JP2018079214A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine improving the effect of a selection presentation for offering a player choices in a notice presentation to be performed from now.SOLUTION: Choices in a selection presentation include: a panel A (refer to Figure 17 (a)) and a panel B (refer to Figure 17 (b)) that are a first choice for disclosing at least a part of a content of a corresponding notice presentation; and a panel C (refer to Figure 17 (c)) that is a second choice and a choice different from the first choice. If the second choice is fixedly determined in the selection presentation, presentation control means selects and performs either a notice presentation corresponding to the first choice or a notice presentation not corresponding to the first choice.SELECTED DRAWING: Figure 17

Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a pachinko gaming machine.

パチンコ遊技機に代表される遊技機は、大当り遊技や確変状態等の遊技者にとって有利な遊技状態への移行を示唆する予告演出を多彩な態様で実行することによって、遊技者の興趣を喚起する。この種の遊技機として、下記の特許文献1を例示する。   Gaming machines represented by pachinko machines arouse the player's interest by executing in a variety of ways a notice effect that suggests a transition to a gaming state advantageous to the player, such as a big hit game or a probable change state. . The following patent document 1 is illustrated as this type of gaming machine.

特許文献1には、確変状態であることを示唆する複数とおりの予告演出(第1示唆演出と第2示唆演出)を実行可能な遊技機が記載されている。また、同遊技機は、これからいずれの予告演出が実行されるかを選択肢として表示する選択演出を実行する場合がある(特許文献1の図20から図22等を参照)。   Patent Document 1 describes a gaming machine capable of executing a plurality of notice effects (first suggestion effect and second suggestion effect) suggesting that the state is a probabilistic change state. In addition, the gaming machine may execute a selection effect that displays as an option which notice effect will be executed from now on (see FIGS. 20 to 22 of Patent Document 1).

特開2014−33926号公報JP 2014-33926 A

特許文献1に記載の遊技機が行う選択演出において表示される選択肢は、その選択肢に対応する予告演出の信頼度に応じて色分けされている程度の簡素なものである。このように簡素な選択肢では選択演出単体としての演出効果が十分とはいえず、未だ改善の余地があった。   The options displayed in the selection effect performed by the gaming machine described in Patent Literature 1 are simple enough to be color-coded according to the reliability of the notice effect corresponding to the option. Such a simple option does not have a sufficient effect as a single selection effect, and there is still room for improvement.

本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、これから実行される予告演出の選択肢を遊技者に提示する選択演出の効果を高める遊技機を提供するものである。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and provides a gaming machine that enhances the effect of a selection effect that presents a player with options of a notice effect to be executed in the future.

本発明によれば、遊技者の操作を受け付ける操作受付手段と、遊技の実行期間の少なくとも一部において、複数通りの予告演出を実行可能に構成されている演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記予告演出のいずれかに対応する複数の選択肢を遊技者が認識可能な態様で提示し、前記操作受付手段によって受け付けられた遊技者の操作に基づいて選択した前記選択肢を確定して終了する選択演出を実行し、前記選択演出において確定した前記選択肢に対応する前記予告演出を、当該選択演出が終了した後に実行し、前記選択演出における前記選択肢には、対応する前記予告演出のコンテンツの少なくとも一部を開示する一又は複数の前記選択肢である第一選択肢と、前記第一選択肢とは別の前記選択肢である第二選択肢と、が含まれ、前記選択演出において前記第二選択肢を確定した場合、前記演出制御手段は、前記第一選択肢に対応する前記予告演出又は前記第一選択肢に対応していない前記予告演出のうちいずれかを選択して実行する遊技機が提供される。   According to the present invention, the operation receiving means for receiving the player's operation, and the effect control means configured to be able to execute a plurality of notice effects in at least part of the game execution period, the effect The control means presents a plurality of options corresponding to any of the notice effects in a manner that the player can recognize, and confirms the selected option based on the player's operation received by the operation receiving means. The selection effect that ends is executed, the notice effect corresponding to the option determined in the selection effect is executed after the selection effect is ended, and the option in the selection effect includes the corresponding notice effect. A first option that is one or more of the options that disclose at least part of the content, and a second option that is the option different from the first option. When the second option is confirmed in the selection effect, the effect control means selects either the notice effect corresponding to the first option or the notice effect not corresponding to the first option. A gaming machine to be executed is provided.

本発明によれば、これから実行される予告演出の選択肢を遊技者に提示する選択演出の効果を高める遊技機が提供される。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the gaming machine which raises the effect of the selection effect which presents the player with the option of the notice effect to be performed from now on is provided.

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 図1に示す領域IIに配設されるLED群を示す図である。It is a figure which shows the LED group arrange | positioned in the area | region II shown in FIG. 図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す瞰図である。FIG. 3 is a perspective view showing a group of operation buttons arranged in a region III shown in FIG. 1 and the periphery thereof. 遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。It is a figure which shows the game board installed in a gaming machine. 遊技機の主要な電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main electrical structures of a gaming machine. 遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the main control structures of a gaming machine. 始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a process at the time of starting opening | mouth entrance. 図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a symbol variation start process. 本実施形態に係る擬似連演出のタイムチャートである。It is a time chart of the pseudo | simulation continuous production which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る選択演出においてパネル(選択肢)に表示されうる予告演出の一覧を示す図である。It is a figure which shows the list of the notice effects which can be displayed on a panel (option) in the selection effects which concern on this embodiment. 本実施形態に係る選択演出において三つのパネルに表示されうる予告演出の組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of the notice effect which can be displayed on three panels in the selection effect which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る選択演出においてパネルCを選択した場合に実行されうる予告演出の一覧を示す図である。It is a figure which shows the list of the notice effects which can be performed when the panel C is selected in the selection effect which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る選択演出においてパネルCを選択した場合に用いる抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table used when the panel C is selected in the selection effect which concerns on this embodiment. 選択演出が行われない擬似連演出に係るメイン表示部の表示態様の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the display mode of the main display part which concerns on the pseudo | simulation continuous production which does not perform selection production. 選択演出が行われない擬似連演出に係るメイン表示部の表示態様の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the display mode of the main display part which concerns on the pseudo | simulation continuous production which does not perform selection production. 選択演出が行われる擬似連演出に係るメイン表示部の表示態様の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the display mode of the main display part which concerns on the pseudo | simulation continuous effect in which a selection effect is performed. 選択演出が行われる擬似連演出に係るメイン表示部の表示態様の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the display mode of the main display part which concerns on the pseudo | simulation continuous effect in which a selection effect is performed. 選択演出が行われる擬似連演出に係るメイン表示部の表示態様の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the display mode of the main display part which concerns on the pseudo | simulation continuous effect in which a selection effect is performed. 選択演出が行われる擬似連演出に係るメイン表示部の表示態様の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the display mode of the main display part which concerns on the pseudo | simulation continuous effect in which a selection effect is performed.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted as appropriate. In the following description, “front”, “rear”, “left”, “right”, “upper”, and “lower” refer to the gaming machine 10 on the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. ) Shall be designated in the state seen from.

<遊技機10の概要について>
まず、本実施形態の遊技機10の概要について、図1、図6、図17を用いて説明する。図1は、遊技機10の正面図である。図6は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。図17は、選択演出が行われる擬似連演出に係るメイン表示部81の表示態様の具体例を示す図である。
遊技機10は、いわゆるパチンコ遊技機であって、操作受付手段と、演出制御手段と、を備える。
<About the outline of the gaming machine 10>
First, an outline of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 1, FIG. 6, and FIG. FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10. FIG. 6 is a functional block diagram showing a main control configuration of the gaming machine 10. FIG. 17 is a diagram illustrating a specific example of the display mode of the main display unit 81 related to the pseudo-continuous effect in which the selection effect is performed.
The gaming machine 10 is a so-called pachinko gaming machine, and includes operation receiving means and effect control means.

操作受付手段は、遊技者の操作を受け付ける。
本実施形態における操作受付手段は、例えば、カーソルボタン38によって実現される。
The operation accepting means accepts a player's operation.
The operation accepting means in this embodiment is realized by the cursor button 38, for example.

演出制御手段は、予告演出のいずれかに対応する複数の選択肢を遊技者が認識可能な態様で提示し、操作受付手段によって受け付けられた遊技者の操作に基づいて選択した選択肢を確定して終了する選択演出を実行し、選択演出において確定した選択肢に対応する予告演出を、当該選択演出が終了した後に実行する。
本実施形態における演出制御手段は、例えば、演出制御部210によって実現される。
The effect control means presents a plurality of options corresponding to any of the notice effects in a manner that the player can recognize, confirms the option selected based on the player's operation received by the operation receiving means, and ends. The selection effect is executed, and the notice effect corresponding to the option determined in the selection effect is executed after the selection effect is completed.
The effect control means in the present embodiment is realized by the effect control unit 210, for example.

ここで予告演出とは、その実行時より後の遊技展開を示唆する演出であり、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出である。
ここで選択演出とは、その実行時より後に行われる予告演出に係る選択肢を、遊技者が認識可能な態様で提示する演出である。本発明に係る選択演出における選択肢の選択及び確定に係る処理フローは、上記の要件を満足する範囲内で適宜変更可能であり、上記には記載されていない別の条件や別の処理が追加されてもよい。
Here, the notice effect is an effect suggesting a game development after the execution, and is mainly an effect related to a symbol variation game related to a special symbol or a big hit game.
Here, the selection effect is an effect that presents options related to the notice effect performed after the execution in a manner that the player can recognize. The processing flow related to selection and confirmation of options in the selection effect according to the present invention can be appropriately changed within a range satisfying the above requirements, and other conditions and other processing not described above are added. May be.

本実施形態において、選択演出の開始条件の内容は特に制限されないが、例えば、所定の演出用抽選に当選することであってもよい。
本実施形態において、選択演出の終了条件の内容は特に制限されないが、例えば、選択演出の開始条件の成立から所定時間が経過することであってもよい。
In the present embodiment, the content of the start condition of the selection effect is not particularly limited, but for example, a predetermined effect lottery may be won.
In this embodiment, the content of the selection effect end condition is not particularly limited. For example, a predetermined time may elapse after the selection effect start condition is satisfied.

選択演出における選択肢には、対応する予告演出のコンテンツの少なくとも一部を開示する一又は複数の選択肢である第一選択肢(例えば、図17(a)に示すパネルA及び図17(b)に示すパネルB)と、第一選択肢とは別の選択肢である第二選択肢(例えば、図17(c)に示すパネルC)と、が含まれる。
ここで選択演出において第二選択肢を確定した場合、演出制御手段は、第一選択肢に対応する予告演出又は第一選択肢に対応していない予告演出のうちいずれかを選択して実行する。即ち、本実施形態に係る演出制御手段は、選択演出において第二選択肢が確定された場合、選択演出の後に実行する予告演出を、第一選択肢を確定した場合に実行されうる予告演出より多種類の予告演出の中から選択的に(ランダムで)実行することを特徴とする。
The options in the selection effect include a first option (for example, panel A shown in FIG. 17A and FIG. 17B) that is one or more options that disclose at least a part of the content of the corresponding notice effect. Panel B) and a second option (for example, panel C shown in FIG. 17C), which is an option different from the first option, are included.
Here, when the second option is confirmed in the selected effect, the effect control means selects and executes either the notice effect corresponding to the first option or the notice effect not corresponding to the first option. That is, the production control means according to the present embodiment has more types of announcement effects that can be executed after the selection effect than the announcement effects that can be executed when the first option is decided when the second option is decided in the selection effect. It is characterized in that it is executed selectively (randomly) from among the previous notice effects.

ここで「予告演出のコンテンツ」とは、その予告演出の実行中に遊技者に認識されうる画像(動画及び静止画を含む)、音声、発光、文字情報等である。
また、ここで「予告演出のコンテンツの少なくとも一部を開示する」とは、予告演出のコンテンツ自体を開示する態様に限られず、予告演出のコンテンツを想起させる程度に類似するもの(類似コンテンツ)を開示する態様も含まれる。
Here, “content of the notice effect” refers to images (including moving images and still images), sound, light emission, character information, and the like that can be recognized by the player during the notice effect.
Further, “disclosing at least a part of the content of the notice effect” is not limited to the aspect of disclosing the content of the notice effect itself, but is similar to a level that reminds the content of the notice effect (similar content). The disclosed aspects are also included.

本実施形態に係る遊技機10は、上記のような特徴を有する選択演出を実行するので、選択演出自体の演出効果をより高めることができる。
以下、本実施形態に係る遊技機10についてより詳しく説明する。
Since the gaming machine 10 according to the present embodiment executes the selection effect having the characteristics as described above, the effect of the selection effect itself can be further enhanced.
Hereinafter, the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described in more detail.

<遊技機10の構造について>
図1から図4を用いて遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。図2は、図1に示す領域IIに配設されるLED群を示す図である。図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す瞰図である。図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図である。
なお、図1から図4に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
<About the structure of the gaming machine 10>
The structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10. FIG. 2 is a diagram showing LED groups arranged in the region II shown in FIG. FIG. 3 is a perspective view showing a group of operation buttons arranged in the area III shown in FIG. 1 and the periphery thereof. FIG. 4 is a diagram showing a game board 50 installed in the gaming machine 10.
It should be noted that the configurations shown in FIGS. 1 to 4 are only those necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the configuration and functions not shown here are added to the gaming machine 10. May be. Further, the gaming machine 10 does not necessarily include all of the configurations illustrated here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示せず)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、遊技領域50aと称す)に遊技球を発射し、遊技球が特定の入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。   The gaming machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and fires a game ball on a front area (hereinafter referred to as a gaming area 50a) of a gaming board 50 on which a large number of gaming nails (not shown) are erected. A game in which a prize ball is obtained when a game ball enters a specific prize opening (for example, the big prize opening 55, etc.) is performed.

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠(図示せず)と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。   The gaming machine 10 includes a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens forward and backward, a middle frame (not shown) that detachably holds the gaming board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the front side of the gaming board 50. And a front frame 20 configured to cover.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠・解錠が可能となっている。
前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50a及び遊技盤50を透視保護している。
前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27及び下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported on the left end side by a hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame. The front frame 20 can be locked and unlocked by a cylinder lock 23.
The front frame 20 includes a transparent member 25 disposed so as to cover the game area 50 a, and the game area 50 a and the game board 50 are transparently protected by the transparent member 25.
The front frame 20 includes an upper ball receiving tray 27 and a lower ball receiving tray 29 for storing game balls, and the upper ball receiving tray 27 and the lower ball receiving tray 29 are provided integrally with the front frame 20 so as to be vertically separated.
The front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball receiving tray 29 so that the game balls stored in the upper ball receiving tray 27 are launched toward the game area 50a by rotating the operation handle 31. It has become.

図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技者が遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができるプッシュボタン37の他、それぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)、玉貸操作を受け付ける玉貸ボタン39a、及び、プリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bなどが含まれる。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 3, an operation button group operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. In addition to the push buttons 37 that can accept the player's operations for switching the effects that occur during the game or for the player to obtain various information related to the gaming machine 10, the operation buttons are respectively above, There are a cursor button 38 (38a, 38b, 38c, 38d) for instructing a downward, left, and right operation, a ball lending button 39a for receiving a ball lending operation, a return button 39b for receiving a prepaid card return operation, and the like. included.
A movable decorative body 22 that is operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided on the side of the upper ball tray 27.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示せず)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。   Below the lower ball tray 29, a ball removal mechanism 36 for discharging the game balls stored in the lower ball tray 29 downward is provided. By operating this ball removal mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped from the bottom opening and discharged.

前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や照明装置35は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。   A pair of speakers 33 (33a, 33b) are disposed on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b of the front frame 20 are formed by a light-transmitting cover, and lighting devices 35 (35a, 35b, and 35c) are disposed therein. Yes. The speaker 33 and the illuminating device 35 can output sound or can be turned on or off in conjunction with effects or error notifications that occur during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82と、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部83と、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部84と、を含んでいる。メイン表示部81は固定式の液晶装置であり、上サブ表示部82・左サブ表示部83・右サブ表示部84は可動式の液晶装置である。   The effect display device 80 includes a main display portion 81 disposed substantially at the center of the game board 50, an upper sub display portion 82 disposed above the main display portion 81, and a left side of the main display portion 81. It includes a left sub display portion 83 disposed and a right sub display portion 84 disposed on the right side of the main display portion 81. The main display unit 81 is a fixed liquid crystal device, and the upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, and the right sub display unit 84 are movable liquid crystal devices.

メイン表示部81は、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92における図柄変動ゲームに連動して行われる演出図柄の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される演出図柄群の変動表示において、表示される演出図柄群は、一又は複数の列をなす。変動表示されている演出図柄群がなす列の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な表示変動であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向又はその逆方向に演出図柄が変動しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
The main display unit 81 can display a variation display of effect symbols performed in conjunction with the symbol variation game in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, and also various other effects Can be displayed.
In the variation display of the effect symbol group displayed on the main display unit 81, the effect symbol group to be displayed forms one or more columns. The direction of the row formed by the variably displayed effect symbol group is not particularly limited, and may be any of, for example, the vertical direction, the horizontal direction, the depth direction, or a combination thereof (oblique direction).
Here, although the depth direction is actually a flat display change on the display screen of the main display unit 81, the effect design changes from the side of the main display unit 81 to the front side or vice versa. This means a virtual direction recognized by a player in a display mode using a technique (for example, perspective method) for recognizing the player as if the player is playing.

メイン表示部81は演出図柄の表示の他にも、いわゆる保留表示(図示せず)を表示画面の一部に表示することができる。保留表示が表示される表示領域と、演出図柄が表示される表示領域とは、離間してもよいし重複してもよい。ここで保留表示とは、いわゆる保留玉と称される演出画像のことであり、始動口への入球を契機として取得された乱数のうち、現時点において実行されている図柄変動ゲームに用いられた乱数又は現時点において保留されている乱数を模している。保留表示は、その形状や色彩等によって特典(例えば、大当り遊技)が付与される可能性を示唆しうる。   The main display unit 81 can display a so-called hold display (not shown) on a part of the display screen in addition to the display of the effect symbols. The display area where the hold display is displayed and the display area where the effect symbol is displayed may be separated or overlapped. Here, the hold display is an effect image referred to as a so-called hold ball, which is used for the symbol variation game currently being executed out of random numbers acquired by entering the starting opening. Simulates a random number or a random number currently held. The hold display may indicate a possibility that a privilege (for example, a big hit game) is given depending on the shape, color, or the like.

上サブ表示部82、左サブ表示部83又は右サブ表示部84は、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるものであり、特定の演出の実行時に移動しうる。それぞれの原位置はメイン表示部81を基準として上側、左側又は右側であり、これらの原位置からメイン表示部81における演出図柄の表示領域に重なる位置まで上サブ表示部82、左サブ表示部83又は右サブ表示部84は移動しうる。   The upper sub-display unit 82, the left sub-display unit 83, or the right sub-display unit 84 is provided mainly for displaying an effect image related to the effect, and can move when a specific effect is executed. The respective original positions are on the upper side, the left side, or the right side with respect to the main display unit 81, and the upper sub display unit 82 and the left sub display unit 83 extend from these original positions to a position overlapping the display area of the effect symbol in the main display unit 81. Alternatively, the right sub display unit 84 can move.

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82、左サブ表示部83又は右サブ表示部84)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用しうる。   Note that although the effect display device 80 (main display unit 81, upper sub display unit 82, left sub display unit 83, or right sub display unit 84) in the present embodiment is a liquid crystal display device, The implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be adopted as the effect display device 80.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下LEDと称す)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されている。図柄表示装置90はメイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域はメイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一具体例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter referred to as LEDs) are disposed on the lower right side of the main display portion 81, and a display area of the symbol display device 90 is configured by these LEDs. The symbol display device 90 is disposed at a position that is less visible to the player than the main display portion 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main display portion 81.
In addition, although arrangement | positioning and the number of LED which concern on the symbol display apparatus 90 in this embodiment are as showing in FIG. 2, this is one specific example, Comprising: The arrangement | positioning and number of LED which concern on the symbol display apparatus 90 are this example. It is not limited to.

ここで特別図柄とは、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
第1特別図柄は、「特図1」と略称される場合があり、第2特別図柄は、「特図2」と略称される場合がある。また、特別図柄は、「特図」と略称される場合がある。
Here, the special symbol is a specific symbol group that is stopped and displayed as a result of the symbol variation game that determines whether or not to operate a special electric character (for example, the special electric character 65). The special symbols in the present embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The first special symbol may be abbreviated as “special symbol 1”, and the second special symbol may be abbreviated as “special symbol 2”. The special symbol may be abbreviated as “special symbol”.

ここで普通図柄とは、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。
Here, the normal symbol is a specific symbol group that is stopped and displayed as a result of the symbol variation game for determining whether or not to operate the normal electric accessory (for example, the normal electric accessory 61). The normal symbol in the present embodiment is displayed on the normal symbol display device 93.
In the following, a normal symbol may be abbreviated as “common figure”.

以下の説明において、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92を変動表示させた後に特別図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
また、以下の説明において、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普通図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
或いは、以下の説明において、上述のメイン表示部81に表示される演出図柄の変動表示は、「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」や「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と区別して「演出図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
なお、以下の説明において、単に「図柄変動ゲーム」と称した場合には、特段の説明がない限り「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」を意味する。
In the following description, the symbol variation game in which the special symbol is stopped and displayed after the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is variably displayed may be referred to as “the symbol variation game related to the special symbol”. .
In the following description, the symbol variation game in which the ordinary symbol display device 93 is variably displayed and then the ordinary symbol is stopped and displayed may be referred to as “a symbol variation game related to the ordinary symbol”.
Alternatively, in the following description, the variation display of the effect symbol displayed on the main display unit 81 described above is distinguished from “the symbol variation game related to the special symbol” and “the symbol variation game related to the normal symbol” as “the effect symbol. It may be referred to as a “symbol changing game”.
In the following description, when simply referred to as “symbol changing game”, it means “symbol changing game related to special symbol” unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、多数の遊技釘(図示せず)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。また、遊技領域50aの左側及び上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51及び内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。
ここで風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
On the front surface of the game board 50, a large number of game nails (not shown), windmills 52, decorative members, and the like are arranged, so that a game area 50a is drawn so that the launched game ball rolls. It is made. Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided for guiding the game balls launched by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with the center of the game area 50a as a reference.
Here, the windmill 52 is a mechanism for changing the direction in which the game ball falls, and is a nail-like one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。   The gaming machine 10 can increase or decrease the launch of the game ball according to the magnitude of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31. In addition, one of the first flow path X (so-called left-handed) in which the weakly launched game ball rolls and the second flow path Y (so-called right-handed) in which the harder launched game ball rolls are used. Various obstacles are arranged in the game area 50a so that the game ball rolls.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、普通入賞口67(67a、67b)を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。   FIG. 4 shows a large winning port 55, a first starting port 57, a second starting port 59, a gate 63, and normal winning ports 67 (67a, 67b) as main winning ports. The winning award shown here is an example, and the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57にはカウントスイッチSW1が付設されており、カウントスイッチSW1の検知に応じて第1始動口57に係る入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた賞球が付与される。
第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第1特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first start port 57 is disposed at the lower center of the game area 50a. A count switch SW1 is attached to the first start port 57, and a winning for the first start port 57 is determined in response to detection of the count switch SW1, and a prize ball associated with the first start port 57 is displayed. Is granted.
In at least a part of the case where the winning for the first starting port 57 is determined, the starting condition for starting the symbol variation game related to the first special symbol is established.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the first start port 57 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59にはカウントスイッチSW2が付設されており、カウントスイッチSW2の検知を契機として第2始動口59に係る入賞が判定されて、第2始動口59に対応付けられた賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第2特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second start port 59 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A count switch SW2 is attached to the second start port 59, and a winning ball relating to the second start port 59 is determined when the count switch SW2 is detected. Is granted.
In at least a part of the case where the winning for the second starting port 59 is determined, the starting condition for starting the symbol variation game for the second special symbol is established.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the second start port 59 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルSOL4の作動により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。なお、普通電動役物61の制御については、後に詳述する。   An ordinary electric accessory 61 is disposed at the second start port 59. The ordinary electric accessory 61 is a member that changes to an open state in which it is easy to enter the game ball in the second start port 59 or a closed state in which it is difficult to enter the ball, and is activated by the operation of the solenoid coil SOL4. Transition to either an open state or a closed state. The control of the ordinary electric accessory 61 will be described in detail later.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55にはカウントスイッチSW7が付設されており、カウントスイッチSW7の検知を契機として大入賞口55に係る入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた賞球が付与される。
大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルSOL1の作動により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
The big winning opening 55 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A count switch SW7 is attached to the big winning opening 55, and a winning associated with the big winning opening 55 is determined upon detection of the count switch SW7, and a prize ball associated with the big winning opening 55 is given. .
A special electric accessory 65 is disposed above the big prize opening 55. The special electric accessory 65 is a member that can be switched to an open state where the game ball can be easily entered into the grand prize opening 55 or a closed state where it is difficult to enter the game ball, and is opened by the operation of the solenoid coil SOL1. Transition to either state or closed state.

特別電動役物65は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への遊技球の入球が許容される。なお、本実施形態における特別電動役物65は、第1始動口57への入球及び第2始動口59への入球のいずれに起因する大当り遊技においても開放状態になりうるように構成されている。
特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への遊技球の入球が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The special electric accessory 65 is in an open state in at least a part of the big hit game that is won in the symbol variation game related to the special symbol, and accordingly, the game ball is allowed to enter the big prize opening 55. The Note that the special electric accessory 65 in the present embodiment is configured so as to be in an open state in a big hit game caused by any of the balls entering the first start port 57 and the balls entering the second start port 59. ing.
When the special electric accessory 65 is in an open state, it is easy to enter a game ball into the big winning opening 55, and thus the chance of winning a prize ball can be greatly increased.
In the present embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, a larger number of game balls roll toward the grand prize opening 55 when rolling from the second flow path Y. Each obstacle is arranged.

普通入賞口67(67a、67b)は、遊技領域50aの左下部に配置されている。普通入賞口67aには入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW51が付設されており、カウントスイッチSW51の検知を契機として普通入賞口67に係る入賞が判定されて、普通入賞口67に対応付けられた賞球が付与される。普通入賞口67bには入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW52が付設されており、カウントスイッチSW52の検知を契機として普通入賞口67に係る入賞が判定されて、普通入賞口67に対応付けられた賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が普通入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The normal winning opening 67 (67a, 67b) is arranged in the lower left part of the game area 50a. A count switch SW51 that detects a game ball that has entered the ball is attached to the normal winning port 67a, and the winning of the normal winning port 67 is determined in response to the detection of the count switch SW51, and is associated with the normal winning port 67. Awarded prize balls. A count switch SW52 that detects a game ball that has entered a ball is attached to the normal winning port 67b, and the winning of the normal winning port 67 is determined in response to the detection of the count switch SW52, and is associated with the normal winning port 67. Awarded prize balls.
In the present embodiment, as compared to the case of rolling from the second flow path Y, when the game rolls from the first flow path X, a larger number of game balls roll toward the normal winning port 67. Each obstacle is arranged.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。   The out port 69 is disposed at the lowermost part of the game area 50a. The game balls that have been driven into the game area 50a and have not entered each of the above-described winning holes drop into the out port 69 and are processed as out balls.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。   Up to this point, the structure of the gaming machine 10 in the present embodiment has been described. However, these are only specific examples, and the present invention can also be implemented by another configuration.

<遊技機10の制御構成について>
続いて、図5又は図6を用いて遊技機10の制御構成について説明する。なお、上述した図1から図4に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
図5は、遊技機10の主要な電気的構成を示すブロック図である。図6は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
なお、図5又は図6で図示される各構成要素は本実施形態の遊技機10を説明する上で必要な構成要素を挙げたものであり、ここに図示しない構成要素を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成要素の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成要素が省かれても良い。
<About the control configuration of the gaming machine 10>
Next, the control configuration of the gaming machine 10 will be described with reference to FIG. 5 or FIG. In addition, since the description may be made by touching each component illustrated in FIGS. 1 to 4 described above, please refer to these drawings as appropriate.
FIG. 5 is a block diagram showing the main electrical configuration of the gaming machine 10. FIG. 6 is a functional block diagram showing a main control configuration of the gaming machine 10.
Each component shown in FIG. 5 or FIG. 6 is a component necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and a component not shown here is added to the gaming machine 10. May be. Further, the gaming machine 10 does not necessarily include all of the components illustrated here, and some components may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

遊技機10は、メイン制御基板100、サブ制御基板200などの制御基板を自機の内部に備えており、種々の機能を各基板と当該各基板に電気的に接続されている部品とによって実現している。
より具体的には、メイン制御基板100及びサブ制御基板200は、CPU101又はCPU201、RAM102又はRAM202、ROM103又はROM203などを有している。メイン制御基板100及びサブ制御基板200は、CPU101又はCPU201がROM103又はROM203から読み出した制御プログラムを実行し、RAM102又はRAM202に種々のデータを書き込み又は読み出しを行うことにより種々の機能を実現する。
図5では、一つのサブ制御基板200が図示されているが、サブ制御基板200は、複数の基板で形成されていてもよい。サブ制御基板200が複数の基板で形成される場合、メイン制御基板100に複数のサブ制御基板200が並列に接続されていてもよいし、メイン制御基板100に対して複数のサブ制御基板200が階層的に接続されていてもよい。
また、各機能構成を実現する基板は、図5に示される基板に限定されるものではなく、メイン制御基板100若しくはサブ制御基板200又は他の基板上で実現されてもよい。
The gaming machine 10 includes control boards such as a main control board 100 and a sub control board 200 in its own machine, and various functions are realized by each board and components electrically connected to each board. doing.
More specifically, the main control board 100 and the sub control board 200 include a CPU 101 or CPU 201, a RAM 102 or RAM 202, a ROM 103 or ROM 203, and the like. The main control board 100 and the sub control board 200 implement various functions by executing a control program read from the ROM 103 or the ROM 203 by the CPU 101 or the CPU 201 and writing or reading various data in the RAM 102 or the RAM 202.
Although one sub control board 200 is illustrated in FIG. 5, the sub control board 200 may be formed of a plurality of boards. When the sub control board 200 is formed of a plurality of boards, the plurality of sub control boards 200 may be connected in parallel to the main control board 100, or the plurality of sub control boards 200 may be connected to the main control board 100. It may be connected hierarchically.
Moreover, the board | substrate which implement | achieves each function structure is not limited to the board | substrate shown by FIG. 5, You may implement | achieve on the main control board 100 or the sub control board 200, or another board | substrate.

メイン制御基板100は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について、サブ制御基板200にコマンドを伝送する。メイン制御基板100は、遊技の結果に影響を及ぼす又は及ぼす虞がある機能を実現する基板であり、サブ制御基板200は、メイン制御基板100から送られるコマンドに従って、各種制御を行う基板である。   The main control board 100 controls the game in an integrated manner, and transmits commands to the sub-control board 200 for effects related to the game. The main control board 100 is a board that realizes a function that affects or may affect the game result, and the sub control board 200 is a board that performs various controls in accordance with commands sent from the main control board 100.

図6には、メイン制御基板100で実現される主要な機能構成として、始動口入球時処理部110、特図遊技制御部120、普図遊技制御部130、遊技状態制御部140、図柄表示制御部150、情報伝送部190が例示されている。また、同図には、サブ制御基板200で実現される主要な機能構成として、演出制御部210が例示されている。   In FIG. 6, as main functional configurations realized by the main control board 100, the starting entrance ball processing unit 110, the special game control unit 120, the general game control unit 130, the game state control unit 140, the symbol display A control unit 150 and an information transmission unit 190 are illustrated. In addition, in the same figure, an effect control unit 210 is illustrated as a main functional configuration realized by the sub control board 200.

始動口入球時処理部110は、第1始動口57又は第2始動口59に遊技球が入球した時に大当り遊技の当否判定に用いる乱数を取得すると共に所定の処理を実行する。
特図遊技制御部120は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
普図遊技制御部130は、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
遊技状態制御部140は、大当り遊技を制御する機能、確変状態や変短状態を管理し、これらの付与や解除(通常遊技状態への移行)を制御する機能を有する。
図柄表示制御部150は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、又は、普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示装置90に表示させる。
情報伝送部190は、メイン制御基板100で実現される各機能構成にて生成された制御情報(コマンド)をサブ制御基板200上で実現される機能構成(例えば、演出制御部210等)に伝送する。情報伝送部190によって伝送されるコマンドには、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態の有無、変短状態の有無、保留されている乱数に関する情報、大当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
The starting port entry processing unit 110 acquires a random number used to determine whether or not the big hit game is successful when a game ball enters the first starting port 57 or the second starting port 59 and executes a predetermined process.
The special symbol game control unit 120 executes control related to the symbol variation game related to the special symbol.
The general game control unit 130 executes control related to the symbol variation game related to the normal symbol.
The game state control unit 140 has a function of controlling a big hit game, a probability change state and a change state, and a function of controlling the granting and release (transition to the normal game state).
The symbol display control unit 150 causes the symbol display device 90 to display the special symbol selected as a result of the symbol variation game related to the special symbol or the normal symbol selected as the result of the symbol variation game related to the normal symbol.
The information transmission unit 190 transmits control information (command) generated in each functional configuration realized by the main control board 100 to a functional configuration (for example, the effect control unit 210) realized on the sub control board 200. To do. The command transmitted by the information transmission unit 190 includes special drawing lottery and universal drawing lottery, presence / absence of probability variation state, presence / absence of variation state, information on pending random number, information on execution of jackpot game, etc. May be.

演出制御部210は、情報伝送部190を介してメイン制御基板100で実現される各種機能構成にて生成された制御情報(コマンド)を受け、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を、演出表示装置80に表示させる。例えば、演出制御部210は、図柄変動ゲームの実行中に演出図柄を演出表示装置80に変動表示又は停止表示させる。即ち、演出表示装置80は、演出制御部210によって制御される演出図柄の変動を表示することができる。
演出制御部210は、照明装置35による点灯(点滅)演出、又はスピーカ33による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。また、演出制御部210は、プッシュボタン37にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
The effect control unit 210 receives control information (commands) generated by various functional configurations realized by the main control board 100 via the information transmission unit 190, and mainly relates to a symbol variation game and a big hit game related to special symbols. The effect display is displayed on the effect display device 80. For example, the effect control unit 210 causes the effect display device 80 to perform variable display or stop display of the effect symbol during execution of the symbol variation game. In other words, the effect display device 80 can display changes in the effect symbol controlled by the effect control unit 210.
The effect control unit 210 can also control the lighting (flashing) effect by the lighting device 35 or the sound effect by the speaker 33, and arouses the player's interest by combining these effect display, lighting effect, sound effect, and the like. can do. Further, the effect control unit 210 can variably switch various effects according to the player's operation received by the push button 37.

演出制御部210は、演出モードの移行を制御しており、複数通りの演出モードのいずれかに滞在させることができる。
ここで演出モードとは、演出制御部210によって実行される予告演出の種別選択等に影響を与える演出制御上の条件の一つであり、一回の遊技又は複数回の遊技に跨がって滞在しうる。滞在している演出モードの種別は、遊技者が認識可能に報知されてもよいし、遊技者に対して秘匿されてもよい。
The effect control unit 210 controls the transition of the effect mode, and can stay in any of a plurality of effect modes.
Here, the effect mode is one of the conditions in effect control that affects the type selection or the like of the notice effect executed by the effect control unit 210, and spans one game or a plurality of games. Can stay. The type of the presentation mode in which the user is staying may be notified so that the player can recognize it, or may be kept secret from the player.

<始動口の入球時処理について>
以下、始動口の入球時処理を制御する始動口入球時処理部110について詳述する。
始動口入球時処理部110は、特図保留制御部111と、事前判定部112と、を有する。
<Regarding the processing when entering the starting gate>
Hereinafter, the start-port entrance time processing unit 110 that controls the start-port entrance processing will be described in detail.
The starting entrance ball processing unit 110 includes a special figure hold control unit 111 and a prior determination unit 112.

特図保留制御部111は、第1始動口57に遊技球が入球した時、即ち第1始動口57に入賞した時に、保留されている乱数M1の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M1を取得して保留させる。
また、特図保留制御部111は、第2始動口59に遊技球が入球した時、即ち第2始動口59に入賞した時に、保留されている乱数M2の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M2を取得して保留させる。
特図保留制御部111は、第1始動口57の入賞を契機として取得される乱数M1と、第2始動口59の入賞を契機として取得される乱数M2と、を区別して保留する。
When the game ball enters the first start port 57, that is, when the first start port 57 wins, the special figure hold control unit 111 sets the number of reserved random numbers M1 to the hold upper limit number (for example, four pieces). ) Is not reached, the random number M1 is acquired and held.
Further, the special figure holding control unit 111 sets the number of reserved random numbers M2 when the game ball enters the second starting port 59, that is, when winning the second starting port 59, the holding upper limit number (for example, If it has not reached (4), a random number M2 is acquired and held.
The special figure holding control unit 111 distinguishes and holds the random number M1 acquired when the first starting port 57 wins and the random number M2 acquired when the second starting port 59 wins.

特図保留制御部111は、保留されている乱数の数を、図柄表示装置90に表示させるように図柄表示制御部150を要求してもよいし、演出表示装置80に表示させるように情報伝送部190を介して演出制御部210にコマンドを出してもよい。
このとき、図柄表示制御部150は、特図保留制御部111の要求に応じて、保留されている乱数の数をLEDの発光パターンによって図柄表示装置90に表示させてもよい。
また、演出制御部210は、情報伝送部190を介して入力したコマンドに応じて、保留されている乱数の個数に等しい数の保留表示を、演出表示装置80に表示させてもよい。
The special figure hold control unit 111 may request the symbol display control unit 150 to display the number of random numbers held on the symbol display device 90, or transmit information to display the effect display device 80. A command may be issued to the effect control unit 210 via the unit 190.
At this time, the symbol display control unit 150 may cause the symbol display device 90 to display the number of random numbers held on the LED light emission pattern in response to a request from the special symbol hold control unit 111.
Further, the production control unit 210 may cause the production display device 80 to display a number of hold displays equal to the number of random numbers held in accordance with a command input via the information transmission unit 190.

事前判定部112は、特図保留制御部111が乱数M1又は乱数M2を保留させた場合の少なくとも一部において、保留させた乱数M1又は乱数M2が当否判定部121によって当選と判定されるか否かを、当否判定部121による判定の事前に判定する事前判定を実行する。
また、事前判定部112は、事前判定の他に、事前判定の結果に基づく演出に関する処理を実行してもよい。ここで「事前判定の結果に基づく演出」とは、例えば、事前判定の対象となった乱数を表す保留表示の色彩や形態等を変化させる演出や、事前判定の対象となった乱数を表す保留表示が表示されている期間(いわゆる先読みゾーン)にわたって実行される演出等が挙げられる。
なお、「事前判定の結果に基づく演出」は、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有する構成になっていることがあり、当該構成である場合には後述する連続演出に該当する。
The prior determination unit 112 determines whether or not the held random number M1 or the random number M2 is determined to be won by the success / failure determination unit 121 in at least a part of the case where the special figure hold control unit 111 holds the random number M1 or the random number M2. A prior determination is performed to determine whether or not the determination by the success / failure determination unit 121 is in advance.
Moreover, the prior determination part 112 may perform the process regarding the production | presentation based on the result of prior determination other than prior determination. Here, the “effect based on the result of prior determination” is, for example, an effect that changes the color or form of a hold display that represents a random number that has been subject to prior determination, or a hold that represents a random number that has been subject to prior determination. The effect etc. which are performed over the period (so-called prefetch zone) where the display is displayed are mentioned.
In addition, the “production based on the result of the prior determination” may be configured to have continuity over the symbol variation game related to a plurality of special symbols. To do.

<特別図柄に係る図柄変動ゲームについて>
以下、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する特図遊技制御部120について詳述する。
特図遊技制御部120は、当否判定部121と、特図選択部122と、リーチ抽選部123と、変動パターン決定部124と、を有する。
<About the symbol variation game related to special symbols>
Hereinafter, the special figure game control unit 120 that executes control related to the symbol variation game related to the special symbol will be described in detail.
The special figure game control unit 120 includes a success / failure determination part 121, a special figure selection part 122, a reach lottery part 123, and a variation pattern determination part 124.

当否判定部121は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御又は大当り遊技に係る制御が行われていないとき、保留されている乱数M1又は乱数M2を所定の周期で読み出す。このとき、当否判定部121は、乱数M2の読み出しを優先的に実行し、乱数M2が読み出せなかった場合(保留されている乱数M2が零個である場合)に乱数M1を読み出す。このような制御によって、乱数M2が乱数M1より優先的に読み出される。その結果、当否判定部121は、乱数M1よりも乱数M2を優先的に判定することになる。   When the control related to the symbol variation game related to the special symbol or the control related to the jackpot game is not performed, the success / failure determination unit 121 reads the random number M1 or the random number M2 held in a predetermined cycle. At this time, the success / failure determination unit 121 preferentially executes the reading of the random number M2, and reads the random number M1 when the random number M2 cannot be read (when the reserved random number M2 is zero). By such control, the random number M2 is read preferentially over the random number M1. As a result, the success / failure determination unit 121 preferentially determines the random number M2 over the random number M1.

特図選択部122は、当否判定部121による当否判定の結果に基づいて特別図柄を選択する。
より具体的には、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122は乱数抽選を行うことによって当選を示す特別図柄(当選図柄)を選択する。即ち、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122は、予め複数とおりに用意されている当選図柄のうちいずれか一つを選択する。
或いは、当否判定部121によって落選が判定された場合、特図選択部122はハズレを示す特別図柄(ハズレ図柄)を一意に決定する。
The special figure selection unit 122 selects a special symbol based on the result of the determination of the success / failure by the determination unit 121.
More specifically, when winning is determined by the success / failure determination unit 121, the special figure selection unit 122 selects a special symbol (winning symbol) indicating the winning by performing random number lottery. That is, when winning / not-judging section 121 determines that winning is made, special figure selecting section 122 selects any one of a plurality of winning symbols prepared in advance.
Alternatively, when the winning / failing determination unit 121 determines a loss, the special figure selection unit 122 uniquely determines a special symbol (losing symbol) indicating a loss.

当否判定部121によって乱数M1が判定された場合、特図選択部122によって選択された特別図柄は、後述する第1特別図柄表示制御部151によって第1特別図柄表示装置91に表示される。
当否判定部121によって乱数M2が判定された場合、特図選択部122によって選択された特別図柄は、後述する第2特別図柄表示制御部152によって第2特別図柄表示装置92に表示される。
When the random number M1 is determined by the success / failure determination unit 121, the special symbol selected by the special symbol selection unit 122 is displayed on the first special symbol display device 91 by the first special symbol display control unit 151 described later.
When the random number M2 is determined by the success / failure determination unit 121, the special symbol selected by the special symbol selection unit 122 is displayed on the second special symbol display device 92 by the second special symbol display control unit 152 described later.

リーチ抽選部123は、当否判定部121によって落選が判定された場合、その判定結果を示す特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に、リーチ演出をするか否かを乱数抽選で選択する。ここでリーチ演出とは、メイン表示部81における演出図柄の変動表示において、最後に仮停止する列を除く複数の列に演出図柄が仮停止しており、仮停止している各々の演出図柄が同種である状態に行われる演出をいう。なお、当該状態について、本実施形態においてはリーチ状態と称する場合がある
なお、当否判定部121によって落選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果はハズレであるため、当該図柄変動ゲームでリーチ演出を実行したとしても最後に仮停止する列の演出図柄は他の列の演出図柄と異なる種別になる。
また、当否判定部121によって当選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果は当選であるため、リーチ抽選部123による抽選が行われずとも、当該図絵の実行中には原則としてメイン表示部81においてリーチ演出が行われ、さらに最後に仮停止する列の演出図柄が他の列の演出図柄と同種になる。
When the winning determination unit 121 determines that the winning is determined, the reach lottery unit 123 selects whether or not to perform a reach effect during the execution of the symbol variation game related to the special symbol indicating the determination result by random lottery. Here, the reach effect means that the effect symbols are temporarily stopped in a plurality of columns except the column where the temporary stop is made in the display of variation of the effect symbols on the main display unit 81, and each temporarily stopped effect symbol is An effect performed in the same kind of state. In this embodiment, the state may be referred to as a reach state. Note that when the winning / failing determination unit 121 determines that the game is lost, the result of the symbol variation game resulting from the determination is lost. Even if the reach effect is executed in the floating game, the effect symbol of the column to be temporarily stopped is different from the effect symbol of the other columns.
In addition, when the winning / non-winning determination unit 121 determines that the winning is performed, the result of the symbol variation game resulting from the determination is winning, so even if the reach drawing unit 123 does not perform the drawing, The reach effect is performed in the main display unit 81, and the effect symbol of the column temporarily stopped last is the same type as the effect symbol of the other columns.

変動パターン決定部124は、特別図柄に係る図柄変動ゲームにおいて変動表示を開始してから停止表示を行うまでの時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを決定する。なお、変動パターン決定部124によって決定される変動パターン(変動時間情報)は、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲーム(遊技)の実行期間とも換言できる。
変動パターン決定部124によって決定された変動パターンは、第1特別図柄表示制御部151又は第2特別図柄表示制御部152に対する制御情報として出力され、当該制御情報を入力した第1特別図柄表示制御部151又は第2特別図柄表示制御部152は当該制御情報が示す時間にわたって特別図柄に係る図柄変動ゲームを実行する。
また、変動パターン決定部124によって決定された変動パターンは、情報伝送部190を介して伝送されるコマンドとして演出制御部210に出力され、当該コマンドを入力した演出制御部210は当該コマンドに含まれる変動パターンを用いて演出(リーチ演出等)を制御する。より具体的には、演出制御部210は、入力した変動パターン(変動時間情報)が示す時間に合わせて、当該変動パターンに基づく演出図柄に係る図柄変動ゲームを終了させるように演出図柄の変動態様及びそれに付随する演出態様を決定して実行する。
これにより、演出制御部210は、特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行時間に合わせて、当該図柄変動ゲームに対する演出を実行することができる。
The variation pattern determination unit 124 determines a variation pattern including at least variation time information indicating a time period from the start of the variation display to the stop display in the symbol variation game related to the special symbol. The variation pattern (variation time information) determined by the variation pattern determination unit 124 can be rephrased as an execution period of a symbol variation game (game) related to one special symbol.
The variation pattern determined by the variation pattern determination unit 124 is output as control information for the first special symbol display control unit 151 or the second special symbol display control unit 152, and the first special symbol display control unit to which the control information is input. 151 or the second special symbol display control unit 152 executes the symbol variation game related to the special symbol over the time indicated by the control information.
The variation pattern determined by the variation pattern determination unit 124 is output to the effect control unit 210 as a command transmitted via the information transmission unit 190, and the effect control unit 210 that has input the command is included in the command. The production (reach production etc.) is controlled using the fluctuation pattern. More specifically, the effect control unit 210 changes the effect pattern variation mode so as to end the symbol variation game related to the effect symbol based on the variation pattern in accordance with the time indicated by the input variation pattern (variation time information). And the effect aspect accompanying it is determined and executed.
Thereby, the effect control part 210 can perform the effect with respect to the symbol variation game according to the execution time of the symbol variation game related to the special symbol.

なお、リーチ演出を実行する場合は、リーチ演出が非実行である場合に比べて長い時間を要するので、変動パターン決定部124は、リーチ抽選部123によってリーチ演出の実行が選択された場合には、リーチ演出の非実行が選択された場合に比べて、長い時間を示す変動パターン(変動時間情報)を決定する割合が高くなるように構成されている。   Note that, when the reach effect is executed, it takes a longer time than when the reach effect is not executed. Therefore, when the reach effect is selected by the reach lottery unit 123, the variation pattern determination unit 124 selects Compared with the case where non-execution of reach production is selected, the ratio of determining a variation pattern (variation time information) indicating a long time is configured to be higher.

<普通図柄に係る図柄変動ゲームについて>
以下、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する普図遊技制御部130について詳述する。
普図遊技制御部130は、普図保留制御部131と、普図抽選部132と、普通電役制御部133と、を有する。
<Regarding the symbol variation game related to ordinary symbols>
Hereinafter, the general game control unit 130 that executes control related to the symbol variation game related to the normal symbol will be described in detail.
The general figure game control unit 130 includes a general figure holding control unit 131, a general drawing lottery unit 132, and a normal electric role control unit 133.

普図保留制御部131は、ゲート63に遊技球が入球した時に、保留されている乱数M3の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M3を取得して保留させる。   When the number of reserved random numbers M3 does not reach the upper limit of reservation (for example, 4) when a game ball enters the gate 63, the general hold control unit 131 acquires the random number M3. Hold.

普図抽選部132は、普通図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないとき、保留されている乱数M3を所定の周期で読み出し、読み出された乱数M3を用いて普通電動役物61を開放状態に遷移させるか否かの抽選を行う。なお、普図抽選部132によって行われる抽選の当選確率は、後述する変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。   When the symbol variation game related to the normal symbol is not being executed, the regular symbol lottery unit 132 reads the reserved random number M3 at a predetermined cycle, and uses the read random number M3 to release the ordinary electric accessory 61. A lottery is performed to determine whether or not to change to a state. In addition, the winning probability of the lottery performed by the normal drawing lottery unit 132 is higher in the variable state described later than in the normal gaming state.

普図抽選部132による抽選結果は、後述する普通図柄表示制御部153に伝送される。普通図柄表示装置93に対応している二つのLEDは一方が当選、他方が落選に対応しており、普通図柄表示制御部153は伝送された抽選結果に応じていずれかのLEDを発光させる。   The lottery result by the normal symbol lottery unit 132 is transmitted to the normal symbol display control unit 153 described later. One of the two LEDs corresponding to the normal symbol display device 93 corresponds to winning and the other corresponds to loss, and the normal symbol display control unit 153 causes one of the LEDs to emit light according to the lottery result transmitted.

普通電役制御部133は、普図抽選部132による抽選に当選したとき、ソレノイドコイルSOL4を作動させて所定の開放条件で普通電動役物61を開放させる。ここで所定の開放条件には、普図抽選部132による一回の当選に応じて普通電動役物61が開放される時間(以下、開放時間と称する)や開放される回数(以下、開放回数と称する)等が含まれる。
普通電役制御部133は、変短制御部144によって変短状態が付与されているとき、開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物61を制御する。即ち、普通電役制御部133の制御は、後述する変短制御部144による変短状態の付与に起因して変動する。
When winning the lottery by the general drawing lottery unit 132, the ordinary electric combination control unit 133 operates the solenoid coil SOL4 to open the ordinary electric accessory 61 under a predetermined opening condition. Here, the predetermined opening condition includes a time (hereinafter referred to as “opening time”) when the ordinary electric accessory 61 is opened in response to one winning by the general drawing lottery unit 132 and a number of times when the normal electric accessory 61 is opened (hereinafter referred to as the number of times of opening). And the like.
The ordinary electric combination control unit 133 controls the ordinary electric combination 61 so that the time taken for the open state increases per unit time when the variation state is given by the variation control unit 144. That is, the control of the ordinary electric power control unit 133 varies due to the provision of the variable state by the variable control unit 144 described later.

<遊技状態制御について>
以下、大当り遊技、確変状態、及び変短状態を制御する遊技状態制御部140について詳述する。
遊技状態制御部140は、大当り制御部141と、確変制御部143と、変短制御部144と、を有している。
<About game state control>
Hereinafter, the gaming state control unit 140 that controls the big hit game, the probability variation state, and the variation state will be described in detail.
The gaming state control unit 140 includes a jackpot control unit 141, a probability change control unit 143, and a change control unit 144.

ここで大当り遊技とは、特別電動役物65を連続して作動させることができる特別の遊技状態をいう。ここで「特別電動役物を連続して作動」とは、後述のラウンド遊技の回数(ラウンド回数)が複数回であることをいう。
ここで確変状態とは、当否判定部121による当否判定の当選確率が通常遊技状態より高確率になる遊技状態をいう。
ここで変短状態とは、以下の少なくとも一つが行われる遊技状態をいう。
(i)普図抽選部132による抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる。
(ii)普通電動役物61の開放時間が通常遊技状態より延長される。
(iii)普通電動役物61の開放回数が通常遊技状態より増加される。
(iv)普通図柄表示装置93における一回あたりの変動表示時間が通常遊技状態より短縮される。
なお、(i)において言及した普図抽選部132によって行われる抽選の当選確率は、通常遊技状態において零であっても良いし、零でなくても良い。
Here, the big hit game refers to a special game state in which the special electric accessory 65 can be operated continuously. Here, “successively operating the special electric accessory” means that the number of round games (number of rounds) described later is a plurality of times.
Here, the probability variation state refers to a gaming state in which the winning probability of the success / failure determination by the success / failure determination unit 121 is higher than the normal gaming state.
Here, the variable state means a gaming state in which at least one of the following is performed.
(I) The winning probability of the lottery by the ordinary drawing lottery unit 132 is higher than that in the normal gaming state.
(Ii) The opening time of the ordinary electric accessory 61 is extended from the normal gaming state.
(Iii) The number of times of opening the ordinary electric accessory 61 is increased from the normal gaming state.
(Iv) The fluctuation display time per time in the normal symbol display device 93 is shortened from the normal gaming state.
Note that the winning probability of the lottery performed by the normal drawing lottery unit 132 referred to in (i) may be zero or may not be zero in the normal gaming state.

確変制御部143は、特定の特別図柄(当選図柄)が図柄表示装置90に停止表示されたことに起因する大当り遊技の終了を契機として確変状態を付与する。
なお、本実施形態に係る確変状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、いわゆるVゾーンと称される特定領域に遊技球が入球したことを契機として確変状態を付与してもよい。
The probability change control unit 143 gives a probability change state triggered by the end of the big hit game resulting from the stop display of a specific special symbol (winning symbol) on the symbol display device 90.
In addition, the provision condition of the probability variation state according to the present embodiment is one specific example, and the provision condition of the probability variation state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention is not limited to this example. For example, the probability variation state may be given when a game ball enters a specific area called a so-called V zone.

確変制御部143は、確変状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、又は所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、確変状態を解除する。
なお、本実施形態に係る確変状態の解除条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の解除条件はこの例に限られない。例えば、特別図柄に係る図柄変動ゲームの回数に関わらず大当り遊技に当選することのみを契機として、確変制御部143は確変状態を解除してもよい。或いは、確変状態を解除するか否かを決定する抽選(転落抽選)に当選することを契機として、確変制御部143は確変状態を解除してもよい。
The probability variation control unit 143 starts a new jackpot game when the symbol variation game related to the special symbol is performed a predetermined number of times after the transition to the probability variation state or before the symbol variation game according to the predetermined number of special symbols is performed. When winning, cancel the probability change state.
Note that the probability variation state cancellation condition according to the present embodiment is one specific example, and the probability variation state cancellation condition in the gaming machine according to the embodiment of the present invention is not limited to this example. For example, the probability variation control unit 143 may cancel the probability variation state only when winning the big hit game regardless of the number of symbol variation games related to the special symbol. Alternatively, the probability variation control unit 143 may cancel the probability variation state when a lottery (falling lottery) for determining whether or not to cancel the probability variation state is won.

変短制御部144は、大当り制御部141によって実行される大当り遊技が終了した場合のすべてを契機として、変短状態を付与する。
なお、本実施形態に係る変短状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、大当り制御部141によって実行される大当り遊技が終了した場合の一部を契機として、変短制御部144は変短状態を付与してもよい。
The change control unit 144 gives a change state with every occurrence of the big hit game executed by the big hit control unit 141 as an opportunity.
In addition, the provision condition of the variable state according to the present embodiment is a specific example, and the provision condition of the certain variable state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention is not limited to this example. For example, the change control unit 144 may give a change state with a part of the case where the big hit game executed by the jackpot control unit 141 is ended.

変短制御部144は、変短状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、又は所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、変短状態を解除する。
なお、変短制御部144による変短状態の解除条件は、確変状態の解除条件と同一の条件であってもよいし、異なる条件であってもよい。本実施形態に即していえば、変短状態の解除に係る所定回数は、確変状態の解除に係る所定回数と同一の回数であってもよいし、異なる回数であってもよい。
The change control unit 144 is a new jackpot when the symbol change game related to a predetermined number of special symbols is performed after the shift to the change state, or before the symbol change game related to a predetermined number of special symbols is executed. When the game is won, the variable state is canceled.
Note that the changing condition cancellation condition by the changing control unit 144 may be the same condition as the probability changing condition releasing condition, or may be a different condition. According to this embodiment, the predetermined number of times related to the cancellation of the variable state may be the same number as the predetermined number of times related to the cancellation of the probability change state, or may be a different number.

大当り制御部141は、当否判定部121によって当選が判定された場合に、大当り遊技を実行する。本実施形態における大当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
まず、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122によって特別図柄が選択され、選択された特別図柄が第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92に停止表示された後に、大当り制御部141は大当り遊技を開始させる。
大当り遊技が開始されると、大当り制御部141は演出制御部210に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関するコマンドを情報伝送部190を介して演出制御部210に出力する。演出制御部210は当該コマンドに従い所定時間(オープニング時間)にわたってオープニング演出を実行する。なお、本実施形態に係るオープニング演出では、遊技者に右打ちを推奨する等して、大入賞口55に向かう第2流路Yへの遊技球の打ち出しを促すことが好ましい。
オープニング演出の終了後には、大入賞口55が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数(ラウンド回数)を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口55が所定回数(例えば1回)開放される。また、開放された大入賞口55に規定個数の遊技球が入球した後、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過後に、大入賞口55が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口55が所定時間(インターバル時間)だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口55が開放される。
The jackpot control unit 141 executes a jackpot game when the winning / non-winning determination unit 121 determines that a winning is made. Specifically, the jackpot game in the present embodiment is executed as follows.
First, when winning / not-judging unit 121 determines that the winning symbol is selected, special symbol selecting unit 122 selects a special symbol, and the selected special symbol is stopped and displayed on first special symbol display device 91 or second special symbol display device 92. After being made, the big hit control unit 141 starts the big hit game.
When the big hit game is started, the big hit control unit 141 outputs a command related to the opening effect indicating the start of the big hit game to the effect control unit 210 to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190. The effect control unit 210 executes the opening effect for a predetermined time (opening time) according to the command. In the opening effect according to the present embodiment, it is preferable to encourage the player to launch a game ball into the second flow path Y toward the big winning opening 55 by recommending the player to make a right strike.
After the opening effect, the round game in which the special winning opening 55 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of times (number of rounds) as an upper limit. In the round game, the special winning opening 55 is opened a predetermined number of times (for example, once). Further, after a predetermined number of game balls have entered the opened big winning opening 55, or after a predetermined time (round gaming time) has elapsed, the big winning opening 55 is closed and the round game ends.
After the end of the round game, the big prize opening 55 is closed for a predetermined time (interval time), and the big prize opening 55 is opened again with the start of the next round game.

大当り制御部141は、上記のラウンド回数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を含む制御情報を特別電役制御部142に伝送する。
特別電役制御部142は、大当り制御部141から受けた制御情報に従って、特別電動役物65を開放させる。
特別電役制御部142は、特別電動役物65を開放させている間、1回のラウンド遊技中に大入賞口55に入球した遊技球の個数をカウントスイッチSW7の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部142は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルSOL1を作動させて特別電動役物65を閉鎖させる。
The big hit control unit 141 transmits the control information including the number of rounds, the round game time, the interval time and the like to the special power control unit 142.
The special electric combination control unit 142 opens the special electric combination item 65 according to the control information received from the jackpot control unit 141.
The special electric control unit 142 monitors the number of game balls that have entered the big winning opening 55 during one round game based on the detection of the count switch SW7 while the special electric combination 65 is opened. ing. When the number of winning game balls being monitored reaches the upper limit number, the special electric role control unit 142 activates the solenoid coil SOL1 to close the special electric role item 65.

大当り制御部141は、ラウンド遊技中に係る演出に関するコマンドを情報伝送部190を介して演出制御部210に出力する。演出制御部210は入力したコマンドに従ってラウンド演出を実行する。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部141は情報伝送部190を介して演出制御部210に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関するコマンドを出力する。演出制御部210は入力したコマンドに従い所定時間(エンディング時間)にわたってエンディング演出を実行し、大当り制御部141は大当り遊技を終了させる。
The jackpot control unit 141 outputs a command related to the effect during the round game to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190. The effect control unit 210 executes a round effect according to the input command.
When the specified number of rounds is over, the jackpot control unit 141 outputs a command related to the ending effect indicating the end of the jackpot game to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190. The effect control unit 210 executes an ending effect for a predetermined time (ending time) according to the input command, and the big hit control unit 141 ends the big hit game.

<各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について>
以下、各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について詳述する。
<About the symbol change game and effect display for each symbol>
Hereinafter, the symbol variation game and the effect display relating to each symbol will be described in detail.

図柄表示制御部150は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果である特別図柄、又は普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果である普通図柄を図柄表示装置90に表示させる。
図柄表示制御部150は、第1特別図柄表示制御部151と、第2特別図柄表示制御部152と、普通図柄表示制御部153と、を有する。
第1特別図柄表示制御部151は、第1特別図柄表示装置91における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
第2特別図柄表示制御部152は、第2特別図柄表示装置92における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
普通図柄表示制御部153は、普通図柄表示装置93における普通図柄の変動表示と停止表示を制御する。
The symbol display control unit 150 causes the symbol display device 90 to display a special symbol that is a result of the symbol variation game related to the special symbol or a normal symbol that is a result of the symbol variation game related to the normal symbol.
The symbol display control unit 150 includes a first special symbol display control unit 151, a second special symbol display control unit 152, and a normal symbol display control unit 153.
The first special symbol display control unit 151 controls the special symbol variation display and the stop display in the first special symbol display device 91.
The second special symbol display control unit 152 controls the variation display and stop display of the special symbol in the second special symbol display device 92.
The normal symbol display control unit 153 controls the normal symbol variation display and the stop display in the normal symbol display device 93.

演出制御部210は、予告演出を実行する。演出制御部210は、予告演出を実行する場合、予告演出に係る演出表示を演出表示装置80に表示させる。特に特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に関していえば、演出制御部210は、複数列の演出図柄群がスクロールした後に確定停止した演出図柄の組合せによって、大当り遊技に当選したか否かを、演出表示装置80に報知させる。   The effect control unit 210 executes a notice effect. When performing the notice effect, the effect control unit 210 causes the effect display device 80 to display an effect display related to the notice effect. In particular, regarding the execution of the symbol variation game related to the special symbol, the effect control unit 210 determines whether or not the jackpot game is won by the combination of the effect symbols that are confirmed and stopped after the plurality of effect symbol groups scroll. The effect display device 80 is informed.

演出制御部210は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中において、演出制御部210は、図柄表示装置90による特別図柄の変動時間に合わせて、演出表示装置80による演出表示(演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む)を実行させている。換言すれば、演出制御部210は、図柄表示装置90における一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームと、演出表示装置80における一回の演出表示(演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む)とを、原則として対応付けて実行する。
ただし、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有している予告演出が実行される場合や、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームに対して複数回の演出図柄の変動表示を含む予告演出が実行される場合もある。前者の代表例は連続演出と称される予告演出であり、後者の代表例は擬似連演出と称される予告演出である。
ここで連続演出とは、数回の遊技(特別図柄に係る図柄変動ゲーム)にわたって連続性を有する演出である。また、ここで擬似連演出とは、遊技者に認識可能な区切りから区切りまでの期間である変動サイクルを一単位として演出図柄の変動を演出表示装置80に表示させ、一回の遊技において複数回の変動サイクルを行う演出である。
The effect control unit 210 performs an effect display by the effect display device 80 (according to the effect symbol) in accordance with the variation time of the special symbol by the symbol display device 90 during execution of the symbol variation game related to the special symbol. (Including the symbol variation game). In other words, the effect control unit 210 displays a symbol variation game related to one special symbol in the symbol display device 90 and a single effect display (including a symbol variation game related to the effect symbol) in the effect display device 80. As a general rule, execute in association.
However, when the notice effect having continuity is executed over the symbol variation game related to a plurality of special symbols, or when the symbol variation game related to one special symbol is performed, a variation display of a plurality of effect symbols is displayed. In some cases, a notice effect including The former representative example is a notice effect called a continuous effect, and the latter representative example is a notice effect called a pseudo-continuous effect.
Here, the continuous effect is an effect that has continuity over several games (a symbol variation game related to a special symbol). Further, here, the pseudo-continuous effect means that the change of the effect symbol is displayed on the effect display device 80 with the change cycle that is the period from the break to the break being recognized by the player as one unit, and multiple times in one game. It is an effect to perform the fluctuation cycle.

なお、上記の説明において、演出制御部210は、演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82、左サブ表示部83、右サブ表示部84)の演出表示を制御する旨を説明したが、演出制御部210の制御対象はこれに限られない。その他にも、演出制御部210は、照明装置35による点灯(点滅)演出、又はスピーカ33による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。
また、演出制御部210は、プッシュボタン37にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
また、演出制御部210は、上サブ表示部82、左サブ表示部83又は右サブ表示部84の移動制御を実行することができ、さらに図5では図示していないが、いわゆる装飾可動体の移動制御を実行することができてもよい。
In the above description, the effect control unit 210 controls that the effect display of the effect display device 80 (main display unit 81, upper sub display unit 82, left sub display unit 83, right sub display unit 84) is controlled. However, the control target of the effect control unit 210 is not limited to this. In addition, the effect control unit 210 can also control a lighting (flashing) effect by the lighting device 35 or an audio effect by the speaker 33, and a player combining these effect display, lighting effect, audio effect, and the like. Can be aroused.
Further, the effect control unit 210 can variably switch various effects according to the player's operation received by the push button 37.
Further, the effect control unit 210 can perform movement control of the upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, or the right sub display unit 84, and although not shown in FIG. It may be possible to execute movement control.

<各種処理の処理手順について>
次に、上記で説明した各種処理の処理手順について、図7又は図8を用いて説明する。なお、上述した図1から図6に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
<About various processing procedures>
Next, processing procedures for the various processes described above will be described with reference to FIG. 7 or FIG. In addition, since the description may be made by touching each component illustrated in FIGS. 1 to 6 described above, please refer to these drawings as appropriate.

図7は、始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図8は、図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部又は全部が互いに重複していてもよい。
また、図7又は図8に図示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、遊技機10によって実行される全ての処理を示すものではない。
FIG. 7 is a flowchart showing the processing procedure of the processing at the time of entering the starting opening. FIG. 8 is a flowchart showing the procedure of the symbol variation start process.
Note that the processing procedures illustrated in these flowcharts do not limit the processing procedure of the present invention and the execution timing thereof. For this reason, when carrying out the processing relating to the present invention, the plurality of processing procedures can be changed within a range that does not hinder the contents, and some or all of the execution timings of the plurality of processing overlap each other. Also good.
Each process illustrated in FIG. 7 or FIG. 8 is a main process necessary for the description of the present invention, and does not indicate all processes executed by the gaming machine 10.

まず、始動口入球時処理について説明する。ここで「始動口入球時処理」とは、第1始動口57又は第2始動口59に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
第1始動口57又は第2始動口59への入球がカウントスイッチSW1又はカウントスイッチSW2で検知されるまで(ステップS102のNO)、ステップS104以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第1始動口57又は第2始動口59への入球が検知されたとしても(ステップS102のYES)、特図保留制御部111による保留数が上限に達していれば(ステップS104のYES)、ステップS106以降の処理は行われないまま待機となる。
First, the process at the time of entering the starting opening will be described. Here, the “starting-port entering process” is a series of processing executed after a game ball enters the first starting port 57 or the second starting port 59.
Until the ball entering the first start port 57 or the second start port 59 is detected by the count switch SW1 or the count switch SW2 (NO in step S102), the processing after step S104 is not performed and is on standby.
Even if a ball entering the first start port 57 or the second start port 59 is detected (YES in step S102), if the number of holds by the special figure hold control unit 111 reaches the upper limit (in step S104). YES), the process after step S106 is on standby without being performed.

第1始動口57又は第2始動口59への入球が検知されて(ステップS102のYES)、かつ特図保留制御部111による保留数が上限に達していないとき(ステップS104のNO)、特図保留制御部111による保留数が加算される(ステップS106)。また、特図保留制御部111によって乱数M1又は乱数M2が取得されて、専用の記憶領域に保留記憶される(ステップS108)。   When a ball entering the first start port 57 or the second start port 59 is detected (YES in step S102) and the number of holds by the special figure hold control unit 111 has not reached the upper limit (NO in step S104). The number of holds by the special figure hold control unit 111 is added (step S106). Further, the special figure hold control unit 111 acquires the random number M1 or the random number M2 and holds it in a dedicated storage area (step S108).

事前判定部112が事前判定を行う場合(ステップS110のYES)、事前判定部112は、ステップS108において保留記憶された乱数M1又は乱数M2が当否判定部121によって当選と判定されるか否かを判定する(ステップS112)。
また、事前判定部112が事前判定を行わない場合(ステップS110のNO)、ステップS112の処理は行われないままステップS114の処理に移行する。
When the prior determination unit 112 makes a prior determination (YES in step S110), the prior determination unit 112 determines whether or not the random number M1 or the random number M2 stored and stored in step S108 is determined to be winning by the determination unit 121. Determination is made (step S112).
When the prior determination unit 112 does not perform prior determination (NO in step S110), the process proceeds to step S114 without performing the process in step S112.

ステップS102からステップS112までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部190からサブ制御基板200へ出力されて(ステップS114)、その始動口入球時処理は終了となる。   A command including a series of processing results from step S102 to step S112 as control information is output from the information transmission unit 190 to the sub-control board 200 (step S114), and the start-entry ball entry processing is completed.

続いて、図柄変動開始処理の処理手順について説明する。ここで「図柄変動開始処理」とは、特別図柄に係る図柄変動ゲームを開始させる際に行われる一連の処理である。
まず、特図遊技制御部120は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する(ステップS202)。ここで「変動開始条件」とは、(i)ステップS202の判定時において特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないこと、(ii)ステップS202の判定時において大当り遊技が実行されていないこと、(iii)ステップS202の判定時において保留記憶が1個以上存在すること等が挙げられる。
ステップS202の判定が否定されるとき(ステップS202のNO)、ステップS204以降の処理は実行されずに、その図柄変動開始処理は終了となる。
Next, the process procedure of the symbol variation start process will be described. Here, the “symbol change start process” is a series of processes performed when starting a symbol change game related to a special symbol.
First, the special figure game control unit 120 determines whether or not a variation start condition is satisfied (step S202). Here, the “variation start condition” means (i) that the symbol variation game related to the special symbol is not executed at the time of the determination in step S202, and (ii) that the big hit game is not executed at the time of the determination in step S202. (Iii) There are one or more reserved memories at the time of the determination in step S202.
When the determination in step S202 is negative (NO in step S202), the process after step S204 is not executed, and the symbol variation start process ends.

ステップS202の判定が肯定されるとき(ステップS202のYES)、当否判定部121は、特図保留制御部111に保留されている乱数M1又は乱数M2を読み出す(ステップS204)。
ステップS204において、当否判定部121は、特図保留制御部111に保留記憶されている順番で乱数M1又は乱数M2を読み出してもよいし、一方を他方に優先して読み出してもよい。
When the determination in step S202 is affirmative (YES in step S202), the success / failure determination unit 121 reads the random number M1 or random number M2 held in the special figure hold control unit 111 (step S204).
In step S <b> 204, the success / failure determination unit 121 may read the random number M <b> 1 or the random number M <b> 2 in the order stored in the special figure hold control unit 111, or may read one with priority over the other.

ステップS204で乱数が読み出されることを契機として各判定処理が実行される(ステップS206)。
ここでステップS206に含まれる処理としては、具体的には、上述した当否判定部121による当否判定や特図選択部122による特別図柄の選択が少なくとも含まれる。また、(i)変短状態が付与されているか否か、(ii)演出図柄をリーチ目で停止させるか否か、(iii)特定の演出を行うか否か等の判定処理が、ステップS206の処理に含まれてもよい。
Each determination process is executed when a random number is read in step S204 (step S206).
Here, the processing included in step S206 specifically includes at least the above-described determination of success / failure by the determination unit 121 and the selection of a special symbol by the special figure selection unit 122. In addition, the determination processing such as (i) whether or not a variable state is given, (ii) whether or not to stop the effect design at the reach eye, (iii) whether or not to perform a specific effect is performed in step S206. It may be included in the processing.

そして、特図保留制御部111は、そのとき保留されている乱数M1又は乱数M2の数を特定する(ステップS208)。これにより、本処理手順で実行される図柄変動ゲームで読み出された乱数を除いた残りの乱数の数が保留数として特定される。
変動パターン決定部124は、ステップS206の処理結果及びステップS208で特定された保留数を用いて変動パターンを決定する(ステップS210)。
Then, the special figure hold control unit 111 specifies the number of random numbers M1 or M2 that are held at that time (step S208). Thereby, the number of remaining random numbers excluding the random number read in the symbol variation game executed in this processing procedure is specified as the reserved number.
The variation pattern determination unit 124 determines a variation pattern using the processing result in step S206 and the number of holds specified in step S208 (step S210).

ステップS202からステップS210までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部190からサブ制御基板200に対して出力されて(ステップS212)、その図柄変動開始処理は終了となる。当該コマンドには、図柄変動ゲームの実行の有無や遊技状態などをサブ制御基板200で判断可能とするための各種情報、例えば、変動パターンを示す情報、保留数、確変状態の有無、変短状態の有無などが含まれる。   A command including a series of processing results from step S202 to step S210 as control information is output from the information transmission unit 190 to the sub-control board 200 (step S212), and the symbol variation start process ends. The command includes various information for enabling the sub-control board 200 to determine whether or not the symbol variation game is executed, the gaming state, etc., for example, information indicating a variation pattern, the number of holds, the presence or absence of a probability variation state, a variation state This includes the presence or absence of.

<本実施形態に係る擬似連演出と選択演出について>
続いて、本実施形態に係る擬似連演出と選択演出について説明する。
図9は、本実施形態に係る擬似連演出のタイムチャートである。
なお、図9に示すタイムチャートは、メイン表示部81において演出図柄の変動(スクロール)が開始された時点を基準として28秒経過するまでの期間について図示するものであり、それ以降の期間については図示省略している。
また、図9に係るタイムチャートは、擬似連演出に対応している或る変動パターンに基づいて、選択演出を行わない擬似連演出と選択演出を行う擬似連演出とを場合分けして実行することを前提とするものである。
<Pseudo-continuous production and selection production according to this embodiment>
Subsequently, the pseudo continuous effect and the selection effect according to the present embodiment will be described.
FIG. 9 is a time chart of pseudo-continuous effects according to the present embodiment.
In addition, the time chart shown in FIG. 9 illustrates the period until 28 seconds elapses with reference to the time point when the change (scrolling) of the effect symbol is started in the main display unit 81. The illustration is omitted.
In addition, the time chart according to FIG. 9 executes, based on a certain variation pattern corresponding to the pseudo-continuous effect, a pseudo-continuous effect in which the selection effect is not performed and a pseudo-continuous effect in which the selection effect is performed. It is assumed that.

図9の上段に示す選択演出を行わない擬似連演出について、図14と図15を用いて説明する。
図14と図15は、選択演出が行われない擬似連演出に係るメイン表示部81の表示態様の具体例を示す図である。
The pseudo continuous effect that does not perform the selection effect shown in the upper part of FIG. 9 will be described with reference to FIGS. 14 and 15.
FIG. 14 and FIG. 15 are diagrams showing specific examples of the display mode of the main display unit 81 related to the pseudo-continuous effect where the selection effect is not performed.

当該擬似連演出は、メイン表示部81における演出図柄の通常変動表示(図9においては「通常変動」と表記)によって開始される。より具体的には、メイン表示部81の表示領域には三列にわたる演出図柄群のスクロールが表示される(図14(a)参照)。
なお、遊技者から見ればこの時点において擬似連演出が行われることを認識できないが、実際には当該通常変動表示は当該擬似連演出における一回目の変動サイクルに該当するものであるため、図9においては「通常変動」の側に「(擬似1)」と表記している。
The pseudo continuous effect is started by normal variation display of the effect symbol on the main display unit 81 (indicated as “normal variation” in FIG. 9). More specifically, a scroll of effect symbol groups over three rows is displayed in the display area of the main display unit 81 (see FIG. 14A).
Note that, from the viewpoint of the player, it is not possible to recognize that the pseudo-continuous effect is performed at this time point. However, since the normal variation display actually corresponds to the first variation cycle in the pseudo-continuous effect, FIG. In FIG. 5, “(pseudo 1)” is indicated on the “normal fluctuation” side.

当該擬似連演出において9秒経過した場合、約1秒間をかけて左列の演出図柄の変動表示が仮停止する(図9においては「左停止」と表記)。図14(b)に、左列の演出図柄が仮停止した状況を図示する。
当該擬似連演出において11秒経過した場合、約1秒間をかけて右列の演出図柄の変動表示が仮停止する(図9においては「右停止」と表記)。図15(a)に、右列の演出図柄が仮停止した状況を図示する。
当該擬似連演出において18秒経過した場合、約5秒間をかけて中央列の演出図柄の変動表示が仮停止する(図9においては「擬似1図柄停止」と表記)。図15(b)に、中央列の演出図柄が仮停止した状況を図示する。
When 9 seconds have elapsed in the pseudo-continuous production, the change display of the production symbols in the left column temporarily stops over about 1 second (indicated as “left stop” in FIG. 9). FIG. 14B illustrates a situation in which the effect symbols in the left column are temporarily stopped.
When 11 seconds have elapsed in the pseudo-continuous production, the change display of the production symbols in the right column temporarily stops over about 1 second (indicated as “right stop” in FIG. 9). FIG. 15A illustrates a situation in which the effect symbols in the right column are temporarily stopped.
When 18 seconds have passed in the pseudo-continuous production, the change display of the production symbols in the center row temporarily stops over about 5 seconds (indicated as “pseudo one symbol stop” in FIG. 9). FIG. 15B illustrates a situation in which the effect symbols in the center row are temporarily stopped.

図15(b)に示すとおり、一回目の変動サイクルにおいてメイン表示部81には順目の数字図柄の組合せが表示される。これは、次の変動サイクル(二回目の変動サイクル)が行われることを示唆するためのチャンス目である。なお、このチャンス目の態様は一具体例であって、他の演出図柄の組合せによって次の変動サイクルを示唆してもよい。
チャンス目が仮停止すると、23秒経過時から二回目の変動サイクル(図9においては「擬似2」と表記)が開始される。
As shown in FIG. 15 (b), in the first variation cycle, the main display unit 81 displays the combination of the first numerical symbols. This is a chance to suggest that the next fluctuation cycle (second fluctuation cycle) will be performed. In addition, the aspect of this chance eye is one specific example, and the next variation cycle may be suggested by a combination of other effect symbols.
When the chance is temporarily stopped, the second fluctuation cycle (indicated as “pseudo 2” in FIG. 9) is started after 23 seconds have elapsed.

図9の上段に示す選択演出を行わない擬似連演出は、メイン表示部81における演出図柄の通常変動表示(図9においては「通常変動」と表記)によって開始される。より具体的には、メイン表示部81の表示領域には三列にわたる演出図柄群のスクロールが表示される(図14(a)参照)。   The pseudo-continuous effect that does not perform the selection effect shown in the upper part of FIG. 9 is started by the normal variation display of the effect symbol on the main display unit 81 (indicated as “normal variation” in FIG. 9). More specifically, a scroll of effect symbol groups over three rows is displayed in the display area of the main display unit 81 (see FIG. 14A).

図9の下段に示す選択演出を行う擬似連演出について、図10から図13、図16及び図17を用いて説明する。
図10は、本実施形態に係る選択演出においてパネル(選択肢)に表示されうる予告演出の一覧を示す図である。
図11は、本実施形態に係る選択演出において三つのパネル(パネルA、パネルB、パネルC)に表示されうる予告演出の組合せを示す図である。
図12は、本実施形態に係る選択演出においてパネルCを選択した場合に実行されうる予告演出の一覧を示す図である。
図13は、本実施形態に係る選択演出においてパネルCを選択した場合に用いる抽選テーブルを示す図である。
図16から図19は、選択演出が行われる擬似連演出に係るメイン表示部81の表示態様の具体例を示す図である。
The pseudo continuous effects for performing the selection effects shown in the lower part of FIG. 9 will be described with reference to FIGS. 10 to 13, 16, and 17.
FIG. 10 is a diagram showing a list of notice effects that can be displayed on the panel (option) in the selection effects according to the present embodiment.
FIG. 11 is a diagram showing combinations of notice effects that can be displayed on three panels (panel A, panel B, and panel C) in the selected effect according to the present embodiment.
FIG. 12 is a diagram showing a list of notice effects that can be executed when the panel C is selected in the selection effect according to the present embodiment.
FIG. 13 is a diagram showing a lottery table used when the panel C is selected in the selection effect according to the present embodiment.
16 to 19 are diagrams illustrating specific examples of display modes of the main display unit 81 related to the pseudo-continuous effect in which the selection effect is performed.

当該擬似連演出は、図9の上段に示す擬似連演出と同様に、メイン表示部81における演出図柄の通常変動表示によって開始される(図16(a)参照)。   The pseudo continuous effect is started by the normal variation display of the effect symbol on the main display unit 81 as in the pseudo continuous effect shown in the upper part of FIG. 9 (see FIG. 16A).

当該擬似連演出において8秒経過時から11秒経過時までの期間(図9においては「タイトル」と表記している期間)に、選択演出が行われることを示唆する演出画像が表示される(図16(b)参照)。
図16(b)に示すように、当該期間におけるメイン表示部81の表示領域には演出図柄の変動表示が表示されない。この表示態様は一具体例であり、本発明の実施はこれに限られない。例えば、メイン表示部81の代わりに別の表示領域(上サブ表示部82等)に演出図柄の変動を表示してもよいし、別の表示手段(不図示のLED等)による変動表示を演出図柄の変動の代わりとしてもよい。
なお、当該期間は、図9の上段に示す擬似連演出において左列の演出図柄の変動表示を仮停止させる期間と一部が重複している。
In the pseudo-continuous effect, an effect image suggesting that the selection effect is to be performed is displayed during a period from when 8 seconds have elapsed to when 11 seconds have elapsed (a period indicated as “title” in FIG. 9) ( (Refer FIG.16 (b)).
As shown in FIG. 16 (b), the effect symbol variation display is not displayed in the display area of the main display portion 81 during the period. This display mode is one specific example, and the implementation of the present invention is not limited to this. For example, instead of the main display unit 81, the variation of the effect design may be displayed in another display area (the upper sub display unit 82, etc.), or the variation display by another display means (LED, not shown) is produced. It is good also as a substitute of the change of a design.
Note that this period partially overlaps with the period for temporarily stopping the variable display of the effect symbols in the left column in the pseudo-continuous effect shown in the upper part of FIG.

当該擬似連演出において11秒経過時から16.5秒経過時までの期間(図9においては「パネル選択」と表記している期間)に、選択演出に係る選択肢として3つのパネル(パネルA、パネルB、パネルC)が表示されうる。当該期間においては、カーソルボタン38の左右ボタン(カーソルボタン38cとカーソルボタン38d)の押下が有効に受け付けられ、その押下操作に基づいてパネルA、パネルB又はパネルCのいずれか一つがメイン表示部81に表示される。
なお、当該期間は、図9の上段に示す擬似連演出において右列の演出図柄の変動表示を仮停止させる期間と一部が重複している。
当該選択演出において選択肢(パネル)に表示されうる予告演出の一覧を、図10に示す。
In the pseudo-continuous effect, three panels (panel A, panel A, and the like) are selected as options related to the selected effect during a period from the elapse of 11 seconds to the elapse of 16.5 seconds (a period indicated as “panel selection” in FIG. 9). Panel B, Panel C) can be displayed. During this period, pressing of the left and right buttons (cursor button 38c and cursor button 38d) of the cursor button 38 is effectively accepted, and any one of panel A, panel B, or panel C is displayed on the main display unit based on the pressing operation. 81.
Note that this period partially overlaps the period in which the variable display of the effect symbols in the right column is temporarily stopped in the pseudo-continuous effect shown in the upper part of FIG.
A list of notice effects that can be displayed on options (panels) in the selected effect is shown in FIG.

上記の3つのパネルには、対応する予告演出のコンテンツの少なくとも一部を開示するパネルA及びパネルB(第一選択肢)と、第一選択肢とは別の選択肢であるパネルC(第二選択肢)と、が含まれる。
なお、本実施形態は、第一選択肢に該当するパネルが複数であって第二選択肢に該当するパネルが単数である態様について説明したが、双方が単数であってもよく、双方が複数であってもよい。
The above three panels include panel A and panel B (first option) that disclose at least a part of the content of the corresponding notice effect, and panel C (second option) that is an option different from the first option. And are included.
In the present embodiment, there has been described a mode in which there are a plurality of panels corresponding to the first option and a single panel corresponding to the second option. However, both of the panels may be singular, and there are a plurality of both. May be.

パネルAとして表示されうる予告演出は、「A1:シシ太郎リーチ」、「A2:ゾウ次郎リーチ」、「A3:大噴火予告(激熱)」、「A4:大噴火予告(確定)」の四種類である。
但し、一回の選択演出の実行期間(図9の「パネル選択」に係る期間)において、パネルAとして表示される予告演出はA1〜A4のうちの一つである。
The notice effects that can be displayed as the panel A are “A1: Shishitaro Reach”, “A2: Elephant Jiro Reach”, “A3: Large Eruption Notice (Intense Heat)”, “A4: Large Eruption Notice (Confirmation)”. It is a kind.
However, in the execution period of one selection effect (period related to “panel selection” in FIG. 9), the notice effect displayed as panel A is one of A1 to A4.

「A1:シシ太郎リーチ」は、リーチ状態になった後に、ライオンを模したキャラクターであるシシ太郎の画像が、中央列の演出図柄の変動に重畳する位置にカットインするリーチ演出である。
なお、「A1:シシ太郎リーチ」は、複数とおりの演出モードの一つであるシシ太郎モードの滞在中に実行されうるリーチ演出である。
“A1: Shishitaro Reach” is a reach effect in which after reaching the reach state, the image of Shishitaro, which is a character imitating a lion, is cut in at a position where it is superimposed on the variation of the effect design in the center row.
Note that “A1: Shishitaro Reach” is a reach effect that can be executed during a stay in the Shishitaro mode, which is one of a plurality of effect modes.

「A2:ゾウ次郎リーチ」は、リーチ状態になった後に、ゾウを模したキャラクターであるゾウ次郎の画像が、中央列の演出図柄の変動に重畳する位置にカットインするリーチ演出である。
なお、「A2:ゾウ次郎リーチ」は、複数とおりの演出モードの一つであるゾウ次郎モードの滞在中に実行されうるリーチ演出である。
“A2: Elephant Jiro Reach” is a reach production in which, after entering the reach state, an image of an elephant Jiro character is cut in at a position where it is superimposed on the variation of the design symbol in the center row.
“A2: Elephant Jiro Reach” is a reach effect that can be executed during the stay in the Elephant Jiro mode, which is one of a plurality of effect modes.

「A3:大噴火予告(激熱)」又は「A4:大噴火予告(確定)」は、火山が噴火する様を描いた演出動画をメイン表示部81に表示させる予告演出であり、当該演出動画の表示態様(例えば、噴火の勢いや、噴火の結果として飛び出してくる物体の種類等)によって信頼度が異なる。例えば、「A3:大噴火予告(激熱)」に係る信頼度は約70%、又は「A4:大噴火予告(確定)」に係る信頼度は100%といったように設定されている。
ここで信頼度とは、その予告演出の結果として遊技者にとって有利な特別遊技状態(例えば、大当り遊技、小当り遊技又は確変状態等)に係る当選期待度である。なお、特別遊技状態が大当り遊技である場合には、その当否判定は上記の当否判定部121によって行われる。
なお、図示省略するが、これらの予告演出と同種のものであって信頼度がより低い「大噴火予告(チャンス)」や「大噴火予告(熱い!)」も、メイン表示部81には表示されうる。
“A3: large eruption notice (extreme heat)” or “A4: large eruption notice (confirmed)” is a notice effect that causes the main display unit 81 to display an effect video depicting a volcanic eruption. The reliability varies depending on the display mode (for example, the momentum of the eruption and the type of object popping out as a result of the eruption). For example, the reliability related to “A3: large eruption notice (extreme heat)” is set to about 70%, or the reliability related to “A4: large eruption notice (determined)” is set to 100%.
Here, the reliability is a winning expectation degree related to a special game state (for example, a big hit game, a small hit game, or a probable change state) advantageous to the player as a result of the notice effect. When the special game state is a big hit game, the success / failure determination is performed by the above-described success / failure determination unit 121.
Although not shown in the figure, the main display unit 81 also displays “large eruption notice (chance)” and “large eruption notice (hot!)” That are the same kind of these notice effects and have lower reliability. Can be done.

パネルBとして表示されうる予告演出は、「B1:シシ太郎ステップアップ予告(激熱)」、「B2:シシ太郎ステップアップ予告(確定)」、「B3:ゾウ次郎ステップアップ予告(激熱)」、「B4:ゾウ次郎ステップアップ予告(確定)」、「B5:セリフ予告(金色)」、「B6:セリフ予告(虹色)」の六種類である。なお、B1〜B4に係るステップアップ予告は、図10においては「SU予告」と表記されている。
但し、一回の選択演出の実行期間(図9の「パネル選択」に係る期間)において、パネルAとして表示される予告演出はB1〜B6のうちの一つである。
The notice effects that can be displayed as the panel B are “B1: Shishi Taro Step Up Notice (Intense Heat)”, “B2: Shishi Taro Step Up Notice (Confirmed)”, “B3: Elephant Jiro Step Up Notice (Intense Heat)” , “B4: Elephant Jiro Step Up Notice (Confirmed)”, “B5: Dialog Notice (Gold)”, and “B6: Dialog Notice (Rainbow)”. Note that the step-up notice relating to B1 to B4 is represented as “SU notice” in FIG.
However, in the execution period of one selection effect (period related to “panel selection” in FIG. 9), the notice effect displayed as panel A is one of B1 to B6.

「B1:シシ太郎ステップアップ予告(激熱)」又は「B2:シシ太郎ステップアップ予告(確定)」は、メイン表示部81の表示領域が4つにコマ割りされ、時間経過と共に順次シシ太郎が各コマに表示される予告演出であり、シシ太郎が表示されるコマの数が増えるほど信頼度が高まる。
なお、「B1:シシ太郎ステップアップ予告(激熱)」は最終的に3つのコマにシシ太郎が表示される態様になっており、「B2:シシ太郎ステップアップ予告(確定)」は最終的に4つのコマ全てにシシ太郎が表示される態様になっている。
また、図示省略するが、これらの予告演出と同種のものであって、最終的に1つのコマにシシ太郎が表示される「シシ太郎ステップアップ予告(チャンス)」や最終的に2つのコマにシシ太郎が表示される「シシ太郎ステップアップ予告(熱い!)」も、メイン表示部81には表示されうる。
"B1: Shishi Taro Step Up Notice (Intense Heat)" or "B2: Shishi Taro Step Up Notice (Confirmed)" is divided into four display areas of the main display unit 81. This is a notice effect displayed on each frame, and the reliability increases as the number of frames displayed by Taro Shishi increases.
Note that “B1: Shishitaro step-up advance notice (extreme heat)” is a mode in which Shishi-Taro is finally displayed in three frames, and “B2: Shishitaro step-up advance notice (confirmed)” is final. Toshi Shishi is displayed on all four frames.
Although not shown in the drawing, these are the same kind of notice effects, and “Sushi Taro step-up notice (chance)” that finally displays one piece in two frames or finally two pieces in one piece. “Sushi Taro step-up notice (hot!)” In which Shiro Taro is displayed can also be displayed on the main display unit 81.

「B3:ゾウ次郎ステップアップ予告(激熱)」又は「B4:ゾウ次郎ステップアップ予告(確定)」は、メイン表示部81の表示領域が4つにコマ割りされ、時間経過と共に順次ゾウ次郎が各コマに表示される予告演出であり、ゾウ次郎が表示されるコマの数が増えるほど信頼度が高まる。
なお、「B3:ゾウ次郎ステップアップ予告(激熱)」は最終的に3つのコマにゾウ次郎が表示される態様になっており、「B4:ゾウ次郎ステップアップ予告(確定)」は最終的に4つのコマ全てにゾウ次郎が表示される態様になっている。
また、図示省略するが、これらの予告演出と同種のものであって、最終的に1つのコマにゾウ次郎が表示される「ゾウ次郎ステップアップ予告(チャンス)」や最終的に2つのコマにゾウ次郎が表示される「ゾウ次郎ステップアップ予告(熱い!)」も、メイン表示部81には表示されうる。
“B3: Elephant Jiro Step-Up Notice (Intense Heat)” or “B4: Elephant Jiro Step-Up Notice (Confirmed)” is divided into four display areas on the main display 81. This is a notice effect displayed in each frame, and the reliability increases as the number of frames in which Jiro Elephant is displayed increases.
In addition, “B3: Elephant Jiro Step Up Notice (Intense Heat)” is the mode in which Elephant Elephant Step Up is finally displayed in three frames, and “B4: Elephant Jiro Step Up Notice (Final)” is final. Elephant Jiro is displayed on all four frames.
Although not shown in the figure, these are the same kind of notice effects, and the elephant Jiro is finally displayed on one frame, “Zou Jiro step-up notice (chance)” and finally two frames. “Elephant Jiro step-up advance notice (hot!)” In which the elephant Jiro is displayed can also be displayed on the main display unit 81.

「B5:セリフ予告(金色)」又は「B6:セリフ予告(虹色)」は、特定のキャラクターがメイン表示部81に表示されると共に、キャラクターのセリフを表す文字情報がメイン表示部81に表示される予告演出であり、当該文字情報の色彩によって信頼度が異なる。例えば、金色の文字情報に係る信頼度は約60%、虹色の文字情報に係る信頼度は100%といったように設定されている。
また、図示省略するが、これらの予告演出と同種のものであって、より低い信頼度を表す色彩の文字情報が表示される「セリフ予告(青色)」、「セリフ予告(黄色)」及び「セリフ予告(赤色)」も、メイン表示部81には表示されうる。
In “B5: serif notice (gold)” or “B6: serif notice (rainbow)”, a specific character is displayed on the main display unit 81, and character information indicating the character's serif is displayed on the main display unit 81. The degree of reliability varies depending on the color of the character information. For example, the reliability related to the golden character information is set to about 60%, and the reliability related to the rainbow character information is set to 100%.
Although not shown in the drawing, these are the same types of the notice effects, and “text notice (blue)”, “serif notice (yellow)”, and “character notice information with lower reliability” are displayed. “Serial notice (red)” can also be displayed on the main display unit 81.

パネルCは、選択演出における選択が確定した場合に、確定後に行う予告演出を抽選によってランダムに決定することに対応している選択肢であり、図10における「番号」には「C1」が割り当てられている。
なお、選択演出の実行期間(図9の「パネル選択」に係る期間)において、パネルCに係るメイン表示部81の表示態様は、選択演出が実行される場合の全てにおいて共通しており、例えば、選択される予告演出がランダムであることを遊技者に想起させるために「???」と表示する。
Panel C is an option that corresponds to randomly determining the notice effect to be performed after confirmation when selection in the selected effect is confirmed, and “C1” is assigned to “number” in FIG. ing.
In addition, in the execution period of the selection effect (period related to “panel selection” in FIG. 9), the display mode of the main display unit 81 related to the panel C is common in all cases where the selection effect is executed. In order to remind the player that the selected notice effect is random, “???” is displayed.

図12は、パネルCの選択が確定した場合に行われる抽選によって選択されうる予告演出を示している。図12に示すように、当該抽選によって選択されうる予告演出には、上述の「A1:シシ太郎リーチ」、「A3:大噴火予告(激熱)」、「A4:大噴火予告(確定)」、「B1:シシ太郎ステップアップ予告(激熱)」、「B2:シシ太郎ステップアップ予告(確定)」、「B5:セリフ予告(金色)」、「B6:セリフ予告(虹色)」の七種類が含まれる。
更に、当該抽選によって選択されうる予告演出には、信頼度が100%の予告演出である「ALL:全回転リーチ(確定)」が含まれる。なお、「ALL:全回転リーチ(確定)」が実行される場合、メイン表示部81には、「全回転」と表示された画像が表示された後に、同種の(数字が等しい)演出図柄が横一列に並んだ状態で通常のスクロール速度より小さいスクロール速度で、下向きにスクロールする演出動画が表示される。
ここで述べたように、本実施形態に係る選択演出においてパネルCを確定した場合、演出制御部210は、パネルA及びパネルBに対応する予告演出に限られず、これらに対応していない予告演出も実行可能に構成されている。換言すれば、演出制御部210は、パネルA及びパネルBに対応する予告演出又はパネルA及びパネルBに対応していない予告演出のうちいずれかを選択して実行することができる。
FIG. 12 shows a notice effect that can be selected by a lottery performed when the selection of the panel C is confirmed. As shown in FIG. 12, the notice effects that can be selected by the lottery include “A1: Shishitaro Reach”, “A3: Large Eruption Notice (Intense Heat)”, and “A4: Large Eruption Notice (Confirmation)”. , "B1: Shishi Taro Step Up Notice (Intense Heat)", "B2: Shishi Taro Step Up Notice (Confirmed)", "B5: Dialog Notice (Gold)", "B6: Dialog Notice (Rainbow)" The type is included.
Furthermore, the notice effect that can be selected by the lottery includes “ALL: full rotation reach (determined)” that is a notice effect with a reliability of 100%. When “ALL: full rotation reach (confirmation)” is executed, the main display unit 81 displays an image displayed as “full rotation”, and then displays the same kind of effect symbol (equal in number). An effect animation that scrolls downward at a scrolling speed lower than the normal scrolling speed in a state of being arranged in a horizontal row is displayed.
As described herein, when the panel C is determined in the selection effect according to the present embodiment, the effect control unit 210 is not limited to the notice effect corresponding to the panel A and the panel B, and the notice effect that does not correspond to these. Is also configured to be executable. In other words, the effect control unit 210 can select and execute either the notice effect corresponding to the panels A and B or the notice effect not corresponding to the panels A and B.

図13は、パネルCの選択が確定した場合に行われる抽選に用いられる抽選テーブルを示している。
当該抽選テーブルの一行目に記載されている記号は、それぞれ図12に表記した「番号」に一致しており、各「番号」に対応している予告演出を示すものである。
当該抽選テーブルの二行目に記載されている数字は、大当り遊技に落選した(非当選である)遊技においてパネルCの選択が確定した場合に、その列の一行目に示されている予告演出が抽選される確率を百分率で示すものである。例えば、この場合に「A1:シシ太郎リーチ」が抽選される確率は30%である。なお、「A4:大噴火予告(確定)」、「B2:シシ太郎ステップアップ予告(確定)」、「B6:セリフ予告(虹色)」、「ALL:全回転リーチ(確定)」の信頼度は100%であるため、この場合には抽選されない(抽選される確率が0%である)。
当該抽選テーブルの三行目に記載されている数字は、大当り遊技に当選した遊技においてパネルCの選択が確定した場合に、その列の一行目に示されている予告演出が抽選される確率を百分率で示すものである。例えば、この場合に「ALL:全回転リーチ(確定)」が抽選される確率は10%である。
FIG. 13 shows a lottery table used for the lottery performed when the selection of the panel C is confirmed.
The symbols described in the first line of the lottery table respectively correspond to the “numbers” shown in FIG. 12, and indicate the notice effect corresponding to each “number”.
The numbers listed in the second row of the lottery table are the notice effects shown in the first row of the column when the selection of the panel C is confirmed in the game that has been lost (non-winning) in the jackpot game. Indicates the probability that the will be drawn in percentage. For example, the probability that “A1: Shishitaro Reach” will be drawn in this case is 30%. The reliability of "A4: Large eruption notice (confirmed)", "B2: Shishi Taro step-up notice (confirmed)", "B6: Serif notice (rainbow color)", "ALL: Full rotation reach (confirmed)" Is 100%, so in this case, it is not drawn (the probability of being drawn is 0%).
The numbers listed in the third row of the lottery table indicate the probability that the notice effect shown in the first row of the row will be drawn when the selection of the panel C is confirmed in the game won the jackpot game. It is shown as a percentage. For example, in this case, the probability that “ALL: full rotation reach (determined)” will be drawn is 10%.

本実施形態においては、上述した各予告演出の信頼度等を鑑み、図9に示す「パネル選択」の期間に表示される3つのパネルの組合せパターンを、図11に示す12パターンに限定している。
なお、図11における「演出モード」の欄の表記は、そのパターンが選択されうる演出モードを表している。また、図11における「備考」の欄の表記は、大当り遊技に当選した遊技にのみに選択されうるパターンであるか否かを表している。
より具体的には、シシ太郎モードの滞在中であって大当り遊技に非当選の遊技において選択演出が実行される場合に選択されうるパターンは、パターン1、パターン2、パターン5、パターン6及びパターン7の5つである。
或いは、ゾウ次郎モードの滞在中であって大当り遊技に非当選の遊技において選択演出が実行される場合に選択されうるパターンは、パターン3、パターン4、パターン5、パターン6及びパターン7の5つである。
或いは、シシ太郎モードの滞在中であって大当り遊技に当選した遊技において選択演出が実行される場合に選択されうるパターンは、パターン1、パターン2、パターン5、パターン6、パターン7、パターン8、パターン9及びパターン12の8つである。
或いは、ゾウ次郎モードの滞在中であって大当り遊技に当選した遊技において選択演出が実行される場合に選択されうるパターンは、パターン3、パターン4、パターン5、パターン6、パターン7、パターン10、パターン11及びパターン12の8つである。
In the present embodiment, in consideration of the reliability of each notice effect described above, the combination pattern of the three panels displayed during the “panel selection” period shown in FIG. 9 is limited to the 12 patterns shown in FIG. Yes.
Note that the notation in the column “effect mode” in FIG. 11 represents an effect mode in which the pattern can be selected. In addition, the notation in the “Remarks” column in FIG. 11 indicates whether or not the pattern can be selected only for the game won in the big hit game.
More specifically, the patterns that can be selected when the selection effect is executed in the game that is not won in the jackpot game while staying in the Shishitaro mode are pattern 1, pattern 2, pattern 5, pattern 6, and pattern 7 of 5.
Alternatively, five patterns of Pattern 3, Pattern 4, Pattern 5, Pattern 6, and Pattern 7 can be selected when the selection effect is executed in the game that is not won in the jackpot game while staying in the elephant Jiro mode. It is.
Alternatively, the patterns that can be selected when the selection effect is executed in the game where the big hit game is won while staying in the Shishitaro mode are pattern 1, pattern 2, pattern 5, pattern 6, pattern 7, pattern 8, There are eight patterns 9 and 12.
Alternatively, the patterns that can be selected when the selection effect is executed in the game where the jackpot game is won while staying in the elephant Jiro mode are pattern 3, pattern 4, pattern 5, pattern 6, pattern 7, pattern 10, There are eight patterns 11 and 12.

上記のように、シシ太郎モードの滞在中においてパネルAとして表示されうる予告演出は、シシ太郎モードに対応する予告演出又は各モードで共通して行われる予告演出である。一方で、シシ太郎モードの滞在中においてパネルBとして表示されうる予告演出は、シシ太郎モードに対応する予告演出又は各モードで共通して行われる予告演出に限られず、ゾウ次郎モードに対応する予告演出も行われうる。
また、ゾウ次郎モードの滞在中においてパネルAとして表示されうる予告演出は、ゾウ次郎モードに対応する予告演出又は各モードで共通して行われる予告演出である。一方で、ゾウ次郎モードの滞在中においてパネルBとして表示されうる予告演出は、ゾウ次郎モードに対応する予告演出又は各モードで共通して行われる予告演出に限られず、シシ太郎モードに対応する予告演出も行われうる。
As described above, the notice effect that can be displayed as the panel A during the stay in the Shishi Taro mode is a notice effect corresponding to the Shishi Taro mode or a notice effect that is commonly performed in each mode. On the other hand, the notice effect that can be displayed as the panel B during the stay in the Shishitaro mode is not limited to the notice effect corresponding to the Shishitaro mode or the notice effect that is commonly performed in each mode, and the notice effect corresponding to the elephant Jiro mode Production can also be performed.
The notice effect that can be displayed as the panel A during the stay in the elephant Jiro mode is a notice effect corresponding to the elephant Jiro mode or a notice effect that is commonly performed in each mode. On the other hand, the notice effect that can be displayed as the panel B during the stay in the elephant Jiro mode is not limited to the notice effect corresponding to the elephant Jiro mode or the common notice effect performed in each mode, but the notice effect corresponding to the Shishitaro mode Production can also be performed.

パターン2が選択された場合におけるメイン表示部81の表示態様の具体例を、図17から図19に示す。
この場合、図9の「パネル選択」に係る期間において、メイン表示部81に表示されうるパネルAには「A1:シシ太郎リーチ」に係るコンテンツが表示される(図17(a)参照)。
また、この場合、当該期間においてメイン表示部81に表示されうるパネルBには「B3:ゾウ次郎ステップアップ予告(激熱)」に係るコンテンツが表示される(図17(b)参照)。
また、この場合、当該期間においてメイン表示部81に表示されうるパネルCにはランダムで予告演出が決定されることを想起される文字情報である「???」が表示される(図17(c)参照)。
Specific examples of display modes of the main display unit 81 when the pattern 2 is selected are shown in FIGS.
In this case, in the period related to “panel selection” in FIG. 9, the content related to “A1: Shishitaro Reach” is displayed on the panel A that can be displayed on the main display unit 81 (see FIG. 17A).
Further, in this case, the content related to “B3: Elephant Jiro Step-Up Notice (Intense Heat)” is displayed on the panel B that can be displayed on the main display unit 81 during the period (see FIG. 17B).
Further, in this case, “????”, which is character information recalling that the notice effect is determined at random, is displayed on the panel C that can be displayed on the main display unit 81 during the period (FIG. 17 ( c)).

なお、図17に示す各パネルの表示態様は、遊技者の視点を表示領域の中央に惹きつけるために、中央部分を除く表示領域に集中線が表示されている点において共通している。
また、図17に示す各パネルの表示態様は、選択演出に係る操作を遊技者に案内するためにカーソルボタン38を模した画像と、「左右ボタンで選択」できる旨を報知する文字情報と、各パネルがカーソルボタン38の操作によって左右に動くことを示唆する矢印画像と、が表示されている点において共通している。
なお、本実施形態においては、右ボタン(カーソルボタン38d)を押下する度に、パネルA→パネルB→パネルC→・・・の順序で、メイン表示部81に表示されるパネルが変化するように構成されている。また、本実施形態においては、左ボタン(カーソルボタン38c)を押下する度に、パネルA→パネルC→パネルB→・・・の順序で、メイン表示部81に表示されるパネルが変化するように構成されている。
Note that the display mode of each panel shown in FIG. 17 is common in that a concentrated line is displayed in the display area excluding the central portion in order to attract the player's viewpoint to the center of the display area.
Moreover, the display mode of each panel shown in FIG. 17 includes an image simulating the cursor button 38 for guiding the player to the operation related to the selection effect, character information for informing that “selection can be performed with the left and right buttons”, This is common in that an arrow image indicating that each panel moves to the left and right by the operation of the cursor button 38 is displayed.
In this embodiment, every time the right button (cursor button 38d) is pressed, the panel displayed on the main display unit 81 changes in the order of panel A → panel B → panel C →. It is configured. In the present embodiment, every time the left button (cursor button 38c) is pressed, the panel displayed on the main display unit 81 changes in the order of panel A → panel C → panel B →. It is configured.

図9の「パネル選択」に係る期間が終了すると、演出制御部210は、その終了時(16.5秒経過時)においてメイン表示部81に表示されているパネルを、その選択演出において選択されたパネルとして確定する。
予告演出が確定すると、16.5秒経過時から23秒経過時まで(図9において「パネル確定演出」と表記される期間)、確定したパネルに対応する予告演出のコンテンツ又は確定したパネルに対応する文字情報をメイン表示部81に表示させる。
なお、当該期間は、図9の上段に示す擬似連演出において中央列の演出図柄の変動表示を仮停止させる期間と一部が重複している。
When the period related to “panel selection” in FIG. 9 ends, the effect control unit 210 selects the panel displayed on the main display unit 81 at the end (16.5 seconds elapses) in the selected effect. Confirm as a panel.
When the notice effect is confirmed, the content of the notice effect corresponding to the confirmed panel or the confirmed panel is supported from 16.5 seconds to 23 seconds (a period indicated as “panel confirmed effect” in FIG. 9). Character information to be displayed is displayed on the main display unit 81.
Note that this period partially overlaps with the period for temporarily stopping the variable display of the effect symbols in the center row in the pseudo-continuous effect shown in the upper part of FIG.

例えば、図17(a)に示した「A1:シシ太郎リーチ」に係るコンテンツが表示されたパネルAが確定した場合、当該コンテンツが「パネル選択」に係る期間より拡大されてメイン表示部81に表示され(図18(a)参照)、その後に「A1:シシ太郎リーチ」が実行される(図18(b)参照)。
或いは、図17(c)に示したパネルCが確定した場合であって、その確定に応じて行われた抽選によって「ALL:全回転リーチ(確定)」が抽選された場合、パネルCに係る文字情報が「パネル選択」に係る期間より拡大されてメイン表示部81に表示され(図19(a)参照)、その後に「ALL:全回転リーチ(確定)」が実行される(図19(b)参照)。
このように、演出制御部210は、選択演出が終了した後に演出表示装置80(例えば、メイン表示部81)において図柄の変動を開始させてから終了させるまでの期間の少なくとも一部において、当該選択演出において確定したパネルに対応する予告演出を実行する。より具体的には、本実施形態に係る選択演出は、演出制御部210によって一回目の変動サイクル(一の変動サイクル)において実行される。そして、演出制御部210は、当該選択演出において確定したパネルに対応する予告演出を、二回目の変動サイクル(一の変動サイクルの次の変動サイクル)において実行する。
For example, when the panel A displaying the content related to “A1: Shishi Taro Reach” shown in FIG. 17A is confirmed, the content is enlarged from the period related to “panel selection” and is displayed on the main display unit 81. Is displayed (see FIG. 18A), and thereafter “A1: Shishitaro Reach” is executed (see FIG. 18B).
Alternatively, when the panel C shown in FIG. 17C is confirmed, and “ALL: full rotation reach (confirmation)” is drawn by lottery performed in accordance with the confirmation, the panel C is related. The character information is enlarged from the period related to “panel selection” and displayed on the main display unit 81 (see FIG. 19A), and then “ALL: full rotation reach (confirmation)” is executed (FIG. 19 ( b)).
As described above, the effect control unit 210 performs the selection in at least a part of the period from the start of the change of the symbol in the effect display device 80 (for example, the main display unit 81) to the end after the selection effect is ended. The notice effect corresponding to the panel determined in the effect is executed. More specifically, the selection effect according to the present embodiment is executed by the effect control unit 210 in the first fluctuation cycle (one fluctuation cycle). Then, the effect control unit 210 executes the notice effect corresponding to the panel determined in the selected effect in the second variation cycle (the variation cycle next to the first variation cycle).

上記のように、本実施形態にかかる選択演出において提示されるパネルに対応する予告演出の少なくとも一部(例えば、「A3:大噴火予告(激熱)」と「A4:大噴火予告(確定)」、又は「B1:シシ太郎ステップアップ予告(激熱)」と「B2:シシ太郎ステップアップ予告(確定)」等)は、複数通りの演出態様で実行可能になっており、且つ実行される演出態様によって信頼度が異なる。
このようにパネルに対応する予告演出が複数通りの演出態様で実行可能である場合、パネルA又はパネルBとして表示するコンテンツは、低位の演出態様(「チャンス」や「熱い!」等)で実行されるより、上位の演出態様(「激熱」や「確定」等)で実行されることが好ましい。換言すれば、このような場合において演出制御部210は、信頼度(特別遊技状態の当選期待度)が最も低い演出態様とは異なる演出態様によって、当該選択肢に対応する予告演出のコンテンツの一部又は当該コンテンツに係る類似コンテンツを実行する(コンテンツの少なくとも一部を開示する)ことが好ましい。
なぜならば、このようなコンテンツの一部(又は類似コンテンツ)の実行により、選択演出単体としての演出効果が高まるからである。即ち、選択演出において表示されているパネルには対象の予告演出に係るコンテンツの一部(又は類似コンテンツ)が実行されるので、仮に対応している予告演出が実行されなくても信頼度の高い予告演出を遊技者は認識することができるからである。
As described above, at least a part of the notice effect corresponding to the panel presented in the selection effect according to the present embodiment (for example, “A3: large eruption notice (extreme heat)” and “A4: large eruption notice (confirmed)). Or “B1: Shishi Taro Step Up Notice (Intense Heat)” and “B2: Shishi Taro Step Up Notice (Confirmed)”, etc., can be executed in a plurality of ways. The reliability varies depending on the production mode.
In this way, when the notice effect corresponding to the panel can be executed in a plurality of effect forms, the content displayed as panel A or panel B is executed in a lower effect form (such as “chance” or “hot!”). Rather than being performed, it is preferable to be executed in a higher-level production mode (such as “Intense fever” or “Confirm”). In other words, in such a case, the effect control unit 210 has a part of the content of the notice effect corresponding to the option according to the effect mode different from the effect mode with the lowest reliability (the expected expectation level of the special gaming state). Alternatively, it is preferable to execute similar content related to the content (disclose at least part of the content).
This is because the execution effect as a single selection effect is enhanced by executing a part (or similar content) of such content. In other words, since a part of the content related to the target notice effect (or similar content) is executed on the panel displayed in the selected effect, the reliability is high even if the corresponding notice effect is not executed. This is because the player can recognize the notice effect.

上記のように、本実施形態に係る選択演出において提示されるパネルに対応する予告演出の少なくとも一部(例えば、「A1:シシ太郎リーチ」、「A2:ゾウ次郎リーチ」、「B1:シシ太郎ステップアップ予告(激熱)」、「B3:ゾウ次郎ステップアップ予告(激熱)」)は、複数通りの演出モードのうち特定の演出モードの滞在中にのみ実行可能になっている。
このような構成であって、特定の演出モードにおいて選択演出が実行される場合の少なくとも一部において、演出制御部210は、当該選択演出において遊技者に提示するパネルには、特定の演出モードの滞在中にのみ実行可能な予告演出に対応するパネル(当該予告演出のコンテンツの少なくとも一部を開示する第一選択肢)を含めうる。
これにより、特定の演出モードの滞在中にのみ発生する予告演出の内容を、当該予告演出が実際に実行されずとも、選択演出におけるパネルによって遊技者は認識することができる。
As described above, at least a part of the notice effect corresponding to the panel presented in the selection effect according to the present embodiment (for example, “A1: Shishitaro Reach”, “A2: Elephant Jiro Reach”, “B1: Shishitaro” The “step-up notice (glow heat)” and “B3: elephant step-up notice (glow heat)”) can be executed only during a stay in a specific effect mode among a plurality of effect modes.
In such a configuration, in at least a part of the case where the selection effect is executed in the specific effect mode, the effect control unit 210 displays the specific effect mode on the panel presented to the player in the selection effect. A panel corresponding to a notice effect that can be executed only during the stay (a first option for disclosing at least part of the content of the notice effect) may be included.
Thereby, the player can recognize the content of the notice effect that occurs only during the stay in the specific effect mode by the panel in the selected effect even if the notice effect is not actually executed.

上記のように、本実施形態に係る選択演出において提示されるパネルに対応する予告演出の少なくとも一部(例えば、「A4:大噴火予告(確定)」、「B2:シシ太郎ステップアップ予告(確定)」、「B6:セリフ予告(虹色)」、「ALL:全回転リーチ(確定)」)は、大当り遊技に当選した場合(当否判定部121によって当選が判定された場合)にのみ実行可能な希少演出である。
演出制御部210は、大当り遊技に当選した遊技において選択演出を実行する場合に、希少演出に対応するパネルA又はパネルB(第一選択肢)を、零以上である所定確率で提示する構成になっている。
ここで、本実施形態に係る選択演出においてパネルCが確定する場合には、パネルA又はパネルBが確定する場合に比べて、希少演出を実行する割合が高いことが好ましい。換言すれば、演出制御部210は、大当り遊技に当選した遊技において選択演出を実行する場合であって且つ当該選択演出においてパネルC(第二選択肢)が確定した場合に、希少演出を実行する確率が所定確率より高くなっていることが好ましい。
パネルA又はパネルB(第一選択肢)を選択する場合に比べて、パネルC(第二選択肢)を選択した場合の方が希少演出を実行する確率が高まり、パネルCを遊技者が選択するモチベーションが高まるからである。
As described above, at least a part of the notice effect corresponding to the panel presented in the selection effect according to the present embodiment (for example, “A4: large eruption notice (confirmed)”, “B2: Shishi Taro step-up notice (confirmed) ) ”,“ B6: Dialog advance notice (rainbow color) ”,“ ALL: Full rotation reach (confirmed) ”) can be executed only when the big hit game is won (when the win determination unit 121 determines the win) It is a rare production.
The effect control unit 210 is configured to present the panel A or the panel B (first option) corresponding to the rare effect with a predetermined probability equal to or greater than zero when executing the selection effect in the game won in the big hit game. ing.
Here, when the panel C is determined in the selection effect according to the present embodiment, it is preferable that the ratio of executing the rare effect is higher than when the panel A or the panel B is determined. In other words, the effect control unit 210 executes the selection effect in the game won in the jackpot game, and the probability of executing the rare effect when the panel C (second option) is confirmed in the selection effect. Is preferably higher than a predetermined probability.
Compared to selecting panel A or panel B (first option), the probability of executing a rare effect increases when panel C (second option) is selected, and the motivation for the player to select panel C This is because it increases.

<本発明の変形例について>
ここまで図1から図19を用いて説明される実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
<Modification of the present invention>
So far, the present invention has been described with reference to the embodiments described with reference to FIGS. 1 to 19, but the present invention is not limited to the above-described embodiments, so long as the object of the present invention is achieved. Various modifications, improvements, etc. are also included.

上述の実施形態において、選択演出の開始条件は、所定の演出用抽選に当選することであってもよい旨を述べたが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、特定の演出モードの切替時を基準として所定の遊技回数が行われたことが選択演出の開始条件であってもよい。
In the above-described embodiment, it has been described that the start condition of the selection effect may be winning a predetermined effect lottery, but the implementation of the present invention is not limited to this.
For example, the condition for starting the selection effect may be that a predetermined number of games have been performed on the basis of switching of a specific effect mode.

上述の実施形態において、選択演出の終了条件は、選択演出の開始条件の成立から所定時間が経過することであってもよい旨を述べたが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、選択演出の実行中においてプッシュボタン37の押下を受け付けることが選択演出の終了条件であってもよい。即ち、カーソルボタン38の押下が選択演出における予告演出を選択するための遊技者の操作であり、プッシュボタン37の押下が選択演出における予告演出を確定するための遊技者の操作であってもよい。
In the above-described embodiment, it has been described that the end condition of the selection effect may be that a predetermined time elapses from the establishment of the start condition of the selection effect, but the implementation of the present invention is not limited to this.
For example, accepting the push button 37 during execution of the selection effect may be an end condition of the selection effect. That is, pressing the cursor button 38 may be a player's operation for selecting a notice effect in the selection effect, and pressing the push button 37 may be a player's operation for confirming the notice effect in the selection effect. .

上述の実施形態においては、擬似連演出に対応している或る変動パターンに基づいて選択演出を行う旨を説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、連続演出に対応している或る変動パターンに基づいて、選択演出を実行してもよい。この変形例において、演出制御手段は、選択演出において確定した選択肢に対応する予告演出を、当該選択演出が実行された遊技の次回の遊技において実行してもよい。
In the above-described embodiment, it has been described that the selection effect is performed based on a certain variation pattern corresponding to the pseudo-continuous effect, but the implementation of the present invention is not limited to this.
For example, the selection effect may be executed based on a certain variation pattern corresponding to the continuous effect. In this modification, the effect control means may execute the notice effect corresponding to the option determined in the selection effect in the next game of the game in which the selection effect is executed.

上述の実施形態においては、或る単一の変動パターンに基づいて、選択演出を行わない擬似連演出と選択演出を行う擬似連演出とを場合分けして実行する旨を説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、選択演出を行わない擬似連演出に対応している一の変動パターンと、選択演出を行う擬似連演出に対応している他の変動パターンと、を選択可能に構成されており、変動パターン決定部124によって決定された変動パターンに応じて、これらの実行を場合分けしてもよい。
In the above-described embodiment, it has been described that, based on a single variation pattern, a pseudo-continuous effect that does not perform a selection effect and a pseudo-continuous effect that performs a selection effect are executed separately. The implementation of is not limited to this.
For example, it is configured to be able to select one variation pattern corresponding to a pseudo-continuous effect that does not perform a selection effect and another variation pattern corresponding to a pseudo-continuous effect that performs a selection effect. Depending on the variation pattern determined by the determination unit 124, these executions may be divided into cases.

上述の実施形態においては、希少演出に対応するパネルA又はパネルB(第一選択肢)が零を超える所定確率で提示され、パネルC(第二選択肢)が確定した場合には当該所定確率より高い確率で希少演出を実行するものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、希少演出に対応する第一選択肢は提示せず(提示する確率が零であって)、第二選択肢が確定した場合には希少演出を実行しうる(実行確率が零を超える)態様によって、本発明が実施されてもよい。
In the above-described embodiment, panel A or panel B (first option) corresponding to the rare effect is presented with a predetermined probability exceeding zero, and higher than the predetermined probability when panel C (second option) is confirmed. Although it demonstrated as what performs a rare production with probability, implementation of this invention is not restricted to this.
For example, the first option corresponding to the rare effect is not presented (the probability of presentation is zero), and when the second option is confirmed, the rare effect can be executed (the execution probability exceeds zero). The present invention may be implemented.

本実施形態は以下の技術思想を包含する。
(1)遊技者の操作を受け付ける操作受付手段と、遊技の実行期間の少なくとも一部において、複数通りの予告演出を実行可能に構成されている演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記予告演出のいずれかに対応する複数の選択肢を遊技者が認識可能な態様で提示し、前記操作受付手段によって受け付けられた遊技者の操作に基づいて選択した前記選択肢を確定して終了する選択演出を実行し、前記選択演出において確定した前記選択肢に対応する前記予告演出を、当該選択演出が終了した後に実行し、前記選択演出における前記選択肢には、対応する前記予告演出のコンテンツの少なくとも一部を開示する一又は複数の前記選択肢である第一選択肢と、前記第一選択肢とは別の前記選択肢である第二選択肢と、が含まれ、前記選択演出において前記第二選択肢を確定した場合、前記演出制御手段は、前記第一選択肢に対応する前記予告演出又は前記第一選択肢に対応していない前記予告演出のうちいずれかを選択して実行する遊技機。
(2)遊技者にとって有利な特別遊技状態に当選するか否かを判定する当否判定手段を備え、前記予告演出手段の少なくとも一部は、前記当否判定手段によって当選が判定された場合にのみ実行可能な希少演出であり、前記演出制御手段は、前記当否判定手段によって当選が判定された遊技において前記選択演出を実行する場合に、前記希少演出に対応する前記第一選択肢を、零以上である所定確率で提示する構成になっており、前記当否判定手段によって当選が判定された遊技において前記選択演出を実行する場合であって且つ当該選択演出において前記第二選択肢が確定した場合に、前記希少演出を実行する確率が前記所定確率より高くなっている(1)に記載の遊技機。
(3)遊技者にとって有利な特別遊技状態に当選するか否かを判定する当否判定手段を備え、前記予告演出の少なくとも一部は、複数通りの演出態様で実行可能になっており、且つ実行される演出態様によって前記特別遊技状態に係る当選期待度が異なり、前記選択演出において遊技者に提示する前記第一選択肢に対応する前記予告演出が複数通りの演出態様で実行可能である場合、前記演出制御手段は、前記特別遊技状態の当選期待度が最も低い演出態様とは異なる演出態様によって、当該第一選択肢に対応する前記予告演出のコンテンツの少なくとも一部を開示する(1又は2)に記載の遊技機。
(4)複数通りの演出モードのいずれかに滞在させる演出モード制御手段を備え、前記予告演出の少なくとも一部は、複数通りの演出モードのうち特定の演出モードの滞在中にのみ実行可能になっており、前記特定の演出モードにおいて前記選択演出が実行される場合、前記演出制御手段は、当該選択演出において遊技者に提示する前記選択肢には、当該特定の演出モードの滞在中にのみ実行可能な前記予告演出のコンテンツの少なくとも一部を開示する前記第一選択肢を含める(1)から(3)のいずれか一つに記載の遊技機。
(5)前記演出制御手段によって制御される図柄の変動を表示する演出表示装置を備え、前記演出制御手段は、前記選択演出が終了した後に前記演出表示装置において図柄の変動を開始させてから終了させるまでの期間の少なくとも一部において、当該選択演出において確定した前記選択肢に対応する前記予告演出を実行する(1)から(4)のいずれか一つに記載の遊技機。
(a)前記演出制御手段は、遊技者に認識可能な区切りから区切りまでの期間である変動サイクルを一単位として図柄の変動を前記演出表示装置に表示させ、一回の遊技において複数回の前記変動サイクルを行う擬似連演出を実行可能に構成されており、前記擬似連演出を実行する場合の少なくとも一部において、一の変動サイクルにおいて前記選択演出を実行し、当該選択演出において確定した前記選択肢に対応する前記予告演出を、前記一の変動サイクルの次の変動サイクルにおいて実行する(5)に記載の遊技機。
(b)前記演出制御手段は、前記選択演出において確定した前記選択肢に対応する前記予告演出を、当該選択演出が実行された遊技の次回の遊技において実行する(5)に記載の遊技機。
This embodiment includes the following technical ideas.
(1) An operation receiving means for receiving a player's operation, and an effect control means configured to be able to execute a plurality of notice effects in at least a part of the game execution period, , Presenting a plurality of options corresponding to any of the notice effects in a manner that the player can recognize, confirming the options selected based on the player's operation received by the operation receiving means, and ending The selection effect is executed, the notice effect corresponding to the option determined in the selection effect is executed after the selection effect is finished, and the option in the selection effect includes at least the content of the corresponding notice effect A first option that is one or more of the options that disclose a part, and a second option that is the option different from the first option, When the second option is confirmed in the selection effect, the effect control means selects and executes either the notice effect corresponding to the first option or the notice effect not corresponding to the first option To play.
(2) It is provided with a success / failure determination means for determining whether or not a special game state advantageous to the player is won, and at least a part of the notice effect producing means is executed only when the winning determination is determined by the success / failure determination means. When the selection effect is executed in the game for which winning is determined by the success / failure determination unit, the first control corresponding to the rare effect is zero or more. It is configured to present with a predetermined probability, and when the selection effect is executed in the game in which the winning determination is determined by the determination unit, and the second option is confirmed in the selection effect, the rare The gaming machine according to (1), wherein a probability of performing the performance is higher than the predetermined probability.
(3) It is provided with a success / failure determination means for determining whether or not a special game state advantageous to the player is won, and at least a part of the notice effect is executable in a plurality of effect modes. When the winning expectation degree related to the special gaming state differs depending on the effect mode to be performed, and the notice effect corresponding to the first option presented to the player in the selection effect can be executed in a plurality of effect modes, The effect control means discloses (1 or 2) at least a part of the content of the notice effect corresponding to the first option in an effect mode different from the effect mode having the lowest winning expectation in the special gaming state. The gaming machine described.
(4) Provided with an effect mode control means for staying in one of a plurality of effect modes, at least a part of the notice effect can be executed only during a stay in a specific effect mode among the plurality of effect modes. When the selection effect is executed in the specific effect mode, the effect control means can execute the option presented to the player in the selection effect only during the stay in the specific effect mode. The gaming machine according to any one of (1) to (3), including the first option that discloses at least a part of the content of the announcement effect.
(5) An effect display device that displays the variation of the symbol controlled by the effect control means is provided, and the effect control means ends after starting the variation of the symbol in the effect display device after the selection effect is finished. The gaming machine according to any one of (1) to (4), wherein the notice effect corresponding to the option determined in the selection effect is executed in at least a part of a period until the game is performed.
(A) The effect control means causes the effect display device to display a change in symbol on the effect display device, with a change cycle that is a period from a break that can be recognized by the player as a unit, and a plurality of times in the game. The pseudo-continuous effect that performs a variable cycle is configured to be executable, and at least in the case of executing the pseudo-continuous effect, the selection effect is executed in one variable cycle, and the option determined in the selected effect is determined. The gaming machine according to (5), wherein the notice effect corresponding to is executed in a variation cycle next to the one variation cycle.
(B) The gaming machine according to (5), wherein the effect control unit executes the notice effect corresponding to the option determined in the selection effect in the next game of the game in which the selection effect is executed.

10 遊技機
15 外枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33 スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35 照明装置
36 球抜き機構
37 プッシュボタン
38(38a、38b、38c、38d) カーソルボタン
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
63 ゲート
65 特別電動役物
67 普通入賞口
69 アウト口
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 上サブ表示部
83 左サブ表示部
84 右サブ表示部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
100 メイン制御基板
101 CPU
102 RAM
103 ROM
110 始動口入球時処理部
111 特図保留制御部
112 事前判定部
120 特図遊技制御部
121 当否判定部
122 特図選択部
123 リーチ抽選部
124 変動パターン決定部
130 普図遊技制御部
131 普図保留制御部
132 普図抽選部
133 普通電役制御部
140 遊技状態制御部
141 大当り制御部
142 特別電役制御部
143 確変制御部
144 変短制御部
150 図柄表示制御部
151 第1特別図柄表示制御部
152 第2特別図柄表示制御部
153 普通図柄表示制御部
190 情報伝送部
200 サブ制御基板
201 CPU
202 RAM
203 ROM
210 演出制御部
SOL1、SOL4 ソレノイドコイル
SW1、SW2、SW4、SW51、SW52、SW7 カウントスイッチ
X 第1流路
Y 第2流路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game machine 15 Outer frame 20 Front frame 21 Hinge mechanism 22 Movable decoration body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball tray 29 Lower ball tray 31 Operation handle 32 Upper frame part 33 Speakers 34a, 34b Left right frame part 35 Illumination device 36 Ball release mechanism 37 Push button 38 (38a, 38b, 38c, 38d) Cursor button 39a Ball lending button 39b Return button 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55 Grand prize opening 57 First start opening 59 First 2 Start opening 61 Normal electric accessory 63 Gate 65 Special electric accessory 67 Normal winning opening 69 Out opening 80 Production display device 81 Main display portion 82 Upper sub display portion 83 Left sub display portion 84 Right sub display portion 90 Symbol display device 91 First special symbol display device 92 Second special symbol display device 93 Normal symbol display device 100 main Control board 101 CPU
102 RAM
103 ROM
110 Start-up entrance processing unit 111 Special figure hold control unit 112 Preliminary determination unit 120 Special figure game control unit 121 Match determination unit 122 Special figure selection unit 123 Reach lottery unit 124 Fluctuation pattern determination unit 130 General-purpose game control unit 131 Figure hold control part 132 General drawing lottery part 133 Normal electric role control part 140 Game state control part 141 Big hit control part 142 Special electric role control part 143 Probability change control part 144 Change control part 150 Symbol display control part 151 First special symbol display Control unit 152 Second special symbol display control unit 153 Normal symbol display control unit 190 Information transmission unit 200 Sub control board 201 CPU
202 RAM
203 ROM
210 Production control unit SOL1, SOL4 Solenoid coils SW1, SW2, SW4, SW51, SW52, SW7 Count switch X First flow path Y Second flow path

Claims (5)

遊技者の操作を受け付ける操作受付手段と、
遊技の実行期間の少なくとも一部において、複数通りの予告演出を実行可能に構成されている演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記予告演出のいずれかに対応する複数の選択肢を遊技者が認識可能な態様で提示し、前記操作受付手段によって受け付けられた遊技者の操作に基づいて選択した前記選択肢を確定して終了する選択演出を実行し、
前記選択演出において確定した前記選択肢に対応する前記予告演出を、当該選択演出が終了した後に実行し、
前記選択演出における前記選択肢には、対応する前記予告演出のコンテンツの少なくとも一部を開示する一又は複数の前記選択肢である第一選択肢と、前記第一選択肢とは別の前記選択肢である第二選択肢と、が含まれ、
前記選択演出において前記第二選択肢を確定した場合、前記演出制御手段は、前記第一選択肢に対応する前記予告演出又は前記第一選択肢に対応していない前記予告演出のうちいずれかを選択して実行する遊技機。
Operation accepting means for accepting a player's operation;
Effect control means configured to be able to execute a plurality of notice effects in at least part of the game execution period;
With
The production control means includes
A selection that presents a plurality of options corresponding to any of the notice effects in a manner recognizable by the player, confirms the option selected based on the player's operation received by the operation receiving means, and finishes the selection Perform the production,
The notice effect corresponding to the option determined in the selection effect is executed after the selection effect ends,
The options in the selection effect include the first option that is one or a plurality of the options that disclose at least a part of the content of the corresponding notice effect, and the second option that is different from the first option. Options, and
When the second option is confirmed in the selection effect, the effect control means selects either the notice effect corresponding to the first option or the notice effect not corresponding to the first option. A gaming machine to run.
遊技者にとって有利な特別遊技状態に当選するか否かを判定する当否判定手段を備え、
前記予告演出手段の少なくとも一部は、前記当否判定手段によって当選が判定された場合にのみ実行可能な希少演出であり、
前記演出制御手段は、
前記当否判定手段によって当選が判定された遊技において前記選択演出を実行する場合に、前記希少演出に対応する前記第一選択肢を、零以上である所定確率で提示する構成になっており、
前記当否判定手段によって当選が判定された遊技において前記選択演出を実行する場合であって且つ当該選択演出において前記第二選択肢が確定した場合に、前記希少演出を実行する確率が前記所定確率より高くなっている請求項1に記載の遊技機。
It is provided with a success / failure determination means for determining whether or not to win a special game state advantageous to the player,
At least a part of the notice effect means is a rare effect that can be executed only when winning is determined by the success / failure determination means,
The production control means includes
In the case where the selection effect is executed in the game in which winning is determined by the determination unit, the first option corresponding to the rare effect is presented with a predetermined probability equal to or greater than zero.
In the case where the selection effect is executed in the game in which the winning determination is determined by the determination unit, and the second option is determined in the selection effect, the probability of executing the rare effect is higher than the predetermined probability. The gaming machine according to claim 1.
遊技者にとって有利な特別遊技状態に当選するか否かを判定する当否判定手段を備え、
前記予告演出の少なくとも一部は、複数通りの演出態様で実行可能になっており、且つ実行される演出態様によって前記特別遊技状態に係る当選期待度が異なり、
前記選択演出において遊技者に提示する前記第一選択肢に対応する前記予告演出が複数通りの演出態様で実行可能である場合、前記演出制御手段は、前記特別遊技状態の当選期待度が最も低い演出態様とは異なる演出態様によって、当該第一選択肢に対応する前記予告演出のコンテンツの少なくとも一部を開示する請求項1又は2に記載の遊技機。
It is provided with a success / failure determination means for determining whether or not to win a special game state advantageous to the player,
At least a part of the advance notice effect can be executed in a plurality of effect forms, and the winning expectation degree related to the special gaming state differs depending on the effect aspect executed,
When the notice effect corresponding to the first option presented to the player in the selection effect can be executed in a plurality of effect modes, the effect control means provides an effect with the lowest winning expectation in the special gaming state The gaming machine according to claim 1, wherein at least a part of the content of the notice effect corresponding to the first option is disclosed by an effect mode different from the mode.
複数通りの演出モードのいずれかに滞在させる演出モード制御手段を備え、
前記予告演出の少なくとも一部は、複数通りの演出モードのうち特定の演出モードの滞在中にのみ実行可能になっており、
前記特定の演出モードにおいて前記選択演出が実行される場合、前記演出制御手段は、当該選択演出において遊技者に提示する前記選択肢には、当該特定の演出モードの滞在中にのみ実行可能な前記予告演出のコンテンツの少なくとも一部を開示する前記第一選択肢を含める請求項1から3のいずれか一項に記載の遊技機。
Providing production mode control means for staying in one of multiple production modes,
At least a part of the notice effect is executable only during a stay in a specific effect mode among a plurality of effect modes,
When the selected effect is executed in the specific effect mode, the effect control means includes the advance notice that can be executed only during a stay in the specific effect mode, in the option presented to the player in the selected effect. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, including the first option that discloses at least a part of the content of the effect.
前記演出制御手段によって制御される図柄の変動を表示する演出表示装置を備え、
前記演出制御手段は、前記選択演出が終了した後に前記演出表示装置において図柄の変動を開始させてから終了させるまでの期間の少なくとも一部において、当該選択演出において確定した前記選択肢に対応する前記予告演出を実行する請求項1から4のいずれか一項に記載の遊技機。
An effect display device that displays the variation of the pattern controlled by the effect control means,
The effect control means includes the advance notice corresponding to the option determined in the selected effect in at least a part of a period from the start of the change of the symbol in the effect display device to the end after the selected effect is ended. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein an effect is executed.
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