as each random number obtained with the pachinko ball winning at the second starting winning opening 28a. Is commonly used, and the main control CPU 60a acquires a random number corresponding to the timing of winning on each start winning opening 27a, 28a.

また、前記メイン制御CPU60aは、前記ゲート部材41,43をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ42,44がパチンコ球を検出したこと)を契機として通過検出情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aがゲートセンサ42,44の検出を契機に取得する乱数としては、普図当り判定用乱数、普図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では4ms)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、ゲートセンサ42,44の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。   Further, the main control CPU 60a takes various random numbers as passage detection information triggered by the pachinko ball passing through the gate members 41 and 43 (more specifically, the gate sensors 42 and 44 detect the pachinko ball). Is set to get Here, as random numbers acquired by the main control CPU 60a triggered by the detection of the gate sensors 42 and 44, various random numbers such as a random number for determination per common drawing and a random number for common distribution variation pattern determination are set. Then, the main control CPU 60a updates these random number values at a predetermined cycle (4 ms in the embodiment), temporarily stores the updated random number values in the main control RAM 60c, and rewrites the value before updating. A random number is acquired according to the timing at which the detection signals of the sensors 42 and 44 are input to the main control CPU 60a. Further, the main control CPU 60a executes a timer update process that measures time. In the main control RAM 60c, various information (random number value, timer value, flag, etc.) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko machine 10 is stored (set).

また、前記ゲートセンサ42,44をパチンコ球が通過した際に取得される通過(入球)検出情報(各種乱数値,入球情報)は、普図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の普図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。普図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する順序で記憶する普図記憶領域が定まっており、普図始動保留情報に基づいて前記普図表示部55で普図変動表示を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で普図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。   In addition, passing (entering ball) detection information (various random number values, entering ball information) acquired when the pachinko ball passes through the gate sensors 42 and 44 is specified as a part of the main control RAM 60c as a parting start information. It is configured to be temporarily stored and held in the diagram storage area (storage area). The common drawing storage area storing the common drawing start reservation information in the order to be stored in the main control RAM 60c is determined, and the common drawing display unit 55 executes the common drawing variation display based on the common drawing start holding information. The general control start reservation information is read out by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c.

前記普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として第2始動入賞部28の始動用開閉部材29を開放して第2始動入賞口28aへのパチンコ球の入賞を可能とする普図当り(普通当り)かを判定する普図当り判定(普通当り判定)で用いられる乱数である。実施例では、普図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。前記普図変動パターン決定用乱数は、普図変動表示における普図変動の変動時間を定めた普図変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、普図変動パターン振分用乱数として、「0」〜「8」の全9通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。そして、ゲート部材41,43をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ42,44がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている通過検出情報(普図当り判定用乱数および普図変動パターン決定用乱数等)を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。   The random number per judgment of the common drawing is the common drawing which enables the pachinko ball to win the second start winning opening 28a by opening the opening / closing member 29 of the second start winning part 28 as a result of fluctuation of the common drawing. This is a random number used in the per-diagram determination (ordinary hit determination) to determine whether (ordinary hit). In the embodiment, a total of 65536 integer values from “0” to “65535” are set as random numbers for determination per common drawing, and are updated one by one in a predetermined cycle (4 ms). The random number for determining the common drawing fluctuation pattern is a random number used to determine the common drawing fluctuation pattern in which the fluctuation time of the common drawing fluctuation in the common drawing fluctuation display is determined. In the embodiment, a total of nine integer values from “0” to “8” are set as random numbers for common pattern fluctuation pattern allocation, and are updated one by one in a predetermined cycle (4 ms). There is. When the pachinko ball passes through the gate members 41 and 43 (more specifically, the gate sensors 42 and 44 detect the pachinko ball), the passage detection temporarily stored in the main control RAM 60c is detected. The main control CPU 60a is configured to acquire information (such as a random number for determination per common drawing and a random number for determining a common fluctuation pattern) at the same timing.

(判定値について)
一方、前記メイン制御ROM60bには、特図変動表示(図柄変動演出)の結果、大当りを発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記特図当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(大当り判定)で用いる判定値であり、特図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、大当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数(実施例では2522個)は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例では2521個)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における大当り判定値の設定数を多くすることで、大当りが発生し易くなっている。
(About judgment value)
On the other hand, the main control ROM 60b stores a big hit judgment value indicating that a big hit is to be generated as a result of the special view fluctuation display (design fluctuation presentation). The big hit judgment value is a judgment value used in judgment (big hit judgment) whether it is a big hit or not using the judgment random number per special drawing, and it can be taken from "0" to "65535" which can be taken by the special random number per judgment. A predetermined number of determination values are determined from among the total of 65,536 integers. Here, as the jackpot determination value, the set number of determination values differs depending on whether or not the above-described probability change state is given at the time of performing the jackpot determination. Specifically, the number of jackpot determination values set in the case of the probability change state (2522 in the embodiment) is larger than the number of jackpot determination values set in the non-probability state (2521 in the embodiment) Many are set. That is, by increasing the number of setting of the jackpot determination value in the definite change state, the jackpot is easily generated.

また、前記メイン制御ROM60bには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、大当り判定の結果が肯定の場合に、第1特図表示部50Aに確定停止表示させる大当り図柄としての特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる大当り図柄としての特図2を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、前述した100種類の特図決定用乱数に対応した「0」〜「99」の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図1および特図2が対応付けられている。   Further, the main control ROM 60b stores a determination value for determining a special figure. When the result of the big hit determination is affirmative, the special figure determination use decision value causes the first special figure display unit 50A to display the fixed stop display on the special figure 1 or the second special view display unit 50B as the big hit symbol. It is a judgment value determined using a special figure determination random number for special figure 2 as a big hit design. Here, in the embodiment, an integer value of “0” to “99” corresponding to the above-mentioned 100 types of special drawing determination random numbers is set as the special drawing determination determination value, and the special drawing determination use determination The special figure 1 and the special figure 2 are individually associated with each of the values.

また、メイン制御ROM60bには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、大当り判定(当り判定)の結果が否定の場合に、当り表示が表示装置17に表示される可能性を示唆するリーチ演出等の演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「0」〜「238」までの全239通りの整数の中から定められている。すなわち、取得された演出実行判定用乱数の値が、設定された演出実行判定値と一致する場合に、リーチ演出等の演出を実行させることをメイン制御CPU60aが決定するようになっている。   Further, the main control ROM 60b stores an effect execution determination value (reach determination value). The effect execution determination value determines whether or not to execute an effect such as reach effect that suggests that the hit display may be displayed on the display device 17 when the result of the big hit determination (hit determination) is negative. This is a determination value used in (reach lottery), and is determined from among all possible 239 integers from “0” to “238” that can be taken by the effect execution determination random number. That is, when the value of the acquired effect execution determination random number matches the set effect execution determination value, the main control CPU 60a determines to execute the effect such as the reach effect.

また、前記メイン制御ROM60bには、普図変動表示の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では65535個)は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では1個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。   Further, the main control ROM 60b stores, as a result of the common drawing variation display, a common drawing per-display determination value indicating that the common drawing is to be generated. The judgment value per common drawing is a judgment value used in the judgment (common judgment per common drawing) whether or not per common drawing using the judgment random number per common drawing, “0” which can be taken by the random number per judgment per common drawing A predetermined number of determination values are determined from among the total of 65,536 integers from '65535'. Here, the determination value per common drawing is different from the set number of determination values depending on whether or not the above-described variable state is applied at the time of making the determination per common drawing. Specifically, the number of judgment values per common drawing (in the example, 65535) set in the case of the variable short state is the number of judgment values per common drawing set in the case of the non-shortened state (example) Is set more than one). That is, by increasing the set number of determination values per common drawing in the variable / short state, the common drawing can easily occur.

更にまた、前記メイン制御ROM60bには、変動内容を特定する複数種類の特図変動パターン(変動パターン)が記憶されており、各特図変動パターンに対応して特図変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される表示内容(特図変動表示の内容、図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから特図1または特図2が確定停止表示されるまでの変動時間(特図変動表示および図柄変動演出の時間)を特定している。特図変動パターン振分判定値は、前記特図変動パターン振分用乱数を用いて特図変動パターンの決定に用いる判定値であり、特図変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された特図変動パターン振分用乱数に対応する特図変動パターン振分判定値が割り当てられた特図変動パターンが特定されるようになっている。   Furthermore, the main control ROM 60b stores a plurality of types of special figure fluctuation patterns (variation patterns) for specifying fluctuation contents, and the special figure fluctuation pattern distribution determination value corresponds to each special figure fluctuation pattern. It is memorized. Here, the special figure fluctuation pattern is a display content (content of the special figure fluctuation display, which is executed between the start of the first special figure fluctuation display or the second special figure fluctuation display and the determination stop display. The display contents of the symbol variation effect, the light emission effect mode, the sound effect mode) is to be specified as the basic base content. In addition, the special figure fluctuation pattern, from the start of the first special figure fluctuation display or the second special figure fluctuation display until the special figure 1 or special figure 2 is decided stop display (special figure fluctuation display and symbol The time of the change production) is specified. The special figure fluctuation pattern distribution judgment value is a judgment value used to determine the special drawing fluctuation pattern using the special drawing fluctuation pattern distribution random number, and a predetermined judgment value is assigned to each special drawing fluctuation pattern. The special figure fluctuation pattern to which the special figure fluctuation pattern distribution judgment value corresponding to the acquired special figure fluctuation pattern allocation random number is assigned is specified.

前記メイン制御ROM60bに記憶される特図変動パターンには、当り用の特図変動パターンと、はずれ用の特図変動パターンとに分類されており、遊技演出モードに応じて特図変動パターン毎に特定の特図変動パターン振分判定値が定められている。なお、当り用の特図変動パターンは、大当り判定の結果が肯定の場合に決定可能な特図変動パターンである。また、はずれ用の特図変動パターンは、当り判定(大当り判定)の結果が否定の場合に選択される特図変動パターンである。そして、はずれ用の特図変動パターンには、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするリーチはずれ特図変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ特図変動パターンとがある。なお、リーチ演出は、図柄変動演出においてリーチ表示となる有効図柄の図柄組み合わせが図柄表示装置17に表示されてから、当り表示(大当り表示)またははずれ表示となる飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。   The special figure fluctuation pattern stored in the main control ROM 60b is classified into a special figure fluctuation pattern for winning and a special figure fluctuation pattern for losing, and each special figure fluctuation pattern according to the game effect mode. A specific special figure fluctuation pattern distribution determination value is set. In addition, the special figure fluctuation pattern for hitting is a special figure fluctuation pattern which can be determined when the result of the big hit judgment is positive. In addition, the special figure fluctuation pattern for losing is a special figure fluctuation pattern which is selected when the result of the hit determination (big hit determination) is negative. And, in the special figure fluctuation pattern for losing, there is a reaching special feature fluctuation pattern which will be finally lost after reaching effect, and a losing special figure fluctuation pattern which will be missed without forming a reach. . In addition, after the symbol combination of the effective symbol which becomes reach display in the symbol fluctuation production is displayed on the symbol display device 17, the symbol combination of the decoration figure which becomes a hit display (big hit display) or an off display is stopped and displayed. It is an effect to be performed until

ここで、前記リーチ演出は、当り表示が表示される可能性を示唆する演出であって、図柄表示装置17に図柄変動の過程で表示されるリーチ表示を契機として行われる。なお、当り表示が表示される可能性を示唆する演出としては、リーチ演出以外に、1回の図柄組み合わせ演出において各図柄列L,C,Rの飾図を複数回連続的に仮停止させる擬似連続予告演出や、飾図の変動開始から変動停止までを1回とした変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出(先読み予告演出)や、図柄表示装置17に当り表示される可能性を示唆する予告演出や、ランプ装置18の光やスピーカ19から出力される音声により当り表示が表示される可能性を遊技者に示唆する予告演出がある。   Here, the reach effect is an effect that suggests the possibility that the hit display is displayed, and is performed triggered by the reach display displayed on the symbol display device 17 in the process of the symbol change. In addition to the reach effect, as a production that suggests the possibility that the hit display will be displayed, it is a pseudo that a decoration figure of each symbol row L, C, R is temporarily stopped plural times continuously in one symbol combination production Continuous notice effect, continuous notice effect (pre-prediction notice effect) that enables execution of a fluctuation cycle in which the change from the change start to the change stop of the decoration is one time a plurality of times can be displayed on the symbol display device 17 There is a preliminary announcement effect that suggests the possibility, and a preliminary announcement effect that suggests to the player the possibility that the hit display may be displayed by the light of the lamp device 18 or the sound output from the speaker 19.

(演出制御基板65について)
前記演出制御基板65には、演出制御CPU(演出実行制御手段)65aが備えられている。該演出制御CPU65aには、図7に示す如く、演出制御ROM65bおよび演出制御RAM65cが接続されている。また、演出制御CPU65aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御RAM65cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
(About effect control board 65)
The effect control board 65 is provided with an effect control CPU (effect execution control means) 65a. As shown in FIG. 7, an effect control ROM 65b and an effect control RAM 65c are connected to the effect control CPU 65a. Further, the effect control CPU 65a updates the values of various random numbers every predetermined cycle, stores (sets) the updated value in the setting area of the effect control RAM 65c, and rewrites the value before updating.

ここで、前記演出制御ROM65bには、図柄変動演出において実行する図柄変動演出の具体的な演出内容を特定する演出パターンが記憶されている。前記演出パターンは前記特図変動パターンに対応付けられており、メイン制御CPU60aにより決定された特図変動パターンに基づいて対応する演出パターンを演出制御CPU65aが決定するようになっている。なお、前記演出パターンは、前記特図変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、1つの特図変動パターンに対して複数の演出パターンが対応付けられている。また、演出パターンには、図柄変動演出において各図柄列L,C,Rの飾図の停止タイミングが定められており、該演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列L,C,Rに飾図が停止されると共に、該飾図の停止に合わせてスピーカ19から適宜の効果音が出力されたり、ランプ装置18が適宜の発光を行ったりするようになっている。   Here, the effect control ROM 65b stores an effect pattern for specifying the specific effect contents of the symbol change effect to be executed in the symbol change effect. The effect pattern is associated with the special figure variation pattern, and the effect control CPU 65a determines a corresponding effect pattern based on the special figure variation pattern determined by the main control CPU 60a. The effect pattern is not associated with the special figure fluctuation pattern in a one-to-one relationship, and a plurality of effect patterns are associated with one special figure fluctuation pattern. In addition, stop timing of the decoration figure of each design line L, C, R in the design fluctuation production is decided in the production pattern, according to the stop timing which is decided with the production pattern decoration drawing in each line L, C, R When the lamp is stopped, appropriate sound effects are output from the speaker 19 in accordance with the stop of the decoration, and the lamp unit 18 emits light appropriately.

前記演出制御ROM65bには、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を統括的に制御するための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御CPU65aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。   The effect control program for controlling the display control board 70, the lamp control board 72 and the sound control board 73 in an integrated manner is stored in the effect control ROM 65b. When the effect control CPU 65a inputs various control commands, the effect control CPU 65a executes various controls based on the effect control program.

(表示制御基板70について)
次に、図7に基づき表示制御基板70について説明する。表示制御基板70には、表示制御CPU70aが備えられている。該表示制御CPU70aには、表示制御ROM70bおよび表示制御RAM70cが接続されている。また、表示制御基板70(表示制御CPU70a)には、図柄表示装置17が接続されている。表示制御ROM70bには、図柄表示装置17の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ROM70bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御RAM70cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
(About display control board 70)
Next, the display control board 70 will be described based on FIG. The display control board 70 is provided with a display control CPU 70a. A display control ROM 70b and a display control RAM 70c are connected to the display control CPU 70a. Further, a symbol display device 17 is connected to the display control board 70 (display control CPU 70a). A display control program for controlling the display content of the symbol display device 17 is stored in the display control ROM 70b. The display control ROM 70 b stores various image data (image data such as a pattern, various background images, characters, characters, etc.). Furthermore, various types of information that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko machine 10 are stored (set) in the display control RAM 70 c.

すなわち、前記第1始動入賞部27または第2始動入賞部28への入賞(始動条件の成立)を契機として乱数等の入賞情報を取得する入賞情報取得手段としての機能を前記メイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が備えている。また、第1始動入賞部27または第2始動入賞部28への入賞(始動条件の成立)を契機として当り判定(大当り判定)を実行する当り判定手段、複数種類の当り遊技(大当り遊技)の中から付与する当り遊技(大当り遊技)の種類を決定する当り遊技決定手段および決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての夫々の機能を前記メイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が備えている。具体的に、実施例のメイン制御CPU60aは、第1始動入賞部27または第2始動入賞部28への入賞を契機として大当り判定する大当り判定手段としての機能を備えている。メイン制御CPU60aは、当り判定手段としてのメイン制御CPU60aが当りと判定した場合に、前記メイン制御ROM60bが記憶する複数種類の図柄(特図)から図柄(特図)を決定する図柄決定手段としての機能を備えている。メイン制御CPU60aは、前記第1始動入賞部27または第2始動入賞部28への入賞に基づいて、前記メイン制御ROM60bが記憶する複数種類の特図変動パターン(変動パターン)から特図変動パターンを決定する特図変動パターン決定手段(変動パターン決定手段)としての機能を備えている。具体的には、特図変動パターン決定手段としてのメイン制御CPU60aは、特図変動パターンテーブルに定められた複数の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定するよう構成される。また、特図変動パターンは、大当り遊技における変動時間を特定するものであるから、該特図変動パターン決定することで、大当り遊技の遊了を示すエンディング演出が実行されるエンディング演出時間が決定される。また、前述した如く、大当り遊技には、エンディング演出時間が異なる大当り遊技が設定されて、該大当り遊技を複数種類の中からメイン制御CPU60aが決定することから、該メイン制御CPU60aは、エンディング演出時間を決定するエンディング演出時間決定手段としての機能を備えている。   That is, the main control CPU 60a (main control function as a winning information acquisition means to obtain winning information such as random numbers triggered by winning (the establishment of the starting condition) to the first start winning portion 27 or the second start winning portion 28 A control board 60) is provided. In addition, winning determination means to perform the hit determination (big hit determination) triggered by winning (the establishment of the start condition) to the first start winning portion 27 or the second start winning portion 28 of a plurality of types of hit game (big hit game) A winning game deciding means for deciding the type of hitting game (big hit game) to be awarded from inside and a hitting game giving means for granting a hit game of the decided type after the special figure change display end (after the symbol change effect end) The main control CPU 60a (main control board 60) has the function of Specifically, the main control CPU 60a according to the embodiment has a function as a big hit judging means for judging a big hit triggered by the winning of the first start winning portion 27 or the second start winning portion 28. When the main control CPU 60a as the hit determination means determines that it is a hit, the main control CPU 60a determines a symbol (special figure) from a plurality of types of symbols (special views) stored by the main control ROM 60b. It has a function. The main control CPU 60a selects a special pattern fluctuation pattern from a plurality of special pattern fluctuation patterns (variation patterns) stored by the main control ROM 60b based on winning on the first start winning portion 27 or the second start winning portion 28. It has a function as special figure fluctuation pattern determination means (variation pattern determination means) to determine. Specifically, the main control CPU 60a as the special figure fluctuation pattern determination means is configured to determine one special figure fluctuation pattern from among a plurality of special figure fluctuation patterns defined in the special figure fluctuation pattern table. Further, since the special figure fluctuation pattern specifies the fluctuation time in the big hit game, by determining the special figure fluctuation pattern, the ending effecting time in which the ending effect indicating the end of the big hit game is executed is determined. Ru. Also, as described above, the big hit game is set to a big hit game with different ending effect time, and the main control CPU 60a determines the big hit game from among a plurality of types, the main control CPU 60a is an ending effect time It has a function as an ending effecting time determining means for determining the.

前記メイン制御CPU60aは、大当りが発生する確率(当り判定手段による判定結果が大当りとなる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するかを決定する確変決定手段として機能すると共に、大当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記メイン制御CPU60aは、大当りが発生する場合(大当り判定手段の判定結果が大当りの場合)にのみ、確変状態を付与するかを判定するようになっている。また、前記メイン制御CPU60aは、大当りが発生する場合(大当り判定手段の判定結果が大当りの場合)に、通常の遊技状態より第2始動入賞口28aへパチンコ球が入賞し易くなる(高確率となる)特典状態(付与特典)としての入賞容易状態(変短状態)を付与するかを判定する入賞容易状態判定手段として機能すると共に、大当り遊技終了後に、決定された入賞容易状態を付与する期間だけ変短状態を付与する変短状態付与手段としても機能している。ここで、前記メイン制御CPU60aは、大当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄変動演出)が実行されるまでの間の期間を、入賞容易状態付与期間として決定するようになっている。このように、前記メイン制御CPU60aは、当り判定の判定結果が当りの場合に、第1始動入賞部27または第2始動入賞部28への入賞に基づいて当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態や変短状態)を付与するかを決定する特典状態決定手段としての機能を備えている。   The main control CPU 60a functions as a probability variation determining unit that determines whether to give a probability variation state in which the probability that a big hit occurs (probability that the determination result by the hit determination unit is a big hit) is higher than usual. It is configured to function as a probability change giving means for giving a probability change state after the game is over. Here, the main control CPU 60a is configured to determine whether or not to apply the positive change state only when a big hit occurs (when the determination result of the big hit determination means is a big hit). Further, when a big hit occurs (when the determination result of the big hit determination means is a big hit), the main control CPU 60a is more likely to win the pachinko ball to the second start winning opening 28a than in the normal gaming state (with high probability Functions as a means for judging the state of easy-to-win as a bonus state (improved bonus) and determines whether or not to give a state of easy-to-win as a bonus state (improved bonus); It also functions as a means for providing short and long states. Here, the main control CPU 60a determines a period from the end of the big hit game until the special figure fluctuation display (design fluctuation presentation) of a predetermined number of times is executed as the winning a prize state providing period It has become. As described above, when the determination result of the hit determination is a hit, the main control CPU 60a is based on the winning on the first start winning portion 27 or the second start winning portion 28, and a bonus state advantageous to the player after the hit game. It has a function as a privilege state determination means for determining whether to give (a positive change state or a change short state).

実施例では、大当り遊技として、大当り遊技後に変短状態を付与する変短回数(付与特典)が異なる複数種類が設定されており、当りを契機として大当り遊技を決定するメイン制御CPU60aは、当りを契機として有利度合が異なる付与特典の中から付与特典を付与可能な付与特典決定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御RAM60cは、図柄表示装置17で図柄変動演出が行われている間(すなわち第1および第2特図表示部50A,50Bで特図変動表示が行われている間)に取得された入賞情報を特図始動保留情報として複数記憶可能な特図保留記憶手段として機能する。具体的に、表示手段(図柄表示装置17や第1特図表示部50A)で変動表示が行われている間に第1始動入賞検出センサ31の検出を契機として取得される入賞情報を第1特図始動保留情報として記憶する第1特図保留記憶手段および表示手段(図柄表示装置17や第2特図表示部50B)で変動表示が行われている間に第2始動入賞検出センサ32の検出を契機として取得される入賞情報を第2特図始動保留情報として記憶する第2特図保留記憶手段として機能する。   In the embodiment, as the big hit game, a plurality of types are set in which the number of variable times (given bonus) to give the variation state after the big hit game is different, and the main control CPU 60a that decides the big hit game triggered by the hit is It has a function as an assigned benefit determining means capable of granting an assigned benefit from among granted benefits having different degrees of advantage as an opportunity. Further, the main control RAM 60c is acquired while the symbol variation effect is being performed by the symbol display device 17 (that is, while the special view variation display is being performed by the first and second special view display portions 50A and 50B). It functions as a special figure holding storage means capable of storing a plurality of winning combination information as special drawing start holding information. Specifically, while the variable display is being performed by the display means (the symbol display device 17 and the first special view display unit 50A), the winning information acquired triggered by the detection of the first start winning detection sensor 31 is Of the second start winning detection sensor 32 while the variable display is being performed by the first special view reserve storage means and display means (the symbol display device 17 and the second special view display unit 50B) to be stored as the special view start reserve information It functions as a second special view hold storage unit that stores winning information acquired as a trigger of the detection as second special view start hold information.

次に、前記メイン制御基板60のメイン制御CPU60aが制御プログラムに基づき実行する特図入力処理および特図開始処理について具体的に説明する。   Next, the special figure input process and the special figure start process executed by the main control CPU 60a of the main control board 60 based on the control program will be specifically described.

(特図入力処理について)
特図入力処理では、図4に示すように、第1始動入賞部27の第1始動入賞口27aにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する(ステップA11)。すなわち、ステップA11においてメイン制御CPU60aは、第1始動入賞口27aに対応する第1始動入賞検出センサ31がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ステップA11の判定結果が否定の場合には、ステップA15に移行する。ステップA11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA12)。ステップA12の判定結果が否定(すなわち第1特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、ステップA15に移行する。
(About special map input processing)
In the special view input process, as shown in FIG. 4, the main control CPU 60a determines whether or not the pachinko ball has won in the first start winning opening 27a of the first start winning portion 27 (step A11). That is, in step A11, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the first start winning detection sensor 31 corresponding to the first start winning opening 27a detects a pachinko ball is input. When the determination result of step A11 is negative, the process proceeds to step A15. If the determination result in step A11 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of reservations of the first special view start suspension information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number 4 ( Step A12). If the determination result in step A12 is negative (that is, the number of reservations of the first special view start suspension information is 4), the main control CPU 60a proceeds to step A15.

ステップA12の判定結果が肯定(第1特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第1特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第1特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA13)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図決定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第1特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップA14)。これにより、ステップA15に移行する。   If the determination result in step A12 is affirmative (the number of reservations for the first special view start reservation information <4), the number of the first special view start reservation information is increased by one and the first special information stored in the main control RAM 60c is stored. The number of pendings of the figure start pending information is rewritten (step A13). Then, from the main control RAM 60c, winning information (value of random number for determination for special figure, value of random number for effect execution determination, value of random number for special figure determination and value of various random numbers such as special figure fluctuation pattern distribution random number) The main control CPU 60a reads out the winning combination information (the value of the random number) and sets it in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the number of reservations as first special view start reservation information (step A14). Thus, the process proceeds to step A15.

また、ステップA15では、第2始動入賞部28の第2始動入賞口28aにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する。すなわち、ステップA15においてメイン制御CPU60aは、第2始動入賞口28aに対応する第2始動入賞検出センサ32がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ステップA15の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップA15の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第2特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA16)。ステップA16の判定結果が否定(すなわち第2特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、特図入力処理を終了する。   Further, at step A15, the main control CPU 60a determines whether or not the pachinko ball has won in the second start winning opening 28a of the second start winning portion 28. That is, in step A15, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the second start winning detection sensor 32 corresponding to the second start winning opening 28a detects a pachinko ball is input. When the determination result in step A15 is negative, the special map input process is ended. If the determination result in step A15 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of reservations of the second special view start suspension information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number 4 ( Step A16). If the determination result in step A16 is negative (that is, the number of reservations for the second special view start suspension information is 4), the main control CPU 60a ends the special view input process.

ステップA16の判定結果が肯定(第2特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第2特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA17)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図決定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第2特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップA18)。これにより、特図入力処理が終了する。 If the determination result in step A16 is affirmative (the number of reservations of the second special view start suspension information <4), the number of the second special view start suspension information is increased by one, and the second special function stored by the main control RAM 60c is stored. The number of pendings of the start-up pending information is rewritten (step A17). Then, from the main control RAM 60c, winning information (value of random number for determination for special figure, value of random number for effect execution determination, value of random number for special figure determination and value of various random numbers such as special figure fluctuation pattern distribution random number) The main control CPU 60a reads out the winning combination information (value of random number) and sets it as a second special view start reservation information in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the number of holdings (step A18). Thus, the special map input process ends.

(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図5に基づき説明する。実施例では、前記第1始動入賞口27aおよび第2始動入賞口28aに入賞した順で特図始動保留情報を読み出して大当り判定等を行うよう構成されている。すなわち、第1および第2始動入賞口27a,28aに入賞した際に前記メイン制御RAM60cに記憶される第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報に関し、メイン制御CPU60aは始動入賞口27a,28aへの入賞順を認識し得るよう構成されている。
(About special processing start processing)
Next, special drawing start processing will be described based on FIG. In the embodiment, the special figure start reservation information is read in the order of winning in the first start winning opening 27a and the second starting winning opening 28a, and the big hit determination and the like are performed. That is, regarding the first special view start reservation information and the second special view start reservation information stored in the main control RAM 60c when winning in the first and second start winning openings 27a, 28a, the main control CPU 60a has a start winning opening The order of winnings on 27a and 28a can be recognized.

前記メイン制御CPU60aは、特図開始処理を所定の周期(実施例では4ms)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御CPU60aは、特図表示部50A,50Bおよび図柄表示装置17において特図1または特図2が変動表示中であるか、または大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップB11)。そして、ステップB11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。一方、ステップB11の判定結果が否定の場合には、特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB12)、特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB13)。ステップB13の判定結果が否定の場合には(特図始動保留情報の保留数=0の場合には)、メイン制御CPU60aは、ステップB16の処理に移行する。またメイン制御CPU60aは、ステップB13の判定結果が肯定の場合には(特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに特図変動演出を実行することを示す値「1」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB14)、保留数に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている当該特図始動保留情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが取得する(ステップB15)。   The main control CPU 60a executes the special drawing start process every predetermined cycle (4 ms in the embodiment). In the special view start process, the main control CPU 60a determines whether the special view 1 or the special view 2 is being variably displayed in the special view display portions 50A, 50B and the symbol display device 17, or whether the big hit is in play. To do (step B11). If the determination result in step B11 is affirmative, the main control CPU 60a ends the special drawing start process. On the other hand, when the determination result in step B11 is negative, the number of reservations of the special view start suspension information is read (step B12), and it is determined whether the number of suspension of the special view startup suspension information is larger than "0". (Step B13). When the determination result of step B13 is negative (when the number of holdings of the special drawing start hold information = 0), the main control CPU 60a proceeds to the process of step B16. Further, when the determination result in step B13 is affirmative (the number of holdings of the special drawing start holding information> 0), the main control CPU 60a performs special drawing change processing stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c. A value "1" is set to the flag to indicate that the special figure variation effect is to be performed. Next, the main control CPU 60a subtracts 1 from the number of holdings of the special view start holding information (step B14), and the special view start holding information stored in the predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the holding number. The main control CPU 60a acquires (values of determination random numbers for special drawing, values for special drawing determination random numbers, values for presentation execution determination random numbers, special drawing fluctuation pattern distribution random numbers, etc.) (step B15).

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、第3特図記憶領域の特図始動保留情報を第2特図記憶領域に記憶させ、第4特図記憶領域の特図始動保留情報を第3特図記憶領域に記憶させ、第5特図記憶領域の特図始動保留情報を第4特図記憶領域に記憶させ、第6特図記憶領域の特図始動保留情報を第5特図記憶領域に記憶させ、第7特図記憶領域の特図始動保留情報を第6特図記憶領域に記憶させ、第8特図記憶領域の特図始動保留情報(最も新しい特図始動保留情報)を第7特図記憶領域に記憶させる。このようにして、始動入賞口27a,28aへの入賞順で記憶した特図始動保留情報(第1および第2特図始動保留情報)を若い特図記憶領域に順にシフトして記憶させる。すなわち、特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の特図始動保留情報の保留数に対応するように第1特図保留表示部52または第2特図保留表示部53の表示を変更させる。すなわち、読み出された特図始動保留情報が第1特図始動保留情報であれば、対応する第1特図保留表示部52の表示を変更させ、読み出された特図始動保留情報が第2特図始動保留情報であれば、対応する第2特図保留表示部53の表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a acquires special view start suspension information (random number) from the first special map storage area in which the special diagram start suspension information stored earliest is stored. Then, after the main control CPU 60a acquires the random number associated with the special view start hold information, the special view start hold information of the second special view storage area in which the special view start hold information stored second earlier is stored. (Random number) is stored in the first special image storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the special view start reserve information of the third special view storage area in the second special view storage area, and the special view start reserve information of the fourth special view storage area in the third special view storage area. To be stored in the 5th Tokushu storage area in the 4th Tokushu storage area, and to 6 in the 5th Tokushu storage area to be stored in the 5th Tokushuku storage area The special view start hold information of the seventh special view storage area is stored in the sixth special view storage area, and the special view start hold information of the eighth special view storage area (latest special view start hold information) is stored in the seventh special view storage area. Store in the area. In this manner, the special drawing start reservation information (first and second special drawing start reservation information) stored in the order of winnings on the start winning openings 27a, 28a is shifted and stored in order in the young special map storage area. That is, the special view start suspension information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the first special view suspension display unit 52 or the second special view suspension display unit 53 so as to correspond to the number of suspension of special view start suspension information after subtraction. That is, if the read special view start hold information is the first special view start hold information, the display of the corresponding first special view hold display unit 52 is changed, and the read special view start hold information is the first (2) If it is the special view start reserve information, the display of the corresponding second special view reserve display unit 53 is changed.

前記ステップB15の処理により特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図6に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップB18)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、2521/65536に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、2522/65536に設定されている。そして、ステップB18における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(ステップB19)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第1または第2特図表示部50A,50Bに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図1または特図2)を決定する(ステップB20)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図1または特図2の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図1または特図2を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御CPU60aは、大当り図柄が確変状態を付与する大当り図柄の場合に確変状態を示す確変フラグを「1」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄の場合に確変フラグを「0」に設定する。また、大当り図柄が変短状態を付与する大当り図柄の場合に変短状態を示す変短フラグを「1」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄の場合に変短フラグを「0」に設定する。なお、変短フラグは、変短状態の終了条件が満たされると、変短フラグが「0」に設定される。大当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB21)。   When various random numbers as special view start suspension information are acquired by the process of the step B15, as shown in FIG. 6, the main control CPU 60a stores the acquired value of the random number for determination per special view in the main control ROM 60b. A big hit determination (hit lottery) is performed to determine whether or not it matches the big hit determination value (step B18). In addition, as described above, the probability (that is, the big hit probability) that the judgment result of the big hit judgment is positive in the non-probability state (in the low probability state) is set to 2521/65536, and it is in the positive state (high probability) The probability (big hit probability) that the judgment result is positive at the time of (1) is set to 2522/65536. Then, when the determination result of the big hit determination in step B18 is affirmative (when a big hit occurs), "1" is set to the big hit flag indicating that the variation is a big hit (step B19). Then, the main control CPU 60a determines the final stop symbol (special figure 1 or special) to be displayed as a big hit symbol displayed on the first or second special view display portions 50A, 50B on the basis of the acquired special figure determination random number value. 2) is determined (step B20). Here, the value of the special figure determination random number is associated with the big hit symbol of the special figure 1 or the special figure 2, so the main control CPU 60a is associated with the acquired special figure determination random number By determining the special figure 1 or the special figure 2, the jackpot symbol will be determined. Further, the main control CPU 60a sets the probability change flag indicating the probability change state to "1" in the case of the jackpot symbol giving the probability change state to the jackpot symbol, and "0" the probability change flag in the case of the jackpot symbol not giving the probability change state. Set to Also, in the case of the big hit symbol giving the variation pattern the big hit symbol sets the variation flag showing the variation status to "1", in the case of the big hit symbol not giving the variation state "0" Set to The variable short flag is set to “0” when the condition for ending the variable short is satisfied. When the jackpot symbol (special figure) is determined, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from among the special figure fluctuation patterns for hitting based on the value of the special figure fluctuation pattern distribution random number ( Step B21).

一方、ステップB18の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB23)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB15の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB23の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第1または第2特図表示部50A,50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1または特図2)として決定する(ステップB24)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB25)。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination in step B18 is negative (if it is not a big hit), the main control CPU 60a performs effect execution determination (reach determination) to determine whether or not reach effect is to be executed ( Step B23). In the embodiment, the main control CPU 60a performs the winning determination based on whether or not the value of the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c in the process of step B15 matches the effect execution determination value. Then, if the determination result in step B23 is affirmative (in the case of performing reach effect), the main control CPU 60a causes the removal symbol to be displayed as a fixed stop on the first or second special view display unit 50A, 50B. The final stop symbol (special figure 1 or special figure 2) is determined (step B24). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern out of the special figure fluctuation patterns for out-of-reach reach based on the value of the special figure fluctuation pattern distribution random number (step B25).

また、ステップB23での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第1または第2特図表示部50A,50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1または特図2)として決定する(ステップB26)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB27)。   Further, when the determination result of the effect execution determination in step B23 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a stops the determination in the first or second special view display unit 50A, 50B. The displayed out-of-out symbol is determined as the final stop symbol (special figure 1 or special figure 2) (step B26). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern out of the special figure fluctuation patterns for outliers based on the value of the special figure fluctuation pattern distribution random number (step B27).

ここで、ステップB21,B25,B27において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図1または特図2)を決定したメイン制御CPU60aは、演出制御基板65に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップB22)。具体的には、メイン制御CPU60aは、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力すると共に、特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御CPU60aは、第1または第2特図変動表示を開始させるように第1まはた第2特図表示部50A,50Bを制御する。また、メイン制御CPU60aは、最終停止図柄となる特図1または特図2を指示するための特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1または第2特図表示部50A,50Bの表示内容を制御する。また、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。また、変短状態の終了条件を満たした場合には、変短終了コマンドを出力する。   Here, the main control CPU 60a that has determined the special figure fluctuation pattern and the final stop symbol (special figure 1 or special figure 2) in steps B21, B25, B27 has a predetermined control command for the effect control board 65 at a predetermined timing. Output at step B22. Specifically, main control CPU 60a designates a special figure fluctuation pattern and outputs a special figure fluctuation pattern designation command instructing start of symbol fluctuation, and starts measurement of fluctuation time specified by the special figure fluctuation pattern. Do. At the same time, the main control CPU 60a controls the first or second special view display units 50A, 50B to start the first or second special view variation display. Further, the main control CPU 60a outputs a special figure 1 designation command or a special figure 2 designation command for instructing the special figure 1 or the special figure 2 to be the final stop symbol. Then, the main control CPU 60a ends the special drawing start process. After that, the main control CPU 60a is the first or the second to display the determined final stop symbol based on the fluctuation time defined in the designated special pattern fluctuation pattern, in a process different from the special drawing start process. 2) Control the display contents of the special view display units 50A and 50B. Further, the main control CPU 60a instructs the fluctuation stop of the decoration drawing based on the fluctuation time defined in the designated special drawing fluctuation pattern, and outputs the all symbol stop command for displaying the symbol combination in the definite stop display. . In addition, when the end condition of the variable short state is satisfied, the variable short end command is output.

一方、ステップB13の判定結果が否定の場合(特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、メイン制御CPU60aは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップB16)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップB17)。また、ステップB16の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step B13 is negative (if the number of holdings of special drawing start holding information = 0), whether or not the main control CPU 60a has already output a demonstration specifying command to start the execution of the demonstration effect Is determined (step B16), and if the determination result is negative, the demonstration designation command is output and the special view start process is ended (step B17). If the determination result in step B16 is affirmative (if the demonstration designation command has already been output), the main control CPU 60a ends the special view start process.

(演出制御について)
次に、演出制御基板65で実行される処理について説明する。演出制御基板65の演出制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aから入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置17に最終停止表示させる各図柄列L,C,Rの飾図を決定する。すなわち、演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列L,C,Rの飾図が決定される。
(About presentation control)
Next, the process performed by the effect control board 65 will be described. The effect control CPU 65a of the effect control board 65 determines the effect pattern to be executed in the symbol change effect based on the special view change pattern specification command input from the main control CPU 60a, and specifies the determined effect pattern The designated command is output to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73 and the like. When the special control 1 designation command or the special view 2 designation command is input, the effect control CPU 65a causes each symbol row L to be displayed on the symbol display device 17 as the final stop according to the stop symbol designation of the special view corresponding to the command. Determine the decoration of C and R. That is, when the symbol designated by the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command is a big hit symbol, the effect control CPU 65a causes each symbol row L, C, etc. to be a symbol combination of a decoration that will be a big hit display. The decoration of R is determined.

ここで、前記特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合で、かつ該大当り図柄の種類が図柄D,d、図柄F,f、図柄G,gの場合、演出制御CPU65aは、前記中図柄列Cに特殊飾図である「J」を含む図柄組み合わせを決定するよう構成される。そして、「J」を含む図柄組み合わせの大当り表示を演出制御CPU65aが決定した場合は、該演出制御CPU65aは、後述するミッション演出(成否演出)を大当り遊技後の最初の図柄変動演出において実行するように図柄表示装置17を表示制御基板70(表示制御CPU70a)を介して制御するよう構成されている。   Here, if the symbol designated by the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command is a big hit symbol, and the type of the big hit symbol is a symbol D, d, a symbol F, f, or a symbol G, g The effect control CPU 65a is configured to determine a symbol combination including the special symbol "J" in the middle symbol column C. Then, when the effect control CPU 65a determines the jackpot display of the symbol combination including "J", the effect control CPU 65a performs a mission effect (success / failure effect) described later in the first symbol variation effect after the big hit game The symbol display device 17 is configured to be controlled via the display control board 70 (display control CPU 70a).

また、メイン制御CPU60aから出力される特図1指定コマンドおよび特図2指定コマンドに基づいて、確変フラグおよび変短フラグを演出制御CPU65aが設定するようになっている。具体的には、特図1指定または特図2指定コマンドで特定される特図1または特図2が、確変状態を付与する大当り図柄に対応する場合に確変状態を示す確変フラグを「1」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に確変フラグを「0」に設定する。また、特図1指定または特図2指定コマンドで特定される特図1または特図2が、変短状態を付与する大当り図柄に対応する場合に変短状態を示す変短フラグを「1」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に変短フラグを「0」に設定する。   Further, the effect control CPU 65a sets the probability variation flag and the variation flag according to the special figure 1 designation command and the special figure 2 designation command output from the main control CPU 60a. Specifically, when the special figure 1 or the special figure 2 specified by the special figure 1 designation or the special figure 2 designation command corresponds to the jackpot symbol giving a definite change state, the definite change flag indicating the positive change state is “1” The probability variation flag is set to “0” when it corresponds to the jackpot symbol which is not given a definite variation state. Also, when the special figure 1 or the special figure 2 specified by the special figure 1 designation or the special figure 2 designation command corresponds to the jackpot symbol giving the variation state, the variation flag representing the variation state is "1". The variation short flag is set to “0” when it corresponds to the jackpot symbol that does not give a variation state.

そして、前記演出パターンで特定される各図柄列L,C,Rの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。具体的には、演出制御CPU60aは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左図柄列Lの飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右図柄列Rの飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄列Cの飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。   Then, at the stop timing of the decoration drawing of each of the symbol rows L, C, R specified by the effect pattern, the decoration drawing designation command of each row is output to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, etc. Do. Specifically, the effect control CPU 60a starts measurement of time by the timer means (not shown) at the same time as the special figure fluctuation pattern designation command is input, and the left decoration at the stop timing of the decoration of the left symbol row L A figure designation command is outputted, a right decoration figure designation command is outputted at the stop timing of the decoration figure of the right symbol row R, and a middle decoration figure designation command is outputted at the stop timing of the decoration figure of the middle pattern row C.

また、前記演出制御CPU65aは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御CPU65aは、はずれリーチ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。一方、演出制御CPU65aは、はずれ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御CPU65aは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。   Further, the effect control CPU 65a determines a symbol combination capable of recognizing the off when the stop symbol designated by the special drawing designation command is the off symbol. In addition, when the special figure fluctuation pattern for out-of-reach reach effect is indicated, the effect control CPU 65a determines a symbol combination that can recognize out-of-focus including the reach formation pattern. On the other hand, the effect control CPU 65a determines a symbol combination capable of recognizing an outlier not including the reach formation pattern, when the special view fluctuation pattern for the outlier effect is indicated. Further, when the effect control CPU 65a inputs the all symbol stop command, the effect control CPU 65a outputs the command to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73 and the like.

(表示制御について)
前記表示制御基板70では、演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御CPU70aが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように図柄表示装置17を制御する。そして、表示制御CPU70aは、図柄変動演出の開始に伴って演出開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に演出パターンに基づいた画像が表示されるよう図柄表示装置17に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。そして、表示制御CPU70aは、各図柄列L,C,Rの図柄停止コマンドが入力されると、対応する図柄列L,C,Rの有効停止位置に飾図指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄列L,C,Rの有効停止位置に飾図指定コマンドで指示された飾図を図柄表示装置17に確定停止表示させるように図柄表示装置17の表示内容を制御し、図柄変動演出を終了させる。
(About display control)
In the display control board 70, when the effect pattern specification command is input, the display control CPU 70a selects display data indicating the effect content corresponding to the effect pattern specified by the command, and the display content corresponding to the effect pattern The symbol display device 17 is controlled to execute the symbol variation effect. Then, the display control CPU 70a counts an elapsed time from the start of the effect along with the start of the symbol variation production, and a predetermined image is displayed on the symbol display device 17 so that an image based on the effect pattern is displayed for each measured time. Switch every cycle of Then, when the symbol stop command of each symbol row L, C, R is input, the display control CPU 70a displays the decoration designated by the decoration drawing designation command at the valid stop position of the corresponding symbol row L, C, R. The temporary stop is performed, and when all symbol stop commands are input, the symbols displayed on the symbol display device 17 at the effective stop positions of the respective symbol rows L, C, R are displayed on the symbol display device 17 in a definite stop display The display content of the display device 17 is controlled to end the symbol variation effect.

ここで、前記図柄表示装置17で実行される図柄変動演出の内容は、メイン制御CPU60aから出力される特図変動パターン指定コマンドまたは演出制御CPU65aから出力される演出パターン指定コマンドに応じて設定されるものであり、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aが図柄変動演出の内容を特定する演出内容を決定する図柄変動演出決定手段としての機能を有している。   Here, the contents of the symbol variation effect executed by the symbol display device 17 are set according to the special figure variation pattern designating command output from the main control CPU 60a or the effect pattern designating command output from the effect control CPU 65a. That is, the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a have a function as symbol variation effect determining means for determining the effect content for specifying the content of the symbol variation effect.

また、前記表示制御基板70は、演出制御基板65からの演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御CPU70aが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で演出表示装置82を制御する。   In the display control board 70, when the effect pattern designation command from the effect control board 65 is input, the display control CPU 70a selects display data indicating the contents of effects corresponding to the effect pattern specified by the command, The effect display device 82 is controlled by the display content corresponding to the effect pattern.

前記大当り遊技は、特図変動表示の結果として特図表示部50A,50Bに大当り図柄が停止表示された後に開始され、大当り遊技の開始を示すオープニング演出が実行されるオープニング期間と、オープニング演出終了後に行われる規定ラウンド数(実施例では2ラウンド)だけラウンド間インターバル時間を挟んで繰り返されるラウンド遊技期間と、該ラウンド遊技に引き続いて行われるエンディング期間とにより構成されている。   The big hit game is started after the big hit symbol is stopped and displayed on the special view display unit 50A, 50B as a result of the special view fluctuation display, and an opening period in which an opening effect indicating the start of the big hit game is performed It is comprised by the round game period repeated on both sides of the interval time between rounds by the prescription | regulation number of rounds (two rounds in the Example) performed later, and the ending period performed succeeding to this round game.

(ラウンド遊技における開放コマンドについて)
前記第1〜第9の大当り遊技における各ラウンド遊技の開始時には、メイン制御基板60のメイン制御CPU60aが、第1特別入賞装置33の特別用開閉部材34を開放する制御を行う。また、前記第10〜第18の大当り遊技における各ラウンド遊技の開始時には、メイン制御基板60のメイン制御CPU60aが、第2特別入賞装置36の特別用開閉部材37を開放する制御を行う。そして、メイン制御基板60のメイン制御CPU60aは、特別用開閉部材34,37を開放する制御を行うと同時に、演出制御基板65の演出制御CPU65aに対して、開放指示情報としての開放コマンドを送信するようになっている(図9参照)。この開放コマンドは、遊技が開始された当該ラウンド遊技が、大当り遊技における何回目のラウンド遊技であるかを示すラウンド指定情報が含まれている。すなわち、大当り遊技における最初(1回目)のラウンド遊技の開始時にメイン制御基板60からサブ制御基板65に送信される開放コマンドには、最初のラウンド遊技であることを示すラウンド指定情報が含まれ、また、最終のラウンド遊技の開始時にメイン制御基板60からサブ制御基板65に送信される開放コマンドには、最終のラウンド遊技であることを示すラウンド指定情報が含まれている。
(About open command in round game)
At the start of each round game in the first to ninth big hit games, the main control CPU 60a of the main control board 60 performs control to open the special opening / closing member 34 of the first special winning device 33. Further, at the start of each round game in the tenth to eighteenth big hit games, the main control CPU 60a of the main control board 60 performs control to open the special opening / closing member 37 of the second special winning device 36. Then, the main control CPU 60a of the main control board 60 performs control to open the special use opening / closing members 34 and 37, and simultaneously transmits an open command as open instruction information to the effect control CPU 65a of the effect control board 65. (See FIG. 9). The open command includes round designation information indicating how many round games in the big hit game the round game in which the game has been started is. That is, the open command transmitted from the main control board 60 to the sub control board 65 at the start of the first (first) round game in the big hit game includes round designation information indicating that it is the first round game, In addition, the open command transmitted from the main control board 60 to the sub control board 65 at the start of the final round game includes round designation information indicating that the final round game is to be performed.

(ラウンド遊技における閉鎖コマンドについて)
前記第1〜第18の大当り遊技における1回のラウンド遊技は、第1または第2特別入賞装置33,36における開放した特別入賞口33a,36aに規定個数(例えば8個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで終了する。ここで、第1〜第9の大当り遊技における各ラウンド遊技の終了時には、メイン制御基板60のメイン制御CPU60aが、第1特別入賞装置33の特別用開閉部材34を閉鎖する制御を行い、これにより第1特別入賞口33aが閉鎖される。また、第10〜第18の大当り遊技における各ラウンド遊技の終了時には、メイン制御基板60のメイン制御CPU60aが、第2特別入賞装置36の特別用開閉部材37を閉鎖する制御を行い、これにより第2特別入賞口36aが閉鎖される。そして、メイン制御基板60のメイン制御CPU60aは、第1または第2特別入賞装置33,36の特別用開閉部材34,37を閉鎖する制御を行うと同時に、演出制御基板65の演出制御CPU65aに対して、閉鎖指示情報としての閉鎖コマンドを送信するようになっている(図9参照)。
(About closing command in round game)
In one round game in the first to eighteenth big hit games, a prescribed number (for example, eight) of pachinko balls are won in the special winning openings 33a, 36a opened in the first or second special winning devices 33, 36. Or, it ends when the specified time (round game time) has elapsed from the start of each round game. Here, at the end of each round game in the first to ninth big hit games, the main control CPU 60a of the main control board 60 performs control to close the special opening / closing member 34 of the first special winning device 33, thereby The first special winning opening 33a is closed. In addition, at the end of each round game in the tenth to eighteenth big hit games, the main control CPU 60a of the main control board 60 performs control to close the special opening / closing member 37 of the second special winning device 36, thereby 2 Special winning opening 36a is closed. Then, the main control CPU 60a of the main control board 60 performs control to close the special opening / closing members 34, 37 of the first or second special winning device 33, 36, and simultaneously controls the effect control CPU 65a of the effect control board 65. And sends a closing command as closing instruction information (see FIG. 9).

従って、最終のラウンド遊技の開始時にメイン制御基板60から送信された開放コマンドを受信した演出制御基板65は、該開放コマンドに含まれたラウンド指定情報に基づいて、大当り遊技における最終のラウンド遊技が開始されたことを識別可能である。そして、演出制御基板65は、最終のラウンド遊技の終了時にメイン制御基板60から受信した閉鎖コマンドが、最終のラウンド遊技の終了に伴う閉鎖コマンドであることを識別可能である。なお、以降の説明では、大当り遊技における最終のラウンド遊技の終了時にメイン制御基板60から送信される閉鎖コマンドを、「最終閉鎖コマンド」と指称する。   Therefore, the effect control board 65 that has received the release command transmitted from the main control board 60 at the start of the final round game has the final round game in the big hit game based on the round designation information included in the release command. It can be identified that it has been started. Then, the effect control board 65 can identify that the closing command received from the main control board 60 at the end of the final round game is a closing command accompanying the end of the final round game. In the following description, the closing command transmitted from the main control board 60 at the end of the final round game in the big hit game is referred to as "final closing command".

(エンディング演出前インターバル時間ITについて)
前記ラウンド遊技期間には、図9〜図11に示すように、最終のラウンド遊技の終了後に、エンディング演出前インターバル時間ITが設定されている。このエンディング演出前インターバル時間ITは、第1〜第18の大当り遊技の全てに、同じ長さで設定されている。実施例では、エンディング演出前インターバル時間ITを、2.0秒に設定している。ここで、エンディング演出前インターバル時間ITは、可動演出装置80の可動体81が第1演出位置から第2演出位置へ回転変位するのに要する移動時間MT(3.0秒)よりも短く設定してある。但し、エンディング演出前インターバル時間ITは、2.0秒に限定されるものではなく、2.0秒未満または2.0秒より長く設定してもよい。
(About the interval time before ending effect IT)
In the round game period, as shown in FIGS. 9 to 11, after the end of the final round game, an interval time before ending effect IT is set. The ending production interval time IT is set to the same length for all of the first to eighteenth big hit games. In the embodiment, the interval time before ending effect IT is set to 2.0 seconds. Here, the interval time before ending effect IT is set shorter than the moving time MT (3.0 seconds) required for the movable body 81 of the movable effect device 80 to be rotationally displaced from the first effect position to the second effect position. It is However, the interval time before ending effect IT is not limited to 2.0 seconds, and may be set to less than 2.0 seconds or more than 2.0 seconds.

(エンディング期間について)
前記第1〜第18の大当り遊技におけるエンディング期間は、図9〜図11に示すように、第1〜第18の大当り遊技毎に個別に設定されている。エンディング期間の長さは、大当り遊技の決定時における遊技状態(変短状態、非変短状態)の種類や、当該大当り遊技の種類に応じて、個別に設定されている。実施例では、図3(a)および図3(b)に示すように、変短状態時に決定された大当り遊技のエンディング期間は、第1〜第18の大当り遊技の全てにおいて1.0秒に設定されている。一方、非変短状態時に決定された大当り遊技のエンディング期間は、第1〜第18の大当り遊技毎に異なる長さに設定されている。すなわち、第1、第2、第3、第5、第8および第10の大当り遊技では35.0秒に設定され、第17の大当り遊技では27.0秒に設定され、第11、第12および第14の大当りでは25.0秒に設定され、第4、第6、第7、第13、第15および第16大当り遊技では6.0秒に設定され、第9および第18の大当り遊技では5.0秒に設定されている。従って、非変短状態で決定された大当り遊技のエンディング期間よりも、変短状態で決定された大当り遊技のエンディング期間のほうが短くなっている。
(About the ending period)
The ending period in the first to eighteenth big hit games is individually set for each of the first to eighteenth big hit games, as shown in FIGS. The length of the ending period is set individually according to the type of gaming state (changed state, non-changed state) at the time of determination of the big hit game, and the type of the big hit game. In the embodiment, as shown in FIGS. 3 (a) and 3 (b), the ending period of the jackpot game determined in the variable state is 1.0 seconds in all of the first to eighteenth jackpot games. It is set. On the other hand, the ending period of the jackpot game determined in the non-shortening state is set to a different length for each of the first to eighteenth jackpot games. That is, it is set to 35.0 seconds in the first, second, third, fifth, eighth and tenth big hit games and 27.0 seconds in the 17th big hit games, the eleventh, the twelfth And the 14th jackpot is set to 25.0 seconds, and the 4th, 6th, 7th, 13th, 15th and 16th jackpot games are set to 6.0 seconds, and the 9th and 18th jackpot games Is set to 5.0 seconds. Therefore, the ending period of the jackpot game determined in the variable state is shorter than the ending period of the jackpot game determined in the non-variable state.

(エンディング指定コマンドについて)
図9〜図11に示すように、メイン制御基板60のメイン制御CPU60aから演出制御基板65の演出制御CPU65aに対し、指示情報としてのエンディング指定コマンドが送信されるようになっている。このエンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始タイミングで、メイン制御CPU60aから演出制御CPU65aに送信され、演出制御基板65の演出制御CPU65aは、メイン制御基板60からのエンディング指定コマンドを受信することで、エンディング期間となったことを識別するようになっている。
(About the ending specification command)
As shown in FIGS. 9 to 11, an ending designation command as instruction information is transmitted from the main control CPU 60a of the main control board 60 to the effect control CPU 65a of the effect control board 65. The ending specification command is transmitted from the main control CPU 60a to the effect control CPU 65a at the start timing of the ending period, and the effect control CPU 65a of the effect control board 65 receives the ending specification command from the main control board 60 to perform the ending. It is to identify that it has become a period.

(タイマTについて)
前記演出制御基板65は、図7および図9〜図11に示すように、エンディング期間を計時する検知手段としてのタイマTを備えている。このタイマTは、メイン制御基板60から送信されたエンディング指定コマンドを演出制御基板65が受信したことを契機として、計時を開始するように構成されている。また、エンディング期間の長さは、第1〜第18の大当り遊技毎に個別に設定されているので、タイマTの時間設定は、大当り遊技の決定時にメイン制御基板60から演出制御基板65に送信される大当り情報や遊技状態情報等を含むコマンドに含まれた情報に基づいて、演出制御基板65の演出制御CPUaが大当り遊技毎に設定するようになっている。
(About timer T)
As shown in FIGS. 7 and 9 to 11, the effect control board 65 is provided with a timer T as a detecting means for measuring an ending period. The timer T is configured to start clocking when the effect control board 65 receives an ending designation command transmitted from the main control board 60 as a trigger. Further, since the length of the ending period is set individually for each of the first to eighteenth big hit games, the time setting of the timer T is transmitted from the main control board 60 to the effect control board 65 when the big hit game is determined. The effect control CPU a of the effect control board 65 is set for each big hit game based on information included in the command including the big hit information and the game state information etc.

(可動演出装置80の移動時間MTについて)
前記可動演出装置80は、作動機構85の作動モータ86の作動により回転変位する可動体81を備えている。可動体81は、ハーフミラー部83を備えて、該ハーフミラー部83が図柄表示装置17の前方に位置する第1演出位置(図16(a)参照)と、該ハーフミラー部83が該第1演出位置の反対に位置する第2演出位置(図16(b)参照)との間を、作動モータ86の作動により回転変位する。ここで、実施例では、可動体81の回転中心から垂直下方にハーフミラー部83が位置する状態が第1演出位置に設定されると共に、該可動体81の回転中心から垂直上方に該ハーフミラー部83が位置する状態が第2演出位置に設定されている。そして、可動体81の第2演出位置は、第1演出位置から180°回転した位置となっている。実施例の可動演出装置80は、可動体81が一定の回転速度で定速回転するよう構成されており、該可動体81が、第1演出位置から第2演出位置を通過して再び第1演出位置となるよう1回転(360°回転)するのに、6.0秒が所要されるように設計されている。従って、可動体81を第1演出位置から第2演出位置に切替えるために要する移動時間MTは、該可動体81が180°回転(1/2回転)するのに要する3.0秒となっている。
(About the moving time MT of the movable effect device 80)
The movable effect device 80 includes a movable body 81 that is rotationally displaced by the operation of the actuating motor 86 of the actuating mechanism 85. The movable body 81 is provided with a half mirror portion 83, and the first effect position (see FIG. 16A) in which the half mirror portion 83 is located in front of the symbol display device 17; The first motor position is rotationally displaced by the operation of the operation motor 86 between the second effect position (see FIG. 16B) located opposite to the first effect position. Here, in the embodiment, the state in which the half mirror portion 83 is positioned vertically downward from the rotation center of the movable body 81 is set as the first effect position, and the half mirror vertically upward from the rotation center of the movable body 81. The state in which the portion 83 is positioned is set to the second effect position. The second effect position of the movable body 81 is a position rotated 180 ° from the first effect position. The movable effect device 80 of the embodiment is configured such that the movable body 81 rotates at a constant speed at a constant rotational speed, and the movable body 81 passes from the first effect position to the second effect position and is again subjected to the first operation. It is designed that 6.0 seconds are required to make one rotation (360 ° rotation) to the effect position. Therefore, the moving time MT required to switch the movable body 81 from the first effect position to the second effect position is 3.0 seconds required to rotate the movable body 81 by 180 ° (1/2 rotation). There is.

(エンディング演出について)
前記第1〜第18の大当り遊技では、ラウンド遊技期間における規定のラウンド遊技の終了後に、エンディング演出が実行される。このエンディング演出は、大当り遊技が終了することを報知すると共に、当該大当り遊技の終了後に移行する遊技状態(確変状態または変短状態)を示唆または報知するものである。実施例のパチンコ機10では、演出表示装置82の表示部82aにおいて文字、記号およびイラスト等による演出を実行し、これに伴ってハーフミラー部83に該演出を反射表示するようになっている。また、エンディング演出として、前枠13に配設された前記ランプ装置18および遊技盤20に配設されたランプ装置による発光演出や、前記スピーカ19による音声演出が併用されることもある。
(About the ending effect)
In the first to eighteenth big hit games, the ending effect is executed after the end of the prescribed round game in the round game period. The ending effect is to notify that the big hit game is over, and to indicate or notify the gaming state (probable change state or short or short state) to shift after the end of the big hit game. In the pachinko machine 10 of the embodiment, effects such as characters, symbols and illustrations are executed on the display unit 82a of the effect display device 82, and the effects are reflected and displayed on the half mirror unit 83 accordingly. In addition, as the ending effect, a light emission effect by the lamp device 18 disposed in the front frame 13 and a lamp device disposed in the game board 20 and a sound effect by the speaker 19 may be used in combination.

前記エンディング演出は、複数の演出態様が設定されている。すなわち、前記第1〜第18の大当り遊技が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)の種類や、決定された大当り遊技の種類等を判定基準として、異なる演出態様のエンディング演出が実行されるように設定されている。実施例では、第1〜第18の大当り遊技が決定された時点の遊技状態の種類(変短状態、非変短状態)に基づいて、前記可動演出装置80の可動体81を第1演出位置から第2演出位置に切替える動作を伴う第1演出態様のエンディング演出と、該可動体81を第1演出位置(図2、図16(a)参照)に保持した状態で実行される第2演出態様のエンディング演出とが設定されている。そして、第1〜第18の大当り遊技が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、第1演出態様のエンディング演出を実行するようになっている(図9参照)。また、特定の大当り遊技(第1および第10の大当り遊技)を除く大当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、第2演出態様のエンディング演出を実行するようになっている(図10参照)。更に、特定の大当り遊技(第1および第10の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、第1演出態様および第2演出態様を併用してエンディング演出を実行するようになっている(図11参照)。なお、以降の説明においては、可動演出装置80の可動体81の動作を伴う第1演出態様のエンディング演出を「第1のエンディング演出」とし、該可動演出装置80の可動体81の動作を伴わない第2演出態様のエンディング演出を「第2のエンディング演出」とする。   In the ending effect, a plurality of effect modes are set. That is, with the types of gaming state (non-shortening state and shorting state) at the time when the first to eighteenth big hit games are determined, the type of the determined big hit game, etc. as determination criteria, different presentation modes The ending effect is set to be performed. In the embodiment, the movable body 81 of the movable effect device 80 is set to the first effect position based on the type of gaming state (variable short state, non-short short state) when the first to eighteenth big hit games are determined. Ending effect of the first effect mode accompanied by the operation of switching from the second effect position to the second effect position, and the second effect performed in a state where the movable body 81 is held at the first effect position (see FIG. 2 and FIG. 16A) The ending effect of the aspect is set. Then, when the gaming state at the time when the first to eighteenth big hit games are determined is in a variable state, the ending effect of the first effect mode is executed (see FIG. 9). In addition, when the gaming state at the time when the big hit game is determined excluding the specific big hit game (first and tenth big hit games) is in a non-short state, the ending effect of the second effect mode is executed (See FIG. 10). Furthermore, when the gaming state at the time when a specific big hit game (first and tenth big hit games) is determined is the non-changing state, the ending effect is made by using both the first and second effect modes. (See FIG. 11). In the following description, the ending effect of the first effect mode involving the operation of the movable body 81 of the movable effect device 80 is referred to as "first ending effect", and the operation of the movable body 81 of the movable effect device 80 is accompanied. The ending effect of the second effect mode which is not present is referred to as "the second ending effect".

(エンディング開始コマンドについて)
図9〜図11に示すように、演出制御基板65の演出制御CPU65aから表示制御基板70の表示制御CPU70aに対し、指示情報としてのエンディング開始コマンドが送信されるようになっている。このエンディング開始コマンドは、前記第1のエンディング演出および第2のエンディング演出を、表示制御基板70の表示制御CPU70aが実行を開始する契機となるものである。従って、表示制御基板70の表示制御CPU70aは、演出制御基板65からのエンディング開始コマンドを受信することで、第1のエンディング演出または第2のエンディング演出を開始する制御を行う。
(About ending start command)
As shown in FIGS. 9 to 11, an ending start command as instruction information is transmitted from the effect control CPU 65 a of the effect control board 65 to the display control CPU 70 a of the display control board 70. The ending start command is a trigger for the display control CPU 70a of the display control board 70 to start executing the first ending effect and the second ending effect. Therefore, the display control CPU 70a of the display control board 70 controls the start of the first ending effect or the second ending effect by receiving the ending start command from the effect control board 65.

(状態指定コマンドについて)
図9〜図11に示すように、前記演出制御基板65の演出制御CPU65aは、メイン制御基板60のメイン制御CPU60aから送信されたエンディング指定コマンドを該演出制御CPU65aが受信したタイミングで、該表示制御CPU70aに対して、指示情報としての状態指定コマンド送信するようになっている。この状態指定コマンドには、第2のエンディング演出を表示制御基板70の表示制御CPU70aが実行開始する契機となるコマンドや、演出表示装置82の表示部82aで表示する演出の表示内容を指定する情報を含むコマンドや、大当り終了後の付与特典の内容(確変状態の回数および変短状態の回数)を指定する情報を含むコマンド等がある。ここで、演出制御基板65の演出制御CPU65aから表示制御基板70の表示制御CPU70aに状態指定コマンドが送信される前に開始された第1のエンディング演出の実行中には、該表示制御CPU70aが第2のエンディング演出の実行を開始する契機となる状態指定コマンドが、演出制御CPU65aから表示制御CPU70aに送信されない。すなわち、演出制御基板65の演出制御CPU65aは、状態指定コマンドを表示制御CPU70aに送信する前に、前記エンディング開始コマンドを該表示制御CPU70aに送信している場合には、表示制御CPU70aが第2のエンディング演出の実行を開始する契機となる状態指定コマンドを、該表示制御CPU70aに送信しないようになっている。従って、第1のエンディング演出の実行中に、第2のエンディング演出が実行されない。
(About the state specification command)
As shown in FIGS. 9 to 11, the effect control CPU 65a of the effect control board 65 controls the display at timing when the effect control CPU 65a receives the ending designation command transmitted from the main control CPU 60a of the main control board 60. A state designation command as instruction information is transmitted to the CPU 70a. In this state designation command, a command that causes the display control CPU 70a of the display control board 70 to start executing the second ending effect, and information specifying the display content of the effect to be displayed on the display unit 82a of the effect display device 82 , And commands including information for specifying the content of the award given after the big hit (number of times of probability change state and number of times of change state). Here, during execution of the first ending effect started before the state designation command is transmitted from the effect control CPU 65a of the effect control board 65 to the display control CPU 70a of the display control board 70, the display control CPU 70a A state designation command that is a trigger for starting the execution of ending effect 2 is not transmitted from the effect control CPU 65a to the display control CPU 70a. That is, when the effect control CPU 65a of the effect control board 65 transmits the ending start command to the display control CPU 70a before transmitting the state designation command to the display control CPU 70a, the display control CPU 70a performs the second process. It is configured not to transmit, to the display control CPU 70a, a state designation command that is a trigger for starting the execution of the ending effect. Therefore, the second ending effect is not performed during the execution of the first ending effect.

(エンディング終了コマンドについて)
図9〜図11に示すように、前記演出制御基板65の演出制御CPU65aは、エンディング期間が終了するタイミングにおいて、表示制御基板70の表示制御CPU70aに対して、指示情報としてのエンディング終了コマンドを送信するようになっている。このエンディング終了コマンドは、演出表示装置82の表示部82aでの演出を終了する契機となるものであり、表示制御基板70の表示制御CPU70aは、演出制御基板65からのエンディング終了コマンドを受信することで、演出表示装置82の表示部82aでの演出を停止する制御を行う。
(About the ending ending command)
As shown in FIGS. 9 to 11, the effect control CPU 65a of the effect control board 65 transmits an ending end command as instruction information to the display control CPU 70a of the display control board 70 at the end of the ending period. It is supposed to The ending end command is a trigger for ending the effect on the display unit 82 a of the effect display device 82, and the display control CPU 70 a of the display control board 70 receives the ending end command from the effect control board 65. Then, control is performed to stop the effect on the display unit 82a of the effect display device 82.

(変短状態時に決定された第1〜第18の大当り遊技のエンディング演出)
図9に示すように、変短状態時に決定された第1〜第18の大当り遊技におけるエンディング演出では、メイン制御基板60から送信された最終閉鎖コマンドを演出制御基板65の演出制御CPU65aが受信したタイミングで、該演出制御CPU65aから表示制御基板70の表示制御CPU70aに対して、エンディング開始コマンドを送信するようになっている。これにより、変短状態時に決定された第1〜第18の大当り遊技では、最終閉鎖コマンドを演出制御CPU65aが受信したタイミングで、第1のエンディング演出に基づいて、演出制御CPU65aが可動演出装置80の可動体81の回転変位を開始する制御を行うと共に、更に、表示制御装置70の表示制御CPU70aが演出表示装置82の表示部82aに演出を表示する制御を行う。すなわち、変短状態時に決定された第1〜第18の大当り遊技におけるエンディング演出では、最終のラウンド遊技の終了と同時に、可動演出装置80の可動体81が回転変位を開始すると共に、第1演出位置から第2演出位置へ移動するハーフミラー部83に演出表示装置82の演出が反射表示される。そして、エンディング演出前インターバルの開始からエンディング期間の終了まで、第1のエンディング演出が3.0秒に亘って実行されるようになっている。
(Ending effect of the 1st-18th big hit game decided at the time of fluctuation state)
As shown in FIG. 9, in the ending effect in the first to eighteenth big hit games determined in the variable state, the effect control CPU 65a of the effect control board 65 receives the final closing command transmitted from the main control board 60. At the timing, an ending start command is transmitted from the effect control CPU 65a to the display control CPU 70a of the display control board 70. Thereby, in the first to eighteenth big hit games determined during the variable state, the effect control CPU 65a is the movable effect device 80 based on the first ending effect at the timing when the effect control CPU 65a receives the final closing command. The control of starting the rotational displacement of the movable body 81 is performed, and the display control CPU 70a of the display control device 70 further performs control of displaying the effect on the display portion 82a of the effect display device 82. That is, in the ending effect in the first to eighteenth big hit games determined at the time of the variable short state, the movable body 81 of the movable effect device 80 starts rotational displacement simultaneously with the end of the final round game, and the first effect The effect of the effect display device 82 is reflected and displayed on the half mirror unit 83 moving from the position to the second effect position. Then, from the start of the interval before ending effect to the end of the ending period, the first ending effect is executed over 3.0 seconds.

(非変短状態時に決定された大当り遊技(第1、第10以外)のエンディング演出)
図10に示すように、非変短状態時に決定された大当り遊技において、第1および第10の大当り遊技以外の大当り遊技におけるエンディング演出では、メイン制御基板60から送信されたエンディング指定コマンドを演出制御基板65の演出制御CPU65aが受信したタイミングで、該演出制御CPU65aから表示制御基板70の表示制御CPU70aに対して、状態指定コマンドを送信するようになっている。また、後述する遅延手段としての第2のタイマT2が遅延時間DTを計時した時点で、演出制御CPU65aから表示制御CPU70aに対して、エンディング開始コマンドが送信される。これにより、非変短状態時に決定された大当り遊技において、第1および第10の大当り遊技以外の大当り遊技では、エンディング指定コマンドを演出制御CPU65aが受信したタイミングで、第2のエンディング演出に基づいて、表示制御装置70の表示制御CPU70aが演出表示装置82の表示部82aに演出を表示する制御を行う。また、エンディング開始コマンドを受信した以降も第2のエンディング演出が実行されるが、演出表示装置82の表示部82aでは、エンディング開始コマンドの内容に基づいて、該エンディング演出コマンドの受信前とは異なる演出が表示可能となっている。すなわち、非変短状態時に決定された大当り遊技において、第1および第10の大当り遊技以外の大当り遊技では、最終のラウンド遊技が終了してからエンディング演出前インターバル時間ITが経過したタイミング(エンディング期間が開始したタイミング)で、第1演出位置に停止するハーフミラー部83に演出が反射表示される。そして、エンディング期間の開始から該エンディング期間の終了まで、第2のエンディング演出が実行される。
(Ending effect of the jackpot game (other than the first and the tenth) decided at the time of non change state)
As shown in FIG. 10, in the big hit game determined in the non-shortening state, in the ending effect in the big hit game other than the first and tenth big hit games, effect control is performed on the ending designation command transmitted from the main control board 60 At a timing received by the effect control CPU 65a of the substrate 65, the effect control CPU 65a transmits a state designation command to the display control CPU 70a of the display control board 70. Further, when the second timer T2 as delay means described later counts the delay time DT, an ending start command is transmitted from the effect control CPU 65a to the display control CPU 70a. Thereby, in the big hit game determined in the non-shortening state, in the big hit games other than the first and tenth big hit games, based on the second ending effect at the timing when the ending control command is received by the effect control CPU 65a. The display control CPU 70a of the display control device 70 performs control to display the effect on the display unit 82a of the effect display device 82. In addition, the second ending effect is executed even after the ending start command is received, but the display 82a of the effect display device 82 is different from before the reception of the ending effect command based on the content of the ending start command. The effects can be displayed. That is, in the big hit game determined in the non-shortening state, in the big hit games other than the first and tenth big hit games, the timing (ending period) that the ending time interval before ending effect IT has elapsed since the last round game ended. At the timing when () starts, the effect is reflected and displayed on the half mirror unit 83 stopping at the first effect position. Then, a second ending effect is performed from the start of the ending period to the end of the ending period.

(非変短状態時に決定された第1および第10の大当り遊技のエンディング演出)
図11に示すように、非変短状態時に決定された第1および第10の大当り遊技におけるエンディング演出では、メイン制御基板60から送信されたエンディング指定コマンドを演出制御基板65の演出制御CPU65aが受信したタイミングで、該演出制御CPU65aから表示制御基板70の表示制御CPU70aに対して、状態指定コマンドを送信するようになっている。そして、非変短状態時に決定された第1および第10の大当り遊技のエンディング演出では、最初に第2のエンディング演出を実行すると共に、途中から第1のエンディング演出を実行するようになっている。すなわち、メイン制御基板60からの最終閉鎖コマンドを演出制御基板65の演出制御CPU65aが受信した時点から、所定の遅延時間DTが経過するまでは、第2のエンディング演出に基づいて、演出表示装置82の表示部82aにおいて演出が表示される。
(First and tenth jackpot ending effect determined in non-short state)
As shown in FIG. 11, in the ending effect in the first and tenth big hit games determined in the non-shortening state, the effect control CPU 65a of the effect control board 65 receives the ending designation command transmitted from the main control board 60 At this timing, the effect control CPU 65a transmits a state designation command to the display control CPU 70a of the display control board 70. And in the ending production of the 1st and 10th big hit game decided at the time of the non-shortening state, while performing the 2nd ending production initially, the 1st ending production is executed from the middle . That is, from the time when the effect control CPU 65a of the effect control board 65 receives the final closing command from the main control board 60, until the predetermined delay time DT elapses, the effect display device 82 based on the second ending effect. The effect is displayed on the display unit 82a of.

そして、前記遅延時間DTが経過したタイミングで、演出制御基板65の演出制御CPU65aから表示制御基板70の表示制御CPU70aに対して、エンディング開始コマンドが送信されるようになっている。これにより、第2のエンディング演出から第1のエンディング演出に切替わり、演出制御CPU65aが可動演出装置80の可動体81の回転変位を開始する制御を行うと共に、エンディング開始コマンドを受信した表示制御基板70の表示制御CPU70aが演出表示装置82の表示部82aに演出を表示する制御を行う。すなわち、変短状態時に決定された第1および第10の大当り遊技におけるエンディング演出では、遅延時間DTが経過するまでは第2のエンディング演出が実行され、該遅延時間DTの経過後は第1のエンディング演出が実行される。従って、第2のエンディング演出の実行時には、第1演出位置に可動体81が停止していることで停止したハーフミラー部83でエンディング演出が反射表示され、第1のエンディング演出に切替わると、可動体81の回転変位により移動する該ハーフミラー部83にエンディング演出が反射表示される。なお、遅延時間DTの経過前には、後述する抽選演出等が実行されるようになっている。   Then, an ending start command is transmitted from the effect control CPU 65a of the effect control board 65 to the display control CPU 70a of the display control board 70 at the timing when the delay time DT has elapsed. Thus, the display control board has switched from the second ending effect to the first ending effect, and performs control to start rotational displacement of the movable body 81 of the movable effect device 80 by the effect control CPU 65a, and receives the ending start command. The display control CPU 70a of 70 performs control to display an effect on the display unit 82a of the effect display device 82. That is, in the ending effect in the first and tenth big hit games determined in the variable state, the second ending effect is executed until the delay time DT elapses, and after the delay time DT elapses, the first ending effect is executed. An ending effect is executed. Therefore, when the second ending effect is executed, the ending effect is reflected and displayed by the half mirror unit 83 stopped by the movable body 81 stopping at the first effect position, and switching to the first ending effect is performed. The ending effect is reflected and displayed on the half mirror unit 83 which moves by the rotational displacement of the movable body 81. In addition, before the elapse of the delay time DT, a lottery effect or the like to be described later is performed.

(第2のタイマT2について)
非変短状態時に決定された前記第1の大当り遊技および第10の大当り遊技では、図3(a)および図3(b)に示すように、エンディング期間が夫々35.0秒に設定されている。従って、実施例では、図7および図11に示すように、演出制御基板65が、遅延手段としての第2のタイマT2を備えている。この第2のタイマT2は、メイン制御基板60のメイン制御CPU60aから最終閉鎖コマンドを受信した時点から、遅延時間DTを計時するよう構成されている。これにより、メイン制御基板60のメイン制御CPU60aから最終閉鎖コマンドを受信した時点から、第2のタイマT2が計時した遅延時間DTだけ遅延させて、演出制御CPU65aから表示制御CPU70aに対して前記エンディング開始コマンドが送信される。ここで実施例では、前述したように、第1のエンディング演出の時間が3.0秒となっていると共に、エンディング演出前インターバル時間ITが2.0秒に設定されていることから、第2のタイマT2により計時する遅延時間DTは、34.0秒に設定されている(図11参照)。そして、第1のエンディング演出の実行前に実行される第2のエンディング演出は、メイン制御基板60のメイン制御CPU60aからエンディング指定コマンドを受信することを契機としたエンディング演出の開始から、エンディング開始コマンドが送信されて第1のエンディング演出が開始されるまで、32.0秒間に亘って実行される。なお、実施例では、第2のエンディング演出として、大当り遊技の終了後の遊技モードを決定する抽選演出等を、演出表示装置82の表示部82aで実行するようになっている。
(About the second timer T2)
In the first jackpot game and the tenth jackpot game determined during the non-shortening state, the ending period is set to 35.0 seconds, as shown in FIGS. 3 (a) and 3 (b). There is. Therefore, in the embodiment, as shown in FIGS. 7 and 11, the effect control board 65 is provided with the second timer T2 as the delay means. The second timer T2 is configured to clock the delay time DT from the time when the final closing command is received from the main control CPU 60a of the main control board 60. As a result, from the time when the final closing command is received from the main control CPU 60a of the main control board 60, the effect control CPU 65a delays the display control CPU 70a from the end by delaying the delay time DT counted by the second timer T2. A command is sent. Here, in the embodiment, as described above, since the time of the first ending effect is 3.0 seconds, and the interval time before ending effect IT is set to 2.0 seconds, the second The delay time DT measured by the timer T2 is set to 34.0 seconds (see FIG. 11). The second ending effect executed before the execution of the first ending effect starts from the start of the ending effect triggered by the reception of the ending designation command from the main control CPU 60a of the main control board 60. Is performed for 32.0 seconds until the first ending effect is started. In the embodiment, as the second ending effect, a lottery effect or the like for determining a game mode after the end of the big hit game is executed by the display unit 82a of the effect display device 82.

(演出表示装置82によるエンディング演出の表示について)
第1のエンディング演出では、可動演出装置80の可動体81が第1演出位置から第2演出位置に向けて回転変位すると共に、演出表示装置82の表示部82aにおいて演出が表示される。すなわち、演出表示装置82の表示部82aは、円弧状に移動しながら姿勢変位するハーフミラー部83に反射表示されることになる。このため、第1のエンディング演出における演出表示装置82でのエンディング演出では、可動体81の回転変位に連動して演出表示装置82の表示部82aでの表示が回転するように、表示制御基板70の表示制御CPU70aが制御する。これにより、文字、記号およびイラスト等によるエンディング演出が、円弧状に移動しながら上下逆向きに姿勢変位するハーフミラー部83に反射表示される際に、常に上下が正しい向きで表示されるようになる。一方、第2のエンディング演出では、可動体81が第1演出位置に停止することでハーフミラー部83の姿勢が変位しないので、表示制御基板70の表示制御CPU70aは、演出表示装置82の表示部82aでの演出が回転しないように制御する。
(About the display of the ending effect by the effect display device 82)
In the first ending effect, the movable body 81 of the movable effect device 80 is rotationally displaced from the first effect position toward the second effect position, and the effect is displayed on the display unit 82a of the effect display device 82. That is, the display unit 82a of the effect display device 82 is reflected and displayed on the half mirror unit 83 whose posture is displaced while moving in an arc shape. Therefore, in the ending effect on the effect display device 82 in the first ending effect, the display control board 70 is rotated so that the display on the display unit 82a of the effect display device 82 is interlocked with the rotational displacement of the movable body 81. Is controlled by the display control CPU 70a. In this way, the ending effect by characters, symbols, illustrations, etc. is always displayed in the correct orientation when it is reflected and displayed on the half mirror unit 83 whose posture is displaced upside down while moving like an arc. Become. On the other hand, in the second ending effect, since the posture of the half mirror portion 83 is not displaced by the movable body 81 stopping at the first effect position, the display control CPU 70a of the display control board 70 controls the display portion of the effect display device 82. Control is performed so that the effect at 82a does not rotate.

(エンディング演出実行処理について)
次に、エンディング演出の実行処理について、図12〜図14を引用して説明する。エンディング演出実行処理は、大当り遊技の実行中に演出制御基板65において、所定時間毎(例えば4ms毎)に実行されるようになっている。
(About ending effect execution processing)
Next, the process of executing the ending effect will be described with reference to FIGS. 12 to 14. The ending effect execution process is performed at predetermined time intervals (for example, every 4 ms) in the effect control board 65 during the execution of the big hit game.

エンディング演出実行処理では、図12に示すように、先ず、演出制御基板65の演出制御CPU65aが、大当り遊技における最終のラウンド遊技の終了時にメイン制御基板60から送信される最終閉鎖コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1)。ここで、メイン制御基板60から最終閉鎖コマンドを演出制御基板65が受信していない場合には、演出制御CPU65aは当該エンディング演出実行処理を終了する。一方、メイン制御基板60から最終閉鎖コマンドを演出制御基板65が受信した場合には、現在の大当り遊技が、第1のエンディング演出を実行する大当り遊技(変短状態時に決定された大当り遊技)であるか否かを、当該大当り遊技の決定時にメイン制御基板60から送信されていた遊技内容情報に基づいて判定する(ステップS2)。ここで、演出制御基板65の演出制御CPU65aには、大当り遊技の決定時に、当該大当り遊技の各種遊技内容情報が含まれたコマンドがメイン制御基板60のメイン制御CPU60aから送信されている。従って、演出制御基板65の演出制御CPU65aは、最終閉鎖コマンドを受信した時点において、第1のエンディング演出を実行する大当り遊技であるか否かの判定が可能になっている。   In the ending effect execution process, as shown in FIG. 12, first, whether the effect control CPU 65a of the effect control board 65 received the final closing command transmitted from the main control board 60 at the end of the final round game in the big hit game It is determined whether or not it is (step S1). Here, when the effect control board 65 has not received the final closing command from the main control board 60, the effect control CPU 65a ends the ending effect execution process. On the other hand, when the effect control board 65 receives the final closing command from the main control board 60, the current big hit game is a big hit game (a big hit game determined in the variable state) in which the first ending effect is executed. It is determined based on the game content information transmitted from the main control board 60 at the time of determining the big hit game (step S2). Here, to the effect control CPU 65 a of the effect control board 65, a command including various game content information of the big hit game is transmitted from the main control CPU 60 a of the main control board 60 when the big hit game is determined. Therefore, the effect control CPU 65a of the effect control board 65 can determine whether or not it is a big hit game to execute the first ending effect at the time of receiving the final closing command.

前記ステップS2において、第1のエンディング演出を行う大当り遊技であると判定した場合には、図13に示すように、演出制御基板65の演出制御CPU65aは、可動演出装置80の作動機構85の作動モータ86を作動制御して、第1演出位置に停止していた可動体81を、第2演出位置に向けて回転変位する動作を開始させる(ステップS3)。   When it is determined in the step S2 that the game is a big hit game to perform the first ending effect, as shown in FIG. 13, the effect control CPU 65a of the effect control board 65 operates the operation mechanism 85 of the movable effect device 80. The operation control of the motor 86 is performed to start the operation of rotationally displacing the movable body 81 stopped at the first effect position toward the second effect position (step S3).

また、演出制御基板65の演出制御CPU65aは、表示制御基板70の表示制御CPU70aに向けて、エンディング開始コマンドを送信する(ステップS4)。そして、エンディング開始コマンドを受信した表示制御基板70の表示制御CPU70aは、演出表示装置82の表示部82aにおいて演出の表示する制御を開始し、これにより第2演出位置へ移動中のハーフミラー部83に演出が反射表示される。   Further, the effect control CPU 65a of the effect control board 65 transmits an ending start command to the display control CPU 70a of the display control board 70 (step S4). Then, the display control CPU 70a of the display control board 70 that has received the ending start command starts the control to display the effect on the display unit 82a of the effect display device 82, and thereby the half mirror unit 83 moving to the second effect position. The effect is reflected on the display.

次いで、演出制御基板65の演出制御CPU65aは、メイン制御基板60のメイン制御CPU60aから、エンディング指定コマンドを受信したかを確認する(ステップS5)。ステップS5において、エンディング指定コマンドを受信した場合には、演出制御基板65の演出制御CPU65aは、タイマTの計時を開始する制御を行う(ステップS6)。また、演出制御基板65の演出制御CPU65aは、表示制御基板70の表示制御CPU70aに対して、前記状態指定コマンドを送信する(ステップS7)。状態指定コマンドを受信した表示制御CPU70aは、該情報指定コマンドの内容に基づいて、演出表示装置82の表示部82aで表示している演出の内容を適宜変更する。   Next, the effect control CPU 65a of the effect control board 65 confirms whether an ending designation command has been received from the main control CPU 60a of the main control board 60 (step S5). In step S5, when the ending designation command is received, the effect control CPU 65a of the effect control board 65 performs control to start clocking of the timer T (step S6). Further, the effect control CPU 65a of the effect control board 65 transmits the state designation command to the display control CPU 70a of the display control board 70 (step S7). The display control CPU 70a having received the state designation command appropriately changes the contents of the effect displayed on the display unit 82a of the effect display device 82 based on the contents of the information specification command.

次いで、演出制御基板65の演出制御CPU65aは、エンディング演出の終了時間(エンディング演出の実行時間)を前記タイマTが計時したか否かを判定する(ステップS8)。ここで、タイマTがエンディング演出の終了時間を計時したと判定した場合には、演出制御基板65は、表示制御基板70の表示制御CPU70aにエンディング終了コマンドを送信する(ステップS9)。エンディング終了コマンドを受信した表示制御CPU70aは、演出表示装置82の表示部82aにおける演出を終了する制御を行う。また、タイマTがエンディング演出の終了時間を計時したと判定した演出制御CPU65aは、可動演出装置80の可動体81の回転を停止する制御を行い、該可動体81を第2演出位置に停止させる(ステップS10)。これにより、変短状態時に決定された第1〜第18の大当り遊技におけるエンディング演出を実行するためのエンディング演出実行処理が終了する。   Next, the effect control CPU 65a of the effect control board 65 determines whether the timer T has counted the end time of ending effect (execution time of ending effect) (step S8). Here, when it is determined that the timer T has counted the end time of the ending effect, the effect control board 65 transmits an ending end command to the display control CPU 70a of the display control board 70 (step S9). The display control CPU 70a that has received the ending completion command performs control to end the effect on the display unit 82a of the effect display device 82. Further, the effect control CPU 65a that has determined that the timer T has counted the end time of the ending effect performs control to stop the rotation of the movable body 81 of the movable effect device 80, and stops the movable body 81 at the second effect position. (Step S10). As a result, ending effect execution processing for executing the ending effect in the first to eighteenth big hit games determined in the variable state is ended.

一方、前記ステップS2において、第1のエンディング演出を行う大当り遊技ではないと判定した場合(非変短状態時に決定された大当り遊技であると判定した場合)には、演出制御基板65の演出制御CPU65aは、図14に示すように、当該大当り遊技が、第1の大当りおよび第10の大当りの何れかであるか否かを判定する(ステップS11)。ここで、現在の大当り遊技が、第1の大当りおよび第10の大当り遊技以外である場合には、メイン制御基板60のメイン制御CPU60aから、エンディング指定コマンドを受信したかを確認する(ステップS12)。ステップS12において、エンディング指定コマンドを受信した場合には、演出制御基板65の演出制御CPU65aは、状態指定コマンドを表示制御基板70へ送信する(ステップS13)。また、演出制御基板65の演出制御CPU65aは、タイマTの計時を開始する制御を行う(ステップS14)。エンディング開始コマンドおよび状態指定コマンドを受信した表示制御基板70の表示制御CPU70aは、該状態指定コマンドの内容に基づいて、演出表示装置82の表示部82aにおいて演出の表示を開始する制御を行う。これにより、第1演出位置に停止しているハーフミラー部83に、所定の演出が反射表示される。   On the other hand, if it is determined in step S2 that the first ending effect is not a big hit game to be performed (if it is determined that it is a big hit game determined in the non-shortening state), the effect control of the effect control board 65 As shown in FIG. 14, the CPU 65a determines whether the big hit game is any of the first big hit and the tenth big hit (step S11). Here, if the current jackpot game is other than the first jackpot and the tenth jackpot game, it is checked whether an ending designation command has been received from the main control CPU 60a of the main control board 60 (step S12) . In step S12, when the ending designation command is received, the effect control CPU 65a of the effect control board 65 transmits a state specifying command to the display control board 70 (step S13). Further, the effect control CPU 65a of the effect control board 65 performs control to start counting of the timer T (step S14). The display control CPU 70a of the display control board 70 having received the ending start command and the state designation command performs control to start the display of the effect on the display unit 82a of the effect display device 82 based on the content of the state designation command. As a result, a predetermined effect is reflected and displayed on the half mirror unit 83 stopped at the first effect position.

次いで、演出制御基板65の演出制御CPU65aは、前記第2のタイマT2が遅延時間DTを計時したか否かを判定する(ステップS15)。ここで、第2のタイマT2が遅延時間DTを計時したと判定した場合には、演出制御基板65の演出制御CPU65aは、エンディング開始コマンドを表示制御基板70の表示制御CPU70aに送信する(ステップS16)。エンディング開始コマンドを受信した表示制御CPU70aは、該エンディング開始コマンドの内容に基づいて、演出表示装置82の表示部82aに所定の演出を表示する制御を行う。   Next, the effect control CPU 65a of the effect control board 65 determines whether the second timer T2 has counted the delay time DT (step S15). Here, when it is determined that the second timer T2 counts the delay time DT, the effect control CPU 65a of the effect control board 65 transmits an ending start command to the display control CPU 70a of the display control board 70 (step S16). ). The display control CPU 70a that has received the ending start command performs control to display a predetermined effect on the display unit 82a of the effect display device 82 based on the content of the ending start command.

次いで、演出制御基板65の演出制御CPU65aは、エンディング演出の終了時間(エンディング演出の実行時間)を前記タイマTが計時したか否かを判定する(ステップS17)。ここで、タイマTがエンディング演出の終了時間を計時したと判定した場合には、演出制御基板65は、表示制御基板70の表示制御CPU70aに対してエンディング終了コマンドを送信する(ステップS18)。エンディング終了コマンドを受信した表示制御CPU70aは、演出表示装置82の表示部82aにおける演出の表示を終了する制御を行う。これにより、非変短状態時に決定された大当り遊技(第1および第10の大当り遊技を除く)におけるエンディング演出を実行するためのエンディング演出実行処理が終了する。   Next, the effect control CPU 65a of the effect control board 65 determines whether the timer T has counted the end time of ending effect (execution time of ending effect) (step S17). Here, when it is determined that the timer T has counted the end time of the ending effect, the effect control board 65 transmits an ending end command to the display control CPU 70a of the display control board 70 (step S18). The display control CPU 70a that has received the ending end command performs control to end the display of the effect on the display unit 82a of the effect display device 82. As a result, the ending effect execution process for executing the ending effect in the jackpot game (except the first and tenth jackpot games) determined in the non-shorted state ends.

一方、前記ステップS11において、第1の大当り遊技および第2の大当り遊技の何れかであると判定した場合には、第2のタイマT2の計時を開始する制御を行う(ステップS19)。そして、メイン制御基板60のメイン制御CPU60aから、エンディング指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップS20)。ステップS20において、エンディング指定コマンドを受信した場合には、演出制御基板65の演出制御CPU65aは、表示制御基板70の表示制御CPU70aに対して、前記状態指定コマンドを送信する(ステップS21)。状態指定コマンドを受信した表示制御基板70の表示制御CPU70aは、該状態指定コマンドの内容に基づいて、演出表示装置82の表示部82aにおいて、第2のエンディング演出に基づく抽選演出の表示を開始する制御を行う。これにより、第1演出位置に停止しているハーフミラー部83に、所定の抽選演出が表示される。また、ステップS20において、エンディング指定コマンドを受信したことで、演出制御基板65の演出制御CPU65aは、タイマTの計時を開始する制御を行う(ステップS21)。   On the other hand, when it is determined in step S11 that the game is one of the first big hit game and the second big hit game, control to start the timing of the second timer T2 is performed (step S19). Then, it is checked whether an ending designation command has been received from the main control CPU 60a of the main control board 60 (step S20). In step S20, when the ending designation command is received, the effect control CPU 65a of the effect control board 65 transmits the state designation command to the display control CPU 70a of the display control board 70 (step S21). The display control CPU 70a of the display control board 70 having received the state designation command starts display of the lottery effect based on the second ending effect on the display unit 82a of the effect display device 82 based on the contents of the state designation command. Take control. Thereby, a predetermined lottery effect is displayed on the half mirror unit 83 stopped at the first effect position. In addition, in step S20, the effect control CPU 65a of the effect control board 65 performs control to start clocking of the timer T by receiving the ending designation command (step S21).

次いで、演出制御基板65の演出制御CPU65aは、前記第2のタイマT2が遅延時間DTを計時したか否かを判定する(ステップS22)。ここで、第2のタイマT2が遅延時間DTを計時したと判定した場合には、演出制御基板65の演出制御CPU65aは、第1のエンディング演出に基づいて、可動演出装置80の作動機構85の作動モータ86を作動制御して、第1演出位置に停止していた可動体81を、第2演出位置に向けて回転する動作を開始させる(ステップS23)。   Next, the effect control CPU 65a of the effect control board 65 determines whether the second timer T2 has counted the delay time DT (step S22). Here, when it is determined that the second timer T2 counts the delay time DT, the effect control CPU 65a of the effect control board 65 determines the operation mechanism 85 of the movable effect device 80 based on the first ending effect. The operation motor 86 is controlled to start rotating the movable body 81 stopped at the first effect position toward the second effect position (step S23).

また、演出制御基板65の演出制御CPU65aは、第2のタイマT2が遅延時間DTを計時したと判定した場合に、表示制御基板70の表示制御CPU70aにエンディング開始コマンドを送信する(ステップS24)。そして、エンディング開始コマンドを受信した表示制御基板70の表示制御CPU70aは、演出表示装置82の表示部82aにおける前記抽選演出の表示を終了する制御を行うと共に、第1のエンディング演出に基づく演出を該表示部82aにおいて表示する制御を行う。これにより、第2演出位置へ移動中のハーフミラー部83に、表示部82aの演出が反射表示される。   Further, when it is determined that the second timer T2 counts the delay time DT, the effect control CPU 65a of the effect control board 65 transmits an ending start command to the display control CPU 70a of the display control board 70 (step S24). Then, the display control CPU 70a of the display control board 70 that receives the ending start command performs control to end the display of the lottery effect on the display unit 82a of the effect display device 82, and performs the effect based on the first ending effect. Control is performed to display on the display unit 82a. Thereby, the effect of the display unit 82a is reflected and displayed on the half mirror unit 83 moving to the second effect position.

次いで、演出制御基板65の演出制御CPU65aは、エンディング演出の終了時間(エンディング演出の実行時間)を前記タイマTが計時したか否かを判定する(ステップS25)。ここで、タイマTがエンディング演出の終了時間を計時したと判定した場合には、演出制御基板65は、表示制御基板70の表示制御CPU70aにエンディング終了コマンドを送信する(ステップS26)。エンディング終了コマンドを受信した表示制御CPU70aは、演出表示装置82の表示部82aにおける演出の表示を終了する制御を行う。また、タイマTがエンディング演出の終了時間を計時したと判定した演出制御CPU65aは、可動演出装置80の可動体81の回転を停止する制御を行い、該可動体81を第2演出位置に停止させる(ステップS27)。これにより、非変短状態時に決定された第1および第10の大当り遊技におけるエンディング演出を実行するためのエンディング演出実行処理が終了する。   Next, the effect control CPU 65a of the effect control board 65 determines whether the timer T has counted the end time of ending effect (execution time of ending effect) (step S25). Here, when it is determined that the timer T has counted the end time of the ending effect, the effect control board 65 transmits an ending end command to the display control CPU 70a of the display control board 70 (step S26). The display control CPU 70a that has received the ending end command performs control to end the display of the effect on the display unit 82a of the effect display device 82. Further, the effect control CPU 65a that has determined that the timer T has counted the end time of the ending effect performs control to stop the rotation of the movable body 81 of the movable effect device 80, and stops the movable body 81 at the second effect position. (Step S27). Thus, ending effect execution processing for executing the ending effect in the first and tenth big hit games determined in the non-shortening state ends.

(実施例の作用)
実施例のパチンコ機10は、メインスイッチのON操作による起動後の初期設定完了時に、可動演出装置80は、可動体81が図2および図16(a)に示す第1演出位置(初期位置)に停止保持され、該可動演出装置80は第1演出状態となる。そして、操作ハンドル16の操作に基づいて遊技が開始されて、遊技盤20の遊技領域49へ打ち出された遊技球が、複合始動入賞装置26の第1始動入賞部27または第2始動入賞部28の始動入賞口27a,28aに入賞すると、第1始動入賞検出センサ31または第2始動入賞検出センサ32から検出信号がメイン制御基板60に送信される。これによりメイン制御基板60のメイン制御CPU60aでは、大当り抽選が行われると共に、大当り抽選の結果に基づいて演出制御基板65に所定の制御コマンドを送信する。そして、演出制御基板65の演出制御CPU65aは、メイン制御基板60から送信された制御コマンドに基づく所定の処理を行い、表示制御基板70に制御コマンドを送信すると共に、可動演出装置80等を制御する。また、表示制御基板70の表示制御CPU70aは、演出制御基板65から送信された制御コマンドに基づいて、図柄表示装置17で3列の数字からなる図柄の変動演出を行わせると共に、演出表示装置82の表示部82aにおいて所定の演出を表示する制御を行う。
(Operation of the embodiment)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, at the time of completion of initial setting after activation by turning on the main switch, the movable effect device 80 has a first effect position (initial position) in which the movable body 81 is shown in FIG. 2 and FIG. The movable effect device 80 is in the first effect state. Then, the game is started based on the operation of the operation handle 16, and the gaming ball shot into the gaming area 49 of the gaming board 20 is the first start winning portion 27 or the second starting winning portion 28 of the combined start winning device 26. When a winning prize winning opening 27 a, 28 a is won, a detection signal is transmitted from the first starting winning detection sensor 31 or the second starting winning detection sensor 32 to the main control board 60. As a result, the main control CPU 60a of the main control board 60 performs a big hit lottery, and transmits a predetermined control command to the effect control board 65 based on the result of the big hit lottery. Then, the effect control CPU 65a of the effect control board 65 performs predetermined processing based on the control command transmitted from the main control board 60, transmits the control command to the display control board 70, and controls the movable effect device 80 and the like. . In addition, the display control CPU 70a of the display control board 70 causes the symbol display device 17 to perform the fluctuation effect of the symbol consisting of three columns based on the control command transmitted from the effect control substrate 65, and the effect display device 82. Control is performed to display a predetermined effect on the display unit 82a.

ここで、前記複合始動入賞装置26の第1始動入賞口27aへのパチンコ球の入球を契機としたメイン制御CPU60aにおける大当り抽選の結果として、前記第1〜第9の大当りの中から大当り遊技が決定されると、メイン制御基板60から演出制御基板65に所定の制御コマンドを送信する。これに基づいて演出制御基板65から表示制御基板70に所定の制御コマンドが送信される。そして、表示制御基板70の表示制御CPU70aは、演出表示装置82の表示部82aに所定の画像や映像による演出を表示させると共に、図柄表示装置17の表示部に所定図柄(「0」〜「9」)の組合せで図柄を停止表示させる。そして、メイン制御基板60は、大当り遊技が開始されると、第1特別入賞装置33の第1特別用開閉部材34を開放動作させて第1特別入賞口33aを開放させ、該第1特別入賞口33aへのパチンコ球の入球を可能とする。   Here, as a result of the big hit lottery in the main control CPU 60a triggered by the entry of the pachinko ball to the first starting winning opening 27a of the combined start winning device 26, a big hit game from among the first to ninth big hit Is determined, the main control board 60 transmits a predetermined control command to the effect control board 65. Based on this, a predetermined control command is transmitted from the effect control board 65 to the display control board 70. Then, the display control CPU 70a of the display control board 70 causes the display unit 82a of the effect display device 82 to display an effect based on a predetermined image or video, and causes the display unit of the symbol display device 17 to perform predetermined symbols ("0" to "9 The symbol is stopped and displayed by the combination of "). Then, when the big hit game is started, the main control board 60 opens the first special opening / closing member 34 of the first special prize device 33 to open the first special prize port 33a, and the first special prize is realized. Enables entry of pachinko balls into the mouth 33a.

また、前記複合始動入賞装置26の第2始動入賞口28aへのパチンコ球の入球を契機としたメイン制御CPU60aにおける大当り抽選の結果として、第10〜第18の大当りの中から大当りが決定されると、メイン制御基板60から演出制御基板65に所定の制御コマンドを送信する。これに基づいて演出制御基板65から表示制御基板70に所定の制御コマンドが送信される。そして、表示制御基板70の表示制御CPU70aは、演出表示装置82の表示部82aに所定の画像や映像による演出を表示させると共に、図柄表示装置17の表示部に所定図柄(「0」〜「9」)の組合せで図柄を停止表示させる。そして、メイン制御基板60は、大当り遊技が開始されると、第2特別入賞装置36の第2特別用開閉部材37を開放動作させて第2特別入賞口36aを開放させ、該第2特別入賞口36aへのパチンコ球の入球を可能とする。   Also, a big hit is determined from among the 10th to 18th big hits as a result of the big hit lottery in the main control CPU 60a triggered by the entry of pachinko balls into the second starting winning opening 28a of the combined start winning device 26 Then, a predetermined control command is transmitted from the main control board 60 to the effect control board 65. Based on this, a predetermined control command is transmitted from the effect control board 65 to the display control board 70. Then, the display control CPU 70a of the display control board 70 causes the display unit 82a of the effect display device 82 to display an effect based on a predetermined image or video, and causes the display unit of the symbol display device 17 to perform predetermined symbols ("0" to "9 The symbol is stopped and displayed by the combination of "). Then, when the big hit game is started, the main control board 60 opens the second special opening / closing member 37 of the second special prize device 36 to open the second special prize port 36a, and the second special prize Enables entry of pachinko balls into the mouth 36a.

(変短状態時に決定された第1〜第18の大当り遊技のエンディング演出について)
変短状態時に決定された前記第1〜第18の大当り遊技のエンディング演出では、図9に示すように、当該大当り遊技における規定のラウンド遊技の実行後において、第1のエンディング演出の実行が開始される。この第1のエンディング演出では、最終のラウンド遊技が終了したタイミングで、可動演出装置80の可動体81が、第1演出位置から第2演出位置に向けて回転変位を開始する。すなわち、規定のラウンド遊技における最終のラウンド遊技が終了すると同時に、可動演出装置80の可動体81が回転変位を開始する。
(About the ending effect of the 1st-18th big hit game decided at the time of the change state)
In the ending effects of the first to eighteenth big hit games determined in the variable state, as shown in FIG. 9, the execution of the first ending effect starts after the execution of the prescribed round game in the big hit game. Be done. In the first ending effect, at the timing when the final round game is finished, the movable body 81 of the movable effect device 80 starts rotational displacement from the first effect position toward the second effect position. That is, at the same time as the final round game in the prescribed round game is ended, the movable body 81 of the movable effect device 80 starts rotational displacement.

また、変短状態時に決定された前記第1〜第18の大当り遊技のエンディング演出では、最終のラウンド遊技が終了したタイミングで、演出表示装置82の表示部82aに演出が表示される。これにより、第1演出位置から第2演出位置に向けて円弧状に姿勢変位中のハーフミラー部83に、演出表示装置82の表示部82aの演出が反射表示される。すなわち、演出表示装置82による演出は、可動体81が第1演出位置から回転変位を開始した時点から、該可動体81が第2演出位置に停止した時点までハーフミラー部83に反射表示され、該可動体81が第2演出位置に停止した際に終了する。   Further, in the ending effects of the first to eighteenth big hit games determined in the variable state, effects are displayed on the display portion 82a of the effect display device 82 at the timing when the final round game is finished. As a result, the effect of the display unit 82 a of the effect display device 82 is reflected and displayed on the half mirror unit 83 whose posture is being displaced in an arc shape from the first effect position toward the second effect position. That is, the effect by the effect display device 82 is reflected and displayed on the half mirror portion 83 from the time when the movable body 81 starts rotational displacement from the first effect position to the time when the movable body 81 stops at the second effect position, The process ends when the movable body 81 stops at the second effect position.

(非変短状態時に決定された第1および第10の大当り遊技のエンディング演出について)
非変短状態時に決定された前記第1および第10の大当り遊技のエンディング演出では、図11に示すように、当該大当り遊技における規定のラウンド遊技の終了からエンディング演出前インターバル時間ITが経過した時点で、先ず演出表示装置82の表示部82aにおいて、第2のエンディング演出に基づく前記抽選演出の表示が開始される。ここで、可動演出装置80における可動体81が第1演出位置(図16(a))に停止しているので、抽選演出は停止したハーフミラー部83に反射表示される。
(About the ending production of the 1st and 10th big hit game decided at the time of non change state)
In the ending effects of the first and tenth big hit games determined during the non-shortening state, as shown in FIG. 11, when the interval time before ending effect time interval IT has elapsed from the end of the prescribed round game in the big hit game Then, first, the display of the lottery effect based on the second ending effect is started on the display unit 82a of the effect display device 82. Here, since the movable body 81 in the movable effect device 80 is stopped at the first effect position (FIG. 16A), the lottery effect is reflected and displayed on the stopped half mirror unit 83.

非変短状態において決定された前記第1および第10の大当り遊技のエンディング演出では、当該大当り遊技における最終のラウンド遊技の終了から遅延時間DTが経過するまでは、第2のエンディング演出に基づく前記抽選演出が実行され、遅延時間DTが経過したタイミングで、第2のエンディング演出から第1のエンディング演出に切替わる。すなわち、ラウンド遊技の終了から遅延時間DTが経過したタイミングで、可動演出装置80の可動体81が、第1演出位置から第2演出位置に向けて回転変位を開始する。また、当該大当り遊技における最終のラウンド遊技の終了から遅延時間DTが経過したタイミングで、演出表示装置82の表示部82aにおいて抽選演出の表示が終了し、該抽選演出とは異なる演出が該表示部82aに表示される。これにより、第1演出位置から第2演出位置に向けて円弧状に姿勢変位中のハーフミラー部83に、演出表示装置82の表示部82aの演出が反射表示される。そして、演出表示装置82による演出は、可動体81が第1演出位置から回転変位を開始した時点から、該可動体81が第2演出位置に停止した時点までハーフミラー部83に反射表示され、該可動体81が第2演出位置に停止した際に終了する。   In the ending effects of the first and tenth big hit games determined in the non-shortening state, the second ending effect based on the second ending effect until the delay time DT elapses from the end of the final round game in the big hit game The lottery effect is executed, and the second ending effect is switched to the first ending effect at the timing when the delay time DT has elapsed. That is, at the timing when the delay time DT has elapsed from the end of the round game, the movable body 81 of the movable effect device 80 starts rotational displacement from the first effect position toward the second effect position. Also, at the timing when the delay time DT has elapsed from the end of the final round game in the big hit game, the display of the lottery effect is ended on the display unit 82a of the effect display device 82, and the effect different from the lottery effect is the display unit It is displayed on 82a. As a result, the effect of the display unit 82 a of the effect display device 82 is reflected and displayed on the half mirror unit 83 whose posture is being displaced in an arc shape from the first effect position toward the second effect position. The effect by the effect display device 82 is reflected and displayed on the half mirror portion 83 from the time when the movable body 81 starts rotational displacement from the first effect position until the time when the movable body 81 stops at the second effect position, The process ends when the movable body 81 stops at the second effect position.

(非変短状態時に決定された大当り遊技(第1、第10以外)のエンディング演出)
非変短状態時に決定された大当り遊技(第1、第10以外)の大当り遊技のエンディング演出では、図10に示すように、当該大当り遊技における規定のラウンド遊技の終了後からエンディング演出前インターバル時間ITが経過した後に、第2のエンディング演出が実行される。この第2のエンディング演出では、最終のラウンド遊技の終了からエンディング演出前インターバル時間ITが経過した後に、第1演出位置に停止保持された可動体81のハーフミラー部83に、演出表示装置82による演出が反射表示される。そして、非変短状態時に決定された大当り遊技(第1および第10の大当り遊技を除く)の第2のエンディング演出は、各大当り遊技毎に予め設定されたエンディング演出の実行時間に亘って、第1演出位置にあるハーフミラー部83において、演出表示装置82による演出が反射表示される。
(Ending effect of the jackpot game (other than the first and the tenth) decided at the time of non change state)
In the big hit game (other than the 1st, 10th) ending effect of the big hit game determined during the non-shortening state, as shown in FIG. 10, the interval time before ending effect from the end of the prescribed round game in the big hit game After IT has elapsed, a second ending effect is performed. In this second ending effect, after the interval time before ending effect IT has elapsed since the end of the final round game, the half mirror portion 83 of the movable body 81 stopped and held at the first effect position is displayed by the effect display device 82 The effects are reflected. And the second ending effect of the big hit game (except the 1st and 10th big hit games) decided at the time of the non-shortening state over the execution time of the ending effect preset for each big hit game, In the half mirror unit 83 at the first effect position, the effect by the effect display device 82 is reflected and displayed.

従って、実施例のパチンコ機10によれば、変短状態時に決定された第1〜第18の大当り遊技では、規定のラウンド遊技における最終のラウンド遊技が終了したタイミングで、エンディング演出として第1のエンディング演出が実行され、可動演出装置80の可動体81が第1演出位置から第2演出位置に向けて回転を開始する。従って、第1のエンディング演出では、最終ラウンド遊技の終了に引き続いて可動演出装置80の移動位置への姿勢変位が行われる。また、第1のエンディング演出では、規定のラウンド遊技における最終のラウンド遊技が終了したタイミングで、演出表示装置82の表示部82aで実行される演出が姿勢変位中のハーフミラー部83に反射表示されるようになる。従って、変短状態時に決定された第1〜第18の大当り遊技では、該大当り遊技におけるラウンド遊技と、可動演出装置80の動作およびハーフミラー部83での演出とが途切れることなく連続して行われ、ラウンド遊技の終了後に間が空くことがなく、遊技の興趣の向上を図り得る。また、可動演出装置80の可動体81の姿勢変位のタイミングが早まると共に、ハーフミラー部83での演出の演出時間が可動体81の移動時間MTと同じ長さに設定したので、エンディング演出の時間の短縮化を図り得る。   Therefore, according to the pachinko machine 10 of the embodiment, in the first to eighteenth big hit games determined at the time of the variable state, the first as an ending effect at the timing when the final round game in the prescribed round game is finished. The ending effect is executed, and the movable body 81 of the movable effect device 80 starts to rotate from the first effect position toward the second effect position. Therefore, in the first ending effect, posture displacement to the movement position of the movable effect device 80 is performed following the end of the final round game. Further, in the first ending effect, at the timing when the final round game in the prescribed round game is finished, the effect to be executed on the display portion 82a of the effect display device 82 is reflected and displayed on the half mirror portion 83 during posture displacement Become so. Therefore, in the first to eighteenth big hit games determined at the time of the variable state, the round game in the big hit game, the operation of the movable effect device 80, and the effect in the half mirror unit 83 are continuously performed without interruption. After the end of the round game, it is possible to improve the interest of the game. In addition, the timing of the attitude displacement of the movable body 81 of the movable effect device 80 is advanced, and the time of effecting of the effect by the half mirror unit 83 is set to the same length as the moving time MT of the movable body 81. Can be shortened.

また、変短状態時に決定された第1〜第18の大当り遊技における第1のエンディング演出では、最終ラウンド遊技の終了時にメイン制御基板60から送信された最終閉鎖コマンドを演出制御基板65が受信したことを契機として、該演出制御基板65が可動演出装置80の可動体81を姿勢変位させる制御を行うようにした。従って、可動演出装置80の可動体81を姿勢変位させる制御を、最終のラウンド遊技が終了したタイミングにおいて確実かつ正確に行うことができる。   In addition, in the first ending effect in the first to eighteenth big-hit games determined at the time of the variable short state, the effect control board 65 receives the final closing command transmitted from the main control board 60 at the end of the final round game. Under the circumstances, the effect control board 65 performs control to displace the movable body 81 of the movable effect device 80. Therefore, the control of displacing the movable body 81 of the movable effect device 80 can be performed reliably and accurately at the timing when the final round game is finished.

また、変短状態時に決定された第1〜第18の大当り遊技における第1のエンディング演出では、可動演出装置80の可動体81が第2演出位置に停止したタイミングで、演出表示装置82の表示部82aによる演出を終了するようにしたので、可動演出装置80の可動体81の姿勢変位と演出表示装置82の演出とを連動させた演出を行うことができる。   In addition, in the first ending effect in the first to eighteenth big hit games determined at the time of the variable state, the display of the effect display device 82 at the timing when the movable body 81 of the movable effect device 80 stops at the second effect position. Since the effect by the unit 82a is ended, it is possible to perform an effect in which the posture displacement of the movable body 81 of the movable effect device 80 and the effect of the effect display device 82 are interlocked.

一方、非変短状態時に決定された特定の大当り遊技(第1および第10の大当り遊技)では、規定のラウンド遊技における最終のラウンド遊技の終了から遅延時間DTが経過したタイミングで第1のエンディング演出が実行され、可動演出装置80の可動体81が第1演出位置から第2演出位置に向けて回転を開始すると共に、可動体81の回転変位に伴って移動するハーフミラー部83で演出表示装置82の演出を表示する。そして、第1のエンディング演出を実行する前に、第2のエンディング演出に基づく抽選演出等を実行することが可能となり、エンディング演出において異なる演出が実行可能となってエンディング演出の多様化を図り得る。また、遅延時間DTの経過前においては、可動演出装置80の可動体81が第1演出位置に保持されてハーフミラー部83の姿勢が変位しないため、演出表示装置82の表示部82aにおいて、多彩な演出や複雑な演出を表示することも可能である。   On the other hand, in the specific jackpot game (first and tenth jackpot games) determined in the non-shortening state, the first ending at the timing when the delay time DT has elapsed from the end of the final round game in the prescribed round game. While the effect is executed, the movable body 81 of the movable effect device 80 starts to rotate from the first effect position toward the second effect position, and the effect is displayed on the half mirror unit 83 which moves with the rotational displacement of the movable body 81 The effect of the device 82 is displayed. Then, before performing the first ending effect, it becomes possible to execute the lottery effect etc. based on the second ending effect, so that different effects can be executed in the ending effect, and diversification of the ending effect can be achieved. . In addition, before the delay time DT has elapsed, the movable body 81 of the movable effect device 80 is held at the first effect position, and the posture of the half mirror portion 83 is not displaced. It is also possible to display various effects and complex effects.

(変更例)
本願は前述した実施例の構成に限定されるものではなく、その他の構成を適宜に採用することができる。
(1)実施例では、非変短状態時に決定された大当り遊技(第1の大当り遊技および第10の大当り遊技)であっても、可動演出装置80の可動体81を動作させる第1のエンディング演出を実行するようにしたが、変短状態時に決定された大当り遊技においては第1のエンディング演出を実行すると共に、非変短状態時に決定された大当り遊技においては、その全てが第2のエンディング演出を実行するようにしてもよい。
(2)実施例では、非変短状態時に決定された大当り遊技(第1の大当り遊技および第10の大当り遊技)においては、最終のラウンド遊技の終了時から遅延時間の経過後に、第1のエンディング演出を実行するようにしたが、非変短状態時に決定された大当り遊技において第1のエンディング演出を実行する場合にも、遅延時間を設定せずに最終のラウンド遊技が終了したタイミングで第1のエンディング演出を実行するようにしてもよい。
(3)実施例では、非変短状態時に決定された大当り遊技におけるエンディング期間において、表示制御基板70の表示制御CPU70aがエンディング開始コマンドを受信した後に、該エンディング開始コマンドの受信前と異なる演出を演出表示装置82の表示部82aにおいて表示する場合を例示したが、エンディング開始コマンドの受信後も、受信前の演出と同じ演出を演出表示装置82の表示部82aで表示することも可能である。
(4)エンディング演出における第1のエンディング演出および第2のエンディング演出の選択は、当該大当り遊技の決定時における遊技状態(変短状態、非変短状態)を基準とすることに限らず、様々な条件を選択基準とすることが可能である。例えば、当り抽選によって決定された大当り遊技の種類を、第1のエンディング演出および第2のエンディング演出を決定する判定基準としてもよい。すなわち、実施例の場合では、例えば第5付与特典K5(確変状態が65回+変短状態が65回)が付与される大当り遊技が決定された場合に、当該大当り遊技の決定時の遊技状態の種類に関係なく、可動演出装置の動作を伴う第1のエンディング演出を実行するようにすると共に、該第5付与特典K5以外の付与特典が付与された大当り遊技が決定された場合に、可動演出装置の動作を伴わない第2のエンディング演出を実行するように設定してもよい。
(Modification example)
The present invention is not limited to the configuration of the above-described embodiment, and other configurations can be adopted as appropriate.
(1) In the embodiment, the first ending of operating the movable body 81 of the movable effect device 80 even in the big hit game (the first big hit game and the tenth big hit game) determined in the non-shortening state In the jackpot game determined in the variable state, the first ending effect is executed, and in the jackpot game determined in the non-short state, all of them are the second ending. An effect may be performed.
(2) In the embodiment, in the jackpot game (the first jackpot game and the tenth jackpot game) determined in the non-shortening state, after the delay time has elapsed from the end of the final round game, the first jackpot game Even though the ending effect is to be executed, even when the first ending effect is to be executed in the big hit game determined in the non-shortening state, the delay time is not set and the first round game is ended at the timing when the final round game is ended. An ending effect of 1 may be executed.
(3) In the embodiment, after the display control CPU 70a of the display control board 70 receives the ending start command in the ending period in the big hit game determined in the non-shortening state, an effect different from that before receiving the ending start command Although the case of displaying on the display unit 82a of the effect display device 82 is exemplified, it is also possible to display the same effect as the effect before reception on the display unit 82a of the effect display device 82 even after reception of the ending start command.
(4) The selection of the first ending effect and the second ending effect in the ending effect is not limited to the gaming state (variable state, non-short state) at the time of determination of the big hit game, and variously Conditions can be used as selection criteria. For example, the type of jackpot game determined by the winning lottery may be used as a determination criterion for determining the first ending effect and the second ending effect. That is, in the case of the embodiment, for example, when the big hit game to which the fifth grant bonus K5 (65 probability variations + 65 variations) is awarded is determined, the gaming status at the time of the determination of the big hit gaming Regardless of the type of the game, the first ending effect accompanied by the operation of the movable effect device is executed, and when the big hit game to which the granted bonus other than the fifth granted bonus K5 is determined, the movable The second ending effect without the operation of the effect device may be set to be performed.

(5)実施例では、第1のエンディング演出において、可動演出装置における可動体の初期位置(第1演出位置)から移動位置(第2演出位置)への移動時間と、エンディング演出の演出時間とを同じ長さに設定したが、エンディング演出の終了時間は、移動時間より長く設定してもよい。この場合には、可動体が移動位置に停止することで、停止したハーフミラー部においてエンディング演出を表示し得るようになる。
(6)可動演出装置の初期位置および移動位置は、実施例で例示した位置に限るものではなく、様々な位置に設定可能である。また、初期位置に対する移動位置は、該初期位置から180°回転した位置に限るものではなく、初期位置から180°未満の所要角度に回転した位置を移動位置としたり、180°より大きい所要角度で回転した位置を移動位置としてもよい。
(7)可動演出装置は、可動体が回転して初期位置および移動位置に姿勢変位するものに限らず、該可動体が直線状または曲線状にスライド移動して初期位置および移動位置に姿勢変位する構成であってもよい。
(8)エンディング演出前インターバル時間ITは、実施例で例示した2.0秒に限定されるものではなく、2.0秒未満または2.0秒より長く設定してもよい。
(9)可動体の第2演出位置を検出する検出手段を備え、該検出手段の検出信号が演出制御基板に送信される構成の場合には、該検出センサからの検出信号を受信することで、該演出制御基板が可動演出手段の回転を停止するよう制御してもよい。
(10)実施例の可動演出装置は、可動体に配設された演出表示装置の表示部での演出を、ハーフミラー部で前方へ反射表示するよう構成されているが、ハーフミラー部の配設位置に、第1表示装置を表示部が前方に向くように配設して、可動体の動作に伴って該演出表示装置82が円弧状に移動するよう構成したものであってもよい。
(5) In the embodiment, in the first ending effect, the moving time from the initial position (first effect position) of the movable body in the movable effect device to the moving position (second effect position) and the effect time of the ending effect Is set to the same length, but the ending time of the ending effect may be set longer than the moving time. In this case, when the movable body stops at the movement position, an ending effect can be displayed on the stopped half mirror portion.
(6) The initial position and the movement position of the movable effect device are not limited to the positions exemplified in the embodiment, and can be set to various positions. In addition, the movement position with respect to the initial position is not limited to the position rotated 180 ° from the initial position, and the movement position to the required angle less than 180 ° from the initial position The rotated position may be used as the movement position.
(7) The movable effect apparatus is not limited to the one in which the movable body rotates and shifts in attitude to the initial position and the moving position, and the movable body slides in a straight or curved shape and shifts in attitude to the initial position and the moving position. The configuration may be
(8) The pre-ending effect interval time IT is not limited to 2.0 seconds exemplified in the embodiment, and may be set to less than 2.0 seconds or more than 2.0 seconds.
(9) A detection unit is provided for detecting the second effect position of the movable body, and in the case where the detection signal of the detection unit is transmitted to the effect control board, the detection signal from the detection sensor is received. The effect control board may be controlled to stop the rotation of the movable effect means.
(10) The movable effect device of the embodiment is configured to reflect the effect on the display unit of the effect display device disposed on the movable body forward by the half mirror unit, but the arrangement of the half mirror unit The first display device may be disposed at the installation position so that the display unit faces forward, and the effect display device 82 may move in an arc shape along with the operation of the movable body.

(11) 実施例では、全ての大当り遊技を、当該大当り遊技の終了後に確変状態を付与する種類としたが、確変状態を付与する大当り遊技と付与しない大当り遊技とを設定してもよい。また、確変状態の付与期間である確変回数についても、複数種類を設定することができる。
(12)実施例では、変短状態時に大当りに当選した場合は、当該パチンコ機に設定されている最も多い変短回数の間だけ変短状態を付与可能な大当り遊技が付与されるよう構成したが、大当りに当選したときに決定された大当り図柄の種類によって、付与する変短回数が異なる大当り遊技を付与するようにしてもよい。
(13)大当り遊技後に付与する変短回数の種類は、実施例の1回、5回、25回、65回に限られるものではなく、その他の種類を設定することができる。
(14)遊技盤の盤面構成は、実施例に示すものに限られるものでなく、特別入賞装置は1つであってもよく、また第1始動入賞部と第2始動入賞部とが別々に遊技盤に取着される構成であってもよい。更に、ゲート部材も1つであってもよい。
(11) In the embodiment, although all the big hit games are classified as providing a definite change state after the end of the big hit game, a big hit game for giving a positive change state and a big hit game for not giving may be set. Also, a plurality of types can be set for the number of probability variations, which is the period of assignment of the probability variation state.
(12) In the embodiment, when the jackpot is won in the variable state, a jackpot game capable of providing the variable state only during the most frequent number of changes set in the pachinko machine is provided However, depending on the type of jackpot symbol determined when the jackpot is won, jackpot games may be awarded with different numbers of variations to be awarded.
(13) The type of variation number to be awarded after the big hit game is not limited to one, five, 25 or 65 times in the embodiment, and other types can be set.
(14) The board configuration of the game board is not limited to that shown in the embodiment, and the number of special winning devices may be one, and the first starting winning portion and the second starting winning portion are separately provided. It may be configured to be attached to the game board. Furthermore, one gate member may be provided.

(15)実施例において主制御手段(メイン制御CPU)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(演出制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部を主制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(演出制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例における主制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。更に、別途制御基板を備えて、実施例の主制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(16)実施例では、演出制御手段(演出制御CPU)が、表示制御を行う表示制御手段、発光制御を行うランプ制御手段および音出力制御を行う音制御手段を統括的に制御する構成を例示したが、該演出制御手段が備える機能の全部または一部を表示制御手段(表示制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段が備える機能の全部または一部を演出制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、演出制御基板(演出制御CPU)と表示制御基板(表示制御CPU)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例における演出制御手段および表示制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。また、ランプ制御手段や音制御手段に関しても同様に、演出制御手段が兼用することができる。
(17)遊技機としては、実施例で例示したパチンコ機に限られるものではなく、アレンジボール機や、スロットマシン等、その他各種の遊技機であってもよい。
ここで、前記スロットマシンは、前方に開口する矩形箱状に形成された本体としての筐体と、該筐体の前側に開閉可能に取り付けられた前側部材としての前面扉とを備えており、複数列のリールユニットを備えた図柄表示装置が、前面扉に設けられた窓口に臨むように配設されている。また、前面扉には、イラストや動画等の各種演出情報を表示可能な液晶式の演出表示装置、初期位置および移動位置の間を姿勢変位する可動演出装置および装飾装置等が配設されている。そして、スロットマシンは、主制御手段から送信される各種指示情報に基づいて、前記図柄表示装置、演出表示装置、可動演出装置および装飾装置による遊技演出の制御を行う演出制御手段や、所定の開始条件の成立を契機として当り判定を実行する当り判定手段や、前記当り判定手段の判定結果に応じて当り遊技を付与可能な当り付与手段等を備えている。
(15) In the embodiment, all or part of the functions of the main control means (main control CPU) may be provided by the sub control means (rendering control CPU). Conversely, all or some of the functions provided by the sub control means A part may be provided by the main control means. In the embodiment, the main control board and the sub control board (effect control board) are separately provided, but may be a single control board. That is, the functions of the main control unit and the sub control unit in the embodiment may be provided to a control unit (CPU) provided on a single control board. Furthermore, a separate control board may be provided, and all or part of the functions of the main control means and sub control means of the embodiment may be provided in another control means.
(16) The embodiment exemplifies a configuration in which the effect control means (effect control CPU) integrally controls the display control means performing display control, the lamp control means performing light emission control, and the sound control means performing sound output control. However, the display control means (display control CPU) may have all or a part of the functions of the effect control means, and conversely, the effect control means may have all or some of the functions of the display control means. It may be provided. In the embodiment, the effect control board (effect control CPU) and the display control board (display control CPU) are separately provided, but a single control board can also be used. That is, the functions of the effect control means and the display control means in the embodiment may be provided to a control means (CPU) provided on a single control board. Further, the effect control means can also be used in the same manner for the lamp control means and the sound control means.
(17) The gaming machine is not limited to the pachinko machine exemplified in the embodiment, and may be an arrange ball machine, a slot machine, or any other various gaming machine.
Here, the slot machine includes a housing as a main body formed in a rectangular box shape opened forward, and a front door as a front member attached to the front of the housing so as to be openable and closable. A symbol display device having a plurality of reel units is disposed to face a window provided on the front door. In addition, on the front door, a liquid crystal effect display device capable of displaying various effect information such as illustrations and moving pictures, a movable effect device for displacing between an initial position and a movement position, and a decoration device are disposed. . And, the slot machine controls the game effect by the symbol display device, the effect display device, the movable effect device and the decoration device based on various instruction information transmitted from the main control means, and a predetermined start It comprises a hit judging means for executing a hit judgment triggered by the establishment of a condition, and a hit giving means capable of giving a hit game according to the judgment result of the hit judging means.

33 第1特別入賞装置(特別入賞手段)
33a 第1特別入賞口(特別入賞口)
36 第2特別入賞装置(特別入賞手段)
36a 第2特別入賞口(特別入賞口)
60 メイン制御基板(主制御手段、当り判定手段、当り付与手段)
65 演出制御基板(演出制御手段)
81 可動体(可動演出手段)
82 演出表示装置(演出表示手段)
IT エンディング演出前インターバル時間
33 1st Special Winning Device (Special Winning Means)
33a 1st Special Prize Opening (Special Prize Opening)
36 Second Special Winning Device (Special Winning Means)
36a 2nd Special Prize Opening (Special Prize Opening)
60 Main control board (main control means, hit judging means, hit giving means)
65 Effect control board (effect control means)
81 Movable body (movable presentation means)
82 Effect Display (Effect Display Means)
Interval time before IT ending production

Claims (2)

所定の開始条件の成立を契機として当り判定を実行する当り判定手段と、前記当り判定手段の判定結果に応じて当り遊技を付与可能な当り付与手段と、を備えた主制御手段と、前記主制御手段から送信される各種指示情報に基づいて遊技演出の制御を行う演出制御手段と、前記演出制御手段の制御に基づいて各種演出が実行される演出表示手段と、前記演出制御手段の制御に基づいて第1演出位置および第2演出位置の間を姿勢変位する可動演出手段とを備えた遊技機において、
前記当り遊技には、特別入賞手段の特別入賞口を開放させるラウンド遊技が設定されていると共に、最終のラウンド遊技の実行後に、当該当り遊技が終了することを報知するエンディング演出が設定されており、
前記当り遊技には、前記最終のラウンド遊技の終了後に、当り遊技の種類に関わらず一定の時間に設定されたエンディング演出前インターバル時間が設定され、
前記主制御手段は、前記当り遊技のラウンド遊技において前記特別入賞口を開放するよう制御すると共に、前記ラウンド遊技の開始および終了に関する情報を前記演出制御手段に送信し、
前記演出制御手段は、前記可動演出手段を、前記当り遊技における開始時から最終のラウンド遊技が終了するまで前記第1演出位置に維持すると共に、該最終のラウンド遊技が終了したあとに、前記第1演出位置から第2演出位置に向けた姿勢変位を開始するよう制御し、また、該姿勢変位の開始と共に前記エンディング演出を開始するよう前記演出表示手段を制御し、
前記可動演出手段が前記第2演出位置に向けた姿勢変位を前記エンディング演出中に継続して、該エンディング演出の終了タイミングで前記第2演出位置に停止するよう構成されている
ことを特徴とする遊技機。
Main control means provided with a hit determination means for performing hit determination triggered by establishment of a predetermined start condition, and a hit giving means capable of providing a hit game according to the determination result of the hit determination means, and the main control means For effect control means for controlling game effects based on various instruction information transmitted from the control means, effect display means for executing various effects based on control of the effect control means, and control of the effect control means In a gaming machine provided with movable effect means for performing posture displacement between a first effect position and a second effect position based on
In the hit game, a round game for opening the special winning opening of the special winning means is set, and an ending effect for notifying that the hit game is ended after the final round game is executed is set. ,
In the hit game, after the end of the final round game, an interval time before ending effect set for a fixed time is set regardless of the type of hit game,
The main control means controls to open the special winning opening in the round game of the hit game, and transmits information on the start and end of the round game to the effect control means.
The effect control means maintains the movable effect means in the first effect position from the start of the hit game to the end of the final round game, and after the end of the final round game, 1 effect Gyoshi by the Hare system starts posture displacement toward the second directing position from the position, also controls the effect display means so as to start the ending presentation with the onset of attitude displacement,
It is characterized in that the movable effect means continues the posture displacement toward the second effect position during the ending effect, and stops at the second effect position at the end timing of the ending effect. Gaming machine.
所定の開始条件の成立を契機として当り判定を実行する当り判定手段と、前記当り判定手段の判定結果に応じて当り遊技を付与可能な当り付与手段と、を備えた主制御手段と、前記主制御手段から送信される各種指示情報に基づいて遊技演出の制御を行う演出制御手段と、前記演出制御手段の制御に基づいて各種演出が実行される演出表示手段と、前記演出制御手段の制御に基づいて第1演出位置および第2演出位置の間を姿勢変位する可動演出手段とを備えた遊技機において、
前記当り遊技には、特別入賞手段の特別入賞口を開放させるラウンド遊技が設定されていると共に、最終のラウンド遊技の実行後に、当該当り遊技が終了することを報知するエンディング演出が設定されており、
前記エンディング演出のエンディング期間は、当り遊技の決定時の遊技状態または当り遊技の種類に応じて異なるよう設定され、
前記主制御手段は、前記当り遊技のラウンド遊技において前記特別入賞口を開放するよう制御すると共に、前記ラウンド遊技の開始および終了に関する情報を前記演出制御手段に送信し、
前記演出制御手段は、前記可動演出手段を、前記当り遊技における開始時から最終のラウンド遊技が終了するまで前記第1演出位置に維持すると共に、該最終のラウンド遊技が終了したあとに、前記第1演出位置から第2演出位置に向けた姿勢変位を開始するよう制御し、また、該姿勢変位の開始と共に前記エンディング演出を開始するよう前記演出表示手段を制御し、
前記可動演出手段が前記第2演出位置に向けた姿勢変位を前記エンディング演出中に継続して、該エンディング演出の終了タイミングで前記第2演出位置に停止するよう構成されている
ことを特徴とする遊技機。
Main control means provided with a hit determination means for performing hit determination triggered by establishment of a predetermined start condition, and a hit giving means capable of providing a hit game according to the determination result of the hit determination means, and the main control means For effect control means for controlling game effects based on various instruction information transmitted from the control means, effect display means for executing various effects based on control of the effect control means, and control of the effect control means In a gaming machine provided with movable effect means for performing posture displacement between a first effect position and a second effect position based on
In the hit game, a round game for opening the special winning opening of the special winning means is set, and an ending effect for notifying that the hit game is ended after the final round game is executed is set. ,
The ending period of the ending effect is set to be different depending on the game state at the time of the determination of the hit game or the type of the hit game,
The main control means controls to open the special winning opening in the round game of the hit game, and transmits information on the start and end of the round game to the effect control means.
The effect control means maintains the movable effect means in the first effect position from the start of the hit game to the end of the final round game, and after the end of the final round game, 1 effect Gyoshi by the Hare system starts posture displacement toward the second directing position from the position, also controls the effect display means so as to start the ending presentation with the onset of attitude displacement,
It is characterized in that the movable effect means continues the posture displacement toward the second effect position during the ending effect, and stops at the second effect position at the end timing of the ending effect. Gaming machine.
JP2017220168A 2017-11-15 2017-11-15 Gaming machine Active JP6546638B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017220168A JP6546638B2 (en) 2017-11-15 2017-11-15 Gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017220168A JP6546638B2 (en) 2017-11-15 2017-11-15 Gaming machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015120696A Division JP6246762B2 (en) 2015-06-15 2015-06-15 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2018023862A JP2018023862A (en) 2018-02-15
JP6546638B2 true JP6546638B2 (en) 2019-07-17

Family

ID=61193588

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017220168A Active JP6546638B2 (en) 2017-11-15 2017-11-15 Gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6546638B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021175457A (en) * 2020-05-01 2021-11-04 株式会社平和 Game machine

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5865158B2 (en) * 2012-04-05 2016-02-17 株式会社ニューギン Game machine
JP5665810B2 (en) * 2012-07-27 2015-02-04 タイヨーエレック株式会社 Game machine
JP2014039686A (en) * 2012-08-23 2014-03-06 Sophia Co Ltd Game machine
JP2015080627A (en) * 2013-10-23 2015-04-27 京楽産業.株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2018023862A (en) 2018-02-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6505057B2 (en) Gaming machine
JP6267670B2 (en) Game machine
JP5968765B2 (en) Game machine
JP4840972B2 (en) Game machine
JP6553757B2 (en) Game machine
JP5341793B2 (en) Game machine
JP6416730B2 (en) Game machine
JP6416731B2 (en) Game machine
JP6301283B2 (en) Game machine
JP6546638B2 (en) Gaming machine
JP6457444B2 (en) Game machine
JP6345640B2 (en) Game machine
JP6416728B2 (en) Game machine
JP6246762B2 (en) Game machine
JP6235949B2 (en) Game machine
JP5341792B2 (en) Game machine
JP6374901B2 (en) Game machine
JP6505056B2 (en) Gaming machine
JP6383374B2 (en) Game machine
JP6416729B2 (en) Game machine
JP6242323B2 (en) Game machine
JP6242322B2 (en) Game machine
JP6374899B2 (en) Game machine
JP6374900B2 (en) Game machine
JP6267671B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20171115

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20180809

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20180821

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20181017

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20190212

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190507

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20190509

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20190618

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20190621

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6546638

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250