JP2013094379A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To effectively present a presentation indicating a profit state of a player according to operation input by the player.SOLUTION: A presentation determination means 132 of a Pachinko game machine 10 determines a propriety condition in a selection presentation of presenting a plurality of choices to the player depending on whether a jackpot is to be attained while the number of times of symbol variations is within a holding upper limit number in a normal game after the end of a special game, and presents the selection presentation to the player. The performance determination means 132 reports to the player that the jackpot is to be attained while the number of times of the symbol variations is within the holding upper limit number when a selection result of the player for the selection presentation is correct, and suppresses reporting of the fact to the player even when the jackpot is to be attained while the number of times of the symbol variations is within the holding upper limit number when the selection result of the player is incorrect.

Description

遊技機に関する。   It relates to gaming machines.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば特許文献1参照)。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、キャラクタ画像や背景画像等を用いて図柄の変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、大当りの獲得容易性を高める特定遊技として、確率変動(以下「確変」ともいう)および変動時間短縮(以下「時短」ともいう)、始動入賞口への入球容易性を高める入球容易状態へ移行したりする制御によっても遊技者の期待感を高めている。   Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called big hit, in which more prize balls can be obtained than a normal game when the combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific aspect. It is known as a thing (for example, refer patent document 1). The variable display of symbols in the display area is not limited to simply displaying multiple symbols in a variable manner, but the time required for the variable display to be a big hit if one more symbols are aligned, such as the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, as a specific game that uses a character image, background image, etc. to give a story to the variation display of the symbol, or to improve the ease of winning the jackpot, probability variation (hereinafter also referred to as “probability variation”) and variation time reduction The player's sense of expectation is also enhanced by control that shifts to the easy-to-enter state that increases the ease of entering the starting prize opening (hereinafter also referred to as “short time”).

また以下の特許文献2では、あたかも確変を自らの操作で獲得したような感覚を遊技者に感じさせるために、遊技者に操作レバーを操作することを促す演出を表示させ、遊技者による操作レバーの操作タイミングにもとづいて確変の獲得有無を遊技者へ報知する表示パターンを設定することを提案している。   Further, in Patent Document 2 below, in order to make the player feel as if he / she has acquired a certain degree of change by his / her own operation, an effect that prompts the player to operate the operation lever is displayed, and the operation lever by the player is displayed. It is proposed to set a display pattern for notifying the player of whether or not the probability change has been acquired based on the operation timing of the player.

特開2003−230714号公報JP 2003-230714 A 特開2003−325868号公報JP 2003-325868 A

しかしながら、これまでの遊技機は、遊技機の内部状態が確変状態であれば、遊技者の操作内容にかかわらず確変を報知するものであり、遊技者の操作入力内容は確変の報知有無に影響を与えるものではなかった(例えば特許文献2の段落0198参照)。したがってこれまでの遊技機の演出は、操作入力内容を決定することに対する遊技者の緊張感や期待感を煽るには不十分なものであったと本発明者は考えた。   However, in the case of conventional gaming machines, if the internal state of the gaming machine is in a probabilistic state, the probable change is reported regardless of the player's operation content, and the player's operation input content affects the presence / absence of the probable change notification. (For example, refer to paragraph 0198 of Patent Document 2). Therefore, the present inventor considered that the effect of the gaming machine so far was insufficient to give the player a sense of tension and expectation for determining the operation input content.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機において遊技者による操作入力に応じて遊技者の利益状態を示す演出を効果的に提示することにある。   The present invention has been made in view of these problems, and an object thereof is to effectively present an effect indicating a player's profit state in response to an operation input by the player in a ball game machine.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられた始動口と、遊技領域の所定位置において開放可能に設けられた大入賞口と、始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果が大当りとなった場合、大入賞口を開放する特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、当否抽選の結果を所定の保留個数を上限にその当否抽選に対応する図柄変動の表示開始まで保留する保留制御手段と、演出内容を定めた演出パターンを保持する演出記憶手段と、当否抽選の結果に応じて演出内容を決定し、その演出内容を所定の演出出力装置を介して遊技者へ提示する演出決定手段と、遊技者による操作入力を受け付ける操作入力手段と、を備える。演出記憶手段が保持する演出パターンには、複数の選択肢を遊技者へ提示して操作入力手段を介した特定の選択肢の選択を促す演出であって遊技者の選択結果が正解の場合に遊技者へ利益がもたらされることを示唆する選択演出と、特別遊技終了後の通常遊技において図柄変動回数が所定の保留個数以内に大当りとなることを遊技者へ報知する報知演出とが含まれ、当否抽選手段は、始動口への入球があったときに、その入球に対応する図柄変動の表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、その入球に対応する当否抽選の結果を演出決定手段へ通知し、演出決定手段は、特別遊技の実行中に、特別遊技終了後の通常遊技において図柄変動回数が所定の保留個数以内に大当りとなるか否かに応じて選択演出における正否条件を決定して選択演出を遊技者へ提示し、選択演出に対する遊技者の選択結果が正否条件にもとづき正解である場合に報知演出を遊技者へ提示する一方、遊技者の選択結果が不正解の場合は、特別遊技終了後の通常遊技において図柄変動回数が所定の保留個数以内に大当りとなる場合であっても報知演出の提示を抑制する。   In order to solve the above problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention has a game board in which a game area is formed, a start opening provided at a predetermined position of the game area, and an opening at a predetermined position of the game area. Whether or not to execute a lottery to determine whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by a chance to enter the winning prize opening and the starting opening A lottery means, a special game control means for executing a special game for opening a big winning opening when the result of the winning / losing lottery results in a big hit, and a symbol display device for variably displaying a symbol for showing the result of the winning / losing lottery , A hold control means for holding the result of the lottery lottery up to a predetermined hold number until the start of display of the symbol variation corresponding to the lottery lottery, an effect storage means for holding an effect pattern that defines the content of the effect, Depending on the result Determines comprises a effect determination means for presenting to the player the effect contents via a predetermined effect output device, an operation input unit that receives an operation input by the player, the. The effect pattern stored in the effect storage means is an effect that presents a plurality of options to the player and prompts the user to select a specific option via the operation input means, and when the player's selection result is correct, the player A selection effect that suggests that a profit will be brought about and a notification effect that informs the player that the number of symbol fluctuations will be a big hit within a predetermined number of reserved in the normal game after the end of the special game, lottery The means determines the result of the winning lottery corresponding to the entry regardless of whether or not the display of the symbol variation corresponding to the entry starts immediately when the entry to the start opening The effect determining means determines whether the selected effect is correct or not during execution of the special game, depending on whether or not the number of symbol fluctuations in the normal game after the end of the special game is a big hit within a predetermined number of reserved games. Decide and select If the player's selection result for the selection effect is correct based on the correct / incorrect condition, the notification effect is presented to the player, while if the player's selection result is incorrect, the special game In the normal game after the end, even if the number of symbol fluctuations is a big hit within a predetermined number of reservations, the presentation of the notification effect is suppressed.

なお、以上の構成要素に関する任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, and the constituent elements and expressions of the present invention are mutually replaced between a method, an apparatus, a system, a computer program, a recording medium storing the computer program, a data structure, and the like. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、遊技者による操作入力に応じて遊技者の利益状態を示す演出を効果的に提示できる。   According to the ball and ball game machine of the present invention, it is possible to effectively present an effect indicating the player's profit state in response to an operation input by the player.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 第1実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in 1st Example. 当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically a success / failure determination table. 図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a symbol determination table typically. 通常の変動パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a normal fluctuation pattern table typically. 図6(a)の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern table of Fig.6 (a) in detail. 演出図柄表示装置における選択演出の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the selection effect in an effect symbol display apparatus. 正解条件テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a correct answer condition table typically. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図10におけるS10の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process of S10 in FIG. 10 in detail. 図11におけるS28の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。12 is a flowchart showing in detail the advance determination process of S28 in FIG. 、図10におけるS14の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing an overall process of a normal game control process of S14 in FIG. 図13におけるS152の特別図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the execution process of the special symbol fluctuation | variation process of S152 in FIG. 図13におけるS154の装飾図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the execution process of the decoration design change process of S154 in FIG. 図10におけるS16の特別遊技処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the special game process of S16 in FIG. 図16のS116の選択演出処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the selection production | presentation process of S116 of FIG. 16 in detail. 図10におけるS17の小当り遊技を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the small hit game of S17 in FIG. 第2実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine 10 in 2nd Example. 演出図柄表示装置60における選択演出の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the selection effect in the effect symbol display apparatus 60. FIG. 正解条件テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a correct answer condition table typically. 図10のS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game control process of S16 of FIG. 10 in detail. 図22のS121の演出テーブル選択処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect table selection process of S121 of FIG. 22 in detail.

(第1実施例)
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時に実行されないよう第2の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。
(First embodiment)
In the pachinko gaming machine of the present embodiment, a plurality of games corresponding to the conventional type 1 pachinko gaming machine are mixed. The second game is preferentially executed so that the first game and the second game as the plurality of games are not executed simultaneously. In order to achieve both of these game characteristics, the pachinko gaming machine according to the present embodiment includes a plurality of start winning openings, a plurality of special symbol display devices, a plurality of holding lamps, and a plurality of large winning openings.

特別遊技の実行中に遊技球が始動口へ入球すると、その入球に伴う当否抽選結果は所定の保留個数(以下、「保留上限数」とも呼ぶ。)を上限として保留状態となる。本実施例における保留上限数は、第1の遊技において4個、第2の遊技において4個の合計8個である。ここで特別遊技終了後の通常遊技における図柄変動回数が保留上限数以内、すなわち図柄変動回数が8回転となるまでに新たな大当りが発生することを、以下では「保留内連荘」とも呼ぶ。   When a game ball enters the starting port during execution of a special game, the result of lottery associated with the ball enters a hold state with a predetermined hold number (hereinafter also referred to as “hold upper limit number”) as an upper limit. In this embodiment, the upper limit number of holds is eight in the first game and four in the second game. Here, the fact that the number of symbol fluctuations in the normal game after the end of the special game is within the upper limit of the number of reservations, that is, a new big hit occurs until the number of symbol fluctuations reaches 8 rotations is also referred to as “reserved in-residence resort” hereinafter.

本実施例のぱちんこ遊技機は、特別遊技の実行中の演出として、複数の選択肢を遊技者へ提示する演出であり、特定の選択肢を選択するよう遊技者を促す演出(以下、「選択演出」とも呼ぶ。)を表示させる。そして、選択演出に対して遊技者が正解の選択肢を選択した場合、特別遊技終了後に保留内連荘が発生することを遊技者へ報知する演出、言い換えると、保留内連荘の発生を約束する演出(以下「保留内連荘報知演出」とも呼ぶ。)を表示させる。その一方、遊技者が不正解の選択肢を選択した場合は、保留内連荘が発生するか否かにかかわらず保留内連荘報知演出の表示を抑制する。これにより、遊技者の選択結果が保留内連荘報知演出の実行有無を決定するため、遊技者は自力で保留内連荘報知演出を獲得することとなり、遊技者の達成感を高めて遊技の興趣を高める。   The pachinko gaming machine of this embodiment is an effect of presenting a plurality of options to the player as an effect during execution of the special game, and an effect that prompts the player to select a specific option (hereinafter referred to as “selection effect”). Also called). Then, if the player selects the correct answer for the selected effect, the effect is to notify the player that a reserved resort will be generated after the end of the special game, in other words, the generation of the reserved resort will be promised. An effect (hereinafter also referred to as a “reserved in-resort notification effect”) is displayed. On the other hand, when the player selects an incorrect answer option, the display of the on-hold extended resort notification effect is suppressed regardless of whether or not the on-hold extended resort is generated. As a result, since the player's selection result determines whether or not to execute the on-hold extended resort notification effect, the player will acquire the on-hold extended resort notification effect by himself, increasing the player's sense of achievement and Increase interest.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出図柄表示装置60、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、センター飾り64、第1大入賞口91、第2大入賞口92、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。   The game board 50 has an out port 58, a first special symbol display device 70, a second special symbol display device 71, an effect symbol display device 60, a first symbol on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. It includes a start winning port 62, a second starting winning port 63, a center decoration 64, a first large winning port 91, a second large winning port 92, an operating port 68, and a general winning port 72. Furthermore, in the game area 52, a number of game nails, windmills, and the like (not shown) are installed.

第1始動入賞口62は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動入賞口63は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動入賞口62および第2始動入賞口63は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられる。第1始動入賞口62と第2始動入賞口63は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によっていずれか一方への入球を狙うことが可能となるよう、それぞれ遊技領域52の左側と右側に離れて設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成となっている。たとえば、第1始動入賞口62は遊技領域52の左側を狙って比較的弱めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられ、第2始動入賞口63は遊技領域52の右側を狙って比較的強めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられる。   The first start winning port 62 is provided as a start winning port corresponding to the first game, and the second start winning port 63 is provided as a start winning port corresponding to the second game. The first start winning opening 62 and the second starting winning opening 63 are provided at positions that are separated from each other to the extent that it is possible to make a goal with either of them depending on the strength of the game ball. The first start winning opening 62 and the second starting winning opening 63 are each on the left side of the game area 52 so that it is possible to aim at entering either one by the strength of the game ball according to the player's intention. The game balls that are installed on the right side are difficult to enter the other. For example, the first start winning opening 62 is provided at a position that makes it easier for a player to enter a ball when aiming at the left side of the game area 52 and firing relatively weakly, and the second start winning opening 63 is located on the right side of the game area 52. It is provided at a position where it is easy to enter the ball when aiming and launching relatively strongly.

第1始動入賞口62は、始動入賞検出装置74を備える。始動入賞検出装置74は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動入賞口63は、始動入賞検出装置75と、普通電動役物65と、普通電動役物65を開閉させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動入賞検出装置75は、第2始動入賞口63への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。普通電動役物ソレノイド76の駆動力により普通電動役物65が拡開されると、第2始動入賞口63への入球容易性が高まる。また、第2始動入賞口63は図示するとおり遊技領域52の右側における狭い通路に設けられているので、右側を狙って強めに打球した遊技球の多くが少なくとも第2始動入賞口63の近傍に集まり、第2始動入賞口63の入球可能性は高い。これに対して第1始動入賞口62には普通電動役物が設置されておらず、しかも狭い通路から離れた位置に設けられている。したがって、普通電動役物65が拡開されれば第1始動入賞口62よりも第2始動入賞口63の方が入球可能性が相対的に高くなるような配置または構成の関係となっている。   The first start winning opening 62 includes a start winning detection device 74. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the first start winning opening 62, and generates first start winning information indicating the winning at the time of entering. The second start winning opening 63 includes a start winning detection device 75, a normal electric combination 65, and a normal electric combination solenoid 76 for opening and closing the normal electric combination 65. The start winning detection device 75 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the second start winning opening 63, and generates second start winning information indicating the winning at the time of entering. When the ordinary electric combination 65 is expanded by the driving force of the ordinary electric combination solenoid 76, the ease of entering the ball into the second start winning opening 63 is increased. In addition, since the second start winning opening 63 is provided in a narrow passage on the right side of the game area 52 as shown in the drawing, most of the game balls hitting strongly toward the right side are at least in the vicinity of the second starting winning opening 63. There is a high possibility that the second start winning opening 63 will be able to enter. On the other hand, the first start winning opening 62 is not provided with an ordinary electric accessory, and is provided at a position away from a narrow passage. Therefore, if the ordinary electric accessory 65 is expanded, the second start winning opening 63 has a layout or configuration relationship that makes the chance of entering the ball relatively higher than the first starting winning opening 62. Yes.

一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を複数備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。   The general winning opening 72 includes a plurality of general winning detecting devices 73 for detecting the entering of game balls. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning.

第1大入賞口91は第1の遊技に対応する大入賞口として設けられ、第2大入賞口92は第2の遊技に対応する大入賞口として設けられる。第1大入賞口91は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、第1大入賞口91を開閉させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、第1大入賞口91への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入賞情報を生成する。第2大入賞口92は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置79と、第2大入賞口92を開閉させるための大入賞口ソレノイド81を備える。入賞検出装置79は、第2大入賞口92への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入賞情報を生成する。第1大入賞口91は、第1特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第1大入賞口91はアウト口58の上方の位置に設けられる。第2大入賞口92は、第2特別図柄193が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第2大入賞口92はアウト口58の右上方の位置に設けられる。なお、変形例として、第1の遊技と第2の遊技で単一の大入賞口を共用する形でもよい。   The first big winning opening 91 is provided as a big winning opening corresponding to the first game, and the second big winning opening 92 is provided as a big winning opening corresponding to the second game. The first grand prize winning port 91 includes a winning prize detecting device 78 for detecting the entrance of a game ball, and a big prize winning port solenoid 80 for opening and closing the first big prize winning port 91. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first grand prize winning opening 91, and generates first big winning prize winning information indicating the winning at the time of winning. The second grand prize opening 92 includes a prize detection device 79 for detecting the entry of a game ball and a big prize opening solenoid 81 for opening and closing the second big prize opening 92. The winning detection device 79 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second grand prize opening 92, and generates second big prize opening winning information indicating the winning at the time of winning. The first big winning opening 91 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the first special symbol 192 stops in a predetermined manner. The first grand prize winning port 91 is provided at a position above the out port 58. The second big winning opening 92 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the second special symbol 193 stops in a predetermined manner. The second grand prize winning port 92 is provided at a position on the upper right side of the out port 58. As a modification, the first game and the second game may share a single big prize opening.

遊技領域52の略中央に演出図柄表示装置60が設けられ、その左下方に第1の遊技に対応する第1特別図柄表示装置70と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示装置71とが互いに左右に隣接するように設けられる。第1特別図柄表示装置70には第1の遊技に対応する第1特別図柄192の変動が表示され、第2特別図柄表示装置71には第2の遊技に対応する第2特別図柄193の変動が表示される。第1特別図柄192は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を契機として行われる第1の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄193は、第2始動入賞口63への遊技球の入球を契機として行われる第2の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段であり、第1特別図柄192および第2特別図柄193はそれぞれ「0」〜「9」の10種類の数字と記号「−」で表される。   An effect symbol display device 60 is provided substantially at the center of the game area 52, and a first special symbol display device 70 corresponding to the first game and a second special symbol display device 71 corresponding to the second game are provided at the lower left of the game area 52. Are provided adjacent to each other on the left and right. The first special symbol display device 70 displays the variation of the first special symbol 192 corresponding to the first game, and the second special symbol display device 71 displays the variation of the second special symbol 193 corresponding to the second game. Is displayed. The first special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the first lottery performed when the game ball enters the first start winning opening 62, and its variable display is stopped in a predetermined hit state. A big hit as a special game occurs. The second special symbol 193 is a symbol corresponding to the result of the second lottery performed when the game ball enters the second start winning opening 63, and its variable display is stopped in a predetermined hit mode. A big hit as a special game occurs. The 1st special symbol display device 70 and the 2nd special symbol display device 71 are display means comprised, for example by 7 segment LED, and the 1st special symbol 192 and the 2nd special symbol 193 are "0"-"9", respectively. 10 types of numbers and the symbol “-”.

演出図柄表示装置60の表示領域194には第1特別図柄192に連動する装飾図柄190または第2特別図柄193に連動する装飾図柄190の変動が表示される。演出図柄表示装置60は、たとえば液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、第1特別図柄192で示される第1の抽選の結果表示または第2特別図柄193で示される第2の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出図柄表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域194に表示する。演出図柄表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第1特別図柄192および第2特別図柄193は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出図柄表示装置60の左下方の第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出図柄表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。   In the display area 194 of the effect symbol display device 60, the variation of the decoration symbol 190 linked to the first special symbol 192 or the decoration symbol 190 linked to the second special symbol 193 is displayed. The effect symbol display device 60 is, for example, a liquid crystal display. The decorative symbol 190 is a symbol for visually producing the first lottery result display shown by the first special symbol 192 or the second lottery result display shown by the second special symbol 193. The effect symbol display device 60 displays, as the decorative symbol 190, for example, a plurality of rows of symbol variation moving images simulating a slot machine game in the display area 194. The effect symbol display device 60 is configured by a liquid crystal display in this embodiment, but may be configured by other display means such as a mechanical drum or LED. Since the first special symbol 192 and the second special symbol 193 do not necessarily have a role of production, in the present embodiment, the first special symbol display device 70 and the second special symbol display device 70 at the lower left of the production symbol display device 60 are used. When the special symbol display device 71 displays an inconspicuous size, but adopts a technique in which the special symbol itself has an effect role and does not display the decorative symbol, the special symbol is displayed on the effect symbol display device 60. You may display on a liquid crystal display like this.

作動口68は、遊技盤50の右側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は第2始動入賞口63の普通電動役物65を拡開させるための開放抽選の契機となる。   The operation port 68 is provided at the right side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passing of the game ball to the operation port 68 is an opportunity for an open lottery for expanding the ordinary electric accessory 65 of the second start winning prize port 63.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball falls into each of the general winning opening 72, the first starting winning opening 62, the second starting winning opening 63, the first large winning opening 91, and the second large winning opening 92, the type of the winning opening is determined. The corresponding prize ball is paid out to the upper ball tray 15 or the lower ball tray 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が第1始動入賞口62に入球すると、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192が変動表示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190が変動表示される。遊技球が第2始動入賞口63に入球すると、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193が変動表示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190が変動表示される。第1特別図柄192、第2特別図柄193、装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された変動時間の経過後に停止される。停止時の第1特別図柄192および装飾図柄190が大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第1大入賞口91の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第2特別図柄193および装飾図柄190が大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第2大入賞口92の開閉動作が開始される。   When the game ball enters the first start winning opening 62, the first special symbol 192 is variably displayed on the first special symbol display device 70, and the decorative symbol 190 is variably displayed on the display area 194 of the effect symbol display device 60. . When the game ball enters the second start winning opening 63, the second special symbol 193 is variably displayed on the second special symbol display device 71, and the decorative symbol 190 is variably displayed on the display area 194 of the effect symbol display device 60. . The variation display of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190 is stopped after the lapse of the variation time determined prior to the display. When the first special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are in a big hit mode, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the first big prize opening 91 is started. Is done. At this time, the decorative pattern 190 simulating the game of the slot machine takes a display mode in which the three patterns are matched. When the second special symbol 193 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are in a big hit mode, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening and closing operation of the second big prize opening 92 is started. Is done.

特別遊技は、第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放される単位遊技が複数回繰り返される遊技であり、単位遊技が15回繰り返されて多くの出玉を獲得できる第1特別遊技と、短い単位遊技が2回だけ繰り返されてほぼ出玉のない第2特別遊技とがある。15回の単位遊技が繰り返される第1特別遊技(以下、適宜「15R大当り」「15R特別遊技」とも称する)の場合、第1大入賞口91または第2大入賞口92は約30秒間開放されたとき、または9球以上の遊技球が落入したときに一旦閉鎖されることで1回の単位遊技が終了する。2回の単位遊技が繰り返される第2特別遊技(以下、適宜「2R大当り」「2R特別遊技」とも称する)の場合、第1大入賞口91または第2大入賞口92は約0.2秒間開放されたときに一旦閉鎖されることで1回の単位遊技が終了する。   The special game is a game in which the unit game in which the first grand prize port 91 or the second grand prize port 92 is opened is repeated a plurality of times, and the unit game is repeated 15 times to obtain a lot of balls. There is a game and a second special game in which a short unit game is repeated only twice and there is almost no play. In the case of a first special game in which unit games are repeated 15 times (hereinafter also referred to as “15R big hit” or “15R special game” as appropriate), the first big winning port 91 or the second big winning port 92 is opened for about 30 seconds. Or a unit game is completed by closing once when 9 or more game balls are dropped. In the case of a second special game in which two unit games are repeated (hereinafter also referred to as “2R jackpot” or “2R special game” as appropriate), the first grand prize winning port 91 or the second big winning port 92 is about 0.2 seconds. One unit game is completed by closing once when it is opened.

停止時の第1特別図柄192および装飾図柄190が所定の小当り態様であった場合、1回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、第1大入賞口91の開閉動作が実行される。停止時の第2特別図柄193および装飾図柄190が小当り態様であった場合もまた小当り遊技に移行し、第2大入賞口92の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する1回の単位遊技においては、第1大入賞口91または第2大入賞口92が約0.2秒間の開放を2回繰り返すので、外観上は2R大当りと同様の動作態様となる。   When the first special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are in a predetermined small hit mode, the game shifts to a small hit game constituted by one unit game, and the opening / closing operation of the first big winning opening 91 is executed. Is done. When the second special symbol 193 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are in the small hit state, the game also shifts to the small hit game, and the opening / closing operation of the second big winning opening 92 is executed. In one unit game that constitutes a small hit game, the first grand prize opening 91 or the second big prize opening 92 repeats the opening for about 0.2 seconds twice, so that the appearance is the same operation as the 2R big hit. It becomes an aspect.

特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技(以下、「確変」という)や変動時間短縮(以下、「時短」という)が開始される。確変中は、通常の確率状態より大当りの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。本実施例において、確変状態は、第1特別図柄192または第2特別図柄193が大当りとなるまで継続される。また確変は、特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合に、その特別遊技の終了後に開始される。時短も確変と同様に、第1特別図柄192または第2特別図柄193が大当りとなるまで継続される。時短中は、第1特別図柄192または第2特別図柄193の変動時間が概ね短縮される。時短は、15R大当りの場合にだけ特別遊技終了後に開始される。   When a special game occurs and a predetermined condition such as a lottery is satisfied, the probability game (hereinafter referred to as “probability change”) or the reduction in the time required for the change (hereinafter referred to as “time reduction”) as a specific game after the special game ends. Is started). During the probability change, a lottery with a higher probability of jackpot than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early. In this embodiment, the probability variation state is continued until the first special symbol 192 or the second special symbol 193 is a big hit. In addition, the probability change is started after the end of the special game when the special game occurs and the hit stop symbol at that time is in a specific mode. Similar to the probability change, the time reduction is continued until the first special symbol 192 or the second special symbol 193 is a big hit. During the time reduction, the fluctuation time of the first special symbol 192 or the second special symbol 193 is substantially shortened. The short time starts after the special game ends only in the case of 15R big hit.

作動口68を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は第1大入賞口91の右方に設けられ、本実施例では二つのランプが交互に点灯と消灯を繰り返す形で普通図柄の変動表示を表現し、どちらのランプが最終的に点灯したまま停止するかによって普通図柄の抽選結果を表す。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当り態様にて停止すると、第2始動入賞口63の普通電動役物65が所定時間拡開する。このとき、通常状態では例えば1/256程度の低確率にて普通図柄が当り態様で停止し、後述する入球容易状態では例えば250/256程度の高確率にて普通図柄が当り態様で停止する。普通図柄が当り態様で停止すると、普通電動役物65が所定時間拡開される。普通電動役物65の開放時間は、例えば通常状態では0.1秒間であり、入球容易状態では6秒間である。   When the game ball passes through the operation port 68, a symbol called a normal symbol is variably displayed on the normal symbol display device 59 for a predetermined time. The normal symbol display device 59 is provided on the right side of the first grand prize winning opening 91. In this embodiment, the two lamps alternately turn on and off alternately, and the normal symbol display is expressed. The lottery result of a normal symbol is represented by whether it stops with the light on. When the normal symbol variation display stops in a predetermined hit state after the lapse of a predetermined time, the normal electric accessory 65 of the second start winning opening 63 is expanded for a predetermined time. At this time, in the normal state, for example, the normal symbol stops with a hit state with a low probability of about 1/256, and in the easy entry state described later, the normal symbol stops with a high probability of, for example, about 250/256. . When the normal symbol stops in the hit state, the normal electric accessory 65 is expanded for a predetermined time. The opening time of the ordinary electric accessory 65 is, for example, 0.1 seconds in the normal state and 6 seconds in the easy entry state.

演出図柄表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、演出図柄表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ90がセンター飾り64の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第1の遊技に対応する第1特図保留ランプ20は第1特別図柄表示装置70の上方に設けられ、第2の遊技に対応する第2特図保留ランプ21は第2特別図柄表示装置71の上方に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ22は普通図柄表示装置59の下方に設けられる。第1特図保留ランプ20および第2特図保留ランプ21は、それぞれ2個のランプからなり、それぞれの点灯個数または点滅個数によって第1の遊技および第2の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。第1特図保留ランプ20における当否抽選値の保留数は、第1特別図柄192の変動中または特別遊技の実行中に第1始動入賞口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留ランプ21における当否抽選値の保留数は、第2特別図柄193の変動中または特別遊技の実行中に第2始動入賞口63へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。普図保留ランプ22もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。   A center ornament 64 is provided around the effect symbol display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect symbol display device 60, and decoration. Game effect lamps 90 are provided above and below the center ornament 64, and play a role of production by blinking or the like. The first special figure holding lamp 20 corresponding to the first game is provided above the first special symbol display device 70, and the second special figure holding lamp 21 corresponding to the second game is the second special symbol display device 71. The ordinary symbol holding lamp 22 corresponding to the normal symbol variation is provided below the normal symbol display device 59. Each of the first special figure hold lamp 20 and the second special figure hold lamp 21 is composed of two lamps, and the lottery value hold for each of the first game and the second game is held depending on the number of lights or the number of blinks. Display a number. The number of lottery values held in the first special figure holding lamp 20 is the number of lottery results won in the first start winning opening 62 during the fluctuation of the first special symbol 192 or during the execution of the special game. Indicates the number of winning balls that have not been executed yet. The number of lottery values held in the second special figure holding lamp 21 is the number of lottery results won in the second start winning opening 63 during the fluctuation of the second special symbol 193 or during the execution of the special game. Indicates the number of winning balls that have not been executed yet. The regular figure holding lamp 22 is also composed of two lamps, and displays the number of holdings of normal symbol fluctuations depending on the number of lighting or blinking. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol has not yet been executed.

操作ボタン82は、遊技者が遊技機に対して所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。本実施例では3つの操作ボタン82が設けられており、最も左に位置する左ボタンと、中央に位置する中ボタンと、最も右に位置する右ボタンを含む。   The operation button 82 is a button operated by the player to input a predetermined instruction to the gaming machine. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15. In this embodiment, three operation buttons 82 are provided, including a left button located at the leftmost position, a middle button located at the center, and a right button located at the rightmost position.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、とくに第1始動入賞口62、第2始動入賞口63へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出図柄表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。裏セット機構39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as lottery when winning the first start winning opening 62 and the second starting winning opening 63 in particular. The sub board 104 includes a liquid crystal unit 42, controls display contents on the effect symbol display device 60, and changes display contents according to a lottery result by the main board 102 in particular. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The back setting mechanism 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、第1実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92、一般入賞口72、作動口68、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出図柄表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板102と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。   FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in the first embodiment. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a first start winning port 62, a second starting winning port 63, a first big winning port 91, a second big winning port 92, a general winning port 72, an operating port 68, a first. 1 special symbol display device 70, second special symbol display device 71, effect symbol display device 60, normal symbol display device 59, operation button 82, speaker 18, and game effect lamp 90 are electrically connected to Allows transmission and reception of control signals. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game, but also staging operations such as symbol variation display and electrical decoration. The game control device 100 includes a main substrate 102 as a main control device that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game and the progress of the game, and a sub substrate as a sub-control device that controls design effects and the like. 104 is configured in such a manner that functions are shared. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.

本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、第1抽選手段126、第2抽選手段128、普図抽選手段136、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、小当り遊技制御手段330、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124、条件保持手段176を備える。本実施例におけるサブ基板104は、演出記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   In the present embodiment, the main board 102 includes a ball entering judging means 110, a first lottery means 126, a second lottery means 128, a general drawing lottery means 136, a holding control means 116, a main display control means 118, a special game control means 120, A small hit game control means 330, a specific game execution means 122, an opening / closing control means 124, and a condition holding means 176 are provided. The sub-board 104 in this embodiment includes an effect storage unit 130, an effect determination unit 132, and an effect display control unit 134. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

ただし、メイン基板102とサブ基板104の間におけるデータの送受信はメイン基板102からサブ基板104への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板102とサブ基板104に配置される。このようにメイン基板102からサブ基板104へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板104に含まれる構成からメイン基板102に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板102で生成された情報は、メイン基板102がサブ基板104へ一方的に送信しない限りサブ基板104から参照することはできない。   However, since the transmission / reception of data between the main board 102 and the sub board 104 is unidirectional from the main board 102 to the sub board 104, each data transmission / reception in such a direction can realize each operation. The configuration is arranged on the main board 102 and the sub board 104. In this way, since the unidirectionality of data transmission from the main board 102 to the sub board 104 is maintained, data cannot be transmitted from the configuration included in the sub board 104 to the configuration included in the main board 102. It is not possible to request data transmission. Therefore, the information generated on the main board 102 cannot be referred to from the sub board 104 unless the main board 102 unilaterally transmits the information to the sub board 104.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動入賞口62に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動入賞口63に入賞したと判断する。入球判定手段110は、第1大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第1大入賞口91に入賞したと判断し、第2大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第2大入賞口92に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the first start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the first start winning opening 62, and when receiving the second start winning information, the game ball won the second start winning opening 63. Judge that When receiving the first grand prize opening winning information, the winning determination means 110 determines that the gaming ball has won the first big winning opening 91, and receiving the second big winning opening winning information, the gaming ball receives the second big winning prize. When it is determined that a winning is made in the mouth 92 and the general winning information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.

第1始動入賞口62への入球に対応する第1の抽選を実行する第1抽選手段126は、第1抽選値取得手段112、第1当否判定手段113、第1パターン決定手段114、第1図柄決定手段320を含む。第2始動入賞口63への入球に対応する第2の抽選を実行する第2抽選手段128は、第2抽選値取得手段115、第2当否判定手段117、第2パターン決定手段119、第2図柄決定手段322を含む。第1の抽選の結果は、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の変動表示の形で示される。第2の抽選の結果は、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の変動表示の形で示される。   The first lottery means 126 for executing the first lottery corresponding to entering the first start winning opening 62 is the first lottery value acquiring means 112, the first winning / failing determining means 113, the first pattern determining means 114, the first 1 design determination means 320 is included. The second lottery means 128 for executing the second lottery corresponding to the ball entering the second start winning opening 63 is the second lottery value acquiring means 115, the second winning / failing determining means 117, the second pattern determining means 119, the second 2 symbol determination means 322 is included. The result of the first lottery is shown in the form of variable display of the first special symbol 192 on the first special symbol display device 70, and in the form of variable display of the decorative symbol 190 in the display area 194 of the effect symbol display device 60. It is. The result of the second lottery is shown in the form of variable display of the second special symbol 193 on the second special symbol display device 71, and in the form of variable display of the decorative symbol 190 in the display area 194 of the effect symbol display device 60. It is.

第1抽選手段126および第2抽選手段128は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段132へ送信する。   When the first lottery means 126 and the second lottery means 128 start the symbol variation, the lottery result corresponding to the symbol variation is transmitted to the effect determining unit 132 together with the symbol variation control command.

第1抽選値取得手段112は、第1始動入賞口62への入球を契機に、第1の抽選のために乱数の値を第1当否抽選値として取得する。第2抽選値取得手段115は、第2始動入賞口63への入球を契機に、第2の抽選のために乱数の値を第2当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選のために第1当否抽選値および第2当否抽選値として取得する値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第1抽選値取得手段112および第2抽選値取得手段115が第1当否抽選値または第2当否抽選値として取得する値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第1当否抽選値と第2当否抽選値が保留される。   The first lottery value acquisition unit 112 acquires a random number value as the first winning / no-win lottery value for the first lottery when the first start winning opening 62 is entered. The second lottery value acquisition unit 115 acquires a random number value as the second winning / no-win lottery value for the second lottery when the player enters the second start winning opening 63. For example, the values acquired as the first winner / lottery value and the second winner / lottery value for the winner lottery are acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The value acquired by the first lottery value acquisition unit 112 and the second lottery value acquisition unit 115 as the first winning / losing lottery value or the second winning / losing lottery value is temporarily held by the holding control unit 116. However, the first success / failure lottery value and the second success / failure lottery value are suspended within a range not exceeding the predetermined retention upper limit number retained by the suspension control means 116.

第1当否判定手段113は、第1当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第2当否判定手段117は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定で参照する当否判定テーブルを保持する。   The first winning / failing determining means 113 executes a determining whether or not to shift to the special game or the small hit game based on the first winning / losing lottery value. The second success / failure determination means 117 executes a failure determination to determine whether or not to shift to the special game or the small hit game based on the second winning / failure lottery value. The first success / failure determination unit 113 and the second success / failure determination unit 117 hold a success / failure determination table referred to in the determination of success / failure.

図4は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第1当否判定手段113による第1の抽選と第2当否判定手段117による第2の抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が0〜299の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜299の範囲に該当する場合だけでなく、300〜6549の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第1の抽選用と第2の抽選用とで別個に用意してもよい。   FIG. 4 is a diagram schematically showing the success / failure determination table. The success / failure determination table in this figure associates determination results of big hits, small hits and misses, and winning / failing lottery values. Depending on the respective range settings, the hit / failure probabilities of big hits and small hits are determined. Is determined. The first success / failure determination unit 113 and the second success / failure determination unit 117 refer to the determination table of FIG. In both the first lottery performed by the first winning / failing determination unit 113 and the second lottery performed by the second winning / failing determination unit 117, a big hit is obtained only when the winning / losing lottery value falls within a range of 0 to 299 in normal times. At the time of certainty change, the range of the big hit is expanded, and not only when the success / failure lottery value falls within the range of 0 to 299, but also when it falls within the range of 300 to 6549. Thus, the range corresponding to the big hit changes according to the gaming state. In this figure, the single hit / fail judgment table shows the jackpot range for both normal time and probability change, but the success / fail judgment table may be prepared separately for normal time and for probability change. You may prepare separately for 1 lottery and 2nd lottery.

本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、第1当否判定手段113が取得する当否抽選値が56500〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなり、第2当否判定手段117が取得する当否抽選値が64000〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第2の抽選よりも第1の抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。   In this embodiment, even if the winning / losing lottery value does not correspond to the big hit range, if it falls within the predetermined range, it is a small hit. In the example of this figure, when the success / failure lottery value acquired by the first success / failure determination unit 113 falls within the range of 56500 to 65535, the winning lottery value acquired by the second success / failure determination unit 117 is 64000 to 65535. If it falls within the range, it will be a small hit. That is, the first lottery has a wider range corresponding to the small hit than the second lottery, and the small win is likely to occur. In this way, if it does not correspond to the big hit, it is all “out”, but in the example in this figure, the winning lottery value range when it does not correspond to the small hit out of the cases where it does not correspond to the big hit Is expressed as “displacement”. In addition, although the example which implement | achieved the determination table of whether it is a big hit and the determination table of whether it is a small win in the figure in the form of a single winning / nothing determination table was shown in this figure, each may be implement | achieved as a separate table Good.

なお、第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、第1始動入賞口62または第2始動入賞口63への入球時に、事前判定処理として、抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定をさらに実行する。そして、その判定結果をサブ基板104(例えば演出決定手段132)へ送信する。事前当否判定の結果は、送信バッファに一時保存された後、事前当否判定の対象とした抽選値に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらずサブ基板104へ送信される。そして、送信バッファから消去され、または後に上書きされる。そのため、サブ基板104側にとっては図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、特に事前当否判定と区別するために、「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。   The first winning / failing determining means 113 and the second winning / failing determining means 117, as a pre-determination process at the time of entering the first start winning opening 62 or the second starting winning opening 63, determine whether any lottery value is determined in the determination of winning or not. Further determination is made in advance as to whether the value falls within the range. Then, the determination result is transmitted to the sub-board 104 (for example, the effect determining unit 132). The result of the pre-win determination is temporarily stored in the transmission buffer, and then transmitted to the sub-board 104 regardless of whether or not the symbol variation display corresponding to the lottery value subjected to the pre-win determination is immediately started. It is erased from the transmission buffer or overwritten later. Therefore, for the sub-board 104 side, a so-called “prefetching” process is realized in which the result of the success / failure can be presumably recognized in advance before the symbol variation start order is reached. Note that the success / failure determination to be performed in starting the symbol variation is also referred to as “presence / absence determination as the main determination” in order to distinguish it from the prior / presence determination.

図3に戻り、第1図柄決定手段320および第2図柄決定手段322は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第1図柄決定手段320および第2図柄決定手段322は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルを保持する。第1図柄決定手段320および第2図柄決定手段322は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。   Returning to FIG. 3, the first symbol determination means 320 and the second symbol determination means 322 determine the stop symbol at the start of symbol variation based on the separately acquired symbol lottery value and the result of the determination. The first symbol determination means 320 and the second symbol determination means 322 hold a plurality of symbol determination tables that are referred to in order to determine the stop symbol of the special symbol. The first symbol determination unit 320 and the second symbol determination unit 322 refer to different symbol determination tables depending on the determination result.

図5は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図5(a)は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図5(b)は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図5(c)は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第1図柄決定手段320および第2図柄決定手段322は、図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、「0」〜「9」の数字および文字以外の記号「−」で表される特別図柄と第1図柄抽選値または第2図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、奇数の数字が大当りに対応し、偶数の数字が小当りに対応し、記号「−」が外れに対応する。   FIG. 5 is a diagram schematically showing a symbol determination table. FIG. 5A is a table that is referred to when the determination result is a big hit, FIG. 5B is a table that is referred to when the result of determination is wrong, and FIG. This table is referred to when the determination result is a small hit. The first symbol determination means 320 and the second symbol determination means 322 refer to the symbol determination table of this diagram in symbol determination. In each symbol determination table, a correspondence relationship between a special symbol represented by a number “0” to “9” and a symbol “−” other than a character and the first symbol lottery value or the second symbol lottery value is defined. Yes. Each special symbol type is associated with a big hit, small hit, or missed decision result, odd numbers correspond to big hits, even numbers correspond to small hits, and the symbol “-” corresponds to a miss To do.

図5(a)に示す通り、特別図柄「0」〜「9」のうち奇数の数字である特別図柄「1」「3」「5」「7」「9」が大当りに対応づけられている。そのうち、特別図柄「7」は確変状態への移行を伴う15R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「0〜99」に対応づけられ、第2図柄抽選値の場合は「0〜149」に対応づけられる。特別図柄「3」は確変状態への移行を伴う2R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「100〜149」に対応づけられるが、第2図柄抽選値の場合には対応づけられていない。特別図柄「1」「5」は確変状態への移行を伴わない15R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「130〜229」に対応づけられ、第2図柄抽選値の場合は「150〜255」が対応づけられている。特別図柄「9」は確変状態への移行を伴わない2R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「230〜255」に対応づけられるが、第2図柄抽選値の場合には対応づけられていない。このように、第2図柄抽選値は2R大当りを示す特別図柄「3」「9」と対応づけられていないため、第2始動入賞口63に入球させる限りは2R大当りは発生しない。   As shown in FIG. 5A, the special symbols “1”, “3”, “5”, “7”, and “9”, which are odd numbers among the special symbols “0” to “9”, are associated with the jackpot. . Among them, the special symbol “7” indicates a 15R big hit with a transition to a probable change state. The first symbol lottery value is associated with “0 to 99”, and the second symbol lottery value is “0 to 149”. ". The special symbol “3” indicates a 2R big hit with a transition to the probability variation state. In the case of the first symbol lottery value, it is associated with “100 to 149”, but in the case of the second symbol lottery value, it is associated. Absent. Special symbols “1” and “5” indicate 15R big hits that are not accompanied by a transition to a probable change state. The first symbol lottery value is associated with “130 to 229”, and the second symbol lottery value is “150”. ˜255 ”. The special symbol “9” indicates a 2R big hit without transition to the probability variation state, and is associated with “230 to 255” in the case of the first symbol lottery value, but is associated in the case of the second symbol lottery value. Not. Thus, since the second symbol lottery value is not associated with the special symbols “3” and “9” indicating the 2R jackpot, the 2R jackpot does not occur as long as the second start winning opening 63 is entered.

図5(b)に示す通り、記号「−」は全範囲である図柄抽選値の範囲「0〜255」に対応づけられる。   As shown in FIG. 5B, the symbol “-” is associated with the symbol lottery value range “0 to 255”, which is the entire range.

図5(c)に示す通り、特別図柄「0」〜「9」のうち偶数の数字である特別図柄「0」「2」「4」「6」「8」が小当りに対応づけられている。特別図柄「0」は図柄抽選値の範囲「0〜49」に対応づけられ、特別図柄「2」は図柄抽選値の範囲「50〜99」に対応づけられ、特別図柄「4」は図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応づけられ、特別図柄「6」は図柄抽選値の範囲「150〜199」に対応づけられ、特別図柄「8」は図柄抽選値の範囲「200〜255」に対応づけられる。   As shown in FIG. 5C, the special symbols “0”, “2”, “4”, “6”, and “8” that are even numbers among the special symbols “0” to “9” are associated with the small hits. Yes. Special symbol “0” is associated with symbol lottery value range “0-49”, special symbol “2” is associated with symbol lottery value range “50-99”, and special symbol “4” is symbol lottery. The special symbol “6” is associated with the symbol lottery value range “150 to 199”, and the special symbol “8” is the symbol lottery value range “200 to 255”. It is corresponded to.

なお、第1図柄決定手段320および第2図柄決定手段322は、第1始動入賞口62または第2始動入賞口63への入球時に、事前判定処理として、図柄抽選値がいずれの図柄範囲に該当するかの事前図柄判定をさらに実行する。そして、その判定結果を、事前図柄判定の対象とした抽選値に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらずサブ基板104(例えば演出決定手段132)へ送信する。   Note that the first symbol determination means 320 and the second symbol determination means 322 have a symbol lottery value in any symbol range as a pre-determination process when entering the first start winning opening 62 or the second starting winning opening 63. Further preliminary symbol determination is performed as to whether it corresponds. Then, the determination result is transmitted to the sub-board 104 (for example, the effect determining means 132) regardless of whether or not the symbol variation display corresponding to the lottery value subjected to the prior symbol determination is immediately started.

第1図柄決定手段320および第2図柄決定手段322は、事前図柄判定において、特別図柄の停止図柄の範囲を決定するために参照する複数の事前図柄判定テーブルを保持する。第1図柄決定手段320および第2図柄決定手段322は、事前当否判定の結果が大当りの場合は、大当り用の事前図柄判定テーブルを参照して、図柄抽選値が属する図柄範囲を判定する。この大当り用の事前図柄判定テーブルは、複数種類の大当りと、各大当りに対応する図柄抽選値の範囲とを対応づけて定める。すなわち、事前当否判定の結果が大当りの場合、事前図柄判定の結果は大当りの種類(確変状態への移行を伴う15R大当り、確変状態への移行を伴わない15R大当り、確変状態への移行を伴う2R大当り、確変状態への移行を伴わない2R大当りのいずれか)を示す。したがって、上述の事前当否判定の結果および事前図柄判定の結果により、サブ基板104(例えば演出決定手段132)は、将来時点での大当りの発生有無と、発生する大当りの種類を予め判定できる。   The first symbol determination means 320 and the second symbol determination means 322 hold a plurality of preliminary symbol determination tables that are referred to in order to determine the range of the stop symbol of the special symbol in the preliminary symbol determination. The first symbol determining means 320 and the second symbol determining means 322 determine the symbol range to which the symbol lottery value belongs, with reference to the jackpot prior symbol determination table when the result of the prior win determination is a big hit. The jackpot pre-symbol determination table defines a plurality of types of jackpots and a range of symbol lottery values corresponding to each jackpot. In other words, when the result of the prior success / failure determination is a jackpot, the result of the prior symbol determination is the type of the jackpot (15R big hit with a transition to the probability variation state, 15R big hit without a transition to the probability variation state, and a transition to the probability variation state. 2R big hit, either 2R big hit without transition to the probability change state). Therefore, the sub-board 104 (for example, the effect determining unit 132) can determine in advance whether or not a big hit has occurred at a future time and the type of the big hit to be generated, based on the result of the above-described prior determination and the determination of the prior symbol determination.

このように、本実施例の第1抽選手段126は、第1始動入賞口62への入球時に、事前判定処理として、事前当否判定および事前図柄判定を実行する。同様に、本実施例の第2抽選手段128は、第2始動入賞口63への入球時に、事前判定処理として、事前当否判定および事前図柄判定を実行する。そして、事前判定処理の結果データ(以下、「事前判定結果」とも呼ぶ。)として、当否範囲、図柄範囲のそれぞれを示すデータを設定してサブ基板104へ送信する。   Thus, the 1st lottery means 126 of a present Example performs prior determination determination and prior symbol determination as prior determination processing at the time of entering the 1st start winning opening 62. Similarly, the second lottery means 128 according to the present embodiment executes a pre-win / fail decision and a pre-design determination as a pre-determination process when entering the second start winning opening 63. Then, as the result data of the pre-determination process (hereinafter, also referred to as “pre-determination result”), data indicating each of the hit / no-go range and the symbol range is set and transmitted to the sub-board 104.

図3に戻り、第1パターン決定手段114は、第1特別図柄表示装置70および演出図柄表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2パターン決定手段119は、第2特別図柄表示装置71および演出図柄表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、変動パターンを決定するために参照する変動パターン選択基準として複数の変動パターンテーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。複数の変動パターンテーブルは、変動パターンと抽選値との対応関係としてそれぞれ変動時間の選択傾向が異なるように定められている。   Returning to FIG. 3, the first pattern determining means 114 separately acquires a variation pattern in which a variation process of a symbol variation to be displayed on the first special symbol display device 70 and the effect symbol display device 60 is determined. Is determined from a plurality of fluctuation patterns. The second pattern determining means 119 has a plurality of variation patterns in which a display process of symbol variation to be displayed on the second special symbol display device 71 and the effect symbol display device 60 is determined based on a second pattern lottery value acquired separately. Determine from the variation pattern. The first pattern determining unit 114 and the second pattern determining unit 119 each determine a variation pattern of the symbol variation with reference to the variation pattern table when starting the symbol variation. The first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 each hold or share a plurality of variation pattern tables as variation pattern selection criteria to be referred to for determining the variation pattern. In the variation pattern, a variation time from a variation start to a stop when the special symbol is variably displayed is determined, and has various variation times depending on the type. That is, for each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses. The plurality of variation pattern tables are determined such that the variation tendency of the variation time is different as the correspondence relationship between the variation pattern and the lottery value.

図6は、通常の変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、通常状態での変動パターン判定において本図の変動パターンテーブルを参照する。特定遊技状態での変動パターン判定においては、後述する図8の特定遊技用変動パターンテーブルを参照する。通常状態において、第1パターン決定手段114または第2パターン決定手段119は、当否判定結果が外れのときは図6(a)に示される外れ用の変動パターンを参照する。当否判定結果が15R大当りのときは図6(b)に示される15R大当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が2R大当りまたは小当りのときは図6(c)に示される2R大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルを参照する。   FIG. 6 is a diagram schematically showing a normal variation pattern table. The first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 refer to the variation pattern table of this figure in the variation pattern determination in the normal state. In determining the variation pattern in the specific gaming state, the variation pattern table for specific gaming shown in FIG. In the normal state, the first pattern determining unit 114 or the second pattern determining unit 119 refers to the variation pattern for detachment shown in FIG. 6A when the determination result is unacceptable. When the determination result is a 15R jackpot, the fluctuation pattern table for 15R jackpot shown in FIG. 6B is referred to. When the determination result is 2R big hit or small hit, the variation pattern table for 2R big hit and small hit shown in FIG. 6C is referred.

図6(a)においては、パターン抽選値0〜10には「スーパー1」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値11〜20には「スーパー2」というスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値21〜255には「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、図6(a)の変動パターンテーブルは、厳密には保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、その詳細は後述する図7において説明する。   In FIG. 6A, the pattern lottery values 0 to 10 are associated with a super reach “super 1”, and the pattern lottery values 11 to 20 are associated with a super reach “super 2”. The pattern lottery values 21 to 255 are associated with any variation pattern of “normal 1”, “normal 2”, and “no reach”. As described above, when the result of the determination is wrong, any one of super reach, normal reach, and no reach may be selected. Note that the fluctuation pattern table in FIG. 6A is strictly defined so that the column to be referred to differs depending on the number of holdings, and details thereof will be described later with reference to FIG.

図6(b)においては、パターン抽選値0〜120には「スーパー1」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値121〜240には「スーパー2」のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値241〜250には「ノーマル1」のリーチが対応付けられ、パターン抽選値251〜255には「ノーマル2」のリーチが対応付けられている。   In FIG. 6B, the super lot of “super 1” is associated with the pattern lottery values 0 to 120, and the super reach of “super 2” is associated with the pattern lottery values 121 to 240. The pattern lottery values 241 to 250 are associated with the reach of “normal 1”, and the pattern lottery values 251 to 255 are associated with the reach of “normal 2”.

図6(c)においては、パターン抽選値0〜122には「スーパー3」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値123〜255には「ノーマル3」というノーマルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が2R大当りまたは小当りの場合は「スーパー3」または「ノーマル3」がそれぞれ約50%の確率で選択される。   In FIG. 6C, the pattern lottery values 0 to 122 are associated with the super reach “super 3”, and the pattern lottery values 123 to 255 are associated with the normal reach “normal 3”. As described above, when the determination result is 2R big hit or small hit, “Super 3” or “Normal 3” is selected with a probability of about 50%.

図7は、図6(a)の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。本図の変動パターンテーブル210においては、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割り当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、第1保留手段144または第2保留手段146による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、第1保留手段144または第2保留手段146による保留数が所定数、例えば1〜2個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。   FIG. 7 is a diagram showing in detail the variation pattern table of FIG. In the variation pattern table 210 of this figure, the range of the pattern lottery value associated with the variation pattern is different for each number of holds. Specifically, the smaller the number of holds, the wider the range of pattern lottery values assigned to variation patterns with relatively long variation times, and the probability that variation patterns with long variation times will be selected is increased. . Therefore, the average fluctuation time becomes longer as the number of holdings by the first holding unit 144 or the second holding unit 146 is smaller. Therefore, when the number of holdings by the first holding unit 144 or the second holding unit 146 is less than a predetermined number, for example, 1 to 2, the selection probability of the variation pattern having a long variation time becomes higher than usual, and the variation time is increased. It tends to be relatively long.

第1欄212には、第1保留手段144による第1の抽選の結果保留数または第2保留手段146による第2の抽選の結果保留数が1の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。同様に、第2欄214、第3欄216、第4欄218に、第1保留手段144による第1の抽選の結果保留数または第2保留手段146による第2の抽選の結果保留数がそれぞれ2、3、4の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。すなわち、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218が保留数ごとの変動パターンテーブルを示すと考えることができる。本図では、外れのときに選択され得る複数の変動パターンを変動時間別に5種類に分類した例を説明するが、実際にはそれらの分類ごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類ごとの抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。   In the first column 212, the pattern lottery value range and the fluctuation pattern in the case where the number of results held by the first lottery 144 and the number of results held by the second lottery 146 are 1 are shown. Correspondence is shown. Similarly, in the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218, the number of results held by the first lottery 144 by the first holding unit 144 or the number of results held by the second lottery 146 by the second lottery respectively. The correspondence between the pattern lottery value range and the variation pattern in the cases of 2, 3, and 4 is shown. That is, it can be considered that the first column 212, the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 indicate the variation pattern table for each number of holds. In this figure, an example will be described in which a plurality of variation patterns that can be selected at the time of deviation are classified into five types according to variation time, but actually, a plurality of variation effect patterns are prepared for each of these classifications. This is equivalent to the fact that dozens of types of variation effect patterns are associated with the lottery value ranges for the respective categories.

第1範囲222には、抽選値が0から10までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218のいずれにも「スーパー1」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。第2範囲224には、抽選値が11から20までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218のいずれにも「スーパー2」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。このように、抽選値が0から10までのパターン抽選値と抽選値が11から20までのパターン抽選値の場合には、保留数にかかわらず同じ変動時間の変動パターンが選択される。   The first range 222 includes any of the first column 212, the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 as a variation pattern when the lottery value corresponds to a pattern lottery value from 0 to 10. A super reach variation pattern of “super 1” is associated. The second range 224 includes any of the first column 212, the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 as a variation pattern when the lottery value corresponds to a pattern lottery value from 11 to 20. A super reach variation pattern of “super 2” is associated. Thus, in the case of the pattern lottery value with the lottery value from 0 to 10 and the pattern lottery value with the lottery value from 11 to 20, the variation pattern having the same variation time is selected regardless of the number of holdings.

第3範囲226には、抽選値が21から255までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218にはそれぞれノーマルリーチである「ノーマル1」「ノーマル2」と「リーチなし」の3種類の変動パターンが対応付けられる。ただし、それぞれの変動パターンが対応付けられるパターン抽選値の範囲は保留数によって異なる。第1欄212では、「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のそれぞれが対応付けられる抽選値範囲の大きさがそれぞれほぼ等しく、21から255をほぼ3等分した範囲が対応付けられている。これに対し、第2欄214では、「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさが「リーチなし」に対応付けられる抽選値範囲よりやや小さい。また、第3欄216では「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさがさらに小さくなり、第4欄218にて「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさはまたさらに小さくなっている。   The third range 226 includes normal reach in the first column 212, the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 as a variation pattern when the lottery value corresponds to a pattern lottery value from 21 to 255, respectively. The three types of variation patterns “normal 1”, “normal 2”, and “no reach” are associated with each other. However, the range of pattern lottery values associated with each variation pattern varies depending on the number of holds. In the first column 212, the sizes of the lottery value ranges to which “normal 1”, “normal 2”, and “no reach” are associated are approximately equal, and the ranges obtained by dividing 21 to 255 into approximately three equal portions are associated with each other. Yes. On the other hand, in the second column 214, the size of the lottery value range associated with “normal 1” and “normal 2” is slightly smaller than the lottery value range associated with “no reach”. In addition, in the third column 216, the size of the lottery value range associated with each of “normal 1” and “normal 2” is further reduced, and in the fourth column 218, “normal 1” and “normal 2” are supported. The size of the lottery value range to be attached is further reduced.

「ノーマル1」「ノーマル2」の変動時間は「リーチなし」の変動時間より長くてもよく、また「リーチなし」のときは時短状態のように変動時間が短縮される場合もあるため、上記の第3範囲226の設定内容に応じて平均的な変動時間が異なることとなる。保留数が1から2、3、4と多くなるにつれて「ノーマル1」および「ノーマル2」のパターン抽選値範囲は小さくなり、逆に「リーチなし外れ」のパターン抽選値範囲が大きくなる。したがって、保留数が多いほど平均的な変動時間は短くなり、逆に保留数が少ないほど平均的な変動時間は長くなる。このように保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現することができる。   The fluctuation time of “Normal 1” and “Normal 2” may be longer than the fluctuation time of “No reach”, and when “No reach”, the fluctuation time may be shortened like a short time state. Depending on the setting contents of the third range 226, the average variation time will be different. As the number of holds increases from 1 to 2, 3, and 4, the pattern lottery value range for “Normal 1” and “Normal 2” decreases, and conversely, the pattern lottery value range for “out of reach” increases. Therefore, the average fluctuation time becomes shorter as the number of holds increases, and conversely, the average change time becomes longer as the number of holds decreases. In this way, by using a variation pattern table in which the correspondence between the pattern lottery value range and the variation pattern is different for each number of holdings, control that makes it easy to select a variation pattern with a long variation time when the number of holdings decreases is realized. be able to.

図3に戻り、普図抽選手段136は、作動口68を遊技球が通過したときに抽選値を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段136による抽選の結果は、普通図柄表示装置59において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段136は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段136は普通図柄の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段124が第2始動入賞口63の普通電動役物65を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。   Returning to FIG. 3, the general drawing lottery means 136 executes a lottery by acquiring a lottery value when a game ball passes through the operation port 68. The result of the lottery by the normal symbol lottery means 136 is variably displayed in the form of a normal symbol on the normal symbol display device 59. The general symbol lottery means 136 holds a symbol determination table to be referred to in order to determine the stop symbol of the normal symbol to be displayed on the normal symbol display device 59. The symbol determination table defines the correspondence between the lottery value and the normal symbol, and the normal symbol lottery means 136 determines the stop symbol of the normal symbol with reference to the symbol determination table. When the determined stop symbol becomes a predetermined symbol, it is determined that the normal symbol is a hit, and after the stop display of the normal symbol is stopped at the stop symbol, the opening / closing control means 124 sets the second start winning opening. The 63 ordinary electric accessories 65 are expanded for a predetermined time. The lottery value of the normal symbol is temporarily held by the hold control means 116. However, the lottery value is held only when the predetermined hold upper limit number held by the hold control means 116 is not exceeded.

保留制御手段116は、第1保留手段144、第2保留手段146、普図保留手段147を含む。第1保留手段144は、新たに第1の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第1の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第1の抽選の結果として4個を上限として当否抽選値を保持する。第2保留手段146は、新たに第2の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第2の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第2の抽選の結果として4個を上限として当否抽選値を保持する。普図保留手段147は、普図抽選手段136により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ第1特図保留ランプ20、第2特図保留ランプ21、普図保留ランプ22の点灯数または点滅数により表される。第1保留手段144および第2保留手段146による保留の数は表示領域194にも表示される。   The holding control unit 116 includes a first holding unit 144, a second holding unit 146, and a general drawing holding unit 147. When the symbol variation corresponding to the previous lottery is displayed when the first lottery is newly executed, the first holding means 144 displays the new first lottery result corresponding to the lottery. Hold until fluctuating display starts. In the present embodiment, the result of the first lottery holds the lottery value with an upper limit of four. When the symbol change corresponding to the previous lottery is displayed when the second lottery is newly executed, the second holding means 146 displays the result of the new second lottery corresponding to the lottery. Hold until fluctuating display starts. In the present embodiment, the result of the second lottery holds the lottery value with an upper limit of four. The general map holding means 147 holds the general map lottery value acquired by the general map lottery means 136 as a holding ball. These holding numbers are represented by the number of lighting or blinking of the first special figure holding lamp 20, the second special figure holding lamp 21, and the general figure holding lamp 22, respectively. The number of holds by the first holding means 144 and the second holding means 146 is also displayed in the display area 194.

第2保留手段146に保留された抽選値は第1保留手段144に保留された抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第1保留手段144に大当りの抽選値が保留されていても第2保留手段146に保留がある限りは第1保留手段144の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第1保留手段144に大当りの保留があっても、さらに第2保留手段146へ大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。   The lottery value held by the second holding means 146 is preferentially digested over the lottery value held by the first holding means 144 and the symbol variation is displayed. Therefore, even if the big hit lottery value is held in the first holding means 144, the symbol variation corresponding to the big hit lottery value of the first holding means 144 is not displayed as long as the second holding means 146 holds. Therefore, even if there is a big hit hold in the first holding means 144, there is a possibility that multiple consecutive big hits can be obtained by continuing to hit the second hold means 146 until a big hit hold is entered.

メイン表示制御手段118は、第1特図制御手段148、第2特図制御手段150、普図制御手段153を含む。第1特図制御手段148は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄192の変動を第1特別図柄表示装置70に表示させる。第1特図制御手段148は、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段150は、第2抽選手段128による第2の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄193の変動を第2特別図柄表示装置71に表示させる。第2特図制御手段150もまた、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。   The main display control means 118 includes first special figure control means 148, second special figure control means 150, and universal figure control means 153. The first special symbol control means 148 causes the first special symbol display device 70 to display the fluctuation of the first special symbol 192 according to the fluctuation pattern determined as a result of the first lottery by the first lottery means 126. The first special symbol control means 148 sets a new symbol variation start condition that the symbol variation display corresponding to the first lottery or the second lottery performed before that ends. The second special symbol control means 150 causes the second special symbol display device 71 to display the fluctuation of the second special symbol 193 according to the fluctuation pattern determined as a result of the second lottery by the second lottery means 128. The second special symbol control means 150 also sets a new symbol variation start condition that the symbol variation display corresponding to the first lottery or the second lottery performed before that has ended.

第1特図制御手段148は、第2保留手段146により第2の抽選の結果が保留されている場合は第1の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第2特図制御手段150は、第1保留手段144により第1の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第2の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1保留手段144と第2保留手段146の双方によって抽選値が保留されていた場合、第2保留手段146によって保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第2保留手段146の保留数が0になるまでは第1保留手段144に保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。   When the second lottery 146 holds the result of the second lottery, the first special figure control unit 148 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first lottery. On the other hand, the second special figure control means 150 starts the symbol variation display corresponding to the second lottery regardless of whether or not the result of the first lottery is held by the first holding means 144. Thereby, when the lottery value is held by both the first holding means 144 and the second holding means 146, the lottery value held by the second holding means 146 is preferentially read and the symbol variation is displayed. The In such a case, the lottery value held in the first holding means 144 is not read until the number of holdings in the second holding means 146 becomes zero, and the symbol variation thereof does not start.

第1特図制御手段148および第2特図制御手段150は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1の抽選と第2の抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。これにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段153は、普図抽選手段136による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。   The first special figure control means 148 and the second special figure control means 150 issue a change start command and a change stop command at the timing to start and stop the change display of the first special symbol 192 and the second special symbol 193, respectively. This is transmitted to the effect display control means 134. When transmitting the variation start command, the determined result determination result, the stop symbol, the value indicating each variation pattern, and the value indicating either the first lottery or the second lottery are produced together with the variation start command. It transmits to the display control means 134. When transmitting the variation stop command, a value indicating the stop symbol is transmitted to the effect display control means 134 together with the variation stop command. Thereby, the fluctuation display by the main display control means 118 and the effect display control means 134 is synchronized, and the interlock is maintained. The normal symbol control means 153 causes the normal symbol display device 59 to display the lottery result by the normal symbol lottery means 136 as a normal symbol variation display.

条件保持手段176は、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、第1の抽選または第2の抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。   The condition holding means 176 holds a special game operating condition as a condition for shifting to a special game including a plurality of unit games accompanied by opening of the special winning opening. The special game operation condition is a result indicating that the game shifts to the special game in the first lottery or the second lottery, and the content of the condition is that the symbol variation corresponding to the lottery is stopped.

特別遊技制御手段120は、第1抽選手段126による第1の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄192が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口91を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段120は、第2抽選手段128による第2の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄193が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第2大入賞口92を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、第1大入賞口91または第2大入賞口92の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。   When the first lottery by the first lottery means 126 results in the transition to the special game, the special game control unit 120 operates the special game when the first special symbol 192 is stopped in a predetermined big hit mode. It is determined that the condition is satisfied, and the special game is executed by opening the first big winning opening 91. Similarly, the special game control means 120, when the second lottery by the second lottery means 128 results in the transition to the special game, when the second special symbol 193 is stopped in a predetermined big hit mode It is determined that the special game operation condition is satisfied, and the special game is executed by opening the second big prize opening 92. The special game is a game in which the opening / closing operation of the first grand prize winning opening 91 or the second big winning prize opening 92 is continuously performed a plurality of times, and is composed of a plurality of unit games with one opening / closing operation as a unit.

特別遊技には、相対的に出玉の多くなる態様で第1大入賞口91または第2大入賞口92を開閉させる第1の特別遊技と、相対的に出玉の少なくなる態様で第1大入賞口91または第2大入賞口92を開閉させる第2の特別遊技と、が含まれる。第1の特別遊技は、単位遊技を15回繰り返す15R大当りに伴う特別遊技である。第2の特別遊技は、短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当りに伴う特別遊技である。特別遊技制御手段120は、15R大当りにおいては、1回の単位遊技において第1大入賞口91または第2大入賞口92を原則として約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。   The special game includes a first special game that opens and closes the first grand prize winning port 91 or the second big prize winning port 92 in a mode with a relatively large number of balls, and a mode in which a relatively small number of balls are played. And a second special game that opens and closes the big prize opening 91 or the second big prize opening 92. The first special game is a special game that accompanies 15R jackpot that repeats the unit game 15 times. The second special game is a special game that accompanies 2R jackpot that repeats a short unit game only twice. The special game control means 120 opens the first grand prize winning port 91 or the second big prize winning port 92 in principle for about 30 seconds in a single unit game at 15R big hit. The special game control means 120 ends the special game when the set round number of unit games is exhausted.

小当り遊技制御手段330は、第1抽選手段126による第1の抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄192が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口91を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段330は、第2抽選手段128による第2の抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄193が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、第2大入賞口92を開放させることにより小当り遊技を実行する。小当り遊技は、第1大入賞口91または第2大入賞口92の開閉動作を複数回行う遊技であり、2回の開閉を単位とした1回の単位遊技で構成される。小当り遊技においては、第1大入賞口91または第2大入賞口92を2R大当りと同様に短時間だけ開放させる。小当り遊技制御手段330は、単位遊技を1回実行した後に小当り遊技を終了させる。   When the first lottery by the first lottery means 126 results in the transition to the small hit game, the small hit game control means 330 is stopped when the first special symbol 192 is stopped in a predetermined small hit mode. It is determined that the small hit game operating condition is satisfied, and the first big winning opening 91 is opened to execute the small hit game. Similarly, when the second lottery by the second lottery means 128 results in the transition to the small hit game, the small hit game control means 330 stops the second special symbol 193 in a predetermined small hit mode. It is determined that the small hit game operating condition is satisfied, and the second big prize opening 92 is opened to execute the small hit game. The small hit game is a game in which the opening / closing operation of the first big winning opening 91 or the second big winning opening 92 is performed a plurality of times, and is constituted by one unit game with two opening / closing operations as a unit. In the small hit game, the first big winning opening 91 or the second big winning opening 92 is opened only for a short time as in the case of the 2R big winning. The small hit game control means 330 ends the small hit game after executing the unit game once.

特定遊技実行手段122は、特別遊技の終了後から次の大当りが発生するまでの期間、あらたに大当りを獲得する容易性が通常状態より有利となる特定遊技の状態に移行させる。特定遊技には、確変と時短が含まれる。特定遊技実行手段122は、第1の抽選と第2の抽選のいずれの結果に起因する特別遊技であったかにかかわらずその特別遊技の終了後に必ず第1特別図柄192および第2特別図柄193の時短状態へ移行させる。一方、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させるのは、第1図柄決定手段320または第2図柄決定手段322により決定された図柄が、確変状態への移行を伴う15R大当り図柄もしくは確変状態への移行を伴う2R大当り図柄であった場合に限られる。   The specific game execution means 122 makes a transition to a specific game state where the ease of acquiring a big jackpot is more advantageous than the normal state during the period from the end of the special game to the occurrence of the next big jackpot. Specific games include probabilities and time savings. The specific game execution means 122 always shortens the time of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 after the end of the special game regardless of whether the special game is caused by the result of the first lottery or the second lottery. Transition to the state. On the other hand, after the special game is over, the transition to the probability variation state is that the symbol determined by the first symbol determination means 320 or the second symbol determination means 322 is changed to the 15R big hit symbol or the probability variation state with the transition to the probability variation state. Only if the 2R jackpot symbol with transition.

確変状態の間は第1当否判定手段113または第2当否判定手段117による当否判定結果が大当りとなる確率が通常状態より高められる。第1特別図柄192、第2特別図柄193の時短状態は、次の大当りが発生するまで継続される。   During the probability variation state, the probability that the success / failure determination result by the first success / failure determination unit 113 or the second success / failure determination unit 117 is a big hit is higher than the normal state. The short time state of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is continued until the next big hit occurs.

第1特別図柄192および第2特別図柄193の時短中は、特定遊技の一つである入球容易状態が実施される。入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、普通電動役物65の開放延長が実施されることにより第2始動入賞口63への入球容易性が高められる状態である。普通図柄の時短は、普通図柄の変動時間が通常状態より短縮される状態である。開放抽選の確率変動は、開放抽選の当り確率を通常状態より高める状態である。普通電動役物65の開放延長は、普通電動役物65の開放時間を通常状態よりも長くする状態である。   During the time shortening of the first special symbol 192 and the second special symbol 193, the easy entry state which is one of the specific games is performed. The easy-to-enter state is a state in which the ease of entering the second start winning opening 63 is enhanced by executing the shortening of the normal symbol time, the probability variation of the open lottery, and the opening extension of the ordinary electric accessory 65. The normal symbol time reduction is a state in which the variation time of the normal symbol is shortened from the normal state. The probability variation of the open lottery is a state in which the winning probability of the open lottery is higher than the normal state. The opening extension of the ordinary electric accessory 65 is a state in which the opening time of the ordinary electric accessory 65 is longer than the normal state.

このように、入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、第2始動入賞口63への入球容易性も増すため、第2始動入賞口63への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第1特別図柄192、第2特別図柄193の時短および入球容易状態により、その期間中は第2始動入賞口63への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさずに遊技し続けることが可能となる。また、時短中は第1始動入賞口62より第2始動入賞口63への入球容易性が高くなるため、遊技者はいわゆる右打ちをするために第2始動入賞口63への入球を狙った強度にて遊技球を発射することとなる。   As described above, in the easy entry state, the possibility that the number of fluctuations of the normal symbol per certain time increases as compared to the normal state increases, and the ease of entering the second start winning opening 63 also increases. There is a high possibility that the number of balls entering the 2-start winning prize opening 63 will increase. Therefore, due to the shortened time and the easy entry state of the first special symbol 192 and the second special symbol 193, the chance to obtain a winning ball by entering the second starting winning opening 63 during that period increases. It becomes possible to continue to play the game with almost no decrease. In addition, since the ease of entering the second starting prize opening 63 from the first starting prize opening 62 becomes higher during the time, the player can enter the second starting prize opening 63 in order to make a right turn. The game ball will be fired at the target strength.

なお、本実施例における入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、普通電動役物65の開放延長という3つの機能を用いて第2始動入賞口63への入球容易性を高める。ただし変形例としては、これら3つの機能のうち、1つまたは2つの機能を用いて第2始動入賞口63への入球容易性を高める構成としてもよい。このように3つの機能のうち一部だけを用いても第2始動入賞口63への入球容易性を高めることは可能である。また、3つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間とで遊技状態に応じて切り替える構成としてもよい。   In this embodiment, the easy entry state is the ease of entering the second start winning opening 63 by using three functions: normal symbol time shortening, open lottery probability variation, and normal electric accessory 65 open extension. To increase. However, as a modification, it is possible to use one or two of these three functions to increase the ease of entering the second start winning opening 63. Thus, even if only a part of the three functions is used, it is possible to improve the ease of entering the second start winning prize port 63. Moreover, it is good also as a structure which switches according to a gaming state at least any one of three functions by the period to implement and the period which does not implement.

図3に戻り、開閉制御手段124は、第2始動入賞口63の普通電動役物65や第1大入賞口91、第2大入賞口92の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、第2始動入賞口63の普通電動役物65を開放させる。開閉制御手段124は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド80または大入賞口ソレノイド81に開放指示を送り、第1大入賞口91または第2大入賞口92を開放させる。   Returning to FIG. 3, the opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory 65, the first grand prize winning port 91, and the second big winning prize opening 92 of the second start winning prize opening 63. When the normal symbol is stopped in a specific manner, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the ordinary electric accessory 65 of the second start winning opening 63. In the special game, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the big prize opening solenoid 80 or the big prize opening solenoid 81 to open the first big prize opening 91 or the second big prize opening 92.

操作検出手段133は、操作ボタン82に対する遊技者の操作入力の内容を取得する。具体的には、操作ボタン82における左ボタンが押下された場合、中ボタンが押下された場合、右ボタンが押下された場合のそれぞれにおいて、押下されたボタンの種類を示す情報を取得する。   The operation detection unit 133 acquires the content of the player's operation input to the operation button 82. Specifically, information indicating the type of the pressed button is acquired when the left button of the operation button 82 is pressed, when the middle button is pressed, or when the right button is pressed.

演出記憶手段130は、装飾図柄の変動演出パターンとして複数の変動演出パターンデータを保持する。演出決定手段132は、第1抽選手段126から受け取る第1の抽選の結果または第2抽選手段128から受け取る第2の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段134によって演出図柄表示装置60へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段132は、第1パターン決定手段114または第2パターン決定手段119により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータの中からいずれかを選択して演出記憶手段130から読み出す。演出決定手段132は、装飾図柄190の停止図柄の組合せを第1抽選手段126または第2抽選手段128が決定する特別図柄の停止図柄や変動パターンに基づいて決定する。   The effect storage unit 130 holds a plurality of variation effect pattern data as the variation effect pattern of the decorative design. The effect determining means 132 is displayed on the effect symbol display device 60 by the effect display control means 134 according to the result of the first lottery received from the first lottery means 126 or the result of the second lottery received from the second lottery means 128. The contents of the production to be performed are determined. The effect determining unit 132 selects any one of a plurality of variation effect pattern data corresponding to the variation pattern of the special symbol determined by the first pattern determining unit 114 or the second pattern determining unit 119, and the effect storing unit 130. Read from. The effect determining means 132 determines the combination of the stop symbols of the decorative symbol 190 based on the stop symbols and the variation patterns of the special symbols determined by the first lottery means 126 or the second lottery means 128.

装飾図柄190の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第1抽選手段126または第2抽選手段128による当否判定結果が15R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄190として揃える数字には、第1特別図柄192や第2特別図柄193と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、第1特別図柄192または第2特別図柄193が「7」の場合は装飾図柄190が「777」となる。あるいは、3つの図柄の少なくとも一つに当りであることを示す特定の図柄が含まれる図柄の組み合わせによっても、その大当りを示すようにしてもよい。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が15R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段132は、装飾図柄190の停止図柄組合せと装飾図柄の変動演出パターンデータを演出表示制御手段134へ送る。   The stop symbol of the decorative symbol 190 is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result by the first lottery means 126 or the second lottery means 128 indicates a transition to a special game of 15R big hit, a specific combination For example, a combination of three symbols such as “777” and “111” is selected. In this case, it is preferable that the same numbers as the first special symbol 192 and the second special symbol 193 are selected as the numbers to be arranged as the decorative symbol 190. For example, when the first special symbol 192 or the second special symbol 193 is “7”, the decorative symbol 190 is “777”. Or you may make it show the big hit also by the combination of the design in which the specific symbol which shows that it is a hit is at least one of three symbols. A specific combination, for example, a predetermined combination such as “357” is also selected when the result of the determination is a 2R big hit or a small hit, but the specific combination is not necessarily a combination of three symbols. It does not have to be. When the determination result is neither big hit nor small hit, it is a combination in which three symbols such as “312” and “946” are not arranged, and a specific combination selected at the time of 2R big hit or small hit A combination that does not apply is selected. When the determination result is not 15R big hit, and a variation pattern indicating a loss with reach is selected, a combination with only one symbol such as “191” or “727” is selected. . The effect determination unit 132 sends the stop symbol combination of the decorative symbol 190 and the variation effect pattern data of the decorative symbol to the effect display control unit 134.

装飾図柄の変動演出パターンデータには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの変動過程と演出過程が定義される。変動演出パターンには、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経てから当り態様または外れ態様である停止図柄組合せを表示するリーチパターンと、リーチ状態を経ずに外れ態様である停止図柄組合せを表示するリーチなしパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。   In the decorative pattern variation effect pattern data, a decorative symbol variation display mode, that is, a variation process from a variation start to a variation stop and a variation process are defined. The variation effect pattern includes a reach pattern that displays a stop symbol combination that is a hit state or a disengagement mode after a reach state that is a big hit if another symbol is aligned, and a stop pattern that is a disengagement mode without reaching a reach state An unreachable pattern that displays the combination is included. In particular, the patterns when reaching the reach state include patterns with various long and short fluctuation times. Reach patterns with relatively short fluctuation times are called “normal reach”, and reach patterns with long fluctuation times are called “super reach”. ". Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining unit 132 selects a variation effect pattern of a decorative symbol having the same variation time as the special symbol, according to the variation pattern of the special symbol.

なお演出記憶手段130は、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを予告的に示唆する複数の予告演出パターンをさらに保持する。予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。演出決定手段132は、メイン基板102における当否抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて予告演出パターンを決定する。そして、決定した予告演出パターンのデータを演出表示制御手段134へ送る。   The effect storage means 130 further holds a plurality of notice effect patterns that are displayed separately from the decorative symbol variation display and suggest a high expectation level for the jackpot. The notice effect pattern is an effect pattern for temporarily displaying an image, animation, video, or the like of a specific character or motif, or an effect pattern for outputting a specific sound. The effect by the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests that the symbol variation is highly expected to stop in the big hit mode. The effect determining means 132 determines the notice effect pattern according to the result of the lottery determination on the main board 102, according to the stop pattern of the special symbol, the variation pattern of the special symbol, and the variation effect pattern of the decorative symbol. Then, the data of the determined notice effect pattern is sent to the effect display control means 134.

演出表示制御手段134は、第1演出制御手段168、第2演出制御手段170および特別遊技演出制御手段171を含む。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。   The effect display control means 134 includes a first effect control means 168, a second effect control means 170, and a special game effect control means 171. The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18.

第1演出制御手段168および第2演出制御手段170は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果または第2抽選手段128による第2の抽選の結果を、選択された変動演出パターンデータにしたがって装飾図柄190として演出図柄表示装置60の表示領域194に変動表示させる。第1演出制御手段168および第2演出制御手段170は、それ以前の第1の抽選または第2の抽選に対応する装飾図柄190の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。特別遊技演出制御手段171は、特別遊技制御手段120により特別遊技が実行される場合、特別遊技における演出内容を定めた演出データにしたがって演出図柄表示装置60の表示領域194に特別遊技の演出を表示させる。   The first effect control means 168 and the second effect control means 170 use the first lottery result by the first lottery means 126 or the second lottery result by the second lottery means 128 as the selected variation effect pattern data. Therefore, the decorative symbol 190 is variably displayed in the display area 194 of the effect symbol display device 60. The first effect control means 168 and the second effect control means 170 determine that the change display of the decorative symbol 190 corresponding to the previous first lottery or second lottery has ended, and a new symbol change start condition And When a special game is executed by the special game control means 120, the special game effect control means 171 displays the special game effect in the display area 194 of the effect symbol display device 60 in accordance with effect data defining the effect contents in the special game. Let

第1演出制御手段168は、第2保留手段146により第2の抽選の結果が保留されている場合は第1の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。第2演出制御手段170は、第1保留手段144により第1の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第2の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1保留手段144と第2保留手段146の双方によって抽選値が保留されていた場合は第2保留手段146により保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第2保留手段146の保留数が0になるまでは第1保留手段144に保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出表示制御手段134は、装飾図柄190の変動表示を含む図柄変動演出を演出図柄表示装置60に表示させる。   When the second lottery 146 holds the result of the second lottery, the first effect control unit 168 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first lottery. The second effect control means 170 starts the symbol fluctuation display corresponding to the second lottery regardless of whether or not the first lottery result is held by the first holding means 144. As a result, when the lottery value is held by both the first holding means 144 and the second holding means 146, the lottery value held by the second holding means 146 is preferentially read out, and the decorative design fluctuates. Is displayed. In such a case, the lottery value held by the first holding unit 144 is not read until the number of holdings of the second holding unit 146 becomes zero, and the variation of the decorative design does not start. As described above, the effect display control means 134 causes the effect symbol display device 60 to display the symbol variation effect including the variation display of the decorative symbol 190.

次に、本実施例における特徴的な演出制御について説明する。
演出記憶手段130は、特別遊技の実行中の演出内容、例えば演出図柄表示装置60に表示させるべきアニメーションの内容や、スピーカ18から出力させるべき音声の内容を定めた特別遊技演出のデータを保持する。15R特別遊技における特別遊技演出は、特別遊技の1ラウンド開始前の演出内容を定めた開始デモと、最終ラウンド終了後の演出内容を定めた終了デモを含む。また演出記憶手段130は、3種の操作ボタン82のいずれかを押すよう遊技者を促し、その三択に正解することで連荘となることを遊技者へ示唆するための演出内容を定めた選択演出のデータ(画像データ等)を保持する。
Next, characteristic production control in the present embodiment will be described.
The effect storage means 130 holds special game effect data that defines the content of the effect during execution of the special game, for example, the content of the animation to be displayed on the effect symbol display device 60 and the content of the sound to be output from the speaker 18. . The special game effects in the 15R special game include a start demo that defines the effect contents before the start of the first round of the special game and an end demo that determines the effect contents after the end of the final round. Further, the effect storage means 130 urges the player to press one of the three types of operation buttons 82, and determines the content of the effect to suggest to the player that the game will become a villa by correctly answering the three choices. Data of selection effects (image data, etc.) are held.

図8は、演出図柄表示装置60における選択演出の表示例を示す。同図で示すように、選択演出では多肢択一式問題を模した画像を表示し、操作ボタン82の左ボタン・中ボタン・右ボタンのそれぞれを示すボタンオブジェクト230を、遊技者が選択可能な選択肢として提示する。また、3つの操作ボタン82の中からいずれかを押すよう遊技者を促すメッセージであり、正解した場合には連荘が発生することを示唆するメッセージを表示する。また選択演出では、操作ボタン82の選択入力に対する制限時間(例えば4秒)が設けられており、遊技者はその制限時間内に操作ボタン82のいずれかのボタンを押下する必要がある。なお、演出図柄表示装置60の表示領域194にはタッチパネルが設けられてもよく、この場合、遊技者はボタンオブジェクト230が示すいずれかのボタン画像をタップすることにより特定のボタンを選択してもよい。   FIG. 8 shows a display example of the selected effect on the effect symbol display device 60. As shown in the figure, in the selection effect, an image imitating the multiple choice problem is displayed, and the player can select the button object 230 indicating each of the left button, the middle button, and the right button of the operation button 82. Present as an option. In addition, the message prompts the player to press any one of the three operation buttons 82, and when the answer is correct, a message is displayed that suggests that a recreational resort will occur. In the selection effect, a time limit (for example, 4 seconds) for the selection input of the operation button 82 is provided, and the player needs to press one of the operation buttons 82 within the time limit. The display area 194 of the effect symbol display device 60 may be provided with a touch panel. In this case, the player may select a specific button by tapping any button image indicated by the button object 230. Good.

また演出記憶手段130は、選択演出に対する遊技者の選択結果が正解である旨、および、保留内連荘が発生する旨を遊技者へ報知するための演出内容を定めた保留内連荘報知演出のデータ(画像データ等)を保持する。保留内連荘報知演出は、例えば、「正解!連荘確定!!」等のメッセージを表示する演出であってもよい。また保留内連荘報知演出は、遊技盤の所定箇所に設けられた役物が、予め定められた態様で動作する演出でもよく、例えば所定のキャラクタを模した役物が初期位置から落下する演出であってもよい。   In addition, the effect storage unit 130 determines the content of the on-hold extended villa notification that defines the content of the effect for notifying the player that the selection result of the player with respect to the selected effect is correct and that the on-hold extended villa is generated. Data (image data, etc.) are stored. The on-hold Renso notification effect may be an effect of displaying a message such as “correct answer! In addition, the on-hold Rensou notification effect may be an effect in which a character provided at a predetermined location of the game board operates in a predetermined manner, for example, an effect in which a character imitating a predetermined character falls from an initial position. It may be.

また演出記憶手段130は、保留内連荘報知演出の後に実行される演出であり、次の特別遊技における特別遊技演出に対して継続性のある内容の演出(以下、「継続演出」とも呼ぶ。)のデータを保持する。継続演出は、特別遊技の開始デモと外観上の共通性を有する演出であってもよく、例えば開始デモの演出内容と一貫性のある連続演出(連続するストーリのアニメーション等)を定めたものであってもよい。また継続演出は、特別遊技演出と同じ背景画像を表示するものであってもよく、特別遊技演出での音声と同一もしくは関連する音声を出力するものであってもよく、1回以上の図柄変動に亘り連続して大当りの発生を予告するものであってもよい。なお演出記憶手段130は、大当りが保留された位置、言い換えれば、特別遊技終了後、次の大当りが発生するまでの図柄変動回数に応じた複数種類の継続演出を保持してもよい。例えば、特別遊技終了後、3回目の図柄変動で大当りとなる場合の、1回目の図柄変動用の継続演出のデータ、2回目の図柄変動用の継続演出のデータ等を保持してもよい。   The effect storage means 130 is an effect that is executed after the on-hold consecutive resort notification effect, and is an effect that has continuity with respect to the special game effect in the next special game (hereinafter also referred to as “continuation effect”). ) Data. The continuation effect may be an effect having a common appearance with the start demonstration of the special game. For example, the continuation effect defines a continuous effect (such as a continuous story animation) that is consistent with the content of the start demonstration. There may be. In addition, the continuous effect may display the same background image as the special game effect, or may output the same or related sound as the sound in the special game effect, or one or more symbol variations For example, it is possible to notify the occurrence of a big hit continuously over a period of time. The effect storage means 130 may hold a plurality of types of continuous effects according to the number of symbol variations until the next jackpot occurs after the end of the special game. For example, after the special game is over, if the third symbol variation is a big hit, the data of the continuous effect for the first symbol variation, the data of the continuous effect for the second symbol variation, etc. may be held.

演出決定手段132は、選択演出全体において遊技者の選択結果が正解となる確率(以下、「全体正解確率」とも呼ぶ。)が、選択肢の数により期待される正解確率の近傍値となるよう制御する。この全体正解確率は、選択演出が多くの回数実行された場合の正解確率であるとも言え、また、選択演出において遊技者が特定のボタンを選択入力した場合に保留内連荘報知演出が表示される確率であるとも言える。本実施例では三肢択一の選択演出を提示し、この選択演出に回答する遊技者は期待される正解確率を3分の1と直感すると想定されるため、全体正解確率が3分の1の近似値となるよう制御する。言い換えると、遊技者は複数の選択肢のそれぞれを選択した場合の正解確率が同等となることを期待すると考えられる。したがって、演出決定手段132は、それぞれの選択肢の正解確率が3分の1の近似値となるよう、すなわち全体正解確率が3分の1と同等の値となるよう制御する。例えば、全体正解確率が30%〜35%の範囲の値になるよう制御してもよい。   The effect determining means 132 controls the probability that the player's selection result is correct in the entire selected effect (hereinafter also referred to as “overall correct probability”) to be a neighborhood value of the correct probability expected by the number of options. To do. The overall correct answer probability can be said to be the correct answer probability when the selection effect is executed many times. Also, when the player selects and inputs a specific button in the selection effect, the on-hold extended resort notification effect is displayed. It can be said that it is a probability. In this embodiment, it is assumed that a player who responds to this selection effect by presenting a choice of three limbs is intuitively assumed that the expected correct answer probability is 1/3, so that the overall correct answer probability is 1/3. Control to be an approximate value of. In other words, the player is expected to expect that the correct answer probabilities are the same when selecting each of a plurality of options. Therefore, the effect determination means 132 controls the correct answer probability of each option to be an approximate value of 1/3, that is, the overall correct answer probability is a value equivalent to 1/3. For example, the overall correct probability may be controlled to a value in the range of 30% to 35%.

また選択演出において遊技者の選択結果が正解であった場合はその後に保留内連荘を報知するため、保留内連荘が発生する場合に限り遊技者の選択結果を正解とすることができる。言い換えると、保留内連荘が発生しない場合は遊技者の選択結果にかかわらず常に不正解とする必要があり、保留内連荘が発生しない場合に遊技者の選択結果を正解とする確率は0である。しかし、選択演出の実行が即保留内連荘確定となっては選択演出の意義を損なうため、保留内連荘が発生しない場合にもある程度は選択演出を実行する必要がある。したがって、保留内連荘が発生する場合に遊技者の選択結果を正解とする確率(以下、「連荘時正解確率」とも呼ぶ。)は、全体正解確率より大きい値に設定する必要がある。本実施例では3分の2に設定される。   In addition, when the player's selection result is correct in the selection effect, the on-hold consecutive resort is notified thereafter, so that the player's selection result can be made correct only when the on-hold consecutive resort is generated. In other words, if there is no on-hold consecutive resort, it must always be an incorrect answer regardless of the player's selection result, and if there is no on-hold consecutive resort, the probability that the player's selection result will be correct is 0. It is. However, if the execution of the selection effect is immediately confirmed, the selection effect is required to be executed to some extent even if the reservation effect is not generated. Therefore, the probability that the player's selection result is the correct answer (hereinafter, also referred to as “correction time correct answer probability”) when the on-hold consecutive resort is generated needs to be set to a value larger than the overall correct probability. In this embodiment, it is set to 2/3.

変形例として、選択演出で提示する選択肢の数は3以外であってもよい。例えば、5つの選択肢を提示し、そのうちの2つが正解であることを遊技者に示唆してもよい。この場合、全体正解確率は5分の2とすべき一方、保留内連荘が発生しない場合に遊技者の選択結果を正解とする確率は0であるため、連荘時正解確率は5分の2よりも大きな値に設定される。   As a modification, the number of options presented in the selection effect may be other than three. For example, five options may be presented to suggest to the player that two of them are correct. In this case, the overall correct probability should be two-fifth, while the probability that the player's selection result is correct when there is no pending reservation will be zero. A value larger than 2 is set.

本実施例では15R特別遊技中に選択演出を所定確率で実行する。具体的には、15R特別遊技中に選択演出を実行する確率として、保留内連荘が発生するときに選択演出を実行する確率(以下、「保留内連荘時演出確率」とも呼ぶ。)と、保留内連荘が発生しないときに選択演出を実行する確率(以下、「保留内非連荘時演出確率」)とが予め設定される。ぱちんこ遊技機10では、特別遊技の最終ラウンドまでの通常の(平均的な)保留個数(例えば7個)が統計的に想定され、その保留個数と予め定められた大当り確率により、保留内連荘が発生する確率(例えば25%)が求まる。本実施例では、保留内連荘の発生確率にもとづき、選択演出を実行した場合に保留内連荘である確率が50%となるように、保留内連荘時演出確率と保留内非連荘時演出確率とを定める。例えば、保留内連荘の発生確率が25%である場合、保留内連荘時演出確率と保留内非連荘時演出確率とが3:1となるよう、保留内連荘時演出確率を75%とし、保留内非連荘時演出確率を25%としてもよい。選択演出を実行した場合に保留内連荘となる確率が50%であれば、保留内連荘時には3分の2(連荘時正解確率)で正解となり、保留内非連荘時には常に不正解となるため、選択演出における全体正解確率は3分の1となる。   In this embodiment, the selection effect is executed with a predetermined probability during the 15R special game. Specifically, as the probability of executing the selection effect during the 15R special game, the probability of executing the selection effect when the on-hold consecutive resort is generated (hereinafter also referred to as “prohibition effect at the time of reserved reservation”). The probability of executing the selection effect when the on-hold consecutive resort does not occur (hereinafter referred to as “the non-responsible non-rescort effect”) is set in advance. The pachinko gaming machine 10 statistically assumes a normal (average) reserved number (for example, seven) until the final round of the special game, and the reserved in-resort villa is based on the reserved number and a predetermined jackpot probability. Is generated (for example, 25%). In the present embodiment, based on the occurrence probability of the on-hold consecutive villa, the probability of being on-hold consecutive villa and the non-reserved in-hold resort so that the probability of being on-hold consecutive villa is 50%. Determine the time production probability. For example, when the occurrence probability of the reserved resort in the on-hold is 25%, the on-hold consecutive resort time on the on-probability is set to 3: 1 so that the on-reserved non-residence on-off performance probability is 3: 1. %, And the production probability at the time of non-reservation in the hold may be 25%. If the probability of becoming a reserved resort is 50% when the selected effect is executed, the answer will be correct with 2/3 (the correct answer probability at consecutive resorts) at the reserved resort, and always incorrect at the non-reserved resort. Therefore, the overall correct probability in the selection effect is 1/3.

演出決定手段132は、第1抽選手段126から送信された事前判定結果のデータと、第2抽選手段128から送信された事前判定結果のデータをそれぞれ所定のメモリに格納する。演出決定手段132は、15R特別遊技における15回目の大入賞口(第1大入賞口91または第2大入賞口92)の開放が終了したことを検出すると、それまでに受け付けられた事前判定結果を参照して大当りの保留有無を判定する。言い換えると、15R特別遊技終了後の通常遊技における図柄変動回数が保留の上限個数に達するまでの間に次の大当りが発生するか否かを判定する。判定の結果、大当りが保留されていた場合、保留内連荘時演出確率にしたがって選択演出の有無を決定する。また大当りが保留されていなかった場合、保留内非連荘時演出確率にしたがって選択演出の有無を決定する。   The effect determining unit 132 stores the data of the prior determination result transmitted from the first lottery unit 126 and the data of the prior determination result transmitted from the second lottery unit 128 in predetermined memories. When the effect determining means 132 detects that the opening of the 15th grand prize winning opening (the first big winning prize opening 91 or the second big winning prize opening 92) in the 15R special game has ended, the pre-determination result accepted so far To determine whether the jackpot is on hold. In other words, it is determined whether or not the next jackpot will occur until the number of symbol fluctuations in the normal game after the end of the 15R special game reaches the upper limit upper limit number. As a result of the determination, if the jackpot is on hold, the presence / absence of the selected effect is determined according to the effect probability at the time of the on-hold consecutive resort. If the big hit is not on hold, the presence / absence of the selected effect is determined according to the effect probability at the time of non-residence within the hold.

なお大当りが保留されていた場合、保留内連荘時演出確率に応じて抽選値範囲と選択演出の実行有無との対応関係を定めたテーブルを参照し、抽選値(乱数値)を取得して、その抽選値が属する抽選値範囲にしたがって選択演出の実行有無を決定してもよい。大当りが保留されていない場合も同様に、保留内非連荘時演出確率に応じて抽選値範囲と選択演出の実行有無との対応関係を定めたテーブルを参照し、抽選により選択演出の実行有無を決定してもよい。   In addition, when the big hit is put on hold, the lottery value (random value) is acquired by referring to the table that defines the correspondence between the lottery value range and the execution / non-execution of the selection effect according to the production probability at the time of the retreat in the hold. The execution of the selection effect may be determined according to the lottery value range to which the lottery value belongs. Similarly, even if the big hit is not on hold, refer to the table that defines the correspondence between the lottery value range and whether or not to execute the selection effect according to the non-ream home performance probability within the hold, and whether or not to execute the selection effect by lottery May be determined.

また本実施例では保留内連荘の対象とする大当りを制限しないが、変形例として、遊技者へ提供する利益が相対的に小さい大当りは保留内連荘の対象から除外してもよい。例えば、15R特別遊技中に、次の15R大当りが保留されている場合に保留内連荘が発生すると判定する一方、2R大当りが保留されていても保留内連荘は発生しないと判定してもよい。また確変状態への移行を伴う大当りが保留されている場合に保留内連荘が発生すると判定する一方、確変状態への移行を伴わない大当りが保留されていても保留内連荘は発生しないと判定してもよい。またこれらの組み合わせとして、確変状態への移行を伴わない2R大当りについては保留内連荘の対象とする大当りから除外してもよい。この変形例によると、遊技者へ提供する利益が相対的に小さい大当りは保留内連荘報知演出の対象から除外することで、遊技者の期待感を無駄に煽ってしまうことを回避できる。   Further, in this embodiment, the jackpots that are the targets of the reserved resorts are not limited, but as a modification, the jackpots that provide relatively small profits to the player may be excluded from the targets of the reserved resorts. For example, during a 15R special game, if the next 15R jackpot is held, it is determined that a reserved game will occur, but if a 2R jackpot is held, it will be determined that no held game will occur. Good. In addition, if the jackpot with the transition to the probability change state is pending, it will be determined that a pending bonus will occur, but if the jackpot without the transition to the probability change status is pending, there will be no pending bonus You may judge. In addition, as a combination of these, 2R jackpots that are not accompanied by the transition to the probability change state may be excluded from the jackpots that are subject to the reserved villa. According to this modification, it is possible to avoid throwing away the player's expectation in vain by excluding the jackpot with a relatively small profit to be provided to the player from the subject of the on-hold consecutive resort notification effect.

演出決定手段132は、選択演出の実行を決定すると、選択演出における正解条件を定めた正解条件テーブルを参照して、今回実行する選択演出の正解条件を決定する。図9は、正解条件テーブルを模式的に示す。演出決定手段132は、「0〜255」の範囲の乱数値を抽選値として取得し、大当りが保留されている場合、すなわち保留内連荘が発生する場合は、その抽選値が属する抽選値範囲と対応づけられた選択肢(図9の正解肢)を正解とする正解条件を決定する。例えば抽選値が「100」の場合、正解の選択肢を中ボタンおよび右ボタンとする正解条件を決定する。その一方、保留内連荘が発生しない場合は抽選値にかかわらず、正解の選択肢がないことを示す正解条件、言い換えると、いずれのボタンも不正解であることを示す正解条件を決定する。なお変形例として演出決定手段132は選択演出における不正解の条件を定めたテーブルを参照して、今回実行する選択演出において不正解とする条件を決定してもよいことはもちろんである。   When the execution determining unit 132 determines the execution of the selected effect, the effect determining unit 132 determines the correct condition for the selected effect to be executed this time with reference to the correct condition table defining the correct condition for the selected effect. FIG. 9 schematically shows a correct answer condition table. The effect determination means 132 acquires a random number value in the range of “0 to 255” as a lottery value, and when the big hit is held, that is, when an on-hold consecutive resort occurs, the lottery value range to which the lottery value belongs The correct answer condition is determined with the option (correct answer limb in FIG. 9) associated with the correct answer. For example, when the lottery value is “100”, the correct answer condition is determined in which the correct answer option is the middle button and the right button. On the other hand, if no on-hold consecutive resort is generated, the correct answer condition indicating that there is no correct answer option is determined regardless of the lottery value, in other words, the correct answer condition indicating that any button is incorrect is determined. It should be noted that, as a modification, the effect determining means 132 may determine conditions for making an incorrect answer in the selected effect to be executed this time with reference to a table defining conditions for incorrect answers in the selected effect.

また演出決定手段132は、選択演出の実行を決定すると、選択演出の実行を演出表示制御手段134へ指示する。演出表示制御手段134の特別遊技演出制御手段171は、選択演出の実行が指示されると、特別遊技演出の出力を一旦停止する。そして、演出記憶手段130に保持された選択演出のデータにしたがって選択演出を所定の制限時間(例えば4秒間)表示させる。操作検出手段133は、制限時間内に操作ボタン82の選択入力を検出すると、遊技者により選択入力された操作ボタン82の種類(すなわち左ボタン・中ボタン・右ボタンのいずれか)を示す情報を演出決定手段132へ通知する。   When the effect determining unit 132 determines to execute the selected effect, the effect determining unit 132 instructs the effect display control unit 134 to execute the selected effect. When the execution of the selection effect is instructed, the special game effect control means 171 of the effect display control means 134 temporarily stops outputting the special game effect. Then, the selected effect is displayed for a predetermined time limit (for example, 4 seconds) according to the data of the selected effect held in the effect storage unit 130. When the operation detection unit 133 detects selection input of the operation button 82 within the time limit, the operation detection unit 133 displays information indicating the type of the operation button 82 selected and input by the player (that is, one of the left button, the middle button, and the right button). The effect determining means 132 is notified.

演出決定手段132は、選択演出において遊技者が選択したボタンが正解条件と整合する場合、保留内連荘報知演出の実行を特別遊技演出制御手段171へ指示する。そして保留内連荘報知演出の終了後、特別遊技演出の再開(復帰)を特別遊技演出制御手段171へ指示する。その一方、演出決定手段132は選択演出において遊技者が選択したボタンが正解条件と不整合の場合は、保留内連荘報知演出の実行を指示することなく、特別遊技演出の再開を特別遊技演出制御手段171へ指示する。また制限時間内に操作ボタン82の選択入力が未検出の場合も、保留内連荘報知演出の実行を指示することなく、特別遊技演出の再開を特別遊技演出制御手段171へ指示する。   When the button selected by the player in the selected effect matches the correct answer condition, the effect determining unit 132 instructs the special game effect control unit 171 to execute the on-hold extended resort notification effect. Then, after the on-hold consecutive resort notification effect ends, the special game effect control means 171 is instructed to resume (return) the special game effect. On the other hand, if the button selected by the player in the selected effect is inconsistent with the correct answer condition, the effect determining unit 132 resumes the special game effect without instructing the execution of the on-hold consecutive resort notification effect. The control unit 171 is instructed. In addition, even when the selection input of the operation button 82 is not detected within the time limit, the special game effect control means 171 is instructed to resume the special game effect without instructing the execution of the on-hold extended resort notification effect.

演出決定手段132は、保留内連荘報知演出の実行を指示した場合、特別遊技終了後であり、次の特別遊技開始前の通常遊技の演出として、継続演出の実行を演出表示制御手段134へ指示する。演出表示制御手段134は、特別遊技の終了デモを表示後、通常遊技においては継続演出を表示させ、そして次の特別遊技の開始デモを表示させる。   When the execution determining means 132 instructs the execution of the on-hold consecutive resort notification effect, the effect display control means 134 executes the continuous effect as the effect of the normal game after the end of the special game and before the start of the next special game. Instruct. The effect display control means 134 displays the end demonstration of the special game, displays the continuation effect in the normal game, and displays the start demonstration of the next special game.

以上の構成による動作および制御の過程を以下説明する。
図10は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、一般入賞口72、第1大入賞口91、第2大入賞口92などへ入賞した場合の処理を実行し(S10)、通常遊技中であれば(S12のY)、図柄変動などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、通常遊技中でなければ(S12のN)、特別遊技の制御処理を実行し(S16)、小当り遊技の制御処理を実行する(S17)。その後、S10の入賞処理においてセットされた賞球数にて各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
The process of operation and control by the above configuration will be described below.
FIG. 10 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, processing is executed when a game ball has won a first start winning opening 62, a second starting winning opening 63, a general winning opening 72, a first big winning opening 91, a second big winning opening 92, etc. (S10). If a normal game is in progress (Y in S12), control processing for normal games such as symbol variation is executed (S14). If not in a normal game (N in S12), control processing for special games is executed (N in S12). S16), a small hit game control process is executed (S17). Thereafter, award ball payout according to various winnings is processed with the number of winning balls set in the winning process of S10 (S18).

図11は、図10におけるS10の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。第1始動入賞口62または第2始動入賞口63に入球があった場合(S20のY)、始動入賞口に対応する賞球数をセットする(S22)。第1始動入賞口62への入球であれば第1保留手段144による保留数が4未満であるか否かを参照し、第2始動入賞口63への入球であれば第2保留手段146による保留数が4未満であるか否かを参照し、それぞれにさらなる保留が可能な状態であれば(S24のY)、当否抽選値を取得する(S26)。そして、その当否抽選値に基づいて当否を判定する事前判定処理を実行し(S28)、当否抽選値を第1保留手段144または第2保留手段146に保留する(S30)。S20において第1始動入賞口62または第2始動入賞口63への入球がない場合はS22からS30までの処理をスキップする(S20のN)。S24において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合はS26からS30までの処理をスキップする(S24のN)。以上のS20からS30までの処理が始動入賞口への入球に対する入賞処理である。   FIG. 11 is a flowchart showing in detail the winning process of S10 in FIG. If there is a ball in the first start winning opening 62 or the second start winning opening 63 (Y in S20), the number of winning balls corresponding to the start winning opening is set (S22). If the ball is entering the first start winning port 62, it is referred to whether or not the number of holds by the first holding unit 144 is less than 4, and if the ball is entering the second starting winning port 63, the second holding unit. Referring to whether or not the number of holdings by 146 is less than 4, if it is possible to hold each of them again (Y in S24), the winning / not-lotting value is acquired (S26). And the pre-judgment process which determines a success / failure based on the success / failure lottery value is executed (S28), and the success / failure lottery value is retained in the first retention means 144 or the second retention means 146 (S30). If there is no entry to the first start winning opening 62 or the second starting winning opening 63 in S20, the processing from S22 to S30 is skipped (N in S20). If the number of holds reaches the upper limit in S24 and further holding is impossible, the processing from S26 to S30 is skipped (N in S24). The above processing from S20 to S30 is a winning process with respect to a ball entering the start winning opening.

なお、本実施例では第1の遊技(第1当否判定手段113と第1図柄決定手段320)と第2の遊技(第2当否判定手段117と第2図柄決定手段322)の双方において事前判定として当否判定を実行する例としているが、変形例としては第1の遊技における事前判定と第2の遊技における事前判定とを異なる態様としてもよい。例えば、当否判定、図柄決定、パターン決定のうちいずれを事前判定として実行するかについての態様を第1の遊技と第2の遊技とで相違させてもよい。または、いずれか一方のみが事前判定を実行してその判定結果を送信する態様としてもよいし、確変中か否かといった遊技状態に応じていずれが事前判定を実行するかを切り替えてもよい。あるいは、第1の遊技と第2の遊技の双方において遊技状態に応じて事前判定を実行するか否かを決定する態様としてもよい。また、メイン基板102が事前判定結果をサブ基板104に送信しつつ、サブ基板104側で遊技状態に応じてその判定結果を利用するか否かを切り替えてもよい。   In this embodiment, it is determined in advance in both the first game (the first winning / failing determining means 113 and the first symbol determining means 320) and the second game (the second winning / failing determining means 117 and the second symbol determining means 322). However, as a modification, the prior determination in the first game and the preliminary determination in the second game may be different from each other. For example, you may make the mode about which to perform as a prior judgment among the determination of a success / failure, symbol determination, and pattern determination differ between a 1st game and a 2nd game. Alternatively, only one of them may perform a pre-determination and transmit the determination result, or may switch which pre-determination is performed according to a gaming state such as whether or not the probability is being changed. Or it is good also as an aspect which determines whether prior determination is performed according to a game state in both a 1st game and a 2nd game. Further, the main board 102 may switch whether to use the determination result according to the gaming state on the sub board 104 side while transmitting the pre-determination result to the sub board 104.

一般入賞口72に入球があった場合は(S32のY)、一般入賞口72に対応する賞球数をセットし(S34)、一般入賞口72への入球がないときはS34をスキップする(S32のN)。第1大入賞口91または第2大入賞口92に入球があった場合は(S36のY)、第1大入賞口91または第2大入賞口92に対応する賞球数をセットする(S38)。また、演出決定手段132は、演出表示装置60に表示中の獲得賞球数を更新する(S39)。第1大入賞口91および第2大入賞口92への入球がないときはS38およびS39をスキップする(S36のN)。   If there is a winning at the general winning opening 72 (Y of S32), the number of winning balls corresponding to the general winning opening 72 is set (S34), and if there is no winning at the general winning opening 72, S34 is skipped. (N in S32). If there is a winning ball in the first big winning hole 91 or the second big winning hole 92 (Y in S36), the number of winning balls corresponding to the first big winning hole 91 or the second big winning hole 92 is set ( S38). Further, the effect determining means 132 updates the number of winning prize balls being displayed on the effect display device 60 (S39). When there is no ball entering the first grand prize opening 91 and the second big prize opening 92, S38 and S39 are skipped (N in S36).

図12は、図11におけるS28の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、事前当否判定テーブルを参照して事前当否判定を実行し(S40)、その判定結果として当否範囲を示す値を設定し(S42)、事前図柄判定テーブルを参照して事前図柄判定を実行し(S44)、その判定結果として図柄範囲を示す値を設定する(S46)。メイン基板102の第1抽選手段126および第2抽選手段128は、以上のように事前判定結果の値を設定すると、保留される当否抽選値の種別(第1当否抽選値であるか第2当否抽選値か)を示す情報や、保留の個数を示す入賞情報とともに事前判定結果をサブ基板104(例えば演出決定手段132)へ送信する。具体的には、送信バッファに一時保存されて、サブ基板104側へ送信される(S52)。   FIG. 12 is a flowchart showing in detail the advance determination process of S28 in FIG. First, a preliminary success / failure determination is performed with reference to the preliminary design determination table (S40), a value indicating the target range is set as the determination result (S42), and a preliminary design determination is performed with reference to the preliminary design determination table. (S44), a value indicating the symbol range is set as the determination result (S46). When the first lottery means 126 and the second lottery means 128 of the main board 102 set the value of the prior determination result as described above, the type of the lottery value to be held (whether it is the first lottery value or the second lottery value) A preliminary determination result is transmitted to the sub-board 104 (for example, the effect determining means 132) together with information indicating whether the value is a lottery value) or winning information indicating the number of holds. Specifically, the data is temporarily stored in the transmission buffer and transmitted to the sub-board 104 side (S52).

図13は、図10におけるS14の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。この通常遊技制御処理は、メイン基板102における特別図柄変動処理の実行と(S152)、サブ基板104における装飾図柄変動処理の実行とが(S154)、繰り返し処理されることとなる。   FIG. 13 is a flowchart showing an overall process of the normal game control process of S14 in FIG. In the normal game control process, the execution of the special symbol variation process on the main board 102 (S152) and the execution of the decorative symbol variation process on the sub board 104 (S154) are repeatedly performed.

図14は、図13におけるS152の特別図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。まだ図柄変動表示が開始されていない場合(S60のN)、第2保留手段146により抽選値の保留がなされている場合(S62のY)、第2当否判定手段117が第2保留手段146から抽選値を読み出して第2特別図柄193の当否を判定し(S64)、第2図柄決定手段322が第2特別図柄193を決定し(S66)、第2パターン決定手段119が第2特別図柄193の変動パターンを決定し(S68)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板104へ送信して第2特別図柄193の図柄変動を開始する(S77)。   FIG. 14 is a flowchart showing in detail the execution process of the special symbol variation process of S152 in FIG. If the symbol variation display has not yet started (N in S60), or if the lottery value is being held by the second holding means 146 (Y in S62), the second win / fail determination means 117 is moved from the second holding means 146. The lottery value is read to determine whether or not the second special symbol 193 is correct (S64), the second symbol determining means 322 determines the second special symbol 193 (S66), and the second pattern determining means 119 is the second special symbol 193. The variation pattern is determined (S68), a variation start command is transmitted to the sub-board 104 together with the determined result, and the symbol variation of the second special symbol 193 is started (S77).

第2保留手段146により抽選値の保留がなされていない場合であって(S62のN)、第1保留手段144により抽選値の保留がなされている場合(S70のY)、第1当否判定手段113が第1保留手段144から抽選値を読み出してあらためて第1特別図柄192の当否を判定し(S72)、第1図柄決定手段320が第1特別図柄192を決定し(S74)、第1パターン決定手段114が第1特別図柄192の変動パターンを決定する(S75)。決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板104へ送信して第1特別図柄192の図柄変動を開始する(S77)。第1保留手段144により抽選値の保留がなされていない場合はS72からS77までの処理をスキップする(S70のN)。すでに図柄変動表示が開始されている場合(S60のY)、特別図柄の図柄変動表示を処理し(S78)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S80のY)、変動停止コマンドをサブ基板104へ送信して表示中の図柄変動を予め決定された停止図柄にて停止する(S82)。図柄表示の停止タイミングに達していない場合はS82の処理をスキップして本図のフローを終了する(S80のN)。   When the lottery value is not held by the second holding means 146 (N in S62), and when the lottery value is held by the first holding means 144 (Y in S70), the first winning / failing judging means 113 reads the lottery value from the first holding means 144 and determines whether or not the first special symbol 192 is correct (S72), the first symbol determining means 320 determines the first special symbol 192 (S74), and the first pattern. The determining means 114 determines the variation pattern of the first special symbol 192 (S75). A variation start command is transmitted to the sub-board 104 together with the determined result to start symbol variation of the first special symbol 192 (S77). If the lottery value is not held by the first holding means 144, the processing from S72 to S77 is skipped (N in S70). When the symbol variation display has already been started (Y in S60), the symbol variation display of the special symbol is processed (S78), and when the predetermined variation time has passed and the symbol display stop timing is reached (S80) Y) A variation stop command is transmitted to the sub-board 104, and the symbol variation being displayed is stopped at a predetermined stop symbol (S82). If the symbol display stop timing has not been reached, the process of S82 is skipped and the flow of this figure is terminated (N in S80).

図15は、図13におけるS154の装飾図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。サブ基板104の演出決定手段132がメイン基板102から変動開始コマンドを受信した場合(S180のY)、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定する(S182)。先の特別遊技において保留内連荘報知演出を実行済であれば(S184のY)、予告演出パターンとして、次の特別遊技時の演出内容と継続性を有する内容の継続演出を選択する(S186)。先の特別遊技において保留内連荘報知演出を未実行であれば(S184のN)、S186をスキップするが、継続演出以外の予告演出パターンを選択してもよい。そして、演出決定手段132は装飾図柄の変動演出パターンを決定する(S188)。演出表示制御手段134は、演出決定手段132で決定された変動演出パターンにしたがって装飾図柄の変動表示を開始し、適宜演出決定手段132で決定された予告演出パターンにしたがって予告演出の表示を開始する(S196)。メイン基板102から変動開始コマンドを受信しなかった場合はS182からS196をスキップする(S180のN)。   FIG. 15 is a flowchart showing in detail the execution process of the decorative symbol variation process of S154 in FIG. When the effect determining means 132 of the sub-board 104 receives the change start command from the main board 102 (Y of S180), the stop pattern of the decorative symbol is determined according to the received special symbol stop symbol, the variation pattern, and the result of the determination. (S182). If the on-hold consecutive resort notification effect has been executed in the previous special game (Y of S184), the continuation effect of the content having the continuity and the content of the effect at the time of the next special game is selected as the notice effect pattern (S186). ). If the on-hold consecutive resort notification effect is not executed in the previous special game (N in S184), S186 is skipped, but a notice effect pattern other than the continuous effect may be selected. Then, the effect determining means 132 determines the decorative effect changing effect pattern (S188). The effect display control means 134 starts displaying the decorative symbols in accordance with the change effect pattern determined by the effect determining means 132, and starts displaying the notice effect according to the notice effect pattern determined by the effect determining means 132 as appropriate. (S196). If no change start command is received from the main board 102, S182 to S196 are skipped (N in S180).

すでに装飾図柄の変動表示が開始済みであれば(S198のY)、その図柄変動の表示処理を実行し(S200)、メイン基板102から変動停止コマンドを受信したときは(S202のY)、S182で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止する(S204)。変動停止コマンドをメイン基板102から受信していないときはS204をスキップし(S202のN)、変動表示が開始済みでないときはS200からS204をスキップする(S198のN)。   If the decorative symbol variation display has already been started (Y in S198), the symbol variation display processing is executed (S200), and when a variation stop command is received from the main board 102 (Y in S202), S182. The symbol variation display is stopped by displaying the decorative symbols in the stop mode determined in (S204). If a change stop command has not been received from the main board 102, S204 is skipped (N in S202), and if change display has not been started, S200 to S204 are skipped (N in S198).

図16は、図10におけるS16の特別遊技処理を詳細に示すフローチャートである。まず初回ラウンドの開始前、すなわち第1大入賞口91または第2大入賞口92の1回目の開放がなされる前(S100のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の開始デモを表示させて、特別遊技の演出処理を開始する(S101)。初回ラウンドの開始後は(S100のN)、S101をスキップする。第1大入賞口91または第2大入賞口92がまだ開放済でない場合(S102のN)、開閉制御手段124が第1大入賞口91または第2大入賞口92を開放する(S104)。第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放済であればS104をスキップする(S100のY)。第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放されてから、所定の開放時間が経過した場合(S106のY)、または、開放時間が経過していないものの(S106のN)、第1大入賞口91または第2大入賞口92への入球数が9球以上に達した場合(S108のY)、開閉制御手段124が第1大入賞口91または第2大入賞口92を閉鎖させる(S110)。開放時間が経過しておらず(S106のN)、第1大入賞口91または第2大入賞口92への入球数も9球以上に達していない場合は(S108のN)、S110以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。   FIG. 16 is a flowchart showing in detail the special game process of S16 in FIG. First, before the start of the first round, that is, before the first opening of the first grand prize opening 91 or the second big prize opening 92 is made (Y in S100), the effect display control means 134 displays a start demonstration of the special game. Then, the special game effect processing is started (S101). After the start of the first round (N in S100), S101 is skipped. If the first grand prize winning port 91 or the second grand prize winning port 92 has not yet been opened (N in S102), the opening / closing control means 124 opens the first grand prize winning port 91 or the second grand prize winning port 92 (S104). If the first grand prize opening 91 or the second big prize opening 92 has been opened, S104 is skipped (Y in S100). When the predetermined opening time has elapsed since the first grand prize winning opening 91 or the second big winning opening 92 was opened (Y in S106), or the opening time has not elapsed (N in S106), When the number of balls entered into the first grand prize winning port 91 or the second major winning prize port 92 has reached nine or more (Y in S108), the opening / closing control means 124 opens the first big prize winning port 91 or the second grand prize winning port 92. It is closed (S110). If the opening time has not elapsed (N in S106) and the number of balls entered into the first grand prize winning port 91 or the second major winning prize port 92 has not reached nine or more (N in S108), S110 and after. This process is skipped and the flow of S16 is terminated.

S110における第1大入賞口91または第2大入賞口92の閉鎖後、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合(S112のY)、演出決定手段132は、保留内連荘の発生有無、保留内連荘時演出確率、および保留内非連荘時演出確率にしたがって選択演出の実行有無を決定する。選択演出の実行が決定された場合(S114のY)、後述の選択演出処理を実行する(S116)。選択演出を実行しないことが決定された場合(S114のN)、S116はスキップされる。演出表示制御手段134は特別遊技の終了デモを表示させた後、特別遊技の演出処理を終了させ(S118)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させ(S120)、特定遊技を開始する(S122)。S112において単位遊技が最終ラウンドに達していなければ(S112のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S124)。なお、選択演出の実行タイミングは最終ラウンドの終了後以外であってもよい。例えば、演出決定手段132は、特別遊技におけるラウンドのいずれか(もしくは所定のラウンド間)において、選択演出およびその続きの保留内連荘報知演出を実行してもよい。また、最終ラウンド終了後の終了デモの時間に、選択演出およびその続きの保留内連荘報知演出を実行してもよい。後述の第2実施例についても同様である。   If the unit game has reached the final round after the closing of the first grand prize winning port 91 or the second big winning gate 92 in S110 (Y in S112), the effect determining means 132 determines whether or not there is an on-hold consecutive villa. The execution or non-execution of the selected effect is determined according to the production probability at the time of the inner villa and the production probability at the time of the non-ream villa in the hold. When execution of the selection effect is determined (Y in S114), a selection effect process described later is executed (S116). When it is determined not to execute the selection effect (N in S114), S116 is skipped. The effect display control means 134 displays the special game end demonstration, and then ends the special game effect processing (S118), and the special game control means 120 ends the special game (S120) and starts the specific game (S120). S122). If the unit game has not reached the final round in S112 (N in S112), 1 is added to the number of rounds, and the flow in S16 is terminated (S124). Note that the execution timing of the selection effect may be other than after the final round. For example, the effect determining unit 132 may execute the selected effect and the subsequent in-hold-resort notification notification effect in any of the rounds in the special game (or between predetermined rounds). Moreover, you may perform a selection production | presentation and the subsequent on-hold consecutive resort notification production | presentation in the time of the completion | finish demonstration after the end of the last round. The same applies to a second embodiment described later.

図17は、図16のS116の選択演出処理を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段132は選択演出における正解条件を決定し(S130)、演出表示制御手段134は演出図柄表示装置60において特別遊技演出の表示を一旦停止するとともに(S132)、選択演出を表示させる(S134)。所定の制限時間内に(S136のY)、遊技者による操作ボタン82の選択入力を検出すると(S138のY)、演出決定手段132は遊技者の選択結果が正解か不正解かを判定する。遊技者の選択結果を未検出であれば(S138のN)、S136へ戻る。遊技者の選択結果が正解であれば(S140のY)、演出表示制御手段134は保留内連荘報知演出を実行する(S142)。そして演出表示制御手段134は、特別遊技演出を復帰させる(S144)。遊技者の選択結果が不正解であれば(S140のN)、S142をスキップする。また制限時間内に操作ボタン82の選択入力を未検出であれば(S136のN)、S138〜S142をスキップする。   FIG. 17 is a flowchart showing in detail the selection effect process in S116 of FIG. The effect determining means 132 determines the correct answer condition for the selected effect (S130), and the effect display control means 134 temporarily stops the display of the special game effect on the effect symbol display device 60 (S132) and displays the selected effect (S134). ). When the selection input of the operation button 82 by the player is detected within the predetermined time limit (Y in S136) (Y in S138), the effect determination means 132 determines whether the player's selection result is correct or incorrect. If the player selection result is not detected (N in S138), the process returns to S136. If the player's selection result is correct (Y in S140), the effect display control means 134 executes the on-hold extended resort notification effect (S142). Then, the effect display control means 134 returns the special game effect (S144). If the player's selection result is incorrect (N in S140), S142 is skipped. If the selection input of the operation button 82 is not detected within the time limit (N in S136), S138 to S142 are skipped.

図18は、図10におけるS17の小当り遊技を詳細に示すフローチャートである。第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放済でなければ(S220のN)、第1大入賞口91または第2大入賞口92の開放処理を実行し(S222)、開放済みであれば(S220のY)、S222をスキップする。所定の開放時間を経過した場合(S224のY)、第1大入賞口91または第2大入賞口92を閉鎖し(S226)、所定の開放時間を経過していなければ(S224のN)、S226以降をスキップする。S226における第1大入賞口91または第2大入賞口92の閉鎖後、設定回数分の開閉が終了していれば(S228のY)、小当り遊技を終了する(S230)。設定回数分の開閉が終了していなければ(S228のN)、開閉回数に1を加算してS17のフローを終了する(S232)。   FIG. 18 is a flowchart showing in detail the small hit game of S17 in FIG. If the first grand prize winning port 91 or the second grand prize winning port 92 has not been opened (N in S220), the first grand prize winning port 91 or the second grand prize winning port 92 is opened (S222) and opened. If so (Y of S220), S222 is skipped. When the predetermined opening time has elapsed (Y in S224), the first grand prize winning port 91 or the second large winning port 92 is closed (S226), and if the predetermined opening time has not elapsed (N in S224), Steps after S226 are skipped. If the opening / closing for the set number of times has been completed after the closing of the first big winning opening 91 or the second big winning opening 92 in S226 (Y in S228), the small hit game is ended (S230). If opening / closing for the set number of times has not been completed (N in S228), 1 is added to the number of opening / closing, and the flow of S17 is ended (S232).

第1実施例のぱちんこ遊技機10によれば、選択演出に対する遊技者による操作入力の内容に応じて、実際に保留内連荘の報知演出の有無が切り替わる。したがって、遊技者は自力で報知演出を獲得することとなり、また、自力で保留内連荘を獲得したような感覚を遊技者に効果的に抱かせることができ、遊技者の達成感を高めることができる。また遊技者が選択演出に不正解となって保留内連荘が非報知となっても、その後、保留内連荘が発生することがあり、遊技者にとって意外性のある遊技性も実現できる。   According to the pachinko gaming machine 10 of the first embodiment, the presence / absence of the notification effect of the in-hold extended villa is actually switched according to the content of the operation input by the player for the selection effect. Therefore, the player will acquire the notification effect by himself / herself, and can effectively give the player a feeling that he / she has acquired the on-hold range resort, thereby enhancing the player's sense of achievement. Can do. In addition, even if the player makes an incorrect answer to the selection effect and the on-hold consecutive villa is not notified, the on-hold consecutive villa may occur thereafter, and a game performance that is unexpected for the player can also be realized.

またぱちんこ遊技機10によれば、遊技者が選択演出に正解すると必ず保留内連荘となるべき制約の下で、選択演出における全体正解確率を、選択肢の数により期待される正解確率、言い換えれば、選択演出において遊技者が直感しやすい正解確率と同等のものにできる。これにより、選択演出は一般的な多肢択一問題と同等の正解確率となるため、選択演出へ回答することへのインセンティブを遊技者へ提供することができる。   In addition, according to the pachinko gaming machine 10, if the player correctly answers the selection effect, the overall correct probability in the selection effect is necessarily the correct probability expected according to the number of options, in other words, under the restriction that the player should be in the reserved zone. In the selection effect, it can be made equal to the correct answer probability that is easy for the player to intuition. As a result, the selection effect has a probability of correct answer equivalent to that of a general multiple-choice problem, so that it is possible to provide the player with an incentive to answer the selection effect.

また保留内連荘報知演出後、次の大当り演出に対して継続性のある内容の演出(継続演出)を表示させることにより、先の特別遊技と後の特別遊技との一体感を醸成でき、遊技の興趣を一層高めることができる。また選択演出を特別遊技の最終ラウンド後に実行することで、先の特別遊技と後の特別遊技との一貫性を遊技者に提示しやすくなる。また継続演出による先の特別遊技と後の特別遊技との一体感を醸成しやすくなる。   In addition, by displaying a rendition of the content that has continuity for the next jackpot rendition (continuous rendition) after the rendezvous renso notification rendition, you can foster a sense of unity between the previous special game and the later special game. The fun of games can be further enhanced. Further, by executing the selection effect after the final round of the special game, it becomes easy to present the consistency between the previous special game and the subsequent special game to the player. In addition, it becomes easier to cultivate a sense of unity between the previous special game and the later special game by continuous production.

(第2実施例)
第2実施例の概要をまず説明する。従来技術として既述したように、これまでの遊技機においても、遊技者による操作ボタンの操作を契機として、確変の獲得有無を遊技者へ提示することがあった。しかし、これまでの遊技機では確変の報知有無を予め遊技機内部で決定しており、遊技者の操作内容は確変の報知有無に影響を与えるものではなかった。したがって、これまでの遊技機の演出は、遊技者に自力で利益状態を獲得したような感覚を抱かせるには不十分であり、必ずしも遊技の興趣を高めるものではなかった。
(Second embodiment)
The outline of the second embodiment will be described first. As described above as the prior art, even in the conventional gaming machines, there is a case where the presence or absence of probability change is presented to the player when the player operates the operation button. However, in conventional gaming machines, the presence or absence of probability change notification is determined in advance in the gaming machine, and the operation content of the player does not affect the presence or absence of probability change notification. Therefore, the production of the gaming machine so far is insufficient to make the player feel like having gained the profit by himself and does not necessarily enhance the interest of the game.

これに対し、本実施例のぱちんこ遊技機は、15R特別遊技実行中の演出として、第1実施例と同様の選択演出を表示させる。そして、選択演出に対して遊技者が正解の選択肢を選択した場合、特別遊技終了後の通常遊技が確変状態であることを遊技者へ報知する演出を表示させる。その一方、遊技者が不正解の選択肢を選択した場合は、特別遊技終了後の通常状態が確変状態であるか否かにかかわらず、確変状態であるか否かを遊技者から秘匿する。すなわち、遊技状態が確変状態であるか否かを演出上、遊技者に明示せず、確変状態であるか否かを遊技者が判別することが困難な演出(以下、「潜伏演出」とも呼ぶ。)を表示させる。これにより、選択演出に対する遊技者の選択結果が確変移行の報知有無を決定するため、遊技者は自力で確変移行の報知演出を獲得することとなり、遊技者の達成感を高めて遊技の興趣を高める。   On the other hand, the pachinko gaming machine of the present embodiment displays a selection effect similar to that of the first embodiment as an effect during the execution of the 15R special game. Then, when the player selects the correct option for the selected effect, an effect for notifying the player that the normal game after the end of the special game is in a probable state is displayed. On the other hand, when the player selects an incorrect answer option, whether or not the normal state after the end of the special game is the probability variation state is concealed from the player. That is, for the effect, whether or not the game state is a probable change state is not clearly indicated to the player, and it is difficult for the player to determine whether or not it is a probable change state (hereinafter also referred to as “latent effect”). .) Is displayed. As a result, the player's selection result for the selection effect determines whether or not the probability change transition is notified, so that the player will acquire the notification of the probability change transition by himself, thereby enhancing the player's sense of achievement and increasing the interest of the game. Increase.

本実施例のぱちんこ遊技機においても、第1実施例のぱちんこ遊技機と同様に、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時に実行されないよう第2の遊技が優先的に実行される。具体的には、本実施例のぱちんこ遊技機の外観およびメイン基板102の構成は、第1実施例のぱちんこ遊技機の構成(主に図1〜図7に関連して既述した内容)と共通であり、演出制御の態様が異なる。以下、相違点を中心に説明し、共通点の説明は適宜省略する。   Also in the pachinko gaming machine of the present embodiment, a plurality of games corresponding to the conventional type 1 pachinko gaming machine are mixed as in the pachinko gaming machine of the first embodiment. The second game is preferentially executed so that the first game and the second game as the plurality of games are not executed simultaneously. Specifically, the appearance of the pachinko gaming machine of the present embodiment and the configuration of the main board 102 are the same as the configuration of the pachinko gaming machine of the first embodiment (the contents described above mainly with reference to FIGS. 1 to 7). It is common and the aspect of production control is different. Hereinafter, the differences will be mainly described, and description of common points will be omitted as appropriate.

図19は、第2実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。本実施例のぱちんこ遊技機10のサブ基板104は、演出テーブル記憶手段131をさらに含む。   FIG. 19 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in the second embodiment. The sub board 104 of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment further includes an effect table storage means 131.

演出記憶手段130は、3種の操作ボタン82のいずれかを押すよう遊技者を促し、その三択に正解することで確変に移行されることを遊技者へ示唆するための演出内容を定めた選択演出のデータ(画像データ等)を保持する。図20は、演出図柄表示装置60における選択演出の表示例を示す。本実施例の選択演出の外観および制限時間の設定は第1実施例の選択演出と同様である。本実施例の選択演出では、3つの操作ボタン82の中からいずれかを押すよう遊技者を促すメッセージであり、正解した場合には確変に移行することを示唆するメッセージを表示する。   The effect storage means 130 urges the player to press one of the three types of operation buttons 82, and determines the contents of the effect for suggesting to the player that the game will be shifted to the correct by correctly answering the three choices. Data of selection effects (image data, etc.) are held. FIG. 20 shows a display example of the selected effect on the effect symbol display device 60. The appearance of the selection effect of this embodiment and the setting of the time limit are the same as those of the selection effect of the first embodiment. In the selection effect of the present embodiment, the message prompts the player to press any one of the three operation buttons 82, and when the answer is correct, a message suggesting that the player will shift to probability change is displayed.

また演出記憶手段130は、選択演出に対する遊技者の選択結果が正解である旨、および、確変移行が発生する旨を遊技者へ報知するための演出内容を定めた確変報知演出のデータ(画像データ等)を保持する。確変報知演出は、例えば、「正解!確変獲得!!」等のメッセージを表示する演出であってもよい。また確変報知演出は、遊技盤の所定箇所に設けられた役物が予め定められた態様で動作する演出でもよく、例えば所定のキャラクタを模した役物が初期位置から落下する演出であってもよい。   Further, the effect storage means 130 is data of the probable change notification effect that defines the content of the effect for notifying the player that the player's selection result for the selected effect is correct and that the probability change transition will occur (image data). Etc.). The probability change notification effect may be an effect of displaying a message such as “correct answer! Further, the probability change notification effect may be an effect in which an accessory provided at a predetermined location on the game board operates in a predetermined manner, for example, an effect in which an accessory imitating a predetermined character falls from an initial position. Good.

また演出記憶手段130は、特別遊技終了後の通常遊技が確変状態であることを遊技者へ報知する場合、言い換えれば、確変状態であることを明示する場合の演出パターン(以下、「確変演出パターン」とも呼ぶ。)のデータを保持する。確変演出パターンは、例えば、確変状態であることを遊技者に明示する態様で装飾図柄を変動表示させる変動演出パターンや、確変状態であることを遊技者に明示するアニメーションやメッセージを表示させる予告演出パターンであってもよく、これらの組み合わせでもよい。   In addition, the effect storage means 130 indicates an effect pattern (hereinafter referred to as “probability change effect pattern”) when notifying the player that the normal game after the end of the special game is in a probability change state, in other words, clearly indicating that it is in the probability change state. ").) Is held. The probability variation effect pattern is, for example, a variation effect pattern that variably displays decorative symbols in a manner that clearly indicates to the player that the probability variation state is present, or a notice effect that displays an animation or message that clearly indicates to the player that the probability variation state is present. It may be a pattern or a combination thereof.

また演出記憶手段130は、特別遊技終了後の通常遊技が確変状態であることを遊技者から秘匿する場合であり、かつ、特別遊技終了後の通常遊技が確変状態でないことを遊技者から秘匿する場合の演出パターン(以下、「潜伏演出パターン」とも呼ぶ。)のデータを保持する。潜伏演出パターンは、遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者に明示しないことにより、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの遊技者による判別を困難にする演出パターンであると言える。潜伏演出パターンは、例えば、確変状態であるか否かにかかわらない共通の態様で装飾図柄を変動表示させる変動演出パターンや、確変状態と非確変状態の両方の可能性があることを遊技者に示唆するアニメーションやメッセージを表示させる予告演出パターンであってもよく、これらの組み合わせでもよい。   The effect storage means 130 conceals from the player that the normal game after the end of the special game is in a probable state, and conceals from the player that the normal game after the end of the special game is not in a probable state. Data of the effect pattern (hereinafter also referred to as “latent effect pattern”). The latent performance pattern is an effect pattern that makes it difficult for the player to determine whether or not the current gaming state is a probabilistic state by not clearly indicating to the player whether or not the gaming state is a probable state. I can say that. For example, the latent production pattern may indicate to the player that there is a possibility of both a variation production pattern that fluctuates and displays decorative symbols in a common mode regardless of whether or not the probability variation state, and a probability variation state and a non-probability variation state. It may be a notice effect pattern that displays an suggested animation or message, or a combination thereof.

演出テーブル記憶手段131は、複数種類の演出内容を定めた複数種類の演出テーブルを保持する。複数種類の演出テーブルのそれぞれは、所定の乱数発生器が出力する乱数値としての抽選値(以下、「演出用抽選値」とも呼ぶ。)と、演出パターン(変動演出パターンおよび予告演出パターン)との対応関係を定めたものである。またテーブル毎に演出パターンの選択傾向が異なるよう対応関係が定められている。   The effect table storage means 131 holds a plurality of types of effect tables that define a plurality of types of effect contents. Each of the plurality of types of effect tables includes a lottery value (hereinafter also referred to as “effect lottery value”) as a random value output from a predetermined random number generator, and an effect pattern (a change effect pattern and a notice effect pattern). The correspondence relationship is defined. In addition, the correspondence is determined so that the selection pattern of the production pattern differs for each table.

演出テーブル記憶手段131により保持される複数種類の演出テーブルには、特別図柄の複数種類の変動パターンに対応する複数種類の確変演出パターンと、演出用抽選値との対応関係を定めた確変演出テーブルが含まれる。また、特別図柄の複数種類の変動パターンに対応する複数種類の潜伏演出パターンと、演出用抽選値との対応関係を定めた潜伏演出テーブルが含まれる。また、確変状態でない通常状態における演出パターンと、演出用抽選値との対応関係を定めた演出テーブル(以下、「通常状態演出テーブル」とも呼ぶ。)が含まれる。通常状態演出テーブルは、遊技状態が確変状態でないことを遊技者に明示する態様の演出パターンを含むものであってよい。   In the plurality of types of effect tables held by the effect table storage means 131, the probability variation effect table in which the correspondence relationship between the plurality of types of probability change effect patterns corresponding to the plurality of types of variation patterns of the special symbol and the effect lottery value is defined. Is included. Also included is a latent effect table that defines a correspondence relationship between a plurality of types of latent effect patterns corresponding to a plurality of types of variation patterns of special symbols and a lottery value for effects. Also included is an effect table (hereinafter also referred to as a “normal state effect table”) that defines the correspondence between the effect pattern in the normal state that is not the probability variation state and the effect lottery value. The normal state effect table may include an effect pattern that clearly indicates to the player that the gaming state is not in the probable state.

演出決定手段132は、選択演出全体において遊技者の選択結果が正解となる確率(以下、「全体正解確率」とも呼ぶ。)が、選択肢の数により期待される正解確率の近傍値となるよう制御する。この全体正解確率は、選択演出が多くの回数実行された場合の正解確率であるとも言え、また、選択演出において遊技者が特定のボタンを選択入力した場合に確変報知演出が表示される確率であるとも言える。本実施例では三肢択一の選択演出を提示し、この選択演出に回答する遊技者は期待される正解確率を3分の1と直感すると想定されるため、全体正解確率が3分の1の近似値となるよう制御する。言い換えると、遊技者は複数の選択肢のそれぞれを選択した場合の正解確率が同等となることを期待すると考えられる。したがって、演出決定手段132は、それぞれの選択肢の正解確率が3分の1の近似値となるよう、すなわち全体正解確率が3分の1と同等の値となるよう制御する。例えば、全体正解確率が30%〜35%の範囲の値になるよう制御してもよい。   The effect determining means 132 controls the probability that the player's selection result is correct in the entire selected effect (hereinafter also referred to as “overall correct probability”) to be a neighborhood value of the correct probability expected by the number of options. To do. This overall correct probability can be said to be the correct answer probability when the selection effect is executed many times, and is also the probability that the probability change notification effect is displayed when the player selects and inputs a specific button in the selection effect. It can be said that there is. In this embodiment, it is assumed that a player who responds to this selection effect by presenting a choice of three limbs is intuitively assumed that the expected correct answer probability is 1/3, so that the overall correct answer probability is 1/3. Control to be an approximate value of. In other words, the player is expected to expect that the correct answer probabilities are the same when selecting each of a plurality of options. Therefore, the effect determination means 132 controls the correct answer probability of each option to be an approximate value of 1/3, that is, the overall correct answer probability is a value equivalent to 1/3. For example, the overall correct probability may be controlled to a value in the range of 30% to 35%.

また選択演出において遊技者の選択結果が正解であった場合はその後に遊技者へ確変移行を明示するため、確変移行が発生する場合に限り遊技者の選択結果を正解とすることができる。言い換えると、確変移行が発生しない場合は遊技者の選択結果にかかわらず常に不正解とする必要があり、確変移行が発生しない場合に遊技者の選択結果を正解とする確率は0である。しかし、選択演出の実行が即確変確定となっては選択演出の意義を損なうため、確変移行が発生しない場合にもある程度は選択演出を実行する必要がある。したがって、確変移行が発生する場合に遊技者の選択結果を正解とする確率(以下、「確変時正解確率」とも呼ぶ。)は、全体正解確率より大きい値に設定する必要がある。本実施例では3分の2に設定される。   Further, when the player's selection result is correct in the selection effect, the probability change transition is clearly indicated to the player after that, so that the player's selection result can be made correct only when the probability change transition occurs. In other words, when the probability change transition does not occur, it is always necessary to make an incorrect answer regardless of the player's selection result, and when the probability change transition does not occur, the probability that the player's selection result is the correct answer is zero. However, if the execution of the selection effect is immediately confirmed and confirmed, the significance of the selection effect is impaired. Therefore, even when the probability change does not occur, it is necessary to execute the selection effect to some extent. Therefore, it is necessary to set the probability that the player's selection result is correct when the probability change transition occurs (hereinafter also referred to as “correct probability probability correct answer probability”) to a value larger than the overall correct probability. In this embodiment, it is set to 2/3.

変形例として、選択演出で提示する選択肢の数は3以外であってもよい。例えば、5つの選択肢を提示し、そのうちの2つが正解であることを遊技者に示唆してもよい。この場合、全体正解確率は5分の2とすべき一方、確変移行が発生しない場合に遊技者の選択結果を正解とする確率は0であるため、確変時正解確率は5分の2よりも大きな値に設定される。   As a modification, the number of options presented in the selection effect may be other than three. For example, five options may be presented to suggest to the player that two of them are correct. In this case, while the overall correct probability should be two-fifth, the probability that the player's selection result is correct when probability transition does not occur is zero. Set to a large value.

ここで、15R特別遊技中に選択演出を実行する確率として、確変移行が発生するときに選択演出を実行する確率(以下、「確変時演出確率」とも呼ぶ。)と、確変移行が発生しないときに選択演出を実行する確率(以下、「非確変時演出確率」)とが予め設定される。ぱちんこ遊技機10では、図柄抽選値と大当り種類との対応関係の設定により、15R大当りにおいて確変移行を伴う確率が定まる。図5の例では、第1の抽選における15R特別遊技後の確変:非確変の割合は1:1であり、第2の抽選における15R特別遊技後の同割合は約3:2である。本実施例では、確変移行確率にもとづき、選択演出を実行した場合に確変移行の発生確率が50%となるように、確変時演出確率と非確変時演出確率とを定める。例えば第1の抽選の15R特別遊技においては、確変時演出確率と非確変時演出確率が1:1となるよう、確変時演出確率を50%とし、非確変時演出確率を50%としてもよい。また第2の抽選の15R特別遊技においては、確変時演出確率と非確変時演出確率が2:3となるよう、確変時演出確率を40%とし、非確変時演出確率を60%としてもよい。選択演出を実行した場合に確変移行の発生確率が50%であれば、確変移行時には3分の2(確変時正解確率)で正解となり、非確変時には常に不正解となるため、選択演出における全体正解確率は3分の1となる。   Here, as the probability of executing the selection effect during the 15R special game, the probability of executing the selection effect when the probability change transition occurs (hereinafter also referred to as “probability effect probability”), and when the probability change transition does not occur. The probability of executing the selected effect (hereinafter referred to as “probability of non-probable effect”) is set in advance. In the pachinko gaming machine 10, the probability associated with the probability change transition is determined in the 15R jackpot by setting the correspondence between the symbol lottery value and the jackpot type. In the example of FIG. 5, the ratio of probability change after 15R special game: non-probability change in the first lottery is 1: 1, and the ratio after 15R special game in the second lottery is about 3: 2. In the present embodiment, based on the probability change transition probability, the probability change effect probability and the non-probability change effect probability are determined so that the probability change occurrence probability is 50% when the selected effect is executed. For example, in the 15R special game of the first lottery, the probability variation performance probability may be 50% and the probability variation performance probability may be 50% so that the probability variation performance probability and the non-probability variation probability are 1: 1. . In the 15R special game of the second lottery, the probabilistic effect probability is 40% and the non-probable effect probability is 60% so that the probable effect probability and the non-probable effect probability are 2: 3. . If the probability of occurrence of probability change is 50% when the selection effect is executed, the answer is correct by 2/3 (correct probability at time of probability change) at the time of probability change, and always incorrect at the time of non-probability change. The correct answer probability is one third.

演出決定手段132は、第1図柄決定手段320または第2図柄決定手段322により決定された図柄が、確変状態への移行を伴う15R大当り図柄であった場合、15R特別遊技終了後に確変移行が発生すると判定する。その一方、第1図柄決定手段320または第2図柄決定手段322により決定された図柄が、確変状態への移行を伴わない15R大当り図柄であった場合、15R特別遊技終了後に確変移行が発生しないと判定する。演出決定手段132は、15R特別遊技終了後に確変移行が発生する場合、確変時演出確率にしたがって選択演出の実行有無を決定し、15R特別遊技終了後に確変移行が発生しない場合、非確変時演出確率にしたがって選択演出の実行有無を決定する。   When the symbol determined by the first symbol determining unit 320 or the second symbol determining unit 322 is a 15R jackpot symbol accompanied by a transition to a probability variation state, the effect determination unit 132 generates a probability variation transition after the 15R special game ends. Judge that. On the other hand, if the symbol determined by the first symbol determining means 320 or the second symbol determining means 322 is a 15R big hit symbol not accompanied by the transition to the probability variation state, the probability variation transition does not occur after the 15R special game ends. judge. When the probability transition occurs after the 15R special game ends, the effect determination means 132 determines whether or not to execute the selection effect according to the probability variation effect probability, and when the probability transition does not occur after the 15R special game ends, the non-probability effect probability To determine whether or not to execute the selection effect.

なお、確変移行が発生する場合、確変時演出確率に応じて抽選値範囲と選択演出の実行有無との対応関係を定めたテーブルを参照し、抽選値(乱数値)を取得して、その抽選値が属する抽選値範囲にしたがって選択演出の実行有無を決定してもよい。確変移行が発生しない場合も同様に、非確変時演出確率に応じて抽選値範囲と選択演出の実行有無との対応関係を定めたテーブルを参照し、抽選により選択演出の実行有無を決定してもよい。   In addition, when a probability change transition occurs, a lottery value (random value) is obtained by referring to a table that defines a correspondence relationship between the lottery value range and whether or not the selected effect is executed according to the probability change effect probability. Whether or not to perform the selection effect may be determined according to the lottery value range to which the value belongs. Similarly, when there is no probability change transition, similarly, refer to a table that defines the correspondence between the lottery value range and whether or not to execute the selected effect according to the non-probable change effect probability, and determine whether or not to execute the selected effect by lottery. Also good.

演出決定手段132は、選択演出の実行を決定すると、選択演出における正解条件を定めた正解条件テーブルを参照して、今回実行する選択演出の正解条件を決定する。図21は、正解条件テーブルを模式的に示す。演出決定手段132は、「0〜255」の範囲の乱数値を抽選値として取得し、特別遊技終了後に確変移行が発生する場合は、その抽選値が属する抽選値範囲と対応づけられた選択肢(図21の正解肢)を正解とする正解条件を決定する。例えば抽選値が「100」の場合、正解の選択肢を中ボタンおよび右ボタンとする正解条件を決定する。その一方、確変移行が発生しない場合は抽選値にかかわらず、正解の選択肢がないことを示す正解条件、言い換えると、いずれのボタンも不正解であることを示す正解条件を決定する。なお変形例として演出決定手段132は選択演出における不正解の条件を定めたテーブルを参照して、今回実行する選択演出において不正解とする条件を決定してもよいことはもちろんである。   When the execution determining unit 132 determines the execution of the selected effect, the effect determining unit 132 determines the correct condition for the selected effect to be executed this time with reference to the correct condition table defining the correct condition for the selected effect. FIG. 21 schematically shows a correct answer condition table. The effect determination means 132 acquires a random number value in the range of “0 to 255” as a lottery value, and when a probability change transition occurs after the end of the special game, the option (corresponding to the lottery value range to which the lottery value belongs) The correct answer condition with the correct answer) in FIG. For example, when the lottery value is “100”, the correct answer condition is determined in which the correct answer option is the middle button and the right button. On the other hand, when the probability variation does not occur, regardless of the lottery value, the correct answer condition indicating that there is no correct answer option, in other words, the correct answer condition indicating that any button is incorrect is determined. It should be noted that, as a modification, the effect determining means 132 may determine conditions for making an incorrect answer in the selected effect to be executed this time with reference to a table defining conditions for incorrect answers in the selected effect.

また演出決定手段132は、選択演出の実行を決定すると、選択演出の実行を演出表示制御手段134へ指示する。演出表示制御手段134の特別遊技演出制御手段171は、選択演出の実行が指示されると、特別遊技演出の出力を一旦停止する。そして、演出記憶手段130に保持された選択演出のデータにしたがって選択演出を所定の制限時間(例えば4秒間)表示させる。操作検出手段133は、制限時間内に操作ボタン82の選択入力を検出すると、遊技者により選択入力された操作ボタン82の種類(すなわち左ボタン・中ボタン・右ボタンのいずれか)を示す情報を演出決定手段132へ通知する。   When the effect determining unit 132 determines to execute the selected effect, the effect determining unit 132 instructs the effect display control unit 134 to execute the selected effect. When the execution of the selection effect is instructed, the special game effect control means 171 of the effect display control means 134 temporarily stops outputting the special game effect. Then, the selected effect is displayed for a predetermined time limit (for example, 4 seconds) according to the data of the selected effect held in the effect storage unit 130. When the operation detection unit 133 detects selection input of the operation button 82 within the time limit, the operation detection unit 133 displays information indicating the type of the operation button 82 selected and input by the player (that is, one of the left button, the middle button, and the right button). The effect determining means 132 is notified.

演出決定手段132は、選択演出において遊技者が選択したボタンが正解条件と整合する場合、確変報知演出の実行を特別遊技演出制御手段171へ指示する。そして確変報知演出の終了後、特別遊技演出の再開(復帰)を特別遊技演出制御手段171へ指示する。その一方、演出決定手段132は選択演出において遊技者が選択したボタンが正解条件と不整合の場合は、確変報知演出の実行を指示することなく、特別遊技演出の再開を特別遊技演出制御手段171へ指示する。また制限時間内に操作ボタン82の選択入力が未検出の場合も、確変報知演出の実行を指示することなく、特別遊技演出の再開を特別遊技演出制御手段171へ指示する。   The effect determining unit 132 instructs the special game effect control unit 171 to execute the probability change notification effect when the button selected by the player in the selected effect matches the correct answer condition. Then, after the probability change notification effect ends, the special game effect control means 171 is instructed to resume (return) the special game effect. On the other hand, when the button selected by the player in the selected effect is inconsistent with the correct answer condition, the effect determining unit 132 restarts the special game effect without instructing the execution of the probability change notification effect. To instruct. Further, even when the selection input of the operation button 82 is not detected within the time limit, the special game effect control means 171 is instructed to resume the special game effect without instructing the execution of the probability change notification effect.

演出決定手段132は、確変報知演出の実行を指示した場合、すなわち選択演出に対する遊技者の選択結果が正解であった場合、特別遊技終了後の通常遊技において確変演出テーブルを選択して演出内容を決定する。具体的には、演出抽選値を取得して、その抽選値と対応づけられた確変演出パターンを演出記憶手段130から取得して演出表示制御手段134へ渡す。また演出決定手段132は、選択演出に対する遊技者の選択結果が不正解もしくは選択演出に対して遊技者が未回答であった場合、特別遊技終了後の通常遊技において潜伏演出テーブルを選択して演出内容を決定する。具体的には、演出抽選値を取得して、その抽選値と対応づけられた潜伏演出パターンを演出記憶手段130から取得して演出表示制御手段134へ渡す。   When the execution determining means 132 instructs execution of the probability change notification effect, that is, when the player's selection result for the selected effect is correct, the effect determination means 132 selects the probability change effect table in the normal game after the special game ends, and displays the contents of the effect. decide. Specifically, an effect lottery value is acquired, and a probability variation effect pattern associated with the lottery value is acquired from the effect storage unit 130 and passed to the effect display control unit 134. In addition, if the player's selection result for the selected effect is incorrect or the player has not answered the selected effect, the effect determining means 132 selects and displays the latent effect table in the normal game after the special game ends. Determine the content. Specifically, the effect lottery value is acquired, and the latent effect pattern associated with the lottery value is acquired from the effect storage means 130 and passed to the effect display control means 134.

なお本実施例では、演出決定手段132は選択演出そのものを未実行であった場合、15R特別遊技終了後に確変移行が発生するときには確変演出パターンを選択して演出内容を決定することとする。その一方、15R特別遊技終了後に確変移行が発生しないときには通常状態演出テーブルを選択して演出内容を決定することとする。したがって、選択演出が実行され、かつ、その選択演出に対する遊技者の回答が不正解であった場合に、いわゆる潜伏状態(確変と非確変の両方の可能性を示す潜伏演出を表示する状態)となる。   In this embodiment, if the selected effect itself has not been executed, the effect determining unit 132 selects the probability change effect pattern and determines the effect content when the probability change transition occurs after the end of the 15R special game. On the other hand, when the probability transition does not occur after the 15R special game ends, the normal state effect table is selected to determine the effect contents. Therefore, when a selection effect is executed and the player's answer to the selection effect is incorrect, a so-called latent state (a state in which a latent effect indicating the possibility of both probability change and non-change probability is displayed) and Become.

以上の構成による動作および制御の過程を以下説明する。
図10〜図14、図18の動作は第1実施例と同じである。図15においては、S184およびS186を実行しない。ただし、15R特別遊技終了後の通常遊技におけるS184として、通常状態演出テーブル・確変演出テーブル・確変演出テーブルのいずれかを参照して変動演出パターンおよび予告演出パターンを決定する。また図17においては、S142として、確変報知演出を実行する。
The process of operation and control by the above configuration will be described below.
10 to 14 and 18 are the same as those in the first embodiment. In FIG. 15, S184 and S186 are not executed. However, as S184 in the normal game after the end of the 15R special game, the variation effect pattern and the notice effect pattern are determined with reference to any of the normal state effect table, the probability change effect table, and the probability change effect table. In FIG. 17, a probability change notification effect is executed as S142.

図22は、図10のS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートであり、第1実施例の図16に対応する。第2実施例では、特別遊技制御手段120が特別遊技を終了した後、演出決定手段132は演出テーブル選択処理をさらに実行する(S121)。   FIG. 22 is a flowchart showing in detail the special game control process of S16 of FIG. 10, and corresponds to FIG. 16 of the first embodiment. In the second embodiment, after the special game control means 120 finishes the special game, the effect determination means 132 further executes effect table selection processing (S121).

図23は、図22のS121の演出テーブル選択処理を詳細に示すフローチャートである。選択演出を未実行で(S150のN)、かつ、確変移行が発生しない場合(S152のN)、演出決定手段132は、特別遊技終了後の通常遊技で参照すべき演出テーブルとして通常状態演出テーブルを選択する(S154)。確変移行が発生する場合は(S152のY)、演出決定手段132は確変演出テーブルを選択する(S156)。また選択演出を実行し(S150のY)、遊技者の選択結果が正解であった場合(S158のY)、演出決定手段132は確変演出テーブルを選択する(S156)。遊技者の選択結果が不正解であった場合は(S158のN)、演出決定手段132は潜伏演出テーブルを選択する(S160)。   FIG. 23 is a flowchart showing in detail the effect table selection process in S121 of FIG. When the selected effect has not been executed (N in S150) and the probability change transition does not occur (N in S152), the effect determining means 132 is a normal state effect table as an effect table to be referred to in the normal game after the end of the special game. Is selected (S154). When the probability change transition occurs (Y in S152), the effect determining means 132 selects the probability change effect table (S156). Further, a selection effect is executed (Y in S150), and if the player's selection result is correct (Y in S158), the effect determination means 132 selects a probability change effect table (S156). If the player's selection result is incorrect (N in S158), the effect determining means 132 selects a latent effect table (S160).

第2実施例のぱちんこ遊技機10によれば、選択演出に対する遊技者による操作入力の内容に応じて、実際に確変報知演出の有無が切り替わる。したがって、遊技者は自力で確変報知演出を獲得することとなり、自力で確変を獲得したような感覚を遊技者に効果的に抱かせることができ、遊技者の達成感を高めることができる。   According to the pachinko gaming machine 10 of the second embodiment, the presence or absence of the probability change notification effect is actually switched according to the content of the operation input by the player for the selection effect. Therefore, the player will acquire the probability change notification effect by himself / herself, and can effectively make the player feel like having acquired the probability change by himself / herself, thereby enhancing the player's sense of achievement.

なお、特別遊技中の確変報知演出は必須ではなく、選択演出に対する遊技者の選択結果が正解の場合に、以後の通常遊技における演出内容を確変演出テーブルを参照して決定する一方、不正解の場合は、以後の通常遊技における演出内容を確変演出テーブル以外の演出テーブルを参照して決定してもよい。確変演出テーブル以外の演出テーブルは、遊技状態が確変状態であるか否かを明示しない演出パターンを含むテーブルであり、その一方、遊技状態が確変状態であるか否かを明示する演出パターンが排除されたテーブルであってもよい。また例えば、通常状態演出テーブルであってもよい。ぱちんこ遊技機10では、選択演出に対する遊技者による選択結果が正解であったことを条件として実際に確変演出テーブルを選択し、確変演出パターンによる演出を表示させる。これにより、確変移行の事実を遊技者が自力で表示させることとなり、自力で確変を獲得したような感覚を遊技者に効果的に抱かせることができる。   In addition, the probability change notification effect during the special game is not indispensable, and when the player's selection result for the selected effect is correct, the content of the effect in the subsequent normal game is determined with reference to the probability change effect table, while the incorrect answer In this case, the contents of effects in the subsequent normal game may be determined with reference to an effect table other than the probability change effect table. The effect tables other than the probability change effect table are tables including effect patterns that do not clearly indicate whether or not the game state is in the probability change state, while the effect patterns that clearly indicate whether or not the game state is in the probability change state are excluded. It may be a table. Further, for example, a normal state effect table may be used. The pachinko gaming machine 10 actually selects the probability variation effect table on the condition that the selection result by the player for the selection effect is correct, and displays the effect based on the probability variation effect pattern. Thereby, the player displays the fact of probability change by himself / herself, and the player can effectively have a feeling that the player has obtained the probability change by himself / herself.

また、選択演出は正解により潜伏状態を回避できるものであるため遊技者にとって利益となるものであり、遊技者の積極的な参加が期待できる。このようにぱちんこ遊技機10によれば、参加することにより遊技者に実質的な利益がもたらされる遊技者参加型の演出を実現できる。   In addition, since the selection effect can avoid the latent state by the correct answer, it is beneficial for the player, and the player can be expected to participate actively. In this way, according to the pachinko gaming machine 10, it is possible to realize a player participation type effect that brings substantial benefits to the player by participating.

また、これまで非確変状態での潜伏演出は遊技者の不満を高めることがあったが、ぱちんこ遊技機10では選択演出に対する遊技者の回答が不正解の場合に潜伏演出を表示する。したがって仮に潜伏状態となっても、その原因は選択演出に対する遊技者の選択が悪かったためであると遊技者に感得させやすくなり、遊技者の不満が高まることを抑制しやすくなる。   Further, until now, the latent effect in the non-probability state may increase the dissatisfaction of the player, but the pachinko gaming machine 10 displays the latent effect when the player's answer to the selected effect is incorrect. Therefore, even if the player is in the latent state, it is easy for the player to feel that the cause is that the player's selection with respect to the selection effect is bad, and it is easy to suppress an increase in the player's dissatisfaction.

またぱちんこ遊技機10によれば、遊技者が選択演出に正解すると必ず確変移行が発生すべき制約の下で、選択演出における全体正解確率を、選択肢の数により期待される正解確率、言い換えれば、選択演出において遊技者が直感しやすい正解確率と同等のものにできる。これにより、選択演出は一般的な多肢択一問題と同等の正解確率となるため、選択演出へ回答することへのインセンティブを遊技者へ提供することができる。   Further, according to the pachinko gaming machine 10, under the constraint that the probability transition must occur whenever the player correctly answers the selection effect, the overall correct probability in the selection effect is the correct probability expected by the number of options, in other words, In the selection effect, it can be made equal to the correct probability that the player can easily intuition. As a result, the selection effect has a probability of correct answer equivalent to that of a general multiple-choice problem, so that it is possible to provide the player with an incentive to answer the selection effect.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例について述べる。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there. Hereinafter, modifications will be described.

第1の変形例を説明する。
上記の第1実施例における演出決定手段132は、特別遊技終了後に保留内連荘が発生し、かつ、所定の加重条件を充足する場合に、選択演出において正解の選択肢を遊技者へ提示してもよい。また上記の第2実施例における演出決定手段132は、特別遊技終了後に確変移行が発生し、かつ、所定の加重条件を充足する場合に、選択演出において正解の選択肢を遊技者へ提示するナビゲーション演出をさらに実行してもよい。ナビゲーション演出としては、例えば、選択演出において正解の選択肢を示すメッセージを付加的に表示させてもよい。また、正解の選択肢を不正解の選択肢より強調した態様で示すボタンオブジェクト230を含む選択演出のデータを表示させてもよい。加重条件は、所定確率で当選となる抽選を実行して、当該抽選に当選したことであってもよい。また、先に実行した選択演出に対して遊技者が制限時間内に回答し(すなわち未回答でなく)、かつ、遊技者の回答が不正解となったことでもよい。この態様によると、選択演出において遊技者が正解のボタンを選択入力できるよう支援できる。また、遊技者の回答が不正解となったことをナビゲーション演出の条件とすることで、遊技者が選択演出に回答したことへの特典としてナビゲーション演出を提供でき、また遊技者の回答が不正解であった場合の救済措置を提供できる。
A first modification will be described.
In the first embodiment, the effect determining means 132 presents the player with the correct answer option in the selection effect in the case where a reserved in-range resort occurs after the special game ends and a predetermined weighting condition is satisfied. Also good. In addition, the effect determining means 132 in the second embodiment described above is a navigation effect that presents the player with the correct choice in the selection effect when a certain change occurs after the special game ends and a predetermined weighting condition is satisfied. May be further executed. As the navigation effect, for example, a message indicating the correct answer option in the selection effect may be additionally displayed. In addition, selection effect data including the button object 230 showing the correct choice in a form in which the correct choice is emphasized more than the incorrect choice may be displayed. The weighting condition may be that a lottery that is won with a predetermined probability is executed and the lottery is won. Alternatively, the player may reply to the selection effect executed earlier within the time limit (that is, not yet answered), and the player's answer may be incorrect. According to this aspect, it is possible to assist the player in selecting and inputting the correct button in the selection effect. In addition, by setting the condition that the player's answer is incorrect as a condition of the navigation effect, the navigation effect can be provided as a privilege for the player answering the selection effect, and the player's answer is incorrect Can provide remedies for

第2の変形例を説明する。
上記の第1実施例における演出決定手段132は、特別遊技終了後に保留内連荘が発生する場合に、先に実行した選択演出に対する遊技者の正否状況に応じて、今回の選択演出における正解確率を、通常の正解確率(連荘時正解確率)とは異なる値に調整してもよい。同様に第2実施例における演出決定手段132は、特別遊技終了後の通常遊技が確変状態となる場合に、先に実行した選択演出に対する遊技者の正否状況に応じて、今回の選択演出における正解確率を、通常の正解確率(確変時正解確率)とは異なる値に調整してもよい。例えば、通常の連荘時正解確率および確変時正解確率が3分の2である場合、今回の選択演出における正解確率を3分の3としてもよい。また、通常の連荘時正解確率および確変時正解確率が4分の2である場合、今回の選択演出における正解確率を4分の3としてもよい。この変形例によると、遊技者の回答が不正解であった場合の救済措置を提供でき、また不正解となることにより選択演出に対する遊技者の期待感が低下してしまうことを防止しやすくなる。
A second modification will be described.
The effect determining means 132 in the first embodiment described above is the probability of correct answer in the current selection effect according to the player's correct / incorrect situation with respect to the previously executed selection effect when a reserved game is generated after the end of the special game. May be adjusted to a value different from the normal correct probability (correction probability at the time of consecutive villas). Similarly, when the normal game after the end of the special game is in a probable change state, the effect determining means 132 in the second embodiment corrects the correct answer in the current selected effect according to the player's correct / incorrect status with respect to the previously performed selected effect. The probability may be adjusted to a value different from the normal correct probability (correct answer probability). For example, when the normal consecutive-season correct answer probability and the probability variation correct answer probability are two thirds, the correct answer probability in the current selection effect may be three thirds. Moreover, when the normal answer probability and correct probability probability are two-quarters, the correct answer probability in the current selection effect may be three-quarters. According to this modification, it is possible to provide a remedy when the player's answer is incorrect, and it is easy to prevent the player's expectation for the selection effect from being reduced due to the incorrect answer. .

また、先に実行した選択演出に対して制限時間内に未回答であった場合は、今回の選択演出における正解確率として、通常の連荘時正解確率および確変時正解確率を使用してもよい。すなわち、選択演出に未回答の場合は救済措置を提供しないこととしてもよい。さらにまた、先に実行した選択演出に対して制限時間内に未回答であった場合は、今回の選択演出における正解確率として、通常の連荘時正解確率および確変時正解確率(例えば3分の2)より低い値(例えば3分の1)を設定してもよい。すなわち、選択演出に未回答の場合は遊技者にペナルティを課してもよい。この態様によると、選択演出に未回答の場合は結果として遊技者の利益が損なわれることとなるため、選択演出に対する回答を促進することができる。   In addition, in the case where an unanswered response has been made within the time limit with respect to the previously selected selection effect, the normal answer probability and the probability change correct probability may be used as the correct answer probability in the current selection effect. . In other words, if the selection effect is not answered, no remedy may be provided. Furthermore, if the answer to the previously selected selection effect has not been answered within the time limit, the normal answer probability and the correct answer probability (for example, 3 minutes) are used as the correct answer probability in the current selection effect. 2) A lower value (for example, one third) may be set. In other words, if the selection effect has not been answered, a penalty may be imposed on the player. According to this aspect, if the player does not answer the selection effect, the player's profit is lost as a result, so that the response to the selection effect can be promoted.

第3の変形例を説明する。
上記の各実施例では15R特別遊技の実行中に所定確率で選択演出を行うこととした。変形例では、2R特別遊技終了後の通常遊技実行中にも所定確率で選択演出を行ってもよい。具体的には、2R特別遊技が終了した場合、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、所定回数(例えば1回)の図柄変動において参照すべき特殊変動パターンテーブルを参照して特別図柄の変動パターンを決定してもよい。
A third modification will be described.
In each of the above embodiments, the selection effect is performed with a predetermined probability during the execution of the 15R special game. In the modification, the selection effect may be performed with a predetermined probability even during execution of the normal game after the end of the 2R special game. Specifically, when the 2R special game is finished, the first pattern determining unit 114 and the second pattern determining unit 119 refer to a special variation pattern table to be referred to in a predetermined number of times (for example, one time) of symbol variation. A variation pattern of the special symbol may be determined.

第1実施例に対応する特殊変動パターンテーブルは、選択演出および保留内連荘報知演出の実行に要する時間以上の変動時間を有する特殊変動パターンを定める。第1実施例の演出決定手段132は、メイン基板102において特殊変動パターンが選択された場合に、現在時点での大当りの保留状況に応じて選択演出の正解条件を決定し、選択演出を表示させる。そして、遊技者の回答が正解であった場合には保留内連荘報知演出を表示させ、以降の図柄変動では継続演出を表示させる。遊技者の回答が不正解であった場合も第1実施例と同様である。   The special variation pattern table corresponding to the first embodiment defines a special variation pattern having a variation time equal to or longer than the time required for executing the selection effect and the on-hold extended resort notification effect. When the special variation pattern is selected on the main board 102, the effect determining unit 132 according to the first embodiment determines the correct answer condition of the selected effect according to the status of holding the jackpot at the current time, and displays the selected effect. . Then, if the player's answer is correct, the on-hold range resort notification effect is displayed, and the continuation effect is displayed for subsequent symbol variations. The case where the player's answer is incorrect is the same as in the first embodiment.

第2の実施例に対応する特殊変動パターンテーブルは、選択演出および確変報知演出の実行に要する時間以上の変動時間を有する特殊変動パターンを定める。第2実施例の演出決定手段132は、メイン基板102において特殊変動パターンが選択された場合に、現在の遊技状態が確変状態か否かに応じて選択演出の正解条件を決定し、選択演出を表示させる。そして、遊技者の回答が正解であった場合には確変報知演出を表示させ、以降の図柄変動では確変演出テーブルを参照して演出内容を決定する。遊技者の回答が不正解であった場合も第2実施例と同様である。   The special variation pattern table corresponding to the second embodiment defines a special variation pattern having a variation time longer than the time required to execute the selection effect and the probability variation notification effect. When the special variation pattern is selected on the main board 102, the effect determining means 132 of the second embodiment determines the correct answer condition of the selected effect according to whether or not the current game state is a probable change state, and selects the selected effect. Display. When the player's answer is correct, a probability change notification effect is displayed, and the subsequent design fluctuation is determined with reference to the probability change effect table. The case where the player's answer is incorrect is the same as in the second embodiment.

第3の変形例において2R特別遊技終了後の通常遊技実行中に所定確率で選択演出を行う場合、小当り遊技終了後の通常遊技実行中にも所定確率で選択演出を行うことが好ましい。2R特別遊技終了後と同様に、小当り遊技終了後、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、所定回数(例えば1回)の図柄変動において参照すべき特殊変動パターンテーブルを参照して、選択演出および報知演出(保留内連荘報知演出もしくは確変報知演出)の時間を確保するための図柄変動時間を定めた特別図柄の変動パターンを決定してもよい。小当り時の選択演出に対して、演出決定手段132は、遊技者の選択結果にかかわらず、遊技者の回答を不正解とする正解条件を定めてもよい。この態様によると、小当りの場合にも選択演出を行うことで、2R大当りと小当りとの外観上の識別を困難なものにして遊技者の緊張感や期待感を一層煽ることができる。   In the third modification, when the selection effect is performed with a predetermined probability during the execution of the normal game after the end of the 2R special game, the selection effect is preferably performed with the predetermined probability during the execution of the normal game after the end of the small hit game. Similar to the end of the 2R special game, after the small hit game ends, the first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 refer to the special variation pattern table to be referred to in the predetermined number (for example, one time) of symbol variation. And you may determine the variation pattern of the special symbol which defined the symbol variation time for ensuring the time of selection production | presentation and alerting | reporting production | presentation (reservation in the renage inn | For the selection effect at the time of the small hit, the effect determination means 132 may define a correct answer condition that makes the player's answer incorrect regardless of the player's selection result. According to this aspect, by performing the selection effect even in the case of a small hit, it is difficult to distinguish the appearance of the 2R big hit and the small hit, and it is possible to further increase the player's sense of tension and expectation.

第4の変形例を説明する。
上記の各実施例においては、第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する構成を例にして説明した。変形例においては、第1種ぱちんこ遊技機の構成、すなわち複数を混在させていない構成にて実現してもよい。
A fourth modification will be described.
In each of the above-described embodiments, a configuration in which a plurality of games corresponding to the first type pachinko gaming machine are mixed has been described as an example. In a modification, you may implement | achieve with the structure of the 1st type pachinko game machine, ie, the structure which is not mixing multiple.

第5の変形例を説明する。
上記の各実施例においては、第2特別図柄193に対して保留する当否抽選を優先的に消化する例を説明した。変形例においては、第1特別図柄192に対して保留する当否抽選を優先的に消化する構成としてもよい。この場合、第2特別図柄193より第1特別図柄192が優先的に図柄変動が実行され、第1特別図柄192の保留抽選値がなくならない限り第2特別図柄193の図柄変動が止まったままとなる。また、第1特別図柄192に対して保留する当否抽選と、第2特別図柄193に対して保留する当否抽選を、それぞれが第1始動入賞口62または第2始動入賞口63へ入球した順に消化する構成としてもよい。入球順に消化する構成の場合、第1実施例においては、保留内連荘報知演出後、図柄変動回数が保留上限数に到達するまでに大当りが発生することを保証できる。
A fifth modification will be described.
In each of the above-described embodiments, an example has been described in which the lottery that is reserved for the second special symbol 193 is preferentially digested. In a modification, it is good also as a structure which preferentially digests the right / wrong lottery withheld with respect to the 1st special symbol 192. In this case, the first special symbol 192 is preferentially changed over the second special symbol 193, and the symbol change of the second special symbol 193 remains stopped unless the holding lottery value of the first special symbol 192 is lost. Become. In addition, the winning lottery held for the first special symbol 192 and the winning lottery held for the second special symbol 193 are entered in the order in which they entered the first start winning port 62 or the second starting winning port 63, respectively. It is good also as a structure which digests. In the case of the structure that digests in the order of the entrance, in the first embodiment, it is possible to guarantee that a big hit will occur after the number of symbol fluctuations reaches the reservation upper limit number after the on-hold consecutive resort notification effect.

第6の変形例を説明する。
上記の各実施例においては、第1始動入賞口62を遊技領域52の略中央近辺に設け、第2始動入賞口63を遊技領域52の右方に設け、互いに距離を離して設置する構成を例示した。変形例においては、第2始動入賞口63を第1始動入賞口62の直下に配置し、普通電動役物65が拡開されず閉鎖されているときは第1始動入賞口62によりの存在により第2始動入賞口63へ遊技球が入球困難な構成としてもよい。その場合、普通電動役物65が拡開されてはじめて第2始動入賞口63へ入球可能となってもよい。
A sixth modification will be described.
In each of the embodiments described above, the first start winning opening 62 is provided in the vicinity of the center of the gaming area 52, the second starting winning opening 63 is provided on the right side of the gaming area 52, and is installed at a distance from each other. Illustrated. In the modified example, the second start winning opening 63 is arranged directly below the first starting winning opening 62, and when the ordinary electric accessory 65 is closed without being expanded, it is due to the presence of the first starting winning opening 62. It may be configured that it is difficult for a game ball to enter the second start winning opening 63. In that case, it may be possible to enter the second start winning opening 63 only when the ordinary electric accessory 65 is expanded.

第7の変形例を説明する。
上記の各実施例においては、特別遊技の終了後、次の大当りが発生するまで確変状態が継続する例を説明した。変形例においては、特別遊技終了後の通常遊技において、図柄変動回数が所定回数(50回等)に到達するまでに次の大当りが発生しない場合、言い換えれば、次の大当りが発生することなく所定回数の図柄変動が終了した場合に、確変状態を終了させる構成であってもよい。すなわち、いわゆるST機とも呼ばれる、回数打ち切り式の確率変動を実行する構成であってもよい。
A seventh modification will be described.
In each of the above-described embodiments, an example has been described in which the probability variation state continues after the end of the special game until the next jackpot occurs. In the modified example, in the normal game after the end of the special game, if the next big hit does not occur until the number of symbol fluctuations reaches a predetermined number (50 times, etc.), in other words, the next big hit does not occur. The configuration may be such that the probability variation state is terminated when the number of symbol variations is terminated. In other words, a configuration that executes a so-called ST machine, which is a so-called ST machine, may be used.

また上記の各実施例においては、特別図柄によってラウンド数、確変・非確変、時短回数が定められることとした。しかしこの態様に限られるものではない。例えば、共通の第1特別図柄192(もしくは第2特別図柄193)が確変移行を伴う15R大当りと確変移行を伴わない15R大当りの両方を示すものであってもよい。この場合、メイン基板102からサブ基板104へ送信される情報には、当否抽選結果・図柄抽選結果に加えて、確変状態への移行有無を示す情報が含まれてもよい。図柄抽選結果として、確変移行を伴う15R大当りと確変移行を伴わない15R大当りの両方に共通の特別図柄を示す情報を受け付けた場合、演出表示制御手段134は、確変移行が発生するか否かを遊技者に明示しない態様の特別遊技演出を実行してもよい。演出決定手段132は、選択演出の実行を決定した場合、メイン基板102から通知された確変状態への移行有無を示す情報にしたがって、その選択演出の正解条件を決定してもよい。   In each of the above embodiments, the number of rounds, probability variation / non-probability variation, and number of time reductions are determined by special symbols. However, the present invention is not limited to this mode. For example, the common first special symbol 192 (or the second special symbol 193) may indicate both the 15R big hit with the probability change transition and the 15R big hit without the probability change transition. In this case, the information transmitted from the main board 102 to the sub board 104 may include information indicating the presence or absence of the transition to the probability change state in addition to the success / failure lottery result / symbol lottery result. When the information indicating the special symbol common to both the 15R big hit with the probability change and the 15R big hit without the probability change is received as the symbol lottery result, the effect display control means 134 determines whether or not the probability change shift occurs. You may perform the special game production | presentation of the aspect which is not clearly shown to a player. When determining the execution of the selected effect, the effect determining means 132 may determine the correct answer condition for the selected effect according to the information indicating whether or not to shift to the probability change state notified from the main board 102.

50 遊技盤、 52 遊技領域、 62 第1始動入賞口、 63 第2始動入賞口、 82 操作ボタン、 114 第1パターン決定手段、 119 第2パターン決定手段、 120 特別遊技制御手段、 122 特定遊技実行手段、 130 演出記憶手段、 131 演出テーブル記憶手段、 132 演出決定手段、 133 操作検出手段、 134 演出表示制御手段、 171 特別遊技演出制御手段。   50 game board, 52 game area, 62 first start prize opening, 63 second start prize opening, 82 operation buttons, 114 first pattern determination means, 119 second pattern determination means, 120 special game control means, 122 execution of specific game Means, 130 effect storage means, 131 effect table storage means, 132 effect determination means, 133 operation detection means, 134 effect display control means, and 171 special game effect control means.

Claims (3)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた始動口と、
前記遊技領域の所定位置において開放可能に設けられた大入賞口と、
前記始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果が大当りとなった場合、前記大入賞口を開放する前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記当否抽選の結果を所定の保留個数を上限にその当否抽選に対応する図柄変動の表示開始まで保留する保留制御手段と、
演出内容を定めた演出パターンを保持する演出記憶手段と、
前記当否抽選の結果に応じて演出内容を決定し、その演出内容を所定の演出出力装置を介して遊技者へ提示する演出決定手段と、
遊技者による操作入力を受け付ける操作入力手段と、
を備え、
前記演出記憶手段が保持する演出パターンには、複数の選択肢を遊技者へ提示して前記操作入力手段を介した特定の選択肢の選択を促す演出であって遊技者の選択結果が正解の場合に遊技者へ利益がもたらされることを示唆する選択演出と、前記特別遊技終了後の通常遊技において図柄変動回数が前記所定の保留個数以内に大当りとなることを遊技者へ報知する報知演出とが含まれ、
前記当否抽選手段は、前記始動口への入球があったときに、その入球に対応する図柄変動の表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、その入球に対応する当否抽選の結果を前記演出決定手段へ通知し、
前記演出決定手段は、
前記特別遊技の実行中に、前記特別遊技終了後の通常遊技において図柄変動回数が前記所定の保留個数以内に大当りとなるか否かに応じて前記選択演出における正否条件を決定して前記選択演出を遊技者へ提示し、
前記選択演出に対する遊技者の選択結果が前記正否条件にもとづき正解である場合に前記報知演出を遊技者へ提示する一方、前記遊技者の選択結果が不正解の場合は、前記特別遊技終了後の通常遊技において図柄変動回数が前記所定の保留個数以内に大当りとなる場合であっても前記報知演出の提示を抑制することを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A start port provided at a predetermined position in the game area;
A grand prize opening that is openable at a predetermined position in the gaming area;
Triggering lottery means for executing a lottery lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting opening,
A special game control means for executing the special game for opening the big prize opening when the result of the winning / losing lottery is a big hit;
A symbol display device in which a symbol for indicating the result of the winning / failing lottery is variably displayed;
Hold control means for holding the result of the lottery lottery up to a predetermined hold number until the start of display of symbol variation corresponding to the lottery lottery,
Production storage means for holding production patterns that define production content;
Production determination means for determining the production content according to the result of the success / failure lottery, and presenting the production content to the player via a predetermined production output device;
An operation input means for receiving an operation input by a player;
With
The effect pattern held by the effect storage means is an effect that presents a plurality of options to the player and prompts the user to select a specific option via the operation input means, and the player's selection result is correct. Includes a selection effect that suggests that a profit will be provided to the player, and a notification effect that notifies the player that the number of symbol variations in the normal game after the end of the special game will be a big hit within the predetermined number of reserved games. And
The winning / losing lottery means determines whether or not the winning lottery corresponding to the entrance is made, regardless of whether or not the display of the symbol variation corresponding to the entrance is immediately started when there is a entrance to the starting port. Notifying the result determining means of the result,
The production determining means
During execution of the special game, the selection effect is determined by determining whether the selection effect is correct or not according to whether or not the number of symbol fluctuations in the normal game after the special game ends is a big hit within the predetermined number of reserved games. To the player,
When the player's selection result for the selection effect is a correct answer based on the correct / incorrect condition, the notification effect is presented to the player. On the other hand, if the player's selection result is an incorrect answer, A bullet ball game machine that suppresses the presentation of the notification effect even in a case where the number of symbol fluctuations is a big hit within the predetermined reserved number in a normal game.
前記演出決定手段は、前記特別遊技終了後の通常遊技において図柄変動回数が前記所定の保留個数以内に大当りとならない場合に、前記選択演出に対する遊技者の選択結果に関わらず不正解とする一方、大当りとなる場合は、選択演出全体としての正解確率を選択肢の数により期待される正解確率に近づけるよう定められた基準であって、前記期待される正解確率より高い確率で遊技者の選択結果を正解とする基準にしたがって前記正否条件を決定することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。   In the normal game after the end of the special game, the effect deciding means makes an incorrect answer regardless of the player's selection result for the selected effect when the number of symbol fluctuations does not become a big hit within the predetermined number of reserves, In the case of a big hit, it is a standard that is set so that the correct answer probability as a whole selection effect is close to the expected correct probability according to the number of options, and the player's selection result is higher than the expected correct answer probability. 2. The ball game machine according to claim 1, wherein the correct / incorrect condition is determined according to a criterion for correct answer. 前記演出決定手段は、前記報知演出を遊技者へ提示後、次の特別遊技における演出に対して継続性のある内容の演出を遊技者へ提示することを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。   The said effect determination means presents the player with an effect having a continuity with respect to the effect in the next special game after presenting the notification effect to the player. Ball game machine.
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