JP2017060686A - Game machine - Google Patents

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JP2017060686A JP2015188975A JP2015188975A JP2017060686A JP 2017060686 A JP2017060686 A JP 2017060686A JP 2015188975 A JP2015188975 A JP 2015188975A JP 2015188975 A JP2015188975 A JP 2015188975A JP 2017060686 A JP2017060686 A JP 2017060686A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine enhancing amusement of games by performing a novel presentation when continuing a series of presentations.SOLUTION: When performing a pseudo series of presentations (a series of presentations), a chance (a timing marked with a double circles displayed in Fig. 10) which may satisfy presentation conditions in a continuation presentation is provided once or over a plurality of times. A continuation display mode (a combination of presentation symbols) is displayed on effective lines, the mode suggesting that if the presentation conditions are satisfied in any chance, the continuation is performed. Here, in the pseudo series of presentations, the number of the chances provided in one continuation presentation (e.g., a continuation presentation (1)) is different from the number of the chances provided in the other continuation presentation (e.g., a continuation presentation (2)) to be performed in a same series of presentations as the one continuation presentation.SELECTED DRAWING: Figure 10

Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a pachinko machine.

パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機において、所定条件の成立を契機として複数回の演出図柄の変動を伴う演出を実行するものがある。このような演出は継続するほどに大当り遊技等の特典に繋がる確率が高まるように設計されていることが一般的である。従って、当該演出が実行されている間において遊技者は演出が継続する展開を期待しており、継続が確定する度に遊技の興趣が高まる。
この種の遊技機として、下記の特許文献1を例示する。
There is a game machine represented by a pachinko machine or a slot machine that executes an effect accompanied by a change in the effect pattern multiple times when a predetermined condition is satisfied. In general, such an effect is designed so that the probability of being connected to a bonus such as a big hit game increases as it continues. Therefore, the player expects the development to continue during the performance, and the interest of the game increases every time the continuation is confirmed.
The following patent document 1 is illustrated as this type of gaming machine.

特許文献1には、図柄変動ゲームにおいて、同種の演出図柄が一列だけ他の列と異なる直線上に表示される表示態様(いわゆるズレ目)の仮停止を契機として継続する演出を実行する。より詳細には、当該演出が実行される場合、まず左列が仮停止し、次に右列が仮停止し、最後に中列が仮停止することによってズレ目が構成されると、ランプ演出や音声演出を伴ってズレ目の成立を遊技者に報知する。
これにより、図柄変動ゲームに対する興趣を向上させることができる。
In Patent Literature 1, in a symbol variation game, an effect that continues with a temporary stop of a display mode (so-called misalignment) in which the same kind of effect symbol is displayed on a straight line different from the other column by one column is executed. More specifically, when the production is executed, the left row is temporarily stopped, the right row is temporarily stopped, and the middle row is temporarily stopped. And the player is informed of the establishment of the misalignment.
Thereby, the interest with respect to the symbol variation game can be improved.

特開2010−253079号公報JP 2010-253079 A

上記のように特定の仮停止態様を契機として継続する演出は既に多様な形態によって遊技機で実施されており、新鮮味に欠ける。従って、演出の継続に対する遊技者の興趣を十分に向上させることができない場合があった。   As described above, the effect that continues with the specific temporary stop mode as an opportunity has already been implemented in the gaming machine in various forms and lacks freshness. Therefore, the player's interest in the continuation of the production may not be sufficiently improved.

本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、連続演出の継続時に斬新な演出を行うことによって、遊技者の興趣を向上させる遊技機を提供するものである。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and provides a gaming machine that improves a player's interest by performing a novel effect when a continuous effect is continued.

本発明によれば、始動条件の成立を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段によって取得された前記乱数を用いて当選の成否を判定する当否判定手段と、前記当否判定手段によって前記当選が判定された場合の少なくとも一部において、遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、前記特典が付与される可能性を示唆する連続演出と、前記連続演出を継続して行うか終了するかを前記連続演出の実行中に選択的に示唆する継続演出と、を実行する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記継続演出において遊技者が視認可能な演出条件を満足しうる機会を一回または複数回にわたって設け、いずれかの前記機会において前記演出条件を満足した場合に前記連続演出を継続して行う旨を示唆する継続表示態様を表示させ、一の前記継続演出で設けられる前記機会の数が、前記一の継続演出と同一の前記連続演出において行われる他の前記継続演出で設けられる前記機会の数とは異なることを特徴とする遊技機が提供される。   According to the present invention, a random number acquisition unit that acquires a random number when a start condition is satisfied, a success / failure determination unit that determines success or failure of winning using the random number acquired by the random number acquisition unit, and the success / failure determination unit In at least a part of the case where the winning is determined by, a privilege granting means for granting a privilege advantageous for a player, a continuous effect suggesting the possibility that the privilege is granted, and the continuous effect are continued. An effect control means for selectively executing during the execution of the continuous effect, and the effect control means is an effect that the player can visually recognize in the continuous effect. A chance to satisfy the condition is provided once or a plurality of times, and a continuation suggesting that the continuous production is continued when the production condition is satisfied at any of the occasions The number of the opportunities provided in one continuous effect is different from the number of the opportunities provided in the other continuous effects performed in the same continuous effect as the one continuous effect. A gaming machine characterized by the above is provided.

上記発明によれば、継続表示態様に要求される演出条件を満足する機会の数が、継続演出によって異なるので、それぞれの継続演出において継続可能性が変化するように見える。このような斬新な演出を連続演出の継続時に行う遊技機が従来は存在しないので、遊技者の興趣向上を十分に図ることができる。   According to the above invention, since the number of opportunities to satisfy the rendering conditions required for the continuous display mode varies depending on the continuous rendering, it seems that the continuation possibility changes in each continuous rendering. Conventionally, there is no gaming machine that performs such a novel effect when a continuous effect is continued, so that it is possible to sufficiently improve the interest of the player.

本発明によれば、連続演出の継続時に斬新な演出を行うことによって、遊技者の興趣を向上させる遊技機が提供される。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game machine which improves a player's interest is provided by performing novel production | presentation at the time of continuation of a continuous production.

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 遊技機内に配設された遊技盤を示す図である。It is a figure which shows the game board arrange | positioned in the gaming machine. 遊技機内に配設された図柄表示器を示す図である。It is a figure which shows the symbol display arrange | positioned in the gaming machine. 遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the main control structures of a gaming machine. 遊技機の払出制御構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the payout control structure of a gaming machine. メイン表示部において変動表示している演出図柄の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation symbol variably displayed in the main display part. メイン表示部に停止表示した演出図柄の組合せの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the combination of the production | presentation symbol stopped and displayed on the main display part. 演出図柄の変動表示を開始してからバラケ目が停止表示されるまでのタイムチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the time chart after a variation display of a production | presentation symbol is started until a break eye is stopped and displayed. 演出図柄の変動表示、仮停止表示または停止表示に用いる画像データを示す図である。It is a figure which shows the image data used for the fluctuation | variation display of a production | presentation symbol, a temporary stop display, or a stop display. 第一実施形態の擬似連演出に係るタイムチャートである。It is a time chart which concerns on the pseudo | simulation continuous production of 1st embodiment. 擬似連演出の実行中にメイン表示部または上サブ表示部に表示される演出画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect image displayed on a main display part or an upper sub display part during execution of a pseudo | simulation continuous effect. 擬似連演出の実行中にメイン表示部または上サブ表示部に表示される演出画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect image displayed on a main display part or an upper sub display part during execution of a pseudo | simulation continuous effect. 擬似連演出の実行中にメイン表示部または上サブ表示部に表示される演出画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect image displayed on a main display part or an upper sub display part during execution of a pseudo | simulation continuous effect. 擬似連演出の実行中にメイン表示部または上サブ表示部に表示される演出画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect image displayed on a main display part or an upper sub display part during execution of a pseudo | simulation continuous effect. 擬似連演出の実行中にメイン表示部または上サブ表示部に表示される演出画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect image displayed on a main display part or an upper sub display part during execution of a pseudo | simulation continuous effect. 擬似連演出の実行中にメイン表示部または上サブ表示部に表示される演出画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect image displayed on a main display part or an upper sub display part during execution of a pseudo | simulation continuous effect. 擬似連演出の実行中にメイン表示部または上サブ表示部に表示される演出画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect image displayed on a main display part or an upper sub display part during execution of a pseudo | simulation continuous effect. 擬似連演出の実行中にメイン表示部または上サブ表示部に表示される演出画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect image displayed on a main display part or an upper sub display part during execution of a pseudo | simulation continuous effect. 擬似連演出の実行中にメイン表示部または上サブ表示部に表示される演出画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect image displayed on a main display part or an upper sub display part during execution of a pseudo | simulation continuous effect. 擬似連演出の実行中にメイン表示部または上サブ表示部に表示される演出画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect image displayed on a main display part or an upper sub display part during execution of a pseudo | simulation continuous effect. 擬似連演出の実行中にメイン表示部または上サブ表示部に表示される演出画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect image displayed on a main display part or an upper sub display part during execution of a pseudo | simulation continuous effect. 擬似連演出の実行中にメイン表示部または上サブ表示部に表示される演出画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect image displayed on a main display part or an upper sub display part during execution of a pseudo | simulation continuous effect. 入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the process at the time of entering. 図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a symbol variation start process. 第二実施形態における擬似連演出に係るタイムチャートである。It is a time chart which concerns on the pseudo | simulation continuous effect in 2nd embodiment. 擬似連演出の実行中にメイン表示部または上サブ表示部に表示される演出画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect image displayed on a main display part or an upper sub display part during execution of a pseudo | simulation continuous effect. 擬似連演出の実行中にメイン表示部または上サブ表示部に表示される演出画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect image displayed on a main display part or an upper sub display part during execution of a pseudo | simulation continuous effect. 擬似連演出の実行中にメイン表示部または上サブ表示部に表示される演出画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect image displayed on a main display part or an upper sub display part during execution of a pseudo | simulation continuous effect. 擬似連演出の実行中にメイン表示部または上サブ表示部に表示される演出画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect image displayed on a main display part or an upper sub display part during execution of a pseudo | simulation continuous effect. 変形例における遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the main control structures of the game machine in a modification. 変形例における入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the process at the time of entering in a modification. 変形例における連続演出のタイムチャートの一例である。It is an example of the time chart of the continuous production in a modification.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted as appropriate. In the following description, “front”, “rear”, “left”, “right”, “upper”, and “lower” refer to the gaming machine 10 on the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. ) Shall be designated in the state seen from.

<第一実施形態>
まず、第一実施形態における遊技機10の概要について、図2または図4を用いて説明する。
図2は、遊技機10内に配設された遊技盤50を示す図である。
図4は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
<First embodiment>
First, an outline of the gaming machine 10 in the first embodiment will be described with reference to FIG. 2 or FIG.
FIG. 2 is a diagram showing the game board 50 disposed in the gaming machine 10.
FIG. 4 is a functional block diagram showing a main control configuration of the gaming machine 10.

遊技機10は、乱数取得手段(特図保留制御部115)と、当否判定手段(当否抽選部131)と、特典付与手段(大当り制御部145)と、演出制御手段(演出制御部210)と、を備える。
特図保留制御部115は、始動条件の成立を契機として乱数を取得する。
当否抽選部131は、特図保留制御部115によって取得された乱数を用いて当選の成否を判定する。
大当り制御部145は、当否判定手段によって当選が判定された場合の少なくとも一部において、遊技者にとって有利な特典を付与する。
演出制御部210は、特典が付与される可能性を示唆する連続演出と、連続演出を継続して行うか終了するかを連続演出の実行中に選択的に示唆する継続演出と、を実行する。
The gaming machine 10 includes a random number acquisition unit (special drawing hold control unit 115), a win / fail determination unit (win / no lottery unit 131), a privilege grant unit (big hit control unit 145), and an effect control unit (effect control unit 210). .
The special figure hold control unit 115 acquires a random number when the start condition is satisfied.
The success / failure lottery unit 131 determines success or failure of the winning using the random number acquired by the special figure hold control unit 115.
The big hit control unit 145 gives a privilege advantageous to the player in at least a part of the case where the winning determination is determined by the determination unit.
The production control unit 210 performs a continuous production that suggests the possibility of a privilege being given, and a continuous production that selectively suggests whether or not the continuous production is to be continued or ended during execution of the continuous production. .

演出制御部210は、継続演出において遊技者が視認可能な演出条件を満足しうる機会を一回または複数回にわたって設け、いずれかの機会において演出条件を満足した場合に連続演出を継続して行う旨を示唆する継続表示態様を表示させる。
ここで、演出制御部210によって実行される連続演出では、一の継続演出で設けられる機会の数が、一の継続演出と同一の連続演出において行われる他の継続演出で設けられる機会の数とは異なることを特徴とする。
この特徴によって、継続表示態様に要求される演出条件を満足する機会の数が、継続演出によって異なるので、それぞれの継続演出において継続する可能性が変化するように見える。また、その機会が発生するタイミングが異なるのであれば、機会の発生の都度、遊技者の興趣が喚起されることになる。すなわち、一回の継続演出で複数回にわたって遊技興趣を喚起することができる。
なお、以下の説明において、継続演出において演出条件を満足しうる機会のことを「継続チャンス」と称する場合がある。
The production control unit 210 provides one or more opportunities for satisfying the production conditions visible to the player in the continuous production, and continuously performs the production when the production conditions are satisfied at any of the occasions. A continuous display mode that suggests the effect is displayed.
Here, in the continuous effect executed by the effect control unit 210, the number of opportunities provided in one continuous effect is equal to the number of opportunities provided in other continuous effects performed in the same continuous effect as the one continuous effect. Are different.
Due to this feature, the number of opportunities to satisfy the performance conditions required for the continuous display mode varies depending on the continuous performance, so that the possibility of continuing in each continuous performance seems to change. In addition, if the timing at which the opportunity occurs is different, the player's interest will be aroused each time the opportunity occurs. That is, it is possible to arouse the game interest for a plurality of times with one continuous production.
In the following description, an opportunity that can satisfy the production conditions in the continuous production may be referred to as “continuation chance”.

ここで、「連続演出」とは、複数の演出が一連のものとして遊技者に認識される態様で実行される演出であり、いわゆる連続予告演出や擬似連演出も含まれる。
また、「継続演出」とは、連続演出に含まれるある期間において行われる演出であり、当該期間より後まで連続演出を継続して行うか、または当該期間を契機として連続演出を終了するか、のいずれか一方を選択的に示唆するものである。
Here, the “continuous effect” is an effect executed in such a manner that a plurality of effects are recognized by the player as a series, and includes a so-called continuous notice effect and a pseudo-continuous effect.
In addition, the “continuous effect” is an effect performed in a certain period included in the continuous effect, and the continuous effect is continuously performed until after the period, or the continuous effect is ended with the period as an opportunity, One of these is selectively suggested.

「継続表示態様」は、演出表示領域(本実施形態では、後述するメイン表示部81の表示画面)において、連続演出を継続して行う旨を示唆する表示であり、一または複数とおりのパターン(態様)を採りうる。
また、詳細は後述するが、本実施形態における演出制御部210は、複数段(または複数列)にわたる複数とおりの演出図柄を変動表示させて、各列の変動表示を異なるタイミングで仮停止表示または停止表示させることを、連続演出の実行中に複数回にわたって行う。そして、本実施形態の継続表示態様は、演出図柄の変動表示、仮停止表示または停止表示が行われるメイン表示部81の表示画面に表示される一または複数の演出図柄によって表される。
なお、この態様は一例であり、本発明の実施はこれに限られない。例えば、演出図柄以外の演出画像によって継続表示態様を形成してもよく、演出図柄以外の演出画像と演出図柄との組合せによって継続表示態様を形成してもよい。また、後述する上サブ表示部82、左サブ表示部83または右サブ表示部84等に表示される演出画像によって継続表示態様を形成してもよく、メイン表示部81に表示される演出画像と上サブ表示部82、左サブ表示部83または右サブ表示部84等に表示される演出画像とを組み合わせることによって継続表示態様を形成してもよい。
The “continuous display mode” is a display that suggests that the continuous effect is continuously performed in the effect display area (in the present embodiment, a display screen of the main display unit 81 described later), and one or more patterns ( Embodiment).
In addition, although details will be described later, the effect control unit 210 in the present embodiment displays a variety of effect symbols over a plurality of stages (or a plurality of columns) in a variable manner, and displays the variable display of each column temporarily or at different timings. The stop display is performed a plurality of times during the execution of the continuous performance. The continuous display mode of the present embodiment is represented by one or a plurality of effect symbols displayed on the display screen of the main display unit 81 in which the effect symbol variation display, temporary stop display, or stop display is performed.
In addition, this aspect is an example and implementation of this invention is not restricted to this. For example, the continuous display mode may be formed by an effect image other than the effect symbol, or the continuous display mode may be formed by a combination of the effect image other than the effect symbol and the effect symbol. In addition, a continuous display mode may be formed by effect images displayed on the upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, the right sub display unit 84, or the like, which will be described later, and the effect image displayed on the main display unit 81 and The continuous display mode may be formed by combining effect images displayed on the upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, the right sub display unit 84, and the like.

「演出条件」とは、継続表示態様に要求される一または複数の演出上の条件である。なお、演出条件は、連続演出の継続の可否の分岐に用いる制御上の条件である必要はない。
また、「演出条件を満足しうる機会」とは、遊技者から視て演出表示領域において演出条件を満足するか否かを視認できる機会である。なお、「演出条件を満足しうる機会」を遊技者に示唆する表示演出が、異なる演出表示領域において個別に行われている場合、表示演出の実行タイミングがそれぞれ重複していたとしても、各々の表示演出を個別の「演出条件を満足しうる機会」としてカウントする。
また、遊技者が演出条件を視認可能であるとは、遊技機10における視認可能な何れかの領域において、演出条件が表されていることをいう。ここで、演出条件は、何れの方法で表されていてもよく、例えば、演出表示器80の表示画面上に表示されてもよいし、遊技機10の外面に印字等により表されてもよい。また、演出条件は、何れの時点で表されてもよく、例えば、常時表されてもよいし、特定の演出の実行期間中に表されてもよいし、待機状態(図柄変動ゲームまたは大当り遊技が実行されていない状態)において表されてもよい。また、遊技者による特定の操作に応じて演出条件を表してもよいし、特定の内部条件に応じて演出条件を表してもよい。
“Production conditions” are one or more production conditions required for the continuous display mode. The production condition does not have to be a control condition used for branching whether continuous production can be continued.
In addition, the “opportunity that can satisfy the rendering conditions” is an opportunity to see from the player whether or not the rendering conditions are satisfied in the rendering display area. In addition, when the display effects that suggest to the player “opportunities that can satisfy the effect conditions” are performed individually in different effect display areas, even if the execution timings of the display effects overlap, The display effects are counted as individual “opportunities that can satisfy the performance conditions”.
Further, the fact that the player can visually recognize the effect condition means that the effect condition is expressed in any of the regions that are visible in the gaming machine 10. Here, the production conditions may be represented by any method, for example, may be displayed on the display screen of the production display 80, or may be represented by printing or the like on the outer surface of the gaming machine 10. . Further, the production condition may be expressed at any time point, for example, may be expressed constantly, or may be expressed during a specific production execution period, or may be in a standby state (a symbol variation game or a big hit game). May be expressed in a state where is not executed. Further, the production condition may be expressed according to a specific operation by the player, or the production condition may be expressed according to a specific internal condition.

本実施形態において継続表示態様を満足する演出条件は、連続演出の実行期間の少なくとも一部において、上サブ表示部82に表示される。このとき、継続表示態様を満足する演出条件の少なくとも一部には、特定の演出図柄の組合せが含まれる。
なお、本実施形態では一の継続演出と他の継続演出の各々において要求される特定の演出図柄の組合せの形成に必要な演出図柄の数が異なる。従って、一の継続演出において要求される特定の演出図柄の組合せの形成に必要な段数(または列数)が、他の継続演出において要求される特定の演出図柄の組合せの形成に必要な段数(または列数)とは異なる。各段は異なるタイミングで停止するように構成されているので、一の継続演出と他の継続演出とにおいて継続チャンス(機会)の回数が異なるように、遊技者には見える。
なお、異なる継続演出において継続チャンスの回数が変化する推移については、後に具体例を挙げて説明する。
In the present embodiment, the effect condition that satisfies the continuous display mode is displayed on the upper sub display unit 82 in at least a part of the continuous effect execution period. At this time, at least a part of the effect conditions that satisfy the continuous display mode includes a combination of specific effect symbols.
In the present embodiment, the number of effect symbols required for forming a combination of specific effect symbols required in each of one continuation effect and another continuation effect is different. Accordingly, the number of stages (or the number of columns) required for forming a specific effect symbol combination required in one continuous effect is equal to the number of stages (or the number of columns required for forming a specific effect symbol combination required in another continuous effect). Or the number of columns). Since each stage is configured to stop at different timings, the player can see that the number of continuation chances (opportunities) differs between one continuation effect and another continuation effect.
Note that the transition in which the number of continuation opportunities changes in different continuation effects will be described later with a specific example.

本実施形態では、連続演出の一部である継続演出の実行期間において、演出条件のいずれも満足する継続表示態様が演出表示領域に表示された場合、当該連続演出は継続することになる。
なお、この態様は一例であり、本発明の実施はこれに限られない。例えば、演出図柄以外の演出画像によって継続表示態様を形成してもよく、演出図柄以外の演出画像と演出図柄との組合せによって継続表示態様を形成してもよい。また、後述する上サブ表示部82、左サブ表示部83または右サブ表示部84等に表示される演出画像によって継続表示態様を形成してもよく、メイン表示部81に表示される演出画像と上サブ表示部82、左サブ表示部83または右サブ表示部84等に表示される演出画像とを組み合わせることによって継続表示態様を形成してもよい。
In the present embodiment, when a continuous display mode that satisfies all of the effect conditions is displayed in the effect display area in the execution period of the continuous effect that is a part of the continuous effect, the continuous effect is continued.
In addition, this aspect is an example and implementation of this invention is not restricted to this. For example, the continuous display mode may be formed by an effect image other than the effect symbol, or the continuous display mode may be formed by a combination of the effect image other than the effect symbol and the effect symbol. In addition, a continuous display mode may be formed by effect images displayed on the upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, the right sub display unit 84, or the like, which will be described later, and the effect image displayed on the main display unit 81 and The continuous display mode may be formed by combining effect images displayed on the upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, the right sub display unit 84, and the like.

<遊技機10の構造について>
図1から図3または図5を用いて遊技機10の構造について説明する。
なお、図1は、遊技機10の正面図である。図3は、遊技機10内に配設された図柄表示器90を示す図である。図5は、遊技機10の払出制御構成を示す機能ブロック図である。
<About the structure of the gaming machine 10>
The structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIG. 1 to FIG. 3 or FIG.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10. FIG. 3 is a diagram showing a symbol display 90 disposed in the gaming machine 10. FIG. 5 is a functional block diagram showing a payout control configuration of the gaming machine 10.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示せず)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、遊技領域50aと称す)に遊技球を発射し、遊技球が特定の入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。   The gaming machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and fires a game ball on a front area (hereinafter referred to as a gaming area 50a) of a gaming board 50 on which a large number of gaming nails (not shown) are erected. A game in which a prize ball is obtained when a game ball enters a specific prize opening (for example, the big prize opening 55, etc.) is performed.

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠(図示せず)と、遊技盤50(中枠)の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。   The gaming machine 10 includes a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens forward and backward, a middle frame (not shown) that detachably holds a gaming board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and a gaming board 50 (middle frame). ) And a front frame 20 configured to cover the front side.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠・解錠が可能となっている。
前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported on the left end side by a hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame. The front frame 20 can be locked and unlocked by a cylinder lock 23.
The front frame 20 includes a transparent member 25 disposed so as to cover the game area 50 a, and the game area 50 a and the game board 50 are transparently protected by the transparent member 25.
The front frame 20 includes an upper ball tray 27 and a lower ball tray 29 that store game balls. The upper ball tray 27 and the lower ball tray 29 are provided integrally with the front frame 20 so as to be spaced apart from each other.
The front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball receiving tray 29 so that the game balls stored in the upper ball receiving tray 27 are launched toward the game area 50a by rotating the operation handle 31. It has become.

前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34、36は光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や照明装置35は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力または点灯若しくは消灯することができる。
前枠20は、上球受け皿27の前方部にボタン37が配設されている。ボタン37は、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技者が遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる。
A pair of speakers 33 (33a, 33b) are disposed on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34 and 36 of the front frame 20 are formed by a light-transmitting cover, and lighting devices 35 (35a, 35b, and 35c) are disposed therein. Yes. The speaker 33 and the illuminating device 35 can output sound or can be turned on or off in conjunction with effects or error notifications that occur during the game.
The front frame 20 is provided with a button 37 at the front portion of the upper ball tray 27. The button 37 can accept a player's operation performed to switch effects generated during the game or to obtain various information related to the gaming machine 10 by the player.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構39が設けられている。この球抜き機構39を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示せず)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。   Below the lower ball receiving tray 29, a ball removal mechanism 39 for discharging the game balls stored in the lower ball receiving tray 29 downward is provided. By operating the ball removing mechanism 39, a bottom surface opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped and discharged from the bottom surface opening.

演出表示器80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82と、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部83と、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部84と、を含んでいる。メイン表示部81は固定式の液晶装置であり、上サブ表示部82・左サブ表示部83・右サブ表示部84は可動式の液晶装置である。   The effect display 80 is provided on the left side of the main display unit 81, a main display unit 81 disposed substantially at the center of the game board 50, an upper sub display unit 82 disposed above the main display unit 81, and the main display unit 81. It includes a left sub display portion 83 disposed and a right sub display portion 84 disposed on the right side of the main display portion 81. The main display unit 81 is a fixed liquid crystal device, and the upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, and the right sub display unit 84 are movable liquid crystal devices.

メイン表示部81は、特別図柄表示部91における図柄変動ゲームに連動して行われる演出図柄の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。ここで演出図柄とは、遊技機10における遊技の興趣をより高めるために表示される図柄であり、具体的には数字や絵柄またはそれらの組み合わせから構成されている。
メイン表示部81は、その略中央に演出図柄を表示可能であり、さらに当該演出図柄の上方および下方にもそれぞれ演出図柄が表示されうる。すなわち、メイン表示部81には、「上段」「中段」「下段」にそれぞれ演出図柄が表示され、表示された演出図柄が一または複数の列をなしている。
以下の説明において、演出図柄の変動表示中に上段および下段に同種の演出図柄が仮停止し、中段において変動表示が継続している状態を「リーチ目」と称する場合がある。また、上段および下段が異なる種類の演出図柄が仮停止した後に中段に演出図柄が仮停止した状態または停止表示した状態を「バラケ目」と称する場合がある。
The main display unit 81 can display a variation display of effect symbols performed in conjunction with the symbol variation game in the special symbol display unit 91, and can also display other various effects. Here, the effect symbol is a symbol that is displayed in order to further enhance the interest of the game in the gaming machine 10, and is specifically composed of numbers, pictures, or a combination thereof.
The main display unit 81 can display the effect symbol at the approximate center thereof, and can also display the effect symbols above and below the effect symbol, respectively. That is, the main display unit 81 displays effect symbols in “upper”, “middle”, and “lower”, respectively, and the displayed effect symbols form one or more columns.
In the following description, a state in which the same kind of effect symbols are temporarily stopped in the upper and lower stages during the variation display of the effect symbols and the variation display is continued in the middle may be referred to as “reach eyes”. In addition, a state where the effect symbols are temporarily stopped or stopped and displayed in the middle after the effect symbols of different types in the upper and lower stages are temporarily stopped may be referred to as “separation”.

上サブ表示部82、左サブ表示部83または右サブ表示部84は、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるものであり、特定の演出の実行時に移動しうる。それぞれの原位置はメイン表示部81を基準として上方、左側または右側であり、これらの原位置からメイン表示部81における演出図柄の表示領域に重なる位置まで上サブ表示部82、左サブ表示部83または右サブ表示部84は移動しうる。   The upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, or the right sub display unit 84 is provided mainly for displaying an effect image related to an effect, and can move when a specific effect is executed. The respective original positions are upward, left, or right with respect to the main display unit 81, and the upper sub display unit 82 and the left sub display unit 83 extend from these original positions to a position overlapping the display area of the effect symbol in the main display unit 81. Alternatively, the right sub display unit 84 can move.

なお、本実施形態における演出表示器80(メイン表示部81、上サブ表示部82、左サブ表示部83または右サブ表示部84)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示器80として採用しうる。   Note that although the effect display device 80 (main display unit 81, upper sub display unit 82, left sub display unit 83, or right sub display unit 84) in the present embodiment is a liquid crystal display device, The implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be adopted as the effect display unit 80.

図柄表示器90は、演出表示器80の右下側など、演出表示器80よりも遊技者が視認しにくい位置に配設される。また、図柄表示器90の表示領域は、演出表示器80の表示領域よりも小さい面積になっている。
図柄表示器90は、複数のランプが配列されている。本実施形態で図柄表示器90に用いられるランプとは、発光ダイオード(以下、LEDと称す)である。図柄表示器90は、発光するLEDの配列によって種々の情報を示し、特別図柄表示部91または普通図柄表示部93を含んでいる。
The symbol display 90 is disposed at a position that is less visible to the player than the effect display 80, such as the lower right side of the effect display 80. Further, the display area of the symbol display 90 is smaller than the display area of the effect display 80.
In the symbol display 90, a plurality of lamps are arranged. The lamp used for the symbol display 90 in this embodiment is a light emitting diode (hereinafter referred to as LED). The symbol display 90 shows various information depending on the arrangement of the light emitting LEDs, and includes a special symbol display unit 91 or a normal symbol display unit 93.

特別図柄表示部91は、複数個のLEDの発光パターンにより特別図柄による図柄変動ゲームの抽選結果を表示する。より詳細には、図3に示すように、特別図柄表示部91は左側のLED16個から構成される。
普通図柄表示部93は特別図柄表示部91より少ない数(例:2個)のLEDの発光パターンにより普通図柄による図柄変動ゲームの抽選結果を表示する。
The special symbol display unit 91 displays the lottery result of the symbol variation game by the special symbol by the light emission patterns of the plurality of LEDs. More specifically, as shown in FIG. 3, the special symbol display unit 91 is composed of 16 LEDs on the left side.
The normal symbol display unit 93 displays the lottery result of the symbol variation game based on the normal symbols by the light emission patterns of the LEDs (eg, two) less than the special symbol display unit 91.

なお、図3に示すように、図柄表示器90は、特別図柄表示部91または普通図柄表示部93の表示に用いられないLEDも含んでおり、特別図柄または普通図柄による図柄変動ゲームの抽選結果の他にも、保留記憶数や大当り遊技のラウンド回数等の情報も表示しうる。
また、本実施形態における特別図柄表示部91は、第1始動口58への入球または第2始動口59への入球のいずれを起因とする図柄変動ゲームにおいても変動表示を行う。このとき、変動表示に用いられるLEDが入球した始動口によって異なってもよく、同一であってもよい。
As shown in FIG. 3, the symbol display 90 also includes LEDs that are not used for display on the special symbol display unit 91 or the normal symbol display unit 93. In addition, information such as the number of reserved memories and the number of rounds of jackpot games can be displayed.
In addition, the special symbol display unit 91 according to the present embodiment performs a variable display in a symbol variation game caused by either a ball entering the first start port 58 or a ball entering the second start port 59. At this time, the LED used for the variable display may be different depending on the start opening into which the ball has entered, or may be the same.

ここで特別図柄とは、特別図柄表示部91に表示するために選択されうるデータ群、あるいは特別図柄表示部91に表示されうる図柄(LEDの発光パターン)をいう。なお、以下、特別図柄のことを「特図」と略して表記する場合がある。また、ここで特別図柄による図柄変動ゲームとは、特別電動役物65(いわゆるアタッカー)を開放させるための抽選結果を示すために、特別図柄表示部91を変動表示させた後に特定の特別図柄を停止表示させることをいう。   Here, the special symbol refers to a data group that can be selected for display on the special symbol display unit 91 or a symbol (LED light emission pattern) that can be displayed on the special symbol display unit 91. Hereinafter, special symbols may be abbreviated as “special symbols”. Here, the symbol variation game with special symbols is a special symbol after the special symbol display unit 91 is variably displayed in order to show a lottery result for releasing the special electric actor 65 (so-called attacker). To stop display.

ここで普通図柄とは、普通図柄表示部93に表示するために選択されうるデータ群、あるいは普通図柄表示部93に表示されうる図柄(LEDの発光パターン)をいう。なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。また、ここで普通図柄による図柄変動ゲームとは、普通電動役物61(いわゆる電動チューリップ)を開放させるための抽選結果を示すために、普通図柄表示部93を変動表示させた後に特定の普通図柄を停止表示させることをいう。   Here, the normal symbol means a data group that can be selected for display on the normal symbol display unit 93 or a symbol (LED light emission pattern) that can be displayed on the normal symbol display unit 93. In the following, a normal symbol may be abbreviated as “common figure”. Here, the symbol variation game with the ordinary symbol is a specific ordinary symbol after the ordinary symbol display unit 93 is variably displayed in order to show a lottery result for releasing the ordinary electric accessory 61 (so-called electric tulip). Is to stop display.

なお、本実施形態において図柄表示器90に配列される複数のランプはLEDとして説明しているが、ランプの種別はこれに限定されるものではない。そして、当該ランプの配置についても図3に図示するものに限らず、多様な配置を採用しうる。   In the present embodiment, the plurality of lamps arranged on the symbol display 90 are described as LEDs, but the type of lamp is not limited to this. The arrangement of the lamps is not limited to that shown in FIG. 3, and various arrangements can be adopted.

遊技盤50の前面には、多数の遊技釘(図示せず)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。
ここで風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
On the front surface of the game board 50, a large number of game nails (not shown), windmills 52, decorative members, and the like are arranged, so that a game area 50a is drawn so that the launched game ball rolls. It is made. Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided for guiding game balls launched by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with the center of the game area 50a as a reference.
Here, the windmill 52 is a mechanism for changing the direction in which the game ball falls, and is a nail-like one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。   The gaming machine 10 can increase or decrease the launch of the game ball according to the magnitude of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31. In addition, one of the first flow path X (so-called left-handed) in which the weakly launched game ball rolls and the second flow path Y (so-called right-handed) in which the harder launched game ball rolls are used. Various obstacles are arranged in the game area 50a so that the game ball rolls.

遊技領域50aには、各種の入賞口(例えば大入賞口55等)が配設され、各入賞口の後方には入球した遊技球を検知する各種スイッチ(例えばカウントスイッチSW4等)が配設されている。なお、以下の説明において入賞とは、遊技球が特定の入賞口に入球することをいう。
本実施形態においては、上記の各種スイッチは遊技者が視認できないように配設されており、図1および図2においては図示しない。
In the game area 50a, various winning holes (for example, a large winning hole 55) are arranged, and behind each winning hole, various switches (for example, a count switch SW4, etc.) for detecting a game ball that has entered are arranged. Has been. In the following description, winning means that a game ball enters a specific winning opening.
In the present embodiment, the above-described various switches are arranged so that the player cannot visually recognize them, and are not shown in FIGS. 1 and 2.

図2には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口58、第2始動口59、作動ゲート63、普通入賞口67(67a、67b)を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。   FIG. 2 shows a large winning port 55, a first starting port 58, a second starting port 59, an operation gate 63, and a normal winning port 67 (67a, 67b) as main winning ports. The winning award shown here is an example, and the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

第1始動口58は、遊技領域50aの中央下部(メイン表示部81の下方)に配置されており、一般的に「ヘソ」と呼ばれる。
第1始動口58には入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW1が配置されており、第1始動口58に入球した遊技球がカウントスイッチSW1で検知されることにより、特別図柄による図柄変動ゲームを始動させる始動条件と、予め定めた数の遊技球を賞球として払い出す払出条件と、が成立しうる。
The first start port 58 is disposed at the lower center of the game area 50a (below the main display portion 81), and is generally called “navel”.
A count switch SW1 for detecting a game ball that has entered the ball is disposed at the first start port 58, and a game ball that has entered the first start port 58 is detected by the count switch SW1, thereby allowing a special symbol pattern to be detected. A start condition for starting the variable game and a payout condition for paying out a predetermined number of game balls as prize balls can be satisfied.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下側(メイン表示部81の右下側)に配置されており、第2始動口59には普通電動役物61が付設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する開閉部材であり、アクチュエータAC1の作動により当該開放状態または当該閉鎖状態のいずれかに遷移する。なお、普通電動役物61の制御については、後に詳述する。
第2始動口59には入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW2が配設されており、第2始動口59に入球した遊技球がカウントスイッチSW2で検知されることにより、特別図柄による図柄変動ゲームの始動条件と、賞球の払出条件と、が成立しうる。
The second start port 59 is disposed on the lower right side of the game area 50a (the lower right side of the main display portion 81), and the ordinary starter 61 is attached to the second start port 59. The ordinary electric accessory 61 is an opening / closing member that switches to the second starting port 59 in an open state in which it is easy to enter the game ball or a closed state in which it is difficult to enter the game ball. Transition to either the open state or the closed state. The control of the ordinary electric accessory 61 will be described in detail later.
The second start port 59 is provided with a count switch SW2 that detects a game ball that has entered the ball, and the game ball that has entered the second start port 59 is detected by the count switch SW2, thereby depending on a special symbol. The starting condition of the symbol variation game and the winning ball payout condition can be satisfied.

作動ゲート63は、第2始動口59の右上側(メイン表示部81の右側)に配置されている。作動ゲート63には、通過した遊技球を検知するカウントスイッチSW3が配設されており、作動ゲート63を通過した遊技球がカウントスイッチSW3で検知されることにより、普通図柄による図柄変動ゲームの始動条件が成立しうる。   The operation gate 63 is disposed on the upper right side of the second start port 59 (on the right side of the main display portion 81). The operation gate 63 is provided with a count switch SW3 that detects a game ball that has passed, and when the game ball that has passed the operation gate 63 is detected by the count switch SW3, the start of a symbol variation game with a normal symbol is started. Conditions can be met.

なお、本実施形態の遊技機10においては、図5にカウントスイッチSW3が図示されていないことから明らかであるように、カウントスイッチSW3の検知は賞球の払出条件に含まれていない。すなわち、本実施形態の作動ゲート63に遊技球が入球しても賞球はゼロである。
また、作動ゲート63は通過した遊技球が通過後再び遊技領域50aを転動する、いわゆるゲートタイプの入賞口であってもよい。この場合において、作動ゲート63を通過することも本明細書では「入球」と称す。
In the gaming machine 10 of the present embodiment, as apparent from the fact that the count switch SW3 is not shown in FIG. 5, the detection of the count switch SW3 is not included in the award ball payout condition. That is, even if a game ball enters the operation gate 63 of this embodiment, the prize ball is zero.
Further, the operation gate 63 may be a so-called gate type winning opening in which the passed game ball rolls again in the game area 50a after passing. In this case, passing through the operation gate 63 is also referred to as “entrance ball” in this specification.

大入賞口55は、第2始動口59の下方(メイン表示部81の右下側)に配置されている。大入賞口55には、アクチュエータAC2の作動により開閉動作を行う特別電動役物65が付設されている。
また、大入賞口55には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW4が配設されており、大入賞口55に入球した遊技球がカウントスイッチSW4で検知されることにより、賞球の払出条件が成立しうる。
The big winning opening 55 is arranged below the second start opening 59 (lower right side of the main display portion 81). The special winning opening 55 is provided with a special electric accessory 65 that opens and closes by the operation of the actuator AC2.
In addition, the grand prize winning port 55 is provided with a count switch SW4 that detects a game ball that has entered the game. The payout conditions can be satisfied.

閉鎖状態における特別電動役物65は、遊技領域50aの面位置と略一致するように延在しており、当該面位置より奧方の大入賞口55に蓋をする。
また、開放状態における特別電動役物65は、遊技領域50aの面位置より前方に飛び出し、上方から流下してくる遊技球の受け皿として機能するように作動し、受け入れた遊技球を大入賞口55へと誘導する。
本実施形態における特別電動役物65は、大当り遊技の実行中に開放状態となるように作動して大入賞口55への遊技球の入球を許容する。
The special electric accessory 65 in the closed state extends so as to substantially coincide with the surface position of the game area 50a, and covers the big prize winning opening 55 on the far side from the surface position.
In addition, the special electric accessory 65 in the open state operates so as to function as a tray for the game ball that jumps forward from the surface position of the game area 50a and flows down from above, and receives the received game ball as a big prize opening 55. Guide to.
The special electric accessory 65 in this embodiment operates so as to be in an open state during execution of the big hit game, and allows the game ball to enter the big prize opening 55.

普通入賞口67(67a、67b)は、メイン表示部81の左下側に配置されている。普通入賞口67には入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW5が配設されており、普通入賞口67に入球した遊技球がカウントスイッチSW5で検知されることによって賞球の払出条件が成立しうる。
なお、本実施形態においては二つの普通入賞口67a、67bに対して一つのカウントスイッチSW5が設けられている実施例で説明したが、個別にセンサ(カウントスイッチ)を設けてもよい。このとき、それぞれのセンサによって賞球の払出条件が異なってもよく、同一であってもよい。
The normal winning opening 67 (67 a, 67 b) is arranged on the lower left side of the main display portion 81. The normal winning opening 67 is provided with a count switch SW5 that detects a game ball that has entered, and the game ball that has entered the normal winning opening 67 is detected by the count switch SW5, whereby the payout condition of the winning ball is determined. It can be established.
In the present embodiment, the example in which one count switch SW5 is provided for the two normal winning openings 67a and 67b has been described, but a sensor (count switch) may be provided individually. At this time, the payout condition of the prize ball may be different or the same for each sensor.

本実施形態における遊技領域50aは、遊技球が第2流路Yから転動したときよりも、遊技球が第1流路Xから転動したときに第1始動口58または普通入賞口67に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、第1始動口58または普通入賞口67は、遊技領域50aの左側を主とする第1流路Xに設けられている。
また、本実施形態における遊技領域50aは、遊技球が第1流路Xから転動したときよりも、遊技球が第2流路Yから転動したときに大入賞口55、第2始動口59または作動ゲート63に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、大入賞口55、第2始動口59または作動ゲート63は、遊技領域50aの右側を主とする第2流路Yに設けられている。
In the present embodiment, the game area 50a is located at the first start port 58 or the normal winning port 67 when the game ball rolls from the first flow path X, rather than when the game ball rolls from the second flow path Y. Various obstacles are arranged to make it easier to enter the ball. That is, the first start port 58 or the normal winning port 67 is provided in the first flow path X mainly including the left side of the game area 50a.
In addition, the game area 50a in the present embodiment is configured such that when the game ball rolls from the second flow path Y, when the game ball rolls from the second flow path X, the big winning opening 55, the second start opening. Various obstacles are arranged so that it is easy to enter the 59 or the operation gate 63. That is, the special winning opening 55, the second start opening 59, or the operation gate 63 is provided in the second flow path Y mainly on the right side of the game area 50a.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。上述した各入賞口(作動ゲート63を除く)に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。   The out port 69 is disposed at the lowermost part of the game area 50a. The game balls that have not entered the winning ports (except for the operation gate 63) are dropped into the out port 69 and processed as out balls.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。   Up to this point, the structure of the gaming machine 10 in the present embodiment has been described. However, these are merely examples, and the present invention can be implemented by another configuration.

<遊技機10の制御構成について>
続いて、図4および図5を用いて遊技機10の制御構成について説明する。なお、上述した図1から図3に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
なお、図4および図5で図示される各構成要素は本実施形態の遊技機10を説明する上で必要な構成要素を挙げたものであり、ここに図示しない構成要素を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成要素の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成要素が省かれても良い。
<About the control configuration of the gaming machine 10>
Subsequently, a control configuration of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 4 and 5. In addition, since the description may be made by touching each component illustrated in FIGS. 1 to 3 described above, please refer to these drawings as appropriate.
4 and FIG. 5 are components necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and components not shown here are added to the gaming machine 10. May be. Further, the gaming machine 10 does not necessarily include all of the components illustrated here, and some components may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

遊技機10は、基板(図示せず)を自機の内部に備えており、図4および図5に図示している構成要素を含む基板と当該基板に電気的に接続している機能部品との処理によって種々の機能を実現している。より具体的には当該基板は、制御動作を所定の手順で実行するCPU(図示せず)と、当該CPUの制御プログラムを格納するROM(図示せず)と、必要なデータの書き込みおよび読み出しができるRAM(図示せず)を備えている。CPUは、ROMから読み出した制御プログラムを実行し、RAMに種々のデータを書き込む、またはRAMから種々のデータを読み出すことによって種々の機能を実現することができる。
なお、図4および図5に図示している各構成要素は、一の基板のみで機能する構成要素、複数の基板の間で種々のデータ授受を行うことにより機能する構成要素、基板と当該基板に非搭載の機能部品とが電気的に接続していることにより機能する構成要素等が混在している。これらの各構成要素を実現するためのハードウェア構成は幾通りも存在しうるものであって、必ずしも一つに限定されない。
The gaming machine 10 includes a board (not shown) in its own machine, a board including the components shown in FIGS. 4 and 5, and a functional component electrically connected to the board. Various functions are realized by this processing. More specifically, the board includes a CPU (not shown) that executes control operations in a predetermined procedure, a ROM (not shown) that stores a control program for the CPU, and writing and reading of necessary data. A RAM (not shown) is provided. The CPU can implement various functions by executing a control program read from the ROM and writing various data to the RAM or reading various data from the RAM.
4 and 5 are components that function only on one substrate, components that function by performing various data exchanges between a plurality of substrates, and the substrate and the substrate. In other words, components that function by electrically connecting non-mounted functional components are mixed. There can be many hardware configurations for realizing each of these components, and the configuration is not necessarily limited to one.

主制御部100は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について他の構成要素(例えば演出制御部210)にコマンドを伝送する。主制御部100は、遊技の結果に影響を及ぼす機能または及ぼす虞がある機能を有する基板であって、いわゆる主基板として機能する。図4に示すように、主制御部100は多数の構成要素を有し、これらの構成要素が互いに接続している構成となっているが、ここに図示している構成要素または構成要素間の接続は一例であって、必ずしもこれに限られるものではない。   The main control unit 100 controls the game in an integrated manner, and transmits commands to other components (for example, the effect control unit 210) for effects related to the game. The main control unit 100 is a board having a function that affects or may affect the game result, and functions as a so-called main board. As shown in FIG. 4, the main control unit 100 has a number of components, and these components are connected to each other. The connection is an example and is not necessarily limited to this.

主制御部100が備える主な構成要素としては、特図抽選制御部130、普図抽選制御部170、遊技状態制御部140、図柄表示制御部150、変動パターン処理部160、情報伝送部110等が挙げられる。
特図抽選制御部130は、特別図柄による図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する。
普図抽選制御部170は、普通図柄による図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する。
遊技状態制御部140は、大当り遊技の制御、確変状態の管理または変短状態の管理を行う。
図柄表示制御部150は、特別図柄による図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、または普通図柄による図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示器90に表示させる。
変動パターン処理部160は、特別図柄による図柄変動ゲームにて図柄表示制御部150が変動表示を開始してから停止表示を行うまでの時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを決定する。また、変動パターン処理部160によって決定された変動パターンは、情報伝送部110を介して演出制御部210に出力されて演出表示器80における表示演出(リーチ演出や保留変化演出等)を実行する際にも用いられる。
情報伝送部110は、主制御部100に含まれる各構成要素にて生成された制御情報(コマンド)を他の構成要素(例えば、演出制御部210等)に伝送する機能を有している。情報伝送部110によって伝送されるコマンドには、上述の変動パターンを示す情報の他にも、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態または変短状態の有無、保留記憶に関する情報または大当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
Main components included in the main control unit 100 include a special drawing lottery control unit 130, a general drawing lottery control unit 170, a gaming state control unit 140, a symbol display control unit 150, a variation pattern processing unit 160, an information transmission unit 110, and the like. Is mentioned.
The special symbol lottery control unit 130 controls other components in relation to the symbol variation game with special symbols.
The regular drawing lottery control unit 170 controls other components in association with the symbol variation game based on the normal symbols.
The game state control unit 140 performs control of the big hit game, management of the probability change state, or management of the change state.
The symbol display control unit 150 causes the symbol display 90 to display the special symbol selected as a result of the symbol variation game based on the special symbol or the normal symbol selected as the result of the symbol variation game based on the normal symbol.
The variation pattern processing unit 160 determines a variation pattern including at least variation time information indicating the time from when the symbol display control unit 150 starts the variation display until the stop display is performed in the symbol variation game using the special symbols. In addition, the variation pattern determined by the variation pattern processing unit 160 is output to the effect control unit 210 via the information transmission unit 110 to execute a display effect (reach effect, hold change effect, etc.) on the effect indicator 80. Also used for.
The information transmission unit 110 has a function of transmitting control information (command) generated by each component included in the main control unit 100 to another component (for example, the effect control unit 210). The command transmitted by the information transmission unit 110 includes, in addition to the information indicating the above-described variation pattern, the result of special drawing lottery or ordinary drawing lottery, the presence / absence of a probable variation state or variation state, information on reserved storage or jackpot May include information on the execution of.

また、遊技機10は、上述した主要の構成要素の他に、演出制御部210、払出制御部230等を備えている。
演出制御部210は、遊技機10によって行われる遊技(図柄変動ゲームや大当り遊技等)に関連する演出を制御する。
払出制御部230は、各入賞口への入賞の特典として付与される賞球の払い出しを制御する。
ここまで挙げた各構成要素について、以下ではより詳細に説明する。
In addition to the main components described above, the gaming machine 10 includes an effect control unit 210, a payout control unit 230, and the like.
The effect control unit 210 controls an effect related to a game (such as a symbol variation game or a big hit game) performed by the gaming machine 10.
The payout control unit 230 controls the payout of a prize ball given as a bonus privilege to each winning opening.
Each component mentioned so far will be described in more detail below.

<特図抽選について>
主制御部100は、特図保留制御部115と、特図抽選制御部130と、を備える。
また、特図抽選制御部130は特別図柄による図柄変動ゲームを司り、当否抽選部131と特図選択部132とを有している。
<Special drawing lottery>
The main control unit 100 includes a special drawing hold control unit 115 and a special drawing lottery control unit 130.
In addition, the special drawing lottery control unit 130 manages a symbol variation game using special symbols, and includes a success / failure lottery unit 131 and a special drawing selection unit 132.

特図保留制御部115は、第1始動口58の入賞を契機として乱数M1を取得して保留記憶させる。また、特図保留制御部115は、第2始動口59の入賞を契機として乱数M2を取得して保留記憶させる。
より具体的には、特図保留制御部115は、カウントスイッチSW1によって第1始動口58の入賞が検知されると乱数M1を取得し、専用の記憶領域に格納(保留記憶)させる。また、特図保留制御部115は、カウントスイッチSW2によって第2始動口59の入賞が検知されると乱数M2を取得し、専用の記憶領域に格納(保留記憶)させる。
乱数M1の保留上限数または乱数M2の保留上限数は予め定められており、本実施形態では乱数M1および乱数M2の各々について4個が保留上限数と設定されている。
The special figure hold control unit 115 acquires and stores the random number M1 with the winning of the first start port 58 as a trigger. Further, the special figure hold control unit 115 acquires and stores the random number M2 in response to the winning of the second start port 59.
More specifically, the special figure hold control unit 115 acquires the random number M1 when the winning of the first start port 58 is detected by the count switch SW1, and stores it in a dedicated storage area (holding storage). Further, the special figure hold control unit 115 acquires the random number M2 when the winning of the second start port 59 is detected by the count switch SW2, and stores (holds) the random number M2 in the dedicated storage area.
The reserved upper limit number of the random number M1 or the reserved upper limit number of the random number M2 is determined in advance, and in this embodiment, four are set as the reserved upper limit number for each of the random number M1 and the random number M2.

特図保留制御部115は、第1始動口58の入賞を契機として取得される乱数M1と、第2始動口59の入賞を契機として取得される乱数M2と、を区別して保留記憶させる。
特図保留制御部115は、保留記憶させた乱数M1または乱数M2を、保留記憶させた順番で当否抽選部131に処理させてもよいし、一方を他方に優先して当否抽選部131に処理させてもよい。
The special figure hold control unit 115 distinguishes and stores the random number M1 acquired in response to the winning of the first starting port 58 and the random number M2 acquired in response to the winning of the second starting port 59.
The special figure hold control unit 115 may cause the success / failure lottery unit 131 to process the random number M1 or the random number M2 stored on hold in the order in which the random number M2 is stored on hold. You may let them.

特図保留制御部115は保留記憶されている乱数の数をそれぞれについて監視してもよい。この場合、特図保留制御部115は、監視している乱数の数を、図柄表示器90に表示させるように図柄表示制御部150(特別図柄表示制御部151)に指令を出力してもよい。また、特図保留制御部115は、保留記憶させている乱数の数に相当する数の保留表示を表示させるように、情報伝送部110を介して演出制御部210に指令を出力してもよい。   The special figure hold control unit 115 may monitor the number of random numbers stored on hold. In this case, the special symbol hold control unit 115 may output a command to the symbol display control unit 150 (special symbol display control unit 151) so as to display the number of random numbers being monitored on the symbol display 90. . Further, the special figure hold control unit 115 may output a command to the effect control unit 210 via the information transmission unit 110 so as to display a number of hold displays corresponding to the number of random numbers stored in a hold. .

当否抽選部131は、第1始動口58または第2始動口59への遊技球の入球を契機として取得された乱数M1または乱数M2を用いて大当り遊技の当否抽選を行う。なお、当否抽選部131による当否抽選の当選確率は一例に限らず、適宜変更可能である。
ここで「入賞を契機として当否抽選を行う」とは、入賞を検知することを一つの条件として、その後に当否抽選が実行されうることをいう。すなわち、入賞が検知されたとしても、必ずしも当該当否抽選が実行されなくてもよい。例えば、保留されている乱数M1の数が保留上限数を超えた場合にカウントスイッチSW1によって検知された入賞、または保留されている乱数M2の数が保留上限数を超えた場合にカウントスイッチSW2によって検知された入賞は、当否抽選の条件にはならない。
The success / failure lottery unit 131 performs a success / failure lottery of the big hit game using the random number M1 or the random number M2 acquired when the game ball enters the first start port 58 or the second start port 59. In addition, the winning probability of the success / failure lottery by the success / failure lottery unit 131 is not limited to an example, and can be changed as appropriate.
Here, “performing a winning / losing lottery with a winning as an opportunity” means that the winning / losing lottery can be executed after one condition is that a winning is detected. In other words, even if a winning is detected, the success / failure lottery does not necessarily have to be executed. For example, a winning detected by the count switch SW1 when the number of held random numbers M1 exceeds the holding upper limit number or a count switch SW2 when the number of held random numbers M2 exceeds the holding upper limit number The detected winning is not a condition for the lottery.

特図選択部132は、当否抽選部131による当否抽選の結果に基づいて、特別図柄表示部91に表示させる特別図柄を選択する。
特図選択部132によって選択された特別図柄は、特別図柄による図柄変動ゲームの実行中に、後述する特別図柄表示制御部151によって特別図柄表示部91に表示される。
なお、特図選択部132による選択には、当否抽選に用いられた乱数M1と、予め用意されている特別図柄の種類が同数であって一意に決定される態様も含まれる。
The special symbol selection unit 132 selects a special symbol to be displayed on the special symbol display unit 91 based on the result of the success / failure lottery performed by the success / failure lottery unit 131.
The special symbol selected by the special symbol selection unit 132 is displayed on the special symbol display unit 91 by the special symbol display control unit 151 described later during the execution of the symbol variation game using the special symbol.
Note that the selection by the special figure selection unit 132 includes an aspect in which the random number M1 used in the lottery determination and the number of special symbols prepared in advance are the same and uniquely determined.

<普図抽選について>
遊技機10は、普図保留制御部116と、普図抽選制御部170と、普通電役制御部180と、を備える。
普図抽選制御部170は普通図柄による図柄変動ゲームを司り、開放抽選部171と普図選択部172とを有する。また、普通電役制御部180は、普通電動役物61を制御する機能である。
<Regular drawing lot>
The gaming machine 10 includes a general figure holding control unit 116, a general drawing lottery control unit 170, and a normal electric role control unit 180.
The regular drawing lottery control unit 170 manages a symbol variation game based on normal symbols, and includes an open lottery unit 171 and a universal symbol selection unit 172. Further, the ordinary electric combination control unit 180 is a function for controlling the ordinary electric combination 61.

普図保留制御部116は、カウントスイッチSW3によって作動ゲート63の入賞が検知されると、乱数M3を取得して専用の記憶領域に格納(保留記憶)させる。ここで乱数M3は、開放抽選部171による抽選に用いられる乱数である。保留可能な乱数M3の上限数である保留上限数は予め定められている。
普図保留制御部116は、普図抽選制御部170が普通図柄による図柄変動ゲームに係る制御を行っていないとき、保留されている乱数M3を所定の周期で読み出す。
When the winning of the operation gate 63 is detected by the count switch SW3, the usual hold control unit 116 acquires the random number M3 and stores it in a dedicated storage area (holding storage). Here, the random number M3 is a random number used for the lottery by the open lottery unit 171. A holding upper limit number that is the upper limit number of random numbers M3 that can be held is determined in advance.
When the general symbol lottery control unit 170 is not performing control related to the symbol variation game by the normal symbol, the general symbol hold control unit 116 reads the random number M3 that is reserved at a predetermined cycle.

普図保留制御部116は保留されている乱数M3の数を監視している。また、普図保留制御部116は、監視している乱数M3の数を、図柄表示器90に表示させるように図柄表示制御部150に指令を出してもよいし、演出表示器80に表示させるように情報伝送部110を介して演出制御部210に指令を出してもよい。   The general hold control unit 116 monitors the number of random numbers M3 that are held. Further, the general symbol hold control unit 116 may issue a command to the symbol display control unit 150 to display the number of the random number M3 being monitored on the symbol display 90, or display it on the effect display 80. As described above, a command may be issued to the effect control unit 210 via the information transmission unit 110.

開放抽選部171は、普図保留制御部116によって取得された乱数M3を用いて、普通電動役物61を開放状態に遷移させるか否かの開放抽選を行う。なお、開放抽選部171による開放抽選の当選確率は、通常遊技状態であるときは変短状態であるときより低くなっており、変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。
開放抽選部171による開放抽選に当選したとき、普通電役制御部180はアクチュエータAC1を作動させて所定の開放条件で普通電動役物61を開放させる。
The open lottery unit 171 performs an open lottery to determine whether or not to change the ordinary electric accessory 61 to the open state, using the random number M3 acquired by the ordinary map holding control unit 116. The winning probability of the open lottery by the open lottery unit 171 is lower when in the normal gaming state than when in the variable state, and higher when in the variable state than when in the normal gaming state. Yes.
When an open lottery by the open lottery unit 171 is won, the normal electric role control unit 180 operates the actuator AC1 to open the normal electric combination 61 under a predetermined open condition.

普図選択部172は、開放抽選部171による開放抽選の当否結果に基づいて普通図柄を選択し、選択された普通図柄を普通図柄表示制御部153によって普通図柄表示部93に表示させる。普通図柄表示部93に対応している二つのLEDは一方が当選、一方が落選に対応しており、普通図柄表示制御部153は普図選択部172が選択した普通図柄に従っていずれか一方を発光させる。
なお、ここでいう選択とは、特図選択部132による選択と同様に、開放抽選部171による抽選に用いられた乱数M3と、予め用意されている特別図柄の種類が同数であって一意に決定される態様も含まれる。
The normal symbol selection unit 172 selects a normal symbol based on the result of the open lottery by the open lottery unit 171, and causes the normal symbol display control unit 153 to display the selected normal symbol on the normal symbol display unit 93. One of the two LEDs corresponding to the normal symbol display unit 93 corresponds to winning and one of them corresponds to defeat. The normal symbol display control unit 153 emits either one according to the normal symbol selected by the general symbol selecting unit 172. Let
The selection here means that the random number M3 used for the lottery by the open lottery unit 171 and the number of special symbols prepared in advance are the same as the selection by the special figure selection unit 132, and are uniquely The aspect to be determined is also included.

普通電役制御部180は、変短制御部143によって変短状態が付与されているとき、開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物61を制御する。すなわち、普通電役制御部180の制御は、後述する変短制御部143による変短状態の付与に起因して変動する。   The normal electric role control unit 180 controls the normal electric combination 61 so that the time taken for the open state increases per unit time when the change state is given by the change control unit 143. That is, the control of the normal electric power control unit 180 varies due to the provision of the variable state by the variable control unit 143 described later.

<遊技状態制御について>
遊技状態制御部140は大当り遊技、確変状態または変短状態を制御し、確変制御部141、変短制御部143または大当り制御部145を有している。
<About game state control>
The game state control unit 140 controls a big hit game, a probability change state or a short change state, and has a probability change control unit 141, a short change control unit 143 or a big hit control unit 145.

確変制御部141は、確変状態の付与条件が成立したときに通常遊技状態から確変状態へ、または確変状態の解除条件が成立したときに確変状態から通常遊技状態へと移行させることができる。ここで確変状態とは、特別図柄による図柄変動ゲームにおける当選確率が通常遊技状態より高確率になることをいう。   The probability change control unit 141 can shift from the normal game state to the probability change state when the probability change state provision condition is satisfied, or from the probability change state to the normal game state when the probability change state release condition is satisfied. Here, the probability variation state means that the winning probability in the symbol variation game with the special symbol becomes higher than the normal gaming state.

確変状態の方式は、一般的にループ方式・ST方式・転落抽選方式の三種類に大別される。本実施形態における確変制御部141は、これらの三種類の確変状態のいずれを付与する態様であってもよい。
ループ方式の確変とは、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変状態に移行し、少なくとも次回大当りまで継続する確変をいう。従って、ループ方式の確変の場合、確変状態の解除条件は次回大当りが開始されることである。
ST方式の確変とは、「スペシャルタイム確変」あるいは「回数切り確変」等とも称され、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変状態に移行した後、所定回数の図柄変動ゲームのうちに大当り抽選に当選しない場合に、通常遊技状態に移行する確変をいう。従って、ST方式の確変の場合、確変状態の解除条件は次回大当りが開始されることに加えて、所定回数の図柄変動ゲームが行われることが含まれる。
転落抽選方式の確変とは、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変に移行した後に行われる図柄変動ゲームにおいて確変状態から通常遊技状態へ転落するか否かを抽選(転落抽選)し、転落抽選に当選した場合に通常遊技状態へ移行する確変をいう。従って、転落抽選方式の確変の場合、確変状態の解除条件は次回大当りが開始されることに加えて、転落抽選に当選することが含まれる。
There are generally three types of probability variation methods: loop method, ST method, and falling lottery method. The probability variation control unit 141 in the present embodiment may be in any of these three types of probability variation states.
The probability change of the loop method means a probability change that shifts to a probability change state after a jackpot game related to a probability change jackpot and continues at least until the next jackpot. Therefore, in the case of the loop type probability change, the condition for canceling the probability change state is that the next big hit is started.
ST method probability change is also referred to as “special time probability change” or “number cut probability change”, etc., and after shifting to the probability change state after the big hit game related to the probability change big hit, in the big hit lottery in the predetermined number of symbol change games When not winning, it means a probability change to the normal gaming state. Therefore, in the case of the ST method of probability variation, the probability variation state cancellation condition includes a predetermined number of symbol variation games being played in addition to the next big hit.
The probability change of the falling lottery method is a lottery (falling lottery) to determine whether or not to fall from the probabilistic state to the normal game state in the symbol variation game that is performed after the big hit game related to the probability big hit game is shifted to the probability variation. This refers to the probability of changing to the normal gaming state when winning. Therefore, in the case of the probability change of the falling lottery method, the condition for canceling the probability variation state includes winning the falling lottery in addition to starting the next big hit.

確変状態の付与条件は、一般的には(a)一部または全部の当り遊技を条件とする方式と、(b)当り遊技中に所定の領域(入賞口を含む)への遊技球の入球を条件とする方式と、が挙げられる。また、(a)の方式において確変状態の付与条件となる一部の当り遊技を選択する方式としては、特別図柄変動ゲームにて抽選される特別図柄によって決定する方式を採用することが多い。
なお、本実施形態における確変状態の付与条件は、(a)の方式を採用してもよく、(b)の方式を採用してもよい。
The conditions for granting the probability change state are generally (a) a method in which a part or all of the hit games are a condition, and (b) the entry of a game ball into a predetermined area (including a winning opening) during the hit game. And a method using a sphere as a condition. In addition, in the method (a), as a method for selecting a part of winning game that is a condition for giving a certain probability change state, a method that is determined by a special symbol drawn in a special symbol variation game is often adopted.
In addition, the method of (a) may be employ | adopted for the provision conditions of the probability variation state in this embodiment, and the method of (b) may be employ | adopted.

変短制御部143は、変短状態の付与条件が成立したときに通常遊技状態から変短状態へと移行させ、変短状態の解除条件が成立したときに変短状態から通常遊技状態へと移行させる機能である。
なお、本実施形態における変短状態の付与条件は、確変状態の付与条件と共通であってもよいし異なってもよい。また、本実施形態における変短状態の解除条件は、確変状態の解除条件と共通であってもよいし異なってもよい。すなわち、確変状態が付与される期間と変短状態が付与される期間は、共通であってもよいし異なってもよい。
The change control unit 143 shifts from the normal game state to the change state when the change condition grant condition is satisfied, and changes from the change state to the normal game state when the change state cancellation condition is satisfied. It is a function to be transferred.
In addition, the provision condition of the variable state in the present embodiment may be the same as or different from the provision condition of the probability variation state. Further, the changing condition cancellation condition in the present embodiment may be the same as or different from the probability changing condition releasing condition. That is, the period during which the probability variation state is imparted and the period during which the variation state is imparted may be common or different.

変短状態とは、(i)普通電動役物61の開放抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる、(ii)普通電動役物61の一回当たりの開放時間が通常遊技状態より延長される、(iii)普通電動役物61の開放抽選の当選に応じて普通電動役物が開放される回数が通常遊技状態より増加される、(iv)普通図柄表示部93における一回あたりの変動表示時間が短縮される、の少なくとも一つが行われることをいう。
本実施形態において変短状態が付与された場合には、上記の四つのいずれも実行されるものとする。なお、上記の(ii)および(iii)の少なくとも一つが行われることを、一般的には"電チューサポート"または"電サポ"等と称する。
The variable speed state means that (i) the probability of winning the open lottery of the ordinary electric accessory 61 becomes higher than the normal gaming state, and (ii) the opening time per time of the ordinary electric accessory 61 is higher than that of the normal gaming state. (Iii) The number of times the ordinary electric accessory is released is increased from the normal gaming state according to the winning of the open lottery of the ordinary electric accessory 61, (iv) per time in the ordinary symbol display section 93 This means that at least one of the variable display time is reduced.
When the variable state is given in the present embodiment, any of the above four is executed. Note that at least one of the above (ii) and (iii) is generally referred to as “electric chew support” or “electric support”.

大当り制御部145は、大当り遊技を制御する機能である。
本実施形態における大当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
The jackpot control unit 145 is a function for controlling the jackpot game.
Specifically, the jackpot game in the present embodiment is executed as follows.

まず、当否抽選部131によって大当り遊技に当選した場合、大当り遊技に対応する特別図柄が特図選択部132によって選択され、選択された特別図柄が特別図柄表示部91に停止表示された後(特別図柄による図柄変動ゲームが終了した後)に、大当り制御部145は大当り遊技を開始させる。
大当り遊技が開始されると、大当り制御部145は演出制御部210に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関する指令を出す。演出制御部210は大当り制御部145の指令に従い所定時間(オープニング時間)にわたってオープニング演出を実行する。なお、オープニング演出において遊技者に右打ちを推奨する等して、大入賞口55に向かう第2流路Yへの遊技球の打ち出しを促すことが好ましい。
オープニング演出の終了後には、大入賞口55が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数(ラウンド回数)を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口55が所定回数(例えば1回)開放される。また、開放された大入賞口55に規定個数の遊技球が入球した後、または規定時間(ラウンド遊技時間)が経過後に、大入賞口55が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口55が所定の時間(インターバル時間)だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口55が開放される。
First, when a big win game is won by the winning / losing lottery unit 131, a special symbol corresponding to the big hit game is selected by the special symbol selecting unit 132, and the selected special symbol is stopped and displayed on the special symbol display unit 91 (special After the symbol variation game with symbols is finished), the big hit control unit 145 starts the big hit game.
When the big hit game is started, the big hit control unit 145 issues a command regarding the opening effect indicating the start of the big hit game to the effect control unit 210. The effect control unit 210 executes the opening effect for a predetermined time (opening time) according to the command of the big hit control unit 145. In addition, it is preferable to encourage the player to launch a game ball into the second flow path Y toward the big prize opening 55 by recommending the player to make a right strike in the opening effect.
After the opening effect is completed, the round game in which the special winning opening 55 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of times (number of rounds) as an upper limit. In the round game, the special winning opening 55 is opened a predetermined number of times (for example, once). In addition, after a specified number of game balls have entered the opened big prize opening 55 or after a prescribed time (round game time) has elapsed, the big prize opening 55 is closed and the round game is ended.
After the end of the round game, the big prize opening 55 is closed for a predetermined time (interval time), and the big prize opening 55 is opened again with the start of the next round game.

大当り制御部145は、前段で述べたように制御するために、ラウンド回数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を制御情報として含む指令を特別電役制御部190に伝送する。
特別電役制御部190は、大当り制御部145から受けた指令に従って、アクチュエータAC2を作動させて特別電動役物65を開放させる。また、特別電役制御部190は、特別電動役物65を開放させている間、1回のラウンド遊技中に大入賞口55に入球した遊技球の個数をカウントスイッチSW4の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部190は、入球した遊技球が上限数に達したとき、アクチュエータAC2を作動させて特別電動役物65を閉鎖させる。
The jackpot control unit 145 transmits a command including the number of rounds, round game time, interval time, and the like as control information to the special power control unit 190 in order to perform control as described in the previous stage.
The special electric combination control unit 190 operates the actuator AC2 according to the command received from the big hit control unit 145 to open the special electric combination item 65. Also, the special electric role control unit 190 determines the number of game balls that have entered the big prize opening 55 during one round game while the special electric accessory 65 is opened based on the detection of the count switch SW4. Monitoring. Then, the special electric combination control unit 190 operates the actuator AC2 to close the special electric combination 65 when the number of game balls entered reaches the upper limit.

大当り制御部145は、演出制御部210にラウンド遊技中に係る演出に関する指令を出す。演出制御部210は大当り制御部145の指令に従ってラウンド演出を実行する。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部145は情報伝送部110を介して演出制御部210に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関する指令を出す。演出制御部210は大当り制御部145の指令に従い所定時間(エンディング時間)にわたってエンディング演出を実行し、大当り制御部145は大当り遊技を終了させる。
The big hit control unit 145 issues a command related to the effect related to the round game to the effect control unit 210. The effect control unit 210 executes the round effect according to the command of the big hit control unit 145.
When the prescribed number of rounds is over, the jackpot control unit 145 issues a command regarding the ending effect indicating the end of the jackpot game to the effect control unit 210 via the information transmission unit 110. The effect control unit 210 executes an ending effect for a predetermined time (ending time) according to the command of the jackpot control unit 145, and the jackpot control unit 145 ends the jackpot game.

<払出制御について>
遊技機10は、上球受け皿27に連通している払出機構部70を制御し、上球受け皿27へ賞球を払い出すことができる払出制御部230を備える。
より詳細には、主制御部100は、各カウントスイッチ(カウントスイッチSW1、カウントスイッチSW2、カウントスイッチSW4、カウントスイッチSW5)による入賞検知に応じて所定の賞球を払い出すように払出制御部230に対して指令を出力する。そして、払出制御部230は、主制御部100から受け付けた指令に基づいて払出機構部70を制御する。なお、払出機構部70は中枠(図示せず)の後方に配設されており、前枠20が閉じた状態では視認することができない。
各カウントスイッチに対して予め設定されている所定の賞球の数は、実施の態様に合わせて適宜設定してもよく、一例に限られない。
<About payout control>
The gaming machine 10 includes a payout control unit 230 that controls the payout mechanism unit 70 communicating with the upper ball tray 27 and can pay out the prize balls to the upper ball tray 27.
More specifically, the main control unit 100 pays out a predetermined prize ball in response to winning detection by each count switch (count switch SW1, count switch SW2, count switch SW4, count switch SW5). Command is output. Then, the payout control unit 230 controls the payout mechanism unit 70 based on the command received from the main control unit 100. The payout mechanism 70 is disposed behind the middle frame (not shown) and cannot be visually recognized when the front frame 20 is closed.
The number of predetermined prize balls set in advance for each count switch may be appropriately set according to the embodiment, and is not limited to an example.

<図柄変動ゲームと演出図柄の変動表示について>
遊技機10は、図柄表示制御部150と、演出制御部210と、変動パターン処理部160と、を備える。
図柄表示制御部150は、特別図柄による図柄変動ゲームの結果である特別図柄、または普通図柄による図柄変動ゲームの結果である普通図柄、を図柄表示器90に表示させる。
演出制御部210は、主に特別図柄による図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を演出表示器80に表示させる。特に、特別図柄による図柄変動ゲームの実行中に関していえば、特別図柄表示部91における特別図柄による図柄変動ゲームの変動時間に合わせて、演出表示器80の表示領域の一部であるメイン表示部81に、演出図柄の変動表示を行っている。換言すれば、演出制御部210は、特別図柄表示部91における一回の特別図柄による図柄変動ゲームと、メイン表示部81における一回の演出表示とを、原則として対応付けて実行する。
<About variation display of symbol variation game and production symbol>
The gaming machine 10 includes a symbol display control unit 150, an effect control unit 210, and a variation pattern processing unit 160.
The symbol display control unit 150 causes the symbol display 90 to display a special symbol that is a result of the symbol variation game based on the special symbol or a normal symbol that is a result of the symbol variation game based on the normal symbol.
The effect control unit 210 causes the effect display unit 80 to display an effect display related to a symbol variation game or a big hit game based on special symbols. In particular, regarding the execution of the symbol variation game by the special symbol, the main display portion 81 which is a part of the display area of the effect display 80 according to the variation time of the symbol variation game by the special symbol in the special symbol display portion 91. In addition, the effect symbols are displayed in a variable manner. In other words, the effect control unit 210 executes, in principle, the symbol variation game by one special symbol in the special symbol display unit 91 and the one effect display in the main display unit 81 in association with each other.

ここで、複数回の特別図柄による図柄変動ゲームにわたって連続性を有している演出表示が実行される場合や、一回の特別図柄による図柄変動ゲームに対して複数回の変動を1セットとする演出表示が実行される場合もある。前者の代表例はいわゆる連続予告演出と称される演出表示であり、後者の代表例はいわゆる擬似連演出と称される演出表示である。   Here, in the case where an effect display having continuity over a symbol variation game with a plurality of special symbols is executed, or for a symbol variation game with one special symbol, a plurality of variations are set as one set. An effect display may be executed. The former representative example is an effect display called a so-called continuous notice effect, and the latter representative example is an effect display called a so-called pseudo-continuous effect.

上述した特別図柄による図柄変動ゲームと演出図柄の変動表示との対応性を担保するため、変動パターン処理部160は変動パターンを定める。
変動パターン処理部160は、特別図柄による図柄変動ゲームにて図柄表示制御部150が変動表示を開始してから停止表示を行うまでの時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを決定する。また、変動パターン処理部160によって決定された変動パターンは、情報伝送部110を介して演出制御部210に出力されて演出表示器80における表示演出(リーチ演出等)を実行する際にも用いられる。
特別図柄表示制御部151は変動パターンに応じて特別図柄による図柄変動ゲームを実行し、また演出図柄変動制御部211は変動パターンに応じて演出図柄の変動表示を実行することによって、これらの対応性を担保している。
The variation pattern processing unit 160 determines a variation pattern in order to ensure the correspondence between the above-described symbol variation game with special symbols and the variation display of the effect symbols.
The variation pattern processing unit 160 determines a variation pattern including at least variation time information indicating the time from when the symbol display control unit 150 starts the variation display until the stop display is performed in the symbol variation game using the special symbols. In addition, the variation pattern determined by the variation pattern processing unit 160 is output to the effect control unit 210 via the information transmission unit 110 and is also used when a display effect (reach effect or the like) on the effect indicator 80 is executed. .
The special symbol display control unit 151 executes a symbol variation game with a special symbol according to the variation pattern, and the effect symbol variation control unit 211 executes the variation display of the effect symbol according to the variation pattern. Is secured.

なお、上記の説明において、演出制御部210は、演出表示器80(メイン表示部81、上サブ表示部82、左サブ表示部83、右サブ表示部84)の演出表示を制御する旨を説明したが、その他に照明装置35による点灯(点滅)演出、またはスピーカ33による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。
また、演出制御部210は、ボタン37にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
また、演出制御部210は、上サブ表示部82、左サブ表示部83または右サブ表示部84の移動制御を実行することができ、また、いわゆる装飾可動体(図示せず)の移動制御を実行することができてもよい。
In the above description, it is described that the effect control unit 210 controls the effect display of the effect display device 80 (the main display unit 81, the upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, and the right sub display unit 84). However, the lighting (flashing) effect by the lighting device 35 or the sound effect by the speaker 33 can also be controlled. The effect display, the lighting effect, the sound effect, etc. are combined to stimulate the player's interest. be able to.
In addition, the production control unit 210 can switch various productions variably in accordance with the player's operation received by the button 37.
In addition, the effect control unit 210 can execute movement control of the upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, or the right sub display unit 84, and can control movement of a so-called decorative movable body (not shown). It may be possible to execute.

また、上記の説明において、変動パターン処理部160によって定められる変動パターンは変動時間情報を少なくとも含む旨を説明した。この他にも、変動パターンには、リーチ演出をするかバラケ目にするかを示す情報やリーチ演出の種別を示す情報等が含まれてもよい。   In the above description, it has been described that the variation pattern determined by the variation pattern processing unit 160 includes at least variation time information. In addition to this, the variation pattern may include information indicating whether the reach effect is to be performed or separated, information indicating the type of reach effect, and the like.

図6は、メイン表示部81において変動表示している演出図柄の一例を示す図である。図7は、メイン表示部81に停止表示した演出図柄の組合せの一例を示す図である。
図6に示すように、メイン表示部81の上段、中段または下段において、複数とおりの演出図柄がスクロール(変動表示)する。図6に図示されている矢印は、各演出図柄がスクロールする段と方向とを示している。すなわち、本実施形態における演出図柄は、主に右から左にスクロールするように構成されており、そのスクロールは段ごとに停止表示または仮停止表示になる。各段においてスクロールが停止する(演出図柄が仮停止表示になる)順序は、特に限定されないが、本実施形態では原則として上段→下段→中段の順序になっている。
ここで仮停止とは、暫定的に停止している旨を示す表示態様であり再変動しうる状態を意味している。なお、本実施形態における仮停止は、演出図柄のスクロール方向(通常時は左右方向)への進行が停止しており、且つスクロール方向とは異なる方向への揺動や演出図柄の表示変化(キャラクターの動作)が許容されている状態である。
FIG. 6 is a diagram showing an example of the effect symbol that is variably displayed on the main display unit 81. FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a combination of effect symbols stopped and displayed on the main display unit 81.
As shown in FIG. 6, a plurality of effect symbols are scrolled (variably displayed) in the upper, middle, or lower stages of the main display unit 81. The arrows shown in FIG. 6 indicate the stage and direction in which each effect symbol scrolls. In other words, the effect symbols in the present embodiment are configured to scroll mainly from right to left, and the scrolling is stopped or temporarily stopped for each stage. The order in which the scrolling stops at each stage (the effect symbol is displayed as a temporary stop display) is not particularly limited, but in this embodiment, in principle, the order is the upper stage → the lower stage → the middle stage.
Here, the temporary stop is a display mode indicating that the vehicle is temporarily stopped, and means a state that can be changed again. In addition, the temporary stop in the present embodiment is that the progress of the effect symbol in the scroll direction (normally the left-right direction) is stopped, and the swing in the direction different from the scroll direction or the change in the display of the effect symbol (character The operation is allowed.

なお、本実施形態において、演出図柄を停止表示することが可能な位置はメイン表示部81の中央に位置する縦一列に限定されており、この縦一列を有効ラインと称する。換言すれば、遊技機10は有効ラインが単一であるパチンコ機である。
なお、本発明の実施において有効ラインの数が単一である必要はなく、複数の有効ラインを備えていてもよい。
In the present embodiment, the position where the effect symbol can be stopped and displayed is limited to a vertical line located in the center of the main display unit 81, and this vertical line is referred to as an effective line. In other words, the gaming machine 10 is a pachinko machine having a single effective line.
In the implementation of the present invention, the number of effective lines need not be single, and a plurality of effective lines may be provided.

なお、図7に図示される各演出図柄には、符号「D○△」を付す。ここで○にはその演出図柄として描画されている数字図柄に等しい数字が入り、△にはその演出図柄の描画されている位置に応じた記号が入る。当該記号は、aが有効ラインの上段Laに対応し、bが有効ラインの中段Lbに対応し、cが有効ラインの下段Lcに対応している。
なお、本実施形態におけるスクロール方向は左右方向であるため、演出図柄のスクロールは段ごとに実行されるが、スクロール方向が上下方向である場合には演出図柄のスクロールは列ごとになる。このため、本実施形態において「段」と説明している記載内容について、スクロール方向が上下方向である遊技機で実施する場合には「列」と同義になりうる。
In addition, the symbol “D ○ Δ” is attached to each effect symbol illustrated in FIG. Here, a number equal to the number symbol drawn as the effect symbol is entered in the circle, and a symbol corresponding to the position where the effect symbol is drawn is entered in the triangle. In the symbol, a corresponds to the upper stage La of the effective line, b corresponds to the middle stage Lb of the active line, and c corresponds to the lower stage Lc of the active line.
In addition, since the scroll direction in this embodiment is the left-right direction, the scroll of the effect symbol is executed for each stage, but when the scroll direction is the vertical direction, the effect symbol is scrolled for each column. For this reason, the description content described as “stage” in the present embodiment can be synonymous with “column” when implemented in a gaming machine in which the scroll direction is the vertical direction.

図7に図示するとおり、本実施形態においてメイン表示部81に表示される演出図柄は、それぞれ数字を装飾的に表現した数字図柄である。
なお、演出図柄として、例えば動物をモチーフとするキャラクターに数字を付加したものや、人物や植物等の生物の、乗り物やロボット等の無機物や抽象的なデザイン(例えば、文字、図柄または記号等)に数字を付加したものを用いてもよい。また、演出図柄としてキャラクターを用いる場合、演出図柄の一部がキャラクターである場合に限られず、キャラクターが演出図柄そのものであってもよいし、演出図柄とキャラクターとが区別不能に一体になっていてもよい。
As illustrated in FIG. 7, the effect symbols displayed on the main display unit 81 in the present embodiment are numeric symbols that express numbers in a decorative manner.
In addition, as a design, for example, a character with an animal motif added with a number, an organism such as a person or a plant, an inorganic material such as a vehicle or a robot, or an abstract design (for example, a character, a design or a symbol) You may use what added the number to. In addition, when a character is used as an effect design, it is not limited to the case where a part of the effect design is a character, the character may be the effect design itself, or the effect design and the character are integrated so that they cannot be distinguished. Also good.

図7には有効ラインに停止表示された演出図柄の組合せの一例が図示されており、具体的には、有効ラインの上段に演出図柄D2a、有効ラインの中段に演出図柄D4b、有効ラインの下段に演出図柄D3cが停止表示されている。なお、図7に図示する状態における演出図柄の組合せは、上述のバラケ目に該当する。
以下、図8または図9を用いて、図7に示す演出図柄の組合せが有効ラインに停止表示されるまでの内部処理について、説明する。図8は、演出図柄の変動表示を開始してからバラケ目が停止表示されるまでのタイムチャートの一例を示す図である。図9は、演出図柄の変動表示、仮停止表示または停止表示に用いる画像データを示す図である。
FIG. 7 shows an example of a combination of effect symbols stopped and displayed on the active line. Specifically, the effect symbol D2a is shown above the effective line, the effect symbol D4b is shown in the middle of the effective line, and the lower line of the effective line. The effect design D3c is stopped and displayed. Note that the combination of effect symbols in the state illustrated in FIG.
Hereinafter, the internal processing until the combination of effect symbols shown in FIG. 7 is stopped and displayed on the active line will be described with reference to FIG. 8 or FIG. FIG. 8 is a diagram illustrating an example of a time chart from the start of the variation display of the effect symbol to the stop display of the break-up eyes. FIG. 9 is a diagram illustrating image data used for a variation display, a temporary stop display, or a stop display of an effect symbol.

図8において「図柄変動ゲーム(1)」と表示されている期間は、一回の図柄変動ゲームが実行されている期間を示している。
また、図8の「T」は、当該図柄変動ゲームの開始時点を示している。「T」は、当該図柄変動ゲームにおける上段Laにおいて変動表示から仮停止表示に切り替わる時点を示している。「T」は、当該図柄変動ゲームにおける下段Lcにおいて変動表示から仮停止表示に切り替わる時点を示している。「T」は、当該図柄変動ゲームにおける中段Lbにおいて変動表示から仮停止表示に切り替わる時点を示している。「T」は、当該図柄変動ゲームにおける全段(上段La、下段Lcおよび中段Lb)において仮停止表示から停止表示に切り替わる時点を示している。「T」は、当該図柄変動ゲームの終了時点を示している。
なお、図8における各時点(T、T、T、T、TまたはT)の間隔は、図柄変動ゲームが実行される状況に応じて変化しうるものであり、図示している間隔と実際の実行期間とは、必ずしも一致しない。
In FIG. 8, a period displayed as “symbol changing game (1)” indicates a period in which one symbol changing game is being executed.
In addition, “T O ” in FIG. 8 indicates the start time of the symbol variation game. “T 1 ” indicates a point in time when the change display is switched to the temporary stop display in the upper stage La in the symbol change game. “T 2 ” indicates a time point when the change display is switched to the temporary stop display in the lower stage Lc in the symbol change game. “T 3 ” indicates a time point when the change display is switched to the temporary stop display in the middle stage Lb in the symbol change game. “T 4 ” indicates the time point when the temporary stop display is switched to the stop display in all stages (upper stage La, lower stage Lc, and middle stage Lb) in the symbol variation game. “T E ” indicates the end point of the symbol variation game.
It should be noted that the interval of each time point (T O , T 1 , T 2 , T 3 , T 4 or T E ) in FIG. And the actual execution period do not necessarily match.

図9に示されている演出図柄は、メイン表示部81に表示される数字図柄「1」〜数字図柄「4」を表している。
また、図9は、いずれかの段に数字図柄「1」を含むバラケ目で停止表示される場合において、当該数字図柄「1」が停止表示される段において表示される画像データは、変動表示の実行期間において画像データ(イ)であり、仮停止表示の実行期間において画像データ(ロ)であり、停止表示の実行期間において画像データ(ハ)である旨が示されている。
また、図9は、いずれかの段に数字図柄「2」を含むバラケ目で停止表示される場合において、当該数字図柄「2」が停止表示される段において表示される画像データは、変動表示の実行期間において画像データ(ニ)であり、仮停止表示の実行期間において画像データ(ホ)であり、停止表示の実行期間において画像データ(ヘ)である旨が示されている。
また、図9は、いずれかの段に数字図柄「3」を含むバラケ目で停止表示される場合において、当該数字図柄「3」が停止表示される段において表示される画像データは、変動表示の実行期間において画像データ(ト)であり、仮停止表示の実行期間において画像データ(チ)であり、停止表示の実行期間において画像データ(リ)である旨が示されている。
また、図9は、いずれかの段に数字図柄「4」を含むバラケ目で停止表示される場合において、当該数字図柄「4」が停止表示される段において表示される画像データは、変動表示の実行期間において画像データ(ヌ)であり、仮停止表示の実行期間において画像データ(ル)であり、停止表示の実行期間において画像データ(ヲ)である旨が示されている。
なお、ここで画像データとは、静止画データまたは動画データの少なくとも一方である。また、画像データ(イ)から画像データ(ヲ)は、単一のデータファイルで構成されてもよいし、複数のデータファイルから構成されてもよい。
The effect symbols shown in FIG. 9 represent the number symbol “1” to the number symbol “4” displayed on the main display unit 81.
Further, FIG. 9 shows that in the case where stop display is performed at a stage including a numerical symbol “1” in any level, the image data displayed in the level where the numerical symbol “1” is stopped is displayed in a variable manner. It is shown that the image data (A) is in the execution period of (2), the image data (B) is in the execution period of temporary stop display, and the image data (C) is in the execution period of stop display.
Further, FIG. 9 shows that in the case where stop display is performed at a stage including a numerical symbol “2” on any level, the image data displayed in the level where the numerical symbol “2” is stopped is displayed as a variable display. It is shown that the image data (d) is in the execution period of (2), the image data (e) is in the execution period of the temporary stop display, and the image data (f) is in the execution period of the stop display.
Further, FIG. 9 shows that in the case where stop display is performed at a stage that includes the numerical symbol “3” in any stage, the image data displayed in the stage where the numerical symbol “3” is stopped and displayed is variable display. It is shown that the image data (g) is in the execution period of, the image data (h) is in the execution period of temporary stop display, and the image data (g) is in the execution period of stop display.
Further, FIG. 9 shows that, in the case where the stop is displayed at the stage where the number symbol “4” is included in any level, the image data displayed in the level where the number symbol “4” is stopped is displayed as a variable display. It is shown that the image data (N) is in the execution period of, the image data (L) is in the execution period of the temporary stop display, and the image data (W) is in the execution period of the stop display.
Here, the image data is at least one of still image data and moving image data. Further, the image data (A) to the image data (W) may be composed of a single data file or a plurality of data files.

図7に示す演出図柄の組合せ(バラケ目)を表示する処理手順は、次のようになる。
まず、変動開始条件が成立した時(図8のT)の処理は、次のようになる。
特図選択部132は特別図柄表示部91に表示させる特別図柄(ハズレ図柄)を選択する。変動パターン処理部160は、上述の変動時間情報(図8のTからTに相当する時間を示す情報)およびバラケ目にする旨を示す情報を含む変動パターンを生成する。図柄表示制御部150は、当該ハズレ図柄を示す情報と当該変動パターンを含む指令の入力を契機として、特別図柄表示部91に図柄変動ゲーム(図8の図柄変動ゲーム(1))を開始させる。
また、当該変動パターンを含むコマンドを入力した際に、演出制御部210は、停止表示させる演出図柄の組合せ(図7に示すバラケ目)を選択する。続いて、演出制御部210は、当該変動パターンに基づいてバラケ目を表示するまでに実行する演出を決定すると共に、各段を変動表示から仮停止表示に切り替えるタイミング(図8のT、T、TまたはT)を決定する。続いて、演出制御部210は、演出図柄の変動表示期間において各段に表示させる画像データを選択する。ここでは、上段Laに対して画像データ(ニ)、中段Lbに対して画像データ(ヌ)、下段Lcに対して画像データ(ト)、が選択される。ここで画像データ(ニ)、画像データ(ヌ)または画像データ(ト)、は、各々の終了時点においてが数字図柄「2」、数字図柄「4」または数字図柄「3」が仮停止になる動画データである。続いて、演出制御部210は、選択した画像データの終了時を基準として、当該画像データの表示開始時をサーチする。例えば、上段Laにおける変動表示期間(T−T)が2秒間である場合、演出制御部210は画像データの終了時から2秒前を表示開始時としてサーチする。そして、演出制御部210は、サーチした表示開始時から開始するように各画像データを各段に表示させる。
なお、ここで変動開始条件とは、(i)特別図柄による図柄変動ゲームが実行されていないこと、(ii)大当り遊技が実行されていないこと、(iii)保留記憶が1個以上存在すること等が挙げられる。
The processing procedure for displaying the combination of effect symbols shown in FIG.
First, the processing when the variation start condition is satisfied (T O in FIG. 8) is as follows.
The special symbol selection unit 132 selects a special symbol (losing symbol) to be displayed on the special symbol display unit 91. The variation pattern processing unit 160 generates a variation pattern including the above-described variation time information (information indicating the time corresponding to T O to T E in FIG. 8) and information indicating that the variation is to occur. The symbol display control unit 150 causes the special symbol display unit 91 to start the symbol variation game (the symbol variation game (1) in FIG. 8) upon receiving information indicating the lost symbol and an instruction including the variation pattern.
In addition, when a command including the variation pattern is input, the effect control unit 210 selects a combination of effect symbols to be displayed in a stopped state (the disparity shown in FIG. 7). Subsequently, the effect control unit 210 determines an effect to be executed before displaying the disparity based on the variation pattern, and the timing for switching each step from the variation display to the temporary stop display (T 1 and T in FIG. 8). 2 , T 3 or T 4 ). Subsequently, the effect control unit 210 selects image data to be displayed on each stage in the effect symbol variable display period. Here, image data (d) is selected for the upper stage La, image data (nu) is selected for the middle stage Lb, and image data (g) is selected for the lower stage Lc. Here, in the image data (d), the image data (nu), or the image data (g), the numerical symbol “2”, the numerical symbol “4”, or the numerical symbol “3” is temporarily stopped at each end time. It is video data. Subsequently, the effect control unit 210 searches for the display start time of the image data on the basis of the end time of the selected image data. For example, when the variable display period (T 1 -T O ) in the upper stage La is 2 seconds, the effect control unit 210 searches for 2 seconds before the end of the image data as the display start time. Then, the effect control unit 210 displays each image data on each stage so as to start from the searched display start time.
Here, the change start conditions are (i) that the symbol change game with special symbols is not executed, (ii) that the big hit game is not executed, and (iii) there is one or more reserved memories. Etc.

次に、上段Laにおいて変動表示から仮停止表示に切り替える時(図8のT)の処理は、次のようになる。
演出制御部210は、上段Laに表示していた画像データ(ニ)に代わって、上段Laに画像データ(ホ)を表示させる。上述した表示開始時のサーチによって、画像データ(ニ)はTのタイミングで仮停止表示になるようになっている。また、ここで画像データ(ホ)は、仮停止している数字図柄「2」の画像データである。従って、異なる画像データ(ニ)から画像データ(ホ)に切り替わっているにも関わらず、遊技者には数字図柄「2」が切れ目無く表示されているように見える。
Next, the processing when switching from the variable display to the temporary stop display in the upper stage La (T 1 in FIG. 8) is as follows.
The effect control unit 210 displays the image data (e) on the upper stage La instead of the image data (d) displayed on the upper stage La. By a search at the display start described above, the image data (D) is adapted to be temporary stop display at timing T 1. Here, the image data (e) is the image data of the numerical symbol “2” temporarily stopped. Therefore, although the image data (d) is switched from the different image data (d) to the image data (e), it appears to the player that the numerical symbol “2” is displayed without breaks.

次に、下段Lcにおいて変動表示から仮停止表示に切り替える時(図8のT)の処理は、次のようになる。
演出制御部210は、下段Lcに表示していた画像データ(ト)に代わって、上段Laに画像データ(チ)を表示させる。上述した表示開始時のサーチによって、画像データ(ト)はTのタイミングで仮停止表示になるようになっている。また、ここで画像データ(ホ)は、仮停止している数字図柄「3」の画像データである。従って、異なる画像データ(ト)から画像データ(ホ)に切り替わっているにも関わらず、遊技者には数字図柄「3」が切れ目無く表示されているように見える。
Next, the processing when switching from the variable display to the temporary stop display in the lower stage Lc (T 2 in FIG. 8) is as follows.
The effect control unit 210 displays the image data (H) in the upper La, instead of the image data (G) displayed in the lower Lc. By a search at the display start described above, the image data (G) is adapted to be temporary stop display at timing T 2. Here, the image data (e) is the image data of the numerical symbol “3” temporarily stopped. Therefore, although the image data (g) is switched to the image data (e), the player seems to display the numeral pattern “3” without any breaks.

次に、中段Lbにおいて変動表示から仮停止表示に切り替える時(図8のT)の処理は、次のようになる。
演出制御部210は、中段Lbに表示していた画像データ(ヌ)に代わって、上段Laに画像データ(ル)を表示させる。上述した表示開始時のサーチによって、画像データ(ヌ)はTのタイミングで仮停止表示になるようになっている。また、ここで画像データ(ル)は、仮停止している数字図柄「4」の画像データである。従って、異なる画像データ(ヌ)から画像データ(ル)に切り替わっているにも関わらず、遊技者には数字図柄「4」が切れ目無く表示されているように見える。
Next, the processing when switching from the variable display to the temporary stop display in the middle stage Lb (T 3 in FIG. 8) is as follows.
The effect control unit 210 displays the image data (le) on the upper stage La instead of the image data (nu) displayed on the middle stage Lb. By a search at the display start described above, the image data (j) is adapted to be temporary stop display at timing T 2. Here, the image data (L) is the image data of the numerical symbol “4” temporarily stopped. Therefore, although the image data (nu) is switched to the image data (le), it appears to the player that the numerical symbol “4” is displayed without breaks.

なお、上述のT、TおよびTは、仮停止している演出図柄が揺動する期間の周期と同期するように選択されているので、各段で仮停止している演出図柄の揺動が整合しているように遊技者には見える。 Since T 1 , T 2, and T 3 described above are selected so as to be synchronized with the period of the period during which the temporarily stopped effect symbol swings, the effect symbol temporarily stopped at each stage It appears to the player as if the swing is aligned.

次に、全段(上段La、中段Lbおよび下段Lc)において仮停止表示から停止表示に切り替わる時(図8のT)の処理は、次のようになる。
演出制御部210は、各段に表示していた画像データ(ホ)、画像データ(ル)または画像データ(チ)に代わって、画像データ(ヘ)、画像データ(ヲ)または画像データ(リ)を表示させる。上述のTは、仮停止している演出図柄が揺動する期間の周期と同期するように選択されているので、上記のような画像データの切替処理を行っても、揺動していた各演出図柄が同時に停止するように遊技者には見える。
Next, the processing when switching from the temporary stop display to the stop display (T 4 in FIG. 8) in all stages (upper stage La, middle stage Lb, and lower stage Lc) is as follows.
The effect control unit 210 replaces the image data (e), image data (l), or image data (h) displayed on each level with image data (f), image data (wo), or image data (relay). ) Is displayed. The above-mentioned T 4 is selected so as to be synchronized with the period of the period during which the temporarily stopped effect symbol oscillates, so that it was oscillating even when the image data switching process as described above was performed. It appears to the player that each design symbol stops at the same time.

最後に、演出制御部210は、Tから図柄変動ゲームの終了(T)の直前まで、各演出図柄を停止表示させる。ここで、演出図柄の停止表示の終了時は、図柄変動ゲームの終了時と厳密に一致させる必要はなく、図柄変動ゲームの終了時より前であることが好ましい。また、演出図柄の停止表示の期間は、変動表示や仮停止表示の期間に比べて短くてよく、遊技者が演出図柄の停止表示を視認できる程度の期間が設けられればよい。 Finally, the effect control unit 210, from T 4 until shortly before the end of the symbol variation game (T E), and displays stop each performance symbols. Here, the end of the stop display of the effect symbol does not need to be exactly the same as the end of the symbol variation game, and is preferably before the end of the symbol variation game. In addition, the period of the stop display of the effect symbol may be shorter than the period of the variable display or the temporary stop display, and it is only necessary to provide a period that allows the player to visually recognize the stop display of the effect symbol.

なお、上記の説明において、図9に示す各画像データは、それぞれ個別のデータファイルとして説明するが、これに限られない。
例えば、仮停止表示に対応する画像データ(図9の仮停止表示の欄に記載の画像データ)の一コマを構成する静止画データを所定の期間にわたって表示することによって停止表示を実現する場合、停止表示に対応する画像データ(図9の停止表示の欄に記載の画像データ)を個別に保有せずともよい。
In the above description, each image data shown in FIG. 9 is described as an individual data file, but is not limited thereto.
For example, when realizing stop display by displaying still image data constituting one frame of image data corresponding to temporary stop display (image data described in the column of temporary stop display in FIG. 9) over a predetermined period, The image data corresponding to the stop display (image data described in the stop display column of FIG. 9) may not be held individually.

また、上述のような処理手順で、図柄変動ゲームと演出図柄の変動表示は実行されるが、この手順は一例であって、全ての場合において同様の処理手順が行われるとは限らない。
例えば、リーチ演出を行う旨を示す情報を含む変動パターンを含むコマンドを入力した場合、演出制御部210は、中段Lbの変動表示に対応する画像データとして、上述の画像データ(イ)、画像データ(ニ)、画像データ(ト)または画像データ(ヌ)の後にリーチ演出に対応している変動表示の画像データを表示してもよい。また、この際に、上段Laまたは下段Lcに表示されている仮停止表示の画像データを、当該リーチ演出に対応している仮停止表示の画像データに切り替えてもよい。
このように、演出図柄を変動表示させる表示演出に対応している画像データを多数保有し、状況に応じて表示させる画像データを適宜組み合わせることによって、多彩な演出図柄の変動表示を実現することができ、遊技者の興趣を喚起することができる。
In addition, although the symbol variation game and the effect symbol variation display are executed in the processing procedure as described above, this procedure is an example, and the same processing procedure is not always performed in all cases.
For example, when a command including a variation pattern including information indicating that a reach effect is performed is input, the effect control unit 210 performs the above-described image data (A) and image data as image data corresponding to the variable display of the middle stage Lb. (D) Fluctuating display image data corresponding to the reach effect may be displayed after the image data (g) or the image data (n). At this time, the temporary stop display image data displayed in the upper stage La or the lower stage Lc may be switched to the temporary stop display image data corresponding to the reach effect.
As described above, a large number of image data corresponding to the display effects for displaying the effect symbols in a variable manner is held, and the display of various effect symbols can be realized by appropriately combining the image data to be displayed according to the situation. Yes, it can arouse the player's interest.

<連続演出および継続演出について>
続いて、本実施形態における連続演出、およびその連続演出の中途で実行されうる継続演出について、図10から図22を用いて説明する。
図10は、第一実施形態の擬似連演出に係るタイムチャートである。また、図11から図22は、擬似連演出の実行中にメイン表示部81または上サブ表示部82に表示される演出画像の一例を示す図である。
なお、図10において「図柄変動ゲーム(1)」とは1回の図柄変動ゲームの実行期間を表しており、「擬似連(1)」「擬似連(2)」「擬似連(3)」とは、それぞれ擬似連演出における1回目、2回目または3回目の変動サイクルを示している。また、図10において「T○(○には添字が入る)」とは、それぞれの処理の開始タイミングまたは終了タイミングを示している。各タイミングの順序は時系列で並んでいるものの、各々の間隔は必ずしも実際の期間と比例しない。すなわち、図10で図示される各タイミングの間隔の長短は、実際の処理時間の長短を示すものではない。また、図10において二重丸(◎)で示されているタイミングは、当該擬似連演出において演出条件を満足しうる機会の発生タイミングを示している。
また、図11から図22に図示される各演出図柄の左上近傍および右下近傍に表示している効果線は、その演出図柄が仮停止している状態を示している。
<About continuous production and continuous production>
Subsequently, a continuous effect in the present embodiment and a continuous effect that can be executed in the middle of the continuous effect will be described with reference to FIGS. 10 to 22.
FIG. 10 is a time chart according to the pseudo continuous effect of the first embodiment. 11 to 22 are diagrams showing examples of effect images displayed on the main display unit 81 or the upper sub display unit 82 during execution of the pseudo-continuous effect.
In FIG. 10, “symbol variation game (1)” represents the execution period of one symbol variation game, and “pseudo train (1)” “pseudo train (2)” “pseudo train (3)”. Indicates the first, second, or third variation cycle in the pseudo-continuous performance, respectively. In FIG. 10, “T ○ (subscript is entered in ○)” indicates the start timing or end timing of each process. Although the order of each timing is arranged in time series, each interval is not necessarily proportional to the actual period. That is, the length of the timing interval illustrated in FIG. 10 does not indicate the length of the actual processing time. In addition, the timing indicated by double circles ()) in FIG. 10 indicates the timing of occurrence of an opportunity that can satisfy the rendering conditions in the pseudo-continuous performance.
Further, the effect lines displayed in the vicinity of the upper left and the lower right of each effect symbol illustrated in FIGS. 11 to 22 indicate a state in which the effect symbol is temporarily stopped.

本実施形態における連続演出は、いわゆる擬似連演出である。ここで擬似連演出とは、複数段(または複数列)に表示される演出図柄の変動表示から仮停止表示までを一回の変動サイクルとして、一回の図柄変動ゲームが実行されている間に複数回の変動サイクルを連続して行う演出である。   The continuous effect in the present embodiment is a so-called pseudo-continuous effect. Here, the quasi-continuous effect means that a single symbol variation game is executed with one variation cycle from the variation display of the effect symbols displayed in multiple stages (or multiple columns) to the temporary stop display. This is an effect in which a plurality of fluctuation cycles are continuously performed.

本実施形態では、演出制御部210は、擬似連演出において、当該擬似連演出を継続して行うか終了するかを選択的に遊技者に示唆する継続演出を行う。そして、継続演出においては、演出制御部210は、継続表示態様を満足する一または複数とおりの演出条件を演出表示器80(本実施形態では上サブ表示部82)に表示させることが可能である。   In the present embodiment, the effect control unit 210 performs a continuous effect that selectively suggests to the player whether to continue or end the pseudo-continuous effect in the pseudo-continuous effect. In the continuous production, the production control unit 210 can display one or a plurality of production conditions that satisfy the continuous display mode on the production display 80 (in the present embodiment, the upper sub display unit 82). .

また、本実施形態では、擬似連演出における継続回数(変動サイクルの回数)が増加するほど、継続チャンスが増加しうる。すなわち、同一の連続演出において一の継続演出より後に行われる他の継続演出に設けられる継続チャンス(機会)の数は、一の継続演出に設けられる継続チャンスの数より多い。
ここで同一の連続演出とは、一連のものとして遊技者に認識される態様で実行される複数の演出(連続演出)を一回として数えた場合に、同じ回の連続演出であることをいう。
このように継続演出ごとに継続チャンスの数が増加しうるので、連続演出の継続回数が増加するほど継続する可能性が徐々に高まるような心証を遊技者が受ける。従って、連続演出の実行期間中は、遊技興趣が段々と向上される。
In the present embodiment, the continuation chance can be increased as the number of continuations (number of fluctuation cycles) in the pseudo-continuous production increases. That is, the number of continuation opportunities (opportunities) provided in another continuation effect performed after one continuation effect in the same continuous effect is greater than the number of continuation opportunities provided in one continuation effect.
Here, the same continuous effect means that when a plurality of effects (continuous effects) executed in a manner recognized by the player as a series are counted as one time, they are the same continuous effects. .
Thus, since the number of continuation chances can be increased for each continuation effect, the player receives a testimony that the possibility of continuing the gradual increase as the number of continuation effects continues increases. Therefore, during the continuous performance period, the game entertainment is gradually improved.

また、本実施形態では、擬似連演出の各回において、継続表示態様を満足するために必要な演出条件の数が減少する。具体的には、同一の連続演出において一の継続演出より後に行われる他の継続演出において上サブ表示部82に表示される演出条件は、一の継続演出において上サブ表示部82に表示される演出条件の組合せのうち少なくとも一部が省かれたものである。
例えば、本実施形態における1回目の変動サイクルで継続表示態様に要求される演出条件(上サブ表示部82に表示される演出条件)は、有効ラインに表示される三つの演出図柄の中に「1」の数字図柄と「2」の数字図柄と「3」の数字図柄とが含まれることである(図11参照)。続いて、本実施形態における2回目の変動サイクルで継続表示態様に要求される演出条件は、有効ラインに表示される三つの演出図柄の中に「1」の数字図柄と「2」の数字図柄とが含まれることである(図15参照)。さらに、本実施形態における3回目の変動サイクルで継続表示態様に要求される演出条件は、有効ラインに表示される三つの演出図柄の中に「1」の数字図柄が含まれることである(図20参照)。
つまり、本実施形態では、各変動サイクルにおいて継続表示態様を満足するために必要な演出条件が変動サイクルの回数の増加に伴って徐々に省かれていき、演出条件の数は3個→2個→1個と漸次減少していく。
In the present embodiment, the number of rendering conditions necessary for satisfying the continuous display mode is reduced each time the pseudo-continuous rendering is performed. Specifically, the production conditions displayed on the upper sub display unit 82 in another continuous production performed after the one continuous production in the same continuous production are displayed on the upper sub display unit 82 in the one continuous production. At least a part of the combination of performance conditions is omitted.
For example, the production conditions required for the continuous display mode in the first variation cycle in this embodiment (the production conditions displayed on the upper sub display unit 82) are “three production symbols displayed on the active line”. The number design of “1”, the number design of “2” and the number design of “3” are included (see FIG. 11). Subsequently, the rendering conditions required for the continuous display mode in the second variation cycle in the present embodiment are the number symbol “1” and the number symbol “2” among the three rendering symbols displayed on the active line. (See FIG. 15). Further, the effect condition required for the continuous display mode in the third variation cycle in the present embodiment is that the number symbol “1” is included in the three effect symbols displayed on the effective line (see FIG. 20).
That is, in this embodiment, the production conditions necessary for satisfying the continuous display mode in each fluctuation cycle are gradually omitted as the number of fluctuation cycles increases, and the number of production conditions is 3 → 2 → Decrease gradually to 1.

このように、連続演出が継続することによって、一の継続演出で要求された演出条件の少なくとも一部が次回(他の継続演出)では省かれるので、継続の為に要求される演出条件が緩和されたように見える。従って、連続演出の継続回数が増加するほど継続する可能性が徐々に高まるような心証を受けるので、遊技者の興趣が喚起される。   In this way, since the continuous production continues, at least a part of the production conditions required for one continuous production is omitted the next time (other continuous productions), so the production conditions required for continuation are relaxed. Looks like. Therefore, the player is encouraged to be interested because the possibility that the continuous production will be increased gradually as the number of continuous productions increases.

この第一条件群に含まれる演出条件の数の増加は、本実施形態においては図8に示すように、同一の連続演出の中で、先の回では第二条件群に含まれていた演出条件が、その後の回では第一条件群に含まれる演出条件に変更されるものが生じていくことによる。
なお、このような第二条件群から第一条件群への変更は必ずしも行わなくてもよく、単に第一条件群に含まれる演出条件の数が増加する構成であってもよい。
In the present embodiment, the increase in the number of performance conditions included in the first condition group is the effect included in the second condition group in the previous round, as shown in FIG. This is because the conditions are changed to the production conditions included in the first condition group in the subsequent rounds.
Note that such a change from the second condition group to the first condition group is not necessarily performed, and a configuration in which the number of effect conditions included in the first condition group is simply increased may be employed.

本実施形態における連続演出(擬似連演出)の実行推移の一例について、図10のタイムチャートに基づいて詳しく説明する。
まず、変動開始条件が成立した時(図10のT)の処理は、次のようになる。
特図選択部132は特別図柄表示部91に表示させる特別図柄を選択する。変動パターン処理部160は、選択された特別図柄に基づいて変動パターンを生成する。このとき、変動パターン処理部160は、本実施形態における擬似連演出の実行に必要な時間以上の変動時間情報を含む変動パターンを生成したものとする。また、変動パターン処理部160によって生成される当該変動パターンには、Tにおいて停止表示させる演出図柄の組合せを図柄揃い(当り目)にするか、リーチ目を経たハズレ目にするか、バラケ目にするか等を示す情報も含まれうる。
図柄表示制御部150は、当該変動パターンを含む指令の入力を契機として、特別図柄表示部91に図柄変動ゲーム(図10の図柄変動ゲーム(1))を開始させる。
また、当該変動パターンを含むコマンドを入力した際に、演出制御部210は、停止表示させる演出図柄の組合せを選択する。続いて、演出制御部210は、当該変動パターンに基づいて擬似連演出を行う旨と当該擬似連演出における変動サイクルの回数(例えば、4回)を決定すると共に、各変動サイクルのタイミングや各変動サイクルにおいて変動表示と仮停止表示を切り替えるタイミング等(図10に示すT10からT34)を決定する。
続いて、演出制御部210は、Tから開始される演出図柄の変動表示期間において各段に表示させる画像データを選択する。ここで選択される画像データは、継続表示態様になる演出図柄の組合せに対応する必要があり、必ずしも変動パターンが示す演出図柄の組合せと一致する必要はない。なお、継続表示態様になる演出図柄の組合せは、上述のバラケ目であることが好ましい。なぜならば、図柄揃い(当り目)を継続表示態様にすると大当り遊技の当選を示すことになるため継続表示態様の趣旨にそぐわず、リーチ目を経たハズレ目を継続表示態様にすると変動サイクルの中でリーチ演出を行う必要があり内容面または時間面で擬似連演出と整合しない虞があるからである。継続表示態様に対応する演出図柄の組合せとしてバラケ目に対応する画像データを選択する場合、上述したバラケ目を停止表示させる場合に選択される画像データ(図9の変動表示の欄に示す画像データ)と同様であることが好ましい。異なる画像データを表示することによって図柄変動ゲームの冒頭から早々に遊技者に擬似連演出を気付かせてしまっては、演出効果が十分に発揮できないからである。ここでは、演出制御部210は、上段Laに対して「1」の数字図柄の変動表示に対応する画像データ(イ)を、下段Lcに対して「3」の数字図柄の変動表示に対応する画像データ(ト)を、中段Lbに対して「2」の数字図柄の変動表示に対応する画像データ(ニ)を、それぞれ選択したものとして、以下説明する。
続いて、演出制御部210は、選択した画像データの終了時を基準として、当該画像データの表示開始時をサーチし、サーチした表示開始時から開始するように各画像データを各段に表示させる。
なお、この時点では、まだ上サブ表示部82には演出条件が表示されておらず、メイン表示部81または上サブ表示部82は、遊技者から図6に示す状態と同様に見える。したがって、この時点における遊技者は、これから擬似連演出が行われることも、その擬似連演出において継続表示態様を満足する演出条件も認識することができない。
An example of the execution transition of the continuous effect (pseudo continuous effect) in the present embodiment will be described in detail based on the time chart of FIG.
First, the processing when the variation start condition is satisfied (T O in FIG. 10) is as follows.
The special symbol selection unit 132 selects a special symbol to be displayed on the special symbol display unit 91. The fluctuation pattern processing unit 160 generates a fluctuation pattern based on the selected special symbol. At this time, it is assumed that the variation pattern processing unit 160 generates a variation pattern including variation time information that is equal to or longer than the time necessary for execution of the pseudo continuous effect in the present embodiment. In addition, the variation pattern generated by the variation pattern processing unit 160 includes a combination of effect symbols to be stopped and displayed in TE , that is, a combination of symbols (hit), a loss through reach reach, Information indicating whether or not to be included may also be included.
The symbol display control unit 150 causes the special symbol display unit 91 to start the symbol variation game (the symbol variation game (1) in FIG. 10) when an instruction including the variation pattern is input.
Further, when a command including the variation pattern is input, the effect control unit 210 selects a combination of effect symbols to be stopped and displayed. Subsequently, the production control unit 210 determines that the pseudo-continuous production is performed based on the variation pattern and the number of variation cycles (for example, four times) in the pseudo-continuous production, and also determines the timing of each variation cycle and each variation. determining a timing for switching the variable display and the temporary stop display (T 34 from T 10 shown in FIG. 10) in the cycle.
Subsequently, the performance control unit 210 selects the image data to be displayed on each stage in the variable display period performance symbol starting from T 0. The image data selected here needs to correspond to the combination of effect symbols that are in the continuous display mode, and does not necessarily match the combination of effect symbols indicated by the variation pattern. In addition, it is preferable that the combination of the production | presentation symbols used as a continuous display aspect is the above-mentioned break. This is because, if the pattern matching (winning eye) is set to the continuous display mode, it means that the winning of the big hit game is indicated. This is because it is necessary to perform a reach effect, and there is a possibility that it does not match the pseudo-continuous effect in terms of content or time. When selecting the image data corresponding to the disparity as the combination of effect designs corresponding to the continuous display mode, the image data selected when stopping the discoloration described above (the image data shown in the variable display column in FIG. 9) ) Is preferable. This is because if the player notices the pseudo-continuous effect from the beginning of the symbol variation game by displaying different image data, the effect cannot be fully exhibited. Here, the effect control unit 210 corresponds to the image data (a) corresponding to the variable display of the numerical symbol “1” for the upper stage La, and corresponds to the variable display of the numerical symbol “3” to the lower stage Lc. The image data (g) will be described below assuming that the image data (d) corresponding to the variable display of the numerical symbol “2” is selected for the middle stage Lb.
Subsequently, the effect control unit 210 searches for the display start time of the image data on the basis of the end time of the selected image data, and displays each image data on each stage so as to start from the searched display start time. .
At this time, the effect condition is not displayed on the upper sub display unit 82 yet, and the main display unit 81 or the upper sub display unit 82 looks like the state shown in FIG. 6 from the player. Accordingly, the player at this time cannot recognize the pseudo-continuous effect from now on, nor can he recognize the effect condition that satisfies the continuous display mode in the pseudo-continuous effect.

上述のように開始された擬似連演出は、1回目の変動サイクルにおいて以下のような手順で各処理が実行される。
まず、上サブ表示部82に1回目の変動サイクルにおける演出条件を表示する時(図10のT10)、演出制御部210は、上サブ表示部82に表示する演出条件の組合せを選択する。本実施形態では2回目の変動サイクルに継続するので、Tの時点で選択された「1」の数字図柄、「2」の数字図柄、「3」の数字図柄で満足できる演出条件を選択する必要がある。また、ここで選択される演出条件の組合せは、1回目の変動サイクルなので3個の演出図柄である。なお、演出制御部210によって選択される演出条件(演出図柄)は、それぞれ異なることが好ましい。そして、演出制御部210は、選択された演出条件を上サブ表示部82に表示させる。図11では「1」の数字図柄と「2」の数字図柄と「3」の数字図柄とが演出条件として選択されて、上サブ表示部82表示されている状態が示されている。この時点では、図10や図11に示すように、メイン表示部81では全ての段において演出図柄の変動表示が行われている。
次に、上段Laにおいて変動表示から仮停止表示に切り替える時(図10のT11)、演出制御部210は、上段Laに表示していた画像データ(イ)に代わって画像データ(ロ)を表示させる。このとき、図12に図示するように、メイン表示部81の上段Laにおいて数字図柄「1」が仮停止表示される。
次に、下段Lcにおいて変動表示から仮停止表示に切り替える時(図10のT12)、演出制御部210は、下段Lcに表示していた画像データ(ト)に代わって画像データ(チ)を表示させる。このとき、図13に図示するように、メイン表示部81の上段Laにおいて数字図柄「1」が仮停止表示され、メイン表示部81の下段Lcにおいて数字図柄「3」が仮停止表示されているので、中段Lbに数字図柄「2」が仮停止表示されれば演出条件を満足できる旨を、遊技者は認識することができる。すなわち、遊技者は、この時点より後に仮停止表示となるタイミング(図10に即していえばT13のタイミング)が継続チャンスである旨を認識することができる。
次に、中段Lbにおいて変動表示から仮停止表示に切り替える時(図10のT13)、演出制御部210は、上段Laに表示していた画像データ(ニ)に代わって画像データ(ホ)を表示させる。このとき、図14(a)に図示するように、メイン表示部81の上段Laにおいて数字図柄「1」が仮停止表示され、メイン表示部81の下段Lcにおいて数字図柄「3」が仮停止表示され、メイン表示部81の中段Lbにおいて数字図柄「2」が仮停止表示される。すなわち、この時点で、上サブ表示部82に表示されている演出条件を満足する演出図柄の組合せ(継続表示態様)が有効ラインに仮停止表示されることになる。従って、遊技者はこの時点で演出条件を満足した旨(継続表示態様の形成)を認識することができる。
次に、全段(上段La、中段Lbおよび下段Lc)において仮停止表示されている演出図柄が再変動する時(図10のT14)、演出制御部210は、T14から開始される演出図柄の変動表示期間において各段に表示させる画像データを選択して、選択した画像データを各段に表示させる。なお、この時点における画像データの選択処理は、Tと同様に図9の変動表示の欄に示す画像データから選択してもよいし、当該擬似連演出のために設けられた特別な変動表示に対応する画像データから選択してもよい。また、本実施形態では、T14から開始される演出図柄の変動表示期間における画像データの選択処理をT14の時点で選択するように説明したが、Tの時点で同様の選択処理を実行してT14の時点では画像データを表示するだけであってもよい。
なお、図10のタイムチャートにおけるT10からT14の期間わたって、上サブ表示部82に継続表示態様を満足する演出条件が表示されており、メイン表示部81における演出図柄の変動表示または仮停止表示によって当該演出条件を満足するか否か(擬似連演出が継続するか否か)を遊技者が視認できる。従って、当該期間が本発明の継続演出の実行期間に相当する。
In the pseudo-continuous effect started as described above, each process is executed in the following procedure in the first fluctuation cycle.
First, when the effect condition in the first fluctuation cycle is displayed on the upper sub display unit 82 (T 10 in FIG. 10 ), the effect control unit 210 selects a combination of effect conditions to be displayed on the upper sub display unit 82. Since it continued to second wobble cycles in this embodiment, numerical symbol of the selected at the time of T O "1", numerical symbol of "2" to select the presentation conditions satisfactory numeric symbol "3" There is a need. Further, the combination of the production conditions selected here is three production symbols because it is the first variation cycle. In addition, it is preferable that the production conditions (production symbols) selected by the production control unit 210 are different. Then, the effect control unit 210 causes the upper sub display unit 82 to display the selected effect condition. FIG. 11 shows a state in which the number symbol “1”, the number symbol “2”, and the number symbol “3” are selected as performance conditions and the upper sub display unit 82 is displayed. At this time, as shown in FIG. 10 and FIG. 11, the main display unit 81 displays the variation of the effect symbols in all stages.
Next, when switching from the variable display to the temporary stop display in the upper stage La (T 11 in FIG. 10), the effect control unit 210 replaces the image data (b) displayed in the upper stage La with the image data (b). Display. At this time, as illustrated in FIG. 12, the numerical symbol “1” is temporarily stopped and displayed in the upper stage La of the main display portion 81.
Next, when switching from the variable display to the temporary stop display in the lower stage Lc (T 12 in FIG. 10), the effect control unit 210 replaces the image data (G) displayed in the lower stage Lc with the image data (H). Display. At this time, as illustrated in FIG. 13, the numerical symbol “1” is temporarily stopped and displayed in the upper stage La of the main display portion 81, and the numerical symbol “3” is temporarily stopped and displayed in the lower portion Lc of the main display portion 81. Therefore, the player can recognize that the performance condition can be satisfied if the numerical symbol “2” is temporarily stopped and displayed in the middle stage Lb. That is, the player, the timing of the temporary stop display after this time point (timing T 13 speaking with reference to FIG. 10) can recognize that a continuation chance.
Next, when switching from the variable display to the temporary stop display in the middle stage Lb (T 13 in FIG. 10), the effect control unit 210 replaces the image data (d) displayed in the upper stage La with image data (e). Display. At this time, as shown in FIG. 14A, the numerical symbol “1” is temporarily stopped and displayed in the upper stage La of the main display portion 81, and the numerical symbol “3” is temporarily stopped and displayed in the lower portion Lc of the main display portion 81. Then, the numerical symbol “2” is temporarily stopped and displayed in the middle stage Lb of the main display portion 81. That is, at this time, the combination of effect symbols (continuous display mode) that satisfies the effect conditions displayed on the upper sub display unit 82 is temporarily displayed on the active line. Therefore, the player can recognize that the effect condition is satisfied at this time (formation of a continuous display mode).
Next, when the effect symbols that are temporarily stopped and displayed in all stages (upper stage La, middle stage Lb, and lower stage Lc) change again (T 14 in FIG. 10), the effect control unit 210 starts the effect from T 14. The image data to be displayed on each level is selected during the symbol variation display period, and the selected image data is displayed on each level. Note that the image data selection process at this time may be selected from the image data shown in the variable display column of FIG. 9 in the same manner as T 0 , or a special variable display provided for the pseudo-continuous effect. You may select from the image data corresponding to. Further, in the present embodiment has described the selection process of the image data in the variable display period performance symbol starting from T 14 to select at time T 14, perform the same selection process at the time of T O may only displays the image data at the time of T 14 to.
In the time chart of FIG. 10, during the period from T 10 to T 14 , an effect condition that satisfies the continuous display mode is displayed on the upper sub-display unit 82, and the effect display variation display or temporary display on the main display unit 81 is performed. The player can visually recognize whether or not the effect condition is satisfied by the stop display (whether or not the pseudo-continuous effect continues). Therefore, this period corresponds to the execution period of the continuous effect of the present invention.

上記のように1回目の変動サイクルから2回目の変動サイクルに継続する場合、遊技者は、大当り遊技が付与される可能性が向上したような心証を受けるので、遊技者の興趣が喚起される。
なお、上記では2回目の変動サイクルに継続する場合における1回目の変動サイクルについて説明したが、1回目の変動サイクルで終了する場合があってもよい。後者の場合、T13からT14の期間において仮停止表示される演出図柄の組合せは、図14(b)に示すとおり、上サブ表示部82に表示される演出条件を満足しない演出図柄の組合せが表示される。
As described above, when continuing from the first variation cycle to the second variation cycle, the player receives a reminder that the possibility of being awarded a jackpot game is improved, and the player's interest is aroused. .
In the above description, the first fluctuation cycle in the case of continuing to the second fluctuation cycle has been described, but the process may end with the first fluctuation cycle. In the latter case, the combination of performance symbols provisionally stopped and displayed in the period T 14 from T 13, as shown in FIG. 14 (b), the combination of performance symbols that do not satisfy the presentation conditions to be displayed on the upper sub display section 82 Is displayed.

また、上記で説明したように、1回目の変動サイクルでは図10のT13を継続チャンスとして遊技者は認識することができる。すなわち、1回目の変動サイクルでは継続チャンスは一回のみである。
また、上記で説明した1回目の変動サイクルに係る処理手順の説明において、演出制御部210は、変動開始条件が成立した時(図10のT時)に選択した画像データに対応する演出図柄の組合せに合わせて、上サブ表示部82に演出条件を表示させる時(図10のT10時)に選択する旨を説明した。すなわち、本実施形態における演出制御部210は、1回目の変動サイクルにおいてメイン表示部81に仮停止表示させる演出図柄の組合せを選択した後に、当該演出図柄の組合せに基づいて上サブ表示部82に表示させる演出条件を選択する。この処理手順は、後述する他の回の変動サイクルにおいても共通である。
Further, as described above, in the first variation cycle can player recognizes as a continuation chance T 13 in FIG. 10. That is, the continuation chance is only once in the first fluctuation cycle.
Further, in the description of the process according to the first variation cycle described above, the performance control unit 210, performance symbol corresponding to the image data selected when the change start condition is satisfied (when T O in FIG. 10) in accordance with the combination, it has been described that indicates selection when displaying the effect condition in the upper sub-display section 82 (at T 10 in FIG. 10). That is, the effect control unit 210 in the present embodiment selects a combination of effect symbols to be temporarily stopped and displayed on the main display unit 81 in the first fluctuation cycle, and then displays the effect symbol combination on the upper sub display unit 82 based on the effect symbol combination. Select the production conditions to be displayed. This processing procedure is common to other fluctuation cycles described later.

なお、ここで述べた演出制御部210の処理手順は一例であり、本発明の連続演出の実施はこの処理手順に限られない。例えば、継続表示態様を満足するために必要な演出条件が予め定められている態様においては、演出制御部210は、その変動サイクルを継続させるか否かを示す情報と、予め定められている演出条件と、に基づいて、当該変動サイクルの継続演出において仮停止表示させる演出図柄の組合せを選択してもよい。すなわち、演出制御部210は、事前に定めた演出条件に基づいて、継続演出において仮停止表示させる演出図柄の組合せを選択してもよい。   The processing procedure of the production control unit 210 described here is an example, and the implementation of the continuous production of the present invention is not limited to this processing procedure. For example, in an aspect in which the production conditions necessary for satisfying the continuous display mode are predetermined, the production control unit 210 includes information indicating whether or not to continue the fluctuation cycle, and a predetermined production. Based on the conditions, a combination of effect symbols to be temporarily stopped in the continuous effect of the fluctuation cycle may be selected. In other words, the effect control unit 210 may select a combination of effect symbols to be temporarily stopped and displayed in the continuation effect based on the effect conditions determined in advance.

続いて、2回目の変動サイクルにおいて以下のような手順で各処理が実行される。
まず、上サブ表示部82に2回目の変動サイクルにおける演出条件を表示する時(図10のT20)、演出制御部210は、表示する演出条件の組合せを選択する。本実施形態では3回目の変動サイクルに継続するので、T14の時点で選択された画像データに対応する演出図柄の組合せで満足できる演出条件を選択する必要がある。また、ここで選択される演出条件の組合せは、2回目の変動サイクルなので2個の演出図柄である。そして、演出制御部210は、選択された演出条件を上サブ表示部82に表示させる。図15では「1」の数字図柄と「2」の数字図柄とが演出条件として選択されて、上サブ表示部82表示されている状態が示されている。この時点では、図10や図15に示すように、メイン表示部81では全ての段において演出図柄の変動表示が行われている。
次に、上段Laにおいて変動表示から仮停止表示に切り替える時(図10のT21)、演出制御部210は、上段Laに表示していた画像データ(例えば、数字図柄「2」に対応する変動表示の画像データ)に代わって数字図柄「2」に対応する仮停止表示の画像データを表示させる。このとき、図16に図示するように、メイン表示部81の上段Laにおいて数字図柄「2」が仮停止表示されているので、遊技者は下段Lcまたは中段Lbに数字図柄「1」が仮停止表示されれば、演出条件を満足できる旨を認識することができる。すなわち、遊技者は、この時点より後に仮停止表示となるタイミング(図10に即していえばT22またはT23のタイミング)が継続チャンスである旨を認識することができる。
次に、下段Lcにおいて変動表示から仮停止表示に切り替える時(図10のT22)、演出制御部210は、下段Lcに表示していた画像データ(例えば、数字図柄「3」に対応する変動表示の画像データ)に代わって数字図柄「3」に対応する仮停止表示の画像データを表示させる。このとき、図17に図示するように、メイン表示部81の上段Laにおいて数字図柄「2」が仮停止表示され、メイン表示部81の下段Lcにおいて数字図柄「3」が仮停止表示されているので、この時点で演出条件を満足できなかった旨を、遊技者は認識することができる。その一方で、中段Lbに数字図柄「2」が仮停止表示されれば演出条件を満足できるので、再び継続チャンスが到来する旨を、遊技者はこの時点においても認識することができる。
次に、中段Lbにおいて変動表示から仮停止表示に切り替える時(図10のT23)、演出制御部210は、上段Laに表示していた画像データ(例えば、数字図柄「1」に対応する変動表示の画像データ)に代わって数字図柄「1」に対応する仮停止表示の画像データを表示させる。このとき、図18に図示するように、メイン表示部81の上段Laにおいて数字図柄「2」が仮停止表示され、メイン表示部81の下段Lcにおいて数字図柄「3」が仮停止表示され、メイン表示部81の中段Lbにおいて数字図柄「1」が仮停止表示される。すなわち、この時点で、上サブ表示部82に表示されている演出条件を満足する演出図柄の組合せ(継続表示態様)が有効ラインに仮停止表示されることになる。従って、遊技者はこの時点で演出条件を満足した旨(継続表示態様の形成)を認識することができる。
次に、全段(上段La、中段Lbおよび下段Lc)において仮停止表示されている演出図柄が再変動する時(図10のT24)、演出制御部210は、T24から開始される演出図柄の変動表示期間において各段に表示させる画像データを選択して、選択した画像データを各段に表示させる。なお、この時点における画像データの選択処理は、T14における画像データの選択処理と同様に、図9の変動表示の欄に示す画像データから選択してもよいし、当該擬似連演出のために設けられた特別な変動表示に対応する画像データから選択してもよい。また、この時点における画像データの選択処理と同様の処理をTの時点で行い、T24の時点では画像データを表示するだけであってもよい点についても、T14における画像データの選択処理と同様である。
なお、図10のタイムチャートにおけるT20からT24の期間についても、T10からT14の期間と同様の理由で、本発明の継続演出の実行期間に相当する。
Subsequently, each process is executed in the following procedure in the second fluctuation cycle.
First, when the effect condition in the second variation cycle is displayed on the upper sub display part 82 (T 20 in FIG. 10), the effect control part 210 selects a combination of effect conditions to be displayed. Since continues to change cycle of the third time in this embodiment, it is necessary to select the presentation conditions satisfactory in combination with performance symbol corresponding to the image data selected at the time of T 14. Further, the combination of the production conditions selected here is two production symbols because it is the second variation cycle. Then, the effect control unit 210 causes the upper sub display unit 82 to display the selected effect condition. FIG. 15 shows a state in which the numeric symbol “1” and the numeric symbol “2” are selected as performance conditions and the upper sub display unit 82 is displayed. At this time, as shown in FIG. 10 and FIG. 15, the main display portion 81 displays the effect symbols in all stages.
Next, when switching from the variable display to the temporary stop display in the upper stage La (T 21 in FIG. 10), the effect control unit 210 changes the image data (for example, the numerical pattern “2”) displayed in the upper stage La. Instead of the display image data), the temporary stop display image data corresponding to the numeric symbol “2” is displayed. At this time, as illustrated in FIG. 16, the numerical symbol “2” is temporarily stopped and displayed on the upper stage La of the main display portion 81, so that the player temporarily stops the numerical symbol “1” on the lower stage Lc or the middle stage Lb. If displayed, it can be recognized that the production conditions can be satisfied. That is, the player, the timing of the temporary stop display after this time point (timing T 22 or T 23 speaking with reference to FIG. 10) can recognize that a continuation chance.
Next, when switching from the variable display to the temporary stop display in the lower stage Lc (T 22 in FIG. 10), the effect control unit 210 changes the image data (for example, the numerical pattern “3”) displayed in the lower stage Lc. Instead of the display image data), the temporary stop display image data corresponding to the numeric symbol “3” is displayed. At this time, as illustrated in FIG. 17, the numerical symbol “2” is temporarily stopped and displayed in the upper stage La of the main display portion 81, and the numerical symbol “3” is temporarily stopped and displayed in the lower portion Lc of the main display portion 81. Therefore, the player can recognize that the production conditions were not satisfied at this time. On the other hand, if the numerical symbol “2” is temporarily stopped and displayed in the middle stage Lb, the performance condition can be satisfied, and the player can recognize that the continuation chance comes again.
Next, when switching from the variable display to the temporary stop display in the middle stage Lb (T 23 in FIG. 10), the effect control unit 210 changes the image data (for example, the numerical pattern “1”) displayed in the upper stage La. Instead of the display image data), the temporary stop display image data corresponding to the numeric symbol “1” is displayed. At this time, as shown in FIG. 18, the numerical symbol “2” is temporarily stopped and displayed in the upper stage La of the main display portion 81, and the numerical symbol “3” is temporarily stopped and displayed in the lower portion Lc of the main display portion 81. The numerical symbol “1” is temporarily stopped and displayed in the middle section Lb of the display unit 81. That is, at this time, the combination of effect symbols (continuous display mode) that satisfies the effect conditions displayed on the upper sub display unit 82 is temporarily displayed on the active line. Therefore, the player can recognize that the effect condition is satisfied at this time (formation of a continuous display mode).
Next, when the effect symbols that are temporarily stopped and displayed in all stages (upper stage La, middle stage Lb, and lower stage Lc) change again (T 24 in FIG. 10), the effect control unit 210 starts the effect from T 24. The image data to be displayed on each level is selected during the symbol variation display period, and the selected image data is displayed on each level. The selection process of the image data at this time, similar to the selection process of the image data in the T 14, may be selected from the image data shown in variable display column of FIG. 9, for the pseudo-continuous effect You may select from the image data corresponding to the special fluctuation display provided. Further, the same processing as the selection process of the image data at this point in time the T O, the point may only display the image data at the time of T 24 is also selection processing of the image data in the T 14 It is the same.
Note that the period from T 20 to T 24 in the time chart of FIG. 10 also corresponds to the execution period of the continuous effect of the present invention for the same reason as the period from T 10 to T 14 .

上記のように2回目の変動サイクルから3回目の変動サイクルに継続する場合、遊技者は、大当り遊技が付与される可能性が、より一層高まった心証を受けるので、遊技者の興趣がさらに喚起される。   If the player continues from the second variable cycle to the third variable cycle as described above, the player receives a further demonstration that the possibility of being awarded a jackpot game is further aroused. Is done.

また、上記で説明したように、2回目の変動サイクルでは図10のT22またはT23を継続チャンスとして遊技者は認識することができる。すなわち、2回目の変動サイクルでは継続チャンスは二回発生しうる。
なお、継続チャンスが二回であるのは、本実施形態では、最初に上段Laに演出条件の一つである数字図柄「2」が仮停止表示されて、次に下段Lcに演出条件に該当しない数字図柄「3」が仮停止表示されたからである。
例えば、図19(a)に示すように、上段Laに「2」の数字図柄が仮停止表示され、下段Lcに「1」の数字図柄が仮停止表示される場合、この時点(図10のT22の時点)で継続表示態様が成立しているので、当該変動サイクルにおいて再び継続チャンスが到来することを遊技者は想定しない。従って、この場合には、継続チャンスは図10のT22の一回のみである。
または、図19(b)に示すように、上段Laに「3」の数字図柄が仮停止表示され、下段Lcに「4」の数字図柄が仮停止表示される場合、この時点(T22の時点)で、継続表示態様が成立する可能性はないので、当該変動サイクルにおいて再び継続チャンスが到来することを遊技者は想定しない。従って、この場合には、継続チャンスは図10のT22の一回のみである。
すなわち、これらの場合のように、一の変動サイクルから次回の変動サイクルに継続したとしても、各変動サイクルにおける継続演出において演出条件を満足しうるタイミングが増加しないことがある。
Further, as described above, in the second variation cycle can player recognizes as a continuation chance T 22 or T 23 in FIG. 10. In other words, the continuation chance can occur twice in the second fluctuation cycle.
In this embodiment, the number of continuation chances is twice. First, the numerical symbol “2”, which is one of the production conditions, is temporarily stopped and displayed in the upper stage La, and then the lower stage Lc corresponds to the production conditions. This is because the numerical symbol “3” not to be displayed is temporarily stopped.
For example, as shown in FIG. 19A, when the numerical symbol “2” is temporarily stopped and displayed in the upper stage La and the numerical symbol “1” is temporarily stopped and displayed in the lower stage Lc, since continuous display form in T point 22) is satisfied, the player does not assume that the continuation chance comes again in the wobble cycles. Therefore, in this case, it continues chances are only one of the T 22 in FIG. 10.
Alternatively, as shown in FIG. 19 (b), numerical symbol "3" in the upper La is provisionally stopped and displayed, if the numerical symbol "4" in the lower Lc is temporarily stopped and displayed, the time (T 22 At this point, there is no possibility that the continuation display mode will be established, so the player does not assume that the continuation chance will come again in the fluctuation cycle. Therefore, in this case, it continues chances are only one of the T 22 in FIG. 10.
That is, as in these cases, even if the variation cycle is continued from one variation cycle to the next variation cycle, the timing at which the rendering conditions can be satisfied in the continuous representation in each variation cycle may not increase.

続いて、3回目の変動サイクルにおいて以下のような手順で各処理が実行される。
まず、上サブ表示部82に3回目の変動サイクルにおける演出条件を表示する時(図10のT30)、演出制御部210は、表示する演出条件を選択する。本実施形態では4回目の変動サイクルに継続するので、T24の時点で選択された画像データに対応する演出図柄の組合せで満足できる演出条件を選択する必要がある。また、ここで選択される演出条件の組合せは、3回目の変動サイクルなので1個の演出図柄である。そして、演出制御部210は、選択された演出条件を上サブ表示部82に表示させる。図20では「1」の数字図柄が演出条件として選択されて、上サブ表示部82表示されている状態が示されている。この時点では、図10や図20に示すように、メイン表示部81では全ての段において演出図柄の変動表示が行われている。
上述のように、3回目の変動サイクルにおける演出条件は単一の演出図柄(「1」の数字図柄)であり、いずれの段(上段La、中段Lbおよび下段Lc)に当該演出図柄が表示されても演出条件を満足するので、全ての仮停止表示となるタイミング(図10のT31、T32またはT33)が継続チャンスであるものと、遊技者は認識しうる。
例えば、図21(a)に示すように、最初に仮停止になる上段Laの仮停止時(図10のT31)にいきなり継続表示態様が認識できる場合もある。また、図21(b)に示すように、下段Lcの仮停止時(図10のT32)に継続表示態様が認識できる場合もある。さらに、図22(a)に示すように、最後に仮停止になる中段Lbの仮停止時(図10のT33)でようやく継続表示態様が認識できる場合もある。すなわち、3回目の変動サイクルにおける継続チャンスは三回まで発生しうるので、3回目の変動サイクルにおける継続チャンスの回数は、1回目や2回目の変動サイクルより増加しうる。
Subsequently, each process is executed in the following procedure in the third fluctuation cycle.
First, when the effect condition in the third fluctuation cycle is displayed on the upper sub display part 82 (T 30 in FIG. 10), the effect control part 210 selects the effect condition to be displayed. Since continued to wobble cycles of fourth time in this embodiment, it is necessary to select the presentation conditions satisfactory in combination with performance symbol corresponding to the image data selected at the time of T 24. Moreover, the combination of the production conditions selected here is one production design because it is the third variation cycle. Then, the effect control unit 210 causes the upper sub display unit 82 to display the selected effect condition. FIG. 20 shows a state in which the number symbol “1” is selected as the effect condition and the upper sub display unit 82 is displayed. At this time, as shown in FIG. 10 and FIG. 20, the main display unit 81 displays the variation of the effect symbols in all stages.
As described above, the effect condition in the third variation cycle is a single effect symbol (the number symbol “1”), and the effect symbol is displayed in any of the stages (upper La, middle Lb, and lower Lc). However, since the production conditions are satisfied, the player can recognize that the timing (T 31 , T 32 or T 33 in FIG. 10) at which all the temporary stops are displayed is a continuation chance.
For example, as shown in FIG. 21A, there is a case where the continuous display mode can be recognized suddenly at the time of temporary stop (T 31 in FIG. 10) of the upper stage La that is temporarily stopped. Further, as shown in FIG. 21B, the continuous display mode may be recognized at the time of temporary stop of the lower stage Lc (T 32 in FIG. 10). Furthermore, as shown in FIG. 22 (a), there is a case where finally continuing display mode can be recognized at the end when the temporary stop of the middle Lb become temporary stop (T 33 in FIG. 10). That is, since the continuation chance in the third fluctuation cycle can occur up to three times, the number of continuation chances in the third fluctuation cycle can be increased from the first and second fluctuation cycles.

一方で、3回目の変動サイクルで終了となる旨が遊技者に明示されるのは、図22(b)に示すように、全段が仮停止表示となる中段Lbの仮停止時(図10のT33)である。なぜならば、上述のように、このタイミングで継続表示態様が表示される場合があり、遊技者には当該タイミングまで演出条件を満足する可能性があるように見えるからである。 On the other hand, as shown in FIG. 22 (b), it is clearly indicated to the player that the game will end in the third fluctuation cycle, as shown in FIG. 22 (b). T 33 ). This is because, as described above, the continuous display mode may be displayed at this timing, and it seems that the player may satisfy the rendering conditions until the timing.

上記のように3回目の変動サイクルから4回目の変動サイクルに継続する場合、遊技者は、大当り遊技が付与される可能性が、ますます高まった心証を受けるので、遊技者の興趣が大幅に喚起される。   As described above, if the player continues from the third variable cycle to the fourth variable cycle, the player will receive an increased proof that the chance of being awarded a big hit game will be greatly increased. Aroused.

4回目以降の変動サイクルの処理については、2回目や3回目の変動サイクルの処理の繰り返しになるので、図10における図示や詳細な説明を省略する。
上記の一連の処理を終えた場合、演出制御部210は、仮停止表示されていた各演出図柄を、図柄変動ゲームの終了(T)の直前において停止表示に対応する画像データに切り替える。
Regarding the processing of the fourth and subsequent fluctuation cycles, since the second and third fluctuation cycles are repeated, the illustration and detailed description in FIG. 10 are omitted.
When the above-described series of processing is completed, the effect control unit 210 switches each effect symbol that has been temporarily stopped and displayed to image data corresponding to the stop display immediately before the end of the symbol variation game (T E ).

なお、本実施形態の擬似連演出の各変動サイクル(各継続演出)では、演出条件が上サブ表示部82に表示されるタイミング(図10のT10、T20またはT30)が、継続チャンスが到来するタイミングより前になっている。すなわち、演出制御部210は、各継続演出において、継続表示態様を満足する演出条件を上サブ表示部82に表示させた後に、演出条件を満足しうる機会を設けている。
これにより、遊技者は、継続表示態様を満足する為に必要な演出条件が継続演出ごとに緩和されていることを視認して期待感を膨らませながら、継続チャンスの到来を待つことになる。従って、当該擬似連演出の継続に対する遊技者の関心をより強めることができる。
In each variation cycle (continuous production) of the pseudo-continuous production of the present embodiment, the timing (T 10 , T 20 or T 30 in FIG. 10) at which the production conditions are displayed on the upper sub display unit 82 is a continuation chance. Is before the timing of the arrival. That is, the production control unit 210 provides an opportunity to satisfy the production conditions after displaying the production conditions satisfying the continuous display mode on the upper sub display unit 82 in each continuous production.
Thereby, the player waits for the arrival of the continuation chance while visually expanding that the production conditions necessary to satisfy the continuation display mode are relaxed for each continuation production. Therefore, the player's interest in continuing the pseudo-continuous performance can be further strengthened.

<各種処理の処理手順について>
次に、上記で説明した各種処理の処理手順について、図23または図24を用いて説明する。なお、上述した図1から図19に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
<About various processing procedures>
Next, processing procedures of the various processes described above will be described with reference to FIG. 23 or FIG. In addition, since the description may be made by touching each component illustrated in FIGS. 1 to 19 described above, please refer to these drawings as appropriate.

図23は、入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図24は、図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部または全部が互いに重複していてもよい。
また、図23または図24で図示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、遊技機10によって実行される全ての処理を示すものではない。
FIG. 23 is a flowchart showing the processing procedure of the processing at the time of entering a ball. FIG. 24 is a flowchart showing the procedure of the symbol variation start process.
Note that the processing procedures illustrated in these flowcharts do not limit the processing procedure of the present invention and the execution timing thereof. For this reason, when carrying out the processing relating to the present invention, the plurality of processing procedures can be changed within a range that does not hinder the contents, and some or all of the execution timings of the plurality of processing overlap each other. Also good.
Each process illustrated in FIG. 23 or FIG. 24 is a main process necessary for explaining the present invention, and does not indicate all processes executed by the gaming machine 10.

まず、入球時処理について説明する。ここで入球時処理とは、第1始動口58または第2始動口59に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
第1始動口58または第2始動口59への入球が検知されるまで(ステップS102のNO)、ステップS104以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第1始動口58または第2始動口59への入球が検知されたとしても(ステップS102のYES)、特図保留制御部115による保留数が上限に達していれば(ステップS104のYES)、ステップS106以降の処理は行われないまま待機となる。
First, the process at the time of entering will be described. Here, the entry process is a series of processes executed after a game ball has entered the first start port 58 or the second start port 59.
Until a ball entering the first start port 58 or the second start port 59 is detected (NO in step S102), the processing after step S104 is not performed and is on standby.
Even if a ball entering the first start port 58 or the second start port 59 is detected (YES in step S102), if the number of holds by the special figure hold control unit 115 reaches the upper limit (step S104). YES), the process after step S106 is on standby without being performed.

第1始動口58または第2始動口59への入球が検知されて(ステップS102のYES)、かつ特図保留制御部115による保留数が上限に達していないとき(ステップS104のNO)、特図保留制御部115による保留数が加算される(ステップS106)。また、特図保留制御部115によって乱数M1または乱数M2が取得されて、専用の記憶領域に保留記憶される(ステップS108)。
すなわち、ステップS102の肯定とステップS104の否定とが、上記の始動条件の成立を意味する。
When a ball entering the first start port 58 or the second start port 59 is detected (YES in step S102), and the number of holds by the special figure hold control unit 115 has not reached the upper limit (NO in step S104). The number of holds by the special figure hold control unit 115 is added (step S106). Further, the special figure hold control unit 115 acquires the random number M1 or the random number M2 and holds it in a dedicated storage area (step S108).
That is, affirmation in step S102 and negation in step S104 mean that the start condition is satisfied.

ステップS102からステップS108までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部110から演出制御部210に対して出力されて(ステップS110)、その入球時処理は終了となる。   A command including a series of processing results from step S102 to step S108 as control information is output from the information transmission unit 110 to the effect control unit 210 (step S110), and the entry process is terminated.

続いて、図柄変動開始処理の処理手順について説明する。ここで図柄開始処理とは、特別図柄による図柄変動ゲームを開始させる際に行われる一連の処理である。
まず、特図抽選制御部130は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する(ステップS202)。ここで変動開始条件とは、(i)ステップS202の判定時において特別図柄による図柄変動ゲームが実行されていないこと、(ii)ステップS202の判定時において大当り遊技が実行されていないこと、(iii)ステップS202の判定時において保留記憶が1個以上存在すること等が挙げられる。
ステップS202の判定が否定されるとき(ステップS202のNO)、ステップS204以降の処理は実行されずに、その図柄変動開始処理は終了となる。
Next, the process procedure of the symbol variation start process will be described. Here, the symbol start process is a series of processes performed when starting a symbol variation game with a special symbol.
First, the special drawing lottery control unit 130 determines whether or not a change start condition is satisfied (step S202). Here, the variation start condition is (i) that the symbol variation game with the special symbol is not executed at the time of the determination in step S202, (ii) that the big hit game is not executed at the time of the determination in step S202, (iii) ) At the time of determination in step S202, there may be one or more reserved memories.
When the determination in step S202 is negative (NO in step S202), the process after step S204 is not executed, and the symbol variation start process ends.

ステップS202の判定が肯定されるとき(ステップS202のYES)、当否抽選部131は、特図保留制御部115に保留されている乱数M1または乱数M2を読み出す(ステップS204)。
ステップS204において、当否抽選部131は、特図保留制御部115に保留記憶されている順番で乱数M1または乱数M2を読み出してもよいし、一方を他方に優先して読み出してもよい。
When the determination in step S202 is affirmative (YES in step S202), the success / failure lottery unit 131 reads the random number M1 or the random number M2 held in the special figure hold control unit 115 (step S204).
In step S <b> 204, the success / failure lottery unit 131 may read the random number M <b> 1 or the random number M <b> 2 in the order stored in the special figure hold control unit 115, or may read one with priority over the other.

ステップS204で乱数が読み出されることを契機として各判定処理が実行される(ステップS206)。
ここでステップS206に含まれる処理としては、具体的には、上述した当否抽選部131による当否抽選や特図選択部132による特別図柄の選択が少なくとも含まれる。また、(i)変短状態が付与されているか否か、(ii)演出図柄をリーチ目で停止させるか否か、(iii)特定の演出を行うか否か等の判定処理が、ステップS206の処理に含まれてもよい。さらに、ここで特定の演出を行うか否かの判定の一部として、上述の方向変化示唆または方向変化報知を含む擬似連演出を行うか否かの判定が含まれてもよい。
そして、変動パターン処理部160は、ステップS206の処理結果を用いて変動パターンを決定する(ステップS208)。
Each determination process is executed when a random number is read in step S204 (step S206).
Here, the processing included in step S206 specifically includes at least the above-mentioned lottery selection by the lottery selection unit 131 and the selection of special symbols by the special figure selection unit 132. In addition, a determination process such as (i) whether or not a variable state is given, (ii) whether or not to stop the effect design at the reach eye, and (iii) whether or not to perform a specific effect is performed in step S206. It may be included in the processing. Furthermore, the determination as to whether or not to perform the pseudo-continuous effect including the direction change suggestion or the direction change notification described above may be included as part of the determination as to whether or not to perform a specific effect.
Then, the fluctuation pattern processing unit 160 determines a fluctuation pattern using the processing result of Step S206 (Step S208).

ステップS202からステップS208までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部110から演出制御部210に対して出力されて(ステップS210)、その図柄変動開始処理は終了となる。
ステップS210において出力されるコマンドには、例えば、ステップS206で実行された判定の処理結果を示す情報やステップS208で決定された変動パターンを示す情報、またはこれらに関連して実行される演出に用いられる情報等が含まれてもよい。
A command including a series of processing results from step S202 to step S208 as control information is output from the information transmission unit 110 to the effect control unit 210 (step S210), and the symbol variation start process ends.
The command output in step S210 is used, for example, for information indicating the processing result of the determination executed in step S206, information indicating the variation pattern determined in step S208, or for an effect executed in association therewith. Information may be included.

なお、図23または図24のフローチャートには図示しないが、演出制御部210は、ステップS210で出力されたコマンドを入力した場合の少なくとも一部において、上述の擬似連演出(連続演出)を実行するか否か、または擬似連演出の具体的な内容を決定する。すなわち、演出制御部210は、主制御部100による図柄変動開始処理の実行を契機として、上述の擬似連演出を実行しうる。   Although not shown in the flowchart of FIG. 23 or FIG. 24, the effect control unit 210 executes the above-described pseudo-continuous effect (continuous effect) at least in part when the command output in step S210 is input. Whether or not the specific content of the pseudo-continuous production is determined. That is, the effect control unit 210 can execute the above-described pseudo-continuous effect triggered by the execution of the symbol variation start process by the main control unit 100.

<第二実施形態>
以下、本発明の第二実施形態における遊技機10について、図25から図29を用いて説明する。
図25は、第二実施形態における擬似連演出に係るタイムチャートである。図26から図29は、擬似連演出の実行中にメイン表示部81または上サブ表示部82に表示される演出画像の一例を示す図である。
なお、説明の重複を避けるため、第一実施形態における遊技機10と第二実施形態におけるそれとの相違点について説明し、共通点については省略する場合がある。
第一実施形態と第二実施形態における主な相違点は、上述した継続演出としてルーレット演出を行う点である。また、このルーレット演出の実行期間以外における有効ライン上の演出図柄の変動表示または仮停止表示は、上述した第一実施形態と共通点を多分に含む。
<Second embodiment>
Hereinafter, the gaming machine 10 according to the second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
FIG. 25 is a time chart according to the pseudo continuous effect in the second embodiment. 26 to 29 are diagrams showing examples of effect images displayed on the main display unit 81 or the upper sub display unit 82 during execution of the pseudo-continuous effect.
In addition, in order to avoid duplication of description, the difference between the gaming machine 10 in the first embodiment and that in the second embodiment will be described, and common points may be omitted.
The main difference between the first embodiment and the second embodiment is that a roulette effect is performed as the continuation effect described above. Further, the variation display or temporary stop display of the effect symbol on the active line outside the execution period of the roulette effect includes many common points with the first embodiment described above.

ここで、ルーレット演出とは、メイン表示部81に表示されるルーレットR上を転動するボール(ボールBa1、ボールBa2またはボールBa3)、が12個のマスのいずれかに入る表示演出(図26参照)であり、ボールが入るマスによって連続演出が継続するか否かを選択的に示唆することができる。従って、本実施形態におけるルーレット演出は、本発明の継続演出に相当する。
なお、ルーレット演出におけるボールが転動する態様は特に限定されるものではないが、図26ではボールBa1が螺旋状にルーレットR上を転がる様子を矢印によって図示している。
また、本実施形態における演出条件は、ルーレットRに設けられた複数のマスの少なくとも一部を特定可能な条件である。また、本実施形態における継続表示態様は、上サブ表示部82に表示されている演出条件を満足するマスにボールが入った状態を表す表示態様である。
Here, the roulette effect is a display effect in which a ball (ball Ba1, ball Ba2 or ball Ba3) rolling on the roulette R displayed on the main display unit 81 enters any one of twelve squares (FIG. 26). It is possible to selectively suggest whether or not the continuous production is continued by the mass in which the ball enters. Therefore, the roulette effect in the present embodiment corresponds to the continuous effect of the present invention.
The manner in which the ball rolls in the roulette effect is not particularly limited, but in FIG. 26, the state in which the ball Ba1 rolls on the roulette R in a spiral shape is illustrated by arrows.
In addition, the performance conditions in the present embodiment are conditions that can identify at least some of the plurality of cells provided in the roulette R. Moreover, the continuous display mode in the present embodiment is a display mode that represents a state in which a ball has entered a square that satisfies the rendering conditions displayed on the upper sub display unit 82.

ルーレットRに設けられた複数のマスには、それぞれ「1」から「12」の数字図柄が付されている。また、ルーレットRに設けられた複数のマスには、「赤」「青」「黄」の色彩が付されている。なお、図26から図29では、「1」、「4」、「7」、「10」における実線の網掛けが「赤」の色彩が付された場所を表し、無地で示される「2」、「5」、「8」、「11」の周囲が「黄」の色彩が付された場所を表し、「3」、「6」、「9」、「12」における破線の網掛けが「青」の色彩が付された場所を表している。   Numerical symbols “1” to “12” are attached to the plurality of cells provided in the roulette R, respectively. In addition, a plurality of cells provided in the roulette R are given colors of “red”, “blue”, and “yellow”. In FIG. 26 to FIG. 29, the solid line shading in “1”, “4”, “7”, “10” represents a place where the color of “red” is attached, and “2” indicated by plain color. , “5”, “8”, and “11” indicate places where the color “yellow” is added, and the shaded broken lines in “3”, “6”, “9”, and “12” are “ It represents a place with a blue color.

上サブ表示部82に表示されうる演出条件は、ルーレットRに設けられたマスを特定しうるものであれば、その内容は特に制限されない。
例えば、図26から図29に図示される「奇数なら継続」という演出条件は、奇数の数字図柄が付されたマスを特定する演出条件である。また、図26から図29には図示していないが、「偶数なら継続」のように、偶数の数字図柄が付されたマスを特定する演出条件を上サブ表示部82に表示してもよい。また、「赤なら継続」「青なら継続」「黄なら継続」のように、付されている色彩でマスを特定する演出条件を上サブ表示部82に表示してもよい。また、「1〜6なら継続」「7〜12なら継続」のように、付されている数字図柄が示す数字の大小でマスを特定する演出条件を上サブ表示部82に表示してもよい。
なお、ここで挙げた演出条件の内容は一例であり、異なる内容の演出条件によってルーレットRに設けられたマスを特定してもよい。
The production conditions that can be displayed on the upper sub-display unit 82 are not particularly limited as long as the conditions provided for the roulette R can be specified.
For example, the effect condition “continue if odd” illustrated in FIGS. 26 to 29 is an effect condition for specifying a square to which an odd number symbol is attached. In addition, although not shown in FIGS. 26 to 29, an effect condition for specifying a square with an even numbered symbol may be displayed on the upper sub display unit 82, such as “continue if even number”. . Further, effect conditions for specifying a square with the attached color may be displayed on the upper sub-display unit 82, such as “continue if red”, “continue if blue”, “continue if yellow”. In addition, an effect condition for specifying a square by the magnitude of the number indicated by the attached number symbol may be displayed on the upper sub display unit 82, such as “continue if 1-6” or “continue if 7-12”. .
The contents of the production conditions listed here are only examples, and the squares provided in the roulette R may be specified by the production conditions having different contents.

図26から図29に示すように、ルーレット演出の実行期間(ルーレットRが表示されている期間)において、メイン表示部81の左上部において演出図柄の変動が縮小表示される。以下の説明では当該縮小表示が行われる表示領域を縮小表示領域LSと称し、縮小表示領域LSに表示されている演出図柄の縦一列についても有効ラインとして扱う。
また、図25において「縮小仮停止」とは縮小表示領域LSに縮小表示されている演出図柄が仮停止表示であることを表しており、「縮小変動表示」とは縮小表示領域LSに縮小表示されている演出図柄が変動表示されていることを表している。
なお、このように演出図柄の変動表示または縮小表示領域LSに縮小表示されるのは、メイン表示部81にルーレットRを表示させて遊技者の注意をルーレット演出に惹きつけるためである。
As shown in FIGS. 26 to 29, in the execution period of the roulette effect (the period in which the roulette R is displayed), the variation of the effect symbol is reduced and displayed in the upper left part of the main display unit 81. In the following description, the display area in which the reduced display is performed is referred to as a reduced display area LS, and the vertical line of effect symbols displayed in the reduced display area LS is also treated as an effective line.
Further, in FIG. 25, “reduction temporary stop” indicates that the effect symbol displayed in the reduced display area LS is temporarily stopped display, and “reduction fluctuation display” indicates the reduced display in the reduced display area LS. This means that the effect design being displayed is variably displayed.
Note that the reason why the effect symbols are displayed in a reduced manner or in the reduced display area LS in this way is to display the roulette R on the main display portion 81 to attract the player's attention to the roulette effect.

本実施形態では、擬似連演出の各変動サイクルおいて、継続表示態様を満足するために必要な演出条件(上サブ表示部82に表示される演出条件)は同一である。しかし、変動サイクルの回数が増えるごとに、一回のルーレット演出で表示されるボールの個数が増加する。
具体的には、本実施形態における1回目の変動サイクルではボールBa1が、いずれかのマスに入る演出を行う(図26または図27参照)。続いて、本実施形態における2回目の変動サイクルではボールBa1およびボールBa2が、いずれかのマスに入る演出を行う(図28参照)。さらに、本実施形態における3回目の変動サイクルではボールBa1、ボールBa2およびボールBa3が、いずれかのマスに入る演出を行う(図29参照)。
このように、一回のルーレット演出で表示されるボールの個数が、1個→2個→3個と変動サイクルの回数の増加に伴って漸次増加していく。一回のルーレット演出で表示されるボールのうち、少なくとも一つの入るマスが上サブ表示部82に表示されている演出条件を満足する場合、演出条件を満足するものとして扱われるので、当該演出条件を満足するルーレットRの表示は継続表示態様を形成する。従って、上述の第一実施形態と同様に、演出条件を満足する機会が増えたように遊技者には見える。
In the present embodiment, the rendering conditions (the rendering conditions displayed on the upper sub display unit 82) necessary to satisfy the continuous display mode are the same in each fluctuation cycle of the pseudo-continuous rendering. However, as the number of variable cycles increases, the number of balls displayed in one roulette effect increases.
Specifically, in the first variation cycle in the present embodiment, the ball Ba1 performs an effect that enters any square (see FIG. 26 or FIG. 27). Subsequently, in the second variation cycle in the present embodiment, the ball Ba1 and the ball Ba2 perform an effect that enters one of the squares (see FIG. 28). Furthermore, in the third variation cycle in the present embodiment, the ball Ba1, the ball Ba2, and the ball Ba3 perform an effect that enters any square (see FIG. 29).
As described above, the number of balls displayed in one roulette effect gradually increases as the number of variable cycles increases from 1 → 2 → 3. Of the balls displayed in a single roulette effect, if at least one entering mass satisfies the effect condition displayed on the upper sub-display unit 82, it is treated as satisfying the effect condition. The display of the roulette R satisfying the above forms a continuous display mode. Therefore, as in the first embodiment described above, it appears to the player that the opportunity to satisfy the performance conditions has increased.

また、本実施形態におけるルーレット演出において、演出条件を満足しうる機会(継続チャンス)の発生タイミングは、各ボールがいずれかのマスに入るタイミングである。本実施形態において一回の継続演出(ルーレット演出)の中で複数の継続チャンスが発生する場合、第一実施形態とは異なり、継続チャンスの発生タイミングは必ずしも異なるタイミングにはならない。例えば、全ボールが同時にマスに入るようにルーレットRを表示してもよい。
また、図27から図29には、一つのマスには一つのボールのみが入るルーレットRを図示したが、ルーレット演出の態様はこれに限られない。例えば、一つのマスに複数のボールが入るルーレットRを、ルーレット演出において表示してもよい。
In the roulette effect in the present embodiment, the occurrence timing of the opportunity (continuation chance) that can satisfy the effect condition is the timing at which each ball enters any square. In the present embodiment, when a plurality of continuation opportunities occur in one continuation effect (roulette effect), unlike the first embodiment, the generation timing of the continuation chance is not necessarily a different timing. For example, the roulette R may be displayed so that all balls enter the mass at the same time.
27 to 29 illustrate the roulette R in which only one ball enters one square, but the mode of the roulette effect is not limited to this. For example, the roulette R in which a plurality of balls enter one square may be displayed in the roulette effect.

図26は、1回目の変動サイクルにおいてルーレット演出が開始された時(図25のT12)のメイン表示部81または上サブ表示部82の表示態様を示している。また、図27は、1回目の変動サイクルにおいて中段Lbの変動表示が仮停止表示に切り替わった時(図25のT13)のメイン表示部81または上サブ表示部82の表示態様を示している。
本実施形態では、1回目の変動サイクルから2回目の変動サイクルに継続するので、メイン表示部81に表示される表示態様(ルーレットR)は、上サブ表示部82に表示されている演出条件を満足するものでなければならない。当該演出条件である「奇数なら継続」を満足するマスは、本実施形態では「1」、「3」、「5」、「7」、「9」または「11」の数字図柄が付されているマスである。従って、演出制御部210は、例えば図27に示すように、「9」の数字図柄が付されたマスにボールBa1が入ったルーレットRを、メイン表示部81に表示させる。この表示により、1回目の変動サイクルから2回目の変動サイクルに継続する旨が遊技者に明示される。
なお、1回目の変動サイクルで終了する場合には、メイン表示部81に表示されるルーレットRは、上サブ表示部82に表示されている演出条件を満足しないものであればよい。すなわち、本実施形態では「2」、「4」、「6」、「8」、「10」または「12」の数字図柄が付されているマスのいずれかに、表示されているボールの全て(1回目の変動サイクルではボールBa1)が入ったルーレットRを、演出制御部210はメイン表示部81に表示させればよい。この表示により、1回目の変動サイクルで終了する旨が遊技者に明示される。
FIG. 26 shows a display mode of the main display unit 81 or the upper sub display unit 82 when the roulette effect is started in the first fluctuation cycle (T 12 in FIG. 25). FIG. 27 shows a display mode of the main display portion 81 or the upper sub display portion 82 when the change display of the middle stage Lb is switched to the temporary stop display in the first change cycle (T 13 in FIG. 25). .
In this embodiment, since the first variation cycle continues from the first variation cycle, the display mode (roulette R) displayed on the main display unit 81 is the rendering condition displayed on the upper sub display unit 82. Must be satisfied. In the present embodiment, a square that satisfies the production condition “continue if odd” is given a numerical pattern of “1”, “3”, “5”, “7”, “9”, or “11”. It is a trout. Therefore, for example, as shown in FIG. 27, the effect control unit 210 causes the main display unit 81 to display the roulette R in which the ball Ba <b> 1 has entered the square with the numeral symbol “9”. By this display, it is clearly indicated to the player that the first variation cycle is continued from the second variation cycle.
In the case of ending with the first fluctuation cycle, the roulette R displayed on the main display unit 81 may be any that does not satisfy the rendering conditions displayed on the upper sub display unit 82. In other words, in this embodiment, all of the balls displayed on one of the squares with the numerical symbols “2”, “4”, “6”, “8”, “10” or “12” are attached. The effect control unit 210 may cause the main display unit 81 to display the roulette R containing the ball Ba1 in the first variation cycle. By this display, it is clearly shown to the player that the game is finished in the first fluctuation cycle.

上記の1回目の変動サイクルにおいて、演出制御部210は、その変動サイクルを継続させるか否かを示す情報と、上サブ表示部82に表示する演出条件と、に基づいて、当該変動サイクルのルーレット演出の表示態様を決定する旨を説明した。すなわち、本実施形態における演出制御部210は、1回目の変動サイクルにおいて上サブ表示部82に表示させる演出条件を選択した後に、ルーレット演出の表示態様を決定する。この処理手順は、後述する他の回の変動サイクルにおいても共通である。
なお、ここで述べた演出制御部210の処理手順は一例であり、本発明の連続演出の実施はこの処理手順に限られない。例えば、ルーレット演出の表示態様を、当該ルーレット演出を行う図柄変動ゲームの開始時(図25のT時)に決定する態様の場合、演出制御部210は、事前に決定された当該ルーレット演出の表示態様に合わせて、上サブ表示部82に表示させる演出条件を選択してもよい。すなわち、演出制御部210は、事前に定めた継続演出の表示態様に基づいて、当該継続演出に係る演出条件を選択してもよい。
In the first fluctuation cycle, the effect control unit 210 performs roulette of the change cycle based on information indicating whether or not to continue the change cycle and the effect condition displayed on the upper sub display unit 82. The fact that the display mode of the effect is determined has been described. That is, the effect control unit 210 in the present embodiment determines the display mode of the roulette effect after selecting the effect condition to be displayed on the upper sub display unit 82 in the first fluctuation cycle. This processing procedure is common to other fluctuation cycles described later.
The processing procedure of the production control unit 210 described here is an example, and the implementation of the continuous production of the present invention is not limited to this processing procedure. For example, the display mode of the roulette effect, at the beginning of the symbol variation game in which the roulette effect if aspects of determining the (T O when in FIG. 25), the performance control unit 210, pre-determined in the roulette effect An effect condition to be displayed on the upper sub display unit 82 may be selected in accordance with the display mode. That is, the effect control unit 210 may select an effect condition related to the continuation effect based on the display mode of the continuation effect determined in advance.

また、図28は、2回目の変動サイクルにおいて中段Lbの変動表示が仮停止表示に切り替わった時(図25のT23)のメイン表示部81または上サブ表示部82の表示態様を示している。
本実施形態では、2回目の変動サイクルから3回目の変動サイクルに継続するので、メイン表示部81に表示されるルーレットRは、上サブ表示部82に表示されている演出条件を満足するものでなければならない。当該演出条件は1回目の変動サイクルにおける演出条件と同一である。従って、演出制御部210は、例えば図28に示すように、「5」の数字図柄が付されたマスにボールBa1が入り、さらに「10」の数字図柄が付されたマスにボールBa2が入ったルーレットRを、メイン表示部81に表示させる。ここでボールBa1が入ったマスが演出条件を満足しているので、2回目の変動サイクルから3回目の変動サイクルに継続する旨が遊技者に明示される。
なお、2回目の変動サイクルで終了する場合にも、1回目の変動サイクルで終了する場合と同様に、上サブ表示部82に表示されている演出条件を満足しない「2」、「4」、「6」、「8」、「10」または「12」の数字図柄が付されているマスのいずれかに、表示されているボールの全て(2回目の変動サイクルではボールBa1およびボールBa2)が入ったルーレットRの表示により、2回目の変動サイクルで終了する旨が遊技者に明示される。
FIG. 28 shows a display mode of the main display unit 81 or the upper sub display unit 82 when the change display of the middle stage Lb is switched to the temporary stop display in the second change cycle (T 23 in FIG. 25). .
In this embodiment, since the second variation cycle is continued from the second variation cycle, the roulette R displayed on the main display unit 81 satisfies the effect conditions displayed on the upper sub display unit 82. There must be. The production conditions are the same as the production conditions in the first fluctuation cycle. Therefore, for example, as shown in FIG. 28, the effect control unit 210 puts the ball Ba1 into the square with the numerical symbol “5”, and further enters the ball Ba2 into the square with the numerical symbol “10”. The roulette R is displayed on the main display unit 81. Here, since the mass containing the ball Ba1 satisfies the performance condition, it is clearly indicated to the player that the second variation cycle will continue to the third variation cycle.
In addition, when ending in the second fluctuation cycle, as in the case of ending in the first fluctuation cycle, “2”, “4”, All of the displayed balls (balls Ba1 and Ba2 in the second variation cycle) are displayed on any of the squares with the numerical symbols “6”, “8”, “10” or “12”. The display of the entered roulette R clearly indicates to the player that the game will end in the second variation cycle.

また、図29は、3回目の変動サイクルにおいて中段Lbの変動表示が仮停止表示に切り替わった時(図25のT33)のメイン表示部81または上サブ表示部82の表示態様を示している。
本実施形態では、3回目の変動サイクルから4回目の変動サイクルに継続するので、メイン表示部81に表示されるルーレットRは、上サブ表示部82に表示されている演出条件を満足するものでなければならない。当該演出条件は1回目または2回目の変動サイクルにおける演出条件と同一である。従って、演出制御部210は、例えば図29に示すように、「2」の数字図柄が付されたマスにボールBa1が入り、「3」の数字図柄が付されたマスにボールBa2が入り、さらに「12」の数字図柄が付されたマスにボールBa3が入ったルーレットRを、メイン表示部81に表示させる。ここでボールBa2が入ったマスが演出条件を満足しているので、3回目の変動サイクルから4回目の変動サイクルに継続する旨が遊技者に明示される。
なお、3回目の変動サイクルで終了する場合にも、1回目または2回目の変動サイクルで終了する場合と同様に、上サブ表示部82に表示されている演出条件を満足しない「2」、「4」、「6」、「8」、「10」または「12」の数字図柄が付されているマスのいずれかに、表示されているボールの全て(3回目の変動サイクルではボールBa1、ボールBa2およびボールBa3)が入ったルーレットRの表示により、3回目の変動サイクルで終了する旨が遊技者に明示される。
FIG. 29 shows a display mode of the main display portion 81 or the upper sub display portion 82 when the change display of the middle stage Lb is switched to the temporary stop display in the third change cycle (T 33 in FIG. 25). .
In the present embodiment, since the third variation cycle continues from the third variation cycle, the roulette R displayed on the main display unit 81 satisfies the effect conditions displayed on the upper sub display unit 82. There must be. The production conditions are the same as the production conditions in the first or second variation cycle. Therefore, for example, as shown in FIG. 29, the production control unit 210 includes the ball Ba1 in the square with the numeral symbol “2”, and the ball Ba2 in the square with the numeral symbol “3”. Further, the roulette R in which the ball Ba3 is contained in the square with the numeral symbol “12” is displayed on the main display unit 81. Here, since the mass containing the ball Ba2 satisfies the performance condition, it is clearly indicated to the player that the fourth variation cycle is continued from the third variation cycle.
In addition, when ending in the third fluctuation cycle, as in the case of ending in the first or second fluctuation cycle, “2”, “ All of the balls displayed on any of the squares with the numerical symbols “4”, “6”, “8”, “10” or “12” (the ball Ba1, the ball in the third variable cycle) By displaying the roulette wheel R containing the Ba2 and the ball Ba3), it is clearly shown to the player that the game is to end in the third variable cycle.

<本発明の連続演出の効果について>
以上、本実施形態における遊技機10の構造、機能構成、処理手順について説明した。これらの説明を踏まえて、本発明の連続演出の効果について述べる。
演出制御部210は、継続演出において演出条件を満足しうる機会(継続チャンス)を一回または複数回にわたって設け、いずれかの機会において演出条件を満足した場合に連続演出を継続して行う旨を示唆する継続表示態様を表示させる。ここで、一の継続演出で設けられる機会の回数が、一の継続演出と同一の連続演出において行われる他の継続演出で設けられる機会の回数とは異なることを特徴とする。
この特徴により、継続チャンスの回数が継続演出によって異なるので、それぞれの継続演出において継続する可能性が変化するように見え、遊技興趣の向上を図ることができる。
<About the effect of continuous production of the present invention>
The structure, functional configuration, and processing procedure of the gaming machine 10 in the present embodiment have been described above. Based on these explanations, the effect of the continuous production of the present invention will be described.
The production control unit 210 provides an opportunity (continuation chance) that can satisfy the production conditions in the continuous production once or a plurality of times, and when the production conditions are satisfied at any of the occasions, the continuous production is continuously performed. The suggested continuous display mode is displayed. Here, the number of opportunities provided in one continuous effect is different from the number of opportunities provided in another continuous effect performed in the same continuous effect as the one continuous effect.
With this feature, since the number of continuation chances varies depending on the continuation effect, it seems that the possibility of continuation in each continuation effect changes, and it is possible to improve game entertainment.

さらに、第一実施形態または第二実施形態で共通して、連続演出(擬似連演出)が継続する旨を示唆する継続表示態様を、メイン表示部81の略中央に表示する。第二実施形態では、このために通常はメイン表示部81の略中央に表示されている演出図柄の変動表示または仮停止表示を、メイン表示部81の隅部(縮小表示領域LS)に移動する。
メイン表示部81の略中央は遊技者の注目を最も集めやすい位置であり、当該位置に継続表示態様を表示させるので、本発明の連続演出による演出効果を好適に高めることができる。
Further, in common with the first embodiment or the second embodiment, a continuous display mode that suggests that the continuous production (pseudo-continuous production) continues is displayed at the approximate center of the main display unit 81. In the second embodiment, for this purpose, the variation display or temporary stop display of the effect symbol normally displayed at the approximate center of the main display unit 81 is moved to the corner (reduced display area LS) of the main display unit 81. .
The approximate center of the main display portion 81 is a position where the player's attention is most likely to be collected, and since the continuous display mode is displayed at the position, the effect of the continuous effect of the present invention can be suitably enhanced.

<本発明の変形例について>
ここまで図1から図29を用いて説明される実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
例えば、演出条件を満足しうる機会の回数は、擬似連演出の変動サイクルの回数が進むたびに変化する必要はなく、擬似連演出の変動サイクルの回数が進む場合の少なくとも一部において変化するものであればよい。
<Modification of the present invention>
Although the present invention has been described with reference to the embodiments described with reference to FIGS. 1 to 29 so far, the present invention is not limited to the above-described embodiments, so long as the object of the present invention is achieved. Various modifications, improvements, etc. are also included.
For example, the number of opportunities that can satisfy the production conditions does not need to change every time the number of fluctuation cycles of the pseudo-continuous production changes, but changes at least partly when the number of fluctuation cycles of the pseudo-continuous production advances. If it is.

また、第一実施形態において説明した継続表示態様を構成する各演出図柄の組合せは、すべて縦一列の有効ラインに直線に並ぶものを示したが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、複数の有効ラインを有する遊技機においては、継続表示態様を構成する演出図柄の組合せは、複数の有効ラインの少なくとも一つに形成されてもよいし、一部の演出図柄が有効ラインから外れる配列(いわゆるズレ目)であってもよい。
Moreover, although the combination of each production | presentation symbol which comprises the continuation display aspect demonstrated in 1st embodiment showed what was put in a straight line in the vertical effective line, implementation of this invention is not restricted to this.
For example, in a gaming machine having a plurality of active lines, the combination of effect symbols constituting the continuous display mode may be formed on at least one of the plurality of effective lines, or some effect symbols may be from the effective line. The arrangement may be deviated (so-called misalignment).

また、第一実施形態では、複数段にわたる演出図柄によって形成される演出図柄の組合せが一組だけメイン表示部81に表示される事例で説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、演出制御部210は、一組または複数組の演出図柄の組合せを、異なる演出表示領域に個別に表示させることが可能であり、一の継続演出で表示させる演出図柄の組合せの数と、他の継続演出で表示させる演出図柄の組合せの数とが異なってもよい。この変形例において、一の継続演出より後に実行される他の継続演出において、メイン表示部81に表示させる演出図柄の組合せの数が増加させることが好ましい。例えば、1回目の変動サイクルにおける継続演出では一組の演出図柄の組合せを表示させ、2回目の変動サイクルにおける継続演出では二組の演出図柄の組合せを表示させ、3回目の変動サイクルにおける継続演出では三組の演出図柄の組合せを表示させてもよい。
このような演出図柄の組合せの表示により、いずれかの演出図柄の組合せが演出条件を満足すれば継続表示態様を形成するので、連続演出の継続回数が増すほど演出条件を満足しうる機会が増大して、継続する可能性が高まるような心証を持つことができる。
なお、この変形例において複数組の演出図柄の組合せが表示される場合、各々の組合せが仮停止表示または停止表示になるタイミングは重複してもよいし、重複しなくてもよい。
In the first embodiment, the case where only one set of effect symbols formed by effect symbols over a plurality of stages is displayed on the main display unit 81 is described. However, the present invention is not limited to this.
For example, the effect control unit 210 can individually display a combination of one or more sets of effect symbols in different effect display areas, and the number of effect symbol combinations to be displayed in one continuous effect, The number of combinations of effect symbols displayed in other continuous effects may be different. In this modification, it is preferable that the number of combinations of effect symbols displayed on the main display unit 81 is increased in another continuation effect executed after one continuation effect. For example, in the continuous effect in the first variation cycle, a set of effect symbols is displayed, and in the continuous effect in the second variation cycle, the combination of two effect symbols is displayed, and the continuous effect in the third variation cycle is displayed. Then, you may display the combination of three production symbols.
By displaying such a combination of effect symbols, if any effect symbol combination satisfies the effect condition, a continuous display mode is formed. Therefore, as the number of times of continuous effect increases, the chance of satisfying the effect condition increases. Then, you can have a reminder that you are more likely to continue.
In addition, when a combination of a plurality of sets of effect symbols is displayed in this modification, the timing at which each combination becomes a temporary stop display or a stop display may or may not overlap.

また、第一実施形態では一または複数の演出図柄の組合せによって継続表示態様を構成する事例を説明し、第二実施形態では特定の演出(ルーレット演出)の表示態様で継続表意態様を構成する事例を説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、上述のルーレット演出の代わりに、スロットマシンのリールを模した演出の表示態様(仮想のリール上に表示されている図柄の組合せ)によって継続表示態様を構成してもよい。
Moreover, the example which comprises a continuous display aspect by the combination of one or several production | presentation symbols is demonstrated in 1st embodiment, and the continuous representation aspect is comprised by the display aspect of a specific production (roulette production) in 2nd embodiment. However, implementation of the present invention is not limited to this.
For example, instead of the above-described roulette effect, the continuous display mode may be configured by a display mode (a combination of symbols displayed on a virtual reel) that simulates a reel of a slot machine.

上述の実施形態においては、同一の連続演出の中で、後の変動サイクルでの継続演出ほど、演出条件を満足しうる機会の回数が増加する構成とすることで、連続演出が継続する可能性が徐々に高まるように見える構成としているが、このような構成に限られない。
例えば、同一の連続演出の中で、後の変動サイクルでの継続演出ほど、演出条件を満足しうる機会の回数が減少するように構成してもよい。また、例えば、演出条件を満足する回数の増加または減少が、複数回の変動サイクルのうち少なくとも1回で変化するように構成してもよい。
In the above-described embodiment, there is a possibility that the continuous production may be continued by setting the number of times that the production conditions can be satisfied as the continuous production in the later fluctuation cycle in the same continuous production. However, it is not limited to such a configuration.
For example, you may comprise so that the frequency | count of the opportunity which can satisfy production conditions reduces, so that the continuous production in a later fluctuation cycle in the same continuous production. Further, for example, the increase or decrease in the number of times of satisfying the effect condition may be configured to change at least once among a plurality of fluctuation cycles.

また、上述の実施形態は擬似連演出が本発明の連続演出である実施例について説明したが、本発明の連続演出をいわゆる先読み判定に基づいて実行しても同様の効果を奏する。この変形例について、図30から図32を用いて説明する。   Moreover, although the above-mentioned embodiment demonstrated the Example whose pseudo | simulation continuous effect is a continuous effect of this invention, even if it executes the continuous effect of this invention based on what is called prefetch determination, there exists the same effect. This modification will be described with reference to FIGS.

図30は、変形例における遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。図31は、変形例における入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図32は、変形例における連続演出のタイムチャートの一例である。
なお、ここで説明する変形例において上述の実施形態と共通の構成要素については、共通の要素名と符号を付して説明する。
FIG. 30 is a functional block diagram illustrating a main control configuration of the gaming machine 10 according to the modification. FIG. 31 is a flowchart illustrating a processing procedure of a ball entry process according to a modification. FIG. 32 is an example of a time chart of continuous effects in the modification.
Note that, in the modified example described here, the same components as those in the above-described embodiment will be described with common element names and reference numerals.

遊技機10は、特図保留制御部115が事前判定部118を含む点において、上述の実施形態とは異なる。
事前判定部118は、保留記憶されている乱数M1または乱数M2が当否抽選部131による判定における当選値であるか否かを判定する(以下、この判定を第一判定と称す)。また、事前判定部118は、当選値であるか否かの判定に基づいて、判定対象の乱数M1または乱数M2に起因する特別図柄の図柄変動ゲームにおいて演出制御部210が決定する演出内容(リーチ演出の有無やリーチ演出の種別等)の決定条件を判定する(以下、この判定を第二判定と称す)。
特図保留制御部115は、事前判定部118による判定結果である事前判定情報を乱数M1または乱数M2に対応付けて保留記憶させることができる。特図保留制御部115に保留記憶されている事前判定情報は、情報伝送部110を経由して演出制御部210に出力される。
The gaming machine 10 is different from the above-described embodiment in that the special figure holding control unit 115 includes a prior determination unit 118.
The pre-determination unit 118 determines whether or not the random number M1 or the random number M2 that is stored on hold is a winning value in the determination by the determination unit for lottery 131 (hereinafter, this determination is referred to as a first determination). Further, based on the determination as to whether or not the winning value is a pre-determining unit 118, the effect content (reach) determined by the effect control unit 210 in the special symbol variation game resulting from the random number M1 or the random number M2 to be determined The determination conditions of the presence / absence of the effect and the type of reach effect are determined (hereinafter, this determination is referred to as second determination).
The special figure hold control unit 115 can store the pre-determination information, which is the determination result by the pre-determination unit 118, in association with the random number M1 or the random number M2. The pre-determined information that is reserved and stored in the special figure reservation control unit 115 is output to the effect control unit 210 via the information transmission unit 110.

続いて、変形例の入球時処理について説明する。なお、図31におけるステップS302からステップS308の処理については、図23におけるステップS102からステップS108と共通であるため、ここでの詳細な説明は省略する。   Next, a description will be given of a process at the time of entering a ball in a modified example. Note that the processing from step S302 to step S308 in FIG. 31 is the same as that from step S102 to step S108 in FIG. 23, and therefore detailed description thereof is omitted here.

ステップS308において乱数M1または乱数M2が保留記憶されたことを契機として、事前判定部118によって事前判定処理が行われる(ステップS310)。
事前判定部118は、上述の第一判定または第二判定に用いられる判定テーブルを有しており、当該判定テーブルに基づいて各判定処理を行う。なお、第一判定に用いられる判定テーブルには、当否抽選部131に用いられる抽選テーブルに格納されている当選値の少なくとも一部が格納されており、判定対象の乱数M1または乱数M2が当該判定テーブルに格納されている当選値と一致するか否かによって第一判定を実行することができる。
When the random number M1 or the random number M2 is stored on hold in step S308, the predetermination unit 118 performs predetermination processing (step S310).
The prior determination unit 118 has a determination table used for the first determination or the second determination described above, and performs each determination process based on the determination table. Note that the determination table used for the first determination stores at least a part of the winning values stored in the lottery table used in the winning lottery unit 131, and the random number M1 or the random number M2 to be determined is the determination table. The first determination can be performed based on whether or not the winning value stored in the table matches.

ステップS302からステップS310までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部110から演出制御部210に対して出力されて(ステップS312)、変形例における入球時処理は終了となる。
ステップS312で出力されたコマンドの中に、本発明の連続演出に対応する決定条件が含まれている場合、当該コマンドを入力した演出制御部210は、当該決定条件に基づいて当該連続演出を実行することができる。
A command including a series of processing results from step S302 to step S310 as control information is output from the information transmission unit 110 to the effect control unit 210 (step S312), and the ball entry process in the modification is completed. .
If the command output in step S312 includes a determination condition corresponding to the continuous effect of the present invention, the effect control unit 210 that has input the command executes the continuous effect based on the determination condition. can do.

図32は、上述の事前判定部118による判定(いわゆる先読み判定)に基づいて、連続する複数回の図柄変動ゲームにわたって実行される連続演出を実行する場合のタイムチャートの一例を示す図である。ここで「図柄変動ゲーム(1)」、「図柄変動ゲーム(2)」または「図柄変動ゲーム(3)」とは当該連続演出において実行される一回目、二回目または三回目の図柄変動ゲームである。また、ここで「予告演出(1)」、「予告演出(2)」または「予告演出(3)」とは、一回目、二回目または三回目の図柄変動ゲームにおいて演出図柄の変動表示を伴って実行される演出である。また、図32において二重丸(◎)で示されているタイミングは、当該連続演出において演出条件を満足しうる機会の発生タイミングを示している。
なお、本変形例における連続演出とは、複数回の特別図柄による図柄変動ゲームにわたって連続性を有している演出であり、遊技者に一連のものとして認識される態様で実行される複数の予告演出である。
FIG. 32 is a diagram showing an example of a time chart in the case of executing a continuous effect that is executed over a plurality of consecutive symbol variation games based on the determination by the above-described prior determination unit 118 (so-called prefetch determination). Here, the “symbol variation game (1)”, “symbol variation game (2)” or “symbol variation game (3)” is the first, second or third symbol variation game executed in the continuous production. is there. In addition, here, “notice effect (1)”, “notice effect (2)” or “notice effect (3)” is accompanied by a change display of the effect symbol in the first, second or third symbol variation game. It is an effect that is executed. Also, the timing indicated by double circles (◎) in FIG. 32 indicates the timing of occurrence of an opportunity that can satisfy the rendering conditions in the continuous performance.
In addition, the continuous production in this modification is a production having continuity over a symbol variation game with a plurality of special symbols, and a plurality of advance notices executed in a manner recognized by the player as a series. Production.

図32のタイムチャートは、図10のタイムチャートと比して、各図柄変動ゲームの終了時の直前(T1E、T2EまたはT3E)、すなわち、一の予告演出における仮停止表示と、その次回の予告演出における変動表示と、の間に演出図柄の停止表示が実行される点で相違する。
また、上述した事前判定部118による判定を、各図柄変動ゲームが開始される前に行うので、図32に示すように複数回の図柄変動ゲームで連続して予告演出を行うことが可能になる。
32 is compared with the time chart of FIG. 10 immediately before the end of each symbol variation game (T 1E , T 2E or T 3E ), that is, a temporary stop display in one notice effect, The difference is that the stop display of the effect symbol is executed between the change display in the next notice effect.
In addition, since the determination by the prior determination unit 118 described above is performed before each symbol variation game is started, it is possible to perform a notice effect continuously in a plurality of symbol variation games as shown in FIG. .

なお、図32に示すように、本変形例における連続演出では上述のルーレット演出を含まないものとして説明しているが、ルーレット演出を含む連続演出を、事前判定部118の判定結果に基づいて実行してもよい。   As illustrated in FIG. 32, the continuous effect in the present modification is described as not including the roulette effect described above, but the continuous effect including the roulette effect is executed based on the determination result of the prior determination unit 118. May be.

また、上述の実施形態ではパチンコ機で本発明の連続演出を実行する態様で説明したが、スロットマシンにも応用可能である。この場合、連続演出が示唆する特典には、いわゆるビッグボーナス(役物連続作動装置)やアシストリプレイタイム(ART)等の有利遊技状態が該当する。
本発明の連続演出をスロットマシンに応用した場合、乱数取得手段は、遊技者による始動レバーの操作の検知を始動条件の少なくとも一つに含みうる。また、当該スロットマシンは、始動条件の成立を契機として複数の図柄が表示されている複数のリールを回動させることによって図柄変動ゲームを実行する図柄表示制御手段を備える。さらに、当否判定手段は、当選の判定がされた場合の少なくとも一部に起因して、遊技者にとって有利な有利遊技状態への移行を特典として判定する。また、当否判定手段によって有利遊技状態への移行が判定されている場合の少なくとも一部において、演出制御手段は連続演出を実行する。
Moreover, although the above-mentioned embodiment demonstrated in the aspect which performs the continuous production | presentation of this invention with a pachinko machine, it is applicable also to a slot machine. In this case, the privilege suggested by the continuous performance corresponds to an advantageous gaming state such as a so-called big bonus (a continuous action device for an accessory) or an assist replay time (ART).
When the continuous performance of the present invention is applied to a slot machine, the random number acquisition means can include detection of the operation of the start lever by the player as at least one of the start conditions. In addition, the slot machine includes a symbol display control means for executing a symbol variation game by rotating a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed in response to establishment of a start condition. Furthermore, the success / failure determination means determines, as a privilege, a transition to an advantageous gaming state that is advantageous to the player due to at least a part of the case where the winning determination is made. Further, at least a part of the case where the shift to the advantageous gaming state is determined by the success / failure determination means, the effect control means executes the continuous effect.

上記のスロットマシンへの応用例において、演出制御手段によって継続表示態様が表示される演出表示領域は、図柄表示制御手段によって制御されるリールとは異なる位置に設けられている液晶表示装置の表示画面であってもよい。また、演出制御手段は、連続演出の実行中に複数列にわたる演出図柄の変動表示を連続的に行い、継続表示態様は複数の演出図柄の組合せによって形成されてもよい。なお、これらの演出図柄は、上述の実施形態でも用いられた数字図柄であってもよい。
ここで、継続表示態様を形成する演出図柄は、リールに表示されている図柄より大きく表示され、遊技者にとって視認容易であることが好ましい。これにより、継続表示態様に遊技者の関心をより集めることができ、連続演出による演出効果の向上を図ることができるからである。
In the application example to the slot machine, the display area of the liquid crystal display device in which the effect display area in which the continuous display mode is displayed by the effect control unit is provided at a position different from the reel controlled by the symbol display control unit It may be. Further, the effect control means may continuously display the effect symbols in a plurality of columns during the continuous effect, and the continuous display mode may be formed by a combination of the effect symbols. These effect symbols may be the numeric symbols used in the above-described embodiment.
Here, it is preferable that the effect symbols forming the continuous display mode are displayed larger than the symbols displayed on the reel and are easily visible to the player. Thereby, the player's interest can be gathered more in the continuous display mode, and the effect of the production by the continuous performance can be improved.

本実施形態は以下の技術思想を包含する。
(1)始動条件の成立を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段によって取得された前記乱数を用いて当選の成否を判定する当否判定手段と、前記当否判定手段によって前記当選が判定された場合の少なくとも一部において、遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、前記特典が付与される可能性を示唆する連続演出と、前記連続演出を継続して行うか終了するかを前記連続演出の実行中に選択的に示唆する継続演出と、を実行する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記継続演出において遊技者が視認可能な演出条件を満足しうる機会を一回または複数回にわたって設け、いずれかの前記機会において前記演出条件を満足した場合に前記連続演出を継続して行う旨を示唆する継続表示態様を表示させ、一の前記継続演出で設けられる前記機会の数が、前記一の継続演出と同一の前記連続演出において行われる他の前記継続演出で設けられる前記機会の数とは異なることを特徴とする遊技機。
(2)前記他の継続演出は、同一の前記連続演出において前記一の継続演出より後に行われ、前記他の継続演出に設けられる前記機会の数は、前記一の継続演出に設けられる前記機会の数より多い(1)に記載の遊技機。
(3)前記演出制御手段は、複数列にわたる複数とおりの演出図柄を変動表示させて、各列の変動表示を異なるタイミングで仮停止表示または停止表示させることを、前記連続演出の実行中に複数回にわたって行い、前記継続表示態様を満足する前記演出条件の少なくとも一部には、特定の前記演出図柄の組合せが含まれ、前記一の継続演出において要求される前記特定の演出図柄の組合せの形成に必要な列数が、前記他の継続演出において要求される前記特定の演出図柄の組合せの形成に必要な列数とは異なることによって、前記一の継続演出と前記他の継続演出とにおいて前記機会の回数が異なる(1)または(2)に記載の遊技機。
(a)前記乱数取得手段は、遊技者による始動レバーの操作の検知を前記始動条件の少なくとも一つに含み、前記始動条件の成立を契機として複数の図柄が表示されている複数のリールを回動させることによって図柄変動ゲームを実行する図柄表示制御手段を備え、さらに、前記当否判定手段は、前記当選の判定がされた場合の少なくとも一部に起因して、遊技者にとって有利な有利遊技状態への移行を前記特典として判定し、前記当否判定手段によって前記有利遊技状態への移行が判定されている場合の少なくとも一部において、前記演出制御手段は前記連続演出を実行する(1)から(3)のいずれか一つに記載の遊技機。
(b)前記演出制御手段によって前記継続表示態様が表示される前記演出表示領域が、前記図柄表示制御手段によって制御される前記リールとは異なる位置に設けられている(a)に記載の遊技機。
(c)前記演出制御手段は、前記連続演出の実行中に複数列にわたる演出図柄の変動表示を連続的に行い、前記継続表示態様は複数の前記演出図柄の組合せによって形成され、前記継続表示態様を形成する前記演出図柄は、前記リールに表示されている前記図柄より大きく表示される(b)に記載の遊技機。
This embodiment includes the following technical ideas.
(1) Random number acquisition means for acquiring a random number when the start condition is satisfied, a success / failure determination means for determining success or failure of winning using the random number acquired by the random number acquisition means, and the winner determination means In at least a part of the case, the privilege granting means for granting a privilege advantageous for the player, the continuous effect suggesting the possibility that the privilege is granted, and the continuous effect is continued or ended. And an effect control means that selectively suggests whether or not the continuous effect is to be performed during execution of the continuous effect, and the effect control means satisfies an effect condition that the player can visually recognize in the continuous effect. A continuous display mode that suggests that the continuous production is continuously performed when the production conditions are satisfied at any one of the occasions and the production conditions are satisfied at one or more times. The number of the opportunities provided in one of the continuous effects is different from the number of the opportunities provided in the other continuous effects performed in the same continuous effect as the one continuous effect. To play.
(2) The other continuous effect is performed after the one continuous effect in the same continuous effect, and the number of the opportunities provided in the other continuous effect is the opportunity provided in the one continuous effect. The gaming machine according to (1), which is larger than the number of the game machines.
(3) The production control means displays a plurality of production symbols over a plurality of columns in a variable manner, and displays the variation display of each column in a temporary stop display or a stop display at different timings during execution of the continuous production. At least a part of the effect condition that is performed over and over and satisfies the continuation display mode includes a combination of the specific effect symbols, and formation of the specific effect symbol combination required in the one continuous effect The number of columns necessary for the one continuation effect and the other continuation effect is different from the number of columns necessary for forming the combination of the specific effect symbols required in the other continuation effect. The gaming machine according to (1) or (2), wherein the number of opportunities is different.
(A) The random number acquisition means includes, as at least one of the start conditions, detection of an operation of a start lever by a player, and rotates a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed when the start condition is satisfied. And a symbol display control means for executing a symbol variation game by moving the game, and the winning / non-judgment determining means has an advantageous gaming state advantageous to a player due to at least a part of the case where the winning determination is made. The attraction control means executes the continuous effect (1) to (1) at least in a case where the shift to is determined as the privilege and at least part of the case where the success / failure determination means determines the shift to the advantageous gaming state. The gaming machine according to any one of 3).
(B) The gaming machine according to (a), wherein the effect display area in which the continuous display mode is displayed by the effect control unit is provided at a position different from the reel controlled by the symbol display control unit. .
(C) The production control means continuously performs a variable display of production symbols over a plurality of columns during execution of the continuous production, the continuous display mode is formed by a combination of the multiple production symbols, and the continuous display mode. The gaming machine according to (b), wherein the effect symbol forming the symbol is displayed larger than the symbol displayed on the reel.

10 遊技機
15 外枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34、36 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 照明装置
37 ボタン
39 球抜き機構
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
58 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
63 作動ゲート
65 特別電動役物
67(67a、67b) 普通入賞口
69 アウト口
70 払出機構部
80 演出表示器
81 メイン表示部
82 上サブ表示部
83 左サブ表示部
84 右サブ表示部
90 図柄表示器
91 特別図柄表示部
93 普通図柄表示部
100 主制御部
110 情報伝送部
115 特図保留制御部
116 普図保留制御部
118 事前判定部
130 特図抽選制御部
131 当否抽選部
132 特図選択部
140 遊技状態制御部
141 確変制御部
143 変短制御部
145 大当り制御部
150 図柄表示制御部
151 特別図柄表示制御部
153 普通図柄表示制御部
160 変動パターン処理部
170 普図抽選制御部
171 開放抽選部
172 普図選択部
180 普通電役制御部
190 特別電役制御部
210 演出制御部
230 払出制御部
AC1、AC2 アクチュエータ
SW1、SW2、SW3、SW4、SW5 カウントスイッチ
X 第1流路
Y 第2流路
La 上段
Lb 中段
Lc 下段
R ルーレット
Ba1、Ba2、Ba3 ボール
LS 縮小表示領域
10 gaming machine 15 outer frame 20 front frame 21 hinge mechanism 23 cylinder lock 25 transparent member 27 upper ball tray 29 lower ball tray 31 operation handle 32 upper frame portion 33 (33a, 33b) speaker 34, 36 left right frame portion 35 (35a) 35b, 35c) Illuminating device 37 Button 39 Ball removal mechanism 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55 Big prize opening 58 First start opening 59 Second start opening 61 Ordinary electric accessory 63 Operating gate 65 Special electric accessory 67 (67a, 67b) Ordinary winning opening 69 Out port 70 Dispensing mechanism section 80 Effect display section 81 Main display section 82 Upper sub display section 83 Left sub display section 84 Right sub display section 90 Symbol display 91 Special design Display unit 93 Normal symbol display unit 100 Main control unit 110 Information transmission unit 115 Special figure hold control unit 116 Universal map hold control unit 118 Judgment unit 130 Special symbol lottery control unit 131 Pass / fail lottery unit 132 Special symbol selection unit 140 Game state control unit 141 Probability change control unit 143 Shortening control unit 145 Big hit control unit 150 Symbol display control unit 151 Special symbol display control unit 153 Normal symbol display Control unit 160 Fluctuation pattern processing unit 170 Universal drawing lottery control unit 171 Open lottery unit 172 Universal drawing selection unit 180 Normal electric role control unit 190 Special electric role control unit 210 Production control unit 230 Discharge control unit AC1, AC2 Actuator SW1, SW2, SW3, SW4, SW5 Count switch X First flow path Y Second flow path La Upper stage Lb Middle stage Lc Lower stage R Roulette Ba1, Ba2, Ba3 Ball LS Reduced display area

Claims (3)

始動条件の成立を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段によって取得された前記乱数を用いて当選の成否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段によって前記当選が判定された場合の少なくとも一部において、遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、
前記特典が付与される可能性を示唆する連続演出と、前記連続演出を継続して行うか終了するかを前記連続演出の実行中に選択的に示唆する継続演出と、を実行する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記継続演出において遊技者が視認可能な演出条件を満足しうる機会を一回または複数回にわたって設け、いずれかの前記機会において前記演出条件を満足した場合に前記連続演出を継続して行う旨を示唆する継続表示態様を表示させ、
一の前記継続演出で設けられる前記機会の数が、前記一の継続演出と同一の前記連続演出において行われる他の前記継続演出で設けられる前記機会の数とは異なることを特徴とする遊技機。
Random number acquisition means for acquiring a random number triggered by the establishment of the start condition;
A success / failure determination means for determining success / failure of winning using the random number acquired by the random number acquisition means;
In at least a part of the case where the winning is determined by the winning / failing determining means, a privilege granting means for giving a privilege advantageous to the player;
An effect control means for executing a continuous effect that suggests the possibility that the privilege is given and a continuous effect that selectively suggests whether the continuous effect is to be continued or ended during execution of the continuous effect. And comprising
The production control means provides the opportunity for satisfying the production conditions visible to the player in the continuous production one or more times, and the continuous production is performed when the production conditions are satisfied in any of the opportunities. Display a continuous display mode that suggests to continue,
The gaming machine characterized in that the number of the opportunities provided in one of the continuous effects is different from the number of the opportunities provided in the other continuous effects performed in the same continuous effect as the one continuous effect. .
前記他の継続演出は、同一の前記連続演出において前記一の継続演出より後に行われ、
前記他の継続演出に設けられる前記機会の数は、前記一の継続演出に設けられる前記機会の数より多い請求項1に記載の遊技機。
The other continuous effect is performed after the one continuous effect in the same continuous effect,
The gaming machine according to claim 1, wherein the number of opportunities provided in the other continuation effect is greater than the number of opportunities provided in the one continuation effect.
前記演出制御手段は、複数列にわたる複数とおりの演出図柄を変動表示させて、各列の変動表示を異なるタイミングで仮停止表示または停止表示させることを、前記連続演出の実行中に複数回にわたって行い、
前記継続表示態様を満足する前記演出条件の少なくとも一部には、特定の前記演出図柄の組合せが含まれ、
前記一の継続演出において要求される前記特定の演出図柄の組合せの形成に必要な列数が、前記他の継続演出において要求される前記特定の演出図柄の組合せの形成に必要な列数とは異なることによって、前記一の継続演出と前記他の継続演出とにおいて前記機会の数が異なる請求項1または2に記載の遊技機。
The production control means displays a plurality of production symbols over a plurality of columns in a variably manner, and temporarily displays or stops the variation display in each column at different timings during the execution of the continuous production a plurality of times. ,
At least a part of the effect condition that satisfies the continuous display mode includes a combination of the specific effect symbols,
The number of columns required for forming the specific effect symbol combination required in the one continuous effect is the number of columns required for forming the specific effect symbol combination required in the other continuous effect. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the number of the opportunities is different between the one continuation effect and the other continuation effect by being different.
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