JP2011019703A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine in which in execution of continuous performance, the continuous performance is not continued according to the predetermined frequency of continuation and the user's operation of game buttons directly participates in the continuation of the continuous performance and the amplitude of expecting feeling varying with the continuation. <P>SOLUTION: When the game buttons are operated according to an operation instruction in response to the operation instruction of the game buttons given during the continuous performance, a continuous performance execution flag is kept as 1, and when the game buttons are not operated according to the operation instruction, the continuous performance execution flag is set to be 0. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、始動口への入球に起因して特別図柄の抽選を行い、抽選結果が当りであれば大入賞口を開放する大当り遊技を実行する弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine that performs a lottery game in which a special symbol lottery is performed due to a ball entering a start opening, and a big winning opening is opened if the lottery result is a win.

現在のパチンコ遊技機は、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球すると、入球した際に抽出した乱数値を所定数を限度に記憶し、該記憶された乱数値が予め定められた大当りになる値であるか否かの抽選を記憶された順に行っている。   The current pachinko gaming machine stores a random number value extracted when the game ball enters the start opening provided in the game area up to a predetermined number, and the stored random number value is determined in advance. The lottery of whether or not the value is a big hit is made in the order stored.

大当り遊技を発生するか否かの抽選結果は、特別図柄の変動を経て確定表示により報知される。なお、特別図柄は遊技領域の隅に小さく表示されるだけであるので、遊技領域の中央に設けられた演出図柄表示装置にて特別図柄の擬似演出を行い、その擬似演出にて、遊技者に抽選結果に対しての期待感を与えている。期待感を与える演出は、演出図柄表示装置の表示だけではなく、パチンコ遊技機に設けられている発光体や可動物を使用しても行われる。   The lottery result as to whether or not to generate a big hit game is notified by a fixed display after a special symbol change. Since the special symbol is only displayed small in the corner of the game area, the special symbol pseudo-effect is provided by the effect symbol display device provided at the center of the game area, and the pseudo-effect is given to the player. Gives a sense of expectation to the lottery results. The effect that gives a sense of expectation is performed not only by the display of the effect symbol display device but also by using a light emitter or a movable object provided in the pachinko gaming machine.

また、最近のパチンコ機では、記憶された乱数値についての抽選が行われる前に、記憶された乱数値を確認にし、記憶された値が特定の値であった場合は、この特定の値である乱数値の抽選結果を示す特別図柄の変動が行われる以前に記憶された、別の乱数値の抽選結果を示す特別図柄の変動中から、この特定の乱数値の抽選結果を示す特別図柄の変動に亘って、演出図柄表示装置上で関連性のある変動表示を連続して行うことで、早い段階(特定の値の抽選に基づく変動表示を開始する以前)から遊技者に大当りが期待できることを報知する連続演出を実施するパチンコ遊技機がある。   In addition, in recent pachinko machines, the stored random number value is checked before the stored random number value is drawn, and if the stored value is a specific value, this specific value is used. The special symbol indicating the lottery result of this specific random value from the variation of the special symbol indicating the lottery result of another random value stored before the special symbol indicating the lottery result of a certain random value is performed. The player can expect a big hit from an early stage (before starting the variable display based on a lottery of a specific value) by continuously performing the related variable display on the effect symbol display device over the fluctuation. There is a pachinko machine that implements a continuous production to notify the user.

具体的にその一例を説明すると、例えば、取得した乱数値を2個保留記憶していた場合(記憶された時期が1番古い乱数値をA、2番目に古い時期に記憶された乱数値をBと称する)において、新たに取得した(記憶された)乱数値(この乱数値をCと称する)が特定の値であった場合、乱数値Aの抽選結果を示す特別図柄の変動中に液晶表示装置にて特定のキャラクタを表示し、乱数値Bの抽選結果を示す特別図柄の変動中に液晶表示装置にて前記特定のキャラクタを2個(2人)を表示し、乱数値Cの抽選結果を示す特別図柄の変動中に特定のキャラクタを3個(3人)表示させてから大当りを示す図柄を表示するなどである。   Specifically, for example, when two acquired random number values are stored on hold (the random number stored in the oldest time is A, the random number stored in the second oldest time is stored) B)), when the newly acquired (stored) random value (this random value is referred to as C) is a specific value, the liquid crystal is changed during the special symbol indicating the lottery result of the random value A. A specific character is displayed on the display device, and the two specific characters (two persons) are displayed on the liquid crystal display device while the special symbol indicating the lottery result of the random value B is changed. For example, three specific characters (three people) are displayed while the special symbol indicating the result is changed, and then the symbol indicating the big hit is displayed.

遊技者は通常時とは異なる特定のキャラクタの出現によって期待感を抱き、更に次の変動においても同じキャラクタが数を増して表示されることによって期待感をより膨らますことになる。この連続演出が複数の変動表示に亘って続けば続くほど、期待感が増幅されていく<特許文献1>。   The player has a sense of expectation due to the appearance of a specific character that is different from the normal time, and the expectation is further expanded by displaying the same character in a larger number in the next variation. As this continuous effect continues over a plurality of variable displays, the expectation is amplified <Patent Document 1>.

また、複数の変動表示に亘って遊技者の期待感を増幅、又は維持する演出として、所謂ミッション演出がある。ミッション演出とは、複数の変動表示が行われる所定期間中に、表示装置に表示された所定の指示が実行されると特別図柄の抽選が大当りとなる構成である<特許文献2、3>。   Moreover, there is a so-called mission effect as an effect that amplifies or maintains a player's expectation over a plurality of variable displays. The mission effect is a configuration in which a special symbol lottery is a big hit when a predetermined instruction displayed on the display device is executed during a predetermined period in which a plurality of variable displays are performed <Patent Documents 2 and 3>.

これらの構成によれば、遊技者は何とかしてミッションを成功させて大当りを得ようとする感情を抱きながら遊技を楽しめるようにしている。また特許文献2には、操作スイッチが設けられ、操作スイッチにより遊技者が自ら複数ある前記ミッションより一つのミッションを選択できる構成とされている。   According to these configurations, the player is able to enjoy the game while feeling the feeling that he will somehow succeed in the mission and win a big hit. In Patent Document 2, an operation switch is provided, and a player can select one mission from the plurality of missions by the operation switch.

しかしながら、特許文献2,3に開示されたミッションは単に演出が表示されるだけであり、例えば、「所定時間内に7の図柄でリーチをかけろ」、「5回転以内に2の図柄を表示させろ」といったように、ミッションと言いながら、これらのミッションに対して遊技者は直接関与できない。また、遊技者の操作スイッチの操作によりミッションの成否判定を行っても、該成否判定の結果を図柄の抽選結果に反映することができないため、ミッションは自ずと遊技者が非参加の構成(演出を見るだけ)となる。従って、遊技内容として普通に特別図柄の抽選が行われるパチンコ機と何等変らない。   However, the missions disclosed in Patent Documents 2 and 3 simply display effects. For example, “reach 7 symbols within a predetermined time” or “display 2 symbols within 5 revolutions”. "In other words, players cannot be directly involved in these missions." In addition, even if the success / failure determination of the mission is performed by operating the operation switch of the player, the result of the success / failure determination cannot be reflected in the lottery result of the symbol. Just see). Therefore, it is not different from a pachinko machine where special symbols are usually drawn as game contents.

特開2004−243037号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2004-243037 特開2008−237928号公報JP 2008-237828 A 特開2008−272323号公報JP 2008-272323 A

上述したように、連続演出は、複数回の特別図柄の変動に亘って特定の演出が続けば続くほど遊技者の大当りに対する期待感を増幅させる。そしてその増幅した期待感は、1回の特別図柄の変動で完結する演出から得る期待感以上のものとなる。しかし、連続演出においても、1回の変動で完結する演出と同様に、予め結果が決まっている演出であり、遊技者に対して物足りなさを感じさせていた。   As described above, the continuous effect amplifies the player's expectation for the big hit as the specific effect continues over a plurality of special symbol variations. The amplified expectation is more than the expectation obtained from the effect that is completed by one change of the special symbol. However, in the continuous production, the result is determined in advance in the same manner as the production that is completed by one change, and the player feels unsatisfactory.

また、ミッション演出においても、表示装置上の演出を見るだけとなり、遊技者がミッションの成否に直接関与できないため、演出に対する違和感や不満感を遊技者に与える問題があった。   Also, in the mission effect, only the effect on the display device is seen, and the player cannot be directly involved in the success or failure of the mission. Therefore, there is a problem of giving the player a sense of discomfort or dissatisfaction with the effect.

本願発明は上記事情に鑑み、連続演出やミッション演出に関する問題点を解決することが可能であり、遊技者の期待感や満足感を向上できる弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。   SUMMARY OF THE INVENTION In view of the above circumstances, the present invention has been made to provide a ball game machine that can solve problems related to continuous performance and mission performance, and can improve the player's expectation and satisfaction. It is.

請求項1記載の弾球遊技機は、
始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値によって遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かを抽選する主制御装置と、
該主制御装置から受信する前記抽選の結果に基づく表示制御コマンドに従って複数の表示演出の中より1つの表示演出を決定するサブ制御装置と、
該サブ制御装置に接続され遊技者が操作可能な遊技ボタンと、
を備えた弾球遊技機において、
前記主制御装置に、
前記抽選を未実施の乱数値を保留記憶として所定の上限数まで記憶し、前記抽選の実施時に行う最も古い保留記憶の取り出しに応じて該保留記憶を消去する保留記憶手段と、
該保留記憶手段の保留記憶数更新に基づく保留記憶数指示コマンドを前記サブ制御装置に送信する保留記憶数送信手段と、
前記保留記憶手段に記憶された乱数値が、特定の値であるか否かを前記抽選の実施以前に確認する乱数値確認手段と、
該乱数値確認手段による確認結果を含む先読み判定信号を、前記サブ制御装置に送信する先読み判定信号送信手段と、
前記サブ制御装置に、
受信した前記先読み判定信号が前記特定の値を示す場合、該特定の値より以前に前記保留記憶手段に記憶された乱数値の前記抽選の結果に基づく表示演出から、複数の前記抽選の結果に基づく表示演出に亘って、特定演出を連続して表示する連続演出を実行するか否かを決定する連続演出決定手段と、
1回の前記連続演出にて前記特定演出を最大何回まで連続可能とするかを決定する最大継続回数決定手段と、
前記連続演出中に前記遊技ボタンの操作を指示するボタン操作指示手段と、
該ボタン操作指示手段によって指示された操作指示通りに前記遊技ボタンが操作されたか否かを判別する成否判別手段と、
を備え、
該成否判別手段が、指示通りに前記遊技ボタンが操作されたと判別すると、前記最大継続回数決定手段によって決定された最大回数を限度に前記連続演出を実施し、
前記成否判別手段が、指示通りに前記遊技ボタンが操作されていないと判別すると、前記最大継続回数決定手段によって決定された最大回数に達していなくても前記連続演出を終了することを特徴とする弾球遊技機である。
The ball game machine according to claim 1,
A main control device for lottery whether or not to generate a special gaming state advantageous to the player by a random value extracted due to the game ball entering the starting port;
A sub-control device that determines one display effect from a plurality of display effects according to a display control command based on the result of the lottery received from the main control device;
A game button connected to the sub-control device and operable by a player;
In a ball game machine equipped with
In the main controller,
A random storage value that has not been subjected to the lottery is stored as a reserved memory, up to a predetermined upper limit number, and a storage unit that erases the reserved memory in response to the retrieval of the oldest reserved memory that is performed when the lottery is performed,
A reserved memory number transmitting means for transmitting a reserved memory number instruction command based on a reserved memory number update of the reserved memory means to the sub-control device;
Random value confirmation means for confirming whether or not the random value stored in the holding storage means is a specific value before the lottery is performed;
A prefetch determination signal transmission means for transmitting a prefetch determination signal including a confirmation result by the random value confirmation means to the sub-control device;
In the sub-control device,
When the received prefetch determination signal indicates the specific value, from the display effect based on the lottery result of the random value stored in the holding storage means before the specific value, to the plurality of lottery results Continuous production determining means for deciding whether or not to execute a continuous production that continuously displays a specific production over the display production based on
Maximum continuation number determination means for determining how many times the specific effect can be continued in one continuous effect;
Button operation instruction means for instructing operation of the game button during the continuous performance;
Success / failure determination means for determining whether or not the game button has been operated in accordance with an operation instruction instructed by the button operation instruction means;
With
When the success / failure determination means determines that the game button has been operated as instructed, the continuous performance is performed up to the maximum number of times determined by the maximum continuation number determination means,
If the success / failure determination means determines that the game button is not operated as instructed, the continuous effect is ended even if the maximum number of times determined by the maximum continuation number determination means has not been reached. A ball game machine.

保留記憶手段に記憶される保留記憶の数は、始動口への入球に基づいて増加し、保留記憶の抽選によって減少すればよく、保留記憶数送信手段によって送信される保留記憶数指示コマンドは、保留記憶数の増加時に保留記憶数が増加したことを示す信号としてもよく、該保留記憶数指示コマンドに乱数値確認手段による確認結果を含む構成としてもよい。   The number of reserved memories stored in the reserved storage means may be increased based on the ball entering the start port and decreased by lottery of the reserved memories. The reserved memory number instruction command transmitted by the reserved memory number transmitting means is A signal indicating that the reserved memory number has increased when the reserved memory number has increased may be used, and the reserved memory number instruction command may include a confirmation result by the random value confirmation means.

乱数値確認手段によって確認される特定の値とは、特別遊技状態を発生させる所謂大当りとなる値としてもよく、更に大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する大当り図柄決定用乱数も合わせて確認した値としてもよい。その場合、特定の値の内容は、例えば、15ラウンドの大当り遊技を発生させる値や大当たり遊技終了後に高確率遊技状態に移行する値等となる。また、特定の値は、リーチ判定用乱数値又はリーチ判定用乱数値及び変動パターン決定用乱数値を確認し、特定のリーチを示す値を特定の値としてもよい。更に、乱数値確認手段が確認するものは、実際に保留記憶領域に保留記憶された値を確認するのではなく、保留記憶するために一時的に保持している値を確認する構成でもよい。   The specific value confirmed by the random number confirmation means may be a so-called jackpot value that generates a special gaming state, and further, a jackpot symbol determining random number that determines the contents of the jackpot game and the gaming state after the jackpot game ends. Also, it may be a value confirmed together. In this case, the content of the specific value is, for example, a value that generates a 15-round jackpot game or a value that shifts to a high-probability gaming state after the jackpot game ends. The specific value may be a reach determination random number value, a reach determination random number value, or a variation pattern determination random value, and a value indicating the specific reach may be set as the specific value. Further, what is confirmed by the random number confirmation means may be a structure for confirming a value temporarily held for hold storage instead of checking a value actually stored in the hold storage area.

更に乱数値確認手段による確認は、取得した乱数値を記憶する毎に必ず実施する構成が好適であるが、先読み判定信号送信手段は、乱数値確認手段が確認を行った毎に必ず送信してもよいし、特定の値の確認内容や乱数値確認手段を行った時点の遊技状態を条件として、送信するか否かの判定を行い、送信しない場合がある構成としてもよい。これは例えば、確認内容が特定の値(例えば大当り又は特定のリーチ)を示さない場合や、現時点の遊技状態が開放延長機能作動時であった場合は、送信しない構成となる。   Further, it is preferable that the confirmation by the random value confirmation means is always performed every time the acquired random number value is stored. However, the prefetch determination signal transmission means always transmits the confirmation every time the random value confirmation means confirms. Alternatively, a determination may be made as to whether or not the transmission is performed on the condition of the confirmation content of the specific value and the gaming state at the time when the random number confirmation means is performed, and the transmission may not be performed. For example, when the confirmation content does not indicate a specific value (for example, jackpot or specific reach), or when the current game state is when the extended extension function is activated, the transmission is not transmitted.

確認結果を含む先読み判定信号とは、特定の値を示す内容、又は特定の値であるか否かを示す内容や取得した乱数値自体を示す内容であってもよい。また、複数の特別図柄(例えば、第1特別図柄、第2特別図柄)を備えた遊技機の場合、先読み信号の内容にどの図柄に係る始動口への入球に起因する値であるかを示す内容を含み、乱数値確認手段においてどの始動口入球に起因する値かを確認する構成が好適である。   The prefetch determination signal including the confirmation result may be a content indicating a specific value, a content indicating whether or not it is a specific value, and a content indicating the acquired random number value itself. In addition, in the case of a gaming machine having a plurality of special symbols (for example, the first special symbol and the second special symbol), the content of the look-ahead signal indicates the value resulting from the ball entering the starting port according to which symbol. A configuration that includes the contents to be shown and confirms which starting entrance ball value is in the random value confirmation means is suitable.

特定演出を複数回の表示演出に亘って連続して表示する連続演出とは、保留記憶が複数個保留記憶手段に記憶され、1回の当否抽選に基づいて実施される1回の変動表示が、複数回連続して実施される場合に、特定演出が該複数回の変動表示に連続して出現していればよく、該複数回の変動表示中は、絶えず特定演出を表示する構成でなくてもよい。また、複数の変動表示に亘って表示される特定演出は、変動表示毎に全く同一の内容でなくてもよく、連続性または継続性が示唆される内容であればよい。尚、複数回の特別図柄の変動を跨いで行う連続演出では、複数の特別図柄の変動表示(演出図柄の変動表示)において、1回の変動表示中に1回の特定演出を行う構成が好適である。   A continuous effect in which a specific effect is continuously displayed over a plurality of display effects is a plurality of hold memories stored in the hold storage means, and a single variable display performed based on a single lottery determination. In the case where a plurality of times of continuous display is performed, it is only necessary that the specific effects appear continuously in the plurality of times of the variable display, and the specific effects are not constantly displayed during the multiple times of the variable display. May be. Further, the specific effects displayed over a plurality of variable displays may not be exactly the same for each variable display, and may be contents that suggest continuity or continuity. In addition, in a continuous production performed across multiple special symbol variations, a configuration in which a specific production is performed once during a single variation display in a variation display of multiple special symbols (production symbol variation display) is preferable. It is.

例えば、特定演出が特定のキャラクタを表示するものであった場合、連続する各々の変動表示に出現する特定のキャラクタは、同じ種類(同一系統)であればその数、大きさ、色等は異なるものであってもよい。また、前後の変動表示との連続(継続)関係が容易に認識可能となるように、連続する意味を有する数字郡や文字郡(例えば「1、2、3」や「3、2、1」。「あ、た、る」や「あ、た、り」)を各々の変動表示で分解して表示する方法も考えられる。更に、各々の変動表示が、表示結果を除いて同一の変動態様(最も多く出現する通常の変動態様とは異なるもの)を繰り返すことによって遊技者に継続性を示唆する構成でもよい。   For example, when the specific effect is to display a specific character, the specific character appearing in each successive variable display is different in number, size, color, etc., if the same type (same system). It may be a thing. Also, in order to make it easy to recognize the continuous (continuous) relationship with the preceding and following change display, the number group and the character group having consecutive meanings (for example, “1, 2, 3”, “3, 2, 1”). It is also possible to divide and display “A, TA, RU” and “A, TA, RI”) with each variable display. Further, each variation display may be configured to suggest continuity to the player by repeating the same variation mode (different from the most commonly occurring variation mode) except for the display result.

また、連続演出を構成する特定演出は、図柄表示装置上で行われる表示内容に限るものではなく、遊技機に設けられた発光部材や可動役物(遊技球の獲得には直接関係のない演出用の可動物)を用いて連続(継続)性のある演出を行うものでもよい。   In addition, the specific effects constituting the continuous effects are not limited to the display contents performed on the symbol display device, but light emitting members and movable accessories provided in the gaming machine (effects that are not directly related to the acquisition of game balls) For example, a continuous (continuous) performance may be performed using a movable object.

連続演出決定手段は、抽選が未実施の複数個の乱数値について、該乱数値の抽選が行われる以前に該乱数値の抽選結果を報知する演出の一部を事前に決定する構成となり、事前演出決定手段ともいえる。   The continuous effect determining means is configured to determine in advance a part of the effect for notifying the lottery result of the random value before the random value value lottery is performed for a plurality of random values that have not been selected. It can also be said to be an effect determining means.

特定演出は、特定の値である乱数値の抽選結果を報知する特別図柄の変動中でも行うのが好適であるが、該変動中では行わない構成としてもよい。   The specific effect is preferably performed even while the special symbol for notifying the lottery result of the random value that is the specific value is varied, but it may be configured not to be performed during the variation.

最大継続回数決定手段は、特定の値を示す先読み判定信号受信時に、保留記憶手段に記憶された保留記憶の数を上限として最大継続回数を決定すればよく、特定の値を示す先読み判定信号受信時にサブ制御装置が抽出する乱数を用いて上限内で最大継続回数を決定する構成としてもよい。特定の値に対応する保留記憶に基づいた変動表示が、最大継続回数の最後の変動表示となるため最大継続回数決定手段は、連続演出の開始時期(特定の値より何個前の特別図柄の変動から行うか)を決定する手段ともいえる。1回の特別図柄の変動中に1回の特定演出を行う構成とした場合、最大継続回数決定手段は、特定演出の表示を特別図柄の変動を最大何回跨いで行うか否かを決定するものともいえる。   The maximum continuation number determination means may determine the maximum continuation number with the number of reserved memories stored in the reserved storage means as an upper limit when receiving a prefetch determination signal indicating a specific value, and receives a prefetch determination signal indicating a specific value. The maximum number of continuations may be determined within the upper limit using random numbers extracted by the sub-control device. Since the variable display based on the hold memory corresponding to the specific value is the last variable display of the maximum continuous number of times, the maximum continuous number determining means determines the start time of the continuous production (how many special symbols before the specific value It can be said that it is a means of determining whether to perform from fluctuation or not. When it is configured to perform one specific effect during one special symbol change, the maximum continuation number determination means determines whether or not the special effect display is performed over a maximum number of special symbol changes. It can also be said to be a thing.

また、特定の値が当りを示すか否かによって、決定する最大継続回数が異なる構成としてもよく、例えば、特定の値が当りを示す場合は、最大継続回数決定処理時の保留記憶数を最大継続回数とし、特定の値が当りを示さない場合は、最大継続回数決定処理時の保留記憶数よりも小さい値を最大継続回数とする構成としてもよい。   In addition, the maximum number of continuations to be determined may be different depending on whether or not a specific value indicates a win.For example, when a specific value indicates a win, the maximum number of reserved memories at the time of determining the maximum continuation count is maximized. When the number of continuations is set and a specific value does not indicate a win, the maximum number of continuations may be set to a value smaller than the number of reserved storages during the maximum continuation number determination process.

遊技ボタンは、遊技者が操作可能であれば複数備えてもよく、複数種類の信号を任意に入力可能とする構成が好適である。例えば、A、B、C、Dの4個のボタンを、所定の範囲内に備え、各部ボタン毎に区別可能な信号をサブ制御装置に入力可能とする構成や、所謂十字ボタンを配置し、4個の端部毎に異なる信号を入力する構成がこれにあたる。   A plurality of game buttons may be provided as long as the player can operate them, and a configuration in which a plurality of types of signals can be arbitrarily input is preferable. For example, four buttons A, B, C, and D are provided within a predetermined range, and a configuration that allows a signal that can be distinguished for each button to be input to the sub-control device, a so-called cross button is arranged, This is a configuration in which different signals are input to each of the four ends.

ボタン操作指示手段は、遊技機が備える複数の操作指示の中より指示する操作指示を選択する構成であり、1回の操作指示(1回のボタン操作指示手段)において、1回のボタン操作を指示する内容から、複数回のボタン操作を指示する内容までの何れかを提示可能な構成が好適であり、成否判別手段は、遊技者が複数の操作指示内容を全て操作したか又は複数の指示内容から1つの指示内容を選択して操作したかを判定する構成であればよい。また複数の指示内容を全て操作したかを判定する場合、操作した順番も判定する構成が望ましく、更に操作終了までの制限時間を設ける構成が好適である。   The button operation instruction means is configured to select an operation instruction to be instructed from a plurality of operation instructions included in the gaming machine, and one button operation is performed in one operation instruction (one button operation instruction means). A configuration capable of presenting any of the contents from the instructing contents to the instructing contents for a plurality of button operations is preferable, and the success / failure determining means is configured so that the player operates all of the plurality of operating instruction contents or the plurality of instructing instructions. Any configuration may be used as long as it determines whether one instruction content is selected from the content and operated. Further, when determining whether or not all of the plurality of instruction contents have been operated, it is desirable to determine the operation order, and it is preferable to provide a time limit until the end of the operation.

例えば、複数種類のボタンを備え、ボタン操作指示が複数回のボタン操作を指示する構成であった場合の成否判別手段は、Aボタン、Bボタン、Cボタンの順番にボタンを操作しろといった指示では、初めにBと押されたら、その瞬間にボタン操作失敗と判断する構成(1回きりのチャンス)でもよいし、初めにB、Cと押しても制限時間内にABCの順番に押せばボタン操作成功と判断するようにしてもよい。   For example, the success / failure determination means when there are a plurality of types of buttons and the button operation instruction indicates a plurality of button operations is an instruction to operate the buttons in the order of A button, B button, and C button. If the button is initially pressed B, it may be determined that the button operation has failed at that moment (one-time chance), or if B and C are initially pressed, the buttons are operated in the order of ABC within the time limit. You may make it judge that it is a success.

当然ながら、成否判別手段の判定結果は、当否乱数の抽選結果に何ら影響を与えるものではない。具体的には、ボタン操作が指示通りに実行されても、連続演出決定手段が連続演出を行うことを決定した特定の値が大当りにならない値であれば、連続演出の最後の特別図柄の変動は大当りにならない。逆にボタン操作が指示通りに実行されなくても、連続演出決定手段が連続演出を行うことを決定した特定の値が大当りになる値であったら、連続演出は終了するが、連続演出の最後の演出が行われる予定であった特別図柄の変動は大当りになる。また、成否判別手段の判定結果によって演出内容は変更されるが、特別図柄の変動時間が変化することは無い。   Naturally, the determination result of the success / failure determination means does not affect the lottery result of the random number. Specifically, even if the button operation is executed as instructed, if the specific value determined by the continuous production determination means to perform the continuous production is a value that does not become a big hit, the variation of the last special symbol of the continuous production Is not a big hit. Conversely, even if the button operation is not performed as instructed, if the specific value determined by the continuous production determination means to perform the continuous production is a value that is a big hit, the continuous production ends, but the last of the continuous production The special symbol change that was scheduled to be performed will be a big hit. Further, although the effect contents are changed according to the determination result of the success / failure determination means, the variation time of the special symbol does not change.

尚、連続演出の最後の特別図柄の変動時に行われる擬似演出は、専用のリーチ演出(連続演出の最後の特別図柄の変動時にしか出現しない演出)が行われる構成が好適であり、ボタン操作が指示通りに操作されなかった場合には、この専用のリーチ演出は出現しない構成が望ましい。   In addition, the configuration in which a dedicated reach effect (an effect that appears only when the last special symbol of a continuous effect changes) is suitable for the pseudo effect that is performed when the last special symbol of the continuous effect changes. It is desirable that this dedicated reach effect does not appear when it is not operated as instructed.

請求項2記載の弾球遊技機は、
請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記ボタン操作指示手段による前記遊技ボタンの操作指示は、1回の前記連続演出中に複数回行われるように設定した
ことを特徴とする弾球遊技機である。
The ball game machine according to claim 2
In the ball game machine according to claim 1,
In the bullet ball game machine, the operation instruction of the game button by the button operation instruction unit is set to be performed a plurality of times during one continuous production.

ボタンの操作指示(ボタン操作指示手段)が1回の連続演出において複数回行われるとは、例えば1回の連続演出を構成する複数回の表示演出の各々でボタン操作指示手段が行われる構成としてもよい。尚、ボタン操作指示手段に対応する成否判別手段が、連続演出の継続又は終了の判定を行うことになるため、連続演出が継続した場合に行われるボタンの操作指示に対して、成否判別手段が指示通りに遊技ボタンの操作が行われなかったと判定した場合、連続演出は以降の表示演出に継続しないためボタンの操作指示も行われない。尚、最大継続回数に該当する表示演出では、連続演出はそれ以上継続しないためボタン操作指示手段は行われない構成となる。   That the button operation instruction (button operation instruction means) is performed a plurality of times in one continuous effect is, for example, a configuration in which the button operation instruction means is performed in each of a plurality of display effects constituting one continuous effect. Also good. In addition, since the success / failure determination means corresponding to the button operation instruction means determines whether or not the continuous effect is continued, the success / failure determination means corresponds to the button operation instruction performed when the continuous effect continues. When it is determined that the operation of the game button has not been performed as instructed, the continuous effect is not continued to the subsequent display effect, so that the button operation instruction is not performed. In the display effect corresponding to the maximum number of times of continuation, since the continuous effect does not continue any further, the button operation instruction means is not performed.

請求項3記載の弾球遊技機は、
請求項2に記載の弾球遊技機において、
前記ボタン操作指示手段によるボタン操作指示の内容は、1回の前記連続演出において、前のボタン指示より後のボタン指示のほうがボタン操作回数の多いボタン操作指示を行うように設定した
ことを特徴とする弾球遊技機である。
この構成においても、前の操作指示通りに遊技ボタンが操作されなかった場合には、後の操作指示は行われない構成となる。
The ball game machine according to claim 3 is:
In the ball game machine according to claim 2,
The content of the button operation instruction by the button operation instruction means is set such that, in one continuous production, the button instruction after the previous button instruction is a button operation instruction with a higher number of button operations. It is a ball game machine that plays.
Even in this configuration, when the game button is not operated according to the previous operation instruction, the subsequent operation instruction is not performed.

請求項1記載の弾球遊技機によれば、本願発明の構成では、次回の継続が見込める連続演出時に、ボタン操作指示に従って遊技ボタンが操作されなかった場合は連続連出は継続されず、ボタン指示通りに遊技ボタンの操作が行われると次回の表示演出においても連続演出が継続する。これにより、遊技者が自力で連続演出を継続させ、該継続にともなって大当りの期待感を増幅させる構成であり、遊技者自身の直接の関与によって大当りに対する期待感を向上させることが可能となる。又この構成は、抽選結果を変更することなく、遊技者が実行可能なミッション演出を可能とする構成ともいえる。   According to the ball game machine of the first aspect, in the configuration of the present invention, in the case of a continuous production that can be expected to continue next time, if the game button is not operated according to the button operation instruction, the continuous continuous display is not continued. When the game button is operated as instructed, the continuous effect continues in the next display effect. As a result, the player continues the continuous performance by himself and amplifies the expectation of the big hit with the continuation, and it becomes possible to improve the expectation for the big hit by the direct involvement of the player himself / herself. . This configuration can also be said to be a configuration that enables a mission effect that can be executed by a player without changing the lottery result.

また、連続演出中のボタン操作指示通りに遊技ボタンが操作されなくても、大当り(特別遊技)になるか否かの抽選には全く影響がない。従って、連続演出を好まない(外れたときのショックが大きい)遊技者は、あえて、指示通りに遊技ボタンを操作しないことで、連続演出が回避できる。これにより、遊技者に遊技内容の選択機会を与えることが可能となる。   Further, even if the game button is not operated in accordance with the button operation instruction during the continuous performance, there is no influence on the lottery for determining whether or not the game will be a big hit (special game). Therefore, the player who does not like the continuous performance (the shock when it is removed) dares to avoid the continuous performance by not operating the game button as instructed. This makes it possible to give the player an opportunity to select game contents.

請求項2記載の弾球遊技機によれば、連続演出を最大継続回数まで継続させるためには、変動表示が継続する毎にボタン操作指示に応じた遊技ボタンの操作が必要となるため、連続演出の継続回数が増すほど直接関与できたことへの遊技者の満足感と大当りへの期待感を増幅する効果がある。   According to the ball and ball game machine according to claim 2, in order to continue the continuous production up to the maximum number of continuous times, it is necessary to operate the game button according to the button operation instruction every time the variable display is continued. As the number of performances increases, the player's satisfaction with being able to participate directly and the expectation for the big hit are amplified.

請求項3記載の弾球遊技機によれば、連続演出が継続すればするほど次回に継続させるためのボタン操作の難易度が増す構成であるため、難易度が高いほど連続演出が継続したときの喜びを大きくする効果がある。   According to the bullet ball game machine according to claim 3, since the difficulty of the button operation for continuing next time increases as the continuous effect continues, the continuous effect continues as the difficulty increases. The effect of increasing the joy of.

遊技機1の正面図。The front view of the gaming machine 1. 遊技機1の裏面図。The back view of the gaming machine 1. 遊技盤8の正面図。The front view of the game board 8. FIG. 遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of a game machine. 遊技ボタン14の拡大平面図。FIG. 3 is an enlarged plan view of a game button 14. 主制御装置50が実行するメインルーチンを示す図。The figure which shows the main routine which the main controller 50 performs. 主制御装置50が実行する始動入賞確認処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the start winning confirmation process which the main controller 50 performs. 主制御装置50が実行する特別図柄当否判定処理を示すフローチャート(1)。The flowchart (1) which shows the special symbol success / failure determination process which the main controller 50 performs. 主制御装置50が実行する特別図柄当否判定処理を示すフローチャート(2)。The flowchart (2) which shows the special symbol success / failure determination process which the main controller 50 performs. 主制御装置50が実行する特別図柄当否判定処理を示すフローチャート(3)。The flowchart (3) which shows the special symbol success / failure determination process which the main controller 50 performs. 主制御装置50が実行する特別遊技処理を示すフローチャート(1)。The flowchart (1) which shows the special game process which the main controller 50 performs. 主制御装置50が実行する特別遊技処理を示すフローチャート(2)。The flowchart (2) which shows the special game process which the main controller 50 performs. 主制御装置50が実行する特別遊技処理を示すフローチャート(3)。The flowchart (3) which shows the special game process which the main controller 50 performs. 各種乱数の説明図。Explanatory drawing of various random numbers. 普通図柄と特別図柄の一覧表。A list of normal and special designs. 第1特別図柄の大当り図柄と対応する擬似図柄及び大当り遊技の種類を表した図。The figure showing the type of the pseudo-symbol corresponding to the jackpot symbol of the first special symbol and the jackpot game. 第2特別図柄の大当り図柄と対応する擬似図柄及び大当り遊技の種類を表した図。The figure which represents the kind of jackpot game and jackpot game corresponding to the jackpot symbol of the 2nd special symbol. サブ統合制御装置53が実行する保留記憶数指示信号受信処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the pending | holding storage number instruction | indication signal reception process which the sub integrated control apparatus 53 performs. サブ統合制御装置53が実行する連続演出許可信号受信処理を示すフローチャート(1)。The flowchart (1) which shows the continuous production permission signal reception process which the sub integrated control apparatus 53 performs. サブ統合制御装置53が実行する第1特別図柄先読み信号受信処理を示すフローチャート(2)。The flowchart (2) which shows the 1st special symbol prefetch signal reception process which the sub integrated control apparatus 53 performs. サブ統合制御装置53における、保留カウンタ値毎の連続演出開始判定用乱数値の判定内容を示す図。The figure which shows the determination content of the random value for continuous production start determination for every holding | maintenance counter value in the sub integrated control apparatus 53. FIG. サブ統合制御装置53において、連続演出の連続回数に応じて設定される操作指示テーブルの内容を示す図。The figure which shows the content of the operation instruction table set according to the continuous frequency | count of continuous production in the sub integrated control apparatus 53. FIG. サブ統合制御装置53が実行する変動開始情報受信処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the change start information reception process which the sub integrated control apparatus 53 performs. サブ統合制御装置53が実行する操作判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the operation determination process which the sub integrated control apparatus 53 performs. 連続演出における表示演出の組み合わせ例を示す図。The figure which shows the example of a combination of the display effect in a continuous effect. 演出図柄表示装置54bで表示する連続演出の表示例1−1。Display example 1-1 of a continuous effect displayed on the effect symbol display device 54b. 演出図柄表示装置54bで表示する連続演出の表示例1−2。Display example 1-2 of continuous effects displayed on the effect symbol display device 54b. 演出図柄表示装置54bで表示する連続演出の表示例1−3。Display example 1-3 of continuous effects displayed on the effect symbol display device 54b. 演出図柄表示装置54bで表示する連続演出の表示例2−1。Display example 2-1 of continuous effects displayed on the effect symbol display device 54b. 演出図柄表示装置54bで表示する連続演出の表示例2−2。Display example 2-2 of continuous effects displayed on the effect symbol display device 54b. 演出図柄表示装置54bで表示する連続演出の表示例2−3。Display example 2-3 of continuous effects displayed on the effect symbol display device 54b. 演出図柄表示装置54bで表示する連続演出の表示例3−1。Display example 3-1 of continuous effects displayed on the effect symbol display device 54b. 演出図柄表示装置54bで表示する連続演出の表示例3−2。Display example 3-2 of continuous effects displayed on the effect symbol display device 54b. 演出図柄表示装置54bで表示する連続演出の表示例3−3。Display example 3-3 of a continuous effect displayed on the effect symbol display device 54b.

以下に本発明の好適な実施形態について図面を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採り得ることができ、各実施例に記載された内容の相違部分を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。   Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. The embodiments of the present invention are not limited to the following examples, and various forms belonging to the technical scope of the present invention can be adopted. Differences in contents described in the respective examples are possible. Needless to say, the portions can be appropriately combined.

図1に遊技機の一種であるパチンコ機1の正面図を示し、詳細に説明する。図1に示す通り、本実施例のパチンコ機1は、大きく長方形の外枠2、前面枠3、意匠枠4a、意匠枠4bとならなる筐体にて各部を保持する構造である。   FIG. 1 shows a front view of a pachinko machine 1 which is a kind of gaming machine, and will be described in detail. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 according to the present embodiment has a structure in which each part is held by a casing that becomes a large rectangular outer frame 2, a front frame 3, a design frame 4a, and a design frame 4b.

外枠2左側の上部には金具5aが、下部に金具5bがそれぞれ設けられており、金具5aおよび5bとでヒンジ機構を形成し、前面枠3は外枠2に対して開閉可能に構成され、図示しない前面枠閉鎖スイッチ38(図4参照)が前面枠3の閉鎖状態を検出可能に装着されている。また、前面枠3左側の中部には金具5cが設けられ、金具5aと金具5cとでヒンジ機構を形成し、意匠枠4aは前面枠3に対して開閉可能に構成されている。さらに、金具5cと金具5bとでヒンジ機構を形成し、意匠枠4bは前面枠3に対して開閉可能に構成されている。   A metal fitting 5a is provided on the upper left side of the outer frame 2, and a metal fitting 5b is provided on the lower part. The metal fittings 5a and 5b form a hinge mechanism, and the front frame 3 is configured to be openable and closable with respect to the outer frame 2. A front frame closing switch 38 (see FIG. 4) (not shown) is mounted so as to detect the closed state of the front frame 3. A metal fitting 5c is provided in the middle of the left side of the front frame 3. The metal fitting 5a and the metal fitting 5c form a hinge mechanism, and the design frame 4a is configured to be openable and closable with respect to the front frame 3. Further, the metal fitting 5c and the metal fitting 5b form a hinge mechanism, and the design frame 4b is configured to be openable and closable with respect to the front frame 3.

ヒンジ機構が形成される逆側(ここでは右側)には、外枠2と前面枠3との施錠、前面枠3と意匠枠4aとの施錠、前面枠3と意匠枠4bとの施錠/解錠を行うための鍵穴6aを有するスライド錠6(図2参照)が設けられている。尚、本実施例のパチンコ機1は、外枠2の左隣にCRプリペイドカードユニット7を設けている所謂CR機として説明するが、CRプリペイドカードユニット7を設けない所謂現金機としても何ら差し支えない。   On the opposite side (here, the right side) where the hinge mechanism is formed, the outer frame 2 and the front frame 3 are locked, the front frame 3 and the design frame 4a are locked, and the front frame 3 and the design frame 4b are locked / unlocked. A slide lock 6 (see FIG. 2) having a keyhole 6a for locking is provided. The pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described as a so-called CR machine in which the CR prepaid card unit 7 is provided on the left side of the outer frame 2. However, the pachinko machine 1 may be a so-called cash machine in which the CR prepaid card unit 7 is not provided. Absent.

意匠枠4aは、後述する遊技盤8を視認可能とするために透明樹脂板またはガラス板を備える窓部9、前面枠3に設けられたスピーカ10の前面にスピーカ10を保護し、且つ、効果音を通すための保護音通部11を備えている。   The design frame 4a protects the speaker 10 on the front surface of the speaker 10 provided on the window portion 9 and the front frame 3 provided with a transparent resin plate or a glass plate so that a game board 8 to be described later can be visually recognized. A protective sound passage portion 11 for passing sound is provided.

また、意匠枠4bは、遊技球を貯留しておくための上皿12および下皿13を略中央に備え、遊技者が操作可能な遊技ボタン14、CRプリペイドカードユニット7と後述するCRユニット端子板60を介して接続される精算表示装置15、球貸ボタン16および精算ボタン17を左側に備えている。   The design frame 4b has an upper plate 12 and a lower plate 13 for storing game balls in the approximate center, a game button 14 that can be operated by the player, a CR prepaid card unit 7, and a CR unit terminal to be described later. The payment display device 15, the ball lending button 16 and the payment button 17 connected via the board 60 are provided on the left side.

前面枠3の右下側(意匠枠4bの右側)には、遊技球の発射強度を調節するための発射ハンドル18が設けられており、発射ハンドル18の近傍には、発射停止ボタン19(図4参照)および図示しないタッチ板20が設けられている。
前面枠3の下側(意匠枠4bの下側)には、スピーカ10を備えたスピーカユニット21が設けられている。
On the lower right side of the front frame 3 (on the right side of the design frame 4b), a launch handle 18 for adjusting the launch strength of the game ball is provided, and in the vicinity of the launch handle 18, a launch stop button 19 (FIG. 4) and a touch plate 20 (not shown).
A speaker unit 21 including a speaker 10 is provided below the front frame 3 (below the design frame 4b).

続いて、図2にパチンコ機1の裏面図を示し、詳細に説明する。図2に示す通り、遊技盤8を着脱可能に取り付けられる前面枠3が外枠2に収納されるような構成となっている。前面枠3には、上方から球タンク22、タンクレール23および払出装置24が設けられ、遊技盤8に設けられる後述する入賞口に遊技球が入球することに基づいて、払出装置24の払出モータ24aが駆動することによって、球タンク22およびタンクレール23に貯留されている遊技球が、前述した上皿12に払い出されることになる。   Then, the back view of the pachinko machine 1 is shown in FIG. 2, and it demonstrates in detail. As shown in FIG. 2, the front frame 3 to which the game board 8 is detachably attached is housed in the outer frame 2. The front frame 3 is provided with a ball tank 22, a tank rail 23, and a payout device 24 from above, and the payout of the payout device 24 is based on a game ball entering a winning opening described later provided in the game board 8. When the motor 24a is driven, the game balls stored in the ball tank 22 and the tank rail 23 are paid out to the upper plate 12 described above.

また、遊技盤8の裏面側には、主制御装置50、サブ統合装置53、演出図柄ユニット54が設けられ、前面枠3の裏面側には、払出制御装置51、発射制御装置52、電源装置55が各々設けられ、電源装置55には電源スイッチ55aおよびRAMクリアスイッチ55b、図示しないバックアップ用電源が設けられている。尚、発射制御装置52が図示されていないが、払出制御装置51で隠れる位置に配置されている。   A main control device 50, a sub-integrating device 53, and an effect symbol unit 54 are provided on the back side of the game board 8, and a payout control device 51, a launch control device 52, and a power supply device are provided on the back side of the front frame 3. 55, and the power supply 55 is provided with a power switch 55a, a RAM clear switch 55b, and a backup power source (not shown). Although the launch control device 52 is not shown, it is disposed at a position hidden by the payout control device 51.

さらに、前面枠3には、外部接続端子板61が設けられており、この外部接続端子板61から遊技状態、遊技結果、不正行為等を示す信号がホールコンピュータ70(図4参照)に送られるように構成されている。尚、本実施例では外部接続端子板61を盤用、枠用を兼用する構成としているが、盤用、枠用の外部接続端子板を個々に備えるように構成しても何ら差し支えない。   Further, the front frame 3 is provided with an external connection terminal board 61, and signals indicating a gaming state, a game result, fraud and the like are sent from the external connection terminal board 61 to the hall computer 70 (see FIG. 4). It is configured as follows. In this embodiment, the external connection terminal plate 61 is used for both the board and the frame. However, the external connection terminal plate 61 and the frame may be provided separately.

続いて、図3に遊技盤8の正面図を示し、詳細に説明する。図3に示す通り、遊技盤8には公知のガイドレール25a、25bによって囲まれた略円形の遊技領域26が設けられ、多数の遊技釘27が植設されている。遊技領域26の略中央には、窓部28aを有する液晶枠飾り28が設けられており、演出図柄表示装置54b(図4参照)のLCD画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。   Next, FIG. 3 shows a front view of the game board 8 and will be described in detail. As shown in FIG. 3, the game board 8 is provided with a substantially circular game area 26 surrounded by known guide rails 25a and 25b, and a large number of game nails 27 are implanted therein. A liquid crystal frame decoration 28 having a window portion 28a is provided substantially at the center of the game area 26, and the LCD screen of the effect symbol display device 54b (see FIG. 4) is configured to be visible to the player, and is not shown. Warp entrance, warp passage, stage, etc. are also provided.

また、窓部28aの上方左には、7セグメントLED等の発光部材により構成される第1特別図柄表示装置29、上方右には左と同一部材の第2特別図柄表示装置30と、中央には4個の発光部材で構成される第2特別図柄保留数表示装置30aが設けられており、窓部28a下には同様に4個の発光部材で構成される第1特別図柄保留数表示装置29aが設けられている。   Also, on the upper left of the window portion 28a, a first special symbol display device 29 composed of a light emitting member such as a 7-segment LED, on the upper right, a second special symbol display device 30 of the same member as the left, and in the center Is provided with a second special symbol reservation number display device 30a composed of four light emitting members, and a first special symbol reservation number display device similarly composed of four light emitting members under the window portion 28a. 29a is provided.

液晶枠飾り28の左右両側又は左側には普通図柄作動ゲート42が設けられており、下側には第1始動口31と開放時のみ入賞可能となる普通電動役物40が第2始動口32として設けられている。また普通電動役物40には、7セグメントLED等の発光部材により構成される普通図柄表示装置41が配置されている。第2始動口32の下方には、アタッカー式の大入賞口33aを備える大入賞口ユニット33が配置され、該大入賞口ユニット33の下方にはアウト口34が設けられている。大入賞口33aの左側には4個のLEDで構成される普通図柄保留数表示装置41aが設けられている。また、大入賞口ユニット33の左右両側には、一般入賞口35aが複数備えられる入賞口ユニット35が設けられている。   Normal symbol operation gates 42 are provided on the left and right sides or the left side of the liquid crystal frame decoration 28, and the lower side of the first starting opening 31 and the ordinary electric accessory 40 that can be won only when opened is the second starting opening 32. It is provided as. Further, the normal electric accessory 40 is provided with a normal symbol display device 41 composed of a light emitting member such as a 7-segment LED. Below the second start port 32, a big prize opening unit 33 having an attacker-type big prize opening 33a is arranged, and below the big prize opening unit 33, an out port 34 is provided. On the left side of the big winning opening 33a, there is provided a normal symbol holding number display device 41a composed of four LEDs. In addition, on both the left and right sides of the big prize opening unit 33, a prize opening unit 35 provided with a plurality of general prize winning openings 35a is provided.

上記のように遊技盤8を構成することによって、普通図柄作動ゲート42に入球すると、普通図柄表示装置41で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、普通電動役物40の羽根部材が駆動して、普通電動役物40への入球が可能となるように構成されている。尚、本実施形態におけるパチンコ機では、普通電動役物40の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時は0.3秒(1回)、時短状態(開放延長状態)では5.0秒(1回)である。   By configuring the game board 8 as described above, when the normal symbol operation gate 42 is entered, the normal symbol starts to be displayed in the normal symbol display device 41 according to the mode of the normal symbol stopped after a predetermined time. The blade member of the ordinary electric accessory 40 is driven so that the ball can enter the ordinary electric accessory 40. In the pachinko machine according to the present embodiment, the opening time during which the blade member of the ordinary electric accessory 40 is driven is normally 0.3 seconds (once), and in the short time state (open extended state) is 5.0 seconds ( Once).

第1始動口31に遊技球が入球(第1特別図柄始動スイッチ31a(図4参照)にて遊技球を検出)すると、第1特別図柄表示装置29において第1特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第2始動口32である普通電動役物40に遊技球が入球(第2特別図柄始動スイッチ32a(図4参照)にて遊技球を検出)すると、第2特別図柄表示装置30において第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。   When a game ball enters the first start port 31 (a game ball is detected by the first special symbol start switch 31a (see FIG. 4)), the first special symbol starts to change in the first special symbol display device 29. Stop after a predetermined time. Further, when a game ball enters the ordinary electric accessory 40 which is the second start port 32 (a game ball is detected by the second special symbol start switch 32a (see FIG. 4)), the second special symbol display device 30 The second special symbol starts the variable display and stops after a predetermined time.

第1特別図柄及び第2特別図柄の変動中は、窓部28aに配置された演出図柄表示装置54bにおいて各々の特別図柄の変動に連動した演出態様を表示する。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、第1始動口と第2始動口への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動止を優先して実施する。具体的には、第1特別図柄の保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動が停止し且つ第2特別図柄保留記憶が無い状態となって、第1特別図柄保留記憶分の変動を開始する。第1特別図柄及び第2特別図柄の態様に応じて大入賞口ユニット33の扉部材が駆動して、大入賞口33aへの入球が可能となるように構成されている。   During the change of the first special symbol and the second special symbol, the effect pattern display device 54b arranged in the window 28a displays the effect mode linked to the change of each special symbol. In addition, the first special symbol and the second special symbol are implemented with priority given to preventing the fluctuation of the second special symbol regardless of the order of entering the first starting port and the second starting port. Specifically, when there is a reserved memory of the first special symbol, the variation of the second special symbol is stopped and there is no second special symbol reserved memory, and the variation for the first special symbol reserved memory is started. To do. The door member of the grand prize winning unit 33 is driven according to the first special symbol and the second special symbol, so that it is possible to enter the special prize winning port 33a.

続いて、図4に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図4には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置(図示せず)から直接的又は間接的に供給される構成となっている。尚、遊技盤8を装着するパチンコ機本体に関する部品は図示を省略している。   Next, FIG. 4 will be described with reference to a block diagram showing the electrical wiring of the pachinko machine in the present embodiment. FIG. 4 does not describe a complicated power supply system, but is configured to be supplied directly or indirectly from a power supply (not shown) to a control device or actuator that requires power. ing. Note that the parts relating to the pachinko machine body on which the game board 8 is mounted are not shown.

図4に示す通り、主制御装置50の入力端には、遊技盤中継端子板を介して第1始動口31に入球した遊技球を検出する第1特別図柄始動スイッチ31aと第2始動口32である普通電動役物40に入球した遊技球を検出する第2特別図柄始動スイッチ32aと、普通図柄作動ゲート42に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチと、大入賞口33aに入球した遊技球を検出するカウントスイッチと、一般入賞口35aに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチとが接続されており、裏配線中継端子板を介して前面枠が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチと、意匠枠が閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチと、が接続されている。   As shown in FIG. 4, at the input end of the main controller 50, a first special symbol start switch 31a and a second start port for detecting a game ball that has entered the first start port 31 via a game board relay terminal plate. 32, a second special symbol start switch 32a for detecting a game ball that has entered the normal electric accessory 40, a normal symbol operation switch for detecting a game ball that has entered the normal symbol operation gate 42, and a big prize opening 33a. A count switch for detecting a game ball that has entered the ball and a general winning port switch for detecting a game ball that has entered the general winning port 35a are connected, and the front frame is closed via the back wiring relay terminal board. A front frame closing switch that detects that the design frame is closed and a design frame closing switch that detects that the design frame is closed are connected.

主制御装置50の出力端には、遊技盤中継端子板を介して大入賞口33aの扉部材を駆動する大入賞口ソレノイドと、普通電動役物31の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイドとが接続されており、図柄表示装置中継端子板を介して第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示装置29と、第1特別図柄の保留数を表示する第1特図保留数表示装置29aと、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示装置30と、第2特別図柄の保留数を表示する第2特図保留数表示装置30aと、普通図柄を表示する普通図柄表示装置と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置とが接続されており、裏配線中継端子板及び外部接続端子板を介して図示しないホールコンピュータと、が接続されている。   At the output end of the main controller 50, a large winning opening solenoid that drives the door member of the large winning opening 33 a through the game board relay terminal plate, and a normal electric combination solenoid that drives the blade member of the normal electric accessory 31. Are connected, and the first special symbol display device 29 for displaying the first special symbol via the symbol display device relay terminal board, and the first special symbol reservation number display device 29a for displaying the number of reserved first symbols. A second special symbol display device 30 that displays a second special symbol, a second special symbol reservation number display device 30a that displays the number of reserved second symbols, a normal symbol display device that displays a normal symbol, An ordinary figure number-of-holds display device that displays the number of ordinary symbols held is connected, and a hall computer (not shown) is connected via a back wiring relay terminal board and an external connection terminal board.

主制御装置50はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置51及びサブ統合装置53に出力する。ここで、主制御装置50と払出制御装置51とは双方向通信回路として構成され、主制御装置50とサブ統合制御装置53とは主制御装置50からサブ統合制御装置53への一方向通信回路として構成されている。   The main controller 50 includes electrical components such as a CPU, a ROM, and a RAM. The CPU executes processing in accordance with a program stored in the mounted ROM, and progresses the game based on various input detection signals. Various related commands are generated and output to the payout control device 51 and the sub integration device 53. Here, the main control device 50 and the payout control device 51 are configured as bidirectional communication circuits, and the main control device 50 and the sub integrated control device 53 are one-way communication circuits from the main control device 50 to the sub integrated control device 53. It is configured as.

払出制御装置51の入力端には、裏配線中継端子板を介して球タンク(図示せず)又はタンクレール(図示せず)内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチと、裏配線中継端子板及び払出中継端子板を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチと、各種端子板を介することなく下皿への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチと、が接続されている。払出制御装置51の出力端には、裏配線中継端子板及び払出中継端子板を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータが接続されている。   At the input end of the payout control device 51, there is a ball break switch for detecting a lack of game balls in a ball tank (not shown) or a tank rail (not shown) via a back wiring relay terminal board. A payout switch for detecting a game ball paid out through the back wiring relay terminal board and the payout relay terminal board, and a full switch for detecting that there are a large number of game balls in the path to the lower plate without going through various terminal boards; , Is connected. A payout motor for paying out the game ball to the upper plate is connected to the output end of the payout control device 51 via the back wiring relay terminal plate and the payout relay terminal plate.

払出制御装置51はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置50及び発射制御装置に出力する。
ここで、払出制御装置51と主制御装置50とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置51と発射制御装置とは払出制御装置51から発射制御装置への一方向通信回路として構成されている。
The payout control device 51 includes electrical components such as a CPU, a ROM, and a RAM. The payout control device 51 executes processing by the CPU according to a program stored in the mounted ROM, and is input from various detection signals that are input and the main control device 50. Based on the command, various commands relating to game ball payout are generated and output to the main controller 50 and the launch controller.
Here, the payout control device 51 and the main control device 50 are configured as a bidirectional communication circuit, and the payout control device 51 and the launch control device are configured as a one-way communication circuit from the payout control device 51 to the launch control device. Yes.

また、払出制御装置51は、外部接続端子板を介して賞球に関する情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置は発射モータを制御して、遊技球を遊技領域26に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置には払出制御装置51以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチからのタッチ信号、発射停止スイッチから発射停止スイッチ信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル18を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル18を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置51に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル18を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。   Further, the payout control device 51 transmits information relating to the prize ball to the hall computer via the external connection terminal board, and transmits a firing stop signal to the firing control device. The launch control device controls the launch motor to cause the game ball to be launched into the game area 26. In addition to the payout control device 51, a rotation amount signal from the launch handle, a touch signal from the touch switch, and a launch stop switch signal from the launch stop switch are input to the launch control device. The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle 18, the touch signal is output when the player touches the launch handle 18, and the launch stop switch signal is generated when the player presses the launch stop switch. Is output. If the touch signal is not input to the firing control device 51, the game ball cannot be fired. If the firing stop switch signal is input, the game ball can be fired even if the player touches the firing handle 18. There is no such thing.

サブ統合制御装置53は、本願発明における、主制御装置から受信する抽選の結果に基づく表示制御コマンドに従って複数の表示演出の中より1つの表示演出を決定するサブ制御装置に該当し、入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ14a、14b、14c、14dが接続されている。これらは、本願発明における、サブ制御装置に接続され遊技者が操作可能な遊技ボタンに該当するものである。サブ統合制御装置53の出力端には、図示しない意匠枠及び遊技盤8に備えられる各種LED・ランプと、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカと、が接続されている。尚、サブ統合制御装置53と主制御装置50とは、主制御装置50からサブ統合制御装置53への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置53と演出図柄制御装置54aとは双方向通信回路として構成されている。   The sub integrated control device 53 corresponds to a sub control device that determines one display effect from a plurality of display effects according to a display control command based on a lottery result received from the main control device in the present invention. Are connected to game switches 14a, 14b, 14c and 14d which can be operated by the player. These correspond to the game buttons that are connected to the sub-control device and can be operated by the player in the present invention. To the output end of the sub integrated control device 53, a design frame (not shown) and various LEDs and lamps provided in the game board 8, and speakers provided in the front frame and the speaker unit are connected. The sub integrated control device 53 and the main control device 50 are configured as a one-way communication circuit from the main control device 50 to the sub integrated control device 53, and the sub integrated control device 53 and the production symbol control device 54a are bidirectional. It is configured as a communication circuit.

サブ統合制御装置53はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ14a、14b、14c、14dの入力ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニットの演出図柄制御装置54aに出力する。   The sub integrated control device 53 includes electrical components such as a CPU, a ROM, and a RAM. The CPU executes processing in accordance with a program stored in the mounted ROM, and the game switches 14a, 14b, 14c, and 14d that are input are input. Based on the input and commands input from the main controller 50, various commands related to effects are generated and output to the effect symbol control device 54a of the effect symbol unit.

また、サブ統合制御装置53には、音量を調節する音量調節スイッチが備えられ、音量調節スイッチの状態(位置)を検出し、その検出結果とスピーカへ送信する内容とを判断し、スピーカから出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。   Further, the sub integrated control device 53 is provided with a volume adjustment switch for adjusting the volume, detects the state (position) of the volume adjustment switch, determines the detection result and the content to be transmitted to the speaker, and outputs from the speaker. The sound volume to be controlled is controlled by software.

演出図柄制御装置54aは、サブ統合制御装置53から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置50から送信されてきたものとサブ統合制御装置53が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置54bを制御して、疑似図柄等の演出画像を窓部28aに表示させる。   The effect symbol control device 54a displays the effect symbol display based on the data and commands received from the sub integrated control device 53 (both those transmitted from the main control device 50 and those generated by the sub integrated control device 53). The device 54b is controlled to display an effect image such as a pseudo symbol on the window 28a.

本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成されている。具体的に説明すると、本実施形態のパチンコ機による遊技は、大入賞口33aを閉鎖した遊技と大入賞口33aを開放する大当たり遊技とに大別され、大入賞口33aを閉鎖した遊技には、大きく分類して、通常確率状態(以下、通常状態)と、該通常状態に比べて遊技者にとって有利な状態となる高確率状態(以下、確率変動状態)とが存在する。また通常状態は、第1特別図柄、第2特別図柄及び普通図柄の変動時間を短縮する時短状態を含む。   The pachinko machine in the present embodiment is configured as a probability variable machine. More specifically, games by the pachinko machine of the present embodiment are roughly divided into games that close the grand prize opening 33a and jackpot games that open the big prize opening 33a. In general, there are a normal probability state (hereinafter referred to as a normal state) and a high probability state (hereinafter referred to as a probability variation state) that is more advantageous to the player than the normal state. The normal state includes a short time state in which the variation time of the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol is shortened.

第1特別図柄及び第2特別図柄は、確率変動図柄及び非確率変動図柄とからなり、確率変動状態は確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも確率変動図柄で大当たりすれば、該大当たり遊技終了後、確率変動状態に移行する。同様に通常状態は、非確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも非確率変動図柄で大当たりすれば、該大当たり遊技終了後、通常状態に移行する。   The first special symbol and the second special symbol are composed of a probability variation symbol and a non-probability variation symbol, and the probability variation state is set to be transitionable after the jackpot game is finished in the probability variation symbol, and the normal state and the probability variation state In any gaming state, if a big hit is made with a probability variation symbol, the game goes to a probability fluctuation state after the jackpot game is over. Similarly, the normal state is set to be transitionable after the jackpot game with the non-stochastic variation symbol is finished, and if either of the normal state or the probability variation state is a big hit with the non-probability variation symbol, the bonus game is ended. , Transition to normal state.

通常状態に移行後は、規定回数(例えば、100回)だけ第1特別図柄、第2特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ第2始動口32である普通電動役物40の開放延長機能が作動する時短状態となる。第1特別図柄、第2特別図柄及び普通図柄の変動時間(変動開始から結果が表示されるまでの時間)が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。   After shifting to the normal state, the fluctuation time of the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol is shortened by a specified number of times (for example, 100 times), and the normal electric accessory 40 that is the second start port 32 is opened. Short state when extended function is activated. When the variation time of the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol (the time from the start of variation until the result is displayed) is shortened, the number of times that the variation display is performed within a certain time is increased.

具体的には、本実施形態の時短状態では、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動時間の短縮とともに、普通図柄表示装置41に表示される普通図柄の時間短縮も行われるが、この普通図柄の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回普通図柄の確定表示を行う。従って、一定時間内での普通図柄が当りとなる回数が増大し、これにより第2始動口32である普通電動役物40の作動回数も増大する。また、普通電動役物40の開放時間が長くなるように設定されているので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、第2特別図柄の変動表示回数が更に増大されるとともに、普通電動役物40入賞による賞球により遊技者の持ち玉が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。   Specifically, in the time-saving state of the present embodiment, the time of the normal symbol displayed on the normal symbol display device 41 is shortened as well as the variation time of the first special symbol and the second special symbol. By shortening the symbol variation display, the regular symbol is confirmed and displayed many times within a fixed time. Therefore, the number of times that the normal symbol hits within a certain time increases, and thereby the number of times of operation of the ordinary electric accessory 40 that is the second start port 32 also increases. In addition, since the opening time of the ordinary electric accessory 40 is set to be long, a large number of game balls can be easily won. By making it easy for a large number of game balls to win in this way, the number of times of display change of the second special symbol is further increased, and it becomes difficult for the player's possession balls to be reduced by the award ball by winning the ordinary electric accessory 40, An advantageous game can be played.

尚、確率変動状態では、時短状態と同様に、第1特別図柄、第2特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、第2始動口32である普通電動役物40開放延長機能が作動する。各種図柄の短縮と普通電動役物40開放延長機能に関わる設定は時短状態と同一であるが、確率変動状態は時短状態に加えて第1特別図柄及び第2特別図柄の大当り確率が高くなる(大当りし易い)。   In the probability variation state, similarly to the time-short state, the variation time of the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol is shortened, and the normal electric accessory 40 opening extension function as the second starting port 32 is activated. . The settings related to the shortening of various symbols and the function of opening and extending the normal electric utility 40 are the same as those in the short-time state, but the probability variation state increases the probability of hitting the first special symbol and the second special symbol in addition to the short-time state ( Easy to hit)

図5は遊技ボタン14を示す図で、遊技ボタン14は、ほぼ水平な座面に、上下左右の4つの押しボタン14a,14b,14c,14dが十字形に配設してあり、遊技者が押し操作可能な構成である。   FIG. 5 shows the game button 14. The game button 14 has four push buttons 14a, 14b, 14c, and 14d arranged in a cross shape on a substantially horizontal seating surface. It is a configuration that can be pushed.

次に、図6を用いて、主制御装置50が実行するメインルーチンについて説明する。図6に示すフローチャートは、主制御装置50のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約2mS毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、S10〜S24までの各処理は割り込み処理において1回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS25、S26の処理を「残余処理」と称する。   Next, a main routine executed by the main controller 50 will be described with reference to FIG. The flowchart shown in FIG. 6 represents a main process executed by the microcomputer of the main controller 50, and is a process periodically executed by a hardware interrupt every about 2 mS. In the present embodiment, each process from S10 to S24 is a process that is executed only once in the interrupt process and is referred to as “main process”, and is repeated as long as time permits within the remaining time after executing this main process. The executed processes of S25 and S26 are referred to as “residual process”.

マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。   When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. If the interrupt is not normal, microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when power is turned on. However, microcomputer runaway may be considered to be almost impossible due to recent technological improvements, and is usually when power is turned on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.

正常割り込みでないと判断されると(S10:NO)、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され(S11)、残余処理に移行する。   If it is determined that the interrupt is not normal (S10: NO), the initial value is written to the work area of the memory such as a special symbol for writing a predetermined value in the predetermined region of the memory and an initial symbol as a normal symbol, that is, initial The setting is made (S11), and the process proceeds to the remaining process.

正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:YES)、図14に記載した様々な乱数についての更新処理が行なわれる。まず初期値乱数1の更新処理が実行される(S12)。この処理は、初期値乱数1の値について、この処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数1の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「3966」のときには次回の処理で初期値である「0」に戻り、「0」〜「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。   When an affirmative determination is made that the interrupt is normal (S10: YES), update processing for various random numbers described in FIG. 14 is performed. First, update processing of the initial value random number 1 is executed (S12). This process is an increment process that increments the value of the initial value random number 1 every time this process is executed. The process increments the value of the initial value random number 1 before execution of this process by one, but the random number before this process is executed is increased. When the numerical value is “3966” which is the maximum value, the initial value is returned to “0” in the next processing, and 3967 integers from “0” to “3966” are repeatedly generated in ascending order.

S12の処理後には、初期値乱数2の更新処理が実行される(S13)。この処理はS12の処理と同様に初期値乱数2の値について、実行毎に+1するインクリメント処理である。違いは、初期値乱数1の最大値が「3966」であるのに対して初期値乱数2の最大値が「997」であるということである。よって、この処理を実行する前の初期値乱数2の乱数値が最大値である「997」のときは次回の処理で初期値である「0」に戻る。尚、詳細は後述するが初期値乱数1は大当り判定(特別図柄の抽選)に使用するものであり、初期値乱数2は当り判定(普通図柄の抽選)に使用するものである。   After the process of S12, the initial value random number 2 is updated (S13). This process is an increment process that increments the value of the initial random number 2 by 1 for each execution, as in the process of S12. The difference is that the maximum value of the initial value random number 1 is “3966” while the maximum value of the initial value random number 2 is “997”. Therefore, when the random value of the initial value random number 2 before executing this process is “997” which is the maximum value, the initial value is returned to “0” in the next process. Although details will be described later, the initial value random number 1 is used for jackpot determination (special symbol lottery), and the initial value random number 2 is used for hit determination (ordinary symbol lottery).

S13に続く大当り判定用乱数の更新処理(S14)は、初期値乱数1、初期値乱数2の更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であるが、最大値である「3966」に至ると次回の処理では、そのときの前記初期値乱数1の値を初期値(以下、「更新初期値」という。)とし、更に割り込み毎に+1する処理を続行して更新初期値より「1」少ない値(以下、「更新最大値」という。)に至れば次回の処理では、更にそのときの初期値乱数1の値を初期値とし「0」〜「3966」までの3967個の整数値を繰り返し作成する。   The big hit determination random number update process (S14) subsequent to S13 is an increment process that is incremented by one each time the process is executed, similar to the update process of the initial value random number 1 and the initial value random number 2, but the maximum value “3966”. In the next processing, the initial value random number 1 at that time is set as an initial value (hereinafter referred to as “update initial value”), and the process of incrementing by +1 for each interrupt is continued. If the value of “1” is decreased (hereinafter referred to as “update maximum value”), in the next processing, the initial value random number 1 at that time is set as an initial value, and 3967 items from “0” to “3966” are obtained. Create integer values repeatedly.

即ち、割り込み処理毎に+1し、乱数を構成する要素を「0」〜「3966」までの整数値とすることは前記初期値乱数1と何等変わることはないが、今回の更新最大値に至れば次回の割り込み処理ではそのときの更新初期値を初期値とし更新最大値に至るまで割り込み毎に+1し、更に次回の更新初期値を初期値とする構成である。これにより、大当り判定用乱数は、乱数を構成する要素を「0」〜「3966」までの3967個の整数値とし、割り込み処理毎に+1するが、更新最大値に至れば、次回の割り込み処理ではそのときの初期値乱数1により決定される値に変更されるので、当否乱数の値を予測不可能にすることができる。また、更新初期値と更新最大値とにより決定される乱数の構成要素は従来の当否乱数と同じ「0」〜「3966」の3967個の整数値と何等変わることがないので乱数を構成する要素の出現率を均一にしている。   In other words, +1 is added for each interrupt process, and setting the elements constituting the random number to an integer value from “0” to “3966” is not different from the initial value random number 1, but reaches the updated maximum value of this time. For example, in the next interrupt process, the update initial value at that time is set as an initial value and incremented by +1 for each interrupt until the maximum update value is reached, and the next update initial value is set as the initial value. As a result, the big hit determination random number is set to 3967 integer values from “0” to “3966” as elements constituting the random number, and is incremented by +1 for each interrupt process. Then, since it is changed to a value determined by the initial value random number 1 at that time, the value of the random number can be made unpredictable. In addition, the constituent element of the random number determined by the update initial value and the update maximum value is the same as the conventional random number of random numbers and does not change from 3967 integer values of “0” to “3966”, so that the constituent elements of the random number The appearance rate is made uniform.

尚、図14に記載するように通常確率状態時の当選することとなる値の数は10で、値は「775」〜「777」、「1775」〜「1777」、「2774」〜「2777」であり、高確率状態時の当選することとなる値の数は100で、値は「775」〜「777」、「1314」〜「1333」、「1758」〜「1777」、「2758」〜「2777」、「3314」〜「3333」である。   As shown in FIG. 14, the number of values to be won in the normal probability state is 10, and the values are “775” to “777”, “1775” to “1777”, “2774” to “2777”. The number of values to be won in the high probability state is 100, and the values are “775” to “777”, “1314” to “1333”, “1758” to “1777”, “2758”. To “2777” and “3314” to “3333”.

S14に続く当り判定用乱数の更新処理(S15)は、初期値乱数1、初期値乱数2の更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であるが、最大値である「996」に至ると次回の処理では、そのときの前記初期値乱数2の値を初期値(以下、「更新初期値」という。)とし、更に割り込み毎に+1する処理を続行して更新初期値より「1」少ない値(以下、「更新最大値」という。)に至れば次回の処理では、更にそのときの初期値乱数2の値を初期値とし「0」〜「996」までの997個の整数値を繰り返し作成する。   The hit determination random number update process (S15) subsequent to S14 is an increment process that is incremented by one each time the process is executed, similar to the update process of the initial value random number 1 and the initial value random number 2, but the maximum value “996”. In the next processing, the initial value random number 2 at that time is set as an initial value (hereinafter referred to as “update initial value”), and the process of incrementing by +1 for each interrupt is continued. If the value of “1” is decreased (hereinafter referred to as “update maximum value”), the initial value random number 2 at that time is set as the initial value in the next processing, and 997 values from “0” to “996” are set. Create integer values repeatedly.

即ち、割り込み処理毎に+1し、乱数を構成する要素を「0」〜「996」までの整数値とすることは前記初期値乱数2と何等変わることはないが、今回の更新最大値に至れば次回の割り込み処理ではそのときの更新初期値を初期値とし更新最大値に至るまで割り込み毎に+1し、更に次回の更新初期値を初期値とする構成である。これにより、当り判定用乱数は、乱数を構成する要素を「0」〜「996」までの997個の整数値とし、割り込み処理毎に+1するが、更新最大値に至れば、次回の割り込み処理ではそのときの初期値乱数1により決定される値に変更されるので、当否乱数の値を予測不可能にすることができる。また、更新初期値と更新最大値とにより決定される乱数の構成要素は従来の当否乱数と同じ「0」〜「996」の997個の整数値と何等変わることがないので乱数を構成する要素の出現率を均一にしている。尚、図14に記載するように通常確率状態時の当選することとなる値の数は10で、値は「31」〜「40」であり、高確率状態時の当選することとなる値の数は966で、値は「31」〜「996」である。   In other words, +1 is added for each interrupt process, and setting the elements constituting the random number to an integer value from “0” to “996” is not different from the initial value random number 2, but reaches the updated maximum value of this time. For example, in the next interrupt process, the update initial value at that time is set as an initial value and incremented by +1 for each interrupt until the maximum update value is reached, and the next update initial value is set as the initial value. As a result, the random number for hit determination is set to 997 integer values from “0” to “996” as elements constituting the random number, and is incremented by +1 for each interrupt process. Then, since it is changed to a value determined by the initial value random number 1 at that time, the value of the random number can be made unpredictable. In addition, the constituent elements of the random number determined by the update initial value and the update maximum value are the same as 997 integer values of “0” to “996” that are the same as the conventional pass / fail random numbers, and thus the elements constituting the random numbers The appearance rate is made uniform. As shown in FIG. 14, the number of values to be won in the normal probability state is 10, and the values are “31” to “40”. The number is 966, and the values are “31” to “996”.

大当り図柄決定用乱数の更新処理(S16)は「0」〜「19」の20個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初期値である「0」に戻る構成になっており、この20個の乱数値により図15(b)に示す20種類の大当り図柄より1つの大当り図柄が決定される。図15(b)に示すように、第1特別図柄、第2特別図柄共に同じ大当り図柄を使用する構成になっている。また、大当り図柄決定用乱数値と大当り図柄の関係は図15(c)に示すとおりである。   The big hit symbol determination random number update process (S16) is configured as a counter that repeatedly creates 20 integers from “0” to “19”, and is incremented by 1 every time this process exceeds the maximum value. In other words, one big hit symbol is determined from the twenty types of big hit symbols shown in FIG. As shown in FIG. 15 (b), the first special symbol and the second special symbol are configured to use the same jackpot symbol. The relationship between the jackpot symbol determining random number and the jackpot symbol is as shown in FIG.

図16は第1特別図柄が大当りを示す図柄で確定表示された場合の大当り遊技の内容を示し、図17は第2特別図柄が大当りを示す図柄で確定表示された場合の大当り遊技の内容を示している。図16と図17を見比べると分かるように、大当りであっても大当り遊技の内容が異なっているものが存在し、第1特別図柄と第2特別図柄とでは同じ大当り図柄でも大当り遊技の内容が異なるものが存在している。異なっているのは、大当り図柄が「EP」、「FH」、「HP」、「PE」のときであり、種類は同じ確変大当り(図中は確変と記載)であるがラウンド数が第1特別図柄は2ラウンドであり第2特別図柄は15ラウンドになっている。なお、確変大当りとは、大当り遊技終了後に特別図柄抽選の抽選確率が高く設定された高確率遊技状態になる大当りを言い、図16、図17に記載された通常とは通常大当りのことであり、通常大当りとは、大当り遊技終了後も特別図柄抽選の抽選確率が低い遊技状態(通常遊技状態)のまま、あるいは抽選確率が高い高確率遊技状態から大当り遊技終了後、特別図柄抽選が低い遊技状態(通常遊技状態)に戻る大当りを言う。なお、ラウンドとは、大当り遊技中に大入賞口33aが開放される回数のことであり、当然、開放回数(ラウンド数)が少ないほうが大当り遊技中に得られる賞球数が少なくなる。尚、本実施例では確変大当りのうち、ラウンド数が2ラウンドである大当りを突確大当りと称する。   FIG. 16 shows the contents of the jackpot game when the first special symbol is confirmed and displayed with the symbol indicating the jackpot, and FIG. 17 shows the contents of the jackpot game when the second special symbol is confirmed and displayed with the symbol indicating the jackpot. Show. As can be seen by comparing FIG. 16 and FIG. 17, there is a game where the contents of the big hit game are different even if it is a big hit, and the contents of the big hit game are the same in the first special symbol and the second special symbol. There are different things. The difference is when the jackpot symbol is “EP”, “FH”, “HP”, “PE”, the type is the same probability variation jackpot (denoted as probability variation in the figure), but the number of rounds is the first. The special symbol is 2 rounds and the second special symbol is 15 rounds. Note that the probable big hit is a big hit that results in a high-probability gaming state in which the lottery probability of the special symbol lottery is set high after the big hit game ends, and the normal described in FIGS. 16 and 17 is a normal big hit. A normal jackpot is a game with a low special symbol lottery after the jackpot game is finished after the jackpot game is finished from a high probability game state with a high lottery probability or in a gaming state where the lottery probability of the special symbol lottery is low (normal gaming state). A jackpot to return to the state (normal gaming state). The round is the number of times that the big winning opening 33a is opened during the big hit game. Naturally, the smaller the number of open times (number of rounds), the smaller the number of prize balls obtained during the big hit game. In the present embodiment, out of the probable big hits, big hits with two rounds are referred to as sudden big hits.

つまり、第1特別図柄始動口31に入球したことに起因して行われる大当り抽選(遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かを抽選する)で大当りと判断される確率と第2特別図柄始動口32に入球したことに起因して行われる大当り抽選で大当りと判断される確率は通常遊技状態では1/396.7、高確率遊技状態では1/ 39.67で同じであるが、大当りした際に行われる大当り遊技の内容が第1特別図柄始動口13に入球して大当りになった場合よりも第2特別図柄始動口14に入球して大当りになった場合のほうが、大当り遊技中に多く賞球が得られる大当りになる確率が高くなっている。なお、確変大当り(突確大当りも含む)になる確率は第1特別図柄始動口31に入球して抽選が行われた場合と第2特別図柄始動口32に入球して抽選が行われた場合とで変化はない(同じ確率である)。尚、「EP」、「FH」、「HP」、「PE」以外の大当り図柄は第1特別図柄でも第2特別図柄でも同じ大当りの種類(確変又は通常)で同じラウンド数になっている。   That is, the probability of being determined to be a big hit in the big hit lottery (the lottery whether or not to generate a special gaming state advantageous to the player) performed due to entering the first special symbol starting port 31 is determined. 2 The probability of being determined to be a big hit in the big hit lottery performed due to entering the special symbol starting port 32 is 1 / 396.7 in the normal gaming state, and 1 / 39.67 in the high probability gaming state. If there is a big hit, the content of the big hit game played when the big hit hits the second special symbol start opening 14 than the case where the first special symbol start opening 13 makes a big hit There is a higher probability of winning a big hit with more prize balls during the big hit game. In addition, the probability that it will be a probable big hit (including a sudden big hit) is the case where the lottery is performed by entering the first special symbol start port 31 and the case where the lottery is performed by entering the second special symbol start port 32 There is no change between cases (the same probability). The jackpot symbols other than “EP”, “FH”, “HP”, and “PE” have the same type of jackpot (probability or normal) and the same number of rounds in both the first special symbol and the second special symbol.

特別図柄の大当り図柄と擬似図柄の大当り図柄の関係も図16、図17に記載するように「EP」、「FH」、「HP」、「PE」以外の特別図柄の大当り図柄と擬似図柄の大当り図柄の関係は第1特別図柄、第2特別図柄問わず一定になっている。尚、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の大当り図柄は図15(b)(c)、図16、図17に記載するように2つの異なるアルファベットにより構成されていることより特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)を見てもどのような大当りなのか判断し辛いので遊技者は、擬似図柄で判断して遊技することになる。   As shown in FIG. 16 and FIG. 17, the relationship between the special symbol jackpot symbol and the pseudo symbol jackpot symbol is that of the special symbol jackpot symbol and the pseudo symbol other than “EP”, “FH”, “HP”, and “PE”. The relationship of the jackpot symbol is constant regardless of the first special symbol and the second special symbol. Note that the special symbol (first special symbol, second special symbol) jackpot symbol is special because it is composed of two different alphabets as shown in FIGS. 15 (b) (c), 16 and 17. Since it is difficult to determine what kind of big hit it is from the symbols (the first special symbol and the second special symbol), the player determines the game using a pseudo symbol.

図6に戻り小当り図柄決定用乱数の更新処理(S17)は「0」〜「9」の10個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1されて最大値を超えると初期値である「0」に戻る。なお、図13(b)に記載するように小当りを示す図柄は「EE」、「FF」の2種類であり、小当り図柄決定用乱数によって、どちらの小当りを示す図柄を選択するか決定する。尚、小当りを示す図柄は、第1特別図柄、第2特別図柄とも同じになっている。また、図15(b)に記載するようにハズレを示す特別図柄も第1特別図柄、第2特別図柄で同じになっており、ハズレを示す図柄は「−−」の1種類になっているので外れ図柄を決定するための乱数は備えていない。また、図15(a)に記載するように普通図柄の当り図柄(「L」)もハズレ図柄(「−」)も共に1種類しか存在しないので当り図柄又はハズレ図柄を決定するための乱数は備えていない。   Returning to FIG. 6, the small-hit symbol determination random number update process (S17) is configured as a counter that repeatedly creates 10 integers “0” to “9”, and is incremented by 1 for each process and exceeds the maximum value. It returns to the initial value “0”. As shown in FIG. 13B, there are two types of symbols indicating small hits, “EE” and “FF”, and which symbol indicating which small hit is selected by the random number for determining the small hit symbol decide. The symbol indicating the small hit is the same for both the first special symbol and the second special symbol. Further, as shown in FIG. 15B, the special symbol indicating the loss is the same in the first special symbol and the second special symbol, and the symbol indicating the loss is one type of “-”. Therefore, it does not have a random number for deciding outliers. Also, as shown in FIG. 15 (a), since there is only one type of both the normal symbol hit symbol ("L") and the lost symbol ("-"), the random number for determining the hit symbol or the lost symbol is I do not have.

リーチ判定用乱数の更新処理(S18)は「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初期値である「0」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は21で、値は「0」〜「20」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は5で、値は「0」〜「4」であり、高確率状態時に当選する値の数は6で、値は「0」〜「5」である。   The reach determination random number update process (S18) is configured as a counter that repeatedly generates 229 integers from “0” to “228”, and is incremented by +1 for each process and is an initial value of “0”. Return to. In the normal probability state, the number of values won when the variable time shortening function is not activated is 21, and the values are “0” to “20”. The number is 5, the values are “0” to “4”, the number of values to be won in the high probability state is 6, and the values are “0” to “5”.

変動パターン決定用乱数の更新処理(S19)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初期値である「0」に戻る。尚、大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は第1特別図柄始動口31又は第2特別図柄始動口32に遊技球が入球することで抽出され、当り判定用乱数は普通図柄作動ゲート42を遊技球が通過することで抽出される。   The variation pattern determination random number update process (S19) is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers from “0” to “1020”, and is incremented by 1 for each process and is an initial value when the maximum value is exceeded. Return to "0". The big hit determination random number, the big hit symbol determination random number, the small hit symbol determination random number, the reach determination random number, and the variation pattern determination random number are supplied to the first special symbol start port 31 or the second special symbol start port 32. The winning determination random number is extracted when the game ball passes through the normal symbol operation gate 42.

続く入賞確認処理(S20)では、遊技領域26に設けられた各入賞口へ遊技球が入球したか否か及び普通図柄作動ゲート42を遊技球が通過したか否かを確認する処理である。尚、第1特別図柄始動口31、第2特別図柄始動口32への遊技球の入球の確認については、後述する始動入賞確認処理で説明する。   In the subsequent winning confirmation process (S20), it is a process of confirming whether or not the game ball has entered each winning opening provided in the game area 26 and whether or not the game ball has passed through the normal symbol operation gate 42. . The confirmation of the game ball entering the first special symbol start port 31 and the second special symbol start port 32 will be described in the start winning confirmation process described later.

続いては、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての特図当否判定処理(S21)、普通図柄抽選が当りか否かを判定する普図当否判定処理(S22)行う。この特図当否判定処理(S21)、普図当否判定処理(S22)が終了すると続いて画像出力処理等の各出力処理(S23)が実行される。   Subsequently, a special figure winning / failing determination process (S21) as condition establishment determining means for determining whether or not a big hit is made, and a normal figure winning / failing determination process (S22) for determining whether or not a normal symbol lottery is won. When the special figure success / failure determination process (S21) and the universal figure success / failure determination process (S22) are finished, each output process (S23) such as an image output process is executed.

各出力処理(S23)では、遊技の進行に応じて主制御装置50は演出図柄制御装置54a、払出制御装置51、発射制御装置54、サブ統合制御装置53、大入賞口ソレノイド等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S20)により遊技盤8上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置51に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置53に出力する処理を、パチンコ機1に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置54aにエラー信号を出力する処理を各々実行する。   In each output process (S23), as the game progresses, the main control device 50 controls the production symbol control device 54a, the payout control device 51, the launch control device 54, the sub integrated control device 53, the big prize opening solenoid, etc. Execute output processing. That is, when it is detected by the winning confirmation process (S20) that there is a winning game ball at each winning port on the game board 8, the winning ball data is output to the payout control device 51 so as to pay out the gaming ball as a winning ball. In the process of outputting sound data corresponding to the gaming state to the sub-integrated control device 53, an error signal is output to the production symbol control device 54a to notify that there is an error when the pachinko machine 1 is abnormal. Each process is executed.

続く不正監視処理(S24)は、一般入賞口に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、異常判断手段は、主制御装置50に設けている。   The subsequent fraud monitoring process (S24) is a process for monitoring whether or not the general winning a prize is fraudulent, and whether or not the number of game balls entering the winning a prize in a predetermined time is greater than a predetermined number. This is a process for determining whether or not there is a lot and determining that it is illegal and notifying that effect. That is, the abnormality determination means is provided in the main controller 50.

本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数1の更新処理(S25)、初期値乱数2の更新処理(S26)から構成されるが、各々前述したS12、S13の処理と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで、時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S24までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行(特別遊技の実行)するか否か、特別図柄(第1又は第2)の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図6に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数1、初期値乱数2の更新される(加算される)値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数1が大当り判定用乱数と、初期値乱数2が当り判定用乱数と同期する可能性はなくなる。尚、本実施形態においては、大当り判定用乱数の更新は初期値乱数1の値により変更され、当り判定用乱数は初期値乱数2の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。   The remaining process subsequent to this process is composed of an update process of initial value random number 1 (S25) and an update process of initial value random number 2 (S26), which are exactly the same as the processes of S12 and S13 described above. is there. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time permits until the next interrupt is executed. The time required to execute this process from S10 to S24 described above is whether or not to execute the jackpot process (execution of special game), or the difference in display mode of the special symbol (first or second) It depends on each interrupt. As a result, the number of times the remaining process is executed is different for each interrupt, and the initial value random number 1 and the initial value random number 2 are updated (added) by executing the interrupt process shown in FIG. 6 once. Is no longer uniform. Accordingly, there is no possibility that the initial value random number 1 is synchronized with the big hit determination random number and the initial value random number 2 is synchronized with the hit determination random number. In the present embodiment, the update of the big hit determination random number is changed by the value of the initial value random number 1, and the hit determination random number is changed by the value of the initial value random number 2, so there is no possibility of synchronization.

次に図7のフローチャートを用いて、始動入賞確認処理を説明する。始動入賞確認処理は、本願発明における保留記憶手段と、保留記憶数送信手段と、乱数値確認手段と、先読み判定信号送信手段と、を含む処理となる。   Next, the start winning confirmation process will be described with reference to the flowchart of FIG. The start winning confirmation process is a process including a reserved storage means, a reserved storage number transmission means, a random value confirmation means, and a prefetch determination signal transmission means in the present invention.

始動入賞確認処理が開始されると、第1特別図柄始動スイッチ31aが遊技球を検出したか否か判定する(S30)。肯定判定であれば(S30:YES)、主制御装置50に既に格納されている第1保留記憶数が最大値(本願発明では4個)未満であるか否か判定する(S31)。肯定判定であれば(S31:YES)、当否乱数等の各種乱数値を抽出し第1保留記憶として主制御装置50の保留記憶数に応じた記憶領域に記憶する (S32)。この構成が保留記憶手段となる。   When the start winning confirmation process is started, it is determined whether or not the first special symbol start switch 31a has detected a game ball (S30). If the determination is affirmative (S30: YES), it is determined whether or not the first reserved storage number already stored in the main controller 50 is less than the maximum value (four in the present invention) (S31). If the determination is affirmative (S31: YES), various random numbers such as a random number of success / failure are extracted and stored as a first reserved memory in a storage area corresponding to the number of reserved memories of the main controller 50 (S32). This configuration is a holding storage means.

続いて、時短フラグが0であるか否か判定する(S33)。時短フラグとは、主制御装置50にて記憶される値であり、時短フラグが0のときは、前述した時短状態ではないことを、時短フラグが1のときは、時短状態であることを主制御装置50が判断するための値である。本願発明では、第1始動口31、第2始動口32への遊技球入球時に、取得した各種乱数を判定(先読み判定)するのは確率変動状態を含む時短状態を除く状態、即ち大当り確率が通常状態で時短状態以外となるが、判定処理は確率変動状態を含む時短状態時に同様に行う構成でもよい。   Subsequently, it is determined whether or not the time reduction flag is 0 (S33). The time reduction flag is a value stored in the main controller 50. When the time reduction flag is 0, the time reduction flag is not in the time reduction state described above, and when the time reduction flag is 1, it is in the time reduction state. This is a value for the control device 50 to determine. In the present invention, when a game ball enters the first starting port 31 and the second starting port 32, the various random numbers obtained are determined (pre-reading determination) in a state excluding a short-time state including a probability variation state, that is, a jackpot probability However, the determination process may be performed in the same manner in the short time state including the probability variation state.

S33が肯定判定であれば(S33:YES)、最も新しく記憶された第1保留記憶を読み出し、大当り判定用乱数が通常確率時の大当り判定用テーブルと異なるか否か判定する(S34)。肯定判定(大当り値とは異なる)であれば(S34:YES)、リーチ決定用乱数と変動パターン決定用乱数によって通常時にスーパーリーチとなる値か否か(双方の値が各々特定の値か否か)判定する(S35)。S35が肯定判定(スーパーリーチとなる)か(S35:YES)、S34が否定判定(大当り判定用乱数が大当り値と一致)であれば(S34:NO)、連続予告許可信号をサブ統合制御装置53に送信する(S36)。   If S33 is affirmative (S33: YES), the most recently stored first reserved storage is read, and it is determined whether or not the big hit determination random number is different from the big hit determination table at the normal probability (S34). If the determination is affirmative (different from the jackpot value) (S34: YES), it is determined whether or not it is a super-reach value in the normal state by the reach determination random number and the fluctuation pattern determination random number (both values are specific values). (S35). If S35 is positive determination (becomes super reach) (S35: YES), or S34 is negative determination (the jackpot determination random number matches the jackpot value) (S34: NO), a continuous notice permission signal is sent to the sub integrated control device. 53 is transmitted (S36).

尚、連続予告許可信号の内容は、大当り判定に基づく許可なのか、スーパーリーチ判定に基づく許可なのかが判断でき、連続演出の許可を示す信号だけではなく、取得した値(大当り判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数)を示す内容を含む構成となっている。上記構成が、本願発明における乱数値確認手段と、先読み判定信号送信手段となる。本実施例では、第1始動口入球時に取得した各種乱数の中で、大当りとスーパーリーチに係る乱数(大当り判定用とリーチ決定用)の判定を基に保留記憶処理時に連続予告許可信号を送信する構成としたが、同じタイミングで他の乱数(例えば大当り図柄決定用乱数や変動パターン選択用乱数)の判定、または他の複数の乱数の判定の組合せを基に送信する構成も考えられる。   In addition, it is possible to determine whether the content of the continuous notice permission signal is permission based on jackpot determination or permission based on super reach determination, and not only a signal indicating permission of continuous performance but also an acquired value (random number for jackpot determination, The content includes contents indicating reach determination random numbers and variation pattern determination random numbers). The above configuration is a random value confirmation unit and a prefetch determination signal transmission unit in the present invention. In the present embodiment, among the various random numbers acquired at the time of entering the first starting opening, a continuous notice permission signal is generated during the hold storage process based on the determination of the random numbers related to jackpot and super reach (for jackpot determination and reach determination). Although it is configured to transmit, a configuration in which transmission is performed based on the determination of another random number (for example, a jackpot symbol determination random number or a variation pattern selection random number) or a combination of other random number determinations at the same timing is also conceivable.

続いて、S36の処理の後か、S33の否定判定(S33:NO)の後か、S35の否定判定(非スーパーリーチ)(S35:NO)の後、第1特別図柄の保留記憶数を示す保留記憶数指示信号をサブ統合制御装置53に送信する(S37)。この処理が本願発明における保留記憶数送信手段となる。   Subsequently, after the processing of S36, after the negative determination of S33 (S33: NO), or after the negative determination of S35 (non-super reach) (S35: NO), the number of reserved memories of the first special symbol is indicated. A pending storage number instruction signal is transmitted to the sub integrated control device 53 (S37). This process becomes the reserved memory number transmission means in the present invention.

上記処理では、連続予告許可信号を送信するのは、先読み判定で第1特別図柄が大当り判定の場合か、若しくは非大当りでスーパーリーチとなる判定の場合となる。このような判定基準構成(特にスーパーリーチになるか否かを考慮した点)にした効果を以下に述べる。   In the above processing, the continuous notice permission signal is transmitted when the first special symbol is a big hit determination in the pre-reading determination, or when the non-big hit is a super reach determination. The effect of such a determination criterion configuration (particularly in consideration of whether or not to become super reach) will be described below.

連続演出の演出効果を考えた場合、連続演出に係る複数の第1特別図柄の変動処理が順次消化されていくに従って、遊技者の期待感が徐々に増幅していくものとなる。全ての連続演出が上記大当り判定に基づいて許可されたものならば、遊技者の期待感の上昇は毎回成就するが、連続演出が発生した時点で大当りすることがわかってしまい、期待感を振幅させることが無く遊技性に乏しいものとなる。従って、連続演出の結果外れるパターンを用意する必要があるが、連続演出に係る最後の特別図柄の変動(この変動結果で大当りか否かがわかる)に通常変動または、一般的に大当りになることがほとんど無い変動態様が含まれる場合、それまでの連続演出の進行に伴って振り幅が大きくなった遊技者の期待感の振幅を、その時点(当る可能性の少ない変動パターンだとわかった時点)で終了させてしまうことになる。従って、連続予告演出が終了する前にその演出効果が収束してしまい、このような演出を経験した遊技者は、以降に発生する連続演出において演出の狙い通りに期待感を上昇させることを拒むことになる。   When considering the effect of the continuous production, the player's expectation gradually amplifies as the variation processing of the plurality of first special symbols related to the continuous production is sequentially digested. If all the continuous performances are permitted based on the above jackpot determination, the player's expectation rises every time, but it turns out that the big success is achieved when the continuous performance occurs, and the expectation is amplified. It will not be played and will be less playable. Therefore, it is necessary to prepare a pattern that deviates as a result of the continuous performance, but the fluctuation of the last special symbol related to the continuous performance (which indicates whether or not the result of this variation is a big hit) will be a normal fluctuation or generally a big hit. If there is a fluctuation pattern that has almost no, the amplitude of the player's expectation that has increased with the progress of the continuous production up to that point in time, the time when it was found that the fluctuation pattern is less likely to hit ). Therefore, the effect of the effect converges before the end of the continuous notice effect, and the player who has experienced such an effect refuses to raise the expectation as the effect of the effect in the subsequent effect that occurs. It will be.

連続演出は上記した問題を含むため、本願発明ではその解決手段として連続演出の結果がハズレの場合、連続予告変動に係る最後の特別図柄の変動の変動パターンはスーパーリーチとなるよう構成した。この構成により、連続演出の結果が外れる(大当りしない)ものであっても、最終結果が表示されるまでスーパーリーチの変動態様が遊技者の期待感を大きく振幅させ、演出効果を最後まで発揮する構成となっている。   Since the continuous effect includes the above-described problems, in the present invention, when the result of the continuous effect is lost, the variation pattern of the last special symbol variation related to the continuous notice variation is super-reach. With this configuration, even if the result of the continuous performance is off (not a big hit), the variation of the super reach greatly swings the player's expectation until the final result is displayed, and the effect of the effect is exhibited to the end. It has a configuration.

図7に示す処理の説明に戻り、S37の処理が終わるか、S30で否定判定(S30:NO)か又はS31で否定判定(S31:NO)の場合、第2始動口スイッチ32aが遊技球を検出したか否か判定する(S38)。肯定判定であれば(S38:YES)、主制御装置50に既に格納されている第2保留記憶数が最大値(=4個)未満であるか否か判定する(S39)。肯定判定であれば(S39:YES)、当否乱数等の各種乱数を抽出し第2保留記憶として主制御装置50の保留記憶数応じた記憶領域に記憶する (S40)。   Returning to the description of the processing shown in FIG. 7, if the processing of S37 ends, or if a negative determination is made in S30 (S30: NO) or a negative determination is made in S31 (S31: NO), the second start port switch 32a moves the game ball. It is determined whether or not it has been detected (S38). If the determination is affirmative (S38: YES), it is determined whether or not the second reserved storage number already stored in the main controller 50 is less than the maximum value (= 4) (S39). If it is affirmative determination (S39: YES), various random numbers, such as a random number of success or failure, will be extracted and memorize | stored in the storage area according to the number of reservation memory of the main controller 50 as 2nd storage (S40).

続いて、時短フラグが0であるか否か判定する(S41)。肯定判定であれば(S41:YES)、S34、S35と同じ先読み判定処理を行う(S42)。S42の処理の後か、S41が否定判定(時短状態)の場合(S41:NO)、第2特別図柄の保留記憶数を示す保留記憶数指示信号をサブ統合制御装置53に送信する(S43)。S43の処理が終わるか、S38で否定判定(S38:NO)か又はS39で否定判定(S39:NO)の場合、リターンとなる。   Subsequently, it is determined whether or not the time reduction flag is 0 (S41). If it is affirmation determination (S41: YES), the same prefetch determination process as S34 and S35 will be performed (S42). After the processing of S42 or when S41 is negative (short time state) (S41: NO), a reserved memory number indicating signal indicating the number of reserved memories of the second special symbol is transmitted to the sub integrated control device 53 (S43). . If the process of S43 ends, or if a negative determination is made in S38 (S38: NO) or a negative determination is made in S39 (S39: NO), a return is returned.

本実施例の遊技仕様では、第2特別図柄の先読み判定結果を基に連続演出は実行されないため、S42の処理で得た結果をサブ統合制御装置53に送信しないが、連続演出以外の先読み演出を実施する構成(例えば保留記憶表示で予告演出を行う)とし、先読み判定結果をサブ統合制御装置53に送信する構成も考えられる。また、S34、S35の判定の基となる情報(乱数値)を毎回サブ統合制御装置53に送信し、S34、S35の判定をサブ統合制御装置53で実行する構成も考えられる。また、第2特別図柄でも先読み演出を行う場合には、連続演出許可信号は第1特別図柄の乱数か第2特別図柄の乱数かを示す内容を含む構成が好適である。   In the game specification of the present embodiment, since the continuous effect is not executed based on the pre-read determination result of the second special symbol, the result obtained in the process of S42 is not transmitted to the sub integrated control device 53, but the pre-read effect other than the continuous effect It is also possible to adopt a configuration in which the advance notice determination result is transmitted to the sub-integrated control device 53. A configuration is also conceivable in which information (random value) that is the basis of the determinations in S34 and S35 is transmitted to the sub-integrated control device 53 each time, and the determinations in S34 and S35 are executed by the sub-integrated control device 53. In addition, when the pre-reading effect is also performed in the second special symbol, it is preferable that the continuous effect permission signal includes a content indicating whether the random number is the first special symbol or the second special symbol.

次に図8、9、10を用いて主制御装置50が行う特別図柄当否判定処理を説明する。図8に示す特図当否判定処理が開始されると、主制御装置50はまず条件装置が未作動か否か判定する(S50)。この判定は大当りフラグに基づいて行われる。大当りフラグとは、特別図柄の抽選で当選した場合(取得した大当り判定用乱数の値が予め定められた所定の値と一致していた場合)に立つフラグである。S50が肯定判定であれば(S50:YES)、特別図柄が変動停止中であるか(S51)、確定図柄が未表示中であるか(S52)の判定が行われる。   Next, a special symbol success / failure determination process performed by the main controller 50 will be described with reference to FIGS. When the special figure determination process shown in FIG. 8 is started, the main controller 50 first determines whether or not the condition device is inoperative (S50). This determination is made based on the jackpot flag. The jackpot flag is a flag that stands when a special symbol lottery is won (when the value of the acquired jackpot determination random number matches a predetermined value). If S50 is affirmative (S50: YES), a determination is made as to whether the special symbol is suspended (S51) or whether the final symbol is not displayed (S52).

S51の判定及びS52の判定は、第1特別図柄、第2特別図柄の両方について行われる。つまり、第1特別図柄、第2特別図柄のいずれかでも変動中あるいは確定表示であれば、このS51、S52では肯定判定が行われる。これは、本実施例の構成が片方の特別図柄が変動中であった場合にはもう一方の特別図柄は変動しない構成であるためである。   The determination of S51 and the determination of S52 are performed for both the first special symbol and the second special symbol. In other words, if either the first special symbol or the second special symbol is changing or the display is fixed, an affirmative determination is made in S51 and S52. This is because in the configuration of the present embodiment, when one special symbol is changing, the other special symbol is not changed.

S51、S52の両方が肯定判定ならば(S51:YES、S52:YES)、第2特別図柄の保留記憶が存在するか否か(記憶されているか否か)判定し(S53)、否定判定なら(S53:NO)、第1特別図柄の保留記憶が存在するか否か(記憶されているか否か)判定する(S54)。S53が肯定判定なら(S53:YES)、第2特別図柄の保留として記憶されている最も古い保留記憶を読み出し、S54が肯定判定なら(S54:YES)、第1特別図柄の保留として記憶されている最も古い保留記憶を読み出し、他に保留記憶が残っている場合は記憶領域のシフト処理を行う(S55)。この処理によって他に保留記憶がある場合はその時点で最も古い保留記憶が、最も古い保留記憶用の記憶領域に格納されることになる。   If both S51 and S52 are affirmative determinations (S51: YES, S52: YES), it is determined whether or not the second special symbol hold memory exists (whether or not stored) (S53), and if it is negative determination (S53: NO), it is determined whether or not the first special symbol hold memory exists (is stored) (S54). If S53 is affirmative (S53: YES), the oldest stored storage stored as the second special symbol hold is read, and if S54 is affirmative (S54: YES), it is stored as the first special symbol hold. The oldest stored storage is read out, and if there is any other stored storage, the storage area is shifted (S55). If there is another pending storage by this processing, the oldest pending storage at that time is stored in the storage area for the oldest pending storage.

S55の処理に続いては、確変フラグが0か否かの判定を行う(S56)。確変フラグとは、主制御装置50にて記憶される値であり、確変フラグの値が「0」のときは、大当り確率が通常状態中(通常確率)であることを、確変フラグの値が「1」のときは、確率変動状態中(高確率)であることを主制御装置50が判断するための値である。   Following the processing of S55, it is determined whether or not the probability variation flag is 0 (S56). The probability variation flag is a value stored in the main controller 50. When the probability variation flag value is “0”, the big hit probability is in a normal state (normal probability), and the probability variation flag value is When the value is “1”, this is a value for the main controller 50 to determine that the state of probability change is high (high probability).

S56が肯定判定なら(S65:YES)、読み出した大当り判定用乱数の値が前述した10個の当り値が設定されている通常確率判定用テーブルにて抽選を行う通常テーブル判定処理を行い(S57)、否定判定なら(S56:NO)、読み出した大当り判定用乱数の値が前述した100個の当り値が設定されている高確率判定用テーブルにて抽選を行う確変テーブル判定処理を行う(S58)。なお、S57、S58の処理では、読み出した大当り判定用乱数値が大当りとなる値でなかった場合には、小当りになる値か否かの抽選が行われる(前述した61個の当り値が設定された小当り判定用テーブルで判定)。小当り判定用テーブルは一つしかなく、通常確率遊技状態でも高確率遊技状態でも同じテーブルを使用する。つまり、小当りになる確率は常に一定になっている。   If S56 is an affirmative determination (S65: YES), a normal table determination process is performed in which a lottery is performed using the normal probability determination table in which the ten hit values are set as the values of the read jackpot determination random numbers (S57). ), If negative determination is made (S56: NO), a probability variation table determination process is performed in which lottery is performed using the high probability determination table in which the above-described 100 hit values are set as the value of the read big hit determination random number (S58). ). In the processes of S57 and S58, if the read big hit determination random number value is not a big hit value, a lottery is performed as to whether or not the big hit judgment random value is a big hit value (the 61 hit values described above are the same). (Determined by the set table for determining small hits). There is only one small hit determination table, and the same table is used in both the normal probability gaming state and the high probability gaming state. In other words, the probability of being a small hit is always constant.

続いてS57又はS58の判定処理の結果が大当りか否かを判定する(S59)。S59が肯定判定なら(S59:YES)、読み出した大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し(S60)、同様に読み出した大当り判定用乱数、変動パターン決定用乱数の値及び現在の遊技状態(高確率遊技状態、時間短縮状態、通常状態)によって変動パターン(変動時間)を決定する(S61)。尚、上述したように本実施例では大当り図柄によって大当り遊技の内容(種類)が決まっているので、この大当り図柄の決定が大当り遊技の種類の決定になっている。   Subsequently, it is determined whether or not the result of the determination process of S57 or S58 is a big hit (S59). If S59 is an affirmative determination (S59: YES), a big hit symbol is determined based on the value of the read big hit symbol determination random number (S60), and the read big hit determination random number, fluctuation pattern determination random number value and the current The variation pattern (variation time) is determined according to the gaming state (high probability gaming state, time shortening state, normal state) (S61). As described above, in the present embodiment, the content (type) of the jackpot game is determined by the jackpot symbol, so the determination of the jackpot symbol is the determination of the type of jackpot game.

S59が否定判定なら(S59:NO)、小当り判定用の当り値と一致していたか否かを判定する(S60)。S60が肯定判定なら(S60:YES)、読み出した小当り図柄決定用乱数の値に基づいて小当り図柄を決定し(S63)、読み出した小当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数の値及び現在の遊技状態(高確率遊技状態、時間短縮状態、通常状態)によって変動パターン(変動時間)を決定する(S64)。S62が否定判定なら(S62:NO)、ハズレ図柄を決定し(S65)、読み出したリーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数の値及び現在の遊技状態(高確率遊技状態、時間短縮状態、通常状態)によって変動パターン(変動時間)を決定する(S66)。なお、前述したようにハズレ図柄は1種類しかなく、ハズレの場合には必ずその1種類のハズレ図柄が選択される。   If S59 is a negative determination (S59: NO), it is determined whether or not the hit value for the small hit determination matches (S60). If S60 is affirmative (S60: YES), a small hit symbol is determined based on the value of the read small hit symbol determining random number (S63), and the read small hit symbol determining random number and variation pattern determining random value are determined. Then, a variation pattern (variation time) is determined according to the current gaming state (high probability gaming state, time shortening state, normal state) (S64). If S62 is negative (S62: NO), the lost symbol is determined (S65), and the read reach determination random number, variation pattern determination random number value and current gaming state (high probability gaming state, time shortening state, normal The variation pattern (variation time) is determined according to the state (S66). As described above, there is only one type of losing symbol. In the case of losing, one type of losing symbol is always selected.

S61、S64、S65の処理に続いては、上述の抽選結果を示すデータ(大当り遊技の種類、小当りの有り無し、ハズレの種類(リーチの有り無し)、変動時間など)を含んだ変動開始コマンド(変動パターン信号)をサブ統合制御装置53に出力するとともに、第1特別図柄表示装置29又は第2特別図柄表示装置30において特別図柄を変動表示させる処理を行い(S67)、S67の処理後、又はS50、S54が否定判定なら(S50:NO、S54:NO)、特別遊技処理に移行する。従って、サブ統合制御装置53は変動開始コマンド(変動パターン信号)により、大当り図柄(大当り遊技の種類)、ハズレ図柄、リーチの有無、変動時間を把握することが出来る。   Subsequent to the processing of S61, S64, and S65, start of fluctuation including the above-mentioned lottery result data (type of big hit game, presence / absence of small hit, type of lose (with / without reach), variation time, etc.) A command (fluctuation pattern signal) is output to the sub-integrated control device 53, and the first special symbol display device 29 or the second special symbol display device 30 performs a process of variably displaying the special symbol (S67), after the processing of S67 Alternatively, if S50 and S54 are negative (S50: NO, S54: NO), the process proceeds to special game processing. Therefore, the sub integrated control device 53 can grasp the big hit symbol (type of big hit game), the lost symbol, the presence / absence of reach, and the fluctuation time by the fluctuation start command (fluctuation pattern signal).

変動開始コマンド(変動パターン信号)を受信したサブ統合装置53は、特別図柄の確定図柄(当り図柄、ハズレ図柄)、変動時間に応じて擬似(演出)図柄の種類、変動演出の種類を決定し、該決定結果を演出図柄制御装置54aに送信し、演出図柄制御装置54aはサブ統合制御装置53の決定に従って演出図柄表示装置54bにて擬似(演出)図柄の変動表示を行う。尚、サブ統合制御装置53による擬似(演出)図柄の決定は、特別図柄が大当りを示す図柄であった場合には、図16、17に記載しているように大当り図柄(特別図柄)に対応した擬似(演出)図柄(大当り図柄)を選択するようになっており、特別図柄がハズレを示す図柄であった場合には、ランダムに擬似(演出)図柄を選択する構成になっている。但し、リーチになる変動であった場合には同じ種類の擬似(演出)図柄を2個選択するようになっているほか、同じ種類の擬似(演出)図柄を3個選択しないように制御されている。   The sub-integrating device 53 that has received the variation start command (variation pattern signal) determines the type of pseudo (effect) symbol and the type of variation effect according to the fixed symbol (hit symbol, lost symbol) of the special symbol, and the variation time. The determination result is transmitted to the effect symbol control device 54 a, and the effect symbol control device 54 a displays the pseudo (effect) symbol in the effect symbol display device 54 b according to the determination of the sub integrated control device 53. The determination of the pseudo (effect) symbol by the sub-integrated control device 53 corresponds to the jackpot symbol (special symbol) as described in FIGS. 16 and 17 when the special symbol is a symbol indicating a jackpot. The pseudo (effect) symbol (big hit symbol) is selected. If the special symbol is a symbol indicating a loss, the pseudo (effect) symbol is selected at random. However, in the case of a change that reaches reach, two pseudo (effect) symbols of the same type are selected, and control is performed so that three pseudo (effect) symbols of the same type are not selected. Yes.

また、図示は省略しているが、小当りを示す図柄であった場合にも大当り図柄を示す図柄であった場合と同様に小当り図柄(特別図柄)に対応した擬似(演出)図柄(小当り図柄)を選択するようになっている。また、サブ統合制御装置53による変動演出の決定は、主制御装置50から送られてきた変動開始コマンドが示す変動時間と同じ演出時間である複数の演出表示(演出パターン)の中より1つの演出表示(演出パターン)を選択する構成になっている。なお、本実施例ではサブ統合制御装置53が擬似(演出)図柄及び変動演出を決定する構成になっているがサブ統合制御装置53ではなく同じサブ制御装置である演出図柄制御装置54aにて擬似(演出)図柄及び変動演出を決定する構成にしてもよい。   In addition, although not shown in the figure, even when the symbol is a symbol indicating a small hit, a pseudo (directive) symbol corresponding to a small symbol (special symbol) is displayed in the same manner as in the case of a symbol indicating a big hit symbol (small). The winning symbol is selected. In addition, the determination of the change effect by the sub integrated control device 53 is one effect from a plurality of effect displays (effect patterns) having the same effect time as the change time indicated by the change start command sent from the main control device 50. The display (effect pattern) is selected. In the present embodiment, the sub integrated control device 53 is configured to determine the pseudo (effect) symbol and the fluctuating effect. However, the sub integrated control device 53 is not the sub integrated control device 53 but the effect symbol control device 54a which is the same sub control device. (Production) You may make it the structure which determines a design and a fluctuation production.

主制御装置50の特図当否判定処理の処理に戻り、図8のS51の判定で否定判定ならば(S51:NO)、つまり特別図柄が変動中であった場合には、図9に示すように図柄変動時間(S60又はS63又はS65の変動パターンに基づく)を経過したか否かを判定する(S71)。S71が肯定判定なら(S71:YES)、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置53に出力する図柄停止コマンド送信処理を行い、第1特別図柄表示装置29又は第2特別図柄表示装置30を制御してS59又はS62又はS64にて決定した確定図柄を確定表示させる(S72)。図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置53は演出図柄制御装置54aに予め決めておいた擬似(演出)図柄を確定表示させる指示信号を出力し、演出図柄制御装置54aは、その信号により演出図柄表示装置54bを制御して擬似(演出)図柄を確定表示させる。これにより、特別図柄と擬似(演出)図柄の変動の開始と終了が同じタイミングになる(同期する)。   Returning to the special figure determination process of the main controller 50, if the determination in S51 of FIG. 8 is negative (S51: NO), that is, if the special symbol is changing, as shown in FIG. It is determined whether or not the symbol variation time (based on the variation pattern of S60, S63, or S65) has elapsed (S71). If S71 is affirmative (S71: YES), a symbol stop command transmission process for outputting a symbol stop command to the sub integrated control device 53 is performed, and the first special symbol display device 29 or the second special symbol display device 30 is controlled. The confirmed symbol determined in S59, S62, or S64 is confirmed and displayed (S72). Receiving the symbol stop command, the sub-integrated control device 53 outputs an instruction signal for confirming and displaying the pre-determined pseudo (effect) symbol on the effect symbol control device 54a, and the effect symbol control device 54a uses the signal to produce the effect symbol. The display device 54b is controlled to display the pseudo (effect) symbol. As a result, the start and end of the variation of the special symbol and the pseudo (effect) symbol are the same (synchronized).

S72の処理後は、確定表示させた特別図柄が大当りを示すものであるか否かを判定する(S73)。S73が肯定判定なら(S73:YES)、確定図柄表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行い(S74)、大当りフラグを立てる条件装置作動開始処理を行い(S75)、確変フラグが1か否か(現在が高確率遊技状態であるか否か)を判定する(S76)。S76が肯定判定なら(S76:YES)、確変フラグと時短フラグに0をセットする処理を行う(S77)。S76が否定判定なら(S76:NO)、時短フラグが1か否か判定し(S78)、肯定判定なら(S78:YES)時短フラグに0をセットする(S79)。   After the process of S72, it is determined whether or not the special symbol that has been confirmed and displayed indicates a big hit (S73). If S73 is affirmative (S73: YES), a confirmed symbol display setting process (setting of a time to be displayed in a confirmed symbol) is performed (S74), a condition device operation starting process for setting a big hit flag is performed (S75), and the probability change is performed. It is determined whether or not the flag is 1 (whether or not the current state is a high probability gaming state) (S76). If S76 is affirmative (S76: YES), a process of setting 0 to the probability variation flag and the hourly flag is performed (S77). If S76 is negative (S76: NO), it is determined whether or not the hourly flag is 1 (S78), and if it is affirmative (S78: YES), the hourly flag is set to 0 (S79).

S77の処理、S78の否定判定(S78:NO)、S79の処理後は特別遊技処理に移行する。尚、本実施例では高確率遊技状態であれば必ず時短状態になっている構成であるため、S76の判定が肯定判判定なら確変フラグと時短フラグの両方を落す(0をセットする)構成になっている。また、本実施例では時短フラグが立つことで開放延長機能も作動し、時短フラグが落ちると開放延長機能も終了する構成となっている。従って、S77及びS79の処理で開放延長機能も終了する。また、本実施例では、大当り中は通常確率状態であると共に特別図柄の変動表示を実施しないため、S77、S79の処理を実施して確変フラグ、時短フラグを落す構成になっている。   After the process of S77, the negative determination of S78 (S78: NO), and the process of S79, the process proceeds to the special game process. In the present embodiment, the time-short state is always set in the case of a high-probability gaming state. Therefore, if the determination in S76 is affirmative, both the probability variation flag and the time-short flag are dropped (set to 0). It has become. In this embodiment, the opening / extension function is activated when the hour / hour flag is raised, and the opening / extending function is terminated when the hour / hour flag is lowered. Accordingly, the open extension function is also terminated in the processes of S77 and S79. Further, in this embodiment, since it is a normal probability state during a big hit and no change display of special symbols is performed, the processing of S77 and S79 is performed to drop the probability variation flag and the time reduction flag.

一方、S73が否定判定なら(S73:NO)、即ち確定表示した特別図柄が大当りを示すものでなかった場合、確定図柄表示設定処理(確定図柄の表示時間設定)を行い(S80)、時短フラグのみが1か否かを判定し(S81)、肯定判定なら(S81:YES)記憶されている時短回数から−1し(S82)、残りの時短回数が0か否か判定する(S83)。S83が肯定判定なら(S83:YES)、時短フラグに0をセットする。尚、S81の時短フラグのみ立っているか否かの判定は、確変フラグと時短フラグが立っていれば否定判定となり、時短フラグのみ立っていた場合に限り肯定判定となる判定処理である。S84の処理後及びS81又はS83が否定判定(S81:NO、S83:NO)なら、確定表示された特別図柄が小当り図柄を示すものか否かを判定する(S85)。S85が肯定判定なら(S85:YES)、小当り遊技作動役物の作動開始を行う小当り遊技開始処理を行ない(S86)、S86の処理後、S85の否定判定後(S85:NO)は特別遊技処理に移行する。   On the other hand, if S73 is negative (S73: NO), that is, if the special symbol that has been finalized does not indicate a big hit, a final symbol display setting process (determined symbol display time setting) is performed (S80). It is determined whether or not only one is 1 (S81). If the determination is affirmative (S81: YES), -1 is subtracted from the stored short time count (S82), and it is determined whether or not the remaining short time count is 0 (S83). If S83 is affirmative (S83: YES), the hourly flag is set to 0. Note that whether or not only the time-short flag is set is a determination process in which a negative determination is made if the probability variation flag and the time-short flag are set, and an affirmative determination is made only when only the time-short flag is set. After the process of S84 and if S81 or S83 is negative (S81: NO, S83: NO), it is determined whether or not the special symbol that has been confirmed and displayed indicates a small hit symbol (S85). If S85 is affirmative (S85: YES), a small hit game start process for starting the operation of the small hit game actuating agent is performed (S86). After the process of S86, the negative determination of S85 (S85: NO) is special. Transition to game processing.

続いて、図8のS52が否定判定なら(S52:NO)、即ち特別図柄が確定表示中であった場合には、図10に示すようにS74又はS80で設定された確定表示時間が終了したか否かを判定する(S87)。S87が肯定判定なら(S87:YES)、第1特別図柄表示装置29又は第2特別図柄表示装置30を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置53に指示信号を送信して疑似(演出)図柄の確定表示を終了させる確定図柄表示終了処理を行う(S88)。   Subsequently, if S52 in FIG. 8 is negative (S52: NO), that is, if the special symbol is being confirmed, the confirmed display time set in S74 or S80 has ended as shown in FIG. It is determined whether or not (S87). If S87 is affirmative (S87: YES), the first special symbol display device 29 or the second special symbol display device 30 is controlled to terminate the special symbol confirmation display, and an instruction signal is transmitted to the sub-integrated control device 53. Then, a confirmed symbol display ending process for ending the confirmed display of the pseudo (effect) symbol is performed (S88).

次に主制御装置50が行う特別遊技処理を図11、図12、図13を用いて説明する。特別遊技処理は大当り遊技の進行を制御する処理である。図11に示すように特別遊技処理を開始すると、大当りフラグに基づいて条件装置が未作動か否かを判定する(S90)。S90が肯定判定なら(S90:YES)、小当り遊技作動役物が作動中か否かを判定する(S91)。S91が肯定判定なら(S91:YES)、小当り開始演出中であるか否かを判定し(S92)、肯定判定なら(S92:YES)、小当りの開始演出の終了時間か否かを判定し(S93)、肯定判定なら(S93:YES)、大入賞口33aを開放する大入賞口開放処理を行う(S94)。尚、本実施例での小当り遊技は、大入賞口33aの開放を0.5秒間行う構成になっている。S94の処理後及びS91又はS93が否定判定なら(S91:NO、S93:NO)リターンに抜ける。   Next, a special game process performed by the main controller 50 will be described with reference to FIGS. 11, 12, and 13. The special game process is a process for controlling the progress of the big hit game. When the special game process is started as shown in FIG. 11, it is determined whether or not the condition device is inoperative based on the jackpot flag (S90). If S90 is affirmative (S90: YES), it is determined whether or not the small hit game operating combination is operating (S91). If S91 is affirmative (S91: YES), it is determined whether or not a small hit start effect is being performed (S92), and if affirmative determination (S92: YES), it is determined whether or not the end time of the small hit start effect is determined. If the determination is affirmative (S93: YES), a special winning opening opening process for opening the special winning opening 33a is performed (S94). Note that the small hit game in this embodiment is configured to open the big winning opening 33a for 0.5 seconds. After the processing of S94 and if S91 or S93 is negative (S91: NO, S93: NO), return to return.

S92が否定判定なら(S92:NO)、小当り動作中か否か(大入賞口33aが0.5秒の開放を行っているか否か)を判定し(S95)、肯定判定なら(S95:YES)、大入賞口への入賞球数が10個未満か否かを判定し(S96)、肯定判定なら(S96:YES)開放してから0.5秒経過したか否かを判定する(S97)。S96が否定判定(S96:NO)又はS97が肯定判定なら(S97:YES)、大入賞口33aを閉鎖する大入賞口閉鎖処理を行い(S98)、続いて小当り終了演出処理を行う(S99)。S99の処理後、又はS97が否定判定なら(S97:NO)リターンに抜ける。S95が否定判定で小当り遊技中ではないなら(S95:NO)、小当り終了演出が終了する時間か否かを判定し(S100)、肯定判定なら(S100:YES)、小当り遊技作動役物を終了させる小当り遊技終了処理を行なう(S101)。S101の処理後、又はS100が否定判定なら(S100:NO)リターンに抜ける。   If S92 is negative (S92: NO), it is determined whether or not a small hitting operation is being performed (whether or not the big winning opening 33a is opened for 0.5 seconds) (S95), and if it is affirmative (S95: YES), it is determined whether or not the number of winning balls to the big winning opening is less than 10 (S96). If the determination is affirmative (S96: YES), it is determined whether or not 0.5 seconds have elapsed since opening ( S97). If S96 is negative (S96: NO) or S97 is affirmative (S97: YES), a special winning opening closing process for closing the special winning opening 33a is performed (S98), followed by a small hit end effect processing (S99). ). After the process of S99 or if S97 is negative (S97: NO), the process returns to the return. If S95 is negative and it is not a small hit game (S95: NO), it is determined whether or not it is time to end the small hit end effect (S100), and if it is positive (S100: YES), the small hit game actuator A small hit game ending process for ending the thing is performed (S101). After the processing of S101, or if S100 is negative (S100: NO), return to return.

尚、本実施例では、小当り遊技での大入賞口33aの開放動作を1回の構成で説明したが複数回開放する構成としても良い。その場合は、S94(大入賞口開放処理)のところで開放回数を設定し、S98(大入賞口閉鎖処理)のところで設定された開放回数を減算し、0になったらS99(小当り終了演出処理)に行く構成が考えられる。   In the present embodiment, the opening operation of the big winning opening 33a in the small hit game has been described with one configuration, but it may be configured to open multiple times. In this case, the number of times of opening is set at S94 (big prize opening process), the number of times set at S98 (large prize opening closing process) is subtracted, and when it becomes 0, S99 (small hit end effect process) ) Can be considered.

図11のS90が否定判定なら(S90:NO)、即ち大当りフラグが立っていれば、図12に示すように大入賞口33aが閉鎖中か否か判定し(S110)、肯定判定なら(S110:YES)、大当り遊技の開始演出中であるか否か判定する(S111)。S111が肯定判定なら(S111:YES)、大当り遊技の開始演出が終了する時間か否かを判定し(S112)、肯定判定なら(S112:YES)、大入賞口33aを開放する大入賞口開放処理(S113)を行う。S113の処理後、又はS112が否定判定なら(S112:NO)リターンに抜ける。   If S90 in FIG. 11 is negative (S90: NO), that is, if the big hit flag is set, as shown in FIG. 12, it is determined whether or not the big winning opening 33a is closed (S110), if it is affirmative (S110) : YES), it is determined whether or not the big hit game is being started (S111). If S111 is affirmative (S111: YES), it is determined whether or not it is time to end the big hit game start effect (S112). If affirmative (S112: YES), the big prize opening 33a that opens the big prize opening 33a is opened. Processing (S113) is performed. After the process of S113, or if S112 is negative (S112: NO), the process returns to the return.

S111が否定判定なら(S111:NO)、即ち大当り遊技の開始演出中ではないなら、インターバル中か否か判定する(S114)。このインターバルとは、大入賞口33aが閉じている状態から開放されるまでの時間のことである。S114が肯定判定なら(S114:YES)、インターバルが終了する時間か否かを判定し(S115)、肯定判定なら(S115:YES)、大入賞口33aを開放する大入賞口開放処理を行う(S116)。S116の処理後、又はS115が否定判定なら(S115:NO)リターンに抜ける。   If S111 is negative (S111: NO), that is, if the big hit game is not being started, it is determined whether it is during the interval (S114). This interval is the time until the special winning opening 33a is opened from the closed state. If S114 is an affirmative determination (S114: YES), it is determined whether or not it is time to end the interval (S115). If an affirmative determination is made (S115: YES), a big prize opening release process for opening the big prize opening 33a is performed ( S116). After the process of S116, or if S115 is negative (S115: NO), return to return.

S114が否定判定なら(S114:NO)、即ちインターバル中ではないなら、大当り遊技の終了演出中ではないか否かを判定し(S117)、肯定判定なら(S117:YES)、大当りになった図柄を記憶し(S118)、サブ統合装置53に大当り開始演出を指示するコマンドを送信する大当り開始演出処理を行う(S119)。この処理が本願発明における特別遊技の開始時期を指示する特別遊技状態指示信号を送信する特別遊技状態指示信号送信手段となる。S119の処理後、又はS117が否定判定なら(S117:NO)リターンに抜ける。   If S114 is a negative determination (S114: NO), that is, if it is not during the interval, it is determined whether or not a big hit game is being ended (S117). If an affirmative determination is made (S117: YES), the big win symbol is determined. Is stored (S118), and a jackpot start effect process for transmitting a command to instruct the jackpot start effect to the sub-integrating device 53 is performed (S119). This process becomes a special game state instruction signal transmission means for transmitting a special game state instruction signal instructing the start time of the special game in the present invention. After the process of S119, or if S117 is negative (S117: NO), the process returns to the return.

大当り開始演出処理(S119)では、主制御装置50はサブ統合制御装置53に大当り開始演出指示コマンドを送信し、大当り開始演出指示コマンドを受信したサブ統合制御装置53は、パチンコ機に設けられたランプ、LEDを大当り遊技演出用に激しく発光させたり、大当り遊技用の音を発生させる。また、サブ統合制御装置53は、演出図柄制御装置54aに信号を送信し、演出図柄表示装置54bにおいて大当り開始演出を表示させる。尚、S113、S116の大入賞口33aを開放する処理でも、主制御装置50はサブ統合制御装置53に(最高)開放回数指示コマンド(ラウンド開始コマンド)を送信し、(最高)開放回数指示コマンド(ラウンド開始コマンド)を受信したサブ統合制御装置53は、その開始されるラウンドに応じて上記ランプ、LEDを発光させたり音声を出力させる。また、サブ統合制御装置53は演出図柄制御装置54aに信号を送信し、演出図柄表示装置54bにおいて開始されるラウンドに応じた演出を行う。   In the jackpot start effect process (S119), the main control device 50 transmits a jackpot start effect instruction command to the sub integrated control device 53, and the sub integrated control device 53 that has received the jackpot start effect instruction command is provided in the pachinko machine. Lamps and LEDs are lit intensely for a big hit game effect, or a big hit game sound is generated. Further, the sub integrated control device 53 transmits a signal to the effect symbol control device 54a, and causes the effect symbol display device 54b to display the big hit start effect. Even in the process of opening the special winning opening 33a in S113 and S116, the main control device 50 transmits the (maximum) release count instruction command (round start command) to the sub integrated control device 53, and the (maximum) release count instruction command. The sub integrated control device 53 that has received the (round start command) causes the lamp and LED to emit light and output sound in accordance with the round to be started. In addition, the sub integrated control device 53 transmits a signal to the effect symbol control device 54a, and performs an effect corresponding to the round started in the effect symbol display device 54b.

次にS110が否定判定なら(S110:NO)、即ち、大入賞口33aが開放中であった場合には、図13に記載するように大入賞口33aへの遊技球の入球数が規定数(10個)未満か否かを判定し(S130)、肯定判定なら(S130:YES)、大入賞口33aの最大開放時間が経過したか否かを判定し(S131)、否定判定なら(S131:NO)リターンに抜ける。尚、本実施例では大入賞口33aの最大開放時間は2種類存在し(小当り遊技を除く)、大入賞口33aが15回開放される大当り遊技では、1回(1ラウンド)の最大開放時間が全て28秒と設定され、大入賞口33aが2回開放される大当り遊技では、1回(1ラウンド)の最大開放時間が全て2秒と設定されている。つまり、主制御装置50は大当り遊技が開始される以前に実行する大当り遊技の種類を把握し、その大当り遊技の種類に応じて大当り遊技の内容(大入賞口33aの開放回数及び開放時間、開始インターバル時間、終了インターバル時間、開放間インターバル時間等)を設定する構成となっている。   Next, if S110 is negative (S110: NO), that is, if the big prize opening 33a is open, the number of game balls entering the big prize opening 33a is defined as shown in FIG. It is determined whether or not the number is less than 10 (S130). If the determination is affirmative (S130: YES), it is determined whether or not the maximum opening time of the special winning opening 33a has passed (S131). S131: NO) Return to return. In this embodiment, there are two types of maximum opening time of the big winning opening 33a (excluding the small winning game), and in the big winning game in which the big winning opening 33a is opened 15 times, the maximum opening is once (one round). In the big hit game where the time is all set to 28 seconds and the big winning opening 33a is opened twice, the maximum opening time of one time (one round) is set to 2 seconds. That is, the main controller 50 grasps the type of jackpot game to be executed before the jackpot game is started, and the contents of the jackpot game (the number of times and the opening time of the jackpot 33a, the start time, start) (Interval time, end interval time, interval time between releases, etc.).

S130が否定判定(S130:N0)又は、S131が肯定判定なら(S131:YES)大入賞口33aを閉鎖する大入賞口閉鎖処理を行う(S132)。S132の処理後は、S132で終了したラウンドが最終ラウンドであったか否か(2ラウンド又は15ラウンド)を判定し(S133)、否定判定なら(S133:NO)、インターバル処理を行なって(S134)リターンに抜ける。このインターバル処理(S134)もS113、S116の大入賞口33aを開放する処理と同様に、主制御装置50はサブ統合制御装置53にインターバル信号を送信し、ランプ、LED、音声、演出図柄表示装置54bによりインターバル用の演出を行う。   If S130 is negative (S130: N0) or S131 is positive (S131: YES), a special winning opening closing process for closing the special winning opening 33a is performed (S132). After the processing of S132, it is determined whether the round ended in S132 is the final round (2 rounds or 15 rounds) (S133). If the determination is negative (S133: NO), interval processing is performed (S134) and return. Exit. In the interval process (S134), the main control device 50 transmits an interval signal to the sub-integrated control device 53 in the same manner as the process of opening the special winning opening 33a in S113 and S116, and the lamp, LED, sound, effect symbol display device. An effect for the interval is performed by 54b.

S133が肯定判定なら(S133:YES)、即ち、終了したラウンドが最終ラウンドなら、サブ統合制御装置53に大当り終了演出を指示するコマンドを送信する大当り終了演出処理を行う(S135)。S135の大当り終了演出処理は、S119の大当り開始演出処理と同様に、主制御装置50からサブ統合制御装置53に大当り終了演出指示コマンドを送信することによって、パチンコ機に設けられたランプ、LEDや演出図柄表示装置54bにおいて大当りの終了演出を行うための処理である。   If S133 is affirmative (S133: YES), that is, if the finished round is the final round, a jackpot end effect process is performed in which a command for instructing a jackpot end effect is transmitted to the sub-integrated control device 53 (S135). The jackpot end effect process of S135 is similar to the jackpot start effect process of S119, by sending a jackpot end effect instruction command from the main control device 50 to the sub-integrated control device 53, so that the lamp, LED, etc. provided in the pachinko machine This is a process for performing a big hit end effect in the effect symbol display device 54b.

S135に続いて条件装置停止処理を行い(S136)、大当りした図柄(特別図柄)が大当り遊技終了後に高確率遊技状態になる図柄であるか否かを判定し(S137)、肯定判定なら(S137:YES)、確変フラグと時短フラグに1をセットし(開放延長機能も作動する)(S138)、否定判定なら(S137:NO)、時短フラグのみに1をセットする(開放延長機能も作動する)(S139)。S139ではあわせて時短回数カウンタの値を100にセットする処理も行われる。S138又はS139の処理後はサブ統合制御装置53に大当り終了コマンドを送信し(S140)、リターンに抜ける。   Subsequent to S135, a conditional device stop process is performed (S136), and it is determined whether or not the jackpot symbol (special symbol) is a symbol that becomes a high-probability gaming state after the jackpot game ends (S137). : YES), 1 is set to the probability change flag and the hourly flag (open extension function is also activated) (S138), and if negative determination is made (S137: NO), only 1 is set to the hourly flag (open extension function is also activated). (S139). In S139, a process for setting the value of the time reduction counter to 100 is also performed. After the process of S138 or S139, a big hit end command is transmitted to the sub integrated control device 53 (S140), and the process returns to the return.

次にサブ統合制御装置53が実施する処理について説明する。図18に示す保留記憶数指示信号受信処理は、主制御装置50が送信した第1保留記憶数指示信号(図7、S37)と第2保留記憶数指示信号(図7、S43)に基づく処理である。保留球数受信処理を開始すると、主制御装置50から第1保留記憶指示信号又は第2保留記憶指示信号を受信したか否かを判定する(S145)。肯定判定であれば(S145:YES)、保留球数カウンタの値に1を加え(S146)、1を加えた値に該当する表示態様を指定する信号を演出図柄制御装置54aに送信する(S147)。S147の処理の後、又はS145が否定判定なら(S145:NO)リターンに抜ける。   Next, processing performed by the sub integrated control device 53 will be described. 18 is a process based on the first reserved memory number instruction signal (FIG. 7, S37) and the second reserved memory number instruction signal (FIG. 7, S43) transmitted by the main controller 50. It is. When the reserved ball number receiving process is started, it is determined whether or not the first reserved storage instruction signal or the second reserved storage instruction signal is received from the main control device 50 (S145). If the determination is affirmative (S145: YES), 1 is added to the value of the reserved ball number counter (S146), and a signal designating the display mode corresponding to the value obtained by adding 1 is transmitted to the effect design control device 54a (S147). ). After the process of S147 or if S145 is negative (S145: NO), the process returns to the return.

保留球数カウンタは、演出図柄表示装置54bに表示する保留記憶数を示すカウンタであり、新たな変動表示が開始する毎に−1のデクリメント処理が行われる。この処理によって演出図柄表示装置54bには、主制御装置50が備える保留記憶手段が記憶する保留記憶の数を適時に表示することが可能となる。尚、サブ統合制御装置53と演出図柄制御装置54aが統合された構成の場合はS147(保留球数表示信号送信処理)をそのまま保留球数表示処理とすればよい。   The reserved ball number counter is a counter indicating the number of reserved memories to be displayed on the effect symbol display device 54b, and is decremented by -1 each time a new variable display is started. With this process, the number of reserved memories stored in the reserved storage means included in the main control device 50 can be displayed on the effect symbol display device 54b in a timely manner. In the case where the sub-integrated control device 53 and the effect symbol control device 54a are integrated, S147 (reserved ball number display signal transmission process) may be directly used as the retained ball number display process.

次にサブ統合制御装置53が実行する、連続演出許可信号受信処理を図19、20に示すフローチャートを用いて説明する。この連続演出許可信号受信処理が本願発明における、連続演出決定手段と、最大継続回数決定手段と、を含む処理となる。   Next, the continuous production permission signal reception processing executed by the sub integrated control device 53 will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. This continuous production permission signal reception processing is processing including continuous production determination means and maximum continuation count determination means in the present invention.

図19に示した連続演出許可信号受信処理を開始すると、連続演出許可信号を受信したか否か判定する(S150)。肯定判定なら(S150:YES)、連続演出実行フラグが0か否か判定し(S151)、肯定判定なら(S151:YES)、連続演出待機フラグが0か否か判定し(S152)。肯定判定なら(S152:YES)、S150で受信した連続演出許可信号の基となる乱数値以外の保留記憶の中に大当りとなるものが無いか否か(大当りならば、大当り判定を含む連続演出受信信号を受信している)判定する(S153)。   When the continuous performance permission signal reception process shown in FIG. 19 is started, it is determined whether a continuous performance permission signal has been received (S150). If the determination is affirmative (S150: YES), it is determined whether the continuous performance execution flag is 0 (S151). If the determination is affirmative (S151: YES), it is determined whether the continuous performance standby flag is 0 (S152). If the determination is affirmative (S152: YES), whether or not there is a big hit in the stored storage other than the random value that is the basis of the continuous presentation permission signal received in S150 (if the big hit, the continuous presentation including the big hit determination) (Receiving signal is received) is determined (S153).

連続演出実行フラグは、サブ統合制御装置53が記憶する値であり、連続演出実行フラグの値が0の時は連続演出が未実施であることを、連続演出実行フラグの値が1の時は連続演出を実施中か次回の特別図柄の変動から実施する状態であることをサブ統合制御装置53が判断するための値である。   The continuous effect execution flag is a value stored in the sub integrated control device 53. When the value of the continuous effect execution flag is 0, the continuous effect is not executed, and when the value of the continuous effect execution flag is 1. This is a value for the sub-integrated control device 53 to determine that the continuous production is being implemented or is being implemented from the next special symbol variation.

連続演出待機フラグは、サブ統合制御装置53が記憶する値であり、連続演出待機フラグの値が0の時は、非連続演出待機状態であることを、連続演出待機フラグの値が1の時は、後述する待機カウンタの値に応じた第1特別図柄の変動回数が実施されるまで、連続演出フラグに1をセットする処理を待機している状態であることをサブ統合制御装置53が判断するための値である。   The continuous effect standby flag is a value stored in the sub integrated control device 53. When the value of the continuous effect standby flag is 0, the continuous effect standby flag indicates that it is in the non-continuous effect standby state, and when the value of the continuous effect standby flag is 1. The sub integrated control device 53 determines that it is in a state of waiting for the process of setting 1 to the continuous effect flag until the number of times of the variation of the first special symbol according to the value of the standby counter described later is executed. It is a value to do.

S153が肯定判定なら(S153:YES)、現在の保留記憶数が1よりも多いか否か、即ち保留記憶の数が連続演出を可能としているか否かを判定する(S154)。肯定判定なら(S154:YES)、連続演出開始判定用乱数の抽出処理を行う(S155)。連続演出開始判定用乱数は、0から9までの10個の値から成り、抽出した連続演出開始判定用乱数値と抽出した時点の第1特別図柄の保留カウンタの値、即ち第1特別図柄の保留記憶数と、連続演出許可信号が主制御装置50の大当り判定に基づいた信号か否かに応じて、連続演出を実施するか否かと、実施した場合の連続演出の連続回数と、連続演出中に指示する遊技ボタン14の操作内容を決定するために用いる乱数である。   If S153 is affirmative (S153: YES), it is determined whether or not the current number of reserved memories is greater than 1, that is, whether or not the number of reserved memories enables continuous performance (S154). If the determination is affirmative (S154: YES), random number extraction processing for determining the continuous production start is performed (S155). The random number for continuous production start determination is composed of 10 values from 0 to 9, and the extracted random number for continuous production start determination and the value of the hold counter of the first special symbol at the time of extraction, that is, the first special symbol. Depending on whether the number of reserved storage, the continuous production permission signal is a signal based on the jackpot determination of the main control device 50, whether or not to implement the continuous production, the number of continuous productions in the case of implementation, and the continuous production It is a random number used to determine the operation content of the game button 14 instructed therein.

上記したように、抽出した連続演出開始判定用乱数の値は、抽出した時点の保留カウンタの値によって異なる内容を決定する。その具体的な内容を図21を用いて説明する。図21の上段の表は、保留カウンタの値が4の場合に抽出した連続演出開始判定用乱数の値によって決定する内容となる。抽出した値が0、2、4、6、8の5種類の値の中のいずれかであれば、サブ統合制御装置53が受信した連続演出許可信号が大当り判定を含むか否かに拘らず連続演出を実施しないことを決定する。   As described above, the extracted random number for determining the continuous production start determines different contents depending on the value of the hold counter at the time of extraction. The specific contents will be described with reference to FIG. The table in the upper part of FIG. 21 shows the content determined by the random effect start determination random number extracted when the value of the hold counter is 4. If the extracted value is one of five values of 0, 2, 4, 6, and 8, regardless of whether or not the continuous performance permission signal received by the sub-integrated control device 53 includes a jackpot determination. Decide not to carry out the continuous performance.

抽出した値が1、3、5、7、9の5種類の値の中のいずれかであれば、サブ統合制御装置53が受信した連続演出許可信号が大当り判定を含むか否かに拘らず連続演出を実施することを決定する。この場合、抽出した乱数値が3、5、7のいずれかであれば、連続予告の最大連続回数は4回を決定し、抽出した乱数値が1であれば、連続予告の最大連続回数は3回を決定し、抽出した乱数値が9であれば、連続予告の最大連続回数は2回を決定する。決定した最大連続回数の最後の変動は、受信した連続演出許可信号に対応した保留記憶の抽選によって実施される変動表示である。この構成は、後述する保留カウンタの値が3、2の場合も同様となる。   If the extracted value is one of five values of 1, 3, 5, 7, and 9, regardless of whether or not the continuous performance permission signal received by the sub-integrated control device 53 includes a jackpot determination. Decide to perform a continuous performance. In this case, if the extracted random value is 3, 5, or 7, the maximum number of continuous notices is determined to be 4, and if the extracted random value is 1, the maximum number of continuous notices is If 3 times are determined and the extracted random number value is 9, the maximum continuous number of continuous notices is determined to be 2 times. The final variation of the determined maximum number of consecutive times is a variation display that is implemented by lottery of reserved storage corresponding to the received continuous performance permission signal. This configuration is the same when the value of a hold counter described later is 3 or 2.

従って、この構成(後述する、保留カウンタの値が3又は2の場合も含む)が本願発明における、連続演出で特定演出を最大何回まで連続可能とするかを決定する最大継続回数決定手段に該当し、連続演出開始判定用乱数値を抽出時の保留カウンタの値を上限として最大連続回数を決定する構成となる。また、保留カウンタの値が4個の場合、最大連続回数が3回又は2回に決定すると、1回又は2回の変動表示が終了されるまで、連続演出の開始(連続演出実行フラグに1をセット)を待機する必要が生じる。この構成より、最大継続回数決定手段は、連続演出の開始時期を決定する手段ともいえる。   Therefore, this configuration (including the case where the value of the holding counter is 3 or 2, which will be described later) is the maximum continuation number determination means for determining the maximum number of times that a specific effect can be continued in a continuous effect in the present invention. Correspondingly, the maximum number of consecutive times is determined with the value of the hold counter at the time of extracting the random value for determining the continuous production start as the upper limit. Further, when the value of the hold counter is 4, when the maximum number of consecutive times is determined to be 3 or 2, the start of the continuous effect (the continuous effect execution flag is set to 1 until the one or two times of variable display is ended). Need to wait). With this configuration, it can be said that the maximum continuation number determining means is a means for determining the start time of the continuous performance.

抽出した連続演出開始判定用乱数値が3、5、7であれば、連続演出の1回目から3回目(遊技ボタン14操作は、次回の変動表示に連続演出となる特定演出を出現させるか否かの決定に用いるため、連続演出の最後の変動時には行わない)までに実施する遊技ボタン14の操作指示を、連続回数4回に対応した操作指示テーブルCから決定するが、抽出した乱数値が3の場合、サブ統合制御装置53が受信した連続演出許可信号が主制御装置50による大当り判定を含むものであれば、操作指示テーブルCから操作指示dを決定し、大当り判定を含まないもの(ハズレ)であれば、操作指示テーブルCから操作指示aを決定する。遊技ボタン14の操作指示内容となる操作指示テーブルの内容については図22を用いて後述する。   If the extracted random numbers for determining the continuous production start are 3, 5, and 7, the first to the third continuous production (the operation of the game button 14 determines whether or not a specific production that will be a continuous production appears in the next variation display. The operation instruction of the game button 14 to be executed until the last change of the continuous production is determined from the operation instruction table C corresponding to four consecutive times, but the extracted random value is In the case of 3, if the continuous production permission signal received by the sub integrated control device 53 includes the jackpot determination by the main control device 50, the operation instruction d is determined from the operation instruction table C and does not include the jackpot determination ( If it is lost, the operation instruction a is determined from the operation instruction table C. The contents of the operation instruction table as the operation instruction contents of the game button 14 will be described later with reference to FIG.

抽出した乱数値が5の場合、受信した連続演出許可信号が大当り判定を含むものであれば、操作指示テーブルCから操作指示eを決定し、大当り判定を含まないもの(ハズレ)であれば、操作指示テーブルCから操作指示bを決定する。抽出した乱数値が7の場合、受信した連続演出許可信号が大当り判定を含むものであれば、操作指示テーブルCから操作指示fを決定し、大当り判定を含まないもの(ハズレ)であれば、操作指示テーブルCから操作指示cを決定する。   When the extracted random number value is 5, if the received continuous production permission signal includes a jackpot determination, the operation instruction e is determined from the operation instruction table C, and if the jackpot determination is not included (losing), The operation instruction b is determined from the operation instruction table C. If the extracted random number value is 7, if the received continuous performance permission signal includes a jackpot determination, the operation instruction f is determined from the operation instruction table C, and if it does not include a jackpot determination (losing), The operation instruction c is determined from the operation instruction table C.

保留カウンタの値が4の時に、連続演出を最大3回継続することを決定する連続演出判定用乱数値1を抽出した場合、受信した連続演出許可信号が大当り判定を含むものであれば、操作指示テーブルBから操作指示dを決定し、大当り判定を含まないもの(ハズレ)であれば、操作指示テーブルBから操作指示aを決定する。   When the value of the hold counter is 4, when the continuous effect determination random value 1 for determining that the continuous effect is to be continued three times at the maximum is extracted, the operation is performed if the received continuous effect permission signal includes the jackpot determination. The operation instruction d is determined from the instruction table B, and if the jackpot determination is not included (lost), the operation instruction a is determined from the operation instruction table B.

保留カウンタの値が4の時に、連続演出を最大2回継続することを決定する連続演出判定用乱数値9を抽出した場合、受信した連続演出許可信号が大当り判定を含むものであれば、操作指示テーブルAから操作指示dを決定し、大当り判定を含まないもの(ハズレ)であれば、操作指示テーブルAから操作指示aを決定する。   When the value of the hold counter is 4, when the continuous effect determination random value 9 for determining that the continuous effect is to be continued twice is extracted, if the received continuous effect permission signal includes the jackpot determination, the operation is performed. The operation instruction d is determined from the instruction table A, and if the jackpot determination is not included (losing), the operation instruction a is determined from the operation instruction table A.

次に、保留カウンタの値が3の場合の連続演出開始判定用乱数の値に応じた決定内容について説明する。図21の中段の表は、保留カウンタの値が3の時に抽出した連続演出開始判定用乱数の値によって決定する連続演出の内容となる。抽出した値が0、2、4、5、6、8、9の7種類の値の中のいずれかであれば、サブ統合制御装置53が受信した連続演出許可信号が大当り判定を含むか否かに拘らず連続演出を実施しないことを決定する。   Next, the determination content according to the value of the random number for determining the continuous production start when the value of the hold counter is 3 will be described. The middle table of FIG. 21 shows the contents of the continuous effects determined by the random effect start determination random number extracted when the value of the hold counter is 3. If the extracted value is one of the seven types of values of 0, 2, 4, 5, 6, 8, and 9, whether or not the continuous performance permission signal received by the sub integrated control device 53 includes a jackpot determination Regardless of this, it is decided not to carry out continuous production.

抽出した値が1、5、7の3種類の値の中のいずれかであれば、サブ統合制御装置53が受信した連続演出許可信号が大当り判定を含むか否かに拘らず連続演出を実施することを決定する。この場合、抽出した乱数値が1、7のいずれかであれば、連続予告の最大連続回数は3回を決定し、抽出した乱数値が5であれば、連続予告の最大連続回数は2回を決定する。   If the extracted value is one of the three types of values 1, 5, and 7, the continuous production is performed regardless of whether or not the continuous production permission signal received by the sub integrated control device 53 includes a jackpot determination. Decide what to do. In this case, if the extracted random number value is either 1 or 7, the maximum continuous number of continuous notices is determined to be 3, and if the extracted random number value is 5, the maximum continuous number of continuous notices is 2 times. To decide.

抽出した乱数値が1の場合、サブ統合制御装置53が受信した連続演出許可信号が主制御装置50による大当り判定を含むものであれば、操作指示テーブルBから操作指示eを決定し、大当り判定を含まないもの(ハズレ)であれば、操作指示テーブルBから操作指示bを決定する。抽出した乱数値が7の場合、サブ統合制御装置53が受信した連続演出許可信号が主制御装置50による大当り判定を含むものであれば、操作指示テーブルBから操作指示fを決定し、大当り判定を含まないもの(ハズレ)であれば、操作指示テーブルBから操作指示cを決定する。   When the extracted random number value is 1, if the continuous production permission signal received by the sub-integrated control device 53 includes the jackpot determination by the main control device 50, the operation instruction e is determined from the operation instruction table B, and the jackpot determination Operation instruction b is determined from the operation instruction table B. When the extracted random number value is 7, if the continuous production permission signal received by the sub-integrated control device 53 includes the jackpot determination by the main control device 50, the operation instruction f is determined from the operation instruction table B, and the jackpot determination Operation instruction c is determined from the operation instruction table B.

保留カウンタの値が3の時に、連続演出を最大2回継続することを決定する連続演出判定用乱数値5を抽出した場合、受信した連続演出許可信号が大当り判定を含むものであれば、操作指示テーブルAから操作指示eを決定し、大当り判定を含まないもの(ハズレ)であれば、操作指示テーブルAから操作指示bを決定する。   When the value of the hold counter is 3, when the continuous effect determination random value 5 for determining that the continuous effect is to be continued twice is extracted, if the received continuous effect permission signal includes the jackpot determination, the operation is performed. The operation instruction e is determined from the instruction table A, and if the jackpot determination is not included (losing), the operation instruction b is determined from the operation instruction table A.

次に、保留カウンタの値が2の場合の連続演出開始判定用乱数の値に応じた決定内容について説明する。図21の下段の表は、保留カウンタの値が2の時に抽出した連続演出開始判定用乱数の値によって決定する連続演出の内容となる。抽出した値が0、1、2、3、4、5、6、8、9の9種類の値の中のいずれかであれば、サブ統合制御装置53が受信した連続演出許可信号が大当り判定を含むか否かに拘らず連続演出を実施しないことを決定する。   Next, the determination content according to the value of the random number for determining the continuous effect when the value of the hold counter is 2 will be described. The table in the lower part of FIG. 21 shows the contents of the continuous effects determined by the value of the random number for continuous effect start determination extracted when the value of the hold counter is 2. If the extracted value is one of nine values of 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, and 9, the continuous effect permission signal received by the sub integrated control device 53 is determined to be a big hit It is determined that continuous production will not be performed regardless of whether or not it is included.

抽出した値が7であれば、サブ統合制御装置53が受信した連続演出許可信号が大当り判定を含むか否かに拘らず最大連続回数が2回となる連続演出を実施することを決定する。また、抽出した乱数値が7の場合、サブ統合制御装置53が受信した連続演出許可信号が主制御装置50による大当り判定を含むものであれば、操作指示テーブルAから操作指示fを決定し、大当り判定を含まないもの(ハズレ)であれば、操作指示テーブルAから操作指示cを決定する。   If the extracted value is 7, it is determined that the continuous production having the maximum number of consecutive times of 2 is performed regardless of whether or not the continuous production permission signal received by the sub-integrated control device 53 includes the jackpot determination. Further, when the extracted random number value is 7, if the continuous production permission signal received by the sub integrated control device 53 includes the big hit determination by the main control device 50, the operation instruction f is determined from the operation instruction table A, If the jackpot determination is not included (losing), the operation instruction c is determined from the operation instruction table A.

以上が、保留カウンタの値毎の連続演出開始判定用乱数の値に応じた連続演出の最大連続(継続)回数と遊技ボタン14の操作指示の決定内容となる。この構成により、連続演出の最大連続回数は、サブ統合制御装置53が連続演出許可信号(特定の値)受信時の保留カウンタの値(主制御装置50の保留記憶数)に応じて決定する構成となり、最大連続回数が保留カウンタの値よりも小さくなる場合は、連続演出の開始時期を待機する構成となるため、最大継続回数決定手段は、連続回数の開始時期を決定する手段ともいえる。また、連続演出許可信号を受信したら必ず連続演出を実施する構成ではなく、サブ統合制御装置53が連続演出を実施するか否かを決定する構成となっている。   The above is the determination contents of the maximum number of continuous productions (continuation) according to the value of the random number for continuous production start determination for each value of the hold counter and the operation instruction of the game button 14. With this configuration, the maximum number of continuous effects is determined according to the value of the hold counter (the number of reserved memories in the main control device 50) when the sub integrated control device 53 receives the continuous effect permission signal (specific value). Thus, when the maximum number of consecutive times is smaller than the value of the hold counter, it is configured to wait for the start time of the continuous production, and therefore the maximum number of continuous times determination unit can be said to be a unit for determining the start time of the continuous number of times. In addition, when the continuous effect permission signal is received, the sub integrated control device 53 does not always perform the continuous effect but determines whether or not the continuous effect is performed.

次に、上述した遊技ボタン14a、14b、14c、14dの操作内容を決定する操作指示テーブルの内容を図22を用いて説明する。操作指示テーブルは図22の上段の表に示すように、連続演出の最大連続回数毎にA(2回)、B(3回)、C(4回)の異なるテーブルを用いるが、具体的なテーブル内容を最大連続回数4回の時に用いる操作指示テーブルCを例として説明する。   Next, the contents of the operation instruction table for determining the operation contents of the game buttons 14a, 14b, 14c, and 14d will be described with reference to FIG. As the operation instruction table shown in the upper table of FIG. 22, different tables of A (2 times), B (3 times), and C (4 times) are used for each maximum number of continuous productions. An operation instruction table C that is used when the table content is a maximum of 4 consecutive times will be described as an example.

本実施例の備える遊技ボタン14は、図5を用いて説明したように十字型に配置された遊技ボタン14a、14b、14c、14dの4種類のボタンから構成されており、連続演出中に行われる遊技ボタン14の操作指示も、十字型の端部となる上(14a)、下(14b)、左(14c)、右(14d)の操作を指示する表示を演出図柄表示装置54bで行う。従って、操作指示テーブルの内容は、遊技ボタン14a、14b、14c、14dのどのボタンを何回目の変動時にどの様な順番で操作するかの内容と、指定した操作に対して操作を終了するまでの制限時間となる。本実施例では遊技ボタン14を十字型に配置した複数のボタンとしたが、複数の遊技ボタン14から遊技ボタン毎に異なる信号を出力可能な構成であればよく、回転操作によって信号を送信するジョグダイアルを用いる構成も考えられる。   The game button 14 provided in this embodiment is composed of four types of buttons 14a, 14b, 14c, and 14d arranged in a cross shape as described with reference to FIG. The operation instruction of the game button 14 is also performed on the effect symbol display device 54b so as to instruct the upper (14a), lower (14b), left (14c), and right (14d) operations, which are cross-shaped ends. Therefore, the contents of the operation instruction table are the contents of which button of the game buttons 14a, 14b, 14c, and 14d is operated in what order at the time of the change, and until the operation is completed for the designated operation. It will be the time limit. In this embodiment, the game buttons 14 are a plurality of buttons arranged in a cross shape. However, any configuration may be used as long as a different signal can be output from the plurality of game buttons 14 for each game button. A configuration using can also be considered.

この設定内容に従って操作指示テーブルCでは、連続演出の最大連続回数4回に対応するaからfまでの6種類の指示内容が設定されている。操作指示aは、連続演出の1回目の変動(連続演出を開始する変動)から3回目の変動(最後の連続演出の1回前の変動)まで、いずれの回の操作指示も5秒以内に遊技ボタン14d(右)を1回操作すること指示するものである。操作指示bは、連続演出の1回目の変動時に遊技ボタン14a(上)を、2回目の変動時に遊技ボタン14d(右)を、3回目の変動時に遊技ボタン14c(左)を指示するものであり、どの回の指示も制限時間を5秒とする。   In accordance with this setting content, in the operation instruction table C, six types of instruction content from a to f corresponding to the maximum number of continuous effects of 4 are set. The operation instruction a is within 5 seconds for any operation instruction from the first variation of the continuous production (variation to start the continuous production) to the third variation (variation before the last continuous production). This is an instruction to operate the game button 14d (right) once. The operation instruction b is for instructing the game button 14a (upper) at the first change of the continuous performance, the game button 14d (right) at the second change, and the game button 14c (left) at the third change. Yes, every instruction has a time limit of 5 seconds.

操作指示cは、連続演出の1回目の変動時に遊技ボタン14a(上)を制限時間5秒以内に2回操作し、2回目の変動時は遊技ボタン14d(右)を制限時間7秒以内に3回操作し、3回目の変動時は遊技ボタン14c(左)を制限時間10秒以内に4回操作するものである。   The operation instruction c is to operate the game button 14a (upper) twice within a time limit of 5 seconds during the first change of the continuous performance, and within a time limit of 7 seconds during the second change of the game button 14d (right). The game button 14c (left) is operated four times within a time limit of 10 seconds at the time of the third change.

操作指示dは、連続演出の1回目の変動時に遊技ボタン14c(左)と、遊技ボタン14b(下)の2回の遊技ボタン操作を左下の順に指示し、制限時間を5秒とする。2回目の変動時は遊技ボタン14d(右)と、遊技ボタン14a(上)と、遊技ボタン14b(下)の3回の遊技ボタン操作を右上下の順に指示し、制限時間を7秒とする。3回目の変動時は遊技ボタン14b(下)と、遊技ボタン14c(左)と、遊技ボタン14d(右)と、遊技ボタン14a(上)の4回の遊技ボタン操作を下左右上の順に指示し、制限時間を10秒とするものである。   The operation instruction d instructs two game button operations of the game button 14c (left) and the game button 14b (lower) in the order of the lower left in the first fluctuation of the continuous effect, and sets the time limit to 5 seconds. At the time of the second change, the game button 14d (right), the game button 14a (up), and the game button 14b (bottom) are instructed three times in the order of right and left, and the time limit is set to 7 seconds. . At the time of the third change, the game button 14b (bottom), the game button 14c (left), the game button 14d (right), and the game button 14a (top) are instructed four times in order of bottom, left and right. The time limit is 10 seconds.

操作指示eは、連続演出の1回目の変動時に遊技ボタン14d(右)と、遊技ボタン14c(左)の2回の遊技ボタン14操作を右左の順に指示し、制限時間を5秒とする。2回目の変動時は遊技ボタン14a(上)と、遊技ボタン14d(右)と、遊技ボタン14b(下)の3回の遊技ボタン操作を上右下の順に指示し、制限時間を5秒とする。3回目の変動時は遊技ボタン14c(左)と、遊技ボタン14c(左)と、遊技ボタン14b(下)と、遊技ボタン14d(右)の4回の遊技ボタン14操作を左左下右の順に指示し、制限時間を5秒とするものである。   The operation instruction e instructs two game button 14 operations of the game button 14d (right) and the game button 14c (left) in the order of right and left at the first change of the continuous effect, and sets the time limit to 5 seconds. At the time of the second change, the game button 14a (up), the game button 14d (right), and the game button 14b (bottom) are instructed three times in the order of upper and lower buttons, and the time limit is 5 seconds. To do. At the time of the third change, the game button 14 c (left), the game button 14 c (left), the game button 14 b (down), and the game button 14 d (right) are operated four times in the order of left, lower left and right. The time limit is set to 5 seconds.

操作指示fは、連続演出の1回目の変動時に遊技ボタン14d(右)と、遊技ボタン14c(左)と、遊技ボタン14a(上)と、遊技ボタン14b(下)との4回の遊技ボタン14操作を右左上下の順に指示し、制限時間を5秒とする。2回目の変動時は遊技ボタン14c(左)と、遊技ボタン14b(下)と、遊技ボタン14a(上)と、遊技ボタン14d(右)との4回の遊技ボタン操作を左下上右の順に指示し、制限時間を5秒とする。3回目の変動時は遊技ボタン14a(上)と、遊技ボタン14d(右)と、遊技ボタン14b(下)と、遊技ボタン14c(左)の4回の遊技ボタン操作を上右下左の順に指示し、制限時間を5秒とするものである。   The operation instruction f is four game buttons of a game button 14d (right), a game button 14c (left), a game button 14a (upper), and a game button 14b (lower) at the first variation of the continuous performance. 14 operations are instructed in the order of right, left and up, and the time limit is set to 5 seconds. At the time of the second change, four game button operations of the game button 14c (left), the game button 14b (down), the game button 14a (up), and the game button 14d (right) are performed in order of lower left and upper right. Instruct and set the time limit to 5 seconds. At the time of the third change, four game button operations of the game button 14a (up), the game button 14d (right), the game button 14b (down), and the game button 14c (left) are performed in order of upper right, lower left, and left. The time limit is set to 5 seconds.

以上が操作指示テーブルCの内容となるが、操作の難易度が操作指示a<操作指示b<操作指示c<操作指示d<操作指示e<操作指示fとなるように設定されている。また、大当り判定を基にした連続演出許可信号を受信した場合には、前述した連続演出開始判定用乱数値に応じた決定内容にあるように、難易度の高い操作指示が選択されるようになっている。これは、遊技者からみて操作指示が難しいほど大当りとなる確率が高くなることを示しており、全ての操作指示をクリアした時の達成感が大当り獲得に繋がる構成となる。尚、操作指示テーブルBは、2回目の変動までの操作指示aから操作指示fを設定した内容となり、操作指示テーブルAは1目の変動表示に行われる操作指示aから操作指示fを設定した内容となる。   The above is the contents of the operation instruction table C, but the difficulty level of the operation is set such that the operation instruction a <operation instruction b <operation instruction c <operation instruction d <operation instruction e <operation instruction f. In addition, when a continuous production permission signal based on the jackpot determination is received, an operation instruction with a high degree of difficulty is selected as in the determination content according to the random number for determining the continuous production start described above. It has become. This indicates that the probability of winning a big hit increases as the operation instruction becomes difficult from the viewpoint of the player, and the sense of achievement when all the operation instructions are cleared leads to the acquisition of the big hit. The operation instruction table B has the contents of setting the operation instruction f from the operation instruction a until the second fluctuation, and the operation instruction table A is set with the operation instruction f from the operation instruction a performed for the first fluctuation display. It becomes contents.

操作指示内容を設定する場合、連続演出許可信号の対象となる変動がハズレならば(連続演出の最後の変動がハズレ)、最後の操作指示を図22の下段の表に示すように実行することが不可能な指示内容とすることで、必ず操作が不成功とする構成も考えられる。従ってこの場合、ハズレとなる次の変動(連続演出許可信号の対象となる変動)には連続演出の継続を示す特定演出は出現しない通常変動となる。また、連続演出がそれ以上継続しない最大継続回数に該当する変動でも操作指示演出を行う構成としてもよく、その場合には、最後の変動が大値となるものであれば上記したテーブルA、B、Cのように物理的に操作可能な操作指示を行い、ハズレであれば図22の下段に示した物理的に操作完了が不可能な操作指示を行なう構成としてもよく、遊技ボタン14操作が成功すると特定演出となる場合だけでなく、遊技ボタン14操作が成功してもハズレとなる場合がある構成も考えられる。   When setting the operation instruction content, if the variation subject to the continuous production permission signal is lost (the last variation of the continuous production is lost), the last operation instruction is executed as shown in the lower table of FIG. It is also possible to adopt a configuration in which the operation is always unsuccessful by making the instruction content impossible. Therefore, in this case, the next fluctuation that is lost (the fluctuation that is the target of the continuous production permission signal) is a normal fluctuation in which the specific production indicating the continuation of the continuous production does not appear. Further, the operation instruction effect may be performed even with a variation corresponding to the maximum number of times that the continuous effect does not continue any more, and in this case, the tables A and B described above if the last variation becomes a large value. , C may be configured so that an operation instruction that can be physically operated is given, and if it is lost, an operation instruction that cannot be physically completed as shown in the lower part of FIG. 22 may be given. In addition to the case where a specific effect is achieved if successful, there may be a configuration in which the game button 14 may be lost even if the operation of the game button 14 is successful.

また、本実施例では最大継続回数決定時に全ての回の操作指示を決定するが、1回の操作指示をクリア(成功)する毎に次回の操作内容を決定する構成も考えられる。   In the present embodiment, the operation instruction for all times is determined when the maximum number of times of continuation is determined, but a configuration in which the content of the next operation is determined every time the operation instruction is cleared (successful) is also conceivable.

図19のフローチャートに戻り、S155の処理の次に保留カウンタの値が4か否か判定する(S156)。肯定判定なら(S156:YES)、S155で抽出した乱数値が保留カウンタの値が4の場合に連続演出を実施する値か否か、すなわち1、3、5、7、9か否か判定する(S157)。肯定判定なら(S157:YES)、その乱数値は連続演出の最大連続回数が4回か否か、即ち3、5、7か否か判定する(S158)。肯定判定なら(S158:YES)、連続演出実行フラグに1をセットし(S159)、連続演出カウンタに4をセットする(S160)。   Returning to the flowchart of FIG. 19, it is determined whether or not the value of the hold counter is 4 after the process of S155 (S156). If the determination is affirmative (S156: YES), it is determined whether or not the random value extracted in S155 is a value for performing a continuous effect when the value of the hold counter is 4, that is, whether it is 1, 3, 5, 7, 9. (S157). If the determination is affirmative (S157: YES), it is determined whether or not the random number value is the maximum number of continuous effects of 4 times, that is, 3, 5, or 7 (S158). If the determination is affirmative (S158: YES), 1 is set to the continuous effect execution flag (S159), and 4 is set to the continuous effect counter (S160).

連続演出カウンタは、連続演出を構成する特定演出を表示する変動表示を計数するカウンタである。最大継続回数決定時にセットされるが、最大継続回数に至る前に遊技ボタン14が操作指示通りに操作されなければその時点で連続演出実行フラグに0がセットされ連続演出カウンタの値もクリアされる。従って連続演出も最大継続数まで継続せずその時点で終了する。   The continuous effect counter is a counter that counts a variable display that displays a specific effect constituting the continuous effect. Although it is set when the maximum number of continuations is determined, if the game button 14 is not operated according to the operation instruction before reaching the maximum number of continuations, the continuous effect execution flag is set to 0 at that time and the value of the continuous effect counter is also cleared. . Therefore, the continuous production is not continued up to the maximum number of continuations, and ends at that time.

S158が否定判定なら(S158:NO)、S155で抽出した乱数値が最大連続回数3回の連続演出を実施する値か否か、即ち1か否か判定する(S161)。肯定判定なら(S161:YES)、待機フラグに1をセットし(S162)、待機カウンタに1をセットし(S163)、連続演出カウンタに3をセットする(S164)。S161が否定判定なら(S161:NO)、S155で抽出した乱数値は9であるため連続演出の最大連続回数は2回と判定され待機フラグに1をセットし(S165)、待機カウンタに2をセットし(S166)、連続演出カウンタに2をセットする(S167)。   If S158 is negative (S158: NO), it is determined whether or not the random value extracted in S155 is a value for performing a continuous effect of a maximum of 3 consecutive times, that is, 1 (S161). If the determination is affirmative (S161: YES), the standby flag is set to 1 (S162), the standby counter is set to 1 (S163), and the continuous effect counter is set to 3 (S164). If S161 is negative (S161: NO), the random number extracted in S155 is 9, so the maximum number of continuous effects is determined to be 2 and the standby flag is set to 1 (S165), and the standby counter is set to 2. It is set (S166), and 2 is set in the continuous effect counter (S167).

S160、S164、S167に続いては、上記処理から決定する遊技ボタン14の操作指示内容をバッファに記憶する(S168)。S168の処理後、又はS150、S151、S152、S153、S154、S154が否定判定なら(S150:NO、S151:NO、S152:NO、S153:NO、S154:NO、S157:NO)リターンに抜ける。   Subsequent to S160, S164, and S167, the operation instruction content of the game button 14 determined from the above process is stored in the buffer (S168). After the processing of S168, or if S150, S151, S152, S153, S154, and S154 are negative (S150: NO, S151: NO, S152: NO, S153: NO, S154: NO, S157: NO), the process returns to the return.

S156が否定判定なら(S156:NO)、即ち連続演出許可信号受信時の保留記憶が4個で無いならば、図20に示すフローチャートが示す処理に移り、保留カウンタの値が3か否か判定する(S180)。肯定判定なら(S180:YES)、S154で抽出した乱数値が保留カウンタの値が3の場合に連続演出を実施する値か否か、即ち1、5、7か否か判定する(S181)。肯定判定なら(S181:YES)、その乱数値は連続演出の最大連続回数が3回か否か、即ち1、7か否か判定する(S182)。肯定判定なら(S182:YES)、連続演出実行フラグに1をセットし(S183)、連続演出カウンタに3をセットする(S184)。   If S156 is negative (S156: NO), that is, if there are not four hold memories at the time of receiving the continuous performance permission signal, the process proceeds to the process shown in the flowchart of FIG. 20 to determine whether the value of the hold counter is 3 or not. (S180). If the determination is affirmative (S180: YES), it is determined whether or not the random number extracted in S154 is a value for performing a continuous effect when the value of the hold counter is 3, that is, whether it is 1, 5, or 7 (S181). If the determination is affirmative (S181: YES), it is determined whether or not the random number is the maximum number of continuous effects of 3 times, that is, 1 or 7 (S182). If the determination is affirmative (S182: YES), 1 is set to the continuous effect execution flag (S183), and 3 is set to the continuous effect counter (S184).

S182が否定判定なら(S182:NO)、S154で抽出した乱数値は5となり、連続演出の最大連続回数は2回と判定され待機フラグに1をセットし(S185)、待機カウンタに1をセットし(S186)、連続演出カウンタに2をセットする(S187)。S180が否定判定なら(S180:NO)、保留カウンタの値が2か否か判定する(S188)。肯定判定なら(S188:YES)、S154で抽出した乱数値が保留カウンタの値が2の場合に連続演出を実施する値か否か、即ち7か否か判定する(S189)。肯定判定なら(S189:YES)、連続演出実行フラグに1をセットし(S190)、連続演出カウンタに2をセットする(S191)。   If S182 is negative (S182: NO), the random number extracted in S154 is 5, the maximum number of continuous effects is determined to be 2 and the standby flag is set to 1 (S185), and the standby counter is set to 1. (S186), 2 is set in the continuous effect counter (S187). If S180 is negative (S180: NO), it is determined whether or not the value of the hold counter is 2 (S188). If the determination is affirmative (S188: YES), it is determined whether or not the random number extracted in S154 is a value for performing a continuous effect when the value of the hold counter is 2, that is, 7 (S189). If the determination is affirmative (S189: YES), 1 is set to the continuous effect execution flag (S190), and 2 is set to the continuous effect counter (S191).

S184、S187、S191に続いては、上記処理から決定する遊技ボタン14の操作指示内容をバッファに記憶する(S192)。S192の処理後、又はS181、S188、S189が否定判定なら(S181:NO、S188:NO、S189:NO)リターンに抜ける。   Subsequent to S184, S187, and S191, the operation instruction content of the game button 14 determined from the above process is stored in the buffer (S192). After the process of S192, or if S181, S188, and S189 are negative (S181: NO, S188: NO, S189: NO), the process returns to the return.

次にサブ統合制御装置53が実行する変動開始情報受信処理について図23のフローチャートを用いて説明する。変動開始情報受信処理は、主制御装置50から受信した変動開始コマンドと該変動開始コマンドを受信した際に抽出した振分乱数の値によって演出図柄表示装置54bに表示する演出(擬似)図柄の変動態様を選択する処理を行う。また、図19、20に示した連続演出許可信号受信処理でセットした値に応じて連続演出を実施する処理となる。   Next, the fluctuation start information receiving process executed by the sub integrated control device 53 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the variation start information receiving process, the variation of the effect (pseudo) symbol displayed on the effect symbol display device 54b by the variation start command received from the main controller 50 and the value of the distributed random number extracted when the variation start command is received. A process for selecting an aspect is performed. Moreover, it becomes the process which implements a continuous effect according to the value set by the continuous effect permission signal reception process shown in FIG.

変動開始情報受信処理を開始すると、第2特別図柄の変動開始コマンドを受信したか否か判定する(S200)。肯定判定なら(S200:YES)、第2特別図柄の変動開始コマンド受信処理を行う。本実施例では、第1特別図柄の遊技が主となる通常確率状態の開放延長機能未作動時に第1特別図柄において連続演出を実施する構成であるため、第2特別図柄の処理については従来技術と変わりなく詳細な説明は割愛するが、第2特別図柄の変動表示が遊技の主となる開放延長機能作動時に連続演出を行う構成を付加することも考えられる。   When the fluctuation start information receiving process is started, it is determined whether or not a fluctuation start command for the second special symbol has been received (S200). If the determination is affirmative (S200: YES), the second special symbol variation start command reception process is performed. In the present embodiment, since the first special symbol is a continuous operation in the first special symbol when the opening extension function in the normal probability state where the game of the first special symbol is the main operation is not activated, the processing of the second special symbol is related to the prior art. However, the detailed description is omitted, but it is also conceivable to add a configuration in which the change display of the second special symbol performs a continuous effect when the open extension function is activated, which is the main game.

S200が否定判定なら(S200:NO)、第1特別図柄の変動開始コマンドを受信したか否か判定する(S201)。肯定判定なら(S201:YES)、振分乱数抽出処理を行い(S202)、開放延長機能が未作動か否か判定する(S203)。否定判定なら(S203:NO)、開放延長機能作動時の第1特別図柄の変動態様を選択する処理を行うが、この処理は従来技術と変わりないため説明は割愛する。S203が肯定判定なら(S203:YES)、待機フラグが0か否か判定する(S204)。肯定判定なら(S204:YES)、連続演出実行フラグが1か否か判定する(S205)。   If S200 is negative (S200: NO), it is determined whether or not a first special symbol variation start command has been received (S201). If the determination is affirmative (S201: YES), a distributed random number extraction process is performed (S202), and it is determined whether or not the open extension function is inactive (S203). If the determination is negative (S203: NO), the process of selecting the variation pattern of the first special symbol when the open extension function is activated is performed. If S203 is affirmative (S203: YES), it is determined whether the standby flag is 0 (S204). If it is affirmation determination (S204: YES), it will be determined whether a continuous production execution flag is 1 (S205).

肯定判定なら(S205:YES)、図19、20で示した連続演出許可信号受信処理(S167、S192)によって操作指示バッファに連続演出を実行するための決定内容が一時的に記憶されているか否か判定する(S206)。肯定判定であれば、操作指示バッファの記憶内容を基に連続演出の最大連続回数と各回の遊技ボタン14の操作指示内容の設定処理を行い(S207)、操作指示バッファの記憶内容をクリアする(S208)。S206の肯定判定からS208にかけての処理は、連続演出の初回の変動時に行われる処理となる。   If the determination is affirmative (S205: YES), whether or not the contents of determination for executing the continuous effect are temporarily stored in the operation instruction buffer by the continuous effect permission signal reception processing (S167, S192) shown in FIGS. (S206). If the determination is affirmative, processing for setting the maximum number of continuous productions and the operation instruction content of each game button 14 is performed based on the storage content of the operation instruction buffer (S207), and the storage content of the operation instruction buffer is cleared (S207). S208). The process from the positive determination in S206 to S208 is a process performed at the time of the first fluctuation of the continuous effect.

S208の処理後、又はS206が否定判定なら(S206:NO)、連続演出カウンタを−1するデクリメント処理を行い(S209)、連続演出カウンタの値が0か否か判定する(S210)。肯定判定なら(S210:YES)連続演出実行Fに0をセットする(S211)。S211の処理後、又はS210が否定判定なら(S210:NO)、S202で抽出した振分乱数の値と、連続演出カウンタの値と、操作指示バッファを基に設定された連続演出内容と、に応じて、連続演出変動態様選択処理を行う(S212)。   After the process of S208 or if S206 is negative (S206: NO), a decrement process to decrement the continuous effect counter by -1 is performed (S209), and it is determined whether or not the value of the continuous effect counter is 0 (S210). If it is affirmation determination (S210: YES), 0 will be set to continuous production execution F (S211). After the processing of S211, or if S210 is negative (S210: NO), the value of the distribution random number extracted in S202, the value of the continuous performance counter, and the content of the continuous performance set based on the operation instruction buffer Accordingly, a continuous effect variation mode selection process is performed (S212).

S204が否定判定なら(S204:NO)、待機カウンタの値を−1するデクリメント処理を行い(S213)、待機カウンタの値が0になったか否か判定する(S214)。肯定判定なら(S214:YES)、連続演出実行フラグに1をセットし(S215)、待機フラグに0をセットする(S216)。   If S204 is negative (S204: NO), a decrement process is performed to decrement the value of the standby counter by 1 (S213), and it is determined whether or not the value of the standby counter has become 0 (S214). If the determination is affirmative (S214: YES), 1 is set to the continuous performance execution flag (S215), and 0 is set to the standby flag (S216).

S205、S214の否定判定か(S205:NO、S214:NO)、S216の処理に続いては、サブ統合制御装置53が記憶する複数の変動態様の中からS202で抽出した振分乱数の値に応じて、演出図柄表示装置54bに表示する1つの変動態様を選択する処理を行う(S217)。S217の処理は連続演出時以外の変動態様を選択する処理となる。   After negative determination of S205 and S214 (S205: NO, S214: NO), following the process of S216, the distribution random number value extracted in S202 is selected from the plurality of variation modes stored in the sub-integrated control device 53. Accordingly, a process of selecting one variation mode to be displayed on the effect symbol display device 54b is performed (S217). The process of S217 is a process of selecting a variation mode other than during continuous production.

S212の処理又はS217の処理に続いては、上記処理によって選択された変動態様を、演出図柄表示装置54bに表示する指示信号を演出図柄制御装置54aに送信する演出図柄変動処理を行う(S218)。S218の後、又はS201が否定判定ならば(S201:NO)、リターンに抜ける。   Following the process of S212 or the process of S217, an effect symbol change process is performed in which an instruction signal for displaying the change mode selected by the above process on the effect symbol display device 54b is transmitted to the effect symbol control device 54a (S218). . After S218 or if S201 is negative (S201: NO), return to return.

以上が変動開始情報受信処理となり、主制御装置50から受信した変動開始コマンドに応じてサブ統合制御装置53が記憶する複数の変動態様の中から1つの変動態様を選択し演出図柄表示装置54bに表示する指示を行うが、連続演出実行フラグが1の場合は、連続演出内容設定と連続演出カウンタとの値を基に連続演出となる特定演出を含み連続回数に応じた変動態様を選択する。また、待機フラグが1で連続演出の実施を待機状態とする場合は、待機カウンタの値をデクリメントし待機カウンタの値が0になると次回の変動から連続演出を実施するために連続演出実行フラグに1をセットする処理を行っている。   The above is the variation start information reception process, and one variation mode is selected from the plurality of variation modes stored in the sub integrated control device 53 in accordance with the variation start command received from the main control device 50, and the effect symbol display device 54b is selected. When the continuous production execution flag is 1, a variation mode corresponding to the number of consecutive times including a specific production that is a continuous production is selected based on the values of the continuous production content setting and the continuous production counter. When the standby flag is 1 and the execution of the continuous effect is set to the standby state, the value of the standby counter is decremented, and when the value of the standby counter becomes 0, the continuous effect execution flag is set to execute the continuous effect from the next fluctuation. Processing to set 1 is performed.

次に、サブ統合制御装置53が実行する操作判定処理を図24のフローチャートを用いて説明する。この操作判定処理は、連続演出中に行われる遊技ボタン14a、14b、14c、14dの操作指示に対して遊技ボタン14a、14b、14c、14dが実際に操作されたか否かを判定し、操作されていなければ連続演出実行フラグを0にセットすることによって、連続演出を次回に継続しないようにする処理である。   Next, the operation determination process executed by the sub integrated control device 53 will be described with reference to the flowchart of FIG. This operation determination process is performed by determining whether or not the game buttons 14a, 14b, 14c, and 14d are actually operated in response to the operation instructions for the game buttons 14a, 14b, 14c, and 14d performed during the continuous performance. If not, the continuous production execution flag is set to 0 to prevent the continuous production from continuing next time.

操作判定処理を開始すると、連続演出中に行われる操作指示演出中か否か判定する(S230)。肯定判定なら(S230:YES)、操作指示テーブルに基づいて設定された遊技ボタン14操作を終了するまでの制限時間が終了したか否か判定する(S231)。肯定判定なら(S231:YES)、遊技ボタン14の操作が成功したか否か、即ち指示通りの操作が行われたか否か判定する(S232)。肯定判定なら(S232:YES)ボタン操作成功を示すS212で選択された特定演出を演出図柄表示装置54bに表示するよう選択する(S233)。S232が否定判定なら(S232:NO)、ボタン操作失敗を示す通常演出をS212で選択された特定演出に差し替えて演出図柄表示装置54bに表示するよう選択し(S234)、連続演出実行フラグを0にセットし(S235)、連続演出カウンタに0をセットする(S236)。S233、S236の処理の後、又はS230、S231が否定判定なら(S230:NO、S231:NO)リターンに抜ける。   When the operation determination process is started, it is determined whether or not an operation instruction effect performed during the continuous effect is being performed (S230). If the determination is affirmative (S230: YES), it is determined whether or not the time limit for ending the operation of the game button 14 set based on the operation instruction table has ended (S231). If the determination is affirmative (S231: YES), it is determined whether or not the operation of the game button 14 is successful, that is, whether or not the operation as instructed has been performed (S232). If the determination is affirmative (S232: YES), the specific effect selected in S212 indicating the successful button operation is selected to be displayed on the effect symbol display device 54b (S233). If S232 is negative (S232: NO), the normal effect indicating the button operation failure is selected to be replaced with the specific effect selected in S212 and displayed on the effect symbol display device 54b (S234), and the continuous effect execution flag is set to 0. (S235), and 0 is set to the continuous effect counter (S236). After the processing of S233 and S236, or if S230 and S231 are negative (S230: NO, S231: NO), return to return.

本実施例では、遊技ボタン14a、14b、14c、14dの操作判定は、制限時間内に操作指示通りの操作が1回だけ行われたか否かを判定するが、制限時間内に間違った操作を行ってもその後に指示通りの操作が行われれば成功とする構成も考えられる。これは例えば、操作指示が遊技ボタン14を上(14a)下(14b)の順に操作させる指示に対して、右(14d)を押したことによって間違った操作をしても、その後に上(14a)下(14b)が操作されれば成功とするものである。   In this embodiment, the operation determination of the game buttons 14a, 14b, 14c, and 14d determines whether or not the operation according to the operation instruction has been performed only once within the time limit, but the wrong operation is performed within the time limit. A configuration may be considered that if the operation is performed as instructed after that, the operation is successful. For example, even if an operation instruction causes the game button 14 to be operated in the order of up (14a) down (14b), even if an incorrect operation is performed by pressing the right (14d), the up (14a) ) If the lower (14b) is operated, it is considered successful.

次に、前述した処理に基づく連続演出時の表示内容について説明する。図25は、連続演出を構成する各特別図柄の変動時間と、表示演出の組み合わせ例を示す図である。上段の(a)、中断の(b)、下段の(c)は、演出図柄表示装置54bに表示される遊技ボタン14の操作指示を表示する期間と、連続演出中に表示する特定演出の表示期間の組合せが異なる表示例であり、各表示例の上が遊技ボタン14の操作が全て指示通り実行され連続演出が最後まで(決定した最大継続回数まで)連続する成功例であり、下が遊技ボタン14の操作を途中の変動で失敗し、連続演出が最後まで連続しない失敗例を示している。尚本実施例の遊技機は(a)で示す内容の表示を行うものとする。   Next, display contents at the time of continuous production based on the above-described process will be described. FIG. 25 is a diagram illustrating a combination example of the variation time of each special symbol constituting the continuous effect and the display effect. Upper (a), interruption (b), and lower (c) are the period for displaying the operation instruction of the game button 14 displayed on the effect symbol display device 54b, and the display of the specific effect displayed during the continuous effect. Display examples with different combinations of periods. Above each display example is a successful example in which all operations of the game buttons 14 are executed as instructed and the continuous production continues to the end (up to the maximum number of times determined), and below is a game An example of failure in which the operation of the button 14 fails due to a change in the middle and the continuous production does not continue to the end is shown. Note that the gaming machine of this embodiment displays the contents shown in (a).

3個の表示例とも連続演出許可信号受信時に決定した最大継続回数を4回としているが、図からわかるように、連続演出の最後の変動表示の抽選結果(連続演出許可信号に対応した保留記憶の抽選結果)と、1回目から4回目までの全ての変動の変動時間は、操作指示に応じた操作が成功したか否かにかかわらず変化するものではない。また、専用演出は操作指示が成功して初めて表示される演出であり、それ以外では表示されない構成となっている。   In the three display examples, the maximum number of continuations determined at the time of reception of the continuous production permission signal is four, but as can be seen from the figure, the lottery result of the last variation display of the continuous production (holding memory corresponding to the continuous production permission signal) The lottery result) and the fluctuation time of all fluctuations from the first to the fourth time do not change regardless of whether or not the operation according to the operation instruction is successful. The dedicated effect is an effect that is displayed only after the operation instruction is successful, and is not displayed otherwise.

図26、27、28は図25(a)の上成功例に対して、演出図柄表示装置54bに表示される表示演出例を示す図であり、連続演出開始時の図26のAから、連続演出の4回目の変動終了時(大当り時)の図28のUまでを示している。尚、この連続演出では、連続回数4回に対応した操作指示テーブルCの操作指示dが設定されている。   FIGS. 26, 27, and 28 are diagrams showing examples of display effects displayed on the effect symbol display device 54b with respect to the successful example of FIG. 25 (a). From FIG. FIG. 28 shows up to U in FIG. 28 at the end of the fourth fluctuation of the performance (at the time of big hit). In this continuous effect, the operation instruction d in the operation instruction table C corresponding to the number of consecutive times is set.

図26に示すように、(A)1回目の変動表示が始まると、(B)に示す1回目の遊技ボタン14の操作指示が表示される。この操作指示の内容は、図22の中段に示した操作指示テーブルCの操作指示dの1回目の指示に対応する表示である。(B)の操作指示通りに遊技ボタン14c、14bの操作が行われると、(C)に示す特定演出が表示される。この内容は、画面中央に表示したプロペラ戦闘機が、正面から見て左に移動してから下に移動し画面左下に停止する表示となる。これは、(B)で指示した遊技ボタン14操作に対して正しい操作が実施されたことを示す特定演出となり、プロペラ戦闘機は遊技ボタン14の指示(操作)通りの動きをしている。(C)の特定演出が行われると、演出図柄表示装置54b上に(D)に示す「成功!!」の文字を表示し、(E)に示す1回目のハズレ確定表示で図柄を停止させ連続演出の1回目の変動表示演出を終了する。   As shown in FIG. 26, (A) when the first variation display starts, an operation instruction for the first game button 14 shown in (B) is displayed. The content of this operation instruction is a display corresponding to the first instruction of the operation instruction d in the operation instruction table C shown in the middle part of FIG. When the game buttons 14c and 14b are operated according to the operation instruction of (B), the specific effect shown in (C) is displayed. This is a display in which the propeller fighter displayed in the center of the screen moves to the left as viewed from the front, then moves down and stops at the bottom left of the screen. This is a specific effect indicating that a correct operation has been performed with respect to the operation of the game button 14 instructed in (B), and the propeller fighter moves according to the instruction (operation) of the game button 14. When the specific effect of (C) is performed, the characters “Success!” Shown in (D) are displayed on the effect symbol display device 54b, and the symbol is stopped at the first loss confirmation display shown in (E). The first variation display effect of the continuous effect is ended.

(F)に示す次の変動表示(連続演出となる2回目の変動)を開始すると、(G)に示す2回目の遊技ボタン14の操作指示が表示される。この操作指示の内容は、図22の中段に示した操作指示テーブルCの操作指示dの2回目の指示に対応する表示である。(G)の操作指示通りに遊技ボタン14d、14a、14bの操作が行われると、(H)に示す特定演出が表示される。この内容は、画面中央に表示したプロペラ戦闘機が、正面から見て右に移動してから上に移動し、次に下に移動して画面右下に停止する表示となる。これは、(G)で指示した遊技ボタン14操作に対して正しい操作が実施されたことを示す特定演出となり、プロペラ戦闘機は遊技ボタン14の指示(操作)通りの動きをしている。(H)の特定演出が行われると、演出図柄表示装置54b上に図27(I)に示す「成功!!」の文字を表示し、(J)に示す2回目のハズレ確定表示で図柄を停止させ連続演出の2回目の変動表示演出を終了する。   When the next variation display shown in (F) (second variation as a continuous effect) is started, an operation instruction for the second game button 14 shown in (G) is displayed. The content of this operation instruction is a display corresponding to the second instruction of the operation instruction d in the operation instruction table C shown in the middle part of FIG. When the game buttons 14d, 14a, and 14b are operated in accordance with the operation instruction (G), the specific effect shown in (H) is displayed. This is a display in which the propeller fighter displayed in the center of the screen moves to the right after moving from the front, then moves up, then moves down and stops at the lower right of the screen. This is a specific effect indicating that a correct operation has been performed with respect to the operation of the game button 14 instructed in (G), and the propeller fighter moves according to the instruction (operation) of the game button 14. When the specific effect of (H) is performed, the characters “Success!” Shown in FIG. 27 (I) are displayed on the effect symbol display device 54b, and the symbol is displayed in the second loss confirmation display shown in (J). Stop and end the second variation display effect of the continuous effect.

(K)に示す次の変動表示(連続演出となる3回目の変動)を開始すると、(L)に示す3回目の遊技ボタン14の操作指示が表示される。この操作指示の内容は、図22の中段に示した操作指示テーブルCの操作指示dの3回目の指示に対応する表示である。(L)の操作指示通りに遊技ボタン14b、14c、14d、14aの操作が行われると、(M)に示す特定演出が表示される。この内容は、画面中央に表示したプロペラ戦闘機が、正面から見て下に移動してから左に移動し、次に右に移動してから上に移動して画面右上に停止する表示となる。これは、(L)で指示した遊技ボタン14の操作に対して正しい操作が実施されたことを示す特定演出となり、プロペラ戦闘機は遊技ボタン14の指示(操作)通りの動きをしている。(M)の特定演出が行われると、演出図柄表示装置54b上に(N)に示す「成功!!」の文字を表示し、(O)に示す3回目のハズレ確定表示で図柄を停止させ連続演出の3回目の変動表示演出を終了する。   When the next variation display shown in (K) (third variation as a continuous effect) is started, an operation instruction for the third game button 14 shown in (L) is displayed. The content of this operation instruction is a display corresponding to the third instruction of the operation instruction d in the operation instruction table C shown in the middle part of FIG. When the game buttons 14b, 14c, 14d, and 14a are operated according to the operation instruction (L), the specific effect shown in (M) is displayed. This is a display where the propeller fighter displayed in the center of the screen moves downward as viewed from the front, then moves to the left, then moves to the right, then moves up, and stops at the upper right of the screen. . This is a specific effect indicating that the correct operation has been performed with respect to the operation of the game button 14 instructed in (L), and the propeller fighter moves in accordance with the instruction (operation) of the game button 14. When the specific effect of (M) is performed, the character “success!” Shown in (N) is displayed on the effect symbol display device 54b, and the symbol is stopped at the third loss confirmation display shown in (O). The third variation display effect of the continuous effect ends.

(P)に示す次の変動表示(連続演出となる4回目の変動)の開始は、連続演出許可信号受信処理で決定した最大継続回数の最大数にあたる最後の変動表示となる。従って、次回に連続演出が継続することはなく、連続演出を継続させるための遊技ボタン14の操作指示とその操作結果を受ける形となる特定演出の表示は行われず、最大継続回数まで連続演出が継続した場合専用の演出示が表示される。この表示例では、連続演出が4回連続した場合の専用演出として(Q)(R)(S)の内容が表示される。   The start of the next variation display (fourth variation that becomes a continuous effect) shown in (P) is the last variation display corresponding to the maximum number of maximum continuations determined in the continuous effect permission signal reception process. Therefore, the continuous production will not continue the next time, the operation instruction of the game button 14 for continuing the continuous production and the display of the specific production that receives the operation result will not be performed, and the continuous production will be performed up to the maximum number of times of continuation. If it continues, a special presentation will be displayed. In this display example, the contents of (Q), (R), and (S) are displayed as dedicated effects when the continuous effects are continued four times.

(Q)では、1回目から3回目の特定演出時に表示したプロペラ戦闘機が敵(悪)のプロペラ戦闘機を背後から追う表示演出を行う。(R)では、(Q)の状況から追う側のプロペラ戦闘機がミサイルを発射する表示演出を行う。(S)では、発射されたミサイルが敵(悪)のプロペラ戦闘機に命中し破壊する表示演出を行う。(Q)(R)(S)の敵(悪)を撃墜する演出の流れを受けて、(T)では擬似図柄の7が3個揃い、(U)で「大当り!!」の文字を表示する。   In (Q), the propeller fighter displayed during the first to third specific effects performs a display effect that follows the enemy (evil) propeller fighter from behind. In (R), the propeller fighter pursuing the situation of (Q) performs a display effect of launching a missile. In (S), a display effect is performed in which the launched missile hits and destroys the enemy (evil) propeller fighter. (Q) In response to the flow of production to shoot down the enemy (evil) of (R) (S), (T) displays three pseudo-patterns 7 and (U) displays the word “big hit !!” To do.

図25(a)の成功例の4回目の変動には、変動開始時から特定演出を行う期間を示したが、この特定演出は、1回目から3回目の特定演出時に表示したプロペラ戦闘機を単体で表示する期間としてもよいし、特定演出を無くして変動開始時から専用演出を表示してもよい。   In the fourth variation of the successful example in FIG. 25 (a), the period for performing the specific effect from the start of the variation is shown. This specific effect is the propeller fighter displayed during the first to third specific effects. It is good also as a period displayed alone, and a special production may be displayed from the time of a change start, without a specific production.

連続演出の4回目の変動表示時に出現する専用演出((Q)(R)(S))は、1回目から3回目までの遊技者の遊技ボタン14操作が操作指示表示通りに行われたことを受けて表示されるものである。これは、最大継続回数決定手段により決定された回数まで連続演出が継続すると、サブ制御装置は最大継続回数に対応する変動表示決定時に専用の変動態様を選択する構成となる。当然、1回目から3回目までに遊技ボタン14の操作が指示表示通りに行われなければ、専用演出(変動態様)は表示されない。   In the special effect ((Q) (R) (S)) that appears at the time of the fourth variation display of the continuous effect, the game button 14 operation of the player from the first time to the third time is performed according to the operation instruction display. Is displayed. This is configured such that when the continuous production continues until the number of times determined by the maximum continuation number determination means, the sub-control device selects a dedicated variation mode when determining the variable display corresponding to the maximum number of continuations. Naturally, if the operation of the game button 14 is not performed according to the instruction display from the first time to the third time, the dedicated effect (variation mode) is not displayed.

連続演出の結果が大当りとなる場合、言い換えれば連続演出の契機となった連続演出許可信号が大当り判定を含むものであった場合、最大継続回数に至るまで遊技ボタン14が操作指示通りに操作された場合は、連続演出の最後の変動時に上記した(Q)(R)(S)のように敵を倒すといった成功演出が表示されるが、連続演出の契機となった連続演出許可信号が大当り判定を含まないハズレである場合、最後の連続演出に継続するための遊技ボタン14の操作指示は(最大継続回数が4ならば、3回目の変動時に表示する操作指示。最大継続回数が3ならば、2回目の変動時に表示する操作指示。)、前述したように実行不可能な内容とし、連続演出がそれ以上継続しない構成としてもよいし、連続演出が最後まで継続する構成としてもよい。最後まで継続する場合は、その時に表示する専用演出を(Q)(R)(S)のように成功演出とはせず、撃墜に失敗する等の失敗演出にする構成が考えられる。   When the result of the continuous production is a big hit, in other words, when the continuous production permission signal that triggered the continuous production includes the big hit determination, the game button 14 is operated as instructed until the maximum number of continuous times is reached. When the last change of the continuous production, the successful production such as defeating the enemy is displayed as in (Q) (R) (S) described above, but the continuous production permission signal that triggered the continuous production is a big hit In the case of a losing that does not include a determination, the operation instruction of the game button 14 to continue to the last continuous production is (if the maximum continuation number is 4, an operation instruction to be displayed at the time of the third variation. If the maximum continuation number is 3, For example, the operation instruction to be displayed at the time of the second fluctuation.) As described above, the content may not be executable, and the continuous production may not be continued any more, or the continuous production may be continued to the end. There. When continuing to the last, the structure which makes the exclusive production displayed at that time not a successful production like (Q) (R) (S), but makes it a failure production, such as failure to shoot down, can be considered.

次に、図25(a)の下に示した失敗例に対して、演出図柄表示装置54bに表示される表示演出の例を、図29、30、31を用いて説明する。尚、この連続演出でも、連続回数4回に対応した操作指示テーブルCの操作指示dが設定されている。   Next, an example of the display effect displayed on the effect symbol display device 54b with respect to the failure example shown below in FIG. 25A will be described with reference to FIGS. Even in this continuous effect, the operation instruction d in the operation instruction table C corresponding to the number of consecutive times is set.

図29に示すように、(A’)1回目の変動表示が始まると、(B’)に示す1回目の遊技ボタン14の操作指示が表示される。この操作指示の内容は、図22の中段に示した操作指示テーブルCの操作指示dの1回目の指示に対応する表示である。(B’)の操作指示通りに遊技ボタン14c、14bの操作が行われないと、(C’)に示す「失敗!!」の文字が表示される。次に擬似図柄が左から順次停止し(D’)、ハズレの確定表示を行う(E’)。   As shown in FIG. 29, when the first variation display (A ′) starts, an operation instruction for the first game button 14 shown in (B ′) is displayed. The content of this operation instruction is a display corresponding to the first instruction of the operation instruction d in the operation instruction table C shown in the middle part of FIG. If the game buttons 14c and 14b are not operated in accordance with the operation instruction (B '), the characters "Fail!" Shown in (C') are displayed. Next, the pseudo symbols are sequentially stopped from the left (D ′), and the final display of the loss is performed (E ′).

(B’)の操作指示に対する正しい遊技ボタン14の操作が実施されなかったため、続いて始まる(F‘)以降の変動表示に連続演出となる操作指示表示も特定演出も出現しない。従って(F’)から(J’),(K’)から(O’)、(P’)から(U’)の各変動表示は連続演出ではない通常の表示演出を行う。但し、連続演出を実施する契機となった連続演出許可信号は大当り判定を含むものであるため、該連続演出許可信号に対応する保留記憶の抽選結果である(P’)から(U’)の変動表示(連続演出が最大継続回数まで継続していた場合、最後の連続演出となった変動表示)は、連続演出が継続しなくても大当りとなる。従って(Q’)から(T’)にかけて右図柄から順次同図柄で停止し、(U’)で「大当り!!」の文字を表示する。   Since the correct operation of the game button 14 with respect to the operation instruction (B ′) has not been performed, the operation instruction display or the specific effect that becomes a continuous effect does not appear in the variable display after the subsequent (F ′). Accordingly, each variable display from (F ′) to (J ′), (K ′) to (O ′), and (P ′) to (U ′) performs a normal display effect that is not a continuous effect. However, since the continuous performance permission signal that triggered the execution of the continuous performance includes the jackpot determination, the variable display from (P ′) to (U ′) that is the lottery result of the holding storage corresponding to the continuous performance permission signal. (If the continuous production has been continued up to the maximum number of times, the variation display that is the last continuous production) is a big hit even if the continuous production does not continue. Accordingly, from the right symbol to (Q ') to (T'), the program stops at the same symbol, and the letter "Big hit!" Is displayed at (U ').

図25(a)の上の成功例と下の失敗例は、連続演出開始の契機となった連続演出許可信号が大当り判定を含むものであるため、正しい遊技ボタン14の操作を行って最後まで連続演出を行っても、間違った遊技ボタン14の操作を行って連続演出が最後まで継続しなくても、連続演出許可信号に対応した保留記憶の抽選結果(連続演出が最後まで継続した場合は、最後の連続演出)は大当りとなる。また、連続演出許可信号がハズレ判定を含むものであれば、同様に、連続演出が最後まで継続しても最後の変動結果はハズレとなる。これは、連続演出中に実施される操作指示に応じた遊技者の遊技ボタン14操作が、操作指示通りであっても操作指示通りでなくても、連続演出を開始する契機となった保留記憶の抽選結果を左右するものではないことを示している。   In the success example above and the failure example below in FIG. 25 (a), since the continuous effect permission signal that triggered the start of the continuous effect includes a jackpot determination, the correct operation of the game button 14 is performed to the end. Even if the wrong game button 14 is operated and the continuous production does not continue to the end, the lottery result of the holding storage corresponding to the continuous production permission signal (if the continuous production continues to the end, the last Will be a big hit. Similarly, if the continuous production permission signal includes a loss determination, the last variation result is lost even if the continuous production continues to the end. This is a holding memory that triggers the continuous production regardless of whether the player's game button 14 operation according to the operation instruction performed during the continuous production is in accordance with the operation instruction or not. This indicates that it does not affect the lottery result.

次に図25(b)に示した操作指示期間と特定演出期間の組合せ順が異なる連続演出の表示例を、図32、33、34を用いて説明する。図25(a)は、連続演出となる変動表示を開始すると、まず操作指示表示を行い、該操作指示通りの遊技ボタン14操作が行われると操作成功に応じた特定演出表示を同一変動内で行う構成であった。図25(b)では、操作指示表示と特定演出表示の順番が入れ替わり、操作指示通りの遊技ボタン14の操作が行われた場合は次回の変動の特定演出時に操作指示成功(前回の変動時の)に応じた特定演出表示が行われる構成となる。   Next, a display example of continuous effects in which the combination order of the operation instruction period and the specific effect period shown in FIG. 25 (b) is different will be described with reference to FIGS. In FIG. 25 (a), when a variable display that is a continuous effect is started, an operation instruction is displayed first, and when a game button 14 operation according to the operation instruction is performed, a specific effect display corresponding to the operation success is within the same variation. It was a configuration to do. In FIG. 25 (b), the order of the operation instruction display and the specific effect display is switched, and if the operation of the game button 14 is performed according to the operation instruction, the operation instruction succeeds at the time of the specific effect of the next change (the time of the previous change). ) In accordance with the specific effect display.

詳しくは、(A)1回目の変動表示が始まると、(B)に示す初回の特定演出が表示される。初回の特定演出は、プロペラ戦闘機が飛んでいる様子を画面中央で静止して表現した画面となる。尚、この表示例においても、最大連続回数4回に対応した操作指示テーブルCの操作指示dが設定されている。(B)の表示期間が経過すると、(C)に示す1回目の遊技ボタン14の操作指示が表示される。この操作指示の内容は、図22の中段に示した操作指示テーブルCの操作指示dの1回目の指示に対応する表示である。(C)の操作指示通りに遊技ボタン14c、14bの操作が行われると、演出図柄表示装置54b上に(D)に示す「成功!!」の文字を表示し、(E)に示す1回目のハズレ確定表示で擬似図柄を停止させ連続演出の1回目の変動表示演出を終了する。   Specifically, (A) when the first variation display starts, the first specific effect shown in (B) is displayed. The first specific performance is a screen that expresses the propeller fighter flying in a stationary manner in the center of the screen. Also in this display example, the operation instruction d of the operation instruction table C corresponding to the maximum number of consecutive times of 4 is set. When the display period of (B) elapses, an operation instruction for the first game button 14 shown in (C) is displayed. The content of this operation instruction is a display corresponding to the first instruction of the operation instruction d in the operation instruction table C shown in the middle part of FIG. When the game buttons 14c and 14b are operated in accordance with the operation instruction of (C), the characters “Success!” Shown in (D) are displayed on the effect symbol display device 54b, and the first time shown in (E). The pseudo-design is stopped by the display of the confirmation of the loss, and the first variation display effect of the continuous effect is ended.

(F)に示す2回目の連続演出となる次の変動表示を開始すると、(G)に示す特定演出の表示では、画面中央に表示されたプロペラ戦闘機が、正面から見て左に移動してから下に移動し画面左下に停止する演出表示を行う。このプロペラ戦闘機が行う動きは、前回の変動時に行った遊技ボタン14の操作に合わせた動きである。従って図25(b)の連続演出は、遊技ボタン14の操作が成功した場合は、連続演出が次回の変動に継続すると共に、成功した遊技ボタン14の操作に対応した演出を次回の特定演出として実施する構成となる。   When the next variation display, which is the second continuous production shown in (F), is started, in the display of the specific production shown in (G), the propeller fighter displayed in the center of the screen moves to the left as viewed from the front. After that, it moves down and displays the effect that stops at the bottom left of the screen. The movement performed by the propeller fighter is a movement in accordance with the operation of the game button 14 performed at the time of the previous fluctuation. Therefore, in the continuous effect in FIG. 25B, when the operation of the game button 14 is successful, the continuous effect continues to the next fluctuation, and the effect corresponding to the successful operation of the game button 14 is set as the next specific effect. It becomes the structure to implement.

(G)の表示期間が経過すると、(H)に示す2回目の遊技ボタン14の操作指示が表示される。(H)の操作指示通りに遊技ボタン14d、14a、14bの操作が行われると、演出図柄表示装置54b上に図33の(I)に示す「成功!!」の文字を表示し、(J)に示す2回目のハズレ確定表示で擬似図柄を停止させ連続演出の2回目の変動表示演出を終了する。   When the display period of (G) elapses, an operation instruction for the second game button 14 shown in (H) is displayed. When the game buttons 14d, 14a, and 14b are operated according to the operation instruction of (H), the characters “Success!” Shown in FIG. 33 (I) are displayed on the effect symbol display device 54b, and (J ), The pseudo symbol is stopped at the second loss confirmation display shown in FIG.

(K)に示す3回目の連続変動となる次の変動表示を開始すると、(L)に示す特定演出の表示では、画面中央に表示されたプロペラ戦闘機が、正面から見て右に移動してから上に移動し、その後下に移動して画面右下に停止する演出表示を行う。この特定演出時のプロペラ戦闘機の動きも、前回変動時の遊技ボタン14の操作内容に応じたものである。(L)の表示期間が経過すると、(M)に示す3回目の遊技ボタン14の操作指示が表示される。(M)の操作指示通りに遊技ボタン14b、14c、14d、14aの操作が行われると、演出図柄表示装置54b上に(N)に示す「成功!!」の文字を表示し、(O)に示す3回目のハズレ確定表示で擬似図柄を停止させ連続演出の3回目の変動表示演出を終了する。   When the next fluctuation display which is the third continuous fluctuation shown in (K) is started, the propeller fighter displayed in the center of the screen moves to the right when viewed from the front in the display of the specific effect shown in (L). After that, it moves up, then moves down and produces an effect display that stops at the bottom right of the screen. The movement of the propeller fighter at the time of the specific performance also corresponds to the operation content of the game button 14 at the time of the previous change. When the display period of (L) elapses, an operation instruction for the third game button 14 shown in (M) is displayed. When the game buttons 14b, 14c, 14d, and 14a are operated in accordance with the operation instruction (M), the characters “Success !!” shown in (N) are displayed on the effect symbol display device 54b, and (O) The pseudo symbol is stopped by the third loss confirmation display shown in FIG. 5 to end the third variation display effect of the continuous effect.

(P)に示す次の変動表示を開始すると、図34の(Q)に示す特定演出の表示では、画面中央に表示されたプロペラ戦闘機が、正面から見て下に移動してから左に移動し、その後右に移動してから上に移動し画面右上に停止する演出表示を行う。この特定演出時のプロペラ戦闘機の動きも、前回変動時の遊技ボタン14の操作内容に応じたものであるが、連続演出の最後の変動表示では、前回のボタン操作に対応した特定演出を行わない構成も考えられる。(Q)の表示期間が経過すると、連続演出の最後の変動時に実施する専用演出を実施し大当りとなるが、(R)から(U)までの表示は、図28の(R)から(U)までと同一内容であるため援用とする。   When the next variation display shown in (P) is started, the propeller fighter displayed in the center of the screen moves downward as viewed from the front in the specific effect display shown in (Q) of FIG. It moves, then moves to the right, then moves up and performs an effect display that stops at the top right of the screen. The movement of the propeller fighter at the time of the specific performance is also in accordance with the operation content of the game button 14 at the time of the previous variation, but the specific variation corresponding to the previous button operation is performed in the last variation display of the continuous performance. There may be no configuration. When the display period of (Q) elapses, a special effect performed at the time of the last change of the continuous effect is performed and it is a big hit, but the display from (R) to (U) is displayed from (R) to (U ) Since it is the same content as before, it will be incorporated.

以上が連続演出実行時の演出図柄表示装置54bに表示される演出表示例の説明となるが、当然のことながらこの表示内容に限るわけではなく、連続演出を継続する上において、本実施例のように遊技ボタン14の操作と特定演出時の表示内容の関連性を保持する構成が遊技の興趣を向上させるといえる。   The above is the explanation of the effect display example displayed on the effect symbol display device 54b at the time of executing the continuous effect, but it is naturally not limited to this display content, and in order to continue the continuous effect, Thus, it can be said that the configuration that maintains the relevance between the operation of the game button 14 and the display content at the time of the specific performance improves the interest of the game.

以上が実施例の説明となる。本実施例の構成では、サブ統合制御装置53が記憶する連続演出実行フラグに1がセットされている場合、主制御装置50から変動開始コマンドを受信すると、サブ統合制御装置53が記憶する複数の変動態様の中から、連続演出実施時に表示する遊技ボタン14の操作指示表示と特定演出となる態様を、連続演出の継続回数と連続演出を実行することとなる連続演出許可信号受信時に決定した内容に従って選択し、演出図柄表示装置54bに表示する。   The above is the description of the embodiment. In the configuration of the present embodiment, when the continuous production execution flag stored in the sub integrated control device 53 is set to 1, when the change start command is received from the main control device 50, the sub integrated control device 53 stores a plurality of The content determined when receiving the continuous production permission signal that will execute the continuous production and the number of times of continuous production, as the operation instruction display of the game button 14 displayed at the time of execution of the continuous production and the specific production from among the variation modes. And display on the effect symbol display device 54b.

この場合、操作指示に応じた遊技者の遊技ボタン14の操作が、操作指示通りの操作であれば、連続演出許可信号受信時に決定した最大継続回数を上限として連続演出を継続させるが、操作指示通りの操作が行われなかった場合は、連続演出実行フラグに0がセットされ、連続演出は次回の変動表示では実行されない。予め決められた連続演出の継続回数に従って連続演出が実施される構成ではなく、設定されるのは最大継続回数のみであり、その最大継続回数まで継続するか否かは、遊技者の遊技ボタン14操作次第となる。   In this case, if the player's operation of the game button 14 according to the operation instruction is an operation according to the operation instruction, the continuous effect is continued up to the maximum number of times determined at the time of receiving the continuous effect permission signal. When the street operation is not performed, 0 is set to the continuous effect execution flag, and the continuous effect is not executed in the next variation display. It is not a configuration in which the continuous production is performed according to the predetermined number of continuous productions, but only the maximum number of continuous productions is set, and whether or not to continue up to the maximum number of continuous games is determined by the player's game button 14 It depends on the operation.

この構成により、操作指示に従った遊技ボタン14の操作は、現在行われている変動表示に影響を与えるものではなく、次回の変動表示に影響を与える構成といえ、具体的には操作指示通りに遊技ボタン14の操作を行えば連続演出が継続し、行わなければ連続演出は終了する。これは、継続すればするほど大当りの期待感が増幅するという連続演出の特性に対して、遊技者自身の遊技ボタン14の操作が該期待感を増幅させる構成ともいえ、遊技ボタン14の操作が大当りへの期待感の増幅に繋がる従来機にはない興趣を与える弾球遊技機である。   According to this configuration, the operation of the game button 14 in accordance with the operation instruction does not affect the currently displayed variation display, but may affect the next variation display. Specifically, according to the operation instruction If the game button 14 is operated at the same time, the continuous effect is continued, and otherwise, the continuous effect is ended. This can be said to be a configuration in which the player's own operation of the game button 14 amplifies the expectation with respect to the characteristic of the continuous performance in which the expectation of the big hit is amplified as the continuation is continued, and the operation of the game button 14 is This is a ball game machine that provides an excitement not found in conventional machines that leads to an increase in the expectation of a big hit.

以上のように、本願発明の弾球遊技機によれば、遊技者自身の遊技ボタンの操作により大当りへの期待感を増幅させることが可能な構成であり、遊技者が操作可能な遊技ボタンと保留記憶手段に記憶された乱数値の抽選を実施する以前に、該乱数値の内容を判定する手段を備え、該手段の結果に応じて連続演出を実施する弾球遊技機に適用することができる。   As described above, according to the ball ball game machine of the present invention, it is configured to be able to amplify a sense of expectation for jackpot by operating the player's own game button, and a game button that can be operated by the player and Before the lottery of the random number value stored in the holding storage means, the means for determining the contents of the random value is provided, and can be applied to a ball game machine that performs a continuous effect according to the result of the means. it can.

8 遊技盤
14a 遊技ボタン(上)
14b 遊技ボタン(下)
14c 遊技ボタン(左)
14d 遊技ボタン(右)
29 第1特別図柄表示装置
29a 第1特別図柄保留数表示装置
30 第2特別図柄表示装置
30a 第2特別図柄保留数表示装置
31a 第1始動口スイッチ
32a 第2始動口スイッチ
50 主制御装置
53 サブ統合制御装置
54a 演出図柄制御装置
54b 演出図柄表示装置
8 Game board 14a Game button (above)
14b Game button (bottom)
14c Game button (left)
14d Game button (right)
29 1st special symbol display device 29a 1st special symbol reservation number display device 30 2nd special symbol display device 30a 2nd special symbol reservation number display device 31a 1st starting port switch 32a 2nd starting port switch 50 Main controller 53 sub Integrated control device 54a Production symbol control device 54b Production symbol display device

Claims (3)

始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値によって遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かを抽選する主制御装置と、
該主制御装置から受信する前記抽選の結果に基づく表示制御コマンドに従って複数の表示演出の中より1つの表示演出を決定するサブ制御装置と、
該サブ制御装置に接続され遊技者が操作可能な遊技ボタンと、
を備えた弾球遊技機において、
前記主制御装置に、
前記抽選を未実施の乱数値を保留記憶として所定の上限数まで記憶し、前記抽選の実施時に行う最も古い保留記憶の取り出しに応じて該保留記憶を消去する保留記憶手段と、
該保留記憶手段の保留記憶数更新に基づく保留記憶数指示コマンドを前記サブ制御装置に送信する保留記憶数送信手段と、
前記保留記憶手段に記憶された乱数値が、特定の値であるか否かを前記抽選の実施以前に確認する乱数値確認手段と、
該乱数値確認手段による確認結果を含む先読み判定信号を、前記サブ制御装置に送信する先読み判定信号送信手段と、
前記サブ制御装置に、
受信した前記先読み判定信号が前記特定の値を示す場合、該特定の値より以前に前記保留記憶手段に記憶された乱数値の前記抽選の結果に基づく表示演出から、複数の前記抽選の結果に基づく表示演出に亘って、特定演出を連続して表示する連続演出を実行するか否かを決定する連続演出決定手段と、
1回の前記連続演出にて前記特定演出を最大何回まで連続可能とするかを決定する最大継続回数決定手段と、
前記連続演出中に前記遊技ボタンの操作を指示するボタン操作指示手段と、
該ボタン操作指示手段によって指示された操作指示通りに前記遊技ボタンが操作されたか否かを判別する成否判別手段と、
を備え、
該成否判別手段が、指示通りに前記遊技ボタンが操作されたと判別すると、前記最大継続回数決定手段によって決定された最大回数を限度に前記連続演出を実施し、
前記成否判別手段が、指示通りに前記遊技ボタンが操作されていないと判別すると、前記最大継続回数決定手段によって決定された最大回数に達していなくても前記連続演出を終了することを特徴とする弾球遊技機。
A main control device for lottery whether or not to generate a special gaming state advantageous to the player by a random value extracted due to the game ball entering the starting port;
A sub-control device that determines one display effect from a plurality of display effects according to a display control command based on the result of the lottery received from the main control device;
A game button connected to the sub-control device and operable by a player;
In a ball game machine equipped with
In the main controller,
A random storage value that has not been subjected to the lottery is stored as a reserved memory, up to a predetermined upper limit number, and a storage unit that erases the reserved memory in response to the retrieval of the oldest reserved memory that is performed when the lottery is performed,
A reserved memory number transmitting means for transmitting a reserved memory number instruction command based on a reserved memory number update of the reserved memory means to the sub-control device;
Random value confirmation means for confirming whether or not the random value stored in the holding storage means is a specific value before the lottery is performed;
A prefetch determination signal transmission means for transmitting a prefetch determination signal including a confirmation result by the random value confirmation means to the sub-control device;
In the sub-control device,
When the received prefetch determination signal indicates the specific value, from the display effect based on the lottery result of the random value stored in the holding storage means before the specific value, to the plurality of lottery results Continuous production determining means for deciding whether or not to execute a continuous production that continuously displays the specific production over the display production based on
Maximum continuation number determination means for determining how many times the specific effect can be continued in one continuous effect;
Button operation instruction means for instructing operation of the game button during the continuous performance;
Success / failure determination means for determining whether or not the game button has been operated in accordance with an operation instruction instructed by the button operation instruction means;
With
When the success / failure determination means determines that the game button has been operated as instructed, the continuous performance is performed up to the maximum number of times determined by the maximum continuation number determination means,
If the success / failure determination means determines that the game button is not operated as instructed, the continuous effect is ended even if the maximum number of times determined by the maximum continuation number determination means has not been reached. A ball game machine.
請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記ボタン操作指示手段による前記遊技ボタンの操作指示は、1回の前記連続演出中に複数回行われるように設定した
ことを特徴とする弾球遊技機
In the ball game machine according to claim 1,
A ball game machine characterized in that the operation instruction of the game button by the button operation instruction means is set to be performed a plurality of times during one continuous production.
請求項2に記載の弾球遊技機において、
前記ボタン操作指示手段によるボタン操作指示の内容は、1回の前記連続演出において、前のボタン指示より後のボタン指示のほうがボタン操作回数の多いボタン操作指示を行うように設定した
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 2,
The content of the button operation instruction by the button operation instruction means is set such that, in one continuous production, the button instruction after the previous button instruction is a button operation instruction with a higher number of button operations. A ball game machine to play.
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