JP2021151617A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of suitably increasing a degree of attention to a game.SOLUTION: In a Pachinko machine 10, hold information is acquired based on entry of game balls into an upper operation hole or a lower operation hole, and winning or losing is determined based on the hold information. In execution of the winning/losing determination, a game round by variation display of a plurality of patterns is executed on a display screen. The Pachinko machine 10 includes a storage area capable of storing a plurality of pieces of hold information. When the hold information stored in the storage area is a predetermined result, hold notice is set to be in an executable state and the hold notice is executed. In this case, in a game round after the next of a game round in which the hold notice is not executed, there is a possibility that a predetermined performance is executed.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば遊技機に設けられた表示装置では、絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという1遊技回分の表示演出が実行される(例えば特許文献1参照)。 For example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a lottery for whether or not to shift to a predetermined gaming state such as a winning gaming state is performed when the gaming ball enters the starting ball entry portion provided in the gaming area. Will be done. Further, for example, in a display device provided in a gaming machine, a variable display of a pattern is started, and a stop result corresponding to the lottery result is displayed at the final stop display of the variable display, which is a display effect for one game. Is executed (see, for example, Patent Document 1).

特開2004−81853号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2004-81853

ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, it is necessary to raise the degree of attention to the game in the gaming machine, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suitably increasing the degree of attention to the game.

本発明は、
所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する入球手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行う移行判定手段と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、
表示画面にて複数の絵柄を変動表示する表示手段と、
前記移行判定手段により前記移行判定が行われることに基づいて前記複数の絵柄を変動表示させて遊技回用動作を開始し、該複数の絵柄を前記移行判定手段の移行判定の結果に対応した絵柄組合せとして停止表示させて前記遊技回用動作を終了することを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように前記表示手段を制御する遊技回制御手段と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合の当該移行判定の結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段と、
を備えていることを特徴とする。
The present invention
A game ball launching means that launches a game ball into the game area based on a predetermined firing operation,
A ball entry means provided in the game area and into which the game ball enters,
An information acquisition means for acquiring special information based on a game ball entering the ball entry means,
An acquisition information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means, and
A migration determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined migration information, and a migration determination means.
Based on the result of the transition determination by the transition determination means being the transition correspondence result that the special information to be determined corresponds to the transition information, the gaming state is changed to the special gaming state advantageous to the player. Special game state transition means to shift,
A display means for variable display of multiple patterns on the display screen,
Based on the transition determination being performed by the transition determination means, the plurality of symbols are variedly displayed to start the game rotation operation, and the plurality of symbols are associated with the result of the transition determination of the transition determination means. The game round operation is performed for each game round according to the special information stored in the acquired information storage means, with the stop display as a combination and the end of the game round operation as one game round. The game time control means for controlling the display means and
Regarding the predetermined special information acquired by the information acquisition means, the predetermined special information is the information corresponding to the result of the transition determination when the predetermined special information is the target of the transition determination, and the predetermined special information is the transition determination. The destination identification means to identify at the timing before the target,
It is characterized by having.

本発明によれば、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to suitably increase the degree of attention to the game.

一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in one Embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which shows the main configuration of a pachinko machine in an unfolded manner. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which shows the main configuration of a pachinko machine in an unfolded manner. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a pachinko machine. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the display content on the display screen of a symbol display device. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the contents of various counters used for a winning or failing lottery. 当否テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the pass / fail table. 振分テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the distribution table. 主制御装置のMPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing in MPU of a main control unit. 作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process for a working opening. 情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the information acquisition process. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal process. 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game time control process. データ設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the data setting process. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation start processing. 変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of a variation display time. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state transition process. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the opening and closing process of a big winning opening. 各ラウンド用の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process for each round. 開閉実行モード終了後の移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transition process after the opening / closing execution mode ends. 保留予告の概要を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the outline of the hold notice. 保留予告を行うための電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure for giving a hold notice. 保留用記憶エリアの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the storage area for hold. 保留用の確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the confirmation process for hold. 変動表示時間テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the fluctuation display time table. 保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of a hold command. 演出制御装置のMPUにおける保留制御用コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command correspondence processing for hold control in MPU of an effect control apparatus. 変動表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation display control processing. 変動開始用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for the fluctuation start. 特別変動用の抽選テーブルの概要を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the outline of the lottery table for special variation. 特別変動用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for special variation. 変動中用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for changing. 通常変動中用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for normal fluctuation. 特別変動中用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for special fluctuations. 変動終了用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for a variable end. 遊技回の概要を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the outline of the game times. 遊技回の概要を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the outline of the game times. 特別変動の概要を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the outline of a special change. 第2の実施形態における、保留制御用コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command correspondence processing for hold control in 2nd Embodiment. 実行中の遊技回の確定停止時間の変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change process of the fixed stop time of the game times being executed. 確定停止時間が変更される様子を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining how the fixed stop time is changed. 第3の実施形態における、(a)保留予告パターンテーブルを説明するための説明図であり、(b)及び(c)保留予告の態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating (a) hold notice pattern table in 3rd Embodiment, and is explanatory drawing for demonstrating (b) and (c) mode of hold notice. 変動開始用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for the fluctuation start. 第4の実施形態における遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board in 4th Embodiment. 保留予告の態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the mode of the hold notice. 保留予告の態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the mode of the hold notice.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter, referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing the main configurations of the pachinko machine 10 in an unfolded manner. In FIG. 2, for convenience, the configuration of the pachinko machine 10 in the game area is omitted.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材などを四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a game machine main body 12 rotatably attached to the outer frame 11 in the forward direction. .. The outer frame 11 is formed by connecting wooden plates and the like on all four sides and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island equipment.

遊技機本体12は、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。 The gaming machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 arranged behind the inner frame 13. The inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is rotatably supported with respect to the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 can rotate forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in front view.

内枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。 As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is rotatably supported on the inner frame 13, and can be rotated forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in front view. It is said that. Further, as shown in FIG. 3, the back pack unit 15 is rotatably supported on the inner frame 13, and the left side is the rotation base end side and the right side is the rotation tip side when viewed from the front. It is supposed to be movable.

なお、遊技機本体12には、図3に示すように、その回動先端部に施錠装置16が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。 As shown in FIG. 3, the gaming machine main body 12 is provided with a locking device 16 at its rotating tip, and has a function of locking the gaming machine main body 12 so that it cannot be opened with respect to the outer frame 11. And also has a function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using the unlocking key on the cylinder lock 17 exposed on the front surface of the pachinko machine 10.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the front side of the gaming machine main body 12 will be described.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。 The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 having an outer shape substantially the same as that of the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 23 is formed in the central portion of the resin base 21. A game board 24 is detachably attached to the resin base 21. The game board 24 is made of plywood, and the game area formed on the front surface of the game board 24 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21.

ここで、遊技盤24の構成を図4に基づいて説明する。遊技盤24には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31,可変入賞装置32,上作動口(第1始動入球部又は非優先始動入球部)33,下作動口(第2始動入球部又は優先始動入球部)34,スルーゲート35、可変表示ユニット36、メイン表示部43及び役物用表示部44等がそれぞれ設けられている。 Here, the configuration of the game board 24 will be described with reference to FIG. The game board 24 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. Each opening has a general winning opening 31, a variable winning device 32, an upper operating port (first starting ball entry section or non-priority starting ball entry section) 33, and a lower operating port (second starting ball entry section or priority starting ball entry section). A unit) 34, a through gate 35, a variable display unit 36, a main display unit 43, an accessory display unit 44, and the like are provided.

一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34への入球が発生すると、それが遊技盤24の背面側に配設された検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合に、一般入賞口31への入球が発生した場合には10個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置32への入球が発生した場合には15個の遊技球の払出が実行され、上作動口33への入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、下作動口34への入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行される。 When a ball enters the general winning opening 31, the variable winning device 32, the upper operating port 33, and the lower operating port 34, it is detected by a detection sensor (not shown) arranged on the back side of the game board 24. A predetermined number of prize balls are paid out based on the detection result. In this case, when a ball is entered into the general winning opening 31, 10 game balls are paid out, and when a ball is entered into the variable winning device 32, 15 game balls are paid out. Is executed, and when the ball enters the upper operating port 33, three game balls are paid out, and when the ball enters the lower operating port 34, four game balls are paid out. Is executed.

なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、上作動口33に対する下作動口34の有利性を高める上では、上作動口33に係る払出個数よりも下作動口34に係る払出個数を多く設定することが好ましい。また、各作動口33,34に対する可変入賞装置32の有利性を高める上では、各作動口33,34に係る払出個数よりも可変入賞装置32に係る払出個数を多く設定することが好ましい。 The number of game balls to be paid out is not limited to the above. However, in order to enhance the advantage of the lower operating port 34 with respect to the upper operating port 33, it is preferable to set a larger number of payouts related to the lower operating port 34 than the number of payouts related to the upper operating port 33. Further, in order to enhance the advantage of the variable winning device 32 for each of the operating ports 33 and 34, it is preferable to set a larger number of payouts for the variable winning device 32 than for the number of payouts for each of the operating ports 33 and 34.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 In addition, an out port 37 is provided at the lowermost portion of the game board 24, and a game ball that does not enter various winning openings or the like is discharged from the game area through the out port 37. Further, on the game board 24, a large number of nails 38 are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game ball, and various members (accessories) such as a windmill are arranged.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口37への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34又はスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。 Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and is not only discharged from the game area after passing through the opening, but also discharged from the game area after passing through the opening. Aspects that are not included are also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the ball from entering the game ball into the out port 37, the game ball enters the variable winning device 32, the upper operating port 33, the lower operating port 34 or the through gate 35. Is also expressed as a prize.

上作動口33及び下作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。上作動口33及び下作動口34は共に上向きに開放されている。また、上作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は鉛直方向に並んでいる。下作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役物34aが設けられている。 The upper operating port 33 and the lower operating port 34 are unitized as an operating port device and installed on the game board 24. Both the upper actuating port 33 and the lower actuating port 34 are opened upward. Further, both operating ports 33 and 34 are arranged in the vertical direction so that the upper operating port 33 faces upward. The lower operating port 34 is provided with an electric accessory 34a as a guide piece composed of a pair of left and right movable pieces.

電動役物34aについて説明する。電動役物34aは、下作動口34に遊技球が入賞しにくい閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)と、閉鎖状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態(サポート状態又はガイド状態)とに切り換えられる。 The electric accessory 34a will be described. The electric accessory 34a has a closed state (non-supported state or non-guided state) in which it is difficult for the game ball to win a prize in the lower operating port 34, and an open state (supported state or guided state) in which the game ball is easier to win than the closed state. Can be switched to.

上作動口33を構成する作動口ケース33aは、手前側に張り出すとともに正面から見て略台形状をなしており、上辺長<下辺長となっている。このとき、作動口ケース33aの上辺長(すなわち上作動口33の左右幅)は、遊技球の直径よりも僅かに大きい長さとされ、下辺長は、電動役物34aが閉鎖状態にある場合において左右の電動役物34a間の距離よりも大きい長さとされている。また、電動役物34aが閉鎖状態にある場合には作動口ケース33aと電動役物34aの上端部との間隔が遊技球の直径よりも僅かに短くなるよう両作動口33,34の設置間隔が調整されている。 The operating port case 33a constituting the upper operating port 33 projects toward the front side and has a substantially trapezoidal shape when viewed from the front, and the upper side length <lower side length. At this time, the upper side length of the operating port case 33a (that is, the left-right width of the upper operating port 33) is set to be slightly larger than the diameter of the game ball, and the lower side length is when the electric accessory 34a is in the closed state. The length is larger than the distance between the left and right electric accessories 34a. Further, when the electric accessory 34a is in the closed state, the distance between the operation port case 33a and the upper end of the electric accessory 34a is slightly shorter than the diameter of the game ball. Has been adjusted.

上記構成によれば、電動役物34aの閉鎖状態では遊技球が下作動口34に入賞できず、電動役物34aが開放されることで下作動口34への入賞が可能となる。特にこのとき、電動役物34aが閉鎖状態から開放状態に移行する動作途中では、上記のとおり上作動口33の作動口ケース33aが略台形状をなしておりそれが障害となることから、電動役物34aが十分に開放されるまでは下作動口34への遊技球の入賞が不可能となり、電動役物34aのほぼ全開状態でのみ入賞が可能となっている。つまり、上方から落下してきた遊技球は作動口ケース33aの側面に当たって外側に弾かれ、下作動口34に直接入賞することはない。これにより、電動役物34aが極短時間で開放される場合には下作動口34への入賞が極めて困難となり、電動役物34aの開放状態が継続される場合にのみ下作動口34への入賞が容易となる。 According to the above configuration, the game ball cannot win the lower operating opening 34 in the closed state of the electric accessory 34a, and the lower operating opening 34 can be won by opening the electric accessory 34a. In particular, at this time, during the operation in which the electric accessory 34a shifts from the closed state to the open state, the operating port case 33a of the upper operating port 33 has a substantially trapezoidal shape as described above, which becomes an obstacle. Until the accessory 34a is sufficiently opened, it is impossible to win a prize in the lower operating port 34, and the prize can be won only when the electric accessory 34a is almost fully opened. That is, the game ball that has fallen from above hits the side surface of the operating port case 33a and is repelled to the outside, and does not directly win the lower operating port 34. As a result, when the electric accessory 34a is opened in a very short time, it becomes extremely difficult to win a prize in the lower operating port 34, and only when the electric accessory 34a is continuously opened, the lower operating port 34 is opened. Winning will be easier.

なお、上作動口33の作動口ケース33aを上記の如く略台形状とする構成以外にも、上作動口33の作動口ケース33aを上部幅狭、下部幅広の2段構成としたり、上作動口33の左右両側に略ハ字状のガイド片を設けたり、作動口ケース33aの斜め下方に障害釘を植設したりしても良い。 In addition to the configuration in which the operating port case 33a of the upper operating port 33 has a substantially trapezoidal shape as described above, the operating port case 33a of the upper operating port 33 may have a two-stage configuration of a narrow upper part and a wide lower part, or upper operation. A substantially C-shaped guide piece may be provided on both the left and right sides of the mouth 33, or an obstacle nail may be planted diagonally below the operating port case 33a.

可変入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる大入賞口32aを備えているとともに、当該大入賞口32aを開閉する開閉扉32bを備えている。開閉扉32bは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞しにくい閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選又は特別外れ当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。可変入賞装置32の開放態様としては、所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置32が繰り返し開放される態様がある。 The variable winning device 32 includes a large winning opening 32a leading to the back side of the game board 24, and also includes an opening / closing door 32b for opening and closing the large winning opening 32a. The opening / closing door 32b is normally in a closed state in which the game ball cannot win or is difficult to win, and the game ball is likely to win a prize when the transition to the opening / closing execution mode (opening / closing execution state) is won in the internal lottery. It can be switched to the open state. Here, the open / close execution mode is a mode that shifts when a big hit or a special loss is won. The opening / closing execution mode will be described in detail later. As an opening mode of the variable winning device 32, the variable winning device 32 is repeatedly opened up to a plurality of rounds (for example, 15 rounds), with the passage of a predetermined time (for example, 30 sec) or the winning of a predetermined number (for example, 10 pieces) as one round. There is an aspect to be done.

メイン表示部43及び役物用表示部44は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材39に設けられている。装飾部材39は、遊技盤24の盤面からパチンコ機10前方に延出している。より具体的には、装飾部材39の前面は、遊技領域をパチンコ機10前方から視認可能とするために前扉枠14に設けられた窓パネル62と対向しており、さらに窓パネル62との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材39の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。 The main display unit 43 and the accessory display unit 44 are provided on the decorative member 39 arranged along the outer edge on the lower side of the game area. The decorative member 39 extends forward from the pachinko machine 10 from the board surface of the game board 24. More specifically, the front surface of the decorative member 39 faces the window panel 62 provided on the front door frame 14 in order to make the game area visible from the front of the pachinko machine 10, and further with the window panel 62. The distance between them is narrower than one game ball. This prevents the game ball from falling in front of the front surface of the decorative member 39.

装飾部材39の前面から露出するようにしてメイン表示部43及び役物用表示部44が設けられている。つまり、メイン表示部43及び役物用表示部44は、前扉枠14の窓パネル62を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部43,44の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。なお、装飾部材39の上面には、上述した複数の一般入賞口31の一部が上方に開放された状態で設置されている。 The main display unit 43 and the accessory display unit 44 are provided so as to be exposed from the front surface of the decorative member 39. That is, the main display unit 43 and the accessory display unit 44 can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 62 of the front door frame 14, and the game ball can be seen in front of both the display units 43 and 44. It is prevented from falling. In addition, on the upper surface of the decorative member 39, a part of the above-mentioned general winning openings 31 is installed in a state of being opened upward.

メイン表示部43には、大当たり当選となることで可変入賞装置32が開閉実行モードとなった場合(又は開閉実行モードとなる場合)において、その開閉実行モードにおける可変入賞装置32の大入賞口32aが開放される回数を明示するためのラウンド表示部RSと、上作動口33への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第1結果表示部ASと、下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第2結果表示部BSとが設定されている。 When the variable winning device 32 is in the open / close execution mode (or in the open / close execution mode) due to the jackpot winning, the main display unit 43 has the large winning opening 32a of the variable winning device 32 in the open / close execution mode. The round display unit RS for clearly indicating the number of times the is opened, the first result display unit AS for clarifying the result of the internal lottery performed based on the winning of the upper operating port 33, and the lower operating port 34. A second result display unit BS for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on the winning of the prize is set.

ラウンド表示部RSでは、開閉実行モードの開始に際して開放回数の表示が開始され、開閉実行モードの終了に際して当該表示が終了される。 The round display unit RS starts displaying the number of times of opening when the opening / closing execution mode starts, and ends the display when the opening / closing execution mode ends.

第1結果表示部ASでは、上作動口33への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口33への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。上作動口33への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第1結果表示部ASにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。 In the first result display unit AS, the variation display of the pattern is performed by triggering the winning of the upper operating port 33, and as a result of stopping the variation display, the internal lottery performed based on the winning of the upper operating port 33 is performed. The result is clearly indicated by the display. If the result of the internal lottery based on the winning of the upper operating port 33 is the winning result corresponding to the transition to the open / close execution mode, the predetermined stop result is displayed on the first result display unit AS and the variable display is displayed. After stopped, the mode shifts to the open / close execution mode.

第2結果表示部BSでは、下作動口34への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。下作動口34への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第2結果表示部BSにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。 In the second result display unit BS, the variation display of the pattern is performed triggered by the winning of the lower operating port 34, and as a result of stopping the variation display, the internal lottery performed based on the winning of the lower operating port 34 is performed. The result is clearly indicated by the display. If the result of the internal lottery based on the winning of the lower operating port 34 is the winning result corresponding to the transition to the open / close execution mode, the predetermined stop result is displayed on the second result display unit BS and the variable display is displayed. After stopped, the mode shifts to the open / close execution mode.

ここで、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、対応する結果表示部AS,BSにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の結果表示部が設けられ、いずれの作動口33,34への入賞が発生したとしてもその単一の結果表示部にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の結果表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とする。 Here, based on the winning of any of the operating ports 33 and 34, the variation display is started on the corresponding result display units AS and BS, the predetermined stop result is displayed, and the variation display is stopped. It corresponds to one game. However, one game round is not limited to the above contents, and for example, a single result display unit is provided, and even if any of the operating ports 33 and 34 is awarded, the single one is provided. In the configuration in which the variation display is performed on the result display unit of the above, the variation display is started on the single result display unit, and the game is played until the variation display is stopped while the predetermined stop result is displayed. It will be once.

役物用表示部44は、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、役物用表示部44では、スルーゲート35への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート35への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口34に設けられた電動役物34aが所定の態様で開放状態となる。 The accessory display unit 44 is a display unit for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on the winning of the through gate 35. In this case, the accessory display unit 44 performs a variable display of the pattern triggered by winning a prize in the through gate 35, and as a result of stopping the variable display, an internal lottery is performed based on the winning in the through gate 35. The result of is specified by the display. If the result of the internal lottery based on the winning of the through gate 35 is the winning result corresponding to the transition to the electric service open state, the predetermined stop result is displayed on the accessory display unit 44 and the variable display is displayed. After being stopped, it shifts to the electric service open state. In the electric service open state, the electric accessory 34a provided in the lower operating port 34 is in the open state in a predetermined mode.

なお、メイン表示部43及び役物用表示部44は、複数のセグメントを有するセグメント表示装置により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置など他の表示装置を用いてもよい。 The main display unit 43 and the accessory display unit 44 are composed of a segment display device having a plurality of segments, but the present invention is not limited to this, and another display device such as a liquid crystal display device can be used. May be good.

可変表示ユニット36には、図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置41が設けられている。また、可変表示ユニット36には、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。このセンターフレーム42は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置41の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。 The variable display unit 36 is provided with a symbol display device 41 for variable display (or variable display or switching display) of the symbol. Further, in the variable display unit 36, a center frame 42 is arranged so as to surround the symbol display device 41. The upper portion of the center frame 42 extends forward of the pachinko machine 10. As a result, the game ball is prevented from falling in front of the display screen of the symbol display device 41, and the inconvenience that the visibility of the display screen is not deteriorated due to the fall of the game ball does not occur. ..

図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置41には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置41における変動表示は、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて開始される。すなわち、第1結果表示部ASにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われるとともに、第2結果表示部BSにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置32の大入賞口32aの開放が15回行われることとなる15ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置41では予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示される。 The symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device provided with a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. On the symbol display device 41, for example, symbols are displayed side by side in the upper, middle, and lower directions, and these symbols are variably displayed so as to be scrolled in the left-right direction. In this case, the variation display in the symbol display device 41 is started based on the winning of the upper operating port 33 or the lower operating port 34. That is, when the first result display unit AS performs the variable display, the symbol display device 41 performs the variable display, and when the second result display unit BS performs the variable display, it is displayed. At the same time, the symbol display device 41 performs variable display. Then, for example, the symbol display device 41 presets the opening / closing execution mode for the game to shift to the opening / closing execution mode corresponding to 15 rounds in which the large winning opening 32a of the variable winning device 32 is opened 15 times. A predetermined combination of symbols is stopped and displayed on the effective line.

センターフレーム42の前面側における左上部分には、第1結果表示部AS及び図柄表示装置41に対応した第1保留発光部45が設けられている。遊技球が上作動口33に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留発光部45の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、センターフレーム42の前面側における右上部分には、第2結果表示部BS及び図柄表示装置41に対応した第2保留発光部46が設けられている。遊技球が下作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、第2保留発光部46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上述したように、センターフレーム42の上部がパチンコ機10前方に延出していることにより、第1保留発光部45及び第2保留発光部46の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。 A first reserved light emitting unit 45 corresponding to the first result display unit AS and the symbol display device 41 is provided on the upper left portion on the front surface side of the center frame 42. The maximum number of game balls that have won a prize in the upper operating port 33 is reserved, and the reserved number is displayed by lighting the first reserved light emitting unit 45. Further, in the upper right portion on the front side of the center frame 42, a second reserved light emitting unit 46 corresponding to the second result display unit BS and the symbol display device 41 is provided. The maximum number of game balls that have won a prize in the lower operating port 34 is reserved, and the reserved number is displayed by lighting the second reserved light emitting unit 46. As described above, since the upper part of the center frame 42 extends forward of the pachinko machine 10, the visibility of the first reserved light emitting unit 45 and the second reserved light emitting unit 46 is not hindered by the falling of the game ball. ing.

センターフレーム42の下部には、役物用表示部44に対応した第3保留発光部47が設けられている。遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留され、第3保留発光部47の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留発光部45〜47が図柄表示装置41の一部で表示される構成等であってもよい。 At the lower part of the center frame 42, a third holding light emitting unit 47 corresponding to the accessory display unit 44 is provided. The number of times the game ball has passed through the through gate 35 is held up to four times, and the number of holdings is displayed by lighting the third holding light emitting unit 47. It should be noted that each of the reserved light emitting units 45 to 47 may be displayed by a part of the symbol display device 41 or the like.

遊技盤24には、内レール部51と外レール部52とが取り付けられており、これら内レール部51と外レール部52とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構53から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構53は、図2に示すように、樹脂ベース21における窓孔23の下方に取り付けられており、前扉枠14に設けられた発射ハンドル54が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。 An inner rail portion 51 and an outer rail portion 52 are attached to the game board 24, and a guide rail is formed by the inner rail portion 51 and the outer rail portion 52, and the game is launched from the game ball launch mechanism 53. The ball is guided to the upper part of the game area. As shown in FIG. 2, the game ball launch mechanism 53 is attached below the window hole 23 in the resin base 21, and the game ball is launched by operating the launch handle 54 provided on the front door frame 14. The operation is performed.

内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部61が形成されている。窓部61は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル62が嵌め込まれている。窓パネル62は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。 The front door frame 14 is provided so as to cover the entire front surface side of the inner frame 13. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 61 so that almost the entire area of the game area can be visually recognized from the front. The window portion 61 has a substantially elliptical shape, and the window panel 62 described above is fitted therein. The window panel 62 is formed colorless and transparent by glass, but the present invention is not limited to this, and the window panel 62 may be formed colorless and transparent by a synthetic resin.

窓部61の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。当該各種発光部の一部として表示発光部63が窓部61の上方に設けられている。また、表示発光部63の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部64が設けられている。 Light emitting means such as various lamps are provided around the window portion 61. A display light emitting unit 63 is provided above the window unit 61 as a part of the various light emitting units. Further, on both the left and right sides of the display light emitting unit 63, speaker units 64 for outputting sound effects and the like according to the game state are provided.

前扉枠14における窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部65と下側膨出部66とが上下に並設されている。上側膨出部65内側には上方に開口した上皿71が設けられており、下側膨出部66内側には同じく上方に開口した下皿72が設けられている。上皿71は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構53側へ導くための機能を有する。また、下皿72は、上皿71内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿71及び下皿72には、裏パックユニット15の払出装置96から払い出された遊技球が前扉枠14の背面に設けられた通路形成ユニット73を通じて排出される。 Below the window portion 61 of the front door frame 14, an upper bulging portion 65 and a lower bulging portion 66 bulging toward the front side are arranged vertically. An upper plate 71 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 65, and a lower plate 72 that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 66. The upper plate 71 has a function of temporarily storing the game balls paid out from the payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism 53 side while arranging them in a row. Further, the lower plate 72 has a function of storing excess game balls in the upper plate 71. The game balls paid out from the payout device 96 of the back pack unit 15 are discharged to the upper plate 71 and the lower plate 72 through the passage forming unit 73 provided on the back surface of the front door frame 14.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。 Next, the configuration on the back side of the gaming machine main body 12 will be described.

図3に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、主制御装置81及び演出制御装置82が搭載されている。 As shown in FIG. 3, a main control device 81 and an effect control device 82 are mounted on the back surface of the inner frame 13 (specifically, the game board 24).

主制御装置81は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス83に収容されて構成されている。基板ボックス83は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段(又は、結合手段)としてのボックス結合部85によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス83が封印されている。そして、これらボックス結合部85によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス83の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス83の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部85は、基板ボックス83の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。 The main control device 81 includes a main control board having a function of controlling the main control of the game (main control circuit) and a function of monitoring the power supply (power failure monitoring circuit), and the main control board is made of a transparent resin material. It is configured to be housed in a substrate box 83 made of the above. The substrate box 83 includes a box base (front case body) having a substantially rectangular parallelepiped shape and a box cover (back case body) that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are inseparably connected by a box coupling portion 85 as a separation preventing means (or a coupling means), whereby the substrate box 83 is sealed. Since they are inseparably connected by the box coupling portions 85, the substrate box 83 needs to be destroyed or partially cut off when the internal space of the substrate box 83 is opened. A plurality of box coupling portions 85 are provided on the long side portions of the substrate box 83, and at least one of them is used to perform the coupling treatment.

ボックス結合部85はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部85を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部85による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部85のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス83を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部85と他のボックス結合部85との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス83のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部85の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス83の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス83に残しておけば、基板ボックス83を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。 Any configuration can be applied to the box connecting portion 85 as long as the box base and the box cover cannot be opened, but by inserting a locking claw into the elongated hole constituting the box connecting portion 85, the box base and the box cover can be connected. It is designed so that it cannot be opened and is connected to the box cover. The joining process by the box joining portion 85 prevents unauthorized opening after the joining, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if the illegal opening is performed. Even after opening, it is possible to perform the opening process again. That is, the coupling process is performed by inserting the locking claw into at least one elongated hole among the plurality of box coupling portions 85. Then, when the board box 83 is opened, such as when a defect occurs in the housed main control board or when the main control board is inspected, the box joint 85 into which the locking claw is inserted and the other box joint 85 Cut the connecting part of the box and the connecting part with the box body. As a result, the box base of the board box 83 and the box cover are separated, and the main control board inside can be taken out. After that, when the coupling process is performed again, the locking claw is inserted into the elongated hole of the other box coupling portion 85. If the history of the opening of the board box 83 is left in the board box 83, it is possible to easily discover that the board box 83 has been opened illegally by looking at the board box 83.

基板ボックス83一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片86が設けられている。これら結合片86は、主制御装置81の取付台に形成された複数の被結合片87と1対1で対応しており、結合片86と被結合片87とにより基板ボックス83と取付台との間で結合処理が行われる。 A plurality of coupling pieces 86 are provided on one short side of the board box 83 so as to project to the side thereof. These coupling pieces 86 have a one-to-one correspondence with a plurality of bonded pieces 87 formed on the mounting base of the main control device 81, and the coupling piece 86 and the coupling piece 87 form a substrate box 83 and a mounting base. The joining process is performed between.

なお、上記基板ボックス83の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス83側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するICタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ICタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。 As a trace means for detecting unauthorized opening of the substrate box 83, a sealing sticker may be attached so as to straddle the boundary between the box base and the box cover. In this case, when the sealing sticker is peeled off from the sticking portion, the adhesive layer of the sealing sticker remains on the substrate box 83 side, and a trace thereof remains. Further, the seal seal is provided with an IC tag that transmits a response wave containing identification information to a ring wave of a predetermined frequency, and when the seal seal is removed, the antenna of the IC tag is cut off and the response is described above. It may be configured so that the transmission of waves is impossible.

演出制御装置82は、主制御装置81からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る演出制御基板を具備しており、演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス84に収容されて構成されている。 The effect control device 82 includes an effect control board that controls voice and lamp display and a display control device (not shown) according to an instruction from the main control device 81, and the effect control board is a substrate box made of a transparent resin material or the like. It is housed in 84 and is configured.

裏パックユニット15は、図3に示すように、裏パック91を備えており、当該裏パック91に対して、払出機構部92及び制御装置集合ユニット93が取り付けられている。なお、裏パック91は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置81や演出制御装置82などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部94を有している。 As shown in FIG. 3, the back pack unit 15 includes a back pack 91, and a payout mechanism unit 92 and a control device collecting unit 93 are attached to the back pack 91. The back pack 91 is made of a transparent synthetic resin, and has a protective cover portion 94 that protrudes rearward and has a substantially rectangular parallelepiped shape so as to cover the main control device 81, the effect control device 82, and the like from the rear. ing.

払出機構部92は、保護カバー部94を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク95と、当該タンク95に貯留された遊技球を払い出すための払出装置96と、を備えている。払出装置96より払い出された遊技球は、当該払出装置96の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿71又は下皿72に排出される。また、払出機構部92には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。 The payout mechanism unit 92 is arranged so as to bypass the protective cover unit 94, and is a tank 95 in which game balls supplied from the island equipment of the amusement park are sequentially replenished, and a game stored in the tank 95. It is equipped with a payout device 96 for paying out balls. The game ball paid out from the payout device 96 is discharged to the upper plate 71 or the lower plate 72 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 96. Further, the payout mechanism unit 92 is mounted with a back pack board provided with a power switch for performing an AC power ON operation and a power OFF operation, for example, while supplying a main power source of AC 24 volts.

また、裏パック91には、裏パックユニット15の回動軸側であって上縁側に外部出力端子99が設けられている。外部出力端子99には、タンク95などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体12の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠14の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して(又は、状態に移行している間)信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。 Further, the back pack 91 is provided with an external output terminal 99 on the rotation shaft side of the back pack unit 15 and on the upper edge side. The external output terminal 99 is provided with an output terminal for outputting a signal when the number of game balls is insufficient in the tank 95 or the like, an output terminal for outputting a signal each time a predetermined number of prize balls are paid out, and a predetermined number of game balls. An output terminal for outputting a signal each time it is rented, an output terminal for outputting a signal when the game machine main body 12 is opened, an output terminal for outputting a signal when the front door frame 14 is opened, and a state transition such as an opening / closing execution mode. An output terminal for outputting a signal (or while transitioning to a state) is provided. Then, through these output terminals, a signal regarding the state of the frame side is output to the management control device on the game hall side. It should be noted that an output terminal for outputting a signal each time a predetermined number of game balls are rented is not required in a so-called cash machine.

制御装置集合ユニット93は、払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とを備えている。これら払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とは、払出制御装置97がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The control device collective unit 93 includes a payout control device 97, a power supply, and a launch control device 98. The payout control device 97 and the power supply and launch control device 98 are arranged so as to be stacked in the front-rear direction so that the payout control device 97 is behind the pachinko machine 10.

払出制御装置97は、払出装置96を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置97の基板ボックスに対して、主制御装置81の基板ボックス83と同様の不正抑制手段を適用してもよい。 The payout control device 97 is configured such that a payout control board for controlling the payout device 96 is housed in a board box. In this case, the same fraud suppression means as the board box 83 of the main control device 81 may be applied to the board box of the payout control device 97.

電源及び発射制御装置98は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル54の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。 The power supply and launch control device 98 is configured by accommodating a power supply and a launch control board in a board box, and the board generates and outputs predetermined electric power required by various control devices and the like, and is further produced by a player. The launch of the game ball is controlled according to the operation of the launch handle 54. In addition, the pachinko machine 10 has a storage and retention function for various data, and can maintain the state at the time of a power failure even in the unlikely event of a power failure, and can return to the state at the time of a power failure when recovering from the power failure. It has become like.

<電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図5のブロック図に基づいて説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to the block diagram of FIG.

主制御装置81に設けられた主制御基板201には、MPU202が搭載されている。MPU202には、当該MPU202により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM203と、そのROM203内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM204と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。 The MPU 202 is mounted on the main control board 201 provided in the main control device 81. The MPU 202 is a ROM 203 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 202, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 203 is executed. A certain RAM 204, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like are built-in.

MPU202には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU202の入力側には、主制御装置81に設けられた停電監視基板205、払出制御装置97及び各種検知センサ211a〜211eなどが接続されている。この場合に、停電監視基板205には電源及び発射制御装置98が接続されており、MPU202には停電監視基板205を介して電力が供給される。また、各種検知センサ211a〜211eの一部として、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34及びスルーゲート35などといった入賞対応入球部(払出対応入球部)に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置81のMPU202において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU202では、上作動口33及び下作動口34への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。 The MPU 202 is provided with an input port and an output port, respectively. A power failure monitoring board 205, a payout control device 97, various detection sensors 211a to 211e, etc. provided in the main control device 81 are connected to the input side of the MPU 202. In this case, the power supply and the launch control device 98 are connected to the power failure monitoring board 205, and power is supplied to the MPU 202 via the power failure monitoring board 205. Further, as a part of various detection sensors 211a to 211e, prize-winning ball-entry portions (payout-compatible ball-entry portions) such as a general winning opening 31, a variable winning device 32, an upper operating port 33, a lower operating port 34, and a through gate 35. A plurality of detection sensors provided in the above are connected, and a winning determination (ball entry determination) is performed for each ball entry portion in the MPU 202 of the main control device 81. Further, in the MPU 202, the jackpot generation lottery is executed based on the winning of the upper operating port 33 and the lower operating port 34, and the support generating lottery is executed based on the winning of the through gate 35.

MPU202の出力側には、停電監視基板205、払出制御装置97及び演出制御装置82が接続されている。払出制御装置97には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア225が参照される。そして、一般入賞口31への入賞を特定した場合には、10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置32への入賞を特定した場合には、15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口33への入賞を特定した場合には、3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口34への入賞を特定した場合には、4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。 A power failure monitoring board 205, a payout control device 97, and an effect control device 82 are connected to the output side of the MPU 202. A prize ball command is output to the payout control device 97, for example, based on the winning determination result for the winning ball unit corresponding to the winning. In this case, the command information storage area 225 of the ROM 203 is referred to when the prize ball command is output. Then, when the winning to the general winning opening 31 is specified, the prize ball command corresponding to the payout of 10 game balls is output, and when the winning to the variable winning device 32 is specified, 15 are output. A prize ball command corresponding to the payout of the game ball is output, and when a prize is specified for the upper operating port 33, a prize ball command corresponding to the payout of three game balls is output to the lower operating port 34. When the prize is specified, the prize ball command corresponding to the payout of four game balls is output.

演出制御装置82には、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア225が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。 Various commands such as a fluctuation start command, a type command, a fluctuation end command, an opening command, and an ending command are output to the effect control device 82. In this case, the command information storage area 225 of the ROM 203 is referred to when outputting these various commands. Details of these various commands will be described later. Each of the above commands is configured as information on a predetermined number of bytes, and includes various information as information on the predetermined number of bytes.

また、MPU202の出力側には、可変入賞装置32の開閉扉32bを開閉動作させる可変入賞駆動部32c、下作動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34b、及びメイン表示部43が接続されている。主制御基板201には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU202は各種駆動部の駆動制御を実行する。 Further, on the output side of the MPU 202, a variable winning drive unit 32c that opens and closes the opening / closing door 32b of the variable winning device 32, an electric accessory driving unit 34b that opens and closes the electric accessory 34a of the lower operating port 34, and a main display. The unit 43 is connected. Various driver circuits are provided on the main control board 201, and the MPU 202 executes drive control of various drive units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口32aが開閉されるように、MPU202において可変入賞駆動部32cの駆動制御が実行される。また、電動役物34aの開放状態当選となった場合には、電動役物34aが開閉されるように、MPU202において電動役物駆動部34bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU202においてメイン表示部43における第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSの表示制御が実行されるとともに、可変入賞装置32の開閉実行モードに際してはメイン表示部43におけるラウンド表示部RSの表示制御が実行される。 That is, the drive control of the variable winning drive unit 32c is executed in the MPU 202 so that the large winning opening 32a is opened and closed in the opening / closing execution mode. Further, when the electric accessory 34a is won in the open state, the drive control of the electric accessory drive unit 34b is executed in the MPU 202 so that the electric accessory 34a is opened and closed. Further, in each game round, the display control of the first result display unit AS or the second result display unit BS in the main display unit 43 is executed in the MPU 202, and the main display unit is in the open / close execution mode of the variable winning device 32. The display control of the round display unit RS in 43 is executed.

さらには、MPU202の出力側に外部出力端子99が接続されており、この外部出力端子99を通じて遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータHC)に対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報が出力される。これにより、ホールコンピュータHCにてパチンコ機10の状態等を把握することが可能となっている。 Furthermore, an external output terminal 99 is connected to the output side of the MPU 202, and through this external output terminal 99, the management control device (hall computer HC) on the game hall side is provided with information on entering balls into various entry units and a big hit. Information about the lottery result such as is output. This makes it possible for the hall computer HC to grasp the state of the pachinko machine 10 and the like.

停電監視基板205は、主制御基板201と電源及び発射制御装置98とを中継し、また電源及び発射制御装置98から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置97は、主制御装置81から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置96により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The power failure monitoring board 205 relays between the main control board 201 and the power supply and launch control device 98, and monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply and launch control device 98. The payout control device 97 controls the payout of prize balls and rental balls by the payout device 96 based on the prize ball command input from the main control device 81.

電源及び発射制御装置98は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板201や払出制御装置97等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を二重線矢印で示す経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置98は、遊技球発射機構53の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構53は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。 The power supply and launch control device 98 are connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a playground or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power source, the operating power required for each of the main control board 201, the payout control device 97, and the like is generated, and the generated operating power is indicated by a double-line arrow. Supply through the route. Further, the power supply and the launch control device 98 are responsible for launch control of the game ball launch mechanism 53, and the game ball launch mechanism 53 is driven when a predetermined launch condition is satisfied.

演出制御装置82は、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット36に設けられた各保留発光部45〜47及び前扉枠14に設けられた表示発光部63やスピーカ部64を駆動制御するとともに、表示制御装置212を制御するものである。 The effect control device 82 is based on various commands input from the main control device 81, and is provided with the holding light emitting units 45 to 47 provided in the variable display unit 36, and the display light emitting unit 63 and the speaker unit provided in the front door frame 14. The 64 is driven and controlled, and the display control device 212 is controlled.

表示制御装置212では、演出制御装置82から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。この場合に、演出制御装置82では、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組合せの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容の抽選を実行する。 The display control device 212 executes the display control of the symbol display device 41 based on the command input from the effect control device 82. In this case, the effect control device 82 determines the variation display time of the symbol in the symbol display device 41 and the type of combination of the symbols to be finally stopped and displayed based on various commands input from the main control device 81. Execute a lottery for the presence or absence of reach and the content of the reach effect.

ここで、図柄表示装置41の表示内容について図6に基づいて説明する。図6は図柄表示装置41の表示画面Gを示す図である。 Here, the display contents of the symbol display device 41 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 41.

図6(a)に示すように、図柄表示装置41の表示画面Gには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示画面Gでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図6(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。 As shown in FIG. 6A, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of an upper row, a middle row, and a lower row are set on the display screen G of the symbol display device 41. Each symbol row Z1 to Z3 is configured by arranging a main symbol and a sub symbol in a predetermined order. Specifically, in the upper symbol row Z1, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in descending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. .. In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol string Z2, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and then between the main symbol of "9" and the main symbol of "1". The main symbol of "4" is additionally arranged in the above, and one sub symbol is arranged between each of these main symbols. That is, only in the middle symbol row Z2, 10 main symbols are arranged and composed of 20 symbols. Then, on the display screen G, the symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3 are variably displayed so as to scroll in a predetermined direction with periodicity. Further, as shown in FIG. 6B, on the display screen G, three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. It is supposed to be done.

また、表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組合せが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は15R確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。 Further, five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right-down line L4, and a right-up line L5 are set on the display screen G. Then, the variable display is stopped in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and all the symbol rows Z1 are formed in a state where a combination of symbols with the same number is attached to one of the effective lines. When the variation display of ~ Z3 is completed, the jackpot moving image is displayed as the occurrence of the normal jackpot result or the 15R probability variation jackpot result described later.

本パチンコ機10では、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、15R確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組合せが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組合せが停止表示される。 In this pachinko machine 10, the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) correspond to "specific symbols", and when a 15R probability variation jackpot result occurs, the same specific symbol The combination is stopped and displayed. In addition, the main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) correspond to "non-specific symbols", and when a normal jackpot result occurs, the same combination of non-specific symbols is stopped and displayed. NS.

また、後述する明示2R確変大当たり結果となる場合には、異なる数字が付された図柄の組合せが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了し、その後に、明示用動画が表示されるようになっている。また、後述する非明示2R確変大当たり結果又は特別外れ結果となる場合には、異なる数字が付された図柄の組合せが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了し、その後に、共通用動画が表示されるようになっている。 Further, in the case of the explicit 2R probability variation jackpot result described later, the variation display of all the symbol columns Z1 to Z3 is completed in the state where the combination of the symbols with different numbers is formed, and then the explicit moving image is displayed. It is supposed to be displayed. In addition, in the case of an unspecified 2R probability variation jackpot result or a special deviation result, which will be described later, the variation display of all symbol columns Z1 to Z3 ends in a state where a combination of symbols with different numbers is formed, and then the variation display is completed. , Common videos are displayed.

なお、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。 The mode of variable display of symbols in the symbol display device 41 is not limited to the above, and is arbitrary, such as the number of symbol rows, the direction of variable display of symbols in the symbol row, the number of symbols in each symbol row, and the like. Can be changed as appropriate.

表示画面Gの下部における左側には、第1保留表示領域Gaが設定されており、表示画面Gの下部における右側には、第2保留表示領域Gbが設定されている。 The first hold display area Ga is set on the left side at the lower part of the display screen G, and the second hold display area Gb is set on the right side at the lower part of the display screen G.

第1保留表示領域(非優先側保留表示領域)Gaは、遊技球が上作動口33に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ga1〜Ga4が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が上作動口33に入賞した場合の最大保留個数は4個であり、これに対応させて第1保留表示領域Gaには、第1単位保留表示領域Ga1、第2単位保留表示領域Ga2、第3単位保留表示領域Ga3、第4単位保留表示領域Ga4が設定されている。 In the first hold display area (non-priority side hold display area) Ga, the same number of unit hold display areas Ga1 to Ga4 as the maximum number of holds when the game ball wins the upper operating port 33 are arranged side by side in the left-right direction. It is displayed as a partition. Specifically, when the game ball wins the upper operating port 33, the maximum number of holdings is 4, and in correspondence with this, the first holding display area Ga includes the first unit holding display areas Ga1 and the second. The unit hold display area Ga2, the third unit hold display area Ga3, and the fourth unit hold display area Ga4 are set.

例えば、遊技球が上作動口33に入賞した場合の保留個数が1個の場合には、第1単位保留表示領域Ga1のみにて所定の保留用画像が表示され、遊技球が上作動口33に入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域Ga1〜第4単位保留表示領域Ga4の全てにおいて所定の保留用画像が表示される。 For example, when the number of holdings when the game ball wins in the upper operating port 33 is 1, a predetermined holding image is displayed only in the first unit holding display area Ga1, and the game ball is placed in the upper operating port 33. When the number of reserved images is four, a predetermined reserved image is displayed in all of the first unit reserved display area Ga1 to the fourth unit reserved display area Ga4.

また、第2保留表示領域(優先側保留表示領域)Gbは、遊技球が下作動口34に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Gb1〜Gb4が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が下作動口34に入賞した場合の最大保留個数は4個であり、これに対応させて第2保留表示領域Gbには、第1単位保留表示領域Gb1、第2単位保留表示領域Gb2、第3単位保留表示領域Gb3、第4単位保留表示領域Gb4が設定されている。 Further, in the second hold display area (priority side hold display area) Gb, the same number of unit hold display areas Gb1 to Gb4 as the maximum number of holds when the game ball wins the lower operating port 34 are arranged side by side in the left-right direction. It is displayed in a section so that it can be displayed. Specifically, when the game ball wins the lower operating port 34, the maximum number of holdings is 4, and in correspondence with this, the second holding display area Gb includes the first unit holding display areas Gb1 and the second. The unit hold display area Gb2, the third unit hold display area Gb3, and the fourth unit hold display area Gb4 are set.

例えば、遊技球が下作動口34に入賞した場合の保留個数が1個の場合には、第1単位保留表示領域Gb1のみにて保留用画像が表示され、遊技球が下作動口34に入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域Gb1〜第4単位保留表示領域Gb4の全てにおいて保留用画像が表示される。 For example, when the number of holdings when the game ball wins the lower operating port 34 is 1, the holding image is displayed only in the first unit holding display area Gb1, and the game ball wins the lower operating opening 34. When the number of reserved images is 4, the reserved image is displayed in all of the 1st unit reserved display area Gb1 to the 4th unit reserved display area Gb4.

表示画面Gにおける上記各図柄列Z1〜Z3及び保留表示領域Ga,Gbと重ならない領域、より具体的には表示画面Gにおける右上部には、メイン表示領域Pが設定されている。メイン表示領域Pは、複数(2個)の表示部からなり、これら各表示部における表示色の切換により変動表示が可能となっている。また、メイン表示領域Pは各図柄列Z1〜Z3における変動表示領域よりも小さく、また、メイン表示領域Pにおける各表示部は各図柄(主図柄及び副図柄)よりも小さい。 A main display area P is set in an area that does not overlap with the symbol columns Z1 to Z3 and the hold display areas Ga and Gb on the display screen G, more specifically, in the upper right portion of the display screen G. The main display area P is composed of a plurality of (two) display units, and variable display is possible by switching display colors in each of these display units. Further, the main display area P is smaller than the variable display area in each of the symbol columns Z1 to Z3, and each display unit in the main display area P is smaller than each symbol (main symbol and sub symbol).

メイン表示領域Pは、メイン表示部43に対応するものであり、メイン表示部43における第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにて変動表示が行われる場合には当該メイン表示領域Pにおいても変動表示が行われる。このように、メイン表示部43に対応する変動表示は、表示画面Gにおいて各図柄列Z1〜Z3による変動表示の他、メイン表示領域Pにおいても行われる。 The main display area P corresponds to the main display unit 43, and when variable display is performed by the first result display unit AS or the second result display unit BS in the main display unit 43, the main display area P corresponds to the main display area P. The variable display is also performed in. As described above, the variation display corresponding to the main display unit 43 is performed not only in the variation display by the symbol columns Z1 to Z3 on the display screen G but also in the main display area P.

<各種カウンタについて>
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
<About various counters>
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

MPU202は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部43の表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、役物用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図7に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部43の第1結果表示部AS及び第2結果表示部BS並びに図柄表示装置41における図柄列Z1〜Z3及びメイン表示領域Pの変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下作動口34の電動役物34aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。 The MPU 202 uses various counter information during the game to perform a big hit generation lottery, a display setting of the main display unit 43, a symbol display setting of the symbol display device 41, a display setting of the accessory display unit 44, and the like. Specifically, as shown in FIG. 7, a jackpot random number counter C1 used for a lottery for generating jackpots, and a jackpot type counter C2 used for determining a jackpot type such as a probability variation jackpot result or a normal jackpot result. The reach random number counter C3 used for the reach lottery when the symbol display device 41 deviates and fluctuates, the random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the jackpot random number counter C1, and the first result display unit AS of the main display unit 43. The second result display unit BS and the fluctuation type counter CS for determining the fluctuation display time of the symbol sequences Z1 to Z3 and the main display area P in the symbol display device 41 are used. Further, the electric accessory opening counter C4 used for the lottery as to whether or not the electric accessory 34a of the lower operating port 34 is set to the electric service open state is used.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM204の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ231に適宜格納される。抽選カウンタ用バッファ231において、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア232に格納される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time the counter is updated, and the counter returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 231 set in a predetermined area of the RAM 204. In the lottery counter buffer 231, the information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is used as an acquisition information storage means when a prize is generated in the upper operating port 33 or the lower operating port 34. It is stored in the reserved ball storage area 232 of.

保留球格納エリア232は、第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbからなる保留エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留エリアRa,Rbは、それぞれ、第1エリア、第2エリア、第3エリア、第4エリアを備えており、上作動口33又は下作動口34への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ231に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアに格納される。なお、当該保留情報が特別情報に相当する。 The holding ball storage area 232 includes a holding area RE including a holding area Ra for the first result display unit and a holding area Rb for the second result display unit, and an execution area AE. The holding areas Ra and Rb are provided with a first area, a second area, a third area, and a fourth area, respectively, and are buffers for lottery counters according to the winning history of the upper operating port 33 or the lower operating port 34, respectively. The numerical information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 stored in 231 is stored in any of the areas as hold information. The reserved information corresponds to special information.

この場合、第1エリア〜第4エリアには、上作動口33又は下作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア→第2エリア→第3エリア→第4エリアの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このようにそれぞれ4つのエリアが設けられていることにより、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入賞履歴がそれぞれ最大4個まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア232には総保留数記憶領域が設けられており、当該総保留数記憶領域には上作動口33又は下作動口34への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。 In this case, in the first area to the fourth area, when the upper operating port 33 or the lower operating port 34 is awarded a plurality of times in succession, the first area → the second area → the third area → the fourth. Each numerical information is stored in chronological order in the order of areas. By providing each of the four areas in this way, up to four winning histories of the game balls to the upper operating port 33 or the lower operating port 34 can be reserved and stored. Further, a total reserved number storage area is provided in the reserved ball storage area 232, and the number of winning histories stored in the upper operating port 33 or the lower operating port 34 is specified in the total reserved number storage area. Information to do is stored.

実行エリアAEは、メイン表示部43の変動表示を開始する際に、保留エリアREの第1エリアに格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。 The execution area AE is an area for moving each value stored in the first area of the hold area RE when starting the variable display of the main display unit 43, and is the execution area AE at the start of one game. Based on various numerical information stored in, the winning / failing judgment is performed.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり599)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。 More specifically, the jackpot random number counter C1 is configured to add 1 in order within the range of 0 to 599, reach the maximum value (that is, 599), and then return to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599). The jackpot random number counter C1 is periodically updated, and is stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper operating port 33 or the lower operating port 34. More specifically, it is stored in the holding area Ra for the first result display unit of the RAM 204 when the game ball wins in the upper operating port 33, and the second result display unit of the RAM 204 is stored in the holding area Ra for the first result display unit of the RAM 204 when the game ball wins in the lower operating port 34. It is stored in the reserved area Rb.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM203における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア221に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図8を用いて説明する。図8に示すように、当否テーブルとしては、図8(a)の低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図8(b)の高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。 The value of the random number that wins the jackpot is stored as a hit / miss table (hit / miss information group) in the hit / miss table storage area 221 as the hit / miss information group storage means in the ROM 203. Here, the contents of the pass / fail table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 8, as the pass / fail tables, the pass / fail table for the low probability mode (low probability pass / fail information group) in FIG. 8 (a) and the pass / fail table for the high probability mode (high) in FIG. 8 (b). Probability pass / fail information group) is set. That is, in the pachinko machine 10, a low probability mode (low probability state) and a high probability mode (high probability state) are set as the lottery mode in the winning / losing lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図8(a)に示すように、大当たり当選となる乱数の値は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図8(b)に示すように、大当たり当選となる乱数の値は20個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。 In the gaming state in which the winning / failing table for the low probability mode is referred to in the lottery, as shown in FIG. 8A, the value of the random number that wins the big hit is two. On the other hand, in the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to in the lottery, as shown in FIG. 8B, the value of the random number that wins the big hit is 20. If the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode, the number and value of the random numbers to be won are arbitrary.

また、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となるが、本パチンコ機10においては、外れ結果として、特別外れ結果と通常外れ結果との2種類が設定されている。これらの違いについては後に説明する。 Further, in each lottery mode, the lottery result is a result other than the value of the random number that wins the big hit, but in this pachinko machine 10, two types of the result are set, a special loss result and a normal loss result. Has been done. These differences will be described later.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり29)に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモード、という3つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。 The jackpot type counter C2 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 29, reach the maximum value (that is, 29), and then return to 0. Here, in the present embodiment, a plurality of jackpot results are set. These plurality of jackpot results are (1) the mode of opening / closing control of the variable winning device 32 in the opening / closing execution mode, (2) the lottery mode in the winning / failing lottery means after the opening / closing execution mode ends, and (3) the lower after the opening / closing execution mode ends. By providing differences in the three conditions of the support mode in the electric accessory 34a of the operating port 34, a plurality of jackpot results are set.

ここで、開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置32への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口32aの開閉が15回(高頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は30sec(高頻度時間)が経過するまで又は大入賞口32aへの入賞個数が10個(高頻度個数)となるまで継続される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口32aの開閉が2回(低頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は0.2sec(低頻度時間)が経過するまで又は大入賞口32aへの入賞個数が6個(低頻度個数)となるまで継続される。 Here, as an mode of opening / closing control of the variable winning device 32 in the opening / closing execution mode, the frequency of winning the variable winning device 32 from the start to the end of the opening / closing execution mode is relatively high or low. The high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode are set as described above. Specifically, in the high-frequency winning mode, the large winning opening 32a is opened and closed 15 times (high-frequency use times) from the start to the end of the open / close execution mode, and one opening is 30 sec (high-frequency time). ) Elapses, or until the number of winnings in the large winning opening 32a reaches 10 (high frequency number). On the other hand, in the low-frequency winning mode, the large winning opening 32a is opened and closed twice (low-frequency use times) from the start to the end of the open / close execution mode, and one opening is 0.2 sec (low-frequency time). Is continued or until the number of winnings in the large winning opening 32a reaches 6 (low frequency number).

この場合に、本パチンコ機10では、発射ハンドル54が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構53が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり1回の大入賞口32aの開放時間は0.2secとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の大入賞口32aの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。 In this case, in the pachinko machine 10, in the situation where the launch handle 54 is operated by the player, the game ball launch mechanism 53 launches one game ball toward the game area every 0.6 sec. Drive controlled. On the other hand, in the low frequency winning mode, the opening time of one large winning opening 32a is 0.2 sec as described above. That is, in the low-frequency winning mode, the opening time of one large winning opening 32a is shorter than the firing cycle of the game ball. Therefore, in the open / close execution mode in which the low-frequency winning mode is applied, the winning of the game ball does not substantially occur.

なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口32aの開閉回数、1回の開放に対する開放限度時間及び1回の開放に対する開放限度個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置32への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放限度時間が長い又は1回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。 The number of times the large winning opening 32a is opened and closed in the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, and the opening limit time for one opening and the opening limit number for one opening are lower in the high-frequency winning mode. As long as the frequency of winning a prize in the variable winning device 32 increases from the start to the end of the opening / closing execution mode, the value is not limited to the above value and is arbitrary. Specifically, if the high-frequency winning mode has more opening and closing times than the low-frequency winning mode, the opening limit time for one opening is long, or the number of opening limits for one opening is set to be large. good.

但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置32への入賞が発生しない構成とするとよい。例えば、高頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも短く設定する一方、低頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び1回の大入賞口32aの開放時間が上記のものでなかったとしても、低頻度入賞モードでは、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に可変入賞装置32への入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。 However, in order to clarify the difference in benefits between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, the variable winning device 32 is not substantially won in the open / close execution mode related to the low-frequency winning mode. It is good to have a configuration. For example, in the high frequency winning mode, the product of the firing cycle of the game ball and the opening limit number is set shorter than the opening limit time for one opening, while in the low frequency winning mode, for one opening. The product of the firing cycle of the game ball and the open limit number may be set longer than the open limit time. Further, even if the firing interval of the game ball and the opening time of one large winning opening 32a are not as described above, in the low frequency winning mode, the latter is set to be shorter than the former. It is possible to easily realize a configuration in which a prize is not substantially generated in the variable winning device 32.

下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。 As a support mode in the electric accessory 34a of the lower operating port 34, the electric accessory 34a of the lower operating port 34 is compared in a situation where the firing of the game ball is continued in the same manner with respect to the game area. Low-frequency support mode (low-frequency support state or low-frequency guide state) and high-frequency support mode (high-frequency support state or high-frequency guide state) so that the frequency of opening states per unit time is relatively high or low. And are set.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に1/2)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。 Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the electric role open state in the electric accessory open lottery using the electric accessory release counter C4 is the same (for example, both are 1/2). However, in the high-frequency support mode, the number of times the electric accessory 34a is opened when the electric accessory open state is won is set more than in the low-frequency support mode, and one more opening. The time is set long. In this case, when the electric accessory open state is won in the high frequency support mode and the electric accessory 34a is opened multiple times, the electric accessory 34a is closed from the end of one open state to the start of the next open state. The time is set shorter than one opening time. Furthermore, in the high-frequency support mode, the minimum secured time for the next electric accessory opening lottery to be held after one electric accessory opening lottery is set is shorter than that in the low-frequency support mode. Has been done.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口34よりも上作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口33よりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。 As described above, in the high frequency support mode, the probability that the lower operating port 34 is won is higher than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the probability of winning the upper operating port 33 is higher than that of the lower operating port 34, but in the high frequency support mode, the lower operating port 34 is more likely than the upper operating port 33. The probability of winning a prize increases. Then, when a prize is won in the lower operating port 34, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays the game while not reducing the number of balls held so much. be able to.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、回数、開放時間及び当選確率のうち、いずれか1条件又は任意の組合せの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成としてもよい。 The configuration for increasing the frequency of the high-frequency support mode to be in the electric service open state per unit time is not limited to the above, for example, the electric accessory open lottery. It may be configured to increase the probability of winning the electric service open state in. Further, the high-frequency support mode and the low-frequency support mode may be set by differentiating any one condition or any combination of the number of times, the opening time, and the winning probability.

大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。 The jackpot type counter C2 is periodically updated, and is stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper operating port 33 or the lower operating port 34. More specifically, it is stored in the holding area Ra for the first result display unit of the RAM 204 when the game ball wins in the upper operating port 33, and the second result display unit of the RAM 204 is stored in the holding area Ra for the first result display unit of the RAM 204 when the game ball wins in the lower operating port 34. It is stored in the reserved area Rb.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM203における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア222に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図9を用いて説明する。図9に示すように、振分テーブルとしては、図9(a)の第1結果表示部用の振分テーブル(第1振分情報群)と、図9(b)の第2結果表示部用の振分テーブル(第2振分情報群)とが設定されている。 The distribution destination of the game result for the jackpot type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in the distribution table storage area 222 as the distribution information group storage means in the ROM 203. Here, the contents of the distribution table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 9, as the distribution table, the distribution table (first distribution information group) for the first result display unit of FIG. 9A and the second result display unit of FIG. 9B A distribution table (second distribution information group) for use is set.

第1結果表示部用の振分テーブルでは、図9(a)に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)、非明示2R確変大当たり結果(非明示高確率対応遊技結果又は潜伏確変状態となる結果)、明示2R確変大当たり結果(明示高確率対応遊技結果又は突然確変状態となる結果)、15R確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)が設定されている。 In the distribution table for the first result display unit, as shown in FIG. 9A, the distribution destination of the game result is a normal jackpot result (low probability corresponding special game result) and an unspecified 2R probability variation jackpot result (non-explicit 2R probability variation jackpot result). Explicit high probability correspondence game result or latent probability change state), explicit 2R probability change jackpot result (explicit high probability correspondence game result or sudden probability change state result), 15R probability change jackpot result (high probability correspondence special game result) are set. Has been done.

通常大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態(低確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。 The normal jackpot result is a jackpot result in which the open / close execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the win / fail lottery mode becomes the low-probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. However, this high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the transition. In other words, the normal jackpot result is a jackpot result that shifts the gaming state to the normal jackpot state (low probability corresponding special gaming state).

非明示2R確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果である。換言すれば、非明示2R確変大当たり結果は、非明示2R確変大当たり状態(非明示高確率対応遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。 The unspecified 2R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the open / close execution mode becomes the low frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the win / fail lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the low frequency support mode. be. In other words, the unspecified 2R probability variation jackpot result is a jackpot result that shifts the gaming state to the implicit 2R probability variation jackpot state (unspecified high probability corresponding gaming state).

明示2R確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、明示2R確変大当たり結果は、明示2R確変大当たり状態(明示高確率対応遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。 The explicit 2R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the open / close execution mode becomes the low frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the win / fail lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. .. The high-frequency support mode continues until the lottery result in the winning / failing lottery becomes a big hit state and the state shifts to the big hit state. In other words, the explicit 2R probability variation jackpot result is a jackpot result that shifts the gaming state to the explicit 2R probability variation jackpot state (explicit high probability corresponding gaming state).

15R確変大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、15R確変大当たり結果は、15R確変大当たり状態(高確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。 The 15R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the winning / losing lottery mode becomes the high-probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. The high-frequency support mode continues until the lottery result in the winning / failing lottery becomes a big hit state and the state shifts to the big hit state. In other words, the 15R probability variation jackpot result is a jackpot result that shifts the gaming state to the 15R probability variation jackpot state (high probability corresponding special gaming state).

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。 In relation to each of the above game states, the normal game state means a state in which the winning / failing lottery mode is a low probability mode and the support mode is a low frequency support mode.

第1結果表示部用の振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が通常大当たり結果に対応しており、「10〜14」が非明示2R確変大当たり結果に対応しており、「15〜19」が明示2R確変大当たり結果に対応しており、「20〜29」が15R確変大当たり結果に対応している。 In the distribution table for the first result display unit, among the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 29", "0 to 9" corresponds to the normal jackpot result, and "10 to 14" is not specified. It corresponds to the 2R probability variation jackpot result, "15 to 19" corresponds to the explicit 2R probability variation jackpot result, and "20 to 29" corresponds to the 15R probability variation jackpot result.

上記のように、確変大当たり結果として、非明示2R確変大当たり結果及び明示2R確変大当たり結果が設定されていることにより、確変大当たり結果の態様が多様化する。すなわち、3種類の確変大当たり結果を比較した場合、遊技者にとっての有利度合いは、開閉実行モードにおいて高頻度入賞モードとなり且つサポートモードでは高頻度サポートモードとなる15R確変大当たり結果が最も高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるもののサポートモードでは高頻度サポートモードとなる明示2R確変大当たり結果が次に高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるとともにサポートモードでは低頻度サポートモードとなる非明示2R確変大当たり結果が最も低くなる。これにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。 As described above, since the unspecified 2R probability variation jackpot result and the explicit 2R probability variation jackpot result are set as the probability variation jackpot results, the mode of the probability variation jackpot result is diversified. That is, when comparing the three types of probability variation jackpot results, the degree of advantage for the player is that the 15R probability variation jackpot result, which is the high frequency winning mode in the open / close execution mode and the high frequency support mode in the support mode, is the highest, and the opening / closing execution is executed. Although it becomes a low frequency winning mode in the mode, it becomes a high frequency support mode in the support mode. Explicit 2R probability variation jackpot result is the next highest, and it becomes a low frequency winning mode in the open / close execution mode and a low frequency support mode in the support mode. The 2R probability variation jackpot result is the lowest. As a result, the monotonousness of the game can be suppressed, and the degree of attention to the game can be increased.

特に、非明示2R確変大当たり結果では、開閉実行モードの終了後において、当否抽選モードが高確率モードに移行するものの、サポートモードが通常遊技状態と同様に低頻度サポートモードとなる。そうすると、遊技状態として、電動役物34aのサポートモードが低頻度サポートモードで共通しているにも関わらず、当否抽選モードが高確率モードとなる遊技状態を作り出すことができ、遊技者に対して当否抽選モードが高確率モード又は低確率モードのいずれであるか予測させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。 In particular, in the unspecified 2R probability variation jackpot result, after the opening / closing execution mode ends, the winning / failing lottery mode shifts to the high probability mode, but the support mode becomes the low frequency support mode as in the normal game state. Then, as a game state, even though the support mode of the electric accessory 34a is common to the low frequency support mode, it is possible to create a game state in which the winning / failing lottery mode becomes the high probability mode. It is possible to predict whether the winning / failing lottery mode is a high-probability mode or a low-probability mode, and it is possible to increase the degree of attention to the game.

一方、第2結果表示部用の振分テーブルでは、図9(b)に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果及び15R確変大当たり結果のみが設定されている。そして、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が通常大当たり結果に対応しており、「10〜29」が15R確変大当たり結果に対応している。 On the other hand, in the distribution table for the second result display unit, as shown in FIG. 9B, only the normal jackpot result and the 15R probability variation jackpot result are set as the distribution destinations of the game results. Then, among the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 29", "0 to 9" corresponds to the normal jackpot result, and "10 to 29" corresponds to the 15R probability variation jackpot result.

上記のように本パチンコ機10では、大当たり当選となった場合の遊技結果の振分態様は、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっている。 As described above, in the pachinko machine 10, the distribution mode of the game result when the jackpot is won is the case where the jackpot is won based on the prize in the upper operating port 33 and the winning in the lower operating port 34. It is different from the case where the jackpot is won based on.

ここで、第1結果表示部用の振分テーブル及び第2結果表示部用の振分テーブルのいずれであっても、大当たり当選となった場合に確変大当たり結果となる確率は、同一となっている。つまり、第1結果表示部用の振分テーブルでは、非明示2R確変大当たり結果、明示2R確変大当たり結果及び15R確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタC2の値の数は、20個となっている。また、第2結果表示部用の振分テーブルでは、15R確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタC2の値の数は、20個となっている。したがって、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが高確率モードとなる確率は、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで同一となっている(具体的には、2/3)。 Here, regardless of whether the distribution table is for the first result display unit or the distribution table for the second result display unit, the probability that the probability variation jackpot result will be the same when the jackpot is won is the same. There is. That is, in the distribution table for the first result display unit, the number of values of the jackpot type counter C2 assigned to the unspecified 2R probability variation jackpot result, the explicit 2R probability variation jackpot result, and the 15R probability variation jackpot result is 20. ing. Further, in the distribution table for the second result display unit, the number of values of the jackpot type counter C2 assigned to the 15R probability variation jackpot result is 20. Therefore, the probability that the winning / failing lottery mode will be the high probability mode after the end of the opening / closing execution mode is that the jackpot is won based on the winning of the upper operating port 33 and the jackpot is won based on the winning of the lower operating port 34. It is the same as in the case of (specifically, 2/3).

但し、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果が発生する場合、必ず15R確変大当たり結果となるのに対して、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果となる場合、1/4の確率で非明示2R確変大当たり結果又は明示2R確変大当たり結果となり、1/2の確率で15R確変大当たり結果となる。つまり、確変大当たり結果のうち遊技者にとって最も有利度合いが高い15R確変大当たり結果の発生確率は、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となった場合の方が、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となった場合よりも高くなる。 However, if the jackpot is won based on the winning of the lower operating port 34 and the probability variation jackpot result occurs, the 15R probability variation jackpot result is always obtained, whereas the jackpot is won based on the winning of the upper operating port 33. In the case of a probability variation jackpot result, there is a 1/4 probability of an unspecified 2R probability variation jackpot result or an explicit 2R probability variation jackpot result, and a 1/2 probability of a 15R probability variation jackpot result. That is, the probability of occurrence of the 15R probability variation jackpot result, which has the highest degree of advantage for the player among the probability variation jackpot results, is higher when the jackpot is won based on the winning of the lower operating port 34. It will be higher than if you win a big hit based on the prize.

また、非明示2R確変大当たり結果では、上記のとおり開閉実行モードの終了後に当否抽選モードは高確率モードに移行するものの、サポートモードは低頻度サポートモードへ移行することとなるため、15R確変大当たり結果及び明示2R確変大当たり結果と比較した場合に、電動役物34aが開放状態となりにくいことによりそれだけ遊技球の払出を受ける機会が減り、さらには第2結果表示部用の振分テーブルに基づいて振分抽選が行われる可能性が低くなる。 In addition, in the unspecified 2R probability variation jackpot result, as described above, although the winning / fail lottery mode shifts to the high probability mode after the opening / closing execution mode ends, the support mode shifts to the low frequency support mode, so the 15R probability variation jackpot result And when compared with the explicit 2R probability variation jackpot result, the chance of receiving the payout of the game ball is reduced because the electric accessory 34a is less likely to be in the open state, and further, it is shaken based on the distribution table for the second result display unit. It is less likely that a minute lottery will be held.

以上のとおり、上作動口33と下作動口34とにおいて、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。したがって、遊技者は上作動口33及び下作動口34のうち、下作動口34への入賞が発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、それに伴って、下作動口34への入賞頻度が高くなる高頻度サポートモードへの遊技者の注目度が高くなる。 As described above, there is a clear difference in the advantage for the player between the upper operating port 33 and the lower operating port 34. Therefore, the player will play the game while expecting that the lower operating port 34 of the upper operating port 33 and the lower operating port 34 will be awarded, and the frequency of winning the lower operating port 34 accordingly. The player's attention to the high-frequency support mode increases.

また、本パチンコ機10では、上記のとおり、当否抽選において外れ結果となった場合に、通常外れ結果又は特別外れ結果となる。この場合、外れ結果となった場合に比較的高確率で発生する通常外れ結果では、開閉実行モードに移行することはなく、さらに当否抽選モード及びサポートモードの変更は発生しない。 Further, in the pachinko machine 10, when the result is a loss in the winning / failing lottery as described above, the result is a normal loss result or a special loss result. In this case, in the case of a normal deviation result that occurs with a relatively high probability when the deviation result is obtained, the opening / closing execution mode is not shifted, and the winning / failing lottery mode and the support mode are not changed.

一方、外れ結果となった場合に比較的低確率で発生する特別外れ結果では、特別外れ状態となる。特別外れ状態では、当否抽選において外れ結果となった状況において開閉実行モードに移行することとなる。但し、移行先の開閉実行モードは、低頻度入賞モードである。したがって、特別外れ結果となったとしても、大入賞口32aへの遊技球の入賞は期待できない。また、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モード及びサポートモードの移行は発生しない。 On the other hand, if the special deviation result occurs with a relatively low probability when the deviation result is obtained, the special deviation state is obtained. In the special out-of-order state, the mode shifts to the open / close execution mode in the situation where the out-of-win result is obtained in the winning / failing lottery. However, the opening / closing execution mode of the migration destination is a low-frequency winning mode. Therefore, even if the result is a special loss, it cannot be expected that the game ball will win the big prize opening 32a. In addition, after the opening / closing execution mode ends, the transition between the winning / failing lottery mode and the support mode does not occur.

上記のように特別外れ結果を設定することで、可変入賞装置32の大入賞口32aの開放を演出として用いることができる。ここで、開閉実行モードではなく、さらに当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態下で、特別外れ結果となった場合、低頻度入賞モードとして開閉実行モードに移行するのみであり、その後には上記通常遊技状態に復帰する。これに対して、上記非明示2R確変大当たり結果が発生した場合には、低頻度入賞モードである開閉実行モードに移行し、その後にはサポートモードが低頻度サポートモードであるものの当否抽選モードが高確率モードとなる。そうすると、通常遊技状態下での特別外れ結果の発生及び非明示2R確変大当たり結果の発生は、同一の低頻度入賞モードとして開閉実行モードに移行すること及びその後にサポートモードが低頻度サポートとなることで共通し、両者の差異は前者においては当否抽選モードが低確率モードとなるのに対して後者においては高確率モードとなることで相違する。つまり、通常遊技状態下での特別外れ結果の発生及び非明示2R確変大当たり結果の発生は、可変入賞装置32の挙動及び下作動口34の電動役物34aの挙動といった各可動物の挙動が共通し、内部的な抽選状態のみが相違することとなる。これにより、通常遊技状態下において低頻度入賞モードである開閉実行モードが発生した場合には、その後に当否抽選モードが高確率モードに移行しているか否かを想像させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。 By setting the special deviation result as described above, the opening of the large winning opening 32a of the variable winning device 32 can be used as an effect. Here, instead of the open / close execution mode, if the winning / failing lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode in the normal gaming state, and a special deviation result is obtained, the opening / closing execution is performed as the low frequency winning mode. It only shifts to the mode, and then returns to the normal gaming state. On the other hand, when the above-mentioned unspecified 2R probability variation jackpot result occurs, the mode shifts to the open / close execution mode, which is a low-frequency winning mode, and then the support mode is the low-frequency support mode, but the winning / failing lottery mode is high. It becomes the probability mode. Then, the occurrence of the special deviation result and the occurrence of the unspecified 2R probability variation jackpot result under the normal game state shift to the open / close execution mode as the same low frequency winning mode, and then the support mode becomes the low frequency support. The difference between the two is that in the former, the winning / failing lottery mode becomes the low-probability mode, whereas in the latter, it becomes the high-probability mode. That is, the occurrence of the special deviation result and the occurrence of the unspecified 2R probability variation jackpot result under the normal gaming state have the same behavior of each movable object such as the behavior of the variable winning device 32 and the behavior of the electric accessory 34a of the lower operating port 34. However, only the internal lottery status will be different. As a result, when the open / close execution mode, which is a low-frequency winning mode, occurs under the normal game state, it becomes possible to imagine whether or not the winning / failing lottery mode has subsequently shifted to the high-probability mode, and the game can be started. It is possible to increase the degree of attention of.

なお、当否抽選モードが低確率モードである場合には、図8(a)に示すように、特別外れ結果となる乱数の値は大当たり当選となる乱数の値と同様に2個である。一方、当否抽選モードが高確率モードである場合には、図8(b)に示すように、特別外れ結果となる乱数の値は、大当たり当選となる乱数の値の数及び低確率モードで特別外れ結果となる乱数の値の数よりも少ない1個である。このように特別外れ結果となる乱数の値の数を、高確率モード下における大当たり当選となる乱数の値の数よりも少なくすることで、高確率モード下では特別外れ結果となる確率よりも大当たり当選となる確率を高くすることができる。また、特別外れ結果となる乱数の値の数を、低確率モード下よりも高確率モード下の方を少なく設定することで、高確率モード下では特別外れ結果となる確率を低確率モード下よりも低くすることができる。 When the winning / failing lottery mode is the low probability mode, as shown in FIG. 8A, the value of the random number that results in the special loss is two, which is the same as the value of the random number that wins the jackpot. On the other hand, when the winning / failing lottery mode is the high-probability mode, as shown in FIG. It is one that is less than the number of random numbers that result in deviation. By reducing the number of random number values that result in a special deviation result to be smaller than the number of random number values that result in a big hit in the high probability mode, the jackpot is greater than the probability that a special deviation result will occur in the high probability mode. You can increase the probability of winning. In addition, by setting the number of random numbers that result in special deviations less in the high probability mode than in the low probability mode, the probability of a special deviation result in the high probability mode is lower than in the low probability mode. Can also be lowered.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。そして、ROM203のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU202では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。 The reach random number counter C3 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 238, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). The reach random number counter C3 is periodically updated, and is stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper operating port 33 or the lower operating port 34. More specifically, it is stored in the holding area Ra for the first result display unit of the RAM 204 when the game ball wins in the upper operating port 33, and the second result display unit of the RAM 204 is stored in the holding area Ra for the first result display unit of the RAM 204 when the game ball wins in the lower operating port 34. It is stored in the reserved area Rb. Then, it is decided whether or not to generate the reach based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 203. However, in the game round that shifts to the open / close execution mode, the MPU 202 determines the reach generation regardless of the value of the reach random number counter C3. The number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of the reach display is the same in each game state, but may be set individually according to the game state. For example, when the support mode is the high-frequency support mode, the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of the reach display may be set to be larger than that in the low-frequency support mode.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、可変入賞装置32の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。 Here, the reach display (reach state) includes a symbol display device 41 capable of performing variable display (or variable display) of a symbol (picture), and the open / close execution mode of the variable winning device 32 is a high-frequency winning mode. In the game machine in which the stop display result after the variation display is the special display result, the stop display result is derived and displayed after the variation display (or variable display) of the symbol (picture) on the symbol display device 41 is started. This is a display state for the player to think that the display state is a variable display state in which the special display result is likely to occur before the display is performed.

換言すれば、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組合せが成立する可能性があるリーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。 In other words, by stopping and displaying some of the symbols among the plurality of symbol rows displayed on the display screen of the symbol display device 41, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high frequency winning mode is established. It is a display state in which a combination of reach symbols that may be displayed is displayed, and in that state, a variable display of symbols is performed in the remaining symbol rows.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置41の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組合せが成立する可能性のあるリーチ図柄の組合せを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。 More specifically, as a preliminary step to end the variable display of the symbol, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high frequency winning mode is established on the preset effective line in the display screen of the symbol display device 41. A reach line is formed by stopping and displaying a combination of reach symbols that may be formed, and in a situation where the reach line is formed, a variable display of symbols is performed by the final stop symbol sequence.

図6の表示内容について具体的に説明すると、先ず全図柄列Z1〜Z3について高速変動表示が開始される。この場合、どの図柄が表示されているかは認識できない又は困難となっている。その後、上図柄列Z1の変動表示態様が、高速変動表示から、遊技者が表示されている図柄を認識することが容易な又はできる低速変動表示に切り換わる。そして、上図柄列Z1の変動表示が終了するとともに、下図柄列Z3の変動表示態様が高速変動表示から低速変動表示に切り換わる。その後、下図柄列Z3の変動表示が終了する。この場合、いずれかの有効ラインL1〜L5に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成される。そして、中図柄列Z2の変動表示が高速変動表示から低速変動表示に切り換わり、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。 To specifically explain the display contents of FIG. 6, first, high-speed fluctuation display is started for all the symbol columns Z1 to Z3. In this case, it is difficult or impossible to recognize which symbol is displayed. After that, the variation display mode of the upper symbol sequence Z1 is switched from the high-speed variation display to the low-speed variation display in which the player can easily or can recognize the symbol displayed. Then, the variation display of the upper symbol sequence Z1 is completed, and the variation display mode of the lower symbol sequence Z3 is switched from the high-speed variation display to the low-speed variation display. After that, the variable display of the lower symbol sequence Z3 ends. In this case, the reach line is formed by stopping and displaying the main symbols with the same numbers on any of the effective lines L1 to L5. Then, when the fluctuation display of the middle symbol row Z2 is switched from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display and the open / close execution mode is generated, the main symbol with the same number as the main symbol forming the reach line is attached. Is stopped and displayed on the reach line, and the variation display of the symbols in the symbol row Z2 in the middle row is terminated.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 Further, in the reach display, in the state where the combination of the reach symbols is displayed as described above, the remaining symbol rows are displayed in a variable manner, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen to reach the reach. Includes those that perform an effect, and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen after reducing or hiding the combination of reach symbols. In addition, when the reach display is performed or before the reach display, it is determined whether or not to perform the notice display using a predetermined image such as a predetermined character by using the reach random number counter C3 or other counters. You may.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部43の第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける変動表示時間と、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間と、図柄表示装置41におけるメイン表示領域Pにおける変動表示時間と、をMPU202において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、変動種別カウンタCSは、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。 The variation type counter CS has a configuration in which, for example, 1 is added in order in the range of 0 to 198, and after reaching the maximum value (that is, 198), it returns to 0. The variation type counter CS includes the variation display time in the first result display unit AS and the second result display unit BS of the main display unit 43, the variation display time of the symbol in the symbol display device 41, and the main display area in the symbol display device 41. The variable display time in P is used in determining the MPU 202. The variation type counter CS is updated once every time the normal process described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the variable type counter CS is stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper operating port 33 or the lower operating port 34. More specifically, it is stored in the holding area Ra for the first result display unit of the RAM 204 when the game ball wins in the upper operating port 33, and the second result display unit of the RAM 204 is stored in the holding area Ra for the first result display unit of the RAM 204 when the game ball wins in the lower operating port 34. It is stored in the reserved area Rb.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の電役保留エリア233に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0〜190であれば、電動役物34aを開放状態に制御し、C4=191〜250であれば、電動役物34aを開放状態に制御しない。 The electric accessory release counter C4 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 250, reach the maximum value (that is, 250), and then return to 0. The electric accessory opening counter C4 is periodically updated, and is stored in the electric service holding area 233 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the through gate 35. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 34a to the open state according to the value of the stored electric accessory opening counter C4. For example, if C4 = 0 to 190, the electric accessory 34a is controlled to the open state, and if C4 = 191 to 250, the electric accessory 34a is not controlled to the open state.

既に説明したように、MPU202では、実行エリアAEに格納されている変動種別カウンタCSの値を用いて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223が用いられる。また、MPU202では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM203の停止結果テーブル記憶エリア224が用いられる。 As described above, in the MPU 202, the fluctuation display time in the first result display unit AS and the second result display unit BS is determined by using the value of the variation type counter CS stored in the execution area AE. In making the determination, the variable display time table storage area 223 of the ROM 203 is used. Further, in the MPU 202, the stop result in the first result display unit AS and the second result display unit BS is determined by using the value of the jackpot random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE. However, in making the determination, the stop result table storage area 224 of the ROM 203 is used.

<主制御装置81にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置81内のMPU202にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU202では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<About various processes executed by the main controller 81>
Next, the timer interrupt process and the normal process executed in advancing the game in each game time by the MPU 202 in the main control device 81 will be described. In the MPU 202, in addition to the timer interrupt processing and the normal processing, the main processing activated when the power is turned on and the NMI interrupt processing activated by inputting a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal) are executed. However, description of these processes will be omitted.

<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図10のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU202により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, the timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is periodically started by the MPU 202 (for example, at a cycle of 2 msec).

ステップS101では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置81に接続されている各種検知センサの状態を読み込むとともに、当該検知センサの状態(検知センサからの検知情報)を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。例えば、上作動口33への入球が発生したと判定した場合には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に上作動口用の入賞検知フラグを格納し、下作動口34への入球が発生したと判定した場合には、同各種フラグ格納エリア235に下作動口用の入賞検知フラグを格納する。また、スルーゲート35を遊技球が通過したと判定した場合には、RAM204の各種フラグ格納エリア235にスルーゲート用の入賞検知フラグを格納する。 In step S101, reading processing of various detection sensors is executed. That is, the state of various detection sensors connected to the main control device 81 is read, and the state of the detection sensor (detection information from the detection sensor) is determined and the detection information (winning detection information) is saved. For example, when it is determined that a ball has entered the upper operating port 33, the winning detection flag for the upper operating port is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204, and the ball has entered the lower operating port 34. If it is determined that the flag has been set, the winning detection flag for the lower operating port is stored in the various flag storage areas 235. Further, when it is determined that the game ball has passed through the through gate 35, the winning detection flag for the through gate is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204.

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。 After that, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。 In the following step S103, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1, and when the counter values reach the maximum values, they are cleared to 0, respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS104では、スルーゲート35への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、RAM204の各種フラグ格納エリア235にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されているか否かを判定し、同フラグが格納されている場合には電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が4未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリアに格納する。また、演出制御装置82に対して、保留記憶数と対応する可変表示ユニット36の保留発光部46を点灯させるための処理を実行する。そして、各種フラグ格納エリア235にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されている場合には、同入賞検知フラグを消去して当該スルーゲート用の入賞処理を終了する。 In the following step S104, a winning process for thru accompanying the winning of the thru gate 35 is executed. In the through winning process, it is determined whether or not the through gate winning detection flag is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204, and if the flag is stored, it is stored in the electric service holding area. The value of the electric accessory release counter C4 updated in step S103 is stored in the electric service holding area on condition that the number of stored characters on hold is less than 4. Further, the effect control device 82 is subjected to a process for turning on the hold light emitting unit 46 of the variable display unit 36 corresponding to the hold storage number. When the winning detection flag for the through gate is stored in the various flag storage areas 235, the winning detection flag for the through gate is deleted and the winning process for the through gate is completed.

ステップS104のスルーゲート用の入賞処理を実行した後はステップS105に進み、当該ステップS105にて作動口33,34への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、本タイマ割込み処理を終了する。 After executing the winning process for the through gate in step S104, the process proceeds to step S105, and in the step S105, the winning process for the operating port accompanying the winning of the operating ports 33 and 34 is executed, and the timer interrupt process ends. do.

<作動口用の入賞処理>
ここで、図10及び図11のフローチャートを参照して作動口用の入賞処理について説明する。
<Prize processing for operating port>
Here, the winning process for the operating port will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 10 and 11.

ステップS201では、遊技球が上作動口33に入賞(始動入賞)したか否かを上作動口33に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が上作動口33に入賞したと判定すると、ステップS202では、払出制御装置97に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS203では、上作動口33に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップS204では、第1結果表示部用保留エリアRaの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第1結果表示部用保留エリアRaに保留記憶されている始動保留記憶数RaNをセットする(以下、第1始動保留記憶数RaNともいう)。その後、ステップS205では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 In step S201, it is determined whether or not the game ball has won the upper operating port 33 (starting winning) based on the detection state of the detection sensor corresponding to the upper operating port 33. When it is determined that the game ball has won the upper operating port 33, in step S202, a prize ball command for paying out three game balls is set in the payout control device 97. In the following step S203, an external signal setting process is performed in order to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has won a prize in the upper operating port 33. In step S204, the value stored in the hold number storage area of the hold area Ra for the first result display unit is read, and the start hold storage number RaN stored in the hold area Ra for the first result display unit is set. (Hereinafter, also referred to as the first start hold storage number RaN). After that, in step S205, information acquisition processing for storing each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS is performed, and the main winning process is completed.

ステップS201にて遊技球が上作動口33に入賞していないと判定した場合、ステップS206では、遊技球が下作動口34に入賞(始動入賞)したか否かを下作動口34に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が下作動口34に入賞したと判定すると、ステップS207にて払出制御装置97に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS208では、下作動口34に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップS209では、第2結果表示部用保留エリアRbの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている始動保留記憶数RbNをセットする(以下、第2始動保留記憶数RbNともいう)。その後、ステップS205にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 When it is determined in step S201 that the game ball has not won the upper operating port 33, in step S206, whether or not the game ball has won the lower operating port 34 (starting winning) corresponds to the lower operating port 34. Judgment is made based on the detection status of the detection sensor. When it is determined that the game ball has won the lower operating port 34, a prize ball command for paying out four game balls is set in the payout control device 97 in step S207. In the following step S208, an external signal setting process is performed in order to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has won a prize in the lower operating port 34. In step S209, the value stored in the hold number storage area of the hold area Rb for the second result display unit is read, and the start hold storage number RbN stored in the hold area Rb for the second result display unit is set. (Hereinafter, also referred to as the second start hold storage number RbN). After that, the information acquisition process is performed in step S205, and the main winning process is completed.

一方、ステップS201,ステップS206が共にNOの場合、すなわち上作動口33,下作動口34のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。 On the other hand, when both steps S201 and S206 are NO, that is, when the game ball does not win in any of the upper operating port 33 and the lower operating port 34, the main winning process is terminated as it is.

なお、上記ステップS202,S207にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理S401にて払出制御装置97に対して送信される。 The prize ball command set in steps S202 and S207 is transmitted to the payout control device 97 in the external output process S401 of the normal process described later.

ここで、ステップS205の情報取得処理を図12のフローチャートにより詳細に説明する。 Here, the information acquisition process in step S205 will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.

情報取得処理においては先ずステップS301にて、上述したステップS204又はステップS209にてセットした始動保留記憶数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップS302にて対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Nを1インクリメントするとともに、ステップS303にて総保留数記憶領域に格納された値(以下、共通保留数CRNと言う)を1インクリメントする。 In the information acquisition process, first, in step S301, whether or not the start hold storage number N (RaN or RbN) set in step S204 or step S209 described above is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) is determined. judge. If the start hold storage number N is the upper limit value, the information acquisition process is terminated as it is, and if it is less than the upper limit value, the start hold storage number N of the hold area for the result display unit corresponding in step S302 is set. In addition to incrementing by 1, the value stored in the total number of reserved numbers storage area (hereinafter referred to as the common number of reserved numbers CRN) is incremented by 1 in step S303.

続くステップS304では、上記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。 In the following step S304, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variable type counter CS updated in the above step S103 are set in the free storage area of the corresponding result display unit holding area. It is stored in the first storage area, that is, the storage area corresponding to the reserved storage number incremented by 1 in step S302.

つまり、上作動口用の始動保留記憶数RaNがセットされている場合には、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、上作動口用の保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした上作動口用の始動保留記憶数RaNと対応する保留エリアRaに格納する。 That is, when the start hold storage number RaN for the upper operating port is set, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS updated in step S103. Is stored in the first storage area of the free storage area Ra of the hold area Ra for the upper working port, that is, the holding area Ra corresponding to the start hold storage number RaN for the upper working port incremented by 1 in step S302.

また、下作動口用の始動保留記憶数RbNがセットされている場合には、上記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、下作動口用の保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした下作動口用の始動保留記憶数RbNと対応する保留エリアRbに格納する。 When the start hold storage number RbN for the lower operating port is set, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S103 above are set to the lower operating port. It is stored in the first storage area among the free storage areas of the reservation area Rb for use, that is, the reservation area Rb corresponding to the start reservation storage number RbN for the lower operating port incremented by 1 in step S302.

続くステップS305及びステップS306では、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生したことをサブ側(副側)の制御装置である演出制御装置82及び表示制御装置212に認識させるとともに後述する保留予告を実行させるための処理である保留用の確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行する。その後、上記入賞検知フラグが格納されている場合には同フラグを消去し、本情報取得処理を終了する。 In the following steps S305 and S306, the effect control device 82 and the display control device 212, which are the control devices on the sub side (secondary side), recognize that the upper operating port 33 or the lower operating port 34 has won a prize, and will be described later. The hold confirmation process and the hold command setting process, which are the processes for executing the hold notice, are executed. After that, if the winning detection flag is stored, the flag is deleted and the information acquisition process is terminated.

ステップS306の保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは後述する通常処理の外部出力処理(ステップS401)にて演出制御装置82に送信されることとなるが、保留コマンドには上作動口33及び下作動口34への入賞のうちいずれの作動口への入賞に基づくものであるかの情報が含まれており、演出制御装置82においては当該保留コマンドを受信することにより保留表示領域Ga,Gbにおける表示を、保留個数の増加に対応させて変更するための処理を実行する。 The hold command set in the hold command setting process in step S306 is transmitted to the effect control device 82 in the external output process (step S401) of the normal process described later. Information on which of the winnings to the operating ports 33 and the lower operating port 34 is based on is included, and the effect control device 82 receives the hold command to receive the hold display area Ga. , Gb is executed to change the display in accordance with the increase in the number of pending items.

具体的には、演出制御装置82を経由して表示制御装置212にて同コマンドを受信したコマンドが上作動口33への入賞に対応している場合には、上作動口用の保留表示領域Gaに上記保留用画像を表示させるための処理を実行する。保留表示領域Gaにおいては左側から順次保留画像が表示されるようになっており、例えば上作動口用の始動保留記憶数RaNが1であれば左端の第1単位保留表示領域Ga1に保留画像が表示され、始動保留記憶数RaNが4であれば全ての保留表示領域Ga1〜Ga4に保留画像が表示されるようになっている。また、演出制御装置82を経由して表示制御装置212にて同コマンドを受信したコマンドが下作動口34への入賞に対応している場合には、下作動口用の保留表示領域Gbに保留画像を表示させるための処理を実行する。保留表示領域Gbにおいては左側から順次保留画像が表示されるようになっており、例えば下作動口用の始動保留記憶数RbNが1であれば左端の第1単位保留表示領域Gb1に保留画像が表示され、始動保留記憶数RbNが4であれば全ての保留表示領域Gb1〜Gb4に保留画像が表示されるようになっている。なお、ステップS305,S306の各処理についての詳細な説明は後述する。 Specifically, when the command received by the display control device 212 via the effect control device 82 corresponds to the winning of the upper operation port 33, the hold display area for the upper operation port 33 The process for displaying the holding image on Ga is executed. In the hold display area Ga, the hold images are sequentially displayed from the left side. For example, if the start hold storage number RaN for the upper operating port is 1, the hold image is displayed in the leftmost first unit hold display area Ga1. If the start hold storage number RaN is 4, the hold image is displayed in all the hold display areas Ga1 to Ga4. Further, when the command received by the display control device 212 via the effect control device 82 corresponds to the winning of the lower operation port 34, the command is held in the hold display area Gb for the lower operation port. Execute the process to display the image. In the hold display area Gb, the hold images are sequentially displayed from the left side. For example, if the start hold storage number RbN for the lower operating port is 1, the hold image is displayed in the leftmost first unit hold display area Gb1. If the start hold storage number RbN is 4, the hold image is displayed in all the hold display areas Gb1 to Gb4. A detailed description of each process in steps S305 and S306 will be described later.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図14のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS401〜S406の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS408,S409のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is started when the power is turned on is executed, and in the normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processes of steps S401 to S406 are executed as periodic processes having a cycle of 4 msec, and the counter update processes of steps S408 and S409 are executed in the remaining time.

通常処理においては先ず、ステップS401にて外部信号出力処理を実行する。ステップS401の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置97に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを演出制御装置82に対して送信する。 In the normal processing, first, the external signal output processing is executed in step S401. In the external signal output process of step S401, output data such as a timer interrupt process or a command set in the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence or absence of the prize ball command is determined, and if the prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 97. If an effect command such as a variation command, a type command, or a variation end command is set, it is transmitted to the effect control device 82.

次に、ステップS402では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。 Next, in step S402, the variation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to 0. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS403では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、メイン表示部43の表示制御などを行う。 In the following step S403, a game time control process for controlling the game in each game time is executed. In this game time control process, jackpot determination, setting of symbol variation display by the symbol display device 41, display control of the main display unit 43, and the like are performed.

ステップS403の遊技回制御処理を実行した後は、ステップS404に進み、遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。なお、ステップS403の遊技回制御処理及びステップS404の遊技状態移行処理についての詳細は後述する。 After executing the game times control process in step S403, the process proceeds to step S404 to execute the game state transition process. The details will be described later, but by this game state transition process, the game state shifts to the open / close execution mode, the high probability mode, the high frequency support mode, and the like. The details of the game turn control process in step S403 and the game state transition process in step S404 will be described later.

続くステップS405では、下作動口34に設けられた電動役物34aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM204の電役保留エリア233に格納されている電動役物開放カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物34aを開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物34aの開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、役物用表示部44の表示制御などを行う。 In the following step S405, an electric service support process for driving and controlling the electric accessory 34a provided in the lower operating port 34 is executed. In this electric service support process, the electric service is released depending on whether or not the electric service 34a is opened by using the numerical information acquired from the electric service release counter C4 stored in the electric service holding area 233 of the RAM 204. A lottery is performed, and when the electric accessory is won in the open state, the electric accessory 34a is opened and closed. In addition, the display control of the accessory display unit 44 is performed so as to teach the lottery result of the electric service opening lottery.

ここで、既に説明したとおり、電動役物34aによるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この処理を経てRAM204の各種フラグ格納エリア235に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。 Here, as described above, the low-frequency support mode and the high-frequency support mode are set as the support modes by the electric accessory 34a, and the game state transition process shifts to either support mode. Will be Through this process, when the high-frequency support flag is set in the various flag storage areas 235 of the RAM 204, the high-frequency support mode is set, and when the flag is not set, the low-frequency support mode is set.

電役サポート用処理では、RAM204の各種フラグ格納エリア235に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物34aが開放状態となる回数を多く設定するとともに、1回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、1回の開放時間よりも短くなるように設定する。 In the electric service support process, it is determined whether or not the high frequency support mode is set by determining whether or not the high frequency support flag is set in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. Then, in the case of the high-frequency support mode, the number of times the electric accessory 34a is opened is set more than in the case of the low-frequency support mode, and once when the electric role open state is won. Set a long opening time. Further, in the high frequency support mode, when the electric accessory open state is won and the electric accessory 34a is opened a plurality of times, the next open state is started after one open state is completed. The closing time is set to be shorter than the closing time of one time.

ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。 Incidentally, when the mode shifts to the open / close execution mode, the support mode is forcibly set to the low frequency support mode even if the high frequency support flag is set in the various flag storage areas 235 of the RAM 204.

その後、ステップS406では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御装置98から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構53のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域PEに向けて打ち出される。 After that, in step S406, the game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, the solenoid of the game ball launch mechanism 53 is excited once in a predetermined period (for example, 0.6 sec) on condition that the launch permission signal is input from the power supply and the launch control device 98. .. As a result, the game ball is launched toward the game area PE.

続くステップS407にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。 In the following step S407, it is determined whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the execution timing of the next normal process is reached.

つまり、ステップS408では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するエリアに格納する。また、ステップS409では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するエリアに格納する。 That is, in step S408, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding area of the RAM 204. Further, in step S409, the variation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is added by 1, and when those counter values reach the maximum value, the counter values are cleared to 0. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding area of the RAM 204.

ここで、ステップS401〜S406の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of steps S401 to S406 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1) can be updated at random, and similarly. The variable type counter CS can also be updated at random.

<遊技回制御処理>
次に、ステップS403の遊技回制御処理を図14〜図17のフローチャート等を参照して説明する。
<Game times control processing>
Next, the game rotation control process in step S403 will be described with reference to the flowcharts and the like of FIGS. 14 to 17.

遊技回制御処理では、先ずステップS501にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235における開閉実行モードフラグ格納エリア(開閉実行状態情報記憶手段)に開閉実行モードフラグ(開閉実行状態情報)が格納(記憶)されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。 In the game time control process, first, in step S501, it is determined whether or not the open / close execution mode is in progress. Specifically, it is determined whether or not the open / close execution mode flag (open / close execution state information) is stored (stored) in the open / close execution mode flag storage area (open / close execution state information storage means) in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. do. The open / close execution mode flag is stored when the game state is shifted to the open / close execution mode in the game state transition process described later, and is deleted when the open / close execution mode is terminated in the game state transition process.

開閉実行モード中である場合には、ステップS502以降の処理、すなわちステップS503〜ステップS505の遊技回開始用処理及びステップS506〜ステップS509の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口33,34への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。 When the open / close execution mode is in progress, this game is performed without executing any of the processes after step S502, that is, the game round start process of steps S503 to S505 and the game round progress process of steps S506 to S509. Time The control process ends. That is, in the open / close execution mode, the game round is not started regardless of whether or not the operating ports 33 and 34 have been won.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS502にて、メイン表示部43が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM204の各種フラグ格納エリア235における変動表示中フラグ格納エリア(変動表示中情報記憶手段)に変動表示中フラグ(変動表示中情報)が格納(記憶)されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。 If it is not in the open / close execution mode, it is determined in step S502 whether or not the main display unit 43 is in the variable display. Specifically, it is determined whether or not either the first result display unit AS or the second result display unit BS is in the variable display. In this determination, whether or not the variation display flag (variation display information) is stored (stored) in the variation display flag storage area (variation display information storage means) in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. It is done by judging. The variation display flag is stored when the variation display is started for either the first result display unit AS or the second result display unit BS, and is deleted when the variation display ends.

メイン表示部43が変動表示中でない場合には、ステップS503〜ステップS505の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS503にて、共通保留数CRNが「0」か否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、上作動口33及び下作動口34のいずれについても始動保留記憶数RaN,RbNが「0」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップS504にて第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップS505にてメイン表示部43における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。 If the main display unit 43 is not in the variable display, the process proceeds to the game round start process of steps S503 to S505. In the game round start process, first, in step S503, it is determined whether or not the common hold number CRN is "0". When the common hold number CRN is "0", it means that the start hold storage numbers RaN and RbN are "0" for both the upper operation port 33 and the lower operation port 34. Therefore, the game times control process is terminated as it is. If the common hold number CRN is not "0", the data stored in the hold area Ra for the first result display unit or the hold area Rb for the second result display unit is set for variable display in step S504. After executing the data setting process of the above, and further executing the variation start process for starting the variation display on the main display unit 43 and the variation display on the symbol display device 41 in step S505, the game round control process is terminated.

ここで、ステップS504のデータ設定処理及びステップS505の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。 Here, the data setting process in step S504 and the fluctuation start process in step S505 will be described in detail below.

先ず、データ設定処理について、図15のフローチャートを参照して説明する。 First, the data setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

データ設定処理では、先ずステップS601にて、第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている第2始動保留記憶数RbNが「0」か否かを判定する。第2始動保留記憶数RbNが「0」である場合にはステップS602〜ステップS607の第1結果表示部用のデータ設定処理を実行し、第2始動保留記憶数RbNが「0」でない場合にはステップS608〜ステップS613の第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。 In the data setting process, first, in step S601, it is determined whether or not the second start hold storage number RbN stored in the hold area Rb for the second result display unit is “0”. When the second start hold storage number RbN is "0", the data setting process for the first result display unit of steps S602 to S607 is executed, and when the second start hold storage number RbN is not "0". Executes the data setting process for the second result display unit of steps S608 to S613.

ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数CRNが1以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第2始動保留記憶数RbNが「0」であるか否かを判定し、「0」でない場合、すなわち第2結果表示部BSについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第1始動保留記憶数RaNが1以上であるか否かに関係なく、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用として設定するようにした。これにより、第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbの両方に保留情報が記憶されている場合には、下作動口34に対応した第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報が優先されることとなる。 Here, the case where the data setting process is executed is the case where the common hold number CRN is 1 or more as described above. In this case, in the data setting process, it is determined whether or not the second start hold storage number RbN is "0", and if it is not "0", that is, the hold information for variable display is displayed for the second result display unit BS. If it is stored, the data stored in the second result display unit hold area Rb should be set for variable display regardless of whether the first start hold storage number RaN is 1 or more. I made it. As a result, when the hold information is stored in both the hold area Ra for the first result display unit and the hold area Rb for the second result display unit, the hold for the second result display unit corresponding to the lower operating port 34 is held. The reserved information stored in the area Rb has priority.

第1結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS602にて、第1結果表示部用保留エリアRaの第1始動保留記憶数RaNを1ディクリメントする。続くステップS603では共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、ステップS604では、第1結果表示部用保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 In the data setting process for the first result display unit, first, in step S602, the first start hold storage number RaN of the hold area Ra for the first result display unit is decremented by one. In the following step S603, the common hold number CRN is decremented by 1. After that, in step S604, the data stored in the first area of the hold area Ra for the first result display unit is moved to the execution area AE.

その後、ステップS605にて第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 After that, in step S605, a process of shifting the data stored in the storage area of the hold area Ra for the first result display unit is executed. This data shift process is a process of shifting the data stored in the first to fourth areas in order to the lower area side, clearing the data in the first area, and from the second area to the first area and the first. The data in each area is shifted in the order of 3 area → 2nd area, 4th area → 3rd area.

続くステップS606では、RAM204のその他フラグ格納エリア235に設けられた第2結果表示部フラグ格納エリア(第2結果表示部情報記憶手段)に第2結果表示部フラグ(第2結果表示部情報)が記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第2結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれであるかを特定するための情報である。 In the following step S606, the second result display unit flag (second result display unit information) is set in the second result display unit flag storage area (second result display unit information storage means) provided in the other flag storage area 235 of the RAM 204. If it is memorized, it is erased, and if it is not memorized, its state is maintained. The second result display unit flag is information for identifying whether the start of the current variation display is either the first result display unit AS or the second result display unit BS.

続くステップS607では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である演出制御装置82に認識させるための情報であるシフトコマンド(シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM203のコマンド情報記憶エリア225から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1結果表示部用保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち上作動口33に対応していることの情報を含むシフトコマンドを選定し、その選定したシフトコマンドを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。 In the following step S607, a shift command (shift generation information) is set, which is information for causing the effect control device 82, which is a control device on the sub side, to recognize that the data in the holding area has been shifted. In this case, from the command information storage area 225 of the ROM 203, the information that the hold area targeted for the current data shift corresponds to the hold area Ra for the first result display unit, that is, to the upper operating port 33. A shift command including information on the correspondence is selected, and the selected shift command is set as a command to be transmitted to the effect control device 82. After that, this data setting process ends.

ステップS607にて設定されたシフトコマンドは、通常処理(図17)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信したシフトコマンドに基づいて、可変表示ユニット36の第1保留発光部45における表示や、図柄表示装置41の第1保留表示領域Gaにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。これについては、後に詳細に説明する。 The shift command set in step S607 is transmitted to the effect control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 17). In the effect control device 82, based on the received shift command, the display in the first hold light emitting unit 45 of the variable display unit 36 and the display in the first hold display area Ga of the symbol display device 41 correspond to the reduction in the number of holds. And execute the process to change. This will be described in detail later.

第2結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS608にて、第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNを1ディクリメントする。続くステップS609では共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、ステップS610では、第2結果表示部用保留エリアRbの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 In the data setting process for the second result display unit, first, in step S608, the second start hold storage number RbN of the hold area Rb for the second result display unit is decremented by one. In the following step S609, the common hold number CRN is decremented by 1. After that, in step S610, the data stored in the first area of the holding area Rb for the second result display unit is moved to the execution area AE.

その後、ステップS611にて第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 After that, in step S611, a process of shifting the data stored in the storage area of the second result display unit holding area Rb is executed. This data shift process is a process of shifting the data stored in the first to fourth areas in order to the lower area side, clearing the data in the first area, and from the second area to the first area and the first. The data in each area is shifted in the order of 3 area → 2nd area, 4th area → 3rd area.

続くステップS612では、RAM204のその他フラグ格納エリア235に設けられた第2結果表示部フラグ格納エリア(第2結果表示部情報記憶手段)に第2結果表示部フラグ(第2結果表示部情報)が記憶されていない場合には第2結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。 In the following step S612, the second result display unit flag (second result display unit information) is set in the second result display unit flag storage area (second result display unit information storage means) provided in the other flag storage area 235 of the RAM 204. If it is not stored, the second result display unit flag is stored, and if it is stored, that state is maintained.

続くステップS613では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である演出制御装置82に認識させるための情報であるシフトコマンド(シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM203のコマンド情報記憶エリア225から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第2結果表示部用保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち下作動口34に対応していることの情報を含むシフトコマンドを選定し、その選定したシフトコマンドを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。 In the following step S613, a shift command (shift generation information) is set, which is information for causing the effect control device 82, which is a control device on the sub side, to recognize that the data in the holding area has been shifted. In this case, from the command information storage area 225 of the ROM 203, the information that the hold area targeted for the current data shift corresponds to the hold area Rb for the second result display unit, that is, corresponds to the lower operating port 34. A shift command including information about what is being done is selected, and the selected shift command is set as a command to be transmitted to the effect control device 82. After that, this data setting process ends.

ステップS613にて設定されたシフトコマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信したシフトコマンドに基づいて、可変表示ユニット36の第2保留発光部46における表示や、図柄表示装置41の第2保留表示領域Gbにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。これについては、後に詳細に説明する。 The shift command set in step S613 is transmitted to the effect control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 13). In the effect control device 82, based on the received shift command, the display in the second hold light emitting unit 46 of the variable display unit 36 and the display in the second hold display area Gb of the symbol display device 41 correspond to the reduction in the number of holds. And execute the process to change. This will be described in detail later.

次に、変動開始処理について、図16のフローチャートを参照して説明する。 Next, the fluctuation start processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

変動開始処理では、先ずステップS701にて、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に設けられた高確率モードフラグ格納エリア(高確率状態情報記憶手段)に高確率モードフラグ(高確率状態情報)が格納(記憶)されているか否かを判定する。高確率モードフラグは、確変大当たり結果の発生に係る開閉実行モードの終了に際して格納され、その後に通常大当たり結果が発生した場合に消去されるフラグである。 In the fluctuation start process, first, in step S701, it is determined whether or not the winning / failing lottery mode is the high probability mode. Specifically, whether or not the high-probability mode flag (high-probability state information) is stored (stored) in the high-probability mode flag storage area (high-probability state information storage means) provided in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. Is determined. The high-probability mode flag is a flag that is stored at the end of the open / close execution mode related to the occurrence of the probability variation jackpot result, and is deleted when the normal jackpot result occurs thereafter.

高確率モードでない場合には、ステップS702にて低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、図8(a)に示すように低確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。一方、高確率モードである場合には、ステップS703にて高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、図8(b)に示すように高確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。 If it is not in the high-probability mode, the pass / fail judgment is performed in step S702 with reference to the pass / fail table for the low-probability mode. Specifically, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as the jackpot winning in the winning / failing table for the low probability mode as shown in FIG. 8A. Judge whether or not. On the other hand, in the case of the high probability mode, the pass / fail judgment is performed by referring to the pass / fail table for the high probability mode in step S703. Specifically, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as the jackpot winning in the winning / failing table for the high probability mode as shown in FIG. 8 (b). Judge whether or not.

ステップS702又はステップS703の処理の後は、ステップS704〜ステップS712にて、今回の遊技回の遊技結果を設定するための処理を実行するとともに、今回の遊技回において第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれかで実行される変動表示を終了させる場合の停止結果を設定するための処理などを実行する。この場合に、停止結果を設定する場合には、ROM203における停止結果情報群記憶手段としての停止結果テーブル記憶エリア224に記憶されている各種停止結果テーブル(停止結果情報群)が参照される。 After the process of step S702 or step S703, in steps S704 to S712, the process for setting the game result of the current game time is executed, and in the current game time, the first result display unit AS or the first result display unit AS or the first 2 The process for setting the stop result when the variable display executed by any of the result display units BS is terminated is executed. In this case, when setting the stop result, various stop result tables (stop result information group) stored in the stop result table storage area 224 as the stop result information group storage means in the ROM 203 are referred to.

具体的には、先ずステップS704にて、ステップS702又はステップS703における抽選の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合には、ステップS705〜ステップS711において、大当たり当選である場合における遊技結果を設定するための処理及び停止結果を設定するための処理などを実行する。 Specifically, first, in step S704, it is determined whether or not the result of the lottery in step S702 or step S703 is a big hit. If the jackpot is won, in steps S705 to S711, a process for setting the game result in the case of the jackpot winning, a process for setting the stop result, and the like are executed.

ステップS705では、RAM204に第2結果表示部フラグが格納されているか否かを判定する。第2結果表示部フラグが格納されていない場合には、ステップS706にて第1結果表示部用の振分テーブル(図9(a)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、通常大当たり結果の数値範囲、非明示2R確変大当たり結果の数値範囲、明示2R確変大当たり結果の数値範囲、15R確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。 In step S705, it is determined whether or not the second result display unit flag is stored in the RAM 204. If the second result display unit flag is not stored, the distribution determination is performed in step S706 with reference to the distribution table for the first result display unit (see FIG. 9A). Specifically, the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is the numerical range of the normal jackpot result, the numerical range of the unspecified 2R probability variation jackpot result, the numerical range of the explicit 2R probability variation jackpot result, and the 15R probability variation jackpot. Determine which of the numerical ranges of the result is included.

一方、第2結果表示部フラグが格納されている場合には、ステップS707にて第2結果表示部用の振分テーブル(図9(b)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、通常大当たり結果の数値範囲、15R確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。 On the other hand, when the second result display unit flag is stored, the distribution determination is performed in step S707 with reference to the distribution table for the second result display unit (see FIG. 9B). Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is included in the numerical range of the normal jackpot result or the numerical range of the 15R probability variation jackpot result.

ステップS706又はステップS707の処理の後は、ステップS708にて、ステップS706又はステップS707において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップS709にて、確変大当たり結果が発生することとなる今回の遊技回において第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する。またステップS709では、今回の遊技回の当否判定結果が、いずれの確変大当たり結果であるかをMPU202にて特定するための情報をRAM204の各種フラグ格納エリア235に格納する。具体的には、ステップS709では、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグのいずれかを格納する。その後、ステップS713に進む。 After the processing of step S706 or step S707, in step S708, it is determined whether or not the game result distributed in step S706 or step S707 is a probability variation jackpot result. In the case of a probability variation jackpot result, in step S709, a state in which either stop result is displayed on the first result display unit AS or the second result display unit BS in the current game round in which the probability variation jackpot result is generated. Executes the stop result setting process for the probability variation jackpot to set whether to end the fluctuation display with. Further, in step S709, information for specifying in the MPU 202 which probabilistic jackpot result is the result of the hit / fail determination of the current game round is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. Specifically, in step S709, any one of the explicit 2R probability variation flag, the non-explicit 2R probability variation flag, and the 15R probability variation flag is stored. Then, the process proceeds to step S713.

一方、ステップS706又はステップS707において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果でない場合には、ステップS708にて否定判定をし、ステップS710に進む。ステップS710では、通常大当たり用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップS711にて、今回の遊技回の当否判定結果が、通常大当たり結果であるかをMPU202にて特定するための情報をRAM204の各種フラグ格納エリア235に格納する。具体的には、ステップS711では、通常フラグを格納する。その後、ステップS713に進む。 On the other hand, if the game result distributed in step S706 or step S707 is not the probability variation jackpot result, a negative determination is made in step S708 and the process proceeds to step S710. In step S710, the address information of the stop result data corresponding to the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is acquired by referring to the stop result table for the normal jackpot, and the address information is used to stop the RAM 204. Store in the result address storage area. After that, in step S711, information for specifying in the MPU 202 whether the result of the hit / fail determination of the current game round is a normal jackpot result is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. Specifically, in step S711, the normal flag is stored. Then, the process proceeds to step S713.

また、ステップS702又はステップS703における抽選の結果が大当たり当選でない場合には、ステップS704にて否定判定をし、ステップS712に進む。ステップS712では、外れ結果となる今回の遊技回において第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための外れ時用の停止結果設定処理を実行する。またステップS712では、今回の遊技回の当否判定結果が、外れ結果であることをMPU202にて特定するための情報をRAM204の各種フラグ格納エリア235に格納する。具体的には、ステップS712では、通常外れフラグ、特別外れフラグのいずれかを格納する。その後、ステップS713に進む。 If the result of the lottery in step S702 or step S703 is not a big hit, a negative determination is made in step S704 and the process proceeds to step S712. In step S712, it is used at the time of disconnection for setting which stop result is displayed on the first result display unit AS or the second result display unit BS in the current game time, which is the disengagement result, to end the variation display. Executes the stop result setting process of. Further, in step S712, information for identifying in the MPU 202 that the result of the hit / fail determination of the current game round is a result of the deviation is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. Specifically, in step S712, either the normal deviation flag or the special deviation flag is stored. Then, the process proceeds to step S713.

ステップS709、ステップS711、ステップS712のいずれかの処理を実行した後は、ステップS713にて、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける今回の遊技回の変動表示時間を設定するための変動表示時間の設定処理を実行する。 After executing any of the processes of step S709, step S711, and step S712, in step S713, in order to set the variation display time of the current game times in the first result display unit AS or the second result display unit BS. The variable display time setting process of is executed.

変動表示時間の設定処理について、図17のフローチャートを参照しながら説明する。 The variable display time setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

変動表示時間の設定処理では、図17のフローチャートに示すように、先ずステップS801にて、今回の遊技結果が各大当たり結果及び特別外れ結果のうちのいずれかであるか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ、通常フラグ及び特別外れフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。 In the variable display time setting process, as shown in the flowchart of FIG. 17, first, in step S801, it is determined whether or not the game result of this time is one of the jackpot result and the special deviation result. Specifically, it is determined whether or not any of the explicit 2R probability variation flag, the non-explicit 2R probability variation flag, the 15R probability variation flag, the normal flag, and the special deviation flag is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204.

ステップS801にて否定判定をした場合、すなわち今回の遊技結果が通常外れ結果である場合には、ステップS802に進む。ステップS802では、今回の遊技回において図柄表示装置41にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップS802にて肯定判定をする。リーチ乱数カウンタC3の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ROM203のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。 If a negative determination is made in step S801, that is, if the result of this game is a normal result, the process proceeds to step S802. In step S802, it is determined whether or not the reach display is generated by the symbol display device 41 in this game round. Specifically, when the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is a value corresponding to the occurrence of reach, an affirmative determination is made in step S802 as the occurrence of reach display. When specifying whether or not reach has occurred using the value of the reach random number counter C3, the reach determination table stored in the reach determination table storage area of ROM 203 is referred to.

ステップS801及びステップS802の何れか一方にて肯定判定をした場合にはステップS803に進み、ROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタCSの値等に対応した変動表示時間情報を取得し、続くステップS804にてその変動表示時間情報をRAM204の各種カウンタエリア234に設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットする。その後、本設定処理を終了する。 If an affirmative determination is made in either step S801 or step S802, the process proceeds to step S803, and the current variation display time table for reach generation is referred to in the variation display time table storage area 223 of the ROM 203. The fluctuation display time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS is acquired, and in the following step S804, the fluctuation display time information is transmitted to the fluctuation display time counter area (variation display time measuring means) provided in various counter areas 234 of the RAM 204. ). After that, this setting process ends.

つまり、本実施の形態においては、当否抽選の結果が開閉実行モードへ移行する結果(いずれかの大当たり結果及び特別外れ結果)である場合又は同当否抽選の結果が通常外れ結果となり且つリーチ発生用の抽選に当選した場合に、リーチ表示を実行する構成となっている。 That is, in the present embodiment, when the result of the winning / failing lottery is the result of shifting to the open / close execution mode (one of the big hit results and the special losing result), or the result of the winning / failing lottery is the normal wrong result and for reaching. When the lottery is won, the reach display is executed.

ここで、リーチ表示には、変動表示態様が互いに異なるノーマルリーチとスーパーリーチとが設けられている。リーチ発生用変動表示時間テーブルには、ノーマルリーチ及びスーパーリーチそれぞれに対応した変動表示時間情報が設定されており、当該テーブルを参照することによって、それぞれのリーチ表示に対応した変動表示時間情報が取得される。なお、リーチ表示の種類の決定に関しては、リーチ表示の種類と変動種別カウンタCSの値とが対応したテーブルが設けられており、当該テーブルを参照することで、今回の変動種別カウンタCSの値に対応したリーチ表示が決定される。なお、リーチ発生用変動表示時間テーブルについては、後に詳細に説明する。 Here, the reach display is provided with a normal reach and a super reach in which the variable display modes are different from each other. Fluctuation display time information corresponding to each of normal reach and super reach is set in the variation display time table for reach generation, and by referring to the table, variation display time information corresponding to each reach display is acquired. NS. Regarding the determination of the reach display type, a table corresponding to the reach display type and the value of the variation type counter CS is provided, and by referring to the table, the value of the variation type counter CS this time can be used. The corresponding reach display is determined. The variation display time table for reach generation will be described in detail later.

さらに、リーチ発生用変動表示時間テーブルは、大当たりの種別に対応している。具体的には、確変大当たり結果の場合に、特定図柄の組合せを停止表示できるように、変動表示時間が設定されているとともに、通常大当たり結果の場合に、非特定図柄の組合せを停止表示できるように、変動表示時間が設定されている。 Furthermore, the variable display time table for reach generation corresponds to the type of jackpot. Specifically, the variable display time is set so that the combination of specific symbols can be stopped and displayed in the case of the probability variation jackpot result, and the combination of non-specific symbols can be stopped and displayed in the case of the normal jackpot result. The variable display time is set to.

一方、ステップS802にて否定判定をした場合には、ステップS805にて変動表示時間テーブル記憶エリア223に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を取得し、ステップS806にてその変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。なお、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、始動保留記憶数Nの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。リーチ非発生用変動表示時間テーブルについては、後に詳細に説明する。 On the other hand, when a negative determination is made in step S802, the value of the variation type counter CS this time is referred to in the variation display time table for non-reach generation stored in the variation display time table storage area 223 in step S805. The fluctuation display time corresponding to the above is acquired, and the fluctuation display time information is set in the fluctuation display time counter area in step S806. After that, this setting process ends. The variation display time information when the reach does not occur is set so that the variation display time becomes shorter as the number of start hold storage numbers N increases. The variable display time table for non-reach will be described in detail later.

なお、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定されることはなく、選択される変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動表示時間と選択され難い変動表示時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動表示時間テーブル、通常大当たり用の変動表示時間テーブル、外れリーチ用の変動表示時間テーブル及び完全外れ用の変動表示時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。 In addition, in the situation where the support mode is the high frequency support mode, the reach is not selected so that the shorter variable display time is selected as compared with the case where the number of pending information is the same as in the situation where the support mode is the low frequency support mode. A variable display time table for generation is set, but the present invention is not limited to this, and the selected variable display time may be the same, or the above relationship may be reversed. Further, the above configuration may be applied to the variable display time when the reach occurs, and the variable display time that is easy to be selected and the variable display time that is difficult to be selected are different between the time of winning the jackpot and the time of the missed reach. It may be configured. Further, the variable display time table for the probabilistic jackpot, the variable display time table for the normal jackpot, the variable display time table for the missed reach, and the variable display time table for the complete miss may be set individually.

以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、リーチ表示の種類、保留情報の数及び変動種別カウンタの値等をパラメータとして決定される。但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判定用の情報及びリーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。 As described above, the fluctuation display time of each game is determined by using the presence / absence of reach occurrence, the type of reach display, the number of reserved information, the value of the fluctuation type counter, and the like as parameters. However, the variable display time of each game is set with the contents of other reserved information, specifically, the information for jackpot determination, the information for type determination, and the information for reach determination included in the other reserved information as parameters. Determined without doing.

変動開始処理(図16)の説明に戻り、ステップS713の後は、ステップS714にて、変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、15R確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、明示2R確変大当たり結果の情報、非明示2R確変大当たり結果の情報、特別外れ結果の情報などが含まれる。 Returning to the description of the variation start process (FIG. 16), after step S713, the variation start command and the type command are set in step S714. The fluctuation start command includes information on whether or not reach has occurred and information on the fluctuation display time. In addition, the type command includes information on the game result. That is, the type command includes information on the game result, such as 15R probability variation jackpot result information, normal jackpot result information, explicit 2R probability variation jackpot result information, unspecified 2R probability variation jackpot result information, and special deviation result information. included.

ステップS714にて設定された変動開始コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置41での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は演出制御装置82から表示制御装置212に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置212では、演出制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。 The fluctuation start command and the type command set in step S714 are transmitted to the effect control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 13). The effect control device 82 determines the content of the effect in the game round based on the received fluctuation start command and type command, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed. The content of this effect includes a variable display mode of the symbol on the symbol display device 41, and the determined variable display mode of the symbol is output from the effect control device 82 to the display control device 212 as a display content command. NS. The display control device 212 controls the display of the symbol display device 41 so that the variable display of the symbol corresponding to each game time is performed based on the display content command received from the effect control device 82.

その後、ステップS715にて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSのうち、今回の遊技回に対応した結果表示部において絵柄の変動表示を開始させる。この場合、RAM204に第2結果表示部フラグが格納されていない場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第1結果表示部ASであると特定し、第2結果表示部フラグが格納されている場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第2結果表示部BSであると特定する。その後、本変動開始処理を終了する。 After that, in step S715, among the first result display unit AS and the second result display unit BS, the result display unit corresponding to the current game times starts the variable display of the pattern. In this case, if the second result display unit flag is not stored in the RAM 204, it is specified that the result display unit corresponding to the current game times is the first result display unit AS, and the second result display unit flag is set. When it is stored, it is specified that the result display unit corresponding to the current game times is the second result display unit BS. After that, the fluctuation start process is terminated.

遊技回制御処理(図14)の説明に戻り、メイン表示部43が変動表示中である場合には、ステップS506〜ステップS509の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS506にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM204の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理(図17)においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図10)が起動される度に、1ディクリメントされる。 Returning to the description of the game round control process (FIG. 14), when the main display unit 43 is in the variable display, the game round progress process of steps S506 to S509 is executed. In the game round progress process, first, in step S506, it is determined whether or not the variation display time of the current game round has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the fluctuation display time information stored in the fluctuation display time counter area of the RAM 204 is "0". As described above, the value of the variable display time information is set in the variable display time setting process (FIG. 17). Further, the value of the set fluctuation display time information is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 10) is activated.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS507にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係る結果表示部において各表示用セグメントが所定の順番で点灯及び消灯されていくように当該結果表示部を表示制御(各表示用セグメントの発光制御)し、本遊技回制御処理を終了する。 If the variation display time has not elapsed, the variation display process is executed in step S507. In the variable display processing, the result display unit is displayed and controlled (light emission control of each display segment) so that each display segment is turned on and off in a predetermined order in the result display unit related to the current game round. , Ends the main game times control process.

変動表示時間が経過している場合には、ステップS508にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップS709、ステップS710及びステップS712のいずれかの処理にてRAM204に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄がメイン表示部43にて停止表示されるように当該メイン表示部43を制御する。 If the variation display time has elapsed, the variation end process is executed in step S508. In the variable end processing, the information stored in the RAM 204 is specified in any of the processes of step S709, step S710, and step S712, and the pattern corresponding to the information is stopped and displayed on the main display unit 43. Controls the main display unit 43.

続くステップS509では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップS509にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信した変動終了コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組合せを確定表示(最終停止表示)させる。 In the following step S509, a variable end command is set. After that, the game times control process is terminated. The variation end command set in step S509 is transmitted to the effect control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 13). The effect control device 82 transmits the received fluctuation end command to the display control device 212 while maintaining the information form. When the display control device 212 receives the change end command, the combination of the final stop symbols in the game round is confirmed and displayed (final stop display).

<遊技状態移行処理>
次に、ステップS404の遊技状態移行処理を図18〜図21のフローチャートを参照して説明する。
<Game state transition process>
Next, the game state transition process in step S404 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 18 to 21.

先ず、ステップS901では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS902に進み、1の遊技回の第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 First, in step S901, it is determined whether or not the open / close execution mode is in progress. If it is not in the open / close execution mode, the process proceeds to step S902, and it is determined whether or not it is the timing at which the variation display of the pattern on the first result display unit AS or the second result display unit BS of one game is completed. If it is not the timing when the fluctuation display is finished, the game state transition process is finished as it is.

変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS903にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM204に、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ、通常大当たりフラグ又は特別外れフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 When the variation display is finished, in step S903, it is determined whether or not the game result of the current game times corresponds to the transition to the open / close execution mode. Specifically, it is determined whether or not any of the explicit 2R probability variation flag, the non-explicit 2R probability variation flag, the 15R probability variation flag, the normal jackpot flag, and the special deviation flag is stored in the RAM 204. If none of the above flags is stored, the game state transition process is terminated as it is.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS904にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのオープニング用に可変入賞装置32の大入賞口32aの開放を開始することなく待機するためのオープニング用待機時間(開始用待機期間)を設定する。具体的には、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM203に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。この場合に、開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かによりセットされる待機時間情報が異なっており、当該待機時間情報は低頻度入賞モードの方が高頻度入賞モードよりも待機時間が短くなるように設定されている。例えば、高頻度入賞モードでは、待機時間が1secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されており、低頻度入賞モードでは、待機時間が0.2secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されている。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理(図10)が実行される度に1ディクリメントされる。 When any of the above flags is stored, the start processing of the open / close execution mode is executed in step S904. In the start process, an opening waiting time (starting waiting period) for waiting without starting the opening of the large winning opening 32a of the variable winning device 32 for the opening of the opening / closing execution mode is set. Specifically, the waiting time information for the opening stored in advance in the ROM 203 is set in the waiting time counter area provided in the various counter areas 234 of the RAM 204. In this case, the waiting time information set differs depending on whether or not the opening / closing execution mode is the high-frequency winning mode, and the waiting time information is different in the low-frequency winning mode than in the high-frequency winning mode. It is set to be short. For example, in the high frequency winning mode, the count value of the waiting time information is set so that the waiting time is 1 sec, and in the low frequency winning mode, the count value of the waiting time information is set so that the waiting time is 0.2 sec. Is set. The value of the waiting time information set here is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 10) is executed.

続くステップS905では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。当該ラウンド表示の開始処理では、先ず、RAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納されているアドレス情報を確認する。そして、ROM203に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部43におけるラウンド表示部RSに出力する。これにより、ラウンド表示部RSでは上記出力に係るラウンドの情報が表示される。 In the following step S905, a round display start process for notifying the type of the opening / closing execution mode this time is executed. In the round display start process, first, the address information stored in the stop result address storage area of the RAM 204 is confirmed. Then, the stop result data corresponding to the address information is specified from the stop result data group stored in the ROM 203, and the content of the number of rounds is confirmed from the specified stop result data. After that, the content of the confirmed number of rounds is output to the round display unit RS in the main display unit 43. As a result, the round display unit RS displays the round information related to the output.

続くステップS906では、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM204に、15R確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、ステップS907にて、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられたラウンドカウンタエリアRCに、「2」をセットする。ラウンドカウンタエリアRCは、大入賞口32aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。一方、高頻度入賞モードである場合には、ステップS908にて、ラウンドカウンタエリアRCに、「15」をセットする。 In the following step S906, it is determined whether or not the opening / closing execution mode this time is the high-frequency winning mode. Specifically, it is determined whether or not either the 15R probability variation flag or the normal jackpot flag is stored in the RAM 204. In the case of not the high frequency winning mode, that is, the low frequency winning mode, "2" is set in the round counter area RC provided in the various counter areas 234 of the RAM 204 in step S907. The round counter area RC is a counter area for counting the number of times the large winning opening 32a is opened. On the other hand, in the high frequency winning mode, "15" is set in the round counter area RC in step S908.

ステップS907又はステップS908の処理を実行した後は、ステップS909にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。このオープニングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。演出制御装置82では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置41における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は演出制御装置82から表示制御装置212に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置212では、演出制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示(例えば、動画表示)が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。 After executing the process of step S907 or step S908, the opening command is set in step S909. This set opening command is transmitted to the effect control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 13). This opening command contains information on whether it is a high-frequency winning mode or a low-frequency winning mode. The effect control device 82 determines the content of the effect corresponding to the open / close execution mode based on the received opening command, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed. The content of this effect includes a display mode in the symbol display device 41, and the determined display mode is output from the effect control device 82 to the display control device 212 as a display content command. The display control device 212 controls the display of the symbol display device 41 so that the display (for example, moving image display) corresponding to the current opening / closing execution mode is performed based on the display content command received from the effect control device 82.

続くステップS910では、外部信号設定処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。外部信号設定処理では、RAM204に、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、外部出力端子99に設けられた大当たり信号用の出力端子の信号出力状態を大当たり信号出力状態とする。これにより、大当たり信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機10にて大当たりが発生したことを把握することができる。 In the following step S910, after executing the external signal setting process, the game state transition process is terminated. In the external signal setting process, it is determined whether or not any of the explicit 2R probability variation flag, the implicit 2R probability variation flag, the 15R probability variation flag, and the normal jackpot flag is stored in the RAM 204, and any of the flags is stored. In this case, the signal output state of the output terminal for the jackpot signal provided in the external output terminal 99 is set to the jackpot signal output state. As a result, when the output terminal for the jackpot signal is connected to the management control device on the game hall side, the jackpot signal is output to the management control device, and the pachinko machine 10 generates a jackpot in the management control device. You can grasp what you have done.

また、外部信号設定処理では、RAM204に、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ、通常大当たりフラグ又は特別外れフラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、外部出力端子99に設けられた大当たり及び特別外れ信号用の出力端子の信号出力状態を大当たり及び特別外れ信号出力状態とする。これにより、大当たり及び特別外れ信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり及び特別外れ信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機10にて開閉実行モードが発生したことを把握することができる。 Further, in the external signal setting process, it is determined whether or not any of the explicit 2R probability variation flag, the non-explicit 2R probability variation flag, the 15R probability variation flag, the normal jackpot flag, and the special deviation flag is stored in the RAM 204, and any of them is stored. When the flag is stored, the signal output state of the output terminal for the jackpot and the special deviation signal provided in the external output terminal 99 is set to the jackpot and the special deviation signal output state. As a result, when the output terminals for the jackpot and special miss signals are connected to the management control device on the game hall side, the jackpot and special miss signals are output to the management control device, and the pachinko machine in the management control device. It is possible to grasp that the opening / closing execution mode has occurred at 10.

一方、開閉実行モード中でない場合には、ステップS901にて肯定判定をし、ステップS911に進む。ステップS911では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS912にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図19のフローチャートを参照しながら説明する。 On the other hand, if the open / close execution mode is not in progress, an affirmative determination is made in step S901, and the process proceeds to step S911. In step S911, it is determined whether or not the waiting time for the opening has elapsed. If the waiting time for the opening has not elapsed, the game state transition process is terminated as it is. If the waiting time for the opening has elapsed, the large winning opening opening / closing process is executed in step S912. Here, the opening / closing process of the large winning opening will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS1001にて大入賞口32aを開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞駆動部32cの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口32aを開放中でない場合には、ステップS1002にてラウンドカウンタエリアRCの値が「0」か否かを判定すると共に、ステップS1003にてRAM204の各種カウンタエリア234に設けられたタイマエリアTの値が「0」か否かを判定する。 First, in step S1001, it is determined whether or not the large winning opening 32a is being opened. Specifically, such a determination is made based on the driving state of the variable winning driving unit 32c. When the large winning opening 32a is not open, it is determined in step S1002 whether or not the value of the round counter area RC is "0", and in step S1003, the timer area provided in various counter areas 234 of the RAM 204 is determined. It is determined whether or not the value of T is "0".

ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」である場合又はタイマエリアTの値が「0」でない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」でなく且つタイマエリアTの値が「0」である場合には、ステップS1004に進み、大入賞口32aを開放すべく可変入賞駆動部32cを駆動状態とする。 If the value of the round counter area RC is "0" or the value of the timer area T is not "0", the opening / closing process of the main winning opening is terminated as it is. On the other hand, when the value of the round counter area RC is not "0" and the value of the timer area T is "0", the process proceeds to step S1004, and the variable winning drive unit 32c is driven to open the large winning opening 32a. Make it a state.

続くステップS1005では、各ラウンド用の設定処理を実行する。各ラウンド用の設定処理について、図20のフローチャートを参照しながら説明する。 In the following step S1005, the setting process for each round is executed. The setting process for each round will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1101では、高頻度入賞モードであるか否かを判定する。高頻度入賞モードである場合には、ステップS1102にて、大入賞口32aを開閉させる開閉タイミングを計るために、タイマエリアTに、「15000」(すなわち30sec)をセットする。ここでセットされたカウント値は、タイマ割込み処理(図10)が起動される都度、すなわち2msec周期で1ディクリメントされる。続くステップS1103では、大入賞口32aへの遊技球の入賞数をカウントするために、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた入賞カウンタエリアPCに、「10」をセットする。その後、本設定処理を終了する。 First, in step S1101, it is determined whether or not the high frequency winning mode is set. In the high-frequency winning mode, in step S1102, “15000” (that is, 30 sec) is set in the timer area T in order to measure the opening / closing timing for opening / closing the large winning opening 32a. The count value set here is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 10) is started, that is, in a cycle of 2 msec. In the following step S1103, "10" is set in the winning counter area PCs provided in the various counter areas 234 of the RAM 204 in order to count the number of winning balls in the large winning opening 32a. After that, this setting process ends.

高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、ステップS1104にてタイマエリアTに、「100」(すなわち0.2sec)をセットし、続くステップS1105にて入賞カウンタエリアPCに、「6」をセットする。その後、本設定処理を終了する。 In the case of not the high frequency winning mode, that is, in the low frequency winning mode, "100" (that is, 0.2 sec) is set in the timer area T in step S1104, and the winning counter area PC is set in the following step S1105. , Set "6". After that, this setting process ends.

大入賞口開閉処理(図19)において各ラウンド用の設定処理を実行した後は、ステップS1006にて開放コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。この開放コマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。演出制御装置82では、受信した開放コマンドに基づいて、高頻度入賞モードにおいてはそれに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。 After executing the setting process for each round in the large winning opening opening / closing process (FIG. 19), the opening command is set in step S1006 to end the main winning opening opening / closing process. This set release command is transmitted to the effect control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 13). This release command contains information on whether it is a high frequency winning mode or a low frequency winning mode. Based on the received release command, the effect control device 82 determines the content of the effect corresponding to the high-frequency winning mode, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed.

また、ステップS1001にて大入賞口が開放中である場合にはステップS1007に進み、タイマエリアTの値が「0」か否かを判定する。タイマエリアTの値が「0」でない場合、ステップS1008にて大入賞口32aに遊技球が入賞したか否かを、可変入賞装置32に対応した検知センサの検知状態により判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、入賞が発生している場合には、ステップS1009にて入賞カウンタエリアPCの値を1ディクリメントした後にステップS1010にて入賞カウンタエリアPCの値が「0」か否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 If the big winning opening is open in step S1001, the process proceeds to step S1007, and it is determined whether or not the value of the timer area T is "0". When the value of the timer area T is not "0", it is determined in step S1008 whether or not the game ball has won a prize in the large winning opening 32a based on the detection state of the detection sensor corresponding to the variable winning device 32. If no prize has been won, the opening / closing process of the main prize opening is terminated as it is. On the other hand, when a prize has been generated, the value of the prize counter area PC is decremented by 1 in step S1009, and then it is determined in step S1010 whether or not the value of the prize counter area PC is "0". If it is not "0", the opening / closing process of the main prize opening is terminated as it is.

ステップS1007にてタイマエリアTの値が「0」の場合、又はステップS1010にて入賞カウンタエリアPCの値が「0」の場合には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップS1011にて大入賞口32aを閉鎖すべく可変入賞駆動部32cを非駆動状態とする。 When the value of the timer area T is "0" in step S1007, or when the value of the winning counter area PC is "0" in step S1010, it means that the large winning opening closing condition is satisfied. In such a case, in step S1011 the variable winning drive unit 32c is put into a non-driving state in order to close the large winning opening 32a.

続くステップS1012ではラウンドカウンタエリアRCの値を1ディクリメントし、ステップS1013にてラウンドカウンタエリアRCの値が「0」か否かを判定する。ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」でない場合にはステップS1014にて高頻度入賞モードであるか否かを判定する。 In the following step S1012, the value of the round counter area RC is decremented by 1, and in step S1013, it is determined whether or not the value of the round counter area RC is "0". If the value of the round counter area RC is not "0", it is determined in step S1014 whether or not the high frequency winning mode is set.

高頻度入賞モードである場合には、タイマエリアTに「1000」(すなわち2sec)をセットし、低頻度入賞モードである場合には、タイマエリアTに「100」(すなわち0.2sec)をセットする。つまり、低頻度入賞モードでは、ラウンド間において大入賞口32aが閉鎖されている時間が高頻度入賞モードよりも短く設定されている。その後、ステップS1017にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。この閉鎖コマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。演出制御装置82では、受信した閉鎖コマンドに基づいて、高頻度入賞モードにおいてはそれに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。 In the high frequency winning mode, the timer area T is set to "1000" (that is, 2 sec), and in the low frequency winning mode, the timer area T is set to "100" (that is, 0.2 sec). do. That is, in the low-frequency winning mode, the time during which the large winning opening 32a is closed during the round is set shorter than that in the high-frequency winning mode. After that, the closing command is set in step S1017, and the opening / closing process of the main winning opening is completed. This set closing command is transmitted to the effect control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 13). This closure command contains information on whether it is in high frequency winning mode or low frequency winning mode. Based on the received closing command, the effect control device 82 determines the content of the effect corresponding to the high-frequency winning mode, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed.

ステップS1013にて、ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」であると判定した場合には、ステップS1018にて、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM203に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。この場合に、開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かによりセットされる待機時間情報が異なっており、当該待機時間情報は低頻度入賞モードの方が高頻度入賞モードよりも待機時間が短くなるように設定されている。例えば、高頻度入賞モードでは、待機時間が1secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されており、低頻度入賞モードでは、待機時間が0.2secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されている。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理(図10)が実行される度に1ディクリメントされる。 If it is determined in step S1013 that the value of the round counter area RC is "0", the ending start process is executed in step S1018. In the start process, an ending waiting time for waiting without starting the next game round for the ending of the open / close execution mode is set. Specifically, the waiting time information for the ending stored in advance in the ROM 203 is set in the waiting time counter area provided in the various counter areas 234 of the RAM 204. In this case, the waiting time information set differs depending on whether or not the opening / closing execution mode is the high-frequency winning mode, and the waiting time information is different in the low-frequency winning mode than in the high-frequency winning mode. It is set to be short. For example, in the high frequency winning mode, the count value of the waiting time information is set so that the waiting time is 1 sec, and in the low frequency winning mode, the count value of the waiting time information is set so that the waiting time is 0.2 sec. Is set. The value of the waiting time information set here is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 10) is executed.

その後、ステップS1019にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。このエンディングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。演出制御装置82では、受信したエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置41における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は演出制御装置82から表示制御装置212に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置212では、演出制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示(例えば、動画表示)が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。 Then, in step S1019, after setting the ending command, the opening / closing process of the main winning opening is completed. This set ending command is transmitted to the effect control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 13). This ending command contains information on whether it is a high-frequency winning mode or a low-frequency winning mode. The effect control device 82 determines the content of the effect corresponding to the open / close execution mode based on the received ending command, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed. The content of this effect includes a display mode in the symbol display device 41, and the determined display mode is output from the effect control device 82 to the display control device 212 as a display content command. The display control device 212 controls the display of the symbol display device 41 so that the display (for example, moving image display) corresponding to the current opening / closing execution mode is performed based on the display content command received from the effect control device 82.

遊技状態移行処理(図18)の説明に戻り、ステップS912にて大入賞口開閉処理を実行した後に、ステップS913にてラウンドカウンタエリアRCの値が「0」か否かを判定するとともに、ステップS914にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 Returning to the explanation of the game state transition process (FIG. 18), after executing the large winning opening opening / closing process in step S912, it is determined in step S913 whether or not the value of the round counter area RC is "0", and the step In S914, it is determined whether or not the waiting time for the ending has elapsed. If the value of the round counter area RC is not "0" or the waiting time for the ending has not elapsed, the game state transition process is terminated as it is.

一方、ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS915にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。ここで、開閉実行モード終了時の移行処理について、図21のフローチャートを参照して説明する。 On the other hand, when the value of the round counter area RC is "0" and the waiting time for the ending has elapsed, the transition process at the end of the open / close execution mode is executed in step S915. Here, the transition process at the end of the open / close execution mode will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1201にて、RAM204に、15R確変フラグ又は明示2R確変フラグが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、ステップS1202にて遊技状態を特定するための情報を消去するためのフラグ消去処理を実行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグ、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。続くステップS1203にて、高確率モードフラグを格納するとともに、ステップS1204にて高頻度サポートフラグを格納する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態(以下、当該遊技状態を特別有利状態ともいう)に移行する。ステップS1204の処理を実行した後は、本移行処理を終了する。 First, in step S1201, it is determined whether or not the 15R probability change flag or the explicit 2R probability change flag is stored in the RAM 204. If any of the flags is stored, the flag erasing process for erasing the information for specifying the game state is executed in step S1202. Specifically, when the open / close execution mode flag, the high probability mode flag, and the high frequency support flag are stored, they are deleted, and if they are not already stored, the state is maintained. In the following step S1203, the high probability mode flag is stored, and in step S1204, the high frequency support flag is stored. As a result, the game state shifts to the game state in which the winning / failing lottery mode is the high probability mode and the support mode is the high frequency support mode (hereinafter, the game state is also referred to as a special advantageous state). After executing the process of step S1204, the main migration process is terminated.

ステップS1201にて、15R確変フラグ及び明示2R確変フラグの両方が格納されていないと判定した場合には、ステップS1205にて非明示2R確変フラグが格納されているか否かを判定する。非明示2R確変フラグが格納されている場合には、ステップS1206にて、上記フラグ消去処理を実行する。その後、ステップS1207にて、高確率モードフラグを格納する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである遊技状態に移行する。ステップS1207の処理を実行した後は、本移行処理を終了する。 If it is determined in step S1201 that both the 15R probability variation flag and the explicit 2R probability variation flag are not stored, it is determined in step S1205 whether or not the implicit 2R probability variation flag is stored. If the unspecified 2R probability change flag is stored, the flag erasing process is executed in step S1206. After that, in step S1207, the high probability mode flag is stored. As a result, the game state shifts to the game state in which the winning / failing lottery mode is the high probability mode and the support mode is the low frequency support mode. After executing the process of step S1207, the main migration process is terminated.

ステップS1205にて非明示2R確変フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップS1208にて通常大当たりフラグが格納されているか否かを判定する。通常大当たりフラグが格納されている場合には、ステップS1209にて、上記フラグ消去処理を実行する。その後、ステップS1210にて、高頻度サポートフラグを格納するとともに、ステップS1211にて、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた遊技回数カウンタエリアに「100」をセットする。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が100回継続した場合に終了し、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。ステップS1211の処理を実行した後は、本移行処理を終了する。 If it is determined in step S1205 that the unspecified 2R probability variation flag is not stored, it is determined in step S1208 whether or not the normal jackpot flag is stored. When the normal jackpot flag is stored, the flag erasing process is executed in step S1209. After that, in step S1210, the high frequency support flag is stored, and in step S1211, "100" is set in the game count counter area provided in various counter areas 234 of the RAM 204. As a result, the game state shifts to the game state in which the winning / failing lottery mode is the low probability mode and the support mode is the high frequency support mode. However, the high-frequency support mode ends when the game times continue 100 times, and then shifts to the normal game state in which the winning / losing lottery mode is the low-probability mode and the support mode is the low-frequency support mode. After executing the process of step S1211, the main migration process is terminated.

ステップS1208にて通常大当たりフラグが格納されていないと判定した場合には、そのまま本移行処理を終了する。つまり、特別外れ結果となり、開閉実行モードに移行した場合には、その特別外れ結果となった遊技回の遊技状態が開閉実行モードの終了後において維持される。 If it is determined in step S1208 that the normal jackpot flag is not stored, the main migration process is terminated as it is. That is, when the result is a special deviation and the mode shifts to the open / close execution mode, the game state of the game times resulting in the special deviation is maintained after the end of the open / close execution mode.

遊技状態移行処理(図18)の説明に戻り、ステップS915の開閉実行モード終了時の移行処理が終了した後は、ステップS916にて、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部43におけるラウンド表示部RSが消灯されるように当該ラウンド表示部RSの表示制御を終了する。つまり、ラウンド表示部RSにおけるラウンド表示は、開閉実行モードが開始される場合に開始され、開閉実行モードが終了される場合に終了される。この場合に、開閉実行モードが低頻度入賞モードである場合には高頻度入賞モードに比べ、大入賞口32aの開閉回数が少なく且つ大入賞口32aの開放時間及び閉鎖時間が短く設定されている。したがって、ラウンド表示部RSにラウンド回数の内容が表示されている期間は、高頻度入賞モードよりも短い。さらに言うと、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSに停止表示される結果表示は、遊技回が終了する場合に開始され、次の遊技回が開始されるまで継続される。したがって、開閉実行モードに移行する場合には、上記結果表示は、ラウンド表示部RSにラウンド回数の内容が表示される前から表示が開始され、当該ラウンド回数の内容の表示が終了された後まで継続される。つまり、結果表示は、ラウンド回数の内容の表示よりも長期間に亘って維持される。 Returning to the description of the game state transition process (FIG. 18), after the transition process at the end of the open / close execution mode in step S915 is completed, the round display end process is executed in step S916. In this process, the display control of the round display unit RS is terminated so that the round display unit RS in the main display unit 43 is turned off. That is, the round display on the round display unit RS starts when the open / close execution mode is started, and ends when the open / close execution mode ends. In this case, when the opening / closing execution mode is the low-frequency winning mode, the number of times the large winning opening 32a is opened / closed is smaller than that of the high-frequency winning mode, and the opening time and closing time of the large winning opening 32a are set shorter. .. Therefore, the period during which the content of the number of rounds is displayed on the round display unit RS is shorter than that in the high-frequency winning mode. Furthermore, the result display that is stopped and displayed on the first result display unit AS or the second result display unit BS is started when the game round ends and continues until the next game round is started. Therefore, when shifting to the open / close execution mode, the above result display starts before the content of the number of rounds is displayed on the round display unit RS, and continues until after the content of the number of rounds is displayed. Will be continued. That is, the result display is maintained for a longer period of time than the display of the content of the number of rounds.

その後、ステップS917にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ、通常大当たりフラグ、特別外れフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。 Then, in step S917, after executing the end processing of the open / close execution mode, the main game state transition process is ended. In the end processing of the open / close execution mode, if the explicit 2R probability change flag, the unspecified 2R probability change flag, the 15R probability change flag, the normal jackpot flag, and the special deviation flag are stored, they are deleted and not already stored. If so, maintain that state.

<保留予告について>
ここで、本パチンコ機10では、RAM204の保留球格納エリア232に記憶されている保留情報の内容に対応する保留予告が、当該保留情報に係る遊技回が開始するよりも前のタイミングにおいて所定の確率で実行される構成となっている。そこで、この保留予告の概要について図22を参照して説明する。
<About hold notice>
Here, in the pachinko machine 10, the hold notice corresponding to the content of the hold information stored in the hold ball storage area 232 of the RAM 204 is predetermined at a timing before the game round related to the hold information starts. It is configured to be executed with probability. Therefore, the outline of this hold notice will be described with reference to FIG.

保留予告は、その保留予告の対象となっている保留情報の遊技回が開始されるよりも前の遊技回における停止結果(停止図柄の組合せ)を利用して行われる。具体的には、その対象となっている保留情報の遊技回よりも前の遊技回の停止結果として、有効ライン上に大当たり結果に対応する図柄の組合せを形成させずに、且つ、同一の図柄を全ての図柄列Z1〜Z3において停止表示させることで、保留予告の対象となっている保留情報の内容を示唆する構成となっている。 The hold notice is given by using the stop result (combination of stop symbols) in the game round before the start of the game round of the hold information that is the target of the hold notice. Specifically, as the stop result of the game times before the game times of the reserved information that is the target, the same symbol is not formed on the effective line and the combination of the symbols corresponding to the jackpot result is formed. Is stopped and displayed in all the symbol columns Z1 to Z3 to suggest the content of the hold information that is the target of the hold notice.

例えば保留予告の対象となっている保留情報が確変大当たり結果であれば、図22(a)に示すように、当該保留予告の対象となっている保留情報の遊技回よりも前の遊技回において、特定図柄の組合せを有効ライン上に停止させずに、且つ、同一の特定図柄を全ての図柄列Z1〜Z3に停止表示させて遊技回を終了させる。なお、以下の説明においては、この停止態様を保留予告の停止態様ともいう。 For example, if the hold information that is the target of the hold notice is the probability change jackpot result, as shown in FIG. 22 (a), in the game times before the game times of the hold information that is the target of the hold notice. , The combination of the specific symbols is not stopped on the effective line, and the same specific symbol is stopped and displayed on all the symbol rows Z1 to Z3 to end the game round. In the following description, this stop mode is also referred to as a hold notice stop mode.

この保留予告は、対象となっている保留情報の遊技回よりも前の遊技回において、複数回の遊技回に亘って実行される。すなわち、図22(a)に示す遊技回の次の遊技回として、図22(b)に示すように、保留予告の対象となっている保留情報の遊技回よりも前の遊技回において、特定図柄による保留予告の停止態様にて遊技回を終了させる。そして、図22(c)に示すように、保留予告の対象となっている遊技回において、特定図柄の組合せを有効ライン上に停止表示させて遊技回を終了させ、15R確変大当たり結果の発生が明示される。 This hold notice is executed over a plurality of game times in the game times before the game times of the target hold information. That is, as shown in FIG. 22B, as the next game round after the game round shown in FIG. 22 (a), the specific game round is specified in the game round before the game round of the hold information subject to the hold notice. The game round is terminated in the mode of stopping the hold notice by the symbol. Then, as shown in FIG. 22 (c), in the game round that is the target of the hold notice, the combination of the specific symbols is stopped and displayed on the effective line to end the game round, and the 15R probability variation jackpot result is generated. Be specified.

図による説明は省略するが、保留予告の対象となっている保留情報が通常大当たり結果であれば、当該保留予告の対象となっている遊技回よりも前の遊技回において、非特定図柄による保留予告の停止態様にて遊技回を終了させる。その後、保留予告の対象となっている保留情報の遊技回において、非特定図柄の組合せを有効ライン上に停止表示させ遊技回を終了させ、通常大当たり結果の発生が明示される。このようにすることで、遊技者は、保留予告の内容(停止結果)から、保留予告の対象となっている保留情報の遊技回においていずれの大当たり結果となるかを把握することが可能となる。 Although the explanation by the figure is omitted, if the hold information subject to the hold notice is a normal jackpot result, the hold is held by a non-specific symbol in the game times before the game times subject to the hold notice. The game round is ended in the stop mode of the notice. After that, in the game round of the hold information that is the target of the hold notice, the combination of non-specific symbols is stopped and displayed on the valid line to end the game round, and the occurrence of the normal jackpot result is clearly indicated. By doing so, the player can grasp from the content of the hold notice (stop result) which jackpot result will be obtained in the game times of the hold information subject to the hold notice. ..

この保留予告は、いずれかの大当たり結果となる保留情報において所定の確率で実行されるとともに、通常外れ結果となる保留情報においても所定の確率で実行される。この場合、保留予告の対象となっている保留情報が通常外れ結果であるため、保留予告の対象となっている遊技回となると、特定図柄(非特定図柄)の組合せを有効ライン上に停止させずに、且つ、同一の特定図柄(非特定図柄)を全ての図柄列Z1〜Z3に停止表示させずに遊技回を終了させる。この場合、図22(d)に示すように、図柄列Z1〜Z3のうちの所定数(2つ)の図柄列においては対象となっている図柄を停止させ、残りの図柄列において、当該対象となっている図柄を全有効ラインから1図柄分、変動先側又は変動基側にずらして停止させる。すなわち、当該対象となっている図柄を枠外に停止させる。なお、以下の説明においては、この停止態様を外れ保留予告の停止態様ともいう。 This hold notice is executed with a predetermined probability in the hold information that results in any of the jackpots, and is also executed with a predetermined probability in the hold information that normally results in a loss. In this case, since the hold information that is the target of the hold notice is usually out of order, the combination of the specific symbols (non-specific symbols) is stopped on the valid line when the game times that are the target of the hold notice are reached. The game round is ended without displaying the same specific symbol (non-specific symbol) on all the symbol rows Z1 to Z3. In this case, as shown in FIG. 22 (d), the target symbol is stopped in the predetermined number (2) of the symbol rows Z1 to Z3, and the target symbol is in the remaining symbol rows. The symbols marked with are shifted from all the effective lines by one symbol to the fluctuation destination side or the fluctuation base side and stopped. That is, the target symbol is stopped outside the frame. In the following description, this suspension mode is also referred to as a suspension mode of the notice of suspension.

次に保留予告に関する電気的構成及び制御処理について説明する。 Next, the electrical configuration and control processing related to the hold notice will be described.

<演出制御装置82及び表示制御装置212の電気的構成について>
演出制御装置82及び表示制御装置212の電気的構成について、図23のブロック図を参照して以下に説明する。
<About the electrical configuration of the effect control device 82 and the display control device 212>
The electrical configuration of the effect control device 82 and the display control device 212 will be described below with reference to the block diagram of FIG.

演出制御装置82に設けられた演出制御基板241には、MPU242が搭載されている。MPU242には、当該MPU242により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM243と、そのROM243内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM244と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。なお、MPU242に対してROM243及びRAM244が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは、他の制御装置のMPUにおいても同様である。 The MPU 242 is mounted on the effect control board 241 provided on the effect control device 82. The MPU 242 is a ROM 243 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 242, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 243 is executed. A RAM 244, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like are built in. It is not essential that the ROM 243 and the RAM 244 are integrated into one chip with respect to the MPU 242, and each may be individually chipped. This also applies to the MPU of other control devices.

MPU242には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU242の入力側には主制御装置81が接続されている。主制御装置81からは、シフトコマンドや後述する保留コマンドといった保留表示制御用コマンド(保留表示制御用情報)を受信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド(遊技回制御用情報)を受信する。また、オープニングコマンド、エンディングコマンドといった開閉実行モード用コマンド(開閉実行モード用情報)を受信する。 The MPU 242 is provided with an input port and an output port, respectively. A main controller 81 is connected to the input side of the MPU 242. From the main control device 81, a hold display control command (hold display control information) such as a shift command or a hold command described later is received. In addition, it receives game times control commands (game times control information) such as fluctuation start commands, type commands, and fluctuation end commands. It also receives open / close execution mode commands (open / close execution mode information) such as opening commands and ending commands.

MPU242の出力側には、既に説明したように、可変表示ユニット36に設けられた各保留発光部45〜47及び前扉枠14に設けられた表示発光部63やスピーカ部64が接続されているとともに、表示制御装置212が接続されている。 As described above, the output side of the MPU 242 is connected to each of the reserved light emitting units 45 to 47 provided in the variable display unit 36, and the display light emitting unit 63 and the speaker unit 64 provided in the front door frame 14. At the same time, the display control device 212 is connected.

表示制御装置212は、プログラムROM253及びワークRAM254が複合的にチップ化されたMPU252と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)255と、キャラクタROM256と、ビデオRAM257とがそれぞれ搭載された表示制御基板251を備えている。 The display control device 212 includes a display control board 251 on which an MPU 252 in which a program ROM 253 and a work RAM 254 are combined into a chip, a video display processor (VDP) 255, a character ROM 256, and a video RAM 257, respectively, are mounted. There is.

MPU252は、演出制御装置82から、保留表示制御を行うための保留表示制御用コマンド(保留表示制御用情報)、図柄の変動表示を行うための遊技回制御用コマンド(遊技回制御用情報)、開閉実行モード中の動画表示を行うための開閉実行モード用コマンド(開閉実行モード用情報)などを受信する。そして、それら受信したコマンドを解析し又は受信したコマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP255の制御(具体的にはVDP255に対する内部コマンドの生成)を実施する。 From the effect control device 82, the MPU 252 includes a hold display control command (hold display control information) for performing hold display control, a game turn control command (game turn control information) for performing variable display of symbols, and a game turn control command. Receives open / close execution mode commands (information for open / close execution mode) for displaying moving images in open / close execution mode. Then, the received commands are analyzed or predetermined arithmetic processing is performed based on the received commands to control the VDP 255 (specifically, generate an internal command for the VDP 255).

プログラムROM253は、MPU252により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。 The program ROM 253 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 252 and fixed value data, and also stores and holds JPEG format image data for a background image.

ワークRAM254は、MPU252による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークRAM254の各エリアに記憶される。 The work RAM 254 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when executing various programs by the MPU 252. These work data, flags, and the like are stored in each area of the work RAM 254.

VDP255は、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP255はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP255は、MPU252、ビデオRAM257等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM257に記憶させる画像データを、キャラクタROM256から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。 The VDP 255 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the symbol display device 41. Since the VDP 255 is an IC chip, it is also called a "drawing chip", and its substance can be said to be a microcomputer chip with a built-in firmware dedicated to drawing processing. The VDP 255 adjusts the timings of the MPU 252, the video RAM 257, and the like to intervene in reading and writing data, and reads the image data stored in the video RAM 257 from the character ROM 256 at a predetermined timing and displays it on the symbol display device 41.

キャラクタROM256は、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM256には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。 The character ROM 256 plays a role as an image data library for storing character data such as a symbol displayed on the symbol display device 41. The character ROM 256 holds bitmap format image data of various display symbols, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like.

なお、キャラクタROM256を複数設け、各キャラクタROM256に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROM253に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM256に記憶する構成とすることも可能である。 It is also possible to provide a plurality of character ROMs 256 and share them with each character ROM 256 to store image data and the like. Further, it is also possible to have a configuration in which the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 253 is stored in the character ROM 256.

ビデオRAM257は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM257の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。 The video RAM 257 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 41, and the display content of the symbol display device 41 is changed by rewriting the content of the video RAM 257.

<保留予告に関する処理について>
次に、主制御装置81のMPU202及び演出制御装置82のMPU242にて実行される保留予告に係る処理について説明する。保留予告に係る処理としては、上記保留用の確認処理(図12のステップS305)と保留コマンドの設定処理(図12のステップS306)とが設定されており、これら各処理はタイマ割込み処理(図10)の一部の処理として設定された作動口用の入賞処理(図11)、詳しくはステップS205の情報取得処理の一環として実行される構成となっている。つまり、保留用の確認処理及び保留コマンドの設定処理については、作動口33,34への入賞が発生したタイミングで実行される構成となっている。
<Processing regarding hold notice>
Next, the process related to the hold notice executed by the MPU 202 of the main control device 81 and the MPU 242 of the effect control device 82 will be described. As the process related to the hold notice, the above-mentioned hold confirmation process (step S305 in FIG. 12) and hold command setting process (step S306 in FIG. 12) are set, and each of these processes is a timer interrupt process (FIG. 12). The winning process for the operating port (FIG. 11) set as a part of the process of 10), specifically, is executed as a part of the information acquisition process of step S205. That is, the hold confirmation process and the hold command setting process are executed at the timing when the operating ports 33 and 34 are awarded.

以下に、図25のフローチャートを参照し保留用の確認処理について説明する。 The confirmation process for holding will be described below with reference to the flowchart of FIG.

<保留用の確認処理>
保留用の確認処理では、ステップS1301にて、保留球格納エリア232の各保留エリアRa,Rbに記憶された始動保留記憶数RaN,RbNと、同保留球格納エリア232の総保留数記憶領域に記憶された共通保留数CRNとを読み出し、かかる保留個数の情報をMPU202のレジスタに記憶する。その後、ステップS1302〜S1306にて今回の入賞によって取得された保留情報に大当たり当選の情報が含まれているか否かを確認する。
<Confirmation process for hold>
In the confirmation process for holding, in step S1301, the start holding storage numbers RaN and RbN stored in the holding area Ra and Rb of the holding ball storage area 232 and the total holding number storage area of the holding ball storage area 232 are stored. The stored common hold number CRN is read, and the information on the hold number is stored in the register of the MPU 202. After that, in steps S1302 to S1306, it is confirmed whether or not the pending information acquired by the current winning includes the information of the jackpot winning.

具体的には、先ずステップS1302にて、上作動口33又は下作動口34への今回の入賞に基づきステップS304にて取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち取得済みの大当たり乱数カウンタC1の値を把握する。 Specifically, first, in step S1302, among the reserved information acquired in step S304 based on the current winning of the upper operating port 33 or the lower operating port 34, the information for jackpot determination, that is, the acquired jackpot random number counter. Grasp the value of C1.

続くステップS1303では、低確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することで、現状の当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合にはステップS1304に進み、低確率モード用の当否テーブルを参照してステップS1302にて把握した大当たり判定用の情報(大当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選に対応する情報群に含まれているかを特定する。また、高確率モードである場合にはステップS1305に進み、図8(a)に示す高確率モード用の当否テーブルを参照して、ステップS302にて把握した大当たり判定用の情報(大当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを特定する。 In the following step S1303, it is determined whether or not the mode is in the low probability mode. Specifically, by determining whether or not the high-probability mode flag is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204, it is determined whether or not the current winning / losing lottery mode is the low-probability mode. In the case of the low probability mode, the process proceeds to step S1304, and the information for jackpot determination (value of the jackpot random number counter C1) grasped in step S1302 with reference to the hit / fail table for the low probability mode corresponds to the jackpot winning. Identify if they are included in the group. Further, in the case of the high probability mode, the process proceeds to step S1305, and the jackpot determination information (big hit random number counter C1) grasped in step S302 is referred to with reference to the hit / fail table for the high probability mode shown in FIG. 8A. (Value of) is included in the information set as a jackpot win.

ステップS1304又はステップS1305の後はステップS1306に進み、ステップS1302にて把握した大当たり判定用の情報(大当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選又は特別外れ結果に対応しているか否かを判定する。大当たり当選又は特別外れ結果に対応している場合には、ステップS1307にてMPU202のレジスタに大当たり情報又は特別外れ情報を記憶し、そのまま本保留用の確認処理を終了する。 After step S1304 or step S1305, the process proceeds to step S1306 to determine whether or not the jackpot determination information (value of the jackpot random number counter C1) grasped in step S1302 corresponds to the jackpot winning or special loss result. If the jackpot winning or special loss result is supported, the jackpot information or special loss information is stored in the register of the MPU 202 in step S1307, and the confirmation process for this hold is terminated as it is.

一方、ステップS1306にて否定判定をした場合には、ステップS1308に進む。ステップS1308では、上作動口33又は下作動口34への今回の入賞に基づきステップS304にて取得した保留情報のうち外れリーチ判定用の情報、すなわち取得済みのリーチ乱数カウンタC3の値を把握する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S1306, the process proceeds to step S1308. In step S1308, out of the pending information acquired in step S304 based on the current winning of the upper operating port 33 or the lower operating port 34, the information for determining the out-of-reach, that is, the value of the acquired reach random number counter C3 is grasped. ..

続くステップS1309では、ROM203のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブル(リーチ判定用情報群)を参照して、ステップS1308にて把握したリーチ判定用の情報(リーチ乱数カウンタC3の値)がリーチ当選として設定された情報に含まれているかを特定する。 In the following step S1309, the reach determination information (reach random number counter C3) grasped in step S1308 is referred to by referring to the reach determination table (reach determination information group) stored in the reach determination table storage area of the ROM 203. (Value of) is included in the information set as reach winning.

ステップS1309の処理を実行した後はステップS1310に進み、ステップS1308にて把握したリーチ判定用の情報(リーチ乱数カウンタC3の値)がリーチ発生に対応しているか否かを判定する。リーチ発生に対応している場合には、ステップS1311にて、MPU202のレジスタにリーチ発生情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。一方、リーチ発生に対応していない場合には、そのまま本確認処理を終了する。 After executing the process of step S1309, the process proceeds to step S1310, and it is determined whether or not the reach determination information (value of the reach random number counter C3) grasped in step S1308 corresponds to the reach generation. When the reach generation is supported, in step S1311, the reach generation information is stored in the register of the MPU 202, and then the confirmation process is terminated. On the other hand, if it does not correspond to the reach occurrence, the main confirmation process is terminated as it is.

<保留コマンドの設定処理>
次に、保留コマンドの設定処理について説明する。保留コマンドの設定処理は、保留情報の当否判定結果と変動表示時間とを演出制御装置82側へ把握させるための処理である。
<Hold command setting process>
Next, the setting process of the hold command will be described. The hold command setting process is a process for causing the effect control device 82 to grasp the result of determining whether the hold information is correct or not and the fluctuation display time.

ここで先ず、各遊技回の変動表示時間について再度説明する。 Here, first, the fluctuation display time of each game time will be described again.

既に説明したとおり、遊技回における変動表示時間は、変動開始処理(図16)の変動時間の設定処理(ステップS713、図17)にて設定される。かかる処理において、リーチ表示が発生する場合にはリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照し、リーチ表示が発生しない場合にはリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して変動表示時間が設定される。 As described above, the variation display time in the game round is set in the variation time setting process (steps S713, FIG. 17) of the variation start process (FIG. 16). In such processing, when the reach display occurs, the variation display time table for reach occurrence is referred to, and when the reach display does not occur, the variation display time for non-reach occurrence is referred to and the variation display time is set. ..

本パチンコ機10では、リーチ表示は、ノーマルリーチとスーパーリーチとが設定されている。ここで、スーパーリーチとは、ノーマルリーチよりも大当たり当選の期待度が高く設定されたリーチ表示である。さらにスーパーリーチには、スーパーリーチAとスーパーリーチBとが設定されている。スーパーリーチAとスーパーリーチBとは、スーパーリーチAのほうがスーパーリーチBよりも大当たり当選の期待度が高く設定されており、演出内容も相違している。具体的には、スーパーリーチAでは、実写のムービーが再生されるように設定されており、スーパーリーチBでは、アニメーションムービーが再生されるように設定されている。 In the pachinko machine 10, the reach display is set to normal reach and super reach. Here, the super reach is a reach display in which the expectation of winning a big hit is set higher than that of the normal reach. Further, Super Reach A and Super Reach B are set as Super Reach. Super Reach A and Super Reach B are set to have a higher expectation of winning a big hit than Super Reach B, and the production contents are also different. Specifically, in Super Reach A, a live-action movie is set to be played, and in Super Reach B, an animation movie is set to be played.

リーチ発生用変動表示時間テーブル及びリーチ非発生用変動表示時間テーブルについて詳細に、図26を参照して説明する。 The variation display time table for reach generation and the variation display time table for non-reach generation will be described in detail with reference to FIG.

リーチ発生用変動表示時間テーブルでは、図26(a)に示すように、保留球格納エリア232に格納された変動種別カウンタCSの数値情報によって、リーチ表示の種類と変動表示時間が一義的に定められている。具体的には、遊技結果がいずれかの大当たり結果又は特別はずれ結果である場合、すなわち開閉実行モードへ移行する遊技結果である場合には、リーチ乱数カウンタC3によらずにリーチ表示が発生する。この場合、変動種別カウンタCSによって、リーチ表示の種類と変動表示時間が定められている。具体的には、両スーパーリーチA,Bの方がノーマルリーチよりも選択される確率が高く、また、スーパーリーチAよりもスーパーリーチBの方が選択される確率が高く設定されている。そして、各リーチ表示の変動表示時間は、両スーパーリーチA,Bのほうがノーマルリーチよりも長い。より具体的に説明すると、変動種別カウンタCSが「0〜49」の場合にはスーパーリーチAが選択され、「50〜179」の場合にはスーパーリーチBが選択され、「180〜199」の場合にはノーマルリーチが選択される。両スーパーリーチA,Bが選択された場合の変動表示時間はいずれも「60sec」であり、ノーマルリーチが選択された場合の変動表示時間は「30sec」である。 In the reach generation variation display time table, as shown in FIG. 26A, the reach display type and the variation display time are uniquely determined by the numerical information of the variation type counter CS stored in the reserved ball storage area 232. Has been done. Specifically, when the game result is one of the big hit results or the special loss result, that is, the game result shifts to the open / close execution mode, the reach display is generated regardless of the reach random number counter C3. In this case, the variation type counter CS determines the type of reach display and the variation display time. Specifically, both Super Reach A and B are set to have a higher probability of being selected than Normal Reach, and Super Reach B is set to have a higher probability of being selected than Super Reach A. The variable display time of each reach display is longer in both super reaches A and B than in the normal reach. More specifically, when the variation type counter CS is "0 to 49", super reach A is selected, and when it is "50 to 179", super reach B is selected, and "180 to 199". In that case, normal reach is selected. The variable display time when both super reach A and B are selected is "60 sec", and the variable display time when normal reach is selected is "30 sec".

遊技結果が通常外れ結果である場合には、リーチ乱数カウンタC3の値によってリーチ表示が発生するか否かが決定され、リーチ乱数カウンタC3が「200〜239」の場合にリーチ表示が発生する。リーチ表示の種類としては、両スーパーリーチA,Bよりもノーマルリーチが選択される確率が高く設定されており、変動種別カウンタCSが「0〜9」の場合にはスーパーリーチAが選択され、「10〜39」の場合にはスーパーリーチBが選択され、「40〜199」の場合にはノーマルリーチが選択される。両スーパーリーチA,Bが選択された場合、変動表示時間はいずれも「60sec」に設定されている。ノーマルリーチが選択された場合、変動表示時間は「30sec」に設定されている。 When the game result is a non-normal result, whether or not the reach display occurs is determined by the value of the reach random number counter C3, and when the reach random number counter C3 is "200 to 239", the reach display occurs. As the type of reach display, the probability that normal reach is selected is higher than that of both super reach A and B, and when the variable type counter CS is "0 to 9", super reach A is selected and " In the case of "10 to 39", super reach B is selected, and in the case of "40 to 199", normal reach is selected. When both super reach A and B are selected, the variable display time is set to "60 sec". When normal reach is selected, the variable display time is set to "30 sec".

リーチ非発生用変動表示時間テーブルでは、図26(b)に示すように、共通保留数CRNの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。具体的には、共通保留数CRNが「1」の場合の変動表示時間は「21sec」であり、「2」又は「3」の場合の変動表示時間は「9sec」であり、「4」以上の場合の変動表示時間は「3sec」となっている。したがって、保留球格納エリア232に保留情報が多数記憶されている場合には変動表示時間が短くなり、遊技の進行がスムーズになる。また、保留情報が記憶されていない又は記憶されている場合であっても記憶されている数が少ない場合には変動表示時間が長くなり、遊技回が実行されていない期間ができるだけ短くなるようになっている。 In the variation display time table for non-reach generation, as shown in FIG. 26B, the variation display time is set to be shorter as the number of common hold number CRNs is larger. Specifically, the variable display time when the common hold number CRN is "1" is "21 sec", and the variable display time when the common hold number CRN is "2" or "3" is "9 sec", which is "4" or more. In the case of, the variable display time is "3 sec". Therefore, when a large amount of hold information is stored in the hold ball storage area 232, the variation display time is shortened and the progress of the game becomes smooth. In addition, even if the hold information is not stored or is stored, if the number of stored information is small, the variable display time becomes long, and the period during which the game times are not executed is shortened as much as possible. It has become.

さて、図27のフローチャートを参照して保留コマンドの設定処理について説明する。 Now, the setting process of the hold command will be described with reference to the flowchart of FIG. 27.

先ずステップS1401では、上記ステップS1307において記憶された情報として、いずれかの大当たり結果又は特別外れ結果に対応する情報が記憶されているか否かを判定する。いずれかの大当たり結果又は特別外れ結果に対応する情報が記憶されている場合には、ステップS1402及びステップS1403にて、大当たり結果の種類の情報又は特別外れ結果の情報と変動表示時間の情報とを演出制御装置82に把握させるための処理を実行する。具体的には、ステップS1402では、いずれかの大当たり結果である場合には、保留情報の大当たり種別カウンタC2を把握するとともに振分テーブルとを取得して、明示2R確変大当たり結果、非明示2R確変大当たり結果、15R確変大当たり結果及び通常大当たり結果のいずれに対応する保留情報かを把握し、さらに保留情報の変動種別カウンタCSを確認して変動表示時間を把握する。またステップS1402では、特別外れ結果である場合には、保留情報の変動種別カウンタCSを確認して変動表示時間を把握する。既に説明したとおり、いずれかの大当たり結果又は特別外れ結果である場合には、必ずリーチ表示が発生するため、変動種別カウンタCSに基づいて変動表示時間を把握することができる。 First, in step S1401, it is determined whether or not the information corresponding to any of the jackpot results or the special loss results is stored as the information stored in step S1307. When the information corresponding to any of the jackpot results or the special missed result is stored, in step S1402 and step S1403, the information of the type of the jackpot result or the information of the special missed result and the information of the variable display time are stored. A process for causing the effect control device 82 to grasp is executed. Specifically, in step S1402, if any of the jackpot results is obtained, the jackpot type counter C2 of the pending information is grasped and the distribution table is acquired, and the explicit 2R probability variation jackpot result and the unspecified 2R probability variation are obtained. The hold information corresponding to the jackpot result, the 15R probability variation jackpot result, or the normal jackpot result is grasped, and the fluctuation type counter CS of the hold information is confirmed to grasp the fluctuation display time. Further, in step S1402, when the result is a special deviation, the fluctuation type counter CS of the hold information is confirmed to grasp the fluctuation display time. As described above, in the case of either the jackpot result or the special deviation result, the reach display always occurs, so that the fluctuation display time can be grasped based on the fluctuation type counter CS.

そしてステップS1403にて、保留コマンドを演出制御装置82への送信対象として設定して、本保留コマンドの設定処理を終了する。当該保留コマンドには、今回の保留情報の遊技結果の情報に加え、変動表示時間の情報が含まれている。ここで設定された保留コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて演出制御装置82へ送信される。演出制御装置82は、受信した保留コマンドに基づいて、保留発光部45,46の発光制御を実行するとともに、表示制御装置212を制御して図柄表示装置41の保留表示領域Ga,Gbにて保留用画像を変更するための処理を実行する。 Then, in step S1403, the hold command is set as the transmission target to the effect control device 82, and the setting process of the hold command is completed. The hold command includes information on the variable display time in addition to the information on the game result of the hold information this time. The hold command set here is transmitted to the effect control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 13). The effect control device 82 executes light emission control of the hold light emitting units 45 and 46 based on the received hold command, and also controls the display control device 212 to hold in the hold display areas Ga and Gb of the symbol display device 41. Execute the process to change the image.

なお、保留コマンドに遊技結果の情報が含まれる構成としたが、大当たり乱数カウンタC1及び大当たり種別カウンタC2が含まれる構成とし、演出制御装置82側で主制御装置81の当否テーブル及び振分テーブルを記憶しておき、上記大当たり乱数カウンタC1及び大当たり種別カウンタC2に基づいて演出制御装置82にて遊技結果を把握してもよい。また、保留コマンドに変動表示時間の情報が含まれる構成としたが、変動種別カウンタCSの情報が含まれる構成とし、演出制御装置82側で主制御装置81の変動表示時間テーブルと同様のテーブルを記憶しておき、上記変動種別カウンタCSに基づいて演出制御装置82にて変動表示時間を把握してもよい。これらは、他の保留コマンドについても同様である。 Although the hold command is configured to include the game result information, the jackpot random number counter C1 and the jackpot type counter C2 are included, and the effect control device 82 side sets the hit / fail table and the distribution table of the main control device 81. The game result may be grasped by the effect control device 82 based on the jackpot random number counter C1 and the jackpot type counter C2. Further, although the hold command is configured to include the fluctuation display time information, the configuration is such that the fluctuation type counter CS information is included, and a table similar to the fluctuation display time table of the main control device 81 is provided on the effect control device 82 side. It may be stored and the fluctuation display time may be grasped by the effect control device 82 based on the fluctuation type counter CS. The same applies to other pending commands.

ステップS1401にて大当たり結果又は特別外れ結果に対応する情報が判定結果記憶エリアに記憶されていない場合、ステップS1404に進む。ステップS1404ではリーチ表示が発生する保留情報であるか否かを判定する。具体的には、リーチ乱数カウンタC3の数値情報を取得し、当該リーチ乱数カウンタC3が「200〜239」の場合にはリーチ表示が発生する保留情報であると判定する。 If the information corresponding to the jackpot result or the special loss result is not stored in the determination result storage area in step S1401, the process proceeds to step S1404. In step S1404, it is determined whether or not the information is on hold for which reach display occurs. Specifically, the numerical information of the reach random number counter C3 is acquired, and when the reach random number counter C3 is "200 to 239", it is determined that the reach display is pending information.

リーチ表示が発生する保留情報である場合、ステップS1405にて、保留情報の変動表示時間を把握する。この処理では、保留情報の変動種別カウンタCSと、リーチ発生用の変動表示時間テーブル(図26(a))と、を取得して、変動表示時間を把握する。 In the case of the hold information for which the reach display occurs, the fluctuation display time of the hold information is grasped in step S1405. In this process, the fluctuation type counter CS of the hold information and the fluctuation display time table (FIG. 26A) for generating reach are acquired, and the fluctuation display time is grasped.

ステップS1404にてリーチ表示が発生しない保留情報である場合、ステップS1406にて、保留情報の変動表示時間を変動種別カウンタCSの情報に基づかず、一律で21secとして設定する。 If the hold information does not cause reach display in step S1404, the change display time of the hold information is uniformly set to 21 sec in step S1406 without being based on the information of the change type counter CS.

ここで、当該保留コマンドの設定処理が実行されるタイミングは、いずれかの作動口33,34へ遊技球の入賞が発生したタイミングであり、遊技回制御処理(図14)に含まれる一処理である変動開始処理(図16)において変動表示時間が設定されるタイミングとは異なっている。したがって、保留コマンドの設定処理(図27)で把握する保留情報の変動表示時間と、変動開始処理(図16)にて設定される変動表示時間とは互いに相違する可能性を有するものとなっている。 Here, the timing at which the setting process of the hold command is executed is the timing at which the winning of the game ball occurs in any of the operating ports 33 and 34, and is one process included in the game turn control process (FIG. 14). It is different from the timing at which the fluctuation display time is set in a certain fluctuation start process (FIG. 16). Therefore, the fluctuation display time of the hold information grasped by the hold command setting process (FIG. 27) and the fluctuation display time set by the fluctuation start process (FIG. 16) may be different from each other. There is.

つまり、リーチ発生時の変動表示時間は変動種別カウンタCSの情報に基づいて定められるため(図26(a)参照)、変動種別カウンタCSが同一値であれば、これら両処理において把握又は設定される変動表示時間に相違は生じない。これに対して、リーチ非発生時の変動表示時間は共通保留数CRNに基づいて定められるため(図26(b)参照)、保留コマンドの設定処理後の入賞状況によっては両処理において把握又は設定される変動表示時間に相違が生じ得る。そこで、ステップS1406では、仮の変動表示時間(21sec)を保留情報の変動表示時間として設定し、実際の変動表示時間と相違することになればその都度修正することとしている。 That is, since the fluctuation display time when reach occurs is determined based on the information of the fluctuation type counter CS (see FIG. 26A), if the fluctuation type counter CS has the same value, it is grasped or set in both of these processes. There is no difference in the variable display time. On the other hand, since the variable display time when reach does not occur is determined based on the common hold number CRN (see FIG. 26B), it is grasped or set in both processes depending on the winning status after the hold command setting process. Differences can occur in the variable display time. Therefore, in step S1406, a temporary fluctuation display time (21 sec) is set as the fluctuation display time of the reserved information, and if it differs from the actual fluctuation display time, it is corrected each time.

ステップS1405又はステップS1406の処理を実行した後は、ステップS1403に進む。既に説明したとおり、ステップS1403では、保留コマンドを演出制御装置82への送信対象として設定して、本保留コマンドの設定処理を終了する。当該保留コマンドには、今回の遊技結果の情報に加え、リーチ表示が発生する場合にはその種類の情報と、ステップS1405又はステップS1406の処理にて把握した変動表示時間の情報と、が含まれている。ここで設定された保留コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて演出制御装置82へ送信される。演出制御装置82は、受信した保留コマンドに基づいて、保留発光部45,46の発光制御を実行するとともに、表示制御装置212を制御して図柄表示装置41の保留表示領域Gaにて保留用画像を変更するための処理を実行する。 After executing the process of step S1405 or step S1406, the process proceeds to step S1403. As described above, in step S1403, the hold command is set as the transmission target to the effect control device 82, and the setting process of the hold command ends. In addition to the information on the result of this game, the hold command includes information on the type of reach display when it occurs, and information on the variable display time grasped in the process of step S1405 or step S1406. ing. The hold command set here is transmitted to the effect control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 13). The effect control device 82 executes light emission control of the hold light emitting units 45 and 46 based on the received hold command, and controls the display control device 212 to hold the hold image in the hold display area Ga of the symbol display device 41. Execute the process to change.

<演出制御装置82のMPU242にて実行される保留予告に関する処理について>
次に、演出制御装置82のMPU242にて実行される保留予告に関する処理について説明する。演出制御装置82のMPU242により実行される処理としては、大別して、保留制御用コマンド対応処理と、変動表示制御処理とが設定されている。
<Processing related to hold notice executed by MPU 242 of production control device 82>
Next, the process related to the hold notice executed by the MPU 242 of the effect control device 82 will be described. The processes executed by the MPU 242 of the effect control device 82 are roughly classified into hold control command correspondence processes and variable display control processes.

<保留制御用コマンド対応処理>
先ず、図28のフローチャートを参照して、保留制御用コマンド対応処理について説明する。保留制御用コマンド対応処理においては、主制御装置81が送信した保留コマンドを受信している場合に、その受信している保留コマンドに含まれている情報に対応した処理を実行する。なお、保留コマンド対応処理は、所定の周期(例えば、2msec周期)で繰り返し起動される。
<Command support processing for hold control>
First, the hold control command correspondence process will be described with reference to the flowchart of FIG. 28. In the hold control command correspondence process, when the hold command transmitted by the main control device 81 is received, the process corresponding to the information included in the received hold command is executed. The hold command correspondence process is repeatedly started in a predetermined cycle (for example, a 2 msec cycle).

保留制御用コマンド対応処理では、先ずステップS1501にて保留コマンドを受信しているか否かを判定する。主制御装置81から受信する保留コマンドは、演出制御装置82のRAM244に設けられたコマンド格納エリア248に格納される。コマンド格納エリア248は、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。ステップS1501の判定に際しては、コマンド格納エリア248における今回の読み出し対象のエリアに保留コマンドを受信しているか否かを判定する。 In the hold control command correspondence process, first, in step S1501, it is determined whether or not the hold command has been received. The hold command received from the main control device 81 is stored in the command storage area 248 provided in the RAM 244 of the effect control device 82. The command storage area 248 is configured as a ring buffer that can store a plurality of commands individually and can be read from the previously stored command, and even if a plurality of commands are received at the same time, each of them is used. The processing corresponding to the command can be executed well. In the determination of step S1501, it is determined whether or not the hold command is received in the area to be read this time in the command storage area 248.

保留コマンドを受信している場合には、ステップS1502にて、RAM244の各種カウンタエリア249に設けられた副側保留記憶数SNを1加算する処理を実行する。副側保留記憶数SNは主制御装置81側の共通保留数CRNに対応するものであり、上作動口33及び下作動口34への入賞に基づく全保留数を反映するものである。続くステップS1503では、保留予告フラグがRAM244の各種フラグ格納エリア247に設けられた保留予告フラグ格納エリアに格納されているか否かを判定する。保留予告フラグは、保留予告を実行する条件が成立している状況であることをMPU242が把握するためのフラグである。 When the hold command is received, in step S1502, a process of adding 1 to the sub-side hold storage number SN provided in various counter areas 249 of the RAM 244 is executed. The sub-side hold storage number SN corresponds to the common hold number CRN on the main control device 81 side, and reflects the total number of holds based on the winning of the upper operating port 33 and the lower operating port 34. In the following step S1503, it is determined whether or not the hold notice flag is stored in the hold notice flag storage area provided in the various flag storage areas 247 of the RAM 244. The hold notice flag is a flag for the MPU 242 to grasp that the condition for executing the hold notice is satisfied.

保留予告フラグが格納されていない場合には、ステップS1504に進み、保留予告抽選処理を実行する。保留予告抽選処理は、今回受信した保留情報に基づいて保留予告を実行するか否かを抽選する処理である。MPU242は、ROM243における各種テーブル記憶エリア245から抽選用のテーブルを取得するとともに、RAM244における各種カウンタエリア249から抽選用のカウンタを取得し、これら抽選用のテーブルとカウンタを用いて、保留予告を実行するか否かの抽選を行う。本実施形態では、今回取得した保留情報がいずれかの大当たり結果である場合には外れ結果である場合よりも当該抽選に当選し易く、また、今回取得した保留情報がリーチ発生に対応する保留情報である場合はリーチ非発生に対応する保留情報である場合よりも当該抽選に当選し易くなっている。 If the hold notice flag is not stored, the process proceeds to step S1504 to execute the hold notice lottery process. The hold notice lottery process is a process of drawing a lottery as to whether or not to execute the hold notice based on the hold information received this time. The MPU 242 acquires a lottery table from various table storage areas 245 in the ROM 243, acquires a lottery counter from various counter areas 249 in the RAM 244, and executes a hold notice using these lottery tables and counters. A lottery will be held to decide whether or not to do so. In the present embodiment, when the hold information acquired this time is one of the jackpot results, it is easier to win the lottery than when it is a miss result, and the hold information acquired this time is the hold information corresponding to the occurrence of reach. In the case of, it is easier to win the lottery than in the case of the pending information corresponding to the non-reach occurrence.

続くステップS1505では、ステップS1504の抽選処理にて当選したか否かを判定する。当選した場合には、ステップS1506に進み、保留予告フラグを格納する処理を実行する。そして続くステップS1507にて、RAM244の各種カウンタエリア249に設けられた保留予告カウンタに、今回受信した保留情報に係る遊技回までに実行される遊技回の回数に相当する数値を入力する。この保留予告カウンタは、保留予告を実行すべき状況において、当該保留予告の対象となっている保留情報に係る遊技回までの遊技回回数をMPU242が把握するためのカウンタである。 In the following step S1505, it is determined whether or not the player has won the lottery process in step S1504. If it is won, the process proceeds to step S1506 and the process of storing the hold notice flag is executed. Then, in the following step S1507, a numerical value corresponding to the number of game times executed up to the game time related to the hold information received this time is input to the hold notice counter provided in the various counter areas 249 of the RAM 244. This hold notice counter is a counter for the MPU 242 to grasp the number of game times up to the game times related to the hold information that is the target of the hold notice in the situation where the hold notice should be executed.

例えば、今回受信した保留情報に係る遊技回よりも前に実行される遊技回が「3」回である場合、保留予告カウンタには、今回受信した保留情報に係る遊技回を含めて「4」が入力される。この場合、本実施形態では、上作動口33への入賞に基づく保留情報よりも下作動口34への入賞に基づく保留情報のほうが優先的に(先に)消化される構成としており、保留予告カウンタへ入力される数値は、この優先消化の構成が加味される。すなわち、例えば今回受信した保留情報が下作動口34への入賞に基づく保留情報であって、既に記憶されている保留情報が上作動口33への入賞に基づくものが3個で下作動口34への入賞に基づくものが1個である場合、今回受信した保留情報に係る遊技回までに実行される遊技回の回数は、今回受信した保留情報に係る遊技回を含めて「2」回となる。この場合、副側保留記憶数SNは上記ステップS1502の処理により「5」となるが、ステップS1507では保留予告カウンタに「2」を入力する。このようにすることで、保留予告が行われる状況における遊技回の回数を正確に把握することができる。 For example, if the number of games executed before the game times related to the hold information received this time is "3", the hold notice counter includes the game times related to the hold information received this time and is "4". Is entered. In this case, in the present embodiment, the hold information based on the winning of the lower operating port 34 is preferentially (first) digested over the holding information based on the winning of the upper operating port 33, and the hold notice is given. The numerical value input to the counter takes into account the configuration of this preferential digestion. That is, for example, the hold information received this time is the hold information based on the winning of the lower operating port 34, and the already stored holding information is based on the winning of the upper working port 33, and the lower working port 34 If there is only one prize based on the prize, the number of game times executed up to the game times related to the hold information received this time is "2" including the game times related to the hold information received this time. Become. In this case, the secondary hold storage number SN becomes "5" by the process of step S1502, but in step S1507, "2" is input to the hold notice counter. By doing so, it is possible to accurately grasp the number of game times in the situation where the hold notice is given.

ステップS1503にて保留予告フラグが格納されている場合、ステップS1505にて保留予告抽選に当選しなかった場合、又はステップS1507の処理を実行した後は、ステップS1508に進む。ステップS1508では、保留表示決定処理を実行する。この処理では、受信した保留コマンドに含まれる遊技結果の情報と変動表示時間の情報とに基づいて、保留表示領域Ga,Gbに表示する保留画像の種類を決定する。例えば、遊技結果がいずれかの大当たり結果である場合には、所定の確率で通常の保留画像とは色や形が異なる保留画像を表示したり、遊技結果が通常外れ結果であっても変動表示時間が長い(例えばスーパーリーチに対応する変動表示時間である場合)には上記の通常の保留画像とは色や形が異なる保留画像を表示したりする。 If the hold notice flag is stored in step S1503, if the hold notice lottery is not won in step S1505, or after the process of step S1507 is executed, the process proceeds to step S1508. In step S1508, the hold display determination process is executed. In this process, the type of the hold image to be displayed in the hold display areas Ga and Gb is determined based on the game result information and the fluctuation display time information included in the received hold command. For example, if the game result is one of the jackpot results, a hold image having a color or shape different from that of the normal hold image is displayed with a predetermined probability, or even if the game result is out of the normal result, it is displayed in a variable manner. If the time is long (for example, when the variable display time corresponds to super reach), a hold image having a different color or shape from the above-mentioned normal hold image may be displayed.

続くステップS1509では、保留増加用処理を実行する。この処理では、保留情報の増加に対応させて保留発光部45,46の発光制御を行うとともに、表示制御装置212に対して保留情報の増加に対応するコマンドを出力する。このコマンドには、上記ステップS1508にて決定した保留画像の情報と副側保留記憶数SNの情報とが含まれている。表示制御装置212は、受信したコマンドに基づいて、キャラクタROM256に記憶されている保留用画像データ記憶エリアからステップS1508にて決定した保留画像に対応するデータを読み出し、副側保留記憶数SNに対応する単位保留表示領域Ga1〜Ga4,Gb1〜Gb4へ表示させるように図柄表示装置41を制御する。またステップS1509では、受信した保留コマンドに含まれる遊技結果の情報と変動表示時間に対応する数値情報とをRAM244に設けられた保留用記憶エリア260に記憶させる。 In the following step S1509, the hold increase process is executed. In this process, the light emission control of the hold light emitting units 45 and 46 is performed in response to the increase in the hold information, and a command corresponding to the increase in the hold information is output to the display control device 212. This command includes information on the reserved image determined in step S1508 and information on the secondary reserved storage number SN. Based on the received command, the display control device 212 reads the data corresponding to the reserved image determined in step S1508 from the reserved image data storage area stored in the character ROM 256, and corresponds to the secondary reserved storage number SN. The symbol display device 41 is controlled so as to display in the unit hold display areas Ga1 to Ga4 and Gb1 to Gb4. Further, in step S1509, the game result information included in the received hold command and the numerical information corresponding to the variable display time are stored in the hold storage area 260 provided in the RAM 244.

ここで、図24に示すように、保留用記憶エリア260は、主制御装置81側の保留球格納エリア232に対応させて、第1副側保留エリア261と第2副側保留エリア262とを備えている。そして、第1副側保留エリア261と第2副側保留エリア262とは、それぞれ第1エリア、第2エリア、第3エリア、第4エリアの4個の記憶エリアを有している。各エリアは、各保留コマンドに含まれる遊技結果の情報と変動表示時間の情報とをそれぞれ記憶可能に設定されている。そしてステップS1509では、受信した保留コマンドが上作動口33及び下作動口34のいずれに入賞したことに基づくものであるかを判定し、対応する副側保留エリア261,262における空きエリアのうち先に当否判定が実行されるエリアに遊技結果の情報と変動表示時間とを記憶する。ステップS1509の処理を実行した後は、保留制御用コマンド対応処理を終了する。 Here, as shown in FIG. 24, the holding storage area 260 corresponds to the holding ball storage area 232 on the main control device 81 side, and has the first sub-side holding area 261 and the second sub-side holding area 262. I have. The first sub-side holding area 261 and the second sub-side holding area 262 have four storage areas, that is, a first area, a second area, a third area, and a fourth area, respectively. Each area is set so that the game result information and the fluctuation display time information included in each hold command can be stored. Then, in step S1509, it is determined whether the received hold command is based on which of the upper actuating port 33 and the lower actuating port 34 has won a prize, and the first of the empty areas in the corresponding sub-side hold areas 261,262 is determined. The game result information and the variation display time are stored in the area where the hit / fail judgment is executed. After executing the process of step S1509, the hold control command corresponding process ends.

一方、ステップS1501にて保留コマンドを受信していない場合は、ステップS1510にてシフトコマンドを受信しているか否かを判定する。シフトコマンドを受信していない場合には、そのまま保留制御用コマンド対応処理を終了し、シフトコマンドを受信している場合は、ステップS1511にて副側保留記憶数SNを1減算する処理を実行する。そして、ステップS1512にて、シフト処理を実行する。シフト処理では、保留用記憶エリア260における各記憶エリアのデータをシフトさせる。 On the other hand, if the hold command is not received in step S1501, it is determined in step S1510 whether or not the shift command is received. If the shift command has not been received, the hold control command correspondence process is terminated as it is, and if the shift command has been received, the process of subtracting 1 from the secondary hold storage number SN in step S1511 is executed. .. Then, in step S1512, the shift process is executed. In the shift process, the data in each storage area in the hold storage area 260 is shifted.

すなわちシフト処理では、今回受信したシフトコマンドが、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報の当否判定に対応するものか、それとも第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報の当否判定に対応するものか、を判定する。そして、副側実行エリア263に記憶されていた情報を消去し、対応する副側保留エリア261,262の第1エリアに記憶されていた情報を副側実行エリア263へシフトし、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリアに記憶されている各種情報をシフトさせる。さらにシフト処理では、保留情報の減少に対応させて保留発光部45,46の発光制御を行うとともに、表示制御装置212に対して保留情報の減少に対応するコマンドを出力する。表示制御装置212は、受信したコマンドに基づいて、対応する単位保留表示領域Ga1〜Gs4,Gb1〜Gb4の表示を変更させるように図柄表示装置41を制御する。ステップS1512の処理を実行した後は、保留制御用コマンド対応処理を終了する。 That is, in the shift process, whether the shift command received this time corresponds to the validity determination of the hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit, or is stored in the hold area Rb for the second result display unit. It is determined whether or not the pending information corresponds to the validity determination. Then, the information stored in the sub-side execution area 263 is erased, the information stored in the first area of the corresponding sub-side hold areas 261,262 is shifted to the sub-side execution area 263, and the second area → Various information stored in each area is shifted, such as 1st area, 3rd area → 2nd area, 4th area → 3rd area. Further, in the shift process, the light emission control of the hold light emitting units 45 and 46 is performed in response to the decrease in the hold information, and a command corresponding to the decrease in the hold information is output to the display control device 212. The display control device 212 controls the symbol display device 41 so as to change the display of the corresponding unit hold display areas Ga1 to Gs4 and Gb1 to Gb4 based on the received command. After executing the process of step S1512, the hold control command corresponding process ends.

<変動表示制御処理>
次に、変動表示制御処理について、図29のフローチャートを参照しながら説明する。変動表示制御処理は、保留表示制御用コマンド対応処理が実行された後に起動される処理である。
<Variable display control processing>
Next, the variation display control process will be described with reference to the flowchart of FIG. The variable display control process is a process that is started after the hold display control command corresponding process is executed.

変動表示制御処理では、主制御装置81から送信された変動用コマンドを受信している場合に、図柄表示装置41において1遊技回分の図柄の変動表示及びメイン表示領域Pの変動表示を開始させるとともに、主制御装置81から送信された変動終了コマンドを受信している場合に、図柄の変動表示及びメイン表示領域Pの変動表示を最終停止表示(確定停止表示)させる処理を実行する。 In the variation display control process, when the variation command transmitted from the main control device 81 is received, the symbol display device 41 starts the variation display of the symbol for one game and the variation display of the main display area P. , When the variation end command transmitted from the main control device 81 is received, the process of displaying the variation display of the symbol and the variation display of the main display area P as the final stop display (fixed stop display) is executed.

すなわち、図29のフローチャートに示すように、ステップS1601にて、1遊技回の実行中であるか否かを判定する。1遊技回の実行中ではない場合にはステップS1602にて、変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。変動用コマンドを受信していない場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。変動用コマンドを受信している場合には、ステップS1603にて変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。一方、1遊技回の実行中である場合には、ステップS1604にて、変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。変動終了コマンドを受信していない場合にはステップS1605にて変動中用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。また、変動終了コマンドを受信している場合には、ステップS1606にて変動終了用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。 That is, as shown in the flowchart of FIG. 29, in step S1601, it is determined whether or not one game is being executed. If one game is not being executed, it is determined in step S1602 whether or not a variation command has been received. If the variation command has not been received, the variation display control process is terminated as it is. If a variation command has been received, the variation start process is executed in step S1603, and then the variation display control process ends. On the other hand, when one game is being executed, it is determined in step S1604 whether or not the variation end command is received. If the variable end command has not been received, the variable display control process is terminated after the variable intermediate process is executed in step S1605. If the variation end command is received, the variation end processing is executed in step S1606, and then the variation display control process is terminated.

以下、変動開始用処理、変動中用処理、変動終了用処理について詳細に説明する。 Hereinafter, the fluctuation start processing, the fluctuation intermediate processing, and the fluctuation end processing will be described in detail.

図30のフローチャートに示すように、変動開始用処理では、ステップS1701にて、今回受信した変動用コマンドを読み出し、当該コマンドからリーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報を特定する。また、既に説明したように主制御装置81は変動用コマンドを送信する場合には種別コマンドも送信する。したがって、ステップS1701では、今回受信した変動用コマンドとともに受信している種別コマンドを読み出し、当該コマンドから、15R確変大当たり結果の情報、2R非明示確変大当たり結果の情報、2R明示確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、特別外れ結果の情報、通常外れ結果の情報といった遊技結果の情報を特定する。そして、ステップS1701では、上記特定した情報から、大当たり当選の有無の情報、大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、大当たり非当選である場合にはリーチ発生の有無の情報、変動表示時間の情報を把握し、その把握した情報をMPU242のレジスタに記憶する。 As shown in the flowchart of FIG. 30, in the fluctuation start processing, in step S1701, the fluctuation command received this time is read, and the information on the presence / absence of reach occurrence and the information on the fluctuation display time are specified from the command. Further, as described above, the main control device 81 also transmits a type command when transmitting a variation command. Therefore, in step S1701, the type command received together with the variable command received this time is read, and from the command, 15R probability variation jackpot result information, 2R non-explicit probability variation jackpot result information, 2R explicit probability variation jackpot result information, Identify game result information such as normal jackpot result information, special miss result information, and normal miss result information. Then, in step S1701, from the above-specified information, information on whether or not a jackpot has been won, information on the type of jackpot if the jackpot has been won, information on whether or not a reach has occurred if the jackpot has not been won, and information on the fluctuation display time. The information is grasped, and the grasped information is stored in the register of the MPU 242.

続くステップS1702では、RAM244に保留予告フラグが格納されているか否かを判定する。保留予告フラグが格納されていない場合、ステップS1703に進み、RAM244の各種フラグ格納エリア247に特定遊技回フラグが格納されているか否かを判定する。本実施形態では、保留予告の対象となっている保留情報に係る遊技回が外れ保留予告の停止態様として終了した場合において、その次の遊技回が特定遊技回として設定されており、この特定遊技回フラグとは、MPU242が今回開始する遊技回が特定遊技回であることを特定するためのフラグである。特定遊技回フラグが格納されていない場合には、ステップS1704に進み、通常の停止結果決定処理を実行する。 In the following step S1702, it is determined whether or not the hold notice flag is stored in the RAM 244. If the hold notice flag is not stored, the process proceeds to step S1703, and it is determined whether or not the specific game times flag is stored in the various flag storage areas 247 of the RAM 244. In the present embodiment, when the game times related to the hold information that is the target of the hold notice are removed and the game times are terminated as the stop mode of the hold notice, the next game times are set as the specific game times, and this specific game The times flag is a flag for specifying that the game times that the MPU 242 starts this time is a specific game time. If the specific game times flag is not stored, the process proceeds to step S1704, and the normal stop result determination process is executed.

ステップS1704の停止結果設定処理では、例えば、停止ラインの決定処理、図柄の組合せの決定処理及び停止情報のアドレス情報の記憶処理等を実行する。ここで、本パチンコ機10では既に説明したように、図柄表示装置41の表示画面Gに5つの有効ラインL1〜L5が設定されており、いずれかの大当たり結果となる場合には、いずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せが停止表示される。また、いずれの大当たり結果ではない場合であってもリーチ表示となる場合には、いずれかの有効ライン上にリーチ図柄の組合せが停止表示される。この場合に、停止ラインの決定処理では、上記各種図柄の組合せを停止表示させるための有効ラインを決定するための処理を実行する。図柄の組合せの決定処理では、ROM243の各種テーブル記憶エリア245に設けられた組合せ情報テーブルを参照し、ステップS1701にて把握した情報に対応した図柄の組合せの情報を特定する。また、ROM243の各種テーブル記憶エリア245には停止情報テーブルが設けられている。当該停止情報テーブルには、各有効ラインの情報に対する各停止図柄の組合せの情報がアドレス情報と1対1で対応させて設定されている。停止情報のアドレスの記憶処理では、特定した停止ラインの情報及び図柄の組合せの情報に対応したアドレス情報を停止情報テーブルから読み出し、その読み出した停止情報のアドレス情報を、RAM244の停止情報アドレスの記憶エリアに格納する。 In the stop result setting process of step S1704, for example, a stop line determination process, a symbol combination determination process, a stop information address information storage process, and the like are executed. Here, as described above in the pachinko machine 10, five effective lines L1 to L5 are set on the display screen G of the symbol display device 41, and if any of the jackpot results is obtained, one of them is used. The combination of jackpot symbols is stopped and displayed on the effective line. In addition, if the reach is displayed even if it is not the result of any big hit, the combination of reach symbols is stopped and displayed on one of the effective lines. In this case, in the stop line determination process, a process for determining an effective line for stopping and displaying the combination of the various symbols is executed. In the symbol combination determination process, the combination information table provided in the various table storage areas 245 of the ROM 243 is referred to, and the symbol combination information corresponding to the information grasped in step S1701 is specified. Further, a stop information table is provided in various table storage areas 245 of the ROM 243. In the stop information table, the information of the combination of each stop symbol with respect to the information of each valid line is set in a one-to-one correspondence with the address information. In the stop information address storage process, the address information corresponding to the specified stop line information and symbol combination information is read from the stop information table, and the read stop information address information is stored in the RAM 244 stop information address. Store in the area.

ステップS1704の処理を実行した後は、ステップS1705にて通常の演出パターンの設定処理を実行する。ステップS1705の演出パターンの設定処理では、ROM243の各種テーブル記憶エリア245に設けられた演出パターンテーブルを参照して、ステップS1701にてMPU242のレジスタに記憶した変動表示時間の情報と、ステップS1704にて停止情報アドレスの記憶エリアに格納した情報との両方に対応した演出パターンの情報を特定する。 After executing the process of step S1704, the normal effect pattern setting process is executed in step S1705. In the effect pattern setting process of step S1705, the information of the fluctuation display time stored in the register of the MPU 242 in step S1701 and the information of the fluctuation display time stored in the register of MPU 242 in step S1701 and the information of the variation display time stored in the register of MPU 242 in step S1701 are referred to in the effect pattern table provided in various table storage areas 245 of ROM 243, and in step S1704. Specify the information of the effect pattern corresponding to both the information stored in the storage area of the stop information address.

ステップS1703にて特定遊技回フラグが格納されている場合、ステップS1706〜ステップS1711にて特定遊技回用の処理を実行する。これらの処理については後に詳細に説明する。 When the specific game times flag is stored in step S1703, the process for the specific game times is executed in steps S1706 to S1711. These processes will be described in detail later.

ステップS1702にて保留予告フラグが格納されている場合、ステップS1712に進む。ステップS1712では、保留予告カウンタから1減算する処理を実行する。そして、続くステップS1713にて、ステップS1712の処理結果に基づいて、保留予告カウンタが「0」であるか否かを判定する。保留予告カウンタが「0」ではない場合、すなわち、今回開始する遊技回が保留予告の対象となっている保留情報の遊技回ではない場合は、ステップS1714に進み、保留予告用の停止結果決定処理を実行する。 If the hold notice flag is stored in step S1702, the process proceeds to step S1712. In step S1712, a process of subtracting 1 from the hold notice counter is executed. Then, in the following step S1713, it is determined whether or not the hold notice counter is "0" based on the processing result of step S1712. If the hold notice counter is not "0", that is, if the game times to be started this time are not the game times of the hold information that is the target of the hold notice, the process proceeds to step S1714 to determine the stop result for the hold notice. To execute.

ステップS1714の保留予告用の停止結果決定処理は、上記ステップS1704の処理と概ね同様であり、保留予告用の停止態様となるように各図柄列Z1〜Z3の停止結果を決定する。具体的には、いずれの有効ライン上にも大当たり図柄の組合せが停止表示されないように、且つ全ての有効ライン上に同一の保留予告用の図柄が停止するように停止結果を決定する。この場合に、保留予告用の停止態様となる停止結果は、所定のライン(中ラインL2)を基準として図柄の組合せが定められている。すなわち、例えば、保留予告の対象となっている図柄を「7」が付された主図柄とし、上図柄列Z1は左ラインL1、中図柄列Z2は中ラインL2、下図柄列Z3は中ラインL2にそれぞれ保留予告の対象となっている図柄が停止する場合を例として説明すると、中ラインL2の図柄の組合せは、上から「7」が付された主図柄と「6」が付された主図柄との間の副図柄、「7」が付された主図柄、「7」が付された主図柄、といった具合に、各種保留予告用の停止態様は中ラインL2の図柄の組合せによって定められている。ステップS1714では、ROM243の各種テーブル記憶エリア245に設けられた保留予告用の組合せ情報テーブルを参照し、ステップS1701にて把握した情報に対応した保留予告用の中ラインL2における図柄の組合せの情報を特定する。そしてその特定した図柄の組合せのアドレス情報を、ROM243の停止情報テーブルから読み出し、そのアドレス情報を、RAM244の停止情報アドレスの記憶エリアに格納する。 The stop result determination process for the hold notice in step S1714 is substantially the same as the process in step S1704, and the stop result of each symbol sequence Z1 to Z3 is determined so as to be the stop mode for the hold notice. Specifically, the stop result is determined so that the combination of jackpot symbols is not stopped and displayed on any effective line, and the same hold notice symbol is stopped on all effective lines. In this case, the combination of symbols is determined based on the predetermined line (middle line L2) as the stop result, which is the stop mode for the hold notice. That is, for example, the symbol subject to the hold notice is the main symbol with "7", the upper symbol row Z1 is the left line L1, the middle symbol row Z2 is the middle line L2, and the lower symbol row Z3 is the middle line. Explaining the case where the symbols subject to the hold notice are stopped in L2 as an example, the combination of the symbols in the middle line L2 is the main symbol with "7" and "6" from the top. The stop mode for various hold notices is determined by the combination of the symbols on the middle line L2, such as the sub symbol between the main symbol, the main symbol with "7", and the main symbol with "7". Has been done. In step S1714, the combination information table for the hold notice provided in the various table storage areas 245 of the ROM 243 is referred to, and the information of the combination of the symbols in the middle line L2 for the hold notice corresponding to the information grasped in step S1701 is obtained. Identify. Then, the address information of the combination of the specified symbols is read from the stop information table of the ROM 243, and the address information is stored in the storage area of the stop information address of the RAM 244.

続くステップS1715では、保留予告用の演出パターン決定処理を実行する。ステップS1715の処理は、上記ステップS1705の処理と概ね同様であり、ROM243の演出パターンテーブルを参照して、ステップS1701にてMPU242のレジスタに記憶した変動表示時間の情報と、ステップS1714にて停止情報アドレスの記憶エリアに格納した情報との両方に対応した演出パターンの情報を特定する。 In the following step S1715, the effect pattern determination process for the hold notice is executed. The process of step S1715 is substantially the same as the process of step S1705. With reference to the effect pattern table of ROM 243, the variation display time information stored in the register of MPU 242 in step S1701 and the stop information in step S1714. Specify the information of the effect pattern corresponding to both the information stored in the storage area of the address.

ステップS1713にて保留予告カウンタが「0」である場合、すなわち、今回開始する遊技回が保留予告の対象となっている保留情報の遊技回である場合は、ステップS1716に進み、保留予告フラグをクリアする処理を実行する。この処理にて、以降の保留取得時のステップS1503にて否定判定し、保留予告抽選処理等が行われることになる。 If the hold notice counter is "0" in step S1713, that is, if the game times to be started this time are the game times of the hold information that is the target of the hold notice, the process proceeds to step S1716 and the hold notice flag is set. Execute the process to clear. In this process, a negative determination is made in step S1503 at the time of subsequent acquisition of the hold, and the hold notice lottery process and the like are performed.

続くステップS1717では、今回の遊技回がリーチ発生に対応する遊技回であるか否かを判定する。既に説明したとおり、上記ステップS1504における保留予告抽選処理では、いずれかの大当たり結果に対応する保留情報である場合、リーチ発生に対応する保留情報である場合、の他、リーチ非発生に対応する保留情報である場合も保留予告に当選するように設定されている。ステップS1717では、今回の遊技回として、保留予告の契機となった保留情報がリーチ発生に対応する遊技回のものであるか否かを判定する。 In the following step S1717, it is determined whether or not the current game round is a game round corresponding to the occurrence of reach. As described above, in the hold notice lottery process in step S1504, the hold information corresponding to any of the jackpot results, the hold information corresponding to the reach occurrence, and the hold corresponding to the non-reach occurrence are held. Even if it is information, it is set to win the hold notice. In step S1717, as the current game round, it is determined whether or not the hold information that triggered the hold notice is for the game round corresponding to the occurrence of reach.

リーチ発生に対応する場合、ステップS1718に進み、リーチ発生に対応する停止結果決定処理を実行する。この処理は、上記ステップS1704の処理と概ね同様であり、いずれかの有効ライン上にリーチ図柄の組合せが停止表示され、ステップS1701にて把握した情報に対応した図柄の組合せの情報を特定する。より具体的には、いずれかの大当たり結果である場合には、当該リーチ図柄の組合せが停止表示される有効ライン上に大当たり図柄の組合せが停止表示されるように図柄の組合せ情報を特定する。また、いずれかの大当たり結果ではない場合には、当該リーチ図柄の組合せが停止表示される有効ライン上に大当たり図柄の組合せが停止表示されないように図柄の組合せ情報を特定する。そして、ROM243の停止情報テーブルを参照して特定した図柄の組合せ情報のアドレス情報を把握し、その把握したアドレス情報をRAM244の停止アドレスの記憶エリアに格納する。 When dealing with the occurrence of reach, the process proceeds to step S1718, and the stop result determination process corresponding to the occurrence of reach is executed. This process is substantially the same as the process of step S1704, and the combination of reach symbols is stopped and displayed on one of the effective lines, and the information of the symbol combination corresponding to the information grasped in step S1701 is specified. More specifically, in the case of any of the jackpot results, the symbol combination information is specified so that the jackpot symbol combination is stopped and displayed on the effective line where the reach symbol combination is stopped and displayed. If it is not one of the jackpot results, the symbol combination information is specified so that the jackpot symbol combination is not stopped and displayed on the effective line where the reach symbol combination is stopped and displayed. Then, the address information of the combination information of the specified symbols is grasped by referring to the stop information table of ROM 243, and the grasped address information is stored in the storage area of the stop address of RAM 244.

続くステップS1719では、リーチ発生用の演出パターン決定処理を実行する。ステップS1719の演出パターン決定処理は、ステップS1705の処理と概ね同様であり、ROM243の演出パターンテーブルを参照して、ステップS1701にてMPU242のレジスタに記憶した変動表示時間の情報と、ステップS1718にて停止情報アドレスの記憶エリアに格納した情報との両方に対応した演出パターンの情報を特定する。 In the following step S1719, the effect pattern determination process for generating reach is executed. The effect pattern determination process in step S1719 is substantially the same as the process in step S1705. With reference to the effect pattern table in ROM 243, the information on the variation display time stored in the register of the MPU 242 in step S1701 and the information of the variation display time stored in the register of MPU 242 in step S1701 and step S1718. Specify the information of the effect pattern corresponding to both the information stored in the storage area of the stop information address.

ステップS1717にてリーチ非発生の遊技回である場合は、ステップS1720に進む。ステップS1720では、外れ予告用の停止結果決定処理を実行する。ステップS1720の停止結果決定処理は、上記ステップS1714の処理と概ね同様であり、外れ保留予告用の停止態様となるように各図柄列Z1〜Z3の停止結果を決定する。より具体的には、図柄列Z1〜Z3のうちの所定数(2つ)の図柄列においては対象となっている図柄を停止させ、残りの図柄列において、当該対象となっている図柄を全有効ラインから1図柄分、変動先側又は変動基側にずらして停止させる。すなわち、対象となっている図柄を枠外にずらして停止させる。なお、以下の説明では、当該ずらして停止させる図柄列を特別図柄列ともいう。この場合、上記保留予告用の停止結果決定処理と同様に、外れ保留予告用の停止態様となる停止結果は、所定のライン(中ラインL2)を基準として図柄の組合せが定められている。すなわち、例えば、外れ保留予告の対象となっている図柄を「7」が付された主図柄とし、上図柄列Z1は左ラインL1、中図柄列Z2は中ラインL2にそれぞれ保留予告の対象となっている図柄が停止し、下図柄列Z3が特別図柄列として保留予告の対象となっている図柄が左ラインL1から変動先側に1図柄分ずれた位置に停止する場合を例として説明すると、中ラインL2の図柄の組合せは、上から「7」が付された主図柄と「6」が付された主図柄との間の副図柄、「7」が付された主図柄、「8」が付された主図柄、といった具合に、各種外れ保留予告用の停止態様は中ラインL2の図柄の組合せによって定められている。ステップS1720では、ROM243の各種テーブル記憶エリア245に設けられた外れ保留予告用の組合せ情報テーブルを参照し、ステップS1701にて把握した情報に対応した外れ保留予告用の中ラインL2における図柄の組合せの情報を特定する。そしてその特定した図柄の組合せのアドレス情報を、ROM243の停止情報テーブルから読み出し、そのアドレス情報を、RAM244の停止情報アドレスの記憶エリアに格納する。 If the game is a game in which reach does not occur in step S1717, the process proceeds to step S1720. In step S1720, the stop result determination process for the notice of disconnection is executed. The stop result determination process of step S1720 is substantially the same as the process of step S1714, and the stop result of each symbol sequence Z1 to Z3 is determined so as to be the stop mode for the notice of release hold. More specifically, in the predetermined number (2) of the symbol rows Z1 to Z3, the target symbols are stopped, and in the remaining symbol rows, all the target symbols are used. Stop by shifting from the effective line to the fluctuation destination side or the fluctuation base side by one symbol. That is, the target symbol is shifted out of the frame and stopped. In the following description, the symbol sequence that is shifted and stopped is also referred to as a special symbol sequence. In this case, as in the case of the stop result determination process for the hold notice, the stop result in the stop mode for the hold notice is a combination of symbols based on a predetermined line (middle line L2). That is, for example, the symbol that is the target of the notice of holding off is the main symbol with "7", the upper symbol row Z1 is the target of the holding notice on the left line L1, and the middle symbol row Z2 is the target of the holding notice on the middle line L2. As an example, the case where the symbol is stopped and the lower symbol row Z3 is stopped as a special symbol row and the symbol subject to the hold notice is stopped at a position shifted by one symbol from the left line L1 to the fluctuation destination side will be described. , The combination of the symbols of the middle line L2 is the sub symbol between the main symbol with "7" and the main symbol with "6" from the top, the main symbol with "7", and "8". The stop mode for various off hold notices is determined by the combination of the symbols on the middle line L2, such as the main symbol with "". In step S1720, the combination information table for the release hold notice provided in the various table storage areas 245 of the ROM 243 is referred to, and the combination of the symbols in the middle line L2 for the loss hold notice corresponding to the information grasped in step S1701 is used. Identify the information. Then, the address information of the combination of the specified symbols is read from the stop information table of the ROM 243, and the address information is stored in the storage area of the stop information address of the RAM 244.

続くステップS1721では、外れ保留予告用の演出パターン決定処理を実行する。ステップS1721の演出パターン決定処理は、上記ステップS1715の処理と概ね同様であり、ROM243の演出パターンテーブルを参照して、ステップS1701にてMPU242のレジスタに記憶した変動表示時間の情報と、ステップS1720にて停止情報アドレスの記憶エリアに格納した情報との両方に対応した演出パターンの情報を特定する。 In the following step S1721, the effect pattern determination process for the notice of holding off is executed. The effect pattern determination process in step S1721 is substantially the same as the process in step S1715. With reference to the effect pattern table in ROM 243, the information on the variation display time stored in the register of the MPU 242 in step S1701 and the information of the variation display time stored in the register of MPU 242 in step S1701 and step S1720. The information of the effect pattern corresponding to both the information stored in the storage area of the stop information address is specified.

そして、続くステップS1722にて、特定遊技回フラグをRAM244に格納する処理を実行する。この処理を行うことで、次回の遊技回の変動開始用処理において、前回の遊技回が外れ保留予告の停止態様にて終了したことを把握することが可能となる。そこで、以下、ステップS1703にて肯定判定した場合の処理、すなわち、特定遊技回フラグが格納されている場合の処理を説明する。 Then, in the following step S1722, the process of storing the specific game times flag in the RAM 244 is executed. By performing this process, in the process for starting the fluctuation of the next game round, it becomes possible to grasp that the previous game round has ended in the stop mode of the hold notice. Therefore, the process when the affirmative determination is made in step S1703, that is, the process when the specific game times flag is stored will be described below.

先ず、特定遊技回において発生し得る特別変動について、概要を説明する。 First, the outline of the special fluctuation that may occur in the specific game times will be described.

本実施形態では、既に説明したとおり、複数の図柄の変動表示の態様として変動速度が相対的に高低となるように高速変動表示と低速変動表示とが設定されており、通常の遊技回においては、複数の図柄を高速変動表示させてから当否判定結果に対応した図柄の組合せを停止表示させる。そして、特別変動とは、前回の遊技回において停止表示されている複数の図柄のうちの少なくとも一部の図柄について高速変動表示態様による変動表示を伴わずに所定の図柄の組合せとなるように停止表示させる変動表示の態様である。この場合、特別変動を実行する遊技回においては、特別変動による停止表示後に、通常の遊技回と同様に全図柄の高速変動表示態様による変動表示後に当否判定結果に対応した図柄の組合せを停止表示させる。特別変動では、上記の外れ保留予告の停止態様において保留予告の対象となっている図柄のうち、全有効ラインから1図柄分変動先側又は変動基側にずれて停止している図柄列、すなわち特別図柄列を変動させて保留予告の停止態様となるように停止させる。このようにすることで、保留予告において外れ保留予告の停止態様が表示されて遊技回が終了した場合であっても、次の遊技回の開始時に特別変動が行われれば保留予告の停止態様が表示されるため、期待感を持続させることが可能となる。この場合、特別変動が行われる遊技回では、その後、当否判定処理の結果に対応した停止結果が表示される。これにより、前回の遊技回における結果を変化させるような演出を行いつつも、一遊技回において当否判定処理の結果を報知する、という機能を担保することができる。 In the present embodiment, as described above, high-speed fluctuation display and low-speed fluctuation display are set as modes of fluctuation display of a plurality of symbols so that the fluctuation speed is relatively high and low. , After displaying a plurality of symbols in high-speed fluctuation, the combination of symbols corresponding to the winning / failing judgment result is stopped and displayed. Then, the special variation means that at least a part of the plurality of symbols stopped and displayed in the previous game is stopped so as to be a combination of predetermined symbols without the variation display by the high-speed variation display mode. It is a mode of variable display to be displayed. In this case, in the game times in which the special fluctuation is executed, after the stop display due to the special fluctuation, the combination of the symbols corresponding to the hit / fail judgment result is stopped and displayed after the fluctuation display by the high-speed fluctuation display mode of all the symbols as in the normal game times. Let me. In the special fluctuation, among the symbols subject to the hold notice in the above-mentioned stop mode of the hold notice, the symbol sequence that is stopped by one symbol from the all effective lines to the fluctuation destination side or the fluctuation base side, that is, The special symbol sequence is changed so that the hold notice is stopped. By doing so, even if the stop mode of the hold notice is displayed in the hold notice and the game round ends, the stop mode of the hold notice will be changed if a special change is made at the start of the next game round. Since it is displayed, it is possible to maintain a sense of expectation. In this case, in the game round in which the special variation is performed, the stop result corresponding to the result of the hit / miss determination process is displayed thereafter. As a result, it is possible to ensure the function of notifying the result of the hit / miss determination process in one game while performing an effect that changes the result in the previous game.

ステップS1703にて特定遊技回フラグが格納されている場合、ステップS1706では、連続遊技回か否かを判定する。ここでいう連続遊技回とは、前回の遊技回が終了してから取得された保留情報に係る遊技回ではなく、保留球格納エリア232におけるいずれかの第1エリアに記憶されていた保留情報が実行エリアAEに移動されて開始される遊技回である。連続遊技回ではない場合には、ステップS1707にて特定遊技回フラグを消去した後、ステップS1704側へ進み、通常の停止結果、及び通常の演出パターンの決定処理を実行する。 When the specific game round flag is stored in step S1703, in step S1706, it is determined whether or not it is a continuous game round. The continuous game times referred to here are not the game times related to the hold information acquired after the end of the previous game times, but the hold information stored in any first area in the hold ball storage area 232. It is a game round that is moved to the execution area AE and started. If it is not a continuous game round, after clearing the specific game round flag in step S1707, the process proceeds to the step S1704 side, and the normal stop result and the normal effect pattern determination process are executed.

連続遊技回である場合には、ステップS1708に進み、今回の遊技回の変動表示時間が所定時間(例えば9sec)以上であるか否かを判定する。ステップS1708にて判定する所定時間とは、今回の遊技回において特別変動を実行し、且つその後に通常の遊技回を実行するために必要な時間である。所定時間未満である場合には、ステップS1704側に進み、通常の停止結果及び演出パターンを決定する。 In the case of continuous game times, the process proceeds to step S1708, and it is determined whether or not the variation display time of the current game times is equal to or longer than a predetermined time (for example, 9 sec). The predetermined time determined in step S1708 is the time required to execute the special variation in the current game round and then to execute the normal game round. If it is less than the predetermined time, the process proceeds to step S1704, and the normal stop result and the effect pattern are determined.

ステップS1708にて所定時間以上である場合、ステップS1709に進む。ステップS1709では、特別変動抽選処理を実行する。特別変動抽選処理では、ROM243の各種テーブル記憶エリア245から特別変動用の抽選テーブルと、RAM144の各種カウンタエリア249から特別変動用の抽選カウンタと、を取得して、今回の遊技回において特別変動を発生させるか否かを抽選する。 If the time is equal to or longer than the predetermined time in step S1708, the process proceeds to step S1709. In step S1709, the special variable lottery process is executed. In the special variation lottery process, a lottery table for special variation is acquired from various table storage areas 245 of ROM 243, and a lottery counter for special variation is acquired from various counter areas 249 of RAM 144, and special variation is generated in this game round. A lottery will be held to determine whether or not to generate it.

上記特別変動用の抽選テーブルについて、図31を参照して具体的に説明する。 The lottery table for the special variation will be specifically described with reference to FIG. 31.

既に説明したとおり、外れ保留予告の停止態様は、図柄列Z1〜Z3のうちの2つの図柄列においては保留予告の対象となっている図柄を有効ライン上に停止させ、残りの図柄列において、当該対象となっている図柄を全有効ラインから1図柄分、変動先側又は変動基側にずらして停止させる停止態様である。特別変動用の抽選テーブルでは、この全有効ラインから1図柄分、変動先側又は変動基側にずらして停止させた特別図柄列によって、特別変動の発生率、すなわち特別変動抽選処理の当選確率が異なるように設定されている。具体的には、特別図柄列が中図柄列Z2である場合の当選確率が最も高くなり、中図柄列Z2、下図柄列Z3、上図柄列Z1の順で当選確率が高くなるように設定されている。 As described above, the suspension mode of the release notice is to stop the symbol subject to the hold notice in the two symbol rows Z1 to Z3 on the effective line, and in the remaining symbol rows, This is a stop mode in which the target symbol is shifted from all the effective lines by one symbol to the fluctuation destination side or the fluctuation base side to stop. In the lottery table for special fluctuations, the occurrence rate of special fluctuations, that is, the winning probability of the special fluctuation lottery process, is determined by the special symbol sequence that is stopped by shifting it to the fluctuation destination side or the fluctuation base side by one symbol from this all effective lines. It is set to be different. Specifically, the winning probability is highest when the special symbol row is the middle symbol row Z2, and the winning probability is set to be higher in the order of the middle symbol row Z2, the lower symbol row Z3, and the upper symbol row Z1. ing.

すなわち、図31では保留予告の対象となっている図柄を「7」が付された主図柄として例示しており、特別変動の発生率は、図31(c)に示す中図柄列Z2が特別図柄列である場合が最も高く、続いて図31(b)に示す下図柄列Z3が特別図柄列である場合が高く、図31(a)に示す上図柄列Z1が特別図柄列である場合が最も低くなるように、特別変動用の抽選テーブルが設定されている。 That is, in FIG. 31, the symbol subject to the hold notice is illustrated as the main symbol with "7", and the occurrence rate of the special fluctuation is special in the middle symbol row Z2 shown in FIG. 31 (c). The case where it is the symbol row is the highest, followed by the case where the lower symbol row Z3 shown in FIG. 31 (b) is the special symbol row, and the upper symbol row Z1 shown in FIG. 31 (a) is the special symbol row. A lottery table for special fluctuations is set so that is the lowest.

既に説明したとおり、通常の遊技回では各図柄列Z1〜Z3は予め定められた順で停止するものであり、具体的には上図柄列Z1、下図柄列Z3、中図柄列Z2の順で停止する。つまり、特別変動用の抽選テーブルでは、各図柄列Z1〜Z3の変動表示において、その停止順が遅い図柄列においてずれが発生するほど、特別変動の発生率が高くなるように設定されている。このようにすることで、前回の遊技回における変動停止からの時間が短い図柄列ほど特別変動が行われ易くなり、遊技者にとっては変動し易い図柄列と特別図柄列との関係を理解し易くなる。 As already explained, in the normal game round, each symbol row Z1 to Z3 is stopped in a predetermined order, specifically, in the order of the upper symbol row Z1, the lower symbol row Z3, and the middle symbol row Z2. Stop. That is, in the lottery table for special fluctuations, in the fluctuation display of each symbol row Z1 to Z3, the occurrence rate of the special fluctuation increases as the deviation occurs in the symbol row whose stop order is late. By doing so, the shorter the time from the stop of the fluctuation in the previous game round, the easier it is for the special fluctuation to occur, and it is easier for the player to understand the relationship between the easily fluctuating symbol sequence and the special symbol sequence. Become.

また、中図柄列Z2よりも下図柄列Z3のほうが先に停止する関係上、中図柄列Z2が特別図柄列となるよりも下図柄列Z3が特別図柄列となるほうが、遊技者にとってはその遊技回において保留予告の停止態様とならないことを早く認識することができる。具体的には、図31(c)の場合には、上下の図柄列Z1,Z3が停止した時点では、上下の図柄列Z1,Z3において対象図柄(「7」が付された主図柄)が停止しているため、その後の中図柄列Z2が停止するまでは保留予告の停止態様となることを期待することができる。そして、中図柄列Z2において対象図柄がずれて停止することによって、今回の遊技回の停止態様が保留予告の停止態様とならないことを把握する。これに対して、図31(b)の場合には、上下の図柄列Z1,Z3が停止した時点で、対象図柄が下図柄列Z3には停止しておらず、その時点で、その後の中図柄列Z2の停止図柄を見るまでもなく保留予告の停止態様とならないことが把握される。 Further, since the lower symbol row Z3 stops earlier than the middle symbol row Z2, it is better for the player that the lower symbol row Z3 is a special symbol row than the middle symbol row Z2 is a special symbol row. It is possible to quickly recognize that the hold notice is not stopped in the game round. Specifically, in the case of FIG. 31 (c), when the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 are stopped, the target symbols (main symbols with "7") are displayed in the upper and lower symbol rows Z1 and Z3. Since it is stopped, it can be expected that the hold notice will be stopped until the middle symbol row Z2 is stopped thereafter. Then, it is understood that the stop mode of the current game round does not become the stop mode of the hold notice by stopping the target symbol in the middle symbol row Z2. On the other hand, in the case of FIG. 31B, when the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 are stopped, the target symbol is not stopped in the lower symbol row Z3, and at that time, the inside after that. It is understood that the stop mode of the hold notice does not occur without looking at the stop symbol of the symbol row Z2.

すなわち、下図柄列Z3において上記のように対象図柄がずれて停止するよりも、中図柄列Z2においてずれて停止するほうが、保留予告の停止態様となることを期待して遊技回演出を見ていた期間が長くなるため、その遊技回において外れ保留予告の停止態様となった場合の落胆度合いは下図柄列Z3よりも中図柄列Z2のほうが大きくなり得る。そこで、上記のように下図柄列Z3よりも中図柄列Z2の特別変動の当選確率を高めることで、落胆してしまった遊技者を再度遊技に望ませる効果を高めることが可能となる。 That is, rather than stopping the target symbol in the lower symbol row Z3 with a shift as described above, the game rotation effect is being watched with the expectation that the stop in the middle symbol row Z2 will be a stop mode of the hold notice. Since the period of time is long, the degree of disappointment in the case of the stop mode of the notice of holding off in the game round may be larger in the middle symbol row Z2 than in the lower symbol row Z3. Therefore, by increasing the winning probability of the special variation of the middle symbol row Z2 rather than the lower symbol row Z3 as described above, it is possible to enhance the effect of making the disappointed player want the game again.

一方、上図柄列Z1において対象図柄がずれて停止された場合、これが外れ保留予告の停止態様の要因であることをこの段階では認識しにくい。つまり、上図柄列Z1が停止した時点では、図31(a)に示すように、対象図柄がずれて停止しているものの、「6」が付された主図柄が中ラインL2に停止しており、この時点では、遊技者は、この中ラインL2に停止している図柄が対象図柄と認識する。その後に、下図柄列Z3と中図柄列Z2において「7」が付された主図柄が停止することで、今回の遊技回において対象図柄が「7」が付された主図柄であったこと、及び今回の遊技回の停止態様は保留予告の停止態様ではなく外れ保留予告の停止態様であったことを把握する。すなわち、上図柄列Z1が特別図柄列である場合には、全図柄列Z1〜Z3が停止した段階で上図柄列Z1のずれを把握して外れ保留予告の停止態様であることを認識するものと考えられる。したがって、上図柄列Z1が特別図柄列である状況で特別変動に当選しなかったとしても、遊技者の落胆度合いは、中・下図柄列Z2,Z3よりも低い。 On the other hand, when the target symbol is shifted and stopped in the upper symbol row Z1, it is difficult to recognize at this stage that this is a factor of the stop mode of the notice of holding off. That is, when the upper symbol row Z1 is stopped, as shown in FIG. 31 (a), the target symbol is displaced and stopped, but the main symbol marked with "6" is stopped at the middle line L2. At this point, the player recognizes that the symbol stopped at the middle line L2 is the target symbol. After that, the main symbol with "7" was stopped in the lower symbol row Z3 and the middle symbol row Z2, so that the target symbol was the main symbol with "7" in this game. And, it is understood that the stop mode of the game round this time is not the stop mode of the hold notice but the stop mode of the off hold notice. That is, when the upper symbol row Z1 is a special symbol row, the deviation of the upper symbol row Z1 is grasped at the stage when all the symbol rows Z1 to Z3 are stopped, and it is recognized that the suspension mode is a stop mode. it is conceivable that. Therefore, even if the upper symbol row Z1 is a special symbol row and the special variation is not won, the degree of disappointment of the player is lower than that of the middle and lower symbol rows Z2 and Z3.

さらに特別変動用の抽選テーブルでは、今回の遊技回の結果がいずれかの大当たり結果である場合のほうが外れ結果である場合よりも当選確率が高く、また、リーチ発生に対応する遊技回である場合のほうがリーチ非発生に対応する遊技回である場合よりも当選確率が高く設定されている。すなわち、今回の遊技回の遊技結果の情報と変動表示時間の情報(リーチ発生の有無の情報)とが参照されて、特別変動用の抽選が行われる。 Furthermore, in the lottery table for special fluctuations, the case where the result of this game round is one of the jackpot results has a higher probability of winning than the case where the result is a missed result, and the game round corresponds to the occurrence of reach. The winning probability is set higher than that of the game times corresponding to the non-reach occurrence. That is, the lottery for the special variation is performed with reference to the information of the game result of the current game times and the information of the variation display time (information on the presence or absence of reach occurrence).

さらに、特別変動が発生した場合におけるその後に大当たり結果となる期待度は、上図柄列Z1においてずらして停止された場合が最も高く、上図柄列Z1、下図柄列Z3,中図柄列Z2の順で高くなるように設定されている。すなわち、保留用記憶エリア260における第1副側保留エリア261及び第2副側保留エリア262に記憶されている今回の遊技回以降に実行される遊技回に係る各保留情報の情報も参照されて、特別変動用の抽選が行われる。 Furthermore, when a special fluctuation occurs, the degree of expectation that will result in a big hit after that is highest when the upper symbol row Z1 is shifted and stopped, in the order of the upper symbol row Z1, the lower symbol row Z3, and the middle symbol row Z2. Is set to be high. That is, the information of each hold information related to the game times executed after the current game time stored in the first sub-side hold area 261 and the second sub-side hold area 262 in the hold storage area 260 is also referred to. , A lottery for special fluctuations will be held.

このようにすることで、前回の遊技回における遊技者の注目度の高低と、その後の大当たり期待度と、特別変動の発生頻度と、の関係を良好に保ちつつ、特別変動による演出を好適に実行することができる。 By doing so, while maintaining a good relationship between the level of attention of the player in the previous game, the expectation of a big hit after that, and the frequency of occurrence of special fluctuations, it is preferable to produce the effect by special fluctuations. Can be executed.

変動開始用処理の説明に戻り、ステップS1709にて特別変動抽選処理を実行した後は、ステップS1710にて、上記ステップS1709の処理結果に基づいて、特別変動に当選したか否かを判定する。特別変動に当選していない場合には、ステップS1704側に進み、通常用の停止結果及び演出パターンの決定処理を実行する。特別変動に当選している場合には、ステップS1711にて特別変動用処理を実行する。 Returning to the description of the variation start process, after executing the special variation lottery process in step S1709, it is determined in step S1710 whether or not the special variation has been won based on the process result of step S1709. If the special variation is not won, the process proceeds to step S1704 and the normal stop result and effect pattern determination process is executed. If the special variation is won, the special variation process is executed in step S1711.

ここで、特別変動用処理について、図32のフローチャートを参照しながら説明する。 Here, the special variation processing will be described with reference to the flowchart of FIG. 32.

先ずステップS1801では、前回の遊技回の停止結果を把握する処理を実行する。この処理では、外れ保留予告の停止態様において、いずれの図柄が保留予告の対象となっている図柄か、いずれの図柄列が特別図柄列として全有効ラインからずらして停止させているか、そのずれは変動先側か変動基側か、といった情報を把握する。 First, in step S1801, a process of grasping the stop result of the previous game round is executed. In this process, in the stop mode of the notice of holding off, which symbol is the target of the notice of holding, which symbol row is stopped as a special symbol row by shifting from all effective lines, and the deviation is Grasp information such as whether it is the fluctuation destination side or the fluctuation base side.

既に説明したとおり、外れ保留予告の停止態様は、ステップS1720の停止結果決定処理において、所定のライン(中ラインL2)を基準として図柄の組合せが定められている。そして、ステップS1801では、この中ラインL2の図柄の組合せの情報を読み出して、前回の停止結果を把握する処理を実行する。 As described above, in the stop mode of the notice of holding off, the combination of symbols is determined with reference to a predetermined line (middle line L2) in the stop result determination process in step S1720. Then, in step S1801, the process of reading the information of the combination of the symbols of the middle line L2 and grasping the previous stop result is executed.

具体的には、RAM244には、前回の遊技回における停止結果の情報が、中ラインL2の停止図柄の組合せに対して1対1に対応させた停止情報アドレスとして記憶されている。また、ROM243には、この停止情報アドレスに1対1で対応させて、保留予告の対象となっている図柄、特別図柄列及びずれの方向についての情報が記憶された外れ保留予告用の停止情報テーブルが記憶されている。そして、ステップS1801では、この前回の遊技回における停止情報アドレスと外れ保留予告用の停止結果テーブルに基づいて、前回の遊技回において保留予告の対象となっていた図柄を把握するとともに、いずれの図柄列が特別図柄列であるかを把握し、さらにずれの方向(変動先側か変動基側か)を把握する。 Specifically, the information of the stop result in the previous game round is stored in the RAM 244 as a stop information address having a one-to-one correspondence with the combination of the stop symbols of the middle line L2. Further, the ROM 243 has a one-to-one correspondence with the stop information address, and the stop information for the hold notice is stored, and the information about the symbol, the special symbol sequence, and the direction of the shift is stored. The table is remembered. Then, in step S1801, based on the stop information address in the previous game round and the stop result table for the missed hold notice, the symbols that were the target of the hold notice in the previous game round are grasped, and any of the symbols is grasped. Grasp whether the row is a special symbol row, and further grasp the direction of deviation (whether it is the fluctuation destination side or the fluctuation base side).

なお、本実施形態では、外れ保留予告用の停止情報テーブルに、保留予告の対象となっている図柄、特別図柄列及びずれの方向を対応付けることで、これらの情報を把握可能としたが、これに限定されず、前回の遊技回の停止情報アドレスに基づいてこれらの情報をその都度算出する構成としてもよい。この場合、例えば、先ず、前回の遊技回の停止情報のアドレスに基づいて、全ラインL1〜L3の停止図柄を算出する。そして、全ラインL1〜L5に停止している主図柄のうち、所定の数(2つ)停止している主図柄を把握し、その主図柄を前回の遊技回において保留予告の対象となっていた図柄とする。その後、全ラインL1〜L5の停止図柄に基づいて、左ラインL1よりも1ライン分変動先側に停止している図柄と、右ラインL3よりも1ライン分変動基側に停止している図柄と、を把握する。そして、これら変動先側又は変動基側に停止している図柄のうちの対象図柄を把握して、その対象図柄が停止している図柄列を特別図柄列とするとともに、ずれの方向を把握する。このようにすることで、外れ保留予告用の停止情報テーブルを予め記憶しておく必要が生じず、記憶容量の削減を図ることが可能となるとともに、仮に外れ保留予告用の停止態様を変更する場合に停止情報テーブル自体を変更する必要が生じず設計の自由度の向上も図ることが可能となる。但し、特別変動用処理の処理負荷の極端な増加を抑制する、という観点からすると、本実施形態のように予め停止情報テーブルを記憶しておく構成のほうが好ましい。特別変動用処理は変動開始用処理において実行される処理であり、この処理が遅れると変動表示の開始タイミングに遅れが生じる可能性があり、遊技者に与える違和感が多大なものとなり得るためである。 In this embodiment, the stop information table for the notice of holding off is associated with the symbol, the special symbol row, and the direction of deviation, which are the targets of the notice of holding, so that the information can be grasped. The present invention is not limited to the above, and the information may be calculated each time based on the stop information address of the previous game. In this case, for example, first, the stop symbols of all lines L1 to L3 are calculated based on the address of the stop information of the previous game round. Then, among the main symbols stopped on all lines L1 to L5, a predetermined number (two) of the main symbols stopped are grasped, and the main symbols are subject to the hold notice in the previous game round. It will be a design. After that, based on the stop symbols of all lines L1 to L5, the symbols that are stopped on the fluctuation destination side by one line from the left line L1 and the symbols that are stopped on the fluctuation base side by one line from the right line L3. And grasp. Then, the target symbol among the symbols stopped on the fluctuation destination side or the fluctuation base side is grasped, the symbol sequence in which the target symbol is stopped is set as a special symbol sequence, and the direction of deviation is grasped. .. By doing so, it is not necessary to store the stop information table for the release notice in advance, the storage capacity can be reduced, and the stop mode for the release hold notice is temporarily changed. In some cases, it is not necessary to change the stop information table itself, and it is possible to improve the degree of freedom in design. However, from the viewpoint of suppressing an extreme increase in the processing load of the special variation processing, it is preferable to store the stop information table in advance as in the present embodiment. This is because the special variation processing is a process executed in the variation start process, and if this process is delayed, the start timing of the variation display may be delayed, and the discomfort given to the player may be great. ..

続くステップS1802では、特別変動において変動させる図柄列と停止状態を保持する図柄列とをそれぞれ決定する。具体的には、上記ステップS1801にて把握した情報に基づいて、保留予告の対象となっている図柄を全有効ラインからずらして停止させている特別図柄列を変動の対象とし、それ以外の図柄列を停止状態を保持する対象とする。 In the following step S1802, the symbol sequence to be changed in the special variation and the symbol sequence to hold the stopped state are determined, respectively. Specifically, based on the information grasped in step S1801, the special symbol sequence in which the symbol subject to the hold notice is shifted from all the effective lines and stopped is targeted for fluctuation, and the other symbols are subject to change. Target the column to hold the stopped state.

続くステップS1803では、特別変動用の演出パターン決定処理を実行する。この処理では、ROM243の特別変動用の演出パターンテーブルを参照して、上記ステップS1802において決定した変動の対象となっている図柄列の情報と、停止状態を保持する図柄列の情報と、に対応した演出パターンの情報を特定する。 In the following step S1803, the effect pattern determination process for special variation is executed. In this process, with reference to the effect pattern table for special variation of ROM 243, the information of the symbol string that is the target of the variation determined in step S1802 and the information of the symbol sequence that holds the stopped state correspond to each other. Identify the information of the produced production pattern.

続くステップS1804では、第2変動用の停止結果決定処理を実行する。第2変動とは、一の遊技回において特別変動が実行された後の通常の遊技回用の変動を示し、この第2変動との関係で言うと特別変動は第1変動とも言うことができる。この停止結果決定処理は、上記ステップS1704の処理と概ね同様であり、ステップS1701にて把握した情報に基づいて、停止ライン、図柄の組合せの決定、及び停止情報のアドレス情報の記憶の各処理を実行する。そしてステップS1805にて、第2変動用の演出パターン決定処理を実行する。 In the following step S1804, the stop result determination process for the second variation is executed. The second variation indicates the variation for the normal game round after the special variation is executed in one game round, and the special variation can be said to be the first variation in relation to the second variation. .. This stop result determination process is substantially the same as the process of step S1704, and based on the information grasped in step S1701, each process of determining the stop line, the combination of symbols, and storing the address information of the stop information is performed. Run. Then, in step S1805, the effect pattern determination process for the second variation is executed.

第2変動用の演出パターン決定処理では、ステップS1705の処理と概ね同様であるが、ステップS1701にて把握した変動表示時間から上記特別変動に必要な時間を差し引いた時間で演出パターンを決定する点が相違している。すなわち、ステップS1701にて把握した変動表示時間から、特別変動に必要な時間として、特別変動において変動の対象となった図柄列を変動表示させる時間と、当該変動させた図柄列を停止させた後、各図柄列を停止表示させる時間と、を差し引いた時間の情報と、上記ステップS1804にて停止情報アドレスの記憶エリアに格納した情報と、に対応する演出パターンの情報を特定する。 The effect pattern determination process for the second variation is substantially the same as the process in step S1705, but the effect pattern is determined by the time obtained by subtracting the time required for the special variation from the variation display time grasped in step S1701. Are different. That is, from the fluctuation display time grasped in step S1701, the time required for the special fluctuation is the time for displaying the fluctuation of the symbol sequence that is the target of the fluctuation in the special fluctuation, and after stopping the changed symbol sequence. , The information of the time obtained by subtracting the time for displaying the stop display of each symbol string, the information stored in the storage area of the stop information address in step S1804, and the information of the effect pattern corresponding to the information are specified.

例えば、今回の遊技回の変動表示時間が9secの場合、通常の遊技回において全図柄列Z1〜Z3が高速変動表示にて変動表示される期間が6sec、上図柄列Z1が低速変動表示に切り替えられて停止するまでの期間が1sec、下図柄列Z3が低速変動表示に切り替えられてから停止するまでの期間が1sec、中図柄列Z2が低速変動表示に切り替えられてから停止するまでの期間が1secとする。この変動表示時間において特別変動が行われる場合、特別図柄列の変動表示に2sec、その停止態様を保持する期間を1sec、全図柄列Z1〜Z3が高速変動表示にて変動表示される期間を2secとし、各図柄列Z1〜Z3が低速変動表示から停止するまでの期間をそれぞれ1secとする。このように、特別変動は遊技回におけるトータルの変動表示時間を変更せずに行われる。ステップS1805の処理を実行した後は、特別変動用処理を終了する。 For example, when the fluctuation display time of the current game round is 9 sec, the period during which all the symbol rows Z1 to Z3 are variablely displayed in the high-speed fluctuation display is 6 sec, and the upper symbol row Z1 is switched to the low-speed fluctuation display in the normal game round. The period from when the lower symbol string Z3 is switched to the low-speed fluctuation display is 1 sec, and the period from when the middle symbol string Z2 is switched to the low-speed fluctuation display to when it is stopped is 1 sec. It is set to 1 sec. When a special fluctuation is performed in this fluctuation display time, the fluctuation display of the special symbol sequence is 2 sec, the period for holding the stop mode is 1 sec, and the period during which all the symbol sequences Z1 to Z3 are variablely displayed in the high-speed fluctuation display is 2 sec. The period from the low-speed fluctuation display to the stop of each symbol sequence Z1 to Z3 is set to 1 sec. In this way, the special variation is performed without changing the total variation display time in the game times. After executing the process of step S1805, the special variation process is terminated.

変動開始用処理の説明に戻り、ステップS1705、S1711、S1715、S1719、S1722のいずれかの処理を実行した後は、ステップS1723へ進む。ステップS1723では、上記の処理結果に対応した停止結果コマンドと演出パターンコマンドとを表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、受信した停止結果コマンド及び演出パターンコマンドに基づいて、今回の遊技回用の演出及びメイン表示領域Pの変動表示の態様を図柄表示装置41にて行うためのデータテーブルをプログラムROM253から読み出し、そのデータテーブルと後述する変動中用処理において演出制御装置82から出力される各種コマンドとに従って予め定められた画像更新タイミングとなる度に(例えば、20msec周期で)、VDP255に対して描画リストを出力する。これにより、図柄表示装置41では演出制御装置82のMPU242にて決定された演出パターンに従って遊技回用の演出及びメイン表示領域Pの変動表示が実行されるとともに、当該MPU242にて決定された停止結果が最終的に停止表示される。ステップS1723の処理を実行した後は、変動開始用処理を終了する。 Returning to the description of the variation start process, after executing any of the processes of steps S1705, S1711, S1715, S1719, and S1722, the process proceeds to step S1723. In step S1723, the stop result command and the effect pattern command corresponding to the above processing result are transmitted to the display control device 212. The display control device 212 programs a data table for performing the effect for the current game round and the variable display mode of the main display area P on the symbol display device 41 based on the received stop result command and effect pattern command. Each time the data table is read from the ROM 253 and the image update timing is predetermined according to the data table and various commands output from the effect control device 82 in the variable processing process described later (for example, in a cycle of 20 msec), the VDP 255 is Output the drawing list. As a result, in the symbol display device 41, the effect for the game round and the variable display of the main display area P are executed according to the effect pattern determined by the MPU 242 of the effect control device 82, and the stop result determined by the MPU 242 is executed. Is finally stopped and displayed. After executing the process of step S1723, the variation start process is terminated.

次に、変動表示制御処理におけるステップS1605の変動中用処理について、図33のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the process during fluctuation in step S1605 in the variation display control process will be described with reference to the flowchart of FIG. 33.

先ずステップS1901では、実行中の遊技回において特別変動を実行するか否かを判定する。特別変動を実行する遊技回ではない場合には、ステップS1902にて通常変動中用処理を実行する。また、特別変動を実行する遊技回である場合には、ステップS1903にて特別変動中用処理を実行した後、ステップS1902にて通常変動中用処理を実行する。ステップS1902の処理を実行した後は、変動中用処理を終了する。 First, in step S1901, it is determined whether or not to execute the special variation in the game times being executed. If it is not the game time to execute the special variation, the normal variation intermediate process is executed in step S1902. Further, in the case of a game time in which the special variation is executed, the special variation intermediate processing is executed in step S1903, and then the normal variation intermediate processing is executed in step S1902. After executing the process of step S1902, the variable process is terminated.

以下、ステップS1902の通常変動中用処理、ステップS1903の特別変動中用処理についてそれぞれ説明する。 Hereinafter, the normal fluctuation processing in step S1902 and the special fluctuation processing in step S1903 will be described.

図34のフローチャートに示すように、通常変動中用処理では、先ずステップS20001にて、全図柄列の変動開始タイミングか否かを把握する。ちなみに、RAM244の各種カウンタエリア249には、遊技回の開始からの経過時間を把握するための経過時間カウンタが設けられており、遊技回の開始に際して(より詳しくは変動開始用処理の起動時に)、当該経過時間カウンタの更新が開始される。そして、上記変動開始用処理にて決定する演出パターンは、当該経過時間カウンタの情報と対応付けられており、MPU242は当該経過時間カウンタを参照することで、各種演出の実行タイミングを特定することができる。ステップS2001では、この経過時間カウンタと実行中の遊技回における演出パターンから、変動開始タイミングか否かを判定する。なお、以下の説明において、各演出の実行タイミングか否かの判定処理では、当該ステップS2001の処理と同様に、経過時間カウンタと演出パターンとを参照する。 As shown in the flowchart of FIG. 34, in the normal fluctuation processing, first, in step S2001, it is grasped whether or not it is the fluctuation start timing of all the symbol rows. By the way, in the various counter areas 249 of the RAM 244, an elapsed time counter for grasping the elapsed time from the start of the game round is provided, and at the start of the game round (more specifically, at the start of the fluctuation start process). , The update of the elapsed time counter is started. The effect pattern determined by the fluctuation start process is associated with the information of the elapsed time counter, and the MPU 242 can specify the execution timing of various effects by referring to the elapsed time counter. can. In step S2001, it is determined whether or not it is the fluctuation start timing from the elapsed time counter and the effect pattern in the game times being executed. In the following description, the elapsed time counter and the effect pattern are referred to in the process of determining whether or not each effect is the execution timing, as in the process of step S2001.

全図柄列の変動開始タイミングである場合には、ステップS2002にて全図柄列の高速変動開始処理を実行する。この処理では、高速変動表示の開始に対応させて表示発光部63やスピーカ部64を制御するとともに、表示制御装置212へコマンド出力することにより、図柄表示装置41にて全図柄列の高速変動表示を開始させる。 When it is the fluctuation start timing of all the symbol rows, the high-speed fluctuation start processing of all the symbol rows is executed in step S2002. In this process, the display light emitting unit 63 and the speaker unit 64 are controlled in response to the start of the high-speed fluctuation display, and by outputting a command to the display control device 212, the symbol display device 41 displays the high-speed fluctuation of all the symbol rows. To start.

ステップS2002の処理を実行した後は、続くステップS2003にて、メイン表示領域Pの変動開始処理を実行する。この処理では、表示制御装置212へコマンド出力して、図柄表示装置41においてメイン表示領域Pの変動表示を開始させる。このタイミングにおいて、主制御装置81側のメイン表示部43における変動表示も開始され、メイン表示部43とメイン表示領域Pとは同時に変動表示が開始する。ステップS2003の処理を実行した後は、通常変動中用処理を終了する。 After executing the process of step S2002, the variation start process of the main display area P is executed in the following step S2003. In this process, a command is output to the display control device 212 to start the variable display of the main display area P in the symbol display device 41. At this timing, the variation display on the main display unit 43 on the main control device 81 side is also started, and the variation display is started at the same time on the main display unit 43 and the main display area P. After executing the process of step S2003, the process for normal fluctuation is terminated.

ステップS2001にて全図柄列の変動開始タイミングではない場合、ステップS2004にて上図柄列Z1の減速タイミングであるか否かを判定する。減速タイミングである場合には、ステップS2005にて上図柄列Z1の減速処理を実行してから、通常変動中用処理を終了する。当該減速処理では、上図柄列Z1の減速に対応させて表示発光部63やスピーカ部64を制御するとともに、表示制御装置212へコマンド出力することにより、図柄表示装置41にて上図柄列Z1の変動表示を高速変動から低速変動に切り換えさせる。 If it is not the fluctuation start timing of all the symbol rows in step S2001, it is determined in step S2004 whether or not it is the deceleration timing of the upper symbol row Z1. When the deceleration timing is reached, the deceleration process of the upper symbol sequence Z1 is executed in step S2005, and then the normal variable intermediate process is terminated. In the deceleration process, the display light emitting unit 63 and the speaker unit 64 are controlled in correspondence with the deceleration of the upper symbol string Z1, and a command is output to the display control device 212 so that the symbol display device 41 displays the upper symbol string Z1. The fluctuation display is switched from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation.

ステップS2004にて上図柄列Z1の減速タイミングではない場合、ステップS2006にて下図柄列Z3の減速タイミングであるか否かを判定する。減速タイミングである場合には、ステップS2007にて下図柄列Z3の減速処理を実行してから、通常変動中用処理を終了する。当該減速処理では、下図柄列Z3の減速に対応させて表示発光部63やスピーカ部64を制御するとともに、表示制御装置212へコマンド出力することにより、図柄表示装置41にて下図柄列Z3の変動表示を高速変動から低速変動に切り換えさせる。 If it is not the deceleration timing of the upper symbol row Z1 in step S2004, it is determined in step S2006 whether or not it is the deceleration timing of the lower symbol row Z3. When the deceleration timing is reached, the deceleration process of the lower symbol sequence Z3 is executed in step S2007, and then the normal variable intermediate process is terminated. In the deceleration process, the display light emitting unit 63 and the speaker unit 64 are controlled in correspondence with the deceleration of the lower symbol string Z3, and by outputting a command to the display control device 212, the symbol display device 41 displays the lower symbol string Z3. The fluctuation display is switched from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation.

ステップS2006にて下図柄列Z3の減速タイミングではない場合、ステップS2008にて中図柄列Z2の減速タイミングであるか否かを判定する。減速タイミングである場合には、ステップS2009にて中図柄列Z2の減速処理を実行してから、通常変動中用処理を終了する。当該減速処理では、中図柄列Z2の減速に対応させて表示発光部63やスピーカ部64を制御するとともに、表示制御装置212へコマンド出力することにより、図柄表示装置41にて中図柄列Z2の変動表示を高速変動から低速変動に切り換えさせる。 If it is not the deceleration timing of the lower symbol row Z3 in step S2006, it is determined in step S2008 whether or not it is the deceleration timing of the middle symbol row Z2. When the deceleration timing is reached, the deceleration process of the middle symbol sequence Z2 is executed in step S2009, and then the normal variable intermediate process is terminated. In the deceleration process, the display light emitting unit 63 and the speaker unit 64 are controlled in correspondence with the deceleration of the middle symbol string Z2, and by outputting a command to the display control device 212, the symbol display device 41 displays the middle symbol string Z2. The fluctuation display is switched from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation.

ステップS2008にて中図柄列Z2の減速タイミングではない場合、ステップS2010にて上図柄列Z1の停止タイミングであるか否かを判定する。停止タイミングである場合には、ステップS2011にて上図柄列Z1の停止処理を実行してから、通常変動中用処理を終了する。当該停止処理では、上図柄列Z1の停止に対応させて表示発光部63やスピーカ部64を制御するとともに、表示制御装置212へコマンド出力することにより、図柄表示装置41にて上図柄列Z1の変動表示を停止させる。 If it is not the deceleration timing of the middle symbol row Z2 in step S2008, it is determined in step S2010 whether or not it is the stop timing of the upper symbol row Z1. If it is the stop timing, the stop processing of the upper symbol sequence Z1 is executed in step S2011, and then the normal fluctuation processing is ended. In the stop process, the display light emitting unit 63 and the speaker unit 64 are controlled in response to the stop of the upper symbol string Z1, and a command is output to the display control device 212 so that the symbol display device 41 displays the upper symbol string Z1. Stop the fluctuation display.

ステップS2010にて上図柄列Z1の停止タイミングではない場合、ステップS2012にて下図柄列Z3の停止タイミングであるか否かを判定する。停止タイミングである場合には、ステップS2013にて下図柄列Z3の停止処理を実行してから、通常変動中用処理を終了する。当該停止処理では、下図柄列Z3の停止に対応させて表示発光部63やスピーカ部64を制御するとともに、表示制御装置212へコマンド出力することにより、図柄表示装置41にて下図柄列Z3の変動表示を停止させる。 If it is not the stop timing of the upper symbol row Z1 in step S2010, it is determined in step S2012 whether or not it is the stop timing of the lower symbol row Z3. If it is the stop timing, the stop processing of the lower symbol sequence Z3 is executed in step S2013, and then the normal fluctuation processing is ended. In the stop process, the display light emitting unit 63 and the speaker unit 64 are controlled in response to the stop of the lower symbol string Z3, and by outputting a command to the display control device 212, the symbol display device 41 displays the lower symbol string Z3. Stop the fluctuation display.

ステップS2012にて下図柄列Z3の停止タイミングではない場合、ステップS2014にて中図柄列Z2の停止タイミングであるか否かを判定する。停止タイミングである場合には、ステップS2015にて中図柄列Z2の停止処理を実行してから、通常変動中用処理を終了する。当該停止処理では、中図柄列Z2の停止に対応させて表示発光部63やスピーカ部64を制御するとともに、表示制御装置212へコマンド出力することにより、図柄表示装置41にて中図柄列Z2の変動表示を停止させる。 If it is not the stop timing of the lower symbol row Z3 in step S2012, it is determined in step S2014 whether or not it is the stop timing of the middle symbol row Z2. If it is the stop timing, the stop processing of the middle symbol sequence Z2 is executed in step S2015, and then the normal variable intermediate processing is ended. In the stop process, the display light emitting unit 63 and the speaker unit 64 are controlled in response to the stop of the middle symbol string Z2, and by outputting a command to the display control device 212, the symbol display device 41 displays the middle symbol string Z2. Stop the fluctuation display.

ステップS2014にて中図柄列Z2の停止タイミングではない場合、ステップS2016にて、変動中の各種演出用の処理を実行してから、通常変動中用処理を終了する。 If it is not the stop timing of the middle symbol sequence Z2 in step S2014, the processing for various effects during fluctuation is executed in step S2016, and then the processing for normal fluctuation is terminated.

次にステップS1903の特別変動中用処理について、図35のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the process for special variation in step S1903 will be described with reference to the flowchart of FIG. 35.

先ずステップS2101では、メイン表示領域Pの変動開始処理を実行する。この処理は、上記ステップS2003の処理と同様である。ちなみに、この特別変動中用処理におけるステップS2101にてメイン表示領域Pの変動開始処理を行った場合、続けて起動される通常変動中用処理のステップS2003では、メイン表示領域Pの変動表示を続行させる。 First, in step S2101, the fluctuation start processing of the main display area P is executed. This process is the same as the process in step S2003. By the way, when the fluctuation start processing of the main display area P is performed in step S2101 in this special fluctuation intermediate processing, the fluctuation display of the main display area P is continued in step S2003 of the normal fluctuation intermediate processing which is started continuously. Let me.

続くステップS2102では、特別図柄列の変動開始タイミングであるか否かを判定する。変動開始タイミングである場合には、ステップS2103にて特別図柄列の低速変動開始処理を実行する。この処理では、特別図柄列の低速変動の開始に対応させて表示発光部63やスピーカ部64を制御するとともに、表示制御装置212へコマンド出力することにより、図柄表示装置41にて特別図柄列の低速変動を開始させる。ステップS2103の処理を実行した後は、特別変動中用処理を終了する。 In the following step S2102, it is determined whether or not it is the fluctuation start timing of the special symbol sequence. If it is the fluctuation start timing, the low-speed fluctuation start processing of the special symbol sequence is executed in step S2103. In this process, the display light emitting unit 63 and the speaker unit 64 are controlled in response to the start of the low-speed fluctuation of the special symbol sequence, and by outputting a command to the display control device 212, the symbol display device 41 displays the special symbol sequence. Start low-speed fluctuation. After executing the process of step S2103, the process for special fluctuation is terminated.

ステップS2102にて特別図柄列の変動開始タイミングではない場合は、ステップS2104にて特別図柄列の停止タイミングであるか否かを判定する。停止タイミングである場合には、ステップS2105にて特別図柄列の停止処理を実行する。この処理では、特別図柄列の停止に対応させて表示発光部63やスピーカ部64を制御するとともに、表示制御装置212へコマンド出力することにより、図柄表示装置41にて特別図柄列の変動を停止させる。 If it is not the fluctuation start timing of the special symbol string in step S2102, it is determined in step S2104 whether or not it is the stop timing of the special symbol sequence. If it is the stop timing, the stop processing of the special symbol sequence is executed in step S2105. In this process, the display light emitting unit 63 and the speaker unit 64 are controlled in response to the stop of the special symbol sequence, and the symbol display device 41 stops the fluctuation of the special symbol sequence by outputting a command to the display control device 212. Let me.

続くステップS2106では、待機時間(待機期間)の設定処理を実行する。この待機時間の設定処理は、特別変動を実行する遊技回において特別変動(第1変動)と第2変動との間の時間を設定する処理であり、より詳しくは、特別変動において特別図柄列を停止させてから全図柄列の高速変動表示を開始するまで全図柄列を停止表示させている時間を設定する処理である。 In the following step S2106, the waiting time (waiting period) setting process is executed. This waiting time setting process is a process of setting the time between the special variation (first variation) and the second variation in the game times in which the special variation is executed. More specifically, the special symbol sequence is set in the special variation. This is a process of setting the time during which all symbol columns are stopped and displayed from the time they are stopped until the high-speed fluctuation display of all symbol columns is started.

本実施形態では、遊技回において全図柄列Z1〜Z3の変動表示を終了してから所定期間に亘って停止状態を保持する確定停止表示がなされる確定停止時間が設定されている。本実施形態ではこの確定表示時間を一律で1.0secとしており、ステップS2106では、この遊技回における確定停止時間と同じ時間(1.0sec)を特別変動と第2変動との間の待機時間として設定する。これにより、遊技者としては、全図柄列が停止している状況が上記確定停止時間のものなのか待機時間のものなのを判別しにくくなり、特別変動を前回の遊技回の続きである印象を強く持たせることが可能となる。 In the present embodiment, a fixed stop time is set in which the fixed stop display for holding the stopped state is made for a predetermined period after the variable display of all the symbol rows Z1 to Z3 is finished in the game round. In the present embodiment, this fixed display time is uniformly set to 1.0 sec, and in step S2106, the same time (1.0 sec) as the fixed stop time in this game round is set as the waiting time between the special variation and the second variation. Set. As a result, it becomes difficult for the player to determine whether the situation in which all the symbol rows are stopped is due to the above-mentioned fixed stop time or the waiting time, and the impression that the special fluctuation is a continuation of the previous game round is given. It is possible to hold it strongly.

なお、この待機時間を確定停止時間よりも短く(例えば0.8sec)としてもよく、長く(例えば1.2sec)としてもよい。短く設定すると一遊技回中の演出をよりスムーズに実行することが可能となり、また、長く設定すると第1変動と第2変動とが別々の遊技回である印象をより強く抱かせることが可能となる。 The waiting time may be shorter (for example, 0.8 sec) or longer (for example, 1.2 sec) than the fixed stop time. If it is set short, it is possible to execute the effect during one game more smoothly, and if it is set long, it is possible to give a stronger impression that the first fluctuation and the second fluctuation are separate game times. Become.

本特別変動中用処理後に起動される通常変動中用処理におけるステップS2001では、このステップS2106にて設定した待機時間の経過タイミングにおいて全図柄列Z1〜Z3の高速変動開始タイミングとして判定する。そして、ステップS2001にて全図柄列Z1〜Z3の高速変動表示が開始され、第2変動としての通常の遊技回用の変動が、特別変動に続けて実行される。またこの場合、ステップS2003にてメイン表示領域Pの変動表示が継続される点については、既に説明したとおりである。ステップS2106の処理を実行した後は、特別変動中用処理を終了する。 In step S2001 in the normal fluctuation processing that is started after the special fluctuation processing, it is determined as the high-speed fluctuation start timing of all the symbol rows Z1 to Z3 at the elapsed timing of the waiting time set in step S2106. Then, in step S2001, the high-speed fluctuation display of all the symbol rows Z1 to Z3 is started, and the fluctuation for the normal game round as the second fluctuation is executed following the special fluctuation. Further, in this case, the point that the variable display of the main display area P is continued in step S2003 has already been described. After executing the process of step S2106, the process for special fluctuation is terminated.

なお、本実施形態では待機時間の設定を変動中用処理にて行う構成としたが、遊技回の開始に際して変動開始用処理にて行う構成としてもよい。但し、変動開始用処理自体の処理負荷を減らす、という観点からすると、上記構成のように処理の分散化を図ることが好ましい。 In the present embodiment, the waiting time is set by the variable start process, but it may be set by the variable start process at the start of the game round. However, from the viewpoint of reducing the processing load of the fluctuation start processing itself, it is preferable to disperse the processing as in the above configuration.

ステップS2104にて特別図柄列の停止タイミングではない場合は、ステップS2107にて変動中の各種演出用の処理を実行してから、特別変動中用処理を終了する。 If it is not the stop timing of the special symbol sequence in step S2104, the processing for various effects during fluctuation is executed in step S2107, and then the processing for special fluctuation is terminated.

次に、変動表示制御処理におけるステップS1606の変動終了用処理について、図36のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the variation end process of step S1606 in the variation display control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS2201では、各図柄列Z1〜Z3の確定停止用処理を実行する。上記のとおり、変動中用処理では、中図柄列の停止処理において中図柄列Z2を停止させることで、当否判定処理の結果に対応した図柄の組合せを停止表示する。ステップS2201の処理は、この当否判定処理の結果に対応した図柄の組合せの停止表示を確定停止表示へ移行させるための処理である。 First, in step S2201, the process for fixing and stopping each symbol sequence Z1 to Z3 is executed. As described above, in the variable intermediate processing, the combination of symbols corresponding to the result of the hit / fail determination processing is stopped and displayed by stopping the middle symbol row Z2 in the stop processing of the middle symbol row. The process of step S2201 is a process for shifting the stop display of the combination of symbols corresponding to the result of this pass / fail determination process to the fixed stop display.

すなわち、遊技回において各図柄列Z1〜Z3は、高速変動表示、低速変動表示と切り換えられてから停止表示され、その後、確定停止表示がなされる。この確定停止表示では各図柄列Z1〜Z3の再変動等の演出は発生しないように設定されており、一方、確定停止表示前の停止表示(以下の説明では、確定停止表示との区別のため停留表示ともいう)においては再変動等の演出が発生し得るものとして設定されている。このように、停留表示の段階では図柄の組合せが異なる組合せに変更される余地を残し、最後まで遊技者の期待感を持続させるようにしている。一方、確定停止表示においては、一遊技回における当否判定処理の結果を確実に報知し、遊技の明確化が図られている。停留表示と確定停止表示とは、例えば、いずれも主図柄は停止しているものの、停留表示では副図柄が動作している一方、確定停止表示では当該副図柄の動作が停止しているなど、遊技者がこれらを明確に区別して把握可能となっている。なお、この停留表示と確定停止表示の違いはこれに限定されず、例えば、停留表示では主図柄は揺動している一方、確定停止表示では主図柄が停止している構成としてもよく、また、各図柄ではなく他の背景画像等によって区別可能な構成としてもよい。 That is, in the game round, each symbol sequence Z1 to Z3 is switched between the high-speed fluctuation display and the low-speed fluctuation display, and then the stop display is performed, and then the fixed stop display is performed. In this fixed stop display, it is set so that the effects such as re-variation of each symbol sequence Z1 to Z3 do not occur, while the stop display before the fixed stop display (in the following description, for the sake of distinction from the fixed stop display). In the stop display), it is set that an effect such as re-fluctuation can occur. In this way, at the stage of the stop display, there is room for the combination of symbols to be changed to a different combination, and the player's expectation is maintained until the end. On the other hand, in the fixed stop display, the result of the hit / fail determination process in one game is surely notified, and the game is clarified. In both the stop display and the fixed stop display, for example, although the main symbol is stopped, the sub symbol is operating in the stop display, while the operation of the sub symbol is stopped in the fixed stop display. It is possible for the player to clearly distinguish and grasp these. The difference between the stop display and the fixed stop display is not limited to this. For example, the main symbol may be oscillating in the stop display, while the main symbol may be stopped in the fixed stop display. , It may be configured so that it can be distinguished not by each symbol but by another background image or the like.

ステップS2201では、上記確定停止表示に対応させて表示発光部63及びスピーカ部64を駆動制御するとともに、表示制御装置212へコマンド出力することにより、図柄表示装置41にて上記確定停止表示が行わせる。 In step S2201, the display light emitting unit 63 and the speaker unit 64 are driven and controlled in correspondence with the confirmed stop display, and a command is output to the display control device 212 to cause the symbol display device 41 to perform the confirmed stop display. ..

続くステップS2202では、メイン表示領域Pの変動停止処理を実行する。この処理では、メイン表示領域Pの変動表示を終了させ、遊技結果に対応した表示色の組合せを表示するように、表示制御装置212へコマンド出力する。この場合、主制御装置81側のメイン表示部43における変動表示も終了するため、メイン表示部43とメイン表示領域Pとは同時に変動表示が終了することになる。 In the following step S2202, the fluctuation stop processing of the main display area P is executed. In this process, the variable display of the main display area P is terminated, and a command is output to the display control device 212 so as to display the combination of display colors corresponding to the game result. In this case, since the fluctuation display on the main display unit 43 on the main control device 81 side also ends, the fluctuation display ends at the same time as the main display unit 43 and the main display area P.

そしてステップS2203にて、遊技回にて使用した各種フラグを消去する処理を実行してから、変動終了用処理を終了する。なおこの処理では、今回終了する遊技回が、特別変動を実施した特定遊技回に相当する場合には、特定遊技回フラグを消去する。 Then, in step S2203, the process of erasing the various flags used in the game round is executed, and then the variable end process is terminated. In this process, if the game times that end this time correspond to the specific game times for which the special variation has been performed, the specific game times flag is deleted.

次に、通常の遊技回の変動表示の流れを、図37のタイミングチャートを参照しながら説明する。 Next, the flow of the fluctuation display of the normal game times will be described with reference to the timing chart of FIG. 37.

図37においてt1のタイミングで遊技回が開始されると、各図柄列Z1〜Z3、メイン表示領域P及びメイン表示部43の変動表示が開始される。この場合、各図柄列Z1〜Z3の変動表示の態様は高速変動表示である。t2のタイミングで上図柄列Z1の減速タイミングとなると、上図柄列Z1の変動表示が高速変動表示から低速変動表示に切り換えられる。続いてt3のタイミングで上図柄列Z1の停止タイミングとなると、上図柄列Z1は停止する。この場合、t3のタイミングは下図柄列Z3の減速タイミングでもあり、下図柄列Z3の変動表示が高速変動表示から低速変動表示に切り換えられる。その後、t4のタイミングで下図柄列Z3の停止タイミングとなると、下図柄列Z3は停止する。この場合、t4のタイミングは中図柄列Z2の減速タイミングでもあり、中図柄列Z2の変動表示が高速変動表示から低速変動表示に切り換えられる。この場合、上下の図柄列Z1,Z3によってリーチラインが形成されているとリーチ表示に移行する。t5のタイミングで中図柄列Z2の停止タイミングとなると、中図柄列Z2は停止する。この場合、当否判定の結果に対応する図柄の組合せが停止表示される。 When the game round is started at the timing of t1 in FIG. 37, the variable display of each symbol sequence Z1 to Z3, the main display area P, and the main display unit 43 is started. In this case, the mode of the variation display of each symbol sequence Z1 to Z3 is a high-speed variation display. When the deceleration timing of the upper symbol row Z1 is reached at the timing of t2, the fluctuation display of the upper symbol row Z1 is switched from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display. Subsequently, when the stop timing of the upper symbol row Z1 comes at the timing of t3, the upper symbol row Z1 is stopped. In this case, the timing of t3 is also the deceleration timing of the lower symbol sequence Z3, and the fluctuation display of the lower symbol row Z3 is switched from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display. After that, when the stop timing of the lower symbol row Z3 comes at the timing of t4, the lower symbol row Z3 stops. In this case, the timing of t4 is also the deceleration timing of the middle symbol string Z2, and the fluctuation display of the middle symbol row Z2 is switched from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display. In this case, if the reach line is formed by the upper and lower symbol rows Z1 and Z3, the reach display is started. When the stop timing of the middle symbol row Z2 comes at the timing of t5, the middle symbol row Z2 is stopped. In this case, the combination of symbols corresponding to the result of the hit / fail determination is stopped and displayed.

t5のタイミングから停留表示時間であるD1の期間が経過するt6のタイミングとなると、当該停留表示は確定停止表示に移行する。このタイミングでメイン表示領域Pの変動表示が終了し、遊技回が終了する。またこのタイミングで、主制御装置81側のメイン表示部43の変動表示も終了する。 At the timing of t6 when the period of D1 which is the stop display time elapses from the timing of t5, the stop display shifts to the fixed stop display. At this timing, the variable display of the main display area P ends, and the game round ends. Further, at this timing, the fluctuation display of the main display unit 43 on the main control device 81 side also ends.

t6のタイミングから確定停止時間であるD2の期間が経過するt7のタイミングとなると、次の遊技回が開始される。具体的には、各図柄列Z1〜Z3の変動表示、メイン表示領域P及びメイン表示部43の変動表示が開始される。 At the timing of t7, when the period of D2, which is the fixed stop time, elapses from the timing of t6, the next game round is started. Specifically, the variation display of each symbol sequence Z1 to Z3, and the variation display of the main display area P and the main display unit 43 are started.

次に特別変動を伴う遊技回の変動表示の流れについて、図38のタイミングチャート及び図39の概要図を参照しながら説明する。なお、ここでは特別変動の一例として、中図柄列Z2が特別図柄列として設定された場合について説明する。 Next, the flow of the variation display of the game times accompanied by the special variation will be described with reference to the timing chart of FIG. 38 and the schematic diagram of FIG. 39. Here, as an example of the special variation, a case where the middle symbol string Z2 is set as the special symbol string will be described.

図39(a)に示すように外れ保留予告用の停止態様にて終了した遊技回の次の遊技回において、t8のタイミングで遊技回が開始される場合、図39(b)に示すように、特別図柄列である中図柄列Z2のみの変動表示が開始される。この場合の変動表示の態様は低速変動表示であり、また、他の図柄列Z1,Z3は停止したまま待機する。t9のタイミングで特別変動の終了タイミング、すなわち中図柄列Z2の停止タイミングとなると、図39(c)に示すように、中図柄列Z2が停止し、上下の図柄列Z1,Z3の停止図柄とあわせて保留予告の停止態様となるような図柄の組合せが停止表示される。この停止表示は、待機時間D3の期間に亘って保持される。上記のとおり、本実施形態では、待機時間D3の長さを確定停止時間D2の期間と同じ長さとしているため、待機時間と確定停止時間との区別がつきにくく、待機時間D3の前後を別々の遊技回である印象を遊技者に強く持たせることが可能となる。 As shown in FIG. 39 (a), when the game round is started at the timing of t8 in the next game round of the game round that has ended in the stop mode for the release notice for holding off, as shown in FIG. 39 (b). , The variable display of only the middle symbol string Z2, which is a special symbol string, is started. The mode of the variation display in this case is the low-speed variation display, and the other symbol rows Z1 and Z3 stand by while being stopped. When the end timing of the special variation, that is, the stop timing of the middle symbol row Z2 comes at the timing of t9, as shown in FIG. 39 (c), the middle symbol row Z2 is stopped, and the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 are stopped. At the same time, a combination of symbols that is a stop mode of the hold notice is stopped and displayed. This stop display is retained for the period of the waiting time D3. As described above, in the present embodiment, since the length of the waiting time D3 is the same as the period of the fixed stop time D2, it is difficult to distinguish between the waiting time and the fixed stop time, and the front and back of the waiting time D3 are separated. It is possible to give the player a strong impression of the game times.

待機時間D3が経過するt10のタイミングで、図39(d)に示すように、全図柄列Z1〜Z3の変動表示が開始される。この場合の変動表示の態様は、高速変動表示である。t11のタイミングで上図柄列Z1の減速が、t12のタイミングで上図柄列Z1の停止及び下図柄列Z3の減速が、t13のタイミングで下図柄列Z3の停止及び中図柄列Z2の減速が、t14のタイミングで中図柄列Z2の停止が、それぞれ行われる。t15のタイミングで停留表示時間D1が終了すると、メイン表示領域P及びメイン表示部43の変動表示が終了するとともに、確定停止表示に移行する。t16のタイミングで確定停止時間が経過すると、次の遊技回が開始されて、図柄の変動表示が開始される。 At the timing of t10 when the waiting time D3 elapses, as shown in FIG. 39 (d), the variable display of all the symbol rows Z1 to Z3 is started. The mode of the variable display in this case is a high-speed variable display. The deceleration of the upper symbol row Z1 is performed at the timing of t11, the stop of the upper symbol row Z1 and the deceleration of the lower symbol row Z3 are performed at the timing of t12, and the stop of the lower symbol row Z3 and the deceleration of the middle symbol row Z2 are performed at the timing of t13. The middle symbol row Z2 is stopped at the timing of t14, respectively. When the stop display time D1 ends at the timing of t15, the variable display of the main display area P and the main display unit 43 ends, and the display shifts to the fixed stop display. When the fixed stop time elapses at the timing of t16, the next game round is started, and the variable display of the symbol is started.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

各遊技回における図柄の停止態様を利用して保留予告を行う遊技機において、その保留予告の契機となった保留情報に係る遊技回の停止態様が外れ保留予告の停止態様となった場合、その次の遊技回の開始時に特別変動を実行して、当該外れ保留予告の停止態様を保留予告の停止態様に変更し得る構成とした。これにより、遊技回の停止態様が外れ保留予告の停止態様となったとしても、遊技者の期待感の低下を抑制することができる。 In a gaming machine that gives a hold notice using the stop mode of the symbol in each game round, if the stop mode of the game round related to the hold information that triggered the hold notice is removed and the hold notice is stopped. At the start of the next game round, a special change is executed so that the stop mode of the out-of-hold notice can be changed to the stop mode of the hold notice. As a result, even if the stop mode of the game times is changed to the stop mode of the hold notice, it is possible to suppress a decrease in the expectation of the player.

この場合、特別変動は、外れ保留予告の停止態様となっている各図柄列のうち、枠外(全有効ラインから1図柄分変動先側又は変動基側にずれた位置)に停止した保留予告の対象となっている図柄の図柄列を低速変動にて動作させて、当該対象となっている図柄を枠内に移動させる。また、他の図柄列は停止したまま保持させる。そして、所定期間に亘って保留予告の停止態様を保持させた後(待機時間の経過後)、全図柄列を高速変動にて動作させて、その後、当否判定結果に対応する停止態様にて停止表示させる。このように、今回の遊技回において通常の遊技回と同様の演出(第2変動)を特別変動と待機時間を挟んで行うことで、特別変動を、今回の遊技回ではなく、前の遊技回に付随する演出である印象を強くさせることができる。その結果、単に、今回の遊技回の演出の一部として行われているのではなく、前回の遊技回において所謂再変動演出が行われたかのように思わせることが可能となる。これにより、演出の多様化が図られ、遊技への注目度を好適に高めることができる。 In this case, the special change is the hold notice that has stopped outside the frame (the position shifted from all effective lines to the change destination side or the change base side by one symbol) in each symbol row that is in the stop mode of the hold notice. The symbol sequence of the target symbol is operated at a low speed fluctuation to move the target symbol within the frame. In addition, the other symbol rows are held in a stopped state. Then, after holding the stop mode of the hold notice for a predetermined period (after the lapse of the waiting time), all the symbol rows are operated with high-speed fluctuation, and then stopped in the stop mode corresponding to the hit / fail judgment result. Display it. In this way, by performing the same production (second fluctuation) as the normal game time in this game time with the special fluctuation and the waiting time in between, the special fluctuation is not the current game time but the previous game time. It is possible to strengthen the impression that is an accompanying effect. As a result, it is possible to make it seem as if a so-called re-variation effect was performed in the previous game time, not simply as a part of the production of the current game time. As a result, the production can be diversified, and the degree of attention to the game can be suitably increased.

前回の遊技回の遊技状況として、当否判定結果がいずれかの大当たり結果ではないことを一条件として特別変動を実行する(特定遊技回フラグをセットする)構成とした。換言すると、前回の遊技回の遊技結果が外れ結果であることを、特別変動の実行条件の一つとして設定した。これにより、遊技回において外れ結果であり、遊技者の期待度が低下し得るものであったとしても、その後に特別変動が行われる構成とすることで、その期待度の低下を抑制することが可能となる。 As the game situation of the previous game times, a special change is executed (a specific game time flag is set) on the condition that the winning / failing judgment result is not one of the big hit results. In other words, it was set as one of the execution conditions of the special variation that the game result of the previous game was out of order. As a result, even if the result is a deviation in the game times and the player's expectation may decrease, the decrease in the expectation can be suppressed by adopting a configuration in which the special fluctuation is performed after that. It will be possible.

また、前回の遊技回の遊技状況として、リーチ非発生であることを一条件として特別変動を実行する(特定遊技回フラグをセットする)構成とした。換言すると、前回の遊技回の変動表示時間が短いことを、特別変動の実行条件の一つとして設定した。これにより、前回の遊技回に続いて特別変動が行われたとしても、これらのトータルの時間が長くなることを抑制し、一遊技回内での演出である印象を強めることが可能となる。 In addition, as the game status of the previous game times, a special change is executed (a specific game time flag is set) on the condition that reach does not occur. In other words, the short variation display time of the previous game was set as one of the execution conditions for the special variation. As a result, even if special fluctuations are made following the previous game round, it is possible to suppress the total time from becoming long and to strengthen the impression that the production is within one game round.

さらに、前回の遊技回の遊技状況として、外れ保留予告の停止態様のうち停止順序が遅い図柄列ほど、特別変動が発生し易い(特別変動抽選処理に当選し易い)構成とした。これにより、停止からの時間が短いほど特別変動が発生し易くなり、前回の遊技回からの続きの演出である印象を強めることが可能となる。 Further, as the game situation of the previous game round, the symbol sequence in which the stop order is later in the stop mode of the notice of hold off is more likely to cause special fluctuation (it is easier to win the special fluctuation lottery process). As a result, the shorter the time from the stop, the more likely it is that special fluctuations will occur, and it will be possible to strengthen the impression that it is a continuation of the previous game.

特別変動(第1変動)と第2変動との間に、各図柄の停止表示が保持される所定の待機時間を設けた。これにより、第1変動と第2変動とが別々の遊技回である印象を強めることができる。またこの待機時間を、前回の遊技回における確定停止時間と同じ長さの時間とした。これにより、第1変動と第2変動とが別々の遊技回である印象をより強めることが可能となる。 A predetermined waiting time for holding the stop display of each symbol is provided between the special variation (first variation) and the second variation. This makes it possible to enhance the impression that the first variation and the second variation are separate game times. In addition, this waiting time is set to the same length as the fixed stop time in the previous game round. This makes it possible to further strengthen the impression that the first variation and the second variation are separate game times.

上記のように、今回の遊技回において、前回の遊技回の続きの演出としての特別変動と、今回の遊技回における当否判定結果を報知する演出(第2変動)と、を共存させる構成としつつも、各遊技回の開始と終了は、メイン表示部43及びメイン表示領域Pにおいて明示する構成とした。これにより、遊技ホールの管理者等は、これらメイン表示部43、メイン表示領域Pを確認することで、各遊技回の開始と終了を確認することができる。よって、例えば、遊技回が終了していないのにもかかわらず不正に利益を得ようとする不正行為を発見し易くなり、不正対策を好適に講じることができる。 As described above, in this game round, the special variation as a continuation of the previous game round and the effect of notifying the hit / fail judgment result in this game round (second variation) coexist. However, the start and end of each game round are specified in the main display unit 43 and the main display area P. As a result, the manager of the game hall or the like can confirm the start and end of each game by checking the main display unit 43 and the main display area P. Therefore, for example, it becomes easy to find a fraudulent act that attempts to make a profit fraudulently even though the game round has not been completed, and it is possible to appropriately take countermeasures against fraud.

メイン表示部43は遊技領域PEの外に設け、メイン表示領域Pは表示画面Gの表示領域内に設けた。すなわち、複数個所にて各遊技回の開始と終了とが明示され、不正行為への対策をより強化することができる。一方、いずれの部位43,Pも各図柄列Z1〜Z3の図柄よりも小さく表示するものであり、演出上、邪魔にならないように表示される。これにより、図柄列Z1〜Z3等による各遊技回の演出への注目度の低下を抑制しつつ、上記のように不正対策を講じることが可能となる。 The main display unit 43 is provided outside the game area PE, and the main display area P is provided inside the display area of the display screen G. That is, the start and end of each game can be clearly indicated at a plurality of places, and countermeasures against fraudulent acts can be further strengthened. On the other hand, all the parts 43 and P are displayed smaller than the symbols of the respective symbol rows Z1 to Z3, and are displayed so as not to be an obstacle in the production. As a result, it is possible to take measures against fraud as described above while suppressing a decrease in the degree of attention to the production of each game time due to the symbol rows Z1 to Z3 and the like.

特別変動を行うことによって、保留予告の実行タイミングを異ならせることが可能となる。すなわち、各図柄列Z1〜Z3の停止態様を利用した保留予告を行う構成においては、図柄列Z1〜Z3の変動表示の終了時(停止時)に保留予告が発生(成立)するものであり、その発生タイミングは予め定められたタイミングといえる。一方で、特別変動は、遊技回の開始時に発生するものであり、保留予告の発生タイミングが変更されている。このようにすることで、上記予め定められたタイミングで保留予告が発生しなかった場合であっても、それとは異なるタイミングで保留予告が発生するのでは、という期待感を抱かせることが可能となり、遊技への注目度を好適に高めることができる。 By making a special change, it is possible to make the execution timing of the hold notice different. That is, in the configuration in which the hold notice is given using the stop mode of each of the symbol rows Z1 to Z3, the hold notice is generated (established) at the end (at the time of stop) of the variable display of the symbol rows Z1 to Z3. It can be said that the timing of occurrence is a predetermined timing. On the other hand, the special fluctuation occurs at the start of the game round, and the timing of occurrence of the hold notice has been changed. By doing so, even if the hold notice does not occur at the above-mentioned predetermined timing, it is possible to have a sense of expectation that the hold notice will occur at a different timing. , The degree of attention to the game can be suitably increased.

この場合、外れ保留予告の停止態様を停止させて保留予告を終了する状況において、次の遊技回の開始時に当該外れ保留予告の停止態様から特別変動を行い保留予告の停止態様に変更する構成とした。つまり、保留予告の実行を前回の遊技回から今回の遊技回の開始時に変更する構成としている。そのため、遊技回を跨いで保留予告の実行タイミングの変更がなされ、一遊技回中に保留予告が行われなかったとしても、次の遊技回まで期待感を持続させることが可能となる。 In this case, in a situation where the suspension mode of the discontinuance hold notice is stopped and the hold notice is terminated, a special change is made from the suspension mode of the disengagement hold notice to the suspension mode of the hold notice at the start of the next game round. bottom. That is, the execution of the hold notice is changed from the previous game round to the start of the current game round. Therefore, the execution timing of the hold notice is changed across the game rounds, and even if the hold notice is not given during one game round, the expectation can be maintained until the next game round.

特に、通常であれば保留予告は遊技回の終了時(各図柄列Z1〜Z3の停止時)に行われ、実行タイミングの変更先は今回の遊技回の開始時としたため、実行タイミングの変更が行われるとしてもその変更前と後との間隔を短くすることができる。それであって、遊技回を跨いで変更が行われる。このようにすることで、変更されたことに違和感を低減しつつ、且つ変更されたことを気付かせ易くすることが可能となる。 In particular, normally, the hold notice is given at the end of the game round (when each symbol sequence Z1 to Z3 is stopped), and the execution timing is changed at the start of the current game round, so that the execution timing is changed. Even if it is done, the interval between before and after the change can be shortened. Nevertheless, changes are made across game times. By doing so, it is possible to reduce the discomfort of the change and make it easier to notice the change.

さらに、外れ保留予告の停止態様が表示される遊技回においては遊技結果が外れ結果であり、当該外れ保留予告の停止態様の次の遊技回において特別変動が行われる遊技結果としてはいずれかの大当たり結果である可能性があるため、この特別変動が行われることによって、遊技者は、遊技結果がいずれかの大当たり結果であることを期待する。このようにすることで、特別変動に対する注目度を高めることができる。 Further, in the game times in which the stop mode of the notice of loss hold is displayed, the game result is the result of loss, and as the result of the game in which the special change is performed in the next game round of the stop mode of the notice of hold off, one of the big hits By making this special variation, the player expects the game result to be one of the jackpot results, as it may be the result. By doing so, it is possible to increase the degree of attention to special fluctuations.

また、本実施形態では、保留予告が外れ保留予告の停止態様として終了した次の遊技回において特別変動を実行する構成としたため、保留予告において最終的にリーチ表示に発展せず、外れ保留予告の停止態様となってしまった場合であっても、期待感を次の遊技回に持続させることが可能となる。このようにすることで、遊技への注目度を好適に高めることができる。 Further, in the present embodiment, since the hold notice is disengaged and the special change is executed in the next game round that ends as the stop mode of the hold notice, the hold notice does not finally develop into the reach display, and the hold notice is announced. Even when the stop mode is reached, the expectation can be maintained in the next game. By doing so, the degree of attention to the game can be suitably increased.

保留予告について、各図柄列Z1〜Z3の停止順との関係で、変動開始から上下の図柄列Z1,Z3の停止までを第1演出とすると、当該第1演出の終了から中図柄列Z2の停止を第2演出と、することができ、保留予告はこれら第1演出と第2演出とにより構成されている。そのため、外れ保留予告の停止態様を停止させる遊技回においては、保留予告のうち第1演出のみが実行されているとも言うことができ、特別変動は保留予告のうち第2演出のみを実行するものということができる。つまり、特別変動を実行する遊技回とその前の遊技回とで、保留予告を分担して実行している。このようにすることで、各遊技回の関連性を高めるだけでなく、特別変動を実行することによって比較的スムーズに保留予告を成立させることができる。 Regarding the hold notice, if the first effect is from the start of fluctuation to the stop of the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 in relation to the stop order of each symbol row Z1 to Z3, the first effect is from the end of the first effect to the middle symbol row Z2. The stop can be set as the second effect, and the hold notice is composed of the first effect and the second effect. Therefore, it can be said that only the first effect of the hold notice is executed in the game round in which the stop mode of the hold notice is stopped, and the special change is that only the second effect of the hold notice is executed. It can be said. In other words, the hold notice is shared between the game times that execute the special fluctuation and the game times that precede it. By doing so, not only the relevance of each game round can be enhanced, but also the hold notice can be established relatively smoothly by executing the special variation.

<第2の実施形態>
本実施形態では、特別変動を実施する遊技回の前の遊技回において、当該特別変動のための所定の処理が実行される。以下、本実施形態における保留制御用コマンド対応処理について、図40のフローチャートを参照しながら説明する。
<Second embodiment>
In the present embodiment, in the game round before the game round in which the special variation is performed, a predetermined process for the special variation is executed. Hereinafter, the hold control command correspondence process in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. 40.

本実施形態における保留制御用コマンド対応処理では、上記第1の実施形態におけるステップS1501〜ステップS1507の処理と同様に、ステップS2301〜2307にて、保留コマンドを受信し、保留予告の抽選処理等を実行する。続くステップS2308では、副側保留記憶数SNが「1」であるか否かを判定し、「1」である場合には、続くステップS2309にて、特定遊技回フラグがセットされているか否かを判定する。 In the hold control command correspondence process in the present embodiment, the hold command is received in steps S2301 to 2307, and the lottery process of the hold notice is performed in the same manner as the processes of steps S1501 to S1507 in the first embodiment. Run. In the following step S2308, it is determined whether or not the secondary reserved memory number SN is "1", and if it is "1", whether or not the specific game times flag is set in the following step S2309. To judge.

既に説明したとおり、特定遊技回フラグとは、外れ保留予告の停止態様が停止表示される次の遊技回を特定するためのフラグであり、当該次の遊技回の終了時、又は遊技回が連続しなかった場合に消去されるフラグである。ステップS2309にて肯定判定する場合とは、先ずステップS2303にて保留予告フラグがセットされておらず、ステップS2305にて保留予告抽選に当選し、ステップS2308にて副側保留記憶数SNが「1」である場合であって、特定遊技回フラグがセットされている場合である。具体的には、現在実行中の遊技回において外れ保留予告の停止態様が停止表示される予定であって、且つ今回起動されている保留制御用コマンド対応処理が、当該実行中の遊技回に取得した保留情報に対応するものであり、そしてその保留情報に対応する遊技回が当該実行中の遊技回の次の遊技回となる場合である。 As described above, the specific game time flag is a flag for specifying the next game time in which the stop mode of the notice of hold off is stopped and displayed, and at the end of the next game time or the game times are continuous. It is a flag that is erased if it is not done. When the affirmative judgment is made in step S2309, first, the hold notice flag is not set in step S2303, the hold notice lottery is won in step S2305, and the sub-side hold memory number SN is "1" in step S2308. , And the specific game times flag is set. Specifically, the stop mode of the release notice is scheduled to be stopped and displayed in the currently executing game time, and the hold control command corresponding process that has been started this time is acquired in the currently executing game time. This is a case where the game times corresponding to the held information are the next game times of the game times being executed.

ステップS2309にて肯定判定した場合、続くステップS2310にて、実行中の遊技回の確定停止時間の変更処理を実行する。この確定停止時間の変更処理について、図41のフローチャートを参照しながら説明する。 If an affirmative determination is made in step S2309, the process of changing the fixed stop time of the game times being executed is executed in the following step S2310. The process of changing the fixed stop time will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS2401にて、中図柄列Z2が高速変動中であるか否かを判定する。高速変動中である場合には、ステップS2402にて中図柄列Z2の減速タイミング変更処理を実行する。この場合、上記変動開始処理(図30)において決定された演出パターンを変更し、中図柄列Z2の減速タイミングを一律で0.5sec(低速変動表示にて1ライン分移動するのに要する時間に相当する)遅く変更する。そして、続くステップS2403にて、確定停止時間を短縮する処理を実行する。この処理では、確定停止時間を上記1.0secから0.5sec短くなるように変更する。これらの処理により、中図柄列Z2が低速変動表示される期間を変更せずに、確定停止時間を短くすることができる。但し、この処理は、各図柄列Z1〜Z3における確定停止時間を変更するものであり、メイン表示部43及びメイン表示領域Pの停止時間を変更するものではない。ステップS2403の処理を実行した後は、本変更処理を終了する。 First, in step S2401, it is determined whether or not the middle symbol sequence Z2 is undergoing high-speed fluctuation. When the high-speed fluctuation is in progress, the deceleration timing change process of the middle symbol sequence Z2 is executed in step S2402. In this case, the effect pattern determined in the fluctuation start processing (FIG. 30) is changed, and the deceleration timing of the middle symbol sequence Z2 is uniformly set to 0.5 sec (the time required to move one line in the low speed fluctuation display). Change late (corresponding). Then, in the following step S2403, a process of shortening the fixed stop time is executed. In this process, the fixed stop time is changed from the above 1.0 sec to 0.5 sec shorter. By these processes, the fixed stop time can be shortened without changing the period during which the middle symbol sequence Z2 is displayed in low-speed fluctuation. However, this process changes the fixed stop time in each of the symbol columns Z1 to Z3, and does not change the stop time of the main display unit 43 and the main display area P. After executing the process of step S2403, the present change process ends.

ステップS2401にて中図柄列Z2が高速変動中ではない場合には、ステップS2404にて現在実行中の遊技回における停止図柄(停止予定の図柄)を把握し、続くステップS2405にて、特別図柄列と停止図柄列とを決定する処理を実行する。これらの処理は、上記特別変動用処理(図32)におけるステップS1801及びステップS1802の処理と同様である。 If the middle symbol sequence Z2 is not in high-speed fluctuation in step S2401, the stop symbol (the symbol scheduled to be stopped) in the game currently being executed is grasped in step S2404, and the special symbol sequence is in the subsequent step S2405. And the process of determining the stop symbol sequence are executed. These processes are the same as the processes of steps S1801 and S1802 in the special variation process (FIG. 32).

続くステップS2406では、仮変動開始設定処理を実行する。この処理では、現在実行中の遊技回における確定停止時間において、上記ステップS2405にて決定した特別図柄列の変動を開始させるように設定する。そして、ステップS2403にて、各図柄列の確定停止時間の短縮処理を実行してから、本変更処理を終了する。 In the following step S2406, the provisional fluctuation start setting process is executed. In this process, the change of the special symbol sequence determined in step S2405 is set to start at the fixed stop time in the game currently being executed. Then, in step S2403, the process of shortening the fixed stop time of each symbol sequence is executed, and then the present change process is terminated.

保留制御用コマンド対応処理の説明に戻り、ステップS2303にて肯定判定した場合、ステップS2305にて否定判定した場合、ステップS2308にて否定判定した場合、ステップS2309にて否定判定した場合、ステップS2310の処理を実行した場合、のいずれかの後は、ステップS2311にて保留表示決定処理を実行する。ステップS2311〜S2315の処理は上記ステップS1508〜S1512の処理と同様である。 Returning to the description of the hold control command correspondence process, if an affirmative judgment is made in step S2303, a negative judgment is made in step S2305, a negative judgment is made in step S2308, a negative judgment is made in step S2309, or a negative judgment is made in step S2310. When the process is executed, after any of the above, the hold display determination process is executed in step S2311. The processing of steps S231 to S2315 is the same as the processing of steps S1508 to S1512.

次に、確定停止時間が変更される様子を、図42の概要図を参照しながら説明する。なお、図42においては、中図柄列Z2の変動の様子、停留表示時間(D1)及び確定停止時間(D2)、メイン表示部43及びメイン表示領域Pの変動の様子について、(a)は変更前を、(b)及び(c)は変更後を示している。 Next, how the fixed stop time is changed will be described with reference to the schematic diagram of FIG. 42. In FIG. 42, (a) is changed with respect to the state of change in the middle symbol column Z2, the state of change in the stop display time (D1) and the fixed stop time (D2), and the state of change in the main display unit 43 and the main display area P. The front, (b) and (c) show after the change.

すなわち、図42(a)においては、t1のタイミングで中図柄列Z2が停止した場合、t2のタイミングまで停留表示する。また、同タイミングにてメイン表示部43及びメイン表示領域Pも停止し、その後、t3のタイミングまで確定停止表示される。確定停止時間の変更処理が行われると、変更処理のタイミングが中図柄列Z2の高速変動時、すなわち、中図柄列Z2の減速タイミングを変更可能なタイミングである場合には、図42(b)に示すように、中図柄列Z2の減速タイミングを遅くした結果、停止タイミングも遅くなり、図42(a)におけるt1よりも遅いt4のタイミングで停止する。その後、上記図42(a)と同様に、t3のタイミングで次の遊技回が開始される。なお、この場合、次の遊技回の開始時に特別変動が実行される。このように、変更処理のタイミングが中図柄列Z2の高速変動時である場合には、確定停止時間D2の終了タイミングは変更されず、開始タイミング(停留表示から確定停止表示への移行タイミング)が遅延されて、確定停止時間D2の短縮が行われる。 That is, in FIG. 42 (a), when the middle symbol row Z2 is stopped at the timing of t1, the stop display is displayed until the timing of t2. Further, the main display unit 43 and the main display area P are also stopped at the same timing, and then the fixed stop display is displayed until the timing of t3. When the fixed stop time change process is performed, when the timing of the change process is a high-speed fluctuation of the middle symbol string Z2, that is, a timing at which the deceleration timing of the middle symbol string Z2 can be changed, FIG. 42 (b). As shown in FIG. 42 (a), as a result of delaying the deceleration timing of the middle symbol row Z2, the stop timing is also delayed, and the vehicle stops at the timing of t4, which is later than t1 in FIG. 42 (a). After that, as in FIG. 42A, the next game round is started at the timing of t3. In this case, the special variation is executed at the start of the next game round. In this way, when the timing of the change processing is the high-speed fluctuation of the middle symbol sequence Z2, the end timing of the fixed stop time D2 is not changed, and the start timing (the transition timing from the stop display to the fixed stop display) is changed. It is delayed and the fixed stop time D2 is shortened.

確定停止時間の変更処理のタイミングが、中図柄列Z2の減速タイミング以降である場合には、図42(c)に示すように、図42(a)と同様にt1のタイミングで中図柄列Z2は停止する。その後、図42(a)におけるt3よりも早いt5のタイミングで、次の遊技回が開始される。上記と同様に、次の遊技回の開始時には特別変動が実行される。このように、変更処理のタイミングが、中図柄列Z2の減速タイミング以降である場合には、確定停止時間D2の開始タイミングは変更されず、終了タイミング(次の遊技回用の変動開始タイミング)が早められ、確定停止時間D2の短縮が行われる。 When the timing of the change processing of the fixed stop time is after the deceleration timing of the middle symbol row Z2, as shown in FIG. 42 (c), the middle symbol row Z2 is at the timing of t1 as in FIG. 42 (a). Stops. After that, the next game round is started at the timing of t5 earlier than t3 in FIG. 42 (a). Similar to the above, a special variation is executed at the start of the next game round. In this way, when the timing of the change processing is after the deceleration timing of the middle symbol sequence Z2, the start timing of the fixed stop time D2 is not changed, and the end timing (variation start timing for the next game round) is changed. It is accelerated and the fixed stop time D2 is shortened.

また、これらの場合、メイン表示部43及びメイン表示領域Pの停止期間は変更されない。そのため、遊技ホールの管理者等が遊技回の開始及び終了を確認する、という機能は担保されている。 Further, in these cases, the stop period of the main display unit 43 and the main display area P is not changed. Therefore, the function that the manager of the game hall or the like confirms the start and end of the game round is guaranteed.

このように、特別変動の開始と前回の遊技回の変動停止との間の期間を短くすることで、特別変動が前回の遊技回に付随する演出である印象を、より強めることが可能となる。 In this way, by shortening the period between the start of the special fluctuation and the stop of the fluctuation of the previous game round, it is possible to further strengthen the impression that the special fluctuation is an effect accompanying the previous game round. ..

特に、本実施形態では、停留表示時間D1と確定停止時間D2とのうち、確定停止時間D2が短くなる構成とした。既に説明したとおり、停留表示時間D1においては再変動等の演出が行われる可能性がある期間として設定されており、確定停止時間においては再変動等の演出は行われない。すなわち、停留表示時間D1を短くしてしまうと、遊技者が再変動等を望む期間が短くなることになってしまう。そこで、本実施形態のように確定停止時間D2を短くする構成とすれば、再変動等への期待感を抱かせつつ、次の遊技回の開始までの期間を短くし、特別変動を前回の遊技回の続きである印象をより強めることが可能となる。 In particular, in the present embodiment, the fixed stop time D2 is shorter than the stop display time D1 and the fixed stop time D2. As described above, the stop display time D1 is set as a period during which the effect of re-variation or the like may be performed, and the effect of the re-variation or the like is not performed during the fixed stop time. That is, if the stop display time D1 is shortened, the period during which the player desires re-variation or the like will be shortened. Therefore, if the fixed stop time D2 is shortened as in the present embodiment, the period until the start of the next game round is shortened while giving a feeling of expectation for re-variation, etc., and the special fluctuation is set to the previous time. It is possible to strengthen the impression that is a continuation of the game times.

また、中図柄列Z2の変動状況に応じて、確定停止時間D2の短縮態様を変更した。これにより、中図柄列Z2が低速変動表示される期間の長短によってその後の特別変動の有無が察知されてしまうことを防止することができる。 In addition, the mode of shortening the fixed stop time D2 was changed according to the fluctuation status of the middle symbol row Z2. As a result, it is possible to prevent the presence or absence of subsequent special fluctuations from being detected depending on the length of the period during which the middle symbol sequence Z2 is displayed as low-speed fluctuations.

<第3の実施形態>
本実施形態では、保留予告を、停止図柄の組合せではなく図柄変動の開始時の予告音によって実現する。先ず、本実施形態における保留予告の態様について、図43(a)を参照しながら説明する。
<Third embodiment>
In the present embodiment, the hold notice is realized not by the combination of the stop symbols but by the warning sound at the start of the symbol change. First, the mode of the hold notice in the present embodiment will be described with reference to FIG. 43 (a).

本実施形態では、保留予告カウンタの値によって、保留予告を実行する場合の態様が異なっている。既に説明したとおり、保留予告カウンタは、保留情報の取得時(保留制御用コマンド対応処理)において保留予告に当選した場合に変動数(保留数)に応じて設定され、保留予告が行われる度に1ずつ減算されるカウンタである。そして、保留予告の実行の契機となる保留情報の遊技回においては、当該保留予告カウンタは「0」となる。本実施形態では、保留予告の態様が、保留予告パターンテーブルとして、ROM243の各種テーブル記憶エリア245に記憶されている。 In the present embodiment, the mode in which the hold notice is executed differs depending on the value of the hold notice counter. As already explained, the hold notice counter is set according to the number of fluctuations (hold number) when the hold notice is won at the time of acquiring the hold information (hold control command correspondence process), and each time the hold notice is given. It is a counter that is subtracted by 1. Then, in the game round of the hold information that triggers the execution of the hold notice, the hold notice counter becomes "0". In the present embodiment, the mode of the hold notice is stored in various table storage areas 245 of the ROM 243 as the hold notice pattern table.

図43(a)に示すように、本実施形態における保留予告パターンテーブルでは、保留予告カウンタが「3」以上である場合には、図柄変動の開始時に「キュ」という予告音が発生する。保留予告カウンタが「2」である場合には、図柄変動の開始時に「キュイン」という予告音が発生する。保留予告カウンタが「1」である場合には、図柄変動の開始時に「キュキュイン」という予告音が発生する。保留予告カウンタが「0」である場合、すなわち、保留予告の実行の契機となる保留情報の遊技回では、図柄変動の開始時に最終段階の保留予告として「キュイーーン」という予告音が発生する。このように、保留予告における予告音が段階的に変化することで、保留情報の消化につれて遊技者は保留予告の実行の契機となった保留情報に近付くことを実感することができる。 As shown in FIG. 43 (a), in the hold notice pattern table in the present embodiment, when the hold notice counter is "3" or more, a "kyu" warning sound is generated at the start of the symbol variation. When the hold notice counter is "2", a "cue" warning sound is generated at the start of the symbol change. When the hold notice counter is "1", a warning sound of "cooking" is generated at the start of the symbol change. When the hold notice counter is "0", that is, in the game round of the hold information that triggers the execution of the hold notice, a warning sound "cueen" is generated as the hold notice at the final stage at the start of the symbol change. In this way, by gradually changing the warning sound in the hold notice, the player can realize that as the hold information is digested, the player approaches the hold information that triggered the execution of the hold notice.

なお、上記のように保留予告カウンタと予告音とを1対1で対応付けるのではなく、保留予告カウンタが「0」であっても「1」や「2」、「3」以上の場合の予告音が発生する場合があってもよく、他の値においても同様に、当該他の値に対応する予告音とは異なる予告音が発生する構成であってもよい。少なくとも、保留予告カウンタの値が小さくなればなるほど(保留予告の契機となった保留情報の遊技回に近付くほど)、遊技者がそれを把握可能であればよい。 In addition, instead of associating the hold notice counter with the notice sound on a one-to-one basis as described above, even if the hold notice counter is "0", the notice is given when the hold notice counter is "1", "2", or "3" or more. A sound may be generated, and similarly, a warning sound different from the warning sound corresponding to the other value may be generated at other values. At the very least, the smaller the value of the hold notice counter (the closer to the game times of the hold information that triggered the hold notice), the more the player can grasp it.

また本実施形態では、上記の予告音は、遊技回における図柄変動の開始時に発生する。すなわち、保留予告が予め定められたタイミングで行われる。そのため、遊技者としては当該タイミングで予告音が発生することを期待し、そのタイミングにおいて注目度が最も高くなる。 Further, in the present embodiment, the above warning sound is generated at the start of the symbol change in the game round. That is, the hold notice is given at a predetermined timing. Therefore, the player expects that the warning sound is generated at the relevant timing, and the degree of attention is the highest at that timing.

次に、本実施形態における変動開始用処理について、図44のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the fluctuation start processing in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

本実施形態では、上記第1の実施形態におけるステップS1701と同様に、ステップS2501にて主制御装置81からのコマンドに基づいて遊技回用の各情報の把握処理を実行する。続くステップS2502では、上記ステップS1702と同様に、保留予告フラグが格納されているか否かを判定する。保留予告フラグが格納されている場合には、ステップS1712、ステップS1713と同様に、ステップS2510、ステップS2511にて保留予告カウンタの減算処理、及び、当該処理に基づいて保留予告カウンタが「0」となったか否か、すなわち、保留予告の契機となった保留情報の遊技回であるか否かを判定する。 In the present embodiment, similarly to step S1701 in the first embodiment, in step S2501, each information for game rounds is grasped based on a command from the main control device 81. In the following step S2502, similarly to the above step S1702, it is determined whether or not the hold notice flag is stored. When the hold notice flag is stored, the hold notice counter is subtracted in steps S2510 and S2511 as in steps S1712 and S1713, and the hold notice counter is set to "0" based on the process. It is determined whether or not the game has been held, that is, whether or not the game is the game of the hold information that triggered the hold notice.

保留予告の契機となった保留情報の遊技回ではない場合、すなわち、ステップS2511にて否定判定した場合には、ステップS2512にてRAM244の各種フラグ格納エリア247に待機フラグが格納されているか否かを判定する。待機フラグは、保留予告の持ち越し状態であることをMPU242が把握するためのフラグである。このフラグについては、後に詳細に説明するとして、先ずは待機フラグが格納されていない場合の処理について説明する。 If it is not the game time of the hold information that triggered the hold notice, that is, if a negative determination is made in step S2511, whether or not the wait flag is stored in the various flag storage areas 247 of the RAM 244 in step S2512. To judge. The standby flag is a flag for the MPU 242 to grasp that the hold notice is in the carry-over state. This flag will be described in detail later, but first, the processing when the standby flag is not stored will be described.

すなわち、ステップS2512にて待機フラグが格納されていない場合には、ステップS2513にて、保留予告カウンタの値に対応する保留予告(予告音)を保留予告パターンテーブルから読み出して設定する。演出制御装置82では、設定した保留予告の予告音と実行タイミングに基づいて、スピーカ部64を制御する。なお、他の処理で保留予告が設定された場合についても、これは同様である。 That is, when the wait flag is not stored in step S2512, the hold notice (notice sound) corresponding to the value of the hold notice counter is read from the hold notice pattern table and set in step S2513. The effect control device 82 controls the speaker unit 64 based on the set warning sound of the hold notice and the execution timing. The same applies to the case where a hold notice is set in another process.

ステップS2511にて保留予告カウンタが「0」である場合には、ステップS2514にて保留予告フラグを消去してから、ステップS2515にて、リーチ発生の遊技回であるか否かを判定する。リーチ発生の遊技回である場合には、ステップS2516にて保留予告カウンタの値に対応する保留予告(予告音)を保留予告パターンテーブルから読み出して設定する。この場合に設定される保留予告は、既に説明したとおり、最終段階の予告音(キュイーーン)である。 If the hold notice counter is "0" in step S2511, the hold notice flag is cleared in step S2514, and then it is determined in step S2515 whether or not the game has a reach. In the case of a game time in which reach occurs, the hold notice (notice sound) corresponding to the value of the hold notice counter is read from the hold notice pattern table and set in step S2516. As already explained, the hold notice set in this case is the final stage warning sound (cuein).

ステップS2515にてリーチ発生の遊技回ではない場合には、予告音の設定は行わない。すなわち、保留予告の契機となった保留情報の遊技回がリーチ発生ではない場合には、本実施形態では保留予告を行わない構成としている。但し、ステップS2517にて特定遊技回フラグを格納して、上記第1の実施形態と同様に、保留予告の契機となった保留情報の遊技回において保留予告を行わなかったことを記憶する。 If the game is not reach-generated in step S2515, the warning sound is not set. That is, when the game times of the hold information that triggered the hold notice are not reach occurrence, the hold notice is not given in this embodiment. However, in step S2517, the specific game times flag is stored, and it is stored that the hold notice was not given in the game times of the hold information that triggered the hold notice, as in the first embodiment.

ステップS2502にて保留予告フラグが格納されていない場合、ステップS2503にて、上記の特定遊技回フラグが格納されているか否かを判定する。特定遊技回フラグが格納されている場合には、ステップS2504にて、上記ステップS1706と同様に連続遊技回か否かの判定を行う。連続遊技回ではない場合には、ステップS2505にて特定遊技回フラグを消去する。 If the hold notice flag is not stored in step S2502, it is determined in step S2503 whether or not the above-mentioned specific game times flag is stored. When the specific game round flag is stored, in step S2504, it is determined whether or not the game is a continuous game round, as in step S1706. If it is not a continuous game round, the specific game round flag is deleted in step S2505.

連続遊技回である場合には、ステップS2506にて、遅延予告抽選処理を実行する。ここで、本実施形態では、上記のように保留予告の契機となった保留情報の遊技回にて保留予告を行わなかった場合には、その次の遊技回において、当該契機となった保留情報の遊技回にて実行するはずであった保留予告を実行する可能性がある。さらに、この場合、保留予告は上記の予め定められたタイミング(図柄変動の開始時)ではなく、それよりも後のタイミング(より具体的には、本実施形態では、リーチ表示の発生の有無が把握可能となる下図柄列Z3の高速変動表示が低速変動表示に切り換わるタイミング)に保留予告(予告音)が発生するように設定する。すなわち、ステップS2506では、保留予告を予め定められたタイミングよりも遅いタイミングに変更して発生させるか否かの抽選を行う。 In the case of continuous game times, the delay notice lottery process is executed in step S2506. Here, in the present embodiment, if the hold notice is not given in the game round of the hold information that triggered the hold notice as described above, the hold information that triggered the hold information in the next game round There is a possibility to execute the hold notice that was supposed to be executed in the game times of. Further, in this case, the hold notice is not the above-mentioned predetermined timing (at the start of the symbol change), but a timing after that (more specifically, in the present embodiment, the presence / absence of the reach display is generated or not. It is set so that the hold notice (notice sound) is generated at the timing when the high-speed fluctuation display of the lower symbol sequence Z3 that can be grasped is switched to the low-speed fluctuation display). That is, in step S2506, a lottery is performed to determine whether or not to change the hold notice to a timing later than a predetermined timing and generate it.

この遅延予告抽選処理では、当該遊技回においてリーチ表示が発生する場合にのみ所定の確率(例えば80%の確率)で当選するように設定されている。すなわち、リーチ表示が発生しない場合には当選しない。さらに、リーチ表示の種類として、ノーマルリーチが発生する場合よりもスーパーリーチが発生する場合のほうが当選確率が高くなるように設定されている。そして、遊技結果が大当たり結果であるほうが、外れ結果である場合よりも当選確率が高くなるように設定されている。 In this delayed notice lottery process, it is set to win with a predetermined probability (for example, a probability of 80%) only when a reach display occurs in the game times. That is, if the reach display does not occur, the winner is not won. Further, as the type of reach display, the winning probability is set to be higher when super reach occurs than when normal reach occurs. Then, it is set that the winning probability is higher when the game result is a jackpot result than when it is a missed result.

すなわち、遅延予告抽選処理では、リーチ表示が発生することを条件に当選し、その当選確率は、大当たり期待度に対応するように設定されている。より具体的には、リーチ表示が発生する遊技回のうち、大当たり期待度が高いほど当選し易くなるように設定されている。 That is, in the delay notice lottery process, the player wins on the condition that the reach display occurs, and the winning probability is set to correspond to the jackpot expectation. More specifically, among the game times in which the reach display occurs, the higher the jackpot expectation is, the easier it is to win.

なお、保留予告の発生タイミングを、上記の図柄変動の開始時以外に複数設定し、大当たり期待度が高いほど、保留予告の発生タイミングを遅くするように設定してもよい。このようにすることで、保留予告が発生しない状況が継続すればするほど注目度が高まることが期待できる。 It should be noted that a plurality of hold notice occurrence timings may be set other than at the start of the above-mentioned symbol variation, and the higher the jackpot expectation level, the later the hold notice occurrence timing may be set. By doing so, it can be expected that the degree of attention will increase as the situation in which the hold notice does not occur continues.

ステップS2506にて遅延予告抽選処理を実行した後は、ステップS2507にて、当該遅延予告抽選に当選したか否かを判定する。当選している場合には、ステップS2508にて、遅延予告用処理として、上記変更後のタイミングにて保留予告を発生させるように設定する。この場合の保留予告は、最終段階の保留予告(予告音「キュイーーン」)である。 After executing the delay notice lottery process in step S2506, it is determined in step S2507 whether or not the delay notice lottery has been won. If it is won, in step S2508, it is set to generate a hold notice at the timing after the above change as a delay notice process. The hold notice in this case is the hold notice at the final stage (notice sound "cuein").

ステップS2507にて遅延予告抽選に当選していないと判定した場合には、ステップS2509にて、特別遊技回フラグを消去するとともに、上記の待機フラグを格納する処理を実行する。既に説明したとおり、待機フラグは、保留予告の持ち越し状態である状況をMPU242が把握するためのフラグであり、より詳しくは、保留予告の契機となった保留情報の遊技回の次の遊技回において保留予告を発生させなかったことをMPU242が把握するためのフラグである。この待機フラグは、保留予告の設定時(ステップS2508又はステップS2516)や、連続遊技回が途切れる場合に消去される。連続遊技回の継続の判定は、変動終了用処理において、変動終了時に保留用記憶エリア260に保留情報が記憶されているか否かによって判定される。 If it is determined in step S2507 that the late notice lottery has not been won, in step S2509, the special game times flag is deleted and the process of storing the above-mentioned standby flag is executed. As already explained, the standby flag is a flag for the MPU 242 to grasp the situation in which the hold notice is carried over, and more specifically, in the next game round of the hold information game that triggered the hold notice. This is a flag for the MPU 242 to grasp that the hold notice has not been generated. This standby flag is cleared when the hold notice is set (step S2508 or step S2516) or when the continuous game times are interrupted. The determination of the continuation of the continuous game round is determined by whether or not the hold information is stored in the hold storage area 260 at the end of the change in the change end process.

ステップS2503にて特定遊技回フラグが格納されていない場合、又は、ステップS2508、ステップS2509、ステップS2513、ステップS2516及びステップS2517のうちのいずれかの処理を実行した後、は、ステップS2518に進む。ステップS2518では上記ステップS1704と同様に停止結果決定処理を実行し、続くステップS2519では上記ステップS1705と同様に演出パターン決定処理を実行する。そしてステップS2520にて、これら停止結果決定処理及び演出パターン決定処理にて決定した停止結果コマンドと演出パターンコマンドを表示制御装置212に送信してから、変動開始用処理を終了する。演出パターンコマンドには、上記各処理にて設定した保留予告の態様と実行タイミングとの情報が含まれており、これらの情報に基づいて、表示制御装置212は、保留予告の告知音に対応する表示演出(例えばエフェクトなど)を図柄表示装置41にて実行する。 If the specific game times flag is not stored in step S2503, or after executing any of the processes of step S2508, step S2509, step S2513, step S2516, and step S2517, the process proceeds to step S2518. In step S2518, the stop result determination process is executed in the same manner as in step S1704, and in the subsequent step S2519, the effect pattern determination process is executed in the same manner as in step S1705. Then, in step S2520, the stop result command and the effect pattern command determined in the stop result determination process and the effect pattern determination process are transmitted to the display control device 212, and then the variation start process is terminated. The effect pattern command includes information on the mode and execution timing of the hold notice set in each of the above processes, and the display control device 212 corresponds to the hold notice notification sound based on this information. A display effect (for example, an effect) is executed on the symbol display device 41.

図による説明は省略するが、本実施形態における変動中用処理では、上記演出パターン決定処理にて決定された演出パターンに基づいて、スピーカ部64及び表示発光部63を制御するとともに、表示制御装置212を制御する。 Although the description by the figure is omitted, in the variable processing in the present embodiment, the speaker unit 64 and the display light emitting unit 63 are controlled based on the effect pattern determined in the effect pattern determination process, and the display control device is used. Controls 212.

このように、本実施形態では、保留予告の実行タイミングが、予め定められたタイミングから、それよりも後のタイミングに変更される場合がある。このようにすることで、仮に、保留予告が発生しなかった場合であっても、その後に保留予告が発生するのでは、と期待感を持続させることが可能となる。そしてこの場合、遊技回を跨いで次の遊技回に変更されるため、このような期待感の持続効果をより長く継続させることが可能となっている。 As described above, in the present embodiment, the execution timing of the hold notice may be changed from a predetermined timing to a later timing. By doing so, even if the hold notice does not occur, it is possible to maintain the expectation that the hold notice will occur after that. In this case, since the game is changed to the next game time across the game times, it is possible to continue the effect of sustaining such an expectation for a longer period of time.

そして、この持ち越された保留予告は、段階的に発展する形態の保留予告においてその発展後の保留予告が持ち越されて実行される。このようにすることで、上記次の遊技回にて発展前の保留予告が実行される構成と比較して、新たに保留予告が設定されたのではなく、先の保留予告が持ち越されて実行された、という印象をより強く持たせることが可能となる。 Then, this carried-over hold notice is executed by carrying over the post-development hold notice in the form of hold notice that gradually develops. By doing so, compared to the configuration in which the hold notice before development is executed in the next game round, the hold notice is not newly set but the previous hold notice is carried over and executed. It is possible to give a stronger impression that it was done.

ここで本実施形態では、上記のように次の遊技回で保留予告が発生しなかった場合には、更にその後の遊技回で保留予告が発生する可能性がある。すなわち、保留予告の契機となった保留情報の遊技回が開始されることで、保留予告フラグは消去され(ステップS2514)、保留制御用コマンド対応処理(図28)では、その後に受信する保留コマンドに基づいて保留予告抽選が行われる(ステップS1504)。そして、この保留予告に当選すると、保留予告カウンタに変動数(保留数)に対応する数値が入力され(ステップS1507)、その保留予告カウンタに基づいて対応する保留予告が実行される(ステップS2513)。 Here, in the present embodiment, if the hold notice does not occur in the next game round as described above, the hold notice may occur in the subsequent game rounds. That is, when the game of the hold information that triggered the hold notice is started, the hold notice flag is cleared (step S2514), and in the hold control command correspondence process (FIG. 28), the hold command received thereafter is started. A hold notice lottery is performed based on the above (step S1504). Then, when the hold notice is won, the numerical value corresponding to the fluctuation number (hold number) is input to the hold notice counter (step S1507), and the corresponding hold notice is executed based on the hold notice counter (step S2513). ..

但し、上記のように、保留予告の契機となった保留情報の遊技回の次の遊技回にて遅延予告抽選に当選しなかった場合には、待機フラグが格納される(ステップS2509)。そのため、その後に取得した保留情報に基づいて保留予告が設定された場合であっても、当該その後の保留予告の設定の契機となった保留情報の遊技回までは、ステップS2512の待機フラグの有無の確認処理にて肯定判定して、保留予告カウンタの値に対応する保留予告が設定されず保留予告が行われない。そして、当該その後の保留予告の設定の契機となった保留情報の遊技回にて、保留予告カウンタが「0」となり、リーチ発生を条件に(ステップS2515:YES)、最終段階の保留予告(予告音「キュイーーン」)が実行される。 However, as described above, if the delay notice lottery is not won in the game round following the game round of the hold information that triggered the hold notice, the wait flag is stored (step S2509). Therefore, even if the hold notice is set based on the hold information acquired after that, the presence or absence of the wait flag in step S2512 until the game of the hold information that triggered the setting of the hold notice thereafter. Affirmative judgment is made in the confirmation process of, and the hold notice corresponding to the value of the hold notice counter is not set and the hold notice is not performed. Then, in the game round of the hold information that triggered the setting of the hold notice after that, the hold notice counter becomes "0", and on condition that reach occurs (step S2515: YES), the hold notice (notice) at the final stage. The sound "cuein") is performed.

例えば、図43(b)に示すように、第1結果表示部用保留エリアRaの第4エリアに記憶された保留情報(第1保留表示領域Gaの第4単位保留表示領域Ga4に表示される保留情報)に基づいて保留予告が設定された場合について説明する。この場合、当該保留情報よりも前に消化される保留情報(第1単位保留表示領域Ga1〜第3単位保留表示領域Ga3に表示される保留情報)の遊技回では、保留予告カウンタに対応する保留予告が行われる。そして、この保留予告の契機となった保留情報がリーチ表示を行わない保留情報に対応している場合、当該保留情報の遊技回では保留予告が行われない。 For example, as shown in FIG. 43B, the hold information stored in the fourth area of the hold area Ra for the first result display unit (displayed in the fourth unit hold display area Ga4 of the first hold display area Ga). A case where a hold notice is set based on the hold information) will be described. In this case, in the game times of the hold information (hold information displayed in the first unit hold display area Ga1 to the third unit hold display area Ga3) that is digested before the hold information, the hold corresponding to the hold notice counter is held. A notice will be given. Then, when the hold information that triggered the hold notice corresponds to the hold information that does not display the reach, the hold notice is not given in the game round of the hold information.

その次の遊技回において遅延予告が発生しない場合、遅延フラグが格納されることにより、その後に取得した保留情報(図43(c)では、第3単位保留表示領域Ga3に表示される保留情報)において保留予告に当選しても、当該当選した保留情報の遊技回までは保留予告が行われない。そして、当該当選した保留情報の遊技回において、最終段階の保留予告が行われる。 If the delay notice does not occur in the next game round, the delay flag is stored, and the hold information acquired thereafter (in FIG. 43 (c), the hold information displayed in the third unit hold display area Ga3). Even if the hold notice is won in, the hold notice is not given until the game of the winning hold information. Then, in the game round of the winning hold information, the hold notice at the final stage is given.

以上のように、本実施形態では、遊技回における予め定められた所定タイミングで実行される保留予告を、当該所定タイミングよりも後のタイミングで実行するように変更することで、保留予告が行われなかった場合であっても、その後に保留予告が行われるのでは、という期待感を抱かせることが可能となる。 As described above, in the present embodiment, the hold notice is performed by changing the hold notice executed at a predetermined predetermined timing in the game round so as to be executed at a timing later than the predetermined timing. Even if there is no such thing, it is possible to have a sense of expectation that a hold notice will be given after that.

この場合、保留予告の契機となった保留情報の遊技回の次の遊技回に実行タイミングが変更される場合(遅延予告に当選した場合)と、それ以降の遊技回に実行タイミングが変更される場合(待機フラグが格納されている状況で保留予告に当選した場合)と、がある。このようにすることで、保留予告の実行タイミングが変更される先を、より多様なものとすることができる。 In this case, when the execution timing is changed to the next game round of the game round of the hold information that triggered the hold notice (when the delay notice is won), the execution timing is changed to the subsequent game rounds. There are cases (when the hold notice is won in the situation where the standby flag is stored). By doing so, it is possible to make the destinations where the execution timing of the hold notice is changed more diverse.

上記保留予告の契機となった保留情報の次の遊技回の開始時には、遅延予告抽選処理を実行する構成としているため、当該契機となった保留情報の次に取得した保留情報が保留予告抽選処理にて非当選であっても、保留予告が行われる可能性がある。そのため、常時行われ得る保留予告抽選処理の当選確率を高く設定しなくても、上記保留予告の契機となった保留情報の次の遊技回において、保留予告が行われる可能性を比較的高くすることが可能となる。このようにすることで、せっかく用意した遅延予告がなかなか実行されない、といった不都合を回避することができる。 Since the delay notice lottery process is executed at the start of the next game round of the hold information that triggered the hold notice, the hold information acquired next to the hold information that triggered the hold information is the hold notice lottery process. Even if you are not elected at, there is a possibility that a hold notice will be given. Therefore, even if the winning probability of the hold notice lottery process that can be performed at all times is not set high, the possibility that the hold notice will be given in the next game round of the hold information that triggered the hold notice is relatively high. It becomes possible. By doing so, it is possible to avoid the inconvenience that the delay notice prepared with much effort is not easily executed.

一方、待機フラグが格納されている状況では、その後に取得された保留情報に基づいて保留予告抽選処理を行い、それに当選した場合に保留予告を行う構成としたため、通常時(待機フラグが格納されていない状況)の処理に対して特別な処理を行う必要がなく、処理負荷の低減が図られている。 On the other hand, in the situation where the wait flag is stored, the hold notice lottery process is performed based on the hold information acquired after that, and the hold notice is given when the winner is won. Therefore, the normal time (wait flag is stored). It is not necessary to perform special processing for the processing (in the situation where it is not), and the processing load is reduced.

さらに、待機フラグが格納されている状況で、保留予告抽選に当選した場合であっても、当該当選の契機となった保留情報がリーチ表示に対応しない保留情報である場合には、更に特定遊技回フラグが格納され(ステップS2517)、その次の遊技回にて遅延予告が発生し得る。そして、この遅延予告は、リーチ発生の遊技回においてのみ当選するように設定されている。そのため、待機フラグが格納された状態で、保留予告が発生したのにもかかわらず、すなわち、最終段階の保留予告が発生したのにもかかわらず、リーチ表示が発生しないといった事象を回避することが可能となる。上記の遅延予告が発生しなければ、更に待機フラグが格納された状態が維持されるため、更に次の保留予告抽選の当選を待つことも可能となる。 Further, even if the hold notice lottery is won in the situation where the wait flag is stored, if the hold information that triggered the winning is the hold information that does not correspond to the reach display, the specific game is further specified. The times flag is stored (step S2517), and a delay notice may occur in the next game times. And, this delay notice is set to win only in the game times when reach occurs. Therefore, it is possible to avoid an event in which the reach display does not occur even though the hold notice has occurred while the wait flag is stored, that is, even though the hold notice at the final stage has occurred. It will be possible. If the above delay notice does not occur, the state in which the wait flag is stored is maintained, so that it is possible to wait for the next hold notice lottery to be won.

このように、保留予告の実行タイミングが変更された後、当該保留予告をいつ実行するかは、その後の遊技状況によって変化する。これにより、保留予告の実行タイミングの変更先を、変更時の遊技状況に限定されることなく、より多様なものとすることが可能となる。 In this way, after the execution timing of the hold notice is changed, when to execute the hold notice changes depending on the subsequent game situation. As a result, the destination for changing the execution timing of the hold notice can be made more diverse without being limited to the game situation at the time of the change.

なお、待機フラグが格納されている状況を、遊技者が把握可能な態様で報知する構成としてよい。例えば、背景画像を変化させたり、保留画像を変化させたりする構成が考えられる。このようにすることで、次に保留予告に当選した場合には、その保留予告が段階を経ずに最終段階から実行されることを遊技者は認識し、より遊技に没頭することが考えられるし、待機フラグが消去されないように、すなわち、連続遊技回を継続させるよう遊技球の発射を継続し、総発射球数の増加を見込むことも可能となる。なお、この効果をより際立たせるために、保留予告パターンテーブルにおいて、大当たり期待度に応じて、段階を経ずに最終段階から実行される保留予告の態様を設定するとよい。 The situation in which the standby flag is stored may be notified in a manner that can be grasped by the player. For example, a configuration in which the background image is changed or the reserved image is changed can be considered. By doing so, when the hold notice is won next time, the player recognizes that the hold notice is executed from the final stage without going through the stages, and it is conceivable that the player is more absorbed in the game. However, it is also possible to continue firing the game balls so that the standby flag is not erased, that is, to continue the continuous game times, and to expect an increase in the total number of shot balls. In addition, in order to make this effect more conspicuous, it is preferable to set the mode of the hold notice that is executed from the final stage without going through the stages according to the jackpot expectation degree in the hold notice pattern table.

また、遅延予告をリーチ表示が発生する場合にのみ当選する構成としたが、リーチ表示が発生しない場合にも当選し得る構成としてもよい。このようにすることで、遅延予告の全体的な当選確率を高めること、すなわち遅延予告が発生し得る確率を高めることが可能となる。 Further, although the delay notice is configured to be won only when the reach display occurs, the configuration may be such that the winner can be won even when the reach display does not occur. By doing so, it is possible to increase the overall winning probability of the delay notice, that is, to increase the probability that the delay notice may occur.

保留予告パターンテーブルにおいて、最終段階の保留予告の前の遊技回において保留予告を実行しない態様を設定してもよい。すなわち、例えば、保留予告カウンタが「1」の場合に保留予告なしが選択される構成とすると、次の遊技回において保留予告カウンタが「0」となり、リーチ表示が行われることを条件に最終段階の保留予告が行われる。このように、遊技回を跨いで保留予告が持ち越される演出パターンを予め設定しておくことで、このような演出が行われる頻度を高めることが可能となる。この場合、大当たり当選の期待度に対応させて、期待度が高いほど、上記の遊技回を跨いで保留予告が持ち越される演出パターンに当選する確率を高めることで、上記実施形態のように保留予告の契機となった保留情報がリーチ表示に対応していない保留情報であることに基づいて発生し得る遅延予告に対する注目度も高めることが可能となる。 In the hold notice pattern table, a mode may be set in which the hold notice is not executed in the game times before the hold notice in the final stage. That is, for example, if the hold notice counter is set to "1" and no hold notice is selected, the final stage is provided on the condition that the hold notice counter becomes "0" in the next game round and the reach display is performed. Will be announced on hold. In this way, by setting in advance an effect pattern in which the hold notice is carried over across the game times, it is possible to increase the frequency of such effects. In this case, in correspondence with the expectation of the jackpot winning, the higher the expectation, the higher the probability of winning the production pattern in which the hold notice is carried over over the above-mentioned game times, thereby increasing the probability of winning the hold notice as in the above embodiment. It is also possible to increase the degree of attention to the delay notice that may occur based on the hold information that triggered the above is the hold information that does not correspond to the reach display.

<第4の実施形態>
本実施形態では、保留予告を、可動役物の動作によって実現する。先ず、本実施形態における遊技盤の構成と保留予告の態様について、図45を参照しながら説明する。
<Fourth Embodiment>
In the present embodiment, the hold notice is realized by the operation of the movable accessory. First, the configuration of the game board and the mode of the hold notice in the present embodiment will be described with reference to FIG. 45.

本実施形態における遊技盤240には、可変表示ユニット360が設けられており、この可変表示ユニット360において図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム420が設けられている。このセンターフレーム420に、保留予告を実行するための可動役物300が配設されている。 The game board 240 in the present embodiment is provided with a variable display unit 360, and the variable display unit 360 is provided with a center frame 420 so as to surround the symbol display device 41. A movable accessory 300 for executing the hold notice is arranged on the center frame 420.

可動役物300は、可動部としての役物本体301と、当該役物本体301の駆動制御を実行する役物駆動部302と、を備えている。役物駆動部302は、演出制御装置82に接続されており、演出制御装置82の指示により役物本体301を動作させる。 The movable accessory 300 includes an accessory main body 301 as a movable portion and an accessory drive unit 302 that executes drive control of the accessory main body 301. The accessory drive unit 302 is connected to the effect control device 82, and operates the accessory main body 301 according to the instruction of the effect control device 82.

役物本体301の動作について説明する。図45に示すように、役物本体301は、通常時において、図柄表示装置41の表示画面Gと前後方向に重ならない初期位置に配置される。保留予告が行われる場合、役物駆動部302が駆動制御されることにより、役物本体301は、上記初期位置から、表示画面Gと前後方向に重なる成立位置まで切替動作する。 The operation of the accessory main body 301 will be described. As shown in FIG. 45, the accessory main body 301 is arranged at an initial position that does not overlap with the display screen G of the symbol display device 41 in the front-rear direction in the normal state. When the hold notice is given, the accessory driving unit 302 is driven and controlled, so that the accessory main body 301 switches from the initial position to the established position overlapping the display screen G in the front-rear direction.

役物本体301は、剣の装飾が施されており、その柄部分に役物駆動部302が設けられており、役物本体301は役物駆動部302により回動可能に設けられている。そして、役物駆動部302により駆動制御されることによって、初期位置にて起立状態となっている剣が、成立位置にて略水平状態となるように剣が振り下ろされるように動作する。これにより、保留予告を、剣によって表示画面Gが切り裂かれるかのような演出とすることができる。 The accessory main body 301 is decorated with a sword, and the accessory drive unit 302 is provided on the handle portion thereof, and the accessory main body 301 is rotatably provided by the accessory drive unit 302. Then, by being driven and controlled by the accessory driving unit 302, the sword that is in the upright state at the initial position operates so as to be swung down so that the sword is in a substantially horizontal state at the established position. As a result, the hold notice can be produced as if the display screen G is torn by the sword.

また、保留予告が行われる場合、この保留予告が成立するか否かの煽り演出を行う位置として、初期位置と成立位置との中間位置に煽り位置が設定されている。保留予告が行われる場合、役物本体301は、初期位置から煽り位置に動作し、そしてその位置において煽り演出が行われ、保留予告が成立する場合には成立位置まで動作し、保留予告が成立しない場合には当該煽り位置から初期位置に戻る。 Further, when a hold notice is given, a fan position is set at an intermediate position between the initial position and the establishment position as a position for performing a fan effect of whether or not the hold notice is established. When the hold notice is given, the accessory main body 301 operates from the initial position to the fan position, and the fan effect is performed at that position, and when the hold notice is established, it operates to the established position, and the hold notice is established. If not, it returns to the initial position from the fanned position.

この場合の可動役物の動作用の処理では、例えば第3の実施形態における変動開始用処理(図44)のように、保留予告フラグが格納された状況で行われる遊技回(ステップS2502:YES)にて、保留予告カウンタに応じた保留予告を実行する。この場合、例えば、保留予告パターンテーブルにて、保留予告カウンタの値が大きいほど上記の煽り演出から初期位置に戻る演出の発生確率を高くする。具体的には、保留予告の契機となった保留情報の遊技回に近付くほど、すなわち保留予告カウンタの値が小さくなるほど、保留予告が成立する確率を高くする。 In the process for the operation of the movable accessory in this case, for example, as in the process for starting the fluctuation in the third embodiment (FIG. 44), the game round (step S2502: YES) is performed in a situation where the hold notice flag is stored. ), The hold notice according to the hold notice counter is executed. In this case, for example, in the hold notice pattern table, the larger the value of the hold notice counter, the higher the probability of occurrence of the effect of returning to the initial position from the above-mentioned fanning effect. Specifically, the closer to the game of the hold information that triggered the hold notice, that is, the smaller the value of the hold notice counter, the higher the probability that the hold notice will be established.

そして、本実施形態におけるステップS2515では、上記第3の実施形態とは異なり、保留予告の契機となった保留情報がいずれかの大当たり結果であるか否かを判定し、いずれかの大当たり結果である場合には(ステップS2515:YES)、保留予告が成立する(煽り演出から成立位置に動作する)ように保留予告を設定し(ステップS2516)、外れ結果である場合には(ステップS2515:NO)、煽り演出から初期位置に戻る演出を発生させるともに、特定遊技回フラグを格納する(ステップS2517)。 Then, in step S2515 in the present embodiment, unlike the third embodiment, it is determined whether or not the hold information that triggered the hold notice is one of the big hit results, and the one of the big hit results is used. If there is (step S2515: YES), the hold notice is set so that the hold notice is established (operates from the fanning effect to the established position) (step S2516), and if the result is out of order (step S2515: NO). ), The effect of returning to the initial position from the fanning effect is generated, and the specific game times flag is stored (step S2517).

また、特定遊技回フラグが格納されている場合(ステップS2503:YES)には、連続遊技回であることを条件(ステップS2504:YES)に、上記第3の実施形態とは異なり、所定の抽選処理を実行して当該抽選処理にて当選した場合に、特別な保留予告(以下、特別予告という)を実行する構成とする。 Further, when the specific game times flag is stored (step S2503: YES), a predetermined lottery is performed, unlike the third embodiment, provided that the game times are continuous games (step S2504: YES). When the process is executed and the lottery process is won, a special hold notice (hereinafter referred to as a special notice) is executed.

この特別予告とは、遊技回の開始時に役物本体301を成立位置まで動作させる演出であり、成立位置まで動作させた後、初期位置に戻す動作を伴うものである。この特別予告の動作については、後に詳細に説明する。 This special notice is an effect of operating the accessory main body 301 to the established position at the start of the game round, and is accompanied by an operation of returning to the initial position after operating to the established position. The operation of this special notice will be described in detail later.

そして、停止結果決定処理(ステップS2518)、演出パターン決定処理(ステップS2519)を実行して、役物動作に合わせた遊技回中の演出態様を決定し、ステップS2520にてその情報を表示制御装置212へ出力する。 Then, the stop result determination process (step S2518) and the effect pattern determination process (step S2519) are executed to determine the effect mode during the game rotation according to the movement of the accessory, and the information is displayed in the display control device in step S2520. Output to 212.

すなわち、本実施形態でも、保留予告の契機となった保留情報の遊技回にて保留予告が成立しなかった場合(役物本体301が、煽り演出後に初期位置に戻った場合)は、その次の遊技回にて保留予告(特別予告)が行われる可能性がある。 That is, even in the present embodiment, if the hold notice is not established in the game round of the hold information that triggered the hold notice (when the character body 301 returns to the initial position after the fanning effect), the next step is There is a possibility that a hold notice (special notice) will be given at the game times.

なお、本実施形態では、この特別予告は、上記保留予告の契機となった保留情報の遊技回の次の遊技回、すなわち、煽り演出後に初期位置に戻る演出が行われた次の遊技回において発生するものとし、上記第3の実施形態のように、複数回の遊技回を跨いで保留予告の持ち越しは行われない。そのため、待機フラグに関係する処理(ステップS2509やステップS2512)は実行されない。 In the present embodiment, this special notice is given in the next game round of the game round of the hold information that triggered the hold notice, that is, in the next game round in which the effect of returning to the initial position is performed after the fanning effect. As in the third embodiment, the hold notice is not carried over over a plurality of game times. Therefore, the processing related to the standby flag (step S2509 and step S2512) is not executed.

可動役物300の動作の詳細について、図46(a)のタイミングチャートと、図46(b)の説明図を参照しながら説明する。 The details of the operation of the movable accessory 300 will be described with reference to the timing chart of FIG. 46 (a) and the explanatory diagram of FIG. 46 (b).

t1のタイミングで開始された遊技回にて保留予告が行われる場合、先ずt2のタイミングで可動役物300の役物駆動部302の駆動制御が開始され、図46(b1)に示す初期位置から、図46(b2)に示すように煽り位置へ向けた動作が開始する。t3のタイミングで煽り位置に到達すると、当該位置において煽り演出が行われる。煽り演出では、役物本体301が煽り位置にてガタガタ振動するとともに、表示画面Gにおいてエフェクト演出が行われる。 When the hold notice is given at the game round started at the timing of t1, the drive control of the accessory drive unit 302 of the movable accessory 300 is first started at the timing of t2, and from the initial position shown in FIG. 46 (b1). , As shown in FIG. 46 (b2), the operation toward the fanning position starts. When the fanning position is reached at the timing of t3, the fanning effect is performed at the position. In the fanning effect, the accessory main body 301 rattles at the fanning position, and the effect effect is performed on the display screen G.

t4のタイミングで、この煽り演出が終了して、図46(b3)に示すように成立位置へ向けた動作が開始する。t5のタイミングで成立位置に到達すると、当該位置においてt6のタイミングまで役物本体301が保持されるとともに、保留予告の成立を示す確定演出が表示画面Gにおいて行われる。このt6のタイミングは、遊技回における図柄変動の終了タイミングに設定されている。すなわち、保留予告が成立する場合には、遊技回の終了時まで役物本体301が成立位置に保持される。 At the timing of t4, this fanning effect ends, and as shown in FIG. 46 (b3), the operation toward the established position starts. When the establishment position is reached at the timing of t5, the accessory main body 301 is held at the position until the timing of t6, and a confirmation effect indicating the establishment of the hold notice is performed on the display screen G. The timing of t6 is set to the end timing of the symbol variation in the game round. That is, when the hold notice is established, the accessory main body 301 is held at the established position until the end of the game round.

そして、t6のタイミングから、図46(b4)に示すように、役物本体301は初期位置に向けた移動を開始する。この場合、役物本体301が初期位置に戻るt8のタイミングよりも前のタイミングであるt7のタイミングで、次の遊技回が開始する。 Then, from the timing of t6, as shown in FIG. 46 (b4), the accessory main body 301 starts moving toward the initial position. In this case, the next game round starts at the timing of t7, which is the timing before the timing of t8 when the accessory main body 301 returns to the initial position.

この次の遊技回が、例えば保留予告の契機となった遊技回であれば、t9のタイミングで再度役物動作が開始し、t10のタイミングで煽り位置に到達し、t11のタイミングで煽り位置から成立位置へ向けた動作が開始し、t12のタイミングで成立位置に到達して保留予告が成立する。t13のタイミングで遊技回が終了すると、役物本体301は初期位置に向けて動作を開始し、t15のタイミングで初期位置に戻る。 If this next game round is, for example, a game round that triggered a hold notice, the accessory operation starts again at the timing of t9, reaches the fanning position at the timing of t10, and starts from the fanning position at the timing of t11. The operation toward the establishment position starts, the establishment position is reached at the timing of t12, and the hold notice is established. When the game round is completed at the timing of t13, the accessory main body 301 starts the operation toward the initial position and returns to the initial position at the timing of t15.

この場合、本実施形態では、保留予告の契機となった保留情報の遊技回においては、当該契機となった保留情報が大当たり結果である場合に当該遊技回において保留予告が成立するため、t15のタイミングよりも前のt14のタイミングで、次の遊技回ではなく、開閉実行モード(より詳しくはオープニング演出)が開始されている。 In this case, in the present embodiment, in the game times of the hold information that triggered the hold notice, if the hold information that triggered the hold information is a jackpot result, the hold notice is established in the game times, so that the hold notice is established at t15. At the timing of t14, which is earlier than the timing, the opening / closing execution mode (more specifically, the opening effect) is started instead of the next game round.

また、保留予告の契機となった保留情報が外れ結果である場合には、当該保留情報の遊技回においてt16のタイミングで役物動作が開始して、t17のタイミングで煽り位置まで到達する。そしてt18の遊技回が終了するタイミングまで煽り演出が行われ、遊技回の終了に伴い、役物本体301は初期位置へ向けて動作開始する。この場合も、初期位置に戻るt20のタイミングよりも前のタイミングであるt19のタイミングで次の遊技回が開始される。 Further, when the hold information that triggered the hold notice is a result of the deviation, the accessory operation starts at the timing of t16 in the game round of the hold information, and reaches the fanning position at the timing of t17. Then, the fanning effect is performed until the timing when the game round of t18 ends, and with the end of the game round, the accessory main body 301 starts operating toward the initial position. In this case as well, the next game round is started at the timing of t19, which is the timing before the timing of t20 for returning to the initial position.

上記のように、煽り演出によって演出の成立の有無が明示される構成においては、煽り演出が行われる煽り期間が長ければ長いほど、遊技者としてはその期間、注目することになるため、注目度が高められた期間を長くすることが可能となる。そして、このような煽り期間を遊技回の終了タイミング近くまで延ばすほど、当該遊技回の注目度は必然的に終了タイミングまで高められる。換言すると、遊技回の途中に注目度が最も高くなるポイントを設定すると、当該遊技回のその後の展開(演出など)が予測されてしまい、当該その後の展開に中だるみ感が生じて好ましくない。 As described above, in the configuration in which the presence or absence of the production is clearly indicated by the fanning effect, the longer the fanning period in which the fanning effect is performed, the more attention the player will pay to during that period. It is possible to extend the period during which the increase is made. Then, as the fanning period is extended to near the end timing of the game round, the degree of attention of the game round is inevitably increased to the end timing. In other words, if the point with the highest degree of attention is set in the middle of the game round, the subsequent development (directing, etc.) of the game round is predicted, and a feeling of slackness occurs in the subsequent development, which is not preferable.

さらに、上記のように注目度が高まるポイントを遊技回の終了時付近に設定している構成において、その注目度を高める構成を本実施形態のように役物動作によって実現すると、例えば役物の戻り動作を次の遊技回に含ませる構成とするなど、次の遊技回においても前の遊技回において注目度を高めた余韻を残すことが可能となる。特に、上記の注目度を高めた演出として、保留予告といった複数回の遊技回に亘って発生し得る連続演出に適用しているため、次の遊技回まで期待感を持続させるという、連続演出の効果をより高めることが可能となる。 Further, in the configuration in which the point at which the attention level is increased is set near the end of the game round as described above, if the configuration for increasing the attention level is realized by the accessory operation as in the present embodiment, for example, the accessory It is possible to leave a lingering sound that has increased the degree of attention in the previous game in the next game, such as by including the return motion in the next game. In particular, as an effect that has increased the degree of attention mentioned above, since it is applied to a continuous effect that can occur over multiple game times such as a hold notice, it is a continuous effect that keeps the expectation until the next game time. It is possible to enhance the effect.

このような構成においては、大当たり結果であった場合や、保留予告が成立した場合であれば、上記のように次の遊技回における注目度を好適に高めることが可能となるが、そうではなく、外れ結果であった場合や、保留予告が成立しなかった場合には、次の遊技回においてこの成立しなかった演出の余韻を引きずることになり、逆に注目度を低下させてしまう可能性が生じる。 In such a configuration, if it is a big hit result or if the hold notice is established, it is possible to preferably increase the degree of attention in the next game as described above, but it is not so. , If the result is out of order, or if the hold notice is not established, the lingering sound of this unsuccessful production will be dragged in the next game round, and on the contrary, the degree of attention may be lowered. Occurs.

そこで、本実施形態では、この保留予告が成立しなかった次の遊技回において、特別予告を発生し得る構成としている。特別予告とは、保留予告が成立しなかった次の遊技回の開始時において、役物本体301が初期位置に戻るよりも前のタイミングで成立位置へ動作方向を切り替えて、保留予告を成立させる演出である。当該特別予告が行われる様子について、図47(a)のタイミングチャートと、図47(b)の説明図と、を参照しながら説明する。 Therefore, in the present embodiment, a special notice may be generated in the next game round in which the hold notice is not established. The special notice is that at the start of the next game in which the hold notice is not established, the movement direction is switched to the established position before the character body 301 returns to the initial position, and the hold notice is established. It is a production. The state in which the special notice is given will be described with reference to the timing chart of FIG. 47 (a) and the explanatory diagram of FIG. 47 (b).

t1のタイミングで開始された遊技回において、t2のタイミングで役物動作が開始され、t3のタイミングで煽り位置に到達し、t4のタイミングまで煽り演出が行われる。その後、t5のタイミングで成立位置まで役物本体301が移動して保留予告が成立する。t6のタイミングで遊技回が終了すると、役物本体301は初期位置に向けて移動を開始する。そして、t7のタイミングで次の遊技回が開始した後のt8のタイミングで、役物本体301は初期位置に到達する。 In the game round started at the timing of t1, the accessory operation is started at the timing of t2, the fanning position is reached at the timing of t3, and the fanning effect is performed until the timing of t4. After that, the accessory main body 301 moves to the establishment position at the timing of t5, and the hold notice is established. When the game round ends at the timing of t6, the accessory main body 301 starts moving toward the initial position. Then, at the timing of t8 after the next game round starts at the timing of t7, the accessory main body 301 reaches the initial position.

t7のタイミングで開始された遊技回が、保留予告の契機となった保留情報の遊技回である場合、t9のタイミングで役物動作が開始され、t10のタイミングで煽り演出が開始される。そして、t11のタイミングで遊技回が終了するまで、当該煽り演出が継続される。この場合、今回の遊技回は外れ結果であり、保留予告も成立しない。但し、上記のように、変動開始用処理では、特定遊技回フラグが格納される。 If the game round started at the timing of t7 is the game round of the hold information that triggered the hold notice, the accessory operation is started at the timing of t9, and the fanning effect is started at the timing of t10. Then, the fanning effect is continued until the game round is completed at the timing of t11. In this case, the game times this time are out of order, and the hold notice is not established. However, as described above, in the fluctuation start processing, the specific game times flag is stored.

t12のタイミングで開始された遊技回の変動開始用処理において、特定予告の抽選処理に当選した場合、t11のタイミングで初期位置に向けた動作が開始されたものの、初期位置には到達していないt13のタイミングで、役物本体301の動作方向の切替が行われる。そして、t14のタイミングで成立位置に到達して、保留予告(特別予告)が成立する。そして、t15のタイミングで初期位置へ向けて動作を開始して、t16のタイミングで初期位置に到達する。 In the process for starting the fluctuation of the game times started at the timing of t12, when the lottery process of the specific notice is won, the operation toward the initial position is started at the timing of t11, but the initial position has not been reached. At the timing of t13, the operation direction of the accessory main body 301 is switched. Then, the establishment position is reached at the timing of t14, and the hold notice (special notice) is established. Then, the operation is started toward the initial position at the timing of t15, and reaches the initial position at the timing of t16.

このように、前回の遊技回において成立しなかった保留予告を、次の遊技回において成立し得る構成とすることで、上記のように遊技回を跨いで成立しなかった演出の余韻を残す構成において、その残した余韻による注目度の低下を抑制するだけでなく、今度こそ保留予告が成立するかもしれない、といったように、注目度を高める構成とすることが可能となる。 In this way, by configuring the hold notice that was not established in the previous game round so that it can be established in the next game round, the configuration that leaves the afterglow of the production that was not established across the game rounds as described above. In the above, it is possible not only to suppress the decrease in the degree of attention due to the remaining lingering sound, but also to increase the degree of attention, such as the fact that the hold notice may be established this time.

この場合、役物本体301が初期位置に到達するよりも前のタイミングで、保留予告の成立位置に向けた動作方向の切替が行われる構成としたため、初期位置に到達してから新たに成立位置に向けて動作する構成と比較して、前回の遊技回の保留予告の続きの演出である印象を強め、保留予告が新たに設定された印象を弱めることが可能となる。 In this case, since the operation direction is switched toward the position where the hold notice is established at a timing before the accessory main body 301 reaches the initial position, a new position is newly established after reaching the initial position. Compared with the configuration that operates toward, it is possible to strengthen the impression that it is a continuation of the hold notice of the previous game times, and weaken the impression that the hold notice is newly set.

そのため、上記のように遊技回の開始時に設定された保留予告(特別予告)を、あたかも先の保留予告の開始時から設定されていた演出として思わせることが可能となり、当該特別予告が行われる遊技回への注目度を好適に高めることが可能となる。 Therefore, it is possible to make the hold notice (special notice) set at the start of the game round as described above reminiscent of the effect set from the start of the previous hold notice, and the special notice is performed. It is possible to suitably increase the degree of attention to the game times.

ここで、特別予告が行われた遊技回においては、当該遊技回の遊技結果がいずれかの大当たり結果であることを条件に設定される演出パターンの一形態として、当該遊技回において保留予告が成立する形態が設定されている。この場合、特別予告において、役物本体301が初期位置に戻るt16のタイミングとは、遊技回中において、通常の保留予告が開始されるタイミングよりも前のタイミングに設定されている。つまり、t16のタイミングよりも後のタイミングであるt17のタイミングにおいて、保留予告が開始されることがある。 Here, in the game times in which the special notice is given, the hold notice is established in the game times as a form of the effect pattern set on the condition that the game result of the game times is one of the big hit results. The form to be used is set. In this case, in the special notice, the timing of t16 when the accessory main body 301 returns to the initial position is set to a timing before the start of the normal hold notice during the game round. That is, the hold notice may be started at the timing of t17, which is the timing after the timing of t16.

この場合、t17のタイミングで役物本体301の動作が開始され、t18のタイミングで煽り位置に到達し、t19のタイミングまで煽り演出が行われる。t20のタイミングで成立位置へ移動し、t21のタイミングにおいて遊技回が終了するまでその状態が保持される。 In this case, the operation of the accessory main body 301 is started at the timing of t17, the fanning position is reached at the timing of t18, and the fanning effect is performed until the timing of t19. It moves to the established position at the timing of t20, and that state is maintained until the game round ends at the timing of t21.

このように、一遊技回において開始時と終了時に保留予告が行われる場合がある。そのため、保留予告の実行に所定の演出時間が必要な構成において、それぞれが重複することを抑制し、別々の演出として好適に実行することが可能となる。つまり、遊技回において開始時と終了時とに保留予告を行う構成とすることで、一遊技回中に複数回の保留予告を行う構成において、保留予告と保留予告との間の時間を最も長く設定することができる。このようにすることで、各保留予告をそれぞれ独立した演出である印象を強めることができる。 In this way, a hold notice may be given at the start and end of one game. Therefore, in a configuration in which a predetermined effect time is required to execute the hold notice, it is possible to suppress duplication of each effect and preferably execute them as separate effects. In other words, by configuring the hold notice at the start and end of the game round, the time between the hold notice and the hold notice is the longest in the configuration where the hold notice is given multiple times during one game round. Can be set. By doing so, it is possible to strengthen the impression that each hold notice is an independent production.

また、通常時は保留予告を遊技回の終了時において実行する構成としているため、上記のように保留予告に対する注目度を高めれば、当該遊技回の最後まで注目度を保つことが可能となる、といった効果を奏することが可能となっている。このような構成において、一遊技回中の開始時と終了時とに保留予告を行う構成とすれば、遊技回の開始時から終了時までの注目度を好適に高めることが可能となる。 In addition, since the hold notice is normally executed at the end of the game round, if the attention level to the hold notice is increased as described above, the attention level can be maintained until the end of the game round. It is possible to produce such an effect. In such a configuration, if a hold notice is given at the start and end of one game, it is possible to suitably increase the degree of attention from the start to the end of the game.

この場合、遊技回の変動表示時間が長くなればなるほど、開始時と終了時に実行される保留予告と保留予告との実行間隔は長くなる。逆に、遊技回の変動表示時間が短くなれば当該実行間隔は短くなる。そして、上記のように保留予告と保留予告との実行間隔を長く設定してそれぞれ独立した演出である印象を強めたければ変動表示時間を長くすればよいし、逆に実行間隔を短く設定して連続演出である印象を強めたければ変動表示時間を短くすればよい。このように、変動表示時間を調節するだけで保留予告の与える印象を変化させることができ、簡易な構成の変更で保留予告の多様化を図ることが可能となる。 In this case, the longer the variation display time of the game times, the longer the execution interval between the hold notice and the hold notice executed at the start and end. On the contrary, if the variation display time of the game times is shortened, the execution interval is shortened. Then, as described above, if you want to set a long execution interval between the hold notice and the hold notice to strengthen the impression that they are independent effects, you can lengthen the variable display time, and conversely set the execution interval short. If you want to enhance the impression of continuous production, you can shorten the variable display time. In this way, the impression given by the hold notice can be changed simply by adjusting the variable display time, and it is possible to diversify the hold notice by simply changing the configuration.

この場合の具体的な構成としては、保留予告及び特別予告の設定時に変動表示時間の長さを把握して、その長さによってこれら両予告を設定するか否かを決定する構成としてもよいし、一方の予告(例えば保留予告)が設定されている遊技回において他方の予告(例えば特別予告)を実行するか否かを決定する場合に、上記のように変動表示時間の長さに応じて決定する構成としてもよい。逆に、これらの予告を実行するか否かを先に決定し、その後に変動表示時間を決定する構成としてもよい。この場合、変動表示時間の決定は主制御装置81側で行う構成であるため、両予告の実行の有無に関する処理も主制御装置81側で行う構成としてもよいし、変動表示時間にかんしても演出制御装置82側で決定する構成としてもよい。 As a specific configuration in this case, the length of the variable display time may be grasped at the time of setting the hold notice and the special notice, and whether or not to set both of these notices may be determined based on the length. , When deciding whether or not to execute the other notice (for example, special notice) in the game in which one notice (for example, hold notice) is set, according to the length of the variable display time as described above. It may be a configuration to be determined. On the contrary, it may be configured that whether or not to execute these notices is determined first, and then the variable display time is determined. In this case, since the fluctuation display time is determined on the main control device 81 side, the processing related to the presence / absence of execution of both notices may also be performed on the main control device 81 side, or the fluctuation display time may be determined. The configuration may be determined on the effect control device 82 side.

さらにこの場合、例えば、開始時と終了時とに保留予告を実行する遊技回を連続させることで、一遊技回における保留予告の実行間隔だけでなく、複数遊技回に亘っての保留予告の実行間隔を調整することも可能となる。すなわち、一の遊技回の終了時と次の遊技回の開始時とにおいて実行される保留予告の実行間隔を、一遊技回中の開始時と終了時とで実行される保留予告の実行間隔よりも短く設定すれば、上記のように開始時と終了時とで実行される遊技回を連続させると、一の遊技回の終了時と次の遊技回の開始時とでは連続して実行され、当該次の遊技回の開始時と終了時とでは間隔をおいて実行される、といった構成とすることもできる。逆に、一の遊技回の終了時と次の遊技回の開始時とにおいて実行される保留予告の実行間隔を、一遊技回中の開始時と終了時とで実行される保留予告の実行間隔よりも長く設定すれば、上記のように開始時と終了時とで実行される遊技回を連続させると、一の遊技回の終了時と次の遊技回の開始時とでは間隔をおいて実行され、当該次の遊技回の開始時と終了時とでは連続して実行される、といった構成とすることもできる。これらの調節も、変動表示時間の変更を行うことにより可能であり、簡易な構成で各保留予告の実行間隔を調節し、演出の多様化に寄与することが可能となる。 Further, in this case, for example, by making the game times for executing the hold notice at the start time and the end time continuous, not only the execution interval of the hold notice in one game time but also the execution of the hold notice over a plurality of game times. It is also possible to adjust the interval. That is, the execution interval of the hold notice executed at the end of one game and the start of the next game is set from the execution interval of the hold notice executed at the start and end of one game. If you also set it short, if you make the game times executed at the start and end of the game continuous as described above, it will be executed continuously at the end of one game and at the start of the next game. It is also possible to configure the game to be executed at intervals between the start and end of the next game. On the contrary, the execution interval of the hold notice executed at the end of one game and the start of the next game is set as the execution interval of the hold notice executed at the start and end of one game. If it is set longer than, if the game times executed at the start time and the end time are continued as described above, the game times are executed at intervals between the end time of one game time and the start time of the next game time. It is also possible to have a configuration in which the game is executed continuously at the start and end of the next game. These adjustments can also be made by changing the variable display time, and it is possible to adjust the execution interval of each hold notice with a simple configuration and contribute to the diversification of the production.

特別予告が行われた遊技回において、さらに保留予告が成立する演出パターンが選択される条件を、遊技結果がいずれかの大当たり結果であることとしたが、これを変更してもよい。例えば、この特別予告にかかる変動開始用処理の実行時点において、保留数が少ない場合(例えば、保留数が0である場合)に、その後に保留予告が成立し得る構成としてもよい。このようにすることで、保留数が少ない場合に一遊技回中に複数回の保留予告が成立し易い構成となる。特に、上記第3の実施形態のように、保留予告の実行数に応じてその実行態様を変更する構成に適用すると、保留数が少ない場合であっても実行数を多くすることができる。 In the game times where the special notice was given, the condition for selecting the effect pattern for which the hold notice is established is that the game result is one of the big hit results, but this may be changed. For example, if the number of holds is small (for example, when the number of holds is 0) at the time of execution of the variable start processing related to this special notice, the hold notice may be established thereafter. By doing so, when the number of holdings is small, it is easy to establish a plurality of holding notices during one game. In particular, when applied to a configuration in which the execution mode is changed according to the number of executions of the hold notice as in the third embodiment, the number of executions can be increased even when the number of holds is small.

なお、上述した各実施形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組合せて上記各実施形態に対して適用してもよい。 The content is not limited to the description of each of the above-described embodiments, and may be implemented as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to each of the above embodiments, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above embodiments.

(1)外れ保留予告の停止態様から保留予告の停止態様に変更されるように特別変動を実行する構成としたが、特別変動前の停止態様及び特別変動後の停止態様はこれらに限定されない。例えば、保留予告において、対象となっている保留情報の遊技結果と保留予告用の図柄を対応付け、一の保留予告用の図柄にて保留予告用の停止態様が形成された遊技回の次の遊技回において、特別変動として他の保留予告用の図柄にて保留予告用の停止態様を形成させる構成としてもよい。具体的には、非特定図柄(通常大当たり結果に対応)による保留予告用の停止態様が、特定図柄(15R確変大当たり結果に対応)へ変更される構成や、その逆の構成が考えられる。より具体的には、例えば、非特定図柄による保留予告用の停止態様として、上図柄列Z1では右ラインL3、中図柄列Z2では左ラインL1、下図柄列Z3では中ラインL2に、それぞれ「6」が付された主図柄が停止したとする。この場合、上図柄列Z1の左ラインL1、中図柄列Z2の右ラインL2、下図柄列Z3の右ラインL3から変動基側に1図柄分ずれた位置、にそれぞれ「7」が付された主図柄(特定図柄)が停止している。そして、特別変動において、下図柄列Z3を変動させて「7」が付された主図柄を中ラインL2や左ラインL1に停止させることで、特定図柄による保留予告用の停止態様に変更される。 (1) The special change is executed so as to change from the stop mode of the notice of hold off to the stop mode of the notice of hold, but the stop mode before the special change and the stop mode after the special change are not limited to these. For example, in the hold notice, the game result of the hold information that is the target is associated with the symbol for the hold notice, and the stop mode for the hold notice is formed by one symbol for the hold notice. In the game round, as a special variation, a stop mode for the hold notice may be formed by another symbol for the hold notice. Specifically, it is conceivable that the stop mode for the hold notice by the non-specific symbol (corresponding to the normal jackpot result) is changed to the specific symbol (corresponding to the 15R probability variation jackpot result), or vice versa. More specifically, for example, as a stop mode for holding notice by a non-specific symbol, the upper symbol row Z1 has a right line L3, the middle symbol row Z2 has a left line L1, and the lower symbol row Z3 has a middle line L2. It is assumed that the main symbol with "6" is stopped. In this case, "7" is added to the left line L1 of the upper symbol row Z1, the right line L2 of the middle symbol row Z2, and the position shifted by one symbol from the right line L3 of the lower symbol row Z3 to the variable base side. The main symbol (specific symbol) is stopped. Then, in the special variation, the lower symbol row Z3 is changed to stop the main symbol marked with "7" at the middle line L2 or the left line L1, so that the stop mode is changed to the stop mode for holding notice by the specific symbol. ..

また、特別変動の前の遊技回の結果は外れ結果に限定されない。すなわち、特別変動前の遊技回として、いずれかの大当たり結果であり、その後に開閉実行モードへ移行し、その開閉実行モード後の1回転目において、特別変動を実行してもよい。この場合、例えば特別変動前の遊技回、すなわち開閉実行モードの契機となった遊技回において、15R確変大当たり結果であったとしても非特定図柄の組合せにて大当たり結果を報知し、開閉実行モード後の遊技回において、当該非特定図柄の組合せを特定図柄の組合せとなるように変更してもよい。この場合、開閉実行モードが挟まれるため、特別変動が前回の遊技回の続きの演出である印象が薄れる可能性も生じる。そこで、開閉実行モード用の演出を行わず、又は行うとしても通常よりも短時間にて行う構成とし、次の遊技回が開始されるまでの期間を短く設定するとよい。この観点からすると、例えば、2R非明示確変大当たり結果、2R明示確変大当たり結果及び特別外れ結果のように、開閉実行モードの期間が短く、開閉実行モード中に大入賞口32aへの遊技球の入賞が期待できない遊技結果について、その次の遊技回において特別変動を実行する構成とするとよい。また、特別変動後の停止結果が変動前の停止結果よりも遊技者にとって好ましいものに変更する、という観点からすると、例えば2R確変大当たり結果であっても、先の遊技回において特別外れ結果又は2R非明示確変大当たり結果を報知しておき、開閉実行モード後の特別変動にて2R明示確変大当たり結果を報知する構成としてもよい。これらの場合、特別変動において全図柄列Z1〜Z3を変動させる必要が生じ得るが、特別変動を独立した遊技回ではなく前回の遊技回に付随する遊技回である印象を強めるべく、これら全図柄列Z1〜Z3の変動は高速変動表示ではなく低速変動表示にて行うことが好ましい。 In addition, the result of the game round before the special change is not limited to the out-of-game result. That is, as the game times before the special variation, one of the jackpot results may be obtained, and then the opening / closing execution mode may be entered, and the special variation may be executed in the first rotation after the opening / closing execution mode. In this case, for example, in the game times before the special change, that is, in the game times triggered by the open / close execution mode, even if the result is a 15R probability variation jackpot, the jackpot result is notified by a combination of non-specific symbols, and after the open / close execution mode. In the game times of, the combination of the non-specific symbols may be changed so as to be a combination of the specific symbols. In this case, since the opening / closing execution mode is sandwiched, there is a possibility that the impression that the special fluctuation is a continuation of the previous game round is diminished. Therefore, it is preferable that the effect for the opening / closing execution mode is not performed, or even if it is performed, it is performed in a shorter time than usual, and the period until the next game round is started is set short. From this point of view, for example, the period of the opening / closing execution mode is short, such as the 2R unspecified probability variation jackpot result, the 2R explicit probability variation jackpot result, and the special deviation result, and the game ball wins the big winning opening 32a during the opening / closing execution mode. It is preferable to execute a special change in the next game round for the game result that cannot be expected. Further, from the viewpoint that the stop result after the special change is changed to be more preferable for the player than the stop result before the change, for example, even if the result is a 2R probability variation jackpot, the special deviation result or the 2R in the previous game round. It is also possible to notify the result of the unspecified probability variation jackpot and notify the result of the 2R explicit probability variation jackpot by the special fluctuation after the open / close execution mode. In these cases, it may be necessary to change all the symbol rows Z1 to Z3 in the special variation, but in order to strengthen the impression that the special variation is not an independent game time but a game time associated with the previous game time, all these symbols It is preferable that the fluctuations in columns Z1 to Z3 are performed in the low-speed fluctuation display instead of the high-speed fluctuation display.

(2)今回の遊技回の遊技結果を、所定の事象が発生したことに基づいて次の遊技回における特別変動において報知する構成としてもよい。すなわち、例えば、所定の事象として、球詰まりなどの遊技機のエラーが発生した場合には、今回の遊技回の演出だけでなく当該エラーの報知を行う必要がある。そのため例えば、今回の遊技回が保留予告用の停止態様を停止させる遊技回である場合には、せっかく用意した停止態様を遊技者が見逃してしまう可能性が生じる。そこで、今回の遊技回においては、外れ保留予告用の停止態様を停止させるとともに、上記のエラー報知を行い、今回の遊技回の実行中は遊技者に対してエラーを報知することを優先し、次の遊技回の開始時において特別変動によって保留予告の停止態様を表示させる構成とすると、保留予告及びエラーの報知に時間差を設けることが可能となり、それぞれを好適に報知することができる。所定の事象とは、上記のエラーの発生の他、遊技球の発射態様の報知や、不正行為の報知などが考えられる。 (2) The game result of the current game may be notified in a special change in the next game based on the occurrence of a predetermined event. That is, for example, when an error of the gaming machine such as a ball jam occurs as a predetermined event, it is necessary to notify the error as well as the effect of the current game times. Therefore, for example, when the current game round is a game round in which the stop mode for the hold notice is stopped, there is a possibility that the player may overlook the stop mode prepared with great care. Therefore, in this game round, the stop mode for the notice of hold off is stopped, the above error notification is performed, and priority is given to notifying the player of the error during the execution of this game round. If the stop mode of the hold notice is displayed by a special change at the start of the next game round, it is possible to set a time difference between the hold notice and the error notification, and each of them can be preferably notified. In addition to the occurrence of the above error, the predetermined event may be notification of the launch mode of the game ball, notification of fraudulent activity, or the like.

(3)特別変動を規制する手段を、連続遊技回でなくても規制するものとしてもよい。すなわち、例えば、外れ保留予告用の停止態様後の遊技回であっても、次の保留予告の対象となっている保留情報よりも前に実行される遊技回が存在する場合には、当該外れ保留予告用の停止態様を保留予告用の停止態様に変更しなくても、保留予告の対象となっている保留情報に係る遊技回よりも前に保留予告用の停止態様を停止させることが可能である。そこで、上記のように保留予告の対象となっている保留情報よりも前に当否判定の対象となる保留情報が存在する場合には特別変動を制限する(実行しない)構成とすることで、特別変動の実行頻度を低くすることが可能となり、当該特別変動が実行された場合の驚きや期待感を高めることができる。 (3) The means for regulating special fluctuations may be regulated even if it is not a continuous game. That is, for example, even if the game times are after the stop mode for the notice of hold, if there is a game that is executed before the hold information that is the target of the next hold notice, the play times are lost. Even if the stop mode for the hold notice is not changed to the stop mode for the hold notice, it is possible to stop the stop mode for the hold notice before the game times related to the hold information that is the target of the hold notice. Is. Therefore, if there is pending information that is subject to a hit / fail judgment before the pending information that is subject to the pending notice as described above, special fluctuations are restricted (not executed). It is possible to reduce the frequency of execution of fluctuations, and it is possible to increase surprises and expectations when the special fluctuations are executed.

(4)連続遊技回ではない遊技回では特別変動を規制する構成としたが、連続遊技回ではない遊技回において特別変動を実行する構成としてもよい。この場合、特別変動を行う前の遊技回とは遊技を終了する際の最後の遊技回であり、その次の遊技回(特別変動を行う遊技回)とは開始1回目の遊技回を示す。連続遊技回ではない遊技回において特別変動を実行することで、前回の遊技回の続きの演出である印象は弱くなるものの、外れ保留予告用の停止態様で連続遊技回が終了している場合において特別変動を実行することで、開始1回転目に特別変動が行われる可能性を生じさせることができ、遊技ホールに複数台設置された遊技機から1台を選択する動機となり得るし、逆に外れ保留予告用の停止態様で遊技を終了しにくくなり、遊技の継続を促すことも可能となる。なお、特別変動は所定の抽選に当選することで発生する構成であるため、いずれかの大当たり結果である場合であっても発生し得ることは言うまでもない。 (4) Although the special variation is regulated in the game times that are not continuous game times, the special variation may be executed in the game times that are not continuous game times. In this case, the game times before the special change is the last game time at the end of the game, and the next game time (the game time for the special change) is the first game time to start. By executing a special change in a game that is not a continuous game, the impression that it is a continuation of the previous game is weakened, but when the continuous game is completed in the stop mode for the notice of hold off. By executing the special fluctuation, it is possible to raise the possibility that the special fluctuation is performed in the first rotation of the start, and it can be a motivation to select one from a plurality of gaming machines installed in the game hall, and conversely. It becomes difficult to end the game in the stop mode for the notice of holding off, and it is possible to encourage the continuation of the game. It goes without saying that the special fluctuation can occur even if it is the result of any big hit because it is configured to be generated by winning a predetermined lottery.

(5)遊技回の開始時に特別変動を実行する構成としたが、この特別変動と同様の動作が遊技回の終了時、すなわち、図柄の再変動として発生する構成としてもよい。このようにすることで、特別変動が前回の遊技回の続きである印象をより高めることが可能となる。 (5) Although the special variation is executed at the start of the game round, the same operation as this special variation may occur at the end of the game round, that is, as a re-variation of the symbol. By doing so, it is possible to further enhance the impression that the special fluctuation is a continuation of the previous game round.

(6)特別変動は、特別変動抽選処理において大当たり結果である場合のほうが外れ結果である場合よりも当選確率が高い構成としたが、大当たり結果の種類によって当選確率が変化する構成としてもよい。例えば、大当たり結果となってから遊技者が得られる特典が高いほど、当選確率が高い構成としてもよい。 (6) The special variation has a configuration in which the winning probability is higher in the case of the jackpot result in the special variation lottery process than in the case of the losing result, but the winning probability may change depending on the type of the jackpot result. For example, the higher the privilege that the player can obtain after the big hit result, the higher the winning probability may be.

(7)外れ保留予告用の停止態様は、保留予告の対象となっている保留情報に係る遊技回において停止されるものとしたが、他の遊技回においても停止し得るものとしてもよい。このようにすることで、特別変動が発生するのでは、という期待感を常時遊技者に持たせることが可能となる。また、この場合、特別変動の実行は、保留予告の対処となっている保留情報に係る遊技回の次の遊技回に限らず、外れ保留予告用の停止態様となった遊技回の次の遊技回において所定の確率で実行する構成とするとよい。 (7) The stop mode for the notice of hold off is to be stopped at the game times related to the hold information subject to the notice of hold, but it may also be stopped at other game times. By doing so, it is possible to always give the player a sense of expectation that a special fluctuation will occur. Further, in this case, the execution of the special change is not limited to the next game time of the game time related to the hold information, which is the countermeasure for the hold notice, but the next game of the game time which is the stop mode for the out-of-hold notice. It is preferable that the configuration is such that the execution is performed with a predetermined probability at each time.

(8)特別変動において、遊技回の停止順が遅い図柄列ほど変動し易い構成としたが、その逆であってもよい。このようにすることで、特別変動が実行された場合の意外性を高めることが可能となる。 (8) In the special variation, the symbol sequence with the slower stop order of the game rounds is more likely to change, but the opposite may be true. By doing so, it is possible to increase the unexpectedness when the special fluctuation is executed.

(9)外れ保留予告用の停止態様は、いずれかの図柄列Z1〜Z3において保留予告の対象となっている図柄を、全有効ラインから変動先側又は変動基側に1図柄分(1ライン分)ずらして停止させる構成としたが、このずらす量は1図柄分に限定されない。例えば、全有効ラインから2図柄分ずらしてもよく、それ以上ずらしてもよい。この場合、特別変動抽選処理において、このずれ量が小さいほど特別変動が発生し易い構成とすると、前回の遊技回の停止結果と特別変動の発生とが関連付けられるため、一遊技回における演出である印象を強めることが可能となる。また、この場合、全有効ラインからのずれ量を把握して、そのずれ量に基づいて特別変動における変動方向を決定する構成としてもよい。このようにすることで、前回の遊技回の停止結果との関連性をより強めることが可能となるし、例えばずれ量が少ない方向に変動させる構成とすると、特別変動の実行時間を短くすることが可能となり、前回の遊技回とのトータルの時間を短くすることによる一体感を高めることができる。 (9) In the stop mode for the notice of holding off, the symbols subject to the notice of holding in any of the symbol rows Z1 to Z3 are moved from all effective lines to the variable destination side or the variable base side by one symbol (1 line). Minutes) Although it is configured to shift and stop, the amount of shift is not limited to one symbol. For example, it may be shifted by two symbols from all effective lines, or it may be shifted further. In this case, in the special fluctuation lottery process, if the smaller the deviation amount is, the more the special fluctuation is likely to occur, the stop result of the previous game round and the occurrence of the special fluctuation are associated with each other. It is possible to strengthen the impression. Further, in this case, the deviation amount from all the effective lines may be grasped, and the fluctuation direction in the special fluctuation may be determined based on the deviation amount. By doing so, it is possible to further strengthen the relevance to the stop result of the previous game round. For example, if the configuration is such that the deviation amount is changed in the direction of small deviation, the execution time of the special fluctuation can be shortened. This makes it possible to increase the sense of unity by shortening the total time with the previous game.

(10)第2の実施形態において、各図柄列Z1〜Z3の確定停止時間を変更する一方、メイン表示部43及びメイン表示領域Pにおいては変更しない構成としたが、このいずれか一方又は両方の停止時間も変更する構成としてもよい。但し、遊技ホールの管理者等が遊技回の開始と終了を確認する手段を確保する観点からすると、いずれか一方は変更しない構成とすることが好ましい。この場合、各図柄列Z1〜Z3との演出との視点を変えるという観点からすると、メイン表示部43側を変更しない構成が好ましい。 (10) In the second embodiment, the fixed stop times of the symbol columns Z1 to Z3 are changed, while the main display unit 43 and the main display area P are not changed, but either one or both of them are not changed. The stop time may also be changed. However, from the viewpoint of ensuring a means for the manager of the game hall to confirm the start and end of the game round, it is preferable that one of them is not changed. In this case, from the viewpoint of changing the viewpoint of the effect of each of the symbol rows Z1 to Z3, it is preferable that the main display unit 43 side is not changed.

(11)第2の実施形態において、確定停止時間の変更にあわせて、メイン表示領域Pの変動表示を停止させずに当該変動表示が停止しているように見える演出を行う構成としてもよい。例えば、メイン表示領域Pの周りの色を、メイン表示領域Pの変動表示に対応させて同色又は近い色に変動させることで、メイン表示領域Pは変動表示が継続していても、あたかもその変動表示が停止しているように見せることができる。また逆にメイン表示領域Pの変動を停止している期間において周りの色を変動させることで、あたかも変動表示が継続しているように見せることができる。 (11) In the second embodiment, in accordance with the change of the fixed stop time, the variation display of the main display area P may not be stopped, and the variation display may appear to be stopped. For example, by changing the color around the main display area P to the same color or a similar color corresponding to the variable display of the main display area P, the main display area P seems to change even if the variable display continues. You can make the display appear to be stopped. On the contrary, by changing the surrounding colors during the period when the fluctuation of the main display area P is stopped, it is possible to make it appear as if the fluctuation display is continuing.

(12)保留個数は、第1結果表示部用保留エリアRaが4個であり、第2結果表示部用保留エリアRbが4個である構成に限定されることはなく、各3個又は各5個以上であってもよく、両保留個数が異なる構成としてもよい。 (12) The number of reserved items is not limited to the configuration in which the first result display unit holding area Ra is four and the second result display unit holding area Rb is four, and each is three or each. The number may be 5 or more, and the number of both reserved pieces may be different.

(13)第1結果表示部用保留エリアRaの保留情報よりも第2結果表示部用保留エリアRbの保留情報を優先的に当否判定する構成としたが、その逆であってもよく、入賞順(取得順)に当否判定する構成としてもよい。但し、第2結果表示部用の振分テーブルの優位性を鑑みると、第2結果表示部用の振分テーブルの保留情報を優先的に消化する構成が好ましい。 (13) The hold information of the second result display section hold area Rb is preferentially judged over the hold information of the first result display section hold area Ra, but the opposite may be true, and a prize is won. The configuration may be such that the success or failure is determined in order (acquisition order). However, in view of the superiority of the distribution table for the second result display unit, it is preferable to preferentially digest the reserved information of the distribution table for the second result display unit.

(14)保留予告用の各種処理を演出制御装置82において実行する構成としたが、主制御装置81において実行してもよく、演出制御装置82において当否判定処理等の主制御装置81側の処理を実行する構成としてもよい。特に、メイン表示部43における変動態様(停止期間や変動期間)を変更するためには、主制御装置81側にて保留予告用の各種処理を実行する構成とするとよい。 (14) Although various processes for holding notice are executed in the effect control device 82, they may be executed in the main control device 81, and the effect control device 82 may execute the process such as the hit / fail determination process on the main control device 81 side. May be configured to execute. In particular, in order to change the variation mode (stop period or variation period) in the main display unit 43, it is preferable that the main control device 81 side executes various processes for advance notice of hold.

(15)特別変動を実行する遊技回において、変動表示時間を変更する構成としてもよい。変動表示時間を長くすることで、特別変動(第1変動)と第2変動とを一遊技回において実行するうえで、猶予が生じるため好ましい。この場合、変動表示時間の決定は主制御装置81側で行う構成としている関係上、上記(14)のように主制御装置81側にて保留予告用の各種処理を実行する構成とするとよい。またこの場合、ステップS1708において、今回の遊技回の変動表示時間が所定時間以上であるか否かを判定する処理を行う必要がなくなり、処理構成の簡素化を図ることができる。 (15) The variation display time may be changed in the game times in which the special variation is executed. It is preferable to lengthen the variation display time because a grace period is provided in executing the special variation (first variation) and the second variation in one game. In this case, since the fluctuation display time is determined on the main control device 81 side, it is preferable that the main control device 81 side executes various processes for the hold notice as described in (14) above. Further, in this case, in step S1708, it is not necessary to perform the process of determining whether or not the variation display time of the current game times is equal to or longer than the predetermined time, and the process configuration can be simplified.

(16)特別変動を実行する遊技回の前の遊技回において、変動表示時間を変更する構成としてもよい。当該前の遊技回において変動表示時間を短くすれば、次の遊技回における特別変動とのトータルの時間を短くすることができ好ましい。この場合も、上記(15)と同様に、主制御装置81側にて保留予告用の各種処理を実行する構成とするとよい。 (16) The variation display time may be changed in the game times before the game times in which the special variation is executed. If the fluctuation display time is shortened in the previous game round, the total time with the special fluctuation in the next game round can be shortened, which is preferable. Also in this case, similarly to the above (15), it is preferable that the main control device 81 side executes various processes for the hold notice.

(17)図柄の変動表示の態様を、全図柄列Z1〜Z3での図柄の変動表示を開始→全図柄列Z1〜Z3での高速変動表示→低速変動表示を経由した各図柄列Z1〜Z3の順次停止という表示の流れとしたが、高速変動表示と低速変動表示との間に中速変動表示が含まれていてもよい。また、全図柄列Z1〜Z3の高速変動表示の前に低速変動表示が含まれる構成としてもよい。 (17) As for the mode of the variation display of the symbols, the variation display of the symbols in all the symbol columns Z1 to Z3 is started → the high-speed variation display in all the symbol columns Z1 to Z3 → each symbol sequence Z1 to Z3 via the low-speed variation display. Although the display flow is to stop sequentially, a medium speed fluctuation display may be included between the high speed fluctuation display and the low speed fluctuation display. Further, the low-speed fluctuation display may be included before the high-speed fluctuation display of all the symbol rows Z1 to Z3.

また、通常の図柄の変動表示において、変動速度を高低とすることで、全図柄列Z1〜Z3の変動表示と特別変動とを区別可能としたが、これらを区別可能であれば、変動表示の識別性の高低による区別であってもよい。すなわち、相対的に高識別態様での変動表示と低識別態様での変動表示という状態を含む構成としてもよい。この場合の識別性とは、例えばいずれの態様であっても変動速度は同一であるが、低識別態様での変動表示では図柄が透明、半透明、中抜き又は一部を除いた状態で表示され、高識別態様での変動表示では図柄の全体が表示される構成などが考えられる。 In addition, in the normal symbol variation display, by setting the fluctuation speed to high or low, it is possible to distinguish between the variation display and the special variation of all the symbol columns Z1 to Z3, but if these can be distinguished, the variation display is displayed. The distinction may be based on the level of distinctiveness. That is, the configuration may include a state of variable display in a relatively high discrimination mode and variable display in a relatively low discrimination mode. The distinctiveness in this case is, for example, that the fluctuation speed is the same in any of the modes, but in the variable display in the low discrimination mode, the symbol is displayed in a transparent, translucent, hollowed out or partially excluded state. Therefore, in the variable display in the high discrimination mode, it is conceivable that the entire design is displayed.

(18)メイン表示領域Pを設けたが、少なくともメイン表示部43を有していれば、遊技回の開始と終了とを遊技ホールの管理者等は確認することができる。また、メイン表示領域Pを表示画面G内に設けたが、表示画面Gの近傍(例えば、センターフレーム42)においてランプ部を設け、当該ランプ部の点灯/消灯や色によって変動表示させる構成としてもよい。 (18) Although the main display area P is provided, if at least the main display unit 43 is provided, the manager or the like of the game hall can confirm the start and end of the game times. Further, although the main display area P is provided in the display screen G, a lamp unit may be provided in the vicinity of the display screen G (for example, the center frame 42), and the lamp unit may be turned on / off or displayed in a variable manner depending on the color. good.

(19)保留予告の対象となっている遊技回がリーチ表示を伴わない場合には外れ保留予告の停止態様となるようにしたが、保留予告の停止態様ではなく且つ外れ保留予告の停止態様でもないように完全外れの停止態様となる場合が含まれてもよい。この場合、外れ保留予告の停止態様とするか否かの抽選を行う構成とするとよい。 (19) When the game times that are the target of the hold notice do not accompany the reach display, the stop mode of the hold notice is set to the stop mode, but it is not the stop mode of the hold notice and also the stop mode of the hold notice. A case may be included in which the stop mode is completely off so as not to occur. In this case, it is preferable to perform a lottery as to whether or not to suspend the notice of hold off.

(20)外れ保留予告の停止態様において、特定図柄による特別変動と非特定図柄による特別変動とが可能である場合には、いずれによる特別変動を実行するかを抽選等によって決定する構成としてもよい。具体的には、図22(d)では、特定図柄による外れ保留予告の停止態様を示しているが、さらに上図柄列Z1の左ラインL1、中図柄列Z2の中ラインL2には「8」が付された主図柄が停止している。そして、図示はしていないが、下図柄列Z3において右ラインL3よりも1図柄分変動基側には「8」が付された主図柄が停止している。そのため、図22(d)の停止態様は、特定図柄(「7」が付された主図柄)による外れ保留予告の停止態様であると同時に、非特定図柄(「6」が付された主図柄)による外れ保留予告の停止態様であるといえる。そこでこの場合、いずれの図柄列(中図柄列Z2か下図柄列Z3)を特別図柄列として特別変動を実行するかを抽選等により決定する構成とするとよい。さらに、特定図柄による保留予告を行うべき状況であっても、所定の確率で非特定図柄による保留予告を行い、上記のように特定図柄と非特定図柄による外れ保留予告の停止態様にて停止させ、その後、特定図柄にて特別変動を実行する構成とすると、保留予告の対象となっている図柄が非特定図柄から特定図柄に変更された(昇格された)演出とすることができる。 (20) If it is possible to make a special change due to a specific symbol or a special change due to a non-specific symbol in the suspension mode of the notice of holding off, the configuration may be such that which special change is to be executed is determined by lottery or the like. .. Specifically, FIG. 22D shows a mode of stopping the notice of holding off due to a specific symbol, but further, "8" is shown in the left line L1 of the upper symbol row Z1 and the middle line L2 of the middle symbol row Z2. The main symbol marked with is stopped. Although not shown, in the lower symbol row Z3, the main symbol with "8" is stopped on the fluctuation group side of one symbol with respect to the right line L3. Therefore, the stop mode of FIG. 22 (d) is a stop mode of the notice of holding off by a specific symbol (main symbol with "7"), and at the same time, a non-specific symbol (main symbol with "6"). ), It can be said that this is a mode of suspension of the notice of suspension. Therefore, in this case, it is preferable to determine which symbol string (middle symbol string Z2 or lower symbol string Z3) is used as the special symbol string to execute the special variation by lottery or the like. Further, even in a situation where a hold notice by a specific symbol should be given, a hold notice by a non-specific symbol is given with a predetermined probability, and the hold notice is stopped by a stop mode of a disengagement hold notice by a specific symbol and a non-specific symbol as described above. After that, if the special change is executed with the specific symbol, the symbol subject to the hold notice can be changed (promoted) from the non-specific symbol to the specific symbol.

(21)特別変動後の停止態様は、保留予告の停止態様に限定されない。例えば、特別変動を行うものの、前回の停止態様と同じ停止態様となるようにしても良いし、完全外れとなる停止態様としてもよい。また、いずれかの大当たり結果となる停止態様としてもよい。 (21) The suspension mode after the special change is not limited to the suspension mode of the suspension notice. For example, although the special variation is performed, the stop mode may be the same as the previous stop mode, or the stop mode may be completely deviated. In addition, it may be a stop mode that results in any of the jackpots.

(22)変動開始用処理(図30)において、保留予告の対象となっている保留情報に係る遊技回がリーチ非発生である場合に特定遊技回フラグを格納する(ステップS1717:NO、ステップS1722)構成としたが、リーチ発生である場合に特定遊技回フラグを格納する構成としてもよい。すなわち、変動表示時間が長い場合に次の遊技回において特別変動を実行する構成としてもよい。この場合、リーチ表示が外れ結果であった場合に特別変動を行う構成とし、その特別変動を、当たり結果となるような特別変動としてもよく、再度外れ結果となる特別変動としてもよい。変動表示時間が長くリーチ表示が行われる遊技回においては注目度が高まる一方、そのリーチ表示が外れ結果であった場合には、注目度が極端に低下し得る。そこで、その後に特別変動が行われる余地を残すことで、注目度の極端な低下を抑制することが可能となる。 (22) In the fluctuation start process (FIG. 30), the specific game times flag is stored when the game times related to the hold information subject to the hold notice are non-reach (step S1717: NO, step S1722). ) However, it may be configured to store the specific game times flag when reach occurs. That is, when the variation display time is long, the special variation may be executed in the next game round. In this case, a special variation may be performed when the reach display is a deviation result, and the special variation may be a special variation that results in a hit result, or may be a special variation that results in a deviation result again. While the attention level is increased in the game times in which the variation display time is long and the reach display is performed, the attention level may be extremely lowered when the reach display is a result of deviation. Therefore, by leaving room for special fluctuations after that, it is possible to suppress an extreme decrease in attention.

この場合、外れリーチの停止態様が外れ保留予告の停止態様となるため、その後に特別変動が行われるかもしれないという期待感を抱かせることが可能となる。 In this case, since the stop mode of the disengagement reach is the stop mode of the disengagement hold notice, it is possible to give a feeling of expectation that a special change may occur after that.

リーチ表示では、上記のとおり、上下の図柄列Z1,Z3において同一の主図柄によりリーチラインが形成され、中図柄列Z2において当該リーチラインを形成している主図柄と同一の主図柄をリーチライン上に停止させるか否かの演出を行うため、外れリーチの停止態様としては、同一の主図柄が全ての図柄列Z1〜Z3に停止表示される可能性が高く保留予告の停止態様となる可能性も高くなる。また、同様の理由から外れ保留予告の停止態様となる可能性も高くなる。そこで、これら外れリーチの停止態様を保留予告の停止態様又は外れ保留予告の停止態様として取り扱う構成とすれば、これらの停止態様となる保留予告を行う頻度を高めることが可能となるとともに、上記のようにリーチが外れてしまっても、更に次回以降の遊技回に期待感を持続させることも可能となる。一方で、これら外れリーチの停止態様を保留予告の停止態様又は外れ保留予告の停止態様として取り扱わない構成とすることで、これらの停止態様となる希少性を高め、保留予告及びリーチ自体の注目度を局所的に高めることが可能となる。 In the reach display, as described above, the reach line is formed by the same main symbol in the upper and lower symbol rows Z1 and Z3, and the same main symbol as the main symbol forming the reach line is formed in the middle symbol row Z2. In order to produce an effect of whether or not to stop upward, as the stop mode of the detached reach, there is a high possibility that the same main symbol is stopped and displayed in all the symbol rows Z1 to Z3, and it is possible to be the stop mode of the hold notice. The sex is also high. In addition, for the same reason, there is a high possibility that the notice of suspension will be suspended. Therefore, if the suspension mode of the disengagement reach is treated as the suspension mode of the suspension notice or the suspension mode of the disengagement suspension notice, it is possible to increase the frequency of the suspension notice which is the suspension mode, and the above-mentioned Even if the reach is lost, it is possible to maintain a sense of expectation for the next and subsequent games. On the other hand, by not treating these out-of-reach stop modes as the hold notice stop mode or the out-of-hold notice stop mode, the rarity of these stop modes is increased, and the attention level of the hold notice and the reach itself is increased. Can be locally increased.

(23)特別変動後の待機時間D3を確定停止時間D2と同じ長さ時間としたが、ほぼ同じ程度の長さであればよく、その違いを遊技者が把握できない程度の差異であればよい。 (23) The waiting time D3 after the special fluctuation is set to the same length as the fixed stop time D2, but the length may be about the same, and the difference may be such that the player cannot grasp the difference. ..

(24)変動開始用処理(図30)において、変動表示時間が所定時間以上であることを条件(ステップS1703:YES)に特別変動を実行する構成としたが、変動表示時間の長さによらず特別変動が発生し得る構成としてもよい。この場合、変動表示時間の長さに応じて、特別変動の長さ、その後の通常の遊技回用の変動(第2変動)の長さを調節する構成とするとよい。 (24) In the fluctuation start processing (FIG. 30), the special fluctuation is executed on the condition that the fluctuation display time is equal to or longer than a predetermined time (step S1703: YES), but it depends on the length of the fluctuation display time. It may be configured so that special fluctuations can occur. In this case, the length of the special variation and the length of the variation (second variation) for the subsequent normal game round may be adjusted according to the length of the variation display time.

(25)特別変動の動作態様は上記のものに限定されない。例えば、特別変動において一の図柄列のみが変動するのではなく、複数の図柄列が変動してもよいし、全図柄列が変動してもよい。また、変動時の変動態様は低速変動表示に限定されず、高速変動表示であってもよい。これらの場合、特別変動と通常の遊技回用の変動(第2変動)との差異が認識可能であればよい。この場合、例えば、特別変動として対象の図柄列を高速変動表示させる構成においては、停止予定の図柄を半透明で停止位置に表示させたり、変動中の図柄列を囲う枠を表示させたり、また、変動中の図柄を拡大し、図柄の識別性を高くしてもよい。 (25) The operation mode of the special variation is not limited to the above. For example, in the special variation, not only one symbol sequence fluctuates, but a plurality of symbol sequences may fluctuate, or all symbol sequences may fluctuate. Further, the fluctuation mode at the time of fluctuation is not limited to the low-speed fluctuation display, and may be a high-speed fluctuation display. In these cases, it suffices if the difference between the special variation and the variation for normal game rounds (second variation) can be recognized. In this case, for example, in a configuration in which the target symbol string is displayed in high-speed fluctuation as a special variation, the symbol to be stopped is displayed in a semi-transparent position at the stop position, a frame surrounding the changing symbol sequence is displayed, or the frame is displayed. , The changing symbol may be enlarged to improve the distinctiveness of the symbol.

(26)第3の実施形態において、保留予告の実行タイミングは図柄変動の開始時に限定されず、他のタイミングであってもよい。例えば、いずれかの図柄列Z1〜Z3の減速タイミングであってもよいし、いずれかの図柄列Z1〜Z3の停止タイミングであってもよい。また、変動開始前のタイミングであってもよいし、変動停止後のタイミングであってもよい。少なくとも、そのタイミングを、遊技者が予め定められたタイミングであると認識可能であればよい。このタイミングが遊技回において比較的初期の段階に設定されている構成とするほど、保留予告が行われた場合のその後の展開に注目させる効果を高めることができるし、この実行タイミングを当該遊技回中で変更する場合には、その変更先の幅が広がることになる。 (26) In the third embodiment, the execution timing of the hold notice is not limited to the start of the symbol change, and may be another timing. For example, it may be the deceleration timing of any of the symbol trains Z1 to Z3, or the stop timing of any of the symbol trains Z1 to Z3. Further, it may be the timing before the fluctuation starts or the timing after the fluctuation stops. At the very least, the timing may be recognizable by the player as a predetermined timing. The more this timing is set to a relatively early stage in the game round, the more effective it is to pay attention to the subsequent development when the hold notice is given, and this execution timing can be set to the game round. If you change it inside, the range of the change destination will be widened.

(27)第3の実施形態において、保留予告の実行を、予め定められた所定のタイミングから後のタイミングに変更する構成としたが、それよりも前のタイミングに変更する構成としてもよい。上記第3の実施形態では、例えば、図柄変動の開始前のタイミングに所定の確率で保留予告を実行する構成としてもよい。また、遊技回を跨いで先の遊技回に変更する構成としてもよい。例えば、保留予告の契機となった保留情報の遊技回の前の遊技回において最終段階の保留予告を実行する構成が考えられる。この場合、所定のタイミングに行われるものとして遊技者が身構える前に実行する構成となり、遊技者にとって意外性の高い演出とすることができる。この場合、上記の予め定められた所定のタイミングを、遊技回における終期の段階に設定すると、変更先の幅が広がり好ましい。 (27) In the third embodiment, the execution of the hold notice is changed from a predetermined predetermined timing to a later timing, but it may be changed to a timing earlier than that. In the third embodiment, for example, a hold notice may be executed with a predetermined probability at a timing before the start of the symbol change. In addition, the configuration may be such that the game times are changed to the previous game times across the game times. For example, a configuration is conceivable in which the hold notice at the final stage is executed in the game times before the game times of the hold information that triggered the hold notice. In this case, it is configured to be executed before the player is ready to be performed at a predetermined timing, which can be a highly unexpected effect for the player. In this case, it is preferable to set the above-mentioned predetermined timing at the final stage of the game round to widen the range of change destinations.

(28)第4の実施形態において、保留予告の契機となった保留情報の遊技回、及び特別遊技回フラグが格納された状態で開始される遊技回において、いずれかの大当たり結果である場合に保留予告が成立する構成としたが、いずれの場合であっても、外れ結果であっても保留予告が成立する構成としてもよい。 (28) In the fourth embodiment, when any of the jackpot results is obtained in the game times of the hold information that triggered the hold notice and the game times started with the special game time flag stored. Although the hold notice is established, in any case, the hold notice may be established even if the result is out of order.

(29)第1、第2、第4の実施形態において、遊技回の開始時と終了時とに保留予告を実行し得る構成としたが、当該遊技回中の他のタイミングでも保留予告を実行可能としてもよい。例えば第1、第2の実施形態であれば、特別変動後の通常変動(第2変動)時に一旦各図柄列Z1〜Z3を停止させて保留予告の停止態様を表示させてもよく、第4の実施形態では、特別予告と通常予告との間に役物本体301を初期位置から成立位置まで動作させ、その後、初期位置まで動作させる演出を設定してもよい。 (29) In the first, second, and fourth embodiments, the hold notice can be executed at the start and end of the game round, but the hold notice is also executed at other timings during the game round. It may be possible. For example, in the first and second embodiments, each symbol sequence Z1 to Z3 may be temporarily stopped at the time of the normal fluctuation (second fluctuation) after the special fluctuation to display the stop mode of the hold notice. In the embodiment of the above, an effect may be set in which the accessory main body 301 is operated from the initial position to the established position between the special notice and the normal notice, and then is operated to the initial position.

(30)第4の実施形態において、煽り演出後に特別予告を実行する構成としたが、保留予告後に特別予告を実行する構成としてもよい。すなわち、煽り位置から初期位置への戻り動作中に成立位置への動作を開始する構成としたが、成立位置から初期位置への戻り動作中に成立位置への動作を開始する構成としてもよい。この場合、遊技回の終了時に保留予告が発生し、その次の遊技回の開始時にも保留予告(特別予告)が発生する構成となる。 (30) In the fourth embodiment, the special notice is executed after the fanning effect, but the special notice may be executed after the hold notice. That is, the operation to the established position is started during the return operation from the fan position to the initial position, but the operation to the established position may be started during the return operation from the established position to the initial position. In this case, a hold notice is generated at the end of the game round, and a hold notice (special notice) is also generated at the start of the next game round.

(31)第4の実施形態において、可動役物300の構成は一例に過ぎず、他の構成であってもよい。例えば、複数の可動役物の動作(例えば複数の可動役物が所定位置で合体するなど)によって保留予告が成立する構成としてもよいし、可動役物の動作方向で保留予告の成立の有無が報知される構成としてもよい。 (31) In the fourth embodiment, the configuration of the movable accessory 300 is only an example, and other configurations may be used. For example, the hold notice may be established by the movement of a plurality of movable accessories (for example, a plurality of movable accessories are united at a predetermined position), or whether or not the hold notice is established in the movement direction of the movable accessory. It may be configured to be notified.

(32)各遊技回の当否判定結果を報知するための演出は図柄の変動表示によるものに限定されず、役物の動作によって行われる構成であってもよいし、単に当否判定結果のみが報知される構成であってもよい。 (32) The effect for notifying the hit / fail judgment result of each game time is not limited to the one by displaying the variation of the symbol, and may be configured to be performed by the movement of the accessory, or only the hit / miss judgment result is notified. It may be configured to be.

(33)保留予告(特別報知)として、第1、第2の実施形態では、図柄の停止態様を利用した演出とし、第3の実施形態ではスピーカ部64からの予告音による演出とし、第4の実施形態では可動役物300による演出としたが、これらに限定されず、他の形態で報知される構成としてもよい。例えば、表示画面Gとは別の報知手段として、他の表示画面を有する構成として、この他の表示画面による演出で保留予告が行われる構成としてもよいし、表示発光部63を用いて保留予告が行われる構成であってもよいし、表示画面Gにおける他のキャラクタ等によって保留予告が行われる構成であってもよい。また、保留予告用のコマンドやコードが表示画面Gにおいて表示され、それを遊技者の有する携帯端末等で読み込むことで当該携帯端末にて保留予告が実行可能となる構成としてもよい。 (33) As a hold notice (special notification), in the first and second embodiments, an effect using the stop mode of the symbol is used, and in the third embodiment, an effect using the notice sound from the speaker unit 64 is used. In the embodiment of the above, the effect is produced by the movable accessory 300, but the present invention is not limited to these, and the configuration may be such that the notification is made in another form. For example, as a notification means different from the display screen G, a configuration having another display screen may be used, or a hold notice may be given by an effect of the other display screen, or a hold notice may be given using the display light emitting unit 63. May be configured, or a hold notice may be given by another character or the like on the display screen G. Further, a command or code for holding notice may be displayed on the display screen G, and the holding notice may be executed on the mobile terminal by reading the command or code on the mobile terminal or the like owned by the player.

(34)上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。 (34) A pachinko machine of another type different from the above embodiment, for example, a pachinko machine in which the electric accessory is opened a predetermined number of times when the game ball enters a specific area of the special device, or a game ball in a specific area of the special device. The present invention can also be applied to pachinko machines such as pachinko machines, pachinko machines equipped with other accessories, arrange ball machines, and sparrow balls, which generate rights when they enter and become big hits.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 In addition, a non-ballistic gaming machine, for example, a plurality of reels having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction is provided, the reels are started to rotate by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. After the reels have stopped after a predetermined time has passed, if a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line that can be seen from the display window, a privilege such as a medal payout is given to the player. The present invention can also be applied to slot machines.

更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。 Further, the gaming machine body supported by the outer frame so as to be openable and closable is provided with a storage unit and a take-in device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are taken in by the take-in device. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, which starts the rotation of the reel.

<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from the above-described embodiment>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing the effects and the like as necessary. In the following, for the sake of easy understanding, the corresponding configurations in each of the above embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configurations shown in the parentheses or the like.

なお、下記の各特徴群に記載された発明は、「例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば遊技機に設けられた表示装置では、絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという1遊技回分の表示演出が実行される(例えば特開2004−81853号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 In addition, the invention described in each of the following feature groups states, "For example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a winning game is triggered by a gaming ball entering a starting ball entering portion provided in the gaming area. A lottery is performed to determine whether or not to shift to a predetermined gaming state such as a state. For example, in a display device provided in a gaming machine, a variable display of a pattern is started, and the above-mentioned is displayed when the final stop of the variable display is displayed. Regarding the background technology that the display effect for one game is executed in which the stop result according to the lottery result is displayed (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-81853). It is necessary to raise the degree of attention of the slingshot, and there is still room for improvement in this regard. ”This invention was made with the problem to be solved.

<特徴A群>
特徴A0.所定の発射操作に基づいて遊技領域(遊技領域PE)へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構53、発射ハンドル54)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する入球部(上作動口33、下作動口34)と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行う移行判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
表示画面(表示画面G)にて所定の絵柄を変動表示する表示手段(図柄表示装置41)と、
前記所定の絵柄を変動表示させて遊技回用動作を開始し、該所定の絵柄を前記移行判定手段の移行判定の結果に対応した停止結果として停止表示させて前記遊技回用動作を終了することを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように前記表示手段を制御する遊技回制御手段(演出制御装置82による変動表示制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、
前記遊技回における前記遊技回用動作として、前記所定の絵柄を変動表示させてから前記移行判定の結果に対応した停止結果として停止表示させる通常動作を実行する第1制御手段(演出制御装置82による通常変動中用処理を実行する機能)と、
当該第1制御手段による所定の遊技回の次回以降の遊技回(特定遊技回)における前記遊技回用動作として、所定の特別動作を実行し、それ以降に、前記移行判定の結果に対応した停止結果として停止表示させる第2制御手段(演出制御装置82による特別変動中用処理及び通常変動中用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic A group>
Feature A0. A game ball launching means (game ball launch mechanism 53, launch handle 54) that launches a game ball into the game area (game area PE) based on a predetermined launch operation, and
A ball entry portion (upper operating port 33, lower operating port 34) provided in the game area and into which the game ball enters.
Information acquisition means for acquiring special information (a function of executing information acquisition processing by the main control device 81) based on the fact that a game ball has entered the ball entry portion, and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 232) for storing the special information acquired by the information acquisition means, and
A transition determination means (a function of executing a hit / fail determination process by the main control device 81) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined migration information. ,
Based on the result of the transition determination by the transition determination means being the transition correspondence result that the special information to be determined corresponds to the transition information, the gaming state is changed to the special gaming state advantageous to the player. Special game state transition means (function to execute game state transition processing by the main control device 81) and
A display means (design display device 41) that variablely displays a predetermined pattern on the display screen (display screen G), and
The predetermined pattern is variedly displayed to start the game rotation operation, and the predetermined pattern is stopped and displayed as a stop result corresponding to the result of the transition determination of the transition determination means to end the game rotation operation. Is one of the game times, and the game time control means (effect control) that controls the display means so that the game time operation of each game time is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. Function to execute fluctuation display control processing by the device 82) and
With
The game rotation control means
As the game rotation operation in the game rotation, the first control means (by the effect control device 82) that executes a normal operation of displaying the predetermined pattern in a variable manner and then displaying the stop as a stop result corresponding to the result of the transition determination. (Function to execute normal variable processing) and
A predetermined special operation is executed as the game rotation operation in the next and subsequent game times (specific game times) of the predetermined game times by the first control means, and after that, the stop corresponding to the result of the transition determination is performed. As a result, the second control means (a function of executing the special fluctuation processing and the normal fluctuation processing by the effect control device 82) to display the stop display, and
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成によれば、第1制御手段では、絵柄の変動表示が行われた後、絵柄が停止表示され、その停止結果により移行判定手段による移行判定の結果が報知される。また、第2制御手段では、所定の特別動作を実行し、その後、第1制御手段による動作と同様の動作が行われて移行判定手段による移行判定の結果が報知される。つまり、第2制御手段による遊技回には、所定の特別動作と、第1制御手段による遊技回の動作(通常動作)と、が含まれており、この所定の特別動作を、続いて実行される通常動作と関連付けることも可能であるし、それよりも前に実行されている第1制御手段による遊技回の通常動作と関連付けることも可能となる。そのため、この所定の特別動作を利用して演出を多用なものとすることが可能となり、遊技への注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, in the first control means, after the variation display of the pattern is performed, the pattern is stopped and displayed, and the result of the transition determination by the transition determination means is notified by the stop result. Further, the second control means executes a predetermined special operation, and then an operation similar to the operation by the first control means is performed, and the result of the transition determination by the transition determination means is notified. That is, the game times by the second control means include a predetermined special operation and an operation (normal operation) of the game times by the first control means, and this predetermined special operation is subsequently executed. It is also possible to associate it with the normal operation of the game by the first control means executed before that. Therefore, it is possible to make a lot of effects by utilizing this predetermined special movement, and it is possible to preferably increase the degree of attention to the game.

なお、「所定の特別動作」としては、例えば「前記所定の絵柄による動作」が一例として挙げられる。 As an example of the "predetermined special operation", for example, "the operation by the predetermined pattern" can be mentioned.

また、「通常動作」と「特別動作」とは、それぞれ「第1動作」と「第2動作」と言い換えることも可能である。 Further, the "normal operation" and the "special operation" can be paraphrased as the "first operation" and the "second operation", respectively.

特徴A1.所定の発射操作に基づいて遊技領域(遊技領域PE)へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構53、発射ハンドル54)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する入球部(上作動口33、下作動口34)と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行う移行判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
表示画面(表示画面G)にて複数の絵柄を変動表示する表示手段(図柄表示装置41)と、
前記複数の絵柄を変動表示させて遊技回用動作を開始し、該複数の絵柄を前記移行判定手段の移行判定の結果に対応した絵柄組合せとして停止表示させて前記遊技回用動作を終了することを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように前記表示手段を制御する遊技回制御手段(演出制御装置82による変動表示制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記変動表示の態様には、前記絵柄の変動速度が相対的に高低となるように、高速変動表示態様と低速変動表示態様とが設定されており、
前記遊技回制御手段は、
前記遊技回における前記遊技回用動作として、前記複数の絵柄を前記高速変動表示態様にて変動表示させてから前記移行判定の結果に対応した絵柄組合せとして停止表示させる通常動作を実行する第1制御手段(演出制御装置82による通常変動中用処理を実行する機能)と、
当該第1制御手段による所定の遊技回の次の遊技回(特定遊技回)における前記遊技回用動作として、前記複数の絵柄のうちの少なくとも一部の絵柄について前記高速変動表示態様による変動表示を伴わずに所定の絵柄組合せとして一旦停止表示させる特別動作を実行し、その後、前記通常動作を実行する第2制御手段(演出制御装置82による特別変動中用処理及び通常変動中用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Features A1. A game ball launching means (game ball launch mechanism 53, launch handle 54) that launches a game ball into the game area (game area PE) based on a predetermined launch operation, and
A ball entry portion (upper operating port 33, lower operating port 34) provided in the game area and into which the game ball enters.
Information acquisition means for acquiring special information (a function of executing information acquisition processing by the main control device 81) based on the fact that a game ball has entered the ball entry portion, and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 232) for storing the special information acquired by the information acquisition means, and
A transition determination means (a function of executing a hit / fail determination process by the main control device 81) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined migration information. ,
Based on the result of the transition determination by the transition determination means being the transition correspondence result that the special information to be determined corresponds to the transition information, the gaming state is changed to the special gaming state advantageous to the player. Special game state transition means (function to execute game state transition processing by the main control device 81) and
A display means (design display device 41) that variablely displays a plurality of patterns on the display screen (display screen G), and
The plurality of symbols are variedly displayed to start the game rotation operation, and the plurality of symbols are stopped and displayed as a combination of symbols corresponding to the result of the transition determination of the transition determination means to end the game rotation operation. Is one of the game times, and the game time control means (effect control) that controls the display means so that the game time operation of each game time is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. Function to execute fluctuation display control processing by the device 82) and
With
In the variation display mode, a high-speed fluctuation display mode and a low-speed fluctuation display mode are set so that the fluctuation speed of the pattern is relatively high or low.
The game rotation control means
As the game rotation operation in the game rotation, the first control for executing a normal operation of displaying the plurality of symbols in a variable manner in the high-speed variation display mode and then stopping and displaying them as a combination of symbols corresponding to the result of the transition determination. Means (a function of executing normal fluctuation processing by the effect control device 82) and
As the game round operation in the next game round (specific game round) of the predetermined game round by the first control means, at least a part of the plurality of symbols is displayed in a variable manner according to the high-speed variable display mode. A special operation for temporarily stopping and displaying as a predetermined pattern combination is executed without being accompanied, and then a second control means for executing the normal operation (special fluctuation processing and normal fluctuation processing by the effect control device 82) is executed. Function) and
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成によれば、第1制御手段では、高速変動表示態様で絵柄の変動表示が行われた後、各絵柄が停止表示され、その絵柄組合せにより移行判定手段による移行判定の結果が報知される。また、第2制御手段では、少なくとも一部の絵柄について高速変動表示態様を伴わずに絵柄が停止表示され、その後、第1制御手段による動作と同様の動作が行われて移行判定手段による移行判定の結果が報知される。そのため、第1制御手段による遊技回後に、第2制御手段により遊技回を実行することにより、特別動作を前の遊技回の続き、より具体的には所謂絵柄の再変動のように遊技者に対して思わせることが可能となる。一方でそれぞれの遊技回においては、最終的に移行判定手段の移行判定の結果に対応した絵柄組合せが停止表示されるため、各遊技回においてこの移行判定の結果を報知するという機能は担保されている。これにより遊技への注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, in the first control means, after the fluctuation display of the symbols is performed in the high-speed variation display mode, each symbol is stopped and displayed, and the result of the transition determination by the transition determination means is notified by the combination of the symbols. .. Further, in the second control means, at least a part of the symbols is stopped and displayed without the high-speed fluctuation display mode, and then the same operation as the operation by the first control means is performed to determine the transition by the transition determination means. The result of is notified. Therefore, by executing the game times by the second control means after the game times by the first control means, the special action is continued to the previous game times, and more specifically, the player is given a so-called re-variation of the pattern. It is possible to remind you of it. On the other hand, in each game time, the pattern combination corresponding to the result of the transition judgment of the transition judgment means is finally stopped and displayed, so that the function of notifying the result of this transition judgment is guaranteed in each game time. There is. As a result, the degree of attention to the game can be suitably increased.

特徴A2.前回の遊技回の遊技状況を把握する把握手段(演出制御装置82によるステップS1717の処理を実行する機能)を備え、
前記第2制御手段は、前記把握手段による把握結果に基づいて前記特別動作を実行する手段(演出制御装置82によるステップS1703の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A0又はA1に記載の遊技機。
Feature A2. It is equipped with a grasping means (a function of executing the process of step S1717 by the effect control device 82) for grasping the game status of the previous game times.
The second control means is characterized by including means for executing the special operation (a function of executing the process of step S1703 by the effect control device 82) based on the grasp result by the grasping means. The gaming machine described in A1.

上記構成によれば、前回の遊技回における遊技状況に基づいて今回の遊技回において特別動作が実行される。そのため、特別動作を前回の遊技回と関連付けることができ、前回の遊技回からの続きのように思わせる効果を高めることができる。 According to the above configuration, the special operation is executed in the current game time based on the game situation in the previous game time. Therefore, the special movement can be associated with the previous game round, and the effect of making the player think that it is a continuation of the previous game round can be enhanced.

特徴A3.前記把握手段は、前回の遊技回における前記移行判定手段による移行判定の結果を把握する判定結果把握手段(演出制御装置82によるステップS1717の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。 Feature A3. The grasping means is characterized by including a determination result grasping means (a function of executing the process of step S1717 by the effect control device 82) for grasping the result of the transition determination by the transition determination means in the previous game round. The gaming machine according to feature A2.

上記構成によれば、前回の遊技回における移行判定の結果に基づいて次の遊技回において特別動作が実行される。そのため、先に報知される移行判定の結果を、次の遊技回における特別動作と関連付けることができる。これにより、特別動作について注目度を高めるだけでなく、先に報知される移行判定の結果に対する注目度も高めることが可能となる。 According to the above configuration, the special operation is executed in the next game round based on the result of the transition determination in the previous game round. Therefore, the result of the transition determination notified earlier can be associated with the special action in the next game round. As a result, it is possible not only to raise the degree of attention for the special operation, but also to raise the degree of attention to the result of the transition determination notified earlier.

なお、「前記第2制御手段は、前記移行判定手段による移行判定の結果が前記移行対応結果ではないことを前記判定結果把握手段が把握した場合に、前記特別動作を実行する手段」を有している構成とすると、特徴A1に記載したとおり、特別動作について前回の遊技回の続きの演出である印象を持たせているため、前回の遊技回が移行対応結果ではなく所謂外れ結果であっても、その外れ結果が変化するかのように遊技者に対して期待させることができ、特別動作の注目度を好適に高めることが可能となる。 It should be noted that the second control means has "means for executing the special operation when the determination result grasping means grasps that the result of the transition determination by the transition determination means is not the transition correspondence result". As described in Feature A1, the special movement gives the impression that it is a continuation of the previous game round, so the previous game round is not a transition response result but a so-called out-of-game result. However, it is possible to expect the player to change the result of the deviation, and it is possible to preferably increase the degree of attention of the special movement.

特徴A4.前記把握手段は、前回の遊技回において停止表示された各絵柄を把握する停止結果把握手段(演出制御装置82によるステップS1801の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A2又はA3に記載の遊技機。 Feature A4. The feature A2 or the feature A2 characterized in that the grasping means includes a stop result grasping means (a function of executing the process of step S1801 by the effect control device 82) for grasping each pattern stopped and displayed in the previous game round. The gaming machine described in A3.

上記構成によれば、前回の遊技回において停止表示された絵柄と、今回の遊技回において特別動作される絵柄と、が関連付けられるため、特別動作を前回の遊技回の続きである印象をより強く遊技者に持たせることができる。また、前回の遊技回において移行判定の結果は絵柄組合せの停止結果として報知されており、その絵柄組合せにおける各絵柄に基づいて特別動作を行うため、特徴2に記載したとおり、移行判定の結果に基づいて特別動作を行うことによる効果をも奏することが可能となる。 According to the above configuration, since the pattern that is stopped and displayed in the previous game round and the pattern that is specially operated in this game round are associated with each other, the impression that the special movement is a continuation of the previous game round is stronger. It can be given to the player. Further, in the previous game round, the result of the transition determination is notified as the stop result of the symbol combination, and since the special operation is performed based on each symbol in the symbol combination, the result of the transition determination is as described in Feature 2. Based on this, it is possible to achieve the effect of performing a special action.

特徴A5.前記表示画面には、前記移行判定の結果に対応した絵柄の停止位置が設定されており、
前記停止結果把握手段は、前記複数の絵柄のうち、前記停止位置に停止している絵柄に隣接する絵柄についても把握するものであることを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。
Feature A5. On the display screen, the stop position of the pattern corresponding to the result of the transition determination is set.
The gaming machine according to feature A4, wherein the stop result grasping means also grasps a pattern adjacent to a pattern stopped at the stop position among the plurality of patterns.

上記構成によれば、停止位置に停止されなかった絵柄も含めて、特別動作に反映させることができる。これにより、特別動作の多様性を高め、注目度をより高めることが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to reflect the pattern that was not stopped at the stop position in the special operation. This makes it possible to increase the variety of special movements and increase the degree of attention.

特徴A6.前記把握手段は、前回の遊技回における前記遊技回用動作の変動表示期間(変動表示時間)を把握する表示期間把握手段(演出制御装置82によるステップS1717の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A2乃至A5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A6. The grasping means includes a display period grasping means (a function of executing the process of step S1717 by the effect control device 82) for grasping the fluctuation display period (variation display time) of the game round operation in the previous game round. The gaming machine according to any one of features A2 to A5.

上記構成によれば、前回の遊技回の変動表示期間に基づいて、例えば変動表示期間の長短に応じて特別動作が実行される。変動表示期間が短い遊技回の次の遊技回において特別動作を行う構成とすると、前回の遊技回と特別動作とのトータル期間が比較的短くなり、これらが一の遊技回において実行されている印象をより強く持たせることが可能となる。一方、変動表示期間が長い遊技回では、リーチ表示のように移行判定結果となる期待度が他の演出よりも比較的高い演出が行われる傾向があり、このような遊技回の次の遊技回において特別動作を行うことで、特別動作を前回の演出との一連の演出である印象を持たせやすい。よって、遊技への注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, based on the variation display period of the previous game times, for example, a special operation is executed according to the length of the variation display period. If the special action is performed in the next game round after the game round in which the variable display period is short, the total period between the previous game round and the special movement is relatively short, and the impression that these are executed in one game round. Can be held stronger. On the other hand, in a game with a long variable display period, there is a tendency that an effect with a relatively higher expectation as a transition judgment result is performed as in the reach display, and the next game after such a game. By performing a special movement in, it is easy to give the impression that the special movement is a series of productions with the previous production. Therefore, the degree of attention to the game can be suitably increased.

特徴A7.前記特別動作は、前記複数の絵柄のうちの所定の絵柄について変動表示させ、且つ他の絵柄については停止状態を保持した後、前記所定の絵柄組合せとして停止表示させるものであることを特徴とする特徴A1乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A7. The special operation is characterized in that a predetermined pattern among the plurality of patterns is displayed in a variable manner, and the other patterns are stopped and displayed as a combination of the predetermined patterns after holding a stopped state. The gaming machine according to any one of the features A1 to A6.

上記構成によれば、特別動作は全ての絵柄の変動表示により行われるのではなく、一部の絵柄の変動表示により行われる。これにより、第1制御手段による通常の遊技回の動作(通常動作)のように全ての絵柄が高速変動表示される態様との区別が明確となり、よりこの通常動作に付随する動作である印象を強く持たせることができる。 According to the above configuration, the special operation is not performed by the variable display of all the patterns, but is performed by the variable display of some of the patterns. As a result, it becomes clear to distinguish from the mode in which all the patterns are displayed in high-speed fluctuation like the normal game rotation operation (normal operation) by the first control means, and the impression that the operation is more associated with this normal operation is given. You can make it strong.

特徴A8.前記第2制御手段は、前記所定の絵柄を選択する選択手段(演出制御装置82によるステップS1802を実施する機能)を備えていることを特徴とする特徴A7に記載の遊技機。 Feature A8. The gaming machine according to feature A7, wherein the second control means includes selection means for selecting the predetermined pattern (a function of performing step S1802 by the effect control device 82).

上記構成によれば、特別動作において変動表示する所定の絵柄をランダムにすることができるし、逆に偏りを持たせることもできる。これにより、いずれの絵柄が変動表示するかに注目させることができる。 According to the above configuration, a predetermined pattern to be displayed in a variable manner in a special operation can be made random, and conversely, a bias can be given. As a result, it is possible to pay attention to which pattern is displayed in a variable manner.

特徴A9.前記第1制御手段は、前記複数の絵柄を予め定められた順序で停止させて前記移行判定の結果に対応した絵柄組合せとして停止表示させるものであり、
前記選択手段は、前記複数の絵柄の停止順序が遅いほど選択し易くなるように設定されていることを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。
Feature A9. The first control means stops the plurality of patterns in a predetermined order and stops and displays them as a combination of patterns corresponding to the result of the transition determination.
The gaming machine according to feature A8, wherein the selection means is set so that the slower the stop order of the plurality of symbols is, the easier it is to select.

上記構成によれば、停止順序が遅いほどその後の特別動作において変動表示がなされ易くなる。つまり、停止からの期間が短いものほど変動表示され易くなるため、前回の遊技回からの続きの演出であることをより強く印象付けることが可能となる。 According to the above configuration, the later the stop order, the easier it is for the variable display to be made in the subsequent special operation. In other words, the shorter the period from the stop, the easier it is for the display to fluctuate, so it is possible to give a stronger impression that the production is a continuation of the previous game.

特徴A10.前記第2制御手段は、前記特別動作において前記一部の絵柄について前記低速変動表示態様による変動表示を行った後に停止させるものであることを特徴とする特徴A1乃至A9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A10. The second control means according to any one of features A1 to A9, characterized in that, in the special operation, the part of the pattern is stopped after performing the fluctuation display according to the low-speed fluctuation display mode. Pachinko machine.

上記構成によれば、特別動作では、低速変動表示態様にて一部の絵柄が変動表示される。これにより、全絵柄が高速変動表示態様にて変動表示される通常動作と、明確に区別することができ、特別動作が通常動作に付随する演出であることを、より強く認識させることができる。 According to the above configuration, in the special operation, a part of the pattern is variablely displayed in the low-speed variable display mode. As a result, it is possible to clearly distinguish from the normal operation in which all the patterns are variablely displayed in the high-speed variable display mode, and it is possible to more strongly recognize that the special operation is an effect accompanying the normal operation.

特徴A11.前記特別動作において、前記所定の絵柄組合せとして停止表示された状態を所定期間に亘って保持する第1保持手段(演出制御装置82によるステップS2106の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A11. The special operation is characterized in that it includes a first holding means (a function of executing the process of step S2106 by the effect control device 82) for holding the state of being stopped and displayed as the predetermined combination of patterns for a predetermined period. The gaming machine according to any one of the features A1 to A10.

上記構成によれば、第2制御手段による特別動作と通常動作との間には、所定期間に亘って所定の絵柄組合せが停止表示される期間が設けられる。そのため、当該第2制御手段による一遊技回における特別動作と通常動作とが、別々の遊技回である印象を与えることが可能となる。これにより、特別動作が前回の遊技回の続きの演出である印象をより強くさせることができる。 According to the above configuration, between the special operation by the second control means and the normal operation, a period during which a predetermined pattern combination is stopped and displayed is provided for a predetermined period. Therefore, it is possible to give the impression that the special operation and the normal operation in one game by the second control means are separate game times. As a result, the impression that the special movement is a continuation of the previous game round can be strengthened.

特徴A12.前記通常動作において前記移行判定の結果に対応する絵柄組合せが停止表示された状態を特定期間に亘って保持する第2保持手段(演出制御装置82によるステップS2201の処理を実行する機能)を備え、
前記第1保持手段により前記停止表示が保持される前記所定期間と、前記第2保持手段により前記停止表示が保持される前記特定期間と、がほぼ同じ長さになるように設定されていることを特徴とする特徴A11に記載の遊技機。
Feature A12. It is provided with a second holding means (a function of executing the process of step S2201 by the effect control device 82) for holding the state in which the pattern combination corresponding to the result of the transition determination is stopped and displayed in the normal operation for a specific period.
The predetermined period in which the stop display is held by the first holding means and the specific period in which the stop display is held by the second holding means are set to have substantially the same length. The gaming machine according to feature A11.

上記構成によれば、遊技回の最終段階での特定期間と、一遊技回の中での特別動作と通常動作との間の所定期間と、がほぼ同じ長さとなり、第2制御手段による一遊技回における特別動作と通常動作とが、別々の遊技回である印象をより強くさせることが可能となる。 According to the above configuration, the specific period at the final stage of the game round and the predetermined period between the special movement and the normal movement in one game round have almost the same length, and the second control means is used. It is possible to make the impression that the special movement and the normal movement in the game times are separate game times stronger.

特徴A13.前記移行判定手段による前記移行判定が行われることに基づいて、前記表示手段における所定領域(メイン表示領域P)、又は当該表示手段とは別に設けられた別表示手段(メイン表示部43)による変動表示を開始し、前記移行判定手段の移行判定の結果に対応した停止結果として前記変動表示を終了させるよう前記表示手段又は前記別表示手段を制御する変動表示制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
前記変動表示制御手段は、前記第2制御手段による前記所定期間においても前記変動表示を継続させるものであることを特徴とする特徴A11又はA12に記載の遊技機。
Feature A13. Changes due to a predetermined area (main display area P) in the display means or a separate display means (main display unit 43) provided separately from the display means based on the shift determination performed by the shift determination means. The variable display control means (game rotation by the main control device 81) that controls the display means or the separate display means so as to start the display and end the variable display as a stop result corresponding to the result of the transition determination of the transition determination means. Has a function to execute control processing)
The gaming machine according to feature A11 or A12, wherein the variation display control means continues the variation display even during the predetermined period by the second control means.

上記構成によれば、変動表示制御手段による変動表示は、遊技回制御手段における遊技回の開始と終了とにリンクするものであり、特別変動と通常変動との間に所定期間に亘って停止表示が保持される期間が設けられていても、遊技ホールの管理者等は、変動表示手段による変動表示を確認することで、遊技回の終了の有無を確認することが可能となる。これにより、例えば遊技回が終了していないのにもかかわらず不正な特典を得ようとするなどの不正行為を発見し易くなる。 According to the above configuration, the variation display by the variation display control means is linked to the start and end of the game times in the game time control means, and the stop display is displayed for a predetermined period between the special variation and the normal variation. Even if a period is provided, the manager of the game hall or the like can confirm whether or not the game has ended by confirming the variation display by the variation display means. This makes it easier to detect fraudulent acts such as trying to obtain fraudulent benefits even though the game rounds have not ended.

特徴A14.前記表示画面における前記所定領域、又は前記別表示手段による変動表示が行われる領域は、前記表示画面において前記複数の絵柄の変動表示が行われる領域よりも小さいものであることを特徴とする特徴A13に記載の遊技機。 Feature A14. The predetermined area on the display screen or the area where the variation display by the separate display means is performed is smaller than the area where the variation display of the plurality of patterns is performed on the display screen. The gaming machine described in.

上記構成によれば、表示画面において複数の絵柄の変動表示が行われる領域のほうが、所定領域、又は別表示手段における変動表示の領域よりも大きくなるため、遊技者は複数の絵柄による変動表示側に注目するものと考えられる。そのため、特徴14の効果を奏しつつも、遊技者が所定領域等へ注目してしまうことによる遊技への注目度の低下を抑制することが可能となる。 According to the above configuration, the area in which the variable display of a plurality of symbols is performed on the display screen is larger than the predetermined area or the variable display area in another display means, so that the player can display the variable display by the plurality of symbols. It is thought that attention should be paid to. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the degree of attention to the game due to the player paying attention to a predetermined area or the like while achieving the effect of the feature 14.

特徴A15.前記取得情報記憶手段は、前記情報取得手段の取得した特別情報を予め定められた複数の数である所定数を上限に記憶するものであり、
前記移行判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報を順次移行判定するものであり、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合の当該移行判定に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81による保留用の確認処理を実行する機能)を備え、
前記第1制御手段は、前記先特定手段による特定結果が前記第2制御手段による遊技回を実行する遊技回に対応する所定の結果となったことに基づいて、当該特定の対象となった前記第2制御手段による遊技回の前の遊技回において、前記特別動作のための特別制御を実行する第3制御手段(第2の実施形態における演出制御装置82による保留制御用コマンド対応処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A15. The acquired information storage means stores the special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number, which is a plurality of predetermined numbers.
The transition determination means sequentially determines the transition of special information stored in the acquired information storage means.
Regarding the predetermined special information acquired by the information acquisition means, the information corresponding to the transition determination when the predetermined special information is the target of the transition determination, and the predetermined special information is the target of the transition determination. It is equipped with a destination identification means (a function of executing a hold confirmation process by the main control device 81) to be specified at a timing before the above.
The first control means is the specific target based on the fact that the specific result by the prior identification means is a predetermined result corresponding to the game times for executing the game times by the second control means. In the game round before the game round by the second control means, the third control means for executing the special control for the special operation (execution of the hold control command correspondence process by the effect control device 82 in the second embodiment). The gaming machine according to any one of features A1 to A14, which is characterized by having a function).

上記構成によれば、第2制御手段による遊技回の開始前に、先特定手段によってその第2制御手段による遊技回を実行すべきことを特定することができ、第3制御手段によってその特別動作を実行するための特別制御(準備動作)が行われる。 According to the above configuration, before the start of the game round by the second control means, it is possible to specify that the game round by the second control means should be executed by the prior identification means, and the special operation thereof is performed by the third control means. Special control (preparatory operation) is performed to execute.

特別制御の具体的構成としては、例えば、「特別制御のための絵柄組合せとして停止表示させる」構成や、「第1制御手段による変動表示時間を変更する」構成などが考えられ、特別動作を当該前回の遊技回の続きの演出である印象を持たせるための工夫を施すことが可能となる。 As a specific configuration of the special control, for example, a configuration of "stop-displaying as a pattern combination for special control" and a configuration of "changing the variable display time by the first control means" can be considered, and the special operation is the relevant. It is possible to devise a way to give the impression that it is a continuation of the previous game.

特徴A16.前記通常動作において、前記移行判定の結果に対応する絵柄組合せが停止表示された状態を特定期間に亘って保持する第2保持手段(演出制御装置82によるステップS2201の処理を実行する機能)を備え、
前記第3制御手段は、前記第2保持手段による前記特定期間を、次の遊技回において前記第2制御手段による遊技回が実行されない場合よりも、短くする手段(主制御装置81における実行中の遊技回の確定停止時間の変更処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A15に記載の遊技機。
Feature A16. In the normal operation, the second holding means (a function of executing the process of step S2201 by the effect control device 82) for holding the state in which the pattern combination corresponding to the result of the transition determination is stopped and displayed for a specific period is provided. ,
The third control means is a means (during execution in the main control device 81) that shortens the specific period by the second holding means as compared with the case where the game times by the second control means are not executed in the next game round. The gaming machine according to feature A15, which is characterized by having a function of executing a process of changing a fixed stop time of a gaming time).

上記構成によれば、第1制御手段による遊技回と第2制御手段による遊技回との間において、複数の絵柄が停止表示される特定期間が短くなる。そのため、特別動作を前回の遊技回の続きの演出である印象をより強く抱かせることが可能となる。 According to the above configuration, the specific period during which a plurality of symbols are stopped and displayed is shortened between the game times by the first control means and the game times by the second control means. Therefore, it is possible to give a stronger impression that the special movement is a continuation of the previous game.

なお、「前記特別動作において、前記所定の絵柄組合せとして停止表示された状態を所定期間に亘って保持する第1保持手段」を備えたうえで、
「前記第3制御手段は、前記第1保持手段により停止表示が保持される前記所定期間よりも前記第2保持手段により停止表示が保持される前記特定期間を短くする手段」を備える構成としてもよい。
It should be noted that the "first holding means for holding the state of being stopped and displayed as the predetermined pattern combination in the special operation for a predetermined period" is provided.
The third control means may be configured to include "means for shortening the specific period in which the stop display is held by the second holding means from the predetermined period in which the stop display is held by the first holding means". good.

このようにすることで、特別動作と通常動作との間の所定期間よりも、当該特別動作よりも前の通常動作との間の特定期間のほうが短くなり、通常動作、特別動作、通常動作といった順序で特別動作の前後に通常動作が存在する状況で、特別動作を後側の通常動作ではなく先側の通常動作に付随するものという印象をより強く抱かせることが可能となる。 By doing so, the specific period between the normal operation before the special operation is shorter than the predetermined period between the special operation and the normal operation, and the normal operation, the special operation, the normal operation, etc. In a situation where there are normal movements before and after the special movement in order, it is possible to give a stronger impression that the special movement is associated with the normal movement on the front side rather than the normal movement on the rear side.

特徴A17.前記取得情報記憶手段は、前記情報取得手段の取得した特別情報を予め定められた複数の数である所定数を上限に記憶するものであり、
前記移行判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報を順次移行判定するものであり、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合の当該移行判定の結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81による保留用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が所定の結果となったことに基づいて、当該特定の対象となった前記所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合の当該移行判定の結果に対応する特別報知を、前記表示手段にて実行可能な実行状態に設定する実行状態設定手段(演出制御装置82による保留制御用コマンド対応処理を実行する機能)と、
を備え、
前記実行状態設定手段により前記実行状態に設定されている場合、前記特別報知は、前記通常動作における前記移行判定手段の移行判定の結果に対応した絵柄組合せが特定の絵柄組合せ(保留予告の停止態様)となるようにして実行されるものであり、
前記第2制御手段は、前記所定の絵柄組合せが前記特定の絵柄組合せとなるように前記特別動作を実行するものであることを特徴とする特徴A1乃至A16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A17. The acquired information storage means stores the special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number, which is a plurality of predetermined numbers.
The transition determination means sequentially determines the transition of special information stored in the acquired information storage means.
Regarding the predetermined special information acquired by the information acquisition means, the predetermined special information is the information corresponding to the result of the transition determination when the predetermined special information is the target of the transition determination, and the predetermined special information is the transition determination. A destination identification means (a function of executing a hold confirmation process by the main controller 81) to be specified at a timing before the target, and
Corresponds to the result of the transition determination when the predetermined special information which is the specific target becomes the target of the transition determination based on the specific result by the prior identification means becoming a predetermined result. Execution state setting means (a function of executing hold control command correspondence processing by the effect control device 82) that sets the special notification to an execution state that can be executed by the display means, and
With
When the execution state is set to the execution state by the execution state setting means, in the special notification, the pattern combination corresponding to the result of the transition determination of the transition determination means in the normal operation is a specific pattern combination (stop mode of hold notice). ), And it is executed
The gaming machine according to any one of features A1 to A16, wherein the second control means executes the special operation so that the predetermined pattern combination becomes the specific pattern combination.

上記構成によれば、遊技回において特定の絵柄組合せが停止表示されることで特別報知が行われ、それにより、以降の遊技回における移行判定の結果を予測する、という遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。 According to the above configuration, a special notification is performed when a specific pattern combination is stopped and displayed in the game round, thereby predicting the result of the transition determination in the subsequent game rounds, and the game is added. Diversification is planned.

このような遊技機において、特別動作によっても特別報知と同様に特定の絵柄組合せが停止表示される。そのため、遊技者は、一遊技回において特別動作によって停止表示された特定の絵柄組合せからその後の通常動作によって報知される移行判定の結果を予測する、という遊技が追加され、遊技がより多様なものとなる。これにより、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。 In such a gaming machine, a specific pattern combination is stopped and displayed by a special operation as well as a special notification. Therefore, a game is added in which the player predicts the result of the transition determination notified by the subsequent normal operation from the specific pattern combination stopped and displayed by the special operation in one game, and the game is more diverse. It becomes. This makes it possible to suitably increase the degree of attention to the game.

特徴A18.前記第2制御手段は、前記実行状態設定手段により前記実行状態に設定されている状況であって且つ前回の遊技回において前記特定の絵柄組合せが停止表示されていない場合に、前記特別動作にて前記特定の絵柄組合せを停止表示させる手段(演出制御装置82における特別変動用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A17に記載の遊技機。 Feature A18. The second control means performs the special operation when the execution state is set to the execution state by the execution state setting means and the specific pattern combination is not stopped and displayed in the previous game round. The gaming machine according to feature A17, which comprises means for stopping and displaying the specific pattern combination (a function of executing special variation processing in the effect control device 82).

上記構成によれば、前回の遊技回においては実行状態に設定されておらず特定の絵柄組合せが停止表示されていないものの、今回の遊技回にて実行状態に設定された場合に、先ず、特別動作により特定の絵柄組合せが停止表示される。遊技者としては、遊技回において特定の絵柄組合せが停止表示されること、すなわち先特定手段による特定結果が所定の結果であることを期待しているものと考えられる。そのため、前回の遊技回において特定の絵柄組合せが停止しなかった場合には、その結果によって落胆してしまう可能性がある。これに対して、次の遊技回の開始時に特別動作によって特定の絵柄組合せを停止表示させることで、あたかも前回の遊技回(の続き)において特定の絵柄組合せが停止表示した、と思わせることが可能となり、期待感を維持させることができる。 According to the above configuration, although it is not set to the execution state in the previous game round and the specific pattern combination is not stopped and displayed, when it is set to the execution state in the current game round, first of all, it is special. A specific pattern combination is stopped and displayed depending on the operation. It is considered that the player expects that the specific pattern combination is stopped and displayed in the game times, that is, the specific result by the prior identification means is a predetermined result. Therefore, if a specific pattern combination is not stopped in the previous game, the result may be disappointing. On the other hand, by stopping and displaying a specific symbol combination by a special action at the start of the next game round, it is possible to make the player think that the specific symbol combination is stopped and displayed in the previous game round (continuation). It becomes possible and the expectation can be maintained.

また、当該特別動作を行った遊技回では実行状態に設定されているため、その後の通常動作では、さらに特定の絵柄組合せが停止表示される。そのため、一の遊技回において複数回、特定の絵柄組合せを停止表示させることが可能となる。ここで、例えば一の遊技回において複数の変動表示を行わせる所謂擬似連においては、せっかく複数の遊技回が行われているように演出を行っても、特別情報(保留情報)の数と遊技回数との矛盾から、単なる一の遊技回における演出であることが比較的早期に把握されてしまう傾向がある。そのため、せっかく用意した演出であっても、遊技者がしらけてしまう可能性がある。これに対して上記構成のように、前回の遊技回からの続きの演出としての特定の絵柄組合せと、今回の遊技回における特定の絵柄組合せと、をそれぞれ出現させることで、特定の絵柄組合せの出現数と、特別情報の数とを整合させることができ、遊技者をしらけさせずに遊技へ没頭させることができる。 Further, since the game round in which the special operation is performed is set to the execution state, a specific pattern combination is stopped and displayed in the subsequent normal operation. Therefore, it is possible to stop and display a specific pattern combination a plurality of times in one game. Here, for example, in a so-called pseudo-ream in which a plurality of variable displays are performed in one game time, the number of special information (holding information) and the game are played even if the production is performed so that the plurality of game times are performed. Due to the contradiction with the number of times, there is a tendency that it is grasped relatively early that it is a production in a mere one game time. Therefore, even if the production is prepared with great care, there is a possibility that the player will be distracted. On the other hand, as in the above configuration, by making a specific pattern combination as a continuation effect from the previous game time and a specific pattern combination in this game time appear, a specific pattern combination can be obtained. The number of appearances can be matched with the number of special information, and the player can be absorbed in the game without being distracted.

特徴A19.前記第1制御手段は、前記通常動作において、前記移行判定手段による移行判定の結果に対応する絵柄組合せとして、前記特定の絵柄組合せを構成する前記複数の絵柄のうちの一部の絵柄を変更することで当該特定の絵柄組合せとは異なる外れ絵柄組合せを停止表示させる外れ組合せ手段(演出制御装置82によるステップS1720の処理を実行する機能)を備え、
前記第2制御手段は、前記外れ組合せ手段により前記外れ絵柄組合せが停止表示された次の遊技回において前記特別動作を実行する第4制御手段(演出制御装置82によるステップS1703の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A17又はA18に記載の遊技機。
Feature A19. In the normal operation, the first control means changes a part of the plurality of symbols constituting the specific pattern combination as a pattern combination corresponding to the result of the transition determination by the transition determination means. As a result, it is provided with an out-of-combination means (a function of executing the process of step S1720 by the effect control device 82) for stopping and displaying an out-of-picture combination different from the specific pattern combination.
The second control means has a function of executing the process of step S1703 by the effect control device 82 to execute the special operation in the next game in which the disengagement pattern combination is stopped and displayed by the disengagement combination means. ), The gaming machine according to the feature A17 or A18.

上記構成によれば、特定の絵柄組合せが停止表示されることを期待している遊技者にとっては、外れ絵柄組合せが停止表示されることは好ましくないものの、その次の遊技回において第4制御手段によって特定の絵柄組合せが停止表示されるため、第1制御手段による遊技回における注目度の極端な低下を抑制することが可能となる。そればかりか、一旦、外れ絵柄組合せが停止したとしても、その後の特定の絵柄組合せが停止表示される余地を残すことで、外れ絵柄組合せにすら期待させることも可能となり、遊技への注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, for a player who expects that a specific pattern combination is stopped and displayed, it is not preferable that the out-of-picture combination is stopped and displayed, but the fourth control means is used in the next game. Since the specific pattern combination is stopped and displayed, it is possible to suppress an extreme decrease in the degree of attention in the game round by the first control means. Not only that, even if the out-of-picture combination is stopped once, it is possible to expect even the out-of-picture combination by leaving room for the specific pattern combination to be stopped and displayed after that, and the degree of attention to the game is increased. It can be suitably increased.

特徴A20.前記第4制御手段は、前記変更された一部の絵柄を変動表示させ、且つ他の絵柄を停止表示を保持して、前記特定の絵柄組合せを停止表示させるものであることを特徴とする特徴A19に記載の遊技機。 Feature A20. The fourth control means is characterized in that a part of the changed symbols is variablely displayed, another symbol is held in a stop display, and the specific combination of symbols is stopped and displayed. The gaming machine described in A19.

上記構成によれば、外れ絵柄組合せは一部の絵柄が特定の絵柄組合せと異なるものであり、特別動作においてその一部の絵柄が変動表示されることで外れ絵柄組合せから特定の絵柄組合せに変更されるため、前回の遊技回からの続きの演出である印象を、より強く持たせることが可能となる。 According to the above configuration, some of the patterns are different from the specific pattern combination in the out-of-picture combination, and some of the pictures are displayed in a variable manner in the special operation, so that the out-of-picture combination is changed to the specific picture combination. Therefore, it is possible to give a stronger impression that it is a continuation of the production from the previous game.

なお、上記特徴A群の各発明に対して、特徴B群、特徴C群、特徴D群、特徴E群、特徴F群の各発明を個別に適用してもよい。 The inventions of the feature B group, the feature C group, the feature D group, the feature E group, and the feature F group may be individually applied to the inventions of the feature A group.

<特徴B群>
特徴B1.所定の発射操作に基づいて遊技領域(遊技領域PE)へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構53、発射ハンドル54)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する入球部(上作動口33、下作動口34)と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行う移行判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
所定の報知手段にて遊技回用動作を開始し、前記移行判定手段の移行判定の結果に対応した報知結果として前記遊技回用動作を終了することを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段を制御する遊技回制御手段(演出制御装置82による変動表示制御処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合の当該移行判定の結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81による保留用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特別結果となったことに基づいて、当該特定の対象となった前記所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合の当該移行判定の結果に対応する特別報知を、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行可能な実行状態に設定する実行状態設定手段(演出制御装置82による保留制御用コマンド対応処理を実行する機能)と、
前記実行状態設定手段にて前記実行状態に設定されている状況で、前記遊技回における予め定められた所定のタイミングで前記特別報知を実行する特別報知実行手段(演出制御装置82によるステップS1713〜S1715、S2511〜S2513の処理を実行する機能)と、
前記特別報知実行手段による前記特別報知の実行タイミングを異ならせる手段(演出制御装置82による特別変動用処理、ステップS2509、ステップS2517を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic B group>
Feature B1. A game ball launching means (game ball launch mechanism 53, launch handle 54) that launches a game ball into the game area (game area PE) based on a predetermined launch operation, and
A ball entry portion (upper operating port 33, lower operating port 34) provided in the game area and into which the game ball enters.
Information acquisition means for acquiring special information (a function of executing information acquisition processing by the main control device 81) based on the fact that a game ball has entered the ball entry portion, and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 232) for storing the special information acquired by the information acquisition means, and
A transition determination means (a function of executing a hit / fail determination process by the main control device 81) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined migration information. ,
Based on the result of the transition determination by the transition determination means being the transition correspondence result that the special information to be determined corresponds to the transition information, the gaming state is changed to the special gaming state advantageous to the player. Special game state transition means (function to execute game state transition processing by the main control device 81) and
The acquisition information storage is performed by starting the game rotation operation by a predetermined notification means and ending the game rotation operation as a notification result corresponding to the result of the transition determination of the transition determination means as one game rotation. The game turn control means (execution of the variation display control process by the effect control device 82) that controls the predetermined notification means so that the game turn operation of each game turn is performed according to the special information stored in the means. Function) and
In a gaming machine equipped with
Regarding the predetermined special information acquired by the information acquisition means, the predetermined special information is the information corresponding to the result of the transition determination when the predetermined special information is the target of the transition determination, and the predetermined special information is the transition determination. A destination identification means (a function of executing a hold confirmation process by the main controller 81) to be specified at a timing before the target, and
Corresponds to the result of the transition determination when the predetermined special information which is the specific target becomes the target of the transition determination based on the specific result by the prior identification means becoming a predetermined special result. Execution state setting means (a function of executing hold control command correspondence processing by the effect control device 82) for setting the special notification to be executed in an execution state that can be executed by the predetermined notification means or another notification means.
In the situation where the execution state is set by the execution state setting means, the special notification execution means (steps S1713 to S1715 by the effect control device 82) executes the special notification at a predetermined timing predetermined in the game round. , Function to execute the processing of S2511 to S2513),
Means for differentiating the execution timing of the special notification by the special notification execution means (function for executing special variation processing by the effect control device 82, step S2509, step S2517) and
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成によれば、実行状態設定手段により実行状態に設定されると、特別報知実行手段による特別報知が予め定められたタイミングで実行される場合がある。そのため、この特別報知が行われることにより、遊技回の結果が当該特別報知に対応した所定の特別結果であることを予測することができ、遊技の多様化が図られる。このような遊技機においては、この特別報知が行われるタイミングで特別報知が行われれば、それを遊技者は楽しむことが可能となるが、そのタイミングで特別報知が行われなければ、その時点で遊技への関心が薄れてしまう可能性がある。そこで、上記構成のように、特別報知の実行タイミングを異ならせる手段を備えることで、仮に予め定められたタイミングで特別報知が行われなくても、特別報知が行われることへの期待度を持続させることが可能となり、遊技への注目を好適に高めることができる。 According to the above configuration, when the execution state is set by the execution state setting means, the special notification by the special notification execution means may be executed at a predetermined timing. Therefore, by performing this special notification, it is possible to predict that the result of the game times is a predetermined special result corresponding to the special notification, and the game can be diversified. In such a gaming machine, if the special notification is performed at the timing when the special notification is performed, the player can enjoy it, but if the special notification is not performed at that timing, at that time. Interest in games may diminish. Therefore, by providing a means for changing the execution timing of the special notification as in the above configuration, the degree of expectation that the special notification will be performed can be maintained even if the special notification is not performed at a predetermined timing. It is possible to increase the attention to the game.

特に、特別報知が、実行状態に設定されている状況で行う構成としているため、この実行状態が複数回の遊技回に亘って継続するものであれば、特別報知も複数回の遊技回に亘って連続して発生し得るものとなっている。そのため、遊技者としては、例えば、特別報知が複数回の遊技回に亘って行われている状況においては、その次の遊技回でも当然のように特別報知が行われるものと期待すると考えられる。つまり、特別報知が連続する分、特別報知の実行タイミングも遊技者にとっては把握し易くなる。そこで、上記のように特別報知の実行タイミングを異ならせる手段を設けることで、仮に所定のタイミングで特別報知が行われなかったとしても、他のタイミングで特別報知が行われるのでは、と遊技回全体を通して注視することになるし、当該他のタイミングで特別報知が行われれば意外性が高まる分、注目度をより好適に高めることが可能となる。 In particular, since the special notification is configured to be performed in a situation where the execution state is set, if this execution state continues over a plurality of game times, the special notification also extends over a plurality of game times. Can occur continuously. Therefore, it is considered that the player expects that, for example, in a situation where the special notification is performed over a plurality of game times, the special notification is naturally performed in the next game time. That is, since the special notifications are continuous, it becomes easier for the player to grasp the execution timing of the special notifications. Therefore, by providing a means for differently executing the special notification as described above, even if the special notification is not performed at a predetermined timing, the special notification may be performed at another timing. It will be closely watched throughout, and if the special notification is given at the other timing, the degree of attention can be increased more appropriately because the unexpectedness increases.

特徴B2.前記異ならせる手段は、変更前の遊技回とは異なる遊技回において前記特別報知を実行するよう前記特別報知実行手段による前記特別報知の実行タイミングを異ならせるものであることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。 Feature B2. The different means is characterized in that the execution timing of the special notification by the special notification executing means is different so that the special notification is executed in a game times different from the game times before the change. Described gaming machine.

上記構成によれば、一遊技回の中で演出が完結しがちな遊技機において、特別報知については遊技回を跨いで異なる遊技回にて実行される可能性を生じさせることができる。そのため、例えば後の遊技回に変更する場合は、仮に一の遊技回において特別報知が実行されなくても、その次の遊技回で実行されるかもしれない、という期待を遊技者に持たせることが可能となる。逆に、例えば連続演出中であったり保留画像などによって特別報知が行われるかもしれないと予測している遊技回が存在する場合には、それよりも前の遊技回については単なる消化待ち遊技回として注目度が比較的低くなる。そのため、先の遊技回に変更すれば、意外性ある特別報知とすることができるだけでなく、このような注目度の低下が懸念される遊技回の注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, in a gaming machine whose production tends to be completed in one gaming time, it is possible to raise the possibility that the special notification is executed in different gaming times across the gaming times. Therefore, for example, when changing to a later game round, the player should have the expectation that even if the special notification is not executed in one game round, it may be executed in the next game round. Is possible. On the contrary, if there is a game time that predicts that special notification may be performed, for example, during continuous production or by a reserved image, the game time before that is simply a waiting game time. As a result, the degree of attention is relatively low. Therefore, if the game is changed to the previous game, not only can the special notification be unexpected, but also the attention of the game, which is concerned about such a decrease in attention, can be suitably increased.

特徴B3.前記異ならせる手段は、変更前の遊技回の次の遊技回において前記特別報知を実行するよう前記特別報知実行手段による前記特別報知の実行タイミングを異ならせるものであることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。 Feature B3. The different means is characterized in that the execution timing of the special notification by the special notification execution means is different so that the special notification is executed in the next game round of the game round before the change. Described gaming machine.

上記構成によれば、一の遊技回において特別報知が実行されなくても、その次の遊技回で実行されるかもしれない、という期待を遊技者に持たせることが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to give the player the expectation that the special notification may be executed in the next game even if the special notification is not executed in one game.

特に、特別報知の実行タイミングを次の遊技回に変更することから、複数回の遊技回を跨いで変更する構成と比較して、実行タイミングが変更されたものであることを認識させやすい。仮に複数回後の遊技回に特別報知を変更する構成とすると、変更前の遊技回においては単に特別報知が行われなかった(実行状態が解除された)とし、当該複数回後の遊技回においては新たに実行状態に設定された、と勘違いされる可能性が高いためである。 In particular, since the execution timing of the special notification is changed to the next game time, it is easy to recognize that the execution timing has been changed as compared with the configuration in which the execution timing is changed over a plurality of game times. Assuming that the special notification is changed to the game times after a plurality of times, it is assumed that the special notification is simply not performed (the execution state is canceled) in the game times before the change, and in the game times after the multiple times. This is because there is a high possibility that it will be mistaken that it has been newly set to the execution state.

特徴B4.前記異ならせる手段は、変更前の遊技回の次の遊技回における開始時に前記特別報知を実行するよう前記特別報知実行手段による前記特別報知の実行タイミングを異ならせるものであることを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。 Feature B4. The different means is characterized in that the execution timing of the special notification by the special notification executing means is different so that the special notification is executed at the start of the next game round of the game round before the change. The gaming machine described in B3.

上記構成によれば、遊技回における所定のタイミングで特別報知が行われなかった次の遊技回の開始時に特別報知が行われる。そのため、特別報知の実行タイミングの変更がなされても、異なる遊技回に変更されたという印象を弱めることができる。すなわち、一遊技回のなかで特別報知の実行タイミングの変更がなされたものという印象を持たせることが可能となる。これにより、特別報知による演出の多様化を図ることが可能となる。 According to the above configuration, the special notification is performed at the start of the next game round in which the special notification is not performed at a predetermined timing in the game round. Therefore, even if the execution timing of the special notification is changed, the impression that the game times have been changed can be weakened. That is, it is possible to give the impression that the execution timing of the special notification has been changed in one game. This makes it possible to diversify the production by special notification.

なお、「遊技回における開始時」とは、遊技回の開始タイミングのみに限定されず、例えば所定の長さの遊技回を均等割りした場合の先側部分という所定の幅を有しているものであってもよい。また、遊技回の演出を初期演出、中期演出、終期演出と分けた場合の、初期演出に特別報知の実行タイミングを変更する構成としてもよい。 In addition, "at the start of the game round" is not limited to only the start timing of the game round, and has a predetermined width of, for example, the front side portion when the game round of a predetermined length is evenly divided. It may be. Further, when the production of the game times is divided into the initial production, the middle stage production, and the final production, the execution timing of the special notification may be changed to the initial production.

特徴B5.前記特別報知実行手段により前記特別報知が実行される前記所定のタイミングとは、前記遊技回制御手段による前記遊技回における終了時であることを特徴とする特徴B3又はB4に記載の遊技機。 Feature B5. The gaming machine according to feature B3 or B4, wherein the predetermined timing at which the special notification is executed by the special notification executing means is the end time of the game rotation by the game rotation control means.

上記構成によれば、特別報知が行われなかった次の遊技回の開始時に特別報知が行われる構成において、通常であれば特別報知が行われるはずの所定タイミングが前回の遊技回の終了時であるため、特別報知の実行タイミングの変更がなされても、異なる遊技回に変更されたという印象を弱めることができる。すなわち、一遊技回のなかで特別報知の実行タイミングの変更がなされたものという印象が強くなる。 According to the above configuration, in the configuration in which the special notification is performed at the start of the next game round in which the special notification is not performed, the predetermined timing in which the special notification should normally be performed is the end of the previous game round. Therefore, even if the execution timing of the special notification is changed, the impression that the game times have been changed can be weakened. That is, the impression that the execution timing of the special notification is changed in one game becomes stronger.

なお、「遊技回における終了時」とは、遊技回の終了タイミングのみに限定されず、例えば所定の長さの遊技回を均等割りした場合の後側部分という所定の幅を有しているものであってもよい。また、遊技回の演出を初期演出、中期演出、終期演出と分けた場合の、終期演出に特別報知の所定タイミングが設定されていてもよい。 It should be noted that the "at the end of the game round" is not limited to only the end timing of the game round, and has a predetermined width of, for example, the rear portion when the game round of a predetermined length is evenly divided. It may be. Further, when the production of the game times is divided into the initial production, the medium-term production, and the final production, a predetermined timing of special notification may be set for the final production.

特徴B6.前記異ならせる手段は、前記先特定手段による特定結果が予め定められた変更結果であったことに基づいて前記特別報知の実行タイミングを異ならせるものであることを特徴とする特徴B1乃至B5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B6. The means for making the difference is any of features B1 to B5, which is characterized in that the execution timing of the special notification is made different based on the fact that the specific result by the prior identification means is a predetermined change result. The gaming machine described in 1.

上記構成によれば、先特定手段による特定結果が所定の特別結果となったことに基づいて実行状態に設定されて各遊技回において特別報知が行われる。さらに、先特定手段による特定結果が変更結果であったことに基づいてこの特別報知の実行タイミングの変更が行われる。仮に、いずれか一方を他の手段によって実現しようとすると、それぞれの手段間の通信(例えばコマンドのやりとり)が必要となる。これに対して上記構成のようにすることで、特別報知に関する制御を先特定手段に集約することができ、制御設計の簡素化を図ることが可能となる。 According to the above configuration, the execution state is set based on the fact that the specific result by the prior identification means becomes a predetermined special result, and the special notification is performed in each game round. Further, the execution timing of this special notification is changed based on the fact that the specific result by the prior identification means is the change result. If one of them is to be realized by another means, communication between each means (for example, exchange of commands) is required. On the other hand, by adopting the above configuration, the control related to the special notification can be concentrated in the prior identification means, and the control design can be simplified.

特徴B7.前記特別報知実行手段は、前記実行状態中に実行した前記特別報知の数に応じて当該特別報知の態様を変更する態様変更手段(演出制御装置82によるステップS2513の処理を実行する機能)を備え、
前記異ならせる手段は、前記態様変更手段により変更された前記特別報知の態様で変更後の特別報知が実行されるように前記特別報知の実行タイミングを異ならせるものであることを特徴とする特徴B1乃至B6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B7. The special notification executing means includes mode changing means (a function of executing the process of step S2513 by the effect control device 82) for changing the mode of the special notification according to the number of the special notifications executed during the execution state. ,
The different means is characterized in that the execution timing of the special notification is different so that the changed special notification is executed in the mode of the special notification changed by the mode changing means. The gaming machine according to any one of B6.

上記構成によれば、実行回数に応じて特別報知の態様が変更される所謂ステップアップ演出において、そのステップアップされた状態でタイミング変更後の特別報知が行われる。このようにすることで、演出が引き継がれている印象を強め実行タイミングのみが変更されたと思わせることが可能となる。 According to the above configuration, in the so-called step-up effect in which the mode of the special notification is changed according to the number of executions, the special notification after the timing change is performed in the step-up state. By doing so, it is possible to strengthen the impression that the production has been taken over and make it seem that only the execution timing has been changed.

特徴B8.前記異ならせる手段、前記実行状態設定手段により前記実行状態に設定されている状況で前記特別報知の実行タイミングを異ならせるものであり、
前記異ならせる手段により前記特別報知の実行タイミングを異ならせる遊技回の前の遊技回において、前記特別報知実行手段による前記特別報知の実行を制限する制限手段(演出制御装置82によるステップS1720〜S1722、S2512、S2517の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B8. The execution timing of the special notification is different in the situation where the execution state is set by the means for making the difference and the execution state setting means.
In the game times before the game times in which the execution timing of the special notification is different by the different means, the limiting means for limiting the execution of the special notification by the special notification executing means (steps S1720 to S1722 by the effect control device 82, The gaming machine according to any one of features B1 to B7, which comprises a function of executing the processing of S2512 and S2517).

上記構成によれば、実行タイミングが異ならせる前の遊技回においては、特別報知の実行状態であっても特別報知の実行が制限される。そのため、その次の遊技回において特別報知が実行されれば、先の遊技回の特別報知の実行が後の遊技回に先延ばしされたものという印象を与えることができる。 According to the above configuration, in the game times before the execution timings are different, the execution of the special notification is restricted even in the execution state of the special notification. Therefore, if the special notification is executed in the next game round, it is possible to give the impression that the execution of the special notification in the previous game round is postponed to the later game round.

特徴B9.前記報知手段は、複数の絵柄を変動表示可能に設定されており、
前記遊技回制御手段は、前記移行判定手段の移行判定の結果に対応した絵柄組合せを停止結果として表示して前記遊技回を終了させるものであり、
前記特別報知とは、前記実行状態中の遊技回における停止結果を所定の絵柄組合せとするものであり、
前記異ならせる手段は、前記遊技回制御手段による前記遊技回において前記移行判定手段の移行判定の結果に対応した停止結果を表示するよりも前のタイミングで前記所定の絵柄組合せを停止表示させるものであることを特徴とする特徴B1乃至B8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B9. The notification means is set so that a plurality of patterns can be displayed in a variable manner.
The game turn control means ends the game turn by displaying a pattern combination corresponding to the result of the shift determination of the shift determination means as a stop result.
The special notification is a combination of the stop results in the game times during the execution state as a predetermined pattern combination.
The different means is for stopping and displaying the predetermined pattern combination at a timing before displaying the stop result corresponding to the result of the shift determination of the shift determination means in the game turn by the game turn control means. The gaming machine according to any one of features B1 to B8, characterized in that it is present.

上記構成によれば、遊技回用の変動絵柄の停止結果を用いて特別報知が行われる構成において、遊技回の終了時だけでなく、それよりも以前に変動絵柄が停止結果として表示されて特別報知が行われる可能性がある。このようにすることで、遊技回における絵柄の変動表示がいつ停止するか、すなわち、いつ特別報知が行われるかに注目させることができ、遊技回全体の注目を高めることが可能となる。 According to the above configuration, in the configuration in which the special notification is performed using the stop result of the variable pattern for the game round, the variable symbol is displayed as the stop result not only at the end of the game round but also before that. Notification may be made. By doing so, it is possible to pay attention to when the variable display of the pattern in the game time is stopped, that is, when the special notification is performed, and it is possible to raise the attention of the entire game time.

なお、上記特徴B群の各発明に対して、特徴A群、特徴C群、特徴D群、特徴E群、特徴F群の各発明を個別に適用してもよい。 The inventions of the feature A group, the feature C group, the feature D group, the feature E group, and the feature F group may be individually applied to the inventions of the feature B group.

<特徴C群>
特徴C1.所定の発射操作に基づいて遊技領域(遊技領域PE)へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構53、発射ハンドル54)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する入球部(上作動口33、下作動口34)と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行う移行判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
所定の報知手段(図柄表示装置41)にて遊技回用動作を開始し、前記移行判定手段の移行判定の結果に対応した報知結果として前記遊技回用動作を終了することを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段を制御する遊技回制御手段(演出制御装置82による変動表示制御処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合の当該移行判定の結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81による保留用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特別結果となったことに基づいて、当該特定の対象となった前記所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合の当該移行判定の結果に対応する特別報知を、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行可能な実行状態に設定する実行状態設定手段(演出制御装置82による保留制御用コマンド対応処理を実行する機能)と、
前記実行状態設定手段にて前記実行状態に設定されている状況で、前記遊技回にて前記特別報知を実行する特別報知実行手段(演出制御装置82によるステップS1713〜S1715の処理を実行する機能)と、
前記特別報知実行手段による前記特別報知が行われなかった遊技回の次回以降の遊技回において、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて予め定められた所定報知を実行する所定報知実行手段(演出制御装置82による特別変動用処理、ステップS2509、S2517の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic C group>
Feature C1. A game ball launching means (game ball launch mechanism 53, launch handle 54) that launches a game ball into the game area (game area PE) based on a predetermined launch operation, and
A ball entry portion (upper operating port 33, lower operating port 34) provided in the game area and into which the game ball enters.
Information acquisition means for acquiring special information (a function of executing information acquisition processing by the main control device 81) based on the fact that a game ball has entered the ball entry portion, and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 232) for storing the special information acquired by the information acquisition means, and
A transition determination means (a function of executing a hit / fail determination process by the main control device 81) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined migration information. ,
Based on the result of the transition determination by the transition determination means being the transition correspondence result that the special information to be determined corresponds to the transition information, the gaming state is changed to the special gaming state advantageous to the player. Special game state transition means (function to execute game state transition processing by the main control device 81) and
One time of the game round is to start the game rounding operation by a predetermined notification means (symbol display device 41) and end the game rounding operation as a notification result corresponding to the result of the shift determination of the transition determination means. As a result, the game turn control means (variation by the effect control device 82) that controls the predetermined notification means so that the game turn operation of each game turn is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. Function to execute display control processing) and
In a gaming machine equipped with
Regarding the predetermined special information acquired by the information acquisition means, the predetermined special information is the information corresponding to the result of the transition determination when the predetermined special information is the target of the transition determination, and the predetermined special information is the transition determination. A destination identification means (a function of executing a hold confirmation process by the main controller 81) to be specified at a timing before the target, and
Corresponds to the result of the transition determination when the predetermined special information which is the specific target becomes the target of the transition determination based on the specific result by the prior identification means becoming a predetermined special result. Execution state setting means (a function of executing hold control command correspondence processing by the effect control device 82) for setting the special notification to be executed in an execution state that can be executed by the predetermined notification means or another notification means.
Special notification executing means for executing the special notification in the game times in the situation set to the execution state by the execution state setting means (function of executing the processing of steps S1713 to S1715 by the effect control device 82). When,
Predetermined notification execution for executing a predetermined notification by the predetermined notification means or another notification means in the next and subsequent game times of the game in which the special notification is not performed by the special notification execution means. Means (function for executing special variation processing by the effect control device 82, processing in steps S2509 and S2517) and
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成によれば、実行状態設定手段により実行状態に設定されると、特別報知実行手段による特別報知が実行される場合がある。そのため、この特別報知が行われることにより、遊技回の結果が当該特別報知に対応した所定の特別結果であることを予測することができ、遊技の多様化が図られる。このような遊技機においては、この特別報知が行われることで注目度の向上が図れるが、逆に特別報知が行われなければ、その分、注目度が低下してしまうことが懸念される。その点、上記構成では、特別報知が行われなかった遊技回の次回以降の遊技回において所定報知が行われる可能性がある。そのため、仮に特別報知が行われなかったとしても、その次の遊技回に期待させることができ、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, when the execution state is set by the execution state setting means, the special notification by the special notification execution means may be executed. Therefore, by performing this special notification, it is possible to predict that the result of the game times is a predetermined special result corresponding to the special notification, and the game can be diversified. In such a gaming machine, the attention level can be improved by performing this special notification, but conversely, if the special notification is not performed, there is a concern that the attention level will be lowered by that amount. In that respect, in the above configuration, there is a possibility that the predetermined notification will be performed in the next and subsequent game times in which the special notification was not performed. Therefore, even if the special notification is not performed, it is possible to expect the next game round, and it is possible to preferably increase the degree of attention to the game.

特徴C2.前記所定報知実行手段は、前記移行判定手段による前記移行判定の結果が予め定められた所定結果となったことに基づいて、前記所定報知を実行するものであることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。 Feature C2. The predetermined notification executing means is described in feature C1 characterized in that the predetermined notification executing means executes the predetermined notification based on the result of the transition determination by the transition determining means being a predetermined predetermined result. Gaming machine.

上記構成によれば、移行判定手段による移行判定の結果と所定報知とを関連付けることができる。そして、特別報知が行われなかった遊技回の次回以降の遊技回において、所定報知が行われるか否かに特に関心を寄せさせることが可能となる。このようにすることで、所定報知の注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, the result of the transition determination by the transition determination means can be associated with the predetermined notification. Then, it is possible to pay particular attention to whether or not the predetermined notification is performed in the next and subsequent game times in which the special notification is not performed. By doing so, the degree of attention of the predetermined notification can be suitably increased.

なお、所定結果を、例えば、「遊技者に特典を付与することに対応する結果」とすると、より遊技者の得られる特典との関連性を高めることができ、好ましい。 It should be noted that, for example, if the predetermined result is "a result corresponding to giving a privilege to the player", the relevance to the privilege obtained by the player can be further enhanced, which is preferable.

特徴C3.前記所定報知実行手段は、前記特別報知実行手段による前記特別報知が行われなかった次の遊技回における開始時に前記所定報知を実行するものであることを特徴とする特徴C1又はC2に記載の遊技機。 Feature C3. The game according to feature C1 or C2, wherein the predetermined notification executing means executes the predetermined notification at the start of the next game in which the special notification is not performed by the special notification executing means. Machine.

上記構成によれば、特別報知実行手段による特別報知が行われなかったとしても、その次の遊技回の開始時に所定報知が行われるため、次の遊技回の最後まで待たせる構成と比較して、次の遊技回自体の注目度を好適に高めることできる。仮に次の遊技回の最後に所定報知を行う構成とすると、当該次の遊技回中は所定報知が行われるか否かに関心を寄せすぎて当該遊技回中の他の演出への関心が薄れかねないからである。 According to the above configuration, even if the special notification is not performed by the special notification execution means, the predetermined notification is performed at the start of the next game round, so that the configuration is compared with the configuration in which the player waits until the end of the next game round. , The degree of attention of the next game itself can be suitably increased. Assuming that the predetermined notification is performed at the end of the next game round, the interest in other effects during the game round is diminished due to too much interest in whether or not the predetermined notification is performed during the next game round. Because there is a possibility.

なお、「遊技回における開始時」とは、遊技回の開始タイミングのみに限定されず、例えば所定の長さの遊技回を均等割りした場合の先側部分という所定の幅を有しているものであってもよい。また、遊技回の演出を初期演出、中期演出、終期演出と分けた場合の、初期演出にて所定報知を実行する構成としてもよい。 In addition, "at the start of the game round" is not limited to only the start timing of the game round, and has a predetermined width of, for example, the front side portion when the game round of a predetermined length is evenly divided. It may be. Further, when the production of the game times is divided into the initial production, the middle stage production, and the final production, the predetermined notification may be executed in the initial production.

特徴C4.前記所定報知実行手段は、前記特別報知実行手段による前記特別報知が行われなかった遊技回から複数回後の遊技回において前記所定報知を実行するものであることを特徴とする特徴C1又はC2に記載の遊技機。 Feature C4. The predetermined notification executing means has the feature C1 or C2 that executes the predetermined notification a plurality of times after the game times in which the special notification is not performed by the special notification executing means. The described gaming machine.

上記構成によれば、複数回に亘って所定報知が行われるか否かに関して関心を寄せさせることが可能となる。また、所定報知と遊技結果とを関連付ける構成において、特別報知を行わなかった次の遊技回に実行遊技回が限定されないため、遊技結果との関連付けをし易くなる。 According to the above configuration, it is possible to make people interested in whether or not the predetermined notification is performed a plurality of times. Further, in the configuration for associating the predetermined notification with the game result, the execution game time is not limited to the next game time in which the special notification is not performed, so that the association with the game result becomes easy.

特徴C5.前記所定報知実行手段は、前記特別報知が実行されなかった遊技回の次回以降の遊技回において、予め定められた条件が成立したことに基づいて前記所定報知を実行するものであることを特徴とする特徴C1乃至C4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C5. The predetermined notification executing means is characterized in that the predetermined notification is executed based on the condition that a predetermined condition is satisfied in the next and subsequent game times in which the special notification is not executed. Features The gaming machine according to any one of C1 to C4.

上記構成によれば、特別報知が実行されなかった遊技回の時点で所定報知の実行回を決定する構成と比較して、所定報知の実行回の自由度を高めることが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to increase the degree of freedom of the execution times of the predetermined notification as compared with the configuration in which the execution times of the predetermined notification are determined at the time of the game times in which the special notification is not executed.

特徴C6.前記所定報知実行手段は、前記特別報知が実行されなかった遊技回の次回以降の遊技回に係る前記特別情報が、予め定められた所定情報に対応するものであることに基づいて前記所定報知を実行するものであることを特徴とする特徴C1乃至C5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C6. The predetermined notification executing means provides the predetermined notification based on the fact that the special information relating to the next and subsequent game times of the game in which the special notification is not executed corresponds to the predetermined predetermined information. The gaming machine according to any one of features C1 to C5, which is characterized in that it is to be executed.

上記構成によれは、特別報知が実行されなかった遊技回の時点で所定報知の実行回を決定する構成と比較して、所定報知の実行回の自由度を高めることが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to increase the degree of freedom of the execution times of the predetermined notification as compared with the configuration in which the execution times of the predetermined notification are determined at the time of the game times in which the special notification is not executed.

このような構成において、特別報知が実行されなかった遊技回の次回以降の遊技回に係る特別情報が予め定められた所定情報に対応するものである場合に、所定報知を行う構成とすることで、遊技結果と所定報知との関連性を高めることができ、特別報知が実行されなかった遊技回の次回以降の遊技回への注目度を好適に高めることが可能となる。 In such a configuration, when the special information related to the next and subsequent game times in which the special notification is not executed corresponds to the predetermined predetermined information, the predetermined notification is performed. , The relationship between the game result and the predetermined notification can be enhanced, and it is possible to preferably increase the degree of attention to the game times after the next game times in which the special notification is not executed.

特徴C7.前記特別報知が実行されなかった遊技回を記憶する記憶手段(例えば演出制御装置82によるステップS2517の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C7. The description according to any one of features C1 to C6, which comprises a storage means (for example, a function of executing the process of step S2517 by the effect control device 82) for storing the game times for which the special notification is not executed. Game machine.

上記構成によれば、特別報知が実行されなかった遊技回の次回以降の遊技回であることを、記憶手段に記憶された情報により把握することができる。これにより、例えば、予め特別報知を実行しない遊技回と、その後に所定報知を実行する遊技回と、を決定する構成と比較して、事後的に所定報知の実行を決定可能となるため、所定報知の実行回の自由度が高まるだけでなく、これら各報知内容を記憶するための記憶容量の削減を図ることが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to grasp from the information stored in the storage means that the game times are the next and subsequent game times in which the special notification is not executed. As a result, for example, it is possible to determine the execution of the predetermined notification after the fact, as compared with the configuration in which the game times in which the special notification is not executed in advance and the game times in which the predetermined notification is executed after that are determined. Not only is the degree of freedom in the execution of notifications increased, but it is also possible to reduce the storage capacity for storing each of these notification contents.

特徴C8.前記所定報知は、少なくとも第1演出(第1、第2の実施形態では上下の図柄列Z1,Z3の停止であり、第4の実施形態では初期位置から煽り位置までの役物動作)と当該第1演出後に実行される第2演出(第1、第2の実施形態では中図柄列Z2の停止であり、第4の実施形態では煽り位置から成立位置までの役物動作)とを含むように構成されており、
前記特別報知実行手段は、前記実行状態中の遊技回において前記特別報知を実行しない場合は、当該遊技回において前記第1演出を行う第1実行手段(演出制御装置82によるステップS1720〜S1722、第4の実施形態におけるステップS2517の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C8. The predetermined notification includes at least the first effect (in the first and second embodiments, the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 are stopped, and in the fourth embodiment, the accessory operation from the initial position to the fanning position) and the said. The second effect executed after the first effect (in the first and second embodiments, the middle symbol row Z2 is stopped, and in the fourth embodiment, the accessory operation from the fanning position to the established position) is included. Is composed of
When the special notification execution means does not execute the special notification in the game times during the execution state, the first execution means (steps S1720 to S1722 by the effect control device 82, the first effect) performs the first effect in the game times. The gaming machine according to any one of features C1 to C7, which comprises a function of executing the process of step S2517 in the embodiment of 4.

上記構成によれば、所定報知のうちの第1演出が、当該所定報知の前の遊技回において実行されているため、それ以降の遊技回においては所定報知のうちの第2演出を行えばよく、演出時間が限られている場合であっても所定報知を実行することができる。また遊技者としては、所定報知のうちの第1演出が行われて遊技回が終了すると、それ以降の遊技回において第2演出が行われるのでは、と期待し、遊技への注目度向上に貢献することが可能となる。 According to the above configuration, since the first effect of the predetermined notification is executed in the game times before the predetermined notification, the second effect of the predetermined notification may be performed in the subsequent game times. , Even when the effect time is limited, the predetermined notification can be executed. In addition, as a player, when the first production of the predetermined notification is performed and the game round is completed, the player expects that the second production will be performed in the subsequent game rounds, and the attention to the game is improved. It will be possible to contribute.

この場合、第1演出と第2演出との間隔を短くするほうが演出の関連性を持たせ易く、例えば特徴C3の遊技機に本構成を適用するとよい。 In this case, it is easier to make the effects related by shortening the interval between the first effect and the second effect. For example, it is preferable to apply this configuration to the gaming machine of feature C3.

特徴C9.前記特別報知は、少なくとも前記第1演出と前記第2演出とを含むように構成されていることを特徴とする特徴C8に記載の遊技機。 Feature C9. The gaming machine according to feature C8, wherein the special notification is configured to include at least the first effect and the second effect.

上記構成によれば、第1演出と第2演出という所定報知にも用いられている演出を特別報知に適用することで、両者の関連性が強まり、演出の一体感が高まる。そして、実行状態中の特別報知を実行しない遊技回においては、第1演出と第2演出のうち第1演出のみが実行され、次回以降の遊技回に第2演出が行われる。このようにすることで、所定報知を特別報知の続きである印象を強め、特徴C6に記載した効果をより好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, by applying the effects used for the predetermined notifications of the first effect and the second effect to the special notification, the relationship between the two is strengthened and the sense of unity of the effects is enhanced. Then, in the game times in which the special notification is not executed during the execution state, only the first effect of the first effect and the second effect is executed, and the second effect is performed in the next and subsequent game times. By doing so, it is possible to strengthen the impression that the predetermined notification is a continuation of the special notification, and to more preferably enhance the effect described in the feature C6.

特徴C10.前記特別報知実行手段は、前記特別報知の実行態様の種類を記憶する実行態様記憶手段(ROM243)と、当該実行態様記憶手段から前記特別報知の実行態様を決定する実行態様決定手段(演出制御装置82によるステップS1714及びS1715、S2513及びS2516の処理を実行する機能)と、を備え、当該実行態様決定手段により決定された種類の実行態様で前記特別報知を実行するものであり、
前記所定報知実行手段は、前記実行態様記憶手段に記憶された前記特別報知の実行態様から前記所定報知の実行態様を決定するものであることを特徴とする特徴C1乃至C9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C10. The special notification execution means includes an execution mode storage means (ROM243) that stores the type of execution mode of the special notification, and an execution mode determination means (effect control device) that determines the execution mode of the special notification from the execution mode storage means. A function of executing the processes of steps S1714 and S1715, S2513, and S2516 according to 82), and the special notification is executed in the type of execution mode determined by the execution mode determining means.
The predetermined notification execution means is described in any one of features C1 to C9, characterized in that the execution mode of the predetermined notification is determined from the execution mode of the special notification stored in the execution mode storage means. Game machine.

上記構成によれば、特別報知と所定報知はいずれも実行態様記憶手段に記憶された実行態様の種類から報知態様が決定される。そのため、記憶容量の削減が図られる。さらに、特別報知と所定報知とが関連付けられることにより、遊技者としてはそれぞれの関連性を容易に理解することができ、遊技へ没頭させることができる。よって、遊技への注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, the notification mode is determined from the type of execution mode stored in the execution mode storage means for both the special notification and the predetermined notification. Therefore, the storage capacity can be reduced. Further, by associating the special notification with the predetermined notification, the player can easily understand the relationship between the special notifications and the predetermined notifications, and can immerse himself in the game. Therefore, the degree of attention to the game can be suitably increased.

なお、上記特徴C群の各発明に対して、特徴A群、特徴B群、特徴D群、特徴E群、特徴F群の各発明を個別に適用してもよい。 The inventions of the feature A group, the feature B group, the feature D group, the feature E group, and the feature F group may be individually applied to the inventions of the feature C group.

<特徴D群>
特徴D1.所定の発射操作に基づいて遊技領域(遊技領域PE)へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構53、発射ハンドル54)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する入球部(上作動口33、下作動口34)と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行う移行判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
所定の報知手段(図柄表示装置41)にて遊技回用動作を開始し、前記移行判定手段の移行判定の結果に対応した報知結果として前記遊技回用動作を終了することを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段を制御する遊技回制御手段(演出制御装置82による変動表示制御処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合の当該移行判定の結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81による保留用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特別結果となったことに基づいて、当該特定の対象となった前記所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合の当該移行判定の結果に対応する特別報知を、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行可能な実行状態に設定する実行状態設定手段(演出制御装置82による保留制御用コマンド対応処理を実行する機能)と、
前記実行状態設定手段にて前記実行状態に設定されている状況で、前記遊技回にて前記特別報知を実行する特別報知実行手段(演出制御装置82によるステップS1714及びS1715の処理を実行する機能)と、
一の遊技回中に前記特別報知を複数回実行する複数実行手段(演出制御装置82による特別変動用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. A game ball launching means (game ball launch mechanism 53, launch handle 54) that launches a game ball into the game area (game area PE) based on a predetermined launch operation, and
A ball entry portion (upper operating port 33, lower operating port 34) provided in the game area and into which the game ball enters.
Information acquisition means for acquiring special information (a function of executing information acquisition processing by the main control device 81) based on the fact that a game ball has entered the ball entry portion, and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 232) for storing the special information acquired by the information acquisition means, and
A transition determination means (a function of executing a hit / fail determination process by the main control device 81) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined migration information. ,
Based on the result of the transition determination by the transition determination means being the transition correspondence result that the special information to be determined corresponds to the transition information, the gaming state is changed to the special gaming state advantageous to the player. Special game state transition means (function to execute game state transition processing by the main control device 81) and
One time of the game round is to start the game rounding operation by a predetermined notification means (symbol display device 41) and end the game rounding operation as a notification result corresponding to the result of the shift determination of the transition determination means. As a result, the game turn control means (variation by the effect control device 82) that controls the predetermined notification means so that the game turn operation of each game turn is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. Function to execute display control processing) and
In a gaming machine equipped with
Regarding the predetermined special information acquired by the information acquisition means, the predetermined special information is the information corresponding to the result of the transition determination when the predetermined special information is the target of the transition determination, and the predetermined special information is the transition determination. A destination identification means (a function of executing a hold confirmation process by the main controller 81) to be specified at a timing before the target, and
Corresponds to the result of the transition determination when the predetermined special information which is the specific target becomes the target of the transition determination based on the specific result by the prior identification means becoming a predetermined special result. Execution state setting means (a function of executing hold control command correspondence processing by the effect control device 82) for setting the special notification to be executed in an execution state that can be executed by the predetermined notification means or another notification means.
Special notification executing means for executing the special notification in the game times in the situation set to the execution state by the execution state setting means (function of executing the processing of steps S1714 and S1715 by the effect control device 82). When,
A plurality of execution means (a function of executing a special variation process by the effect control device 82) for executing the special notification a plurality of times during one game round, and
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成によれば、実行状態設定手段により実行状態に設定されると、特別報知実行手段による特別報知が実行される場合がある。そのため、この特別報知が行われることにより、遊技回の結果が当該特別報知に対応した所定の特別結果であることを予測することができ、遊技の多様化が図られる。このような遊技機においては、実行状態に設定されている状況で行われる遊技回が複数回連続すれば特別報知も複数回発生し得る。この場合、例えば連続数に応じて演出を発展させるなど、演出の多様化を図ることも可能である。しかし、上記のように実行状態に設定されている状況で行われる遊技回が複数回分存在すればよいが、仮に実行状態に設定されても遊技回が少ない場合には、上記のような特別報知を連続させる良さを活かすことが困難となる。そこで、複数実行手段によって、一の遊技回において複数回の特別報知を実行することで、実行状態下における遊技回の数が少なくても特別報知をそれよりも多く実行することが可能となり、よって遊技への注目度を高めることができる。 According to the above configuration, when the execution state is set by the execution state setting means, the special notification by the special notification execution means may be executed. Therefore, by performing this special notification, it is possible to predict that the result of the game times is a predetermined special result corresponding to the special notification, and the game can be diversified. In such a gaming machine, if the gaming times performed in the situation set in the execution state are repeated a plurality of times, the special notification may be generated a plurality of times. In this case, it is possible to diversify the production, for example, by developing the production according to the number of continuous productions. However, it is sufficient that there are a plurality of game times performed in the situation set to the execution state as described above, but if the game times are small even if the game time is set to the execution state, the special notification as described above is provided. It becomes difficult to take advantage of the goodness of continuing. Therefore, by executing the special notification a plurality of times in one game time by the plurality of execution means, it is possible to execute the special notification more times even if the number of game times in the execution state is small. It is possible to increase the degree of attention to the game.

特徴D2.前記複数実行手段は、前記遊技回制御手段における前記遊技回の開始時と終了時に前記特別報知を実行するものであることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。 Feature D2. The gaming machine according to feature D1, wherein the plurality of executing means executes the special notification at the start and end of the gaming times in the gaming times controlling means.

上記構成によれば、遊技回の最初と最後に特別報知が行われるため、一遊技回における特別報知と特別報知との間隔を長くすることができる。そのため、一の遊技回中に特別報知を複数回実行する構成としても、特別報知ばかりが連続してしまってそれに飽きてしまう、といった事象を抑制することが可能となる。 According to the above configuration, since the special notification is performed at the beginning and the end of the game round, the interval between the special notification and the special notification in one game round can be lengthened. Therefore, even if the special notification is executed a plurality of times during one game, it is possible to suppress an event that only the special notifications are continuously performed and the special notifications get tired of them.

またこの場合、遊技回の継続時間(変動表示時間)の長さに応じて特別報知を実行する構成とすれば、遊技回の開始時と終了時とに行われる特別報知の実行間隔を、遊技回の継続時間との関係で調節することが可能となる。すなわち、遊技回の継続時間が長くすれば、上記実行間隔は長くなり、継続時間を短くすれば実行間隔も短くなる。このように、遊技回の継続時間の長さを調節するといった簡易な構成で、実行間隔を調節することが可能となるため、より簡易な構成で演出の多様化を図ることができる。 Further, in this case, if the special notification is executed according to the length of the duration (variable display time) of the game round, the execution interval of the special notification performed at the start and end of the game round is set to the game. It can be adjusted in relation to the duration of the times. That is, if the duration of the game times is long, the execution interval is long, and if the duration is short, the execution interval is also short. In this way, it is possible to adjust the execution interval with a simple configuration such as adjusting the length of the duration of the game times, so that it is possible to diversify the production with a simpler configuration.

なお、「遊技回における開始時」とは、遊技回の開始タイミングのみに限定されず、例えば所定の長さの遊技回を均等割りした場合の先側部分という所定の幅を有しているものであってもよい。 In addition, "at the start of the game round" is not limited to only the start timing of the game round, and has a predetermined width of, for example, the front side portion when the game round of a predetermined length is evenly divided. It may be.

また、「遊技回における終了時」とは、遊技回の終了タイミングのみに限定されず、例えば所定の長さの遊技回を均等割りした場合の後側部分という所定の幅を有しているものであってもよい。 Further, the "at the end of the game round" is not limited to only the end timing of the game round, and has a predetermined width of, for example, the rear portion when the game round of a predetermined length is evenly divided. It may be.

さらに、遊技回の演出を初期演出、中期演出、終期演出と分けた場合においては、初期演出と終期演出にて特別報知を実行する構成としてもよい。 Further, when the production of the game times is divided into the initial production, the middle stage production, and the final production, the special notification may be executed in the initial production and the final production.

特徴D3.前記特別報知実行手段は、前記遊技回制御手段における前記遊技回の終了時に前記特別報知を実行するものであることを特徴とする特徴D1又はD2に記載の遊技機。 Feature D3. The gaming machine according to feature D1 or D2, wherein the special notification executing means executes the special notification at the end of the game times in the game times controlling means.

上記構成によれば、特別報知実行手段による特別報知は遊技回の終了時に実行されるため、複数実行手段はそれ以前に特別報知を実行すればよく、複数実行手段による特別報知の実行タイミングの自由度が向上する。 According to the above configuration, since the special notification by the special notification execution means is executed at the end of the game round, the multiple execution means may execute the special notification before that, and the execution timing of the special notification by the multiple execution means is free. The degree is improved.

なお、「遊技回における終了時」とは、遊技回の終了タイミングのみに限定されず、例えば所定の長さの遊技回を均等割りした場合の後側部分という所定の幅を有しているものであってもよい。また、遊技回の演出を初期演出、中期演出、終期演出と分けた場合においては、終期演出にて特別報知を実行する構成としてもよい。 It should be noted that the "at the end of the game round" is not limited to only the end timing of the game round, and has a predetermined width of, for example, the rear portion when the game round of a predetermined length is evenly divided. It may be. Further, when the production of the game times is divided into the initial production, the medium-term production, and the final production, the special notification may be executed in the final production.

特徴D4.前記実行状態に設定されている場合であっても、前記複数実行手段による特別報知の実行を制限する制限手段(演出制御装置82によるステップS1703、S1706、S1708、S1710の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D4. Even when the execution state is set, the limiting means for restricting the execution of the special notification by the plurality of executing means (the function of executing the processing of steps S1703, S1706, S1708, S1710 by the effect control device 82) is provided. The gaming machine according to any one of features D1 to D3, characterized in that it is provided.

上記構成によれば、複数実行手段による特別報知の実行が制限される場合がある。これにより、一の遊技回において複数の特別報知が行われることの予測を困難とすることができ、当該複数の特別報知が行われた場合の意外性を高めて、特別報知への関心を寄り高めることが可能となる。 According to the above configuration, the execution of the special notification by the plurality of execution means may be restricted. As a result, it is possible to make it difficult to predict that a plurality of special notifications will be performed in one game, and it will be more surprising when the plurality of special notifications are performed, and the interest in the special notification will be increased. It becomes possible to increase.

特徴D5.前記制限手段は、前記複数実行手段による特別報知の実行を制限する場合であっても、前記特別報知実行手段による特別報知の実行は制限しない構成であることを特徴とする特徴D4に記載の遊技機。 Feature D5. The game according to feature D4, wherein the limiting means does not limit the execution of the special notification by the special notification executing means even when the execution of the special notification by the plurality of executing means is restricted. Machine.

上記構成によれば、複数実行手段による複数の特別報知の実行は制限されるものの、特別報知実行手段による単数の特別報知については実行可能となる。そのため、特別報知が過度に制限されずに、演出をバランスよく実現することが可能となる。 According to the above configuration, although the execution of a plurality of special notifications by the plurality of execution means is restricted, it is possible to execute a single special notification by the special notification execution means. Therefore, the special notification is not excessively restricted, and the effect can be realized in a well-balanced manner.

特徴D6.前記制限手段は、前記複数実行手段の対象となる遊技回の前の遊技回における前記移行判定手段による移行判定の結果が、予め定められた所定の結果であることに基づいて、前記特別報知の実行を制限する手段(演出制御装置82によるステップS1703の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D4又はD5に記載の遊技機。 Feature D6. The limiting means of the special notification is based on the fact that the result of the transition determination by the transition determination means in the game times before the game times targeted by the plurality of execution means is a predetermined result. The gaming machine according to feature D4 or D5, which comprises means for limiting execution (a function of executing the process of step S1703 by the effect control device 82).

上記構成によれば、前の遊技回の遊技結果が所定の結果である場合には複数実行手段による特別報知の実行が制限される。移行判定の結果によっては、次の遊技回で複数回の特別報知を行うことに不都合が生じることもある。そこで、上記のように制限可能とすることで、生じ得る不都合を回避することができる。この所定の結果とは、例えば所謂当たり結果であったり、所謂リーチ表示を行う結果などが考えられる。 According to the above configuration, when the game result of the previous game times is a predetermined result, the execution of the special notification by the plurality of execution means is restricted. Depending on the result of the transition determination, it may be inconvenient to perform the special notification a plurality of times in the next game. Therefore, by making it possible to limit as described above, it is possible to avoid possible inconveniences. The predetermined result may be, for example, a so-called hit result, a so-called reach display result, or the like.

特徴D7.前記遊技回制御手段は、各遊技回の継続期間(変動表示時間)を決定する期間決定手段(主制御装置81による変動表示時間の設定処理を実行する機能)を備え、当該期間決定手段により決定された継続期間で前記遊技回用の変動表示を実行するものであり、
前記制限手段は、前記複数実行手段の対象となる遊技回について前記期間決定手段が決定した前記継続期間が予め定められた所定期間よりも短いことに基づいて、当該対象となる遊技回における前記複数回の特別報知を制限する手段(演出制御装置82によるステップS1708の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D4乃至D6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D7. The game time control means includes a period determination means (a function of executing a change display time setting process by the main control device 81) for determining the duration (variation display time) of each game time, and is determined by the period determination means. The variable display for the game round is executed for the duration of the game.
The limiting means is based on the fact that the duration determined by the period determining means for the target game times of the plurality of execution means is shorter than a predetermined predetermined period, and the plurality of game times in the target game times. The gaming machine according to any one of features D4 to D6, which comprises means for limiting the number of special notifications (a function of executing the process of step S1708 by the effect control device 82).

上記構成によれば、継続期間が短い場合には、その遊技回では複数回の特別報知の実行が制限される。例えば、継続期間が短い場合でも行う構成としてしまうと、特別報知同士が連続してしまったり、重なってしまったりする不都合が生じ得る。そこで上記のようにすることで、これらの不都合の発生を回避し、余裕をもって特別報知を実行し、遊技者にはそれを楽しませることが可能となる。 According to the above configuration, if the duration is short, the execution of a plurality of special notifications is restricted in the game. For example, if the configuration is such that the special notifications are performed even if the duration is short, there may be a problem that the special notifications are continuous or overlap. Therefore, by doing the above, it is possible to avoid the occurrence of these inconveniences, execute the special notification with a margin, and entertain the player.

特徴D8.前記取得情報記憶手段は、前記情報取得手段の取得した特別情報を予め定められた複数の数である所定数を上限に記憶するものであり、
前記移行判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報を順次移行判定するものであり、
前記複数実行手段は、前記先特定手段による特定対象となった特別情報よりも先に前記移行判定手段による移行判定が行われる特別情報の数が、前記所定数よりも少ない特定数以下であることに基づいて、一の遊技回中に前記特別報知を複数回実行するものであることを特徴とする特徴D1乃至D7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D8. The acquired information storage means stores the special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number, which is a plurality of predetermined numbers.
The transition determination means sequentially determines the transition of special information stored in the acquired information storage means.
In the plurality of execution means, the number of special information for which the migration determination is performed by the migration determination means is less than or equal to the specific number of the special information targeted by the prior identification means. The gaming machine according to any one of features D1 to D7, wherein the special notification is executed a plurality of times during one gaming round.

上記構成によれば、取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が少ない(特定数以下)である場合に、複数実行手段によって一遊技回中に複数回の特別報知が行われる。すなわち、記憶されている特別情報の数が多い場合には、一の遊技回中に複数回の特別報知を行わなくても各遊技回毎に特別報知を行えばよく、上記構成のようにすることで、一遊技回中に複数回の特別報知が行われる特別感を提供することが可能となる。 According to the above configuration, when the number of special information stored in the acquired information storage means is small (a specific number or less), the plurality of execution means perform a plurality of special notifications during one game. That is, when the number of stored special information is large, the special notification may be performed for each game time without performing the special notification a plurality of times during one game time, as in the above configuration. As a result, it is possible to provide a special feeling that the special notification is performed a plurality of times during one game.

なお、上記特徴D群の各発明に対して、特徴A群、特徴B群、特徴C群、特徴E群、特徴F群の各発明を個別に適用してもよい。 The inventions of the feature A group, the feature B group, the feature C group, the feature E group, and the feature F group may be individually applied to the inventions of the feature D group.

<特徴E群>
特徴E1.複数の変動領域(図柄列Z1〜Z3)が設定され、各変動領域毎に複数の絵柄の変動表示が可能な表示画面(表示画面G)と、
当該表示画面における前記変動表示を開始してその後当該変動表示を終了させることを1回の遊技回として、前記表示画面の表示制御を実行する変動表示制御手段(演出制御装置82による変動表示制御処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示制御手段は、
所定条件成立(例えば上作動口33への入球)に基づいて、前記複数の変動領域における変動表示を開始させる変動開始手段(演出制御装置82による変動開始用処理を実行する機能)と、
予め定められた停止順序で前記複数の変動領域における変動表示を停止させる変動終了手段(演出制御装置82による変動終了用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記変動開始手段は、前記変動終了手段による前記停止順序が遅い変動領域を先に変動開始させる特別変動開始手段(演出制御装置82による特別変動用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
Feature E1. A display screen (display screen G) in which a plurality of variable regions (design columns Z1 to Z3) are set and a plurality of symbols can be variablely displayed for each variable region.
The variation display control means (variation display control processing by the effect control device 82) that executes the display control of the display screen, with the start of the variation display on the display screen and then the end of the variation display as one game. Function to execute) and
It is a gaming machine equipped with
The variable display control means
A fluctuation start means (a function of executing the fluctuation start process by the effect control device 82) for starting the fluctuation display in the plurality of fluctuation regions based on the establishment of a predetermined condition (for example, entering the ball into the upper operating port 33).
A fluctuation end means (a function of executing the fluctuation end processing by the effect control device 82) for stopping the fluctuation display in the plurality of fluctuation regions in a predetermined stop order, and
With
The fluctuation start means is characterized by including a special fluctuation start means (a function of executing special fluctuation processing by the effect control device 82) for first fluctuating a fluctuation region having a slow stop order by the fluctuation end means. A game machine to be.

上記構成によれば、変動表示の停止順序が遅い変動領域ほど、先に変動が開始され得る。そのため、変動停止と変動開始との時間差を短くすることができる。すなわち、変動開始から変動終了までが一遊技回であり、先の遊技回の変動停止と後の遊技回の変動開始との時間差が短くなれば、遊技回と遊技回との時間差も短くなる。このようにすることで、連続する遊技回の関連性を強めることもでき、演出の多様化を図ることが可能となる。 According to the above configuration, the fluctuation region in which the stop order of the fluctuation display is later may start the fluctuation earlier. Therefore, the time difference between the fluctuation stop and the fluctuation start can be shortened. That is, the period from the start of the fluctuation to the end of the fluctuation is one game round, and if the time difference between the fluctuation stop of the previous game round and the fluctuation start of the subsequent game round is shortened, the time difference between the game round and the game round is also shortened. By doing so, it is possible to strengthen the relevance of consecutive game times and to diversify the production.

なお、上記特徴E群の各発明に対して、特徴A群、特徴B群、特徴C群、特徴D群、特徴F群の各発明を個別に適用してもよい。 The inventions of the feature A group, the feature B group, the feature C group, the feature D group, and the feature F group may be individually applied to the inventions of the feature E group.

<特徴F群>
特徴F1.所定条件成立に基づいて遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が遊技者に特典を付与することに対応する付与対応結果であったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
複数の変動領域(図柄列Z1〜Z3)が設定され、各変動領域毎に複数の絵柄の変動表示が可能な表示画面(表示画面G)と、
前記抽選手段による抽選が行われることに基づいて、前記表示画面において前記変動表示を開始して、前記抽選手段の抽選結果に対応する絵柄組合せを停止表示させて前記変動表示を終了させるよう前記表示画面の表示制御を実行する変動表示制御手段(演出制御装置82による変動表示制御処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示制御手段は、
前記複数の変動領域のうちの所定の変動領域の変動表示を開始させ、その後、他の変動領域の変動表示を開始させる変動開始手段(演出制御装置82による特別変動用処理を実行する機能)と、
前記変動開始手段により前記所定の変動領域の変動表示の開始後であって、前記他の変動領域の変動表示の開始前に、前記所定の変動領域の変動表示を停止させる停止手段(演出制御装置82による特別変動中用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic F group>
Features F1. A lottery means (a function of executing a hit / fail determination process by the main control device 81) for drawing a lottery as to whether or not to give a privilege to a player based on the establishment of a predetermined condition, and
Based on the fact that the lottery result by the lottery means is the granting response result corresponding to the granting the privilege to the player, the privilege granting means for granting the privilege to the player (the game state transition process by the main control device 81). Function to execute) and
A display screen (display screen G) in which a plurality of variable regions (design columns Z1 to Z3) are set and a plurality of symbols can be variablely displayed for each variable region.
Based on the lottery performed by the lottery means, the variable display is started on the display screen, the pattern combination corresponding to the lottery result of the lottery means is stopped and displayed, and the variable display is terminated. Variable display control means (function to execute variable display control processing by the effect control device 82) that executes screen display control, and
It is a gaming machine equipped with
The variable display control means
With a fluctuation starting means (a function of executing special fluctuation processing by the effect control device 82) that starts the fluctuation display of a predetermined fluctuation region among the plurality of fluctuation regions and then starts the fluctuation display of the other fluctuation regions. ,
Stop means (effect control device) for stopping the fluctuation display of the predetermined fluctuation region after the start of the fluctuation display of the predetermined fluctuation region by the fluctuation start means and before the start of the fluctuation display of the other fluctuation region. (Function to execute special variable intermediate processing by 82) and
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成によれば、複数の変動領域によって変動表示が行われる遊技機において、所定の変動領域だけが先に変動表示が開始され、その後、他の変動領域の変動表示が開始される場合がある。そしてこの場合、先に変動表示が開始された所定の変動領域については、他の変動領域の変動表示が開始されるよりも前に停止する。そのため、抽選手段の抽選結果に対応する絵柄組合せの停止表示とは異なる停止表示を、変動表示の初期の段階で表示させることが可能となる。これにより、演出の多様化が図られ、もって、注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, in a gaming machine in which fluctuation display is performed by a plurality of fluctuation regions, the fluctuation display of only a predetermined fluctuation region may be started first, and then the fluctuation display of other fluctuation regions may be started. .. Then, in this case, the predetermined fluctuation region in which the fluctuation display is started first is stopped before the fluctuation display in the other fluctuation region is started. Therefore, it is possible to display a stop display different from the stop display of the pattern combination corresponding to the lottery result of the lottery means at the initial stage of the variable display. As a result, the production can be diversified, and the degree of attention can be suitably increased.

なお、上記特徴F群の各発明に対して、特徴A群、特徴B群、特徴C群、特徴D群、特徴E群の各発明を個別に適用してもよい。 The inventions of the feature A group, the feature B group, the feature C group, the feature D group, and the feature E group may be individually applied to the inventions of the feature F group.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a gaming machine to which each of the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(発射ハンドル54)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構53)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域(遊技領域PE)に導く球通路(レール部51,52)と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口31等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko game machine: An operating means (launching handle 54) operated by a player, a game ball launching means (game ball launching mechanism 53) for launching a game ball based on the operation of the operating means, and the launched game ball. The ball passages (rail portions 51 and 52) leading to a predetermined game area (game area PE) and each game part arranged in the game area are provided, and a predetermined passing part (general prize) among the game parts is provided. A gaming machine that gives a privilege to a player when a gaming ball passes through a mouth 31 or the like.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Revolving gaming machine such as a slot machine: Equipped with a variable display means that displays a variable display of a symbol sequence consisting of a plurality of symbols and then displays the final stop display of the symbol sequence, and the symbol changes start due to the operation of the starting operation means. A special game that is advantageous to the player on the condition that the fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the stopping operation means or the predetermined time elapses, and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol. A gaming machine that generates a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Ball-using belt-type gaming machine: Equipped with a variable display means that displays a variable display of a symbol sequence consisting of a plurality of symbols and then displays the final stop display of the symbol sequence. A special gaming state (bonus) that is advantageous to the player on the condition that the fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the operating means or the predetermined time elapses, and the final stopped symbol at the time of the stop is a specific symbol. A throwing device that is provided with a ball tray to generate a game, etc. A gaming machine configured so that the operation of the starting operation means becomes effective when the gaming ball is thrown in.

10…パチンコ機、33…上作動口、34…下作動口、41…図柄表示装置、43…メイン表示部、54…発射ハンドル、81…主制御装置、82…演出制御装置、D1…停留表示時間、D2…確定停止時間、D3…待機時間、G…表示画面、P…メイン表示領域。 10 ... Pachinko machine, 33 ... Upper operating port, 34 ... Lower operating port, 41 ... Design display device, 43 ... Main display unit, 54 ... Launch handle, 81 ... Main control device, 82 ... Production control device, D1 ... Stop display Time, D2 ... Fixed stop time, D3 ... Standby time, G ... Display screen, P ... Main display area.

Claims (1)

所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する入球手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行う移行判定手段と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、
表示画面にて複数の絵柄を変動表示する表示手段と、
前記移行判定手段により前記移行判定が行われることに基づいて前記複数の絵柄を変動表示させて遊技回用動作を開始し、該複数の絵柄を前記移行判定手段の移行判定の結果に対応した絵柄組合せとして停止表示させて前記遊技回用動作を終了することを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように前記表示手段を制御する遊技回制御手段と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合の当該移行判定の結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
A game ball launching means that launches a game ball into the game area based on a predetermined firing operation,
A ball entry means provided in the game area and into which the game ball enters,
An information acquisition means for acquiring special information based on a game ball entering the ball entry means,
An acquisition information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means, and
A migration determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined migration information, and a migration determination means.
Based on the result of the transition determination by the transition determination means being the transition correspondence result that the special information to be determined corresponds to the transition information, the gaming state is changed to the special gaming state advantageous to the player. Special game state transition means to shift,
A display means for variable display of multiple patterns on the display screen,
Based on the transition determination being performed by the transition determination means, the plurality of symbols are variedly displayed to start the game rotation operation, and the plurality of symbols are associated with the result of the transition determination of the transition determination means. The game round operation is performed for each game round according to the special information stored in the acquired information storage means, with the stop display as a combination and the end of the game round operation as one game round. The game time control means for controlling the display means and
Regarding the predetermined special information acquired by the information acquisition means, the predetermined special information is the information corresponding to the result of the transition determination when the predetermined special information is the target of the transition determination, and the predetermined special information is the transition determination. The destination identification means to identify at the timing before the target,
A gaming machine characterized by being equipped with.
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