JP6834150B2 - Game machine - Google Patents

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JP6834150B2 JP2016046066A JP2016046066A JP6834150B2 JP 6834150 B2 JP6834150 B2 JP 6834150B2 JP 2016046066 A JP2016046066 A JP 2016046066A JP 2016046066 A JP2016046066 A JP 2016046066A JP 6834150 B2 JP6834150 B2 JP 6834150B2
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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine.

例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる(例えば特許文献1参照)。 For example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a lottery for whether or not to shift to a predetermined gaming state such as a winning gaming state is performed when the gaming ball enters the starting ball entry portion provided in the gaming area. (See, for example, Patent Document 1).

特開2004−81853号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2004-81853

ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, it is necessary to raise the degree of attention to the game in the game machine, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances and the like, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of suitably increasing the degree of attention to the game.

本発明は、
遊技球を遊技領域に発射させる発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動入球部と、
前記始動入球部へ遊技球が入球することに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるか否かの移行判定を順次行う移行判定手段と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が、遊技状態を前記特別遊技状態に移行させることに対応する移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を前記特別遊技状態に移行させることが可能な移行前状態に設定する第1設定手段と、
前記始動入球部に入球した遊技球が通過可能な通過部と、
遊技状態が前記移行前状態である状況で、前記通過部を遊技球が通過したことに基づいて、遊技状態を前記特別遊技状態に設定する第2設定手段と、
前記始動入球部への入球が発生してから当該入球した遊技球が通過部を通過するまでの期間を担保するための担保手段と、
前記始動入球部への入球率が向上する第1状態と当該第1状態よりも入球率が低い第2状態とに変化することが可能な変化手段と、
を備え、
前記変化手段の制御モードとして、前記変化手段が前記第1状態となる頻度及び前記第1状態が維持される期間の少なくとも一方が、相対的に高低となるように高モードと、低モードと、が設定されており、
前記第1設定手段が前記移行前状態に設定した後であって、前記通過部を遊技球が通過するよりも前に、前記制御モードを前記低モードに設定することが可能な手段を備えていることを特徴とする。
The present invention
A launching means for launching a game ball into the game area,
A starting ball entry section provided in the game area where a game ball can enter,
An information acquisition means for acquiring special information based on a game ball entering the starting ball entry portion,
An acquisition information storage means that stores the special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number, and
A transition determination means that sequentially determines whether or not the special information stored in the acquired information storage means shifts the gaming state to a special gaming state that is advantageous to the player.
It is possible to shift the gaming state to the special gaming state based on the result of the transition determination by the transition determining means being the transition correspondence result corresponding to shifting the gaming state to the special gaming state. The first setting means to set the state before migration and
A passing portion through which the game ball that has entered the starting ball entering portion can pass,
A second setting means for setting the game state to the special game state based on the fact that the game ball has passed through the passing portion in the situation where the game state is the pre-transition state.
A collateral means for guaranteeing the period from the occurrence of the entry into the starting ball entry portion to the passage of the entered game ball through the passing portion.
A changing means capable of changing between a first state in which the ball entry rate into the starting ball entry portion is improved and a second state in which the ball entry rate is lower than the first state.
With
As the control mode of the changing means, a high mode and a low mode are set so that at least one of the frequency at which the changing means enters the first state and the period during which the first state is maintained is relatively high or low. Is set,
A means capable of setting the control mode to the low mode after the first setting means has been set to the pre-transition state and before the game ball passes through the passing portion. It is characterized by being.

本発明によれば、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to suitably increase the degree of attention to the game.

第1の実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which shows the main structure of a pachinko machine in development. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which shows the main structure of a pachinko machine in development. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board. 第2作動口に設けられた電動役物を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the electric accessory provided in the 2nd actuating opening. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a pachinko machine. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the display content on the display screen of a symbol display apparatus. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the contents of various counters used for a winning or failing lottery. 当否テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the pass / fail table. 振分テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the distribution table. 主制御装置のMPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing in MPU of a main control unit. 作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process for a working opening. 情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the information acquisition process. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal process. 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game times control processing. データ設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the data setting process. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation start processing. 変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of a variation display time. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state transition process. 第2移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd transition process. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the opening and closing process of a big winning opening. 開閉実行モード終了後の移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transition process after the opening / closing execution mode ends. 第1移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st transition process. 主制御装置のMPUにおける開始用ゲート処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start gate processing in MPU of a main control unit. 保留情報の取得と開閉実行モードの開始の様子を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the state of acquisition of hold information and start of open / close execution mode. 保留情報の取得と開閉実行モードの開始の様子を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the state of acquisition of hold information and start of open / close execution mode. 第2の実施形態における第3作動口を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the 3rd operation opening in 2nd Embodiment. 第3作動口と第3開始用ゲートの動作を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating operation of a 3rd actuating opening and a 3rd start gate. 保留情報の取得と開閉実行モードの開始の様子を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the state of acquisition of hold information and start of open / close execution mode. 第2の実施形態の変形例における、保留情報の取得と開閉実行モードの開始の様子を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the state of acquisition of hold information and start of opening / closing execution mode in the modification of 2nd Embodiment. 第2の実施形態の変形例における、第3作動口を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the 3rd actuating opening in the modification of 2nd Embodiment. 第3の実施形態における遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board in 3rd Embodiment. 演出制御装置のMPUにおける打ち分け報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for separate notification in MPU of an effect control device. 打ち分け報知の内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the division notice. 第4の実施形態において、(a)は遊技盤の構成を示す正面図であり、(b)は各作動口の関係を説明するための説明図である。In the fourth embodiment, (a) is a front view showing the configuration of a game board, and (b) is an explanatory view for explaining the relationship between each operating port. 第5の実施形態において、(a)は第6作動口を説明するための説明図であり、(b)はゲート開閉処理を示すフローチャートである。In the fifth embodiment, (a) is an explanatory diagram for explaining the sixth operating port, and (b) is a flowchart showing a gate opening / closing process.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1実施形態を、図面に基づいて説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter, referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing the main configurations of the pachinko machine 10. In FIG. 2, for convenience, the configuration of the pachinko machine 10 in the game area is omitted.

パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。遊技機本体12は、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。 The pachinko machine 10 has an outer frame 11 that forms the outer shell of the pachinko machine 10, and a game machine main body 12 that is rotatably attached to the outer frame 11 in the forward direction. The game machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 arranged behind the inner frame 13.

図2に示すように、遊技機本体12のうち内枠13が、左右両側部のうち一方を支持側として外枠11に回動可能に支持されている。また、内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能とされている。 As shown in FIG. 2, the inner frame 13 of the game machine main body 12 is rotatably supported by the outer frame 11 with one of the left and right side portions as the support side. Further, the front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13, and the front door frame 14 is rotatably supported with one of the left and right side portions as the support side. Further, the back pack unit 15 is rotatably supported on the inner frame 13, and the back pack unit 15 is rotatably supported with one of the left and right side portions as the support side.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置16が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。 The game machine main body 12 is provided with a locking device 16 at the rotating tip portion thereof, and has a function of locking the game machine main body 12 with respect to the outer frame 11 so as not to be openable. It has a function of locking the front door frame 14 so that it cannot be opened with respect to the inner frame. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using the unlocking key on the cylinder lock 17 provided exposed on the front surface of the pachinko machine 10.

内枠13の前面側全体を覆うようにして設けられた前扉枠14には、後述する遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部61が形成されている。窓部61は、略楕円形状をなし、窓パネル62が嵌め込まれている。窓パネル62は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよい。 The front door frame 14 provided so as to cover the entire front surface side of the inner frame 13 is formed with a window portion 61 so that almost the entire area of the game area, which will be described later, can be visually recognized from the front. The window portion 61 has a substantially elliptical shape, and the window panel 62 is fitted therein. The window panel 62 is formed colorless and transparent by glass, but the present invention is not limited to this, and the window panel 62 may be formed colorless and transparent by a synthetic resin.

窓部61の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示発光部63が窓部61の上方に設けられている。また、表示発光部63の左右両側には、遊技状況に応じた効果音などが出力されるスピーカ部64が設けられている。 Light emitting means such as various lamps are provided around the window 61. A display light emitting unit 63 is provided above the window unit 61 as a part of the various lamp units. Further, on both the left and right sides of the display light emitting unit 63, speaker units 64 for outputting sound effects and the like according to the game situation are provided.

前扉枠14における窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部65と下側膨出部66とが上下に並設されている。上側膨出部65内側には上方に開口した上皿71が設けられており、下側膨出部66内側には同じく上方に開口した下皿72が設けられている。上皿71は、裏パックユニット15に設けられた払出装置96より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構53側へ導くための機能を有する。また、下皿72は、上皿71内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。 Below the window portion 61 of the front door frame 14, an upper bulging portion 65 and a lower bulging portion 66 bulging toward the front side are arranged vertically. An upper plate 71 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 65, and a lower plate 72 that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 66. The upper plate 71 has a function of temporarily storing the game balls paid out from the payout device 96 provided in the back pack unit 15 and guiding them to the game ball launching mechanism 53 side while arranging them in a row. Further, the lower plate 72 has a function of storing the surplus game balls in the upper plate 71.

前扉枠14において下皿72の右方には、発射ハンドル60が設けられている。発射ハンドル60が操作されることにより、内枠13において遊技領域PEの下方に設けられた遊技球発射機構53から遊技領域PEに向けて遊技球が発射される。この場合、発射ハンドル60の回転操作量を変更することで、遊技領域PEに向けて発射される遊技球の発射強度、すなわち発射の勢いが変更される。 A firing handle 60 is provided on the right side of the lower plate 72 in the front door frame 14. By operating the launch handle 60, the game ball is launched from the game ball launch mechanism 53 provided below the game area PE in the inner frame 13 toward the game area PE. In this case, by changing the amount of rotation of the firing handle 60, the firing intensity of the gaming ball launched toward the gaming area PE, that is, the firing momentum is changed.

遊技領域PEは、内枠13に搭載された遊技盤24に形成されている。以下、遊技盤24の構成を図4に基づいて説明する。図4は遊技盤24の正面図である。 The game area PE is formed on the game board 24 mounted on the inner frame 13. Hereinafter, the configuration of the game board 24 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front view of the game board 24.

遊技盤24の表面には、内レール部51と外レール部52とが取り付けられており、これら内レール部51及び外レール部52によって区画されるようにして遊技領域PEが形成されている。また、これら内レール部51及び外レール部52により遊技領域PEへの遊技球の誘導レールが構成され、遊技者が発射ハンドル60を回転操作したことにより遊技球発射機構53から発射された遊技球は上記誘導レールによって遊技領域PEの上部に案内される。 An inner rail portion 51 and an outer rail portion 52 are attached to the surface of the game board 24, and the game area PE is formed so as to be partitioned by the inner rail portion 51 and the outer rail portion 52. Further, the inner rail portion 51 and the outer rail portion 52 form a guide rail for the game ball to the game area PE, and the game ball launched from the game ball launch mechanism 53 by the player rotating the launch handle 60. Is guided to the upper part of the game area PE by the guide rail.

誘導レールは、その出口部分が遊技領域PEの一方の側部において遊技領域PEの上部中央を向くようにして形成されている。そのため、遊技者による発射ハンドル60の回転操作量が大きくなるにしたがって、遊技領域PEの上部における遊技球の到達位置は、誘導レールの出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトしていく。なお、誘導レールの出口部分は、遊技領域PEの左側の側部に設けられている。 The guide rail is formed so that its outlet portion faces the upper center of the game area PE on one side of the game area PE. Therefore, as the amount of rotation of the firing handle 60 by the player increases, the arrival position of the game ball in the upper part of the game area PE is from the side of the side where the exit portion of the guide rail is formed to the side opposite to it. It shifts to the side of the department. The outlet portion of the guide rail is provided on the left side portion of the game area PE.

遊技盤24において遊技領域PEとして区画される範囲には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31,可変入賞装置32,第1作動口(第1入球部、第1始動入球部)33,第2作動口(第2入球部、第2始動入球部)34,スルーゲート35、可変表示ユニット36、メイン表示部43及び役物用表示部44等がそれぞれ設けられている。 In the range defined as the game area PE in the game board 24, a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction are formed by performing router processing. Each opening has a general winning opening 31, a variable winning device 32, a first operating port (first ball entry section, first starting ball entry section) 33, and a second operating port (second ball entry section, second starting entry section). A ball unit) 34, a through gate 35, a variable display unit 36, a main display unit 43, an accessory display unit 44, and the like are provided.

一般入賞口31、可変入賞装置32,第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への入球が発生すると、それぞれ対応させて設けられている検知センサ(一般入賞センサ31a、可変入賞センサ32d,第1入賞センサ33a、第2入賞センサ34c、スルー入賞センサ35a)により検知される。そして、一般入賞口31、可変入賞装置32,第1作動口33及び第2作動口34への入賞が発生すると、所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合、可変入賞装置32への入球が発生した場合には15個の賞球の払い出しが実行され、第1作動口33への入球が発生した場合には3個の賞球の払い出しが実行され、第2作動口34への入球が発生した場合には1個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口31への入球が発生した場合には10個の賞球の払い出しが実行される。但し、これら賞球の個数は任意であり、例えば第1作動口33に係る賞球個数よりも第2作動口34に係る賞球個数を多くしてもよいし、両作動口33,34の賞球個数が同じであってもよい。また、可変入賞装置32に係る賞球個数を作動口33,34に係る賞球個数よりも少なくしてもよいし、両作動口33,34の賞球個数と同じであってもよい。但し、可変入賞装置32の優位性を保つためには、可変入賞装置32に係る賞球個数が作動口33,34に係る賞球個数よりも多いほうが好ましい。その他、一般入賞口31に係る賞球個数を可変入賞装置32に係る賞球個数と同じ又はそれよりも多くしてもよい。後述するように、一般入賞口31は、遊技の中核をなす大当たり抽選を行わせる遊技や大当たり中の遊技とは関係のない入球部であるところ、一般入賞口31への入球に基づく賞球はこの中核をなす遊技を行ううえでの補助的な役割をなすといえる。その点、一般入賞口31に係る賞球個数が多いほど(又は一般入賞口31への入賞が発生し易い構成であるほど)、大当たり抽選を行わせる遊技等を行ううえで持ち球の減りを少なくする又はトータル的に得られる賞球を多くすることが可能となる。 When a ball enters the general winning opening 31, the variable winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, and the through gate 35, the detection sensors (general winning sensor 31a, variable) provided corresponding to each occur. It is detected by the winning sensor 32d, the first winning sensor 33a, the second winning sensor 34c, and the through winning sensor 35a). Then, when a prize is generated in the general winning opening 31, the variable winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34, a predetermined number of prize balls are paid out. In this case, when a ball enters the variable winning device 32, 15 prize balls are paid out, and when a ball enters the first operating port 33, 3 prize balls are paid out. Is executed, and when a ball enters the second operating port 34, one prize ball is paid out, and when a ball enters the general winning opening 31, 10 prize balls are paid out. The payout is executed. However, the number of these prize balls is arbitrary. For example, the number of prize balls related to the second operating port 34 may be larger than the number of prize balls related to the first operating port 33, or the number of prize balls related to both operating ports 33 and 34 may be larger. The number of prize balls may be the same. Further, the number of prize balls related to the variable winning device 32 may be smaller than the number of prize balls related to the operating ports 33 and 34, or may be the same as the number of prize balls of both operating ports 33 and 34. However, in order to maintain the superiority of the variable winning device 32, it is preferable that the number of prize balls related to the variable winning device 32 is larger than the number of prize balls related to the operating ports 33 and 34. In addition, the number of prize balls related to the general winning opening 31 may be the same as or larger than the number of prize balls related to the variable winning device 32. As will be described later, the general winning opening 31 is a ball entry section that has nothing to do with the game in which the jackpot lottery, which is the core of the game, or the game during the jackpot is performed, and the prize is based on the entry into the general winning opening 31. It can be said that the ball plays an auxiliary role in performing this core game. In that respect, the larger the number of prize balls related to the general winning opening 31 (or the more likely the prize is to be won in the general winning opening 31), the less the number of balls held in playing a game such as a big hit lottery. It is possible to reduce the number or increase the total number of prize balls obtained.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域PEから排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 In addition, an out port 37 is provided at the lowermost portion of the game board 24, and a game ball that does not enter various winning openings or the like is discharged from the game area PE through the out port 37. Further, on the game board 24, a large number of nails 38 are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game ball, and various members (accessories) such as a windmill are arranged.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PEから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域PEから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口37への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34又はスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。 Here, the entry ball means that the game ball passes through the predetermined opening, and not only the mode in which the game ball is discharged from the game area PE after passing through the opening, but also the game area PE after passing through the opening. It also includes aspects that are not discharged from. However, in the following description, in order to clearly distinguish the ball from entering the game ball into the out port 37, the game ball into the variable winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34 or the through gate 35 Entering a ball is also expressed as winning.

遊技領域PEの中央部を含むようにして可変表示ユニット36が設けられている。当該可変表示ユニット36の周縁部が遊技盤24の表面よりもパチンコ機10前方に突出していることに起因して、遊技球が流下可能な領域が複数に区画されている。 The variable display unit 36 is provided so as to include the central portion of the game area PE. Due to the peripheral edge of the variable display unit 36 projecting forward of the pachinko machine 10 from the surface of the game board 24, a plurality of areas where the game ball can flow down are divided.

具体的には、遊技領域PEにおいて可変表示ユニット36の所定の高さ位置よりも上方の領域である上側領域PE1と、当該上側領域PE1に対してその下方にて連続し可変表示ユニット36よりも左方の領域である左側領域PE2と、上側領域PE1に対してその下方にて連続し可変表示ユニット36よりも右方の領域である右側領域PE3と、左側領域PE2及び右側領域PE3のそれぞれに対してその下方にて連続し可変表示ユニット36よりも下方の領域である下側領域PE4と、に区画されている。 Specifically, in the game area PE, the upper region PE1 which is a region above the predetermined height position of the variable display unit 36 and the upper region PE1 which is continuously below the variable display unit 36 and the variable display unit 36. The left region PE2, which is the left region, the right region PE3, which is a region to the right of the variable display unit 36 and is continuous below the upper region PE1, and the left region PE2 and the right region PE3, respectively. On the other hand, it is continuously divided into a lower region PE4 which is a region below the variable display unit 36.

遊技者が第1発射操作として所定回動量以上であって基準回動量未満である第1範囲の回動操作量で、発射ハンドル60の回動操作を行うことで、上側領域PE1において横方向の中央位置よりも左方にて遊技球が流下し出す。この場合、遊技球は上側領域PE1→左側領域PE2→下側領域PE4の順で流下することとなる。その一方、遊技者が第2発射操作として基準回動量以上である第2範囲の回動操作量で発射ハンドル60の回動操作を行うことで、上側領域PE1において横方向の中央位置よりも右方にて遊技球が流下し出す。この場合、遊技球は上側領域PE1→右側領域PE3→下側領域PE4の順で流下することとなる。つまり、遊技者は発射ハンドル60の回動操作量を調整することで、左側領域PE2及び右側領域PE3のうち左側領域PE2を遊技球が流下するように遊技を行うことができるとともに、右側領域PE3を遊技球が流下するように遊技を行うことができる。 When the player performs the rotation operation of the launch handle 60 with the rotation operation amount in the first range which is equal to or more than the predetermined rotation amount and less than the reference rotation amount as the first launch operation, the player performs the lateral rotation operation in the upper region PE1. The game ball begins to flow down to the left of the center position. In this case, the game ball flows down in the order of upper region PE1 → left side region PE2 → lower region PE4. On the other hand, when the player performs the rotation operation of the launch handle 60 with the rotation operation amount in the second range which is equal to or more than the reference rotation amount as the second launch operation, the right side of the upper region PE1 from the center position in the lateral direction. The game ball begins to flow down in the direction. In this case, the game ball flows down in the order of upper region PE1 → right region PE3 → lower region PE4. That is, by adjusting the amount of rotation of the firing handle 60, the player can play the game so that the game ball flows down the left side region PE2 of the left side region PE2 and the right side region PE3, and the right side region PE3. The game can be played so that the game ball flows down.

なお、基準回動量というのは、左側領域PE2を遊技球が流下する割合と、右側領域PE3を遊技球が流下する割合とが同一となる回動量のことであり、第1範囲の回動操作量では、左側領域PE2を遊技球が流下する割合が高くなり、第2範囲の回動操作量では、右側領域PE3を遊技球が流下する割合が高くなる。したがって、第1範囲の回動操作量において基準回動量に近い回動操作量では、右側領域PE3を遊技球が流下する可能性があり、第2範囲の回動操作量において基準回動量に近い回動操作量では、左側領域PE2を遊技球が流下する可能性がある。 The reference rotation amount is a rotation amount at which the ratio of the game ball flowing down the left region PE2 and the ratio of the game ball flowing down the right region PE3 are the same, and the rotation operation in the first range. In terms of the amount, the ratio of the game ball flowing down the left region PE2 is high, and in the rotation operation amount of the second range, the ratio of the game ball flowing down the right region PE3 is high. Therefore, if the rotation operation amount in the first range is close to the reference rotation amount, the game ball may flow down the right region PE3, and the rotation operation amount in the second range is close to the reference rotation amount. With the amount of rotation operation, the game ball may flow down the left side region PE2.

第1作動口33及び第2作動口34は、下側領域PE4において第2作動口34が第1作動口33の下方となるように上下に並べて配置されている。第1作動口33は上方に開放されており、上方から流下する遊技球が入球可能となっている。第2作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片(サポート片)としての電動役物34aが設けられている。 The first operating port 33 and the second operating port 34 are arranged side by side in the lower region PE4 so that the second operating port 34 is below the first operating port 33. The first operating port 33 is open upward, and a game ball flowing down from above can enter the ball. The second operating port 34 is provided with an electric accessory 34a as a guide piece (support piece) composed of a pair of left and right movable pieces.

ここで、第2作動口34の構成について、図5を参照しながら説明する。 Here, the configuration of the second operating port 34 will be described with reference to FIG.

電動役物34aは遊技盤24の背面側に搭載された電動役物駆動部34bに連結されており、当該電動役物駆動部34bにより駆動されて図5(a)に示す閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)及び図5(b)に示す開放状態(サポート状態又はガイド状態)のいずれかに配置される。電動役物34aの閉鎖状態では、第2作動口34へ遊技球が入賞できず、電動役物34aの開放状態では、第2作動口34への入賞が可能となる。ちなみに、開放状態となった場合には、電動役物34aが遊技領域PE側に突出し、第2作動口34への入賞をガイドする。 The electric accessory 34a is connected to the electric accessory drive unit 34b mounted on the back side of the game board 24, and is driven by the electric accessory drive unit 34b in the closed state (non-support) shown in FIG. 5A. It is arranged in either a state (or non-guided state) or an open state (supported state or guided state) shown in FIG. 5 (b). In the closed state of the electric accessory 34a, the game ball cannot win the second operating port 34, and in the open state of the electric accessory 34a, the second operating port 34 can be won. By the way, when it is in the open state, the electric accessory 34a protrudes toward the game area PE side and guides the winning of the second operating port 34.

第2作動口34に入球した遊技球が必ず通過する位置に、第2入賞センサ34cが設けられており、当該第2入賞センサ34cによって第2作動口34への入賞が検知される。また、第2入賞センサ34cの下流側において、第2入賞センサ34cを通過した遊技球が必ず通過する位置に、第1開始用センサ55aが設けられており、当該第1開始用センサ55aによって遊技球の通過が検知される。第1開始用センサ55aについては、後に詳細に説明する。 A second winning sensor 34c is provided at a position where the game ball that has entered the second operating port 34 always passes, and the second winning sensor 34c detects winning of the second operating port 34. Further, on the downstream side of the second winning sensor 34c, the first starting sensor 55a is provided at a position where the game ball that has passed through the second winning sensor 34c always passes, and the game is played by the first starting sensor 55a. The passage of the ball is detected. The first start sensor 55a will be described in detail later.

上記のとおり、第1作動口33は、遊技盤24の下側領域PE4に設置されている。この場合、第1作動口33は可変表示ユニット36に形成されたステージ36aの真下に配置されており、可変表示ユニット36に形成された誘導通路(図示略)を介してステージ36a上に流入した遊技球であってステージ36aの中央から可変表示ユニット36外に排出される遊技球は第1作動口33に入賞し易くなっている。 As described above, the first operating port 33 is installed in the lower region PE4 of the game board 24. In this case, the first operating port 33 is arranged directly below the stage 36a formed in the variable display unit 36, and flows into the stage 36a through a guide passage (not shown) formed in the variable display unit 36. The game ball, which is a game ball and is discharged from the center of the stage 36a to the outside of the variable display unit 36, can easily win a prize in the first operating port 33.

ちなみに、ステージ36aへの遊技球の誘導を可能とする誘導通路の入口部は、可変表示ユニット36において上側領域PE1と左側領域PE2との境界部分に対応した位置(図4における第1保留発光部45の上方の位置)に形成されており、それ以外の場所には形成されていない。 By the way, the entrance portion of the guidance passage that enables the guidance of the game ball to the stage 36a is located at the position corresponding to the boundary portion between the upper region PE1 and the left region PE2 in the variable display unit 36 (first reserved light emitting unit in FIG. 4). It is formed at a position above 45) and is not formed anywhere else.

上記のように第1作動口33が下側領域PE4に設けられていることにより、左側領域PE2を遊技球が流下するように発射ハンドル60が操作されている場合及び右側領域PE3を遊技球が流下するように発射ハンドル60が操作されている場合のいずれにおいても第1作動口33への入賞が可能である。但し、ステージ36aへの誘導通路の入口部が左側領域PE2に対して設けられており、右側領域PE3に対して設けられていないことにより、左側領域PE2を流下した方が右側領域PE3を流下する場合に比べて第1作動口33への入賞が発生し易い。また、左側領域PE2及び右側領域PE3における遊技部品や釘38の配列も、左側領域PE2を流下した方が右側領域PE3を流下する場合に比べて第1作動口33への入賞が発生し易いように設定されている。 Since the first operating port 33 is provided in the lower region PE4 as described above, the launch handle 60 is operated so that the game ball flows down the left region PE2, and the game ball moves in the right region PE3. In any case where the firing handle 60 is operated so as to flow down, the first operating port 33 can be won. However, since the entrance of the guide passage to the stage 36a is provided for the left side region PE2 and not for the right side region PE3, the person who flows down the left side region PE2 flows down the right side region PE3. A prize is more likely to occur in the first operating port 33 than in the case. Further, regarding the arrangement of the game parts and the nails 38 in the left side region PE2 and the right side region PE3, it is easier for the first operating port 33 to win a prize when the left side region PE2 is flowed down than when the right side region PE3 is flowed down. Is set to.

なお、これに限定されることはなく、左側領域PE2を流下した遊技球のみが第1作動口33への入賞が可能となる構成としてもよい。 It should be noted that the present invention is not limited to this, and only the game ball that has flowed down the left side region PE2 may be configured to be able to win a prize in the first operating port 33.

ここで、第2作動口34の周辺の釘38の配置について説明する。図4、図5に示すように、遊技盤24の第2作動口34の上方に配置される複数の釘38として、左上方に配置される左釘群25と右上方に配置される右釘群26とが存在する。 Here, the arrangement of the nail 38 around the second operating port 34 will be described. As shown in FIGS. 4 and 5, as a plurality of nails 38 arranged above the second operating port 34 of the game board 24, a left nail group 25 arranged in the upper left and a right nail arranged in the upper right. There is a group 26.

左釘群25は、第1作動口33の外周を形成する作動口壁部33bの左下方から、第2作動口34の左方まで、第2作動口34の左上方において左方に向かうほど下り傾斜となるように1列に整列された一群の釘38である。左釘群25の各釘38は、相互の間隔が遊技球1個分の直径よりも狭くなるように配置されている。そのため、遊技球が左側領域PE2を流下するように第2作動口34を狙った場合、遊技球は当該左釘群25を通過することができず、第2作動口34へ到達することができない。また、左釘群25の上端の釘38と作動口壁部33bとの間隔も、遊技球1個分の直径よりも短くなるように配置されており、第1作動口33からのこぼれ球が左方に落下した場合において、当該こぼれ球が第2作動口34へ入球することがないようになっている。 The left nail group 25 moves from the lower left of the operating port wall portion 33b forming the outer circumference of the first operating port 33 to the left of the second operating port 34 and toward the left at the upper left of the second operating port 34. A group of nails 38 arranged in a row so as to have a downward slope. The nails 38 of the left nail group 25 are arranged so that the distance between them is smaller than the diameter of one game ball. Therefore, when the game ball aims at the second operating port 34 so as to flow down the left side region PE2, the game ball cannot pass through the left nail group 25 and cannot reach the second operating port 34. .. Further, the distance between the nail 38 at the upper end of the left nail group 25 and the operating port wall portion 33b is also arranged so as to be shorter than the diameter of one game ball, and the spilled ball from the first operating port 33 is arranged. When the ball falls to the left, the spilled ball does not enter the second operating port 34.

一方、右釘群26は、作動口壁部33bの右下方から、第2作動口34の右方まで、第2作動口34の右上方において右方に向かうほど下り傾斜となるように1列に整列された一群の釘38である。右釘群26の各釘38は、基本的には相互の間隔が遊技球1個分の直径よりも広くなるように配置されている。そのため、遊技球が右側領域PE3を流下するように第2作動口34を狙った場合、遊技球は当該右釘群26を通過することができ、第2作動口34へ到達可能となっている。但し、右釘群26の上端の釘38と作動口壁部33bとの間隔は、遊技球1個分の直径よりも短くなるように配置されており、第1作動口33からのこぼれ球が右方に落下した場合において、当該こぼれ球が第2作動口34へ入球しにくいようになっている。 On the other hand, the right nail group 26 is arranged in a row so as to be inclined downward from the lower right of the working port wall portion 33b to the right of the second working port 34 and toward the right in the upper right of the second working port 34. A group of nails 38 arranged in. The nails 38 of the right nail group 26 are basically arranged so that the distance between them is wider than the diameter of one game ball. Therefore, when the game ball aims at the second operating port 34 so as to flow down the right region PE3, the game ball can pass through the right nail group 26 and can reach the second operating port 34. .. However, the distance between the nail 38 at the upper end of the right nail group 26 and the operating port wall portion 33b is arranged so as to be shorter than the diameter of one game ball, and the spilled ball from the first operating port 33 is arranged. When the ball falls to the right, it is difficult for the spilled ball to enter the second operating port 34.

上記のように左釘群25、右釘群26が設けられていることにより、左側領域PE2を遊技球が流下するように発射ハンドル60が操作されている場合よりも右側領域PE3を遊技球が流下するように発射ハンドル60が操作されている場合の方が第2作動口34への入賞が発生し易い。より詳しくは、左側領域PE2を流下するように発射ハンドル60が操作されている場合には、左釘群25と衝突して第2作動口34へ遊技球が到達しない。一方、右側領域PE3を流下するように発射ハンドル60が操作されている場合には、右釘群26を通過して第2作動口34へ遊技球が到達可能である。 Since the left nail group 25 and the right nail group 26 are provided as described above, the game ball moves in the right area PE3 as compared with the case where the launch handle 60 is operated so that the game ball flows down in the left area PE2. When the firing handle 60 is operated so as to flow down, a prize is likely to occur in the second operating port 34. More specifically, when the launch handle 60 is operated so as to flow down the left region PE2, the game ball collides with the left nail group 25 and does not reach the second operating port 34. On the other hand, when the firing handle 60 is operated so as to flow down the right region PE3, the game ball can reach the second operating port 34 through the right nail group 26.

すなわち、左側領域PE2を遊技球が流下するように発射ハンドル60が操作された場合には、右側領域PE3と比較して、第1作動口33へは入賞し易い一方で、第2作動口34へは入賞しにくい。そして、右側領域PE3を遊技球が流下するように発射ハンドル60が操作された場合には、左側領域PE2と比較して、第1作動口33へは入賞しにくい一方で、第2作動口34へは入賞し易い。 That is, when the firing handle 60 is operated so that the game ball flows down the left side region PE2, the first operating port 33 is easier to win a prize than the right side region PE3, while the second operating port 34 It is difficult to win a prize. When the launch handle 60 is operated so that the game ball flows down the right side region PE3, it is difficult to win a prize in the first operating port 33 as compared with the left side region PE2, while the second operating port 34 It is easy to win a prize.

ここで、第2作動口34には電動役物34aが設けられており、当該電動役物34aが開放状態の場合には第2作動口34へ入賞し易くなり、閉鎖状態の場合には第2作動口34へは入賞しにくい。そのため、右側領域PE3を狙った場合であっても、電動役物34aが閉鎖状態であると第2作動口34へは入賞しにくく、電動役物34aが開放状態となることで第2作動口34へ入賞し易くなる。そして、本パチンコ機10では、電動役物34aが開放状態となり易い状態(高頻度サポートモード)となりにくい状態(低頻度サポートモード)とが設定されており、電動役物34aの状態によって、左側領域PE2を狙ったほうが良い場合(第1作動口33へ入賞させる場合)と、右側領域PE3を狙ったほうが良い場合(第2作動口34へ入賞させる場合)と、が異なるようになっている。 Here, the second operating port 34 is provided with an electric accessory 34a, and when the electric accessory 34a is in the open state, it is easy to win a prize in the second operating port 34, and when the electric accessory 34a is in the closed state, the second operating port 34 is easily won. It is difficult to win a prize in the 2 operating port 34. Therefore, even when aiming at the right side region PE3, if the electric accessory 34a is in the closed state, it is difficult to win a prize in the second operating port 34, and the electric accessory 34a is opened, so that the second operating port 34a is opened. It becomes easier to win a prize in 34. Then, in the pachinko machine 10, a state in which the electric accessory 34a is likely to be in an open state (high frequency support mode) and a state in which it is difficult to be in an open state (low frequency support mode) is set, and depending on the state of the electric accessory 34a, the left side region The case where it is better to aim at PE2 (when the first operating port 33 is awarded a prize) and the case where it is better to aim at the right region PE3 (when the second operating port 34 is awarded a prize) are different.

なお、釘38により左右の入賞率の差異を設ける構成に代え、又は加えて、樹脂等による遊技球誘導部を設けたり、第2作動口34の配置を変更するといった構成としてもよい。また、左側領域PE2よりも右側領域PE3を狙ったほうが第2作動口34への入賞率が高くなる構成であればよく、左側領域PE2を狙った場合であっても第2作動口34へ入賞する構成であってもよい。 In addition, instead of the configuration in which the difference between the left and right winning rates is provided by the nail 38, or in addition, a game ball guiding portion made of resin or the like may be provided, or the arrangement of the second operating port 34 may be changed. Further, it suffices if the configuration is such that the winning rate to the second operating port 34 is higher when the right side area PE3 is aimed than the left side area PE2, and even when the left side area PE2 is aimed, the second operating port 34 is won. It may be configured to be.

可変入賞装置32は、下側領域PE4において、第1作動口33及び第2作動口34の下方に配置されている。そのため、可変入賞装置32へは、左側領域PE2を遊技球が流下するように発射ハンドル60が操作されている場合及び右側領域PE3を遊技球が流下するように発射ハンドル60が操作されている場合のいずれにおいても入賞が可能である。 The variable winning device 32 is arranged below the first operating port 33 and the second operating port 34 in the lower region PE4. Therefore, when the launch handle 60 is operated so that the game ball flows down the left region PE2 and when the launch handle 60 is operated so that the game ball flows down the right region PE3 to the variable winning device 32. It is possible to win a prize in any of the above.

可変入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる大入賞口32aを備えているとともに、当該大入賞口32aを開閉する開閉扉32bを備えている。開閉扉32bは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞しにくい閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した後、所定の開始用ゲートを遊技球が通過すると遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。つまり、本パチンコ機10では、内部抽選によって開閉実行モード(開閉実行状態)へ移行可能な状態となっても、すぐには開閉実行モードが開始されず、所定の開始用ゲートを遊技球が通過したことをトリガとして開閉実行モードが開始される構成としている。 The variable winning device 32 includes a large winning opening 32a leading to the back side of the game board 24, and also includes an opening / closing door 32b for opening and closing the large winning opening 32a. The opening / closing door 32b is normally in a closed state in which the game ball cannot win or is difficult to win, and after winning the transition to the opening / closing execution mode (opening / closing execution state) in the internal lottery, the game ball opens at a predetermined start gate. When is passed, the game ball can be switched to a predetermined open state where it is easy to win a prize. That is, in the pachinko machine 10, even if it becomes possible to shift to the open / close execution mode (open / close execution state) by the internal lottery, the open / close execution mode is not started immediately and the game ball passes through the predetermined start gate. The open / close execution mode is started with the trigger.

本実施形態では、上記の所定の開始用ゲートの一種として、上記の第2作動口34が設けられている。既に説明したとおり、第2作動口34には第1開始用センサ55aが設けられており、第2作動口34に入賞した遊技球は当該第1開始用センサ55aにより検知される。そして、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した後、第2作動口34への入賞が発生して第1開始用センサ55aによりその入賞した遊技球が検知されると、開閉実行モードが開始される。 In the present embodiment, the second operating port 34 is provided as a kind of the predetermined starting gate. As described above, the second operating port 34 is provided with the first starting sensor 55a, and the game ball winning in the second operating port 34 is detected by the first starting sensor 55a. Then, after winning the transition to the open / close execution mode in the internal lottery, when a prize is generated in the second operating port 34 and the winning game ball is detected by the first start sensor 55a, the open / close execution mode is set. To be started.

第2作動口34への入賞が発生すると当該入賞した遊技球が第1開始用センサ55aに必ず検知されて開閉実行モードが開始されることから、第2作動口34を開閉実行モードの開始契機となる通過部として、第1開始用ゲート56aとも称することができる。 When a prize is generated in the second operating port 34, the winning game ball is always detected by the first start sensor 55a and the opening / closing execution mode is started. Therefore, the opening / closing execution mode of the second operating port 34 is started. As a passing portion, it can also be referred to as a first start gate 56a.

さらに本実施形態では、所定の開始用ゲートの一種として、左側領域PE2に第2開始用ゲート56bが設けられている(図4参照)。第2開始用ゲート56bの周囲の釘38は、当該第2開始用ゲート56bへの通過が発生し易いように配置されている。そのため、左側領域PE2を狙って発射ハンドル60が操作された場合には、第2開始用ゲート56bへ通過が発生し易く、右側領域PE3を狙って発射ハンドル60が操作された場合には、第2開始用ゲート56bの通過は発生しない。第2開始用ゲート56b内部には、遊技球を検知可能な第2開始用センサ55bが設けられており、第2開始用ゲート56bを遊技球が通過すると、当該第2開始用センサ55bによって検知される。そして、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した後、第2開始用ゲート56bの遊技球の通過が発生して第2開始用センサ55bによりその通過した遊技球が検知されると、開閉実行モードが開始される。 Further, in the present embodiment, a second starting gate 56b is provided in the left side region PE2 as a kind of predetermined starting gate (see FIG. 4). The nails 38 around the second start gate 56b are arranged so that they can easily pass through the second start gate 56b. Therefore, when the launch handle 60 is operated aiming at the left region PE2, passage to the second start gate 56b is likely to occur, and when the launch handle 60 is operated aiming at the right region PE3, the second start gate 60b is likely to pass. 2 Passage of the start gate 56b does not occur. A second start sensor 55b capable of detecting a game ball is provided inside the second start gate 56b, and when the game ball passes through the second start gate 56b, it is detected by the second start sensor 55b. Will be done. Then, after winning the transition to the opening / closing execution mode in the internal lottery, when the passing game ball of the second start gate 56b occurs and the passing game ball is detected by the second start sensor 55b, the opening / closing is performed. Execution mode is started.

つまり、本実施形態においては、内部抽選によって開閉実行モードへの移行に当選した後、第2作動口34への入賞(第1開始用ゲート56aの通過)、及び第2開始用ゲート56bの通過、のいずれかが発生した場合に、開閉実行モードが開始される構成となっている。 That is, in the present embodiment, after winning the transition to the opening / closing execution mode by an internal lottery, a prize is given to the second operating port 34 (passage of the first start gate 56a) and passage of the second start gate 56b. The open / close execution mode is started when any of the above occurs.

なお、以下の説明では、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した後、第1開始用センサ55a又は第2開始用センサ55bによって遊技球の通過が検知されるまでの状態を移行前状態ともいう。 In the following description, the state after winning the transition to the open / close execution mode in the internal lottery until the passage of the game ball is detected by the first start sensor 55a or the second start sensor 55b is the state before the transition. Also called.

ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選又は特別外れ当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。可変入賞装置32の開放態様としては、所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置32が繰り返し開放される態様がある。 Here, the open / close execution mode is a mode that shifts when a big hit or a special loss is won. The opening / closing execution mode will be described in detail later. As an opening mode of the variable winning device 32, the variable winning device 32 is repeatedly opened up to a plurality of rounds (for example, 15 rounds), with the passage of a predetermined time (for example, 30 sec) or the winning of a predetermined number (for example, 10 pieces) as one round. There is an aspect to be done.

メイン表示部43及び役物用表示部44は、遊技領域PEの下部側の外縁に沿って配設された装飾部材39に設けられている。装飾部材39は、遊技盤24の盤面からパチンコ機10前方に延出している。より具体的には、装飾部材39の前面は、遊技領域PEをパチンコ機10前方から視認可能とするために前扉枠14に設けられた窓パネル62と対向しており、さらに窓パネル62との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材39の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。 The main display unit 43 and the accessory display unit 44 are provided on the decorative member 39 arranged along the outer edge on the lower side of the game area PE. The decorative member 39 extends forward from the pachinko machine 10 from the board surface of the game board 24. More specifically, the front surface of the decorative member 39 faces the window panel 62 provided on the front door frame 14 in order to make the game area PE visible from the front of the pachinko machine 10, and further, the window panel 62 The distance between them is narrower than one game ball. As a result, the game ball is prevented from falling in front of the front surface of the decorative member 39.

装飾部材39の前面から露出するようにしてメイン表示部43及び役物用表示部44が設けられている。つまり、メイン表示部43及び役物用表示部44は、前扉枠14の窓パネル62を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部43,44の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。なお、装飾部材39の上面には、上述した複数の一般入賞口31の一部が上方に開放された状態で設置されている。 The main display unit 43 and the accessory display unit 44 are provided so as to be exposed from the front surface of the decorative member 39. That is, the main display unit 43 and the accessory display unit 44 can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 62 of the front door frame 14, and the game ball can be seen in front of both the display units 43 and 44. It is prevented from falling. In addition, on the upper surface of the decorative member 39, a part of the above-mentioned general winning openings 31 is installed in a state of being opened upward.

メイン表示部43には、大当たり当選となることで可変入賞装置32が開閉実行モードとなった場合(又は開閉実行モードとなる場合)において、その開閉実行モードにおける可変入賞装置32の大入賞口32aが開放される回数を明示するためのラウンド表示部RSと、第1作動口33への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第1結果表示部ASと、第2作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第2結果表示部BSとが設定されている。 When the variable winning device 32 is in the open / close execution mode (or in the open / close execution mode) due to the jackpot winning, the main display unit 43 has the large winning opening 32a of the variable winning device 32 in the open / close execution mode. The round display unit RS for clearly indicating the number of times the is opened, the first result display unit AS for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on the winning of the first operation port 33, and the second operation. A second result display unit BS for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on the winning of the mouth 34 is set.

ラウンド表示部RSでは、開閉実行モードの開始に際して開放回数の表示が開始され、開閉実行モードの終了に際して当該表示が終了される。 The round display unit RS starts displaying the number of times of opening when the opening / closing execution mode starts, and ends the display when the opening / closing execution mode ends.

第1結果表示部ASでは、第1作動口33への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、第1作動口33への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。第1作動口33への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第1結果表示部ASにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行可能な移行前状態となる。 In the first result display unit AS, the variation display of the pattern is performed triggered by the winning of the first operating port 33, and as a result of stopping the variation display, the inside performed based on the winning of the first operating port 33. The result of the lottery is clearly indicated by the display. If the result of the internal lottery based on the winning of the first operating port 33 is the winning result corresponding to the transition to the open / close execution mode, the predetermined stop result is displayed on the first result display unit AS and varies. After the display is stopped, it will be in the pre-transition state where it is possible to shift to the open / close execution mode.

第2結果表示部BSでは、第2作動口34への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、第2作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。第2作動口34への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第2結果表示部BSにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行可能な移行前状態となる。 In the second result display unit BS, the variation display of the pattern is performed by triggering the winning of the second operating port 34, and as a result of stopping the variation display, the inside is performed based on the winning of the second operating port 34. The result of the lottery is clearly indicated by the display. If the result of the internal lottery based on the winning of the second operating port 34 is the winning result corresponding to the transition to the open / close execution mode, the predetermined stop result is displayed on the second result display unit BS and varies. After the display is stopped, it will be in the pre-transition state where it is possible to shift to the open / close execution mode.

ここで、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、対応する結果表示部AS,BSにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の結果表示部が設けられ、いずれの作動口33,34への入賞が発生したとしてもその単一の結果表示部にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の結果表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とする。 Here, based on the winning of any of the operating ports 33 and 34, the variation display is started on the corresponding result display units AS and BS, the predetermined stop result is displayed, and the variation display is stopped. Corresponds to one game. However, one game round is not limited to the above contents, and for example, a single result display unit is provided, and even if any of the operating ports 33 and 34 is awarded, the single one is provided. In the configuration in which the variation display is performed on the result display unit of, the variation display is started on the single result display unit, and the game is played until the variation display is stopped while the predetermined stop result is displayed. It will be once.

スルーゲート35は左右の遊技領域PE2,PE3にそれぞれ1つずつ設けられている。そのため、スルーゲート35へは、左側領域PE2を遊技球が流下するように発射ハンドル60が操作されている場合及び右側領域PE3を遊技球が流下するように発射ハンドル60が操作されている場合のいずれにおいても入賞が可能である。 One through gate 35 is provided in each of the left and right game areas PE2 and PE3. Therefore, when the launch handle 60 is operated so that the game ball flows down the left side region PE2 and when the launch handle 60 is operated so that the game ball flows down the right side region PE3 to the through gate 35. Winning is possible in either case.

役物用表示部44は、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、役物用表示部44では、スルーゲート35への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート35への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、第2作動口34に設けられた電動役物34aが所定の態様で開放状態となる。 The accessory display unit 44 is a display unit for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on the winning of the through gate 35. In this case, the accessory display unit 44 performs a variable display of the pattern triggered by winning a prize in the through gate 35, and as a result of stopping the variable display, an internal lottery is performed based on the winning in the through gate 35. The result of is specified by the display. If the result of the internal lottery based on the winning of the through gate 35 is the winning result corresponding to the transition to the electric service open state, the predetermined stop result is displayed on the accessory display unit 44 and the variable display is displayed. After being stopped, it shifts to the electric service open state. In the electric service open state, the electric accessory 34a provided in the second operating port 34 is in the open state in a predetermined mode.

なお、メイン表示部43及び役物用表示部44は、複数のセグメントを有するセグメント表示装置により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置など他の表示装置を用いてもよい。 The main display unit 43 and the accessory display unit 44 are composed of a segment display device having a plurality of segments, but the present invention is not limited to this, and other display devices such as a liquid crystal display device can be used. May be good.

可変表示ユニット36には、絵柄の一種である図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置41が設けられている。また、可変表示ユニット36には、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。このセンターフレーム42は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置41の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。 The variable display unit 36 is provided with a symbol display device 41 for variable display (or variable display or switching display) of a symbol which is a kind of symbol. Further, in the variable display unit 36, a center frame 42 is arranged so as to surround the symbol display device 41. The upper portion of the center frame 42 extends forward of the pachinko machine 10. As a result, the game ball is prevented from falling in front of the display screen of the symbol display device 41, and the inconvenience that the visibility of the display screen is not deteriorated due to the fall of the game ball does not occur. ..

図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった他の表示装置であってもよい。 The symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device provided with a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. The symbol display device 41 is not limited to the liquid crystal display device, and may be another display device such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

図柄表示装置41には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置41における変動表示は、第1作動口33又は第2作動口34への入賞に基づいて開始される。すなわち、メイン表示部43において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われる。そして、例えば、可変入賞装置32の開放が行われることとなる開閉実行モードに移行可能な状態とされる遊技回には、図柄表示装置41では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。 On the symbol display device 41, for example, symbols are displayed side by side in the upper, middle, and lower directions, and these symbols are variably displayed so as to be scrolled in the left-right direction. In this case, the variation display in the symbol display device 41 is started based on the winning of the first operating port 33 or the second operating port 34. That is, when the main display unit 43 performs the variable display, the symbol display device 41 performs the variable display accordingly. Then, for example, in the game times in which the variable winning device 32 is in a state where it is possible to shift to the open / close execution mode in which the variable winning device 32 is opened, the symbol display device 41 has a predetermined combination on a preset effective line. The symbol is stopped and displayed.

センターフレーム42の前面側における左上部分には、第1結果表示部AS及び図柄表示装置41に対応した第1保留発光部45が設けられている。遊技球が第1作動口33に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留発光部45の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、センターフレーム42の前面側における右上部分には、第2結果表示部BS及び図柄表示装置41に対応した第2保留発光部46が設けられている。遊技球が第2作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、第2保留発光部46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上述したように、センターフレーム42の上部がパチンコ機10前方に延出していることにより、第1保留発光部45及び第2保留発光部46の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。 A first reserved light emitting unit 45 corresponding to the first result display unit AS and the symbol display device 41 is provided on the upper left portion on the front surface side of the center frame 42. The maximum number of game balls that have won a prize in the first operating port 33 is reserved, and the reserved number is displayed by lighting the first reserved light emitting unit 45. Further, a second reserved light emitting unit 46 corresponding to the second result display unit BS and the symbol display device 41 is provided in the upper right portion on the front side of the center frame 42. The maximum number of game balls that have won a prize in the second operating port 34 is reserved, and the reserved number is displayed by lighting the second reserved light emitting unit 46. As described above, since the upper part of the center frame 42 extends forward of the pachinko machine 10, the visibility of the first reserved light emitting unit 45 and the second reserved light emitting unit 46 is not hindered by the falling of the game ball. ing.

センターフレーム42の下部には、役物用表示部44に対応した第3保留発光部47が設けられている。遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留され、第3保留発光部47の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留発光部45〜47が図柄表示装置41の一部で表示される構成等であってもよい。 At the lower part of the center frame 42, a third holding light emitting unit 47 corresponding to the accessory display unit 44 is provided. The number of times the game ball has passed through the through gate 35 is held up to four times, and the number of holdings is displayed by lighting the third holding light emitting unit 47. It should be noted that each of the reserved light emitting units 45 to 47 may be displayed by a part of the symbol display device 41 or the like.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。 Next, the configuration on the back side of the game machine main body 12 will be described.

図3に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、主制御装置81及び演出制御装置82が搭載されている。 As shown in FIG. 3, a main control device 81 and an effect control device 82 are mounted on the back surface of the inner frame 13 (specifically, the game board 24).

主制御装置81は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス83に収容されて構成されている。基板ボックス83は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段(又は、結合手段)としてのボックス結合部85によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス83が封印されている。そして、これらボックス結合部85によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス83の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス83の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部85は、基板ボックス83の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。 The main control device 81 includes a main control board having a function of controlling the main control of the game (main control circuit) and a function of monitoring the power supply (power failure monitoring circuit), and the main control board is made of a transparent resin material. It is configured to be housed in a substrate box 83 made of the above. The substrate box 83 includes a box base (front case body) having a substantially rectangular parallelepiped shape and a box cover (back case body) that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are inseparably connected by a box coupling portion 85 as a separation preventing means (or a coupling means), whereby the substrate box 83 is sealed. Since they are inseparably connected by the box coupling portions 85, the substrate box 83 needs to be destroyed or partially cut when the internal space of the substrate box 83 is opened. A plurality of box coupling portions 85 are provided on the long side portions of the substrate box 83, and at least one of them is used to perform the coupling treatment.

ボックス結合部85はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部85を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部85による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部85のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス83を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部85と他のボックス結合部85との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス83のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部85の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス83の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス83に残しておけば、基板ボックス83を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。 Any configuration can be applied to the box connecting portion 85 as long as the box base and the box cover cannot be opened, but by inserting a locking claw into the elongated hole constituting the box connecting portion 85, the box base and the box cover can be connected. It is designed so that it cannot be opened with the box cover. The joining process by the box joining portion 85 prevents unauthorized opening after the joining, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if the illegal opening is performed. Even after opening, it is possible to perform the opening process again. That is, the coupling process is performed by inserting the locking claw into at least one elongated hole among the plurality of box coupling portions 85. Then, when the board box 83 is opened when a defect occurs in the housed main control board or when the main control board is inspected, the box joint 85 into which the locking claw is inserted and the other box joint 85 Cut the connecting part of the box and the connecting part with the box body. As a result, the box base of the board box 83 and the box cover are separated, and the main control board inside can be taken out. After that, when the coupling process is performed again, the locking claw is inserted into the elongated hole of the other box coupling portion 85. If the history of the opening of the board box 83 is left in the board box 83, it is possible to easily discover that the board box 83 has been opened illegally by looking at the board box 83.

基板ボックス83一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片86が設けられている。これら結合片86は、主制御装置81の取付台に形成された複数の被結合片87と1対1で対応しており、結合片86と被結合片87とにより基板ボックス83と取付台との間で結合処理が行われる。 A plurality of coupling pieces 86 are provided on one short side of the substrate box 83 so as to project to the side thereof. These coupling pieces 86 have a one-to-one correspondence with a plurality of coupled pieces 87 formed on the mounting base of the main control device 81, and the coupling pieces 86 and the coupling pieces 87 form a substrate box 83 and a mounting base. The join process is performed between.

なお、上記基板ボックス83の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス83側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するICタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ICタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。 As a trace means for detecting unauthorized opening of the substrate box 83, a sealing sticker may be attached so as to straddle the boundary between the box base and the box cover. In this case, when the sealing sticker is peeled off from the sticking portion, the adhesive layer of the sealing sticker remains on the substrate box 83 side, and a trace thereof remains. Further, the seal seal is provided with an IC tag that transmits a response wave including identification information to a ring wave of a predetermined frequency, and when the seal seal is removed, the antenna of the IC tag is cut off and the response is described above. It may be configured so that the transmission of waves is impossible.

演出制御装置82は、主制御装置81からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る演出制御基板を具備しており、演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス84に収容されて構成されている。 The effect control device 82 includes an effect control board that controls voice, lamp display, and a display control device (not shown) according to an instruction from the main control device 81, and the effect control board is a substrate box made of a transparent resin material or the like. It is housed in 84 and is configured.

裏パックユニット15は、図3に示すように、裏パック91を備えており、当該裏パック91に対して、払出機構部92及び制御装置集合ユニット93が取り付けられている。なお、裏パック91は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置81や演出制御装置82などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部94を有している。 As shown in FIG. 3, the back pack unit 15 includes a back pack 91, and a payout mechanism unit 92 and a control device collecting unit 93 are attached to the back pack 91. The back pack 91 is made of a transparent synthetic resin, and has a protective cover portion 94 that protrudes rearward and has a substantially rectangular parallelepiped shape so as to cover the main control device 81, the effect control device 82, and the like from the rear. ing.

払出機構部92は、保護カバー部94を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク95と、当該タンク95に貯留された遊技球を払い出すための払出装置96と、を備えている。払出装置96より払い出された遊技球は、当該払出装置96の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿71又は下皿72に排出される。また、払出機構部92には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。 The payout mechanism unit 92 is arranged so as to bypass the protective cover unit 94, and is a tank 95 in which game balls supplied from the island equipment of the amusement park are sequentially replenished, and a game stored in the tank 95. It is equipped with a payout device 96 for paying out balls. The game ball paid out from the payout device 96 is discharged to the upper plate 71 or the lower plate 72 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 96. Further, the payout mechanism unit 92 is equipped with a back pack board provided with a power switch for turning on and off the power supply while supplying, for example, an AC 24 volt main power supply.

また、裏パック91には、裏パックユニット15の回動軸側であって上縁側に外部出力端子99が設けられている。外部出力端子99には、タンク95などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体12の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠14の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して(又は、状態に移行している間)信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。 Further, the back pack 91 is provided with an external output terminal 99 on the rotation shaft side of the back pack unit 15 and on the upper edge side. The external output terminal 99 includes an output terminal for outputting a signal when the game balls are insufficient in the tank 95 or the like, an output terminal for outputting a signal each time a predetermined number of prize balls are paid out, and a predetermined number of game balls. An output terminal for outputting a signal each time it is rented, an output terminal for outputting a signal when the game machine main body 12 is opened, an output terminal for outputting a signal when the front door frame 14 is opened, and a state transition such as an opening / closing execution mode. An output terminal for outputting a signal (or while transitioning to a state) is provided. Then, through these output terminals, a signal regarding the state of the frame side is output to the management control device on the game hall side. It should be noted that an output terminal for outputting a signal each time a predetermined number of game balls are rented is not required in a so-called cash machine.

制御装置集合ユニット93は、払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とを備えている。これら払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とは、払出制御装置97がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The control device collective unit 93 includes a payout control device 97, a power supply, and a launch control device 98. The payout control device 97 and the power supply and launch control device 98 are arranged so as to be stacked in the front-rear direction so that the payout control device 97 is behind the pachinko machine 10.

払出制御装置97は、払出装置96を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置97の基板ボックスに対して、主制御装置81の基板ボックス83と同様の不正抑制手段を適用してもよい。 The payout control device 97 is configured such that a payout control board for controlling the payout device 96 is housed in a board box. In this case, the same fraud suppression means as the board box 83 of the main control device 81 may be applied to the board box of the payout control device 97.

電源及び発射制御装置98は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル60の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。 The power supply and launch control device 98 is configured by accommodating a power supply and a launch control board in a board box, and the board generates and outputs predetermined electric power required by various control devices and the like, and is further produced by a player. The launch of the game ball is controlled according to the operation of the launch handle 60. In addition, the pachinko machine 10 has a storage and retention function for various data, and can maintain the state at the time of a power failure even in the unlikely event of a power failure, and can return to the state at the time of a power failure when recovering from the power failure. It has become like.

<電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図6のブロック図に基づいて説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to the block diagram of FIG.

主制御装置81に設けられた主制御基板201には、MPU202が搭載されている。MPU202には、当該MPU202により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM203と、そのROM203内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM204と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。 The MPU 202 is mounted on the main control board 201 provided in the main control device 81. The MPU 202 is a ROM 203 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 202, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 203 is executed. A certain RAM 204, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like are built-in.

MPU202には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU202の入力側には、主制御装置81に設けられた停電監視基板205、払出制御装置97及び各種検知センサ31a、32d、33a、34c、35aなどが接続されている。この場合に、停電監視基板205には電源及び発射制御装置98が接続されており、MPU202には停電監視基板205を介して電力が供給される。また、一般入賞口31、可変入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35などといった入賞対応入球部(払出対応入球部)の検知センサ31a、32d、33a、34c、35aの検知結果に基づいて、主制御装置81のMPU202において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU202では、第1作動口33及び第2作動口34への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。また、MPU202には、開始用センサ55a,55bが接続されている。開始用センサ55a,55bの検知結果に基づいて、MPU202は開閉実行モードを開始させる。 The MPU 202 is provided with an input port and an output port, respectively. A power failure monitoring board 205, a payout control device 97, various detection sensors 31a, 32d, 33a, 34c, 35a, etc. provided in the main control device 81 are connected to the input side of the MPU 202. In this case, the power supply and the launch control device 98 are connected to the power failure monitoring board 205, and power is supplied to the MPU 202 via the power failure monitoring board 205. Further, the detection sensors 31a, 32d, 33a of the winning portion (payout compatible entry portion) such as the general winning opening 31, the variable winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, and the through gate 35, etc. Based on the detection results of 34c and 35a, the MPU 202 of the main control device 81 makes a winning determination (ball entry determination) for each ball entry portion. Further, in the MPU 202, the jackpot generation lottery is executed based on the winning of the first operating port 33 and the second operating port 34, and the support generating lottery is executed based on the winning of the through gate 35. Further, start sensors 55a and 55b are connected to the MPU 202. Based on the detection results of the start sensors 55a and 55b, the MPU 202 starts the open / close execution mode.

MPU202の出力側には、停電監視基板205、払出制御装置97及び演出制御装置82が接続されている。払出制御装置97には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア225が参照される。そして、一般入賞口31への入賞を特定した場合には、10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置32への入賞を特定した場合には、15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、第1作動口33への入賞を特定した場合には、3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、第2作動口34への入賞を特定した場合には、1個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。 A power failure monitoring board 205, a payout control device 97, and an effect control device 82 are connected to the output side of the MPU 202. For example, a prize ball command is output to the payout control device 97 based on the result of winning determination to the prize-winning ball winning unit. In this case, the command information storage area 225 of the ROM 203 is referred to when the prize ball command is output. Then, when the winning to the general winning opening 31 is specified, the prize ball command corresponding to the payout of 10 game balls is output, and when the winning to the variable winning device 32 is specified, 15 are output. A prize ball command corresponding to the payout of the game ball is output, and when a prize is specified for the first operating port 33, a prize ball command corresponding to the payout of three game balls is output, and the second operating port is output. When the winning of the 34 is specified, the prize ball command corresponding to the payout of one game ball is output.

演出制御装置82には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア225が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。 Various commands such as a variation command, a type command, a variation end command, an opening command, and an ending command are output to the effect control device 82. In this case, the command information storage area 225 of the ROM 203 is referred to when outputting these various commands. Details of these various commands will be described later. It should be noted that each of the above commands is configured as information on a predetermined number of bytes, and includes various information as information on the predetermined number of bytes.

また、MPU202の出力側には、可変入賞装置32の開閉扉32bを開閉動作させる可変入賞駆動部32c、第2作動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34b、及びメイン表示部43が接続されている。主制御基板201には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU202は各種駆動部の駆動制御を実行する。 Further, on the output side of the MPU 202, a variable winning drive unit 32c that opens and closes the opening / closing door 32b of the variable winning device 32, an electric accessory driving unit 34b that opens and closes the electric accessory 34a of the second operating port 34, and a main. The display unit 43 is connected. Various driver circuits are provided on the main control board 201, and the MPU 202 executes drive control of various drive units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口32aが開閉されるように、MPU202において可変入賞駆動部32cの駆動制御が実行される。また、電動役物34aの開放状態当選となった場合には、電動役物34aが開閉されるように、MPU202において電動役物駆動部34bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU202においてメイン表示部43における第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSの表示制御が実行されるとともに、可変入賞装置32の開閉実行モードに際してはメイン表示部43におけるラウンド表示部RSの表示制御が実行される。 That is, the drive control of the variable winning drive unit 32c is executed in the MPU 202 so that the large winning opening 32a is opened and closed in the opening / closing execution mode. Further, when the electric accessory 34a is won in the open state, the drive control of the electric accessory drive unit 34b is executed in the MPU 202 so that the electric accessory 34a is opened and closed. Further, in each game round, the display control of the first result display unit AS or the second result display unit BS in the main display unit 43 is executed in the MPU 202, and the main display unit is in the open / close execution mode of the variable winning device 32. The display control of the round display unit RS in 43 is executed.

さらには、MPU202の出力側に外部出力端子99が接続されており、この外部出力端子99を通じて遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータHC)に対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報が出力される。これにより、ホールコンピュータHCにてパチンコ機10の状態等を把握することが可能となっている。 Furthermore, an external output terminal 99 is connected to the output side of the MPU 202, and through this external output terminal 99, the management control device (hall computer HC) on the game hall side is provided with ball entry information and a jackpot to various entry sections. Information about the lottery result such as is output. This makes it possible for the hall computer HC to grasp the state of the pachinko machine 10 and the like.

停電監視基板205は、主制御基板201と電源及び発射制御装置98とを中継し、また電源及び発射制御装置98から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置97は、主制御装置81から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置96により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The power failure monitoring board 205 relays between the main control board 201 and the power supply and launch control device 98, and monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply and launch control device 98. The payout control device 97 controls the payout of prize balls and rental balls by the payout device 96 based on the prize ball command input from the main control device 81.

電源及び発射制御装置98は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板201や払出制御装置97等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を二重線矢印で示す経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置98は、遊技球発射機構53の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構53は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。 The power supply and launch control device 98 are connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a playground or the like. Then, the operating power required for each of the main control board 201, the payout control device 97, etc. is generated based on the external power supplied from the commercial power source, and the generated operating power is indicated by a double-line arrow. Supply through the route. Further, the power supply and the launch control device 98 are responsible for launch control of the game ball launch mechanism 53, and the game ball launch mechanism 53 is driven when a predetermined launch condition is satisfied.

演出制御装置82は、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット36に設けられた各保留発光部45〜47及び前扉枠14に設けられた表示発光部63やスピーカ部64を駆動制御するとともに、表示制御装置212を制御するものである。 Based on various commands input from the main control device 81, the effect control device 82 includes the display light emitting units 45 to 47 provided in the variable display unit 36 and the display light emitting units 63 and the speaker unit provided in the front door frame 14. The 64 is driven and controlled, and the display control device 212 is controlled.

演出制御装置82に設けられた演出制御基板241には、MPU242が搭載されている。MPU242には、当該MPU242により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM243と、そのROM243内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM244と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。 The MPU 242 is mounted on the effect control board 241 provided on the effect control device 82. The MPU 242 is a ROM 243 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 242, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 243 is executed. A certain RAM 244, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like are built in.

MPU242には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU242の入力側には主制御装置81が接続されている。主制御装置81からは、シフトコマンドや保留コマンドといった保留表示制御用コマンド(保留表示制御用情報)を受信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド(遊技回制御用情報)を受信する。また、オープニングコマンド、エンディングコマンドといった開閉実行モード用コマンド(開閉実行モード用情報)を受信する。 The MPU 242 is provided with an input port and an output port, respectively. A main control device 81 is connected to the input side of the MPU 242. From the main control device 81, a hold display control command (hold display control information) such as a shift command or a hold command is received. It also receives game turn control commands (game turn control information) such as variable command, type command, and variable end command. It also receives open / close execution mode commands (open / close execution mode information) such as opening commands and ending commands.

MPU242の出力側には、可変表示ユニット36に設けられた各保留発光部45〜47及び前扉枠14に設けられた表示発光部63やスピーカ部64が接続されているとともに、表示制御装置212が接続されている。 On the output side of the MPU 242, each of the reserved light emitting units 45 to 47 provided in the variable display unit 36, the display light emitting unit 63 provided in the front door frame 14, and the speaker unit 64 are connected, and the display control device 212 Is connected.

表示制御装置212では、演出制御装置82から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。この場合に、演出制御装置82では、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組合せの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容の抽選を実行する。 The display control device 212 executes the display control of the symbol display device 41 based on the command input from the effect control device 82. In this case, the effect control device 82 determines the variation display time of the symbol in the symbol display device 41 and the type of combination of the symbols to be finally stopped and displayed based on various commands input from the main control device 81. Execute a lottery for the presence or absence of reach and the content of the reach effect.

表示制御装置212は、プログラムROM253及びワークRAM254が複合的にチップ化されたMPU252と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)255と、キャラクタROM256と、ビデオRAM257とがそれぞれ搭載された表示制御基板251を備えている。 The display control device 212 includes a display control board 251 on which a program ROM 253 and a work RAM 254 are combined into a chip, an MPU 252, a video display processor (VDP) 255, a character ROM 256, and a video RAM 257, respectively. There is.

MPU252は、演出制御装置82から、保留表示制御を行うための保留表示制御用コマンド(保留表示制御用情報)、図柄の変動表示を行うための遊技回制御用コマンド(遊技回制御用情報)、開閉実行モード中の動画表示を行うための開閉実行モード用コマンド(開閉実行モード用情報)などを受信する。そして、それら受信したコマンドを解析し又は受信したコマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP255の制御(具体的にはVDP255に対する内部コマンドの生成)を実施する。 From the effect control device 82, the MPU 252 includes a hold display control command (hold display control information) for performing hold display control, a game turn control command (game turn control information) for performing variable display of symbols, and a game turn control command. Receives open / close execution mode commands (information for open / close execution mode) for displaying moving images in open / close execution mode. Then, the received commands are analyzed, or predetermined arithmetic processing is performed based on the received commands to control the VDP 255 (specifically, generate an internal command for the VDP 255).

プログラムROM253は、MPU252により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。 The program ROM 253 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 252 and fixed value data, and also stores and holds JPEG format image data for a background image.

ワークRAM254は、MPU252による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークRAM254の各エリアに記憶される。 The work RAM 254 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when executing various programs by the MPU 252. These work data, flags, and the like are stored in each area of the work RAM 254.

VDP255は、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP255はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP255は、MPU252、ビデオRAM257等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM257に記憶させる画像データを、キャラクタROM256から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。 The VDP 255 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display unit driver incorporated in the symbol display device 41. Since the VDP 255 is an IC chip, it is also called a "drawing chip", and its substance can be said to be a microcomputer chip having a built-in firmware dedicated to drawing processing. The VDP 255 adjusts the timings of the MPU 252, the video RAM 257, and the like to intervene in reading and writing data, and reads the image data stored in the video RAM 257 from the character ROM 256 at a predetermined timing and displays it on the symbol display device 41.

キャラクタROM256は、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM256には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。 The character ROM 256 plays a role as an image data library for storing character data such as a symbol displayed on the symbol display device 41. The character ROM 256 holds bitmap format image data of various display symbols, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like.

なお、キャラクタROM256を複数設け、各キャラクタROM256に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROM253に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM256に記憶する構成とすることも可能である。 It is also possible to provide a plurality of character ROMs 256 and share the image data and the like in each character ROM 256. Further, it is also possible to have a configuration in which the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 253 is stored in the character ROM 256.

ビデオRAM257は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM257の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。 The video RAM 257 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 41, and the display content of the symbol display device 41 is changed by rewriting the content of the video RAM 257.

ここで、図柄表示装置41の表示内容について図7に基づいて説明する。図7は図柄表示装置41の表示画面Gを示す図である。 Here, the display contents of the symbol display device 41 will be described with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 41.

図7(a)に示すように、図柄表示装置41の表示画面Gには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示画面Gでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図7(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。 As shown in FIG. 7A, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of an upper row, a middle row, and a lower row are set on the display screen G of the symbol display device 41. Each symbol row Z1 to Z3 is configured by arranging a main symbol and a sub symbol in a predetermined order. Specifically, in the upper symbol row Z1, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in descending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. .. In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol string Z2, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and then between the main symbol of "9" and the main symbol of "1". The main symbol of "4" is additionally arranged in the above, and one sub symbol is arranged between each of these main symbols. That is, only in the middle symbol row Z2, 10 main symbols are arranged and composed of 20 symbols. Then, on the display screen G, the symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3 are variably displayed so as to scroll in a predetermined direction with periodicity. Further, as shown in FIG. 7 (b), on the display screen G, three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. It is supposed to be done.

また、表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組合せが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は15R確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。 Further, five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right-down line L4, and a right-up line L5 are set on the display screen G. Then, the variable display is stopped in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and all the symbol rows Z1 are formed in a state where a combination of symbols with the same number is formed on one of the effective lines. When the variation display of ~ Z3 is completed, the jackpot moving image is displayed as the occurrence of the normal jackpot result or the 15R probability variation jackpot result described later.

本パチンコ機10では、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、15R確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組合せが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組合せが停止表示される。 In this pachinko machine 10, the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) correspond to "specific symbols", and when a 15R probability variation jackpot result occurs, the same specific symbol The combination is stopped and displayed. In addition, the main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) correspond to "non-specific symbols", and when a normal jackpot result occurs, the same combination of non-specific symbols is stopped and displayed. To.

また、後述する明示2R確変大当たり結果となる場合には、異なる数字が付された図柄の組合せが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了し、その後に、明示用動画が表示されるようになっている。また、後述する非明示2R確変大当たり結果又は特別外れ結果となる場合には、異なる数字が付された図柄の組合せが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了し、その後に、共通用動画が表示されるようになっている。 Further, in the case of the explicit 2R probability variation jackpot result described later, the variation display of all the symbol columns Z1 to Z3 is completed in the state where the combination of the symbols with different numbers is formed, and then the explicit moving image is displayed. It is supposed to be displayed. Further, in the case of an unspecified 2R probability variation jackpot result or a special deviation result, which will be described later, the variation display of all symbol columns Z1 to Z3 is completed in a state where a combination of symbols with different numbers is formed, and then the variation display is completed. , Common videos are displayed.

なお、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。 The mode of variable display of symbols in the symbol display device 41 is not limited to the above, and is arbitrary, such as the number of symbol rows, the direction of variable display of symbols in the symbol row, the number of symbols in each symbol row, and the like. Can be changed as appropriate.

表示画面Gの下部における左側には、第1保留表示領域Gaが設定されており、表示画面Gの下部における右側には、第2保留表示領域Gbが設定されている。 The first hold display area Ga is set on the left side at the lower part of the display screen G, and the second hold display area Gb is set on the right side at the lower part of the display screen G.

第1保留表示領域(非優先側保留表示領域)Gaは、遊技球が第1作動口33に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ga1〜Ga4が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が第1作動口33に入賞した場合の最大保留個数は4個であり、これに対応させて第1保留表示領域Gaには、第1単位保留表示領域Ga1、第2単位保留表示領域Ga2、第3単位保留表示領域Ga3、第4単位保留表示領域Ga4が設定されている。 In the first hold display area (non-priority side hold display area) Ga, the same number of unit hold display areas Ga1 to Ga4 as the maximum number of holds when the game ball wins the first operating port 33 are arranged side by side in the left-right direction. The section is displayed so that it will be displayed. Specifically, when the game ball wins the first operating port 33, the maximum number of holdings is 4, and in correspondence with this, the first holding display area Ga includes the first unit holding display area Ga1 and the first. The 2 unit hold display area Ga2, the 3rd unit hold display area Ga3, and the 4th unit hold display area Ga4 are set.

例えば、遊技球が第1作動口33に入賞した場合の保留個数が1個の場合には、第1単位保留表示領域Ga1のみにて所定の保留用画像が表示され、遊技球が第1作動口33に入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域Ga1〜第4単位保留表示領域Ga4の全てにおいて所定の保留用画像が表示される。 For example, when the number of holdings is one when the game ball wins the first operating port 33, a predetermined holding image is displayed only in the first unit holding display area Ga1, and the game ball is first activated. When the number of holdings is 4 when the mouth 33 is won, a predetermined holding image is displayed in all of the 1st unit holding display area Ga1 to the 4th unit holding display area Ga4.

また、第2保留表示領域(優先側保留表示領域)Gbは、遊技球が第2作動口34に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Gb1〜Gb4が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が第2作動口34に入賞した場合の最大保留個数は4個であり、これに対応させて第2保留表示領域Gbには、第1単位保留表示領域Gb1、第2単位保留表示領域Gb2、第3単位保留表示領域Gb3、第4単位保留表示領域Gb4が設定されている。 Further, in the second hold display area (priority side hold display area) Gb, the same number of unit hold display areas Gb1 to Gb4 as the maximum number of holds when the game ball wins the second operating port 34 are arranged in the left-right direction. The section is displayed so that it can be installed. Specifically, when the game ball wins the second operating port 34, the maximum number of holdings is 4, and in correspondence with this, the second holding display area Gb includes the first unit holding display area Gb1 and the first. The 2 unit hold display area Gb2, the 3rd unit hold display area Gb3, and the 4th unit hold display area Gb4 are set.

例えば、遊技球が第2作動口34に入賞した場合の保留個数が1個の場合には、第1単位保留表示領域Gb1のみにて保留用画像が表示され、遊技球が第2作動口34に入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域Gb1〜第4単位保留表示領域Gb4の全てにおいて保留用画像が表示される。 For example, when the number of holdings is one when the game ball wins the second operating port 34, the holding image is displayed only in the first unit holding display area Gb1, and the game ball is placed in the second operating port 34. When the number of reserved images is 4, the reserved image is displayed in all of the 1st unit reserved display area Gb1 to the 4th unit reserved display area Gb4.

<各種カウンタについて>
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
<About various counters>
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

MPU202は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部43の表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、役物用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図8に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部43の第1結果表示部AS及び第2結果表示部BS並びに図柄表示装置41における図柄列Z1〜Z3の変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、第2作動口34の電動役物34aを開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。 The MPU 202 uses various counter information during the game to perform a big hit generation lottery, a display setting of the main display unit 43, a symbol display setting of the symbol display device 41, a display setting of the accessory display unit 44, and the like. Specifically, as shown in FIG. 8, a jackpot random number counter C1 used for a lottery for generating jackpots, and a jackpot type counter C2 used for determining a jackpot type such as a probability variation jackpot result or a normal jackpot result. The reach random number counter C3 used for the reach lottery when the symbol display device 41 deviates and fluctuates, the random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the jackpot random number counter C1, and the first result display unit AS of the main display unit 43. The second result display unit BS and the fluctuation type counter CS that determines the fluctuation display time of the symbol sequences Z1 to Z3 in the symbol display device 41 are used. Further, the electric accessory opening counter C4 used for lottery as to whether or not to open the electric accessory 34a of the second operating port 34 is used.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM204の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ231に適宜格納される。抽選カウンタ用バッファ231において、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア232に格納される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time the counter is updated, and the counter returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 231 set in a predetermined area of the RAM 204. In the lottery counter buffer 231, the information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is stored as acquired information when a prize is generated in the first operating port 33 or the second operating port 34. It is stored in the reserved ball storage area 232 as a means.

保留球格納エリア232は、第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbからなる保留エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留エリアRa,Rbは、それぞれ、第1エリア、第2エリア、第3エリア、第4エリアを備えており、第1作動口33又は第2作動口34への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ231に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアに格納される。なお、当該保留情報が特別情報に相当する。 The holding ball storage area 232 includes a holding area RE including a holding area Ra for the first result display unit and a holding area Rb for the second result display unit, and an execution area AE. The holding areas Ra and Rb are provided with a first area, a second area, a third area, and a fourth area, respectively, and a lottery counter is provided according to the winning history of the first operating port 33 or the second operating port 34. Each numerical information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 stored in the buffer 231 is stored in any of the areas as hold information. The reserved information corresponds to special information.

この場合、第1エリア〜第4エリアには、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア→第2エリア→第3エリア→第4エリアの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このようにそれぞれ4つのエリアが設けられていることにより、第1作動口33又は第2作動口34への遊技球の入賞履歴がそれぞれ最大4個まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア232には総保留数記憶領域が設けられており、当該総保留数記憶領域には第1作動口33又は第2作動口34への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。 In this case, in the first area to the fourth area, when the first operating port 33 or the second operating port 34 is awarded a plurality of times in succession, the first area → the second area → the third area → Each numerical information is stored in chronological order in the order of the fourth area. By providing each of the four areas in this way, up to four winning histories of the game balls to the first operating port 33 or the second operating port 34 can be reserved and stored. Further, the holding ball storage area 232 is provided with a total holding number storage area, and the total holding number storage area holds the winning history of the first operating port 33 or the second operating port 34. Information for identifying is stored.

実行エリアAEは、メイン表示部43の変動表示を開始する際に、保留エリアREの第1エリアに格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。 The execution area AE is an area for moving each value stored in the first area of the hold area RE when starting the variable display of the main display unit 43, and is the execution area AE at the start of one game round. Based on various numerical information stored in, a hit / fail judgment is performed.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり599)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、第1作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、第2作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。 More specifically, the jackpot random number counter C1 is configured to add 1 in order within the range of 0 to 599, reach the maximum value (that is, 599), and then return to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599). The jackpot random number counter C1 is periodically updated, and is stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the first operating port 33 or the second operating port 34. More specifically, it is stored in the holding area Ra for the first result display unit of the RAM 204 when the game ball wins in the first operating port 33, and the second result of the RAM 204 when the game ball wins in the second operating port 34. It is stored in the holding area Rb for the display unit.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM203における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア221に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図9を用いて説明する。図9に示すように、当否テーブルとしては、図9(a)の低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図9(b)の高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。 The value of the random number that wins the jackpot is stored as a hit / miss table (win / miss information group) in the hit / miss table storage area 221 as the hit / miss information group storage means in the ROM 203. Here, the contents of the pass / fail table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 9, as the pass / fail tables, the pass / fail table for the low probability mode (low probability pass / fail information group) in FIG. 9 (a) and the pass / fail table for the high probability mode (high) in FIG. 9 (b). Probability pass / fail information group) is set. That is, in the pachinko machine 10, a low probability mode (low probability state) and a high probability mode (high probability state) are set as the lottery mode in the winning / losing lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図9(a)に示すように、大当たり当選となる乱数の値は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図9(b)に示すように、大当たり当選となる乱数の値は20個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。 In the gaming state in which the winning / failing table for the low probability mode is referred to in the lottery, as shown in FIG. 9A, the value of the random number that wins the big hit is two. On the other hand, under the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to in the lottery, as shown in FIG. 9B, the value of the random number that wins the big hit is 20. If the winning probability of the high probability mode is higher than that of the low probability mode, the number and value of the random numbers to be won are arbitrary.

また、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となるが、本パチンコ機10においては、外れ結果として、特別外れ結果と通常外れ結果との2種類が設定されている。これらの違いについては後に説明する。 Further, in each lottery mode, the lottery result is a result other than the value of the random number that is the big hit, but in this pachinko machine 10, two types of the result are set, a special loss result and a normal loss result. Has been done. These differences will be described later.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり29)に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の第2作動口34の電動役物34aにおけるサポートモード、という3つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。 The jackpot type counter C2 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 29, reach the maximum value (that is, 29), and then return to 0. Here, in the present embodiment, a plurality of jackpot results are set. These plurality of jackpot results are (1) an mode of opening / closing control of the variable winning device 32 in the opening / closing execution mode, (2) a lottery mode in the winning / failing lottery means after the opening / closing execution mode ends, and (3) a third after the opening / closing execution mode ends. A plurality of jackpot results are set by providing differences in the three conditions of the support mode in the electric accessory 34a of the two operating ports 34.

ここで、開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置32への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口32aの開閉が15回(高頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は30sec(高頻度時間)が経過するまで又は大入賞口32aへの入賞個数が10個となるまで継続される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口32aの開閉が2回(低頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は0.2sec(低頻度時間)が経過するまで又は大入賞口32aへの入賞個数が10個となるまで継続される。 Here, as an mode of opening / closing control of the variable winning device 32 in the opening / closing execution mode, the frequency of winning the variable winning device 32 from the start to the end of the opening / closing execution mode is relatively high or low. High-frequency winning mode and low-frequency winning mode are set as described above. Specifically, in the high-frequency winning mode, the large winning opening 32a is opened and closed 15 times (high-frequency use times) from the start to the end of the open / close execution mode, and one opening is 30 sec (high-frequency time). ) Has elapsed, or until the number of winnings in the large winning opening 32a reaches 10. On the other hand, in the low-frequency winning mode, the large winning opening 32a is opened and closed twice (low-frequency use times) from the start to the end of the opening / closing execution mode, and one opening is 0.2 sec (low-frequency time). Is continued or until the number of winnings in the large winning opening 32a reaches 10.

この場合に、本パチンコ機10では、発射ハンドル60が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PEに向けて発射されるように遊技球発射機構53が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり1回の大入賞口32aの開放時間は0.2secとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の大入賞口32aの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。 In this case, in the pachinko machine 10, in the situation where the firing handle 60 is operated by the player, the gaming ball launching mechanism 53 is such that one gaming ball is launched toward the gaming area PE every 0.6 sec. Is driven and controlled. On the other hand, in the low frequency winning mode, the opening time of one large winning opening 32a is 0.2 sec as described above. That is, in the low-frequency winning mode, the opening time of one large winning opening 32a is shorter than the firing cycle of the game ball. Therefore, in the open / close execution mode in which the low-frequency winning mode is applied, the winning of the game ball does not substantially occur.

なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口32aの開閉回数、1回の開放に対する開放限度時間及び1回の開放に対する開放限度個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置32への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、又は1回の開放に対する開放限度時間が長く設定されていればよい。また、開放限度個数を同じ個数(10個)としたが、それぞれ相違させてもよく、この場合、高頻度入賞モードの開放限度個数の方が低頻度入賞モードよりも多くなるように設定するとよい。 The number of times the large winning opening 32a is opened and closed in the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, and the opening limit time for one opening and the opening limit number for one opening are lower in the high-frequency winning mode. As long as the frequency of winning a prize in the variable winning device 32 increases from the start to the end of the opening / closing execution mode, the value is not limited to the above value and is arbitrary. Specifically, the high-frequency winning mode may be opened and closed more times than the low-frequency winning mode, or the opening time limit for one opening may be set longer. Further, although the number of open limits is the same (10), they may be different from each other. In this case, it is preferable to set the open limit in the high frequency winning mode to be larger than that in the low frequency winning mode. ..

但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置32への入賞が発生しない構成とするとよい。例えば、高頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも短く設定する一方、低頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び1回の大入賞口32aの開放時間が上記のものでなかったとしても、低頻度入賞モードでは、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に可変入賞装置32への入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。 However, in order to clarify the difference in benefits between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, in the open / close execution mode related to the low-frequency winning mode, the variable winning device 32 is not substantially won. It is good to have a configuration. For example, in the high frequency winning mode, the product of the firing cycle of the game ball and the opening limit number is set shorter than the opening limit time for one opening, while in the low frequency winning mode, for one opening. The product of the firing cycle of the game ball and the open limit number may be set longer than the open limit time. Further, even if the firing interval of the game ball and the opening time of one large winning opening 32a are not as described above, in the low frequency winning mode, the latter is set to be shorter than the former. It is possible to easily realize a configuration in which a prize is not substantially generated in the variable winning device 32.

第2作動口34の電動役物34aにおけるサポートモードとしては、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2作動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。 As the support mode in the electric accessory 34a of the second operating port 34, the electric combination of the second operating port 34 is compared in a situation where the firing of the game ball is continued in the same manner with respect to the gaming area PE. Low frequency support mode (low frequency support state or low frequency guide state) and high frequency support mode (high frequency support state or high frequency) so that the frequency with which the object 34a is opened per unit time is relatively high or low. Guide state) and is set.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に1/2)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。 Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the electric role open state in the electric accessory open lottery using the electric accessory release counter C4 is the same (for example, both are 1/2). However, in the high-frequency support mode, the number of times the electric accessory 34a is opened when the electric accessory open state is won is set more than in the low-frequency support mode, and one more opening. The time is set long. In this case, when the electric accessory open state is won in the high frequency support mode and the electric accessory 34a is opened multiple times, the electric accessory 34a is closed from the end of one open state to the start of the next open state. The time is set shorter than the one-time opening time. Furthermore, in the high-frequency support mode, the minimum secured time for the next electric accessory opening lottery to be held after one electric accessory opening lottery is set is shorter than in the low-frequency support mode. Has been done.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第2作動口34よりも第1作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第1作動口33よりも第2作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、第2作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。 As described above, in the high frequency support mode, the probability that the second operating port 34 is won is higher than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the probability of winning the first operating port 33 is higher than that of the second operating port 34, but in the high frequency support mode, the second operation is higher than the first operating port 33. The probability that a prize will be given to the mouth 34 increases. Then, when a prize is won in the second operating port 34, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of balls held so much. It can be carried out.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、回数、開放時間及び当選確率のうち、いずれか1条件又は任意の組合せの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成としてもよい。 The configuration for increasing the frequency of the high-frequency support mode to be in the electric service open state per unit time is not limited to the above, for example, the electric accessory open lottery. It may be configured to increase the probability of winning the electric service open state in. Further, the high-frequency support mode and the low-frequency support mode may be set by differentiating any one condition or any combination of the number of times, the opening time, and the winning probability.

既に説明したとおり、第1作動口33及び第2作動口34へは、左側領域PE2を流下させた場合と右側領域PE3を流下させた場合とで入賞の発生し易さが異なっている。具体的には、第1作動口33は左側領域PE2を流下させた方が、右側領域PE3を流下させた場合よりも入賞が発生し易い。これに対して、第2作動口34は右側領域PE3を流下させた場合の方が、左側領域PE2を流下させた場合よりも入賞が発生し易い。 As described above, the likelihood of winning a prize differs between the case where the left side region PE2 is allowed to flow down and the case where the right side region PE3 is allowed to flow down to the first operating port 33 and the second operating port 34. Specifically, the first operating port 33 is more likely to win a prize when the left side region PE2 is allowed to flow down than when the right side region PE3 is allowed to flow down. On the other hand, in the second operating port 34, winning is more likely to occur when the right side region PE3 is allowed to flow down than when the left side region PE2 is allowed to flow down.

サポートモードの高低と左右の遊技領域PE2,PE3の関係をまとめると、低頻度サポートモードである場合には、左側領域PEを流下させた場合における第1作動口33への入賞が最も発生し易く、次に右側領域PE3を流下させた場合における第1作動口33への入賞が発生し易く、その次が、右側領域PE3を流下させた場合における第2作動口34への入賞であり、左側領域PE2を流下させた場合における第2作動口34への入賞が最も発生しにくい。 Summarizing the relationship between the high and low of the support mode and the left and right game areas PE2 and PE3, in the low frequency support mode, winning the first operating port 33 when the left side area PE is allowed to flow down is most likely to occur. Next, when the right side region PE3 is flowed down, a prize is likely to occur in the first operating port 33, and next is a prize in the second operating port 34 when the right side region PE3 is flowed down, and the left side. When the region PE2 is allowed to flow down, winning a prize in the second operating port 34 is most unlikely to occur.

これに対して、高頻度サポートモードである場合には、右側領域PE3を流下させた場合における第2作動口34への入賞が最も発生し易く、次に左側領域PE2を流下させた場合における第1作動口33への入賞が発生し易く、その次が、右側領域PE3を流下させた場合における第1作動口33への入賞であり、左側領域PE2を流下させた場合における第2作動口34への入賞が最も発生しにくい。 On the other hand, in the high frequency support mode, winning the second operating port 34 is most likely to occur when the right side region PE3 is flowed down, and then the second operating port 34 is flowed down. 1 The winning of the operating port 33 is likely to occur, and the next is the winning of the first operating port 33 when the right side region PE3 is allowed to flow down, and the second operating port 34 when the left side region PE2 is allowed to flow down. Winning is the least likely to occur.

このような関係により、基本的な遊技としては、低頻度サポートモードにおいては、左側領域PE2を遊技球が流下するように発射ハンドル60を操作して第1作動口33への入賞を発生させ、高頻度サポートモードにおいては、右側領域PE3を遊技球が流下するように発射ハンドル60を操作して、第2作動口34への入賞を発生させる、といった流れとなる。 Due to such a relationship, as a basic game, in the low frequency support mode, the firing handle 60 is operated so that the game ball flows down the left region PE2 to generate a prize in the first operating port 33. In the high-frequency support mode, the firing handle 60 is operated so that the game ball flows down the right region PE3 to generate a prize in the second operating port 34.

但し、左右いずれの領域PE2,PE3を流下させた場合であっても、頻度の差はあるものの、両作動口33,34への入賞が発生し得る構成であるため、低頻度サポートモードにおいて右側領域PE3を遊技球が流下するように発射ハンドル60を操作して第2作動口34を狙ってもよいし、高頻度サポートモードにおいて左側領域PE2を遊技球が流下するように発射ハンドル60を操作して第1作動口33を狙ってもよい。これは、どのような発射態様により遊技を行うかは遊技者の自由であり、このように遊技者の自由な操作を許容できる構成としておくことで、画一的な遊技となりにくく、遊技の多様化が図られる。 However, even if the left and right regions PE2 and PE3 are allowed to flow down, although there is a difference in frequency, since the configuration is such that winning a prize can occur in both operating ports 33 and 34, the right side in the low frequency support mode. The launch handle 60 may be operated so that the game ball flows down the area PE3 to aim at the second operating port 34, or the launch handle 60 may be operated so that the game ball flows down the left area PE2 in the high frequency support mode. Then, the first operating port 33 may be aimed at. It is up to the player to decide what kind of launch mode the game should be played in, and by setting the configuration to allow the player's free operation in this way, it is difficult for the game to be uniform and the game is diverse. Is planned.

大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、第1作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、第2作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。 The jackpot type counter C2 is periodically updated, and is stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the first operating port 33 or the second operating port 34. More specifically, it is stored in the holding area Ra for the first result display unit of the RAM 204 when the game ball wins in the first operating port 33, and the second result of the RAM 204 when the game ball wins in the second operating port 34. It is stored in the holding area Rb for the display unit.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM203における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア222に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図10を用いて説明する。図10に示すように、振分テーブルとしては、図10(a)の第1結果表示部用の振分テーブル(第1振分情報群)と、図10(b)の第2結果表示部用の振分テーブル(第2振分情報群)とが設定されている。 The distribution destination of the game result for the jackpot type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in the distribution table storage area 222 as the distribution information group storage means in the ROM 203. Here, the contents of the distribution table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 10, as the distribution table, the distribution table (first distribution information group) for the first result display unit of FIG. 10A and the second result display unit of FIG. 10B A distribution table (second distribution information group) for use is set.

第1結果表示部用の振分テーブルでは、図10(a)に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)、非明示2R確変大当たり結果(非明示高確率対応遊技結果又は潜伏確変状態となる結果)、明示2R確変大当たり結果(明示高確率対応遊技結果又は突然確変状態となる結果)、15R確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)が設定されている。 In the distribution table for the first result display unit, as shown in FIG. 10A, the distribution destination of the game result is a normal jackpot result (low probability corresponding special game result) and an unspecified 2R probability variation jackpot result (non-explicit). Explicit high probability correspondence game result or latent probability change state), explicit 2R probability change jackpot result (explicit high probability correspondence game result or sudden probability change state result), 15R probability change jackpot result (high probability correspondence special game result) are set. Has been done.

通常大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態(低確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。 The normal jackpot result is a jackpot result in which the open / close execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the win / fail lottery mode becomes the low-probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. However, this high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the transition. In other words, the normal jackpot result is a jackpot result that shifts the gaming state to the normal jackpot state (low probability corresponding special gaming state).

非明示2R確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果である。換言すれば、非明示2R確変大当たり結果は、非明示2R確変大当たり状態(非明示高確率対応遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。 The unspecified 2R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the open / close execution mode becomes the low frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the win / fail lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the low frequency support mode. is there. In other words, the unspecified 2R probability variation jackpot result is a jackpot result that shifts the gaming state to the implicit 2R probability variation jackpot state (unspecified high probability corresponding gaming state).

明示2R確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、明示2R確変大当たり結果は、明示2R確変大当たり状態(明示高確率対応遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。 The explicit 2R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the open / close execution mode becomes the low frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the win / fail lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. .. The high-frequency support mode continues until the lottery result in the winning / losing lottery becomes a big hit state and the state shifts to the big hit state. In other words, the explicit 2R probability variation jackpot result is a jackpot result that shifts the gaming state to the explicit 2R probability variation jackpot state (explicit high probability corresponding gaming state).

15R確変大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、15R確変大当たり結果は、15R確変大当たり状態(高確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。 The 15R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the open / close execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the winning / losing lottery mode becomes the high-probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. The high-frequency support mode continues until the lottery result in the winning / losing lottery becomes a big hit state and the state shifts to the big hit state. In other words, the 15R probability variation jackpot result is a jackpot result that shifts the gaming state to the 15R probability variation jackpot state (high probability corresponding special gaming state).

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。 In relation to each of the above game states, the normal game state means a state in which the winning / failing lottery mode is a low probability mode and the support mode is a low frequency support mode.

第1結果表示部用の振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が通常大当たり結果に対応しており、「10〜14」が非明示2R確変大当たり結果に対応しており、「15〜19」が明示2R確変大当たり結果に対応しており、「20〜29」が15R確変大当たり結果に対応している。 In the distribution table for the first result display unit, among the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 29", "0 to 9" corresponds to the normal jackpot result, and "10 to 14" is not specified. It corresponds to the 2R probability variation jackpot result, "15 to 19" corresponds to the explicit 2R probability variation jackpot result, and "20 to 29" corresponds to the 15R probability variation jackpot result.

上記のように、確変大当たり結果として、非明示2R確変大当たり結果及び明示2R確変大当たり結果が設定されていることにより、確変大当たり結果の態様が多様化する。すなわち、3種類の確変大当たり結果を比較した場合、遊技者にとっての有利度合いは、開閉実行モードにおいて高頻度入賞モードとなり且つサポートモードでは高頻度サポートモードとなる15R確変大当たり結果が最も高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるもののサポートモードでは高頻度サポートモードとなる明示2R確変大当たり結果が次に高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるとともにサポートモードでは低頻度サポートモードとなる非明示2R確変大当たり結果が最も低くなる。これにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。 As described above, since the unspecified 2R probability variation jackpot result and the explicit 2R probability variation jackpot result are set as the probability variation jackpot results, the mode of the probability variation jackpot result is diversified. That is, when comparing the three types of probability variation jackpot results, the degree of advantage for the player is that the 15R probability variation jackpot result, which is the high frequency winning mode in the open / close execution mode and the high frequency support mode in the support mode, is the highest, and the opening / closing execution is executed. Although it becomes a low frequency winning mode in the mode, it becomes a high frequency support mode in the support mode. Explicit 2R probability variation jackpot result is the next highest, and it becomes a low frequency winning mode in the open / close execution mode and a low frequency support mode in the support mode. The 2R probability variation jackpot result is the lowest. As a result, the monotonousness of the game can be suppressed, and the degree of attention to the game can be increased.

特に、非明示2R確変大当たり結果では、開閉実行モードの終了後において、当否抽選モードが高確率モードに移行するものの、サポートモードが通常遊技状態と同様に低頻度サポートモードとなる。そうすると、遊技状態として、電動役物34aのサポートモードが低頻度サポートモードで共通しているにも関わらず、当否抽選モードが高確率モードとなる遊技状態を作り出すことができ、遊技者に対して当否抽選モードが高確率モード又は低確率モードのいずれであるか予測させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。 In particular, in the unspecified 2R probability variation jackpot result, after the opening / closing execution mode ends, the winning / failing lottery mode shifts to the high probability mode, but the support mode becomes the low frequency support mode as in the normal game state. Then, as a game state, even though the support mode of the electric accessory 34a is common to the low frequency support mode, it is possible to create a game state in which the winning / failing lottery mode becomes the high probability mode, and for the player. It is possible to predict whether the winning / failing lottery mode is a high-probability mode or a low-probability mode, and it is possible to increase the degree of attention to the game.

一方、第2結果表示部用の振分テーブルでは、図10(b)に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果及び15R確変大当たり結果のみが設定されている。そして、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が通常大当たり結果に対応しており、「10〜29」が15R確変大当たり結果に対応している。 On the other hand, in the distribution table for the second result display unit, as shown in FIG. 10B, only the normal jackpot result and the 15R probability variation jackpot result are set as the distribution destinations of the game results. Then, among the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 29", "0 to 9" corresponds to the normal jackpot result, and "10 to 29" corresponds to the 15R probability variation jackpot result.

上記のように本パチンコ機10では、大当たり当選となった場合の遊技結果の振分態様は、第1作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、第2作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっている。 As described above, in the pachinko machine 10, the distribution mode of the game result when the jackpot is won is the case where the jackpot is won based on the prize in the first operating port 33 and the case where the jackpot is won. It is different from the case where the jackpot is won based on the winning prize.

ここで、第1結果表示部用の振分テーブル及び第2結果表示部用の振分テーブルのいずれであっても、大当たり当選となった場合に確変大当たり結果となる確率は、同一となっている。つまり、第1結果表示部用の振分テーブルでは、非明示2R確変大当たり結果、明示2R確変大当たり結果及び15R確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタC2の値の数は、20個となっている。また、第2結果表示部用の振分テーブルでは、15R確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタC2の値の数は、20個となっている。したがって、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが高確率モードとなる確率は、第1作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、第2作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで同一となっている(具体的には、2/3)。 Here, regardless of whether the distribution table is for the first result display unit or the distribution table for the second result display unit, the probability that the probability variation jackpot result will be the same when the jackpot is won is the same. There is. That is, in the distribution table for the first result display unit, the number of values of the jackpot type counter C2 assigned to the unspecified 2R probability variation jackpot result, the explicit 2R probability variation jackpot result, and the 15R probability variation jackpot result is 20. ing. Further, in the distribution table for the second result display unit, the number of values of the jackpot type counter C2 assigned to the 15R probability variation jackpot result is 20. Therefore, the probability that the winning / failing lottery mode will be the high probability mode after the end of the opening / closing execution mode is based on the case where the jackpot is won based on the winning of the first operating port 33 and the case where the winning is won to the second operating port 34. It is the same as when the jackpot is won (specifically, 2/3).

但し、第2作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果が発生する場合、必ず15R確変大当たり結果となるのに対して、第1作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果となる場合、1/4の確率で非明示2R確変大当たり結果又は明示2R確変大当たり結果となり、1/2の確率で15R確変大当たり結果となる。つまり、確変大当たり結果のうち遊技者にとって最も有利度合いが高い15R確変大当たり結果の発生確率は、第2作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となった場合の方が、第1作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となった場合よりも高くなる。 However, if a jackpot is won based on the winning of the second operating port 34 and a probability variation jackpot result occurs, the 15R probability variation jackpot result is always obtained, whereas a jackpot is won based on the winning of the first operating port 33. If the result is a probability variation jackpot, there is a 1/4 chance that the result will be an unspecified 2R probability variation jackpot or an explicit 2R probability variation jackpot, and a 1/2 chance that the result will be a 15R probability variation jackpot. That is, the probability of occurrence of the 15R probability variation jackpot result, which has the highest degree of advantage for the player among the probability variation jackpot results, is higher when the jackpot is won based on the winning of the second operating port 34. It will be higher than if you win a big hit based on winning a prize.

また、非明示2R確変大当たり結果では、上記のとおり開閉実行モードの終了後に当否抽選モードは高確率モードに移行するものの、サポートモードは低頻度サポートモードへ移行することとなるため、15R確変大当たり結果及び明示2R確変大当たり結果と比較した場合に、電動役物34aが開放状態となりにくいことによりそれだけ遊技球の払出を受ける機会が減り、さらには第2結果表示部用の振分テーブルに基づいて振分抽選が行われる可能性が低くなる。 In addition, in the unspecified 2R probability variation jackpot result, as described above, although the winning / fail lottery mode shifts to the high probability mode after the opening / closing execution mode ends, the support mode shifts to the low frequency support mode, so the 15R probability variation jackpot result And when compared with the explicit 2R probability variation jackpot result, the chance of receiving the payout of the game ball is reduced because the electric accessory 34a is less likely to be in the open state, and further, it is shaken based on the distribution table for the second result display unit. The probability that a minute lottery will be held is reduced.

以上のとおり、第1作動口33と第2作動口34とにおいて、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。したがって、遊技者は第1作動口33及び第2作動口34のうち、第2作動口34への入賞が発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、それに伴って、第2作動口34への入賞頻度が高くなる高頻度サポートモードへの遊技者の注目度が高くなる。 As described above, there is a clear difference in the advantage for the player between the first operating port 33 and the second operating port 34. Therefore, the player will play the game while expecting that the second operating port 34 of the first operating port 33 and the second operating port 34 will win a prize, and accordingly, the second operating port 34 The player's attention to the high-frequency support mode, which increases the frequency of winning prizes, increases.

また、本パチンコ機10では、上記のとおり、当否抽選において外れ結果となった場合に、通常外れ結果又は特別外れ結果となる。この場合、外れ結果となった場合に比較的高確率で発生する通常外れ結果では、開閉実行モードに移行することはなく、さらに当否抽選モード及びサポートモードの変更は発生しない。 Further, in the pachinko machine 10, when a loss result is obtained in the winning / failing lottery as described above, a normal loss result or a special loss result is obtained. In this case, in the normal deviation result that occurs with a relatively high probability when the deviation result is obtained, the opening / closing execution mode is not shifted, and the winning / failing lottery mode and the support mode are not changed.

一方、外れ結果となった場合に比較的低確率で発生する特別外れ結果では、特別外れ状態となる。特別外れ状態では、当否抽選において外れ結果となった状況において開閉実行モードに移行することとなる。但し、移行先の開閉実行モードは、低頻度入賞モードである。したがって、特別外れ結果となったとしても、大入賞口32aへの遊技球の入賞は期待できない。また、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モード及びサポートモードの移行は発生しない。 On the other hand, if the special deviation result occurs with a relatively low probability when the deviation result is obtained, the special deviation state is obtained. In the special out-of-order state, the mode shifts to the open / close execution mode in the situation where the result is out of the winning / losing lottery. However, the opening / closing execution mode of the migration destination is a low-frequency winning mode. Therefore, even if the result is a special deviation, it cannot be expected that the game ball will win the big winning opening 32a. In addition, after the opening / closing execution mode ends, the transition between the winning / losing lottery mode and the support mode does not occur.

上記のように特別外れ結果を設定することで、可変入賞装置32の大入賞口32aの開放を演出として用いることができる。ここで、開閉実行モードではなく、さらに当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態下で、特別外れ結果となった場合、低頻度入賞モードとして開閉実行モードに移行するのみであり、その後には上記通常遊技状態に復帰する。これに対して、上記非明示2R確変大当たり結果が発生した場合には、低頻度入賞モードである開閉実行モードに移行し、その後にはサポートモードが低頻度サポートモードであるものの当否抽選モードが高確率モードとなる。そうすると、通常遊技状態下での特別外れ結果の発生及び非明示2R確変大当たり結果の発生は、同一の低頻度入賞モードとして開閉実行モードに移行すること及びその後にサポートモードが低頻度サポートとなることで共通し、両者の差異は前者においては当否抽選モードが低確率モードとなるのに対して後者においては高確率モードとなることで相違する。つまり、通常遊技状態下での特別外れ結果の発生及び非明示2R確変大当たり結果の発生は、可変入賞装置32の挙動及び第2作動口34の電動役物34aの挙動といった各可動物の挙動が共通し、内部的な抽選状態のみが相違することとなる。これにより、通常遊技状態下において低頻度入賞モードである開閉実行モードが発生した場合には、その後に当否抽選モードが高確率モードに移行しているか否かを想像させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。 By setting the special deviation result as described above, the opening of the large winning opening 32a of the variable winning device 32 can be used as an effect. Here, instead of the open / close execution mode, if the winning / failing lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode in the normal gaming state, and a special deviation result is obtained, the opening / closing execution is performed as the low frequency winning mode. It only shifts to the mode, and then returns to the normal gaming state. On the other hand, when the above-mentioned unspecified 2R probability variation jackpot result occurs, the mode shifts to the open / close execution mode which is the low frequency winning mode, and after that, the support mode is the low frequency support mode but the winning / losing lottery mode is high. It becomes the probability mode. Then, the occurrence of the special deviation result and the occurrence of the unspecified 2R probability variation jackpot result under the normal game state shift to the open / close execution mode as the same low-frequency winning mode, and then the support mode becomes low-frequency support. The difference between the two is that in the former, the winning / failing lottery mode becomes the low probability mode, whereas in the latter, it becomes the high probability mode. That is, the occurrence of the special deviation result and the occurrence of the unspecified 2R probability variation jackpot result under the normal gaming state are caused by the behavior of each movable object such as the behavior of the variable winning device 32 and the behavior of the electric accessory 34a of the second operating port 34. In common, only the internal lottery status will be different. As a result, when the open / close execution mode, which is a low-frequency winning mode, occurs under the normal game state, it becomes possible to imagine whether or not the winning / failing lottery mode has subsequently shifted to the high-probability mode, and the game can be started. It is possible to increase the degree of attention of.

なお、当否抽選モードが低確率モードである場合には、図9(a)に示すように、特別外れ結果となる乱数の値は大当たり当選となる乱数の値と同様に2個である。一方、当否抽選モードが高確率モードである場合には、図9(b)に示すように、特別外れ結果となる乱数の値は、大当たり当選となる乱数の値の数及び低確率モードで特別外れ結果となる乱数の値の数よりも少ない1個である。このように特別外れ結果となる乱数の値の数を、高確率モード下における大当たり当選となる乱数の値の数よりも少なくすることで、高確率モード下では特別外れ結果となる確率よりも大当たり当選となる確率を高くすることができる。また、特別外れ結果となる乱数の値の数を、低確率モード下よりも高確率モード下の方を少なく設定することで、高確率モード下では特別外れ結果となる確率を低確率モード下よりも低くすることができる。 When the winning / failing lottery mode is the low probability mode, as shown in FIG. 9A, the value of the random number that results in the special deviation is two, the same as the value of the random number that wins the jackpot. On the other hand, when the winning / failing lottery mode is the high probability mode, as shown in FIG. 9B, the random number value that results in the special deviation is special in the number of random number values that win the jackpot and in the low probability mode. It is one that is less than the number of random numbers that result in deviation. By reducing the number of random number values that result in a special deviation result to be smaller than the number of random number values that result in a big hit in the high probability mode, the jackpot is greater than the probability that a special deviation result will occur in the high probability mode. You can increase the probability of winning. In addition, by setting the number of random number values that result in special deviations less in the high probability mode than in the low probability mode, the probability of a special deviation result in the high probability mode is lower than in the low probability mode. Can also be lowered.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、第1作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、第2作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。そして、ROM203のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU202では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。 The reach random number counter C3 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 238, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). The reach random number counter C3 is periodically updated, and is stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the first operating port 33 or the second operating port 34. More specifically, it is stored in the holding area Ra for the first result display unit of the RAM 204 when the game ball wins in the first operating port 33, and the second result of the RAM 204 when the game ball wins in the second operating port 34. It is stored in the holding area Rb for the display unit. Then, it is decided whether or not to generate the reach based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 203. However, in the game round that shifts to the open / close execution mode, the MPU 202 determines the reach generation regardless of the value of the reach random number counter C3. The number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of the reach display is the same in each game state, but may be set individually according to the game state. For example, when the support mode is the high frequency support mode, the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of the reach display may be set to be larger than that in the low frequency support mode.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、可変入賞装置32の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。 Here, the reach display (reach state) includes a symbol display device 41 capable of performing variable display (or variable display) of a symbol (picture), and the open / close execution mode of the variable winning device 32 is a high-frequency winning mode. In the game machine in which the stop display result after the variable display is the special display result, the stop display result is derived and displayed after the variable display (or variable display) of the symbol (picture) on the symbol display device 41 is started. This is a display state for the player to think that the display state is a variable display state in which the special display result is likely to occur before the display is performed.

換言すれば、図柄表示装置41の表示画面Gに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組合せが成立する可能性があるリーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。 In other words, by stopping and displaying some of the symbols among the plurality of symbol rows displayed on the display screen G of the symbol display device 41, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high frequency winning mode can be obtained. It is a display state in which a combination of reach symbols that may be established is displayed, and in that state, a variable display of symbols is performed in the remaining symbol rows.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置41の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組合せが成立する可能性のあるリーチ図柄の組合せを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。 More specifically, as a preliminary step to end the variable display of the symbol, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high frequency winning mode is established on the preset effective line in the display screen of the symbol display device 41. A reach line is formed by stopping and displaying a combination of reach symbols that may be formed, and in a situation where the reach line is formed, a variable display of symbols is performed by the final stop symbol sequence.

図7の表示内容について具体的に説明すると、先ず全図柄列Z1〜Z3について高速変動表示が開始される。この場合、どの図柄が表示されているかは認識できない又は困難となっている。その後、上図柄列Z1の変動表示態様が、高速変動表示から、遊技者が表示されている図柄を認識することが容易な又はできる低速変動表示に切り換わる。そして、上図柄列Z1の変動表示が終了するとともに、下図柄列Z3の変動表示態様が高速変動表示から低速変動表示に切り換わる。その後、下図柄列Z3の変動表示が終了する。この場合、いずれかの有効ラインL1〜L5に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成される。そして、中図柄列Z2の変動表示が高速変動表示から低速変動表示に切り換わり、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。 To specifically explain the display contents of FIG. 7, first, high-speed fluctuation display is started for all the symbol columns Z1 to Z3. In this case, it is difficult or impossible to recognize which symbol is displayed. After that, the variation display mode of the upper symbol sequence Z1 is switched from the high-speed variation display to the low-speed variation display in which the player can easily or can recognize the symbol displayed. Then, the variation display of the upper symbol sequence Z1 is completed, and the variation display mode of the lower symbol sequence Z3 is switched from the high-speed variation display to the low-speed variation display. After that, the variable display of the lower symbol sequence Z3 ends. In this case, the reach line is formed by stopping and displaying the main symbols with the same numbers on any of the effective lines L1 to L5. Then, when the fluctuation display of the middle symbol row Z2 is switched from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display and the open / close execution mode occurs, the main symbol with the same number as the main symbol forming the reach line is attached. Is stopped and displayed on the reach line, and the variation display of the symbols in the symbol row Z2 in the middle row is terminated.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面Gの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 Further, in the reach display, in the state where the combination of the reach symbols is displayed as described above, the remaining symbol rows are displayed in a variable manner, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen to reach the reach. Includes those that perform an effect, and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen G after reducing or hiding the combination of reach symbols. In addition, when the reach display is performed or before the reach display, it is determined whether or not to perform the notice display using a predetermined image such as a predetermined character by using the reach random number counter C3 or another counter. You may.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部43の第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける変動表示時間と、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間と、図柄表示装置41におけるメイン表示領域Pにおける変動表示時間と、をMPU202において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、変動種別カウンタCSは、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、第1作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、第2作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。 The variation type counter CS is configured to be incremented by 1 in order in the range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variation type counter CS includes the variation display time in the first result display unit AS and the second result display unit BS of the main display unit 43, the variation display time of the symbol in the symbol display device 41, and the main display area in the symbol display device 41. The variable display time in P is used in determining the MPU 202. The variation type counter CS is updated once every time the normal processing described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal processing. Then, the variable type counter CS is stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the first operating port 33 or the second operating port 34. More specifically, it is stored in the holding area Ra for the first result display unit of the RAM 204 when the game ball wins in the first operating port 33, and the second result of the RAM 204 when the game ball wins in the second operating port 34. It is stored in the holding area Rb for the display unit.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の電役保留エリア233に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0〜190であれば、電動役物34aを開放状態に制御し、C4=191〜250であれば、電動役物34aを開放状態に制御しない。 The electric accessory release counter C4 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 250, reach the maximum value (that is, 250), and then return to 0. The electric accessory opening counter C4 is periodically updated, and is stored in the electric service holding area 233 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the through gate 35. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 34a to the open state according to the value of the stored electric accessory opening counter C4. For example, if C4 = 0 to 190, the electric accessory 34a is controlled to the open state, and if C4 = 191 to 250, the electric accessory 34a is not controlled to the open state.

既に説明したように、MPU202では、実行エリアAEに格納されている変動種別カウンタCSの値を用いて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223が用いられる。また、MPU202では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM203の停止結果テーブル記憶エリア224が用いられる。 As described above, in the MPU 202, the fluctuation display time in the first result display unit AS and the second result display unit BS is determined by using the value of the variation type counter CS stored in the execution area AE. In making the determination, the variable display time table storage area 223 of the ROM 203 is used. Further, in the MPU 202, the stop result in the first result display unit AS and the second result display unit BS is determined by using the value of the jackpot random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE. However, in making the determination, the stop result table storage area 224 of the ROM 203 is used.

<主制御装置81にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置81内のMPU202にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU202では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<About various processes executed by the main controller 81>
Next, the timer interrupt process and the normal process executed in advancing the game in each game time by the MPU 202 in the main control device 81 will be described. In the MPU 202, in addition to the timer interrupt processing and the normal processing, the main processing activated when the power is turned on and the NMI interrupt processing activated by inputting a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal) are executed. However, description of these processes will be omitted.

<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図11のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU202により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, the timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is periodically activated by the MPU 202 (for example, at a cycle of 2 msec).

ステップS101では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置81に接続されている各種検知センサの状態を読み込むとともに、当該検知センサの状態(検知センサからの検知情報)を判定して検出情報(入賞検知情報、通過検知情報)を保存する。例えば、第1作動口33への入球が発生したと判定した場合には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に第1作動口用の入賞検知フラグを格納し、第2作動口34への入球が発生したと判定した場合には、同各種フラグ格納エリア235に第2作動口用の入賞検知フラグを格納する。スルーゲート35を遊技球が通過したと判定した場合には、RAM204の各種フラグ格納エリア235にスルーゲート用の入賞検知フラグを格納する。大入賞口32aへの入球が発生したと判定した場合には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に大入賞口用の入賞検知フラグを格納する。そして、第1開始用センサ55a又は第2開始用センサ55bにより遊技球の通過を検知した場合には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に大当たり開始用の通過検知フラグを格納する。 In step S101, reading processing of various detection sensors is executed. That is, while reading the status of various detection sensors connected to the main control device 81, the status of the detection sensor (detection information from the detection sensor) is determined and the detection information (winning detection information, passage detection information) is saved. To do. For example, when it is determined that a ball has entered the first operating port 33, the winning detection flag for the first operating port is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204, and the ball enters the second operating port 34. When it is determined that a ball has been generated, the winning detection flag for the second operating port is stored in the various flag storage areas 235. When it is determined that the game ball has passed through the through gate 35, the winning detection flag for the through gate is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. When it is determined that a ball has entered the large winning opening 32a, the winning detection flag for the large winning opening is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. Then, when the passage of the game ball is detected by the first start sensor 55a or the second start sensor 55b, the passage detection flag for the jackpot start is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204.

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。 After that, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。 In the following step S103, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1, and when the counter values reach the maximum values, they are cleared to 0, respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS104では、スルーゲート35への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、RAM204の各種フラグ格納エリア235にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されているか否かを判定し、同フラグが格納されている場合には電役保留エリア233に記憶されている役物保留記憶数が4未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリア233に格納する。また、演出制御装置82に対して、保留記憶数と対応する可変表示ユニット36の第3保留発光部47を点灯させるための処理を実行する。そして、各種フラグ格納エリア235にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されている場合には、同入賞検知フラグを消去して当該スルーゲート用の入賞処理を終了する。 In the following step S104, a winning process for thru accompanying the winning of the thru gate 35 is executed. In the through winning process, it is determined whether or not the through gate winning detection flag is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204, and if the flag is stored, it is stored in the electric service holding area 233. The value of the electric accessory release counter C4 updated in step S103 is stored in the electric service holding area 233 on condition that the number of stored accessories held is less than 4. Further, the effect control device 82 is subjected to a process for lighting the third hold light emitting unit 47 of the variable display unit 36 corresponding to the number of hold storages. Then, when the winning detection flag for the through gate is stored in the various flag storage areas 235, the winning detection flag for the through gate is deleted and the winning process for the through gate is completed.

ステップS104のスルーゲート用の入賞処理を実行した後はステップS105に進み、当該ステップS105にて作動口33,34への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、本タイマ割込み処理を終了する。 After executing the winning process for the through gate in step S104, the process proceeds to step S105, and in the step S105, the winning process for the operating port accompanying the winning of the operating ports 33 and 34 is executed, and the timer interrupt process ends. To do.

<作動口用の入賞処理>
ここで、図12及び図13のフローチャートを参照して作動口用の入賞処理について説明する。
<Prize processing for operating port>
Here, the winning process for the operating port will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 12 and 13.

ステップS201では、遊技球が第1作動口33に入賞(始動入賞)したか否かを第1作動口33に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が第1作動口33に入賞したと判定すると、ステップS202では、払出制御装置97に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS203では、第1作動口33に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップS204では、第1結果表示部用保留エリアRaの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第1結果表示部用保留エリアRaに保留記憶されている始動保留記憶数RaNをセットする(以下、第1始動保留記憶数RaNともいう)。その後、ステップS205では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 In step S201, it is determined whether or not the game ball has won the first operating port 33 (starting winning) based on the detection state of the detection sensor corresponding to the first operating port 33. When it is determined that the game ball has won the first operating port 33, in step S202, a prize ball command for paying out three game balls is set in the payout control device 97. In the following step S203, an external signal setting process is performed in order to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has won a prize in the first operating port 33. In step S204, the value stored in the hold number storage area of the hold area Ra for the first result display unit is read, and the start hold storage number RaN stored in the hold area Ra for the first result display unit is set. (Hereinafter, also referred to as the first start hold storage number RaN). After that, in step S205, information acquisition processing for storing each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS is performed, and the main winning process is completed.

ステップS201にて遊技球が第1作動口33に入賞していないと判定した場合、ステップS206では、遊技球が第2作動口34に入賞(始動入賞)したか否かを第2作動口34に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が第2作動口34に入賞したと判定すると、ステップS207にて払出制御装置97に遊技球を1個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS208では、第2作動口34に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップS209では、第2結果表示部用保留エリアRbの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている始動保留記憶数RbNをセットする(以下、第2始動保留記憶数RbNともいう)。その後、ステップS205にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 When it is determined in step S201 that the game ball has not won the first operating port 33, in step S206, whether or not the game ball has won the second operating port 34 (starting winning) is determined by the second operating port 34. Judgment is made based on the detection status of the detection sensor corresponding to. When it is determined that the game ball has won the second operating port 34, a prize ball command for paying out one game ball is set in the payout control device 97 in step S207. In the following step S208, an external signal setting process is performed in order to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has won a prize in the second operating port 34. In step S209, the value stored in the hold number storage area of the hold area Rb for the second result display unit is read, and the start hold storage number RbN stored in the hold area Rb for the second result display unit is set. (Hereinafter, also referred to as the second start hold storage number RbN). After that, the information acquisition process is performed in step S205, and the main winning process is completed.

一方、ステップS201,ステップS206が共にNOの場合、すなわち第1作動口33,第2作動口34のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。 On the other hand, when both steps S201 and S206 are NO, that is, when the game ball does not win in any of the first operating port 33 and the second operating port 34, the main winning process is terminated as it is.

なお、上記ステップS202,S207にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理にて払出制御装置97に対して送信される。 The prize ball command set in steps S202 and S207 is transmitted to the payout control device 97 in the external output process of the normal process described later.

ここで、ステップS205の情報取得処理を図13のフローチャートにより詳細に説明する。 Here, the information acquisition process in step S205 will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.

情報取得処理においては先ずステップS301にて、上述したステップS204又はステップS209にてセットした始動保留記憶数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップS302にて対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Nを1インクリメントするとともに、ステップS303にて総保留数記憶領域に格納された値(以下、共通保留数CRNと言う)を1インクリメントする。 In the information acquisition process, first, in step S301, whether or not the start hold storage number N (RaN or RbN) set in step S204 or step S209 described above is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) is determined. judge. If the start hold storage number N is the upper limit value, the information acquisition process is terminated as it is, and if it is less than the upper limit value, the start hold storage number N of the hold area for the result display unit corresponding in step S302 is set. In addition to incrementing by 1, the value stored in the total number of reserved numbers storage area (hereinafter referred to as the common number of reserved numbers CRN) is incremented by 1 in step S303.

続くステップS304では、上記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。 In the following step S304, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS updated in step S103 are set to the free storage area of the corresponding result display unit holding area. It is stored in the first storage area, that is, the storage area corresponding to the reserved storage number incremented by 1 in step S302.

つまり、第1作動口用の始動保留記憶数RaNがセットされている場合には、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、第1作動口用の保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした第1作動口用の始動保留記憶数RaNと対応する保留エリアRaに格納する。 That is, when the start hold storage number RaN for the first operating port is set, each of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS updated in step S103. The value is set to the first storage area in the free storage area of the hold area Ra for the first operation port, that is, the hold area Ra corresponding to the start hold storage number RaN for the first operation port incremented by 1 in step S302. Store.

また、第2作動口用の始動保留記憶数RbNがセットされている場合には、上記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第2作動口用の保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした第2作動口用の始動保留記憶数RbNと対応する保留エリアRbに格納する。 When the start hold storage number RbN for the second operating port is set, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S103 are set to the second value. It is stored in the first storage area of the free storage area of the hold area Rb for the operation port, that is, in the hold area Rb corresponding to the start hold storage number RbN for the second operation port incremented by 1 in step S302.

続くステップS305及びステップS306では、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生したことをサブ側(副側)の制御装置である演出制御装置82及び表示制御装置212に認識させるとともに後述する保留予告を実行させるための処理である保留用の確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行する。その後、上記入賞検知フラグが格納されている場合には同フラグを消去し、本情報取得処理を終了する。 In the following steps S305 and S306, the effect control device 82 and the display control device 212, which are the control devices on the sub side (sub side), recognize that the first operating port 33 or the second operating port 34 has won a prize. At the same time, the confirmation process for holding and the setting process of the hold command, which are the processes for executing the hold notice described later, are executed. After that, if the winning detection flag is stored, the flag is deleted and the information acquisition process is terminated.

ステップS306の保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは後述する通常処理の外部出力処理にて演出制御装置82に送信されることとなるが、保留コマンドには第1作動口33及び第2作動口34への入賞のうちいずれの作動口への入賞に基づくものであるかの情報が含まれており、演出制御装置82においては当該保留コマンドを受信することにより保留表示領域Ga,Gbにおける表示を、保留個数の増加に対応させて変更するための処理を実行する。 The hold command set in the hold command setting process in step S306 is transmitted to the effect control device 82 in the external output process of the normal process described later, and the hold command includes the first operation port 33 and the first operation port 33. 2 Information on which of the operating ports is based on the winning of the operating port 34 is included, and the effect control device 82 receives the hold command to display the hold display areas Ga and Gb. Performs a process for changing the display in the above in accordance with the increase in the number of pending items.

具体的には、演出制御装置82を経由して表示制御装置212にて同コマンドを受信したコマンドが第1作動口33への入賞に対応している場合には、第1作動口用の第1保留表示領域Gaに上記保留用画像を表示させるための処理を実行する。第1保留表示領域Gaにおいては左側から順次保留画像が表示されるようになっており、例えば第1作動口用の始動保留記憶数RaNが1であれば左端の第1単位保留表示領域Ga1に保留画像が表示され、始動保留記憶数RaNが4であれば全ての保留表示領域Ga1〜Ga4に保留画像が表示されるようになっている。また、演出制御装置82を経由して表示制御装置212にて同コマンドを受信したコマンドが第2作動口34への入賞に対応している場合には、第2作動口用の第2保留表示領域Gbに保留画像を表示させるための処理を実行する。第2保留表示領域Gbにおいては左側から順次保留画像が表示されるようになっており、例えば第2作動口用の始動保留記憶数RbNが1であれば左端の第1単位保留表示領域Gb1に保留画像が表示され、始動保留記憶数RbNが4であれば全ての保留表示領域Gb1〜Gb4に保留画像が表示されるようになっている。 Specifically, when the command received by the display control device 212 via the effect control device 82 corresponds to the winning of the first operation port 33, the first for the first operation port 33. 1 The process for displaying the hold image in the hold display area Ga is executed. In the first hold display area Ga, the hold images are sequentially displayed from the left side. For example, if the start hold storage number RaN for the first operation port is 1, the first unit hold display area Ga1 at the left end is displayed. The hold image is displayed, and if the start hold storage number RaN is 4, the hold image is displayed in all the hold display areas Ga1 to Ga4. Further, when the command received by the display control device 212 via the effect control device 82 corresponds to the winning of the second operating port 34, the second hold display for the second operating port 34 is displayed. A process for displaying the reserved image in the area Gb is executed. In the second hold display area Gb, hold images are sequentially displayed from the left side. For example, if the start hold storage number RbN for the second operating port is 1, the first unit hold display area Gb1 at the left end The hold image is displayed, and if the start hold storage number RbN is 4, the hold image is displayed in all the hold display areas Gb1 to Gb4.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図14のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS401〜S406の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS408,S409のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is started when the power is turned on is executed, and in the normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processes of steps S401 to S406 are executed as periodic processes having a cycle of 4 msec, and the counter update processes of steps S408 and S409 are executed in the remaining time.

通常処理においては先ず、ステップS401にて外部出力処理を実行する。ステップS401の外部出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置97に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを演出制御装置82に対して送信する。 In the normal processing, first, the external output processing is executed in step S401. In the external output process of step S401, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence or absence of the prize ball command is determined, and if the prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 97. If an effect command such as a variation command, a type command, or a variation end command is set, it is transmitted to the effect control device 82.

次に、ステップS402では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。 Next, in step S402, the variation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to 0. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS403では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、メイン表示部43の表示制御などを行う。 In the following step S403, a game time control process for controlling the game in each game time is executed. In this game time control process, jackpot determination, setting of symbol variation display by the symbol display device 41, display control of the main display unit 43, and the like are performed.

ステップS403の遊技回制御処理を実行した後は、ステップS404に進み、遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モードに移行可能な状態や開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。なお、ステップS403の遊技回制御処理及びステップS404の遊技状態移行処理についての詳細は後述する。 After executing the game times control process in step S403, the process proceeds to step S404 to execute the game state transition process. Although the details will be described later, this game state transition process shifts the game state to a state in which the game state can be shifted to the open / close execution mode, an open / close execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, and the like. The details of the game times control process in step S403 and the game state transition process in step S404 will be described later.

続くステップS405では、第2作動口34に設けられた電動役物34aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM204の電役保留エリア233に格納されている電動役物開放カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物34aを開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物34aの開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、役物用表示部44の表示制御などを行う。 In the following step S405, an electric service support process for driving and controlling the electric accessory 34a provided in the second operating port 34 is executed. In this electric service support process, the electric service is released depending on whether or not the electric service 34a is opened by using the numerical information acquired from the electric service release counter C4 stored in the electric service holding area 233 of the RAM 204. A lottery is performed, and when the electric accessory is won in the open state, the electric accessory 34a is opened and closed. In addition, the display control of the accessory display unit 44 is performed so as to teach the lottery result of the electric service opening lottery.

ここで、既に説明したとおり、電動役物34aによるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この処理を経てRAM204の各種フラグ格納エリア235に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。 Here, as described above, the low-frequency support mode and the high-frequency support mode are set as the support modes by the electric accessory 34a, and the game state transition process shifts to either support mode. Be told. Through this process, when the high-frequency support flag is set in the various flag storage areas 235 of the RAM 204, the high-frequency support mode is set, and when the flag is not set, the low-frequency support mode is set.

電役サポート用処理では、RAM204の各種フラグ格納エリア235に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物34aが開放状態となる回数を多く設定するとともに、1回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、1回の開放時間よりも短くなるように設定する。 In the electric service support process, it is determined whether or not the high frequency support mode is set by determining whether or not the high frequency support flag is set in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. Then, in the case of the high-frequency support mode, the number of times the electric accessory 34a is opened is set more than in the case of the low-frequency support mode, and once when the electric accessory open state is won. Set a long opening time. Further, in the high frequency support mode, when the electric accessory open state is won and the electric accessory 34a is opened a plurality of times, the next open state is started after one open state is completed. The closing time is set to be shorter than the one-time opening time.

その後、ステップS406では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御装置98から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構53のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域PEに向けて打ち出される。 After that, in step S406, the game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, the solenoid of the game ball launch mechanism 53 is excited once in a predetermined period (for example, 0.6 sec) on condition that the launch permission signal is input from the power supply and the launch control device 98. .. As a result, the game ball is launched toward the game area PE.

続くステップS407にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。 In the following step S407, it is determined whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the execution timing of the next normal process is reached.

つまり、ステップS408では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するエリアに格納する。また、ステップS409では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するエリアに格納する。 That is, in step S408, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding area of the RAM 204. Further, in step S409, the variation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is added by 1, and when those counter values reach the maximum value, the counter values are cleared to 0. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding area of the RAM 204.

ここで、ステップS401〜S406の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of steps S401 to S406 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and fluctuates. Therefore, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1) can be randomly updated by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, and similarly. The variable type counter CS can also be updated at random.

<遊技回制御処理>
次に、ステップS403の遊技回制御処理を図15〜図18のフローチャート等を参照して説明する。
<Game times control processing>
Next, the game rotation control process of step S403 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 15 to 18.

遊技回制御処理では、先ずステップS501にて、開閉実行モード中又は開閉実行モードへ移行可能な移行前状態中か否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に開閉実行モードフラグ(開閉実行状態情報)又は移行前状態フラグ(移行前状態情報)が格納(記憶)されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。また、移行前状態フラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を移行前状態に移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて移行前状態を終了させる場合、すなわち開閉実行モードへ移行させる場合に消去される。 In the game time control process, first, in step S501, it is determined whether or not the player is in the open / close execution mode or in the pre-shift state in which the open / close execution mode can be shifted. Specifically, it is determined whether or not the open / close execution mode flag (open / close execution state information) or the pre-transition state flag (pre-transition state information) is stored (stored) in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. The open / close execution mode flag is stored when the game state is shifted to the open / close execution mode in the game state transition process described later, and is deleted when the open / close execution mode is terminated in the game state transition process. In addition, the pre-transition state flag is stored when the game state is shifted to the pre-shift state in the game state transition process described later, and when the pre-shift state is terminated by the game state transition process, that is, to the open / close execution mode. It will be erased when migrating.

開閉実行モード中又は移行前状態中である場合には、ステップS502以降の処理、すなわちステップS503〜ステップS505の遊技回開始用処理及びステップS506〜ステップS509の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中又は移行前状態中である場合には、作動口33,34への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。 When in the open / close execution mode or in the pre-transition state, all of the processes after step S502, that is, the game round start process of steps S503 to S505 and the game round progress process of steps S506 to S509 are executed. This game round control process is terminated without any notice. That is, in the opening / closing execution mode or the pre-transition state, the game round is not started regardless of whether or not the operating ports 33 and 34 have been won.

開閉実行モード中又は移行前状態中でない場合には、ステップS502にて、メイン表示部43が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM204の各種フラグ格納エリア235に変動表示中フラグ(変動表示中情報)が格納(記憶)されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。 If it is not in the open / close execution mode or the pre-transition state, it is determined in step S502 whether or not the main display unit 43 is in the variable display. Specifically, it is determined whether or not either the first result display unit AS or the second result display unit BS is in the variable display. This determination is performed by determining whether or not the variable display flag (variable display information) is stored (stored) in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. The variation display flag is stored when the variation display is started for either the first result display unit AS or the second result display unit BS, and is cleared when the variation display ends.

メイン表示部43が変動表示中でない場合には、ステップS503〜ステップS505の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS503にて、共通保留数CRNが「0」か否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、第1作動口33及び第2作動口34のいずれについても始動保留記憶数RaN,RbNが「0」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップS504にて第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップS505にてメイン表示部43における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。 If the main display unit 43 is not in the variable display, the process proceeds to the game round start process of steps S503 to S505. In the game round start process, first, in step S503, it is determined whether or not the common hold number CRN is "0". The case where the common hold number CRN is "0" means that the start hold storage numbers RaN and RbN are "0" for both the first operation port 33 and the second operation port 34. Therefore, the game times control process is terminated as it is. If the common hold number CRN is not "0", the data stored in the hold area Ra for the first result display unit or the hold area Rb for the second result display unit is set for variable display in step S504. After executing the data setting process of the above, and further executing the variation start process for starting the variation display on the main display unit 43 and the variation display on the symbol display device 41 in step S505, the game round control process is terminated.

ここで、ステップS504のデータ設定処理及びステップS505の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。 Here, the data setting process in step S504 and the fluctuation start process in step S505 will be described in detail below.

先ず、データ設定処理について、図16のフローチャートを参照して説明する。 First, the data setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

データ設定処理では、先ずステップS601にて、第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている第2始動保留記憶数RbNが「0」か否かを判定する。第2始動保留記憶数RbNが「0」である場合にはステップS602〜ステップS607の第1結果表示部用のデータ設定処理を実行し、第2始動保留記憶数RbNが「0」でない場合にはステップS608〜ステップS613の第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。 In the data setting process, first, in step S601, it is determined whether or not the second start hold storage number RbN stored in the hold area Rb for the second result display unit is “0”. When the second start hold storage number RbN is "0", the data setting process for the first result display unit of steps S602 to S607 is executed, and when the second start hold storage number RbN is not "0". Executes the data setting process for the second result display unit of steps S608 to S613.

ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数CRNが1以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第2始動保留記憶数RbNが「0」であるか否かを判定し、「0」でない場合、すなわち第2結果表示部BSについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第1始動保留記憶数RaNが1以上であるか否かに関係なく、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用として設定するようにした。これにより、第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbの両方に保留情報が記憶されている場合には、第2作動口34に対応した第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報が優先されることとなる。 Here, the case where the data setting process is executed is the case where the common hold number CRN is 1 or more as described above. In this case, in the data setting process, it is determined whether or not the second start hold storage number RbN is "0", and if it is not "0", that is, the hold information for variable display is displayed for the second result display unit BS. If it is stored, the data stored in the second result display unit hold area Rb should be set for variable display regardless of whether the first start hold storage number RaN is 1 or more. I made it. As a result, when the hold information is stored in both the hold area Ra for the first result display unit and the hold area Rb for the second result display unit, it is for the second result display unit corresponding to the second operation port 34. The hold information stored in the hold area Rb has priority.

第1結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS602にて、第1結果表示部用保留エリアRaの第1始動保留記憶数RaNを1ディクリメントする。続くステップS603では共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、ステップS604では、第1結果表示部用保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 In the data setting process for the first result display unit, first, in step S602, the first start hold storage number RaN of the hold area Ra for the first result display unit is decremented by 1. In the following step S603, the common hold number CRN is decremented by 1. After that, in step S604, the data stored in the first area of the hold area Ra for the first result display unit is moved to the execution area AE.

その後、ステップS605にて第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 After that, in step S605, a process of shifting the data stored in the storage area of the hold area Ra for the first result display unit is executed. This data shift process is a process of shifting the data stored in the first to fourth areas in order to the lower area side, clearing the data in the first area, and from the second area to the first area and the first. The data in each area is shifted in the order of 3 area → 2nd area, 4th area → 3rd area.

続くステップS606では、RAM204の各種フラグ格納エリア235に第2結果表示部フラグ(第2結果表示部情報)が記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第2結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれであるかを特定するための情報である。 In the following step S606, if the second result display unit flag (second result display unit information) is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204, it is erased, and if it is not stored, that state is deleted. To maintain. The second result display unit flag is information for identifying whether the start of the current variation display is either the first result display unit AS or the second result display unit BS.

続くステップS607では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である演出制御装置82に認識させるための情報であるシフトコマンド(シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM203のコマンド情報記憶エリア225から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1結果表示部用保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち第1作動口33に対応していることの情報を含むシフトコマンドを選定し、その選定したシフトコマンドを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。 In the following step S607, a shift command (shift generation information) is set, which is information for causing the effect control device 82, which is a control device on the sub side, to recognize that the data in the holding area has been shifted. In this case, from the command information storage area 225 of the ROM 203, information that the hold area targeted for the current data shift corresponds to the hold area Ra for the first result display unit, that is, the first operation port 33. A shift command including information indicating that the above is supported is selected, and the selected shift command is set as a command to be transmitted to the effect control device 82. After that, this data setting process ends.

ステップS607にて設定されたシフトコマンドは、通常処理(図14)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信したシフトコマンドに基づいて、可変表示ユニット36の第1保留発光部45における表示や、図柄表示装置41の第1保留表示領域Gaにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。 The shift command set in step S607 is transmitted to the effect control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 14). In the effect control device 82, based on the received shift command, the display in the first hold light emitting unit 45 of the variable display unit 36 and the display in the first hold display area Ga of the symbol display device 41 correspond to the reduction in the number of holds. And execute the process to change.

第2結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS608にて、第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNを1ディクリメントする。続くステップS609では共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、ステップS610では、第2結果表示部用保留エリアRbの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 In the data setting process for the second result display unit, first, in step S608, the second start hold storage number RbN of the hold area Rb for the second result display unit is decremented by 1. In the following step S609, the common hold number CRN is decremented by 1. After that, in step S610, the data stored in the first area of the holding area Rb for the second result display unit is moved to the execution area AE.

その後、ステップS611にて第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 After that, in step S611, a process of shifting the data stored in the storage area of the second result display unit holding area Rb is executed. This data shift process is a process of shifting the data stored in the first to fourth areas in order to the lower area side, clearing the data in the first area, and from the second area to the first area and the first. The data in each area is shifted in the order of 3 area → 2nd area, 4th area → 3rd area.

続くステップS612では、RAM204の各種フラグ格納エリア235に第2結果表示部フラグ(第2結果表示部情報)が記憶されていない場合には第2結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。 In the following step S612, if the second result display unit flag (second result display unit information) is not stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204, the second result display unit flag is stored and stored. Maintain that state.

続くステップS613では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である演出制御装置82に認識させるための情報であるシフトコマンド(シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM203のコマンド情報記憶エリア225から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第2結果表示部用保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち第2作動口34に対応していることの情報を含むシフトコマンドを選定し、その選定したシフトコマンドを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。 In the following step S613, a shift command (shift generation information) is set, which is information for causing the effect control device 82, which is a control device on the sub side, to recognize that the data in the holding area has been shifted. In this case, from the command information storage area 225 of the ROM 203 to the information that the hold area targeted for the current data shift corresponds to the hold area Rb for the second result display unit, that is, to the second operation port 34. A shift command including information that the data is supported is selected, and the selected shift command is set as a command to be transmitted to the effect control device 82. After that, this data setting process ends.

ステップS613にて設定されたシフトコマンドは、通常処理(図14)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信したシフトコマンドに基づいて、可変表示ユニット36の第2保留発光部46における表示や、図柄表示装置41の第2保留表示領域Gbにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。 The shift command set in step S613 is transmitted to the effect control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 14). In the effect control device 82, based on the received shift command, the display in the second hold light emitting unit 46 of the variable display unit 36 and the display in the second hold display area Gb of the symbol display device 41 correspond to the reduction in the number of holds. And execute the process to change.

次に、変動開始処理について、図17のフローチャートを参照して説明する。 Next, the fluctuation start processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

変動開始処理では、先ずステップS701にて、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に高確率モードフラグ(高確率状態情報)が格納(記憶)されているか否かを判定する。高確率モードフラグは、確変大当たり結果の発生に係る開閉実行モードの終了に際して格納され、その後に通常大当たり結果が発生した場合に消去されるフラグである。 In the fluctuation start process, first, in step S701, it is determined whether or not the winning / failing lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether or not the high probability mode flag (high probability state information) is stored (stored) in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. The high-probability mode flag is a flag that is stored at the end of the open / close execution mode related to the occurrence of the probability variation jackpot result, and is deleted when the normal jackpot result occurs thereafter.

高確率モードでない場合には、ステップS702にて低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、図9(a)に示すように低確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。一方、高確率モードである場合には、ステップS703にて高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、図9(b)に示すように高確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。 If it is not in the high probability mode, the pass / fail judgment is performed in step S702 with reference to the pass / fail table for the low probability mode. Specifically, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as the jackpot winning in the winning / failing table for the low probability mode as shown in FIG. 9A. Judge whether or not. On the other hand, in the case of the high probability mode, the pass / fail judgment is performed in step S703 with reference to the pass / fail table for the high probability mode. Specifically, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as the jackpot winning in the winning / failing table for the high probability mode as shown in FIG. 9B. Judge whether or not.

ステップS702又はステップS703の処理の後は、ステップS704〜ステップS712にて、今回の遊技回の遊技結果を設定するための処理を実行するとともに、今回の遊技回において第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれかで実行される変動表示を終了させる場合の停止結果を設定するための処理などを実行する。この場合に、停止結果を設定する場合には、ROM203における停止結果情報群記憶手段としての停止結果テーブル記憶エリア224に記憶されている各種停止結果テーブル(停止結果情報群)が参照される。 After the processing of step S702 or step S703, in steps S704 to S712, the processing for setting the game result of the current game time is executed, and in the current game time, the first result display unit AS or the first result display unit AS or the first 2 The process for setting the stop result when the variable display executed by any of the result display units BS is terminated is executed. In this case, when setting the stop result, various stop result tables (stop result information group) stored in the stop result table storage area 224 as the stop result information group storage means in the ROM 203 are referred to.

具体的には、先ずステップS704にて、ステップS702又はステップS703における抽選の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合には、ステップS705〜ステップS712において、大当たり当選である場合における遊技結果を設定するための処理及び停止結果を設定するための処理などを実行する。 Specifically, first, in step S704, it is determined whether or not the result of the lottery in step S702 or step S703 is a big hit. If the jackpot is won, in steps S705 to S712, a process for setting the game result and a process for setting the stop result in the case of the jackpot winning are executed.

ステップS705では、RAM204に第2結果表示部フラグが格納されているか否かを判定する。第2結果表示部フラグが格納されていない場合には、ステップS706にて第1結果表示部用の振分テーブル(図10(a)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、通常大当たり結果の数値範囲、非明示2R確変大当たり結果の数値範囲、明示2R確変大当たり結果の数値範囲、15R確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。 In step S705, it is determined whether or not the second result display unit flag is stored in the RAM 204. If the second result display unit flag is not stored, the distribution determination is performed in step S706 with reference to the distribution table for the first result display unit (see FIG. 10A). Specifically, the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is the numerical range of the normal jackpot result, the numerical range of the unspecified 2R probability variation jackpot result, the numerical range of the explicit 2R probability variation jackpot result, and the 15R probability variation jackpot. Determine which of the numerical ranges of the result is included.

一方、第2結果表示部フラグが格納されている場合には、ステップS707にて第2結果表示部用の振分テーブル(図10(b)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、通常大当たり結果の数値範囲、15R確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。 On the other hand, when the second result display unit flag is stored, the distribution determination is performed in step S707 with reference to the distribution table for the second result display unit (see FIG. 10B). Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is included in the numerical range of the normal jackpot result or the numerical range of the 15R probability variation jackpot result.

ステップS706又はステップS707の処理の後は、ステップS708にて、ステップS706又はステップS707において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップS709にて、確変大当たり結果が発生することとなる今回の遊技回において第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する。続くステップS710では、今回の遊技回の当否判定結果が、いずれの確変大当たり結果であるかをMPU202にて特定するための情報をRAM204の各種フラグ格納エリア235に格納する。具体的には、ステップS710では、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグのいずれかを格納する。その後、ステップS714に進む。 After the processing of step S706 or step S707, in step S708, it is determined whether or not the game result distributed in step S706 or step S707 is a probability variation jackpot result. In the case of a probability variation jackpot result, in step S709, a state in which either stop result is displayed on the first result display unit AS or the second result display unit BS in the current game round in which the probability variation jackpot result is generated. Executes the stop result setting process for the probability variation jackpot to set whether to end the fluctuation display with. In the following step S710, information for specifying in the MPU 202 which probabilistic jackpot result is the result of the hit / fail determination of the current game round is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. Specifically, in step S710, any one of the explicit 2R probability variation flag, the non-explicit 2R probability variation flag, and the 15R probability variation flag is stored. After that, the process proceeds to step S714.

一方、ステップS706又はステップS707において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果でない場合には、ステップS708にて否定判定をし、ステップS711に進む。ステップS711では、通常大当たり用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップS712にて、今回の遊技回の当否判定結果が、通常大当たり結果であるかをMPU202にて特定するための情報をRAM204の各種フラグ格納エリア235に格納する。具体的には、ステップS712では、通常フラグを格納する。その後、ステップS714に進む。 On the other hand, if the game result distributed in step S706 or step S707 is not the probability variation jackpot result, a negative determination is made in step S708 and the process proceeds to step S711. In step S711, the address information of the stop result data corresponding to the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is acquired by referring to the stop result table for the normal jackpot, and the address information is used to stop the RAM 204. Store in the result address storage area. After that, in step S712, information for specifying in the MPU 202 whether the result of the hit / fail determination of the current game is a normal jackpot result is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. Specifically, in step S712, the normal flag is stored. After that, the process proceeds to step S714.

また、ステップS702又はステップS703における抽選の結果が大当たり当選でない場合には、ステップS704にて否定判定をし、ステップS713に進む。ステップS713では、外れ結果となる今回の遊技回において第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための外れ時用の停止結果設定処理を実行する。またステップS713では、今回の遊技回の当否判定結果が、外れ結果であることをMPU202にて特定するための情報をRAM204の各種フラグ格納エリア235に格納する。具体的には、ステップS713では、通常外れフラグ、特別外れフラグのいずれかを格納する。その後、ステップS714に進む。 If the result of the lottery in step S702 or step S703 is not a big hit, a negative determination is made in step S704 and the process proceeds to step S713. In step S713, for the time of disconnection for setting which stop result is displayed on the first result display unit AS or the second result display unit BS in the current game time, which is the result of the disengagement, to end the variation display. Executes the stop result setting process of. Further, in step S713, information for identifying in the MPU 202 that the result of the hit / fail determination of the current game is a result of the deviation is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. Specifically, in step S713, either the normal deviation flag or the special deviation flag is stored. After that, the process proceeds to step S714.

ステップS709、ステップS712、ステップS713のいずれかの処理を実行した後は、ステップS714にて、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける今回の遊技回の変動表示時間を設定するための変動表示時間の設定処理を実行する。 After executing any of the processes of step S709, step S712, and step S713, in step S714, in order to set the variation display time of the current game times in the first result display unit AS or the second result display unit BS. The variable display time setting process of is executed.

変動表示時間の設定処理について、図18のフローチャートを参照しながら説明する。 The variable display time setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

変動表示時間の設定処理では、先ずステップS801にて、今回の遊技結果が各大当たり結果及び特別外れ結果のうちのいずれかであるか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ、通常フラグ及び特別外れフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。 In the variable display time setting process, first, in step S801, it is determined whether or not the game result of this time is one of the jackpot result and the special deviation result. Specifically, it is determined whether or not any of the explicit 2R probability variation flag, the non-explicit 2R probability variation flag, the 15R probability variation flag, the normal flag, and the special deviation flag is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204.

ステップS801にて否定判定をした場合、すなわち今回の遊技結果が通常外れ結果である場合には、ステップS802に進む。ステップS802では、今回の遊技回において図柄表示装置41にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップS802にて肯定判定をする。リーチ乱数カウンタC3の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ROM203のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。 If a negative determination is made in step S801, that is, if the result of this game is a normal result, the process proceeds to step S802. In step S802, it is determined whether or not the reach display is generated by the symbol display device 41 in this game round. Specifically, when the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is a value corresponding to the occurrence of reach, an affirmative determination is made in step S802 as the occurrence of reach display. When specifying the presence / absence of reach occurrence using the value of the reach random number counter C3, the reach determination table stored in the reach determination table storage area of ROM 203 is referred to.

ステップS801及びステップS802の何れか一方にて肯定判定をした場合にはステップS803に進み、ROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタCSの値等に対応した変動表示時間情報を取得し、続くステップS804にてその変動表示時間情報をRAM204の各種カウンタエリア234に設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットする。その後、本設定処理を終了する。 If an affirmative determination is made in either step S801 or step S802, the process proceeds to step S803, and this time, referring to the variation display time table for reach generation stored in the variation display time table storage area 223 of the ROM 203. The fluctuation display time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS is acquired, and in the following step S804, the fluctuation display time information is transmitted to the fluctuation display time counter area (variation display time measuring means) provided in various counter areas 234 of the RAM 204. ). After that, this setting process ends.

つまり、本実施の形態においては、当否抽選の結果が開閉実行モードへ移行する結果(いずれかの大当たり結果及び特別外れ結果)である場合又は同当否抽選の結果が通常外れ結果となり且つリーチ発生用の抽選に当選した場合に、リーチ表示を実行する構成となっている。 That is, in the present embodiment, when the result of the winning / failing lottery is the result of shifting to the open / close execution mode (one of the big hit results and the special losing result), or the result of the winning / failing lottery is the normal wrong result and for reaching. When the lottery is won, the reach display is executed.

ここで、リーチ表示には、変動表示態様が互いに異なるノーマルリーチとスーパーリーチとが設けられている。リーチ発生用変動表示時間テーブルには、ノーマルリーチ及びスーパーリーチそれぞれに対応した変動表示時間情報が設定されており、当該テーブルを参照することによって、それぞれのリーチ表示に対応した変動表示時間情報が取得される。なお、リーチ表示の種類の決定に関しては、リーチ表示の種類と変動種別カウンタCSの値とが対応したテーブルが設けられており、当該テーブルを参照することで、今回の変動種別カウンタCSの値に対応したリーチ表示が決定される。 Here, the reach display is provided with a normal reach and a super reach having different variable display modes. Variable display time information corresponding to each of normal reach and super reach is set in the variable display time table for reach generation, and by referring to the table, variable display time information corresponding to each reach display is acquired. To. Regarding the determination of the reach display type, a table corresponding to the reach display type and the value of the variable type counter CS is provided, and by referring to the table, the value of the variable type counter CS this time can be used. The corresponding reach display is determined.

さらに、リーチ発生用変動表示時間テーブルは、大当たりの種別に対応している。具体的には、確変大当たり結果の場合に、特定図柄の組合せを停止表示できるように、変動表示時間が設定されているとともに、通常大当たり結果の場合に、非特定図柄の組合せを停止表示できるように、変動表示時間が設定されている。 Furthermore, the variable display time table for reach generation corresponds to the type of jackpot. Specifically, the variable display time is set so that the combination of specific symbols can be stopped and displayed in the case of the probability variation jackpot result, and the combination of non-specific symbols can be stopped and displayed in the case of the normal jackpot result. The variable display time is set to.

一方、ステップS802にて否定判定をした場合には、ステップS805にて変動表示時間テーブル記憶エリア223に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を取得し、ステップS806にてその変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。なお、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、始動保留記憶数Nの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。 On the other hand, when a negative determination is made in step S802, the value of the fluctuation type counter CS this time is referred to in the fluctuation display time table for non-reach generation stored in the fluctuation display time table storage area 223 in step S805. The fluctuation display time corresponding to the above is acquired, and the fluctuation display time information is set in the fluctuation display time counter area in step S806. After that, this setting process ends. The fluctuation display time information when the reach does not occur is set so that the fluctuation display time becomes shorter as the number of start hold storage numbers N increases.

なお、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定されることはなく、選択される変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動表示時間と選択され難い変動表示時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動表示時間テーブル、通常大当たり用の変動表示時間テーブル、外れリーチ用の変動表示時間テーブル及び完全外れ用の変動表示時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。 In addition, in the situation where the support mode is the high frequency support mode, the reach is not selected so that the shorter variable display time is selected as compared with the case where the number of pending information is the same as in the situation where the support mode is the low frequency support mode. A variable display time table for generation is set, but the present invention is not limited to this, and the selected variable display time may be the same or may be the opposite of the above relationship. Furthermore, the above configuration may be applied to the variable display time when reach occurs, and the variable display time that is easy to be selected and the variable display time that is difficult to be selected are different between when the jackpot is won and when the reach is lost. It may be configured. Further, the variable display time table for the probabilistic jackpot, the variable display time table for the normal jackpot, the variable display time table for the missed reach, and the variable display time table for the complete miss may be set individually.

リーチ発生用変動表示時間テーブル及びリーチ非発生用変動表示時間テーブルは、第1結果表示部ASに対応する遊技回用のテーブルと第2結果表示部BSに対応する遊技回用のテーブルとがそれぞれ別々に設けられており、上記ステップS803やステップS805では、対応する変動表示時間テーブルを取得して変動表示時間を設定する。この場合、今回開始する遊技回が第1結果表示部ASに対応する遊技回である場合の方が、第2結果表示部BSに対応する遊技回である場合よりも、長い変動表示時間が選択され易いように、各変動表示時間テーブルが設定されている。 The variation display time table for reach generation and the variation display time table for non-reach generation include a table for game times corresponding to the first result display unit AS and a table for game times corresponding to the second result display unit BS, respectively. They are provided separately, and in step S803 and step S805, the corresponding variable display time table is acquired and the variable display time is set. In this case, a longer variable display time is selected when the game times started this time are game times corresponding to the first result display unit AS than when the game times correspond to the second result display unit BS. Each variable display time table is set so that it can be easily performed.

変動開始処理(図17)の説明に戻り、ステップS714の後は、ステップS715にて、変動コマンド及び種別コマンドを設定する。変動コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、15R確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、明示2R確変大当たり結果の情報、非明示2R確変大当たり結果の情報、特別外れ結果の情報、通常外れ結果の情報などが含まれる。 Returning to the description of the variation start process (FIG. 17), after step S714, the variation command and the type command are set in step S715. The variation command includes information on whether or not reach has occurred and information on the variation display time. In addition, the type command includes information on the game result. That is, in the type command, as the game result information, 15R probability variation jackpot result information, normal jackpot result information, explicit 2R probability variation jackpot result information, unspecified 2R probability variation jackpot result information, special deviation result information, normal Information on the result of deviation is included.

ステップS715にて設定された変動コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図14)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信した変動コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置41での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は演出制御装置82から表示制御装置212に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置212では、演出制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。 The variable command and the type command set in step S715 are transmitted to the effect control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 14). The effect control device 82 determines the content of the effect in the game round based on the received variable command and the type command, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed. The content of this effect includes a variable display mode of the symbol on the symbol display device 41, and the determined variable display mode of the symbol is output from the effect control device 82 to the display control device 212 as a display content command. To. The display control device 212 controls the display of the symbol display device 41 so that the variable display of the symbol corresponding to each game time is performed based on the display content command received from the effect control device 82.

その後、ステップS716にて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSのうち、今回の遊技回に対応した結果表示部において絵柄の変動表示を開始させる。この場合、RAM204に第2結果表示部フラグが格納されていない場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第1結果表示部ASであると特定し、第2結果表示部フラグが格納されている場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第2結果表示部BSであると特定する。その後、本変動開始処理を終了する。 After that, in step S716, among the first result display unit AS and the second result display unit BS, the result display unit corresponding to the current game times starts the variable display of the pattern. In this case, if the second result display unit flag is not stored in the RAM 204, it is specified that the result display unit corresponding to the current game times is the first result display unit AS, and the second result display unit flag is set. When it is stored, it is specified that the result display unit corresponding to the current game times is the second result display unit BS. After that, the fluctuation start process is terminated.

遊技回制御処理(図15)の説明に戻り、メイン表示部43が変動表示中である場合には、ステップS506〜ステップS509の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS506にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM204の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理(図18)においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図11)が起動される度に、1ディクリメントされる。 Returning to the description of the game times control process (FIG. 15), when the main display unit 43 is in the variable display, the game times progress process of steps S506 to S509 is executed. In the game round progress process, first, in step S506, it is determined whether or not the variation display time of the current game round has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the fluctuation display time information stored in the fluctuation display time counter area of the RAM 204 is "0". As described above, the value of the variable display time information is set in the variable display time setting process (FIG. 18). Further, the value of the set fluctuation display time information is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 11) is activated.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS507にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係る結果表示部において各表示用セグメントが所定の順番で点灯及び消灯されていくように当該結果表示部を表示制御(各表示用セグメントの発光制御)し、本遊技回制御処理を終了する。 If the variation display time has not elapsed, the variation display process is executed in step S507. In the variable display processing, the result display unit is displayed and controlled (light emission control of each display segment) so that each display segment is turned on and off in a predetermined order in the result display unit related to the current game round. , Ends this game time control process.

変動表示時間が経過している場合には、ステップS508にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップS709、ステップS711及びステップS713のいずれかの処理にてRAM204に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄がメイン表示部43にて停止表示されるように当該メイン表示部43を制御する。 If the variation display time has elapsed, the variation end process is executed in step S508. In the variable end processing, the information stored in the RAM 204 is specified in any of the processes of step S709, step S711, and step S713, and the pattern corresponding to the information is stopped and displayed on the main display unit 43. Controls the main display unit 43.

続くステップS509では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップS509にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図14)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信した変動終了コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組合せを確定表示(最終停止表示)させる。 In the following step S509, a variable end command is set. After that, the game round control process is terminated. The variation end command set in step S509 is transmitted to the effect control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 14). The effect control device 82 transmits the received fluctuation end command to the display control device 212 while maintaining the information form. When the display control device 212 receives the change end command, the combination of the final stop symbols in the game round is confirmed and displayed (final stop display).

<遊技状態移行処理>
次に、ステップS404の遊技状態移行処理を図19〜図23のフローチャートを参照して説明する。
<Game state transition process>
Next, the game state transition process in step S404 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 19 to 23.

遊技状態移行処理では、図19のフローチャートに示すように、ステップS901の第1移行処理と、ステップS902の第2移行処理とに大別される。第1移行処理は、遊技回の遊技結果に基づいて遊技状態を開閉実行モードへ移行可能な移行前状態に移行させるための処理である。また、第2移行処理は、移行前状態において遊技状態を開閉実行モードへ移行させるとともに開閉実行モード中の各種制御を行い、開閉実行モード終了後に移行する遊技状態を設定するための処理である。 As shown in the flowchart of FIG. 19, the game state transition process is roughly divided into a first transition process in step S901 and a second transition process in step S902. The first transition process is a process for shifting the game state to the pre-shift state that can shift to the open / close execution mode based on the game result of the game times. Further, the second transition process is a process for shifting the game state to the open / close execution mode in the pre-shift state, performing various controls in the open / close execution mode, and setting the game state to shift after the open / close execution mode ends.

ここでは、先ず、第2移行処理について説明してから、その後、第1移行処理について説明する。 Here, first, the second migration process will be described, and then the first migration process will be described.

第2移行処理では、図20のフローチャートに示すように、先ず、ステップS1001にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS1002に進み、RAM204の各種フラグ格納エリア235に移行前状態フラグが格納されているか否かを確認することで、移行前状態か否かを判定する。移行前状態フラグは、第1移行処理(ステップS901)にて格納されるフラグである。 In the second transition process, as shown in the flowchart of FIG. 20, first, in step S1001, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in progress. If it is not in the open / close execution mode, the process proceeds to step S1002, and it is determined whether or not it is in the pre-shift state by checking whether or not the pre-shift state flag is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. The pre-migration state flag is a flag stored in the first migration process (step S901).

移行前状態である場合には、ステップS1003にて、RAM204の各種フラグ格納エリア235に有効通過フラグが格納されているか否かを判定する。有効通過フラグは、移行前状態において第1開始用センサ55a又は第2開始用センサ55bの通過が検知されたことに基づいて格納されるフラグである。ステップS1002にて移行前状態ではない場合、又はステップS1003にて有効通過フラグが格納されておらずいずれの開始用センサ55a,55bでも遊技球の通過を検知していない場合には、開閉実行モードの開始タイミングではないとして、そのまま第2移行処理を終了する。ステップS1002及びステップS1003のいずれでも肯定判定した場合には、ステップS1004に進む。 In the pre-transition state, in step S1003, it is determined whether or not the valid pass flag is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. The effective passage flag is a flag stored based on the detection of passage of the first start sensor 55a or the second start sensor 55b in the pre-transition state. If it is not in the pre-transition state in step S1002, or if the valid passage flag is not stored in step S1003 and none of the start sensors 55a and 55b detects the passage of the game ball, the open / close execution mode As it is not the start timing of, the second migration process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in either step S1002 or step S1003, the process proceeds to step S1004.

ステップS1004では、移行前状態フラグ及び有効通過フラグを消去する。そしてステップS1005にて、開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、上記の移行前状態フラグを消去するとともに、開閉実行モードのオープニング用に可変入賞装置32の大入賞口32aの開放を開始することなく待機するためのオープニング用待機時間(開始用待機期間)を設定する。具体的には、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM203に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。この場合に、開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かによりセットされる待機時間情報が異なっており、当該待機時間情報は低頻度入賞モードの方が高頻度入賞モードよりも待機時間が短くなるように設定されている。例えば、高頻度入賞モードでは、待機時間が1secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されており、低頻度入賞モードでは、待機時間が0.2secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されている。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理(図11)が実行される度に1ディクリメントされる。 In step S1004, the pre-transition state flag and the valid pass flag are cleared. Then, in step S1005, the start processing of the open / close execution mode is executed. In the start process, the above-mentioned pre-transition state flag is cleared, and the opening waiting time (for start) for waiting without starting the opening of the large winning opening 32a of the variable winning device 32 for the opening of the open / close execution mode. Wait period) is set. Specifically, the waiting time information for the opening stored in advance in the ROM 203 is set in the waiting time counter area provided in the various counter areas 234 of the RAM 204. In this case, the waiting time information set differs depending on whether the opening / closing execution mode is the high-frequency winning mode, and the waiting time information is different in the low-frequency winning mode than in the high-frequency winning mode. It is set to be short. For example, in the high frequency winning mode, the count value of the waiting time information is set so that the waiting time is 1 sec, and in the low frequency winning mode, the count value of the waiting time information is set so that the waiting time is 0.2 sec. Is set. The value of the standby time information set here is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 11) is executed.

続くステップS1006では、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM204に、15R確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、ステップS1007にて、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられたラウンドカウンタRCに、「2」をセットする。ラウンドカウンタRCは、大入賞口32aが開放された回数をカウントするためのカウンタである。一方、高頻度入賞モードである場合には、ステップS1008にて、ラウンドカウンタRCに、「15」をセットする。 In the following step S1006, it is determined whether or not the opening / closing execution mode this time is the high-frequency winning mode. Specifically, it is determined whether or not either the 15R probability variation flag or the normal jackpot flag is stored in the RAM 204. In the case of not the high frequency winning mode, that is, the low frequency winning mode, "2" is set in the round counter RC provided in various counter areas 234 of the RAM 204 in step S1007. The round counter RC is a counter for counting the number of times the large winning opening 32a is opened. On the other hand, in the high frequency winning mode, "15" is set in the round counter RC in step S1008.

ステップS1007又はステップS1008の処理を実行した後は、ステップS1009にて、ステップS1007又はステップS1008の処理結果に基づいて、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。当該ラウンド表示の開始処理では、ステップS1007又はステップS1008にてセットされたラウンドカウンタRCに基づいて、そのラウンド回数の内容を、メイン表示部43におけるラウンド表示部RSに出力する。これにより、ラウンド表示部RSでは上記出力に係るラウンドの情報が表示される。 After executing the process of step S1007 or step S1008, in step S1009, based on the process result of step S1007 or step S1008, the round display start process for notifying the type of the opening / closing execution mode this time is executed. .. In the round display start process, the content of the number of rounds is output to the round display unit RS in the main display unit 43 based on the round counter RC set in step S1007 or step S1008. As a result, the round display unit RS displays the round information related to the output.

ステップS1009の処理を実行した後は、ステップS1010にて、オープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図14)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。このオープニングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。演出制御装置82では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置41における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は演出制御装置82から表示制御装置212に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置212では、演出制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示(例えば、動画表示)が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。 After executing the process of step S1009, the opening command is set in step S1010. This set opening command is transmitted to the effect control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 14). This opening command contains information on whether it is a high frequency winning mode or a low frequency winning mode. The effect control device 82 determines the content of the effect corresponding to the opening / closing execution mode based on the received opening command, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed. The content of this effect includes a display mode in the symbol display device 41, and the determined display mode is output from the effect control device 82 to the display control device 212 as a display content command. The display control device 212 controls the display of the symbol display device 41 so that the display (for example, moving image display) corresponding to the current opening / closing execution mode is performed based on the display content command received from the effect control device 82.

その後、ステップS1011にて外部信号設定処理を実行した後に、本第2移行処理を終了する。外部信号設定処理では、RAM204に、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、外部出力端子99に設けられた大当たり信号用の出力端子の信号出力状態を大当たり信号出力状態とする。これにより、大当たり信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機10にて大当たりが発生したことを把握することができる。 Then, after executing the external signal setting process in step S1011, the second transition process is terminated. In the external signal setting process, it is determined whether or not any of the explicit 2R probability variation flag, the implicit 2R probability variation flag, the 15R probability variation flag, and the normal jackpot flag is stored in the RAM 204, and any of the flags is stored. In this case, the signal output state of the output terminal for the jackpot signal provided in the external output terminal 99 is set to the jackpot signal output state. As a result, when the output terminal for the jackpot signal is connected to the management control device on the game hall side, the jackpot signal is output to the management control device, and the pachinko machine 10 generates a jackpot in the management control device. You can grasp what you have done.

また、外部信号設定処理では、RAM204に、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ、通常大当たりフラグ又は特別外れフラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、外部出力端子99に設けられた大当たり及び特別外れ信号用の出力端子の信号出力状態を大当たり及び特別外れ信号出力状態とする。これにより、大当たり及び特別外れ信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり及び特別外れ信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機10にて開閉実行モードが発生したことを把握することができる。 Further, in the external signal setting process, it is determined whether or not any of the explicit 2R probability variation flag, the non-explicit 2R probability variation flag, the 15R probability variation flag, the normal jackpot flag, and the special deviation flag is stored in the RAM 204, and any of them is stored. When the flag is stored, the signal output state of the output terminal for the jackpot and the special deviation signal provided in the external output terminal 99 is set to the jackpot and the special deviation signal output state. As a result, when the output terminals for the jackpot and special miss signals are connected to the management control device on the game hall side, the jackpot and special miss signals are output to the management control device, and the pachinko machine in the management control device. It can be grasped that the opening / closing execution mode has occurred at 10.

一方、開閉実行モード中である場合には、ステップS1001にて肯定判定をし、ステップS1012に進む。ステップS1012では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本第2移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS1013にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図21のフローチャートを参照しながら説明する。 On the other hand, when the open / close execution mode is in progress, an affirmative determination is made in step S1001 and the process proceeds to step S1012. In step S1012, it is determined whether or not the waiting time for the opening has elapsed. If the waiting time for the opening has not elapsed, the second transition process is terminated as it is. If the waiting time for the opening has elapsed, the large winning opening opening / closing process is executed in step S1013. Here, the large winning opening opening / closing process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS1101にて大入賞口32aを開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞駆動部32cの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口32aを開放中でない場合には、ステップS1102にてラウンドカウンタRCの値が「0」か否かを判定すると共に、ステップS1103にてRAM204の各種カウンタエリア234に設けられたタイマエリアTの値が「0」か否かを判定する。 First, in step S1101, it is determined whether or not the large winning opening 32a is being opened. Specifically, such a determination is made based on the driving state of the variable winning driving unit 32c. When the large winning opening 32a is not open, it is determined in step S1102 whether or not the value of the round counter RC is "0", and in step S1103, the timer area T provided in various counter areas 234 of the RAM 204 is determined. It is determined whether or not the value of is "0".

ラウンドカウンタRCの値が「0」である場合又はタイマエリアTの値が「0」でない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、ラウンドカウンタRCの値が「0」でなく且つタイマエリアTの値が「0」である場合には、ステップS1104に進み、大入賞口32aを開放すべく可変入賞駆動部32cを駆動状態とする。 If the value of the round counter RC is "0" or the value of the timer area T is not "0", the opening / closing process of the main winning opening is terminated as it is. On the other hand, when the value of the round counter RC is not "0" and the value of the timer area T is "0", the process proceeds to step S1104, and the variable winning drive unit 32c is driven in order to open the large winning opening 32a. And.

続くステップS1105では、各ラウンド用の設定処理を実行する。各ラウンド用の設定処理では、実行中の開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かを判定し、高頻度入賞モードである場合には、高頻度入賞モードのラウンド遊技に対応する開放時間(30sec)をタイマエリアTにセットする。一方、低頻度入賞モードである場合には、低頻度入賞モードのラウンド遊技に対応する開放時間(0.2sec)をタイマエリアTにセットする。タイマエリアTのセットを行った後は、大入賞口32aへの遊技球の入賞数をカウントするために、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた入賞カウンタPCへ「10」をセットする。 In the following step S1105, the setting process for each round is executed. In the setting process for each round, it is determined whether or not the open / close execution mode being executed is the high-frequency winning mode, and if it is the high-frequency winning mode, the opening time corresponding to the round game of the high-frequency winning mode. (30 sec) is set in the timer area T. On the other hand, in the low frequency winning mode, the opening time (0.2 sec) corresponding to the round game in the low frequency winning mode is set in the timer area T. After setting the timer area T, "10" is set in the winning counter PCs provided in the various counter areas 234 of the RAM 204 in order to count the number of winning balls in the large winning opening 32a.

各ラウンド用の設定処理を実行した後は、ステップS1106にて開放コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理(図14)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。この開放コマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。演出制御装置82では、受信した開放コマンドに基づいて、高頻度入賞モードにおいてはそれに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。 After executing the setting process for each round, the release command is set in step S1106, and the opening / closing process of the main winning opening is completed. This set release command is transmitted to the effect control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 14). This release command contains information on whether it is a high frequency winning mode or a low frequency winning mode. Based on the received release command, the effect control device 82 determines the content of the effect corresponding to the high-frequency winning mode, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed.

また、ステップS1101にて大入賞口32aが開放中である場合にはステップS1107に進み、タイマエリアTの値が「0」か否かを判定する。タイマエリアTの値が「0」でない場合、ステップS1108にて大入賞口32aに遊技球が入賞したか否かを、可変入賞装置32に対応した検知センサの検知状態により判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、入賞が発生している場合には、ステップS1109にて入賞カウンタPCの値を1ディクリメントした後にステップS1110にて入賞カウンタPCの値が「0」か否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 If the large winning opening 32a is open in step S1101, the process proceeds to step S1107 to determine whether or not the value of the timer area T is "0". When the value of the timer area T is not "0", it is determined in step S1108 whether or not the game ball has won a prize in the large winning opening 32a based on the detection state of the detection sensor corresponding to the variable winning device 32. If no prize has been won, the opening / closing process of the main prize opening is terminated as it is. On the other hand, when a prize has been generated, the value of the prize counter PC is decremented by 1 in step S1109, and then it is determined in step S1110 whether or not the value of the prize counter PC is "0", and "0". If not, the opening / closing process of the main prize opening is finished as it is.

ステップS1107にてタイマエリアTの値が「0」の場合、又はステップS1110にて入賞カウンタPCの値が「0」の場合には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合には、ステップS1111にて大入賞口32aを閉鎖すべく可変入賞駆動部32cを非駆動状態とする。 When the value of the timer area T is "0" in step S1107, or when the value of the winning counter PC is "0" in step S1110, it means that the large winning opening closing condition is satisfied. In such a case, in step S1111, the variable winning drive unit 32c is put into a non-driving state in order to close the large winning opening 32a.

続くステップS1112ではラウンドカウンタRCの値を1ディクリメントし、ステップS1113にてラウンドカウンタRCの値が「0」か否かを判定する。ラウンドカウンタRCの値が「0」でない場合にはステップS1114にて高頻度入賞モードであるか否かを判定する。 In the following step S1112, the value of the round counter RC is decremented by 1, and in step S1113, it is determined whether or not the value of the round counter RC is "0". If the value of the round counter RC is not "0", it is determined in step S1114 whether or not the high frequency winning mode is set.

高頻度入賞モードである場合には、タイマエリアTに「1000」(すなわち2sec)をセットし、低頻度入賞モードである場合には、タイマエリアTに「100」(すなわち0.2sec)をセットする。つまり、低頻度入賞モードでは、ラウンド間において大入賞口32aが閉鎖されている時間が高頻度入賞モードよりも短く設定されている。その後、ステップS1117にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図14)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。この閉鎖コマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。演出制御装置82では、受信した閉鎖コマンドに基づいて、高頻度入賞モードにおいてはそれに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。 In the high frequency winning mode, the timer area T is set to "1000" (that is, 2 sec), and in the low frequency winning mode, the timer area T is set to "100" (that is, 0.2 sec). To do. That is, in the low-frequency winning mode, the time during which the large winning opening 32a is closed during the round is set shorter than that in the high-frequency winning mode. After that, the closing command is set in step S1117, and the opening / closing process of the main winning opening is completed. This set closing command is transmitted to the effect control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 14). This closure command contains information on whether the mode is high frequency winning mode or low frequency winning mode. Based on the received closing command, the effect control device 82 determines the content of the effect corresponding to the high-frequency winning mode, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed.

ステップS1113にて、ラウンドカウンタRCの値が「0」であると判定した場合には、ステップS1018にて、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM203に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。この場合に、開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かによりセットされる待機時間情報が異なっており、当該待機時間情報は低頻度入賞モードの方が高頻度入賞モードよりも待機時間が短くなるように設定されている。例えば、高頻度入賞モードでは、待機時間が1secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されており、低頻度入賞モードでは、待機時間が0.2secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されている。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理(図11)が実行される度に1ディクリメントされる。 If it is determined in step S1113 that the value of the round counter RC is "0", the ending start process is executed in step S1018. In the start process, an ending waiting time for waiting without starting the next game round for the ending of the open / close execution mode is set. Specifically, the waiting time information for the ending stored in advance in the ROM 203 is set in the waiting time counter area provided in the various counter areas 234 of the RAM 204. In this case, the waiting time information set differs depending on whether the opening / closing execution mode is the high-frequency winning mode, and the waiting time information is different in the low-frequency winning mode than in the high-frequency winning mode. It is set to be short. For example, in the high frequency winning mode, the count value of the waiting time information is set so that the waiting time is 1 sec, and in the low frequency winning mode, the count value of the waiting time information is set so that the waiting time is 0.2 sec. Is set. The value of the standby time information set here is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 11) is executed.

その後、ステップS1119にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図14)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。このエンディングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。演出制御装置82では、受信したエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置41における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は演出制御装置82から表示制御装置212に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置212では、演出制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示(例えば、動画表示)が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。 Then, in step S1119, after setting the ending command, the opening / closing process of the main winning opening is completed. This set ending command is transmitted to the effect control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 14). This ending command contains information on whether it is a high frequency winning mode or a low frequency winning mode. The effect control device 82 determines the content of the effect corresponding to the open / close execution mode based on the received ending command, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed. The content of this effect includes a display mode in the symbol display device 41, and the determined display mode is output from the effect control device 82 to the display control device 212 as a display content command. The display control device 212 controls the display of the symbol display device 41 so that the display (for example, moving image display) corresponding to the current opening / closing execution mode is performed based on the display content command received from the effect control device 82.

第2移行処理(図20)の説明に戻り、ステップS1013にて大入賞口開閉処理を実行した後に、ステップS1014にてラウンドカウンタRCの値が「0」か否かを判定するとともに、ステップS1015にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。ラウンドカウンタRCの値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本第2移行処理を終了する。 Returning to the explanation of the second transition process (FIG. 20), after executing the large winning opening opening / closing process in step S1013, it is determined in step S1014 whether or not the value of the round counter RC is “0”, and step S1015. Determines whether or not the waiting time for the ending has elapsed. If the value of the round counter RC is not "0" or the waiting time for the ending has not elapsed, the second transition process is terminated as it is.

一方、ラウンドカウンタRCの値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS1016にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。ここで、開閉実行モード終了時の移行処理について、図22のフローチャートを参照して説明する。 On the other hand, when the value of the round counter RC is "0" and the waiting time for the ending has elapsed, the transition process at the end of the open / close execution mode is executed in step S1016. Here, the transition process at the end of the open / close execution mode will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1201にて、RAM204に、15R確変フラグ又は明示2R確変フラグが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、ステップS1202にて遊技状態を特定するための情報を消去するためのフラグ消去処理を実行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグ、移行前サポートフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。なお、移行前サポートフラグは、開閉実行モードへ移行可能な移行前状態に設定する際に、サポートモードが高頻度サポートモードであった場合に格納されるフラグである。続くステップS1203にて、高確率モードフラグを格納するとともに、ステップS1204にて高頻度サポートフラグを格納する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。ステップS1204の処理を実行した後は、本移行処理を終了する。 First, in step S1201, it is determined whether or not the 15R probability change flag or the explicit 2R probability change flag is stored in the RAM 204. If any of the flags is stored, the flag erasing process for erasing the information for specifying the game state is executed in step S1202. Specifically, if the open / close execution mode flag, the high probability mode flag, and the pre-transition support flag are stored, they are deleted, and if they are not already stored, the state is maintained. The pre-migration support flag is a flag that is stored when the support mode is the high-frequency support mode when the pre-migration state that can shift to the open / close execution mode is set. In the following step S1203, the high probability mode flag is stored, and in step S1204, the high frequency support flag is stored. As a result, the game state shifts to the game state in which the winning / failing lottery mode is the high probability mode and the support mode is the high frequency support mode. After executing the process of step S1204, the main migration process is terminated.

ステップS1201にて、15R確変フラグ及び明示2R確変フラグの両方が格納されていないと判定した場合には、ステップS1205にて非明示2R確変フラグが格納されているか否かを判定する。非明示2R確変フラグが格納されている場合には、ステップS1206にて、上記フラグ消去処理を実行する。その後、ステップS1207にて、高確率モードフラグを格納する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである遊技状態に移行する。ステップS1207の処理を実行した後は、本移行処理を終了する。 If it is determined in step S1201 that both the 15R probability variation flag and the explicit 2R probability variation flag are not stored, it is determined in step S1205 whether or not the implicit 2R probability variation flag is stored. If the unspecified 2R probability change flag is stored, the flag erasing process is executed in step S1206. After that, in step S1207, the high probability mode flag is stored. As a result, the game state shifts to the game state in which the winning / failing lottery mode is the high probability mode and the support mode is the low frequency support mode. After executing the process of step S1207, the present migration process is terminated.

ステップS1205にて非明示2R確変フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップS1208にて通常大当たりフラグが格納されているか否かを判定する。通常大当たりフラグが格納されている場合には、ステップS1209にて、上記フラグ消去処理を実行する。その後、ステップS1210にて、高頻度サポートフラグを格納するとともに、ステップS1211にて、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた遊技回数カウンタエリアに「100」をセットする。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が100回継続した場合に終了し、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。ステップS1211の処理を実行した後は、本移行処理を終了する。 If it is determined in step S1205 that the unspecified 2R probability variation flag is not stored, it is determined in step S1208 whether or not the normal jackpot flag is stored. If the normal jackpot flag is stored, the flag erasing process is executed in step S1209. After that, in step S1210, the high frequency support flag is stored, and in step S1211, "100" is set in the game count counter area provided in various counter areas 234 of the RAM 204. As a result, the game state shifts to the game state in which the winning / failing lottery mode is the low probability mode and the support mode is the high frequency support mode. However, the high-frequency support mode ends when the game times continue 100 times, and then shifts to the normal game state in which the winning / losing lottery mode is the low-probability mode and the support mode is the low-frequency support mode. After executing the process of step S1211, the main migration process is terminated.

ステップS1208にて通常大当たりフラグが格納されていないと判定した場合には、今回の開閉実行モードが特別外れ結果を契機とする開閉実行モードであったことを意味する。この場合、ステップS1212にてフラグ維持処理を実行してから、本移行処理を終了する。フラグ維持処理では、開閉実行モードフラグを消去するとともに、高確率モードフラグを確認し、高確率モードフラグが格納されている場合には格納された状態を維持し、高確率モードフラグが格納されていない場合には格納されていない状態を維持する。また、ステップS1212のフラグ維持処理では、RAM204に移行前サポートフラグが格納されているか否かを判定し、移行前サポートフラグが格納されている場合には当該移行前サポートフラグを消去するとともに高頻度サポートフラグを格納する。移行前サポートフラグが格納されていない場合には格納されていない状態を維持する。つまり、特別外れ結果となり、開閉実行モードに移行した場合には、その特別外れ結果となった遊技回の遊技状態が開閉実行モードの終了後において維持される。 When it is determined in step S1208 that the normal jackpot flag is not stored, it means that the opening / closing execution mode this time is the opening / closing execution mode triggered by the special deviation result. In this case, the flag maintenance process is executed in step S1212, and then the transition process ends. In the flag maintenance process, the open / close execution mode flag is deleted, the high probability mode flag is confirmed, and if the high probability mode flag is stored, the stored state is maintained and the high probability mode flag is stored. If it does not exist, it remains unstored. Further, in the flag maintenance process of step S1212, it is determined whether or not the pre-migration support flag is stored in the RAM 204, and if the pre-migration support flag is stored, the pre-migration support flag is deleted and the frequency is high. Store support flags. If the pre-migration support flag is not stored, it remains unstored. That is, when a special deviation result occurs and the mode shifts to the open / close execution mode, the game state of the game times resulting in the special deviation result is maintained after the end of the open / close execution mode.

第2移行処理(図20)の説明に戻り、ステップS1016の開閉実行モード終了時の移行処理が終了した後は、ステップS1017にて、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部43におけるラウンド表示部RSが消灯されるように当該ラウンド表示部RSの表示制御を終了する。つまり、ラウンド表示部RSにおけるラウンド表示は、開閉実行モードが開始される場合に開始され、開閉実行モードが終了される場合に終了される。この場合に、開閉実行モードが低頻度入賞モードである場合には高頻度入賞モードに比べ、大入賞口32aの開閉回数が少なく且つ大入賞口32aの開放時間及び閉鎖時間が短く設定されている。したがって、ラウンド表示部RSにラウンド回数の内容が表示されている期間は、高頻度入賞モードよりも短い。さらに言うと、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSに停止表示される結果表示は、遊技回が終了する場合に開始され、次の遊技回が開始されるまで継続される。したがって、開閉実行モードに移行する場合には、上記結果表示は、ラウンド表示部RSにラウンド回数の内容が表示される前から表示が開始され、当該ラウンド回数の内容の表示が終了された後まで継続される。つまり、結果表示は、ラウンド回数の内容の表示よりも長期間に亘って維持される。 Returning to the description of the second transition process (FIG. 20), after the transition process at the end of the open / close execution mode in step S1016 is completed, the round display end process is executed in step S1017. In this process, the display control of the round display unit RS is terminated so that the round display unit RS in the main display unit 43 is turned off. That is, the round display on the round display unit RS starts when the open / close execution mode is started, and ends when the open / close execution mode ends. In this case, when the opening / closing execution mode is the low-frequency winning mode, the number of times the large winning opening 32a is opened / closed is smaller than that of the high-frequency winning mode, and the opening time and closing time of the large winning opening 32a are set shorter. .. Therefore, the period during which the content of the number of rounds is displayed on the round display unit RS is shorter than that in the high-frequency winning mode. Furthermore, the result display that is stopped and displayed on the first result display unit AS or the second result display unit BS is started when the game round ends, and continues until the next game round is started. Therefore, when shifting to the open / close execution mode, the above result display starts before the content of the number of rounds is displayed on the round display unit RS, and continues until after the content of the number of rounds is displayed. Will be continued. That is, the result display is maintained for a longer period of time than the display of the content of the number of rounds.

その後、ステップS1018にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本第2移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ、通常大当たりフラグ、特別外れフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。 Then, in step S1018, after executing the end processing of the open / close execution mode, the second transition process is ended. In the end processing of the open / close execution mode, if the explicit 2R probability change flag, the unspecified 2R probability change flag, the 15R probability change flag, the normal jackpot flag, and the special deviation flag are stored, they are deleted and are not already stored. If so, maintain that state.

このように、第2移行処理によって開閉実行モードが行われるとともに、開閉実行モード後の遊技状態が設定される。開閉実行モード後においては、遊技回制御処理(図15)の各処理を行うことが可能となり(ステップS501:NO)、各保留エリアRa,Rbに記憶された保留情報に基づいて遊技回が開始される。 In this way, the open / close execution mode is performed by the second transition process, and the game state after the open / close execution mode is set. After the open / close execution mode, each process of the game turn control process (FIG. 15) can be performed (step S501: NO), and the game turn starts based on the hold information stored in the hold areas Ra and Rb. Will be done.

ここで、既に説明したとおり、第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbに保留情報が記憶されている場合、遊技回制御処理におけるデータ設定処理(図16)では、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報よりも、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報を優先して消化する構成としている。第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報を用いた当否判定・振分判定では、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報を用いた当否判定・振分判定よりも遊技者に有利な判定が行われる。具体的には、第2結果表示部用保留エリアRbの保留情報の方が、高頻度入賞モードの開閉実行モードとなる大当たり結果(通常大当たり結果、15R確変大当たり結果)に振り分けられ易く、また、開閉実行モード後のサポートモードが高頻度サポートモードに設定される大当たり結果(通常大当たり結果、明示2R確変大当たり結果、15R確変大当たり結果)に振り分けられ易い(図10参照)。特に、高頻度サポートモードに設定されれば、第2作動口34へ入賞し易くなり、すなわち第2結果表示部用保留エリアRbに保留情報による判定を受けられ易くなり、遊技者にとっての有利な状態が連鎖するといえる。 Here, as described above, when the hold information is stored in the hold area Ra for the first result display unit and the hold area Rb for the second result display unit, the data setting process (FIG. 16) in the game turn control process , The hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit is preferentially digested over the hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit. In the hit / fail judgment / distribution judgment using the hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit, the hit / fail judgment / shake using the hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit A judgment that is more favorable to the player than the minute judgment is made. Specifically, the hold information of the hold area Rb for the second result display unit is more likely to be distributed to the jackpot results (normal jackpot result, 15R probability variation jackpot result) that is the open / close execution mode of the high frequency winning mode. It is easy to be assigned to the jackpot results (normal jackpot result, explicit 2R probability variation jackpot result, 15R probability variation jackpot result) in which the support mode after the open / close execution mode is set to the high frequency support mode (see FIG. 10). In particular, if the high-frequency support mode is set, it becomes easier to win a prize in the second operating port 34, that is, it becomes easier for the holding area Rb for the second result display unit to be judged by the holding information, which is advantageous for the player. It can be said that the states are chained.

但し、データ設定処理では、第2結果表示部用保留エリアRbに保留情報が記憶されていない場合には、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報による判定が行われる。つまり、仮に高頻度サポートモードに設定されることとなる開閉実行モードに移行したとしても、第2結果表示部用保留エリアRbに保留情報が記憶されていなければ、上記のような有利な状態の連鎖は生じず、第1結果表示部用保留エリアRaの保留情報による判定が行われてしまう。 However, in the data setting process, when the hold information is not stored in the hold area Rb for the second result display unit, the determination is performed based on the hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit. That is, even if the mode shifts to the open / close execution mode in which the high frequency support mode is set, if the hold information is not stored in the hold area Rb for the second result display unit, the above advantageous state is obtained. No chaining occurs, and the determination based on the hold information of the hold area Ra for the first result display unit is performed.

特に、開閉実行モード中は下側領域PE4に配置されている可変入賞装置32への入賞を発生させるべく遊技球を発射すれば、同じく下側領域PE4に配置されている第1作動口33への入賞も発生し得るため、開閉実行モードの開始時に第1結果表示部用保留エリアRaに保留情報が記憶されていなくても、開閉実行モード中に第1結果表示部用保留エリアRaに保留情報が記憶され得る。その一方で、開閉実行モード中は低頻度サポートモードに設定されるため、第2作動口34への入賞は発生しにくく、第2結果表示部用保留エリアRbに保留情報は記憶されにくい。 In particular, in the open / close execution mode, if the game ball is fired to generate a prize in the variable winning device 32 arranged in the lower region PE4, the first operating port 33 also arranged in the lower region PE4 is reached. Even if the hold information is not stored in the hold information Ra for the first result display unit at the start of the open / close execution mode, the hold information is held in the hold area Ra for the first result display unit during the open / close execution mode. Information can be stored. On the other hand, since the low frequency support mode is set during the open / close execution mode, it is difficult for the second operating port 34 to win a prize, and the hold information is not easily stored in the hold area Rb for the second result display unit.

また、低頻度サポートモード中に大当たり当選となり開閉実行モードへ移行した場合には、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報の数が少ない/保留情報が記憶されていないことが想定され、開閉実行モード後において、上記のような有利な状態の連鎖は生じにくい。 In addition, when a big hit is won and the mode shifts to the open / close execution mode during the low frequency support mode, the number of hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit is small / the hold information is not stored. Is assumed, and after the open / close execution mode, the above-mentioned chain of advantageous states is unlikely to occur.

つまり、低頻度サポートモード中に大当たり当選となった場合には、そもそも第2結果表示部用保留エリアRbに保留情報が記憶されておらず、また、開閉実行モード中においても第2結果表示部用保留エリアRbに保留情報が記憶されない(記憶されにくい)ため、開閉実行モード終了時には、第2結果表示部用保留エリアRb側ではなく第1結果表示部用保留エリアRa側の保留情報による判定が行われることになり、せっかくの有利な状態の連鎖を有効に生かし切れない場合がある。 That is, if a big hit is won during the low frequency support mode, the hold information is not stored in the hold area Rb for the second result display unit, and the second result display unit is also in the open / close execution mode. Since the hold information is not stored (difficult to be stored) in the hold area Rb for use, at the end of the open / close execution mode, the determination is made based on the hold information on the hold area Ra side for the first result display unit instead of the hold area Rb side for the second result display unit. Will be performed, and it may not be possible to effectively utilize the chain of advantageous states.

そこで、本実施形態では、開閉実行モードが開始される際に第2結果表示部用保留エリアRbに保留情報が記憶されているようにするための工夫が施されている。以下、そのための、第1移行処理について図23のフローチャートを参照しながら説明する。 Therefore, in the present embodiment, a device is provided so that the hold information is stored in the hold area Rb for the second result display unit when the open / close execution mode is started. Hereinafter, the first transition process for that purpose will be described with reference to the flowchart of FIG. 23.

ステップS1301では、開閉実行モード中か否かを判定する。ステップS1302では、移行前状態中であるか否かを判定する。ステップS1301及びステップS1302のいずれかで肯定判定した場合には、そのまま第1移行処理を終了する。 In step S1301, it is determined whether or not the open / close execution mode is in progress. In step S1302, it is determined whether or not the state is in the pre-transition state. If an affirmative determination is made in either step S1301 or step S1302, the first transition process is terminated as it is.

ステップS1302にて否定判定した場合、ステップS1303にて遊技回が終了するタイミングであるか否かを判定する。遊技回が終了するタイミングである場合には、ステップS1304に進み、今回終了する遊技回の遊技結果が、いずれかの大当たり結果又は特別外れ結果であるか否かを判定する。すなわち、RAM204に、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ、通常フラグ、特別外れフラグのいずれかが格納されているかを確認する。いずれのフラグも格納されていない場合には、そのまま第1移行処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1302, it is determined in step S1303 whether or not it is the timing to end the game round. When it is the timing when the game round ends, the process proceeds to step S1304, and it is determined whether or not the game result of the game round that ends this time is one of the jackpot results or the special missed result. That is, it is confirmed whether any of the explicit 2R probability variation flag, the non-explicit 2R probability variation flag, the 15R probability variation flag, the normal flag, and the special deviation flag is stored in the RAM 204. If neither flag is stored, the first migration process is terminated as it is.

いずれかのフラグが格納されている場合、ステップS1305にて、現状のサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かの判定を行う。高頻度サポートモードである場合には、ステップS1306にてRAM204の高頻度サポートフラグを消去することで、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。また、続くステップS1307では、移行前状態に設定する際にサポートモードが高頻度サポートモードであったことをMPU202が特定するために、RAM204の各種フラグ格納エリア235に移行前サポートフラグをセットする処理を実行する。これにより、開閉実行モード終了時に移行前のサポートモードへ復帰させるための処理(ステップS1212)を実行することが可能となる。 When any of the flags is stored, in step S1305, it is determined whether or not the current support mode is the high frequency support mode. In the high frequency support mode, the support mode is set to the low frequency support mode by clearing the high frequency support flag of the RAM 204 in step S1306. Further, in the following step S1307, in order for the MPU 202 to specify that the support mode was the high frequency support mode when setting to the pre-migration state, the process of setting the pre-migration support flag in the various flag storage areas 235 of the RAM 204 To execute. As a result, it is possible to execute the process (step S1212) for returning to the support mode before the transition at the end of the open / close execution mode.

ステップS1305にて否定判定した場合、又はステップS1307の処理を実行した後は、ステップS1308に進む。ステップS1308では、RAM204に移行前状態フラグをセットする。これにより、遊技状態が開閉実行モードへ移行することが可能な移行前状態に設定される。 If a negative determination is made in step S1305, or after the process of step S1307 is executed, the process proceeds to step S1308. In step S1308, the pre-transition state flag is set in the RAM 204. As a result, the game state is set to the pre-transition state in which the game state can be shifted to the open / close execution mode.

続くステップS1309では、移行前コマンドを設定する。この設定された移行前コマンドは、通常処理(図14)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。この移行前コマンドには、移行前状態への移行の契機となった遊技結果の情報、すなわち、移行前状態において開閉実行モードへ移行させた場合の開閉実行モードの種類の情報が含まれる。演出制御装置82では、受信した移行前コマンドに基づいて、開閉実行モードへ移行可能な状態に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置41における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は演出制御装置82から表示制御装置212に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置212では、演出制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の移行前状態に対応した表示(例えば、動画表示)が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。 In the following step S1309, the pre-migration command is set. This set pre-shift command is transmitted to the effect control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 14). This pre-transition command includes information on the game result that triggered the transition to the pre-transition state, that is, information on the type of open / close execution mode when shifting to the open / close execution mode in the pre-transition state. The effect control device 82 determines the content of the effect corresponding to the state in which it is possible to shift to the open / close execution mode based on the received pre-shift command, and controls various devices so that the determined content of the effect is executed. .. The content of this effect includes a display mode in the symbol display device 41, and the determined display mode is output from the effect control device 82 to the display control device 212 as a display content command. The display control device 212 controls the display of the symbol display device 41 so that the display (for example, moving image display) corresponding to the state before the transition this time is performed based on the display content command received from the effect control device 82.

そして、ステップS1310にて、外部信号設定処理を実行してから、本第1移行処理を終了する。外部信号設定処理では、RAM204に、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、外部出力端子99に設けられた大当たり信号用の出力端子の信号出力状態を大当たり信号出力状態とする。この信号出力状態は、一定時間(例えば0.5sec)経過後に停止状態に切り換えられる。これにより、大当たり信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり信号が出力されるとともに、その出力が一定時間経過後に停止されることで、当該管理制御装置においてパチンコ機10にて、移行前状態が発生してその後に大当たりが発生することを把握することができる。 Then, in step S1310, the external signal setting process is executed, and then the first transition process is terminated. In the external signal setting process, it is determined whether or not any of the explicit 2R probability variation flag, the implicit 2R probability variation flag, the 15R probability variation flag, and the normal jackpot flag is stored in the RAM 204, and any of the flags is stored. In this case, the signal output state of the output terminal for the jackpot signal provided in the external output terminal 99 is set to the jackpot signal output state. This signal output state is switched to the stopped state after a certain period of time (for example, 0.5 sec) has elapsed. As a result, when the output terminal for the jackpot signal is connected to the management control device on the game hall side, the jackpot signal is output to the management control device and the output is stopped after a certain period of time. Therefore, it is possible to grasp that the pachinko machine 10 in the management control device generates a pre-transition state and then a big hit occurs.

また、ステップS1310の外部信号設定処理では、RAM204に、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ、通常大当たりフラグ又は特別外れフラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、外部出力端子99に設けられた大当たり及び特別外れ信号用の出力端子の信号出力状態を大当たり及び特別外れ信号出力状態とする。この信号出力状態は、一定時間(例えば0.5sec)経過後に停止状態に切り換えられる。これにより、大当たり及び特別外れ信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり及び特別外れ信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機10にて開閉実行モードが発生したことを把握することができる。 Further, in the external signal setting process of step S1310, it is determined whether or not any of the explicit 2R probability variation flag, the non-explicit 2R probability variation flag, the 15R probability variation flag, the normal jackpot flag, and the special deviation flag is stored in the RAM 204. When any of the flags is stored, the signal output state of the output terminal for the jackpot and the special deviation signal provided in the external output terminal 99 is set to the jackpot and the special deviation signal output state. This signal output state is switched to the stopped state after a certain period of time (for example, 0.5 sec) has elapsed. As a result, when the output terminals for the jackpot and special miss signals are connected to the management control device on the game hall side, the jackpot and special miss signals are output to the management control device, and the pachinko machine in the management control device. It can be grasped that the opening / closing execution mode has occurred at 10.

なお、大当たり信号用の出力端子や、大当たり及び特別外れ信号用の出力端子を、信号出力状態として維持する時間は、低頻度入賞モードの開閉実行モードに要する期間(1.0sec)よりも短く設定されている。これにより、大当たり信号用の出力端子や大当たり及び特別外れ信号用の出力端子といった共通の出力端子を用いて、大当たり状態の発生と大当たり状態の前の状態の発生とを上記管理制御装置において区別するとともに、開閉実行モードの発生と開閉実行モードの発生前の移行前状態の発生とを上記管理制御装置において区別することができる。 The time to maintain the output terminal for the jackpot signal and the output terminal for the jackpot and special off signals as the signal output state is set shorter than the period (1.0 sec) required for the open / close execution mode of the low frequency winning mode. Has been done. As a result, the management control device distinguishes between the occurrence of the jackpot state and the occurrence of the state before the jackpot state by using a common output terminal such as an output terminal for a jackpot signal and an output terminal for a jackpot and a special miss signal. At the same time, the occurrence of the open / close execution mode and the occurrence of the pre-transition state before the occurrence of the open / close execution mode can be distinguished in the management control device.

次に、移行前状態においていずれかの開始用ゲート56a,56bを遊技球が通過した場合の処理について、図24を参照しながら説明する。図24は、開始用ゲート処理を示すフローチャートである。開始用ゲート処理は、主制御装置81のMPU202にて所定周期(例えば2msec周期)で起動される処理である。 Next, processing when the game ball passes through any of the start gates 56a and 56b in the pre-transition state will be described with reference to FIG. 24. FIG. 24 is a flowchart showing the start gate processing. The start gate process is a process started by the MPU 202 of the main control device 81 at a predetermined cycle (for example, a 2 msec cycle).

ステップS1401では、いずれかの開始用ゲート56a,56bを遊技球が通過したか否かを、RAM204の大当たり開始用の通過検知フラグを確認することで判定する。大当たり開始用の通過検知フラグは、タイマ割込み処理(図11)の各種センサ読み込み処理にて第2作動口34(第1開始用ゲート56a)に設けられた第1開始用センサ55a又は第2開始用ゲート56bに設けられた第2開始用センサ55bにて遊技球の通過を検知していると判定された場合に格納されるフラグである。大当たり開始用の通過検知フラグが格納されておらず、いずれの開始用ゲート56a,56bも遊技球の通過が発生していない場合には、そのまま本開始用ゲート処理を終了する。 In step S1401, it is determined whether or not the game ball has passed through any of the start gates 56a and 56b by checking the pass detection flag for the jackpot start of the RAM 204. The passage detection flag for the jackpot start is the first start sensor 55a or the second start sensor 55a provided in the second operation port 34 (first start gate 56a) in the various sensor reading processes of the timer interrupt process (FIG. 11). This flag is stored when it is determined that the passage of the game ball is detected by the second start sensor 55b provided on the gate 56b. If the passage detection flag for starting the jackpot is not stored and neither of the starting gates 56a and 56b has passed the game ball, the main starting gate process is terminated as it is.

いずれかの開始用ゲート56a,56bを遊技球が通過した場合には、ステップS1402にて移行前状態であるか否かを判定する。移行前状態か否かは、上記のとおり、移行前状態フラグの有無で判定できる。移行前状態ではない場合には、上記大当たり開始用の通過検知フラグを消去して、開始用ゲート処理を終了する。一方、移行前状態である場合には、ステップS1403にて、大当たり開始用の通過検知フラグを消去するとともに、RAM204に有効通過フラグを格納してから、本開始用ゲート処理を終了する。 When the game ball passes through any of the start gates 56a and 56b, it is determined in step S1402 whether or not it is in the pre-transition state. As described above, it can be determined whether or not it is in the pre-migration state by the presence or absence of the pre-transition state flag. If it is not in the pre-transition state, the passage detection flag for starting the jackpot is cleared and the start gate process is terminated. On the other hand, in the pre-transition state, in step S1403, the pass detection flag for starting the jackpot is erased, the valid pass flag is stored in the RAM 204, and then the gate process for starting is ended.

すなわち、移行前状態中にいずれかの開始用ゲート56a,56bの通過が発生した場合に、有効通過フラグが格納されて、第2移行処理におけるステップS1002にて肯定判定されて開閉実行モードの開始用の処理に移行することが可能となる。換言すると、移行前状態ではない状態で開始用ゲート56a,56bの通過が発生していても、その通過は有効なものとされず、第2移行処理において開閉実行モードは開始されない。 That is, when the passage of any of the start gates 56a and 56b occurs during the pre-transition state, the valid passage flag is stored, and an affirmative determination is made in step S1002 in the second transition process to start the open / close execution mode. It becomes possible to shift to the processing for. In other words, even if the start gates 56a and 56b pass through in a state other than the pre-transition state, the passage is not valid and the open / close execution mode is not started in the second transition process.

この場合、左側領域PE2を遊技球が流下するように発射ハンドル60が操作されている場合には、第2開始用ゲート56bの通過が比較的速やかに発生する。そのため、移行前状態に移行した場合、左側領域PE2を流下させれば、開閉実行モードを早期に発生させることができる。但し、上記のように、開閉実行モードの終了時に第2結果表示部BS側の保留情報が記憶されていない場合には、開閉実行モード終了後に高頻度サポートモードに設定されて第2結果表示部BS側の保留情報が取得され易い状態に移行しても、当該第2結果表示部BS側の保留情報が取得されるまでは(第1結果表示部AS側の保留情報が存在すれば)、遊技者にとって不利な第1結果表示部AS側の遊技回が実行されることになる。 In this case, when the launch handle 60 is operated so that the game ball flows down the left side region PE2, the passage of the second start gate 56b occurs relatively quickly. Therefore, when the state shifts to the pre-shift state, the open / close execution mode can be generated at an early stage by flowing down the left side region PE2. However, as described above, if the hold information on the second result display unit BS side is not stored at the end of the open / close execution mode, the high frequency support mode is set after the end of the open / close execution mode and the second result display unit is set. Even if the state shifts to a state in which the hold information on the BS side can be easily acquired, until the hold information on the second result display unit BS side is acquired (if the hold information on the first result display unit AS side exists), The game times on the AS side of the first result display unit, which is disadvantageous to the player, will be executed.

一方、第1開始用ゲート56aは第2作動口34であり、右側領域PE3を遊技球が流下するように発射ハンドル60が操作されている場合には、第2作動口34への入賞が発生し得る。既に説明したとおり、移行前状態に設定されると、それまでのサポートモードの高低に関わらず、低頻度サポートモードに設定される。そのため、右側領域PE3を流下させた場合であっても、第2作動口34への入賞まで比較的長時間の時間(多量の遊技球の発射)を要する場合がある。しかし、第2作動口34への入賞を発生させて開閉実行モードを開始させれば、当該開始契機となる入賞に基づいて、第2結果表示部BS側の保留情報が取得される。そのため、開閉実行モード終了時において第2結果表示部BS側の保留情報が存在しない状況、すなわち遊技者にとって不利な第1結果表示部AS側の遊技回が先に実行されることを回避することができる。 On the other hand, the first starting gate 56a is the second operating port 34, and when the firing handle 60 is operated so that the game ball flows down the right region PE3, a prize is generated in the second operating port 34. Can be. As described above, when the pre-migration state is set, the low frequency support mode is set regardless of the level of the support mode up to that point. Therefore, even when the right side region PE3 is allowed to flow down, it may take a relatively long time (a large amount of game balls are launched) to win a prize in the second operating port 34. However, if the opening / closing execution mode is started by generating a prize in the second operating port 34, the hold information on the BS side of the second result display unit is acquired based on the prize that triggers the start. Therefore, it is necessary to avoid a situation in which the hold information on the second result display unit BS side does not exist at the end of the open / close execution mode, that is, the game times on the first result display unit AS side, which is disadvantageous to the player, are executed first. Can be done.

本実施形態の遊技の流れを、図25及び図26を参照しながら説明する。 The flow of the game of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 25 and 26.

先ず、第2開始用ゲート56bを通過させて開閉実行モードが開始される場合について、図25を参照しながら説明する。なお、この例では、開閉実行モード開始前(移行前状態の設定前)のサポートモードは低頻度サポートモードであることを前提として説明する。低頻度サポートモードである場合には、左側領域PE2を流下するように遊技球を発射させると、比較的、第1作動口33への入賞が発生し易い。 First, a case where the opening / closing execution mode is started by passing through the second start gate 56b will be described with reference to FIG. 25. In this example, it is assumed that the support mode before the start of the open / close execution mode (before the setting of the pre-transition state) is the low frequency support mode. In the low frequency support mode, if the game ball is fired so as to flow down the left side region PE2, a prize is relatively likely to occur in the first operating port 33.

保留情報が記憶されていない状況で、t1のタイミングにて第1作動口33への入賞が発生すると、第1作動口33への入賞に対応する第1結果表示部ASにおける遊技回が開始される。この遊技回が、例えばt4のタイミングまで実行されるとして、そのt4のタイミングよりも前のタイミングであるt2のタイミングで再度第1作動口33への入賞が発生すると、当該入賞に基づく保留情報は、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶される。また、t2のタイミングよりも後のタイミングであって、t4のタイミングよりも前のタイミングのt3のタイミングにおいて第2作動口34への入賞が発生した場合、当該入賞に基づく保留情報は、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶される。 When a prize is generated in the first operating port 33 at the timing of t1 in a situation where the hold information is not stored, the game round in the first result display unit AS corresponding to the winning in the first operating port 33 is started. To. Assuming that this game is executed up to the timing of t4, for example, when a prize is generated again in the first operation port 33 at the timing of t2, which is a timing before the timing of t4, the hold information based on the prize is released. , Stored in the hold area Ra for the first result display unit. Further, when a prize is generated in the second operating port 34 at the timing of t3, which is the timing after the timing of t2 and before the timing of t4, the hold information based on the prize is the second. It is stored in the hold area Rb for the result display unit.

ここで、t3のタイミングで第2作動口34への入賞が発生すると、第1開始用ゲート56aの通過も同時に(実際には入賞検知に少し遅れて)発生する(図示略)。但し、この場合、移行前状態には設定されていないため、有効通過フラグは格納されず(ステップS1402:NO)、開閉実行モードは開始されない。 Here, when a prize is generated in the second operating port 34 at the timing of t3, the passage of the first start gate 56a also occurs at the same time (actually, a little later than the prize detection) (not shown). However, in this case, since the pre-transition state is not set, the valid pass flag is not stored (step S1402: NO), and the open / close execution mode is not started.

t4のタイミングで上記t1のタイミングから実行されている遊技回が終了すると、続くt5のタイミングで次の遊技回が開始される。当該遊技回は、t3のタイミングで発生した第2作動口34への入賞に対応するものである。すなわち、t2のタイミングで発生した第1作動口33への入賞に対応する遊技回よりも、第2作動口34への入賞に基づく遊技回が先に実行される。この遊技回は、t7のタイミングまで実行される。 When the game round executed from the timing of t1 is completed at the timing of t4, the next game round is started at the timing of t5. The game times correspond to winning a prize in the second operating port 34 generated at the timing of t3. That is, the game times based on the winning of the second operating port 34 are executed before the game times corresponding to the winning of the first operating port 33 generated at the timing of t2. This game round is executed until the timing of t7.

既に説明したとおり、第1結果表示部ASに対応する遊技回の変動表示時間よりも、第2結果表示部BSに対応する遊技回の変動表示時間の方が短い変動表示時間が選択され易い。つまり、優先して消化されるだけでなく、変動表示時間の短さといった観点からも、第1結果表示部用保留エリアRaの保留情報よりも第2結果表示部用保留エリアRbの保留情報の方が貯まりにくいものといえる。 As described above, the variation display time of the game times corresponding to the second result display unit BS is easier to select than the variation display time of the game times corresponding to the first result display unit AS. That is, not only is it preferentially digested, but also from the viewpoint of short variable display time, the hold information of the second result display section hold area Rb is higher than the hold information of the first result display section hold area Ra. It can be said that it is harder to accumulate.

t7のタイミングよりも前のタイミングであるt6のタイミングで、第1作動口33への入賞が発生すると、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報は2個となる。これに対して、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報は0個である。t7のタイミングで上記遊技回が終了して、t8のタイミングで次の遊技回が開始される。この場合、上記のように第2結果表示部用保留エリアRbには保留情報が記憶されていないため、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報に基づいて遊技回が実行される。より具体的には、t8のタイミングで開始される遊技回は、t2のタイミングで発生した第1作動口33への入賞に対応するものである。 When a prize is generated in the first operating port 33 at the timing of t6, which is a timing earlier than the timing of t7, the number of reserved information stored in the reserved area Ra for the first result display unit is two. On the other hand, the number of hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit is 0. The game round ends at the timing of t7, and the next game round starts at the timing of t8. In this case, since the hold information is not stored in the hold area Rb for the second result display unit as described above, the game round is executed based on the hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit. Will be done. More specifically, the game round started at the timing of t8 corresponds to the winning of the first operating port 33 generated at the timing of t2.

t8のタイミングで開始した遊技回がいずれかの大当たり結果に対応するものであった場合、t10のタイミングで当該遊技回が終了すると移行前状態に設定される。なお、t10のタイミングよりも前のタイミングであるt9のタイミングで第1作動口33への入賞が発生し、第1結果表示部用保留エリアRaの保留情報は再び2個となっている。 If the game round started at the timing of t8 corresponds to any of the jackpot results, the pre-transition state is set when the game round ends at the timing of t10. It should be noted that the winning of the first operating port 33 occurs at the timing of t9, which is the timing before the timing of t10, and the holding information of the holding area Ra for the first result display unit is two again.

第2開始用ゲート56bへの通過は、サポートモードの高低に関わらず、左側領域PE2を遊技球を流下させれば、比較的速やかに発生する。すなわち、t10のタイミングで設定された移行前状態において、t11のタイミングで第2開始用ゲート56bの通過が発生すると、第2開始用センサ55bにて遊技球の通過が検知される。これにより、開閉実行モードが開始される。 The passage to the second start gate 56b occurs relatively quickly if the game ball is allowed to flow down the left region PE2 regardless of the height of the support mode. That is, in the pre-transition state set at the timing of t10, when the passage of the second start gate 56b occurs at the timing of t11, the passage of the game ball is detected by the second start sensor 55b. As a result, the open / close execution mode is started.

ちなみに、図25に示すように、サポートモードが低頻度サポートモードであり、左側領域PE2を流下させて遊技を行っていれば、移行前状態となる前のタイミングにおいても、第2開始用ゲート56bの通過は頻繁に発生する。但し、この場合、移行前状態には設定されていないため、有効通過フラグは格納されず(ステップS1402:NO)、開閉実行モードは開始されない。 By the way, as shown in FIG. 25, if the support mode is the low frequency support mode and the game is played with the left side region PE2 flowing down, the second start gate 56b is performed even at the timing before the transition state. Passage occurs frequently. However, in this case, since the pre-transition state is not set, the valid pass flag is not stored (step S1402: NO), and the open / close execution mode is not started.

t11のタイミングで開始した開閉実行モードが、t12のタイミングで終了し、サポートモードが高頻度サポートモードに設定されると、右側領域PE3を流下させて第2作動口34への入賞が発生し易い状態となる。この場合、遊技者にとって有利な第2結果表示部BS側の遊技回が頻繁に実行されることになる。既に説明したとおり、第2結果表示部BS側の振分判定では、高頻度入賞モードの開閉実行モードとなる大当たり結果に振り分けられ易い。そして、各大当たり結果後にサポートモードが高頻度サポートモードに設定されることから、高頻度サポートモードへ設定されることで、再度、有利な振分判定を受けることが可能となる。このように、高頻度サポートモードに設定されることは、遊技者にとって有利な状態が連鎖するトリガとなるものといえる。 When the open / close execution mode started at the timing of t11 ends at the timing of t12 and the support mode is set to the high frequency support mode, the right region PE3 is allowed to flow down and a prize is likely to occur in the second operating port 34. It becomes a state. In this case, the game times on the BS side of the second result display unit, which is advantageous for the player, are frequently executed. As described above, in the distribution determination on the BS side of the second result display unit, it is easy to distribute to the jackpot result which is the opening / closing execution mode of the high frequency winning mode. Then, since the support mode is set to the high-frequency support mode after each jackpot result, it is possible to receive an advantageous distribution determination again by setting the high-frequency support mode. In this way, setting the high-frequency support mode can be said to be a trigger for a chain of favorable states for the player.

但し、t12のタイミングで開閉実行モードが終了した場合には、第2結果表示部用保留エリアRbには保留情報が記憶されておらず、第1結果表示部用保留エリアRaに保留情報が記憶されているため、t12のタイミングで開始される遊技回は、遊技者にとって不利な第1結果表示部AS側の遊技回となる。そして、仮にt12のタイミングで開始される遊技回が大当たり結果であると、遊技者にとって不利な第1結果表示部AS側の振分判定が行われる。既に説明したとおり、第1結果表示部AS側の振分判定では、高確率モードに設定される割合や高頻度サポートモードに設定される割合は第2結果表示部BS側の振分判定と同じであるものの、低頻度入賞モードの開閉実行モードとなる大当たり結果に振り分けられる場合がある。そのため、せっかく遊技者にとって有利な状態が連鎖するトリガとして高頻度サポートモードに設定されたのにもかかわらず、高頻度入賞モードの開閉実行モードとなる大当たり結果に振り分けられる場合と比較して十分な出球が得られない。 However, when the open / close execution mode ends at the timing of t12, the hold information is not stored in the hold area Rb for the second result display unit, and the hold information is stored in the hold area Ra for the first result display unit. Therefore, the game times started at the timing of t12 are the game times on the AS side of the first result display unit, which is disadvantageous to the player. Then, if the game number started at the timing of t12 is a big hit result, the distribution determination on the first result display unit AS side, which is disadvantageous to the player, is performed. As already explained, in the distribution determination on the AS side of the first result display unit, the ratio set in the high probability mode and the ratio set in the high frequency support mode are the same as the distribution determination on the BS side of the second result display unit. However, it may be distributed to the jackpot result which is the opening / closing execution mode of the low frequency winning mode. Therefore, even though the high-frequency support mode is set as a trigger in which advantageous states for the player are chained, it is sufficient compared to the case where the high-frequency support mode is assigned to the jackpot result, which is the open / close execution mode of the high-frequency winning mode. I can't get a ball.

したがって、移行前状態において、左側領域PE2を流下するように発射ハンドル60を操作すれば、比較的速やかに開閉実行モードへ移行させることが可能である一方で、第2結果表示部BS側の保留情報が存在しない、又は少ない状況で当該開閉実行モードが終了する可能性がある。そうすると、遊技者にとって第2結果表示部BSよりも不利な振分判定が行われる第1結果表示部AS側の遊技回が実施され得る。 Therefore, in the pre-transition state, if the firing handle 60 is operated so as to flow down the left side region PE2, it is possible to shift to the open / close execution mode relatively quickly, while holding the second result display unit BS side. The open / close execution mode may end in a situation where there is no or little information. Then, the game times on the side of the first result display unit AS, in which the distribution determination is performed more disadvantageously than the second result display unit BS for the player, can be performed.

ちなみに、t12のタイミングで開閉実行モードが終了すると、高頻度サポートモードに設定されるため、右側領域PE3を流下させることで第2作動口34へ入賞し易くなる状態となる。そのため、t12のタイミングよりも後である、t13やt14のタイミングで第2作動口34への入賞が発生する。但し、上記のとおりt12のタイミングで第1結果表示部AS側の遊技回が開始されており、t13やt14のタイミングで取得された保留情報よりも先に、非優先側の第1結果表示部AS側の保留情報が消化される。 By the way, when the opening / closing execution mode ends at the timing of t12, the high-frequency support mode is set, so that it becomes easy to win a prize in the second operating port 34 by flowing down the right region PE3. Therefore, a prize is generated in the second operating port 34 at the timing of t13 or t14, which is later than the timing of t12. However, as described above, the game round on the AS side of the first result display unit is started at the timing of t12, and the first result display unit on the non-priority side precedes the hold information acquired at the timing of t13 and t14. The pending information on the AS side is digested.

次に、第1開始用ゲート56aを通過させて開閉実行モードが開始される場合について、図26を参照しながら説明する。なお、この例でも、開閉実行モード開始前(移行前状態の設定前)のサポートモードは低頻度サポートモードであることを前提として説明する。 Next, a case where the opening / closing execution mode is started by passing through the first start gate 56a will be described with reference to FIG. 26. In this example as well, it is assumed that the support mode before the start of the open / close execution mode (before the setting of the pre-transition state) is the low frequency support mode.

t1のタイミングにて第1作動口33への入賞が発生すると、第1作動口33への入賞に対応する第1結果表示部ASにおける遊技回が開始される。この遊技回が、例えばt3のタイミングまで実行されるとして、そのt3のタイミングよりも前のタイミングであるt2のタイミングで再度第1作動口33への入賞が発生すると、当該入賞に基づく保留情報は、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶される。また、t1のタイミングから実行されている遊技回の遊技結果が大当たり結果であった場合、t3のタイミングで当該遊技回が終了すると、同タイミングで移行前状態に移行する。 When a prize is generated in the first operating port 33 at the timing of t1, the game round in the first result display unit AS corresponding to the winning in the first operating port 33 is started. Assuming that this game is executed up to the timing of t3, for example, when a prize is generated again in the first operating port 33 at the timing of t2, which is a timing before the timing of t3, the hold information based on the prize is released. , Stored in the hold area Ra for the first result display unit. Further, when the game result of the game times executed from the timing of t1 is a jackpot result, when the game times are completed at the timing of t3, the state before the transition is changed at the same timing.

移行前状態に移行した場合において、遊技者が右側領域PE3を流下するように発射ハンドル60を操作すると、上記図25の場合とは異なり、第2開始用ゲート56bの通過は発生しない。その一方で、第2作動口34への入賞は低頻度ながらも発生する。 In the case of shifting to the pre-shifting state, if the player operates the firing handle 60 so as to flow down the right side region PE3, the passage of the second start gate 56b does not occur, unlike the case of FIG. 25 above. On the other hand, winning a prize in the second operating port 34 occurs, albeit infrequently.

t4のタイミングで第2作動口34への入賞が発生すると、第2結果表示部BS側の保留情報の取得が行われるとともに、第1開始用ゲート56aの通過が発生して、移行前状態から開閉実行モードに移行する。この場合、t5のタイミングで当該開閉実行モードが終了する際には、第1結果表示部AS側の保留情報だけでなく、t4のタイミングで取得された第2結果表示部BS側の保留情報も存在する。そうすると、t5のタイミングで開始される遊技回は、第2結果表示部BS側の遊技回となり、遊技者にとって有利な振分判定が行われる側の遊技回となる。 When a prize is generated in the second operating port 34 at the timing of t4, the holding information on the BS side of the second result display unit is acquired, and the first start gate 56a is passed through, from the state before the transition. Shift to open / close execution mode. In this case, when the open / close execution mode ends at the timing of t5, not only the hold information on the first result display unit AS side but also the hold information on the second result display unit BS side acquired at the timing of t4 Exists. Then, the game times started at the timing of t5 become the game times on the BS side of the second result display unit, and the game times on the side where the distribution determination advantageous to the player is performed.

なお、t5のタイミングで開閉実行モードが終了すると高頻度サポートモードに設定されるため、当該高頻度サポートモードにおいては、比較的高頻度で第2作動口34への入賞が発生する。例えば、t5のタイミングで開始された遊技回の実行中である、t6やt7のタイミングで第2作動口34への入賞が発生すると、これらt6やt7のタイミングで取得された保留情報についての遊技回は、t2のタイミングで取得された第1結果表示部AS側の保留情報についての遊技回よりも先に実施される。 When the opening / closing execution mode ends at the timing of t5, the high-frequency support mode is set. Therefore, in the high-frequency support mode, the second operating port 34 is awarded with a relatively high frequency. For example, when a prize is generated in the second operating port 34 at the timing of t6 or t7 during the execution of the game round started at the timing of t5, the game regarding the hold information acquired at the timing of t6 or t7. The times are executed before the game times for the hold information on the first result display unit AS side acquired at the timing of t2.

また、上記の例において、t5のタイミングで開閉実行モードが終了する際に、t4のタイミングで取得した第2結果表示部BS側の保留情報の他に、t2のタイミングで取得した第1結果表示部AS側の保留情報が存在することを前提で説明したが、第1結果表示部AS側の保留情報が存在しない状況であったとしても、t5の開閉実行モードの終了時においては、少なくともt4のタイミングで取得した第2結果表示部BS側の保留情報は存在している。そのため、開閉実行モード後において、なかなか遊技回が開始されない、といった事象も回避することが可能となっている。 Further, in the above example, when the open / close execution mode ends at the timing of t5, in addition to the hold information on the BS side of the second result display unit acquired at the timing of t4, the first result display acquired at the timing of t2 is displayed. The explanation was made on the premise that the hold information on the AS side exists, but even if the hold information on the first result display unit AS does not exist, at least t4 at the end of the open / close execution mode of t5. The pending information on the BS side of the second result display unit acquired at the timing of Therefore, it is possible to avoid an event that the game round is not started easily after the opening / closing execution mode.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

開閉実行モードの開始契機の一種を第2作動口34への入賞が発生する特定事象として、第2作動口34へ入賞した遊技球が必ず通過する位置に設けられた第1開始用センサ55aによって遊技球の通過が検知されること、とした。このようにしたことで、第2作動口34(第1開始用ゲート56a)を通過させて開閉実行モードを開始させた場合には、開閉実行モードの終了後には、少なくとも開始契機となった第2作動口34への入賞に基づく保留情報が記憶されている状態となり、開閉実行モード後においてなかなか遊技回が開始されない、といった不都合を回避することができる。 One of the triggers for starting the open / close execution mode is a specific event in which a prize is generated in the second operating port 34, by a first start sensor 55a provided at a position where the game ball winning in the second operating port 34 always passes. It was decided that the passage of the game ball would be detected. By doing so, when the opening / closing execution mode is started by passing through the second operating port 34 (the first start gate 56a), at least the start trigger is after the end of the opening / closing execution mode. It is possible to avoid the inconvenience that the holding information based on the winning of the 2 operating ports 34 is stored, and the game round is not easily started after the opening / closing execution mode.

第2作動口34への入賞に基づく大当たり抽選は、第1作動口33への入賞に基づく大当たり抽選よりも遊技者にとって有利なものとなっている。つまり、開閉実行モード後において有利な側の抽選が受けられるようにすることで、開閉実行モード後において不利な側(第1作動口33への入賞に基づく抽選)が実行されることが抑制され、遊技者にとって好ましい遊技とすることができる。 The jackpot lottery based on the winning of the second operating port 34 is more advantageous to the player than the jackpot lottery based on the winning of the first operating port 33. That is, by allowing the lottery on the advantageous side to be received after the opening / closing execution mode, it is suppressed that the disadvantageous side (lottery based on the winning of the first operating port 33) is executed after the opening / closing execution mode. , It can be a preferable game for the player.

第2作動口34への入賞に基づく大当たり抽選は、第1作動口33への入賞に基づく大当たり抽選よりも優先して先に実行されるものである。そのため、仮に開閉実行モードの開始前に第1作動口33への入賞に基づく保留情報が記憶されていても、開閉実行モードの開始時に第2作動口34への入賞に基づいて保留情報が記憶させれば、当該入賞に基づく抽選を開閉実行モード後において優先して行うことができる。 The jackpot lottery based on the winning of the second operating port 34 is executed prior to the jackpot lottery based on the winning of the first operating port 33. Therefore, even if the hold information based on the winning of the first operating port 33 is stored before the start of the opening / closing execution mode, the holding information is stored based on the winning of the second operating port 34 at the start of the opening / closing execution mode. If so, the lottery based on the winning can be preferentially performed after the opening / closing execution mode.

第2作動口34への入賞に基づく遊技回の変動表示時間は、第1作動口33への入賞に基づく遊技回の変動表示時間よりも短いものが設定され易い。そのため、第2作動口34側の保留情報の方が貯まりにくく、開閉実行モードの開始前において第2作動口34への入賞に基づく保留情報がない又は少ないといった事象が生じ易く、第2作動口34への入賞が発生する特定事象を開閉実行モードの開始契機とする意義が高まる。 It is easy to set the variation display time of the game times based on the winning of the second operating port 34 to be shorter than the variation display time of the game times based on the winning of the first operating port 33. Therefore, the hold information on the second operation port 34 side is less likely to be accumulated, and an event such as no or less hold information based on the winning of the second operation port 34 before the start of the opening / closing execution mode is likely to occur, and the second operation port 34 The significance of using a specific event in which a prize is awarded to 34 as a trigger for starting the open / close execution mode increases.

第2作動口34には電動役物34aが設けられており、高頻度サポートモードでは第2作動口34へ入賞し易くなる一方で、低頻度サポートモードでは第2作動口34へ入賞しにくくなる。そのため、特に低頻度サポートモードにおいて大当たり結果となった場合には、第2作動口34への入賞に基づく保留情報がない又は少ないといった事象が生じ易く、第2作動口34への入賞が発生する特定事象を開閉実行モードの開始契機とする意義が高まる。 The second operating port 34 is provided with an electric accessory 34a, which makes it easier to win a prize in the second operating port 34 in the high frequency support mode, while it is difficult to win a prize in the second operating port 34 in the low frequency support mode. .. Therefore, especially when a big hit result is obtained in the low frequency support mode, an event such as no or little pending information based on the winning of the second operating port 34 is likely to occur, and the winning of the second operating port 34 occurs. The significance of using a specific event as an opportunity to start the open / close execution mode increases.

開閉実行モードの開始契機として、第2作動口34への入賞が発生する特定事象の他に、第2開始用ゲート56bを通過したこと、とし、低頻度サポートモード時において、当該第2開始用ゲート56bを第1開始用ゲート56aである第2作動口34よりも通過し易い構成とした。上記のように、低頻度サポートモード時においては、第2作動口34への入賞が発生しにくい構成であるため、移行前状態において第2作動口34への入賞を発生させようとすると、多くの持ち球を消費する可能性もあるし、入賞を発生させるために長時間を要する可能性もある。そのため、特に持ち球や遊技時間が限られている遊技者は、開閉実行モード終了後に確実に第2結果表示部BS側の遊技回を実施させることよりも、少ない発射球数でより早期に開閉実行モードを発生させることを望むとも考えられる。そこで、上記のように第1開始用ゲート56aとは別途、第2開始用ゲート56bを設けたことにより、遊技者にいずれの開始用ゲート56a,56bを通過させるかを選択させることができ、遊技者の多様なニーズに対応することが可能となる。 As a trigger for starting the opening / closing execution mode, it is assumed that the second starting gate 56b has been passed in addition to the specific event in which the second operating port 34 is won, and the second starting gate 56b is used in the low frequency support mode. The gate 56b is configured to be easier to pass through than the second operating port 34, which is the first starting gate 56a. As described above, in the low frequency support mode, it is difficult to win a prize in the second operating port 34. Therefore, when trying to generate a winning in the second operating port 34 in the pre-transition state, there are many cases. It may consume the ball you have, and it may take a long time to generate a prize. Therefore, a player who has a limited number of balls and a limited playing time can open and close the ball earlier with a smaller number of shot balls than to ensure that the second result display unit BS side is executed after the opening / closing execution mode is completed. It may be desirable to generate an execution mode. Therefore, by providing the second start gate 56b separately from the first start gate 56a as described above, the player can select which of the start gates 56a and 56b to pass through. It will be possible to meet the diverse needs of players.

第1開始用ゲート56aを通過させる場合、右側領域PE3を遊技球が流下するように発射ハンドル60を操作し、第2開始用ゲート56bを通過させる場合、左側領域PE2を流下するように発射ハンドル60を操作するようにした。換言すると、右側領域PE3に向けて遊技球を発射させている場合には、第1開始用ゲート56aの通過は発生し得る一方、第2開始用ゲート56bの通過は発生しない。また、左側領域PE2に向けて遊技球を発射させている場合には、第2開始用ゲート56bの通過は発生し得る一方、第1開始用ゲート56aの通過は発生しない。このようにしたことで、遊技者が意図しない側のゲートの通過が発生してしまい、意図しない状況で開閉実行モードが開始されてしまう事象の発生を抑制することが可能となる。 When passing through the first start gate 56a, the launch handle 60 is operated so that the game ball flows down the right side region PE3, and when passing through the second start gate 56b, the launch handle so as to flow down the left side region PE2. I tried to operate 60. In other words, when the game ball is launched toward the right side region PE3, the passage of the first start gate 56a may occur, but the passage of the second start gate 56b does not occur. Further, when the game ball is launched toward the left side region PE2, the passage of the second start gate 56b may occur, but the passage of the first start gate 56a does not occur. By doing so, it is possible to suppress the occurrence of an event in which the player unintendedly passes through the gate on the side and the open / close execution mode is started in an unintended situation.

ここで、遊技者としては、大当たりが連荘するような状況において、最初の大当たりにおいては開閉実行モードへ移行させることや、開閉実行モード後の遊技回がより有利な判定が受けられることに関心を寄せるものと考えられるが、その後の大当たりにおいては、開閉実行モードへ移行させること等よりも、大当たりが何回発生するかという点に関心が移行し、なかなか開閉実行モードに移行しないことの苛立ちは、最初の大当たりと比較して大きくなり得る。特に、連荘中であっても、移行前状態に設定されると、それまでの状態に関わらず、サポートモードは低頻度サポートモードに設定されるため、第1開始用ゲート56aへの通過は発生しにくくなる。その一方で、連荘中においては高頻度サポートモードの恩恵によって第2結果表示部BS側の保留情報が多く貯まっているものと考えられる。そこで、連荘中においては、移行前状態において、通過させにくい第1開始用ゲート56aではなく通過させ易い第2開始用ゲート56bを狙えばよく、サポートモードの高低と各ゲートの通過率とを、遊技者の関心事に関連させてうまく利用して、円滑な遊技進行を実現している。 Here, as a player, in a situation where big hits are in a row, he is interested in shifting to the open / close execution mode at the first big hit and receiving a judgment that the game times after the open / close execution mode are more advantageous. However, in the subsequent jackpots, the interest shifts to how many jackpots occur, rather than shifting to the open / close execution mode, and it is frustrating not to shift to the open / close execution mode. Can be larger than the first jackpot. In particular, even during the consecutive villas, if the state before the transition is set, the support mode is set to the low frequency support mode regardless of the previous state, so that the passage to the first start gate 56a is not possible. It is less likely to occur. On the other hand, it is considered that a large amount of pending information on the second result display unit BS side is accumulated due to the benefit of the high frequency support mode during the consecutive villas. Therefore, in the state before the transition, it is sufficient to aim at the second start gate 56b, which is easy to pass through, instead of the first start gate 56a, which is difficult to pass through, and the height of the support mode and the passage rate of each gate are determined. , It is used well in relation to the player's interests to realize smooth game progress.

<第2の実施形態>
本実施形態では、第2作動口34の構成が上記第1の実施形態と異なっている。以下、図25を参照しながら、本実施形態における第2作動口(以下の説明では、本実施形態における第2作動口を第3作動口340という)を説明する。なお、本実施形態においても、第3作動口340は下側領域PE4において第1作動口33の下方であって、可変入賞装置32の上方に設けられている。
<Second embodiment>
In the present embodiment, the configuration of the second operating port 34 is different from that of the first embodiment. Hereinafter, the second operating port in the present embodiment (in the following description, the second operating port in the present embodiment is referred to as the third operating port 340) will be described with reference to FIG. 25. Also in this embodiment, the third operating port 340 is provided below the first operating port 33 in the lower region PE4 and above the variable winning device 32.

図27(a)に示すように、第3作動口340は、通過型のゲートとなっており、遊技領域PEを流下する遊技球が第3作動口340を通過すると、第3作動口340の下流側の所定領域に排出される構成となっている。第3作動口340の左下方には、複数の釘38が遊技球1個分の直径未満の間隔で整列された左下釘群27が埋設されており、第3作動口340の右下方には、複数の釘38が遊技球1個分の直径未満の間隔で整列された右下釘群28が埋設されており、これら左下釘群27及び右下釘群28によって第3作動口340の下流側の上記所定領域が規定されている。そして、これら左下釘群27及び右下釘群28によって所定領域が囲まれていることによって、遊技領域PEを流下する遊技球が、第3作動口340を介することなく当該所定領域に流入しないようになっている。なお、当該所定領域の下方の領域はアウト口37に連通されており、第3作動口340を通過した遊技球は、アウト口37を介して排出される。 As shown in FIG. 27 (a), the third operating port 340 is a passing type gate, and when the game ball flowing down the game area PE passes through the third operating port 340, the third operating port 340 It is configured to be discharged to a predetermined area on the downstream side. A group of lower left nails 27 in which a plurality of nails 38 are arranged at intervals less than the diameter of one game ball are embedded in the lower left of the third operating port 340, and in the lower right of the third operating port 340. , A lower right nail group 28 in which a plurality of nails 38 are arranged at intervals less than the diameter of one game ball is buried, and these lower left nail group 27 and the lower right nail group 28 are downstream of the third operating port 340. The above-mentioned predetermined area on the side is defined. Since the predetermined area is surrounded by the lower left nail group 27 and the lower right nail group 28, the game ball flowing down the game area PE does not flow into the predetermined area without passing through the third operating port 340. It has become. The area below the predetermined area is communicated with the out port 37, and the game ball that has passed through the third operating port 340 is discharged through the out port 37.

第3作動口340には、第3入賞センサ340cが設けられており、当該第3入賞センサ340cによって第3作動口340を遊技球が通過したことが検知される。なお、第3入賞センサ340cによって遊技球の通過が検知されると、第1の実施形態と同様に、第3作動口340への入賞に対応する賞球(1個)が払い出されるとともに、保留情報の取得が行われ、第2結果表示部用保留エリアRbに当該保留情報が記憶される。 The third operating port 340 is provided with a third winning sensor 340c, and the third winning sensor 340c detects that the game ball has passed through the third operating port 340. When the passage of the game ball is detected by the third prize sensor 340c, the prize ball (1 piece) corresponding to the prize in the third operating port 340 is paid out and held as in the first embodiment. The information is acquired, and the hold information is stored in the hold area Rb for the second result display unit.

第3作動口340には、第3電動役物340aが設けられている。第3電動役物340aは、上記第1の実施形態の電動役物34aに対応するものである。すなわち、第3電動役物340aは、一対のガイド片からなり、遊技盤24の背面側に配置された第3電動役物駆動部340bによって、図27(a)に示す閉鎖状態と、図27(b)に示す開放状態とに切り換えられる。第1の実施形態と同様に、第3作動口340の左方には左釘群25が設けられており、サポートモードの高低や第3電動役物340aの状態に関わらず左側領域PEからの第3作動口340への入賞が発生しにくくなっている。また、第1の実施形態と同様に、第3作動口340の右方には右釘群26が設けられており、第3電動役物340aが開放状態であることを条件として、右側領域PE3からの第3作動口340への入賞が発生し得るようになっている。また、第1の実施形態と同様に、第3作動口340の上方には第1作動口33が設けられており、左釘群25や右釘群26は、第1作動口33の作動口壁部33bから連続するように設けられている。なお、スルーゲート35への入賞に基づいて、第3電動役物340aを開放状態とするか否かのサポート抽選が実行される。 A third electric accessory 340a is provided in the third operating port 340. The third electric accessory 340a corresponds to the electric accessory 34a of the first embodiment. That is, the third electric accessory 340a is composed of a pair of guide pieces, and is in the closed state shown in FIG. 27 (a) by the third electric accessory drive unit 340b arranged on the back side of the game board 24. It is switched to the open state shown in (b). Similar to the first embodiment, the left nail group 25 is provided on the left side of the third operating port 340, and is from the left region PE regardless of the height of the support mode or the state of the third electric accessory 340a. It is difficult for a prize to be awarded to the third operating port 340. Further, as in the first embodiment, the right nail group 26 is provided on the right side of the third operating port 340, and the right region PE3 is provided on the condition that the third electric accessory 340a is in the open state. The third operating port 340 can be won. Further, as in the first embodiment, the first operating port 33 is provided above the third operating port 340, and the left nail group 25 and the right nail group 26 are the operating ports of the first operating port 33. It is provided so as to be continuous from the wall portion 33b. Based on the winning of the through gate 35, a support lottery for whether or not to open the third electric accessory 340a is executed.

第3作動口340の下方であって、左下釘群27及び右下釘群28に囲まれた所定領域には、遊技盤24の盤面と直交する方向を回転軸として回転する回転体350が設けられている。回転体350は、回転体350の回転軸が延在する方向の厚みが遊技球の直径よりも若干分厚く、盤面と平行となる径方向の半径が遊技球の直径よりも若干大きい円盤状の役物である。回転体350には回転軸に向けて陥没させた陥没部351が1個の遊技球よりも若干大きめに形成されており、当該陥没部351にて遊技球を収容しながら回転することが可能となっている。陥没部351は複数設けられており、具体的には、回転体350の周方向に90度ずつ4つ設けられている。 A rotating body 350 that rotates about a direction orthogonal to the board surface of the game board 24 is provided in a predetermined area below the third operating port 340 and surrounded by the lower left nail group 27 and the lower right nail group 28. Has been done. The rotating body 350 has a disk-shaped role in which the thickness in the direction in which the rotation axis of the rotating body 350 extends is slightly thicker than the diameter of the game ball, and the radial radius parallel to the board surface is slightly larger than the diameter of the game ball. It is a thing. The rotating body 350 is formed with a recessed portion 351 recessed toward the rotation axis slightly larger than one game ball, and the recessed portion 351 can rotate while accommodating the game ball. It has become. A plurality of depressed portions 351 are provided, and specifically, four recessed portions 351 are provided at 90 degrees in the circumferential direction of the rotating body 350.

回転体350には、遊技盤24の背面側に配置される回転体駆動部350aが接続されており、当該回転体駆動部350aは主制御装置81に接続されている。主制御装置81は、回転体350を常時一定周期で時計と反対周りで回転させるように回転体駆動部350aを駆動制御する。 A rotating body driving unit 350a arranged on the back side of the game board 24 is connected to the rotating body 350, and the rotating body driving unit 350a is connected to the main control device 81. The main control device 81 drives and controls the rotating body driving unit 350a so as to constantly rotate the rotating body 350 in the opposite direction to the clock at a constant cycle.

回転体350の回転周期は、本実施形態では、半周約3.0sec(1周約6.0sec)に設定されており、当該半周分の時間は、高頻度サポートモード中における1回の遊技回の変動表示時間(約2.0sec)よりも長く、高頻度サポートモード中における1回のサポート抽選に要する時間、すなわち第3電動役物340aの閉鎖時間(約1.8sec)よりも長く設定されている。また、高頻度サポートモード中における1回のサポート抽選において第3電動役物340aの開放状態が維持される時間、すなわち第3電動役物340aの開放時間(約1.9sec)よりも長く設定されている。 In the present embodiment, the rotation cycle of the rotating body 350 is set to about 3.0 sec (about 6.0 sec per lap), and the time for the half lap is one game rotation in the high frequency support mode. It is set longer than the variable display time (about 2.0 sec) of, and longer than the time required for one support lottery in the high frequency support mode, that is, the closing time (about 1.8 sec) of the third electric accessory 340a. ing. Further, it is set longer than the time during which the open state of the third electric accessory 340a is maintained in one support lottery in the high frequency support mode, that is, the opening time (about 1.9 sec) of the third electric accessory 340a. ing.

回転体350は、第3作動口340の下方において、左右に若干ずらして配置されている。具体的には第3作動口340の下方において、第3作動口340の左右方向の中心から、回転体350の回転軸が左右方向の一方である左方に遊技球半個分未満のずれ量でずれるように回転体350が配置されている。一方、回転体350の右上方(真上を0度として、時計回りで約30度の位置)において、右下釘群28と回転体350との間には、待機釘29が埋設されている。待機釘29と回転体350の周面との距離は、遊技球1個分未満となるように待機釘29が配置されている。そのため、第3作動口340を通過した遊技球は、回転体350の周面と当接してから、回転体350が回転する方向と逆方向である右方に流下して、待機釘29と当接して回転体350の周面上で停留する。回転体350が回転して、当該停留位置に陥没部351が到達すると停留している遊技球は陥没部351に収容されて回転体350の回転とともに回転する。 The rotating body 350 is arranged below the third operating port 340 with a slight shift to the left and right. Specifically, below the third operating port 340, the amount of deviation of less than half a game ball from the center of the third operating port 340 in the left-right direction to the left where the rotation axis of the rotating body 350 is one in the left-right direction. The rotating body 350 is arranged so as to be displaced by. On the other hand, on the upper right side of the rotating body 350 (a position of about 30 degrees clockwise with 0 degrees directly above), a standby nail 29 is buried between the lower right nail group 28 and the rotating body 350. .. The standby nail 29 is arranged so that the distance between the standby nail 29 and the peripheral surface of the rotating body 350 is less than one game ball. Therefore, the game ball that has passed through the third operating port 340 comes into contact with the peripheral surface of the rotating body 350, and then flows down to the right, which is the direction opposite to the direction in which the rotating body 350 rotates, and hits the standby nail 29. It comes into contact and stops on the peripheral surface of the rotating body 350. When the rotating body 350 rotates and the depressed portion 351 reaches the stopped position, the stopped game ball is housed in the depressed portion 351 and rotates with the rotation of the rotating body 350.

遊技球が待機釘29と当接する停留位置には、遊技球1個のみが停留可能となっている。そして、左下釘群27と回転体350の周面との間隔は遊技球1個分の直径よりも広く設定されている。そのため、上記停留位置に遊技球が停留している状況で、後続の遊技球が第3作動口340を通過して落下してくると、当該停留している遊技球と衝突するとともに、左方に振り分けられて回転体350の下方に落下してアウト口37から排出される。 Only one game ball can be stopped at the stop position where the game ball comes into contact with the standby nail 29. The distance between the lower left nail group 27 and the peripheral surface of the rotating body 350 is set wider than the diameter of one game ball. Therefore, when the game ball is stopped at the above-mentioned stop position and the subsequent game ball passes through the third operating port 340 and falls, it collides with the stopped game ball and is left. It is distributed to and falls below the rotating body 350 and is discharged from the out port 37.

回転体350の下方には、通過型のゲートである第3開始用ゲート560が設けられており、第3開始用ゲート560を通過する遊技球は、第3開始用センサ550によって検知される。第3開始用センサ550は、第1の実施形態における第1開始用センサ55aに対応するものである。第3開始用センサ550は主制御装置81に接続されており、その検知情報は主制御装置81のMPU202に入力される。そして、移行前状態において、第3開始用ゲート560を遊技球が通過すると、第3開始用センサ550の検知情報が主制御装置81に入力されて開閉実行モードが開始される。 A third start gate 560, which is a passing type gate, is provided below the rotating body 350, and a game ball passing through the third start gate 560 is detected by the third start sensor 550. The third start sensor 550 corresponds to the first start sensor 55a in the first embodiment. The third start sensor 550 is connected to the main control device 81, and the detection information thereof is input to the MPU 202 of the main control device 81. Then, when the game ball passes through the third start gate 560 in the pre-transition state, the detection information of the third start sensor 550 is input to the main control device 81, and the open / close execution mode is started.

第3開始用ゲート560は、回転体350の真下に配置されており、回転体350の陥没部351が真下を向く位置に配置されている状況において、陥没部351に収容されていた遊技球が落下して当該第3開始用ゲート560を通過する。第3開始用ゲート560は、回転体350と、遊技球1個分の直径よりも狭い間隔で配置されており、陥没部351を介さない第3開始用ゲート560の通過が規制されている。 The third start gate 560 is arranged directly below the rotating body 350, and in a situation where the depressed portion 351 of the rotating body 350 is arranged at a position facing directly downward, the game ball housed in the depressed portion 351 is placed. It falls and passes through the third start gate 560. The third start gate 560 is arranged at a distance narrower than the diameter of one game ball with the rotating body 350, and the passage of the third start gate 560 without passing through the recessed portion 351 is restricted.

なお、回転体350の陥没部351には、当該陥没部351に収容される遊技球をひっかける係止部が設けられている(図示略)。係止部による遊技球のひっかけは、陥没部351が真下に配置される位置まで回転体350が回転することにより解除される。これにより、陥没部351に収容された遊技球は、第3開始用ゲート560の真上に到達するまで陥没部351に収容され続け、真上に到達すると第3開始用ゲート560に向けて落下するようになる。 The depressed portion 351 of the rotating body 350 is provided with a locking portion for hooking a game ball accommodated in the depressed portion 351 (not shown). The catch of the game ball by the locking portion is released by rotating the rotating body 350 to a position where the depressed portion 351 is arranged directly below. As a result, the game ball housed in the recessed portion 351 continues to be housed in the depressed portion 351 until it reaches directly above the third start gate 560, and when it reaches directly above, it falls toward the third start gate 560. Will come to do.

第3作動口340へ入球した遊技球の動きについて、図28を参照しながら説明する。 The movement of the game ball that has entered the third operating port 340 will be described with reference to FIG. 28.

図28(a)に示すように、右側領域PE3を流下する遊技球が第3作動口340に到達した場合において、第3電動役物340aが開放状態であれば、当該遊技球は第3作動口340に入賞する。図28(b)に示すように、第3作動口340に入賞した遊技球は、回転体350へ向けて落下し、第3作動口340と回転体350の中心のずれにより、回転体350の周面と待機釘29とによって回転体350の周面上で停留する。 As shown in FIG. 28A, when the game ball flowing down the right region PE3 reaches the third operating port 340, if the third electric accessory 340a is in the open state, the game ball operates in the third operation. Win a prize in the mouth 340. As shown in FIG. 28 (b), the game ball winning the third operating port 340 falls toward the rotating body 350, and due to the deviation of the center between the third operating port 340 and the rotating body 350, the rotating body 350 It is stopped on the peripheral surface of the rotating body 350 by the peripheral surface and the standby nail 29.

なお、第3作動口340に入賞したタイミングにおいて、空の陥没部351が真上を向く位置に回転体350が配置されていれば、入賞した遊技球は待機釘29側に停留することなく陥没部351に直接収容される。また、停留位置に遊技球が停留している状況で、後続の遊技球が第3作動口340へ入賞して、当該入賞した遊技球が第3作動口340から落下してくると、当該遊技球は停留している遊技球と衝突して、待機釘29とは反対側である左方に落下する。 If the rotating body 350 is arranged at a position where the empty depressed portion 351 faces directly upward at the timing when the third operating port 340 is won, the winning game ball is depressed without stopping on the standby nail 29 side. It is housed directly in section 351. Further, when the game ball is stopped at the stop position, the subsequent game ball wins the third operating port 340, and the winning game ball falls from the third operating port 340, the game is concerned. The ball collides with a stationary game ball and falls to the left, which is the opposite side of the waiting nail 29.

ちなみに、回転体350の周面上で遊技球が停留する停留位置が、回転体350の真上よりも、回転体350が回転する方向と反対方向にずれた位置となるように、回転体350の位置や待機釘29の位置を設定していることから、当該停留位置に停留している遊技球は陥没部351が真上に到達するよりも速く当該陥没部351に収容される。そのため、停留位置が上記とは反対側(回転体350の左上)に配置される構成と比較して、遊技球が第3作動口340から落下した場合において、待機位置に停留したり陥没部351に収容されることなく回転体350の下方に落下する確率が低くなっている。 By the way, the rotating body 350 is set so that the stopping position where the game ball stops on the peripheral surface of the rotating body 350 is a position deviated from directly above the rotating body 350 in a direction opposite to the direction in which the rotating body 350 rotates. Since the position of the above and the position of the standby nail 29 are set, the game ball stopped at the stop position is accommodated in the depression portion 351 faster than the depression portion 351 reaches directly above. Therefore, as compared with the configuration in which the stop position is arranged on the opposite side (upper left of the rotating body 350), when the game ball falls from the third operating port 340, it stops at the standby position or the depressed portion 351. The probability of falling below the rotating body 350 without being housed in the rotating body 350 is low.

回転体350が回転し、陥没部351が上記停留している遊技球に対応する位置まで到達すると、図28(c)に示すように、当該遊技球は陥没部351に収容される。回転体350が更に回転し、遊技球を収容していた陥没部351が第3開始用ゲート560の真上に到達すると、図28(d)に示すように、当該陥没部351に収容されていた遊技球は第3開始用ゲート560へ向けて落下して、第3開始用ゲート560を通過し、第3開始用センサ550によってその通過が検知される。そして、第3開始用ゲート560を通過したタイミングが移行前状態であれば、当該通過に基づいて開閉実行モードが開始される。 When the rotating body 350 rotates and the depressed portion 351 reaches a position corresponding to the stationary game ball, the game ball is accommodated in the depressed portion 351 as shown in FIG. 28 (c). When the rotating body 350 further rotates and the depressed portion 351 accommodating the game ball reaches directly above the third start gate 560, it is accommodated in the depressed portion 351 as shown in FIG. 28 (d). The game ball falls toward the third start gate 560, passes through the third start gate 560, and the passage is detected by the third start sensor 550. Then, if the timing of passing through the third start gate 560 is the pre-transition state, the open / close execution mode is started based on the passage.

なお、本実施形態においても、左側領域PE2に第2開始用ゲート56bが設けられており、回転体350を介して第3開始用ゲート560を通過させるか、第2開始用ゲート56bを通過させるか、を遊技者が選択可能となっている。 Also in the present embodiment, the second start gate 56b is provided in the left side region PE2, and the third start gate 560 is passed through the rotating body 350, or the second start gate 56b is passed through. The player can select whether or not.

本実施形態における、第3作動口340への入賞タイミングと、開閉実行モードの開始タイミングとの関係について、図29を参照しながら説明する。 The relationship between the winning timing of the third operating port 340 and the start timing of the opening / closing execution mode in the present embodiment will be described with reference to FIG. 29.

サポートモードが高頻度サポートモードである状況で、t1のタイミングで第3電動役物340aが開放状態となると、開放時間(約1.9sec)が経過するt6のタイミングまで当該開放状態が維持される。第3電動役物340aが開放状態であれば、第3作動口340への入賞が可能となり、例えばt2のタイミングで第3作動口340への入賞が発生する。この場合、t2のタイミングにおいて遊技回が実施されていない状況であれば、t2のタイミングで第3作動口340への入賞が発生すると、対応する賞球の払い出しが行われるとともに、第2結果表示部BS側の遊技回が開始される。この遊技回は高頻度サポートモード時の変動表示時間(本実施形態では、一律で約2.0sec)に亘って継続し、t7のタイミングで終了する。なお、図では変動表示が終了するまでの期間を遊技回の期間とし、停止結果が保持されて確定表示が行われる期間を遊技回と遊技回との間の期間として表現している。そして、上記変動表示時間とは、変動表示が終了するまでの期間に確定表示が行われる期間を加えた期間を意味している。 When the third electric accessory 340a is opened at the timing of t1 in the situation where the support mode is the high frequency support mode, the open state is maintained until the timing of t6 when the opening time (about 1.9 sec) elapses. .. When the third electric accessory 340a is in the open state, it is possible to win a prize in the third operating port 340. For example, a prize is generated in the third operating port 340 at the timing of t2. In this case, if the game round is not performed at the timing of t2, when a prize is generated in the third operating port 340 at the timing of t2, the corresponding prize ball is paid out and the second result is displayed. The game round on the BS side is started. This game round continues for a variable display time (uniformly about 2.0 sec in the present embodiment) in the high frequency support mode, and ends at the timing of t7. In the figure, the period until the variable display ends is expressed as the period of the game times, and the period during which the stop result is retained and the final display is performed is expressed as the period between the game times. The variable display time means a period obtained by adding a period during which the final display is performed to the period until the variable display ends.

例えば、t2のタイミングで入賞した遊技球が、回転体350の陥没部351へ直接収容される場合、回転周期の半周分(4分の1周分×2)の待機時間(3.0sec)を経て、t8のタイミングで第3開始用ゲート560を通過する。なお、t8のタイミングは移行前状態ではないため、開閉実行モードは開始されない。 For example, when the game ball won at the timing of t2 is directly housed in the recessed portion 351 of the rotating body 350, the waiting time (3.0 sec) for half the rotation cycle (1/4 rotation x 2) is set. After that, it passes through the third start gate 560 at the timing of t8. Since the timing of t8 is not the state before the transition, the open / close execution mode is not started.

ここで、本実施形態における待機時間は、高頻度サポートモード中の1回の遊技回の変動表示時間よりも長くなるように設定されている。そのため、例えばt2のタイミングで開始された遊技回が大当たり結果であったとしても、t2のタイミングで開始された遊技回の開始契機となった遊技球は、当該遊技回が終了するt7のタイミング以降であるt8のタイミングで第3開始用ゲート560を通過する。そのため、大当たり発生となる遊技回の開始契機となる入賞の遊技球を、大当たり発生に基づく開閉実行モードの開始契機とすることができる。 Here, the waiting time in the present embodiment is set to be longer than the variable display time of one game in the high frequency support mode. Therefore, for example, even if the game round started at the timing of t2 is a big hit result, the game ball that triggered the start of the game round started at the timing of t2 is after the timing of t7 when the game round ends. It passes through the third start gate 560 at the timing of t8. Therefore, the winning game ball that triggers the start of the game round in which the jackpot occurs can be the trigger for the start of the open / close execution mode based on the jackpot occurrence.

一方で、待機時間は、高頻度サポートモード中の2回の遊技回の変動表示時間よりは短くなるように設定されている。そのため、大当たり結果が報知されているのにもかかわらず、なかなか第3開始用ゲート560の通過が発生しない、といった中だるみの発生が抑制されている。 On the other hand, the waiting time is set to be shorter than the variable display time of the two game times in the high frequency support mode. Therefore, even though the jackpot result is notified, the occurrence of slack, such as the fact that the passage of the third start gate 560 does not easily occur, is suppressed.

t1のタイミングで開放状態となった第3電動役物340aに対して、t3のタイミングで第3作動口340へ入賞した遊技球は、回転体350上の停留位置にて一旦保持される。そして、陥没部351が当該停留位置に対応する位置まで回転するt5のタイミングで陥没部351へ収容される。そして、t5のタイミングから待機時間が経過するt11のタイミングで、第3開始用ゲート560の通過が発生する。つまり、第3作動口340への入賞が発生したタイミングで、当該入賞した遊技球が回転体350の陥没部351に直接収容されずに一旦停留位置にて保持されると、入賞から第3開始用ゲート560の通過までの時間は、待機時間よりも長くなる。 The game ball that has won the third operating port 340 at the timing of t3 with respect to the third electric accessory 340a that has been opened at the timing of t1 is temporarily held at the stop position on the rotating body 350. Then, the depressed portion 351 is accommodated in the depressed portion 351 at the timing of t5 when the depressed portion 351 rotates to a position corresponding to the stop position. Then, the passage of the third start gate 560 occurs at the timing of t11 when the waiting time elapses from the timing of t5. That is, at the timing when the winning of the third operating port 340 occurs, once the winning game ball is held at the stop position without being directly accommodated in the depressed portion 351 of the rotating body 350, the third start from the winning. The time to pass through the gate 560 is longer than the waiting time.

上記のようにt2のタイミングで入賞した遊技球は、回転体350の陥没部351に直接収容される。換言すると、t2のタイミングよりも後のタイミングであってt4のタイミング以前のタイミングで入賞した遊技球は、t2のタイミングで入賞した遊技球が収容される陥没部351と4分の1周ずれた陥没部351に収容される。そうすると、t4のタイミングで収容される遊技球が第3開始用ゲート560を通過するまでの時間は、最長で、半周分の待機時間に、4分の1周弱の時間を加えた時間となる(t2のタイミングよりも若干後のタイミングから、t11のタイミングまでの時間)。この場合、第3作動口340への入賞から第3開始用ゲート560の通過までの時間は、高頻度サポートモード中の開放時間と閉鎖時間との合計(t1からt9のタイミングまでの時間)よりも長くなる。 The game ball winning at the timing of t2 as described above is directly housed in the recessed portion 351 of the rotating body 350. In other words, the game ball that won the prize at the timing after the timing of t2 and before the timing of t4 is shifted by a quarter lap from the recessed portion 351 in which the game ball won at the timing of t2 is housed. It is housed in the recessed portion 351. Then, the time until the game ball accommodated at the timing of t4 passes through the third start gate 560 is the maximum time, which is the waiting time for half a lap plus the time for a little less than a quarter lap. (Time from a timing slightly later than the timing of t2 to the timing of t11). In this case, the time from winning the third operating port 340 to passing through the third starting gate 560 is based on the sum of the opening time and closing time in the high frequency support mode (time from t1 to t9). Will also be longer.

また、t3のタイミングで第3作動口340へ入賞した遊技球が、回転体350上の停留位置にて一旦保持される場合、当該保持されている状況であるt4のタイミングで、後続の遊技球が第3作動口340へ入賞すると、t4のタイミングで入賞した遊技球は停留位置にて保持もされないし、陥没部351へ収容もされず、そのままアウト口37へ向けて落下する。つまり、この場合、第3作動口340への入賞のみが発生し、第3開始用ゲート560の通過は発生しない。 Further, when the game ball that has won the third operating port 340 at the timing of t3 is once held at the stop position on the rotating body 350, the subsequent game ball is held at the timing of t4, which is the held state. When the player wins the third operating port 340, the winning game ball at the timing of t4 is not held at the stop position, is not housed in the recessed portion 351 and falls toward the out port 37 as it is. That is, in this case, only the winning of the third operating port 340 occurs, and the passage of the third starting gate 560 does not occur.

例えば、t7のタイミングで開始される遊技回が、大当たり結果に対応するものであり、t10のタイミングで当該遊技回が終了する場合、当該t10のタイミングでサポートモードは高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替わり、同t10のタイミングで遊技状態も移行前状態に設定される。 For example, when the game round started at the timing of t7 corresponds to the jackpot result and the game round ends at the timing of t10, the support mode changes from the high frequency support mode to the low frequency support at the timing of t10. The mode is switched, and the gaming state is also set to the pre-transition state at the timing of t10.

ここで、本パチンコ機10では、移行前状態に設定されて高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替えられると、実施中のサポート抽選は一旦消去されて、低頻度サポートモードにおけるサポート抽選が再度行われる構成としている。そのため、高頻度サポートモード中において比較的短時間で実施され開放状態となり易いサポート抽選は、長時間で実施され開放状態となりにくいサポート抽選として再度実施される。また、サポートモードの切り替え時に、第3電動役物340aが開放状態であれば、サポートモードの切り替えに際して第3電動役物340aは強制的に閉鎖状態に切り替えられる。このようにすることで、サポートモードの切り替えが発生したことを遊技者は見た目上わかり易い事象で把握することができる。 Here, in the pachinko machine 10, when the pre-transition state is set and the high-frequency support mode is switched to the low-frequency support mode, the ongoing support lottery is temporarily deleted and the support lottery in the low-frequency support mode is resumed. It is configured to be performed. Therefore, the support lottery that is carried out in a relatively short time and tends to be in the open state in the high frequency support mode is carried out again as a support lottery that is carried out for a long time and is unlikely to be in the open state. Further, if the third electric accessory 340a is in the open state when the support mode is switched, the third electric accessory 340a is forcibly switched to the closed state when the support mode is switched. By doing so, the player can grasp that the support mode has been switched by an event that is easy to understand visually.

例えば、t10のタイミングよりも前のタイミングであるt9のタイミングで第3電動役物340aが開放状態にされていたとすると、本実施形態では、当該開放状態が維持される開放時間が経過していなくても、t9のタイミングで低頻度サポートモードに切り換えられることに基づいて第3電動役物340aも閉鎖状態に切り替えられる。一方、このように第3電動役物340aが閉鎖状態に切り替えられると、移行前状態に設定された後は、第3作動口340への入賞が発生しにくくなる。 For example, if the third electric accessory 340a is in the open state at the timing of t9, which is the timing before the timing of t10, in the present embodiment, the opening time for maintaining the open state has not elapsed. However, the third electric accessory 340a is also switched to the closed state based on the switching to the low frequency support mode at the timing of t9. On the other hand, when the third electric accessory 340a is switched to the closed state in this way, it becomes difficult for the third operating port 340 to win a prize after being set to the pre-transition state.

但し、上記のように、第3作動口340への入賞が発生してから第3開始用ゲート560を通過するまでの待機時間が、1回の遊技回の変動表示時間よりも長くなるように設定されているため、t7よりも前のタイミングであるt3のタイミングで第3作動口340へ入賞した遊技球が、t7のタイミングで開始された遊技回が終了するt10のタイミングよりも後のt11のタイミングで第3開始用ゲート560を通過する。 However, as described above, the waiting time from the occurrence of winning the third operating port 340 to the passage through the third start gate 560 is set to be longer than the variable display time of one game. Since it is set, the game ball that has won the third operating port 340 at the timing of t3, which is the timing before t7, is t11 after the timing of t10 at which the game round started at the timing of t7 ends. It passes through the third start gate 560 at the timing of.

また、上記待機時間は、高頻度サポートモードにおいて第3電動役物340aを開放させるためのサポート抽選に要する時間、すなわち第3電動役物340aが閉鎖状態である閉鎖時間(約1.8sec、サポート側の変動表示時間)よりも長くなるように設定されている。そのため、例えばt12のタイミングで第3電動役物340aが開放状態から閉鎖状態に切り替えられる場合、同t12のぎりぎりのタイミングで第3作動口340への入賞が発生すると、当該入賞した遊技球は、t12のタイミングからの閉鎖時間が経過して第3電動役物340aが再び開放状態とされるt13のタイミングよりも後の、t15のタイミングで第3開始用ゲート560を通過する。このt15のタイミングは、未だ移行前状態には設定されておらず、高頻度サポートモードであって、第3作動口340への入賞が可能なタイミングである。 Further, the standby time is the time required for the support lottery for opening the third electric accessory 340a in the high-frequency support mode, that is, the closing time when the third electric accessory 340a is closed (about 1.8 sec, support). It is set to be longer than the variable display time on the side). Therefore, for example, when the third electric accessory 340a is switched from the open state to the closed state at the timing of t12, when a prize is generated in the third operating port 340 at the timing just before the same t12, the winning game ball is released. The third electric accessory 340a passes through the third start gate 560 at the timing of t15, which is later than the timing of t13 when the closing time from the timing of t12 elapses and the third electric accessory 340a is opened again. The timing of t15 is not yet set to the pre-transition state, is a high-frequency support mode, and is a timing at which a prize can be won in the third operating port 340.

そして、t13のタイミングで開放状態とされた第3電動役物340aの開放時間の経過前のt16のタイミングで、移行前状態に設定される場合、それよりも前のt14のタイミングで第3作動口340へ入賞していれば、t14からt15のタイミングまでの停留時間を含めた待機時間の経過するt17のタイミングで第3開始用ゲート560の通過が発生して、開閉実行モードが開始される。 Then, when the third electric accessory 340a, which is opened at the timing of t13, is set to the pre-transition state at the timing of t16 before the opening time elapses, the third operation is performed at the timing of t14 before that. If the mouth 340 is won, the third start gate 560 will pass at the timing of t17 when the waiting time including the stop time from t14 to t15 elapses, and the opening / closing execution mode will be started. ..

これに対して、t20のタイミングで第3電動役物340aが開放状態から閉鎖状態に切り替えられる場合、同t20よりも前のt18のタイミングで第3作動口340への入賞が発生すると、当該入賞した遊技球は、t18からt19の停留時間を含めて待機時間が経過するt23のタイミングで第3開始用ゲート560を通過する。t23のタイミングは、t20のタイミングから閉鎖時間が経過して次に開放状態とされるt22のタイミングよりも後のタイミングである。このt20からt22の閉鎖時間中であるt21のタイミングで、移行前状態に設定された場合、低頻度サポートモードに切り替えられるため、t22のタイミングでは第3電動役物340aは開放状態とされない。そのため、第3作動口340への入賞は発生しなくなる。但し、上記のとおり、t23のタイミングで第3開始用ゲート560の通過が発生すれば、このt23のタイミングは移行前状態であるため、当該通過に基づいて開閉実行モードが開始される。 On the other hand, when the third electric accessory 340a is switched from the open state to the closed state at the timing of t20, if a prize is generated in the third operating port 340 at the timing of t18 before the t20, the prize is won. The game ball passes through the third start gate 560 at the timing of t23 when the waiting time including the stop time from t18 to t19 elapses. The timing of t23 is a timing after the timing of t22 in which the closing time elapses from the timing of t20 and the next opening state is set. If the pre-transition state is set at the timing of t21 during the closing time from t20 to t22, the low frequency support mode is switched to, so that the third electric accessory 340a is not opened at the timing of t22. Therefore, the winning of the third operating port 340 does not occur. However, as described above, if the passage of the third start gate 560 occurs at the timing of t23, since the timing of t23 is the state before the transition, the opening / closing execution mode is started based on the passage.

つまり、サポート抽選に要する時間よりも待機時間が長いため、サポート抽選に要する時間中、つまり第3電動役物340aが閉鎖状態である期間中に移行前状態に設定されたとしても、それよりも前に開放状態であった期間中に発生した入賞で開閉実行モードを開始させることが可能となる。 That is, since the waiting time is longer than the time required for the support lottery, even if the waiting time is set to the pre-transition state during the time required for the support lottery, that is, during the period when the third electric accessory 340a is closed, it is more than that. It is possible to start the open / close execution mode by winning a prize that occurred during the period that was previously open.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

第3作動口340への入賞後に、第3開始用センサ550によって検知される第3開始用ゲート560の通過が発生し得る構成において、高頻度サポートモード中に第3作動口340を通過した遊技球が、低頻度サポートモードに切り替わってから第3開始用センサ550により検知されるようにした。このようにすることで、高頻度サポートモード中に発生した第3作動口340への入賞を利用して開閉実行モードを開始させることができ、移行前状態においてなかなか第3作動口340への入賞が発生せずに開閉実行モードが開始されないといった不都合や、高頻度サポートモード中に右側領域PE3を流下させていた発射態様を、開閉実行モードを開始させるためだけに左側領域PE2を流下される発射態様に切り換えさせるといった煩わしさを低減することが可能となる。 In a configuration in which the passage of the third start gate 560 detected by the third start sensor 550 may occur after winning the third operation port 340, the game that has passed through the third operation port 340 during the high frequency support mode. The ball is detected by the third start sensor 550 after switching to the low frequency support mode. By doing so, it is possible to start the open / close execution mode by utilizing the winning of the third operating port 340 generated during the high frequency support mode, and it is quite difficult to win the winning of the third operating port 340 in the state before the transition. The inconvenience that the open / close execution mode is not started without the occurrence of, and the launch mode in which the right region PE3 is flowed down during the high frequency support mode, is launched in which the left region PE2 is flowed down only to start the open / close execution mode. It is possible to reduce the troublesomeness of switching to the mode.

第3作動口340へ入賞した遊技球が第3開始用ゲート560を通過するまでの期間である待機時間を、高頻度サポートモード中の1回の遊技回の変動表示時間よりも長い時間となるようにしたため、第3作動口340への入賞に基づいて開始された遊技回にて大当たり結果になったとしても、移行前状態に設定されてから第3開始用ゲート560の通過が発生し、新たに第3作動口340の入賞を発生させる必要が生じない。 The waiting time, which is the period until the game ball winning the third operating port 340 passes through the third start gate 560, is longer than the variable display time of one game in the high frequency support mode. Therefore, even if a big hit result is obtained in the game rounds started based on the winning of the third operating port 340, the passage of the third starting gate 560 occurs after being set to the pre-transition state. There is no need to newly generate a prize for the third operating port 340.

また、第3作動口340へ入賞した遊技球が第3開始用ゲート560を通過するまでの期間である待機時間を、高頻度サポートモード中の2回の遊技回の変動表示時間よりも短い時間となるようにしたため、上記のように移行前状態に設定された後に第3開始用ゲート560の通過が発生するようにしつつも、通過の発生待ちの時間が中だるみしてしまう、といった事象を回避することができる。 In addition, the waiting time, which is the period until the game ball winning the third operating port 340 passes through the third start gate 560, is shorter than the variable display time of the two game times in the high frequency support mode. Therefore, while the passage of the third start gate 560 occurs after being set to the pre-transition state as described above, the event that the waiting time for the passage occurs is slackened. can do.

なお、本実施形態では、高頻度サポートモード中の変動表示時間を一律で同じ時間が設定される構成としたが、異なる変動表示時間が設定される構成としてもよい。例えば、大当たり結果や特別外れ結果となる遊技回やリーチ表示が発生する通常外れ結果の遊技回は、それ以外の遊技回の変動表示時間よりも長い変動表示時間が設定され易い構成としてもよい。このようにすれば、高頻度サポートモード中であっても各遊技回の抑揚をつけることができる。この場合、移行前状態への設定が行われ得る遊技回の変動表示時間よりも待機時間を長くするとよく、上記大当たり結果や特別外れ結果となる遊技回やリーチ表示が発生する通常外れ結果の遊技回に設定される変動表示時間よりも待機時間が長くなるように回転体350の回転周期や変動表示時間を定めるとよい。 In the present embodiment, the variable display time in the high frequency support mode is uniformly set to the same time, but different variable display times may be set. For example, the game times of the jackpot result, the game times of the special loss result, and the game times of the normal deviation result in which the reach display occurs may be configured so that the fluctuation display time longer than the fluctuation display time of the other game times can be easily set. In this way, it is possible to add inflection to each game even during the high frequency support mode. In this case, it is preferable to make the waiting time longer than the variable display time of the game times that can be set to the pre-transition state, and the game times of the game times and the reach display that result in the above-mentioned jackpot result and special loss result are generated. It is preferable to set the rotation cycle and the fluctuation display time of the rotating body 350 so that the standby time is longer than the fluctuation display time set for each time.

また、高頻度サポートモード中の変動表示時間が、記憶されている保留情報の数に応じて異なる構成としてもよい。例えば、保留情報の数が多いほど短い変動表示時間が設定される構成としてもよい。このようにすれば、高頻度サポートモード中の各遊技回をスムーズに消化することが可能となるとともに、保留情報が少なければ長い変動表示時間となるため、遊技回が実施されていない待ちの期間を少なくすることができる。この場合、開閉実行モード後に第2結果表示部BS側の保留情報が記憶されていればよい、という観点からすると、第2結果表示部BS側の保留情報の数が1個の場合の変動表示時間より待機時間が長くなるように、回転体350の回転周期や変動表示時間を定めるとよい。 Further, the variable display time in the high frequency support mode may be configured to be different depending on the number of stored information on hold. For example, a configuration may be configured in which a shorter variable display time is set as the number of pending information increases. In this way, each game round in the high-frequency support mode can be smoothly digested, and if the holding information is small, the variable display time becomes long, so that the waiting period during which the game round is not executed is performed. Can be reduced. In this case, from the viewpoint that the hold information on the second result display unit BS side only needs to be stored after the open / close execution mode, the variable display when the number of hold information on the second result display unit BS side is one. The rotation cycle and fluctuation display time of the rotating body 350 may be determined so that the standby time is longer than the time.

サポート抽選との関係では、上記待機時間を、高頻度サポートモードにおいて1回のサポート抽選に要する時間よりも長くなるように設定した。このようにすることで、サポート抽選に要する時間、すなわち、第3電動役物340aが閉鎖状態であるタイミングで移行前状態に設定された場合、その直前の開放状態の最終タイミングで第3作動口340へ入賞していれば、当該入賞した遊技球は移行前状態に設定された後のタイミングで第3開始用ゲート560を通過することになる。逆に、第3電動役物340aが閉鎖状態であるタイミングで移行前状態に設定されず、開放状態であるタイミングで移行前状態に設定されるのであれば、当該移行前状態に設定された際の開放状態中に第3作動口340への入賞が発生していればよい。つまり、上記のような時間の関係としたことで、移行前状態に設定されるよりも前において第3電動役物340aが開放状態となっている状況で第3作動口340への入賞が発生すれば、その入賞した遊技球は、移行前状態に設定後に第3開始用ゲート560を通過し易くなる。よって、当該遊技球により開閉実行モードを開始させることができる。 In relation to the support lottery, the waiting time is set to be longer than the time required for one support lottery in the high frequency support mode. By doing so, when the time required for the support lottery, that is, when the third electric accessory 340a is set to the pre-transition state at the timing when it is in the closed state, the third operating port is set at the final timing of the open state immediately before that. If the player has won the 340, the winning game ball will pass through the third start gate 560 at the timing after the game ball is set to the pre-transition state. On the contrary, if the third electric accessory 340a is not set to the pre-transition state at the timing of the closed state and is set to the pre-transition state at the timing of the open state, when the pre-transition state is set. It suffices if a prize is generated in the third operating port 340 during the open state of. That is, due to the time relationship as described above, a prize is generated in the third operating port 340 in a situation where the third electric accessory 340a is in the open state before the state before the transition is set. Then, the winning game ball can easily pass through the third start gate 560 after being set to the pre-transition state. Therefore, the opening / closing execution mode can be started by the game ball.

第3作動口340への入賞が発生してから、第3開始用ゲート560の通過が発生するまでの時間は、1回のサポート抽選に要する時間と、開放状態が維持される時間とをあわせた時間よりも長い時間となり得るようにしたが、待機時間自体を1回のサポート抽選に要する時間と、開放状態が維持される時間とをあわせた時間よりも長い時間となるようにしてもよい。このようにすれば、1回のサポート抽選に要する時間中に移行前状態に設定された場合、その直前の開放状態中のどのタイミングで第3作動口340への入賞が発生していたとしても、当該入賞した遊技球によって開閉実行モードを開始させることが可能となる。 The time from the winning of the third operating port 340 to the passing of the third starting gate 560 is the sum of the time required for one support lottery and the time for maintaining the open state. Although the waiting time itself may be longer than the time required for one support lottery, the waiting time itself may be longer than the total time required for the open state to be maintained. .. In this way, if the pre-transition state is set during the time required for one support lottery, no matter at what timing in the open state immediately before that, the third operating port 340 is won. , The opening / closing execution mode can be started by the winning game ball.

また、1回のサポート抽選に要する時間を一律のものとしたが、異なる時間が設定される構成としてもよい。この場合、待機時間を、例えば、当該1回のサポート抽選に要する時間の平均値よりも長い時間となるようにしてもよいし、最長の時間よりも長い時間となるようにしてもよい。 Further, although the time required for one support lottery is set to be uniform, a different time may be set. In this case, the waiting time may be, for example, longer than the average value of the time required for the one support lottery, or may be longer than the longest time.

待機時間を設けるための構成として、回転体350を用い、回転体350の回転周期によって、待機時間を定めた。これにより、例えば待機時間を変更したり、変動表示時間の変更を行うなどする設計変更を施す際、待機時間との関係は回転体350の回転周期を変更(回転速度を変更)すればよく、軽微な変更で上記の各関係を担保することができる。 As a configuration for providing the standby time, the rotating body 350 was used, and the waiting time was determined by the rotation cycle of the rotating body 350. As a result, when making design changes such as changing the standby time or changing the variable display time, the rotation cycle of the rotating body 350 may be changed (rotation speed is changed) in relation to the standby time. Each of the above relationships can be guaranteed with minor changes.

第3作動口340へ入賞した遊技球は、回転体350上の待機位置にて一旦保持されてから陥没部351に収容される。このようにしたことで、回転体350の回転位置(陥没部351の位置)によって、遊技球が収容される確率が低くなるといった事象が回避される。 The game ball that has won the prize in the third operating port 340 is temporarily held in the standby position on the rotating body 350 and then housed in the recessed portion 351. By doing so, it is possible to avoid an event in which the probability that the game ball is accommodated is lowered depending on the rotational position of the rotating body 350 (the position of the depressed portion 351).

また、回転体350上の待機位置にて遊技球が保持されている場合、後続の遊技球は待機位置に保持された遊技球と衝突して、陥没部351に収容されることなく回転体350下方に落下する。つまり、第3作動口340へ入賞した遊技球は、回転体350を介して第3開始用ゲート560を通過する場合もあれば、第3開始用ゲート560を通過しない場合もある。換言すると、第3作動口340に入賞した遊技球の一部が第3開始用ゲート560を通過する。これにより、第3作動口340への入賞率を高めることで第3開始用ゲート560前で遊技球が詰まってしまう、といった事象が回避される。また、第3開始用ゲート560通過前に、第3作動口340への入賞に基づいて保留情報を取得させる、という観点からすると、第3開始用ゲート560の通過数以上に第2結果表示部BS側の保留情報が取得されるため、好ましい結果となる。 Further, when the game ball is held at the standby position on the rotating body 350, the subsequent game ball collides with the game ball held at the standby position and is not accommodated in the recessed portion 351 but is not accommodated in the rotating body 350. It falls down. That is, the game ball that has won the third operating port 340 may pass through the third start gate 560 via the rotating body 350, or may not pass through the third start gate 560. In other words, a part of the game ball winning the third operating port 340 passes through the third starting gate 560. As a result, the event that the game ball is clogged in front of the third start gate 560 by increasing the winning rate to the third operating port 340 is avoided. Further, from the viewpoint of acquiring the hold information based on the winning of the third operating port 340 before passing through the third start gate 560, the second result display unit exceeds the number of passes through the third start gate 560. This is a favorable result because the hold information on the BS side is acquired.

第3作動口340への入賞が発生してから第3開始用ゲート560を通過するまでの待機時間(3.0sec)は、第3電動役物340aの1回の開放時間(1.9sec)よりも長くなるように設定されている。これにより、一の開放時間中に第3作動口340へ入賞した遊技球は、当該一の開放時間が終了してから第3開始用ゲート560を通過する。つまり、第3作動口340へ入賞できなくなってから、第3開始用ゲート560の通過が発生することになり、注目すべきポイントが重複してしまって、各事象の発生を見逃しやすくなるといった不都合を抑制している。 The waiting time (3.0 sec) from the occurrence of winning the third operating port 340 to the passage through the third starting gate 560 is the one-time opening time (1.9 sec) of the third electric accessory 340a. Is set to be longer than. As a result, the game ball that has won a prize in the third operating port 340 during the one opening time passes through the third starting gate 560 after the one opening time is completed. In other words, after the third operating port 340 cannot be won, the third start gate 560 will pass through, and the points to be noted will overlap, making it easier to overlook the occurrence of each event. Is suppressed.

待機時間は、遊技球の発射周期(0.6sec)と第2結果表示部BS側の最大保留個数(4個)との積(2.4sec)よりも長くなるように設定されている。すなわち、第3作動口340への入賞が発生してから、開閉実行モードが開始されるまでの間に、第2結果表示部BS側の最大保留個数分の遊技球が第3作動口340へ入賞し得る。このようにすれば、開閉実行モード終了後直後において第2結果表示部BS側の遊技回を途切れさせることなく好適に実施することが可能となる。 The standby time is set to be longer than the product (2.4 sec) of the firing cycle of the game ball (0.6 sec) and the maximum number of reserved balls (4) on the second result display unit BS side. That is, between the time when the winning of the third operating port 340 occurs and the time when the opening / closing execution mode is started, the maximum number of reserved game balls on the BS side of the second result display unit is sent to the third operating port 340. You can win a prize. By doing so, it is possible to preferably perform the game rotation on the second result display unit BS side immediately after the end of the opening / closing execution mode without interruption.

<サポートモードの切り替えの変形例>
ここで、第1の実施形態や本実施形態では、移行前状態に設定されることに基づいてサポートモードが低頻度サポートモードに切り替えられる構成としたが、移行前状態に設定される場合にはサポートモードの切り替えは実施されず、開放実行モードが開始される際にサポートモードの切り替えを実施する構成としてもよい。具体的には、移行前状態に設定するための第1移行処理(図23)中の、ステップS1305〜ステップS1307の処理を、当該第1移行処理ではなく、開閉実行モードへ移行させるための第2移行処理(図20)にて行う(例えば、開閉実行モードの開始処理、ステップS1005)。このようにすれば、高頻度サポートモード中に大当たり当選となり、移行前状態に設定された場合であっても、高頻度サポートモード自体は継続しているため、比較的速やかに第2結果表示部BS側の保留情報を取得させるとともに、開始用ゲート(第1開始用ゲート56a、第3開始用ゲート560)を通過させることが可能となる。なお、これは他の実施形態等においても同様である。
<Modification example of switching support mode>
Here, in the first embodiment and the present embodiment, the support mode is switched to the low frequency support mode based on the setting to the pre-migration state, but when the pre-migration state is set, the support mode is switched to the low frequency support mode. The support mode may not be switched, and the support mode may be switched when the open execution mode is started. Specifically, in the first transition process (FIG. 23) for setting the pre-transition state, the process of steps S1305 to S1307 is not the first transition process but the first to shift to the open / close execution mode. 2 The transition process (FIG. 20) is performed (for example, start process of open / close execution mode, step S1005). In this way, a big hit is won during the high-frequency support mode, and even if the pre-transition state is set, the high-frequency support mode itself continues, so the second result display unit is relatively quick. It is possible to acquire the hold information on the BS side and pass through the start gate (first start gate 56a, third start gate 560). This also applies to other embodiments and the like.

この構成を、上記第2の実施形態に適用する場合、以下のように変形してもよい。 When this configuration is applied to the second embodiment, it may be modified as follows.

本変形例では、回転体350の回転周期を上記第2の実施形態のものよりも短いもの(具体的には、半周約1.5sec)とする。そのため、第3作動口340へ入賞した遊技球が第3開始用ゲート560を通過するまでの待機時間も、第2の実施形態のものよりも短くなる。つまりこの待機時間は、高頻度サポートモード中の遊技回の変動表示時間(2.0sec)よりも短いものであり、待機時間は第3電動役物340aの開放時間(1.9sec)や閉鎖時間(1.8sec)よりも短い。 In this modification, the rotation period of the rotating body 350 is shorter than that of the second embodiment (specifically, about 1.5 sec in half circumference). Therefore, the waiting time until the game ball winning the prize in the third operating port 340 passes through the third starting gate 560 is also shorter than that in the second embodiment. That is, this standby time is shorter than the fluctuation display time (2.0 sec) of the game times in the high frequency support mode, and the standby time is the opening time (1.9 sec) and the closing time of the third electric accessory 340a. It is shorter than (1.8 sec).

図30(a)に示すように、t1からt4のタイミングまでが第3電動役物340aの開放時間であるとして、t3のタイミングで第3作動口340へ入賞した遊技球は、上記第2の実施形態よりも短い時間に設定された待機時間が経過するt5のタイミングで第3開始用ゲート560を通過する。 As shown in FIG. 30A, assuming that the timing from t1 to t4 is the opening time of the third electric accessory 340a, the game ball that wins the third operating port 340 at the timing of t3 is the second It passes through the third start gate 560 at the timing of t5 when the waiting time set to a shorter time than that of the embodiment elapses.

t2のタイミングで終了する遊技回が大当たり結果であった場合、t2のタイミングで移行前状態に設定される。一方、変形例では、t2のタイミングではサポートモードの切り替えは実行されない。そのため、t2のタイミング以降であっても第3電動役物340aは開放状態が維持されるし、第3作動口340への入賞は可能である。 If the game round that ends at the timing of t2 is a big hit result, it is set to the pre-transition state at the timing of t2. On the other hand, in the modified example, the support mode is not switched at the timing of t2. Therefore, the third electric accessory 340a is maintained in the open state even after the timing of t2, and it is possible to win a prize in the third operating port 340.

そして、上記のように、t2のタイミングよりも後のタイミングであるt3のタイミングで第3作動口340への入賞が発生すると、当該入賞した遊技球は、t5のタイミングで第3開始用ゲート560を通過する。これにより、開閉実行モードが開始されるとともに、サポートモードは高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替えられる。 Then, as described above, when a prize is generated in the third operating port 340 at the timing of t3, which is a timing after the timing of t2, the winning game ball is subjected to the third start gate 560 at the timing of t5. Pass through. As a result, the open / close execution mode is started, and the support mode is switched from the high frequency support mode to the low frequency support mode.

以上のように、サポートモードの切り替えを、移行前状態の設定時ではなく、それよりも後のタイミング(開始用ゲートの通過時)に行う構成とすれば、移行前状態に移行してからであっても、第2結果表示部BS側の保留情報を取得させつつ開始用ゲートの通過を発生させることが可能である。 As described above, if the support mode is switched at a later timing (when passing through the start gate) than when the pre-transition state is set, it is possible to switch to the pre-transition state. Even if there is, it is possible to generate the passage of the start gate while acquiring the hold information on the second result display unit BS side.

ここで、待機時間は短いほど、第3作動口340への入賞と、開閉実行モードの開始といった、遊技者が気になる事象同士を密接に関係付けることが可能となり、関心どころを集約して注目度を高めることができる。その点、第1の実施形態では、待機時間がほぼゼロ(同時に発生する)構成となっている。 Here, the shorter the waiting time, the closer the events that the player is interested in, such as winning the third operating port 340 and the start of the opening / closing execution mode, can be closely related to each other. You can increase the degree of attention. In that respect, in the first embodiment, the standby time is almost zero (occurs at the same time).

これに対して、待機時間が長いほど、開閉実行モードが開始される様を遊技球の移動を見ながら楽しむ時間が長くなる。特に、回転体350によって遊技球が移動する場合、遊技領域PEをそのまま流下するよりもゆっくりとしたスピードで移動するため、遊技球が移動して開閉実行モードが開始される様をよりじっくりと楽しむことが可能となる。 On the other hand, the longer the waiting time, the longer it takes to enjoy watching the movement of the game ball as the opening / closing execution mode is started. In particular, when the game ball is moved by the rotating body 350, it moves at a slower speed than flowing down the game area PE as it is, so that the game ball moves and the opening / closing execution mode is started more carefully. It becomes possible.

さらに、移行前状態に設定される際に高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替えられない構成であれば、当該待機時間中に後続の遊技球が第3作動口340へ入賞する余地を残すことができ、より多くの第2結果表示部BS側の保留情報を取得させることが可能となる。 Further, if the configuration is such that the high-frequency support mode cannot be switched to the low-frequency support mode when the pre-transition state is set, there is room for subsequent game balls to win a prize in the third operating port 340 during the standby time. This makes it possible to acquire more hold information on the BS side of the second result display unit.

つまり、移行前状態において第3作動口340への入賞を発生させて第2結果表示部BS側の保留情報を取得させた後、当該入賞した遊技球が第3開始用ゲート560を通過して開閉実行モードが開始される(低頻度サポートモードに切り替えられる)までの待機時間中に、後続の遊技球が第3作動口340へ入賞すれば、第2結果表示部BS側の保留情報は更に取得される。この場合、より多くの保留情報を取得させる、といった観点からすると、待機時間は、第3電動役物340aとの関係では、開放時間よりも長い時間であることが好ましく、より好ましくは、開放時間と閉鎖時間との合計よりも長い時間であることが好ましい。また、第2結果表示部BS側に上限個数となる保留情報を取得させる、といった観点からは、待機時間は、遊技球の発射周期(0.6sec)と上限個数(4個)との積よりも長い時間であることが好ましい。 That is, after the winning of the third operating port 340 is generated in the state before the transition and the holding information on the second result display unit BS side is acquired, the winning game ball passes through the third starting gate 560. If the subsequent game ball wins the third operating port 340 during the waiting time until the opening / closing execution mode is started (switched to the low frequency support mode), the hold information on the second result display unit BS side is further increased. To be acquired. In this case, from the viewpoint of acquiring more hold information, the standby time is preferably longer than the opening time in relation to the third electric accessory 340a, and more preferably the opening time. It is preferable that the time is longer than the sum of the closing time and the closing time. Further, from the viewpoint of having the second result display unit BS side acquire the holding information which is the upper limit number, the waiting time is calculated from the product of the launch cycle (0.6 sec) of the game ball and the upper limit number (4 pieces). Is also preferably a long time.

<待機時間を設けるための変形例>
待機時間を設けるための回転体350の構成の変形例を以下に示す。
<Modification example for providing standby time>
A modified example of the configuration of the rotating body 350 for providing the standby time is shown below.

第1の変形例として、回転体350の回転速度が周期的に変更される構成とする。例えば、低速→低速→高速→高速→低速、、、と4分の1回転ずつ速度が変化する構成とすると、待機時間の長さが、複数ある陥没部351のいずれに収容されるかによって変化する、すなわち、第3作動口340への入賞タイミングに応じて待機時間の長さが変化する構成となる。 As a first modification, the rotation speed of the rotating body 350 is periodically changed. For example, if the speed is changed by a quarter rotation such as low speed → low speed → high speed → high speed → low speed, the length of the standby time changes depending on which of the plurality of depressed portions 351 is accommodated. That is, the length of the waiting time changes according to the winning timing of the third operating port 340.

具体的には、図30(b)に示すように、例えば、t6のタイミングで入賞した遊技球が陥没部351に収容された場合、そのタイミングから4分の1周は低速で回転し、次の4分の1周は高速で回転するものとすると、t6のタイミングで入賞した遊技球が第3開始用ゲート560を通過するt8のタイミングまでの待機時間はT1となる。一方、t7のタイミングで入賞した遊技球が陥没部351に収容された場合、そのタイミングから4分の1周は高速で回転し、次の4分の1周も高速で回転するものとすると、t7のタイミングで入賞した遊技球が第3開始用ゲート560を通過するt9のタイミングまでの待機時間はT1よりも短いT2となる。この例において、4分の1周を低速で回転し、次の4分の1周も低速で回転する場合の待機時間は、T1よりも長いT3となる。 Specifically, as shown in FIG. 30B, for example, when a winning game ball is housed in the depressed portion 351 at the timing of t6, it rotates at a low speed for a quarter of a lap from that timing, and then follows. Assuming that one-fourth of the laps rotate at high speed, the waiting time until the timing of t8 when the game ball winning at the timing of t6 passes through the third start gate 560 is T1. On the other hand, when the winning game ball at the timing of t7 is housed in the depressed portion 351, it is assumed that one quarter lap from that timing rotates at high speed and the next quarter lap also rotates at high speed. The waiting time until the timing of t9 when the game ball winning at the timing of t7 passes through the third start gate 560 is T2, which is shorter than T1. In this example, the waiting time when rotating a quarter lap at a low speed and rotating at a low speed for the next quarter lap is T3, which is longer than T1.

このように、第3作動口340へ入賞したタイミングによって、待機時間が異なる構成とすれば、遊技球の移動を見て楽しむ遊技においてバリエーションが増え、遊技の多様化が図られる。また、待機時間中に保留情報を取得させる、といった観点からすると、待機時間が変化することにより、取得可能な保留情報の数も異なることになり、開閉実行モード後の遊技回を含めた有利度を変化させることができる。つまり、上記T3の待機時間となるように開閉実行モードが開始される場合には保留情報を多く取得され、T2の待機時間となるように開閉実行モードが開始される場合には取得される保留情報はT3の場合よりも少なくなる。 In this way, if the waiting time is configured to differ depending on the timing at which the third operating port 340 is won, the variation in the game enjoyed by watching the movement of the game ball increases, and the game can be diversified. In addition, from the viewpoint of acquiring the hold information during the waiting time, the number of hold information that can be acquired also differs due to the change in the waiting time, which is an advantage including the game times after the open / close execution mode. Can be changed. That is, a large amount of hold information is acquired when the open / close execution mode is started so as to be the waiting time of T3, and is acquired when the open / close execution mode is started so as to be the waiting time of T2. The information is less than in the case of T3.

第2の変形例として、回転体350又はそれとは異なる役物を利用して、遊技回の終了タイミングで経過するように、待機時間を設定する。例えば、第3作動口340へ入賞した遊技球を停留させる停留部を設け、実行中の遊技回が終了するタイミングで当該停留部による停留が解除されて第3開始用ゲート560を通過するようにする。 As a second modification, the waiting time is set so as to elapse at the end timing of the game round by using the rotating body 350 or a different accessory. For example, a stop portion for stopping the winning game ball is provided in the third operating port 340 so that the stop by the stop portion is released at the timing when the game rotation being executed ends and the game passes through the third start gate 560. To do.

具体的には、図30(c)に示すように、t10のタイミングで入賞した遊技球は、実行中の遊技回が終了するt11のタイミングで第3開始用ゲート560を通過する。この場合の待機時間T4は、t10のタイミングで入賞した時点での遊技回の残りの変動表示時間である。また、t12のタイミングで入賞した遊技球は、実行中の遊技回が終了するt14のタイミングで第3開始用ゲート560を通過する。この場合の待機時間T5は、t11のタイミングで入賞した時点での遊技回の残りの変動表示時間であり、上記T4よりも長い。 Specifically, as shown in FIG. 30 (c), the game ball winning at the timing of t10 passes through the third start gate 560 at the timing of t11 when the game round being executed ends. The waiting time T4 in this case is the remaining variable display time of the game times at the time when the prize is won at the timing of t10. Further, the game ball that has won a prize at the timing of t12 passes through the third start gate 560 at the timing of t14 when the game round being executed ends. The waiting time T5 in this case is the remaining variable display time of the game times at the time when the prize is won at the timing of t11, and is longer than the above T4.

なお、t12のタイミングで入賞した遊技球が、t14のタイミングで第3開始用ゲート560の通過待ちの状況であるt13のタイミングで第3作動口340への入賞が発生した場合、この遊技球は、第3開始用ゲート560を通過させることなくアウト口37へ排出する構成とするとよい。 If the game ball won at the timing of t12 wins the third operating port 340 at the timing of t13, which is the situation of waiting for the passage of the third start gate 560 at the timing of t14, the game ball will be released. , It is preferable that the output is discharged to the out port 37 without passing through the third start gate 560.

上記のようにすることで、遊技回が大当たり結果となり、移行前状態に設定されると、そのタイミングで(実際には少し遅れて)、第3開始用ゲート560の通過が発生して開閉実行モードが開始される。つまり、移行前状態に設定されるよりも前に入賞した遊技球が、移行前状態に設定される際に第3開始用ゲート560を通過することになり、移行前状態に設定されてからの実質的な待機時間を極限まで短くすることができる。 By doing the above, the game times will be a big hit result, and when it is set to the pre-transition state, at that timing (actually a little later), the passage of the third start gate 560 will occur and opening and closing will be executed. The mode is started. That is, the game ball that has won a prize before being set to the pre-transition state will pass through the third start gate 560 when being set to the pre-transition state, and after being set to the pre-transition state. The actual waiting time can be shortened to the utmost limit.

第3の変形例として、図31に示すように、回転体350と第3開始用ゲート560との間隔を、遊技球1個分以上の広さとなるように設定する。このようにすれば、回転体350の陥没部351に収容された遊技球が、第3開始用ゲート560の真上に到達して回転体350から落下しても、一部の遊技球がゲートの縁等にはじかれて、第3開始用ゲート560を通過しなくなる。 As a third modification, as shown in FIG. 31, the distance between the rotating body 350 and the third start gate 560 is set so as to be as wide as one game ball or more. In this way, even if the game ball housed in the recessed portion 351 of the rotating body 350 reaches directly above the third start gate 560 and falls from the rotating body 350, some of the game balls are gated. It will not pass through the third start gate 560 because it will be repelled by the edge of the sword.

つまり、第3作動口340へ入球した遊技球の一部が第3開始用ゲート560を通過する構成となる。換言すると、第3作動口340への入賞数と、第3開始用ゲート560の通過数と、を異ならせる構成となる。このようにすれば、第2結果表示部BS側の保留情報の取得され易さと、開閉実行モードの開始され易さと、のバランスを調節することができる。 That is, a part of the game ball that has entered the third operating port 340 passes through the third starting gate 560. In other words, the number of winnings to the third operating port 340 and the number of passing through the third starting gate 560 are different. By doing so, it is possible to adjust the balance between the ease of acquiring the hold information on the second result display unit BS side and the ease of starting the open / close execution mode.

例えば、上記のように、第3開始用ゲート560の通過数の方が、第3作動口340の入賞数よりも少なくなる構成とすれば、移行前状態において第3作動口340へ入賞させた場合に早期に開閉実行モードが開始される場合と、なかなか開閉実行モードが開始されない場合とが生じる。この場合、なかなか開閉実行モードが開始されなければ、その分、第3作動口340への入賞を発生させる必要が生じ、第2結果表示部BS側の保留情報は多く取得されることになり、開閉実行モード後の有利度が向上し得る。そして、サポートモードの切り替えが、移行前状態の設定よりも後であれば、なかなか開閉実行モードが開始されなくても、第3作動口340への入賞自体は高頻度で発生し得るため、持ち球の減りは少なく済むものと考えられる。 For example, as described above, if the number of passages through the third starting gate 560 is smaller than the number of winnings in the third operating port 340, the third operating port 340 is won in the pre-transition state. In some cases, the open / close execution mode is started early, and in some cases, the open / close execution mode is not started easily. In this case, if the opening / closing execution mode is not started easily, it is necessary to generate a prize for the third operating port 340, and a large amount of hold information on the second result display unit BS side is acquired. The advantage after the open / close execution mode can be improved. Then, if the support mode is switched after the setting of the pre-transition state, even if the open / close execution mode is not started easily, the winning of the third operating port 340 itself can occur frequently, so that the holding mode is held. It is thought that the loss of balls will be small.

また、第3開始用ゲート560と第3作動口340の位置関係を逆とする(第3開始用ゲート560を通過した遊技球が、その後に第3作動口340に入賞する構成とする)等して、第3開始用ゲート560の通過数の方が、第3作動口340の入賞数よりも多くなる構成とすれば、移行前状態において開閉実行モードを開始させるために第3開始用ゲート560を通過させると、その一部で第2結果表示部BS側の保留情報が取得されることになる。そのため、開閉実行モード後に第2結果表示部BS側の保留情報が存在する状況と、存在しない状況とが生じ、遊技の多様化が図られる。 Further, the positional relationship between the third starting gate 560 and the third operating port 340 is reversed (a game ball that has passed through the third starting gate 560 is subsequently configured to win a prize in the third operating port 340). Then, if the number of passages of the third start gate 560 is larger than the number of winnings of the third operation port 340, the third start gate is used to start the opening / closing execution mode in the pre-transition state. When passing through 560, the hold information on the second result display unit BS side is acquired in a part of the passage. Therefore, after the opening / closing execution mode, there are situations in which the hold information on the BS side of the second result display unit exists and situations in which it does not exist, and the game is diversified.

この場合、例えば、第3開始用ゲート560を通過した遊技球のごく一部(例えば、10分の1の遊技球)が第3作動口340を通過するようにし、第2結果表示部BS側の当否判定や振分判定では、ほぼ100%の確率で大当たり結果となるように設定する。このようにすると、第3開始用ゲート560を通過させて開始させた開閉実行モード後には、10回に1回の割合で、再度大当たり結果となって開閉実行モードが発生する、といった斬新な遊技を実現することができる。 In this case, for example, a small part of the game ball that has passed through the third start gate 560 (for example, one tenth of the game ball) is made to pass through the third operating port 340, and the second result display unit BS side. In the hit / fail judgment and the distribution judgment, the jackpot result is set with a probability of almost 100%. In this way, after the opening / closing execution mode started by passing through the third start gate 560, the opening / closing execution mode is generated again as a big hit result once every 10 times. Can be realized.

<第3の実施形態>
本実施形態では、遊技盤24の構成が上記第1,第2の実施形態と異なっている。以下、異なる構成について図32を参照しながら説明する。なお、上記第1,第2の実施形態と同じ構成については、図32において符号を同じものとして示しており、これらの構成については、説明を基本的には省略する。
<Third embodiment>
In the present embodiment, the configuration of the game board 24 is different from the first and second embodiments. Hereinafter, different configurations will be described with reference to FIG. 32. The same configurations as those of the first and second embodiments are shown as having the same reference numerals in FIG. 32, and the description of these configurations is basically omitted.

本実施形態においては、第2作動口34や第3作動口340に対応する作動口が下側領域PE4に設けられていない。当該対応する作動口としては、右側領域PE3に第4作動口342として設けられている。 In the present embodiment, the operating port corresponding to the second operating port 34 and the third operating port 340 is not provided in the lower region PE4. As the corresponding operating port, a fourth operating port 342 is provided in the right region PE3.

第4作動口342は、上方に向けて開放されており、第1作動口33と同様に、入球率を変化させる役物(電動役物34aや第3電動役物340a)は設けられていない。第4作動口342を狙って右側領域PE3を流下するように遊技球を発射させた場合の第4作動口342への入球率は、第1作動口33を狙って左側領域PE2を流下するように遊技球を発射させた場合の第1作動口33への入球率よりも低くなるように、釘38その他の役物が配置されている。 The fourth operating port 342 is opened upward, and similarly to the first operating port 33, an accessory (electric accessory 34a or third electric accessory 340a) for changing the ball entry rate is provided. Absent. When the game ball is launched so as to flow down the right side area PE3 aiming at the fourth operating port 342, the ball entry rate into the fourth operating port 342 is such that the ball enters the left side area PE2 aiming at the first operating port 33. The nail 38 and other accessories are arranged so as to be lower than the rate of entry into the first operating port 33 when the game ball is launched.

第4作動口342の真上には、通過型のゲートである第4開始用ゲート561が設けられている。第4開始用ゲート561は、上記開始用ゲート56や第3開始用ゲート560に対応するものであり、内部に開始用センサ55a、55bや第3開始用センサ550に対応する第4開始用センサ551が設けられている。第4開始用ゲート561を遊技球が通過すると、第4開始用センサ551によってその通過が検知され、移行前状態であることを条件として、開閉実行モードが開始される。第4作動口342と第4開始用ゲート561とは、その間隔が遊技球の直径よりも短い間隔となるように配置されており、第4開始用ゲート561を通過することなく第4作動口342へ遊技球が入球することが規制されている。 Immediately above the fourth operating port 342, a fourth starting gate 561 which is a passing type gate is provided. The fourth start gate 561 corresponds to the start gate 56 and the third start gate 560, and internally corresponds to the start sensors 55a and 55b and the third start sensor 550. 551 is provided. When the game ball passes through the fourth start gate 561, the passage is detected by the fourth start sensor 551, and the open / close execution mode is started on condition that the state is before the transition. The fourth operating port 342 and the fourth starting gate 561 are arranged so that the distance between them is shorter than the diameter of the game ball, and the fourth operating port 342 does not pass through the fourth starting gate 561. It is regulated that a game ball enters 342.

本実施形態では、上記各実施形態における第2開始用ゲート56bに対応する開始用ゲートとして上記第4開始用ゲート561とは別に、第5開始用ゲート562が設けられている。第5開始用ゲート562は、左側領域PE2に設けられており、左側領域PE2を流下するように遊技球を発射させることで通過可能となっている。第5開始用ゲート562には、内部に第5開始用センサ552が設けられており、移行前状態であれば、当該第5開始用センサ552によって検知された場合も、開閉実行モードが開始される。 In the present embodiment, a fifth start gate 562 is provided as a start gate corresponding to the second start gate 56b in each of the above embodiments, in addition to the fourth start gate 561. The fifth start gate 562 is provided in the left side region PE2, and can be passed by firing a game ball so as to flow down the left side region PE2. The fifth start gate 562 is provided with a fifth start sensor 552 inside, and if it is in the pre-transition state, the open / close execution mode is started even when it is detected by the fifth start sensor 552. To.

つまり、本実施形態では、開閉実行モードの開始契機となる開始用ゲートとして、第4開始用ゲート561と第5開始用ゲート562とが設けられている。そして、それぞれ右側領域PE3を流下するように遊技球を発射させると、第4開始用ゲート561を通過可能であって且つ第5開始用ゲート562は通過不可となり、左側領域PE2を流下するように遊技球を発射させると、第5開始用ゲート562を通過可能であって且つ第4開始用ゲート561は通過不可となる。第4開始用ゲート561を通過させた場合には、その後に第4作動口342への入賞が発生し、第2結果表示部用保留エリアRbへの保留情報の記憶が行われる一方で、第5開始用ゲート562を通過させた場合には、その後に第2結果表示部用保留エリアRbへの保留情報の記憶は行われない。 That is, in the present embodiment, the fourth start gate 561 and the fifth start gate 562 are provided as the start gates that trigger the start of the open / close execution mode. Then, when the game ball is launched so as to flow down the right side region PE3, the fourth start gate 561 can pass through and the fifth start gate 562 cannot pass through, so that the left side region PE2 flows down. When the game ball is fired, it is possible to pass through the fifth start gate 562 and the fourth start gate 561 cannot pass through. When the fourth start gate 561 is passed, a prize is generated in the fourth operating port 342 after that, and the hold information is stored in the hold area Rb for the second result display unit, while the first 5 When the start gate 562 is passed, the hold information is not stored in the hold area Rb for the second result display unit thereafter.

第4開始用ゲート561と第5開始用ゲート562とを比較すると、第4開始用ゲート561よりも第5開始用ゲート562の方が遊技球を通過させ易いように、釘38やその他役物が配置されている。また、第4開始用ゲート561及び第5開始用ゲート562の下流側である下側領域PE4には、上記第1,第2の実施形態と同様に、可変入賞装置32が配置されている。 Comparing the 4th start gate 561 and the 5th start gate 562, the nail 38 and other accessories are made so that the 5th start gate 562 can easily pass the game ball than the 4th start gate 561. Is placed. Further, in the lower region PE4 on the downstream side of the fourth start gate 561 and the fifth start gate 562, the variable winning device 32 is arranged as in the first and second embodiments.

以上のような構成によって、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報の数によって、打ち分けを行わせることが可能となる。すなわち、移行前状態において、第2結果表示部用保留エリアRbに十分な保留情報が記憶されていない場合には、第4開始用ゲート561を通過するように遊技球を発射させ、第2結果表示部用保留エリアRbに十分な保留情報が記憶されている場合には、第5開始用ゲート562を通過するように遊技球を発射させる。 With the above configuration, it is possible to make the determination according to the number of hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit. That is, in the pre-transition state, when sufficient hold information is not stored in the hold area Rb for the second result display unit, the game ball is fired so as to pass through the fourth start gate 561, and the second result. When sufficient hold information is stored in the hold area Rb for the display unit, the game ball is fired so as to pass through the fifth start gate 562.

この場合、上記のように第4開始用ゲート561よりも第5開始用ゲート562の方が通過させ易くなっているため、第2結果表示部用保留エリアRbに十分な保留情報が記憶されている場合に、なかなか開閉実行モードが開始されない、といった不都合を回避することが可能となっている。また、仮に第2結果表示部用保留エリアRbに十分な保留情報が記憶されていなくても、例えば遊技ホールの閉店時間間際のように、開閉実行モード後の当否抽選のことよりも、先ずは早期に開閉実行モードへ移行させたい場合には、第5開始用ゲート562を狙わせて、早期に開閉実行モードを開始させることが可能となる。 In this case, since the fifth start gate 562 is easier to pass than the fourth start gate 561 as described above, sufficient hold information is stored in the hold area Rb for the second result display unit. If this is the case, it is possible to avoid the inconvenience that the open / close execution mode is not easily started. Further, even if sufficient hold information is not stored in the hold area Rb for the second result display unit, first of all, rather than the winning / failing lottery after the opening / closing execution mode, such as just before the closing time of the game hall. When it is desired to shift to the open / close execution mode at an early stage, it is possible to aim at the fifth start gate 562 and start the open / close execution mode at an early stage.

ここで、第4開始用ゲート561についても、遊技球が通過し易い構成とすることも可能である。しかし、第4開始用ゲート561の通過率を高め過ぎると、第4作動口342への入賞率も高められてしまい、出球率が高騰するおそれがある。また、第2結果表示部用保留エリアRbに保留情報が記憶されていなければ、開閉実行モードを開始するよりも、保留情報を記憶させることの方が重要であると考える遊技者にとっては、仮に第4開始用ゲート561へなかなか通過させることができずに、開閉実行モードが開始されなくても、苛立ちは少ないものと考えられる。これらの観点から、第4開始用ゲート561については、通過しにくい構成とし、出球率の高騰を抑えつつ、開閉実行モードの開始タイミングを調節することができる。 Here, the fourth start gate 561 can also be configured so that the game ball can easily pass through. However, if the passing rate of the fourth starting gate 561 is increased too much, the winning rate to the fourth operating port 342 will also be increased, and the ball ejection rate may rise. Further, if the hold information is not stored in the hold area Rb for the second result display unit, it is tentatively for the player who thinks that it is more important to store the hold information than to start the open / close execution mode. It is considered that there is little irritation even if the opening / closing execution mode is not started because it is difficult to pass through the fourth start gate 561. From these viewpoints, the fourth start gate 561 is configured to be difficult to pass through, and the start timing of the open / close execution mode can be adjusted while suppressing a rise in the ball ejection rate.

本実施形態は、以下の構成を加えてもよい。 The following configurations may be added to this embodiment.

図33は、演出制御装置82のMPU242にて実行される打ち分け報知用処理について示すフローチャートである。打ち分け報知用処理は、例えば所定周期(2msec周期)で起動される。 FIG. 33 is a flowchart showing a separate notification process executed by the MPU 242 of the effect control device 82. The grouping notification process is started, for example, in a predetermined cycle (2 msec cycle).

先ず、ステップS1501にて、遊技回中であるか否かを判定する。遊技回中ではない場合には、本報知用処理を終了する。遊技回中である場合には、ステップS1502にて、実行中の遊技回の遊技結果がいずれかの大当たり結果又は特別外れ結果であるか否か、すなわち開閉実行モードへ移行させることが可能となる移行前状態の契機となる遊技回であるか否かを判定する。この判定は、主制御装置81から受信している種別コマンドを解析することによって判定することができる。移行前状態の契機となる遊技回である場合には、ステップS1503にて、当たり用報知抽選処理を実行する。当たり用報知抽選処理では、ROM243から抽選用のテーブルを取得するとともに、RAM244から抽選用のカウンタを取得して抽選を実行する。この場合、ステップS1503では、例えば50%の確率で当選するように設定されている。 First, in step S1501, it is determined whether or not the game is in progress. If the game is not in progress, the notification process is terminated. If the game is in progress, in step S1502, it is possible to shift to the open / close execution mode, whether or not the game result of the game being executed is either a jackpot result or a special loss result. It is determined whether or not the game is a game that triggers the state before the transition. This determination can be determined by analyzing the type command received from the main control device 81. In the case of a game round that triggers the state before the transition, the winning notification lottery process is executed in step S1503. In the winning notification lottery process, the lottery table is acquired from the ROM 243, and the lottery counter is acquired from the RAM 244 to execute the lottery. In this case, in step S1503, for example, it is set to win with a probability of 50%.

ステップS1502にて、移行前状態の契機となる遊技回ではないと判定した場合には、ステップS1504に進み、実行中の遊技回がスーパーリーチに対応する遊技回であるか否かを判定する。スーパーリーチであるか否かの判定は、実行中の遊技回に設定されている変動表示時間を把握することで判定することができる。より詳しくは、主制御装置81から受信している変動用コマンドを解析することで判定することができる。スーパーリーチに対応する遊技回である場合には、ステップS1505にて、外れ用報知抽選処理を実行する。外れ用報知抽選処理では、ROM243から抽選用のテーブルを取得するとともに、RAM244から抽選用のカウンタを取得して抽選を実行する。この場合、ステップS1505では、例えば2%の確率で当選するように設定されており、当たり用報知抽選処理の当選確率よりも低く設定されている。また、ステップS1504にてスーパーリーチに対応する遊技回ではない場合には、そのまま本報知用処理を終了する。 If it is determined in step S1502 that the game times are not the game times that trigger the state before the transition, the process proceeds to step S1504, and it is determined whether or not the game times being executed are the game times corresponding to the super reach. Whether or not it is super reach can be determined by grasping the variable display time set for the game times being executed. More specifically, it can be determined by analyzing the variation command received from the main control device 81. In the case of the game times corresponding to the super reach, the disengagement notification lottery process is executed in step S1505. In the disengagement notification lottery process, the lottery table is acquired from the ROM 243, and the lottery counter is acquired from the RAM 244 to execute the lottery. In this case, in step S1505, for example, it is set to win with a probability of 2%, which is lower than the winning probability of the winning notification lottery process. Further, if the game times do not correspond to the super reach in step S1504, the present notification process is terminated as it is.

ステップS1503又はステップS1505の抽選処理を実行した後は、ステップS1506にて、これらの抽選処理の結果が当選結果であったか否かを判定する。外れ結果であった場合には、そのまま本報知用処理を終了する。当選結果であった場合には、ステップS1507に進む。 After executing the lottery process of step S1503 or step S1505, it is determined in step S1506 whether or not the result of these lottery processes is the winning result. If the result is out of alignment, the main notification process is terminated as it is. If the result is a winning result, the process proceeds to step S1507.

ステップS1507では、現在、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報の数が所定数(2個)以上であるか否かを判定する。かかる判定は、主制御装置81から受信している保留コマンドやシフトコマンドによって把握することができる。所定数以上の保留情報が第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている場合には、ステップS1508にて左側領域PE2を流下させるように指示する報知である左打ち報知を設定してから、本報知用処理を終了する。一方、所定数未満である場合には、ステップS1509にて右側領域PE3を流下させるように指示する報知である右打ち報知を設定してから、本報知用処理を終了する。左打ち報知又は右打ち報知が設定されると、演出制御装置82は表示制御装置212に当該報知に対応するコマンドを出力する。表示制御装置212は受信したコマンドに基づいて、図柄表示装置41にて左打ち報知又は右打ち報知を実行するように制御する。 In step S1507, it is determined whether or not the number of reserved information currently stored in the reserved area Rb for the second result display unit is equal to or greater than a predetermined number (2). Such a determination can be grasped by a hold command or a shift command received from the main control device 81. When a predetermined number or more of the hold information is stored in the hold area Rb for the second result display unit, after setting the left-handed notice which is a notice instructing the left area PE2 to flow down in step S1508. , Ends this notification process. On the other hand, if the number is less than the predetermined number, the right-handed notification, which is a notification instructing the right region PE3 to flow down, is set in step S1509, and then the main notification process is terminated. When the left-handed notification or the right-handed notification is set, the effect control device 82 outputs a command corresponding to the notification to the display control device 212. The display control device 212 controls the symbol display device 41 to execute the left-handed notification or the right-handed notification based on the received command.

左打ち報知及び右打ち報知の例について、図34を参照しながら説明する。 An example of left-handed notification and right-handed notification will be described with reference to FIG. 34.

左打ち報知及び右打ち報知は、遊技回中において当該遊技回が終了するよりも前の所定のタイミングで実行される。所定のタイミングとしては例えばリーチ表示が行われている最中のタイミングとして設定されている。例えば、図34(a1)に示すように、リーチ表示が行われている最中において、第2結果表示部用保留エリアRbに保留情報が2個記憶されていると、図34(a2)に示すように、表示画面Gの特定領域UHにおいて、「左を狙って大当たりを待つんだ!!」という表示によって左打ち報知がなされる場合がある。この特定領域UHは、リーチ表示中の図柄列Z1〜Z3と重なる領域に設定されており、図柄列Z1〜Z3よりも前面側に表示される。特定領域UHの表示は、一定期間(例えば3sec)に亘って実行され、リーチ表示が終了するよりも前のタイミングで特定領域UHの表示は終了する。つまり、左打ち報知は、リーチ表示が行われている所定の期間において実施され、リーチ表示が終了するよりも前のタイミング、すなわち、遊技回の変動表示が終了するよりも前のタイミングで終了するように設定される。 The left-handed notification and the right-handed notification are executed at a predetermined timing before the end of the game during the game. The predetermined timing is set, for example, as the timing during the reach display. For example, as shown in FIG. 34 (a1), when two hold information are stored in the hold area Rb for the second result display unit while the reach display is being performed, FIG. 34 (a2) shows. As shown, in the specific area UH of the display screen G, the left-handed notification may be given by the display "Aim at the left and wait for the big hit !!". This specific area UH is set in an area that overlaps with the symbol rows Z1 to Z3 being displayed in reach, and is displayed on the front side of the symbol rows Z1 to Z3. The display of the specific area UH is executed for a certain period (for example, 3 sec), and the display of the specific area UH ends at a timing before the reach display ends. That is, the left-handed notification is executed during a predetermined period in which the reach display is performed, and ends at a timing before the end of the reach display, that is, at a timing before the end of the variation display of the game times. Is set.

また、例えば、図34(b1)に示すように、リーチ表示が行われている最中において、第2結果表示部用保留エリアRbに保留情報が記憶されていない場合には、図34(b2)に示すように、表示画面Gの特定領域UHにおいて、「右を狙って大当たりを待つんだ!!」という表示によって右打ち報知がなされる場合がある。この特定領域UHは、リーチ表示中の図柄列Z1〜Z3と重なる領域に設定されており、図柄列Z1〜Z3よりも前面側に表示される。特定領域UHの表示は、一定期間(例えば3sec)に亘って実行され、リーチ表示が終了するよりも前のタイミングで特定領域UHの表示は終了する。つまり、右打ち報知も、リーチ表示が行われている所定の期間において実施され、リーチ表示が終了するよりも前のタイミング、すなわち、遊技回の変動表示が終了するよりも前のタイミングで終了するように設定される。 Further, for example, as shown in FIG. 34 (b1), when the hold information is not stored in the hold area Rb for the second result display unit during the reach display, FIG. 34 (b2). ), In the specific area UH of the display screen G, a right-handed notification may be given by displaying "Aim at the right and wait for a big hit !!". This specific area UH is set in an area that overlaps with the symbol rows Z1 to Z3 being displayed in reach, and is displayed on the front side of the symbol rows Z1 to Z3. The display of the specific area UH is executed for a certain period (for example, 3 sec), and the display of the specific area UH ends at a timing before the reach display ends. That is, the right-handed notification is also carried out during a predetermined period in which the reach display is performed, and ends at a timing before the end of the reach display, that is, at a timing before the end of the variation display of the game times. Is set.

以上のようにすることで、左右の開始用ゲート561,562のいずれを狙うべきかを遊技者に報知するとともに、その報知を、遊技回中の期待演出としても利用することができる。つまり、左打ち報知及び右打ち報知が行われることによって、今回の遊技回が移行前状態の契機となる遊技回であると遊技者は期待して、当該遊技回の注目度がより高められる。 By doing so, the player is notified which of the left and right start gates 561 and 562 should be aimed, and the notification can also be used as an expected effect during the game. That is, by performing the left-handed notification and the right-handed notification, the player expects that this game time is a game time that triggers the state before the transition, and the degree of attention of the game time is further increased.

ここで、例えば、遊技回のリーチ中においては、遊技球の発射を停止してそのリーチを見守る行為が行われる場合がある。この場合、遊技ホールの管理者にとっては、遊技球の発射と停止を繰り返して不当に利益を得ようとする行為との見分けがつきにくくなる、という不都合が懸念される。これに対して、上記のように、左右の打ち分け報知を遊技回が終了するよりも前に実施する構成としたことで、遊技球の発射を継続させるように促すことができ、結果として、不正行為を発見し易くなる。 Here, for example, during the reach of the game round, the act of stopping the firing of the game ball and watching the reach may be performed. In this case, there is a concern that it becomes difficult for the manager of the game hall to distinguish it from the act of repeatedly firing and stopping the game ball to make an unjust enrichment. On the other hand, as described above, by setting the left and right striking notification to be performed before the end of the game round, it is possible to encourage the player to continue firing the game ball, and as a result, It makes it easier to detect cheating.

また、遊技者としても、上記のような打ち分け報知が遊技回の終了を待たず、すなわち移行前状態の移行よりも前に、より早期に実施されることによって、第2結果表示部用保留エリアRbへ保留情報を記憶させるための発射をより長く実施することが可能となる。特に、第4作動口342への入賞率が低く設定されていることから、仮に、移行前状態に移行してから第4作動口342へ入賞させようとしても、なかなか第4作動口342への入賞が発生せず、例えば開閉実行モードの開始契機となった保留情報のみが記憶された状態で開閉実行モードが終了することも考えられる。そうすると、開閉実行モード終了後に1回だけは第2結果表示部BSの遊技回を確保できるものの、その後については、第1結果表示部ASの遊技回が実行されてしまう可能性が高い。その点、上記のように、より長くその期間が確保されていることで、なるべく多くの保留情報が第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されるようにすることが可能となる。 Further, as a player, the above-mentioned separate notification is performed earlier than the transition of the pre-transition state, that is, before the end of the game round, so that the second result display unit is held. It is possible to carry out the launch for storing the hold information in the area Rb for a longer period of time. In particular, since the winning rate for the 4th operating port 342 is set low, even if it is attempted to win a prize for the 4th operating port 342 after shifting to the pre-transition state, it is quite difficult to reach the 4th operating port 342. It is conceivable that the open / close execution mode ends with no winning, for example, only the hold information that triggered the start of the open / close execution mode is stored. Then, although the game times of the second result display unit BS can be secured only once after the end of the open / close execution mode, there is a high possibility that the game times of the first result display unit AS will be executed after that. In that respect, as described above, by securing the period for a longer period of time, it is possible to store as much hold information as possible in the hold area Rb for the second result display unit.

ここで、通常時においても右側領域PE3を流下させて、第4作動口342への入賞を発生させる行為も考えられる。しかし、既に説明したとおり、右側領域PE3を流下させている場合には、第1作動口33への入賞率が左側領域PE2を流下させている場合よりも低くなる。その点、通常時においては、左側領域PE2を流下させる方が遊技者にとっては有利な遊技となる。但し、いずれの作動口を狙うかは、遊技者が選択すべき内容であり、上記のように通常時においても右側領域PE3を流下させることを許容することで、遊技者の選択の余地を残し、遊技の多様性を確保することが可能となる。 Here, it is also conceivable that the right side region PE3 is allowed to flow down even in a normal state to generate a prize in the fourth operating port 342. However, as described above, when the right side region PE3 is flowing down, the winning rate to the first operating port 33 is lower than when the left side region PE2 is flowing down. In that respect, in a normal state, it is more advantageous for the player to let the left side region PE2 flow down. However, which operating port to aim at is a content that the player should select, and as described above, by allowing the right region PE3 to flow down even in the normal state, there is room for the player to select. , It becomes possible to secure the variety of games.

なお、左側領域PE2を遊技球を流下させて遊技を行っている状況においても第2結果表示部用保留エリアRb側に保留情報が取得されるよう、例えば下側領域PE4に第2結果表示部BS用の作動口を別途設けてもよい。 It should be noted that, for example, the second result display unit is placed on the lower region PE4 so that the hold information can be acquired on the hold area Rb side for the second result display unit even in the situation where the game ball is flowed down on the left side region PE2. A working port for BS may be provided separately.

また、左打ち報知については、既に第2結果表示部用保留エリアRbに保留情報が所定数以上記憶されている場合であり、早期に報知する必要性は右打ち報知と比較して低いものと考えられる。その点、左打ち報知については、遊技回終了後に実施し、又は実施せず、右打ち報知について遊技回終了前に実施する構成としてもよい。但し、各報知の実施タイミングを揃えたほうが、左右いずれの報知かといった内容に注目させることができるし、報知タイミングを異ならせるよりも処理構成の簡素化が図られる。 Further, regarding the left-handed notification, it is the case that a predetermined number or more of the holding information is already stored in the holding area Rb for the second result display unit, and the necessity of early notification is lower than that of the right-handed notification. Conceivable. In that respect, the left-handed notification may be performed after the end of the game, or may not be performed, and the right-handed notification may be performed before the end of the game. However, if the execution timings of each notification are aligned, it is possible to pay attention to the content such as whether the notification is left or right, and the processing configuration can be simplified rather than different notification timings.

<第4の実施形態>
本実施形態では、第1作動口33が上記第1〜第3の実施形態とは異なる位置に設けられている。具体的には、図35(a)に示すように、上記第3の実施形態において示した第5開始用ゲート562の真下に配置されている。なお、本実施形態における第1作動口33に対応する作動口を上記各実施形態と区別すべく、第5作動口330として示す。第5作動口330への入賞が発生すると、第1結果表示部用保留エリアRaに保留情報が記憶され、第1結果表示部ASにおける遊技回が実行される。
<Fourth Embodiment>
In the present embodiment, the first operating port 33 is provided at a position different from that of the first to third embodiments. Specifically, as shown in FIG. 35 (a), it is arranged directly below the fifth start gate 562 shown in the third embodiment. The operating port corresponding to the first operating port 33 in the present embodiment is shown as the fifth operating port 330 in order to distinguish it from each of the above embodiments. When a prize is generated in the fifth operating port 330, the holding information is stored in the holding area Ra for the first result display unit, and the game times in the first result display unit AS are executed.

また、第5作動口330への入賞を発生させようとすると、その直上に配置される第5開始用ゲート562に通過させることになる。つまり、本実施形態では、開閉実行モードの開始契機として、第1結果表示部AS側の保留情報を取得させる場合と、第2結果表示部BS側の保留情報を取得させる場合と、を遊技者に選択させる構成となる。 Further, when trying to generate a prize in the fifth operating port 330, the fifth operating port 330 is passed through the fifth starting gate 562 arranged directly above the winning gate 330. That is, in the present embodiment, as the start trigger of the open / close execution mode, the player obtains the hold information on the first result display unit AS side and the hold information on the second result display unit BS side. Will be selected.

図35(b)に示すように、第1結果表示部AS側の第5作動口330と第2結果表示部BS側の第4作動口342とを比較すると、第5作動口330へ入賞させた場合には賞球は3個であり、第4作動口342へ入賞させた場合の賞球(1個)よりも多い。また、第5作動口330の方が、第4作動口342よりも入賞させ易いように釘38等が配置されている。一方で、当否抽選における振分テーブルは、第1結果表示部AS側の第5作動口330の方が第2結果表示部BS側の第4作動口342よりも不利となるように設定されている(図10参照)。 As shown in FIG. 35 (b), when the fifth operating port 330 on the AS side of the first result display unit and the fourth operating port 342 on the BS side of the second result display unit are compared, the fifth operating port 330 is awarded a prize. In this case, the number of prize balls is three, which is larger than the prize balls (one) when the fourth operating port 342 is won. Further, the nail 38 and the like are arranged so that the fifth operating port 330 is easier to win than the fourth operating port 342. On the other hand, the distribution table in the winning / failing lottery is set so that the fifth operating port 330 on the AS side of the first result display unit is more disadvantageous than the fourth operating port 342 on the BS side of the second result display unit. (See FIG. 10).

以上のように、両作動口330,342を打ち分け可能とするとともに、移行前状態において両作動口330,342のいずれの入賞を発生させても開閉実行モードを開始させることが可能とすることで、賞球、入賞率、当否抽選における振分テーブル等を考慮して、遊技者が開閉実行モードの開始契機をいずれとするかを選択する、といった斬新な遊技とすることが可能となる。 As described above, both operating ports 330 and 342 can be separated from each other, and the opening / closing execution mode can be started regardless of which of the two operating ports 330 and 342 is awarded in the pre-transition state. Then, in consideration of the prize ball, the winning rate, the distribution table in the winning / losing lottery, etc., the player can select which trigger to start the opening / closing execution mode, which is a novel game.

ここで、開閉実行モードがいずれかの確変大当たり結果に基づくものである場合には、開閉実行モード後の遊技回は高確率モードで実施される。そのため、開閉実行モードの開始契機となる保留情報が大当たり結果となる可能性が、低確率モード時よりも高くなる。そうすると、上記の開閉実行モードの開始契機を選択する遊技において、振分テーブルの影響が強くなるといえる。そのため、第5作動口330への入賞を開閉実行モードの開始契機とするよりも、第4作動口342への入賞を開閉実行モードの開始契機としたほうが、遊技者にとって有利となり得る。 Here, when the open / close execution mode is based on any of the probabilistic jackpot results, the game times after the open / close execution mode are executed in the high probability mode. Therefore, the possibility that the hold information that triggers the start of the open / close execution mode will result in a big hit is higher than in the low probability mode. Then, it can be said that the influence of the distribution table becomes stronger in the game of selecting the start trigger of the opening / closing execution mode. Therefore, it may be more advantageous for the player to use the winning of the fourth operating port 342 as the starting trigger of the opening / closing execution mode than to use the winning of the fifth operating port 330 as the starting trigger of the opening / closing execution mode.

その一方で、開閉実行モードが通常大当たり結果に基づくものである場合には、開閉実行モード後の遊技回は低確率モードで実施されるため、上記開始契機を選択する遊技において、振分テーブルの影響は弱くなる。そのため、第4作動口342への入賞を開閉実行モードの開始契機とするよりも、第5作動口330への入賞を開閉実行モードの開始契機としたほうが、遊技者にとって有利となり得る。 On the other hand, when the open / close execution mode is usually based on the jackpot result, the game times after the open / close execution mode are executed in the low probability mode, so that in the game for selecting the start trigger, the distribution table The impact is weakened. Therefore, it may be more advantageous for the player to use the winning of the fifth operating port 330 as the starting trigger of the opening / closing execution mode than to use the winning of the fourth operating port 342 as the starting trigger of the opening / closing execution mode.

このように、開閉実行モード後の当否抽選モードの高低も開始契機の選択に影響するため、遊技者が選択する上での思考がより複雑なものとなり、遊技の多様化が図られている。 In this way, the height of the winning / failing lottery mode after the opening / closing execution mode also affects the selection of the start opportunity, so that the player's thinking in selecting the game becomes more complicated, and the game is diversified.

<第5の実施形態>
本実施形態では、上記第1の実施形態において示した第2作動口34及び開始用ゲート56の構成が異なっている。なお、本実施形態における第2作動口34に対応する作動口を、上記各実施形態と区別すべく、第6作動口343として示す。また、本実施形態における開始用ゲート56に対応する開始用ゲートを、上記各実施形態と区別すべく、第6開始用ゲート563として示す。なお、本実施形態の第6開始用ゲート563は、通過型のゲートではなく、入球した遊技球が排出通路を通じて遊技領域PEとは異なる領域に排出される構成である。その点、第6開始用ゲート563は、第6開始用入球部563とも称することができる。
<Fifth Embodiment>
In this embodiment, the configurations of the second operating port 34 and the starting gate 56 shown in the first embodiment are different. The operating port corresponding to the second operating port 34 in this embodiment is shown as a sixth operating port 343 in order to distinguish it from each of the above embodiments. Further, the start gate corresponding to the start gate 56 in the present embodiment is shown as the sixth start gate 563 in order to distinguish it from each of the above embodiments. The sixth start gate 563 of the present embodiment is not a passing type gate, but has a configuration in which the entered game ball is discharged to a region different from the game region PE through the discharge passage. In that respect, the sixth start gate 563 can also be referred to as a sixth start ball entry portion 563.

図36(a1)及び図36(a2)に示すように、第6作動口343及び第6開始用ゲート563は、ユニット化されて遊技盤24に設置されている。第6作動口343及び第6開始用ゲート563は共に上向きに開放されている。また、第6作動口343が上方となるようにして第6作動口343と第6開始用ゲート563は鉛直方向に並んでいる。第6開始用ゲート563には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての第6電動役物343aが設けられている。第6作動口343に入球した遊技球は第6入賞センサ343cによって検知され、また、第6開始用ゲート563を通過する遊技球は第6開始用センサ553によって検知される。 As shown in FIGS. 36 (a1) and 36 (a2), the sixth operating port 343 and the sixth starting gate 563 are unitized and installed on the game board 24. Both the sixth operating port 343 and the sixth starting gate 563 are opened upward. Further, the sixth operating port 343 and the sixth starting gate 563 are arranged in the vertical direction so that the sixth operating port 343 faces upward. The sixth start gate 563 is provided with a sixth electric accessory 343a as a guide piece composed of a pair of left and right movable pieces. The game ball that has entered the sixth operating port 343 is detected by the sixth winning sensor 343c, and the game ball that passes through the sixth start gate 563 is detected by the sixth start sensor 553.

第6電動役物343aは、上記の電動役物34aに対応するものである。第6電動役物343aは、第6開始用ゲート563に遊技球が通過しにくい閉鎖状態と、閉鎖状態よりも遊技球が通過し易い開放状態とに切り換えられる。 The sixth electric accessory 343a corresponds to the above-mentioned electric accessory 34a. The sixth electric accessory 343a is switched between a closed state in which the game ball is difficult to pass through the sixth start gate 563 and an open state in which the game ball is easier to pass than in the closed state.

第6作動口343を構成する作動口ケース343bは、手前側に張り出すとともに正面から見て略台形状をなしており、上辺長<下辺長となっている。このとき、作動口ケース343bの上辺長(すなわち第6作動口343の左右幅)は、遊技球の直径よりも僅かに大きい長さとされ、下辺長は、第6電動役物343aが閉鎖状態にある場合において左右の第6電動役物343a間の距離よりも大きい長さとされている。また、第6電動役物343aが閉鎖状態にある場合には作動口ケース343bと第6電動役物343aの上端部との間隔が遊技球の直径よりも僅かに短くなるよう第6作動口343と第6開始用ゲート563の設置間隔が調整されている。 The operating port case 343b constituting the sixth operating port 343 projects toward the front side and has a substantially trapezoidal shape when viewed from the front, and the upper side length <lower side length. At this time, the upper side length of the operating port case 343b (that is, the left-right width of the sixth operating port 343) is set to be slightly larger than the diameter of the game ball, and the lower side length is such that the sixth electric accessory 343a is closed. In some cases, the length is larger than the distance between the left and right sixth electric accessories 343a. Further, when the sixth electric accessory 343a is in the closed state, the distance between the operation port case 343b and the upper end portion of the sixth electric accessory 343a is slightly shorter than the diameter of the game ball. And the installation interval of the sixth start gate 563 is adjusted.

上記構成によれば、第6電動役物343aの閉鎖状態では遊技球が第6開始用ゲート563を通過できず、第6電動役物343aが開放されることで第6開始用ゲート563への通過が可能となる。特にこのとき、第6電動役物343aが閉鎖状態から開放状態に移行する動作途中では、上記のとおり第6作動口343の作動口ケース343bが略台形状をなしておりそれが障害となることから、第6電動役物343aが十分に開放されるまでは第6開始用ゲート563への遊技球の通過が不可能となり、第6電動役物343aのほぼ全開状態でのみ通過が可能となっている。つまり、上方から落下してきた遊技球は作動口ケース343bの側面に当たって外側に弾かれ、第6開始用ゲート563に直接入賞することはない。このようにすることで、第6開始用ゲート563への通過をより限定的なものとすることができる。 According to the above configuration, the game ball cannot pass through the sixth start gate 563 in the closed state of the sixth electric accessory 343a, and the sixth electric accessory 343a is opened to reach the sixth start gate 563. It is possible to pass through. In particular, at this time, during the operation in which the sixth electric accessory 343a shifts from the closed state to the open state, the operating port case 343b of the sixth operating port 343 has a substantially trapezoidal shape as described above, which becomes an obstacle. Therefore, the game ball cannot pass through the sixth start gate 563 until the sixth electric accessory 343a is sufficiently opened, and the sixth electric accessory 343a can pass only in the almost fully opened state. ing. That is, the game ball that has fallen from above hits the side surface of the operating port case 343b and is repelled to the outside, and does not directly win the sixth starting gate 563. By doing so, the passage to the sixth starting gate 563 can be made more limited.

第6電動役物343aの開閉処理について、図36(b)を参照しながら説明する。 The opening / closing process of the sixth electric accessory 343a will be described with reference to FIG. 36 (b).

ステップS1601では、第6作動口343への入賞が発生したか否かを判定する。入賞が発生した場合には、ステップS1602にてゲート開放処理として、第6電動役物343aを開放状態としてから、本開閉処理を終了する。これにより、第6開始用ゲート563の遊技球の通過が許容される。すなわち、開閉実行モードを開始させることが可能となる。 In step S1601, it is determined whether or not a prize has been generated in the sixth operating port 343. When a prize is won, the gate opening process is performed in step S1602, the sixth electric accessory 343a is opened, and then the opening / closing process is completed. As a result, the game ball of the sixth start gate 563 is allowed to pass through. That is, it is possible to start the open / close execution mode.

ステップS1601にて第6作動口343への入賞が発生していないと判定した場合には、ステップS1603にて第6開始用ゲート563の遊技球の通過が発生したか否かを判定する。第6開始用ゲート563の通過が発生した場合には、ステップS1604にてゲート閉鎖処理として、第6電動役物363を閉鎖状態としてから、本開閉処理を終了する。これにより、第6開始用ゲート563を遊技球が通過できなくなる。すなわち、開閉実行モードを開始させることができなくなる。ステップS1603にて否定判定した場合には、そのまま本開閉処理を終了する。 When it is determined in step S1601 that the winning of the sixth operating port 343 has not occurred, it is determined in step S1603 whether or not the game ball of the sixth starting gate 563 has passed. When the passage of the sixth start gate 563 occurs, the gate closing process is performed in step S1604, the sixth electric accessory 363 is closed, and then the opening / closing process is terminated. As a result, the game ball cannot pass through the sixth start gate 563. That is, the open / close execution mode cannot be started. If a negative determination is made in step S1603, the main opening / closing process is terminated as it is.

以上のようにすることで、移行前状態において第6開始用ゲート563を通過させて開閉実行モードへ移行させようとするためには、少なくとも第6作動口343への入賞が必要となり、開閉実行モード後において第2結果表示部BS側の遊技回が実行されない、といった事象を回避することができる。 By doing the above, in order to pass through the 6th start gate 563 and shift to the opening / closing execution mode in the state before the transition, at least a prize is required for the 6th operating port 343, and the opening / closing execution is executed. It is possible to avoid an event in which the game round on the BS side of the second result display unit is not executed after the mode.

上記構成において、第6開始用ゲート563と第6作動口343との配置を逆にしてもよい。すなわち、第6開始用ゲート563を上側、第6作動口343を下側に配置して、第6開始用ゲート563の通過に基づいて第6作動口343の入賞が許容される構成とする。この場合であっても、開閉実行モード移行後(すなわち第6開始用ゲート563の通過後)に、第6開始用ゲート563を通過させることができ、開閉実行モード終了時の第2結果表示部BS側の遊技回を確保することは可能である。この場合、第6作動口343の位置によっては、遊技者は、開閉実行モードを開始させた後、発射強度と調節して第6作動口343へ入賞させないようにすることも可能であり、開閉実行モード後に第1結果表示部AS側の遊技回を積極的に行わせたい(第2結果表示部BS側の遊技回を行わせたくない)、といった要望にも応じることができる。但し、第6開始用ゲート563への通過によって第6作動口343が入賞し易くなるのであるから、第6作動口343の入賞率が高騰することを抑制する、という観点からすると、上記のように第6作動口343側の入賞に基づいて第6開始用ゲート563の通過が許容される構成の方が好ましい。 In the above configuration, the arrangement of the sixth starting gate 563 and the sixth operating port 343 may be reversed. That is, the sixth starting gate 563 is arranged on the upper side and the sixth operating port 343 is arranged on the lower side, so that the winning of the sixth operating port 343 is allowed based on the passage of the sixth starting gate 563. Even in this case, the sixth start gate 563 can be passed after the opening / closing execution mode shifts (that is, after passing through the sixth start gate 563), and the second result display unit at the end of the opening / closing execution mode can be passed. It is possible to secure the game times on the BS side. In this case, depending on the position of the sixth operating port 343, the player may adjust the firing intensity to prevent the sixth operating port 343 from winning a prize after starting the opening / closing execution mode. It is also possible to respond to a request that the first result display unit AS side wants to actively perform the game times after the execution mode (the second result display unit BS side does not want to perform the game times). However, since the sixth operating port 343 is likely to win a prize by passing through the sixth starting gate 563, from the viewpoint of suppressing the increase in the winning rate of the sixth operating port 343, as described above. It is preferable that the structure allows the passage of the sixth starting gate 563 based on the winning of the sixth operating port 343 side.

第6作動口343や第6開始用ゲート563への入賞に基づいて、電気駆動によって第6電動役物343aの開閉制御を行う構成としたが、入球した遊技球の自重を受けて開放状態と閉鎖状態とに切り換わる機械式の非電動役物によって上記構成を実現してもよい。 Based on the winning of the 6th operating port 343 and the 6th starting gate 563, the opening and closing control of the 6th electric accessory 343a is performed by electric drive, but the open state is received by the weight of the game ball that has entered. The above configuration may be realized by a mechanical non-electric accessory that switches between the closed state and the closed state.

<その他の実施形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other Embodiments>
The content is not limited to the description of each of the above-described embodiments, and may be implemented as follows, for example. By the way, each of the following configurations may be individually applied to each of the above-described embodiments, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above-described embodiments. Further, it is also possible to arbitrarily combine all or a part of the various configurations shown in each of the above embodiments. In this case, it is preferable that the technical significance (effect to be exerted) of each configuration to be combined is guaranteed. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration consisting of a combination of embodiments, or may be partially or wholly applied in combination.

(1)開閉実行モードへの移行が可能となる場合には、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへの切り替えが行われる構成としたが、サポートモードの切り替えが行われない構成としてもよい。具体的には、上記各実施形態のように、移行前状態に設定される場合に低頻度サポートモードに切り替えられる構成や、第2の実施形態において示した開閉実行モードへ移行する場合に低頻度サポートモードに切り替えられる構成に代え、低頻度サポートモードに切り替えられない構成としてもよい。この場合であっても、低頻度サポートモード中に移行前状態に設定された場合や開閉実行モードが開始された場合においては、第2結果表示部BS側の第2作動口34等の入賞を発生させて開閉実行モードを開始させれば、開閉実行モード後には第2結果表示部BS側の遊技回を実施することができる。また、高頻度サポートモード中に移行前状態に設定された場合や開閉実行モードが開始された場合においては、移行前状態や開閉実行モード中に第2結果表示部BS側の保留情報が多数記憶され得るため、開閉実行モード後の遊技回として第2結果表示部BS側の遊技回をより確実に実施可能とする、という観点からすると好ましい。 (1) When the transition to the open / close execution mode is possible, the configuration is such that the high-frequency support mode is switched to the low-frequency support mode, but the support mode may not be switched. Specifically, as in each of the above embodiments, a configuration in which the mode can be switched to the low frequency support mode when the pre-transition state is set, or a low frequency when shifting to the open / close execution mode shown in the second embodiment. Instead of the configuration that can be switched to the support mode, the configuration that cannot be switched to the low frequency support mode may be used. Even in this case, if the pre-transition state is set during the low frequency support mode or the open / close execution mode is started, a prize such as the second operating port 34 on the BS side of the second result display unit is awarded. If it is generated and the open / close execution mode is started, the game round on the BS side of the second result display unit can be executed after the open / close execution mode. In addition, when the pre-transition state is set during the high-frequency support mode or when the open / close execution mode is started, a large amount of hold information on the second result display unit BS side is stored during the pre-transition state or the open / close execution mode. Therefore, it is preferable from the viewpoint that the game times on the BS side of the second result display unit can be more reliably executed as the game times after the opening / closing execution mode.

また、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへの切り替えを、移行前状態に設定されるよりも後のタイミングであって、開閉実行モード開始よりも前のタイミングで行う構成としてもよい。この場合、例えば、移行前状態の設定を行うタイミングで、所定の時間を計測するカウンタの更新を開始し、当該カウンタが所定の時間の経過に対応する数値となったことに基づいて、サポートモードの切り替えを行う構成とするとよい。 Further, the switching from the high frequency support mode to the low frequency support mode may be performed at a timing after the setting to the pre-transition state and before the start of the open / close execution mode. In this case, for example, at the timing of setting the pre-transition state, the update of the counter that measures a predetermined time is started, and the support mode is based on the fact that the counter becomes a numerical value corresponding to the passage of a predetermined time. It is preferable to have a configuration that switches between.

さらに、サポートモードの切り替えを、低頻度サポートモードに切り替えるのではなく、低頻度から高頻度、低頻度から低頻度、又は高頻度から高頻度に切り替えられる構成としてもよい。例えば、移行前状態となった遊技結果に応じたサポートモードに設定される構成としてもよいし、遊技結果に関わらず又は遊技結果に応じた確率で抽選等によって設定するサポートモードの高低を決定する構成としてもよい。また、移行前状態となることに基づいて、強制的に高頻度サポートモードに設定される構成としてもよい。高頻度サポートモードに設定される構成とすれば、例えば第1の実施形態でいうと、第1開始用センサ55aを通過させ易くなり、通常時の第2作動口34への入球率を高め過ぎずに、速やかな開閉実行モードの開始を実現することができる。 Further, the support mode may be switched from low frequency to high frequency, low frequency to low frequency, or high frequency to high frequency instead of switching to the low frequency support mode. For example, the support mode may be set according to the game result in the pre-transition state, or the level of the support mode to be set by lottery or the like is determined regardless of the game result or with a probability according to the game result. It may be configured. Further, the configuration may be such that the high frequency support mode is forcibly set based on the state before the transition. If the configuration is set to the high frequency support mode, for example, in the first embodiment, it becomes easier for the first start sensor 55a to pass through, and the ball entry rate to the second operating port 34 during normal operation is increased. It is possible to quickly start the open / close execution mode without passing.

(2)スルーゲート35を常時遊技球が通過可能な構成としたが、例えば、移行前状態となることに基づいて通過可能な状態となる構成としてもよい。通過可能な状態とは、例えば電動役物34aのように開放状態と閉鎖状態とに切替可能な役物をスルーゲート35に設けるとよく、移行前状態となることに基づいて、該スルーゲート35への入賞が可能となるように開放状態に切り替えられる構成とするとよい。このようにすれば、移行前状態において当該スルーゲート35を通過させて電動役物34a等を開かせる、といった段階を経た遊技とすることができる。そしてこの場合、通常時(移行前状態以外)におけるサポート抽選の当選確率を考慮しなくてもよくなるため、移行前状態において高確率でサポート状態とすることができ、速やかな開閉実行モードの開始を実現することができる。 (2) The through gate 35 is configured so that the game ball can always pass through, but for example, it may be configured to be in a passable state based on the state before the transition. As for the passable state, it is preferable to provide the through gate 35 with an accessory that can be switched between an open state and a closed state, such as an electric accessory 34a, and the through gate 35 is based on the pre-transition state. It is preferable to have a configuration that can be switched to the open state so that a prize can be won. In this way, the game can be played through a stage in which the electric accessory 34a and the like are opened by passing through the through gate 35 in the state before the transition. In this case, since it is not necessary to consider the winning probability of the support lottery in the normal time (other than the state before the transition), it is possible to enter the support state with a high probability in the state before the transition, and the opening / closing execution mode can be started promptly. It can be realized.

ちなみに、上記構成の場合、高頻度サポートモード中はスルーゲート35に入賞可能であって、低頻度サポートモード中はスルーゲート35に入賞不可となるように役物の開閉制御を行う構成とするとよい。 By the way, in the case of the above configuration, it is preferable to control the opening / closing of the accessory so that the through gate 35 can be won in the high frequency support mode and the through gate 35 cannot be won in the low frequency support mode. ..

(3)第2結果表示部BS側の作動口と、開閉実行モードの開始契機となる開始用ゲートとの構成は、上記のものに限定されない。例えば、第1の実施形態のように作動口に開始用ゲートが内蔵される(兼用される)構成の場合、1のセンサによって保留取得と開閉実行モードの開始用情報の取得を実現する構成としてもよい。また、作動口への入賞検知センサよりも後に開始用センサが配置される構成ではなく、開始用センサよりも後に入賞検知センサが配置される構成としてもよい。また、第2の実施形態のように、作動口と開始用ゲートを別々に設ける構成の場合、作動口の下流側に開始用ゲートが配置される構成に限定されず、開始用ゲートの下流側に作動口が配置される構成であってもよい。また、開始用ゲートと作動口とが別々の領域に配置されており、第5の実施形態のように、作動口への入賞に基づいて開始用ゲートの入賞が許容される構成としてもよいし、開始用ゲートの入賞に基づいて作動口への入賞が許容される構成としてもよい。 (3) The configuration of the operation port on the BS side of the second result display unit and the start gate that triggers the start of the open / close execution mode is not limited to the above. For example, in the case of the configuration in which the start gate is built in (also used) in the operation port as in the first embodiment, the configuration is such that the hold acquisition and the acquisition of the start information of the open / close execution mode are realized by one sensor. May be good. Further, the winning detection sensor may be arranged after the starting sensor instead of the starting sensor arranged after the winning detection sensor in the operating port. Further, in the case of the configuration in which the operating port and the starting gate are separately provided as in the second embodiment, the configuration is not limited to the configuration in which the starting gate is arranged on the downstream side of the operating port, and the downstream side of the starting gate. The operation port may be arranged in the. Further, the starting gate and the operating port may be arranged in separate areas, and as in the fifth embodiment, the starting gate may be allowed to win a prize based on the winning of the operating port. , The operation port may be allowed to win a prize based on the winning of the starting gate.

更に、開始用ゲートの通過検知をタイマ割込み処理(図11)の各種センサ読み込み処理で常時実施する構成としたが、移行前状態において作動口への入賞が発生した場合に、開始用ゲートの通過検知を行う構成としてもよい。 Further, the passage detection of the start gate is always performed by the various sensor reading processes of the timer interrupt process (FIG. 11), but when a prize is generated in the operating port in the pre-transition state, the passage of the start gate is performed. It may be configured to perform detection.

(4)第1結果表示部用保留エリアRaの保留情報よりも第2結果表示部用保留エリアRbの保留情報を優先的に当否判定する構成としたが、その逆であってもよく、入賞順(取得順)に当否判定する構成としてもよい。例えば、第1結果表示部用保留エリアRaが優先される構成においては、より第2結果表示部用保留エリアRb側へ保留情報を早期に取得させたい(すなわち第1側よりも先に取得させたい)と遊技者は考えるであろうから、高頻度サポートモードに設定されるよりも以前である開閉実行モードの開始時に第2側の保留情報を取得させる意義は高まるものと考えられる。 (4) The hold information of the second result display section hold area Rb is preferentially judged over the hold information of the first result display section hold area Ra, but the opposite may be true, and a prize is won. The configuration may be such that the success or failure is determined in order (acquisition order). For example, in a configuration in which the hold area Ra for the first result display unit is prioritized, it is desired that the hold area Rb side for the second result display unit acquire the hold information earlier (that is, acquire the hold information before the first side). Since the player will think, it is considered that the significance of acquiring the hold information on the second side at the start of the open / close execution mode, which is before the high frequency support mode is set, will increase.

(5)第2の実施形態において、回転体350の陥没部351に遊技球が収容されて当該陥没部351が下を向いても遊技球が落下しないようにする構成として、係止部を設けたが、係止部を設けない構成としてもよい。係止部を設けない場合、陥没部351から遊技球が落下する回転角度は一定であるため、当該落下する箇所に、第3開始用ゲート560を設ければよい。また、落下しないようにする構成として、例えば回転体350の周囲に釘38等による落下防止用の役物を設ける構成としてもよい。また、落下しないようにする構成として、陥没部351への流入及び陥没部351からの流出が停留位置及び第3開始用ゲート560上以外では規制されるようにシャッタを設ける構成としてもよい。 (5) In the second embodiment, a locking portion is provided so that the game ball is housed in the recessed portion 351 of the rotating body 350 so that the game ball does not fall even if the depressed portion 351 faces downward. However, a configuration in which a locking portion is not provided may be used. When the locking portion is not provided, the rotation angle at which the game ball falls from the depressed portion 351 is constant, so that a third start gate 560 may be provided at the falling portion. Further, as a configuration for preventing the fall, for example, a fall prevention accessory such as a nail 38 may be provided around the rotating body 350. Further, as a configuration for preventing the fall, a shutter may be provided so that the inflow to the recessed portion 351 and the outflow from the depressed portion 351 are restricted except at the stop position and above the third start gate 560.

(6)第2の実施形態において、回転体350の周面上で遊技球が一旦停留する構成としたが、停留する(陥没部351への収容待ちとなる)構成は上記のものに限定されない。例えば、第3作動口340を通過した遊技球が、回転体350とは別途設けられた停留部にて停留する構成とし、当該停留部の底面を回転体350に向けて下り傾斜となるようにする等して、回転体350の回転角度によって停留部にて停留する遊技球が回転体350の陥没部351への収容可能となる又は収容不可となる構成としてもよい。 (6) In the second embodiment, the game ball is temporarily stopped on the peripheral surface of the rotating body 350, but the structure of stopping (waiting for accommodation in the recessed portion 351) is not limited to the above. .. For example, the game ball that has passed through the third operating port 340 is configured to stop at a stop portion provided separately from the rotating body 350, and the bottom surface of the stop portion is inclined downward toward the rotating body 350. As a result, the game ball stopped at the stop portion may be accommodated in the recessed portion 351 of the rotating body 350 depending on the rotation angle of the rotating body 350, or may not be accommodated.

また、回転体350の陥没部351に収容待ちとなって停留する遊技球の個数は1個に限定されず、複数個であってもよい。 Further, the number of game balls that are waiting to be accommodated and stopped in the recessed portion 351 of the rotating body 350 is not limited to one, and may be a plurality.

さらに、第3作動口340への入賞タイミングと回転体350の回転角度との関係で、回転体350の周面上で遊技球が一旦停留する構成としたが、停留せずに第3作動口340へ入賞した遊技球が回転体350の陥没部351にちょうど収容されるタイミングで回転体350に到達した場合は、同陥没部351に収容される一方、それ以外のタイミングで回転体350に到達した場合には、陥没部351に収容されない構成としてもよい。このようにすれば、移行前状態において、第3開始用ゲート560を通過させるよりも前に第3作動口340への入賞回数を多くする(タイミングが合わなければ第3作動口340への入賞だけが発生する)ことが可能となる。 Further, due to the relationship between the winning timing to the third operating port 340 and the rotation angle of the rotating body 350, the game ball is temporarily stopped on the peripheral surface of the rotating body 350, but the third operating port is not stopped. If the game ball winning the 340 reaches the rotating body 350 at the timing when it is accommodated in the depressed portion 351 of the rotating body 350, it is accommodated in the depressed portion 351 while reaching the rotating body 350 at other timings. If this is the case, the configuration may not be accommodated in the recessed portion 351. In this way, in the pre-transition state, the number of winnings to the third operating port 340 is increased before passing through the third starting gate 560 (if the timing is not correct, the winning to the third operating port 340 is increased. Only occur) is possible.

(7)第2の実施形態において、第3作動口340を通過した遊技球が第3開始用ゲート560に到達するまでの期間を回転体350によって確保する構成としたが、例えば、第3作動口340を通過してから第3開始用ゲート560に到達するまでの流下通路によって、その期間を確保する構成としてもよい。具体的には、流下通路をジグザグにする等して垂直落下よりも長い流下経路となるように通路を構成する、底部や壁部を凸凹にする等して流下速度を低下させる構成とする、可動役物によって第3作動口340を通過した遊技球の流下経路や流下速度を調節する、等としてもよい。 (7) In the second embodiment, the rotating body 350 secures a period until the game ball passing through the third operating port 340 reaches the third starting gate 560. For example, the third operating The period may be secured by a flow passage from passing through the mouth 340 to reaching the third start gate 560. Specifically, the flow path is configured to be longer than the vertical drop by making the flow path zigzag, or the bottom and walls are made uneven to reduce the flow velocity. The flow path and the flow speed of the game ball that has passed through the third operating port 340 may be adjusted by a movable accessory.

(8)第2の実施形態において、回転体350の回転速度(半周に要する期間、待機時間)は上記のものに限定されず、少なくとも、第3作動口340を通過した遊技球が第3開始用ゲート560に到達するまでに、遊技球の発射周期(0.6sec)よりも長い期間が確保されていれば、後続の遊技球は第3作動口340に到達し得る。また、発射周期と保留上限個数(4個)との積よりも長い期間が確保されていれば、上限個数分の後続の遊技球が第3作動口340に到達し得る。さらに、高頻度サポートモード中の1回のサポート抽選に要する閉鎖時間(約1.8sec)よりも長い期間であれば、第3電動役物340aが1回開放状態となり得るチャンスはあり、サポート抽選に要する閉鎖時間及び開放状態が維持される開放時間(約1.9sec)の合計期間よりも長い期間であれば、第3作動口340へより確実に入賞させることが可能となる。 (8) In the second embodiment, the rotation speed (period required for half a turn, standby time) of the rotating body 350 is not limited to the above, and at least the game ball that has passed through the third operating port 340 starts the third. If a period longer than the firing cycle (0.6 sec) of the game ball is secured before reaching the gate 560, the subsequent game ball can reach the third operating port 340. Further, if a period longer than the product of the firing cycle and the upper limit number of holdings (4 pieces) is secured, the subsequent game balls corresponding to the upper limit number can reach the third operating port 340. Furthermore, if the period is longer than the closing time (about 1.8 sec) required for one support lottery in the high frequency support mode, there is a chance that the third electric accessory 340a can be opened once, and the support lottery If the period is longer than the total period of the closing time required for the above and the opening time (about 1.9 sec) for which the open state is maintained, the third operating port 340 can be more reliably won a prize.

(9)第2の実施形態において、第3電動役物340aの開閉タイミングを異ならせて後続の遊技球が第3作動口340に到達し易いようにしてもよい。具体的には、サポートモードの高低に関わらず、移行前状態に移行することに基づいて、サポート抽選に要する期間(閉鎖時間)をそれまでの期間よりも短くする(例えば1.8secから0.5secに変更する)、また、開放状態が維持される期間(開放時間)をそれまでの期間よりも長くする(例えば1.9secから4.0secに変更する)、等して、第3作動口340に到達し易い構成としてもよい。 (9) In the second embodiment, the opening / closing timing of the third electric accessory 340a may be different so that the subsequent game ball can easily reach the third operating port 340. Specifically, regardless of the level of the support mode, the period required for the support lottery (closing time) is made shorter than the previous period (for example, from 1.8 sec to 0.) based on the transition to the pre-transition state. (Change to 5 sec), make the period during which the open state is maintained (open time) longer than the previous period (for example, change from 1.9 sec to 4.0 sec), etc. The configuration may be such that it can easily reach 340.

上記の開閉タイミングの変更契機は、移行前状態に移行する(設定される)ことに限定されず、開閉実行モードに移行する(設定される)ことであってもよいし、移行前状態に移行してから所定期間が経過することであってもよい。 The trigger for changing the opening / closing timing is not limited to the transition to the pre-transition state (set), but may be the transition (setting) to the open / close execution mode, or the transition to the pre-transition state. After that, a predetermined period may elapse.

(10)低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとで、電動役物34a、340aの開放時間や閉鎖時間だけでなく、開放回数を異ならせることで、第2結果表示部BS側の作動口34,340への入賞頻度が向上する構成としてもよい。 (10) By differentizing not only the opening time and closing time of the electric accessory 34a and 340a but also the number of times of opening between the low frequency support mode and the high frequency support mode, the operation port 34 on the BS side of the second result display unit 34 , 340 may be configured to improve the frequency of winning.

(11)第3の実施形態において、左右の打ち分け報知を行う構成としたが、少なくとも一方(特に右打ち報知)が行われる構成であれば、いずれを狙うべきかを遊技者は把握可能である。 (11) In the third embodiment, the left and right striking notifications are performed separately, but if at least one (particularly right-handed striking notification) is performed, the player can grasp which one should be aimed at. is there.

(12)第3の実施形態において、第4開始用ゲート561よりも第5開始用ゲート562の方が通過率が高くなるのであれば、例えば開放状態と閉鎖状態とに切換可能な電動役物によって、通過率の高低を設定してもよい。この場合、第4開始用ゲート561側に電動役物を設けて通過率を低くしてもよいし、第5開始用ゲート562側に電動役物を設けて通過率を高くしてもよい。 (12) In the third embodiment, if the passage rate of the fifth start gate 562 is higher than that of the fourth start gate 561, for example, an electric accessory that can be switched between an open state and a closed state. Depending on the above, the high or low of the passing rate may be set. In this case, an electric accessory may be provided on the side of the fourth start gate 561 to reduce the passing rate, or an electric accessory may be provided on the side of the fifth start gate 562 to increase the passage rate.

(13)第3,第4の実施形態において、第4開始用ゲート561と第5開始用ゲート562の位置は上記のものに限定されない。少なくとも打ち分けによる効果を奏するためには、一方を狙って遊技球を発射操作している状況では他方には到達しない位置の関係となっていればよい。 (13) In the third and fourth embodiments, the positions of the fourth start gate 561 and the fifth start gate 562 are not limited to those described above. At least in order to achieve the effect of striking, it is sufficient that the relationship is such that the game ball does not reach the other in the situation where the game ball is launched and operated aiming at one.

(14)第1,第3〜第5の実施形態においても、第2の実施形態のように、第2結果表示部BS側の作動口への入賞と、開閉実行モードの開始契機となる開始用ゲートの通過と、が1対1で対応していなくてもよい。例えば、作動口へ入賞した遊技球のうち、所定の割合の遊技球が開始用ゲートを通過する構成としてもよい。具体的には、例えば、作動口へ入賞した遊技球が必ず通過する位置に振分装置を設ける。振分装置は、所定個数の遊技球が通過すると開始用ゲート側に遊技球を振り分けるとともに、所定個数の遊技球が通過するまでは開始用ゲートとは異なる領域に遊技球を振り分ける構成とする。これにより、所定個数として例えば4個とすると、4個の作動口への入賞のうち1個は開始用ゲートへ通過することになる。この場合、所定個数を、保留上限個数以上とすれば、開閉実行モードの開始時に第2結果表示部用保留エリアRbの保留上限個数分の保留情報を取得させることが可能となる。 (14) Also in the first, third to fifth embodiments, as in the second embodiment, a prize is given to the operating port on the BS side of the second result display unit, and a start that triggers the start of the opening / closing execution mode. There is no need to have a one-to-one correspondence with the passage of the gate. For example, among the game balls that have won a prize in the operating port, a predetermined ratio of game balls may pass through the start gate. Specifically, for example, a distribution device is provided at a position where the winning game ball always passes through the operating port. The distribution device is configured to distribute the game balls to the start gate side when a predetermined number of game balls pass, and to distribute the game balls to a region different from the start gate until the predetermined number of game balls pass. As a result, if the predetermined number is, for example, 4, one of the winning prizes in the four operating ports will pass through the start gate. In this case, if the predetermined number is equal to or greater than the upper limit of the number of holds, it is possible to acquire the hold information corresponding to the upper limit of the number of holds in the hold area Rb for the second result display unit at the start of the open / close execution mode.

また、逆に、開始用ゲートを通過した遊技球のうち、所定の割合の遊技球が作動口へ入賞する構成としてもよい。 On the contrary, among the game balls that have passed through the start gate, a predetermined ratio of the game balls may be configured to win a prize in the operating port.

これらの場合、上記所定の割合を、上記のように振分装置を用いて一定の割合となるようにしてもよいし、第2の実施形態のように遊技球の挙動によってランダムとなる構成としてもよいし、抽選等によって振分先を決定する構成としてもよい。また、作動口と開始用ゲートとを共通化する場合、作動口への入賞と判定する割合と、開始用ゲートの通過と判定する割合と、を異ならせる構成としてもよい。 In these cases, the predetermined ratio may be set to a constant ratio by using the distribution device as described above, or as a configuration that is random depending on the behavior of the game ball as in the second embodiment. Alternatively, the distribution destination may be determined by lottery or the like. Further, when the operating port and the starting gate are shared, the ratio of determining that the operating port has won a prize and the ratio of determining that the starting gate has passed may be different.

また、振分装置を用いる場合、電気駆動により振分先が変更される(主制御装置81等により制御される)構成であってもよいし、非電動式で遊技球の自重等によって振分先が変更される構成であってもよい。 Further, when a sorting device is used, the sorting destination may be changed by electric drive (controlled by the main control device 81 or the like), or it may be non-electric and sorted by the weight of the game ball or the like. The configuration may be changed.

(15)第4の実施形態のように、移行前状態において第5作動口330及び第4作動口342のいずれを狙っても開閉実行モードへ移行させることが可能な構成において、有効となる開始用ゲート561,562を抽選や、移行前状態の移行の契機となった遊技結果等によって選択する構成としてもよい。この場合、例えば、高頻度サポートモードに移行し得る大当たり結果に基づいて移行前状態に移行した場合には、第4作動口342側の第4開始用ゲート561を有効とし、高頻度サポートモードに移行しない非明示2R確変大当たり結果や特別外れ結果に基づいて移行前状態に移行した場合には、第5作動口330側の第5開始用ゲート562を有効とする。このようにすれば、開閉実行モード後に第2結果表示部BS側の遊技回が積極的に行われる高頻度サポートモード時にのみ、第2結果表示部用保留エリアRb側に保留情報を記憶させつつ開閉実行モードを開始させることが可能となる。換言すると、開閉実行モード後に高頻度サポートモードに移行しないのにもかかわらず、第2結果表示部用保留エリアRb側の保留情報が記憶される事象を回避することができる。なお、第2結果表示部BS側の方が遊技者にとって有利であることを利用して、移行前状態に移行時の抽選等によって当選すれば、その特典として第2結果表示部BS側の保留情報が取得される構成(第4開始用ゲート561側が有効となる構成)としてもよい。 (15) As in the fourth embodiment, the start becomes effective in the configuration in which the opening / closing execution mode can be shifted to any of the fifth operating port 330 and the fourth operating port 342 in the pre-transition state. The gates 561 and 562 may be selected by lottery, the game result that triggered the transition to the pre-transition state, or the like. In this case, for example, when the state shifts to the pre-shift state based on the jackpot result that can shift to the high frequency support mode, the fourth start gate 561 on the fourth operating port 342 side is enabled and the high frequency support mode is set. When the state shifts to the pre-shift state based on the unspecified 2R probability variation jackpot result or the special deviation result that does not shift, the fifth start gate 562 on the fifth operating port 330 side is valid. In this way, the hold information is stored in the hold area Rb side for the second result display unit only in the high frequency support mode in which the game times on the second result display unit BS side are actively performed after the open / close execution mode. It is possible to start the open / close execution mode. In other words, it is possible to avoid the event that the hold information on the hold area Rb side for the second result display unit is stored even though the mode does not shift to the high frequency support mode after the open / close execution mode. Taking advantage of the fact that the second result display unit BS side is more advantageous for the player, if the player wins the pre-transition state by a lottery at the time of transition, the second result display unit BS side is held as a privilege. The configuration may be such that information is acquired (a configuration in which the fourth start gate 561 side is effective).

(16)移行前状態に移行してから開始用ゲートを通過させるまでの期間の長短によって、その後の有利度が異なる構成としてもよい。例えば、移行前状態に移行してから早期に開始用ゲートを通過させるほど開閉実行モードやその後に得られる有利度が高くなる構成とすると、開始用ゲートの通過率との関係で、第3,第4の実施形態のようにいずれを狙うかといった遊技の面白味を増加させることが可能となる。期間に応じて有利度が異なる構成としては、開閉実行モード後における高頻度サポートモードの継続回数や高確率モードの継続回数、当否抽選の確率等の遊技者の利益に直結する部分を変更してもよいし、例えば、レア画像・レア演出が表示・発生し易くなるといった演出上の特典であってもよい。 (16) The advantage may be different depending on the length of the period from the transition to the pre-transition state to the passage through the start gate. For example, if the opening / closing execution mode and the advantage obtained after that are higher as the opening / closing execution mode is passed through the start gate earlier after the transition to the pre-transition state, the third step is related to the passing rate of the starting gate. It is possible to increase the fun of the game, such as which one to aim at as in the fourth embodiment. As a configuration in which the advantage differs depending on the period, the part directly related to the player's profit such as the number of times the high frequency support mode is continued after the open / close execution mode, the number of times the high probability mode is continued, and the probability of winning or losing lottery is changed. Alternatively, for example, it may be an effect privilege such that a rare image / rare effect is easily displayed / generated.

(17)移行前状態において、対応する保留情報が取得されることなく開始用ゲートの通過が発生した場合には、その通過を無効とする構成としてもよい。このようにすれば、開閉実行モードの開始時において、より確実に対応する保留情報を取得させることが可能となる。この場合、保留情報の取得よりも開始用ゲートの通過が先に発生し得る構成においては、開始用ゲートの通過が発生してから所定期間に亘って保留情報の取得の有無を監視し、取得されれば上記開始用ゲートの通過を有効なものとして扱い、取得されなければ開始用ゲートの通過を無効なものとして扱う構成としてもよい。 (17) In the pre-transition state, if the start gate passes through without acquiring the corresponding hold information, the passage may be invalidated. By doing so, it is possible to more reliably acquire the corresponding hold information at the start of the open / close execution mode. In this case, in a configuration in which the passage of the start gate may occur before the acquisition of the hold information, the presence or absence of the acquisition of the hold information is monitored and acquired for a predetermined period after the passage of the start gate occurs. If this is done, the passage of the start gate may be treated as valid, and if it is not obtained, the passage of the start gate may be treated as invalid.

(18)開始用ゲートの通過に際して賞球が払い出される構成としてもよい。このようにすれば、遊技者に対して開始用ゲートを通過させたことに対する満足感を提供することができる。但し、出球率を高め過ぎない、といった観点からすると、開始用ゲートの通過個数と同数又はそれよりも少ない個数の賞球とするとよい。 (18) The prize ball may be paid out when passing through the starting gate. In this way, it is possible to provide the player with a feeling of satisfaction in passing through the starting gate. However, from the viewpoint of not increasing the ball ejection rate too much, it is preferable to use the same number of prize balls as the number of passing through the starting gate or a smaller number of prize balls.

(19)開始用ゲートの通過に基づいて、所定の抽選を行う構成としてもよい。例えば、当該所定の抽選によって、開閉実行モード中の演出内容が異なる、開閉実行モード後の演出内容が異なる、といった構成としたり、当該所定の抽選によってその後の有利度が異なる構成としてもよい。 (19) A predetermined lottery may be performed based on the passage of the start gate. For example, the effect content in the open / close execution mode may be different depending on the predetermined lottery, the effect content after the open / close execution mode may be different, or the subsequent advantage may be different depending on the predetermined lottery.

(20)上記各実施形態において、第1結果表示部AS側の振分判定よりも第2結果表示部BS側の振分判定の方が、高頻度入賞モードの開閉実行モードとなる大当たり結果に振り分けられる確率や、開閉実行モード後に高頻度サポートモードに設定される大当たり結果に振り分けられる確率が高くなる構成としたが、第1結果表示部AS側よりも第2結果表示部BS側のほうが遊技者にとって有利となる構成であればよい。例えば、高頻度入賞モードの開閉実行モードとなる大当たり結果に振り分けられる確率と、開閉実行モード後に高頻度サポートモードに設定される大当たり結果に振り分けられる確率と、のいずれかが第1結果表示部AS側よりも第2結果表示部BS側の方が高い構成であってもよい。 (20) In each of the above embodiments, the distribution determination on the BS side of the second result display unit results in a jackpot result in which the opening / closing execution mode of the high-frequency winning mode is set, rather than the distribution determination on the AS side of the first result display unit. The probability of being distributed and the probability of being distributed to the jackpot result set in the high frequency support mode after the open / close execution mode are high, but the game is on the second result display unit BS side than on the first result display unit AS side. Any configuration may be advantageous to the person. For example, either the probability of being distributed to the jackpot result that is the open / close execution mode of the high frequency winning mode or the probability of being distributed to the jackpot result that is set to the high frequency support mode after the open / close execution mode is the first result display unit AS. The second result display unit BS side may have a higher configuration than the side.

また、例えば、第1結果表示部AS側の当否抽選よりも第2結果表示部BSの当否抽選の方が大当たり当選となる確率が高い構成であってもよい。さらに、第1結果表示部ASの振分判定よりも第2結果表示部BSの振分判定の方が高確率モードに設定され得る大当たり結果に振り分けられる確率が高い構成であってもよい。 Further, for example, the winning / failing lottery of the second result display unit BS may have a higher probability of winning a big hit than the winning / failing lottery of the first result display unit AS side. Further, the distribution determination of the second result display unit BS may have a higher probability of being distributed to the jackpot results that can be set in the high probability mode than the distribution determination of the first result display unit AS.

高確率モードに設定され得る大当たり結果に振り分けられる確率が、第2結果表示部BS側の方が高くなる構成として、例えば、開閉実行モード中に所定の通過部を遊技球が通過することで、当該開閉実行モード後の当否抽選モードが高確率モードに設定される構成とする。そして、当該所定の通過部の通過の可否を、開閉実行モード中の可変入賞装置32の開閉態様によって異ならせる構成とする。すなわち、大入賞口32aに入賞した遊技球が通過する通路において、上記所定の通過部と、それとは異なる領域とに振り分ける振分装置を設ける。当該振分装置は例えば周期的に振分先を変更するように動作するように主制御装置81等によって制御される構成とする。また、大当たり当選となって振り分けられる大当たり結果の種類として、所定の通過部側に振り分けられ易いタイミングで大入賞口32aへ入賞するように、可変入賞装置32の開閉パターンが定められている大当たり結果と、所定の通過部側に振り分けられにくいタイミングで大入賞口32aへ入賞するように可変入賞装置32の開閉パターンが定められている大当たり結果と、を設ける。そして、第2結果表示部BS側の当否抽選で大当たり当選となった場合には、上記所定の通過部側に振り分けられ易い大当たり結果となり易く、第1結果表示部AS側の当否抽選で大当たり当選となった場合には、上記所定の通過部側に振り分けられにくい大当たり結果となり易いようにする。このようにすることで、実質的に高確率モードに設定され得る確率を、第1結果表示部AS側と第2結果表示部BS側とで異ならせることが可能となる。 The probability of being distributed to the jackpot results that can be set in the high probability mode is higher on the second result display unit BS side, for example, when the game ball passes through a predetermined passing unit during the opening / closing execution mode. The winning / failing lottery mode after the opening / closing execution mode is set to the high probability mode. Then, whether or not the predetermined passing portion can pass is different depending on the opening / closing mode of the variable winning device 32 in the opening / closing execution mode. That is, in the passage through which the winning game ball passes through the large winning opening 32a, a distribution device for dividing the predetermined passing portion and a region different from the predetermined passing portion is provided. The distribution device is configured to be controlled by a main control device 81 or the like so as to operate so as to periodically change the distribution destination, for example. In addition, as a type of jackpot result to be distributed as a jackpot winning, the jackpot result in which the opening / closing pattern of the variable winning device 32 is defined so that the jackpot 32a is won at a timing when it is easily distributed to the predetermined passing portion side. And the big hit result in which the opening / closing pattern of the variable winning device 32 is determined so as to win the big winning opening 32a at the timing when it is difficult to be distributed to the predetermined passing portion side. Then, when a big hit is won in the winning / losing lottery on the BS side of the second result display unit, the big hit result is likely to be easily distributed to the predetermined passing portion side, and the big hit is won in the winning / losing lottery on the AS side of the first result display unit. In the case of, it is easy to obtain a big hit result that is difficult to be distributed to the predetermined passing portion side. By doing so, it is possible to make the probability that the high probability mode can be substantially set different between the first result display unit AS side and the second result display unit BS side.

このような構成においては、第1結果表示部AS側と第2結果表示部BS側とで、有利度の差が上記各実施形態よりも大きくなる。そのため、高頻度サポートモードに設定される開閉実行モード終了後に、第2結果表示部BS側ではなく第1結果表示部AS側の遊技回が実施されることによる遊技者のデメリットは大きくなる。その点、開閉実行モードの開始契機に合わせて第2結果表示部BS側の保留情報が取得される構成とすれば、開閉実行モード後に確実に第2結果表示部BS側の遊技回を実行することが可能となる。 In such a configuration, the difference in advantage between the first result display unit AS side and the second result display unit BS side is larger than that of each of the above embodiments. Therefore, after the opening / closing execution mode set in the high-frequency support mode is completed, the player's demerit is increased because the game times on the first result display unit AS side are performed instead of the second result display unit BS side. In that respect, if the hold information on the second result display unit BS side is acquired according to the start trigger of the open / close execution mode, the game round on the second result display unit BS side is surely executed after the open / close execution mode. It becomes possible.

(21)電動役物34a,340aを設け、当該電動役物34a,340aの開閉態様によって、第2作動口34や第3作動口340の入球し易さを変化させる構成としたが、第1結果表示部AS側と第2結果表示部BS側の入賞率の関係からすると、第1作動口33側に電動役物を設け、通常時は当該電動役物が開放状態となり易いモードに設定されることで第2結果表示部BS側よりも第1結果表示部AS側の方が入賞率が高くなり、当該電動役物が開放状態となりにくいモードに設定されることで第2結果表示部BS側の方が第1結果表示部AS側よりも入賞率が高くなる構成としてもよい。要は、第2結果表示部BSと第1結果表示部ASとで、第2結果表示部BSのほうが入賞しにくければよく、また、移行前状態に設定されるなどの契機によって、第1結果表示部ASと第2結果表示部BSとの入賞し易さの相対的な差に変化が生じる構成であればよい。その観点からすると、例えば高頻度サポートモードに設定されることで、第1結果表示部AS側よりも第2結果表示部BS側の保留情報が取得され易い構成としたが、第2結果表示部BS側の保留情報が取得され易くなればよく、高頻度サポートモードに設定されても第1結果表示部AS側の方が保留情報が取得され易い構成であってもよい。 (21) The electric accessory 34a, 340a is provided, and the ease of entering the ball of the second operating port 34 and the third operating port 340 is changed depending on the opening / closing mode of the electric accessory 34a, 340a. Considering the relationship between the winning rates of the 1 result display unit AS side and the 2nd result display unit BS side, an electric accessory is provided on the 1st operating port 33 side, and the mode is set so that the electric accessory is likely to be in an open state in normal times. By doing so, the winning rate is higher on the first result display unit AS side than on the second result display unit BS side, and the second result display unit is set to a mode in which the electric accessory is less likely to be in the open state. The winning rate may be higher on the BS side than on the AS side of the first result display unit. In short, it suffices if the second result display unit BS and the first result display unit AS are less likely to win a prize, and the first result is set to the pre-transition state. Any configuration may be used as long as the relative difference in ease of winning between the display unit AS and the second result display unit BS changes. From this point of view, for example, by setting the high frequency support mode, the hold information on the second result display unit BS side is easier to obtain than the first result display unit AS side, but the second result display unit It suffices if the hold information on the BS side can be easily acquired, and even if the high frequency support mode is set, the hold information may be more easily acquired on the AS side of the first result display unit.

(22)高頻度サポートモード中の遊技回の遊技結果が、変動表示時間の終了よりも先に把握/予測可能な構成としてもよい。例えば、遊技回の最中の演出の一種として、開閉実行モード(移行前状態)への移行が確定する(高確率で移行する)ことを示す特別演出を実行可能な構成とする。このようにすると、遊技者は、遊技回の変動表示の最中で、当該遊技回が終了すると移行前状態に設定されることを把握することができる。移行前状態に設定されると高頻度サポートモードが低頻度サポートモードに移行するのであるから、例えば第2の実施形態であれば、低頻度サポートモードに移行するよりも前に、すなわち、上記特別演出が発生した遊技回が終了するよりも前に、第3作動口340への入賞を発生させて保留情報を取得させ、また、第3作動口340への入賞を発生させておいてその後に早期に開閉実行モードが開始される(第3開始用ゲート560への通過が発生する)ようにするものと考えられる。よって、各遊技回の演出内容への注目度を向上させることができる。 (22) The game result of the game times in the high-frequency support mode may be grasped / predicted before the end of the variable display time. For example, as a kind of effect during the game round, a special effect indicating that the transition to the open / close execution mode (pre-transition state) is confirmed (transition with high probability) can be executed. In this way, the player can grasp that during the variable display of the game times, the state before the transition is set when the game times are completed. Since the high frequency support mode shifts to the low frequency support mode when the pre-transition state is set, for example, in the second embodiment, before the transition to the low frequency support mode, that is, the above special case. Before the game round in which the effect is generated ends, a prize is generated in the third operating port 340 to acquire the hold information, and a prize is generated in the third operating port 340 after that. It is considered that the opening / closing execution mode is started at an early stage (passage to the third start gate 560 occurs). Therefore, it is possible to improve the degree of attention to the production content of each game.

(23)上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。 (23) Another type of pachinko machine different from the above embodiment, for example, a pachinko machine in which the electric accessory is opened a predetermined number of times when the game ball enters a specific area of the special device, or a game ball in a specific area of the special device. The present invention can also be applied to pachinko machines that generate a right when they enter and become a big hit, pachinko machines equipped with other accessories, arrange ball machines, and game machines such as sparrow balls.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 In addition, a non-bullet type gaming machine, for example, a plurality of reels having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction is provided, the reels are started to rotate by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. After the reels have stopped after a predetermined time has passed, if a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line that can be seen from the display window, a privilege such as a medal payout is given to the player. The present invention can also be applied to slot machines.

更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。 Further, the gaming machine body supported to be opened and closed by the outer frame is provided with a storage unit and a take-in device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are taken in by the take-in device. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, which starts the rotation of the reel.

<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from the above-described embodiment>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing the effects and the like as necessary. In the following, for the sake of easy understanding, the corresponding configurations in the above embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configurations shown in the parentheses or the like.

なお、下記の各特徴群に記載された発明は、「例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる(例えば特開2004−81853号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 In addition, the invention described in each of the following feature groups states, "For example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a winning game is triggered by a gaming ball entering a starting ball entering portion provided in the gaming area. Regarding the background technology that "a lottery is performed to determine whether or not to shift to a predetermined gaming state such as a state (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-81853)", "Here, in the gaming machine, the degree of attention to the game is increased. It is necessary, and there is still room for improvement in this regard. ”The invention was made with the problem to be solved.

<特徴A群>
特徴A1.遊技球を遊技領域(遊技領域PE)に発射させる発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動入球部(作動口34,340,342,330,343)と、
前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるか否かの移行判定を行う移行判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が、遊技状態を前記特別遊技状態に移行させることに対応する移行対応結果となったことに基づいて、前記特別遊技状態に移行させることが可能な移行前状態に設定する第1設定手段(主制御装置81による第1移行処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球したことに基づいて発生し得る又は前記始動入球部へ遊技球が入球する場合に当該入球よりも先に発生し得る特定事象(開始用ゲート56a,560〜563の通過)が、遊技状態が前記移行前状態である状況で発生したことに基づいて、遊技状態を前記特別遊技状態に設定する第2設定手段(主制御装置81による第2移行処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Features A1. A launching means (game ball launch mechanism 53) for launching a game ball into the game area (game area PE), and
Starting ball entry portions (operating ports 34, 340, 342, 330, 343) provided in the game area and capable of entering a game ball, and
A transition determination means (presence / absence determination by the main control device 81) for determining whether or not to shift the gaming state to a special gaming state that is advantageous to the player based on the game ball entering the starting ball entry portion. Function to execute processing) and
A pre-transition state capable of shifting to the special gaming state based on the result of the transition determination by the shift determination means being a transition correspondence result corresponding to shifting the gaming state to the special gaming state. The first setting means (the function of executing the first migration process by the main control device 81) and
A specific event (starting gate) that can occur based on the entry of a game ball into the starting entry section or can occur prior to the entry of the game ball into the starting entry section. Second setting means (second by the main control device 81) for setting the gaming state to the special gaming state based on the occurrence of the passing of 56a, 560 to 563) in the situation where the gaming state is the pre-transition state. Function to execute migration process) and
A game machine characterized by being equipped with.

上記構成によれば、発射手段により発射された遊技球が始動入球部に入球すると、特別遊技状態へ移行させることが可能か否かの判定が行われる。移行判定の結果が移行対応結果であると、先ず、特別遊技状態の移行前に移行前状態に設定される。そして、その移行前状態に滞在している状況で、始動入球部へ遊技球が入球したことに基づいて発生し得る又は始動入球部へ遊技球が入球する場合に当該入球よりも先に発生し得る特定事象が発生すると、特別遊技状態に移行する。このように、始動入球部への入球は、特別遊技状態へ移行させるか否かの移行判定が行われる契機となるとともに、特別遊技状態へ移行させる契機ともなる。したがって、始動入球部への注目度を高めることが可能となるだけでなく、機能の集約化によって、限られた遊技領域において斬新な遊技を実現することが可能となる。 According to the above configuration, when the game ball launched by the launching means enters the starting ball entry portion, it is determined whether or not it is possible to shift to the special gaming state. If the result of the transition determination is the transition correspondence result, first, it is set to the pre-transition state before the transition of the special gaming state. Then, in the situation where the ball is staying in the pre-transition state, it may occur based on the game ball entering the starting ball, or when the game ball enters the starting ball, the ball enters the starting ball. When a specific event that can occur first occurs, the game shifts to the special gaming state. In this way, the entry into the starting ball entry section serves as an opportunity to determine whether or not to shift to the special gaming state, and also to trigger the transition to the special gaming state. Therefore, it is possible not only to increase the degree of attention to the starting ball entry portion, but also to realize a novel game in a limited game area by consolidating the functions.

なお、第2設定手段について、「遊技状態が前記移行前状態である状況で、前記始動入球部へ遊技球が入球し得る特定事象が発生したことに基づいて、遊技状態を前記特別遊技状態に設定する第2設定手段」や、「前記始動入球部へ遊技球が入球する場合に所定の割合で発生する特定事象が、遊技状態が前記移行前状態である状況で発生したことに基づいて、遊技状態を前記特別遊技状態に設定する第2設定手段」、「前記始動入球部へ遊技球が入球する場合に通過する経路上に設けられた所定の通過部を通過する特定事象が、遊技状態が前記移行前状態である状況で発生したことに基づいて、遊技状態を前記特別遊技状態に設定する第2設定手段」、「前記始動入球部へ遊技球が入球する場合に発生し得る特定事象が、遊技状態が前記移行前状態である状況で発生したことに基づいて、遊技状態を前記特別遊技状態に設定する第2設定手段」と表現してもよい。 Regarding the second setting means, "the game state is changed to the special game based on the occurrence of a specific event in which the game ball can enter the starting ball entry portion in the situation where the game state is the state before the transition. The "second setting means for setting the state" and "a specific event that occurs at a predetermined rate when the game ball enters the starting ball entry portion occurs in a situation where the game state is the pre-transition state". Second setting means for setting the gaming state to the special gaming state based on the above, "passing through a predetermined passing portion provided on the path through which the game ball enters the starting ball entering portion". A second setting means for setting the gaming state to the special gaming state based on the occurrence of the specific event in the situation where the gaming state is the pre-transition state "," The gaming ball enters the starting ball entering portion. The specific event that can occur in this case may be expressed as "a second setting means for setting the gaming state to the special gaming state" based on the fact that the gaming state occurs in the pre-transition state.

特徴A2.遊技球を遊技領域(遊技領域PE)に発射させる発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動入球部(作動口34,340,342,330,343)と、
前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させることに対応するか否かの移行判定を行う移行判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が遊技状態を前記特別遊技状態に移行させることに対応する移行対応結果となったことに基づいて、前記特別遊技状態に移行させることが可能な移行前状態に設定する第1設定手段(主制御装置81による第1移行処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球したことに基づいて発生し得る又は前記始動入球部に遊技球が入球する場合に当該入球よりも先に発生し得る特定事象が、遊技状態が前記移行前状態である状況で発生したことに基づいて、遊技状態を前記特別遊技状態に設定する第2設定手段(主制御装置81による第2移行処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A2. A launching means (game ball launch mechanism 53) for launching a game ball into the game area (game area PE), and
Starting ball entry portions (operating ports 34, 340, 342, 330, 343) provided in the game area and capable of entering a game ball, and
Information acquisition means (a function of executing information acquisition processing by the main control device 81) for acquiring special information based on the game ball entering the starting ball entry portion, and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 232) for storing the special information acquired by the information acquisition means, and
A transition determination means (whether or not by the main control device 81) that determines whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the transition of the gaming state to a special gaming state that is advantageous to the player. Function to execute judgment processing) and
Based on the result of the transition determination by the transition determination means being the transition correspondence result corresponding to the transition of the gaming state to the special gaming state, the state before the transition can be shifted to the special gaming state. The first setting means to be set (the function of executing the first migration process by the main control device 81) and
A specific event that can occur based on the entry of a game ball into the start entry portion or can occur before the entry of the game ball into the start entry portion is a gaming state. A second setting means (a function of executing the second transition process by the main control device 81) for setting the gaming state to the special gaming state based on the occurrence of the pre-transition state.
A game machine characterized by being equipped with.

上記構成によれば、発射手段により発射された遊技球が始動入球部に入球すると、特別情報が取得されてその情報が取得情報記憶手段に記憶される。そして、記憶された特別情報に基づいて、特別遊技状態へ移行させることが可能か否かの判定が行われる。移行判定の結果が移行対応結果であると、先ず、特別遊技状態の移行前に移行前状態に設定される。そして、その移行前状態に滞在している状況で、始動入球部へ遊技球が入球したことに基づいて発生し得る又は始動入球部へ遊技球が入球する場合に当該入球よりも先に発生し得る特定事象が発生すると、特別遊技状態に移行する。このように、始動入球部への入球は、特別遊技状態へ移行させるか否かの移行判定が行われる契機となるとともに、特別遊技状態へ移行させる契機ともなる。したがって、始動入球部への注目度を高めることが可能となるだけでなく、機能の集約化によって、限られた遊技領域において斬新な遊技を実現することが可能となる。 According to the above configuration, when the game ball launched by the launching means enters the starting ball entry portion, special information is acquired and the information is stored in the acquired information storage means. Then, based on the stored special information, it is determined whether or not it is possible to shift to the special gaming state. If the result of the transition determination is the transition correspondence result, first, it is set to the pre-transition state before the transition of the special gaming state. Then, in the situation where the ball is staying in the pre-transition state, it may occur based on the game ball entering the starting ball, or when the game ball enters the starting ball, the ball enters the starting ball. When a specific event that can occur first occurs, the game shifts to the special gaming state. In this way, the entry into the starting ball entry section serves as an opportunity to determine whether or not to shift to the special gaming state, and also to trigger the transition to the special gaming state. Therefore, it is possible not only to increase the degree of attention to the starting ball entry portion, but also to realize a novel game in a limited game area by consolidating the functions.

さらに、移行前状態において始動入球部への入球が発生して特別遊技状態へ移行させる構成とすれば、少なくとも特別遊技状態の終了時には当該移行時に発生した始動入球部への入球に基づく特別情報が取得情報記憶手段に記憶されていることになる。このようにすれば、特別遊技状態の終了時に特別情報がなく、移行判定→特別遊技状態→移行判定、といった一連の流れの遊技が円滑に行えない、といった不都合を生じさせないようにすることができる。 Further, if the ball enters the starting ball entry portion in the pre-transition state and is shifted to the special gaming state, at least at the end of the special gaming state, the ball enters the starting ball entry section generated at the transition. Based on the special information, it is stored in the acquired information storage means. By doing so, it is possible to prevent the inconvenience that a series of games such as transition determination → special gaming state → transition determination cannot be smoothly performed because there is no special information at the end of the special gaming state. ..

なお、上記構成は、「前記移行前状態及び前記特別遊技状態において、前記移行判定手段による前記移行判定の実行を制限する手段」を備える構成とすると、特別遊技状態後に移行判定を迅速に行わせるための効果がより明確なものとなる。 If the configuration includes "means for limiting the execution of the transition determination by the transition determination means in the pre-transition state and the special gaming state", the transition determination can be quickly performed after the special gaming state. The effect for this becomes clearer.

また、第2設定手段について、「遊技状態が前記移行前状態である状況で、前記始動入球部へ遊技球が入球し得る特定事象が発生したことに基づいて、遊技状態を前記特別遊技状態に設定する第2設定手段」や、「前記始動入球部へ遊技球が入球する場合に所定の割合で発生する特定事象が、遊技状態が前記移行前状態である状況で発生したことに基づいて、遊技状態を前記特別遊技状態に設定する第2設定手段」、「前記始動入球部へ遊技球が入球する場合に通過する経路上に設けられた所定の通過部を通過する特定事象が、遊技状態が前記移行前状態である状況で発生したことに基づいて、遊技状態を前記特別遊技状態に設定する第2設定手段」、「前記始動入球部へ遊技球が入球する場合に発生し得る特定事象が、遊技状態が前記移行前状態である状況で発生したことに基づいて、遊技状態を前記特別遊技状態に設定する第2設定手段」と表現してもよい。 Further, regarding the second setting means, "the game state is changed to the special game based on the occurrence of a specific event in which the game ball can enter the starting ball entry portion in the situation where the game state is the state before the transition. The "second setting means for setting the state" and "a specific event that occurs at a predetermined rate when the game ball enters the starting ball entry portion occurs in a situation where the game state is the pre-transition state". Second setting means for setting the gaming state to the special gaming state based on the above, "passing through a predetermined passing portion provided on the path through which the game ball enters the starting ball entering portion". A second setting means for setting the gaming state to the special gaming state based on the occurrence of the specific event in the situation where the gaming state is the pre-transition state "," The gaming ball enters the starting ball entering portion. The specific event that can occur in this case may be expressed as "a second setting means for setting the gaming state to the special gaming state" based on the fact that the gaming state occurs in the pre-transition state.

特徴A3.前記始動入球部として、第1始動入球部(第1作動口33、第5作動口330)及び当該第1始動入球部とは異なる第2始動入球部(第2作動口34、第3作動口340、第4作動口342、第6作動口343)が設けられており、
前記第1始動入球部への入球に基づいて行われる前記移行判定と前記第2始動入球部への入球に基づいて行われる前記移行判定とで、遊技者にとっての有利度が異なるように設定されていることを特徴とする特徴A1又は特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3. As the starting ball entry section, the first starting ball entry section (first operating port 33, fifth operating port 330) and the second starting ball entry section (second operating port 34, different from the first starting ball entry section). A third operating port 340, a fourth operating port 342, and a sixth operating port 343) are provided.
The advantage for the player differs between the transition determination made based on the entry into the first starting ball entry section and the transition determination made based on the entry into the second starting ball entry section. The gaming machine according to feature A1 or feature A2, which is characterized in that the game is set as follows.

上記構成によれば、いずれの始動入球部へ入球させるかによって、遊技者にとっての有利度が異なる構成において、その始動入球部への入球が生じる場合に発生し得る特定事象を特別遊技状態の移行契機とすれば、更なる遊技性の向上を図ることができる。 According to the above configuration, in a configuration in which the advantage for the player differs depending on which starting ball entry portion is entered, a specific event that can occur when the ball enters the starting ball entry section is special. If it is used as an opportunity to shift the game state, it is possible to further improve the game playability.

特徴A4.前記第2始動入球部の入球に基づいて行われる前記移行判定の方が、前記第1始動入球部への入球に基づいて行われる前記移行判定よりも、遊技者にとっての有利度が高くなるように設定されており、
前記第2設定手段は、前記第2始動入球部へ遊技球が入球したことに基づいて発生し得る又は前記第2始動入球部に遊技球が入球する場合に当該入球よりも先に発生し得る特定事象に基づいて、遊技状態を前記特別遊技状態へ移行させることが可能な構成であることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。
Feature A4. The transition determination made based on the entry of the second starting ball entry portion is more advantageous to the player than the transition determination made based on the entry of the ball into the first start entry ball portion. Is set to be high,
The second setting means may be generated based on the entry of the game ball into the second start entry portion, or when the game ball enters the second start entry portion, the second setting means is more than the entry ball. The gaming machine according to feature A3, wherein the gaming state can be shifted to the special gaming state based on a specific event that can occur earlier.

上記構成によれば、特定事象が発生する場合とは、有利な移行判定が行われる側の第2始動入球部への入球が生じる場合であり、この特定事象が発生すると、特別遊技状態に移行する。このようにすれば、もともと注目が集まる第2始動入球部への入球といった事象を用い、より遊技性を向上させることができる。 According to the above configuration, the case where the specific event occurs is the case where the ball enters the second starting ball entry portion on the side where the advantageous transition determination is performed, and when this specific event occurs, the special gaming state Move to. By doing so, it is possible to further improve the playability by using an event such as entering the ball into the second starting ball entry portion, which originally attracts attention.

特に、特徴A2のような特別情報が記憶される構成に本構成を適用すれば、少なくとも特別遊技状態の終了後には第2始動入球部への入球に基づいて取得される特別情報が記憶されていることになり、有利な移行判定が特別遊技状態後に行われることになる。このようにすれば、特別遊技状態へ移行することのメリットを高めることができ、遊技への注目度を好適に高めることができる。 In particular, if this configuration is applied to a configuration in which special information such as feature A2 is stored, special information acquired based on the entry into the second starting ball entry section is stored at least after the end of the special gaming state. This means that an advantageous transition determination will be made after the special gaming state. In this way, the merit of shifting to the special gaming state can be enhanced, and the degree of attention to the gaming can be suitably increased.

特徴A5.前記始動入球部として、第1始動入球部(第1作動口33、第5作動口330)及び当該第1始動入球部とは異なる第2始動入球部(第2作動口34、第3作動口340、第4作動口342、第6作動口343)が設けられており、
前記第1始動入球部への入球に基づいて取得される特別情報についての前記移行判定よりも、前記第2始動入球部への入球に基づいて取得される特別情報についての前記移行判定を、優先して実行することが可能な優先手段(主制御装置81によるデータ設定処理を実行する機能)を備え、
前記第2設定手段は、前記第2始動入球部へ遊技球が入球したことに基づいて発生し得る又は前記第2始動入球部に遊技球が入球する場合に当該入球よりも先に発生し得る特定事象に基づいて、遊技状態を前記特別遊技状態へ移行させることが可能な構成であることを特徴とする特徴A2乃至A4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A5. As the starting ball entry section, the first starting ball entry section (first operating port 33, fifth operating port 330) and the second starting ball entry section (second operating port 34, different from the first starting ball entry section). A third operating port 340, a fourth operating port 342, and a sixth operating port 343) are provided.
The transition of the special information acquired based on the entry into the second start entry section rather than the transition determination of the special information acquired based on the entry into the first start entry section. It is equipped with a priority means (a function of executing data setting processing by the main control device 81) capable of preferentially executing the determination.
The second setting means may be generated based on the entry of the game ball into the second start entry portion, or when the game ball enters the second start entry portion, the second setting means is more than the entry ball. The gaming machine according to any one of features A2 to A4, characterized in that the gaming state can be shifted to the special gaming state based on a specific event that can occur earlier.

上記構成によれば、特定事象が発生する場合とは、移行判定が優先して実行される第2始動入球部への入球が生じ得る場合であり、この特定事象が発生すると特別遊技状態への移行する。このようにすることで、特別遊技状態後に移行判定が行われる場合、仮に特定事象の発生前に第1始動入球部への入球部基づいて取得された特別情報が記憶されていたとしても、特定事象の発生に基づいて取得された優先側の特別情報についての移行判定を確実に行わせることができる。 According to the above configuration, the case where the specific event occurs is the case where the ball can enter the second starting ball entry portion where the transition determination is prioritized, and when this specific event occurs, the special gaming state Migrate to. By doing so, when the transition determination is made after the special gaming state, even if the special information acquired based on the entry portion to the first start entry portion is stored before the occurrence of the specific event. , It is possible to reliably make a transition determination for the special information on the priority side acquired based on the occurrence of a specific event.

特徴A6.前記始動入球部として、第1始動入球部(第1作動口33、第5作動口330)及び当該第1始動入球部とは異なる第2始動入球部(第2作動口34、第3作動口340、第4作動口342、第6作動口343)が設けられており、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部の方が遊技球が入球しにくい構成であり、
前記第2設定手段は、前記第2始動入球部へ遊技球が入球したことに基づいて発生する又は入球する場合に当該入球よりも前に発生する特定事象に基づいて、遊技状態を前記特別遊技状態へ移行させることが可能な構成であることを特徴とする特徴A2乃至A5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A6. As the starting ball entry section, the first starting ball entry section (first operating port 33, fifth operating port 330) and the second starting ball entry section (second operating port 34, different from the first starting ball entry section). A third operating port 340, a fourth operating port 342, and a sixth operating port 343) are provided.
The second start ball entry section is more difficult for the game ball to enter than the first start ball entry section.
The second setting means is generated based on the entry of the game ball into the second start entry portion, or when the ball enters, the gaming state is based on a specific event that occurs before the entry. The gaming machine according to any one of features A2 to A5, characterized in that the above-mentioned special gaming state can be shifted to the above-mentioned special gaming state.

上記構成によれば、普段であれば入球しにくく特別情報が取得されにくい側についての移行判定を、特別遊技状態後に確実に行わせることができる。このようにすれば、特別遊技状態の優位性をより高めることができ、遊技への注目度向上に役立てることが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to reliably make a transition determination on the side where it is difficult to enter the ball normally and it is difficult to obtain special information after the special game state. In this way, the superiority of the special game state can be further enhanced, and it becomes possible to use it for increasing the degree of attention to the game.

特徴A7.前記特別遊技状態前後において、前記第1始動入球部と前記第2始動入球部との入球し易さの相対的な差を変化させることが可能な変化手段(電動役物34a、第3電動役物340a、主制御装置81における第1、第2移行処理においてサポートモードの高低を設定する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。 Feature A7. Before and after the special gaming state, the changing means (electric accessory 34a, first) capable of changing the relative difference in ease of entering the ball between the first starting ball entering portion and the second starting ball entering portion. 3. The gaming machine according to feature A6, which comprises the electric accessory 340a and a function of executing a process of setting the height of the support mode in the first and second transition processes of the main control device 81).

上記構成によれば、特別遊技状態前において第1始動入球部の方が入球し易い場合には、特別遊技状態に移行させる特定事象によって第2始動入球部への入球に基づく特別情報が取得されることで、特別遊技状態後に入球し易くなる第2始動入球部への入球に基づく特別情報についての移行判定を、特別遊技状態後において第2始動入球部への入球を待たずにより迅速に開始することができる。また逆に、特別遊技状態前において第2始動入球部の方が入球し易い場合には、特別遊技状態に移行させる特定事象をより迅速に発生させることが可能となるし、特別遊技状態後においては入球しにくくなる第2始動入球部への入球に基づく移行判定を特別遊技状態とセットで行わせることが可能となり、特別遊技状態の優位性が高められる。 According to the above configuration, if the first start ball entry section is easier to enter before the special game state, a special event based on the entry into the second start ball entry section is performed by a specific event to shift to the special game state. By acquiring the information, it becomes easier to enter the ball after the special game state. The transition judgment about the special information based on the entry into the second start ball entry section is made to the second start ball entry section after the special game state. You can start more quickly without waiting for the ball to enter. On the contrary, when the second starting ball entry portion is easier to enter before the special game state, it is possible to generate a specific event to shift to the special game state more quickly, and the special game state can be generated. Later, it becomes possible to make a transition determination based on the entry into the second starting ball entry portion, which makes it difficult to enter the ball, as a set with the special gaming state, and the superiority of the special gaming state is enhanced.

特に、特徴A6では、第1始動入球部よりも第2始動入球部の方が遊技球が入球しにくい構成であるため、第1始動入球部と第2始動入球部との入球し易さの相対的な差を変化させる変化手段としては、普段であれば入球しにくい第2始動入球部を入球し易いように変化させることで第1始動入球部との入球し易さの相対的な差を変化させる構成や、普段であれば入球し易い第1始動入球部を入球しにくいように変化させることで第2始動入球部との入球し易さの相対的な差を変化させる構成が考えられる。 In particular, in feature A6, since it is more difficult for the game ball to enter the second start ball entry section than the first start ball entry section, the first start ball entry section and the second start ball entry section are used. As a means of changing the relative difference in ease of entering the ball, the second starting ball entry section, which is normally difficult to enter, is changed to make it easier to enter the ball, so that the ball enters the first starting ball entry section. By changing the relative difference in the ease of entering the ball and changing the first starting ball entry part, which is normally easy to enter, so that it is difficult to enter the ball, the ball enters the second starting ball part. A configuration that changes the relative difference in ease of entering the ball can be considered.

特徴A8.前記始動入球部として、第1始動入球部(第1作動口33、第5作動口330)及び当該第1始動入球部とは異なる第2始動入球部(第2作動口34、第3作動口340、第4作動口342、第6作動口343)が設けられており、
前記第2始動入球部には当該第2始動入球部への入球率を変化させる変化手段(電動役物34a、第3電動役物340a、主制御装置81における第1、第2移行処理においてサポートモードの高低を設定する処理を実行する機能)が設けられており、
前記第2設定手段は、前記第2始動入球部へ遊技球が入球したことに基づいて発生する又は入球する場合に当該入球よりも前に発生する特定事象に基づいて、遊技状態を前記特別遊技状態へ移行させることが可能な構成であることを特徴とする特徴A2乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A8. As the starting ball entry section, the first starting ball entry section (first operating port 33, fifth operating port 330) and the second starting ball entry section (second operating port 34, different from the first starting ball entry section). A third operating port 340, a fourth operating port 342, and a sixth operating port 343) are provided.
The second starting ball entry portion has changing means (electric accessory 34a, third electric accessory 340a, first and second transitions in the main control device 81) for changing the ball entry rate to the second starting ball entry portion. A function to execute the process of setting the height of the support mode in the process) is provided.
The second setting means is generated based on the entry of the game ball into the second start entry portion, or when the ball enters, the gaming state is based on a specific event that occurs before the entry. The gaming machine according to any one of features A2 to A7, which has a configuration capable of shifting to the special gaming state.

上記構成によれば、第2始動入球部への入球率が変化する場合があり、このような第2始動入球部へ入球する場合とは、特定事象が発生し得る場合である。特定事象が発生すると特別遊技状態へ移行する構成であるため、変化手段が設けられていることによって、移行前状態において、特別遊技状態への移行させ易さが変化する。つまり、第2始動入球部への入球率を高めれば特別遊技状態へ移行し易くなるし、第2始動入球部への入球率を低くすれば特別遊技状態へ移行しにくくなる。このようにすれば、当否抽選(移行判定)の確率を変化させることなく、特別遊技状態への移行し易さを異ならせることが可能となり、新たな遊技を創出することができる。 According to the above configuration, the ball entry rate to the second start ball entry section may change, and the case of entering the second start ball entry section is a case where a specific event can occur. .. Since it is configured to shift to the special gaming state when a specific event occurs, the ease of shifting to the special gaming state changes in the pre-shifting state by providing the changing means. That is, if the ball entry rate to the second start ball entry section is increased, it becomes easier to shift to the special gaming state, and if the ball entry rate to the second start ball entry section is lowered, it becomes difficult to shift to the special game state. In this way, it is possible to make the transition to the special game state different without changing the probability of winning / failing lottery (transition determination), and it is possible to create a new game.

特徴A9.前記特定事象は、前記第2始動入球部へ入球した後に発生する構成であり、
前記第2始動入球部への入球が発生してから前記特定事象が発生するまでの特定期間が予め定められた所定期間以上となるように、前記特定期間を担保するための担保手段(回転体350)を備えていることを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。
Feature A9. The specific event has a configuration that occurs after entering the second starting ball entry section.
A collateral means for guaranteeing the specific period so that the specific period from the occurrence of the ball entering the second starting ball entry portion to the occurrence of the specific event is equal to or longer than a predetermined predetermined period. The gaming machine according to feature A8, which comprises a rotating body 350).

特徴A8の構成においては、例えば、第2始動入球部への入球率が高められている状況では特別遊技状態への移行がスムーズに行えるようになる一方、第2始動入球部への入球に基づく特別情報が十分に取得されていない状況で特別遊技状態への移行が発生する可能性がある。その点、特徴A9のように担保手段を備えることで、第2始動入球部への入球が発生してから特定事象が発生するまでの特定期間において、第2始動入球部への入球を更に発生させることも可能となり、上記のような不都合の発生を回避することが可能となる。 In the configuration of feature A8, for example, in a situation where the ball entry rate to the second start ball entry section is high, the transition to the special game state can be smoothly performed, while the ball entry rate to the second start ball entry section can be smoothly performed. There is a possibility that the transition to the special game state may occur in the situation where the special information based on the ball entry is not sufficiently acquired. In that respect, by providing a collateral means as in feature A9, entry into the second start entry section occurs during a specific period from the occurrence of entry into the second start entry section to the occurrence of a specific event. It is also possible to generate more spheres, and it is possible to avoid the above-mentioned inconvenience.

特徴A10.前記担保手段は、前記変化手段が前記第2始動入球部の入球率が低い状態から高い状態に切り換えるまでに要する単位期間(1回の閉鎖時間)よりも長い期間を前記所定期間として、前記特定期間を担保することが可能な構成であることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。 Feature A10. The collateral means has a predetermined period longer than the unit period (one closing time) required for the changing means to switch from a low ball entry rate to a high ball entry rate of the second starting ball entry portion. The gaming machine according to feature A9, which has a configuration capable of guaranteeing the specific period.

上記構成によれば、移行前状態において第2始動入球部への入球が発生してから特定事象が発生するまでの所定期間において、変化手段は第2始動入球部の入球率が高くなる状態に切り換えられる。これにより、所定期間中において、第2始動入球部への入球をより確実に発生させることが可能となる。 According to the above configuration, in the predetermined period from the occurrence of the ball entering the second starting ball entry portion to the occurrence of the specific event in the pre-transition state, the changing means has the ball entry rate of the second starting ball entry portion. It can be switched to a higher state. As a result, it is possible to more reliably generate a ball entering the second starting ball entry portion during a predetermined period.

特徴A11.前記始動入球部として、第1始動入球部(第4作動口342)及び当該第1始動入球部とは異なる第2始動入球部(第5作動口330)が設けられており、
前記第1始動入球部への入球に基づいて行われる前記移行判定と前記第2始動入球部への入球に基づいて行われる前記移行判定とで、遊技者にとっての有利度が異なるように設定されており、
前記第1始動入球部と前記第2始動入球部とで遊技球の入球し易さが異なる構成であり、
前記第2設定手段は、前記第1始動入球部又は前記第2始動入球部へ遊技球が入球したことに基づいて発生する又は入球する場合に当該入球よりも前に発生する特定事象に基づいて、遊技状態を前記特別遊技状態へ移行させることが可能な構成であることを特徴とする特徴A1乃至A10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A11. As the starting ball entry section, a first starting ball entry section (fourth operating port 342) and a second starting ball entry section (fifth operating port 330) different from the first starting ball entry section are provided.
The advantage for the player is different between the transition determination made based on the entry into the first starting ball entry section and the transition determination made based on the entry into the second starting ball entry section. Is set to
The first start ball entry section and the second start ball entry section have different ease of entry of the game ball.
The second setting means is generated based on the ball entering the first starting ball entry section or the second starting ball entry section, or is generated before the ball entry when the game ball enters the ball. The gaming machine according to any one of features A1 to A10, which has a configuration capable of shifting the gaming state to the special gaming state based on a specific event.

上記構成によれば、移行前状態において特別遊技状態への移行を発生させる際、入球し易さ、移行判定の有利度等を加味して、いずれの始動入球部へ入球させて特別遊技状態への移行を発生させるかを、遊技者に選択させることが可能となる。このように、遊技者が選択可能な構成とすれば、遊技への積極参加を促し得るようになり、遊技への注目度向上に役立てることが可能となる。 According to the above configuration, when the transition to the special gaming state is generated in the pre-transition state, the ball is made to enter any of the starting ball entry portions in consideration of the ease of entering the ball, the advantage of the transition determination, etc. It is possible to let the player select whether to generate the transition to the gaming state. In this way, if the configuration is selectable by the player, it becomes possible to encourage active participation in the game, which can be useful for increasing the degree of attention to the game.

特徴A12.前記発射手段によって第1の発射強度で遊技球が発射されている場合には、当該発射された遊技球は前記第1始動入球部に到達可能であって且つ前記第2始動入球部に到達しにくく、前記発射手段によって前記第1の発射強度とは異なる第2の発射強度で遊技球が発射されている場合には、当該発射された遊技球は前記第2始動入球部に到達可能であって且つ前記第1始動入球部に到達しにくくなるように、前記第1始動入球部と前記第2始動入球部との位置が設定されていることを特徴とする特徴A11に記載の遊技機。 Feature A12. When the game ball is launched at the first firing intensity by the launching means, the launched game ball can reach the first starting ball entering portion and reaches the second starting ball entering portion. When it is difficult to reach and the game ball is launched by the launching means at a second firing intensity different from the first firing intensity, the launched game ball reaches the second starting ball entry portion. Feature A11 characterized in that the positions of the first start ball entry portion and the second start ball entry portion are set so as to be possible and difficult to reach the first start ball entry portion. The game machine described in.

上記構成によれば、遊技者が意図する始動入球部とは異なる始動入球部に入球してしまう、といった事象の発生が抑制され、遊技者がいずれの始動入球部への入球を発生させて特別遊技状態へ移行させるか、といった遊技をより好適に実現することが可能となる。 According to the above configuration, the occurrence of an event such as entering a ball into a starting ball entry portion different from the starting ball entering portion intended by the player is suppressed, and the player enters any starting ball entering portion. It becomes possible to more preferably realize a game such as whether to generate a special game state or shift to a special game state.

特徴A13.前記始動入球部への入球が発生したことに基づいて、遊技球の通過が許容される通過部(第3開始用ゲート560、第6開始用ゲート563)が設けられており、
前記第2設定手段は、前記移行前状態において前記通過部を遊技球が通過したことに基づいて、遊技状態を前記特別遊技状態へ移行させる構成であることを特徴とする特徴A1乃至A12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A13. A passing portion (third start gate 560, sixth start gate 563) is provided, which allows the passage of the game ball based on the occurrence of the entry into the start entry portion.
Any of the features A1 to A12, wherein the second setting means is configured to shift the gaming state to the special gaming state based on the passage of the game ball through the passing portion in the pre-shifting state. The game machine described in 1.

上記構成によれば、始動入球部への入球が発生した場合に通過部の通過が許容されて、その通過部に遊技球を通過させることが特定事象となる。このようにすれば、始動入球部への入球が発生するまでは通過部を通過させることができず、特別遊技状態への移行をより確実に管理することができる。この場合、始動入球部への入球率は変化しないため、始動入球部への入球率を不当に高め過ぎない、といったメリットもある。 According to the above configuration, when a ball enters the starting ball entry portion, the passing portion is allowed to pass, and passing the game ball through the passing portion is a specific event. In this way, the passing portion cannot be passed until the ball enters the starting ball entering portion, and the transition to the special gaming state can be managed more reliably. In this case, since the ball entry rate to the starting ball entry section does not change, there is an advantage that the ball entry rate to the starting ball entry section is not unreasonably increased.

<特徴B群>
特徴B1.遊技球を遊技領域(遊技領域PE)に発射させる発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動入球部(第3作動口340)と、
前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるか否かの移行判定を行う移行判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が、遊技状態を前記特別遊技状態に移行させることに対応する移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を前記特別遊技状態に移行させることが可能な移行前状態に設定する第1設定手段(主制御装置81による第1移行処理を実行する機能)と、
前記始動入球部に入球した遊技球が通過可能な通過部(第3開始用ゲート560)と、
遊技状態が前記移行前状態である状況で、前記通過部を遊技球が通過したことに基づいて、遊技状態を前記特別遊技状態に設定する第2設定手段(主制御装置81による第2移行処理を実行する機能)と、
前記始動入球部への入球が発生してから当該入球した遊技球が通過部を通過するまでの特定期間が予め定められた所定期間以上となるように、前記特定期間を担保するための担保手段(回転体350)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic B group>
Feature B1. A launching means (game ball launch mechanism 53) for launching a game ball into the game area (game area PE), and
A starting ball entry portion (third operating port 340) provided in the game area and capable of entering a game ball, and
A transition determination means (presence / absence determination by the main control device 81) for determining whether or not to shift the gaming state to a special gaming state that is advantageous to the player based on the game ball entering the starting ball entry portion. Function to execute processing) and
It is possible to shift the gaming state to the special gaming state based on the result of the transition determination by the transition determining means being the transition correspondence result corresponding to shifting the gaming state to the special gaming state. The first setting means (the function of executing the first migration process by the main control unit 81) to set the pre-migration state, and
A passing portion (third starting gate 560) through which the game ball that has entered the starting entry portion can pass, and
A second setting means (second transition process by the main control device 81) for setting the gaming state to the special gaming state based on the passage of the game ball through the passing portion in the situation where the gaming state is the pre-transition state. Function to execute) and
In order to secure the specific period so that the specific period from the occurrence of the entry into the starting ball entry portion to the passage of the entered game ball through the passing portion is equal to or longer than a predetermined predetermined period. As collateral means (rotating body 350),
A game machine characterized by being equipped with.

上記構成によれば、始動入球部への入球に基づいて行われる移行判定において特別遊技状態に移行させることに対応する移行対応結果となると、特別遊技状態に移行させることが可能な移行前状態となり、その移行前状態において通過部を遊技球が通過すると特別遊技状態に設定される。このような構成において、始動入球部への入球から通過部の通過までの特定期間が所定期間以上となるように当該期間が担保されている。そのため、始動入球部への入球した遊技球が通過部を通過するまでに、後続の遊技球が更に始動入球部へ入球する可能性が高まり、その後の移行判定をよりスムーズに行わせることが可能となる。よって、移行判定といった抽選と、通過部への通過といった遊技球の動作との2段階で特別遊技状態へ移行させるといった特殊な遊技を好適に実現することができる。 According to the above configuration, when the transition correspondence result corresponding to the transition to the special gaming state in the transition determination performed based on the entry into the starting ball entry portion is obtained, the transition to the special gaming state is possible before the transition. When the game ball passes through the passing portion in the state before the transition, the special game state is set. In such a configuration, the period is guaranteed so that the specific period from the entry into the starting ball entry portion to the passage of the passing portion is equal to or longer than a predetermined period. Therefore, by the time the game ball that has entered the starting ball entry section passes through the passing section, the possibility that the subsequent game ball will further enter the starting ball entry section is increased, and the subsequent transition determination is performed more smoothly. It becomes possible to make it. Therefore, it is possible to preferably realize a special game such as shifting to a special gaming state in two stages of a lottery such as a transition determination and an operation of a game ball such as passing through a passing portion.

特徴B2.遊技球を遊技領域(遊技領域PE)に発射させる発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動入球部(第3作動口340)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球することに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるか否かの移行判定を順次行う移行判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が、遊技状態を前記特別遊技状態に移行させることに対応する移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を前記特別遊技状態に移行させることが可能な移行前状態に設定する第1設定手段(主制御装置81による第1移行処理を実行する機能)と、
前記始動入球部に入球した遊技球が通過可能な通過部(第3開始用ゲート560)と、
遊技状態が前記移行前状態である状況で、前記通過部を遊技球が通過したことに基づいて、遊技状態を前記特別遊技状態に設定する第2設定手段(主制御装置81による第2移行処理を実行する機能)と、
前記始動入球部への入球が発生してから当該入球した遊技球が通過部を通過するまでの特定期間が予め定められた所定期間以上となるように、前記特定期間を担保するための担保手段(回転体350)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B2. A launching means (game ball launch mechanism 53) for launching a game ball into the game area (game area PE), and
A starting ball entry portion (third operating port 340) provided in the game area and capable of entering a game ball, and
Information acquisition means (a function of executing information acquisition processing by the main control device 81) for acquiring special information based on the game ball entering the starting ball entry unit, and
An acquisition information storage means (holding ball storage area 232) that stores the special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number of predetermined information, and
A transition determination means (a hit / fail determination process by the main control device 81) that sequentially determines whether or not the special information stored in the acquired information storage means shifts the gaming state to a special gaming state that is advantageous to the player. Function to execute) and
It is possible to shift the gaming state to the special gaming state based on the result of the transition determination by the transition determining means being the transition correspondence result corresponding to shifting the gaming state to the special gaming state. The first setting means (the function of executing the first migration process by the main control unit 81) to set the pre-migration state, and
A passing portion (third starting gate 560) through which the game ball that has entered the starting entry portion can pass, and
A second setting means (second transition process by the main control device 81) for setting the gaming state to the special gaming state based on the passage of the game ball through the passing portion in the situation where the gaming state is the pre-transition state. Function to execute) and
In order to secure the specific period so that the specific period from the occurrence of the entry into the starting ball entry portion to the passage of the entered game ball through the passing portion is equal to or longer than a predetermined predetermined period. As collateral means (rotating body 350),
A game machine characterized by being equipped with.

上記構成によれば、始動入球部への入球に基づいて特別情報が取得されて取得情報記憶手段に記憶される。記憶された特別情報は、特別遊技状態に移行させるか否かの移行判定が順次行われ、当該移行判定の結果が移行対応結果となると、特別遊技状態に移行させることが可能な移行前状態となり、その移行前状態において通過部を遊技球が通過すると特別遊技状態に設定される。このような構成において、始動入球部への入球から通過部の通過までの特定期間が所定期間以上となるように当該期間が担保されている。そのため、始動入球部への入球した遊技球が通過部を通過するまでに、後続の遊技球が更に始動入球部へ入球して特別情報が記憶される可能性が高まり、その後の移行判定をよりスムーズに行わせることが可能となる。よって、移行判定といった抽選と、通過部への通過といった遊技球の動作との2段階で特別遊技状態へ移行させるといった特殊な遊技を好適に実現することができる。 According to the above configuration, special information is acquired and stored in the acquired information storage means based on the entry into the starting ball entry section. The stored special information is sequentially determined to decide whether or not to shift to the special gaming state, and when the result of the transition judgment becomes the transition correspondence result, it becomes the pre-transition state capable of shifting to the special gaming state. , When the game ball passes through the passing portion in the state before the transition, the special game state is set. In such a configuration, the period is guaranteed so that the specific period from the entry into the starting ball entry portion to the passage of the passing portion is equal to or longer than a predetermined period. Therefore, there is a high possibility that the subsequent game ball further enters the starting ball and special information is stored by the time the game ball that has entered the starting ball passes through the passing part. It is possible to make the transition determination smoother. Therefore, it is possible to preferably realize a special game such as shifting to a special gaming state in two stages of a lottery such as a transition determination and an operation of a game ball such as passing through a passing portion.

特徴B3.前記始動入球部への入球率が向上する第1状態と当該第1状態よりも入球率が低い第2状態とに変化することが可能な変化手段(第3電動役物340a)を備えていることを特徴とする特徴B1又は特徴B2に記載の遊技機。 Feature B3. A changing means (third electric accessory 340a) capable of changing between a first state in which the ball entry rate into the starting ball entry portion is improved and a second state in which the ball entry rate is lower than the first state. The gaming machine according to feature B1 or feature B2, which is characterized by being provided.

上記構成によれば、始動入球部への入球率を変化させる構成を利用して、移行前状態において通過部の通過率、すなわち、特別遊技状態への移行させ易さを変化させることができる。このようにすることで、始動入球部への入球率と特別遊技状態への移行し易さとがリンクした特徴B1や特徴B2の遊技性を、より多様なものとすることが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to change the passing rate of the passing portion, that is, the ease of shifting to the special gaming state in the state before the transition by using the configuration that changes the ball entering rate to the starting ball entering portion. it can. By doing so, it becomes possible to make the playability of the feature B1 and the feature B2, in which the rate of entry into the starting ball entry portion and the ease of transition to the special gaming state are linked, to be more diverse. ..

特徴B4.前記担保手段は、前記変化手段が前記第2状態から前記第1状態となるまでに要する期間(閉鎖時間)よりも長い期間となるように、前記特定期間を担保することが可能な構成であることを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。 Feature B4. The collateral means is configured to be able to collateralize the specific period so that the period required for the changing means to change from the second state to the first state (closing time) is longer. The gaming machine according to feature B3, characterized in that.

上記構成によれば、始動入球部への入球が発生してから通過部を通過するまでの期間において、変化手段が第2状態から第1状態に変化して始動入球部への入球率が向上し得る。そのため、移行前状態において始動入球部への入球後であって、当該入球した遊技球が通過部を通過するまでの期間において、後続の遊技球が始動入球部に入球する可能性が高くなる。よって、特別遊技状態への移行と移行判定とによる遊技を遅滞なく行わせることが可能となる。 According to the above configuration, the changing means changes from the second state to the first state and enters the starting ball entry portion in the period from the occurrence of the entry into the starting ball entry portion to the passage through the passing portion. The ball rate can be improved. Therefore, in the pre-transition state, after entering the starting ball, the subsequent game ball can enter the starting ball during the period until the ball passes through the passing section. The sex becomes high. Therefore, it is possible to perform the game by the transition to the special gaming state and the transition determination without delay.

特徴B5.前記担保手段は、前記変化手段が前記第2状態から前記第1状態となり、その後前記第2状態となるまでに要する期間(開放時間)よりも長い期間となるように、前記特定期間を担保することが可能な構成であることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。 Feature B5. The collateral means secures the specific period so that the changing means becomes a period longer than the period (opening time) required from the second state to the first state and then to the second state. The gaming machine according to feature B4, which is characterized in that it has a structure capable of enabling it.

上記構成によれば、移行前状態において始動入球部への入球後であって、当該入球した遊技球が通過部を通過するまでの期間において、変化手段が第1状態となっている状況で始動入球部に到達し易くなり、当該期間における始動入球部への入球がより確実なものとなる。 According to the above configuration, the changing means is in the first state after entering the starting ball entry portion in the pre-transition state and in the period until the entered game ball passes through the passing portion. It becomes easier to reach the starting ball entry section in the situation, and the ball entry to the starting ball entry section during the period becomes more reliable.

特徴B6.前記変化手段の制御モードとして、前記変化手段が前記第1状態となる頻度及び前記第1状態が維持される期間の少なくとも一方が、相対的に高低となるように高モード(高頻度サポートモード)と、低モード(低頻度サポートモード)と、が設定されており、
前記制御モードの設定を実行するモード設定手段(主制御装置81における第1、第2移行処理においてサポートモードの高低を設定する処理を実行する機能)を備え、
前記モード設定手段は、前記第1設定手段により前記移行前状態に設定されるタイミング以降のタイミングで前記制御モードを前記低モードに設定することが可能な特定手段(主制御装置81によるステップS1306の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B3乃至B5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B6. As the control mode of the changing means, a high mode (high frequency support mode) so that at least one of the frequency at which the changing means enters the first state and the period during which the first state is maintained is relatively high or low. And low mode (low frequency support mode) are set,
It is provided with a mode setting means (a function of executing a process of setting the height of the support mode in the first and second transition processes of the main control device 81) for executing the setting of the control mode.
The mode setting means can set the control mode to the low mode at a timing after the timing set to the pre-transition state by the first setting means (step S1306 by the main control device 81). The gaming machine according to any one of features B3 to B5, characterized in that it has a function of executing processing).

上記構成によれば、移行前状態となると始動入球部への入球率が低下する。このように、始動入球部へ入球させて移行判定を行わせて移行前状態に設定させるという第1の遊技と、通過部を通過させて特別遊技状態に設定させる第2の遊技、という段階的な遊技が設定されている構成において、移行判定の契機となる始動入球部への入球率が、移行前状態に設定されるタイミング以降で低下するため、遊技者の関心先を通過部側に移しやすい。 According to the above configuration, the ball entry rate to the starting ball entry portion decreases in the pre-transition state. In this way, it is called a first game in which the ball enters the starting ball entering portion to make a transition determination and is set to the state before the transition, and a second game in which the passing portion is passed to be set to the special gaming state. In a configuration in which a stepwise game is set, the ball entry rate to the starting ball entry section, which triggers the transition decision, decreases after the timing set to the pre-transition state, so that the player passes the interest of the player. Easy to move to the department side.

但し、特別遊技状態は始動入球部に入球した遊技球が通過部を通過することで設定される構成であるため、始動入球部への入球率が低下すると、特別遊技状態を発生させることが難しくなる。これに対して、始動入球部へ入球した遊技球が通過部を通過するまでの特定期間が所定期間以上となるように担保されているため、特定期間中に制御モードに切り替えが行われれば、入球率が高い状況で入球した遊技球が、入球率が低くなってから通過部を通過するという事象が発生し易くなる。よって、移行前状態に設定されてから特別遊技状態に設定される、といった段階的な設定を経る遊技性を好適に実現することができる。 However, since the special game state is set by passing the game ball that has entered the starting ball entry section through the passing section, a special gaming state occurs when the ball entry rate to the starting ball entry section decreases. It becomes difficult to make it. On the other hand, since it is guaranteed that the specific period until the game ball that has entered the starting ball entry section passes through the passing section is a predetermined period or longer, the control mode is switched to during the specific period. For example, a game ball entered in a situation where the entry rate is high is likely to pass through a passing portion after the entry rate is low. Therefore, it is possible to suitably realize the playability through stepwise setting such as setting to the pre-transition state and then setting to the special gaming state.

特徴B7.前記特定手段は、前記第1設定手段により前記移行前状態に設定されるタイミングで前記制御モードを前記低モードに設定することを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。 Feature B7. The gaming machine according to feature B6, wherein the specific means sets the control mode to the low mode at a timing set to the pre-transition state by the first setting means.

上記構成によれば、低モードに設定されるタイミングが明確となり、遊技の公平性が担保されるし、移行前状態に設定させる第1の遊技と、特別遊技状態に設定させる第2の遊技との区別がよりつき易い。この場合であっても、特定期間が担保されていることから、第1の遊技と第2の遊技との区別を明確なものとしつつも、第1の遊技中に発生した始動入球部への入球を第2の遊技において発生する通過部の通過に関連付けることができ、遊技をわかり易く且つ面白くすることが可能となる。 According to the above configuration, the timing for setting the low mode is clarified, the fairness of the game is guaranteed, and the first game to be set to the pre-transition state and the second game to be set to the special game state. Is easier to distinguish. Even in this case, since the specific period is guaranteed, the starting ball portion generated during the first game is reached while clarifying the distinction between the first game and the second game. The entry of the ball can be associated with the passage of the passing portion generated in the second game, and the game can be made easy to understand and interesting.

特徴B8.前記特定手段は、前記第2設定手段により前記特別遊技状態に設定されるタイミングで前記制御モードを前記低モードに設定することを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。 Feature B8. The gaming machine according to feature B6, wherein the specific means sets the control mode to the low mode at a timing set to the special gaming state by the second setting means.

上記構成によれば、移行前状態に設定されてからも特別遊技状態に設定されるまでは低モードに設定されない。そのため、それ以前の制御モードが高モードであれば、比較的速やかに始動入球部への入球が発生して特別遊技状態に設定させることができる。また、始動入球部への入球に基づいて、その後のスムーズな移行判定を行わせることも可能となる。 According to the above configuration, even after being set to the pre-transition state, the low mode is not set until the special gaming state is set. Therefore, if the control mode before that is the high mode, the ball enters the starting ball entry portion relatively quickly, and the special gaming state can be set. In addition, it is also possible to make a smooth transition determination thereafter based on the ball entering the starting ball entry portion.

特徴B9.前記特定手段は、前記担保手段によって前記特定期間が担保されることにより、前記第1設定手段により前記移行前状態に設定されるタイミング以降のタイミングで前記制御モードを前記低モードに設定することが可能となる構成であることを特徴とする特徴B6乃至B8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B9. The specific means can set the control mode to the low mode at a timing after the timing set to the pre-transition state by the first setting means by guaranteeing the specific period by the collateral means. The gaming machine according to any one of features B6 to B8, characterized in that the configuration is possible.

上記構成によれば、上記特徴B乃至B8の効果を担保手段との関係で好適に奏することができる。 According to the above configuration, the effects of the above features B to B8 can be suitably exerted in relation to the collateral means.

特徴B10.前記発射手段は、予め定められた発射周期で前記遊技領域へ向けて遊技球を発射する構成であり、
前記担保手段は、前記発射周期よりも長い期間となるように、前記特定期間を担保することが可能な構成であることを特徴とする特徴B1乃至B9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B10. The launching means has a configuration in which a game ball is launched toward the gaming area at a predetermined firing cycle.
The gaming machine according to any one of features B1 to B9, wherein the collateral means has a configuration capable of collateralizing the specific period so that the period is longer than the firing cycle.

上記構成によれば、移行前状態において、始動入球部への入球が発生してから当該入球した遊技球が通過部を通過するまでの期間において、当該遊技球の次に発射された後続の遊技球が始動入球部に到達し得る。そのため、当該期間において始動入球部への入球が発生する可能性を担保することができる。 According to the above configuration, in the pre-transition state, the ball was launched next to the game ball in the period from the occurrence of the ball entering the starting ball to the time when the ball entered the ball passes through the passing part. Subsequent game balls can reach the starting ball entry section. Therefore, it is possible to guarantee the possibility that the ball will enter the starting ball entry portion during the period.

特徴B11.前記始動入球部へ遊技球が入球することに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
を備え、
前記移行判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報について前記移行判定を行うものであり、
前記担保手段は、前記発射周期と前記所定数との積よりも長い期間となるように、前記特定期間を担保することが可能な構成であることを特徴とする特徴B10に記載の遊技機。
Feature B11. Information acquisition means (a function of executing information acquisition processing by the main control device 81) for acquiring special information based on the game ball entering the starting ball entry unit, and
An acquisition information storage means (holding ball storage area 232) that stores the special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number of predetermined information, and
With
The transition determination means performs the transition determination on the special information stored in the acquired information storage means.
The gaming machine according to feature B10, wherein the collateral means has a configuration capable of collateralizing the specific period so that the period is longer than the product of the firing cycle and the predetermined number.

上記構成によれば、少なくとも特定期間において、取得情報記憶手段に記憶させることが可能な上限個数分の遊技球が、始動入球部に到達し得る。そのため、特定期間において上限個数分の特別情報を記憶させることも可能となる。 According to the above configuration, at least in a specific period, the maximum number of game balls that can be stored in the acquired information storage means can reach the starting ball entry portion. Therefore, it is possible to store the maximum number of special information in a specific period.

特徴B12.前記移行判定手段による移行判定が行われることに基づいて所定の報知手段(図柄表示装置41)にて遊技回演出を開始させ、前記移行判定の結果に対応する報知を行って当該遊技回演出を終了させる遊技回制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
前記担保手段は、前記遊技回制御手段によって1回の前記遊技回演出が行われる期間よりも長い期間となるように前記特定期間を担保することが可能な構成であることを特徴とする特徴B1乃至B11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B12. Based on the fact that the transition determination is performed by the transition determination means, the game rotation effect is started by a predetermined notification means (symbol display device 41), and the notification corresponding to the result of the transition determination is performed to perform the game rotation effect. It is equipped with a game time control means (a function of executing a game time control process by the main control device 81) to be terminated.
The feature B1 is characterized in that the security means can secure the specific period so that the period is longer than the period in which the game rotation production is performed once by the game rotation control means. The gaming machine according to any one of B11.

上記構成によれば、始動入球部へ遊技球が入球して移行判定が行われると、遊技回演出が実行される構成において、始動入球部へ入球した遊技球は、遊技回演出が終了するよりも後のタイミングで、通過部を通過する。これにより、遊技回演出が終了して移行前状態に設定された場合、当該移行前状態に設定される契機となった始動入球部へ入球した遊技球が、移行前状態に設定されてから通過部を通過するようにすることが可能となる。よって、新たに始動入球部への入球を発生させなくても特別遊技状態が発生することになる。但し、よりスムーズな移行判定を行わせるためには、新たな始動入球部への入球を発生させる必要があり、上記構成であっても、スムーズな移行判定のための入球が発生する余地は確保されている。 According to the above configuration, in the configuration in which the game rotation effect is executed when the game ball enters the start entry portion and the transition determination is made, the game ball that has entered the start entry portion is the game rotation effect. Passes through the passing part at a timing after the end of. As a result, when the game rotation effect is completed and the state is set to the pre-transition state, the game ball that has entered the starting ball entry section that triggered the setting to the pre-transition state is set to the pre-transition state. It is possible to pass through the passing part from. Therefore, a special gaming state will occur even if the ball does not newly enter the starting ball entry portion. However, in order to make a smoother transition determination, it is necessary to generate a new ball entry into the starting ball entry section, and even with the above configuration, a ball entry for a smooth transition determination occurs. There is room for it.

特徴B13.前記担保手段は、前記遊技回制御手段によって2回の前記遊技回演出が行われる期間よりも短い期間となるように前記特定期間を担保することが可能な構成であることを特徴とする特徴B12に記載の遊技機。 Feature B13. The feature B12 is characterized in that the collateral means has a configuration capable of collateralizing the specific period so that the period is shorter than the period in which the game rotation effect is performed twice by the game rotation control means. The game machine described in.

上記構成によれば、特徴B12の効果を奏しつつも、担保手段により担保される期間が無制限に長くならず、スムーズな遊技進行を妨げることがない。 According to the above configuration, while the effect of the feature B12 is exhibited, the period secured by the collateral means is not unlimitedly extended, and the smooth progress of the game is not hindered.

特徴B14.前記担保手段は、前記始動入球部に入球した遊技球が前記通過部まで流下することに要する期間を前記特定期間とする構成であることを特徴とする特徴B1乃至B13のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B14. The security means has any one of features B1 to B13, characterized in that the period required for the game ball that has entered the starting ball entering portion to flow down to the passing portion is the specific period. Described game machine.

上記構成によれば、遊技球の流下に要する期間を利用する構成であるため、遊技機内部の処理として期間を担保する構成と比較して、見た目上公正なものとなり得るし、比較的簡素な構成で特徴B1や特徴B2の効果を奏することが可能となる。 According to the above configuration, since the configuration uses the period required for the flow of the game ball, it can be fair in appearance and relatively simple as compared with the configuration in which the period is secured as the processing inside the gaming machine. It is possible to exert the effects of the feature B1 and the feature B2 in the configuration.

特徴B15.前記担保手段は、前記始動入球部に入球した遊技球を受け、当該遊技球を所定の速度で前記通過部まで移動させる移動体であることを特徴とする特徴B14に記載の遊技機。 Feature B15. The gaming machine according to feature B14, wherein the collateral means is a moving body that receives a game ball that has entered the starting ball entry portion and moves the game ball to the passing portion at a predetermined speed.

上記構成によれば、遊技球の流下に要する期間を利用しつつも、移動体によって当該遊技球を移動させる構成であるため、遊技球の流下速度に関わらず、特定期間を長く担保するとともに、特定期間をより一定なものとすることが可能となる。 According to the above configuration, the game ball is moved by the moving body while using the period required for the flow of the game ball. Therefore, the specific period is guaranteed for a long time regardless of the flow speed of the game ball. It becomes possible to make a specific period more constant.

<特徴C群>
特徴C1.遊技者による発射操作に対応する発射強度で遊技球を遊技領域(遊技領域PE)に発射させる発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な第1通過部(例えば、第1作動口33、第4作動口342)及び第2通過部(例えば、第4開始用ゲート561)と、
所定条件が成立したことに基づいて、遊技状態を遊技者にとって有利な有利状態に移行させることが可能な遊技状態移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技球が前記第1通過部を通過したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(払出制御装置97)と、
を備え、
前記所定条件として、少なくとも前記第1通過部の通過を含む第1条件(入賞に基づいて取得された保留情報が開閉実行モードへの移行に対応する結果であったこと)と、前記第2通過部の通過を含む第2条件(開始用ゲートを通過したこと)と、が設定されており、
前記遊技状態移行手段は、前記第1条件及び前記第2条件が成立したことに基づいて、遊技状態を前記有利状態に移行させるものであり、
前記遊技領域には、前記第1通過部を通過する遊技球が前記第2通過部を通過可能な第1ルートと、前記第1通過部を通過する遊技球が前記第1ルートよりも前記第2通過部を通過しにくい第2ルートとが設定されていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic C group>
Feature C1. A launching means (game ball launch mechanism 53) for launching a game ball into the game area (game area PE) with a launch intensity corresponding to the launch operation by the player, and
A first passing portion (for example, a first operating port 33, a fourth operating port 342) and a second passing portion (for example, a fourth starting gate 561) provided in the game area through which the game ball can pass.
A game state transition means (a function of executing the game state transition process by the main control device 81) capable of shifting the game state to an advantageous state advantageous to the player based on the satisfaction of the predetermined conditions, and
A privilege granting means (payout control device 97) that grants a privilege to a player based on the fact that the game ball has passed through the first passing portion.
With
As the predetermined conditions, at least the first condition including the passage of the first passage portion (the hold information acquired based on the winning is the result corresponding to the transition to the open / close execution mode) and the second passage. The second condition (passing the start gate) including the passage of the part is set, and
The gaming state transition means shifts the gaming state to the advantageous state based on the satisfaction of the first condition and the second condition.
In the game area, a first route through which the game ball passing through the first passing portion can pass through the second passing portion and a game ball passing through the first passing portion are more than the first route than the first route. 2 A game machine characterized in that a second route that is difficult to pass through a passing portion is set.

上記構成によれば、第1ルートを流下するように遊技球を発射させると第1条件及び第2条件が成立して有利状態に移行し、第2ルートを流下するように遊技球を発射させると第1ルートと比較して第1条件のみが成立する場合が多く、有利状態には移行しにくくなる。但し、第2ルートを流下するようにした場合であっても、第1通過部を通過させれば特典付与手段によって特典は付与される。このように、流下させるルートによって成立する条件と付与される特典とが異なるような、斬新な遊技とすることが可能となる。 According to the above configuration, when the game ball is launched so as to flow down the first route, the first condition and the second condition are satisfied to shift to an advantageous state, and the game ball is launched so as to flow down the second route. In many cases, only the first condition is satisfied as compared with the first route, and it becomes difficult to shift to an advantageous state. However, even if the second route is flowed down, the privilege is given by the privilege giving means if the first passing portion is passed. In this way, it is possible to make a novel game in which the conditions established by the route to be flowed down and the benefits given are different.

特徴C2.遊技者による発射操作に対応する発射強度で遊技球を遊技領域(遊技領域PE)に発射させる発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な第1通過部(例えば、第1作動口33、第4作動口342)及び第2通過部(例えば、第4開始用ゲート561)と、
所定条件が成立したことに基づいて、遊技状態を遊技者にとって有利な有利状態に移行させることが可能な遊技状態移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技球が前記第1通過部を通過したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(払出制御装置97)と、
を備え、
前記所定条件として、少なくとも前記第1通過部の通過を含む第1条件(入賞に基づいて取得された保留情報が開閉実行モードへの移行に対応する結果であったこと)と、前記第2通過部の通過を含む第2条件(開始用ゲートを通過したこと)と、が設定されており、
前記遊技状態移行手段は、前記第1条件及び前記第2条件が成立したことに基づいて、遊技状態を前記有利状態に移行させるものであり、
前記遊技領域には、前記発射手段により所定発射強度以上の発射強度で発射された遊技球が流下する第1領域と、前記所定発射強度未満の発射強度で発射された遊技球が流下する第2領域とが設定されており、
前記第1領域を流下する遊技球が通過可能なルートとして前記第1通過部を通過する遊技球が前記第2通過部を通過可能な第1ルートと、前記第2領域を流下する遊技球が通過可能なルートとして前記第1通過部を通過する遊技球が前記第1ルートよりも前記第2通過部を通過しにくい第2ルートとが設定されていることを特徴とする遊技機。
Feature C2. A launching means (game ball launch mechanism 53) for launching a game ball into the game area (game area PE) with a launch intensity corresponding to the launch operation by the player, and
A first passing portion (for example, a first operating port 33, a fourth operating port 342) and a second passing portion (for example, a fourth starting gate 561) provided in the game area through which the game ball can pass.
A game state transition means (a function of executing the game state transition process by the main control device 81) capable of shifting the game state to an advantageous state advantageous to the player based on the satisfaction of the predetermined conditions, and
A privilege granting means (payout control device 97) that grants a privilege to a player based on the fact that the game ball has passed through the first passing portion.
With
As the predetermined conditions, at least the first condition including the passage of the first passage portion (the hold information acquired based on the winning is the result corresponding to the transition to the open / close execution mode) and the second passage. The second condition (passing the start gate) including the passage of the part is set, and
The gaming state transition means shifts the gaming state to the advantageous state based on the satisfaction of the first condition and the second condition.
In the game area, a first region in which a game ball launched by the launching means with a firing intensity equal to or higher than a predetermined firing intensity flows down, and a second region in which a game ball launched with a firing intensity lower than the predetermined firing intensity flows down. Area is set,
As a route through which the game ball flowing down the first region can pass, the first route through which the game ball passing through the first passing portion can pass through the second passing portion and the game ball flowing down the second region A game machine characterized in that a game ball passing through the first passing portion is set as a passable route with a second route that is less likely to pass through the second passing portion than the first route.

上記構成によれば、第1ルートを流下するように所定発射強度以上の発射強度で遊技球を発射させると第1条件及び第2条件が成立して有利状態に移行し、第2ルートを流下するように所定発射強度未満の発射強度で遊技球を発射させると第1ルートと比較して第1条件のみが成立する場合が多く、有利状態には移行しにくくなる。但し、第2ルートを流下するようにした場合であっても、第1通過部を通過させれば特典付与手段によって特典は付与される。このように、流下させるルートによって成立する条件と付与される特典とが異なるような、斬新な遊技とすることが可能となる。 According to the above configuration, when the game ball is launched with a firing intensity equal to or higher than the predetermined firing strength so as to flow down the first route, the first condition and the second condition are satisfied and the state shifts to an advantageous state, and the second route flows down. When the game ball is launched with a firing intensity lower than the predetermined firing strength, only the first condition is often satisfied as compared with the first route, and it becomes difficult to shift to the advantageous state. However, even if the second route is flowed down, the privilege is given by the privilege giving means if the first passing portion is passed. In this way, it is possible to make a novel game in which the conditions established by the route to be flowed down and the benefits given are different.

特徴C3.遊技者による発射操作に対応する発射強度で遊技球を遊技領域(遊技領域PE)に発射させる発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、所定の演出を行う演出手段(図柄表示装置41)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な第1通過部(例えば、第1作動口33、第4作動口342)及び第2通過部(例えば、第4開始用ゲート561)と、
所定条件が成立したことに基づいて、遊技状態を遊技者にとって有利な有利状態に移行させることが可能な遊技状態移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技球が前記第1通過部を通過したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(払出制御装置97)と、
を備え、
前記所定条件として、少なくとも前記第1通過部の通過を含む第1条件(入賞に基づいて取得された保留情報が開閉実行モードへの移行に対応する結果であったこと)と、前記第2通過部の通過を含む第2条件(開始用ゲートを通過したこと)と、が設定されており、
前記遊技状態移行手段は、前記第1条件及び前記第2条件が成立したことに基づいて、遊技状態を前記有利状態に移行させるものであり、
前記遊技領域には、前記演出手段の左右一方であって遊技球が流下可能な第1領域と、前記第1領域とは逆方向であって遊技球が流下可能な第2領域とが設定されており、
前記第1領域を流下する遊技球が通過可能なルートとして前記第1通過部を通過する遊技球が前記第2通過部を通過可能な第1ルートと、前記第2領域を流下する遊技球が通過可能なルートとして前記第1通過部を通過する遊技球が前記第1ルートよりも前記第2通過部を通過しにくい第2ルートとが設定されていることを特徴とする遊技機。
Feature C3. A launching means (game ball launch mechanism 53) for launching a game ball into the game area (game area PE) with a launch intensity corresponding to the launch operation by the player, and
An effect means (design display device 41) provided in the game area and performing a predetermined effect, and
A first passing portion (for example, a first operating port 33, a fourth operating port 342) and a second passing portion (for example, a fourth starting gate 561) provided in the game area through which the game ball can pass.
A game state transition means (a function of executing the game state transition process by the main control device 81) capable of shifting the game state to an advantageous state advantageous to the player based on the satisfaction of the predetermined conditions, and
A privilege granting means (payout control device 97) that grants a privilege to a player based on the fact that the game ball has passed through the first passing portion.
With
As the predetermined conditions, at least the first condition including the passage of the first passage portion (the hold information acquired based on the winning is the result corresponding to the transition to the open / close execution mode) and the second passage. The second condition (passing the start gate) including the passage of the part is set, and
The gaming state transition means shifts the gaming state to the advantageous state based on the satisfaction of the first condition and the second condition.
In the game area, a first area on the left and right sides of the effect means on which the game ball can flow down and a second area on the opposite direction of the first area on which the game ball can flow down are set. And
As a route through which the game ball flowing down the first region can pass, the first route through which the game ball passing through the first passing portion can pass through the second passing portion and the game ball flowing down the second region A game machine characterized in that a game ball passing through the first passing portion is set as a passable route with a second route that is less likely to pass through the second passing portion than the first route.

上記構成によれば、第1ルートを流下するように演出手段の左右一方に設けられた第1領域に向けて遊技球を発射させると第1条件及び第2条件が成立して有利状態に移行し、第2ルートを流下するように演出手段の第1領域の反対側である第2領域に向けて遊技球を発射させると第1ルートと比較して第1条件のみが成立する場合が多く、有利状態には移行しにくくなる。但し、第2ルートを流下するようにした場合であっても、第1通過部を通過させれば特典付与手段によって特典は付与される。このように、流下させるルートによって成立する条件と付与される特典とが異なるような、斬新な遊技とすることが可能となる。 According to the above configuration, when the game ball is launched toward the first region provided on either the left or right side of the effect means so as to flow down the first route, the first condition and the second condition are satisfied and the state shifts to an advantageous state. However, when the game ball is launched toward the second region opposite to the first region of the effect means so as to flow down the second route, only the first condition is often satisfied as compared with the first route. , It becomes difficult to shift to an advantageous state. However, even if the second route is flowed down, the privilege is given by the privilege giving means if the first passing portion is passed. In this way, it is possible to make a novel game in which the conditions established by the route to be flowed down and the benefits given are different.

特徴C4.前記特典付与手段は、遊技球が前記第1ルートを流下して前記第1通過部を通過したことに基づいて付与する特典よりも、前記第2ルートを流下して前記第1通過部を通過したことに基づいて付与する特典の方が、遊技者にとって有利な特典を付与することが可能な構成であることを特徴とする特徴C1乃至C3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C4. The privilege granting means flows down the second route and passes through the first passing portion, rather than a privilege granted based on the fact that the game ball flows down the first route and passes through the first passing portion. The gaming machine according to any one of features C1 to C3, wherein the privilege given based on the above is a configuration capable of giving a privilege advantageous to the player.

上記構成によれば、第1ルートを流下させると、第1条件及び第2条件が成立して有利状態に移行させることが可能となり得るものの、第2ルートを流下させる方が、第1通過部通過に基づいて付与される特典は多い。そのため、特典付与手段により付与される特典と、所定条件成立に基づいて移行する有利状態とのバランスによって、いずれのルートを流下させるか、といった遊技とすることができ、興趣向上が図られる。 According to the above configuration, if the first route is allowed to flow down, the first condition and the second condition can be satisfied and the state can be shifted to an advantageous state, but it is better to let the second route flow down than the first passing portion. There are many benefits given based on passage. Therefore, depending on the balance between the privilege given by the privilege giving means and the advantageous state of transition based on the establishment of a predetermined condition, it is possible to make a game such as which route to flow down, and the interest is improved.

特徴C5.前記遊技領域は、前記第1ルートを流下させた場合よりも前記第2ルートを流下させた場合の方が、前記第1通過部に遊技球を通過させ易いように設定されていることを特徴とする特徴C1乃至C4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C5. The game area is set so that the game ball can easily pass through the first passing portion when the second route is flowed down than when the first route is flowed down. The gaming machine according to any one of the features C1 to C4.

上記構成によれば、所定条件のうちの一方の条件(第2条件)が成立しない第2ルートの方が、第1条件を成立させるためには好ましい。そのため、例えば、第1条件が成立するまでは第2ルートを流下させ、第1条件が成立した後は、第1ルートを流下させる、といった遊技を行わせることができ、成立している条件によって、遊技者による発射手段の操作の切り換えを行わせる、といった斬新な遊技とすることが可能となる。 According to the above configuration, the second route in which one of the predetermined conditions (second condition) is not satisfied is preferable in order to satisfy the first condition. Therefore, for example, it is possible to perform a game such as letting the second route flow down until the first condition is satisfied, and then letting the first route flow down after the first condition is satisfied, depending on the conditions that are satisfied. , It is possible to make a novel game such as switching the operation of the launching means by the player.

特徴C6.前記発射手段によって第1の発射強度で遊技球が発射されている場合には、当該発射された遊技球は前記第1ルートの方が前記第2ルートよりも流下し易く、前記発射手段によって前記第1の発射強度とは異なる第2の発射強度で遊技球が発射されている場合には、当該発射された遊技球は前記第2ルートの方が前記第1ルートよりも流下し易くなるように、前記第1通過部及び前記第2通過部との位置が設定されていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C6. When the game ball is launched by the launching means at the first firing intensity, the launched game ball is more likely to flow down the first route than the second route, and the launching means said. When the game ball is launched with a second firing intensity different from the first firing intensity, the launched game ball is more likely to flow down the second route than the first route. The gaming machine according to any one of features C1 to C5, wherein the positions of the first passing portion and the second passing portion are set.

上記構成によれば、遊技者が第1の発射強度となるように発射手段を操作すると、第2ルートではなく第1ルートを流下し易くなり、第2の発射強度となるように発射手段を操作すると、第1ルートではなく第2ルートを流下し易くなる。このようにすることで、遊技球の流下態様の偏り等によって遊技者の意図しない側のルートを流下してしまう事象の発生を抑制することができ、遊技者が意図する遊技を好適に実現することが可能となる。 According to the above configuration, when the player operates the launching means so as to have the first firing intensity, it becomes easier to flow down the first route instead of the second route, and the firing means is set to have the second firing intensity. When operated, it becomes easy to flow down the second route instead of the first route. By doing so, it is possible to suppress the occurrence of an event in which the player flows down the route on the side not intended by the player due to the bias of the flow-down mode of the game ball, and the game intended by the player is preferably realized. It becomes possible.

特徴C7.前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な開状態と前記開状態より入球しにくい閉状態とに切換可能な可変入球手段(可変入賞装置32)と、
前記可変入球手段における前記開状態と前記閉状態の切換制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置81による大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
を備え、
前記有利状態は、前記可変入球手段により前記可変入球手段が前記開状態とされる切換制御が行われる期間であり、
前記可変入球手段は、前記第1ルートを流下する遊技球及び前記第2ルートを流下する遊技球のいずれもが到達可能な位置に配置されていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C7. A variable ball entry means (variable winning device 32) provided in the game area and capable of switching between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which it is more difficult to enter than the open state.
A variable ball entry control means (a function of executing a large winning opening opening / closing process by the main control device 81) that executes switching control between the open state and the closed state in the variable ball entry means, and
With
The advantageous state is a period in which the variable ball entry means performs switching control in which the variable ball entry means is brought into the open state.
The variable ball entry means has features C1 to C6, wherein both the game ball flowing down the first route and the game ball flowing down the second route are arranged at reachable positions. The gaming machine according to any one.

上記構成によれば、例えば第2ルートによって第1条件のみを成立させ、その後第1ルートで第2条件をも成立させて有利状態に移行させた場合には、その移行時において、第1ルートを流下するように遊技球が発射されている。この場合、流下させるルートを切り換えなくても、そのまま可変入球手段へ遊技球を入球させることができ、スムーズな遊技進行を実現できる。また、例えば、特徴C4のように、第2ルートの方が有利な場合においては、有利状態中に第2ルートを流下させつつ可変入球手段を狙うと、より遊技者にとって有利なものとなり得る。以上のように、両ルート上に可変入球手段を設ければ、多様な遊技態様に対応させることが可能となる。 According to the above configuration, for example, when only the first condition is satisfied by the second route and then the second condition is also satisfied by the first route to shift to the advantageous state, the first route is transferred at the time of the transition. A game ball is being fired to flow down. In this case, the game ball can be directly entered into the variable ball entry means without switching the route to be flowed down, and smooth game progress can be realized. Further, for example, in the case where the second route is more advantageous as in the feature C4, it may be more advantageous for the player to aim at the variable ball entry means while flowing down the second route during the advantageous state. .. As described above, if the variable ball entry means is provided on both routes, it is possible to correspond to various game modes.

特徴C8.少なくとも前記第1条件に基づいて、前記第1ルートを流下させるべきことを示唆する第1報知(右打ち報知)を所定の報知手段(図柄表示装置41)にて実行可能な報知実行手段(演出制御装置82による打ち分け報知用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C8. A notification executing means (effect) capable of executing a first notification (right-handed notification) suggesting that the first route should flow down by a predetermined notification means (symbol display device 41) based on at least the first condition. The gaming machine according to any one of features C1 to C7, characterized in that it includes a function of executing a separate notification process by the control device 82).

上記構成によれば、現状いずれのルートを流下させるべきかを、第1報知によって遊技者は認識することができる。このようにすることで、複雑な遊技性であっても遊技者の理解を促し、遊技の公平性を担保することができる。 According to the above configuration, the player can recognize which route should be flowed down by the first notification. By doing so, it is possible to promote the understanding of the player and ensure the fairness of the game even if the game is complicated.

特徴C9.前記報知実行手段は、前記第1条件が成立するよりも前のタイミングで、前記第1報知を実行可能な構成であることを特徴とする特徴C8に記載の遊技機。 Feature C9. The gaming machine according to feature C8, wherein the notification executing means has a configuration capable of executing the first notification at a timing before the first condition is satisfied.

上記構成によれば、例えば、第2ルートを流下させている最中に、第1報知が行われれば、第1ルートに事前に切り換えて、有利状態へ移行させるための準備を事前に行うことが可能となる。よって、スムーズな遊技を実現することができる。 According to the above configuration, for example, if the first notification is performed while the second route is flowing down, the route is switched to the first route in advance, and preparations for shifting to an advantageous state are performed in advance. Is possible. Therefore, a smooth game can be realized.

特徴C10.前記特典付与手段は、前記第1ルートを流下して前記第1通過部を通過した場合に付与する特典として、前記第1通過部を通過した個数と同数又はそれ以下の遊技球の払い出しを行うことが可能な構成であることを特徴とする特徴C1乃至C9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C10. The privilege granting means pays out as many game balls as the number of passing through the first passing portion or less as a privilege to be granted when the player passes through the first passing portion after flowing down the first route. The gaming machine according to any one of features C1 to C9, which is characterized by having a configuration capable of enabling the game.

上記構成によれば、いずれも第1条件が成立し得る第1ルートと第2ルートとを別々に設ける意義をより高めることができる。つまり、第1ルートを流下させると、第1条件及び第2条件のいずれもが成立し得るため、一見、遊技者にとっては有利なものと見えるが、上記構成のように第1通過部を通過したことによる特典は、通過した個数と同数又はそれ以下の遊技球の払い出しが行われるだけであり、第1ルートによっていくら第1通過部を通過させて遊技球の増加は見込めない。そのため、第2ルート側の特典によっては、第2ルートを流下させたほうが有利な場合も生じ得る。 According to the above configuration, it is possible to further enhance the significance of separately providing the first route and the second route from which the first condition can be satisfied. That is, when the first route is made to flow down, both the first condition and the second condition can be satisfied, so at first glance it seems to be advantageous for the player, but it passes through the first passing portion as in the above configuration. As a benefit of doing so, only the same number of game balls as the number of passed balls or less is paid out, and it is not expected that the number of game balls will increase by passing the first passing portion by the first route. Therefore, depending on the privilege on the second route side, it may be advantageous to let the second route flow down.

特徴C11.前記第1通過部を遊技球が通過したことに基づいて、所定の抽選を実行する抽選手段(主制御装置81による当否抽選処理を実行する機能)を備え、
前記第1条件は、前記第1通過部を遊技球が通過したことに基づいて実行される前記所定の抽選の結果が当選結果であったことであることを特徴とする特徴C1乃至C10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C11. A lottery means (a function of executing a winning / losing lottery process by the main control device 81) for executing a predetermined lottery based on the passing of the game ball through the first passing portion is provided.
The first condition is any of the features C1 to C10, wherein the result of the predetermined lottery executed based on the passing of the game ball through the first passing portion is the winning result. The game machine described in 1.

上記構成によれば、単に第1通過部を通過させても第1条件は成立せず、所定の抽選に当選するまで第1条件が成立しない。そのため、第1ルートを流下させた場合において、1の流下で第1条件及び第2条件のいずれもが成立する事象の発生を抑制することができる。これにより、第2ルートの存在意義を高めることが可能となる。 According to the above configuration, the first condition is not satisfied even if the first passing portion is simply passed, and the first condition is not satisfied until a predetermined lottery is won. Therefore, when the first route is flowed down, it is possible to suppress the occurrence of an event in which both the first condition and the second condition are satisfied under the flow of 1. This makes it possible to enhance the significance of existence of the second route.

なお、上述した各特徴A〜C群の各発明に示した技術的思想を、各特徴A〜C群の各発明に対して互いに適用してもよく、一部又は全部を組み合わせ各特徴A〜C群の各発明に対して適用してもよい。また、各特徴A〜C群の各発明に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。 The technical ideas shown in the inventions of the features A to C described above may be applied to the inventions of the features A to C, and some or all of them may be combined to form the features A to C. It may be applied to each invention of group C. Further, it is also possible to arbitrarily combine all or a part of the various configurations shown in each invention of each feature group A to C.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of the gaming machine to which each of the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(発射ハンドル60)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構53)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域(遊技領域PE)に導く球通路(レール部51,52)と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口31等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko game machine: An operating means (launching handle 60) operated by a player, a game ball launching means (game ball launching mechanism 53) that launches a game ball based on the operation of the operating means, and the launched game ball. A ball passage (rail portions 51, 52) leading to a predetermined game area (game area PE) and each game part arranged in the game area are provided, and a predetermined passing part (general prize) among the game parts is provided. A gaming machine that gives a privilege to a player when a gaming ball passes through a mouth 31 or the like.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Rotating game machine such as a slot machine: Equipped with a variable display means for displaying the symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then displaying the symbol row in the final stop, and the symbol variation starts due to the operation of the starting operation means. A special game that is advantageous to the player on the condition that the fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the stopping operation means or the predetermined time elapses, and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol. A game machine that generates a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Belt-type game machine using a ball: Equipped with a variable display means for displaying the symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then displaying the symbol sequence in the final stop, the symbol variation is started and stopped due to the operation of the starting operation means. A special gaming state (bonus) that is advantageous to the player on the condition that the fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the operation means or the predetermined time elapses, and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol. (Game, etc.) is generated, and further, a throwing device provided with a ball saucer and a throwing device for taking in a game ball from the ball saucer and a payout device for paying out the game ball to the ball saucer is provided. A game machine configured so that the operation of the starting operation means becomes effective when the game ball is thrown in.

10…パチンコ機、32…可変入賞装置、33…第1作動口、34…第2作動口、41…図柄表示装置、55a…第1開始用センサ、55b…第2開始用センサ、60…発射ハンドル、81…主制御装置、82…演出制御装置、PE…遊技領域。 10 ... Pachinko machine, 32 ... Variable winning device, 33 ... 1st operating port, 34 ... 2nd operating port, 41 ... Design display device, 55a ... 1st start sensor, 55b ... 2nd start sensor, 60 ... Launch Handle, 81 ... main control device, 82 ... production control device, PE ... game area.

Claims (2)

遊技球を遊技領域に発射させる発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動入球部と、
前記始動入球部へ遊技球が入球することに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるか否かの移行判定を順次行う移行判定手段と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が、遊技状態を前記特別遊技状態に移行させることに対応する移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を前記特別遊技状態に移行させることが可能な移行前状態に設定する第1設定手段と、
前記始動入球部に入球した遊技球が通過可能な通過部と、
遊技状態が前記移行前状態である状況で、前記通過部を遊技球が通過したことに基づいて、遊技状態を前記特別遊技状態に設定する第2設定手段と、
前記始動入球部への入球が発生してから当該入球した遊技球が通過部を通過するまでの期間を担保するための担保手段と、
前記始動入球部への入球率が向上する第1状態と当該第1状態よりも入球率が低い第2状態とに変化することが可能な変化手段と、
を備え、
前記変化手段の制御モードとして、前記変化手段が前記第1状態となる頻度及び前記第1状態が維持される期間の少なくとも一方が、相対的に高低となるように高モードと、低モードと、が設定されており、
前記第1設定手段が前記移行前状態に設定した後であって、前記通過部を遊技球が通過するよりも前に、前記制御モードを前記低モードに設定することが可能な手段を備えていることを特徴とする遊技機。
A launching means for launching a game ball into the game area,
A starting ball entry section provided in the game area where a game ball can enter,
An information acquisition means for acquiring special information based on a game ball entering the starting ball entry portion,
An acquisition information storage means that stores the special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number, and
A transition determination means that sequentially determines whether or not the special information stored in the acquired information storage means shifts the gaming state to a special gaming state that is advantageous to the player.
It is possible to shift the gaming state to the special gaming state based on the result of the transition determination by the transition determining means being the transition correspondence result corresponding to shifting the gaming state to the special gaming state. The first setting means to set the state before migration and
A passing portion through which the game ball that has entered the starting ball entering portion can pass,
A second setting means for setting the game state to the special game state based on the fact that the game ball has passed through the passing portion in the situation where the game state is the pre-transition state.
A collateral means for guaranteeing the period from the occurrence of the entry into the starting ball entry portion to the passage of the entered game ball through the passing portion.
A changing means capable of changing between a first state in which the ball entry rate into the starting ball entry portion is improved and a second state in which the ball entry rate is lower than the first state.
With
As the control mode of the changing means, a high mode and a low mode are set so that at least one of the frequency at which the changing means enters the first state and the period during which the first state is maintained is relatively high or low. Is set,
A means capable of setting the control mode to the low mode after the first setting means has been set to the pre-transition state and before the game ball passes through the passing portion. A game machine characterized by being.
操作された場合に前記発射手段により遊技球が発射される発射操作手段を備えていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, further comprising a launching operating means for launching a game ball by the launching means when operated.
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