JP2017060685A - Game machine - Google Patents

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JP2017060685A JP2015188974A JP2015188974A JP2017060685A JP 2017060685 A JP2017060685 A JP 2017060685A JP 2015188974 A JP2015188974 A JP 2015188974A JP 2015188974 A JP2015188974 A JP 2015188974A JP 2017060685 A JP2017060685 A JP 2017060685A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving an interest of a player by performing a novel performance during duration of a continuous performance.SOLUTION: A game machine comprises performance control means for executing a continuous performance which suggests a probability of application of a privilege, and a duration performance for selectively suggesting whether the continuous performance is continued or finished during execution of the continuous performance. The performance control part displays a duration display mode which satisfies one or any one of plural performance conditions which a player can view, when suggesting a fact that the continuous performance is continued. A number of performance conditions (for example, performance conditions contained in a first condition group on a first pseudo succession) capable of satisfying one duration display mode which is displayed on one duration performance, is different from a number of performance conditions (for example, performance conditions contained in a first condition group on a second pseudo succession) capable of satisfying another duration display mode which is displayed on another duration performance which is performed on the continuous performance same to the one duration performance.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a pachinko machine.

パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機において、所定条件の成立を契機として複数回の演出図柄の変動を伴う演出を実行するものがある。このような演出は継続するほどに大当り遊技等の特典に繋がる確率が高まるように設計されていることが一般的である。従って、当該演出が実行されている間において遊技者は演出が継続する展開を期待しており、継続が確定する度に遊技の興趣が高まる。
この種の遊技機として、下記の特許文献1を例示する。
There is a game machine represented by a pachinko machine or a slot machine that executes an effect accompanied by a change in the effect pattern multiple times when a predetermined condition is satisfied. In general, such an effect is designed so that the probability of being connected to a bonus such as a big hit game increases as it continues. Therefore, the player expects the development to continue during the performance, and the interest of the game increases every time the continuation is confirmed.
The following patent document 1 is illustrated as this type of gaming machine.

特許文献1には、図柄変動ゲームにおいて、同種の演出図柄が一列だけ他の列と異なる直線上に表示される表示態様(いわゆるズレ目)の仮停止を契機として継続する演出を実行する。より詳細には、当該演出が実行される場合、まず左列が仮停止し、次に右列が仮停止し、最後に中列が仮停止することによってズレ目が構成されると、ランプ演出や音声演出を伴ってズレ目の成立を遊技者に報知する。
これにより、図柄変動ゲームに対する興趣を向上させることができる。
In Patent Literature 1, in a symbol variation game, an effect that continues with a temporary stop of a display mode (so-called misalignment) in which the same kind of effect symbol is displayed on a straight line different from the other column by one column is executed. More specifically, when the production is executed, the left row is temporarily stopped, the right row is temporarily stopped, and the middle row is temporarily stopped. And the player is informed of the establishment of the misalignment.
Thereby, the interest with respect to the symbol variation game can be improved.

特開2010−253079号公報JP 2010-253079 A

上記のように特定の仮停止態様を契機として継続する演出は既に多様な形態によって遊技機で実施されており、新鮮味に欠ける。従って、演出の継続に対する遊技者の興趣を十分に向上させることができない場合があった。   As described above, the effect that continues with the specific temporary stop mode as an opportunity has already been implemented in the gaming machine in various forms and lacks freshness. Therefore, the player's interest in the continuation of the production may not be sufficiently improved.

本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、連続演出の継続時に斬新な演出を行うことによって、遊技者の興趣を向上させる遊技機を提供するものである。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and provides a gaming machine that improves a player's interest by performing a novel effect when a continuous effect is continued.

本発明によれば、始動条件の成立を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段によって取得された前記乱数を用いて当選の成否を判定する当否判定手段と、前記当否判定手段によって前記当選が判定された場合の少なくとも一部において、遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、前記特典が付与される可能性を示唆する連続演出と、前記連続演出を継続して行うか終了するかを前記連続演出の実行中に選択的に示唆する継続演出と、を実行する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、遊技者が視認可能な一または複数の演出条件のいずれかを満足する継続表示態様を、前記連続演出を継続して行う旨を示唆する場合に表示させ、一の前記継続演出で表示される一の前記継続表示態様を満足しうる前記演出条件の数が、前記一の継続演出と同一の前記連続演出において行われる他の前記継続演出で表示される他の前記継続表示態様を満足しうる前記演出条件の数とは異なることを特徴とする遊技機が提供される。   According to the present invention, a random number acquisition unit that acquires a random number when a start condition is satisfied, a success / failure determination unit that determines success or failure of winning using the random number acquired by the random number acquisition unit, and the success / failure determination unit In at least a part of the case where the winning is determined by, a privilege granting means for granting a privilege advantageous for a player, a continuous effect suggesting the possibility that the privilege is granted, and the continuous effect are continued. And an effect control means for selectively executing during the execution of the continuous effect, and the effect control means includes one or more effects visible to the player Before a continuous display mode that satisfies any one of the conditions is displayed when it is suggested that the continuous production is to be performed continuously, and the one continuous display mode displayed in the one continuous production is satisfied The number of production conditions is different from the number of production conditions that can satisfy the other continuous display modes displayed in the other continuous production performed in the same continuous production as the one continuous production. A gaming machine is provided.

上記発明によれば、継続演出によって継続表示態様を満足しうる演出条件の数が異なるので、継続可能性が変化するように見える。このような斬新な演出を連続演出の継続時に行う遊技機が従来は存在しないので、遊技者の興趣向上を十分に図ることができる。   According to the said invention, since the number of production | presentation conditions which can satisfy a continuation display mode changes with continuous productions, it seems that continuation possibility changes. Conventionally, there is no gaming machine that performs such a novel effect when a continuous effect is continued, so that it is possible to sufficiently improve the interest of the player.

本発明によれば、連続演出の継続時に斬新な演出を行うことによって、遊技者の興趣を向上させる遊技機が提供される。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game machine which improves a player's interest is provided by performing novel production | presentation at the time of continuation of a continuous production.

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 遊技機内に配設された遊技盤を示す図である。It is a figure which shows the game board arrange | positioned in the gaming machine. 遊技機内に配設された図柄表示器を示す図である。It is a figure which shows the symbol display arrange | positioned in the gaming machine. 遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the main control structures of a gaming machine. 遊技機の払出制御構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the payout control structure of a gaming machine. メイン表示部において変動表示している演出図柄を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation symbol variably displayed in the main display part. メイン表示部に停止表示した演出図柄の組合せの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the combination of the production | presentation symbol stopped and displayed on the main display part. 本実施形態における演出条件の概念を示すテーブルである。It is a table which shows the concept of the production conditions in this embodiment. 連続演出のうち擬似連演出1回目に係るタイムチャートである。It is a time chart which concerns on the pseudo | simulation continuous effect 1st time among continuous effects. 連続演出の実行中にメイン表示部または上サブ表示部に表示される演出画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect image displayed on a main display part or an upper sub display part during execution of a continuous effect. 連続演出の実行中にメイン表示部または上サブ表示部に表示される演出画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect image displayed on a main display part or an upper sub display part during execution of a continuous effect. 連続演出の実行中にメイン表示部または上サブ表示部に表示される演出画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect image displayed on a main display part or an upper sub display part during execution of a continuous effect. 連続演出の実行中にメイン表示部または上サブ表示部に表示される演出画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect image displayed on a main display part or an upper sub display part during execution of a continuous effect. 連続演出の実行中にメイン表示部または上サブ表示部に表示される演出画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect image displayed on a main display part or an upper sub display part during execution of a continuous effect. 連続演出(擬似連演出2回目)のタイムチャートである。It is a time chart of a continuous production (second pseudo production production). 連続演出の実行中にメイン表示部または上サブ表示部に表示される演出画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect image displayed on a main display part or an upper sub display part during execution of a continuous effect. 連続演出の実行中にメイン表示部または上サブ表示部に表示される演出画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect image displayed on a main display part or an upper sub display part during execution of a continuous effect. 連続演出の実行中にメイン表示部または上サブ表示部に表示される演出画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect image displayed on a main display part or an upper sub display part during execution of a continuous effect. 連続演出の実行中にメイン表示部または上サブ表示部に表示される演出画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect image displayed on a main display part or an upper sub display part during execution of a continuous effect. 入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the process at the time of entering. 図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a symbol variation start process. 第2実施形態における連続演出(擬似連演出1回目)のタイムチャートである。It is a time chart of the continuous production in the second embodiment (the first pseudo-continuous production). ルーレット演出の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a roulette effect. ルーレット演出の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a roulette effect. 擬似連演出の2回目におけるルーレット演出時の演出画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect image at the time of the roulette effect in the 2nd pseudo | simulation continuous effect. 擬似連演出の3回目におけるルーレット演出時の演出画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect image at the time of the roulette effect in the 3rd time of a pseudo | simulation continuous effect. 変形例における遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the main control structures of the game machine in a modification. 変形例における入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the process at the time of entering in a modification. 変形例における連続演出のタイムチャートである。It is a time chart of the continuous production in a modification.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted as appropriate. In the following description, “front”, “rear”, “left”, “right”, “upper”, and “lower” refer to the gaming machine 10 on the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. ) Shall be designated in the state seen from.

<第1実施形態>
まず、第1実施形態における遊技機10の概要について、図2または図4を用いて説明する。
図2は、遊技機10内に配設された遊技盤50を示す図である。
図4は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
<First Embodiment>
First, an outline of the gaming machine 10 in the first embodiment will be described with reference to FIG. 2 or FIG.
FIG. 2 is a diagram showing the game board 50 disposed in the gaming machine 10.
FIG. 4 is a functional block diagram showing a main control configuration of the gaming machine 10.

遊技機10は、乱数取得手段(特図保留制御部115)と、当否判定手段(当否抽選部131)と、特典付与手段(大当り制御部145)と、演出制御手段(演出制御部210)と、を備える。
特図保留制御部115は、始動条件の成立を契機として乱数を取得する。
当否抽選部131は、特図保留制御部115によって取得された乱数を用いて当選の成否を判定する。
大当り制御部145は、当否抽選部131によって当選が判定された場合の少なくとも一部において、遊技者にとって有利な特典(大当り遊技)を付与する。
演出制御部210は、特典が付与される可能性を示唆する連続演出と、連続演出を継続して行うか終了するかを連続演出の実行中に選択的に示唆する継続演出と、を実行する。
The gaming machine 10 includes a random number acquisition unit (special drawing hold control unit 115), a win / fail determination unit (win / no lottery unit 131), a privilege grant unit (big hit control unit 145), and an effect control unit (effect control unit 210). .
The special figure hold control unit 115 acquires a random number when the start condition is satisfied.
The success / failure lottery unit 131 determines success or failure of the winning using the random number acquired by the special figure hold control unit 115.
The big hit control unit 145 gives a privilege (big hit game) that is advantageous to the player in at least a part of the case where the winning determination is made by the winning / failing lottery unit 131.
The production control unit 210 performs a continuous production that suggests the possibility of a privilege being given, and a continuous production that selectively suggests whether or not the continuous production is to be continued or ended during execution of the continuous production. .

演出制御部210は、遊技者が視認可能な一または複数の演出条件のいずれかを満足する継続表示態様(継続目)を、前記連続演出を継続して行う旨を示唆する場合に表示させる。
ここで、一の継続演出で表示される一の継続表示態様を満足しうる演出条件の数が、一の継続演出と同一の連続演出において行われる他の継続演出で表示される他の継続表示態様を満足しうる演出条件の数とは異なることを特徴とする。
このように、同一の連続演出において行われる一の継続演出と他の継続演出とで、継続表示態様を満足しうる演出条件の数が異なるため、連続演出の継続可能性自体が、各回の継続演出ごとに変化していくかのように見える。これにより、当該連続演出のさらなる継続について、遊技者の興味をより強く喚起し、連続演出による演出効果が向上する。
The production control unit 210 displays a continuous display mode (continuation eye) that satisfies either one or a plurality of production conditions that can be visually recognized by the player when it is suggested that the continuous production is to be continued.
Here, the number of production conditions that can satisfy one continuous display mode displayed in one continuous production is another continuous display displayed in another continuous production performed in the same continuous production as the one continuous production. It differs from the number of performance conditions that can satisfy the aspect.
In this way, since the number of production conditions that can satisfy the continuous display mode is different between one continuous production performed in the same continuous production and the other continuous production, the continuity of the continuous production itself is continued each time. It looks as if it changes from production to production. Thereby, about the further continuation of the said continuous production, a player's interest is evoked more strongly and the production effect by a continuous production improves.

ここで、「連続演出」とは、複数の演出が一連のものとして遊技者に認識される態様で実行される演出であり、いわゆる連続予告演出や擬似連演出も含まれる。
また、「継続演出」とは、連続演出に含まれるある期間において行われる演出であり、当該期間より後まで連続演出を継続して行うか、または当該期間を契機として連続演出を終了するか、のいずれか一方を選択的に示唆するものである。
Here, the “continuous effect” is an effect executed in such a manner that a plurality of effects are recognized by the player as a series, and includes a so-called continuous notice effect and a pseudo-continuous effect.
In addition, the “continuous effect” is an effect performed in a certain period included in the continuous effect, and the continuous effect is continuously performed until after the period, or the continuous effect is ended with the period as an opportunity, One of these is selectively suggested.

「継続表示態様」は、演出表示領域(本実施形態では、後述するメイン表示部81の表示画面)において、連続演出を継続して行う旨を示唆する表示であり、一または複数とおりのパターン(態様)を採りうる。
「終了表示態様」は、演出表示領域(本実施形態では、後述するメイン表示部81の表示画面)において、連続演出を終了する旨を示唆する表示であり、一または複数とおりのパターン(態様)を採りうる。
また、詳細は後述するが、本実施形態において、継続表示態様または終了表示態様はメイン表示部81の表示画面に表示される演出図柄の変動表示または停止表示である。
なお、この態様は一例であり、本発明の実施はこれに限られない。例えば、演出図柄以外の演出画像によって継続表示態様または終了表示態様を形成してもよく、演出図柄以外の演出画像と演出図柄との組合せによって継続表示態様または終了表示態様を形成してもよい。また、後述する上サブ表示部82、左サブ表示部83または右サブ表示部84等に表示される演出画像によって継続表示態様または終了表示態様を形成してもよく、メイン表示部81に表示される演出画像と上サブ表示部82、左サブ表示部83または右サブ表示部84等に表示される演出画像とを組み合わせることによって継続表示態様または終了表示態様を形成してもよい。
The “continuous display mode” is a display that suggests that the continuous effect is continuously performed in the effect display area (in the present embodiment, a display screen of the main display unit 81 described later), and one or more patterns ( Embodiment).
The “end display mode” is a display that suggests the end of the continuous effect in the effect display area (in this embodiment, a display screen of the main display unit 81 described later), and one or more patterns (modes). Can be taken.
Moreover, although mentioned later for details, in this embodiment, a continuation display mode or an end display mode is the change display or stop display of the production | presentation symbol displayed on the display screen of the main display part 81. FIG.
In addition, this aspect is an example and implementation of this invention is not restricted to this. For example, the continuous display mode or the end display mode may be formed by an effect image other than the effect symbol, or the continuous display mode or the end display mode may be formed by a combination of the effect image other than the effect symbol and the effect symbol. Further, a continuous display mode or an end display mode may be formed by an effect image displayed on the upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, or the right sub display unit 84, which will be described later, and is displayed on the main display unit 81. The continuous display mode or the end display mode may be formed by combining the effect image and the effect image displayed on the upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, the right sub display unit 84, or the like.

「演出条件」とは、継続表示態様または終了表示態様に要求される一または複数の演出上の条件である。なお、演出条件は、連続演出の継続の可否の分岐に用いる制御上の条件である必要はない。
遊技者が演出条件を視認可能であるとは、遊技機10における視認可能な何れかの領域において、演出条件が表されていることをいう。ここで、演出条件は、何れの方法で表されていてもよく、例えば、演出表示器80に表示されてもよいし、遊技機10の外面に印字等により表されてもよい。また、演出条件は、何れの時点で表されてもよく、例えば、常時表されてもよいし、特定の演出の実行期間中に表されてもよいし、待機状態(図柄変動ゲームまたは大当り遊技が実行されていない状態)において表されてもよい。遊技者による特定の操作に応じて演出条件を表してもよいし、特定の内部条件に応じて演出条件を表してもよい。本実施形態においては、演出条件は、連続演出の実行期間の少なくとも一部において、上サブ表示部82に表示される。
継続演出において演出条件の少なくともいずれか一つを満足する継続表示態様が演出表示領域に表示された場合、当該連続演出は継続することになる。
“Production conditions” are conditions for one or more productions required for the continuous display mode or the end display mode. The production condition does not have to be a control condition used for branching whether continuous production can be continued.
The fact that the player can visually recognize the effect condition means that the effect condition is expressed in any of the regions that are visible in the gaming machine 10. Here, the production conditions may be represented by any method, for example, may be displayed on the production display 80, or may be represented by printing or the like on the outer surface of the gaming machine 10. Further, the production condition may be expressed at any time point, for example, may be expressed constantly, or may be expressed during a specific production execution period, or may be in a standby state (a symbol variation game or a big hit game). May be expressed in a state where is not executed. The production condition may be expressed according to a specific operation by the player, or the production condition may be expressed according to a specific internal condition. In the present embodiment, the effect condition is displayed on the upper sub display unit 82 in at least a part of the execution period of the continuous effect.
When a continuous display mode that satisfies at least one of the effect conditions is displayed in the effect display area in the continuous effect, the continuous effect is continued.

<遊技機10の構造について>
図1から図3または図5を用いて遊技機10の構造について説明する。
なお、図1は、遊技機10の正面図である。図3は、遊技機10内に配設された図柄表示器90を示す図である。図5は、遊技機10の払出制御構成を示す機能ブロック図である。
<About the structure of the gaming machine 10>
The structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIG. 1 to FIG. 3 or FIG.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10. FIG. 3 is a diagram showing a symbol display 90 disposed in the gaming machine 10. FIG. 5 is a functional block diagram showing a payout control configuration of the gaming machine 10.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示せず)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、遊技領域50aと称す)に遊技球を発射し、遊技球が特定の入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。   The gaming machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and fires a game ball on a front area (hereinafter referred to as a gaming area 50a) of a gaming board 50 on which a large number of gaming nails (not shown) are erected. A game in which a prize ball is obtained when a game ball enters a specific prize opening (for example, the big prize opening 55, etc.) is performed.

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠(図示せず)と、遊技盤50(中枠)の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。   The gaming machine 10 includes a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens forward and backward, a middle frame (not shown) that detachably holds a gaming board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and a gaming board 50 (middle frame). ) And a front frame 20 configured to cover the front side.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠・解錠が可能となっている。
前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported on the left end side by a hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame. The front frame 20 can be locked and unlocked by a cylinder lock 23.
The front frame 20 includes a transparent member 25 disposed so as to cover the game area 50 a, and the game area 50 a and the game board 50 are transparently protected by the transparent member 25.
The front frame 20 includes an upper ball tray 27 and a lower ball tray 29 that store game balls. The upper ball tray 27 and the lower ball tray 29 are provided integrally with the front frame 20 so as to be spaced apart from each other.
The front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball receiving tray 29 so that the game balls stored in the upper ball receiving tray 27 are launched toward the game area 50a by rotating the operation handle 31. It has become.

前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34、36は光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や照明装置35は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力または点灯若しくは消灯することができる。
前枠20は、上球受け皿27の前方部にボタン37が配設されている。ボタン37は、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技者が遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる。
A pair of speakers 33 (33a, 33b) are disposed on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34 and 36 of the front frame 20 are formed by a light-transmitting cover, and lighting devices 35 (35a, 35b, and 35c) are disposed therein. Yes. The speaker 33 and the illuminating device 35 can output sound or can be turned on or off in conjunction with effects or error notifications that occur during the game.
The front frame 20 is provided with a button 37 at the front portion of the upper ball tray 27. The button 37 can accept a player's operation performed to switch effects generated during the game or to obtain various information related to the gaming machine 10 by the player.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構39が設けられている。この球抜き機構39を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示せず)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。   Below the lower ball receiving tray 29, a ball removal mechanism 39 for discharging the game balls stored in the lower ball receiving tray 29 downward is provided. By operating the ball removing mechanism 39, a bottom surface opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped and discharged from the bottom surface opening.

演出表示器80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82と、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部83と、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部84と、を含んでいる。メイン表示部81は固定式の液晶装置であり、上サブ表示部82・左サブ表示部83・右サブ表示部84は可動式の液晶装置である。   The effect display 80 is provided on the left side of the main display unit 81, a main display unit 81 disposed substantially at the center of the game board 50, an upper sub display unit 82 disposed above the main display unit 81, and the main display unit 81. It includes a left sub display portion 83 disposed and a right sub display portion 84 disposed on the right side of the main display portion 81. The main display unit 81 is a fixed liquid crystal device, and the upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, and the right sub display unit 84 are movable liquid crystal devices.

メイン表示部81は、特別図柄表示部91における図柄変動ゲームに連動して行われる演出図柄の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。ここで演出図柄とは、遊技機10における遊技の興趣をより高めるために表示される図柄であり、具体的には数字や絵柄またはそれらの組み合わせから構成されている。
メイン表示部81は、その略中央に演出図柄を表示可能であり、さらに当該演出図柄の上方および下方にもそれぞれ演出図柄が表示されうる。すなわち、メイン表示部81には、「上段」「中段」「下段」にそれぞれ演出図柄が表示され、表示された演出図柄が一または複数の列をなしている。
The main display unit 81 can display a variation display of effect symbols performed in conjunction with the symbol variation game in the special symbol display unit 91, and can also display other various effects. Here, the effect symbol is a symbol that is displayed in order to further enhance the interest of the game in the gaming machine 10, and is specifically composed of numbers, pictures, or a combination thereof.
The main display unit 81 can display the effect symbol at the approximate center thereof, and can also display the effect symbols above and below the effect symbol, respectively. That is, the main display unit 81 displays effect symbols in “upper”, “middle”, and “lower”, respectively, and the displayed effect symbols form one or more columns.

上サブ表示部82、左サブ表示部83または右サブ表示部84は、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるものであり、特定の演出の実行時に移動しうる。それぞれの原位置はメイン表示部81を基準として上方、左側または右側であり、これらの原位置からメイン表示部81における演出図柄の表示領域に重なる位置まで上サブ表示部82、左サブ表示部83または右サブ表示部84は移動しうる。   The upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, or the right sub display unit 84 is provided mainly for displaying an effect image related to an effect, and can move when a specific effect is executed. The respective original positions are upward, left, or right with respect to the main display unit 81, and the upper sub display unit 82 and the left sub display unit 83 extend from these original positions to a position overlapping the display area of the effect symbol in the main display unit 81. Alternatively, the right sub display unit 84 can move.

なお、本実施形態における演出表示器80(メイン表示部81、上サブ表示部82、左サブ表示部83または右サブ表示部84)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示器80として採用しうる。   Note that although the effect display device 80 (main display unit 81, upper sub display unit 82, left sub display unit 83, or right sub display unit 84) in the present embodiment is a liquid crystal display device, The implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be adopted as the effect display unit 80.

図柄表示器90は、演出表示器80の右下側など、演出表示器80よりも遊技者が視認しにくい位置に配設される。また、図柄表示器90の表示領域は、演出表示器80の表示領域よりも小さい面積になっている。
図柄表示器90は、複数のランプが配列されている。本実施形態で図柄表示器90に用いられるランプとは、発光ダイオード(以下、LEDと称す)である。図柄表示器90は、発光するLEDの配列によって種々の情報を示し、特別図柄表示部91または普通図柄表示部93を含んでいる。
The symbol display 90 is disposed at a position that is less visible to the player than the effect display 80, such as the lower right side of the effect display 80. Further, the display area of the symbol display 90 is smaller than the display area of the effect display 80.
In the symbol display 90, a plurality of lamps are arranged. The lamp used for the symbol display 90 in this embodiment is a light emitting diode (hereinafter referred to as LED). The symbol display 90 shows various information depending on the arrangement of the light emitting LEDs, and includes a special symbol display unit 91 or a normal symbol display unit 93.

特別図柄表示部91は、複数個のLEDの発光パターンにより特別図柄による図柄変動ゲームの抽選結果を表示する。より詳細には、図3に示すように、特別図柄表示部91は左側のLED16個から構成される。
普通図柄表示部93は特別図柄表示部91より少ない数(例:2個)のLEDの発光パターンにより普通図柄による図柄変動ゲームの抽選結果を表示する。
The special symbol display unit 91 displays the lottery result of the symbol variation game by the special symbol by the light emission patterns of the plurality of LEDs. More specifically, as shown in FIG. 3, the special symbol display unit 91 is composed of 16 LEDs on the left side.
The normal symbol display unit 93 displays the lottery result of the symbol variation game based on the normal symbols by the light emission patterns of the LEDs (eg, two) less than the special symbol display unit 91.

なお、図3に示すように、図柄表示器90は、特別図柄表示部91または普通図柄表示部93の表示に用いられないLEDも含んでおり、特別図柄または普通図柄による図柄変動ゲームの抽選結果の他にも、保留記憶数や大当り遊技のラウンド回数等の情報も表示しうる。
また、本実施形態における特別図柄表示部91は、第1始動口58への入球または第2始動口59への入球のいずれを起因とする図柄変動ゲームにおいても変動表示を行う。このとき、変動表示に用いられるLEDが入球した始動口によって異なってもよく、同一であってもよい。
As shown in FIG. 3, the symbol display 90 also includes LEDs that are not used for display on the special symbol display unit 91 or the normal symbol display unit 93. In addition, information such as the number of reserved memories and the number of rounds of jackpot games can be displayed.
In addition, the special symbol display unit 91 according to the present embodiment performs a variable display in a symbol variation game caused by either a ball entering the first start port 58 or a ball entering the second start port 59. At this time, the LED used for the variable display may be different depending on the start opening into which the ball has entered, or may be the same.

ここで特別図柄とは、特別図柄表示部91に表示するために選択されうるデータ群、あるいは特別図柄表示部91に表示されうる図柄(LEDの発光パターン)をいう。なお、以下、特別図柄のことを「特図」と略して表記する場合がある。また、ここで特別図柄による図柄変動ゲームとは、特別電動役物65(いわゆるアタッカー)を開放させるための抽選結果を示すために、特別図柄表示部91を変動表示させた後に特定の特別図柄を停止表示させることをいう。   Here, the special symbol refers to a data group that can be selected for display on the special symbol display unit 91 or a symbol (LED light emission pattern) that can be displayed on the special symbol display unit 91. Hereinafter, special symbols may be abbreviated as “special symbols”. Here, the symbol variation game with special symbols is a special symbol after the special symbol display unit 91 is variably displayed in order to show a lottery result for releasing the special electric actor 65 (so-called attacker). To stop display.

ここで普通図柄とは、普通図柄表示部93に表示するために選択されうるデータ群、あるいは普通図柄表示部93に表示されうる図柄(LEDの発光パターン)をいう。なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。また、ここで普通図柄による図柄変動ゲームとは、普通電動役物61(いわゆる電動チューリップ)を開放させるための抽選結果を示すために、普通図柄表示部93を変動表示させた後に特定の普通図柄を停止表示させることをいう。   Here, the normal symbol means a data group that can be selected for display on the normal symbol display unit 93 or a symbol (LED light emission pattern) that can be displayed on the normal symbol display unit 93. In the following, a normal symbol may be abbreviated as “common figure”. Here, the symbol variation game with the ordinary symbol is a specific ordinary symbol after the ordinary symbol display unit 93 is variably displayed in order to show a lottery result for releasing the ordinary electric accessory 61 (so-called electric tulip). Is to stop display.

なお、本実施形態において図柄表示器90に配列される複数のランプはLEDとして説明しているが、ランプの種別はこれに限定されるものではない。そして、当該ランプの配置についても図3に図示するものに限らず、多様な配置を採用しうる。   In the present embodiment, the plurality of lamps arranged on the symbol display 90 are described as LEDs, but the type of lamp is not limited to this. The arrangement of the lamps is not limited to that shown in FIG. 3, and various arrangements can be adopted.

遊技盤50の前面には、多数の遊技釘(図示せず)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。
ここで風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
On the front surface of the game board 50, a large number of game nails (not shown), windmills 52, decorative members, and the like are arranged, so that a game area 50a is drawn so that the launched game ball rolls. It is made. Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided for guiding game balls launched by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with the center of the game area 50a as a reference.
Here, the windmill 52 is a mechanism for changing the direction in which the game ball falls, and is a nail-like one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。   The gaming machine 10 can increase or decrease the launch of the game ball according to the magnitude of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31. In addition, one of the first flow path X (so-called left-handed) in which the weakly launched game ball rolls and the second flow path Y (so-called right-handed) in which the harder launched game ball rolls are used. Various obstacles are arranged in the game area 50a so that the game ball rolls.

遊技領域50aには、各種の入賞口(例えば大入賞口55等)が配設され、各入賞口の後方には入球した遊技球を検知する各種スイッチ(例えばカウントスイッチSW4等)が配設されている。なお、以下の説明において入賞とは、遊技球が特定の入賞口に入球することをいう。
本実施形態においては、上記の各種スイッチは遊技者が視認できないように配設されており、図1および図2においては図示しない。
In the game area 50a, various winning holes (for example, a large winning hole 55) are arranged, and behind each winning hole, various switches (for example, a count switch SW4, etc.) for detecting a game ball that has entered are arranged. Has been. In the following description, winning means that a game ball enters a specific winning opening.
In the present embodiment, the above-described various switches are arranged so that the player cannot visually recognize them, and are not shown in FIGS. 1 and 2.

図2には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口58、第2始動口59、作動ゲート63、普通入賞口67(67a、67b)を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。   FIG. 2 shows a large winning port 55, a first starting port 58, a second starting port 59, an operation gate 63, and a normal winning port 67 (67a, 67b) as main winning ports. The winning award shown here is an example, and the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

第1始動口58は、遊技領域50aの中央下部(メイン表示部81の下方)に配置されており、一般的に「ヘソ」と呼ばれる。
第1始動口58には入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW1が配置されており、第1始動口58に入球した遊技球がカウントスイッチSW1で検知されることにより、特別図柄による図柄変動ゲームを始動させる始動条件と、予め定めた数の遊技球を賞球として払い出す払出条件と、が成立しうる。
The first start port 58 is disposed at the lower center of the game area 50a (below the main display portion 81), and is generally called “navel”.
A count switch SW1 for detecting a game ball that has entered the ball is disposed at the first start port 58, and a game ball that has entered the first start port 58 is detected by the count switch SW1, thereby allowing a special symbol pattern to be detected. A start condition for starting the variable game and a payout condition for paying out a predetermined number of game balls as prize balls can be satisfied.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下側(メイン表示部81の右下側)に配置されており、第2始動口59には普通電動役物61が付設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する開閉部材であり、アクチュエータAC1の作動により当該開放状態または当該閉鎖状態のいずれかに遷移する。なお、普通電動役物61の制御については、後に詳述する。
第2始動口59には入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW2が配設されており、第2始動口59に入球した遊技球がカウントスイッチSW2で検知されることにより、特別図柄による図柄変動ゲームの始動条件と、賞球の払出条件と、が成立しうる。
The second start port 59 is disposed on the lower right side of the game area 50a (the lower right side of the main display portion 81), and the ordinary starter 61 is attached to the second start port 59. The ordinary electric accessory 61 is an opening / closing member that switches to the second starting port 59 in an open state in which it is easy to enter the game ball or a closed state in which it is difficult to enter the game ball. Transition to either the open state or the closed state. The control of the ordinary electric accessory 61 will be described in detail later.
The second start port 59 is provided with a count switch SW2 that detects a game ball that has entered the ball, and the game ball that has entered the second start port 59 is detected by the count switch SW2, thereby depending on a special symbol. The starting condition of the symbol variation game and the winning ball payout condition can be satisfied.

作動ゲート63は、第2始動口59の右上側(メイン表示部81の右側)に配置されている。作動ゲート63には、通過した遊技球を検知するカウントスイッチSW3が配設されており、作動ゲート63を通過した遊技球がカウントスイッチSW3で検知されることにより、普通図柄による図柄変動ゲームの始動条件が成立しうる。   The operation gate 63 is disposed on the upper right side of the second start port 59 (on the right side of the main display portion 81). The operation gate 63 is provided with a count switch SW3 that detects a game ball that has passed, and when the game ball that has passed the operation gate 63 is detected by the count switch SW3, the start of a symbol variation game with a normal symbol is started. Conditions can be met.

なお、本実施形態の遊技機10においては、図5にカウントスイッチSW3が図示されていないことから明らかであるように、カウントスイッチSW3の検知は賞球の払出条件に含まれていない。すなわち、本実施形態の作動ゲート63に遊技球が入球しても賞球はゼロである。
また、作動ゲート63は通過した遊技球が通過後再び遊技領域50aを転動する、いわゆるゲートタイプの入賞口であってもよい。この場合において、作動ゲート63を通過することも本明細書では「入球」と称す。
In the gaming machine 10 of the present embodiment, as apparent from the fact that the count switch SW3 is not shown in FIG. 5, the detection of the count switch SW3 is not included in the award ball payout condition. That is, even if a game ball enters the operation gate 63 of this embodiment, the prize ball is zero.
Further, the operation gate 63 may be a so-called gate type winning opening in which the passed game ball rolls again in the game area 50a after passing. In this case, passing through the operation gate 63 is also referred to as “entrance ball” in this specification.

大入賞口55は、第2始動口59の下方(メイン表示部81の右下側)に配置されている。大入賞口55には、アクチュエータAC2の作動により開閉動作を行う特別電動役物65が付設されている。
また、大入賞口55には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW4が配設されており、大入賞口55に入球した遊技球がカウントスイッチSW4で検知されることにより、賞球の払出条件が成立しうる。
The big winning opening 55 is arranged below the second start opening 59 (lower right side of the main display portion 81). The special winning opening 55 is provided with a special electric accessory 65 that opens and closes by the operation of the actuator AC2.
In addition, the grand prize winning port 55 is provided with a count switch SW4 that detects a game ball that has entered the game. The payout conditions can be satisfied.

閉鎖状態における特別電動役物65は、遊技領域50aの面位置と略一致するように延在しており、当該面位置より奧方の大入賞口55に蓋をする。
また、開放状態における特別電動役物65は、遊技領域50aの面位置より前方に飛び出し、上方から流下してくる遊技球の受け皿として機能するように作動し、受け入れた遊技球を大入賞口55へと誘導する。
本実施形態における特別電動役物65は、大当り遊技の実行中に開放状態となるように作動して大入賞口55への遊技球の入球を許容する。
The special electric accessory 65 in the closed state extends so as to substantially coincide with the surface position of the game area 50a, and covers the big prize winning opening 55 on the far side from the surface position.
In addition, the special electric accessory 65 in the open state operates so as to function as a tray for the game ball that jumps forward from the surface position of the game area 50a and flows down from above, and receives the received game ball as a big prize opening 55. Guide to.
The special electric accessory 65 in this embodiment operates so as to be in an open state during execution of the big hit game, and allows the game ball to enter the big prize opening 55.

普通入賞口67(67a、67b)は、メイン表示部81の左下側に配置されている。普通入賞口67には入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW5が配設されており、普通入賞口67に入球した遊技球がカウントスイッチSW5で検知されることによって賞球の払出条件が成立しうる。
なお、本実施形態においては二つの普通入賞口67a、67bに対して一つのカウントスイッチSW5が設けられている実施例で説明したが、個別にセンサ(カウントスイッチ)を設けてもよい。このとき、それぞれのセンサによって賞球の払出条件が異なってもよく、同一であってもよい。
The normal winning opening 67 (67 a, 67 b) is arranged on the lower left side of the main display portion 81. The normal winning opening 67 is provided with a count switch SW5 that detects a game ball that has entered, and the game ball that has entered the normal winning opening 67 is detected by the count switch SW5, whereby the payout condition of the winning ball is determined. It can be established.
In the present embodiment, the example in which one count switch SW5 is provided for the two normal winning openings 67a and 67b has been described, but a sensor (count switch) may be provided individually. At this time, the payout condition of the prize ball may be different or the same for each sensor.

本実施形態における遊技領域50aは、遊技球が第2流路Yから転動したときよりも、遊技球が第1流路Xから転動したときに第1始動口58または普通入賞口67に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、第1始動口58または普通入賞口67は、遊技領域50aの左側を主とする第1流路Xに設けられている。
また、本実施形態における遊技領域50aは、遊技球が第1流路Xから転動したときよりも、遊技球が第2流路Yから転動したときに大入賞口55、第2始動口59または作動ゲート63に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、大入賞口55、第2始動口59または作動ゲート63は、遊技領域50aの右側を主とする第2流路Yに設けられている。
In the present embodiment, the game area 50a is located at the first start port 58 or the normal winning port 67 when the game ball rolls from the first flow path X, rather than when the game ball rolls from the second flow path Y. Various obstacles are arranged to make it easier to enter the ball. That is, the first start port 58 or the normal winning port 67 is provided in the first flow path X mainly including the left side of the game area 50a.
In addition, the game area 50a in the present embodiment is configured such that when the game ball rolls from the second flow path Y, when the game ball rolls from the second flow path X, the big winning opening 55, the second start opening. Various obstacles are arranged so that it is easy to enter the 59 or the operation gate 63. That is, the special winning opening 55, the second start opening 59, or the operation gate 63 is provided in the second flow path Y mainly on the right side of the game area 50a.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。上述した各入賞口(作動ゲート63を除く)に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。   The out port 69 is disposed at the lowermost part of the game area 50a. The game balls that have not entered the winning ports (except for the operation gate 63) are dropped into the out port 69 and processed as out balls.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。   Up to this point, the structure of the gaming machine 10 in the present embodiment has been described. However, these are merely examples, and the present invention can be implemented by another configuration.

<遊技機10の制御構成について>
続いて、図4および図5を用いて遊技機10の制御構成について説明する。なお、上述した図1から図3に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
なお、図4および図5で図示される各構成要素は本実施形態の遊技機10を説明する上で必要な構成要素を挙げたものであり、ここに図示しない構成要素を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成要素の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成要素が省かれても良い。
<About the control configuration of the gaming machine 10>
Subsequently, a control configuration of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 4 and 5. In addition, since the description may be made by touching each component illustrated in FIGS. 1 to 3 described above, please refer to these drawings as appropriate.
4 and FIG. 5 are components necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and components not shown here are added to the gaming machine 10. May be. Further, the gaming machine 10 does not necessarily include all of the components illustrated here, and some components may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

遊技機10は、基板(図示せず)を自機の内部に備えており、図4および図5に図示している構成要素を含む基板と当該基板に電気的に接続している機能部品との処理によって種々の機能を実現している。より具体的には当該基板は、制御動作を所定の手順で実行するCPU(図示せず)と、当該CPUの制御プログラムを格納するROM(図示せず)と、必要なデータの書き込みおよび読み出しができるRAM(図示せず)を備えている。CPUは、ROMから読み出した制御プログラムを実行し、RAMに種々のデータを書き込む、またはRAMから種々のデータを読み出すことによって種々の機能を実現することができる。
なお、図4および図5に図示している各構成要素は、一の基板のみで機能する構成要素、複数の基板の間で種々のデータ授受を行うことにより機能する構成要素、基板と当該基板に非搭載の機能部品とが電気的に接続していることにより機能する構成要素等が混在している。これらの各構成要素を実現するためのハードウェア構成は幾通りも存在しうるものであって、必ずしも一つに限定されない。
The gaming machine 10 includes a board (not shown) in its own machine, a board including the components shown in FIGS. 4 and 5, and a functional component electrically connected to the board. Various functions are realized by this processing. More specifically, the board includes a CPU (not shown) that executes control operations in a predetermined procedure, a ROM (not shown) that stores a control program for the CPU, and writing and reading of necessary data. A RAM (not shown) is provided. The CPU can implement various functions by executing a control program read from the ROM and writing various data to the RAM or reading various data from the RAM.
4 and 5 are components that function only on one substrate, components that function by performing various data exchanges between a plurality of substrates, and the substrate and the substrate. In other words, components that function by electrically connecting non-mounted functional components are mixed. There can be many hardware configurations for realizing each of these components, and the configuration is not necessarily limited to one.

主制御部100は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について他の構成要素(例えば演出制御部210)にコマンドを伝送する。主制御部100は、遊技の結果に影響を及ぼす機能または及ぼす虞がある機能を有する基板であって、いわゆる主基板として機能する。図4に示すように、主制御部100は多数の構成要素を有し、これらの構成要素が互いに接続している構成となっているが、ここに図示している構成要素または構成要素間の接続は一例であって、必ずしもこれに限られるものではない。   The main control unit 100 controls the game in an integrated manner, and transmits commands to other components (for example, the effect control unit 210) for effects related to the game. The main control unit 100 is a board having a function that affects or may affect the game result, and functions as a so-called main board. As shown in FIG. 4, the main control unit 100 has a number of components, and these components are connected to each other. The connection is an example and is not necessarily limited to this.

主制御部100が備える主な構成要素としては、特図抽選制御部130、普図抽選制御部170、遊技状態制御部140、図柄表示制御部150、変動パターン処理部160、情報伝送部110等が挙げられる。
特図抽選制御部130は、特別図柄による図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する。
普図抽選制御部170は、普通図柄による図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する。
遊技状態制御部140は、大当り遊技の制御、確変状態の管理または変短状態の管理を行う。
図柄表示制御部150は、特別図柄による図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、または普通図柄による図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示器90に表示させる。
変動パターン処理部160は、特別図柄による図柄変動ゲームにて図柄表示制御部150が変動表示を開始してから停止表示を行うまでの時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを決定する。また、変動パターン処理部160によって決定された変動パターンは、情報伝送部110を介して演出制御部210に出力されて演出表示器80における表示演出(リーチ演出や保留変化演出等)を実行する際にも用いられる。
情報伝送部110は、主制御部100に含まれる各構成要素にて生成された制御情報(コマンド)を他の構成要素(例えば、演出制御部210等)に伝送する機能を有している。情報伝送部110によって伝送されるコマンドには、上述の変動パターンを示す情報の他にも、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態または変短状態の有無、保留記憶に関する情報または大当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
Main components included in the main control unit 100 include a special drawing lottery control unit 130, a general drawing lottery control unit 170, a gaming state control unit 140, a symbol display control unit 150, a variation pattern processing unit 160, an information transmission unit 110, and the like. Is mentioned.
The special symbol lottery control unit 130 controls other components in relation to the symbol variation game with special symbols.
The regular drawing lottery control unit 170 controls other components in association with the symbol variation game based on the normal symbols.
The game state control unit 140 performs control of the big hit game, management of the probability change state, or management of the change state.
The symbol display control unit 150 causes the symbol display 90 to display the special symbol selected as a result of the symbol variation game based on the special symbol or the normal symbol selected as the result of the symbol variation game based on the normal symbol.
The variation pattern processing unit 160 determines a variation pattern including at least variation time information indicating the time from when the symbol display control unit 150 starts the variation display until the stop display is performed in the symbol variation game using the special symbols. In addition, the variation pattern determined by the variation pattern processing unit 160 is output to the effect control unit 210 via the information transmission unit 110 to execute a display effect (reach effect, hold change effect, etc.) on the effect indicator 80. Also used for.
The information transmission unit 110 has a function of transmitting control information (command) generated by each component included in the main control unit 100 to another component (for example, the effect control unit 210). The command transmitted by the information transmission unit 110 includes, in addition to the information indicating the above-described variation pattern, the result of special drawing lottery or ordinary drawing lottery, the presence / absence of a probable variation state or variation state, information on reserved storage or jackpot May include information on the execution of.

また、遊技機10は、上述した主要の構成要素の他に、演出制御部210、払出制御部230等を備えている。
演出制御部210は、遊技機10によって行われる遊技(図柄変動ゲームや大当り遊技等)に関連する演出を制御する。
払出制御部230は、各入賞口への入賞の特典として付与される賞球の払い出しを制御する。
ここまで挙げた各構成要素について、以下ではより詳細に説明する。
In addition to the main components described above, the gaming machine 10 includes an effect control unit 210, a payout control unit 230, and the like.
The effect control unit 210 controls an effect related to a game (such as a symbol variation game or a big hit game) performed by the gaming machine 10.
The payout control unit 230 controls the payout of a prize ball given as a bonus privilege to each winning opening.
Each component mentioned so far will be described in more detail below.

<特図抽選について>
主制御部100は、特図保留制御部115と、特図抽選制御部130と、を備える。
また、特図抽選制御部130は特別図柄による図柄変動ゲームを司り、当否抽選部131と特図選択部132とを有している。
<Special drawing lottery>
The main control unit 100 includes a special drawing hold control unit 115 and a special drawing lottery control unit 130.
In addition, the special drawing lottery control unit 130 manages a symbol variation game using special symbols, and includes a success / failure lottery unit 131 and a special drawing selection unit 132.

特図保留制御部115は、第1始動口58の入賞を契機として乱数M1を取得して保留記憶させる。また、特図保留制御部115は、第2始動口59の入賞を契機として乱数M2を取得して保留記憶させる。
より具体的には、特図保留制御部115は、カウントスイッチSW1によって第1始動口58の入賞が検知されると乱数M1を取得し、専用の記憶領域に格納(保留記憶)させる。また、特図保留制御部115は、カウントスイッチSW2によって第2始動口59の入賞が検知されると乱数M2を取得し、専用の記憶領域に格納(保留記憶)させる。
乱数M1の保留上限数または乱数M2の保留上限数は予め定められており、本実施形態では乱数M1および乱数M2の各々について4個が保留上限数と設定されている。
The special figure hold control unit 115 acquires and stores the random number M1 with the winning of the first start port 58 as a trigger. Further, the special figure hold control unit 115 acquires and stores the random number M2 in response to the winning of the second start port 59.
More specifically, the special figure hold control unit 115 acquires the random number M1 when the winning of the first start port 58 is detected by the count switch SW1, and stores it in a dedicated storage area (holding storage). Further, the special figure hold control unit 115 acquires the random number M2 when the winning of the second start port 59 is detected by the count switch SW2, and stores (holds) the random number M2 in the dedicated storage area.
The reserved upper limit number of the random number M1 or the reserved upper limit number of the random number M2 is determined in advance, and in this embodiment, four are set as the reserved upper limit number for each of the random number M1 and the random number M2.

特図保留制御部115は、第1始動口58の入賞を契機として取得される乱数M1と、第2始動口59の入賞を契機として取得される乱数M2と、を区別して保留記憶させる。
特図保留制御部115は、保留記憶させた乱数M1または乱数M2を、保留記憶させた順番で当否抽選部131に処理させてもよいし、一方を他方に優先して当否抽選部131に処理させてもよい。
The special figure hold control unit 115 distinguishes and stores the random number M1 acquired in response to the winning of the first starting port 58 and the random number M2 acquired in response to the winning of the second starting port 59.
The special figure hold control unit 115 may cause the success / failure lottery unit 131 to process the random number M1 or the random number M2 stored on hold in the order in which the random number M2 is stored on hold. You may let them.

特図保留制御部115は保留記憶されている乱数の数をそれぞれについて監視してもよい。この場合、特図保留制御部115は、監視している乱数の数を、図柄表示器90に表示させるように図柄表示制御部150(特別図柄表示制御部151)に指令を出力してもよい。また、特図保留制御部115は、保留記憶させている乱数の数に相当する数の保留表示を表示させるように、情報伝送部110を介して演出制御部210に指令を出力してもよい。   The special figure hold control unit 115 may monitor the number of random numbers stored on hold. In this case, the special symbol hold control unit 115 may output a command to the symbol display control unit 150 (special symbol display control unit 151) so as to display the number of random numbers being monitored on the symbol display 90. . Further, the special figure hold control unit 115 may output a command to the effect control unit 210 via the information transmission unit 110 so as to display a number of hold displays corresponding to the number of random numbers stored in a hold. .

当否抽選部131は、第1始動口58または第2始動口59への遊技球の入球を契機として取得された乱数M1または乱数M2を用いて大当り遊技の当否抽選を行う。なお、当否抽選部131による当否抽選の当選確率は一例に限らず、適宜変更可能である。
ここで「入賞を契機として当否抽選を行う」とは、入賞を検知することを一つの条件として、その後に当否抽選が実行されうることをいう。すなわち、入賞が検知されたとしても、必ずしも当該当否抽選が実行されなくてもよい。例えば、保留されている乱数M1の数が保留上限数を超えた場合にカウントスイッチSW1によって検知された入賞、または保留されている乱数M2の数が保留上限数を超えた場合にカウントスイッチSW2によって検知された入賞は、当否抽選の条件にはならない。
The success / failure lottery unit 131 performs a success / failure lottery of the big hit game using the random number M1 or the random number M2 acquired when the game ball enters the first start port 58 or the second start port 59. In addition, the winning probability of the success / failure lottery by the success / failure lottery unit 131 is not limited to an example, and can be changed as appropriate.
Here, “performing a winning / losing lottery with a winning as an opportunity” means that the winning / losing lottery can be executed after one condition is that a winning is detected. In other words, even if a winning is detected, the success / failure lottery does not necessarily have to be executed. For example, a winning detected by the count switch SW1 when the number of held random numbers M1 exceeds the holding upper limit number or a count switch SW2 when the number of held random numbers M2 exceeds the holding upper limit number The detected winning is not a condition for the lottery.

特図選択部132は、当否抽選部131による当否抽選の結果に基づいて、特別図柄表示部91に表示させる特別図柄を選択する。
特図選択部132によって選択された特別図柄は、特別図柄による図柄変動ゲームの実行中に、後述する特別図柄表示制御部151によって特別図柄表示部91に表示される。
なお、特図選択部132による選択には、当否抽選に用いられた乱数M1と、予め用意されている特別図柄の種類が同数であって一意に決定される態様も含まれる。
The special symbol selection unit 132 selects a special symbol to be displayed on the special symbol display unit 91 based on the result of the success / failure lottery performed by the success / failure lottery unit 131.
The special symbol selected by the special symbol selection unit 132 is displayed on the special symbol display unit 91 by the special symbol display control unit 151 described later during the execution of the symbol variation game using the special symbol.
Note that the selection by the special figure selection unit 132 includes an aspect in which the random number M1 used in the lottery determination and the number of special symbols prepared in advance are the same and uniquely determined.

<普図抽選について>
遊技機10は、普図保留制御部116と、普図抽選制御部170と、普通電役制御部180と、を備える。
普図抽選制御部170は普通図柄による図柄変動ゲームを司り、開放抽選部171と普図選択部172とを有する。また、普通電役制御部180は、普通電動役物61を制御する機能である。
<Regular drawing lot>
The gaming machine 10 includes a general figure holding control unit 116, a general drawing lottery control unit 170, and a normal electric role control unit 180.
The regular drawing lottery control unit 170 manages a symbol variation game based on normal symbols, and includes an open lottery unit 171 and a universal symbol selection unit 172. Further, the ordinary electric combination control unit 180 is a function for controlling the ordinary electric combination 61.

普図保留制御部116は、カウントスイッチSW3によって作動ゲート63の入賞が検知されると、乱数M3を取得して専用の記憶領域に格納(保留記憶)させる。ここで乱数M3は、開放抽選部171による抽選に用いられる乱数である。保留可能な乱数M3の上限数である保留上限数は予め定められている。
普図保留制御部116は、普図抽選制御部170が普通図柄による図柄変動ゲームに係る制御を行っていないとき、保留されている乱数M3を所定の周期で読み出す。
When the winning of the operation gate 63 is detected by the count switch SW3, the usual hold control unit 116 acquires the random number M3 and stores it in a dedicated storage area (holding storage). Here, the random number M3 is a random number used for the lottery by the open lottery unit 171. A holding upper limit number that is the upper limit number of random numbers M3 that can be held is determined in advance.
When the general symbol lottery control unit 170 is not performing control related to the symbol variation game by the normal symbol, the general symbol hold control unit 116 reads the random number M3 that is reserved at a predetermined cycle.

普図保留制御部116は保留されている乱数M3の数を監視している。また、普図保留制御部116は、監視している乱数M3の数を、図柄表示器90に表示させるように図柄表示制御部150に指令を出してもよいし、演出表示器80に表示させるように情報伝送部110を介して演出制御部210に指令を出してもよい。   The general hold control unit 116 monitors the number of random numbers M3 that are held. Further, the general symbol hold control unit 116 may issue a command to the symbol display control unit 150 to display the number of the random number M3 being monitored on the symbol display 90, or display it on the effect display 80. As described above, a command may be issued to the effect control unit 210 via the information transmission unit 110.

開放抽選部171は、普図保留制御部116によって取得された乱数M3を用いて、普通電動役物61を開放状態に遷移させるか否かの開放抽選を行う。なお、開放抽選部171による開放抽選の当選確率は、通常遊技状態であるときは変短状態であるときより低くなっており、変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。
開放抽選部171による開放抽選に当選したとき、普通電役制御部180はアクチュエータAC1を作動させて所定の開放条件で普通電動役物61を開放させる。
The open lottery unit 171 performs an open lottery to determine whether or not to change the ordinary electric accessory 61 to the open state, using the random number M3 acquired by the ordinary map holding control unit 116. The winning probability of the open lottery by the open lottery unit 171 is lower when in the normal gaming state than when in the variable state, and higher when in the variable state than when in the normal gaming state. Yes.
When an open lottery by the open lottery unit 171 is won, the normal electric role control unit 180 operates the actuator AC1 to open the normal electric combination 61 under a predetermined open condition.

普図選択部172は、開放抽選部171による開放抽選の当否結果に基づいて普通図柄を選択し、選択された普通図柄を普通図柄表示制御部153によって普通図柄表示部93に表示させる。普通図柄表示部93に対応している二つのLEDは一方が当選、一方が落選に対応しており、普通図柄表示制御部153は普図選択部172が選択した普通図柄に従っていずれか一方を発光させる。
なお、ここでいう選択とは、特図選択部132による選択と同様に、開放抽選部171による抽選に用いられた乱数M3と、予め用意されている特別図柄の種類が同数であって一意に決定される態様も含まれる。
The normal symbol selection unit 172 selects a normal symbol based on the result of the open lottery by the open lottery unit 171, and causes the normal symbol display control unit 153 to display the selected normal symbol on the normal symbol display unit 93. One of the two LEDs corresponding to the normal symbol display unit 93 corresponds to winning and one of them corresponds to defeat. The normal symbol display control unit 153 emits either one according to the normal symbol selected by the general symbol selecting unit 172. Let
The selection here means that the random number M3 used for the lottery by the open lottery unit 171 and the number of special symbols prepared in advance are the same as the selection by the special figure selection unit 132, and are uniquely The aspect to be determined is also included.

普通電役制御部180は、変短制御部143によって変短状態が付与されているとき、開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物61を制御する。すなわち、普通電役制御部180の制御は、後述する変短制御部143による変短状態の付与に起因して変動する。   The normal electric role control unit 180 controls the normal electric combination 61 so that the time taken for the open state increases per unit time when the change state is given by the change control unit 143. That is, the control of the normal electric power control unit 180 varies due to the provision of the variable state by the variable control unit 143 described later.

<遊技状態制御について>
遊技状態制御部140は大当り遊技、確変状態または変短状態を制御し、確変制御部141、変短制御部143または大当り制御部145を有している。
<About game state control>
The game state control unit 140 controls a big hit game, a probability change state or a short change state, and has a probability change control unit 141, a short change control unit 143 or a big hit control unit 145.

確変制御部141は、確変状態の付与条件が成立したときに通常遊技状態から確変状態へ、または確変状態の解除条件が成立したときに確変状態から通常遊技状態へと移行させることができる。ここで確変状態とは、特別図柄による図柄変動ゲームにおける当選確率が通常遊技状態より高確率になることをいう。   The probability change control unit 141 can shift from the normal game state to the probability change state when the probability change state provision condition is satisfied, or from the probability change state to the normal game state when the probability change state release condition is satisfied. Here, the probability variation state means that the winning probability in the symbol variation game with the special symbol becomes higher than the normal gaming state.

確変状態の方式は、一般的にループ方式・ST方式・転落抽選方式の三種類に大別される。本実施形態における確変制御部141は、これらの三種類の確変状態のいずれを付与する態様であってもよい。
ループ方式の確変とは、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変状態に移行し、少なくとも次回大当りまで継続する確変をいう。従って、ループ方式の確変の場合、確変状態の解除条件は次回大当りが開始されることである。
ST方式の確変とは、「スペシャルタイム確変」あるいは「回数切り確変」等とも称され、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変状態に移行した後、所定回数の図柄変動ゲームのうちに大当り抽選に当選しない場合に、通常遊技状態に移行する確変をいう。従って、ST方式の確変の場合、確変状態の解除条件は次回大当りが開始されることに加えて、所定回数の図柄変動ゲームが行われることが含まれる。
転落抽選方式の確変とは、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変に移行した後に行われる図柄変動ゲームにおいて確変状態から通常遊技状態へ転落するか否かを抽選(転落抽選)し、転落抽選に当選した場合に通常遊技状態へ移行する確変をいう。従って、転落抽選方式の確変の場合、確変状態の解除条件は次回大当りが開始されることに加えて、転落抽選に当選することが含まれる。
There are generally three types of probability variation methods: loop method, ST method, and falling lottery method. The probability variation control unit 141 in the present embodiment may be in any of these three types of probability variation states.
The probability change of the loop method means a probability change that shifts to a probability change state after a jackpot game related to a probability change jackpot and continues at least until the next jackpot. Therefore, in the case of the loop type probability change, the condition for canceling the probability change state is that the next big hit is started.
ST method probability change is also referred to as “special time probability change” or “number cut probability change”, etc., and after shifting to the probability change state after the big hit game related to the probability change big hit, in the big hit lottery in the predetermined number of symbol change games When not winning, it means a probability change to the normal gaming state. Therefore, in the case of the ST method of probability variation, the probability variation state cancellation condition includes a predetermined number of symbol variation games being played in addition to the next big hit.
The probability change of the falling lottery method is a lottery (falling lottery) to determine whether or not to fall from the probabilistic state to the normal game state in the symbol variation game that is performed after the big hit game related to the probability big hit game is shifted to the probability variation. This refers to the probability of changing to the normal gaming state when winning. Therefore, in the case of the probability change of the falling lottery method, the condition for canceling the probability variation state includes winning the falling lottery in addition to starting the next big hit.

確変状態の付与条件は、一般的には(a)一部または全部の当り遊技を条件とする方式と、(b)当り遊技中に所定の領域(入賞口を含む)への遊技球の入球を条件とする方式と、が挙げられる。また、(a)の方式において確変状態の付与条件となる一部の当り遊技を選択する方式としては、特別図柄変動ゲームにて抽選される特別図柄によって決定する方式を採用することが多い。
なお、本実施形態における確変状態の付与条件は、(a)の方式を採用してもよく、(b)の方式を採用してもよい。
The conditions for granting the probability change state are generally (a) a method in which a part or all of the hit games are a condition, and (b) the entry of a game ball into a predetermined area (including a winning opening) during the hit game. And a method using a sphere as a condition. In addition, in the method (a), as a method for selecting a part of winning game that is a condition for giving a certain probability change state, a method that is determined by a special symbol drawn in a special symbol variation game is often adopted.
In addition, the method of (a) may be employ | adopted for the provision conditions of the probability variation state in this embodiment, and the method of (b) may be employ | adopted.

変短制御部143は、変短状態の付与条件が成立したときに通常遊技状態から変短状態へと移行させ、変短状態の解除条件が成立したときに変短状態から通常遊技状態へと移行させる機能である。
なお、本実施形態における変短状態の付与条件は、確変状態の付与条件と共通であってもよいし異なってもよい。また、本実施形態における変短状態の解除条件は、確変状態の解除条件と共通であってもよいし異なってもよい。すなわち、確変状態が付与される期間と変短状態が付与される期間は、共通であってもよいし異なってもよい。
The change control unit 143 shifts from the normal game state to the change state when the change condition grant condition is satisfied, and changes from the change state to the normal game state when the change state cancellation condition is satisfied. It is a function to be transferred.
In addition, the provision condition of the variable state in the present embodiment may be the same as or different from the provision condition of the probability variation state. Further, the changing condition cancellation condition in the present embodiment may be the same as or different from the probability changing condition releasing condition. That is, the period during which the probability variation state is imparted and the period during which the variation state is imparted may be common or different.

変短状態とは、(i)普通電動役物61の開放抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる、(ii)普通電動役物61の一回当たりの開放時間が通常遊技状態より延長される、(iii)普通電動役物61の開放抽選の当選に応じて普通電動役物が開放される回数が通常遊技状態より増加される、(iv)普通図柄表示部93における一回あたりの変動表示時間が短縮される、の少なくとも一つが行われることをいう。
本実施形態において変短状態が付与された場合には、上記の四つのいずれも実行されるものとする。なお、上記の(ii)および(iii)の少なくとも一つが行われることを、一般的には"電チューサポート"または"電サポ"等と称する。
The variable speed state means that (i) the probability of winning the open lottery of the ordinary electric accessory 61 becomes higher than the normal gaming state, and (ii) the opening time per time of the ordinary electric accessory 61 is higher than that of the normal gaming state. (Iii) The number of times the ordinary electric accessory is released is increased from the normal gaming state according to the winning of the open lottery of the ordinary electric accessory 61, (iv) per time in the ordinary symbol display section 93 This means that at least one of the variable display time is reduced.
When the variable state is given in the present embodiment, any of the above four is executed. Note that at least one of the above (ii) and (iii) is generally referred to as “electric chew support” or “electric support”.

大当り制御部145は、大当り遊技を制御する機能である。
本実施形態における大当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
The jackpot control unit 145 is a function for controlling the jackpot game.
Specifically, the jackpot game in the present embodiment is executed as follows.

まず、当否抽選部131によって大当り遊技に当選した場合、大当り遊技に対応する特別図柄が特図選択部132によって選択され、選択された特別図柄が特別図柄表示部91に停止表示された後(特別図柄による図柄変動ゲームが終了した後)に、大当り制御部145は大当り遊技を開始させる。
大当り遊技が開始されると、大当り制御部145は演出制御部210に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関する指令を出す。演出制御部210は大当り制御部145の指令に従い所定時間(オープニング時間)にわたってオープニング演出を実行する。なお、オープニング演出において遊技者に右打ちを推奨する等して、大入賞口55に向かう第2流路Yへの遊技球の打ち出しを促すことが好ましい。
オープニング演出の終了後には、大入賞口55が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数(ラウンド回数)を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口55が所定回数(例えば1回)開放される。また、開放された大入賞口55に規定個数の遊技球が入球した後、または規定時間(ラウンド遊技時間)が経過後に、大入賞口55が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口55が所定の時間(インターバル時間)だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口55が開放される。
First, when a big win game is won by the winning / losing lottery unit 131, a special symbol corresponding to the big hit game is selected by the special symbol selecting unit 132, and the selected special symbol is stopped and displayed on the special symbol display unit 91 (special After the symbol variation game with symbols is finished), the big hit control unit 145 starts the big hit game.
When the big hit game is started, the big hit control unit 145 issues a command regarding the opening effect indicating the start of the big hit game to the effect control unit 210. The effect control unit 210 executes the opening effect for a predetermined time (opening time) according to the command of the big hit control unit 145. In addition, it is preferable to encourage the player to launch a game ball into the second flow path Y toward the big prize opening 55 by recommending the player to make a right strike in the opening effect.
After the opening effect is completed, the round game in which the special winning opening 55 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of times (number of rounds) as an upper limit. In the round game, the special winning opening 55 is opened a predetermined number of times (for example, once). In addition, after a specified number of game balls have entered the opened big prize opening 55 or after a prescribed time (round game time) has elapsed, the big prize opening 55 is closed and the round game is ended.
After the end of the round game, the big prize opening 55 is closed for a predetermined time (interval time), and the big prize opening 55 is opened again with the start of the next round game.

大当り制御部145は、前段で述べたように制御するために、ラウンド回数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を制御情報として含む指令を特別電役制御部190に伝送する。
特別電役制御部190は、大当り制御部145から受けた指令に従って、アクチュエータAC2を作動させて特別電動役物65を開放させる。また、特別電役制御部190は、特別電動役物65を開放させている間、1回のラウンド遊技中に大入賞口55に入球した遊技球の個数をカウントスイッチSW4の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部190は、入球した遊技球が上限数に達したとき、アクチュエータAC2を作動させて特別電動役物65を閉鎖させる。
The jackpot control unit 145 transmits a command including the number of rounds, round game time, interval time, and the like as control information to the special power control unit 190 in order to perform control as described in the previous stage.
The special electric combination control unit 190 operates the actuator AC2 according to the command received from the big hit control unit 145 to open the special electric combination item 65. Also, the special electric role control unit 190 determines the number of game balls that have entered the big prize opening 55 during one round game while the special electric accessory 65 is opened based on the detection of the count switch SW4. Monitoring. Then, the special electric combination control unit 190 operates the actuator AC2 to close the special electric combination 65 when the number of game balls entered reaches the upper limit.

大当り制御部145は、演出制御部210にラウンド遊技中に係る演出に関する指令を出す。演出制御部210は大当り制御部145の指令に従ってラウンド演出を実行する。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部145は情報伝送部110を介して演出制御部210に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関する指令を出す。演出制御部210は大当り制御部145の指令に従い所定時間(エンディング時間)にわたってエンディング演出を実行し、大当り制御部145は大当り遊技を終了させる。
The big hit control unit 145 issues a command related to the effect related to the round game to the effect control unit 210. The effect control unit 210 executes the round effect according to the command of the big hit control unit 145.
When the prescribed number of rounds is over, the jackpot control unit 145 issues a command regarding the ending effect indicating the end of the jackpot game to the effect control unit 210 via the information transmission unit 110. The effect control unit 210 executes an ending effect for a predetermined time (ending time) according to the command of the jackpot control unit 145, and the jackpot control unit 145 ends the jackpot game.

<払出制御について>
遊技機10は、上球受け皿27に連通している払出機構部70を制御し、上球受け皿27へ賞球を払い出すことができる払出制御部230を備える。
より詳細には、主制御部100は、各カウントスイッチ(カウントスイッチSW1、カウントスイッチSW2、カウントスイッチSW4、カウントスイッチSW5)による入賞検知に応じて所定の賞球を払い出すように払出制御部230に対して指令を出力する。そして、払出制御部230は、主制御部100から受け付けた指令に基づいて払出機構部70を制御する。なお、払出機構部70は中枠(図示せず)の後方に配設されており、前枠20が閉じた状態では視認することができない。
各カウントスイッチに対して予め設定されている所定の賞球の数は、実施の態様に合わせて適宜設定してもよく、一例に限られない。
<About payout control>
The gaming machine 10 includes a payout control unit 230 that controls the payout mechanism unit 70 communicating with the upper ball tray 27 and can pay out the prize balls to the upper ball tray 27.
More specifically, the main control unit 100 pays out a predetermined prize ball in response to winning detection by each count switch (count switch SW1, count switch SW2, count switch SW4, count switch SW5). Command is output. Then, the payout control unit 230 controls the payout mechanism unit 70 based on the command received from the main control unit 100. The payout mechanism 70 is disposed behind the middle frame (not shown) and cannot be visually recognized when the front frame 20 is closed.
The number of predetermined prize balls set in advance for each count switch may be appropriately set according to the embodiment, and is not limited to an example.

<図柄変動ゲームと演出図柄の変動表示について>
遊技機10は、図柄表示制御部150と、演出制御部210と、変動パターン処理部160と、を備える。
図柄表示制御部150は、特別図柄による図柄変動ゲームの結果である特別図柄、または普通図柄による図柄変動ゲームの結果である普通図柄、を図柄表示器90に表示させる。
演出制御部210は、主に特別図柄による図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を演出表示器80に表示させる。特に、特別図柄による図柄変動ゲームの実行中に関していえば、特別図柄表示部91における特別図柄による図柄変動ゲームの変動時間に合わせて、演出表示器80の表示領域の一部であるメイン表示部81に、演出図柄の変動表示を行っている。換言すれば、演出制御部210は、特別図柄表示部91における一回の特別図柄による図柄変動ゲームと、メイン表示部81における一回の演出表示とを、原則として対応付けて実行する。
<About variation display of symbol variation game and production symbol>
The gaming machine 10 includes a symbol display control unit 150, an effect control unit 210, and a variation pattern processing unit 160.
The symbol display control unit 150 causes the symbol display 90 to display a special symbol that is a result of the symbol variation game based on the special symbol or a normal symbol that is a result of the symbol variation game based on the normal symbol.
The effect control unit 210 causes the effect display unit 80 to display an effect display related to a symbol variation game or a big hit game based on special symbols. In particular, regarding the execution of the symbol variation game by the special symbol, the main display portion 81 which is a part of the display area of the effect display 80 according to the variation time of the symbol variation game by the special symbol in the special symbol display portion 91. In addition, the effect symbols are displayed in a variable manner. In other words, the effect control unit 210 executes, in principle, the symbol variation game by one special symbol in the special symbol display unit 91 and the one effect display in the main display unit 81 in association with each other.

ここで、複数回の特別図柄による図柄変動ゲームにわたって連続性を有している演出表示が実行される場合や、一回の特別図柄による図柄変動ゲームに対して複数回の変動を1セットとする演出表示が実行される場合もある。前者の代表例はいわゆる連続演出と称される演出表示であり、後者の代表例はいわゆる擬似連演出と称される演出表示である。   Here, in the case where an effect display having continuity over a symbol variation game with a plurality of special symbols is executed, or for a symbol variation game with one special symbol, a plurality of variations are set as one set. An effect display may be executed. The former representative example is an effect display called a so-called continuous effect, and the latter representative example is an effect display called a so-called pseudo-continuous effect.

図6は、メイン表示部81において変動表示している演出図柄の一例を示す図である。図7は、メイン表示部81に停止表示した演出図柄の組合せの一例を示す図である。
図6に示すように、メイン表示部81の上段、中段または下段において、複数とおりの演出図柄がスクロール(変動表示)する。図6に図示されている矢印は、各演出図柄がスクロールする段と方向とを示している。すなわち、本実施形態における演出図柄は、主に右から左にスクロールするように構成されており、そのスクロールは段ごとに停止表示または仮停止状態になる。各段においてスクロールが停止する(演出図柄が仮停止状態になる)順序は、特に限定されないが、本実施形態では原則として上段→下段→中段の順序になっている。
ここで仮停止とは、暫定的に停止している旨を示す表示態様であり再変動しうる状態を意味している。なお、本実施形態における仮停止は、演出図柄のスクロール方向(通常時は左右方向)への進行が停止しており、且つスクロール方向とは異なる方向への揺動や演出図柄の表示変化(キャラクターの動作)が許容されている状態である。
FIG. 6 is a diagram showing an example of the effect symbol that is variably displayed on the main display unit 81. FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a combination of effect symbols stopped and displayed on the main display unit 81.
As shown in FIG. 6, a plurality of effect symbols are scrolled (variably displayed) in the upper, middle, or lower stages of the main display unit 81. The arrows shown in FIG. 6 indicate the stage and direction in which each effect symbol scrolls. In other words, the effect symbols in the present embodiment are configured to scroll mainly from right to left, and the scrolling is stopped or temporarily stopped for each stage. The order in which the scrolling stops at each stage (the effect symbol is temporarily stopped) is not particularly limited, but in this embodiment, in principle, the order is the upper stage → the lower stage → the middle stage.
Here, the temporary stop is a display mode indicating that the vehicle is temporarily stopped, and means a state that can be changed again. In addition, the temporary stop in the present embodiment is that the progress of the effect symbol in the scroll direction (normally the left-right direction) is stopped, and the swing in the direction different from the scroll direction or the change in the display of the effect symbol (character The operation is allowed.

なお、図6または図7に図示される各演出図柄には、符号「D○△」を付す。ここで○にはその演出図柄として描画されている数字図柄に等しい数字が入り、△にはその演出図柄の描画されている位置に応じた記号が入る。当該記号は、メイン表示部81の上段がaに対応し、メイン表示部81の中段がbに対応し、メイン表示部81の下段がcに対応している。   Each effect symbol illustrated in FIG. 6 or FIG. Here, a number equal to the number symbol drawn as the effect symbol is entered in the circle, and a symbol corresponding to the position where the effect symbol is drawn is entered in the triangle. In the symbol, the upper part of the main display part 81 corresponds to a, the middle part of the main display part 81 corresponds to b, and the lower part of the main display part 81 corresponds to c.

図6または図7に図示するとおり、本実施形態においてメイン表示部81に表示される演出図柄は、それぞれ数字を装飾的に表現した数字図柄である。
なお、演出図柄として、例えば動物をモチーフとするキャラクターに数字を付加したものや、人物や植物等の生物の、乗り物やロボット等の無機物や抽象的なデザイン(例えば、文字、図柄または記号等)に数字を付加したものを用いてもよい。また、演出図柄としてキャラクターを用いる場合、演出図柄の一部がキャラクターである場合に限られず、キャラクターが演出図柄そのものであってもよいし、演出図柄とキャラクターとが区別不能に一体になっていてもよい。
As shown in FIG. 6 or FIG. 7, the effect symbols displayed on the main display unit 81 in the present embodiment are numeric symbols that respectively express numbers in a decorative manner.
In addition, as a design, for example, a character with an animal motif added with a number, an organism such as a person or a plant, an inorganic material such as a vehicle or a robot, or an abstract design (for example, a character, a design or a symbol) You may use what added the number to. In addition, when a character is used as an effect design, it is not limited to the case where a part of the effect design is a character, the character may be the effect design itself, or the effect design and the character are integrated so that they cannot be distinguished. Also good.

メイン表示部81において演出図柄を停止表示可能な位置は、上段左列・上段中央・上段右列・中段左列・中段中央・中段右列・下段左列・下段中央・下段右列の計九箇所である。ただし、各段において演出図柄どうしの間隔が略均等に振り分けられているため、左列で一の演出図柄が停止表示された場合には、必ず右列にも他の演出図柄が停止表示される。また、中央に一の演出図柄が停止表示された場合には、他の演出図柄は表示可能な領域の端から見切れてしまう。従って、停止表示される演出図柄の配置は、以下の8パターンのいずれかになる。
(i)上段左列・上段右列・中段左列・中段右列・下段左列・下段右列の6箇所に演出図柄が停止表示されるパターン
(ii)上段中央・中段左列・中段右列・下段左列・下段右列の5箇所に演出図柄が停止表示されるパターン
(iii)上段左列・上段右列・中段中央・下段左列・下段右列の5箇所に演出図柄が停止表示されるパターン
(iv)上段中央・中段中央・下段左列・下段右列の4箇所に演出図柄が停止表示されるパターン
(v)上段左列・上段右列・中段左列・中段右列・下段中央の5箇所に演出図柄が停止表示されるパターン
(vi)上段中央・中段左列・中段右列・下段中央の4箇所に演出図柄が停止表示されるパターン
(vii)上段中央・中段中央・下段中央の3箇所に演出図柄が停止表示されるパターン
(viii)上段左列・上段右列・中段中央・下段中央の4箇所に演出図柄が停止表示されるパターン
なお、図7で図示されている演出図柄の組合せは上記の(viii)のパターンに該当し、上段左列に演出図柄D1a、上段右列に演出図柄D2a、中段中央に演出図柄D4b、下段中央に演出図柄D3cが停止表示されている。
The main display unit 81 can stop and display the effect symbols in the upper left column, the upper center, the upper right column, the middle left column, the middle center, the middle right column, the lower left column, the lower center, and the lower right column. It is a place. However, since the intervals between the effect symbols are distributed almost evenly in each stage, when one effect symbol is stopped and displayed in the left column, the other effect symbols are always stopped and displayed in the right column. . Further, when one effect symbol is stopped and displayed in the center, the other effect symbols are completely cut off from the end of the displayable area. Therefore, the arrangement of effect symbols that are stopped and displayed is one of the following eight patterns.
(I) A pattern in which production symbols are stopped and displayed in six places: upper left column, upper right column, middle left column, middle right column, lower left column, lower right column (ii) upper middle, middle left column, middle right Patterns in which the stage symbols are stopped and displayed at the five locations of the row, the lower left column, and the lower right column (iii) The stage symbols are stopped at the upper left column, the upper right column, the middle center, the lower left column, and the lower right column Patterns to be displayed (iv) Patterns in which production symbols are stopped and displayed in four places: upper center, middle center, lower left column, lower right column (v) upper left column, upper right column, middle left column, middle right column・ Pattern in which stage symbols are stopped and displayed at five locations in the lower center (vi) Upper center, middle left row, middle right row, and pattern in which stage symbols are stopped and displayed in four locations in the lower center (vii) Upper center and middle rows A pattern (viii) in which production symbols are stopped and displayed at the center and lower center. A pattern in which the production symbols are stopped and displayed at four locations in the upper left column, upper right column, middle middle, and lower middle. The combination of the production symbols shown in FIG. 7 corresponds to the above pattern (viii), The effect symbol D1a is displayed in the upper left column, the effect symbol D2a in the upper right column, the effect symbol D4b in the middle of the middle, and the effect symbol D3c in the lower center.

上述した特別図柄による図柄変動ゲームと演出図柄の変動表示との対応性を担保するため、変動パターン処理部160は変動パターンを定める。
変動パターン処理部160は、特別図柄による図柄変動ゲームにて図柄表示制御部150が変動表示を開始してから停止表示を行うまでの時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを決定する。また、変動パターン処理部160によって決定された変動パターンは、情報伝送部110を介して演出制御部210に出力されて演出表示器80における表示演出(リーチ演出等)を実行する際にも用いられる。
特別図柄表示制御部151は変動パターンに応じて特別図柄による図柄変動ゲームを実行し、また演出図柄変動制御部211は変動パターンに応じて演出図柄の変動表示を実行することによって、これらの対応性を担保している。
The variation pattern processing unit 160 determines a variation pattern in order to ensure the correspondence between the above-described symbol variation game with special symbols and the variation display of the effect symbols.
The variation pattern processing unit 160 determines a variation pattern including at least variation time information indicating the time from when the symbol display control unit 150 starts the variation display until the stop display is performed in the symbol variation game using the special symbols. In addition, the variation pattern determined by the variation pattern processing unit 160 is output to the effect control unit 210 via the information transmission unit 110 and is also used when a display effect (reach effect or the like) on the effect indicator 80 is executed. .
The special symbol display control unit 151 executes a symbol variation game with a special symbol according to the variation pattern, and the effect symbol variation control unit 211 executes the variation display of the effect symbol according to the variation pattern. Is secured.

なお、上記の説明において、演出制御部210は、演出表示器80(メイン表示部81、上サブ表示部82、左サブ表示部83、右サブ表示部84)の演出表示を制御する旨を説明したが、その他に照明装置35による点灯(点滅)演出、またはスピーカ33による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。
また、演出制御部210は、ボタン37にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
また、演出制御部210は、上サブ表示部82、左サブ表示部83または右サブ表示部84の移動制御を実行することができ、また、いわゆる装飾可動体(図示せず)の移動制御を実行することができてもよい。
In the above description, it is described that the effect control unit 210 controls the effect display of the effect display device 80 (the main display unit 81, the upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, and the right sub display unit 84). However, the lighting (flashing) effect by the lighting device 35 or the sound effect by the speaker 33 can also be controlled. The effect display, the lighting effect, the sound effect, etc. are combined to stimulate the player's interest. be able to.
In addition, the production control unit 210 can switch various productions variably in accordance with the player's operation received by the button 37.
In addition, the effect control unit 210 can execute movement control of the upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, or the right sub display unit 84, and can control movement of a so-called decorative movable body (not shown). It may be possible to execute.

また、上記の説明において、変動パターン処理部160によって定められる変動パターンは変動時間情報を少なくとも含む旨を説明した。この他にも、変動パターンには、リーチ演出をするかバラケ目にするかを示す情報やリーチ演出の種別を示す情報等が含まれてもよい。   In the above description, it has been described that the variation pattern determined by the variation pattern processing unit 160 includes at least variation time information. In addition to this, the variation pattern may include information indicating whether the reach effect is to be performed or separated, information indicating the type of reach effect, and the like.

<連続演出および継続演出について>
続いて、本実施形態における連続演出、およびその連続演出の中途で実行されうる継続演出について、図8から図19を用いて説明する。
なお、本実施形態における連続演出は、いわゆる擬似連演出である。
ここで擬似連演出とは、複数列に表示される演出図柄を予め定められた所定方向(スクロール方向)に変動させてから仮停止させるまでを一回の変動サイクルとして、一回の図柄変動ゲームが実行されている間に複数回の変動サイクルを連続して行う演出である。
<About continuous production and continuous production>
Next, a continuous effect in the present embodiment and a continuous effect that can be executed in the middle of the continuous effect will be described with reference to FIGS. 8 to 19.
Note that the continuous effect in the present embodiment is a so-called pseudo-continuous effect.
Here, the quasi-continuous effect is a one-time symbol variation game in which a variable cycle is a period from the time when the effect symbols displayed in a plurality of rows are changed in a predetermined direction (scroll direction) to a temporary stop. This is an effect in which a plurality of fluctuation cycles are continuously performed while is being executed.

本実施形態では、演出制御部210は、擬似連演出において、当該擬似連演出を継続して行うか終了するかを選択的に遊技者に示唆する継続演出を行う。そして、継続演出においては、演出制御部210は、継続表示態様を満足しうる一または複数とおりの「演出条件」を演出表示器80(本実施形態では上サブ表示部82)に表示させることが可能である。   In the present embodiment, the effect control unit 210 performs a continuous effect that selectively suggests to the player whether to continue or end the pseudo-continuous effect in the pseudo-continuous effect. In the continuous production, the production control unit 210 can cause the production display 80 (in this embodiment, the upper sub display unit 82) to display one or more “production conditions” that can satisfy the continuous display mode. Is possible.

まず、演出条件について、図8に示すテーブルを参照して詳細に説明する。図8は、本実施形態における演出条件の概念を示すテーブルである。なお、本実施形態では、演出条件の概念の理解を促進するために、演出図柄は「1」〜「4」を模した4種類の数字図柄のみであるとする。また、演出図柄の種類は4つに限られず、演出図柄は任意の数の種類を設けてもよい。また、図8に示すテーブルは、演出条件の説明のために便宜的に示すものであり、遊技機10がこの形式のデータテーブルを必ずしも備える必要はない。   First, the production conditions will be described in detail with reference to the table shown in FIG. FIG. 8 is a table showing the concept of effect conditions in the present embodiment. In the present embodiment, in order to promote understanding of the concept of performance conditions, it is assumed that there are only four types of numeric symbols imitating “1” to “4”. Further, the types of effect symbols are not limited to four, and any number of effect symbols may be provided. Further, the table shown in FIG. 8 is shown for convenience of description of the production conditions, and the gaming machine 10 does not necessarily have to include this type of data table.

図8に示すテーブルにおいて「擬似連」とは上述した擬似連演出を示している。同テーブルにおいて「擬似連1回目」「擬似連2回目」または「擬似連3回目」にそれぞれ対応して設けられた1行当たり3個のマスは、左端のマスから順に、メイン表示部81の上段、中段、下段に仮停止または停止した演出図柄に含まれる数字を表している。
また、同テーブルにおいてハッチングを付された行における数字の組み合わせは、対応する「擬似連n回目」において「第一条件群」に含まれる表示態様(出目)である。他方、ハッチングを付されていない行における数字の組み合わせは、対応する「擬似連n回目」において「第二条件群」に含まれる表示態様(出目)である。
ここで、「第一条件群」は、連続演出を継続して行う旨を示唆する継続表示態様(継続目)を満足しうる演出条件の集合である。
また、「第二条件群」は、連続演出を終了する旨を示唆する終了表示態様(終了目)を満足しうる演出条件の集合である。
なお、同テーブルには例えば「1」「1」「1」等の大当り等の表示態様も含まれているが、大当り等の場合には当該連続演出は終了するため、当該表示態様は第二条件群に含まれている。
In the table shown in FIG. 8, “pseudo-continuous” indicates the above-described pseudo-continuous effect. In the same table, three cells per line provided corresponding to “first pseudo sequence”, “second pseudo sequence” or “third pseudo sequence” are displayed on the main display unit 81 in order from the leftmost cell. The numbers included in the production symbols that are temporarily stopped or stopped are shown in the upper, middle, and lower stages.
In addition, combinations of numbers in the hatched rows in the same table are display modes (outcomes) included in the “first condition group” in the corresponding “pseudo consecutive nth”. On the other hand, a combination of numbers in a line not hatched is a display mode (outgoing) included in the “second condition group” in the corresponding “pseudo consecutive nth”.
Here, the “first condition group” is a set of performance conditions that can satisfy the continuous display mode (continuation eye) that suggests that the continuous performance is continuously performed.
The “second condition group” is a set of performance conditions that can satisfy the end display mode (end eye) that suggests that the continuous performance is to be ended.
The table includes display modes such as big hits such as “1”, “1”, “1”, etc., but in the case of big hits, the continuous effect ends, so the display mode is second. It is included in the condition group.

本実施形態では、擬似連演出の各回において、第一条件群のいずれかを満足する継続表示態様、または、第二条件群のいずれかを満足する終了表示態様を、メイン表示部81に表示させることによって、遊技者に対して、当該連続演出を継続して行う旨、または、当該連続演出を終了する旨を示唆する。
ここで、本実施形態では、同テーブルに示すように、擬似連演出の1回目と2回目と3回目とで、第1条件群に含まれる演出条件の数が異なる。すなわち、同一の連続演出の中で実行される一の継続演出と他の継続演出とで、第1条件群に含まれる演出条件の数が異なる。
In the present embodiment, the main display unit 81 displays a continuous display mode that satisfies any one of the first condition group or an end display mode that satisfies any one of the second condition group in each of the pseudo-continuous effects. This suggests to the player that the continuous production is to be continued or that the continuous production is to be terminated.
Here, in the present embodiment, as shown in the table, the number of effect conditions included in the first condition group is different in the first, second, and third pseudo-continuous effects. That is, the number of effect conditions included in the first condition group differs between one continuous effect and another continuous effect that are executed in the same continuous effect.

具体的には、同一の連続演出の中で実行される擬似連演出の回数が進むほど(変動サイクルの回数を重ねるほど)、第一条件群に含まれる演出条件の数が増加していく。
同テーブルに示す例では、擬似連演出の1回目において第一条件群に含まれる演出条件、すなわち継続表示態様を満足しうる演出条件は「1」「2」「3」であり、擬似連演出の2回目におけるそれは「1」「2」「3」および「3」「2」「1」であり、擬似連演出の3回目におけるそれは「1」「2」「3」、「2」「3」「4」、「3」「2」「1」、および「4」「3」「2」である。
つまり、本実施形態では、第一条件群に含まれる演出条件の数、換言すれば継続表示態様を満足しうる演出条件の数は、擬似連演出の1回目では1個、2回目では2個、3回目では4個であり、擬似連演出の回数が進むほど(連続演出が継続していくほど)増加していく。
なお、このように第二条件群に含まれる演出条件の数を減少させる際には、当該数を減少させた後に第二条件群に含まれる演出条件(出目)の同一性は問われない。例えば、第二条件群に含まれる演出条件の数を減少させる前には第二条件に含まれていなかった演出条件が、当該数を減少させた後に第二条件群に含まれていても、当該数が減少していればよい。
Specifically, the number of production conditions included in the first condition group increases as the number of pseudo-continuous productions executed in the same continuous production increases (as the number of fluctuation cycles increases).
In the example shown in the table, the performance conditions included in the first condition group, that is, the performance conditions that can satisfy the continuous display mode in the first pseudo-continuous performance are “1”, “2”, and “3”. In the second time, “1”, “2”, “3” and “3”, “2”, “1”, and in the third time of the pseudo-continuous production, they are “1”, “2”, “3”, “2”, “3”. “4”, “3” “2” “1”, and “4” “3” “2”.
That is, in the present embodiment, the number of performance conditions included in the first condition group, in other words, the number of performance conditions that can satisfy the continuous display mode is one for the first pseudo-continuous performance and two for the second time. The number is four at the third time, and increases as the number of pseudo-continuous effects increases (continuous effects continue).
In addition, when reducing the number of performance conditions included in the second condition group in this way, the sameness of the performance conditions (outcomes) included in the second condition group is not questioned after the number is decreased. . For example, even if an effect condition that was not included in the second condition before reducing the number of effect conditions included in the second condition group is included in the second condition group after decreasing the number, The number should just decrease.

この第一条件群に含まれる演出条件の数の増加は、本実施形態においては図8に示すように、同一の連続演出の中で、先の回では第二条件群に含まれていた演出条件が、その後の回では第一条件群に含まれる演出条件に変更されるものが生じていくことによる。
なお、このような第二条件群から第一条件群への変更は必ずしも行わなくてもよく、単に第一条件群に含まれる演出条件の数が増加する構成であってもよい。
In the present embodiment, the increase in the number of performance conditions included in the first condition group is the effect included in the second condition group in the previous round, as shown in FIG. This is because the conditions are changed to the production conditions included in the first condition group in the subsequent rounds.
Note that such a change from the second condition group to the first condition group is not necessarily performed, and a configuration in which the number of effect conditions included in the first condition group is simply increased may be employed.

擬似連演出の2回目(他の継続演出)は、同一の連続演出において擬似連演出の1回目(一の継続演出)より後に行われるところ、擬似連演出の2回目における継続表示態様(他の継続表示態様)を満足しうる演出条件の数は、擬似連演出の1回目における継続表示態様(一の継続表示態様)を満足しうる演出条件の数より多い。
本実施形態において「同一の連続演出」とは、一回の特別図柄による図柄変動ゲームに対して複数回の変動を1セットとする演出であり、遊技者に一連のものとして認識される態様で実行される擬似連演出である。
The second pseudo-continuous production (other continuous production) is performed after the first (one continuous production) of the pseudo-continuous production in the same continuous production. The number of performance conditions that can satisfy (continuous display mode) is larger than the number of performance conditions that can satisfy the continuous display mode (one continuous display mode) in the first pseudo continuous performance.
In the present embodiment, the “same continuous production” is an production in which a plurality of variations are set as one set for a symbol variation game with one special symbol, and is recognized by a player as a series. This is a pseudo-continuous performance to be executed.

このように構成することで、連続演出が継続することによって、継続表示態様を満足しうる演出条件の数が増えるので、当該連続演出が継続する為に要求される演出条件が、遊技者にとっては緩和されたように見える。従って、遊技者は、連続演出が継続するとその継続可能性が高まるような心証を受けるので、遊技者の興趣が喚起される。   By configuring in this way, since the number of performance conditions that can satisfy the continuous display mode increases as the continuous performance continues, the performance conditions required for the continuous performance to continue are for the player. Looks like it's alleviated. Therefore, since the player receives a proof that the continuation possibility increases when the continuous performance continues, the player's interest is aroused.

図9は、連続演出(擬似連演出の1回目)のタイムチャートの一例を示す図である。図10から図14は、連続演出の実行中にメイン表示部81または上サブ表示部82に表示される演出画像の一例を示す図である。
なお、図9のタイムチャートの上段に記載されている数字は、擬似連演出を伴う図柄変動ゲームの開始時点からの経過時間を表しており、単位は秒である。また、図9において「図柄変動ゲーム(1)」とは1回の図柄変動ゲームの実行期間を表しており、「擬似連(1)」「擬似連(2)」とは、それぞれ擬似連演出における1回目または2回目の変動サイクルを示している。
また、図10から図14に図示される演出画像は、演出制御部210がメイン表示部81または上サブ表示部82を制御することによって表示されるものである。
また、各図に図示される各演出図柄の左上近傍および右下近傍に表示している効果線は、その演出図柄が仮停止している状態を示している。
FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a time chart of a continuous effect (first pseudo effect). 10 to 14 are diagrams showing examples of effect images displayed on the main display unit 81 or the upper sub display unit 82 during execution of the continuous effect.
In addition, the number described in the upper part of the time chart of FIG. 9 represents the elapsed time from the start time of the symbol change game accompanied with a pseudo-continuous effect, and the unit is second. Further, in FIG. 9, “symbol variation game (1)” represents the execution period of one symbol variation game, and “pseudo train (1)” and “pseudo train (2)” respectively represent pseudo train effects. The 1st or 2nd fluctuation cycle in is shown.
The effect images shown in FIGS. 10 to 14 are displayed when the effect control unit 210 controls the main display unit 81 or the upper sub display unit 82.
Further, the effect lines displayed in the vicinity of the upper left and the lower right of each effect symbol shown in each figure indicate a state in which the effect symbol is temporarily stopped.

本実施形態における連続演出(擬似連演出)の実行推移の一例について、図9のタイムチャートに基づいて詳しく説明する。
まず、連続演出の0秒から2秒までは、上段、中段、および下段の全段で演出図柄がスクロールする(図10参照)。この期間における演出図柄の変動態様を図9では「全段変動」と表している。
An example of the execution transition of the continuous effect (pseudo continuous effect) in the present embodiment will be described in detail based on the time chart of FIG.
First, from 0 seconds to 2 seconds of the continuous performance, the performance symbols scroll in all the upper, middle, and lower stages (see FIG. 10). The variation pattern of the effect symbol during this period is represented as “all-stage variation” in FIG.

次に、連続演出の開始2秒時点で上段が仮停止し(図11参照)、上段が仮停止状態のまま中段または下段の演出図柄がスクロールする状態が4秒まで継続する。ここで上段に仮停止された演出図柄D1aは「1」を模した数字図柄になっている。従って、演出図柄D1aの仮停止は、継続表示態様が表示される可能性があるような心証を遊技者に抱かせることができる。   Next, the upper stage is temporarily stopped at the time of 2 seconds from the start of the continuous effect (see FIG. 11), and the state where the middle stage or the lower stage of the effect symbol is scrolled is continued up to 4 seconds while the upper stage is temporarily stopped. Here, the effect symbol D1a temporarily stopped in the upper stage is a numeric symbol imitating “1”. Therefore, the temporary stop of the production symbol D1a can cause the player to have a feeling that the continuous display mode may be displayed.

次に、連続演出の4秒時点で下段が仮停止し(図11参照)、上下段が仮停止状態のまま中段の演出図柄がスクロールする状態が11秒まで継続する。ここで下段に仮停止された演出図柄D3cは「3」を模した数字図柄になっており、これにより、この後に中段に「2」が仮停止すれば、継続表示態様に対応する演出図柄が揃うことになる。従って、この演出図柄D3cの仮停止は、継続表示態様が表示される可能性が強まった旨の心証を遊技者に抱かせうる。   Next, the lower stage temporarily stops at 4 seconds of the continuous effect (see FIG. 11), and the state in which the middle stage effect symbol scrolls is continued up to 11 seconds while the upper and lower stages are temporarily stopped. Here, the effect symbol D3c temporarily stopped at the lower stage is a numeric symbol imitating “3”, and if “2” is temporarily stopped at the middle stage thereafter, the effect symbol corresponding to the continuous display mode is obtained. Will be aligned. Therefore, the temporary stop of the effect symbol D3c can give the player a sign that the possibility that the continuous display mode is displayed has increased.

次に、連続演出の11秒時点で中段が仮停止し(図13参照)、全ての段が仮停止状態になる。ここで中段に仮停止された演出図柄D2bは「2」を模した数字図柄である。図13に示すように、この時点において仮停止されている各段の三つの演出図柄(演出図柄の配列目)によって、上段から順に「1」「2」「3」が揃って表示されて、継続表示態様が形成される。従って、遊技者は1回目の変動サイクルから2回目の変動サイクルへの継続が確定したことを認識することができ、大当り遊技が付与される可能性が向上したような心証を受けるので、遊技者の興趣が喚起される。   Next, the middle stage is temporarily stopped at 11 seconds of the continuous performance (see FIG. 13), and all stages are temporarily stopped. Here, the effect symbol D2b temporarily stopped in the middle is a numeric symbol imitating “2”. As shown in FIG. 13, “1”, “2”, and “3” are displayed in order from the top by the three stage symbols (arrangement of stage symbols) at each stage temporarily stopped at this time, A continuous display mode is formed. Therefore, the player can recognize that the continuation from the first fluctuation cycle to the second fluctuation cycle has been confirmed, and receives a testimony that the possibility of being awarded a big hit game is improved. Arouses the interest of

図10から図13で説明した連続演出において、1回目の変動サイクルにおける継続表示態様が「1」「2」「3」である旨が遊技者に明示されている期間、すなわち、その旨が上サブ表示部82に表示されてから1回目の変動サイクルが終了するまでの期間は、連続演出を継続して行うか終了するかを選択的に示唆している。従って、0秒から13秒までの間においては、当該期間が上述の継続演出に相当する。   In the continuous production described in FIGS. 10 to 13, a period in which the player clearly indicates that the continuous display mode in the first variation cycle is “1”, “2”, and “3”, that is, the effect is The period from when it is displayed on the sub display unit 82 until the end of the first fluctuation cycle selectively suggests whether to continue or end the continuous production. Therefore, in the period from 0 seconds to 13 seconds, this period corresponds to the above-described continuous effect.

なお、上述の図13は継続表示態様が形成される成功例を図示したが、連続演出の11秒時点において仮停止されている各段の三つの演出図柄(演出図柄の配列目)によって「1」「2」「3」が形成されない失敗例も存在しうる(図14参照)。図14では、中段に仮停止された演出図柄D4bは「4」を模した数字図柄であり、形成されている演出図柄の配列目は「1」「4」「3」であって、上サブ表示部82に表示されている演出条件を満足しないので、この演出図柄の配列目は継続表示態様に該当せず、終了表示態様に該当する。よって、この演出図柄の配列目が表示された場合には、擬似連演出は当該変動サイクルで終了する。   Note that FIG. 13 described above illustrates a successful example in which the continuous display mode is formed, but “1” is indicated by the three effect symbols (arrangement of effect symbols) at each stage temporarily stopped at 11 seconds of the continuous effect. There may be a failure example in which “2” and “3” are not formed (see FIG. 14). In FIG. 14, the effect symbol D4b temporarily stopped in the middle stage is a numeric symbol imitating “4”, and the formed effect symbols are arranged in “1”, “4”, “3”, and the upper sub Since the effect conditions displayed on the display unit 82 are not satisfied, the effect symbol array does not correspond to the continuous display mode but corresponds to the end display mode. Therefore, when the arrangement pattern of the effect symbols is displayed, the pseudo-continuous effect ends with the fluctuation cycle.

上述したように、演出制御部210(演出制御手段)は、擬似連演出(連続演出)の実行中に複数列にわたる複数とおりの演出図柄の変動表示を連続的に行うところ、演出条件とは演出図柄の組合せである。
具体的には図13に示すように、本実施形態における継続表示態様は、メイン表示部81に表示される演出図柄の配列目によって形成されている。このため、継続表示態様の形成の成否(連続演出が継続するか否か)を、遊技者は容易に判断することができる。従って、連続演出が継続する際に遊技興趣を喚起させる効果がより向上する。
As described above, the effect control unit 210 (effect control means) continuously performs variable display of a plurality of effect symbols over a plurality of columns during execution of a pseudo-continuous effect (continuous effect). It is a combination of symbols.
Specifically, as shown in FIG. 13, the continuous display mode in the present embodiment is formed by an array of effect symbols displayed on the main display unit 81. For this reason, the player can easily determine the success or failure of the formation of the continuous display mode (whether or not the continuous production continues). Therefore, the effect of stimulating the game entertainment when the continuous production continues is further improved.

ところで、連続演出の13秒以降は、2回目の変動サイクルが実行される。図15は、連続演出(擬似連演出の2回目)のタイムチャートの一例を示す図である。図16から図19は、連続演出の実行中にメイン表示部81または上サブ表示部82に表示される演出画像の一例を示す図である。
図8を参照して説明したように、本実施形態では、擬似連演出の2回目(2回目の変動サイクル)における継続表示態様は、「1」「2」「3」または「3」「2」「1」である。そして、図16から図19に示すように、その旨が上サブ表示部82に表示され、遊技者に明示される。このように継続表示態様が遊技者に明示されている期間、すなわち、その旨が上サブ表示部82に表示されてから2回目の変動サイクルが終了するまでの期間は、連続演出を継続して行うか終了するかを選択的に示唆している。従って、13秒から27秒までの間においては当該期間が上述の継続演出に相当する。以下、図15に示すタイムチャートを参照して、擬似連演出の2回目について具体的に説明する。
By the way, the second fluctuation cycle is executed after 13 seconds of the continuous performance. FIG. 15 is a diagram illustrating an example of a time chart of a continuous effect (second time of a pseudo-continuous effect). 16 to 19 are diagrams showing examples of effect images displayed on the main display unit 81 or the upper sub display unit 82 during execution of the continuous effect.
As described with reference to FIG. 8, in this embodiment, the continuous display mode in the second pseudo-continuous effect (second variation cycle) is “1”, “2”, “3”, or “3”, “2”. "1". Then, as shown in FIGS. 16 to 19, the fact is displayed on the upper sub-display unit 82 and clearly shown to the player. Thus, during the period in which the continuous display mode is clearly indicated to the player, that is, the period until the second fluctuation cycle is ended after the fact is displayed on the upper sub display unit 82, the continuous effect is continued. It selectively suggests whether to do or finish. Therefore, in the period from 13 seconds to 27 seconds, this period corresponds to the above-described continuous effect. Hereinafter, with reference to the time chart shown in FIG. 15, the second pseudo-continuous production will be specifically described.

まず、擬似連演出の2回目が開始してから2秒間(13秒から15秒まで)は全段変動であり、15秒時点で上段が仮停止し(図17参照)、上段が仮停止状態のまま中段または下段の演出図柄がスクロールする状態が17秒まで継続する。ここで上段に仮停止された演出図柄D3aは「3」を模した数字図柄になっている。従って、演出図柄D3aの仮停止は、継続表示態様が表示される可能性があるような心証を遊技者に抱かせることができる。   First, 2 seconds (from 13 seconds to 15 seconds) from the start of the second pseudo-continuous production are all stage fluctuations, the upper stage is temporarily stopped at 15 seconds (see FIG. 17), and the upper stage is temporarily stopped. The state where the middle stage or lower stage effect symbols continue to scroll continues for up to 17 seconds. Here, the production symbol D3a temporarily stopped in the upper stage is a numeric symbol imitating “3”. Therefore, the temporary stop of the production symbol D3a can cause the player to have a feeling that the continuous display mode may be displayed.

次に、17秒時点で下段が仮停止し(図18参照)、上下段が仮停止状態のまま中段の演出図柄がスクロールする状態が25秒まで継続する。ここで下段に仮停止された演出図柄D1cは「1」を模した数字図柄になっており、これにより、この後に中段に「2」が仮停止すれば継続表示態様に対応する演出図柄が揃うことになる。従って、この演出図柄D1cの仮停止は、継続表示態様が表示される可能性が強まった旨の心証を遊技者に抱かせうる。   Next, at the time of 17 seconds, the lower stage temporarily stops (see FIG. 18), and the state where the upper stage is temporarily stopped and the middle stage effect symbol scrolls continues until 25 seconds. Here, the effect symbol D1c temporarily stopped at the lower stage is a numerical symbol that imitates “1”, so that if “2” is temporarily stopped at the middle stage thereafter, the effect symbols corresponding to the continuous display mode are prepared. It will be. Therefore, the temporary stop of the effect symbol D1c can give the player a sign that the possibility that the continuous display mode is displayed has increased.

次に、連続演出の25秒時点で中段が仮停止し(図19参照)、全ての段が仮停止状態になる。ここで中段に仮停止された演出図柄D2bは「2」を模した数字図柄である。図19に示すように、この時点において仮停止されている各段の三つの演出図柄(演出図柄の配列目)によって、上段から順に「3」「2」「1」が揃って表示されて、継続表示態様が形成される。従って、遊技者は2回目の変動サイクルから3回目の変動サイクルへの継続が確定したことを認識することができ、大当り遊技が付与される可能性が向上したような心証を受けるので、遊技者の興趣が喚起される。   Next, the middle stage is temporarily stopped at the time of 25 seconds of the continuous performance (see FIG. 19), and all stages are temporarily stopped. Here, the effect symbol D2b temporarily stopped in the middle is a numeric symbol imitating “2”. As shown in FIG. 19, “3”, “2”, and “1” are displayed in order from the top by the three effect symbols (arrangement of effect symbols) at each stage temporarily stopped at this time, A continuous display mode is formed. Therefore, the player can recognize that the continuation from the second variation cycle to the third variation cycle has been confirmed, and receives a testimony that the possibility of being awarded a big hit game is improved. Arouses the interest of

図16から図19で説明した連続演出において、2回目の変動サイクルにおける継続表示態様が「1」「2」「3」または「3」「2」「1」である旨が遊技者に明示されている期間、すなわち、その旨が上サブ表示部82に表示されてから2回目の変動サイクルが終了するまでの期間は、連続演出を継続して行うか終了するかを選択的に示唆している。従って、当該期間も上述の継続演出に相当する。   In the continuous performance described with reference to FIGS. 16 to 19, it is clearly indicated to the player that the continuous display mode in the second variation cycle is “1”, “2”, “3”, or “3”, “2”, “1”. Period, that is, the period from when the effect is displayed on the upper sub-display unit 82 until the end of the second fluctuation cycle, selectively suggests whether to continue or end the continuous production. Yes. Therefore, this period also corresponds to the above-described continuous effect.

<各種処理の処理手順について>
次に、上記で説明した各種処理の処理手順について、図20または図21を用いて説明する。なお、上述した図1から図19に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
<About various processing procedures>
Next, processing procedures of the various processes described above will be described with reference to FIG. 20 or FIG. In addition, since the description may be made by touching each component illustrated in FIGS. 1 to 19 described above, please refer to these drawings as appropriate.

図20は、入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図21は、図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部または全部が互いに重複していてもよい。
また、図20または図21で図示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、遊技機10によって実行される全ての処理を示すものではない。
FIG. 20 is a flowchart showing a processing procedure of the processing at the time of entering a ball. FIG. 21 is a flowchart showing the procedure of the symbol variation start process.
Note that the processing procedures illustrated in these flowcharts do not limit the processing procedure of the present invention and the execution timing thereof. For this reason, when carrying out the processing relating to the present invention, the plurality of processing procedures can be changed within a range that does not hinder the contents, and some or all of the execution timings of the plurality of processing overlap each other. Also good.
Each process illustrated in FIG. 20 or FIG. 21 is a main process necessary for describing the present invention, and does not indicate all processes executed by the gaming machine 10.

まず、入球時処理について説明する。ここで入球時処理とは、第1始動口58または第2始動口59に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
第1始動口58または第2始動口59への入球が検知されるまで(ステップS102のNO)、ステップS104以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第1始動口58または第2始動口59への入球が検知されたとしても(ステップS102のYES)、特図保留制御部115による保留数が上限に達していれば(ステップS104のYES)、ステップS106以降の処理は行われないまま待機となる。
First, the process at the time of entering will be described. Here, the entry process is a series of processes executed after a game ball has entered the first start port 58 or the second start port 59.
Until a ball entering the first start port 58 or the second start port 59 is detected (NO in step S102), the processing after step S104 is not performed and is on standby.
Even if a ball entering the first start port 58 or the second start port 59 is detected (YES in step S102), if the number of holds by the special figure hold control unit 115 reaches the upper limit (step S104). YES), the process after step S106 is on standby without being performed.

第1始動口58または第2始動口59への入球が検知されて(ステップS102のYES)、かつ特図保留制御部115による保留数が上限に達していないとき(ステップS104のNO)、特図保留制御部115による保留数が加算される(ステップS106)。また、特図保留制御部115によって乱数M1または乱数M2が取得されて、専用の記憶領域に保留記憶される(ステップS108)。
すなわち、ステップS102の肯定とステップS104の否定とが、上記の始動条件の成立を意味する。
When a ball entering the first start port 58 or the second start port 59 is detected (YES in step S102), and the number of holds by the special figure hold control unit 115 has not reached the upper limit (NO in step S104). The number of holds by the special figure hold control unit 115 is added (step S106). Further, the special figure hold control unit 115 acquires the random number M1 or the random number M2 and holds it in a dedicated storage area (step S108).
That is, affirmation in step S102 and negation in step S104 mean that the start condition is satisfied.

ステップS102からステップS108までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部110から演出制御部210に対して出力されて(ステップS110)、その入球時処理は終了となる。   A command including a series of processing results from step S102 to step S108 as control information is output from the information transmission unit 110 to the effect control unit 210 (step S110), and the entry process is terminated.

続いて、図柄変動開始処理の処理手順について説明する。ここで図柄開始処理とは、特別図柄による図柄変動ゲームを開始させる際に行われる一連の処理である。
まず、特図抽選制御部130は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する(ステップS202)。ここで変動開始条件とは、(i)ステップS202の判定時において特別図柄による図柄変動ゲームが実行されていないこと、(ii)ステップS202の判定時において大当り遊技が実行されていないこと、(iii)ステップS202の判定時において保留記憶が1個以上存在すること等が挙げられる。
ステップS202の判定が否定されるとき(ステップS202のNO)、ステップS204以降の処理は実行されずに、その図柄変動開始処理は終了となる。
Next, the process procedure of the symbol variation start process will be described. Here, the symbol start process is a series of processes performed when starting a symbol variation game with a special symbol.
First, the special drawing lottery control unit 130 determines whether or not a change start condition is satisfied (step S202). Here, the variation start condition is (i) that the symbol variation game with the special symbol is not executed at the time of the determination in step S202, (ii) that the big hit game is not executed at the time of the determination in step S202, (iii) ) At the time of determination in step S202, there may be one or more reserved memories.
When the determination in step S202 is negative (NO in step S202), the process after step S204 is not executed, and the symbol variation start process ends.

ステップS202の判定が肯定されるとき(ステップS202のYES)、当否抽選部131は、特図保留制御部115に保留されている乱数M1または乱数M2を読み出す(ステップS204)。
ステップS204において、当否抽選部131は、特図保留制御部115に保留記憶されている順番で乱数M1または乱数M2を読み出してもよいし、一方を他方に優先して読み出してもよい。
When the determination in step S202 is affirmative (YES in step S202), the success / failure lottery unit 131 reads the random number M1 or the random number M2 held in the special figure hold control unit 115 (step S204).
In step S <b> 204, the success / failure lottery unit 131 may read the random number M <b> 1 or the random number M <b> 2 in the order stored in the special figure hold control unit 115, or may read one with priority over the other.

ステップS204で乱数が読み出されることを契機として各判定処理が実行される(ステップS206)。
ここでステップS206に含まれる処理としては、具体的には、上述した当否抽選部131による当否抽選や特図選択部132による特別図柄の選択が少なくとも含まれる。また、(i)変短状態が付与されているか否か、(ii)演出図柄をリーチ目で停止させるか否か、(iii)特定の演出を行うか否か等の判定処理が、ステップS206の処理に含まれてもよい。さらに、ここで特定の演出を行うか否かの判定の一部として、上述の方向変化示唆または方向変化報知を含む擬似連演出を行うか否かの判定が含まれてもよい。
そして、変動パターン処理部160は、ステップS206の処理結果を用いて変動パターンを決定する(ステップS208)。
Each determination process is executed when a random number is read in step S204 (step S206).
Here, the processing included in step S206 specifically includes at least the above-mentioned lottery selection by the lottery selection unit 131 and the selection of special symbols by the special figure selection unit 132. In addition, a determination process such as (i) whether or not a variable state is given, (ii) whether or not to stop the effect design at the reach eye, and (iii) whether or not to perform a specific effect is performed in step S206. It may be included in the processing. Furthermore, the determination as to whether or not to perform the pseudo-continuous effect including the direction change suggestion or the direction change notification described above may be included as part of the determination as to whether or not to perform a specific effect.
Then, the fluctuation pattern processing unit 160 determines a fluctuation pattern using the processing result of Step S206 (Step S208).

ステップS202からステップS208までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部110から演出制御部210に対して出力されて(ステップS210)、その図柄変動開始処理は終了となる。
ステップS210において出力されるコマンドには、例えば、ステップS206で実行された判定の処理結果を示す情報やステップS208で決定された変動パターンを示す情報、またはこれらに関連して実行される演出に用いられる情報等が含まれてもよい。
A command including a series of processing results from step S202 to step S208 as control information is output from the information transmission unit 110 to the effect control unit 210 (step S210), and the symbol variation start process ends.
The command output in step S210 is used, for example, for information indicating the processing result of the determination executed in step S206, information indicating the variation pattern determined in step S208, or for an effect executed in association therewith. Information may be included.

なお、図20または図21のフローチャートには図示しないが、演出制御部210は、ステップS210で出力されたコマンドを入力した場合の少なくとも一部において、上述の連続演出を実行するか否か、または連続演出の具体的な内容を決定する。すなわち、演出制御部210は、主制御部100による図柄変動開始処理の実行を契機として、上述の連続演出を実行しうる。   Although not shown in the flowchart of FIG. 20 or FIG. 21, the effect control unit 210 determines whether or not to execute the above-described continuous effect at least in a case where the command output in step S210 is input, or Determine the specific content of the continuous production. That is, the effect control unit 210 can execute the above-described continuous effect triggered by the execution of the symbol variation start process by the main control unit 100.

<第2実施形態>
以下、本発明の第2実施形態における遊技機10について説明する。なお、説明の重複を避けるため、第1実施形態における遊技機10と第2実施形態におけるそれとの相違点について説明する。主な相違点は、第2実施形態における遊技機10では、上述した継続演出において、演出図柄の変動表示による演出に加えて「ルーレット演出(詳細は後述)」を行う点である。
Second Embodiment
Hereinafter, the gaming machine 10 according to the second embodiment of the present invention will be described. In order to avoid duplication of explanation, differences between the gaming machine 10 in the first embodiment and that in the second embodiment will be described. The main difference is that the gaming machine 10 according to the second embodiment performs a “roulette effect (details will be described later)” in addition to the effect due to the change display of the effect symbol in the continuous effect described above.

一の継続演出で表示される一の継続表示態様を満足しうる演出条件の数が、一の継続演出と同一の連続演出において行われる他の継続演出で表示される他の継続表示態様を満足しうる演出条件の数とは異なる。
ここで、ルーレット演出は、継続演出の一部である。
「演出条件」は、ルーレット演出において表示されるルーレットR1のボールが入るマスである。
「継続表示態様」は、上サブ表示部82に表示されている演出条件を満足するルーレットR1の表示態様である。
The number of production conditions that can satisfy one continuous display mode displayed in one continuous production satisfies another continuous display mode displayed in another continuous production performed in the same continuous production as the one continuous production. It differs from the number of possible production conditions.
Here, the roulette effect is a part of the continuous effect.
The “production condition” is a square in which the ball of the roulette R1 displayed in the roulette production enters.
The “continuous display mode” is a display mode of the roulette R1 that satisfies the effect conditions displayed on the upper sub display unit 82.

ここで、擬似連演出の2回目(他の継続演出)は、同一の連続演出において擬似連演出の1回目(一の継続演出)より後に行われるところ、擬似連演出の2回目における継続表示態様(他の継続表示態様)を満足しうる演出条件の数は、擬似連演出の1回目における継続表示態様(他の継続表示態様)を満足しうる演出条件の数より多い。
具体的には、同一の連続演出におけるルーレット演出(継続演出)では、後に行われるものほど、継続表示態様を満足しうるルーレットR1におけるマス(演出条件)が多くなる。
Here, the second pseudo-continuous effect (other continuous effects) is performed after the first pseudo-continuous effect (one continuous effect) in the same continuous effect. The number of production conditions that can satisfy (other continuous display modes) is larger than the number of production conditions that can satisfy the continuous display mode (other continuous display modes) in the first pseudo continuous production.
Specifically, in the roulette effect (continuous effect) in the same continuous effect, the mass (effect condition) in the roulette R1 that can satisfy the continuous display mode increases as it is performed later.

図22は、第2実施形態における連続演出(擬似連演出の1回目)のタイムチャートの一例を示す図である。同タイムチャートに示すように、1回目の変動サイクルのうち上下段の演出図柄の変動が仮停止している期間(上下段仮停止期間)において、ルーレット演出を行う。図23および図24は、ルーレット演出の表示例を示す図である。
なお、ルーレット演出の実行期間以外における演出表示等は、上述した第1実施形態と共通であるので、ここでは説明を省略する。
FIG. 22 is a diagram illustrating an example of a time chart of a continuous effect (first pseudo effect) in the second embodiment. As shown in the time chart, a roulette effect is performed in a period (upper and lower temporary stop period) in which the change in the upper and lower stage effect symbols is temporarily stopped in the first fluctuation cycle. 23 and 24 are diagrams showing display examples of roulette effects.
In addition, since the effect display etc. other than the execution period of the roulette effect are the same as those in the first embodiment described above, description thereof is omitted here.

図23に示す演出画像では、メイン表示部81の左上部において演出図柄の変動が縮小表示されており、メイン表示部81の略中央部においてルーレットR1がなされている。このように演出図柄の変動がメイン表示部81の左上部に縮小表示されるのは、メイン表示部81にルーレットR1を表示させて遊技者の注意をルーレット演出に惹きつけるためである。
すなわち、第1実施形態においてはメイン表示部81の略中央部に表示されていた演出図柄の変動表示が、本第2実施形態ではメイン表示部81の左上部において縮小表示される。
また、本第2実施形態では、上下段仮停止期間においては、メイン表示部81の略中央部にルーレットR1が表示される。詳細には、図23に示すルーレットR1では、回転するホイールにボールが投入されて当該ホイール上でボールの位置が変動している。このとき、上サブ表示部82には、連続演出が継続するためにルーレットR1のルーレット演出結果が満たすべき要件が表示される。図23に示す例では、上サブ表示部82に「7なら継続!」と表示されており、ボールがホイール上の「7」のマスに落ちれば、当該連続演出が継続することが、遊技者に明示されている。
In the effect image shown in FIG. 23, the change of the effect symbol is reduced and displayed in the upper left part of the main display unit 81, and the roulette R <b> 1 is formed in the substantially central part of the main display unit 81. The reason why the variation of the effect symbol is reduced and displayed on the upper left portion of the main display portion 81 is to display the roulette R1 on the main display portion 81 to attract the player's attention to the roulette effect.
That is, in the first embodiment, the variation display of the effect symbol displayed in the substantially central portion of the main display portion 81 is reduced and displayed in the upper left portion of the main display portion 81 in the second embodiment.
In the second embodiment, the roulette R <b> 1 is displayed at the substantially central portion of the main display portion 81 during the upper and lower temporary stop periods. Specifically, in the roulette R1 shown in FIG. 23, a ball is thrown into a rotating wheel, and the position of the ball fluctuates on the wheel. At this time, the upper sub display unit 82 displays the requirements that the roulette effect result of the roulette R1 should satisfy in order for the continuous effect to continue. In the example shown in FIG. 23, the upper sub-display unit 82 displays “Continue if 7!”, And if the ball falls on the square “7” on the wheel, the player may continue the continuous production. It is specified in

ここで、演出制御部210は、連続演出を継続させる場合には、ルーレットR1のルーレット演出結果を、上サブ表示部82に表示されている要件を満たす画像とし、かつ、当該画像の表示に合わせて中段の演出図柄を仮停止させる。ここで仮停止させる演出図柄の組み合わせは、第1実施形態で説明した第一条件群に含まれる演出条件を満たす出目であってもよい。これにより、当該連続演出の継続が示唆されることとなる。   Here, when the production control unit 210 continues the continuous production, the roulette production result of the roulette R1 is set to an image that satisfies the requirements displayed on the upper sub display unit 82, and is matched with the display of the image. Temporarily stop the middle stage design. Here, the combination of effect symbols to be temporarily stopped may be an outcome that satisfies the effect conditions included in the first condition group described in the first embodiment. Thereby, the continuation of the continuous production is suggested.

なお、上記の態様以外にも、ルーレット演出を行う場合には、単にルーレットR1によるルーレット演出結果のみで、連続演出の継続または終了を遊技者に示唆してもよい。   In addition to the above aspect, when performing a roulette effect, the player may be instructed to continue or end the continuous effect only by the roulette effect result by the roulette R1.

具体的には、図23に示す状態から時間が経過してルーレットR1におけるルーレット演出が終了すると、図24に示すように、ルーレットR1においてボールが特定のマス(同図に示す例では7)に落ちると共に、中段が仮停止して全段仮停止となる。
同図に示す例では、ルーレットR1によるルーレット演出結果が、上サブ表示部82に表示されている要件を満たし、演出図柄の表示態様が継続表示態様(「1」「2」「3」)を満足するように、中段において演出図柄(「2」)が仮停止し、当該連続演出の継続が遊技者に示唆されている。
Specifically, when the time has elapsed from the state shown in FIG. 23 and the roulette effect in the roulette R1 is finished, as shown in FIG. 24, in the roulette R1, the ball has a specific mass (7 in the example shown in the figure). At the same time, the middle stage temporarily stops and all stages temporarily stop.
In the example shown in the figure, the result of the roulette effect by the roulette R1 satisfies the requirement displayed on the upper sub display unit 82, and the display pattern of the effect symbol is the continuous display mode (“1” “2” “3”). To be satisfied, the effect symbol (“2”) is temporarily stopped in the middle stage, and the player is suggested to continue the continuous effect.

ここで、第2実施形態においても、第1実施形態と同様に、同一の連続演出の中で実行される擬似連演出の回数が進むほど(変動サイクルの回数を重ねるほど)、第一条件群に含まれる演出条件の数が増加していき、第二条件群に含まれる演出条件の数が減少していく。すなわち、連続演出が継続することによって、継続表示態様を満足しうる演出条件が緩和されたように見え、当該連続演出が継続する可能性が高まったように見える。以下、具体的に説明する。   Here, also in the second embodiment, as in the first embodiment, the first condition group increases as the number of pseudo-continuous effects executed in the same continuous effect increases (as the number of variable cycles increases). The number of performance conditions included in the number increases, and the number of performance conditions included in the second condition group decreases. That is, by continuing the continuous production, it seems that the production conditions that can satisfy the continuous display mode are relaxed, and the possibility that the continuous production continues is increased. This will be specifically described below.

本第2実施形態では、擬似連演出の1回目におけるルーレット演出で連続演出が継続することを示唆する表示態様は、図24を参照して上述したように「7」のマスにボールが落ちた表示態様である。以下、擬似連演出の2回目および3回目における、ルーレット演出で連続演出が継続することを示唆する表示態様について説明する。
図25は、擬似連演出の2回目におけるルーレット演出時の演出画像を示す図である。図26は、擬似連演出の3回目におけるルーレット演出時の演出画像を示す図である。
In the second embodiment, as described above with reference to FIG. 24, the display mode that suggests that the continuous effect continues in the first roulette effect of the pseudo-continuous effect is that the ball has dropped to the square of “7”. It is a display mode. Hereinafter, the display mode which suggests that the continuous production is continued in the roulette production in the second and third pseudo-continuous production will be described.
FIG. 25 is a diagram showing an effect image at the time of the roulette effect in the second pseudo-continuous effect. FIG. 26 is a diagram showing an effect image at the time of the roulette effect in the third pseudo-continuous effect.

擬似連演出の2回目におけるルーレット演出で連続演出が継続することを示唆する表示態様は、例えば「1」〜「7」のいずれかのマスにボールが落ちた表示態様である。このことは、演出制御部210によって、図25に示すように上サブ表示部82に「1〜7なら継続!」と表示されて、遊技者に明示される。
この擬似連演出の2回目における「1〜7なら継続!」の表示は、遊技者にとっては、擬似連演出の1回目において連続演出が継続するための条件として明示された「7なら継続!」と比して、緩和されたように見える。
具体的には、擬似連演出の1回目においては、「7」のマスにボールが落ちる画像が表示された場合のみ当該連続演出が継続するように遊技者には見えるところ、擬似連演出の2回目においては、「1」〜「7」のいずれかのマスにボールが落ちた画像が表示されれば当該連続演出が継続するように遊技者には見える。
The display mode that suggests that the continuous performance continues in the second roulette performance of the pseudo-continuous performance is, for example, a display mode in which the ball falls on any one of the squares “1” to “7”. This is clearly indicated to the player by the effect control unit 210, as shown in FIG. 25, in which the upper sub display unit 82 displays “Continue if 1-7!”.
The display of “1 to 7 if continuation!” Is displayed for the second time of the quasi-continuous production, for the player, “7 is continuation!” Specified as a condition for the continuous production to continue in the first quasi-continuous production. It appears to be relaxed compared to
Specifically, in the first pseudo-continuous production, the player can see that the continuous production continues only when the image of the ball falling on the “7” cell is displayed. In the first time, if an image in which the ball has dropped is displayed on any square of “1” to “7”, the player can see that the continuous production continues.

そして、擬似連演出の3回目におけるルーレット演出で連続演出が継続することを示唆する表示態様は、例えば奇数のいずれかのマスにボールが落ちた表示態様である。このことは、演出制御部210によって、図26に示すように上サブ表示部82に「奇数なら継続!」と表示されて、遊技者に明示される。
この擬似連演出の3回目における「奇数なら継続!」の表示は、遊技者にとっては、擬似連演出の2回目において連続演出が継続するための条件として明示された「1〜7なら継続!」と比して、緩和されたように見える。
具体的には、擬似連演出の2回目においては、「1〜7」のマスにボールが落ちる画像が表示された場合のみ当該連続演出が継続するように遊技者には見えるところ、擬似連演出の3回目においては、奇数のいずれかのマスにボールが落ちた画像が表示されれば当該連続演出が継続するように遊技者には見える。
And the display mode which suggests that a continuous production continues with the roulette production in the 3rd time of a pseudo-continuous production is a display mode in which the ball fell on any odd number of squares, for example. This is clearly indicated to the player by the effect control unit 210, as shown in FIG. 26, on the upper sub display unit 82, "Continue if odd number!"
The display of “continue if odd number!” At the third time of the pseudo-continuous performance is indicated to the player as “Continue if 1-7!” As a condition for the continuous performance to continue at the second time of the pseudo-continuous performance. It appears to be relaxed compared to
Specifically, in the second pseudo-continuous production, the player can see that the continuous production continues only when the image of the ball falling on the squares “1-7” is displayed. In the third time, if an image in which the ball has fallen is displayed on any odd square, the player can see that the continuous production continues.

なお、図23から図26を参照して説明した例は一例であって、継続表示態様を満足しうる演出条件の数は、連続演出の回数が進むたびに変化する必要はなく、連続演出の回数が進む場合にその中で少なくとも一回変化するものであればよい。
また、継続表示態様を満足しうる演出条件は、上サブ表示部82によって遊技者に明示される要件であるところ、連続演出の回数が進むほど、当該演出条件が遊技者にとって緩和されたかのように見えるものであることが好ましい。
Note that the example described with reference to FIGS. 23 to 26 is an example, and the number of production conditions that can satisfy the continuous display mode does not need to change every time the number of continuous productions progresses. As long as the number of times progresses, it only needs to change at least once.
In addition, the performance condition that can satisfy the continuous display mode is a requirement that is clearly indicated to the player by the upper sub-display unit 82. As the number of continuous performances increases, the performance condition is relaxed for the player. It is preferable that it is visible.

<本発明の連続演出の効果について>
以上、本実施形態における遊技機10の構造、機能構成、処理手順について説明した。これらの説明を踏まえて、本発明の連続演出の効果について述べる。
本発明の連続演出は、当該連続演出を継続して行う旨を示唆する場合に、遊技者が視認可能な一または複数の演出条件のいずれかを満足する継続表示態様(継続目)を表示させる。ここで、一の継続演出で表示される一の継続表示態様を満足しうる演出条件の数が、一の継続演出と同一の連続演出において行われる他の継続演出で表示される他の継続表示態様を満足しうる演出条件の数とは異なることを特徴とする。
この特徴により、同一の連続演出において行われる一の継続演出と他の継続演出とで、継続表示態様を満足しうる演出条件の数が異なるため、連続演出の継続可能性自体が、各回の継続演出ごとに変化していくかのように見える。これにより、当該連続演出のさらなる継続について、遊技者の興味をより強く喚起し、連続演出による演出効果が向上する。
さらに、本実施形態では、他の継続演出は、同一の連続演出において一の継続演出より後に行われる。そして、他の継続表示態様を満足しうる演出条件の数は、一の継続表示態様を満足しうる演出条件の数より多い。
この特徴により、連続演出が継続することによって、継続表示態様を満足しうる演出条件の数が増えるので、当該連続演出が継続する為に要求される演出条件が、遊技者にとっては緩和されたように見える。従って、遊技者は、連続演出が継続するとその継続可能性が高まるような心証を受けるので、遊技者の興趣が喚起される。
<About the effect of continuous production of the present invention>
The structure, functional configuration, and processing procedure of the gaming machine 10 in the present embodiment have been described above. Based on these explanations, the effect of the continuous production of the present invention will be described.
The continuous effect of the present invention displays a continuous display mode (continuation eye) that satisfies one or a plurality of effect conditions visible to the player when suggesting that the continuous effect is continuously performed. . Here, the number of production conditions that can satisfy one continuous display mode displayed in one continuous production is another continuous display displayed in another continuous production performed in the same continuous production as the one continuous production. It differs from the number of performance conditions that can satisfy the aspect.
Due to this feature, the number of performance conditions that can satisfy the continuous display mode differs between one continuous performance and the other continuous performance performed in the same continuous performance. It looks as if it changes from production to production. Thereby, about the further continuation of the said continuous production, a player's interest is evoked more strongly and the production effect by a continuous production improves.
Furthermore, in this embodiment, another continuation effect is performed after the one continuation effect in the same continuous effect. And the number of production conditions that can satisfy other continuous display modes is larger than the number of production conditions that can satisfy one continuous display mode.
With this feature, the number of performance conditions that can satisfy the continuous display mode increases as the continuous performance continues, so the performance conditions required for the continuous performance to continue seem to have been relaxed for the player. Looks like. Therefore, since the player receives a proof that the continuation possibility increases when the continuous performance continues, the player's interest is aroused.

<本発明の変形例について>
ここまで図1から図26を用いて説明される実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
<Modification of the present invention>
The present invention has been described with reference to the embodiments described with reference to FIGS. 1 to 26 so far, but the present invention is not limited to the above-described embodiments, so long as the object of the present invention is achieved. Various modifications, improvements, etc. are also included.

上述の実施形態は擬似連演出が本発明の連続演出である実施例について説明したが、本発明の連続演出をいわゆる先読み判定に基づいて実行しても同様の効果を奏する。この変形例について、図27から図29を用いて説明する。   Although the above-described embodiment has been described with respect to an example in which the pseudo-continuous effect is a continuous effect of the present invention, the same effect can be obtained even if the continuous effect of the present invention is executed based on so-called prefetch determination. This modification will be described with reference to FIGS.

図27は、変形例における遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。図28は、変形例における入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図29は、変形例における連続演出のタイムチャートの一例である。
なお、ここで説明する変形例において上述の実施形態と共通の構成要素については、共通の要素名と符号を付して説明する。
FIG. 27 is a functional block diagram showing a main control configuration of the gaming machine 10 in the modification. FIG. 28 is a flowchart showing the processing procedure of the ball entry process in the modification. FIG. 29 is an example of a time chart of continuous effects in the modification.
Note that, in the modified example described here, the same components as those in the above-described embodiment will be described with common element names and reference numerals.

遊技機10は、特図保留制御部115が事前判定部118を含む点において、上述の実施形態とは異なる。
事前判定部118は、保留記憶されている乱数M1または乱数M2が当否抽選部131による判定における当選値であるか否かを判定する(以下、この判定を第一判定と称す)。また、事前判定部118は、当選値であるか否かの判定に基づいて、判定対象の乱数M1または乱数M2に起因する特別図柄の図柄変動ゲームにおいて演出制御部210が決定する演出内容(リーチ演出の有無やリーチ演出の種別等)の決定条件を判定する(以下、この判定を第二判定と称す)。
特図保留制御部115は、事前判定部118による判定結果である事前判定情報を乱数M1または乱数M2に対応付けて保留記憶させることができる。特図保留制御部115に保留記憶されている事前判定情報は、情報伝送部110を経由して演出制御部210に出力される。
The gaming machine 10 is different from the above-described embodiment in that the special figure holding control unit 115 includes a prior determination unit 118.
The pre-determination unit 118 determines whether or not the random number M1 or the random number M2 that is stored on hold is a winning value in the determination by the determination unit for lottery 131 (hereinafter, this determination is referred to as a first determination). Further, based on the determination as to whether or not the winning value is a pre-determining unit 118, the effect content (reach) determined by the effect control unit 210 in the special symbol variation game resulting from the random number M1 or the random number M2 to be determined The determination conditions of the presence / absence of the effect and the type of reach effect are determined (hereinafter, this determination is referred to as second determination).
The special figure hold control unit 115 can store the pre-determination information, which is the determination result by the pre-determination unit 118, in association with the random number M1 or the random number M2. The pre-determined information that is reserved and stored in the special figure reservation control unit 115 is output to the effect control unit 210 via the information transmission unit 110.

続いて、変形例の入球時処理について説明する。なお、図28におけるステップS302からステップS308の処理については、図20におけるステップS102からステップS108と共通であるため、ここでの詳細な説明は省略する。   Next, a description will be given of a process at the time of entering a ball in a modified example. Since the processing from step S302 to step S308 in FIG. 28 is the same as that from step S102 to step S108 in FIG. 20, detailed description thereof is omitted here.

ステップS308において乱数M1または乱数M2が保留記憶されたことを契機として、事前判定部118によって事前判定処理が行われる(ステップS310)。
事前判定部118は、上述の第一判定または第二判定に用いられる判定テーブルを有しており、当該判定テーブルに基づいて各判定処理を行う。なお、第一判定に用いられる判定テーブルには、当否抽選部131に用いられる抽選テーブルに格納されている当選値の少なくとも一部が格納されており、判定対象の乱数M1または乱数M2が当該判定テーブルに格納されている当選値と一致するか否かによって第一判定を実行することができる。
When the random number M1 or the random number M2 is stored on hold in step S308, the predetermination unit 118 performs predetermination processing (step S310).
The prior determination unit 118 has a determination table used for the first determination or the second determination described above, and performs each determination process based on the determination table. Note that the determination table used for the first determination stores at least a part of the winning values stored in the lottery table used in the winning lottery unit 131, and the random number M1 or the random number M2 to be determined is the determination table. The first determination can be performed based on whether or not the winning value stored in the table matches.

ステップS302からステップS310までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部110から演出制御部210に対して出力されて(ステップS312)、変形例における入球時処理は終了となる。
ステップS312で出力されたコマンドの中に、本発明の連続演出に対応する決定条件が含まれている場合、当該コマンドを入力した演出制御部210は、当該決定条件に基づいて当該連続演出を実行することができる。
A command including a series of processing results from step S302 to step S310 as control information is output from the information transmission unit 110 to the effect control unit 210 (step S312), and the ball entry process in the modification is completed. .
If the command output in step S312 includes a determination condition corresponding to the continuous effect of the present invention, the effect control unit 210 that has input the command executes the continuous effect based on the determination condition. can do.

図29は、上述の事前判定部118による判定(いわゆる先読み判定)に基づいて、連続する複数回の図柄変動ゲームにわたって実行される連続演出を実行する場合のタイムチャートの一例を示す図である。ここで「図柄変動ゲーム(1)」とは一回目の図柄変動ゲームであり、「図柄変動ゲーム(2)」とは二回目の図柄変動ゲームである。また、ここで「予告演出(1)」とは、一回目の図柄変動ゲームにおいて演出図柄の変動を伴って実行される演出であり、「予告演出(2)」とは、二回目の図柄変動ゲームにおいて演出図柄の変動を伴って実行される演出である。
ここで、「同一の連続演出」とは、複数回の特別図柄による図柄変動ゲームにわたって連続性を有している演出であり、遊技者に一連のものとして認識される態様で実行される予告演出である。
図29のタイムチャートは、図9および図15のタイムチャートと比して、一回目の図柄変動ゲームから二回目の図柄変動ゲームに継続する際に、継続表示態様が表示される点で相違する。
上述した事前判定部118による判定を、少なくとも二回目の図柄変動ゲームが実行される前(一回目の図柄変動ゲームの実行中または実行前)に行うので、図29に示すように複数回の図柄変動ゲームで連続して予告演出を行うことが可能になる。
なお、図29に示すように、本変形例における連続演出では上述のルーレット演出を含まないものとして説明しているが、ルーレット演出を含む連続演出を、事前判定部118の判定結果に基づいて実行してもよい。
FIG. 29 is a diagram illustrating an example of a time chart in the case of executing a continuous effect executed over a plurality of consecutive symbol variation games based on the determination by the above-described prior determination unit 118 (so-called prefetch determination). Here, the “symbol variation game (1)” is the first symbol variation game, and the “symbol variation game (2)” is the second symbol variation game. Here, the “notice effect (1)” is an effect that is executed with a change in the effect symbol in the first symbol variation game, and the “notice effect (2)” is the second symbol variation. This is an effect that is executed in the game with a change in effect design.
Here, the “same continuous effect” is an effect that has continuity over a symbol variation game with a plurality of special symbols, and a notice effect that is executed in a manner recognized by the player as a series. It is.
The time chart of FIG. 29 differs from the time charts of FIGS. 9 and 15 in that a continuous display mode is displayed when the first symbol variation game is continued from the first symbol variation game. .
Since the determination by the pre-determination unit 118 described above is performed at least before the second symbol variation game is executed (during or before the first symbol variation game is executed), a plurality of symbols as shown in FIG. 29 are performed. It is possible to perform a notice effect continuously in a variable game.
As shown in FIG. 29, the continuous effect in this modification is described as not including the roulette effect described above, but the continuous effect including the roulette effect is executed based on the determination result of the prior determination unit 118. May be.

なお、上述の実施形態では、継続表示態様を満足する条件が上サブ表示部82に表示される事例で説明したが、本発明の実施はこれに限られない。例えば、当該条件は左サブ表示部83や右サブ表示部84等に表示されてもよいし、スピーカ33から音声ガイドされてもよいし、遊技機10として表示されず説明書に記載してもよい。   In the above-described embodiment, the case where the condition that satisfies the continuous display mode is displayed on the upper sub display unit 82 has been described. However, the embodiment of the present invention is not limited thereto. For example, the conditions may be displayed on the left sub-display unit 83, the right sub-display unit 84, etc., may be voice-guided from the speaker 33, or may not be displayed as the gaming machine 10 but may be described in the description. Good.

また、上述の実施形態において、図6、図7、図11から図14、および、図17から図19に図示されている継続表示態様における各演出図柄の構成は、すべて中央に直線に並ぶものを示したが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、継続表示態様を構成する各演出図柄は、左列や右列に直線を形成する配列であってもよいし、各列にわたって斜めに直線を形成する配列であってもよいし、一部の演出図柄が直線から外れる配列(いわゆるズレ目)であってもよい。
Moreover, in the above-mentioned embodiment, the structure of each effect symbol in the continuous display mode illustrated in FIGS. 6, 7, 11 to 14, and FIGS. 17 to 19 is all arranged in a straight line at the center. However, implementation of the present invention is not limited to this.
For example, each effect symbol constituting the continuous display mode may be an array that forms a straight line in the left column or the right column, an array that forms a diagonal line across each column, or a part thereof May be an arrangement (so-called misalignment) that deviates from the straight line.

上述の実施形態においては、同一の連続演出の中で、後の変動サイクルでの継続演出ほど、継続表示態様を満足しうる演出条件の数が増加する構成とすることで、遊技者には連続演出が継続する為に要求される演出条件が緩和されたように見える構成としているが、このような構成に限られない。
例えば、同一の連続演出の中で、後の変動サイクルでの継続演出ほど、継続表示態様を満足しうる演出条件の数が減少するように構成してもよい。また、例えば、継続表示態様を満足しうる演出条件の数の増加または減少が、複数回の変動サイクルのうち少なくとも1回で変化するように構成してもよい。
仮に、演出制御部210が、上記に列挙した異なる構成の連続演出を複数とおり実行可能であれば、継続表示態様を満足しうる演出条件が遊技者に明示されるまでは、当該遊技者にとっては、その後の連続演出の継続可能性を予測することが困難になるので、当該遊技者の注意をより強く次の変動サイクルにおける継続演出に惹きつけることができる。
In the above-described embodiment, the number of performance conditions that can satisfy the continuation display mode increases as the continuous performance in the later fluctuation cycle in the same continuous performance. Although it is set as the structure which seems that the production conditions requested | required in order to continue production are eased, it is not restricted to such a structure.
For example, you may comprise so that the number of the production conditions which can satisfy a continuation display aspect reduces, so that the continuous production in a later fluctuation cycle in the same continuous production. Further, for example, an increase or decrease in the number of performance conditions that can satisfy the continuous display mode may be configured to change at least once among a plurality of fluctuation cycles.
If the production control unit 210 can execute a plurality of continuous productions with different configurations listed above, until the production condition that can satisfy the continuous display mode is clearly indicated to the player, Since it becomes difficult to predict the continuation possibility of the subsequent continuous performance, the player's attention can be more strongly attracted to the continuous performance in the next fluctuation cycle.

また、上述の実施形態ではパチンコ機で本発明の連続演出を実行する態様で説明したが、スロットマシンにも応用可能である。この場合、連続演出が示唆する特典には、いわゆるビッグボーナス(役物連続作動装置)やアシストリプレイタイム(ART)等の有利遊技状態が該当する。
本発明の連続演出をスロットマシンに応用した場合、乱数取得手段は、遊技者による始動レバーの操作の検知を始動条件の少なくとも一つに含みうる。また、当該スロットマシンは、始動条件の成立を契機として複数の図柄が表示されている複数のリールを回動させることによって図柄変動ゲームを実行する図柄表示制御手段を備える。さらに、当否判定手段は、当選の判定がされた場合の少なくとも一部に起因して、遊技者にとって有利な有利遊技状態への移行を特典として判定する。また、当否判定手段によって有利遊技状態への移行が判定されている場合の少なくとも一部において、演出制御手段は連続演出を実行する。
Moreover, although the above-mentioned embodiment demonstrated in the aspect which performs the continuous production | presentation of this invention with a pachinko machine, it is applicable also to a slot machine. In this case, the privilege suggested by the continuous performance corresponds to an advantageous gaming state such as a so-called big bonus (a continuous action device for an accessory) or an assist replay time (ART).
When the continuous performance of the present invention is applied to a slot machine, the random number acquisition means can include detection of the operation of the start lever by the player as at least one of the start conditions. In addition, the slot machine includes a symbol display control means for executing a symbol variation game by rotating a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed in response to establishment of a start condition. Furthermore, the success / failure determination means determines, as a privilege, a transition to an advantageous gaming state that is advantageous to the player due to at least a part of the case where the winning determination is made. Further, at least a part of the case where the shift to the advantageous gaming state is determined by the success / failure determination means, the effect control means executes the continuous effect.

上記のスロットマシンへの応用例において、演出制御手段によって継続表示態様が表示される演出表示領域は、図柄表示制御手段によって制御されるリールとは異なる位置に設けられている液晶表示装置の表示画面であってもよい。また、演出制御手段は、連続演出の実行中に複数列にわたる演出図柄の変動表示を連続的に行い、継続表示態様は複数の演出図柄の組合せによって形成されてもよい。なお、これらの演出図柄は、上述の実施形態でも用いられた数字図柄であってもよい。
ここで、継続表示態様を形成する演出図柄は、リールに表示されている図柄より大きく表示され、遊技者にとって視認容易であることが好ましい。これにより、継続表示態様に遊技者の関心をより集めることができ、連続演出による演出効果の向上を図ることができるからである。
In the application example to the slot machine, the display area of the liquid crystal display device in which the effect display area in which the continuous display mode is displayed by the effect control unit is provided at a position different from the reel controlled by the symbol display control unit It may be. Further, the effect control means may continuously display the effect symbols in a plurality of columns during the continuous effect, and the continuous display mode may be formed by a combination of the effect symbols. These effect symbols may be the numeric symbols used in the above-described embodiment.
Here, it is preferable that the effect symbols forming the continuous display mode are displayed larger than the symbols displayed on the reel and are easily visible to the player. Thereby, the player's interest can be gathered more in the continuous display mode, and the effect of the production by the continuous performance can be improved.

本実施形態は以下の技術思想を包含する。
(1)始動条件の成立を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段によって取得された前記乱数を用いて当選の成否を判定する当否判定手段と、前記当否判定手段によって前記当選が判定された場合の少なくとも一部において、遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、前記特典が付与される可能性を示唆する連続演出と、前記連続演出を継続して行うか終了するかを前記連続演出の実行中に選択的に示唆する継続演出と、を実行する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、遊技者が視認可能な一または複数の演出条件のいずれかを満足する継続表示態様を、前記連続演出を継続して行う旨を示唆する場合に表示させ、一の前記継続演出で表示される一の前記継続表示態様を満足しうる前記演出条件の数が、前記一の継続演出と同一の前記連続演出において行われる他の前記継続演出で表示される他の前記継続表示態様を満足しうる前記演出条件の数とは異なることを特徴とする遊技機。
(2)前記他の継続演出は、同一の前記連続演出において前記一の継続演出より後に行われ、前記他の継続表示態様を満足しうる前記演出条件の数は、前記一の継続表示態様を満足しうる前記演出条件の数より多い(1)に記載の遊技機。
(3)前記演出制御手段は、前記連続演出の実行中に複数列にわたる複数とおりの演出図柄の変動表示を連続的に行い、前記演出条件とは、前記演出図柄の組合せである(1)または(2)に記載の遊技機。
(a)前記乱数取得手段は、遊技者による始動レバーの操作の検知を前記始動条件の少なくとも一つに含み、前記始動条件の成立を契機として複数の図柄が表示されている複数のリールを回動させることによって図柄変動ゲームを実行する図柄表示制御手段を備え、さらに、前記当否判定手段は、前記当選の判定がされた場合の少なくとも一部に起因して、遊技者にとって有利な有利遊技状態への移行を前記特典として判定し、前記当否判定手段によって前記有利遊技状態への移行が判定されている場合の少なくとも一部において、前記演出制御手段は前記連続演出を実行する(1)から(3)のいずれか一つに記載の遊技機。
(b)前記演出制御手段によって前記継続表示態様が表示される演出表示領域が、前記図柄表示制御手段によって制御される前記リールとは異なる位置に設けられている(a)に記載の遊技機。
(c)前記演出制御手段は、前記連続演出の実行中に複数列にわたる演出図柄の変動表示を連続的に行い、前記継続表示態様は複数の前記演出図柄の組合せによって形成され、前記継続表示態様を形成する前記演出図柄は、前記リールに表示されている前記図柄より大きく表示される(b)に記載の遊技機。
This embodiment includes the following technical ideas.
(1) Random number acquisition means for acquiring a random number when the start condition is satisfied, a success / failure determination means for determining success or failure of winning using the random number acquired by the random number acquisition means, and the winner determination means In at least a part of the case, the privilege granting means for granting a privilege advantageous for the player, the continuous effect suggesting the possibility that the privilege is granted, and the continuous effect is continued or ended. And an effect control means for selectively suggesting whether or not to perform during the execution of the continuous effect, and the effect control means is one of the one or more effect conditions visible to the player The continuation display mode that satisfies the above is displayed when it is suggested that the continuous production is continuously performed, and the production condition that can satisfy the one continuous display mode displayed in the one continuous production The game is characterized in that the number is different from the number of the effect conditions that can satisfy the other continuous display modes displayed in the other continuous effects performed in the same continuous effect as the one continuous effect. Machine.
(2) The other continuous effects are performed after the one continuous effect in the same continuous effect, and the number of the effect conditions that can satisfy the other continuous display modes is the same as the one continuous display mode. The gaming machine according to (1), wherein the gaming machine is more than the number of performance conditions that can be satisfied.
(3) The production control means continuously performs a variation display of a plurality of production symbols over a plurality of columns during execution of the continuous production, and the production condition is a combination of the production symbols (1) or The gaming machine according to (2).
(A) The random number acquisition means includes, as at least one of the start conditions, detection of an operation of a start lever by a player, and rotates a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed when the start condition is satisfied. And a symbol display control means for executing a symbol variation game by moving the game, and the winning / non-judgment determining means has an advantageous gaming state advantageous to a player due to at least a part of the case where the winning determination is made. The attraction control means executes the continuous effect (1) to (1) at least in a case where the shift to is determined as the privilege and at least part of the case where the success / failure determination means determines the shift to the advantageous gaming state. The gaming machine according to any one of 3).
(B) The gaming machine according to (a), wherein an effect display area in which the continuous display mode is displayed by the effect control unit is provided at a position different from the reel controlled by the symbol display control unit.
(C) The production control means continuously performs a variable display of production symbols over a plurality of columns during execution of the continuous production, the continuous display mode is formed by a combination of the multiple production symbols, and the continuous display mode. The gaming machine according to (b), wherein the effect symbol forming the symbol is displayed larger than the symbol displayed on the reel.

10 遊技機
15 外枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34、36 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 照明装置
37 ボタン
39 球抜き機構
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
58 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
63 作動ゲート
65 特別電動役物
67(67a、67b) 普通入賞口
69 アウト口
70 払出機構部
80 演出表示器
81 メイン表示部
82 上サブ表示部
83 左サブ表示部
84 右サブ表示部
90 図柄表示器
91 特別図柄表示部
93 普通図柄表示部
100 主制御部
110 情報伝送部
115 特図保留制御部
116 普図保留制御部
118 事前判定部
130 特図抽選制御部
131 当否抽選部
132 特図選択部
140 遊技状態制御部
141 確変制御部
143 変短制御部
145 大当り制御部
150 図柄表示制御部
151 特別図柄表示制御部
153 普通図柄表示制御部
160 変動パターン処理部
170 普図抽選制御部
171 開放抽選部
172 普図選択部
180 普通電役制御部
190 特別電役制御部
210 演出制御部
230 払出制御部
AC1、AC2 アクチュエータ
SW1、SW2、SW3、SW4、SW5 カウントスイッチ
X 第1流路
Y 第2流路
R1 ルーレット
10 gaming machine 15 outer frame 20 front frame 21 hinge mechanism 23 cylinder lock 25 transparent member 27 upper ball tray 29 lower ball tray 31 operation handle 32 upper frame portion 33 (33a, 33b) speaker 34, 36 left right frame portion 35 (35a) 35b, 35c) Illuminating device 37 Button 39 Ball removal mechanism 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55 Big prize opening 58 First start opening 59 Second start opening 61 Ordinary electric accessory 63 Operating gate 65 Special electric accessory 67 (67a, 67b) Ordinary winning opening 69 Out port 70 Dispensing mechanism section 80 Effect display section 81 Main display section 82 Upper sub display section 83 Left sub display section 84 Right sub display section 90 Symbol display 91 Special design Display unit 93 Normal symbol display unit 100 Main control unit 110 Information transmission unit 115 Special figure hold control unit 116 Universal map hold control unit 118 Judgment unit 130 Special symbol lottery control unit 131 Pass / fail lottery unit 132 Special symbol selection unit 140 Game state control unit 141 Probability change control unit 143 Shortening control unit 145 Big hit control unit 150 Symbol display control unit 151 Special symbol display control unit 153 Normal symbol display Control unit 160 Fluctuation pattern processing unit 170 Universal drawing lottery control unit 171 Open lottery unit 172 Universal drawing selection unit 180 Normal electric role control unit 190 Special electric role control unit 210 Production control unit 230 Discharge control unit AC1, AC2 Actuator SW1, SW2, SW3, SW4, SW5 Count switch X First flow path Y Second flow path R1 Roulette

Claims (3)

始動条件の成立を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段によって取得された前記乱数を用いて当選の成否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段によって前記当選が判定された場合の少なくとも一部において、遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、
前記特典が付与される可能性を示唆する連続演出と、前記連続演出を継続して行うか終了するかを前記連続演出の実行中に選択的に示唆する継続演出と、を実行する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、遊技者が視認可能な一または複数の演出条件のいずれかを満足する継続表示態様を、前記連続演出を継続して行う旨を示唆する場合に表示させ、
一の前記継続演出で表示される一の前記継続表示態様を満足しうる前記演出条件の数が、前記一の継続演出と同一の前記連続演出において行われる他の前記継続演出で表示される他の前記継続表示態様を満足しうる前記演出条件の数とは異なることを特徴とする遊技機。
Random number acquisition means for acquiring a random number triggered by the establishment of the start condition;
A success / failure determination means for determining success / failure of winning using the random number acquired by the random number acquisition means;
In at least a part of the case where the winning is determined by the winning / failing determining means, a privilege granting means for giving a privilege advantageous to the player;
An effect control means for executing a continuous effect that suggests the possibility that the privilege is given and a continuous effect that selectively suggests whether the continuous effect is to be continued or ended during execution of the continuous effect. And comprising
The production control means displays a continuous display mode that satisfies either one or a plurality of production conditions visible to the player when suggesting that the continuous production is to be continued,
The number of the production conditions that can satisfy the one continuous display mode displayed in the one continuous production is displayed in the other continuous production performed in the same continuous production as the one continuous production. The gaming machine is different from the number of the production conditions that can satisfy the continuous display mode.
前記他の継続演出は、同一の前記連続演出において前記一の継続演出より後に行われ、
前記他の継続表示態様を満足しうる前記演出条件の数は、前記一の継続表示態様を満足しうる前記演出条件の数より多い請求項1に記載の遊技機。
The other continuous effect is performed after the one continuous effect in the same continuous effect,
The gaming machine according to claim 1, wherein the number of the production conditions that can satisfy the other continuous display mode is greater than the number of the production conditions that can satisfy the one continuous display mode.
前記演出制御手段は、前記連続演出の実行中に複数列にわたる複数とおりの演出図柄の変動表示を連続的に行い、
前記演出条件とは、前記演出図柄の組合せである請求項1または2に記載の遊技機。
The production control means continuously performs a variation display of a plurality of production symbols over a plurality of rows during execution of the continuous production,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the effect condition is a combination of the effect symbols.
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